Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
JJ I
• jS *

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 74, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина. 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245, «Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi Pll are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. \ ’ I в J / WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc J J Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер Открытые дебюты После 1. е4 е5 чаще всего играют 2. Kf3. Кроме того, нередко приме- няются агрессивный королевский гамбит (2. f4), венская партия (2. КсЗ), центральный дебют (2. d4) и дебют слона (2. Сс4). Ход 2. КсЗ сохраняет для белых возможность хода f2—f4, а также позволяет путем 2.... Кеб 3. Kf3 Kf6 перейти к защите четырех коней. Венская партия Основная идея венской партии вы- ражается в варианте 1. е4 е5 2. КсЗ Кеб 3. f4 (диаграмма 1). Стр. 877
W Гроссмс’йсгер По сути, он представляет собой раз- новидность королевского гамбита: 3. ... ef 4. Kf3. Чтобы избежать его, черные могут сыграть 2.... Kf6. Тогда в ответ на 3. f4 возможен ост- рый ход 3. ... d5 4. fe К:е4, а на 3. Сс4 — 3.... К:е4. В случае 4. К:е4 d5 черные отыгрывают фигуру. После 4. C:f7+ Kp:f7 5. K:t4 d5 (диа- грамма 2) они, потеряв право на ро- кировку, получают сильный пешеч- ный центр. Обычно белые выбирают вариант 4. Ф115 Kd6, в котором они могут или вернуть пешку путем 5. Ф:е5+, или сыграть 5. СЬЗ с более сложной игрой. Центральный дебют В этом редко используемом начале белые продвигают вперед вторую центральную пешку под защитой од- ного лишь ферзя. После 1. е4 е5 2. d4 ed 3. 0:d4 Кеб белый ферзь вынужден сразу же вступать в игру, что противоречит классическим шахматным принци- пам. Тем не менее, некоторые масте- ра иногда разыгрывают централь- ный дебют. Интересные тактические возможно- сти сулит рокировка в разные сторо- ны в варианте: 4. ФеЗ g6 5. Cd2 Cg7 6. КсЗ Kf6 7. 0—0—0 0—0 8. Сс4 d6 9. f3.
Дебют слона В XVIII веке это старинное начало считалось одним из наилучших. Пос- ле 1. е4 е5 2. Сс4 черные могут отве- тить 2.... Сс5 или 2.... Kf6. Белые имеют возможность перейти в другие дебюты, следующим ходом развивая одного из своих коней. Од- нако для дебюта слона характерен укрепляющий центр ход d2—d3. Возможен иной вариант: 1. е4 е5 2. Сс4 Сс5 3. Фе2 (диаграмма 1). В случае 3.... Кеб белым следует иг- рать 4. сЗ или 4. Kf3. Непродуманная авантюра 4. C:f7+? Kp:f7 5. Фс4+ d5 6. Ф:с5 de 7. Фс4+ Себ 8. Ф:е4 Kf6 приводит к очевидному преимущест- ву черных в развитии. Стр. 879
Гроссмейстер 1. е4 е5 2. Kf3 d6. Защита Филидора После 1. е4 е5 2. Kf3 черным не обя- зательно отвечать 2. Кеб. При этом нет нужды разыгрывать провокаци- онный латышский гамбит (1. е4 е 2. Kf3 f 5!?), своего рода королевский гамбит за черных. Заслуживает внимания защита Ф 1- лидора, названная в честь великого французского шахматиста и музы- канта XVIII века. Сам по себе естественный ход 2 d6 совсем не плох, но его недостаток заключается в том, что он перекры- вает диагональ слону на f8. Идея Филидора заключалась в подго- товке хода пешкой на f5. Этот агрес- сивный замысел не слишком удачен, поскольку задерживает развитие фигур, особенно, если белые завяжут активную игру в центре ходом 3. d4. Ныне принято играть 3. КсЗ Kf6 4. d4 Kbd7 5. Сс4 Се7 6. 0—0 0—0 7. Ле1 сб 8. а4 (диаграмма 1), быстр ы- водя фигуры в центр. S <3 £ Стр. 88о
Понциани ДИАГРАММА 1 Стр. 881 Говоря о «малых» открытых дебютах, стоит вспомнить о дебюте Понциани, возникающем после 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. сЗ (диаграмма 1). Назван он также в честь шахматиста XVIII века. Чаще всего встречается вариант 3.... Kf6 4. d4 И:е4! 5. d5 Ие7 6. И:е5 Kg6 с равными шансами. Ход 3. сЗ логичен: так белые готовят продвижение пешки d2—d4. Однако он не помогает развивать фигуры, и не случайно, что черные в этой пози- ции играют активно — либо 3.... Kf6, либо 3.... d5.
л Гроссмейстер Проверь себя уЖ Русаков — Берлинский. 1. е4 е5 2. сЗ Кеб 3. d4?! Kf6 4. Cg5 h6 5. Ch4 g5 6. Cg3 ed 7. e5 de! 8. ef? cb 9. Фе2+. Черные выигрывают. Аудхесден — Де Вриз. 1. е4 е5 2. КсЗ Кеб 3. f4 Сс5 4. Kf3 d6 5. f5 Kf6 6. h3? (лучше 6. Cc4, развивая фигуры) d5 7. K:e5? K’e4 8. Kf3. Черные выигрывают. 2 Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! фвя " ‘ту о_юнжэд -еиэн экэои ээаэбэи и о гл q иод квьЛиои ‘Z3o Щ ‘ОТ ПЛЭФ ""6 :±эяю Miqadoa он -нэяюниНэ и и гл в н oiqHdoh он 'интэи ndi BE к ноя ввнЛиои ‘£Э}| ту д^э ЗЧ=Ф 'ОТ ZZ9O " '6 вн иивя1Ч±инээвб эниэд £ +рэ -б 2°:Ф (эИэдои я istfoa эжхв± +рэ 8) +Лэ:Я '8 (+РЭ 8 ЛРФ " L инн '+£□:>! '8 о± ‘дэф • l ииээ) 8РФ iSPH L Z хдэя £pd>| тт +VPH ОТ +ЗЮ 6 (VP ы/ou ю ИНОМ OJOL/Эд ВВНЭ1/Я1О) 14фЦф " "8 ‘Т :i4iasio В предложенных примерах были разыграны редко применяемые открытые дебюты. Из-за грубых ошибок борьба длилась недолго. Найди выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. 1. е4 е5 2. КсЗ Kf6 3. f4 ef 4. еб Фе7 5. Фе2 Kg8 6. Kf3 d6. Белые выигрывают. Подсчитай набранные очки: 3
Уровень: Гроссмейстер Теоретические окончания Король и два коня против короля Король и два коня против одинокого короля — единственный тип оконча- ния, в котором обладающий большим материальным перевесом игрок не может им воспользоваться. Такой эндшпиль выигрывается лишь в случае грубой ошибки. В пози- ции на диаграмме 1 черным после 1. Kf6+ противопоказан ход 1. ... Kph8?? (иначе 2. Kg6x). Спасает их иное продолжение — 1.... Kph6! у «Ч Л ' Если же белые попытаются загнать вражеского короля в угол, то после 1. Kf5 Kph8 2. Kf6 получится пат, то есть ничья. Если у черных была бы хоть одна пешка, то они могли бы и проиграть: при ее наличии пата бы не возникло. J*. Стр. ОД Ла
Гроссмейстер Король и ферзь против короля и легких фигур Такие окончания встречаются до- вольно редко. Тем не менее, надо знать, что ферзь выигрывает при столкновении с двумя слонами или с конем и ладьей. Для этого надо теснить вражеского короля или гнать его шахами так, чтобы вражеские фигуры вынужде- ны были отойти друг от друга. После этого должен следовать двойной удар, приводящий к выигрышу одной из фигур. В этом правиле есть несколько ис- ключений. В позиции на диаграм- ме 1 черные построили непробивае- мую крепость. Например, 1. Креб Kpg8 2. ФИ5 Ch8! 3. Кре7 Cg7 4. ФИЗ Ch8 5. Фс8+ Kph7 6. Kpf8 Cg7+ 7. Kpe7. Белые ничего не могут добиться.
Когда же на доске остаются три лег- кие фигуры, жизнь ферзя оказыва- ется в опасности — особенно, если на доске имеются пешки. Взгляни на диаграмму 2. 1.... Cd5+ 2. Kpg3 Kpf7 3. ФЬ5 Kf6 4. (Dfl Себ 5. Фс1. Белый ферзь пыта- ется защититься от наскоков атакую- щих черных фигур. 5. ... Ked5! Белые сдались. Черные выигрывают после 6. Ф^5 Ке4+ 7. Kph4 K:g5 8. Kp:g5 КеЗ. Если 6. Kpg2, то 6. ... Kf4+, выигры- вая пешку g. После этого черные при поддержке своих фигур начнут про- двигать ее вперед. Наконец, в случае 6. Феб C:g4 7. ФЬ7+ Kpg6 8. ФЬ1+ Cf5 черные легко вос- пользуются силой своей пешки. Важно помнить, что в таких пози- циях в действие вступает правило 50-ти ходов, хотя счет начинает ве- стись заново в случае взятия какой- либо фигуры или движения пешки.
Король и ферзь против короля и ладьи Белые могут с помощью ферзя одо- леть вражескую ладью, но этот очень долгий эндшпиль требует особого внимания к возможностям защи- щающейся стороны. План игры заключается в том, чтобы, взаимодействуя королем и ферзем, вынудить соперника разделить ко- роля и ладью или загнать их в угол. Тогда либо ладья попадется на вилку, либо король получит мат. На турнире в Памплоне в 2006 году российские гроссмейстеры Алек- сандр Морозевич (белые) и Дмитрий Яковенко (черные) столкнулись друг с другом в таком окончании (диа- грамма 1). Промучившись примерно 30 ходов, Морозевич, имевший пятый в мире рейтинг, так и не сумел создать мато- вую угрозу вражескому королю, хотя кое-чего добиться ему удалось. 1. Kpg5 Jlh2 2. cDf4+ Kpg2 3. Kpg4 Kpgl 4. 0d4+ Kpg2 5. Ф63 Kpgl 6. ФеЗ+ Kpfl 7. Фс1+ Kpf2 8. Фс12+ Kpgl 9. Фе1+ Kpg2 10. ФgЗ+ Kphl (диаграмма 2).
Наконец, белые могли завершить партию выигрышем после 11. Фе5! Kpgl 12. Kpg3 Лg2+ 13. Kph3 Kpfl 14. Фа1+ Kpf2 15. ФЬ2+. Другое исключение, хорошо извест- ное теоретикам, показано на диа- грамме 3. Они побеждают и в случае 11.... Лg2+ 12. Kph3, и в случае 11. ... Kpg2 12. Фе1 ЛИ112. Фе2+ Kpgl 13. Kpg3. Вместо этого Морозевич сыграл 11. Kpf3?? и вынужден был удовольство- ваться ничьей. После 11. ... Jlf2+! 12. КреЗ (если 12. Kpg4, то Jlg2+ с ничьей) Ле2+! 13. Kpd3 Лс12+! 14. Kp:d2. Пат. 1. Jlg2+ Kpf4. Если 1. ... Kpf3, to 2. Jlg3+ Kp:g3 с ничьей из-за пата. 2. Jlf2+ Kpg3. После 2.... Кре4 3. Ле2 ничья. 3. Jlg2+ Kph3 4. Jlh2+. Если черный король берет ладью, то возникнет пат. Если же ее не брать, то неизбеж- на ничья из-за троекратного повто- рения позиции.
Гроссмемсте Проверь себя В этих окончаниях у соперников осталось по нескольку фигур. Найди в них выигрышные продолжения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Белые начинают и выигрывают. abcdefgh Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! £еф g ged>| £Эф -fr geg god>| е gqd>| +ZW> г (lAiamiqdJMiqa о +пф е gqg god}] г oi ‘8РЭ " Т ииээ) zqd}| геф -у :эНэдои я qiAu иитиэ1эос1ц ‘р 'lAienuqdJMiqa о Тг^Я £ gpd}| +дря г (lAiamiqdJMiqa э +9Р=Э Ъ 01 ‘+9РФ " Т ииээ) ш:ф у £ •Х93>| 'р ФТР (ШЯ иии) /эя £ 84d>| (+gj>j иии) +S3>| "г (lAiamiqdJMiqa э (-tz4>1 онжо1Л1еоа) £Э}| •£ гр дЗя -г 84d>j у иии) гр (е^ иии)t-эя -у а ХШЯ г ЛЭЯ (ЕЧЙЯ иии) е^я -у -у :i4±asjLo Стр. Ш
1 ыпуско Светящаяся белая *ладья В каждой шахматной армии — по две ладьи. Они напоминают по фор- ме башни и стоят на угловых полях. Ладья умеет двигаться вперед и назад по прямым линиям — гори- зонталям и вертикалям — и по всей ширине и длине доски, если, конеч- но, на ее пути нет других фигур. Когда ты сделаешь ход, окна башни- ладьи засветятся. Чтобы это про- изошло, передвинь переключатель в положение «вкл.» («оп»). ^VVWWWW^W^
выпуске Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» 14 еще Я ISSN 155Ь-Ч21а Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!