Текст
                    Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и ВИДЕОИГРЫ
111*11 (30) Ноябрь 1998
PCCDHROM о Orttoi ° RuyStatlto о Wlntodo64 ° Ореттсий
Полное прохождение MECHCOMMANDER, советы по прохождению VANGERS...
004030

Hiaybtation PlayStation АДРЕСА П А Г A 3 И H О В , ГДЕ П О Ж Н О ПРИОБРЕСТИ ОРИГИНАЛЬНУЮ ЛИЦЕНЗИОННУЮ ВЕРСИЮ "TEKKEN-3” (PAL): ИГРОПАНИЯ (Рязанский пр-т, ЧЬ, корл.З, Торгово-пешеходный комплекс; ДИАЛ ЭЛЕКТРОНИКЕ (Сеть магазинов); ПИР (Сеть магазинов); ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ПИР (Сеть магазинов), СОЮЗ (Сеть магазинов); ЭЛЕКТРОНИКА (Ленинский пр-тл в? и ЯН, м. Юго-Западная л я. Ленинский пр-т); ИГРОТЕХ (Проспект Вернадского, 104, м. Юго-Западная); ОПТОВЫЕ ПРОДАЖИ: БУКА, тел: lll.Sl.5b? ТЕПЛОСТАР, тел: гз?.ЬЧ.1Е.
CTPAHU4KA РЕДАКТОРА журнал №11 (30) Ноябрь 1998 http://www.gameland.ru «СТРАНА ОГР » - теперь два раза в месяц УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ Мы рады приветствовать вас на страницах очередно- го номера «'Страны Игр». Мы приготовили для вас множество сюрпризов, самым главным из которых станет возобновление выпуска журнала в комплекте с компакт-диском. Как и раньше, вы сможете найти на нем самые свежие демо-версии, видеоролики, драй- веры и патчи. Особенно приятно сообщить подписчи- кам о том, что поезда снова ходят и принимают от- правления. И ВСЕ подписчики получат шесть номеров во втором полугодии 1998 года. В этом номере вы найдете множество интересных ма- териалов, а главной ее темой стал Populous: In the Beginning — продолжение легендарного творения Питера Молине. Демо-версия игры, выпущенная не- давно Electronic Arts, стала рекордсменом нынешне- го сезона по количеству скачанных копий. А нам уда- лось поиграть в полный, да еще и локализованный компанией SoftClub вариант игры. Не менее интере- сен для нас и проект SimCity 3000, который должен быть завершен как раз к Новому Году. Этой зимой игровой рынок ожидают самые серьезные потрясения со времен «революции» 3Dfx и появле- ния PlayStation. Наконец-то долгожданный перево- рот будет осуществлен не новым «железом», а самы- ми совершенными играми из всех, что когда-либо появлялись. После выхода Zelda, Trespasser, Metal Gear Solid, Half-Life и Sonic Adventure наши взгля- ды на то, какими должны быть настоящие игры непре- менно изменятся. Чтобы всегда быть в курсе всех игровых новостей, от вас требуется немногое. Не забывайте раз в две неде- ли наведываться к журнальному лотку, заказывать свежий номер по телефону или проверять почтовый ящик. Редакция реддкция Сергей Лямге serpeOgamefenrf ш огэетггденнъй реаа^тор Сергеи Амирджлиов jmr6gdmrfenrf.ru ргдаггор PC Борис Ромэнов ги реактор Сергеи Долинским sfoi'wtigwnr Und.ru ргдмтар Онгмих Эммануил Эдж ennkOgemelanrf.ru в США Виталии Г србачсвсхии ip6gamrfenrf.ru корректор GAMGLAND ONLINE Борис Смпорцоп ИТЙ-.’тшгрг Академик afcacfemAОgamfttorf.rЬ ЮЕВ-р&ак-юр ART 003 Агентство по доставке компьютерной прессы Вы могли бы получить номер, который держите в руках, по цене 40 рублей с бесплатной доставкой на дом в удобное для вас время, если бы позвонили нам по телефону 207-09-62. А также... Страна Urp Garne.Exe Off. PlayStation Огромания Навигатор Вепикии Дракон Hard'n'Soft Подводная лодка и другие ... Серж Долгов сбпажка Сергеи Пянгс игде&д лтс'лгюУи димим и игр: пса Леонид Амдруцкии lecnxJOgamefenrf.ru дизайн и версы Владислав Пиасунов .iarfegamrfenrf.ru фатогрл^мк ]тройзводство Леонид Андруцкии fecn«rfOgamefendJU Борис Скворцов tertsagamefenarfu оСсужмазпие кампьстерзв Ерплнд М on си сям гргничрпедя падэермхл рекламные] отдел Игорь Пискунов tgodSgafMiand.nj #»звсдетель отдела тел: (095) 797 1489. 124-0402; факс (095) 125-0211____ отдел РАСпростРАнения Владимир Смирное i да me.fenrf.ru Агшжа Скяорчоад a«ycn?9gam=fefYj/и Самвел Актам!лм sa/meWga mefenrf.ru тел: (095) 124-0402; факс (095) 125-0211 GAMELAND PUBLISHING .ATAPVH Компании иуедигелч. и ката Дмитрии Агаруно. ci™o>egame<and nj аиреюор Владислав Пискунов .CatTSgameCandru ажюшараюр Юрий Королев yvnUjOTebnd rv финансовый директор Для писем 101000, Москва, Главпочтамт,, а/я 652 Web-Site httpyMwn'.gameland.ru E-mail magazmeegameland.ru Вывод на ппен»и «уиествпен «Групп* с«говм«а> Отпечатано с готовы» омпоамтивов в типографии • Пресса » Тирам 50 000 экземпляров Цена договорная Редакция ждет откликов и писем читателей. Рукописи фотографии и иные материалы не рецензируются и не возвращаются. Приносим свои извинения читателям, на письма которых редакция не ответила. За достоверность рекламной информации ответственность несут са- ми рекламодатели. Рекламные ма-териалы не редактируются и не корректируются При цитировании или ином другом испогъэовании материалов, опуб- ликованных в настоящем издании, ссылка на ’Страну Игр< строго обязательна. По»«зе или частичное воспроизведение или размноже- ние каким бы то ни было способом материалов настоящего издания допускается только с письмекыото разрешения владельца авторских прав. Агентству требуются курьеры на постоянную работу. Звоните по тел.: 207-09-62 GAMELAND MAGAZINE AG aroum Company putjAsfer Dmitri Agarounov rfrmrfregfemefenrf.ru director phone (095) 124-0402; fax: (095) 1254)211 Cooperated Witt) GamcLand (FLY.) Inc phone (212) 736-2717; fax (212) 244-5933
журнал СОДЕРЖАНЬЕ СТРАНА ИГ-' НОЯБРЬ 1998 HTTft'AWM САМ ELAND R'J №11 (30) Ноябрь 1998 http://www.gameland.ru ЕЯ 611 ЕЯ ГоТо 012 014 CU ПРЕДСТАВЛЯЕТ... Страничка редактора Оглавление Новости Железные новости ДУЭЛЬ Rainbow Six vs. SpecOps XUTP Jagged Alliance 2 часть вторая 016 Populous III: In the Beginning Новый Populous — это не продолжение двух старых игр, а их предыстория ..______ КПЗ SimCity 3000 024 024 025 025 026 027 027 028 028 029 029 030 030 031 031 032 033 034 034 035 035 036 037 038 039 040 040 040 042 042 042 ОНЛАЙН С Сергеем flOnUHCKUM Новости Battlefield Communicator: вначале было слово... Shadow of Reality (Black Ops) Mandkind В РАЗРАБОТКЕ Kingpin Babylon 5 Space combat Simulator Shattered Reality Out of the Void: Excession X-Wing: Alliance Abducted Army Men 2 Avaris Dragon Evolva Might & Magic VII Delta Force Kingdom under Fire Morpheus CV-35: Летная академия Duality Majesty: Empire of the Darklands Elysium Gruesome Castle Return to Krondor Teen Digital Diva H.E.D.Z. Space Bunnies Must Die! Шторм Г ромада Glover Pokemon Stadium Pacman 3D Ridge Racer Type 4 Twisted Metal 3 Suikoden 2 ОБЗОР I Half-Life Нетипичная для жанра концепция, совершенным образом проработанная игровая атмосфера, поэтапное развитие сюжетной линии, превосходная графика и высочайшее разнообразие. Дача кота Леопольда Братья Пилоты. Дело о серийном маньяке Barrage Gunmetal NASCAR 99 Cool Boarders 3 NHL 99 Wild 9 TAKTUKA, СЕКРЕТЫ MechCommander Vangers Коды для PC, PS Список I J г p В a n < а в U T H О М порядке PC Jagged Alliance 2 014 Shadows of Reality CV-35: Abducted 027 Kingdom Under Fire 030 (Black Ops) 022 Летная академия 031 Army Men 2 027 Kingpin 024 Shattered Reality 025 Шторм 038 Avaris 028 Majesty 033 SimCity 3000 018 Babylon 5 Space Mankind 023 Space Bunnies PlayStation Combat Simulator 024 MechCommander 050 Must Die! 037 Coolboarders 3 048 Barrage 046 Might & Magic 7: SpecOps: Rangers Glover 040 Delta Force 030 For Blood and Honor 029 Lead the Way 012 NASCAR 99 048 Dragon 028 Morpheus 031 Teen Digital Diva 035 NHL 99 049 Duality 032 NASCAR 99 048 Vangers 056 Pacman 3D 040 Elysium 034 NHL 99 049 X-Wing: Alliance 026 Ridge Racer Type 4 042 Evolva 029 Out Of The Void: Братья Пилоты. Дело Suikoden 2 042 Gee Whiz! Mystery Club: Excession 025 о серийном маньяке 046 twisted metal 3 042 Gruesome Castle 034 Populous 3: Громада 039 Wild 9 049 Gunmetal 047 In the Beginning 016 Дача кота Леопольда Half-Life 044 Rainbow Six 012 или особенности Nintendo 64 HEDZ 036 Return to Krondor 035 мышиной охоты 046 Pokemon Stadium 040
WWW.VANGERS.COM о Наилучший результат достигается на персональном компьютере с процессором Intel ®Pentium®ll BUKA entertAii WWW.BUKA.COM DESIGNED BY WWW.KDLAB.COM i'4 in CD О Ф О ВАНГЕРЬГ'хСОдёржит ^Описание игры ; CD in О m Г) E I Ш in о Г мыши - Липу рингу - талисман удачи ; - Регистрационную карточку уЗаполните её и отправьте по почте [ля получения ПОЛНОЙ информационной поддержки 7 * jjH* 4-^ Вангеры и Бука явля-отся зарек^стрированныглм товарными знаками «омпамйи Бука K€)-Lab является зарегистрированным товарным знакрм компании KDLab _ Intel и Pentium анлаи:л--о тгшапными знлклми Intel Cnmnratinn
новости новости С БОРОСОМ РОМАНОВЫМ Новости с Борисом Романовым Борис романов borisr@gameland.ru Q окуо Game Show 98 Токийская выстави игрушек - со- бытие е мире видеоигр особое. Как вы ухе наверное поняли из чаиих лредьшуимк репортажей, она m своей тематике несколько от- личается кас <х американской ЕЗ так и от евро- пейотом ECTS See дело в том, что толы® на згой вьставке игровые компании лредсташиют чепос редпвенно самим игрекам бегьиннстзо своих будуии» проектов и при этой не занимаются обычной для црупск выставок «подгагы1си» дея- тельностью, Иньми словами уж ес/м днесь что то пролают итм покупают, то делают это открыто Здесь также нет закрытых дверей, тайных вечери нэк «для особо вахт-ыт персон*, а также не нрк- нз'о налета секретности, а есть только игры и ик создатели. В то хе время, их зрителями и цените- ля»»» выступают на TGS не столько представители крупнее сетей магазинов и вад, пик игровые жур- налов, а ошрее непосредственно сами покупате- ли представленной на вьставке лремукши. Тут же спесиагьнье службы епдашвают мнение потен- сиапьиьк покупателей и делаю» соотве'ствуюиие вьеоды И именно благодаря атому, на сегадняи- хми лент, только на TGS можно лействитегьно оценить старания той итм инок компании по улоепетверенмо потребностей потребителей и при этом также посмотреть и на будущее игровой хнйупрнт в пегом Ведь кас ш крути, но боль- шинство игровых технологии, а также ревопс- шюнны» игр приихят к нам именно из Японии, грмчем. там и то и другое появляется в пропаже намного оаныде, чем в Европе и Америке. Воин- ственное, чего никогда не было на згой выставке в постатейном количестве, так это игр для персо- нального компьютера да и прссуксии американ схих и европейски» разрабепчтков. Но такова ух специфика японского игрового рынка на кото- ром безраздельно правят игровые грмставки и свои родные издагелкства Гак что настояние фа- наты РС могут смело пропустить этот раздел но- востей мимо своих ушей. Но перейдем ближе к делу Tokyo Game Show является все еще довольно молодой выставкой, однако по своим размерам и оказанному ей вни- манию со стороны прессы она уже практически сравнялась с гигантским америкакким шоу ЕЗ В этот раз в ней вновь приняли участие практигес- ки все крупные и средние япоккие издательства, представившие на выставке около 300 разнооб- разны» игр Влервье в истории выставки на ней косвенно была прегютавпетм и преступил компа- нии Nintendo Сатевоу Color. которая котя и спонсировала зто мерелрия-ие, но своего стенда на нем не имела. И впервые за делгие годы на этом шоу бьем представлено сразу 4 новые игре вье платформы — три портативных INeo Geo Pocket от SNK WonderSwan от Band» и PodketStabon от Sony: и одна гаяюиенчая Dreamcast on Sega;. Но если сметать GameBoy Color и систему VM (карточку памяти для Dreamcast с игровыми возможностями! такими же новыми платформами, го мою новинок на этом франте сразу возрастет до мести. Но не в этом суть дела № представленных на вьктавке игр большинство (более 1 SO наименовании) было заявлено на ли- дирутооей сегоогм на япокком рынке, тоесть на PlayStation Экспо 40 игр было показано на вечнозеленом Gameboy и примерно по 20 игр было представлено на Nintendo 64 Saturn и PC Еще «сколько игр было показано на новую портативную систему Neo Geo Pocket и Mac Однако совсем г« они привпекгм основное мт мание посетителей выгавки. Наталией звез- дой этого шоу быпа платформа Dreamcast и представленные для нее игры, в первую очередь Virtua Fighter 3 и Sonic Adventure Всего и» было показано более 20 наименований от раз- ных кемпаим Sega, Capcom Hudson, SNK. Ubi Soft. laito. Imagpneer, UEP Systems и Compile) что для новой игровой платформы се- годня является нестоящим рекордом. Не все из них, естественно, оказались шедеврами, сснако, по большому счету, и их хватило для того, чтобы затмить собой продукцию на стагнирующю PlayStation, полумертвую (в Ялснти; Nintendo 64 и опсивдии свои век Saturn Независимые компании, работавшие сегодня нал играми для PlayStation (в первую очередь Square со своей Fmal Fantasy 8 и Namco: Ridge Racer Type 4i немного скрасили такую безрадостную картину, тогда как сама Sony не смогла противопоста- вить чтолибо напору со стороны Sega, показав на своем стенде 2 игры третий Crash Bandicoot и зюпогнитепьнье урсегм к популярней голово- ломке Intelligent QUbe 0 втором Gran Turlsmo или оаагю обещанном продолжении Parappa the Rap- per не было сказано ни слова, и мы подозре- ваем что эти игры теперь выйдут только на сле- дующую игровую систему or Sony С другой ао- рот*с эта компания представала на выставке но- вый аксессуар для PlayStation. аналсг»мную1/М для ОС портативную игровую систему картонку памяти Pocketstation для которой многие ком- пании сегодня готовят свои произведения И так же как и для VM. все зти гамаготж позэбеые игры будут являться всего линь дополнениями к ухе суцестеусимм играм дгя PS С Nintendo 64 в Японии ситуация не изменилась и для нее бы- ло продемонстрировано всего лишь' более-ме- нее перспективны» проекта Castelvania 64 и Hybrid Heaven пт Konami, а также WinBack от Koei Остальные же игры для этой платформы не внуиали особого оптимизма и ясно давали всем понять что в Японии время Nintendo 64 ухе продлю Как уже было сказано выше, на этой выставке так- же бьги представлены и новью портативные иг- ровые системы, которые, скорее всего, найдут свою тешу на япокком рынке, санако потеснить GameBoy не смогут. Тем не менее. Neo Geo Pocket от SNK понравился многим, а его связь с Dreamcast грибагмпа к нему долагнигелыщм интерес В свою очередь, стигычыи Wonder- Swan от Bandal также не был обойден внима •мем, так «к для него согласигмсь делать игры сразу несколько ведудао издательств, в том числе Namco г Square Среди греяставленньх на выставке издательств особы» сюрпризов в общем то и не было Как обьннц наиболыдее мммание посетите™ выс- тавки у»».-»™ стендам Sega, Square Capcom Namco и Konami И это быю справедливо, так какименнотами были представлены самые пер- спективные игры конца этого — начала следую- щего года также, как и кеша, выставка закожигмсь пресс конференцией разработчиков, на которой в этот раз присутствовал». в основном, лишь ярые пок- поннпси Dreamcast (руковевдггель отдела раз работок Capcom президент WARP продюсер свертопутэтрной в Японии серии RPG Saksra Warsi да и сами сструднйки Sega (продюсер Virtue Fighter Yu Suzuki и автсо Sonk'a Ycgi Nakai Однако, кроме обсуждения достоинств Dreamcast эти виднью деятели умудрились обья вить лару новы» игр для своей любимой прис- тава» ISakura Wars 3 и Real Sound 21 как бы в шутку сообдить собравшимся о том. чю Square также уже пригтугила к разработке игр под эту платформу и, самое главнее, нагжюдть на то, что третьего декабря этого года Sony, возмог но, уже офиииагьво объявит свою новую кон- соль Подведя итог, можно смело пэзать, что на япон- ском рынке виресигр в ближайшее время прей зойтгут раьгепыые перемены. Япония уже гото- ва перейти на новую ступень игровых текнолопги. и успех Dreamcast м гоомской высташе игру шек тужил нагладннм падтверхдением этому факту. Так что теперь стоит ожидать официаль- ных заявлений <я Sony и Nintendo, которые по- метут нам составить бопее погыую картину буду- щего игровой пчд/стрии. Ну, и напоследок иэтепось бы привести список 10 самьс» перспективных проектов, показанньл на осенней выставке в Токио Стоит лишь заметить, что игры в этом списке мы оценивали лишь по ик потенциалу, и в нега попали только те из хи», ко- торые непосреястееинр кмоистрирсвалисъ на токийской выставке игрушек. 1 Sonic Adventure SegaAVeamoft Как гстлысо вы сами родите эту «ору в действии, вы сразу поймете почему она замяла лцэ вое место, великолепньы дизаич невооб- рэзимюе разнообразие и умопомрачитвпь нзя грвфмв заставят любого закрыть пая нв любые ее ншосгатюс если гаковые ко немнц буяут. 2. Virtua Fighter 3 Team Battle — SegiHreamcast Единствемчаявэтом списке игра, когера* может стать ««таящим со- аершйчегвом И эго азесеаг не странно, так как Wtua Fighter 3 team Barr/е на Oreamcasr является ленкгичеаи безуттрелзыи пере лазом с игровых автоматов лучшей в исто- рии вжеехгр драт i Final Fantasy t—SquaraWaySlation. Как ни круге но лучше Square сегодня RPG ник го не делает, и в оччтегной раз вся наша ре- дакция Нариту с половиной Япония побе жиг в магазины за тем же самым проиэве- даодм (правда, с утучаеннои графитой новой историей и понатяаеиу передо- вым дизайном! в которое мы и-рэ.пн ухе несколько раз. Гем не менее, л качестве Final Fantasy 8 сомневаться пока не прию апся 4. Blue Stinger—SegaiOreamcaa Игра tnt- ганккпм noremananou. которая может оказаться либо новым Resdeot Мои. ли- бо очередным Parasite fw'ou Hb ее поди- салите спецэффекты гигантские монстры и стельный дизайн помогут нам забыть о ее возможных проблемах с камерой и управ- лением 5. Ridge Racer: Type 4. NamcolPlay- Station. Хитовая серия гонок or Namco, кажется, наконеи-то литучила недосгаю- иую ей «глубину». При этом ей удалось остаться все такой же красивой, веселой и быстрой и деже графически заткнуть за пояс песенаарниР Gran Гигвлта Ио асе таки Ыде Racer — опив Африке Ridge Racer, так что аыведы делает каждый сан апя себя 6 Power Stone — CapconvDzeanxasT. Сме- шайте полную трекмерность Pirgeiz с су- мастествчем Rival Schools и вы получите новый файтинг or Capcom Or Rawer Store мы не хаем особой ганиалычости, однако ид, что мы дизели, нам очень даже понра- ВЙПОСЬ ? Вмдегг — SquarePb/Station. Скажем сразу, новая амбициозная драка от Square вряд ли понравится всем, но зто и не важно Все проблемы Fhrgeo будут скомпенсированы наттчеи в игре сразу несколысш героев Final fantasy, режима Quest великолепной для PlayStation гра- фикой и высококачественными видео вставками. 8 Castelvania 64 KcnanWRWendo 64 Про- должение серии ОЭТвМапф галыго теперь в полном 3D Вполне может оказаться отгам- ной игрой ю ти мы в этом пока сомчеваем ся Тем не менее, не фоне д ругих проастов показаннья на KS, Castelvania 64 аыглвде- лэ бопее чем достойно. Э D2 IVARffiDreamcast Cote один «ужас гик» для Dreamcast, ио в зтот раз довольно згтгтскии и пока не совсем понятный. Из того что было показано на выставке мож но было отелать вывещ что WARP, скорее асега, вновь удастся создать культовую иг- ру для свои» мнагачиотеннья японских псклончико» и заодно привлечь в ш стан целый ряд новых лривеуигенцев. Ю Sega Rally 2. SegalDreamcait Sega Rady 2 на игровых автоматах является од- ной из самых лучиих ганок в мире, и толь- ко благадэря этому ее версия на ОС /гопа- ла в данный список. Однако тог факт, что за 2 месяца до ее вызова на Dreamcast Sega так и не смогла предоставить посети гелям выставки ее хирабелы^ю демку, заставляет нас лосгаоить згу игру а конец списка. Также хотелось бы отметить и еще несколько игр, представленных на выставке и не попавших вэтог почетным список Во-пероык зто два боевика о» Konami: Silent Ш иля PS г Hybrid Heaven тя N64. Во-ятсрьс». эта неоолысо разгьнчык RPG. начиная or Dragon Quest 7 lEnix.i и Legend об legaia Sony I нэ PS и заинчивая Climax Landers iSega) для DC Также стоит особо отметить еще свин боевик VWnback для N64 а также ганку Cool Boarders для К Все эти игры обещали стать достотыми зюпог1ненхтм к библиотекам игр на соответствугавя приставках Но на самом деле, на TGS нам бы хсгегюсь еще уеивет» очень и отель многое нагримед новые игры от отсутствующей на выстам- Nintendo сверхсекретные Project Berkley, Resident Evil: Code Veronica .i Grandia 2 на Dreamcast а так хе новые проекты Namco для PlayStation Soul Calibur, Star Ixiom. Ace Combat 3 и Dra- gon Valor) на которые мы возлагаем болызие надежды Но в остальном осенняя выставка игр в Токио на 100‘ > выломила свою задэд и пежаза- ла нам все то, что мож-ю ждатьот японюгай игро- вой индустрии в самое ближайшее время.
новости С БОРОСОМ РОМАНОВЫМ НОВОСТИ Sega New Cahllenge Conference II Незадолго до такиигкои выставки игрушек ком- пания 5*9* устроив » Японии в-орую, И заклю- чительную. пресс-конференцию по поводу выхо- да ее новой игрсесй пгвтфэсмы Dreamcast на которой ома попытапась расставить все тамги нар i и заоою припугнуть твоих конкурентов Акция эта была сугубо потмтическои и больше «ого на понимала хорошо гкздготсвленмэе театральное поезставливв, рассчитанное на японских журна листов. Но раме если не все актеры а этой поста- новке two™ показать себя с лучшей стороны, арители все равно логин,пи ранное шоу вполне удовлетворенными Итак. акт первьй Dreamcast собственной персоной На этой конференции Sega впервые представила публике ааконченньй вариант Dreamcast и весь спектр его периферийных устройств, которые поступят в пропажу в бгижайвие потопа. Прис- тавка уже прекрасно работала и проигрывала реальнье игры Иными отсвами. она ухе полнос- тью готова и ее спецификации бепьие никогда не изменятся. Также официально была объявле- на и ее цена, погорай в Японии в этом топу госта вит чуть менее 30 ООО гйн (около 230 долларов). За эту цену покупатели получат комплект, состоя- ний из приставы с присоеаиненгым к ней моде- мом, оттого джойстика, соеэгнительньх кабелем и программного обеспечение пли связи с Интер нет. Карточки памяти, даполнитегъные джойсти- ки и игры нужно будет приобретать отдельно. Первоначально Dreamcast поступит в продажу лишь в 5000 магазинов, получивши право но- сить наломе Dreamcast Partnershop 8 дзль немцем сеть распространения будет, естествен- но увеличена, и она уже охватит все тоски, тор- гующие игровыми приставками Кроме этого, Sega объявила, что она на-мнает 20 октября мас- сированно реклакмуто компанию и надеется до юнца топа продать уже около митмсна консо- лей. Посте этих заявлении Sega плавно переыла ко втором/ акту своего представления Dreamcast и Интернет Как уже было сказано вынес в комплекте с при: гавкай покупатели получат модем и програм иное обеспечение для работы в Ллернет, Сам броузер которьм представляет собой усеченную детскую версис Internet Explorer был спешгапь но разработан для тех, кто гмюгда к был ха- ком с ксмпыотерсм. Тем не менее, полная вер- сия Internet Explorer от Microsoft также будет доступна покупателям, правда. лишь в следую нем год/. Отдельно поит упомянуть о том. что начиная с 21 ноября владельцам К станет досту- пен спеииаты-ыи саьг www drkas com на кото- ром они смогут ежедневно узнавать последние новости из мирз Dreamcast чуть позже этот сер- вер намнет функхиглировать и как обычная иг- ровая служба, с помегцыо которой владельцы этой приставки смогут бесплатно игм за деньги сразиться со егюикм друзьями в определенные игры. Также на этом сайте посетители смогут поз- накомиться с информацией по всем вьпущенн ньм и залланировангым играм для Dreamcast В перспективе же wwwdricascom должен будет сбрести и даутие возможности, о которых будет сообиено позже. Третий, и захлечитепычый, акт этой постановки бъп посвяден самому главному, а имени) иг- рам Поддержка Dreamcast независимыми компаниями На этой конференции, представители кемпамм объявили, что на данный момент 321 команда разработчиков по всему миру ухе приступила к разработке игрдля этой платформы. По бепню му счету, в этом списке сегодня присутствуют име- на практически всех крупных издательств, за ис- клочегмем Square, Enix. Electronic Arts и АсбеФоп, то есть тек из ниц которье подоерми- вакгг только ухе афоркмрсеавимеся платфор- мы Стоит отметить, что точно такая же ситуасмя складывалась и во времена дебюта PlayStation к разработке игр для которой эти компании прик- тутигм лишь спустя год после ее выкоса в свет. Для тех хе, кто еще сомневается в шансах Dreamcast Sega псоготовипа силы, 3 сюрприза Сюрприз первый Resident Evil Code Veronica Прямо на самой конференции издательство Сарсот официальна объявит о выходе елздукн ней серии Resident Evil эксктхозивно для Dreamcast Более того, компании даже показала несколько отрывков из этой игры и пообеыала выпустить ее уже во втором квартале 1999 года. Не стоит и говорить что первый полностью трех- мерный RE вьгляоел на DC просто великолепно Но зтого Sega показалось мало, и она пригласи- ла на сцену руководителя отдела разработок Named, которьм во всеусъшание объявил о педдерхке своей кемпанкм новой платформы от Sega И ко- тя нгюго белее комсретного он не сказал стоит отметить что руководите™ таких компаний прос- то так не выступают с падобьыглгзаявпенияьм С другой сторона возможно Матео попросту на- бивала себе цену перед выходам PlayStation 2 но об этом мы сможем судить тмиь позже. 8 лю- бом случае. она уже улета объявить о том. что следующая игра из серь», ТеИгеп на PlayStation ухе не выйдет Псхотерним хе аккордом этой кон- ференции стал анонс новой игры от создателя Virtue Fighter Yu SuaAi. < рабочш названием Project Berkley. Эта игразагадса с неограниченгым бкздкетом, которая беги в разработке ухе около трех лет, по мнению многих должна будет перевернуть мир видеоигр с ног на голову Ее жанровая при- надлежность осталась пока нераскрытой, однако Sega склоняется к определение « в стан RPG. Точнее, не просто RFG. a RFG го знаком вопроса, таг как именно под таким логотипом эта игра се- годня рекламируется в японской прессе По мое рениям же Yu Suzuki, эта игра бузует более об- ширной. развитой и детализированной, чем Final Fantasy, и примерно такой же доступней и рево- люционно^ ка< Mario 64 Поживем-угмзмц од- нако от автора таких эгпгалыных игр. как Virtue Fighter. разочарован») ждать не пригодиться Ну, и на последак Sega объявила примерный СПИСОК тех игр на Dreamcast которье появятся на прилавках магазинов в ближайшие попгада. Мы хе из этого списка, наомтьеаюцета около S0 наименований, отобрагм только семью яркие произведения, которые понравятся не только од ним японцам. Некоторые игры сопровождают наши краткие комментарии, которые будут поз- же дополнен,! полноценными статызми. Коней 1998 года1 ИГОй Fighter ЛЬ-Sega-драка 5egaKait/2-Sega-rowra. Pen Pen taceton—General Елб - гонга - су мкиемий ответ на Мачо Kart. вМе Stinger — Segattmax Graphics - аЛеп- tore Ge«t Force—Sega-стрелялка в стиле Star far и Раж Dragoon Some AMnture - Sega — ЭО-опатформа. fvobtran — SegafSWSting - яркая PPG or бывюгх разработчиков Square txoming — imagneerWage — аркадная стре- лялка, отлично переведенная с К. Monaco Grand Pm — UbiSoft — интересная гота, также переяедеглгая с PC. Первая тхюалма 1999 гора. Oimaa landers — SegaOmax — перспектив ная PPG от ювестмых разработчиков Aerodtrwrg — CSK — летапка в стиле Асе Combat Cool Soarders — МЕР Systems — симпатеммя гонка на сноубордах. Great foggy-CSK-гонка, Peodent Ейб Code Veronica — Сарсот — Resident EW в паяном 30. Blood Bullet — Sega — аркадный вариант PendentМ D2-Watp-atboidPPG Dead or Айие 2 — tamo - лртмопжение no- путирной драки Grande 2— GameArts—грандиозное продал- женив грандиозной PPG. House of the Dead 2 — Sega — продапкепие популярной с трвтялки с тисгалегом Power Stone - Сарсот - перелйттити!» трех- мерная диака. Ааулгал 2—UbiSoft—хороший перевод жры сСС Speed fibsters — UbSott — тонка. VSrtuat On: Oratorio Tangram—Sega—культо- вая врага не роботах ОЛтр - UbiSoft - ЗОопагформа Рю/ect Bea ley - Sega — PPG ’ Psychic Force 2012— Tai»—дика ???—SegaiESfYTreasure—стрелялка. ???—Sega — симулятор роботов. Также были обывтемы и некоторые игры, кого рые лостуляг а пролажу а момент аьиора прис танки за пределами Японии. Agartha—Segadfc СГкЛе (AdVftne Software)— ужастик от создателей Atone In The Dart Ecto the Oolphine — SegaiAppatoosa — action. Guioerman - SegaWo Chche - гонка Mortal Ko mtet legends—МгЛк-ау—драка. Metropolis - SegalBitarre - гонка NBA Action 2000—Sega—спорт. Ped Dog — SegalVgonaut - стрелялка. ??.’—Sega — ЗОчтетформа ???—SegaiPed Lemon—erparerm Ш—Segatrurbne - сетевая PPG. Было eue объявлено eue более 40 различны! дурацкий игр, о котовых упоминать мы пока не будем. Таг что ждите сгезрюииа номеров наше- го журнала, в которых мы расскажем прогюлже ние этой историк, которое, несомненно еые последует 007 ИГРОВОМ КАУБ КОМПЬЮТЕРНЫХ компьютерный комиссионный магазин Зле ^jfce не ^c^HfiaaSaeaH ? "U Ъы хоанемс ^64 tbfluo^fieettue , на ‘ста Ьемхть. са стлр-мм 7... /4 не wfjxeae deopti'uactitocfci u Fco-Mabeuaxamp. cc Вк&лне устрже* - надесаеъле ?... ОБРАЩАЙТЕСЬ I тел. 250-59-88 НАШИ СЕТЕВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ НЕ РАЗОЧАРУЮТ ВАС - ЭТО НАСТОЯЩИЕ БОЕВЫЕ МАШИНЫ: - PENTIUM II 266MHz -64 МЪ R.AM - НОВЕЙШИЕ 3Dfx УСКОРИТЕЛИ ГРАФИКИ VOODOO II - 17" мониторы - Сеть : ЗСот lOOMbit Компьютерные игры захватывающе интересны, но они становятся еще интереснее когда вашим противником является не компьютер,а человек! ПРИХОДИТЕ К НАМ С ДРУЗЬЯМИ, ПРИХОДИТЕ С РОДИТЕЛЯМИ * ИНТЕРЕСНО БУДЕТ ВСЕМ ! РАБОТАЕМ КРУГЛОСУТОЧНО |(gj "Маяковская") 71^1^ на закаЗг ? — Сборка вашего компьютера на заказ позволяет закупать комплектующие по ценам текущего дня, кто ввиду постоянного снижения цен , снижает стоимость компьютера. м. МАЯКОВСКАЯ, ул.2я Брестская 19/18 250-9620 250-9617 — Сборка на заказ позволяет подготовить компьютер, оптимально настроеный для салсык современных игр или бизнес приложений. - на за(саз ! тел. 250-95-62 5^ £ ш m
новости новости С БОРОСОМ РОМАНОВЫМ Послесловие Наблюдая за разворачивающимися собы- тиями на Tokyo Game Show, да и на пресс- конференции Sega было очег» трудно не власть в эйфорию по поводу новой плат- формы, которая обещала бы революцио- низировать игровую индустрию и вдохнуть в нее новую жизнь Но на самом деле в этом вопросе не все так просто, как кажет- ся на первый взгляд Да. аействительно. Sega смогла поразить посетителей TGS своим огрокмым стендом. расположенном на самом воротом месте выставки, да и ее гигантские рекламные транспаранты с ло- готипом Dreamcast \одты из которых, вы сотой в двухэтажный дом, стоял у самого входа в павильон) также сделали свое дело. Не помешала раздутию шумихи и раздача всем присутствующем различных сувени- ров, опять же с логотипом DC, а также яв- ное намерение компании аействительно потратить обещангме 100 милгмонов дол- ларов на рекламу в Япогми. И, наконец на- меченный выход в ближайшее время таких проектов, как Sonic Adventure, Virtue Fighter 3 tb и Resident Evil: Code Veronica а также обещание Namco подпер жать этот формат своими играми вообще раскалили интерес к Dreamcast до попе- ла. И все же среди потока положительной информации по поводу новой консоли от Sega уже сегодня можно найти и довольно неприятные новости Начнем с того, что разрекламированное участие в проекте Dreamcast могущественной компании Microsoft на поверку оказалось не таким активным, как обещали. Этот гигант, в луч- ших своих традициях, опять не смог вовсе мя создать хак достойную операционную систему, так и набор АП Direct X. но те- перь уже и для игровой приставки В ре вульгате, среди представленных на выстав- ке произведений имение те из них, кото- рые были разработаш под Windows СЕ. и оказались по сравнению с другими играми на Dreamcast в довольно плачевном сос- тоянии. 8 частности, Sega Rally 2. един ставшая игра от Sega, разработанная поя Windows СЕ, была показана только на ви- део, и при этом умудрилась расстроить практически всех посетителей выставки. По справедливости стоило бы сказать, что даже в таком виде эта игра выглядела лучше своих конкурентов на любой из приставок, однако это различие не было таким явным, как в случае с Sonic Adventure или Vrtua Fighter 3 То же самое можно было сказать и о переводе с PC гонки Monaco Gran Prix от Ubisoft. которая вь 'лядепа вообще как игра на первой модели Voodoo Тем не ме- нее, убогость версии операоиошой систе- мы от Microsoft для Dreamcast — это проблема вторичная и легко разрешимая разработчики попросту могут пока отка- заться от ее использования и переключить- ся на разработку игр под специальную ОС, которую разработала сама Sega Гораздо большей проблемой для Dreamcast яв- ляется сегодня парящая над ней тень новой консопи от Sony, которая может поступить в продажу уже в следующем гору Един- ственное, что спасает сегодня Dreamcast от этой тени, так это неопределенность, ок- ружающая эту новую платформу. Одним словом, все знают, что она скоро выйдет, однако никто не может пока сказать, что она будет собой представлять По одним даншм PlayStation 2 будет не намного отличаться от DC по своим возможностям, однако, по другим данным, которые, как это ни странно, пришли к нам из Европы, PlayStation 2 будет обладать такой техно- потней, аналогов которой в мире сегодня просто нет. Но так как ни та ни другая вер- сия пока не находят себе подтверждений, этот вопрос сегодня накосится в подвешен- ном состоянии. Тем не менее, вопрос этот есть, и именно он сегодня является един- ственным реальным камнем преткновения для успеха Dreamcast во всем мире. И именно он заставляет независимые изда- тельства подходить к разработке игр для DC с определенной долей осторожности. Иными словами, одной рукой они всеми си- лами поддерживают эту консоль, а другой рукой ждут первого знака от Sony, чтобы вновь перебежать в ее лагерь Однако кто именно перетянет на себя этот канат, пока не совсем ясно, так как в этот раз шансы двух компазмй примерно равны (у Sony намного больше денег и влияния и у нее в любом случае будет лучшая технология, чем у Sega, однако Sega так же теперь не лыком шита и, наряду с колоссальной под- держкой своей новой системы высококлас- сными играм, она также умудрилась зах- ватить своей приставкой умы практически всех разработчиков! Развязка же этих со- бытий уже не за горами, и мы еще не раз вернемся к этому вопросу Главные Новости PC Эрнест ДЕМИДОВ Шокойся с миром, Sir-Tech! 14 октября игровой мир был ошеломлен из- вестием о том, что компания Sir-Tech Software чья история насчитывает 18 пет и чье имя ассоциируется с жанром RPG как та- ковым, навсегда покидает компьютерно-иг- ровую индустрио. Братья Нсрман и Роберт Сиротах, основате™ и владельцы Sir-Tech, мотивировали принятое решение «изменив- шейся природой компьютерной индустрии, что сделало нерентабельным существование маленьких независимых издателей». В по- добном утверждении есть своя доля истины. Не секрет, что сейчас продаваемость игр обеспечивается не стогеко их качеством, сколько выделенный на рекламу бюджетом Не секрет и то, что кассовость пртыосят не столько оригинальность и новизна, сколько красивая графика и качествешо записанная музыка. И очевидно, что метким и средним компаниям «раине нелегко выживать ря- дом с таких» монстрами, как Electronic Arts или GT Interactive Однако позволю себе заметить, что сейчас сделалось модным перекладывать вину за свои ошибки и упуизетыя на «монстров ин- дустрии да на «акул игрового бизнеса» Весь, откровенно говоря никто не заставлял руководство Sir-Tech взваливать на себя промоушн и распространение игр от третьестепенной британском Tel-star - по по- воду этого достаточно сказать, что одно из тех сомнигвпышх творений было названо в числе худших игр 1957 года. И никто не вы- нуждал Sir-Tech тратить сотни тысяч долла- ров на некий грандиозный игровой проект от студии Salt Lake City, в итоге плавно заг- нувшийся по причине тотального отставания от современных стандартов.. Впрочем, перейдем от грустного прошлого к т(ма*юму настоящему Наеернжа вас сей- час в первую очередь волнует, какая судьба постигнет найтовящиеся в разработке Jagged Alliance 2 и Wizardry VIII.. Можете успо- коиться. Оба названных проекта создаются на филиале Sir-Tech Canada и работа там по-прежнему движется потным ходом. JA2 появится в начале следующего года, Wizardry VIII ближе к концу. Сейчас Sir- Tech Canada активно ищет нового издателя И, думается что очередь из претендентов не замедлит выстроиться к дверям их офиса. Легендарность для Нереальности Epic MegaGames, ответственная за издание Unreal, совершенно неожиданно перепору- «мла разработку его продолжения компа- нии Legend Entertainment, наотрез отка- завшись объяснять причины подобного бе- лее чем странного решения. Видимо, в основе всего лежит конфликт, возникший между компаниями Epic и GT Interactive, касательно прав на изеэше Unreal 2: первая горела желанием распрос- транять его при поддержке объединения не- зависимых разработчиков G.O.D. в состав которого влилась зимой сего года, а вторая, получив огромные прибыли от дистрибью- ции первого Unreal, отнюдь не собиралась лишать себя грядушик прибылей от реализа- ции второго Относительно независимая Legend Entertainment, публикующая свою игровую пролуктмю через GT, до последнего ереме ни занималась разработкой Wheel of Time гремучей смеси action и RPG на движке пер- вого Unreal Каким образом могла Legend заполучить права на создание Unreal 2? Быть может, GT сумела настоять на своем праве издавать вторую часть, быть может, Ерк ио разозлило, и она вообще отказались работать над проектом?.. Но ио домыслы Пресс апаше Epic Марк Рейн утверждает, что компания «поручила Legend разрабаты- вать игру, а не GT — издавать ее» Впрочем, Марк Рейн был вынужден согласиться, что «скорее всего, Unreal 2 будет издавать GT» Добавим, что студия Digital Extremes, соз- навшая первый Unreal и вдруг оказавшаяся не у дел, сейчас вроде как занята на неком новом проекте Каком именно — Epic до ноября не разглашает По самым из неофи- циальных источников, ио бурет нечто в жан- ре 3D action не менее революционное в плане движка и графики, чем Unreal в нача- ле нынешнего года Иными словами - ис- пмный Unreal 2. Жертвы Prey Заявпетезызг как 3D action следующего локо- пения на произошедшей этим маем выстав- ке ЕЗ в Атланте, всеми ожидаемый Prey в оействительности оказался второсортгым последышем уносящего поколения. Вызвал всеобщее разочарование, иначе говоря. И вот, по прошествии четырех с половиной месяцев, 3D Realms решили исправить си- туацию. Увален лидер проекта Paul Schuytema, а заодно и руководитель прог- раммистской бригады William Scarboro Как следует из официального заявления компании, расставание прошло «мирно» и увопезмым желают «всяческих успехов в грядушгх написаниях» Выразим похвалу на- конец-то научившемуся диппоматичюсти президенту 3D Realms Джорджу Бруссарду: помнится, когда из 3D Realms в Ion Storm уходил Том Холл, возглавлявший Prey до Шайтема в его адрес было отпущено нема- ло колкостей и высоко поэтичгых афориз- мов Prey bxowt в полосу преобразований, и 3D Realms клязутся, что когда игра все таки выйдет (а случится это событие еще не ско- ро), она будет в погыой мере удовлетворять всем возлагающимся на нее чаяниям и на- веждам. А пока что гпавньм револоиион- ным проектом компании, взамен оплошав- шего Prey, без лишних обюзжое провозгла- шен Duke Nukem Forever Тот самый, кото- рый на движке Unreal Светлое будущее для Psygnosis В последние хьеся*г компания Psygnosis уподобившись ледоколу в Северном Ледови- том океане, проторивает себе путь черед че- реву сложностей и неуряриц. Провалы мно- гих проектов предполагавшихся в той или иной степени хитовыми. Уход сотрудгмков с немногих проектов, хитовыми являвшихся. Недавно — закрытие офиса в Манчестере, приведшее к увольнению 75 сотрудников... Собственно, о последнем из перечислемзых событий и повествует читаемая вами новос- ть. «В последние годы Psygnosis находится на стадии непрерывзого роста — говорит Гари Джонсон, возглавляющий компанию. — Од- ним из следствии роста стало то, что расходы на содержание наших служб и на разработку превысили ньне-ний объем получаемой нами прибыли. И хотя это поставило в не са- мое лучшее положение многих наших быв- ших сотрудников мы верим, что пред прюзя- ли правильные и необходимые шаги для восстановления положения компании .» А если отвлечься от лозунгов то объяснение окажется еще проще. Psygnosis пржадле- жит корпорации Sony и стремится выдви- нуться на первое место среди прочих студий, находящихся в ее владении Игровые проек- ты, которые веп его филиал в Манчестере, относились к категории «лишь бы окупились, и то славно». Озм портили репутацию ком- пании в тазах Sony, да и не грозили особы- ми прибылями А дальше - см абзацем вы- ше заявление г-на Джонсена Новый хозяин Star Trek Activision можно поздравить с заключе- нием удачнейшей сделки: на следующие 10 лет компания получила лицензию на разра- ботку и издание всех игр по вселенной Star Trek а также на съемку кинофильмов на ее основе Впрочем, это не означает отмены выданы» ранее тешен зий например, Interplay сохранит права на издание игр Star Trek до 2002 года. Согпашезме заключено с Viacom Consumer Products, действующей в первую очередь от имени Paramount Pictures и Viacom Productions И стоит добавить, что одитезао- цатого декабря Paramount выпускает на экраны кинофильм «Star Trek: Inswrection», по которому ActMson планирует создавать первую свою startrekoeayo игру в рамках полученной лжзенази. Умер, не успев родиться? Компания Southpeak Interactive решила от- казаться от иэдаьмя фэнтезийного файтинга Drachen Zor. разрабатываемого на 8th Wonder Games Drachen Zor попросту не соответствует тем высоким стандартам, ко- торые мы устанавливаем для себя и рля на- их разработок.» — объяснил журналистам Армистед Сапп, президент компании. И на- до сказать, что даже самый беглый взгляд на игровую графику красноречиво свидетель ствует в пользу его слов. Southpeak interactive не собирается белее иметь ничего общего -. 8th Wonder Games. Ощзако не теряет надежды в будущем соз- дать игру по вселенной Drachen Zor, кото- рая представляется им «солидной основой для захватывающего файтинга» Как гюступят 8th Wonder Games с остав- шимся у них на руках законченным на 80% игровым проектом, пока сказать трудно. Среди сильных мира сего Как следует из неофисмальных источников, кр/пнезшая компания игровой индустрии Electronic Arts обратилась к концерну Cendant наносящемуся в состоянии жесто- кого финансового кризиса, с предложением о покупке принадлежащего ему Blizzard Entertainment Однако благая интиатива гиганта встретила отказ, мотивированный тем что Cendant не намеревается прода- вать принадлежащие ему игровые компа нии поодиночке и ищет пежупатепя сразу на весь «букет»: Sierra, Blizzard. Davidson и нескольких менее значимых Поговаривают, что ЕА мота бы согласиться даже и на покупку всех сразу (уж чего-чего, а денег ей хватит), однако в таком случае она подпадет под антимонопольное законода- тельство. что ее руководству нисхогмо не улыбается. О нарушителях и о законности ...И да возрадуются все поборгмки справед ливости, потому как Закон снова восторжес- твовал. И волею калифорнийского суда соз- дался прецедент, позволяющий отныне на корню пресекать нелегальное тиражирова- ние всевозможных пользовательских дора ботск и дололнегмй к официально выпу- щенным играм. А было так. Существовала 3D Realms. И по- родила она Duke Nukem 30 И был тот са- мые Duke Nukem 3D оснащен встроезьзым редактором, позволяющим пользователям созаавать собствензме к нему уровни Уров- ни те во множестве появились на фанатских онлайновых сайтах, и было то в рамках за- конности Однако потом, откуда ни возь- мись, явилась злокозненная Micro Star, ска- чавшая 300 таковых уровней и опубликовав- шая их под общим назвазязем Nuke It!, и сие деяние было уже незакожым. И все складывалось для нарушителей рас- прекрасно Но вот издавшая игру компания FormGen позже вошедшая в состав GT Interactive, вознегодовала и подала на Micro Star в суд Суд состоявший из нор- магьных людей (те. не геймеров), путем долгих разбирательств с трудом уяснил себе суть игрового продукта как такового, после чего осудил злоумышленников из Miao Star на некую вовсе даже не ьмкросумму. И пра- вильно постугмп, собственно говоря. Одиссея за Оскаром Вторая часть Abe's Odyssey еще не появи- лась. ио уже существует полнометражной мультипликационный фильм Oddworld: Abe’s Exodus the Movie, созданный на ос- нове игровых технологий и пока что демон- стрирующийся только в одном из посандхие лесских кинозалов Недавно же студия Oddworld Inhabitants, занимающая^ раз- работаем игры, сообщила прессе о том, что собирается номжировать мультфигем на Оскара в категории «лучшего анимационно- го произведения». Если это произойдет, то Abe’s Exodus the Movie станет первым в истории компьютер- но-итроеым мультфильмом (другого обоз- начения тут и не подберешь). выдвинутым на соискание престижной награды Поже- лаем ребятам из Oddworld Inhabitants удачг и будем ждать, чем же закончится но- вая теперь уже кзыематографическая одис- сея неугомонного Abe /чл
Скоро в пр Журне| нас можно мы расскажем о том, о чем боятся сказать л. другие! мы не дрожим перед авторитетами компьютерного мира! ** компьютерных худиганов L www.хакер.ru спросить обо всем! А ответы на самые жесткие вопросы 1
ЖЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ железные новости с Сергеем Овчинниковым Железные новости с Сергеем Овчинниковым Сергей ОВЧИННИКОВ 010 а последние несколько месяцев в игровой индустрии сложилась весьма интересная и очень нес- табильная ситуация, результа- том разрешения которой мо- жет стать полное перераспре- деление основных авторитетов кого рын ха Несмотря на некоторое затишье соб- ственно в производстве игр, полный застой в области создания новых трехмерных тех- нологий и продолжающийся триумф ком- пании 3Dfx, схема, по которой сейчас ра- ботает большинство игровых компаний, в скором времеэм может резко измениться К чему же нас ведут флагманы игровой ин- дустрии, объединенная когорта производи теней оборудования и разраболмков игр? Прежде всего, и зта тенденция наметилась уже довольно-таки давно, современный уровень трехмерных технологий, даже с учетом прогнозов его дальнейшего разви- тия, все равно не обеспечивает сколько-ни- будь серьезного продвижения будущих игр в плане реалистичности отображения ми- ра. Конечно, в ближайшее время мы еще сможем увидеть несколько игр с умелом радетельней графикой, таких, как Sonic Adventure или Quake III Arena, но no большому счету дальнейший рост «поли- гонной производительности» не сможет дать разработчикам возможность генери ровать еше более красивые картинки. Час- тично мы могли наблюдать этот процесс уже в момент появления Voodoo! вдвое поднявшего планку производительности, но вместо того, чтобы улучшать качество изображения просто непросто, с подачи разработчиков, увеличившего частоту сме- ны кадров Конечно, сейчас разрабопмки постепенно начали «подтягиваться», одаа- ко сам Voodoo! уже далеко не молод, и на смену ему 3Dfx уже готовит очередную «революцию». Вопрос лишь в том, смогут пи разработчики по достоинству использо- вать и технические возможности нового чипа? Разработка игр с полигонагжными движками подошла сейчас к своему пико- вому краю, когда после достижения лими- та производительности, скажем, в 3-5 мил гмонов полигонов в секунду разработка моделей для таких графически мощных игр становится просто-напросто чрезмер- но сложным и трудоемким дорогим заня- тием, доступным лишь издателям гигантам наподобие Sega Nintendo. Electronic Arts, Square или Microsoft, способным тратить на разработку игр по несколько пет. совмещая это с многомотлиоюсыми вливаниями в проект. Вполне понятно, что, упершись вплотную в такой лимит, разработчики игр начнут искать новые ва- рианты построения своих движков, и тогда так хорошо обкатанный, обсчитанным и прэыосяший такую гигантскую прибыль иг- ровой мир, построенный на элементарном треугольнике, может в одночасье рухнуть Все это — совсем не дела далеких дней, и очередная революция ЗО-технопогий мо- жет произойти гораздо раньше, чем по можно предположить Дальновидные ком- пании уже сейчас вплотную подошли к соз- данию такой технологии, которая содержа- ла бы в себе погыый или частичный отказ от полигонов. И по некоторым сведениям, заменой полигонов влогые могут стать не- кие- NURBS Несмотря на то, что русского перевода этой заковыристой аббревиату- ры пока еще не придумано, посылаюсь вкратце объяснить, что же это такое Техно- логия NURBS позволяет представлять трех- мерные сбьекты нс как набср слелпенных орут с другом многоугольников, а как прос- читанные тригонометрической формулой гладкие поверхности, которым придан объем. Главное преимущество технологии в том, что, в отличие от полигональной графики NURBS не требуют столь серьез- ных объемов вычислений, как сложные сцены, состоящие из десятков тысяч поли- гонов. и, что еше важнее, графика, форми- руемая при помощи NURBS выглядит мно- го реалистичнее поемгональной, поскольку в ней обозначено решение вечной пробле- мы углов — синусоидальные линии их ли- шены по определению. С другой стороны, эта технология подходит исклю>«тельно для формировамгя кругыых поверхностей, предметов и персонажей, а когда депо до- ходит до соэдаэмя мелких деталей «треу- гольные собратья» все еще кажутся лучшей альтернативой. Однако решение пробле- мы наверняка не заставит себя долго ждать, ведь, как стало известно, новой тех- нологией весьма заинтересовалась сама компания Sony, серьезно вохамерившись встроить аппаратную поддержку генера- ции NURBS в свою новую приставку PlayStation II. которая может появиться на рынке уже в следующем году. Серьезной разработкой перспектив NURBS занимают- ся и компьютерные разработчики - такие, как 3D Realms и даже, по некоторым све- дениям, И Software Что касается 3D Realms то ее портальная технология с ис- пользованием NURBS должна была поя- виться в супер проекте Prey, который пока что еше не показывался на наши глаза. Од- нако известно, что Prey все еше находится в разработке, и имеется высокая вероят- ность того, что эту игру мы в скором вре- мени увидим в действии — возможно, на Е3'99 Что же касается других лидеров ин- дустрии, они пока что не намерены делить- ся своими планами, делая основные ставки на свои теперешние проекты. После про- шедшей в начале октября выставки Tokyo Game Show в удашэом старте одного тако- го нового проекта, а именно приставки Dreamcast от Sega уже мало кто сомне- вается За несколько дней до начала выс- тавки компания провела большую пресс- конференцию, на которой, наконец-то посвятила обществешость в финапные детали японской премьеры приставки Ла- той выхода назначено 27 ноября 1998 года, когда Oreamcast появится на прилавках японских магазжов по цене 29800 иен, что по сегодняшнему курсу составляет около 230 долларов. Ояако за полтора месяца иена, скорее всего, несколько снизит свое значение по отношению к доллару, и цена составит порядка 180-200 долларов В ком- плект поставки будет также входить прог- раммное обеспе^ние для работы с Интер нет, диск, названньи Dream Passport с ин- тернет-браузером, программой для рабо- ты с электронной почтой и другими утили- тами При этом известно, что браузер не является, вопреки ходившим ранее слухам, версией Microsoft Internet Explorer и, помимо прочего, не способен работать с Java-приложениями IE 4.0 для Dreamcast, скорее всего, появится лишь весной Также в коробке с приставкой вы сможете найти один контроллер и, воз- можно. демо-диск. Карточка памяти VMS. как и в памятном случае с Nintendo 64, бу- дет продаваться отдельно. Sega также анонсировала на пресс конференции все дополнительные устройства, которые в ближаэтоее время появятся на рынке. 27 ноября в магазинах уже появятся стандар- тные разноцветные джойпады, сгециагь- ные контроллере», напоминающие те, что мы видим в игровых автоматах, с долгож- данными вестью кнопками для любителей файтингов, аналоговый руль для гоночных игр (в данном случае, для Sega Rally 2). Также покупатели приставки смогут обза- вестись специапьшм конвертером, позео- лякютм подключать приставку к компью- терному монитору. Ну, а для максимально эффективной работы в №тернет при по- хают Dreamcast OBCKOro модема всем же- лающим предлагается специальная клавиа- тура. Поскольку стшэдартный контроллер Dreamcast не снабжен модным сегосхя на PlayStation и Nintendo 64 трясущимся ус- тройством, то его также можно будет себе прикупить, но несколько попозже, ориен- тировочно, в марте. Цены на все эти аксес- суары колеблются от 15 до S0 долларов. Обладателям же старых контроллеров Saturn тоже не стоит расстраиваться — специально для них будет выпушен некий конвертер, позволяющий играть на Dreamcast со старыми джоипадами. На- последок были обьявпеэш официальные техмхческие спецификации приставки, ко- торые мы здесь с удовольствием и приво- дим Процессор Hitachi SH-4 128-бит RISC 200 Мгц, 64 битная системная шина, работаю- щая на частоте 100 Мгц, производительнос- ть 360 MIPS, 1400 MAops, 16 Мб оператив- ной, 8 Мб видео. 2 Мб памяти на звуковом процессоре, видеоподсистема NEC Power VR Second Generation тиковая произво- дительность 3,5 млн. полигонов в секунду, звуковая подсистема основана на 64-гопос- ном синтезаторе Yamaha г поддержкой ЗО-позиционирования звука, 12-скорос- тной CD-ROM Yamaha с постоянной скорос- тью считывания встроенный модем на 33,6 Кб/с. вес 1,5 кг Мощность системы да- же без учета необыкновенно слаженного баланса компонентов вполне сопоставима с самыми мощными современными PC Ну, а с подробным списком игр вы можете оз- накомиться в колонках новостей и в статьях нашего журнала Перейдем к проблемам не менее насущ- ным. А именно к разгоревшимся внезапно в середине октября процессорным вой- нам На сей раз битва началась задолго во премьер новых технологий — буквально в течение нескольких дней свои новинки анонсировали практически все основные производители процессоров. Первой, и наиболее у дачтееой в этом деле оказалась компания AMD, представившая публике свой К7 Согласно заявлешхям AMD пер- вые процессоры на базе архитектуры К7 появятся в продаже уже в первой полови не 1999 года К7 первоначально будет производиться по 0,25 мжронной техноло- гии. вмещать в себя кэш второго уровня объемом от 128 К до нескольких мегабайт, работающего на частоте процессора, а так же. внешним кэшем третьего уровня рабо тающим на частоте 1М МГц Также новые процессоры будут оптимизированы под инструкции 3D Now! и станут работать на частотах, превышающих 500 Мгц. что поз- волит продукции AMD опередить даже форварда (ntel'ceocoro проиессорострое- ния, новый чип Katnai с инструкциям» ММХ2, которые, по мнению AMD являют- ся лишь аналогом более передовых 3D Now! Помимо всего прочего, процессоры К7 будут оптимизированы под работу с системной шиной на высоких частотах, до- ходящих до 200 Мгц. и поэтому будут выхо- дить в новом типе корпуса, требующем соответственной материнской платы и, скорее всего, нового типа исло1ьзуемой памяти Что касается конкурентов, то оэ« восприняли новый выпад AMD довольно спокойно: компания Cyrix анонсировала, наконец, коечсакие спецификации своего процессора М3, который будет произео литься на заводах National Semiconductor, удивив всю общественное ть намерением использовать 0,18 микрон- ный технологический процесс a Intel отра- портовала в итогах третьего квартала о су- щественном увеличепги прибылей компа- нии Это стало довогжно-таки серьезной неожиданностью, поскольку Intel уже дав- но не показывала столь высоких финансо- вых показателей. Новость приободрила и саму компанию, которая немедленно сообщила о том, что собирается и впредь преподносить рынку столь приятные сюр- призы. Тем временем доля камлании на рынке процессоров за последнее время несколько сократилась и на сегодняшне день составляет порядка 81% Разговоры об Intel почему-то всегда напоминают нам о нашей любимой игровой индустрии и о компании, которую можно считать нашим маленьким игровым Intel'oM К сожале- нию. сегодня с именем 3Dfx связана не слишком приятная история, Вело в том, что компания 3Dfx выпустила на днях новьм набор драйверов для своих акселераторов на базе Voodoo!, сопроводив это событие серьезной шумихой по поводу «неслыхан- ной производительности» Voodoo! в ком- плекте с новыми драйверами Как можно догадаться, сказанное 3Dfx оказалось правдой лишь отчасти Увеличение произ- водительности с новыми драйверами ощу- тят лишь те игреки, которые используют Voodoo! в SLI конфигурации, да еше и иг- рают в продукцию, выпущенную для Direct X 6. Поскольку на данный момент игр, кро- ме Shogo: MAD (Ярость) еще нет и в по- мине, то полезность новых драйверов ока- зывается весьма сокшзительной, а уж раз- вернувшаяся вокруг них шуэлгха — фактом очередной «нечистоплотности» 3Dfx Од- нако компании не до мелких скандалов, поскольку ot 3Dfx пришла и, несомненно, более серьезная новость - 3Dfx решила глобально снизить цены на свои акселера- торы и начала проведение крупнейшей за последнее время рекламной кампании, посвященной лому событию, под лозун- гом: >Ihe Power of Two» Отныне 3Dfx решила по максимуму продвигать SU-koh- фигурацию Voodoo!, предлагая такие ре- шения по иене около 300 долларов — за эти деньги покупатели получат две 12-ме- габайтные карты на базе Voodoo! Разу- меется пионером акции стала Creative, немедленно снизившая цены на всю линей ку своих Voodoo-акселераторов, результа- том чего стало то. что 8-Мб вариант 3D Blaster Voodoo! теперь стоит меньше ста долларов, а 12-М6 — около 150. Что ж, те- перь можно с уверенностью сказать, что Voodoo! стал доступен массам Для нас, правда, теперь что 150 долларов, что 300 — все одно. На этом позвогъте прерваться, напомнив о скорой встрече — через две недели вы вновь сможете узнать обо всем самом интересном из мира железа. СИ

Rainbouj Six vs. SpecOps: Rangers Lead the Way ДУЭЛЬ СТРАНА ИГ° НОЯБРЬ 1996__________HTTP ,'W.'.W CAMHJMMD RJ Rainbouj Six vs. л________________........_.. SpecOps: Rangers Lead the Wag Леонил МАКСИМОВ, Денис ДАВЫДОВ, Александр ЛАНДА 012 UTO не откровение, а констата- ция факта. Наибольший инте- рес представляют состязания между равными бойцами. Скучно наблюдать как безус- ловно сильнейший рубит на куски откро- венно слабейшего И совсем другое дело, когда противники эквивалентны по сипам, когда исход поединка до последнего мо- мента остается непредсказуемым. Особая же острота ошушегый появляется когда, при прочих равных условиях, оппоненты используют разную тактику и диаметраль- но противоположные стили борьбы К примеру, молодость и сила против осто- рожности и опытности, тупая агрессия про- тив прогрессивной обороны, магия против стали... В этом смысле жестокая схватка с приме- нением лучших образцов американского огнестрельного оружия между Rainbow Six и SpecOps: Rangers Lead the Way обещает нам захватывающее зрелище. На арену выбрались два практически равно- ценыьа бойца, схожих даже внешне, но с разной идеологией и подходами к веде- нию борьбы Готовы? Пускаю обратный отсчет времени «Три. два, один... Под дулом АК74 Для начала поясним, почему для нещад- ного столкновения лбами были выбраны именно эти две игры. Обобщающим кри- терием в данном случае выступила общая концепция: имитация боевых действий рейнджеров (спецназовцев) и попытка создать на основе этого военный симуля- тор. Причем в обоих случаях действовать бравым ребятам приходится в предельно экстремальных условиях, когда счет вре- мени идет буквально на секунды. Когда Особо Важные Персоны находятся под ду- лом АК74, Когда существует угроза взрыва какого-либо важного объекта . Очевид- но, что рассчитывать на грубую силу, тан- ки и кавалерпо при подобном раскладе неприемлемо. Автоматически предпола- гается наличие стратегического элемента, умение молниеносно пртыимать реше- ния и быстро ориентироваться в сложных ситуациях Однако же неправомерно было бы гово- рить о том, что игры абсолютно идентич- ны Безусловно, обе являются единствен- ными представителями едва-едва заро- дившегося ответвления 30 action под ус- ловным названием «псевдореалистичж.й симулятор командных действий» Безус- ловно, они исходят из одних и тех же предпосылок, у них одна точка отсчета. Но и по реализации, и по игровой атмос- фере R6 и SO значительно отличаются друг от друга Игры демонстрируют различное понима- ние избранного поджанра, при этом каж дан постулирует свой подход как едты- стве>ыо верный. Отлично Наша с вами за- дана — решить, чей вариант является бо- лее прогрессивным и интереоыы. Чем мы сейчас и займемся Восемь против двоих Обе игры начинаются с подбора ка-дида- тур для будущей операции. По этой части SO отличается завидной скромностью: выбрать можно лишь двух бойцов из трех- четырех возможных вариантов R6 предла- гает куда больший простор на замние позволяется взять восьмерых из пары де- сятков уникальных спесиазовцев, разли- чающихся по десяти параметрам По сравнению с абстрактными макяыами для убийств, предлагаемыми SO. бойзы из R6 выглядят во сто крат более человечно Каждый из них наделен индивидуальнос- тью: при выполнении миссии вы можете узнать любого из своих подчиненных в ли- цо, для каждого из них имеется биографи- ческий очерк с огяканием мотивов вступ- ления в организацию «Rainbow», фактами из личной жим» и прочей сопутствующей информацией. А самое главное, что R6 предлагает удоб- ное централизованное управление всей восьмеркой бойцов. сеапиэовжое пос- редством разбиения личного состава на несколько команд. Последних может быть до четырех, причем каждую из них вы впоследствии можете возглавить, каждой из wx вы можете отдавать приказания Восемь против двоих С первых же секунд поединка R6 пробует вырваться вперед И возникший отрыв еще более увеличивает- ся когда дело доходит до экипировки. SO опять преподносит наиболее упрошенный вариант ее бравые ребята «поставляются» с фиксированной комплектацией, иначе говоря—с жестко заданным набором воо- ружения. Экипировка же R6 сроом анало- гичному процессу в таких играх, как Jagged Alliance и Х-СОМ — правда, с существен- ным сокращением ассортимента Но и ни- чего лишнего нет: любое оружие, будь то пистолет, граната, взрывчатка или винтов- ка. пригодится практически в любой опе- рация а выбор определяется в богъюей степени вашими пичмими предпочтения ми и применяемой тактикой... Итак. SO уже позорно плетется в хвосте, а R6 с ходу набирает обороты и теперь гор- до щеголяет в лидерах. Хмм.. Вы действи- тельно так подумали’ Зря Ситуация может быть представлена в радикально ином ключе Но не спешите! - через некоторое время мы вернемся к данному вопросу А сейчас обратимчса свое внимание к зада- ниям, которые играющему приходится вы- полнять на миссиях Цели и методы R6 предлагает последовательно выпол- нять одно задание за другом При этом нельзя забывать о том. что над игрой по- работал профессиональный чкэтель все сюжетные переходы сдобрены изрядной порцией текста раскрывающего подопле- ку события. Вдобавок, появляются новые бойцы, в заданиях фигурируют новые ор- ганизации и личности От миссии к миссии игровой мир живет и развивается В SO приводится в исполнение почти что азбуч- ная схема обшеггровая камлания разби- та на пять глобальных этапов. каждый из которых, в свою о^редь, делится на нес- колько. от трех до пяти, конкретных опе- раций. Основными противниками в RB выступают террористы, в SO — бойцы регулярных вооруженных сип самых различных армий мира R6 тяготеет к локальным городским операциям, направленным против боеви- ков-террористов, в крайнем случае — пар- тизан. a SO предпочитает открытые прею транства и широкомасштабные (с учетом малого состава команды, кокчно) поле- вые операции. Ограничений по времени в R6 -ет, в то время как в SO таковье ограничения иг- рают далеко не послезмою роль На каж- дое задание отводится столько-то мннут, и если вы не укладываетесь в лимиты, мис- сия автоматически признается провален- ной. К чему приводя^ жесткие временные рамки? Разумеется к уменьшению элемен- та стратегического планировахтя и увели- чению элемента action Ках в известием анекдоте чего тут думать, тут трясти на- до! По части разнообразия заданий с неболь- шим преимуществом выигрывает SO По- жалуй, R6 часто повторяется, выдвигая одну за другой миссии с одинаковыми це- пями: например, предотвратить бегство на самолете или на автомобиле одного из главарей наркогруппировки Несмотря на то, что все иези оправданы сюжетной ли- нией, суть любого задания сводится к од- ной из трех вещей освобождению залож- ников. истреблению террористов и раз- минированию бомбы Однако повторяю- щиеся задамся не делают R6 однообраз- ной. Не делают, так как здесь первооснов- ны не сами задания, а методы их реше- ния Главное — не цепь, а методика ее достижения. SO по части целей куда как разнообразнее Обычно операция не сводится к тотально- му истреблению всех ботов противника если подобное и происходит, то как вы- нужденная мера самообороны. Сами же задания характеризуются, по сравнению с R6, гораздо большим разнообразием и, ес- ли позволите так выразиться, изысканнос- тью жфатьторевняюшего катка К приме- ру, если основная цель миссни — занлни- ровать некий объект. то для ее достиже-ия вам придется вьюогнгть еще ряд «подза- даний», как минимум — аккуратно убрать охрану, а желательно — поднять на воздух весь военный городок, окружающий этот вожделенный объект. Дела штабные После выбора бойцов и получения ин- структажа рейнджеры SpecOps вихрем уносятся на задание, под завистливые взгляды ребят из конторы «Rainbow», ко- торые, напротив, прилежно штудируют особеннэси будущей операции и плани- руют совместные действия В который уже раз R6 акцентируется на стратегическом элементе, a SO отбрасывает таковой в сто- рону как нечто никчемное и не в меру об- ременитегь-юе Что ж, пусть так SpecOps проливает чужую и свою кровь на очеред- ной нелегкой мисси» — не станем мешать Забудем ненадолго про SO и обратимся к R6 Рассмотрим, как можно успешно завер- шить операцию в R6. свалив всю грязную работу на своих ребят и самому при этом ни разу не сунувшись под пули. Перед ва- ми — масштабная карта предстоящих бое- вых действий Территория, скорее всего, небольшая, и не составит труда вниматель- но изучгть ее, запомнив расположение террористов, заложников, мин и прочих мелких картографических объектов. От вас требуется воображение и умение пред- ставить себе картину предстоящего боя, ос- новываясь на открывающихся взгляду схе- матичных набросках. Потребуется и опыт предыдущих успеваю (с двадцатой попыт- ки...) завершенных заданий. К слову гово- ря. еще тут есть кнопка 3D view, который лучше не пользоваться голова разболится а понимания карты не прибавится Исследовав карту вдоль и поперек, можете приступать к написанию пьесы для театра военных действий В ваших силах проло- жить маршруты движения указать спе- циальные действия: разминирование бомб, установку взрывателей на двери из- менить скорость движения крадучись, ша- гом и бегом; задать линию поведения не реагировать на противника, стрелять в слу- чае необходимости, при малейшем поводе переходить в атаку, сопровождать запож- нжое... Можно даже заставить своих ребят четырежды за миссию прерывать следова- ние маршруту до подачи опредепенней ко- манды. Потенциал колоссальный: теоретически при условии грамотного преоваритегьно- го планирования, где-то в половине слу- чаев можно пройти миссию без нелосред- ствеююго личного участия Но, разумеет- ся, наиболее ответственные действия сле- дует проводить самостоятельно, используя товарищей по оружию в качестве живого прошу проше-ия огневого прикрытия. Эй, SpecOps, ты еще не уснул там на своей миссии’ Протри таза — мы переходим к непосрерствеммз боевым действиям И тут уж тебе олово Две системы А теперь существенная оговорка, которую с тем же успехом можно трактовать и как первый достигнутый нами вьеод. Депо в том, что упрощенная предмиссионная стратегическая схема SO не становится сла- бой стороной игры Напротив Первосте- пенным огли«ием SO от R6 является весо- мая доля 3D action. Как ни парадоксально это прозвучит, но окажись R6 реализован- ной в походсеом режиме, она бы сохрани- ла значительную часть игровой структуры, в то время как SO превратилась бы в неч- то невразумитетъюе и бесформенное 8 $0 успех любой операции на девяносто процентов зависит от ваших действий на миссии, от быстроты мышечной (от слова «мышка») реакции и скорости протека- ют вашей мозговой деятельности, между тем как R6 существенно принижает цен- ность 3D action как такового, переклады-
Rainbouj Six vs. SpecOps: Rangers Lead the Way PS ДУЭЛЬ вая львиную долю ответственности за ус- пешное выполнение миссии на железные плечи получившего от вас указания AI В R6 на порядок больше различных манипу- ляций по подготовке к сражению, и в этом заключается «изюминка» игры Для SO тя- готы предмнссионной подготовки чужды: требуется пи планирование для прохож- дения очередного уровня в Quake или в Doom’. Мы получаем два подкопа к реализации одинаковой идеи И, не вдаваясь пока что в дебри их сравнивала выходим на миссию, под дождь и снег... Или ты. или тебя ислользуюшеи все преимущества 3D ус- корителя SO Игра обрушивает на нас впе- чатляющий набор современных спецэф- фектов: тут и погодные неурядицы, и раз- ноцветные вспышки выстрелов Про R6 в этой связи лучше и не вспоминать — един- ствегысе, что может предоставить творе- ние Red Storm графическим чарам конку- рентки, так это нелурствемзую анимацию моделей Таймер, появляющийся в SO. ощутимо сти- мулирует к активности: поомас приходится ломиться напролом вместо того, чтобы неспешно снять всех противников по одно- му R6 же не требует скорых решений, нап- рел*, призывает к аккуратности и скрыт- ности. Если террорист увигхл вашего бойца, то первым делом пустит пулю в лоб залож- нику, чья смерть ознаменует для вас провал всей операции Гибель персонажей в RS это бывает сплошь и рядом: если не успеваешь ты, то успевают тебя и секундная заминка перед выстре- лом равносильна самоубийству Действо- вать силовыми методами бессмысленно: проткенж за несколько секунд разносит ваш отряд в клочья. Никакого расхождения с реалиями: как вы. наверное, знаете, пуля и в живы чрезвычайно смертоносна SO куда как условнее и предлагает нам с ва- ми привычное «здоровье» И совершенно правильно поступает. Здесь каждый из ва- шей пары бойцов представляет высочай- шую ценность Отсюда и получается что за сре»<естатисткмескую миссию R6 вы уби- ваете около десяти-пятнадцати террорис- тов, топ» как бойцы SO «выносят» не ме- нее. а то и более двух-трех десятков Если бы реапистинюсть то части смерти в $0 была такси же. как и в R6. после миссии на поле брани оставалась бы лишь парочка мертвых рейнджеров. Игры различаются и взглядом на происхо- дящее, в самом прямом смысле этого сло- ва SO придерживается вира от третьего лица, лишь в качестве временного режима поглядывая я из глаз» Для R6 именно пос- ледний режим является наиболее удоб- ным.. а точнее, единственно приемле- мым Данное различие является след- ствием разных концепций, положенных в основу игр как уже говорилось, SO в боль- шей степени ориентирована на глобаль- ные боевые действия, где наличие пано- рамного обзора жизненно необходимо; R6 же предполагает более тонкий подход, реализовывать каковой от третьего гжжза попросту неудобно Каждая игра по-своему исповедует и «реалистичность», хотя здесь выявляются некоторые сходные черты Например, патроны в магазине автомата имеют тен- денцию быстро заканчиваться (особенно если из этого автомата стрелять длинны- ми очередями), а на перезарядку, естес- твенно, требуется время. И по закону подлости, свято соблюдаемому в обеих играх, патроны всегда кончаются в са- мый неподходящий момент. Но даже и здесь обнаруживаются различия на почве реализма в R6 для перезарядки нужно нажать специальную клави«ту, а ребята из SO проделывают эту операцию самос- тоятельно Правда, разработчики R6 яв- но перестарались: автоматическая пере- зарядка и удобнее, и логичнее по смыслу — если только рейнджер не полный де- бил, готовь»» идти в атаку с железной ду- биной вместо автомата наперевес Впро- чем, R6 сразу же и реабилитируется за счет возможности управлять темпом стрельбы из автоматического оружия, выбирая режим одиночных выстрелов короткую или длинную очередь; на мис- сии ло крайне полезно. Насколько мне известно, профессионалы пользуются только проверенным оружием и мародерством не занимаются Red Storm об этом знали и ведали (или быть может. Том Клэнси объяснил). В R6 нет возможнос- ти ни подбирать сомнительное вооружение террористов. ни обыскивать их трупы: ис- пользуется только то, что взято с собой SO, напротив, мародерство разрешает, но в несколько извращенной манере останки норовят через десяток секунд исчезнуть вместе с экипировкой, а потому требуется последить. Это опять же к вопросу о раз- личном понимании «реализма» В завершение темы — несколько слов о движениях солдат Здесь несовершенство наблюдается в обета играх, однако RS до- водит отдельные моменты прямо-таки до маразма Взглянув на о-очень дгомвш спи- сок клав» управления, вы наверняка по- думаете. что бойцы по гибкости и прыжко- во-двигательным способностям легко смо- гут дать сто очков вперед любой Ларе Крофт Как бы не так! На деле солдафоны не умеют мз то что ползать, но даже перед- вигаться на корточках и перекатываться: вальяжна расхаживают в потный рост, как индюки на куриной вечеринке SO, возмож- но, тоже не идеален по части управления. но необходимый минимум движений все же предоставляет Не выстрелом, но телом Несмотря на то, что R6 изначагжио ориен- тирован на командные действия, А1 напар- ника из SO производит лучшее впечатле- ние. Точнее, не совсем так: слабым являет- ся искусственная интеллект в R6 Когда речь идет о вькюпнении заранее отданных приказаний—все нормально Но как толь- ко разговор доходит до действий вашей ко- мжзы на миссии, начинаются проблемы Ваши ребята таскаются за вами как привя- заьиие. совершенно не интересуясь окру- жающим миром Выполните команду «кру- гом» и понаблюдайте за ними Только зара нее удостоверьтесь, что поблизости не на- ходится предстаеитезжижз прекрасного по- ла есть вероятность, что вам захочется >»... некоторым образом откомментиро- вать действия «спецназовцев». Короче го- воря. прикрытие со спины ваши товарищи по оружие обеспечивают не метким вьк- Напарник из SO действует на порядок бо- лее грамотно Вы можете в любой момент отдать ему одну из четырех команд: «дви- гайся вперед», «задержи такого-то», «сле- дуй за мной» и «стреляй» Но даже без ва- шего пртааза он «догадывается», когда вас нужно прикрыть, а когда — не путаться под ногами: не создает змзмей суеты и даже предупреждает брошенной гранате. Единствен- но, товаргаз прямо-таки обо- жает теряться, причем его от- сутствие чаше всего обна- руживается лишь в са- мый ответственный момент Первая условность, которая, мягко скажем, не укладывается в рамки реашистишкхти, это аптеч- ки и взаимозаменяемость патро- нов от разного оружия в SO Вторая «достопримечательность» SO — пос- тоянно то ли воскресающий, то ли вновь заново рождающийся напарник прямо Будда и Христос в одном лице, а не рейнджер! Очевидно, что в этом сеете SO как «симулятор» умирает окожатепьно, дабы окончатегьно вос- креснуть как асъоп. Правда, action в SO тоже страдает некото- рыми упущениями. А именно — отсут- ствием mJtiplayer, тем более что SO пря- мо-таки создан для командной игры Обратимся теперь к R6 И обратившись, согласимся, что разработчики из Red Storm, вероятнее всего, состоят в числе приверженцев культа смерти. С одной сто- роны. совершсэыо справедливо подмече- но, что пуля, пушенная в поб, чаше всего вызывает летальный исход. Но почему бойцы загибаются от двух попаданий в ру- ку или ногу? От болевого шока’ Если так, то, следуя законам реализма, после пер- вой попавшей в ногу пули боец должен не нелепо дернуться и остаться стоять на прежнем месте, а рухнуть на землю. Эато как картинно он опрокидывается на спину после второй пули, и как эффектно под ним образуется лужа крови' Правда, упо- мяиутая лужа почему-то образуется под корпусом, а не под дважды простреленной ногой. Но в сравнении со всем остальным это уже мелочи. Что еще? Противники нередко ведут себя откровенно птуло Например, как вам пон- равится часовой, нимало не опечаленный созерцанием трупа товарища и как ни в чем ни бывало продолжающий вершить об- ход. Огхако. несмотря ни на что, R6 обладает одним тобагжиюйшим преимуществом по сравнению с SO поддержкой multiplayer Кооперативный режим играется очень да- же неплохо, проверено Кто кого? Перед выходом R6 пресса пестрила сооб- щениями о том. что грядет «киллер SpecOps» Но когда игра появилась стало очевидно, что первоначальные представле- ния были в корне свмбо*«ы Rainbow Six не стала киллером SpecOps потому как физически не могла быть таковой. Для «убийства, SpecOps следует обходить ее по части action а не пытаться давить прин- цтиально новой системой планирования операций Есть два критерия, по которым можно сравнивать SO и R6 Первьш из критериев является увлекательность и качественная реализация в целом, и по этому критерию котелось бы провозгласить равенство. Каждая из игр обладает рядом преимущес- тв и недостатков, причем первых больше, но зато вторые подчас донельзя досадны. Каждая из игр по-своему интересна и ни в чем не конкурирует с оппоненткой, так как выдвигает собственное уникальное по- нимание о»юго и того же жанрового от- ветвления. трепом, а собственным телом Кроме того, они часто не в состоянии уступить дорогу друг другу, вам лично, а подчас и попросту подставляются под ваш выстрел. Условности и недоработки Но остается еще и второй кри- терий. Ведь что представляет собою SpecOps? В первую оче- редь — 3D action, преподанный с нестандартной точки зрения Бе- зусловно, присутствует предмис- сионкая подготовка. Безусловно, сам характер игрового действа предполагает изрядную новизну. Па и командше действия никак не типичны для канонического поды- мания жанра Игра стала новым понима- нием, новой ветвью жанра 3D action, си- мулятором командных действий, но не более того SO предлагает нам военизи- рованное действо, реалистичное нас- только, насколько это кажется разумным для интересной компьютерной игры, да еще в компании столь же ловких и от- чаянных сорвиголов, как и мы. И это при- несло плоды — успех SO неоспорим, и в ноябре месяце будет подтвержден до- полнительными миссиями— SpecOps: Bravo Team, существенно расширяющи- ми игровые возможности оригинала Как факт следует принять и то, что SO не только открыла новое направление, но и породила последователей На подходе симулятор диверсионно-разведыватель- ного подразделения Delta Force, за ним следует симулятор команды морпехов Navy Seals Да и сами Zombie не успокаи- ваются на достигнутом ими уже закуп- лен высокотехнологичный движок LithTech Engine, который ляжет в основу SpecOps 2 И совершенно иную картину мы получаем в Rainbow Six Даже в горячечном бреду я бы не рискнул сравнить его с Quake или любым другим 3D асъоп Трехмерность. 013 СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1998 HTWJWWW CAMELAND -U элементы из аСТюп и протекание миссий в реальном времени являются «е более (но и не менее) чем формой для реализации игровой архитектуры жанра «combat sim- ulation». Вы знаете, что это за жанр’ Пере- числяю: Wages of War, Soldiers at War, Swat 2, Commandos, Jagged Alliance, X- COM... SpecOps уже стала вехой в истории раз- вития компьютерных игр. Клоны и после- дователи Успех и признание A Rainbow Six оказалась «белой вороной», впитав- шей что-то из одного жанра, что-то из другого Па. игровая история помнит иг- ру, подобную R6 — это была занятная стрельба по террористам в доисторичес кой Hostages. Но более никто не осмели- вался ступить на тропу максимально реа- листичного симулятора. В сущности, если SpecOps открыли новую жанровую стра- ницу. тс Rainbow Six должна была внес- ти на ее белое полотно первые записи, показав новое качество. Но не стоит ут- верждать, что она сумела это сделать, так как реализм в ней крайне однобокий, в чем-то абсолютный, в чем-то — крайне далекий от абсолюта. А как следствие, мы получили две действи- тельно сильные, но не взаимозаменяемые игры Никта никого не убил, на «Дуэли» — иичл. СИ
хит? ж Jagged Alliance 2 JА2: U нте р вью с Sir-Tech Юрий ПОМОРЦЕВ biblionS&hotmail.com ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Стратегия ♦ RPG ИЗДАТЕЛЬ Sir-Tech РАЗРАБОТЧИК Sir-Tech ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ Р-166,16 MB RAM, WN95. SVGA ОНЛАЙН httpftwAMnech.crxn ВЫХОД Конец 1996 гола АЛЬТЕРНАТИВА ХСОМЗ, mcuteiior\ Soldiers at W«, Wages of War В сентябрьском номере мы опубликовали статью о JAGGED ALLIANCE 2. Это интервью — продолжение. 014 грана Игр: Будет ли JA2 в духе оригинального JA (наличие главной цели, дополнительных квес- тов, общение с NPC), при этом, оставив все те нововведе- ния, которые были в DG? Увы, DG при всех своих преимуществах не стал тем хитом, коим был первый ЗА. Не повторится ли история? Sir-Tech: Что же, JA2 будет боль- ше похож на первую часть cepsw Мы вернулись к истокам ориги- нальном игры, добавив на поря док больше ролевых элементов и намного усложнив модели по- ведения NPC Разумеется, в игре появятся новые виды оружия и экипировки, новые территории и т п Кроме этого, немалый ак- цент был сделан на содержа- тельность сюжетной линии и об- щую стратегию. СИ: Как повлияет новый движок на игровой процесс? Какие преи- предыду- Новый ж о к мущества он даст по срав- нению с «top-down», движком щих игр? S-T: Д в и привнесет в игру неско- лько принци- пиально но- вых возможнос- тей. Во-первых наемники смогут „ ползать, бегать, припадать к земле, карабкаться по стенам, красться, двигаться по наклон- ной поверхности (справедливос- ти ради замечу, что красться, бе- гать и приседать наемники мог- ли и в JA, DG - прим ). Мы также добавили автоматическое ору- жие, усовершенствованную фи- зическую модель, line-of-sight (попе зрения или линию зрения, английский вариант более точно отражает суть дела - прим ), цветное динамическое освеще- ние, продвинутую графику и реалистичный звук. В конечном счете, получилась игра с порази- тельным реализмом и немалой притягательностью Использование изометрическо- го вида (сверху сбоку) и 16 бит- ного цвета (более 65 тысяч цве- тов) в разрешении 640x480 дает более выигрышную перспекти- ву на происходящие события (в целом, движок JA2 сильно на- поминает движок Fallout - те же заранее отрендеренные терри- тории. тот же изометрический вид. та же «прозрачность», ког да наемник оказывается скрыт стеной или каким-либо другим препятствием - прим.) СИ: Насколько интерактивным будет мир, как он станет реаги- ровать на действия игрока, ка- кие физические модели будут положены в его основу? S-Т: Виртуальный мир будет весьма чутко реагировать на действия игрока Например, ес- ли вы бездумно поливаете ог- нем противника, находясь ря- дом с бочками, наполненными легковоспламеняющимися взрывчатыми веществами, то наверняка вам придется стать свидетелем грандиозного пиро технического июу! Кроме того, детонация и ударная волна мо- гут привести к активизации дру- гих взрывоопасных объектов, и произойдет целая цепочка взрывов. Вы можете раз- носить в щепки двери, сносить стены зда- ний; раненые бой- цы будут остав- лять на земле кро- вавые следы (и вновь все перечис- ленное - наследие DG, только выпол- ненное на качественно новом уровне - прим ). В JA2 можно искать предметы в самых разных местах - в ящи- ках, в шкафах, на полках, в сто- лах и даже в холодильниках; кто знает, где может быть при- пасен полезный предмет? Физическая модель, которую мы реализовали в JA2, в доста- точной степени соответствует реальному положению вещей Мы уделяли особое внимание пробивной способности и ее за- висимости от разных типов оружия. Это означает, что пов- реждения, получаемые при по- падании в цепь, будут вполне реалистичными (в частности, лупи смогут проходить навылет и не будут застревать в жидень- ких кустарниках, как это было в JA и DG - прим.). СИ: Кам будет происходить взаи- модействие с NPC. являются ли они лишь источником побочных заданий или они все же проявят большую активность? S-Т: У игрока будет множество удобных случаев, чтобы встре- титься и пообщаться с NPCs. Не- которые из них сами доберутся до вас (к примеру, посредством электронной почты • прим ), не- которых игроку нужно будет найти самому Вы сможете на- нять NPC, торговать с ними, от- давать на починку предметы и т.п. При этом способы общения могут быть самыми разными - от дружеских предложений до зловещей угрозы; любая мане- ра повеления с NPC имеет свои плюсы и минусы СИ: В DG появилась возможность сохраняться прямо по ходу про- хождения миссии. В первом JA это было выполнено более кор- ректно (только при выходе из иг- ры, что делало перезагрузки не- выгодным мероприятием). В DG ход противников превращался в постоянный save load, причем по- падания определялись на слух. Обратите ли вы внимание на это в JA2? S-Т: Как и в DG, игрок может сох- раниться в любой момент. Мы также сделали возможным quick save. Однако, игрок отныне не сможет изменять случайную пос- ледовательность Иными слова- ми, если вы сохранили игру, по- том выстрелили и при этом про- махнулись. перезагрузили игру и вновь попытались выстрелить, то ОПЯТЬ будет промах. То же касается и оппонентов СИ: Сколько будет всего миссий (секторов); сколько реально пот- ребуется пройти для успешного окончания JA2? S-Т: В JA2 будет более двухсот секторов. На этом пространстве разместятся города, джунгли, госпитали, колледжи, аэропор- ты и т.п. с потрясающим уров- нем детализации. 8 отличие от оригинального JA, JA2 не пред- полагает обязательного после- довательного захвата кахсдого из секторов, поэтому невоз- можно назвать точное число секторов, необходимое для полного прохождения игры. СИ: Сколько планируется допол- нительных квестов (а 1а квеста с Micro Purifier)? S-T: Н-мм... Мы можем лишь пообещать, что в JA2 будет оп- ределенное количество допол- нительных квестов (подквес- тов). Подавляющее большин- ство из них будет исключитель- но опциональным Иначе гово- ря, появление определенных субквестов зависит только от действий игрока. СИ: Будет ли реализована страте- гическая часть, как это было в JA (расстановка таплеров и охранни- ков, найм местного населения и т.п.)? S-Т Я думаю, что в JA2 стратеги- ческая часть представлена в двух ипостасях Одна из них образует- ся из всевозможных операций с наемниками и командным ме- неджментом, которые, в конеч ном счете, приведут к успеху. Сюда же относятся тактические приемы и стратегические улов- ки. которые вы используете во время непосредственных бое- вых действий С другой стороны, важной стратегической состав- ляющей является и все то, что связано с ресурсами. Кто сказал, что организация массового вос- стания не обойдется вам в ко- пеечку? А финансы появятся у вас только после захвата мине- ралодобывающих шахт и заклю- чения договора с местными шах- терами. Ну, и кроме этого, игрок сможет тренировать отряды ми- лиции для защиты населенных пунктов и шахт СИ: Расширятся ли возможности по комбинированию предметов (например, прицел и винтовка) и созданию уникальных (Молотов коктейль, eagle screamer)? S-T: В JA2 игрок сможет соеди- нять некоторые предметы, как это было и в предыдущих двух играх. Но сейчас мы предусмот- рели большее количество ва- риантов подобных комбинаций, особенно по части совершен- ствования оружия (в ЗА и DG бы- ли возможны два апгрейда по убойной силе и по точности - прим). Плюс к этому, появилась возможность использовать раз- ные типы амуниции (например, холостые патроны и т.п.). СИ: Будут ли ограничены ходы, как это было в DG? S-Т: В JA2 не будет ограничения ходов (Turn-limits), так как игра будет совмещать в себе и real- time и turn-based режимы. СМ: Будет ли JA2 real-time игрой с возможностью tum-based или она останется turn-based с эле- ментами real time? Какой из ре- жимов более предпочтителен? S-T: Real-time режим использует- ся при исследовании террито- рий. В случае если в поле зрения наемника появится противник, автоматически запускается turn- based режим (аналогично Fallout - прим.). Применять в этом слу- чае real-time рискованно - слиш- ком велика ценность каждого наемника, и малейшее несовер- шенство AI приведет к самым трагическим последствиям. Пос- ле окончания боя (враг повер- жен или скрылся из виду) игра вновь переходит в real-time ре- жим. СИ: Как насчет таких возмож- ностей движка, как смена для и ночи, погодные условия, раз- личные спецэффекты (взрывы, real-time lighting и т.п.)? S-Т: Новый движок имеет целый ряд отличительных особеннос- тей и преимуществ. В зависимос- ти от времени суток меняется освещенность, что, в результате, приводит к реалистичному из- менению интенсивности света от рассвета и до заката. Ночью же иарит кромешная тьма. Так же предусматриваются различ- ные манипуляции с цветовой
Jagged Alliance 2 Ж хит? палитрой, динамическое освеще- ние - все это призвано создавать уникальную игровую атмосферу Ну, и последний козырь - просто фантастические эффекты от взрывов. Они не только потря- сающе выглядят, но и дают колос- сальное чувство удовлетворения от содеянного, когда вы разнесе- те на мельчайшие кусочки что- либо (или кого-либо) ;•). СИ: Сколько будет всего наемни- ков в A I M ? Появятся ли новые имена? Не изменится ли сам A.I.M.? S-Т: В A.I.M. будет приблизитель- но сорок наемников. Мы решили оставить часть наиболее значи мых имен и добавить некоторое количество новых По части уни- кальности наемников можете не сомневаться - этим мы их не об- делим СИ: Не изменятся ли характеристи- ки старых наемников (имеется в виду не возраст наемников, а их присутствие в двух предыдущих частях)? S-Т: Что же, со времени DG прош- но некоторое время, и оно ока- зало заметное влияние на харак- теристики хорошо знакомых пер- сонажей. Кто-то набрался опыта и стал более профессиональным бойцом, у кого-то, наоборот, притупились чувства и снизилась реакция Я не могу сказать что-то конкретное, но характеристики одних наемников улучшились, а других - ухудшились. СИ: Будут ли новые особенности и характеристики у наемников, ста- нут ли они более уникальными и индивидуальными? 5-Т: Мы добавили к базовым ха- рактеристикам мораль Мораль определяет общий боевой дух наемника и его желание выпол- нять приказы. Разные бойцы бу- дут по-разному реагировать на происходящие события, что в не- малой степени определяется именно этой характеристикой СИ: Что нового слышно про Ивана (поймите наши волнения за сооте- чественника)? S-Т: Иван - очень энергичный че- ловек. За время своего отсут- ствия в A.I.M. он поднаторел в английском и заметно продви- нулся по части боевого мастер- ства Он также привел в AIM своего племянника Игоря, кото- рый решил пойти по столам зна- менитого дяди СИ: Сколько всего наемников можно нанимать в команду, сколько из них можно брать на миссию, сколько можно оставлять на базе? S-Т: Как я уже говорил выше, вы можете набрать команду в AIM., где представлено около сорока наемников. Естественно, вы не сможете нанять сразу всех В течение игры к вашему отряду могут присоединиться и местные жители, восставшие против существующего дикта- торского режима. Размер команды ограничен 18 наемниками (в предыдущих иг- рах - не более 8). Появилась воз- можность разбивать эту малень- кую армию на отряды, что дает возможность «собирать под од- ной крышей» бойцов со схожей специализацией или призванных выполнять определенные цели Например, можно сформиро- вать бригады взрывников, снай- перов или даже «пушечного мя- са» СИ: Как работает система увольне- ний, как в JA или как в DG? Или реализована новая система? S-Т: Система найма в JA2 пре- терпела минимальные измене- ния. Отныне в стоимость наем- ника входит и стоимость всех предметов и оружия, которые он несет с собой. Впрочем, вы можете и не покупать их. И еще одна модификация, призванная повысить реалистичность игры, вы нанимаете бойца на опреде- ленный срок - на день, на неде- лю или на две недели. В даль нейшем этот контракт можно продлить, но в любом случае вы обязаны вперед заплатить тре- буемую сумму. СИ: Будут пи транспортные сред- ства? Если да. то как ими управ- лять и сколько планируется их разновидностей? S-Т: В JA2 присутствуют средства передвижения. Управление ими достаточно простое и не особен но сильно отличается от управле- ния наемниками Это пока вся информация. СИ: Расскажите об AI наемников во время real-time. Можно ли за- давать для них тип поведения? 5-Т: Мы решили не использовать real-time режим во время сраже- ний, заменяя его turn-based По- нятно, что игрок полу- чает полный кон- троль над наем- никам^ и ни о каком AI гово- рить не при- ходится. СИ: Как будет происходить по- вышение характе- ристик и как будет набираться опыт? S-Т: Один из козырей JA2 - возможность постепенного превращения «зеленых» наем ников в умелых бойцов По ходу игры наемники смогут трениро- ваться в разных областях и по- лучать инструктаж от более опытных бойцов. Так или иначе, все это приведет к повышению характеристик. Собственно, вы можете повышать их и привыч- ным способом - активными дей- ствиями в самом пекле сраже- ния Разумеется, активнее всего будут расти те параметры, которые вы чаще применяете. СИ: Как наемники будут отправ- ляться на задание? S-Т: Передвижение наемников по карте в JA2 будет очень лег- ким занятием благодаря экрану стратегической карты (strategic map screen). Здесь осуществляет- ся выделение отрядов и их пос- ледующая мобилизация к нуж- ной точке. СИ: Расскажите о том, как будут анимированы наемники, буду ли они отличаться в зависимости от попа, телосложения цвета волос и кожи? Не расстанется ли Иван со своей ушанкой? 5-Т. Вам будет несложно разли- чать своих наемников, благода- ря комбинированию различной по цвету одежды с несколькими типами телосложения Таким образом, набирается достаточ- ное количество вариантов для облегчения визуальной иденти- фикации Анимация персонажей в JA2 будет на порядок лучше, неже- ли в предыдущих частях. Наем- ники всегда двигаются реалис- тично и плавно, будь то ходьба, бег, ползанье по-пластунски, карабканье по стенам и т.п. Кроме того, визуально будет отражено и то оружие, которое сейчас находится в руках персо- нажа. СИ: Сколько, примерно, будет АР у наемников? Не изменится ли их расход на какие-либо действия? 5-Т: Количество action points, ко- торыми располагает наемник в JA2, будет примерно равно их количеству в предыдущих частях. Разумеется, различные действия будут «отнимать» разное коли- чество APs. СИ: Что будут представлять собой противники, будут ли это привыч- ные «краснорубашечники» или планируется что-то более изыс- канное? S-Т: Визуально противники будут отличаться цветом одежды и те- лосложением Мы решили оста- вить привычных «красноруба- шечников», но также включили и другие цветовые комбинации. В целом AI будет намного «ум- нее». нежели он был в JA. Про- тивники будут патрулиро- вать определенные тер- ритории, проверять ма- лейший подозритель- ный шум, поднимать тревогу и сражаться так, как если бы они сражались за свою собственную жизнь. Например, если во вре- мя поединка противник израсходовал боеприпасы, он попытается спастись бегством и найти другое оружие или допол- нительную амуницию вместо то- го, чтобы идти на вашего наем- ника с голыми руками СИ: Как начет фантастических су- ществ? S-Т: JA2 предполагает специаль- ную опцию включения в сценарий игры фантастических существ. При активизации появится новьм вид противников - гигантские плотоядные насекомые, которые обитают глубоко в шахтах с мине- ралами Но, если вы считаете, что их появление сказывается на стильности игры, просто не акти- визируйте эту опцию. СИ: Известно, что в JA2 наемники смогут лазать, ползать, бегать. Ес- ть ли какие-нибудь ограничения (можно ли лазать по деревьям, к примеру) и какие новые просто- ры для тактики откроют эти воз- можности? S-Т: Наемник теперь сможет преодолеть препятствие или вскарабкаться по стене на кры- шу здания Это означает, что у бойца появится возможность перепрыгивать через преграды, которые находятся у него на пу- ти, т е. двигаться к точке назна- чения по прямой - больше не будет длинных обходных мар шрутов, когда на пути встре- чается препятствие Возможность забираться на крыши превращается в важную тактику, которая очень эффек- тивна для борьбы с превосходя- щими сипами противника СИ: Появится ли в JA2 возможнос- ть рукопашного боя, т.е. голыми руками? Как насчет боевых искус- ств (карате, таэквон-до)? S-Т Все наемники теперь смогут драться голыми руками Неко- торые из них более предраспо- ложены к таким поединкам, ис- ходя из опыта, силы, ловкости и т.п, Я не хотел бы выдавать все секреты, но все же скажу, что некоторые из персонажей вла- деют боевыми искусствами. СИ: Как будет реализована куп- ляГпродажа оружия и оборудова- ния? Не изменится ли характер у скряги Micky, не найдется ли ему альтернативы? 5-Т: В JA2 существует множество способов покупки и продажи предметов и оружия. Вы можете с этой целью посетить опреде- ленные NPC или использовать свои компьютер для заказа ору- жия через web-сервер. Вы так же можете собирать оружие у уби- тых противников, что позволит поддерживать арсенал в хоро- шем состоянии Micky по-преж- нему присутствует в игре, но он больше не занимается торговлей оружием. СИ: Будут ли новые слоты у наем- ников? Не изменят ли своего фун- кционального предназначения старые? 5-Т Экран предметов наемника (mercenary inventory screen) предполагает большее количес- тво слотов и больше места. Поя- вились специальные слоты, ко- торые отличаются по размеру - для присоединения к основно- му предмету нескольких допол- нительных (как слот дпя снай- перского прицепа или глушите- ля в JA и DG) В общем же, спо- ты не поменяли своей основной функции - они как были, так и остались вместилищем дпя ору- жия, оборудования, приспособ- лений и т.п. СИ: Увеличатся ли по размеру сек- тора (если сравнивать их с секто- рами JA)? S-Т: Если оперировать размера- ми JA, то сектора новой игры заметно увеличились. Также, благодаря новым технологиям, сектора стали более детализи- рованы. более интерактивны, наконец, более продуманы, не- жели в JA. СИ: Сколько CD будет занимать иг- ра, каковы приблизительные сис- темные требования? 5-Т: На данный момент мы еще не знаем, сколько CD займет JA2 - один или два Системные же требования приблизительно сле- дующие: Win 95 Pentium 166 16Mb RAM SVGA (640x480x65k) 015 СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1998 HTTP WVW/V.CAM ELAND. RU
Х1ЛТ? № Populous: In the Beginning Popu Iou 5: In the Beg inning Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru ПЛАТФОРМА К ЖАНР Стратегия ИЗДАТЕЛЬ Electronic Arts РАЗРАБОТЧИК BUHrog ОНЛАЙН httpMwrw.pcpulous net ВЫХОД Нсебрь'998 гада АЛЬТЕРНАТИВА Pcpjous И, Dtngeon Keeper Особая прелесть Populous заключается в том, что будучи стратегией по жанру, игра использует в своей структу- ре абсолютно иные элементы, нежели признанные законодателями мод, наподобие StarCraft или С&С. НОЯБРЬ 'W 016 к ак известно, Вселенная — шту- ка большая. Причем настоль- ко. что всевозможных звезд, систем и планет в ней не пе- ресчитать Скопыго не трудись, какими техмтчеоскии средствами не воо- ружайся. а все равно пересчитать занести правиться в неведомую галактику на странную планету, где он должен был за воевать симпатии населяющих тот мир на- родов и ооюеремежю помешать сделать то же самсе своим бюхсепве»**»! конку- рентам Надо сказать что цивилизации, создаваемые подобным образом, а имен- но на основе свобод- ной конкуренции, от- личались невиданно свирепыми нравами, все норовили уничто- жить друг друга, по- топить противника в птубкжих океанах или уж хотя бы засадить вредных соплемен- ников по горло в бо- лота. Божеству же, как и полагается над- лежало наблюдать за всем этим со сторо- ны. а вернее, сверху и в справочники и каталоги, положить, од- ним словом, ее на полку никак не удастся Ну, а там. где наука и рациональные сужде- ния бессилыы, человечеству на помощь приходит фантазия. Вот уж с помощью нее и производятся на свет в бессчетных коли- чествах параллельные миры, далекие-да- лекие галактики, фантастичес- кие существа и новые моде- ли мироздания. Кучка съехавших с ума на почве компьютер- ных игр програм мистов и дизайне- ров, объединившая- ся под едким и мет- ким названием Bullfrog, не осталась в стороне научно-фантас- тического прогресса и по- сему предложила совершенно иную гипотезу о сотворении мира В начале был Питер. Питер Молине aka Творец. Занимался он разными делами, но больше всего на свете любил, соответ- ственно. руководить народагм и создавать новые миры. Человеком этот Питер был очень демократичным, и потому, как толь- ко очередной мир создавался его немед- ленно дуплицировали и давали играть с ним всем желающим Самым прославлен- ным творением сего мужа стала так назы- ваемая хитра» под названием Populous положившая начало этой дпигыой исто- рии. В Populous любой желающий мог от- таким образом получать свой заряд жиз- ненной энероы, наблюдая за удивитель- ным муравейником... Populous будучи игрой не без страннос- тей и уж тем более не без недостатков, тем не менее, умудрился сделать имя компа- нии Bullfrog, тогда еще малюсенькой амтыйской игровой студии. Продукцию которой тега не менее, издавала всемогу- щая Electronic Arts Игра не только 0TIW4H0 продалась и завоева- ла уважение многих игроков, но и откры- ла дорогу грангыозно- му новому жанру, ко- торый, правда, как сле- дует, на полную катушку, испопьзовагхя тагько самой Bullfrog. Симулятор Бога Сидишь себе на облачке, смотриць на суетящихся внизу людишек и думаешь что бы еше та- кого веселого с ними сделать Несерьезное ть PopUcus, свобода действия, неограни- ченные возможности как для строитель- ства хорошего, доброго мира, так и для из- девательства над собктвеюгыми народами — все это привело проект к феноменаль ному успеху Populous Populous II вь- шедший примерно год спустя были прода- ны обшим тиражом около миллиона экземпляров, успех для малетыой студии из далекой Антии очень мнительный. До появления сенсашюнного сериала Donkey Kong Country на Super Mntendo от также английской Rare ни одна европейская игра не продавалась такими тиражами Если не учитывать Tetns, разумеется Bulfrog стала большой, поучаствовала со свойственной ей несрданарностью в наме- чавшейся битве ЗО-Агпоп, вьпустив лирич- ный и неспеш-ом Magic Carpet наполови- ну ролевой, налоловхыу приключенчес- кий, со свободами полетами и истигмо трехмерными территориями Незаметно, постепенно впиваясь в гигантскую структу- ру Electronic Arts, компания, наверное, что- то утеряла А тошгве. конечно, приобрела. Де-ым, гигантские бюджеты будущих проектов заставили компамгю более не торопиться с выпуском своих игр Теперь можно было >«спешно работать десятка- ми раз перерисовывая одни и те же кар- петки, месяцами создавая героев и годами отлаживая уже готовый движок Деятель- ной натуре Питера Мопи-е все это очень быстро опостытепо, поэтому едва закон- чив многострадальный проект мечты Dingeon Keeper, превратившийся за дол- гое время «стояния на старте» из гениаль- ной тактическо-юморнгпыеосой RPG в ве- селую, бесшабашную, но все же довольно- таки быстро приедаювгуюся стратегию, ав- тор формулы успеха В Jlfrog покинул свою любимую компанию Которая сосредото- чила свои силы на переосмыслении остав- шегося наследия мастера Первые птички этого процесса продолже- ния Populous и Dungeon Keeper Над Populous III Bullfrog работает уже белее двух пет, а что касается Dungeon Keeper II, то созданием еше оэюго Хранителя Под- земелья команда ортмапьного DK почти в полном составе активно занимает ся с конца прошлого года, Обе игры намереваются ражи вать данные им с самого начала установки су- щественно расширяя смехотворную базу проектов Одним словом, играть в Populous и Dungeon Keeper будет намного веселее Причем а каж- дом случае по-разному. Подробный разговор о Dungeon Keeper II мы, пожалуй, от- ложим на две недели до следующего номе- ра «Страны Игр», поскольку ждать этого проекта нам придется еще довольно-таки долго А вот Populous: In the Beginning уже практически готов. Electronic Arts не- давно обрадовала мхю довольно-таки об- ширной демо-версией игры а наш визит в компанию SoftOub, которая занимается локализацией Popdous для российского рынка, несмотря их на какие кризисы, дал нам повод для весьма шгтересных раз- мышлений Чтобы локсьмитъ с «реклам- ной» информацией, сообщу, что новый Populous выйдет в России на русском язы- ке. с полностью лереведеэяым текстом са- мой игры, документацией и даже там. где это требуется, озвучкой При этом благо- даря новой программе Electron* Arts по поддержке лицензионного рынка в нашей стране, коробка с Populous: In the Beginning будет стоить в рогницу не доро- же 25-30 долларов Добавив лишь что ло- кализация уже практически завершена, и игра переведена исключительно грамотно Populous: In the Beginning -e случайно снабжен столь длинэым имечком Назвать проект Populous III быпо просто нееоз- глэжис — ведь тогда бы его имя не соот- ветствовало реальному положению вещей Новьй Populous — это не прсдаяженхе двух старых игр. а их предыстория Несмот- ря на то, что многом наверняка казалось что Бсх в мире Populous взялся откуда-то извне, прилетел на летающей тарелке: на метле или. на худой конец приехал из дальней галак- тики на печке, на самом деле Творец вышел из вполне реального мира, где в моло пости шаманил пле- мена на разных пла- нетах Еще один лег- кий шок — божество Populous оказывает- ся, в своей реальной жиэ- х« являлось особью женско- го пола In the Beginning озна- чает именно то, что означает. Вам придет- ся спуститься с небес на землю и стать ша- маном одного не слишком многочислен- ного племени, завоевать жизненное прос- транство для него и вечную славу для себя Хрупкой девушке с парой заклинаний в за- пасе предстоит пройти школу из двадцати пяти гаиров, прежде чем превратиться в божество, убрать свое тело из опасного мира и стать единоличной правительни- цей всего и всех, свободно владеовзей все- ми стихиями. Но это будет уже Populous, а пока мы только в начале Bullfrog с уходом Питера Молине, полагав- шего. что графика не способна придать иг- ре хоть какую-нибудь значительность, нес- колько отошла от традиции делать все иг- ры всех жанров на одном и том же движке трех-пятилстней выдержки и создала для Populous новое пюренпе. сипы+э отли- чающееся от всего, что нам доводилось ви- деть в стратегических играх. Планеты, как известно, обьчно бывают круглой формы и соответственно, в одну и ту же точку можно попасть, как минимум, четырьмя разлэезными способами — обходя глобус со сторон, соответствующих буквам на компасе. Как ни странно, ранее подобная идея редко приходила в голову разработ- чикам всевозможных стратегий. Как же так, планеты-то большие, а карты у нас хоть и •« маленькие, но для того, чтобы на тяговаться на такие обьекты все же не приспособленные. Bullfrog тоже согла- шается, что на большую планету карту мес- тности из Populous никак не заташишь. Да и зачем, когда брать большую планету вов- се не обязательно. Кто сказал, что малень- ких планет не существует? Возможно, жи- телям Юпитера наша Земля тоже кажется совершенно ничтожной мамосенькой acre-
Populous: In the Beginning Х1/ГГ? нет все же ваша главная героиня. Она будет разведывать 'ероиторио, обитать праз- дношатающихся дикарей в свою веру, воз- водить мосты и выравнивать почву, отда- вать ’риказахчя о строительстве сооруже- ний и познавать тайш древних обелисков и курганов на противников. Поскольку Bullfrog традиционно не слишком-то преуспела в процессе совершенство- вания интерфейса иг- ры, частенько будут происходить ситуации, в которых один непра- вильный щелчок «1А1шыо» может решить исход сражения Слава Богу, в вашем оаслоряжении всегда будет находиться такой сильный и. тпав- •юе, практически бессмертный юнит, как шаманка Ее магия, как правило, способна решить исход любого боя — достаточно лишь правильно организовать колонны бойцов, не дав врагу распылить их при по- чено до неимоверных масшта- бов. Обыкновенный fireball. и тот производит эффект куть ли не атомной бом- бы —все юниты, находя- щиеся в «эпицентре» взрыва, немедленно лорбрасываются в воз- дух и разлетаются в раз- ные стороны на несколько сотен метров От веселого гнет иного роя, жалящего всех на роидиной. V Bullfrog все планеты невелики по размерам, но зато каждый квадратный метр поверхности ислотшэован по назначе- нию Горы, озера, реки проливы, вулканы, плато, поля и леса Непременно «сколько поселений враждующих племен Место для инкарнация шаманки Несколько простень- ких построек и горстка верующие готовых исполнять побыв приказы. Особ» прелесть Populous: In the Beginning ‘аключае-ся в том, что будучи стратегией по жанру, игра использует в своей структуре абсолютно иные элементы, нежели признанные законодателями мод, наподобие StarCraft или С&С. Игровой про- цесс в Populous не зациклен на сборе ре- сурсов или строительстве. напротив, он от- крыт для вашей фантазии и личной такти- ки Вместо неизвестно откупа берущихся юнитов — живые люди. обыкновен>«.е по- селенцы, преапочттаюшие проводить вре- мя я своих хижинах за домашними делами а не бегать по полям с всиктвенными кри- ками Конечно, без этого не обойтись и поэтому вам придется отрывать их от лич- ных дел, заставлять строить военные соору- жения и тренировать их боевые навыки превращая крестьян в воинов Точно так же обстоят дела и с верой Языческие обряды, производимые вашими попмттюн-ыми — это. конечно, замечательно. Набор закли- наний у шаманши—тоже великолепно Од- нако без помощи рядовых служителей цер- кви, находяцикся неподалеку от вооов. подбодряющих их боевой дух и даже спо- собных в случае чего оживить павших в бою и изгечить раненых, вам не обойтись. Еще одной древнейшей профессией, как извес- тно, является шпионаж, которым также бу- дет весьма полезно заниматься в перво- бытном мире Populous Конечно. тех>«- ческих секретов вашим шпионам выведать не удастся, но вот испортить противнжу жизнь, устроив ему неожиданный пожар в центре поселения, вполне можно Вот та- ким незамысловатым образом и образова- лись основные силы, которые поведут игро- ка к победе. Bullfrog решила на этот раз не устраивать крупного парада юнитов и огра- ничилась линь обозначением разновиднос- тей Едьыственное исключение — воины, которых в игре имеется целых два вида. И если первые предпочитают драться кулака- ми или при помощи незамысловатого ору- жия — дубин да камней, то вторые зани- маются исключительно стрельбой зажжен- ными стрелами по всему живому и неживо- му Главным же композитом успеха ста- Разбросанные по картам «артефакты» в виде гигантских идолов, храмов и других выделяющихся на общем фоне каменных изваяний, играют большую роль в мире Populous Помолившись богам у того или жого обелиска или зайдя в усыпальницу какого-нибудь божества, ваша героиня мо- жет выведать секрет какого-нибудь закли- нания или получить оное во всемен-се пользование Ресурсы этих «Склепов иуд- роли», как обозвали эти сооружения в процессе локализации игры, как правило, отражчены. Най- денный артефакт либо дает вам некое заклина- ние в вечное пачъзова- «е (и тогда для запол- нения его ресурсов вам потребуется ма- на. получаемая от соб- ственных подданных), либо награждает вас ли- митцяванной возможнос- тью по его ислот*.зова нию иными словами, заклинание будет доступно лишь один или «сколько раз; без возможности дальнейшей «подзарядки » По мере развития вашего первобытного общества в нем начнется постеленное продвижение по технологическому древу, однако далеко не столь значительное, как можно было бы ожидать Сводится техни- ческих прогресс лишь к возможности путе- шествий через порой значительные водные преграды. Несмотря на то, что ваша шаман- ка вполне способна изредка выровнять землю, таким образом образовав плотину на какой-нибудь не слишком бурной реке океаны таким дедовским способом прео- долевать будет необыкновенно трудно Поэтому В Jlfrog подарила нам два супери- эобретения — морской корабль и воздуш- ный шар. И если первый еше как-то соотно- сится с предположительной эпохой дей- ствия то со вторым авторы игры, как мне кажется, несколько переборщили Хотя в таком милом сказочном мире возможно все, что угодно Обе конструкции носят ис- ключительно мирный характер и служат ис- ключительно для высадки десанта, так что можно считать, что уж по крайней мере появления ВВС е Populous можно не опа- саться. Основой благополучного прохождения многочислемых сценариев Populous яв- ляется правитъная организация ваших атак мощи какого-нибудь меткого заклинания или обратить при помощи священников на свою сторону Вообще, попе боя в Populous всегда несколько хаотично — события раз- виваются с огромной скоростью, и зачас- тую игрок полостью теряет контроль за ситуацией. С другой стороны, неужели вы думали, что в сражениях далекой древнос- ти что-либо происходило иначе? Един- ственное что Bullfrog в данюм случае упус- тила. так это то, что зачастую жах- нуть по противмису каким- будь удачным эакпина- шем бывает намного эффективнее, чем со- бирать месяцами ар- мию и выстраивать ее в идеальные шеренги. Иными словами, в Populous важнейшим фактором победы или поражения является слу- чайность а для стратегичес- кой игры это. коечно, мжус Populous: In the Beginning по многим па- раметрам оюж с Dungeon Keeper (или нао- борот?), однако если в DK основной упор в действии делается на персонажей строи тельство и организацию «притока кадров», то Populous достигает пика интересности в момент испольэоважя шаманкой разнооб- разных заклинаний Магия в Populous раз- нообразна и неизменно смешна Смерть в игре возведена в степень абсурда — дей- ствие физических сил саркастически увели- своем пути, людишки бегают толпами, создавая вокруг бардак и хаос В том слу- чае, если вам захотелось немного заболо- тить местность неподалеку от вражеской базы, существует очень полезное заклина- ние «трясжа», организовывающее неболь- шое болотце местного масштаба, засасы- вающее в себя все мимо проходящее Пос- ле оргэжэованного вами же «землетрясе- ния» земля наччнает трястись и все это за- канчивается крупненьким оползнем с пос- ледующим затоплением территории водич- кой из океана (сети таковой имеется поб- лизости). Если вы вдруг за что-то разозли- тесь на врага, то можете наслать на него не- коего «ангела смерти», являющегося обык- новенным драконом, - он миленько поле- тает по округе, спалит все в пределах види- мости и вернется в свое небытие Для особо извращенных форм пыток соперников предназначено заклинание «вулкан», кото- рое, как следует из назвали строит оный прямо в непосредственной близости от строений противыка. Вулкан начинает из- вергаться незамедлительно с самыми дале- ко идущими намерениями И это — далеко не полный список всевозможных гадостей. Раз уж мы заговорит о нанесекчи душев- ных травм своим ближним, стоит зарубить несколько засечек на многопользователь- ских дровах. Как вы понимаете, с таким многообещающим игровым процессом mUtiplayer в Populous должен быть осо- бето силен И хотя это был единственный резким, который попробовать на деле мне пока еще не удалось ожидания с ним связа- ны прсстс-таки огром-ье Если принять во внимание чудесную магическую систему, фактическое отсутствие ресурсов и воз- можность выставления огран««ннкхо ко- личества жизней у шаманши, многопользо- вательский режим просто обязан стать од- ним из важкйших факторов дальнейшего развития «популомагаш» Новь й Populous, полностью созданный без легендарного основателя сериала, доказы- вает, что талант и успех Bullfrog основы- ваются не только на личных качествах Пите- ра Молине и что в дальнейшем мы вправе ожидать не только других серий Populous, но и весьма примечательных проектов, та- ких, как Dungeon Keeper II, возможно, про- должение Magic Carpet (каково было бы сыграть в это при теперешнем уровне тех- нологий?). Специфика Populous, конечно, не позволит игре стать суперхитом или наб- рать десятки призов; но хитом «обыкновен- ным», если так мохочо выразиться, новое тверехте Bullfrog станет непременно И круглый мир будет нашим! 017
хит? SimCity 3000 SimCity ЗООО Дмитрий ЗСТР1ЛН estrin@gameland. ru ПЛАТФОРМА К ЖАНР Стратепгмсимглятор ИЗДАТЕЛЬ Electronic Arts РАЗРАБОТЧИК Mans ЛОКАЛИЗАЦЛЯ Софт Клаб ОНЛАЙН httprfmvw.smdty.coni ВЫХОД Ноябрь 1998 года АЛЬТЕРНАТИВА SimCity 2003 Благодаря «заботам» автора этой статьи, высказываюсь коротко: SimCity3000 просто обязан стать отличной игрой. И подпись: «Ваш С Овчинников». Горооские катастрофы вообще восхищают ногти, то что теперь? начнем с тех отличии, которые сразу бро- сается в глава Прежде всего, нам обещает- ся невероятный диапазон масштабирова- ния — удаление и лриблмжеэме фактичес- ки тычем не ограничено Кстати >то было продемонстрировало в той самой рабочей версии которую удалось увидеть вашему покорному слуге. Ос“им взглядом можно увидеть всю огромную территорию, мож- но и увеличить до такой степени, чтобы разглядеть горожан. Причем, при масшта- бировании графическое качестве будет ос- таваться несметным Станет больше зда- ния Изначально я SimCity 3000 их 350 штук (против 80 в SimCity 2000). Помните. Как я уже говорил, вы сможете наблюдать за реальной жизнью вашего города. Особенно удивляет в этом отношенмз движение городского тран- спорта. Разработчики игры утверждают, что в SimCity 3000 будут виоы настоящие машина, которые останавливаются у све- тофоров, паркуются, соблюдая правила дорожного движения, и даже сталкивают- ся. нарушая их. Полицейские, пожарные машин>1 и машзыы скорой поглоти будут находиться там, где им и положено бьгть При повреждении дорог в опреоеле*ых местах будут образовываться пробки — и все это можно увидеть собственными та- зами1 Графически повторюсь. SimCity 3000 восхищает Какое счастье все-га- км, что Electronic Arts заста- вила Maxis забыть об унылей трехмерности. ' Унылые темно фио /£ ' петоеые оттенки Kfr*" сменились яркими < красками, реалис- у- '.i. гичности в игре ста- - по не ме-ьше. a no Х моему, даже больше. % - п Когда выйдет SimCity 11-w-у 3000 Этого не знает никто Говорят, что под Рождество Но, учитывая пос ледние изменения в аланах Electronic Arts, которая отложила выхов как размещая коммерческие, индустриалы ные и жилые районы, вы выбирала уро- вень плотности заселения— нижий игоз высокий? Теперь появится еще один уро ее* — средний Преуменьшить послед ствия этого изменения довольно сложно— стратегия эгры должна существенным ( образом измениться. К хозяйственной 1 части теперь добавится политическая — игрок сможет заключать договора с дру- гими городами по использованию эпек- . троэнергии. водопровода или, скажемте размещение общей свалки. При этемг не стоит забывать, что соседние го- рода, по сути дела, являются ваши- Г ми конкурентами. С другой сторо- I h Н ны, подобные попитико-экономи- 1 > I ij четкие соглашения можн^^^1| к. представить в качестаа^ЯЛ^*ь* неплохого бизнеса, из- ( впекая из них макси-Иц мум выгоды. Появит-JBi. Л ся множеств^^ПМ||1Ц||)|Н| мелких, но, тем ..Ц| 11 не менее, приятных IГ деталей, с которьыи мож- \ ИЦ но будет столкнуться, изучая свой город более внимательно. Стоит вам только построить госпиталь как рядом с ним покажутся медсестры и доктора. Уровень загрязнения обществен- ной средь, одной из сами трудно решае мых проблем в SimCity 2000, от-ы* будет доступен вам визуально Городская сват- ка— еще о»ю достаточно важное место, которьш придется заниматься игроку. Несколько слое о зданиях в игре. В общем- то, их бесконечно много Е SimCity 3000 появился новый игровой аспект, позво- ляющий игроку самостоятельно заняться проектированием и архитектурой. ^вда_» Загрузите с сайта L h t t р : 11 v) w w . ' к. й' simcity.com Building Architect Tool, и тогда Ko- R пичестао здании будет v ра-ичено одной вашей фан- Яр таэией. На ЕЗ, к примеру, де- монстрировапась созданная с по- у мощью нехитрой программки очень Т* точная копия Нью-Йорка с настоя- шим Empire State Building, ВЧ- «Близнецами» World Trade Center и Центральным Пар- ком. ли: «Переделать.» О реакции Maxis ничего не сообщалось. Официальные причины решения не назывались. Может быть, игра действительно оказалась страшноватой, может быть. Electronic Arts решила, что претенциозность проекта потребует еще пяти лет времени для разработки, тем не менее, в стахановский срок Maxis умудри- лась сделать «другой» SimCrty 3000 То ес- ть двухмерный. С отреноеренчъми елрай- тами. И гораздо белее симпатичный. «В живую» с SimCity 3000 мы познакоми- пись на знаменитой комтеков- ской пресс-конференции с Electronic Arts. Тогда нам \ удалось утащить к себе й! \ 143 Пенп мемеа*ем * А ЕА по экспортньаз продажам и выпро- ’I сить рабочую вер- сию SimCity 3000 J которая немедпен- но была установле- Гиа на °оин из ком' 2/ пьютеров и разебра- 43 по косточеам В пе- реносном смысле, разу- меется Несмотря на то, что версия действительно оказалась рабочей, будущие очертания игры в ней легко угадывались. И, кажется, уже тоща мы с Сергеем Овчыниковьм начали де- лить предрелизное ргейехк Итак, глобальное вступление, полное дра- матических событий, завершено, и. кажет ся можно приступать к сути. Полагаю, что большинству читателей не терпится узнать, чем. собственно SimCity 3000 будет отгм- чаться от SimCity 2000. Если ра*ше глав*«и । ., отличием была поте | L ряниая трехмер- 1орнаоо. не0" ^дм^^жиданнр появ- ляющийся а городе и АЖк -ернимающий с земли лю- пен, машины обломки зданий.. ^^Язьки пламени, вырывающиеся из окон небоскреба охваченного огнем Землетрясение, способное разом разру- шить весь город и полностью изменить географно местности.. Толпы людей, сме тающие все на своем пути, во время оче редного 7 октября 3 SimCity 3000 появяг '.я даже фермы Хо- тя сами разработчики, говоря о фермах, описывают знакомые каждому читателю «садово-огородные участки». Эти самые участки будут появляться на территориях с низкой плотностью населения вдали от за- водов, как правило, на окраине 8 больших городах, к счастью игм к сожалению, ферм не будет. Сами пейзажи станут более красивыми Го- раздо естествекчее будут смотреться воз- вышенности. долины, раститегъиость на них. Обещается, что, в зависимости от типа территории, на ней будут расти разные де- ревья Так, на выссжих холмах будут расти сосны, на уров-е моря - пальмы Как види- те, от »ммания разработчиков не уходит ни одна даже самая мелкая деталь. практически всех своих самых лучших игр. особенно быть уверенным в этом не стоит _ Дата выхода SimCity 3000 на сайте "Чы Maxis комментируется почти также уклончиво, как пос- ледние заявления рос СЙИСКИХ политиков. В общем, надо ждать . ' Итак, осталось ска- I зать последние сло- Иг7- J ва Во-легяых, за- ранее снимаю с се- 6я ответственность 1 чреззьмзин0 субьективное отноше- ние к олисьваемой иг- о* Во-вторых, выражаю твердую уверенность в том что SimCity 3000 окажется, как минимум, отличной игрой. И точка, Иолжен сразу признаться напи- санию лой статьи предшество- вали долгие споры с Сергеем Овчинниковым Между про- чим, с опенком физической расправы. Кто будет писать окончательное предрелизное previexv SimCity 3000 — этот вопрос оказался для нас более важным, чем могут предполо- жить непосвященные. Не буду вдаваться в подробности. Просто, как выяснилось, SimCity нравится нам обоим Причем, мне чуточку больше. Посему мне и выпала честь напи- сать эту статью. Впрочем, давайте сра- зу определимся с хронологической последовательное fTJ тью Нсмапомтпи;- Г. L честна Maxis при- няго считать спада- ние SimCity, того самого. который впоследствии будет назван Classic Не Суду долго искать красочные эпитеты, назову все своими словами - игра оказалась гениальной. Идеально сбалансированная система на сегодняшний де* показалась бы, конечно примитивной но тогда это был настоящий скачок во времени (кстати говоря, сейчас такие скачки соеершежо исключены). За- тем прошло довогъно много временя и появился SimCity 2000. Представьте себе, даже сейчас игра вытядит на вполне сов- ремечыом уровне. О ььюгих ли играх, соз- данных в 1994 году, мы мо- жем сказать то же самое? Та самая идеально сбалансиро- ванная система включила в Ц список евсих лостоичств еще и должную глубину. И вот после того как Маха сделала еще несколько десятков ме- нее удачных игр с приставкой .ДЦ,,. Sim, после того, как стало яс- но, что SimCity 3000 должен быть, настало время заду- маться... Лично я. например. не мог себе представить, что Мая еще нового можно приду- мать. как сделать полноцен- ную новую игру со старой идеей. Однако Mans навита вы- ход из положемя и решила еде лать SimCity 3000 полностью трехмер ным. И тогда, наконец, стала появляться информация во многом неоднозначного и даже абсурдного характера Картинки из игры впечатляли, но назвать ЭТО SimCity 3000 язык не поворачивался. Между тем игра разрабатывалась полным ходом Спустя некоторое время с проектом прои- зошла очень смешная история. Корпора- ция Electronic Arts купила Махв. Казалось бы, что с того? Оля «трехмерного SimCity 3000 это событие оказалось роковым Огветстве*>ые представители мо- гучего Electronic Arts взглянули на I SimCity 3000 и со свойствен- А ньм им Ч)'вствсм юмора сказа-
взломщик \кодов” Совместим со всеми моделями PlayStation™ просмотр и копирование карт памяти; просмотр игровых картинок; прослушивание саундтреков и аудио компакт-дисков. являются зарегистрированными товарными знаками ООО Симба'с.
гЯШ LOOK, r^TUnSs/fACIJCs iMeTX ОНЛАЙН с СЕРГЕЕМ ДОЛИНСКИМ Западный геймер ушел в отрыв Грустные мысли и цифры... NEWBRIDGE своим FORE SYSTEMS ^постигшие отечественную ва- ^Гпюту, осложнили дальнейшее наращивание нашего игрового присутствия в Мировой Паутине. Вальяжные западные геймеры, многократно битые безжалостны- ----- ми россиянами, получи- ли, наконец-то. долгож- данную передышку Но наученные горьким опытом, не расслаби- лись, а, утерши пот со лба, обратились правительствам с рядом требований во-первых, закре- пить и приумножить фору запад- нжов в скоростях связи и отсут- ствии лага и, во-вторых, обеспе- чить подавляющее превосходство в численности в каждом уголке Интернет... Хотите, верьте, а хотите, нет, но все говорит о том, что на сохране- ние существующего отрыва от Рос- сии брошены немалые силы и средства, да и началось все до- вольно-таки давно Еще в октябре 1996 года президент Клинтон объявил о создании Инициатив- ной Группы по Интернет Следую- щего Поколения (Next Generation Internet Initiative:- В рамках этой Инициативы возник ряд проектов под общим кодо- вым названием > Интернет-2» Все они находится в различной степени готовности, но, тем не менее, к настояще- му моменту на амержан- ском континенте в эксплуатации уже находят- ся отдельные островки этой сверхскоростной ин- формационной магистра- Вот конкретные факты. На западном побережье США один из четырех крупнейших про- вайдеров — Qwest — уже имеет 8550 миль оптоволоконной гига- битной сети, проложенной вдоль железнодорожного полотна, а на следующий 1999-ий год заплани- ровано ввести в строй еще 18449 миль такой сети Кстати, одна ми- ля — это примерно 1,6 километ- ра, и, следовательно, в новом го- ду высокоскоростная пиния лишь одного провайдера будет нас- только длинна, что почти опояшет Землю... _________ Деньги, вкладывае- мые в эту програм- му, просто безумны. На ближайшие два- четыре года только 1 по контролируемым федеральным правительством каналам запланировано потра- тить не менее 550 миллионов долларов Крупнейшие частные фирмы тоже не дремлют, так, например, ЗСОМ за свой счет ра- ботает с университетами Брази- лии, Cisco Systems потратила 15 миллионов долларов на Интер- нет!, a IBM выкладывает по 2,1 Advanced Network & Services. Inc. миллиона каждый год на эти же цели. Можно сказать, что налицо настоящий мозговой штурм — только в США 120 университетов вовлечены в эту чудовищную гон- ку за скоростью А есть еще Евро- па, Латинская Америка, Австра- лия. Япония. (В России же пока ни о чем таком не слышно, не так ли?) Конечно, делается все, чтобы замаски- ровать истинные мо- тивы и приоритеты грядущего революционного прорыва. Формально ко- нечной целью проекта про- возглашается «развитие | продвинутой технологии Интернет и сетевых приложений, жизненно важных для исследова- ний и высшего образования». Но каждый из нас, кто хоть раз играл в сетевой мультилпейер, осознает — делается все, чтобы закрепить отставание российских геймеров от европейских и. особенно, зао- кеанских соперников1 Тем более, в условиях жестокого экономичес- кого кризиса, когда многим лиде- рам отечественного игрового сообщества полноценное пребы- вание в Сети стало просто не по карману... (Наше государство забыло о нас, оставив в утешение все еще деше- вый телефон ..) И даже если как-то все и наладит ся, скажем, за год-другой, то и тог- да, согласитесь, будет очень обид но, если за это время ТАМ на сме- ну доступного всем ISDN придет Интернет? с заявленной про- пускной способностью не ниже 600 мегабайт (не бит!) в секунду (что в сто (100!) раз выше ныне действующего], а мы в лучшем слу- чае повсеместно освоим древний V.90.. lu ^•<7 leuseV»' Перспективы, прямо скажем, открываются неваж- ные. И не надо красивых утеши- тельных слое о некоммерческом характере Интернет!, о дорого- визне подключения к нему, об ис- ключительно научно-образова- тельной принадлежности новой Сети Все прекрасно ’ 1 помнят, как в 80-х I нынешний Интер- I нет зарождался под I видом военно-науч ной системы управ- ления и связи, а спустя какой-то десяток лет был уже под завязку набит миллиона- ми пользователей, кучей рекла- мы, онлайновыми магазинами и закономерно стал «полем брани» и, естественно, славы для десят- ков тысяч российских игроков Кстати, многие из них достойны памятников — они сражались, как могли, на неторопливых коннек- Internet2 Participants не жалуясь и не ропща. Что будет с этой грозной славой уже через несколько лет, как бу- дем вспоминать веселые девя- ностые?! Конечно, это риторический воп- рос. Но давайте кинем взгляд на наше теперешнее положение Сделать это тем проще, что бук- вально на днях завершилась пер- вая в истории российского Ин- тернет Перепись Населения (см httpJrinfoart.ru/it/news/98/09? 30_924.htm) Кризис скомкал за- MCI WORLDCOM вершение акции, но базовое представление о «силах и сред- ствах» присутствия нашей стра- ны в Сети, тем не менее, полу- чить можно Итак, какие мы сегодня (соглас- но данным Инфоарт)? Прежде всего, 85% «русских» в Сети - мужчины Этим фактом вполне можно объяснить повы- шенную агрессивность наших геймеров, особенно принимая во внимание их средний возраст - 22-25 лет и интеллектуальный уровень — ведь 55% имеют выс- шее образование. Кроме того, 75% российских геймеров — со- вы. А вот данные о «рабочих скорос- тях» россиян, казалось, могут оп- ровергнуть приведенные выше рассуждения об отставании в тех- нологиях. На первый взгляд дос- таточно быстрый по сегод няшним меркам доступ имеют многие: 38% подключены на ' скорости 28,8 * кбод и бопее, > причем еще 20% ч счастливчиков > имеет скорость подключения выше 56 кбод. Итого — 58%! Но не стоит удив- ляться или сильно радоваться этой цифре — ведь 52% пользова- телей подключены по месту уче- бы или работы А разве там вво- лю поиграешь? Поэтому, на наш взгляд, правилен инои подход Судя по совпадению долей пользователей, имеющих «домашний» вход в Сеть (38%), и количества «низкоскоростных» геймеров (36%, у всех менее 26,4 кбод) — именно этот контингент и представляет «одну шестую час- ть суши» в виртуапьно-игровой реальности И как им там играет- ся (в особенности тем 15- ти процентам, имеющим только 9,6-19,2 кбс можно только гадать.. А можно ли прикинуть, сколько всего нынче геймеров в России? Давайте попробуем. До кризиса в столице было около 225 тысяч подключенных к Сети пользовате- лей. Это, если верить Переписи Населения, 45% всех интернетчи- ков России. Для опре- деленности предполо- жим. что доля любите- лей поиграть пример- но одинакова для большинства регионов нашей страны Опи- раясь на этот постулат и данные Инфоарт, прики- нем, что игроманов среди москвичей процентов 35-40 или, считая по головам, 80- 90 тысяч человек-А- зкг'Ра" Теоерь — о географии Сотпмццщ; полировав эти цифры на Основная тяжесть боев ложится на столичных жителей. Почти половина потенциальных игроков России — зто москвичи (около 45%), еще 6% дает Петер бург Далее перечислим по убыва- нию: Европейская часть России — 144%, Сибирь — 98%, СНГ — 9 1%, Урал 7 6%, Дальний Восток 2 4%... На долю некоторых курьез- ных «мест присутствия» россиян приходится менее 7% от макси- мума в Северной Америке — 2,1%, до минимума в Африке — 0,07%. 80% соотечественнжов проводят в Сети не менее одного часа, а 39% — более трех часов в день. Отметьте удивительное совпаде ние последней цифры с количес- твом «домашних» — 38% и «низ- коскоростных» — 36% подключе- ний; смею надеяться, это все тот же контингент заядлых игрома- нов Qwest всю страну, получим что-то около 200 тысяч геймеров на 147 миллионов населения. Или всего лишь 0,13 процента... Помните, мы говорили в начале о подавляющем превосходстве за- падников перед нами? Проиллкх- riil tit jjflt трируем сей печальный факт су- ровыми цифрами В США (по ран- ным NUA Internet Surveys на сентябрь 1998 гора) 30% населе- ния или 87 миллионов человек подключены к Интернет (пока еще, слава Богу, к Интернет!). На- верняка настоящих геймеров там не 35-40%, а меньше, причем ра- за в два — 17-20% (не спрашивай- те, почему — это интуиция)! Но и в этом случае таковых—около 15 миллионов человек. Добавьте к этому еще миллионов ресять из Европы, Asm и прочих Австра- лии и мы получим 25 миллионов игроков на остальных пяти шес- тых Земной суши. И эта армия противостоит нашим 200 ам тыся- чам... Один к ста двадцати пяти! Мороз по коже! Как же мы выстояли? Почему рос- сиян так боятся в Ultima Online. Diablo. Quake ТА и в шахматах, в конце концов? В чем секрет — в загадоч- ной «русской душе», коллективизме, взаи моеьюучке, смекалке, отвязной храбрости? Читайте наши обзоры российских кланов в журнале, посещайте соответ- ствующие странички и форумы на сервере «Страны Игр», и мы вмес- те найдем правильные ответы на эти непростые вопросы. До встречи в Сети! P.S. Базовый вопросит по Ин- тернет? можно найти по адресу httpJ/www. internet2.ediVhome html НТТРУ/WWW CAMELAND .R U
FJHSJ LOOK, KEWEWb, FEAfUrtEs, J'ACJJCsQ^ XiWeT Battlefield Communicator: вначале было Слово... fTMjWt привычные шумы Ч—-—''Starcraft'a вторгся взволнованный голос напарника: «Пора! Гони Зергов к базе этого Дрона, меня заметили». «Хоро- шо. — сдерживая эмоции, ответил я — К той, что внизу карты еле ва?» «Да, и поскорее! Тут та- кое..»— судя по звуку, то ли он сам, то ли его микрофон свали- лись на пол. «Держись, буду через секунду. Не теряй связь!». Слыиыт ли?«.. Ни за что, мать их и так, и сяк, и вот так еще!» — во вновь прорезавшемся сквозь звуки игры голосе чувствовалось возбужде ние перед решающей битвой. Я поспешил на выручку Наконец-то Battlefield Commu- nicator перестал сбоить и зарабо- тал на всю катушку. — было выиг рано это сражение, затем еще од но Эффект от применения утили- ты оправдывал затраченные уси- лия, — а ведь слова «наконец-то перестал сбоить...» появились от- нюдь не случайно, — лишь четвер- тая бета-версия оказалась полнос- тью работоспособной «поверх» моего довольно старого, но горя чо любимого Aztech Waveraider Pro 32-3D А до того досадные проблемы ранних бета-версий, проявляющиеся при калибровке чувствительности тракта записи или определения устройства вос- произведения, исключали мирное сосуществование -Ацтека- и -Коммуникатора- . Как бы то ни было, но вряд ли кто будет спорить, что речевая связь в реальном времени — заветная мечта большинства любителей в Интернетовского или «локально- го» мультиплейера. Кое-какие современные продукты изначаль- но оснащены этой удобной фун кцией, в том числе, скажем, оте- чественный Z.A.R. А оценив хотя бы раз преимущества «натураль- ного способа коммуникации», на читаешь понимать, что те асбоп’ы или RTS w, в которых отчаянные призывы о помощи приходится су- Очень удобно! Вы только собираетесь подсоеди- ниться, а система помнит все прошлые связи дорожно печатать одним паль- цем, балансируя на грани смерти и тратя драгоценные мгновения, устроены неверно и прямо-таки извращенно. Слава богу, теперь у игрока есть выбор! Принцип работы систем голосо- вой связи, подобных Battlefield Communicator^ аналогичен многочисленным и ныне весьма модным системам Р-телефонии И там и тут звук оцифровывается, компрессируется и передается от Server Name: SERVER Type: Loopback T est Protocol: TCP/IP (Internet) Players: 1 /2 Max Address: 194 85157 74 Connection: 33 6Kbps Modem Client Compression: Modem Optimized Alias: Doiser G ameLink: Active (N one) «донора» к «реципиенту» 1Р-адре- са компьютеров служат уникапь- ньши «телефонным!» номерами пользователей В случае динами- ческого выделения 1Р-адресов встроенные в клиентскую часть программы средства позволяют однозначно идентифицировать «личность» абонента, появивше- гося в Интернет под любым иным адресом Главное отличие Battlefield Communicator'a от продуктов ти- па MS NetMeeting или Intel IPhone в возможности делить ОД НУ звуковую карту между голого вой связью и собственно игрой Это позволяет избежать необходи- мости установки второй звуковой карты или отключения звука в иг- ре (для обеспечения голосовой связи). На сегодняшний день Battlefield Communicator прак- тически единственная такая систе- ма, спроецированная с учетом потребностей игроков и доступ- ная к использованию (пока для «публичного бета тестирования»). Путь к «естественному способу коммуникации» начинается с ар- хива размером около 2-х мега- байт на домашней страничке раз- работчиков — ShadowFactor Software (http://www.shadew- fact or.comi Но не спешите поки- дать ее — бета версия имеет 15 минутный лимит, который можно убрать, бесплатно зарегистриро- вавшись прямо на страничке Download ое Инсталляция Battlefield Communicator никаких трудное- Работу мини-сервера можно протестировать ни с кем не связываясь тей не вызывает, а появляющийся при первом запуске мастер помо- ] efield. к status: pu Communicator жет правильно сконфигурировать голосовую связь. Каковы же тре- бования Battlefield Commu-nica- tor'a к «железу»? Вот как это ви- дится разработчикам «...Pentium 166 or higher 32MB of memory Windows 95 or higher DirectX 6.0 or higher 33.6К modem or higher (ISDN, Cable modem, LAN, etc) Full Duplex Sound-Card Microphone...» Самое важная «деталь» в приве денном списке — это полнодуп- лексная звуковая карта. «Полно- дуплексная» означает, что есть возможность вести одновремен- ную запись и воспроизведение звука. Характерным признаком таких карт является то, что им тре- буется два запроса на прерывания (т е два IRQ: Еще одна тонкость— наличие DirectX 6.0 без этого сис- тема не работает, поскольку тре- буется последняя версия DirectPlay DirectSound Еще по- лезно иметь не «отдельно стоя- щий» микрофон, а гарнитуру — наушники, совмещенные с микро- фоном. Качество звука, обеспечиваемое Battlefield Communicator'oM на удивление приличное По отзы- вам соответствующих форумов, разборчивость речи, ее естествен- ность и отсутствие задержек сигна- ла оцениваются весьма вькоко, чаще всего как «лучше чем у стан дартных IP телефонов». По лич- ным впечатлениям вполне можно с этим согласиться Слисок поддер живаемых Battlefield Commu- nicator1 ом игр довольно широк и постоянно растет: Quake 2, GLQuake Starcraft Unreal ТА. MedrCommander, Dark Reign. Diablo. Sin многие симуляторы. Battlefield Communicator рабо- тает и «поверх» популярных игро- вых сервисов — Kali, MSN Gaming Zone и тд. Одним из первых пунктов в пла- нах разработчиков значится за- пуск выделенного сервера для централизованной обработки го- лосовых транзакций что обеспе- Г При желании автомати- л чеосие настройки можно к скорректировать вручную а чит одновременную связь четвер ке бойцов при использовании стандартных 33,6 кбит модемов Пока такого сервера нет, возмож- на лишь «парная» связь. Устано- вить ее легко, — запустив Battlefield Communicator, выбе рите режим Host Session и на компьютере запускается собствен ныи мини-сервер IP anpec при этом автоматически копируется в буфер, после чего остается лишь переслать его (те. адрес.. )тоеари- щу, например по ICQ и через мгновение связь установлена1 ...Как, вы спрашиваете меня, что делать после этого?! Да крикните же скорее ему, что сзади крадется враг, он же этого не видит И пог- ромче, погромче, черт возьми!. СИ HTTP7/WWW.GAMELAND RU
CL FJffST LOOK, HSyjSWs, r^AtLiri^, JACIJCs - *1 »:• REALITY Словосочетание ь. Л Жанр: On-line RPG Издатель не объявлен Разработчик SplitMind Incorporated Internet: www.aapec.com ^Выход he раньше 1999 года , On-line Adventu- re/RPG совершен но четко ассоциируется у нас с волшебным миром замков, дра- конов, троллей и прочей мистики- толкинистики Этому есть доволь- но простое объяснение. Дело в том, что по-настоящему масштаб- ных игр данного жанра существует от силы две-три илу |Ки: вспоминаются Ultima Online да разрабатывающийся (сейчас EverQuest еще Asheron's Call бьпъ может, и не бо- лее того, пожалуй При этом все они откровенно вскормлены на AD&D От подобной бедности ас- сортимента и происходит однобо- кий фэнтезийный стереотип он- лайновой RPG 022 Разумно предположить, что мно- гих людей, в том числе и игровых разработчиков, по- добное положение дел не устраивает И в конце 1997 года случилось образова- ние компании SplitMind решив шей придать жанру немного свежего дыхания Первым шагом должна была стать киберпанков- ская on-line adven- tur&RPG под рабо- чим названием BlackOps Проект оказался перспек- тивным, после чего обрел поддержку иг- рового сообщества, а заодно и новое название Shadows Reality БУДУЩЕЕ of А точнее, 2087 год нашей эры. Огром- ная беспорядочная свалка, именуемая ТехПрогрессом, дос- тигла критической массы и погребла под собой своего создателя, превра- тив его в бессловес- ному номеру ного раба. Генная инженерия, кибернетика, нано- процессинг — все эти понятия, казав- шиеся раньше таки- ми непонятными и чуждыми, стали обыденной жизнью общества Именно общества, поскольку теперь не сущес- твует такого поня- тия как индивид Че- ловеческая личнос- ть, эта основа социу- ма, теперь сводится к идентификацион- для входа во веемо гущую и вездесущую Сеть. Тимур ХАЙДАПОВ Сеть действительно вездесуща, она проникла абсолютно во все сферы жизни, даже те, которые практически не имеют отношения к технике. Сеть—это свершивший ся факт, это среда и смысл сущес- твования, это новая реальность, без которой жизнь на Земле не- возможна и немыслима. Люди рождаются, живут и умирают в он- лайновом режиме. По скорос- тным электронным магистралям скользят миллиарды человеческих душ. Искусственный интеллект стал синонимом операционной системы компьютера... КЕМ БЬПЪ (И ЧТО ДЕЛАТЬ)? Улицы пустынны, некогда ожив ленные парки и площадки для игр заброшены и забыты Теперь на них можно встретить лишь какого- нибудь опустившегося бродягу, подобно животному рьккающего в поисках пропитания. Именно о таком мире писал в свое время Брэдбери, и именно в таком мире вам предстоит появиться на свет. В Shadows of Reality нет выбора расы персонажа, будь то тролль, эльф или гном Ваш герой — обьмный человек. Выбрать мож- но лишь касту и сословие, к кото- рым он будет принадлежать. Зато здесь выбор богат от нищего до «белого воротничка», от наемно- го убийцы до строителя, от хакера до рядового сетевого путешес- твенника... Простым списком профессий не охватить весь сложный мир чело- веческих желаний и интересов. С одной стороны, специальность или каста определяет положение и вес в обществе. Соответственно, они определяют и то, как вас вос- принимают остальные игроки А с другой стороны, успех в обществе зависит от того, насколько вы проявите, реализуете свои личные качества и способности. Ведь он- лайновые игры такого рода порой очень близко граничат с настоя- щей жизнью! Например, ничем не примечательный строитель может стать владельцем половины нед- вижимости всего города. А интел- лектуал, работник «высоких искус ств», может докатиться до полной нищеты, продавая свои способ- ности и живя в долг. В общем, аль- тернатив много. ДВЕ РЕАЛЬНОСТИ Для самореализации в Shadows of Reality существует два парал- лельных, но в то же время и пере- секающихся мира: привьнный фи зический и виртуальный электрон- ный, то есть сама Сеть В материальном мире вас ожи- дает разгул преступности, наем- ные убиьщы. жулики и проходим- цы. Кроме того, расставленные в случайном порядке NPC вовне кают вас в самые неожиданные и загадочные истории — квесты, другими словами. Общение с лю- бым NPC может быть обычной бе- седой. меновой торговлей или ба- нальным но эффективным грабе- жом. Интересная деталь возмож- но, что привычные текстовые диа- логи окажутся замещены настоя- щим живым общением. То есть для ведения бесед потребуется микрофон Впрочем, не менее ве- роятно и то, что дуплексная связь будет существовать наравне со старыми добрыми текстами, пос- кольку не у каждого играющего имеется микрофон и, что более важно, соответствующий провай- дер Так что, за исключением нес- кольких мелких деталей, в отно- шении физического мира Shadows of Reality не сильно от- личается от обычной онлайновой RPG Другое дело — Сеть. Здесь царят совершенно иные законы В Сети всем заправляют хакеры и те, кто владеет доступом к информации. Вездесущие торговцы самыми раз- личными сведениями достают вас своими надоедливыми сообще- ниями. Поступают разнообраз нейшие предложения, намеки и угрозы Сумеете ли вы отбить наг- лые польпки безымянных личнос- тей взломать ваш сервер? Уйти от преследования и запутать следы? Обмануть защиту на чужой базе данных и раздобыть ценнейшую секретную информацию7 Ходят слухи, что разработчики плани- руют возможность просмотра иг- ровым браузером «обычных» ин- тернетовских страничек без выхо- да из игры. Мол, тогда удобнее бу- дет скачивать патчи и дополне ния! Похоже, это прямая и беззас- тенчивая попытка интегрировать Shadows of Reality в реальный Интернет, сделав игру образчиком нового стиля работы с ним. Так что смотрите, не вскройте по ошибке сайт ФБР, приняв его за «игрушечный».. ИЕРАРХИЯ РЕГИОНОВ Все вышесказанное относилось к тому, какой, по мнению разработ- — Чем является Shadows of Reality? — Shadows of Reality является но- вым окгайювым проектом Это иг- ра это вселенная, это форма сущес- твования. Она будет глобальным за- тягивающим приключением, лере- носящим тебя за сотни пет в будущее и световых пет в твое воображение. из FAQ 1.4.1. на сайте , SplitMind Incorporated . чиков, должна быть их игра. Те- перь же поговорим о том, что уже есть на данный момент, ведь Shadows of Reality еще очень да лека от завершения Заострять внимание на том, что все игровое окружение будет «настоящим трехмерным», особо- го смысла нет — на дворе 1998 год. А вот то, что это будет реали- зовано на лицензированном у компании Monolith движке LithTech (ранее известном как DirectEngine необходимо. Дви- жок этот, помимо действительно мощной графической части, при- мечателен своей идеей суперсер- веров Концепция связанного и неделимого игрового мира давно витала в воздухе, но наиболее полную и корректную реализацию получила именно в технологии LithTech Постараюсь пояснить, что это такое. банды и возможные варианты Для того, чтобы вместить огром- ное количество игроков в свой мир, карты сетевой игры должны быть не просто большими - они должны быть огромными, пора- жающими воображение своими размерами Естественно, что из за подобных масштабов игровой сервер не всегда может уследить за всеми игровыми процессами одновременно — банально не хватает мощности. Эти проблемы пытались решать по-разному. Не- которые разработчики разбивают свои карты на отдельные конти- ненты, некоторые активно ис- пользуют телепортаторы, кто-то привлекает порталы, но все это не лишает проблему ее актуальности Компания Monolith посредством своего движка LithTech предло- жила совершенно новое решение, основанное на принципе иерар- хичности. Суть нововведения в следующем. Несколько мелких серверов отвечают за различные регионы карты — допустим, за ра йоны одного большого города Ими управляет суперсервер, об- считывающий уже город в целом Последний вырабатывает гло- бальные решения, а сервера вто- рого звена занимаются их испол- нением. Пусть суперсервер опре- деляет численность населения го- рода и управляет всеми основны- ми процессами, а подчиненные сервера обсчитывают прирост- расход населения в каждом райо- не за конкретный период време- ни В виде примера: центральный сервер приказывает банде NPC из одного района перейти в другой и вступить там в перестрелку с враждебной группировкой, а за- тем уже подчиненные сервера рассчитывают траекторию пути атаки. Также можно собрать нес- колько суперсерверов и подчи- нить их еще более старшему, хра- нящему, скажем, целый регион или штат и определяющему погод- ные условия Подобные иерархи- ческие лестницы можно выстраи- вать до бесконечности, и в этом - изюминка LithTech ТЕНЬ РЕАЛЬНОСТИ Глобальная онлайновая RPG с воз- можностью формирования ми- ров самых различных размеров. От гигантских до совсем крошеч- ных Возможно, что вместо под- соединения к центральному сер- веру и жизни в мегаполисе вы сое- диняетесь с локальным виртуаль- ным поселением из двух-трех сер- веров — и получаете свой незави- симый мирок. Отсюда видится ог- ромное семейство игровых серее ров по всему миру, что благотвор- но влияет на популяризащво иг- ры. Не стоит забывать, что в лю- бой момент все разрозненные миры можно объединить, и тог- да... Итак, суждено ли Shadows of Reality стать хитом? Ведь на дан- ный момент это не более чем ве- ликолепная идея, еще не пригну- тая к земле ограниченностью фи- нансовых и организационных ре- сурсов. Если ее не поддержать, то она может погибнуть, так и не по- казав себя в полном величии. Поэтому давайте изо всех сил упо- вать на то, что проект обретет со- лидного издателя, который не пос- купится на воплощение в жизнь всего того, что обещают разработ- чики И тогда можно будет с чис- той совестью ответить «да» на пос- тавленньм в начале этого абзаца вопрос. HTTP7/WWV.' CAMELAND.RU
ЯЯЗГ LCjO/., KEVJEWs, rEAfUrlEs, J'ACJJCs^| \ iWeT MANKIND (VIBES) Кто-нибудь in о м и ит VGAPIaoets Хм-мм. A Stars? Уже лучше, а Ascendancy7 Надеюсь, что из себя представляет Ultima Online, знают все. А кому хотелось бы поиграть в смесь из вьшеназван- ных игр? Думаю, почти каждому любителю стратегий. Последнее время стало появлять- ся все больше игр. заточенных только под игру я Internet Наибо- лее популярной и качественной среди таких игр и стала Ultima Online Разработчики из OSI хоро- шо поработали, чтобы доставить максимум удовольствия любите лям ролевых игр И тут поклонни- ки стратегий, что называется, «пролетели» Им все еше приходи- лось, да и приходится, пазить на различные игровые сервера, что- бы там в тесных комнатках, мак- симум человек на 16, уничтожать своих «братьев во стратегии». Но благородная камлания Vibes не корысти ради, а токмо ради убла женин нас с вами решила испра- вить сложившуюся несправедли- вость и сделать для стратегоманое и стратегофилов свой Online World, конечно же, лучше, чем у конкурентов. Этот их мир будет продаваться под названием Mankind- (Человечество) Игра будет ориентирована только под Internet a Single Иауег'ом ре шили разработчики не занимать- ся. дабы не тратить свое драгоцен ное программерское время. По их словам, «сингл» займет еще при- мерно полгода или даже больше. А некачественный Single Player может испортить обшее впечатле ние от всей игры И потому нико- му совершенно не нужен. Действие ' Mankind ! происходит в будущем, в том отдаленном бу- дущем, когда такое понятие, как «кризис», в России уже давно из- жито и забыто. В те неблизкие времена космические корабли уже превратились из роскоши в средство передвижения, и к ним стали относиться как к чему-то со- вершенно обыденному Размеры кораблей варьируются от неболь- ших (конечно же, в космическом масштабе) истребителей до мно- гократно превосходящих оных по размеру линкоров. Космические станции для людей того времени так же обьгмы, как сейчас для нас... мясорубки. Строительство в космосе ведется споро и в прилич ных масштабах. И всякие там «Альфы» уже не становятся «предметом гордости и кокет- ства» Но несмотря на весь этот прогресс человечество еще не окончатель- но перебралось в космос, забро- сив при этом планеты Мы, люди, все еще строим, правда, с по- мощью роботов, фабрики, шахты, исследовательские центры и раз- личные административные зда- ния, такие, как этот Парламент, например. Будут в игре неперево- димые на русскзм, но понятные и близкие всем любителям косми- ческих стратегий Habitat'u. Со вре- менем наши небольшие по пло- щади города разрастаются до ги- гантских мегаполисов, занимаю- щих территорию примерно с пол- России. Но что есть города, да и планеты без системы планетарной (каламбур, однако!) защиты? Пра- вильно. беззащитная жертва, зах- ватить которую — дело плевое и весьма приятное. И чтобы помочь будущему захватчику обломать о нашу планету свои острые зубки, можно и нужно строить системы защиты, видов которых разработ чики обещают предоставить в рас- поряжение игрока немало, напри- мер, вот такие милые турельки. Есть и масса планетарных юнитов, тракторы экскаваторы, и различ ные виды войск для сражений в ат- мосфере Юниты, произведенные на планетар можно легко и неп- ринужденно загрузить в космичес- кие транспорты и отправить куда вам заблагорассудится (привет, Imperium Galacticai О такой комплексной системе использова- ния техники давно мечтали мно- гие любители стратегий; и вот уже скоро можно будет ее, что назы- вается. «пощупать» Космические корабли, как им и полагается, делятся на граждан- ские и на военные Пока тран- спорты мирно перевозят руду и технику, военные корабли борют- ся за сохранение мира в вашей маленькой империи Бои ведутся в real-time без каких-либо пауз: все участники боя управляют свои- ми войсками одновременно. В от- личие от многих космических стратегии ,е Mankind бой ведется не где-то в «новом окне», как это было, например, в «Imperium Galactica, а в том же простран- стве, где проходит вся игра А,зна- чит, никто не может вам поме- шать вмешаться в «чужое» сраже- ние и разбить всех противников, воспользовавшись их ослаблен- ностью или просто зайдя к ним с тылу. Еще одним плюсом системы боя является то, что он, как и вся игра, абсолютно трехмерен Это значительно расширяет возмож- ности игрока, добавляя множес- тво новых возможных тактичес- ких комбинаций. Да и просто хо- рошая баталия в 3d — это приятно и красиво. А что еще нужно для стильной войны кроме качествен- ной системы боя? Правильно, тех- нологии! Разработчики обещают нам неи- моверное количество корпусов, оружия, защит, «шилдое» и прочих модулей — Мастера Орионе® ме- ня поймут. Конечно, все это мно гообразие будет доступно не сра- зу: research, research и еще раз research — по-моему, так завешал нам дедушка Ленин. В Mankind дерево технологий будет беско- нечно расти, но на одном каком- то промежутке времени можно залезть на вершину этого дерева и прицельно плевать на голову ос- тальным Правда, скоро вы обна- ружите, что дерево опять подрос- ло, а земля опять поднялась. Это сделано, чтобы дать новичкам шанс выжить. Кому будет интерес но играть, если вас тут же сомнут далеко превосходящие не только по численности, но и по уровню развития противники Поэтому компания Vibes сделала весьма запуганное и хитрое дерево тех- нологий, которое постепенно пог- ружается в землю, делая при этом из ваших когда-то уникальных и сверхсовременных лазеров базо- вое и совершенно обычное ору- жие. Основной идеей Mankind яв- ляется полный и честный real-time Когда вы выходите из игры, про- цесс не останавливается, ваши юниты не пропадают, как это бы- ло в Ultima Online. Время про- должает течь так, как это было при вас сменяются времена года, дви- жутся планеты и тому подобное Но и это не самое главное! Игроку придется свыкнуться с мыслью, что даже после его отключения от сервера, его техника и планеты продолжают выполнять данные заранее приказы: транспорты кур- сируют по заданным маршрутам, фабрики выпускают свою продук- цию, руда добывается—жизнь ки- пит, как обычно. Это и является главным новшеством Mankind Уверяю вас, это похуже «Тамаго- шей». Представляю, как пропитан- ные спайсом и тибериумом стра- теги будут, высунув кончик языка, создавать маршруты и системы поведения для юнитов. На первый взгляд это может показаться неу- добным^ высовывать язык, а именно создавать), но на самом деле это вносит много совершен- но нового в процесс игры: нужно будет задумываться о том, что и как будут делать юниты без вас, как будут реагировать на внешние факторы Разработчики обещают предоставить игроку широкий спектр макрокоманд для создания маршрутов и схем действий. Прав- да, ничто не мешает врагу напасть на империю в ваше отсутствие, так что систему защиты придется весь- ма и весьма кропотливо прораба- тывать, чтобы и без вас ваши вой- ска смогли победить или хотя бы оттеснить врага. А как вам систе- ма автоматического сигнала «SOS» вашим союзникам, если си- туация становится критической? Все это еше хоть и находится в ста- дии проработки, но уже выглядит весьма аппетитно. Стоит еше немного рассказать о том мире, где вам придется «жить и умирать». Компания Vibes пот- ратила немало времени на прора- ботку вселенной Mankind, кото- рая полностью выполнена в «чес- тном» 3d. Все 900'000'000 планет, обладающих абсолютно различ- ными как визуальными так и фи- зическими характеристиками, вы- полнены в 3d. Сказать по правде, эта цифра не совсем укладывается у меня в голове, но разработчики заявляют, что планет именно 900 миллионов и что нельзя найти ни одной похожей Что ж, хочется им верить Много это или мало для Online World’ Скорее много, но ведь когда геободное место за- кончится, тогда-то и начнутся нас- тоящие территориальные войны. С1/1 Валентин ДОБРЫНИН ака MASTER в ближайшее время эксклюзивное бета ревью честве графики и скорости игры. Это чудо компью- терной мысли дол- жно выйти в такое точное и опреде- ленное время, как Fall 1998 Но мой не- малый опыт подска- зывает, что дата ре- лиза в 99% случаев не совпадает с пред полагавшейся Но. тем не менее, ждите именно поддержи- ваться. а не требо- ваться Правда, без акселератора, вы, конечно же, немно- го потеряете в ка- Но это. думаю, бу- дет не скоро Хотя колониальные ап- петиты стратегов всем известны... Иг- ра Mankind будет поддерживать 3d ус- корители, но люби- тели стратегий мо- гут спать спокойно: ускорители будут HTTPJMWW.CAMELAND RD
В РАЗРАБОТКЕ Ж Kingpin Kingpin ПЛАТФОРМА ЖАЗФ ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC 30 Action Interplay Xatrin Entertainment wi.interplav.com весна 1999 Сергей ДРЕГАЛИН dreg@gameland.ru Глядя на Half-Life, просто диву даешься, сколько же применений можно найти такому мощному ин- струменту, как графический engine Quake II от id software Однако не сле- дует забывать, что движок, пускай и от- вечающий самым последним требова- ниям. не является панацеей Это лишь инструмент, средство визуализации иг- ровой вселенной. То, насколько эта все- ленная глубока и интересна — вопрос открытый. Half-Life без лишней помпез- ности перевернул представления о 3D- Action в целом... Но не о нем речь Kingpin проект от Xatrix Entertainment и Interplay (на всякий случай — раз- работчик и издатель соответственно), также базируется на движке j Quake II. И тоже обещает быть не прямолинейной 024 конверсией или набо- уровней с ви- доизмененным антуражем и слег- ка трансформиро- ванными монстра- Масла в огонь добавляет и необыч- ная поли- тика ком- п а н и и Xatrix, заклю- чающаяся в очень широком | Babylon Б Space Combat Simulator Babylon 5 Space Combat Simula top Сергей ДРЕГАЛИН dreg@gameland.ru то был лишь вопрос времени ЭПреемник знаменитого там и ма- ло известного здесь сериала Star Trek — Babylon 5 — просто обя- зан был реинкарнироваться на экранах мониторов И обязательно реинкарни- руется Когда? Оставим этот вопра на потом, а пока павятим некоторое время аобенна- тям проекта. В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ВАВИЛОНА Трудно однозначно выделить те находки и приемы, которые сделали Babylon 5 одним из самых популярных сериалов во всем мире (не исключая и нашу с ва- ми родину). Рискну предположить, что ло в первую очередь атмаферность и динамизм, а не спецэффекты и декора- ции Можно паже папорить по поводу актерского мастерства исполнителей главных ролей Но при всех шерохова- тостях сериал-сага снискал немалую по- пулярность, а это значит, что изюминка спектре разрабатываемых игр Начина па Xatrix с научно-фантастической се- рии Cyberia, затем неожиданно реали- зовала стебово-циничный Redneck Rampage. А теперь футуристический гангстерский Kingpin («kingpin» — на сленге означает важную персону, как правило, «авторитета^ из криминаль- ных структур) Проект в меру необычен хотя бы из-за своей гангстерской ориентации футу- ристического характера. Согласитесь, для 3D action выбор по- добного антуража — со- бытие беспрецедентное Скриншоты демонстри- руют грязные и темные трущобы а 1а заброшен- ные кварталы Лос-Андже- леса, татуированную де- вицу (судя по частоте появления - чуть ли не од- на из ключевых фигур, или это близняшки?), воо- руженных гангстеров с широченными плечами Мрачно, но стильно и вы- держано. Это общее впе- в нем была, и не признавать сие глупо. Вопра в том, сможет ли игра, издавае- мая компанией Sierra, сохоаьмть шарм, присущий сериалу’ И ответ на него, без сомнения, нужно искать до того, как рас- сматривать чисто технические аспекты игры Передача атмаферы и антуража в данном случае имеет более высокий приоритет Sierra это понимает. И принимает соот- ветствующие меры. Помимо приобрете- ния лицензии, создатели игры поддер жиеают патоянную связь с создателем Вавилона 5 — Joe М Straczynski, чью фа мигыю можно лицезреть в самом-са- мом начале титров Этот человек не только внимательно просматривает каждую страницу сценария игры, но и частенько подкидывает некоторые ори- гинальные идеи и предложения Далее Marc Hudgins, главный дизайнер игры, отмечает, что все модели кораблей, ис- пользуемые в Babylon 5 Space Combat Simulator, полностью соответствуют своим «реальным» прототипам (в се- риале за их дизайн отвечала студия Netter Digital). Музыку дпя игры творил (угадайте-ка кто’) Christopher Franke — композитор, сочинявший патетические темы и для одноименного сериала. Для пущего усиления эффекта будут приме- нены видеовставки, в которых промель- кнут старые знакомые герои сериала. Какие именно? Sierra скромно отмали- чатление. если же касаться частностей, то приятным сюрпризом стала прори- совка лиц персонажей — по детальна ти они смотрятся не хуже, нежели фи- зиономии персонажей из Half-bfe Все. что не относится к голове, так же выполнено на уровне выше среднего, чего стоят хотя бы складки на джинсах. К сожалению, нет точ- ной информации, сколько на все эти красоты угрохали по- лигонов, но есть осно- вания полагать, что ра- за в полтора-два больше, нежели в Quake II Да, и не забудьте добавить более слож- ные объекжгые текстуры. Что еще’ Еще присутствуют различные эффекты, свя- занные с динамическим цветным осве- щением — от горящих баков до бликов вается, а я позволю себе предположить, что самых известных «вавипонцев» мы увидим наверняка Как видно, создатели Babylon 5 Space Combat Simulator приложили немало усилил для выдерживания проекта в рамках оригинальнао сериала. Однако, не обойдется и без принципиально но- вых решении и находок. Например, в планы разработчиков входят; создание новых рас. дополнение ряда «истори- ческих» фактов, проектирование новых камьыеских кораблей и др ЗА ГРАНЬЮ СИМУЛЯТОРА Форматно Sierra сделала все необходи- мые телодвижения для того, чтобы проект Babylon 5 Space Combat Simulator действительно стал игрой на базе вселенной сериала, а не дешевой спекуляцией (увы, подобные ситуации не редкость) с целью еще большего уве- личения общего кассового сбора Како- ва игра окажется в реальности, покажет от фонарей; тени от предметов и персона- жей. прозрачные и по- лупрозрачные обьекты и пр Обещается, что будет возмож- но ла- занье через про- в о - полные ограды и сте- ны, впрочем этим осо- бенно не удивишь, так как подобная возможность была уже давно анонсирована для Sin. Саунд-треки к игре будет записывать некая команда Cypress HUI, известная по своему хиту «Insane in the Membrane» (увы, сам я как-то пропустил этот ше- девр). Самое интересное, что эти ребята играют до- вольно жесткий рэп, кото- рый, мягко говоря, не слишком ассоциируется с гангстерской тематикой. Но, бьпь может, такая му- зыка больше подходит ди- намике игры. Гангстерский боевик в не- далеком будущем’ Аппе- титно, особенно если это будет сдобрено порцией время, ио пока есть все анования пола- гать, что больших разочарований в этом смысле не ожидается. Паему перехо- дим к дальнейшему обсуждению. Что же это будет за фрукт такой Babylon S Space Combat Simulator’ Ло базовой сущности игрового процесса анапоом нужно иаатъ где-то в серии Wing Commander. В том смысле, что иг- ра как бы склеена из двух голсеьыок — космического симулятора и э-э. всего остального. Причем «все атальное» в данном случае являет собой глобальное сочетание нелинейного сюжета (дина- мической структуры миссий), менед- жмента, связат*гого с оборудованием и анасткой гигантской базы, установле- ния отношений и политических интриг с другими расами (уже не Star Control'OM ли тут запахло?). Обе половинки, по обе- щаниям, должны находиться в полной зытеграции и в непосредственном взаи- модействии друг с другом, являя собой единый и масштабный мир вселенной Babyion 5. При всей важности адвенчурной части игры, доминирующей, все же остается другая, связанная с боями в космае. Графический движок, опираясь на скриншоты, совершенно четко остав- ляет позади по качеству обсчета сцены Starfleet Academy и X-Wing vs Tie Fighter и, как минимум, находится на одном уровне с Descent Freespace. Естественно, адвенчурно квестовых приправ Half- Life вышел, и после его появления не- сомненно произойдет определенная переоценка ценностей для жанра 3D action в целом Kingpin пока дает не- которые на- дежды, и глав- ное, чтобы разработчики не избрали путь наименьшего сопротивления Закончить работу над проектом плани- руется весной будущего года. СИ ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Космичкхий гимулятод ИЗДАТЕЛЬ Sierra РАЗРАБОТЧИК Sierra ОНЛАЙН WAW.jOTacom ВЫХОД нарт 1999 для полноценнсто рендеринга требует- ся 3Dfx Интересна модель движения камичес- ких аппаратов^ которая будет приме- няться в Babylon 5 Space Combat Simulator 3 отличие от мнаих ками- ческих симуляторов, корабль будет об- ладать инерционностью, а изменение курса будет достигаться за счет включе- ния соответствующих двигателей Нап- ример, если корабль двигается вперед (включены хвостовые двигатели), то а- тановиться он может только при стол- кновении с препятствием или при акти- визации кормовых двигателей Полна- тью исключаются мгновенные атанов- ки и не поддающаяся законам классичес- кой механики сверхманевренность. Вот и все Немного, но кое-что выделить можно Наибольшие перспективы связа- ны с тем что над Babylon 5 Space Combat Simulator работают люди, по- дарившие миру увлекательный сериал За что им искреннее спасибо. Остается надеяться, что компьютерное воплоще- ние так же не подкачает. Итак, когда же? Когда будет готово — Sierra не аобенно торопится, не без а- нований полагая, что на такой проект времени жалеть нельзя. Но при любом раскладе, на полгодика (до весны-лета) можно расслабиться.. СИ
£ Out Of The \/t)id: Gxcession В РАЗРАБОТКЕ Out Of The Void: Gxcession HuMMer ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Space Sm ИЗДАТЕЛЬ не объявлен РАЗРАБОТЧИК Garnett ВЫХОД Яхварь-феврапь1999 Знакомая тема борьбы co вселен- ским Злом, порожденным Всепог- лощающим Ничто, обретает на на- ших глазах совершенно новую ин- терпретацию И причиной этому — но- вый космосимулятор, а точнее — но- вый аркадный космосимулятор, под названием Out Of The Void: Exces- sion Вся юстрига игры в том. что мы сталкиваемся не с расой космических завоевателей, а с олицетворением все- го космического Зла в лице одинокого, но ужасно могучего супермонстра: По- жирателя. Могуч он прежде всего тем, что с легкостью поглощает и перевари- вает любого врага Чуждый разум По- жирателя, заключений к тому же в ог- ромных размеров оболочку, решил пойти еще дальше, задумав сожрать ни много ни мало, а все окружающее его пространство. Вселенная пропадает фактически ни за грош! ВИЗИТ К ПОЖИРАТЕЛЮ Предыстория, сочиненная разработчи- ками игры — GameFX, повествует о том, как супермонстр родился, подрас- тал. мужал. Там же можно найти приб- лизительное описание того, как и поче- му будут происходить «ватки с Пожи- рателем или его многочисленными ох- раннмгами. «...Сгусток энергии разносит на куски очередной астероид. Проклятье — один мусор! Ага, вот еще... Наконец-то кристаллы! Что за дьявольщина? А, это прислуживающие Пройды также не прочь умыкнуть пару камушков. Двое Дроидов, с кристаллами в захватах, спе- шат в центр пояса астероидов, чтобы скормить их Пожи- рателю. Но это мы еще посмотрим! Боевой разворот, заход на атаку, огонь! — и кристал- лы уже никогда не попадут по назна- чение. Самое время на- нести визит Пожи- рателю. Вот в гуще астероидов мер- твенным светом сияет яйцеобразный кокон. Именно из таких коконов с фа- тальной неизбежностью рождается Враг Одна за другой, четыре ракеты устрем- ляются прямо в центр кокона. Первая достигает цели — и зародыш содрогает- ся в страшк>|х конвульсиях. Воппь бес- сильного бешенства разрывает тишину Вселенной. Кокон начинает сжиматься. Вторая ракета ложится точно в центр, и часть энергии зародыша вытекает в пус- тоту. Кокон продолжает сжиматься, сдвигая защитные пластины, которые частично прикрывают пока беззащит ное содержимое. ..Усилия тщетны! Все, что мохено сде- лать — это оттянуть неизбежное Еще несколько Дроидов приносят кокону кристаллы. Он сияет все ярче и ярче.. Ослепительная вспышка... Все!.. Слиш- ком поздно!... Раздается леденящий ду- шу крик от которого, кажется, даже звезды содрогнулись.. Отчаянные попытки найти укрытие. Не- человеческая музыка пьется в созна- ю№. все громче и громче. Пожиратель медленно разворачивается и летит к моему кораблю. Он издает что-то, по- хожее на рык Он чувствует свою силу У него нет формы Вернее, есть, но она постоянно меняется. Мелькают и вновь исчезают какие-то отростки, похожие на оружие Вдруг с концов этих отрос- тков срываются сгустки энергии, разле- таясь плотным веером и испаряя все, что встречается на их пути. Словно ги- гантская коса смерти, Пожиратель ос- тавляет после своего пробуждения лишь осколки астероидов да обуглив- шиеся останки тек кто имел несчастье оказаться рядом..» НЕ ИНСТРУМЕНТ, А КОЛЛЕГА Вот такая, по мнению разработчиков, судьба ожидает нас с вами, уважаемый Читатель. Надо признать звучит весьма эффектно, но жутковато. Тем не ме- нее, впечатление о самой игре следую- щее. пусть эффектная внешне, но зау- рядная по сути 3D аркада на околокос- мическую тематику. Летаем, собираем кристаллы-аптечки и неутомимо от- стреливаем врагов. Однако у OOTV ес- ть рад интересных особеююстей. Да, ваша задача предельно ясна: необходи- мо остановить Пожирателя-Эксцессио- на от поглощения столь милой сердцу Вселенной. Но и не забывать что вре- мени в обрез, что с каждой секундой и обжора Эксцессион, и его охранники разрастаются, становясь все более и бо- лее могущественными. Чем дольше вы возитесь на ранних этапах, тем более опасные противники встретятся вам на последующих. Еще одна интересность — ваш корабль. Он не только живой, но и разумный В корабль заложен огромный потенциал для самосовершенствования: поглощая найденные вами энергетические крис- таллы, он наращивает вооружение и за- щиту. Корабль уже не инструмент, а скорее коллега в нелегком деле намы- ливания еще одной межпространствен- ной шеи монструозного обжоры. КОГДА КРУГОМ ВРАГИ... Благоро»юе депо спасения Мирозда- ния должно иметь благородное же гра- фическое оформление Извольте — скриншоты самым явным образом под- тверждают и развивают этот тезис. Рос- кошные красочные эффекты, аккурат- ные и оригинапы-ые модели кораблей, все, естественно, в 30 (про это уже и го- ворить неловко)... В сочетании с сюже- том — это ли не идеальная аркада ? О»зо не дает мне покоя Заметил ли уважаемый Читатель интересную тен- денцию в развитии сюжетов современ- ных компьютерных игр? Фантазия раз- работчиков удивительным образом ра- ботает в только одном направлении: один за другим, различаясь лишь внеш- ним видом, появляются Враги. При всех внешних отпи'мях, их совершенно четко объединяет одно: неудержимое и необъяснимое стремление истребить всех человеков и иже с ними. Ксенофо- бия чистой воды1 Неужели у нашего уют- ного крохотного мира так никогда и не появится вселенский друг, как вы думае- те? Ну хоть один, такой же неудержи- мый в своем желании защитить жизэ» во всех ее проявлениях.. Наверное, нет, на этом сюжет кровавой игры не пос- троишь ... А следовательно, нам только и остается, что оттачивать мастерство, ук- реплять боевой дух и. уже в который раз, спасать нашу многострадальную, но не менее от этого любимую Вселен- ную!.. СИ 025 СТРАНА ИГ- НОЯБРЬ 1998 hTTP?VAW;GAMELAMD F.U Shattered Reality | S h a tiered Reality Александр ЩУКИН ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC повводный 3D seton КО hteract те КО Interactive vww.koHnteractive, com осень-зима 1996 В стремлении покорить космичес- кие просторы и звезды мы нап- рочь забываем о том, что и на ста- рушке-Земле есть еще белые пят- на Забываем мы и о том, что простран- ства ойкумены уступают по площади просторам мирового океана. Поэтому, говоря о «терра жзкогнито», правиль- нее было бы подразумевать водные территории нашей планеты. Взяв на вооружемте эти нехитрые наблюдения и факты, КО Interactive решила слегка приоткрыть тайны глубин, анонсировав подводный «3D combat simulator» под названием Shattered Reality По дан- ным пресс-релизов, игра будет пред- ставлять собой динамичный action, слегка попахивающий DescentoM под водой. Shattered Reality является типичным примером достаточно агрессивной по- литики КО Interactive, руководство кото- рой открыто заявляет о нежелании за- ботиться о юзерах с непередовым «же- лезом» Т.е. игра сразу ориентируется на компьютеры класса high-end с самы- ми продвинутыми трехмерными уско- рителями (Savage3D, RIVA TNT, Voodoo 2). Кроме этого без зазрения совести выкидываются такие «излишества», как multiplayer и программный обсчет сцен (software renderind) Сия бескомпро- миссность дает возможность сократить общий цикл производства иг- ры до года-полутора, но. как не трудно догадаться, весьма сужает круг потенциальных покупателей. Откровенно го- воря. мне больше по душе ма- теринская забота Blizzard, ко- торая, правда, выливается в затянуто-нудное ожидание релиза... Но вернемся к игре, если у вас еще не отпала охота к знаком- ству. Shattered Reality есмь бесконеч- ные подводные баталии с прямыми и косвенными врагами. Под косвенными понимаются камни и шлаки, извергну- тые подводными вулканами, или дру- гие проявления враждебности со сторо- ны окружающей среды. Априорно скла- дывается впечатление, что детище КО Interactive больше смахивает на аркаду — хорошую трехмерную аркаду без ка- ких-либо дополнительных наворотов. Глядя на скриншоты, на ум приходит сравнение Shattered Reality с UbiSoftoecxoH Sub Culture, но. увы. про- вести аналогии далее общей подводной тематики не удается Обратите внима- ние, Sub Culture представляла собой ад- венчуру с лзтерактивным и достаточно богатым миром, и с помощью подвод- ного аппарата этот мир скорее позна- вался, нежели завоевывался Shattered Reality, видимо, будет похож на Archimedean Dynasty (который, однако, также не является «чистым» представи- телем action). Коли разработчики однозначно отсекли все «слабенькие» машины и ускорите- ли, то можно полагать что графика в игре будет, по крайней мере, чем-то выдающимся и запоминающимся. Представленные для всеобщего обозре- ния артисты не дают стопроцентного подтверждения этой мысли — красиво, безусловно, но не то чтобы сражает на- повал Похоже, все познается в динами- ке. Из области обещаний — огромное количество полигонов для моделирова- ния объектов, текстуры в высоком раз- решении, альфаканапы, многопроход- ный рендерите и прочее, прочее, про- чее... Собственно, это вся информация, и до- бавить к ней особенно нечего Краси- вая трехмерная аркада, ВО кадров в се- кунду при разрешении 1024x768, некое подобие сюжетной линии (скорее, свя- зующей лтыии — чувствуете разницу?), красивые подводный пейзажи (подвод- ные извержения, развалины затоплен- ного Нью-Йорка, зыбкие пещеры и пр.). Все красоты достигаются за счет макси- мального использования возможностей ускорителей; «3DFX only and forever» — так это, кажется, называется? Ах, да! Прошу не забывать, что multi- player реализован не будет. К чему он?.. СИ
