/
Теги: шахматы
Год: 1956
Текст
Утверждено Комитетом по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР 18 июля 1956 г. ШАХМАТНЫЙ КОДЕКС СССР Издание 7-е Государственное издательство .ФИЗКУЛЬТУРА и СПОРТ- Москва 1956
ПРЕДИСЛОВИЕ Настоящее, 7-е издание Шахматного кодекса выпуска- ется на основании решения Всесоюзной конференции шахматных судей (Москва, апрель 1955 г.), обсуждавшей наряду с другими вопросами необходимость очередного переиздания Кодекса. Главнейшие изменения и дополнения, внесенные в на- стоящее издание Кодекса, следующие: параграфы, трак- товавшие об оргкомитете соревнования и судье, выделены в отдельный, третий раздел; вынесены в приложения, как не имеющие прямого отношения к правилам игры и проведению соревнований, параграфы с описанием шах- матной нотации и записи партии; добавлены правила игры для слепых и нормативы по судейству личных шах- матных соревнований (турниров); изменено правило роки- ровки; даны в некоторых параграфах более точные форму- лировки (ход короля, коня), а также редакционно уточ- нены некоторые параграфы, вызывавшие неправильные толкования. Все замечания, касающиеся данного издания Кодекса, следует направлять по адресу: Москва, Скатертный пер., 4, Комитет по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР, Шахматно-шашечный отдел.
Раздел первый ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ § 1. Противники Шахматная партия ведется двумя сторонами — «про- тивниками». Противником может быть как одно лицо, так и коллектив из нескольких лиц. В последнем случае партия называется консультационной. § 2. Материал и средства Материалом в партии служат шахматная доска и фи- гуры, а средством — движение фигур (совершение ходов). Одна сторона при начале партии располагает 16 белыми, другая —16 черными фигурами. В процессе игры против- ники делают по очереди по одному ходу. Ход белых вместе с последующим ответным ходом черных считается в партии за один ход. § 3. Цель в шахматной партии Для каждой стороны конечная цель в партии состоит в победе, означающей неизбежную гибель неприятель- ского короля (название фигур см. в § 4). Если эта цель для той и другой стороны оказывается недостижимой, то борьба заканчивается вничью. Таким образом, партия может закончиться либо выигрышем одного из противни- ков, либо ничейным результатом (см. § 16 и 17). § 4. Шахматная доска и фигуры Шахматная доска представляет собой квадрат, состав- ленный из 64 одинаковых по размеру, попеременно рас- положенных светлых и темных клеток квадратной формы, 5
по 8 в каждой стороне доски. Светлые клетки называются белыми полями, темные — черными. Прямой ряд полей, состоящий из 8 клеток и идущий от одного противника к другому, называется вертикальным рядом, или верти- калью. Прямой ряд полей, расположенный под прямым углом к вертикальным рядам, называется горизонтальным Короли Ферзи Слоны Кони Пешки рядом, или горизонталью. Поля одинакового цвета, каса- ющиеся друг друга углами и расположенные на прямой, называются диагональю. Доска располагается так, чтобы справа от играющего находилось угловое белое поле. У каждого противника перед началом партии имеются следующие фигуры: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Фигуры при начале партии расставля- ются в следующем порядке (см. диаграмму). 6
§ 5. Начало партии Начинает партию противник, имеющий белые фигуры. Вопрос о том, какой из сторон играть белыми, решается жребием перед началом соревнования. В матче между двумя противниками каждый из них играет белыми и черными попеременно. При турнирной игре цвет фигур в каждой партии опре- деляется по особой таблице (см. приложение 2). § 6. Понятие хода и момент его совершения Ходом считается: а) передвижение фигуры с одного поля на другое, свободное от фигуры; б) взятие фигуры противника (см. § 8); 3) превращение пешки (см. § 9); 4) ро- кировка (см. § 10). Ход считается сделанным, когда один из противников: а) переставил свою фигуру с одного поля на другое и от- нял от нее руку; б) при взятии снял с доски фигуру против- ника и, поставив на ее место свою фигуру, отнял от нее руку; в) при взятии на проходе снял с доски пешку против- ника и, поставив свою пешку на новое место, отнял от нее руку; г) при рокировке поставил короля на новое место и отнял от него руку; д) при превращении пешки поставил вместо пешки, достигшей клетки последней горизонтали, какую-либо свою фигуру и от этой новой фигуры отнял руку. § 7. Ходы фигур Фигуры ходят следующим образом: король — в любом направлении на одно соседнее поле, не находящееся под ударом фигур противника; ферзь — тоже в любом направ- лении по вертикали, по горизонтали или по диагонали, но на любое расстояние; ладья — по вертикали или по горизонтали на любое поле; слон — по диагонали на лю- бое поле; конь—на одно поле по вертикали или горизон- тали, а затем, удаляясь от исходного поля, на ближайшую клетку по диагонали (таким образом, при каждом своем ходе конь с белого поля попадает на черное, а с черного поля — на белое); пешка — вперед по вертикали на одно поле и лишь с начального своего расположения (см. диа- грамму на стр. 6) может пойти сразу на два поля, но тоже только по вертикали. 7
За исключением коня, а также ладьи при рокировке, ни одна фигура не может переходить через поле, занятое какой-либо другой фигурой. § 8. Взятие фигур Фигура, делающая ход, может взять фигуру противника и встать на ее место, если фигура противника находится на пути ее движения. Взятая фигура снимается с доски. В отличие от других фигур, пешка берет фигуры против- ника не на пути своего движения, она может брать только по диагонали вперед на одно поле. Так, белая пешка, стоящая на поле с4 (см. диаграмму на стр. 28), может взять любую из неприятельских фигур, стоящих на полях Ь5 или d5. Если пешка идет сразу на два поля (с первоначального места) и при этом оказывается рядом по горизонтали с пешкой противника, то противник своим ответным ходом может взять ее точно так же, как и при ходе пешки на одно поле. Такое взятие называется взятием на проходе. Взятие на проходе допускается лишь непосредственно после хода пешки на два поля. Если это не сделано, то право взятия на проходе утрачивается. Пример. Белая пешка стоит на Ь2, черные пешки — на а4 и на с4; белые сыграли пешкой на два поля (Ь2—Ь4), черные в ответ могут взять ее любой своей пешкой (а4 : ЬЗ или с4 : ЬЗ), но лишь на этом ходу. § 9. Превращение пешки Любая пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для черных), должна быть тем же ходом заменена ферзем, ладьей, слоном или конем того же цвета (по выбору совершающего ход) независимо от наличия на доске таких же фигур. Такая замена называется превра- щением пешки. Действие появившейся на доске новой фигуры начи- нается немедленно. Примечания: 1. Таким образом, за счет превращения пешек у каждой из сторон одновременно может быть до восьми новых фигур (ферзей, ладей, слонов, коней). 2. Если играющий отнял руку от пешки, достигшей поля превра- щения, то он уже не может избрать для этой пешки иного поля превра- щения. 8
