Текст
                    Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и Видео ИГРЫ
№2 (21) Февраль 1998
ТАКТИКА К 6 ИГРАМ
у. gameland.ru
и
ОБЗОР 75 1/1ГР
СЕКРЕТЫ К 35 ИГРАМ
ю
QUAKE 2
ZELDA 64
Яи p://wwl
' Pint	7ПЛЛ
51«ги§Яйг
Riot, SimCity 300
War Wind 2, M.A.X. ‘2? A1?
War of the Worlds?
Red Baron II, Longbow 2,
Final Liberation, Descent III,
One, Tekken 3, Lunatik,
I
Aliens Online, Outwarsfx
Alien Earth...

Трагедия в стиле
REAL-TIME

Внимание! Часть тиража снабжена демо-CD для PC

ДЕШЕВЛЕ ТОЛЬКО ДАРОМ! Покупайте новейший суперхит от Electronic Arts4 всего за 150 рублей* в магазинах: «БЕЛЫЙ ВЕТЕР» тел: 928-7392, 928-7394 Никольская, 10/2 Смоленская пл., 13/21 ЦУМ, 5 этаж, Петровка, 2 ТЦ «Офис-Клаб», Профсоюзная, 63 «компьюлинк» тел: 935-8891 Удальцова, 85, кор. 2 Мясницкая, 6 Садовая-Триумфальная. 12 «Дом книги» 2 этаж, Новый Арбат, 8 GAME LAND» тел: 288-3218 Новый Арбат, 15 с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд ДОМ ТЕХНИЧЕСКОЙ КНИГИ» тел: 137-6888, Ленинский пр-т, 40 По вопросам оптовых закупок обращайтесь к официальному представителю Electronic Arts в России - компании «СОФТ КЛАБ» Тел: (095) 232-6952, факс: (095) 238-3889. Приглашаем к сотрудничеству московских и региональных дилеров. * ЙЦМНЙХ 1996 ГОАД

f Номер 02 (21)4 Февраль 1998 gameland n. \ CD только для PC СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА Г Зарегистрирован в Комитете по печати РФ \ Регистрвциомныи номер 014416 от 31.01.96 Е ф (Реклама в НОМЕРЕ ) 4-я стр. обпонкй AiriVakr................... 007 Coepdri---------------------195 Megibucfo 095 MUMmchCbh ................. сиз Че*. Meta Gene* soon_________OH OplTHAi____________________ (K9 PtayStibon Росси»__________ 139 SoAhe Irperactm.............019 SoftOut «2 027,167 Soft/_________________001135,137 «АМЛ».......................DOS <Амжва.____________________ 013 ---------------------- 051 «Лота»..................... 041 «ЬрЮЛН' 161 Р-шю «Станин________________151 «Союз Мртынииыа*____________061 «ЭпегроТЕХ Ммыиыедея'.......075 «СИ» представляет...^ О< D4J НОВОСТИ 006 Слисок локализованных игр 012 Интервью с Доном МакКлюром (CyClone Studios) 010 Как создаются игровые персонажи? 012 Хит? 1016^ Riot 016 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 020 SimGty3000 024 Спец. РЕПОРТАЖ TO! «Длинный Лук» из племени Апачей 028 Трагепия в стиле Real-Time 036 KKnD Xtreme 037 Army Men 038 CyberStorm 2 039 Chaos Island 040 WarWind 2 044 Evolution 045 War of the Wodds 046 Sole Survivor 048 Seven Kingdoms 048 MAX. 2 050 Аллоды: Печать Тайны 054 Всеслав Чародей: клан Драгомира 056 MechCommander 058 StarCraft 060 ОНЛАЙН TO67j Asheron's Call 067 Skies 068 Aliens Online 070 Panzer General Online 071 Uttracorps 071 Сами о себе ): 072 072 Jedi Knight: Mysteries of the Srth Space Bunnnies Must Die Lunatik DeathKarz Outwars Urban Assault Descent 3 Descent: FreeSpace Powerboat Racing Alien Earth Crime Killer Star Control 4 1080 Degree Snowboarding Yoshis Story Bushido Blade 2 F-Zero X Needf or Speed 3 C Tomorrow Never Dies Shining Force 3 Vigilante 8 Tekken 3 Обзор 076 077 078 078 079 079 080 080 082 084 086 086 088 090 091 092 093 094 094 096 097 098 102 worms 2 Buccaneer Final Liberation Battlespire Wild Choppers Star Wars: Masters of Teras Kasi Automobili Lambordghmi Chameleon Twist Courier Crisis Spawn Einhander Enemy Zero One 122 124 126 128 131 132 134 136 138 138 140 142 144 Секреты, ТАКТИКА ’ 146 Секреты PC Секреть! PlayStatwn Секреты Nintendo 64 Tomb Raider 2 (2 часть) Seven Kingdoms Heavy Gear the Cone of Monkey Island 3 Incubation (2 часть) Myth: the Fallen Lords 146 148 150 152 164 168 172 176 182 Обратная СВЯЗЬ 188 Евразия: Апокалипсис Новая система оценок Steel Panthers 3 Flying Corps Gold Quake 2 Longbow 2 Tex Murphy Overseer Zork: Grand Inquisitor NBA Lve '98 Red Baron 2 Galapagos (содержание ср) 102 103 103 104 108 112 114 116 118 120 Письма Викторина Хит-парад 188 192 193 Начиная с ЯНВАРСКОГО номера, журнал ПОСТОЯННО будет выходить с демо- CD. На диске к ФЕВРАЛЬСКОМУ номеру пы сможете найти: ДЕМО версии ИГР: Видео РОЛИКИ: Софт: Armored First 2, Всеслав Чародей, Microsoft Internet CLASH Half-Life, Explorer 4.0 English Final Liberation, StarCraft, (PanEuro), Microsoft KKnD Xtreme, Andretti Racing. Worms 2. Internet Explorer 4.0 (Russian), Microsoft DirectX 5.0, Update to Microsoft DirectX 5.0a
(СПИСОК ИГР в алфавитном порядке) к Alien Earth 084 Longbow 2 Unatik 108 078 Tomb Raider 2 Tomorrow Never Dies 1S2 094 YoWTs Story 090 Alien Online 070 MAX. 2 OSO Uttracorps 071 PlayStation Army Men 038 MechCommander 058 Urban Assault 079 Bushido Blade 2 091 Asheror’s Call 067 Myth 182 War of the Worlds 046 C 094 BattieSpire 128 NBA Lire'SB 116 WarWind 2 044 Courier Crisis 138 Вхсэпеег 124 Need for Speed 3 093 Worms 2 122 Ehhander 140 C 094 Outwars 079 Zork: Grand Inguzitor 114 Unatik 078 Chaos Aland 040 Panzer General Onlne 071 Алтаем NBA Lire 98 116 Crime Kiler 086 Powerboat Rating 082 Печать Такны 054 Need for Speeds 093 CyberStorm 2 039 Quake 2 104 Bcec-tae Чаролаг: Cre 144 Death Kart 078 Bed Baron 2 118 клан ftwwnpa 056 Powerboat Raong 082 DestentS 080 Riot 016 Eapaw. Агюилигк»: 072 Spawn 138 Descent FreeSpece 080 Seven Kingdoms 048,164 Star Wars: Enemy Zero 142 SimCrtySOOO 024 Nintendo 64 Masters of Teras Kasi 132 Evolution 045 Skies 068 1080 Degree ТеккепЗ W8 Final liberation 126 ScteSurrwor 048 Snowboardng 088 Tomb Rader 2 152 Flying Corps Gold 103 Space Bunnies Must Die 077 Aerofightert Assault 133 Tomorrow Neser Dies 094 Galapagos 120 Star Control 4 086 Automobili Umbordghn 134 WgfanteB 097 Heaw Gear 168 StaiCraft 060 Chameleon Twist 136 Incubation 176 Steel Panthers 3 103 F-Zerox 092 Sega Saturn Jedi Knight: Ter Murphy- Oierseer 112 The Legend of Zelda: Enemy Zero 142 Mysteries of the Sith 076 Die Curse Ocarina of Time 020 NBA Lire 96 116 KKnD Xtreme 037 of Mankey band 3 172 Wild Choppers 131 Shning Force 3 096 ОТ ИЗДАТЕЛЯ Уважаемые читатели! Перед вашими глазами новый номер журнала «СТРАНА ИГР». Свои «эксперименты» на вас мы не прекратили. В этом номере вас ожидают два новых раздела, которые еще пока только-только проходят стадию отработки: «САМИ о СЕБЕ» и «ЛАБОРАТОРИЯ ПАПЫ КАРЛО». Надеемся, что они вас не ра- зочаруют. Мы ждем активного участия всех читателей в дальнейшем измене- нии к лучшему нашего с вами журнала. Все новые идеи можно не только присылать в письмах, но и высказывать в наших интернет- конференциях. Начиная с первого февраля 1998 года на форуме (http://www. gameland.ru/magazine/forum/) будут вывешиваться расписания читательских ЧАТОВ и КОНФЕРЕН- ЦИЙ с редакторами, авторами и прочими создателями журнала «СТРАНА ИГР»... Учредитель и Издатель: ИЧП »Аг а рун Ком- пани». Отяртстяенмыи Редактор: Оксана Донская Редактор PC Сергей П»ыг? Редан тор Видео: Борис Романсе Web-кластер: Борис Скворцов Корреспондент в США: Эммануил Эпж Ди«им Обложки: Серж До- лгов /Ьчзаим, Верстка. Цветоделение и Ил люстрацию Сергей Люте, Леонид Андруц- кий, Владислав Пискунов, Алексей Куракин. Алексей Лялюижо Фото: Владислав Пигку мае Корректор: Ксения «авалем Компь- ютерное обслуживание: Бари: Скиарцоа. Распространение: Алена Скворцова, Самэеп Аштакян Теп 926-5800 Факс: 125- 0211 Техническая поддержка: Ерванд Мовсисян Для Писем: 101000, Москва, Глав- понтами, а*я 652 Рекламная служба: Игорь Пискунов Пэйджер: 956-1222 аб 14225 Факс 12S 0211 Web-Site: -aww gamcland.ru. E-mail: rndgazi’,*?C'ga’nela”<i.ru. Вмйсл на гиммси осрийовгмм -РгллйТ РгвРгьи » Тираж 60 000 мсэемплнров Це««а договорная Редакция ждет откликов и писем читателей Рукописи, фотографии и иные материалы не £«-иензируются и «е волраш^кнея Приносим свои извинения читателям, на письма кото- рьа редакция не ответила. За достоверность рекламной информации ответственность не сут сами рекламсоэтегм Рекламные мате- риалы не редактируются и не корректируют- ся При цитировании или ином другом ислогеио- вании материалов, олубликованнык в насто- ящем издании, ссылка на «Страну Игр» строго обязательна Полное или частичмсе ооспро наведение или размножение каким бы то ни было способом материалов настоящего иша- -ия попускается только с письменного разсе- шения владельца ангорских прав Отпечатано в типографии компании SCANWEB (Финляндия) Подписной индекс 88767 го каталогу *АРЗИ» GAMELAND Magazine Publrsher — Agaroun Company, Momow, Russia. Phone 7-095-124-0402 fax 7-095-125-0211 Co operated with GameLand (N.Y.) Inc. Phone <212) 736-2717 Fax <212) 244-5933 Printed in Finland, SCANWEB Company
новости. КОМПАНИИ Microsoft и Silicon Graphics объединяют усилия Два гиганта компьютерной индус- трии решили еще более расширить свое сотрудничество и предложить к 2000 году единый набор API для создания игр. Новый проект, кото- рый получил название «Фарен- гейт», должен будет объединить в себе прежние разработки двух компаний, соответственно Open GL и Direct 3D, и предоставить разработчикам единый стандарт. Ни для кого не секрет, что до пос- леднего времени Microsoft актив- но защищал свой Direct 3D, когда ведущие разработчики, под «руко- водством» id, предпочли использо- вать для разработки игр стандарт Open GL. К счастью, этот конфликт сегодня можно считать почти ре- шенным. Какие именно новые функции предложит разработчи- кам «Фаренгейт» и насколько он будет прост в обращении, пока не ясно. Пока что Microsoft продол- жит свои работы над Direct 3D и предложит шестую и седьмую вер- сии своего набора Direct X. К сло- ву, к работе над «Фаренгейтом» будут привлечены не только Microsoft и Silicon Graphics, но и сами производители «железа», в частности компании 3Dfx, Power VR, Rendition и ATI. Но эти новов- ведения должны будут коснуться не только разработчиков игр для PC. Уже долгое время усиленно цирку- лируют слухи о разработке Mic- rosoft операционной системы для следующей игровой приставки от Sega, которая, напомним, будет работать на неком варианте сле- дующего поколения акселератора PowerVR И вполне возможно, час- ть этого проекта уже будет активно в ней присутствовать Более под- робно об этом мы сможем узнать, наверное, только весной следую- щего года на грядущей Токийской выставке игр, спонсорами которой как раз и выступают Microsoft и Sega Sega покупает ASCII Японская корпорация Sega Enter- prises и ее материнская компания CSK выкупили за 760 миллионов долларов более 50% акций япон- ской корпорации ASCII И хотя рос- сийским читателям эта компания известна лишь как издатель игр для PlayStation (Clock Tower, King’s Field), у себя на родине ASCII ста- ла знаменита не только своими иг- рами для всех платформ, но и вы- пуском огромного количества по- пулярных игровых журналов. Од- новременно с этим все команды разработчиков этой компании те- перь перейдут на работу в Sega что означает фактическую отмену всех запланированных проектов на другие платформы. Creative покупает Ensoniq Компания Creative Labs соверши- ла вторую за один месяц покупку. В этот раз под горячую руку попала компания Ensoniq. известная своими звуковыми картами для PC Ожидается, что эта сделка, оценен- ная в 77 миллионов долларов, не станет последним приобретением Creative Новое имя CUC Компания CUC Software, которая является материнской компанией Sierra On-Line и Blizzard Enter- tainment, решила поменять свое название. Теперь вся корпорация CUC получила имя Cendant Corpo- ration, а ее отделение, ответствен- ное за работу на игровом рынке, получило название Cendant Soft- ware. Nintendo бросает Microsoft Японская компания Nintendo сообщила журналистам о своем вы- ходе из их совместного проекта с Microsoft по разработке системы передачи данных через спутнико- вую связь на персональный ком- пьютер. Этот проект, который вы- рос из давно функционирующей службы передачи игр через спутник на игровую приставку Super Nintendo, должен был стать но- вым шагом Microsoft по внедре- нию на Японский рынок своих тех- нологий. К сожалению, последние события на рынке консолей (кон- центрация Nintendo на раскрутке своей игровой приставки на япон- ском рынке) заставили компанию позабыть о своих планах. Новый G.O.D. Бывший президент ION Storm по- кинул свою компанию, чтобы осно- вать новое независимое издатель- ство G.O.D, которое должно стать неким кооперативом разработчи- ков, в котором будут делиться не только рабочие и финансовые ре- сурсы, но и прибыли. Таким обра- зом это новое образование станет первым американским издатель- ством, которое будет использовать новаторскую систему, ранее пред- ложенную в Японии похожим сою- зом разработчиков GD Net Одна- ко до сих пор не ясно, какие имен- но команды вошли в этот союз и что за игры они нам смогут предло- жить, К слову, новым президентом ION Storm стал сам Джон Ромеро. Panasonic меняет имя После смерти 3DO, а также не вполне удачного выхода на рынок компьютерных игр, американское отделение Panasonic решило вер- нуться к издательству игр, теперь уже под маркой Ripcord Games. Их первым крупным проектом дол- жна стать стрелялка от третьего ли- ца Space Bunnies Must Die Ее разработкой сегодня занимается команда Jinx, известная своей иг- рой Bad Mojo. Qo этого момента разработчики этой игры были частью компании Pulse Enter- tainment. которая после слияния с 7th Level покинула рынок компью- терных игр. CyberFlix подписывает договор с THQ Американское издательство THQ подписало договор с командой разработчиков CyberFlix, автора- ми Titanic: Adventure Out of Time, на предмет издательства их следующих проектов во всех стра- нах, за исключением Японии. Микрофон и Battle.net Целых три игровых компании, Blizzard. Red Storm и Vicarious Visions, лицензировали новую тех- нологию компрессии/декомпрес- сии речи и звука, разработанную компанией Voxware. Эта техноло- гия, под названием MetaVoice, позволит добавить в игры через интернет возможность общения в реальном времени. Кроме этого данная технология позволяет даже изменять тембр вашего голоса, чтобы больше соответствовать пер- сонажу игры. Что касается приме- нения этой технологии в реальных играх, то ранее конца 1998 года этого события «сдать не стоит. NEC возвращается на рынок приставок По сообщениям американских но- востных служб, японская корпора- ция NEC собирается вновь вернуть- ся на рынок консолей со своей вер- сией новой игровой системы от Sega, для которой она разработа- ла графическую подсистему. Как уже стало ясно, NEC не станет прос- то продавать свой аппарат, но и займется привлечением игровых компаний к новой платформе, а также переводом на нее игр с PC. Стоит напомнить, что Sega уже не HTTP /.WWW GAMELAND RU
Жанр: 3D-Actkxi Жанр: Отвязное Приключение Жанр: 3D-Action БЕСПЛАТНАЯ ИГРА В Z.A.R. ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ! (Z.A.R. Интернет-сервер распространяется свободно с www.auricvlslon.net) Спрашивайте новые игры в магазинах: "КОМПЬЮЛИНК” Ленинградское ш.,17 ( м. Войковская) тел: 150-6562, 7424148 Новый Арбат, 8 (м. Арбатская) тел: 913-6962, 913-6964 Садово-Триумфальная, 12/14 (м. Маяковская) тел: 209-5495, 209-5403 Удальцова, 85/2 (м. Проспект Вернадского) тел: 935-8892 (три линии) Щелковское шоссе, д. 5/1 (м. Черкизовская) тел: 742-9087, 742-9089 Мясницкая, 6 (м.Лубянка) тел: 924-2673, 9234173 "GAME LAND" Москва: ул. Новый Арбат, д. 15 с/к "Олимпийский", т/ц "Новый Колизей", 8-ой подъезд тел: (095) 288-3218, факс: (095) 926-5800 "СОЮЗ" ул. Старый Арбат д.6/2 Дмитровское шоссе д.43 Ленинградский пр-тд.33а пр-т Вернадского д.86 стр.2 Мичуринский пр-т д.44а тел.: 202-7997 тел.: 976-0468 тел.: 945-8804 тол.: 434-53-67 тел.: 931-5709 А также е магазинах: 1С:Мультимедия, МИР, Белый Ветер, ElectroTECH, Партия. Оптовые закупки: SOFT CLUB тел: (095)232-6952. факс: (095) 238-3889 и (095) 232-6951 АМБЕР тел/факс: (095) 273-8587 ElectroTECH тел: (095) 928-3031. факс: (095) 928-7518 1С:МУЛЬТИМЕДИЯ тел: (095) 737-9257, факс: (095) 2814407
«СИ» ПРЕДСТАВЛЯЕТ... а s первый раз лицензирует производ- ство своих приставок третьим ком- паниям Во времена MegaDrive продажей клонов этой приставки занималась компания JVC. Во вре- мена Saturn а к JVC присоедини лись Hitachi и Samsung. Но ни од- на из этих компаний никогда не была активной силой на рынке консолей, когда для NEC это уже будет третьей за его историю прис- тавкой. Осталось только дождаться прояснения дальнейшей политики японского гиганта электроники на этом поприще, чтобы делать окон- чательные выводы. Все за VoodooZ! Компания 3Dfx объявила первые пять карт, которые будут использо- вать их новую технологию Voo- dooZ Ниже мы приводим этот спи- сок: 1. Creative Labs 3D Blaster Voodoo 2 2. Diamond Monster 3D 2 3. Jazz Renegade 3D 4. Guillemot International Maxigamer 3D 2 5. California Graphics 3D Wizard Последние вести с рынка приставок Самый авторитетный игровой жур- нал Японии, Famitsu, опубликовал последние данные о реальных про- дажах различных консолей по все- му миру. Ниже приведен этот спи- сок, в котором вы можете ознако- миться как с объемом продаж на март этого года, так и с объемом продаж на сентябрь этого года, чтобы оценить динамику этого процесса. Уточнение: если вы здесь не увидели свою любимую пристав- ку, то это значит, что сегодня она в Японии не продается. Япония Super Famicom (Super NES): 16,870,000/ 16,960,000 GameBoy 15,020,000 / 16.850,000 Nintendo 64: 2,040,000/ 2,447,000 Saturn: 4,800,000 / 5,200,00 PlayStation: 6,500,000 / 8,600,000 Зарубежные страны Super NES: 28,730,000/29,740,000 GameBoy: 39,73,000/43,040,000 Nintendo 64: 3,420,000 / 8,030,000 Satum: 2,760,000 / 2,960,00 PlayStation 7,000,000 /11,400,000 Новая приставка от Sony. Корпорация Sony совместно с аме- риканской компанией NextLevel Systems, которая была преобразо- вана из компании General Inst- ruments, приступила к разработке специальной телевизионной прис- тавки для систем интерактивного кабельного телевидения, которая, возможно, будет включать в себя технологию, представленную в иг- ровой системе PlayStation. Кроме этого, данный аппарат, очевидно. будет оснашен проигрывателем DVD и будет продаваться по цене в S300. Тем временем Sony плани- рует приобрести 7.5 миллионов ак- ций компании NextLevel и стать одним из основных игроков на дан- ном сегменте рынка. НОВОСТИ ИГР Mechwarrior 3 начат заново MicroProse и FASA Interactive были вынуждены снова начать ра- боту с нуля над своим совместным проектом Mechwarrior 3. Сущес- твующий «движок», который дол- жен был перейти в нее с игровых автоматов, к сожалению, не смог удовлетворить ее создателей, что стало предельно ясно после выхода в свет Heavy Gear от бывших дру- зей FASA, компании Activision. Таким образом, все те картинки, которые вы еще в течение месяца сможете лицезреть со страниц раз- ных журналов, сегодня уже безна- дежно устарели. В связи с этим, вы- ход этой игры в свет перенесен аж на конец 1998 года Разработкой же нового «движка» для Mech- warrior 3 сегодня занимается ком- пания Zipper Interactive Tomb Raider 3 уже исполнилось три месяца Источники, близкие к команде Core Design, сообщили о том, что работа над третьей частью приклю- чений Лары Крофт уже продол- жается три месяца, и что на планах компании выпустить Tomb Raider 3 на какой-то новой игровой прис- тавке пока поставлен крест. К тако- му решению компанию подтолкнул неутихающий спрос на эту серию игр, что делает переход третьей ее части на непроверенную новую технологию делом слишком риско- ванным. Так что владельцы Play- Station и PC могут спокойно ждать появления Tomb Raider 3 на пол- ках магазинов уже в конце этого года. Mortal Kombat 4 отложен по лучших времен Компания Midway сообщила о пе- реносе срока выхода версий Mortal Kombat 4 для PC, Nin- tendo 64 и PlayStation с марта этого года до... лучших времен. Скорее всего, это решение было вызвано тем, что его создатели по- ка никак не могут удовлетвориться своим творением и постоянно предлагают в залы игровых авто- матов все новые и новые его вер- сии. Когда же их буйная фантазия иссякнет, тогда, возможно, мы и увидим на компьютере и игровых приставках этот скандально извес- тный хит. Продолжения от Sega Сразу три продолжения своих су- пер-хитов готовит к поступлению в залы игровых автоматов компания Sega. В феврале должно появится продолжение Virtual On — Ora- torio Tangram, в марте — продол- жение Fighting Vipers, а в апре- ле — долгожданная Sega Rally 2. Все три игры были разработаны для последней модели их игровых автоматов, и будут в дальнейшем переведены на их следующую игро- вую приставку. Sierra отменила Space Quest 7 Издательство Sierra официально сообщила о прекращении разра- ботки седьмой части приключен- ческой игры Space Quest, объяс- няя это решение чисто экономичес- кими причинами. По мнению изда- тельства, в сегодняшней ситуации разработка игры потеряла свою ак- туальность. А персонал, бывший ответственным за эту игру гораздо выгодней переключить на работу над более коммерческими проек- тами, такими как адаптация сериа- ла Babylon 5 в компьютерную ИГ- РУ Сарсот переходит на 64 бита Одно из крупнейших японских из- дательств видеоигр, компания Сарсот. объявила о своих планах начать активную поддержку Nin- tendo 64 Первая игра от создате- лей StreetFighter 3 и Resident Evil на 64-битной платформе дол- жна будет появиться в продаже уже весной этого года, а появление ос- тальных проектов растянуто аж до конца этого столетия Кроме этого, источники, близкие к компании, сообщили о планах издательства активно поддерживать и другую 64 битную приставку, но теперь уже от Sega. К сожалению, более под- робно о своих планах компания го- ворить пока отказывается. Nintendo вновь откладывает игры В очередной раз, компания Nin- tendo не сможет вовремя порадо- вать игроков своими новыми игра- ми. Уже сегодня был объявлен пе- ренос даты выхода их потенциаль- ного хита Banjo-Kazooie с апреля на июль этого года. Кроме этого, компанией были отложены и дру- гие, менее разрекламированные проекты. К большому сожалению, после этих новостей можно сделать логичный вывод, что англоязычная Zelda 64 также будет перенесена на более поздний срок, в лучшем случае до осени этого года СИ HTTP //WWW CAMELAND RU
Только В ДЕКАБРЕ 1997 ГОДА БЫЛО ВОЗБУЖДЕНО 26 УГОЛОВНЫХ ДЕЛ ПО СТАТЬЕ 146 УК РФ. Уголовный кодекс Российской Федерации Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав 1. Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно присвоение авторства, если деяния причинили ущерб — наказываются штрафом в размере от двухсот до четырехсот минимальных размеров оплаты труда или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до четырех месяцев, либо обяза тельными работами на срок от ста восьмидесяти^ до двухсот сорока часов, либо лишением свободы на срок до двчрА лет. / 2. Те же деяния, совершенные неоднократно либо группой лЛ по предварительному сговору или организованной группой — наказываются штрафом в размере от четырехсот до восЛрсот минимальных размеров оплаты труда или в размере зара^тной платы или иного дохода осужденного за период от двух до четырех месяцев, либо обязательными работами на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо лишением свободы на срЛ до двух лет,Лл а Ассоциация по борьбе с компьютерным пиратством и
ИНТЕРВЬЮ ------------------------------------------------------------------ ШНТЕРВЫО С ДОНОМ МакКЛЮРОМ 00 О1 а m ш е & 010 RСТОРЧА к синтереснымсобеседником — всегда большая удача с А особенно, если зтот собеседник является далеко не последней фигурой в игровой индустрии. По счастливому сте- чению обстоятельств нам довелось встретиться с Доном Мак- Клюром, одним из создателей интереснейшей и необычной стратегии с действием от первого лица Uprising 9 полутора- часовой беседе мы, похоже, успели затронуть практически все возможные гемы, от перспектив российского игрового рынка, до творческих планов самой CyClone Studios и ее стар- шего братва {владельца) 3D0. Нам показалось, что некоторые из тем. которые мы обсуждали, будут интересны и вам, доро- гие читатели. Мы хотели сделать что-то необычное, отличное от стандартных стратегий. Фактически, первоначальной идеей был WarCraft, но с углом обзора от первого лица. Впоследствии эта идея претерпела множество изменений, и получилось то, что получилось. СИ: Последнее творение CyClone было вашим детищем. Скажите, что приве- ло вас к идее создания стратегической игры с перспективой от первого лица? Ведь многим игрокам наверняка та- кой угол обзора покажется необыч- ным. Дон Мы хотели сделать что-то нео- бычное, отличное от стандартных стратегий. Фактически, первона- чальной идеей был WarCraft. но с утом обзора от первого лица Впос- ледствии эта идея претерпела мно- жество изменений, и получилось то, что получилось. В конечном счете нам пришлось значительно упрос- тить игровое действие, ограничить строительные моменты, а все из-за на карту маний не выдер- жал бы и наш движок, в котором было заложено некоторое ограничение по количеству объектов на карте. Думаю, что в следующей части Uorisin Директор Cyclone с отверткой. «Закручивает гайки» Талисман Cyclone Studio* ищет тех кто не присоединился. (Примечание: рекламный слогам Uprising звучит так: «Присоединяйся или умри».) ственных проектах 300? Таких, нап- ример, как Army Men. Дон: Ну, во-первых, как представи- тель фирмы, я могу сказать лишь, что игра эта очень и очень хорошая. Но как лицо частное, скажу, что игра мне не очень нравится, так как у ко- манды из 300 есть проблемы с тех- нической стороной дела. Y них мало программистов, и вообще их нельзя назвать фанатами игр. скорее это специалисты, которым, в принципе, все равно, чем заниматься. Правда, некоторые творческие личности сре- ди них имеются, кое-кто даже пере- J И1N 0 R ID IE /того, что в противном случае игра с таким необычным обзором получи- лась бы слишком сложной К тому же, большого количества поставленных На стуле написано следующее: «Я вас не вижу и не слышу. Я стараюсь закончить работу в срок. Идите отсюда по-хорошему. Счастливо». Странные эти люди дизайнеры. все эти недочеты будут исправле- ны. СИ: Что же новенького будет в Uprising 2? Дон: Скорее всего, мы продол- жим идти по пути смешения Action и стратегии, но на сей раз постараемся сделать интерфейс бо- лее удобным, а игру чуть менее слож- ной. Вообще я отказался руководить разработкой Uprising 2, так как счи- таю, что два практически одинаковых проекта мне не осилить, к тому же большую часть своих идей по поводу стратегичес- ких игр мне удалось реализовать в первой части Компания 300, которая является нашим владельцем и издателем, не возража- ла, чтобы я занялся каким-либо дру- гим проектом. СИ: Какие отношения между вами и вашим владельцем? Дон 3D0. несмотря на то, что пол- ностью владеет нашей студней, тем не менее, дает нам некоторую сте- пень самостоя- тельности Они практически не вмешиваются в наши дела, и лишь четырежды в год мы дол- жны предостав- лять им отчеты о продепанной ра- боте. СИ: А что вы може- те сказать о соб- метнулся к нам. Проблема также и в том. что в прошлом году компания испытывала большие финансовые осложнения и у нее не было ресурсов, чтобы пол- ностью сосредоточиться на играх. СИ: Как насчет других независимых подразделений 3D0, New World Compu-ting, например? Чем они зани- маются, как у них идут дела? Разработчики движка НТТР/Л/VWW GAMELAND 4U
ИНТЕРВЬЮ У нас в разработке сейчас находится ролевая игра (наз- вания пока ска- зать не могу), с видом от первого лица, сюжетно связанная с библейскими ле- гендами. Еще мы работаем над стратегией в реальном времени. Она нем- ного похожа на Myth,но с научно- фантастическим сюжетом, большим количеством оружия и юнитов. Разумеется, олностью трехмерная, со свободно вращающейся и масштабируемой камерой. Дон: New World — это ста- рая и очень хорошая фир- ма, которая много дей- ствительно замечательных игр сознала за саою исто- рию. Единственная их проблема состоя’ а том, что New World всегда бы- вает недовольна своими игрушками, отчего часто переносит сроки выхода и даже отменяет проекты. В данный момент они, нас- Всемирно известная картинная галерея Cyclone Studios. копько я знаю, делают продолжение Might & Magic. СИ: Удалось ли вам ознакомиться с ка- кими-нибудь российскими игровыми разработками? Дои: Да. и не только с разработками, но и с создателями игр тоже Я, нап- ример, хорошо знаю Сергея Орлов- ского из Nival Entertainment, еще кое- кого из Москвы и Петербурга. СИ: Проект Nival Аллоды был недавно продан компании SSI. И, ско- рее всего, будет выпущен на упоминания о том, что раз- работчики из России... Дон: Я раньше работал в SSI. Сейчас в этой компа- нии много проблем. Их бывший президент, Джо Биллингс, больше не рабо- тает в фирме, а именно при нем SSI стала одной из ведущих игровых команд. А во-вторых, теперешний впаделеи 551 компания Mindscape вообще, по всей видимос- ти, собирается закрывать SS1, переве- дя весь штат разработчиков к себе. Это делается, прежде всего, чтобы сократить расходы СМ: Вообще, SSI является очень непло- хой фирмой, особенно в стратегичес- ком жанре. Нам, например, очень понравились таки игры, как Warhammer, Panzer General. Вот толь- ко очень велико однообразие среди различных серий этих игр. Дон: По философии SSI технологии для создания компьютерных игр не должны развиваться слишком быс- тро, кардинально преображаясь в каждой из серий. Они предпочитают сделать хороший движок, и потом на его основе создать десять разных игр. СИ: Скажите, не вызывает ли беспо- койство в игровой индустрии стара- тельное желание фирмы Microsoft прочно в нем обосноваться? Как-ни- как, создатель самой распространен- ной игровой операционной системы, издательство, выпускающее все боль- ше компьютерных игр. Может быть, и в зтой области Microsoft стремится к монополии? Дон: Я не думаю, что положение нас- только серьезно. С одной стороны, Microsoft никогда не стремилась по- могать сторонним разработчикам, ну, там, знаете, присылать докумен- тацию, опытные образцы джойсти- ков, и так далее. С другой, эта фирма никогда и не мешала никому созда- вать игровые проекты. Вовремя рас- крывала детали операционных сис- тем, почти не скрывала различных нюансов их использования. СИ: А как смотрят американские раз- работчики и издатели на перспективы российского рынка? Дон: Все боятся вашего черного рынка, пиратских копий. В конеч- ном счете, это получается невыгод- но для компаний торговать здесь локализованными продуктами. Вот, например, я видел русскую версию нашей Uprising на придав- — jKax магазинов Но, уверяю вас, CyClone Studios никог- да не делала никакой рус- ской версии! Вообще, думаю, что наилучшие перспективы на вашем рынке имеются как раз у российских проектов. Я, например, играл в «Про- тивостояние», в американ- скую версию, которая назы- вается «CounterStrike» Про- шел уже до шестой миссии. Действительно хорошая иг- _________ра, у которой, правда, имеются некоторые пробле- мы с графикой. Вообще, конечно, если учесть те условия, в которых разработчикам приходилось рабо- тать, то можно сказать, что полу- чился чуть ли не шедевр. СИ: Ну хорошо, давайте вернемся к ва- шей фирме. Над каким проектами ра- ботает CyClone Studios в настоящее время? Дон V нас в разработке сейчас на- 011 ходится ролевая игра (названия по- Художники Uprising подрабатывают моделями ка сказать не могу), с видом от первого лица, сюжетно связанная с библейскими легендами Еще мы рабо- таем над стратегией в реаль- ном времени. Она немного похожа на Myth, но с научно- фантастическим сюжетом, большим количеством ору- жия и юнитов. Разумеется, полностью трехмерная, со свободно вращающейся и масштабируемой камерой. Нам ка- жется, что в Myth камера установ- лена неудобно и слишком низко над землей, что приемлемо для фэнте- зи, но в нашем случае недопустимо. Камера в Myth мешает вам коман- довать армией, ограничивает воз- можности поведения на попе боя, в то время как у нас вы можете со- вершенно свободно устанавливать любой вид на происходящее. СИ: Надеемся, что вы будете инфор- мировать нас о ходе работы над ваши- ми проектами. Успехов вам в работе! Спасибо. СИ Работники Cyclone Studios, готовьтесь! (Штатный надсмотрщик и вышибала) г ВНИМАНИЕ! Журнал «СТРАНА ИГР» и компания CyClone Studios проводят заочный чемпионат по игре UPRISING: Join or Die. Ответьте на вопросы и вы станете обладателем оригинальной игры и фотографии команды разработчиков с ни автографами. 1 В мкг.** миссии требуется иегюянятъ роли партизана и уничтожать транспортник коняси ь^лпсрии? Сколию там отпрая ньск точек зги* конвоев’ 2 Какой миссия разворачивается на территории космопорта. гое вь оеитеуете пр** поддержке нескольких ие:антн,и групп 3 Миссия л-я настоящих самоубийц Ьез возможности кжоголибо стрэи-ргытва меобиоаимо прорваться через япо стане ту к тщательно охраняемой базе. перебить охрен* и захватить цитадель Вспомните название планеты. Опишите ewoo в ци- тадель 4. Налеты прстивкжи «к^ьими по восемь бемберэв — сбьт«ное петю в этой Минин. 5. На кжой пване*е финальное сражение разворачивается в жерле вулкана? 6 Какой вне оружия имеет ярко вьраженнье русские корни? 7. Сколько ©раз из *гры вставлено во етерэй аудиотрек? {Третий если считать и трек денных) 8 Нагмви-е своо основных) тэктису уничтожения и захвата цитаделей HTTP7AA/WW.CANIELAAID R LI
ЛАБОРАТОРИЯ ПАПЫ КАРЛО КАК СОЗДАЮТСЯ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ? Практическое пособие по изготовлению половцев Сергей КЛИМОВ ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Не секрет, что практически каж- дый геймер когда-либо задумы- вался о создании своей собствен- ной игры. Или даже не думая об зтом, многие из нас постоянно задают себе вопрос: а как это они сделали? Одним из важнейших аспектов, определяющих в ко- нечном счете, дальнейшую судь- бу игрового проекта, является создание персонажей. Тех самых забавных щупалец из Day of the Tentacle, героев замечательных сериалов ролевушек Final Fan- ' Именно так и выглядят художник по персона- жам — сегодня Миша КОЛБАСНИКОВ из московской студии Snowball Interactive поведает нам, как созда- ние персонажей происходит на самом деле ИДЕЯ Теория Идея обычно приходит в голову ди- зайнеру или продюсеру проекта — то есть тем людям, которые постоянно озабочены созданием цельного иг- рового мира и всеми силами пы- таются думать обо всей игре сразу. Одному из них может понадобиться новый персо- Wlk£_ ПолобБц ыц петеего ЭОиздрА. ПСОФМы* у ШХСД. наж для осу- ществления за- думанного квеста, а дру- гой может за- казать какого- нибудь нео- бычного героя для развития Если детей находят в капусте, то игровых персонажей — в post-it'e tasy, в конце концов, прозаичес- ких юнитов из Command & Con- quer или Dune2. А что вы думали, «девастаторы» и «стелс-танки» просто так в играх появились? Все зто результаты кропотливого труда разработчиков. В некото- рых крупных фирмах созданием персонажей заведуют отдельные подразделения и созданием лич- ностей занимаются самые талан- тливые дизайнеры. Долго думая, с чего бы начать, мы решили от- крыть нашу новую рубрику «Ла- В^Штакие игровые персонажи, 1^^спросит иной читатель? :) Это — те самые орки, которыми вы управляли в WarCraft’e, монстры, ко- торых вы убивали в Diablo, и жители пустынь, с которыми вы общались в Fallout’e. Говоря по-простому, игровой персо- наж — это поумневший юнит, у кото- рого есть не только жизнь (lifebar), но и различные ролевые параметры (skills) — именно с такими солдатами и крестьянами мы теперь и имеем депо в большинстве стратегий и ро- левых игр конца прошлого/начала те- кущего года. С точки зрения создания, принци- пиальной разницы между ними нет. Однако персонаж по сравнению с юнитом представляет собой более сложную конструкцию, потому что как правило он (а) больше по разме- ру, (Ь) имеет достаточно сложные и разнообразные анимации, (с) умеет разговаривать — значит, должен об- одной из ветвей сюжета игры. Более того, продюсер, всегда являющийся последней инстанцией оценки обще- го качества игры, может решить кар- динально переделать старого персо- нажа — взять и создать вместо него нового После взаимного обсуждения дизай- нер и продюсер составляют краткое описание своей идеи — «свидетель- ство о рождении», как называют его разработчики, на основании которо- го чуть позже дизайнеру предстоит в соответствии с пожеланиями худож- ников создать более полное описа- ние — профайл персонажа. боратория папы Карло», навер- ное, с самого главного — с прак- тического пособия по изготовле- нию персонажей игры. К счас- тью, наши разработчики не стали утаивать от нас свои секреты и решили помочь нам разобраться в зтом непростом вопросе. Ну а теперь дело за вами, наши доро- гие читатели. Теперь вы сами должны будете нам сказать, пон- равилась вам наша идея или нет, и о чем вы хотели бы узнать да- лее... ладать и своей собственной физио- номией и (d) почти всегда может ме- нять оружие и одежду прямо на ходу, что требует дополнительных ресур- сов. Именно персонажи — главные дей- ствующие лица смешанных RTS и RPG последнего времени, носители разу- ма в игровой Вселенной и внебрач- ные дети разработчиков. Начиная серию статей, посвященных разработке игр, мы подумали, что после несметного количества дней и ночей, которое вы провели, управ- ляя игровыми персонажами в прош- лом году, вам будет интересно нако- нец узнать, как они создаются. И хотя технология, несомненно, от- личается в каждом конкретном слу- чае, всегда можно выделить несколь- ко общепринятых стадий, которые мы сегодня и рассмотрим на приме- ре «Всеслава Чародея» из «Летописи Времен». На самом деле... Одним прекрасным зимним утром продюсер с дизайнером вваливаются ко мне в кабинет, не прекращая во- пить друг на друга, и вдруг в один го- лос заявляют, что им нужен какой-то там Болош, половецкий хан и млад- ший брат Осьмуна. И нужен он им (теперь уже — «нам», как мне объяс- няет продюсер) для четвертого зпи- зода, сюжет которого они только что полностью переделали (хорошо, что зтого не расслышал проходящий ми- мо открытой двери Дима, который только что для зтого самого зпизода закончил делать ролик:)). На память мне на монитор лепят post-it, после чего мы договариваемся, что про- файл для Болоша будем составлять сегодня вечером вместе с дизайне- ром и Машей — нашей концепт-ху- дожницей. которой предстоит зтого хана оживлять. НТТРУ/WWW CAMELAND RU
ЛАБОРАТОРИЯ ПАПЫ КАРЛО ПРОФАЙЛ ' Профайл Болоша — нм продюсера, нм дизайнера, к сожа- лению, в детстве рисовать не учи- ли, а сейчас уже поздно...:) Теория Задача дизайнера при составлении профайла — развить идею в закон- ченное произведение, на основании которого концепт-художник сможет его «почуствовать» и наделить под- ходящим лицом, а художник по пер- сонажам — создать тело, одежду и оружие. Обычно профайл делится на две части — в первой, предназначенной для концепт-художника, после пол- ного имени следует общая биогра- фия персонажа, его роль в сюжете игры, личные качества и другие имеющие значение персональные характеристики, по которым худож- ник сможет представить цельную личность и создать его лицо (кото- рое разработчики справедливо на- зывают «душой», ведь именно нали- чие своего лица по-настояшему оживляет игрового героя, позволяя ему вступать в диалоги с игроком и другими персонажами). Во второй части, которая необходи- ма в основном художнику по персо- нажам, дизайнер описывает оружие нового персонажа, его одежду, при- ческу и особенности телосложения — по всем этим данным художнику предстоит создать, одеть и воору- жить соответствующий манекен, «тело» персонажа. Если же игра ос- нована на реальной истории, то до- вольно часто для соблюдения досто- верности приходится советоваться и с консультантами проекта. На самом деле... В результате вечером мы собираемся у дизайнера к начинаем обсуждать всех половцев вообще и несчастного Болоша в частности — естественно, что дело тут не обходится без наших с Машей каверзных вопросов, на мно- гие из которых даже прочитавший почти все подобранные для проекта книги по истории Древней Руси Алекс ответить не может. Еще бы — так что сначала мы просто выслушиваем его рассказ про то, как половецкая орда тихо мирно жила к югу от Дедославля, и кем были Осьмун с Болошем, и ка- кой он из себя, этот молодой хан, и что у него за характер, и, наконец, как потом братьев Драгомир поссорил, и так далее... Часов в одинадцать мы с со 0 О 5 О. Машей уже подгружены по максиму- му и знаем наизусть аж имена детей ближайших друзей Болоша, так что наступает самое время перейти ко второй части профайла — одежде, оружию, росту и весу, а также (что для меня совсем немаловажно!) — росту, весу и цвету лошади хана :) Для этого подключаем телефон к большим ди- намикам и созваниваемся с Алек сеем Константиновичем Зайцевым, нашим консультантом из Историчес- кого Музея—весь следующий час про- водим в обсуждении обычаев степных народов XI века. Одежду хана решили делать в зелено-желтых тонах, как и у большинства других половцев. На но- гах у Болоша будут довольно дорогие для того времени сапоги, на нем са- мом — роскошная и очень дорогая для XI века кольчуга (ведь он как-ни- как хан :), а на голове — традицион- ный для половцев шлем-маска, кото- рым они прикрывались от случайных стрел противника. Вооружен же Бо- лош будет кривой саблей, которую по обычаям того времени особенно не украшали. Уфф! Теперь нам с Машей предстоит разойтись по своим углам и провести пару следующих дней за из- готовленном ккизов для души и одеж- ды и манекена для тела половца. ДУША и ТЕЛО После составления подробного про- файла за работу принимаются ху- дожники — до следующей встречи с дизайнером они должны успеть под- готовить трехмерную модель персо- нажа и несколько эскизов для его ли- ца. Для начала концепт-художник соби- рает вместе уже готовых персонажей и тех героев, с которыми новый ге- рой будет взаимодействовать на протяжении игры. На месте игрового персонажа художнику необходимо представить себе живого человека со своей особенной историей и характе- ром и сделать несколько пробных черно-белых ккизов, из которых по- том и будет выбран наиболее подхо- Теория дящий вариант. После доработки и перевода в цвет именно он соеди- нится с готовым телом персонажа. Тело персонажа — довольно сложная трехмерная модель, своеобразный манекен, который предстоит аними- ровать — научить ходить и бегать, драться и умирать. После того, как ху- дожник по персонажам определится с необходимым цветом кожи, ростом, осанкой, прической и цветом волос, он приступает к созданию одежды и личных вещей нового героя — в эти же самые веши лотом оденет персонажа и концепт-художник. И вот наступет момент, когда дизай- неру вместе с художниками пред- стоит принять финальное решение и окончательно определиться с новым персонажем — выбрать конкретный хкиз, обозначить последние измене- ния трехмерной модели. Затем кон- цепт-художник создаст более под- робный портрет в полном цвете, а художник по персонажам — дорабо- тает модель. Наконец, после нес- кольких циклов взаимных измене- ний, они образуют единое целое и будут готовы для того, чтобы стать частью игры. Как правило, чем реа- листичнее и подробнее будет исход- ная модель, тем целостнее получится персонаж на экране. Теперь нового персонажа предстоит анимировать и научить думать, но об этом — в дру- гой раз... а о 2 5 5 S Ф HTTPy/WWW GAMELAND R U
ЛАБОРАТОРИЯ ПАПЫ КАРЛО ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) На самом деле... Через пару дней мы снова соби- раемся все вместе — Маша прино- сит несколько хкизов будущих по- ловцев, а у меня готов щит, шлем- маска, сабля и приблизительная мо- дель самого хана. Все эти вещи по- надобятся, когда Маша приступит к окончательному варианту Болоша — хан будет одет в тот же плащ, в котором он будет ходить в игре (и который я сделал для модели), а так- же. скорее всего, держать в руках или шлем, или саблю. В принципе, с Болошем никаких проблем, кроме необходимости перелопатить пару "исторических книжек, не было — это уже наш двадцатый, наверное, пер- сонаж для проекта, поэтому основ- ные проблемы уже решены. Правда, дизайнер довольно долго смеялся (а потом и мы вместе с ним), когда ув- дел, что большинство половцев на эскизах Маши имеют восточный раз- рез глаз — вообще-то половцы были славянским племенем :) Чуть позже, уже вместе с продюсером, выбрали самый подходящий вариант для Бо- лоша — молодого парня восточного типа с несколько амбициозным взглядом... Его-то Маша теперь и до- работает до финального состояния — она решила, что лучше всего Бо- лош будет смотреться со шлемом в руках. Мне же осталось исправить кое-какие мелочи вроде оттенка плаща и кое-каких деталей на щите, после чего попробуем высчитать его в нужном для игры размере, вставим в бета-версию, рассмотрим со всех сторон, отсканируем и вста- вим уже цветное лицо, еще раз по- гоняем, доработаем и наконец приступим к анимации. Или к сле- дующему персонажу — кто знает, что еще придет в голову нашему ди- зайнеру с продюсером?:)) Автор статьи является продюсером мос- ковской студии Snowball Interactive и в свободное от работы время занимается выведением агрессивной породы викин- гов О результатах его экспериментов вы можете узнать по адресу hateromero@snowball.ru в о s 5 С X •ъ о. г А теперь — БОНУС для наиболее талантливых игроков в Incubation: Вполне вероятно, что с помощью московской студии Snowball Interactive намеченное на весну этого года продолжение игры будет издано в России одновременно с выходом проекта в Европе и Америке, и полностью на русском языке, включая даже оцифрованную речь. Snowball не собирается ограничиваться простой локализацией и дословным переводом, а потому вместе с нашим журналом обьявлет конкурс на лучшее русское название игры на замену английскому Incubation: Time Is Running Out. Ваших вариантов ждут по адресу 101000, Москва, Главпочтамт, а!я 652, «INCUBATION» Призы? Автор лучшего названия получит полную версию Incubation в коробке, а пятеро следующих претендентов получат по огромному плакату с десантниками из этой замечательной игры. HTTP7/WWW CAMELAND ли
ПРИДАЙТЕ БЬЕМ 4 Рис.1 До применения Monster 3D Рис.2 После применения Monster 3D Человек всегда стремился к совершенству и красоте. Уникальная технология 3Dfx, разработанная американскими учеными, поможет решить даже те проблемы, на которые вы давно уже махнули рукой. Чудо-средство Monster 3D, использующее 3Dfx- технологию, уже после 1-го применения дает потрясающий результат. Посмотрите на фотографии! Разве это не чудо! Diamond Monster 3D 4Mb новейший акселератор на основе процессора 3Dfx. (см. Также www.gameland.ru/trading/monster) Приобрести данный комплект вы можете в магазинах Game Land: - с/к Олимпийский, 8-ой подъезд, т/ц «Новый Колизей», метро «Пр. Мира» - ул. Новый Арбат, д. 15, метро «Арбатская» Телефон для консультаций: 288-3218.
г Х1ЛТ? к J RIOT: MOBILE ARMOR Да, Microsoft собирается задавать 30-жшн, и при этом на сей раз есть шансы. Сюжет обещает быть таким, что именно благодаря нему Riot выйдет победителем в войне 30-экшнов. Платформа PC Жанр: 30-экшн Издатель Microsoft Разработчик: Monolith Productions Выход: второй квартал 1998 Интернет: '/лул, lite.com что игрушка получится очень даже неп лохой. Разработчик, Monolith, уже ус- пел «засветиться» игрой Blood С техни- ческой точки зрения. Blood, конечно, была очень далека от всевозможных идеалов, однако зто было обусловлено использованием уже морально уста- ревшего движка Понимая это. Monolith решила сперва создать свой собственный движок, затем сделать свою собственную игру, и not ом этой игрой убить всю конкуренцию на 30- рынке. Ну. насчет убить конкуренцию это мы еще посмотрим, а вот что ка- сается собственного движка и соб ственной игры — и то, и другое заслу- живает самого пристального внима- ния. Riot будет сроиться на основе и в духе японских фантастических мультфиль- мов. Одно время наиболее неудачные и дешевые их варианты показывались у нас на ныне забьпом канапе 2x2. На са- се правила контора под названием До- бывающий Консорциум Кронуса (по- английски это звучит более удобовари- ные сотрудники UCA борются как с пад- шими террористами, так и с перешед шими на сторону повстанцев солдата- мо), являющаяся частью загадочной глобальной организации UCA Терро- ристическая организация «Падшие», которой руководит мистическая фигу- ми. Именно в этот момент, в разгар са- мой ожесточенной битвы, на сцене появляетесь вы в пице господина Таке- ши, воина UMC Главный герой игры - Сакджуро Таке- ши, бывший лейтенант подразделения некой глобальной военной организа- ции по классу подвижной техники (mobile armor), ныне предан старшим братом, Тоширо Такеши в ходе атаки террористов на некую космическую ба- зу. Депо происходит в основном на да- лекой планете Кронус, весьма ценной благодаря богатым минеральным за- пасам. В течение многих пет на Крону- мом деле японский анимационный стиль (так называемый «анимэ» или л japan «nation») имеет некоторые неп- лохие экспонаты в своей копилке Все они, впрочем, рассчитаны на совсем другую публику, нежели мы с вами, и с к нашей точки зрения все равно далеки Ж от шедевров «Союзмультфильма». ЖТем не менее, круг поклонников в k 1 Платах у творений японских анима- Иторов есть, и есть в этом круге неко- горое количество игровых разра- > ботчиков. В том числе народ из «Мо- Лнопита». ра по имени Габриель (не Найт), давно имеет свои планы на планету Кронус. В течение многих пет она занимается подтачиванием руководящей структу- ры Добывающего Консорциума, и в конце концов си удается довести сте- пень коррупции и желания независи- мости от UCA в его правящих кругах до критической точки. В конце концов на Кроносе происходит крупномасштаб- ное восстание, перерастающее в граж- данскую войну, в ходе которой лояпь- Битва идет вовсю, не слишком успеш- но, и в конце концов командование от- дает приказ отступать, так как враги за- думали нанести мощный бомбовый удар. Вашей задачей будет быстро убе- жать с поля боя и вовремя добраться до эвакуационного корабля. 9то — только начало. Стараниями авторов в дальнейшем в сюжете будут происхо- дить разные интересные повороты. Ну, например, после успешного спасения от бомб вы попадаете на корабль, где , . спокойно спите, пока , • вас не будит ваша [ подружка, кричащая I что ежели вы немел- I пенно бегом не бро- . !з I си-есь к шлюзу, то ад W Г марал Аккаоаджу _ выкинет вас из него (х>; скафандра Соот- не’ственно. вторая бь.с। осе добраtыя до посадочное щадки, по пороге ми- нуя встречи со злым адмиралом. Сюжет обещает быть таким, что имен но благодаря нему Riot выйдет побе- дителем в войне ЗО-экшиов. На самом деле, давно уже назрела необходимос- ть сделать что-то более умное, нежели примитивное истребление всевозмож- ных садистов разной красивости и де- тальности в поисках выхода с очеред- ного уровня. ?то понимают в Monolith и уделяют немало внимания именно содержательной стороне дела Игра будет иметь довольно сильно вег вящуюся структуру. По утверждению разработчиков, в целом в Riot можно вьщелить три акта, более-менее четко обозначенных сюжетно, и при этом третий акт будет иметь две кардиналь- но разные версии, каждая из которых, ... в Riot вы будете воевать в двух ипостасях: традиционном виде одинокого воина с мощным пулеметом, который ходит по комнатам и всех стреляет, и в виде того же воина, управляющего огромным устройством под названием Mobile Combat Armor... HTTP //WWCV CAMELAND H J
в свою очередь, приведет к трем раз- ным финалам (хорошему, загадочно- му и совсем мрачному). Какой финал ждет каждого конкретного игрока — зависит от его собственных действий в ходе первого и второго актов. На самом деле, особые подробности сюжета не разглашаются, так как в нем будет содержаться большое количество сюрпризов, про которые рассказывать не следует, иначе можно испортить иг- рокам весь кайф. Судя по всем этим словам, можно, тем не менее, предпо- ложить, что основное ветвление сюже- та пойдет по тому, чью сторону в итоге вы займете — правильных команди- ров или падших повстанцев. Впрочем, это только мои домыслы. Пополнитель- ное же ветвление, скорее всего, будет идти как по конкретным действиям (ну там подорвал полный мирных граждан автобус — нехорошо), так и по кон- кретным событиям: а некоторых мис- сиях у вас будут напарники, которых иногда могут убить, а напарники эти, возможно, как то влияют на развитие сюжета. Об этом говорят и авторы — японские анимэ обычно при всей своей эпичности строятся на отноше- ниях героев, и потому именно наличие этих самых сюжетно важных героев может играть большую роль в развитии истории Кстати, о подрыве мирных автобусов. Riot будет просто кишмя кишеть все- возможными NPC в том числе просто пешеходами, мирными и безобидны- ми. Их будет зачастую очень много. Аналогично, по улицам будут ездить автобусы и такси, в зданиях — сновать секретарши и уборщицы. При желании можно будег сорвать зло на каком-ни- будь неудачно поставленном киоске с мороженым. Так что в плане всяких деструктивных радостей Riot будет зна- чительно сильнее, чем тот же Duke. Еще одна интересная деталь, имеющая некоторое отношение и к сюжету, и к движку — это то, что в Riot вы будете воевать в двух ипостасях: в традицион- ном виде одинокого воина с мощным пулеметом который ходит по комна- там и всех стреляет, и в виде того же воина, управляющего огромным ус- тройством под названием Mobi)e Combat Armor, или MCA. Это — некий робот, который имеет немного более низкую подвижность и проходимость, но зато значительно в большей мере защищен от вражьих пуль. Помимо все- го прочего, робот этот, как в Heavy Gear, будет оборудован колесами, ко- торые можно выпускать и убирать, на которых можно быстро ездить, но сложнее маневрировать. Тем не менее Riot не должен быть «по- месью Mechwarrw'a и Дума». Управле- ние роботом, несмотря на некоторые особые детали, будет больше походить на управление бойцом в любом трех- мерном боевике. Робот будет прыгать, бегать, пригибаться и носить оружие в руках, а не привинченное к корпусу. Да и сам этот MCA является полуоргани- ческой штукой, в противовес железкам из различных робосимупяторов. В основном в виде большого и страш- ного устройства вам придется бегать по улицам, пиная ногами автобусы. За- тем вы будете подходить к нужному зданию, «лришлюзовываться» и выле- зать из кабины прямо в окно третьего этажа, где уже понесется стрельба в стиле Дума, среди секретарш и печат- ных машинок. Что касается врагов и их интеллекта, то в Riot собираются привнести одну весь- ма важную деталь, до сих пор почему- то не использовавшуюся. Враги будут иметь такие же отношения с оружием, как и вы. То есть оно у них будет кон- чаться, но они также будут его подби рать с трупов и на складах, лишая этой возможности вас. Вести они себя будут тоже соответственно наличию патро- нов и вашей потенциальной пробивае- мости: едва ли ка- кой враг ломанет- ся на вас с писто- летом в то время, как вы будете бродить по ули цам за многотон- ной броней MCA Помимо этих хит- рых штучек, с вра- гами будет и/" еше одна проб-в пемз далеко не всегда по внешне- му виду можно будет определить степень его, садиста, опасности. Во-первых, издалека не вид- но, какое у него оружие, а во-вторых, зачастую за рулем обычно малоолас- ного ремонтного робота оказывается пилот-ветеран, который на досуге при- варил к крыше своего механического друга жуткую пушку и виртуозно ею владеет. Кстати, об оружии. Для каждого из ре- жимов (в кабине робота и на ногах) в R'oVe будет существовать по десять ви- дов милитаристических приспособле- ний По утверждению разработчиков, они будут достаточно равносильны в бою. То есть все будет зависеть от лич- ных предпочтений того или того иг- рока — кто-то ловко будет гасить всех из «Кольта» 45-го калибра, а кто-го предпочтет делать это исключительно с помощью базуки. В любом случае, Дмитрий РЕЗНИКОВ") ЕЯ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) HTTP7M/WW.CAMELAND .RU
( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } глэвное для победы, особенно в мно- гопользовательской игре, будет уме- ние грамотно и красиво комбиниро- вать разные виды пушек, хотя идеаль- ного набора существовать тоже не бу- дет: каждый может комбинировать оружие в соответствии с собственным вкусом. Игра не будет, кстати, страдать особым реализмом. Враги всегда будут уми- рать значительно охотнее, чем вы. и это понятно: таков закон жанра. Ис- треблять их надо будет тоннами, хотя, благодаря достаточно продвинутому интеллекту, это не всегда будет так уж просто даже при учете форы Часто на- до будет проявлять собственную сооб- разительность и все то же умение поль- зоваться разными видами оружия (ну, например, спряталось трое садистов от вас в какой комнатушке, значит, лучше всего не ло- миться туда с пистолетом, а закинуть гранату и быс- тро закрыть за собой дверь). Периоды жуткой пальбы и морей крови бу- дут сменяться более спо- койными миссиями, с ре- шением задач и поиском разных инте- ресных штук, необходимых для даль- нейшей раскрутки сюжета. Пришла пора немного поговорить о движке. Называется он DirectEngine (реверанс в сторону Microsoft, надо ду- мать) и, как и положено, обещает мас- су всевозможных красивых и интерес- ных штук. Впрочем, красивые и инте- ресные штуки обещают разработчики любого нового SD-движка, так что тут уж лучше мы подождем выхода самой игры, однако есть в планах Monolith некоторые интересные задумки насчет игры в сети. DirectEngine будет поддер- живать хитрую ветвящуюся систему серверов. Серверы эти будут активно взаимодействовать друг с другом очень по многим аспектам. Например, игрок будет иметь возможность неза- метно для себя перебегать с одного сервера на другой — все уровни, даже самодельные, будут иметь соответ- ствующие шлюзы, которые будут делать игру чуть ли не бесконечной (пока про- ходил существующие пять уровней, от- крылся новый сервер в Австралии со своими тремя, плюс на старых авторы доделали пяток новых...). Во-вторых, взаимодействие серверов будет и в другом. Распределяя ресурсы между собой, они зачастую будут вы- полнять совершенно разные задачи В то время, как один серяер будет зани- маться собственно прокруткой и-’ры, другой будет управлять пятьюдесятью механическими садистами в ней, а тре- тий, дабы разгрузить первые два. сле- дить за тем, чтобы в одном месте не скапливалось слишком много игроков. Каждую из функций может выполнять неограниченное количество серве- ров— например, прокрутку игры на одном и том же уровне могут осущес- твлять сразу несколько серверов, нахо- дящихся «в подчинении» у главного — при зтом главный будет равномерно распихивать между ними новых игро- ков, чтобы не возникало перегрузок. В свою очередь, у этих »подчиненных» серверов могут возникать свои ответ- вления. по которым уже они будут рас пихивать части своих, как полученньк сверху, так и подключившихся напря- мую, пользователей. В результате по- тенциальное количество пользовате- лей, способных одновременно играть на одном уровне, ограничено только физическим размером этого уровня — явление серверной перегрузки решает- ся простым подключением к нему дру- гого сервера, берущего на себя полови- ну игроков. Нельзя не сказать пару слов о редакто- ре уровней DirectEdit, с которым будет поставляться Riot. С его помощью можно будет делать абсолютно все. что нужно для полноценного и качествен- ного создания новых игровых интерье- ров. По мнению разработчиков, чем больше будет к Rrot'y наделано разных уровней, тем больше будет к нему ин- терес, а так как планы у Monolith, пря- мо скажем, наполеоновские, то все это позволит завоевать абсолютное лидер- ство в жанре 3D экшна на многие годы. Поэтому редактору уделяется очень много внимания, в особенности интер- фейсу (тут за основу, вернее, предмет для подражания, взят интерфейс Dungeon Кеерег'а), и, похоже, иметь дело с ним будет столь же интересно, как и < самой игрой Наконец, немного о технике. Несмотря на то, что игра будет поддерживать Direct3D, и Monolith в своих официаль- ных заявлениях прямо рассылается в любезностях в отношении своего изда- теля, тем не менее большинство этих любезностей сводятся к тому, что DirectX 6 будет страшно крутой штукой (особенно если в него войдут DirectEngine и DirectEdit, надо думать). А пока Monolith незаметно так делает свой собственный 3D-движок для рабо- ты с акселераторами. Из-за этого в свое время было не очень просто убедить Microsoft стать издателем, и этот факт как-то так не Очень сильно афиширует- ся в пресс-релизах, хотя и упоминается между делом. Monolith хочет, чтобы игра во всей красе шла на Pentium 133, хотя сейчас ничего и не гарангирует, так как художники и программисты каждый день выдумывают какие-то но- вые небывалые графические штуки. В общем, есть шанс, что этой весной мы получим, наконец, игрушку, которая капитально потеснит id Software с по- четного места беаменного 3D rypy. Посмотрим. HTTP //WWW CAMELAND RD
ВНИМАНИЕ настоящий CD-ROM рок-группы "АКВАРИУМ" вы гл я ит так в коробке ДОЛЖНЫ быть: CD-ROM 2 АУДИО CD ПОСТЕР Если это не так - опасайтесь пиратской подделки! союз
ХИТ? THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME Хотите ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже сегодня можно назвать истинным произведением современного искусства... F Платформа Nintendo64^ Жанр. ПриключенияЛиЧх Издатель: Nintendo Разработчик: Nintendo EAD Дата выхода апрель (Япония), вторая половина 1998 (Европа и Северная Америка) Интернет. www.nintendo.com узнать, сак побыстрее избавиться от своей безумной любви к играм? Поп- робуйте познакомиться с ними как можно ближе Нет, я здесь абсолютно серьезен. Вместо того, чтобы играть, скажем, в десяток игр в гор, представьте себе, что у вас появип ся доступ ко всем из ник Сначала все будет хорошо, и вы будете жадно ими наслаждать- ся в немереных количествах, но со време- нем все это станет вам поперек горла. С од- ной стороны, у вас появится к ним вкус, но с другой стороны в целом, интересовать вас она будут все меньше и меньше К сождле ныо. такова судьба всех фанатов и критиков, будь то ресторанных, театральных или игро- вых. И вместо того, чтобы просто наслал- даться тем или иным троизведешем, мно- гие из вас уже через пару минут будут знать его конец и, соответственно, терять к «ему интерес. Другой проблемой для вас станет столкновение с реальностью мира видеоигр, который по этого казался практически идеальным, а на практике окажется совер- шенно банальным — вы асе вдруг поймете, что попагм в настоящую индустрию Люби мые издатели, которые делают из нашего любимого развлечения совершенно обыч ный товар, ничуть не лучше мыла или сти- рального порошка, вдруг превратятся в нас- тоящих акул бизнеса, готовых ради сиюми- нутной прибыли забыть обо всем, А все те игры, которые ош нам стараются продать, в вашем сознании превратятся в оог*г боль шой комок посредственности. Все, побей пришел коней В общем, не зря советуют фа натам не знакомиться со своими кумира- ми — кроме разочарования в них. ничего от этого получить нельзя И именно в такую ситуацию попадают все ра ботнжи игровых журналов Так почему же мы все еще здесь? Ответом на этот вопрос как раз и станет ванная статья. V каждой пап- ки есть два конца, и у всех этих событий так же есть обратная сторона Как уже было ска- зано выше, у многих от всего этого появляет- ся настоящее чутье на игры а самое главное, вкус. Да, мы можем со временем немного от- далиться в своих суждениях от мнения общес- твенности. но вот в правильности выбора на- ших предпочтений, когда они подкреплены реальными фактами, усомниться бывает трудно. И хотя не всем из нас удается до кон- ца освободиться от своих личных эмоций, а также давления на нас стереотипов и устояв- шегося общественного мнешя (все мы не без греха), наше частое общение со всевозмож ными играми и полученные от этого ыашя и ОГШ.ГТ в конце концов дают о себе знать А прм-юм же здесь Zelda, спросите вы’ Оа при току что все вышесказанное непосредствен- но к ней и относится. Каким же образом, спросите вы? Да очень простым ведь имешо НГГР/МАбЛЛ CAMELAND ,RU
хит? ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 у ...3D приключение, ...арака на мечах, ...ролевая игра, Мапо-подобная бегалка-прыгалка, ...Tomb Raider, Quake..., и это одна из тех игр, которой суждено надолго стать путеводной звездой для других произведений практически любого жанра таким играм удается непосильная зарача вновь и вновь удивлять и радовать «объев- шихся» играми игроков и предотвращать их полное разочарование в предмете своей любви И именно такие произведения застав- ляют нас на время забыть что видеоигры яв- ляются всего лишь обычным товаром, кото- рьй можно будет купить в магазине. И хотя на ней, в конце конное, окажется какой либо ценник, никакая -цифра на нем не сможет по- казать подлинную ценность мгжого произ ведения. Без всякого сомнения The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже «горкл мож но назвать истинным произведением совре- менного искусства, и это умозаключение бы- ло сделано лишь благодаря нашему опыту, знаниям и приобретенному чутью и вкусу. Но по другому и быть не могло Ведь именно над этим произведением уже на протяжении двух лет работал наверное самый талантли- вый автор видеои'р в мире, имя которого вы уже давно запомзмли любовь критиков и пубгмки к его работам просто безгранична, и Tantendo в последнее время присваивает его авторство практически всем своим играм. Несомненно, во многих из них Miyamoto и выступал в качес- тве продюсера, но прооо- сирование и непосред-j ствеыюе авторство две совершенно раз- ные вещи Но Zelda 64 является на все 100% его собствен- ны проектом, в кото- ром он вновь показал все, на что способен. Нет, ом не приглашал Голливуд ских специалистов для созда- ния сногсшибательных спецэффектов, нет, он не попросил раз- работать для своей игры какую либо сног- сшибательную технологию. Все что он сделал в своей новой игре настолько естественно и, как все гениальное, просто что остается толь- ко удивляться, как до этого никто раньше не смог додуматься. Поверхностям взгляд на его новое творение вообще может уверить наблюдателя в том, что ничего нового и сверхоригинальното в нем нет Но в том и состоит гениальность Miyamoto, что ему удается не только ак- кумулировать в своих работах все лучшее, что было уже создано им и другими талантливыми разработ- чиками, но и добавить тура столько новых деталей, что его игры всегда оказываются богыое сум- мы их составляющих Итак, ближе к делу The Legend of Zelda: Ocarina of Time на- чинается, как и все предыдущие игры в Л этой серии. Молодой эльф по имени Link в w одну из дождливых ночей становится свиде- телем кражи принцессы по имели Zelda. И, уже в который раз, вашей задачей будет спас- ти ее из рук коварного злодея который с ее помечаю решил получить власть над всем миром. Сюжет, конечно, далек от драмы Final Fantasy, но Zelda 64 — это вам не просто классическая RFC. Это и трехмерное приклю- чение, и драка на мечах, это и ролевая игра, и Магю-подобная бегалка-прыгалка с кучей головоломок, и фантазийный Tomb Raider, и Quake с луком и стрелами и это оспа из тех игр которой суждено надолго стать путевое ной звездой для других произведении прак- тически любого жанра И можно смело ска- зать, что Zelda 64 является тем редким при- мером. коша все составляющие игры: графи- ка, музыка и игровой процесс — находятся в практически совершенном балансе между со- бой, и даже самые рыыые противники прис- тавок и Nintendo 64 в частности не смогут этого не заметить и не оценить. Но начнем мы с того что действительно от- личает эту игру от всех остальных В Zelda 64 Hntendo радикально разрешила проблему всех трехмерных брорипсж си третьего лица, а имехго неудовлетворительную работу ка- меры. В этот рва кроме стандартной пер- спективы, к которой мы уже лривыкгм и ко- торая несет с собой настоящую головную боль в опререгенных местах игры (вспомни- те Tomb Raider 2, в котором камера порой просто не ставала уэиоетц куда вы собирае- тесь прыгнуть), в определенных момент, ког- да вы видите кытересуюший вас объект или врага, нажатием кнопки I на него автомати- чески наводится камера Вместе с этим, нар HTTP J/WWW.CANIELAND RU
ХИТ? ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } На протяжении всей игры вам придется не раз поорудовать своим мечом, поэтому система атак также не осталась у разработчиков в стороне. данным объектом появится курсор, форма которого окончательно пока не разработана. Экран уменьшится до стандарта 169. и каме- ра уже будет парить над вами так. что- бы этот объект всегда оставался в поле зрения. Это позволит вам делать все что хотите, не торяя врага Кроме этого, над ным объектом, бурь то враг или пред- мет, в это время бу- дет кружить фея. Чтобы перевести курсор на другого врага или просто вер- нуть камеру в обьнзюе состояние, нужно просто отжать кнопку. В остальном же камера ведет себя так, как и раньше в Mario 64 Находясь в пещерах и замках, вы будете отчетливо видеть все что надо, без бессмысленного использования тумана, но и без излишней помпезности. На протяжении всей игры вам приоется не раз пооруроеать своим мечом, поэтому сис- тема атак также не осталась у разработки ков в стороне. Нажав оркы раз на кноп- ку A Lrtk вытащит из ножен меч На- жав на нее еще. вы совершите один удар. Нажмите на кнопку трижды, и Link сможет буквально вспороть брюхо любому монстру Зажмите кнопку, пока не засверкает меч и отпустив, обрушьте на врага са- мую мощную атаку. И, на последок. повернув аналоговым джойстиком по кругу, Link повторит это движение своим мечом Похожая система управ- ления была использована и для других многочисленных предметов и оружия, кото- рые можно вывести на оспу из трех нижних кнопок С Первым нажатием вы вытащите этот предмет, а вторым приведете его в дей- ствие. Кроме этого, во время боя Link сможет совершить несколько акробатических прие мов, которым позавидует любая Lara Croft. Но, наверное, самым интересным моментом стало использование в игре мнолофункиио- налычой кнопки 8. Подойдите к лестнице, и на верху жрана, в специальном сковке для объяснения функции кнопок вы увидите сло- ва «залезть» или «слезть». Белая свободно по миру, кнопка В будет отвечать за прыжок. По- дойдя к персонажу, отопка В изменит свое значение на «говорить». В других же случаях этой кнопкой вы сможете читать, открывать, двигать, ползти и т.д. — все в зависимости от обстоятельств. И, о чудо, нам больше не при- дется всегда самим прыгать В этой приклю- ченческой игре большую часть прыжков Link будет выполнять автоматически, нам же они будут нужен лишь для ухода от атак врагов, а также оля совершения своих контратак Для тех же. кто еще не знаком с серией игр Zelda стоит вкратце напомнить, что она из себя представляет, и самое главное, что бу- дет из себя представлять Как и в любой приставочной ЯРС, в Zelda >-ет никаких четких уровней. Вся игра про- ходит в одном боль шом мире, состоя- щим из большого количества «по- дуровней» (леса, поля, реки, пе- щеры, пустыни, лоры, подзе- мелья. замки и один город) со своей собствеэыой те- мой При всем при этом этот мир остается цельным и неделимым Основной задачей игры станет покорить определенное число замков, подземелий и пещер, расположен ных в этих подуровнях, причем доступ к ним вам будет открыт не сразу, а тишь по мере продвижения в игре В каждом из этих зам- ков вас ждет огромное количество проду- м*зных головоломок, куча разнообразных по поведению врагов и финальный бас То же самое касается и самого мира, в котором вы сможете свободно путе- шествовать только там, где в данный момент позволяют вам вахни способ ности. А для того, чтобы в этом мире не потеряться, вам всегда будет доступ на карта мира, а так- же миникарта того места, где вы в данный момент находитесь Та что всегда отгмчало игры Miyamoto от всех остальных, а именно постоянное при- сутствие ясной цели ваше'о путешествия а каждый отдельный момент игры, должно стать визитной карточкой и этого произведе- ния. Но, кроме основной цели, одновремен- но перед вами встанет вопрос решения и ме- нее существенных проблем Таким образом, скучать вам не придется («когда — всегда найдется, чем еще заняться. И вообще, в ми- ре Zelda -«когда не было пустых или несу щественньх мест и все имело свое предназ- начение и смысл, и именно в таком богатом и детализировахтом мире вам и приоется сражаться со злом. Именно последний мо- мент будет отделять это произведение от стандартных RPG, таких как Final Fantasy В Zelda 64 вам дадут возможность взаимодей- ствовать со всеми объектами игры а не поз- волят лишь гулять по мертвым пейзажам И как только вы привыкнете к новой огстеме работы камеры, уже ничто не встанет между вами и самой игрой. С графической точки зрения новая Zelda так- же сможет порадовать всех игроков, хотя по- разить нас просто сногсшибательной графи- кой и не было задачей разработчиков Здесь как и в произведениях всех самых талантли- вых дизайнеров, графика гмшь выполняет свое предназначение, а не является един- стввзным отпичитепьч>м фактором игры. Находясь а пещерах и замках, вы будете от- четливо видеть все что надо, без бессмыслен- ного использования тумана, но и без излиш- ней помпезности И вообще, во всей игре бу- дет использован великолепной подбор тек- стур и цветов, но только для передач» необ- ходимой атмосферы Когда же вы выйдете на улицу, вашему взору предстанет не только окружающий вас клочок земли, как в Turok, а беоссчечнье, тянущиеся до самого горизон- та, просторы, населенные различными пер- сонажами и сдобренные огромным количес- твом деталей. Кроме этого, в м»юй игре Nintendo впервые будет «пользовать работу с освещением в реальном време ни. Отдельно стоит сказать об анимации. Забудьте о Tomb Raidede. В Zelda 64 все персонажи дви- гаются как живые, опять же с вгмма- нием к каждой дета- ли. К примеру, когда главному герою при- оется пересечь какое либо препятствие вп- лавь при этом держа на готове свой меч грести он будет только одной рукой Де таль казалось бы, малосуществен- ная но именно из таких мелочей и скла- дывается асе то великолепие, что будет пред ставлено игрокам в данном произеедемчи. НТГР/ЛА/WW CAMELAND JU)
хит? ю, 'ООО Ну а боссы — это просто фантастика. До последнего момента Nintendo сумела продемонстрировать только трек из них: гигантского дракона, пару оживших скелетов и одноглазого паука размером с самого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы поразить любого. Гигантский дракон был готов испепе- лить героя пламе- нем (шикар- ный спецэф- фект), скелеты напару дрались с Link'oM, как в хорошей трехмерной драке, а паук, постоянно ползая no подземелью, беспрестанно производил на свет свои более мелкие Звуковое сопровождение также не подкача- ло. Каждое ваше действие будет озвучено по- разному. и каждый враг будет иметь свой собственный набор «фраз». В путешествии по миру вас будут просто окружать все звуки живой природы, от пения птиц до журчания руяк'В Что касается разнообразия врагов то это вообще от- дельный разговор Где уж тут второму Ouake'y с его ограниченным / набором однообраэ- I «,« монстров! Мир Zelda наполнен та- ким разнообразием врагов, какое многим другим играм и не сни- лось. Стоит напомнить, что эти враги не только имеют свой собственный вид. разительно отличающийся от друшх. ио и свои собственные попаски и модели по- ведения Ну а боссы — это просто фан- тастика До последнего момента Nintendo сумела продемон- стрировать только трех из них: гигантского драко- на. пару оживших ске- петое и орноглаэого паука размером с са- мого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы по- разить любого Гиган- тский яракон был готов испепелить героя пламенем (шикарный спецэффект), скеле- ты напару орались с Ьпк'ом, как в хо- рошей трехмерной драке, а паук, постончно ползая по подземелью, беспрестанно произ- водил на свет свои более мелкие варианты К каждому из них б,пет нужен свой собствен- зьм подход, обусловлен- ный их поведением Но, напомню, все эго происходит в потном 3D, так что удоволь- ствие вы получите отменное. варианты. V главного героя на протяжении большей части игры будет постоян- но два помойника: фея и ло- шадь. Фея будет давать советы, освещать путь, а также указывать на врагов. Лошак же вы будете использовать для путешествий по миру Кроме меча или палки, у вас постоянно будет в руках шит, ко- торый можно будет вызвать одним нажатием кнопки. Не стоит и говорит^ ЧТО С ПОДНЯТЫМ шитом драться вы на время не сможете. Ос- тапыые предметы игрок сможет вызывать в любом порядке, предварительно поставив им в соответствие оспу из трек кнопок С. Та- ким образом, одновременно вам будут дос- тупны сразу три пополнительны» пред мета которые в побои момент можно сменить на другие Список этих предметов гак же об-ирен. Это и бомбы, которые мож- но либо положить на нужное место, либо кинуть в врага. Это и пук со стрелами, кото- рым также можно вое пользоваться двояко. Во время боя, кота вы навелись на врага, нажа- тием кнопки вы просто посы- паете стрелу в его направгении. Если же вы на врага не навелись, то после нажатия кнопки перспектива изменится на вид от первого лица, и вы смо- жете самогычно населить стрелу туда, кура вам надо. Похожее упраалемч распространяется и на бумеранг, только без изменения перспек- тивы Но этот буме разг надо будет по- том поймать, либо он разит не только врага, но и вас Кроме зтого в вашем распоряжении ока- жется молоток, лапка, ослеп. ляющие врагов магические орехи, а также несколько мм магии На месте убить» врагов, как всегда, остаются день™, на которые вы смажете купить вое. что негыя получить бесплатно. Нажав на старт, как и в лю- бой другой RPG, вы смо- жете получить доступ к нескольким мено, в которых вы сможете поменять прерметы, посмотреть инвен- тарь и запомниться. К счастью, в картридже предусмотрена своя собственная память для записи прохождения, так что слот д ля карточки памяти останется саобср-ьм для другого аксессуара, а иметыо для Rumble Pack. И если Nintendo не перед,мает, то в этой игре эта трясучка» будет выполнять не только свою пассивную роль. Существует такая возмож- ность, что с ее помощью игрокам станут дос- тупны секретзье прерметы и места в игре, которые в противном случае будет очень трудно найти. Итак, 256 мегабитный картридж забит, но Miyamoto и зтого мало. И тут мы поморим к самому, наверное интересному моменту иг- ры, а именно к путешествию во времени. В определенный момент игры Link сможет вернуться в свое детство. Но от этого пере- мещения во времени изменится не только главный герой, который станет заметно сла- бее и моложе Сам ммр помолодеет и пред- станет перед нами немного другим. Но кон- кретно об зтом пока ничего неизвестно, поэтому оставим разрешение этой загадки до финального обзора. Ну, в общем то и все. или почти все. Говорить о Zelda 64 можно часами, восторгаясь всеми ее самыми мелкими частями. И нет ничего страшого а том. что Nintendo в очередной раз поднимает планку качества на новую, не- бывалую доселе высоту Miyamoto и его команда за это и ценятся так высоко в Л мире видеоигр. И на примереW данного произведения ста- новится отчетливо видно, как индустрия, которая все больше и больше становится похожа на бездумную ма- шину по изготовле- нию продуктов мас- сового потребле- нчн, может сама себя излечить. Для этого на- до лишь постоянно тво- рить, удивлять и радовать, а не продолжать паразитировать на чужих заслугах. Эта игра также дол- жна стать еще одеим примером и д ля россий- ских разработчиков, которые постоимте жа- луются на отсутствие средств — ведь все, что Сыто сделано и Zelda и прочих действительно эпохальных произведениях, потребовало от разработчиков совсем ме денег, а воображе нив, амбиции и кропотливой работы (ну лад- но, на зарплату все-таки еще нужны реныи). Эго на производство качествемчых клонов нужны непомерные средства, чтобы ваш про- дукт хоть чем-то отличался от предшественни- ков, а для разработки революционных игр ну- жен лишь талант (дается бесплатно) и безум- ное желание воплотить в жизнь свою мечту (так же дается бесплатно). Но это уже вопрос довольно спорный и не имеющий непосред- ственного отношения к теме. А пока с болью в сердце приходится признать, что ждать нам эту игру придется еще повогьно долга Но ес- ли и стоит чего-либо ждать в этом году, то это появления в продаже Zelda 64 Да, Это будет не просто хит. а настоящее событие СИ HTTP7/WWW.CAMELAMD R U
( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 От первой Создатели этой игры поймали себя за хвост. Да, их предыдущие творения были не просто хороши или интересны — они были гениальны. Платформа: PC Жанр симулятор Издатель: Electronic Arts Разработчик: Maxis Локализация: Softclixb Выход: 1 квартал 1998 Интернет www.maxis.cooi Хотя игра относится к жанру симулятора, но все же отрицать то, что SimCity является стратегической игрой, было бы .игры начинающей игровой фирмы очень многое зависит. Пус ть даже первый проект не будет гениальным и не ста- нет обладателем самой лучшей графики в жанре, но он должен показывать все способности фирмы по созданию действитель- но хороших и интересных компьютерных игр. Если игра кажется интересной и при отсутствии спец- эффектов и появляющихся на экране с частотой в 30 Гц разнообразных езры вое, то это уже значит, что компания-разработчик на славу потрудилась над иг- ровым процессом. Но все же иногда случается так, что из-под пера новичка выходит такой шедевр, та- кая Игрища, гармоничная со всех сто- рон, откуда не посмотри, с современ- ной графикой и музыкой, великолеп- ным искусственным интеллектом, фе- номенальным игровым процессом, что вся игровая общественность друж- но говорит «Ух ты!» и бросается по- купать миллионы коробок. Фирма, соответственно, становится богатой и преуспевающей, и отныне от нее все ждут только чуда. И тут-то начи- наются проблемы. Как можно улуч- шить идеал, не испортив идею окон- чательно? Вот в чем вопрос Немногие могут найти на него ответ, и действи- тельно ваются, вают и Maxis. интересные сериалы преры- хиреют от части к части. Бы- исключения. Вот, например, Создатели этой игры поймали себя за хвост. Да, их предыдущие творения бы- ли не просто хороши или интересны • они были гениальны. В результате ма- ленькая компания, которая их создала, стала весьма крупным и уважаемым в игровом мире разработчи- ком. И несмотря на отсут- ствие финансовых проб- лем, все растущую попу- лярность и продажи Тряхмярмыи акселератор добавит игре красивых моментов (SimCrty 2000^_______________________ пользуется большим успехом даже сей- час), больше ничего путного из той же идеи им вытянуть не удалось. Целый ряд совершенно провальных проектов буквально похоронил репутацию фир- мы. Последние же творения просто никто уже не принимает всерьез. Види- мо, правильно говорят, что студент должен быть хоть чуть-чуть голодным, иначе знания к нему не придут, застря- нут на уровне желудка. То же и с Maxis. В результате их дела оказались настоль- ко плоха что ЕА сочла нужным скупить всю, в принципе, очень талантливую команду разработчиков. И на сей раз схалтурить им не удастся. Мир ждет хи- та, мир ждет нового SimCity Похоже, он его получит. Хотя игра относится к жанру симулято- ра, но все же отрицать то, что SimCity является стратегической игрой, было бы просто глупо. А то, что игровой про- цесс в игре протекает в реальном вре мени, и ежу понятно. Значит, стратегия в реальном времени? И да, и нет. Все же серия SimCity является своего рода неким исключением из правил. Это стратегия без военных действий, это си- мулятор без кабины, без кокпита и опять-таки без оружия. SimCity — это некоторая переходная стадия. От SimCity к SimLife (нет, не той убогой SimLife от Maxis), в прямом смысле это- го слова. SimCity позволяет вам управ- лять городом, но с некоторой повер- хностностью, все убывающей от серии к серии. С каждым разом в ваши руки по- падает все больше рычагов управ- ления экономикой, снабжением ресурсами, управлением городскими службами. Но все равно контролировать одного отдельного чело- века вы не можете. Он от вас совершенно не за- висит: если что-ни- рбуль не понравит- ся ему в вашем виртуальном городе, он обязательно виртуально уедет из него. А ваш несуществующий город без нематериальных жителей, как это ни печально, прекратит свое бытие, вер- нее небытие. Знаете, у Лема есть рас- сказ об одной нации, которой казалось сложным и опасным существование в лом мире. И вот она перешла в мир несуществующий, и все предметы, ко- торые присутствовали в мире обыкно- венном, стали в нем отсутствовать. И этим, как бы, жители могли сохранить не только свои (теперь уже отсутствую- щие) личности, но и умудрились окру- жить свои бестелесные души бесконеч- ным отсутствием различных предме- тов. Достигли-таки гармонии. Вот и с компьютерными виртуальными мира- ми то же самое. Их нет, но насколько они реальны... Но я отвлекся, ближе к делу SimCity переходит в трехмерное отоб- ражение. Это шаг, которых был абсо- лютно необходим для продолжения жизни серии. Игра будет использовать сильно модифицированный движок от Streets of SimCity, и позволит вам свободно масштабировать и вращать карту города, при этом также устанав- ливая абсолютно любой угол обзора камеры. Городской мир теперь детали- зован как никогда. По улицам ездят настоящие машины, а не точки, на пе- рекрестках стоят светофоры и поли- цейские, пытаясь каким-то образом помешать образованию пробок, пос- тоянно неопытные и пьяные водители становятся виновниками автокатас- троф, и так далее, и так далее. Одним словом, добро пожаловать с старый мир вечных забот о процветании горо- да и его граждан. SimCity 3000 по праву носит название третьего поколения игр серии, он дей- ствительно представляет собой абсо- HTTP /МММ CAMELAND RU
хит? шаг в развитии городских симуляторов. Вам, как и прежде, предстоит строить и проектировать районы, прокладывать нит как-то неестественно, что крыша у подъезда кривая, что этот отделочный материал совершенно не приспособ Вы можете регулировать все аспекты жизни города, включая даже ценовую политику общепитовских заведений и мелких лавочек. Одной из важнейших забот новоиспеченного городовладельца станет преступность, и здесь SimCity3OOO также способен предложить нечто значительно большее, чем дороги, обеспечивать борьбу с прес- тупностью и пожарами, следить за ком- мунальными службами, обеспечивать работу транспортной сети, а также еще следить за бесконечным множеством дел, творящихся в городе. Но на сей раз все это с максимальной возможностью участия. Вы даже не являетесь мэром города, вы — его владелец, взявший в один прекрасный день ссуду в банке, арендовавший некоторое количество земли и решивший построить на этой земле идеальный город. Задача эта практически невыполнима. Несмотря на внешнюю стандартность простая постройка полицейских участков... интерфейса и обыденность схемы пос- тройки города, в третьей версии SimGty вам дается значительно боль- ший простор для архитектурной или дизайнерской фантазии. Строя очередной дом, вы| можете продумать все — от количества подьездов до типа пе- рекрытий и материала, из которого этот дом будет построен. Практически для каждого из имеющихся в игре строений доступно около двух десятков вариантов внешней отделки, опреде- ляющей дизайн. Представляете, как это замечательно — проектировать и строить дома таким образом, чтобы все вместе они создавали определен- ную атмосферу, отлично вписываясь в окрестности и идеально дополняя конструктивные особенности < друг друга. А ведь потом можно спуститься на землю со своей «божественной» вы- соты и прогуляться по свеже- построенному райончику. И обнаружить, что обществен- Вы можете выбрать любой из возможных углов камеры, чтобы получше рассмотреть результат своей работы лен для климатических условий, что, что, что... Помимо действительно широких воз- можностей по строительству, вы смо- жете легко определять и собственную политику в отношении не всего города, как ранее, а отдельно каждого здания. Вы можете определить ренту, уста- новить некие критерии по заселению дома жителями, увеличить или умень- шить налогообложение. Разумеется, все должно совершаться в разумных пределах. Если в хорошем доме в прес- тижном районе повысить плату, то это, скорее всего, привлечет в дом респек- табельных жильцов, которые превра- тят дом в элитный, еще больше увели- чив его стоимость. Если же назначить высокую плату за аренду дома в доста- точно удаленном от центра районе, да еще и рядом с каким-нибудь химичес- ким производством, дом не только ста- нет пользоваться дурной славой, но и, скорее всего, быстро окажется совер- шенно пуст, и со временем от отсут- ствия ремонта и жильиов просто разва- лится, принеся вам немало убытков. Если же вы настолько жадны, что попы- таетесь установить неприемлемые для жильиов расценки на всю жилплощадь, то они все (вот гады!) дружно плюнут и уедут в город к вашему конкуренту, ко- торый тоже борется за звание лучшего города области (знаете, такое переход- ное знамя соцсоревнования). Вы можете регулировать все аспекты жизни города, включая даже иеновую политику общепитовских заведений и мелких лавочек. Одной из важней-а ших забот новоиспеченного горо-в довладельца станет преступность, и здесь SimCity3000 также способен предложить нечто значительно боль- июе, чем простая постройка полицей- ских участков. Постоянно слепя за гра- фиком «развития» преступности в каж- дом из районов города, вы можете наз- начать дополнительные наборы поли- цейских в академию, увеличивать плот- ность расселения офицеров полиции в I—(Сергей ОВЧИННИКОВ) Kl ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTP7/WWW.CAMELAMDR U
Х1ЛТ? а и ш е ЛЭ X а Для игры планируется крайне широкая сетевая поддержка. Однако зто совсем не то, что вы подумали. Версия сетевой игры в SimCity ЗООО включена, скорее всего, не будет, потому что социологические опросы говорят о том, что игрокам Авторы SC 3000 планируют вклю- чить в игру множество произведений архитектуры, включая даже такие сложные модели их собственных^ отделениях и да-™ же назначать мар- шруты патрулирования по самым бан- дитским улицам. В результате, вдоволь потрудившись и потратив уйму денег, можно действительно создать идеаль- ную полицейскую сеть, способную пре- сечь любое преступление, совершае- мое на улицах города. А еще веселее с пожарными службами (вернее, с про- тивопожарными). Только вам пои сипу определить, сколько литров воды необходимо запивать в каждую маши- ну перед выездом (если, конечно, к зда- нию подведен добрым градоначальни- ком водопровод), и это уже не говоря о том, что разным районам города мож- но назначать различное количество машин. В самые лучшие районы можно поставить на постоянное патрулирова- ние большое количество бригад а тру- щобы —что ж, они большого дохода не неинтересно соревноваться с друзьями в процессе многочасовой постройки города. Зато на специальном сайте, который скоро будет открыт Maxis, вы сможете обновлять приносят, пусть себе горят, тем бопее что теперь пожар хоть и будет перено- ситься ветром, но весь город точно от него выгореть не сможет. К тому же ав- торы игры обещают ввести н SimCity 3000 возможность страхования наибо- лее ценных своих объектов. Если вдруг чой-нибудь сгорит ненароком, деньги будут возвращены. Одним словом, воз- можностей хоть отбавляй. Точно гак же дела обстоят и в любой другой об- ласти, доступной вашему вниманию в SimCity 3000. Вполне понятно, что одновременно следить за таким количество событий и объектов просто невозможно, и поэто- архитектуру своих городов, скачивать новые облики зданий, новые постройки и даже целые игровые модули, добавляющие новые аспекты в рамки городского хозяйствования. му в игре введена совершенно новая система помощи игроку, в лиде уже из- вестных вам советников. Это как бы ваш виртуальный кабинет министров, где каждый из советников отвечает за свою область ведения коммунального хозяйства и слежения за общественной жизнью города. У каждого из советни- ков имеется три степени свободы. Вы можете дать ему карт-бланш на прове- дение любых реформ и совершение любых действий в своей отрасли, при лом даже без необходимости уведом- ления начальства (то есть вас). В этом случае советник просто будет стараться постепенно развивать свою область или хотя бы поддерживать в ней по- рядок, исходя из рамок отведенного ему бюджета. Разработчики обещают, что советники в игре действительно станут разумно пользоваться сред- ствами, и даже не будут сильно кор- румпированы (это как раз зависит от того, как в вашем городе-государстве обстоят дела с преступностью). Вто- рой моделью поведения будет лишь оповещение мэра о совершающихся событиях и предложения советника по исправлению ситуации. Что-то по- добное было реализовано в SimCity 2000, однако на сей раз однообразия в даваемых советах наблюдаться не будет. Советники действительно пос- тараются давать дельные советы, ис- ходя из сложившейся ситуации. В третьем же состоянии ^^злосчастный ми- Инистр будет просто “отстранен от вы- полнения обязанностей, полный груз которых вам придется взять на себя. Ну ладно, отключите вы одного советника), двоих, но все равно нагрузка в этом случае будет очень большой, вы просто не будете успевать следить за всем, что происходит в городе, а чем больше го- род. тем сложнее становится задача уп- равления им. Для игры планируется крайне широкая сетевая поддержка. Однако это совсем не то, что вы подумали. Версия сетевой игры в SimCity 3000 включена, скорее всего, не будет, потому что социологи- ческие опросы говорят о том, что игро- кам неинтересно соревноваться с друзьями в процессе многочасовой постройки города. Зато на специаль- ном сайте, который скоро будет от- крыт Maxis, вы смохсете обновлять ар- хитектуру своих городов, скачивать но- вые облики зданий, новые постройки и даже целые игровые модули, добав- ляющие новые аспекты в рамки город- ского хозяйствования. Как вам, к при- меру, понравится наборчик возмож- ности создания канатной дороги, или целая программа постройки универси- тетского городка (кампуса) со всей свойственной ему спецификой? Также с этого сайта можно будет заполучить в свое распоряжение целые настоящие города, смоделированные практичес- ки в точности отдельной командой раз- работчиков. Уже заявлено обязатель- ное присутствие Нью-Йорка, Сан-Фран- циско, Лондона. Париха. Москву и Пи- тер, видимо, придется строить самим Maxis также обещают включить в фи- нальную версию игры некий достаточ- но сложный полноценный редактор го- родов и карт, позволяющий не только «смоделировать город по вашему вку- су», но и снабдить его совершенно уни- кальными архитектурными постройка- ми. Сейчас разработчики обещают об- новлять информацию на сайте раз в неделю, добавляя сразу по несколько типов строений, паре новых сценариев и иногда новых модулей. Можно быть уверенными, что обещание будет сдер- жано в первые месяцы после появле- ния игры, но вот что будет потом, зави- сит, видимо, исключительно от того, станет ли проект популярным. Теперь о неприятном. Пело в том, что графическое великолепие, которым так восторгали нас SimCity, а в особен- ности S-mGty 2000, в третьей части иг- ры, похоже, несколько приугаснет. Дви- жок Streets of SimCity уже показал (в своем изначальном варианте) неспо- собность к воспроизведению быстрой и красивой графики. Пейзажи игры бы- ли достаточно убоги, а сама она пос- тоянно тормозила, причем даже при наличии трехмерного акселератора, здесь сказалась плохая адаптация движка к протоколу ОиестЗО. SimCity всегда радовал своей яркой, колорит- ной графикой, которая, необходимо отметить, уже в SimCity 2000 была практически трехмерной (масштабиро- вание, многоуровневый ландшафт, вращение карты — все современные атрибуты с некоторыми ограничения- ми), а вот, судя по картинкам, предос- тавленным разработчиками, игра либо находится в очень ранней стадии раз- работки, либо действительно не пре- доставляет большого разнообразия цветов. С торможением же создатели SimCity 3000 планируют справиться следующим образом Игра будет опре- делять возможности компьютера в каждый конкретный момент и станет ухудшать качество графжи, упрощать или вообще убирать текстуры и полиго- ны, если вдруг будет замечено, что компьютер «не тянет». Надо сказать, ло весьма спорное решен ие — бороть- ся с недостатками графики с помощью их же усугубления. Как мы уже могли заметить, ни в SimCopter, ни в Streets of SrmGty подобная тактика (а она там то- же применялась) не увенчалась успе- хом. Единственным положительным моментом во всей этой истории яв- ляется то, что издателем, а также, по совместительству, и владельцем Maxis теперь является огромная Electronic Arts со своими маркетинговыми струк- турами, которая может повлиять на разработчиков и заставить их перепи- сать движок Или хотя бы взять его у третьей стороны, хотя бы у Origin, чей Wing Commander: Prophecy является просто образцом современного подхо- да к работе с трехмерной графикой. Я не думаю, что стоит преуменьшать воз- можности Maxis, которая уже доказы- вала нам, что с любимой серией она не позволит себе сделать ничего плохого. Остается только полагаться в лом воп- росе на разработчиков и издателей. SimCity всегда был игрой с совершен- но открытым концом и возможностью для игрока создавать все самое немыс- лимое, что только приходит ему в голо- ву. В конечном счете все зависело лишь от сбалансированности городских служб и благосклонности населения к городской налоговой политике. SimCity 3000 даст вам еше больше сво- боды при создании городов, возмож- ность использования фантазии «на полную катушку». А что еще может быть приятнее? Только бы нас опять не разочаровали! СИ HTTP.WVVW.' CAMELAND ,RU
СПРАШИВАЙТЕ В МАГАЗИНАХ: «Белый ветер», «Компьюлинк», «Мир», «Партия», «Союз», «Gameland» ELECTRONIC ARTS По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию «Софт Клаб» Телефон: (095)-233-6952, факс: (095)-238-3889, e-mail: info@softclub.ru
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ «ДЛИННЫЙ ЛУК» ИЗ ПЛЕМЕНИ АЛАЧЕЙ (JANE’S COMBAT SIMULATIONS АН-640 LONGBOW) КАМПАНИИ и МИССИИ В 1998 году Достоверность, глубина анализа и точность информации Jane's давно признаны эталоном. .исполняется 100 лет наиболее круп- ному в мире к гражданском)1 разводы- вательному агенстеу» Jane's Information Group. История началась с выхода в свет энциклопедии:«Jane’s All the World's fighting Ships» в 1898 ropy, написанной Томасом Джеки Сеговия информационная фирма Jane's является наиболее авторитетным в мире источником информации о военной технике Ежегодно издается более 60 журна- лов. газет, книг и градационные энциклопе- дии «Jane’s All the World's Aircraft», «Jane's Armor & Artillery», «Jane's Space Directory». Jane’s обеспечивает подпиской на свои изда- ния Пентагон и Кремль, а также многие пра- вительства и министерства обороны по всей планете. Справочники Jane's имеются на борту кораблей и в штабах авххаэскадри- №<й, ими снабжаются войска ООН и многие аналитические центры военных ведомств разных стран. Достоверность, глуби- на анализа и точность »ч- формаиии Jane's давно признаны эталоном. Корреспоноенты фир- мы работают в ста шес- тидесяти пяти странах и постоянно снабжают Центры обработки дан- ных Jane's в Лондоне, Болте. Париже, Бангкоке и Вашингтоне самыми све- жими ранными по вопро- сам обороны, аэрокосмичес- кой отрасли и транспорта. Игро- вая фирма Electronic Arts обрати- лась в Jane’s Information Group с целью «доведения» до достоверного уровня ком- модель-копия известного вертолета, достой- ная стать предметом коллекционирования. Благо есть *м пополнять коллекцию уме вышла в свет «Jane's 688(11 Hunter/Killer» {вир- туальная модель атомной субмарины SNN 68811) — Los Angeles class), появился Long- bow 2 с прекрасньми моделями вертолетов Kiowa Warrior и Blade Hawk. Симулятор вер- толета Апач уже вышеп в четырех сериях АН- 640 Longbow Flash Point Korea Longbow Gold и Longbow 2 Обновились старые хиты и засверкали по-новому в блеске технологии Win-95: U5NF-97 и ATF-97 Современные си- муляторы такого уровня как виртуальные модели-копии Jane's, нуждаются в чем-то большем, чем обычное Preview в журнале и рассказ о красоте графики. С большим удо- вольствием представляю вам уже знакомый по прилавкам компьютерных магазинов Jane's АН-640 Longbow—лидер вертолет- ных симуляторов мира. Попробуем рассмот- реть хотя бы один аспект этого комплексно- го пакета — миссии и камлании. Часть Первая Операция «Единственная Причина» OPERATION «JUST CAUSE» - PANAMA 1989 s Боевая задача Подход к разработке и оформлению симуляторов Jane's напоминает выпуск моделей-копий самолетов, танков и кораблей. пыотерного симулятора ATF. С тех пор выш- ло много интересных игр и симуляторов, и в коксе концов родился логотип Jane's Combat Simulations. Стало очевидным, что в виде компьютерного симулятора материал о военной технике получается более чем наг- лядным. Первым «полномасштабно» Джей- нсовсхим симулятором стал АН-640 Longbow Предыдущие ATF, NATO Fighters, US Navy Fighters и US Marine Fighters были «пробой пера» нового компьютерного альянса. Начиная с вегмколепного вертолет- ного симулятора, Jane's открывает серию те- матических выпусков Подход к разработке и оформлению симуляторов Jane's напоми- нает выпуск моделей-копий самолетов, тан- ков и кораблей. По сути дела, АН-640 Longbow — это первая в ммре виртуальная Проблема, которая вас ждет в Панаме, име- ла место в реальной жизни. Это первый исто- рический сценария который продемонстри- ровал вертолеты Алач во всей красе (модель АН-64А Apache) Панамский министр обо- роны, генерал Норьега, устроил безобразия в своей стране, которые, с точки зрения аме- риканского руководства нуждались, в сроч- ном военном вмешательстве Политические игры в Панаме явно шли в антиамерикан- ском направлении. Нависла угроза свобод- ному движению американских судов через Панамский канал, что и послужило главным основанием конфликта Терпеть махинации с международаыми наркосиндакатами в Зо- не Канала, которыми баловался генерал в свободное от основной работы время еще было можно, но закрытие Канала для звез- дно-полосатого флага было бы чревато по- терей кругленьких сумм многиглг структура- ми в США. Как и во многих других конфлик- тах, причина была чисто материальной (деньги) и вполне понятной любому трезво- мыслящему человеку, что бы там ни говори- ли политики по этому поводу. Было решено срочно сделать Норьеге «коррекцию личнос- ти» во избежание крупных неприятностей Ваша задача в регионе ясна до прозрачности обезглавить и дезорганизовать панамские сипы самообороны (PDF) и низложить плохо- го генерала Норьегу. Мероприятия, в кото- рых вы участвуете запланированы на 20 де- кабря 1989 гора. В Зоне Канала в это время не холоднее, чем у нас в июле, поэтому нес- мотря на предрождественские деньки, вид побережья будет вполне летним. Чтобы не вызвать шума вокруг сосредоточения амери- канских вооруженных сип в Панаме. Пента- гон мудро «протаивш» в брюхе транспор- тных самолетов и на борту специальных су- дов 11 вертолетов Алач на Панамскую Авиа- базу ВВС США (Ховард), что расположена буквально в нескольких милях от самого Ка- нала и центра столицы страны (Панама-си- ти) Семьсот лучших бойцов разных подраз- делений включая морпехов, рейнджеров и десантников, будут ждать сигнала в воздухе, на борту самолетов С-130 «Геркулес» Вам, как спеиотряду атакуюимх вертолетов Алач отводится главная роль всего спектакля Нужно подготовить публику к встрече с аме- риканской гастральной труппой Делать все предстоит ночью—для пущего эффекта вне- запности. Специальный приказ командова- >мя запрещает использование радаров все- ми самолетами и вертолетами США во вре- мя операции и предписывает обходиться системой ночного видения PNV5 {клавиша «Р») На борту вертолетов были наклеены специальные отражающие полосы, которые «подсвечаваются» в определенном спектре инфракрасного диапазона (как современ- we долларовые банкноты). Вертолетам, ко- торые отправляются за «головой» Норьеги из состава вашей группы, приказано сбивать любую воздушную цель без этих знаков раз- личия (в Панаме почти вся летающая техни- ка производства США в т.ч. и вертолеты). В операции было задействовано 250 петатель- «г аппаратов ВВС США, и лишь немногие из mix были самолетами Хотя в работе прини- мали участие F-15 Strike Eagle, F-117 Night Hank. C-130 Hercules и C-141 Galaxy, onepa- дая являлась главгщм образом результатом совместных действий вертолетов и спецназа. Вы будете чистить территорию от средств ПВО для безопасного прибытия самолетов с десантом, лрихрывать огнем десантирова- ние рейнджеров и обеспечивать воздушную поддержку их продвижения, уничтожать бун- керы. казармы, танки, артиллерию, радары джипы, грузовики и зазевавшихся пехотин- цев PDF. Завершающий номер программы — миссия по поиску и аресту Норьеги, пытаю- щегося бежать с замаскированного аэродро- ма на личном реактивном самолете бизнес- класса LearJet 8 реальной кампании экипа- жи Алачей налетали более 250 часов, два вертолета были поврежденье но дотянули до базы. Ни один из Алачей не был сбит огнем противника. В уникальной миссии в центре города Panama Crty Апачи поддерживали атаку рейнджеров на штаб-квартиру войск PDF (Panama Defense Force). Эффектным зал- пом противотанковых ракет Hellfire с малой высоты были пробиты отверстия в мощных стенах укрепленного комплекса сооруже- ний, через которые вошги внутрь бойцы спецназа и обработали все помеще>ыя — комнату за комнатой. V вас также будет воз- можность повторить филигранную работу ракетами по окнам резиденции генерала Норьеги с расстояния две мили в одной из миссий сценария. На самом деле в декабре восемьдесят девятого Anawi сделали это, и HTTP//WWW CAMELAND
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Не пользуйтесь автопилотом, особенно если машина тяжело нагружена... или имеет повреждения. Автопилот может не справиться с ракеты влетели в апартаменты генерала (как выяснилось после, Норьега заблаговре- меино освободил помещение). В этой мис- сии вам очень пригодится ORT (Optical Relay Tube) в кабине второго пилота, которая поя- вилась в симуляторе, начиная с дополни- тельного диска Flash Point Korea (также Longbow Gold и Longbow 2) Характеристика обороны противника очень крутыми перепадами высот... и «размажет» вас по склону... Панамские силы POF вооружены преимущес- твенно средствами ПВО американского производства. Вам встретятся ЗРК Skyguard и Sparrow, а также зенитная артилперия на ба- зе трехосного броневика LAV-ЗОО Посмот- рите характеристики и внешний вид этих сис- тем перед вылетом (на базе, где вы будете проходить инструктаж и предполетную под- готовку, всегда находится красная экгикло- песня Jane's — мапемисая копия настоящего изаанкя Jane's Information Group). В ней вы найдете все необходи- мое в разделах «Air Defense" и «Vehicles». Не спутайте эти уста- новки американско- го производства со своими более со- ucpjx'HMb ми сис- темами Patriot и бронемашинами М2 Bradley, осо- бенно если вы серьезный пилот и ле таете в «полном реа- лизме»—EXPERT, без вся- ких детских подсказок. Зенит- ные комплексы обязательно окружают аэродромы бухты на берегу океана и воен- ные лагеря PDF Сам створ Панамского Кана ла относитегьн} чист. Полезные советы Летать вы будете на вертолете АН-64 А Apache, бортовое оборудование которого проще, чем комплексная авионика AH-64D Longbow. Летать вы будете на еертопете АН-64А Apache, бортовое оборудование которого проще, чем комплексная авионика АН-640 Longbow На этой версии Апача установлен один многофункциональный дисплей IMFD), который имеет только три переключаемые страницы {изображение оптических сенсо- ров TADS, контроль двигателя и статус борто- вых систем) Первая страмша должна преоб- ладать почти все время. Пользйтесь систе- мой ночного виоения PNVS Местность в Панаме очень гористая с мно- жеством ущелий и крутых склонов. Следуйте не прямо на указатель следующего пункта марирута поверх холмов, а вдоль склонов и оврагов по самому желобу, примерно еы- держивая направление в сторону заданного пункта. Линия попета получится ломаной, но так гораздо большая вероятность того что вы первым увидите противника В скоротеч- ном бою «в упор» это исход поедгыка. Старайтесь, чтобы ближайший был выше гмнии та. Идеальная палета в виях 40-60 футов. Активно машина омжалась вместе с пониже- ком оказалась гора и спокойно проана- тесь шагом (Collective) в те над гор и холмов, райте крутяикй мент (Torque) винта (рычагом управ ления двигателем), перемахиваете гребень нием склона горы, как бы скользя по нему. Не дергайте при этом ручку управления на себя-от себя (джойстик) - будет изменяться скорость Чтобы набирать высоту, добавляй- те крутящий момент (Torque). Не пользуйтесь автопипоточ особенно если машгыа тяжело нагружена (в начале палета) или имеет поереждегмя Автопилот может не справиться с очень крутыми перепадами высот над горами и «размажет» вас по скло- ну 0а и маскировка от ПВО противника у ав- толипота получается неважно. За 6-8 миль до очередного пункта маршрута переходите в режим висения (Hover) рядом с ближайшим горным хребтом, для чего резко возьмите ручку на себя—вертолет направит струю главного ротора (большого воздушно- го винта) вперед, против направления поле- та. Притормозив, сразу выровняйте машину и отрегулируйте Torque, чтобы вертолет за- вис Можно зависнуть используя автомат ви- сения Autohover, но для его срабатывания скорость полета должна быть меньше 14 kts. Можно сделать такой финт прямо «на ходу» включить автопилот и сразу же включить Autohover. Тогда автоматика сделает всю ра- боту. Правда «вручную» это делать несрав- ненно приятнее Да и вообще, в воздушном бою автоматика вас не спасет, так что прак- тика все равно нужна. После стабилизации в режиме висения добавляйте Torque, чтобы вертолет начал потихоньку «высовываться» из-за торы. Как только ваши оптические сен- соры (они установлены в носовой части вер толета на порвижной платформе) получат линию прямом видимости в порочу пункта маршрута, сразу включите Autohover. Из это- го положения осмотритесь влево-вправо, поворачивая педалями нос вертолета Если есть целы второй пилот захватит ее и сооб- щит направление Направление сообщается по «часовому» принципу. Представьте ци- ферблат часов, в центре которого ваш вер толет (вид сверху). Нос вертолета смотрит «на 12 часов». Фраза второго пилота «Ene- my Armor nine o'dock» означает, что строго слева («на девять часов») обнаружен вражес- кий танк. Одновременно цепь появится на экране MFD. После осмотра подходов к точ- ке маршрута снова снижайтесь за укрытие и продолжайте поосрадываться на малой ото- ропи (10-35 kts), повторяя складки местнос- ти. Из-за достаточно отвесного склона лучше выглядывать не вверх, а вбок Отклоните ручку управления в нужную сторону, когда вы в режиме висения, и верните ее в ней- траль Вертолет получит импульс и начнет движение боком, оставляя системы оружия нацеленными на пункт маршрута Не забудь- те посмотреть в боковое остекление перед маневром, чтобы не начать рубить вкытом другой склон. Для притормаживания откло- ните ручку в сторону, противоположную леи жению вертолета. Боковые маневры старай- тесь делать только влево, Справа от вас до- вольно близко висит вертолет ведомого. Ес- ли его прижмет другим склоном — получится столкновение или потеряете ведомого. Такая техника подхода к цели маршрута позволит заблаговременно обнаружить сред- ства ПВО и не об- наружить себя. После обнаруже- ния засветки на ин- джаторе ASE (Air- craft Survivability Equ- от облучения вражеским радаром не- медленно уйдите в укрытие, между вами и противни- лизируйте ситуацию. При обнаружении точ- ки ПВО противника вам нужно ее уничто- жить Не следует сразу пупить по первой же цепи. Вы обнаружите себя и можете вызвать огонь тех батарей, которых вы пока не вири те. Нужно оценить какая система перед ва- ми и является ли она цепью данной миссии. Умение маскироваться окажемся здесь очень кстати. Второй пилот подскажет тип системы: «Triple «А» — two o'dock» («Трогыое «А» на два часа». Тремя буквами «А» обозначают зенитную артиллерию — AAA — Anti Aircraft Artillery). С этой штукой попроще, тк. она имеет собственный радар для прицегмеа л ния. Уничтожите бронемашину (в Панаме Я платформой для ААА является бронема-те шина LAV-ЗОО) — и нет системы. Немного иначе нужно действовать если прозвучит предупреждение типа: «SAM site — front» («Зенитный Ракетный Комплекс прямо по курсу»). Панамская кампания богата ком- плексами Skyguard и Sparrow на стороне Норьеги. В обоих случаях, будь это ААА угро- за пли SAM-srte, вам нужно убедиться, что вы видите врага, а он вас нет. ASE должен вести себя спокойно (в случае проблем, бортовая система оповещения APR-39 будет говорить синтезированным женским голосом «5АМ- site tracking...» и т.п. в этом роде с дополни- тельным звуковым сигналом тревоги). То, 29 что вы имеете захват цели, понятно по нали- чию ее изображения в окошке MFD и тональ- ному сигналу боеголовки ракеты Hellfire От- правляйтесь в переднею кабкьчу второго пи- лота (если у вас версия Longbow с писком Flash Point Korea ипи новее). Там располо- жен тубус ORT (это не Общест вечное Россий- ское Телевидение, а «Труба Отображения информации от Оптических сенсоров» — Optical Relay Tube). На русском авиационном слэнге — «сапог» Наклонитесь и посмотрите в эту трубу (Del — NumKeypad). Вы увидите Full Screen ту же картинку, что видит гмпот реального Апача в ORT. Вам нужно иденти- фицировать цель визуально (не случайчо энциклопедия Jane's есть у вас на базе), под- светить ее лазером «LASE TRGT» и осмотреть место дислокации на предмет дополнитель- ных целей, а также «пролистать» все цели, которые внес в Target List второй пилот. Уничтожайте сначала радар наведения 8РК (Radar), а потом сами пусковые установки (Launcher). Любой радар (как входящий в комплекс ЗРК, так и дальнего обнаружения (EWRI) является целью первостепенного зна- чения потому что он связан по релейным и компьютерным сетям с множеством пуско- вых установок зенитных ракет и управляет стрельбой. Цепь номер два — пусковые уста- новки 5АМ В последнюю очередь уничтожь- те AAA-батареи Если расстояние до цели позволяет (менее двух миль), ведите огонь HTTPV/WWW.CAMELAAID . Р. U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Апачи видят в темноте и тумане на 6-10 миль, из пуши Она легка справится с целями та- кого класса, как средства ПВО. При использо- вании ракет необходимо иметь в воду, что это за цель —просто встретилась по масхиру- передвигаются быстро и скрытно, имеют компьютерный обмен целями друг с другом, наземными войсками, штабом, авиацией и спутниками. ту, или ее уничтожение входит в план мис- сии. 8 последнем случае второй пилот сооб- щает: «Primary Target in sight». Уничтожение второстепенной цели лучше предоставить ведомому, передав ему кодированный сиг- нал <UHF Link): «Attack my target». Эта такти- ка поможет эффективно распоряжаться за- пасом ракет на двух вертолетах и даст боль- шее суммарное количество смсов за миссию. Еще один сюрприз Панамы — героические солдаты PDF. Они используют любое стрелко- вое оружие для пагъбы по вашему вертоле- ту. 8 отличие от наведегмя на вас ручной ра- кетной установки, стрелковое оружие не даст предупредительного сигнала через ASE. Бывает, что какой-нибудь «терминатор» 030 стреляет чем-то похожим на шестистволь- ы. ную ручную установку «Ba- zooka» Сбить вряд ли сможет, но повредит сильно Поэтому унич- тожайте короткими очередя- ми вашей скорострельной пушки встречающихся оди- ночных солдат VALID LOCK 014 MSL L'"FI Не очень хорошая новос- ть — в закгаочительной миссии Панамы, когда начнется охота на гене- рала Норьега, его реак- тивный самолет «уже уле- тел» (его просто нет на аэродроме) Это глюк прог- раммы. Нужно скачивать patch / С сервера Jane's для версий АН- 640 Longbow и Flash Point Korea М С версии АН-640 Longbow Gold, эта проблема устранена. Если ваша версия старше, просто уничтожьте побольше Первое правило, которое в Ираке не подводит — внимательно изучать план миссии (Mission Planning). сооружеютй на аэродроме Норьеги, включая ангары, и будет засчитан «Success» Нужно ус- петь это сделать до времени выпета самопе- та, которое сообщит разведка на предполет- ной подготовке. Вооружать вертолеты Apache перед выле- том в Панаме (Arm Chopper) лучше следую- щим образом: Wingman — Вертолет АН-64А Apache, 4x4 Hellfire (все ракеты типа Hellfi- re—16 штук), тип Hellfire — Laser. Ваш соб- ственный вертолет должен быть того же ти- па — АН-64А, но подвеска другая: 2 блока неуправляемых ракет (тип боеголовки Folding Fin—MPSM) и 2 блока Hellfire (laser) Панама изобилует мелкими, но зловредны- ми врагами — броневиками, джипами и гар- низонами солдат, часто нужно уничтожать казармы и стороженью вышки 32 ракеты Hellfire на двоих вам просто не хватит для «большой медали». MPSM боеголовки (Multiple-projectile submunition) разлетаются веером взрывающихся осколков — класси- ческое противопехотное оружие и хорошая вещь для не очень то-ыой стрельбы по мел- ким объектам Сначала израсходуйте запас Hellfire ведомого, транслируя через Lnk ему свои цели, по пути маршрута (ПВО и рада- ры). А уж за главную цель принимайтесь са- ми. В критической ситуации, когда вас «ри- сует» сразу несколько SAM-радаров и не по- лучается укрыться, не забывайте про коман- ду «Совет Ме» — ведомый будет уничтожать те радары, которые вас «ведут». Поддержка дальнобойной артиллерии и авиации бес- платна. поэтому почему- бы ее так же не ис- пользовать наряду с ведомым? Панамские приключения не заканчиваются на шести исторических миссиях Выбирайте Панаму в одиночных миссиях (Single Missions) — левый awap на вашей авиабазе, и продолжайте, сколько хотите. Кстати, ка- сается всех сценариев: одиночные миссии, на мой взгляд, более динамичны, одтересны и не такие «каэенкие», как исторические и миссии в кампатыях Их создавала команда с хорошей фантазией и большим опытом. Ни- когда не знаешь, чего там ждать То самолет сбили где-то над Украиной в мирное время то команда журналистов и инспекторов ООН сбежала на Хаммеровском джипе из тюрь- мы Саддама Хуссейна и уходит по пустыне от преследовашя то заброшенная деревня ста- ла пристанищем боевиков наркобарона и т.п. Когда налетаетесь в официальные кам- пан» с видеорядом, одиночные миссии ста- нут хорошим местом развлечении опытного охотника. Здесь также продолжают начис- ляться очки в общий зачет и вручаются меда- ли за выдающиеся миссии Часть Вторая Операция «Буря в Пустыне» OPERATION «DESERT STORM» - IRAQ 1991 Боевая задача «Буря в Пустыне» стала классикой примене- ния вертолетов как наступательного оружия. Если до Панамы и Ирака вертолетам отводи- лась роль спасателей транспортников и раз- ведчиков. то с появлением Апачей поле боя увидело новое современное оружие огром- ной разрушительной силы. Апачи видят в темноте и тумане на 6-10 миль, передви- гаются быстро и скрытно, имеют компьютер- ный обмен целями друг с другом, наземны- ми войосами, штабом, авиацией и спутника- ми. Живучесть машины настолько высока, что Апач может вернуться на базу с повреж- денным главным ротором, одним уничто- женмим двигателем, отказавшим радаром и оптикой поврежденной трансмиссией и дру- гими мелкими и крупными неприятностями. Вертолет легко обслуживается на земле в ус- ловиях пустынного временного лагеря, вплоть до замены двигателя и ротора. Ваши зада» в Ираке будут весьма серьез>«ми Реальные Апачи провели серию потрясаю- щих операций смоделированных в lane's AH-64D longbow Само начало « Бури в Пус- тыне» было положено именно этими ата- кующими вертолетами. Вы возглавите рейд, совершен1*1й за 2 часа до начала войны в За- ливе Нужно пробраться под покровом ночи к сердцу системы ПВО Иракской армии — ко- мандному центру и комплексу радаров даль- него обнаружения. Уничтожение этого мощ- нейшего комплекса, связанного с сотнями пусковых установок по всей пинии фронта, станет первым аккордом «Бури». Ваш залп по командному центру будет сигналом для взлета авиации коалициомгых сил и началу движения танков Именно так и началась операция Desert Storm а 1991 гору. Осталь- ные миссии в Ираке также моделируют реапы-ье события той войкк В основном, это поддержка продвижения танков и прок- ладывание безопасных коридоров для рей- дов бомбардировимков и штурмовиков. Ни один вылет F-117, F-16, F-15, Tornado и других самолетов не обходился без предваритель- ного подавления ПВО вертолетами Апач. Ес- ть миссии по совместному с наземными спе- циальными подразделениями захвату клю- чевых объектов сборок» противника Оди- ночные мисси» «Single Missions» с Иракской тематикой предложат вам кое-какую экзоти- ку, вполне пригодную для сценариев филь- мов-боевиков. Характеристика обороны противника Ирак насыщен техникой советского произ- водства. Вам будет противостоять мощней- шая и очень разветвленная система ПВО, полностью упакованная продукцией нашей «оборонки». Даже нет смысла перечислять названия зенитка ракетных комплексов и артиллерии. Эти названия до боли знакомы вам по другим симуляторам Можно лишь сказать, что эти системы всегда служили эта- лоном наземной угрозы для НАТОвской авиации, с чем вы и познакомитесь доволь- но близко Не пожалейте времени почитать энциклопедию Jane's перед выпетом насчет средств ПВО российского производства - это и полезно и интересно Смертельность ПВО усугубляется пустынным рельефом и мини- мальной возможностью укрытия за складка- ми местности. Тем не менее, некоторые сла- бею места ПВО были мной исследованы, поэтому перейдем сразу к практическим со- ветам по операции «Буря в Пустыне» Полезные советы Первое правило, которое в Ираке не подво- дит — внимательно изучать план миссии (Mission Planning) Обязательно впепляйте в маршрут свои поворотные пункты (User HTTP/М/WW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Стройте маршрут так, чтобы вы по возможности обходили места ААА за 4-5 миль. Вы не сможете укрыться в пустыне от их огня, а они могут вести прицельную стрельбу в движении. Проблема в том, что ААА распола- гаются довольно кучно... и каждая из них полностью независима. Подобные установки всегда сопровождают танки и прикрывают важные объекты. Взвешивайте свой маршрут из этих соображений. Waypoint). Для этого достаточно кликнуть в любой участок маршрута а потом перетас- кивать новый пункт с помощью правой кноп- ки мыши Основные пункты, которые вам «спустило» командование модификациям не подлежат, зато со своими делайте, что хо- тите (в т.н. и во время палета). ПВО Иракской армии перекрывает всю герриторшо кон- фликта (по крайней мере в начале опера- ции). Но отдельные средства все же имеют радиус действия. Это всеми любимые «Тун- гуски» (256 AAA Gon) Стройте маршрут так. чтобы вы по возможности обходили места АДА за 4-5 миль Вы не сможете укрыться в пустыне от их огня, а огш могут вести прицельную стрельбу в движении. Проблема в том, что ААА распола- гаются довольно кучно (по 3-5 штук в одном месте) и каждая из них пол- ностью тановки ки и прикрывают важные Взвешивайте свой маршрут из соображений. Как и в Панаме, уничтожайте в пер- вую очередь радары зенитных ракет- ных комплексов. В Ираке это особенно актуально, потому что пусковых устано- вок там очень много. Предел прямой ви- димости установок 5АМ составляет всего 10 метров от земли Гт.е вам нужна высота 30 футов и меньше, чтобы стать «невидимым») Летать над пустыней лучше потихоньку (14-30 lets) и низенько (до 30 feet). Хотя скорость оп- ределяется вашим умением быстро останав- ливаться, не набирая высоты Вот высота оп- ределяется радарами ЗРК — тут ничего не попишешь, Кстатй еше разработчики Апача видели в нем больше такс, чем петателычыи аппарат, точнее, гибрид танка, суперэлек- троники, ракетного оружия и вертолета. От- сюда и аэродинамические формы Апача - их просто нет! Вертолет сделан угловатым и страшноватым Позднее такой подход к кон- струкции аертолетовчеиллеров стал поесе- местщм в мире Машина рассчитана на не- большую скорость и высоту полета, что ско- рее похоже на быструю езду Получается эта- кий «скоростной танк», который может дви- 30 33 N 03 06 Е HOV НАУ гаться во все стороны и стрелять при этом. Если будете держать высоту 15-25 Футов, то всегда будете атаковать первым (вы видите дальше в такой ситуации). Вооружение вертолетов в Ираке не вызы- вает долгих раздумий — 16 ракет Hellfire. Авиации у Хуссейна практически нет, а близ- ко подлетать к скоплениям пехоты вам не придется. Hellfire ста- нет вашим карающим мечом для точек ПВО. Выпускайте их с расстояния 5-6 миль и не за- бывайте про боезапас ведомого. Артилле- рийская поддержка наземных войск в Ираке очень актуальна из-за множества препят- ствий по пути маршрута. Вьвывайте ее. если она доступна в данной хмееми (предвари- тельно подсветив лазером цели). Для макси- мального реализма исторических миссий ле- тайте в Ираке на той же модели Апача, что и в Панаме — АН-64А Apache В пустыне иногда встречаются очень неп- риятные типы. Это воины-бедуины. Их из- любленные места — древние развалины (Ruins). Из чего они, стреляют, непонятно, но звучит это моищо, как отбойный молот. Ве- домый, как правило, погибает, а вы получае- те увечья средней тяжести и вынуждены про- биратъся обратно к своим. Если уж «попа- лись» а западню, то укорите за ближайший бархан как можно быстрее, одновремемга поливая из пушки зтик душманов. Героизма вам убитый бедуин не прибавит, а вертолет вы можете потерять и сорвать крупномас- штабную операцию своих войск, которые ждут, что вы угмчтожите важную целы Маршруты всех миссий «Бури» пролегают через полчища Иракских танков (советские Т- 72 и Т-80). Hellfire то и дело захватывают эти цепи. Соблазн пальнуть очень велик, но это не ваша работа (если вы не выполняете спе- циальную миссию как истребитель танков). Во-первых, вам может не хватить ракет для тех цепей, которые кроме вас никто не унич- тожит Во-вторых, танки немедленно начнут огрызаться башенными зенитными пулеме- тами (T-80U может угостить и ракетой), что поднимет «на уши» соседние подразделения ПВО. В ночных полетах кажется, что танки «спят» (особенно те, что замаскированы или наполовину закопаны в лесок) Это не так. Все члены экипажа танка имеют такое же, как у вас, устрой- ство ночного видения плюс сис- тему предупрежпения о ла- зерном облучении. Есты вы не собираетесь атаковать, то элементарные меры предосторожности не по- мешают. Вот на обрат- ном путй когда миссия выполнена, можете^ спокойно «отвести цу-1 шу» и выпустить остав шиеся Hellfire обоих верто- летов по танкам Кстати, танк можно «иелать» и из пушки На это уйдет много сна- рядов и времени но все же мож- но Для этого лучше зависнуть на рас- стоянии 1-1.5 мили от танка с его задней полусферы (чтобы стрелять сзади — там броня тошие), подсветить лазером для точ- ности и планомерно «окучивать» пушкой. Такой расстрел неплохо смотрится с исполь- зованием вида «обратный тактический» (inverse tactical view), когда на экране—цель, а на заднем плане — ваш вертолет. Будет слышно, как бьют снаряды по броне, видны отлетающие куски и повреждения. Ваши оче- реди будут рыть песок рядом с танком. Весь процесс уничтожения этой махины пройдет у вас на плазах. Если рядом уже не осталось дееспособной ПВО противника, можно нас- ладиться «аэрошоу» Набирайте высоту 70- 130 футов, заходите на танк сзади, открывай- те око>ш, проноситесь над ним и круто уходи- те вверх, теряя скорость Здесь можно раз- вернуть машину педалями практически на месте и снова поливать из пушки. Можно ра- зогнаться й поравнявшись с цепью, сильно дать одну из педалей чтобы вертолет раз- вернуло на коду и он летел дальше боком, а носом смотрел на цель и стрелять из этого положения. Получаются запоминающиеся виды и впечатляющий пилотаж. Прицелиться в вас будет непросто. V03 07 ,-вк-Ь| <3^ 59. SKR LIMIT Часть Третья Операция «Балтийский Молот» OPERATION «BALTIC HAMMER» - UKRAINE , Боевая задача Украинский дебют АН-640 Longbow Apa- che придуман авторами неслучайно. Пос- 11> HTTP7/WWWCAMELAIMD ,R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Уничтожьте ракетами Hellfire лея*ый вариант Апача настолько свеж и хо- рош. что ему пока не подвернулось реальной войш «по сипам». Вместо одного MFD дис- те машины, которые стоят плен вы укипите два, и в каждом не три стра- шим, а по семь. В дополнение к прицельной оптике TADS вы получите совершенный ра- с запущенными двигателями (на боевом дежурстве). В таком положении они гораздо безобиднее, чем в воздухе. Если вы не успели и вертолеты поднялись... — у вас начались проблемы. дар и множество других полезных вещей Стрелять на longbow можно в режиме «fire and Forget», не демаскируя свой вертолет из- за укрытий (режим стрельбы LOAL —Lock On After Laixich). Радар дает много преимущес- тв — как в атаке наземных цепей, так и в воз- душном бою. Вы сможете получать цели от систем AWACS и J-STARS через компьютер- ную UHF-связь. Мы не станем говорить об авионике Longbow сейчас. Такой разговор затянулся бы надолго, но зто может быть те- мой целой серии отельных публикаций. Кампания «Балтийский Молот» при всей своей выдуманности имеет несколько очень реальных вещей: последние достижения зе- нитных ракетных вооружении, атакующие вертолеты и новые танки России Русские вертолеты-охотники Ка-50 «Черная Акула» (специально созданные для воздушного боя в отличие от Апача) быстро дадут вам по- нять, что «не все коту маспенли». V них по 16 ракет «воадух-воэдух» и особые летные характеристики. На Украине вас также поджидает Ми-28 — ровной брат ваше- го вертолета по летным данным, но несколько мощнее по вооружению Сюжет Baltic Hammer — зто основ- ная кампания Longbow первой версии. Нет необходимости рас- сказывать сценарий — лучше пос- мотрите фильм, которым будет вам демонстрироваться по хооу развития конфликта. Начинается все в мирное время с безобидных поле- тов вдоль границы с запретом примене- ния оружия. Ну а дальше — смотрите теле- сепортажи о накалении обстановки и читай- те задания на полет Роковой пржаз привет неожиданно {в воздухе). Миссии Baltic Старайтесь в любом положении держать цель своей оптикой (поворачивайте нос в сторону противника) и стреляйте из пушки... Hammer имеют самые неожиданные залами и споено цемонстрис'/ют, дгя чего создавал- ся реальный Longbow АрасЬ» Изобилие русской техники лослесних поколений дос- тавляет удовольствие проводить визуальные разведки с использованием ОАТ в кабте второго пилота. Характеристика сил противника В украинской камлании не приходится гово- рить об обороне протившка. Он будет ак- тивно наступать и сил у него предостаточно. Выше упоминались ЗРК и новейшие вертоле- ты на стороне России Вам встретятся ракет- ные комплексы ПВО SA6 «Куб», SA-8 «Оса», SA-9 «Стрела-1», SA-11 «Бук», SA-13 «Стрела- 10» и SA-1S «Тор». Зенитная артиллерия (10-18 kts) и очень низко (12-20 feet), все ере- представлена знакомыми по «Буре в Пусты- не» установками 2S6 «Тунгуска» и 2513-234 «Шилка». Широко распространены мобиль- ные установки на базе 20-23 (автоматичес- кая пушка калибра 23 мм) Ими могут быть оборудованы бронемашшы, танки и блок- посты Радары, которые управляют всем этим хозяйством, также встречаются в изоби- лии — от древних моделей до самых совер- шенных Имеет смысл посмотреть в энцикло- педии Jane’s внешний вил и запомнить связь между тем или иным радаром и ЗРЮ Напри- мер, Ваг Lock EWRD (большой радар на вра- щающейся мобильной платформе) является системой дальнего обнаружения и сопро- вождения целей. Он эффективен на расстоя- нии до 390 км и обеспечивает целеуказа- нием целый батальон ЗРК. Long Track Radar (фиксированная конструкция на базе гусе- иишого тягача) берет цели на расстоянии до 150 км и транслирует информацию по ра- диорелейным каналам на ЗРК SA-6 и 5А 8 Встретятся новейшие российские радарные установки, но это цели специальных ваших разведок и диверсионных операции в тылу противнжа. Броневики БМГ и БРДМ обычно сопровождают колонны. Наряду с вертолета- ми-киллерами вам попадутся ветераны Аф- гана Ми-24, которые весьма эффективно бу- дут портить жизнь вашим «Абрамсам» и срывать боевые задачи наземных войск. Крылатая авиация оснащена реактивными штурмовиками с обоих сторон (А-10 Thunderbolt и Су-25). Вы сможете вести связь со своими штурмовиками и просить их «проутюжить» какие-нибудь скопления сип противнжа, если они мешают продвижению вашего звена «Request Air Strike» — Ctrl 2 (не забывайте подсве*«вать цепь или держать ее в замке радара). Полезные советы Украина будет представлена четырьмя раз- личными виртуальными областями, каждая со своим ландшафтом (граница Польши, го- ристые Карпаты, леса Западной Укракны и городские сооружения Львова). Местность во всех сценариях не только живописна, но и позволяет отлично маскироваться. Горы не такие крутые и изрезанные, как в Панаме, поэтому можно петлять между склонами на повышенной скорости (до 120 kts). Местность довольно цивилизованная, поэто- му одними из основных укрытий будут яв- ляться водонапорные башни, амбары косте- лы и церкви, сараи, элеваторы и деревен- ские особняки. Особую аккуратность и ос- мотрительность нужно соблюдать при дви- жении на малой высоте через село или не- большой поселок Посматривайте на вашего ведомого, чтобы он не оказался зажатым между вами и каким-нибудь зданием Пы- таясь удержать строй, он может врезаться в боковое препятствие Идеальная траектория маршрута будет про- легать между укрытиями — поселками и холмами. Перепет над путами лучше совер- шать быстро (60-80 kts) и низко (20-70 feet). Двигаться внутри поселков нужно медленно мя осматриваясь по сторонам (вращайте вертолет на месте при помощи педалей). Для такого попета достатошо поставить кру- тящий момент Torque 75%. На этом режиме работы двигателей и на малой высоте вер- толет будет опираться на отраженный от земли поток — «воздушную подушку» Если вы не дадите ему разогнаться больше 10-18 kts, то он будет самостоятельно держать вы- соту около 20 feet и повторять складки мес- тности, останется только подворачивать пе- далями. Если вам будут попадаться типичные для временной вертолетной площадки IFARP) цели, лучше обойти это место. Обычно базы заправки вертолетов имеют палатки (Tent), заправочные машины (Fuel Track) и оборону от воздушных целей (ААА пли SAM). Очень хорошо, если вы двигались скрытно и обна- ружили на стоянке вертолеты Ми-28 и Ка-50, а сами остались незамеченными Сразу ос- мотрите цели из кабины второго пилота при помощи ORT. Уничтожьте ракетами Hellfire те машины, которые стоят с запущенными двигателями (на боевом дежурстве). В та- ком положении они гораздо безобиднее чем в воздухе. Если вы не успели и вертоле- ты поднялись на перехват — у вас начались проблемы. При неизбежности воздушного боя оцените местность и обстановку. Постарайтесь пер- вым выпустить пару Стхыгеров — один по лидеру, второй по его ведомому. Отдайте команду своему ведомому «Weapons Free» и сразу «Attack АТА Targets» (АТА — «Air То Аг»), Как только ваш ведомый отстреляется (он скажет «Stinger Away» илы что-нибудь в этом роде), прикажите ему прикрывать вас («Cover Ме») и переключайтесь на оптичес- кие сенсоры TADS. Для точной стрельбы из пушки вам понадобится лазерная подсветка цели. Включите лазер. На дисплее IHADSS (Integrated Helmet And Display Sight System) должно появиться «LASE TRGT». He стойте на месте — разгоняйтесь ныряйте между хол- мов. крутитесь, летите боком и хвостом впе- ред меняйте резко направление и скорость. Старайтесь в любом положении держать цель своей оптикой (поворачивайте нос в сторону противника) и стреляйте из пушки. Потеряете его из виду, зазеваетесь, и он вас сразу прикончит. Постарайтесь оказаться в идеальной позиции — сесть на хвост против- (ыку и держаться чуть выше. Применяйте вместе с пушкой неуправляемые ракеты. Старайтесь попадать имм в хвостовую балку вертолета противника или по главному ро- тору. Слушайте своего второго пилота он все время говорит, где вражеский вертолет. Если ваш второй пилот скажет «Oh shit, we're almost dead!», значит, еы слушали его невни- мательно раньше и сейчас у вас будет пол- ный рот земли Некоторые миссии потребуют обеспечить экскорт для транспортных вертолетов Black Hawk, Chinook или Super Stallion. Это будут операция по заброске и вывозу рейнджеров, спасательные миссии и захват ценных плен- HTTP//WWW CAMELAND RU
^'7 СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Не отпускайте сопровождаемые вертолеты вперед — лидируйте сами или держитесь чуть выше сбоку. В случае появления киллеров- перехватчиков. .. отправляйтесь им «в лоб» и отвлекайте на себя. Корея интригует с самого начала. Это мощнейший рывок в качественную сторону симулятора Jane's и обилие новинок... никое старшего офицерского состава. 8 та- кой ситуаш* старайтесь сметать с поля боя все средства ПВО по курсу маршрута. При- поднимитесь футов на 120-180 в начале маршрута, и ЗРК сами обнаружат себя. Не отпускайте сопровождаемые вер- толеты вперед — лидируйте сами ипи держитесь чуть выше сбоку. В случае появления киллеров-перех- ватчиков Ка-50 и Ми-28 отравляй- тесь им «в поб» и отвлекайте на се- бя Район посадки транспортных вертолетов должен быть очищен от противника полностью. При спаса- тельных миссиях обращайте вшмание на БМП и БРДМ, которые наверняка спе- шат к месту посадки, чтобы перехватить ва- ших людей. При захвате пленников не унич- тожайте транспортные средства или соору- жения, где находятся нужные десантникам офицеры. (Информацией об атом обеспечи- вает разведка перед вылетом — Mission Planning). Когда спасаете заключенных из по- рем и лагерей, не расстреливайте бараки. Валите только сторожевые вышки, солдат, бронемашины и грузовики. В заключительной фазе конфликта бои происход ят на окраинах Львова, кура движут- ся ваши танки. Оборона там крепкая Поста- райтесь издалека «снять» ПВО. На северо-за- падной окраине города есть несколько фаб рис. Это хорошее место для укрытия и тща- тельной разведки местности За заводскими трубам! и химическими колоннами можно приподняться и просканировать район. Пе- ресекать город лумие по одном из центра1ы- ных упнз ниже уровня крыш зданий. Осмат- ривайтесь на площадях и двигайтесь медлен- но Город уже оставлен, но отступающие час- ти могут оказаться прямо перед носом. 0>а позорная миссия выпадет на вашу до- лю в качестве последней (миссия № 50) Рос- сийская армия выводит войска с Украины и создает временную техническую базу, кура стягивает разбитые части для ремонта техни- ки и отправки ромои. Вам придется разгро- мить этот лагерь отступающей армии Ника- кого героизма и военного смысла в этом нет. но без акта вандализма на этой базе вы не дождетесь встречи президентов QUA и Рос- сии д ля подписания мерного договора и не увидите парад победы в штатах, где главным героем будет, конечно, ваш АН-640 long- bow Apache Часть Четвертая Операция «Утренний Гнев» OPERATION «MORNING FURY» - Боевая задача Корея >ытригует с самого начала. Это мощ- нейший рывок в качественную сторону симу- лятора Jane's и обилие новинок Здесь и но- вый уровень «искусственного интеллекта» противника, и более активное взаимодей- ствие пилота Апача с наземными войсками, и более крутые развороты сюжета с измене- нием обстановки прямо во время боевой миссии Большое значение приобретает ра- диосвязь и умение оценивать ситуацию. Соп- ротивление ПВО стало более жестким и «ум- ным». Танки и механизированные колонны вызывают по радио свою авиацию для под- держки и защиты от вас Колонны движутся по порогам, следуя продуманным маршру- там. Реки становятся реальной преградой для «неводоплавающих» в случае разруше- ния мостов Разрушенные сооружения ос- таются таковыми в последующих миссиях, пока их не восстановят На борту вашего вер- толета появятся дополнительные системы и более тачной станет летная модель. Приба- вилось количество команд для радиообмена с ведомым. визуальные модели объектов стали красивее, а самих объектов больше. Г рафика и звук скажут сами за себя. Пользо- вателям «АН-640 longbow» потребуется дополнительный CD-ROM «Flash Points"- Korea- longbow Gold - содержит этотИ сценарлс в основном пакете. Jane's пихс^И подводит ситуасмю под кризисную, обеспе- чивая настоящие разаедда<*1ые по совре- менной ситуации в регионе. Прогнозируется эскалация крупномасштабного конфликта вследствие коллапса экономической и поли- тической ситуации в Северной Корее. Кам- пания раскручивается с сентября 1997 года. Вашему прибытию в регион предшествует ряд событий, определяющих обстановку. 8 январе 1996 года северокорейская армия проводит маневры, которые, по оценкам американских наблюдателей, имеют гораздо более высокий уровень боевой подготовки, чем все предыдущие учете Отрабатывают- ся действия авиации и сухопутных сип вбли- зи границы с Южной Кореей Наряду с этим страну охватил общий продовольственный кризис В апреле 1996 года генерал Гарри Лак. командующий объединенными сипами США в Южной Корее докпадьвает о передис- локации самолетов и вертолетов североко- рейских 88С ближе к гранте Новые места базирования расположены всего в шести ми- нутах полета от президентской резиденции в Сеуле и штаб-квартиры американских войск. Северная Корея может атаковать Сеул в са- HTTP://WWW.CAMELAIMD - U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Очень много экзотических вооружений наряду с уже привычными ждет вас в горах Кореи. Особенности политического устройства страны позволят вам увидеть даже артиллерийские зенитные установки советской армии образца 1949 года. мое сердце, паже не передвигая своих войос. Продовольственные проблемы обостряют- ся, вынуждая Северную Корею принять по- мощь от ООН и своих традиционных врагов • Сеула. Все чаше происходит нарушеюе де- милитаризованной х»ы которая разделяет две Кореи войсками КНДР. Пхеньян выходит с предложением о мирном договоре с США в обход Южно-корейского правительства, на что получает официальный отказ, т.к. Сеул должен быть обязательным участником по- добного соглашения Продолжается нарапм- вание военного присутствия КНДР бгмз гра- пшы. Подтягивается дальнобойная артилле- рия и разворачиваются системы ПВО. США начинают готовиться к ответным мерам. Происходит перевооружение авиации 2-го сухопутного дивизиона с вертолетов АН-1 Huey Cobra на АН МА Apache. Создается но- вая вертолетная часть — 6-я Кавалерийская Бригада Далее начинается выдуманжий сце- нария. Подводная поена КНДР класса Sang-0 вследствие неисправностей была вынуждена всплыть в территориальных водах Южной Кореи и после продолжительного боя оказа- лась захваченной. От капитана субмарины удалось получить информацию о плане аторхсегмя КНДР в Южную Корею. Вы по- падаете в Сеул в составе подразделе- ния из семнадцати вертолетов АН- 640 Longbow Apache Вашу эскадрилью перебросили по воздуху на траслортмых само- летах из Форта Хул (штат Те- хас). Личный состав и верто- леты были распределены на базах Сеула и Чанчона. В 21- 00,8 сентября 1997 мп лейте- нант Барнет, пилот американ- ского разведывательного вер- толета Кайова был атакован па- рой Ми-24 близ демилитаризован- ном эоны. Пилот вертолета погиб. Незаоолго до инииндента Барнет успел передать изображения, полученные опти- кой TADS, и радиосообшение. Сообщение и Не ждите, что танки или автоколонна будут спокойно "заниматься своим деломн, если увидят вас или подвергнутся вашей атаке... снимки подтверждали массированное дви- жение войск КНДР в направлении Южноко- рейского города Чанчон Было обнаружено несколько сотен танков, конвой средств ПВО и передовая авиабаза Северной Кореи, укомплектованная МиГ-29 и Су-25 Числен- ность сосредоточенных войск КНДР оказа- лась значительно большей, чем предполага- лось аналитиками Пентагона Контингент США в Южной Корее был явно недостаточ- ным для адекватного противодействия в слу- чае конфликта... Дальше слово предостав- ляется вам Информация о противнике Очень много экзотических вооружений на- ряду с уже привычными ждет вас в горах Ко- реи. Особенности политического устройства страны позволят вам увидеть даже артилле- рийские зенитные установки советской ар- мии образца 1949 года. Основхие танки се- верокорейцев Т-54, Т-55 и Т-62М. Есть в сце- наргы легкие тамси-амфибии ПТ-76, броне- машины БМП-1 и БМП-2, самоходки СУ-122 «Гвоздиках и полевые 130 мм пушки. КЪгрно соседствуют радары 1970 г вьлуска «П-12» на базе грузовика Зил-157 (Spoon Reft Radar) и суперсовременные Tin Shield Radar для обна- ружения низколетящих целей, которые толь- ко начинают появляться на снимках в печа- ти. Есть баллистические ракеты ближнего ра- диуса действия FR0G-7 (Р-70 или «Пуна-М»). Очень много традиционных ЗРК российского производства В воздухе появятся новью оп- поненты — китайская версия МиГ-19 (А-5С fantan) и самый распространенный в России многоцелевой вертолет Ми-8. Спецназ КНДР активно испогъзует носимые установки «Иг- ла» (аналог американского Сткязгера). Такой набор вооружения и превосходно выпол- ненные визуальные модели (каждая с харак- терным своим звуком) обеспечат вам весь- ма интересную кампанию. Полезные советы Корея имеет превосходный ландшафт для работы атакующих вертолетов. Горы и хол- мы чередуются с должами, реками и озера- ми. Дороги петляют по ущельям Много по- селков и деревень Океанский берег в зарос- лях джунглей. (Не могу удержаться чтобы не отметить еще раз превосходное качество картинок в корейском сценарии). Дома и храмы имеют характерную для региона ар- хитектуру. Основной профиль попета, кото- рый пригоден здесь — это классический NOE (Nap Of the Earth), повторение рельефа мес- тности Используйте ущелья и низины для подхода к цели. Корейская кампания оснащена довольно «продвинутым» уровнем разумности про- тивника. Колоссагъный опыт Jane's Informa- tion Group в анализе военных данных при- вел к появлению совершенного «генератора поведения» для войск противгыка. Не ждите, что таки или автоколонна будут спокойно «заниматься своим делом», если увидят вас или подвергнутся вашей атаке. Они станут делать примерно то же самое, что делали бы вы на их месте: вызовут поддержку, начтут искать укрытие пли перестраиваться для от- ражения атаки. Так что стрелять в Корее нуж- но взвешенно и «по делу». Иначе поднимете шум по всему стану врага Самолеты МиГ-19 (А5С Fanfan) будут атако- вать вас и ракетами, и пушками в случае об- наружения. Здесь стоит обратить сильную сторону противника в слабую. Реактивный истребитель имеет приличную скорость по сравнению с вашей. Если он уже устремился в атаку и у вас не осталось шансов спрятать- ся петите ему навстречу« в лоб». Он будет пикировать на вас, но из-за скорости, вашего встречзого движения и необходимости все HTTP //WWW CAMELAND RU
Г СПЕЦИАЛЬНЫМ РЕПОРТАЖ Несмотря на то, что вы будете летать на вертолете Longbow, который оснащен радаром, почаще переключайтесь на оптические сенсоры TADS в полете и обратно на радар FCR. больше опускать нос навстречу близкой зем- ле, скорее всего, промахнется. Когда он просвистит нар вами, делайте резкий разво- рот на месте при помочи педалей — и пару Стингеров ему в заомшу1 Вертолетный бой в Корее очень стремите- лен и жесток Обьмно противник налетает сразу парой Ми-24 и парой Ми-8. Убирайте в первую очередь атакующие вертолеты (Ми- 24), потому что у них есть ракеты «воздух- воздух». Еще раз скажу о полезности педалей (Купите их при первой же возможности, вместе с ручкой управления и сектором газа. Я имею в виру систему ThrustMaster. которая состоит из ручки управления ThrustMaster Г- 16 Fi.CS. сектора газа и тактической консоли Thrust Master F-16 TQS и педалей ThrustMaster RCS Все зто богатство оснащено 19 кнопка- ми и переключателями и позволяет обхо- диться вообще без клавиатуры. CD-ROM Longbow любой версии имеет специальную директорию «ThrustMaster» с программой- раскладкой клавиш рля этой системы). Так вот, о педалях: Ми-24 — менее маневренная машжа чем ваша но более тяжело воору- жена Крутитесь и втягивайте противника в маневренный бой среди ущелий на малой высоте Пробуйте вертикапыжие маневры и пытайтесь сесть ему на хвост. Неплохо полу- чаются атаки из засады — отрваться вперед на максимальной скорости (>200 kts), резко остановиться, зависнуть и спрятаться у самой земги в какой-нибудь горной стаже, раз- вернуться навстречу и вспороть брюхо выле- тающим из за склона горы преследователям. Не «уходите в себя» во время воздушного боя. а общайтесь с ведоглм по радио. Ком- бинации разных кома< помогут распылить внимание противника. Когда приближаетесь к линии фронта (ее видно на страничке TSO Tactical Situation Display вашего многофункционального дис- плея MFD в вире прерывистой лшми. образо- ванной маленькими квадратными скобка- ми). опредегмте тактику. Агрессивный ва- риа!чт означает, что вы поднимаетесь повы- ше из режима висения, находясь на своей территории (поближе к своим средствам ПВО), и уничтожаете те зенитные средства противника. которые можно достать отсюоа. В этом случае вы оповестите противника о своем визите и можете предполагать один или несколько воздушных боев впереди. Пос- ле очистки территории от зениток устремляй- тесь к своей цепи на скорости 90-90 kts. пов- торяя рельеф местности по верхушкам хол- мов и гор. Второй вариант более долгий, но он похож на реальную тактику Апачей Вы быстро и скрытно приближаетесь к ли<ши фронта, проводите разведку дагьнейшега маршрута при помощи сканирования рада- ром и оптикой, а затем начинаете медленно подкрадываться к цели, не обнаруживая се- бя. Скорость —12-18 kts. высота 20-40 футов. Полет будет происходить не по верхушкам торс а в ущельях и ложбинах. Некоторые мис- сии требуют уничтожения какой-то цели до конкретного времени. Например намечен бомбовый увар по аэродрому противника в 19-20. Вы вылетаете в 18-30 с целые уничто- жения зенитных комплексов на рубежах пор- хала к аэродрому. У вас меньше часа, чтобы добраться до цели и сделать свою работу. Иначе ваши штурмовики напорются на огонь зе>«пнь<х ракет и не выполнят своих завам 8 таком случае нужно комбинировать различ- ные тактические приемке избегать олитепы ных задержек на маршруте и помнить о своей главной иели. Несмотря на то, что вы будете летать на вер толете Longbow, который оснащен рада- ром. почаще переключайтесь на оптические сенсоры TADS в полете и обратно на радар FCR Некоторых цепей радар взять не может. в частности, одиночных солдат, вооружен- ных носимыми зечытными ракетами «Игла». Даже рядом со своей базой вы не в безопас- ности Спешчаз КНДР проникает вглубь ва- шей территории и имеет специальную зада- чу —уничтожать боевые вертолеты. Они мо- гут расположиться в трехстах метрах ст ва- шего пункта заправки FARP, так что будьте бдительны. Не следует все время излучать энергию рада- ра во все стороны Это похоже на работу ра- диовещательной станции с единственным сообщением: «Я здесь». Включайте радар по мере необходимости и пользуйтесь его ре- жимами Если у вас реализм включен «по- взрослому» (EXPERT), то вы лопутегте доступ к управлению разными режимами радара (шириной луча, направлением и дальностью сканирования, а также сможете переклю- чать радар из постоянного режима автома- тического сканирования в ручной одиноч- ный режим — один проход лепестка диаг- раммы антенны при каждом включении на передачу). Внимательно слушайте раоиосообщения от наземных войск они могут содержать раз- ведданные и просьбы скорейшей авиацион- ной поддержки. Те, кто выходят в эфир, сообщают свои позывные и квадрат, где происходят события (то и другое есть на ва- шей полетной карте). Если у вас проблемы с восприятием английского на слух то сооб шение можно бесконечно проигрывать сно- ва (Ctrl-Sl пока не станет ясно, о чем идет речь 8ы тоже имеете помимо основного ра- диопозывяого, который не изменяется с мо- мента первого запуска симулятора, спе- циальный тактический позывной именно для данной миссии. Ваш позывной указан в материалах брифинга (можно посмотреть прямо во время полета AJt-N). Реагируйте особенно чутко на радиообращения, кото- рые направлены в ваш адрес. Корейская кампагмя не заканчивается опе- рацией «Утренний Гнев». Вас ждет много ин- тересных одиночных миссий (Single Missions), а также настоящая «утопически достоверная виртуальная реальность полета» в следую- щей версии вертолетного суперсимупято- ра — Longbow 2. Часть Пятая, или «Продолжение Следует...» LONGBOW 2 Не останьтесь «на грунте» с появлением но- вейшего Апача — Jane's Combat Simula- tions LONGBOW l Он уже готов к взлету и полупил в продажу Все, что говорилось вы- ше. имеет силу, но с четырехкратной сте- пенью реалистичности. «Длихгый Пук» в но- вой версии не полетит на старой системе. Вам потребуется серьезная подготовка но он того стоит, поверьте. Грядут большие бата- лии реалышх пилотов в Internet. Longbow 2 даст возможность сражаться не просто в од- ной миссии в режиме multiplayer. Это — нас- тоящий театр живых актеров. Военч*,» кам- пании будут динамично развиваться под воз- действием реальных участников. Практичес- ки любой регион планеты во втором Апаче также его знаменитых соплеменниках гран- сможет стать горячей точкой и ареной сра жений (не только в multiplayer режиме) Вы будете летать на атакующем Longbow а спортом Black Hawk и разведчике Kiowa Warrior Каждая машина подарит вам новую степень реализма и пакет особенных, прису- щих только этому типу впечатлений. Совер- шенно обновленный Graphics Engine даст в четыре раза более детализированные лан- дшафты, чем в предыдущих версиях. Вы по- лумте динамику света, полутени, сумерки, «живую» полупрозрачную облачность и ту- маны. Каждый сценарий будет содержать различные типы земной поверхности в од- ной миссии (от степи до городских кварта- лов). Во время каждой новой игры вы смаке те развязать совершенно непредсказуемую войну на основе разведывательной базы дан- ных Jane's. Новый динамический генератор военных кампаний — патентованная новин- ка от Jane's Combat Simulations. События каж- дой миссии определяют процесс генерации миссии следующей и весь ход войны. Новые технологии позволили очень близко смоде- лировать саму динамику полета вертолетов, точнее выполнить бортовую авионику и под- нять на новый уровень совершенство искус- ственного интеллекта компьютерных врагов. Для наслаждения всеми этими чудесам» уже не пойдет «клавиатурно-мышиный» подход к компьютерным авиасимуляторам. Новое по- коление компьютерного железа становится очень совершенным и дорогим. Пора опре- деляться: если вы решили быть поклонником симуляторов и вливаться в мировую тусовку пилотов на Internet — покупайте необходи- мые атрибуты Нужна и нормальная система управления (типа ThrustMaster или новее), нужен трехмерный графический ускоритель, 32-64 мегабайта RAM и процессор Р200, ну а модем и выход в Internet — это уж само со- бои. Good Hunting! Col. Igor «Lancelot» 101-st Airborne Div. Flight Simulations Century Club (FSCC) С1Л s Ш < c < HTTP //WWW.CAMELAIMD . R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ТРАГЕДИЯ В СТИЛЕ Сегодня нам предстоит окунуться в весьма топкое болото похожих и одинаковых игр и выйти из него если не с честью, то хотя бы живыми. Похоже, что путешествие по бесконечному списку названий различнейших real-time стратегий медленно, но верно заполняющих собой омут посредственности, займет у вас весьма и весьма много времени... » приходят и ухолят, побеждают и проигрывают, строят базы и ко- лонии, раэрушают колонии и опять-та- ки, базы. Они ВСЕГДА правы. Они ко- мандуют огромными армиями совер- шенно любых земных и внеземных су- ществ. Они — великие полководцы прошлых, настоящих и будущих времен. И они считают, что являются самой ав- торитетной частью населения Вселен- ной игр. Как же — властители батальо- нов и взводов, батарей и отрядов, ката- пульт и боевых слонов неужели они не самые главные в згой жизни? Все это им кажется, а на самом деле главные в этом мире мы. В мире стратегических игр действуют свои законы, живут са- мые различные персонажи, повествую- щие об историях жизни многовековой давности или весьма отдаленной бу- дущности, ну а всеми действиями даже самых великих полководцев в истории управляем мы и -ппько мы, игроки, поклонн ки жанра... Сегодня нам пред- стоит окунуться в весь- ма топкое болото хожих и ооинаковь игр и выйти из нег если не с честью, то хотя бы живы Похоже, что пут шествие по беско- нечному списку наз- вании различнейших real time страте- ть гий медленно, но верно заполняющих собой омут посредственности, займет у вас весьма и весьма много времени. И если в прошлый раз с ролевыми играми все, можно сказать, обошлось, то обьем информации о стратегиях, самом-са- мом-самом популярном на данный момент жанре, способен поглотить не только весь наш журнал, но захватить с собой и вас. В связи с этим я предлагаю строго ограничить наш сегодняшний обзор только действительно стоящими внимания стратегиями. Пусть не все они оригинальны до безумия, но ведь и клоны бывают нескольких сортов. (Мо- жете представить, каково это — играть в клон второго сорта?) Если ролевые игры в той или иной сте- пени учат нас жизни, в конечном счете помогая освоить азы взаимоотноше- ний личности и общества (стать «лиш- им человеком п в хорошей RPG очень просто), то стратегии служат на первый взгляд более «карманной» цели — всего лишь развивать логику, тактические спо- собности и реакцию. И, несмотря на некото- рую способность стра- тегических игр упро- щать факты реаль- ной жизни, сводить все потребности об- щества к тибериуму или лесу с золотом, все же из этого рода иг- К, рушек вы наверняка сможете почер- уть па- рочку ин- . терес- ных идей по поводу того, «как сделать так, чтоб деньги не кончались». Совсем другое дело — методика добывания этих самых бесконечных денег, и тут классические real-time стратегии мало что дельное могут посоветовать. В принципе, я всегда считал, что компью- терные игры, да и вообще различного рода развлечения созданы лишь для то- го, чтобы компенсировать людям не- достающие в их жизни ощущения, мо- делировать их искусственно. А так как человек, в принципе, существо крайне жестокое и способное на агрессивное и разрушительное поведение, то не стоит удивляться и огромному количеству игр с насилием на компьютерном рын- ке. Нет, я отнюдь не являюсь сторонни- ком запрещения показа крови на экра- не, просто хочу отметить то, что в при- роде все очень и очень закономерно. Законы установлены для нас кем-то достаточно умным, чтобы продумать все до мелочей, достаточно вредным и подлым, чтобы позволять нам совер- шать столько глупостей; в этих законах действительно наверняка запрограм- мировано все, и даже компьютерные игры, явление, наиболее широко рас- крывающее возможности любого чело- века, пусть только виртуально, не мо- гут не подчиняться им. В стратегиях ве- дется активная подкормка одного из самых сложных аспектов природы че- ловеческой души — жажды власти, пол- ной, безграничной и безраздельной. И, как и в любом явлении природы, в этом аспекте имеются как положитель- ные, так и отрицательные черты. Точно так же (ну, или почти так же) и сами иг- ры лого жанра бывают хорошими и плохими. На лом позвольте закончить философскую часть вступления, весь- ма витиевато подтолкнувшую нас еще на шажок к по^манию того, что к вполне естественно то явление, что даже компьютерные игры, даже стратегии, не только все не обязаны быть хорошими и интересными, напротив, \ для сравнения и более полного познания дей- ствительности сре- HTTP//WWW CAMELAND RU
Г СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Жанр в кризисе, но он не мертв. Кто знает, может быть, его воз- рождение уже началось? Ответ на этот вопрос мы с уверенностью получим после выхода в свет описываемых ниже шедевров, шедевриков и просто хороших игр. Итак, в путь! № них должны попадаться и неинте- ресные, грубо сработанные и совер- шенно убогие с точки зрения игрового процесса. Все. Вскоре после начала разбора завалов пресс-релизов, демо-версий и всячес- ких цветастых коробок с не менее цве- тастыми книжками и совершенно бес- цветными пластиковыми коробочка- ми, буквально через пару минут, возни- кает большая проблема А как все это классифицировать? Так как жанр у нас в распоряжении всего один, то данный критерий в разбиении большой темы на маленькие не подходит. Вполне воз- можна классификация по тематике, то есть космические стратегии, «назем- ные». фэнтезийные, и так далее. В дан ном случае мало того, что названия по- лучаются по меньшей мере неэлеган- тные, но и пользы игроку от такого рас- положения нет практически никакой. Задача усложняется еще и тем, что в обзоре присутствуют игры смешанного жанра, стратегии с элементами RPG и даже Adventure (таков, например, рос- сийский Всеслав Чародей). Еще сущес- твует самый демократичный, но и са- мый неинтересный способ — распре- деление по алфавиту. Вместо всего это- го мы предлагаем вам наиболее субьективный метод, на который вы, в случае несогласия с мнением редак- ции, просто можете не обращать вни- мания. В результате достаточно длин- ных рассуждений, занимающих все пос- ледующие двадцать с небольшим стра- ниц текста, мы, в конце концов, поста- раемся вывести наиболее интересный проект наступившего года. Вполне воз- можно, что таких окажется несколько. Также мы рассмотрим и некоторые из только что вышедших «горячих» страте- гических игр, и постараемся хоть как-то прояснить вопрос о перспективах жан- ра. Начнем мы с игр, которые, несмот- ря на некоторую оригинальность, все же вряд ли могут претендовать на зва- ние игры года. В эту группу попадают клоны и некоторые проекты, пока что недотягивающие по уровню до хитов. Тем не менее, многие из них могут по- казаться вам интересными. В конце же обзора мы обратимся к тем играм ко- торые практически без сомнений дол- жны взойти на Олимп стратеги^ сразу же после своего выхода. V этих игр уже сейчас есть масса поклонников, жажду- щих очередное творение с огромным нетерпением. Несмотря на высокую их популярность, мы все же постараемся быть беспристрастными в оценках и комментариях. А проверить это вы сможете, прочитав статью. Ну, и под конец, почему Трагедия? Все очень просто — глядя на современное положение дел в игровой индустрии, нельзя с горечью не заметить, что необ- ходимое меньшинство плохих игр уже давным-давно превратилось в боль- шинство Кризис жанра и отсутствие но- вых идей, подпитываемое временным коммерческим успехом клонмейкер- ства, подталкивают всех-всех на созда- ние своих вариантов. Но далеко не все так уж плохо. Имеются все же игры, ко- торые действительно способны выз- вать живой интерес у играющей публи- ки, вспомните хотя бы недавний весь- ма оригинальный Myth или так же неп- лохую Age of Empires. Будьте уверены, что и в данном обзоре вы наверняка найдете что-нибудь интересное и для себя. Жанр в кризисе, но он не мертв. Кто знает, может быть, его возрожде ние уже началось? Ответ на этот вопрос мы с уверенностью получим после вы- хода в свет описываемых ниже шедев- ров, шедевриков и просто хороших игр. Итак, в путь! I С игрой . KKnD у многих стратегоманов связаны весьма странные воспо- ...данное произведение может быть предназначено только для фанатов первой части... минания. С одной стороны, эта игра пришла как раз практически сразу пос- ле того, как всем надоело бесконечно рубиться в Command & Conquer и WarCraft II, и в этой связи KKnD был долгожданным подарком, освежив- шим восприятие жанра. С другой же сторон», после некоторого времени, проведенного с этой стратегией, стано- вилось понятно, что большей откро- венной «сдираловки» игровая индус- диться первоначальным продуктом, стали 20 совершенно новых миссий, созданных авторами в расчете на про- фессионалов, прошедших не только всю кампанию первой части, но и спо- койно уничтохсающих любое количес- тво противников во многопользова- тельской игре. Миссии эти действитель- но очень сложны и велики, прохожде- ние их требует скорее не стратегичес- ких навыков, а точного знания всех де- талей карты, проходов, тропинок, до- рожек и прочих замечательных мест, Г Платформа: PC 1 Издатель Electronic Arts Разработок. Melbourne House Выход: конец 1997 к Интернет www.ea.com а Плюсы: Улучшенная графика, добавление новых иг- ровых режимов. Минусы Однообразие игрового процесса, полное отсут- ствие оригинальности. Резюме: продолжение бу- дет интересно ис- ключительно пок- лонникам ориги- нального KKnD. О О о G Q О о нилось к лучшему, и карта стала выгля- деть чуть объемнее, а объекты четче. Но самым важным дополнением для тех, кто еще не успел вдоволь наела- трия, пожалуй, еще не знала. Единственной отличитель- ной особенностью этой игры была лишь ее гра- фика, по тем време-j нам достаточно при- личная. Так или ина че, рейтинги в прессе были чудовищно низ-' ки, а тираж настолько же высок. В результате, в погоне за очередной нажи- вой, выпускается сборник дополни- тельных миссий, под названием KKnD Xtreme Стандартная практика для большинства разработчиков, чуть улуч- шить графику, добавить юнитов, карт — и продать еще полмиллиона копий фактически того же самого продукта В случае с KKnD Xtreme авторы пошли чуть дальше. Графическое оформление игры изме- где можно укрьпься от натиска врага. В большинстве этих миссий военные действия проходят, в основном, вне баз, поэтому игро- вой процесс приобре- тает характер набора головоломок, в кото- рых юниты необходи- мо перемещать по карте в строго определенной последовательности, практи- чески как в шахматах, но в реальном времени. Для игроков, не способных справиться с этой задачей, к add-on до- бавлено еще и руководство по прохож- дению как первоначальной игры, так и новых миссий. значение отдельного элемента игры, так как с пятью компьютерами играть значительно интереснее, чем с одним, к тому же. и количество дополнитель- ных карт, заботливо нарисованных ав- торами игры, весьма велико Конечно, этот пакет выгодно дополнил бы и ре- дактор уровней или хотя бы карт, но, видимо, разработчики решили оста- вить введение этой функции на сле- дующий раз (а именно, на KKnD 2, ра- боты над которым уже ведутся). Финальный вердикт таков: данное произведение может быть предназна- чено только для фанатов первой части, которые не способны дожить даже до продолжения. Весьма интересная игра для многопользовательского режима, KKnD Xtreme не показывает способ- ностей увлечь игрока в варианте кам- пании с ее удивительно сложными и неинтересными миссиями. С1/1 Еще одной, несомненно, полезной но- вой функцией является режим skir- mish, в котором можно сразиться на многопользовательских картах однов- ременно с пятью противниками-ком- пьютерами. Этот режим, предназна- ченный, прежде всего, для тренировок, в multiplayer фактически приобретает HTTP7/WWW cameland ни
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ARMY MEN На фоне... игры X-Сот, сюжет Аплу Men выглядит всего лишь маленькой ракушкой, выброшенной в океан событий 2-й или 3-й Мировой. Платформа: PC Издатель: 300 Разработчик 300 Выход: март 1948 как таковая является весьма многообразным жанром, в нем Интернет www.3do.axn 038 существуют большое количество разно- видностей, зачастую прямо противоре- чащих друг другу. Двумя такими полю- сами всегда были варгеймы, значи- тельно более старый и «умудренный опытом» вид стратегических игр, и их новая, далеко ушедшая по популярнос- ти разновидность — типичные real-time strategy. Если военно-стратегические игры уделяли весьма большое значе- ние самому процессу ведения боя, ха- рактеристикам военной техники, ма- лейшим нюансам местоположения и прочим важным для придания игрово- му процессу большего реализма мо- ментам, то в большинстве теперешних хитов все ли моменты были как мини- мум упрощены, а иногда и вовсе сняты за ненадобностью. Даже поклонники лих поджанров начали испытывать не- которую неприязнь друг к другу, назы- вая одни стратегии аркадной пере- делкой варгеймов, а другие — тормозящими вариантами С&С на тысяче шестиугольных карт. Раньше варгеймы жили, как правило, в пошаговом режи- ме, но теперь эта эра в их исто- рии, похоже, заканчивается, и затихнувшая на некоторое вре- мя борьба двух подходов к соз- данию стратегических игр разго- рается с новой силой В это же вре- мя делаются и попытки создания неко- торых произведений, сочетающих в се- бе как элементы wargame, так и стан- Одним из дартной стратегии в реальном време- ни. Одним из ранних таких примеров должна была еще год назад стать Атту Men компании 300. Игра много раз типичных заданий, например, может откладывалась^ но теперь похоже, в сильно измененном виде, она появит- ся весной. стать такое: пробраться в деревню и угнать грузовик, в котором противник привез боеприпасы Army Men нельзя однозначно назвать типичной стратегией реального време- ни. так как здесь нет ни строительства баз, ни даже сколько-нибудь крупных сталкивающихся сил. Вся игра больше похожа на какую-нибудь пошаговую стратегию в стиле Х-Com, хсивущую по для частей на фронте. Выполнив эту миссию, ваш отряд, состоящий всего из шести бойцов, может спасти сотни жизней своих товарищей. законам real-time игр. В отличие от X- Сот, игроку в Army Men не дается возможности совершать действия, влияющие на глобальную модель раз- вития сюжета, здесь нет ни науки, ни изобретений, ни даже карты мира или возможности манипулировать крупны- ми базами. На фоне действительно судьбоносных для всего человечества событий игры Х-Com, сюжет Army Men выглядит всего лишь маленькой ракушкой, выброшенной в океан собы- тий Второй или Третьей Мировой. Вы командуете небольшим взводом, сос- тоящим всего из шести подпоенных, и с помощью своих солдат, танков и дру- гой боевой техники, должны выпол- нять всяческие мелкие поручения, для которых не требуется участия крупных военных отрядов. Это всяческого рода шпионаж, диверсии, разведка разного рода хкортирование грузов или мел- кие вылазки на территорию противни- ка. Одним из типичных заданий, напри- мер, может стать такое: пробраться в деревню и угнать грузовик, в котором противник привез боеприпасы для час- тей на фронте. Выполнив эту миссию, ваш отряд, состоящий всего из шести бойцов, может спасти сотни жизней своих товарищей. Разумеется, при таком масштабе (соот- ношение количества солдат с картинка- ми на экране, их изображающим равно 1 к 1), графическое оформление дол- жно строиться на других принципах, чем стандартные стратегии с их свобод- ными просторами и редкими непрохо- димыми лесами. Мир Army Men на редкость хорошо детализирован. Так как действие, в основном, происходит в стандартноевропейской лесной поло- се, то и ландшафт сочетает в себе хол- мики, пригорки, полянки, лесочки и поля с отдельно стоящими деревьями. Все это великолепие прорисовано в почти трехмерной графике с хорошо просчитанными переделанными из трехмерных моделей в спрайты юнита- ми и постройками Также похвально и полное соблюдение масштабов. Смот- ровая вышка по росту выше солдат, как и положено, в 10-15 раз, домики в де- ревнях действительно оставляют впе- чатление, что в них можно не только уместиться, но и спокойно жить нес- кольким людям. Грузовик на дороге и вправду похож на настоящую машогу, а не игрушечную машинку сына дизай- нера игры. Имеется, конечно, и ряд не- доработок, например, не вполне кра- сиво наложенные тени и отсутствие эффектов освещения. Также многие объекты поставлены на карту таким образом, что за ними ничего не видно, а карту вращать в Army Men запреще- но. Но это мелочи, значительно больше опасений вызывает реализация игро- вого процесса. Разработчики достаточ- но сильно отошли от правил wargame и HTTP7/WWW CAMELAND SU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ поэтому практически не оставили бой- цам нжаких характеристик Если кто-то из читателей сравнил Army Men с Jagged Alliance в реальном времени, то они. скорее всего, ошиблись. 300 оста- вила в нашем распоряжении армию из шести юнитов не для того, чтобы доба- вить детализации игровому процессу, добавить индивидуальных черт каждо- му из персонажей, а лишь для того, что- бы сымитировать локальность, некото- CYBERSTORM 2: CORP WARS I Игровой мир Перейдя в ныне очень модный жанр стратегий в реальном времени, Dynamix все же не стала уподоблять свой продукт стандартному клону, поэтому основные принципы прошлой серии во второй части были сохранены. постоянно испытывает огром- ную потребность в ведении бое- вых действий. Часть их них обязатель- но должна быть средневековыми раз- борками между князьями и мел- кими королями, обязатель- но с магией, дворцовы- ми переворотами и прочей современ- ной атрибутикой, почерпнутой из романтической i литературы.I Кое-кому из на тих игроков тре- буются танки, ар- тиллерийские ору- дия и десятки тысяч солдат, от грома крика «Ура!» которых можно зап- росто оглохнуть. Пожалуйста, игровая индустрия удовлетворяет и ли жела- ния. Но большей части игроков хочется не только повоевать, но использовать Платформа: PC Издатель Sierra Разработчик Dynamix Выход: весна 1998 интернет: www.sierra.com при этом совершенно другие, ранее неизвестные человечеству виды воору- жения, технологии грядущих дней. А особенно приятно сначала поучаство- вать в схватках на гигантских роботах самостоятельно, а потом как бы пойти на повышение и стать командующим целого подразделения таких машин. Что ж, нет ничего невозможного, и вот уже появляются специализированные стратегии на базе роботосимуляторов. Самой первой оказался Cyberstorm, пошаговая стратегия на основе Все- ленной игр EarthSiege, тогда, второго поколения этих игр. Теперь, спустя почти два года, Sierra собирается вновь выйти на этот рынок, на сей раз с но- вейшим симулятором EarthSiege3 (о нем мы уже писали не раз в нашем f Многоуровневый ланд- шафт, достаточно интересные и большие по ракмерам карты должны сделать CS2 привлекательным для Ч сетевых баталий. рую "одомашненность» игрового про- цесса. Разработчики говорят по этому поводу: «Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал себя некоторым подобием божественного существа, подвешенно- го над картой и вольного делать все, что ему вздумается», но на самом деле они не убрали из своей игры этого ощу- щения Но зато превратили это высшее существо в некоего ребенка, играющего в солдатиков В принципе, игра отобра- ла как у поклонников wargame детапи- зованностъ происходящего, так и у по- читателей стратегий в реальном време- ни возможность для тактического ма- невра. Фактически, при выполнении миссий вас ставят просто перед некоей головоломкой Найдите способ пройти по тропинке к тому дому, убейте охран- ника и возвращайтесь обратно. При этом если вы пойдете другим путем, то журнале), и стратегии в реальном ере- мени по его мотивам. А вот об этой иг- ре до последнего момента известно было немногое. На самом деле Cyberstorm2: Corp Wars не является прямым отго- лоском сюжетной линии ES3, но все же отдельные эпи- зоды композиционно- го построения лих игр совладают. На- чать хотя бы с то- го, что ES3 на сей раз делает боль- шой упор на ди- намичность игро- вого процесса, со- четая его с уже при- сущей ранее серии точностью и выверен- ностью. На сей раз в игре уже нет ни «хороших», ни «плохих», а существуют лишь интересы огромно- го количества корпораций, которые в поисках ресурсов и легкой наживы 6о- рются друг с другом за контроль над множеством планет. Вам предстоит стать одним из командиров отряда та- кой корпорации и обеспечить ей до- минирование в целой звездной систе- ме. Противников будет семеро, все охранников будет не меньше, чем де- сять человек. Задумка и основная концепция игры необыкновенно хороши и действитель- но интересны, но реализация идей раз- работчиков несколько обескураживает При том, что игра еще не готова, я не берусь точно утверждать, что она не оп- равдает наших надежд, но все-таки, выбрав правильное и перспективное направление для создания своего тво- рения, 3DO свернула с дороги и пытает- ся, вишмо в погоне за простотой ин- терфейса и легкостью для широкой массы играющего населения, создать приемлемый для этого населения шир- потреб. А для поклонников действи- тельно серьезной стратегии это явно не то, что нужно. Хотя до марта еще есть время... С|Л также с отрядами приславших их ком- паний V каждой ресурсы в начале иг- ры ограничены, но со временем, по X мере завпадевания планетами, ваши Я противники будут становиться все^ сильнее. Также, как и вы сами. Перейдя в ныне очень модный жанр стратегий в реальном времени, Dynamix все же не стала уподоблять свой продукт стандартному клону, поэтому основные принципы прошлой серии во второй части были сохране- ны. Большое разнообразие юнитов, са- мые различные типы вооружения для них, многоуровневые карты с разли- чиями в ландшафте — все ли пара- метры не были подвержены измене- ниям Но кое-чем авторам, безуслов- но, пришлось поступиться. К примеру, каждая точка поля более не является шестиугольником, а превратилась в стандартный квадрат, что, естествен- но, некоторым образом уменьшит реалистичность схватки. Но самым до- садным, и в то же время необходи- мым «дополнением» стало уменьше- HTTP .'.'WWW CAMELAND R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ние количества войск на карте. Если в пошаговом режиме вы могли спокой- но командовать несколькими десятка ми юнитов, расставляя их правильно по карте, заботясь о вооружении каж- ' Вся территория и > объекты прорисованы сквер- но, в странной зелено-сером палитре. Возвращение к вре < менам VGA-графики. > дого и отдавая им приказы, куда идти, стрелять и что вообще делать, то те- перь, в рамках реального времени, все это оказалось невозможно. У разработчиков было два пути. Первый — упростить игровой процесс, убрать большую час- ть характеристик, или второй — просто уменьшить коли- чество роботов. К счастью, был выбран второй, и дета лизованность поединков ро- ботов в игре несомненно бу- дет Одним из наиболее интересных нововведении в игровой процесс Dynamix считает возможность сетевой игры через Internet Это раскрывает перед игрой большие возможности, так как опция Internet-сражений будет в CyberStorm2 реализована на самом высоком уровне. На каждой карте смо- гут одновременно сражаться до вось- ми игроков, при этом будет вестись точный подсчет количества уничто- женных юнитов противника, потерь, а также, разумеется, побед и пораже- ний В добавление к системе рейтин- гов. Dynamix планирует еще и созда- ние некоего виртуального мира, в ко- тором будет показываться прогресс, совершенный игроками разных корпо- раций в сражениях за различные пла- неты и системы Вполне возможно, что какой-нибудь сильный клан в конце концов, сможет выиграть Internet-ба- талию. Помимо сражений в CyberStorm2 необходимо уделять большое внима- ние экономике Ваша корпорация до- бывает ресурсы на захваченных ей планетах, ведет торговые операции, строит базы , военные поселения, и частичный контроль за всем этим при- надлежит вам. Частичный в смысле то- го, что вы только решаете, что необхо- димо построить или сделать, а вот сам механизм осуществляется без вашей помощи. В результате на деньги, остав шиеся чудом целыми после всех ваших финансовых авантюр, вы должны по- купать вооружение, самих, собствен- но, роботов, а также тренировать спе- циальных искусственных существ, био- дермов. Да, CyberStorm2 по сути своей является еще и весьма неплохим учебником по генетике и теории эво- люции. Только вот все существа в этой игре создаются не естественным, а ис- кусственным путем Вам необходимо будет следить за уровнем токсинов в их крови, лечить от смертельных бо- лезней, постоянно обучать, и все это ради того, чтобы тупой пилот не загу- бил в бою машину, стоимостью неиз- вестно во сколько кредиток. Единственным, но весьма существен- ным недостатком CyberStorm2 по всей видимости, станет графика. Игра нарисована даже не просто примитив- но, а из рук вон плохо. С одной сторо- ны, те варианты скриншотов, что нам удалось увидеть, вполне могли ока- заться тестовыми вариантами и ни- коим образом не относиться к графи- ческому оформлению самой игры, но с другой, почему тогда эти картинки вообще появились на сайте разработ- чиков? Так как на этот счет сказать больше нечего, то можно лишь поре- комендовать особо заинтересован- ным читателям отправиться на этот сайт www.sierra.com сразу после выхо да финальной версии, или немного подождать, до появления статьи в на- шем издании. CyberStorm2 по всем параметрам должна стать весьма выдающейся иг- рой, интересной не только для поклон- ников этого весьма экзотичного жан- ра. но и для широкой аудитории Но это случится лишь в том случае, если графическое оформление замеча- тельных идей разработчиков будет соответствовать хотя бы обычному среднему уровню. Перед нами ...весьма и весьма неординарный продукт... Платформа: PC Издатель Microsoft Разработчик. DreamWorks SKG Требования к компьютеру Pentium 90, 8 Mb RAM. 4Х CD- ROM. Win'95, Win NT 4.0. Интернет wwwdreamworksgames.com Плюсы Интересная игровая концепция, отличное музыкальное офор- мление. "ходна из первых компьютерных ^нгп основанных на весьма инте- ресной и жутко дорогой лицензии фильма Lost World: Jurassic Park, выпу- щенного на экраны кинотеатров еще летом прошлого года. Все интерактив- ные проекты по мотивам этого филь ма выполняются «надомной» студией Стивена Спилберга DreamWorks, и Chaos Island здесь не является исклю- чением. Фактически, это произведение можно назвать первой попыткой фир- мы создать необыкновенную, напол- ненную множеством крайне интерес- ных идеи кассовую стратегическую иг- ру. Упор здесь, конечно, делается не на особые черты проекта, а на престиж- ную торговую марку. Наливай компа- ния Кока-Кола в бутылки со своей эти- кеткой хоть нефть вместо знаменитого напитка, люди все равно автоматичес- ки покупали бы ее продукцию в тече- ние некоторого вре- мени. Точно так же и с продукцией, посвя- щенной кассовому фильму И в данном случае необходимо признать - то, что по- лучили мы в итоге несколько не согла- совывается с тем, что мы планировали увидеть [| >1/ KSCKUIT ТЕЯЛ ПЕПВЕВ5 и I- 1 Минусы: Крайне плохая прора- ботка графики. Резюме: Рекомендуется лишь особо ярким по- читателям Стиве ш на Спилберга Tj или же его дино- I Меня лично игра как сильно порадовала, так и не менее силь- но огорчила. Дело в том, что Chaos Island представляет собой весьма и весьма неординарный продукт, показываю- щий, как мне кажется, новое направление для развития страте- гических игр, и в то же время, Dream- Works очевидно не хватило опыта спра- виться с таким коли- чеством замечатель- ных идей и облечь их в «играбельную» обо- лочку. Но обо всем по порядку. Сюжетная линия игры практически в точности повторяет события фильма, и вам придется командовать целым войском состоящим из звезд кино, ко- торые, вдобавок ко всему, еще и при- няли участие в озвучании игры Итак, вы прибываете на остров с чисто ис- следовательской миссией, и парал- лельно на тот же остров высаживается огромный отряд охотнюсов, которые хотят отловить большое количество динозавров для нового парка, кото- рый строится в одном из городов Ти- хоокеанского побережья. Вполне оче- видна и ваша цель — предотвратить HTTP//WWW CAMELAND .4 U
4 12 12 1G Определение #2: "Свинг - Народная игра. Определение #3: "Свинг - это ШарМан ! Определение #1: "Свин ^классическая логическая аркадная игра, цель которой - набрать максимальное количество очков." Предупреждаем: Свинг опасен для Вашего офиса ! A "Любое сходство с какими-либо шарами, кивыми или покойными, чисто случайно" г) е Д ( 103482, Москва, Зеленоград, корп 360, тел. (095) 536-4020, 536-4652, факс: (095) 536-5887 E-mail: doka@doka.ru, WWW.DOKA.Rll
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ।—( Стратегический ДОЖДЬ ИзТД ^ Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Вот оно — царство спрайтовГ^ Убогость графики несколько выправляет звуковое и особенно музыкальное оформление. Великолепные оркестровые мелодии... ласкают слух... возможную катастрофу, и помешать варварам осуществить свою цель. Ну а дальше начинаются расхождения со сценарием фильма. Вы будете выра- щивать динозавров, чтобы эффектив- нее бороться с «захватчиками». При этом Chaos Island совершенно не походит на клон С8С с динозав- рами, а трактует свою вер- сию ведения боевых дей- ствий. Вам дается пол- ный контроль за героя- ми. которые обязаны создавать нормальные условия для выращи- вания динозавров из яиц. Ваши герои дол- жны строить инкубато- ры и искать собственно эти яйца, самых различ- ных видов. Все припасы, найденные вами, сохраняются в течение всей игры, поэтому именно вам предстоит решать, когда и сколько динозавров вы хотите вывес- ти. Соответственно, полностью отме таются и стандартные в этих случаях строительства фабрик по произвол ству живой силы, и прочая бредятина, совершенно не стыковывающаяся с реальным миром Только за подобный подход, наверняка не слишком попу- лярный в среде поклонников различ- ных примитивных аркад и содранных с чужих идей проектов, подкрепленных стильными лицензиями, игру стоит вы- делить из общего потока. В начале каждой миссии вам предла- гается выбрать себе помощников, каж- дый из которых обладает различными важными жизненными качествами. В зависимости от степени умений и опы- та каждого из героев, от вас требуется и соответствующая оплата их услуг. Как правило, из пяти персонажей на одну миссию удается выбрать двух- трех, поэтому необходимо тщательно обдумать необходимость в этом зада- нии того или иного героя Задания миссий варьируются от простых пере- ходов из одной части острова в другую, минуя всех враждебно настроенных динозавров, до постройки базы (лаге- ря), создания боеспособного войска и направления его гнева в сторону базы противника Всего миссии 12 штук, что несколько разочаровывает, правда, не сильно, так как до последней миссии вы, скорее всего, не дойдете Персона- жи в игре изначально созданы людьми, а не суперменами, поэтому даже не вздумайте самолично нападать на представителей фауны острова или же на отряды охотников, весьма хорошо вооруженные. Все, что вам нужно - это умело играть на противоречиях между различными видами животных, полу- чая в результате необхо- димое воздей- AfcJL Л ствие. . % В* т Главным недос- > в .4 татком игры, как это не странно, яв ляется ее графичес кое оформление, картинках Chaos может быть, выглядит очень неплохо, благодаря красивому ландшафту (совершенно плоскому — этого на скриншотах Цш не видно) и правильно по-'^— добранной цветовой палитре/^^Ч DreamWorks, как и в других своих проектах в жанре 3D Action, отказа- лись от применения текстур, поэтому каждая карта специально прорисова- на до мельчайших деталей, не несущих при этом никакого смысла Полное от- сутствие всяческой анимации усугуб- ляет положение. Вода неподвижна, toff who листва на деревьях как будто склеена «моментом», а персонажи являются просто спраитами, наскоро нарисо- ванными в Paintbrush. Никакой анима- ции у них также не наблюдается. Карта разбита на достаточно большие квад- раты, поэтому плавности движения также не видно Вообще при игре соз- дается впечатление, что из графики просто вынута большая часть кадров, настолько неестественными кажутся передвижения героев. Убогость графики несколько выправ- ляет звуковое и особенно музыкально оформление Великолепные оркестро- вые мелодии Джона Уильямса ласкают слух, помогают великолепно прочув- ствовать атмосферу фильма и игры. А разговоры персонажей, несмотря на стандартность фраз, тем не менее, подчеркивают характеры. После ряда миссий нам предлагается в награду небольшой анимационный фрагмент, который, как правило, по- вествует о тяжелой жизни динозавров на острове. Все-то на них охотятся, по- хищают яйца из гнезд, закпю- чают их в клетки, и I Л i t даже убивают! I ш! Кошмар1 Вообще I f 1 Y игра не рекомен- дуется сторонникам Greenpeace, так как охрану окружающей среды она не пропаган- дирует, хотя и долж- на бы. Финал таков Если бы di программисты Chaos I Island провели над иг- v- рой хотя бы столько же времени, сколько и ее дизайне- ры, нас ждал бы настоящий хит. А те- перь время по-настоящему отличной игры от DreamWorks откладывается до выхода Trespasser. Хочется надеяться, что уж этот проект будет действительно выдающимся. Или там, где хорошо по- работали программисты, места для ди- зайна не остается’ СИ HTTP //WWW CAMELAND.4 U
z Зеоийпю ЕПЕД PRICE ЭКСПЕР' >ТИМЕД1 MATCH Все познается в сравнении. так стоит вывирать лучшее. ™о»ю£о мило гот Такому подарку каждый будет рад! • Самая удобная и качественная система для видеомонтажа • Настраивается за 10 мин и не требует специальных навыков • Работает даже на 486-х компьютерах без ограничений по времени • Обеспечивает качество VHS и S-Video на уровне профессиональных систем • Совместима с любой бытовой и профессиональной видеотехникой (PAL) • Все в одном - линейный монтаж, видеомикшер, процессор спецэффектов + оцифровка кадров (1550x1150) IPUTERS • DIGITAL VIDEO • DIGITAL AUDIO • 3D GRAPHICS • VIRTUAL REALITY • MULTIMEDIA -^*2 Стань сам себе режиссером - результат гарантируем Москва: (095) 158-5386 943-9293, 943-9290 Тюменский ЦУМ: (3452) 361-460 м. Сокол, Ленинградский пр-т 80/2 E-Mail: azazello@online.ru BBS/FTP: 201-4339, 201-8754 (24h) MULTIMEDIA STUDIO * SAMPLE CDS PRODUCTION • TEST LABS • PROMOTION * ADVERTISING • WWW * CONSULTING ЯОВОСП1 ^Продолжается -железная революция- среди производите- лей графических акселераторов - среди новых моделей, посту- пивших в розничную и оптовую продажу стоит отметить: Diamond Stealth II (Verite 2000) Diamond Viper330 PCI, AGP (Riva128) ATI X@P1ay и X@Work PCI. AGP (Rage Pro) Matrox M3D (PowerVR2) ^^Ожидаются поступления новых плат на основ Graphics с 6 Мбайт ОЗУ: miro High Score 3D Canopus Pure 3D Наши партнеры: Мост "Формоза" (м Китай город) 9170125 • "Компыотвриыи мир" (м Тургеневская) 923-7392 • "Глэдис" (м ВДНХ) 974-6005 • “R-Style” (м. Отрадное) 903-6729, 903-6714 • "Все для доела” (м Китай город) 200-311В • "Мареке” (м Полежаевская) 195-6983 • "Диал-Электроникс" (м. Китай-гороо) 916-0046 • "Астроваа- Ииформатик” 19ДНХ) 181-9970 • *Бмтмам” (м Отрадное) 903-6818 • “Нова лай и" (м. Авиамоторная) 273-8948 • Митинский рынок, место С-14 • Магазин "Game land” • "Линк" {ВДНХ) 755-9548 Региональные "Астерия Клуб" (г. Екатеринбург) (3432) 511-025 • ”КО-Систем“ (г Уфа) (3472) 530-561 • ’Комплекс Про" (г Томск) (3822) 259-522 • *ОКеу" (г. Краснодар) (8612) 547 443 • "Player Club” (г. Волгоград) (8442) 344-268 • "Кит” (г. Самара) (3462) 790-080 • “ДИАК" (г. Ростов) (8632) 527-573 • “Велгас" (г. Новосибирск) (3832) 216-164 ю ^не сдают свои позиции “классические" модел-^—._ Matrox Millenium II и Mistique 220 Diamond Monster 3D ^^Хорошие новости для тех, кто собирается купить себе новую звуковую плату — компания Turtle Beach Systems выпустила две новые модели, специально оптимизированные под современные мультимедийные и игровые стандарты i DirectX Sound, Surround 3D. Dynamic Patch Caching. Multi-channel DSP processing): ТВ Malibu Surround и ТВ Daytona PCI no цене они сравнимы c SB AWE64, ну а по качеству. ^^Компания CH Products представила новый комплект СН Racing System для авто-симуляторов (педали + руль| и универсальный джойстик CH GameStick. Оптовый отдел. 943-9290,943-9293
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ HUMAN ONSLAUGHT «—( Стратегический ДОЖДЬ~) Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 И/агИ/md всегда славился не только величайшей сложностью для понимания, но и огромным количеством доступных вооружений и разнообразием рас. Все это осталось, при этом еще в значительной мере разбухнув. Платформа. PC Издатель: SSI Разработчик Dreamforge Требования к компьютеру Pentium 90,16 Mb RAM, 4Х CD-ROM, Win'95 Интернет: www.ssionline.com наконец, и дошло до нас продол- жение одной из самых странных игр 1996 года. Настолько странных, что поиграть в нее, по всей видимости, ус- пели все. Разрекламированная разра- ботчиками как новое слово в жанре стратегии в реальном времени. War- Wind действительно оказался таковым Но слова, как известно, бывают совер- шенно различными, иногда даже не- цензурными и очень бранными по сути своей Отзывы на игрушку были при- мерно такого содержания. Тем не ме- нее, некоторым людям, полагавшим, что WarCraft II слишком уж примитивен по сути, эта игра понравилась. И вот, не изменившись, в принципе, ни на грамм, WarWind 2 появился в прода- же, по всей видимости, рассчитывая на выбор тех самых фанатов. Но время ушло далеко, и старые поклонники се- рии теперь заигрываются в Dark Reign (вполне соответствующий по всем па- раметрам — налицо и сложность, и примитивность графики, все атрибуты «настоящего искусства»). А что же WarWind? В этой маленькой рецензии постараюсь дать ответ, причем даже не на вопрос, насколько хороша игра, а вообще, изменилось ли что-нибудь со времен первой части. Сюжет претерпел некоторые измене- ния, причем явно не в лучшую сторону Как и раньше, противоборствующих сторон аж четыре штуки, но вот расста- новка сил несколько изменилась Obblinox и Tha'roon объединили свои усилия, точно так же сделали и две другие стороны из первой части игры, а вот взамен им появи- лись новые непрошеные гости, же- лающие активно вмешаться в даль- нейший дележ планеты Это, конеч- но, люди, мы. то есть. При этом нас прилетело целых две разновидности, понятное дело, так же ненавидящих друг друга, как и все древние расы пла- неты вместе взятые. Плюсы Упорство разработчи- ков, зациклившихся на мысли, что на дворе 199S год, и что игры под названием War- Craft не существует в природе Минусы Сверхоригианльность, вы- ходящая за рамки разума Резюме В эту игру нельзя играть, ее необходимо чувствовать. А потом говорить, что вы в нее играли. И что она вам понравилась. При этом необходимо улы- баться загадочной улыбкой. Улыб- кой человека, вы- шедшего из зеле- W1 В ных болот War J Графика Ох, отведу сейчас душу Из- менилось.. абсолютно ничего Как бы- ла игра подобна первой части WarCraft, гак она и осталась, вот тог требования системные, похоже, немножко подросли. Цветовая па ра просто дикая и от бесконечных > витого цвета озер и прочей мест планетарной экзотики просто ре пгаза Далее, объекты все не тог двухмерны, но даже этого и не а вают, напротив, радостно раслла ваются по земле, делая вид, что вообще не объекты—а текстуры К ти, действительно, благодаря та маскировке базу противника обн жить становится трудно, сливается i понимаете ли, с окружающим г дшафтом. При этом людские пост) Wind II. В игр* все тмо* пестрое... Vre- дайте. о«м»ко юнитов могло бы с рятаться ив этом отрезке карты? ки не только не вписываются в пейзаж, а выглядят на его фоне просто нелепо Интерфейс так же дик, как и вся осталь- ная игра. При отдаче (попытке отдачи) приказа своему же собственному юни- ту, его приходится ловить, и это на от- чаянно тормозящей карте, и пытаться тыкнуть как минимум дважды, снача- ла, чтобы вызвать менюшку, а по- том, чтобы отдать приказ Зато нет никаких проб- лем с ограничением количества армии, просто командовать вы сможете лишь тем числом воинов, какое сумеете кон- тролировать без ущерба для себя или кнопок мыши WarWind всегда славился не только величайшей сложностью для понимания, но и огромным количес- твом доступных вооружений и раз- нообразием рас. Все это осталось, при этом еще в значительной мере разбух- нув. Правда, люди своим появлением слегка подпортили замечательную ска- зочно-фэнтезийную оболочку игры, принеся с собой всяческие вертолеты и прочую техногенную белиберду По- этому играть не только не стало инте- реснее, но даже и слегка скучнее. Игра как была всегда неким порожде- нием абсолютного стратегического бреда с отличными характеристиками наций и большим копкмеством дей- ствительно разнообразных юнитов, так, собственно, этим бредом и оста- лась. Немножко (все-таки, чуть-чуть) стала получше графика, военных еди- ниц стало на порядок больше, сложнос- ть еще возросла (!!!). Движок остался таким же замена тельным, и тормозит на всех без исключения компьютерах, просто на более слабых (до Р150) сильнее. Как близки друг к другу любовь и ненависть, так и сумасшествие и гениальность живут где- то рядом. Игра является клоном, единственным и не- повторимый клоном себя самой Она появляется, меняя лига (палочки в наз- вании), но не меняя привычек Это что- то типа авторского кино С WarWind II я провел около полутора часов После чего сказал «Все1» и радостно оглядел- ся по сторонам. Вокруг был тусклый се- роватый мир, ни капли не изменив- шийся за время моего отсутствия. А иг- ра ничего... Только не совсем всех, вер- нее, совсем не для всех, а еще вернее, ни для кого. СИ HTTP //WWW CAMELAND -? U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ происходит с нами не так часто, как могло бы. Но вдруг, как-ни- Вам будет пан полный контроль за ведением жизненного цикла всего вашего вида... будь за обедом, ковыряя ложкой в та- релке с уже порядком подостывшим су- пом, или в жуткой толчее трамвайного часа лик, мы вдруг задумываемся. Разу- меется, о самом что ни на есть глобаль- ном (ситуация безвыходна в обоих слу чаях — тянет на размышления), то есть о смысле жизни. Кто такой человек, за- чем он на Земле, кто дал ему право ду- мать о своем превосходстве над ос- тальными населяющими планету тыся- чами видов? И главное, когда вся ла Платформа PC Издатель Discovery Channel 8 Interplay Разработчик: Crossover Technologies Выход февраль 1998 Интернет: www.evolution. discovery.com благодать кончится Судя по трамвай- ной давке, очень скоро, а вот с супом сложнее — ведь его можно подогреть еще раз... Evolution не настолько глобальна, что- бы задумываться о ваших проблемах с тарелкой злополучного супа, но все же пытается дать свой, весьма простой от- вет на вопрос о смысле Ответ таков: иг- Evokition и ты сможешь это понять. Игра позволяет вам проследить за разви- тием и становлением жиз- ни на земле, в форме, ра- нее никогда не применявшейся ни в одной стратегии. Вам предлагает- ся стать, нет, не генетиком-экспери- вершащим свои злые де- ла над безобидными молекулами ДНК. И даже не Богом—творцов всех сущес- тв на грешной Земле Не космическим пришельцем, кровожадно распыляю- щим частицы элементарных водорос- пей по планетам всей Галактики, выра- щивая будущее пропитание для себя ( это уже что-то из нереализованного). Вы начинаете свой жизненный путь, вылезая из глубин моря на непривет- ливую пока сушу. На которой, скорее всего, проведете остаток своей очень совершенно местами беспомощное су- щество под вашу опеку Само оно те- перь не будет ни искать пищу, ни напа- дать на врагов, ни даже передвигаться между огромными вулканическими ва- лунами в поисках убежища. Отныне это ваш юнит Единственный и неповтори- мый. Ему предстоит прожить промежу- ток в 360 миллионов лет, и под конец стать венцом эволюции. Здесь вполне понятна условность, так как ваше под- чиненное не является каким-то опре- деленным существом, а олицетворяет свой вид в целом Однако ответствен- ность за целую жизнь, а главное, за прогресс, лежит только на вас Быть может, через 360 миллионов лет вам удастся, наконец, узнать, является ли человек единственным ли разумным существом во Вселенной. Сразу скажу, что нет В зависимости от ваших дей- ствий исходное существо, пройдя через добрых полторы сотни инкарнаций, превратится в один из семи возмож- ных уже разумных видов А вот когда начнется самое интересное, развитие этого разумного вида, компьютер без- жалостно прервет общение с вами и будет доигрывать сам. В смысле, выве- дет призовой экран и скажет, что вы победили. Evolution создается в тесном сотруд- ничестве с различными научными ор- ганизациями, занимающимися проб- лемой эволюции. Вполне возможно, что среди многочисленных научных консультантов были и сотрудники уни- кального нашего Дарвтвговского музея. Однако, при всех этих весьма подозри- тельных консультациях, разработчики заверили всех нас в том, что игра не бу- дет напрямую ориентирована на обра- зование. а вся научная часть создана лишь с той целью, чтобы не показать г ся идиотами в кругах образованных" масс Весьма похвально Вам будет дан полный контроль за ве- дением жизненного цикла всего ваше- го вида, включая поиски пропитания, миграции, и вообще \ все попытки сохранить жизнь своему подотчет- ному существу. С тече- нием времени, в зависимое- ти от всех факторов, в организме вида будут происходить различные мутации, постепенно дви- гающие вид вперед или назад по эволюционной лестнице. Разу- меется, успешному выполнению вашей задачи будут мешать всякого рода ка- таклизмы, от землетрясений, падения метеоритов (очень больших), леднико- вых периодов, и до столкновения пла- неты с кометами и повсеместным из- долгой жизни Вы — первое земновод- ное на планете. Совершив столь значи- тельный эволюционный прорыв, при- рода отдает еще весьма беззащитное и ( Вы — далеко не единственное существо в этом мире. I—(Стратегический ДОЖДЬ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 )- HTTP7/WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Стратегический ДОЖДЬ ) ДёЯ ^ Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998~*} менением рельефа вследствие высокой вулканической ак- тивности. Все эти события, в жизни наблюдаемые не слишком часто, в мире игры будут происходить с за- видным постоян- ством и скоростью. Дело в том, что ох- ватывая игровым процессом 360 миллионов лет, ав --------------------------торам игры пришлось установить мае Количество разнообраз- X > впамамм r ТЛЛПП пат r гагук™ я ных меню говорит о серьезны. ) ШТаб вреМени в jTO0° neJ в teW в намерениях работников ) противном случае у вас бы просто не 4--------------------------было никаких шансов окончить игру быстрее, чем за две-три недели (можно и всю жизнь играть). А так, теоретичес- ки Evolution можно пройти и за нес- колько часов упорного времяпровож- дения VAR OF THE WORLDS Книжке .под названием .Война миров» исполняется сто лет. Один из ...все действие кампании первых романов, посвященных такой модной нынче теме инопланетного вторжения, празднует свой вековой разворачивается на огромной карте, практически... повторяющей пейзаж... как раз недалеко от юбилей И, как это довольно часто слу- чается и в игровой индустрии, самый первый оказывается самым популяр- ным и интересным. По крайней мере, на эту тему лучше Уэллса, по-моему, никто не писал. Вполне понятно, что англичане решили отпраздновать дан ное событие должным образом, поэто- предположительного места действия романа. Г Платформа PC Издатель GT Interactive Разработчик: Rage Software Выход пето 1998 Интернет: L www.gtinteractive.com му одной из лучших компьютерных сту- дий страны было дано задание — соз- дать стратегическую игру по мотивам бессмертного произведения, Похоже, что издатель игры, небезызвестная GT, правильно подобрала команду разра- ботчиков, и игра окажется способна предложить игрокам нечто большее, чем стандартный С&С-клон. Структура игры очень необычна Ника- ких миссий нет, все действие кампании разворачивается на огромной карте, практически в точности повторяю- щей пейзаж отдельно взятого английского ландшафта как раз недалеко от предположительного места действия ро- мана Специально для игры были об- мерены множес- тво квадратных километров бри- танской земли, и в результате нас ожидает весьма красивый, и. глав- ное, очень реалистич- ный ландшафт. Далее, на пути сложного и мно- готрудного дела по созданию real-time-стратегии стоит графи- В отличии от своей гениальной концеп- ции, реализация проекта вполне стан- дартна, достаточно для того, чтобы гра- фика не стала серьезным недостатком игры Пейзажи вполне симпатичны, а список климатических зон весьма вну- шителен. от океана, вулканов и гор, до тропиков, лесов, степей и арктических пустынь. Каждый раз при начале игры моделируется новая планета со всеми этими зонами. Если преобразования на планете еще не завершены (с вероят- ностью на 95 процентов, на исходной планете еще появятся и новые матери- ки, и горы, и моря), то в процессе, в ре- зультате вполне объяснимых физичес ких явлений, на ней будет постоянно изменяться климат, а также и сам лан- дшафт, не говоря уже о биологических видах, которые будут сменять друг дру- га с большой скоростью. В этом-то бар- даке вам и предстоит не просто жить, существовать, но и — шутка ли — эво- люционировать1 На каждого из видов ка Чтобы с нею особенно не возиться, Rage создали некий движок, действие которого до сих пор держат в тайне, лишь иногда потчуя застывшую в изум- лении публику редкими картинками. На сих произведениях искусства перед нами предстает полностью трехмер- ный (по заверениям авторов, еще и свободно масштабируемый и вращае- мый) пейзаж, в котором чудесным об- разом размешены такие же трехмер- ные текстурированные полигональные модели юнитов. Добавьте к этому нас- тоящий 16-битный цвет и кыожество спецэффектов (до сих пор доступных лишь трехмерным акселераторам), и вы получите игру, в которой качество графики способно затмить остальные произведения этого жанра. Остается лишь добиться того, чтобы и игровой процесс в War of the Worlds был под стать ее великолепной визуальной реа- лизации. Вот этим-то разработчики и собираются заниматься в ближайшие полгода. животных разработчики потратили це- лых 100 кадров анимации, так что с безжизненными елрайтами, двигаю щимися по квадратам, вы в Evolution вряд ли столкнетесь Напоследок хочу отметить, что игра эта явно не массо- вая, и далеко не всем она придется по вкусу. Однако настоящим ценителям точной и правильной, выверенной до последнего винтжа стратегии, она, бе- зусловно, понравится. Не стоит всегда гнаться за графикой и количеством уничтожаемых с обеих сторон юнитов в секунду. Взрывы и канонада тоже не главное. Часто хочется чего-то особен ного, необычного A Evolution дей ствительно необычна, в меру красива, и правильна до совершенства Думаю, что она поразит вас, как пустой трам- вай в самый час пик. А может быть, это суп, вне зависимости от температуры, окажется настолько вкусным? Ради это- го удовольствия стоит задуматься о смысле жизни... г m Как уже было сказано, Rage отказалась от деления игрового действия на мис- сии, чтобы дать играющим шанс в боль- шей мере влиять на происходящие со- бытия. 8 принципе, вся механика War of the Worlds сильно походит на воен- но-стратегическую игру, ввиду действи- тельно большой глобальности событий и необходимости их широкого охвата При этом реализация подобной идеи в корне отлична от других попыток пере- хода wargame в реальное время, типа Gettysburg. Там, чтобы облегчить игро- ку жизнь, вся кампания, собственно, одна большая битва, была разбита на множество кратких эпизодов, а воен- ные части то и дело переходили из од- ного подобного момента в другой. В War of the Worlds же вам просто дает- ся определенное количество военной техники, которая со временем будет пополняться, но не очень существенно, и дано общее задание, победить мар- сиан. При этом никого не волнует, как именно вы это будете делать. В вашем HTTP7/WWW CAMELAND' U
Г СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Подбор вооруже- ний в игре, надо заметить, значительно шире, чем он мог бы быть в распоряжении английской армии во время «Войны миров». распоряжении достаточно большая ар- Смтокы* хффскты в игре проработаны очень качественно мия, которая сражается против совер- шенно неизвестных и превосходя- щих по техническому уровню сил. Познать тактику мар- сиан уже значит наполови- ну победить Только вам решать, действовать ли широким фронтом ли- бо же пытаться напа- дать на отдельные от- ряды партизанским методом. Совсем дру- гое дело, и другие проб- лемы, у пришельцев Их очень мало, не более тридцати, поэтому каждая потерянная жизнь означает серьезное поражение. Механиз мы марсиан совершенны, но не слиш- ком приспособлены к земным усло- виям. так же. как и их собственные те- ла Фактор внезапности и использова- ние фирменных атак, способных по- сеять панику среди населения — вот те козыри, которыми вам надлежит вос- пользоваться, играя за врагов челове- чества. Подбор вооружений в игре, надо заме тить, значительно шире, чем он мог бы быть в распоряжении английской ар- мии во время «Войны миров» Будучи командующим объединенной англий- ской армии, вы можете использовать пехоту, артиллерию, авиацию и даже военно-морской флот, который обяза- тельно будет ждать ваших команд стоя Сражения на закрытых про* странсгаах (между этих гор. к при- меру), заставят вас предпринимать неожиданные тактические ходы в морских бухтах Людям, несомненно, придется проявить больше тактической ловкости, пытаясь заманить марсиан во всяческие овраги и пещеры, из которых врагам уже не удастся выбраться. Нем- ножко отвлекшись от принципов реа- лизма, авторы игры снабдили как лю- дей, так и пришельцев всяческими нео- бычными типами оружия, изобретен- ными человечеством несколько позже, чем во времена событии романа. Тем не менее, никаких лазерных пушек и ядерных ракет людям не дали Музыкальное сопровождение к своей игре разработчики взяли у известного английского композитора Джеффа Уэйна (Jeff Wayne), автора мюзикла War of the Worlds, уже почти пять лет удерживающего первые позмтии во многих хит-парадах Специально для игры этот композитор очинил еще око- ло 45 минут музыки, так что от недос- татка красивого звукового оформле- ния War of the Worlds страдать не бу- дет Несмотря на все заверения разработ- чиков и их вдохновленные пресс ре пизы, пока с увереннсстью сказать о Л грядущей популярности игры нельзя \ Слишком мало пока известно, к тому же у нас в руках не было даже демо- версии. Однако проект выглядит очень прилично, и, думаю, его ждет большой успех, по крайней мере, в Европе. (В США всегда достаточно прохладно от- носятся к чисто европейским играм). А уж для поклонников Уэллса лучшего подарка и не найти И обо всем этом мы узнаем летом г щ Немножко от- влекшись от принципов реа- лизма, авторы игры снабдили как людей, так и пришельцев всяческими необычными типами оружия, изобретенными человечеством несколько позже, чем во времена событий романа... I—Стратегический ДОЖДЬ~) jrjjj ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 HTTP7/WWW.CAMELAND . R J
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ оо а & S Если о <о X а Г Платформа: PC 1 Издатель Virgin IE Разработчик Westwood Studios Требования к компьютеру Pentium 90,16 Mb RAM, 2Х CD- ROM. 28800 модем или прямой доступ в Internet, Win'95 Интернет: к www.westwood.com u t- a О О О о о о Плюсы Свежий подход к скре- щению аркадного и стратеппеского жанра, интересный набор ро- «егир'ов. Минусы Необходимость подключе- ния на достаточно боль- шой скорости, отсутствие развития игрового дей ствия в процессе прохож- дения. Однообразность карт, малое количество юнитов, невысокое качес- тво графики Резюме Очередная одноразовая поделка Westwood пусть и достаточно отлична от своих предшес- твенников, но в очередной раз не «оправдывает на- дежд» □ г! < i г । задаться целью выяснить, какая из стратегических игр на данный момент является самой популярной, то вполне возможно, к окончательно- му выводу прийти будет крайне слож- но. И результат будет непредсказуем Но вот если попробовать найти десять самых популярных стратегий, то это будет значительно легче. И я ни капли не сомневаюсь в том, что в числе этой десятки будет и Command&Conquer Своеобразное продолжение старого хита Dune II, оно стало даже популяр- нее своего предшественника И, самое удивительное, Westwood умудрилась продать в огромном количестве экземпляров эту игру целых шесть (!!!) раз (Давайте посчитаем: Command& Conquer, Covert Ops, Red Alert. C&C Gold Win'95, Counterstrike, Aftermath). При этом единственным из сколько- нибудь существенных изменений в се- риале было произведено в Red Alert, где была чуть подправлена графика и изменены внешние данные юнитов Все В дальнейшем же компания прос- то добавляла парочку миссий, карт для многопользовательской игры, иногда несколько новых юнитов, и тем не менее эти add-оп'ы продава- лись тиражами по 100-200 тысяч экземпляров, то есть в совершенно не- виданных доселе масштабах На сей раз, уже в седьмой раз. Westwood вновь пытается вернуть нас к истокам стратегического мира, используя при Бывают k. A Семь различных наций, находящихся поя покровительством своих Богов, готовы поверить свою судьбу вашим мудрым рукам. Платформа: PC 1 Издатель Interactive Мадю'Бука (в России) Разработчик: Enlight Studios Требования к компьютеру Pentium 90,16 Mb RAM, 2Х CD-ROM, Win'95. Интернет: www.buka.ru; с www.imagicgames.com j этом несколько странный способ—се- Sole Survivor очень быстро, и после ।стратегии легкомысленные, в которые хоть и играешь поста точно долго, но все же запоминается малое Бывают и более серьезные, сложные, с малопонятной экономичес- кой системой или уж совсем заковы- ристым интерфейсом. Среди всех этих самых различных игр существует некий класс, весьма немногочисленный, но от этого не менее заметный. Это гло- бальные стратегии. Как бы сложны или непонятны они бы ни были, в сердце настоящего игрока память о них сохра- няется надолго. И при малейшем упо- минании их имен возвращаются чудес- ные воспоминания бессонных ночей и вечеров, проведенных за такими игра- ми, как Civilization Уже очень давно, со времени выпуска второй части «Циви- лизации», нам не приходилось играть ни во что подобное Казалось, что для этой цели подойдет Age of Empires, но нет. она оказалась хоть и хорошей иг- рой. но все же вышла за пределы до- пустимой простоты Но не расстраи- вайтесь — с нами Seven Kingdoms Без всяких сомнений, это на данный момент самая детализованная страте- гическая игра в реальном времени, но- тевую аркаду Да. Sole Survivor не только не пред- назначен для серьезных любителей стратегии, но даже в чем-то противо- показан им Судите сами. Вам дается один танк (или любой юнит по выбору из 15 видов), и помещается на таких возможностей сетевой игры, что предоставляет Ultima Online, все West- wood'oecxne изыски кажутся очень и очень пресными. Sole Survivor позаимствовал движок от Red Alert, поэтому графика уродли- вой вам не покажется При наличии очень большую карту вместе с парой десятков сопер- ников, также пришед- ших поиграть на сер- вер. Интерес сво- дится к разьезжа- нию на своих тан- ках по местности в поисках бесконеч- ного числа бонусов, то тут, то там разбро- санных по карте. Их ко- личество и возможности, ко- нечно, впечатляют Можно не толь- действительно довольно ка- чественного подсоедине- ния к internet на ско- рости 24-28 Кбит/ сек, вы сможете играть совершенно спокой- но. Вся музыка, зву ки и карты записаны на Cd-ROM с игрой, поэтому необходи- мости в их постоянной подкачке не имеется Со временем, видимо, появятся ко увеличить скорость, броню, но и ско- рострельность, а также мощность ору- жия. Помимо этого, практически всег да найдется возможность подправить здоровье, или даже взорваться на эта- ком «подлом» бонусе. Все это было бы замечательно, будь Sole Survivor бес- платным mternet-подарком для всех владельцев прежних версий игры. Но нет, это, оказывается, полноценная иг- ра, и необходимо ее покупать в мага- зинном коробочном варианте Ради пары-тройки часов достаточно прият- ного аркадного играния? Надоедает вая Civilization. Прежде чем бросить чтение и рвануть в магазин за игрой, прошу вас, приготовьтесь к тому, что общение с ней будет нелегким Нес- мотря на все свои очевидные достоин- ства, Seven Kingdoms была создана, как бы это поточнее выразиться, не совсем для массового рынка. Семь различных нации, находящихся под покровительством своих Богов, го- товы доверить свою судьбу вашим муд- рым рукам Путь к победе в любом слу- чае окажется очень нелегким. Начнем с того, что ни в первый, ни во второй, ни даже в третий раз, когда я пытался выиграть в Seven Kingdoms на гамом простом уровне сложности, сделать это не удалось. Тогда стало понятно, зачем это в коробке с игрой находится такая толстая книжечка (спасибо фирме Бука, новые карты, еще более крупные, чем те, что имеются в распоряжении сейчас (они и так уже почти в два раза больше Red А1еп'овских). Говоря о Sole Survivor, необходимо отметить, что она является весьма ори- гинальным и интересным дополне- нием к Command & Conquer, но не предназначена для длительного вре- мяпровождения. Поиграл — и выбро- сил. Тем же, кто ждет от Westwood че- го-то большего и серьезного, придется, видимо, очень долго подождать Com- mand & Conquer 2: Tibenan Sun переведенная на русский язык). Мы то, современные игроки, давно отвыкли от руководств, предпочитаем играть «сра- зу» В данном случае ничего не получит- ся Придется для начала усвоить крат- кий курс руководства средневековым племенем От количества возможнос- тей и объема многочисленных меню поначалу становится не по себе, но со временем постепенно приходит пони- мание исключительной необходимости всех этих параметров. 8 прющипе, в Seven Kingdoms присутствуют практи чески все те меню, что обычно вклю чаются в стандартные современные стратегии, но вот содержание их, а так- же количество разнообразных дей- ствий, которые можно предпринять с их помощью, приятно поражает Возь- мем, например, пункт дипломат»!. Вы HTTP://WWW CAMELAND И U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Так как вероятность «постройки» юнитов начисто отвергается реализмом игры, соответственно, и воинских профессий в SK совсем немного. Зато различного рола боевых орудий можно строить достаточно заметное количество. Начиная с катапульт и баллист, и заканчивая мощнейшими пушками. можете построить настоящую крупную шпионскую сеть, агенты которой, нахо- дясь в самых различных городах про- тивника, будут постоянно баламутить население. Если шпион окажется на фабрике среди остальных рабочих, он также постарается испортить мораль, или же устроить небольшой саботаж, все это, разумеется, снижает произво- дительность труда вражеских структур. Наибольший урон врагу может нанести лазутчк в войско противника Он там постарается обязательно дослужиться до ге»»еральского чина, а когда это ему удастся, с огромным удовольствием ув- лечет за собой все вражеское подразде- ление, которое отныне присоединится к вашему войску, Помимо шпионских войн, в рамках межгосударственных от- ношений вы можете заключать и раз- рывать торсовые отношения, союзы, альянсы, а также (самое приятное}, объявлять войну. Уровень сложности в игре определяется не количеством из- начальных войск противника, а его ак- тивностью и агрессивностью по отноше- нию к вам. Если врагов больше, чем один, то становится возможной игра на противоречиях соперников. Самое плохое произойдет, если они __ объединятся протии вас, в этом случае уже ни- какая оборона не поможет О г ° ° ’< 0 ’5 0i.s о < Вашей основ- ной задачей в процессе ры является распростране- ние влияния вашего коро певства на окрес тные города и де- ревни Никто из мес- тных жителей просто так не перейдет на вашу сторону Плюсы Свежий подход к скре щению аркадного и стратегического жанра, интересный набор ро- werup'oB. Минусы Необходимость подключе ния на достаточно боль- шой скорости, отсутствие развития игрового дей- ствия в процессе прохож- дения. Однообразность карт, малое количество юнитов, невысокое качес- тво графики Резюме Очередная одноразовая поделка Westwood пусть и достаточно отлична от своих предшес твенников, но в очередной раз не «оправдывает на- дежд». (вообще, если хотя бы кто-то пришел к вам на службу без видимой причины, то считайте, что он практически стопро- центно — вражеский шпион). Местных необходимо убеждать, уговаривать, снабжать всеми благами цивилизации, развивать с ними торговые отношения, и вообще вести себя по отношению к ним. как самые лучшие приятели. Вот кратенький список необходимых мини- мальных действий, направленных на ослабление сопротивления вам мес- тного населения какой-нибудь деревни. Постройте форт, и разместите в нем очень сильного лидера, потом зашлите в деревню шпиона с заданием пони- жать мораль^ затем развивайте торгов- лю. Так, мало-помалу, сопротивление может сойти практически на нет, и тог- да деревня почти что у вас в руках. Совершенно нетипичным для страте- гий в реальном времени путем пошла Seven Kingdoms и в отношении коли- чества доступных вооружений. Так как вероятность «постройки» юнитов на- чисто отвергается реализмом игры, соответственно, и воинских профессий в SK совсем немного Зато различного рода боевых орудий можно строить достаточно заметное количество На- чиная с катапульт и баллист, и заканчи- вая мощнейшими пушками Различия же между солдатами заключаются не в их внешнем виде, а в опыте и некото- рых других характеристиках, которые постепенно могут повышаться в боях или в бесконечных трениров- ках в фортах. Боевые дей- ствия в умеренных ко- личествах также способны повы I сить мораль ва- ших подчинен- | ных Помимо собственных де- ' ревенских жите- лей, которые при случае могут стать и воинами, и шпионами, и строи- телями, и учеными, вы можете нанимать в свой коллектив профессионалов из других королевств или независимых поселений Эти люди, обладающие весьма большим опытом в определен- ных областях, особенно помогут вам на начальной стадии игры. Порой в мире Seven Kingdoms происходят различные погодные ка- таклизмы, всяческие наводнения, зем- летрясения, наконец, даже самый эле- ментарный снегопад и грозы Если первые грозят серьезными разруше- ниями и потерей урожая, то другие просто немножко мешают жить всем окружающим людям, замедляя скорос- ть передвижения караванов и войск, и тем самым значительно снижая доход- ную статью вашего бюджета Торговле в SK уделяется особое значение, и по- тенциальная прибыль от совершения торговых операций с соседними дру- желюбными королевствами может оказаться весьма ощутимой для ваше- го кошелька Торговать можно сырьем, или же готовыми изделиями, производимыми на фабриках, и, разу- меется, готовой продукцией торговать несколько выгоднее Не стоит стано- виться сырьевыми придатками своих соседей, так как они станут использо- вать вас исключительно как промежу- точное звено своих спекуляций. Хоро- шо налаженная экономика — ключ к успеху в военных действиях Если пос- троенная вами экономическая модель хорошо работает, соседние государ- ства уже не осмелятся вероломно на- падать на вас, будучи уверены в том, что вы способны дать весьма ощути- мый отпор. Ведение войны реализова- но в Seven Kingdoms в достаточно примитивной форме подобия WarCraft II, только с несколько мень- шими возможностями по маневриро- ванию юнитами и большим количес- твом крупных и очень крупных сраже- ний. Графическая сторона игры выполнена не настолько блистательно, как ее эко- номическая модель Картинка абсо- лютно плоская, а фигурки персона- 4 жей анимированы достаточно при-Я митивно. Единственными красиво^ сделанными графическими «довеска- ми» являются погодные эффекты, осо- бенно вспышки молний, и достаточно красивый снег. Здания прорисованы также весьма схематично, безо всяких попыток соблюдения масштабов При этом, если WarCraft II хорошо имитиро- вал трехмерность построек и юнитов, то Seven Kingdoms даже не пытается этого делать, оставаясь совершенно плоским. Сотрудники Enlight Studios совершенно точно являются поклонниками класси- ческого направления в музыке, и тем приятнее слушать великолепные не- большие оркестровые темы, действи- тельно мастерски исполненные и не менее мастерски вставленные в игро- вой процесс, идеально дополняя его. Классические пристрастия разработчи- ков чувствуются не только в музыкаль ном оформлении — они в Seven Кingdoms встречаются практически во всем Сразу видно, что Enlight а кон- кретно, создатель игры Тревор Хан (Trevor Khan), ранее подаривший миру чудовищно громоздкий, но все же со- вершенный Capitalism, до сих пор при создании своих произведений ориен- тируется не на потребности основной части рынка в бесконечном числе кло- нов, а действительно на настоящих це- нителей жанра стратегии, для которых сейчас мало что делается Думаю, что до момента выхода Alpha Centauri еще одного великого человека в игровой индустрии, Сида Мейера, такой детали- зованное™, продуманности и, в ре- зультате, настоящей интересности нам увидеть не удастся. HTTP://WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ М.А.Х.2 Существует Главным козырем разработчиков стала новая система генерации ландшафта под названием 3D Paralax Scrolling... Платформа: PC Издатель Interplay Разработчик Interplay Выход: весна 1998 Интернет: www.interplay.com 050 МАХ2 не является обычней переделкой первоначальной игры, в исходный вариант действительно введено множество допол- нений... S такая, не слишком удачливая, г разновидность компьютерных игр, особенно среди стратегий, в кото- рые практически невозможно играть Нет. я не говорю про маленькие проек- ты таких же маленьких компаний, тщетно пытающихся встать на ноги, речь идет о хорошо разрекламирован- ных проектах, выхода которых игровой мир ждал с огромным нетерпением Типичным примером здесь может пос- лужить игра МАХ, долгое время (до своего появления на рынке) считав- шаяся одним из самых выдающихся произведений в стратегическом жанре Да. в МАХ было все: и бои в реальном времени, и действительно крупные карты и огромное разнообразие юни- тов и построек, и действительно мощ- ная модель развития, позаимствован- ная чуть ли не из Master of Orion. При зтом игра обладала совершенно не- понятной графикой, очень стран- ным интерфейсом и вообще парадоксальным моментом постоянного переключения из режима реального времени в пошаговый При этом, не раз- бираясь в малейших тонкостях игрового процесса, понять или пред- сказать, когда совершится это переклю- чение, было совершенно невозможно Несмотря на все недостатки, игра име- ла успех у достаточно широкой аудито- рии и, видимо, заняла свое достойное место на пылящихся полках множества игроков И все бы с радостью забыли о существовании МАХ, если бы не было объявлено продолжение Разумеется, под очень знакомым девизом «МАХ, каким он должен быть» Далее нам предстоит разобраться, действительно ли игра достойна своей рекламной камлание не вешают ли нам разработ- чики в очередной раз лапшу на уши Похоже, что все-таки, на этот раз, нет. Как и ранее МАХ2 представляет собой совершенно уникальный сплав real- time и пошаговой стратегии, на сей раз несколько более четко разделенных Имеется также и отдельный режим только реального времени, либо же ис- ключитепьно пошаговый В игре во- семь различных рас, выросших из трех изначальных рас Conkord. Соответ- ственно, различия между этими тремя принципиальны, у родственных же рас этих различий не так много. Тем не ме- нее. вполне обоснованно говорить о введении в игру восьми полно ценных отличных друг от дру- га нации. А для стратегии в реальном времени это чуть ли не рекорд. В дан- ном случае сравнения с та- кими играми, как Age of Empires неуместны, пос- кольку различия рас там сеодягся лишь к элементар- ным бонусам при постройке обороне или атаке. МАХ2 не является обыч- ной переделкой первона- чальной игры, в исходный вариант действительно введено мно- жество дополнений, а техническая сто- рона вообще полностью изменилась Ряд технических нововведений исполь зуется в стратегических играх впервые, и поэтому заслуживает отделыюго вни мания. Главным козырем разработчиков ста- ла новая система генерации ландшаф- та под названием 3D Paralax Scrolling, позволяющий не только создавать трехмерный ландшафт, но и делать ио практически с полной свободой. Не секрет, что в современных стратегиях наподобие Total Annihilation или более примитивного Dark Reign, размер и высота различных гор и холмов, а так же впадин, строго фиксированы, и не могут превышать некоей уровневои отметки. Эта проблема уровней факти- чески не позволяет созда- вать эффект трехмернос- ти, когда находящийся дальше или ниже от каме- ры юнит вылядит мень- шим, чем тот, который на- ходится ближе А в реальном мире это, как вы сами пони- маете, очень даже возможно Но вый движок Interplay позво как раз такие при этом не нак- ладывая никаких ограничений на размер единиц ландшафта Только в МАХ2 вам, по всей видимости, удастся найти такие горы, овраги и ущелья, ка- ких игровой мир еще не видывал. Разу- меется, игровые юниты состоят из по- лигонных моделей, и по мере прибли- Шикарная цветовая палитра... и очередные изькжи интерфейса. С какой стороны он появится в следующим раз? HTTP //WWW CAMELAND » U
ВРЕМЕНИ Также вы найдете дискографйю и тексты песен "Аквариума" и Б.Г., фотоальбом с коментариями друзей и соратников, посетите выставку картин Бориса Гребенщикова. Вехи|разных{э.тапов1твор.чества Гребе нщи^ЯЯп^щ^^^кщИ^т и ра, чердЩср|сгар??ми|вещамиУ п ра вое ланыЯт^йщаиивщетйик^зТщт и ща БритаТнЯТ^Ыщпт(^!щио5£Евещн^ъ1 в Простр^нс^^УпВремениТиТпомсщсны в вир т у аГГ^^и^омгпТют^ цн^и]М и р. Вашим Б.Г, а предм^ы[МираТхранятТпесн?Г. в и део кл йпы^аписьтфес и flpyng^^wgjhgeggggg|gianbi. Собрав^|ш^1^ё1зЯ1зыВооЯЯДпстасть в недоступные/доселе ^^^^3<ольца в ремени;дгде]васркдуд1малоизвестные записи БТ. АКВАРИУМ Компания "БУКА", Москва, Каширское шоссе, д. 1, кор.2, т.111-5156, http://www.buka.com, e-mail: buka@dol.ru
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ С Горы действительно бывают Очень большими Если какой-нибудь экземпляр вашей техники ненароком свалится в какую-нибудь пропасть, то, скорее всего, вам его больше увидеть не удастся. жения к камере будут как бы «расти в случае, если им придется спускал по склону холма, то они удалятся от шего взора. Если какой-нибудь экж пляр вашей техники ненароком с лига в какую нибудь пропасть, то, о рее всего, вам его больше увидеть удастся В мире МАХ2 полностью д> ствуют основные законы физики ураров военная техника может 6t отброшена назад, перевернута, о притяжения держит ваших воинов поверхности, и в случае отсутстЕ оной они непременно свалятся вн Плюс ко всему, вам дается полная о бода выбора угла и высоты обзс происходящего на карте. А выбор этот заключается в 50 различных вариантах положения того самого прибора, кото- рый позволяет вам видеть поле боя. Из-за необыкновенной сложнос- ти трехмерных ландшафтов, авторы игры решили пол- ностью отказаться от квадратичного» ме- тода построения карт, когда вся тер- ритория размечает- ся на квадраты, и в каждом из них воз- водится, как прави- ло, текстурирован- ное изображение. Карты в МАХ2 являют- ся совершенно нерас- членимыми трехмерными моделями, и никаких квадра тов, шестиугольников или прочих разметок на них не имеется В связи с этим появляется и необыкновенный простор для реализма, так как боевые единицы больше никаким образом не зависят от разделения карты и вольны свободно маневрировать в любом направлении. При всем зтом авторы игры, как это и положено при выходе второй части своего произведения, дают нам возможность попробовать себя в создании собственных карт и да- же уровней. Так как построение карты ведется не по квадратикам, то и редак- тор, который Interplay включит в вер- сию МАХ2 будет не совсем обычным < На фоне великолепных ландшафтов даже полигональные модели юнитов выглядят < несколько примитивно Вообще редакторов будет два С по- мощью одного вы сможете создавать самые разнообразные ландшафты, а другой пригодится в том случае, если вам понадобится на уже готовую карту нанести какие-то постройки или воен- ные силы. МАХ2 является игрой с очень сложной структурой, поэтому без действительно удобного интерфейса, которого так не хватало первой части, на этот раз не обойтись. Похоже, что авторы не толь- ко постарались предоставить игрокам все рычаги управления своей армией и базой, но даже чересчур преуспели в этом деле. Судите сами. Такая порой действительно необ- ходимая вещь, как назначение точных маршрутов для своих подчиненных, для патрули- рования местности или ка- ких либо других целей, МАХ2 не только но и приобретает глобальное назначение зачем, спрашивается, новенному игроку сколько?) 256 (III) возможных точек маршрута? Это, ко- нечно, замечательно, что можно буквально поликсепьно прово- дить каждый из своих юнитов, но по- моему, что-то многовато. Но это еще не все. Interplay решила ввести в эту до- вольно стандартную процедуру ряд со- вершенно уникальных параметров. Те- перь, например, вы совершенно спо- койно сможете назначать маршрут, включая в него возможные атаки про- тивника, давать сложные команды, да- же частично программировать воз- можное поведение военной техники Также Interplay вводит в МАХ2 несколько измененную систему команд, немного непривычную, но зато более универсальную, чем в большинстве стратегий- Те- перь, без прикасания к основному меню, что всегда довольно неу- добно, вы будете иметь доступ к большему чис- лу команд, таких, как, например, патрулиро- вание Все это поможет иг- рокам действительно рационально использовать новые возможности ва- ших юнитов. А то в Dark Reign, напри- мер, из-за большой запутанности 1*4- терфеиса, большинство игроков прос- то не пользовалось всяческими «наво ротами», которыми разработчики снабдили игру. Фактически все своди- лось к стандартному управлению из Command & Conquer. Помимо назначе- ния маршрута следования для одного отдельно взятого юнита. МАХ2 также позволяет вам достаточно просто снаб- жать командами и целое подразделе- ние, что, несомненно, будет весьма удобно. При управленю группой сол- дат вы можете заставлять их передви- гаться со скоростью самого медленно го юнита, или же по принципу «каждый сам по себе». В отличие от Red Alert в котором также имеется такая опция, возможность равномерного или «раз- бросанного» передвижения вызывает- ся не с помощью отдельной команды, а выделяется как опция в главном меню и далее выполняется всеми подразде- лениями без отдельного напоминания. HTTP7/WWW CAMELAND 7 J
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Одним из самых приятных моментов оля большинства стратегических гурманов станет огромное количество разнообразных построек и юнитов, которые можно в этих зданиях производить. С На море строить бюы небо о пас- мо. Ну вот, я же предупреждал! Если первая часть игры никак не могла похвастаться удобным интерфейсом, то во второй ло положение обязатель- но будет исправлено В зависимости от типа миссии, которую вы в данный мо- мент выполняете, а также от полезнос- ти того или иного набора дополнитель- ных команд, обычно находящихся во многочисленных меню, вы можете по собственному желанию дактировать интерфейс, ос- тавляя в нем только самое нужное. Также для любителей «правого» или «левого» типа расположения ин- терфейса, доставляет ть использовать бой по собственно- му выбору. Если вы * оригинал, то расположить его хоть сверху, хоть снизу Также при желании панель мож- но минимизировать, и тогда она будет появляться исключительно в те момен- ты. когда будет необходима. Еще одной действительно революцион- ной чертой МАХ2 станет, каза- лось бы, совершенно бесполезная фун- кция паузы. Но де- ло не в том. чт< в игре имеется возможность остановить действие, а в том, когда эта пауза бу- дет приме- няться А это произойдет тог- да. когда вы выбе- рете юнит Все. отны- не в пылу сражений вам уже не доведется глупо таскать свои войска между обстрелами, чужи- ми юнитами и устраивать полный бар- дак с соответствующими ему потерями. Теперь вы спокойно можете выбрать группу своих солдат, хорошенько поду- мать, и уж тогда направить их туда, где они действительно необходимы. Ко- нечно. от этой опции сильно страдает реализм игры, но зато как увеличи- ваются ваши возможности1 Само со- бой, этот режим совершенно необяза- телен, и вы можете выключить его в любой момент. Одним из самых приятных моментов для большинства стратегических гур манов станет огромное количество разнообразных построек и юнитов, ко- торые можно в лих зданиях произво- дить Авторы позаботились о том, что- бы не только снабдить игроков сотней различных картинок и анимаций, но действительно сделать солдат и техни- ку различными по своей сути. Все стан- дартные человеческие военные силы, как правило, основаны на чистой ме- ханике, поэтому все. что можно сде- лать с поврежденным юнитом — это попробо- вать его починить Зато вжив- ляют в свои механизмы всяческие биологические компо- ненты, поэтому их технология позво- нче! военным формированиям не только чиниться, но и лечиться. Раз- нообразие в типах оружия, количестве его, средствах передвижения и спосо- бе постройки в МАХ2 действительно очень велико. Но, как обычно, все юниты, какими бы раз- ными они ни были, можно распреде- лить по условным категориям на- земных, водоп- лавающих и воз- I духолетающих. И тут ничего по- настоящему но вого разработчи- кам придумать не удалось. Так же как наука беско- нечно движется вперед, и конца различным достижениям не видно, создатели МАХ2 решили не ограничивать человечество в позна нии совершенства, поэтому научные изыскания ваших ученых в игре могут продлиться бесконечно долго, после- довательно улучшая то один, то другой аспект вашего существования Особо важными являют- ся технологии, кото- рые вы можете по- лучить в результа- те контактов с кланами, имен но эти научные достижения позволят вам создавать новые виды оружия, и улучшать характе- ристики ваших войск. Как правило, за такие приятные моменты придется дсх- таточно прилично раскошеливаться. Имеется и другой, сугубо научный спо- соб улучшить ваши войска. Посадить ученых в лабораторию, пусть думают. Рано или поздно, но гениальная мысль придет им в голову, и вы получите ощутимый прирост производительнос- ти ваших фабрик, или же улучшение дальности стрельбы ваших снайперов. Как ни странно, третий способ являет- ся наиболее простым. В зависимости от того, как ваши войска ведут себя в битвах, как проявляет себя в бою каж- дый солдат, соответственно, его жиз- ненный опыт начинает подсказывать, как лучше стрелять, как точнее попа- дать в цель, и так далее. Как видите, возможности по тренировке ваших подчиненных имеются более чем ши- рокие И так. фактически, в каждом аспекте игры. Несомненно. МАХ2 как и его предшественник, яв- ляется выдающейся иг- рой. Такого количес- тва разного рода не- вообразимых до- полнений и усо- I вершенствовании 1 вы наверняка ниг- де не увидите. И вопрос тут только в одном - разделит ли МАХ2 судьбу своего предшественника, став иг- рой интересной исключитель- но самим разработчикам, или все-та- ки играть станет по-настоящему инте- ресно всем? Ответ, похоже, дать может только финальный вариант. Проект ожидает либо триумф, либо провал. Другого от МАХ2 и не ждут fill I—(Стратегический ДОЖДЬ~) , ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 у HTTP7MAVW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Заря real-time в России ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) Когда разговор в дружеской компании отечественных любителей компьютер- ных игр заходит о перспективах рос- сийского рынка этих самых игр, то ча- ще всего звучит мнение о поре прек- расной, в которую не придется жить «ни мне. ни тебе». Похоже, что дожить все-таки удастся. Российская игровая индустрия, сделав несколько робких и неуверенных шажков навстречу игро- вому рынку, наконец, немножко под- росла, окрепла, и уж теперь-то абсо- лютно готова к схватке за потребите- ля Появилась даже конкуренция И как раз в жанре, от которого как раз никто не ожидал скорого появления чисто российских проектов. Тем не ме- нее, сразу две отечественные компа- нии решили создать свои варианты стратегий в реальном времени, и, как зто обычно бывает, мы опять «пошли другим путем». Оба проекта Всеслав Чародей и Аллоды настолько не по- хожи на все созданное западной (и вое точной) игровой индустрией, что впо- ру говорить о рождении если не двух жанров, то уж по крайней мере, разно- видностей в пределах жанра. Об этих двух стратегиях постоянно говорят вместе, как будто принадлежат они пе- ру одной и той же команды разработ- чиков или похожи друг на друга как две капли воды. Нет, нет, и еще раз нет. Обе совершенно различны, и каж- дая гениальна по-своему А команды разработчиков все время пытаются со- ревноваться, добиваясь того, чтобы их проект стал лучше игры конкурентов Что ж, в этой ситуации выигрывают все, кроме несчастных дизайнеров и программистов, сидящих ночами пе- ред мониторами с красньаии глазами, и отчаянно думающими, как бы это сделать игру еще лучше, чем прежде Ладно, пусть они думают, а вот мы, пользуясь случаем, постараемся взгля- нуть* что же это такое создается на сту- диях Snowball и Nival. АЛЛОДЫ: ПЕЧАТЬ ТАЙНЫ <Э Жанр .стратегий постоянно ширится и йпи- тьеает в себя кв больше и больше но- Сила магических взаимодействий вых злементов, ити же эпеметпов других жанров Вследствие неимоверном популяр- ности згой |м:««твмдности игр, требованлт к держала острова на плаву, позволяла местным жителям жить относительно СПОКОЙНО... разработчикам, работающим в жанре, все больше и больше возрастают И если, к при- меру, качестве»**! перелои в графясе, нап- ример в 3D Action происходит примерно раз в полгала, раз в год, то в стратегиях револю- 1*зи не только в графике, но и в игровом про мессе, публжа ждет с выходом гхобого мало- Платформа: PC Издатель SSI/Бука (в России) Разработчик: Nival Entertainment Выход: апрель 1998 года Интернет: www.nival.com мальски значительного проекта. Если игра похожа на своих предшестве»*тиц она наре- кается «абсопотным кленом» и о ней друж но все забывают, даже не взглянув на полу- чившийся результат Вот и приходится авто- рам игр постозыно быть начеку, разрабаты- вая фактически не следующее поколение стратег»», а, чтобы оказаться на рыже вов- ремя, перешагивая через все то, чем инн маются конкуренты Самое интересное, что все вышеогаджое в постатейно высоком сте- пени относится и к нашим, российским иг- рам Уже имеется конкуренция кругьше издатели, большое количество талан- тгивых команд разработчиков, есть । даже два консурируюших стратегичес- ких проекта, только один является RFCS с изрядной порцией стратегия а другой — все же стратегией с ролевы- ми элементами Первый называется Лг.тсш 1нйТь Таины, ас втором ш поговорим чуть позже Как и в тэт.чае о W Всеслакгм, нам удалось встретиться с раз- работчиками Аллодов компаней Nival Entertainment, и увидеть предрегмитую вер- сию игры. под Сила магических взаимодействий дер- жала острова на плаву, позволяла местным жителям жить относительно спокойно, но са- ми маги оказались отрезаны друг от друга и не моти поки-уть пределов собственных ал- лодов, так как именно их магическая сила позволяла поддерживать хрупкое равнове- сие на островах. Несколькими веками позже короли отдельных аллодов сильно перессо- рились, и началась кровопролитная война унесшая множество жизней с каждой № сто- рон. Войска противоборствующих армий ока- зались совершение равны по сипе, и поэтому военные действия могли продолжаться веч- но. Нужен был хоть какой-то перевес, техно- логия. которая мота бы позволить кому то победить. Путь к спасению корали усматри- вают в одном из Аллодоц совершенно не похожем на остальные Вокруг этого острова имеется сильнейшее поле, позволяющее по- пасть на него любом/ желающему, но не вы- пускающее никого наружу Вы являетесь од- ним из '«генов очередного десанта на та»т- должен представлять собственно вашу скромную фигуру во всех миссиях и сраже- ниях 8 самом течале игры вы можете выб- рать себе подхпдяы.ю кандидатуру из четы- рех доступных героев, двух магов и двух бом- цов, мужского или женского пола. После чего вам предлагается потратить некоторое кати честно времени на перераспределение неко- торых из характеристик Надо сказать, что на- бор этих характеристик в Аллодах достаточ- но своеобразен Развитие персонажа идет не по каким-то мифическим очкам experienc'd, а совершенно грамотно построено на разви- тии способностей Работайте мечом во всех драках, получите повышения класса в этом разделе, пользуетесь особыми типами ма- гии — значит только они и будут у вас разви- вания Помимо допогыительных умений и способностей, имеется также четыре ооюв- ных характеристики персонажа, выраженных как body, reaction, mind, spirit. Если первье две будут особенно полезны бойцам, го по- вышение третьей и четвертой особенно важ- ственный остров. Король, а верке, нес ___ но для магов Получить продвижение в < Никогда не помечает от- > городиться от монстров стеной ог- ня и добивать каждого из них по с отдельности ЯгеЬа1Гами у Давным-давно, в древней сказочной стране, в которой помимо обькхзвемзых людей жило еще достаточное количество мигов, произош- ло несчастье. Внезапно возникшая чудовищ- ная буря буквагыю разорвала землю госу- большое расстояние друг от друга И так сточилось, что маги, кото- рые, кстати сказать, и были вн- иоваты в этом катаклизме, также были разделены, и иостапся свой ос- дарства на множество кутков, растащив их на колько его советников вызывают вашу команду. состоящую из четырех человек, во дво- рец откуда и осутдес твляется телепорта- 1Ия на Аллод Цепь миссии проста: отыс- кать хоть что-ни буль, что может по- мочь в войте с про- тивником и найти способ вернуться. Сипа прострамственччсх'о пе- рехода оказалась настоль- ко велика что поначалу ко манда оказалась разбросанной по характеристиках или skill'ax, мож- но несколькими способами. Разумеется самым надеж ч*»М да к тому хе, бес- платным является обу- тетее в битве Здесь все довольно-таки стандартно: убей хо- тя бы двоих таких, как ты. желательно подряд, и получишь заметный прирост уметей. Совершенно бе- зопасным. но достаточно дорогим способом приобре- тения боевых и прочих навыков яв- всему острову Один из героев (тот, которого выбрал игрок) в поисках остальных бродит по самым различным част ям острова, въкюл няя разше миссии на службе у «местного правительства», постепенно все больше при- открывая завесу сайты этого Аллода Ролевой элемент в Аллодах представляет главный персонаж, который в принципе: ляется обучение в тренировочном центре в городе. Заметьте, первый урок будет стоить недорого, и характеристика увелкнигся на единицу. За второе занятие с вас запросят по- больше, и так далее. Если попытаться уветм- чить какой-нибудь из параметров с 10 до 50, прибегая только к помощи тренажерного за- ла, к примеру, на это потребуется по крайней HTTP://WWW CAMELAND ,R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ мере, скоро десяти миллионов золотых мо- нет, что даже для Аллодов является ч/дович но большой суммой Трети* способ самый боевой задачей вы можете приедаться в ма- газине, в котором при налитит определен- ном суммы денег можно накутжпь такое ко они раздачаются слетами. Так как в игре нет большого «отчества противоборствую»*» сторон, то создатели решили этими цветами В Аллодах имеется четкая градация между возможностями различных героев... приятный Е»те бы, кому не хочется найти на пороге (а лучше снять с труты какого-гыбудь орка), ценнейший артефакт, разом повы- шающий ваш уровень на несколько пунктов! В игре имеется 15 основтых миссий, состав- ляющих скелет камлании а также примерю такое же количество миссий побочной сю- жетной линии, зтаких бонус уровней, являю- щихся, тем не менее, совершенно полноцен- ными битвами Задания, выдаваемые вам перец началом каждой из миссий очень раз- f Одно из самых красивых и убойных по си- ле заклинаний chain light- ning. Поражает одновремен- но до семи целей (если умения достаточно) J нообрамя Перебить стаю разбойников, от пять у монахов магзтческий плавь найти мо- гилу короли спасти деревню от нашествия монстров, доставить лекарство в поражен- ное чумой село Ну, и разумеется, убить их всех — вот только некоторые из типов мис- сий. Соот^к еетственно с вашей А гря- Г Создаем героя личество магических предметов одежды и оружия, что никакие монстры стравляя не будут Также можно нанятьсебе сопро- вождеюе из нескольких отрядов солдат, луч- ников. кавалерии ка- тапульт, и кое-каких прушх юнитов. Все они, потребуют не- кое вознагражде- ние за свои труды, так что только вам решал», нужна пи вам в оюредном зада- нии компания. В Аллодах имеется чэткап градация между возможностями разли-ных героев Так, нэп рииер, воин не способен обучаться маши, хо- тя иногда может использовать всяческие од- норазовые скролпц а маг дерется только в ближюм боо и делает это весьма и весьма посредственно. Также серьезюе различия имеются и в механике боя. У воинов, как в стандартных RPG, имеется оружие, степень вероятности попадания и случайно генери руемая в зависимости от кто степень пов- реждений где-то в пределах способностей са- мого орудия убийства Таким образом, в ру- копашной битве у воина имеются весьма рас ллывчатые шансы победить пибо быть побеж- петым, и здесь все может решить случай. V магов же наоборот, никаких верояпюстей не существует. Если заклинание попало во врага. оно обязательно причинит ему вред в соог ветствии со способностями противника про- тивостоять магмчкким воздействиям. Магия в Аллодах разделена на пять классов, по стихиям порождающим то или иное закли- нание. Умения использовать разлзьззые зак пинания той или иной стихий можно увели- постоянно пользуясь именно этими же заклинаний два с попоенной десятка. Стихает всего четыре из них кем энако- вода, воздух, огонь земля, же, типммхая только — астральная, черпаю •<апопю»юго свобод нбй энергией Астральные заклинания наи- более зюргоемки, ю и очень пслеыы, к примеру, телелортатдзя. Что касается монстров, то их выбор в игре крайне велик причем именно по виду и спо собам действия монстров можно проследить весьма оригинальную фантазию создателей игры. Кто бы мог подумать, что обыкновен- ные белки, попав в мир Аллодов, станут не только кровожадными хищниками, но и ис- кусными магами? Черепахи, между прочим, тоже не отстают. Имеются также и более стандартные представители «темных сил»: драконы, тролли, огры. орки. Каждым из мон- стров существует в нескольких вариантах, от самого слабого до наиболее «прокачанного» и сильного в применении магии. На карте же определять для игрока прибгмэитепьную си- пу противника Монстры в игре зачастую связачи друг с другом и действуют заод но, как огромная банда. Такие зап- росто могут заманить в ловушку, пользуясь обманнымзт ма- неврами. Поведение монстров регулирует- ся сложными алгорит- мами. и собственно ис- кусственным интеллек- том. Побои из менстрэв на карте мо- жет иметь собственную мотивацно к дей ствию, а кое-какие и действовать против вас начнут лишь в том случае, есть» вы нарушили какие-то ик планы, или дотронулись» к при- меру, до сокровищ, к которым очередной монстр приставлен в качестве охраны. А Крайне интересна трафика игры. Nival уда-’ лось создать движок, позволяющий генериро аать полностью трехмерные ландшафты, причем в 16-битном цвете и с освещением в реальном времени. Холмы, пригорки и ела- даны нарисованы не просто так, они действи тельно вдалот на зрение персонажей их ско- рость передвижения, на меткость и дальнее ть стрельбы. Ландшафт выполнен просто ее- гикогегно. а сами карты просто огромны и могут достигать в размерах до 256x256 квад- ратов (а это в четыре раза больше, чем в Wartraft) Что до прорисовки объектов, то здесь успехи компании не настатеко влечат пзюши Достаточно стандартная спрайтовая графика и не слишком сложные объекты, плюс шевелящаяся на ветру листва на де ревызх Зато имеется смена дня и но-м, а на протяжении веет суток тени перемещаются по мере движения светила по небу Нельзя сказать, что Аллоды принесут с собой peso люцию в графическом оформлении, но необходимо отметить, что оно выполнено на весьма достойюм уровне Что делает Аллоды стратегией? Скорее все- го. данеиное прохождение миссий и возмож ность тесного взаимодействия различных ти- пов наемных войск. Пусть это понравится не всем фанатам RPG, любящим юограничен- ную свободу, все же игра от этого скорее больше приобретает, чем теряет. К тому же в этом случае открываются поистине неограни- чеитеие возможности для многолольэова тельской игры, поддержка которой как по се- ти так и через Интернет, будет обязательно включена в игру Одновременно смогут поп- робовать свои сипы против врагов до 16 че ловек в случае с сетью и до 50-100 через сер- вер в Интернет. Аллоды, несомненно, являются проектом, заслуживающим вмгмания и одаой из наи- более интересных российских разработок этого гад а К тому же ждать игру осталось не- долго Судя по всему, дата выхода 15 апре ля — вполне реальный срок для создателей ИГРЫ С1/1 HTTPVAWWW.CAMELAIMD RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ВСЕСЛАВ ЧАРОДЕЙ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Студия Во «Всеславе»... имеется достаточное количество квестовых моментов, а именно, общения между персонажами, и местами... поиска предметов, свойственного всем адвенчурам. Платформа: PC Издатель: 1С Разработчж Snowball Interactive Выход: весна 1998 Интернет: www.5nowball.ru Snowball Interactive, которую те- перь уже безо всякого преувели- чения можно наэаатъ профессиональ- ным разработчиком компьютерных игр, известна отечественной аудитории по своему единственному игровому проекту Пайк, достаточно забавному, но слабоватому по части графического оформления аркадному симулятору. Эта игра, хороша она была, или плоха, показала действительно большой по- тенциал фирмы, позтому следующий проект Всеслав Чародей открываю- щий целую серию игровых проектов под названием «Летопись Времен», сразу оказался под пристальным взо- ром жаждущих средневековой страте- гии с русской тематикой почитателей жанра. Время действия «Летописи Времен» охватывает несколько столетий, от древних времен до самого отдаленно- го будущего, ну а Всеслав Чародей — это отправная точка, стратегия реаль нота времени с элементами RPG и лег ким налетом адвенчуры. Не стану утомлять вас всеми перипетиями сю жетной линии, которая наверняка известна многим читателям на- шего журнала. Вкратце она та- кова. У князя одного из древ- них русских городов (прототи- пом послужил город Дедо- славль под Тулой) в служении находится талантливый воево- да Всеслав, у которого на сохра- нении находится один из сказоч- ных предметов, созданных руками великих магов Титанов, живших на этих землях много лет назад. Эти «пою- щие вещи» способны, по некоторым сведениям, одаривать своего владель- ца необыкновенными способностями, однако конкретно об этом ничего не известно. Однако легенды привлекают внимание одного весьма неприятного типа, Драгомира, который решает лю- бой ценой заполучить этот артефакт. Ему известно лишь, что ценность хра- нится где-то в долине, окруженной со всех сторон лесом. Драгомир собирает большое войско, состоящее из разбой- ников, половцев и прочих варваров, и атакует одно поселение в долине за другим Игра разбита на семь эпизодов, в каж- дом происходят несколько ключевых сюжетных событий, сражений или квес- тов, а также еще множество дополни- тельных, побочных, но тем не менее дружина уже не сможет ему помогать, и тогда действие игры будет перехо дить в несколько иную плоскость, чем в стандартных real-time стратегиях. Ге- рою придется одному выбираться из вражеского лагеря, следя, в первую очередь, за тем, чтобы не привлечь ничьего внимания Вообще, параллелей с RPG при деталь- ном рассмотрении Всеслава может оказаться даже больше, чем связей с жанром стратегическим Y каждого из членов вашей команды имеется собствен- ная экипировка и оружие, которые всегда, в любой момент, могут быть обновлены, сняты, надеты, проданы Во «Всес- лаве вам придется весьма серьезно сле- дить за сохранением жизни своих подопечных, ведь в игре совер- шенно нет мест, где отряд можно было бы построить. Те крестьяне, которые при благоприятном стечении обстоя- тельств могуг присоединиться к вашей дружине, не являются профессиональ- ными воинами, так что собственные юниты все равно останутся важнейши ми войсками в игре. Во «Всеславе- также имеется достаточное количество квестовых моментов, а именно, обще- ния между персонажами, и местами стандартного поиска предметов, свой- ственного всем адвенчурам Однако для удобства не особо почитающих квесты игроков подобные моменты в игре просто можно пропустить и не те- ряя времени, вновь взяться за люби- мое ремесло. Схема работы игрового мира несколько необычна Вся большая карта разбита на локации, то есть собственно игровые карты, с нанесенны- ми на них заранее деревнями, посел- ками и обьектами (но не врагами) На каждом из этапов про- хождения вам будут дос- тупны несколько таких ло каций. Со временем кое-какие будут появляться, некоторые — исче- зать из эоны доступа Если локация зак- рыта — знащтт на ней делать уже боль- ше нечего Все это придумано исключи- тельно ради удобства игроков—зачем, в конце концов, искать какой-нибудь предмет или человека там, где его нет, и быть не может? имеющих некоторое влияние на сю- жетную пинию. Также в процессе игры будет изменяться как обстановка, так и условия, при которых вам придется принимать самые различные решения. Поначалу Всеслав будет разъезжать по долине в поисках редких банд разбой- ников вместе со своей немногочислен- ной дружиной, затем случится так, что Место действия «Всеслава» на военной карте начала века ) HTTP://WWW CAMELAND R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ и деревьями, например), и с этой проблемой Snowball расправилась очень изящным, хотя и не новым спо- собом Благодаря использованию аль- фа-канала, объекты при необходи- размером 640x480 точек разворачи- вается собственно действие, а осталь- ное место занимает интерфейс. Вот про него пока сказать ничего нельзя. Пока некоторые наметки, несоглэсо- ' Обратите внима- ' ние на выбранного нами правого воина - для об- легчения управления он с помощью альфа-канала как бы просвечивает сквозь загораживающую его елку Snowball задалась целью обеспечить нам, игрокам, полное погружение в мир Древней Руси XI века, и боюсь признаться, ей это практически уда- лось И на одном из первых мест в трупном деле привораживания стра- тегоманов здесь поит графика После чисто условного и схематичного оформления Противостояния и Пайка, мы, то есть российский игровой рынок, наконец, перебрались а) в краси- вую графику и 6) в кра- сивую графику с 16- битным цветом. А еще, к тому же, и не вполне плос- кую Каждая фи- гурка и каждый обьект перед пе- ренесением соб- ственно в игровой экран, были созданы ни много ни мало в трехмерном редакторе (наподобие 3D Studro), и лишь потом, став полностью трехмерными, перенеслись на карту, при этом ни на грамм не поте- ряв своего великолепия. Больше всего ' Пока Дружинин- ки Всеслава пытаются от- бить нападение викингов, крестьяне что есть мочи улепетывают от подо- . жениого трактира , меня воодушевили кустики и деревья с дрожащей на ветру листвой (безумно красиво). Вид на карту представлен в изометрической проекции, которая придает обьектам еще большую трех- мерность В связи с этим, появляются и места, в которых игрок не может ви- деть собственную фигурку (за домами дет ре. Как жаль, что пока движок не мости становятся полупроз- рачными, соответствен- но, вы можете пятственно созер- цать своего во всей красе, бое разработчики лили Древней Руси, и, смею вас уверить, таких красивых и близких душе зданий вы не видели еще ни в одной иг- предусматривает действие в помеще- ниях! Все действие »Всеслава» проис- ходит исключительно летом, всего-то за полтора-два месяца, поэтому зим них или осенних пейзажей в первой версии нам увидеть не удастся, однако вполне вероятно, если игра будет по- пулярной, создание набора дополни- тельных миссий, уже с зимними лан- дшафтами. Но об этом говорить пока рано. Очень красиво, я бы сказал, про- фессионально, сделан огонь. Целые столпы пламени бушуют над повер- женным домом, и все это в отличной цветовой палитре, стильно, практи- чески как в лучших голливудских фильмах. Каждый из персонажей выг- лядит по-разному И это относится не только к одежде, броне и оружии, но также и к внешности Snowball проде- лала поистине гигантскую работу (еще до конца не завершенную) по модели- рованию тех двух-трех сотен видов оружия, кольчуг, шлемов и щитов, ко- торыми экипируются ваши воины. А каждый еще необходимо не только прорисовать отдельно, но и снять од- новременно с восьми возможных ва- риантов угла обзора. Однако этот титанический труд весьма хорошо повлиял на внешний облик игры, до- бавил ей собственного почерка, коло- рита. -Всеслав Чародеи» делается для од- ного лишь графического разрешения, это 800x600, что, в принципе, является оптимальным вариантом для совре- менной стратег» При этом на экране ванные кусочки игры управ- ляются достаточно ди- ким способом отла- дочной программы, и к созданию пол- ноценного интер- фейса команда к моменту моего визита в Snowball не приступала. То же касается и му Л зыкального офор" мления. Каким оно бу- пока совершенно неизвестно, однако у авторов уже имеются некоторые идеи на этот счет. Но зато анимации практически пол- ностью готовы. Мне удалось посмот- реть некоторые из роликов, предназ- наченные для ключевых квестов. Это маленькие произведения искусства, ни больше, ни меньше. Пусть анимацион- ные фрагменты не изобилуют объек- тами и многообразными сложными движениями камеры, зато они соз- дают замечательную атмосферу, при- чем такую, что аж дух захватывает. Жаль, правда, что ролики эти вряд ли будут выглядеть в самой игре так, как они смотрятся в своем изначальном высоком разрешении. Далеко не каж- дый компьютер сможет выдержать полножранную анимацию высокого разрешения, поэтому Snowball придет- ся пойти на сжатие, которое, разумеет- ся, приведет к потере качества. Будут вам или полоски, или размытое мутно- ватое видео. Хотя кто знает... Всеслав Чародей» вызывает уваже- ние к игре практически с первого взгляда, оставляя целостное и очень приятное впечатление Если хотя бы половина российских игровых проек- тов будет выглядеть хотя бы так же, то на Запад за игрушками нам ходить уже вряд ли придется. Не меху сказать, что я такой уж отчаянный патриот, но взглянув на Всеслава. думаю, вы со мной согласитесь. Дело тут не только в российской принадлежности проекта, а как раз в том, что игра должна полу- читься замечательной Как бы не сгла- зить. СИ HTTP7/WWW CAMELAND HU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Ну, а теперь, пришла пора вернуться к лучшим приме- рам зарубежного опыта производства стратегических игр Те произведения, о которых мы поведаем чуть ниже, ewe до своего выхода стали хитахы. Если хотя бы одна из подобных игрушек будет прорана в количестве менее миллиона экземпля- ров, то этот факт обязательно сильно ра- зочарует издателя. Все нижеперечислен- ные игрушки - это отнюдь не темные ло- шадки, это реальные, настоящие лидеры стратегического рынка. Стоит познако- миться с ними поближе.. —^Стратегический ДОЖДЬ~) |Ж>~Д ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Главным аспектом MechCommander'a.. разработчики считают особое внимание к деталям. Платформа: PC Издатель EASA Interactive Разработчик Microprose Выход: Весна 1998 Интернет: www.mechcommander.com под названием MechWarrior знают, наверное, практически все Этот классический симулятор дал начало новому жанру в игровой индус- трии, только после этой игры мир полу- чил и EarthSiege, и новый Heavy Gear, и даже продолжения самой серии MechWarrior. Будучи блестящим робо- тосимулятором, серия MechWarrior всегда была очень привлекательна в качестве материала для создания стра- тегической игры Казалось бы, сюжетов имеется уйма (книги вселенной Battletech выходят чуть ли не ежене- дельно), концепция также чрезвычай- но проста, а уж графику нарисовать плевое дело Сиди себе потом на куче с деньгами Однако до самого последне- го времени никто о стратегии по Battletech даже и не задумывался (по- ка лицензия на производство игр по мотивам Battietech была в руках у Activision). Новый е владелец лицензии туг же, уже почти два года назад объявил о создании стратегии в реальном времени под названием MechCom- mander которая пла- нировалась к выпуску в 1996 году Как вы пони- маете, время прошло, а воз, как говорится, и ныне там. Но это не совсем вер- но, потому как работы над иг- рой, похоже, действительно дви- жутся к победному концу, и в ско- ром времени нам предстоит поиграть а одну из самых интересных и необыч- ных стратегических игр. События игры разворачиваются вокруг военного конфликта двух достаточно крупных кланов, поссорившихся из-за прав на планету под названием Port ЕгИтпгЕ. 91 fAEAIxcy, Ubbjt-lir Itctr»». inrmsal Arthur. Ее незаконно занял сильный клан Smoke Jaguar, и вашей задачей станет высадка на планету с неболь- шим отрядом с целью освободить ее от захватчиков. Сюжет явно не блещет оригинальностью, но зато сколько ее в самой игре! Главным аспектом MechComman- der'a, выделяющим его на фоне ос- тальных стратегий, разра- ботчики считают особое внимание к деталям. Ни в одной из стра- тегий нынешнего сезона нет такой глубины и про- работки Слова авторов игры, конечно, впечат- ’ ляют, но на са- мом деле с ними нельзя не согласить- ся. Судите сами. Под ваше командование дается около полутора дюжин огромных роботов, состоящих из тысяч и тысяч деталей. Вы сами выбираете для них экипировку, оружие, обеспечиваете ремонт и снабжение запчастями Да- лее вы также самостоятельно подби- раете экипаж для этих роботов из дос- таточно объемной базы данных наем- ников Каждый из них обладает не только рядом характеристик, но и соб- ственным характером. В этом смысле MechCommander очень похож на та- кие игры, как Jagged Alliance. Вам фак- тически отдается полный контроль за всеми действиями вашей ударной группы, однако в случае, если зани- маться каждым пилотом нет возмож- ности, они уже самостоятельно будут ориентироваться в бою, исходя из соб- ственных возможностей. Как вы пони- маете, подбор персонала имеет ог- ромное значение, и очень важно пра- вильно подбирать роботов к пилотам (и наоборот). Помимо возможности набирать команду, вы можете также участвовать и в торговле своими ору- диями убийства. В зависимости от имеющейся в вашем распоряжении наличности, вы можете закупать новое . более совершенное оружие или даже новых или подержанных робо- тов. Но это только на базе После того, как все необходимые дей- ствия совершены, начинается одна из J0 миссий Действие игры происходит на довольно хол- мистой планете, с местами сохранив- шейся природой. Военные действия мо- гут происходить как в лесу или в поле, так и в городе, сре- ди большого количества индустриаль- ных и административных построек. Поначалу может показаться, что раз- работчики опять схалтурили и не обес- печили реализма в масштабах юнитов и строений. Но не стоит забывать, что роботы, по версии BattleTech — доста- точно большие существа, до 10-20 мет ров ростом, поэтому и здания рядом с ними уже не кажутся такими больши- ми Во время боя, схема которого, в принципе, очень похожа на стандар- тную миссию из MechWarrior, только со значительно большим количеством роботов, участвующих в сражении с кахсдой стороны, особое внимание следует уделять взаимодействию ва- ших частей, точности и правильности ведения огня. Так как физическая мо- дель MechCommander чуть ли не нап- HTTP://WWW CAMELAND.R U
Во время боя, схема которого, в принципе, очень похожа на стандартную миссию из MW, только со значительно большим количеством роботов, ... особое внимание уделяйте взаимодействию ваших частей, точности и правильности ведения огня... рямую содрана из грядущего Meeh- Warrior III то во время обстрела врага необходимо не только стрелять, но и точно знать, в какое место пунше ста- раться попасть. Все по правилам, лю- бой робот, будь у него даже целый двигатель и совершенно неповрежден- ное оружие, просто не сможет продол- жать бой, если у него прострелены ноги Точно так же, даже самый «здоровый» робот никуда не пойдет, если пилота убило слу- чайным выстрелом в кабину. В связи с этими аспектами, а также из-за дороговизны бое- вых единиц, разработчики разрешили игрокам забирать с поля боя раненых или даже просто искореженных роботов. Кое-что угодит в переплавку, ну а кое какие части можно использовать и в текущем ремонте. Это, разумеется, лишь в том случае, если поле боя в ре- зультате выполнения миссии осталось за вами В противном случае — врагу железки тоже пригодятся. Графическая сторона игры пусть и не блистает оригинальностью и совершен- ством, тем не менее выглядит весьма привлекательно Юниты очень хорошо прорисованы (о полигональных моде- лях, увы, пока речь не идет), и, главное, они действительно кажутся большими MechCommander обладает нелинейным развитием сюжета, а именно, в связи с роботами, а не девятипиксельными мелкими солдатиками Здания и все объекты изображены достаточно при- лично, но все же кажутся некыого мел- коватыми по сравнению с роботами. Вообще территория, на которой проис- ходят боевые действия совершенно не похожа на варианты, которые мы ра нее видели в играх серии. В Meeh- Warrior всегда было очень много гор, наклонных плоскостей и прочих осо- бенностей рельефа, и всегда очень ма- ло объектов В MechCommander же все изменилось, горы стали более упо- рядоченными и даже плоскими, а ват объектов стало очень и очень много. Автомобильные дороги, фабрики, за- воды, окруженные заборами из колю- чей проволоки, леса, множество здании и улиц в городах Это, в принципе, не очень похоже на стандартный мир MechWarrior, но вполне возможно, именно такая обстановка выбрана Microprose для создания третьей части этой игры? MechCommander обладает нелинеи ным развитием сюжета, а именно, в связи с некоторыми вашими действия- ми, а также и просто в зависимости от конкретных решений в процессе про- хождения миссий, будут изменяться как исходные условия выполнения пос- ледующих заданий, так и вообще пол- ностью изменяться сами дальнейшие миссии. 8 некоторых случаях вам будет просто предложено выполнять одну миссию из нескольких по выбору. Та- ким образом, FASA пытается возбудить в игроках интерес на прохождение иг- ры несколько раз. Тем же, кто не смо- жет удовлетвориться и этим, разработ чики преподносят поиспые царский подарок — совершенно уникальную систему многопользовательской игры через Internet. Детали пока не разгла- шаются, однако известно, что режимов сетевой игры в MechCommander бу- дет очень много, включая и управле- ние лишь одним роботом на большой карте вместе с большим количес-Л твом оппонентов (наподобие Sole" Survivor), а также одновременных битв восьмерых участников, каждый из ко- торых может сражаться либо за свой собственный клан, либо присоедгиить- ся к одному из имеющихся. Игра должна выйти поздней весной, однако в связи с неприятныкы новос- тями о переносе третьей части Mech- Warrior на конец года, планы по выгтус ку MechCommander также могут из- мениться. Как и любой другой игровой продукт, даже самый совершенный, и творение FASA может устареть, так что лучше все же надеяться на скорое появ- ление су| некоторыми вашими действиями, а также и просто в зависимости от конкретных решений в процессе прохождения миссий, будут изменяться как исходные условия выполнения последующих заданий, так и вообще полностью изменяться сами дальнейшие миссии. I—(Стратегический ДОЖДЬ~) I ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTPyAA/WW CAMELAlMD HU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ STARCRAFT Несколько Стратегический ДОЖДЬ^ КД (Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ...StarCraft — это не «орки в космосе»... Вместо орков цо космоса побрались люди... Схватка в небольшом лесочке. Очень качественно проработаны спецэффекты Платформа: PC Издатель Sierra Разработчж Blizzard Выход февраль 1998 Интернет: www.blizzard.com К моменту выхода в свет этого номера StarCraft будет лежать на полках мага- зинов Должен лежать. Скорее всего, будет Может быть. Ведь говоря о Blizzard, о тонкой натуре этих эстетов игрового бизнеса, о людях не столько влюбленных к компьютерные игры, сколько в процесс их создания (ну, и ^прибыль, конечно же), никогда нельзя быть полностью уве- вильной веши, как абсолютное и пол- ное отсутствие какой бы то ни было де- мо или бета-версии для широкого дос- тупа до самого момента выхода игры Это стиль от Blizzard. A WarCraft — это Jurassic Park для персонального ком- пьютера По эффекту воздействия на массы. ред вами StarCraft — творение новое, пусть и немного похожее Да, это хит. В самом полном смысле этого слова Наверное, это самый хито- вьм из всех хитов, что когда-либо име- ли честь попадания в наш «золотой» раздел. Потому что потому В принци- пе, имеются игры, уже превзошедшие предмет нашего разговора и по графи- ке, и по оригинальности, но пока не появилось еще ничего, что могло бы обойти творения фирмы Blizzard по грамотности и чисто внешней «упаков- ке», как раз по тому неуловимому ас- пекту сюжета, тонкому рекламному хо- ду, несговорчивсти и туманности стиля общения с прессой, даже по такой, казалось бы, совершенно несправед- I и । отдаленное от сегодняшнего дня будущее Планета Земля Естес- твенно, перенаселена. Что делаем? Правильно, всех неугодных или слиш- ком умных — вон Колонизировать Га- лактику А что происходит дальше — воля фантаста, который пишет очеред ную Сагу, повесть, роман, философ скую притчу или даже просто сочиняет тексты к комиксам Великая (теперь, после двух действительно суперуспеш- ных игр) Blizzard не стала оригинальни чать Ожидаемый уже дикое количес- тво времени StarCraft — это не «оржи в космосе», им, видимо, по сюжетной линии игры WarCraft XXXVII предстоит - таки остаться в своем сказочном доб- ром мире. Вместо орков до космоса добрались люди. А ждать от них, что знут делиться территорией и ресур- сами со всякими соседями, не при- ходится. А самое главное — сосе- ди тоже ни с кем делиться не же- лают. И... нападают первыми Игрок в это время занимается отчаянным протиранием ша- рика от мышки в надежде вы- тянуть из грызущего коврик аг- регата еще хоть лишний метр в секунду В конце концов, какая разница — орки, люди или Зер- и — все равно WarCraft. Нет, доро- мои, WarCraft — это тот, который должен появиться в конце года, а пе- ренным в их заверениях. Еще три-четы- ре недели назад дата 15 декабря пред- ставлялась началом новой эпохи стра- тегических игр, а теперь выясняется, что StarCraft немножко не рассчитал свои силы и появится значительно поз- же Тем не менее, думаю, все, что вы сможете прочитать ниже, поможет вам хоть немножко сориентироваться и по- нять для себя, что же такое StarCraft Сюжетная линия повествует о трех дос- таточно древних и проделавших каж- дая свой собственный путь развития расах, столкнувшихся в одном из са- мых значительных военных конфлик- тов в истории. Люди, как это ни стран- но и ни унизительно, в этом конфлик- те оказались третьими. То есть присое- динились поневоле в борьбе за соб- ственное выживание Их оппоненты не только очень и очень сильны, но выигрывают еще и в том, что их куль- тура и даже способ существования со- вершенно отличны от земных Зерен (Zerg), научившиеся жить в полной гар- монии с природой и почвой, практи- чески не используют неорганических ресурсов и полагаются в военных дей- ствиях на свои исключительные по раз- мерам армии, состоящие из органи- ческих мутантов. Протоссы (Protoss), напротив, считают жизни своих сопле- менников настолько ценными, что ста- раются свести к минимуму возможнос- ти потерь и автоматизируют все, что можно В области интеллекта Протос- сы также весьма серьезно обогнали ос- HTTP://WWW CAMELAND ,R U
союз СОЮЗ-МУЛЬТИМЕДИА КРУПНЕЙШИЙ ДИСТРИБЬЮТОР МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ПРОДУКЦИИ На сегодняшний день мы имеем обширную, стремительно расширяющуюся дилерскую сеть по всей территории России. В нашем ассортименте игры и обучающие программы ведущих зарубежных фирм и всех российских производителей, а также фильмы на видео-CD и DVD. МУЗЫКАЛЬНЫМ бункер Наши магазины: • м. Арбатская, ул. Старый Арбат 6/2 • м. Петровско-Разумовская, Дмитровское шоссе, 43 • м. Динамо, Ленинградский пр-т, 33а • м. Юго-Западная, пр-т Вернадского, 86 стр. 2 • Мичуринский пр-т, 44а • м. Молодёжная, ул. Ярцевская, 9 л том в f К UDI 1(11 Нашим партнёрам мы предлагаем выгодные условия сотрудничества: • более 1500 наименований мультимедийных продуктов • постоянное наличие большого ассортимента на складе • весь товар по ценам производителей (и даже ниже) • оперативное поступление всех новинок • выгодные финансовые условия для постоянных партнёров (отсрочка платежа, кредит) • информационная и техническая поддержка • бесплатные рекламные материалы • гарантия на весь товар • доставка в регионы Станьте нашим дилером! Попробуйте поработать с нами! Вам это понравится! К нам удобно добраться - мы находимся рядом с метро «Курская». тел.: (095) 263-1039, 261-9953 e-mail: soyuzinf@asvt.ru Надеемся на развитие взаимовыгодного сотрудничества !
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ СВ игре будут встречаться миссии «беэ строительства». На особых ландшафтах ।—( Стратегический ДОЖДЬ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 тальные расы, так как только они обла- дают коллективным разумом. Каждый из их солдат связан специальным мен- тальным каналом со своей родной планетой и со всеми своими сородича- ми. Армии Протоссов невелики, даже малы, но каждый их воин способен от- править на тот свет большое количес- тво юнитов противника. В StarCraft три кампании, в каждой из которых имеется по десять миссий Нес- мотря на небольшую продолжительнос- ти значительное удовольствие вам дос- тавит попеременная игра за разные стороны, которые в игре действительно принципиальным образом отличаются друг от друга Концепция ясна и знако- ма Собираем ресурсы, строим базу, ук- репляем оборону, идем в атаку В рамках уже достаточно приевшейся идеи Bliz- zard сумела наворо тить столько всего лттересного и све- жего, что осталь- ные стандартные шаблонные стра- тегии после Star- Craft выглядят просто скучными Игровая обществен- ность и фирмы-разра- ботчики упорно пытаются перевести стратегические игры в трехмерную среду. Blizzard же настой- чиво остается в «полном» 2D. При этом движок игры (забудьте первые убогие скриншоты) способен на такое количес тво спецэффекте® и показывает такую детализацию игрового мира, на кото- рые не способен сейчас ни один трех- мерный инструментарий. Набор чем-то похож на выдержку из рекламы Quake? многоцветное освещение, плавность перехода тонов, великолеп- ная анимация юнитов, эффекты проз- рачности и тумана. Территория плос- кая, текстурированная, но Боже, какая детализация! Какие склоны, рваные ог- рызки скал, спокойные вакуумные аб- солютно прозрачные водоемы (здесь Blizzard, стремясь донести до человечес- тва свои возможности по показу краси- вой воаы, слегка перестаралась), искус- ственные платформы, планеты, звезды. космос.. И все это в одной игре. Все объекты, включая и войска, в игре являются опять-та- ки двухмерными спрайтами, но зато снабженными та- ким количеством анимации, что ничуть не усту- пают по возмож- ностям полиго- нальным моделям, а чисто по эстетичес- кой привлекательности превосходят их. Методика обзаведения армией и постройками проста до полного безоб- разия. Два вида ресурсов, кристаллы и газ, добываются так же, как лес и золо- то в WacCraft Но... у каждой расы имеются собственные премудрости сбора своего урожая, да и сама методика сбора ресурсов несколько отлична от стандартной Крис- таллы — это в неко- тором роде дрова космического пространства. Они произрастают везде, где есть база противника и где нет вашей. Разумеет- ся, в случае выработки месторождения о нем можно смело забывать Добы- чей занимаются крестьяне, вернее, не- кие аналоги крестьян у всех трех рас. Что же касается газа, то он добывается специальной фабрикой, которая строится на различных гейзерах, пос- тоянно снабжающих эту фабрику мате- риалом. К Зергам требование о пос- тройке фабрики совершенно не отно- сится. Они сами себе и фабрика, и ка- зармы, и дом родной, поэтому могут добывать газ совершенно самостоя- тельно В отлитие от золота, с которым можно сравнить газ, ввиду его компак- тного расположения, этот ресурс прак- тжески никогда не вырабатывается до конца, так как подземными источника ми движет сипа Природы, а не емкость склада с золотыми слитками. Теперь поговорим о расах, тем более, что именно национальный аспект приобретает в StarCraft преобладаю- щее значение. Земляне — это золотая середг*за. Их войска немногочисленны, но достаточ- но хорошо тренированы, достаточно дисциплинированы, и к тому же эта ра- са наиболее привычна для освоения. Принципы постройки баз и формиро- вания войска у Землян практически совпадают с олисанныкы добрым де- сятком подобных игр стандартами. Тем не менее, и здесь имеются кое-ка- кие нововведения Прежде всего, практически каждое подразделение людей, привыкших ко всевозможным опасностям и подлос- тям со стороны внеземных цивилиза- ций, способна практически в считан- ные секунды сняться с места своего обитания и перелететь на некую терри- торию, где, по вашему мнению, ей будет уютнее. Перелет мо- жет быть осуществлен в любую точку, в дан- ный момент от- крытую радаром (фактически, в любую видимую область карты). Представляете, сколько возмож- ностей для издева- тельства над партне- рами по multiplayer эта функция предостав- ляет? Вот, казалось бы, послед- ний оплот базы противника рухнул, и осталось сделать лишь одно усилие, б этот момент полбазы снимается с мес- та стоянки и улетает в неизвестном направлении Чудовищно1 Еще одним «ггересным моментом при игре за людей, явилась необходимость объединения усилий людей, работаю- щих в общей сфере. Например, чтобы на фабрике можно было производить военную технику, необходимо к ней подсоединить (читай — вплотную приблизить) некое строение под назва- нием Machine Shop. Но знаете, что са- мое интересное, фабрике совершенно все равно, чей это Machine Shop. Таким образом, при многопользовательской HTTP://WWW CAMELAND » U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Вместо средневе- ковых ферм, обеспечение юнитов жильем ведется специальной постройкой, причем отныне важно будет не количественное отношение войск, а их качественное распределение по потреблению энергии... игре врагам совершенно необязатель- но уничтожать друг пруту базы, доста- точно лишь «убрать» лишние детали, и к уже построенным вражеским структу- рам добавить свои мастерские и лабо- ратории (которые, кстати, значительно дешевле целых фабрик) И все — мож- но делать с ними все, что вздумается. Вместо средневековых ферм, обеспе- чение юнитов жильем ведется спе- циальной постройкой, причем отныне важно будет не количественное отно- шение войск, а их качественное рас пределение по потреблению энергии Мощный танк будет потреблять значи- тельно больше энергии, чем стандар- тный пехотинец, поэтому так называе- мых «слотов» (мест на ферме) зани- мать будет в несколько раз больше StarCraft примечателен еще и по нас- тоящему действующей взаимосвязью между различными аспектами игровой механики Вот простой пример из жиз- ни землян. В их арсенале имеется весьма мощная структура, спо- собная поражать противни- ка ударами термоядер- ных ракет. Но ракеты эти не могут попасть просто согласно ваше- му достаточно рас- плывчатому и неточ- ному тыканью мыш- кой в произвольную область карты. Для точного попадания необходим не менее точный расчет траекто- рии, а для него в свою оче- редь, необходимы циферные сведения о местоположении обь екта. Вот тут-то на помощь приходит Протоссы свои строения «выписывают» с родной планеты. В связи с этим возникают подобные красивые эффекты Ghost, юнит — шпион, который, вооб- ще-то, создан для выполнения несколь- ко других задач, но по пути, между де- лом, запросто может проинформиро- вать ваш центральный компьютер о местонахождении всех стратегических объектов. Зерги — особая нация, созданная ис- ключительно на принципе контрастов Если для Землян техногенная цивили зация символизирует путь к благополу- чию, то полностью отказавшиеся от тех- нологий Зерги считают все ненатураль- ное порождением зла Все они, от са- мого примитивного солдата до круп- ного здания или мощного оборонного сооружения — абсолютно одинаковые существа, которые при помощи нап- равленных мутаций и большого коли- чества энергии изменяют свой облик и возможности. Самой примитивной ста- дией развития организма у Зергов счи- тается Larva, небольшое, омерзитель- ное по внешности существо, которое способно добывать ресурсы и что важ- нее, мутировать в более совершенные формы. Следующим шагом эволюции являются Drone, которые способны мо- дифицировать себя в самые различ- ные постройки. Именно на них держит- ся вся архитектурная часть экономики Зергов V этой расы, в связи с ее осо- бенностями, весьма ограничена эона расселения Депо в том, что Зерги спо- собны строить свои здания исключи- тельно на особом типе почвы, в кото- ром, видимо, эти существа MOiyt до- быть себе пищу. При этом слой необхо- димой им почвы очень тонок и может быть легко уничтожен врагами. Зергам приходится заботиться не только о компактном и рациональном располо- жении базы, но и о сохранности соб- ственных земель При постройке зда- ния количество благоприятной для строительства почвы вокруг него нес- колько увеличивается, поэтому, в принципе, Зергам подвластны любые площади для строительства, однако оное выльется им большой расходной частью в бюджете. Так как построение армии и ее раз- нообразие зависит от всевозможных мутаций, принципиальных и носящих эволюционный характер, то и солдаты могут быть классифицированы по принципу действия оружия и по мощ ности его действия, по качеству и свой- ствам брони, итак далее. Наиболее ин- тересна в этом плане связка мутаций, в результате которой достаточно прими- тивный воин Hydraglisk, только и спо- собный, что стрелять во врагов иглами, превращается сначала в переходную стадию Ultraglisk, у которой игроки по- толще и летят с большей скоростью, и, наконец, в Mutaglisk — чудовище, ме- няющее свой облик по ситуации, в за- висимости от того, в воздушной или на- земной битве оно принимает участие и с какими врагами борется. Еще одним весьма респектабельно выглядящим монстром кажется Queen, крупные энергетически шары которой, во-пер- вых, распространяются во все стороны, а во-вторых, являются настолько мощ- и над Зергов I >63 ными, что даже проходят сквозь юниты противника, продолжая прожигать врагов, стоящих за ними. Как юниты, так и постройки Зергов об- ладают способностью к регенерации, поэтому при атаке их необходимо или уничтожать, или вообще не трогать, так как в противном случае достигнутый вами результат будет сведен у нулю не только полностью выздоровевшими, но и еще окрепшими зданиями и сол- датами. Blizzard славно потрудилась оформлением интерфейса у Несмотря на стандартность меню, настроек и информационных окон, в целом вид «из кабины» коман- дующего Органическими войсками весьма отличен от компьютерно-тех- нжеского оформления Землян, так и не разучившихся в неизвестно каком веке играться с техникой Протоссы являются самой загадочной и непонятной нацией в игре. На мо- мент написания статьи информации о них было хоть и достаточно много, од- нако кое-какие из фактов, процитиро- ванных «из слое и мыслей разработчи- ков» слегка противоречили друг другу Тем не менее, абсолютно точно извес- тно, что Протоссы являются самой древней и могущественной расой, пе- реживающей небольшой кризисный период с которым и связана их весьма малая численность, а также и то, что Зерги, а потом и люди, позарились на их имущество. База Протоссов также, как и у Зергов, привязана к определен- ному месту, но несколько иным спосо- бом. Перед строительством других по- мещений Протоссы возводят некую систему связи, обеспечивающую им HTTPJM/WW.CAMELAJMD R U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ।—( Стратегический ДОЖДЬ ^ Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ...совершенно новый уникальный редактор карт, уровней и миссий. В нем, помимо создания ландшафта Прозрачная вора, высоким берег, вспышки лазеров. Сражение идет. полный контакт с соплеменниками, а также снабжающую базу ментальной энергией. Pylon, так называется данное приспособление, способен поддержи- вать эту энергию лишь на небольшом расстоянии, равномерно вокруг себя. Поэтому и базы Протоссое сосредото- чены вокруг таких «пилонов». Для строительства базы не требуется боль- шого количества народа, и все дело мо- жет быть выполнено лишь одним рабо- чим, который одновременно будет возводить все здания. Вообще. Протос- сы лучше всего в игре справляются с многозадачностью, возможностей по и расстановки... построек, вы смо- жете редактировать параметры выполнению самых разнообразных приказов, последовательно или однов- ременно, у них больше, чем у других рас Почти все войска у этой расы защи- щены специальными силовыми экра- юнитов..., записывать... звуковые... нами, которые постепенно могут вос- станавливать свое значение. Фактичес- ки действие это аналогично способнос- ти Зергов к регенерации, только в слу- чае Протоссое сила поля возрасти больше своего исходного значения не способна Зато Протоссы могут пос- троить специальную структуру Shield Battery, которая позволит им лучше защититься от врагов, усилие за- щитное поле каждому юниту. Среди ментальных способное- I тей нации числятся наведение галлюцинаций на врага, кото- . рь»1 считает, что стремительно ' приближающаяся к нему армия не является враждебной (воз- можно, вам просто будет запре- щено ее атаковать), а также способ- ность к контролю за разумом против- ника, когда на некоторое время управ- ление юнитам передается ...комментарии к миссиям, ...отдельные варианты возникающих в процессе выполнения задания диалогов... командирам Протоссое (неч- то подобное мы видели в Done II или в Age of Empres) Также некоторые из типов солдат этой нации обладают талантом слияния друг с дру- гом, в результате чего возни- кают новые модификации боевых единиц, более мощ- ные и крепкие Также эта раса знаменита и своими за- мечательными крупными космически- ми кораблями, вмещающими массу юрких истребителей, которые способ- ны в считанные минуты превратить по- ловину флота противника в жалкие об- ломки Именно они были изображены на первых картинках из StarCraft ко- торые были выставлены на широкое обозрение после решения Blizzard из- менить движок игры Интерфейс игры претерпел значитель- ные изменения Хотя и остались в нем старые, знакомые всем поклонникам WarCraft команды, но к ним добави- лось и множество новых Прежде всего, «гтерфейс теперь занимает всю ниж- нюю часть экрана, и количество и рас- положение кнопок на нем вы свободно можете изменять, убирая или запихи- вая в угол все ненужное и оставляя на виду необходимое Каждому из юнитов в игре теперь можно давать не одно за- дание, а целых пять, при этом обозна- чив порядок их выполнения Отныне не нужно каждый раз искать воина на кар- те и давать ему указание: «Теперь ата- куй эту башню». А через минуту. «Ну а теперь следующую» На сей раз доста- точно лишь дать указание об атаке обеих башен. Да, а на обратном пути — уничтожить вражескую фабрику. Нет проблем. Это же касается и строитель ства. Вместо того, чтобы каждый раз от- влекаться после постройки каждой но- вой «фермы» (простите, еще не привык к терминологии), чтобы дать указание о постройке следующей, достаточно лишь один раз сказать о необходимости строительства пяти ферм. При наличии соответствующего количества ресурсов ваша просьба, несомненно, будет быс- тро удовлетворена. Экран сообщений теперь перекочевал в отдельное окно, где будут появляться рисунки объектов и маленькие анимации от докладчиков В случае необходимости, просто нажав на пробел, можно перенестись на мес- то события. Никаких изменетмй, пожа- луй, не претерпела только карта, одна- ко кто знает, может быть к моменту ре- лиза Blizzard и с ней что-нибудь приду- мает? В комплекте с игрой будет поставляться совершенно новый уникальный редак- тор карт, уровней и миссий В нем, по- мимо создания ландшафта и расста- новки на нем различных построек, вы сможете редактировать параметры юнитов (что не новость), записывать са мостоятельно не только звуковые ком- ментарии к миссиям, но и отдельные варианты возникающих в процессе вы- полнения задания диалогов (включая дахсе отклики юнитов). Все это можно было сделать и ранее, но вот звуковые преобразования в Wartraft Editor вы- полнялись лишь хакерским путем, не- доступным большинству пользовате- лей Из действительно замечательных новшеств можно выделить возможнос- ть установки заданий миссии, а также создание неких структур, мини-кампа- тмй, состоящих из нескольких полно- ценных заданий. Даже с сюжетом и от- дельным звуковым сопровождением. Вдобавок ко всему, размер каждой из созданных карт будет колебаться от 40 до 60 килобайт (без звуковых изысков), что делает возможной совершенно сво- бодную, и, главное, очень простую про- цедуру обмена картами через Internet и даже по электронной почте. Завершая статью, получившуюся уж очень хвалебной и дружелюбно по от- ношению к разработчикам настроен- ной, хочу отметить, что опасения по поводу якобы несовершенности или излишней «навороченное™» StarCraft просто не имеют под собой ни- каких оснований Игра просто получилась такой, какой она должна была получиться, и тут уж конкуренты ничего сделать не могут. V Blizzard, так же, как и у Westwood, на стратегии на редкость острое чутье. Пока превзойти их не смог никто, Две параллельных линии War- Craft — Command&Conquer те- перь расширились, дополнив- шись новыми именами и проектами, но остались верны каждая собствен- ным принципам. Теперь мы знаем, что механика «сказочного» WarCraft зара- ботает и в космосе Что дальше: «Орки под водой, или освоение Атлантиды»? С1Л HrTP://WWW,CAMELAIWD>i U
GLOVE СУПЕРПЕРЧАТКА ДЛЯ PLAYSTATION" www.theglove.com 100% Совместимость со стандартным контроллером для PlayStation™ (PAL/NTSC) Цифровой, аналоговый и псевдоаналоговый режимы Чувствителен к движениям ваших пальцев и запястий Удобное и эргономичное расположение кнопок Суперперчатку GLOVE™ для PlayStation™ вы можете приобрести в магазинах Game Land: — С/К «Олимпииский», Т/Ц «Новый Колизей», 8-ой подъезд — ул. Новый Арбат, дом 15, магазин «Компьютерные игры» Телефон для справок: (095) 288-3218 Предъявив данный купон, вы сможете получить скидку 60 рублей. 2883218
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Л Вместо Заключения Вот и подошел к концу наш. достаточно долгий на этот раз, разговор о страте- гиях V вас уже наверняка рябит в гла- зах от названий, разработчиков и изда- телей А главное, от скриншотов и уй- мы полезной и бесполезной информа- ции Поверьте, в тот момент, когда я сел и начал подбирать материал для обзора, чувствовал себя точно так же Настало время подвести итоги года ми нувшего и устроить прогноз на год гря- Лущий. 1998 Он еще только начинает- ся, но поверьте, именно в нем (как всегда все говорят) нас ожидает то са- мое Самое-самое. По крайней мере, начинается стратегический гад очень мощно, прямо с выхода StarCraft По имеющейся у нас информации, Star- Craft прибудет в самом начале февра- ля, и это не шутка и не розыгрыш. Соот- ветственно, имеются очень большие шансы, что в следующем номере нам удастся не только детально рассмот- реть этот шедевр, но и дать кое какие интересные советы по его прохожде- нию. Но на StarCraft мир еще пока не зациклился, и в этом году будет еще много интересных игр. Из тех, что не попали в данный обзор, но. несомнен- но, достойны этого. Command & Conquer2: Tiberian Sun — заезда пер- вой величины. Пока информации об этом проекте слишком мало. West- wood все держат в тайне. Однако по некоторым сведениям, игра будет не только в полностью трехмерном мире, но игрок будет иметь возможность «вселяться» в каждый из юнитов и про- должать бой, практически как в симу- ляторе. Самолеты, вертолеты, танки - все это совершенно отдельные части игры Dune 2000 же продолжит тради ционалистскую стратегическую серию Westwood Это некий римеик древней Dune2. основанный на сильно изме- ненном движке от Red Alert Пока неизвестно, будут ли в игре задейство- ваны новые расы или вооружение Но вот все старые точно будут Deviator. Devastator и иже С ними — вы еще вернетесь. Ну а с конкурирующей сто- роны имеется еще более отдаленный от нас WarCraft III, пока что планируе- мый к выпуску в начале 1999 года. Сю- жет будет основан на концовке War- Craft Adventures, и поскольку мы этой концовки еще не знаем то и гово- рить пока что не о чем. Но уверен, что именно об этих играх разговоров в этом году будет больше всего отметить Jagged Alliance II, велико- лепное продолжение великолепной игры, о котором мы уже достаточно много писали. К весне увидим Очень интересна разработка Interplay Dead Space инспирированная StarCraft, эта игра обещает значительно большее число инноваций, чем шедевр от Blizzard Пока неясно, можно ли во все это будет играть, но Interplay утвер- ждает, что вполне. А вот насколько — узнаем ближе к лету. Продолжение очень интересного проекта SSI Warhammer Dark Omen появится не раньше конца весны, или даже к лету. Полностью переделанная графика (обещают, что тормозить не будет), потрясающая для real time детализация боя и характеристик персонажей — все это привлекает внимание к игре Кое- что интересное следует ожидать к осе- ни. Например, какая-то суперориги- нальная стратегия от Ion Storm — Doppleganger Стратегия, и вдруг ори- гинальная — что то здесь явно нечисто. Разумеется, список этот далеко не по- лон, да и к тому же, по мере течения времени, наверняка что-нибудь из ин- тересных проектов да проявится Что до года 1997, уже постепенно отда- ляющегося от нас, то основным собы- тием конечно, стала печальная волна клонов. Которая прервалась револю циеи 3D в стратегических играх Прав- да, с трехмерным ландшафтом удалось как следует справиться лишь двум иг- рам, Myth и Total Annihilation, тем не менее предпосылки для дальнейше- го развития, несомненно, имеются Всех удивил Uprising — это как-никак не стратегия с трехмерным ландшаф- том а настоящая трехмерная страте- гия. К сожалению, немножко неудоб- ная Радостным событием для россий- ских игроков стали «наши» проекты Причем много Стратегический жанр всегда в нашей стране почитался, поэтому добрая половина российских игр—стратегии. Правда, ни одна из са- мых-самых света в 1997 гаду не увиде- ла Зато в этом — точно появятоз и Ал- лоды и Всеслав Чародей, и Вьюга в Пустыне и Архипелаг И наверняка, кое-что еще. А вот определять игру года в этом жан- ре я не стану Не уполномочен я гово- рить от имени не только народа, но и журнала. Люди-то у нас разные, и нра- вятся им совершенно различные игры. И лучше по этому поводу не ссориться, пусть каждый играет, во что хочется. А все конфликты пусть разрешаются в quake deathmatch Вот, собственно, и все, что я хотел сказать. Руб- рика переезжает в следующий жанр (на сей раз, в симуляторы), а стратегии остаются с нами. Уверен, что к ним мы еще не раз будем возара щаться. Все. вылезаю из командного бункера (где раскладывал по карте кар- тошку) и пересаживаюсь в самолет Или в космический корабль. Посмот- рим. До встречи! НТТРУ/WWW CAMELANO » U
ОНЛАЙН ASHERON'S CALL ... Ax, Microsoft, Microsoft! Каждый шаг или заявление згой компании вызываю’ громкий ре- Во-первых, сей продукт как «гвоздь программы» должен придать еще больше популярности Internet Gaming Zone, а во-вторых, Asheron's Call зонанс в компьютерных кругах В зависимос- ти от симпатий или антипатий, хор голосов поет осанну или разит гневным словом лю- бое начинание гиганта из °еомонта Ком- ментируются самые безобидные заявления, «летел третий и пятый смысловой спой я в коте концов, заявляемся о том, что монстр- монополист решил захватить следующую (уже какую по счету!) потребительскую нишу, угычтожая походя более мелких и бедных конкурентов И с этим трудно спорить. Ме- неджеры MKrosoft'a по планированию от- слеживают и оценивают каждую возможнос- ть выйти на еше один актуарный и прибыль- ны? сегмент рынка. Но скажем по секрету, порой бывает приятно видеть, как высо- кооплачиваемые профессионалы монопо- тем более что опыт игры в Ultima Online из I России показывает: с поповкной американ- СО ских серзеров связь вгюлме приличная, а на сп других не стоит даже пробовать Для других •- по замыслу разработчиков — не только адекватный ответ конкурентам, но и последний гвоздь в крышку их гроба! листа не видят открывшиеся возможности, неверно оцетигают перспективы, терпят провалы с амбициозными проектами Вспомним хотя бы неудачи с первыми брау- зерами Интернет и последовавшую отчет- ную гонку эа Netscape'oM или, скажем, Microsoft Network — погибшая альтернатива WWW... А былое пренебрежение разработ- кой игровых продуктов с их потенциально миллиардной аудиторией7 Все это, как гово- рится, имело место. Но громадная корпора- ция < неиесжаемым бюджетом и тысячами Платформа PC (онлайн) 1 Жанр: Массовая ролевая игра в Интернет Издатель Microsoft Разработчик: Turbin Games Требования к компьютеру: Р-90, 12 Мб RAM, DirectX 50, Win‘95 Интенет: < www.microsoft.com 2 сотр/рниксв может позволить себе вступить в бой, когда всем уже кажется что все поде- лено, и чужаку невозможно отщипнуть ни кройки. Так, например, случилось с Internet Gaming Zone. Этот игровой сервис влачил жалкое су- ществование. предлагая ограниченный на- бор игр и имея неверную ценовую политику. В те давние времена господствовали пер- вопроходцы — TEN, Mplayer, Kali. Но как тагеко стала реально вырисовываться мно- гомиллионная прибыль от многопользова- тельских игр в Интернет, то битва пошла уже не на шутку. Цены разом поехали вниз, поя- вилась фиксированная месячная плата без лимита времени и разовая оплата за пожизненное пользование серви- сом, а затем и вовсе мечта любого геймера — бесплатный мультипле- йер Пока, конечно, для ограничен- ного круга игр, но ведь еще не ве- чер! Отдарим должное Microsoft - вектор предпочтения потребитель- ских интересов был оценен абсо- лютно верно. Осознав допущенные промахи, она уверенно двигает к успе- ху свое сетевое детище — Internet Gaming Zone, покоряя одну вершину за другой. Растет число отличных, в том числе и многопользовательских игр. Часть из них Г рафика АС должна стать еще одним доводом в его пользу. Объемные полигонные персонажи, взгляд от третьего лица. доступна совершенно бесплатно, другие же, наиболее хитовые (по мнению Релмонтона, хм-хм), по вполне разумной раже по росст- ским меркам помесячной ставке. Asheron's Call'y при таком раскладе угото- ляйтесь. Во-первых, сей продукт как «гвоздь программы» должен придать еше больше популярное™ Internet Gaming Zone, а во- вторых, Asheron's Cal (АО по замыслу раз работников — не только адекватный ответ конкурентам, но и последний гвоздь в крыш- ку их гроба! После выхода АС на просторы Сете никому волноваться и суетиться уже не следует... По мнению Microsoft, конечно. Вот такая интрига вырисовывается на потеху и во благо игрового сообщества грозя окон- чательно вызреть поздней весной этого гада. Но возпткает естественный вопрос, а на ко- го же - продолжим метафору — нацелено каленое острие АС7 Любители супер много- пользовательских игр уже равно догадались. В перекрестье прицела главный и успешный конкурент — Ultima Online Все другие про- тавяики (The Realm, Mercian 59) находятся в более низкой весовой категории особенно если верить интервью главного технолога Turbine Entertainment (нанята Microsoft для создания АС). Согласимся пока с этой точкой зрения и посмотрим, что же такого нового будет в АС по сравнению с Ultima Online, без преувеличения революционной игрой 1997 года. Иных» словами — будет ли еще одна революция в 1998-ом или весь пар уй- дет в свисток? Microsoft в этой гонке стартует с отставанием примерно на год имея при этом и очевид- ное преимущество — она все знает о своем противнике. Буквально все, досконально, вплоть до самых мелких проблем и неудоб- ств для погжаоватепей. Отличная стартовая позиция для мощного рывка. По этой или иным причинам, но АС во многом — копия Ultima Online, особенно если брать в расчет фантазийно-магическо-эпические реалии жизненного пространства этих игр Но АС идет несколько дальше. С самого начала ус- траняется главная беда иПжла Online — раз- биение игрового пространства по несколь- ким серверам с редкими порталами, дающи- ми возможность перехода из одного парал- лельного мира в другой Отныне вселенная едина для всех, и заводить отдельных персо- нажей для каждого мира (|ытай — сервера) не требуется. Достигнуто это динамическим перераспределением нагрузки по серверам, и миграция с одной машины (то есть геогра- фической части АО на другую будет, по уве- рениям разработчикоа совершенно неза- метна для пользователя. Прекрасное, техни- чески изящное решение Неужели в Origin (создатель Ulttna Олйте) не догадались о та- кой простой веши? В это трупно поверить. стран картина возможно, обратная Но не следует ли из этого со всей определенностью, что распределенная серверная архитектура АС приведет к тому, что для, скажем россиян будет доступна лишь часть игрового прос- транства АС? За некоей же «мертвой» пи- нией (равнозначной переходу к «плохим» серверам) русский геймер станет легкой до бычей шустрых иностранцев? На наш взгляд - вполне возможно. Не из-за того гм в Ultima Online каждый сервер — это полно- ценный мир древней Бритами, выбрал себе подходящий по скорости, и нет проблем... Графика АС должна стать еще одним дово- дом в его пользу. Объемные полигонные персонажи, взгляд от третьего лица. Нечто в духе наисмирнейшего Active Worlds, ест кто его знает, конечно В АС будут действовать и некоторые законы физики, например, учи- тываться масса оружия и скорость удара, воз- можные для каждого конкретного персона- жа. Сделана попытка уравнять силы магов и воинов при их очной схватке Способ выбран довогъно спорный, у война расширены про- тив обычного возможности выбора оружия, защиты и стилей ведения поединка. Может ли этого хватить для уравновешивания одно- го попадания, скажем, Fireball'OM - покажет время. Но вот что действительно интересно в АС, х так это, тут мы постараемся выразиться! поточнее, «инфляция» магических закли- нании Все очень просто Чем больше народа знает новое заклинание, тем меньше его си- ла по сравнению с пехотой. Как только дан- ный вид магии становится общедостутшм, то его действенность становится минималь- ной. Именно такого трюка и не хватает во многих многопользовательских ролевиках. Поневоле станеиь скрытным и загадочном магом1 Белее того, еще одна хорошая задум- ка е АС на ту же магическую тему. Игрок мо- жет не только узнавать заклятья, но и тво- рить их сам методом проб и ошибок. Здоро- во! S е е- га I га 67 вана роль здоровущего кованного гвозря многоцелевого назначения. Да-да, не удив- Проблема недоступности игры для взлома — одна из наиважиейших в Интернет. Утрем слезу, вспомнив безвременную кончину Diablo и посмотрим, как этот вопрос решен в АС Совершенно стандартно1 Компьютеру пользователя разрешается кэшировать нем- ного трафики и на этом все, остальная ин- формация на сервере Можно предполо- жить, что поскольку пока (январь 1998-го) нет сообщений о взломе Ultima Online, где принята та же модель безопасности, особого беспокойства проявлять не следует. А вот с убийцами игроков вопрос открытый Решения нет и, похоже, не предвидится Тут, как говорят разработчики, дело совести каж- дого геймера решить: убивать или нет? Ну и правильно, а то это будет уже не игра, а бе- зопасный секс какой то. Что же у нас в сухом остатке? Ultima Online с исправлениями, дополнениями, единой все- ленной и отлично проработанной магией Не дорого и от Microsoft! Иги вот так испор- ченная Ultima Online от Microsoft, да еше за деньги?. Какое мнение об АС победит — покажет время нам же, как всегда, остается надеяться на лучшее. Не попробуешь — не узнаешь! С1Л s Альтернатива: Ultima Online, Meridian 59 HTTP7/WWW CAMELAIMD R U
SS PS 1Ш PC s Чем популярнее Концепция Skies такова: Ultima On-line в воздухе. Платформы; PC (онлайн), PS, SS, N64 Жанр: RPG Издатель: Segasoft Разработчик: Segasoft Выход: пето 1998 года Интернет: www.segasoft.com Графически Skies также очень интересен. Полная трехмерность пространства и свобода передвижения — вещи вполне обычные, но где еще мы видели такую перспективу обзора. .ол-Ппе'овая игра, тем играть в нее ин- тереснее Это понятно всем. Вень и рассчитаны такие игры на множество поль- зователей. А если их не будет, вся on- line'oBOcrb вообще потеряет смысл. И конеч- но же. тот факт, что популярность будущей игры зависит прежде всего от змтереса, кото- рый сна способна вьаватъ, также ни у кого сомиегый не вызывает. Тут можно ограни- читься по крайней мере одним примером, назвав игру, которая уже успела стать классе ческой в своем жанре — Ultima On-line. Была популярна оо выхода7 Вызывала интерес за- долго до появления на прилавках магази- нов? Вот теперь очевиден и ее явный успех. Вообще вся игровая индустрия и работает на таких простых, на первый взгляд, правилах Не случайно речь зашпа о популярности иг- ры еще до ее выхода О том. чем обеспечи- вается интерес будущего игрока к еще не- существующему. На этот раз нам пред- стоит поговорить о самой сжирае- мой оп-Нпе'овой игре, которая на- ловится на данный момент в разра- ботке. Речь идет о фантастическом проекте Segasoft гор названием Skies. Фантастическим и по своей сути и, по предстоящему техничес- кому исполнению. Чтобы понять это, рсстатсчно представить себе, как бу- дет выглядеть ммр Skits (не игра а именно мир). Итак, огромное воздушное пространство, заселемюе всевозможными крылатыми существами Эти существа обла- даст полной свободой передвижения Более того, полной свободой действий. Большую часть времени они благодаря своим иослю- читальным природным способностям про- водят е полетах. Ходить по земле становится неактуально Гораздо приятнее любоваться великолепными пейзажами с высоты птичьего полета. Но это даже не концепция игры а скорее просто картина Концепция такова — Ultima on-line в воздухе_ Любая ролевая игра наштнается с выбора своего персонажа, который бы обладал ос- новными характерстиквыи И Skies в этом случае не исключение. На ваш выбор сущес- твуют любые фзнтезтяйные существа, способ ные летать. Лемоны, ангелы, драконы—спи- сок, разумеется не полный. Каждый из них будет отжаться какими-нибудь характерис- тиками. Так, например, кто-то будет быстро летать, дракон, как существо огнедышащее, сможет спалить непонравившегося персона жа и т д. Но и здесь существуют свои особен- ности Есты вы выбрали в качестве своей вто- рой натуры демона, то это вовсе не зна-ыт. что теперь придется терроризировать все на- селение Skies своими подлыми выходками. И напротив, если вы в игре будете анге- лом. то при желании можно вести себя, как последний демон, заработав репу- тацию хулигана Все будет зависеть исключительно от вас. Может быть, еще и от различных обстоятегыств. . Ведь в фэнтезийном мире петаю- щцих очень часто слагаются раз ичные незапланированные ни- ем события То нашествие каких- нибудь ужасных существ из дру- гого мира то страшные при- родные какаклизшн, которые будут во многом формиро- вать общую сюжетную линию игры Все они также будут агмять на всех игроков без ис- ключения Кому-то пронесшийся заган поможет в торговле, для кого-то он окажется главным врагом Вся система игры построена на развитии ка- ких-либо умений, характеристик (skills). Пос- ле «тигельных тренировок или обычных по- летов может измениться даже внешность ва- шего существа. Так, например, накачанного героя и новичка можно будет узнать на рас- стоянии Конечно же, в мире летающих су- ществуют и какие-то деньги, которые можно будет заработать в результате торговли друг с другом. Торговля в Skies будет занимать чуть ли не профилирующее место Без учас- тия в ней выжить будет сложно. Но не этим удивительна игра, вовсе не благо- даря столь оттененной концепт* сна будет популярна. Во время разработки игры прог- раммисты и дизажеры столкнугась (и еще не раз наверняка столкнутся) со вполне ожи- даемой проблемой. Верь создание реалис- тичюго полетного движка - дело многот- рудное даже при современном технжеском уровне. Сейчас мы не говорим о различных симуляторах самолетов-вертолетов. Свобод- ный полет с помощью простых физических действий, который мог бы существовать в иг- ре, представляет купа больший интерес В данный момент в разработке находится Messiah, который также будет использовать физическую модель свободного полета. Вот в общем-то и все, чем обладает игровая ин- дустрия на PC относительно движков полета. В законченном варианте существует только одна игра на Nintendo 64, которая представ- ляет собой очень выегжотехнологичзую мо- дель полета Это P>k>t Wings 64 На PC. повто- рюсь еще раз. создание подобного симулято- ра попетое — пело беспрецедентное при разработке такого движка приходится учи- тывать и программировать множество са- мых различных факторов: земное притяже- ние, взмак крыльев, их размеры, плотность воздуха, масса объекта и еще множество па- раметров которые должны выстроиться в сложную алгебраическую формулу. Но по- мимо всего прочего разработчики должны позаботиться и об игроке, который, естес- твенно, хочет просто играть, не заботясь о давпенкм воздуха и регулировке воздушных потоков. В общем, ложно это сделать, тем более в таксы глобальной иг- ре, масштабы которой можно было бы сравнить разве что только с и типа On-line. также инт не- полная Графически Skies очень сен. трехмерность пространства и свобода перед еижения — вещи вполне обычные, ио где еще г*,- видели такую перспективу обзора, такие восхити- тельные пейзажи, почти непокрываюшиеся туманом с бегъчюй высоты в расчете на большую з-буфериэацию. Вид в игре анало- гичен с будущим Messiah — тоже от третьего лица, что дает дополнительные возможнос- ти игроку. Необходимо также отметить нео- быкновенно качественное нанесе!«е тек- стур. производящее впечатление чуть пи не абсолютной реалистичности. И конечно же Skies не был бы Skies, если бы не потрясаю- щее небо, которое выглядит необычайю красиво. Честно говоря, при таком графическом уровне стоило бы задуматься о том, какова игра будет на самом деле. Ultima On-line не □тичается особенной динамичностью при весьма средней графике и простенькой ани- мации. В Skies и графика, и анимация выг лядят на порядок лучше при том, что дина- мичность — это одно из обязательных усло- вии подобной игры и при том, что даже если игра будет хоть чутьчуть тормозить, весь эффект фантастического действа будет без- жалостно разрушен. Поэтому либо все пей ствие игры будет отличаться от screenshotoe, которые вы сейчас видите перед собой, либо играть (особенно в России) в Skies будет не- возможно. Можно представить, конечно, и еще один, более щадящий вариант, целиком зависящий от разработчиков. Ведь реально, наверное, найти какой-нибудь оптимальный выход который позвогмт сохранить такое качество графики при доступной каждому нормальной сетевой игре. Тогда Skies ко- нечно, не было бы равных. Хотя чудес не бы вает... В принципе, разработчики уже сейчас пре- дусмотрели режим одиночной игры, кото- рый, однако, будет демонстрировать только графический движок, и вряд ли в таком ре жиме будет интересно играть Но даже после всего оказанного можно было бы порадоваться тому, что паже сейчас в иг- ровой индустрии есть люди, которые рабо- тают творчески. Пусть кто-то говорит, что создать оригинальную игру на данный мо- мент невозможно, что любой продукт авто- ма-ически будет становиться клоном класси- ческих игр и что технопогэтчеосн игровая ин- дустрия достигла предела. Сейчас действи- тельно оригинальных игр появляется мень- ше. чем, скажем, два года назад. Но тем бо- лее хорошо геймер научился отличать талан- тливое от бездарности. Тем более ясно мы представляем себе, что такое игра и что та- кое продукт Игровая же технология вряд ли когда-нибудь достигнет предела. А чтобы убедиться в этом, предлагаю дождаться Skies СИ HTTP://WWW CAMELAMO RU
n* Количество розничных точек, управляемых этой системой, может достигать трех десятков. На каждом рабочем месте продавца, кладовщика, товароведа внедрена система штрихового кодирования. Система обеспечивает полный контроль за движением безналичных и наличных денег. Кассовый аппарат отделен от системы учета, что позволяет сэкономить до $5000 с каждого терминала. Обмен данными с центральным сервером может осуществляться посредством локальной сети, модема или через Интернет. Рабочие терминалы сотрудников основаны на базе недорогих персональных компьютеров. Руководитель предприятия, где бы он ни находился, обладает всей информацией в режиме реального времени и полностью контролирует ситуацию, i Оптима 4 - система программных средств для управления компанией, занимающейся розничной и оптовой торговлей, имеющей разветвленную сеть магазинов, отдаленных офисов и складов. Система прошла полное тестирование и успешно работает на предприятиях и в филиалах в разных городах России и за рубежом. • При правильной организации работы существенное снижение товарных запасов (на 20%-60%) • Уменьшение количества людей осуществляющих заказы до 1- 2 человек. • Строгий контроль всех аспектов товарной и финансовой деятельности фирмы. • Оперативная информация о всех операциях (товарных и финансовых) во всех филиалах фирмы независимо от местоположения (районы, города, страны), задержка до 10 мин. • Оперативная информация о продажах в магазинах. • Все операции документируются (нельзя изменить сумму на счете, товар в узле, цену без сопроводительного документа) • Легко настраиваемая отчетность. • Простая работа с большим количеством наименований (до 10 000). • Различные уровни доступа пользователей к данным. «Отсутствие необходимости закрывать магазин на инвентаризацию и учет • Дешевизна консольных компьютеров по сравнению с POS- терминалами (IPC - 10000$, наш вариант: касса400$, компьютер700$, сканер 200$). • Для обмена данными между филиалами достаточно обычной телефонной линии. Возможность использования мобильной связи • При обмене данные шифруются, Optima IV Тел.: (095) 290-7612, факс: (095) 125-0211, e-mail: coinmon@gameland.ru Internet site: http://www.gameland.ru/optima4
КОМПЬЮТЕРНЫХ 30 мощных MMX компьютеров в сверхскоростной сети. Турниры с достойными призами. От модема до компьютера. Всего лишь за 12 000 рублей в час. Постоянным клиентам скидки. ИГР Вниз по лестнице мисис Варжу 1ори банк Клуб ОРКИ Это уника. 1Ы1ЫИ к , • .4*. «ь /шанс ( разиться * Су). 1 итои и гровоггдм 11 ра \ также' со своими друзьями.: В самые / популярные игры: \ Quake \\ агсга Л Cannageddon и ещё более десятка игр! После серии 070 Aliens Online сделана по мотивам нашумевшего фильма «Чужие». Все герои и антигерои, оружие и цели борьбы аккуратно перенесены в игру. Платформа: PC (онлайн) Жанр: Online 3D shooter Издатель Kesmai Разработчик: Mythic Требования к компьютеру: Р-90,16 Мб RAM, DirectX/DirectDraw, Hi-color видео карта, Win'95 Интернет: www.kesmai.com Кроме 16 битного цвета и высокого разрешения, ничего из арсенала современности (3D акселераторы, круговой и вертикальный обзор и т<) в игре нет. *s онлайновых игр с уроженцами Зем- _упи в главной роли настала очередь и инопланетным, созданиям стать доступны- ми в Интерне- в режиме реального вре- мени, Для тотального уничтожения, конеч- ной Проект Aliens Online, находящийся с сен- тября 1997 в стадии бета-тестирования, является попыткой Kesmai (торговая мар- ки — Gamestorm) заметно увеличить число своих клиентов. Gamestorm довольно поз- дио выхолит на рынок мультиппемеров и должен предпринимать отчаянные шаги пр ликвидации отставания от таких гиган- те^ как Mplayer, Kali, TEN и'других Aliens Online является внутренней разработкой Kesmai и выдержан в старых добрых тра- дициях 3D shooter'oe. Причем именно в старых традициях — кроме 16 битного цвета и высокрго разрешения, ничего из арсенала современности (3D акселерато- ры. круговой и вертикальный обзор и т д.) в игре нет. Правда, все это есть в планах разработчиков, что вселяет некоторую ча- деждгу. С самого начала замысел Kesmai претендует на исключительность: в одной битве могут участвовать до сотни гейме- ров, а общее их количество на сервере бу- дет доходить до десяти тысяч (I). | Aliens Online сделана по мотивам нашу- мевшего фильма «Чужие». Все герои и ан- тигерои. оружие и цели борьбы аккуратно перенесены в игру. Соответственно дей- ствовать можно на стороне космических Морских пехотинцев или космических Мх же пришельцев. Морпехи лучше воо- К ружены — автоматы, лазеры, гра- наты и так далее по фильму, а Чу- жие, также в полном соответ- ствии с первоисточником, имеют В лишь зубь ла коти. Элемент гре- ^В вссхсдства боекомплекта гума- ноид-ой расы нивелируется су- шественно большей подвижндс- тью и выносливостью пришельцев. Ту Тот, кто выберет землян, начинает г простым солдатом и по мере своих ус- пехов дорастает до лейтенанта. В этом случае можно распоряжаться жизнями на- парников, отдавая приказы, впрочем, с учетом старшинства Играя за пришельцев, начинаешь простым рабочим, заветная мочта которого стать Маткой и отклады- вать яйца. Да-да, именно так, все без ошибки Став Маткой, можно командо- вать работягами, хотя оборона наследства все равно остается вашей прерогативой. Такова исходная диспозиция и карьерные пуйгекгЯвы. Коммерческая версия планируется к выхо- ду с январи 1996 года и будет доступна как составная часть игрового пакета Gamestorm Весь пакет к тому времени бу- дет стоить $9,95. Ках следует из комментариев разработки ков Aliens Online, гобеда возможна толь- ко через сотрудничеспю всех воюющих по одну сторону баррикад. Эта деталь вносит необходимую дозу оптимизма в мрачный л Полный опасности мир цЧужих» Online. Другим важным обещанием Kesmai мож- но^ считать заявлен»* о полной победе над временем запаздывания и. судя по демо- версии, кое-что в зтом направлении дей- ствительно сделано. Альтернатива: Duke Nukem, Blood, Alien Trilogy HTTP J/WWW.CAMELAND R U
ОНЛАЙН Даже без РСО, предлагая цен- ные улучшения в тактике и увлекательности действия, сулит юбителям пошаговых военных игр много удовольствия и обещает избавить от обычных проблем Интернет. Платформа: PC (онлайн) Жанр: многопользовательская пошаговая стратегия Издатель: SSI Разработчик: 554 Требования к компьютеру: min 48б«6, 8 Mb RAM, 1 Мб SVGA, Win'95, 2х CD-ROM, модем 28800 Интернет: wwwssionline.com долгих рассуждений о времени запаэ- ^_/дывания, ненадежности связи и пе- регрузках в «час пик» для большинства ак- тивных Интернетовских игроманов очевид- но: пошаговые игры — оптимальный способ покончить со всеми обычными невзгодами и огорчениями сетевых баталий реального времени. Попробуйте шахматы, шашки или го и на самых дальних и медленных серверах они будут вполне играбельны. Более того, помимо «пошаговой классики» низкую тре- бовательность к качеству связи имеют и лю бые другие игры, построенные по принципу «твой хор — мой хор». Это прекрасно пони- мают крупнейшие сетевые многопользова- тельские службы и видят в продуктах этого жанра хорошую наживку для привлечения новых клиентов, в том числе и самых даль- них и «медленна». Стоит ли удивляться, что TEN и SSI подписали стратегическое соглашс ние об эксклюзивной поддержке этим мно- гопользовательским сервисом сетевого от- прыска бесспорного хита Panzer General с ха- рактерным семейным именем Panzer General Online (PGO; Посмотрим на ппов этого альянса с эгоисти- ческой точки зрения: а какие плюсы получат геймеры? Прежде всего, неиссякаемый вы бор новых соперников с разнообразным опытом военных игр: от новичков до профи Второе, что стоит отметить - это невысокая иена PGO всего пятнадцать долларов. Ес пи игра и в России будет стоить столько же, то наверное, большинство купит легальную версию. Еще к плюсам нового варианта ста- рой игры следует отнести заведомо улучшившийся интеллект вашего оппонен- та. Согласитесь, бупет инте- реснее играть и особенно выигрывать у любого Нолю Sapiens' а. чем у собственно- го компьютера Ну и, наконец главное. PGO имеет новые, спе- циально переработанные под мупьтиплейер сцена- рии. Среяи них есть как хо- рошо известные, напр««- мер, Poland, Gerrnan'40, так и совершенно новые. Воз- можно одновременное командование сипа- ми одной стороны несколькими игроками- союзниками, однако водораздел проходит по родам войск а не по фронтам. Так что ко- му-то достанется авиация, а кому-то пехота. Изменения затронули и систему коммуника- ций. В PGO предусмотрен особый режим скрытных сношений союзников для опера- тивной корректировки тактики и стратег» Очень удобная опция, в особенности, если помнить о ее доступности во время хода противника! Непрерывность действия в PGO поддержи вается традиционным образом, а именно — лимитом времени на ход Его можно зада-ь в пределах от десяти до сорока секунд (для одного ixiita) или отменить совсем. Послед- ний вариант подойдет далеко не всем и предназначен, наверное, для особенно глу- боких стратегов, которых не испугает про- должительность партии в 10-12 часов Люби- тели быстрой игры порадуются имеющейся в PGO возможности передвигать свои войска группами по несколько unit'OB, что предпо- лагает более продуктивные атаки и скорое завершение сражения. При таком «актив- ном» режиме PGO напоминает шахматтыти блиц и лишь наличие резерва склонит чашу весов на сторону самого предусмотритель- ного... Каков же вывод? PGO. предлагая ценные улучшения в тактике и увлекательности дей- ствия, сулит любителям пошаговых военных игр много удовольствия и обещает избавить от обьнных проблем Лгтернет. Совсем неп- лохо. И все это по более чем разумной цене Ну как туп не попробовать! С1Л Как оказалось, Новая пошаговая галактическая стратегия Ultracorps уверенно работает на самых медленных иниях связи. Платформа: PC (онлайн) Жанр: Галактическая пошаговая стратегия Издатель: VR-1 Разработчик: VR-1 Требования к компьютеру: Р-90,12 Мб RAM, DirectX 5.0, Win'95 Интернет: www.vr1.com борьба с запаздьеанием сигнала в Интернет может увенчаться полной победой разработчиков! При этом не тре- буются снеряскоростные соединения, новые методы компрессии сулер-серверы... Нет, буквально ничего, помимо операционной систетА. и любого броузера, не потребуется для погружения в мир галактических завое- ваний, дипломатии и тонких расчетов. Новая пошаговая галактическая стратегия Ultracorps уперемго работает на самых мед- ленных пиниях связи. Хотите знать в чем секрет? Ну что ж Ultracorps —это «шахматы по переписке» с неограниченным контро- лем времени На раздумья и отдачу пркэса- зов игроку отводятся полные сутки. Те же двадцать четыре часа напрягают мозги него соперники с которыми можно за это время не раз пообщаться по поводу дипломатичес- ких сношений или союзов. После того как ку- ранты пробьют полночь (или полдень, смот- ря из какого временного пояса геймер) нас- тупает судный час. Все совершается быстро и незаметно И лишь снова подключгвшись на следуюимй день, можно увидеть результаты своих усипий.- После такого вступления все. кто самозаб- венно играл в Master of Orion или любил по- сылать письма с выверенными по справоч- никам ходами типа Е2-Е4 воскликнут: «Хо- чу!». Остальные наверняка напрочь отпадут прямо в этом месте статьи. Отсеяв этим хит- рым приемом потенциально бесполезную аудиторию, сообщим для настоящих поклон- ников пошаговых игр наиболее важную и ценную информацию. Во-первых, в Uttracorps потря- сающая графика, уходящая исто- ками к рисованным комиксам MegaBot Более того, окончание истории MegaBot и есть то место, откуда берет начало сюжет Ultracorps Вам это ни о чем не говорит? В таком случае малень- кое пояснение вся новая вселен чая — это эманация духа научной фантастики восьмидесятые пом- ноженная на ностальгию го ASG' рафике первых галактических игр на машинах серии ЕС ЭВМ Простите эа поэтическое сравне- ние, но. хак говорится, «слова из песни не выкинешь» Во-вторых, Ultracorps - это и гипер много- пользовательский продукт. Как и положено в конце 90-х — тысячи игроков могут присут- ствовать разом в одной вселенной. Причем NPC отсутствуют тотально, за каждым боссом стоит Homo sapiens! Представьте, что это зна- чит. Никаких кодовых посланий и запрог- раммированных диалогов. Чистая (или не очень) прямая речь, сложные дипломатичес- ®1Т0 кие переговоры, настоящие человеческие эмоции запечатгенгм в словах. Каждый случаи вероломного предательства получает меткую выразительную оценку. Каковы же временные рамки игры7 Скажем прямо — терпение необходимо Перелет из одной звездной системы в другую занимает несколько ходов, читай — дней, Для основа- тельных флегматиков, одним словом. Завершение хода привадит к появлению от- чета о свершившихся ослах, последних но- востях. сражениях и сплетнях Этим создает- ся иллюзия независимого от играющего по- тока причинно-следствежых событий. Этим пока исчерпывается доступная инфор- мация об Ultracorps Игра планируется к вы- ходу в первом квартале 1996-го, а пока мож- но принять участие в публичном бета-тести- ровании В дальнейшем llltracorps станет частью предлагаемого за фиксированную мату пакета игр от VR-1 у неизвестного пока провайдера. С1Л HTTP7/WWW CAMELAND RU
САМИ О СЕБЕ \ ЕВРАЗИЯ: АПОКАЛИПСИС Л Особенности национальной стратегии, ^или немного об апрельском Апокалипсис Будущий Апокалипсис» будет в жанре тактическо- ролевой игры. С« В0ППе К И ^ кем кликушам, обещавшим ______12_______£________хСудный день на рубеже веков и тысячелетий, катастрофа произошла почти на год раньше — 18 января 1999 года. Сообщение, переданное с одной из обсерваторий, мгновенно облетело мир... Крупный астероид благополуч- но следовавший мимо Земли, чтобы затем вновь унестись в глубину дале- кого космоса, неожиданно, по неиз- вестным причинам, изменил направ- ление полета... Компьютеры произве- ли мгновенный расчет и выдали сооб- щение, повергшее землян в трепет. Столкновение с земной поверхностью неизбежно, место падения — Южная Атлантика, последствия - непредска- зуемы и ужасны. Удар, потрясший Зем- лю 072 Александр КОЛОСКОВ, руководитель проекта из студии «ГРИФОН» до самого основания, вызвал се- рию сильнейших землетрясе- ний, положивших конец многим архитектур- ным излишествам, а гигантское цу- нами стерло с лица планеты все до еди- ного корал- ловые атол- лы и не- большие острова в Атлантике и Тихом океа- не, на дне оказался весь морской и океан- ский флот Земли, военный и торговый. Но самое страшное, ока- залось, впереди. Сильная вул- каническая активность, возобновив- шаяся вокруг эпицентра катастрофы, привела к тому, что ледовый шит Ан- тарктиды начал уверенно таять, вли- вая в Мировой океан кубокилометры воды. За последующие несколько меся- цев уровень воды поднялся почти на метр. Затопленными оказались огром- ные территории, в том числе тысячи гектар сельскохозяйственных угодий. Возник серьезный продовольственный кризис. Единственным сколь-нибудь уцелевшим континентом оказалась Ев- разия, с ее приличными территориями В данных условиях ар- мии наиболее сильных воее- ных конгломе- ратов — НАТО, Объединенных Арабских Госу- дарств и Китая — объявили о своем вторже- нии на террито- рию России с целью захвата жизненного пространства и плодородных зе- мель.. История военной агонии и бу- дущего Апокалипсиса начинается в си- бирском городе Томске, где происхо- дят махинации с продовольствием в виде спекуляций партиями китайской тушенки «Велмгая Стена»...» Так начинается история об Апокалип- сисе в Евразии, то есть об - Евразии: Апокалипсис Вернее, история но- вой игры, которая выйдет в апрепе- мае 1998 года. Ее издатели — ElectroTECH Multimedia, ее создатели —Grifon Entertainment. Будущий «Апо- калипсис» будет в жанре тактическо- ролевой игры. Что это такое, объясне- но дальше в тексте Александра Колос- кова (руководителя проекта «Евразия: Апокалипсис»). Тезисы разработчиков к построению современной RTS Основной упор в «Евразии» мы сдела- ли на так называемом человеческом факторе, т е. на особенностях каждого конкретного человека, находящегося под вашим руководством, руковод- ством полевого командира русской, арабской, американской или китай- ской армии. Именно поэтому мы счи- таем ярлык «стратегия реального вре- мени» не совсем подходящим для «Ев- разии », а предпочитаем использовать слово — «тактика». В чем, на наш взгляд, основное отличие между этими понятиями? Стратегия предполагает отрешенность полководца от своей ар- мии, стратег оперирует реальными подразделениями, как фишками на карте, не особенно задумываясь, хотят ли солдаты выполнять приказ, а глав- ное —согпасны ли подчиненные отда- вать свои «виртуальные», но един- ственные жизни ради непонятных штабных замыслов. Тактический же, сиречь полевой, командир вынужден учитывать, что у бойца Иванова недав- но убили жену и он пребывает в сос- тоянии глубочайшей апатии, а Сидо- ров на дух не переносит запах свежес- кошенной травы, поэтому посылать его в засаду на ближайший луг совер- шенно бессмысленно. Сразу нужно оговориться — в современных воинах фанатики встречаются не так уж и час- то, поэтому маловероятно, что какой- либо солдат слепо подчинится приказу закрыть амбразуру своим телом а-ля Александр Матросов. Кстати, опыт войны в Персидском заливе показал, что зачастую совсем необязательно уничтожать врага, засевшего на оборо- нительных позициях. Порой достаточ- но подвергнуть его, врага то есть, мас- сированному артобстрелу, так чтобы поджилки затряслись, да прокричать «Ура» во всю мощь луженых солдат- ских глоток, и можно брать супостатов тепленькими Все эти психологические приемы и тонкости уже сейчас на воо- ружении у игрока. Что самое интерес- ное, начинаясь как приятное дополне- ние к стратегическому (тактическо- му!!!) элементу игры, эти особенности впоследствии выливаются в нечто большее. -Евразия» постепенно приобретает черты, характерные для игр совсем другого жанра - ролевых. Существует ошибочное мнение (к со- жалению, не без помощи прессы став- шее в наши дни штампом), исходя из которого ролевой считают всякую иг- рушку, в которой разработчиками до- бавлено пару циферок, отражающих какие-нибудь характеристики героя, да есть возможность изменять их в процессе игры. Подобное опредепе ние позволяет занести в разряд роле вых и Heretic с Нехеп ом на пару, и Syndicat, и даже немало футбольных имитаторов Классическая же ролевая игра кроме включенных развивающих- ся характеристик героев, также подра- зумевает, что эти герои находятся в мире. В мире со своими законами (кстати, едиными как для героев, так и / HTTP7/WWW.CAWIELAND RU
САМИ О СЕБЕ Многие миссии несут в себе легкий налет «квестовости», стрелять вовсе необязательно (хороший командир по возможности избегает бессмысленного кровопролития). для местных аборигенов), со своими целями и задачами. Игрок здесь, как правило, не бог - вершитель судеб, а рядовой гражданин, имеющий столько же (ну, или чуть-чуть больше) шансов достичь успеха в своем предприятии, как и парень, живущий за соседней дверью. Все вышесказанное, несом- ненно, относится к концепции «Евра- зии: Апокалипсис Мы постарались, в первую очередь, реализовать не нес- колько десятков видов танков, прин- ципиально друг от друга не отличаю- щихся а логичный, цельный мир, в ко- тором игрок может действовать в об- становке, приближенной к реальности Поэтому, когда нас спрашивают, к ка- кому же все-таки жанру принадлежит «Евразия», наиболее емкий и верный ответ — «тактическая ролевая игра» (tactical role-playing game). Своими боевыми единицами придется доро- жить, а их боевые характеристики вы- читываются не из совокупности цифр на каждый «скилс», а из забавных биографий-досье, из которых уже сам игрок должен догадаться о лучшем ис- пользвании того или иного юнита. Стоит немного рассказать о характере миссий. Большинство из них построено так, чтобы игрок мог не только достичь цели несколькими различными спосо- бами, но и самих целей при зтом было несколько. Например, Вы можете уничтожить врага или просто обойти его, захватить трофейную технику или оставить ее ржаветь на сибирских просторах, взять язьжа или убить его и т.п. Многие миссии несут в себе легкий налет «квестовости», стрелять вовсе необязательно (хороший командир по возможности избегает бессмысленно- го кровопролития). Кстати, еще одна деталь: за бессмысленную жестокость Вы можете поплатиться даже соб- ственной жизнью Война есть война, и если Вы не пользуетесь расположе- нием собственных солдат, шанс полу- чить «черную метку» в виде расстрела собственным взводом весьма и весьма велик. Во многих миссиях можно пообщаться с местными жителями, и зачастую эта информация хоть и не яв- ляется ключевой для прохождения миссии, но вполне может оказаться полезной для построения плана боя. Планирование предстоящего боя вообще разговор особый. Глядя на современные RTS и анализируя дей- ствия играющего в роли полевого ко- мандира, не перестаешь удивляться. Все компоненты военной науки, кото- рые оттачивались на протяжении ве- кое, почему-то забыты. Разведка, аван- гард и арьергард планирование и син- хронизация действий нескольких бое- вых групп сразу, атаки со многих нап- равлений — все это уступило место од- ному приему: произвести n-ое коли- чество танков, произвести лобовую атаку; если враг выжил, а танки унич- тожены, повторить процесс сначала. Мысль ввести в RTS такие элементы, как разведка и все прочее, не нова, тем более что во многих современных играх (Dark Reign, к примеру) такая возможность реализована, но... Сколь- ко ни выстраивай сложную систему патрулирования базы, сколько ни ставь засад и секретов на возможных путях выдвижения противника, все оказывается бессмысленным, когда Ваш противник, не мудрствуя лукаво, производит п танков и_. воплощает в жизнь алгоритм, описанный несколь кими строками выше. Для того, чтобы в полной мере ощутить необходимос- ть тактического планирования, нужно полностью отказаться от мысли, что солдат и технику можно клепать во время игры из различного вторсырья, как бы оно ни называлось (тибериум ли, нефть или слайс). Лишь когда поте- ря одного солдата или единицы бое- вой техники становится весьма ощути- мой, игрок начинает применять, а главное, получать реальную пользу от применения тактических приемов. Именно поэтому мы исключили из --Евразии" всю экономику и строи- тельство в процессе боя. Отныне и навсегда на поле боя только уби- Л вают, а процесс строительства оса тается уделом игр типа SimC'rty 10000. Потеря хорошего снайпера, которого Вы холили и лелеяли столько миссий, гораздо хуже потери танка, который по большому счету и у супостата найти можно, да и командование может вре- менами что-нибудь подбросить в об- мен на трофейный 600-й Мерседес и.т.д Тем более что в Евразии вве- дено обязательное понятие «экипа- жа». Никакая техника не сдвинется с места без наличия в Вашей команде обученного чеповека-водитепя. Всего в - Евразии: Апокалипсис» пре- дусмотрены возможности игры за че- тыре военных конгломерата (русских, китайцев, американцев и арабов), причем война за русских — это обье- диненная сюжетно военная кампания, за остальных — отдельные миссии (по 12-16 миссий). Редкая особенность, которой «Евра- зия» может похвастаться: — открытос- ть архитектуры В цепом игра являет собой своеобразный конструктор, из которого можно собирать весьма при- чудливые комбинации. Изменению поддается все: начиная с характерис- тик отдельных юнитов и заканчивая интерфейсом и перепрогрармирдва иием искусственного интеллекта Та- ким образом, это первая из русских игр со встроенным редактором. Если Вы хотите ввести в игру себя или свое- го друга (врага, подругу), это можно сделать в течение двух минут, восполь- 00 g? И ш е га х га 073
САМИ О СЕБЕ зовавшись нашей утилитой-конструк- тором, Вашему юниту можно дать свое играть Далее Вы выбираете себе со- перника из любого противоборствую- 074 Черта, присущая всем современным играм, почти вне зависимости от жанра — возможность сетевой игры для нескольких человек. В «Евразии» поддерживается возможность игры через нуль-модем, локальную сеть или Интернет. Между играющими по сети, кроме противоборства, возможны два вида союзов — «по видимости» (раскрытие карт друг друга) и «по информации» (доступ к известной союзнику информации). имя, добавить портрет и т. д. Сразу стоит отметить, что все уткгмты и доку- ментация по перепрограммированию -Евразии- будет размещена на нашем вебсайте. Практически все модифика- ции можно осуществлять прямо в ходе игры, используя консоль, подобную той. что впервые появилась в Unix, а за- тем перекочевала в Quake. Краткая справка из биографии группы «Грифон»: Черта, присущая всем современным играм, почти вне зависимости от жан- ра — возможность сетевой игры для нескольких человек. В «Ев- разии* поддерживается воз- можность игры через нуль- модем, локальную или Интернет. Между иг рающими по сети, кро- ме противоборства, возможны два вида союзов — «по види мости» (раскрытие карт друг друга) и «по информации» (доступ к известной информации). твенно, что играя через Интернет, Вы можете стол- кнуться с проблемой серьез- ных «лагов» (задержек), которые делают процесс игры абсолютно не- возможным. К сожалению, в данном случае мы мало чем можем помочь, рекомендуем лишь как можно тща- тельнее отнеститсь к выбору проваиде ра Зато, если Вы все-таки получили ус- тойчивое соединение, то на игровом сайте, созданном специально для под- держки -Евразии-, Вы найдете поми- мо обещанных ранее дополнений (но- вых юнитов, карг и тjj.) возможность клановой игры. Вкратце ее суть так Вы регистрируетесь на сайте и заяв те. за какую страну (читай, клан) хо щего клана и начинаете с ним вир- туальный бой. Результаты фиксируют- ся на сайте и вот по этим-то результа- там раз в неделю бупет подводиться итог по двум категориям. Например, командный зачет, моментально отра- жающий достижения той или иной страны на мировой карте, то есть пока- зывающий, что с к и е вновь отбили Аляску, а арабы бродят по берегам Невы и т.п. Второй зачет — личный: наиболее успешные игроки растут в звании, соперничая между со- бой за пост главы государства, т.е. че- ловека. который полностью опреде- ляет политику клана. Еще одна деталь, выделяющая «Евра- зию» на фоне современных игр, это видеовставки. В отличие от установив- шейся традиции, мы отказались от ис- пользования отрендеренных трехмер- ных роликов (обычно очень героичес- ки-пафосных по содержанию), а сняли серию достаточно симпатичных ви- деоклипов. Сюжеты этих минифиль- мов призваны внести немного разноб- разия в прохождение игры, где-то зас- тавить игрока улыбнуться, а где-то по- мочь сильнее погрузиться в действие. Кстати, в этих роликах Вы увидите нес- кольких актеров, знакомых Вам по большому кино. Каких? Пока секрет. Но Вы их обязательно узнаете. В «на- шем кино» будет присутствовать изряд- ная доля иронии, также как и в сюжете самой игры, и в музыке, написанной к игре гитаристом группы «Несчастный случай». Что осталось за кадром? Технические характеристики — они достаточно ба- нальны. Игра работает в фиксирован- ном разрешении 800x600 точек, 65535 цветов. Быстродействие на машинах класса Пентиум 100-120 — 12 кадров в сек., на более быстрых машинах, соот- ветственно, выше. Поддерживаются не- которые технологические новинки, та- кие как технология ММХ и шина AGP, ЗОакселераторы по понятной причине (за ненадобностью) не поддерживают- ся. Системные требования достаточно скромны — Пентиум 120 с 16 Мб памя- ти 1М6 видеопамяти. К сожалению, 486-е машины остаются за бортом, тут уж ничего не поделаешь — новые тех- нологии требуют отдавать им должное в виде все увеличивающихся мегагерц и мегабайт. В заключение остается добавить, что в конце января — начале февраля, по завершении работ над возможностями сетевой игры, на большинство рус- ских игровых сайтов будет выло- играбельная демоверсия "Евразии», а точнее, нес- миссий с возмож- сетевой игры. Тог- же должен открыться «Грифона», на кото- ром всегда будет самая 'последняя информация о работе над игрой. Тогда можно будет он-лайн за- дать нам любые вопросы и принять участие в буду- щем бета-тестировании. Ну а в апреле месяце — ждите и саму игру Группа «Грифон», руководителем и ос- нователем которой является Алексан- др Колосков, была создана одновре- менное рождением замысла «Евразии: Апокалипсис», то есть весной 1997 го- да. Главный художник проекта приехал из Томска (и заодно привез с собой си- бирский сюжет игры, сменивший пер- воначальный фантастический) Таким образом, родилась Евразия- HTTP //WWWGAMELAMD RJ )
71юбой пто’в Ы Й WO3 н Imibil паи 1НЯР1Ш1 elмп. *iiL ню IIP) PI-7777 i-ull: nit@ilKtrftKln ВЕДУЩИЙ РОССИЙСКИЙ ДИСТРИБЬЮТОР ЛИЦЕНЗИОННЫХ ПРОГРАММ НА CD-ROM ИГРЫ • ЭНЦИКЛОПЕДИИ • ОБРАЗОВАНИЕ • ДИСКИ РОССИЙСКИХ ИЗДАТЕЛЕЙ • ВИДЕО CD
В РАЗРАБОТКЕ JEDI KNIGHT: THE MYSTERIES OF THE SITH Jedi Knight Несмотря на то, что представлена игра исключительно как сборник дополнительных миссий, в ней скрывается значительно больше... Платформа PC Жанр: 3D Action Издатель LucasArts Разработачк: LucasArts Выход февраль 1998 казался км раз той игрой, которая бьпа способна оттянуть ожидание иг- ровой обигественностью великого хита под названием Quake II. Оказалось, что она не только пожзопила замечательно поиграть в ожидании творения id. но и вообще дала многим игрокам понять, что не только »та замечательная фирма способна делать вы- дающиеся игры. Отавным и, пожалуй, един- ственным недостатком Jedi Knight стала ти- пичная для lucasArts непродолжительность игры. По теперешним временам 20 миссий — зто совсем мало, тем более, что шесть из них (считающиеся поточенными эпизодами) просто являются схват- ками с боссами. Для тех, кто действитетию уважает Jedi Knight, разработчики приго- товили сюрприз — новую полноцен- ную серию, названную Jedi Knight The Mysteries of the Sith. Несмотря на то, что представлена игра исключительно как сбор- ник дополнительных миссий, в ней скры- вается значитегъно больше. Слегка измененный движок игры ... привнесет в мир Jedi Knight больше жизни, чем раньше. Совершенно новая сюжетная гмния является одним из самых-самых вожделенных сюр- призов для истинных почитателей «Звездных Войн. Действие Mysteries of the Sith происходит через пять пет после окончания Dark Forces II. Кайл стал очень известным рыца- рем Джедай, приобрел большую популярность Он. сражаясь на сто- роне Новой республики, пытается разобраться в еще оставшихся а Га- лактике переплетениях Темной Си- гы. Основные ее сосредоточения на- ходятся в древних храмах ороезза Сигов, центральных фигур истории прошлого. У Кайла появляется учемвм по имени Мара Шейд, которая обладает весьма большим по- тенциалом Сипы. Раньше, во времена Импе рии, она была секретным агентом Импера- тора и выполняла его самые различные по- ручения. Действие Mysteries of the Sith происходит параллельно с сюжетом книг Ти- моти Зана, написавшего третью трилогию «Звездных Войс. Итак, Кайл находит какой- то очень древний храм, и от- правляется на его исследова- J ния. Мара же в зто время об- щается с контрабандистами и попадает в переплет. Ей пред стоит ока- заться во многих местах, прежде чем она поймет, какой сложный за- говор плетет темная сторона Встречи с кораблями м«? исключены Вот он. красавец Ранкор г»т' Силы. Главным героем игры яв- ляется отхорь не наш старый знакомый, а но- свеженькая Ла- it венькая, раКрофгоподобная Мара Шейд Но не ду- майте, что. изменив пол персонажа LucasArts осмелилась изменить и суть игры. Нес на этом фронте все по-прежнему Пе- ред нами самый выдающийся экземпляр сю- жетного 3D Action. Что же нового даст нам LucasArts на этот раз? Прежде всего, ио слегка измененный дви- жок игры, который привнесет в мир Jedi Knight больше жизни чем раньше. Достают- но сильно изменится технология освещения пред метов и объектов В Jedi Knight она бы- ла как бы сглажена, ее значение было силь- но уменьшено. Теперь же, в новых уровнях, действие которых зачастую происходит на весьма затемненных участках, выстрел блас- тера или взмах мечом смогут действитегыю хорошо помочь в деле поиска правильного пути С Джедаями сражаться, по всей видимости, придется значительно реже, чем а оригина- ле, так как такой количественно крупной коалиции Теьыьсх Сил против Мары решено было не выставлять. Вместо этого имеется весьма крутой Темный Лора который и зап- равляет всей сюжетной пкьжзей. А уж его по- бедить будет очень непросто. Помимо всех прение прелестей, в новом ва- рианте игры вам предстоит побаловаться новъяии видами оружия, торых будет, по некоточ рьм сведениям, от пяти до семи новых аиров. Среди и ка особое применение надут carbonite ~ gun, замораживающее устройство из ' арсенала Пкжа Ядерного, blaster can- non, что-то наподобие счетверенного гвоздемета (как я люблю зто назва ние!), и богешюе количество разнодей- ствуюших бомбочек. Среди новых воз- можностей в Силе Мара практикует Force Push, lightsaber Throw (таком эффектный бросок зажженного меча в ' самую гущу врагов), Chain Lightnng (неизвес- тно как выглядит, но звучит уже хорошо). Force Projector, Far Sight (предназначен для лучшей ориеигаихи в полной темноте). Монстров тоже стало значительно больше, причем разнообразие их повысилось Са- мым замечательным и в то же время неп- риятным из них стал Ранкор (зто тог что пы- тался в третьей серии фильма сожрать Лю- ка), в игре он очень сильно напоминает quakeoeexoro Шамбоера (по крайней мере, отпечатки пальцев такие же). Еще будут вся меткие дроиды, имперские агенты, просто солдаты, разного рода слизнячки из подва- |Пов и много других тварей все- го -мелом около двух десятков Кампания опять не отличается прокапли* тельносгъю (всего 14 уровней), но разработ- чики обещают сами уровни сделать поболь- ше. В связи с этим карты для multiplayer пре- доставляются отдельно, в очень большом ко- личестве). Очень интересно, и сообразно с сюжетом, на сей раз используется сила. Дело в том. что у Тимоти Зана существуют особые -- животные Исдламири, <оторь»е способны на •, небольшом расстоянии полностью блокиро- вать все проявления Силы. Разумное и гра- мотное использование этих зверьков добав- ляет особый интерес как в одиночных скита- ниях по миссиям, так и во многопользова- тельских поединках Что до уровней, то их действие будет опять происходить частично в очень знакомых местах. Особо радует Императорский город, теперь столица Новой респубгвжи, Корус- кант Можно даже пробраться в Имперский тронный зал. Еще имеются уровни на Тапум- не (родной планете Люка), в Cloud City и да- же, возможно на рудниках Кесселя. The Mysteries of the Sith, несомненна должна доставить вам огромное удоволь- ствие Ведь зто «Заедаые Войны». Сюжет, отличные миссии, много интересных видов оружия, отличные враги - все это Jedi Knight. В тот момент, когда этот номер хсурнала появится в продаже. Mysteries of the Sith уже, вероятно, будет пежать на со- седнем прилавке. СИ * Я HTTP,//WWW.CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ Кролики 077 г Платформа PC Жанр Tomb Raider's клон Издатель Ripcord Games Разработок: JINX L Выход второй квартал 1998 Главная героиня отдаленно напоминает Лару ’ Крофт, заматеревшую в битвах с монстрами L и сменившую прическу J SPACE BUNNIES MUST DIE волшебных Освещение. Как всегда, реальное, изменяющееся в зависимости от источника света и просчитываемое в реальном времени. будет гораздо интереснее, нежели без не- го. Ну в самом деле, почти реальный здо- ровенный красный кролик куда страшнее жалкого набора многогранников, выдаю щих себя за космического пришельца. Но 3Dfx — он и на Пиком Западе 3Dfx. С ним »Это не только ценный мех. но и ла- зерная «пушка» в лапах и гнусные мысли в голове. Время морских пехотин- цев. мстящих за пушистого четвероногого брата, безвозвратно ушло. Много воды утекло с тех пор. Кролики мутировали, вы- росли и распоясались. Теперь они уже не прячутся под елочками, а нагло врывают- ся в частные дома и похищают невинных девушек К счастью, на Диком Западе не только у всех негодяев есть братья, но и у каждой честной девушки имеется по сес- тре, которая в случае чего придет на по- мощь. Такова наша героиня Эллисон, от- правившаяся мстить зарвавшимся длин- ноухим под скромным девизом «Пусть по- дохнут космические кролики». Да, самое время вспомнить что кролики те были не совсем обычные, а вторгшиеся на Землю из далекой-дапекой галактики.. Главная героиня отдаленно напоминает Лару Крофт, заматеревшую в битвах с монстрами и сменившую прическу. Види- мо, два «хвостика», похожие на заячьи уш- ки, помогают маскироваться и облегчают выживание в тылу врага. А это ой как необходимо, потому что нужно не только освободить сестру, но и (теперь все вместе — хором!) СПАСТИ МИР! Игра сделана по образу и подобию живописных кино- фильмов категории «В». Впрочем, на- личие здорового юмора позволит ей тягаться с пресловутым Tomb ______ Raider'OM К тому же в обеих иг- ерах сильно схожи головоломки и окружающая среда И там и тут временами встречаются развали- ны вражеских поселений (в на- — шем случае — это катакомбы раз- V-.W рушенного лагеря космических К' зайцев). И тут и там нужно много " прыгать, перекатываться, уворачи- ваться и стрелять для того, чтобы остать- ся в живых. мя забудут свою главную цель — завоева- ние Земли, и бросят все свои ударные си- пы на уничтожение Эллисон. Сам собой напрашивается вопрос будет пи игра портирована на другие консоли? Ответ однозначен. Рассматривается воз- можность перевода Space Bunnies на приставки Sony PlayStation и новую версию от Sega. Таким образом, косми- ческие зайцы будут планомерно истреб- ляться не только на персональных ком- пьютерах. но и везде, где только возмож- но. Надеюсь, среди вас нет предателей ти- па дедушки Мазал?! Space Bunnies must die! Г1Я все становится более ярким, обтекаемым и V правдоподобным. Погорим о техничес- ких изысках игры. Освещение. Как всегда, реальное, изменяющееся в за- д д висимости от ИСТОЧ-j j * - - . ника света и прос- читываемое в реальном вре- мени. Дым. туман — ну конечно, да! Оружие. Оружия хватит на ма- ленький взвод. Впрочем, взвод здесь заме- нит одна хрупкая официантка из придо- рожного кафе, главным блюдом в кото- ром на долгое время станет теперь хоро- ню прожаренная зайчатина. Враги. Врагов обещают немного, но плодиться они будут со скоростью кроликов. Эти твари на вре- Между прочим, игру разрабатывает та же команда, что в свое время подарила нам «тараканьи бега» — Bad Mojo. Поэтому сложно даже предположить, какие еще приколы, помимо кровожадных фиолето- вых зайцев, ожидают нас впереди. Хорошо еще. что нас не поместят в пушистую шкур- ку космического негодяя. Согласитесь, после жизни в тараканьем обличьи этого можно было ожидать. Но гораздо прият- нее быть красивой (ркязной девушкой, не состоящей в Гринлисе. Разработчики обе- щаютазолшебных животных, помогающих Элл^вн в поисках справедливости. Может быть, это будут говорящие кло- ^пы?_ Вскрытие покажет, а Вскрытие коробки с игрой, ес- L 1 тественно Пока же с уверен- ' ". ностью можно сказать толь- ко то. что играть е Space Bunnies с 30-ускорителем Эллисон в поисках справедливости. Может быть, это будут говорящие клопы?.. HTTP //WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ LUIUATIK ... игрушка для тек, кто соскучился по старым добрым временам примитивных аркад.. Платформа PC Жанр: аркада Издатель: Eidos Разработчик: Pure Entertainment Выход второй квартале 1991 С «JIVHaTHK» игр*Ш1!а для тех- кт0СОСКУЧИП- Ч_______2_____________Хея по старым добрым временам примитивных аркад «типа Xenon», где снизу вверх летит многосильный аппа- рат с пушками, а навстречу разнооб- разными узорами сыпятся разнообраз- ные бяки и бонусы, а в конце уровня всех ждет злой Босс, убиваемый далеко не с первого выстрела В отличии от новомодных трехмерных экшнов и стратегий в реальном времени, те поз- воляли просто расслабиться на попча- сика вечером трудного дня. Впрочем, примитив «Лунатика» огра- ничивается его концеп- цией. 8 остальном он будет полностью трехмерен, тре- бовать устройства, поддер- живающего DirecBD и мощного процессора, но зато и графика, надо ду- мать, окажется в итоге на высоте. В игре 18 уровней, наполненных разнообраз- ными монстрами и ору- жием, типичным для игр такого рода — от прими- тивного ружьишка до ог- ромных многоступенчатых ракет с теп- поискатепем. Трехмерность выливает- ся в то, что монстры имеются не толь- ко непосредственно перед вами, но также сверху и снизу, что заставляет проявлять достаточно внимания и кру- тить джойстик вовсю, Кстати, если вы обладаете этим устройством с отдачей {force feedback), то можете надеяться на его поддержку в финальной версии «Лунатика» Из интересных новшеств стоит отме- тить систему «босса с часовым меха- низмом». Каждый уровень представ- ляет собой строительную площадку, где враги занимаются созданием са- диста-босса. Если не пройти уровень в установленный срок и убить недоста- точное количество строителей, они босса достраивают и приходится с ним иметь дело, что стоит не одну жизнь. СИ DETHKARZ Г Вы еще не забыли, Упе ма пане™ управления ва- ______________________ 2_хшим автомобилем находится кнопка Fire? В наш век скоростей все делается очень быстро И клонирова- ние Carmageddon'a набирает оборо- ты. Как, вы еще не слышите рев мото- ров? Скоро, очень скоро «маленькие любители гонок на выживание» смо- гут оторваться по полной програм- ме. А то «детские» симуляторы напо- добие Need For Speed, появляющие- ся. как грибы после дождя, уже сидят в печенках. В них и не развернешься по-настоящему! Кому вообще нужны эти гонки по правилам? К черту пра- вила! Самая интересная информация для собравшегося поиграть в Dethkarz Кому вообще нужны эти гонки по правилам? К черту правила! Платформа: PC Жанр: Гонки на выживание Издатель: Melbourne House Разработчк Beam Software Выход: 1 квартал 1998 . — это необхо- димость зна- ния англий- ского языка. По крайней мере, так бы- ло написано в аннотации. Хотя я подоз- реваю, что долгие часы игры вас будут сопровождать только две фразы: START RACING и GAME OVER. Причем вре- менной интервал между ними будет зависеть от того, насколько у вас на- вороченный компьютер. И если на нем стоит что-то слабее 3Dfx, то ве- личина эта будет предельно малой. Поскольку компьютер не успеет вов- ремя среагировать на команду, пос- ланную с клавиатуры, и ваше тран- спортное средство благополучно впечатается в ближайшую стену. Настало время поговорить о том, что же включает в себя игра помимо пресловутой поддержки 3Dfx. А это свыше 16 гоночных трасс и столько же — в зеркальном отражении, про- легающих в 8 разнообразных лан- дшафтах. В ваше распоряжение пре- доставляются 4 модернизируемых автомобиля, различающихся управ- лением, гоночными и боевыми ха- рактеристиками. Как всегда - широ- чайший выбор оружия массового и индивидуального уничтожения, скрытые трассы, машины и интерак- тивные сцены внутри каждого заез- да. Игра включает многопользова- тельский режим, позволяющий раз- влекаться посредством интернета, локальной сети или ноль-модемного кабеля. Правда, для всего этого нуж- ны Pentuim 166, 16 Mb RAM, 4х CD- ROM, DirectX-совместимая 3D Graphics Accelerator Card и Windows 95. Так что жмите на акселератор (3Dfx)! СИ —Л HTTP://WWW CAMELAND R U)
/ В РАЗРАБОТКЕ OUTWARS ... объединяет в себе «стрелялку» от первого лица со стратегией... Платформа PC Жанр: Action/Strategy Издатель Microsoft Разработчик. SingleTrac 1ыход Первый квартал 19 Г Сегопня Microsoft не пнет разве ч-----------------У что ленивым. И Windows у них. мол, плохой, и кошелек у Билла Гейтса слишком толстый, и вообще, они там играют не по правилам. Вот об играх- то мы сегодня и поговорим. Последнее время менеджеры Microsoffa все боль- шее внимание уделяют такой несвой- ственной для них отрасли индустрии, как компьютерные игры. Предыдущий опыт, стратегия в реальном времени Age of Empires, оказался удачным во всех отношениях. Это была игра инте- ресная по замыслу, красивая по оформлению и не слишком тре- бовательная к системным ресур- сам Новый «буревестник» носит название Out- Wars и обьеди- няет в себе «стре- лялку» от первого лица со страте- гией. Чего в игре будет больше — стратегии или стрельбы по дви- жущимся це- пям — пока неяс- но. Однако доподлинно известно, что существует ряд заданий, в которых игроку предстоит бе- о ф гать, штурмовать высоты и водные преграды, не го- воря уже об изу- чении воздухоп- лавания и совер- шения полетов, с целью уничтоже- ния врагов и удачного завер- шения некоторых секретных мис- сий. виненных Штатов. Игрок становит- ся во главе группы космических десантников, направленных для уничтожения гигантских насеко- могюдобных существ с других пла- нет. И поверьте мне, это будут не милые сердцу кузнечики и свер- чки. URBAN ASSAULT ... в игре будет использоваться свыше пятнадцати разнообразных транспортных средств... Платформа PC Жанр Стратегия Издатель Microsoft Разработчик: Microsoft 1ыход: Второй квартал 19 Сюжет этой незатейгывой игры, как это стало принято в последнее время, снят с одноименного боевика, не так давно успешно прошедшего по экранам Сое- Поскольку игру издает Microsoft, в ней вы найдете многое из прог- раммного интерфейса Windows 95, как, например, Direct 3D для “ поддержки ЗО-аксеператоров. А любителей многопользовательской иг- ры ждет увлекательная встреча с Microsoft Internet Zone. В последнее >₽емя стало прави‘ _____________________-'лом хорошего тона создавать всевозможные стратегические игры. Дру- гим правилом хорошего то- на стало смешивать разные, порой несовместимые жан- ры И, наконец, третьим правилом хорошего тона стало увлечение крупных со- лидных компаний вещами, им не свойственными. А именно — публикацией компьютерных игр. Всем этим трем правилам соот- ветствует фирма Microsoft с недавних пор начавшая усиленное нас- тупление на игровой рынок Видимо, лавры Sierra, Virgin и иже с'ними не дают покоя Биллу Гейтсу. В планах фирмы стоит вы- пуск нескольких игр Об од- ной из них мы и поговорим. Трудно ругать или хвалить проект на стадии его созда- ния. Этим и отличается руб- рика "В разработке» от руб- рики «Обзор». В последней появляются игры, уже про- веренные «на вшивость» редакционными умельцаЛ ми. Urban Assault же яв- ляется той самой «темной лошадкой», о которой ничего или поч- ти ничего неизвестно. Заявленный ра- нее как Anarchy, проект вырос, окреп и развился в «Горойское нападение». Или «Нападение про жан», это уж кому как. Го- ворят, в игре будет ис- пользоваться свыше пят- надцати разнообразных транспортных средств от вертолетов до танков и джипов. А наблюдать за происходящим можно будет как из кабины бое- вой единицы, так и с вы- соты птичьего попета, так сказать, в перспективе. Оно и понятно, большое СИ 079 видится на расстоянии. И ко- мандовать этим парадом пред- стоит вам. До второго квартала 1998 года еще далеко, и какой станет иг- ра ближе к выпуску, неизвес- тно. Пока же картинки обе- щают интересное и захваты- вающее действо. Ой, не оши- биться бы._ Как водится, в игру можно играть со всеми графи- ческими 30-ускорителями, поддерживаемыми библиоте- кой Direct 3D. А для любителей порезвиться в сети междуна- родной паутины предусмотре- ны битвы посредством Microsoft’s Gaming Zone.. СИ HTTP//WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ THE GREAT WAR 080 DESCENT III Вместо эдакого шахтного «Дума» FreeSpace станет космическим симу- лятором в духе Wing Commander a—с полетами исключительно в открытом космосе и длинными видеовставками. По сюжету война между землянами и далекими космическими врагами Весу данами продолжается, но переходит в совсем иное русло, когда обнаружи- вается новая, третья сила, го- товая уничто- жить и тех, и других. По тра- диции, судьба человечества ложится на вас, отважного пило- та небольшого истребителя. При внешнем сходстве с Wing станет космическим симулятором в пухе Wing Commander's разделения разработчика пер- вых Descent'OB, фирмы Parallax Software, на две части, появилось и две версии третьей серии. FreeSpace де- лается фирмой Volition, наиболее близкой к оригинальному Parallax'y ко- мандой. Однако сама игрушка мало че го общего имеет с Descent I и И. Жанр космический симулятор Издатель Interplay Разработчик: Volition Выход: конец 1998 года ... обещают сделать серьезный и сильный сюжет... Платформа PC Жанр: 30-жшн Издатель Interplay Разработчик: Outrage Entertainment / Дтппля Лполовина разделившегося Ч D траст Jparal-laxa продолжает рабо- тать с туннельно-думовой концеп- цией Descent'a. В третьей части мы снова спустимся в шахты, снова бу- дем летать по закрученным коридо- рам и стрелять по странным робо- там-мутантам. Туннели, правда, ста- нут более мрачно-реалистичными, добавятся разные графические изыс- ки типа полупрозрачных объектов и взрывов, появится поддержка всяких ЗО-аксеператоров. Вроде обещают сделать серьезный и сильный сюжет, который выльется в довольно боль- шое количество видеовставок. Сюжет Солптапоег'ами, игра сохранила мно- гие особенности старых Descent ов. Хо- тя разное оружие и бонусы не будут ва- ляться тут посреди космоса, тем не ме- нее можно будет производить апгрей- ды прямо во время миссии. Для этого надо будет не уничтожать вражеские корабг.и, а обезвреживать и захваты- вать их, чтобы получить доступ к прод- винутой технологии. Помимо этого можно ожидать немного больше ар- кадных миссий, чем в WC. По ходу дела вам доведется полетать на 12 разных типах военной техники (количество за- вроде будет как-то связан с повстан- цами и предателями, которые внесут свои коррективы в продолжающуюся борьбу землян и инопланетной не- чисти. Игра находится на достаточно ран- ней стадии разработки, поэтому пока трудно сказать что-либо достаточно определенное. На свет появилось несколько концепт-картинок и тесто- вый уровень в альфа-версии Ясно, однако, другое. Очень жаль, что кон- тора разделилась и теперь делает две разные игры вместо одной. Пред- ставляете, как было бы здорово, если висит от того, по какому пути вы пой- дете в игре). Кое-что, тем не менее, напоминает именно эту эпическую сагу. Например, FreeSpace будет иметь ветвящуюся структуру миссий, позволяющую подхо- дить к спасению человечества с совер- шенно разных сторон. бы Descent FreeSpace был совмещен в одной игрушке с третьим «просто» Descent'oMl Сперва летаешь по кос- мосу, убиваешь врагов над какой-ни- будь огромной вражьей станцией, потом проникаешь внутрь и прини- маешься носиться по полупрозрач- ным коридорам в поисках заложни- ков или каких технологических сек- ретов... К сожалению, ло только мечта, и да- же факт общего для двух игр издате- ля ее, мечты, свершению не помо- жет. си HTTP://WWW CAMELAND RU
НАХОДКА ДЛЯ IWimrMfl ЭТО — 199с Стратегические ядерные вооружения Великие сражения Выдающиеся военачальники начиная с первого тысячелетия до н.э. Тематические викторины Выход в Интернет & КИРИЛЛ и МЕФОДИЙ Более 5000 статей, авторы - специалисты военного дела и профессиональные историки Более 2500 иллюстраций Уникальные видеоматериалы о самых современных видах вооружений Трехмерные анимации фигур высшего пилотажа Интерактивные карты великих сражений Более 500 персоналий военной истории Уникальная поисковая система Хронологическая таблица истории вооружений, «ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ВООРУЖЕНИЙ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 98» Шестнадцать основных тематических разделов: Холодное оружие Оружие пехоты Оружие специального назначения Ракеты и артиллерия Бронетанковая техника [iptUttiu' «VI UieiFM I (Il'BMi'l «Н><> нами «»«»•«• Боевые разведывательные и колесные машины Системы и средства противовоздушной (противоракетной) обороны Инженерное вооружение Боевая экипировка Охотничье и спортивное оружие Оружие для полиции и самообороны Авиация и космос Флот ПЕРВАЯ И ЕДИНСТВЕННАЯ В МИРЕ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ, ВКЛЮЧАЮЩАЯ В СЕБЯ ВСЕ ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ,ТАКОГО ОБЪЕМА ТвлДфакс: (095) 903-6535, (095) 903-3474. Телефон технической поддержки (095) 903-6095. Здклл дисков и бесплатная доставка по Москве (095) 401-2317, Вы можете приобрести мультимедиа-диски компаний «Кирилл и Мефодий» и NMO в компьютерных салонах «R-STYLE», а также в сети магазинов «1С Мультимедиа», «Партия», «Белый Ветер», «Компеюлинк», «МИР» (тел.152 4001), «Диал Электронике» (тел.928 8581), «СВ» (тел.966 0101, 966 1001).
В РАЗРАБОТКЕ POWERBOAT RACING ( Если поднять Особое внимание в игре уделено различию между полками. Р Л воздух все летающие средства, р___) так или иначе встречающиеся в компьютерных играх, им стало бы очень тесно там, наверху. Ни один инопланетянин, прибывший с целью захватить Землю, просто не пробился бы сквозь их стройные ряды С миро- вым океаном дела обстоят пока полег- че. Разработчики всего мира только не- давно всерьез задумались о покорении водных просторов любителями гонок. Иногда это гонки на выживание, как, с жем, Speedboat Attack. Ин- огда пр- осто соревно- вания, как Ra- pid Racer пля Pla- yStation. Скоро, в конце первого квартала 1998 года, ряды гон тиков на разнообразных плав- средствах пополнятся новыми членами этого сплоченного братства. Встречайте, Power- boat Racing. 082 Вода здесь почти реальная — прозрачная, колышущаяся, с перекатывающимися волнами, от катеров во все стороны летят брызги, а сами они отражаются в модной глади, как в зеркале. Самое сложное в гонках на катерах — сделать их максималь- но похожими на реаль- ные. Чтобы вода не каза- лась фольгой, как в том же Rapid Racer, и не вела себя как асфальт из «Формулы-1». Настоя- щий подвиг — прибли- зить физические свой- ства воды в игре к реаль- ным Для того, чтобы ус- пешно преодолеть дис- танцию, понадобится многому научиться. Как бы глупо это ни звучало, но сначала придется разобраться, как работает винт, и правильно располо- жить балласт, чтобы тем самым рас- пределить силу тяжести и улучшить [Хоть и неправомерно сравнивать игры для PC и игровых приставок, са- мой близкой по духу к этой игре мне видится Rapid Racer для Sony плавучесть. Особое внимание в игре уделено различию между лодками. Когда идет гонка между судами типов, надо учитывать, однокорпусные лодки мед- но маневреннее, чем ка- тамараны. Гонка же на катамаране может значительно приблизить к первому месту и всем полагающимся по статусу почестям, однако большой поворотный круг почти сводит на нет все преимущества в скорости. Здесь бу- дет где развернуться, и вероятно, у каждого появится свой рецепт успе- ха Ведь гонку выиграть — не реку переплыть PlayStation. Поговорим об отличиях. без ускори- теля, уступает приста- вочному собрату. Одна- ко, если включить режим, предназначенный для 3Dfx и других графических ускорителей по- добного класса, то разница проявляет- ся во всем своем великолепии. Пропа- К сожалению, конечная вер- сия игры еще не вышла, но, думаем, что если она и изме- дает ощущение гонок по фольге. Вода здесь почти реальная — прозрачная, колышущаяся, с перекатывающимися волнами, от катеров во все стироны ле- тят брызги, а сами они отражаются в водной глади, как в зеркале. Пейзажи в Powerboat Racing облагородились. Теперь вместо бесконечного скалисто- го берега по всей длине трассы будут мелькать живописные равнины, не- большие городки, гордые одинокие скалы. Катера выглядят теперь более правдоподобно. В игру можно играть как в одиночку, так и «всем миром» В сольной игре су- ществует возможность выбора между Чемпионатом, Слаломом, Аркадой и Гонкой на время. Один из многопользова- тельской игры выглядит дос- таточно интересно. Это игра вчетвером на поделенном экране. И если монитор еще худо-бедно можно разде- лить на четверых (при усло- вии, что его диагональ никак не меньше 17 дюймов), то как прикажете делить кла- виатуру и стул? Ведь, нас- колько известно, пошаговые гонки еще не изобрели. нится, то навряд лив худшую сторону. Время покажет. Ждать осталось не так долго — март 1998 не за горами. А по- ка почаще ходите в бассейн и в кружок юных навигаторов. си HTTP7/WWW CAMELA1MO
Дизайн и оформление НАШ ОПТОВО-РОЗНИЧНЫЙ МАГАЗИН находится по адресу: МОСКВА, ул.2-я ФРУНЗЕНСКАЯ, д.10, корп.1 Тел. (095) 242-03-23...........742-40-19..742 40-23 факс (095) 242-88-98
В РАЗРАБОТКЕ ALIEN EARTH 084 TpnPDb wwp Лвряя пи 1(10 кпомн*п’-к0' <__________Н У Уму в Т01 роковой день пришла идея нажать на кнопку и выпустить первую ракету... Земпя навсегда изменила свой облик в результате последовав- шей за этим цепной реакции. Те, кто избежал смерти от ра- диоактивного излучения, пог- рязли во всепланетной братоу- бийственной войне. На Земле настал самый настоящий Апока- липсис. Прибытие из космоса кораблей колонистов Raksha не облегчило положения землян. Планета была слишком слаба, чтобы сопротивляться. В считан- ные дни все было кончено. На Земле воцарились мрак и хаос... Так началась история Чу- жой Земли (Alien Earth). Годы спустя люди были либо порабо- щены Ракшами, исполь- зовавшими контроль над мозгом, либо жили в специальных резерва- циях. Секреты техноло- гий были утеряны, и их по- нимание сменилось священ- ным почитанием вещей, сде- ланных руками «древних». Из па- мяти людей почти стерлись те време- на. когда Ракши еше не повелевали планетой... игра несколько в последнее время вновь обороты жанра action/adventure Платформа PC Жанр: Adventure Издатель: Playmates Разработчик: Beam Software Выход: Январь 1998 ного животного и выйти за пределы джунглей, где, по легенде, лежат руины великих городов Говорят, там нахо- дятся удивительные веши... Alien Earth переносит нас в центр научно-фантастического приключения, как говорят американцы science-fiction adventure. И приключение это происхо- дит в постапокалиптическом мире В мире, где еще свежи воспоминания о самой последней, ужасной ядерной странствий-поисков и решения голово ломок различной степени трудности. Управляя главным героем, Финном, с помощью клавиатуры и мыши, вы ис- следуете игровое пространство, прохо- дя через великолепно прорисованный изометрический 30-мир, чем-то схо- жий с мирами Crusader'a, Diablo, Little Big Adventure Начинается игра, как и все подобные игры, с полного отсут- ствия у героя чего-либо полезного для Многие персонажи игры были «оживлены» с помощью технологии motion capture — «захвата» движений живого человека с последующим переносом их на игровую модель Его звали Финн. Он был молод и за всю свою жизнь ни разу не покидал своей примитивной деревни Он был выб- ран, чтобы исполнить роль добычи в кровавом развлечении пришельцев. Выпушенный в джунгли, юноша должен был неминуемо стать жертвой ужас- ных мутантов, появившихся под воз- действием радиации. Но даже если он выживет, участь его предрешена — по его следам идет Лорд Ракша, самый властительный и злобный из чужаков. В глазах своей деревни Финн давно уже превратился в потенциальный труп. Ре- шение пришло внезапно — из- бежать участи жертвен- войне, и где всем пра- вят злобные пришель- цы, поработившие ко- ренное население Зем- ли. В мире, где некуда бежать и невозможно спрятаться от всевидя- щего ока чужаков. Alien Earth — игра нес- колько подзабытого, но в последнее время вновь набираю- щего обороты жанра action/ad- venture (вспомните хотя бы недавнюю Dark Earth). Как и лучшие представите- ли этого направления, она удачно обьединяет в себе элементы битв, борьбы с врагами. V Финна нет ничего, кроме одежды и рюкзака, да может быть, еще рук, чтобы противостоять мутантам. Но чем более вы будете НТТР /ЛЛ/WW CAMELA1MD R И )
В РАЗРАБОТКЕ изобретательны, тем легче станет про- хождение через джунгли, буквально нашпигованные разнообразными по- лезными предметами. Нужно только додуматься, как их применить Объекты, найденные Финном в игре, можно использовать как они есть, а можно комбинировать между собой. Последнее может оказаться особенно полезным не только когда за ним по пятам устремится Лорд Ракша, но и тог- да. когда наш герой покинет джунгли и начнет исследовать внешний мир Нап- ример, обычный «коктейль Молотова» можно будет сделать при помощи бу- тылки, тряпок и, собственно, бензина. Дело за маленьким — найти все три компонента и обзавестись достаточно мощным на первых порах оружием. Жаль только, одноразовым. В игре встречаются сотни предметов, и все их, так или иначе, можно использовать. Они значительно облегчают жизнь в иг- ровом мире Впрочем, Alien Earth можно пройти и без них, если очень постараться В игре делается упор на три веши — об- Графика в игре поражает своей реалистичностью. Весь фон, на котором происходят события в Alien Earth, а это сотни игровых экранов, заранее прорисован художниками в изометрической перспективе, и поддерживает разрешение 640X480. 4 * следование огромных территорий, разгадывание головоломок и непос действенно битвы с полчищами вра- гов — от мутировавших стрекоз до злобных, хорошо вооруженных при- шельцев Ракша. На первых порах для того чтобы выжить, вам вместе с Фин- ном потребуется немало поломать го- лову и проявить чудеса изобретатель- ности, опираясь только на собственные движений живого человека с после- дующим переносом их на игровую мо- дель. Детализированные полноэкран- силы да умело, а главное — правильно, используя найденные прерметы, Зато ные видеофрагменты являются свя- зующим звеном в сюжете и повествую* о том, что творится вокруг главного ге- роя. Таким образом, сюжетная линия предстает во всей своей красе. Решив- шегося сыграть в эту игру впереди ожи- дают многочасовые захватывающие дух приключения, встречи с фантасти- ческими созданиями в сложном и кра- сочном мире будущего. Остается добавить, что Alien Earth раз- работана австралийской компанией Beam Software и выйдет в районе ян [' варя — февраля 1998 года. к Подводя итоги, можно сказать, что в иг- ре есть все, о чем только можно меч- тать. Она сочетает технологию «захва- та» движения с прорисованными вруч- ную мультфильмами; интригующую ис- торию с дюжиной персонажей, каждый со своим характером; качественную стереофоническую озвучку; игровые впоследствии вас ждет достаточно мощное и эффективное вооружение. При условии, что вы не погибните в на- чале игры. Бои осуществляются прос- тым наведением курсора, так называе- мый, point-and-dick. В Alien Earth ис= пользован приятный интуитивный ин- терфейс (по типу Diablo или Ultima Online) — даже ребенок разберется в том, как щелкнуть мышью. А с помощью детализированных меню вы без особых усилий смо- жете в любой момент поме- нять оружие или заглянуть в инвентарь. Разговоры в игре также поддерживаются посред- ством окошек с набором тем для поддержания беседы. Графика в игре поражает своей реа листичностью. Весь фон, на котором происходят события в Alien Earth, а это сотни игровых экранов, заранее прорисован художниками в изометри- ческой перспективе, и поддерживает разрешение 640x480. Многие персона- жи игры были «оживлены» с помощью технологии motion capture — «захвата» сцены, построенные с кинематографи- ческой драматичностью и сюжет, зас- тавляющий часами просиживать у экранов мониторов, А для того, чтобы все это работало, нужен лишь Pentium 90, Windows'95,16 Mb Memory и 4x CD- ROM Да, чуть не забыл — знание ан- глийского языка ОБЯЗАТЕЛЬНО. Alien Earth сильно отличается от без- думных стрелялок, которые сегодня за- полонили мониторы компьютеров. И если вам надоели игры, требующие не столько умственных усилий, сколько быстроты нажимания на кнопки, то это —ваша игра. СИ <0 HI m О & HTTP //WWW САМ EL AIM D R J
В РАЗРАБОТКЕ CRIME KILLER ... игра не вполне обычная, так как представлять собой она будет смесь аркадной гонки и шутера. Жанр: аркада Издатель Interplay Разработчик Interplay Выход: второй квартал 1998 СГлопартгя Лвпечатление'410 lnterPlayнас v-U3Agc I Утойчиво ищет пути к созданию идеальной аркады, которая бы выгля- дела вдобавок современно. Речь идет о Powerboat Racing, Red Asphalt и о предмете нашего разговора Crime Killer. Crime Killer игра не вполне обычная так как представлять собой она будет смесь аркадной гонки и шу- тера. По сюжету вам, естественно, при дется бороться с преступниками, и на ваш выбор предоставляются три вида транспорта банальный автомобиль, мотоцикл или маленький истребитель. Борьба разворачивается на целых двадцати миссиях, но не это является примечательным в Crime Killer. Похо- же, что наконец-то разработчики поня- ли, какой бесконечный графический потенциал скрывается в недрах совре- менного компьютера, и решили ис- пользовать хотя бы большую его часть. Итак, игроку предоставится возмож- ность лицезреть фантастические раз- ноцветные световые эффекты в реаль- ном времени в результате самого при- митивного попадания по противнику. Впрочем, попадание это вряд ли мож- но будет назвать примитивным, так как в Crime Killer будет существовать полная свобода передвижения, а ею воспользуются и достаточно умные ков следует, что для обычного аркад- ного шутера противники, возможно, будут даже «слишком» умные. Нечасто в аркадных гонках-шутерах присут- ствует такая вещь, как реализм. Разра- ботчики также говорят, что в Crime Killer реализма будет предостаточно. Обещаются и необыкновенно интел- лектуальные камеры, обеспечиваю- щие идеальный gameplay, и потрясаю- щее звуковое сопровождение, и нео- бычные для жанра игровые возмож- ности, и... В общем, слышать это, конеч- но, безумно приятно.. Вот бы еще и увидеть vlrl STAR CONTROL 4 ( |/nnU|MUOrizaa \индустрия (нет. не игровая, а са \ Мл.МИЧс<.К.аЯ обыкновенная) настолько ... вам предстоит поучаствовать в квесте, очень серьезна, и, главное, дорога, что в ней совершенно нет места для юмора. Это- то и отличает ее от очень похожей, то- же космической, но уже чисто развле- сильно сдобренном прекрасной кательной отрасли А одним из основ- ных образцов в ней всегда была серия игр Star Control, родившаяся еще на заре игровой индустрии. Первые две серии пользовались огромным успе- аркадой Платформа PC Жанр arcade/adventure Издатель Accolade Разработчик: Accolade хом, и коммерческим в том числе, но потом разработчики Star Cointrol от- казались от планов по созданию оче- редной серии. За дело взялись извес- тные господа из Accolade, и в конце 1996 года выпустили третью часть вели- кой игры, испорченную до последней крайности различного рода «завихре- ниями» в сюжете и черезмерной ус- ложненностью игрового процесса. Иг- ра успеха практически не имела. Те перь Accolade говорит, что поняла все свои ошибки, и предлагает нашему вниманиэо четвертую часть. Но не те- перь а потом, то есть в конце года Итак, вам предстоит поучаствовать в обновленном квесте Star Control очень сильно сдобренном прекрасной космической аркадой, наконец-таки сделанной трехмерной. Разумеется, всеми любимый режим melee остался и даже немножко изменился. Имеются некоторые основания полагать, что в лучшую сторону. Игра будет требовать трехмер- ный акселератор, разумеется, для конца 1998 года это требо- вание вполне понятно. Из нес- кольких возможных режимов игры самым интересным обе- щает стать некий приключен- ческий режим, в котором по- мимо летания по мирам и стреляния по врагам будет иметься и некоторая сюжетная Что ж, похоже, на этот раз раз- работчики не в настроении нас обманывать По мере появле- ния информации мы обяза тельно будем возвращаться к этому многообещающему
ТРЕТЬЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ АМБЕР КОМПАНИЯ । • CRYO Мировые войны, диктаторские режимы, экологические катастрофы, коррупция — все мы знаем, каким может стать для нас двухтысячный год. Если Вы сомневаетесь в этом, можете попробовать создать что-то иное и попытаться управлять на протяжении пятисот лет. Новая игровая технология даст вам огромные возможности, а изомет- рическая карта мира позволит более наглядно представить картину мира. Игра насыщена трехмерными персонажами, анимированными новостями и забавными видеофрагментами, иллюстрирующими происходящие события. Судьба мира в ваших руках! Спрашивайте новую игру в магазинах “Белый Ветер-ДВМ", “Компьюпинк", “GameLand" и др. По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию “АМБЕР" Москва, Перовский проезд 35. тел/фак^ 273-85-87, E-Mail:ambert@dol.ru
В РАЗРАБОТКЕ Сергей ОВЧИННИКОВ ") Со ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Средн ОГРОМНОГО Упичеова раали^ных симупя- м_____________!______________/торов, постоянно появляющих- ся на рынке, весьма большую долю за- нимают разного рода автомобильные и самолетные игры. Что же до более экзотических видов «спорта», требую- щих от разработчиков значительно больше изобретательности, чем ее необходимо для создания дороги, ав игра стала одной из ярких звезд всей скоростного спуска с горных вершин на доске World 97 и привлекла Графическое оформление 1080 можно без преувеличения назвать революционным для этого класса игр. внимание прессы и игроков. Жанр: симулятор Издатель Nintendo Разработчик: Nintendo EAD Выход. 50 марта 1998 Доведенный уже до финальной стадии разработки проект был показан на выставке Space World 97, специаль- ном шоу посвя- щенном исключи- тельно ниитендов ским продуктам и технологиям В свя- зи с переносом да- ты выхода основных проектов (таких как Zelda, Banjo-Kazookie, Conker's Quest) на более поздний срок, 108в Degrees Snow-boarding аала одной из самых ярких звезд всей выставки и привлекла огромное внимание прес- сы и игроков. А все потому что к мо- менту показа на выставке, игра уже была закончена более чем наполови- ну и представить зрителям можно бы- ло уже не видеоролики и картинки, а натуральный игровой процесс, про- дукт в действии Необходимо отме- тить, что сразу возникшие аналогии 1080 с Cool Boarders (точно так же, как и когда-то let Moto с WaveRace) были В 1080 реализована совершенно уникальная система световых эффектов, позволяющая не только насладиться блеском заснеженных гор на солнечном свете, но и почувствовать в полной мере атмосферу игры... томобипя и трех деревьев, то здесь новинки появляются очень редко. И тем приятнее, что именно Nintendo всерьез занялась этими самыми «па- раллельными жанрами». WaveRace 64 была первой попыткой создать что-то действительно новое и оригиналь- ное в жанре, продемонстрировать миру не только высочайшего качес- тва технологию, но и ни с чем не сравнимый игровой процесс. Эта игра вместе с Mario 64 создала тот образ новой приставки Nintendo, который мы можем созерцать сейчас. Было бы просто удиви- тельно, если бы команда, работавшая над Wave- Race, прекратила созда- ние подобных симулято- ров. и совершенно ясно, что последние полтора года, прошедшие с мо- мента выпуска предыду- щей игры, разработчики из Nintendo не спали, а занимались новым проектом, который может затмить па- же славу их первого детища. Но приго- товьтесь: новая игра отнюдь не пред- ставляет из себя очередные гонки на воде, а вода другом тоянии ж е н • н и м > подобные промахи прощались, но вот от Nintendo ждать их не придется. В 1080 реализована совершенно уни- кальная система световых эффектов, позволяющая не только насладиться блеском заснеженных гор на солнеч- ном свете, но и почувствовать в пол- ной мере атмосферу игры, веселого и непринужденного катания на доске в солнечный морозный денек на одной из самых красивых трасс мира. Пра- вильный свет — это еще далеко не все, что необходимо для создания прек- расной игры. Физика игрового мира заставила разработчиков немало пот- рудиться, прежде чем мы смогли уви- деть, что существует множество типов снега и льда В 1080 вы реально смо- жете ощутить отличия снега ' мягкого и рыхлого, замед- В ляющего скорость и застав ляющего вашу доску чуть ли не утопать в нем, и снега жесткого, хорошо укатанного, позво- ляющего развивать большую скорость. Совершенно иначе доска будет вести себя на льду На этом типе поверхнос- ти следует быть особенно осторожны ми, потому как даже малейший пово- рот может окончиться сильным зано- сом и в конечном счете падением. находится в несколько физическом сос- — в заморо- виде. Од- ом — те- практически мгновенно отвергнуты, гак как сравнивать эти две игры нап- рямую никто не решился, настолько 1080 превосходит старый хит с PlayStation. Итак, что же такого осо- бенного в новом шедевре от Nintendo? П е р Ь реализм и уникальная физическая мо- дель. созданные Nintendo на воде, перено- сятся в симу- лятор сноу- бординга, то есть Основным козырем Nintendo в борь- бе за покупателей всегда была исклю- чительно качественная графика почти всех выходящих игр, и в дан- ном случае этот принцип з не изменился. Гра- “ фическое офор- мление 1080 можно без преу- величения назвать револю- ционным для этого класса игр. Как ни в какой другой игре, в сноубординге крайне необхо- димо правильное освещение трассы, иначе ползанье на дос- ке по серому снегу под серым небом никому не доставит удо- вольствия. Конечно, раньше, особенно для игр на PlayStation Пейзажи, предстающие перед вашим тором, по-настоящему великолепны. Nintendo действительно сумела вы- GAMELAND
В РАЗРАБОТКЕ жать все из фантазер- ских способностей своих дизайнеров, и трассы смотрятся просто великолепно. На момент написания данной статьи разра- ботчики сообщили, что полностью закон- чена работа пока только над тремя Многим игрокам не очень понравил- ся в WaveRace только один момент — недостаточное количество героев. На сей раз персонажей не только станет больше, но и вести себя на трассе они будут еще более разнообразно. Для каждого героя имеется свой набор ха- вится просто необъятным Единствен- ной проблемой, которая может поме шать исполнению всех замыслов соз- дателей игры, может стать производи- тельность (в Top Gear Rally, например, графика значительно слабее, и тем не менее более двух машин на экране не трассами, каждая из которых будет пред- ставлена в финальной версии в двух вариан- Дизайн трасс, то есть не окружающего пространства, а именно поворотов, спусков, трамплинов и прочих необходимых вещей будет сильно отличаться от трассы к трассе. тах: коротком и длинном. А на мо- мент выхода 1080 а свет Nintendo со- бирается включить в игру не менее пя- ти различных трасс. Действие игры, то есть ее уровней, будет происходить на самых различных типах ландшафта, от леса до гор, но особенно радует глаз трасса, проходящая недалеко от кра- сивейшего заледеневшего озера. Не- возможно передать те ощущения, ко- торые охватят игрока, когда он будет спускаться к этому застывшему чуду, освещаемому яркими лучами солнца. Нет, восторг — это мягко сказано. Трассы будут достаточно длинны, ведь, в принципе, для приставки Nintendo 64 построе- появляется). Несомненно, эта игра ста- нет очередной очевидной победой Nintendo над конкурентами. Похоже, что, наконец, в 1998 году, приставка Nintendo 64 по- тихоньку начнет вытес- нять с рынка 32-битные консоли, медленно, но верно катящиеся к соб- ственной гибели по при- чине как низкого качества ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } Практически на всех трассах достаточно трамплинов, чтобы игроки могли на них ние объектов в лю- бом количестве — достаточно простое дело, и проблема здесь заключается лишь в количестве доступных текстур. А так как в 1080 набор этот будет невелик (все же большого раз- нообразия здесь не требуется), то трассы можно сделать и под- линнее. ,Диэайн же трасс, то есть не окружающего прос- гранства, а именно поворотов, спу- сков, трамплинов и прочих необходи- мых вещей будет сильно отличаться от трассы к трассе. Кое-какие будут изо- биловать резкими поворотами, на не- которых будут даже встречаться по две-три развилки, ведущие к финишу рактеристик, исходящих из стандартных макси мальной скорости, веса и скорости разгона, а также ряд совершенно уникаль- ных индивидуальных ка- честв, о которых вы смо- жете узнать, лишь поиг- рав данным героем дос- таточно продолжитель- ное время. Кто-то из них умеет выше прыгать и бо- лее красиво совершать тот или иной трюк, кто-то игр, так и их слабого тех- хнического исполнения. А главное в 1080 Degrees Snowboarding — это>------- все-таки сам процесс, ( 089 переданный с необык-V----- новенной точностью и бе- зукоризненным чувством стиля. Пусть картинки по- началу вас не сильно впе- чатлят, но поверьте, в движении игра выглядит совершенно иначе. Если помните, скриншоты из демонстрировать всяческие трюки... разными путями с разными препят- ствиями Практически на всех трассах достаточно трамплинов, чтобы игро- ки могли на них демонстрировать вся- ческие трюки, которых, как и в Waverace здесь введено огромное ко- личество. При этом для трюкового ре- жима, скорее всего, будет дополнительно создана специальная исключительно трю- ковая трасса. Думает- ся, разнообразие трасс в 1080 будет практически таким же, как и в предыду- щем шедевре этой ко- манды разработчи- ков. ухитряется довольно быс- тро ездить по рыхлому снегу, и так далее. Также разработчиками всерьез обсуждается и введение индивидуальных прие- мов и трюков для каждо- го из героев, что факти- чески превращает их в действительно колорит- ных персонажей, практи- чески как в известных файтингах. Большое внимание Nintendo на сей раз уделяет персонажам. Интересным для жанра нововведением станет весьма ориги- нальный режим многопользователь- ской игры Два участника одновремен- но смогут попробовать проявить себя как в общих заездах, так и в отдельных соревнованиях один на один, а также и в трюковом режиме. Вполне воз- можно, что с присутствием на трассе одновременно четырех — шести (или даже восьми) гонщиков простор для различного рода подлостей, сталкива- ния с края пропасти, притирания к ка- менному бордюру и так далее, стано- WaveRace тоже никого не впечатляли. В конце марта, когда снег у нас поти- хоньку уже начнет таять, на экранах телевизоров будет царить зима. Будет солнце, свежий слабый ветерок, чис- тый воздух горных круч, и трасса... Только не забудьте при этом все же иногда выходить на улицу и дышать настоящим, не виртуальным свежим воздухом. СИ НТТР /Л/VWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ ) YOSHI'S ISLAND ao s 0. и ш е ф X а Теперь Yoshi's Island возвращается в 64-битном формате, сильно изменившись, непревзойденной лучшей двухмерной аркадой. Жанр: платформенная аркада Издатель Nintendo Разработчик Nintendo EAD . Выход: март 1998 Графика игре действительно весьма необычна, и надо сказать, что смотрится она великолепно. ( Не секрет, )что практи' ч-----------Г.—-—Очески все иг- ры компании Nin- tendo за всю ее сна- чала 8-ми, потом 16- ти, и вот теперь уже 64-битную историю были прежде всего предназначены для детской аудитории. Да, Nintendo всегда делала детские игры, но относилась к ним совершенно по-взрослому, и именно поэтому персонажи игр с NES и Super NES стали настолько популярны. И дело даже не в том. что игры эти нра- вились детям, наоборот, они очень нравились взрослым. Ничто не поко- ряет так взрослого, уставшего от пов- седневной суеты и бесконечного мота- ния между домом, работой и еще мно- гими местами человека, чем грамотно сделанная, в меру сложная, а главное, безумно красивая и такая наивная детская игра. В то время, как дети все больше стремятся ко взрослой жизни и потому играют в бесконечные Doom, Quake и прочие подобные вещи, мно- гие истосковавшиеся по детству люди с удовольствием погружаются в сказочные миры, придумывае- мые Nintendo. А самым луч- шим выдумщиком, создав- шим, по мнению многих игроков, лучшую видеоиг- ру всех времен, Mario 64, является небезызвестный Shigeru Miyamoto. Он-то и придумал для нас, уже дос- таточно давно, продолжение сказки о мире Марио, с глав- ным героем Yoshi. Игра вышла на Super NES и установила еще тогда но- вый стандарт графи- ческого оформле- ния и интересности игрового для всех видеоигр. Yoshi's Island воз- вращается в 64-6ит- ном формате, силь- но изменившись, но все же оставшись непревзойденной лучшей двухмерной аркадой. После долгой работы, про- должавшейся более двух лет, игра, на- конец, вышла на японском рынке, а совсем скоро, в марте, появится и на американском. Вам предстоит весьма внушительное по размерам, но не по длительности путешествие по шести мирам острова, , каждый из которых имеет совершенно 1 особую тематику и соответственное «а3 оформление. Основным принципом игры является стандартное прохожде- ние уровней, на которых, правда, необходимо искать некие фрукты с !, сбор которых процесса арканных Теперь необходим для про- хождения всех уров- ней. По мере про- хождения отдельных кусочков игры вам будет открываться доступ к новым уров ням, и так далее, до самого конца. Игро- вой процесс также совершенно не из менился, и только был дополнен но- выми возможностями для персонажа. Также убрана и линейность прохожде- ния каждого из уровней, поскольку в них добавлены развилки. Вся прелесть игры заключается именно в ее двухмерности. Нет ничего проще, чем Yoshi's Island, и это замечатель- но, ведь помочь расслабиться и под- нять настроение после тяжелого дня способна только такая действительно немудреная игра. А то — попробуйте поиграть в какую-нибудь сложную стра- тегию или убойную по количеству трю- ков аркаду — через пару-тройку минут джойпад будет лежать на полу растоп- танный вашими ногами, а на треснув- шем от удара кирпичом экране все еше будет гореть незатейливая надпись game over. Графика в игре действительно весьма — необычна, и надо сказать, что смотрит- ся она великолепно. Яркий окружающий мир этой аркады построен из трех- мерных объектов, вживленных в под- черкнуто двухмер- ную дорогу уровня. Эффект от этого со- вершенно не такой, как в псевдогрех- мерном Pandemo-nium'e и ему подоб- ных играх. Напротив, вместо того, ограничивать ду игрока в Pandemonium время хочется вып- рыгнуть из плоской дорожки и продол- жить странствия в трехмерном мире), Yoshi's Island делает мир игры значитель- но ближе, объемнее, гом совершен- ,'родуя игрог чтобы свобо- 3D (в все ^HTTP//WWW GAMELAHID RU при j ноне процесс. Разнообразие уровней также весьма удивительно Казалось бы, что еще можно придумать в подобной игре? Ан нет, вдобавок к стандартному раз- бросу водяных, лесных и снежных уровней совершенно необыкновенно подобраны декорации, создающие еле чатление действительно отличного мультфильма. К каждому из миров был подобран свой материал для соз- дания объектов. Кое-где это дерево, другие уровни как бы созданы из папье-маше, третьи сшиты из кусочков разноцветной ткани. Все вместе это создает неповторимое ощущение. Аналоговое управление, впервые при- мененное в двухмерной аркаде, в дей- ствительности, очень помогает лучше чувствовать движение персонажа, в ко- нечном счете приводя к значительно- му удобству и чувству комфортности. Атаки героя также контролируются аналоговым мини-джойстиком, и поэтому теперь нет фиксированных направлений ударов, и вы вольны по- ражать противника в любом направле- нии. Под водой Yoshi также научился хорошо плавать, опять-таки, благодаря новой системе управления. Yoshi's Island, безусловно, игра, дос- тойная не только внимания с вашей стороны, но и многих часов игры. Ду- маю, она доставит много радости лю- бителям как старых нинтендовских ар- кад-приключений, так и недавно при- соединившимся к лагерю поклонников Nintendo 64 игрокам. И пусть сама игра не покажется вам длинной (проходится она в среднем за три часа), но я уве рен, что после первого ее прохожде- ния. вам захочется повторить приклю- чение. од
В РАЗРАБОТКЕ BUSHIDO BLADE II По-настоящему самурайская игра, в своем роде эстетская... Платформа Sony PlayStation Жанр Файтинг Издатель: Square Разработчик Square Количество игроков 1-2 Выход лето 1998 Графически игра будет сделана еще глаже и чище. Внимание к таким, казалось бы, мелким вещам, как положение мпястья при ударе мечом, порождает уверенность в светлом будущем на нашей планете. >помните Bushido Blade трехмерный файтинг от Square, где не было индикаторов ос- тавшейся жизненной энергии и гае можно было победить одним уме- лым ударом меча. Эта была по-нас- тоящему самурайская игра, в своем роде эстетская, поскольку не походи- ла на огромную серую массу мордо- бойных игр, в которых все повто- ряется, от героев до ударов Bushido Blade выделялась на общем фоне неким восточным благородством и той особой изюминкой, которую умеют придать самым лучшим своим играм жители Страны Восхо- дящего Солнца. Именно основы- ваясь на достижениях этой игры, Square-вская команда решилась на выпуск продолжения. Итак, ждем Bushido Blade, часть вторая! Как и следовало ожидать, ос- новная концепция первой час- ти — никаких индикаторов и смерть с одного удара — пе- реходит в продолжение. Са- мо собой, еще лучше будут отработаны защитные и ата- кующие комбинации. Теперь останутся только две кнопки атаки (круг и X). Это будут «Нор- мальная атака» и «Атака с изме- ненным положением запястья». Вы сможете разнообразить бой и от- крыть собственные законы и прие- мы, направляя движение ваших уда- ров. Сам процесс сражения будет об- ладать еще большей интересностью, так как особенности управления позволяют выработать уникальный стиль борьбы, а затем его шлифо- вать. Исход боя бу- дет зависеть и от правильно выб- ранной позиции, а также особеннос- тей ландшафта, что опять же до- бавляет реалис- тичности. Появи- лось новое нап- равление искус- ства владения ору- жием. Называется оно lai и чем-то напоминает состя- зание ковбоев Ди- кого Запада про- тивники встают друг напротив друг, держа мечи в ножнах. Здесь-то и проверяется ваша реакция: необхо- которыми стоит познакомится при димо выхватить меч из ножен рань- выборе оружия для вашего бойца. ше вашего врага и нанести один быстрый смерто- носный удар. Ко- нечно, о Bushido Blade 2 можно выбирать оружие для ведения боя. Стало быть, мож- но будет выбрать себе самую люби- мую катану (саму- райский меч — ред.). Графически игра будет сдела- на еще глаже и чище. Внимание к ТаКИМ, КаЗЗЛОСЬ бы, мелким отгщом, как положение запястья при ударе мечом, порождает уверенность в светлом будущем на нашей планете. Игра будет избавлена от неприятных «галлюцинаций» видеокамеры. Если в первой части сюжет касался клана убийц, Кэйджа, и был несколь- ко туманен, то теперь враг сразу из- вестен и конкретен. Существует два клана воинов: Клан Чэйнто и Клан Нагаруми Чэйнтори (название пос- леднего еще не совсем устоялось и, возможно, оно будет сменено на Меикио), которые также воплощают две разные школы боя Представите- ли первого, грубо говоря, плохие, а вторые, соответственно, хорошие и добрые. Именно на борьбе этих двух военизированных партий основы- ваются сюжетные коллизии игры. Вы выбираете себе персонажа из того или иного клана, и вашей целый ста- новится незамедлительная отправка к праотцам всех членов другого. В Bushido Blade немалую роль играли физичес кие данные выб- ранного вами воина Физичес- кая подготовка и вес продол- жают оставаться одними из глав- ных данных, с вать: например если вам позволяют данные воина, то можно экипиро- вать его двумя мечами (если вы не профессионал, то управлять будет сложновато). Это, конечно, может привести к повышению эффектив- ности его действий, хотя, с другой стороны, его движения и удары ста- нут медленней. Поединки будут про- ходить на шести классных уровнях, каждый из которых, помимо основ- ных персонажей, будет содержать неких дополнительных героев, в час- тности нинзя, которые ну очень хо- тят поучаствовать в сражениях. Кста- ти у них у всех есть своя предысто- рия, обьясняюшая их стремление срубить кому-нибудь голову. Впро- чем, эта фраза в равной степени от- носится ко всем представителям Кланов Все они сюжетно привязаны к своим группировкам в игре и раз- бираться в перипетиях их судеб до- вольно-таки любопытно. Самое главное то, что герои отлично про- работаны и индивидуализированы Одни ориентированы на силовую борьбу, другие на скорость, третьи на победу созданной ими самими школы боя. Аренами будут служить неровные поля, вокзал, горная тро- па, паром, утес и подземный гараж. Впечатляет!
В РАЗРАБОТКЕ Сергей ОВЧИННИКОВ ) ° ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 F-ZERO X В этой игре ... по-настоящему захватывающее ощущение скорости. Жанр: гонки Издатель: Nintendo Разработчик: Nintendo EAD (“гурпи ^большого числа старых г м У хитов, родившихся еще во времена первых приставок Nintendo, и продолжающих жизнь на 64-битной платформе, скоро появится и еще од- на. Необыкновенно быстрая и удиви- тельно интересная футуристическая гонка F-Zero, была одним из самых лучших произведений в этом жанре, предвосхитившая и последующий ус- пех серии Wipeout на PlayStation. В то время как новая приставка просто была предназначена для быстрых и мощных по графике игр, с перево- дом F-Zero в новое измерение ее соз датели не торопились. Поэтому пер- вым подобным продуктом на Nintendo 64 стала не старая добрая F- Zero, a Extreme G, фирмы Acclaim, прямо скажем, продукт не того уров- ня, какого можно было бы ожидать от приставки. Несмотря на действительно кра- сивые окрестности и довольно приятно сделанные модели мотоциклов, игре не хватало одного, совершенно необхо- димого компонента, высокой скорости гонки. В F-Zero X, показанной в почти готовом варианте на той же выставке Space World 97, эта скорость имеется. Помимо фантастических скоростей, новая гонка от Nintendo может похвастаться и отличным дизайном трасс. Сюжетная линия такова: берем фан тастическую супербыструю машину, способную разгоняться до 700 кило- метров в час, и соревнуемся с осталь- ными участниками. Тот. кто победил, становится победителем. По-моему, очень просто. В этой игре главным ва- шим ощущением будет не чувство удовлетворения от созерцания этой сюжетной линии, а по-настоящему захватывающее ощу- щение фантастической скорости. Именно по этой причине игре предстоит еще доста- точно долгое время провести в «конюш- нях» Nintendo, где бу- дут добиваться скорос- ти 60 кадров в секунду абсолютно на ВСЕХ участках трассы, и во всех режимах игры. 60 кадров — это как раз частота обновления экрана стандар- тного телевизора в системе NTSC, поэтому фактически на каждое обнов- ление у приставки будет готов уже но- вый кадр, что должно в корне уничто- жить любые варианты торможения или мерцания экрана Помимо фантастических скоростей, новая гонка от Nintendo может пох- вастаться и отличным дизайном трасс Если в Extreme G трассы эти были по- рой слишком закручены, а местами слишком ровны, и вдобавок к этому узковаты, то в F-Zero X перед нами предстанет совершенно идеальное со- четание поворотов, трамплинов и различного рода мертвых петель. Все эти опасные места равномерно раз- бросаны по трассе, и в результате необходимость в наведении на кар- тинку большого количества тумана от- падает, Из-за необходимости поддер- жания высокого frame rate разработ- чикам пришлось пожертвовать неко- торыми деталями интерьера, кото- рый, по всей видимости, будет просто плоской картинкой, натянутой на длинную стену. Хотя, все еще может измениться. шш ®@’азж58 гося одним из самых интересных мо- ментов в игре. Совместные гонки, как и практически во всех играх на Nintendo 64 доступны для двух, трех, или четырех игроков. Объем парка машин вас также приятно удивит — всего в F-Zero X имеется 30 различных транспортных средств. При зтом пара- метры максимальной скорости и ско- рости разгона вы сможете устанавли- вать самостоятельно. В игре имеется также еще одна совер- шенно необычная возможность, отно- сящаяся, правда, к весьма отдаленно- му времени возможного использова- ния. Это опции создания собственных трасс и машин, Вскоре после выхода платформы расширения 64DD для Nintendo 64, появится в продаже и специальный add-on диск для F-Zero X, с помощью которого можно будет не только покататься на новых трас- сах, но создавать новые. F-Zero X является весьма многообе- щающим проектом, который способен совершить маленькую революцию в так называемом жанре очень быстрых гонок, и вскоре мы все в этом сможем убедиться. СИ Схема построения кампаний позаим- ствована из Mario Kart, то есть все трассы распределе- ны между четырьмя мирами, по четыре- пять штук в каждом из них. Соответ- ственно, и призы за прохождение игры будут вручаться в каждой номинации отдельно. Это также удобно и для много- режима, являюще- http://WWW.CAM ELAND
В РАЗРАБОТКЕ THE NEED FOR SPEED 3 каком-то оттенок автосимулятора у The Need for Платформа PC, Sony PlayStation Жанр: автогонки Издатель Electronic Arts Разработчик: Electronic Arts Выход: март 1998 Лрежде всего в The Need for Speed 3 нас ожидают великолепные световые эффекты. cameland.ru The Need for Speed 2 “<>г не разочаро- ______________________£_________./ вать. Достаточно примитивные гонки на простеньком графичес- ком движке могли бы удовлетворить только то- го, кто не видел прароди- теля серии. Если первый The Need for Speed мож- но было бы назвать автосимулято- ром благодаря прекрасно реализо- ванной физической модели, а так же реалистично воссозданным мо- делям автомобилей, то второй поч- ти ничем в этом отношении не вы- делялся. Electronic Arts несколько исправила положение, выпустив The Need for Speed 2 Special Edition, который поддерживал 3Dfx Но да- же и там графика ничем особен- ным не выделяется. Но почему же, собственно, речь зашла о самой популярной серии ав- тогонок? Дело в том, что в скором времени мы смо- жем познакомиться с третьей ее частью. что Несмотря на то. Electronic Arts решила испра- вить свои былые ошибки, тре- тий The Need for Speed будет больше похож на второй, неже- ли чем на первый. Но, по обеща- ниям разработчиков, эта схожесть будет заметна только во внешней оболочке игры, так как неизмен- ным останется графический дви- жок. Однако это будет все же сов- сем другая игра. Во-первых, сильно изменена структура трасс, которых в игре будет десять. Теперь трассы будут часто разветвляться, а также игрок наконец-то обретет некото- рую свободу передвижения Во-вто- рых, машины теперь будут пред- ставлять не концелт-кары, а самые настоящие реальные модели. И это не мо- жет не ра- довать нас- т о я щ и х поклонни- ков автого- нок. Ведь концепт- кары — это не более чем фан- тазии разработ- чиков, которые, конечно, на чем- то основаны. Вследствие этого их технические характеристики могут быть каки- ми угодно. А вот с реально сущес- твующими маши- нами так не пос- тупишь. Поэтому какой-то оттенок автосимулятора у The Need for Speed 3 все же будет. Разработчики обещают также, что будет улучшен вид из кабины, который приобре- тет былое функциональное значе- ние. Графический движок все же постигнут немаловажные измене- ния Прежде всего в The Need for Speed 3 нас ожидают великолеп- ные световые екты. Солнце бу- дет очень реа- листично сле- пить глаза, чуть ли не впервые для автогонок на PC на ночных трассах можно будет включить фары. А это уже можно назвать действительно технологичес- ким прорывом. Конечно сразу 093 сам собой возникает вопрос о сис- темных требованиях игры, и хоть тут ничего нельзя сказать утверди- тельно, кое-какие выводы сделать нетрудно. Повзрослеет Al. Компьютерные крайне агрессив- но и редко прос- то так пропустят вас вперед По- лицейские ма- шины теперь бу- дут не просто преследовать вас, а устраивать настоящие засло- ны, преодолеть которые сможет только настоя- щий мастер. И это, пожалуй, можно назвать новым словом для автого- нок. Обещаются кроме того и раз- ные мелочи: возможность менять цвет машины, загруженность трасс и погодные условия, которые опять-таки будут выполнять фун- кциональное значение. Но что все же нас ждет? Неужели вновь придется разочарованно смотреть на экран монитора, пы- таясь найти хотя бы одну особен- ность, характерную для симулято- ра. Конечно, в полном смысле The Need for Speed 3 вряд ли можно будет назвать симулятором, но и аркадой на этот раз его тоже никто не назовет А в остальном... Подож- дем до весны. СИ
В РАЗРАБОТКЕ TOMORROW NEVER DIES опираться на Платформа: Sony PlayStation, PC Жанр: action Издатель: MGM Выход: осень 1998 года action. .. в конце 1998 года . Надо ска- зать, что до недавнего времени среди разработчиков велись всевозможные споры по поводу жаноовой принад- одну игровую концепцию... тп \ активизировался в последнее п I и~ I и у время небезызвестный шпион Джеймс Бонд. Игра Golden Eye была достаточно долго лидером продаж игр для Nintendo 64 в Америке, недавно с большим успехом прошла премьера очередного фильма с его участием, а теперь еше выходит, что и одноимен- ную игру по фильму делают На этот раз повезет обладателям Sony PlayStation и PC (возможно, игра будет поддерживать и другие платформы, но пока разработчики об этом ничего не говорят). Итак, Tomorrow Never Dies будет ярким примером 3D- лежности будущего хита. Это свидетельствует о том, что игру еше вряд ли начали и делать. Но кое-что можно сказать с уверенностью. Из- вестно, например, что Tomorrow Never Dies вряд ли будет опираться на ка- кую-нибудь одну игровую концепцию. Вполне возможно, что в игре придется гонять на мацдыах, пла- вать, стрелять естественно, и даже по- кататься на пыжах! Разработчики уже сейчас с твердой уверенностью гово- рят о том, что к концу 1998 года игра вне всяких сомнений установит графи- ческие стандарты и станет эталоном жанра action. Хотелось бы знать, отку- да у них такая уверенность, если к соз- данию игры они еще не приступали? Наверное, объективно оценивают свои возможности, которые будут реа- лизованы в игре... А как бы оценить возможность ждать еше почти целый год многочисленным геймерам? СИ ( Помните ли вы, чй“-" “я х_________________I_' далекие времена, когда земля Придется опять очень быстро бегать, очень ловко прыгать, очень быстро стрелять и убивать очень больших и злобных боссов... Платформа Sony PlayStation, PC Жанр: Стрелялка Издатель Konami Разработчик. Konami Выход: апрель 1998 была покрыта снежными шубами лед- ников и мамонты еще бродили по бе- лоснежным просторам (напоминаю: мамонты — это такие животные, а не тяжелые танки)? Помните ли вы, как хорошо было вернувшись с удачной охоты, завалив парочку-другую шер- стистых слонов, протянуть озябшие ру- ки к огню, а потом, немного согрев- шись, взять в мозолистые ладони гей- мпад и поиграть с пару часиков в Contra... Хорошие были времена! Помню, было у нас еще такое развле- чение: берешь хвост мамонта, джой- стик и... Так, собственно о чем это я?! Простите, отвлекся. Речь у нас пойдет о новом проекте Konami, которая намеревается выпус- тить в начале весны 1998 года клас- сную стрелялку. Рабочее название вов и медали, медали, меда ли... произведения: С. Ну что же — кратко, емко, жаль еще не совсем понятно. Наверняка за гордой буквой скры- вается какое-нибудь воинственное сокращение, в полной мере отражаю- щее дух игры. Почему я завел речь о Contra? Да потому что С является доблес тным продолжателе* славных традиции Contra. Это значит что нам придето опять очень быстр! бегать, очень повк< прыгать, очень быс тро стрелять и уби вать очень больших i злобных боссов. Обе щают кучу бонусов прорву противников закрученные миссии множество шикарных взры- Игра сделана пока только на процентов, но по уже имеющимся материалам видно, что графическое ис- полнение проекта уже смот- рится на хорошем уровне: присутствует динамическое освещение, полупрозрачные поверхности. Некоторое удивление вызывает наличие скрин- шотов с трехмерным и двухмерным изображениями. Возможно, отдель- ные миссии будут выполнены в 3D, а некоторые в 2D. Поживем — увидим! СИ HTTP7/WWW CAMELAND Я U
Illllllllllinll ЭЛЕКТРОНИКА ИЗ ГОНКОНГ Контактируйте с нами по английски. Тел: ( 852 ) 2311 8339 (3 LINES), 2311 6010 Факс: ( 852 ) 2311 4029 игровые аксессуары. Ср авиакомпанией в Россию и Пятилетний опыт поставок.
В РАЗРАБОТКЕ > SHINING FORCE 3 / Пр1бл6пк Q7-rn Лишался несказанно удачным меся ЦС1\аирр J/ Ш уцем для любителей RPG, живущих в Японии, и особенно для тех, у кого имелась в наличии такая игровая приставка, как Saturn. Ведь именно тогда в стране восходя- щего солнца в продажу поступили сразу две ролевые игры, готовые бросить реальный вызов гегемонии Square в этом жанре Пер- вой была долгожданная Grandia, а второй — Shining Force 3, не менее долгожданное продолжение одной из самых уважаемых и любимых серий RPG. И если о судьбе дерево да на английский первой игры пока говорить еше рано, то вторая уже томно бупет лереве дена и выпущена за пределами Японии са- мой компанией Sega. И именно о ней сегоо ня и пойдет речь. ... долгожданное продолжение одной из самых уважаемых и любимых серий RPG... Платформа: Saturn Жанр: Стратегическая RPG Издатель: Sega Разработчик Sonic/Camelot Выход: весна 1998 К счастью, полученная игрой трехмерность была поставлена на службу классическому игровому процессу... Но для начала нам придется вернуться на семь пет назад когда такого жанра, как прис- тавочная стратегическая ролевая игра, прос- то не существовало. Иметято тогда Sega на- ходилась в абсолютно идентичной ситуа- ции на фронте приставок, в которую сегодня попала Nintendo: бешеный успех на западе и практически пол- ное безразлигяте у себя на родине. Даже причиной этому послужило одно и то же обстоятельство, а именно отсутствие в коллекции игр для приставки хороших RPG. Sega это прекрасно понимала и старалась изо всех сил исправить это положе- ние И именно тогда, в далеком 1991 го- ду свет увидела первая игра из серии Shining, теперь уже легендарная Shining Force Мало кто у нас об этом знает, а тем бо- пее помнит, но именно ей была уготована судьба стать основателыяшей целого жанра игр, снова возвращающегося сего»<я в моду. Вместо случайной боев, происходящих прак- тически независимо от сценария игры. Shining Force предложила игрокам поучас- твовать в серии сражений, которые происхо пили в каждый ключевой момент истории. Добавив к этому множество тайных героев, наделенных мистическими силами, наличие нескольких различных классов персонажей и одну из самых интуитивных систем боев, мы в результате получили, -авер-се единствен- ную RPG, действие которой происходило всегда в одном ритме, без сбоев и скучных мест. Сегодня все это звучит уже не так рево- люционно, но эта только по-ому что с тех пор этот подход к жанру был схопирован не опин десяток раз. Вторая хе часть пой се- рии, вышедшая около четырех пет назад, еще более развила этот подхозц^уже навсегда получила статус классики ж.-чрв, в одном ря- ду с серией Final Fantasy, Dragon Quest и FantasyStar. Но сейчас на дворе 1998 год. и на рынке ит р ситуация уже не та. RPG на японском Tactics. Vandal Hearty Front Mission 2 и тд.) для 32-битных систем. Но Shining Force 3, как и положено основательни.че жанра, вновь подняла планку качества на новую вы- соту И бопее того, обешает поднять ее ewe выше. Начнем с того, что вышедшая в декабре игра является всего тмоь первой частью иелой трилогии Shining Force 3. Используя до- вольно приличный объем встроенной памя- ти для записи прохождения игр, следующие две игры этого сериала должны будут вос- пользоваться вашим результатом прохожде- ния, чтобы соединить воедино три различ- ных истории происходящих в одной вселен- ной. Но так как Shining Force 3 лежа что су- ществует только на японском, говорить о ее сюжете пока рано. Поэтому для начала, сконцентрируемся на освещении всех ос- тальных аспектов этой игры, которые, не- сомненно, будут перенесены и дополнет», в ее следующих двух частях. Но главной особенностью третьей части Shining Force является ее потрясающее тех- ническое исполнение Начиная от вступи- тельного видеоролика, качеству которого может позавидовать любая другая игра, пол- ностью полигонного мира с великолепной степенью детализации и заканчивая потря- сающими битвами, на уровне FF7 — все в этой игре говорит о высочайшем профессио- напизме ее разработчиков. К счастью, полу- чешая игрой трехмерность была поставле- на на службу классическому игровому про- цессу который теперь приобрел новую сте- пень свободы. Для тех, кто впервые сгыиит о Shining Force или вообще об этом жанре, постараемся объяснить, что к чему В основе этого типа игр лежит жанр классической по- шаговой стратегии, слобренььм большой до- лей RPG. Как уже было сказано выше, в клю- чевых моментах сценария ваша команда участвует в серии пошаговых сражений. Из RPG а этот поджанр пришга система построе- ния мира, статистика персонажей и, соб- стветыо говори, история Если взять конкрет но SF3, то технически это выглядит так. Мир игры практически ничем не отличается от обьнного мира приставочной RPG Леса, по- ля пещеры. замки — здесь вы сражаетесь. В городах же вы можете пообщаться и купить снаряжение. Все путешествия и битвы проис- ходят в трехмерном мире, с учетом особен ностей рельефа Соответственно, можно этим миром кру- тэтть-вертетъ, прибли- жать-удалять и смот- реть на него под лю- бым удобным утлом зрения. К сожале- нию, возмож ногти сое ре- менных • не бесконечны, поэтому са- ми персонажи на карте представлены отрендерен ными спрайтами, на манер Dungeon Кеерег а. И тютя это все не ново для этого жащта по качеству исполне- ния с этой игрой на пристав- ках мало что может срав ниться Но кроме этого пос ле отдачи команд персона- жу вид игры полностью ме няется и переходит с карты на столкновение опин на один. Здесь уже двухмер- ные персонажи превра щаются в полностью поли- гонные модели, а само дей ствие соперничает по качес- тву графики с битвами в Final Fantasy 7, и это на Sa tim e И в этом месте, о чу- до. программисты SF3 сде- лали практически невоз- можное. сократив время загрузки боев до одной двух секунд И -еперь из красивого до полнения, которое в предыдущих похожих играх просто мешало самой игре (кто играл в Front Mission 2 или Iron Storm, меня прея расно поймут), полигомзые битвы действи- тельно украшают игру а не замедляют ее по безобразия. Но главной особенностью Shining Force всегда была великолепия система боев, и третья ее часть не стала ис- ключением. Оставив подробности до реаль- ного выхода игры можно только сказать, что лучше и интуитивнее ее вы пока не найзете. И если есть в этой игре какие-то промахи, то они находятся в совершенно других местах и только косвенно связаны с самим игровым процессом Но пока все три серии игры не закончены, говорить о них было бы просто некорректно Так что всем поклонником жанра советую приготовиться и ждать выхо- да англоязычной версии первой части игры, которая должна будет поступить в мае-июне этого гада. И пусть SF3, как и ранее FF7, вряд ли станет гигантским прорывом в своем жанре, лучше ее в своем поджанре вряд ли будет а это тоже немаловажно f щ
В РАЗРАБОТКЕ VIGILANT 8 ( Что бы Эго круче, чем Twisted Metal II... Платформа Sony PlayStation Жанр: стрелялка Издатель Activision Разработчик Luxofiux Corp Выход: весна 1998 Кроме того, был составлен специальный алгоритм, реализующий деформацию не только поверхности машин и других объектов, но и позволяющий деформировать землю. ВЫ стали делать, если на ваш горячо ло- вимый штат «наехали» бы очень кру- тые дядьки, восседающие в страшно наво- роченных автомобилях и испытывающие трудно объяснимое желание сравнять с землей все вокруг в радиусе 20 миль? Пра- вильно, вот и горстка смельчаков из нового проекта Activision думает также. Они. эти бдительные (Vigilant стражи обществен- ного спокойствия, организовали своеоб- разный Комитет Бдительности (была такая в США организация, которая занималась вопросами линчевания) и решили разоб- раться с гангстерами по-своему Усевшись в не менее навороченные машины экипиро- ванные множеством средств восстановле- ния справедливости, они решили кое-кого проучить Бот так получилась игра Vigilant 8 Ь Итак Vigilant 8 это новая гонка в стиле interstate 76. игры, недав- но вышедшей на PC. Как и в Intersate, дей- ствие происхо- дит в 70-х годах уходящего столе- тия (если конкрет- ней — в 75) на Юге Соединенных Штатов. Здесь ведется война меж- ду негодяями, разрушаю- щими нефтедобываю- щие станции, заводы и прочие жизненно необходимые объекты, и борца- ми за правду, не желающими тер- петь обиды. Все машины взяты из соответствующего временного периода и, следовательно, не вооружены различными плазменными бластерами. Кровавые моторизованные бои будут проходить на огромных скорое- тях ил просторах 10 огромных уровней (кстати, рм из кото- рых секретные), от Колорадских Скал ио Калифорнийских ферм и полей. Са- мый впечатляющий факт заключается « том. что территории уровней полностью интерактивны и под- паются разрушению на 100 процентов. Кроме того, был сос- тавлен специальный алгоритм, реапизую- щи/ деформацию не только поверхности машин и других объектов, но и поз- воляющий дефор- мировать землю. Значит пи это, что от взрывов будут обра- зовываться ворон ки, а от резких тор- мозов получаться I колеи? Похоже, что I яа! Что касается ма- I иин, то их 12 штук. среди которых есть школьный автобус, выпускающий от- равляющие тазы, и туристский грузо- вик, стреляющий пчелами-убийцами ОН). Уже похоже на сумасшествие? Кро- ме таких неорди- нарных вооруже- ний, имеется доста- точно о классичес- ких» средств для выяснения отноше- ний на бездорожье Речь идет о ракетни- цах, мортирах, ар- тиллерийских ми- нометах, о самона- водящихся ракетах, о гАыоухладчиках, гра- натометах и о простых и надежных крупно- калиберных пулеметах Чувствуется, что придется нам понюхать горелой резины и дымящегося металла.. Создатели уделяют огромное внимание разработке искусственного интеллекта (А1) компьютера, и уже есть данные, что успех превосходит ожидания. Это радует, что ты не занимаешься уничтожением врага, зас- трявшего между трех сосен, а сражаешься на равных с равными Быть лучшим из луч шкх — что может быть престижнее? Но ког- да вам асе же надоест (рано или поздно это всегда случается) истреблять гангстеров с электронными мозгами, то можно позвать друзей и сразиться вдвоем. Да1 Vigilant 8 позволяет встречаться двум игрокам на Xх одном попе, и это очень радует I 097 Команда создателей V8 стремятся тщатель но разработать каждый уровены К приме- ру, при разработке уровня с нефтяными вышка» создали специальные эффекты только для этого уровня, как то огонь, вы- ходящий иэ труб, нефтяные танкеры, кра- сивейшим образом разлетающиеся на ты- сячу осколков, и прочее. Это свидетель- ствует о том. что трудолюбивые господа из luxoflux-a досконально индивидуализи- руют все свои территории, придают им уникальное лицо. Создана куча бонусов, варьируемых от миссии к миссии, и мно- жество объектов. Кстати говоря, некоторые из них можно будет использовать во время боя в качестве дополнительного оружия Вообще графика V8 обещает быть такой. что авторам не стыдно будет нам смотреть в глаза. Замечательные световые эффекты (эффект слепящего солнца), и полная по- лигонная трехмерность, и отличные цвета, и деформация объектов (разбитые стекла машин, помятые бока, здания), и наличие отражающих поверхностей, и дым, и клубы пыли, и грязь — все доказывает, что V8 кру- че Twisted Metal 2. Так что пока до Twisted Metal 3 далеко, подождем Vigilant 8. По машинам! HTTP //WWW GAMELAND . R J
«Власть и 098 HTTP/.WWW GAMELAND R U < Платформа: PlayStation > Жанр: Драки Издатель: Namco Разработчик: Namco Дата выхода: \апрель-май 1998 (Япония)3 ROUND RFADX?: Впервые в серии. Namco использовала motion capture для создания правдоподобных движений мех персонажей «Прошло пятнадцать лет со дня пое- динка Хейхачи и Казуйи. Одно из под- разделений армии Tekken. ведущее секретные раскопки в руинах цен- тральной Америки, сообщило о нео- Появились новые герои, секретные персонажи, значительно лучше стали выглядеть фигуры людей и, конечно, десятихитовые комбы, спецудары и множество всевозможных приемов. В обшем, вторая часть игры не застави- ла себя долго ждать — Tekken мертв, да здравствует Tekken 2. К большой радости поклонников, в продолжении игры появилось два новых героя (Lei Wulong и Jun Kazama), которые имели не просто отличные от других, а хоро- шо продуманные и сбалансирован- ные, очень близкие к действительнос- ти стили борьбы. Последний факт не может не наводить на мысль, что соз- датели Tekken продолжали внима- тельно следить за работой и успехами своих бывших коллег из Sega и не оста- вили без внимания появление ранее в Virtua Fighter 2 двух новых стильных персонажей Но история Tekken на лом не закончилась. жадность — известные корни всего зла. Хейхачи и Казуйа сош- лись, чтобы раз и навсегда решить воп- рос главенства над финансовой импе- рией Мишима, Невиданное богатстве и власть досталось победителю, проиг- равший исчез в пламени вулкана» Не знаю, какой из корней зла сработал, но в конце 94-го года,как гласит одна из легенд мира видеоигр, часть программистов и дизайнеров ,, Sega АМ2, работавших над соэ- >** данием родоначальника всех трехмерных поединков - Virtua Fighter, перешла на сторону Namco, известного конкурента 5^я> Sega. Там они организовали группу под многозначитель- ным названием Versus (против) и начали разработку игры Rave War на базе ускоренной вер- сии PSX. Кто бы мог поду- мать, что так началась история одной из самых известных и по- читаемых серии трехмерных файтингов, ставшей практи чески символом PlayStation, Tekken. Игра не могла не привлечь внимания — простое управле- ние, захватывающее действие, красочные спецзффекты. Игра бы- ла создана так, чтобы даже неиску- шенный в драках игрок смог сразу по- чувствовать себя профессионалом. Разработчики Tekken со своим произ- ведением сразу попали в десятку, дав возможность любому игроку сразу стать «крутым» знатоком боевых ис- кусств, ничего при этом о них не зная. То, на что в реальной жизни, и в чуть меньшей степени в Virtua Fighter'е, тре- бовалось потратить чуть ли не годы тренировок, в Tekken получалось практически сразу или вообще момен- тально. Ну как такое можно не полю- бить? Дальнейшее развитие серии скла- дывалось по традиционной для успеш- ной игры схеме. Разработчики как мог- ли постарались улучшить экстерьер. ничего лучше на приставках в этом году не
099 HTTP//WWW GAMELAND ,RU NINA PAUL NINA XIAO YU Кроме улучшения графического испол- нения в Tekken 3 была сделана попыт- ка перехода в полное 3D. Это, конечно, не Virtue Fighter 3, но начало, как гово- рится, положено. Любой из персона- жей теперь имеет движение, позво- ляющее ему уйти с линии удара вбок. Практика показала, что таким спосо- бом избежать вражеской атаки чрезвы- чайно трудно, зато можно начать неп- лохую серию ударов из неожиданного добные движения, что просто дух зах- ватывает. То же самое нужно сказать и о самой драке, на которую теперь мож- но смотреть с нескрываемым востор- гом даже самым что ни на есть эстетам. Также впервые серия Tekken по а своему управлению практически I встала в один ряд со своими двухмер- ными собратьями. И если во второй части задержки между вводом команд и реакцией героев еще были чуть-чуть заметны, то теперь о них можно за- быть вовсе. А между тем, по всему миру стали пропадать сильные телом и духом люди, настоящие масте- ра рукопашного боя. И пропадали они бесслед- но. Одной из первых жертв вырвавшегося на свободу кровожадного бога стала Jun Kazama, участница второго тур- нира «короля железного кулака». Ее юный сын Jin, не будучи еще нас- тоящим воином, не был мишенью бога и поэто- му остался жив. Следуя завещанию матери, он обратился за помощью к своему деду, хорошо из- вестному вам Хейхачи Мишима. Сам Хейхачи уже понял, что могучий бог ищет сильные души для подпитки и роста своей собственной силы. Поэтому желая подгото- вить богу достойного противника, согласился тренировать своего вну- ка. И вот, каждый со своими целями, дед и внук решили устроить ловушку-приманку для Бога Борьбы, созвав тре- тий турнир «короля же- лезного кулака» Когда же Джину исполнилось девятнадцать, новый, третий по счету турнир готов был начаться». лось и качество графического исполнения игры. Впервые в ------ трилогии появился трехмерный *“ задний план, который, правда, не принимает никакого участия в игровом процессе, вспышки и I взрывы были выполнены в вы- соком разрешении, улучшилось качество текстур. Заметно воз- росло число полигонов, исполь- зованных для создания фигур героев игрч а применение од- новременного сглаживания и освещения в реальном времени лишь дополнило общий эффект реализма. Наконец-то люди в Tekken 3 приобре ли нормальные пропорции — исчезли непомерно длинные ноги, кулаки в ви- де мясных рулетов, и вообще тепа приобрели нормальные человеческие формы. Удачной находкой разработ- чиков стала новая система создания персонажей, когда одна часть тела плавно переходила в другую, без неес- тественных сочленений и разрывов, ко- торыми грешил до этого Tekken Та- ким образом люди уже не похожи на собранных «папой Карло» сломанных кукол, у которых каждая часть тела жи- вет своей обособленной жизнью. Впер- вые в серии, Namco использовала motion capture для создания правдопо- добных движений всех персонажей иг- ры. Приятно видеть, как перед боем ге- рои разминают суставы, потягиваются и просто приветствуют друг друга, а после боя совершают такие правдопо- Да, время бежит неумо- лимо, а с ним растут и требования потребите- лей. И в конце 96-го года впервые появились скриншоты из третьей части игры, разрабаты- ваемой тогда для игро- вых автоматов. Старая машина уже не удовлет- воряла требованиям ни самих создателей, ни ти- пичных посетителей иг- ровых центров, поэтому третий Tekken создавал- ся на новом железе, пре- восходящем по произво- дительности как саму PSX, так и ее ускоренный вариант Соответствен- но характеристикам ма- шины, сильно улучши- бычной находке — мис- тическом Боге Борьбы. Но когда сам Хейхачи прилетел к месту раско- пок, он обнаружил лишь разбросанные по округе трупы своих подчинен- ных. Колесики в его го- лове закрутились со все- возрастающей скорос- тью. Глава империи Ми- шима вновь задумался о завоевании мира.
для противника положения. По-моему, очень неплохое нововведение Ну а старые добрые многохитовые комбы, красочные суперы, немыслимые брос- ки и многоуровневые заломы — всего этого вы в третьей части найдете с из- бытком. Прошу прощения за постоянное воз- вращение к теме Virtua Fighter. Но ни- чего не поделаешь, видимо лавры вто- рой части сеговского шедевра не дава- ли спокойно спать людям из Namco. Вместо обычного двухминутного ро- лика в начале игры вас может ожидать лишь небольшая заставка, продолжен- ная великолепно выполненным дей- ством в реальном времени, где герои игры показывают свое боевое искус- ство, выполняя комплексы движений, свойственных их стилю. Конечно, выг- лядит это все превосходно, но, что обидно, совсем не оригинально и за- метно лучше, чем в самой игре. Ну это так, к слову. Гораздо интересней было бы остановиться на пер- сонажах игры. В Tekken 3, естественно, появились новые герои, прежние ус- пели состариться, кого-то заменил приемник, а кто то решил тряхнуть стари ной и показать* что есть еще порох в пороховни- цах. Но обо всех по по- рядку. Главным героем игры, как и ожидалось, стал внук Хейхачи, Джин Казама. Его история вам уже из- вестна. Как боец он очень силен, но не настолько, чтобы затмить своего от- ца, Kazuya. Его стиль мож- но смело назвать смесью Дзюдо и его фамильного стиля, перешедшего к не- му от отца и деда. Вторым новым персона- жем, играющим в главных ролях, выступает бразиль- ский парень Eddie Gordo. Сын богатого чиновника, он и не подозревал, что однажды ему приоется по- пасть в тюрьму. Именно там он впервые познакомился с боевы- ми искусствами, и конкретно с непонят- ным стилем «Capoeira». Именно он наиболее полно раскрывает суть третьей части Tekken Его атаки, более похожие на головокружительные акро- батические трюки, происходят в трех измерениях Они настолько необычны и сильны, что можно просто растерять- ся, увидев все это в действии. Его комбы бешены, его захваты, заломы и броски еще бопее дики. Он подходит и для но- вичков и для профессионалов. В об- щем. идеальный боец. Третий новичок в основной команде — кореец Hwoarang, мастер Taekwondo. Являясь учеником Ваек'а, он вряд ли просто придет ему на смену. Его стиль больше близок kin, хотя в нем то и дело прогля- дывают нотки стиля Ваек'а. Четвертым HWOARANG • II I новичком выступает шестнадцати™- летняя китаянка Ling Xiaoyu. Ее стиль включает в себя различные китайские боевые искусства. Такой героини в Tekken еще не было, а ее эквивалентом можно назвать лишь Pai из серии Virtue. Быстрая, но слабая, она стала настоя- щей новой звездой Tekken Чтобы ус- пешно применять ее спец-движения в бою, вам придется постоянно риско- вать их провалить. И этим риском она особенно и привлекает. Пятым новым персонажем стал сын Marshall Law, мо- лодой американец китайского проис- хождения Forest Law. Его стиль является практически копией стиля отца, с не- большими вариациями в лучшую сторо- ну. Можно смело сказать, что во мно- гом ему удалось даже превзойти Marshall Law, так что играть за него ста- ло еще интересней. В бой вернулась не постаревшая ирландская наемная убийца Nina. После 20 лет, проведен- ных в замороженном состоянии, она стала выглядеть даже еше более прив- лекательной. Находясь под контролем Бога Борьбы, Nina теперь должна убить самого внука Хейхачи Вечно молодой робот Yoshimitsu снова вернулся в строй, а вместе с ним и постаревшие на 20 лет King, Paul Phoenix и Lei Wulong. И это все? Нет, не все. Как обычно, после прохождения игры одним героем к списку игроков добавятся и их соб- ственные боссы, включая Хейхачи и. по- говаривают, даже самого Бога Борьбы. В общем, скучать не придется. HWOARANG —16 I н ► EDDY Но пока не до конца прояснены два важных вопроса: как и когда будет пе- реведен третий Tekken с игровых ав- томатов на PlayStation. Если судить по статичным картинкам, предоставлен- ным нам Namco, то игра от перевода почти ничего графически не потеряла. Да, полигонов на бойцах стало чуть меньше, спецэффекты будут идти в разрешении пониже оригинала, да и общий вид игры будет обязан немного пострадать, чтобы полностью передать игровой процесс варианта Tekken 3 для игровых автоматов. Но даже в та- ком виде эта игра своей графикой зат- мевает все виденное до последнего момента на PSX. Единственным пред- метом спорое пока остается наличие в переводе трехмерного заднего плана. Одни говорят, что он будет, другие заявляют, что нет, а сама Namco пока на эту тему не распространяется. Но так как он не принимает в игре ника- кого участия, то если принести его в жертву, игра ничего не потеряет. Ну а когда же поступит игра в продажу, тут уж пока сказать нечего. По одним дан- ным мы ее сможем приобрести уже в апреле, а по другим лишь только в сен- тябре. Но, какая бы не была финаль- ная дата выхода, ничего лучше на приставках в этом году не будет, если, конечно, не произойдет что-либо неординарное Поэтому наберитесь терпения и ждите Tekken 3 того стоит. ♦ H ♦ LEI HTTP //WWW CAMELAND RU
Qame ano Адреса магазинов Game Land: 1. с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, т/ц «Новый Колизей» (ст. метро «Проспект Мира») 2. ул. Новый Арбат, д. 15 (ст. метро «Арбатская») 3. ул. Арбат (старый), д.21 (ст. метро «Арбатская») Телефон для розничных и оптовых покупателей: (095) 288-3218
ОБЗОР ВЫСТАВЛЕНИЯ ОЦЕНОК Российский рынок компьютерных и ви- деоигр постепенно входит во все более и более бурную стадию развития. Абсо- лютно то же самое можно смело сказать и о игровой прессе, которая постепенно выходит из младенчес- кого состояния в период отрочества, и даже зрелос- ти Журнал «СИ» всегда стремился находиться на пи- ке прогресса, постоянно расширяя круг освещаемых на страницах журнала проблем, повышая качество материалов и улучшая дизайн Может, не все удает- ся, но мы стараемся;-). И пришло время для измене- ния подхода к опенке игр, который, надеемся, ста- нет намного более объективно показывать реаль- ные ценности каждого конкретного произведения. Кроме этого, с помощью данной системы, сами раз- работчики, издатели и игроки наконец-то поймут, за что мы ставим той или иной игре соответствующий бал. И хотя ее вряд ли можно назвать самой револю- ционной или самой оптимальной, на сегодняшний день, нам кажется, она самая оптимальная. Для начала мы остановились на том, что десятибаль- ная система оценки, которая была уже давно приня- та на страницах журнала, должна пока остаться не- зыблемой. Но вместо того, чтобы этим баллом прос- то показывать отношение автора к игре в целом, мы решили придать этой цифре реальное значение. Те- перь эта десятка (девятка, восьмерка и т.д.) станет действительно реальной оценкой игры, которая бу- дет получаться путем сложения стоимостей отдель- ных ее составляющих. Безусловно в и-рах 2x2 не всегда равно четырем, и даже в эту систему может вкрасться предвзятое мнение автора, но мы обе- щаем что она не станет очередной догмой — оцен- ка лишь будет отражать наше нынешнее представле- ние о качественной игре Но мир игр никогда не стоит на месте, и однажды, как и мы сами, эта систе- ма изменится и станет еще более объективной и поэтому более качественной. А пока стоит поглубже раскрыть все ее основные моменты. Первым, с чего начинается наше знакомство с игрой, безусловно яв- ляется графика Не секрет, что именно от ее качества сегодня зависит 90% ус- пеха того или иного продукта. И что бы мы не думали по этому поводу, мы все, кто в тайне, а кто явно ее безумно любим. Оценить же ее будет легче всего. К примеру, если качество графики заставляет нас вспомнить начало 90-х с его EGA'iuho-VGA'iuhmm искусством, то по этому критерию графика игры будет представлять из себя полный ноль. Но графика может быть и не самой передо- вой, но при этом функциональной, либо просто особо ничем не выделяться на фоне игр, скажем, прошлого года В этом случае по этому критерию она полу- чит единицу Ну и все те игры, которые выглядят на соответствующем аппарате значительно лучше своих конкурентов, либо делают разительный шаг вперед в применении новьи технологий, получат двойку. Для тех же игр, которые не смогут четко вписаться в эту систему, мы, в качестве исключения, бу- дем ставить дробные оценки. В резюме к нашим обзорам этот кри- терий будет обозначаться латинской буквой V (video). Маленькое отступление. Почему латинская буква? Латинский сим- вол намного проще ассоциируется... Вторым критерием оценки выступает звуковое сопровожде- ние. Туг ухе, как говориться, о вкусах не спорят. Поэтому основное вни- мание мы будем уделять качеству звуковых эффектов. Музы- кой же пусть занимаются музыкальные критики. Максималь- ный бал здесь поменьше — всего лишь единица, но этого вполне достаточно для этой части игры, которую, если она не понравится, можно просто отключить. В резюме к нашим об- зорам этот критерий будет обозначаться латинской буквой $ (Sound). Плюсы: ф Уникальная атмосфе- ра игры, оригиналь- , ные неоднозначные 0 1 головоломки. Нас- л только оригинальные, - что решить их порой 0 1-5 очень трудно. Велико- 0Ъ5 лепное звуковое Весь- ма большая сложность ших в прошлом году,.... 8=Ь этот — один из самых достойных. Люби- телям жанра настойчиво ре- комендуется, всем осталь- ным игрокам — тоже. Итак, вы насмотрелись картинок и наслушались музыки, а теперь решили в игру еще и поиграть. Третьим критерием нашей оценки является все то, что стоит между игро- ком и самой игрой. Это, конечно, отзывчивос- ть и интуитивность управления, а также удоб- ный и не запутанный интерфейс В идеале, все команды, вводимые нами с джойстика или клавиатуры должны немедленно выпол- няться, без всяких на то оговорок, а интер- фейс должен быть простым и доступным всем За такую работу не грех поставить и 2 балла. Если же игра не до конца удовлетво- ряет этим требованиям, то, соответственно, она получит один балл. Самые неотзывчивые и запутанные игры - получат ноль. В резюме к нашим и обзорам этот критерий будет обоз- II начаться латинской буквой I [ (Interface). Самым главным критерием для игр выступает проработка игрового процес- са, или, в простонародье, его «глубина». В идеале, игра должна быть настолько продума- на и детализирована, чтобы играть в нее мож- но было практически до бесконечности, по- рой забывая о недостатках в графике или пробелах в интерфейсе. Такие игры получат 2 балла Если же игра по каким-то причинам не предоставляет игрокам возможность полу- чать бесконечное удовольствие, но все-таки м имеет в себе достаточный уровень детализа- ции, чтобы не надоесть в первый же день, она уже получит один балл. Ну и совсем уж линей- ная и пустая «игрушка», создатели которой вообще не понимают что такое игра, получит ноль В резюме к нашим обзорам этот критерий будет обозначаться ла- тинской буквой G (gameplay). Ну и оставшийся один балл мы бу- дем присуждать играм за те заслуги, кото- рые трудно описать предыдущими критерия- ми. Ну а если об игре кроме вышесказанного ничего сказать уже нельзя, то уж извините, получайте ноль. В ре- зюме к нашим обзорам этот критерий будет обозначаться • латинской буквой A (Additions). Но как бы хорошо не был продуман игровой процесс, если ничего нового игроку он с собой не несет, его ценность сразу резко падает. Если описываемая нами игра ничем не отличается от всех остальных игр лого жанра, либо эти отличия просто несущественны, то, к сожалению, по этому критерию она получит ноль. Если же разработчики постарались привнести в игровой процесс достаточное количество нововведе ний, либо совершили попытку создать что-то новое, но не смогли это до конца реализовать, то в ито- ге игра получит единицу. Революционные же игры, либо те в которых количество небольших нововве- дений перерастает в новое качество, получат двойку. В резюме к нашим обзорам этот критерий будет обозначаться латинской буквой О (Originality). Итого, .в сумме должно получиться как раз те 10 баллов. Только теперь этой оценки смогут добиться только самые лучшие игры. Поэтому начинайте привыкать к тому, что если игра получает, скажем, шестерку, то это не означает, как раньше, что игра является полным «отстоем». Совсем наоборот. Откро- венно слабые игры получат оценку от 0 до че- тырех. Оценку 5 и 6 получат те произведения, которые находятся на среднем уровне. 7 и 8 получат только удачные примеры существую- щих жанров, либо достойные попытки создать что-то новое. Ну а 9, и тем более 10 получат только шедевры, либо те игры, которые созда- ны на высочайшем профессиональном уров- не. Так что привыкайте к новой системе и де- литесь с нами своими мыслями по этому пово- ду. Но не забывайте, что все эти оценки сущес- твуют только лишь в контексте самой статьи и без ее прочтения они могут потерять свой смысл. Поэтому, внимательно все читайте и делайте свои собственные выводы. А мы не те- ряем надежды, что наша новая система оце- нок сможет вам в этом помочь.
ОБЗОР о о ut> Т ЛйлОи ПРИ V.H. Hpiiit.t 0. Пи.м ИЛ I FLYING Итак, о 1^1121 Альтернатива: Red Baron II Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ Дмитрий ЭСТР1ЛН ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 Маниакальной почти каждое новое творение от SSI походит на обычный add-on. Платформа: PC Жанр wargame Издатель: SSI Разработок: SSI Требования к компьютеру Р-90,16 MB, Win'95 Интернет: , www.ssionline.com Плюсы: Качественное модели- ровение множества военно-стратегических ситуаций, вымышлен- ных и реально имев- ших место в истории Минусы: Стандартность игрово- го процесса, устарев- шая символьная графи- ка, ровным счетом ни- чего оригинального Резюме: Wargame для тех, кому не хватило предыдущих тво- рений от SSL о о о 0 0 О «...Эго выглядит впечатляюще!» Платформа: PC Жанр авиасимулятор Издатель Empire Interactive Разработчик: Empire Interactive Требования к компьютеру Р-133, W95,16m6 RAM, 3Dfx Интернет www.empire.co.uk Плюсы: Гениальная графика, толковый gameplay Минусы: Только для обладате- лей 3Dfx Резюме: Отличная игра 0 О о 0 о о настойчивости SSI можно только позавидовать. Страсть к модели- рованию военно-стратегических ситуа- ций на компьютере обернулась у раз- работчиков потоком принципиально одинаковых игровых продуктов. Разли- чия между ними находят только те, кто ничем не отличается от самих разра- ботчиков. Что ж, таковы законы жан- ра... Вышедшая игра Steel Panthers III от SSI предназначена для довольно узкого круга геймеров, а именно — для тех, кто знаком с предыду- щими частями игры. Стоило бы отметить немногочисленные изменения, коснувшиеся игро- вого процесса. Карты стали больше, стали доступны юниты одновременно из первого и второго Steel Panthers, появи- лись некоторые новые возмож- ности интерфейса, да вырос уровень AI, что обычными средствами не проверишь. Впрочем, играть действительно слож- но. Разочаровывает графика, полностью взятая из Steel Panthers II, а особенно абсолютно стандартное течение игро- вого процесса. С другой стороны еле- \ Empire interactive выпусти —/ли Flying Corps Gold — игру, которую ждали миллионы поклонников авиасимуляторов по всему свету. Надо сказать, ре бята из Empire не подвели. С появлением поддержки ЗО-аксе- лераторов различия между ста- рым и новым Flying Corps прос- то ослепляют. Теперь игра под- держивает Highcolor 16bit при 30fps. При экранном разрешении 640x480 у вас появляется ощущение, что выстав- лен как минимум режим 1024x768. Прибавьте к этому такие эффекты, как прозрачный дым, туман... Можем вас заверить: это выглядит впечатляюще! События игры происходят в эпоху Крас ного Барона, во время первой Миро дует обратить внимание читателей на чудовищную глубину его проработки. Исторические основы, переплетаясь с вымыслом авторов игры, дают сполна прочувствовать атмосферу серьезной стратегии. Хотя, конечно же, ничего нового даже в зтом нет. вой воины. Необходимо, кстати, отметить, что игра имеет замечательную исто- рическую базу — все само- леты реальны до последне- го прибора на панели уп- равления. И AJ отныне тоже ведет себя реально, используя настоящую тактику воздушного боя времен первой миро- вой Кроме всего про- чего, появился но- вый редактор мис- сий — с его по- мощью можно соз- давать собствен- ные сценарии. Так- же в игре появи- лось несколько но- вых самолетов, как, например, Fokker D-VII. А еще отныне игрушка поддержи- I - 12 ик MFS F'liFS ЫС ran Вообще почти каждое новое творение от SSI походит на обычный add-on. Его и описывать-то нужно как add-on, пе- речисляя все фичи и особенности (40 битв, 6 кампаний. Вторая Мировая Война и Т.Д.). Только не стоит все ва- лить на жанр, который, дескать, не дает простора новаторству. С выходом Gettysburg от Сида Мейера стоило бы о многом призадуматься.. Или я оши- баюсь? fW Альтернатива: Panzer General II, Steel Panthers II вает Force-feedback джойстики с « ратной связью». В общем, мы хотим сказать настоящим любителям авиасимуляторов: не про- пустите эту игру! А не то потеряете ку- чу положительных эмоиий. СИ HTTP //WWW GAMELANDRU
ОБЗОР QUAKE 2 Победа разума над чувствами или Король умер, да здравствует Король!!! 9 декабря 1997 Бесспорно, это ояна из самых значительных игр 1997 года ... Платформа PC Жанр: 3D-actk>n Издатель: Activision Разработчик: ID Software Требования к компьютеру: Р-90(133). 16(24) MB RAM. Win'95 или NT 4.0 Интернет: www.idsoftware.com гора вышла игра, которая станет еше одним шагом человечества на пути своего развитая Думаю, это эпохальное со- бытие когда-нибудь займет свое место в учебниках истории А пока еше, казалось бы, совсем недавно об этом никто не смел и мечтать, а теперь вот они,., уже здесь, среди нас.. Как вы, наверное, оставались, речь дальше пойдет о Quak»2 Но сначала поз вольте немного истории. Все началось еще с Wolfensta<n3D Тогда бы- ло положено начало той самой «звезглой» концепции ЗО-action игр, ороизвовимой d software и по сей день. Тогда же определи- лась и последовательность «серии» Сначала первая версия, состоящая из эпизодов, а за- тем вторая с улучшенной тергогххической частью и с сюжетом. Так было с Wolf. так бы- ло с DOOM, так стало и с Quake Но если раз ницы между Wotf3D и Spear of Destiny не бы- ло никакой, разница между DOOM и D00M2 была пусть не значительной, но уже замет- ной, то разница между Quake и Quake2 ста ла уже просто разительной. Что же произош- сюду, ракетная установка, и уж совсем не яс- всех из нас была тогда возможность поиг- но происхождение «молнии». Орки с бензо- рать вчетвером, поскольку для этого требо- ло за это время?.. А произошло многое. Если пипами и гранатометами вместе с рыцаря- валось как минимум наличие четьрек ком- 104 Плюсы Отличная работа ху- дожников и дизайне- ров. Завлекательная сюжетная линия В игру интересно играть и од- ному и по сети. Широ- кий выбор оружия. Хо- рошая балансировка оружия в сетевой игре Минусы: Отсутствие специаль- ных уровней для DeathMatch (будет в до- полнении?). Неболь- шие ошибки в сетевом коде (большая часть ис- правлена, с оставшими- ся ведется борьба). От- сутствие cooperative - возможности совмес- тной борьбы несколь- ких игроков против монстров (будет в до- полнении) Отсутствие поддержки протокола IPX (будет в дополне- нии). Отсутствие воз- можности увидеть ору- жие, которое исполь- зует противник., (пред- положительно, будет в дополнении). Монстры используют не слишком уж оригинальное ору- жие. О а О 1 О Г 0 > О ’ О ’ еспомнить предысторию Quake, то на па- мять приходит масса всевоэможмл обеша ми вооруженными мечами, какие-то люди в скафандрах и с плазменным^) оружием... пьютеров, связанных в локальную сеть Игра по модему, конечно, тоже была по своему нмй, которые щедро разлавагмсь акторами Была обещана готическая атмосфера сред- Все это, конечно, было неплохо, но как-то не вызывало ощущения целостности задумки и хороша, но два игрока или четыре — это бы- ла принципиальная разница Так вот Играли Резюме Бесспорно, это не толь- ко одна из самых значи- тельных игр 1997 года, но игра, которая станет таким же важным эта- пом в истории, ка- ким в свое время стали: Wolfen- $tem3D, DOOM, D00M2, Quake. невековья, замки, рыцари, колдуны, драко- ныитл. Говорили, что на каждом уровне бу- дет 1-2 монстра, которые будут просто нече- ловечески умны. Они смогут закалываться в землю (очевидно, «о подразумевалось воз- можным копание земли!, они смогут залезать на деревья и нападать оттуда (что как минимум предполагало нали- чие деревьев) 8 общем, обещаем мас- су всего. Здесь стоит отметить одного человека — дизайнера фирмы id soft- ware того периода. Его имя Джон Ро- меро (John Romero), возможно, уже встречалось вам в различных публика- циях или новостях. Депо в том, что это- го человека принято считать отцом DOOM’а — игры вызвавшей револю- цию в начале 90-х Но обещали не только дизайнеры. Да- же программисты первое время принимали активное участие в подогревании публики. Так например, была обещана возможность переговаркваться друг с другом с помощью микрофона (при игре по сети), говорили, что стены можно будет ломать в любом мес- реализации... Во всем чувствовалось, что сначала была одна иоея, а потом [буквально в последний момент) от нее отказались В результате получилось что-то третье. Нет. Я не хочу сказать, что это было плохо. «В чужой монастырь...» Авторы — они, а значит - что хотят то и делают. Просто мне показалось тогда все это довольно странным. Ситуация немного прояснилась, когда из фирмы ушел тот самый парень — Джон Ро меро (стоит сказать, что сразу же после свое- на работе; даже собирали сети на квартирах, свозя свои компьютеры и соединяя их в ло- кальную сета, протягивая провора по квар- тире В любом случае воыи с этим было не- мало... Появление Quake принесло в этот ус- — тоявшийся было мир нечто новое. Ос- новное преимущество, которое было у сетевой игры в Quake по сравнению с тем же DOOM—это доступность. Теперь не нужно было никуда ходить, ни с кем договариваться, просто подключаешься к серверу и все. Но это было далеко не единственное, что дал люд ям Quake. Это был только толчок. Уже в DOOM можно было делать лтаогие веши - рисовать свои уровгм, изменять характеристики и внешний вир оружия, монстров и т.п. В Quake же можно было менять BCEII! Именно масштабность за- мысла авторов привела к тому, что в игре появился свой язык программирования — QuakeC с помощью которого впоследствии были написаны многие и многие вещи. Сна- чала робко, а потом все более и бопее сме- ло «простые рабочие парни» дологьгяли и те и уровни можно будет буквально превра- тить в руины. И так далее и тому подобное.. Но что-то ~е запалилось н доселе дружном семействе id. И в результате внутренних спо- ров Quake получился немного, как бы это сказать, странный, что ли... Мрачные тона и отсутствие красок не очень то радовали г газ, хотя бесспорно соответствовали заявленной идее «гота<«кого средневековья». Но отку- го ухода он совместно с Томом Холлом из 3D Realms организовал новую фирму I0N Storm, к ним, впоследствии, начали подтяги- ваться и другие таланты из самых разных фирм). И вот уже после этого события стало понятно, что Quake оказался явно не «дитя любви», а друзья могут ссориться. Это сейчас — история, а в то время я, признаться, не на шутку забеспокоился за судьбу Quake2 (как потом оказалось — зря). И так Romero ушел, а Quake остался жить своей жиыью А время посте- пенно расставляло все по своим местам И первым этапом этого большого ду- ги, череда которых и еде лапа Quake тем Quake-ом, которьймы сейчас знаем, стала возможность много- польэоватеДькой игры через Internet К тому времени что такое «сетевой DOOM» знали исправляли игру, привнося в нее что-то но- вое и свежее. И первый значительным ша- гом в этом направлении стал CTF ипи Capture the Flag. Я попытаюсь здесь кратко изложить суть иг- ры. Все игроки, присутствующие на сервере в дагмый момент, разбиты на две команды — «егыие» и «красные». V каждой команды ес- ть база, а на ней флаг Задача проста — зах- ватать вражеское знамя и принести к себе на баэу При этом необкодимо, чтобы собствен- ный штанрарт находился в это время на мес- те. Казалось бы, примитивная ирея, но сна открыла совершенно новый жанр, привнеся значительный элемент тактики к игре, кото- рая до сих пор состояла иослю>мтельно в ди- накыке Теперь уже нужно быпо не просто бесать и стрелять во все, что движется, но соображагь» И защишая грудью своих, несу- щих вражеский флаг, биться до последней каппи крови с теми кто посягает на твой Это все было так свежо и захватывающе, что какое-то время я Перес гаг играть во что бы то ни было еще, кроме CTF. Потом бьктоеще НТТРУ/WWW CAMELAND RU
ОБЗОР много замечательных реализаций этой идеи Одной из которых стал так пока не превзой- денный по популярности шедевр современ- ности, Team Fortress И вот так вдруг, сам то- го не сознавая, весь мир стал работать на id software... Отвлечемся ненадолго от энтузиастов и представим на минутку, что сейчас начало 1997 гора. Около 6 месяцев назад появился Quake. И вдруг начинают мелькать сообще- ния о какой-то аппаратной 30-акселерации, про странную фирму Rendition, вяруг ока- завшуюся в числе лучших друзей id software... Все это было ново и овеяно какой-то стран- ней таинственностью. 8 западных конферен- циях корили какие то слухи про что-то оче>* хорошее, но очень порогов. Нечто, разрабо- танное фирмой 3Dfx Так начиналась новая эра Эра ЗО-аксеператоров. На самом деле все начиналось, конечно, го- раздо раньше, чем появился Quake. Были большие фирмы (размером с Silicon Graphics), которые уже давно вели собствен- ные разработки в этой области. Но стоимос- ть того, что они предлагали, была (да на са- мом деле и остается) недоступной для сред- него покупателя класса «игрок». Их клиента- ми были крупные корпорации, киностудии и, конечно, военные Но военные (там) обычно имеют столько денег, что им хватает и на ведение собственных разработок. И для них-то (военных) фирма ЗМх и занималась исследованиями в области аппарат- ного ускорения 3D графики Воен- ным всегда хотелось иметь такие тренажеры для своих летчиков, что- бы пилоты, садясь потом в кабину настоящего самолета, не замечали никакой разницы А так как качес- тво изображения играет в этом весьма немаловажную роль, то военные денет не жалели. И все бы, наверное, так и шло своим чере- дом, если бы часть менеджеров 3Dfx не решила попытать счастья на рынке домашних компьютеров Тут весьма кстати подоспело снижение иен на память... Па и игры, основан- ные на ЗО-технопогиях, начинали плодиться как кролики... В общем, появились платы на базе ЗМх (одна из них - Diamond Monster 3D—сейчас фактически стала сино- нимом словосочетания «3D акселератор»). И примерно в это же самое время ведущий акселераты и доступный для широкого пот- ребителя (этот самый процессор кстати, ис- пользовался в 3D Blaster PCI). Но главное бы- ло то, что это была не просто «та же самая программа, работающая на специализиро- ванном устройстве» нет Это уже была игра, принципиально рассчитанная на работу с высокоскоростными ЗО-акселераторами. Она использовала множество впервые поя- вившихся возможностей, о которых раньше не приходилось и мечтать!. А потом пришло время и 30’» Сейчас можно с достаточной долей уверенности говорить что именно благодаря Quake появился ЗО‘х и имешчо благодаря 3Dfx появился (>iake2. Уф ф-ф... Ну вроде все. Верхи и низы готовы и хотят. Казалось бы, и делать нечего. Оста- лось всего-то — нарисовать 30-40 новых сделать что то такое, что было бы лучше чем Quake (а при всех своих «недоразумениях» Quake все же был бесспорным шедевром), id вновь доказали, что они лучше всех на этой планете делают игры в жанре 3D action. Так что же такое QuakeZ’ 2 Quake or not Quake 2 Начну, пожалуй с графики. Графика замечательная во всех отношениях Важе при отсутствии ЗО-акселератора все выглядит изумительно и довольно прилично с точки зрения скорости. Хотя для достиже- ния приемлемой частоты кадров на Р1Ш16МЬ придется использовать низкое разрешение (320’240), но все же по сравнению с Quake ско- рость если и упала, то очень незна- «тепьно. единственное, что хочет- ся посоветовать, так это по возмож- ности установить побольше памяти В требуемой конфигурации указа- но 16Mb, я же советую установить 32МЬ (мне просто надоело гово- рить о том, что на самом деле на а до поставить ЗОЧх). Не сейчас, так fl потом вам все равно придется это делать, так уж лучше потратиться и поиграть нормально, чем мучить понапрасну жесткий диск своего «бедного»:) компьютера Причем это вне зависимости от того, есть у вас 3Dfx или нет Память будет нужна в любом случае. Так вот. Продолжим о графике. Хотя на экране как было 256 цее- 105 программист id software Джон Кармак (John Carmack) (запомните заодно и его имя) при- нял реше-ме. которое затем оказало влия- ние не только на развитие самой фирмы id, но на всю мировую индустрию развлечений в целом. Речь ноет о создании специальной версии Quake для процессоров аппаратного ускорения графики Сначала речь шла толь- ко о V! 000 В то время это был единствен ный процессор, специализированным на 30- уровней, пару-троку новых монстров и по- жалуйста — вот вам QuakeZ Но нет! Id не ищет простых путей, и выхов QuakeZ гото- вится стать очередной революцией. Уже все знают, что от Quake не осталось практически ничего. Во всяком случае, внешне он уже выглядит как совершенно другая игра. Уров- ни, оружие. монстры, мооели, сетевая игра, звук.. 8СЕ ДРУГОЕ. И надо сказать, что взва- лив на себя практически непосильную задачу HTTP7/WWW GAMELAND RU — * тов. так и осталось, тем не менее палитра и богатство красок сделали значительный шаг вперед по сравнению с Quake. Более того. Теперь по уровням не просто приятно хо- дить. а буквально любуешься первоклассной работой художников Лол стены, потолок Все не просто нарисовано изумительно, но даже складывается впечатление, что все так специально и задумывалось, чтобы люри действительно корили и любовались. Cokxed lighitng игм, говоря по-русски, «разноцвет- ные световые потоки» (хотя я не очень-то уверен, что это более «по-русски») — это то, что добавляет особый шарм к игре. И это то, чего вы не увидите, если у вас нет ЗО-аксепе- ратора Вкратце суть состоит в следующем Существуют эоны, в которых используется ос- вещение определенного цвета. Например если в коридоре горит красные пампы, то все, что в нем находится приобретает крас- новатый оттенок. И стены, и оружие, и ручй его держащие. Не скажу, что без этого нель- зя играть или что-то становится хуже. Нет. Просто с Colored lighting пучше. Видимо, к графите же следует отнести ис- пользуемые в игре модели. Начну, пожалуй с того, что скажу, что модели — это то, что определяет внешний вид предметов, т.е монстров, оружия, антураж окружающей об- становки и даже расположение уровней. Это М О X m S та о е § 2
[ ОБЗОР 106 все модели. Они в свою очередь состоят из образующих их плоскостей. И чем больше этих плоскостей, тем более реалистичней выглядит модель Например из четырех плоскостей <в пространстве) можно сделать только пирамиоу и «чего больше... Из шее то - куб и асе возможные его варианты. И тл В Quake число плоскостей в моделях мои стров дососало в максимуме — 150, в Quakei это число увеличилось до 600 Так что можете себе представить как вьрссла детализация объектов в игре. Теперь одно только оружие, которое держит в руках иг- рок, состоит из более чем 200 полигонов. Ес- тественно, это положительно сказалось не только на монстрах, но и на внешнем виде самих игроков (ори сетевой игре) Но об этом в другой части. Различных монстров в игре более двух десятков Нельзя сказать, что художники где-то недоработали, но и ска- зать, что они здесь перестарались, тоже было бы не совсем верна Просто монстры. Хоро- шие, добротно сделанные, по без особой изобретательности. Хотя и стогъные. Про- должая разговор о графике, осажу, что поя- вились прозрачные поверхности — стекло и вода Qai Вода стала прозрачной) Причем обе стороны. А стекло можно разбить, оно все равно больше ни нечто не годится, Игр,. Сама игра, ее дизах» и ощущения ско- рее имеют больше общего с ОООМ2. нежегм с Quake. Отлично выдержанный «урбанисти- ческий» стиль вновь возвращает ощущения целостности и единства, присущее DOOM Все логично и просто. Раз враги киборги (а враги именно—киборги), то никаких мечей и топоров. Раз киборги в своем прошлом бьши людылз. значит логично, что попа- даются надписи на стенах и иногда от них слызхы выкрики на английском. И логично, что затеяли эти враги ни много ни мало, а уничтожить Землю из огромной пушки. Соб- ственно, ваша задача состоит в том, чтобы ее взорвать, пока не поздно. Но это написано в руководстве, потому я не стану отвлекаться Если есть желание познакомится с ним поб- лиже, то оно находится здесь' http-JVnviv.quake.spb.ruiquake2/q2manuakpa gejndeK html а я пока вернусь к общему описанию. Игрок может прыгать и присе- дать Есть лестницы — по «им можно взби- раться, есть вода—в ней можно плавать. Из числа нововведений в первую очередь отме- чу появление «накопителя предметов», иг» inventory И если раньше стоило игроку что- -у то схватить, как оно тут же начинало исполь- зоваться, вне зависимости оттого, нужно это сейчас или нет, то теперь все складывается сначала туда, а потом может быть ислогъэо- вано по мере необходимости. Что очень удобно, а главное практична «Невидимос- ть» хоть и пропала, но белы большой в этом нет Оружие так же претерпело значитеяь- нье изменения. Хотя наибольшим образом это отразилось на сетевой игре (в ней все еще — далее), но тем не менее стоит о нем немного рассказать уже сейчас. Во первых, топора больше нет Вместо него Blaster или «пистолет». Ему не нужно никаких патронов, это самое слабое оружие в игре, но им все же можно сделать больше, чем топором или кастетом. Следующее оружие — Shotgun — взытовка. Теперь это отнюяь не boomstick из Quake, теперь эго почти полноценная бое- вая единица. «Почти» это потому, что как только вам попадется SuperShortgun, вы об ратно больше не переключитесь Вот это ору- жие настоящих мужчин. Отменная убойная сила вновь напоминает времена D00M2 В общем, хорошее оружие. Далее по порядку у нас следует номер 4 — machinegun — авто- мат По-своему неплохое оружие, но с звук от него «оставляет желать» Стреляет до- вольно бегло (по сравнению с предыдущими видами оружия) и имеет интересную осо- бенность — при стрельбе ствол постоянно уводит вверх (в сетевом режиме этого не происходит). Так что приходится все время подправлять прицеп Это не недостаток, просто так задумано. Теперь начинаются действительно страшные веши. «5» — chain- gun — классический шестиствольный пуле- мет Буквально пожирает патроны, зато по скорости передаче евзыца на расстояние (кгйм) превосходил все предложенные образ цы. Способен превратить противника в ре- шето буквально в считанные секунды. У ме- ня находил отгмчное применение в борьбе с воздушными целями Думаю, отечественно- му зенитному комплексу «Тунгуска» я усту- пал талыо отсутствием «командира из числа офицеров» Теперь «гранатомет» — Grenade Launcher. Хорош, когда нужно через что-то перекинуть 100 граммов тротила в стальной оболочке. Других применений не имеет «Великолепная семерка» — Rocket laincher — в провюм царь и бог, не оставил своих позиций и теперь, хоть и потерял в темпе стрельбы и скорости полета ракет. К слову сказать теперь ракеты и гранаты — это не одно и тоже. Тем не менее, он все же продолжает оставаться оя«м из ключевых видов оружия. А вот новичок — Нурег blaster В отпичхе от своего мпавюего брата — потребляет патроны, прячем с завидным аппетитом конечно не так, как пулемет, но тоже пытается «жить не по средствам». От- личное оружие с едгыственным недостатком — приходится ждать довольно продолжи- тельное время с момента окончания стрель- бы до того момента, когда можно будет ее продолжить Еще одна новинка, исключи- тельно полезная — Rail gixi. Название пере- воду не поддалось Читается как «раил ган» Стреляет сверхтяжелым патроном (предпо- ложительно с урановой нач|мкой), который насквозь прошивает все, что попадается на пути. Очень высокая степень наносимых повреждений. К числу недостатхов относится малая скорострельность и дефицитность боезапаса. И нахонец наступает кульмина- ционный момент... BFG10K! В DOOM была BFG9000, в Quake ее не было, и вот теперь она вернулась Огромная мощность позво- ляет осыим выстрелом уничтожать пехотную дивизию на марше, двумя выстрелами — танковый отряд на отдыхе... Маркона (глава- ря) после пары-тройки дополнительных по- ходов за амуницией R упустил только ручные гранат» Т е. ео» у вас есть граната и вам хочется ее бросить не имея Grenade lancber, то вы можете это еде лать рухой. Это секретное оружие, причем его секретность столь значительна, что я так и не смог найти у него каких-либо скопьши- будь заметных достоинств. Но все же попы- таюсь. 1)Т.к. при выстреле не издается ника- ких звуков, то противник не догадается, отку- да в него бросили гранату. 2)Чем дольше держишь кнопку броска, тем дальше полетит граната 3)€спи держать больше $ сек, то вэооеешься сам! Ну, с оружием вроде все Теперь о противни- ках Их на самом деле много. Я не стану на них очень подробно останавгмваться, это все можно найти по той же уже упомянутой мною ссыпке. Уровни связаны между собой. И можно те- перь уходить вперед и возвращаться назад Все будет лежать на своих местах Никем не тронутое, спреем не запитое Я уже говорил про замечательную работу художников, а сейчас собираюсь сказать про отличную ра- боту дизайнеров уровней Они и впрямь пос- тарались на славу Шутка ли — уровни не просто стали сложнее, они перешли на ка- чественно другой уровень Балки, дырки, химки, которые к тому же плавают, поезда, которые проламывают стены, лазерные бу- HTTP//WWW CAMELAND R U
ОБЗОР ровые установки. безоткатные орудия Это только малая часть того, что вам встретится в игре. В попадете в тюрьму, на атоглгую станцию, лунную базу, станцию по перера- ботке токсичеосих веществ, на рудники... А уж тот факт, что когда я проходил уровень представляющий собою конвейер по пере- работке людей, мне было буквально не по себе, говорит, как мне кажется, сам за себя. Обычно в подобных обзорах принято гово- рить про то, «каким замечательным искус- ственным интеллектом снабдили авторы иг- ры веек наших врагов» Принято да, но я не стану, fleno а том. что лично на меня, как на человека привыкшего играть по сети, против настоящих, живых людей, еще ни один монстр, нив каком 3D-shooter е не впе- чатлил настолько, чтобы я это воспринял всерьез. Даже тот факт, что зоесь противни- ки приседают пер выстрелом (а такое и впрямь случается), может остаться не заме- ченным. если есть устойчивая привычка стрелять в ноги. И даже здесь гм о какой ра- зумности нельзя говорить, поскольку зто не демонстрация интеллекта, а демонстрация простейших возможностей языка если выс- трел по горизонтали или выше, то присе- даем. Ничего интересного. Вот если бы он прятался за углом, а еще лучше — бегал вок- руг меня, прыгая и приседая, прятался за уг- лами и пытался (используя знание уровня) обойти меня сзади, применяя при этом не один вид оружия, а хотя бы два — три. . Вот тогда — да! Тут я бы сказал что зто действи- тельно что-то стоящее. А пока—увы. Ничего особенного Может и лучше чем раньше, но не настолько, чтобы я это заметил. А знаете; к чему я все клоню’ А к тому, что нет ничего интереснее настоящего живого противника, и далее если бы в Quake! совершенно не бы- ло монстров, то все равно игра бы привлек- ла миллионы. Почему? А потому что DeathMatch! DEATHMATCH Этот аспект игры столь многообразен, что не написать про него отдельной статьи было бы по меныьеи мере равносильно car- траиии А посему позвольте мне на этом месте откланяться, но с обеща- нием вернуться к этому вопросу в дальнейшем. Пока скажу лишь ... вкратце, для общего ознакомления 8 первую очередь необхеримо ска- зать про баланс оружия. Наконец-то - - он есть Т е. теперь это не баланс, где на одной чаше весов Rocket launcher, а на друой ке остальное оружие вместе взятое и усиленное Quad-ом. Нет Теперь каждому оружию свое время и место. Рассказывать тут бесполезно. Надо пробовать Я уже говорил про достоин- ства и недостатки различных видов оружия. Они же в полней мере имеют отношение и к Oeathmatch Только лишь с тем отличаем, что цена ошибки дороже, а времени на раз- думья — меньше Из важных нюансов укажу на следующие. Времени на переключение между различными вилами оружия теперь тратится больше Если патроны_______________ кончаются. то оружие авгема тмчеоси переключится только после попытки выстрелить с 0 наличных патронов Стой- ли I - говорить что попытка >га будет безуспешной и только лишней 1 тратой времени После смерти от человека НЕ остается рюкза- ка с амуницией, но только то оружие, которое у него быпо в руках на момент смерти. При- чем вне зависимости от того, сколько у него было в данный Сшжс_ момент патронов, в комплекте будет лежать столько, сколько берется обычно при подбо- ре такого оружия «с пола» На экране ору- жие может располагаться справа, слева и по центру Но в последнем случае оружия на экране не вадно Гпядя на противника со сто- роны, определить, что у него в руках, невоэ- можно. Во всяком случае пока, до выхеца обещанных id дополнений Оля игроков из начально определено две модели - мужская и женская С выбором из 15 и 10 вадов «шкур» соответственно. Для тех, кто не в кур- се- «шкура» это то, что натягивается на мо- дегъ, для того чтобы она выглядела похоже на человека Там нарисовано ладо, элемен- ты одежды и т.п. На этом позвольте завер- ит» сей опус Еще раз напомню, что я мало говорю про OeathMatch не потому, что он того не стоит, а потому, что говорить придет- ся слишком много. Проше пойти и попробо- вать самим. Сервер питерского провайдера — компании Невалинк (где я, собственно, и работаю) 194.135.104.97. Подробнее о том. как подкпочиться к игре, ищите на httpj/www .quake.spb.ru На этом подведем итоги Думаю, у большин- ства читателей, которые хоть как-нибудь ин- тересуются жаадом 3D-АсТюп. игра уже есть Так что банальный вопрос «покупать или нет?», ик может касаться только в плане «по- купать лицензионную копию или нет» Тут общего ответа не существует. Каждый ре- шает для себя сам. Кому $50 — не деньги, а кому — две стипендии. В общем, «каждый выбирает. ..» От себя скажу лишь, что в моей ситуации это был скорее вопрос чести, а не финансовый. Слишком уж многим в своей жизни я обязан этой игре. В любом случае, зто всего лишь мое личное мнение и оно не претендует на объективность. А вы сами ре- шайте. Рейткыг у вас есть. Тем же, кто еще не определился с выбором своего любимого жанра, советую все же попробовать. Всем обладателям 3Dfx и PowerVH тоже стоит купить Не стоит тогъко тем, кто будет принщгпиально ждать Duke Nukem 4ever Им я пока порекомендую прсхати DN3D еще разок:) И наконец — глобальное резюме. Так ска- зать резюме вселенского масштаба Бесспорно, это не только оона из самых зна- чительных игр 1997 года, но игра, которая станет таким же важным этапом в исто- л рии, каким в свое время стали: I WolfenstaeBD, DOOM, DOOM?, Quake. Иг pa, про которую нельзя говорить плохо, иг- ра. в которую заложен огромнейший потен- циал, который не может не дать начало но- вому витку развития как кырустрии развле- чений, так и творческой мысли всего челове- чества во многих других областях И я убеж- ден, что вскоре мы встретим новые, уни- кальные идеи реализация которых никогда бы не стала возможной без появле- ния Quake! CI/1 Альтернатива: Quake, Jedi Knight КОНКУРС ПО ИГРЕ MADSPACE: ВЫИГРАЙ ИГРАЯ!!! ТОЛЬКО В СТРАНЕ ИГР!!! Не упускайте свой шанс — процессор Pentium-Il! 1-е Место —- Один приз: Процессор Pentium-II 2-е Место — Дна приза: Creative Sound Blaster AWE64 3-е Место — Три приза: Полугодовая подписка на «Страну Игр» Для участия в конкурсе необходимо записать демо наиболее полного прохождения игры на дискету(ты) и прислать вместе с запопненмой регистрационной карточкой по указанному ниже адресу Подведение итогов конкурса и определение победите- лей будет проходить е начале июня. Первое место будет присвоение тому, кто за- пишет наиболее быстрое прохождение всей игры. Следите за новостями! Чтобы записать демо необходимо: 1. Инсталлировать игру. 2. В Старт Меню выбрать Пуск и напечатать D:\maddoxVnadspace\sector.exe топ- tur г demo При итменении во время инсталляции нашания директории укажите соответствующее. 3. Проверить запись демо, напечатан D:\maddox\madspaceisector.exe rontur pd demo При записи демо коды консоли не работают' Для технической консультации по конкурсу обращайтесь по телефону (095) 156-6789 Дискеты и заполненные регистрационные карточки для конкурса присылать по адресу. 101000, Москва, Гл а влом та мп, а/я 652 «Конкурс MADSPACE" ТОЛЬКО ДЛЯ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ MADSPACE.
ОБЗОР APACHE LONGBOW 2 С момента ...великолепная игра, явно претендующая на титул «Лучший Авиасимулятор 1997 года». Платформа: =С Жанр: авиасимулятор Издатель: Electronic Arts Разработчик: Jane's Combat Simulations Требования к компьютеру: Win'95, Р-133,16MB RAM, 4-х CD-ROM Интернет: www.ea.com В игре детально все: отграндмоано исполненного рельефа до «решающих головами пилотов в кабинах вертолетов. Плюсы: _ Хорошая организация 5? 2 с multiplayer ® Минусы: 0 г ? Не всегда качествен- q ,J ный звук 0 , j Резюме: Лучший из сущее- твуюших вертолет- В । ных симуляторов 1 для PC на данный , момент [появления компьютерных игр было создано множество фирм, которые занимались производством симуляторов боевой техники. И когда на мировом рынке появилась компа- ния Jane's Combat Simulations, многие сомневались, сможет ли ее продукция составить достойную конкуренцию продукции других компаний. Теперь, после выхода ATF, 688i Hunter/Killer и первого Longbow, такие сомнения улетучились сами собой. Jane's прочно заняла одну из ведущих позиций в ми- ровом производстве игр такого рода. Теперь она радует нас в очередной раз: вышел сиквел Apache Longbow. При ближайшем рассмотрении Apache Longbow 2 трудно назвать сиквелом. Фактически это абсолютно новая игра, поражающая своей проду- манностью и завершенностью. Пожа- луй, ее можно описать одним един- ственным словом: «детально». В игре детально все: от грандиозно испол- ненного рельефа до вращающих головами пилотов в кабинах вертолетов. Вертолетов, кото- рые вы можете использовать в игре, кстати, теперь три: к родному Apache прибавились Blackhawk и Kiowa Warrior. Каждый вертолет, естественно, обладает собственной авиони- кой, равно как и собственным кокпитом, и, соответственно, соб- ственными особенностями в управле- нии. Blackhawk мощный, он тяжел и неповоротлив. Kiowa Warrior, напротив, лег- кая и верткая машина, но у него нет и поло- вины огневой мощи милого сердцу Apache. Впрочем, вы- бор за вами. Blackhawk, кста- ти, позволит вам полностью ощутить на своей шкуре все прелести жизни «по ту сторону» мис сий сопровождения Раньше, когда вы в очередгюй миссии сопровождали подобную машину на своем Apache, вам, наверное, и в голову не приходи- ло. как себя чувствует ее пилот, кото- рый был вынужден надеяться только на ваше внимание и заботу. Теперь вам не раз придется оказаться на его месте, пилотируя почти незащищен- ную машину, и высаживая/принимая на борт десант под прикрытием двух — трех разгильдяев на Apache. Blackhawk легко засекается радаром и защищен намного хуже Apache. Воо- ружен он только парой пушек, исполь- зуемых в основном для расчистки по- садочных эон от встречающих, Пушка- ми, пока вы ведете вертолет, уп- равляет, естественно, компью- тер, что, кстати, уверенности в себе вовсе не прибав- ляет— о «точности» ст- рельбы Al ходят леген- ды. Так что трепещите! _ * Потрепетав немного, рас- смот- рите свое отношение ко второй новой вертушке — Kiowa Warrior. Вертолет несет довольно приличное количество вооружения — ракеты Stinger, Hellfire, пушки и НАР — конечно, не всё сразу, но по отдельности — что угодно. Проблема в другом: все оружие кре- пится на пилонах жестко и требует ручного наведения, то есть вам надо повернуть вертушку носом к цели, а Единственная в игре боевая кампания (если не брать в расчет обучающие это процедура за- частую опасная, а то и вовсе невоз- можная. Слишком легко бронированная для работы штурмовика, в большей части случаев Kiowa — разведыватель- ная машина. Для этих целей Kiowa Warrior несет видеокамеру, закреп- ленную на оси несущего винта. Она обеспечивает обзор почти на сто во- семьдесят градусов, с ее помощью можно идентифицировать силы про- тивника на большом расстоянии. И наконец, легендарный Apache Longbow. О нем говорить можно очень долго. Но не станем сильно рас- хваливать этот знаменитый вертолет. Скажем только, что машина умеет многое, и почти не уступает ни в ско- рости, ни в огневой мощи российским вертушкам, которые являются ваши- ми основными оппонентами в игре Это мощная штурмовая машина, спо- собная даже в одиночку нанести серьезный удар наземным силам про- тивника. HTTP//WWW CAWIELAJ4D RU 1
ОБЗОР миссии в Националь- ном Подготовительном Центре в Форт Ирвин, Калифорния) происхо- дит не где-нибудь в США, а, естественно, в бывшем Советском Азербайджане, где доб- лестные американцы что-то не поделили с Ирэномр!) Каждая но- вая миссия в кампании базируется на результа- тах предыдущей, кото- рые сопоставляются с результатами войны между наземными си- лами. Таким образом, с каждой очередной миссией линия фронта смещается. Итак, вашей тактической целью в мис- сии может оказаться что угод- но. Но для того, чтобы одер- жать стратегичес- кую победу над противни- ком, вам по- надобится, как в шахматах, рассчитывать ваши действия на несколько ходов, или, точ- нее, миссий вперед. Вам обязательно нужно удерживать в целости и сохран- ности свои линии снабжения, пытаясь в то же время перерезать их против- нику. Перед каждой миссией вы, как всегда, выбираете вер- толет себе и ведомому, полезную нагрузку — и вперед. На самом деле, страте- гический элемент в игре добавляет ко всем ва- шим чувствам и ощуще- ниям еще одно — чув- ство глубокой уязви- мости в течении мис- сии. Все юниты в игре стали маневрировать намного быстрее, реа- листичней и свободней, чем в первой части Longbow. Теперь наб- людать бои на земле с неба, пожалуй, так же интересно, как сражаться само- му, но почти сразу же появляется по- дозрение, что силы ПВО противника стали намного опасней. Вокруг вас идет война — война, в которой вы только маленькая часть, и это остав- ляет неизгладимое впечатление. И все же, Apache Longbow 2 сложен или прост настолько, насколько вы зтого захотите Опытные пилоты, про- шедшие школу первого Longbow, по- жалуй, смогут поднять машину в воз- дух без тренировок. Но, тем не менее, не стоит отказываться or перспективы поработать с обучающими миссиями. Именно здесь молодые и неопытные летчики откроют для себя основы уп- равления каждой из трех винтокры пых машин. Откровенно говоря, мы не советуем вам пересаживаться, нап- ример, с Kiowa Warrior на Blackhawk, не уделив часок-другой изучению осо- бенностей управления тем и другим вертолетом. Конечно, включив режим неуязвимости и бесконечный боеза- пас, можно и не обращаться к обуче- нию полетам вообще, но большая час- ть удовольствия от игры в таком слу- чае умирает еще до рождения. Гораз- до приятнее, на наш взгляд, изучить все возможные для каждого отдельно взятого вертолета хитрости пилотажа, и, будучи физически подготовленным и морально подкованным, вступать в бои кампании на максимальном уровне сложности. Например, на лег- ком Kiowa Warrior есть смысл научить- ся использовать рельеф как прикры- тие на подходах к цели, а на Apache будет полезным привыкнуть еще в тренировочных миссиях держаться как можно ближе к земле, то есть на минимальной высоте. И, конечно, нужно досконально изучить каждый вид оружия, который вы собираетесь использовать, чтобы потом удивлять своими познаниями близких друзей во время многопользовательской иг- ры. Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 HTTP //WWW GAMELAND RU
Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ ) * ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) Кстати, в любой момент любой игрок может оставить multiplayer-игру или присоединиться к ней: для этого не обязательно начинать миссию или кампанию сначала. О multiplayer'e вообще ес- ть смысл поговорить от- дельно — уж очень доб- ротно он организован. Вы можете играть по модему, LAN. TCP/IP или ноль-мо- дему вдвоем, втроем или вчетвером. Игра «ЛОБ vs. ЛОБ» или Deathmatch дос- тупна, но вовсе не так ве- села, как это может пока- заться. Гораздо интерес- нее играть Cooperative, учитывая, что вариан- тов— великое множес- тво: можно быть веду- щим, ведомым, а можно и вовсе занимать разные позиции в одном вертоле- те вдвоем: стрелок и пи- лот каждый в своей кабине. Вы можете играть в multi- player-режиме одиночные миссии или кампании: в последние можно впрыги- вать на любой стадии раз- вития — через неделю пос- ле начала конфликта, че- рез месяц... Расклад сил бу- дет меняться соответствен- но. Можно также играть в многопользовательском режиме кампанию, кото- рая была начата, как кам- пания для одного игрока Кстати, в лю- бой момент любой игрок может оста- вить multiplayer-игру или присоеди- ниться к ней: для этого не обязательно начинать миссию или камланию сна- чала. Надо сказать, что, разрабатывая многопользовательский режим игры, Jane’s превзош- свете, равно как и са- мих себя. Одиночная игра про- думана великолеп- но, но multi- player в Long- bow 2 — это нечто. От одной миссии в иг- ре по модему впечатлений ос- тается больше, чем от всей одиноч- ной кампании вместе взятой. Графику в игре можно хвалить едва ли не дольше, чем multiplayer. Она впечатляет, она необыкновенно де- тальна (впрочем, об этом мы уже го- ворили), она бьет наповал. Огромное количество полигонов и текстур, быс- трый engine — все это чудесно прора- ботано. Все трехмерные юниты в игре сделаны с необыкновенным внима нием и полностью повторяют реаль ные прототипы — будь то американ ский Apache или российский Ми-28 А отвечающая требованиям времени поддержка Зб-ускорителей приносит на экраны ваших компьютеров неве- роятные световые эффекты в ночных миссиях, прозрачный дым и туман в дневных. Конечно, это не все, но, по- ры дружественных пилотов в радиоча- те/интеркоме. Когда в эфире всплы- жалуй, на остальное вам лучше пос- мотреть самим. Кроме всего прочего, каждый из трех вертолетов имеет соб- ственный виртуальный кокпит, позво- ляющий игроку свободно управлять своим взглядом. Пусть здесь это не так полезно, как, например, в симуляторе истребителя, но зато как это выполне- но! Выглядит здорово. Аудиосопровождение в игре для вас, скорее всего, будет жестко поделено на три элемента: музыка, полезные звуки и бесполезные звуки. К полез- ным звукам мы, без сомнений, отнес- ли недурно исполненные взрывы: без них, впрочем, было бы очень скучно сокрушать врага. Правда, когда в игре происходит очень много событий, требующих звукового сопровождения подобного рода, количество одновре- менно воспроизводимых звуков явно перерастает качество. Временами да- же появляется ощущение, что звуки в студии синтезировались с использова нием подручных средств — кружек и сковородок: ударяя одни о другие? вы можете с легкостью получить подоб- ные звуковые эффекты в домашних условиях. Но по отдельности каждый взрыв звучит очень даже ничего. К бесполезным звукам мы отнесли для себя переполненные непереводимым итальянским фольклором перегоео- вают одновременно переговоры пяти - шести экипажей, очень трудно по- нять, что же собственно предназначе- но вам, и чего от вас хотят. Впрочем, привыкайте. Война все-таки. Музыка заслуживает отдельных поще- чин. Миди есть Миди, и даже «Полет Валькирий», появившийся в игре в ка- честве главной музыкальной гемы, не спасает. Когда музыка включена, про- падает все ощущение серьёзности происходящего, и наоборот. Поэтому, мы советуем вам прислушаться к то- му. как свистят лопасти вашей вертуш- ки — это звучит намного лучше... Ко- роче, выключите Миди и не портите себе настроение. Хотя, его, пожалуй, очень тяжело ис- портить чем бы то ни было в такой иг- ре. Несмотря на все недочеты и мело- чи. Apache Longbow 2 — на данный момент лучший из существующих в мире симуляторов боевого вертоле- та, проект Jane’s, который был заду- ман как нечто грандиозное, и осущес- твлен с триумфом. Longbow 2 — ве- ликолепная игра, явно претендующая на титул «Лучший Авиасимулятор 1997 года». СИ Альтернатива: Longbow, Comanche HTTP //WWW cameland ru '
Почему они дают тима Александр ИА КЛУБ Ьурило «Существует р игровые журнал! младенцы. Нац серьезные аксе альных комп! рголетни! всхожее мне1 читают чу Jia фирма Дссуары для Коте ров. И п! наблюден! что самые j_ потребители нашей про/ ' “геймеры”. Поэтому, мы^^ руемся в “Стране Йгр”.у>д: Soft Club Дмитрий МАРТЫНО1 «... посчитайте j стоимость реклам]/ теля менее двух ц/ ный показатель. Г довольно многс “Стране Игр“ те | дистрибутируем, ный эффект.» Auric Visiojp Олег МЕДОЬщ «Чтобы уо^- необходи ВЫХОДЯЩИ- “Страна И1 Очень важг% доставляет1 _ подтверждаю^ иешно продать нову ма реклама в и: м большим тира? э” — именно такой1 любые д# №. ние, что гь ли не продает персо- । нашим ям мы активные Иукции । реклами- ами >i на о ентов. \Лы • pei прод И чу ^—гдельная Очного чита- УЭто рекорд- Жже давно и гламируем в укты, которые ютвуем реаль- игру, Ьдании ком, а журнал, тво пре- ртГументы, : тиража.» Рекламная служба: тел.: (095) 124-0402 (095) 290-7612 e-mail: igor@gameland.ru Менеджер: Игорь Пискунов пейджер: 956-1222, аб. 14225
ОБЗОР ТЕХ MURPHY Во всей игра является не продолжением Pandora Directive, а тем, что на Западе принято обозначать словечком «prequel»... Г Платформа: PC ™ Жанр: приключение Издатель: Access Разработчик: Access Требования к компьютеру Р-133,16 Mb RAM, 4х CD-ROM или DVD-ROM, Win'95 (реко- мендуется P-ll, AGP-видеокарта или декодер MPEG-2, Dolby АСЗ) Интернет: www.accesssoftware.com Несмотря но яейстеительио высокое качество изображения в Pandora Directive, Overseer имеет все шансы переплюнуть своего предшественника. Плюсы Великолепные графика и звук, интересный сю- жет, действительно хо- рошая актерская игра, интересные разнооб- разные головоломки, интерактивная система подсказок О 2 о Т» О ’ 5 О О ’ Минусы: Малая распространен ность DVD, отсутствие хорошего видео и трех- мерного звука в обы-1- ной cd-версии Резюме Игра, которая не толь- ко демонстрирует воз- можности новых техно- логий, но и делает но- вый шаг для всего жан- ра графических адвен- чур. DVD действи- тельно способны помочь этому жан- ру вновь найти своего игрока. 1 многообразной и постоянно из- меняющейся игровой индустрии с ее компаниями-разработчжами и из- дателями, оперирующими добрым де- сятком-другим жанров, имеется, на верное, лишь одна компания, совер- шенно спокойно взирающая из своей уютной ниши на весь этот беспорядок. Access Software Incorporated выпускает каждый год две игры, и ничто не спо- собно заставить ее создавать большее их количество. Access Software Incorporated имеет дело всего с двумя жанрами, но зато в каждом из них вы- пускает игры, не имеющие аналогов и всегда приносящие не очень большой, но стабильный успех. Access ответ- ственна за создание неизменно вели- колепного симулятора гольфа Links, каждый год вот уже почти десятилетие добавляя в него достаточно деталей, чтобы многочисленные фанаты этого вида спорта могли раскошелиться еше раз на фактически тот же продукт. Вто- рым детищем компании является се- риал приключенческих игр о Тексе Мерфи, необыкновенном частном детективе из Лос-Анджелеса XXI века, который оказался настоль- ко неудачлив, что «опоздал со своим рождением на добрую сот- ню лет». Действительно, сочета- ние футуристическс'о пейзажа и соответственных проблем с неиз- менным стилем чернобелых детек- тивов 40-х годов, придают играм се- риала огромный шарм. В двух своих главных проектах Access все время умудряется применять технологии, ко- торые не только на момент выпуска игры являются уникальными, но и пос тепенно определяют дальнейший путь, по которому идут компьютерные игры. Видео в играх появилось у Access в да- леком 1991 году в игре Martian Memorandum (это была вторая часть сериала, повествующая о злоключе- ниях Текса), в то время как признан- ные теперешние короли использова- ния видео в играх, такие как 5<егга или Origin, пришли к этой идее значительно позже. А трехмерный движок со свобо- дой перемещения и потрясающей дета- лизацией сериал имел уже в 1994 году, в игре Under a Killing Moon, первом иг- ровом продукте, который с трупом умещался на четырех компакт-дисках. Вершиной серии стала Pandora Directive со своим удивительно инте- ресным сценарием, детальной прора- боткой персонажей, действительно ув- лекательными диалогами и отличны- ми головоломками. И вот сейчас на очереди продолжение — первая игра, разрабатываемая специально для но- вого носителя DVD. Тех Murphy: Overseer. Фактически игра является не продол- жением Pandora Directive, а тем, что на Западе принято обозначать словечком «prequel». Оно означает, что события после окончания предыдущей игры, а еще до ее начала. Это, кстати, тоже не совсем так, ведь новая сюжетная ли- дело, снимает на последние деньги не- большой офис и начинает ждать мно- гочисленных богатых клиентов. Прохо ния, написанная сценаристами из Access, весьма сложна и запутанна. Итак, после окончания дела в Pandora Directive, наш герой приглашает свою любимую девушку на очередное свида- ние. И там рассказывает ей о временах своей молодости и о первом своем настоящем деле. Это случилось шестью годами ранее, в 2037-ом. Текс, моло- дой, перспективный и наивный начи- нающий детектив, уволен с работы, а все из-за того, что заметил у одного из своих начальников недобросовестное отношение к службе и потрудился еде- почему-то лжет, и доказать это неслож дит несколько месяцев, и долгождан- ная клиентура появляется в лице умо- помрачительной красотки Сильвии (Sylvia), которая желает выяснить об- стоятельства смерти своего отца. Ее па паша, Карл Лински (Karl Unsky), очень уважаемый и достаточно состоятель- ный врач, вдруг нис того ни с сего сига- нул с моста «Золотые Ворота». В воду, разумеется. Такое вот получается пер- вое дело, красавица-клиентка, мер- твый папаша и ни копейки в кармане. Отсюда и главная дилемма: Сильвия
красива, чтобы не замечать ее вранья? Угарайте, что выбирает наш герой. Ну В результате мучается следующее: квест сложный, головоломок много (на сей раз около шестидесяти), и многие из них отнюдь не примитивны, а пройти игру легко при наличии соответствующего желания. ра, конечно, и в результате оказывает- ся затянутым в очередную дикую исто- рию о некоем клубе самоубийц кото- рые изолируют себя от общества, ин- сценируя смерть, чтобы потом занять- ся вплотную своей темной рея тельностью. Образуются _ фактически рве па- раллельные след- ственные линии Вам одновремен- но необходимо будет вывести на чис- тую воду всю эту шайку, а также узнать, каким образом с ней связан покойный. Да и вообще, покойный ли Идеей создателей игры было просле- дить тот путь от наивного и верящего в победу добра Текса образца 2037 гора к скептичному, полному сарказма и иронии чудаковатому Тексу 2043-го. Вы увидите, как он появился в стран- ном «мутантском» районе города, как подружился (или не очень) со всеми обитателями этого квартала. Overseer во многом является игрой, возвращаю- щейся к своим корням, ностальгичес- кой вещью. Однако скучать даже в этом мире вам точно не придется. Если кто- то думает, что квес- ты Access состоят только из видеов- ставок и сюжета, то они глубоко заб- луждаются. В этой серии путешество- вать придется очень много, и хо- тя до Луны на этот раз наш герой не долетит, но вот шанс побывать в лесном заповеднике на севере страны, в пустынях Аризоны, а также в незабы- ваемом памятном местечке под назва- нием Алькатрац, у вас имеется. И все это. не забудьте, в несколько отдален- ном будущем, что делает путешествия особенно интересными. Интерфейс Access взяла из прошлых игр, настолько он оказался удобен для всего сериала. На сей раз, правда, мож- но заставлять его исчезать во время движения, как в Under a Killing Moon, но теперь еще и с некоторыми добав- ленными возможностями. Как и рань- ше, имеются два уровня сложности. Иг- рая на первом, вы сможете при жела- нии покупать себе подсказки по про- хождению игры у сложной и очень удобной системы помощи застрявше- му игроку, которая детально опишет требуемые от вас действия или помо- жет решить головоломку За некоторое количество очков она решит ее сама. При всем этом, при покупке этих под- сказок можно не только пользоваться имеющимися в распоряжении очками, но и заходить в минус, и это никак не повлияет на концовку. В результате по- лучается следующее: квест сложный, го- ловоломок много (на сей раз около шестидесяти), и многие из них отнюдь не примитивны, а пройти игру легко при наличии соответствующего жела- ния Хочешь — проходи сам, если зас- трянешь, попучи подсказку, а хочешь - просто наслаждайся атмосферой и ощущением того, что проходишь такой сложный квест. Оля профессионалов же имеется уровень сложности повы- ше, в нем загадок больше, головолом- ки сложнее, но подсказки не выдаются (справочное бюро ушло на обед). В наг- раду за терпение вы получите несколь- ко новых комнат, новые интересные головоломки, парочку диалогов, кото- рые никто больше из простых игроков не услышит, а также интересную кон- цовку. Все это уже было в прошлых иг- рах и очень нравилось всем игрокам. А что же новенького приготовила для нас Access? Прежде всего, изменения коснулись графики. Несмотря на действительно высокое качество изображения в Pandora Directive, Overseer имеет все шансы переплюнуть своего предшес- твенника. Графика трехмерная, вы- полнена в 16-битной палитре и исполь- зует преимущества технологии Pentium II и AGP. И не забудьте, во всей этой красоте у вас полная свобода передви- жения. Способ управления не изме- нился, движение осуществляется при помощи «мыши», кстати сказать, на та- кой тип управления как раз только сей- час почти полностью перешли игры жанра 3D Action (снова новаторство Access!), так как с клавиатуры неудобно целиться, а с джойстиком совершенно невозможно поворачиваться. В игру включено видео в формате MPEG2, при этом достигается практически те- левизионное качество проигрывания записи, и ни о каких дефектах в облас- ти видео на компьютере уже говорить не приходится. Видеосиены снимались по старой про- веренной технологии наложения ком- пьютерных декораций на отснятые эпизоды с живыми актерами. Только сейчас методика blue screen уже не ог- раничена неподвижностью камеры, и режиссер может совершенно свободно применять как разноплановую съемку, так и некое подобие «скроллинга». В съемках участвовали, опять-таки по традиции, известные звезды телеви- зионных сериалов и шоу, этакие звезды второй величины Являющиеся как раз наиболее профессиональными артис- тами без особых амбиций. Помнится, до сих пор из крупных деятелей кино в 9 компьютерной игре согласился сняться только Малькольм МакДауэлл (Wing Commander III, IV). С работой они справляются хорошо, но не так хоро ню, как главный герой, не являющий / ся профессиональным актером, но у очень хорошо вжившийся в свою роль 3 продюсер игры Крис Джонс. С каждой серией он играет все лучше, а теперь еще и будет принимать участие в съем- ках фильма по мотивам Pandora Directive, который называется «А Black Sun Ascending». И не забудьте добавить к списку дос- тоинств трехмерный звук Dolby AG, позволяющий выводить на колонки пять каналов звука одновременно, плюс еще овин басовый. Поставьте се- бе такую акустическую систему, и ощу- щений от игрового процесса станет не- соизмеримо больше. К сожалению, версия на обычных CD-ROM лишена этого. Overseer — это очередной пример для подражания от Access. Может быть, хоть на сей раз игра получит достаточ- ное внимание, которого она заслужи- ла. А то все говорят исключительно о проектах крупных компаний и забы- вают при этом о том. что существует Access, которая два раза в год потчует нас своими маленькими шедеврами Поиграйте в Overseer, вам обязательно понравится. СИ Альтернатива: Pandora Directive HTTPV/WWA1 CAMELAND .RU
ОБЗОР ZORK PC GRAND INQUISITOR ФЕВРАЛЬ 1998 Zork, в своем самом изначальном смысле, обратился полностью к графике, практически ничего при этом не потеряв... ЧТО ТаКОе классика’ Бах, Моцарт, Шопен, Бетховен, Чайковский, все. дос- таточно Я о другом. Что такое класси- ка в игровом мире? Ну, тогда Zork. С этой игрой мало что может сравниться по древности, популярности и долголе- тии. Это самая старая и самая долгожи- вущая игра всей индустрии. При том за все это время, не в пример многим другим сериалам, насчитывающим сейчас уже добрый десятсж-полтора ва риантов, игр по Zork официально всего пять Шестая появилась.» только что Три текстовых квеста/ настоящая классика жанра, играть в ко- торые, благодаря великолепной ком- позиции и сценариям, не скучно и по сей день, Return to Zork, одна из пер- вых проб в мультимедиа, с экспери- ментами с видео и живыми голосами, необыкновенно захватывающая и ин- тересная, но быстро надоедающая и Zork Nemesis — продукт, сильно ото- шедший от обыденной тематики игр серии, и превратившийся в MysUwec- кий квест, мрачный, величественный и Zork Grand Га1к То Afc Г , 114 Платформа PC Жанр: adventure Издатель: Activision Разработчик Activision Требования к компьютеру Р-90, 16 Mb RAM, 4Х CD-ROM, Win'95 Интернет www.activision.com очень красивый Плюсы Уникальная атмосфера игры, оригинальные неоднозначные голово- ломки. Настолько ори- гинальные, что решить их порой очень трудно. Великолепное звуковое оформление, трехмер- ный звук. Интересные новации с использова- нием магии в совре- менной adventure-игре Минусы Весьма большая слож- ность прохождения, до- вольно стандартная графика Резюме Среди небольшого чис- ла квестов, вышедших в прошлом году, этот один из самых достой- ных. Любителям жанра настойчи- во рекомендует- ся, всем осталь- ным игрокам — тоже о < о 1 о ’ О ’ О’» О ’» Подожженная куколка Инквя^^к > зитора. Уже вовсю звучит сирена и скоро прибудут полицейские ^^^роликах, показывающих ваши перемещения, скорость значительно увеличена, мес- тами этак до 60 километров в час. Вместе с тем, новая игра покоится на всех старых принципах, известных еще со времен первого текстового Зорка. И эта взаимосвязь чувствуется буквально во всем Несомненной находкой раз- работчиков стала заставка, выполнен- ная в черно-белой палитре Рассказ о захвате власти Великим Инквизитором подкреплен видеофрагментами вре- мен Второй Ми- ровой войны в При этом ни на миг не приходит- ся забывать о па родийных мо местах, которые могут , довести '(особенно и ус- ' ловии большой £ своей концен- B этом странном здании грации в осуществляется тотеммзация видеоро- ликах) просто до смеховой истерики. Grand Inquisitor не пародирует от- дельные явления и жизненные ситуа- ции, он пародирует современный об- раз жизни в целом, и в это понятие у Activision, а точнее, у остатков старой команды infoconi, входят как General Electric, со своим глуповатым слоганом «we bring good things to life», такдааае семестно известный Индиана Джонс, изображенный в Инквизиторе просто парадоксально. Актер, похожий на Джонса, играет актера, который тоже похож на Джонса (совершенно удиви- тельное сочетание!). А самое интерес- ное, что в жизни этот актер (ага!) тоже похож на Джон- |1<Г са. Его и эовут-то почти так же В мире Зорка пропала магия, запря- танная во множество вещей Великим Инквизитором, справедливо опасаю- щимся за свою диктатуру Все волшеб- ные существа, некогда заселявшие этот мир, либо спрятались в самые отдален- ные уголки государства, или же были заточены в самые разнообразные предметы. К примеру, ваш будущий со- ратник и помощник Dungeon Master был просто таки примитивным обра- зом заточен в старую пампу и сброшен на дно моря. Плюс ко всему Инквизи- тор нещадно борется со всеми прояв- лениями свободомыслия, и поэтому изобрел чудесную процедуру «тотеми зациии Что это такое, никто не знает Не узнаете и вы, пока не пройдете иг- "vBw j| Что бы ни говорили про важность гра- мость в звуке, строй- но в Зорке все равно главным действующим моментом, ко- торой как раз и способен увлечь мно- гих игроков, являются головоломки и загадай, пресловутые Зоркизмы. Путь к пониманию головоломок игры доста- точно сложен, потому <4о более гцра- доксальных и в ю же время совершен- но четко логически построенных зага- док вы не видели со времен тестовых квестов (если вы вообще их когда-ни- будь видели). При всем этом, как пра- вило, до самого конца очередной ком бинацим мы не будем знать, что же в результате должно получиться, и полу- чится ли вообще. Вот типичный при- мер первой головоломки: идем в го- род на причал Пытаемся половить ры- бу с пирса, что удается, но подлая мер- зкая рыбешка, обозвав нас нехороши ми словами, срывается. Значит она Inquisitor возвращает нас к старым временам. Теперь, когда игровая прес- са уверяет всех вокруг, что текстовые квесты самые лучшие в мире, что ни одна современная графическая адвен- чура просто не имеет права на сущес- твование. Zork. в своем самом изна- чальном смысле, обратился полностью к графике, практически ничего при этом не потеряв, но приобретя оконча- тельный стиль и вместе с тем привле- кательность не только для двадцаги- тридцати тысяч эстетов, старичков, по- вествующих на все лады о старых доб- рых временах, но и для сотен тысяч лю- бителей современного квеста Очередная серия не похо-^ д ,то - мод . Великую жа на все остальные. Нет, Подземную Империю, и одновременно место действия не изме-’ — супероригинальная лестница нилось, это по-прежнему Великая Под- земная Империя. В отличие от Nemesis, Л вы уже практически не заперты в полу- , Л тора десятках локейшнов, тесно связан- ных между собой, в связи с чем спичка, уроненная в одной комнате, может вызвать пожар в другой (конкретно та- I кои загадки в nemesis нет) В Grand Inquisitor все достаточно глобально, причем расстояния, которые придется покрывать нашему герою, официаль- но провозглашенному Искателем Приключений, весьма велики. В редких Ki * HTTP/AVWWCAMELAIMD 4U
ОБЗОР совершенно не то, что нам нужно. Пра- вильно, идем в рыбную лавку и пы- таемся украсть рыбу, предварительно увеличив громкость рядом стоящего динамика до максимума. Сигнализа- ция срабатывает, и мы в растеряннос- ти хватаем не рыбу, а связку банок с пивом. Вот! Оказывается, всю эту снас- ть можно использовать как великолеп- ную наживу для той самой рыбы. А она-то достанет со дна моря коробоч- ку, в которой находится лампа с джин- ном. Неплохо, правда? Но это еше не все. Несем эту лампу, которая пока ни- как не проявляет своих магических свойств, старьевщику, по совместитель- ству Индиане Джонсу, который живо у нас ее отнимает. Надо отомстить. Не забудьте стибрить у него сигару со сто- ла. Потом необхо димо всего-то (очень подло) под- жечь куклу Инкви- зитора, весьма на- турально кричащую «Who is the boss of you? I'm the boss of you!», и спрятаться в неподалеку стоя- щей бочке. Угадай- те, кого в результате арестуют? Отлич- но, теперь можно пойти в лавку и заб- ть свою лампу. Что будет дальше даже и говорить не стоит. При этом почти все последующие задачки будет уже немнож- ко проще раскусить, глав- ное только придумать са- мый-самый сумасбродный подход к проблеме. Почти наверняка именно он ока- жется правильным. Вот, к при у, перед вами стек Станция метро, ялик, в котором r одятся молоток, меч и карта. Его но открьиь и взять молоток, а меч и карта оказыеаю’ся слишком хорошо прикреплены. Что необходимо сде- лать? Да, да, взять молоток, закрыть ящик и со всей силы долбануть по стеклу. И меч, и карту теперь можно взять без проблем. В цепом игра сводит- ся к тому, чтобы най- ти три основных магических артефак та, которые вместе способны вернуть В наш inventory порой попадают совершенно различные предметы. Почти все зто обязательно будет использовано магию на земли Зорка и покон- чить с правле- нием Инквизи- тора. Путь к по- беде нельзя наз- вать очень уж . длинным, но в I игре могут най- , тись места, на * которых можно HTTP7/WWV,' CAMELAND RU весьма и весьма основательно зас- трять, и тогда мир Зорка начнет вызы- вать жуткое раздражение. Тем не ме- нее, игра действительно интересна, и не из-за своего набора так называемых «features», а просто сама по себе. Наиболее интересным нововведением в Grand Inquisitor является использо- вание магии; различные заклинания, как правило, спрятаны в самых-самых укромных местах (чтобы вам было лег- че их заметить). Набор магических зак- линаний весьма оригинален и вкпю- ____________чает в себя как заклина- ние для открывания дверей, так и за- мечательное превращение всех пред- метов фиолетового цвета в прозрач- ные. Использование магии прекрасно вписывается в общий строй Grand Inquisitor и помогает делать загадки более интересными. Графика в Grand Inquisitor позаим- ствована из Nemesis: тот же узкий экран с местом для менюшек наверху и пол- ная свобода обзора по горизонтали на все 360 градусов. Смотреть вверх полу- чается далеко не всегда. Многие места в игре сделаны просто великолепно, а некоторые страдают от отсутствия де- тализации, кое-какие слегка некраси- вы. Хуже всего смотрятся мультики и фильмы. Конечно, привычная черес- к Красивых мест в игре очень много Это только некоторые полосица решает практически все проблемы с компрессией, но все же на дворе 1998 год! И потом, некоторые игры, содержащие видео, такие, напри- мер, как Pandora Directive, прекрасно справляются и без этого надоевшего эффекта. Вместо полосочек можно выбрать (спасибо Activision) и двойную пикселизацию и потом думать, в каком из вариантов хорошо срежиссирован- ные и великолепно сыгранные эпизо- ды смотрятся хуже. По графике . Inquisitor, конечно, не может срав-1 питься с последними шедеврами в" 115 этой области — Riven или Blade Runner, но зато по интересности — запросто. Игра получилась очень хорошей и по- настоящему увлекательной. Единствен- ной проблемой для игроков в ней мо гут служить те самые замечательные паззлы, которые создатели предлагают на протяжении всего действия. Но без них Zork — не Zork, и игра — не игра. Интересно будет. Это я вам обещаю. Закончить статью хочу словами заме- чательного диктатора, очень обаятель- ной и интересной личности: «Grand Inquisitor Rulez!». С нетерпением бу- дем ждать новых серий. СИ Ж 5 X X 5 о Альтернатива: Zork Nemezis, Monkey Island 3 1
Дмитрий РЕЗНИКОВ рем Все это выглядело довольно глу- по, но не более глупо, чем тот же Quake. Просто это мало походило на настоящий баскетбол Вообще, спортивные симуляторы — вещь достаточно спорная Не совсем понятно, как именно можно с по- мощью клавиатуры или джойстика уп- равлять в достаточной мере полно дей- ствиями рук, ног и прочих частей тела спорстмена. Именно поэтому на све те существует большое количество людей, которые вообще не по- нимают сути спортивных компьютерных игр. И именно по- \ спортивной серии от ЕД баскет- —х больный симулятор, пожалуй, яв- ляется самым неудачным. И депо тут в целом ряде загадочных факторов, пря- мо скажем, игру не красящих. Собственно, неприятно поражает пер- вое же, что появляется на экране после загрузки игры — интерфейс. С каждого экрана предыгровых настроек на нас пялится один и тот же малоизвестный баскетболист (белый, кстати, но совсем не Сабонис), зачем-то при этом пы- таясь сделать умное лицо Сама автор- ская находка несколько станновата (ну не вызывает у меня ни малейшего удо- вольствия вид пристально смотрящего в камеру потного мужика), но то, что exhibition для реализации этой находки у ЕД не хватило денег или желания, чтобы на- нять известных или хотя бы разных бас- кетболистов для позирования — стран- но вдвойне В общем, основное жела- ние, возникающее при общении со всем этим интерфейсом (где слово «фейс» приобрело весьма осмыслен- ное значение), это поскорее начать иг- ру. Что не так-то просто ввиду жуткого количества необходимых настроек. Sun О menu los angeles lakers scoring 6th rebounds 10th ball control 5th defense 10th overall 7th seattie sonics 4th scoring 9th rebounds 3rd ball control 11th defense 6th overall ОБЗОР NBA LIVE 98 Из всей 98-й баскетбольный 1Лз всей 98-й спортивной серии Резюме: Лучший из сущес- твующих баскет- больных симуля- торов, но далеко не идеал симулятор, пожалуй, является самым неудачным... Платформы: PC, PS, SS Жацх спортивный симулятор Издатель и разработчик: Electronic Arts Требования к компьютеру: Р-90, CD-ROM 4х, 16 Mb RAM, Win'95 Интернет елмл.еа.сот О ’ О OS О « ©2< о ' 116 Плюсы: Масса специфических опций в игре Минусы: Низкий реализм, стран- ные графика и офор- мление. ci орт и о ные симуляторы обычно отличаются не- которой примитивизацией самой иг- ры. Так вот, до сих пор в баскетбольных иг- рах сущесвоеала одна довольно при- митивная стратегия: надо было про- биться к кольцу (что обычно не состав- ляло труда) и нажать в его районе на кнопку «пуск», после чего управляе- мый нами баскетболист совершал кра- сивый прыжок и всаживал мяч в корзи- ну. Ну а если мы недостаточно близко подвели его к кольцу, просто прыгал и метал мяч, иногда попадая, иногда — нет. Все остальное время надо было довольно бессмысленно мотаться по площадке в надежде, что если все вре- мя тыкаться во владеющего мячом со- перника, рандом в конце концов ска- Теперь ЕД решила революционизиро- вать мир баскетбольных симуляторов и привнести в него массу разных мел- ких подробностей действий игроков на площадке Теперь, пользуясь специаль- ными клавишами, можно совер- шать различные телодвиже- Vkt ния, пытаться блокировать игроков, пятиться задом, не спуская взгляда с мяча, и прочая, и про чая С одной стороны, спортивных фа- натов все это не может не радовать С другой, управление достаточно быс- трой и динамичной игрой теперь боль- ше напоминает управление авиасиму- лятором по количеству задействован- ных клавиш. И если в кабине самолета у вас все же есть достаточно времени, чтобы сориентироваться, да и ситуа- ции, требующие быстрой реакции, воз- никают не гак уж и часто, то в баскетбо- ле таковые происходят примерно каж- дые пятнадцать секунд. Кроме того. HTTP//WWW.CAMELA1MD -'ll
Г ОБЗОР Mode Exmiui iiqn Season Playoffs GM 3Pt. COMP. Multi Playcr Rules Arcade RULEStO PTIQNB s> J V Rl l.'1. ’ ' 'cM Ln«.i \|B возникает вопрос дискриминации об- ладателей джойстиков. Если в совре- менный компьютерный хоккей полно- ценно можно играть только на четы- рехкнопочном устройстве, то в баскет- бол не получится даже на нем Вернее, получится, но придется забыть о блоки- ровках и телодвижениях. Что создает неравность возможностей на площад- ке. Кстати, об управлении хочется еще до- бавить, что странно как-то ЕА делает для всех своих спортивных игр одной серии совершенно разные наборы кла ниш, в которых совпадают по функции разве что кнопки курсора. Итак, разобравшись наконец с настрой- ками и управлением игры, мы попа- даем на площадку со вздохом облегче- ния попрощавшись с серьезным мужи- ком из интерфейса. Первое, что не ра- дует на стадионе—это фигуры баскет- болистов. Внешне они больше всего похожи на монстров из Quake, у кото- рых отобрали оружие и на которых на- пялили разноцветные майки (предва- рительно отмочив их в клее, чтобы придать соответствующую квадратно- угловую форму) На людей эти бревно- подобные уродцы похожи очень мало. »rosters aviewfplav.en John stockton team: Utah pux number 12 height: 6Y born; 03'2662 college: gonxaga 1984 < A help C menu 13 r«bourwH Ш « 114-100 victory ov*r the golden state warriors on 4.6 F totaled 22 points and 15 assists ю utah s 120-103 win over the den ver nuggets Skill Rookie Starter All-S tar Superstar Quarter 3 s в 1 2 (Minh rrsl Оно, опять же, понятно: в футболе, а тем более в хоккее, игроки одеты зна- чительно больше, чем в баскетболе, и потому уродство полигональной гра- фики теряется в складках формы. Но когда из полигонов делают бицепсы потных негров, это уже нечто Почему- то официально принято считать, что полигональная трехмерная графика — это прогрессивно, а спрайтовая — рег- рессивно. Мне доводилось встречать и прямо противоположное мнение. NBA 98 активно это противоположное мнение подтверждает. Уж лучше, в рас- чете на мощную технику у игроков, де- лать спрайты более подробные и дета- лизированные, чем эдаких уродов. Кроме того, существуют и альтернатив- ные варианты трехмерной графики, вспомните ту же «Экстатику»... Впро- чем, это отвлечение Ладно, мы, в конце концов, не на нег- ров любоваться, а в баскетбол играть собрались. Посему даешь свисток — и вперед И снова безрадостная картина: несмотря на, казалось бы, повышен- ный реализм и кучу кнопок управле- ния. по сути своей все осталось преж- ним. Снова рвемся вперед, ловко об- ходим всю оборону и вшибаем мяч в кольцо Главное — поменьше пасо- weight: tTSan вать, потому как пас могут перехватить, но отобрать мяч — едва пи. В луч- шем случае нас остановят два больших и страшных мужи- ка на границе трехочковой зо- ны, просто сформировав эдакую стенку. Все равно не на- до пасовать—лучше бросить отсюда в кольцо Шансов, что два защитника по- мешают это сделать, очень немного, а шансов того, что в кольцо мы попа- дем — много. Что странно Впрочем, на то игра и называется по-телевизион- ному, чтобы поощрять красивые брос- ки. Только вот компьютерный сопер- ник до такой тактики никак не желает догадываться, вместо этого устраивая перед нашим кольцом распасовки до тех пор, пока защитник случайным об- разом очередной пас не перехватит Впрочем, ближе к концу игры (когда счет уже становится просто смешным, вроде 160:24) оппонент принимается играть так, как будто мы ведем с мини- мальным перевесом очка так в два. Он фолит, не давая нам затягивать игру, и мечет шары из-за трехочковой линии, делая это очень быстро. Это, конечно, радует, хотя уже и не к месту Ладно, понемногу повышаем уровень сложности. Думаете, соперник стано- вится от этого сильно умнее? Как бы не так. Просто теперь мы все реже попа- даем издалека и все реже перехваты- ваем мяч соперника. На самом высо- ком уровне сложности ситуация стано- вится просто анекдотичной: наш Олад- жуон не попадает непосредственно из- под кольца, после красивого прыжка впихивая мяч не в корзину а куда-то вбок от нее. Зато соперник закидывает банки буквально с любой точки пло- щадки. Правда, он по-прежнему не до- гадывается делать это постоянно, по- прежнему устраивает распасовки в те- чение всех двадцати секунд своей ата- ки, но теперь уже наши защитники, да- же оказавшись непосредственно на( пути мяча, не могут его перехватить. \ Впрочем, есть в NBA 98 и несколько примечательных и интересных опций, делающих эту игру достаточно заман- чивой Например, вы можете в тече- ние всей игры контролировать только одного игрока. Правда, этот игрок за- частую оказывается за пределами ви- димой части экрана (так как камера всегда тупо следует за мячом), но это уже прогресс. Во-вторых, есть возмож- ность установить так называемый «direct pass», когда вы пасуете непос- редственно конкретному игроку, для которого предварительно задана соб- ственная клавиша на клавиатуре. Тако- го в других спортивных симуляторах нет, а жаль. И тем не менее, в общем и целом, да- же учитывая, что NBA Live 98 на сегод- няшний день является лучшим баскет- больным симулятором, он далек от предела мечтаний любого игрока. По играбельности пальма первенства, на мой взгляд, по-прежнему у старенькой lakers vs. Celtics. Фанатам баскетбола, конечно, настоятельно рекомендуется с 98-й игрой ознакомиться, всем же ос- тальным лучше остановить свой выбор на хоккее и футболе той же серии. Они значительно лучше. Альтернатива: NBA In The Zone, NBA Artion'98
на и так плохо слушается штурвала!), разбиваетесь, еще в десяти процентах случаев атакуете какой-нибудь мир- ный сарай, оказавшийся неподалеку и только если вам уж совсем крупно по- везет, попадаете в цепь (как правило, случайно). Кампании, как вы уже догадались, да- дут вам возможность попробовать каждую из миссий в отдельности Вы можете встать на сторону английских, немецких, французских или американ- ских военно-воздушных сил. И вот вы в воздухе. Первое на что вы обра- Миссии, связанные с атакой наземных ук- реплений — пожалуй, И Sierra мы привыкли по- пучатъ шедевры — проработан- доведенные до ума красивые иг- h. Но в этот раз, похоже, Sierra нас разочаровала. Впрочем, обо всем по порядку. Итак, Red Baron 2. События в игре происходят, как вы уже догадались, во время первой мировой войны. Вы мо- жете принять участие в военных дей- ствиях за любую из сторон и крепко до- садить врагу. Возможно, вы даже встретитесь лицом к лицу с великим Красным Бароном, человеком по име- ни Манфред Фон Рихтгофен, и, побе- див его в честном бою, завоюете зва- ние Величайшего из Асов. Вы можете вписать новью страницы в мировую ис- торию. Так что выбирайте свою страну самолет, и... вперед! Самолет вам, естественно, придется \ выбирать в зависимости от госу- \ дарства, к которому вы поступи- \ ли на службу. Англичане в 1918 \ году летали на Сопвичах, нем- I цы — на Фоккерах. В любом случае, ваш азроплан будет представлять собой обтянутую тканью и ярко раскрашенную всеми цветами радуги этажерку. Г В качестве утешения, можем ска- у затъ вам по секрету, что у врага в ходу точно такие же этажерки, как и ваша Вы с противником в равных условиях. Так что завопите двига- тель — и вперед, бороться за пре- восходство в небе. - ваютзенитным огнем с зем- • i ли. Ваша этажерка — очень фу хрупкое сооружение: даже ког- да вы закладываете мало-мальски серьёзный вираж, она скрипит и хрус- тит (особенно нас порадовал почти постоянный при маневрах звук надры- вающейся ткани). Чего уж говорить о зенитном огне — от него самолет мо- ментально разваливается Впрочем, свободная охота намного интереснее — вы в одиночку Пересе каете пинию фронта, и, найдя аэроп- Конечно. игре много интересного, но графическое исполнение портит все. В Red Baron 2 можно играть в ре I жиме кампании или одиночных | миссий Проходя кампанию, вы бу- дете присутствовать при историчес- ком развитии событий первой Миро- вой, наблюдая происходящее изнутри. Постепенно, по мере прохождения кампании, вам будут доступны новые модели самолетов, в то время как в одиночной миссии вы можете выбрать любой из аэропланов тех времен. Сами миссии могут быть нескольких типов: свободная охота, атака на на- земные жение укрепления, уничто- вражеских аэроста- тов. Кстати, уничто- жать вражеские цеп- пепины намного сложнее, чем кажется — как правило, их прикры- самые сложные в иг- ре Вам нужно прорваться через авиа- цию противника, через зенитный зас- лон, а потом еще попытаться разбом- бить именно ту цель, которую вы пла- нировали. Беда не в том, что у вас от сутствует талант бомбардировщика, от- нюдь! Просто непосредственно над целью Red Baron 2 отключает все на земные текстуры, и картина вокруг вас преображается до неузнаваемости. В восьмидесяти процентах случаев вы, потеряв ориентацию между небом и землей (нагруженная бомбами маши- пан противника, мо- ментально уничто- жаете его. В теории — предельно просто, не так ли? ОБЗОР От компании Мой любимый кукурузник HTTPy/WWW.CAWIBLAHD.RU Плюсы: Хорошая историческая база, добротный звук Минусы: Убитая насмерть гра- фика Резюме: Симулятор очень f среднего уровня Платформа: PC Жанр: авиасимулятор Издатель: Sierra Разработчик: Dynamix Требования к компьютеру: Р-133,16MB RAM, Win'95 Интернет: vnwviierracom На подлетам к цели графика умирает
щаеге внимание — ярко раскрашен- ный коврик из огромных пикселей пол крылом. Мама моя, да зто же земля, такая твердая на вид! Впрочем, Бог с ней, с землей. Включив внешний обзор, вы обнаруживаете вдруг, что ваш само- лет изображен не лучше. Плохо приг- нанные вектора создают впечатление, что отдельные части аэроплана уже давно перестали быть частью единого целого, и, вроде как, летят себе куда-то по отдельности. Но мы вас успокоим — это не самолет развалился, это графи ка такая. Причем, на максимальном уровне. Естественно, нам сразу расхо телось снижать уровень графики в оп- циях. Впрочем, если бы мы хоть чуть- чуть снизили детализацию, возможно, игрушка перестала бы притормажи- вать каждые пять секунд? Мало того, еще при инсталляции Red Baron 2 пре- дупредил нас о том, что ему, как при- вилегированному существу кроме все- го прочего постоянно необходимо лишних восемьдесят мегабайт на вин- честере для правильной работы. На- верно, то, что мы видели, и было пра- вильной работой, но верить в зто что- то не хочется. Игра тестировалась на Р- 166 с 16-ю Мб RAM, но, вероятно, у нее возникла личная неприязнь к такой конфигурации. Представьте себе: в разгаре воздушный бой, вы идете лоб в лоб с противником, нажимаете гашет- ку и... Проходит три или четыре секун- ды, индикатор работы HD перестает моргать, а пулеметы издают долгий трещащий звук, и выплевывают на свет божий очередь, которая, естественно, летит мимо. Теперь понятно, почему в первую мировую было так сложно стать Асом! Самос обидное, что во время стрельбы противника по ваше- му самолету никаких притормажива- ний нет, a AI в этой игре надо отдать должное — стреляет он метко, как Ча- паев. И вот бак пробит, хвост горит, и маши- на летит. К земле. Умиляет такой факт раньше мы были уверены в том, что предлагает закончить миссию Все вы- поите того, как самолет разбивается, остаются обломки и/или дымящаяся воронка. Так вот, знайте! Как только ваш самолет ударяется о землю, у него пропадут крылья. Причем, не отломят- ся, не останутся догорать на земле, а именно бесследно пропадут! Как толь- ко зто произойдет, фюзеляж вашего са- молета сорвется с места (даже если вы вошли в землю под прямым углом!), и, подобно железобетонной трубе, пока- тится прочь от места утраты крыльев Прокатившись по нашим подсчетам метров пятьдесят — семьдесят, он ос тается там лежать навсегда. Оконча- тельно вас добивает надпись, появляю- щаяся после остановки фюзеляжа: «Пе- регрев двигателя». Добавив для раз- нообразия надпись «Давление масла упало», Red Baron 2 ненавязчиво ОБЗОР к л шеописанное сопровождается отвра- тительным спрайтовым взрывом, даже если взрываться на данный момент не- чему. Ради интереса мы как-то отрабо- тали в воздухе все топливо, но почему- то взрыв после удара о землю в разме рах не уменьшился. Грустно... Конечно, в игре много интересного, но графическое исполнение портил все Чего, к счастью, не скажешь о звуке Звуковое оформление в игре прорабо- тано замечательно: будь то звук рабо- тающего двигателя или свист падаю- щей бомбы. Но, к сожалению, звук игру не спасает. Один только взгляд на то, как, например, проработан существую- щий в игре «виртуальный кокпит», спо- собен лишить вас желания что-либо слушать и здоровья вместе взятых. Представьте себе: при нажатии клави- ши F2 ваш взгляд улавливает, что ви- деорежим из SVGA плавно перешел в VGA. Кроме этого, ваши глаза теряют возможность улавливать показания приборов, которые становятся рас-/ плывчатыми, как во сне. Нет, ника-1 ’ * X кой классный звук графику не испра- вит. Ну а музыки, кстати, в полете нет вообще. И в менюшках практически нет, есть только во вступительном мультфильме, который, судя по всему является лучшей частью всей игры А еше на CD с игрушкой мы обнаружили видеоролик с рекламой пиццы «Red Вагоп». К несчастью, аппетит после иг- ры пропадает напрочь, поэтому назна- чение ролика немного непонятно. Увы, увы, увы. От Sierra мы ждали боль- шего и лучшего. Как это ни прискор- бно, Red Вагоп 2 оказался игрой ниже среднего уровня. Эта игра — грустная страничка в истории компании Sierra. СИ Альтернатива: Flying Corps, Red Вагоп Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ ) КЯ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 )-
СИ Игра оригинальна, и припомнить что- либо похожее мы не смогли. Игровой Палитра текстур, правда, покаталась нам бедноватой. чили не немо, а коммерческую вер- сию, но все равно черная меланхо- I лия охватила нас. Альтернатива: Creatures, Lemmings О ’ S О о о о о Когда мы Те, кто любит решать механистические головоломки и не склонен к насилию, получат игру, которую можно пройти много-многораз ... Платформа: PC Жанр: 3D-puzzle Издатель: Electronic Arts Разработчик: Anark Game Studios Требования к компьютеру Р-90,16M6RAM, 2-х CD-ROM, Direct X 5.0 совместимая видео карга Интернет: www.ea.com , Плюсы: Новая, ори- пыальная концепция Минусы Не очень выразительная гра- фика Резюме Способна увлечь ограничен- ную часть игро- ков । случайно увидели демонстра- ционную версию новой игры Га- лапагос, то очень порадовались, что редакция родного журнала не дала ее нам на рецензию. Это не игра, а кош- мар какой-то. Ползет какой-то механи- ческий таракан в непонятном месте, на попытки управлять не отзывается. Что делать, непонятно. Поковыряв- шись минут пять, вынули диск и забыли об лои очередной поделке Но рано мы радовались, сия печальная участь нас не миновала Правда, изучать пору- I Наступив себе на горло, запихнули 1 диск в CD-ROM и приготовились к ' жутким мучениям Все осталось так же, как и раньше, и мы уже бы- ло собрались написать разгромную статью с издевательствами по поводу ЕД но тут совершенно случайно щел- кнув мышью на одной из деталей ин- терьера обнаружили, что поле, до того мешающее жуку сползти с мостика, ис- чезло, и он сразу устремился исследо- вать ставшее ему доступным простран- ство Так, так. .. Мы горестно вздохнули и решили применить самое последнее средство: прочитать описание к игре. Тут-то и стало понятно, что попинать ЕА в этот раз не удастся. Игра, несом- ненно, на любителя, но достойна и об- щего внимания. Галапагос — название некоего стран- ного мира, по которому вам предстоит г /1 довести Менделя (черт его знает зачем, но это не так важно). Что он та- кое? Форма искусствен- ной жизни (в виде шести- ногого механизма), обла- дающая способностью к са- мообучению Он практически полностью самостоятелен и нап- рямую им управлять нельзя. Воз- действовать можно только на pay личные части окружающего его мира (интерес но, как это можно обьяснить- то?!). И эта с ка сама соберет информацию, изучит новые возможности и выработает план действий, ведущий к ей одной известной цели. должны расчистить дорогу Менделю, их разнообразие просто неисчерпае- мо. Причем достигается оно не только за счет изощренной фантазии разра- ботчиков, но и тем, что поведение на- шего подопечного постоянно меняет ся. Он учится! Но только в том случае, если вы время от времени сохраняете содержимое его памяти Дело в том, что Галапагос просто наижтигован вся- кими опасностями, поэтому Мендель гибнет в среднем каждые пять минут. Это не беда, так как он легко возрож- дается, вот только, увы, с девственно чистой памятью. процесс представляет собой решение многочисленных головоломок. Все они Как это выглядит с технической точки зрения? Игра выполнена в 3-D от л третьего лица, камера перемещается сама и, как правило, удачно. Поддер- живаются ускорители, работающие че- рез Direct X, хотя даже без них графика функционирует достаточно плавно Палитра текстур, правда, показалась нам бедноватой. Интерфейс прост до примитивизма, но при выбранном подходе к организации игрового про- цесса он идеален. На экране нет ниче- го, кроме мира Галапагоса, Менделя и мышсьюго курсора. Сохранение, увы, возможно только в специальных мес- тах. Звук и музыка не представляют ни- чего особенного, но стилизованы весь ма удачно. Каков же итог? Те, кто любит решать механистические головоломки и не склонен к насилию, получат игру, кото- рую можно пройти много-много раз, так как она допускает разные способы решения задач. Остальные же вряд ли смогут просидеть над ней дольше нес- кольких часов. HTTP://WWW.CAMELAMO>W
nation ame ana Адреса магазинов Game Land: 1. с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, т/ц «Новый Колизей» (ст. метро «Проспект Мира») Телефон: (095) 288-3218 2. ул.Новый Арбат, д.15 (ст.метро «Арбатская») Телефон: (095) 967-1694
ОБЗОР ной Гранаты и бесценной китай- ской вазы Для еще больших любите- трудно определиться с жанровой принадлежностью этой игры. В попытке сделать это я выяснил, что запуска самонаводящейся старушки- камикадзе. Собственно, основным и главным оружием в арсенале любого На самом деле важно не только точно w «Червячки» — игра, ни много не преувеличивая, культовая. уважающего себя червя является, ко- нечно, базука. Запас снарядов в ней неограничен. лей существует также набор миссий для игры в одиночку, с повышением сложности от миссии к миссии, систе- мой паролей и обычно с каким-то ору- жейным ограничением или странной картой. Но, конечно, главный кайф от а Червячков» можно получить только при игре внесколькером кото- зэстав- пюдей возрас- Но в целом настоятельно рекомен- дуется всем, у кого за компьютером нередко собираются достаточно боль- шие и веселые компании. проблемы такого рода есть не только у меня Один весьма уважаемый жур- нал отнес первую часть «Червей» к паззлам, а превью второй — к страте- гиям, Ну что ж. продолжу традицию, назову я Worms 2, пожалуй, аркадой. Ж* < а 1 Убийство врагов МВ осуществляется ' преимущес- твенно путем швы- ряния всевозможных Ду гранат и зарядов, стрельбы из различных огневых мощ- ностей и использования некото- k рых дополнительных хитрых J возможностей, типа артилле- рийского удара с воздуха или ходящего. Например, после каждого выстрела меняется ветер, а сила выс- трела определяется временем, в тече- ние которого вы держите нажатым пробел. Ну и, конечно, совсем незна- чительно количество новшеств по сравнению с первой частью. «Червячки» — игра, ни много не преувеличи- вая, культовая. Она из тех немногих тво- рений, рые ляют любых тов и профес- сий просижи- k вать за ^к компьютером часами, истребляя ПцА все, что движется в ближайшей округе Наряду с легендарным mi Ж «Скорчем» (Scorched Earth), аЧерви» являются одной из •»ИИ немногих игрушек, в которые / несколько человек могут иг- _ 7 рать за одним компьютером __/ Правда, «Скорч» — игра нес- мг колько более серьезная и неспеш- ~ пая, да к тому же бесплатная, и пото- му любима программистами и систем- ными интеграторами, а «Черви» — слегка попсовенькая, веселая и быс- трая, и потому ориентирована на ши- рокую публику свои хитрые бенности. мер, полет же капи- * сит от си- лы и направления ветра, но кроме того, вы имеете возможность выставлять для нее скорость взрыва и силу отскока от стен. Из недостатков, по сравнению с тем же «Скорчем», стоит отметить отсут- ‘ ствие экономических штучек, типа зарабатывания денег на убийствах и покупки на них оружия в переры- вах между раундами; отсутствие каких-либо подобий щитов или энергетических барьеров, а также слишком большую случайность проис- Между тем стрельба из базуки — дело достаточно хитрое. Конечно, если враг находится прямо перед вами, то мож- но, особо не И задуты jj.fiCl ’Таетезнут-щ его В _ с н а р я - В|Мь ДОМ В Z лоб. * Одна- еже- ь i ли надо попасть в 6о г г Г лее сложно ( расположен- ную цепи при- ходится учитывать такие факторы, как сила гравитации и ветра. Соответ- ственно, тут начинается «Скорм», или, кому это знакомее, игрушка «Gonllas», в свое время поставлявшаяся вместе с QBasic'oM (входившим в DOS) в качес- тве примера. Другие виды оружия так- же имеют^ осо* Напри ж гранаты то- тально зави- Для любителей арсенал вооружений также содержит самонаводящиеся ра- кеты, всевозможные строительные принадлежности а-ля Лемминги, нин- дзя-веревку для лазанья по скалам, а также экзотичес- кое оружие, типа а| упомянутой ста- I рушки, летучей / самонаводящейся г J суперовцы, банано- стрелять по jparav. -laao uKXL р2Н? Ж МЧСС-.И Wl Ж nrt. Нагрл I мер. черви -не I Ум L. ( J Ж мть, но зато В / СТОЙКО сHCX.HI Ж прямые пола J •, г. ;. Н ИН И ! L-J-.< J ' .1 ?jLl -IU X червь просто так не вается даже двумя снарядами). Пото- му очень недурственно бывает под- ползти к стоящему у крутого берега врагу и дать ему скромного пинка или долбануть бейсбольной битой. Убий- ство получается мгновенное. Суть игрушки примитивна до безобра- зия. На не- большой двух- мерной карте имеется неко- торое количес- тво червей, по несколько штук на игро- ка. и ваша за- дача — в ваш ход одним из червей ис- пользовать од- но из имею- сь » щихся в наличии орудий. Так продолжается до тех пор. пока Л на карте не ос- тается только ЭД*1Н ИЗ игро- КОВ. 122 про- HTTP7/WWWCAMELABID RU Альтернатива: Worms, Lemmings Платформа PC Жанр аркада Издатель: Microprose Разработчик: Team 17 Требования к компьютеру: Р-90, CD-ROM 4х. 16 Mb RAM, Win‘95 Интернет: www.micraprose.com Красивый ри- мейк культовой игры Плюсы: Веселая и увлекатель- ная игрушка Минусы: Некоторая примитив- ноль игрового цесса
Адреса магазинов Game Land: 1. с/к «Олимпийский», 8-бй подъезд, т/ц «Новый Колизей» (ст^етро «Проспект Мира») 2. ул. Новый Арбат, д.15 (ст. метро «Арбатская») Телефон для справок: (095) 288-3218 Qame _апб
ОБЗОР |—( Сергей ОВЧИННИКОВ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 1Лгра предназначена лишь для фанатиков плаваний на дергающейся тормозящей посудине по... синему морю под синим- с-белым небом, не забывающим часто-часто нажимать на клавишу «Огонь»... г Платформа PC Жанр: Пиратский симулятор Издатель SSI Разработчик: DBZ Требования к компьютеру: Pentium 90,16 Mb RAM, 2Х CD-ROM, Win'95 Интернет k www.ssionline.com J Плюсы: * 4 Несколько обновлен- Jr « ный подход к жанру. Ин- Jr *< тересная и удобная сис- ® 1< тема классификации ко- ® ’« раблей. Большое ко- О’, пинество сценариев. Be- О 1 сьма оригинальная сис- тема управления кораблем, позаимствованная из аркад- ных игр. Минусы: Довольно примитивная гра- фика. Звуковое оформле- ние не выдерживает крити- ки. Участие игрока в разре- шении сюжетной пинии све- дено к минимуму. Однооб- разие игрового процесса. Сложность управления и чрезмерная эркадность сра- жений. Резюме: Далеко не самая лучшая реализация пиратской темати- Г i I ки в современной J игровой индустрии нас к зеленым волнам Карибского моря. Все снова и снова хочется пережить все волнующие события эоло- того века пиратства, или буканьерства, или каперства, называйте как хотите. Встать на палубу небольшого корабля с трюмами, наполненными несметными богатствами, тюками с бриллиантами, сундуками с золотыми монетами, и ско- мандовать; «Вперед!» — разве это не романтика? А потом выключить ста- рый компьютер, потянуться и отпра- виться по своим делам по тусклому се- рому городу, среди серых, замызган- ным грязью машин, троллейбусов, и да- же во всем этом почувствовать волную- щий ветерок солоноватый Карибов... Какое счастье, что разработчики не за- брасывают пиратскую тему (видимо, особенно им близкую), и все стараются, стараются. И зачастую совершенно впустую. Взять, к примеру, Man of War, рассмотрен- ный нами совсем не- давно, или новую иг- ру— Buccaneer ОТ $51. Как не волную- щи обещания раз- работчиков и как не грандиозны их старания по прив- несению в жанр реа- листичности и естест- венной красоты — все усилия перекрываются от- сутствием самого главного интереса. Buccaneer предлагает нам стать пира- том, причем не просто слоняться по бе- регам островов и по горячим торговым маршрутам в поисках легкой наживы, а делать это со смыслом и ради Большой и великой цели. Если вы готовы пожер- твовать своей свободой ради этой са- мой квестоеой цели, слушайте дальше. В игре предусмотрено целых шесть кампаний, для тех. кто, видимо не на- сытится кампанией выиграв или про- играв всего один раз (которого, поверь- те, будет вполне достаточно). Целив каждой кампании разные— от поисков сокровищ до спасения какой-то непонятной дев- чушки, заточенной злым губернатором колонии в тюрь- му. 8 принципе, сюжетная линия во всех случаях весьма прямо- линейна и тре- бует от игрока лишь элементар- ных действий, типа захождения в порты и разговоров со всеми встречными. В принципе, на задачи игры вообще можно не обра- щать внимания и заниматься иск- лючительно своими делами (то есть тем. что хочется), но тогда возникает вопрос, зачем вообще все это было придумано? Главным достоинством своей игры авторы несомненно счита- ют специальный движок, созданный ими для боев на море. В принципе. стандартное задание, по сое менным меркам совершен обыденное, но все же, ф. тически, первым раз в игре этого жанра мы ув полностью полигон, . ную графику. Да еше и с поддержкой трехмер- ных акселераторов. В принципе, места- ми качество изображения может пора- довать даже скептиков, особенно когда появляется хороший ракурс, и корабль начинает смотреться действительно стильно, однако в остальном, графичес- кие возможности игры сильно огра- ничены. Вода выглядит совершенно безжизненно и волны находятся как бы в состоянии сна. То есть они есть, но со- вершенно неподвижны. ТО же самое можно сказать и о небе, облака на ко- тором являются просто плохо разма- занными текстурами. При всем этом иг- ра выделяется модной привычкой всех современных «хитов», а именно, при- личным до неприличия торможением Версия без поддержки трехмерного ак- селератора тормозила весьма при- лично даже на Pentium II. Приятным моментом в Buccaneer яв- ляется довольно точная система класси- фикации кораблей, упрошенная, но не примитивная. Каждый из кораблей, лю- бото класса приравнен рядом харак- теристик, «о--г рос тью, маневрен- н о с т ь ю ’ ».? ^прочностью корпуса, оку иной МОЩНО - СТЬ<! СЭуДИИ, ,1 размером об-**• ’ спуживающей его команды. Все эти параметры оце- ниваются по четырехбальной системе, в результате чего мы можем очень лег- ко разбираться во всех типах судов. Ваши действия во время похода весь- стандартны для такого типа игр, ключают походы по лавочкам говцев, переговоры с предста- епями власти и налаживание онтактое, вооружение и ремонт соб- ственного судна, набор экипажа, и прочие обыкновенные для пиратского быта операции. СМ Альтернатива: Pirates Gold!, Sea Legengs HTTP /WWW GAMELAND ». J
\ г Jy Скидка на Sony PlayStation PAL r^X cr \ «X VJ N Скидка на Nintendo 64 ЛЬ ^х ^еХ \ г ч Скидка на Sony PlayStation NTSC «С При наличии других СКИДОК купон МО ДОЙСТвМТОПОм Л \ (F , Y Сандиа Сада Cabirii ЖС 11110 При наличии других СКИДОК купон НО ДОЙСТВИТеЛОН —«Ф7—С /^Скидка на руль Fornofa Т2 к® > 11102/ При наличии других скидок купон дейстпитопан наличии других скидок купон но действителен \<Г Gr М Скидка на два Тамагочика При наличии других скидок купом и® действителен - Скидка при покупке двум игр оля Скидка при покупке трех игр дпя Sony PlayStation PAL/NTSC Ji (£' Скидка при покупке трех игр При наличии других скидок купон на действителен _____ jy При наличии прутик скидок кулон не дайстеитепеи При наличии прутик скидок купон не действителен X х г ЯР_______________________с/ \г < js /У \хт \0/ \ В любом из магазинов Game Land вы можете получить скидку на перечисленные выше продукты. Для этого вам необходимо вырезать нужный купон и прийти с ним в любой из наших магазинов. \ Г JT ' Jr \ хЗ Телефон для справок: (095) 288-3218. \ Jy Г /-Р При нали1-»*** других скидом купон не действителен http://www.gameland.ru Магазины Game Land: 1. с/к Олимпийский, 8-ой подьезд, метро “Пр. Мира". к \ А \9> 2. ул. Новый Арбат, д.15, метро "Арбатская" ( /Г \(& Л
ОБЗОР 126 I Till II Пошаговые Final Liberation является частью огромной Вселенной, созданной фирмой Games Workshop для улучшения собственного благосостояния, ну и для развлечения публики. Платформа < Жанр пошаговая стратегия Издатель SSI Разработчик Holistic Design и Games Workshop Требования к компьютеру Р-90,16 MB RAM, 2Х CD-ROM, Win'95 Интернет: www.ssionline.com Плюсы Великолепная лицен- зия и правильное ее ис- пользование Широкий выбор игровой тактики и огромные возмож- ности Большое коли- чество разнообразных юнитов. В меру инте- ресный сюжет. Стиль- ные видеовставки О О о о о Минусы Отвратительная графи- ка, замысловатый ин- терфейс, простоватый звук Некоторые проб- лемы с игровым про- цессом Корявость ощу- щается во всем, что ка- сается реапизацгм \стратегии еше не мертвы. Они на г------последнем издыхании Еще чуть- I чуть, и под натиском тяжелой артилле- Gettysburg, напри - рии в виде новейших «стратегических I аркад», носящих всяческие модные И названия, наполненных ненавистью и I страстью к «тотальной аннигиляции и конкеризации» старой доброй пошаго I вой стратегии, она, та самая, уже более не продаваемая сотнями тысяч экзем- пляров, тихо и спокойно сойдет со сце- ны, и выпуском подобных игр займутся I фанаты, сидя в тесных квартирках с пи- ! вом и парой компьютеров Быть мо- ’ жег, не все так уж плохо, но факт, пос- | ледней действительно нашумевшей и I успешной пошаговой стратегией была Heroes of Might & Magic II. А вышла она год назад Фанатов жанра становится все меньше, кое-кто переходит к RT5, привлеченный тем, что и в реальном времени можно сделать сложную игру. (Самое же страшное, что даже самые заядлые почитатели turn-based режи- ма, фирмы Microprose и Sir-Tech (Wizardy, как-никак, пошаговый был), пусть и не отказались от него, но актив- I но начали наряду с пошаговым режи- I мом внедрять в свои игры и real-time. Г радушии Jagged Alliance II будет обла- Г дать уже не примитивным сложией- (шим real-time, а совершенно играбепы ным режимом, разумеется, сильно уп- I рошенным. 8 принципе, вечный спор стратегических игр в реальном и «не- реальном» времени сводится не к простому определению типа интер- фейса, он значительно сложнее. Спор ведется о том, какой быть стратегии вообще. Стоит ли отказываться от мак- симальной детализации и проработки персонажей ради красивого, быстрого и захватывающего «экшна»? Совре- менные стратегии в реальном време- ни (по крайней мере, та порция, что досталась нам за последний год), уже |не имеют практически ничего общего со стратегиями былых времен, они ста- ли слишком упрощены (но не просты), погнались за графикой и немножко за- были про разнообразие действия. Вот почему практически все эти клоны ста- новятся совершенно неинтересными после прохождения уже двух-трех мис сий, вне зависимости от различного ро- да наворотов, те набора features. Есть. мер Но по сути эп игры ничего не по теряли от лерехо да в «реальног время», они каг были тйпичнымь «варгеимами», таг и остаются ими так как просто( для маневрирова ния войсками, правильного их построения и связан- ных с ним преимуществ в этих играх достаточен. Но о них пргыято гово- рить — RTS. Что ж, зто сейчас модно Создание компании Holistic Design под чудовицргым названием Warhammer Epic 40000: Final Liberation — это фактически ответ на модные сейчас стратегии в реалыюм времени. Они щеголяют цветастой трехмерной гра фикой - а мы сделаем такую же, толь- ко двухмерную и как можно более уродливую и непонятную, причем обя зательно с трехмерным ландшафтом. У них музыка — у нас звук. У них арка- да — у нас сложнейшая стратегия, в ко- торой необходимо учитывать все То есть совсем все Абсолютно все Все- все-все. Если бы во времена Второй мировой действовали такие же танки, гаубицы и футуристические роботы, как в Final Liberation, я бы с удовольствием наз- вал эту игру самой интересной и точ- ной стратегией по мотивам реальных военных действий. В связи с тем, что происходящее в игровом мире носит ярко выраженный Sci-fi характер, то игру можно назвать лишь самой точ- ной стратегией по мотивам боевых действии на планете Волистад. Думаю, что теперь все прояснилось, и можно переходить к той части, где мы гово- рим об оценках Постойте, а как же насчет разговора про игру? Ах, это су- щая мелочь, совершенно ненужная ве- реница фраз. Все и так уже поняли, нужна им эта игра, или нет. Если вы лю- бите пошаговые стратегии (прямо фраза из уст продавца магазина), то иг- ра понравится. Тем более, что выбора, извините, нет ни- Jкакого. А если по (душе все осталь- 1ное — остается I сказать ! душное . хотите», |нуться к пылаю- I щему яркими I красками в заре- -ж,-,гт *59 ве (хня зкрдну *** Final Liberation aJ , является частью огромной Вселен- i сланной Поле боя частенько бывает густо заселено Резюме Качественная, совер- шенно не по времени добротно сделанная пошаговая стратегия. С отвратительной графи- кой. Думается, техни- ческой стороной дальнейших f проектов Holistic В должны занимать Вд ся другие фирмы. просто- «ну как и отвер- фц>мой Games Workshop для улучше- ния собственного благосостоыия, ну и для развлечения публики При всем этом Warhammer бывает, как бы это выразиться, двух видов. Один — сред- невековый, тяжелый и очень величес- твенный, повествующий о военных действиях с применением таких совре менных средств, как мечи, пуки, пали цы, дубины и кувалды. Фирма S5I уже делала по этому ьмру игру (название угадать очень легко), и сейчас заканчи- вает вторую Еще один мир фирмы Games Workshop также рассказывает о трудных буднях орков, но теперь уже в космосе, через 40000 лет после рождес- тва Христова Разумеется, сначала бы- ло все замечательно, потом машины решили жить отдельно от людей, была большая-пребольшая заварушка. Тут еше орки, надоевшие за 40000 пет просто страшно. Одним словом, в га- лактике полный бардак и хаос. Ожесто- ченная борьба ведется за каждую пядь гыоппанетной, от этого ничуть не ме- нее родной земли. Вам же надлежит пережить лишь один кусочек из всего этого сумасшедшее о крут оворота собы- тии, а именно — отвоевать у мерзких орков всего одну планетку. Сделать это, тем не менее, так же трудно, как и по- бедить врага вообще, полностью и окончательно. Самое интересное, что народу за все эти годы, видимо, так на- доело жить по законам военного вре мени, что он решил перейти в отноше- ниях с вами исключительно на язык де- нежных эквивалентов Каждая терри- тория, освобожденная вами от орчьего нашествия, будет приносить некий до- ход ну а из соображений реалистич- ности технику придется не строить, а просто закупать перед началом каждо го из заданий. На имеющуюся валюту Любую технику из 70 видов Семидеся- ти. Любую. Если с выбором возникнут проблемы, а они обязательно возник нут, то к вашим услугам небольшая (это шутка, очень большая) энциклопедия, в которой очень четко и ясно, без лиш- них красочных описаний вам расска- жут о положительных и отрмгательных сторонах поведения той или иной еди- ницы техники в бою. Все это позволяет игроку лучше прочувствовать пульс иг ры, а главное, учит его разумному пот реблению ресурсов и хорошему вкусу при выборе того или иного орудия HTTP//WWW CAMELAND.RU J
А теперь — о самом наболевшем, о графике. Если главной задачей созда- телей игры было посмеяться над сов- ременными, чисто RTS-ными представ убийства. Согласитесь, это уже немало. Разнообразие юнитов достигается за счет множества индивидуальных ха- рактеристик, ну, и конечно, внешнего вида, а также, типов боеприпасов, ско роли (простите, дальности передвиже- ния), радиуса поражения цели, даль- ности стрельбы, и еще доброй дюжины условий, Задачей каждой из миссий является захват за определенное количес- времени некоторого участка карты, ну, и разумеется, удержа- ние его до самого конца Ваше пропей жение в игровом процессе отметается на общей карте планеты, пр»*<ем. в от- литие от С&С, где карта является лишь симпатичным украшением, в Final Liberation она полностью функцио- нальна, а именно, вы можете указы- вать направления дальнейших атак, выбирать наиболее подходящие для скорейшего захвата регионы, выстав- лять подкрепления, укреплять оборону уже завоеванных мест В зтом смысле множество параллелей возникает с Jagged Alliance, где правильная работа с картой имела огромное значение (помните, захват деревьев, расстанов- ка охраны и «сборщиков фруктов») Так как действие игры происходит в весьма отдаленном будущем, да еще и в пошаговом режиме, то не ожидайте встретить в игре столкновения «нос к носу» и рукопашные схватки. Как пра вило, бои здесь исключительно дистан- ционные При этом, разумеется, пра- вильная расстановка сил играет боль- шую роль Припрятанные в нужном месте в нужное время несколько даль- нобойных орудии с легкостью решат судьбу боя. Важнее всего не забывать, что ваши юниты, в принципе, часто способны попадать по противнику, да- же не видя его, к чему привыкнуть дос- таточно сложно, но зато и использо- вать родившуюся в результате подоб- ных наблюдении и тактику очень по- лезно. Карты достаточно велики, и раз- вернуться вам вместе со всем войском, несомненно, будет где. А развертывать операции следует очень осторожно, перед началом битвы установив свои полки в идеальном положении для сра- жения. так как в будущем на это может просто не остаться времени, а главное, ходов ваших подопечных pax вообще, и о трех- мерных ландшафтах в частности, то цель эта была, несомненно, достигнута. На такую графику сейчас, в 1998 году, смотреть просто смешно Особенно пос- ле Quake II Простите, сорвалось я хотел ска- зать. после Total Annihilation и Myth. Впечатления от графи хи е Final Liberation постараюсь списать следующим обра зом Значит так, берем нормальный трехмерный ландшафт, пускаем его под пресс Получается ландшафт плос- кий Но это еще не все. Теперь мы вы- резаем ножницами из этого сплющен- ного мира все ранее возвышавшиеся над стандартным уровнем объекты и приклеиваем их к карте под прямым углом. Вот и получается настоящее плоское 3D. В результате карта вькпя- дит как плод работы с цветной бума- гой ребенка на уроке труда При всем этом графика не лишена изящества и даже собственного стиля, которого больше нм в одной игре не встретишь Очень, например, симпатично смот- рятся кое-какие здания, наверняка предварительно отрендеренные в ка- ком-нибудь замечательном 3D Studio (или что там сейчас модно). Только в том-то и беда, что их тоже радостно сплющили. Да, кстати, юниты тоже, нес- частные, были прокатаны катком и ра достно закреплены под интересней шим прямым углом. В результате они не то чтобы двигаются, и даже не ле- тают над поверхностью, они плаенень- ко и довольно шустро ползают, на ма- нер самого современного комбайна «Дон», разумеется, разрезая повер- хность. Видимо, в целях дальнейшей экономии при засеве территории, люд ское командование приказало вой- скам при битее вспахивать все поля. Удобно и, главное, выгодно для госу- дарства. Необходимо предложить этот метод нашим Вооруженным Силам. Пусть танки теперь поля вспахивают, раз уж тракторы все сломаны или на запчасти разобраны. Но это все шутки. Сама территория, несмотря на огром- ное количество «трехмерных объек- тов», безумно плоская, а при том, что карта показана в аксонометрии, это еще сильнее бросается в глаза. Одним словом, графика ужасна, но ориги- нальна. Интерфейс также слегка джоват. Он может пока- заться несколько стран- ным даже для тех, кто уже успел поиграть в классические пошаго- вые стратегии. Обилие команд каждая из кото рых отражена соответ- ствующей иконкой в окошке меню, сначала удивляет, потом застав- ляет задуматься и в кон- це концов приятно по- ражает. Но вот по этого последнего сос тояния как минимум полтора часа вдумчивого рэзбирания кнопок и бес- конечных ошибок Хоть бы tutorial ка- кой-нибудь сделали. Но уж нет, Holistic, похоже любят заниматься чистым ис- кусством. на лишние изыски у них вре- мени нет. Конечно, раз столько идей. Совершенно джим образом реализо ван бой, особенно в момент хода про- тивника На достаточно мощной маши- не (не хочу показаться скромным, я лично предпочитаю Pentium II) во вре- мя хода противника компьютер услуж- ливо пытается показать нам, что тво- рится на поле боя, а так как никакого масштабирования карты не предус- мотрено (опять эти замечательные Holistic), то несчастный не находит ни- чего лучшего, чем скакать с огромной скоростью по всей карте, не задумы- ваясь о том. что человеческий мозг в принципе, не способен воспринимать такое количество информации. Тем более сложно, когда какой-нибудь из юнитов во время атаки проявится, а потом бесследно исчезнет Что он, z окопался, убежал, спрятался, убит/ ранен, или это просто был маленький'4 «глюк»? Кто знает, кто знает. Впрочем, если во время следующего хода юнит появится вновь, при зтом разнеся мет- ким выстрелом половину вашей ар- мии, будьте уверены, никакой ошибки небьвю. Warhammer, а именно вся серия игр, основанная на этой Вселенной, всегда выделялись далеко не заурядными идеями, до такой степени убого вопло (ценными в жизнь, что было непонят- но. радоваться появлению такого ори- гинального продукта, или же рыдать от того, что играть в него все равно невоз- можно Впрочем, в final Liberation иг - рать можно Но только с закрытыми глазами. Традиция явно продолжается. В Warhammer все очень сильно тор- мозило, игра явно была не предназа начена для того поколения компьюте- ров (это был век 486-х, да и то в лучшем случае), е Final Liberation все наобо рот, и графика морально устарела по меркам сегодняшнего дня. Никак SSI не удается поймать время 9то точно тра- диция А для следующей игры серии (предположительно, это будет Warhammer: Dark Omen), готовьте Pll или что-нибудь помощнее Неужели же SSI изменит традиции? Никогда! Альтернатива: Х-Com, Panzer General *—(Сергей СОЛОВЬЕВ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 )•
ОБЗОР BATTLESPRE Платформа: PC Жанр: RPG/action Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: BethesdaSoftworks Требования к компьютеру: Р-133,16 MB RAM, 150 HD. SVGA, Win’95 Интернет: www.bethsoft.com 128 Использование оригинального трехмерного движка Xngine действительно дает о себе знать. Плюсы: _ Первый RPG, рассчи- tr тайный на массового ® геймера, новый графи- О четкий движок, прек- ® ’ расное музыкальное 0 ’ сопровождение О ’ Минусы: Спрайтовые персона- жи, много досадных ошибок в интерфейсе и графике. Резюме: Игра способна возбу- дить большой интерес к жанру RPG, а так- же приобщить к фэнтезийному миру многих геймеров. Ilfj q любого игрового жанра драма- - тична Каждый из жанров хоть раз был на пороге смерти, а затем вновь возрождался почти из ничего, каждому из них прочили то близкую кончину то светлое будущее, но ни один из них так до сих пор и не прекратил существова- ние и не стал единственным в мире компьютерных игр. Это понятно, жан- ровая система слишком пластична, что- бы исчезнуть или единолично править бал игровой индустрии. А пластичность эту обеспечиваем именно мы, гейме- ры, своими изменчивыми вкусами и призрачными желаниями. Поэтому не- которые разработчики носятся с высу- нутым языком за модой, а некоторые пытаются создавать ее сами, демон- стрируя свою несдержанную самоуве- ренность или исключительную гениаль- ность. И именно поэтому нам прихо- дится удивляться постоянным жанро- вым псевдоисчезновениям и измене- ниям. Хотя ничего удивительного в этом конечно же нет... Совсем неоавно среди разра- ботчиков царила некоторая растерянность. Еще некоторое время назад миром игр прави- ли практически два жанра: стратегия в реальном времени да 3D-action. Но вот вышел вели- колепный Diablo, чуть позже Ultima On-Line, в реальность кото- рой невозможно было поверить до ее выхода.. И многие-многие геймеры самым коварным образом предали свои недавние предметы страсти, вспомнив это сладкое сочетание букв — RPG. А тут еще подлили масла в огонь японцы со своими бесконечны- ми Final Fantasy... Разработчики стали как-то постепенно вспоминать, что кроме бесчисленных винтовок и пуле- метов в игре бывает еще и сюжет, а ис- кусственный интеллект может, оказы- вается, не только танками управлять Вспомнить-то они вспомнили, но пе- реучиваться и перестраиваться не ста- ли (или еще не успели?), а потому взя- ли и понадергали из несчастных роле- вушек разных элементов, типа, experi- enced да заклинаний магических, да вставили в Doom, вот Hexen II и полу- чился. И по идее теперь рецензоры должны определить жанр, как RPG/3D- acton. Хитро и остроумно. Но ведь кроме Diablo и Ultima On-line, скромно жили и продолжают жить Daggerfall, Betrayal at Antara, пусть ме- нее броские, но зато куда более беско- рыстные (если, конечно, понятие бес- корыстия вообще существет в игровом бизнесе). И вот небольшой полк фана- тов RPG начал постепенно пополняться новыми членами, которые привнесли с собой ожидание чего-то еще более но- вого, пусть и не такого глобального, как Ultima On-line, и конечно же не та- кого простоватого, как Diablo, но тем не менее самого типичного представи- теля RPG, сделанного на современном уровне. Как ни странно Hexen II всем этим требованиям не отвечает, а вот вышедший недавно Battlespire... Ду- маю, читатель изрядно уже утомлен пространными размышлениями о судьбах жанра, о механизме игровой индустрии и о психологии разработчи- ков, поэтому поясню, что Battle- spire — это и есть гема нашего разго- вора. Неслучайно рецензию этой игры пред- варяет такое вступление. Battle- spire — очень необычный продукт на сегодняшнем рынке компьютерных игр. Наверное, впервые разработчики сделали то, что хотел получить потре- битель, то, что будет одинаково близко ветеранам жанра и понятно новичкам, которых тоже немало. Нечасто бывает так, что разработчики создают игру ко- торая действительно нужна игровому миру и уж совсем редко, когда разра- ботчики при этом не поступаются свои- ми принципами То, что Bethesda Softworks - один из немногих кори- феев RPG, известно всем. Достаточно вспомнить один-единственный Dagger- fall. Однако его постигла судьба боль- шинства ролевых игр устаревшая гра- фика, которая сделала свое дело очень эффективно. В результате про Dagge- rfall почти не говорили, и сейчас он не- заслуженно забьгг всеми, кроме фана- РС тов. Однако, думается, разработчики исправили положение, выпустив Battlespire, который графически ос- тавляет далеко позади почти все RPG. Конечно, и здесь не все так просто, но... попробуем разобраться с самого нача- ла. Началом для любого RPG является сю- жетная завязка. Было бы странно, если бы было не так. Завязка целиком отве- чает своей цели: погрузить игрока в фэнтезийный мир безо всяких наме- ков на возвращение в реальность. Итак, вы, молодой и неопытный еще маг, отправляетесь по приказанию нас тавников в Университет Магов в качес- тве элитного студента. Но по прибытии на место вы находите, что всем заправ ляет древний демон Даэдра, устроив- ший в Башне настоящую резню и сде- лавшийся ее хозяином Вам придется найти своего друга, такого же студента, как и вы. Однако он или она всегда на один шаг впереди вас, что доказывают многочисленные записки, которые вы
ОБЗОР будете находить. В записках этих поми- мо всего прочего содержится очень много чрезвычайно полезной инфор- мации, которая позволяет более или менее прилично ориентироваться в иг- ре. Большую часть сюжета в игровом процессе генерируют разговоры с мон- страми, а все остальное время придет- ся заниматься совершенно разными делами. Естественно, перед непосредственным игровым процессом игроку предла- гается сгенерировать свой собствен- ный персонаж. Возможности генера- ции, надо сказать, способны ошело- мить даже самого завзятого ценителя RPG. И, конечно же, в самой игре все ваши способности и различные склон- ности будут проявляться в зависимости от различных обстоятельств. Очень удобна и сбалансирована систе- ма боя и кастования магических закли- наний. Все взято почти в идеальной пропорции, но и здесь разработчики не обошлись без оригинальности. Кро- ме самых обычных заклинаний, раз- ных молний и ядовитых облаков, вы смажете призывать монстров. Впос- ледствии с помощью этого заклинания придется решать различные голово- ломки, решение которых может быть очень необычным. Непосредственные сражения с монстрами реализуются также очень ненавязчиво и удобно, достаточно всего лишь «кликнуть» мышкой, чтобы красиво и эффектно ударить монстра каким-нибудь ору- жием. Внешне Battlespire очень красив. По крайней мере, все, что касается стен, потолка, пола, и прочих неживых объектов, выполнено просто безуко- ризненно. Использование оригиналь- ного трехмерного движка Xngine дей- ствительно дает о себе знать. 16-бит- ные текстуры сделали свое дело, тут в общем-то и придраться ни к чему нель- зя, но вот в движении впечатления нес- нещадно тормозить, всеми своими тек- стурами и полигонами сопротивляясь движениям игрока. Дело, конечно, могла бы исправить поддержка ЗО-ак- селератора, да вот только поддержки этой в игре нет. Разработчики, конеч- но, обещают выпустить patch для 3Dfx, но на данный момент такого в приро- де не существует. Добавляют впечатле- ния и абсолютно спрайтовые, я бы ска- зал, вызывающе спрайтовые монстры. Даже когда вы играете в режиме hi-res, при приближении к ним на экране бу- дут постепенно расползаться двадцать пять пикселей, квадратных и уродли- вых. А если еще учесть и анимацию, состоящую не более, чем из пяти-шести фреймов . Тут уж. простите, никакой акселератор не поможет. Не нашлось бы еще такого 3Dfx, который бы спрай- ты в полигоны превращал. Да не возникнет у читателя ложного впечатления, что Battlespire выглядит уродливо. На самом деле он запросто заткнет за пояс Lands of Lore II, в кото- ром красивость определялась ориги- нальным ракурсом и положением иг- рока среди пиксепиэованных деревьев красив, если выполнять ряд простых для выполнения условий: держаться от монстров на почтительном расстоя- нии, не обращать внимания на откро- венную неторопливость передвижения главного персонажа и относиться к не- которым графическим багам жизнера- достно и с юмором Желательна, ко- нечно, еще хорошая машина, но это уже материальный фактор. Понимаю, и отчасти разделяю усталость отдель- ных геймеров, которые хотят играть, а не шутить над раздражающими бага- ми, но что поделаешь, раз такая жизнь С другой стороны, если вы ко всему этому привыкнете, то игра обязатель- но доставит вам удовольствие. А там, глядишь, и заветный patch выйдет... Другой особенностью Battlespire яв- ляется гипертрофированная доля action's в игровом процессе. Action's тзк много, что кое-кто сравнивает Battlespire с Нехеп II. На мой взгляд, эти игры можно разве что сопоставить, но никак не сравнить. Сражений конечно много, но это не самоцели и они вовсе не доминируют в игровом процессе. Можно было бы сказать, что все эти сражения как бы оттягивают финал иг- ры (вспомним, например, Final Fantasy VII), но почему-то не хочется. Не хочет- ся, наверное, потому что все сражения органично вписываются в игровой процесс, являясь всего навсего одной из его составляющих. Кстати о монстрах. Несмотря на свою уродливость при более детализован- ном изучении, каждый из них обладает интеллектом. Причем интеллектом вполне реальным, то есть, иначе гово- ря, монстры его активно используют. Некоторые разработчики иной раз пы- таются восхвалить созданный ими в иг- ре М, однако компьютерные персона- жи им как-то редко ипи очень странно пользуются. В Battlespire все иначе. Каждый из монстров обладает своим
собственным характером, у каждого из них разные уровни эмоциональности, а также и род занятий, который может определять агрессивность персонажа. В общем, здесь разработчики порабо- тали на славу. Несколько слое об интерфейсе. Не знаю, то ли разработчики полагают, что в RPG играют исключительно фана- ты-ветераны, то ли просто оставили этот немаловажный игровой элемент без внимания, но, надо сказать, интер- фейс для непосвященного жутковатый. Почти такой же, как в Daggerfall. Не то чтобы недружественный, а наверное равнодушный по отношению к игроку. Повиснуть в самом игровом процессе для него это вообще самое обычное дело. Управление не отвечает требова- ниям сегодняшнего дня, играть же в многопользовательском режиме будут только отчаянные смельчаки. С другой стороны, требуется какой-то отрезок времени, чтобы свыкнуться со всеми причудами интерфейса и постичь тон- кости управления в Battlespire, поэтому в принципе ничего страшного с этой К стороны игра из себя не представляет. ^Тут следует говорить не о грубых ошиб- ках, а о посредственности (если конеч- но посредственность — это не грубая ошибка). Присутствует в игре и некоторая инте- рактивность, исчерпывающаяся унич- тожением непонравившихся предме- тов с использованием световых и зву- ковых эффектов. Красиво, конечно, но... в большинстве случаев бессмыс- ленно, а потому глупо. Стоит, пожалуй, коснуться еще одной жанровой осо- бенности, а именно свободы действия. Ведь для RPG свобода — это опреде- ляющее понятие. В большинстве слу- чаев действия игроков сковываются сюжетом: нельзя сделать ничего, что выходит за рамки сюжета, и ничего нельзя сделать, чтобы хоть как-то изме- нить его самому. На данный момент лучше всего свобода действий реализо- вана в Ultima On-line, где игроки в пол- ном смысле слова сами генерируют сюжет, который следовало бы назвать историей. В качестве другого примера можно привести игру Lands of Lore II, для которой разработчики придумали великолепный сюжет, но из-за него LOL II гораздо больше напоминал adven- ture, нежели RPG. Что можно сказать о Battlespire? Свободы игроку предос- тавляется чуть меньше, чем в Daggerfall, и в большей степени она проявляется во всевозможных битвах. Для многих это, конечно, печальный факт, но тем не менее играть не надое- дает. Это один из тех случаев, когда можно сказать, что игра интересна, и на этом закончить. Просто интересна и все... CTam'Jwr СМЫчп Вполне однозначное впечатление от игры оставляет звук. Он великолепен. Это касается и музыки, и звуков в са- мом процессе игры. Атмосфера Battlespire наполовину постигается с помощью слуха, а это наивысшая пох- вала создателям звукового оформле- ния. 8 музыкальных треков - не много, но насколько же они качественно сде- ланы, и главное — подобраны! Боевые гимны, сменяющиеся органной музы- кой, оставляют самое приятное впечат- ление от игры. От режима многопользовательской иг- ры впечатления диаметрально проти- воположные. Понятно, конечно, что игра изначально задумывалась на од- ного игрока, но неужели же так сложно было продумать более четкую систему multiplayer? Есть тут конечно и прият- ные особенности, например, можно проходить игру с товарищем, но и тут результат будет такой же: прошел-за- был. Deathmatch? Со спрайтовыми персонажами? В1998 году? Думаю, это немножко глуповато, тем более, что в этом режиме action встает на первое место, а резаться в Doom почему-то не тянет. В цепом игра хороша. В своем жанре она даже великолепна. Разработчикам удалось совершить почти невозмож- ное. Чуть ли не впервые графически ролевая игра сделана на современном уровне. Хоть наполовину. И тормозит. Конечно, спрайтовые персонажи—это убожество, что бы ни говорили люби- тели древностей, а поддержка акселе- раторов для трехмерной игры стала необходимым условием, но вместе с тем Xngine подтвердил свое право на жизнь. Тем более что patch для 3Dfx в будущем вне всяких обсуждений (с под- держкой других акселераторов до сих пор не все ясно) Интерес игра возбуж- дает большой, хоть и свобода действий заметно ограничена. Action'a чуть больше, чем надо, да интерфейс уже морально устарел — вот в общем-то и все недостатки. Их, конечно, не мало, но и достоинств тоже хватает. Перечис- лить? Во-первых, действительно инте- ресно. Во-вторых, такого проявления интеллекта у компьютерных персона- жей вы еще точно не встречали. В- третьих, великолепное звуковое офор- мление. В-четвертых, Battlespire — RPG, сделанная почти во всех отноше- ниях качественно и, что самое главное, со вкусом. Можно также добавить, что Battlespires - игра, рассчитанная на ши- рокую публику, а это действительно новшество в мире компьютерных игр. Ведь раньше RPG делались только для тех. кому этот жанр близок, тех, кто с ним хорошо знаком. Другим же вооб- ще было практически невозможно выучить все эти ролевые премудрости. Кроме того, не стоит забывать, что Battlespires является частью серии Elder Scrolls, которая должна нас изящ- но подвести к продолжению Daggerfall'a. Многим, наверное, уже хотелось бы узнать, каким оно будет, это продолжение. Лучше или хуже в графическом отношении? Рассчитан- ным на широкую публику или же на ве- теранов жанра? Интересным или нет? СИ
ОБЗОР WILD CHOPPERS Blast Corps это неким вариант, фантазия на тему Jungle Strike Платформа: Nintendo 64 Жанр: Action Издатель Seta Разработчик: Seta Количество игроков: 1 Интернет: www.seta.co.jp Г рафика в игре несколько похожа на Pilot Wings 64, но сработана значительно грубее, без особого внимания к мелким деталям. Плюсы Большой выбор боевой техники, оружия, мате- риальное поощрение выполнения заданий. Огромное количество всяческих способов разрушения Минусы Слабая графика, слож- ное и несуразное уп- равление, которое не- возможно изменить, местами однообраз- ность миссий Резюме Pilot Strike — как раз тот случай, когда из сложе- ния идей двух в прин- ципе хороших игр получается Wild Choppers. А он и есть как раз то, что получилось О - О О, О “.S о < о« О 0. ,в воздухе. Восемь вертолетов по- переменно, видимо, соревнуясь между собой, взмывают в небо, и на- ряду с огромным количеством идей- ного противника сравнивают с землей целые фабрики и заводские комплек- сы. А еще дома, почту, телеграф, теле- фон, и так далее Ну, разве не интерес- но во все это играть? А вот выясняется, что не очень-то. Wild Choppers была одной из самых первых игр, заявленных еще при выхо- де приставки на рынок в конце 1996 года. И вот. наконец, она добралась до японского рынка и, разумеется, до все- видящего ока нашего журнала. Wild Choppers — это некий вариант, фантазия на тему Jungle Strike и ему подобных игр, только на сей раз в пол- ностью трехмерном полигональном мире И если в Nuclear Strike, напри- мер, эта трехмерность практически никак внешне не проявлялась, то в Wild Choppers трехмерный мир смотрится совершенно ор- ган^но и прекрасно вписы- вается в общий стиль Вам над- лежит стать офицером ВВС и поучаствовать в выполнении нескольких десятков различней- ших миссий на фоне живописных ландшафтов. Разумеется, получе- ние основного удовольствия связано, собственно, с полетом и стрельбой по мишеням (и не по мишеням). Вот здесь-то нам необходимо немножко остановиться и рассказать про все сложности управления вертолетом, особенно в условиях боевых действий. Исходили ли авторы игры из реалис- тичности или же пытались сделать жиз нь игрока наименее удобной, но уп- равлять этой жестяной бандурой под названием вертолет неимоверно сложно, в особенности потому, что постоянно приходится переводить ру- ку с аналогового джойстика на кресто- вину — так ОНО задумано В результа- те уже буквально через пять-десять минут руки у вас обязательно заболят. А переназначить управление — сами понимаете... Зато этих консервных банок в вашем распоряжении действительно восемь штук, причем все разные. Основными критериями отбора вертолетов яв- ляются их скоростные характеристики, количество разного оружия, которое на данную машину можно навесить и, наконец, толщина брони. Что до само- го боезапаса, то его необходимо поку- пать на те деньги, которые вы сможе- те заработать в ходе выполнения мис- сии. Из множества различных цепей, которые вы поразите, будет склады- ваться в итоге денежная премия, кото- рую вы сможете потратить на воору- жения перед выполнением очередно- го задания. При этом необходимо по- купать только то вооружение, которое может понадобиться в процессе вы- полнения миссии, в противном случае вам вряд пи удастся что-либо сделать. Оружия достаточно много, от различ- зато ландшафтов создатели игры сде- лали достаточно много: в Wild Choppers чюжно полетать над морем, среди гор, над полями и зелеными лу- жайками и даже в самых разнообраз- ных пещерах. Все это, конечно, не за- бывая об основных задачах. Уничто- жение противника — вот что должно в первую очередь занимать ваши мыс- ли. В связи с тем, что управление в иг- ре достаточно сложное и неудобное, самый простой уровень сложности по- кажется вам совсем не примитивным, ну a Hard — это уже для профессионалов или для левшей (как ни странно, левшам с уп- равлением справиться значительно легче). Музыка в игре проста и незатейлива и от этого может быстро надоесть. Но это мелочи, а вот то, что выключить ее нель- зя — это уже серьезная недоработка. Wild z Choppers задумана (J нейших ракет, по самых мощных и раз- рушительных тяжелых бомб для пора- жения наземных целей. Графика в игре несколько похожа на Pilot Wings 64, но сработана значитель- но грубее, без особого внимания к мелким деталям. В отличие от Pilot Wings, текстуры в игре очень нечеткие и выглядят достаточно убого, хотя при этом, по всей видимости, существенно добавляют скорости. С той же целью увеличения производительности раз- работчики не поскупились и на туман, которого порой очень много. Но вот очень хорошо, в ней есть и разнообра- зие миссий, и большое количество военной техники и вооружений, все это скреплено хорошей экономичес- кой подоплекой, заставляющей игрока быть действительно заинтересован- ным в выполнении всех заданий. Но реализация полета, графика и звук не позволяют нам говорить не только о прорыве в жанре, но даже о сколько- нибудь солидном достижении. Nuclear Strike, при всей своей очевидной «нео- ригинальное™», по крайней мере пра- вильно использует игровье возмож- ности и не усложняет аркаду до симу- лятора A Wild Choppers усложняет. За полтора года, проведенные в разра- ботке и постоянных задержках, игра забродила и скисла. А даже хороший виноград не всегда превращается в хо- рошее вино. С1Л Альтернатива: Aerofighters Assault Сергей ОВЧИННИКОВ^) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTP j'/WW1.'.' CAMELAND R U
ОБЗОР STAR WARS PS MASTERS OF TERAS KASI CO e I е- 132 Любителям трехмерных арак игра вряд ли понравится... Платформа: PlayStation Жанр; драки Издатель: LucasArts Разработчик LucasArts Кол-во игроков: 1 -2 Интернет www.lucasarts.com Давным в оп’ нои далекой галактике................. Так начинается новая игра от Lucas Arts, трехмерные ноборства на вселенной Wars. еди- базе Star оче- Звезды Во время боя парсонажи могут исполыояать как стандартные удары румами и ногами, так и присущее каждому иэ них уникальное оружие... После потери редной Смерти, Импера- тор потребовал ре- шительных мер для скорого уничтожения повстанцев. Решив действовать тайно, он приз- вал на службу Арден Лин, таинствен- ную молодую женщину, владею- щую древним и почти забытым искусством боя, известным под именем Teras Kasi. Под руко- водством Дарт Вейдера Ар- ден Лин организовала всега- *4» лактический турнир едино- _____ борств, победитель которого получит титул Мастера. Ее же главная задача заключается в г том, чтобы под предлогом тур- нира уничтожить ключевых чле- нов Альянса, тем самым оставив повстанцев без руководства. Но пов- станцы, узнав об угрозе, успели при- готовиться к битве. Плюсы. В игре присутствуют персонажи из вселен- ной Star Wars Минусы: Плохая анимация, пло- хое управление, стан- дартная графика, му- зыка не к месту явное клонирование других игр этого жанра Резюме: На PlayStation столько хороших драк, что даже имя Star Wars не смо- жет сласти ее от позора быть за- бытой на следую- щий же день пос- ле покупки. О О О о 0 о о о -rt't'w • aii Изначально вам на выбор предла- гается девять положительных и от- рицательных персонажей, среди ко- торых: Люк Скайуокер, Хан Соло, Стражник Джаббы Хатта, Песчаный Человек с Татуина, Чубакка и другие. Три режима сложности, VS Mode, Survival Mode, все варианты и нас- тройки игры ничем не отличаются от других игр данного жанра. Битвы происходят на знакомых всем по фильму аренах, но без жесткой при- вязки противников к ним (напри- мер, выбрав Скайуокера и дойдя до Песчаного Человека, вы будете сра- жаться не на Татуине, а на любой из имеющихся арен). Во время боя пер- сонажи могут использовать как стан- LUKE SKYWALKER PHESS START — — LUtf StYWAltfR THOK удары руками и ногами, PRESS START BOBA FEIT дартные так и присущее каждому из них уни- кальное оружие, которое в любой момент поединка можно достать или убрать. Также можно применять Силу, ее шкала находится внизу экрана и набирается в зави- симости от наносимых Вам противником поврежде- ний. Комбинации движе- ний разнообразны, но наи- более эффектно смотрятся те, которые применяются с оружием. К недостаткам игры можно отнести очень плохую от- ‘ PRESS START LUKE SXYWALKER PRESS START I, I- LUNE s PRINCESS LEIA II < зывчивость персонажей на нажатие кнопок и их неес- тественные движения. Му- зыка, хоть и выдержана в стиле Звездных Войн, но ни- как не соответствует жанру игры. Lucas Arts не стала привносить в жанр что-то новое, а просто использо- вала все оригинальные на- ходки других единоборств, собрав их все в своей игре. Любителям трехмерных драк игра вряд ли понра- вится, а для поклонников фильма Star Wars будет лучше снова пересмотреть любимый фильм. CM Альтернатива: Soul Blade. Dynasty Warriors HTTP /ЛЛ/WW GAMELAND KU
ОБЗОР AEROFIGHTERS ASSAULT Aerofighters Assault ... это гимн банальности. Платформа Nintendo 64 Жанр шутер Издатель Video System/VIC Tokai Разработчик: Paradigm Entertainment Количество игроков: 2 Интернет: wwwparadigmsirn.conn том, что играть прос- то соесеч ну ни ка- пельки неинтересно. Что нужно делать? Нужно летать и стрелять. Вернее, прос- то стрелять. Хотя можно и не стрелять. Ничего не изменится Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя где- то около врагов Хотя, возможно, пря- мо среди врагов. Вот их-то и нужно уничтожать А это безумно неинтерес- но. После пяти минут игры чувствуешь это гимн баналь- ности. Торжество по- коряющей простоты. Меч- та детей ясельного возрас- та Aerofighters Assault убивает наповал неприк- рытым и даже циничным примитивизмом. Являет собой яркий пример без дарности. Это просто пош- лость, в конце концов. До- коле бедная, ни в чем не провинившаяся приставка будет терпеть такое издевательство? Попытаемся разобраться во всем по порядку. Не секрет, что Nintendo 64 — самая мощная приставка на сегодняшний день. И не быпо бы у нее конкурентов, если б не то малое количество игр, ко- торым приходится довольствоваться страждущим геймерам. Кто виноват? Виноват Mario 64. Виноват Wave Race Графика игре (это для Nintendo 64) выглядит как и<*что инопланетное. 64 И Golden Eye виноват Это они, ро- димые, установили сверхвысокие гра- фические и прочие стандарты для приставки. Честные разработчики пос- мотрели и подумали: «Нет, мы еще не настолько талантливы, чтобы таким стандартам следовать. Мы что-нибудь попроще для других платформ сде- лаем». А нечестные посмотрели, поди- вились и подумали: «Да это ж дно золо- тое, а не приставка. Игр на ней мало, Плюсы: Обнаружено не было Минусы На подробное изложе- ние недостатков может не хватить оставшегося места в журнале Резюме Нечто необыкно- венное по без- дарности и скуке. О г О г О • о • о о О о отвращение ко всем играм вообще. Ес- ли вдруг проиграешь {а это воэможно, потому что за джойпадом постепенно засыпаешь, несмотря на противные звуки), то помимо всего прочего ощу- щаешь себя полным кретином. Можно играть вдвоем. В этом случае оба игро- ка будут ощущать себя одинаковыми идиотами, потому что друг друга они никогда в жизни не найдут. Так и будут летать всю оставшуюся жизнь. Что еще вот мы этим и воспользуемся.» Поду- мали они так да сделали Aerofighters Assault Что? Вы еще не знаете, что это такое? Да ведь это же шутер. Более то- го, самый лучший шутер в мире, рав- ных которому нет. А если серьезно, то я в жизни своей ни- чего более бездарного не видел. Гра- фика в игре (это для Nintendo 64) выг- лядит как нечто инопланетное. Звук вообще описанию не поддается. Gameplay — просто убожество. Сюжет как таковой, естественно, отсутствует. А впрочем, дело не в сюжете... Дело в можно сказать? Да ничего больше. Рыдать хочется от жадности разработ чиков, которые готовы на все пойти, лишь бы загрести побольше денег, по- меньше поработав. Игру можно приобрести, если только у вас есть сильное чувство юмора. Хотя, уверен, некоторым Aerofighters Assault пон- равится. Я это предвижу и заранее про- шу у них прощения, но от своих — слое не отступлюсь. Альтернатива: Wild Choppers, Independence Day Дмитрий ЭСТРИН ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTP7/WWW gameland.ru
СС1 е & Новая игра предназначена прежде всего для поклонников жанра нпочти симуляторов»... X Платформа PlayStation Жанр: драки Издатель LucasArts Разработчик: LucasArts Кол-во игроков 1 2 Интернет; www.lucasarts.com По качеству графики AL ни в чем не уступает Top Gear Rally, и даже где-то превосходит ее ... Плюсы: Симпатичная графика. Интересный много- пользовательский ре- жим, качественное уп- равление Минусы: Недоработанные звуко- вые эффекты, неболь- шое количество трасс, однообразные тек- стуры Резюме: Очередная качес- твенная гонка для Nintendo 64. Не ху- же, чем TGR, MRC или Sega Rally. Но и не лучше. О 15 О05 0 \ 0 0.S 0 гий период существования, выш- ло, наконец-таки, достаточное количес- тво игр (на данный момент около трех десятков), чтобы говорить уже о сущес- твовании какой-то «библиотеки». С жанрами несколько сложнее Кое-ка- кие из них представлены одним, в луч- шем случае, двумя или тремя продук- тами, а некоторые напрочь отсут- ствуют, а имеются только в бесконеч- ных планах Nintendo по выпуску игр на 1998,1999 и прочие годы. Но есть один жанр, с которым владельцам пристав- ки откровенно повезло. Большего ко- личества хороших гонок на домашних приставках вы не найдете. К уже имею- щимся в ассортименте Top Gear Rally, MultiRacing Championship и Mario Kart теперь добавились еще и San Francisco Rush, великолепно портированный с игровых ав- томатов, Diddy Kong Racing и, наконец. Automobili Lambor- ghini от французской компа- нии Titus, о которой и пойдет >ечь в этой статье. Новая игра предназначена прежде всего для поклонников жанра «почти симуляторов^», как раз той категории, к которой относятся такие игры, как Sega Rally, Top Gear Rally и отчасти се- мейство Ridge Racer. И как в случае со всеми вышеперечисленными гонками, AL назвать идеальной вряд ли удастся. Это опять некий микс из крайне инте- ресных и красивых моментов в сочета- нии с несколькими крайне разочаро- вывающими. По качеству графики AL нив чем не уступает Top Gear Rally и даже где-то превосходит ее ввиду прак- тически полного отсутствия фирмен- сделаны попроще, сами они несколько короче, чем аналоги из TGR, да и всяческих поворотов и развилок на них встречается на порядок меньше 5ато все это AL компенсирует весьма значительной скоростью, которой в TGR достичь было невозможно. Когда едешь по дороге на машине из AL, дей- ствительно ощущаешь себя за рулем спортивного авто, а не какой-нибудь колымаги с 412-ым москвичовским двигателем (видимо, 1412 года рожде- ния). В связи с повышением скорости, игре можно простить и недостаток опасных поворотов на трассах, так как иначе они стали бы практически неп- роходимы. Выбор автомобилей в AL также оставляет очень приятные впе- чатления. Несколько модификаций Lamborghini Diablo, а также модели от Porsche и Ferrari (все исключительно ев- ропейские машины — вот он, настоя- щий патриотизм), плюс еще кое-какие секретные машины, — что еще нужно настоящему любителю гонок? А вот с местами, в которых вам предстоит со- вершать подвиги на этих спортивных красавцах, разработчики немножко напортачили. Доступно всего шесть трасс, что при нынешнем уровне ком- пьютерных игр, и особенно при такой конкуренции со стороны других гоноч- сы и при своем небольшом количестве не блещут особой оригинальностью, а уж о подборе текстур и говорить нече- го. Да, понимаю. Картридж, что делать Но что-то же могли! Вот и получается, в TGR текстур побольше, но все они грязные и размазанные, а в AL тексту- ры мягкие и ровные, но зато все прак- тически одинаковые. Будем надеяться, что появление 64DD исправит, нако- нец. положение с разнообразием трасс в гонках на Nintendo. Управление сдела- но на «Ура!», авто- мобиль слушается малейших колеба- ний вашего пальца на джойстике, и хотя привыкнуть к этому нелегко, ощущения от тако- го чуткого управ- ления просто на высшем уровне. Столкновения ма- шин сделаны из рук вон плохо. Ни вам переворотов, ни вообще хоть какой-нибудь гравита- ции. Воткнулся носом, задев пару поли- гонов, оттолкнулся, и поехал дальше. Это ли реализм? AI в игре вполне приличный. При том, что строгого ограничения количества машин на экране не имеется, компью- терные противники ведут себя как в настоящей гонке, правда, иногда чрез- мерно предаваясь чисто аркадным приемчикам—специально приостано- виться. чтобы преследователь посиль- нее врезался и развернулся пару раз, протаранить, прижать к борту, и так да- лее. При кем этом реализм гонки обя- зательно поддерживается, и возмож- ность догнать противника, перед этим три минуты пролежав в какой-нибудь канаве, очень невелика Однако ре- жим идогоняния», а-ля Магю Кагт мож- но включить из меню. И тогда играть становится интереснее, появляется ка- кой-то азарт, сходный с ощущениями от детской мультяшной гонки. Многопользовательский режим очень интересен и, что очень приятно, не тормозит даже в четырехигроковой версии (там просто добавляется чуточ- ка тумана). Что самое приятное, так это то, что multiplayer-режим позволяет вам соревноваться с друзьями не толь- ко в отдельных гонках, но и в целом чемпионате. AL — игра хорошая, интересная, но, как это ни банально звучит, неидеаль- ная. А это значит, что идеальная еще должна появиться. Ждем-с. Альтернатива: Top Gear Rally HTTP//WWW CAMELAND RU

ОБЗОР но уникальная, хорошо продуманная и оригинальная игра. И это, боюсь, един- ственное ее неоспоримое достоинство При таком замечательном сюжете и ты, но сам факт воляет легко сравнить Chameleon Twist с более известным продуктом. Bomberman 64. Схожи они не только в том, что относятся к одной категории игр. В игре используются многие идеи Bomberman, но применительно к странному персонажу, отчего и сами они сильно видоизменяются. Поэтому как о клоне Bomberman о Chameleon Twist говорить нельзя. Это совершен- принад большое должно графике дизайну Вот об 1 хамелеон мо- \ *вт вытворять столько смеш- ных и даже иног- са П0ЛСЗНЬ|* вс 'у шеи, что наличию ' —--такого приспособле- ния можно только позавидовать. В ос- новном, язык используется для борьбы с врагами, но на нем можно делать стойку можно им цепляться за различ- ные поверхности, и вообще, практичес- ки всегда ему найдется применение. Chameleon Twist принадлежит к ка- тегории далеко не хитовых, но тем не менее, весьма добротно и не без фан- тазии сделанных игрушек. Это не Mario, и даже не Bomberman, но все равно, игра просто на порядок лучше провальных нинтендовских проектов прошлого года. Для заполнения рынка игр для этой приставки, необходимо, чтобы как раз таких игушек появля- лось побольше. Среднее звено — вот чего всегда не хватало Nintendo, стре- мившейся создавать только игры так называемого класса ААА. И игнори- руя подобные средние продукты, воз- можно, эта фирма лишилась несколь- ких очень перспективных команд раз- работчиков, которые в дальнейшем, продолжи их игры жизнь на пристав- ках от Nintendo, могли бы создавать как раз те продукты категории ААА выпуск большого количества которых сама компания освоить просто не в состоянии. СИ жанровой нежности, • внимание "s, уделяться И игры и уровней этом рассказать в возвышенных тонах не получится. Ско- всего, вообще не получится. Зачем рассказывать о том, что сделано настоль- —ко стандартно и од- нообразно, что играть становится скуч- но уже после первого уровня? Chameleon Twist как бы испытывает ваше терпение, и буквально до середи- ны игры пытается как бы призвать вас бросить это бесполезное занятие - во- дить хамелеончика по однообразным лабиринтам и решать одинаковые за- гадки. Однако для тех. кто пройдет дальше, игра готовит много достаточно приятных сюрпризов. Нет, графика не станет лучше, она даже не станет раз- нообразнее, но зато в самих уровнях начнет ощущаться дизайн, порой дей- ствительно делающий их весьма инте- ресными. ки Льюиса Кэррола, погнался за кроли- ком, в результате чего провалился в ка- кое-то совершенно другое измерение. И это еще не все. В результате этого своего «путешествия» наш друг нем- ножко изменился, некоторым об- разом мутировал. Зато в резуль- тате попал под влияние ваших Лнаших слонов» - так или при- ’ ___. ''мерно так ведет знаме- 4- нитая фирма Nintendo dtfSty рекламную кампанию no раскрутке своей приставки и С ** игр для нее. В современном мире бизнес и реклама замечатель- ным образом органически слились, и теперь без хорошей шумной кампании ни одну игру не продать. Вот и пестрят отечественные и, особенно, зарубеж- ные игровые издания бессчетными экземплярами остроумно и не очень придуманной рекламы. Если игра не рекламируется — значит, она плохая (речь идет совсем не о Quake — эта иг- ра не рекламировалась лишь потому что о ней и так все знали). Как ни стран- но, и в теперешнем мире воэможно су- шествование игр, успех которых не подкреплен десятками занятых полос во всех игровых журналах. Прихода та- кой «тихой» игры на Nintendo 64 еще не быпо, напротив, даже выход самых слабых игр на эту платформу, таких как МК Trilogy, или OayRghter 33.3, соп- ровождался значительным шумом в прессе. На сей же раз, все, по самого последнего момента было тихо. А Chameleon Twrt, как вышел незамечен- ным, так и остается такой игрой до сих пор. А играю. между прочим, далеко не самая худшая. Chameleon Twist повествует о жизни самого обыкновенного хамелеона, ко- торый в один прекрасный день подоб- но сумасшедшей девочке Алисе из сказ- ь гибких пальцев и умно- го мозга, которые, несомненно, помо- гут герою поскорее У вернуться домой. Самое интересное во Л всей игре — это совсем не уровни, и не враги, как положено аркаде, а именно сам персонаж. ’ А точнее, его неуемный язык, с помощью которого А игра-то, между прочим, далеко не самая худшая. Управление этим за- мечательным пред- метом исключительно аналоговое, то есть удобное, как никогда (фактически. этот прием взят из Yoshi’s Island). На каждом из уровней присутствуют не только монстры, но и не менее ковар- ные головоломки, ко- торые. правда, места- ми чрезмерно прос- их существования поз- Покупайте HTTP//WWW GAMELAND HU Альтернатива Bomberman 64 Плюсы: Очень интересный пер- сонаж, оригинальная концепция и много ин- тересных новаций в жанре Минусы: Однообразная графика, плохое звуковое офор- мление, монотонная на- доедающая музыка Резюме: Chameleon Twist принад- лежит к классу «играть можно» и при этом яв- ляется, тем не ме- нее, одним из лучших продух- | * тов в своем жан- В* ре на Nintendo, Платформа: Nintendo 64 Жанр: армада Издатель SunSoft Разработчик: Japan Supply System Количество игроков 1 Интернет www.titan.co.jp^ss

ОБЗОР ORIS Тяжело «Постоянно ломаю себе шею на этих собаках. Надоело уже.» Платформа PlayStation ~ Жанр: Гонки на велосипедах Издатель BMG/GI Interactive Разработчик: New level Software Количество игроков: 1 Интернет www.bmginteractive.coni, www.gtgames.com , .ремесло курьера! Это вечный стресс, вечная боязнь (и часто вполне оправданная), что ты опазды- ваешь, не успеваешь, что ты уже почти уволен... Хотите попробовать? Прек- расно! Отныне вы можете испытать все прелести жизни курьера в огром- ном мегаполисе, потеть и нервничать так, как никогда еще приходилось: но- вая игра Courier Crisis, гонка на курьерских велосипедах от BMG, ос- частливливает своим появлением на- ши приставки. Итак, вы — один из многочисленных курьеров, выполняющих очень сроч- ные поручения ваших боссов. Разу- меется, этим самым боссам нужно что-то на другом конце города, при- работу и здоровье потеряете! Плюсы: Оригинальная идея, ог- ромный город и веч- ные нервы, спешка... Минусы: Слабая графика, неот- зывчивое управление, плохая реализация хо- рошей задумки Резюме: Игра на лю- бителя. О 0.3 о ОЛ О °-5 0 0.1 О м о ’ чем в умопомрачительно короткие сроки. Естественно, от вас требуется знать мегаполис, как свои родные пять пальцев, уметь срезать углы и не SPAWN На PlayStation Spawn явно является продуктом, который вышел на рынок совершенно незаконченным. Платформа: PlayStation Жанр action/adventure Издатель Sony Разработчик: Sony Количество игроков 1 Плюсы: 1 Персонаж из популяр- ных комиксов Минусы: В этой игре практичес- ки все сделано непра- вильно, а точнее, ни- 0 м как не сделано. Нет ни q приличной графики, q ,1 на хоть какого-нибудь g о* игрового процесса g 0 * Резюме: О 0 * А может быть, это пародия? В лю- бом случае, шутка не вполне уда- лась попадать под машины. При зтом не наказывается давить неосмотритель- ных пешеходов (я тут из кожи вон ле- зу, а они пиццу кушают!) и пинать под- ворачивающихся под колеса собак. Подворачиваются они очень умело, так что фраза типа: «Постоянно ло- маю себе шею на этих собаках. Надое- ло уже» перестанет быть для вас осо- бенной. Кстати, руки-ноги у вас не же- лезобетонные и ломаются охотно и с хрустом. Аккуратней на дорогах, а то В городе Great Yarmouth есть 5 боль- ших районов, и в общей сложности вам придется преодолеть на вашем горном велосипеде около 2S0 миссий. Каждый район славится чем-нибудь неприятным: в одном из них, к приме ру. множество трамплинов. Прилич- ный, хотя и монотонный, эвук игры подогревает общую атмосферу безу- мия. В общем, Courier Crisis — это та игра, в которой вы будете спрашивать себя: «Я ломал себе спину приблизи- тельно две тысячи раз, увольняли ме- ня чуть меньше, я самый опытный че- ловек в сфере общения с машинами скорой помощи и к тому же я опазды- ваю! Что же сейчас меня держит у гей- мпада?!!» fill Альтернатива: ESPN Extreme .много игр. Много. Даже слиш- ком. Чудовище, о котором сейчас пойдет речь, является как раз предста- вителем этого «слишком много». Пе- ред нами очередное творение лицен- зионного бума, на сей раз созданное из популярных американских комиксов про очередного супермена. Надо ска- зать, что сюжетная линия от меня как- то очень быстро ускользнула, пав по- нять только, что в очередном деле за- мешаны очень темные силы, что, разу- меется, достаточно печально. Spawn - это вы (если, конечно, будете играть). A Tomb Raider — это наилуч- шее описание того, что вас ожидает на пыльных тропинках уровней этой иг- ры. Ходим по лабиринту ищем секре- ты, убиваем монстров, решаем загад- ки. По всей видимости, это очень и очень увлекательно. Но дело в том, что увлекательно только вместе с незаб- венной Ларой Крофт. А вот с каким-то Spawn не очень. монстров на уровнях встречается сме- хотворно мало, да и головоломки не- часты. Зато повсеместно на уровнях двери, двери, двери. Заходите, очути- тесь в очередной комнате, и идите дальше. Такое впечатление, что перед нами какая-нибудь бета-версия, в кото- рую забыли вставить объекты. Нет, объекты все-таки имеются. Вот, напри- мер, всяческие бочки и ящички. Их, как правило, можно уничтожить, и тогда они радостно разлетаются на многоу- гольники прямо у вас на глазах. Прав- да, здорово? Игра представляет из себя далеко не самую удачную попытку сыграть на чувствах любителей жанра и комиксов (одновременно и по отдельности), и реализована эта попытка из рук вон плохо. Начнем с графики, некрасиво. Очень однообразные текстуры тянутся по очень длинным и скучным уровням далеко -далеко При всем этом, видимо, для упрощения игрового процесса. Spawn явно является продуктом, кото- рый вышел на рынок совершенно неза- конченным. Будь в этой игре чуть по- больше игры, Spawn могла бы стать хотя бы приличным клоном и доста- вить пару-тройку часов удовольствия любителям Л.К. А так только раздражение или скуку СИ Альтернатива: Tomb Raider, Rosco McQueen HTTP//WWW GAMELAND EU
СОВРЕМЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ВИДЕО ИГРЫ №11 (19) Декабрь 1997 PC CD-ROM * Online * PlayStation * Nintendo 64 » Sega Saturn СТРАНА ИГР in11n»iZwww.aameiarf Baldur's Gate, Parasite Eve, WarHeads, Forsaken, Soldiers at War, Panzer General 2, Sub Culture, Петька и ВИЧ спасают Галактику, Вангеры, Air Warrior III. Sanitarium, Nightmare Creatures, Nascar Racing ЭВ Mtp://www.gamelaad.ru N?1 (20) Январь 1998 ОБЗОР Official. http://www.gamelahd.ru / ПЛШ.ММШИП ГТГГКИ1 и ио 98. дет fine 0Я» VUUftf BLADE RUNNER гь тиража снабжен M»:h Сотммлйм starTMc СОВРЕМЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ВИДЕО ИГРЫ PC CD-ROM • Online • PlayStation ♦ Nintendo 64 * Sega Satyrrn СТРАНА Ю ito юм* Claw, Riven, Name о Fighting X COM Interceptor, Starship Troopers, Duke Nukem Forever. 20 000 leagues under the Sea, Plane Crazy. San Francisco Rush, let Moto 7, Rosco Mt Queen, MedieviL NHL‘98. BhOra н Пу«1ЫМ1*. NIIAJ* Г4ые1г<*г STrvfcc. OfficialH?rgs PlayStation a^z рксия) > Crash Bandicoot RES I BE KT EVIL 2 .wm /aw.it i antp FINAL EAKTASY VII Utt0 MUM#M bbbwbhlb им ншц'ш шгшпшпп jmlilisMni Для писем: 101000, Москва, Главпочтамт, a/я 652. Служба распространения: менеджер: Алена Скворцова тел.: (095) 288-3218 Рекламная служба: менеджер: Игорь Пискунов, пейджер: 956-1222, аб. 14225, igor@gameland.ru.
co e га г га & EINHANDER «БЫЛО ВОвМЯ I 8 пеРИ0Я великого хаоса, ког- " ₽ па Земля враждовала с Луной. Тогда на Землю был послан бес- страшный воин-одиночка, который одним своим видом наводил на врагов страх. И дали ему прозвище Einhander- к каждой летали просто потрясает... Платформа: PlayStation Жанр: классический шутер Издатель Square/Sony Разработчик: Square Кол-во игроков 1 Интернет: www.squareco.jp О О 0 0 О 2 Вполне обычная завязка для сюже- та практически любой игры, от за- путанной RPG до прямолинейной, как автоматическая очередь, стре- лялки. Именно к этому жанру и от- носится последнее творение ста- рой доброй Square, которая, то ли от небывалого энтузиазма, то ли от | не менее небывалого финансиро- вания выдает на гора игры самых разных направленностей. Итак Einhander, или по-русски «однорукий», является классичес- кой леталкой-стрелялкой слева направо. Хотя было бы правильнее ее назвать не совсем классической 111., И ждали не зря. Первое, что сразу бросается в гла- за — конечно, название Мы уже настолько привыкли к английскому языку что немецкие фразы сильно задевают слух, будоражат вообра- жение и просто не могут не прив- 140 V„L„. 11S5 Разработчики нововведений набор вооружения, отсутствие заг- рузки между уровнями и т.д. и т.п.), что после ее дебюта на токийской выставке игрушек многие с нетер- пением ждали ее появления в свет пообещали столько (нетрадиционный Плюсы: Великолепная графика О и анимация. Отличные звуковые эффекты и музыкальное сопро- вождение Безупречное управление, хороший интерфейс Отсутствие загрузок между уровнями Проработанная система подсчета очков. Разнообра- зие конфигураций «лета- тельного аппарата». Минусы: Отсутствие записи прохож- дения. Несбалансирован- ность некоторых уровней. Всего лишь качественная переработка древней как мир концепции. Отсутствие режима игры вдвоем Резюме: Стильный и проработан- ный «шутер» слева- направо, кото- рый по своему исполнению не имеет пока рав- ных. лечь к себе внимание. Очевидно, именно с этим связана новая мода японских разработчиков на немец- кие словечки. Другие же могут ус- мотреть в этом названии прямой вызов Sega с ее эпопеей Panzer Dragoon (тоже, кстати, стильной стрелялки с немецким названием), и будут по-своему правы. Уж очень многое роднит эти две, вроде бы непохожие, игры. Кстати, Einhander'OM того бес- страшного воина прозвали не зря. Но не пугайтесь, он не калека и не инвалид войны. Просто его боевая машина имеет кроме стандартн- ого вооружения еще и манипуля- тор — механическую руку, который подхватывает на лету оружие по- верженных врагов, значительно увеличивая свою боевую мощь. Этим же приспособлением захва- ченное оружие может быть пере- мещено из верхней полусферы об- стрела в нижнюю и наоборот, При этом меняется не только направле- ние выстрела, но и характе- ристики ору- жия. Перед на- чалом игры на выбор дается три модифика- ции корабля, на котором вам предстоит сра- жаться. Разли- чия между ни- ми заключают- ся, в основном, в количестве переносимого вооружения. Причем все три типа истребителя очень хорошо сбалан- сированы, то есть нельзя выбрать на 100% хороший вариант — каж- дый в чем-то плох, а в чем-то хо- рош. Не менее продуманно и само оружие. С одной стороны оно все универсально, а с другой стороны, существуют ситуации, когда идеаль- ным для применения является оп- ределенный вид вооружения. Нельзя не коснуться наиболее впе- чатляющей части игры, а именно ее графического исполнения. Про- должая традиции полигонизации всего и вся, Einhander довершил окончательный и бесповоротный переход классических шутеров из плоского в почти трехмерный мир, и сделал это просто блестяще. Не- сомненно, ваше движение по уров- ням как и происходило в одной плоскости, так и происходит, но вот эффект присутствия игрока в мире игры был поднят на новую высоту. Да, собственно, и битва уже происходит во всем объеме прос- транства, так как враги не всегда находятся на одной с вами плос- кости. Многие из них расположены от вас на некотором удалении вглубь экрана и лишь готовятся к нанесению своего удара. Стоит от- метить, что выглядит это все до- вольно реалистично, если вообще можно говорить о реализме шуте- ра. Но основной «реализм» миру игры и живость игровому процессу при- HTTP7/WWW GAMELAND ,R U
ОБЗОР дает двигающаяся наземная техни- ка и гигантские боссы. Анимация их поведения выполнена на высо- чайшем уровне: буквально ощу- щаешь, как вражеский робот напа- рывается на летящий ему навстре- чу снаряд. Отдельно стоит сказать о боссах, которые всегда играли главную роль во всех стрелялках. Здесь не только поражает фанта- зия дизайнеров, но и, опять же, внимание к малейшим деталям со стороны программистов. Они двигаются, как живые реальные объекты, но го- раздо более впечатляюще умирают. Такое трудно описать — это надо видеть К общему великолепию можно добавить хорошо подобранную яркую цве- товую палитру, очень близкую к применяемой в Colony Wars и si Wipeout от Psygnosis, а также серии качественные спецэффекты, так популярные се- годня на PlayStation. Внимание к __ каждой детали просто потрясает: ’ о виден каждый снаряд, куски от раз- летающихся врагов, выбрасывае- мые гильзы от патронов, даже вра- щение ствола сравнительно не- большого оружия — зна- менитого «вулкана». А ведь разработчики могли просто пропустить такие детали, сделав игру «как все». Но, к счастью, они этого не сделали и создали одно из самых ярких произведений за всю исто- рию жанра. Ч работа металлических -COMBAT Не менее детализированы и звуковые эффекты: шум турбин, взрывы, выстрелы, механизмов, скрежет их частей. Музыка во время игры не надоедает, а наобо- рот, заставляет держаться на об- щем высоком темпе воздушных сражений. В общем. Einhander, не смотря на двухмерность игрового процесса, совершенно зас- луженно можно поставить в один ряд как с серией Panzer Dragoon от Sega, так и с серией StarFox от Nintendo. А уж про то, что эта игра полностью затме- вает собой все предыду- щие попытки в этом жанре на PlayStation, вообще Square, средние делает. можно не говорить, знаете ли, даже игры вообще не Но не все так радужно и прекрасно. Есть в игре и недоработки, хотя их и немного. Основная проблема Einhander лежит в плоскости пос- троения уровней и балансе между ними, Многие из них буквально за- биты совершенно одинаковыми ле- тательными аппаратами, в то вре- ’ мя, как другие виды техники ос- ТОР BOTTOM ГРСПТ таются забытыми. Если говорить проще, то часть уровней страдает малым разнообразием врагов, а также не всегда продуманным рас- положением их на местности. Дру- гим недостатком является отсут- ствие возможности записи между уровнями, или хотя бы возможнос- ти самому выбрать, откуда начи- нать игру. Эта проблема была бы не такой актуальной, если бы на прохождение всей игры вам потре- бовалось не так много времени. А так вам придется в течение полуто- ра часов без остановки заниматься отстрелом толпы противников, пусть и в самом стильном и вели- колепно реализованном, но все-та- ки шутере, который по определе- нию является линейным и немного однообразным. К сожалению, в Einhander также не реализована возможность игры вдвоем, что не может не сказаться отрицательно । Но все эти недостатки меркнут перед огромным количеством достоинств. Можно смело ска- sice зать: игра просто великолеп- на. В ней найдется место и лю- бителям просто зажать гашет- ки, и поклонникам поиска оп- тимальной стратегии и такти- RtAR ки ведения боя. И, в отличие от 90% представителей этого жанра, Einhander не надоедает своей монотонностью. И если даже вы в нее переиграете, то вернув- шись к этому занятию через неко- торое время, все будет у вас, как в первый раз. А развитая и детализо- ванная система подсчета очков зас- тавит вас постоянно совершенство- ваться. что еще более продолжит жизнь этому произведению. Подводя итог этому обзору, можно смело заявить, что, казалось бы, мертвый жанр снова вернулся. Да и не умирал он вовсе — просто тихо ждал своего часа. И вот, с выходом Einhander он, кажется, настал. Игра получилась настолько хорошей, что так и хочется сказать: шутер жил, шутер жив, шутер будет жить! Ура! СИ Альтернатива: Philosoma HTTPJ/WWW CAMELAND.RU
ОБЗОР ENEMY ZERO SS PC 142 Что определяет ... это не хит,... не культовая игра для массового геймера (и слава богу). Это просто игра. Платформа: Saturn, PC Жана adventure Издатель: Sega Разработчик: Warp Количество игроков: 1 Интернет: www.sega.com Так что Enemy Zero — это своеобразный верк, которого смогли постичь разработчики, выжав из приставки максимум на что она способна. Плюсы: Великолепный сюжет. О ’ аргументированное ис- О ' пользование FMV О ' Минусы: ® Слишком много нело- ® ’ гичных головоломок, О устаревшая графика Резюме: Еще одна Игра для Sega Saturn популярность приставки? Коли- чество игр-шедевров? Вряд ли, ибо тогда Saturn стал бы самой попу- лярной приставкой, которую когда-ли- бо знала игровая индустрия. Действи- тельно, все игры, выходящие на ней, чем-то отличаются от совершенно ана- логичных игр на других платформах. Есть в них какая-то изюминка, едва уловимые необычности... Sega Saturn живет как бы отдельно от всей игро- вой индустрии, тем не менее во мно- гом определяя ее ход. Игры на ней другие, будто бы пришедшие из неда- лекого прошлого, они не зависят от времени, существуют вне игрового пространства. И дело вовсе не в уста- ревшей графике и не в жанровой при- надлежности... Может быть, в разра- ботчиках, которые относятся к свое- му делу с любовью? Не знаю... На сей раз владельцам Saturn особенно повезло. Наконец-то вышел долгожданный Enemy Zero... Игра, которая вряд ли станет любимицей миллио- нов, однако наилучшим обра- зом демонстрирующая хара- терные особенности приставки, ее бытность... Итак, начнем с са- мого что ни на есть начала. Хоте- лось бы сразу определить весь стиль игры тремя когда-то заветными слова- ми: full motion video. Ностальгические ощущения в данном случае однако не уместны. Интерактивное видео на этот раз действительно стало интерактив- ным. Прежде всего Enemy Zero дол- жен поразить нелинейным сюжетом, сверхвысокой интерактивностью, а так же ощущением присутствия, реально- го, и потому фантастического. 8 общем и целом заметны влияния нашумевше- го в свое время D, но Enemy Zero по- шел еще дальше... Но мы вновь отвлек- лись. Одно время многие геймеры спорили между собой, а стоит ли выделять инте- рактивное видео в особый жанр? Воз- можно и стоит, но не в игровой. Игра - это все же наше реальное участие, и когда оно обеспечивается нажатием двух кнопок... А попробуйте-ка пред- ставить настоящую полноценную adventure, выполненную в стиле FMV! Конечно Enemy Zero — это не рево- люционная игра, да и оригинального строго говоря в ней немного, но весь материал, из которого он состоит, собран очень качественно. Для такой игры естественно необходи- мы сильные образы, характерные пер- сонажи. И здесь они имеются. Место действия - космическая станция. Сю- жет основан на нашествии пришель- цев. Цель — остановить это нашествие, а заодно еще и разобраться в таин- ственной личности главного персона- жа. Вот в общем-то и все, если не счи- тать множества головоломок, столь любимых многими японцами. (На них кстати, первоначально и ориентирова- лась эта игра). Но как ни странно это- го вполне хватает. Что касается изоб- ражения, здесь все выполнено абсо- лютно безупречно. Космичесая стан- ция — это недешевые декорации, инопланетяне также выглядят очень мило, отчасти благодаря их частичной невидимости. Профессионально сде- лано освещение, не раздражают по- темки и не режут глаз яркие цвета, неуместные на настоящей космичес- кой станции. Как обнаруживать приближение неви- димых, но тем не менее крайне опас- ных пришельцев? Проше простого — с помощью специального аудио-детек- тора, издающего сигналы при сущес- твовании реальной опасности. Поэто- му звук теперь просто так не отклю- чишь, настроился серьезно играть • придется кроме всего прочего еще и внимательно слушать Enemy Zero — одна из немногих игр, в которых слу- ховое восприятие имеет кроме эстети- ческого еще и функциональное значе- ние. Звуки также гарантируют и край- не нервное напряжение — вроде бы никого рядом нет, а радар пищит. Ни- чего сделать не можешь — а он пищит. Почти погиб — а он все равно пищит... Кстати о смерти. Все мы уже давно привыкли, что в adventure единствен- ная сложность заключается только в сложных головоломках, а также в нез- нании, что делать дальше. А вот в Enemy Zero можно умереть! И даже не раз придется! Так что игра приобре- тает своеобразный шарм, заставляя радоваться, когда в очередной раз из- бегаешь смертельной опасности. Вот такая радостная игрушка! Впрочем неимоверно сложны и голо- воломки. Честное слово, не могу по- нять японцев, которые впадают от них в дикий восторг и готовы месяцами безо всякой системы раскладывать разные палочки, переворачивать цвет- ные квадратики и вращать дырявые кружочки, чтобы все это потом соеди- нилось, закрутилось, рассыпалось, от- крыв при этом какую-нибудь дверь. В Enemy Zero это, к сожалению, самое HTTP .'/WWW CAMELAND HU
ОБЗОР обычное пело... Но неужели нельзя было освободить «неяпонского» геймера от нудного и скучного занятия, позволив просто играть, а не расшифровывать логику разработчиков, обнаружи- вая связь между желтым треугольником и запертой дверью? Ладно... Необычные повороты сюже- та иногда позволяют и от- дохнуть от видео. Кое-где в Enemy Zero встречаются ги- ность игрового пространства. Даже несмотря на FMV, что тем более нео- та, одной интерактивностью, которая действительно обеспечивает реаль- бычно... В общем увлекает действи- тельно сильно. Нередко в игровом мире появляются игры, в которые интересно играть без соответствующих на то причин. Вроде бы и графика далека от идеальной, и форма изображения устарела до не- пично боотовские перехо- ды, которые как-никак раз- нообразят игровой процесс и сделаны вполне динамич- но особенно для жанра adventure. Графически Enemy Zero не представляет собой ничего особенного. И если для Saturn графика стандартна, то для игровой индустрии в целом — это скорее шаг на- зад. Достаточно реалистич- ный фон, неплохие актеры, 143 прекрасное звуковое офрмление — это конечно прекрасно, но аппарат- % ные способности приставки ниче- го большего достичь не позво- ляют. И это заметно. Так что Enemy Zero — это своеобраз- ный верх, которого смогли достичь разработчики, выжав из приставки тот максимум на который она способна. Качество игрового процесса в принципе нельзя оценить однознач- но. Управление в общем-то доста- точно простое, но все портят алогич- ные головоломки, которые каждый раз переживаешь как наказание. Ес- ли бы их не было... тем не менее играть :е равно интересно. Очень интересно. возможности, а игра все равно хоро- ша. В Enemy Zero стоит поиграть. И это, кстати, относится не только к вла- дельцам приставки. В нее стоит поиг- рать хотя бы для того, чтобы понять, насколько заблуждаются отдельные разработчики относительно важности внешней оболочки игры. Enemy Zero — это не хит, не демонстрация рево- люционных технологий, которых к то- му же нет, и не культовая игра для мас- сового геймера (и слава богу). Это просто игра. Не больше и не меньше. В заключение хотелось бы отметить жизнеспособность Sega Saturn. Кто только не прочил приставке смерть, близкую и неотвратимую! Кто только не говорил, что ее аппаратных способ- ностей не хватит для того чтобы сде- лать приемлимую для современности игру! Чем только это не доказывалось! Но как ни странно, регулярно одна за другой выходят хорошие игры для Saturn. И каждая из них достойна на- шего интереса. Игр не много, но все они хороши. Не далек, конечно, тот день, когда приставка умрет, но, ду- мается, еще много-много игр поспеет для нас до этого трагического момен- та. А там и Dural появится... СИ D, Lunacy HTTP7/WWW
ОБЗОР ---------------------------------------------------------------------------- PS ONE F- поспедоватепеи: зто не смешно! Платформа Sony PlayStation Жанр: Shooter Издатель: ASC Games Разработчик Visual Concepts Количество игроков: 1 Интернет www.ascgames.com да они почти совсем перебрались в трехмерный мир Стрелять и бегать, бегать и стрелять, стрелять по всему, что движется...Вот и вся премудрость игры. Особо напрягать какой-либо мозг, кроме спинного, не требуется, уровень адреналина в крови повы- шается, время идет незаметно, и вооб- ще приятно. Но вот что удручает — несмотря на обилие шутеров сейчас трудно, очень трудно, найти стрелялку по-настоящему занимательную, насы- щенную действием, те. настоящий кру- той во всех отношениях экшн-шутер Рынок заполняет огромное количество похожих друг на друга как две капли воды однобразных шутеров с уже про- тершимися и истрепавшимися от бес- конечной спекуляции идеями. Не знаю как вас. а меня такое положение дел удручает. На этом фоне весьма кстати вышел многообещающий проект ASC Games, action-shoot- er One Стоит разобраться в этом новом явлении среди х стрелялок. W One - игра, где герой пред- ставляет собой воина-одиноч- ку. Конечно, в реальной жизни этот самый один-в-поле-воин поч- ти никогда не выигрывает, но в иг- рах... Вопреки ожиданиям, в этом са- мом пункте One весьма приближен реальности (не хотите верить — поиг- 144 Плюсы: Разнообразие миссий, О 2 хорошая игровая кон- Q t цепция q о Минусы: О ' Очень сложное управ- 0 ' пение, глюки камеры О ’ Резюме: Учитесь губить многообещаю- щие проекты райте, и вы сами потом решите, согла- шаться со мной или нет). Итак, приключение одинокого воин- ственного персонажа обеща- ло мощно разогреть засидевшихся в Ь. креслах, ра- зогреть ^сильнее .любой из подобно- го рода игр уходя- щего 1997 года. Не- о т о р ы е действитель- о нашли то, ожидали и то, что было обещано. С другой стороны оказались люди, которые, сидя порой за ASC-овским детищем, спрашивали себя: «Что это я здесь делаю? Тут же из- деваются над добрыми и хорошими людьми!» Причина таких противоположных оце- нок One кроется в товго отличная игровая концепция счВ'н» профес- сиональным исполнением и прекрас- нейшей графикой пострадала от ма- леньких, но многочисленных и потому неприятных недостатков. Хотя, скорее это даже не недостатки, а недоделки. Вероятно, фирме было необходимо спешить: традиционно игры выходят под Рождество. Но именно такая спеш- ка заметным образом обломала нас — покупателей и иг- рающих. • > ' А замысел был прекрасный.. В One применено то, чего еще нигде не было: Rage Meter Ваши сила, скорость и прочие способнос- ти увеличиваются и (улучшаются в зави- ' симости от того, насколько вы ак- тивно и интенсивно совершаете то или иное действие. Это становится награ- дой герою за смелость, мужество, за то, что он бесстрашно вступил в неравный бой. One — та редкая игра, где игрок может спокойно вступать в сражения без страха потерять здоровье и силу, на- до лишь умело этим пользоваться. Еще одной прият- ной особенностью является очень впе- чатляющее нообразие ствий, доступных герою на разных , уровнях игры. Дей- , ствие может варьи- роваться в широких пределах. В одном раэ- дей- случае герой бегает в поисках укрытия, пригибаясь под ракетами и вертолет- ным огнем. В другом — мчится по мо- норельсовой пороге, отстреливая па- рящих вокруг супостатов, нацепивших □жетпэки. Такие сюжетно-игровые трансформации держат играющего в постоянном приятном любопытстве:« А что это у нас в-о-о-он за тем углом? Посмотрим, посмотрим...» Не секрет графика многих стреля- лок оставляет желать лучшего. В отно- шении One этого, к счастью не ска- жешь. Наоборот— что уж хорошо сде- лано в Оле, так это графика. Причем вся игра, все действие реализованно в графике прекрасной и запоминающей- ся. Грамотно подобрана цветовая гам- ма, создающая особый настрой и ат- мосферу. Взрыв»! очень явственно ос- вещаютщдмые темные закорки лаби- ринтов. Разноцветные искры, сыплю- щиеся при взрывах и при ударах о ме- талл, сделаны очень живописно и убе- дительно. Куски покореженного метал- ла натуральнейшим образом разле- таются в стороны. Огонь горит, как и должен гореть. Дым дымится очень наглядно и вполне естественным обра- HTTP.//WWW CAMELAND Rd
ОБЗОР зом. Лучи лазеров точны, резки и ос- тры. Особенно впечатляют real-time lighting эффекты: красивые, плавные и в то же время безупречно четкие. Со- бытия происходят на экране разом и во многих местах, только успевай реа- гировать: все горит, все стреляет, взры- вается и воюет. Все трехмерно и лоли- гонно. Хорошо сделана анимация пер- сонажей. Да... если бы все, что есть в One. было бы так же хорошо отработа но и завершено, как эффекты графи- ки! Игра начинается с того, что главный ге- рой Джон Кейн просыпается в неизвес- тном ему здании. Вместо левой руки у поборника за правду-матушку вмонти- рована здоровенная пушка (очень, на- до сказать, полезная и нужная вещь для подобных игр!). Джон несколько расте- рян и вполне справедливо возмущен. И тут, когда он уже собирается покинуть негостеприимное здание, обнаружи- вается, что его усердно пытаются убить какие-то загадочные военные. Первый уровень... Джон бежит вниз по длиннющей платформе, находящейся все в том же непонятном здании, а в это время за окнами завис военный вертолет и ведет себя, мягко говоря, агрессивно. Этот уровень наглядно де- монстрирует то, каким мог бы выгля- деть One Когда вертолет стреляет, каждый выстрел выглядит безупречно — лазерные лучи восхитительны, взры- вы замечательны, движения Кейна реалистичны и гибки. Бежать по плат- форме очень удобно, с точки зрения управления — все плавно и быстро. Но на этом свелая полоса в жизни играю- щего кончается... Управление почти во всех других местах, кроме небольшого числа исключений, являет собой самый настоящий вызов терпению человека, сидящего за джойстиком. Движения Джона становятся произвольны и не вполне координируемы. Сплошь и ря- дом он движется, реагируя на нажатие джойстика со скоростью засыпающей черепахи. Результат предвидеть нес- ложно — невыполненные прыжки, сломанная шея, и все сначала. Умерев раз двадцать на том месте, где в любой другой игре вам бы даже не пришло в голову свалиться — и One становится разочаровывающим в самом серьез- ном смысле слова. «Дешевые», необьяснимые падения с платформ и игроку надо опять смотреть, с чего все начиналось. Конечно, если ты упал слу- чайно, то можно и потерпеть, а если ты тут явно ни при чем??1 Еще одна проблема One — игра ужасно сложна. Ужасно — это сказано без лиш- ней экспрессии. Нор- мальные (другие) иг- ры имеют давно из- вестную схему: сна- чала все довольно v легко, чтобы играю- щий разобрался с упралением и ос- воился в игровом мире, потом игра на- чинает постепенно усложняться. Это понятно, и никто против такого пос- троения игр не протестует, так как оно, во-первых, логично и во-вторых, является естественной подго- товкой к дальнейшим трудностям One на- чинается с «крепких орешков», а со вре- менем превращается в некое подобие пы- ток инквизиции Что- бы успешно играть, пользуясь произведе- нием ASC Games, необходимо научить- ся немалому числу специальных приемов. Возможно, соз- датели игры думали, что это будет за- нятно, но вам придется погибнуть раз десять, а то и двадцать-тридцать, чтобы изучить какой-нибудь новый способ кв- ведения супостатов или выучить новый прыжок. Примечание для последовате- лей: это не смешно! Кроме того, при игре складывается впечатление, что разработчики испуга- лись слишком хорошей графики и по- тому захотели добиться, чтобы време- нами игроку ничего не было видно. Когда на экране взрывается что-нибудь болыиое и солидное, а это — поверьте — происходит очень часто, то экран сотрясается и дрожит, как при землят- ресении. Для сидящего рядом все выг- лядит очень эффектно, для играющего же превращается в окончательный и бесповоротный кошмар. Ничего не видно, да и к тому же Джон Кейн стано- вится еще более неупраляемым! При- бавьте к этому дурную привычку каме- ры застревать между каких-нибудь здо- ровых объектов во время вашей про- гулки по карнизу, узкому даже для ко- та, и падение вам гарантировано — долгое и с ветерком Еще один удручающий момент: пункты, где можно запомниться, раскинуты ру- кой неизвестного героя на впечатляю- щие расстояния. Одно это заставляет призадуматься. А задумаешься — и грустно даже становится! Грустно по- тому что, без сомнения, One мог бы быть совершенно замечательным шу- тером. У игры есть все необходимые для этого данные: отличная графика, увлекательные миссии, очень xopo-j . JL- шая динамичность. Я не устаю удив- пяться: какой шедевр можно было бы сделать! Стоило лишь чуть-чуть подож- дать и подарить нам игру не к Рождес- тву или к Новому Году, а немного поз- же. Подождать и — чуть-чуть подрегу- лировать управление, скорректиро- вать сложность, убрать все многочис- ленные гнусные баги и глюки. А без этого сама игра — один большой-пре- бопыдой баг... Вместо веселья полумл- ся садистский эксперимент над вынос- ливостью игрока. Стоит погрустить и поучиться на чужих ошибках: «Поспе- шишь — людей насмешишь». Хорошая поговорка! СИ Альтернатива: Lone Soldier, Tomb Raider
СЕКРЕТЫ PC CD-ROM Men In Black (Страна Игр ФЕВРАЛЬ '998~ Нажмите [Esc] во время игры для доступа в главное меню. Наберите несколько раз dougmatic, пока __ меню не исчезнет. Нажмите [Esc] для активации режима кодов. Наберите код для по- лучения необходимого эффекта. Все оружие — giveme Бесконечные патроны — loadme Полное здоровье — healme Неуязвимость — protectme Убить всех на уровне — killem Поменять агента — agentcj, k, I или х> Вернуться в штаб-квартиру — hq Madspace Все коды следует набирать в консо- ли (Для доступа в консоль нажмите Все оружие — weapon Бессмертие — god Убить всех врагов — kill Все оружие и энергия — restore Seven kingdoms Режим кодов. Во время игры наберите IIIQtOeex. Фраза «Cheat Mode Enabled» подтвердит активацию режима кодов. Нажмите одну из следующих клавиш для получения эффекта. Бессмертный король — и Быстрое строительство — Z Worms 2 Нажмите [Caps Lock] и держа [Shift], наберите один из кодов, за- тем нажмите [Backspace] для акти- вации желаемой функции. Появит- ся слово «Окау», подтверждающее правильность действий. Неуязвимость — “GODMODE** Уровни. 2. TIMETHEREWERE 3. SOMESMALLWORMS 4. WHOGOTVERYVERY 5. ANNOYEDAND 6. DECIDEDTO 7. GOTOARMSIN 8. ORDERTOWIPE 9. OUTTHERE 10. VICIOUS ENEMY 11. COUNTERPARTS 12. THEYDEVELOPED 13. SOMEREALLY 14. COOLWEAPONSSUCH IS. ASBANANABOMBS 16. ANDMAGICBULLETS 17. THEYTRAINED 18. ALLNIGHTAND 19. EVERYOAYSOTHEY 20. WOULDBECOME 21. PROFICIENT 22. INTHEIRWORMLY 23. WAYSSOMETIME 24. THEYWOULDSHOOT 25. GRANNIESJUST 26. FORFUNANDLAUGH 27. ABOUTITINTHE 28. EVENINGTIME 29. WEAPOLOGISEON 30. BEHALFOFALLTHE 31. TERRITORIESTHAT 32. WEWENTTOTHE 33. TROUBLEOFTRANSLATING 34. WORMS2INTOBUTWE 35. DIDNTHAVETIMETO 36. TRANSLATETHESE 37. PASSWORDSNOTTHAT 38. THEYNEEDTOBEDONE 39. WESUPPOSETHAT 40. YOUAREREALLY 41. EXPECTINGTO 42. SEEAWONDERFUL 43. CHEATMODEWHEN 44. FINISHTHEMISSIONS 45. ANDYOUARERIGHT Fighters Antology В главном меню, держа [Right Alt], [Right Ctrl] и [Right Shift] щелкните мышкой на надписи «Single Mission». Станут доступны- ми экстра-миссии из старых игр се- рии «Jane's». Также вы сможете полетать на «Atomic Moth» и «Quetzalcoatl». Beast & bumpkins Введите kneelbeforeme для акти- вации режима кодов. Затем наж- мите одну из ниже приведённых клавиш или их комбинаций для достижения желаемого эффекта. Бесконечное золото — g Открыть всю карту — [Ctrl] + (F6). FIFA International Soccer •98 Используйте режим «Player Edit» для изменения имени игрока на один из следующих кодов. Затем выберите «Special Option» для ис- пользования кодов. Затем набери- те указанные ниже коды для дости- жения желаемого успеха. Большие головы — eac rocks «сумасшедший» мяч — dohdohdoh невидимые стены — urlofus War Wind 2 Нажмите [Enter], наберите один из кодов и нажмите [Enter] снова. Появится фраза «Cheater Most Foul», подтверждающая правиль- ность набора кода. Затем наберите указанные ниже коды для достиже- ния желаемого успеха. Открыть всю карту — !the sun also rises Победить в кампании — Ithe great pumpkin Выиграть миссию — II am the bishop of battle Быстрое строительство и сбор ре- сурсов — Ion a mission from gawd JSF Летать на других самолетах. Нажмите [Left Ctrl], (Right Ctrl) и [Enter] на экране выбора пилота. Самонаводящиеся пули. Нажмите [Ctrl] + G + U в игре. Oddworld: Abe's Oddysee Для выбора уровня, держа [Shift], нажмите вниз, вправо, влево F-22 Raptor Нажмите Т и наберите код в поя- вившемся окне. Пропустить миссию — it's not my fault Враги не наносят повреждений — never tell me the odds Ремонтировать повреждения — we can rebuild him HTTP //WWW CAMELAND HU
СЕКРЕТЫ Неуязвимость — there can be only one Полный боекомплект — i'll be back Pandemonium 2 Введите код в качестве пароля. 31 жизнь — IMMORTAL Неубиваемость — NEVERDIE Полная жизнь - HORMONES Выбор уровня — GETACCES или OCMCKKEJ Оружие - MAKMYDAY Скоростной режим — SKATBORD «Психоделический» режим — ACIDDUDE Уровени. 1. Ice Prison — EMIAGCAI 2. Zorrscha's Lab — OMACCBAI 3. Hot Pants - FAIAGCBI 4. Stan's The Man - FEKAGCCA 5. Oyster Desoyster — LGBFIICE 6. Puzzle Wood — LMBBIIEE 7. Temple Of Nori - IEBBIIGF 8. Egg! Egg! - KNBBIIAI 9. Huevos Libertad! — LGBJIICI 10. Pipe Hous —LOBJIIEI 11. Hate Tank — IGBJIIGJ 12. Fantabulous - FFCAGCCC 13. Mr. Schneobelen — FHCAGCCK 14. Collide О Scope - FJKEGCDC 15. The Zoul Train - FLKEGCDK 16. lick The Toad — ADIKBliB 17. The Bitter End —ADMIBIID 18. Rub The Buddha - MAECCBEJ Mass Destruction Выбор уровня. Наберите golev «номер уровня от 01 до 24> для перемещения на же- лаемый уровень. Все оружие. Во время игры наберите ammo NBA Live'98 Дополнительные команды. Зайдите на экран «Rosters» и выбе- рите режим «Create Custom Team». Введите имя команды и ее место- нахождение для активации коман- ды, состоящей из разработчиков игры. ЕА — Europals Hitmen — AllSorts Hitmen — Coders Hitmen — Earplugs Hitmen — Idlers Hitmen — Pixels QA — Campers QA — DBuggers QA — Testtubes TNT — Blasters Screamer Rally Все трассы. Для доступа ко всем трассам в глав- ном меню введите tramo Все машины. В главном меню введите carbo. Streets of Simcity Нажмите [Ctrl] + [Alt] + X. Затем введите cruise control для контро- ля курса. ТОСА Touring Car Championship Введите одно из имен игроков для активации кодов. Дополнительные машины CMGARAGE Выстрел вместо звукового сигнала -TANK «Быстрый» режим — XBOOSTME Вид из вертолета (доступен только на трассе Silverstone) — CMCOPTER Звёздное небо на заднем плане - CMSTARS Режим картинга — CMCHUN Слабая гравитация — CMLOGRAV Мультипликационный фон — CMTOON Встречный дождь CMRAINUP Падающие кошки и собаки — CMCATDOG Агрессивные машины — CMMAY- НЕМ C-Police Все коды следует набирать в глав- ном меню. Секретные миссии — pantalon Быстрое перемещение граждан — benihill Разрешить сирены — woowoo Бесконечная броня — doobies Бесконечные патроны — mrticky Дополнительный вид — supacam Excalibur 2555 A.D. Нажмите и держите [Esc] для приостановки игры, затем нажмите и держите (F12), введите код. От- пустите все клавиши для возвраще- ния в игру. Полное здоровье. [Вверх] 3 раза, [Влево] 5 раз Полная сила у меча. [Вверх], [Вверх]. [Влево], [Влево], [Вправо], [Вправо), [Влево], [Влево] Открыть все двери. [вверх], [Вверх], [Вправо,. [Вправо], [Вверх] 4 раза Пропустить уровень. [Влево], [Вправо], [Влево], [Вверх], [Вправо], [Вверх] 3 раза Tomb Raider 2: The Dagger Of Xian Пропустить уровень. Достаньте сигнальную ракету (наж- мите /). Сделайте 1 шаг вперед (с нажатым [Shift]), шаг назад (с на- жатым [Shift]), повернитесь 3 раза вокруг оси (с нажатым [Shift]) и прыгните вперед (с нажатым [Alt]). Все оружие. Достаньте сигнальную ракету. Сде- лайте 1 шаг вперед (с нажатым [Shift]), шаг назад (с нажатым [Shift]), повернитесь 3 раза по ча- совой стрелке вокруг оси (с нажа- тым [Shift]) и прыгните назад ((с^ нажатым [Alt]). Взорвать Лару. Сделайте шаг вперед (с нажатым (Shift)), шаг назад (с нажатым [Shift]), повернитесь 3 раза по ча- совой стрелке вокруг оси (с нажа- тым [Shift]) и прыгните назад ((с нажатым [Alt]). QUAKE 2 Коды следует набирать в консоли. Все предметы — give all Здоровье (100 единиц) — give health Все оружие — give weapons Все патроны — give ammo 200 брони — give armor +1 к Body Armor — give body armor Неуязвимость — god Голубой ключ — give blue key Красный ключ — give red key СИ £ * UJ U HTTP7/WWW.CAMELAND R J
СЕКРЕТЫ ' PLAYSTATION Grand Theft Auto (Страна Игр ФЕВРАЛЬ '998' Введите вместо имени игрока BSTARD для выбора уровня, беско- нечного оружия и полной брони. Duke Nukem: Total Meltdown Восстановление здоровья. Разрушьте любой источник воды (пожарные гидранты, туалеты и т.д.). Встаньте в бьющий фонтан, нажмите и удерживайте кнопку, которой вы открываете двери. Или встаньте около унитаза или пис- суара и нажмите ту же кнопку. Bushido Blade Скрытый босс и оконча- ние игры. Закончите story mode без пропущенных ударов для доступа к секретному бойцу. Драться за Katze. Побейте всех оппонентов в режиме slash так, чтобы вас ни разу не убили. МОК Выбор уровня. В главном меню нажмите и удер- живайте L1+ L2 + R1 + R2, нажмите влево, О, треугольник, вверх, квад- рат, затем немедленно отпустите L1,12, R1, и R2. Воздушная поддержка. Нажмите паузу и нажмите вниз, вверх, О, вниз, вверх, вниз, L1. Cow strike. Поставьте игру на паузу и нажмите вверх, вниз, вниз, L1. вправо. Seal. Поставьте игру на паузу и нажмите О, треугольник (2 раза), L1, вправо. Bones seal. Поставьте игру на паузу и нажмите треугольник. Triangle, вправо, О, влево(2 раза). Super chain gun. Поставьте игру на паузу и нажмите влево, L1, вниз, квадрат, треуголь- ник, вверх, вниз. Super gun. Поставьте игру на паузу и нажмите вправо, вверх, вниз, L1, вниз. О, влево (2 раза). Homing bullets. Поставьте игру на паузу и нажмите Квадрат, L1 (2 раза), вправо. Тяжелое оружие. Поставьте игру на паузу и нажмите вниз, вверх, влево (2 раза), треу- гольник, вверх, вправо, вниз. Twister weapon (обманное ору- жие). Поставьте игру на паузу и нажмите вниз, 11, квадрат, треугольник, вправо, вверх, X. Граната. Поставьте игру на паузу и нажмите треугольник, О, квадрат (2 раза), L1, вправо. Снайперская граната. Поставьте игру на паузу и нажмите вверх, квадрат, L1, влево. О, треу- гольник. Самонаводящаяся снайперская граната. Поставьте игру на паузу и нажмите влево, вверх, X, треугольник, L1 (2 раза), вправо. Mortar. Поставьте игру на паузу и нажмите влево, L1, треугольник, квадрат, вправо. О, влево (2 раза). World's most interesting bomb. Поставьте игру на паузу и нажмите вниз, вправо, О (2 раза), влево(2 раза), вверх, квадрат, треугольник. Атомная бомба. Поставьте игру на паузу и нажмите вниз, вверх, квадрат, треугольник, вниз, О (2 раза), вправо. Dummy decoy. Поставьте игру на паузу и нажмите X, 11, вправо. О, X, вверх, квадрат. Полное восстановление здоровья: Поставьте игру на паузу и нажмите вправо, L1, квадрат, треугольник, L1, вниз. Быстро бегать. Поставьте игру на паузу и нажмите вправо, О, треугольник. О, X. Nodie. Поставьте игру на паузу и нажмите О, треугольник (2 раза). О, вправо, вверх, влево, L1, квадрат. One Выбор уровня. Введите HEVYFEET в качестве паро- ля. Все оружие. Введите MAXPOWER в качестве па- роля. Parappa The Rapper Секретный уровень. Завершите каждый уровень в рей- тингом «Cool». Жук Rappa. Завершите первый уровень с рей- тингом «Cool», второй и третий с рейтингом «Good», четвертый и пятый уровни с рейтингом «Cool». Завершите последний уровень с рейтингом «Good». Теперь вы смо- жете выбрать «Beatle Rappa». Test Drive 4 Секретные трассы. Установите рекорд трассы и введи- те KNACKED в качестве имени. Секретные машины. Установите рекорд трассы и введи- те SAUSAGE в качестве имени. Ста- нут доступны The Viper GT$R, TVR 12/7, '69 Dodge Daytona, и Pitbull Special. Ускорение. Установите рекорд трассы и введи- те WHOOOOSH в качестве имени. Используйте во время игры гудок, для ускорения. (Для использования этого кода «Traffic» и «Timer» дол- жны быть включены). Small RC cars. Установите рекорд трассы и введи- те MJCIM.RC в качестве имени. (Для использования этого кода «Traffic» и «Timer» должны быть включены). Time Crisis Для вхождения в режим кодов по- дождите, пока появится главный экран. Дважды выстрелите в дырку в букве R в слове «CRISIS», затем выстрелите дважды внутрь визира, который идет за словом «TIME». Вам станет доступно меню, в кото- ром вы сможете выбрать 9 жизней, бесконечные патроны и т.д. Альтернативная перезарядка. Нажмите треугольник, круг, квад- рат или X на стандартном джойсти- ке, воткнутом во второй порт. Легкий режим. Выберите первую миссию на экра- не выбора миссий. Появится выбор между «Time Attack» и «Story». Выстрелите за пределы экрана, за- тем в «story». Появиться возмож- ность выбора легкого режима. Tobal No. 2 Изменить размер игроков. Нажмите и удерживайте 12 + R2 + Треугольник для выбора игрока. Нажмите R2 для увеличения разме- ра бойца или L2 для его уменьше- ния. Этот код не будет работать в режиме quest. Другая одежда игроков. Нажмите вверх + треугольник ког- HTTP7/WWW GAMELAND RU
СЕКРЕТЫ да находитесь в режиме выбора иг- роков. Голые бойцы. Начните поединок в training режи- ме и нажмите Start для приоста- новки игры. Выберите в меню пун- кт для изменения цветов. Нажмите X или треугольник для изменения значений цветов. Введите приве- денные ниже значения. Когда вы снимите игру с паузы, игроки будут голыми. Chaco Body: 31, 23, 19 Boots: 15, 15, 15 Gloves: 15, 15. 15 Hair: 4, 2, 0 Long:31, 23, 19 Chocobo Beak: 31, 23. 18 Body: 31, 23, 18 Legs: 31, 23, 18 Epon Boots: 31, 31, 31 Elbows: 31, 25, 20 Gloves: 31, 31, 31 Hair: 28, 26, 24 Knees:31, 25, 20 Shirt: 31, 25, 20 Wear: 31, 25, 20 III Goga Boots: 6. 6, 6 Gloves: 6, 6. 6 Horn: 6, 6, 6 Mark: 31, 15, 15 Wear: 31, 15, 15 Mark Skin 1: 22. 16, 14 Skin 2: 22, 16, 14 Shell: 22, 16. 14 Mary Boots: 31, 25, 0 Gloves: 31, 25. 0 Hair: 31, 20 ,3 Line: 31. 23. 18 Wear: 31, 23, 18 Посмотреть поединок еще раз. Нажмите и не отпускайте вверх/вправо и L2, когда идет пов- торение поединка. Отпустите кноп- ки немедленно, когда повтор за- кончится. Повторить победную речь. Нажмите L2 + влево после побед- ной речи. Движение глазами. Используйте стрелки для управле- ния глазами, когда ваш боец стоит в позе победителя. Режим практики с монстрами «F». Выберите режим практики. Выбе- рите монстра ( к примеру «С») ря- дом с монстром с которым вы еше не бились. Нажмите О + вниз. Star Wars: Masters Of Teras Kasi Другая одежда. Нажмите LI на экране выбора бой- ца. Выбор уровня. Выберите Chewbacca в качестве бойца, установите уровень слож ности «Standard», «Player Change» — «No» и «Continue» — «No». Пройдите игру в тренировочном или аркадном режиме. Выбор уровня может не работать в режи- ме versus. Полный экран. Нажмите и держите Select + L1+ R2 после выбора бойца. Удерживайте кнопки нажатыми пока поединок не начнется. Драться за Stormtrooper. Выберите Han Solo, установите уро- вень сложности «Standard», «Player Change» — «No» и «Continue» — «No». Завершите игру в режиме «arcade». Драться за Darth Vader Выберите Luke Skywalker, устано- вите уровень сложности «Standard», «Player Change» — «No», и «Continue» — «No». Завер- шите игру в режиме «arcade». Драться за Jodo Kast. Установите «Player Change» — «No» и «Continue» — «No». Выбе- рите режим «survival» и победите семь или более оппонентов. Драться за Slave Leia. Выберите Princess Leia, установите уровень сложности «Jedi», «Player Change» — «No» и «Continue» — «No». Завершите игру в режиме arcade. Маленькие бойцы. Выберите versus или practice mode. Нажмите и удерживайте Select + вверх + X + R2 после выбора игро- ка и держите клавиши нажатыми, пока бой не начнется. Режим деформации. Выберите versus или practice mode. Нажмите и удерживайте Select + вверх + X после выбора игрока и сохраняйте кнопки нажатыми, по- ка бой не начнется. Большие головы. Выберите versus или practice mode. Нажмите и удерживайте Select пос- ле выбора игрока и сохраняйте кнопки нажатыми, пока бой не начнется. Fighting Force Невидимость и доступ к любому уровню На экране главного меню зажмите кнопки влево + квадрат + LI + R2, пока не появится режим кодов. NHL '98 Просмотр видеоролика о кубке Стен- ли — в качестве пароля введиге STAN- LEY Маленькие игроки — NHLKIDS Большие игроки — BIGBIG Большие головы - PLAYTIME Другие большие головы - BRAINY Секретная команда - ЕАЕАО Разрешить обмен игроками секретной команды — FREEEA Другая униформа — 3RD Супер игроки - BEN ST. JOHN. BRYCE COCHRANE JOHN RIXONE или любое другое имя разработчиков игры. (страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998} Wing Commander 4: The Price Of Freedom Режим отладки. Когда на экране появится уведомле- ние о правах на эту игру (С), нажмите вверх, вниз (2), вверх, R2. Появится ре- жим выбора уровня. С помощью кно- пок R вы можете выбрать уровень. Зажмите LI + L2 + квадрат во время игры, чтобы уничтожить все на ва- шем пути. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Пароли уровней, 2. THWMS8 3. CNSZDG 4. ZVRKDM 5. JYPPHD 6. QFTLWN 7. XJKNZT Секретные пароли. 10 урн с жизнью — NXCVSZ 1000 жизней — GTTBHR Просмотр титров — CRVDTS Супер код — ZCHRRY NHL Faceoff '98 Дополнительные игроки В режиме создания игроков введите следующие имена: RAJA ALTENHOFF STEVE BRASKI TOM BRASKI CRAIG BROADBOOKS DAVE BRICKHILL JOSJ HASSIN TAWN KRAMER JOHN REHUNG ALAN SCALES KELLY RYAN JODY KELSEY PETER DILLE CRAIG OSTRANDER СИ £ Й! * Ш HTTP7/WWW.CAMELAND RJ
СЕКРЕТЫ 11 • !< Wayne Gretzky's 3D Hockey'98 Постоянные драки. На экране опций, держа L, наж- мите С-вправо, С-влево (2 ра- за), С-вправо, С-вниз, С-вверх (2 раза), С-вниз, С-влево, С- вправо(2 раза), С-влево, С- вправо, С-влево. Супер команды. В меню «Options» держа L нажмите 3 раза С-вправо, С- влево , С-влево. Станут дос- тупны команды Минесоты, Квебека, Виннипега и Хар- тфорда ка невидимым AeroFighters Assault F-15 и Мао-Мао. Нажмите С-влево, С-вниз, С-впра- во, С-вверх, С-влево, С-вправо, С- вниз, когда появится надпись «Press Start». Теперь вы сможете полетать на скрытом самолете (F-15) с жен- щиной пилотом (Мао-Мао) Spanky. Завершите все бонус-миссии для доступа к скрытому пилоту Spanky. Летать на вражеских самолетах в deathmatch. Вражеские самолеты будут доступ- ны в deathmatch на каждом уров- не, который вы завершили в игре. Всего может быть доступно 6 само- летов. Альтернативный цвет самолета. Нажмите R на экране выбора само- лета в главной игре, практике или режиме атаки босса. Для режима deathmatch держите R, пока выби- раете один из четырех самолетов WCW vs. NWO: World Tour Играть за Wrath. Завершите DOA в режиме league. Играть за Glacier. Завершите IU в режиме league. Играть за Diamond Dallas Page. Завершите WCW в режиме league. Играть за Macho Man Randy Savage. Завершите NWO в режиме league. Играть за Joe Bruiser или Black Widow. После завершения DOA, IU, WCW и NOW в режиме league, выберите новую опцию «Whole World Wrestling». Победив Joe Bruiser и Black Widow, вы сможете играть за них. Невидимые игроки. Остановите игру и выберите ре- жим повтора. Нажмите I или R, что приведет к мерцанию какого-либо игрока. Нажав 2, вы сделаете игро- Альтернативные костюмы. Нажмите С-влево или С-вправо на экране выбора игроков. Duke Nukem 64 Режим кодов. Для открытия режима кодов в глав- ном меню нажмите Влево(2 раза), L(2 раза), Вправо(2 раза), Влево(2 раза). Пока вы не войдете в режим кодов, ни один из нижеперечислен- ных кодов работать не будет. Невидимость. В главном меню нажмите семь раз R и один раз I. Если вы все нажали правильно, то вы услышите харак- терный звуковой сигнал. Теперь режим невидимости можно выб- рать в меню. Без врагов. Нажмите L, C-влево, влево, R, С-впра- во, вправо, влево(2 раза), вправо Ес- ли код введен правильно, то вы услы- шите звук сирены. Монстров можно включить в cheat menu. Выбор уровня. Нажмите L(2 раза), Влево (2 раза). Вправо (2 раза). R(2 раза). Вправо. Теперь вы сможете выбрать уро- вень, с которого хотите начать ИГ- РУ- Неограниченное время исполь- зования jet pack. Если вы задействуете код «Все предметы» во время полета, то сможете летать бесконечно долго без расхода топлива jet pack-a. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1000 жизней. Введите GTTBHR вместо пароля. Посмотреть титры. Введите GRVDTS вместо пароля Уровень Fortress. Введите ZCHRRY вместо пароля, и вы начнете игру на уровне Fortress с 20,000 очков. Bomberman 64 Bonus levels. Новые уровни для battle mode (в Gutter, Sea Sick, Blizzard Battle и Lost at Sea) становятся доступны в каждом мире, после прохождения его в Adventure mode. Можете использовать третий кон- троллер для приостановки игры. За- тем несколько раз нажмите на Start. Если вы все сделали правильно, то ус- лышите звуковой сигнал. Завершите чемпионат на уровне «Novice» и «Expert». Секретные машины. Завершите чемпионат на уровнях сложности «Novice» и «Expert», и вы сможете управлять Bugatti ЕВ110 и Ferrari F50 Завершите серии «Basic» и «Рго» аркадного режима на уровнях сложности «Novice» и «Expert», и вам станут доступны Ferrari Testarosa, Porsche 959, Vector, и Dodge Viper. CI/1 HTTP7/WWW CAMELAND HU
Г азета 4 CWtP и Dr Pepper Победителями стали Абрам® Н. благодарят 200 московских школ, принявших участие в супер розыгрыше призов от уникального газированного напитка с оригинальным вкусом Dr Pepper Отличные призы от Dr Pepper выиграли 360 человек Аядо» И М:внов А. АлеясаюеМ МОИ: АкдааюО Андргева Ю AttMXwOK) М .юмич! Г иг ши А Балашов И Бипыш А БДОиоеа Т Бдо-ов В БасижеР -,; и ... Н И згсейалвный А Белм.«» П Белов £ Бегов М ИЛ ЦЦМ I Бенион А. ЬУрСЯОВР БпнчзвД Бсоэтнюсова А Бондарев А. Бсьарнжоеа А БетаавА. МШМ А Былаагоцгы Е ЭмпвссК Варн1««мй М Василэвва А. ВаскгываВ Вацготявд Н Ведндеы О Ввмям £ МИД ВащажоваА. Вин-м* Bnhoi Володин В алдкь Глинна И I оговл^а А Гогмм Е ! ДОдее М ГормнаВ Ммчмо А Гсмг хьси О 1 издав А. Гугмна Н ши А Гуцев А Дымное I ДдопличВ Дел*давА Дек>ш<им А Детхм-й М Ддосаа А JlptMMtiffl И. ДОЙМ А ЕвдсокноА Егосева М щтм 3 Е ЦП А Хар«ом М Жйтги Н Жураглее I Тстг Г Зсйцёв М Ж Закздое II Знамооий А Кши иЭовА Иванова К Игъима И Исзтн О Кавыгун И Казагош О КазаниуйИ И ми : Камин Я Камней И Кариеаева Н Кэдгава Е Кииа-юч О Кмшдлоаа В КМШМ п Krcenefl Е KreftvooBA КлимжоА. Клосе £. КобгжаК Мяии I D Комупин А Кслаомив В. Кшмияов А Кснанышна 0. Коншин В ЮМИ1А ‘.'ПИЛ' С гамымА Ксрабсгч^адв А Клдав А ,Т корооава L KixijxijjMWti А и wo-ve д:ут*е Ждите продолжения, история не кончилась!
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Коды: 1. Перейти на следующий уровень: Зажгите спичку шаг вперед. шаг назад (все с SHIFT), поворачивайтесь три раза подряд в любую сторону (не отпуская клавишу пово- рота) и прыгайте вперед. 2. Все оружие, аптечки, спички: То же самое, но в конце - прыжок назад. 3. Самоуничтожение: Первые два если вначале не зажечь спичку. Уровень 6. Diving Area (напротив дыры) так, чтобы приземлиться чуть выше дыры и съехать в нее по стенке. Берите карточку вылезайте в коридорчик к длинной лестнице и проделайте снова весь путь до двери с синим замком. За дверью разберитесь с собаками — по па- ре Такс с каждого угла, причем, набрасы- ваются они сразу все. Затем с левой сторо- ны появится огнеметчик Подстрелите его издалека, прежде чем он сделает из Лары кот-дос, Откройте дверь с колесиком на дру гом конце комнаты. В конце коридорчика голодный рабочий с дубинкой В подвод ном тоннельчике внизу патрулирует водо- лаз - надо выманить его в бассейн и рас- стрелять с суши. Ныряйте и. как только его и возвращайтесь В комнате, где был убит водолаз, двигайте камень вдоль стены два раза — увидите па- нель для вашей микросхемы. Бегите в дверь по коридорчику но ведите огонь, оставаясь в нем: подстрелите охранника вдалеке и по- Враги: Охранники, Рабочие. Водолазы. Огнеметчики, Доберманы. ^^коридорчика (01) прыгайте на лестницу. Рычаг наверху остано- вит вентилятор под водой Сплавайте за гранатами за вентилятором (зажгите спич- ку). Плывите обратно и вылезайте на плат- форму (рычагом на стене (02) откройте дверь) В конце коридорчика ждут пара ох- ранников и маститый доберман Прыгайте по платформам с кранами на другую сторо- ну бассейна (03) Надо хвататься с краю платформы, чтобы не задеть крюки. Если упадете в воду можно выбраться обратно через мапенысую дыру в полу в соседней комнатке На другой стороне бассейна встречайте гостей и берите аптечку и спич- ки 8 соседней комнате увидите пологий спуск, заканчивающийся резервуаром с ток- синами КМ) (попадать туда не стоит) Секрет 1 Встаньте посередине платформы и скользи- те вниз — в небольшую дырку. (05) Возьми- те Каменного Дракончика (06I, вылезайте и скользите дальше. В конце прыгайте на платформу отталкиваясь от самого края наклонной плоскости (07). Налево и забирайтесь по высоченной лес- увидите, жмите END и плывите на сушу. За- беритесь на самую высокую ступеньку у две- ри и выпустите по водолазу пару очередей из Узи (можно удерживать камеру LOOK в нужном ракурсе). В конце тоннеля дерните тнице Через дыру в попу комнаты виден спуск внизу Повисните, спрыгивайте и скользите, в конце снова повиснув на рукак. Дождитесь пока охранник отойдет, отпус- кайте руки и снова хватайтесь. Забирайтесь на платформу выхватив узи. Увидите дверь с замком для синей карточки. Сама карточ- ка лежит внизу, внутри дыры в стене. Пры- гайте с разбега через пролом в перилах за рычаг и плывите в пюк. Там нажмите на еще один рычаг (откроется какая-то дверь) и лпьвите дальше по тоннепо — при вашем приближении откроется второй люк-зас- лонка. напротив первого, который теперь закрыт. Налево и в бассейн Вылезайте и бе- гите в предыдущую комнату, ко второй две- ри с колесиком Дверь в конце ступенек те- дождите огнеметчика слева. М-16 — хоро- шее подспорье. Секрет 2 Бегите на противоположную сторону, к оранжевому баку — при приближении от- кроется потайная дверь с кнопкой внутри. Она откроет решетку с Зеленым Дракончи- ком в дне бассейна Возьмите гарпуны на краю бассейна и ныряйте за драконом. Выгляните двоих из команды Кусто из тон- неля и расстреляйте их с берега из М 16 Снова плывите в томзель В конце вылезай- те в единственном месте - на ступеньке пе- ред выступом. Оттуда подстрегмте двоих без пела слоняющихся рабочих — Лара по- падет туда позже другим путем. Забирай- тесь на выступ за спиной и нажимайте кноп- ку (откроется дверь в комнате с первым убитым водолазом). Спрыгивайте снова на ступенечку втызу и расстреляйте еще одно- го исследователя глубин Глубоко внизу ржавеет желтая подводная полка типа «ба- перь открыта. Расстреляйте троих в комна- те, прикрывающих отлет вертолета (он все- таки улетит). В глубине комнаты — кори- дорчик с двумя кострами и двумя рычагами на стенах по бокам Дерните за правый ры- чаг — погаснет ближний вечный огонь — бегите в центр коридорчика и проваливай- тесь в пюк. Взяв М-16, возвращайтесь обрат- но, пока огонь снова не загорелся. Теперь дертыте за правый рычаг, прыгайте влево и нажимайте левый рычаг — погаснут оба костра. В конце коридорчика, не забыв пе- репрыгнуть через пюк. берите микросхему тискаф» — можете полюбить ее глазами Возвращайтесь в предыдущую комнату и разберитесь с двумя парнями с дубинами на берегу М -16 быстро сделает из ник хоро- ших полицейских. Возвращайтесь в соседнюю комнату и беги- те в открывшуюся дверь Дергыте за рычаг — платформа с краном передвинется в центр бассейна. Перебирайтесь по ней на другую сторону но не подходите к цирку- лярной пиле с красной карточкой Плата на стене для второй микросхемы отключит ты- лу позже. Бегите в угол через ящики и наж- мите кнопку — опустится часть вертолетной площадки. По пути туда подстрелите охран- HTTP /.WWW GAMELAND Rd
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА икса с ружьем, бродящего по периметру В коридоре за дверью с колесиком вас ждут две собачки и мужикан с дубштой. Пол в цен- тре комнаты опустился — прыгайте туда и бегите по корноорчжу приготовив Ути Ког- да упадете в дырку в попу — завоет сирена. Слева на вас пойоет рабочий с дубиной, а справа, из-за колонны, выйдет отнеметчик (займитесь им в первую очередь) № рабоче- го выпадет вторая микросхема Замок с красной карточкой находится рядом на ко- лонне. Вьмти из комнаты можно через лю- бую дверь (открываются при приближении) Сбегайте к пипе за красной карточкой и от- крывайте ей замок 108). Приготовьте М-16 для босса внизу (там очень тесно (09)1 Беги- те по коридорчику в комнату с батискафом, где вы раньше подстрелили двух рабочие, обыщите тепа, возьмите ничьи гарпуны на берегу Дальше по коридорчику, бредите по колено в воде до комнаты. Подстретьпе под- нимающихся к вам бригадира и его помош- нжа и спускайтесь емка. Секрет 3 Перед тем как подойти к телу в центре и за- кончить уровень сбегайте к открытой двер- ке и возьмите Золотого Дракончика и кучу патронов. Лара, расшвыривая свои ботинки по сторо- нам (101, переоденется в водолазный кос- тюм (11) и как раз успеет зацепиться за пог- ружающийся в бездну желтый батискаф (12). Уровень 7. 40 Fathoms Враги: Акулы, Барракуды., водолаз. Рабо чис, Охранники. После крушения батискафа вы оказывае- тесь где-то глубоко под водой. Кругом чер- нота, вверх пгьгь бесполезно, а вас уже за- метила огромная акула Первым делом на- до найти воздух. Разворачивайтесь на 180 градусов и плывите вперед (13), чуть левее — наткнетесь на остов затонувшего судна (14), ищите якорь слева и ныряйте в дыру (15). В соседнем отсеке под обшивкой есть воздух - здесь можно отдышаться и сокра питься. Не останавливайтесь: акула пресле- дует вас по пятам. Если убить ее гарпуном, появится другая. Ныряйте в следующую пробоину неправильной формы Там в по- толке отсека есть выбоина с коридором — плывите туда. Плывите рапьше, пока не ока- жетесь в отсеке с люком в полу. Дергай’е рычаг слева в углу на стене и плывите в люк Тоннель приведет в комнату с ящиками. Пгъвите в тоннель под ящиками и дергайте за рычаг — комната осушится. Спрыгивайте и забирайтесь по ящикам в дыру в стене под потолком, В соседней комнате подстрелите рабочего справа. Секрет 1 чика с огнем откроет дверку рядом с люком, который вел в море. Прыжок влево от рыча- Перепрыгните через пюк — он сработает и откроется. Расстреляйте сверку двоих охран- ников Спрыгивайте на верхний ящик и с плоской платформы в центре комнаты пры- гайте и цепляйтесь за колошу в другом кон- де комнаты, у стены. С нее прыгайте в про- ход под потолком в левой стене Секрет 2 Нажмите рычаг на стене слева при входе — на некоторое время откроется пюк в откры- тое море Бегите вперед, перепрыгивая че- рез переборки на полу когда упретесь в ил номинаторы (через них виден Зеленый Дра- кончик). поверните налево — увидите прямо перед собой открывшийся пюк Когда вы а него залезете он останется открытым насов- сем Прыгайте в воду и по тоннельчику плы- вите в открытое море за дракончиком, избе гая по ходу всякую живность. Возвращайтесь тем же путем. Ваша задача — отключить пламя в попу ко- ридорчика. который ведет к вьогаду. Бегите в центральный темный коридор, поднимай- тесь по лестнице и дергайте за рычаг — от- кроется дверка в конце самого правого ко- ридорчика. Рычаг там отключает на время два ближних костра. Встаньте перед рыча- гом и сохранитесь (все последующие дей- ствия надо выполнять как можно быстрее). Дерните за рычаг, сальто назад, прыжок вправо — вы в дверном проеме Слрыгивай- те вниз и бегите к кострам, перепрыгивая че- рез балки в полу Рычаг в середине коридор- ватъ на бегу или прыжком влево или вправо соответственно V второго рычага сохрамь тесь. Он отключит вторую пару костров. Если первая пара уже снова будет работать, то тем же способом выбирайтесь из комнатки (они идентичны) и бегите нажимать первый рычаг — теперь все костры выключены (если нет — придется бегать от рычага к рычагу пока вы зтого не добьетесь). Теперь вопрос в том. успеете ли вы пробежать огненный ко- ридор, пока костры снова не загорятся (Пару раз костры включались на последнем шаге Лары — не хватало буквально поп-секунды). Рычаг в конце открывает дверь. Застрелите из пистолетов барракуду на мел- ководье. Здесь ваше время ограничено запа- сом воздуха в легких. Ныряйте в пюх и дер- гайте рычаг на стене в верхней секции — А он открывает люк в стене нижней секции I (при этом люк в полу закрывается — поды- шать будет нечем) Жмите END и плывите в нижнюю секцию. За люком увидите второй рыча-' - он открывает последний люк в по- толке самой верхней секции. Секрет в том, чтобы на пути вниз «ввинчиваться» в прое- мы между секциями и люк в стене против ча- совой стрелки, а на пути вверх — по часовой стрелке соответственно. Ведь Лара имеет ог- раниченное количество степеней свободы под водой. Не надо стараться маневриро- вать на полном ходу, лучше остановиться, прицелиться в очередной проем и плыть дальше Секрет 3 53 Золотой Дракончик находится в нише рядом с рычагом, но за ним надо сплавать отдель- но - если его тронуть, то в верхних секциях появится косяк из трех барракуд, которые съедят остатки вашего здоровья по пути на- верх Давите END (разворот на 180 от рычага) и птывите обратно вверх на остатках аозду- ха. Отдышитесь и плывите за дракончиком (помните о трех зубастых карасях) Пока бу- дете вылезать из воды они вас основательно подъедят — примите аптечку Бегите по коридору и прыгайте вниз. В ком- нате полно камней, спускайтесь в еще одну комнату ниже. Ттжите ящик два раза на себя и запрыгивайте в проем в стене Рычаг там вызывает небольшой камнепад. В комнате забирайтесь в дальнюю дырку в потолке с ле- сенкой (сама песенка не работает — надо встать слхыой к стене, прыгнуть и подтянуть- HTTP7/WWW GAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Владимир ПРЫГИН ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } тит рабочим В дыре в полу лежит Каменный ся>. Залезайте по камням слева в проем в пене (16) (наклонные кам»» в центре ведут в дыру). Рычаг откроет веерку в стене в ниж- ней комнате < камнями Спрыгивайте вниз и забирайтесь во вторую дырку в потолке с пе- сенкой (17) Там. придерживаясь правой пе- ны. залезайте на кучу камней. Забирайтесь в проем и дергайте за рычаг - услышите шум пьющейся воды. Теперь спрыгивайте в ниж- нюю комнату с камнями и забирайтесь в от- крывшуюся озерку в стене (18). Бегите по коридору и прыгайте в воду. Из подводного тоннеля внизу выплывет водо- лаз — встретьте его с гарпуном наизготовку (19) Когда с ним будет покончено, ныряйте а тоннель и в юнце приготовьте Узи, прежде чем вылезать из воды Наверху вас будут жрать бригадир с охранником. Первым де- лом убейте окранника с ружьецом. а затем подойдет и очередь сантехника (20) Дер-ите за рьнаг на стене и бегите в коридор — вы- ход с уровня. Уровень 8. Wreck of the Maria Doria Враги. Мурены, Акулы, Барракуды, Во- долазы. Рабочие. Охранники. В конце коридора нырните и вылезайте об- ратно — появится водолаз Расстреляйте era с берега. Ныряйте в подводный тоннель, в конце вылезайте, берите аптечку повисните и проваливайтесь вниз (21) На другом конце комнаты подстрелите охранника и рабочего. За камнем справа (22) будут еше два — вам надо задвинуть камни в тупичок впереди - откроются два прохода (23). Секрет 1 Напротив камней, в темном углу комнаты, в потолке есть дыра. Там в коридоре вас встре- Дракончик Еше один рабочий поджидает вас. как только вы вылезете Возвращайтесь. Бегите в правый коридорчик Приготовьте ружьишко и прыгайте в комнату. Сразу за ва- ми спрыгнет здодовенньи детина с дубиной, еще двое появятся из комнаты, из-за угла. Возьмите спички и аптечку. Бегите в комнату и подстрелите рабочего на втором ярусе. В нише напротив, в углу комнаты увидите яму. с трех сторон окруженную стеклами. Обой- дите ее с SHIFT и встаньте с противополож- ной стороны, гое нет стекол Прижмитесь спиной к стене и бегите в яму — окажетесь в проходике, на уровень ниже. Возьмите ключ прыгайте и подтягивайтесь обратно. Возвра- щайтесь к развилке с двумя коридорчиками и идите в левый Вставьте ключ в замок (пе- репрыгните через стул). Нажмите кнопку на стене рядом — откроются двери напротив и оттуда выбежит рабошчй Нажмите кнопку там — откроется дверка на втором ярусе, там, где бродил патрульный Посмотрите на- лево — увидите замыкающий кгкн. Его мож- но будет достать только если оставить створ- ки дверей закрытым. Снова нажмите кноп- ку на противоположной стене — двери зак- роются. Бегите в первую комнату в тот угол, где бью убит патругызый. Залезайте по трам пгжчху на второй ярус и на руках идите до секани с трупом Обычаи те его и снова идите на руках дальше. Увидите второй замыкаю- щий кпюч в углу через пролет Прыгайте с разбега и берите его. Забирайтесь в дверку рядом с убитым. Пер- вая дверь с колесиком — пустая комната От- крывайте вторую дверь с барашком. Повис- ните и спрыгивайте. Тяните и толкайте ящик под выключатель — он открывает дверь под потолком. По ящику на втором ярусе заби- райтесь в дверь Убейте охранника и в конце коридора двигайте ящик под рьнаг (откры- вает дверь) — увидите ржавый ключ. Бегите к двери с замком и вставляйте ключ. Повис- ните и спрыгивайте на пол Ставьте яшм в линию с другими. Забирайтесь и вытягивай- те ящик второго яруса Толкайте в глубину два раза следующий ящик — увидите кори- дор. В комнате ловушка типа кгннлой поп». Прыгайте на дальнюю секцию попа ждите, пока не сработают бочки за углом, и делайте шаг вперед (пол обваливается не сразу), пи бо пробегитесь по всем четырем ячейкам с возвращением в исходную точку а затем ле репрыгните. Секрет 2 Залезайте в дыру в потолке в углу сразу же сальто назад (обратно вниз) и прыжок влево — мимо вас пронесется еше пара бочек. Бе- рите Зеленого Дракочика в конце коридор- чика. Подстрелите охраннпса в следующей комна- те слева Прямо будет тупичок, а на стене • дверь. Спускайтесь на лодку внизу — рычаг под ворой на время откроет дверь наверху Бегите в дверь и за ней дерните рьнаг — она останется постоянно открытой. Идите в дверь рядом. Надо не давать Паре соскальзы- вать, прыгая с одной наклонной плоскости на другую, до тех пор. пока люк внизу снова не закроется — тогда подтягивайтесь в проем в стене. Нажмите на рьнаг — откроет- ся потайная дверка в тупичке комнаты с лод- кой Вы в огромной многоярусной комнате. В центре — огромный котлован с битым пеклом Расправьтесь с двумя рабочими и охранником на ярус низке и бегите к левой стене Можно нажать на кнопочку (на время откроется дырка в полу вашего яруса по пе- риметру), а можно просто спрыгнуть сгыной вперед примерно в районе кнопочки, сделав при этом хватательное движение — окаже- тесь на ярусе с убитым» охранниками Кноп- ка на стене осушит комнату с лодкой В ле- вом дальнем углу берите замыкающий ключ — на противоположной стене на время от- кроется люк обратно «а вегжний ярус. Портя- гивайтесь и возвращайтесь в комнату с лод- кой. Повисните и спрыгивайте на лодку. От- крывайте дверь на дне комнаты и бегите по коридору. На развилке берите правее — к стеклянным дверям и первому замъжаюше- му ключу. Возвращайтесь и бегите по левой ветке к люку в комнату (зтим же путем надо бежать, чтобы закрыть стеклянные двери кнопкой, если вы забыт* сделать зто рань- ше). Разберитесь с двумя из ларца. Берите патро»«>с гарпузяг и бегите в комнату, где на- чался уровень, когда вы упали и пробили пол В воде хватайте аптечку и зажгите сличку, чтобы не проппьпь мимо рычага — он от- кроет дверку вверху. В комнате соображают на троик. В соседней комнате бегите к стене с кострами и отключайте их один за другим (начиная справа) тремя замыкавшим» клю- чами Теперь забирайтесь по ящику наверх Подстрелите рабочего и дерните за рычаг — комната в противоположной стороне напол- нится водой. Прыгайте по поперечным дам- бам балкам на другой конец, отталкиваясь от самого края балок. Ныряйте и вылезайте в коридорчике. В конце коридора, на мели, приготовьте на завтрак барракуду За высту- пом справа гарпуны Оба выхода из комна- ты ведут в одно большое помещение с илпо- минаторами. Избавьтесь от рабочего и най дите на попу в одном из левых коридорчи- ков патроны, За дверью с колесиком нажми те на рьнаг — на другой стороне на время откроется дверка в глубине Там берите спички и заталкивайте ящик в стену—увиди- те переютючатет, который открывает люк в море в попу в дальнем левом коридорчике. HTTP /.WWW CAMELAND R. U ]
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Встаньте спином к люку в паре-тройке шагов от него Сделав сальто нами в воду начнете в правильном направлении. Перер этим немного подождите, чтобы стаи кишников собрались у пюка (вам наро отвлечь их от ключа) Лавируйте между живностью (24) и плывите вправо, к иллюминаторам (25). Ключ лежит чуть ниже и левее, в центре во- доема, на куче песка. Берите его и сохраняй- тесь Секрет 3 В конце тоннельчика, в пещерке, есть шахта В потолке в углу (26). ведущая в грот с Золо- тым Дракончиком (27). Отдышитесь и плыви- те обратно в люк. Он будет с правой сторо- ны, в потолке Отпирайте дверь в одном изкоридорчиков. В комнате верните за рычаг — опустится пюк в посту а центре помещения. Двигайте ящик к рычагу на балке (21) — он откроет геок в по- толке предыдущей комнаты (29). Коридор приведет вас снова в многоярусную комна- ту, но теперь внизу вора, а стекла — по краям. Расстреляйте двоих на берегу и сле- зайте на нижний ярус через дырку в попу. Прьгайте в воду два водолаза в моем случае просто примерзли к камням, отказываясь реагировать За бочками на дне 130) в глуби- ну укосит тоннель Зажгите сгатчсу и не обра- щайте внимания на барракуд и трех мурен. Коричневое отверстие после дырки в потол- ке (можете не останавливаться) — выход с уровня Уровень 9. Living Quarters Враги: Барракуды, Гигантская Мурена, Водолазы, Рабочие, Охранники. Рычаг на стене слева за аркой (31) откроет створки в потолке бассейна по ходу. Выле- зайте и подстрелите мужикана. Дальше ком- ната с поршнями. Забирайтесь по маленькой платформочке и перелезайте на другую сто- рону комнаты Бегите по коридору до дыры в полу и спрыгивайте. Подстрелите рабочего и охранника в конце корирооа затем шаггм- те вперед из коридора и сразу обратно — поокатягся бочки. Бегите налево и разделай- тесь ewe с одним кочегаром. С наклонной плоскости прыгайте через костры, хватаясь за щель в стене. На руках идите направо до рычага — костры погаснут. Залезайте на выс- туп вверху слепа Еше оо<ы рычаг наверху из- менит положение поршней. Прыгайте в ды- ру в полу — и вы снова в комнате с поршня- ми. Теперь по поршням можно допрыгать до другой стороны комнаты {похоже, что на первый поршень надо прыгать с разбега, от- талкиваясь примерно за пол-шага от края платформы). Секрет 1 С последнего поршня виден Каменный Дра- конник на платформе справа. Удобнее взять его на обратном пути С последнего поршня прыгайте на платфор- му и подстрелите охранника. В конце кори- дора толкайте ящик три раза вперед — слева откроются дыра в полу и проход Бегите в проход и погасайте другой ящик вперед, что- бы обе стороны дыры освободились. Пры- гайте в дыру и снова дергайте за рьмаг, уп- равляющий поршнями. Возвращайтесь об- ратно вверх на платформу с ящиками и бе- гите в комнату с поршнянм. С платформы прыгайте в «шу с дракончиком и берите его, оттуда прыгайте на ближайший пор- шень Прыгайте дальше по порижям. а с пос- леднего — на платформу с рьнагом (комна- та с кострами заполнгтся водой). Спрыгивай- те вниз, на платформу внизу, а затем на пол Рычаг на стене в затопленной комнате от- кроет дальнюю дверь, Сначала плывите к рьнагу, отключившему костры, оттуда на- верк и в дыру на поверхности — набрать по- больше воздуха. Теперь обратно, в открыв- шуюся дверь - прмрется побороть водолаза Бой состоит из следующих движений: вперед, неважно куда, водолаз преследует, затем резко END, стреляйте и плывите в обратную сторону (скорострельность у гарпуна низкая) На потолке резервуара есть закрытый пюк и открытая дырка Плывите в Дьюку и набери те воздуха. Плывите в пещеру. Зажгите стыч- ку и держитесь левой стороны - справа на вас нападет гигантская мурена, но она не достает до левой стенки. Рычаг откроет люк в потолке Наверху подстрелите охранника, расхаживающего по балке под потолком. Рычаг открывает дверь в соседнюю комнату. Там вам надо добраться к рычагу в противо- положном углу комнаты, в нише в стене. Справа на стене рьмаги — нажмите первый прыгните влево, нажмите второй, END, пры- гайте с разбега через проход на горизонталь- ные плацкартные полки, хватайтесь руками и ползите вправо, до ниши с рычагом Торо- гмтесь. если не хотите, чтобы тело Пары пок- рылось мыогочиспеннышх стекольными по- резами. Дерните за рычаг — секция второго яруса в предыдущей комнате опустится Там становитесь вплотную к низкой наклонном платформе, лицом к ней Cara.ro назад, пры- жок вперед и хватайтесь руками — вы навер- ху Прыгайте на балку с мертвым охранни- ком. На противоположном конце комнаты двигайте ящик на себя. Теперь бегом, по диа гсмали вокруг ящика и на руках, вдоль шепи в стене Подтягивайтесь и залезайте в кори- дор напротив Далее двигайтесь по балкам к проему в стене. В коридоре на вас справа на- падет рабочий. Секрет 2 Бегите направо увидите дыру в полу с Зо- лотым Дракончиком «19. Но прыгать на стек- ла нельзя. Прыгните и подтянитесь на уро- вень выше и увидите гнилой пол. Встаньте на него и упадете вниз рядом с дракоичикоч потеряв минимум здоровья. Берите дракон- чика. шагом подойдите к краю ямы и выпе- вайте. Теперь возвращайтесь к месту где лежит убитый рабочий и бегите по другому кори- дору. Скользите вниз, к иллюминаторам, но в конце прыгните вперед — там. гое вы оста новитесь. гнилой поп. Секрет 3 Посмотрите в иллюминаторы и увидите Зе- леного Дракончика. Бегите дальше по кори- дору и, стоя по колено в воде, расстреляйте двух тук. Ныряйте и берите Дракончика. Бегите дальше — в секцию с наклонным по- лом Наклонные призмы легко пропрыги- ваются В правом дальнем углу комнаты прыгайте от стены на косой-кривой-длинньм выступ перед вами и двигайтесь на руках вправо. Подтягивайтесь, бегите вперед и HTTP7/WWW.GAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Владимир ПРЫГИнГ) | | С Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 вниз по коридору. В комнате со стульями подстрелите охранника на лестнице справа и бегите вверх по ней С балкона следующей комнаты Пара должна послать воздушный поцелуй охраннику внизу слева 8 конце бал- кона ттеште ящик на себя один раз—за ним откроется прохоо в Театр, но попасть тупа можно только спрыгнув с балкона, что вы и сделаете. Внизу разберитесь еще с двумя мужланами слева. Прыгайте в пустой котло- ван и выдвиньте ящик на себя. Пол ящиком то клон лежит |32)! Залезайте на ящик и поп- рощайтесь с крутым парнем, появившемся сверку. Выбирайтесь из котлована и бегите по проходу в театр Для начала забегите за угол чуть дальше двери с замком и расправь тесь с театралом слева. Теперь открывайте дверь и бегите по правой дорожке К вам по лестнице начнет подниматься еерзила-вы- шибала Подарите ему бесплатный билет под названием М-16. В ложе в правой стене, наверху еще двое ценителей искусства Од- ного можно снять с земли, а другой покажет- ся только когда вы запрыгните из амфитеат ра в ложу. Нажмите на кнопку — откроется часть сиены Сразу за кулисами ожидайте очередного заядлого театрала — дайте ему автограф и зажгите спичку В конце коридо- ра тяните ящик на себя один раз и забирай- тесь по нему в проем в стене слева. Прыгай- те через яму с битой стеклотарой и жмите кнопку — котлован, где лежал ключ, запол- нится водой. Бегите туда и по пути подстре- лите еще одного опоздавшего на представле- ние зрителя. Плывите через котловаи к прое- му в стене — уровень закончен Уровень 10. The Deck Враги; Барракуды, Огнеметчики, Рабо- чие, Охранники. Подстретзте огнеметчика и его напарника рабочего справа (33I. На другой стороне зда- ния (правее крыпо) найдете гранатомет у стены (34). Бегите обратно и прыгайте в во- ду через окно, вылезайте на маленькую платформочке слева, пока аве местные бар ракуды вам чего-нибудь не откусили. С плат- формы расстреляйте рыб из пистолетов и бегите вдаль стены в противоположный угол водоема за ключом I.35) (платформы не скользят). Ныряйте налево, в подводный тон- нель 1361 В конце, на поверхности, ожидает рабочий Бегите направо и подстрелите or немегчика на такой же платформе За углом здания — ящики Задача - сдвинуть нижний ящик из двух стояиых друг на друге. Двигайте одиночный яшик к двум остальным, толкай- те верхний на платформу впереди. Отодви- гайте первый ящик максимально далеко от остальных (37), а затем отодвигайте ящик, который был нижним и отпирайте дверь I3S). Ныряйте и ищите рычаг на правой сте- не, на повороте шахты (39) Откроется зас лонка над лестницей. Бегите обратно к уби- тому недавно огмеметчику, по пути подстре лив одного типа, и падайте в пюк рядом В конце коридора над лестницей — рычаг (заслонки нет). Котлован с подводным рьна- гом осушится - снова бегите туда и тяните на себя ящик внизу. Бегите по коридору на берег водоема. Плывите налево и. как мож- но быстрее, пока до вас не добрались два во- долаза. вылезайте у первой длинной плат- формы-причала Из-за ящиков выбежит ра- бочий — расстреляйте его, а затем и двух во- долазов. Секрет 1 Слева от желтой лодки, в глубине, в водорос- лях лежит Каменный Дракончик. Нырните и поднимайтесь на поверхность. Левее колонны с водорослями, за подводны ми скалами слева увидите пещерку в стене внизу. Там, увернувшись от трески, вылезай- те на берегу Убейте рабочего и на развилке бегите прямо. Возьмите и примите аптечку, чтобы здоровье было максимальным, увиди те дырку в полу. Повисните на руках и пры- гайте на верхний ящик в лодке — потеряйте почти все здоровье. Взяв гарпуны и ключ, ос- тавайтесь в лодке Увидите акул — двух ря- дом, а одну в глубине, в районе подводной колонны. Расстреляйте мук из пистолетов, а третьей подарите на память гарпун-зубочк- тку. Снова ныряйте в подводную пещерку с барракудой и выныривайте на берегу, тогь- ко теперь на развилке в коридоре бегите на- лево и забирайтесь по выступам на самый вер« пещеры, а оттуда — на верхний (четвер- тый) уровень здания, на первом уровне ко торого вы начали игру. Подстрелите рабочих по периметру, поизучайте закрытые двери — они еще понадобятся Прыгайте на уро- вень ниже, с бассейном Подстрелите охран- ников и ручную барракуду в пруду. Обегите здание - на камне (правое крыпо) лежат патроны для Узел Как только вы залезете в пруд появится огнемегчик и начнет шмапять огнем по воде — как ни странно, это нано- сит-таки урон здоровью. Быстро выбирай- тесь из бассейна и отбегайте подальше, а уже издалека расстреливайте его сколько угодно. Секрет 2 В бассейне подплывите к белой дверке — она начнет открываться сразу разворачи ваитесь и вылезайте на берег Отсюда рас- стреляйте появившегося водолаза #25,26 и возьмите Золотого Дракончика в глубине тоннелымка. Прыгайте еше на один уровень ниже (левое и правое крыло теперь не соединяются, но в каждом крыле теперь есть по ящику, с кото- рого можно залезть на уровень с бассейном). В левом крыле за ящиком лежат патроны для Монстра-16, но их охраняет тип с ружьем Спрыгивайте в правое крыло уров ня и залезайте на высокое образование из камней в центре нижнего уровня. Оттуда — на высокую прямоугольную платформу на краю крыш. Оглядитесь; внизу увидите ящи- ки, которые недавно двигали, а справа, в ни- ше с битым стеклом, лежит зеленый дракон- чик — время взять его еше будет Прыгайте через пропасть на оранжевую крышу здания с пропеллером. Бегите вперед, до края — взмзу увидите трещину. Повисните и отпусти- те руки *30, снова схватившись уже за край трещины — двигайтесь на руках влево и под- тягивайтесь на платформу-троткнку. В кон- це платформы, через проход, увидите пеше ру Прыгайте с разбега и подтягивайтесь. В пешере, в светлой комнате, запрыгните на верх на платформенку а с нее прыгайте дальше вперед. Тоннель приведет к склону скалы, на который можно забраться, прыгая по оиагонагм по плоским тумбам (начиная с левого края). Вверху сохрагмтесь и подстре- лите из гранатомета пару рабочие На выхо- де прыгайте через пропасть на ближайшую крышу бегите налево, на парапет вокруг со- седней оранжевой крыши. Проваливайтесь вниз в люк — еше один рабочий. Возьмите патроны, выдвиньте ящик из стены в конце коридора и дерните за рычаг — одна из две HTTP //WWW CAMELAND Rd
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА рей на верхнем уровне манив откроется. Дверь на выход откроется при вашем приб- лижении. Бегите к открывшейся рверм, возь- миге спички и отоприте еше одну пверь внут- ри кпоном из лодки. Во второй комнате гни- лой пол в два ряда — бегите по одной сторо- не к кнопке в глубине, а возвращайтесь по другой Откроется последняя пверь По пути улыбнитесь рабочему Прорвигайтесь по пе- щере наверх и прыгайте через нырку в полу на крышу звания — там лежит последний ключ от двери выхода с уровня По крышам спускайтесь на платформу откуда был виден Зелены Дракончик (40). Секрет 3 Прыгайте чуть левее стекол и хватайтесь ру- ками за щель (41) Двигайтесь на руках впра- во. подтягивайтесь, идите шагом по стеклам и берите Зеленого Дракончика Разверни- тесь, встаньте прямо перед самыми стекла- ми и прыгайте оттуда вперед — потеряете минимум здоровья. Спускайтесь вниз, через окно и подворный тоннель к трем уже знакомым ящикам — там вас оживает горячая парочка огнемет- чиков. Расстреляйте их из Монсгра-16 или гранатомета. Бегите вокруг зоания, к закры- той двери напротив большого винта-пропел- лера рядом с озерком (42). Отпирайте дверь и берите внутри первый артефакт Seraph (43) — уровень закончен а Лара отправляет- ся на самолете на Тибет. Уровень И. Tibetan Foothills й 44 Враги: Орлы, Снежные Барсы (Леопар- ды), Наемники в валенкак. Подстрелите орла В конце трогжыки бегите направо и вгмз по снежному склону На бегу перепрыгивайте снежки (44) и переждите второй косяк снежков в нчше в стене слева В пещере прыгайте с выступа по диагонагы направо (45) через хрупкую стену (отталки- ваясь за шаг-дваот края) Как только косне- тесь склона прыгайте снова и, пока в воз- духе. держите курсор вправо — траектория Лары изменится и она приземлится на пло- щадке справа рядом с проемом в стене (46) На вершине скалы (внизу виден домик со снегоходом) подбейте пару орлов, повисни- те, падайте <471 и скользите вниз. Хватайтесь руками в конце и снова падайте. Бегите в пе- щерку рядом Осторожно запрыгивайте на платформу со сталактитами (как только со- сульки сработают можно спрыгнуть обрат- но). Поднимайтесь по тропинке в конце правого коридорчика — решетка с дракон- чиком (возьмете его позже). Идите в левый коридорчгк и прыгайте вниз. Пересеките во- доем со сталактитами и идите вдоль скалы, пока не упретесь в стену затем поверитесь к воде и прыгайте на соседний выступ. С не- го прыгайте на платформу с аптеший внизу и по заснеженным уступам поднимайтесь наверх — нападет орел. За послерним снеж- ным холмом увидите домик. Он заперт. Из- бавьтесь от двоих эскимосов в валенках и бе- гите к снегахопу Секрет 1 Возьмите Каменного Дракончика рядом с решеткой в заснеженной скале. Разворачивайте снегокод и в тоннель Сбей- те наемника за поворотом На круглой по- лянке с трамплинами по периметру надо, прыая с трамплина на трамплин, добраться до проема в стене, который закрывает ка- менная пгыта. Газуйте по CTRL и тормозите курсором вгыз. чтобы не свалиться. Газовать лучше перед самым прыжком, иначе снего- ход становится неуправляемым. Причем, он может разбиваться, отражаясь на здоровье Лары, и даже взрываться Прыгайте с трам- плина в центре — свалитесь за небольшими трамплиичисами впереди. Дальше по окруж- ности найдете длинный трамплин — и так далее В проем с плитой цельтесь чуть левее, между стеной и плитой В тоннеле пръгайте через пропасть с левого трамплина (правый — для обратного пути). Налево, на развилке перед пропастью остановитесь и слезайте. Бегите направо вдоль стены В конце возь- мите пачку гранат и дерните рычаг наверху лестницы — откроется дверка на вашем пу- ти Внизу жрут двое наекыиков Салитесь на снегоход и прыгайте через пропасть. Поез- жайте вниз через открывшуюся дверь, разд» вите эскимоса на мосту и еше двоих в пеще- ре на другом конце. Слезайте и бегите к большому трамплину. ратно. на вас нападут два леопарда Бегите к снегоступу разгоняйтесь и прыгайте с большого трамлтыа. В пещере на поворо- те держитесь ближе к пропасти, чтобы не по- пасть под снежные хлопья. В углу слезайте и бегите в ближайшую пещеру — там слева дверка с рычагом. За дверкой — тропинка Увидите лестницу, которая заканчивается пещерой внизу. Прыгать через пропасть — занятие для смертников, поэтому бегите к месту, где сработал снегопад и прыгайте на наклонную плоскость над лестницей. Сколь- зите, кватайтесь и спускайтесь вниз в пешеру Берите ключ и прыгайте в дыру в полу За хрупкой стеной стоит наемник Рьмаг от- кроет дверку (осторожнее с сосульками). Те- перь вы в котловане большого трамплина. Повисните, спрыг>«те, а затем бегите к бли- жайшей лестнице, в яму — возьмите пачку гранат. Вылезете — три леопарда Бегите к дальней лестнице и забирайтесь на нее по выступам справа Залезайте наверх и бегите к повороту где сработала снежная ловуижа. Прыгайте мимо лестницы, на плоскую плат- форму через пропет и подтягивайтесь. Езжайте в глубину пещеры. Увидите замер- зшее озеро. Отоприте замок и перекидной мостик соединит два края озера. На той сто- роне слезайте и пробегитесь вдоль стены, чтобы сработали все снежные ловушки. Са- HTTP //WWW CAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Владимир ПРЫГИкТ) ИЯ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) дитесь на снегоход и поезжайте дальше — за вами случится обвал. Прыгайте через про- пасть и снова выезжайте на озеро В центре лежит кпоч от домика, но при приближении к нему прикатит мужикам на снегокате с ав- томатами. Выбейте его из седла Монстром- 16 и можете немного побаловаться с его ма шиной, но она не годится для прыжка через трамплин. Садитесь на свой снегокат и про делайте всю дорогу обратно до домика Только через пропасть в пещере с каменной плитой надо прыгать через левый трампг» (как говорилось выше), а перед самой пли- той бегите в проходик справа и расправьтесь с двумя леопардами сзади Садитесь на свой БМВ и езжайте снова в этот проходит Сохра нитесь — можно разбиться — и прыгайте вниз, желательно коснуться трамплина Сне гоход придется оставить у самого первого трамплина в ближайшей к ромжу пещере — дальше не проедете. Бегите в ромик Возьми- те патроны для М-16, Узи и аптечку и дерни те за рычаг — откроется дверка в скале ря- дом Не успеете обернуться — два специа зовца уже входят в дверь. 4-5 выстрелов из гранатомета будет достаточно даже для та- ких крутых ребят, бегите в дверку в скале с М 16 наготове Внизу выбейте из седла оче- редного всадника на снегокате с автоматами и позаимствуйте его машину. Тяжелый сне гоход через пропасть не перелетит — объез- жайте ее по наклонному бордюру слева, хо- рошенько газанув 148). Остановитесь. Секрет 3 Спуститесь назад в пропасть по лестнице и увидите Золотого Дракончика внизу. Косне- тесь земли — прыгайте влево, иначе вас нас- тигнут две группы валунов. Берите дракон- чика. кучу патронов и поднимайтесь обрат- но по лестнице. На выезде возьмите влево и подождите, по- ка омзу не примчатся двое на самокатах Расстреляйте их, не покидая седло, и мчитесь вниз, В дальней стене под скалой толкайте камень вперед и приготовьте М-16 — двое жаждут полуштьсвое Езжайте внутрь и спе- шивайтесь у края обрыва. Подстрелите ох- ранника внизу справа, но на его платформе делать нечего. Садитесь на железного ослика и прыгайте с обрыва в воду придерживая его за ушки — он взорвется, а Лара благопо- лучно упадет в воду рядом. Вылезайте на ма- ленькой платформочке. Коридорчик в глу- бине ведет на следующий уровень Уровень 12. Barkhang Monastery враги: Орлы, Вороны. Наемники. Друзья. Монахи (с копьями). Священны ки. Внимание: Проблемы будут, если Лара хотя бы раз выстрелит в Монаха - ке друзья ста- новятся врагами, а бегают они быстро. Ав- тор понял эго слишком поздно поэтому на некоторых скриншота* вы увидите Лару стреляющую в монахов. V входа в монастырь наблюдайте за поедим ком наемников и монакое - монахи побе- дят Вверх по лестнице на стене. Наверху подстрелите ворона и забирайтесь в проем Подстрелите еще одного и прыгайте на нак- лонный камень справа к зданию - соскаль зываите налево и хватайтесь за шепо I49! На руках двигайтесь к зданию, подтягивайтесь и прыгайте на балкон. Разбейте окно и бегите в коридор Осторожно, монах! 8 комнату справа через окно ввалится наемник. Берите гранаты на балконе Обратно и в первую комнату слева — за вами ввалится наемник и начнет драться с монахом, Вверх по лес- тнице комната со статуей. Осторожно — мо- нах-патрульный. В конце балкона прыгайте в дыру а полу и уворачивайтесь от камня (SO) За коридорчиком еше один камень слева Берите спички и прыгайте в бассейн слева Плывите вдоль стенок, чтобы не засосало на дно, в проем в стене (51). Вылезайте и пры- гайте в холодец. Зажгите сличку, встаньте как можно ближе к двери с острыми краями и в открытом положении нажмите END - Пара пройдет дверь невредимой (52I Еще две двери Наверх по лестнице (осторожно, монах!). В темноте подстрелите наемника из гранатомета Зажгите спичку — востры в по- пу загорятся когда вы возьмете Молитвен- ный брусочек в углу (S3). Встаньте вплотную к правой стене и прыгайте через первый ряд костров. Прыжок влево и затем — вперед, через второй ряд В комнате рядом за ящи- ками — выход. Возвращайтесь в комнату со статуей, помогите монаху добить наемника и берите ключ на балкончике в центре (54). Возвращайтесь на первый этаж, и отпирайте дверь в конце коридора в комнату со ста- туей Увидите троих шао линьцев Бегите в дальний угол комнаты. Слева выбежит тапла наемников и сцепится с монахами насмерть Выживших врагов добейте сами. Перепрыгнете через меч в коридоре в пер- вой двери справа от входа и бегите в левую комнату (осторожно, монах!). Берите ключ (55) и отпирайте д верь в комнате с разбитым наемником окном, внутри возьмите второй ключ. Открывайте дверь в комнате с диска- ми. Костры в попу наверку отключаются ры- чагом за аркой со львами. Пропрыгайте че- рез костры и сохранитесь Во дворике слева прогуливаются монахи. Появится и группа наемников — забирайтесь по лестнице на стену и контролируйте битву сверку. Слезай- те — рычаг открывает два пока в полу Бери- те два брюпика с витрины и выбирайтесь на- верх. Дальше по проходу с кострами — пара статуй и коробочка на стене для первого кристалла. Звездообразная дверь откроется Тягайте ящик на себя и берите еще один Мо- литвенный брусок в комнате. Возвращайтесь в комнату со статуей и бегите во вторую дверь справа Поднимайтесь по лестнице и прьгайте вперед на плечо статуи. Забирай- тесь на руку статуи и прыгайте на голову (из- за костра начинать разбег надо у правого края). Оттуда — «а другую руку, и примените второй кристалл в нише в стене — откроется люк под постаментом. Прыгайте обратно на статую и спускайтесь в проход за ней Секрет 1 В коридорчике за статуей, в нише в ее слине лежит Золотой Дракончик. В комнате слева надо будет вставить все пять Молитвенных брусочков в пазы. Бегите в ко- ридор справа от статуи и в первую комнату справа — с кучей ящиков (осторожно, мо- нах!). Под средним ячаиком прямо перед ва- ми лежат патроны для пистолетов-автома- тов. Под левым ящиком сверху — гарпуны. Отодвигайте нижние ящики в глубину ком- наты два раза и берите патроны, второй дви- гайте к стене, откуда вы вошли, через проем между бочками Двигайте первый ящик об- ратно на его место, а ящик у стены — на се- бя, он закроет вход Стоя на дорожке из ящи- ков. можно отодвинуть верхний и взять гар- пуны. Снова отодвиньте нижний от входа и возвращайтесь в коридор Секрет 2 Бегите дальше по корирору в первый проход слева (в конце коридора бродят два монаха) Увидите комнату с бассейном и монахом В нише в стене бассейна берите Каменного Дракончика. Возвращайтесь в коридор HTTP //WWW GAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Поя фундаментом статуи прыгайте в пюк Рычаг на окне в комнате с бассейном от- кроет дверку в комнату Двигайте ящик а ру- чей. чтобы перекрыть воду Соскальзывайте, хватайтесь и спрыгивайте в пустой бассейн Оторвиньте я шик и возььмте третий Молит- венный брусок Возвращайтесь в коридор по лестнице В конце коридора, где разгуливают монахи, повертште налево, в тоннельчик Сделав па- ру шагов, развернитесь и наблюдайте битву титанов Бегите дальше — при вашем прнб- гмжении костер погаснет (не стойте на попе с ним — он загорится) (56). Перед костром в противофазе болтаются половинки груши. Встаньте за полтора шага от края, чуть пра- вее центра, и прыгайте в яму. В конце «ори рорчика развернитесь и подтягивайтесь. На краю ямы вы в безопкности (57) Теперь повторите тоже самое, но еще с острым дис- ком На прутом конце вылезайте за ос- трым янском комната с ключом (581. Секрет 3 Перебегайте по нишам в коридорчике с дис- ком в предыдущей комнате, в конце - две двери-мясорубки. За второй пежит Зеленый Дражотечик и куча патронов для Монстра-16 (59). Возвращайтесь тем же путем. Коридорчик приведет в комнату со статуей. Отпирайте пюк в попу недалеко от входа в комнату, слева (60). В комнате на другом конце увидите монаха и дверь, с рьнагом. За дверью двое наемников. Стравите с ними монаха и закройте за ними дверь. В комнате рядом — ущелье. В конце обойдите кусу кам- ней слева и и залезайте в проем в стене (61). Наверху по пути к перекидному мостику, подстрелите ворона и наемника на другой стороне моста (62) Тропинка за мостиком приведет к зданию с монахом. Забирайтесь по платформам на правой стене, прыгайте на крыву (63) и проваливайтесь в люк бери- те четвертый Молитвенный брусок. Перед зданием дерутся наемник и монах. Возвра- щайтесь через ущелье к дверям в комнату со статуей и добивайте наемников (при шзде в здание подстрелите еще двоих из М-16). Бегите в комнату с ящиками, в проход с лю- ком-ловушкой, Бегите через люк и хватай- тесь за лестницу когда будете падать. На бе- гу расстреливайте окно в конце коридора слева — вам в затылок дышат четверо наем- ников — и падайте вниз, к трем монахам Откройте ворога рьнагом на стене и страви- те их Наверх, по лестнице, и берите послед ний Молитвенный брусок. Добейте наемни- ков (можно просто убежать от них. но быс- тро). Возвращайтесь в комнату слева от ста- туи и вставляйте в пазы все пять брусочков За открывшемся дверью вставьте артефакт 5eraph и бегите в последнюю дверь выхов с уровня, Уровень 13. Catacombs of the Tai ion Враги- Йети, Леопарды. Наемники, бар- ракуды. Придерживаясь правого края идите через мостик — сверху паоают сосульки. В следую шеи кокыате поверните налево и идите к стене с щелью. Секрет 1 Хватайтесь за щель и ирите на руках вправо. Подтягивайтесь и берите Каменного Дракон- чика и спички. Возвращайтесь тем же путем. Спускайтесь по лестнице вниз, в логово йети, и в конце сделайте сальто назад, чтобы пе- репрыгнуть через него и приземлиться с Уэи наготове Внизу нажмите на рычаг — от- кроется дверь наверху. Поднимайтесь по лестнице и скользите по наклонной плоскос- ти прыгая в конце и хватаясь руками за выс- туп. Подстрелите леопарда и спускайтесь по лестнице. Как только вы сойдете с лестницы. пруда. Идите в проход в правом дальнем уг- лу комнаты и берите аптечку Возвращайтесь на лестницу обыщите трупы и бегите по нак- лонной плоскости к снежкам. Когда они нач- нут катиться—делайте сальто назад, на плат- форму с клеткой, в которой пежит первая маска. Оттуда можно допрыгнуть до попе- ре<ыои платформы внизу впереди Бегите по хрупкому попу и в конце запрыгивайте на лестнмсу (внизу шипы). Залезайте и с самого верка лестницы делайте сальто назад, на платформу с рычагом. Дерните за рычаг — и откроется клетка и осушится пруд, берите fl маску и спускайтесь к пруду. В Тоннельчике те внизу зажпзте спичку и перепрыгните через шипы. Вставьте маску в паз перед решеткой, и она откроется Бегите вперед к снежкам, ж когда они покатятся, залезайте на левый край прокода Разворачивайтесь к вам приближаются четыре леопарда. Бепзте в дальний правый угол комнаты и поднимай- тесь по пестчице (внизу дверь, которую от- крывает вторая маска) Берите гранаты и возвращайтесь С плоского выступа с разбега прыгайте в пещеру в стене Спрыгивайте вниз и разберитесь с парой леопардов. Когда поосйрете к замерзшему озерку (внизу копо- туижа оля тока, ее можно достать только на следующем уровне ) — на вас набросятся еще два. а под аркой справа поджидают еще двое За аркой поднимайтесь по выступу сле- ва и ныряйте в воду Берите вторую маску и возвращайтесь На обратном пути ожидайте двоих наемников. Белчте к двери в комнате со снежками и открывайте ее Внутри абсолютная темнота. Внизу, запер- тые в клетках, сидят четыре йети, Бегите на- лево. к решеткам и прыгайте по маленьким платформочкам два раза Дерните рычаг на стене — все решетки откроются и в комнате станет светлее Через пару мгновений и йети взберутся до вас (один сзари). Лучше ислогь- зовать гранатомет — достаточно одного выс- трела. Двигайте камень из дальнего левого угла в прокос пор ближней к нему решеткой. Если этого не саепать, то решетки закроются, и вы окажетесь в ловушке Бегите внутрь и нажимайте рычаг — откроется дверь в пеще- ре, где вы уже были Берите гранаты у бпиж HTTP /Л/VWW CAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА ней решетки. Спуститесь вчзз и пошарьте по клеткам — найдете гранаты, патроны и ал течей. Поднимайтесь. На выходе из комнаты вас ждут трое наемников Бегите к открыв лейся двери в пещере. Сразу после второго пролета веревочного мостика поверимте на- лево и встаньте на платформу — мимо про- несутся снежки С мостика прыгайте на вер- тикальную веревочную лестницу. Нырпете в воду и сразу вылезайте на берег Расстреляй- те барракуд с берета и плывите в соседнюю комнату Вылезайте и бегите по тропинке вдоль стены до конца, постреливая в моро- женый барракуд Секрет 2 В конце тропинки развернитесь и увидите конец лестницы на стене 164) Прыгайте с разбега и поднимайтесь наверх. Оттуда де- лайте сальто назад и берите Зеленого Дра- кончика. Спускайтесь и плывите дальше. Вылезайте у больших дверей и развернитесь Запрыгивайте на выступ в воре, а с него пры- гайте с разбега на свисающий конец лестни- цы (65). Наверху делайте сальто назад на платформу с рычагом. Рьнаг открывает две- ри внизу 166) Спускайтесь и подстрелите леопарда в пещере. Нажмите на рьнаг — от- кроются двери в верху лестницы в комнате со снежками. Повисните на выступе, между стеной и висящей посудиной с огнем и спрыгните Возвращайтесь в комнату со снежками и бегите к открывшимся дверям. Подходите смепо — снежки не сработают. Внизу в темноте лежит аптечка и рожок для М-16 с четырьмя леопардами в придачу, так что лучше тура не падать. Прыгайте с разбега на снежный склон со снежками впереди и подтягивайтесь. Прыгайте по направлению к снежкам впереди и сразу сальто назад ипи скользите вниз, а затем прыжок вправо — они скатятся мимо Лары. Аналогично можно обезвредить снежки на узком склоне слева — они пробьют тонкую стенку в снег/ (67). Бегите в образовавшуюся комнату и стано- витесь на левую пластину в попу 168) — впе- реди на время откроется дверь. Прыгайте к двери и залезайте в комнату с шипами. Секрет 3 Поднимитесь по замаскированной лестнице на стене слева и возьмите Золотого Дракон- чика 169). Прьгайте обратно в комнату с ши- пами Две двери, расположенные друг напротив друга, должны быть открыты для того, чтобы Лара закончите уровень. Встаньте перед дверыо в комнату с пластинами в полу — она на время откроется. Теперь надо двигаться очень (даже слишком) быстро и четко Пры- гайте вперед, на слегка засыпанную снегом часть пола перед снежками, снова вперед, через снежки, на пластину в полу (откроется дальняя дверь), разворот (END), три прыжка — и вы снова в комнате с шипами (дверь как раз закроется и скроет Лару из вида) Не те- ряйте ни секунды — бегом до второй двери и с края прыгайте на лестницу иначе упаде те и разобьетесь. Если дверь не закрылась у Лары перед носом, то внизу вы найдете тон- нет. 170) — выход с уровня Уровень 14. ke Palace (Продолжение преоылушего) враги. Йети. Белые Тигры. Барракуды; Монстр Тапиюня Постреляйте по колоколу — дверь откроет- ся. Йети в следующей комнате пока в клетке (71). В попу комнаты вмонтированы трам- плины — надо пользоваться ими очень осто- рожно, может стоить Ларе жизни Бегите в правый утоп комнаты, за пустой клеткой, к маленькому трамплину—Пара подпрыгнет и приземлится на втором ярусе. Возьмите аптечку и прыгайте в*«з Прыгайте на цен- тральный трамплин, приземляйтесь на плат- форме вверку (в полете нажимайте клавишу ..вперед») и берите патроны для Узи. Рычаг опустит клетку < йети и они освободятся Хватайтесь за край платформы, на которую приземлились, и спрыгивайте вниз. Унич- тожьте йети и бегите в дтмнную клетку спра- ва В конце коридора еще осин йети Рычат опустит откидную платформу наверху Беги- Прыгайте до платформы с камнем и ожи- дайте появления йети справа Берите спички на камне и бегите в проем справа. Зажгите спичку. В пещере слева при входе лежит ап- Второй от угла камень в стене длинной клет- ки (со стороны входа) выдвигается. Внутри увидите комнату с Золотым Дракончиком на дальней стене. Какие будут идеи? На самом деле надо спрыгнуть прямо вниз — окаже- тесь на невидимой тропинке, которая приве дет Лару прямо к дракенчвеу! Круче смотре- лась бы, пожалуй, только неразличимая на первый взгляд тропинка над пропастью в «Индиана Джонс 3» (оптический х|афекг) Возвращайтесь вниз, выхватывайте пистоле ты и прыгайте на трамплин справа от цен- трального. Стреляйте на лету по колоколу — откроется первая решетка в центре. Будете падать — хватайтесь руками Бегите к трам- плану рядом с згой решеткой и запрыгивай- те на откидную панель наверху (курсор Up Arrow надо нажимать уже на подлете). Пры- гайте и стреляйте в колокол напротив — под- нимется вторая решетка внизу. Прыгайте вчгз на наклонную панель над решеткой и слезайте. За решетками — последний трам- пгмн Прыгайте на него слева и держите CTRL на подлете к наклонной платформе вверху Двигайтесь на руках вправо, до сте- ны, пока не увидите колокол. Подтягивай- »есь, сапыо назад на лету выхватывайте тыс толеты, прыжок вперед с наклонной плат- формы и стреляйте в колокол Когда упаде те на уровень ниже, посмотрите наверх — решетка должна открыться Теперь слезайте вниз и прьгайте на трамплин за решетками, но спереди Хватайтесь в открытую решетку Справа сзади в пещере коридорчик выходит на балкон с решеткой — там лежит Камен- ный Дракончзк Впереди два бенгальских тигра. В глубине пещеры, на камне, возьмите маску — от- кроется предыдущая дверь. Бегите в дверь и спрыгивайте в дыру в попу Внизу подстрели- те йети и бегите в дальний конец комнаты, к аптечке Зажгите спичку и слезайте в отвер- стие в попу рядом, по центру (везде шипы) Внизу бродит йети. Возьмите патроны в пра- вом углу залезайте на балкон и вставляйте маску в паз — откроется дверка слева от бал- кона на перекидной мост (в згой комнате вы уже были на предыдущем уровне). Берите аптечку на другом конце балкона и — на мост. Прыгайте на снежный выступ слева, бе- рите спички в нише слева и возвращайтесь обратно на мост. За мостом бегите налево, в проход. Дерните за рьнаг на левой стене — огромная посудина, знакомая вам по прош- лому уровню, опрокинется и лава растопит пруд. Прыгайте вперед на наклонную плос- кость — из арки выбегут два титра. Под ар- кой найдете патроны для ружья а в водоем- чике. где вы нашли маску на предыдущем уровне, теперь патроны для Узи. HTTP //WWW CAMELAND P.’J
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА ы и *-ь Прыгайте в пруд. Не берите колотушку аля гонга в центре, а плывите в пещеру рядом На выходе из воды рас стреляйте троих йети (осторожно, сосульки1) Вылезайте на берег — еше один в левой части пещеры, а в пра- вой возьмите аптечку (наверху закрытая дверь). Сплавайте за колотушкой и возвра- щайтесь обратно (барракуды) В левой части пещеры снова подстрегмте снеговика Зас- тавьте сработать сосульки на ступеньке, под- тгыувшись и спрыгнув. Внутри убейте еще од- ного йети и возьмите в яме гранаты Дверь в правой части комнаты открыта 172). Сделай- те шаг из корирора и обратно — пронесутся снежинки Повторите еше раз и бегите в пе- щеру — за вами все равно покатится лавина снежков (731 Держитесь правой стены и прыгайте на выступ впереди. На выходе из пещеры пропасть. Развернитесь и скользи- те спиной, хватаясь в конце. Идите на руках налево, до стены, подтягивайтесь и делайте сальто назар, на платформу сзади. Прьгаите через пропасть на лестницу и наверху спры- гивайте в дыру. Вы на крыше дворца перед гонгом (74) Не бейте в гонг, пока не сбегае- те за последним секретом уровня. Секрет 3 Слезайте с крыши с певозг стороны и бегите в противоположный коней пещеры, к обрыву (на стене увидите пестз-ицу) (75). Зажгите спичку и прыгайте на лестницу Внизу пры- гайте направо (налево будут шипы) и нажи- майте рычаг (761 — откроется дверка в до- мике рядом с дворцом Внутри лежит Зеле- ный Дракончик и куча патронов. На дне про- пасти ничего нет. Сальто назад с лестницы и бегите за дракончиком. Снова залезайте на крышу замка, к гожу (за- лезть можно со снежного трампгмнчика у ле- вой стены). Бейте в гонг и слезайте дверь в замок открыта. Прыгайте внутрь, берите Talton (771 и возвращайтесь. Как только спрыгните на землю — стена справа обру- шится и оттуда выйдет огромный двуногий open. Снова по трамппинчику забирайтесь на фундамент замка и оттуда, с безопасного расстояния расстреливайте монстра. Може- те сбегать в пещеру, откуда он появился, за аптечкой. Когда монстр падет уровень за- кончится Лара угонит джип и снова окажет- ся у китайской стены Уровень 15. Temple of Xian Враги: Лауки, Лггантские Лауки, Орлы, Тигры, Рыбы. Поп проваливается и Лара скользит взвтз. На ходу перепрыгивайте меч и *рез пару пово- ротов (разворачивайтесь в прыжке спиной вперед если надо) хватайтесь за выступ — повисните прямо нар первым водопадом. Секрет 1 Идите на руках в нишу влево и берите Золо- того Дракоичака Ныряйте Лестница в пруду после второго во- допада (78) блокирована плитой, прибейте рыбку и в подводной арке напротив берите аптечку. Вылезайте на берег перед храмом (79) и расправьтесь с двумя тиграми Берите патроны для ружья слева и по -рамплину слева забирайтесь на крышу Рычаг на крьие откроет плиту над лестницей. Подстрелите орла. Повисните и прыгайте с певого угла здания, со стороны фасада Над лестницей паук и пещера. По лестнице под вами спус- кайтесь вниз, падайте и хватайтесь за сле- дующую. Идите на руках налево и спускай- тесь по лесенке рядом на нижгмй уровень Подстрелите паука. Секрет 2 Повиомте над самой лавой и двигайтесь по щели вправо Берите Каменного Дракончика и возвращайтесь Лестница в конце тропинки приведет в ком- нату с шипами Поднимайтесь по левой лес- тнице до щели, двигайтесь направо, к стене. сальто назад прыжок вперед — и вы на сте- не Бегите до последней гнилой платформы и падайте вместе с ней вниз — как раз на плоский выступ Берите патроны для ружья, становитесь левее и прыгайте вперед на нак лонные платформы, после второй держите Right Arrow — Лара изменит траекторию и соскользнет с третьей наклонной платфор- мы (если прыгнуть в этот момент — шипы) на гранаты. Подзымайтесь по выступам На руках налево — рычаг откроет двери в крем. Ныряйте. В храме осторожно берите патроны М-16 и бегите в проход в глубине. Скользите и пры- гайте в конце каждой наклонной платфор- мы на следующую (их четыре), а с последней — прыгайте на выступ и подтягивайтесь Прыгайте через проход на выход Пол проев лится — скользите вниз. Не обращая внима- ния на аптечку бегите к рычагу (откроется дверка за спиной), затем ENO и в дверь — плиты с шипами уже почти сомкнулись. Под- нимайтесь по склонам, отпрыгивая каждьй раз в сторону от камней (их три). Вверх по лестнице, зажгите спичку и — в темную ком- нату. Рычаг на стене откроет дверь, также появится тигр. Повернитесь слинои к мечу на лестнице, встаньте вппотную к левой сте- не (меч не достает до угла), повисните и спрыгивайте. За двумя дисками балки над холлом храма Подстрелите двух орлов и нажмите кнопку на стене слева — на проти- воположном стене на время откроются две- ри. END и, не останавливаясь прыгайте по поперечным балкам до дверей, а в послед- нем прыжке нажмите Right Arrow, чтобы по- пасть тсмчо по центру дверей — тогда они не закроются перед носом, По правому краю платформы с шипатыми грушами пробегите первую в безопасный момент. Повисните сбоку и пройдите еще две. Подтягивайтесь там. где «ют тени от груши Последнюю грушу пробегите, когда это будет возможно. Перед вами коридор и две кнопки по бокам Нажи майте правую (на время поднимется пол), прыжок влево — левую (на время откроется дверка) и бегите, не останавливаясь (гнилом пол) На выходе из коридора берегитесь кам ня — в конце платформы прыгайте и хватай- тесь за статую, пока камень не задавил Бери HTTP/Л/VWW CAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 те маску и прыгайте на плоскую платформу справа. Наверху берите патроны и подстре- лите паука в темиэй комнате. Дерните та рее чаг и выходите через другую дверь. Паук. Прыгайте по низким платформам вдоль сте- ны. С последней прыгайте в центр, на нак- лонную платформу (чтобы лотом скользить лицом вниз надо в полете нажать Left Arrow — Лара прыгнет чуть под углом), с нее — на следующую наклонную, и затем — на плос- кую. Оттуда прыгайте на выступ у противо- положном стены и двигайтесь до трамплина — приземлитесь на суше впереди Повисимте на руках, и камень пролетит над головом Ла- ры Прыгайте по плоским платформам по диагонали к противоположной стене, как дыи раз отпрыгивал в сторону при прибли- жении очередного камня Секрет 3 Скопьзите вдоль стены: трамплин внизу (80) переместит на платформу под потолком С нее можно допрыгнуть до платформы с Зе- леным Дракончиком (81) и кучей патронов Возвращайтесь вниз. Подстрелите орла и выходите Вытаскивайте камень из стены два раза и снова выходите. Рычаг, прыгайте вниз и убегайте от камня (82) (налево в конце коридора — он остано- вится). Снова окажетесь на балках над хра- мом Внизу два тигра. Откройте дверь мас- кой Бегите по коридору с диском от нмыи к нише В конце — комната с опускающимся шнпатым потолком (83) - надо нажать три рычага на стене (все остальные — фальши- вые), чтобы открылась дверь По плоским платформам поднимайтесь наверх, прыгай- те в бассейн и разберитесь с плотвой. Рычат на стене меняет течение в тоннеле и уро- вень воры в бассейне поднимается до запер- той двери у потолка. Рычаг на стене в конце тоннеля (84) восстанавливает течение — он не нужен. Поверните в маленький коридор- чик и откройте рычагом пюк рядом Спла- вайте к потолку бассейна, подышите и воз- вращайтесь чтобы открыть вторым рычагом лево, к острому диску и в правый проход. Бе- рите аптечку и патроны для Уэи (второй писк сработает только на мостике) Кнопка на другой стороне мостика откроет дверь в кон- внутри высокую дверь в бассейне. Рычаг там I85) откроет дверь лор потолком Вылезайте в комнате, берите патроны и бегите в сосед- нюю Рьыаг откроет люк в полу — бегите от плиты с шипами. Поток воды вынесет вас прямо к Золотому Ключу Плывите к водопа- ду. и отгорайте решетку под лестницей (86) В правой секции (не обращайте вгомаьмя на сома и на закрывшуюся дверку) нажмите на рычаг за колонной (87) — откроется сосед- няя дверка слева и люк в левой секции Вы лезайте из воды и с берега подстрелите двух рыб В пещере полно пауков Первый гиган- тский паук встретится рядом с патронами для узы Понадобится куча спичек для битвы с гигантами в большой пещере. Забирайтесь на выступ у стены в глубине пещеры и пры- гайте в темноту вперед — на второй выступ. Оттуда — на плоскую платформу наверху и по платформам вдоль стены до самой пос- ледней, с еще одним гигантом. Оттуда — на первую колонну в центре и далее вперед, к проему под потолком В конце тоннеля, на камнях через проход увидите Серебряный Ключ. Возвращайтесь к Храму и отоприте здание справа По платформам забирайтесь на- верх, уворачиваясь от камней. Берите патро- 1 ны и — на мостик. Подстрелите орла и двух тигров. Хватайтесь за наклонный выступ и подтягивайтесь сальто назад — и вы на плос- кой платформе наверху. Справа по тропин- ке увидите систему трамплинов Бегите на- це коридора с трамплинами. Подстрелите орла и бегите вслед за диском, в комнату В коридоре с трамплинами встаньте между первым из них и наклонной платформой, спиной к трампгмну вплотную к платфор- ме Сальто назад и ничего не пепайте — Ла- ра пропрыгает наверх Во время последнего прыжка нажимайте Down Arrow (иначе Лара ударится о стену) и хватайтесь за край вер- хней платформы — дверь слева открыта. Прыгайте на платформочку с замком на сте- не Через нишу прыгайте на лестницу (шипа- стая плита!). В темной комнатке (шипастая пгота!) прыгайте на лестницу справа Рычаг наверху, на другом конце коридора, откроет дверь перед первой статуей дракона Пры- гайте по платформам вдоль стены и берите ключ на колонне Скользите по спуску Пры- гайте на платформу перед дверью, где вош- 1ы, и отпирайте замок на ппатформочке — за спиной появится платформа перед лес- тницей. Прыгайте на лестницу и наверху спрыгивайте направо (слева костер). Пры- гайте на вторую лестницу, через шипы В ко- ридоре наверху теперь открыта дверь к дру гой статуе (колонна выше и платформы дру- гие). Прыгайте по платформам до угла - уви- дите наклонную плоскость впереди Прыгай- те и сразу сальто назад окажетесь на ста- туе у колонны. Поднимайтесь наверх по лес- тнице. делайте сальто назад из под меча на наклонную платформу, прыгайте вперед и цепляйтесь за другую лестницу. Ползите вверх, делайте сальто назад с разворотом из- под другого меча и цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Коридор навер- ху выход с уровня Уровень 16. Floating Islands Враги: Ксиане, Ниндзя. Дракон. На этом уровне нельзя падать вниз и важно беречь патроны для битвы с Драконом Ксиа- не могут летать, но медленно Бегите вперед к зеленой платформе и порстрелите первого HTTP //WWW GAMELAND Rd
Г ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА к_________________________J 93 Ксианина справа Возьмите аптечку слева на краю пропасти. Прьгайте на наклонную платформу скользите налево, гьгцом вперев (прыгайте чуть поп углом, левее), прыгайте на соседний остров слева и в конце наклон- ной платформы хватайтесь за край камен- ного острова Если проедете — убейте воина и — на исходную позицию. Рьмаг в коксе ре- шетчатого коридора откроет гьок в заакти на соседнем острове В конце коридора налево скользите вниз гицом вперед и прыгайте на вторую наклонную платформу и — на ос- тровок. Оживут два воина-ксманина Зале заите в люк и берите первый Вопшебньй Диск (Второй виднеется на зеленом остров- ке, но добраться туда можно толыю сверку), патроны и через пюк подстрелите третьего ксианина внизу. Спрыгивайте Секрет 1 Зеленый Дракончик лежит на крыше шала- шика. Заберитесь туда с плоского камня за домиком слева (88). рядом с деревом Бесите на противоположный конец острова и повисните нар пропастью (89) — падайте на платформу под островом и хватайтесь. Рьмаг слева в стене откроет решетку — про- ход на соседний зеленый остров Бегите вле ред до конца островка и запрыгните налево на камень Оттуда с разбега прыгайте на еле дующии зеленый остров. Куда двигаться дальше очевидно прыгайте по зеленым ос- тровкам на крышу здания с с первым рьма- гом По пороге слева будет остров, где пона- добятся оба волшебных Диска, но пока пры гайте мимо. На крыше подстрелите двух ле- тающих воинов и спускайтесь на каменную тропинку внизу примерно напротив конца зеленой платформы В конце прыгайте на островок. Оттуда — вниз на платформу с вторым волшебным диском (90). Разбегайтесь по диагонали (чуть пор углом влево) и прыгайте на маленький зеленый островок, а затем на остров с доми- ком, где вы были. Прооелайте весь путь до острова, который пропустили раньше. Пры- гайте на него и в конце держите Right Arrow — тотъко при этом схвататитесь за выступ. Вставьте диски в пазы, начиная с правого — откроются ворота Выбежит воин со стороны моста, возьмите патроны справа в уггу и бе- гите на мост. Секрет 2 С моста посмотрите направо и увидите Ка- менного Дракончгка в пещерке Справа не далеко растут деревья у скалы — бегите туда, зажгите спичку и увидите тотыельчик в стене (91). Возвращайтесь тем же путем. Бегите на другую сторону и встаньте в шаге от круглого зеленого камня, спиной к нему Сальто назад два раза, скользите, хватайтесь в конце — камень пролетит над головой Прьгайте вниз и подстрелите еще одного воина, прежде чем взять аптечку на краю пропасти 8 проем в стене, там — на зеленый выступ с дырой в потолке над ним. Встаньте на его острый край, развернитесь прыгайте и подтягивайтесь на крышу. Запрыгивайте на стену и снова окажетесь у моста Бегите по тропинке, где стоял зеленый камень но в конце прыгайте на продолжение платфор- мы впереди, а оттуда на островок с канатной дорогой справа. Хватайтесь за ручку и езжай- те вниз (92) — спрыгивайте на мост внизу. В комнате справа ксианмн и рычаг 193) (от- кроются ворота в пещеру в конце первой ка- натной дороги) — оживут еше двое (941 Бе- лете в проход рядом со входом в комнату к еще одному канатному спуску вниз (95) - хватайтесь за лестницу в конце и поднимай- тесь Бегите к островку с канатной дорогой и ез- жайте до пещеры, но отрыгивайте на ее сте- не — дальше внизу котлован с лавой. Спры- гивайте налево и бегите вдоль стены. Летаю- щие воины могут появится со стороны узко- го котлована. Поднимайтесь наверх по лес- тниие в конце стены, рядом со стрелялкой и делайте сальто назад, на платформу. Дергай- те за рьмаг — в узком котловане с павой вни- зу появится выступ, на который можно спрыгнуть. Берите патроны для М 16 на бор пюре (запомните плиты а паве внизу) и беги- те к узкому котловану. Повисните и елрыги вайте вниз. Рычаг откроет плиты в лаве, об- разуя узкий люк Поднимайтесь по левой час- ти котлована (осторожно, стрелялка) и снова залезайте на платформу с первым рычагом. С бордюра прыгайте с разбега и нажимайте CTRL - траектория Лары немного удлинит- ся и она попадет как раз а пюк. Рьмаг внизу откроет дверь в конце канатной пороги Ны- ряйте и плывите в тотыель. Рьнаг на стене за сгааной отключает мечи впереди. Выбирай- тесь в коридор с канатной дорогой Налево непроходимая комната с шипами в попу. Бе- гите направо и спрыгивайте правее узкого котлована. Толкайте ящик к выступу и по не- му забирайтесь в коридор с открывшейся дверью. Решетка в комнате понимается ры- чагом в нише на стене в комнате с шипами. Прыгайте вперед, в темноту и хватайтесь за щель Двигайтесь вправо в нишу с рычагом Прыгайте по диагонали обратно в проход и бегите в открывшуюся решетку. Повисните и прьгайте в дыру в центре. Рьмаг откроет ре- шетки с ниндзя вокруг. Поднимайтесь на сте- ну за спиной и оттуда, из-за выступа, разде- лывайтесь с ниндзя. Спрыгивайте и по одно- му подстрелите ксиан (Они размораживают- ся при приближении). Подберите все припа- сы и дергайте за рычаги Один откроет ка- менную дверь наверху второй — решетку здесь. 8 проходе стоит еше один ниндзя Ры- чагом наверху откройте еще одну дверь и расправьтесь с парой воинов Бегите в дверь и вверх по лестнице. Двигайтесь к правой стене и, нелоползая до верка, делайте сальто назад с разворотом и хватайтесь за лестницу на противоположной стене. Повторите то же чуть выше и вылезайте у левого края наклон- ной плоскости (сохранить игру не отпуская CTRL можно). Подтягивайтесь, сальто назад, а затем прыгайте с одной наклонной плат- формы на другую, все время чуть изменяя траекторию влево — к полу в комнате Спрыгивайте и подстрелите ниндзя. Не стой- те по центру — там стрелялка. Бегите к ка- натной дороге. Секрет 3 Двигайте камень на себя один раз, переле- зайте и прьгайте на серые камни слева вни зу (когда камень отодвгыут можно забраться обратно) Прыгайте в ущелье внизу впереди. на плоскую платформу. Развернитесь и уви- дите тоннель в стене Берите Золотого Дра- кончтка и кучу- патронов. Возвращайтесь той же дорогой, в конце тоннеля прыгайте на наклонный выступ в ущелье, подтягивайтесь и делайте сальто назад на камни Залезайте обратно на балкон с канатной дорогой. Двигайте камень под канатную дорогу «05 теперь ею можно будет воспользоваться, спускайтесь вниз в логово Дракона Логово Дракона Возьмите аптечку и патроны и перепрыги- вайте через воина. Внутри комнаты оживет воин напротив Разделайтесь < ним и не на- жимайте на рьмаг — воин в проходе оста- нется глыбой льда. Нажмите на рычаг, слева от входа, на стене — зто откроет выход из комнаты и оживит еще двоих воинов. В со- седней комнате — толпа ниндзя Из одного из них выпадет Волшебный клкм от комнаты с драконом рядом. Соберите амуницию и бегите в комнату с драконом. Он появится при приближении к плите с трупом в центре Отбегайте от взрывной вогь*>|. Единствен- ный способ победить дракона — все время прыгать (почаще менять направление и пры- гать вокруг него — он неуклюж при поворо- тах), все время стрелять (понадобятся тонны патронов) и не попадать под его огненные струи (можно потушить Лару в бассейне под попом, но по дороге сгорите дотла а буое^ те вылезать — Дракон уже тут как тут). Пе-Л риодически дракон будет дыбиться и па ™ дать — в этот момент надо оказаться как можно ближе к нему (через мгновенье он снова оживет) и выдернуть кинжал из крас- ной раны в его животе — он превратится в скелет Пещера начнет обваливаться, от- кроются ворота — бегите тупа и остерегай тесь зеленых плит, падающих сверку, Стена взорвется и Пара очнется дома в постели. 63 Эпилог: Ноте, Sweet Ноте Враги: Доберманы, Наемники. Похоже Ларе не дают спать собаки на угьтце. Вскакивайте (Лара в одном халатике) и беги- те «двери рядом с кроватью — ключ у вас ес- ть Хватайте патроны и ружьецо слева (боль- ше не успеете) и расстреливайте всех напра- во и налево. Теперь берите все что было в комнатке и бегите вниз Во дворе ожидайте нападения из темноты с любой стороны. Рас- стреляйте босса с двумя ружьями в конце и Лара, наконец, отправится в душ и спать СИ HTTP//WWW GAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Отрадно Seven Kingdoms... моделирует не просто мелкие военные стычки, ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ .видеть оригинальную, свежую игру в тяжелое время беспросветного кло- нирования reaMime'oe. Нетжзя коне1»* го- ворить о том, что Seven Kingdoms /реаль- на со веек точек зрения — а ней есть и свои недостатки и недоработки Но в общем игра отвечает требованиям самых строгих цежь гелей стратегии, и. уверен, сможет поко- рить сердца кнюгих геймеров. а настоящие внешне- и внутриполитические отношения в средневековом государстве. Что же так отличает ее от множества других стратегий? Неужели же можно придумать что нибудь еще новое в этом жацж? Мож но Seven Kingdoms — это многоплановая стратегия, которая моделирует не просто мелкие военные стычку а настоящие внеш- не и внутриполитические отношения в средневековом государстве. И поэтому так- п«о стратегические советы будут несколь ко отличаться от тех, которые подходили к другим играм этого жанра Вообще самое главное, когда играешь в Seven Kingdoms — помнить, что это не Warcraft, что тут нет ни орков НИ примитивных тактических приемов, что война — это прежде все- го хитрые дипломзпг четкие извороты Но, пожалуй, пора завер- шить еще одно затя- нувшееся вступление и приступить иепос родственно к делу. Будни королевства Не буду подробно оста- навливаться на основных понятиях в игре, профес- сиях, которым вы можете обу- чить жителей вашего государства, схемах апгрейдов и элементарных стратегических советах о том, что «ресурсы нужно добывать». Перейдем сразу к практн ческой стороне дела и поэтапно рассмот- рим стратегию управления средневековым государством Начало начал Торговые соглашения позволяют, как правило, их- влечь некоторую выгоду Прежде чем начать новую игру, вам будет предложено ввести некоторые основ»»* параметры, по которым и будет создавать ся очередной мир Seven Kingdoms Пожа- луй. самым важным параметром является выбор наций за которую придется играть. Наций всего семь и до какого-то момента вы вообще не смажете обнаружить ни од- ного циональюго отличия г 2 ми (хотя они безусловно есть). Отличия проявляются лишь с находкой Свитка Зна- ний, которых позволяет вызывать Высшее Божество, покровительствующее нации. Бо жества у разных наияй раэнь* и помогать они будут соотвественно по-разному. В са- мом же начале игры вам предоставляется всего одна деревня и форт с королем Пер- вым этап игры включает в себя отстраива- ния згой деревни, созидание остова буду- щей арьвш, а так же начатъные дипломати- ческие отношения с другими государства- ми. Прежде всего обратите внимание на при- сутствие-отсутствие ресурсов рядом с дерев- ней. Если таковые имеется в нагмнии, надо не мешкая строить шахту прямо на их нес торождении. Если ресурсов рядом нет, то не стоит сразу начинать новую игру, потому что некоторое время (а теоретически — да- же всю игру) можно запросто обойтись и без шахты. Затем в деревне нужно обучить рудокопа и отправить его в забой. Посте пенно у него появятся коллеги и у всех у них будет повышаться уровень мастерства, ко торый увеличивает производительность труда После строитегьства шахты надо построить фабрику, обушль рабочего и отправить ту да работать, ha фабрике будут произво- диться товары из материала, добываемого в шахтах. Для этого ее нужно построить на таком расстоянии от шахты, чтобы они бы- ли соединены пунктирной линиеи. Для первоначальных внешних и внутренних экономических отношений нужен рынок. Построите его так, чтобы он соединялся пункги(х>й люмей и с фабрикой и с шах той В случае отсутствия шахты рынок поз- волит вам закупать ресурсы в других коро левствах и затем делать из них товары на фабрике. Также на рынке можно на*«пь ка равен, которому следует отметить торго- вым маршрут Постепенно доход вашего го- сударства наймет увелишшаться. Постройте Башню Знаний, в которой с по- мощью ученых -специалистов будут регуляр- но производиться научные открытия От- крытия эти идут естественно на пользу воен- ному делу. Чтобы создавать плоды научных открыл», коими являются равюуровневые катапульты, баллисты, пушки, взрывчатки, нужно построить специальную фабрику, на которой они и будут производиться Seven Kingdoms это одна из немногих real-time стратегии, в которой присутствует такое понятие, как experience. Если в других играх этого жанра сложность определялась количеством апгрейдов для юнитов, то в Seven Kingdoms апгрейды заменены дей- ствительно более серьезным и бопее поохо дящим для стратегическом игры понятием. Experience будут набирать все работники непосредственно в процессе труда С более высоким его уровнем соответственно воз- растает и пронзворигелыюсть. Опытные ра- ботники — люди очень ценные, чтобы их получить, можно поступить двумя способа- ми. Можно просто заставлять побольше ра- ботать, а можно нанять их на постоялом дворе На постоялом дворе всегда есть представители разных специальностей и представители разных наций, у которых обычно более высокий уровень ехрегг епсе'а. Единственный недостаток такого найма заключается в том, что харакгеости ки людей, которые там останавливаются, генерируются случайным образом Вы не сможете, например, нанять человека опре- деленной специальности определенной на ции и с определенным уровнем опыта сра- зу. как только вам этого захотелось Однако достаточно часто там можно все же выб- рать подходящего человека Строительство порта определяется всего одним фактором: есть море — нет моря. Если море занимает где-то 1/2 карты, и ком- пьютер уже построил порт, значит настало время построить его и вам В остагъньгх слу- чаях это почти бесполезное строение Формирование армии — дело крайне серьезное, и чем быстрее вы им начнете за- ниматься тем лучше Создать многочислен ное войско в принципе пело нехитрое, од- нако эффективность его будет не высока Позтому солдат нужно тренировать. Трени- ровки осушеспзляюкя в фор те пор руко водством лидера. Лучше всех функции лиде- ра в начале иры выполняет король, кото- рый на первых порах и будет тренировать ваших солдат В одном форте может слу- жить до восьми человек, и если вы хотите увеличить свою армию, следует построить еше один форт, обучить лидера в деревне, повысить его в звании и отправить обучать новобранцев. Нанимать сразу все свобод- ное население в деревне — грубая ошибка. Во первых, зто сильно снижает преданное ть. что в конечном счете может привести к восстаюю в дерев»*. а, вовторых, свобод ное население не бездельничает, а зани- мается добычей пропитания, без которого солдаты перестанут служить, шахтеры боль- HTTPJ/WWV.' CAMELAND ЧЫ
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ. ТАКТИКА (На битву с фританами приходится идти довольно большим отрядом ) Стратегическая формула такая: кто нападает, тот проигрывает. Бывают конечно редкие исключения, ... однако и в этом случае не следует отвлекаться от более полезного занятия. шс не будут добывать ресурсы, рабочие откажутся производить товар, а ученые прекратят совершать научные открытия. Короче говоря в деревне должно оставаться по крайней мере не меньше шее тм крестьян. Пока ваше король и его генералы обучают солдат, решите простые на этом этапе внеш- неэкономические и дипломатические проблемы. Все пред- ложения других госу дарен относительно ми- ра во веки веков и торто вь»е соглашения нужно с бла- годарностью принимать. Вести военные действия в начале игры про- тив какого нибудь королевства — занятие бессмысленное. После заключения торго- вых соглашений около вашей деревни мо- гут появиться иностранные рынки. Не стоит считать это наглостью и уничтожать их. Рас полагающиеся рядом «чужие рынки* — это прежде всего выгода, которую нужно уметь извлечь Белее того было бы неплохо, если бы и вы построили бы рыки в других коро левгтвах. Доход вашего королевства, если вы все сделали так как надо, будет достаточ- но высоким Холодная война ' Такой хаос в королевстве > чаще всего является предвестником , скорой «смерти» государства > Второй этап игры решающий для победы Теперь вам предстоит расширить границы своего королевства и с помощью томим дипломатических маневров не позволить сделать этого другим королевствам Если вы внимательно посмотрите на карту, то уви- дите множество белых точек Эти точки обозначают нейтральные деревни и со вре- менем надо постараться, чтобы как можно бопьше деревень стало вашими Проводить какие бы то ни стало военные действия про- тив других королевств на да-ном этапе иг- ры — В высшей степени обреченное заня- тие Стратегическая формула такая: кто на- падает. тот проигрывает. Бывают конечно редкие исключении, «хм какое-то коро- левство неожиданно вообще перестает раз- виваться, однако и в этом случае не следует отвлекаться от более полезного занятия. Что могут дать вам другие деревни? Очень много. Во-первых, человеческие ресурсы, необходимые для ведения глобальных военных действий. Вовторых, захватывая деревни, вы тем самым лишаете противни- ков этих ресурсов В третьих, большое коли чество деревень способствует значительно- му улучшению дипломатических и торговых отношении. Однако захват нейтральных поселений — дело непростое, так как при этом нужно ре- гулировать очень много различных пара- метров. Какие дерев* нужно захватывать в первую очередь? Здесь самое непосредственное значение имеет ваша национальность. Пос- тарайтесь найти такую деревню, жители ко- торой принадлежали той национальности, какой принадлежите вы Также обратите внимаше на население (вряд ли следует считать оправданными дейквжями в нача- ле игры — захваты деревень с 10-15 жителя- ми) Кроме того было бы крайне неплохо, если бы рядом с деревней располагался ка- кой-нибудь источник ресурсов Хотя конеч- но же вероятность существования деревни с большим населением, принадлежащей той же наши, что и ваше королевство, да еше и рядом с ресурсами — практически равна нулю. Но. быть может, вам повезет Попустим, вы нашли подходящую деревню Дальше в непосредственной близости с ней следует построить форт В форт следует по- садить накаченного лидера (лучше всего, чтобы характеристика leadership была у не го не меньше 70 пойнтов). Такого лидера можно воспитать в каком нибудь форте, а можно нанять на постоялом дворе, гам он у вас есть Можно так же в дальний форт от править короля, у которого leadership ра- вен 100 пойнтам. Тотдо не забудьте оста вить дома по крайней мере самого обычно- го лидера, иначе вскоре начнутся неприят- ности Переведите в дальний форт восемь обученных солдат, и обратите внимэзые на то, как в неитрагызои деревни начнет па- дать уровень сопротивляемости жителей. Если скорость снижения вас не устраивает, постарайтесь нанять на постоялом дворе хорошего шпиона нужной национальности или на худой конец обучите его сами. Затем направьте переодетого шпиона в нейтраль- ную деревню с указанием «сеять недоволь- ство» Если в деревне будут находиться нес- колько кгмонов, то это тотшко пойдет на пользу Когда уровень сопротивляемости станет невысоким, построите рядом с де- ревней рынок, включив его в торговый маршрут нескольких караванов. В конце концов, если вам все еще кажется, что соп ротивпяемость деревни снижается медлен- но, попробуйте подкупить жителей Этот 6е- зотказнодействующий метод в общем то достаточно опасный с экономической точки зрения поэтому особенно сильно им не стоит увлекаться, а испотъэовать только в случае крайней необходимости. Итак, вы захватили деревню Что делать дальше7 Прежде всего не совершать глупых ошибок, типа набора в армию населения так как это приведет к восстаьмю, которое в принципе достаточно легко подавить. Одна- ко в результате вы окажетесь лишены части населения. Подождите, пока уровень пре- данности жителей достигнет по крайней тле ре 50. Ну, а дальше развивайте деревню, как обычно Если есть ресурсы, постройте вахту и фабрику, можно построить также Башню Знаний. На данный момент у вас есть пока только а две деревни, а на карте их раз в десять® больше. Обратите внимайте, насколько" бопьше или меньше захватили деревень ва- ши противники и сделайте соответствующие выводы. Естественно, что останавливаться на достигнутом нельзя и надо захватывать итедуюшую деревню К этому времени у вас должно быть уже три отряда из восьми че- ловек. Поэтому было бы неплохо, если бы вы захватывали сразу две деревню На этот раз думать, какие именно бесполезно. так как каждое королевство уже заполучило лучшие поселения. Единственным крите рием для захвата должно быть количество населения. На этот раз лучве особо не цере монится с жителями а просто раза два дать денет, вывести солдат вместе с генералом из форта и атаковать деревне. Вряд ли на вас нападут жители, а если все же нападут, то их будет крайне мало. 65 Захватили еще две деревни? Если на карте осталось еще хоть немного нейтральных по- селений, то поспешите — скоро они будут принадлежать одоому из королевств. Толь- ко не забывайте отстраивать уже захвачен ные деревня иначе необходимость в них просто отпашет Отношения с другими королевствами на этом этапе игры крайне щекотливы. Как и прежде нужно стараться поддерживать мир, однако другие короли то и дело будут его расторгать и жаловаться на ваши наг лые действия. Не обращайте внимания и главное — не объявляйте никому войну Когда ваше королевство разрастется до больших размеров, некоторые особо прог- HTTP7/WWW.CAMELAND R J
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Скоро этот форт станет нашим обяза СИЛЬНО ПОНИЗИТЬ Глобальная атака всего королевства Норманнов Если ноеоприходящие нейтральные юниты являются прерставителяьм одной нации, то надо считать целесообразным сознание но- вой оеревни. Только не забывайте строить рядом форт с генералом, иначе деревня взбунтуется. Через некоторое вре^ мя несколько королевств скорее всего будут раз- захватить его. Если же он служит в качестве рядового солпата, тогда можно подкупить генерала и опять таки захватить фост. Если вам кажется, з что форт ЭТОТ ВЫ VI V' вряд ПИ удержи- H-i— , те, тогда прода | ваите его и от- * - производительность труда... Верблюды — двигатели торговли ' Приятно иметь свой собственный флот, котя поль- зы практически никакой... г Этого греческо- го крестьянина я не по- сылал к деревню... Зна- чит, шпион! кроме всего прочего может также Если вы направили шпиона во Обзавестись штатом шпионов кстати сле- дует и вам. Что он может? Как и прежде здесь все зависит от уровня спита. Вообще шпион работает в двух «режимах» Можно просто переодеть его и самому направить в стан врага, а можно создать иллюзию дезер тирства. В последнем случае управлять шпионом как своим юнитом будет другой король Если вы направили шпиона во вра- жескую деревню, он может бездействовать или сеять недовольство среди жителей. На шахтах, фабриках и в Башнях Знаний он кроме всего прочего может также сильно понизить производительность труда. Но ко нечно наипучшего результата можно дос- тичь, поместив шпиона во вражеский форт. Если он находится там в качестве генерала, тогда у вас все шансы без кровопролития вражескую деревню, он может бездействовать или сеять недовольство среди жителей. На шахтах, фабриках и в Башнях Знаний он В своем королевстве приходится контроли- рован. очень много разнообразных пара метров, и главный среди них — уровень преданности ваших поданных. Помните, что когда он опускается ниже 40 — это сиг- нал к приближающемуся восстание. Попро буйте успокоить жителей, дав деревне день- ги или посадив в ближайших форт хороше го пкстера необходимой нашзонапьности. С другой стороны максимальный уровень преданности (100) в принципе дополнитель- ных возможностей не дает. Позтому смело собирайте налоги, пока он не опустится до 60. Через некоторое время он вновь подни- мется и тогда можно вновь собрать налоги. рессивные жители нейтральных деревень пожелают присоединиться к вам. Такие же- лания надо приветствовать и активно ис- пользовать ваших новых подоле1»*» в де- ле. Иногда, правда, к вам могут присоеди- няться жители других королевств. Настоя- тельно рекомендую всех их немедленно увольнять. Под маской преданных вам ге- нералов, солдат и рабочих обычно скры- вается шпион, действия которого могут привести к самым разрушительным послед- ствиям Если это действительно был шпион, его казнят на месте, а если нет, то., такая судьба Кроме того вжматепь- но следите за своими юни- . тами. Если вы вдруг за-^F метили, что какой-ни Я- буль солдат с виду Ж.Лу поданный вашего 4вч Т ь королевства куда- /"Uai то пошел без над- лежащего на то! J приказа, немед-1 * ленно его казните 1 " — это вражеский Ж шпион Кроме того\ старайтесь, чтобы форты быпи полностью укомплектованы, иначе там может найтись место для вражеского шпиона, который тельно постарается подкупить вашего гене- рала. правляйте солдатов с генералом в тыл. А шпион может продолжать трудиться на бла го Отечеству. К слову сказать, подкупать можно любого понравившегося вам гол- —_____ дата, рабочего или ученого, толь- ко вот удачное окончание га кой авантюры целиком зависит от уровня ехре- [ Ж лепсе'а у шпиона да В Ж от суммы, которую Ж вы готовы уплатить Однако «холерная эВ возыа» не ограни- чивается только Я шпионажем. В Я Seven Kingdom) Я можно позволить себе множество внешне беэо- Я бидных стратегических вы- ходок по отношению к _______ — противнику. Напри- мер если вы заметили, что одно из кооопев- .Л ств тогшко что захва^^^^А тило очередную Я деревне, однако Ш воспопьтоватыя * ее ресурсами I чвИ еще не успело, К , значит у вас ес Н ть шанс хорошо повеселиться Постройте в не-^И посредственной близости от вражес- \ i кой деревни, напри- мер, Башню Знаний. В ско- ром времетш на вас будут ра богаты, жители вражеского королев- ства. В этом случае противник, как правило сильно обижается и даже может растор- гнуть альянс, оанако рано или поздно с ним все же можно будет помириться Во внешнеполитических отновизниях глав ное — поддерживать мир сразу со всеми. Платить дань отдавать технологии совсем необязательно. Если вам предложили про- дать какое-то количество пищи, а она у вас есть, тут необходимо все тщательно взве- сить Противник просит у вас пиши, значит этого ресурса у него нет. Без пищи долго не протянешь особенно это касается больших королевств, изнуренных постаянныьм вой- нами. С другой стороны продажа пиши обычно приносит достаточно большие деньги, и если вы находитесь в стесненных обстоятельствах, это предложение как >юлы зя кстати. Немаловажные открытия должны сделать и ваши ученые. Когда они изобретут ката- пульту или баллисту, постройте военную фабрику и начинайте производить технику. Рано или поздно она вам здорово пригодится. к Не стоит пока участво- вать в многочислен ных разборках меж- чВЖ ду другими коро /Ж девствами — ни тучли-Ж какой пользы из ^В этого извлечь В еше нельзя, а вот И потерять боль- гЯ шую часть армии можно. Между ^^Я тем внимательно ^^Я следите за колом военных действий — г иногда возникает воз- можность урвать лакомый ку- сочек. Например уничтожена чья- то шахта. Направляйте к ней строителя ко торый построит новую шахту, и на этот раз ресурсы будут ваши. Затем основывайте ря- дом деревню и нанимайте рудокопов. Последний бой KTTP://WWW CAMELAND J
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Со временем у вас появится возможность вызывать божество. Разным национальностям покровительствуют разные божества. Однако все они схожи в одном: через некоторое время они исчезают. биты, все остальные порядочно истрепана многочислегмими боями настало время решительных действии. Орнако воина —ре- по крайне серьезное и без вмешательства сверхъестественных сил в ней не обойтись Для wo чтобы вызвать божество, нужно помолиться в здании «Трон Власти». Чтобы построить Трон Власти, нужны свитки со знаниями. А чтобы получить свитки со зна- ниями, нужно победить фританов и разру шить их пещеру. Фританы — это злобные су- щества, которые всегда враждебно настрое- ны к людям и склонны к нещадной драке. На битву с ними лучше всего идти большей частью своего войска. Когра вы разрушите пещеру, вы обнаружите свиток со знания- ми который мет возможность построить Трон Власти. В зто здание нужно поместить короля или генерала, а также нескольких жителей, которые будут там детмо и нощно молиться и даже приобретут особую спе- циальность Со временем у вас появится возможность вызывать божество Разным национальностям покровительствуют раз- ные божества Отмако все они схожи в од- ном через некоторое время они исчезают Здесь есть все же одна хитрость — если вы поместите божество над Троном Власти, то оно скорее всего не исчезнет, и вы можете пользоваться его услугами сколько угодно. Перед непосредственно военными дей- ствиями следует сделать выбор на какое королевство вы собственно собираетесь ид- ти войной Здесь есть два ответа либо за- бить слабое королевство, либо воевать с сильным. Воевать слабое конечно легче, но потом, когда вам придется столкнуться с сильным, которое к тому же к этому време- ни еще разовьется. Я все же посоветовал бы объединить усилия с другими королевства- ми путем дипломатических переговоров и после этого попробовать пошатнуть могу- щество самого сильного королевства. Как начать войну? Прежде всего необхо- дим... прочный мир. Межгосударственные отношения должны быть очень прочными, добейтесь этого с помощью различных по- дарков, военной помощи и т д Затем необ- ходима шпионская сеть Наймите побольше шпионов генералов, и враг сам посадит ик свои форты. Затем скоызентрируйте всю свою армию непосредственно у главного сосрелоточехшя основных сип противника (только помеле. что в тьиу не должно быть никакой военной угрозы? Ни в коем случае не объявляйте войну сами. Не мешая при- кажите своим шпионам-генералам захва- тить форты и там где можно подкутить вра- га. В результате этого враждебное королев ство окажется лишенным части своих воен- ных сил и кпременно объявит вам войну. Постарайтесь, чтобы в военных действиях участвовало побольше генералов, потому что тогда возрастет эффективность сраже- ния солдат Активно используйте свою тех- нику, которая несмотря на свой осадный ха- рактер. прекрасно справляется и с пехотой и кроме того обладает большой защитой Не забывайте о своем божестве В то время, когда вы ведете воетмяе действия поста- райтесь заставить и другие королевства по- мочь вам. Когда вы заметите, что сил союзников хватает для того чтобы разбить вра- га, расформируйте свою армию по фортам и попы- тайтесь восста- новить нанесен ные вам убыт- ки В случае, ес ли вы замечае- те, что проыгры ваете в сражении, никакого совета кроме загрузки сох- раненной игры, я дать не могу. Можете конечно попытаться вновь заключить мир, но даже, если это удастся долго ваше королевство уже не протянет Совершенно аналогично поступайте с дру- гими королевствами, только не забывайте во время воины о своих внутренних делах. так как последствия такой забъвчивости могут быть крайне плачевными. Успех или неуспех воины во многом зави- сит от предварительной подготовки к ней вы сами можете заметить как разросшееся в самом начале иг ры королевство небезус пешно ведет воины сразу со всемя а в кон- це представляет из себя довольно жалкое зрелище Размер государства и его запросы должны соответствовать истинному поло- жению дел только тогда вы сможете реаль- но оценить свои силы. Вместо заключения Seven Kingdoms — это пер- вая глобальная Teal-time стратегия. Глобальность ее проявляется не только в экономике и дипломатии, но и в самих военных дей- ствиях. Чтобы побе- дить, необходимо добиться абсолют Л наго баланса меж Я ду всеми ее стратеги- ческими составляющи- ми. Необходим контроль буквально за всем, включая самые незначительные детали. игры стандартны, однако ик можно выполнять самыми различными способами (а можно и не выполнять). И, быть может, в этом кроется секрет идеаль- ной тактики управления средневековым го- С1/1 Размер государства и его запросы должны соответствовать истинному положению дел, только тогда вы сможете реально оценить свои силы. сударством? L-( Дмитрий ЭСТР1ЛН ) ДД ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTP:/,WWW GAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА HEAVY GEAR Тактические советы по управлению роботами и ведению боя г Хотелось бы J ...Самое большое... достоинство Heavy Gear заключается в том, что роботов можно не просто выбирать, но и собирать самому из предоставленных на выбор деталей. сразу условиться о жанровой принад- лежности Heavy Gear иначе раньше многое может оказаться непонятным. Что бы ни утверждали разработчики это уже не симулятор роботов, какими были его много- численные предшественники и ближайшие сородичи. Куда больше Heavy Gear похож на ЗО-Action Прежде всего благодаря неве- роятно возросшей динамичности и некото- рым чисто аркадным элементам. Разумеет- ся кому-то это понравится кому-то нет, но в настоящий момент нас это не должно инте- ресовать В данной статье вы сможете позна- комиться с подробной архитектурой робо- тов которая рассматривает исклкэчительио их функциональное значение в игре, а также с рекомендуемой тактикой ведения боя и уп- равления роботами Намнем, пожалуй с опи- сатмя роботов в игре Роботы в HGear Вообще самое большое, на мой взгляд, достоинство Heavy Gear заключается в том. что робо тов можно не просто выби- рать, но и собирать само- му из предоставленных на выбор деталей. Хотя с другой стороны, возмож ность эта реализована не так хорошо, как хоте- лось бы, может быть, из- за небольшого количес- тва этих самых деталей. Сборка робота начинается с корпуса. В зависимости от того, какой корпус вы выбере- те, вы соответственно выберете и функции робота на поле боя Робот может получиться разведчиком (очень быстрый, снабженный немногочисленным Против людей лучше применять специальное ору- жие. Помните также, что, не- смотря на свою слабость, они достаточно шустро бегают. Учитывая эту особенность, с ними достаточно легко L бороться вооружением, необходим для поддержки более крупных «коллег»), роботом воином (самый универсальный тип, снабжен а принципе всем необходимым вооруже- нием, но, несмотря на это, способен доста- точно быстро передвигаться, самодостато- чен), тяжелым роботом (снабжен огром- ным количеством всяческого оружия. вследствие чего довольно медленно дви- гается и нуждается в поддержке более быс- трых роботов, желательно воинов), а также сверхтяжепым роботом (просто начинен- Г Ночные миссии потре- 1 буют от лас принципиально с другой тактики ведения боя ным всеми возможными видами оружия, он способен эффективно уничтожать ста- тичные цели и фактически не может обой- тись без поддержки «легких» роботов). Кроме того вам на выбор предложат нес- колько типов «голов», рук-манипуляторов, ног и оружия. Каждую деталь вы можете смоделировать и сами, но от этого мало что изменится. В дальнейшем мы непре- менно рассмотрим каждый тип оружия в игре, так как именно оружие, а не ноги-ру- ки выполняет основное функциональное значение. А сейчас мы рассмотрим робо- тов, которые нам решили предоставить разработчики Самое обидное — иной раз соберешь свои- ми руками робота-красавца, а потом ви- дишь, что в тоыости такой же уже есть в иг- ре. Поэтому особенно рьяно я бы не реко- мендовал заниматься таким моделирова- нием. Север Hunter Главная особенность этого робота — исклю- чительно высокая скорость. Опытные опера- торы роботов наверняка смогут, используя ее. уюзчтожать круп>»« противников. Нес- мотря на то, что на поле боя этот робот по существу является статистом, он все же мо- жет достаточно эффективно использовать свое немногочисленное вооружение Обыч- но в миссиях его сопровождают более круп- ные представители, для них Hunter должен выполнять роль обслуги уничтожать мел- кие, быстроавигаюшиеся мишени, прикры- вать тылы и тл. Jaguar Jaguar — очень неплохой робот, типичный представитель «воинов». Может реально участвовать а сражении, выступая универ- сальным способом Одинаково хорошее уничтожение как статичных объектов, мел- хих целей, тах и достаточно хругыых против- ников. Маневренность несколько хуже, чем у Hixiter, но и такой Jaguar в общем-то ему не уступает. 8 целом применять лучше как ос- новную (хотя достаточно ценную) боевую еднгицу. Grizzly Название робота как нельзя больше подхо- дит его сущности. Тяжелый, неповоротливый робот, обладающий тем не менее большой мощностью, и огневой и двигательной Иэ- под прикрытия роботов-воинов действует наиболее эффективно Способен унгыто- жать крупные, опасные мишени, а так же ста- тичные объекты Благодаря проной броне его можно использовать и в наступлении. Лучше всего его применять в самых опасных операциях, когда нужно уничтожить богъ- шое количество вражеских роботов-воинов. Cheetah Этот сверхбыстрый робот прекрасно отвле- кает огонь на себя Действуя нагло, но «ем не менее осторожно, он может уничтожать «воинов», а в самых редких случаях и более тяжелых роботов. Хотя скорее, тяжелых ро- ботов он не уюытожает, а повреждает Спо- собен очень быстро разведать территорию HTTP7/WWW GAMELAND HU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА |Жг1—aria Bl—ЧиО Bran BEBD С подобными ограж- дениями можно позволить себе достаточно эффектно и эффективно выводить из строя своих противников. AI все же слаб... на предмет существования врагов, быстро реагирует на приказы оператора Благодаря удивительной маневренности его сложно уничтожить, когда он двигается, а вот стоять для Cneetab равносильно верной смерти. Кроме того вам на выбор предложат несколько типов «голов», рук- манипуляторов, ног и оружия. Каждую деталь вы можете смоделировать и сами, но от этого мало что изменится... Hunter ХМС Hunter XMG представляет из себя апгрейд робота Hunter. Действительно, практически по всем характеристикам он опережает своего старшего брата. Однако на поле боя выглядит несколько серо На самом деле Hunter XMG. являясь достаточно специфи- ческим роботом, способен выполнять более сложные, «интеллектуальные» задания Ро- бот-одиночка, он совершенно не перено- сит большого скопления врагов, оставляя их своим товари- щам по оружию. В менюшках можно обнаружить очень много интересных вещей, Было бы неплохо также перед каждой миссией детально изучить задание. Здесь же можно и разработать в уме тактику его выполнения Cheetah МК2 Усовершенствован- ный вариант Chee- tah Кроме скорос- ти. обладает и лохим вооруже- нием. Однако раз- личий между ним и просто Cheetah почти нет. На поле боя может вести себя еще более нагло, не только отвлекая на себя огонь, но и оействуя а 1а Рембо. Хотя, ко- нечно, для него достаточно всего одного хо- рошего выстрела Хота бы случайного. Kodiak Это’ робот может соперничать с Grialy по мощности, не являясь при этом его полным аналогом Дело в том. что Grizzly лучше все hi.lkl BRIEFING № 5<UJdniattf Aller Более мощный танк, который способен при- чтить достаточно большие повреждения врагу. Большое количество боеприпасов де- лают его опасным противником. Tanker Транспорт, используемый для перевозки топлива Five-Ton Наземный транспорт. Обладает меньшей вместимостью, нем Benemoth, но зато более высокой скоростью. Antelope Очень быстрая машинка с минимальным вооружением. Опасности для противника практически не представляет. ч^тгтаг^,’ (.сенате time a'4 Teur Catt-^tfn opjeuim Ргаимгу L^iate drMIftP slptfrtflhtfld РНемгу: bestrer all eremx units Kid dtijel 18 CO bandy Pastes Plue-One го применять, кота требуется шквальный огонь, под которым противник легко теряет- ся ту что совсем не удивительно, погибает. Мощность Kodiak лучше кето использовать в грубых атаках, кота требуется нос к носу столкнуться с противником. Ест» Grizzly, нес- мотря на крепкую броню, лучше всего не подводить вплотную к противнику, а остав- лять в качестве прикрытия, то Kodiak прек- расно справляется с атакой совсем неболь- шого радиуса. Возможно, из-за специфики вооружения, оба эти робота прекрасно ра- ботают в паре. Транспортный верто- лет. Перевозит ро- ботов и танки осна- щен пулеметом. Mammoth Mammoth - это даже не ро- бот. Вернее, не вполне ро- бот Mammoth — это не- богъшая передвигаю- щаяся крепость, скон- струированная по последнему слову науки Почти непро- биваемая особая броня делает его практически неуязви- мым для лазеров и сна- рядов В крепости Mam- moth представлен весь спек- тр вооружения тяжелого робота. Огромная боевая мощность позволяет роботу мапо-мальски прилично передви- гаться, хотя конежо, передвижение это во время боевых действии никакого значения не имеет. Главный враг Mammoth — ма- ленькие, быстрые роботы, в которых он ра- же прицелиться как следует не успевает Как раз поэтому его стоит использовать преиму- щественно в тылу, как «огневую под- держку» всем остальным робо- там. Кроме роботов, за обе стороны выступают различные виды тех- ники. V них есть неко- торое значение в иг- ре, но позволю себе все же ограничиться краткими описания- ми так как такой важ- ности как роботы, они не имеют. Benemoth Обычный наземный транспорт Использует ся для перевозки роботов и техперсонала Обладая высокой скоростью и большой мощ- ностью. не имеет ровным счетом никакого вооружения Klemm Простенький танк. Высокая скорость, мош ное вооружение и слабая броня — его ос- новные характеристики. Murdock Передвигаючжйся командный пункт. Высо- кая скорость и мощное вооружение. Scorpion Чуть ли не самая опасная боевая единица для противнжа. Уничтожить этот вертолет сложно, как, впрочем, и уклониться от его атаки. Redjacket Военный самолет, ведущий атаку возоух-зем- ля Из-за сверхвысокой скорости, а также неплохого набора вооружения пред- ставляет опасность для робо- тов и танков противника. Orca ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ) Все описанные вы- ше боевые единицы представляют из себя военные силы Севера Далее мы в подобном порядке рассмотрим силы Юга. Jager Робот-воин со всеми вытекающими отсюда последствиямя Использоваться может прак- тически повсеместно, но следует все же избе- гать непосредственного столкновения с ос- новными силами врага Особенно хорошо действует в отстреливали слабых роботов противника; работая в паре, может почти без потерь уничтожить себе подобного. Фак- тически является аналогом Hunter, что под- тверждают оджаковые боевые характерис- тики. Black Mamba Если привыкнуть к некоторым особенное- Л тям этого робота, он может показаться са-^ мым лучмим во всех воежых сипах Юга Его средние характеристики, кроме, пожалуй, достаточно высокой скорости, позволяют ему с честью выходить из самый трудных по- ложении. На первый взгляд этот робот очень похож на Jaguar'a, но в репе проявляет себя не просто как обычная боевая еджица. Мо- жет быть, сказывается хорошо подобранное вооружение Cold Mamba Еше орна Mamba, на этот раз золотая. Не вполне понятно, чем мотивируется подоб- ное назваже, так как робот этот совершенно не похож на предыдущий Он достаточно редко применяется в сражении, что объяс- няется прежде всего его специализацией Кстати, это, наверное самый специализиро- ванный робот в игре. Депо в том, что исполь- зовать Gold Mamba лучше всего в горах Только там его способности проявляются полностью В обшем-то в горах этот робот иреален, но для того, чтобы хорошо исполь- зовать все его возможности, необходимы не- которые навыки. Iguana Легкий робот с соответствующими характе- ристиками: высокая скорость, прекрасная маневренность, почти полное отсутствие за- щиты и минимальное вооружение. Несколь- ко хуже аналогичных роботов из за особен- ностей управления. Осхако. несмотря на это, при умелой иегкюьювании гложет показать себя как очень неплохая боевая еджица. HTTP //WWW GAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Советую активно использовать зуммер и пользоваться снайперским оружием. King Cobra Осин из самых лучшие роботов, сражающих- ся на стороне Юга. Прежое всего имеет очень хороший подбор вооружения, кото- рый позволяет ему не подпускать близ ко врага и участвовать в наступлении в первых рядах На поле боя выгля- дит просто устрашающе и. может быть из-за своего вида он вызы- вает на себя шквальный огонь про- 1 ионика, который сразу понимает, ! откуда ждать главную опасность. Но прочная броня позволит King Cobra продержатся некоторое вре- мя, за которое нужно постараться уничтожить основные сипы противника. Spitting Cobra Лучше всего этот робот может проявить себя в качестве компаньона King Cobra. King Cobra ноет в атаку, a Spttng Cobra обеспечи- вает огневую поддержку. Для противника та- кое сочетание роботов несет в себе потен- циальную опасность, поэтому он всеми сила- ми попытается уничтожить такую команду. Однако если вы проработаете план дей- ствий, то враг ничего сделать не сможет. Для Если вы хотите увеличить скорость робота, то знайте: чтобы достичь максимума, нужно нажать клавишу «shift». Spitting Cobra лучше всего не испускать близ- кого столкновения с врагом. Gila Еще орин легкий робот, сражающийся на сто- роне Юга По своим способностям на попе боя этот робот оставляет далеко позади Iguana. Благодаря своим небольшим разме рам, а также высокой маневренности G>la представляет из себя необычайно трудную мишень, которую очень нелегко поразить. Лучше всего этот робел проявляет себя а близком бою (это, кстати, очень большой плюс, потому что прутик таких роботов- смельчаков позволяющих себе подобный тип атаки, почти нет). Но управление этим роботом требует настоящего мастерства. Алексей калашников Антипекотная мортира Эта мортим обладает маленьким калиб ром. но чрезвычайно высокой эффективнос- тью. Взрыв снаряда покрывает территорию радоусом в 25 метров. Простая мортира Один из основных видов оружия против ро ботов и танков Неплохо уничтожает брони- рованные боевые единицы Naga Сверхтяжелый робот, однако вовсе не про- тотип северному Mammoth Чуть менее мощный, но зато обладающий прекрасным набором вооружения, этот робот все же ос- тается настоящим боевым роботом, кото- рый может не только обеспечивать огневую поддержку. Удивительно, как такая громади- на может вьюогыять постатейно сложные маневры, которые Mammoth просто недос- тупны, но факт остается фактом. Так что Naga все-таки лучше своего Северного про- тотипа. Палее следует описание другой военной тех- ники Юга. Vigisoth Самый обычный танк, ничем особенным се- бя на поле боя не проявляет. Hun Этот танк помимо обычного набора воору- жения имеет встроенную ракетную установ- ку, что делает его крайне опасным против- ником. Artemis Этот танк хорош тем, что способен обеспе- чить противовоздушную оборону. Надо ска- зать, со своими обязанностями справляется неплохо. Titan Ещыственный вертолет Южных сил обеспе- чивает посредственную поддержку с воздуха. Quetzal Универсальный бомбардировщж-истреби- тель Более опасного врага для противника просто не существует. Walfish Еожственный транспорт, обламюшзй сред- ними характеристиками. Палее мы послеровательно рассмотрим ос- новные виры оружия, с которыми придется столкнуться в Heavy Gear Механическое вооружение Простой пупемет Название говорит само за себя. Маленький калибр позволяет уничтожать пехоту. Усовершенствованный пулемет Усовершенствованный пулемет имеет более крупный калибр и позволяет нанести больше повреждений, однако это компенсируется более низкой частотой выстрела Пушки Простая пушка Простая пушка может стать для вас чуть ли не основным видом оружия, kjk следствие своей простоты и эффективности испольэо- м»мя Позволяет одинаково хорошо уничто- жать и пехоту, и роботов. Средняя пушка Несмотря на большие повреждения, кото- рые способна нанести Средняя пушка, она несколько хуже предыдущего оружия из-за медлительности перезарядки. Тяжелая Пушка Очещ, мойное оружие, обладающее, тем не менее, длительным временем перезарядки. Прекрасно уничтожает роботов-волюв и тя- жегых роботов, а также танки. Специальная Пушка Эта пушка предназначена для уничтожения пехоты противника и танков. Среди основ- ных характеристик стоило бы упомянуть не- точчесть попадания. Пушка ближнего радиуса Это оружие используется как против робо- тов, так и против пехоты. Обладает очень высокой точностью попадания. Использо- вать рекомендуется в непосредственной близости с мишегъю. г Пором нейтрализация про- тивмика не представляет собой ни- чего сложного. Уничтожить его мож- но даже таким примитивным спосо- бом. При этом многим рискуя НТТРУ/WWW CAMELAND 4U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА „ Оружие, ближнего боя Ручная граната Прежде чем использовать гранаты, стоило бы хорошо усвоить механизм их действия Иначе можно пострадать самому Базуки Простая базука Неплохо справляется с повреждением бро- нированных роботов. Средняя базука Усоверюенствоважая модель предыдущего вида оружия. Отсылается более высокими характеристика нм Стоя на гребне горно го хребта, можно до поры до времени активно использовать свое более «аысожое» положе- ние. Однако потом оно может обернуться против вас Счень высокий радиус действия позволяет при известной сноровке уничтожать цели на большом расстоянии. Тяжелая базука Одно из немногих видов оружия с помощью которого можно эффективно бороться с тя- желыми роботами. Амтипехотный гранатомет Самый обыч1««й гранатомет. В бою роста- Тяжелая граната Эта граната пригодится вам не только в бит- ве, но и при уничтожении статичных объек- тов. Противороботные снаряды В принципе это оружие можно применять и против танков, однако эффективность пов- реждения роботов у них более высокая Самая главная особенность управления роботами в Heavy Gear — это возможность вращения корпусом. Конечно, эта возможность была реализована и в его точно непросто использовать но все же вполне реально. При взрыве мертвая зона покрывает территорию радиусом в 25 мет- ров. Простой гранатомет Обладает очень низкой точностью и доеоль- но большой огневой мощностью. Можно ис- пользовать как против техники, так и против пехоты. Тяжелый гранатомет Достаточно далеко стреляет, но из-за этого страдает точность попадания. Ракеты и снаряды Простой комплект ракет Лазерное вооружение Снайперский бластер Ничего лучшего в качес- тве оружия для снай- перской стрельбы просто не сущес- твует, Стреляет на i дальние расстоя- ния Простая лазерная пушка Для стрельбы необ- ходимо больше эне- ргия Обладает высо- кой точностью попада- ния многочисленных предшественниках, однако в этой игре повороты корпусом чуть ли не возведены в ранг самоцели... Осень невысокая точность попадания, но за- то способность нанести некоторые повреж- дения даже самым крепким роботам. Средний комплект ракет Более высокая степень повреждения, но за- то точность попадания еще ниже. Тяжелый комплект ракет Самые мощные ненаводящиеся ракеты в Heavy Gear. Лучше всего использовать про- тив тяжелых и сверхтяжелых роботов. Специальный комплект ракет Ракеты массового уничтожения Применяй те, если хотите посеять панику в стане врага Противотанковые снаряды Применяются соответственно против тан- ков. Среди особенностей стоило бы упомя- нуть высокую точность попадания. Это самое лучшее противотанковое оружие. ' Схватки в помещени- ~ ях и «на воздухе» тактически ничем друг от друга не отли- чаются Однако старайтесь сра- жаться с более сильными робо- тами вне замкнутых прост- ранств. (С более слабыми роботами все работает наоборот) ' Атака «в лоб» не веет- ~ да приводит к успешному резу- льтату. Особенно в сражениях с сильными роботами Таким образом мы последовательно рас- смотрели все виды роботов, предоставлен- ных в игре, а также вооружение Далее хоте- лось бы дать нескогъко советов по управле- нию роботами в бою, так как оно существен- но отличается от управления в аналогичных играх. Самая главная особенность управления роботами в Heavy Gear - это возможнос- ть вращения корпусом. Конечно, эта воз- можность была реализована и в его мно- гочисленных предшественниках, однако в этой игре повороты корпусом чуть ли не возведены в ранг самоцели. При отсут- ствии джойстика непосредственное перед- вижение ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } осуществляется с клавиатуры, а стрельба и вращение корпу- сом — мышкой. На первый взгляд это очень неу- добно, так как не су- ществует возмож- ности одним на- жатием клавиши выровнять кор- пус робота, что- бы смотреть «вперед», тупа, куда идешь. Я бы просто посо- ветовал помень- ше крутить мышку на первых порах, а потом можно и привык- нуть. Основная тактика уничтожения роботов при дан- ных особенностях управления — это^ тактика «циркуля». Вы поворачиваетесь^ корпусом к противнику и начинаете хо- дить вокруг него, естественно постоянно стреляя Особенно эффективна эта такти- ка при управлении легкими роботами и роботами-воинами. Советую также актив- но испопьэовать зуммер и пользоваться снайперским оружием. Если вы хотите увеличить скорость робота, то энай'е: что- бы достичь максимума, нужно нажать кла- вишу «shift». Вот, пожалуй, и все основные особенности управления роботами, в ос- тальном Heavy Gear повторяет традиции предыдущих симуляторов роботов. Что ж, желаю вам поскорее стать настоящим асом игры и достичь самых высоких вершин мастерства в Heavy Gear А это не так-то просто... Тяжелая лазерная пушка Один из самых лучших видов оружия для серьезных сражений. Способна уничтожать даже тяжелых роботов Магнетические акселераторы Простая пушка Противотанковое оружие. Очень эффектив- ный результат при неплохой точности попа- дания. Тяжелая пушка Чуть ли не самое мощное оружие. Большего повреждения нанести врагу вам не удастся Стреляет на очень дальние расстояния Новое вооружение С1Л KTTP7/WWW GAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ. ТАКТИКА MONKEY ISLAND 3 Полное прохождение Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ ) Р ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 СР 1 Часть 1. Козни злоб- ного пирата Le Chuck'a Снимите со стены шомпол Поболтайте обо всем с меленьким пиратом Willy, возьмите у него пиратские комиксы. Ска- жите ему. что его пиратская карьера -е состоится (You аге failure as a pirate!), тем самым вы доведете парнишку до слез По- ка он булет горевать, перестреляйте из В сокровищнице возьмите сумку с деревянными монетами. Под ней вы найдете кольцо с брил- лиантом. С помощью кольца от- кройте иллюминатор. Так вы вы- беретесь из корабля. пушки все пиратские лодки. Подберите с пола крюк, который уронил Willy, и соеди- ните его с шомполом. Посмотрите за борт Пообщайтесь с черепом Приго- товпеняым крюком цостаньте из во- ры руку скелета с ятаганом. Пере- режьте ятаганом веревку, удержи- вающую пушку и стреляйте. Guybrush — парень не промах Подарив своей возлюбленной найден- ное кольцо, вы тем самым обрекли ре- вушку на долгие ожидания спасения от колдовства. Понятно, что миссия возла- гается на ваши плечи. Итак. Часть 2. Проклятье становится страшнее Подберите на берегу уголек. Карта, с по- мощью которой вы будете путешествовать по острову, находится по дорожке справа. Выберите на карте погибший корабль. Проходите внутрь. Вы можете поговорить с черепом, но в этом нет необходимости. Пробирайтесь в корабль. Бросьте в авто- мат деревянную монету, возьмите пачку жвачки. Найдите на полу иглу Woodo. Дер- ните за язык аллигатора. Поговорите обо всем с появившейся жрицей Woodo. Она просветит вас о вашем путешествии, целью которого является, как вы уже дога- дались, спасение вашей возлюбленной. Для этого вам необходимо найти корабль, карту и собрать экипаж. Вы поплывете на Кровавый остров (Blood Island), где дол- жны найти такое же кольцо с бриллиан- том, которое снимет проклятье с Елены Выходите из корабля и направляйтесь в город Puerto Polo Найдите центральную башню с часами и заходите в нее через дверь слева. Вы попали в гримерную. Стряхните с висящего у входа пиджака перхоть (да это не перхоть, а личинки про- тивных насекомых!), возьмите там же пер- чатку. На стопе найдите волшебную папоч- ку. подействуйте ею на волшебную шляпу. также лежащую на столе. Возьмите поя- вившуюся книгу. Теперь идите в парикмахерскую, что нахо- дится в нижней части города. Подберите с пола синий шарик. Когда парикмахер по- ложит расческу на столик, используйте на ней собранных в гримерной гадостей. Ког- да цирюльник ВЫГОНИТ «ВШИВОГО» клиен- та, садитесь в кресло Нажмите один раз на рычаг кресла - так вы сможете скинуть камень, придерживающий странички кни ги, по которой стрижет парикмахер. Пока тот будет искать другой камень, с по- мощью того же рычага поднимайтесь на кресле, пока не достанете с потолка нож- ницы. Берите их и уходите. Проходите влево через мост, во дворик. Срежьте ножницами цветок с куста, а по- том вырежьте заросли полностью и про- бирайтесь через образовавшийся ход. Изу- чите непонятный знак. Не успеете осмот- реться. как вас слопает змея. В ее желудке следует лорьпься • найдете много инте- ресного: слева от вас покоится яйцо рабо- ты Фаберже, деталь от пылесоса и куча всякого хлама Как теперь выбраться? Приготовьте отвар смешайте срезанный цветок с сиропом (сироп - составляющая кучи хлама). Напоите этим змею (повей ствуйте на ее голову). Змеюга выплюнет вас в пески, из которых тоже нелегко бу- дет выбраться. Сорвите тростинку справа от вас. Оторвите колючку и зарядите ее в тростинку. Привяжите к воздушному шари- ку камень и, слегка подув, пустите его по воздуху. Теперь подстрелите шарик приго- товленным «оружием». Выбирайтесь из лесков по сорвавшейся пиане. Вы выйдете в Опасную бухту (Danger Cove). Вернитесь в город, идите в ресторан (он находится возле того самого садика, где вы срезали цветочки). Скажите работаю- щему там пирату, что вы заказывали у не- го столик Возьмите со стопа клубную кар- точку. Толкните притихшего гостя, выта щите из его спины нож. Из бочки возьмите булочку Предложите хозяину ресторана амии шарик. Пират возьмет его в рот и переломает себе зубы Затем дайте ему жвачку. Когда пират надует пузырь, проко- лите пузырь иглой. Подберите с пола золо- той зуб, потерянный пиратом. Выходите из ресторана. На углу дома висит объявле- ние - сорвите его. Перейдите через мост и проходите через арку справа от башни. Поднимитесь на холмик и встаньте за боч- ку Перепилите ножом козлы бочка упа- дет, и прольется ром. Подожгите ром угольком Идите на карту, на пляж, обозначенный как«?» Покажите продавцу сосисок клуб- ную карточку. Скажите ему, что вы нудист, и он отправит вас на дальнюю часть пля- жа Возьмите из стопки три полотенца и смочите их в ведерке со льдом. Подей- ствуйте полотенцами на сосисочника, тот спрячется, и вы спокойно возьмете со сто- па бутылочку масла. Идите на пляж. Горя- чий песок не позволяет вам подойти к за- горающему гмрату Расстелите перед со- бой полотенца и быстро проходите впе- ред. Если же вы не успели пройти и поло- тенце сгорело, вернитесь за новым По- дойдите к пирату, возьмите с его живота кружку и уходите с пляжа через калитку. В городе направляйтесь к продавцу лимо- нада. Наглый мальчишка успешно зараба- тывает деньги, напивая покупателям ли- монад в бездонную кружку. Подмените кружки и купите себе лимонада. Увидев, с каким удовольствием вы поглощаете на- питок, юный бизнесмен оскорбится и уй- дет прочь. Заберите кувшин Кувшином за черпните из бочки немного краски и воз- вращайтесь на пляж. Поставьте пирату на живот бездонную кружку и напейте в нее краску. «Обгоревший» на солнце, он пере- вернется на живот. На спине у него вы об наружите необходимую вам карту Попей- те спину маслом и снимите отпечаток. Идите в Опасную бухту. Садитесь в лодку и плывите по направле- нию к кораблю. Когда вы подплывете, не торопитесь подниматься на палубу. Преж- де перепилите доску, что выступает свер- ху. Теперь поднимайтесь Не надейтесь, что вас здесь радушно примут. Представь- тесь капитану могучим пиратом. Вы буде- те бесцеремонно выгнаны. Как есть, весь в перьях, направляйтесь в ресторан а разговоре с хозяином скажите «Que’» После жестокого удара сковоро- дой вы будете принесены в кастрюле на палубу корабля, где станете свидетелем разговора знакомого капитана с генера- лом-обезьяной Вмешайтесь в их беседу, почитав несколько строк из книги (лодей- ствуйе book на гориллу). Когда вы остане- тесь с тупой обезьяной наедине, возьмите из вазы листок - это карта сокровищ. От- кройте иллюминатор и выбирайтесь нару- жу. Плывите к берегу и направляйтесь в HTTP7/WWAVCAMELAND.RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Puerto Polo. Войдите в гримерную театра. Подни- митесь к прожекторам, освещаю- щим сцену, потяните рыча». Вер- нитесь в гримерную, найдите ядра и смажьте их куриным жиром Когда «действие» на сцене завершится, пройдите к могиле бедного Йорика и раскопайте ее лопатой. Так вот куда спрятана золотая статуя Елены! Отвезите Елену на корабль и возвращайтесь в город. Одной из составляющих красоты любой представитель- ницы слабого пола является размер глаз... Вам осталось собрать команду. За- ходите в парикмахерскую. Бросьте перчатку пирату, что точит лезвие. Он вызовет вас на дуэль. Когда он предложит выбрать оружие, закройте коробки с пис- топетами и укажите на банджо. Вам пред- стоит сыграть ту же мелодию, что и ваш со- перник, не изменив ни одной ноты. За- помните порядок струн, на которых оста- навливается пират, и изобразите то же са- мое Как только дузлянт перейдет к дру- гой. умопомрачительной мелодии, еозь миге пистолет и подстрелите его банджо Считайте, что пораженный пират уже сос- тоит в вашей команде Покажите золотой зуб толстому Биллу Головорезу Готовый отдать жизнь за кусок золота, Билл без промедления вступает в вашу команду Остался брадобрей Согласитесь поме- риться с ним силой по-шотландски: кто дальше бросит бревно Без всякого сомне ния, вы победите, третий член экипажа соответственно найден. Итак, вся команда в сборе Пора отправ- ляться в путь. СР 2 Часть 3. Три листка по ветру На пути к острову вас, конечно же, ожи- дают приключения Капитан Ротпыгем на- падает на вас, и вам ничего не остается, как отдать злодею карту Поблагодарив свой экипаж за «подмогу» в схватке с Рот- тингемом, постарайтесь уговорить пира- тов взяться за пело, чтобы помочь вам вернуть похищенное. Изучите навигацион- ную карту Перед вами корабль Ропинге- ма и суда других пиратов. Не пытайтесь сразу атаковать главного противника, так как ваши пушки не идут ни в какое сравне- ние с орудиями Роттингема Плывите в Puerto Polo к парнишке, торгующему ли- монадом. Теперь хитрей, прогоревший на напитках, занялся военным делом. V него вы купите самое мощное орудие Restructomatic Т-47, но не сейчас нет де- нег Возвращайтесь в море и атакуйте са- мый слабый пиратский корабль. Обстре- ляв пирата из пушек, поднимайтесь на борт побежденного судна. Схватка с пира- том один на один будет состоять не в раэ- махивании шпагами, а в проявлении мор- ской эрудиции. Вы побелите противника, если правильно ответите на все его дер- зости. Запоминайте и его правильные от- веты, которые пригодятся вам в схватке с другими пиратами. Забирайте с корабля все сокровища и направляйтесь к торговцу оружием. Купите у него пушки, на которые вам хватит денег С их помощью вы таким же образом победите более сильного пи- рата и заберете с его корабля все сокрови- ща, на которые купите оружие посильнее и захватите бопее мощный ко рабпь, и так далее. Нако- нец вы покупаете Destructomatic Т-47 и атакуете судно капитана Рот- т и н г е м а Принцип поединка тот же, топько ста- рый мор- ской волк владеет словечками покруче, не- жели вы, поэто- му будьте особо внимательны и за- поминайте его ответы, чтобы самому ими вос- пользоваться (Один совет в третьей части игры прибегайте к save game только в тех случаях, когда вы буде- те полностью побеждать каждого против- ника так постепенно ваш словарный за- пас будет обогащаться и вам будет проще справляться с очередным пиратом. Еспи же вы будете инстинктивно сохраняться после каждого шага, вы в дальнейшем не сможете защищаться выражениями, услы- шанными от пиратов). Если вам удастся побелить Роттингема, он вернет вам карту безо всякого сопротив- ления. Часть 4. Бармен, воры, его тетя и ее любовник Теперь вы владеете картой и направляе- тесь на Кровавый Остров. К сожалению, вы терпите крушение, и ваш корабль раз- бивается. К тому же экипаж заявляет вам, что покидает вас Что поделать придется теперь справляться одному. Прежде чем идти вглубь острова, расспросите Хаггиса о его лосьоне и найдите в прибрежном песке бутылочку. Идите на кладбище, проходите через экран вниз во дворик. Возьмите молот и зубило. Наберите из миски старого пса со- бачьей еды и покормите его с руки. Выр- вите у него немного грязной шерсти. Вернитесь на карту и идите в отель, в бар. Поговорите с мадам Ксима, она умеет га- дать на картах Таро. Попросите ее пред- сказать ваше будущее. Во время гадания вам пять раз выпадут карты, предзнаме- нуюшие смерть захватите эти пять карт Возьмите также брошюрки со стойки бара, поваренную книгу, подушку с край- него стульчика сле- ва. Попробуйте пообщаться с барменом Бедняга сов- сем плох, надо бы по- мочь ему. Откройте поваренную книгу, изучи- те первое приложение, рецепт средства от головной боли. Запомните ингре- диенты: одно яйцо, пе- рец и собачья шерсть. Шер- сть у вас есть, а остальное придет- ся поискать Идите на пляж. Исследуйте пальмы на одной из них мес- тные страусы свили гнездо. Положите по- душку на камни под деревом и ударьте А молотом по пальме. Яйцо бпагопогучноИ приземлится на попушку. Берите его и” направляйтесь к мельнице. Справа от мельнииы растет заброшенный перечный куст Сорвите стручок и возвра- щайтесь в бар. Используйте все компонен- ты на болезном бармене - мужичок при- дет в себя Теперь идите в кладовую, там снимите с холодильника магнит и отломи- те зубилом кусок сыра от огромного коле са Вернитесь в бар и поговорите обо всем с ожившим барменом мистером Гудсу пом. Он даст вам зонтик и приготовлен- Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ ) СМ ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } HTTP r/WWA' CAMELAND R U
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА ное средство от головной боли. Закажите грог, добавьте лекарство от головной бо- ли и вылейте полученную жидкость Говорила вам мама: не пей, сынок, всякую гадость! Поигрались. Вот вас и покорони- ли Но не сокрушайтесь, это еше не конец. Открывайте зубилом гроб и выбирайтесь. На память вытащите из гроба гвоздей. Ес- ли услышите из соседнего гроба подозри- тельные звуки, откройте его зубилом и вы- пустите Стэна. Стэн даст вам свою карточ- ку Выходите из склепа и идите в бар. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж, откройте дверь и войдите внутрь. Отыщите в стене гвоздь и выбейте его мо- лотом. Выходите из комнаты и подберите гвоздь Теперь зайдите в комнату справа. Опустите из стены кровать и прибейте ее к полу (на это уйдут все гвозди). V скелета, лежащего на кровати, возьмите книгу она ему больше не понадобится. Что за книжка-то? «История династии Гудсуп»! Спускайтесь к бармену и убедите его, что вы его бткэкий родственник Снова зака- жите грог, снова добавьте лекарство... На этот раз вы окаже-есь в семейном склепе Гудсуп. Идите влево и поговорите с призра- ком Мизыи Гудсуп. Расспросите ее подробно о кольце на ее руке. Это то самое кольцо, с помощью которого вы сможете снять зак- лятье с Елены. Только в нем отсутствует ка- мень Его похитил Le Chuck и продал пира- там на острове Черепа Оставьте призрака и подойдите к левой стене склепа. Подберите ломик Отойдите вправо, гое на вас свалится уже знакомый вам череп Муррей. Вот те- перь вам предоставляется возможность прихватить его с собой, чем и воспользуй- тесь Посмотрите через пролом в стене, по- говорите с могильщиком Мортом. Чудак, по- мешанный на фантастике, не верит вам и не хочет вас выпускать из склепа. Рукой скелета дотянитесь до лампы. Поставьте лампу на крышку гроба и используйте Муррея на лам- пе. Испугавшись видения могильщик выпус- тит вас В соседнем склепе находшквыи Стэн орга- низовал страховое агентство. Зайдите к нему. Дайте Стэну золотой зуб, а он офор- мит вам страховое свидетельство Теперь идите в бар. Найдите в кладовой свиде- тельство о вашей смерти. Поднимитесь на- верх в спальню и выломайте ломиком дос- ки, закрывающие дыру в стене напротив кровати Теперь освободите тем же поми- ком кровать от гвоздей... Надо сказать, что покойничек вам изрядно помог. Колечко без камня ваше. Идите в страховое агентство. Предьявите Стэну свидетельство о смерти и получите свою страховку куча money Идите а дерев- ню, что находится у подножья вулкана. Возь- мите со стола блок тофу, бамбуковый нож и чашу Идите через экран вверх и поговорите там с Лимонной Головой, каннибалом-веге- тарианцем. С помоаью бамбукового ножа сдепайте из тофу маску и наденьте ее Снова поговорите с каннибапсм вегетарианцем. Он возьмет вас на церемонию жертвоприно- шения Богу Вулкана Бросьте в кратер кусок сыра ваш опрометчивый, но преднамерен- ный поступок вызове- извержение вулкана. Идите в бар. во двортее под навесом найди те кастрюльку, бросьте в нее остатки сыра и заберите посудину Направляйтесь к кораб- лю. Отдайте пирату Хаггису кастрюпысу с сы- ром, он позволит вам ваять лосьон. Снова вернитесь в бар. Со стойки возьмите пустую кружку с крышкой. Ножницам* проделайте в крышке отверстия. Идите на мепымцу и за- черпните кружкой из бочки «много ставкой водь Теперь самое время навестить тайник, гое стрягана Елена Поставьте на пенек кружку с водой Как только на сладость налетит несколько светлячков, закройте кружку дырявой крышкой У вас получилась пампа, кото- рую надо отнести на маяк. Установив лам- пу, идите на пляж. Поговорите с загадоч- ным лодочником и пообещайте ему ком- пас. 06 устройстве компаса прочтите в энциклопедии. Наполните морской водой чашу, найденную в деревне. Используйте иглу на магните от холодильника и вот- кните ее в пробку Полученную конструк цию поместите в чашу - компас готов Дай- те его лодочнику и плывите на остров Че- репа. Как ни странно, первым, кого вы встрети- те на этом острове, будет лифтер Полро сите его опустить вас в пещеру к пиратам. Когда вы будете спускаться канат обор вется. быстро откройте зонтик и исполь- зуйте его как парашют. Познакомьтесь с вожаком пиратов, коро- лем Андре. В обмен на бриллиант он предложит вам партию в покер. Во время игры подкиньте а колоду пять карт Тарр. Не теряйте времени, а под шумсж кватай- те бриллиант и бегите прочь. Оказавшись вновь на Кровавом острове, идите в тайник. Натрите проклятое кольцо (что на пальце Елены) лосьоном и снимите его Вставьте найденный бриллиант в оп- раву и наденьте на палеи Елены. Часть 3. Поцелуй обезьяны-паука Возлюбленную вы расколдовали, зато оба попали в ппен к Le Chuck’y. Развлекайте пирата разговорами о чем угодно, пока он не устанет слушать ваши бредни и не за- колдует вас Теперь вы лилипут. Когда Le Chuck уйдет, выбирайтесь на волю и иссле- дуйте окрестности. Поговорите с псиной Динги Догом Пред- ложите ему угадать на спор ваш возраст. Вы выиграете спор: в качестве приза возь- мите якорь. Слева от пушки лежат пироги, служащие ядрами для орудия. Заправьте пирожки якорем После того, как пушка выстрелит, откройте калитку и займите место дяденьки, которого только что смы- ло заппом Следующий пирог петит в вас. Очистите лицо от крема и вернитесь к Динги Догу. Попинайте и потопкайте его, пока тот не разозлится Динги оставит вам на память клок шерсти. Подойдите к дядюшке, продающему сахар- ную вату Возьмите у него порцию сладос- ти и перечницу. Замешайте крем, сахар- ную вату, шерсть Динги и перец Съешьте приготовленное и вернитесь в нормаль- ное состояние Вы оказались на а-тракционах. А впаде лец-то их не кто иной, как le Chuck • это его семейный бизнес. Вы несетесь по ко- ридору на тепежке мимо разтиных теат- ральных сиен из пиратское* жизни. Когда захотите спрыгнуть с тележки, просто кликните на одну из смен. На сцене с джун- глями возьмите веревку, на сцене с кораб- лем - бочонок рома, а на сцене с пыткой • фляжку масла из лампы На ледяной сцене вымочите веревку в масле, затем прикрепите ее к бочонку с ромом. Получившуюся бомбу поместите на лапу снежной обезьяне Дождитесь появления Le Chuck'a и, прежде чем он за- кочет вас заколдовать, обсыпьте его пер- цем. Все, приключения закончились. Поздрав- ляем! HTTP7/WWW GAMELAND RJ
ОСНАЩЕННОГО Ч ЕЛ ае £ К А ВUдно НАСКВОЗЬ СОТОВЫЕ ТЕЛЕФОНЫ РАЗЛИЧНЫХ ФИРМ. ПОДКЛЮЧЕННЫЕ ПЕЙДЖЕРЫ И АКСЕССУАРЫ ВО ВСЕХ МАЕАЗИНАХ GAME LAND. Qame ar\o Адреса магазинов Game Land: с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, т/ц «Новый Колизей» (ст. метро «Проспект Мира») ул. Новый Арбат, д. 15 (ст. метро «Арбатская») Телефон для розничных и оптовых покупателей: (095) 288-3218
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ. ТАКТИКА INCUBATION ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ ЧАСТЬ 2 176 Поэтапное дерево миссий Movie — возможность посмотреть небольшой move. скрывающий сюжет Ammunition - места покутжи сружи* и скартже- нмя Mission — назвали» миссий с краткой аннотасмей 1. Movie: First Action Ammunition Supply shuttle alpha Mission Secure the Halls - Перцая ^рлка — а корн ДСрЗ». 2. Ammunition: Supply shjtte alpha Mission Enter another hal - - Вторая драка я кори acptx X Movie: Rutherford's Office Ammunition Supply shuttle alpha, Battifreid Mission Street Fight Area - Миссия co спасением ПП.ХСО-ПЛТ Mission Way to the Power Station Миссия c rpaicocM к PowerSlation 4 . Ammunition: Supply shuttle alpha. Battifield Mission The Portal Миссия я кермвэрах с пояепг гмегл GoteTher 5 . Ammunition: Supply shuttle alpha. Battifield Mission Enter the Power Staton — Предам на mar формах мимо GoreTher 6 Mission Find Dr.Reich Промод nr. поврежден ним местам nuu артобстрелом и CO Gere "bet на хвосте 7 Mission Escort Dr.Rexh — Прлход no платфор- мам 'год артобпрепем и с отрядом GcreTher в тыгг/ a Movie Visit Urelis* (Mice Ammunition Power Station Supply Base Mission Advance to the Fort — Проиео «ими двул ScayThefoe в засаде под лрикоытмем своего на за- воде Mission. Lead the Second Attack Path — Промод no местности с ^темтсюенмем грев SQjee'Goc. Трена- pTAKA 9- Ammunition: Power Station Supply Base Mission: Way to the Fort В — Ук^тожение люксе я млчнпмтгг 10. Ammunition: Power Station Supply Base Mission: In Front Ы the Fort — Уничтожение люксе и встреча с GomSntсм 11- Ammunition: Power Station Supply Base Mission: Conquer the Fort — Уничтожение люксе и пятмаими г СоггвоГам 12. Ammunition: The Fort Mission The Hole - Использование Cccn'BoCa для уничтокомя даух ATCoo «тле дыры 13. Ammunition: The Fort Mission Under-Gty - 5»од в реактор 14 Ammunition: The Fort Mission Heaters - Предам no гара&ск<кзгл к Пер- еем, ДОбнГЫ*ИКу 15. Ammunition: Пте Fort Mission: Cross the Drawbridge - Предам no pai модному мосту <u tTOpjvy р^Ситмику 14. Ammunition: Get Out Of Here Mission: The Nest — Миссия с пауком. 17 . Movie: Next Steps Ammunition: Assembly Camp Mission: Rescue the Wounded Unrt — Прзюа скво л две тапертьс двери к раненому соратнику. 18 Ammunition: Assembly Camp Mission: Defend Path А Предам черст ши* пару нестандартных дпеоей Mission: Defend Path В 19 Ammunition: Assembly Camp Mission: Footbridge Path A — Прокод тэ винтовым мостикам 20 . Ammunition: Assembly Camp Mission: statue Parte - Миссия с денгралы«ой плат- форме* с Р)т‘Соо и Д1т/мя псками •исутигажсе* 21. Ammunition: Assembly Camp Mission: The A<d Station - Тнн-томгнае АГСоо в паучьем мпе 22. Mission: Residential Area 41 - Проход лею» run t/я ы на небольшое вшвыиенне 23 Mission: Residential Area 42 - фака в пальма» 24 Ammunition: Fight Position Mission: To the Rak Battery Зэд с бочкакм и GoreTheraMH 25 Ammunition: Fight Position Mission: Halts 41 — Пабнренг на фабрике 28. Mission: Hdlh 42 — Второй лабиринт с цен- тральной комнатой 27 Ammunition: Urelis* Final Stand Mission: Rutherford's Rescue - СОЛО имсат» капи- тана 28. Ammunition: Urelis* Final Stand Mission: Spaceport VI — Промод к финальной плат- форме 29. Mission: Spaceport 42 Финал с пауком гиган том Особенности прохождения миссий Комментарий 1. Внимательно читайте briefing и tips для каждой миссии. Комментарий 2. По ходу развития игры существует несколь- ко развилок. Эти ветвления длятся одну, изредка две миссии, всегда сходятся вместе и не оказывают никакого влияния на развитие сюжета. Единственное исключение — при выборе третьей миссии. В зависимости от того, какой вариант вы вы- берете. к вам присоединится один (при выборе миссии Way to the Power Station) либо два (при выборе миссии Street Fight Area) солдата. Комментарии 3. Если вы уже разобрались в игре, для усиле- ния аффекта рекомендуется прохождение на уровне Hard, когда все особенности игры используются в полную силу. Комментарии по прохождению каждой миссии даны именно для уровня Hard. На остальных уровнях все намного проще. Secure the Halls No comments Mission 2. Enter another Hall Последний tip не верен. Действитель- но. после открытия третьей двери из нескольких вентиляционных люков на- нимают лезть Scay'Ger'bi. Но совсем не обязательно куда-то торопиться — луч- ше спокойно перебить всех атакующих (их не так много) и только после этого закончить миссию. Mission 3. Street Fight Area Одна из самых сложных миссий во всей игре. Ваши солдаты еще не опытны, мощного оружия нет, а врагов лезет Середина третьей миссии — отряды соединились несметное количество. При этом об- щее число врагов превышает общее число патронов в отряде, что вынуж- дает к обязательному использованию штыка при каждом удобном случае. Цель миссии — продержаться 12 ходов и не потерять Lee и Вакее. Используйте штык везде, где только возможно. Выставляя бойца в режим обороны, посмотрите на нагрев его оружия — это напрямую влияет на число выстре- лов, которое он сможет сделать, обо- роняясь, т е. если оружие уже перегре- то, то и не сделает ни одного выстрела. Сразу же заблокируйте бочкой проход слева от стартовой позиции. Это обезо- пасит ваши тылы. Так же на первом ходу закройте дверь слева от Вакее. Это оставит для Вакее и Lee только одну дверь, которую они смогут защищать и через которую прорвутся на соединение с основными силами. В миссии присутствуют два «кузнечи- ка». Опин из них появляется практичес- ки сразу, второй находится в централь- ном зале. В болышыстве случаев они поодиночке прыгают в гущу ваших бой- цов. Тут-то их и стоит уничтожить шты- ковой атакой. Старайтесь ставить своих людей в ре- жим обороны в таком порядке и в та- ких направлениях, чтобы они не трати- ли зря патроны. К примеру, если вы первым поставите в режим обороны самого дальнего бойца, который к то- му же вооружен Light Gun, то он будет стрелять по появившемуся врагу пер- вым и его стрельба, скорее всего, будет бесполезна. Стратегия прохождеьыя миссии прор- ваться основным и дополнительным (Lee и Вакее) отрядами в большой зал и занять оборонительную позицию про- тив монстров, напирающих из двух дальних ворот через узкий коридор, при этом оставив одного человека со штыком (например, Lee, у которого к этому времени должны закончиться патроны) у вентиляционного люка в центральном зале для уничтожения вылезающих из него монстров без зат- рат боеприпасов. Хорошим вариантом будет отправить в начале миссии одного человека (нап- ример, Bratt’a) к двери, расположен- ной рядом с ящмсом с боеприпасами. Находясь прямо перед дверью, он мо- жет за один ход либо открыть дверь, выстрелить и закрыть ее, либо открыть ее и встать в режим обороны. Если у него полностью холодный Advanced Combat Gun, то, находясь в обороне, он может уничтожить трех атакующих его Sca/Ger'oB, а на следующем ходу уничтожить еще одного и закрыть дверь, давая себе время охладить ору- жие. Расположенный рядом ящик с боеприпасами делает эту позицию практически вечной. Scay’Ger'bi тупы, поэтому если один из них в конце своего хода заблокирует своим телом единственный узкий ко- ридор, то все остальные будут стоять на месте до тех пор, пока не появится сво- бодный проход. Ближе к концу миссии можно попы- таться отойти соединенными силакы на стартовую позицию, закрыв за со- бой все двери. Тогда можно спокойно дождаться конца миссии. Mission 4 The Portal Первое появление Gore'Ther. Эти мон- стры уязвимы только со стороны спи- ны. При этом они разворачиваются всегда лицом к противнику. Удобнее заманить его одним солдатом, а ос- тальными зайти в тыл и оттуда спокой- но уничтожить. Mission 5. Enter the Power Station Рычаги на данном уровне управляют движением платформ. Погрузите часть солдат на платформу и одним из остав- Начало пятой миссии — Enter the Power Station шихся нажмите первый рычаг. Плат- форма с СогеТЪег'ами подъедет к ос- новной, а платформа с вашими солда- тами окажется у тех за спиной Даль- нейшее — дело техники Mission 6. Find Dr Reich Dr.Reigh находится в одной из комнат прямо рядом с выходом Полуразрушенные мосты выдержи- вают только одного человека. Cy'Goo стреляет по тем местам, где на- ходились ваши бойцы в прошлый ход. Поэтому не стойте на одном месте и не занимайте своими солдатами тех кле- HTTP7/WWV,'CAMELAND RU ]
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА По ходу развития игры существует несколько развилок. Эти ветвления длятся одну, изредка две миссии, всегда сходятся вместе и не оказывают никакого влияния на развитие сюжета. ток, где в прошлый ход стояли их това- рищи. Для уничтожения Cy'Goo достаточно поставить против него в режим оборо- ны бойца с дальнобойным оружием. Чем раныие вы это сделаете, тем про- ще будет прохождение. Уничтожьте Gore'Ther'oB, просто зайдя к ним в тыл по полуразрушенным мос- там. Заодно и соберете расположен- ные там бонусы. При отстреле наседающих Scay'Ger'ов старайтесь сохранить в целостности как минимум один мост, ведущий к выхо- ду Mission 7. Escort Dr.Reich Для окончания миссии необходимо собрать всех солдат вместе с Dr.Reich на последнюю платформу. Для уничтожения Cy'Goo используйте режим обороны и не стойте на одном и том же месте. Возможный план — оставьте одного- двух бойцов на первой платформе. Од- ним можно пройти по полуразрушен- ному мосту, а остальным отойти на площадку с рычагом. Нажмите рычаг - платформа с оставленными солдатами отъедет в спрятанное место с бонуса- ми, а к пгюшадке с рычагом подъедет платформа с Scay'Ger. Перебейте их всех и идите дальше. Расправьтесь с Cy'Goo, затем уничтожьте отряд стоя- щий на пути к финальной платформе. После зтого заведите своих людей, ос- тавленных для открывания ящиков (к этому времени все бонусы должны быть уже собраны), на платформу и жмите рычаг. Платформа вернется на стартовую позицию. Уничтожьте GoreTher'oe, оставленных в тылу, и спокойно двигайте к финальной плат- форме. Mission 8. Lead the Second Attack Path Необходимо уничтожить трех Squuee'Goo и добраться до финально- го квадрата Сразу хе окружите и уничтожьте нес- кольких GoreTher'oe. Используйте «мертвые зоны» для приближения к засевшим в засаде Squuee'Goo. Попытайтесь уничтожить их издалека, используя дальнобойное оружие. В конце миссии не торопитесь вставать на красный квадрат. Вы еще можете за- работать немало опыта. Заметьте, что из ворот за небольшим забором пос- тоянно валит поток Scay'Ger. При этом они двигаются с одной и той же скорос- тью. Постарайтесь выстроить всех своих людей, имеющих оружие со шты- ком, в шеренгу так, чтобы нападающие монстры заканчивали свой очередной ход за одну-две клетки до ваших бой- цов. После этого — шаг вперед, удар, шаг назад — и все по новой. Для отстре- ла противника, который идет нестан- дартным маршрутом, поставьте нем- ного сбоку любого стрелка. Упражняй- тесь так до тех пор, пока у вас не кон- чатся патроны. Несколько уровней опыта на каждого участника вам гаран- тировано. Way to the Fort В Необходимо уничтожить все ходы, по которым поступают Scay'Ger. Все ос- ложняется тем, что дело происходит прямо на минном попе. Для уничтожегмя люков к отряду при- командирован подрывник Harvey. В бою он. конечно, слабоват, но зато умеет пользоваться взрывчаткой. Поэтому оберегайте его и не подстав- ляйте под атаки. Не забывайте о том, что в момент взрыва уничтожается все, что находит- ся вблизи него. Поэтому следите, чтобы какой-нибудь монстр не наступил на соседнюю с вашими бойцами мину Пристрелите его раньше. Следите за тылами. При проходе через ворота сначала ос- вободите его от мин, перекрестным ог- нем уничтожая наступающих Scay'Ger'oe, а затем одним рывком вбегите и пристрелите охранников справа и слева от ворот. миномет. Если же нет — используйте огневую мощь ComBot’a. Не подпускайте At'Coo близко к вашим солдатам — его укус смертелен. Перед уничтожением последнего, са- мого дальнего люка, можете потрени- роваться на тех Scay'Ger'ax, которые из него лезут, и на тех, которые прибы- вают из бокового прохода. Запомните, где они появляются, и расставьте своих людей рядом. Можете попрактико- ваться в использовании тяжелого воо- ружения для уничтожения групп про- тивника. Поможет в дальнейшем. Mission 10. In Front of the Fort Необходимо уничтожить все ходы и добраться до ComBot'a. Используйте режим обороны и перек- рестный огонь для продвижения по уз- ким коридорам. Перед комнатой с СотВоСом сначала расставьте своих людей перед входа- ми, а на следующий ход отодвиньте ящики и бочки и спокойно расстреляй- те с двух сторон всех находящихся внут- ри. Mission 11. Conquer the Fort Необходимо уничтожить все ходы, по которым поступают Scay'Ger. Для осуществления постоянной огне- вой поддержки попытайтесь провести ComBot'a по проходу к дальним люкам. Для этого необходимо убрать с дороги все мешающиеся ящики. Мощность выстрелов Com'Bot'a позво- ляет уничтожать им целые группы вра- гов. Только старайтесь не подставить под его огонь своих солдат. Mission 12. The Hole Для уничтожения Al'Coo лучше всего использовать мины, если у вас есть Mission 13. Under-City Одна из самых сложных миссий. К сло- ву сказать до недавнего времени это была единственная миссия, где мне не удавалось собрать все бонусы. Время выполнения миссии ограничено двад- цатью ходами. Вы оказываетесь на небольшом возвы- шении. С него ведет два лифта, рабо- тающих синхронно — вы встаете на один из них, он опускается, другой в это время поднимается. И наоборот В дальнем левом углу расположен боль- шой столб, на вершине которого нахо- дится нужный рубильник, добраться к
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА . 4Z » IM Цепь достигнута! Миссия Under-City 178 Взгляд с птичьего полета ГС X ГС р миссия Heaters е & ' V мк В Incubation шаг вправо или влево может означать разницу между жизнью и смертью. 5? которому можно только через лифт у основания столба. Необходимо одним бойцом встать на лифг, а другим в это время добраться до центрального воз- вышения и нажать рубильник, этот лифт активирующий. На центральное же возвышение при этом ведет свой лифт. План действий. Разбиваете отряд на две группы — одна (большая) будет прорываться налево к столбу, другая (меньшая) будет прорываться направо к рубильнику на центральном возвы- шении. Первая группа нггмнэет спус- каться через левый лифт вниз, при этом можно оставить одного человека наверху для огневой поддержки, а вто- рая начинает спуск через правый лифт и сразу же поднимается на соседнем лифте на центральное возвышение. Задача левой группы — отразить пер- вую, достаточно большую, волну засев- ших Scay'Ger'oB, а затем одному из бой- цов добежать до пифта, пользуясь прикрытием товарищей, отражающих постоянно напирающих из располо- женного в углу люка Sca/Ger'oe. Задача правой группы — дать одному человеку возможность добежать до ру- бильника на центральном возвыше- нии, отстреливая всех мешающих Scay'Ger’oB. Mission 14. Heaters Особенность данной миссии в том, что вам предстоит передвигаться по кори- дорам, заваленным парабомбами, ко- торые взрываются через два хода пос- ле появления. Определяйте время до взрыва бомбы по ее яркости — чем ярче, тем скорее рванет. Не забывайте о том, что при взрыве па- рабомба уничтожает все в радиусе од- ной клетки. Для начала уничтожьте первый отряд врагов, перемещая своих бойзов по уз- кому коридору так, чтобы не оказаться рядом с взрывающейся парабомбой. Дальше идите вперед мимо люка, от- стреливая появляющихся врагов. За тремя коридорами вас ожидает от- ряд противника. План их уничтожения такой: оставьте одного человека у ру- бильника, одного поставьте отарелт- вать появляющихся из люка монстров, а последний боец будет играть роль приманки. В начале каждого хода от- крывайте подходящим рубильником ту дверь, в коридоре которой мины взор- вутся ровно на следующий ход. Опин из врагов забежит в коридор и заблоки- рует проход, вследствие чего осталь- ные останутся на месте На следующий ход закройте открытую дверь и открой- те следующую подходящую. В начале хода противника взрывающиеся пара- бомбы подорвут забежавшего в про- ход монстра. Повторяйте данный трюк до того момента, когда забегать в про- ходы будет некому, и двигайте к фи- нальному рубильнику, стараясь не по- дорваться на парабомбах. Mission 15. Cross the Drawbridge He обращайте внимания на подсказку о том, что не следует ходить к боепри- пасам за первым мостом — стоит, еще как стоит. Отправьте одного воина по ближайшему мосту собирать бонусы. Лучшей кандидатурой является грана- тометчик, так как метать гранаты он может и через стенки. Сразу же с помощью дальнобойного оружия уничтожьте двух Squuee'Coo. засевших на башнях. Идите к рубильнику, расположенному в другом конце небольшого лабиринта и опускайте разводной мост. Пересекайте узкий мост небольшой группой, желательно с человеком с Ьалпег'ом для увеличения скорости. Для того, чтобы перебраться безопас- но, используйте поддержку ракетомет- чика — он стреляет даже через стены и способен уничтохсать большие группы врагов и дальнобойную группу прик- рытия, расположенную с этой стороны моста и способную отстреливать цели на противоположной его стороне. Пройдите сквозь дверь и нажмите ры- чаг. В середине миссии в вашем тылу мо- жет появиться отряд противника, кото- рый начнет перебираться как по одно- му, так и по другому мосту. Для их уничтожения достаточно поставить од- ного человека на разводном мосту, с которого можно простреливать и обычный мост. Mission 16. The Nest Старайтесь уничтожить Рут'Соо в пер- вую очередь, так как его стрельба мо- жет нанести немалый урон Необходимо пробраться мимо огром- ного паука и добежать до выхода В этой миссии появляются маленькие паучки DecTher, которые при сопри- косновении с противником аннигили- Mission 20. Statue Park руют вместе со всеми, находящимися в радиусе одной клетки. Используйте тяжелое вооружение, нап- ример гранатомет, для уничтожения инкубационных труб-клешней гиган- тского паука в стене. Пока эти клешни еше «сивы, используй- те прикрытие для защиты от их стрель- бы, а на открытом пространстве не стойте на одном месте—они стреляют по последнему местоположению ва- ших видимых бойцов. Постоянно используйте режим оборо- ны для того, чтобы обезопасить себя от DeCTher. Старайтесь не оставаться в конце хода в болотной жиже — она потихоньку от- нимает здоровье. Mission 17. Rescue the Wounded Unit Если у вас к этому времени уже есть jet- pack, то направляйтесь тем бойцом, который им владеет, к комнатам с дву- мя рубильниками. Если нет — вам при- дется тащиться туда пешком и зани- маться нудной работой по освобожде- нию проходов от ящиков и бочек. Пос- ле этого спокойно направляйтесь к вы- ходу, отстреливая всех появляющихся врагов. Defend Path А Единственная хитрость при прохожде- нии данной миссии—две пары нестан- дартных дверей. Работают они следую- щим образом: если встать перед пер- вой левой дверью, откроются первая правая и вторая левая, а если встать перед первой правой дверью, от- кроются первая левая и вторая правая. Полому для начала следует открыть все двери таким образом, а потом заб- локировать их, встав солдатами в проем открытых вторых дверей Это помешает им закрыться и даст вам спо- койно провести весь отряд через эти два прохода. Только смотрите не прог- лядите прозрачного монстра, который с нетерпением ждет вас за второй пра- вой дверью. Mission 19. Footbridge Path А Используйте вращение камерой для то- го, чтобы понять расположение мости- ков. Используйте прикрьпие для защиты от стрельбы Рут'Соо, которые находятся на платформе. Два люка по углам местности плодят «кузнечиков^. При возможности унич- тожайте их ракетами в месте появле- ния, либо установите одного-двух лю- дей с стрелковым оружием около каж- дого лкжа HTTP/M/WW CAMELAND HU
No comments. Цель миссии — уничтожить АГСоо. Только с самого начала к вам начнут выползать, проламываться и падать де сятки Declher Для уничтожения АГСоо используйте либо мины, либо концентрированный огоны Mission 21. The Aid Station Миссия The Aid Station В Incubation практически отсутствует AI, и основной упор делается на количество и постоянный приток Scay'Cer'oa... Бойцы c Jet-₽ack могут легко избежать паучков, запрыгнув на многочислен- ные площадки на стенах. Остальным лучше всего сгруппироваться в комна- те с узким проходом и в режиме обо- роны сдерживать напор Declhefoe, добивая при этом АГСоо. Наилучшим местом для этого служит небольшой зал рядом с выходом на аллею, по ко- торой прогуливается АГСоо. Используйте тяжелое оружие для унич- тожения больших групп DecTher'oe. Mission 22. Residential Area #1 Mission 23. Residential Area #1 Слепите за прозрачными монстрами, так как их очень легко потерять среди пальм. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Mission 26. Halls #2 No comments Mission 27. Rutherford's Rescue В этой миссии участвует только Captain Rutherford, имеющая Jet Pack и воору- женная снайперской винтовкой. Вначале убейте нескольких Scary'Ger'OB, расположенных на откры- той местности. Принцип уничтожения засевших в заса- де прост: им надо сначала показаться, а затем выйти из зоны обстрела. Тоща «кузнечики» начнут прыгать на сосед- ние с капитаном клетки, где их можно обстрелять, а затем вновь отпрыгнуть из зоны обстрела. Сразу же избавьтесь от всех окружаю- щих вас снайперов. На уровне присутствуют несколько от- рядов паучков, поэтому либо уничто- жайте их издалека, либо оставляйте нескольких бойцов в режиме обороны. Особых проблем с прохождением этой миссии возникнуть не должно, пос- кольку к этому времени ваш отряд дол- жен быть укомплектован под завязку. Mission 29. Spaceport *2 Уничтожив встречающую публику, продвигайтесь к выходу. Вас ожидает сюрприз. Для спокойного отстрела мелких пауч- ков расположите ваших бойцов на воз- вышениях, где их не смогут достать. В ' Л Миссия To the Flak Battery h- Mission 24. То the Flak Battery h War’Goo неуничтожимы, поэтому не тратьте на них боеприпасы Для уничтожения группы Gore'Ther'oB в центральном зале с бочками можно использовать несколько приемов. Во- первых. можно стрелять по соседним с Gorelher'aM бочкам, к которым те по- вернуты спиной. Во-вторых, можно ис- пользовать Jet Pack для быстрого пере- мещения в тыл противника. И наконец, можно просто попытаться окружить их и зайти за спину. При продвижении к выходу старайтесь, чтобы ваши бойцы не вставали на клет- ки, на которых до этого находились их товарищи WaCGoo стреляют именно туда. Если у вас есть Jet Pack, то для оконча- ния миссии его владельцу достаточно допрыгать до красного квадрата. В большой замкнутой комнате стоит сначала прыгнуть в узкий перешеек, за- тем на следующий ход выйти в одну по- ловину, пострелять и отойти или от- прыгнуть обратно. На следующий ход, когда припрыгают «кузнечики», можно опять пострелять, а затем отпрыгнуть в один из тупичков, и тд. После этого тот же фокус надо повторить и с другой по- ловиной этого помещения. В небольших замкнутых комнатах стоит сначала запрыгивать за перего- родку, чтобы не попадать под обстрел, а затем выполнять описанную проце- дуру. В комнате с дверью надо просто войти и выйти тем самым выманив засаду наружу, после чего расправиться с ни- ми описанным способом. Следите за патронами. При их нехватке воспользуйтесь несколькими располо- женными на уровне ящиками с боеп- рипасами. Для облегчения этой проце- дуры с начала миссии стоит освободить комнату с боеприпасами, а затем уже все остальные. Не забудьте собрать все бонусы. В принципе, большого паука можно убить и обычным оружием, только это отнимает очень много боеприпасов и времени. Можно использовать High Energy Laser, коль скоро у него неогра- ничен боезапас, ипи Multitarget Mission 25. Halls «1 Mission 28. Spaceport *1 HTTP7/WWW GAMELAND RU • »> Мендель способен открывать повреж денные двери. Оберегайте его от вра- жеских атак. Некоторые стены таят в себе сюрпри- зы. Не забудьте перед уходом на миссию экипировать присоединенного к вам МепбеГя. Необходимо всеми бойцами зайти на указанную платформу. Алексей ЗДОРОВ ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 )
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА 00 к О' и ш е в I <0 & Хотя существует всего несколько персонажей, смерть которых приводит к отрицательному результату миссии, а гибель остальных можно восполнить путем найма рекрутов, вряд ли вам удастся пройти Incubation таким образом. Огромное значение имеют способности персонажей, от которых напрямую зависит возможность 180 использования ими того или иного оружия ИЛИ редмета и развитие которых в процессе игры ложится целиком на ваши плечи. Это приводит к тому, что всего через несколько миссий после начала вы будете знать своих бойцов поименно, знать, кто чем вооружен, в каких областях искусен, а в каких — полный профан. £ < <?> : Миссия Spaceport «2 Особенности игрового процесса 1. Ограниченность Action Points 6, Real 30 Среднее когичество Action Points, которое означает, сколько персонаж спо- собен сделать за осин код очень мало по сравнению с другими похожими играми. В Incubation шаг вправо иги влево может означать разницу между жизнью и смертью. Соответственно, большое значение приобретают веши, способные поднять «ысло АР, такие как Banner и SerwtKystem 2. Режим обороны Находясь в этом режиме, ваши соодаты реагируют на появление врагов в зоне своем випимэсти и пытаются если это возможно. и« атаковать При этом первый, кто был гостевген в этот режим, первым же и среагирует. Зо- на видимости зависит от напоавления, в котором был оставлен боец (ис- ключение — если солдат псладэет в область действия ВаппеГа, то он реаги- рует на все, что грсисходит вокруг, независимо от того, куда он смотрит^ Приучайтесь к использованию этого режима с самы» первых миссий 3. Моральное состояние и паюжа V каждого со плата есть его текущее моральное состояние. 'Оно увеличивэе7 ся на единицу за каждый »од. пежа не постигнет максимума для данного сол- дата. При .побои атаке на него мзрапычее состояние уменьшается. Если она достигает нуля, человек впадав’ в панику. В состоянии паники у него есть всего осин АР на ход резко подает сопротивляемость атакам и перестает улумдатыя мораоное состоямхе, Из состо^ия паники можно выйти, иг пользовав команду Rest, что увеличит моральное состоянию на два Если же боец попадает в область действия Banner'd, то за каждый код едо моральное состояние увеличивается на два, из-за чего и в панику он не впадает. 4. Ограниченный боезалж В процессе \ ipcixa^nw каждой миссии существгует всего один способ пере- мрядки оружия — использование коричневых линков с амуницией, раски- данных поли во всех миссия*, что восстановит до максимума боезапас еде павшего это» бойца Поэтому ягегда следите за кодичеггесм оггавшихгя пат ронов и как можно скорее приобретайте Anvnuntion Раде, который увели- чивает боезапас нссимссо оружия а два раза. 5- Перегрев Каждое оружие нагревается во время стрельбы и постепенно охлаждается и спокойном состоянии. Если перегрев достигает критического уровня, го попытка стрельбы ис такого оружия может привести к его иеданию (ис- прввгиется командой Rest}, или даже к гибели бойца Для каждого оружия скорость нагрева и остьвания разгемча. и ки показатели сигыю влияют на предпочтительные варианты его использовании Например Double Fire, с его низкой нагревэемостыо, ценен в режиме обороны, a High Energy Laser гуте- всего исподьэоватъ против редких и сигы-ых врагов, т.< дс перегре- па ан мажет сделать «кето три выстрела. У каждого бойца существует всего шесть способнос- тей которые можно развивать. flattie Fitness фиэичгосая трегмроадмюсть массивного вооружения, Jet Pack и других тяжелых вещей а так же на возможность приема стимулян- тов Light Weapon Proficiency навьей обраще- ния с .легким icrpefKcetsiv) оружием Heavy Weapon Proficioncy н.тпыки обдаще ния с тяжелым, специализированным оружием — Technical Sbith — уроеень технических знании Египет на игпопыояанме сложных в технжеском принт предметов и оружия. — MedkaJ SkiWs — уровень медищъкких знании. Египет на ясгсгьзсеаиэе аптечек и Ьетоэ System. Leadership способность к управление коп- лекгивсм. Влияет на полу«ние ВаппеГа и Long Range Scanrer'a Точнее сказать, Вэппег является как бы подтверж.с£ниЕм высочайшего урсекя орга- низации, а не предметом го своими харастернпи ками ГТОбея вешь стоит некоторое кссинество Ecu рте ТО Ports и имеет набор необходимых для покупки способностей. Дополнительные ЕР даются за каж- дое выпагьнмнос ыданме, а так же их можно полу чить, собирая зеленые бонус-ядами с припасами расположенные почти в каждой миссии. Примою развития способностей такой у каждого бойца есть числа свободных Skill Points, гхгучэс* Destroyer в режиме концентрирован- ного залпа. Но самым эффективным способом будет подложить под паука- гиганта мину, а лучше несколько. Ре- зультат гарантирован. Развитие персонажей мы» за успехи в миссиях, которые си может потра- тить на свое развитие. Покупка оджия игм пред метсб, у котсры». вегм-мна необходимых для вла- э=нля способностей укладывается в способности солдата, гроистооит только за счет Equipment Роль отряда Если же она прсвыдаст способихти солдата, то покупка возможна голысо в том случае, когда разница в способностях покрывается коли- чеством свободны» Skill Points Эти Skill Points одт на нарадатьёние необходимых »арактеристик К примеру, для покутжи Rapd Fire Machne Gun тре- буется два пункта Light Weapon Proficiency и три гтунста Heavy Weapon Proficiency, а у вашего персо- нажа эти способности развиты только на один пун- кт каждая, и у него имеется четыре аюбооми* Skil Points. Тогда покупка произойдет, Light Weapon Profkiency вырастет на один и достигнет дау», Heavy Weapon Proficiency вырастет на дал и достиг нет трех» а число свободны» Skill Points уменьшится с четырех до однего, рсено на '«гю лотраченны» Ski” Fonts (один на возрастание Lght Weapon Proficiency и два на возрастание Heavy Weapon Profkiency) Это везет к необходимости ггчзнидсвание траты свобосмы* SkJI Points, в каких случаях можно сразу потратить один попяченный на что-либо доступ- ное, либо стоит подождать до накопления нсобко длмсга качкествц для покупки нужной вещи. К примеру, для получения Banner а необходимо пять пунктов Leade'ship’a. Если у вас уже есть один его п>нст, то для покупки неебкеемм запас в четыре свободных Skil Points» та никэкм» вещей с прсме кутсмыми ♦ur-к'ниями этой способности нс сущх Surprise! Расположение своих солдат и Scay'Ger'oe по высоте имеет очень большое значение. К примеру, боец с дальнобойным оружием, засевший на высоте, яатется слоевым для прохождения чекотоды» миссий, и часбооот, пер- вое, что стоит сделать - это уничтожить вытеки расгоооженньи снайперов противника Также, большое зкдение имеют заборы, строения и другие объекты, способны служить укрытием ат мелришелискаго огня. 7. Количество против ума 6 Incubation практически отсутствует AJ, и одчовнем угор де.пэетоя ча коли- чество и гостоянньи приток Scay’Gerofl (общее чисто убиты» монстров в конце игры у вас скорее всего перевалит за полторы тысячи1 ). Это не являет- ся недостатком игрь, также как и отсутствие перезаредки это одна из осо- бенностей которые делают игру такой, какой она есть И то, что практичес- ки всегда можно предугадать поведение монстров, лишь усиливает эффект при прохождении Здесь нет такай ситуации, что противник сглупил, или наоборот, ШСГ.Ю какую иибудь хитрость Ест* записи’ только от вдши» леи стони. 8. Узыкалыкостъ персонажей Хотя существует всего несхольсо персонажей, смерть котсры» гри&здит к отрицательному результату миссии, а гибель остальных можно восполнить путем найма рекруток вряд ли вам удастся пройти Irxubaton таким сбра эом. Огромное значение имеют способности персонажей, от которых нал рямую зависит возможность использования ими того иги иного оружия или предмета и развитие которых в процессе игры ложится педиком на ваши плечи. Это приводит к тому, что всего нерез несколько миссий после начала вы будете -мать своих бойцов поименно, знать, кто чем вооружен, е каких областях искусен, а в каких — потный профан. Примерно к середине игры вы получите совершенно уникальны» годдат, которых вы никогда не спутае- те друг г другом, и гибель каждого иэ i-mx будет дтя вас нпктспогнимлй по терем 9. Использование оружия и предметов В Incubation применена своя интересная система накопления опыта (под- робнее смотри посвященный этому раздел), которая приводит к специали- зации каждого солдата, когда вы не можете просто купить новую, более мойную винтовку Для этого необходимо, чтобы ваш солдат быт натрениро- ван именно области стрелкового оружия, а если он рати вал гл именно в этом направлении, то вряд ги из него выйдет хороший доктор и он сможет приобрести large Medic Kit ’мая ситуация приводит к спсии-иткзацим и планированию развития каждого солдата на несколько хесюв вперед, ксгоа вы ожидаете, что вот-вот ваш стрелок получит наконец столь желанный оп- тический прицел, а первый выстрел из купленного наконец гранатомета приносит больше удовольствия, чем собственно реуультат поладагыя. твует Совет изучите сразу характеристики всего оружия и предметов, гросмо’рите способности ва- йей команды и наметьте список необходимых за- купок по мере поступления SP Для получения полноценной команды старайтесь развивать специалистов своего делд нежели порей с общим образованием Например, Bratt является первоочередным каприлатом на получение Ваггхт'а Поэтому. вооружив его самым простым и достойным оружием lAxtoancrd Combat Gun), нами найте копить SF на Banner. Макоп а стоит развивать в область тяжелого вооружения, a West может к финалу стать про^сиснзгы-ым доктором, полу- чив Large Medic Kit. За отличнее прютождание несотерьп миссий вы получаете Commendation Stars» знаки проявленной доблести Каждый знак дзет вс-^ожность повысить в звании одного бойца, при этом количество его свободных SP возрастет на единицу. По повод дасмер* команды. В пиинциге, зы мо- жете набрать дсстэтсмчс большей отряс Но. вс- педеы». количество возможные учктниксе в каж- дой мистик ограни-ено, во-вторы*. у вас просто не иытит средгга дазпнпатъ большой стряс На грак тисе, вполк достаточно гвпи человек: трех солдат, с которыми вы начинаете игру, и двух которых по- лучаете при прохождении третьем миссии Street Fight Area} Это дает возможность, при успешном ссбмрании Equipment Points, сделать из ни* к компу игры просто убийственную команд/, CI/1 HTTPi/ZWWW CAMELAND 4U
РЕНЛЯМУ В этом диске ответы на вопросы Как снизить расходы на рекламу Как привлечь внимание к Вашей рекламе. Как заставить покупателя захотеть Ваш РАКТИЧЕСКИЙ' * Ь,Б*О М товар Как самому *-»а компьютере сделать рекламный видеоролик. Требования к компьютеру: Среда WINDOWS Злх, 95 ОЗУ - ив менее Я Мб Видео ре жим - 800x600. True Color, Smaft Fonts ^Этот дУск о практике хорошо мзге^ш те|.^ввт«ж>ских приёмов Приёмов кпэссичесДО/ счиЙЙОъ. заслуженное дбверие и уважение • Порой (W обретают f с^яании людей некую мистическую окраску. Однако в них нетЪтчеп^ * таинствпного и ми(?гическо€*Эти приемы могут стап> привычными в вашей домашней аптечке, вашей броней против житейских невзгод •, и жусалвтором на пути К уовеху. Советы психолога с массой иллюс т раций и примеров. Практические приемы рекламы (в том числе запрещенные из-за сверхвысокой эффективности) Мультимедиа практикум по работе с программами компьютерной графики и видеомонтажа (CorelDRAW. PhotoPAJNT, 3D Stucbo, Adobe Premiere. PhotoMORPH) 16 формул внушения для релаксациМно- суггестивных сеансов 19 специальных формул внушения для аутотренига Полный сеанс аутотренинга | Групповая психотерапия ~ , и» Трансовая техника в домашних условиях Ввод и вывод из сеанса гипноза т создателей знаменитой серии Уроков для дошкольников Обращайтесь в торговую сеть фирм “1С”, "Компьюлинк", “Новый Диск”. В Москве: ТД “Дом киши”, Новый Арбат, 8; ТД“Библио-Глобус”, Мясницкая, 6; магазины “Диал Электронике”; ВВЦ (ВДНХ), павильон Вычислительная техника. АО НПО «Зареалье». Москва, Софийская наб., 34% тел./факс: (095) 953-53-57, www.zarealye.ru
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ. ТАКТИКА MYTH Очень хорошая |—( Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрий ПЛАТОНОВ^) А М-Д S ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 ТАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ [игра этот Myth. Редкий пример сочетания всех элементов в нуж- ных пропорциях. Просто бальзам на истомленные души геймеров. Конечно, пройти мимо социального заказа было невозможно, а потому наша святая обязанность поделиться с играющей общественностью тайным знанием — как проще всего освоится в лом прив- лекательном продукте! Естественно, такие советы нужны только для начала, опытный же игрок и сам прекрасно справится со всеми кознякм разработ- чиков. Итак, помолившись, начинаем. Эконокмки, как известно, в игре нет. Полому беоежное отно- шение к войскам, предостав- ленным командованием, имеет первостепенное значе- ние. На подкрепления лучше не рассчитывать — из всех описан- ных ниже миссий оно пришло только в одной. Но не расстраивай- тесь, выделенных сил всегда бопее чем достаточно. Наблюдается даже та- кая на первый взгляд парадоксальная ситуация — чем меньше войск, тем меньше относительные потери. Причи- на в том, что при небольшом количес- тве солдат эффективность управления больше, так как можно уделить внима- ние каждому Важнейшим стратегическим элемен- том является то, что солдаты накапли- вают опыт, начиная действовать при этом все эффективнее Наиболее отли- чившиеся переходят из миссии в мис- сию, существенно облегчая жизнь пол- ководцу. Таких бойцов надо всячески холить и лелеять, не подставляя под удар без крайней необходимости Основа успешных действий в Myth — использование особенностей грехмер нота рельефа и оптимальное взаимо- действие войск. Поговорим об этом несколько подробнее Имеются три аспекта влияния релье- фа. Первый и наиважнеиший — види- мость Если не можешь одолеть про- тивника в лобовом бою, стоит исполь- зовать ложбины и холмы для того, что- бы незаметно просочиться к цели. Ес- тественна это имеет смысл, если зада- чей является проникновение в строго определенное место. Следующее, что необходимо иметь в виду — далеко не одинаковая проходимость видов вой- ск. Увы, на холм с отвесными склонами нельзя загнать своих лучников (чего не скажешь о противнике!). А вот водные преграды непреодолимы для всех, поэтому их использование — важный оборонительный фактор. И послед- нее— в мире Myth соблюдение физи- ческих законов оказывают такое влия- ние на стрельбу из пуков и метание бу- тылок, что пренебрегать ими смерти подобно. В случае с гномами этот постулат необходимо понимать в буквальном смысле. Таковы главные предпосылки умелого использования рельефа местности. Что касается взаимодействия родов войск, то точкой отсчета тут могут стать реальные достоинства и недостатки ос- новных unit'oe. Этим мы сейчас и зай- мемся. Мечники Не так уж ценны, поэтому потери среди них были ужасающи. Нам, конечно, очень стыдно, но време- г ни на них всегда не хватает. Ходят очень медленно, зато бьют сильно и удары держат хорошо. Потому самое естественное применение мечников — защита лучников. В атаку бросать не стоит, так как они так и норовят сбить- ся кучей, при этом эффективность меч- Гномы М да. По поводу лих мелких ников заметно падает Оборона, обо- рона и еще раз оборона. Лучники Противник всегда обладает значительным численным перевесом, а при таком раскладе стрелки являются одними из самых ценных unit'OB, и те- рять их не рекомендуется. Никогда не допускайте непосредственного контак- та лучников с противником. При напа- дении они перестают стрелять и пы- таются спастись. Что обречено на неу- дачу из-за медлительности. Оптималь- ная позиция для них — возвышенность, окруженная мечниками и берсеркера- ми. Кстати, только лучники способны бороться против взрывающихся покой- ников! НТТРУ/WWV.' CAMELAND НИ
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА тварей можно сказать немало «ласко- вых» слое, но все они. увы, не для печа- ти. Опытный гном способен на подхо- дящей местности перебить любое ко- личество скелетов с топорами, но мо- жет и парой бутылок существенно упростить вам управление вашим войском (за счет кардинального его сокращения, хе-хе). Поэтому лучше держать их перед фрон- том или на флангах. Оптималь- ной тактикой на равнине являет- ся планомерное отступление с забрасыванием противника кок- тейлем Молотова, но учтите, что гномы коротконоги и перемещаются не быстро, поэтому, например, против Myrmidons их применять бессмыслен- но. Установка минных полей очень эффективна, но тяжела и требует мно- гостепенных проб. Нам не понрави- лось, и мы использовали этот прием только в совершенно безвыходных слу- чаях. Путешественники Ценны, но их воз- можность лечить очень ограничена. Использовать в битвах не со- ветуем, так как толку ма- ло, а гибнут они легко. Берсеркеры Поч- ти то, что надо. Очень быстро бе- гают и сильно бьют, но защит- ные характерис- тики средние. Хороши для раз- ведки и нападения на Soul les и Myrmidons, а также для заманивания врага в смертельную ловушку Из всего вышесказанного очевидна оп- тимальная тактика — заманивание врага к укрепленным позициям на ка- кой-нибудь возвышенности при макси- мальном прореживании его рядов по дороге. Напоминать о правильном построении рядов обороняющихся, на- верное, уже не надо. И последнее. В Myth существует отдавать приказ построиться определенным образом. Она бесспорно важна, но имеющиеся ти- пы построений оказались на практике однообраз- ными и трудно примени- мыми. Более целесооб- была бы опция, позволяющая задавать их Ничего такого в игре нет, а ведь идея-то была уж как хороша... Про противника сказать особо нечего. В его рядах можно найти аналогичные вашим unit'aM создания, ха- рактеристики и тактика приме- нения которых, естественно, очень похожи Уникальны только зомби-камикадзе, ко- торых в сипу необычайной вредоносности необходимо при обнаружении немедленно рас- стреливать из луков. Таковы теоретико-эмпирические пред- посылки успешного прохождения Myth'a. А теперь на примере прохож- дения нескольких уровней проиллюс- трируем все вышесказанное. Crow's Bridge Задача: выбить всех врагов из де- ревни. Для начала отведите двух меченосцев к тем четырем, которые стоят на дороге. Быстро подтягивайте туда же резерв из деревни. Пока он следует к мосту, мож- но побеспокоить противника, но не ввязывайтесь в бой с превосходящими силами. Лучников под прикрытием ме- ченосцев расположите так, чтобы они могли стрелять по проникшим в тыл, а сак*, берите гнома и нападайте на мертвецов с топорами. Постепенно от- ступая, заманите их к своим основным силам, и тут вы легко расправитесь с ними. После этого бросайте все силы к мосту, чтобы уничтожить призраков с дротиками. Старайтесь держать своего гнома по- дальше от меченосцев, так как он так и норовит бросить бомбу в гущу руко- пашной схватки. Да, обязательно сохра- ните всех лучников — они перейдут в следующую миссию. Совет: самое главное — быстро шеве литься, так как вскоре к противнику по- дойдет подкрепление, и справиться с ним будет невозможно. A Traitor's Crave Задача: найти и уничтожить преда- теля-человека. Сначала идите за местным жителем, стараясь расстреливать всех попадаю- щихся врагов издалека. Доберитесь до
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрий ПЛАТОНОВ ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } начала леса и займите круговую оборо- ну. Севернее проходит тропинка, по которой и проследует с востока на за- пад предатель^ конвоируемый скелета- ми. Всех убивать не надо, да и это весь- ма непростая задача. Поэтому лучше всего посадить в засаду на западе гно- ма, который легко может уничтожить цель, не вступая в сражение с хкортом. The Siege of Madrigal Задача: провести разведывательно- диверсионную вылазку и обнару- жить колонну войск противника, после чего отступить. Для начала необходимо прорваться в деревню. Для этого идите к мосту, ис- требляя встречающихся врагов. Рас- ставьте своих лучников так. чтобы они были на возвышенности (то есть на мосту), это позволит им \ дальше стрелять. Затем пе- ' реправляйте через мост ме- ченосцев и ввязывайтесь в общую битву. Постарайтесь сохранить максимум лучни- Дальше можно действовать по-разному Дело в том, что, как только ваши войска достигнут центральной площади, отовсюду вылезут зомби, обладающие од- ной весьма неп- риятной чертой • они способны взрываться, уничтожая все вокруг. Един- ственный способ борьбы с ними — расстреливать с большого расстоя- ния из луков. Поэтому мы оставили ме- ченосцев у моста, надеясь расчистить деревню с помощью лучников. До кон- ца это сделать не удалось, к тому же постоянно приходилось отвлекаться и перегонять меченосцев с места на мес- то. Когда же лучники обнаружили ко- лонну противника (она находится к северо-западу от деревни), то им пришлось быстро уносить но- ги. Поэтому, наверное, луч- ше всего будет оставить основные силы у моста, выбрать несколько Homecoming «добровольцев» и от- править их на поиски противника Ни в коем случае нельзя при этом ввязываться в схватки — быстрота перемещения един- ственное, что может привести к успеху Задача: найти книгу, схватить ее и смыться. Помните, что любой ценой надо сохра- нить путешественника. Для начала очистите территорию в ра- йоне высаоки. Затем берите все войска и идите к юго-востоку на площадь со статуей. Там вы станете свидетелем жестокой схватки. Желательно успеть построить своих солдат до того, как с последним защитником книги будет Сначала предстоит выдержать нелег- кое сражение около разрушенной сте- ны. Враги будут нападать с трех сторон. покончено. Если успеете, то используй- те разбросанные по земле мешки с взрывчаткой для уничтожения основ- ных сил врага, состоящих из скелетов. После того, как путешественник подбе- рет книгу, с севера появится еще один отряд противника. В зависимости от сохранившихся у вас сил можно либо перебить его, либо оставить неболь- шой заслон из меченосцев, отправив лучников сопровождать путешествен- ника к выходу из города, расположен- ному дальше к юго-востоку. Использо- вание в качестве эскорта лучников и гномов позволит держать монстров на приличном расстоянии. Flight From Covenant Задача: провести путешественника к подземному входу. поэтому лучше всего поставить лучни- ков в центре, а меченосцами защитить их с флангов. Гномам можно поручить закидать гранатами отряд, идущий по центру, так как он находится в низине, и действия гномов будут весьма эффективны. По окончании великой битвы вылечите оставшихся меченос- цев и готовьтесь к длинному маршу. В принципе, лежащая перед вами дорога выведет прямо к подземному ходу, ка- залось бы, ничего лучшего и не поже- лаешь. Но мертвецы прекрасно это по- нимают и с наличными силами их зас- лон не перебить. Такое впечатление, что рядом с дорогой разбила свой ла- герь вся армия неприятеля Конечно, можете попытаться, но армия у вас не- подходящего состава для битвы с тол- пой Myrmidons. HTTP//WWW CAMELANO HU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА Поэтому пойдем другим путем. К севе- ру есть болото, перебравшись через ко- торое можно миновать основные силы противника. Остерегайтесь только мерзких взрывающихся зомби’ На от- крывшейся территории находится еще три вражеских отряда, каждый из девя- ти скелетов. При попытке прорваться к подземному ходу они зажмут вас с трех сторон, и вряд ли после зтого удастся выполнить миссию. Как же действо- вать? Постарайтесь выманить их по од- ному, вынуждая врага рассредоточить- ся. После этого, используя гномов и лучников, можно без потерь добиться победы. Очень хорошо, если удастся найти возвышенность — «польза» от применения гранат в этом случае вы- ше Также можно использовать дорогу, проходящую на юге. Force Теп From Stoneheim Задача: вывести из строя транспор- тную установку противника (теле- портатор). -Зачем нужна эта толпа мирных жителей, мы так и не поняли. Но поскольку место, в которое они идут, очень хорошо для обороны, помогите им туда добраться. Займите пучинками позиции на северном скло- не холма со столбом на вершине Пос- ле легкой победы отправьте их к югу, гам есть небольшой отряд врагов, ко- торые в самый решительный момент могут нанести удар в спину. Зачистив свой берег, идите к броду. На той стороне реки мертвецы сосре- доточили приличные силы. Лучше всего поставить по обе стороны от брода гномов, а по центру лучников и пьлать- ся переманить глупых покойничков на свой берег, спокойно уничтожая их при польпке перейти реку. А вот когда они утратят численный перевес, пере- бирайтесь на тот берег и добейте еще стоящих на ногах. Идите по дороге и по пути уничтожьте еще один не- большой заслон. Не пьпай- тесь сразу подрывать пило- ны телепортатора. При по- пытке к ним приблизиться из него начинают сыпаться вражеские воины, плюс с востока в спхму ударит еще один отряд, стерегущий другой брод. Поэтому лучше сначала рас- правиться с ним, а потом занять вы- годные позиции на некотором удале- нии от телепортатора и отправить к не- му одного из берсеркеров. Когда с неп- риятелем будет покончено, сложите к подножию одного из пилонов шесть- восемь пакетов с взрывчаткой и подор- вите их. Bagrada Задача: выяснить, что случилось с пропавшим в горах отрядом. Судя по предваряющему миссию муль- тфильму, участь его была печальна, и вы вполне можете разделить их судьбу. Чтобы зтого избежать, необходимо тщательно подготовить место боя. После небольшой стычки недалеко от старта взбирайтесь на северный склон и смещайгесь к востоку, тщательно за- чищая территорию. К стрелкам, сидя- щим на возвышенностях, старайтесь подобраться с той стороны, в которую они не смотрят — это даст вам времен- ное преимущество и позволит избе- жать плиния потерь После того, как вы найдете кострище и прибудет подкреп- ление, начинайте минировать местное- ть в узкой долине, где нашли смерть ва- ши предшественники. Основную опас- ность представляет большой синий му- жик, способный одним уларом убить любого. Во избежание огромных по- терь его лучше взорвать. Но можно и просто порубить, если надоело подби- рать место для смертельной ловушки. Ambush at Devil's Overlook Задача: расправится с основной массой Soul les. Скажем прямо, задача непростая, но разрешимая. Постарайтесь как можно быстрее перегородить дотягу серией минных полей. Действовать следует быстро, так как вскоре появятся пер- вые группы духов (примерно по десят- ку в отряде). С ними можно справится или при помощи берсеркеров, ипи бросая пару гномов на почти верную смерть. В основной группе несколько десятков врагов, поэтому очень желательно проредить их строй при помощи мин- ных попей. Для подрыва лучше исполь- зовать опытных гномов, так как они дальше кидают бутылки. После истреб- ления основной волны переходите в атаку и добейте арьергард. Победа! I—( Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрий ПЛАТОНОВ ) ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998~^ HTTP//WWWCAMELAND RU
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ТАКТИКА The Five Champions Задача: найти и освободить AJrita. Сергей ДОЛИНСКИЙ Дмитрий ПЛАТОНОВ ) | | ( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998 } К счастью наше разочарование при ви- ре отведенной на выполнение задания крошечной «армии» оказалось зряш- ным. Воины весьма опытны, а малое их число только уменьшает потери бла- годаря легкому управлению. Вот толь- ко помните, что каждый боец на вес зо- лота. Пробраться необходимо на восток. Но для пересечения оврагов придется пос- тоянно смещаться то к северу, то к югу. Начать же необходимо с поиска выхо- да из ложбины. Он расположен к запа- ду. Обязательно разберитесь с вражес- кими стрелками. Это лучше сделать с помощью лучника, остальным героям стоит пока порождать в укрытии. С се- верного склона нападет отряд скеле- тов, и тут необходимо пустить вперед гнома. Он способен перебить больше половины отряда, остатки же будут с легкостью уничтожены берсеркерами. Теперь двигайтесь на юго-восток и ищите спуск в овраг. Только не взду- майте сразу идти туда. Обратите вни- мание на то, что попьем проходит вдоль стенки оврага. Это делает его смертельной ловушкой для неприяте- ля. Займите позицию на бугорке и пус- тите одного берсеркера на разведку. Как только враги его обнаружат, они погонятся за ним и попадут под при- цельный огонь гнома. В этот момент он становится похож на миномет не- большого калибра — бутылки из него так и летят. Если время от времени ука- зывать цели в голове неприятельской колонны, то наверх не взберется ник- то. Помните - скелетов два отряда, сле- довательно, бойню тоже надо повто- рить два раза. После спуска в овраг идите к мосту. Его защищают несколько Soulles, распра- вится с которыми лучше при помощи берсеркеров. Но не спешите перехо- дить на другую сторону. Здесь опять подхсидают скелеты. Нападать на них лучше гномом, забрасывая их бутылка- ми при отходе к мосту. Снова продвигайтесь на юго-восток. За перемычкой вас ожидает последний заслон. После нескольких эксперимен- тов мы пришли к выводу, что проще всего зайти двумя берсеркерами с се- вера и погнать неприятеля в сторону лучника и гнома. Теперь осталось только разрушить пи- лоны вокруг Alnc'a - и он свободен. Out of the Barrier недсгггих размышлении тался без изменений но малое коли- решили пожертвовать одним из бер- чество бойцов нас уже не пугает. И это сержеров и попробовать отвлечь толпу хорошо! Для начала исследуйте и зачистите всю местность на севере во избежание уда- ра в спину. Потом следуйте к центру карты, там снимите с бугра вражеских стрелков и уничтожьте закрывающие проходы отряды. Ни в коем случае не ходите на восток. Сначала спуститесь к югу и найдите полузасыпанный песком мраморный сарайчик. Около него на- ходится весьма ценный артефакт, без которого миссию пройти затруднитель- но. Правда, при попытке его взять из сарайчика выбегает группа тварей, но берсеркеры с ними легко справятся. Дальше можно действовать по-разно- му, например установить мины. Но нам так и не удалось создать нормаль- ного минного поля. Поэтому мы ис- пользовали лук-артефакт для обездви- живания Myrmidons. Стрел не жалейте, больше они все равно не понадобятся. Теперь обходим симпатичный холмик, вершина которого и является конеч- ным пунктом нашего небольшого путе- шествия. Когда мы его обогнули, то первое, что мы ощутили, было легкое врагов, перекрывающих путь. Но ока залось, что они нас игнорируют. И так заходили и этак, все впустую! Враги стоят не сдвигаясь, наших же сил явно слишком мало... И только мы уже собрались распро- щаться с этой замечательной, но совер- шенно «непроходимой» под конец иг- рой, как тут проснулся до того совер- шенно индифферентный AJric. После короткой разборки с предводителем покойников он с небывалой легкостью очистил поле боя от этой заразы, и до- рога на вершину холма открылась пе- ред нами. Не теряя времени необходи- мо взбежать наверх, так как отовсюду начинают появляться Soulles... Вот, пожалуй, и все для первого раза. Приведенных примеров вполне доста- точно для освоения азов тактики в Myth. Если судить по откликам на фо- руме «Страны Игр», то многие читате- ли нашего журнала — профессионалы Wargame'OB. Возможно, кое кто из вас, дорогие читатели, предложат новые оригинальные приемы и тактику для этой отличной игры Ждем ваших от- кликов. Удачи1 С1Л НТТРУ/WWW CAMELAMO BU
С полной документацией на русском языке СПРАШИВАЙТЕ В МАГАЗИНАХ: «Белый ветер», «Компьюлинк», «Мир», «Партия», «Союз», «Gameland По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию «Софт Клаб» Телефон: (095)-233-6952, факс: (095)-238-3889, e-mail: info@softclub.ru BUNG IЕ
связь мнения 3 Срери компьютерных игр (как и в искусстве в целом) настоящие шедевры появляются оче», редко Нам посчастливилось увидеть осин из ник Уже по летней демоверсии можно было догадаться, что Interplay при- готовил нам что-то неожиданное, но полны г вариант превзошел все, даже саглие смелые ожидай» Можно с увереюостыо сказать, что Fallout и есть та свежая струя, которая была необходима немного, по правое гово- ря, застоявшемуся жанру RPG Новые идеи прекрасно вплетены в традиционную роле- вую атмосферу. Великолепные графика и звук, интересам сюжет; у игры есть все пра- ва называться классической. Название Fallout - можно перевести как «Выпадение радиационных осадков» Это одновременно и правильно, и неправильно. Радиация в 2077 году, после ядернои Третьей мировой, представляет из себя большую опасность; но осадки в пустыне, в ко- торую превратилась послевоенная Кагафорния — большая редкос- ть Самая большая драгоценность — вода, ради которой теперь можно умереть гораздо скорее, чем ради золота игм бриллиан- тов. Часть населения живёт в еле- М^Й^циапызых противорадиаиион иык лодзем- ных убежищах — «Подвалах» (Vault) — построенных незадол- го до воины. Вы - главный герой — обита- тель Подвала со счастливым номером 13. Компьютерный чип. ответственный за очи- uiewe воды, сломался, поставив под угрозу существование многих людей, и на ваши лле- « ложится нелёгкая задача - выйти на по- верхность, гое могут ожидать самые страш- ные и непредсказуемые опасности, и найти замену Причем сделать зто как можно ско- рее Оставив за стмной массивную круглую дверч сконструированную так, чтобы не пропустить ударную волну и, в большей ме- ре, радиацию от мерного взрыва, вы и начи- наете игру — путешествие в дикий окружаю- щий игр Но прежде вы должны создать своего персо- нажа Во первых есть три «типовых» героя Сильный (обычный ролевой аналог — fight er), Ловкий (thief) и Говорливый (подобного в традиционных RPG не встречается) Заме- тим. что первый тип лучше всего подходит для наметающего игрока, но, тем не менее, все трое довольно несбапансированы — кто- то слаб, кто-то неуклюж, кто-то туп - и идеалыыы вариантом, конечно же. являет- ся custom, создание своего alter ego вручную. Вообще, custom character — тема для отдель- ного огеемнего разговора. Некоторые игры можно начинать снова и снова только из-за интересной генерации персонажа ы в этом пункте не отходит далеко от канонов жанра, преподнеся при зтом пару небольших, но очень приятных сюрпризов. Основа героя - шесть характеристик: Сила, Восприятие (Perception), Выносливость, Харизма Vm (Intelligence) и Ловкость; градация — от тегу bad до herOK. Подняв до максимума силу, можно убивать большинство врагов голыми руками, но тогда придется отказаться от хо- рошей выносливости, и любой удар будет для вас краше болезненным. Или надо бу- дет гышиться умной головы — и многие жи- тели Fallout будут обращаться к вам не ина- че как «дурак» и «тупица». От распределения характеристж зависят такие веши, как устой- чивость к ядам или радиации, способность нанести решающий удар скорость выздоров- ления, быстрота реакции в бою. Влияет зто также и на 18 «умений» (skills), из которых, в свою очередь, можно выбрать три «глав- ных »— они будут значительнее с самого на- чала, и развивать их по мере продвижения в игре будет гораздо удобнее. Среди различ- ных skill’oe — мастерство владения пистоле- том, способность взламывать замки, умение находить ловушки Здесь тоже необходимо выбирать очень аккуратно: например отказ от small guns в пользу ружей и пулеметов принесет неприятности в начале, где в ва- шем распоряжении будут только пистолет и нож. тогда как в дальнейшем пригодится именно развитые bg guns, когда туговато придётся без автомата. И, наконец, настоя- щую уникальность ваш герой получает при выборе traits — характерны особенностей; это приятное изобретение Interplay прино- сит дополнительную остроту в процесс созда- ния персонажа. Tracts — их. кстати, можно выбрать только две - бывают самые разные можно научиться очень быстро стрелять, но при этом сильно потерять в меткости; осо- бенность под названием «jinxed» — прино- сящий несчастье—приводит к частым крити- ческим ошибкам и у ваших противников, и у вас; можно стать «совой» - ночью вы будете умнее и внимательнее; зато днём на вас бу- дет находить сонливость Небольшие рисун- ки комментирующие каждый пункт, добав- ляют юмора и увегьимвают стремление по- лучше разобраться в сложностях создания своего собственного героя. Но наибольшее количество положительных эмоций игрок получает, безусловно, от соб- ственно игрового процесса Вы путешествуе- те по опустошённой воЛгой, радиацией и мутантами Калифорнии, по пустыням и го- рам. существуя при этом в реальном време- ни, тогда как сражения проводятся в режиме turn-based. Эта на редкость удачная формула позволяет посидеть подумать »ад каждым выстрелом, не отнимая у игры динамизма До фхыала — сюжет абсолютно нелинеен — можно добраться, по сути дела, бесконеч- ным числом путей. Наряду с глобальными задачами — поиск water chip'a. уничтожение организации мутантов, стремящейся прев- ратить в себе подобных всё человечество — в Fallout есть и огромное - правда, не беско- нечное — количество маленьких квестов. Множество отдельных персонажей и органи- заций разного татка потребуют от вашего ге- роя решения собстве-мых проблем. Некото- рым помогать полезно, некоторым опасно Квесты могут быть похожи друг на друга, но все они уникальны (в отпичге, скажем, от Oaggerfall'a ’Де богьиюе количество спец- задании достигалось путем простого когжгро- вания). Мэр города попросит убрать с доро- ги — не физически, предупреждаем сразу - нечистого на руку конкурента крупный ма фиоаэ наймёт вас для нескольких убийств, починить насос, спасти прохожего от злой со- баки, устроить революцию в масштабах от- аегьно взято-о поселения - всё это ляжет на ваши крепкие плечи, принося неплохой experience, деньги и оружие Кстати нельзя не отметить необычайную сбалансирован- ность разнообразного вооружения, не встречающуюся, пожалуй, ни в одной другой подобной игре «Оружия победы» — при достаточно богатом выборе - найти нельзя, вернее, каждый выбирает его себе сам. Кто- то предпочтёт пользоваться шестиствольным пулемётом, хто-то огнемётом, а кто-то ма леньким пистолетом — и при этом резуль- тат, при правильно проставленных skill'ai, сюжет быть одхмаково успешным Среди пустыюгых просторов иногда встре- чаются люди готовые помочь вам в трудном путешествии огневой мошью Такие «сотова- рищи» крайне полезны в игре, и отказывать- ся от них гмкогда не стоит. Небольшой ми- нус заключается в том, что членами своей команды очень трудно управлять; макси- мальный доступный контроль — «держись подальше» или «оставайся вблизи» Иногда удаётся приказать использовать наипучшее оружие. Но в любом случае береч, ком- паньонов необходимо как зеницу ока Лиш- ний пистолет необходим практически всег- да, да и без «мулов»—в одинсмсу вы не смо- жете унести все необходимое - придется ту- говато. Среди тех, кто может к вам присое- дхыиться—такой необычный персонаж, как собака. Графика в Fallout заслуживает только хоро- ших слое. Основную часть игры вы проводи- те, глядя на мир в изометрической проек- ции, так. как это было выполнено в Diablo 8ысокотехяолоп»«ой графику здесь не на- зовешь — 256 цветов при разрешении 640 на 480 — но выглядит всё, безусловно, потря- сающе. Очень грамотно подобрана палитра, все населёнгаде пункты узнаются с первого взгляда. Недостатка трёхмерности — как и в Diablo — абсолютно не замечаешь. Особой похвалы заслуживают аниматоры. Просто прекрасно выполнены все движения персо- нажей; естынапример, нетипичная для жан- ра idle anmation: когда вы ничего не делае- те, ваш герой заменяет обойму или подбра сывает пистолет в руке, в оформлении боёв подкачали, пожалуй, только взрывы Всё соп- ровождается превосходным звуком: кла- цает, гремит, лязгает, свистит, рычит, кричит в Fallout по первому разряду. Вступитель- ный мультик — intro — в своей минималис- тической законченности достоин Голливуда, собственно, и оформлен он как фильм. Мяг- кая музыка в стиле ретро в сочетании с суро- вым игровым стилем напоминает о моогом кино Таранпыо и Родригеса Ещё одна новинка, привнесённая в интер- фейс. Внешне он напоминает всё тот же Diablo — игровой экран и функциональная полоса в >«жней четверти экрана Очень удобно выполнять практически любые дей- ствия, причем многие - разными способами: передвижение; атаку, использование пред- метов. применение различна способнос- тей. причём многие. Это именно тот случай, когда интерфейс можно смело назвать ин- HTTP/M/WW GAMELAND « U
ПИСЬМА ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ туиткеным: разобраться совершенно просто. И, безусловно, атмосфера. пу> Fallout но- вое слово в современных «ролёвках» Игра классифицирована как «нетям до 17 запре- щается» —смеем вас заверить, это не шутка. Одна из особенностей, доступная при гене- рации героя, называется «bloody mess» — «кровавое месиво». Каждый раз, когда кто- то вокруг вас буоет умирать, зто будет происходит самым ужасным образом: руки будут отлетать ат туловища, которое, в свою очередь, может превратиться в совершенно неприглядную кучу костей, мяса и внутрен- ностей Представляете, что может сделать с человеком при выстреле с близкого расстоя- ния minigun, авиационная пушка? Так вот, зто все отражено в Fallout Огнемет превра- щает противника в бегающий факел, стано- вящийся затем обгоревшей кучкой Прицель- ный выстрел способен разнести на кусочки голову или грудную клетку соперника. По- мимо этого, в игре достаточно грубости. Ма- ло того, что вы (такой выбор присутствует почти всели) в любой момент разговора вольны покрыть собеседника чуть ли не трехзтажным матом, но и NPC зачастую не остаются в долгу Большую роль играют нар- котики — поднимающие силу, выносливость остроту ума: иногда, в особо грудных ситуа- циям, без ник вообще не обойтись Правда, потом наступает неизбежный отход — и вы больше, чем на сорняк, не годитесь Иногда не удается избежать привязанности, и тогда приходится принимать постоянные дозы — все как в жиэги. Родители должны быть осо- бенно аккуратны, позволяя своим чадам ре- заться в Fallout: последствия могут быть са- мые неадекватные В заключение скажем, что Interplay нако- нец-то порадовал нас, стариков За многие месяцы на рынке RPG впервые появилась по-настоящему достойная игра, способная сравниться с такими шедеврами, как Wastelands (многие, «тати, ошибочно с«- тают Fallout продолжением этой древней «ролёеки») или первая чаете Lands of Lore Но искусно преподнесённые авторами но- винки действительно заставляют говорить о Fallout как о new breed of RPG Поэорав- ляем! Ким Бепов и Сергей Корсаков. Привет! Сейчас я хотел сказать об Incubation Пос- кольку игрушка явно для тех, кому Хсот ка- жется запуганным — эдакий «похоровый ЗО-экшн» с несколькими солдатами, им точ- но нужна порскайте по крайней мере, так они её быстро пройрут, но не упустят при этом прикольных моментов. С помощью этой тактики игру можно пройти за пару дней не испытывая нервы себе и окружающим. Описание монстров и методы борьбы с пт- ми: 1. Ray'Ther — первьм и самый слабый из монстров, утшчтожается 1-3 выстрелами из гметопета, ударом штыка и чем угодно более мощным: пси попадании в толпу этих ребят одной воинственной мины можно уложить их до 4-6 одновременно. На них противник «аки не делает, появляются они из различ- ных люков и дверей в количестве, прямо пропорциональном уровню сложности: от 1- 3 на Easy и до 6 за раз на Hard (уровень мож но поменять в любой момент до начала «боевых действий») Идеально подходят для тренировки ваших солдат 2. Ray'Coo — грикогънье ребята. Почти не имеют брони, но прилично вооружены. Имеют привычку прыгать прямо к вашему агенту с сумасшедшего расстояния и через пены. К вашему счастью, в первых миссиях не встречаются и (кроме одной миссии) ос- таются на карте в и»ачапьном количестве (которое рекомендуется сократить в мини- мальный срок и в первую очередь), не появ- ляясь из покое и дверей Уничтожается слож- но но пары очередей из снайперской взы- токи обычно хватает. Если ваши солдаты достаточно «продвинуты», то их можно ко- сить просто пачками, а если нет — их оружие незащищенного солдата обыччо убивает. 3. Squee'coo — интересная и очеьь, опасная теарь в первых миссиях Резко отличается от опальных сиреневым цветом и тем. что угмчтожается по чааям: первые несколько очередей престо выдерживает, а после эффектного взрыва его конечностей ос- таётся куссж, видимо, головы с зубастой пас- тью и двумя обрубками на которых она пе- редвигается с приличной скоростью. Его ору- жие с первого выстрела агента не убьет, но обычно он успевает сделать пару выстрелов, а этого вполне достаточно чтобы даже бро- нированного агента вогнать в пагмку или убить «голого». Шансов убить его из пистоле- та практически нет, паже если стрелять нес- колькими агентами сразу Уничтожается лег- ко из лазера, миномета (не всегда с первого выстрела^ просто из пулемета (любого) или очередью из DoubleFair или снайперской винтоки с большого расстояния Из лазера предпочтительнее, т к. не остается ничего, но лазер будет доступен ближе к финалу 4. Оес'Птег — паух-камикарзе Подбегая к вашему юниту, самоуничтожается, выпуская облако смертельного газа, уничтожая все вокруг в пределах одного квадрата от себя. Его газ опасен и для 'Чужих', чем иногда можно воспользоваться Но обычно он убьет агента, до которого успеет добежать, а заод- но и всех поблизости от него Уничтожается чем угодно, хоть из пистолета, тах ках брони не имеет, но с другой стороны её отсутствие помогает ему развивать ог- ромную скорость - это самый быстрый из всех монстров. 5. Рут Соо —не прыгает, передвигается мед- ленно и имеет большую встроенную пушку колоссальной убойной силы. Ушчтожить с первого выстрела практически невозможно, но вполне реально убить его из пулемета (лучше из нескольких сразу), или лазером в финальных миссиях (иногда из лазера на EASY можно и 2-3 таких срезать за орты кор, но в слелушем туре на лазер можно не рас- читывать. 6. СуСоо — «артиллерия» Глыба брони, ко- торую легко уничтожить, оставив в Defense Mode кого нибудь из своих ребят Проблемы собой не предсталяют, но заставят солдат по- бегать, несмотря на свою неподвижность. Дело в том, что они стреляют по любому соп- дату, оставшемуся с грошгего хода на том же месте, и 75% гарантия, что солдат погиб- нет. если в мисии этих гадов больше одного. Убивается легко, только не из гметопета, ко- нечно. Идеально будет оставить в Defense Mode недалеко от гмх продвинутого солдата со снайперской винтовкой - таким образом можно уничтожить 2-3 во время хора врага. Убить их надо поскорее, т.к. они достанут вас. действуя больше на нервы, чем на сол- дат. 7. АГСоо — вот он. самый впечатляющих из всех чужих. Первое впечатление - не уби- ваем. Второе а если порумать? Убить мож- но только двумя способами долбить из всех стволов только по нему хоров зрак с десяток, причем не из всяких там пистолетиков, еж» товочек и тэт. а из многоствогмных пулеме- тов и лазеров (плазменная винтовка не эффективна). Так как этот способ на практи- ке неприменим за отсутствием у ваших ре- бят нужного количества нужных стволов, ес- ть другой, гораздо более эстетичный и глав- ное — быстрый. Просто накидайте ему пор носи мин и по- любуйтесь взрывом, к тому же во время вра- жеского хора Маленький совет больше двух мин, взорвавшихся прямо под ногами, ни один монстр на моей памяти не выдержал, а обычно хватает с головой и одной мины) Ес- § ш е ли в эту миссию вы не взяли миномет — сме- ло начинайте сначала... или забудьте о node- 8. Ее Tber — вот это уже действитегъно что- то! Мало того, что полупрозрачен и по нему часто мажут даже в упор... Мало того, что пе- редвигается быстро и здорово дерётся в ру- копашную. Он ещё и восстанавливается, и довольно быстро Оргы из самых сложных в уничтожении ребят Если нет под рукой лазе- ра. убиваем только из пулеметов в упор, / __ причем редко удается убить его за сди-Л код. Представьте себе, что быстро убить его можно, только используя тактику, примени- мую к АГСоо А он в отличие от этого гиган- та не туп, и на ммны так просто не пойдет - нужна «наживка»! Не имеет оружия и ведет только контактный бой - с летальным исхо- дом для вашего юнита, если он остался без прикрытия спасает в этой ситуации только Jetpack или Heavy Stimulant 9 Gore'Tber — интересен тем. что с одного удара убквает любого солдата Прикол этого монстра в том, что несет он на себе спереди и с боков броню от какого-то танка или там, бронепоезда Те. спереди в него стрелять бесполезно, независимо от оружия (прове- рено), но сзади этот «Потёмкин» убивается двумя тремя выстрелами из пистолета! Проблема только одна - увидев что либо язь вое, начинает двигаться в его сторону С поя- лечисм лазера и «джетпака» перестает пред- ставлить опасность для окружающих - просто за один ход его парализуешь и перепрыги- ваешь. а за второй просто пристрелишь сза- ди. Этот трюк позволяет одним солдатом убивать до 3-х таких ребят за пару хоров. Но появляется этот монстр в самом начале игры - и меньше, чем двое его убить не смогут. Остались ещё два уникальных монстра и один, не стоящий паже упоминания, ио без него описание будет не полным он - прое и 5 I ь- < Ifi о HTTPJ/WWW.CAMELAND R U
ПИСЬМА ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ то еще одна неподвижная артиллерия, кото- рую, правда, вообще нельзя уничтожить - об атом сказано даже е брифинге 1 Nork'Ynl Попадается только ближе к фи налу и только один раз Представляет собой громадного паука, которого негъзя уничто- жить полностью На первый взгляд не опа- сен, но потом! Размеры его просто неве- роятны: занимает он несколько этажей, при том что видно только часть его из пролома в стене. Имеет две громадные папы, которые палят во все. что осталось на веду к когщу хо- да. Палы эти уничтожаются из мхномета по 2-3 выстрела на каждую, так что лучше бы солдату с минометом иметь запасной бое- комплект. Плюс к этому он выпускает из этих пап тек самых Dec'Tehr (камикадзе) Каза- лось бы, какие тут проблемы — отстрелил из укрытия пару паучьих пап (не в размере де- по) и продефилировал себе к выходу, отстре- ливая неспеша оставшихся паучков (к тому 190 времени ваши орлы их уже с та-а-а-акого расстояния отстреливать будут!). Но не всё так просто. Паука-переростка нельзя убить А он оказывает на людей психическое воз- дестеие. которое довольно быстро вгоняет в панику (на практике любой запаниковал бы от одного только вида этого урода) 2. Tr'Yn Как видно по назвагмю, это — яв- ный родственнж предыдущего паучка. Зна- читепьно уступает первому в размерак {в па- ру сотен раз. на мой взгляд), но по вреднее- ти не так значительно. Смешно то, что его вообще нельзя убить иначе, как подорвав на мгне (одной хватит). Встретили его - значит добрались до финала — он из последней ихссии. В одном игровом журнале (не буру уточнять нехорошо это) объявили даже кон- курс на нахождение способа убить эту тварь! Глупость какая, убить-то его просто: парали- зовать в три хода лазером, за которые заод- но лучше собрать своих ребят к выходу - всё таки цель мисо» в этом, попутно заботливо упожить мины непосредственно перед ним. БУМ-ШМЯК-ПЛОХ! Паук первым делом побежит с радостью рвать ваших солдат - стрелять он не может.... Советы (надеюсь пригодятся каждому «кыкубатору») 1. Тренируйте своих агентов на слабых про- тивниках. Нового рекрута поставьте на доби ванне появляющихся из люков К следующей миссии его можно будет оснастить Advansed Combat Gon, и тут и начинается тренировка Не выполняйте миссию до конца. Поставьте пару солдат у люка и ШТЫКАМИ убивайте появляющихся врагов. Салага будет быстро набираться опыта, и не топысо. Обратите внимание на цифру под каждым агентом — это его «здоровье». Так вот, оно растёт с каждым убитьм врагом до 14. Растет медленно, но достаточно быстро на «трени- ровке». Остановите тренировку только тогда, когда здоровье достигнет 14, а агент перестанет получать Ехрепепсе очки за данный тип вра- гов. Чуть не забыл. Опыт для каждого мон- стра набирается отдельно, и нельзя натрени- ровать агента убивать АГСоо, тренируясь на пауках. За одну такую тренировку агент может с «продвинутого пистолета» перейти на тяже- лый пулемет, получить возможность носить нормальную броню etc. Интересная деталь: при тренировке увели- чивается не просто здоровье агента, а его максимальное здоровье, из-за чего снача- ла создается впечатление, что апиены ус- певают его ранить (Пример: здроровье с 49 становиться 9/10, если не помнить, нас- колько «здоров агент» можно запутаться) Лучше всего сразу же лечить его до макси- мального здоровья другим агентом. 2. АГСоо можно убить и без миномета (на приличном уровне сложности агенты не смогут им воспользоваться до встречи с АГСоо). Устройте огнеметом большой костер прямо под ним и поддерживайте Тут есть 2 плюса: огнемет сам по себе на- носит приличные повреждения, АГСоо не может двигаться по огню и его можно спо- койно расстрелять из пулеметов или, в крайнем случае, DoubleFair- ров, другое оружие просто не эффективно. 3. Попробуйте экипировать агента однов- ременно Лазером и Джетпаком — гарания 85%. он станет вашим любимцем на все случаи жизни в этой игре. Таким Звёздным Рейнджером можно просто горы свернуты 4. В спешном порядке лечите паникующих агентов (обычно в панике именно сильно раненые) Лечите другим агентом и не трогайте паникующего. Он формально может перейти на один шаг в сторону, мо- жет даже подлечить себя сам на 1 Н₽, но из паники он этим себя не выведет. Подле- ченный агент успокоится сам. 5. Открывайте двери не тем агентом, ко- торый стоит прямо перед ней — а тем. что стоит у всех рядом, особенно в начале иг- ры. когда каждый АР на счету у агента. Не знаю, есть ли коды/секреты/утилиты к этой игрушке. Вряд ли появятся трейнеры к ней — большинство из них требуют за- пуска после игры или перелючения иг- рагтрейнер a 30fк версия не позволяет (у меня, по крайней мере) переключаться Правда D3D версия позволяет, но на неё противно смотреть после Вуду. Но если Вы найдете ссылки на коды/секре- ты/утилиты к этой игре, вышлите мне их PLS. Я просто собираю всячески крякапки к иг- рам Но игру запросто можно пройти без секретов. После x-com (1-3) она просто несерьёзна Помню, запустил я её в пер- вый вечер , и взвыл от обиды... Ну что стоило Microprose сделать последний Хсопт не с такой графикой. Последний Хсот по всем параметрам круче Incubation, кроме графики. А что по гра- фики. то её трёхмерность трещит по всем швам. Почему, спрашивается, два агента не мо- гут пройти в дверь? Или хотя бы приседать (это хоть и не 3D, но всё-таки очень ме- шает) Остается ждать ХСОМ 4. но когда он ещё появится? With best REGARDS, Yuri. Здравствуй редакция Сижу как-то на досуге и играю в Tomb Raider 2 на «Sony», ну и обнаружил маленький сек- ретик. Когда закончились световые ракеты, выбираешь любое оружие из своего и нажи- маешь L2 и, о. чудо у тебя в руках опять свет (работает и в воде, если у тебя есть гарпун). Славян с ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ ; Здравствуйте, дорогая редакция СИ. Меня зовут Игорь. Играю уже более 3-х лет. Dendy, Super Nintendo, 300, а с ян- варя 97 на PC Прошел более 80 игр. Лю- бимые: 1. Diablo 2. Dungeon Keeper 3. Warcraft II 4. Z 5. Supaplex (головоломка начала 90-х) Читаю вас регулярно с апреля 96. Жур- нал действительно классный. Если мож- но. задам вам несколько вопросов: 1. Слышал, что Pentium II — это Pentium Pro с технологией ММХ. Действительно это таж?... V процессоров Pentium Pro кэш встроен в процессор, за счёт чего скорость обмена с кэшем высока, при этом сильно возрастает производительность С процессорами Penbum 2 всё не так просто: кэш находится также не на материнской плате, как у обыч- ных пентиумов, не встроен в сам процес- сор, а находится в одном модуле с процес- сором. Полому кэш Pentium 2 быстрее, чем у обычного1 но медленнее, чем у Pentium Pro. При этом у Pentium 2 есть поддержка команд ММХ. его можно охарактеризовать как Pentium Pro без встроенного кэша с под- держкой ММХ. ... Будут ли на Nintendo 64 выпускаться стратегии типа KKND?... Вообще стратегические игры весьма ред кие гости на рьжхе игр для консолей При- чин для того много — неудобное управле- ние при помощи джойстика и т.д. и т.п. Но оставить игровые приставки вообще без представителей санного жанра невозмож- но. Поэтому на NINTENDO 64 должны вый- ти такие игры, как SimSrty. С&С 3D и 7th Legion. Сроки появления их на рынке пока не сообщаются Здравствуйте уважаемая редакция СМ! Я хотел бы обратиться к вам за по- мощью. V меня есть выбор — купить средний PC: 486 0X266 МГц, без CD-ROM, 8 Mb RAM, SVGA Windows 3.1 или купить приставку Sony PS. Я считаю, что если я куплю компьютер, то для того, чтобы сделать хотя бы Pentium 75 и поставить CD-ROM, уйдет достаточно много денег. Если я куплю Sony Playstation, то я сра- зу же смогу играть во много интерес- ных игр. Но меня волнует, что Sony Playstation продержится еще год-полто- ра, а потом постепенно начнет устаре- вать и в конце концов с ней произойдет то же самое, что и с Panasonic 300. Под- скажите. пожалуйста, что выбрать. С уважением, Влад. г. Москва. HTTP7/WWW CAMELAAID RU
ПИСЬМА ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ По поводу покупки персонального компью- тера с указанными выше характермстжами можно сказать следующее- приобретать та- ком компьютер а настоящее время никакого смысла не имеет, более того, деньги будут потрачены впустую. Из существующих сейчас игр на таком PC будут работать лишь те, ко- торые появились на игровом рынке доста- точное время назад Вновь выходящие и большинство существующих (доступных для покупателя! игр работать с таким компьюте- ром не будут Если попытаться сделать из 486-и машины 75-й Pentium, то денег уйдёт больше, чем при покупке нового компьюте- ра. но делу зто поможет мало, тл. проиес сор Pentium75 также находится ниже мини- мальной границы аппаратных требований современных компьютерных игр и уже снят с производства. Игровая приставка SONY Playstation находится сейчас на пике своей популярности (во всяком случае, в нашей стране). К этой консоли существует боль- ихое количество игр. На рынке она продер- жится еще, видимо, не менее года, а то и больше. Поэтому, если выбирать между 486 компьютером и игровой консолью от SONY, то имеет смысл остановиться на пос- леднем. ПЕРЕПИСКА ) Добрый день уважаемая редакция «СТРАНЫ ИГР» и все те. которые меня сейчас читают Я фанат Журнала, сервера «Страна Игр» и та- ких игр, как NEED FOR SPEED 2, RED ALERT, C&C, Jedi Knight. Я хотел бы найти друзей по электронной переписке или болтанию в ча- тах на тему этих игр. С удовольствием бы поиграл по INTERNETy. Я очех, надеюсь что журнал «Страна Игр» мне поможет Мой E-Mail: Andreyegrod.tMxne.te ua Web Page (в разработке) www ssft ternopil иаГпеш1фаде1 -1 .html. С большим уважением ко всем Андрей Грод MJ Я прошу и умоляю тебя (редакцию «Страны Игр») разместить на страницах журнала мой E-MAIL: sasha43sha.rnd.su СИ, помогите мне найти партнеров для игры по модему (С&С, CaCRed Alert, DIABLO, Duke Nukem, Quake). Живу я в СПб. Ответ направ- ляйте по адресу vaaukuema4wplus.net или по теп. 262-9695. Звонить с 18.00. Кроссворд составил Горовой Марат, г. Минск. Кроссворд составлен на английском языке. ПО ГОРИЗОНТАЛИ 1. Кровавая гонка. 3. Её часто ломают геймеры. 5. Оружие в Супа Blaster. 9. Устройство для связи мезщу компьютерами. 12. 8 этой стратегии война идёт между элитой и мутантами. 13 Стратегия в одну букву. 14 Подарочный вариант стратегии из предыдущего вопроса. 16. Глобальная мировая сеть. 18. Эта фирма сделала Dungeon Keeper. 21. Так звали героя из Cyberia 23. Расширение запускаемого файла. 24. Для выхода из игры нажмите.... 25. Cyberia 2 -.... 26. Мозги для компьютера 27 В этом мире воюют «Избранные» и «7th ...» 29. Игра всех времён и народов. 35 Поколение 36 Он может быть ядови- тым и токсичным. 38. Старенький квест на большое количество контактов. 39 Эта фирма сделала «Lost Eden». 41. Украинская игра типа Quake 42 Робот в МКЗ 43 Есть такая змея и есть та- кой танк в KKND 45 Первая русская игра под ММХ 48 Сегов- ская консоль. 53 GDI против ... 56. Если электричества доста- точно. то радар её показывает. 57. Он управлял Союзом (Red Alert). 58 В конце этой игры герой встречается с дьяволом. 59 Эта фирма придумала Playstation. 60. Мощный истребитель в Х-СОМ: Apocalypse 62 А что за журнал вы держите в руках? 65 Клавиша рядом с Ctrl. 67 DOOM на космическом корабле. 68 Код бессмертия в DOOM 2 69. Переносной компьютер. ПО ВЕРТИКАЛИ 1. Без него не может жить хакер. 2. Защита, броня, жилет... 4. Самый крутой корабль в Х-СОМ: Apocalypse. 6. Эта фирма придумала Warcraft 7 Игра от ID Software 8 Как называется последний уровень сложности в DOOM 2.10 Heretic 2 или 11 Эта фирма придумала игру Cyberia. 15 Машина из The need for speed. 17. Этот парень прилетел из будущего, чтобы убить Джо- на Коннера. 19. Команда форматирования. 20. Оборонитель- ная вышка у NOO. 22. Червяк-супергерой. 28. Босс в первой час- ти известного файтинга. 30. ... KOMBAT. 31 Третья часть игры Х-СОМ. 32. Человеческий юнит (Warcraft 2). 33. Он командовал NOD. 34 А этот парень придумал оболочку для PC. 37. Харвес- тр собирает . 40 Новая шаговая стратегия а-ля Х-СОМ 42 Это надо запустить, чтобы установить звуковую карту и т.п 44 Опасный враг, который может взять поп контроль агента X- СОМа. 46. Уничтожив «противовозлушки» NOD-ов вы получите ... 47. Российская фирма, разработавшая игру под ММХ. 49 ... Assault 50. Третья цивилизация в Tomb Raider-e. 51. Кто разра- ботал Pentium? 52. В этой системе работают некоторые консо- ли 54 Сеговский герой 55 Старый нашумевший квест 58 Цифровое видео устройство 61 Средство передвижения в Armored First. 63. Игра от Shiny Entertainment. 64. Американ- ская организация по исследованию космоса. 65. Производи- тель процессоров. 66.... — Enemy Unknown. С1Л CD 5 < О HTTP7/WW.V CAMELAND.RU
Сергей ДОЛИНСКИМ о, вечная битва повсюду Доносят легенды нам вести, о том, как кровавые битвы вели наши братья и сестры за земли священные эти. В те давние годы повсюду лежал Азерот плодородный. На радость со- седям и мирно трудились пеоны упорно. Покой защищен был надеж- но могучей армией света - средь вои- нов в ней состояли Великие Рыцари Бури, могучие маги Нортшира бок о бок несли с ними вахту. Король Азе- рота достойно вершил правосудье меж ними В прекрасной гармонии тихо сменялись меж тем поколенья и ста- ло казаться, что вечно продлятся ве- селье и счастье. Но Бог рассудил по-другому и в мир пришли Оркские орды. Явились они ниоткуда, не ведал никто их и прежде. Безумной волной накатились, разя и круша на пути всё. Метали дротиков тучи и копья вонзали в пео- нов, и Волки, темнее затменья, им в битве подмогу давали. Огонь подзе- мелий и ада питал магов темную си- лу... Средь битв и сражений кровавых решалась судьба Азерота. А Боги сле- дили с Олимпа, куда же склоняется чаша весов, что должны показать всем, кто может добиться успеха. Судьба рассудила, однако, что нет здесь достойных Победы! Великая смута итогом безрадос- тным стала тем битвам... Со смертью вождя орд несмет- ных, могучего орка Блекхэнда, рас- палось единство последних. Но хаос недолго продлился и новый власти- тель чудовищ, как Оргрим кровавый известный, собрал вновь все темные силы в единый и слитный порядок. Опять Азерот разоренный склонился под игом бездушных! Что делать прикажете людям, желающим жить на свободе? Сэр Лотар, их новый властитель, собрал всех, кто жаждал реванша. Союзников верных нашел он средь карликов, эльфов и магов. Мо- гучее воинство это Альянсом назва- ли в легендах. Для их быстрых челнов не стало Великое Море преградой, и снова стоят силы Света на скалах Лордрона лесистых В надежде, сметя злобных Ор- ков, свободу нести Азероту! На сей раз вполне благосклонны великие Боги к Альянсу. Усеяв телами погиб- ших поля тех сражений известных, дошли они до Портала, откуда яви- лись к ним Орды. Казалось, Победа навечно дарована свыше Альянсу! Но за Порталом открылись Нер- зула владенья безбрежны. Бессчет- ные орки и маги под властью его вновь готовы нести разрушенья и смерти несчастным, измученным людям. Сказал тут Сэр Лотар печаль- но: "Такая судьба Азерота! За мир и покой в своем доме должны мы сра- жаться в чужбине!". Что стало потом, всем известно. Пресветлая Ника-бо- гиня своё предпочтенье вручила Альянсу!... Надолго ль, читатель? Что скажешь ты, вспоминая все древние эти сраженья? Знакомы ль тебе и откуда такие печальные вес- ти? Ответь нам скорее, и лучших от- метим мы сразу призами. На всякий случай подскажем, что три величай- ших сраженья нашли свое место в ле- генде. ...О чем же шла речь в этом тек- сте?
МИРОВАЯ ДВАДЦАТКА PC ( ВИДЕОИГРЫ ) 01. Total Annihilation 02. Diablo/Hellfire 03. Age Of Empires 04. Heroes of Might & Magic 2/The Price of Loyalty 05. Quake 2 06. Fallout 07. Dark Forces 2 (Jedi Knight) 08. Command & Conquer/Counterstrike (Red Alert) 09. The Curse of Monkey Island 10. Dungeon КеерегЯЬе Deeper Dungeons 11. Civilization 2/Fantastic Worlds 12. Tomb Raider 2 13. Fifa (Road To World Cup 98) 14. Master of Orion 2 (Battle at Antares) 15. Dark Reign (The Future of War) 16. Myth (The Fallen Lords) 17. X-Com 3 (Apocalypse) 18. Quake/Sourge of Armagon 19. Carmageddon 20. Gettysburg 01. Final Fantasy 7 Playstation 02. Golden Eye 007 Nintendo 64 03. Sakura Wars Sega Saturn 04. Tomb Raider 2 Playstation 05. Sega Touring Car Championship Sega Saturn 06. Colony Wars Playstation 07. Nights (Into Dreams) Sega Saturn 08. Duke Nukem 3D Sega Saturn 09. Fighters Megamix Sega Saturn 10. Crash Bandicoot 2 Playstation 11. Shining (The Holy Ark) Sega Saturn 12. Abe's Oddysee Oddworld Playstation 13. Dead or Alive Sega Saturn 14. Diddy Kong Racing Nintendo 64 15. Wild Arms Playstation 16. Castlevania (Nocturne in the Moonlight) Playstation 17. Fifa (Road To World Cup 98) Playstation/Sega Saturn 18. San Francisco Rush Nintendo 64 19. WCW Vs. NWO (World Tour) Nintendo 64 ( МОСКОВСКАЯ ДЕСЯТКА ) ( PC ) ( SONY PS ) ( NINTENDO 64 ) 01. Age of Empires 01. Tomb Raider 2 01. Diddy Kong Racing 02. Wing Commander: Prophecy 02. Colony Wars 02. Aerofigthers Assault 03. Quake 2 03. Duke Nukem 3D 03. Fifa'98 04. Tomb Raider 2 04. Croc 04. Golden Eye 007 05. ГЭГ 05. G-Police 05. Duke Nukem 64 06. Fifa'86 06. Fifa'98 06. Top Gear Rally 07. Blade Runner 07. Crash Bandicoot 2 07. Lambordgini 64 08. Total Annihilation 08. MDK 08. Extreme G 09. Myth (The Fallen Lords) 09. Nightmare Creatures 09. Turok 10. Heavy Gear 10. Time Crisis 10. Mario 64
Внимание! Новые цены на размещение рекламы в журнале «Страна Игр». 1 полоса А4 - $1000 1/2 полосы - $600 1/4 полосы * $400 1/8 полосы - $300 Объявление (50мм х 25мм) • $200 2-я стр. обложки - $2000 3-я стр. обложки - $2000 4-я стр. обложки - $3000 При размещении 6 рекламных площадей скидка 10% Для рекламных агентств скидка 10 %. Размещение демо-версии игры или ролика на CD — $1500 (до 200 МВ) Размещение демо-версии мультимедийного продукта на CD — $800 (до 100 МВ) Рекламная служба: тел.: 124-04-02 пейджер: 956-1222 (аб. 14225) факс: 125-0211 Оптовые распространители журнала «Страна Игр» Москва 1. «Бука» —(095) 111-5156 2. «Возрождение» - (095) 915-39-67 3. «Глобус» — (095) 240-7405 4. «GameLand» — (095) 28В-3218 5. «Логос-М» — (095) 200-2122 Страстной б-р п. 3 ул. Баррикадная д. 2 ул. Старый Толмачевский пер., д.5, под. 2 ул. Волхонка д. 6, стр.1 ул. Краснопрудненская д.7/9 ул. 2-я Звенигородская д.13 ул. Верхняя Сыромятническая д.2 6. «Маарт» — (095) 128-9904 7. «МетроПресс» — (095) 270-0703 8. «Ода» (региональный распространитель) — (095) 200-2328 9. «Сегодня-Пресс» — (095) 252-4661 10. Вячеслав Попов - (095) 792-70-22 Санкт-Петербург 1. «Дом Книги» — (812) 219-4923 2. «МетроПресс» — (812) 294-1109 3. «СИиР» (союз издателей и распространителей) — (812) 316-2588 4. «НЛО» —(812) 277-2289 5. Пушкинская, 14 — (812) 164-94-35 6. Андрей Маслов — (812) 525-21-63 Казахстан, Алма-Ата Азия Компьютер Лэнд — 50-3797 Украина ЗАО «Новая Коллекция», Киев Отдел реализации: (044) 449-12-90 Отдел рекламы: (044) 443-63-23 Литва, Вильнюс Жайдиму Шалис Сергей Горевой 23-04-42, 23 06-04 ВНИМАНИЕ! Лотерея Годовых Подписок! Подписчики журнала «СТРАНА ИГР» на 1998 год автоматически участвуют в Лотерее. Призовой фонд: видео- и компьютерные игры, приставки, всего на сумму $ 5 000. Спасибо Вам, верные поклонники! Стоимость подписки по Объединенному каталогу (том 1, стр. 149): на 6 месяцев 92 рубля 40 копеек на год: 184 рубля Кому (фамилия, инициалы!
Принтеры от $135 Ноутбуки и 1 микрокомпьюте Для п оку л a TeAenEAVer'A'sp i r^e B ЕСПЛATiHjCg] . ——<^яяжя\оь5аммного обеспеЗс Мульт,! аксе«уар*^К з и м н я я к о л л?кц^Тпр! , _ f которая вклюАаелШп.83СТ5. ВунДеде^Ш от фирмы Н и><ида’.;Д и на;стия]Ро ма н о в ы х и>_ Энцик лолед|^кЯЙ?ицЯяв|даЩп1о. систеыод финансов Дека рдЛ1 At er rffit Р 1уо л с и многое дру обшей стоим л ларов CLU’Al Мониторы от 15 OTdtCJSCia) 4<ИР КОМПЬЮТЕРОВ —-- Г КомпьюАикк 798 (АХАЮ I [Шях!х?га,й1й1лхф л| ЕЩОЭбтайаЖЯ О' * ! ЯК I Г J (ЗсгхшхэОЕ© ’ДО 9200 Информационно-справочная служба: 935-8891 (7 линий) ст. м. “Лубянка” Новая площадь,д.,10 тел.: 797-3197,935-8891 ст. м. “Войковская” Ленинградское ш.,17 тел.: 742-4148, 742-4149 ст. м. “Проспект Вернадского' ул. Удальцова,85, корп. 2 тел.: 935-8892,935-8891 © КомпьюЛинк ст. м. “Маяковская”, Техническая поддержка : 131-4222, 131-4329 ^Овж'йМ2ИП9 моз2 с 10ч до 22ч без выходных ст. м. “Черкизовская” Щелковское ш.. д.5, стр.1 тел.: 742-9087, 742-9089 ст. м. “Арбатская” Новый Арбат, 8, 2-й этаж тел.: 913-6962, 913-6964 В связи с открытием нового салона, каждому покупателю на Лубянке подарок от фирмы КомпьюЛинк!!!
г УПкТММ₽П1ЛА По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети ♦ 1 С: Мультимедиа обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64, ул. Селезневская. 21 тел. 1095) 737-92-57, факс (096) 261-44-07 admin 1сФ 1c.ru WWW.1c.ru ИРТУАЛЬНЫИ КОНЦЕРТ ) Все альбомы, р ^есни и 1 видеоклипы, фотоальбом с уникальными кадрами из жизни группы, слайд-шоу, 1 история, интервью, ' я ,1 Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ ”1 С:МУЛЬТИМЕДИА” Армавир ул. Коепоха, д. 264 Барнаул ул Деповская 7 Пр. Ленина. i(J6. оф 323 Березннси пр-т,Пенина, 12А Брянск ул. J ><^ггд»Атционапд 2, 59 Верхняя Пышма ул Ленина. 42 Владивосток ул. Комсоми'Ъекая 5Д к 301 Владимир ул Московская. 11 Екатеринбург ул Миря, 28 ул Мира. 32 ул. Шейкмана, 57 Жуховсхии ул. Гагарина, 24 (к-тр 'Атлет") Зеленоград Дл Юности. 2. маг "Ascent Multimedia " Иваново ул. Ленине, 5, маг "Мысль" Ижевск ул. Советская 8А Йошкар-Ола ул Советская 95 ул. Красноармейская 43 пр. Янашглэ. 36 Калинжград Ленинский лр-т, 13-15, маг W* Киров ул Московская 12 Кишинев ул. Тйммц 8 Королев ул Мичурина, 645 ттл fD95) 51262 35 Красногорск ул Заводская 22А Краснодар ул. Чатаедз. 85А Красноярск qp-r Мира. 37 Куро. ул Гагарина. 2 Магнитогорск ул Пенина. ЦУМ ул Кулъмач г, корл 15 салон "5КУ 5Y51tM5" ул. Кулъмая 1, маг. "Импульс" Москва ул Мясиидкая 17 |’м '/Тубямкл") ул Тверская 19. маг. '’Академкни- га*^ “Пушкинская’) ул. Смольная. 24Д маг. "АЮт" |м •'Лечмои вокзал’.' Ленинский лр-т, 99, vw. "Злекгро- кика ’ (м ‘Проспект Вернадского ВВЦ лав "Центральный”, ярмарка “Компьютеры or Я оо А ‘ ВВЦ лав ".Металлургия” маг. "МЖС" 6м. “ВДЮО ул Тверская 25 маг "МИКС" (м. “Маяковская') Ленинским пр-т, 87)1. маг ’ Ги-риг " (м. "Ленинский проспект") ВВЦ лав 69 flVI ‘Интернет-сален” (м. "ВДНХ") Комсомольский лр-г. 28. fMCMi "Имтврнвт САЛОН* (м. "Фрунтсн ская") ул Амязмхавгким прт, 23 маг "Кнакер” |’м "Университет”) ВВЦ пая 48 (м "ВДНХ"} ул Земиной Вал, 2'50 маг. "Оргтехника” (м "Курская") ул РКлксл'Оля 2.'.’, ма> ‘Тедгмар- кет*(м "Красносельская") ул Молпрежная t маг "Техмар кет" (м. "Новогиреево") "Центр Детским Мир”, центр пиния. 1 згаж, "Шкала XX/ век * /м. “Лубянка”! Оггнмим 6 д 7. карг 2 кат са'ЮН фиимы "LAMDATA" (м. "Крылатское") ул Народного Ск'ПАТченич д 28, корп. 1 ул Нижняя Масловка, 14, маг “ВИСТ нз Масловке" Гм "Дйнамо") Ленинский пр-т, д 62)1. маг. 'Кинолюбитель* (м 'Универси- тет") Преображенская ли, 6*68 бм. "Преображенская площадь") ул Пгмрзвкл, 28 маг. "Оргтелника" (м. “Чистьте Пруды") пл Тверском заставы, 3 (м. "Белорусская") Можансямй вад 8, маг "Атлантмк Компыотерс" (м. Киевская; Магазины компании "СВ" ул Монтажная. 7)2 (м. 'Щелковская") ул Профсоюзная 1бс к Ю (ы. ”Д*л7«лиу'есг.ля') ул Леечная 4 (м. •'Кузнецкий мост") Магазины фирмы "Партия' “аиргуап-ьный мир". Вопго'радск>М пр-т, 1 (м "Пролетарская у ”1пскгран»л.ги мир Легмнгкмя пр г. 70)11 (м "Университет") "Машина Времени", ул. Пресней скийВап. 7(м. "улица 1905 года") Магазины Электроника” пр г Мира. 118А (м "Алексеев ская") ул 6, Полянка, 3»9 (м "Полянка"} Комсомольский гу>т, 27 (м ’’Фруэт эанская") ул Дзнская 8 (м "Отябръская") Магатины "М Видео" ул Маросейка. 6'8 <м "Кигай-го- роо") ул Никольская 8)1 (м "Пл. Арвопо- иим'Т Чонгарский б-р, 3 корп.2 (м "Вар- шавская”) Мурманск ул Воровского, Г5А Муром ул Куликова, 3 Нефтеюганск мкр Z а. 23 уп. Гагарина. 55 Нижневартовск ул Менделеева, 17П ул Дзержинского. ’ЗА Новгород ул. Комсомодская 10 fCMnopoBCKoe оюссе 14А маг "НТК" Новосибирск Красный пр-т, 157)1 Державина, 75 Новоуральск-1 ул Псте’атйткал, 1SA-/8 Норильск пр-т Денина. 22 ул 6. Хмслыилмагц. 5 1 Ноябрьск Холмопзоская. 25 Одосса ул Жуковского, 2 Оренбург Матросский пер. 2 Орех ул. СтАниотаасксга, 53 Пе|>мь ул Волылевнстская. 75-200 ул борчанинояа. 15 Пятигорск ул Московская. 8-1 ул Булныриая Ю Рига ул Дзербенес. 14 Ростов на Дому ул. Большая Садовая, 70, салон ".Ча ок а Ъняальфа" Самара ул. Стара Загррд 202. ТЦ "Колики" (секция "Золотая нива”) Саикт - Петербург Лермонтовский пр, 54. мн "Юли тер" наб р Фонтанка 6, Хомп.юп’рши супермаркет "МариКом" Лигшккмй пр-т. 1. оф. 304 Литеинъыпр, 59, Котыотерный центр "Кай" Каменоостровсккы пр, 10)3, Компь- ютерный супермаркет "АГКоД" Невский схр-т. 28, "Санкт-Петербург- скийДом Книги" уп. Караванная, 14 Сергиев Посад Новоупдясгое m Д 50 Симферополь ул. Севастопольская, 24)1 Соликамск уп Роты Люксембург, 19 Сооюаьм бор ул. Сибирская, 7 Сургут ул Майская 6'7. Гекмомяркет -4W7” Таллинн ул Приаме. 16 Компы/отерньМ са- лон "ШК5" Тарту мнт, 71 Тутаев ул. Мотпростронтелей, 63 Тюмень Центральный универмаг. Тут, ул. Геалогцмзввдчхков, 2-58 Улан-Уд» ул Хахалоаа, 12А Хабаровск ул. Стрельннвива. 1QA Хотьково Центр к р "Юбилейный" Челябинск ул Воровского, 36, компьютерный салон "В($Т" Чита ул Амурская 91
«Страна ИГР» Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и Внцес LlL'1'L.L Январь -.Si/i;