Текст
                    9 <7 000 ПНИ III III №11 тип Illi
i-ЬЧТ-hhDH0-5 Nasi

1РИВ1 , МАЛЬЧИКИ и ДЕВОЧКИ! —— Меня зовут Мулан. Узнаёте меня? Я привезла вам из далёкого Китая ./ множество игр и развлечений! Вы любите / запускать воздушных змеев? А играть \ в настольные игры? А загадки и раскраски вам по душе? Да? Тогда свежий номер журнала «Дисней для малышей» вам совершенно необходим! Бросайте все дела и принимайтесь за чтение! Сегодня вы встретитесь . с Ал а даром и лемурами, весёлыми далматинцами и \ Аладдином, узнаете о новых приключениях А ^игрушечного ковбоя Вуди и деревянного мальчика^г ^Спиноккио! А Леди и Бродяга приготовили Х^вам в подарок красочный плакат!^^^^ А теперь помогите Мулан и Мушу выйти из лабиринта © Disney Все права защищены. Журнал «Дисней для малышей» № 9, 2001. Главный редактор Елена Милютенко. Перевод Юлии Чаровой. Для чтения взрослыми детям. Издается компанией «Эгмонт Россия Лтд». ЛР № 090172 от 21.04.1997. Москва. 121099,1-й Смоленский пер., д.9. Тел.: (095) 241-05-13 (отдел распространения), (095) 241-00-70 (отдел рекламы). Журнал зарагистрирован в Комитете РФ по печати Per. №018862 от 27.05.1999. Налоговая льгота - Общероссийский классификатор продукции ОК-005-93 том 2: 952000. Гигиенический сертификат № 77.99.6.953.П.8766.2.00. от 11.02.2000. Бумага офсетная. Печать офсетная. Подписано в печать 23.07.2001. Тираж 115,0 тыс.зкз. Заказ № 1991 Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО ИД «Медиа-Пресса». 125865, г. Москва, ул. «Правды», д. 24. Подписной индекс 72048 Цена свободная.

Спасаясь от неприятеля, войско капитана Чанга разбило лагерь на полянке посреди высокого леса. «Здесь гунны нас не найдут, - сказал Чанг. - Можно отдохнуть». Пока другие солдаты брились, Мулан смастерила воздушного змея и запустила его над лесом. Все собрались посмотреть, как змей парит над землей. «Что ты наделал? - закричал Чанг, увидев змея. * Ты самый глупый солдат, какого я видел! Теперь из- за твоего дурацкого змея гунны узнают, где мы находимся!» Мулан стало стыдно. Вскоре дозорные принесли весть: на них скачет отряд гуннов. Чанг приказал всем собрать палатки и рассеяться по лесу. 4
Но у Мулан возникла иная идея. «Я знаю, это всё из-за моего змея, - сказала она капитану Чангу. - Но, поверьте, змей может нас спасти!» Капитан выслушал её план и улыбнулся... Чанг приказал солдатам слушаться Мулан. Все разложили свои палатки, приделали к ним прутья и привязали верёвочки. «Дождёмся ветра и запустим змеев в облака!» - сказала Мулан. По команде сотни палаток поднялись в воздух. Мулан, подхватив верёвочки, побежала к болоту... Увидев палатки, гунны двинулись к лагерю и... увязли в болоте! «Пожалуй, ты не самый глупый боец!» - улыбнулся капитан Чанг. Его воины собрали свои вещи и не спеша отправились в путь. 5
Кто-нибудь видел, чтобы рыба летела по воздуху? А хитрец Мушу смастерил такую своими руками! Если хочешь, он и тебя научит, как её сделать. Тебе понадобятся: папиросная бумага, картон, липкая лента, клеи, ножницы и длинная верёвка. Вырежи из папиросной бумаги двух одинаковых рыбок. Наклей на обеих глаза, плавники и узоры из папиросной бумаги другого цвета. < Вырежи из картона две полоски по размеру рта твоих рыбок и приклей их с изнанки к каждой из них так, как показано на фото.
Возьми одну рыбку и нанеси на неё с изнанки тонкую полоску клея по всему контуру, кроме рта. Затем аккуратно приклей к ней изнаночной стороной вторую рыбку. Привяжи к петельке длинную верёвку и, когда клей высохнет, попробуй запустить рыбу в воздух. Отрежь кусок верёвки и сложи его петлей. Приклей один конец петли к правой створке рыбьего рта, а другой - к левой створке. Проследи, чтобы они не склеились друг с другом. 7
Далматинцы никогда не скучают. Сложно соскучиться, когда тебя окружает столько друзей! Сколько хвостиков смотрит влево, а сколько вправо? Какой щенок: спит» кувыркается бежит «сидит л и ехнатп О МТВеТЫ: MCjA (g -а - ±nUwo ‘j - uaiaexdiqsAx ‘g - хижэд ‘е - imuq (g - osedus ‘t? - osai/g (j® Известно, что один щенок оставляет четыре следа. Сколько щенков здесь побывало?
Далматинцы проголодались, но даже вкусный обед не может заставить их бросить игры. С тобой такого не случалось? 1 Обычно Нанни ходит на рынок на третий день после воскресенья. Какой это день? Посмотри внимательно на косточки и впиши недостающие цифры. Ответы: |.ид(е -etfado (Ejug(i 9
10
вг жоз игральный кубик и два разноцветных карандаша. Договоритесь, кто возьмёт себе левую косточку, а кто - правую. Игроки по очереди бросают кубик, и каждый закрашивает на своей косточке любую часть с таким количеством очков, какое ему выпало. Если такой части уже не осталось, игрок пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым закрасит всю косточку.
Стоял жаркий день, и лемуры изнывали от зноя. Плио заметила, что Ал адар отбрасывает на землю гигантскую тень. «Хорошо иметь такого большого друга! - сказала она и позвала остальных: - Все в укрытие!» Лемуры уселись в тенёчке. А вот Ал адару некуда было спрятаться, потому что он был слишком большим. Вскоре небо затянулось тучами. «Уж лучше дождик, чем жара!» - заметила Плио. И тут пошёл сильный дождь. «В укрытие!» - крикнул Зини, и обезьянки опять спрятались под Ал адаром. А динозавр мок под дождём. Снова ему негде было спрятаться. «Бедный Аладар! - вздохнула Сури. - Он защищает нас от капризов природы, а сам страдает!» 12
«Давайте поможем ему!» - предложила Плио. «Но что мы можем сделать? - удивился Яр. - Ведь он такой огромный! Больше него только деревья». Плио усмехнулась и полезла на дерево. Верхушка была такая тонкая, что легко согнулась под её весом. Но Плио взбиралась всё выше и выше, наклоняя дерево. Лемуры поняли её план и тоже влезли на деревья. Когда верхушки деревьев сомкнулись, Плио связала их прутиками. Получился купол из веток и листьев. Вскоре вновь выглянуло солнце. «Добро пожаловать в укрытие!» - позвала Плио Аладара. Динозавр обрадовался. «Как хорошо, когда у тебя есть большие друзья! - сказал он. - И рост тут вовсе ни при чём!» 13
З^г-адма, ЛкЛад 14 Ответ: £-J‘l -a‘fr-9‘Z-e
1^' в: & э: и Лемуры решили устроить соревнование, кто из них дальше прыгнет. Они просят тебя быть судьёй. Сосчитай кружочки каждого цвета и выбери победителя.
16 Disney
Ал адар и лемуры разыскивают своих новых друзей. Их зовут Има и Байлин. Переставь местами буквы и найди их. т ЛЛ/И Й ИНЛЪАН © мим гй., в § лймйн
< < © Disney

20 В песках пустыни таится множество неразгаданных тайн и загадок. Но не спеши сдаваться - попробуй найти на них ответы! Помоги Яго прочесть, что написано на мячах. Каких камушков больше: красных L или синих? -хиниэ (£ -нииэеж - я ‘Hutrtteirv - 9 ‘йефежй1 - е (g £ (1 Ответы:
оолЯ Гш* iawi.| Жф'1ДПШ1 В пещере сокровищ множество ламп, но только одна из них - волшебная. Помоги Аладдину найти её! 7. Её носик повернут вправо, 2. На ней есть узоры, 3. Она однотонной расцветки, 4. На крышке есть фитилёк. 5. Между лампой и ручкой нет зазора. Ответ: А виивц-
По аа коз11!? Аладдин собирался навестить Жасмин. «Я прокачу её по небу на ковре-самолёте!» - думал он. Он прыгнул на ковёр, чтобы отправиться в путь, но от того вдруг поднялось густое облако пыли. Аладдин закашлялся. Пыль попала и в лампу. - Кхе-кхе! Что, поднялась песчаная буря?! - подал голос Джинни. Когда пыль рассеялась, Аладдин осмотрел ковёр. - Ну и ну! Кажется, его не чистили тысячу лет! - в сердцах воскликнул он. - Половик для ног и то чище! Джинни вылез из лампы и тоже осмотрел ковёр. - Да уж! - сказал он, сморщив нос. - И пахнет, как от верблюда! Ковёр виновато съёжился и чихнул, от чего поднялось ещё больше пыли. - Что же делать?! - воскликнул Аладдин. - Ведь я обещал Жасмин покатать её по небу! Но разве можно посадить её на такой ковёр? - Не отчаивайся! - улыбнулся джинн. - Ведь у тебя есть я! Он щёлкнул пальцами и превратился в огромный пылесос. Ковер хихикал и трясся от щекотки, пока пылесос чистил его, засасывая пыль. Когда с работой было покончено, Джинни снова стал самим собой. - Фу-у-у! - сказал он. - Ну и наглотался же я пыли! Аладдин оглядел ковёр. - Боюсь, наши неприятности ещё не закончились, - вздохнул он. - Посмотри: все узоры стёрлись!
Просто под пылью это не было заметно! - А что ты хотел? - усмехнулся Джинни. - По этому ковру прошлась не одна тысяча ног! - Конечно, - согласился Аладдин. - Но разве я могу предложить такой ковёр принцессе?! - Это мы поправим, - сказал джинн. - Ведь у тебя же есть я! Он снова щёлкнул пальцами и превратился в ткацкий станок. Станок засосал в себя ковёр и принялся вышивать новые узоры. • Через полчаса он откашлялся и снова превратился в джинна. - Ну вот! - сказал он. - Ковёр как новенький! Теперь не стыдно предложить его принцессе! - Ну и ну! - удивился Аладдин. - Ковёр первого класса! Думаю, Жасмин будет довольна. Он запрыгнул на ковёр и собрался было в путь, но Джинни остановил его. - Погоди, - сказал он. - По-моему, ещё не всё в порядке! - Ты о чём? - уди ился Аладдин. - О тебе! - сказал Джинни. - Разве можно являться к принцессе в таком виде? Но не волнуйся! Ведь у тебя же есть я! Он щёлкнул пальцами, и Аладдин преобразился. Теперь на нём был богатый, расшитый золотом костюм, как у настоящего принца. - Спасибо, друг! - рассмеялся Аладдин и запрыгнул на ковёр. - Вот теперь всё в порядке! - сказал Джинни. - Принцесса Жасмин не разочаруется: в её распоряжении будет первоклассный ковёр с первоклассным принцем! И он помахал Аладдину рукой.
Леди и её щенки любят придумывать новые игры, это ужасно весело! Сколько получится, если сложить числа на тележках? Какая игрушка находится между сапогами и книгой? Ответы: витии ииаатсяии {£ -j. еаяЛд (г ’ 21 (I 24
Никогда раньше Шалун не видел такого мягкого кресла! Раскрась картинку, пока не пришли хозяева и не прогнали его.
Сегодня очень жаркий и душный день. Но Шалун придумал, как устроить прохладный душ!

Третий глаз Однажды Рекс решил разыграть своих друзей и предложил им сыграть в прятки. «Спорим, я найду любого из вас меньше чем за десять секунд!» - сказал он. «Не верю! - возразил Окорок. - Я знаю кучу мест, где можно спрятаться!» «Давай проверим, - улыбнулся Рекс. - Я закрываю глаза и считаю до десяти!» Окорок спрятался за занавеску. «Попробуй найти меня!» - Через несколько секунд Рекс предложил Вуди и спрятался открыл глаза и крикнул: «Окорок в спальне у Энди. «Ты за занавеской!» «У тебя что, на в спальне!» - крикнул Рекс, затылке третий глаз?» - едва досчитав до десяти, удивился Баз. 28
Другие игрушки тоже стали прятаться, но Рекс всякий раз знал, где их укрытие. «Странно, - пробормотал мистер Картофельная Голова, - он даже не смотрит в комнату!» _ И вдруг Джесси догадалась, как Рекс всех находит. Просто Ич, игрушечный экран, рисовал ему картинки с подсказками! «А вот меня ты ни за что не найдёшь!» - сказала она. Пока Рекс считал до десяти, она повернула Ича к стене и подмигнула игрушкам. Все побежали прятаться. Когда Рекс открыл глаза, он понял, что его раскусили! Целых десять минут ушло у него на то, чтобы всех отыскать. «Да, без подсказки намного сложнее!» - вздохнул он. «Но зато гораздо интереснее!» - улыбнулась Джесси. 29
Слева на груди большая красная кнопка.Справа на груди три маленьких кнопочки.Зелёные мыски ботинок.Зелёный пояс. Ответ: ЦПомоги Иллюминатору! Иллюминатор не слишком умён и никак не может запомнить самых простых вещей. К примеру, сейчас он хочет найти База, но ему это не удаётся. Может, ты ему подскажешь? Вот приметы База:
Рекс придумал замечательную игру, но его друзьям некогда с ним сыграть. Может быть, у тебя есть время? игральный кубик и разноцветные карандаши по числу игроков. Кидайте по очереди кубик и в зависимости от выпавшего числа закрашивайте своим цветом нужный квадратик. Чтобы его определить, игрок ведёт отсчёт от левого верхнего угла или от любого уже закрашенного им квадрата - справа налево, слева направо, сверху вниз или снизу вверх. Если такой квадратик не находится, игрок пропускает ход. Игра заканчивается, когда все квадратики закрашены. Выигрывает тот, кто закрасил больше квадратиков. у/ Оо Сл О T\\h г 6 ( А 0 . <==> 7 31
В какой шкатулке живёт обезьянка? У какой шкатулки ’ нет ключа? 8 В мастерской у Джепетто полным-полно музыкальных шкатулок с часами. Если их все завести, получится чудесная музыка! 32 и121 ю / Переставь буквы и узнай, о чём мечтает рыбка Клео?

Бедняга Джепетто попал в пасть к грозному киту Монстро. Помоги найти предмет, который поможет ему спастись. Соедини прямыми линиями зубы с одинаковыми числами. Тот предмет, через который не пройдёт ни одна линия, и будет нужен Джепетто! 2 Ю 3 34 Ответ: Ghaao
Когда Пиноккио нуждается в помощи или хочет повеселиться, Джимини, Фигаро и Клео всегда рядом! 1 Сколько здесь пузырьков 3 Найди третий снизу предмет от того, который над напёрстком. ФОтветы: «еногпе-ицнг-ла
ДВА ДЬШЫКк Перерисуй части Мушу в пустые клеточки, и у тебя получатся два его портрета.