Текст
                    STINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
«Рычащий дракон»

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 47, 2008 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements Illi J 1 are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. 1 17/ WB SHIELD: ™ &© Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights© JKR.
Уровень 1: новичок Шахматнъ Искусство ком Шахматные задачи — это искусст- венно созданные позиции, в которых необходимо поставить мат в опреде- ленное число ходов. Эти позиции чаще всего не похожи на те, что встречаются в реальных партиях. Задачи обычно изящны и парадоксальны. На диаграмме 1 — задача велико- го американского шахматного ком- позитора Сэма Лойда,созданная в 1858 году. Белые должны поставить мат в два хода. Решение: 1. Фа8! Если 1.... Лс16, то 2. Og8x; в случае 1.... Hg7, последует 2. ФИ1х, или же 1.... Kpg7 2. Фg8x.
Уровень i: новичок адача 1 Многие сильные игроки считают шах- матные задачи приятным способом отточить свое мастерство. Попробуй решить следующие задачи. В них бе- лые ставят мат в два хода.] Самое важное — найди ключевой ход (в данном случае, первый). За каждый правильный ответ ты полу- чишь 2 балла. Верные решения смот- риЪа странице 558.

Уровень 1: НОВИЧОК м< три хода {Г. В этих задачах белые должны найти три выигрывающих хода. За каждое полное решение ты получишь 3 бал- ла — по баллу за каждый правиль- ный ход. з i 1 Задача 5 Задача 6
I • 4 I Mam в четыре хода В этих задачах требуется найти четы- ре верных хода к по >еде. За каждое исчерпывающее решение ты полу-
Уровень 1: новичок Решения 1. Ф65+ (2 балла). Если 1.... C:d5, то 2. K:d3x; если 1.... Jl:d5, то 2. Ке4х; если 1.... Kp:d5, то 2. ЛЬ5х (Ф. Гиголд). 1. Kpf5 (2 балла). После 1.... Kpd7 2. Кре5х; или 1.... Kp:d5 2. Фdlx (С. Лойд). 1. Феб (2 балла). Если 1.... Ь:с6, то 2. ЛЬ8х; если 1.... с:Ь6, то 2. Ф:с8х; если 1.... а:Ь6, то 2. Фа4х; если 1.... C:d7, то 2. Ф:Ь7х; если 1.... а5, то 2. Лабх (В. Александров). 1. Лс2 (2 балла). После 1.... КреЗ 2. Сс5х; или 1.... Крс4 2. ЛЬ4х; или 1.... Ф:с2 2. еЗх; или 1.... Ф:ЬЗ 2. Сс5х (X. Плачутта). 1. Kg6 Kp:g4 2. Jlg2+ (3 балла). Если 2.... Kpf3 (или Kpf5), то 3. Kh4x; если 2.... Kph3 (или Kph5) 3. Kf4x (Г. Кидсон). 1. Ла2 Ь:а2 2. С:а2 Kp:g6 3. Cblx (3 балла) (Ф. Гиголд). 1. Фg7 Kg5 2. Ф64+ Ке4 3. Фgl Kg5 4. ФgЗx (4 балла) (Г. Дильман). 1. Лg5 е5 2. Л gl g5 3. Лс1 g4 4. Лс4х (4 балла) (Дж. Пилар). ЙГ Я • $ >4.^ 'ITJr » 7 ША' > Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—5 очков: Увы! Попробуй еще раз. 6—10 очков: Уже получается! Взгляни еще раз на нерешенные задачи. 10—15 очков: Совсем неплохо! 16—22 очка: Отлично! L ** 1 к * '•> 14 • Стр. 55«
Уровень 2: претендент Полезная информация Страсть и противоборство Отлично! Ты заслужил аплодисменты за свою решимость пройти весь путь до конца. Ныне ты не только разо- брался в основных правилах игры, но и познал многие секреты шахмат. Ты добился большого успеха и полю- бил эту прекрасную игру. Но помни: чтобы стать классным иг- роком, тебе нужно много заниматься, изучая справочники, стратегию шах- мат и партии знаменитых мастеров. Это позволит улучшить твои техниче- ские навыки. Что может быть лучше, чем сыграть в шахматы с друзьями и родными? Ты можешь также участвовать в дет- ских шахматных турнирах! Кто знает: а вдруг ты станешь чемпионом?
Уровень 2: претендент Продвинутый курс Если ты хочешь усовершенствовать свое мастерство, воспользуйся про- должением пособия «Гарри Поттер», получив при этом новый комплект шахматных фигур. В пособии предусматривается более продвинутый уровень и даются хоро- шо иллюстрированные уроки. Клубы Любители шахмат создают клубы. Там можно встретить игроков любого возраста — без всякого ограничения по уровню мастерства. В России — множество таких клубов, и некото- рых из них — детские. Многие детские шахматные кружки имеются в Дворцах и Домах детского творчества (бывших Дворцах и До- мах пионеров). В школе В некоторых школах проводятся уроки шахмат или действуют собст- венные шахматные клубы. Если в твоей школе есть такой, тебе легче получить игровую практику и про- должать учебу. Журналы.. и книги Помимо шахматных колонок в неко- торых газетах, издаются специаль- ные шахматные журналы. В них ты найдешь новости шахматного мира, интересные статьи, интервью и пар- тии известных шахматистов. Существуют шахматные справочники по дебютам, середине игры и окон- чаниям, книги о творчестве силь- нейших гроссмейстеров. Более того, они иногда содержат их собственные комментарии.
XXlJ^v^lJ^v^V^v^lJ^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^J^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v* Шахматные федерации Все шахматные турниры проводятся под эгидой Международной шахмат- ной федерации, или ФИДЕ (от фран- цузского «Federation Internationale des Echecs»). ФИДЕ проводит международные со- ревнования — такие, как Шахмат- ные олимпиады, чемпионаты мира среди взрослых и юношей. В России в каждом городе, области и республике проводятся свои первен- ства. Их победители получают право сразиться друг с другом на первенст- ве России. Кроме того, проводится множество других соревнований. Информацию о них можно узнать на веб-сайтах Российской шахматной федерации: http://russiachess.org http://www.russiachess.ru. Интернет Если у тебя есть компьютер, под- ключенный к Интернету, ты можешь играть в шахматы с другими поль- зователями Сети: существуют сотни сайтов, посвященных шахматам. /V Стр. $61 в
Английское начало — дебют, начинающий- ся ходом 1. с4. «Атака жареной печенки» — вариант защи- ты двух коней, в котором белые жертвуют коня на поле f7. Берда дебют — начало, открывающееся ходом 1. f4. Вертикаль — прямая линия из восьми по- лей, соединяющая первую и последнюю горизонтали. Вертикаль открытая — вертикаль, не имеющая пешек. Вертикаль полуоткрытая — вертикаль, на которой имеется лишь одна пешка. Вертикаль закрытая — вертикаль, на которой располагаются по меньшей ме- ре одна белая и одна черная пешки. Взятие на проходе — особый ход пешек, достигших пятой горизонтали. Они имеют право взять пешку соперника на соседней вертикали, двинувшуюся сразу на два поля вперед, — так, будто она двинулась лишь на одно поле. Например, если черная пеш- ка пошла с поля d7 на d5 мимо белой пеш- ки е5, последняя имеет право взять ее на проходе, встав на поле d6. Вскрытая атака — ситуация, когда одна фигура своим ходом открывает линию, по которой наносит удар другая — стоящая за ней — фигура. Выигрыш темпа — ход, развивающий од- ну из твоих фигур и при этом создающий угрозу сопернику. Он вынужден защищать- ся, замедляя свое развитие. Гамбит — дебют, в котором жертвуется ма- териал (обычно пешка) с целью получить позиционный перевес. Горизонталь — линия из восьми полей, перпендикулярная вертикалям. Грюнфельда защита — дебют, начинаю- щийся ходами 1. d4 Kf6 2. с4 g6 3. КсЗ d5. Двойной удар — атака одной фигурой сра- зу двух фигур соперника. Дебют — начальная фаза партии, в кото- рой игроки развивают свои фигуры. Дебюты закрытые — начала, в которых белые играют как угодно, кроме 1. е4. Дебюты открытые — начала, первым ходом которых является 1.е4 е5. Дебюты полуоткрытые — начала, в кото- рые черные в ответ на 1. е4 не играют 1. е5. Детский м5ат — классическая ошибка чер- ных, приводящая к быстрому мату: 1. е4 е5 2. ФИ5 Кеб 3. Сс4 Kf6 4 <D:f7x. Диагональ — поля одного цвета, лежа- щие на одной линии наискосок, например, а8—hl. Жертва качества — размен ладьи на лег- кую фигуру, позволяющий получить пози- ционное преимущество. Защита двух коней — дебют, начинающий- ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Kf6. Испанская партия — дебют, начинающий- ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Ct?5. Итальянская партия — дебют, начинающий- ся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5. Каро—Канн защита — дебют, начинаю- щийся ходом 1. е4 сб. Комбинация — серия ходов, обычно с при- менением жертвы, с целью поставить мат, Стр. 562
выиграть материал или добиться позици- онного перевеса. Контратака — стратегия защиты, преду- сматривающая создание ответных угроз с целью расстроить планы соперника. Королевский гамбит — дебют, начинаю- щийся ходами 1. е4 е5 2. f4. Ларсена дебют — дебют, открывающийся ходом 1. ЬЗ. Легкие фигуры — кони и слоны. Мат — угроза королю, от которой он не может спастись. Объявлением мата игра заканчивается. Миттельшпиль — середина игры; фаза в партии между дебютом и эндшпилем. Нимцовича защита — дебют, определяе- мый ходами 1. d4 d5 2. с4 еб 3. КсЗ СЬ4. Нотация — система записи партии, состоя- щая из букв и цифр. Буквы обозначают вер- тикали, а цифры — горизонтали. Каждая фигура, кроме пешек, имеет свое обозна- чение. Кроме того, используются символы, позволяющие обратить внимание на самые важные ходы: ! — хороший ход; !! — отличный ход; !? — интересный ход — возможно, даже хороший; ?! — сомнительный ход — скорее всего, слабый; ? — ошибка; ?? — грубая ошибка; : — взятие; + — шах; . х — мат. Оппозиция — противостояние королей в пешечном окончании. Оттого, чей именно король займет оппозицию, часто зависит исход партии. Отвлечение ход, вынуждающий сопер- ника отводить свою фигуру и оставлять без защиты важное поле, что позволяет тебе провести успешную атаку. Пассивная защита — защита, сводящаяся к отражению угроз соперника, без попыток контригры. Пат — ситуация, в которой игрок не имеет возможности сделать ход, но при этом его королю не угрожает шах. В таких случаях игра завершается вничью. Передача темпа — ход, создающий ситуа- цию, в которой соперник вынужден делать невыгодный для него ход. Правило квадрата — расчет ходов в пе- шечном окончании, позволяющий опреде- лить, сможет ли король соперника догнать твою проходную пешку. Проведение пешки — продвижение пеш- ки до последней горизонтали, после чего она может превратиться в любую фигуру — в ферзя, ладью, слона или коня. Проходная пешка — пешка, проведению которой в ферзя не в состоянии помешать пешки соперника. Размен — обмен фигур равной ценности. Размен ладьи на легкую фигуру является неравноценным. Рети дебют — дебют, открывающийся хо- дом 1. Kf3. Рокировка — единственный ход сразу Стр. 5<>?
двумя фигурами — королем и ладьей. Ро- кировка бывает короткой (на королевском фланге) и длинной (на ферзевом фланге). Связанные пешки — пешки, расположен- ные на соседних вертикалях и способные защищать друг друга. Связка — ситуация, в которой находящая- ся под ударом фигура не может отойти, по- скольку защищает более ценную фигуру. Сицилианская защита — дебют, начинаю- щийся ходом 1. е4 с5 и имеющий множест- во вариантов. Это, пожалуй, самый слож- ный полуоткрытый дебют. Спёртый мат — такой мат в одиночку ста- вит конь благодаря тому, что вражеский король со всех сторон окружен собствен- ными фигурами. Староиндийская защита — дебют, в кото- ром черные после 1. d4 Kf6 2. с4 играют 2. ...g6 и затем 3. ...Cg7. Тяжелые фигуры — ферзи и ладьи. Упрощение — стратегия игры, заключаю- щаяся в размене возможно большего чис- ла фигур — обычно с целью использовать имеющийся материальный перевес. Ферзевый гамбит — дебют, начинающий- ся ходами 1. d4 d5 2. с4. Французская защита — дебют, начинаю- щийся ходом 1. е4 еб. Шах — угроза королю, требующая либо защиты его другими фигурами, либо его отхода на другое поле. Шотландская партия — дебют, начинаю- щийся ходами 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4. Эванса гамбит — дебют, начинающий- ся ходами 1. е4 е5. 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. Ь4. Эндшпиль (окончание) — завершающая стадия партии, когда на доске остается не- много фигур. Собери шахматную доску Гербы факультетов А ТАКЖЕ: • 16 коротких шурупов (12 мм х 6 мм); • 3 центральных рейки; • 12 длинных шурупов (14 мм х 12 мм); • 6 пластиковых шайб. Соедини рамки между собой. Для этого вставь Т-образные штыри в щели на соседней рамке. Тебе понадобится крестообразная отвертка Размести три центральных рейки так, как показано на рисунке, и закрепи их 14-мил- лиметровыми шурупами.
С этим выпуском Белый конь «Рычащий дракон» В шахматах у каждого игрока по два коня. В на- чале игры они стоят рядом с ладьями. Только кони умеют перепрыгивать через дру- гие фигуры: они ходят буквой «Г»— на два поля по горизонтали или вертикали и на одно поле в сторону. Кони способны так скакать на любом участке доски. Каждый ход твоего коня будет сопровождаться рычанием. Для этого сдвинь переключатель на подставке фигуры в положение «вкл.» («оп»). Вставь уголки в рамки, закрепив каждый их них четырьмя 12-мил- лиметровыми шурупами. Переверни рамку и положи на нее доску игровым полем вниз и картонной основой вверх. Надень пластиковые шайбы (широкой стороной к доске) на штыри и зафиксируй их 14-мил- лиметровыми шурупами. Подтяни все шурупы. Вставь гербы Хогвартса в уголки доски и закрепи, повернув по часовой стрелке. ПРОСЬБА ПРОЧИТАТЬ И СОХРАНИТЬ НА БУДУЩЕЕ Не предназначено для детей меньше 3-х лет из-за наличия элементов небольшого размера, которые можно проглотить или вдохнуть через нос. Разрядившиеся батарейки необ- ходимо достать из игрушки. Применять следует только бата- рейки LR1300. Замену батареек должны произ- водить взрослые. Не перезаряжать батарейки, для которых не предусмотрена пере- зарядка. Не использовать одновременно разные виды батареек. Не смешивать старые и новые ба- тарейки. Чтобы сменить батарейки, пере- верните доску, открутите крышку. Уберите старые бата- рейки и вставьте но- вые так, как показано на диаграммах.
Белый ферзь «Огнедышащий дракон» i В следующем выпуске ,пьноеИЗД*нИЕ ЭТИН»^ И еще Новые полезные советы, шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК1 ПОТРЯСАЮЩИЙ ПОДАРОК ИЗ КОЛЛЕКЦИИ «ДРАКОН» КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ!