/
Текст
9 <7 000 ПНИ III III №11 тип Illi
i-ЬЧТ-hhDH0-5 Nasi
1РИВ1 , МАЛЬЧИКИ и ДЕВОЧКИ!
—— Меня
зовут Мулан. Узнаёте меня?
Я привезла вам из далёкого Китая
./ множество игр и развлечений! Вы любите
/ запускать воздушных змеев? А играть \
в настольные игры? А загадки и раскраски вам по
душе? Да? Тогда свежий номер журнала «Дисней для
малышей» вам совершенно необходим! Бросайте все
дела и принимайтесь за чтение! Сегодня вы встретитесь
. с Ал а даром и лемурами, весёлыми далматинцами и
\ Аладдином, узнаете о новых приключениях А
^игрушечного ковбоя Вуди и деревянного мальчика^г
^Спиноккио! А Леди и Бродяга приготовили
Х^вам в подарок красочный плакат!^^^^
А теперь
помогите
Мулан и
Мушу
выйти из
лабиринта
© Disney Все права защищены. Журнал «Дисней для малышей» № 9, 2001.
Главный редактор Елена Милютенко. Перевод Юлии Чаровой.
Для чтения взрослыми детям.
Издается компанией «Эгмонт Россия Лтд». ЛР № 090172 от 21.04.1997. Москва. 121099,1-й Смоленский пер., д.9.
Тел.: (095) 241-05-13 (отдел распространения), (095) 241-00-70 (отдел рекламы).
Журнал зарагистрирован в Комитете РФ по печати Per. №018862 от 27.05.1999. Налоговая льгота - Общероссийский классификатор продукции ОК-005-93 том 2: 952000.
Гигиенический сертификат № 77.99.6.953.П.8766.2.00. от 11.02.2000. Бумага офсетная. Печать офсетная.
Подписано в печать 23.07.2001. Тираж 115,0 тыс.зкз. Заказ № 1991
Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО ИД «Медиа-Пресса». 125865, г. Москва, ул. «Правды», д. 24. Подписной индекс 72048 Цена свободная.
Спасаясь от неприятеля, войско
капитана Чанга разбило лагерь на
полянке посреди высокого леса.
«Здесь гунны нас не найдут, -
сказал Чанг. - Можно отдохнуть».
Пока другие солдаты брились,
Мулан смастерила воздушного
змея и запустила его над лесом.
Все собрались посмотреть, как
змей парит над землей.
«Что ты наделал? - закричал Чанг,
увидев змея. * Ты самый глупый
солдат, какого я видел! Теперь из-
за твоего дурацкого змея гунны
узнают, где мы находимся!» Мулан
стало стыдно.
Вскоре дозорные принесли
весть: на них скачет отряд
гуннов. Чанг приказал всем
собрать палатки
и рассеяться по лесу.
4
Но у Мулан возникла иная идея.
«Я знаю, это всё из-за моего
змея, - сказала она капитану
Чангу. - Но, поверьте, змей
может нас спасти!» Капитан
выслушал её план и улыбнулся...
Чанг приказал солдатам
слушаться Мулан. Все разложили
свои палатки, приделали к ним
прутья и привязали верёвочки.
«Дождёмся ветра и запустим
змеев в облака!» - сказала Мулан.
По команде сотни палаток
поднялись в воздух. Мулан,
подхватив верёвочки,
побежала к болоту...
Увидев палатки, гунны двинулись
к лагерю и... увязли в болоте!
«Пожалуй, ты не самый глупый
боец!» - улыбнулся капитан Чанг.
Его воины собрали свои вещи и
не спеша отправились в путь.
5
Кто-нибудь видел, чтобы рыба летела по воздуху?
А хитрец Мушу смастерил такую своими руками!
Если хочешь, он и тебя научит, как её сделать.
Тебе понадобятся:
папиросная бумага, картон, липкая лента,
клеи, ножницы и длинная верёвка.
Вырежи из папиросной
бумаги двух одинаковых
рыбок. Наклей на обеих
глаза, плавники и узоры
из папиросной бумаги
другого цвета. <
Вырежи из
картона две
полоски по
размеру рта
твоих рыбок и
приклей их
с изнанки к
каждой из них
так, как показано
на фото.
Возьми одну рыбку и нанеси
на неё с изнанки тонкую
полоску клея по всему
контуру, кроме рта. Затем
аккуратно приклей к ней
изнаночной стороной вторую
рыбку.
Привяжи к петельке
длинную верёвку и,
когда клей высохнет,
попробуй запустить
рыбу в воздух.
Отрежь кусок верёвки
и сложи его петлей.
Приклей один конец петли
к правой створке рыбьего
рта, а другой - к левой
створке. Проследи, чтобы
они не склеились друг
с другом.
7
Далматинцы никогда не скучают. Сложно
соскучиться, когда тебя окружает столько
друзей!
Сколько хвостиков смотрит
влево, а сколько вправо?
Какой щенок:
спит» кувыркается
бежит «сидит
л и ехнатп
О МТВеТЫ: MCjA (g -а - ±nUwo ‘j - uaiaexdiqsAx ‘g - хижэд ‘е - imuq (g - osedus ‘t? - osai/g (j®
Известно, что один щенок
оставляет четыре следа.
Сколько щенков здесь
побывало?
Далматинцы проголодались, но даже вкусный обед не может заставить
их бросить игры. С тобой такого не случалось?
1 Обычно Нанни ходит на
рынок на третий день после
воскресенья. Какой это день?
Посмотри внимательно
на косточки и впиши
недостающие цифры.
Ответы:
|.ид(е -etfado (Ejug(i
9
10
вг жоз игральный кубик и два разноцветных карандаша.
Договоритесь, кто возьмёт себе левую косточку, а кто - правую.
Игроки по очереди бросают кубик, и каждый закрашивает на
своей косточке любую часть с таким количеством очков, какое
ему выпало. Если такой части уже не осталось, игрок пропускает
ход. Выигрывает тот, кто первым закрасит всю косточку.
Стоял жаркий день, и лемуры
изнывали от зноя. Плио
заметила, что Ал адар
отбрасывает на землю
гигантскую тень. «Хорошо иметь
такого большого друга! - сказала
она и позвала остальных: - Все
в укрытие!» Лемуры уселись
в тенёчке. А вот Ал адару некуда
было спрятаться, потому что он
был слишком большим. Вскоре
небо затянулось тучами. «Уж
лучше дождик, чем жара!» -
заметила Плио.
И тут пошёл сильный дождь.
«В укрытие!» - крикнул Зини, и
обезьянки опять спрятались под
Ал адаром.
А динозавр мок под дождём.
Снова ему негде было
спрятаться. «Бедный Аладар! -
вздохнула Сури. - Он защищает
нас от капризов природы,
а сам страдает!»
12
«Давайте поможем ему!» -
предложила Плио. «Но что мы
можем сделать? - удивился Яр.
- Ведь он такой огромный!
Больше него только деревья».
Плио усмехнулась и полезла на
дерево. Верхушка была такая
тонкая, что легко согнулась под
её весом. Но Плио взбиралась всё
выше и выше, наклоняя дерево.
Лемуры поняли её план и тоже
влезли на деревья.
Когда верхушки деревьев
сомкнулись, Плио связала их
прутиками. Получился купол из
веток и листьев. Вскоре вновь
выглянуло солнце. «Добро
пожаловать в укрытие!» -
позвала Плио Аладара. Динозавр
обрадовался. «Как хорошо, когда
у тебя есть большие друзья! -
сказал он. - И рост тут вовсе ни
при чём!»
13
З^г-адма, ЛкЛад
14
Ответ:
£-J‘l -a‘fr-9‘Z-e
1^' в: & э: и
Лемуры решили устроить соревнование, кто из них дальше
прыгнет. Они просят тебя быть судьёй. Сосчитай кружочки
каждого цвета и выбери победителя.
16
Disney
Ал адар и лемуры разыскивают своих новых друзей. Их зовут
Има и Байлин. Переставь местами буквы и найди их.
т ЛЛ/И Й ИНЛЪАН © мим
гй., в § лймйн
<
<
© Disney
20
В песках пустыни таится множество неразгаданных
тайн и загадок. Но не спеши сдаваться - попробуй
найти на них ответы!
Помоги Яго прочесть, что
написано на мячах.
Каких камушков
больше: красных
L или синих?
-хиниэ (£ -нииэеж - я ‘Hutrtteirv - 9 ‘йефежй1 - е (g £ (1
Ответы:
оолЯ Гш* iawi.|
Жф'1ДПШ1
В пещере сокровищ множество ламп, но
только одна из них - волшебная. Помоги
Аладдину найти её!
7. Её носик повернут вправо,
2. На ней есть узоры,
3. Она однотонной расцветки,
4. На крышке есть фитилёк.
5. Между лампой и ручкой нет зазора.
Ответ: А виивц-
По аа
коз11!?
Аладдин собирался навестить
Жасмин. «Я прокачу её по небу на
ковре-самолёте!» - думал он.
Он прыгнул на ковёр, чтобы
отправиться в путь, но от того
вдруг поднялось густое облако
пыли. Аладдин закашлялся.
Пыль попала и в лампу.
- Кхе-кхе! Что, поднялась
песчаная буря?! - подал голос
Джинни.
Когда пыль рассеялась, Аладдин
осмотрел ковёр.
- Ну и ну! Кажется, его не чистили
тысячу лет! - в сердцах
воскликнул он. - Половик для ног
и то чище!
Джинни вылез из лампы и тоже
осмотрел ковёр.
- Да уж! - сказал он, сморщив нос.
- И пахнет, как от верблюда!
Ковёр виновато съёжился
и чихнул, от чего поднялось ещё
больше пыли.
- Что же делать?! - воскликнул
Аладдин. - Ведь я обещал Жасмин
покатать её по небу! Но разве
можно посадить её на такой
ковёр?
- Не отчаивайся! - улыбнулся
джинн. - Ведь у тебя есть я!
Он щёлкнул пальцами и
превратился в огромный пылесос.
Ковер хихикал и трясся от
щекотки, пока пылесос чистил
его, засасывая пыль. Когда
с работой было покончено,
Джинни снова стал самим собой.
- Фу-у-у! - сказал он. - Ну и
наглотался же я пыли!
Аладдин оглядел ковёр.
- Боюсь, наши неприятности ещё
не закончились, - вздохнул он. -
Посмотри: все узоры стёрлись!
Просто под пылью это не было
заметно!
- А что ты хотел? - усмехнулся
Джинни. - По этому ковру
прошлась не одна тысяча ног!
- Конечно, - согласился Аладдин. -
Но разве я могу предложить такой
ковёр принцессе?!
- Это мы поправим, - сказал
джинн. - Ведь у тебя же есть я!
Он снова щёлкнул пальцами и
превратился в ткацкий станок.
Станок засосал в себя ковёр и
принялся вышивать новые узоры. •
Через полчаса он откашлялся и
снова превратился в джинна.
- Ну вот! - сказал он. - Ковёр как
новенький! Теперь не стыдно
предложить его принцессе!
- Ну и ну! - удивился Аладдин. -
Ковёр первого класса! Думаю,
Жасмин будет довольна.
Он запрыгнул на ковёр и собрался
было в путь, но Джинни остановил
его.
- Погоди, - сказал он. - По-моему,
ещё не всё в порядке!
- Ты о чём? - уди ился Аладдин.
- О тебе! - сказал Джинни. - Разве
можно являться к принцессе в
таком виде? Но не волнуйся! Ведь
у тебя же есть я!
Он щёлкнул пальцами, и Аладдин
преобразился. Теперь на нём был
богатый, расшитый золотом
костюм, как у настоящего принца.
- Спасибо, друг! - рассмеялся
Аладдин и запрыгнул на ковёр.
- Вот теперь всё в порядке! -
сказал Джинни. - Принцесса
Жасмин не разочаруется: в её
распоряжении будет
первоклассный ковёр с
первоклассным принцем!
И он помахал Аладдину рукой.
Леди и её щенки любят придумывать
новые игры, это ужасно весело!
Сколько получится, если
сложить числа на тележках?
Какая игрушка
находится между
сапогами и книгой?
Ответы: витии ииаатсяии {£ -j. еаяЛд (г ’ 21 (I
24
Никогда раньше Шалун не видел такого мягкого
кресла! Раскрась картинку, пока не пришли хозяева
и не прогнали его.
Сегодня очень жаркий и душный день. Но Шалун придумал,
как устроить прохладный душ!
Третий глаз
Однажды Рекс решил разыграть
своих друзей и предложил им
сыграть в прятки. «Спорим,
я найду любого из вас меньше
чем за десять секунд!» - сказал
он. «Не верю! - возразил
Окорок. - Я знаю кучу мест, где
можно спрятаться!» «Давай
проверим, - улыбнулся Рекс.
- Я закрываю глаза и считаю до
десяти!»
Окорок спрятался за занавеску. «Попробуй найти меня!» -
Через несколько секунд Рекс предложил Вуди и спрятался
открыл глаза и крикнул: «Окорок в спальне у Энди. «Ты
за занавеской!» «У тебя что, на в спальне!» - крикнул Рекс,
затылке третий глаз?» - едва досчитав до десяти,
удивился Баз.
28
Другие игрушки тоже стали
прятаться, но Рекс всякий раз
знал, где их укрытие. «Странно, -
пробормотал мистер
Картофельная Голова, - он даже
не смотрит в комнату!» _
И вдруг Джесси догадалась, как
Рекс всех находит. Просто Ич,
игрушечный экран, рисовал ему
картинки с подсказками! «А вот
меня ты ни за что не найдёшь!» -
сказала она.
Пока Рекс считал до десяти, она
повернула Ича к стене
и подмигнула игрушкам. Все
побежали прятаться. Когда Рекс
открыл глаза, он понял, что его
раскусили!
Целых десять минут ушло у него
на то, чтобы всех отыскать. «Да,
без подсказки намного сложнее!»
- вздохнул он. «Но зато гораздо
интереснее!» - улыбнулась
Джесси.
29
Слева на груди большая
красная кнопка.Справа на груди три
маленьких кнопочки.Зелёные мыски
ботинок.Зелёный пояс.
Ответ:
ЦПомоги
Иллюминатору!
Иллюминатор не слишком умён и никак
не может запомнить самых простых
вещей. К примеру, сейчас он хочет найти
База, но ему это не удаётся. Может, ты
ему подскажешь? Вот приметы База:
Рекс придумал замечательную игру, но его друзьям некогда с ним
сыграть. Может быть, у тебя есть время?
игральный кубик и разноцветные карандаши по числу игроков.
Кидайте по очереди кубик и в зависимости от выпавшего числа
закрашивайте своим цветом нужный квадратик. Чтобы его
определить, игрок ведёт отсчёт от левого верхнего угла или от
любого уже закрашенного им квадрата - справа налево, слева
направо, сверху вниз или снизу вверх. Если такой квадратик не
находится, игрок пропускает ход. Игра заканчивается, когда все
квадратики закрашены. Выигрывает тот, кто закрасил больше
квадратиков.
у/ Оо Сл О T\\h
г 6
( А
0
. <==> 7 31
В какой шкатулке
живёт обезьянка?
У какой шкатулки ’
нет ключа?
8
В мастерской у Джепетто полным-полно музыкальных
шкатулок с часами. Если их все завести, получится
чудесная музыка!
32
и121
ю /
Переставь буквы и
узнай, о чём мечтает
рыбка Клео?
Бедняга Джепетто попал в пасть к грозному
киту Монстро. Помоги найти предмет, который
поможет ему спастись. Соедини прямыми
линиями зубы с одинаковыми числами. Тот
предмет, через который не пройдёт ни одна
линия, и будет нужен Джепетто!
2 Ю 3
34
Ответ: Ghaao
Когда Пиноккио нуждается в помощи или хочет
повеселиться, Джимини, Фигаро и Клео всегда рядом!
1 Сколько здесь
пузырьков
3 Найди третий снизу
предмет от того, который
над напёрстком.
ФОтветы: «еногпе-ицнг-ла
ДВА ДЬШЫКк
Перерисуй части Мушу в пустые клеточки,
и у тебя получатся два его портрета.