В РАЗРАБОТКЕ | № X-Wing Alliance X-Wing Alliance Сергей ОВЧИННИКОВ ovchQgameland.ru ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC «хвический симулятор ЦказАПт Totally Games wxw.lucasartscom февраль-март 1999 Компания LucasArts проделала за последние годы поистине титани- ческую работу, снабжая нас чуть ли не ежегодно все новыми и но- выми космическими симуляторами на са- мую любимую тему При этом за все вре- мя существования сериалов X Wng и Те Rghter сложилось такое впечатление, буд- то бы это LucasArts играет с нами в какую- то очень странную игру, постоянно под- кармливая нас новыми функциями и воз- можностями своей продукции, но никог- да не удовлетворяя всех наших желаний окончательно СТАНЛИ? НОЯБРЬ 1998 026 Продолжается это уже довольно-таки дол- го. Взгляните сами в X-Wing была слабо- ватая по тем временам графика, в Tie Fighter с ней было уже все в порядке, но нам внезапно захотелось, чтобы в игре имелось побольше видеовставок ипи хотя бы осмысленная сюжетная пиния X-Wing и Tie Fighter в редакциях Collector's Edition на CD-ROM1 ах. вроде бы, временно решили эту проб- лему — игры стали ком- плексное. интереснее, превратились в поисти- не великолепные произведения Если бы не отсутствие режима коллективной игры, как раз входившего в ту пору в моду deathmatch «Надо’Сей- час сделаем!» — сказала LucasArts в 1996 году и засучив рукава, подарила нам к серенные 1997-го X-Wing vs. Tie Fighter. Игра, если помните, была снабжена необыкновенно продуманный режимом multiplayer, но, увы, только им и отсылалась. Про одиночную игру, сюжет, видеорогиси и прочую дребедень созда- тели. по всей видимости, забыли. Спохва- тившись еще полгода спустя они подари- ли нам expansion pack под названием Balance of Power, со всем тем чего, яко- бы, не хватало Однако, как ни странно, именно это последнее творение LucasArts некоторым образом замкнуло круг. Прос- тите, но после Wing Commander Prophecy такая графика уже, просто говоря, не смотрелась Вот так, можно сказать, почти бесславно прервалась история, по мне- нию многих «роков, лучшего сериала космических симуляторов Подошел 1998 год. активизировалась киношная бригада Джорджа Лукаса активно занявшаяся но- вым фильмом Star Wats, соответственно, на подходе уже новые герои, новые ко- рабгки, новые прибыли Однако LucasArts явно не намерена мириться с таким поло- жением дел и напоследок, под занавес славы Star Wars Trilogy, еше намерена по- разить нас игрой, приближающейся к со- вершенству по всем параметрам. Послед- няя игра LucasArts, посвященная старьы фильмам двадцатилетней давности, бу- дет называться X-Wing Alliance что вы сможете это сделать, а то, в каком корабле у вас будет возможность произ- вести запоминающиеся выстрелы LucasArts долго, очень долго дразнила нас Коррелиан- Давным-давно, в дапекои-оалекои галак- тике всевали Империя и Повстанцы. И совсем не значп, что вся эта самая га- лактика в тот момент занима- лась исключитегъно Звез- дными Войнами. Напротив, на меж- встречались намного чаще, чем Импер- ские крейсеры, планеты по большей части не воевали друг с другом а тихо мирно жили, торговали, общались. Конечно же, пор присмотром Империи, мафии, се- мерых торговых кланов и так далее Сю- жетная пиния X-Wing Alliance несколько отходит от традиционной истории проти- вопоставления зловещей Империи и от- важного Алыыса и рассказывает нам о чем-то несколько более реальном, Не стоит думать, что в новом симуляторе вам не придется много стрелять, о, нет, все будет точно по традиции Дело в том, что как раз во время противостояния, развернувшегося в процессе строитель- ства второй «Звезды Смерти», нескогько групп Имперских и Повстанческих армии столкнулись в пространстве несхогъких планетных систем, контролируемых дву- мя крупными торговыми семьями Мало того, что эти семьи и раньше серьезно враждовали, так теперь после то- го, как военные действия пол- ностью разрушили всю тор- говлю в секторе, эти влиятельные господа не наши нечего лучшего, чем псучастюватт. во всем этом самим, по- путно уньнтожив конку- рентов. Главный герои иг- ры является представите- лем одной из противоборствую- щих фамилий и на»»ыает он свой бое- вой путь с вьжюлнетмя миссий против врагов его семьи. После того, как в этот дальний утолок Галактики залетают Им- перцы вместе с Повстанцами, ваша семья решает присоединиться к Альянсу со все- ми вытекающими отсюда последствиями. Вам, как одному из присоединившихся молодых пилотов повстанческого Альян- са предстоит в полной мере насладиться стремительно развертывающейся ситуа- цией и попытаться привести весь этот бардак к более-менее осмысленному зна менатепю А затем с радостью распра- виться с Империей и своими врагами. Главное для LucasArts в лом проекте возможность рассказать интересную исто- рию, и полому первым делом компаютя отказалась от участия в игре двух сторон — a X-Wing Alliance как это довольно та- ки ясно следует из названия, играть мож- но только за Повстанцев В качестве связ- ки с основным сюжетом Star Wars Trilogy выступает битва на Эндоре, которая пос- лужит кульминационным моментом в не- ре - у вас даже появится возможность собственноручно уничтожить вторую «Звезду Смерти» И это даже не самое приятное. Главное - не сам факт того. скими ко раблями во всех без исключе- ния сериях X-Wing и Tie Fighter И под конец сда- лась — в X-Wing Alliance ны смо- жете полетать на Millenium Falcon Ха- на Соло. И не только полетать, но и, скажем, пострелять из его знэме»*- той лазерной пуики. Пятьдесят новых миссий X-Wing Alliance разделены на две кампании, причем в процессе первой из них вы участвуете в военных действиях на стороне своей семьи, а затем переходите на техничес- кую базу Алыыса И если бывшие торгов- цы, как правило, летают Бог знает на чем, то Повстанцы оснащены вполне совре- менным оружием Поскольку начинается игра все-таки с эдаких легких суденышек, собранных неподалеку от свалки, то и противники ваши далеко не асы Ну, а пос- ле перехода под крыло Алыыса вам уже придется летать с нэстояимми профес- сионалам! против лучших пилотов Импе- рии на самых мощ-aix кораблях. По того момента, пока Хан Соло не одолжит свой Millenium Falcon и не отправит взрывать «Звезду Смерти». Парри Холланд вместе со своей компа- нией Totally Games, вот уже десять пет производящей для LucasArts всевозмож- нейшие симуляторы, на сей раз нацелен на увепгнепие реалистичности полета, и в тоже время на буквальную трактовку сиен из фильма Иньыи словами, если для того, чтобы взорвать «Звезду Смер- ти», требуется залететь в ее недостроен- ные тсжтелц, найти реактор и взорвать его, то именно так это и будет происхо- дить в игре Будут тоннели, коридоры, шахты, сложнейшая система вентиляции, и все это в масштабах гигантской станции, величиной с небольшую луму. Все это трехмерное, со свободой передвижения и осротлтыми возможностями для дизай- неров Другой случай — перемещение су- дов в гиперлространстве Несмотря на то, что на фокусах с гиперлриводом пос- троен чуть ли не весь фильм, реально в играх этот момент еше не использовался. Если не считать совершенно смешные элементы, когда истребители пользова- гмсь гиперлространстэом, чтобы допол- зать до своих крейсеров В X-Wing Alliance все будет иначе В процессе вы- погыения мисс»*! вам частенько придется мотаться из точки в точку и даже путешес- твовать между системами, причем не по примитивной технологии того же Wing Commander, а можно сказать, вполне свободно. словами, путешество- вать вы можете практически куда угодно, пространство ограничено целым секто- ром с добрым десятком планет, спутни- ков и десятками навигационных точек. В этом смысле схема очень близка к Privateer, хотя, конечно, гигантского сво- бофкэго мира с торговлей и прочикы ат- рибутами буржуазной экономики LucasArts создавать не планирует Ваши задачи будут ограничиваться исключи- тельно военными заданиями. Совершен- но стандартной обещает стать миссия, в процессе которой вы сначала перелетае- те с одной планеты на другую, принимае- те там участие в сражения, вьюолняете свою часть зада~ия (дерево поставлен- ных задач будет развито так же хорошо, как и в старых X-Wng и Tie Fighter), ухо- дите от преследования в гиперпростран- ство, отвозите добытый груз и потом окольными путями, чтобы не попасться на вражеский патруль, отправляетесь об- ратно Для дизайнеров новая особеннос- ть игры дает настоящий простор, мы вправе надеяться на то, что нас не разо- чаруют Для X-Wing Aliance totally Games создает новый движок, в котором от старья ва- риантов остается лишь необыкновенно удачная физическая модель, ла и она бу- дет несколько дополнена Графика же в игре обещает быть очень привлекатель- ной. Взамен необыкновенно неэффек- тивному использованию ЗО-акселерато- ров в X-Wng vs. Те Fighter приходит дви- жок, полностью оптимизированный для работы с ними, ос>юва~"Ый на Direct 3D — все же LucasArts пока что не вполне го- това броситься навстречу локомотиву 3Dfx, как некоторые другие издатели Од- ним из самых существенных нововведе- ний станут виртуальные трехмерные ка- бины истребителей, создание» по всем правилам современных авиасимулято- ров Надо сказать, что в последних они серьезно улучшали ощущения от игрового процесса, да и в Prophecy даже не слиш- ком хорошо прорисованная трехмерная кабина делала окружающий мир объем- нее. В поной мере оценил, графические достоинства игры мы сможем лишь после ее выхода, однако скриншоты, которые сопровождают эту стал>ю, намекают на отличчую графику. Что касается multiplayer, то LucasArts пос- ле относительной неудачи с X-Wing vs. Tie Fighter довольно-таки скептически отно- сится к этому режиму, что, впрочем, не стало причиной его отмены 9 X-Wing Alliance можно будет играть по модему, локальной сети и, конечно, через Интер- нет, дозволяющий одновременное учас- тие до 8 человек на серверах Microsoft Gaming Zone, продолжающей оставаться основным партнером LucasArts в плане организации онлайновых составляющих ее игр. X-Wing Alliance будет последним круп- ным представителям Star Wars Trilogy сре- ди игрового мира, появившись буквально за месяц до премьеры нового фильма Star Wars Episode I—The Phantom Menace, которая состоится 21 мая 1999 года. Это отнюдь не значит, что LucasArts собирает- ся позысстью отказаться от наследия ста- рых фильмов, напротив, это даст компа- нии шанс намного шире распространить сюжетные льыьы своих будущих проектов К примеру, уже известно, что после X- Wing Alliance в качестве некоторого add- on'а выйдет Tie Fighter Alliance, созданный на том же движке А основой сюжетной линии этой игры станет темная история о разработке Империей новых прототипов истребителей Tie Fighter, способных вести боевые действия без участия пилотов. Но это будет еще нескоро, а пока нам стоит подождать X-Wing Alliance приблизи- тельно до марта СИ
Abducted В РАЗРАБОТКЕ Abducted Мария ПАЛАГИНА мм досыпаюсь в больнице, ш * I I весь истерзанный и изгпо- I I данный, словно меня пос- " I I тепенно, кусок за куском, скармливали какому-то огромному зве- рю не из числа травоядных. Или, наобо- рот, как раз из числа — потому как все части тела на месте, ничего не откушено и не отгрызено, но при этом слоено бы тупыми зубами изжевано. Ощущать себя травой, которую сжевывает корова.. Из носа бежит струйка крови Голова кру- жится. Мрачная больничная атмосфера подобно грязевой жиже налипает на и без того пасмурные мысли превращая их в пудовые тиры, с трудом ворочаю- щиеся пор непрочной корой головного мозга Из глубин подсознания прихорят смутные воспоминания о странных происшествиях, возникавших вокруг ме- ня, вертевших меня как игрушку, привед- ших меня к теперешнему плачевному состоянию. Кто я’. Кажется, в больнице становится небезопасно Кажется, нужно сматываться отсюда Мелкими песчаными крупицами, проса- чивающимися сквозь истончившиеся стенки песочных часов, возвращается па- мять. Пол Дуглас—это я Нет.. наоборот Я—это Поп Дуглас Человек, сделавший- ся обьектом преследований иноплане- тян. Должно быть, им понравилось меня похищать Парно бы похитили раэок-дру- гой, осмотрели и оставили в покое. Так ведь не оставляют, проклятые, привяза- лись, как репей!... Нет ничего удивитель- ного Совсем ничего такого нет Нет ни- чего удивительного в том, что после дли- тельной череды похищений у меня уже ум за разум заходит, и память о предыду- щих случаях «киднэппинга» отсутствует как коровой отжеванная, и сны странные сниться начали, и галлюцинации нередко случаются..» Х-ПОХИЩЕННЫИ Чем же несчастный Поп так заинтересо- вал пришельцев’ Ответ на этот ключевой вопрос вам предстоит разузнать, с голо- вой погрузившись в новое приключение с элементами мистики — Abducted Ло- хищенный), которое студия Immersive Worlds планирует выпустить осенью это- го года Разочаруйтесь те, кто решил, что за основу сюжета взято одноименное произведение Стивенсона. Да будет вам известно, что идея целиком и полностью принадлежит лидеру проекта Эшпи Мэтисону (Ashley Matheson). Да что там старина Стивенсон! На сегод- няшний день самым известным и попу- лярным произведением о кознях иноп- ланетян остается телесериал X-Files Над Abducted висит угроза превратиться в «очередной эпизод эпопеи Х-Files», и это кура серьезней, чем похожесть на произ- ведение бессмертного классика. И если игровая общественность воспримет Abducted сак одного из второсортных представителей плеяды X-Files, то жить ей на помойхе среди прочих отбросов мирового игрспроизводства С другой стороны все не так уж и пасмур но. Immersive Worlds стремятся воссоз- дать обстановку постоянного напряже- ния, граничащего с непо- нятно откуда берущимся подспудным страхом. Ис- точник вдохновения — Альфред Хичкок в самых своих классических и стандартных приемах. По задумке авторов, на про- тяжении игры вас без ви- димых причин будет преследовать ощущение полной незащищенности и постоянно довлеющей опасности Как известно, подобные эмоции усиливают выработку адреналина в крови, что и приводит к своего рода возбуждению Оно-то, по за- думке авторов, и должно вести вас все дальше и дальше—к разгадке таинствен- ных событий Но только тонкая это грань — создать определенного уровня напря- жение да ощущение постоянной угрозы. Не превратиться в дешевый фильм ужа- сов. Не перерасти в слезливую мелодра- му с трясущимся от страха параноиком в главной роли. Как оно получится в ито- ге’.. ПЫТЛИВЫЙ VM И ЖЕЛЕЗНЫЙ ломик Изначально Abducted задумывался как обышзый 2D квест Но решив, что трех- мерный движок поможет создать стог* «ilmmenw Worth образовались а ионе прошлого года Прежде я занпиаткя тем, что преподавая программирование в колледже, У нас бьпо несколько тем для даппсмных работ, и овной из них являлось игровое програилмроеангье- И так вышю. что «но гие из моих прежних студентов (обратись вместе и сумели собрать необходимые сред- ства (частично из гмчных сбережений час тично за счет муниципального фиианоухь вания!, чтобы начать воплощение собствен ньа игровых идей. Меня пригласили в ко- манду уже после основания сгутэти lmmervve Worlds Это случилось в прошлом сентябре, и тогда же начался отсчет времени создания Abducted Все остальное — история.» Лили ЛЬпкон ,ослер проекту в интервью журналу «ЯС Fan» необходимый эффект присутствия. Immersive воспользовалась технологией LithTech (известной прежде как D*ect£ngine), раэработатмэй компанией Monolith. Однако умогним относительно итогового качества игровой графики — как вы легко можете убедиться, присмот- ревшись к представленным скрин-шо- там, выглядит она несколько посред- ственно. Возможно, нам попались не те картинки, а на самом деле все будет просто потрясающе?,. Как бы то ни было, действие Abducted развернется преимущественно в полу- темных замкнутых помещениях. Закры- тые лифты и открьпые подъемники, трухлявые лестницы и пыльные чердаки, требующие невесть каких паролей ком- пьютеры и системы сигнализаций запер- тые двери и откопанный из-под слоя сто- летней гь>|ли помик Есть вероятность, что в задачи играющего входит не только прекратить похищения, но и сохранить рассудок. Есть вероятность, что поначалу действовать придется, руководствуясь лишь снами и видениями Пола Дугласа Но вы не одиноки Разумеется, вы не одиноки, и здесь есть немало персона- жей, готовых посодействовать общему делу дружеским советом или враждеб ным проклятием Их высказывания и поступки варьируются в зависимости от выбираемой вами пинии поведения (аг- рессивный стиль, спокойный стиль и про- чие тоже-стили). Да, вы можете сражаться. Да, здесь сущес- твует такое понятие, как оружие. Но не ждите аптечек, которые позволят восста- новить утраченное в произошедших раз- борках здоровье Почти как в жизни дра- ка длится три минуты, а подлечиваться потом приходится три месяца Поддерживаются три режима обзора. С помощью «следящей камеры» можно наблюдать за действиями персонажа «из-за плеча» Присутствует перспектива от первого лица И можно вести наблю- дение с любой из трех доступных в теку- щем покейшене статичных камер Хотя пока еше не известно, будут ли все три режима реализованы в окончательной версии Смутно понятным представляет- ся и то, зачем они нужны в таком коли- честве. Чтобы играющий окончательно извелся от «подспудного страха», с ма- ниакальной улыбкой на устах лереклю- ПЛАТФОРМА PC ЖАНР ЗРАЗгеп’иге ИЗДАТЕЛЬ необьяегег- РАЗРАБОТЧИК Irrmmrre Worlds выход Осень 1996 чая ракурсы обзора камеры’ Не забыта и возможность «срезать угол», всегда признававшаяся оправданным жертвованием реализмом в пользу игра- бельности Какие бы большие расстоя- ния ни отделяли вас от желаемого места, вы всегда сможете мгновенно туда пере- меститься ПИВО дли РЕПЛИКАНТА Immersive Worlds полагают, что Abducted не интерактивный фильм Они полагают, что это — игра, способная создать ощущение присутствия «с той сто- роны» киноэкрана В одном из интервью Эшли Мэтисона попросили подобрать аналог новой игры среди известных приключений. Он ответил, что по ощуще- ниям это будет нечто среднее между Blade Runner и Full Throttle Микросхема репликанта и угарный газ рядом < рокер- ским байком и добрым пивом? Интерес- ное родство. Мне кажется, что Abducted скорее будет тяготеть к Broforge и Alone m the Dark, но не мне спорить с лидером сего игрового проекта Как бы то ни было, художники-дизайне- ры уже выполнили свою работу практи- чески на сто процентов. Теперь депо за программерами Кроме того, в данное время Abducted нуждается в издателе, поэтому сроки выхода еше сто раз могут измениться. Коль скоро фирмы-разработчики не особенно балуют нас новинками в жанре 3D Adventure, то появление на горизонте игры этого класса — всегда событие. Но станет ли событием последующее появ- ление Abducted на прилавках — пока что мечено большим знаком воп- роса на конце предложения. СИ 027 СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1998 -TF/VAWyCAMEUlND«J Army Men 2 | Arm у Men 2 Дмитрий ЭСТР1АН estnn@gameland.ru ПЛАТФОРМА PC ЖАНР арендная гратегуя ИЗДАТЕЛЬ ЗОЭ РАЗРАБОТЧИК ЭСО ОНЛАЙН «wb.3do.com выход перти* чеюергь 1999 Что такое Army Men’ Это не что иное, как апофеоз клонов в стиле С&С. своеобразная пародия на без- дарное копирование real-time стра- тегий Army Men все расставил на свои места и опять-таки заставил все называть своими именами Игра заставила приз- нать очевидное: жанр стратегия посте- пенно превратился в примитивную арка- ду, point&dick. Вместе с тем, нельзя не признать, что результат работы 3DO ока- зался хорошей игрой Привлекательная, свежая идея и оригинальная подоплека сделали свое дело Но вот прошло совсем немного времени, и появилась первая информация о том, что 3DO делает про- должение игры под бесхитростным наз- ванием Army Men 2. Честно говоря меня всегда интересова- ло, где проходят сражения оповянэых солдатиков в Army Men Особенно удив- ляли в этом отношении деревья То ли са- ми солдатики достигали огромных раз- меров, то ли деревья были такие ма- ленькие, короче, общее впечатление бы- ло несколько смазано. На этот раз 3DO обещает сделать игру более логичной и в качестве поля боя предоставить нам бо- лее реалистичные территории, типа кух- ни, обеденного стола игл к примеру, ко- робки для игрушек Разумеется, появятся новые враги, среди которых особенно хотелось бы отметить солдат-зомби Сре- ди кьюжества новых предметов следова- ло бы назвать камуфляж, снайперскую винтовку и самые различью типы бро- ни. Так что к концу уровня у вас есть шанс вооружить своего солдата до максиму- ма Кстати говоря, подобные предметы придадут игре и стратегический аспект, так что если Army Men по сути дела был аркадой, то Army Men 2 окажется стра- тегической аркадой Обещается и много- пользовательский режим игры. Вместе со стандартным deatmatch в Army Men 2 будет реализовано еще несколько типов игры: Capture the Flag и Кпд of the Hill Названия говорят сами за себя, а ес- ли представить себе происходящее на ку- хонной территории, то уже сейчас игре можно с известной долей уверенности прогнозировать успех На данный мо- мент это все, что известно о новом проекте 300, но, как только появится но- вая информация об игре, можете быть уверенным в том что мы ею с ва- ми поделимся. СИ
В РАЗРАБОТКЕ I I- Avaris Максим ЗАЯЦ ПЛАТФОРМА PC ЖАНР RPG ИЗДАТЕЛЬ не объявлен РАЗРАБОТЧИК Bifros Creations ОНЛАЙН iw«ibtfrostcreaticrK.com выход 1999 Беда пришла на земли Valikorae. Жесто- кая засуха два года губила урожай, ос- тавляя на долю людей за собой голод и разорение. Церковь объявила, что ви- ной всему грехи человеческие и подня- ла десятину, а король... прошел слух, что кораль серьезно болен Три знатных лорда и командующий армией начали борьбу за ослабевший трон, а у границы собрались войска клана Hillfo*—свире- пых дикарей славив- шихся своей непред- сказуемостью. В это же время несколько драконов покинули свои пещеры в горах, чтобы вволю поохо- титься на охваченных ужасом и раздором землях. Так начинается история Avaris — новой игры в жанре RPG Разработчик» решим положить коней спо- рам о том, что же лучше: аил от третьего лица «гм гиз таз» В игре реализованы оба режима. То же относится и к сражениям, лротекаюимм, на выбор играющего, е real- time, пошаговом или же автоматическом режиме, когда управление битой есеиепо берет на себя комгыотер. 028 Вам предстоит стать одним из горожан крепости Guardian Keep — пригранич- ного форта на западе Valikorae. защи- щающего единственный проход через Орлиные Скапы Сьеслзые припасы в го- роде подходят к концу, а единственные источники дохода, железные рудники, закрыты с тех пор, как в них обьявились какие-то загадочке твари. | Dragon Мэр города собирается отправить посла к корою, молить о защите и помощи. Но кто-то должен сопровождать его на пути в столицу — Kaltom. Кто же будет достаточно смел и решителен для столь опасного путешествия? Само собой ра- зумеется. смелым и решительным тор- жественно избирают вас. НЕ НАПАДАЙ БЕСПРИЧИННО Путь играющего опа- сен и долог Мир Valikorae населен множеством фантас- тических существ, традиционных для жанра RPG: орки и гоблины, черные ры- цари и эльфы, драко- ны и феи Разработчики проделали ог- ромчую работу, наделив каждое созда- ние особым характером, привычками, внешностью. Для многих персонажей детально про- работана собственная сюжетная линия. Они не будут стоять на карте, тупо дожи- даясь вашего появления нет, их жизнь пойдет своим чередом, они будут лю- бить и ненавидеть, рождаться и уми- рать Далеко не все существа окажутся дружелюбными: многие будут желать вашей гибели, и вот тогда вам придется сражаться. Но из этого вовсе не следует, что, убивая всех, кто попадется на ва- шем пути, вы достигнете победы Как минимум, всегда есть шанс встретить достойный отпор Самое мирное и доб- родушное существо, если загнать его в угол, начнет сражаться как сатана, защи- щая свою жизнь Но самое главное, бессмыс- ленным насилием легко раз- рушить хрупкую гармонию мира Valikorae. весь сю- жет. подобно паутине, соткан из жизней и судеб caiAix различных персонажей, и оборвав даже самую маленькую и нез- начительную ниточку, вы рискуете выз- вать целую лавину последствий, которая станет серьезным препятствием на пути к вашей цепи. Лишь общаясь с дружес- твенными персонажами и помогая им, вы приобретете силы и знания, необхо- димые для успешного завершения похо- да. ВСЕ ЛУЧШЕЕ - ГЕРОЮ Своего героя вы можете выбрать из представителей восьми рас, каждая из которых имеет сильные и слабые сторо- ны, присущие только ей Создавая пер- сонажа, вы даете ему одну из шестнад- цати основных про- фессий и пять из шес- тидесяти (вдумайтесь в эту цифру!) допол- нительных навыков. Все дальнейшие зна- ния придут с опытом, уровень вашего героя будет постоянно повышаться, а вам останется лишь нап- равлять развитие в нужное русло. Paper-doll — это «хпа все амулеты, арте- факты и т.п. навешиваются на схематичес- кое июбражемие вашего героя: на сону го лее/ сена корона на одну руку осин брас- лет, а что не уместилось то пылится в сум- ке и соответственно, не используется. Экипировать горожанина можно как ду- ше угодно: разнообразнейшее оружие, одежда, доспехи, волшебные предме- ты — все ло вольготно разместится на традюионном paper-doll интерфейсе Не обделены вниманием и любители поколдовать Школ магии в Avaris целых двенадцать. Большинство из них уже ус- пели стать классжой жанра, однако на- ряду с традиционными Ошем, Землей и Водой вам встретится нечто совершетею новое: например. Магия Рун. Объеди- нив все шкоты, мы получаем около 150 заклинаний и пару дюжин продуктов ал- химии в придачу. Хотя на начало игры герой располагает навыками лишь максимум в пяти раз- личных школах, на протяжении своего долгого пути он вполне может освоить и все остальные ТРИ ИЗМЕРЕНИЯ Игра будет построена на 3D движке, раз- работанном на основе майкрософтов- ского Direct30 API. На самом деле движ- ков будет два: первый для открытого пространства, второй — для городов и подземелий. Ландшафт обещает быть полностью трехмерным, разрешен* - предельно демокра- тичным, от 512x384 до 1024x768, и всего при цветовой палит- ре в 16,7 миллионов цветов со стандар- тным набором эффектов: от дина- мического освещения до постепенной смены времени суток. К сожалению, обрадует все это велико- лепие лишь счастливых обладателей 3D акселераторов: на компьютерах, лишен- ных означенного устройства, игра, увы, не пойдет, СОВМЕЩАЯ НЕСОВМЕСТИМОЕ Читая о планах разработчиков, неволь- но расплываешься в доброжелательной улыбке. Ребята планируют привнести в игру все, что геймеры любят в других RPG: и стильную графику final Fantasy 7, и строгие каном>1 ролевых игр серии Ultima (которых мы уже не увидим в Ultima: Ascension), и непередаваемую динамичность Diablo... Звучит заманчиво А если еще вспом- нить про обещанный нел»ыейный сю- жет, характерных NPC, продвинутую сис- тему развития персонажа... Словом, та- кую игру хочется ждать Вот только полу- чится пи у разработчиков воплотить свои грандиозные планы в жизнь... СИ Dragon ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Action'AAentjre ИЗДАТЕЛЬ Microsoft РАЗРАБОТЧИК Imrnershe Worlds ОНЛАЙН www.microsoft.com ВЫХОД Декабрь 1998 Всемогущая мелкософтверная кор- порация предпринимает очеред- ную попытку прорваться на рынок action. Их новый проект носит на удивление немудреное название Dragon и посвящен искусству восточных единоборств. ИСКУССТВО УБИВАТЬ Восточная часть Китая Укрывшаяся сре- ди гор Цитадель Света и Теня — древ- ний храм, чья история насчитывает не одну сотню пет. Молодого послушника зовут Джимми... несколько некитайское имечко... Джимми должен пройти курс обучения в Цитадели и сделаться Масте- ром. А точнее сказать — это вам пред- стоит пройти курс обучения в Цитадели и достичь звания Мастера. И вам же от- кроются таинства боевых искусств. Дабы в совершенстве овладеть навыка- ми рукопашного боя, вы пройдете через долгие и изнурительные упражнения с многочисленным холодным оружием. Не стоит забывать и про тренировочные бои с другими послушниками. И, конеч- но, главным испытанием предстанут бои с «сэнсеями» разных уровней, то бишь — разьых поясов Казалось бы, чего больше? Ан нет. По мере накопления огыта вы поймете, что в восточных единоборствах хорошо отбитые кулаки — лишь одна из сотен ступеней, веду- щих к вершинам мастерства. И отнюдь не тре- нировочные раз- борки с сэнсея- ми станут для вас основными. Верховный нас тавник Цитаде- ли. непревзой- денный Мастер Сунг (Grandmaster Sung), волею злобной волшебницы ока- зался заточен в недрах пролегающих под Цитаделью лабиринтов. Джимми спускается в лабиринты древ- него храма. Сражения с мистическими демонами и искусными бойцами прош- лого. Многочисленные ловушки и труд- нопреодолимые преграды Головолом- ки. Путь к истинному мастерству. Прой- ти до коня, обрести знание и освобо- дить Мастера Сунга Разве возможно же- лать большего'. Еще как можно. ПАПА КАРЛО - СЮРРЕАЛИСТ? Dragon построен на собственном движ- ке Eclipse Games, именуемом Genesis. Насколько хороша эта технология?.. Не станем вдаваться в подробности тех- нические данные звучат монументально до зевоты и претендуют на супердвижок еще не родившегося поколения Пос- мотрим-ка лучше на скрины. Бурная, подчас даже сюрреалистическая цветовая гамма радует глаз, но позволь- те. Все остальное —сплошной конфуз1 Люди смахивают на свежевыточенных кукол Папы Карло Архитектура и лан- дшафты невыразительны. Деревья вообще сами на себя не похожи — жал- кие геометрические опусы дорвавшего- ся до графических пакетов чертежника. Горные кряжи навевают мысли об ужас- ных природных катаклизмах — иначе отчего бы им состоять исключительно из плоских поверхностей? Либо работники Eclipse Games были не в духе, либо сильно беспокоились за быс- тродействие супердвижха Genesis. Види- мо, второе более вероятно Dragon поддерживает аппаратную акселера- цис только посредством Direct3D. И ведь в самом деле, не может же проект Microsoft дружить с OpenGL! A DrrectiD, как известно, отличается от OpenGL по многим параметрам и далеко не в луч- шую сторону Грустно. Времени до релиза, а это зима сего го- да, не так уж много. Следовательно, ко- личество полигонов, приходящихся на модели китайских послушников, вряд ли увеличится. С другой стороны, тема и сюжет довольно привлекательны Так что достоинства и недостатки Dragon предстают перед нами в виде колеблющихся весов Фемиды. О том, какая из чаш перевесит, мы с вами сможем судить после релиза Dragon А покамест, дабы скоротать ожидание, сядем в позу лотоса и помедитируем в свое удовольствие Без лишнего ажио-
Evolva £ В РАЗРАБОТКЕ Gvolva Тимур ХАИДАПОВ Эволюция — великая вещь Бе» нее сбезыыа некогда бы не встала на ноги и не намылась ходить, морские репти- лии никогда не вышли за пределы океана, а все организмы так и остались бы на уровне простейших одноклеточных су- ществ типа сернистых бактерий, Но нет1 Эволюция обязана существовать и сущес- твует там, где есть хоть какие-то зачатки жизни. А, собственно, почему бы не отнести к орю- му из подобны* зачатков искусственный ин- теллект? — подумали программисты из компании Computer Artv/orks. Вел не важ- но. в какой форме существует живой разум: биологической или электротой. Главное, что он есть! И вот, на основе згой блестящей идея в недрах Computer Artworks было ре- шено соорудить игру. Причем именно игру, а не какой-то отвлеченны* симулятор «ум- ного» повеления AI, каких мюго анонсиро- вано в последнее время и которые после выхода с треском проваливаются. Предмет для компьютерной эволюции был избран изящно и гениально: искусственные насеко- мые. ТАРАКАНИЙ КОРОЛЬ Предыстория коротка, но она и не имеет особого значения На Землю напал некий Паразит, немедленно заполонивший всю планету своей армией насекомых. Вы ис- полняете обязанности спасителя планеты от тараканьего нашествия. Способ распра- вы с захватчиками кое-кому покажется не совсем обычны м — верно, он такое и есть, В ваше распоряжение поступает группа су- ществ называющихся Genohunters — «охот ники за генами». На их долю выпадают «- посреостве*** сражения с гадкими ««асе комыми Паразита. Наиболее интересная особенность Genohunters — возможность видоизменения или, говоря по другому, способность к эвопюиио«рованио. Низ- шие формы существ постепенно переходят к более соеершезыыы органическим моде лям Но не обольщайтесь, ведь вражеские насекомые - тоже живые существа, и нич- то человеческое им не чуждо. Короче гово- ря, со временем видоизменяться будут и враги. На данный момент неизвестно, будет ли процесс эволюции предопределен или же он будет определяться случайным обра- зом, в зависимости от среды обитания ок- ружаюгцей еды и тому подобшх факторов Без сомнений второй способ гораздо инте- реснее. но тут все зависит от глубины ими- тирования истинных эволюиионгыа про- цессов, Будем надеяться что она (гпубкна) окажется на должном уровне ДИАЛЕКТИКА НАСЕКОМОГО Evolva с самого начала пози- ционируется как нечто север шенно уникальное в своем ро- де «то есть чистейшая правда. Тем не менее, некоторые «сто- ронние наблюдатели» уже ус- пели прилепить ей ярлык actkxVstrategy Давайте разбе- ремся, насколько этот штамп отвечает реальности, Действи тельно, небольшие отряды по- допечных вам Genohunters на- падают на врага и отражают ответные нападения Сраже- ния. схватки и поединки опре- деленно несут в себе долю астюл. Но « action здесь псреоосновен! Главное — то, что со временем существа сами, без вашего участия или вмешательства, начинают рас- познавать возможную опасность, рассчиты- вают вероятности поражения в схватке или удачного нападения В соответствии со своими расчетам* они вмюсят «кие ре- шения. То есть от слепого повиновения ва- шим командам Genohunters переходят на уровень подсознательных инсткмстоя а за- тем развивают свой разум И все эго время они непрерывно эволюционируют, изме- няют внешнюю форму и окраску, средства нападения и зашиты Genewars или WarBreeds такое и не снялось, и не надо здесь «каких срав- нений! Скорее, полезно вспомнить Станислава Лема с его романом «Мир на Земле», в ко- ком- пыотерные системы вооружении В процессе естественного отбора вы- жила только самая оптимальная форма существования - электрон- ная пыль, вирус. Естественно, вирус не мог не обернуться против своего создателя — человека С чего все на- чалось, тем все и закончилось. Натал- кивает на размышления.,. ИСКУССТВО СЮРРЕАЛИЗМА Но это были отвлеченные размышпе ния на тему искусственного разума и эволюции, глобальный взгляд на проблему, так сказать Теперь перей- дем к делам более житейским, а именно • к тому, на какой стадии находятся работы нац Evolva, этим восьмым чудом света И что оно, чудо, реально из себя представ- ляет На дагьял* момент проект находится в на чальной стадии, а посему не удивительно, что впечатляют!*» результатов развития и эволюции комгъютерных тараканов нет. В более менее презентабельном виде нахо- дится только графический движок, хотя и в нем многое еше подлежит модифицирова- нию Серины, представленье на публич- ное обозрение, вызывают очень и очень по- ложительное впечатление Оно и не может оказаться иным. Штука в том, что в Computer Artworks нашли превосходный баланс между зрелищностью и глубиной иг- ровой идеи Как известно, отличные ориги- напььые идеи тонкости нейронного AI и высокая математика часто проваливались из-за откровенно слабой графики. В случае с Evolva все по-другому. На скринах, с од- ной стороны, нет изысков Unreal но это и не Galapagos сего, мягко говоря скромной графикой Мы видим очень приличного ка- чества 3D графику, оригинальные модели насекомых и броские, эффектные текстуры окружающих пространств Налицо также разптные спец-ффекты и цветное освеще- ПЛАТФОРМА К ЖАНР ActimStrategy ИЗДАТЕЛЬ Psygnrah РАЗРАБОТЧИК Computer Artwwks ОНЛАЙН zwApsyg0056. com ВЫХОД 1999 ние Под ножками пауков даже заметны разглпые тени! Конечно, есть и свои недостатки: небо выг- лядит грубовато, бурые разводы на о»ю- родной поверхности не вполне эстетичны... ЭВОЛЮЦИЯ И ШИРПОТРЕБ Рассуждать на тему того, наосолько инте- ресной окажется моделирование эволю- ции, развитие и совершенствование ваших тараканов, можно очень долго Но сама идея «самообучающихся» юнитов очень ак- туальна и вскоре получит широчайшую реа- пизалю во многих играх жанра action'strat- egy Г-эпсмните мое аюео. Но и все же: статью надобно завершать, и делать это с максимально умным видом Под именем Еvolva скрывается потенциаль- ный шедевр, каких еще не было в истории компьютерных игр. Западная пресса уже начинает раскручивать этот проект как один из самых хвгогаобещающих в этом го- ду. Но в то же время апотые возможно, что его «шедевральность» никоим образом не подкрепится коммерческим успехом. Пос- ле выхода игра пропадет в безвестности, и на этом се история печально завершится Но из этого никоим образом не следует, что она окажется никудышной: ведь подлинные произведения искусства никогда не были ширпотребом Vlfl 029 СТРАНА 1Т1: НОЯБРЬ 1998 HTTP'zVtWt'.1 С АМЕ LAN D - Might & Magic VII: For Blood and Honor | Might & Magic VII: For Blood and Honor Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru ще в тот самый момент, когда я распа- ковывал великолепную коробку с Limited Edition Might & Magic VI, в голо- ву лезли радостные мысли о том, что раз это творение New World Computing хо- рошо продается, то продолжения не мино- вать. Каким он будет. Might & Magic VIP Сегодня именно тот день, чтобы это выяс- нить... Прежде всего, нам стоит порадовать- ся. Депо в том, что. как и обещалось New World. М&М VII не станет находиться в раз- работке так же долго, как и его предшес- твенник, и игра будет закончена предполо- жительно к марту будущего года Разумеет- ся, за такой небольшой срок сделать что-то совершенно оригинальное необыкновенно сложно, ведь М&М VII в разработке всего около гада. Новая игра сохранит старый движок от Mandate of Heaven, к которому, правда, будет добавлена поддержка ЗО-ак- селераторое (похоже, патча для М&М VI фанаты так и не дождутся). Конечно же, он будет слегка разукрашен свежими техноло- гиями и выглядеть станет поинтереснее. Тем не менее, спрайтовые монстры, до- вольно-таки простые модели и все ранее уже многократно обсуждавшиеся недостат- ки, несомненно, в том или эыом виде будут присутствовать. Однако не стоит спешить с выводами, нарекая М&М VII очередным клон-агй-оп'ом. все остальные аспекты в игре подвергнутся серьезным изменениям. Сюжетная линия будет завязана в новом мире, в котором ведется вечная война между непримиримыми расами эльфов и гномов. Война за территории, за влияние, за ресурсы Просто война, которой нет« конца, ни края и от которой страдает все более менее мирное население. Наши ге- рои, а их традж*юнно четверо, будут пы- таться разрешить конфликт и вернуть на земли порядок и спокойствие Долгое. как всегда, путешествие, начнется необычно — в некоем мини-мире, предназначенном специально для того, чтобы герои-новички и даже ветераны смогли освоиться с упрае- ле«ем, базисами маши, попутно зарабо тав начальный капитал и решив «кую ло- кальную проблем)- По всей видимости, вве- де«еы этого «тренировочного мира»авто- ры игры хотят оградить себя от критики, об- рушившейся на ник после выхода М&М VI, что, дескать, бросаете «из- вестно откуда прямо в игру, и «кто не знает толком, что должен делать Честно говоря, я «когда « чувствовал себя потерянным в мире Might & Мадк, но, возможно, для ко- го-то это действительно проблема Самое важное в том, что мешать этот начальный этап никому не будет, а вот новичкам дей- ствительно поможет как следует сориенти- роваться. Итак, Проблема лишь в одном — замок этот со всеми при- лежащими территориями нахо- дится прямо между землями соот- ветственно эльфов и гномов. Как те. так и другие, отнюдь не с«- тают вас собственником этой нед- вижимости. и конфликт таким образом персонально затрагивает ваши личные ин- тересы. Это что-то новенькое — ранее ко- манда из М&М лишь занималась пробле- мами других людей, приятелей, врагов, союзников, кого угодно, но только «соб- ственными. Теперь вам предстоит сражать- ся « на стороне какого-нибудь абстрактно- го «дяди» или «рал мира во всем мире», а при всем при этом еще и соображать, как бы то. чем вы занимаетесь, не пересеклось с собствет**А*и корыстным* интересами. Количество доступных героев несколько увеличилось и теперь постепенно прибли жается к старым добрым временам класси- ческого М&М к имевшимся шести типам добавились еше трое — Thief, Hanger и Ninja, впрочем, расширение выбора про- фессии еще не означает, что вы сможете выбирать и расу героев. Таким обратом од- нознач-с «за» эльфов пли «за» гноысв вам поиграть не удастся. Что, вообще говоря, правильно, однако обязательно разочарует поклонников первых серий М&М Might & Magic For Blood and Honor no размерам будет несколько превосходить предшестветмка. согласно не заверенному пока нотариально заявлению разработчи ков, примерно в полтора раза На террито- рии нового королевства среди лесов, попей и рек расположатся целых тридцать два подземелья, полторы дюжины городов и значительное количество замков. Схемы путешествии остается прежними, за исклю че-ием того, что теперь New World намере- на все же позаботиться о странниках, «как « могущих понять, какая дорога куда их выведет, и снабдить хорошей картой всех игроков, а « только тех, кто купил спе- циальную редакцию лицензионной короб ПЛАТФОРМА PC ЖАНР яге ИЗДАТЕЛЕ. 300 РАЗРАБОТЧИК New Wo-kf Computing ОНЛАЙН www.3do.can выход март 1999 ки Мини-карта тоже обещает быть « такой уж и «м*ни», так что по ней можно будет следить за всей* проходах»*, пролетами, лестницами и лабиринтами подэемепкм и пещер. На вопрос об улучшении AI одноз- начный ответ получен не был, однако было сказано, что теперь монстры будут брать не количеством, а все ж таки уме«ями и вся- ческими уникальными способностям*. Значитесь»».* усилия New World сосредото- чили и на интерфейсе, которым по всеоб- щему мнению, быт в шестой части М&М не вполне идеален Максимум нареканий свя- зывалось с «возможностью передвигаться во время битвы в пошаговом режиме. От- ныне это уже « проблеем — в М&М VII хо- дить во время боя будет можно, хотя пока точно не сообщается будет пи подобное действие стоить сил лишь одному игм же всем героям что, впрочем, мелочи Из четырех скркмиотов, выпушешых New World и компанией 300 в свет, пока что реагъиого игрового процесса не показы- вает ни один, так что узнать М&М VI по- лучше у нас еше будет немало времени. А учитывая, что Heroes of Might & Magic III не появится до февраля-марта 1999, то весьма вероятно, что и М&М VII задержится ска- жем, до осени, хотя этого бы очень « хоте- лось В любом случае вы можете рассчиты- вать, что вся свежайшая информация будет вам доступна, как только.... Г |Л
В РАЗРАБОТКЕ I Delta Force 030 Delta Force Дмитрий ЭСТРИМ estnn@gameland.ru ПЛАТФОРМА Жй№ ИЗДАТЕ1* РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC военчыи сииулятор tea logic toalogc www.nowtogkram ноябрь 1996 Простой 3D Action нынче не в моде. Надоело, понимаешь, слоняться в одиночку по тесным лабиринтам да стрелять туповатых монстров. Захотелось внезапно чего-то экзотичес- кого. с настоящими миссиями, настоя- щей командой и даже настоящими вра- гами. Как ни странно, на PC до недавне- го времени, несмотря на графические возможности и довольно развитый жанр, не было выпущено ни одной по- добной игры. Счет открыл Spec Ops, сте- чение которого сложно переоценить, даже принимая во внимание некоторые довольно важные недостатки в основ- ном идеологического порядка Затем был прекрасный Rainbow Six. который фактически смог убедить всех в пер- спективности молодого жанра. Что-то неуловимо притягательное оказалось в самой напряженности момента, когда за каждым углом ожидает опасность, а за своих помощников переживаешь не меньше, чем за себя Естественно, изна- чально считалось, что Delta Force ока- жется чем-то вроде логического продол- жения жанра с новыми features и ориги- нальным графическим движком После выхода demo-версии мнение об игре пе- ременилось в прямо противоположное. Delta Force — это нелсгическое продол- жение жанра Впрочем, выводы делать еще рано. Кстати, давайте поразмыслим, зачем раз- работчики создают demo-версии своих игр. Разумеется, «дема» — это часть маркетин- говой политики компании, своеобразная реклама По идее она должна подтвер- ждать слова разработчиков, раавагываю- щих свой проект, содержать максимальное количество «features» и минимальное ко- личество потезадтапьных недостатков С этой точки зрения demo-версия Delta Force — вешь весома загадочная. И дело даже не в том, что в игровом процессе до- минируют недостатки И даже не в том, что играть просто-напросто неинтересно (по крайней мере, слушать обещания NovaLogic было гораздо интереснее) Депо в том, что demo-версия не справляется ни с одной из своих функций Одна из наиболее характерна деталей Когда то разработчики говорили о том. что в Delta Force в каждой миссии будут специально разработанные задания - ос- вободить заложников, разрушить мост, найти какойнибудь предмет Банальное — уничтожить всех врагов — встречаться не будет или почти нс будет. Ну, надо же. какая случайность! Какое поразительное совпадемте! Самым мистическим обра эом в demo-версии оказалась как раз та миссия, в которой нужно уничтожить всех врагов Забавно,к правда пи7 Прозоргы- вый игрок, не обладающий большим зала сом доверчивости, тут же делает вывод о том, что в игре все ыьк сии будут такими И пусть разработчики попробуют ему возра- зить Но начнем с самого начала А начинается все с того, что мы, как говорят американцы, находим себя между большими воксельны- ми холмами изуми- тельного зеленого от- тека Над нами прек- расное плоское небо, больше похожее на по- толок. а рядом — бравый помехшмк. ко- торый монументальностью своей позы напоминает памятник героям войны во Вьетнаме Все чудесно Залезаем на холм, и нашим глазам открывается окон- чательно иднппжеский вид — долина до- мики. машинки и даже один мостик хило- го вида Внезапно слышатся выстрелы, крики на каком то латиноамериканском наречии, и завязывается жуткая битва, которая наверняка приведет в восхищение играющих в домку Delta Force в первый раз Нет- нет, я не иронизирую, действи- тельно атмосфера сражения потрясает. Однако давайте поищем наших врагов О'юнь внимательный игрок наверняка заметит маленькие черные точки-квадратики ко- торые хаотично двигаются по зеленому пространству Ну. точь-в-точь мухи, летаю- щие над трупами, в неакселерированном Quake II На людей, признаться, эти квад- ратики мало похожи. Однако, если вы подбежите поближе, то наверняка увиди- те, что это—все таки солдаты. Ладно, хва- тит эстетства начинаем стрелять > в сторо- ну врага» Постепенно канонада сходит на «»ет». Выстрелы слышатся все реже, а желто-белые полосы, которые обозна- чают их траекторио. почти исчезают. Ка- жется. мы «их» перебили. Попытаемся затянуть в один из дозлзков, эдакую по- догональную уродину, на которой при прибгжжении расползаются серо-бурые пиксели Что? Тормозит’ У всех тормозит, и завистливые взгляды не стоит бросать даже на владельцев Pentium II — у них те же проблемы. Лзтерьер в избушке бедою- ватый - какие-то обломки и труп, не ом- тая, конечно, стен и крыши Выходим и ог- лядываемся М аа. из-за чего, спрашивает- ся. было столько шума? Парочка маши- нок, которым нет дела до игрока, жажду- щего интерактивности, три убогих сарай- чика, вышка, на которую (ура!) можно забраться да загадочное темное пятно в центре додоны Что делать? Давайте вре- менно забудем о задании шксии, выяс- нить которое цивилиюва““ьм путем все равно никак не удастся, и немножко побе- гаем по терри-ории, дабы поразиться воз- можностям Voxel Space 3, разрекламмро- ванного разработчиками Честно говоря, кече ничего не понравилось Зеленые хол- ма. которые не очень хорошо выглядят, когда на >мх смотришь издалека, и до- вольно плохо, коли вблизи Еще есть одинокие пальмы, принцип размещения которых я так и не nowin. А больше ни- чего нет. Впрочем, надо отдать должное справедливости — территория довольно-таки большая Вот только однооб- разная очень. В общем, если у кого-то, не дай Бог, не получается закончить миссию, посо- ветую затянуть в каждый сарай Именно там примутся остатки наших абстрактных врагов. Теперь начинаются вопросы. За- чем на уровне существует мостик? Разве он нужен нашем/ альпинисту, который спосо- бен с одинаковой молниеносной скорос- тью забираться и спускаться на любые горы вне всякой зависимости от га крутизны? Посте проверки выяснитесь, что, перебн- раясь с одного холма на другой без помо- щи моста, супермен тратит столько же вре- мени, сколько и переходя по мосту Поче- му мы можем прыгать с любой высоты, не полу- чая («каких даже самых символических повреж- дений? Почему на экра- не нет традиционного инджатора этих самых повреждений? Поведение вражеских солдат иначе как экзо- тичным назвать просто нельзя. Очень смешно, когда кто-то начинает куда-то улепетывать В условиях нечеловечес- кого торможения (спра- шивается чем Unreal хуже Delta Force) по- пасть по нему довольно сложно Не менее смешно, когда доблестный снайпер, нахо- дящийся на вышке, тупо стреляет в какую- нибудь пальму. Хватит о смешном, давайте с пошлом. Вы видели эту руку, держащую пистолет? Вы ее видели?! Может быть художники из NovalogK не генизгы-ь и даже не талан- тливы, но чтобы вместо человеческой руки нарисовать облезлый д еревя*»«й протез К тому же прозрачный Окончательно ста- ноезпея ясно, что некоторые бойцы на са- мом деле инвалиды, когда оем падают на вексельную землю, лишаясь таким обра- зом одной из своих конечностей. Коне*«о. понятно, что den-оверсия недо- работана. Особенно четко это осознаешь когда видишь шокирующие очертания пис- толета, зажатого в «протезе» коммандоса Но тогда зачем она была нужна? Неужели для демонстрации Voxel Space 3. который не способен вызвать практически никакие эмодой? И неужели издатели Delta Force не догадываются, что после выкооа де-мки от- ношение к разработке игры будет совер- шенно другим? Конечно, кое-что влечат ляет Во-первых, то, что игрок может с оп- ределенной точки увидеть чуть ли не поло вину огромного уровня. Во-вторых, хоро- шо проработана модель стрельбы. Пули, выпушенные из автомата, пролетят ровно столько, сколько им и положено. Лучше всего это демонстрирует гранатомет, пред- ставленный в demo-версии. Атмосфера ощущается. Масштабная перестрелка в са- мом начале; когда все еше живы, создает впечатле>«е настоямей битвы, сориенти- роваться в которой не так уж и просто Ди- намичен многопоодоватепьский режим игры, в котором гигантские расстояния идут тозщко на пользу игровому промессу А звуки, несмотря на общую недоработан- ность версии, просто великолепны. Имен- но на них держится большая часть реалис- тичности и атмосферы. Между тем, недостатка в обещаниях также испытывать нельзя. Прежде всего, обе- щаются 40 миссий, выполнять которые придется на всех пята континентах. Разу- меется, оригинальные задания Разработ- чики говорят и о необыкновенной реалис- тичности будущей игры от вооружения до плана операций. Короче говоря, нас ждет уникальная игра по всем параметрам Как ни странно, демо-версия убеждает нас в томже._ Не знэю. как вас, а лично меня Delta Force крайне заипересовал. Что за игра полу- чится у NovaLogk, понять просто невоз- можно Это как раз один из тех случаев, когда о демке думаешь - лучше бы я ее вообще не видел СИ | Kingdom Under Fire Kingdom Under Fire Максим ЗАЯЦ сражении 1мир Bersic |тыиы Tobi чей билыс двух богов был сотворен 1\ бога света Amoth и бога ed Сорок дней и сорок но- »они. и вакуум вокруг ник превратился в небеса и землю, из колеба- ний воздуха при столкновении их мечей родился ветер, крики их стали громом и молнией В битве этой не было победите- ля. На сороковой день тела обоих богов пали в море, родов собой острова и кон- тиненты, меч Amoth стал солнцем, что ос- вещает день, а меч Tobied — луной, что холодно сияет в ночи Боги ушли, оставив за собой новый мир Но королевство, рожденное в сражении самих богов, до конца доей своих бьпо обречено гореть в ПЛАТФОРМА PC ЖАНР CrparemwRPG ИЗДАТЕЛЬ не объявлен РАЗРАБОТЧИК PhanUgram ОНЛАЙН WAw.kingdamunderfiie.rcm выход Роклество 1998 огне междоусобных войн и <он-1 фпиктов. Kingdom Under Fir» — новый иг ровей проект корейской компа-ли Phantagram. и есть пара моментом в существующих на сегодняшний! день анонсах разработчикс-в, кото! рые позволяют мне надеяться, чту] две игры в одоюй. То есть один и тот же герой поначалу сражается на полях real-time стратегии, получает новые навыки и звания, а. подко- пив опыта, переносится в жанр RPG, где убеленный серинами ста- рец сразу же отправляет его в путь- дорожку, квест иными словами, за- ванности пользователей зависит очень да- же многое. И здесь Kingdom Under Fire обещает оказаться на высоте, начиная от hi-color веских 800'600 для двухмерной стратегии и закаливая 2000 фреймов на каждого персонажа в RPG, при этом ожи- дается, что новый игровой движок обес- печит не меньше 30 fps при соблюдении FWSFIKJ проект этот окажется весьма инте- ресным В первую очередь стой! У? обратить внимание на необычную ». £» концепцию игры: несмотря на j -^^9 заявленный в графе «жац>о гиб рид RTS-'RPG. на деле разработчик* не стали пытаться совместить не- совместимое, и по сути нас ждут вершив который, мы вновь возвра щаемся в бой Иден весьма непло- хая. А вот удастся пи разработки кам создать правильный баланс между этими двумя частями, пока- жет время... Ну. а во вторых — графика, от кото- рой во времена тотальной избало- минимальных системных требований (Р90/32МЬ). Будем ждать релиза Остается надеяться, что ожидание наше окажется не напрас- ным, и корейцам удастся-таки зажечь на игровом небосклоне новую звезду под названием Kingdom Under Fire СИ
Morpheus £ В РАЗРАБОТКЕ Morpheus ПЛАТФОРМА PC ЖАН» Adventure'Puzzle ИЗДАТЕЛЬ Piranha Interactive РАЗРАБОТЧИК Soap Subtle Productions выход Зима t 996 roca Мария ПАЛАТИНА Что может ждать человека, отбивше- гося от арктической экспедиции во время снежной бури1 Неминуемая смерть. Но давно существует теория, что вокруг нас - масса иных миров, и нужно просто уметь перейти в отпилю от нашей реальность Так и случилось с главным героем новой игры под сюр- реалистическим названием Morpheus Мэттью Холмс — храбрый исследователь Арктики. 30 лет назад его отец исчез в ра- йоне Северного полюса. Пытаясь рас- крыть тайну его исчезновения, Мэттью собирает группу единомышленников и направляется в снежную пустыню Стол- кнувшись с необузданной стихией и ока- завшись практически на пороге смерти — а в таком состоянии грань между сном и реальностью постепенно стирается — он оказывается во власти видений Находясь в плену иллюзий, Мэттью неожиданно по- падает на борт загадочного судна под назваюзем Herculania, на котором и на- чинает свое фантастическое странствие по самым невероятным мирам . Разработчики новой приключенческой игры — небольшая фирма Soap Bubble Productions, основанная в 1993 году Гле- ном Дином После выхода Myst многие производители бросились создавать соб- ственные клоны этого эпохального проекта, но так и не смогли приблизить- ся к бурному успеху «мистического» хита культовой Cyan Прошлой осенью созда тепи Myst выпустили долгожданное про- должение под названием Riven, которое с той же легкостью завоевало рынок, хо- тя и было обругано игровой критикой за слабый сюжет и скучное прохождения. Но, с другой стороны, в Riven разработ чики из Cyan установили настолько высо- кую технологическую планку, что многие конкуренты просто вынуждены были расписаться в своей несостоятельности и переключить усилия на другие жанровые направления Ведь для успешной конку- ренции со столь монументальными иг- рами необходимы огромные капиталов- ложения. на которые могут рассчитывать очень немногие.. Soap Bubble — почти что исключение. К моменту появления Riven фирма уже три года проработала над собственным проектом в духе «Myst+» и отступаться не имела ни малейшего намерения. Сам Глен Дин утверждает, что Soap Bubble ос- нована с целью «создания бопее совер- шенной формы мультимедийных раз- влечений, которая смогла бы поднять сюжетную интригу и вовлеченность учас- тников на небывалые доселе высоты». Авторы убеждены, что их детище — не проходная игрушка, а глубоко прорабо- танный и достаточно объемный (на трех CD) продукт, в прямом смысле — «эпос титанических пропорций» Пожалуй, Morpheus выдержан в более мрачных тонах, чем Myst и Riven, но, тем не ме- нее. здесь нет атмосферы всепоглощаю- щего зла, как, например, в lighthouse (Serra) Авторы пытались не только привлечь внимание интересными интел- лектуальными загадками, но — в первую очередь— эмоционально воздейство- вать на играющего. Игра порождает не- кое сюрреалистическое восприятие ок- ружающего. По словам издателей из Piranha, вместо обычного исследования ’ приключение переходит в область, где ваши сны живут вечно». Ключевая роль в игре отведена взаи- моотношениям героев. Например, вы обнаружите души четырех погибших пассажиров судна, находящиеся в пле- ну у адской маши- ны Neurographicon, и ваша гуманность должна подсказать вам путь к их осво- бождению. Вообще же, все загадки и головоломки удач- но вгмсываются в сюжетную линию: «ваши усилия по их решению — не уп- ражнения для ума. искусственно встав- ленные в приключение, а логичные и гармоничные части повествования» Столкнувшись с очередной загадкой, вы понимаете ее логику и ее место в сюже- те, что, несомненно, приятно и придает осмысленность вашим умозаключе- ниям. Причем авторы твердо решили избегать трех шаблонных способов ре- шения головоломок, «искать на целом экране одну-единственную нужную точ- ку» (как часто приходилось делать в lighthouse), «путешествовать за под- сказкой в другой мир» (Legacy of Time) или «быстро совершить несколько дей- ствий в строго определенном порядке» (The SpaceBar). Хотя ничего радикально нового не придумано, избежать этих распространенных «неприятностей» удалось. Трехмерная графика даже в предвари тельной версии радует глаз красотой и гармони»юстью общих планов в сочета- нии с мельчайшей проработкой деталей Высочайший уровень художественного мастерства можно объяснить тем. что сам Глен Дин — профессиональный ху- дожник-иллюстратор. Каждый пейзаж — своего рода шедевр Природные лан- дшафты идеально сочетаются с эстети- кой архитектурзках сооружений, цвета и оттенки подобраны хорошо. Кроме то- го, доступен осмотр на 360 градусов, с гладкими переходами от кадра к кадру (в отличие от обычках адвенчур с их «набором экранов слайдов»). Для удач- ной реализации этой задумки разработ- чики использовали все возможности Quicktime VR. встроенного в новую вер- сию Quicktime 3.0 для Windows'95 Сложный и увлекательней сюжет, ве- роятно, заставит вас с головой погру- жаться в мир Morpheus и будет пос- тоямю отвлекать от дел насущных. На работе или за обедом вас наверняка начнет преследовать навязчивое жела- ние загрузить последнее сохранение и снова стать Мэттью Холмсом. А если так—что ж. думаю, больший успех авто- рам и не снился. И1/1 031 СТРАНАИГТ НОЯБРЬ 1998 HTTP.iWAWGAMELANDRU Су-ЗБ Петная академия | Сд-ББ: Петная академия ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Авиасиму лягор ИЗДАТЕЛЬ Медиа Хауз РАЗРАБОТЧИК Медиа Хауз ВЫХОД Осень 1998 года АЛЬТЕРНАТИВА Blue Angels, Microsoft Flight Simulator Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ holodOgameland.ru давненько не радовали нас отечес- Птвениые разработчики авиасиму- 11лятсров — аж. пожалуй, со времен фСу-27 15». И вот грядет очередное радостное событие для поклонников российских авиационных игр — в ско- ром времею) на рынке должен появить- ся симулятор «Су-35: Летная акаде- мия! Разработкой игры занимается новая отечественная группа «Медиа Хауз», и на данный момент проект находится практически в стадии завершения. Иг- рушка представляет собой симулятор, по стилистике напомнивший нам о-о-о- чень старую игру «Blue Angels», если ее еще кто-то помнит. Фактически, это мирный симулятор военного самолета, или, если хотите, симулятор пилотажной группы То есть игроку предоставляется возможность освоить профессию так на- зываемого «DEMO-PILOT», изучая осно- вы полета, а затем технику высшего пи- лотажа и группового полета. Впослед- ствии, кстати, планируется и выход своеобразного add-on'a к «Су-35: Лет- ная Академиям, который позволит ис- пользовать самолет непосредственно по назначению, то есть в военных цепях. Визуально игра похожа на ранние игры компании lane's Combat Simulations, ти- па ATF или USNF — те же не совсем ста- бильные текстуры, так же немного объектов на земле, те же спрайтовые де- ревья, одинаковые со всех сторон (хо- чется заметить, что нам было бы очень приятно, если бы когда-нибудь «Медиа Хауз» достигла в симуляторостроении тех же высот, что и Jane's). Правда не бу- дем забывать, что то, что мы видим сей- час — это всего лквь бета-версия, и си- туация с графикой в любой момент мо- жет в корне измениться. Игра уже сейчас поддерживает Зд-ускорители. Правда. звук все-таки пока что бедноват, но ого- воримся еще раз: это всего лишь бета1 А ко времени выхода игры наверняка все будет откорректировано. Вот только одкы момент нас насторожил: ни одного юнита, кроме нашего самолета, мы не нашли! А ведь полет проходил над ос- тровами, и внизу можно было размес- тить. например, статические, на худой конец корабли. Па что там1 На весь аэродром мы не нашли ни одной маши- ны обслуживания, да и ни одного само- лета, кроме нашего — голое летное по- пе и пяток ангаров Ну, да ладно: это, опять-таки, можно списать на бета-вер- сию. Кроме всего прочего, в игре будет ре- дактор миссий — он сейчас есть, пожа- луй, везде. Но здесь, как вы понимаете, нужно планировать не ракетно-бомбо- вые удары, а комплексы летных упраж- нений. Кстати, если вам скучно зани- маться этим в одиночку, вы можете за- действовать своих друзей — мультип- леер в игре тоже присутствует. В этом режиме вы с приятелями сможете орга- низовать собственное аэрошоу: распре- делить роли и отрабатывать сложные фигуры типа объемной бочки вокруг са- молета напарника Или же, если это слишком сложно для вас, просто устраи- вать гоки на время по заданному мар- шруту. Будет и поддержка Интернет, и работа с модемом, и игра по «шнурку» — не заскучаете. Конечно, мы не утверждаем, что игра «Су-35: Летная академия» составит серьезную конкуренцию новым зару- бежным или отечественным играм, та- ким, как, например. «Су-27 2.0». но мы уверены в том, что игра найдет своего покупателя — несмотря на интересную и довольно серьезную игровую концеп- цию, управление самолетом в бета-вер- сии несложное, а сама петная модез», в обшем-то. довольно динамична. Так что «Су-35» имеет большой шанс на успех у начинающих поклонников жанра авиа- симуляторов, для которых важно не ди- кое количество разных параметров, сыплющихся на пилота со всех сторон, а чистое ощущение полета и земгм где-то далеко внизу. СИ
В РАЗРАБОТКЕ IЖI Duality ПЛАТФОРМА PC ЖАНР 3D Ktan'adrerture ИЗДАТЕЛЬ не объявлен РАЗРАБОТЧИК Double Aught выход Весна 1999 H : НОЯБРЬ <___________________________________3 Александр ВЕРНАДСКИЙ Вообразите. что совсем недавно вы перенесли каллотомию — довольно неприятную опера- цию на головном мозге Ужас- но, правда? Уже наверняка смири- лись с тем, что для общества вы по- теряны навсегда, ибо личность из вас теперь, в общем-то, никакая? Продолжать никчемное существова- ние незачем, все кончено. За окном проплывают отвратительные свин- цовые облака, подтверждая, что са- мым быстрым и безболезненным способом будет... Стойте Погодите. Не все так плохо. Из любой ситуации есть выход. Свое решение проблемы предлагает ко- манда разработчиков Double Aught. Цельнейшая жизнь бедолаги про- должится и наполнится новым смыс- лом в истории, повествующей нам О ПОВСТАНЦАХ Главный герой игры (тот, который вы) просыпается на операционном столе с полным отсутствием каких- 032 Односторонним порядком прини- мается решение захватить его с со- Но диковатая подоплека Duality, как и почти все в этом мире, имеет свое рациональное объяснение. Оказывается, разработчики вовсе не планировали поразить нас глубиной либо воспоминаний. Только созна- ние настоящего, никакой информа- ции о прошлом. Лежите вы себе, оцениваете глубину ощущения И прямо в этот интимный момент в палату вдруг проникают некие по- дозрительные личности, именующие себя бойцами сопротивления. Неиз- вестные желают взять из вены Глав- ного Героя образец крови для про- ведения каких-то там анализов. Правда, несколько неожиданным для них оказывается тот факт, что вышеупомянутый персонаж еще жив. бой на тайную повстанческую базу. Там, в глубоком подполье, выяс- няется, что у бунтовщиков есть еще и духовный наставник, находивший- ся в тотальной прострации целых 100 лет и недавно из нее вышедший. А сражаются они супротив неких «факторов» — загадочных инопла- нетных существ Все это безобразие разворачивается на совершенно чу- жой планете, среди руин древней цивилизации. Какая тонкая психоделика! Ничего другого, более понятного непосвя- щенным, для создания сюжета в деб- рях Double Aught, видимо, не наш- лось Оценить подобные опусы в состоянии либо чрезвычайно утон- ченный ценитель, либо человек, уже переживший каллотомию И О КРИВИЗНЕ и тонкостями сюжетных перипетий Вышеприведенная история — прос- тая формальность, отмазка, пред- лог для технологических демонстра- ций движка Duality Engine. Есть мнение, что разработчики игры на самом деле хотят стать техноло- гической, а не игровой компанией. На что они и намекают, причем до- вольно прозрачно, со своего сайта, предлагая всем желающим немед- ленно приобрести лицензию. Не- большая контрибуция в пользу Double Aught — и вы становитесь обладателем довольно интересной технологии, о которой теперь и пой- дет речь Основным достоинством Duality Engine является возможность пос- троения поверхностей из кривых ли- ний. Следовательно, все арки, изги- бы, сфероиды или объемные фигу- ры избавятся от столь привычной уг- ловатости, приобретая почти идеальные очертания. «Чего же было неправильного в них ранее?» — спросите вы До сих пор везде применялся метод разбивки кривой пинии на несколько прямых сегментов или полигонов. Соответ- ственно, чем больше было сегмен- тов, тем округлее казалась фигура. Однако этот метод не лишен недос- татков: чем больше сегментов в фи- гуре, тем неторопливее осущес- твляется обработка изображения, тем медленней общая скорость иг- ры Duality Engine для построения кри- вых поверхностей (скажем, полус- фер) не разбивает прямую линию на отдельные сегменты, а сразу бе- рет за основу кривую. Таким образом удается создавать все- возможные непрямые повер- хности, практически идентич- ные тем, что мы видим в реальной жизни, без потерь в быстродействии. Далее Движок выводит уро- вень не целиком, а порталами. Следовательно, не требуется рассчитывать весь уровень и держать его в памяти компью- тера, достаточно показывать игроку только то, что он видит в данный момент И это тоже ощутимо повышает быстродей- ствие. Кроме того, раньше структура уровней была определена и рассчитана заранее Портальная же технология позволяет игроку изме- нять обстановку «на ходу» - напри- мер, взрывая все, что можно взор- вать, а не только разрешенное ди- зайнером уровня. ТАКИЕ ВОТ ДЕЛА Да, за портальной технологией буду- щее виртуальных миров. Да, нам предлагают движок завтрашнего дня. Только вот будет ли сама игра достойна хотя бы дня сегодняшнего’ Не факт. О ней то, игре, как раз и за- были ... СИ
Majesty: Empire of the DarWands £ В РАЗРАБОТКЕ Majesty: Gmpire of the Parklands Николай ДЕРБНИК ПЛАТФОРМА И ЖАЭФ Стратегия ИЗДАТЕЛЬ Ripcord Games РАЗРАБОТЧИК Cytertore Studios ОНЛАЙН www.ripoordgamesOTn ВЫХОД Начало 19И ук-гук (стук в дверь) — К вам, зто, Ripcord с Cyberlore пожаловали. Го- ворят, вы тут королем будете, гм... Ваше Величество. Жанр своей шестой по счету игры (если считать всевозможные expansion раск'и), Majesty: Empire of the Darklands раз- работчики из Cyberlore Studios опреде- ляют как «симулятор королевства в сти- ле фэнтези», обещая объединить «раз- мах, типичный для фокусирующейся на имперском управлении игры, с глубиной хорошего RPG». Очень может быть. Ведь прежде Cyberlore успели прогреметь на весь мир, выпустив два потрясающих add-on’a: Beyond the Dark Portal для Warcraft II и The Price of Loyalty для Heroes of Might and Magic II А помимо этого, за плечами у разработчиков нахо- дятся еще и Deadlock 2, и Entomorph... Так или иначе, вам вверяется судьба ска- множество племен * специальные места, смертель- но опасные для одних героев и благотворные для других ’ взаимная ненависть или лю- бовь монстров * трехмерный анимированный мир начи- изо сил * герои с собственным неповторимым AI * взаимодействие гильдий зочного королевства, которое на начало | ди украшения пейзажа, игры существует большей частью в проекте и сос- тоит из одного-един- ственного города А вокруг, неизвестно еше чего больше — раз- бойничающих монстров или белых пятен. Коротко об игровых элементах Не успели отгреметь приветственные крики «Да здравствует Ко- роль!», как... — Вставай- те, Ваше Величество, го- сударственные дела ждать не будут. Мы тут планчики всякие при- несли... Все ясно. Опять реаптайм А точнее, хо- зяйственная деятетъность в реаль- ном времени: укрепить город, припугнуть соседей, поднако- пить деньжат (основной и ед- ва ли не единственный ре- сурс в игре) и, вкладывая их в достойные короля (то есть ведущие к процветанию государ- ства) мероприятия, привести империю (в нее по ходу депа нужно превратить ваш единственный населенный пункт) к благоденствию. Начинать придется, как и положено, с го- рода необходимо возвести здания воин- ской и магической гильдий, построить рынок, кузню, храмы, каменную стену и так далее. Если судить по скриншотам, строиться все это будет не менее живо- писным образом, чем в Warcraft. Впрочем, нужно все это не только за ра- — А вот, Ваше Величес- тво, герои: паладины, маги, воины Вполне достойные люди — за скромное вознаграж пение Но только вы не думайте, что сможете на них так просто пов- лиять.. В зданиях заводят ся Приключен- ии. Принятые | на службу, | они нают всех прино- сить пользу Сопь в том, что делают сии это совершенно независимо от ваших пожеланий, потому как за действия каж- дого персонажа отвечает AL а вовсе не игрок Можете на свой страх и риск нанять па- рочку, все равно на большее золота в каз- не поначалу не хватит Если верить Ripcord, каждый из приключен- цев обладает уникаль- ным характером, разу- мениями, имеет ка- кие-то собственные планы и сам решает, чем ему заниматься — отправляться в квесты, сражаться с монстра ми (которых, судя по скриншотам, будет хоть отбавляй), исследовать или даже изго- тавливать новые магические предметы, путешествовать, открывая карту, наби- раться ума-экслириенса, расти в уровне, сотрудничать, конку- рировать или (и такое бьвает) сражаться друг с другом —Что же Вы хотите. Ваше Величество — сами храмов и по- настроили. Теперь от этих паладинов уже никуда не денешь- ся Ну и что, что магов не любят’ Ух так они всспита Hoi — зато сражаются хорошо Герои бывают разных классов — маги, паладины, воины, варвары, Solarii (нет, какому именно богу служат эти девицы в облегающих платьицах, я не знаю), и с различным внутреньмм устройством — интеллект, сипа, воля и прочие, как врожденные, так и благоприобретенные качества (вот они где, обещанные эле- менты RPG!). Понижение в должности В большеьктве стратегических иг- рушек всемогущего и всеконтро- лирующего Господа Бога приходи- лось отысрывать прежде всего по- тому, что собственной свободы волеизъявления у населения ком- пьютерных вселениях недостава- ло В Majesty наконец-то появи- лась возможность поиграть в ко- го-то рангом пониже, а именно — в короля. А уж часть ответствен- ности можно с чистой совестью перевалить на верноподданных В зависимое™ от того, что вы построили у себя в городе, к вам станут приходить герои той или иной «ориентации», Так, устроив побольше библиотек, вы сгложе- те заманить к себе на службу более ум- ных героев а усовершенствовав маги- ческую гильдию — более достойных ма- гов Вполне логично королю-чародею служат маги и прочие некроманты, а воину вроде Артура — рыцари крутого стола Кроме того, способности героев вроде как должны возрастать по мере увеличения уровня. — Тому, кто первый освободит наши зем- ли от присутствия Чудовища Вида Ужасного . По идее, в мире Majesty полным-полно готовых прик- лючены, еше не совершенных подвигов, да и сокровищ хватит на нескольких дра- конов .. Короче говоря, героям всегда есть чем заняться, Но, знае- те ли, порой любому правителю начинает хотеться чего-то более целенаправленного. По мере увеличения королевской казны вы сможете заворачивать несколько хаотическую деятельность вашего геройского войска в бо- лее-менее приличное И, самое главное, необ- ходимое вам русло. Устанавливая вознаг- раждение за гот или иной, но вполне кон- кретный подвиг, вы мажете склонить состоящих на службе приключенцев за- няться чем-то полезным — убить особо надоедливого тролля, отправиться соп- ровождать торговый караван, охранять ваш замок или вернуть в него потерян- ную реликвио — Ваше Величество! Там эти, героиры- цари, опять загнали придворного вол- шебника в утоп и пытаются выяснить, что у него внутри, a thoiai копают под стену храма и уже почти ее завалили. Да уж Когда подданные предоставлены самим себе и увлечены поисками славы и удачи ситуация время от времени ста- новится, мягко говоря, напряженной. К счастью, в случае чего, вы сможете влиять на ситуацию и напрямую — произнося хранящиеся в библиотеках заклинания или используя возможности отстроенных в городе гильдий, храмов и тому подобных достижений фэнтезевэй цивилизации для направления событий, защиты/укреппения, и вообще, как вам заблагорассудится. — Эх, Ваше Велэмество! Что же вы все про дела да про дела1 Вы посмотрите, какая лепота вокруг! А путей, дорог-то сколько1 А еще, говорят, там, в другом углу игрового поля, такая королевна ес- ть... Насчет лепоты — смотрите на скрины. Здания, персонажи и монстры отренде- рены в 3D, размещены на действительно трехмерных и по возможности аними- рованных ландшафтах, освещены с при- менением динамических световых эффектов и представлены на экране в разрешении 800x600. Поддержка вся- ческих 30-карт также | если не гарантирова- э, то уж во всяком случае обещана Что же касается разнообразия и конкурирую- щих королей и королев, то на данный момент в разных источни ках упоми- наются следующие режимы (перечис- ляю): Случайно сгенеррированные нели- нейные сценарии, Свободная игра; Кам- пания на одного игрока, состоящая из неизвестного числа миссий, но зато свя- занных единой историей; «Несколько ре- жимов мультиплейера». — Вот, Ваше Величество, такое наслед- ство. Страна ничего себе, подданные вполне самостоятельные, только Вас тут и не хватает. Как отпразднуете Новый Год. так сразу и приходите Королем бу- дете £|/| 033 ОРАНА ИР НОЯБРЬ 1998 HTTPzVAWi1 С АМЕ LAN D -
В РАЗРАБОТКЕ IЖ | — «Зкмэиуи — это не просто мир сноалзеник. эго мир по гу сторону очовкпений». Ron Gilbert человек, создавши* Monkey Island Elysium Николай ДЕРБНИК ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН выход PC ActiorvAdventire GT Interactwe Cavedog Interactive vwivcavedog.can Веска 1999 гам Первые сообщения об Elysium за- мелькали в конце апреля, но по самой ЕЗ ни о каких деталях и речи не шло. После ЕЗ мы узна- ли о трехмерном мире игры и о виде от третьего лица, а к сочетанию actiorVadventure прибавились элементы RPG — вполне в духе нашего времени, не терпящего чистоты жанров Дольше, чем Санта Барбара Построением сюжета игра напоминает телевизионные сериалы вроде X-Files, в которых истории отдельных серий (раз- личающихся как по стилю, так и по нас- троению) связаны обшей сюжетной ли- м и 034 Когда игра появится (а случится это только летом следующего года), в ней будет лишь семь законченных и само- ценных серий-эпизолое, каждая из ко- торых рассчитана на пять-двадцать ча- сов развлечения. И это будет только са- мое начало В течение последующих трех-четырех лет (да-да, это не опечатка!) Cavedog планирует выпустить еще целых сорок (и это тоже не опечатка!) серии общей про- должительностью порядка 500 игровых часов К счастью, проходить отдельные серии можно будет в любом порядке, и даже вроде бы не обязательно все - почему, смотри ниже Доктор, у меня бессонница Вы становитесь врачом, «который вместе с парой-тройкой компаньонов (меняющихся как в сьерровском «Крондоре» — всего их будет девять главных и неизвестно сколько второс- тепенных) попадает в различные си- туации» Каждая из этих ситуаций составляет одну главу, эпизод или серию - называйте как хотите имеющую самоцежый сюжет, лишь косвенным образом связанней с остальными частями истории Связь эта тем более неочевидна, что пролегает она — как, впрочем, и все действие — в мире Elysium, располо- женном «по ту сторону снов». — Cavedog знаменита прежде всего своей стратегией Total Annihilation. Однако запустив еше две игры на том же движке, а также слухи о Total Annihilation 2, компания решила попробовать себя в новом качестве и начала разработку сразу трех actiorVadventure; Good&Evil, Amen: The Awakening и Elysium Как топько кто-то из героев засыпает, его сновидения воплощаются в мире Elysium, а мы получаем очередной эпизод в экзотических ЗО-декорациях, сдобренный анимацией, киношными фрагментами и музыкой «под настрое- ние». Верно говорят, что сколько людей, столько и сновидений Среди эпизодов заявлены, например, кошмары ветера- на вьетнамской вожы, комедийные фрагменты и разборки в логове вер- вогьфов, встреча с Властелином Снови- дений — тираном по имени Dreamlord Ivnss (после чего охим Фредди Крюге- ром в нашем мире становится больше..) и гоки на космических кораблях над инопланетными ландшафтами. В зависимости от темы очередного эпи- зода в нем будут преобладать то эле- менты adventure, то головоломки, а то и вовсе разборки в духе DOOM или [..] (подставьте свой любимый кошмар). Толкование сновидений По задумке Cavedog, игроки, счастливо завершившие тот или иной этап приклю- чении. смогут выйти в специально орга- ниэованную онлайновую конференцию, дабы обсудить, что же они тог*ко что наиграли какова мораль концовки, кто кого на самом деле подставил и чтц черт побери, там вообще происходило. Разработчики считают, что таким обра- зом коллективный разум игроков смо- жет-таки восстановить связь эгызодов и расколоть общий сюжет Elysium, подог- ревая интерес каждого в отдельности Кстати, кое-кто уже распространяет слу- хи. будто в конце концов на поверхнос- ть всплывет некая потмтическая история «из жизни тайного правительства». Спору нет, в Cavedog нашли удобный предлог свалить в одну огроменную ку- чу много-много разнородных игр Непо- нятно только, с какой стати игроки (и из- датели) должны предпочесть этот заме- чательный компот двум-трем отдель- ным играм каждого жанра А вообще, если так разобраться, звучит очень даже заманчиво СИ | Gee Whiz! Mystery Out* Gruesome Castle Gee Whiz! MysteryClub: Gruesome Castle ПЛАТФОРМА PC ЖАНР ActicrtAdveixwe ИЗДАТЕЛЬ не объявлен РАЗРАБОТЧИК Gee Whiz Entertainment ВЫХОД Начало'999 гам Мария ПАЛАТИНА Если вам надоело искать острых ощущений в одиночку, отныне у вас есть прекрасная возможность делать это с целой «бандой» сообщников. Становитесь членом клуба The Gee Whiz! Mystery Club, и путешес- твие за неразгаданными тайнами у вас в кармане. Ехать придется не так уж дале- ко: действие игры разворачивается в Ан- глии В составе команды из пяти тинэйджеров вы направитесь в гости к кузену Эдварду, живущему в замке с привидениями. По приезде вы узнаете о таинственном исчезновении хозяина. И в дальнейшем команде храбрецов пред- стоит раскрыть покрытую мраком тайну зловещего замка Коллектив, в котором вам предстоит разгадывать загадки, подобран с особой тщательностью: каждый персонаж спе- циализируется в отдельной области, и их слаженная работа, по идее, должна при- вести к раскрьпию всех тайн Лидерство примут на себя близнецы Цжейк и Энн Кинг Джейк — самый сообразительный член клуба, большой любитель приклю- чений и хитрых головоломок. Свое сво- бодное время он проводит за видеоиг рами и авиамоделированием. Един- ственная слабость, в которой Джейк ни за что не признается, — боязнь темно- ты Управляя Джейком, вы можете ис- следовать лабиринты замка, которые включают к тому же обширные катаком- бы и местное кладбище Его сестренка Энн тоже довогъно сооб- разительна и не упустит возможности дать ценные указания В команде есть и свой механик, Брэд Андерсон 8 свобод- ное от приключений время он предпо- читает заниматься разборкой и сборкой любимого фургона под впечатляющим названием «Королева Амазонок». Уэнди Спаркс — бравым хакер и по сов- местительству эксперт по изготовленло ловушек для «нехороших парней» Са- мый юный член команды. Скип Кук, — настоящий книж>*1й червь. Он снабжает своих товарищей информацией, почер- пнутой из библиотек замка ю* * ’''"''Afc. J И, наконец, питомец семьи Кинг, обезьянка Джиперс припасена для зале- зания на всевозможные предметы лю- бых форм и размеров. По вашей коман- де Джиперс готов взять любую высоту (если, конечно, не занят поеданием бу- терброда из бананов с арахисовым мас- лом). 8 каждой сцене задействовано большое количество персонажей и предметов. Система диалогов позволяет разговари- вать со всеми героями без исключения. Всем найденным предметам находится Gruesome Castle сочетает в себе трех- мерную «свободу» игр нового поколе- ния и классические элементы рисован- ных приключений фирмы LucasArts (наверняка вы найдете сходство с игра- ми из серж Monkey Island). Действие разворачивается в 3D окруженж. с сис- темой наложения теней в реальном времени И хотя все персонажи пред- ставляют собой трехмерные модели, они скорее напомжают героев пласти- линовой мультиплжацж, чем живых людей. Наверняка вас приятно удивит возмож- ность по ходу действия очутиться в тума- не, попасть под дождь или развести ка- тер, который будет не просто гореть, но и дьшить Естественно, не забыли разра- ботчики и про real-time lighting Словом, вся гамма современных спецэффектов, достойная любого уважающего себя квестовика. Немалое внимание уделено ракурсам обзора В каждой комнате «установле- на» система динамических камер, поз- воляющая переключаться с одного ре- жима просмотра на любой из несколь- ких других. При выборе определенного режима динаминеские камеры переме- щаются в желаемые точки комнаты. Предусмотрен также режим кругового наблюдения, который позволяет осмат- ривать место действия пор любым уг- лом Авторы решили внести в GC традицион- ные элементы аркадных игр. По ходу действия вы можете поучаствовать в так называемом Bonus Mystery Quest блуж- дая по комнатам, вы собираете некие хитро припрятанные предметы, после чего вам открывается дополнительная секретная комната. Несмотря на замок с привидениями, Gruesome Castle — комический квест Не содержащим в себе ничего аобен- нсго, но могущий оказаться вполне ка- чественным по реализации и в меру ув- лекательным по сюжету. И это уже неп- лохо. С1/1
Return to Krondor В РАЗРАБОТКЕ Return to К rondo r Дмитрий ЭСТР1ЛН estrin Sgameland.ru Итак, после затянувшегося перерыва грядет истинное продолжение зна- менитого Betrayal at Krondor. И, ка- жется на этот раз Sierra вряд пи удастся испортить действительно хоро- шую игру, как ей это удавалось делать де- сятки раз. История сознания Return to Krondor, о котором идет речь, оказалась насыщенной глубоко драматическими событиями. Знаменитая RPG от Реймон- да Фейста (Raymond Feist) аала чуть ли не символом целой эпохи ролевых игр В Betrayal at Krondor гармонично перепле- тались революционные новации и луч- шие традиции жанра Имя Реймонда Фейаа обещало впать на одну ступень с именами мэтров игровой индустрии. Че- рез некоторое время игровую общес- твенность потрясла неожиданная, но в то же время ожидаемая новость — Фейст делает продолжение Betrayal at Krondor! Но, как это часто случается, произошло вполне закономерное событие — изме- нение планов компании Причиной пос- лужил уход мастера из Sierra вследствие возникших разногласий. Ну, а дальше со- бытия развивались по знакомому сцена- рию — Фейст становится одним из основателей комлагми 7th Level, Sierra приступила к созданию игры Betrayal at Antara, которой самоуверенно был прис- воен статус продолжения Betrayal at Krondor. Всем известна судьба несчас- Тб€п Digi t a I D i v а Максим ЗАЯЦ певчонки в большинстве своем на- Пред капризный и привередливый llberaib с гипербластером напере- фес по переходам космических паДий не хотят, ударными темпами поднимать экономику в каком-нибудь поселке каменного века не желают, а все сетуют на то, что разработчики игр о них, якобы, забыли. Неправда это. Пом- нят они о вас, любят вас ночей не спят, пытала измыслить чем бы таким вас порадовать. Вот компания Girt Games Inc, та вообще ничем кроме девчачьих игр не занимается. А осенью этого года на пару с Activision вы- пускает свое очеред- ное детище — Teen Digital Diva игру — не игру, но проект довольно-таки инте- ресный Есть такой журнал, «Тееп» называется выпускает его корпорация The Petersen Companies, и расходится он среди читате- лей громадными тиражами. Ну. а вам предлагается не много ни мало как стать редактором почт такого же, самой соз- давать статьи и рубрики, заботиться о верстке, подбирать иллюстрации, а по- том печатать получившийся шедевр ипи пересылать его по e-mail умирающим от зависти подругам. тной Antara, который лишкы раз дока- зал, что Sierra не в состоянии самостоя- тельно разрабатывать игры. Однако у 7th Level под руководством Реймонда Фейс- та дела также шли не очень хорошо. И вот, наконец случилось то, чего все жда- ли. Sierra уступила Фейсту торговую мар- ку, а тот, в свою очередь, уступил компа- нии свой талант. Иначе говоря, вскоре нам предстоит увидеть Return to Krondor, долгожданное продолжение Betrayal at Krondor. Teen Digital Diva | ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC иитеракпеьыи журнал Activision Girl Games wxwgirlgamBraii осень 1996 Самое приятное в этом журнале то, что он ваш целиком и полностью. Никаких сожалений по поводу неинтересной статьи или некрасивой обложки, все, от заголовков до общего стиля, зависит тогъко от вас. Ну, а программа поможет сделать процесс создагмя журнала лег- ким и увлекательным. V вас будет воз- можность поэкспериментировать с раз- личными стилями современной моды, окунуться в мир косметжи и причесок, заглянуть на лучшие подиумы Седьмой Авего, подобрать свою коллекцию одеж- ды, моментально создать гороскоп на все случаи жизни, поделиться полезными со- ветам или просто поболтать со своими читательницами. Шаг за шагом, страница за страницей, и окажется, что ваш соб- ственный журнал выглядит совсем как настоящий А потом... кто знает, может окажется, что журналистика - это ваше призвание, и через несколько лет. гордо восседая в кресле главного редактора, вы с благо- дарностью вспомните то, с чего все. соб- ственно, и началось—игру Teen Digital Diva СИ Сюжет в игре оставляет впечатления сти- ля старых ролевушек, сочетание фэнте- зийной простоты и глобальности целого мира заслуживает определенного внима- ния. Итак все нарезается с того, что бан- да туповатых пиратов нападает на кораб- ль Ишагманской Церкви, перееозяимй бесценные сокровища, среди которых древний артефакт — Слеза Богов. Разу- меется. пираты не могли догадываться что за сила кроется в обычном кристалле, который после нападения пиратов ушел на дно Моря Жестокости. Очередной зло- дей-некромансер Сиди, находящийся в союзе с Богом Зла — Напором, узнает об этом и решает разыскать Слезу Богов, да- бы стать обладателем необыкновенной силы. Помешать ему в этом должны буде- ПЛАТФОРМА PC ЖАНР: RPG ИЗДАТЕЛЬ: Sierra РАЗРАБОТЧИК Sierra ОНЛАЙН awa sera com ВЫХОД Ноябрь 1996 те именно вы. Как ни странно, в Return to Krondor не существует генератора персонажей, од- нако игроку предлагается на выбор мно- жество героев. У каждого из них своя ис- тория и свои цепи, выполнить которые удастся только в противостоянии некро- мансеру Сиди. Но, конечно, самым удивительным в Return to Krondor следует емтать не сю- жет и не выбор героев, а сам игровой процесс Очевидцы утверждают, что ни- чего похожего до сих пор не было созда- но, однако в самой игре угадывается не- повторимый стиль Реймонда Фейста. Многие Return to Krondor называют нч- терактивным романом. Что-то в этом ес- ть. Несмотря на то, что очень многое за- висит прежде всего от игрока, несмотря на предоставленную ему свободу, глав- ное в игре — сюжетная пиния. Впрочем, сюжет очень часто разветвляется, и ко- нечный результат иной раз во многом за- висит не только от конкретных действий игрока, но и от его общих решений — ку- да пойти, что делать, чем заняться. Весь игровой процесс очень логично разделен на главы — разработчики считают, что так будет проще ориентироваться в мире Return to Krondor Те, кому уже посчастливилось поиграть в бета-версию, утверждают, что внешне (и, кстати говоря, не только внешне) Return to Krondor очень похож на Dark Earth от Mindscape. Вин от третьего лица, отлично реализованная поддержка 30-акселера- торов. Возможно, что Return to Krondor станет первой RPG на К, который ока- жется практически идеален с тони зре- ния графики. Особенно здесь впечатляет режим битвы. Разработчики позаботи- лись о том, чтобы сражения оказались, прежде всего, зрелищными, и создали ве- ликое множество графических спецэффектов. Именно поэтому слова разработчиков о шестидесяти достутмых заклинаниях звучат вдвойне заманчиво. После выхода Might and Magic VI от New World Computing все, наверное, ощутили, как редко на PC появляются хорошие ро- левушки Конечно, было бы наивно ом- тать, что выход одного Return to Krondor изменит ситуацию Однако, как знать, быть может, талант Реймонда Фейста сможет вернуть широкое призна- ние жанру со стороны не только игроков, но и многих разработчиков. СИ 035 СТРАНА ИГЕ НОЯБРЬ 1998 "ТРЛ'А'ЛУ CAMELAMD.RU
В РАЗРАБОТКЕ IЖ Head Extreme Destruction Zone А дпя чего же у тебя полова на лпечм а? Км? Я ей ем! Случайно подслушанный диалог двух носителей голов Тимур ХАЙДАПОВ Александр ПАНДА Судьба титула «самая безумная, но оригинальная игра года» одноз- начно предрешена! Он априорно присуждается многопользователь- ской игре под названием Н E.D2 Ну ска- нечто другое, что в корне изменит их од нообразную жизнь То, что подчеркнет индивидуальность каждого и поможет ему выделиться из обшей массы. Так и случилось однажды, когда малень- БЕРЕГИТЕ ГОЛОВУ! 036 в пандемию. Из-за некоторых коллек- ционных экземпляров hedz'bi готовы драться и убивать друг друга Невидан- ные доселе насилие и массовые беспо- рядки вовсю расшатывают основы не- когда идеального hedz-общества Зако- нодатели и полиция не видят иного вы- хода из ситуации, кроме как легализа- ции всего этого сумасшествия Ска- зано—сделано На hedz-nnane- те рождается новый вид спорта — Head Hunting, или «охота за головами»! Не правда ли, занятно7 А не хотите ли и вы принять участие? Нет. конечно, никто не предлагает вам расстаться с собственно головой, даже если из нее потом и сделают отличный сувенир Нет Вы будете хитрым и безжалостным охолмком — маленьким ным hedz'OM! Ваша цепь — захватить себе все са- мые лучшие головы, уте- реть на саедям- ПЛАТФОРМА к ЖАНР Mdtiplayer Action'Adiemure ИЗДАТЕЛЬ Hasbro Interactive РАЗРАБОТЧИК MS Interactive ОНЛАЙН wxw.hasbrocom выход Конец 199Й кальное оружие супротив конкурентов. Звуки фанка в исполнении самого зна- менитого гитариста спаобны произво- дить массовые разрушения и приравни- ваются к обладанию BFG. Остальные го- ловы оснащены не менее уникаль- ными средствами низведения падких до наживы саедей из чис- ла hedz'oe Например, голова рокера может убивать, гряз- но ругаясь на оппо- нентов, голова же таксиста позволит вам гонять на свер- хвысоких скоростях и та- ранить случайных прохо- жих. Согласитесь, оригинально1 с головой НАДО ДРУЖИТЬ бой, предоставляя шанс другому соиска- телю на звание «самого великого охот- ника». БОЕГОЛОВЫ и кровохад- жите, вы когда-нибудь встречали подоб- ный бред — крошечные и безобидные на вид пришельцы регулярно посещают нашу с вами планету исключительно по одной причине. По причине своей неу- держимой страсти к коллекционирова- нию... человеческих голов Эта пагубная привычка оказалась гораздо сильнее ка- ких бы то ни было моральных устоев или желания наладить межпланетные контакты. Впрочем, контакт-то как раз налажен, правда, несколько своеобраз- ный Подобную идею игры, бредовый гибрид приключений Гулливера с кино- боевиком «Хищник», встречаешь далеко не каждый день . Но обо всем по поряд- ку. ИНКУБАТОРСКИЕ МЫ Представимся. Hedz это раса малень- ких но чрезвычайно умных люплане- тян. Жили-были они на своей крошеч- ной планетке и не ведали никаких забот. Одна беда — выглядят все hedz'b возмутительно одинаково И отличить одного от другого нет ни- какой возможности Ощущение пол- ной безысходности настолько охва- « тило hedz'oe, что они почти смири- лись со столь плачевным положе- нием дел. И от скуки да печали ста- ли баловаться с изобретенной по слу- чаю машиной времени. кая группа путешественников на- J толкнулась на планету со стран- ным названием Земля. Встретив аборигенов, называвших себя земля нами, hedz'bi нашли их крайне любо- пытными биологическими аобя- ми Решено было на память об ин- i тереоюй встрече оторвать и взять < с собой несколько людских голое I так, в качестве памятных сувени- * ров для дома, не более.. ...Головы стали всенарод- ным развлечением на всей hedz-планете На них приезжали любоваться из самых отдаленных про- винций и регионов Назре вал ажиотаж Вполне по- нятно, что некоторое вре- мя спустя на бедную Зем лю прибыли целые полни- сем ненужные и странные вещ» - от бейсбольных карточек и ша- рисов до подстаканников Вот » Кирк решил создать модель кол- гекииосироеагмя в компыотер нем игре. Сстаеалогь только оп- ределиться что взять за основу дпя собфатегьства. -'СоСмрат» головы - эю буцег круто». - рамного спроса И рассуждал Кирк «Их иного и даже культа Ими все они выглядят по разному не просто укра- 0а. и ew? »* в Найко - бопь- щаются дома. Го- Ш1Ч‘ paeoew*" теп, ЛОВЫ подвергают спе- «к что это пежатаох» нам пра- циальной секретной обра- “«выбором'» ботке, после которой каждый headz мо- жет одевать их в качестве шляпы, па- намки, а в аобо запущенных случаях — и как капор. Теперь они незаменимы для выхода в свет, ими щеголяют на модных богемных тусовках. Ведь кроме того, что это престижно, каждая го- лова наделяет hedz’a собственным неповто- римым обликом. Те- перь у них есть лица! Охота за голо- вами пере- растает Главный дизайнер игры, Кирк Эшыг IXirk Кмпд!, как-то приз- нался, что «эта идея с голованы» не так отвратительна, как мо- жет показаться Собственно, эта саже была не его собстаензая идея, а переосмьклвше прин- ципа коллекционирования Ведь поди собирают подчас сов- В игре все направлено на под- черкивание инлиежлуальнсхти каждой головы. Например, ау лиоргзд. V каждой головы есть особая фраза, которую она произносит каждый раз. когда удачливый head? одевает ее на себя. Эта фраза — ни что иное, как предсмертное слова ее само го первого лосята Каждая голо- ва таит сюрприз Примеривая «о- выи жэемплф, б/оьте готовы ус- лышать самые неояида>«|ые высказывания — от вози,шейно- го утоления ло проклятия Немалую роль е Н.ЕЛ2. играет страте- гия и умение правильно использовать правильные головы в правильный мо- мент Вообразим такую ситуацию поб- лизости ни оаной бесхозной головы нет, а вокруг вас кружатся целых четыре про- тивника По всему видно, что они соби- Перейдем к сути игры Всего в H.E.D.Z. имеется 225 голове каждая со своими уникальными слаобами нападения и защиты. Ваша задача, ра- зумеется, собрать макси- мум голов, уничтожив при этом максимум кон- курентов. Как мы выяс- нили, сами предметы охоты являются и ору- жием, и зашитой Одевая на свое тщедушное тель- це очередную голову, вы становитесь ходячим, точнее говоря, переме- щающимся боевым сред- ством Правда, взять с со- бой в бой вы сможете только пять образчиков из вашей коллекции Сражаться надо следующим образом вы выбираете са- ну из своих отобранных пяти и надевае- те ее. С этого момента спаоб, которым эта голова атакует, становится вашим основным оружием Допустим, она стре- ляет порциями ванильного мо- роженого. Вы и стреляете этим мороже- ным, как крей- сер «Миссури», по остальным hedz'aM, стараясь сбить с них пред- меты их гордости При удачном попадании вы- шеозначенный предмет отделяется от плеч конку- рента, и у вас есть шанс по- полнить им свою коллекцию. При достаточной ловкости, подхватив свалившуюся голову прямо на лету, вы награждаетесь призовыми очками, называемыми Zed Эти же очки вы сможете использовать как ресурсы для починки своих поврежденных в бою голов Так же помните, что нельзя непрерывно ис- пользовать одну и ту же го- лову — во-первых, так ее легче потерять, во-вторых, с каждым выстрелом голо- ва расходует некую энер- гию, дпя восстановления которой нужно время И если, вообразив себя уда- лой Анкой-пулеметчи- цей, вы лихо разбаза- риваете энергию на дгмннюшие очере ди, то очень скоро изможденная голо- ва отскочит сама со- спедствие, прослыть самым великим охотником во Вселенной А по- лучить столь почет- ное звание вам по- могут.. сами голо- вы. Обработанные соответствующим образом, они не так просты, какими кажутся на первый взгляд Оде- вая голову на себя, вы за- получаете все навыки ее прежнего владельца, кем бы он ни был И к этому прилагаются еще 38 раз- личиях параметров бью- щего носителя головы, как то вес, рост, высота возможного прыжка, максимальная ско- рость бега, сила, спо- собность противос- тоять поврежде- ниям и так далее Кстати, о вла- дельцах. Почти не сомневаюсь, что име- на Элвиса Пресли или я Джимми Хендрикса । вам о чем-то да говорят. Но вы никогда не дога- даетесь, о чем конкрет- но, применительно к игре H.E.D.Z. Взять того же Хендрикса Заполучив его голо- ву, вы приобретаете соеершеию уни- та настырных hedz'oe. желаю- щих урвать безде- лушку «не хуже, чем у соседей». Го- , ловы становятся к предметом от- Раэьезжают они себе по времени и прос- транству туда-сюда, наслаждаются полу- ченными впечатлениями — красота' Туризм, ко- нечно, оставался туриз- мом, но только ио по- ры ио времени Хитрые hedz'bi быстро смекну- ли, что новые миры . принесут им не только яркие впечатления, но и раются восполнить недостаток свободно лежащих голов за счет ваших драгоцен- ных запасов Что делать? А вот что наде- ваем голову старины Хендрикса и ус- траиваем слушателям бесплатный вечер фанк-музыки. Оппоненты оказываются раскиданными по углам, а на полу ле- жит целых четыре новых ничейных го- ловы! Не это ли есть прекрасно?!.. Пру- гой случай: вы напали на золотую жилу • вокруг вас находится настоящее место- рождение голое, а на горизонте маячит всего лишь один жалкий конкурен- тишко. Снова использовать Хен- дрикса не хочется — попортим все головы Нужно нанести «то- чечный удар», здесь надобно что-то поделикатней, чем гита- ра Попробуем надеть голову старушки с ручной собачкой... Вуаля пока зловреднейшая со- бачонка мертвой хваткой висит
Head Extreme Destruction Zone ' В РАЗРАБОТКЕ на ноге чужака, мы можем спокойно собрать все головы и откланяться вос- вояси. Понятно, что по прлл*те такого раз- нообразия ведения сражений хорошо бы заранее запланировать методы ата- ки и обороны, и в соответствии с ними подобрать себе набор «боеголов». Под- бирать надо с умом, поскольку лишь правильно собранные и сбалансирован- ные комбинации способны давать же- лаемый разрушительный эффект. в то время как неграмотные принесут вред вам самим Вот пример неразумного ве- дения боевых действий вы набрали пять голов с великолепными атакующи- ми качествами, но с весьма слабенькой защитой. Да, на некоторое время вы ста- нете «царем горы», но лишь до первого попадания в текущую голову. И дальше ситуация будет все ухудшаться и ухуд- шаться, поскольку конкуренты без сом- нений высоко оценят эффективность атак на вас И вот вы из охотника прев- ратились в жертву. Но ведь лого можно было избежать, подобрав более проду- манную комбинацию голов! Так что ста- райтесь почаще использовать еще и го- лову номер шесть, недокументирован- ную. Несмотря на мультиплеерную направ- ленности в H.E.D2. можно играть и в однопользовательском режиме. В лом случае вам предлагается опреде- ленная последователь- ность логических задач, решить которые можно будет, используя способ- ности различиях голов Но даже и не думайте, что все эти головы доста- нутся вам сразу в начале игры— их надобно от- воевать у враждебно настроенных компью- терных оппонентов. Од- нако не стоит думать, что противники всегда будут вести себя агрессивно — ведь им тоже надо периодически восполнять за- пасы энергии или подлечивать проху- дившееся здоровье. В случае «плохого самочувствия» hedz'bi будут стараться как можно незаметней скрыться с ваших глаз и отсидеться в каком-нибудь укром- ном уголке Так что если вы видите, что некий hedz старается улизнуть, то не- медля следуйте за ним— предостав- ляется хороший шанс получить халявные трофеи. ЗАГЛАВИЕ По словам разработчиков, в H2.D.Z. применена прогрессивная технология комбинирования вексельных и поли- гоюгых поверхностей. На первый взгляд это звучит действительно внушительно. | По начжакмему укореняться среди разработчтков мнению, сильный и интересный AJ — это таком AI. которьм не только бы повторял разумше поступки, но и соеериап откровенные ту- пости. был непредсказуем, подобно... человеку HedZw, управляемые компьютером смогут и убегать прочь, если их оружие небоеспособно, и откровенно нарываться на грубость, даже не I имея в запасе ни одной подходящей головы. Сразу же представляешь себе гармонию соединения безупре*гых полигонов, с их четкими поверхностями, и выпуклые вексельные кривые, с их возможностью образовывать линии произеолыщгх из- гибов Получается чуть ли не ЗО-рай Од- нако скрсыы не вселяют идеопогэтческо- го оптимизма просто- напросто все игровое окружение сделано из полигонов, а сами фи- гурки hedz’oe — из век- селей. То есть полигон- ные интерьеры и архи- тектура уровней по- прежнему несут отпе- чатки угловатости, а маленькие вокселы-ые человечки размыты и расплывчаты Сочета- ние реализовано не совсем правильно, однако уже поздно делать какие-либо поправки — выход игры и так отклады- вался с осени прошлого года на осень го- да текущего. Один из самых больших козырей H-E.DZ. — его оригинальность Общий сьщгсл оригинальности заключен в воз- можности обмена и выбора своих люби- мых голов. В процессе игры у каждого из участников должна сформироваться собственная шкала «головных ценнос- тей». И игреки будут стараться любыми способами заполучить свои любимые и высоко котирующиеся головы, что яв- ляется сильным стимулом к игре. Ины- ми словами, у людей образуется чувство собственности по отношению к некого- рым головам и ответственности за них. Но не станем забывать, что с оригиналь- ностью всегда связана определенная до- ля риска. Игра либо обречена на разори- тельный провал, либо станет хитом всех времен (и, возможно, народов) йзда тель, тиражчэующий стандартный клон хита, рискует гораздо меньше, чем в слу- чае с новой игровой концепцией Темне менее, кто не рискует, тот не пьет шам- панского, не так ли? Безумству храбрых поем мы песню1 Л1Л Space Bunnies Must Did | Space Bunnies Must Die! Александр ЛАНДА ПЛАТФОРМА PC ЖАНР 3D acton ИЗДАТЕЛЬ ftpcord Games РАЗРАБОТЧИК JIMX Entertainment ОНЛАЙН www.jra-inccnm выход Осень-зима 1998 037 Вот вы говорите «пропаганда»... Она, дескать, обрушивается на нас потоком со страниц журналов, до- носится из радиоприемников и страшает, страшно сказать, с экрана те- левизора А я соглашусь Казалось бы. уж приняты соответствую- щие постановления и даже карающе- запрешаюшие законы Но хитрые люди нашли очередную лазейку компьютер- ные игры Ранее последние обвинялись по совсем пустяковым, можно сказать, безобидным статьям. Например, в кро- вожадности, насилии или жестокости С недавнего же времени в играх опреде- ленно намечается тенденция смотреть на мир через некий фильтр в возмути- тельно необычном, временами проти- воестественном, но зато очень занят- ном ракурсе ЗНАКОМЬТЕСЬ: ЭЛИССОН. СУПЕРДЕВУШКА 8 жанре 3D action-adventure воцарились женщины. Явившись однажды вместе с Ларой К., они там обосновались и посе- лились навсегда. И это хорошо. Лицез- реть гимнастические трюки, акробати- ческие выкрутасы и прочие маневры в исполнении этих граций куда более приятно, чем грубые телодвижения сигжной половины человечества И со- вершенно не удивительно, что новая иг- ра жанра с ласкающим слух названием Space Bunnies Must Die! знакомит нас с очередной леди. Удивительно кое-что другое Потаенный и, в тоже время, истинный смысл ситуации кроется в том, что упор в SBMD! делается именно на стрельбу и резню, а не на поиски мистических арте- фактов, горшков и прочей ерундистики. Первая леди не тратит время на иссле- дования или, того хуже, размышления! Однако пора представить вам собствен- но героиню игры. Знакомьтесь — Эллисон Хакстер, прос- тая американская официантка из заш- татной забегаловки, по совместитель- ству — супердевушка Но «суперами» не рождаются, ими становятся под бреме- нем жизненных передряг и неурядиц. Нечто подобное произошло и с нашей Эпли Таинстэетжгые как Черная дыра и коварные как Ришелье, инопланетяне выкрали ее сестру — Джозелэы Хакстер, кантри-певицу и просто хорошего чело- века Зачем кантри-певица и хороший человек понадобились визитерам, ос- тается неизвестным Вероятно, для усла- ды негуманоидных ушей Ясно хное: на- до срочно вызволять сестрмф, а заодно спасать мир от нашествия не- годных и гадких пришель- цев И Элли, покинув лю- бимую работу, отправ ляется в полное опас- ностей и приключе- ний путешествие Но внимаьме! Впер- вые в индустрии раз- работчики не пытаются сосредоточить наше прис- тальнейшее внимание на рельефных и прочих достоинствах женского персонажа сей достославной игры Им, достоинствам, отводится ско- рее второстепенная роль А первоста- тейный акцент в S8MD! ставится на дру- гом на том, что называется высоким словом «визуагмзация». рыба-mvtaht О ней, этой самой визуализации, и пой- дет речь далее Все наши разговоры о тайном сговоре и пропаганде так и оста- нутся пустыми домыслами, пока вы не посмотрите на скрины И не познакоми- тесь воочию с милыми существами, имеющими неосторожную глупость про- тивостоять Эписсон, Начнем со скринов Слово «гротеск» или «сюрреализм» здесь просто неуместно, оно ровным счетом ничего не раскры- вает. Гораздо больше подходит другое слово, но—тс-С-С. А то сочтут за пропа- ганду Какое оригинальное буйство фантазии! А ортодоксально смелая па- литра, каково! А эти неординарные гео- метрические формы, а?! Никакая Лара К, находись она в твердом уме и, что бо- лее важно, трезвой памяти, никотза бы ничего подобного не увидела. Окры ляющее и чарующее счастье созерцания подобного зрелищ доступно только Эп- гы, И, конечно, вам. Плавно переключаемся на фауну. На этот раз наша супердевушка будет вькю- сить, уничтожать и крошить в щепки гигантских ужасных зубастых кроликов. Как кролики до- катились до такой жиз- ни? Очень просто — мутировали. И те- перь эти гадко улы- бающиеся наглые создания угрожают нам не только своим внешним видом, но и острыми зубами, длинны- ми копями и, местами, руч- ным лазерным оружием Да что там долго рассуждать, вы только вглядитесь в эти глаза! — они поведают вам о мно- гом а в том числе и подтвердят все вы- шесказанное. Да, кроликам определенно не повезло И не только в том, что они мутировали, а еше и в тон что на их светлом жизнен- ном пути повстречалась Элиссон—наша Вот вы говорите: «пропаганда». СИ супердевушка. GROOVE IS IN THE HEART А она, Элли, умеет очень и очень мно- гое Само собой, владение ручным и тя- желым оружием практически обяза- тельно для всех официанток, особенно в приграничных с Мексикой краях Но не беспокоитесь Ведь SBMD! - не только action, это нечто большее Десять гигантских уровней таят в себе не толь- ко стрельбу. Будут и паззлы. А разъярен- ная Эллисон умеет не только стрелять К широкому кругу ее достоинств относятся умение прьгать, плавать и даже нырять Но самое главное — танцевать. О, как она танцует! Но не это главное Танцы в исполнении Эпли погружают космичес- ких кроликов в глубокий транс и — да- лее шепотом, чтоб не подслушали — яв ляются самым страшным и действен- ным оружием против ушастых агрессо- ров. Да Space Bunnies Must Die! — далеко не игра Это стиль жизни Groove. Имен- но так. И только так.
В РАЗРАБОТКЕ IЖ | — Какой же русский не любит хорошей игры? ШТОЦМ Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ holod@gameland.ru ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Aakxvimulato' ИЗДАТЕЛЬ Бука РАЗРАБОТЧИК Мария ОНЛАЙН VAW^hukacom ВЫХОД декабрь 199В 038 Сдается нам, что отечественный игро- вой рынок в скором времени попол- нится новым творением Речь идет о проекте «Шторм» На данный момент «Бука»совместно с молодыми и талантли- выми разработчиками из «Мадии» вовсю трудятся над своим детищем Выжимают все соки друг из друга, стараясь создать неч- то красивое, оригинальное, интересное Ведь это не так просто, когда кругом масса не менее красивого, оригинального и ин- тересного. И, на наш взгляд им это вполне удается. Итак, что, собствемзо. представляет собой новый проект -Шторм-1 Авторы охарак- теризовали эту игру как adjon/simulatfon. боевой фантастический симулятор атмос- ферных летательных аппаратов. По всей видимости, проект придется по вкусу как любителям полетать, так и фанатам пос- трелять. Вообще, Шторм- обещает быть приятным во всех отношениях сюжет, иг- ровой процесс, ландшафт, где будет проис- ходить действие, графика, мультиплеер и еше много чего. Но обо всем по порядку. СЮЖЕТ Действие происходит уже не в таком дале- ком для нашего богатого воображения бу- дущем. в середине третьего тысячелетия В результате гражданской войны 2117-2150 годов произошел распад Галактической империи, что привело к массовому исходу человечества на необследованные плане- ты. Затем последовал продолжительный период восстановления и образования га- лактической Федерат®, восстановления экономики, научного потенциала, воссое- динения основных колоний. В общем, как в жизнм, только на «высшем» уровне. Установила связи Федерация и с колония- ми, обитающими на планете Вепиан После колонизации Велиана на планете был об- наружен действующий форпост инопланет- ной цивилизации, по неизвестным причи- нам покинутым сотни пет назад Его много- летние исследования привели к важней- шим открытиям в биоинженерзм (клони- рование. создание киборгов) и Нупь-Т тран- спортировке (Нутъ-Т). Но развитию Велиа- на препятствовали непрерывные войны, ни причины ни характер которых никому неизвестны. Когда галактическая Федерация приняла Вепиан в свой состав, она крайне осторож- но отнеслась к достижениям велианцев в области биоинженерии А Нупь-Т техноло- ши, напротив, получили широчайшее рас- пространение, каждая крупная колония получила по Нупь-Т комплексу с Велиана. Благодаря этому, возрос грузооборот внут- ри Федерации, экономика пошла на подъем, повысился жизненный уровень на- селения Империи. Но не тут-то было Внезапно, после столь- ких пет спокойной, мерной жизни, в 2351 году из-под контроля выходят все Нуль-Т комплексы Федерации. Одновременно выясняется, что на Вслиаие под видом необходимых компонентов в Нупь-Т ком- плексы были встроены генераторы подав- ляющего поля, созданные также на основе инопланетных технологий и делающие эти станции совершенно неуязвимыми для обьнной военной техники. Именно при включении этих элементов комплексы вы- ходят из-под контроля и создают вокруг по- давляющее попе Когда федералы*>>е военные соедкыения. совершенно незнако- мые с действием поля, попали в него, вся их техника, соответственно, оказалась неуправляемой и бессильной Нейтрализо- вав, таким образом силы Фелерацш, на земли колоний высаживается вражеский десант, состоящий из кибернетических ор- гагызмов Велиана, управляемых существ, отдаленно напоминающих людей Вот тут и начинается самое интересное - настает время действий. Теперь игроку предстоит разгромить силы Велиана Раз- работчики надеются что задача будет не из простых, играть окажется интересно Весь игровой процесс будет состоять из трех кампаний 8 первой кампагми, прохо- дящей на континенте с развитой горнодо- бывающей и перерабатывающей иромыю ген-сстью. велианцами с помощью гене- раторов подавляющего поля удалось захва- тить 804 территории и две из трех прави- тельственных баз Нструтх) догадаться что задача геймера—вытеснить врага с конти- нента. Вторая кампания проходит на островном архипелаге Здесь началось вторже-хе ее лианцев на планету В короткий период времемт, пока вовсю шло освобожде>«е первого континента. хитрюгщхе и ловкие велианцы понастроили здесь свои поселе- ния. промышленные и развлекательные центры, военные базы, лаборатории — в общем, все, что необходимо для успешного (для них) исхода войны. Но нт будем рас- крывать все карты, должен же присутство- вать хоть какой-то элемент неожиданнос- ти Ну, и третья кампания, заклюмгтельная должна повлечь за собой полный разгром сип Веглзна (вся надежда будет только на вас)). ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Летательные аппараты Прежде всего, скажем пару слое о пета- тепьньа аппаратах, которые будут исполь- зованы в игре. Маймы противника вы сразу сможете отличить от своих, вражес- кие аппараты яркие, похожие на насеко- мых-мутантов, как говорят ребята из «Ма- ши». А еще она живые - противник выра- щивает их вместе с пилотами, используя новейшие технологии генной инженерии (почему-то вспоминаются «Вангеры» и Обурец, проращивающий Кусты в огороде с помовщю пипеток). Наим же «птички» бо- лее спокойные, благородные Вархчик® са- мые разные разработчики выбирают из общей массы те летательные аппараты, ко- торые будут присутствовать в финальной версии «Шторма» Поскольку «Шторм- — это, скорее, экшн нежели симулятор, то в каби-е пилота не будет панели управле- ния. Зато можно будет вертеть головой! И еше: в связи с тем, что машины противника прикмпиапьно отличаются от ваших, вы не сможете ими управлять ц. как следствие, не сможете использовать их как трофей Да это и не сильно нужно будет Все летательные аппараты можно посмот- реть в создаваемом разработчиками му- зее Миссии По словам разработчиков, в игре предпо- лагается использовать два основных типа миссий - ежедневные и специальные Что касается ежедневник миссий, то в их число будет входить, что называется, рутин- ная работа: летай себе, разеедьвай обста- новку. уничтожай вражеские укрепления, не позволяй возводить новые, защищай свои пункты и так далее и тому подобное. Слесмальные миссии будут проходить по заранее составленному плану, выполнение их станет непосредственно влиять на тече- >ые игры В некоторых слесмальиых мис сиях игрок сможет самостоятельно выб- рать себе задачу. Вам решать, кого вы ста- нете прикрывать: авианосцы или торпедо- носцы А может, вы сами хотите таковым (торпедоносцем’ побыть? Думаем, это бу- дет возможно. Миссий планируется быть немалое количество, так что поле деятель- ности впечатляет. Интересно, что, помимо кампаний и мис- сий, игровой процесс будет поделен на дни Каждый день вы сможете выполнить одну специальную миссию, либо одну ежедневную и одну-две дополнительных ежедневных. Кстати, планируется, что кампания будет относительно динамичной. От степени ус- пеха при выполнении вами очередной миссии будет во многом зависеть и поло- жение на других фронтах, где бои будут проводиться компьютерным А!. Хотя зави- симость будет отражена в разумных предо пах — успешное выполнение одной ежед- невной миссии не повлечет за собой про рь-ва га всех фронтах В процессе игры вас смогут «продвинуть по службе» и присвоить вам более высокое звание, нежели курсант Глядишь — и до полковника дослужитесь! Так вот. с повы- гением воинского звания вам представит- ся возмэжесть планирования перед мис сией — расположение звеньев, последова- тельность атаки Затем вы сможете полу- чить доступ к стратегической карте ком- пьютера, а уж потом когда до полковника доберетесь, получите возможность управ- лять стратегией кампании Мы же гово- рим: какое поле для деятельности! В помощь вам авторы детально прораба- тывают карты для каждой кампакя® На ней будут изображен» все ландшафтные детали, все укрепленные пункты Пользо- ваться сю будет очень удобно, даже прият но Чтобы взглянуть на карту, не надо будет отвлекаться от самой игры карта появит Скажите, почему о проекте «Шторм» так долго не было ничего сльшно, кроме крохотной статьи на сайте «Бу- ки»? Во первых, издатель не очень хотел, чтоб что-то было а во-вторых, так проводится рекламная кампания (смеются). Расскажите, пожалуйста, о зарождении «Шторма». В проекте участвуют люди, имеющие большой опыт Ког- да то им приигось работать не для себя фактически, быть наемными рабениыи ни шагу вправо, ни шагу вле- во. Им это надоело, очи собрались, и сказали мы де- ланы свою игру. Так родится -Шторм Шторм - эго прежде всего войэы Вокиы не в космосе, а на планете, что с нашей гожи зрения гораздо приятнее, потому как позволяет создать вокруг очень игтересные ви- эуаонье картины Началось всё так: некая Федерация рас палась, и началась активная колонизация планет. Одна из групп колонизатор» наткнулась на планете «Вели»!» на форпост Чужой цивигмзацим, загребла кучу технологии, и решила чуть-чуть повоевать. Нани летателные аппараты - это не просто Зцжхооелн Практидесхи каждая из них имеет неосогъко еизуагъньл стадий: например стадия крейсерской скорости, полезна*, посадочная стаду®... По концепции враги — кибернетические организмы, го ес- ть сим выращивают вежие летательные аппараты выра шгеают в ник всяческие там лазеры, фаэеры, двигатели, пт- лота. Хотя, в примзипе, эта кониелтатя — болте вопрос геймплея настройки. Здесь представлена старые моде пт—например авианосец который несет в себе груду лет аппаратов. Представьте, в одном месте 2 авианосца зави- сает, и меж ними идет бой. краснею1 Естественно вся местность и все картина моовмрукися пардон, из треугольничков, поскольку вевмт любимые Зд- ускоритепи — «Вугту» и прочие — умеют быстро рисовать только треугольнички. Таким образом, основной показа- тель качества отображеэия графики — еито сколько у нас на экране треуголымчкое В нашей игре на каждый кадр привадится от 10 до 15 тькяч треутсльнисов. А всего в cue не грисутствует несколько сотен тысяч треуголымксе, но на одном .«ране видна пи-то десятая часть Соответствен но, можно создавать довольно дегализиреванэьм рельеф. Правая мтогие веши пока в зачаточной стадии — всякие взрывы, разлет на куски объектов и веб такое. Кстати в су- ществующей версии мы просто понаставили кучу всевоэ мохных объектов — они стреляет. воюют между собой. После уэмчтожения от объектов будут оставаться какие-то обломки, или что-то в этом роде? Будут оставаться Ну. хотя смотря от каких: от метких, естес- гненуо, нет. а от бопьимх, крупных, от зданий например — будут оставаться и в слесующеи миссии можно будет ле- теть, и пидеть разруветнкке сстаэжи, потом уже совсем за- росшие песком бесформеннее куски металла, и так и да- лее А сколько видов терраина е игре1 Ну, зимних сделать там, джуити — не проблема. Мож но и лес создать — правда не деревья по отдельности, а единый объект, но это всё равно будет достойно смол ретыя. Некоторую проблему но и некоторое преиму- щество. несет тр что у нас размер эемги не ограничен, в общем, ничеы, хроме трудопсбия художник» Слож- ность в том. что весь регъеф сразу в памяти не может держатия, его пост приходится подкачивать. Пока, «ста- ти. процесс подкачен не оптимизирован, в новой версии все будет происходить гораздо быстрее Ну и всё, конеч- но от комгьютера зависит. Сейчас реализована терри тория общей плоцадьо в горок тьюяч (!) км хвадратньх. Ну и можно соответственно при такой свобоое не ле- теть иксии еыпогнять, а заниматься своими илами - на крэсоты посмотреть поохотиться в ооиненку А будет ли в игре динамическая кампания, или мы уви- дим просто последовательность миссий1 Дичамичсстая кампания1 8 каком то роде. Dena на фронте, в принципе, не шибко будут зависеть от одного игрока - не может же такого быть, что проиел кто-то иксию, и фронт продвинулся на 10 км? Нет Хотя в иг- ре будут так называемые -клечевье- миссии, успеиное прохождение «вторых будет все же серьё>чо сказывать ся на ходе кампании Каковы реальные системные требования «Шторма» к компьютеру1 Реатсвые — это Р2-266 На обьнном «пне» игра, вроде, тоже петит, но торможетие чуть чувствуется. А ведь в финальном релизе будет трехсложное небо с облаками, блики солнца Это всё требует ресурс»! Da и ланрцафт весьма прихотливый. Создано множество каньонов и ущелий, чтобы все воздуиные битвы происхедигм не где-то в пустоте над раскрашенньм ковриком, а над настояией землей. Естественное это плюс для любителей мупьтиппеер-игры. А сколько будет весить финальная версия «Шторма»? Ну не 1 риск — намного больше. Такой гигантский тер- райе. со всеми тенями, эффектами, прозрачной воной Пара рисков, я думаю Сейчас игра работает топысо с Glide — картой. А будет пи финалами версия работать на машине без ускорителя? Конечно! Раз есть версия игры под «Монстр» — >нэ-ит. будет софт — версия Но Она будет значительно скром- нее Хотя и у неё будут свои преимущества Два слови о технологии борьбы со сглаживанием теней. Вот посмотрите на ст»щартную картинку, созданную •монстром» Сглаженные тени всё ровно и зализано все резкие горы и прочие острые части рельефа пропа- дают. Это болезнь многих новых игр например, inremmg. Da там tee красиво, но тени размыты, и нахо- дятся совсем не там. где должны находиться, если гсео рить о реальной физичесхой модели а > Шторме- орга- низован педхад. когда пр» ислольквании Зд-усхотите- ля создаются реальные, четкие тени от острых элемен- тов регьефе. Но при создании игры света и тени, так же как и при создании тумана надо бьль очень осторож- ным — с ними очень легко переборщить И вообве, на- до укатить от всех этих подарков монстра которые зас- тавляют игры выглядеть под одну гребенку. Бог с ним, с монстром А как будет организован муль- типлеер? По крайней мере, он будет Уже существует иитернет- поадержка (при создании игры на это делался акцент), так же будет задействована возможность игры по моде- му напрямую А будет ли и игре такая важная для мультиплмрчхасти опция, как пайнтшогт? Пайнтвола как такового, не будет, так хак у нас очень сложные текстуры на моделях Художникам пришлось поеоьпъся. чтобы тиэтельно их подогнать. В утеиеьме могу сказать что у пилотов будет возможность рисовать, и подвешивать на машиьы свои логотипы — на фюзе- ляж. на хвостовое оперение Скажите, яоитор, вот сейчас на подходе только первый «Шторм», а будет ли второй1 Проволжение будет Это точно
Шторм В РАЗРАБОТКЕ ся прямо на фоне местности, над которой вы будете находиться. При этом она не бу- дет заслонять вам весь об sop, а лишь слегка его «затуманит» Ландшафт Надо сказать, ландшафт в "Шторме» впе- чатляет! Равнины, реки, горы, скалы, ущелья — и всюду можно будет пролететь, все посмотреть Страдаешь клаустрофо- бией — лари высоко в небе не страдаешь — пробирайся в ущегье над речкой, в нем текущей. Местность в Шторме не ограни- чивается горами и равнинами — встре- чаются даже отдельно растущие деревья, которые при попадание в них выстрелами, как планируют разработчики, будут гореть Анимировать воду будет не так-то просто, но и этому авторы хотят уделить внимание Что нас действительно впечатлило, это то. что ребята хотят сделать воду в реках не просто отражающей свет и движущейся, но и прозрачной! Представьте только себе: скала, уходящая в воду, видна и под ней до- нышко видно... и трупы пилотов среди об- ломков техники гннот, разве не здорово’ Кстати когда нас знакомили с рабочими материалами, нам подумалось, что в игре с Г ромада Олеся ЛАСКОВА, Александр ЧЕРНЫХ Mod@gdmeland.ru Представьте себе довольно зауряд- ную в сегодняшнее время ситуа- цию. У вас был очек, трудный день На работе (в ысоле, институ- те, дома и так далее — нужное подчеркнуть) постоянные проблемы, Ваши коллеги (шеф. одноклассники, родичи любимая теща, младшая сестра, продавщица из соседнего магазина, по жизни пьяный сосед и так да- лее — нужное подчеркнуть) опять не дают покоя Всем от вас чего-то надо, все чем-то неловогегы Но вот дем, заканчивается вы идете домой, закрываетесь в своей родной комнате (конуре, шалаше, палате и то. — нужное подчеркнуть), включаете, гложет быть единственную отраду в своей жизни — компьютер — и вот она, расслабуха1 Вот где можно оттянуться по полной програм- ме, тем более если вы обзаведетесь безум- но симпатмгеой игрушкой под названием «Громада Знаете, в Япогеи в крупных компаниях организуют специальные ком- наты для служащих, где располагают всячес- кие макеты манекены, боксерские груши большие вазы — и на каждом предмете изображены лики любимого начальства Любой служащий может придти туда и. что называется расслабиться: шарахнуть об пол пару-троечку манекенов (ясно представляя себе, что именно так он отдубасил бы свое- го босса), плюнуть в ммпое личико прези- дента компагеи, вздохнуть с облегчением и преспокойненько вернуться к работе Вви- ду тога что в нашей могучей стороне не до этого, а нервы у нас тоже не железы»*, нас- тоятельно рекомендуем вам воспользо- ваться Громадой как ОПТИМАЛЬНЫМ СРЕДСТВОМ ДЛЯ РЕЛАКСАЦИИ ПОСЛЕ ТЯЖ- КОГО ДНЯ Вот видите такую желтенькую аг- рессивную машинку, все норовящую вас прикончить’ А теперь представьте себе, что это вконец замочившая вас начальница (ди- таким ландшафтом, с такой графикой и миссии выполнять не очень-то охота — уж больно красиво, летай тагько да любуйся Должное внимание уделяется и построй- кам Укрепленье пункты совсем ненапря гают, нет занудной громоздкости. Во мно- гих из них есть пустоты-коридоры, через ко- торые можно будет пролететь, нисколько себя не затрудняя Так что если захочется полетать среди зданий — пожалуйста. Мо- жет, что-нибудь (или кто нибудь) занима тельное встретится А еще в игре будет го- род! Самый настоящий полностью трех- мерный — не коврик из пестрой текстуры, а именно город! Среди демов можно будет летать, их можно будет рушить Хорошо! Вот мы плавиенько и подошли к самому ин- тересному — графическому игоогнению Графика Оммаем шлягы — ребята трудятся на сла- ву Предоставили художникам свободу творчества с од-иг? условием цспж-*о б-ыть так, чтобы всем ОЧЕНЬ понравилось Авто- ры Шторма > придерживаются мнения, с которым мы не смогли не согласиться что все новые игры, базирующиеся на 30fx, ректриса шкапы, староста группы та же са- мая младшая сестренка) Ну и что, позволи- те ей делать все. что вздумается? А видите вон там, на горизонте, здание какое-то... Чем-то на институт похоже. Или на «молу... Нет, на стоматологическую поликгжыику1 Вдребезги ее! То есть его! Нечего жизнь лю- дям портить! Просим прошегея за столь дгенное лири- ческое отступление. Итак, перейдем непосредственно к самой Громаде» Думаем вы уже догадались, что зто новая отечественная разработка, сдела»ная, кстати, как всегда делают рус ские, с душой и с любовью Эта милая, доб- рая, забавная, совершенно не напрягающая аркада рассчитана на широкий круг гейме- ров Ее простота ге в коем случае не гово- рят о том, что это игрушка для малышей Отнюдь Каждый сможет найти в ней что-то для себя. Одге пойдет напролом, отбиваясь от вражеских тварей другой будет раэраба тывать тактические ходы и, кто жмет, мо- жет бьпь. обойдется без жертв, третий бу- дет судорожно искать читы и крзки — и в этом тоже есть какое-то уцстмльствие. Но обо всем по порядку В чем суть игры? Вам предстоит освободить от противника планету Громада, на кото- рой, собственно, и происходит все действо. Вы можете управ- лять одним-един- ственным транспор- тным средством, имя которому Кас- сандра Эта чудоя машинка тогехо на первый взгляд ма- ленькая и беззашит ная По мере про- хождения игры вы сможете всячески ее мсоифицировать - менять броню, шас- си оружие. Сразу от- метим что передви- сильно похожи друг на друга И виной тому они самые, акселераторы Все они дей- ствуют по одному принципу: сглаживают несюв~ости во всех играх одинаково, тек- стуры становятся схожими. Скучновато как- то с «монстрами», комфортно, ио скупо- вато Вот и стараются программисты и ху- дожники изо всех сип создать что-то. что бу- дет радовать наши с вами глазки. А чем радовать—уже есть. Полет выглядит именно как полет, это ощущение не перепу- таешь ни с чем Все происходит плавно, ак- тивный свет греет взппзд. красивые реалис- тичные тени под крытом поворачиваются в зависимости от расположения точки зре- ния А модели летательной аппаратов1 Че- го стоит толысо одна фигурка пилота — не- реально живая сидящая за прирач-ьм стеклом (но именно за стеклом, а не под грубой мутной пленкой') И, конелю, взры- вы. воронки, дым Об этих аспектах в Шторме ' сегодня говорилось говорится и еще будет сказано. Вот пример. На наш взгляд, в каждом симуляторе важно налгмие следов после битв, побоищ и мир- ных переговоров Случается, что паже на- мека на «такие мелочи» нет. А в Шторме жение Кассандры и всех других машин очем» реалистично — плавный набор ско- рости. пыль из-под колес Когда машина по- ворачивается она не просто двигается на месте, а передвигается по определенному для каждого юнита радиусу поворота. При- чем при повороте колеса машины также поворачиваются, а летательные аппараты слегка дают крен. Так вот Освобождаете планету — вы луч- ший. Но на самом деле это не так-то просто В игре воз и маленькая тележка самых раз- нообразных миссий, начиная с обыкновен- ных «хочешь жить — убей» и заканчивая всякими стратегическими и чуть пи не прик- люченческими заморочеами В»Громаде недостаточно одной меткости В любом месте, в любой момент вас подстерегают опасности Ваш противник не так прост и глуп, как в друшх аркадах Все эти машинки вертопетихн какие-то безумные, постоя— но палящие в вас установки, летающие «ежики», шарики-бомбы - вся эта братия агрессивно настроена против вас И им дос- таточно пульнуть в вашу ненаглядную Кас- сандру разок-другой — и вы неизбежно на- талкиваетесь на надгесь «YOU LOOSE», что обидно. Поэтому для того, чтобы вас не нак- рыло медным тазом в самом начале, что еще обиднее, когда даже шагу ступить не ус- певаешь. а уже на кусочки во все стороны света мзпетаешься придется разработал» в прямом смысле слова стратегический план прохождения территор«« Конечно, каждая ьыссия похожа на предыдущую, но на но- вых этапах появляются новые фишки, тем самым усложняя уровни игры Что еще вас ожидает в миссиях’ Масса раз- ных телепортов, которые перемешают вас в разные места. Кстати, они перемещают только вас, но и технику противника, так что будьте настороже. И еще довольно прикольная растительнос- ть. поддающаяся толтангьо. переезду, рас- стрелу. Возможхю, когда вы увидите, что игровое все зто продумывается. Мало того, что пос- ле взрыва в поле, например, останется во- ронка. но когда в следующей миссии вы вернетесь на это место, воронка будет еще и слеша занесена песком. Все это создаст впечатление реалыюсти. Летишь а на эем ле кругом воронки — плоды ваших трудов. Звук Что касается звукового оформления то на момент нашего ознакомления с рабочими материалами по « Шторму» этот вопрос ос- тавался открытый Точнее, звук есть но по- ка нет музыки И какой она будет - пока не ясно К слову сказать в заставке звучит хо- роший рок ). Мультиплеер Будет1 Обязательно Сейчас уже осуществле- на нпернет-поддержка > Шторма При ее построении учтены все мерзопакостные особенности наших телефонных гений. Иг- ра будет бегать на 28.800 без проблем и за держек. Да и любителям поиграть по моде- му напрямую не придется скучать — для них уже тоже все готово. Разве что сплит- скрина нет (а надо?). пространство в игре очень нееепжо. то, на- верное, это вас не обрадует Два метра вправо, столько же влево, вверх и вниз И все. Дальше бугорки ограгечиваюыие пло- щадь Но по секрету скажем, что в этих бу- горках запрятаны секретные ходы — только найти ик будет непросто. Увильнуть от противника здесь, прямо ска- жем сложно, ведь враги кругом, куда ни глянь. Но лавировать между вражескими выстрелами вполне возможно - пока пуля- дура долетит до цели ее, то есть цели, уже и след простыл Несколько слов об оружии. Авторы «Гро- мады разработали нескогько видов вся- ких пушек-лупеметов, которые распола- гаются на крыше Кассандры Хотя по всей территории и разбросаны боеприпасы (кстати, как и аптечки), добраться до них бу- дет порой не так-то просто, поэтому не стреляйте зря Наше внимание привлекла одна деталь когда вы меняете оружие, вы ясно вигете, как четко прорисован этот процесс плавненысо убирается одна ракет- ная установка, так же плавне»*ко подни- мается на крышу другая. Естественно, что все оружие отличается друг от друга как внешне, так и по воздействию на врага Найд ется и такое оружие, которое разнесет- таки эти злополучные башни-истребители вдребеэпг Особого внимания, разумеется, заслужи- вают графика и спецэффекты Сразу замет но, что разработчики на славу постарались заполнить пробелы, существующие ранее в других аркадах. Графика действительно соответствует требованиям жанра в арка- де все должно быть четко, ярко, аетагези- ровано, что мы и наблюдаем. Что действительно радует глаз, так это спецэффекты Ничто бесследно не пропа- дает и ниоткуда не появляется. Очень реа листично представлены всякого рода за- дымления, выстрелы, взрывы и тд и т.п Например, при уничтожеыи дымящейся маши*» дым не исчезает мгновение, а схо Итак, первое впечатление от создаваемой игры, то есть от ее рабочих материалов» очень позитивное. И что-то нам подсказы- вает, что «Шторм» оправдает наши надеж- ды и свое имя Да и время у авторов еще ес- ть, чтобы навести лоск на свое творение В заключение приведем несколько про- заичных циферек Игра, скорее всего, вый- дет не на одном диске как плагеровалось а, как минимум, на двух. Системные требо- вания, как вы уже догадались довольно вы- соки. Чтобы получить удовольствие от игры вам придется обзавестись Pentium II. 266Mhz, Glide-картой (пока она является обязательной опцией, но в недалеком буду- щем разработчики обещают создать и софт- версио игры — скорее всего, она будет пос- тавляться в виде патча) и кусочком памяти побольше. Выход игрушки планируется на декабрь 1998 года, но в связи с неразберихой, творя- щейся в нашей радой сторонке, некто не рискует загадывать наперед P.S. Благодарим «Буку» и > Мадию» за лю- безно предоставленные нам материалы. С1Л Громада | ПЛАТФОРМА PC ЖАЭР Arcade Астюп ИЗДАТЬ» Бука РАЗРАБОТЧИК Granada ОНЛАЙН «им Jnjka.ru ВЫХОД декабрь 199в 039 ОРАНА ИТ НОЯБРЬ 1998 HTPW/WW GAMELAND RU дит постепенно, до последнего. При взрыве какого-либо объекта (например, вашей же Кассандры :))ео все стороны летят горянке обломки, клубится дым. Кстати обломки могут упасть на вас и принести значитель- ный урон таксу Все взрывы выстрелы соп- ровождаются вспышками света. Разработ- чики обещают, что можно будет повредить большинство объектов, присутствующих в игре То есть, от ваших бесцельных выстре- лов должен будет остаться хоть какой-то след. Все действе сопрсеэхдают разнообразные звуковые эффекты Так, при множестве взрывов, выстрелов вокруг образуется це- лая аура звуков, слившихся в один и создаю- щий эффект настоящей битвы. Поскольку в наше трудное время сложно предугадать что-либо, мы нс знаем, на ка- кой стадии сейчас находится работа над Г ромадой » Г о всей видимости, ждать ос- талось недолго. Сейчас авторы полным хо- дом совершенствуют сюжетную линно, ко- торая охватит все миссии, вступительный ролик и финальное сражение Планируется создать все условия для выбора последова- тельности прохождегея миссий что мет некоторую свободу игроку. Также разраба- тывается масса различных карт для миссий, даже специальные карты для мультиплеер- игры Также авторы планируют внести в Громаду» некоторые возможности, пред- назначенные именно для мультиплеера — это, например, частичная невидимость ма- шны, возможность подкладывать мины, способность машины к прыжкам. Напоследок хотим сказать, что в целом >Громада» проияепа на нас очень прият- ное впечатление как игрушка, позволявшая расслабиться и насладиться прелестями настоящем аркады. И еще отрадно, что оте- чественная игровая индустрия набирает обороты Появляются новые ребята у кото- рых куча идей, ьвиого сил и желания для их реагезации Главное, дать им возможность И дай-то Бог, чтобы так и было.
В РАЗРАБОТКЕ I Ж! I Glover Имя ФАМИЛИЁ aapec@gameland.ru Мапо64 запал тон кем создателям платформенных аркад. Затмить зтот шедевр Nintendo пытались и Bomberman64, и Chameleon Twist, однако пока частично удалось лишь Rare с Banjo-Kazooie interactive Studios также хотят попытать счастья. Glove по-английски перчатка, и именно в нее вас по неосторожности превратил сумасшедший волшебник. На крыше же его замка были магические кристаллы, которые не пуска!» в страну орды монстров (ага). Сила заклинания (из-за которого Вы теперь перчатка) была столь велика, что кристаллы разлетелись по кеи стране, ну, а Вам. понятное дело, их нужно вернуть. Все любители фильма «Семейка Адамс», да и остальные геймеры непременно об- ратят внимание на новаторский дизайн главного персонажа - бегающая на паль чиках перчатка Такого оригинального ге- роя не было давно. Сам ло себе Glover, также как и Mario с Banjo, бегает, прыгает и собирает бонусы. Однако, это лишь до тех пор, пока он не найдет мячик (I), который добавляет це- лый новый набор движений и вносит до полнителыый элемент в стратегию игры. Главный герой может атаковать мячиком врагов, собирать в трудно доступных мес- тах (опять же кидая его) бонусы, а также кататься на нем, таким образом «переез- жать» ловушки или водоемы. Всего в игре 20 уровнен, которые разби- ты на 7 миров Среди них встречаются Ле- дяной мир (как же без него1), Карнавал, ПЛАТФОРМА N64 ЖАНР 3D платформа ИЗДАТЕЛЬ Hasbro РАЗРАБОТЧИК Interactive Studios ОНЛАЙН wwv.hasbrorrteractive com ВЫХОД охтябэь 1598 Пиратский корабль, даже база пришель- цев. В игре неплохая графика, яркие цвета, интересные уровни Однако на первое место нужно поставить необычного глав- ного героя с его «стилизованными» под руку движениями Ведь имея столь гроз- ных врагов, а именно Banio-Mario, в ко- нечном итоге Перчатка за счет своего необычного имиджа может выступить с ними на равных. Пока же Glover выглядит очень перспек- тивно, ждем , Pokemon Stadium I и Pacman 3D | Pokemon Stadium Pacman 3D 040 Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru Самый увлеченный компьютерными играми народ на планете — японцы. Факт совершенно очевидх.» и неос- поримый. Однако несмотря на то, что именно в Японии производятся самые кас- совые игры, далеко не все из ник пользуют- ся хоть каким-то успехом за пределами этой страны в тех же США, к примеру. Спе- цифика японских игр порой чрезвычайно широка и распространяется не топысо на такие области, как излюбленные роботы, смелые repot»» школьного или даже дош- кольного возраста, совершенно невообра- зимые монстры и прочие странные особен- ности японской культуры, она простирает- ся далеко за пределы границ тех или иных жанров Паже чтобы понять, насколько мы все таки далеки от понимания концепции японской игровой индустрии, потребуется немало времени, ну, а разобраться во всех творческих процессах, ируших в ней, поп- росту невозможно. Во всс-м мире, в общем то. достаточно равномерно распростране- ны все основ**,* игровые платформы — PlayStation, Nintendo 64, Saturn, Game Boy, и, тем не менее, ассортимент игр на них кардинальным образом отличается от об щемирового тогько в Японии. Достаточно лишь взглянуть на очередные результаты продаж игр, и в глаза немедленно бросятся десятки совершенно неизвестных назва- ний, тем не менее занимающих ведущие места и продающиеся сотнями тысяч экземпляров. В принципе, ничего удиви- тельного здесь нет, имеет же. в конце кон- цов страна, в которой компьютер».* игры продаются даже в продуктовых магазинах, право на самобытность. Речь не об лом. Как ло г* странно, а именно в Японии и именно сейчас происходят те процессы, ко- торые, возможно, скоро будут владеть ума- ми миллионов игроков во всем мире. Поэтому наблюдать за событиям» на игро- вом рынке Япон|» не только интересно, но и необыкновенно полезно. Конечно, спе- цифика не даст японским чудо играм пол- ностью завоевать весь мир. однако совсем недавний абсолютным успех примитивной игрушки Tamagotchi показывает, что не- дооиегмвать восточных коллег нельзя. И судя по всему, в скором будущем нас ожи- дает еще огха волна, по мощности впогхе сходная с предшествующей. Имя ей Pocket Monsters. Все началось имехю с Тамаготчн Игра, весыма напоминающая оочоименгый бре- лок с цыпленкомГкотенком/собачкойкро- кодипом/обезьянкой/инолланетянином внутри, под назваг«<ем Pocket Monsters появилась в Японии уже пару пет назад на самой популярной игровой платформе Нет, не PlayStation. Pocket Monster вышел на бессмертном GameBay, а прародителем будущей покемании выступила вездесущая Nintendo. Смысл был примерно тот же. что и в Tamagotchi, однако, в отличие от аб страстных животных, владелец вскпитьеал настоящего монстра, который принимал десятки различнейших жизненных форм и в конце концов превращался в гигантское чудовище, горящее желанием сокрушать все на своем пути. Вот такая незамьклова- тая игрушка умудрилась разойтись тира- жом в несколько миллионов экземпляров Nintendo же, пользуясь замечатегъной воз- можностью, решила перевести покемахгю в разряд масштабных проектов расплодив своих монстров на всех доступных плат- формах и прежде всего на Nintendo 64. Pokemon Stadium на Nintendo 64, появив- шийся в Япгмги в начале августа, в полной мере показывает, что компания действи- тельно взялась за дело дальнейшей рас- крутки Pokemon серьезно. А собственно популярность монстров в Японии оказа- лась такова, что компанк* даже пришлось выпустить Pokemon Stadium е выходной день, чтобы японские детишки не прогули- вали школу только ради того, чтоб» заполу- чив в ближайшем магазине копию игры. Итак, в чем же суть? Pokemon Stadium позволяет игроку встретиться с полюбившимся монстром, за- ботливо выращенным заранее на GameBoy, в новом трехмерном воплоще- нии И немедленно заставить его сражаться с многочисленными соперниками на ги- гантских боевых аренах Противником мо- ПЛАТФОРМА N64 ЖАНР стратетиякхмугитоо ИЗДАТЕЛЬ Nintendo РАЗРАБОТЧИК Nintendo ОНЛАЙН «wmnintendo.co.jp ВЫХОО 1999 жет стать сгенерировавши компьютером монстр или же. что намного интереснее, воспитанник оокэго из друзей. Учитывая неимоверную популярность Pokemon, ус- траивать такие поединки с успехом может любой школьник, при этом недостатка в со- перниках не будет Загрузив данные с кар- триджа Pocket Monsters при помощи пос- тавляемого в комплекте аксессуара 64GB Рак, поткпючаемого в гнездо для карточки памяти на джойстике, вы немедленно смо- жете приступить к самому интересному Бои происходят в пошаговом режим и по принципу весьма напоминают Final Fantasy — игроки по очереди задают своим подопечным команды на выпогхеьме уда- ров или магических действий и потом наб- людают за разверачивающейтя схваткой Надо сказать* что предоставляем»* ваше- му взору красоты в Pokemon Stadium не поддаются никакому опиоьмю Програм- мисты в Nintendo проделали огромную ра- боту, и игра, похоже, может быть названа самым выдающимся графическим дости- жением Nintendo 64 на данный момент Всего в игре порядка сорока монстров, каждый из которых выделяется ярким ха- рактером и рмкапышми способностями Игра весьма короеда в mjtiplayer, красива, снабжена интересной концепцией и ажио- таж японских школьников - прекрасное тому подтверждение Pokemon Stadium уже месяц держится в тройке продаж. На появление ее на бопее близких рынках мы можем рассчитывать уже в начале следую- щего года Разумеется весь игровой процесс получил- ся очень и очень японским, поэтому о целе- сообразности и и-тереснссти Pokemon Stadium, да и вообще всей серии для аме- рикано-европейского игрока спорить мож- но долго. Так или иначе, игнорировать происходящие события мы не можем, по- «ому-то и обращаем внимание на все ди- кости японской игровой индустрии Nintendo уже начала грандиозную кампа- нию по раскрутке Pokemon в США а в се- рии игр для Nntendo 64. посвященных это- му феномену, запланированы весьма ин- тересные проекты. И первым делом - Pikachu Genki Dechu, которьй выйдет в де- кабре и позволит игрокам впервые управ- лять сложным процессом выращивания и исполнения прихотей главного из Pokemon'oe — Pikachu при помощи С1/1 Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru Как уже давно известно, новое это ко- роцю забытое старое. Это утверждение самым тесным образом касается гря- дущей разработки Namco. Что такое Pacman. наверняка известно всем, или поч- ти всем. Дпя тех. кто «не все», объясняю. Pacman — это, пожалуй, самая известная лжность в компьютерных играх Он уже в почтенном возрасте (пет 20, если не больше). Можно сказать* что он появился вместе с персонагъныи компьютером. Он так же из- вестен по всему миру, как и Tetris Ну, а сама игра заключалась в том, что ваш персонаж в виде окружности с раскрывающимся ртом потощал точки в двухмерном лабиринте. Этому занятию мешали разные враги (как правило, привидемчя). Как только Pacman съедал все точен, уровеч*. считался пройден- ным Гениально и просто Вот так, претерпев огромное количество мо- дификаций и переизданий, наш старый доб рый «головастик» теперь предстанет перед нами в 3D. Иэменехмя грядут глобальные и касаются практически всего. Глядя на скриншоты, не- возможно поверить* что это тот самый Pacman V него вырост» руки и ноги. Навер- ное, поэтах^ он стал всели улыбаться. По за- верениям директора разработок Namco Jesse Taylor, в будущей игре без труда можно будет узнать оригинальную версию. Вы буде- те ходить по трехмерным лабиринтам, соби- рать точки. бананы,яблоки, виноград и про *ме фрукты, избегать привидений и прохо дить уровень за уровнем. В качестве долоп- неьмя (хотя о долотчеим говорить трудно, потому что почти все дополнено) появятся новые враги, персонажи нелинейный сюжет и новые возможности самого героя. Теперь Pacman сможет прыгать и плавать. Что ка- сается сюжета то перед прохождением каж- дого уровня у вас будет небольшой выбор, и, наконец, появится цель пожирания всех то- чек. На уровнях появятся боссы. Графически Pacman будет похож на 3D- arcade такие, как Klonoa и т.п. Те же трех- мерные лабиринты и полный набор спецэффектов. За всем происходящим вы будете наблюдать при помощи виртуагъной ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАШЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД HaySTatioo Arcade/Adventure Namco Namco mranamco.oom февраль 1999 камеры Регулировать ее положение невоз- можно. По мнению разработчиков, автома- тжеская регулировка точки зрения не будет отвлекать игрока от игрового процесса на всякие мелочи. Слежение произойдет по за- ранее проложегыой трассе, поэтому в его правильности сомневаться не придется. О полном 3D все-таки говорить пока нельзя. Это можно охарактеризовать как 2 1/2D Да, действительно лабиринты полностью сос- тоят из погшгонов. но что касается монстров и других объектов, то встречаются спрайты. Но не подумайте, что это плохо. Представьте, как бы вьгпядея главный персонаж, состав- ленный из полигонов. Получилось бы нечто угловатое, опилено напоминающее шар А со спрайтами все выглядит очень даже неп- лохо и, я бы сказал, мило. Графика будет на въкоком разрешен»» с большой частотой кадров будет присутство- вать очень неплохое динамическое освеще- ние и множество эффектов, которые спо- собна реализовал. PlayStation. Туман, проз- рачная вода с огромным количеством оттен- ков, высоко детализированный подвижный зад ний план. Очень красочной будет палитра игры, что больше напомнит игры для N64. Ландшафты, которые вам предстоит посе- тить* будут самыми разнообразными: пират- ский форт, затерянные города и просто руи- ны. Звуки планируется оставить оригинальными Слово «оригинальные* в данном случае оз- начает. что оьм весьма отдаленью будут на- поминать прежний пиос. Хотя о звуке, как та- ковом. говорить пока рановато Итак, на кого же будет рассчитан зтот про- дукт? Да на всех кому нравятся просто хоро- шие игры* и на тех, кто будет верен памяти старого Растал'а Ну, а в качестве исполне- ния сомневаться не придется Namco вени- ков не вяжет. СИ
ЛпатЕЭ
В РАЗРАБОТКЕ I | Ridge Racer Туре 4 Ridge Racer Туре 4 Дмитрий ПОНЮХОВ predatorQgameland.ru ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН выхов Arcade, Р$ dnwg/smulation Namco Namco w*w.na<TKa jco.jp декабрь 98 в Япсснчи Гонки на игровых автоматах были всегда увлекательными—дешевле, чем настоящая машина, а также менее опасные. Однако до 90-х они не отличались особенным реализмом Все изменилось с выходом Daytona USA (SEGA) — потрясающая графика (даже сегодня хорошо смотрится), прекрас- ный режим игры вдвоем и т д Namco же практически одновременно выпус- кает Ridge Racer — визуализация скром- нее, да и реалистичности поменьше, но зато какая скорость! Поклонников у обоих хоть отбавляй. 1атем Daytona вышла на Saturn (не совсем удачный порт), а конкурент—на Sony Домашний вариант Ridge Racer имел идентичную автомату графику и игра- бепьность, что и помогло ему стать еше более популярным Позже появился Ridge Racer Revolution для PS и игровой автомат Ridge Racer 2 — но это были, скорее, дополнения к оригиналу, т.к. ничего революционного (:)) в них не гонок — Gran Tunsmo. Конкурент обла- дает более реалистичной моделью, а также славится большим выбором ав- томобилей Namco все эти нововведе- ния обмозговала и решила выпустить было В 1996 году появился Rage Racer — по- пытка сделать гонку с элементами си- мулятора и менеджмента Успеха пер вой части не добившись, игра явилась попыткой Namco перевести серио в но- вое русло. Однако инициативу перехва- тила сама Sony. На приставке появился новый король своего GT киллера, который по совмес- тительству будет продолжать серию Racer, — Ridge Racer Type 4. Nanxo знает, как сделать красивую иг- ру— в результате графика стала еще лучше, чем в GT Хочется только пона- деяться, что при столь навороченном визуальном исполнением скорость и ощущение от игрового процесса, харак- терных для всех Racer'OB, останутся на уровне. Теперь о нововведениях Нам обе- щают около 300 (!) различных автомо- билей, однако надо учитывать, что в это количество входят и различные ва- рианты их окраски Будет несколько вариантов игры — Single Race (одиноч- ный заезд). Grand Prix (режим чемпио- ната, подобный тому, что был в Rage Racer). Особо же хочется отметить ре- жим игры вдвоем. Впервые игрокам представится возможность играть на одной приставке вместе — экран будет делиться пополам. Поездить дадут на одной из 8 трасс (в прошлых версиях их было максимум 3!) Игра появится в Японии в декабре Ждем-с! СИ 042 Tuisted Metal 3 | Suikoden 2 — Scarlet moon: Imperial side lujisted Metal 3 Suikoden 2 - Scarlet moon: Imperial side Александр ЩЕРБАКОВ sherbQgameland. ru Первые две части Twisted Metal (далее TM), как все, надеюсь, знают, получились чрезвычайно успешными и принесли своему создателю, компании Single Тгас, широ- кую известность Можно даже назвать ТМ прорывом в своем поджанре. Со времени появления ТМ2. World Tour много воды утекло, появился Vigilante 8, в основе которого лежало все то же произведение ранее неизвестного раз- работчика. Появился и Rogue Trip, кото- рый мог бы стать ТМЗ, если бы права на эту серию игр принадлежали Single Тгас, а не Sony Но Sony решила делать игру самостоятельно, поручив ее своему подразделению 989 Studios Для тех, кто не в курсе, сообщу: 989 Studios — новое название SiSA (Sony Interactive Studios of America), «прекрасно» зарекомендо- вавшей себя нетленным проектом по имени Blasto Информации по игре, прямо скажем, маловато Но она все же есть Начнем с того, что ТМЗ использует совершенно новый движок Насколько он хорош — неизвестно, главное, чтобы не бпастое- ским был Соответственно должна улуч- шиться графика, по крайней мере, хо- телось бы на это надеяться Кардиналь- ных изменений, скорее всего, не пред- видится — зачем ломать то, что ранее приносило успех? Ну, и, как всегда, в до- вершение ко всему дополнительные ви- ды оружия, дополнительные средства передвижения, дополнительные герои Все то же, но только больше и, возмож- но. лучше. Героев в общей сложности теперь будет четырнадцать, многие из них пришли из предыдущей части 989 Studios почему-то уверена, что ТМЗ следует сделать более реалистичной, чем это было ранее, и, следуя моде, обьявила о прекрасной физической модели Только максимального реализ- ма ТМ и не хватало. Может, теперь на автомобили можно будет и ручные ко- ППАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PhyStaton гожи со стрельбой SCEE 989 Studios www «ee.com «ибрь199в передач устанавливать7 Но не надо издеваться над еще не появившей- ся игрой раньше времени (хотя мне это и очень нравится ..), все на самом деле очень даже неплохо, и, я уверен, сей продукт сможет привлечь к себе самое пристальное внимание Еше бы, учиты- вая, насколько любимы в народе иг- рушки такого типа Совмещение стрель- бы с гонками всегда были в почете, можно сказать, что образовался даже некий новый жанр, ярким представите лем которого ТМ и является Что, зачастую, спасает такие игры от быстрого надоедания, так это много- пользовательский режим. На PlayStation обычно это Split screen на двоих или no link cable. Все бы удиви лиа (и расстроились), если бы в ТМЗ та- кого режима не оказалось, ведь именно в нем и лежит вся прелесть данного продукта Так что два игрока смогут схлестнуться в deathmatch или же посо- действовать друг другу в cooperative. Полноценные FMV заставки я бы также поставил в плюс игре В ноябре же мы узнаем, насколько новый разработчик преуспел в (кхм) разработке, и сумеет ли 989 реабилитироваться в глазах об- щественности после того, что она нат- ворила СИ Дмитрий Поляков predatorQgameland.ru uikoden была одной из первых RPG для PlayStation. Увидевшая свет в конце 1996 года, игра быстро завое- вала популярность И это объясни- мо— 108(1) различных персонажей под контролем вашего героя; щтаб-кварти- ра/замок, который достраивался по ходу игры; а также два различных режима битв — дуэль один на один и армия против армии. Сегодня Konami планирует еше раз пов- торить свой успех — готовится к выпуску Suikoden 2. Все лучшее из первой части будет сохра нено Главный герой и его 107 соратни ков. сражение армий, замок для ваших вой- ск Процесс боя останется без изменений - до- бавятся лишь новые виды атак Еще одно нововведение касается сюжет- ной линии серии. В отличие от продол- жений Final Fantasy и Dragon Quest, в Suikoden 2 она будет прямо пе- рекликаться с первой частью, останется треть персонажей, а также планируется возможность исполь- зования сохраненных данных (однако, пока непонятно как) от Suikoden. В новой игре вам предстоит сражаться на стороне Им- перии, против которой воевали в оригинале. Неизвестно пока, ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД Р5 RPG Kcnami Копатц www.ka4m.can «хи 1996 дадут ли нам быть злым ге- телось бы! Есть намеки на то. второй части будут происходить ДО Suikoden. Главный герой (имя ему дадите сами), Joey и Nanami — большие друзья У Nanami и Безы- мянного один приемный отец — Genkaku. Joey же из уважаемой семьи Atreido После смерти отца наш герой и Joey вступают в армию Highland Kingdom В рядах UNI- CORK подразделения для молодых рек- рутов, друзья участвуют в пограничных И конфликтах с Joustin City Alliance. После сюжетных хит- росплетений вы и ваши (к тому времени весьма многочисленные) со- ратники попадаете на службу Империи. Игру ждут в Японии в конце 1998 года, в Штатах же она должна появиться зимой ”99. СИ
PlayStation
ОБЗОР № Half-life: Day One H.ci.If.lim.I f C«E .[«) сЭ VJ.П Сергей ОВЧИННИКОВ ovch&gameland.ru ПЛАТФОРМА PC ЖАНР ЗОАлсхУАсМемиге ИЗДАТЕЛЬ Sierra РАЗРАБОТЧИК VaKe Software ТРЕБОВАНИЯ P166,16MR RAM, реюмеюуекя 3D К КОМПЬЮТЕРУ auenepa'cp ОНЛАЙН WAW.valve.con ВЫХОД ноябрь 1938 (псиная версия) АЛЬТЕРНАТИВА SiN. Revdent Evi Half-Life умеет нравиться... С первого взгляда и до последнего кадра... □alf-Life — первая игра от Sierra, которая по сути своей «игрой от Sierra» не является. За долгие горы, проведенные в индустрии компьютерных игр, эта компания знавала немало взле- тов и поражений, но зато всегда остава- лась на выбранном еше добрых полтора десятка лет назад пути. Игры от Sierra всегда были одинаковыми, вне зависи- мости от графических возможностей компьютеров, появления новых жанров и технологий. SierfoecKHe произведения старомодны, нетлюго занудны, далеко не всегда красивы, но зато выделяются продуманностью и четхосгыо конструк- ции. Но Half-Life — совсем иное депо. Проект этот всегда выделялся на фоне всего, чем занималась Sierra, казался забредшим в строй бесконечных сикве- лов по совершеннейшей случайности Даже упоминание имени издателя Sierra рядом с названием игры случалось да- таточно редко — пресса дружно говори- ла о разработчиках, создателях, дизай- нерах, талантливой команде Valve и так далее, и так далее.. Но никак не о талан- тливых издателях из Sierra Half-Life яв- но не вписывается в коллекцию, и игра могла бы быть издана кем уго»ю, ни- чуть при этом не изменившись. Хотя ска- зать, что стиль Sierra совершенно никак не повлиял на создание Valve, тоже бы- ло бы не совсем правильно. небольшая студия Valve Software выде- Нетипичная дпя жанра концепция, совершенным образом прорабо- танная игровая атмосфера, поэтап- ное развитие сюжетной линии, пре- восходная графика и высочайшее разнообразие. Действия персонажей ограничены сценариями, AI не проработан для Мы не зря так долго ждали Half-Life. 1 f-V’ll'i'lul 1 лялась на фоне теперь уже многочис- ленной толпы разработчиков 3D Action сразу же. Прежде всего, она НЕ была об- разована кучкой дизайнеров и програм мистов, сбежавших из какой-нибудь ко- манды так называемой «первой вол- ны» — id Software или 30 Realms Поэто- му никаких споров по поводу того, на что должен быть похож их собственным проект, не возникало Чтобы урвать се- бе место на рынке, Valve просто обяза- на была создать нечто особенное На- помню, что в тот момент об издателе, да еще таком, как могучая «неубитая льви- ца» Sierra, компания и мечтать не мог- ла Вместо того, чтобы как все нормагъ- ные разработчики, начать игру с созда- ния движка, ребята из Valve все-таки ре- шили сначала обозначить концелсмю игры и уж потом решить, какой для нее понадобится движок. По счаспмвому стечению обстоятельств, бурная фанта- зия Valve'oeuee сотворила нечто совер- шенно аобенное С чем в поисках сред- ств и поддержки команда и обратилась к издателям. Что произошло дальше из- вестно Sierra, как раз в это время пере- живавшая один из жесточайших своих творческих кризисов и жаждущая обнов- ления, загорелась идеей участия в проекте и согласилась выделить под не- го немалые средства Конечно, не во- семь миллионов долларов, как получи- лось в конечном итоге у Activision и Ritual, но де- нег этих оказалось вполне достаточно, чтобы отовариться готовым движком, которым стал Quake Engine Как и любая другая ко- манда, заполучив- шая это произведение id, Valve немедленно за- нялась коренной перера- боткой Настолько серьезной, что в сегодняшнем виде Half-Life QuakeiQuake 2 не осталось ничего, кро- ме технологии наложения текстур да традиционного любимого нашего цеп- ляния персонажа за утлы, по всей види- мости, чрезмерно широкими плечами. Half Life: Day One — это название са- мой первой части игры, которая стала от доступна несколько недель назад вместе с поставками некоторых новых моделей 30-акселераторов. Назвать это демо- версией язык не поворачивается — уж слишком велика да масштабна Более того, выглядит Day One практически как совершенно самостоятельная игра, с за- вязкой, мошной сюжетной линией и ве- ликолепным завершением По полно- ценной игры не хватает буквально трех- четырех часов дополнительного време ни. ведь проходится Day One минут за сто, что, конечно, для 3D Action малова то Строго говоря, в OEM-версии Half- life всего два уровня, правда, совер- шенно гигантских размеров, настолько больших, что каждый разделен на доб- рых два десятка участков, которые пос- ледоватегъно загружаются в память в тот момент, когда вы пересекаете нез- римую границу Все это можно сравнить со сценами в какой-нибудь адвеичуре, котда каждый эпизод игры завершается небольшой паузой, во время которой старательный компьютер загружает очередной кусочек. В награду за терпе- ние Valve награждает нас высочайшей детализацией территории, умоломра- читепы-ыми спецэффектами, вешко- лепными моделями людей и не людей Первый день «похождений» в мире Half-Life является настолько гармонич- ным и завершенным творением и пока- зывает такой гигантский потенциал иг- ры, что и>1 просто не могли сдержаться Как и несколько месяцев назад в случае с Unreal будем считать что эта статья - предварительный обзор. Самое интересное в Half-Life — это жанровая принадлежность этой игры. Это уже далеко не стандартный EPS. Valve в своем стремлении разнообра- зить игру и оживить ее внутренний мир, умудрилась наградить нас настоящим трехмерным интерактивным романом Только в отличие, скажем, от кинема- тографичных RPG компании Souaresoft, здесь мы имеем дело не с фэнтези и не с мелодрамой, а с самой настоящей фантастикой Half-Life, комфортно раз- мещаясь в донельзя правильно органи- зованной паутине современных жан- ров, умудрился задеть очень мно- гие из ее ниточек, создавая какой-то совершенно но- вый непонятный рису- нок Давайте попро- буем перечислить игры, на которые Half-Life похож по тем или иным приз- накам. и может быть тогда станет по- нятно, к какому жанру его легче отнести. Итак, Quake (графика, частично иг- ровой процесс). Resident Evil (монстры, зомби, атмосфера легкого непринуж- денного кошмара) Final Fantasy (драма- тичность развертьюающегося сюжета) Duke Nt*em 3D (максимагъная интерак- тивность всего и вся неповторимый юмор, глотание дедушек-профессоров живьем и другие подобные шуточки) Список, в принципе, можно продол- Разместившись в уютном вагончике и оглядываясь по сторонам во вре- мя вступительного ролика, можно увидеть много необычного. Сценка, переносящая нас в другое измерение служит отличной рекламой полной версии и предстоит путешествие в эти далекие миры. братьям по разуму», .1 — ведь в ней нам жить. Удивительнее всего то, что при этом Half-Life умудряется совершенно спокойно сохранить свое лицо. И, уве- ряю вас, ЭТУ игру вы ни с чем не спутае- те. Среди многочисленных новаторских за- воеваний Half-Life далеко не последнее место занимает совершенно необыкно- венная сюжетная лэьыя В отличие от других представителей жанра, она не Профессору не повезло...
Half-life Day One /Ж ОБЗОР Грозный эпекгрический враг предоставляет вам беглый набросок кар- тины мира, не раскрывает наяачения вашей мис<ж не пытается распределить роли хороших и плохих. Все невероят- ности. происходящие с игроком в мире Half-Life настолько естественны, что на месте вечно опаздывающего чудаковато- го лаборанта Гордона Фримена мог бы оказаться любой из нас — именно поэто- му персонаж получился таким живым и естественным, хотя за все время игры он не произносит ни единой фразы, и нам никогда не удастся увидеть его лицо. Ис- тория начинается в один самый обыкно- венный день, когда наш герой спешит на работу в научно-исследовательским цен- тр Costa-Mesa, в очередной раз опазды- вая к началу проведения важнейшего эксперимента Долгий путь по монорель- совой дороге в пустом вагончике под за- нудную лекцию аппарата, зачитьеающе- ваша невидимая спутница со стальным голосом. Поэтому по приезде не стоит выпрыгивать из окна, пытаться разбить дверь и совершать тому подобные ту- пые поступки—следует лишь подождать, пока охранник в отполированном до леска шлеме (маленькая, но очень милая добавка к Оиаке'оккому движку) не по- дойдет и не отопрет дверь снаружи Но даже тогда не стоит галопом бросаться по железным конструкциям на свободу — впереди еще одно препятствие, на этот раз больше похожее на дверцу сей- фа. Все это тоже откроет для вас любез- ный охрантык, поздоровавшись и поже- лав хорошего дня. Оказавшись в простор- ном зале одного из отделений исследова- тельского комплекса, совершенно не обязательно немедленно спускаться в ла- бораторию — можно мирно побеседо- вать с профессорами понаблю- дать за ик работой порадо- ваться за старичка, бро- сившего монетку в ис- порчеызый автомат с прохладительными напитками, смот- реть, как он, ру- гаясь, стучит кулач- ками по витрине, в надежде заполучить- таки злосчастную баку Можно повеселиться, нажав случайно на кнопку сигнализации, наблюдая за устроенным переполохом Но самое забавное занятие заключается в том, чтобы действовать на нервы окру- жающим. Секрет прост — трогайте все, что можно потрогать, заглядывайте в монитор каждого компьютера, нажи- майте на все кногжи и следите за реак- го правила поведения в стенах комплек- са Не пей, не ешь пьяным на работу не являйся, под радиацию не попадай, на- чальству не перечь Одно только развле- чение — смотреть по сторонам Посмот- реть. благо, есть на что, спасибо разработчжам - даже во вступительном роли- ке вам дается воз- можность огля- дываться, наб- людать за всем происходя- щим и даже потрениро- ваться в уп- давлении, прыгая через ряды кресел. Контора, на кото- рую работает наш ге- рой, весьма и весьма бо- гата, оснащена самым совре- менным оборудованием, вертолетами и даже собственными роботами шатаю- щимися взад-вперед по помещениям и мешающими движению транспорта Но важнее всего в Costa-Mesa дисциплина, как совершенно справедливо замечает цией. Зачем я так детально обо всем этом рассказываю? По одной простой причине — Valve обещала нам всем нес- лыханный уровень искусственного ин- теллекта, фактически живущий по своим законам мир. Надо сказать что. как это ни парадок- сагъно, но результат трудов разработ- чиков вызывает как радость так и жесто- кое разоча- рование Оказавшись на просто- рах игры, на- чинаешь ощу- щать себя час- тью всей этой су- матошной жизни — окружающие тебя персо- нажи кажутся вполне реаль- ными, хотя они, как правило, настроены исключительно так, чтобы выполнять лишь какой-то один вид работы. Тот же старичок «из автомата с прохладитегъ- ными напитками» кыкогда не пойдет, скажем, в другое помещение, чтобы осу- шествлять расчеты и затем, скажем, отправиться посове- товаться с коллегой. Такого почти не бывает, и заложен- ные в NPC действия, как прави- ло. одноступенчаты. Но на первых порах игрок этого со- вершенно не замечает, и соз- даваемая, в обшем-то, обык- новенными механизмами, предрешающими исход каж- дой ситуации, атмосфера ока- зывает совершенно дурманя- щий характер Конечно, ни о каком «жи- вом мире» говорить не приходится - реа- листичности в поведении NPC ноль и ес- ли вы делаете что-то, не предсказанное их примитивными алгоритмами, у пер- сонажей наступает свойственный всем стандартным NPC ступор Насади Valve в игру десяток таких персонажей, назвав все это «новым уровнем А1», игра была бы немедленно освис- тана Но вся прелесть Half-Life, и, в час- тности, этой малень- кой лжи Valve в том. что NPC в игре не де- сятки, а сотни и даже, возможно, тысячи. И практически каждый зап- рограммирован на весьма разнообразные веши. Кстати го- воря, реализация довольно-таки нестан- дартного чувства юмора Valve ведется исключительно за счет махинаций с NPC То какому-нибудь профессору монстр голову оторвет прямо у вас на глазах В другой сцене вы увидите лишь быстро ис- чезающие в вентиляционном токе ноги в белой униформе, а через несколько се- кунд из этого же скоижа посыплются оторвакзые руки-ноги. Еще одэы дедуш- ка встретит вас в мусорном баке, наотрез отказываясь из него выходить до тех пор, пока не прибудет помощь. Кстати, этот профессор выскакивает из контейнера настолько неожиданно, что один мой приятель обладающий завидной реак- цией, немедленно его пристрелил Уди- вительнее всего то, что буквально каж- дая такая сцена, мастерски режиссиро- ванная дизайнерами, мгновенно запо- минается, и в дальнейшем, проходя игру в пятый и десятый раз, я, например, предвкушаю каждый эпизод буквально как некоторые кадры из любимых филь- мов AI в игре все же очень не слаб, прав- да, к NPC это определение не относится. По-настоящему умны встречающие вас по ходу действия десанпые войска, кото- рым был отдан приказ уничтожить всех свидетелей произошедшей трагедии (а сама сцена катастрофы, по моему глубо- ко ли«юму мнению, достойна «Оска- ра»). Довольно-таки странным образом вплетен интеллект и в мозги монстров • на некий особый инопланетный манер Глупо было бы ожидать налтния разума у какого-нибудь лысого шарика с копя- ми И действительно, в Half-Life подоб- ные твари не блещут смекалкой Или, скажем, зомби от них также по природе не требуется наличия высшего образова- ния Эти твари только и думают о том, чем бы поживиться, и посему бросаются на каждого встречного А вот, скажем, коричневые твари, бьющие противника током на приличном расстоянии, уже почти разумны. Поскольку самых страш- ных и хитрых тварей мы еще не видели - они ожидают нас в полной версии игры, то можно предполагать что свои обеща- ния Valve все-таки выполнит Далее, по всем правилам обзора, мы должны говорить о графике, звуке, набо- ре доступного оружия и, наконец, о сете- вых возможностях На сей раз по этим че- тырем поводам мне сказать практически нечего. Из графических особенностей надо выделить просто сказочные свето- вые эффекты - молнии, вспышки, взры- вы сделаны на самом высоком уровне в индустрии, на порядок лучше, чем, ска- жем, в Unreal Еще хотелось бы отметить весьма высокое качество графики, и при отсутствии ЗО-аксеператора, правда, для этого потребуется довольно-таки серьез- ный компьютер. Звуковое оформление в НаIf-Lrfe именно тот аспект, о котором нельзя сказать ничего плохого - грамот- ная озвучка, прекрасные эффекты, реа- листичность на уровне Про оружие я не стану говорить из принципа, полагая, что в игре такого смешанного жанра, далеко не чистом 3D Action, серьезность запол- нения кнопок от 1 до 0 не настолько и ве- лиса Ну, a Multiplayer, по крайней мере, в Day One полностью отсутствует Бопее того, я бы не советовал фанатам сетевых поболи ждать от Half-Life хоть сколько- нибудь серьезного подхода к решению этой задачи. Творение Valve предназна- чено только для single player. Напоследок хочется выразить надежду, что Day One далеко не исчерпал творчес- кого потенциала разработчиков, и что в будущем (предположительно, в середине ноября) нас ждет достойнейшая игра А о качестве Day One вы можете судить по одному интересному признаку - в редак- ции «Страны Игр» не нашлось ни одного игрока, которому бы Half-Life не притя- нулся, а это явление крайне редкое СИ 045 СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1998 HTTPZWMV
ОБЗОР Дача кота Леопольда или особенности мышиной охоты Дача кота Пеопольда или ос обе нности мыш и но и охоты ПЛАТФОРМА PC ЖАНР квест ИЗДАТЕЛЬ 1С РАЗРАБОТЧИК 1С ОНЛАЙН wxw.lc.ru Дмитрий ЭСТРИН estrin@gameland.ru I ультипликационный I квест — один из самых лю- I бимых жанров российских I j 1 I разработчиков. Причем. Ill как это ни удивительно, сре- ди представителей этого жанра просто не- возможно найти похожие игры. В каждой из них есть что-то свое, оригинагъное. от- личное от других Вот и в «Даче кота Лео- польда* разработчикам удалось сделать маленькие, но, тем не менее, замечатель- ные проекты. Собственно говоря, игра предназначена скорее для игроков младшего возраста, хо- тя, с другой стороны, она прекрасно подой- дет и для тех, кто просто хочет приятно провести время. В любом случае «Дача ко- та Леопольда» может заинтересовать очень многим Например, своими героя- ми Откровенно говоря, я предполагал, что главным героем в игре окажется сам кот Леопольд но, как ни странно, эта роль бы- ла оставлена его старым врагам Да-да, нам предстоит помогать двум вредным Приятная графика, любимые герои и, разумеется, Леогочи Долгое время загрузки между лока- циями. Р Е 3 Ю М Один из лучших представителей жанра мультипликационных квес- тов. мышам, которые с незапамятных пор по ражагы своей изобретательностью в борь- бе с олицетворением наивности и добро душия. Впрочем, на этот раз «огмзетворе- »ые» предстает перед нами в новом качес- тве — персонаже, который упорно ме- шает веселиться главным героям и, похоже, уже догадывается об этом Дело в том. что кот Леопольд осмелился ра- зорвать тщательно под- готовленный чертеж, с помощью которого пла- нировалось раз и навсег- да проучить зануду. И вот теперь мышам предстоит гулять по даче своего врага, собирая обрывки своего ге- ниального чертежа и попутно самыми различными способами строя козни коту- наглецу Как видите, уже оригинально Сам игровой промесс еше веселее. Действия персонажей иногда способны поразить воображение даже самого опытного игро- ка, который уже все видел, а неожиданные находки на даче кота Леопольде можно назвать находками самих разработчиков К примеру, что вы скажете о Леогочи. аналоге знаме^пого Тамаготчи, в котором предстоит выращи- вать и воспитывать столь ненавистного мышам ко- та. Очень удобно реали- зовано в игре перемеще- ние между локациями, хотя нельзя не обратить вмкмание на довольно долгое время загрузки Графика в игре узнается с пер- вого взгляда (не думаю, что среди читателей есть те, кто не видел известного мультфильма) Яркие краски, «ткая гра- фика. достаточно детализованная анима- ция — все это производит самое благоп- риятное впечатление То же самое можно сказать и о звуковом оформлении игры В целом и общем. > Дача кота Леополь- да" - это та игра, которая создана для то- го. чтобы поднимать настсоежге, позволяя просто отдыхать 0 младшей аудитории го- ворить вряд ли что-нибудь стоит — дети допж1я>1 быть в восторге от одного появле- ния на экране монитора любигжкк героев СИ PCI Братья Пилоты Дело о серийном маньяке PCI Barrage 046 Братья П и п о ты. Депо о се рий ном ма ньяке Bappage « Дмитрий ЭСТРИН estrin@gameland.ru Братья Пилоты: по следам по- лосатого слона- можно наз- вать прекрасным примером ра- зумного использования самых важных игровых злеме-тов. От- личные головоломки, извес- тные герои, прямо-таки классическая ани мация и забавная озвучка — вместе все это объединилось в хорошей игре Неоспори- мые достоинства заставляли просто нас- лаждаться процессом, забывая при этом о довольно простоватой концепции Един- ственным недостатком .Братьев Пило- тов*. который разработчикам должен представляться комплиментом, оказалось то, что игра кажется чересчур короткой. Од- нако такую ситуацию может исправить Своеобразное продолжение под назвагыем «Братья Пилоты: дело о серийном мам>яке По сути дела такие игры принято называть «набором дополнительных миссий», одна- ко этого мы делать не будем Во-первых в Деле о серийном маньяке» существует самостоятельный сожет, органи***о обье Неповторимый стиль, логичные голо- воломки в оригинальной обработке. Игра кажется слишком короткой 3 Р Хорошее продолжение хорошей иг- ры. О 4 ЖЕЮ ЯвЕЕ® га дтапта 1 3 1 MJli-.'.-t ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН PC шест К Gamos wwwgamos.ru дикяюшмй асе уровни игры, а. во-вторых, сами уровни иначе как глалегькими шедев- рами назвать просто нельзя На каждом экране-уровне по одной головоломке но | какой1 Очевидность логической подоплеки puzzle'oe обеспечивает необходимый ба- ланс игровой сложности, освобождая нас от нудной обязанности -елелями размыш- лять о том, что от нас собственно, требует- ся, или наоборот, делая прохождения каж- дого из уровней излишне простым 6 > Деле о серийном маньяке гстречаются и са- мые известзше головоломки, сттизован- ные под игровую действительность К при меру, на одном из уровней вам требуется добыть некоторое количество таинствен- ного напитка из соответствующего аппара- та При этом имеется две посудины емкос- тью соответственно 3 и 5 литров. А денег всего на четыре литра. УМитьвая крайне за- бавные комментарии и самое непосред- ственное поведение героев, решение мн ной проблемы назвать скучным никак нельзя. Но, конечно, самое главное в игре это да- же не сюжет и не головоломки, а, скорее, удивительный юмор и неповторимый стиль, который ощущается буквально во всем: от знаменитых реплик Братьев Пило- тов до не менее знаменитой мупьтиплика- шюнной графики. Единственное, о чем приходится вновь сожалеть — это все тот же маленький размер игры Хотя в любом случае это не мешает назвать продолжение .Братьев Пилотов хорошей иг- рой СИ Сергей АМ1ЛРДЖАНОВ amir@gameland. ru Шеред нами — наверное, послед- ний представитель весьма странной эпохи в игровой ин- дустрии Эпохи, прошедшей очень быстро, но. тем не ме- нее. оказавшей влияние на все дальнейшее развитие того, во что №>i годами так упор- но и радостно играем Имя этому «Юрско- му Периоду» — 3Dfx. Маленький чип ма- лечжой компамзи, приведшей к успеху в целом мало популярную платформу игро- вых автоматов И ставшей едлюлэтчным триумфатором на игровом рынке PC. Так что же на самом деле сделала ЗМх, понэму именно эта платформа на несколько лет стала главной движущей силой на рьисе. подчинив себе все и вся и даже умудрив- шись очень серьезно измсмть положение таких гигантов, каю скажем 'ntel. живших исключительно за счет многократной про дахи одной и той же технологии в разных ступенях ее развития. Появление 30fx это как сказо**ыи сон. когда все желания массы разработчиков, страстно вожделев шик качественной трехмерной графихи на неспособном и неуклюжем PC, все эти меч- ты вдруг превратились в реальность, да еше и столь легко реализуемую Чип 30fx Voodoo действительно многое мог, и еще большие возможности приписывались ему молвой - тогда, несколько лет назад, вооб- ще мало кому представлялось возмож ным, что Voodoo не способен справиться Непродуманный дизайн уровней, неудачное управпеэме, погыое от- сутствие разнообразия РЕЗЮМЕ Эта игра предназначена лишь для любителей ОЧЕНЬ красивых карти- нок. хоть с какой-то задачей. Как и в любом дру- гом подобном ат,чае все это очень быстро привело чуть гы не к обожествлению плат- формы —уж кто-кто, а геймеры точно на нее молились А раз отыскалась эдакая на- родная любовь, то вскоре начали появ- ляться игры, весьма эффективно спекули- рующие на этих чувствах Бесполезные, но красивые шутеры, быстрые и непродуман- ные гонки, совершенно неиграбельные стратегии Все красивое и все с негкхред- ственным участием 3Dfx. И вот, наконец эпоха закончилась Последний ее гредста- вигель - Barrage Новый шутер под 30fx долго искал свою дорогу к зрителю (наверное, именно так следует именовать человека, играющего в такую игру), и разработчики даже дошли до того, что начали распространять бесплат- ную раннюю демо-версию, в надежде най- ти себе издателя Наконец, игру подобрала компания Activision, которой, видимо, попросту не хватало «тайтгов» на осенний се- зон. Финальная версия Banage - довогьно-таки оригиналыкий и необык новенно красивый шу- тер. вызывающий огром- ную массу вопросов. Игра разбита на пять довольно-таки круп- ных уровней, каждый не без особенностей В отличие от Rage с Incoming, весьма схо- жей с Ban-age по концепции. Mango Grrts придерживались бопее реалистичного взгляда на мир, и поэтому вашему внима- нию предстанут, в обшем-то, довольно обыкновеьмие холмжи, пригорки, дере- вушки линии электропередач и прочие ат- рибуты сельско-урбанистического хозяй- ства. Также действие может происходить в прериях, почти что с индейцами на прос- торах океана, причем по большей части, «под просторами океана», а также на го- родских улицах Само собой, поиграть во все это сразу, без всякой предварительной подготовки, не удастся, разве что с исполь- зованием cteat-кодов Самое главное для игры, подобной Barrage, - это графика. И здесь ее кыого, даже больше, чем в некоторых особо вы- ПЛАТФОРМА PC ЖАНР ЗО-иутед ИЗДАТЕЛЬ Actiwion РАЗРАБОТЧИК Margo Grits ТРЕБОВАНИЯ Р-2ГЮ, 32 Mb RAM, К КОМПЬЮТЕРУ ЗО-аксепера’ср обязателен ОНЛАЙН Awwarrusiccicom АЛЬТЕРНАТИВА incoming деленных представителях жанра 3D-Action С одной стороны, обилие открытых прос- торов вдохновляет, с другой, конечю, все это серьезно сказывается на производи- тельности да и на качестве картинки. По- лучается так, что в Ban-age сидеть на месте и оглядываться по сторонам просто нельзя. Надо летать, причем максимально быстро и... разумеется, наслаждаться видами, про- носящимися под крылом самолета (верто- лета) с огромной скоростью. Свою работу по обеспечению игрока целями для стрельбы и окрестностями для обозрения Barrage выпогыяет очень неплохо. С ос- тальными же сопровождающими обычно игровой процесс элементами у творения Mango Grits имеются кое какие проблемы Прежде всего, кроме солидного графичес- кого оформления, Barrage не может пред- пожить ни схолькочибудь интересного сю- жета, ни разнообразия в вооружениях или средствах передвижения, даже такого, что имелось в фантастическом incoming. Для солидной скорости игры вам потребуется и весьма лригмчгвяй компьютер, так что на одечом только Voodoo Barrage отнюдь не летает Игра попросту является очередной бездумной стрелялкой, с намеками на ди- зайн и очень красивой графикой — не больше, не меньше. СИ
Gunmetal PJ ОБЗОР Gunmetal Максим ЗАЯЦ Александр ЛАНДА Что может быть хуже посредственной гениальности? DOS НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР с некоторых пор стало мерным разрабатывать игры исключи- тельно под Wmdows95. Про основополагающую платфор- му все, вроде как. забыли. А она жива. И когда игра предлагает вам лютаплиромться либо под Win95, либо под DOS, выбирайте последний вариант так будет надежней [за последствия советов авторов редакция ответст- венности не несет — прим pea] Встре- чаются еще такие выдающиеся случаи, когда игра наотрез отказывается рабо- тать под Direct X. Об одном из них и пой- дет речь в этой статье. Имя этому случаю — Gunmetal Только не говорите, что впервые слышите это название активная рекламная компа- ния в западной игровой прессе, по мас- штабам сравнимая, пожалуй, только с шумихой вокруг Unreal, началась аж зи- мой прошедшего года. скидкой и прочую дребедень. А главное, в ваше распоряжение поступает прибор под названием RPV Дистанционно Пило- тируемый Аппарат Лежите вы себе в ме- таллической ванной, посылаете мыс- пеимпупьсы, a RPV ездит, точнее • летает, за много-много километров от вас Внешне пресловутый аппарат выглядит как сооружение грех метров в длину с нелепо торчащим изо лба орудийным стволом: эдакии летающим дистанцион- но управляемый перевернутый дуршлаг или того же свойства гигантский утюг Бу- реге брать’Тогда вперед! Да, чуть не упустили: управляя этим лету- чим утюгом, вы должны самоотвержен но отстаивать интересы Nataca в различ г*1х вооруженных конфликтах. ИЗ ЖИЗНИ УТЮГОВ Итак, на что же способен наш утюг? Мо- жет он следующее: перемешаться вперед и назад, поворачиваться вправо и влево, а также получать повреждения двух ви- И вот, томительное ожидание за- кончилось — Gunmetal иэ- вопип поступить в про- дажу МАГАЗИН НА ДИВАНЕ Буквально с пер- вой секунды всту- пительного роли- ка становится по- нятно, что все день- ги MadGemus грохну- ли на рекламу, а этот са- мый ролик сделали своими дов — внешние и внутренние Далее цитата из руковод- ства пилота RPV «При получении внутрен- них повреждений свыше 50% ус- тройство начи- нает испускать дым, а при 99% взрывается RPV не приспособлен дпя прыжков, поэто- му дпя преодоления препятствий используйте полное ускорение» Такие ПЛАТФОРМА PC ЖАНР 30 acton ИЗДАТЕЛЬ MadGeniis Software РАЗРАБОТЧИК MadGenius Software ТРЕБОВАНИЯ P-13132 M8 RAM К КОМПЬЮТЕРУ 3D-a«enneparop ОНЛАЙН wwwmadgenus-com выход Конец 1998 года силами. Нас встречают жизнера- достными улыбками двое ведущих муж- чина с выправкой отставного пожарного и огромными ушами, а так же слегка причесанная девушка. В лучших тради- циях «Тренажерного безумия» эта пара, перебивая друг друга, «впаривает» вам, отчего и почему вы должны быть рапы только что совершенной коммерческой сделке О какой сделке идет речь? Сейчас поймете. Вы в будущем XXIII век Посулами и уго- вот дела: не прыгает, и все тут. Пры- гающий утюг — это череэчур. На это чудо машиностроения по ваше- му выбору навешиваются шасси трех типов, броня трех типов, вооружение тре... нескольких типов и амуниция Ес- тественно. навешиваются не бесплатно, стоимость вычитается из вашего дохо- да. Так в игре реализована широко раз- рекламированная «возможность ком плектации и конструирования RPV» По замыслу, наверное, не хуже полюбовно договориться с конкурента- ми принадлежащие ей объекты перио- дически подвергаются атакам со сторо- ны Network 53 — подразделения корпо- рации Argus Так что вам придется доб- росовестно истреблять аргусовские ле- тающие, плавающие и ползающие утюги в воздухе, на земле и в воде Большинство из двадцати шести игровых уровней представляют собой либо от- крытые пространства, либо примитив- ные лабиринты Ваш RPV движется стро- го горизонтально, прыгать и перевора- чиваться не умеет, так что никаким Descent здесь не пахнет. Процесс доволь- но скучен и быстро приедается Зато уровни таят в себе массу загадок и тайн, так милых разработчикам совре- менного action. Нет, речь идет отнюдь не о интересных заданиях миссий. Речь о си- ворами вас заманивают на должность пилота в NIAC — Бронированной Кава- лерии компании Nataca Вы получаете полное медицинское обслуживание, Всестороннюю Рабочую Компенсацион- ную Страховку, пенсию, возможность приобретать товары со значительной Симпатичная местами графика необычная концепция Игра откровенно отстала от стандартов сегодняшнего дня MechWarrtor На деле, повозившись со всем представленным разнообразием, заключаем, что смысла в нем практи- чески нет. разумно сразу брать самое дорогое Оно, как ни удивительно, ока- зывается самым прочным, мощным и лучшим Завершив творческий процесс «конструирования», сразу же начинаем миссис. НАДО ЖИТЬ ИГРАЮЧИ Впрочем, не сразу: перед миссией нуж но еще просмотреть занудный и отнюдь не высокохудожественный текст бри- финга. Прокручивая этот трактат, тре- буется наметанным глазом вычленить из него суть задаьыя. Вот теперь все Поехали!.. Лежачая работа вовсе не означает пол- ного покоя на мир вы смотрите «глаза- ми» управляемого утюжка, вылетающе- го на задание прямо из командного цен- тра компании Nataca. Вся беда в том, что означенная компания никак не может туациях, не поняв которые порой нельзя двигаться дальше Так, например, можно столкнуться с тем, что единственный проходной коридор наглухо перегоро- жен досками Решение данной голово- ломки просто и элегантно преграду на- до расстрелять* и все... Орудий для разгадывания подобных «пазлов» предлагается множество, це- лых 25 видов Причем делать upgrade и дозагружатъ боеприпасы можно бук- вально на ходу увидел на полу детальку, наехал на нее, глядишь — новый супер- пулемет образовался. Успешно выполненное задание супит не- малые барыши от Nataca которые, впро- чем моментально ей же и возвращают- ся — за проведения upgrade. А при жела- нии можно и шикануть, прикупив новый утюг.. УСКОРЕННЫЙ УТЮГ Графика Gunmetal идеально описы- вается словом «никакая» Игра под- держивает 3Dfx, но но совершенно формально Паже с вожделенной кар- точкой пикселизация текстур режет глаз. Ни о каких эффектах, естествен- но, не может быть и речи — их просто нет Модели RPV и другой техники крайне примитивны: три-четыре по- лигона на каждую Уровни не отли- чаются ни дизайном, ни эффектной архитектурой, Мало того меню, ста- тус-бары, интерфейс — в общем, все выполнено в суровом VGA Возмож- но, это стильно Но выглядит ужасно отталкивающе. ГРУСТНО в Gunmetal нет ничего, что бы могло за- держать внимание хоть на секунду И графика, и сюжет, и, что наиболее ужас- но, сам игровой процесс балансируют между издевательством и маразмом Иг- ра не сойдет даже «на безрыбье» и даже в припадке ностальгии по DOS СИ 047 СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1998 HTTPzMVW CAMELAND <
Nascar’99 Nascar’99 Борис РОМАНОВ borisr@gameland ги ПЛАТФОРМА PlayStation. PC МЫ РАЗРАБОТЧИК Electronic Arts ЖАНР Сикупятар ОНЛАЙН ww* .eacorn ИЗДАТЕЛЬ Bectrorxc Ms Весьма прямолинейные методы Electronic Arts по созданию хитов иногда допускают сбои. ели вы спросите совета у Electronic Arts о том, как нужно делать игры, ее менеджеры, скорее всего, дадут такой ответ: либо купите перспективный проект у другой компании, либо, опять же. кутмте популярную лицензио и сделайте Средняя графика, скучный для рядо- вого покупателя игровой процесс. Официально лицензированная гою ка из серии NASCAR р 3 Ю Игра только для поклонников NASCAR. в ЯЕЗВ начнем с того, что графическое сформпе- же этой игры (по крайней мере, ее инкар- нации на PlayStation) оставляет желать луч- т s В'и I1'* 1 Й’.1 о fl'MIW* 1 СЗЕЭ Cool Boarders Ъ 048 Cool Boarders Ъ 4 <Е2Ж Любителям двух предыдущих Cool Boarders должно понравиться. Некоторые серьезные оплошности по части графики иногда вызывают отвращение. Недоработки в игро- вом процессе. Играть вдвоем довольно интересно, управление достаточно удобно, му- зыка прекрасна, 3 ю р Александр ЩЕРБАКОВ sherb9gameland.ru ool Boarders следует признать самой успешной серией симу- ляторов сноубординга на PlayStation, и причем не столь- ко потому, что он как-то уж осо- бежо хорош, а только из-за того, что кро- ме СВ и отвратительное о Ох* на приставке ничего принадлежащего к этому спортив- ному поджаэфу просто нет. По вершин нж- генровского творения в этой области, по- нятно, никто пока дотянуться не может, а на фоне Chill все что угодно может пока- заться достойной игрой. В общем-то, бла- годаря отсутствие какой-гыбо конкурен- ции первые два СВ и приобрели некото- рый успех, и показали, что виртуальное ка- тание на доске, пусть и не самое дорабо- танное, способно вытягивать деньги у ела- 1 г CZZZ3 на ее основе хоть что-то, похожее на игру В обоих случаях это произведение купят, и вы сможете отчитаться перед своими ак- ционерами об удачно проведежом, с фи- нансовой точки зреэмя, годе. Nascar’99 опреоележо создавалась по второму сце- нарию. Для начала ЕА приобрела популяр- ную лицензию, а затем пригласила никому не известную команду разработчиков для создания на ее основе некой «игры». И нет ничего странного в том, что в итоге мы по- лучили довольно посредственный продукт, удовольствие от которого смогут получить гмшь настоящие фанаты, в данном случае, гонок серии NASCAR Но для жк и. причем, тогько для жх, в этой гонке есть все. что тогько можно по- желать. Начнем с того, что в Nascar’99 вы сможете прокатиться по всем 17 офи- циальным трассам чемпионата, скогмро- ванных с их реальных прототипов, «побы- вать в шкуре» практически всех известной гонщиков, включая так/х звезд. Как Jeff Rusty Vallace, е, и в Добавок комме! гарием насладиться ПЛАТФОРМА Plantation РАЗРАБОТЧИК Ш МгкЫЖ ