Текст
                    тм
D^AGOSTINI
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белый слон «Дракон
с горящими глазами»
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб.,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 67, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315. г, Москва. Ленинградский пр-т. 72. стр. 4. 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107. г. Киев. ул. Лукьяновская. д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» БЕЛАРУСЬ Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО» г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75 Телефон бесплатной горячей линии для читателей: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия. 150961. г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Попер» E-mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Рекомендуемая цена: 149 руб., 27,90 грн, 650 тенге. 10900 бел. руб. Издатель оставляет за собой право увеличить цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 iOSTlNI Рекомендуемая розничная цена 149 руб. 24,90 грн 650 тенге Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POHER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
Уровень: Гроссмейстер ДИАГРАММА 1 Стр. 793 В одной из партий матча 1927 года между Капабланкой (белые) и Але хиным (черные) чемпион мира стал жертвой такой иллюзии (диаграм Существуют позиции, на первый взгляд, весьма многообещающие, но очень обманчивые: если атака ока- зывается безуспешной, то в оконча- нии возникает множество слабостей, приводящих к поражению. Белые, обладая большим простран- ством и контролируя центр, самона- деянно решили, что легко завладеют инициативой. Коварное упрощение Переход к окончанию Ты уже убедился, насколько важен переход от дебюта к середине игры. Теперь давай разберем другой ответ ственный момент игры — переход из миттельшпиля в эндшпиль.
Гроссмейстер Некоторые позиционные достоин- ства в окончаниях превращаются в недостатки! Обычный план белых в подобных ситуациях таков: 1. Кс4, затем 2. е5 и 3. Kd6, получая отлич- ную позицию. Игра здесь переходит в окончание, в котором черная пешка на с4 значи- тельно сильнее, чем белая пешка на f6, требующая постоянной защиты. Сильным игрокам этого преимуще- ства достаточно для победы. 1. Kg4?! Cg7 2. е5 h5 3. КеЗ с5 4. Ьс Ьс 5. d5?! Белые переоценивают свои силы. Лучше было бы упростить игру путем 5. ЛЬ7 Лd7 6. Л^7 C:d7 7.d5. 5.... ed 6. K:d5 Феб. Черные не могут взять пешку на е5 ферзем, посколь- ку после размена получат двойной удар коня на е7. Теперь же они угро- жают сыграть 7.... С:е5. Это вынуждает белых пойти на се- рию разменов в надежде на то, что пешка на f6 сумеет создать угрозу черному королю. Такой план типичен в середине игры. 7. Kf6+ C:f6 8. ef Л:dl+ 9. Л:dl Сев 10. Ле1 ФТ511. ЛеЗ с4! (диаграмма 2). i я? ДИАГРАММА 2 з 2 k Стр. 794
Тише едешь—дальше будешь Встречаются позиции, в которых сто- роне, имеющей явный перевес, нель- зя торопиться с разменом ферзей. Иначе возникнут слабости, сводящие это преимущество на нет. ДИАГРАММА 1 > Стр. 795 3 2 В партии Томас — Алехин, сыгранной в 1925 году, черные элегантным ма- невром вынудили белых разменять ферзей, получив от этого ощутимую пользу (диаграмма 1). W а 1. ... Jld6! Черные не стремятся сра- зу избавиться от ферзей, поскольку после 1.... Ф:ЬЗ? 2. ab изолирован- ная пешка на а2 соединилась бы с задней пешкой сЗ, устраняя тем са- мым две слабости белых.
Рано или поздно белым, чтобы не по- терять пешку а2, придется поменять ферзей к очевидной выгоде черных. 2. Kph2 Лаб 3. ntfl Се7 4. Kphl Леев Черные, контролируя белые поля, на ращивают давление на слабые пеш ки соперника и не дают освободить ся пассивному слону на Ь2. 11. Kpg2 Кре7 12. Kpf2 Kpd7 13. Кре2 Крсб 14. Ла2 Лса4 15. ЛЬа1 Kpd5 16. Kpd3 Л6а5 17. Cel аб 18. Cb2 h5! 5. ЛТе1 Ch4! Этот тонкий ход дела- ет невозможным 6. Ле5? из-за 6. ... Ф:ЬЗ! (здесь размен ферзей выго- ден) 7. ab Л:а1+ 8. С:а1 Лаб 9. СЬ2 Ла2 10. Ле2 Cg3, и белые полностью парализованы. 6. ЛТ1 Фс4 7. Ф:с4. Из-за угрозы 7.... Ла4 с неизбежным 8.... Лсаб белым приходится меняться ферзями, об легчая черным окончание игры. 7. ... Л:с4 8. аЗ Се7 9. ЛП)1 Cd6 10. g3 Kpf8. Черный король движется к полю сб для защиты пешки Ь5.
ДИАГРАММА 2 Стр. 797 19. h4 f 6! 20. Cel e5! (диаграмма 2), Добившись отличной позиции, чер ные осуществляют прорыв. Для до стижения победы без таких действий не обойтись: они вскрывают слабо сти позиции соперника. 21. fe fe 22. СЬ2. После 22. de С:е5 23. Jlg2 Jlg4! черные выигрывают по меньшей мере пешку. Угроза 19. ... h4 вынуждает белых еще больше ослаблять свои белые поля, которые их слон не может кон- тролировать. 22.... ed 23. cd Ь4 24. ab Л:а2 25. Ьа Л:Ь2. Белые сдались.
Гроссмейстер Проверь себя Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Верны или нет данные утверждения? А. Б. В. Пока ферзи в игре, нечего думать об эндшпиле. Пешечная цепь, сильная в середине игры, может превра- титься в слабую в эндшпиле. Лучшая защита — упрощение. Белые начинают и выигрывают. о Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—2 очка: Увы!Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! •£ g§d>i +£3 ‘9 V? zjdyj g ^d>| •p t^dyi +£4Lf ’£ +ерэ z (wamiqdjniqa э +2ЭЯ z oi *83d>| ••• J ииээ) 9?:d^ i+ед/ 'T '(19ЧФ 2 эиэои снинэжвбои я iat/эа эжяех ’T) lAiamiqdjniqa э П9ЧФ Z 8§Lf »94Э Т ЮН ‘8 W -g ‘юн V т пчюахо Стр. 798
Уровень: Гроссмейстер Мастера атаки Боевая ничья Можно вспомнить немало боевых партий, в которых один из игроков, завоевав преимущество, не добива- ется победы. Так случилось во встрече Димер — Троммсдорф, сыгранной во Франции в 1975 году. В партии, сразу приняв- шей открытый характер, соперники бились до конца (диаграмма 1). 1. Л:h7! Л:h7 2. C:g6+ Кре7 3. C:h7 cd 4. f4 ФИ8! Черные не могут роки- роваться, но их фигуры развиты луч- ше, чем у противника. 5. ФИ5 Саб 6. Kf3 Кеб 7. Kh4 Kf8 8. g6 Kpd7 9. Kd2 Kpc7. Несмотря на все случившееся, черный король вне опасности!
Гроссмейстер ДИАГРАММА 2 21. ab К:ЬЗ+. Неплохой ход, но еще лучше было бы сыграть 22. КЬ4 с угрозой 22.... Ка2+ 23. Kp:d2 Ле2х! 10. Kdf3 Kd7 11. Cd2 Of8 12. Kg5 Ле8 13. 0g4 Kd:e5! Черные начина- ют контратаку. Теперь в случае 14. fe?? последует 14.... ФТ1х, а после 14. К:е6+ КрЬ8 15. K:f8 K:g4+ чер- ные выигрывают фигуру. 14. ФИЗ Кс4 15. К:е6+ Kpd7 16. f5 K:d2 17. О—О—О! Острейшая пози- ция! После 17. Kp:d2 Ch6+ 18. Kpdl ФТ6 белый король попадает под опаснейший перекрестный огонь. 17. ... ФТ6 18. K:g7 ЛеЗ! 19. Kh5! Фg5! 20. Фg4! (диаграмма 2). Белые после 20.... Ф^4 21. Kf6+ Крс7 22. K:g4 переходят в выигрышное окон- чание, с чем черные категорически не согласны. Теперь если 22. cb, то 22.... ЛсЗ++! 23. Kpbl Cd3+ 24. Кра2 КЬ4+ 25. КраЗ Лсб!, и черному королю грозит либо 26. Кр:Ь4 Фе7+ 27. Кра5 Лабх, либо 26. Ф^5 Кс2+ 27. Кра2 Ла6+ 28. Kpbl Ла1х. 20.... ЬЗ!! Прекрасная идея: после 21. Ф^5? последует 21.... Ьа 22. Kp:d2 Ле2+ 23. Крс! а!Лх.
I 22. Kpbl Jld3 (диаграмма 3). Еще один острый, но не лучший ход. Следовало играть 22. ... Kd2+ 23. Jl:d2 Ле1+ 24. ndl <D:g4 25. Kf6+ Kpd6 26. K:g4 Jl:dl+ (или 26. Л:е1 Ф:И4) 27. Kpa2 Kb4+ 28. Kpb3 Cc4+ 29. Кр:Ь4Ла1!30. g7 a5x. eeg^Ogl Kd2+! 24. Kpal Od8? Чер- ные могли бы выиграть путем 24. ... КЬ4! (с угрозой 25.... К:с2+) 25.0:g5 КЬЗ+ 26. cb Л^1+ 27. Фс1 Л:с1х. 25. Kf6+ Крс8 26. Л.^2 Фа5+ 27. Kpbl КЬ4! 28. Л^З Фа2+ 29. Kpcl K:d3+? Черные упускают свой по- ^кследний шанс. К победе вело 29. ... Дд^|а1+! 30. Kpd2 Ф^1. gg 30. Kpd2 Фа5+ 31. Кре2? После это- го хода черные сумели добиться ни- ' чьей. Белые после 31. сЗ могли при правильной игре избежать вечного шаха и тем самым одержать победу. 31. ... Ке5+ 32. Kpf2 Фd2+ 33. Kpg3 Фg5+ 34. Kpf2 Фd2+ 35. Kpg3 Фg5+. Ничья из-за троекратного повторе- ния позиции! Стр. 8oi
HUH Гроссмейстер Ошибки чемпионов ДИАГРАММА 1 Стр. 802 1.... ФИ2 2. Kf4+? Первая упущенная возможность: 2. Jlf8! Фе5 3. Jlfl!, и белая пешка превращается в ферзя. 4.... Фg5 5. Ке5? Второй упущенный шанс: 5. ЛЫ+ Kpg6 6. Ке5+! Kpf5 7. Кеб с выигрышем. 5.... g6 6. Jlfl? Третья ошибка! К побе де вело 6. Кеб ФТ5 7. Ке4! Ф:<17 8 Л111+ Kpg7 9. Л:h7+! Kp:h7 10. K:f6+. В десятой партии матча между Шор- том (белые) и Каспаровым (черные), проходившего в 1993 году, белые не использовали по меньшей мере четы- ре шанса на победу (диаграмма 1). Даже в матчах на первенство мира случаются невероятные промахи, связанные с нервным перенапряже- нием и недостатком времени. 2.... Kph6 3. Kd3 Фgl+ 4. Ле1. Не го дится 4. КеГ? из-за 4.... Фg4! 5. К:ЬЗ Черным нужно быть внимательны- ми: в ответ на 1.... Ф:с17? последует 2. Kf8+. 9.... Фс16 10. ЛТ7 ФиЗ 11. Ке4 ФеЗ+ 12. Kd2 Физ 13. Ке4 ФеЗ+. Ничья. 6. ... Себ 7. Kf7+ C:f7 8. H:f7 Фи5 9. Ле7? Финальный промах! После 9. Ке4 ФdЗ 10. Hf2! Ф:е4 (если 10.... Ф:и7, то 11. ЛЙ2+ Kpg7 12. Л:И7+!) 11. Hd2 белые выигрывают.
Как улучшить игру? Чтобы стать хорошим игроком, на- до постоянно, а не от случая к слу- чаю играть с шахматистами столь же сильными, что и ты. Или даже немного посильнее. Очень полезно решать шахмат- ные задачи: расчет тактических комбинаций — обязательный эле- мент подготовки всех шахматных мастеров. Необходимо разбирать партии великих шахматистов и учиться у них методам ведения борьбы в середине партии и энд- шпиле. Кроме того, хорошенько изучить те дебюты, которые ты бу- дешь применять в соревнованиях. И тогда результаты придут!
Проверь себя Гроссмейстер Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени- вается в 1 очко. Эта позиция взята из седьмой партии матча 1993 года между Каспаровым (белые) и Шортом (черные). Попробуй сыграть так, как чемпион мира! А. Б. В. Найди ключевой ход. Отыщи два возможных ответа черных. Как белым следует играть в этих случаях? h Подсчитай набранные очки: Оцени результат. 0—2 очка: Увы! Попробуй еще раз. 3—4 очка: Совсем неплохо! 5 очков: Отлично! •(очно у) <7р:ф и чв1 Ч+агя чвч иоеосНЛ э it/Цф ‘£ 84d>l +З3ф Ъ NaiAu oiaoao во -loieangotf aiquag 9Т>1 • • • -у эиэои -(очно у) Лс1Л_1 иф io< -BBAdJMiqa эниэд и 'L 9?d>! S^O '9 9ГХ +9ГФ ‘S +9±Ф 'P (xdaa iXdag aiquag и ‘+эц:ф g 84dy< +ЗЭ0 'p oi ‘9j:q g аж ииээ iiAiamiqdiniqa o +£a[f -9 34 +9^:o -g 9^L/ +ЗЭЭ 'P 01 ‘8§L/ 8 ииээ) (iBBaiqdjniqa эжчв± i^og •£) jgj. g ZMdyj +дЗф s ai/oou 1О1вАжэдои aiqi/ag 9ц:я ‘‘' ’У эвьЛиэ g gjH ’ ‘ ‘ T иии 9ц:y| • • • -y qiBdjiqo iXjoiai aiqndah !9Ч:Ч Т 'V Т : 1Ч1аа±о
ътуско Белы слон ими по два слона WWW У каждого игрока Эти фигуры очень сильны в атаке. Они скользят по диагоналям того же цвета, что и поле, с которого они начали игру. В этой коллекции слон имеет вид дракона. При каждом ходе его глаза светятся красным огнем. с горя глазами»
ISSN ITIL-MElfl HE ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК! Новые полезные советы шахматные ловушки и хитрости! В следующем выпуске Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» ОК£НЕД':ПЬ6024’я^