§ 10. Рокировка Один раз в течение партии король и одна из ладей того же цвета имеют право сделать совместное движение, кото- рое считается за один ход и называется рокировкой. Роки- ровка делается следующим образом: король переставляется на два поля по направлению к ладье, после чего ладья переходит через него и ставится на соседнее с ним поле. При этом перестановка короля на два поля обязательно влечет за собой и соответствующую перестановку ладьи. Рокировка в сторону ферзевого фланга называется длинной, в сторону королевского фланга — короткой. Осуществление рокировки невозможно, если: а) король и ладья уже ходили в партии; б) король находится под шахом (см. § 11); в) король в результате рокировки попадает под шах; г) поле, через которое должен пройти король, атаковано фигурой противника; д) если между королем и ладьей, в сторону которой переставляется король, нахо- дятся другие фигуры. Если один из противников сделал рокировку с наруше- нием перечисленных правил, то он обязан поставить ко- роля и ладью на их первоначальные места и сделать ход королем. Если ход королем невозможен, то делается ход любой другой фигурой. § 11. Шах и защита от него Нападение какой-либо фигуры на неприятельского ко- роля называется шахом королю. Тот из противников, которому объявлен шах (дан шах), обязан при своем ответ- ном ходе защитить атакованного короля одним из трех способов: а) отходом своего короля на поле, не находя- щееся под ударом неприятельской фигуры; б) путем взятия угрожающей королю неприятельской фигуры; в) посред- ством закрытия, т. е. перемещения какой-либо своей фи- гуры на одно из полей, находящихся между королем и атакующей его фигурой. Последний способ защиты (закры- тие) нельзя осуществить при шахе, объявленном конем. Объявление шаха вслух не обязательно. Произнесение одним из противников слова «шах», когда шаха нет в дей- ствительности, в игре не влечет за собой никаких послед- ствий, но является нарушением турнирной дисциплины. 9
§ 12. Мат Шах, от которого нет защиты, называется матом коро- лю. С объявлением мата королю цель шахматной борьбы считается достигнутой, и партия оканчивается победой (выигрышем) стороны, давшей мат. Объявление мата вслух не обязательно. Произнесение одним из противников слова «мат», когда мата в действи- тельности нет, в игре не влечет никаких последствий, по является нарушением турнирной дисциплины. § 13. Пат Положение, в котором король стороны, имеющей оче- редь хода, не находится под шахом, но в то же время не имеет ни одного хода, причем все остальные фигуры его лагеря также не имеют никаких ходов, называется патом. Партия, в которой получилось положение пата, считается оконченной вничью. § 14. Прикосновение к фигуре Если противник, имеющий очередь хода, прикасается к своей фигуре, он обязан пойти ею, а если к неприятель- ской, то взять ее. Сокращенно это выражается правилом: «тронул — ходи». Прикосновение к своей фигуре, у которой не ока- зывается никакого хода, а также прикосновение к непри- ятельской фигуре, которую взять нельзя, не влечет за собой никаких последствий. Противник, дотронувшийся одновременно до своей фи- гуры и неприятельской, обязан взять последнюю (фигу- рой, до которой дотронулся, а если невозможно — какой- либо другой фигурой); если же по правилам игры это невозможно, то он должен сделать ход своей фигурой, до которой дотронулся. При желании поставить фигуру аккуратно на доске необходимо предварительно сказать предупредительное сло- во «поправляю», а затем уже дотрагиваться до фигуры. Поправлять фигуру следует только за счет своего вре- мени. 10
§ 15. Неправильности при ведении партии и их устранение Если будет установлено, что при начале или при до- игрывании партии фигуры были расставлены неправильно, то партия в первом случае переигрывается заново, а во втором — с отложенной позиции. Если будет установлено, что в процессе партии был сделан ход, противоречащий правилам, изложенным в §7 — 11, то партия переигрывается с момента, когда был сделан этот неправильный ход. Примечание. Переигрывание партии (как законченной, так и отложенной) по причинам, изложенным выше, производится только в случае, если неправильности при ведении партии будут уста- новлены: в матче — до начала очередной партии, в турнире — до начала очередного тура. Переигрывание не распространяется на послед- нюю партию матча и партии последнего тура в турнире, если эти партии уже окончены. Если будет обнаружено, что доска расположена не- правильно, то достигнутая в партии позиция переносится на правильно стоящую доску и партия продолжается; если такая партия закончена, она считается действитель- ной. Если в процессе партии будет установлено, что про- тивникам предоставлены фигуры другого цвета, чем по- лагается по расписанию, то партия продолжается; если это будет установлено после окончания партии, то резуль- тат ее считается действительным. § 16. Различные виды проигрыша и зачета поражения Партия считается проигранной, если: а) королю одного из противников дан мат; б) один из противников признал себя побежденным. Поражение в партии засчитывается: а) одному или обоим противникам, опоздавшим на игру (новой партии или до- игрывание неоконченной) без уважительной причины бо- лее чем на один час; б) в случае просрочки времени; в) в случае записи невозможного хода при откладывании пар- тии. Кроме того, поражение может быть засчитано уча- стнику в случае нарушения им правил поведения на сорев- новании. 11
§ 17. Различные виды ничьей Партия считается законченной вничью, если: а) у одного из противников остался только король, а у другого — или один король, или король с легкой фигурой, т. е. с конем или слоном; б) у обоих противников осталось только по королю со слоном, причем слоны одноцветные; в) создалось положение пата (см. § 13); г) один из противников дает вечный шах, т. е. ряд непрерывно следующих один за другим шахов, от которых неприятельский король не может укрыться; д) один из противников предлагает ничью, а другой принимает это предложение. Примечание. Ничья может предлагаться только после совершения своего очередного хода до пуска часов противника. Если предложение ничьей не будет принято (ответный ход равносилен от- казу), можно вторично предложить ничью, но лишь после того, как противник использовал свое право на предложение ничьей. е) один из противников, установив, что за последние 50 ходов (не менее) на доске не была взята ни одна фигура и ни одна пешка не сделала хода, требует прекращения партии; однако если при проверке будет доказано, что при исходном положении (с момента отсчета ходов) выиг- рыш возможен, но более чем в 50 ходов, то требование о прекращение партии может быть предъявлено по исте- чении следующих 50 ходов; ж) в партии три раза и более возникает одна и та же позиция (одно и то же расположение фигур), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же сторо- ной. Порядок признания ничьей в случае троекратно- го (и более) возникновения позиции должен быть следую- щим: если один из противников делает ход, в результате которого позиция возникает третий раз и более, то другой противник имеет право до своего очередного хода сделать заявление судье соревнования о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью; если один из противников хочет сделать ход, в резуль- 12
тате которого позиция возникнет третий раз или более, то он, не делая очередного хода на доске, может заявить судье соревнования о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью; если очередной ход, вопреки сказанному выше, будет сделан, то право требования ничьей данным противником утрачивается и восстанавливается вновь в случае нового возникновения той же позиции. Необязательно, чтобы троекратное возникновение по- зиции следовало одно за другим: требовать ничьей можно и в том случае, если позиция возникнет трижды в раз- личные моменты партии, т. е. через любое количество хо- дов. Пример. Белые: Kpg2, Фа7, Kh5, пп. Ь2, еЗ, f2, g3, h6 (8). Черные: Kpg8, <Pg5, Cc2, пп. b4, c7, d6, d5, f7, h7, h4 (10). В этой исходной позиции (№1) ход черных, которые сыграли 1 . . ^g5—d8 (возникла позиция № 2 при ходе белых). Последовало 2. Фа7—d4 Ф68—g5 3. Ф64—а7 (пози- ция №1 повторилась и снова при ходе черных) 3 . . .<bg5— d8 (позиция № 2 повторилась и снова при ходе белых) 4. Kh5—f6+ Kpg8—h8 5. Kf6—h5. Черные могут сейчас заявить судье, что при их ответном ходе 5 . . .Kph8—g8 позиция № 2 возникнет на доске в тр.етий раз и ход вновь будет за белыми. Но они, ничего не говоря, делают этот ход на доске и тем самым утрачи- вают право требования ничьей. В свою очередь, и белые не замечают троекратного возникновения позиции. Они играют 6. Фа7—d4 и только после 6 . . .Ф68—g5 заявляют судье, что. . . требуют ничьей, так как при ответе7. Ф64— а7 позиция № 1 возникнет в третий раз и ход снова будет за черными. Судья проверяет правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного возникновения пози- ции за счет времени того из противников, который сделал это заявление. Если при этой проверке время у противника, доби- вающегося признания ничейного исхода партии, истечет, по проверка покажет, что троекратное возникновение позиции имело место, партия объявляется закончившейся вничью; если же проверка покажет, что троекратного воз- никновения позиции не было, то этому противнику засчи- тывается поражение. 13
Раздел второй ПРАВИЛА ШАХМАТНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ (турниров и матчей) § 18. Пользование шахматными часами Для ограничения и контроля времени на обдумывание ходов применяются особые, с двумя циферблатами, шахмат- ные часы, пускаемые в ход с момента объявления о начале игры. Количество времени на обдумывание устанавливается каждый раз положением о соревновании иобычно исчисляется по одной из следующих четырех норм: 40 ходов (не менее) на первые 2 У2 часа и 16 ходов (не менее) на всякий после- дующий час для каждого противника; или 36 ходов на первые 2 часа и 18 на каждый последующий час; или 40 ходов на первые 2 часа и 20 на каждый последующий час; или 45 ходов на первые 2 У2 часа и 18 на каждый последую- щий час. Если в течение партии обнаружится, что в учете вре- мени произошла ошибка не по вине самих играющих, и если можно установить, на каких часах эта ошибка была допущена, она исправляется судьей соревнования. Причем при игре партии в первом контроле поправка показаний часов в сторону увеличения времени, оставшегося на обдумывание ходов, может производиться с любыми пока- зателями часов, а в сторону уменьшения времени лишь в том случае, если после поправки у каждого из против- ников остается на обдумывание не менее 15 минут. Если же установить, на каких часах была допущена ошибка (или какие часы шли неправильно), невозможно, то после замены неправильно идущих часов игра продолжается с прежними показателями часов. Играющий, не сделав своего очередного хода, не имеет права пускать часы противника, однако после совершения хода он уже обязан их пустить. Если играющий, сделав свой очередной ход, не пустит часы противника, то судья соревнования имеет право потребовать, чтобы часы про- тивника были пущены. Если один из противников не является к началу партии, то его часы пускаются с момента наступления очереди хода и время, истекшее до его прихода, засчитывается как фактически израсходованное им на обдумывание. 14
Если один из противников, находясь за доской или отлу- чившись, просрочил время, т. е. не успел сделать нужного количества ходов в установленный срок, то он считается проигравшим партию. Просрочка времени, установленного на определенное количество ходов, фиксируется с момента падения конт- рольного флажка на циферблате. Контрольный ход счита- ется сделанным лишь тогда, когда участник, сделав ход, включит часы своего противника. Если флажок на часах при этом упал, то фиксируется просрочка времени. Неправильности в записи партии не могут влиять на решение судьи о просрочке времени, которая устанав- ливается исключительно на основании фактически сделан- ного количества ходов. Для установления факта просрочки времени судья со- ревнования после падения флажка имеет право остановить часы и проверить количество сделанных ходов. Если судья считает необходимым, он (в порядке исклю- чения) имеет право остановить часы в любой момент партии. Примечание. Заявление играющих (или одного из них) о неисправности контрольного флажка должно быть сделано судье соревнования до момента контроля. После падения флажка никакие заявления не принимаются. Если требуемое количество ходов сделано ранее поло- женного срока, то излишек времени переходит на обдумы- вание следующей контрольной серии ходов. Таким образом, у играющих может происходить накопление времени. § 19. Откладывание партий Если контрольное количество ходов в партии сделано и время, установленное для игры (по показателям контроль- ных часов противников), истекло, а партия еще не закон- чилась, то она должна быть прервана (отложена). В этом случае тот из противников, за кем очередь хода в момент указания судьи об откладывании партии, уже не делает хода на доске (ход этот не должен быть известен против- нику), а лишь записывает его полной нотацией на своем бланке, вкладывает последний вместе с бланком против- ника в конверт и останавливает часы. Если, несмотря на указание судьи, участник сделает этот ход на доске, он обязан его записать (ход в этом случае считается открытым). Конверт опечатывается (заклеивается) судьей обязательно 15
в присутствии участника, записавшего ход. На конверте, передаваемом судье соревнования, указываются фамилии противников, расположение фигур в момент откладывания партии, чей ход записан и какой по счету, а также время по показаниям часов обоих противников. Если установленное на игру время еще не истекло, но требуемое контрольное количество ходов уже сделано обеими сторонами, то партия может быть отложена, однако при условии, что противник, желающий отложить ее и записать ход, берет время на себя, т. е. записывает на конверте такое показание своих часов, которое в сумме с показанием часов противника составляет все обусловлен- ное для игры время. Пример. Контроль времени для обдумывания — 40 ходов на 2 часа, продолжительность игры —4 часа. Контроль прошел, 40 ходов уже сделано, причем играющий белыми продумал 1 час 35 минут, черными —1 час 20 ми- нут. Следовательно, партия продолжалась всего 2 часа 55 минут вместо возможных 4 часов. Играющий черными хочет отложить партию. Он может это сделать при своей очереди хода. Однако при этом на конверте он обязан запи- сать не 1 час 20 минут, а на 1 час 5 минут больше, т. е. 2 часа 25 минут. Таким образом, на следующее контрольное количество ходов играющему черными останется для обду- мывания только 35 минут. До окончания контрольного количества ходов отклады- вать партию разрешается лишь с согласия судьи соревно- вания. В этом случае записываются на конверте показания часов к моменту откладывания партии. § 20. Доигрывание партий В дни доигрывания отложенных партий продолжи- тельность времени игры может быть при необходимости увеличена. Участник, доигрывающий несколько партий, имеет право на 15-минутный отдых после каждой доигранной партии. Очередность доигрывания отложенных партий в турни- рах определяется судьей соревнования. При возобновлении игры судья соревнования обязан восстановить положение на доске и поставить часы соответ- ственно записи на конверте, а затем в присутствии того 16
из противников, кому предстоит ответить на записанный ход, вскрыть конверт, сделать на доске записанный ход и пустить часы этого противника; если последнего к мо- менту возобновления игры еще нет, то часы его пуска- ются, а вскрытие конверта откладывается до его при- хода. Отсутствие к моменту возобновления игры противника, записавшего ход, не является препятствием к вскрытию конверта, однако в этом случае противник, отвечающий на записанный ход, не делает ответного хода на доске, а в свою очередь записывает его на своем бланке, вклады- вает бланк в конверт и пускает часы противника. В случае неявки к моменту возобновления игры обоих противников вскрытие конверта откладывается и пуска- ются часы того из противников, кому предстоит ответить на записанный ход. Если конверт с записью партии утерян и партия (или отложенная позиция) не может быть восстановлена про- тивниками, то она аннулируется и переигрывается заново. Если же противники могут восстановить позицию и сом- нений относительно записанного хода у судьи соревнования не возникает, то партия должна быть доиграна. В этом случае вопрос о показаниях часов каждого из играющих к моменту откладывания партии решается судьей соревнова- ния. Если при доигрывании будет неправильно поставлено время па часах, то ошибка должна быть исправлена судьей соревнования. Однако в процессе доигрывания партии ошибка может быть исправлена лишь в сторону увеличения оставшегося до контроля времени, а не уменьшения его. После окончания партии никакие протесты по этому по- воду не принимаются. Примечания. 1. В день доигрывания вновь неоконченная партия прерывается в момент, когда истекло время, установленное регламентом для доигрывания неоконченных партий. 2. Партия может быть поставлена на доигрывание не менее чем за 1 час до конца дня доигрывания и должна быть прервана вновь, если время игры истекло, независимо от количества ходов, которое осталось сделать противникам до очередного контроля, и показаний контрольных часов в момент откладывания партий. 3. В интересах скорейшего окончания отложенных партий судья имеет право в день доигрывания прервать затянувшуюся партию и наз- начить к доигрыванию другую. 4. Перед последним туром в турнирах должны быть закончены все партии предшествующих туров. 17
§ 21. Неправильности в записи хода при откладывании партии Если при возобновлении отложенной партии после вскрытия конверта выясняется, что ход, на котором была прервана партия и который не был фактически сделан на доске, записан неправильно или настолько неясно, что судья соревнования не в состоянии исправить ошибку, т. е. не может с уверенностью установить действительного значения записанного хода, то партия засчитывается про- игранной противником, допустившим такую ошибку. Так, например, запись СЫ—g7 может повести к зачету проиг- рыша при условии, что слон имеет возможность хода как на поле g6, так и на Ь7. Неправильность в записи отложенного хода, имеющая характер явной описки, последствий за собой не влечет. Например, запись Ке7—f4 при условии, что нет другого коня, который мог бы встать на f4, не ведет к зачету проиг- рыша, так как ясно, что конь е7 может занять по вертикали «Ь> только поле f5. Равным образом не может повлечь за собой зачета проигрыша запись Фс17—f4 вместо пра- вильного Фс7—f4, поскольку ясно, на какое поле (f4) становится ферзь. § 22. Учет результата партии Учет результата партии производится по системе, со- гласно которой выигрыш считается очком, ничья — поло- виной очка. В таблице результатов соревнования выиграв- шему проставляется 1, проигравшему—0, противникам, сыгравшим вничью,— по % очка. Если партия фактически не состоялась и проигрыш зачтен за неявку противника к игре (см. § 16), то в таблице результатов вместо единицы проставляется плюс (+), вместо нуля — минус (—). На подведение итогов сорев- нования эта замена не влияет, и, таким образом, плюс расценивается единицей, минус — нулем. § 23. Выход участников из турнира Если при нечетном количестве участников кто-либо выбыл из турнира до его начала, но после того, как же- ребьевка уже была проведена, проводится новая жеребь- 18
евка. Благодаря этому сокращается общая продолжитель- ность турнира. Если кто-либо из участников выбыл из турнира до его окончания, сыграв, однако, половину (или более) всех своих турнирных партий, то остающиеся несыгранными партии засчитываются его противникам как выигранные. Если участник выбывает из турнира, сыграв менее половины своих партий, то все сыгранные им партии ан- нулируются, а его графа в турнирной таблице вычерки- вается. Партии выбывшего участника, начатые им, но остав- шиеся незаконченными, входят в число партий фактиче- ски сыгранных. Результат этих партий должен быть при- сужден судьей соревнования по отложенным позициям. В случае необходимости для присуждения результата этих партий судьей соревнования может быть организована специальная комиссия. Все партии выбывшего участника (сыгранные им или присужденные судьей соревнования) входят в подсчет при подведении классификационных итогов соревнования. Вы- ход участника из соревнования без уважительной причины в обязательном порядке должен рассматриваться на засе- дании шахматной секции (классификационной комиссии, дисциплинарной комиссии). Отказ одного из участников матча без уважительной причины от продолжения соревнования означает призна- ние им своего поражения в матче. § 24. Основные правила поведения для участников соревнования Каждый участник обязан соблюдать дисциплину сорев- нования, а именно: а) доводить соревнование до конца; б) подчиняться решениям судьи соревнования в случае конфликтов и недоразумений, возникающих как в течение партии, так и в процессе соревнования; в) знать программу соревнования и правила его внут- реннего распорядка; г) знать все статьи настоящего Кодекса. Никто из участников соревнования не имеет права отговариваться незнанием Кодекса, а также программных условий соревнования. 19
Участникам соревнования во время игры воспреща- ется: а) спрашивать совета или мнения относительно партии у кого бы то ни было, равно как и пользоваться печатными или рукописными материалами, которые могут иметь от- ношение к происходящей игре; б) анализировать, т. е. подвергать разбору за другой доской, отдельные положения в незаконченной партии в помещении для игры; в) указывать на поля доски или трогать их для того, чтобы облегчить себе расчет ходов; г) своим поведением мешать нормальному течению игры. Нарушение перечисленных правил кем-либо из участ- ников может повлечь за собой зачет ему проигрыша или наложение дисциплинарного взыскания. Запись партии, подсчет ходов и перевод часов произ- водятся самим играющим, и никакая помощь с чьей бы то ни было стороны не допускается. Участник соревнований обязан беспрекословно подчи- няться всем решениям судьи соревнования. При этом за участником сохраняется право последующего обжало- вания перед организацией, проводящей соревнование. Раздел третий РУКОВОДСТВО СОРЕВНОВАНИЕМ § 25. Организационный комитет соревнования Для проведения официального соревнования может быть создан организационный комитет, количественный состав которого устанавливается в зависимости от характера и масштаба данного соревнования. Функции организационного комитета: а) разработка «Положения о соревновании» (с после- дующим утверждением его организацией, которая про- водит соревнование); б) проведение всей предварительной работы по орга- низации соревнования; в) разрешение всех вопросов, возникающих в процессе соревнования и по его окончании, не входящих в компе- тенцию судейской коллегии (судьи) соревнования. 20
§ 26. Судья соревнования Для непосредственного руководства ходом соревнова- ния назначается ответственное лицо — судья соревнова- ния. Функции судьи соревнования: а) участие в работе организационного комитета как в период подготовки соревнования, так и во время его прове- дения; б) разработка по согласованию с организационным комитетом регламента соревнования (расписание дней игры, контроль времени и т д.), включаемого в Положение о соревновании; в) проведение организационного собрания участников, оглашение на нем Положения о соревновании и проведение жеребьевки участников; г) проверка перед началом соревнования подготовлен- ности помещения для соревнования, оборудования и не- обходимого инвентаря; д) наблюдение за ходом соревнования, фиксирование просрочки времени участниками соревнования, установ- ление порядка доигрывания неоконченных партий, про- ставление результатов в турнирной таблице и пр.; е) решение вопросов о выходе и исключении участников из соревнования; ж) назначение членов комиссии по присуждению не- законченных партий выбывших участников соревнования (см. § 23); з) разрешение всех конфликтов, возникающих в про- цессе соревнования; и) наблюдение на протяжении всего соревнования за соблюдением участниками спортивного режима; наложение взысканий на участников, нарушивших дисциплину (пре- дупреждение, выговор и т. д., вплоть до исключения из соревнования); к) руководство работой технического аппарата сорев- нования (распорядители, демонстраторы и т. д. ); л) проведение совместно с организационным комитетом заключительного собрания участников соревнования и оглашение его результатов; составление отчета о ходе соревнования и сообщение этого отчета организации, про- водившей соревнование. 21
§ 27. Количество судей на соревнованиях Количество судей на личных соревнованиях (турнирах) должно быть: 1) на соревнованиях всесоюзного и республиканского значения —1 судья на 3 пары играющих; 2) на соревнованиях областного и городского значе- ния — 1 судья на 4 пары играющих; 3) на соревнованиях классификационных и районного значения в составе не более 14 человек —1 судья. Примечание. В указанное в пп. 1 и 2 количество судей не входят главный судья и судья-секретарь. § 28. Толкование и применение настоящего Кодекса В случае возникновения сомнений при толковании или применении настоящего Кодекса все официальные разъяс- нения в виде окончательных решений может дать только Комитет по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР.
Приложение 1 ПРИЛОЖЕНИЯ ДОПОЛНЕНИЯ К ШАХМАТНОМУ КОДЕКСУ СССР ДЛЯ СЛЕПЫХ ШАХМАТИСТОВ К § 6. После совершения хода каждый участник обязан объя- вить его вслух по правилам шахматной нотации; в случае расхож- дения между ходом объявленным и сделанным — последний счита- ется действительным. По завершении хода участник обязан снять руки с шахматной доски. К § 14. Если противник, имеющий очередь хода, не сказав пре- дупредительного слова «поправляю», вынул свою фигуру из гнезда, он обязан ею пойти, а если неприятельскую, то взять ее. Прикоснове- ние к своей фигуре, а также прикосновение к неприятельской фигуре не влечет за собой никаких последствий. К § 18. Для членов общества слепых продолжительность игры в шахматы не должна превышать 6 часов в день. Участник, не сделав- ший своего очередного хода й не объявивший его вслух по правилам шахматной нотации, не имеет права пускать в ход часы противника. К § 19. Запись шахматной партии члены общества слепых могут вести рельефно-точечным шрифтом (по системе Брайля). При отклады- вании партии участником, ведущим запись рельефно-точечным' шриф- том, запись тайного хода также производится этим шрифтом (полной нотацией) на отдельном листе бумаги, который и вкладывается в кон- верт. Вложение в конверт всей записи шахматной партии рельефно- точечным шрифтом необязательно. Запись на конверте при откладывании партии (фамилии против- ников, расположение фигур в момент откладывания и т. д.) произво- дится судьей соревнования плоским шрифтом. К § 24. Каждый участник соревнования, если он является членом общества слепых, имеет право в любой момент при своем ходе обра- титься к судье или распорядителю соревнования с вопросом о количе- стве затраченного им и его противником времени на игру. Судья соревнования обязан в отдельных случаях предупреждать играющих о времени, оставшемся в их распоряжении до контрольного хода. На членов общества слепых не распространяется правило, которым запрещается «указывать на поля доски или трогать их с целью облег- чить себе расчет ходов». К § 27. Количество судей для официальных соревнований уста- навливается не менее одного на каждые три пары играющих. 23
Приложение 2 ТАБЛИЦЫ ОЧЕРЕДИ ИГРЫ В ТУРНИРАХ Таблицы служат для определения очереди игры в турнирах, а также для определения цвета фигур противников в каждой партии. Предварительно все участники данного турнира путем жеребьевки получают тот или иной номер, начиная с первого и кончая последним, по числу участников турнира. Затем по соответствующей таблице определяется, какие номера встречаются друг с другом в каждом туре. Участник, номер которого указан первым, играет белыми. Если коли- чество участников турнира нечетное, то цифра, стоящая в первом стол- бике вне скобок, показывает, что участник, имеющий этот номер, в данном туре свободен. Таблицы очереди игры При 3 или 4 участниках При 7 или 8 участниках Тур Тур 1 1—(4) 2—3 1 1—(8) 2 г—7 3-6 4-5 2 (4)-3 1—2 2 (8)-5 6—4 7-3 1—2 3 2—(4) 3-1 3 2—(8) 3-1 4-7 5-6 4 (8)-6 7—5 1-4 2-3 5 3-(8) 4-2 5-1 6-7 6 (8)-7 1-6 2-5 3-4 7 4—(8) 5-3 6-2 7-1 При 5 или 6 участниках Тур 1 1-(6) 2-5 3-4 2 (6)-4 5-3 1-2 3 2—(6) 3-1 4—5 4 (6)-5 1—4 2-3 5 3-(6) 4-2 5-1 При 9 или 10 участниках Тур 1 1-(10) 2-9 3—8 4-7 5-6 2 (10)—6 7-5 8-4 9-3 1-2 3 2—(10) 3—1 4—9 5-8 6-7 4 (10)-7 8-6 9-5 1—4 2-3 5 3-(Ю) 4-2 5-1 6-9 7-8 6 (101—8 9-7 1-6 2-5 3-4 7 4-(10) 5-3 6-2 7-1 8-9 8 (10)-9 1-8 2-7 3-6 4—5 9 5—(10) 6-4 7-3 8—2 9-1 24
Тур При 11 или 12 участниках 1 1—(12) 2-11 3-10 4-9 5-8 6—7 2 (12)—7 8-6 9-5 10-4 11-3 1—2 3 2—(12) 3-1 4—11 5—10 6-9 7-8 4 (12)—8 9-7 10-6 11—5 1—4 2-3 5 3—(12) 4-2 5-1 6-11 7—10 8-9 6 (12)—9 10—8 11-7 1—6 2-5 3—4 7 4—(12) 5-3 6—2 7-1 8—11 9-10 8 (12)—10 11-9 1—8 2-7 3-6 4—5 9 5—(12) 6—4 7-3 8—2 9—1 10-11 10 (12)—И 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6 11 6—(12) 7—5 8-4 9-3 10—2 11-1 При 13 или 14 участниках Тур 1 1—(14) 2—13 3-12 4—11 5—10 6—9 7—8 2 (14)—8 9-7 10-6 11—5 12-4 13—3 1-2 3 2—(14) 3—1 4-13 5-12 6-11 7-10 8—9 4 (14)—9 10-8 11-7 12-6 13-5 1—4 2-3 5 3—(14) 4—2 5-1 6—13 7—12 8—11 9-10 6 (14)—10 11-9 12-8 13-7 1-6 2-5 3—4 7 4—(14) 5—3 6-2 7-1 8-13 9—12 10-11 8 (14)—11 12-10 13—9 1-8 2—7 3-6 4-5 9 5—(14) 6—4 7-3 8—2 9-1 10-13 11 — 12 10 (14)—12 13—11 1—10 2-9 3-8 4—7 5-6 11 6—(14) 7-5 8-4 9-3 10-2 11—1 12—13 12 (14)—13 1—12 2—11 3—10 4—9 5—8 6-7 13 7—(14) 8-6 9-5 10—4 11-3 12—2 13-1 При 15 или 16 участниках Тур 1 1—(16) 2—15 3—14 4-13 5-12 6—11 7—10 8—9 2 (16)—9 10-8 11—7 12—6 13-5 14—4 15—3 1-2 3 2—(16) 3-1 4-15 5—14 6—13 7-12 8—11 9—10 4 (16)—10 11—9 12—8 13-7 14-6 15-5 1—4 2—3 5 3—(16) 4-2 5—1 6-15 7-14 8—13 9-12 10—11 6 (16)—11 12—10 13—9 14—8 15-7 1—6 2-5 3—4 7 4—(16) 5-3 6-2 7-1 8—15 9-14 10—13 11—12 8 (16)—12 13—11 14—10 15—9 1—8 2-7 3-6 4-5 9 5-(16) 6—4 7—3 8-2 9—1 10—15 11—14 12—13 10 (16)—13 14—12 15-11 1 — 10 2—9 3—8 4-7 5-6 И 6—(16) 7-5 8—4 9—3 10-2 11—1 12—15 13—14 12 (16)—14 15—13 1—12 2—11 3—10 4—9 5-8 6-7 13 7-(16) 8-6 9—5 10—4 11—3 12—2 13—1 14—15 14 (16)—15 1—14 2—13 3—12 4—11 5-10 6—9 7—8 15 8—(16) 9—7 10-6 11-5 12-4 13—3 14—2 15-1 25
При 17 или 18 участниках Тур 1 1— (18) 2—17 3—16 2(18)—10 11—9 12-8 3 2—(18) 3—1 4—17 4 (18)—11 12—10 13—9 5 3—(18) 4—2 5—1 6 (18)—12 13—11 14—10 7 4—(18) 5—3 6—2 8 (18)—1314—12 15—11 9 5—(18) 6—4 7—3 10 (18)—14 15—13 16—12 11 6—(18) 7—5 8—4 12 (18)—1516—14 17—13 13 7—(18) 8—6 9—5 14 (18)—1617—15 1—14 15 8—(18) 9—7 10—6 16 (18)—17 1—16 2—15 17 9—(18)10—8 11—7 4—15 5—14 13—7 14—6 5—16 6—15 14—8 15—7 6—17 7—16 15—9 16—8 7—1 8—17 16—Ю 17—9 8—2 9—1 17—11 1—10 9—3 10—2 1—12 2—11 10—4 11—3 2—13 3—12 11—5 12—4 3—14 4—13 12—6 13—5 6—13 7—12 8—11 9—10 15—5 16—4 17—3 1—2 7—14 8—13 9—1210—11 16—6 17—5 1—4 2—3 8—15 9—14 10—13 11—12 17—7 1—6 2—5 3—4 9—16 Ю—1511—14 12—13 1—8 2—7 3—6 4—5 10—17 11—16 12—1513—14 2—9 3—8 4—7 5-6 11—1 12—1713—16 14—15 3—10 4—9 5—8 6—7 12—2 13—1 14—1715—16 4—11 5—10 6—9 7—8 13—3 14—2 15-1 16—17 5—12 6—11 7—10 8—9 14—4 15—3 16—2 17-1 Приложение 3 ШАХМАТНАЯ НОТАЦИЯ И ВЕДЕНИЕ ЗАПИСИ ПАРТИИ Система условных обозначений полей на доске, фигур, а также расположения и перемещения этих фигур носит название шахматной нотации. По этой нотации фигуры обозначаются их начальными бук- вами, а именно: король — Кр, ферзь — Ф, ладья — Л, слон — С, конь — К, пешка —п. (в отличие от других фигур пешка обознача- ется малой буквой). Восемь горизонталей доски обозначаются цифрами от 1 до 8, во- семь вертикалей — малыми латинскими (французскими) буквами от а до h, т. е. a, b, с, d, е, f, g, h, или в русском произношении — а, бэ, цэ, дэ, е, эф, же, аш. Буквой «а» обозначается крайняя левая верти- каль со стороны играющего белыми или, что то же, крайняя правая вертикаль со стороны черных; первой горизонталью считается гори- зонталь, ближайшая к белым, или, что то же, самая дальняя от черных. Диаграмма на стр. 28 показывает обозначение вертикалей, гори- зонталей и диагоналей доски. Обозначение каждого поля доски получается в зависимости от того, на какой вертикали и какой горизонтали оно находится. Иначе говоря, всякое поле обозначается сочетанием соответствующей буквы и цифры. Обозначение всех полей доски показывает диаграмма на стр. 28. Левая (от белых) половина доски, образуемая вертикалями а, Ь, с, d, называется ферзевым флангом, правая, образуемая вертика- лями е, f, g, h,— королевским флангом. Середина доски, состоящая из полей d4, d5, е4, е5, называется центром. В официальных соревнованиях (т. е. проводимых с судьей и имею- щих классификационное значение) каждый из играющих обязан сам вести точную и ясную запись своей партии, позволяющую в любой момент установить количество сделанных ходов. 26
Тур При 19 или 20 участниках 1 1—(20) 2—19 3—18 4-17 5—16 6—15 7—14 8—13 9—12 10—11 2 (20)—11 12-10 13—9 14—8 15-7 16—6 17-5 18—4 19—3 1—2 3 2—(20) 3—1 4—19 5—18 6—17 7—16 8—15 9—14 10—13 11—12 4 (20)—12 13—11 14—10 15—9 16—8 17—7 18—6 19-5 1—4 2—3 5 3—(20) 4-2 5—1 6—19 7—18 8—17 9—16 10—15 11—14 12—13 6 (20)—13 14—12 15-11 16—10 17—9 18—8 19-7 1—6 2—5 3 7 4—(20) 5 з 6—2 7—1 8—19 9—18 10—17 11—16 12—15 13—14 8 (20)—14 15—13 16—12 17—11 18—10 19—9 1-8 2—7 3-6 4—5 9 5-(20) 6—4 7-3 8—2 9—1 10—19 11—18 12—17 13—16 14—15 10 (20)—15 16—14 17—13 18—12 19—11 1—10 2-9 3—8 4—7 5-6 11 6—(20) 7-5 8—4 9-3 10—2 11—1 12—19 13—18 14—17 15-16 12 (20)—16 17—15 18—14 19—13 1—12 2—11 3—10 4—9 5-8 6—7 13 7—(20) 8—6 9—5 10—4 11—3 12—2 13—1 14—19 15—18 16—17 14 (20)—17 18—16 19—15 1—14 2—13 3—12 4—11 5—10 6-9 7—8 15 8—(20) 9-7 10—6 11—5 12—4 13—3 14-2 15—1 16—19 17—18 16 (20)—18 19—17 1—16 2—15 3—14 4—13 5—12 6—11 7—10 8—9 17 9—(20) 10—8 11—7 12—6 13—5 14—4 15-3 16—2 17-1 18—19 18 (20)—19 1—18 2—17 3—16 4—15 5—14 6-13 7—12 8—11 9—10 19 10—(20) 11—9 12—8 13-7 14—6 15—5 16-4 17—3 18—2 19-1 S3
По окончании партии обе записи, подписанные противниками, сдаются судье соревнования. При записи того или иного хода пишется условное обозначение фигуры, делающей ход, и обозначение поля, с которого она перемеща- ется. Затем ставится тире и обозначается поле, куда передвинута фи- гура. Такая запись называется полной нотацией. Например, запись Сс1—14 означает, что слон с поля cl перешел на поле (4. Буква п., условно обозначающая пешку, при записи партии опускается, и поэтому ход пешки, например, с с2 на сЗ обозначается с2—сЗ. Когда пешка достигает последней горизонтали и превращается в какую-либо фигуру (см. § 9), то после обычной записи хода ставится условное обозначение новой фигуры. Например, запись с7—с8Ф пока- 23
зывает, что пешка с поля с7 передвинулась на поле с8 и превратилась в ферзя. При сокращенной нотации не ставится обозначение поля, поки- даемого фигурой, и поэтому только что приведенные для примера ходы записываются короче: ход слоном — Cf4, ход пешкой — сЗ, превращение пешки — с8Ф. В случае, когда на одно и то же поле могут пойти две фигуры одного наименования, при сокращенной нота- ции во избежание неясности указывается еще одна буква или же цифра. Если, например, кони белых стоят на d2 и на gl, то ход одного из них на f3 записывается не просто Kf3, a Kgf3 или (для другого коня) Kdf3. Точно так же при наличии у черных, например, двух ладей на с5 и на с8 ход одной из них на сб записывается не просто Лсб, а Л8с6 или (для другой ладьи) Л5с6. Пользование нотацией дает возможность записывать как целые партии, так и отдельные положения. Расположение фигур, например, при начале партии (см. диаграмму на стр. 6) записывается следующим образом: белые — Kpel, <Pdl, Ла1, hl, Cel, fl, Kbl, gl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2, f2, g2, h2, (16); черные— Кре8, Фс18, Ла8, h8, Сс8, 18, КЬ8, g8, пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, f7, g7, h7 (16). Пример записи целой партии Петров Иванов 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — ГЗ КЬ8 —сб 3. СП — с4 d7 — d6 4. КЫ—сЗ Сс8 —g4 5. 0—0 Кеб — d4? 6. Kf3:e5! Cg4 : dl?? 7. Cc4 : f7+ Kpe8 — e7 8. Kc3 — d5x Эта запись показывает порядок и число ходов, каждый ход белых (слева) и ответный ход черных (справа). Двоеточие, встречающееся на месте тире, обозначает взятие фигуры, знак 0—0— рокировку в короткую сторону (для обозначения роки- ровки в длинную сторону ставится знак 0—0—0), + (плюс) после обозначения хода указывает на то, что этот ход сделан с шахом, X (знак умножения) в конце партии означает мат, наконец, знак вопроса отме- чает слабый ход, два знака вопроса — очень слабый ход, знак воскли- цания — сильный ход, два знака восклицания — очень сильный ход. Для экономии места приведенную партию можно записать не в колонку, как показано выше, а в строку и притом по сокращенной нотации. Например: Петров — Иванов. 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 с!б 4. КсЗ Cg4 5. 0—0 Kd4? 6. К : е5! С : dl?? 7. С : f7+ Кре7 8. Kd5x При записи партии, кроме перечисленных знаков, употребляют и другие: с/э означает понятие любой ход; = применяется вместо слов «игра равна»; z±z заменяет слова «у белых явное преимущество»; zb озна- чает: положение белых лишь несколько предпочтительнее; qz указы- вает на явное преимущество черных; означает, что положение чер- ных несколько предпочтительнее. 29
СОДЕРЖАНИЕ Предисловие................................................ 3 Раздел первый Правила шахматной игры..................................... 5 § 1. Противники.........................................— § 2. Материал и средства................................— § 3. Цель в шахматной партии............................— § 4. Шахматная доска и фигуры...........................— § 5. Начало партии..................................... 7 § 6. Понятие хода и момент его совершения...............— § 7. Ходы фигур.........................................— § 8. Взятие фигур...................................... 8 § 9. Превращение пешки..................................— § 10. Рокировка........................................ 9 § 11. Шах и защита от него...............................— § 12. Мат...............................................10 § 13. Пат................................................— § 14. Прикосновение к фигуре.............................— § 15. Неправильности при ведении партии и их устранение . . И § 16. Различные виды проигрыша и зачета поражения ... — § 17. Различные виды ничьей.............................12 Раздел второй Правила шахматных соревнований (турниров и матчей).........14 § 18. Пользование шахматными часами......................— § 19. Откладывание партий...............................15 § 20. Доигрывание партий................................16 § 21. Неправильности в записи хода при откладывании партии 18 § 22. Учет результата партии.............................— § 23. Выход участников из турнира........................— § 24. Основные правила поведения для участников соревнова- ния ....................................................19 Раздел третий Руководство соревнованием..................................20 § 25. Организационный комитет соревнования..............— § 26. Судья соревнования...............................21 30
§ 27. Количество судей на соревнованиях............22 § 28. Толкование и применение настоящего Кодекса .... — Приложения. 1. Дополнения к Шахматному кодексу СССР для слепых шахматистов.......................................23 2. Таблицы очереди игры в турнирах................24 3. Шахматная нотация и ведение записи партии.......26
.Шахматный кодекс СССР" Редактор В. А. Ульянов Технический редактор М Z7. Манина Корректор 3. Г. Самылкина Сдано в набор 25/V 1956 г. Подписано к печати 10/VIII 1956 г. Формат 84 X Ю81/з2- Объем 0,50 бум. л. 1,64 печ. л., 1 физ. л. 1,39 уч.-изд. л. 33 903 зн. в 1 печ. л. Л-93789. Заказ № 1799. Тираж 75 000. Цена 70 коп. Издательство .Физкультура и спорт" Москва, М. Гнездниковский пер., jr. 3. Министерство культуры СССР Главное управление полиграфической промышленности Первая Образцовая типография имени А. А. Жданова Москва, Ж-54, Валовая, 28.
Цена 70 коп.