/
Текст
STINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
«Рычащий дракон»
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 47, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi J 1 are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. 1 17/ WB SHIELD: ™ &© Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights© JKR.
Уровень 1: новичок
Шахматнъ
Искусство ком
Шахматные задачи — это искусст-
венно созданные позиции, в которых
необходимо поставить мат в опреде-
ленное число ходов.
Эти позиции чаще всего не похожи
на те, что встречаются в реальных
партиях. Задачи обычно изящны и
парадоксальны.
На диаграмме 1 — задача велико-
го американского шахматного ком-
позитора Сэма Лойда,созданная в
1858 году. Белые должны поставить
мат в два хода.
Решение: 1. Фа8! Если 1.... Лс16, то
2. Og8x; в случае 1.... Hg7, последует
2. ФИ1х, или же 1.... Kpg7 2. Фg8x.
Уровень i: новичок
адача 1
Многие сильные игроки считают шах-
матные задачи приятным способом
отточить свое мастерство. Попробуй
решить следующие задачи. В них бе-
лые ставят мат в два хода.]
Самое важное — найди ключевой
ход (в данном случае, первый). За
каждый правильный ответ ты полу-
чишь 2 балла. Верные решения смот-
риЪа странице 558.
Уровень 1: НОВИЧОК
м<
три хода
{Г.
В этих задачах белые должны найти
три выигрывающих хода. За каждое
полное решение ты получишь 3 бал-
ла — по баллу за каждый правиль-
ный ход.
з
i
1
Задача 5
Задача 6
I • 4 I
Mam в четыре хода
В этих задачах требуется найти четы-
ре верных хода к по >еде. За каждое
исчерпывающее решение ты полу-
Уровень 1: новичок
Решения
1. Ф65+ (2 балла). Если 1.... C:d5, то 2. K:d3x; если 1.... Jl:d5, то 2. Ке4х;
если 1.... Kp:d5, то 2. ЛЬ5х (Ф. Гиголд).
1. Kpf5 (2 балла). После 1.... Kpd7 2. Кре5х; или 1.... Kp:d5 2. Фdlx
(С. Лойд).
1. Феб (2 балла). Если 1.... Ь:с6, то 2. ЛЬ8х; если 1.... с:Ь6, то 2. Ф:с8х;
если 1.... а:Ь6, то 2. Фа4х; если 1.... C:d7, то 2. Ф:Ь7х; если 1.... а5, то
2. Лабх (В. Александров).
1. Лс2 (2 балла). После 1.... КреЗ 2. Сс5х; или 1.... Крс4 2. ЛЬ4х; или
1.... Ф:с2 2. еЗх; или 1.... Ф:ЬЗ 2. Сс5х (X. Плачутта).
1. Kg6 Kp:g4 2. Jlg2+ (3 балла). Если 2.... Kpf3 (или Kpf5), то 3. Kh4x;
если 2.... Kph3 (или Kph5) 3. Kf4x (Г. Кидсон).
1. Ла2 Ь:а2 2. С:а2 Kp:g6 3. Cblx (3 балла) (Ф. Гиголд).
1. Фg7 Kg5 2. Ф64+ Ке4 3. Фgl Kg5 4. ФgЗx (4 балла) (Г. Дильман).
1. Лg5 е5 2. Л gl g5 3. Лс1 g4 4. Лс4х (4 балла) (Дж. Пилар).
ЙГ Я • $ >4.^
'ITJr » 7 ША'
>
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—5 очков: Увы! Попробуй еще раз.
6—10 очков: Уже получается! Взгляни еще раз
на нерешенные задачи.
10—15 очков: Совсем неплохо!
16—22 очка: Отлично!
L ** 1 к * '•>
14 •
Стр. 55«
Уровень 2: претендент
Полезная
информация
Страсть и противоборство
Отлично! Ты заслужил аплодисменты
за свою решимость пройти весь путь
до конца. Ныне ты не только разо-
брался в основных правилах игры,
но и познал многие секреты шахмат.
Ты добился большого успеха и полю-
бил эту прекрасную игру.
Но помни: чтобы стать классным иг-
роком, тебе нужно много заниматься,
изучая справочники, стратегию шах-
мат и партии знаменитых мастеров.
Это позволит улучшить твои техниче-
ские навыки.
Что может быть лучше, чем сыграть
в шахматы с друзьями и родными?
Ты можешь также участвовать в дет-
ских шахматных турнирах! Кто знает:
а вдруг ты станешь чемпионом?
Уровень 2: претендент
Продвинутый курс
Если ты хочешь усовершенствовать
свое мастерство, воспользуйся про-
должением пособия «Гарри Поттер»,
получив при этом новый комплект
шахматных фигур.
В пособии предусматривается более
продвинутый уровень и даются хоро-
шо иллюстрированные уроки.
Клубы
Любители шахмат создают клубы.
Там можно встретить игроков любого
возраста — без всякого ограничения
по уровню мастерства. В России —
множество таких клубов, и некото-
рых из них — детские.
Многие детские шахматные кружки
имеются в Дворцах и Домах детского
творчества (бывших Дворцах и До-
мах пионеров).
В школе
В некоторых школах проводятся
уроки шахмат или действуют собст-
венные шахматные клубы. Если в
твоей школе есть такой, тебе легче
получить игровую практику и про-
должать учебу.
Журналы..
и книги
Помимо шахматных колонок в неко-
торых газетах, издаются специаль-
ные шахматные журналы. В них ты
найдешь новости шахматного мира,
интересные статьи, интервью и пар-
тии известных шахматистов.
Существуют шахматные справочники
по дебютам, середине игры и окон-
чаниям, книги о творчестве силь-
нейших гроссмейстеров. Более того,
они иногда содержат их собственные
комментарии.
XXlJ^v^lJ^v^V^v^lJ^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^J^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v*
Шахматные
федерации
Все шахматные турниры проводятся
под эгидой Международной шахмат-
ной федерации, или ФИДЕ (от фран-
цузского «Federation Internationale
des Echecs»).
ФИДЕ проводит международные со-
ревнования — такие, как Шахмат-
ные олимпиады, чемпионаты мира
среди взрослых и юношей.
В России в каждом городе, области и
республике проводятся свои первен-
ства. Их победители получают право
сразиться друг с другом на первенст-
ве России.
Кроме того, проводится множество
других соревнований. Информацию
о них можно узнать на веб-сайтах
Российской шахматной федерации:
http://russiachess.org
http://www.russiachess.ru.
Интернет
Если у тебя есть компьютер, под-
ключенный к Интернету, ты можешь
играть в шахматы с другими поль-
зователями Сети: существуют сотни
сайтов, посвященных шахматам.
/V
Стр. $61 в
Английское начало — дебют, начинающий-
ся ходом 1. с4.
«Атака жареной печенки» — вариант защи-
ты двух коней, в котором белые жертвуют
коня на поле f7.
Берда дебют — начало, открывающееся
ходом 1. f4.
Вертикаль — прямая линия из восьми по-
лей, соединяющая первую и последнюю
горизонтали.
Вертикаль открытая — вертикаль, не
имеющая пешек.
Вертикаль полуоткрытая — вертикаль,
на которой имеется лишь одна пешка.
Вертикаль закрытая — вертикаль, на
которой располагаются по меньшей ме-
ре одна белая и одна черная пешки.
Взятие на проходе — особый ход пешек,
достигших пятой горизонтали. Они имеют
право взять пешку соперника на соседней
вертикали, двинувшуюся сразу на два поля
вперед, — так, будто она двинулась лишь
на одно поле. Например, если черная пеш-
ка пошла с поля d7 на d5 мимо белой пеш-
ки е5, последняя имеет право взять ее на
проходе, встав на поле d6.
Вскрытая атака — ситуация, когда одна
фигура своим ходом открывает линию, по
которой наносит удар другая — стоящая за
ней — фигура.
Выигрыш темпа — ход, развивающий од-
ну из твоих фигур и при этом создающий
угрозу сопернику. Он вынужден защищать-
ся, замедляя свое развитие.
Гамбит — дебют, в котором жертвуется ма-
териал (обычно пешка) с целью получить
позиционный перевес.
Горизонталь — линия из восьми полей,
перпендикулярная вертикалям.
Грюнфельда защита — дебют, начинаю-
щийся ходами 1. d4 Kf6 2. с4 g6 3. КсЗ d5.
Двойной удар — атака одной фигурой сра-
зу двух фигур соперника.
Дебют — начальная фаза партии, в кото-
рой игроки развивают свои фигуры.
Дебюты закрытые — начала, в которых
белые играют как угодно, кроме 1. е4.
Дебюты открытые — начала, первым
ходом которых является 1.е4 е5.
Дебюты полуоткрытые — начала, в кото-
рые черные в ответ на 1. е4 не играют 1. е5.
Детский м5ат — классическая ошибка чер-
ных, приводящая к быстрому мату: 1. е4 е5
2. ФИ5 Кеб 3. Сс4 Kf6 4 <D:f7x.
Диагональ — поля одного цвета, лежа-
щие на одной линии наискосок, например,
а8—hl.
Жертва качества — размен ладьи на лег-
кую фигуру, позволяющий получить пози-
ционное преимущество.
Защита двух коней — дебют, начинающий-
ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Kf6.
Испанская партия — дебют, начинающий-
ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Ct?5.
Итальянская партия — дебют, начинающий-
ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5.
Каро—Канн защита — дебют, начинаю-
щийся ходом 1. е4 сб.
Комбинация — серия ходов, обычно с при-
менением жертвы, с целью поставить мат,
Стр. 562
выиграть материал или добиться позици-
онного перевеса.
Контратака — стратегия защиты, преду-
сматривающая создание ответных угроз с
целью расстроить планы соперника.
Королевский гамбит — дебют, начинаю-
щийся ходами 1. е4 е5 2. f4.
Ларсена дебют — дебют, открывающийся
ходом 1. ЬЗ.
Легкие фигуры — кони и слоны.
Мат — угроза королю, от которой он не
может спастись. Объявлением мата игра
заканчивается.
Миттельшпиль — середина игры; фаза в
партии между дебютом и эндшпилем.
Нимцовича защита — дебют, определяе-
мый ходами 1. d4 d5 2. с4 еб 3. КсЗ СЬ4.
Нотация — система записи партии, состоя-
щая из букв и цифр. Буквы обозначают вер-
тикали, а цифры — горизонтали. Каждая
фигура, кроме пешек, имеет свое обозна-
чение. Кроме того, используются символы,
позволяющие обратить внимание на самые
важные ходы:
! — хороший ход;
!! — отличный ход;
!? — интересный ход — возможно, даже
хороший;
?! — сомнительный ход — скорее всего,
слабый;
? — ошибка;
?? — грубая ошибка;
: — взятие;
+ — шах;
. х — мат.
Оппозиция — противостояние королей в
пешечном окончании. Оттого, чей именно
король займет оппозицию, часто зависит
исход партии.
Отвлечение ход, вынуждающий сопер-
ника отводить свою фигуру и оставлять без
защиты важное поле, что позволяет тебе
провести успешную атаку.
Пассивная защита — защита, сводящаяся
к отражению угроз соперника, без попыток
контригры.
Пат — ситуация, в которой игрок не имеет
возможности сделать ход, но при этом его
королю не угрожает шах. В таких случаях
игра завершается вничью.
Передача темпа — ход, создающий ситуа-
цию, в которой соперник вынужден делать
невыгодный для него ход.
Правило квадрата — расчет ходов в пе-
шечном окончании, позволяющий опреде-
лить, сможет ли король соперника догнать
твою проходную пешку.
Проведение пешки — продвижение пеш-
ки до последней горизонтали, после чего
она может превратиться в любую фигуру —
в ферзя, ладью, слона или коня.
Проходная пешка — пешка, проведению
которой в ферзя не в состоянии помешать
пешки соперника.
Размен — обмен фигур равной ценности.
Размен ладьи на легкую фигуру является
неравноценным.
Рети дебют — дебют, открывающийся хо-
дом 1. Kf3.
Рокировка — единственный ход сразу
Стр. 5<>?
двумя фигурами — королем и ладьей. Ро-
кировка бывает короткой (на королевском
фланге) и длинной (на ферзевом фланге).
Связанные пешки — пешки, расположен-
ные на соседних вертикалях и способные
защищать друг друга.
Связка — ситуация, в которой находящая-
ся под ударом фигура не может отойти, по-
скольку защищает более ценную фигуру.
Сицилианская защита — дебют, начинаю-
щийся ходом 1. е4 с5 и имеющий множест-
во вариантов. Это, пожалуй, самый слож-
ный полуоткрытый дебют.
Спёртый мат — такой мат в одиночку ста-
вит конь благодаря тому, что вражеский
король со всех сторон окружен собствен-
ными фигурами.
Староиндийская защита — дебют, в кото-
ром черные после 1. d4 Kf6 2. с4 играют
2. ...g6 и затем 3. ...Cg7.
Тяжелые фигуры — ферзи и ладьи.
Упрощение — стратегия игры, заключаю-
щаяся в размене возможно большего чис-
ла фигур — обычно с целью использовать
имеющийся материальный перевес.
Ферзевый гамбит — дебют, начинающий-
ся ходами 1. d4 d5 2. с4.
Французская защита — дебют, начинаю-
щийся ходом 1. е4 еб.
Шах — угроза королю, требующая либо
защиты его другими фигурами, либо его
отхода на другое поле.
Шотландская партия — дебют, начинаю-
щийся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4.
Эванса гамбит — дебют, начинающий-
ся ходами 1. е4 е5. 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5
4. Ь4.
Эндшпиль (окончание) — завершающая
стадия партии, когда на доске остается не-
много фигур.
Собери шахматную доску
Гербы факультетов
А ТАКЖЕ:
• 16 коротких шурупов (12 мм х 6 мм); • 3 центральных рейки;
• 12 длинных шурупов (14 мм х 12 мм); • 6 пластиковых шайб.
Соедини рамки между собой.
Для этого вставь Т-образные
штыри в щели на соседней
рамке.
Тебе понадобится крестообразная отвертка
Размести три центральных
рейки так, как показано на
рисунке, и закрепи их 14-мил-
лиметровыми шурупами.
С этим выпуском
Белый конь
«Рычащий дракон»
В шахматах у каждого игрока по два коня. В на-
чале игры они стоят рядом с ладьями.
Только кони умеют перепрыгивать через дру-
гие фигуры: они ходят буквой «Г»— на два поля
по горизонтали или вертикали и на одно поле в
сторону. Кони способны так скакать на любом
участке доски.
Каждый ход твоего коня будет сопровождаться
рычанием. Для этого сдвинь переключатель на
подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»).
Вставь уголки в рамки, закрепив
каждый их них четырьмя 12-мил-
лиметровыми шурупами.
Переверни рамку и положи на
нее доску игровым полем вниз
и картонной основой вверх.
Надень пластиковые шайбы
(широкой стороной к доске) на
штыри и зафиксируй их 14-мил-
лиметровыми шурупами.
Подтяни все шурупы. Вставь
гербы Хогвартса в уголки доски
и закрепи, повернув по часовой
стрелке.
ПРОСЬБА ПРОЧИТАТЬ
И СОХРАНИТЬ НА БУДУЩЕЕ
Не предназначено для детей
меньше 3-х лет из-за наличия
элементов небольшого размера,
которые можно проглотить или
вдохнуть через нос.
Разрядившиеся батарейки необ-
ходимо достать из игрушки.
Применять следует только бата-
рейки LR1300.
Замену батареек должны произ-
водить взрослые.
Не перезаряжать батарейки, для
которых не предусмотрена пере-
зарядка.
Не использовать одновременно
разные виды батареек.
Не смешивать старые и новые ба-
тарейки.
Чтобы сменить батарейки, пере-
верните доску, открутите крышку.
Уберите старые бата-
рейки и вставьте но-
вые так, как показано
на диаграммах.
Белый ферзь
«Огнедышащий дракон»
i
В следующем
выпуске
,пьноеИЗД*нИЕ
ЭТИН»^
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК1
ПОТРЯСАЮЩИЙ ПОДАРОК
ИЗ КОЛЛЕКЦИИ «ДРАКОН»
КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ!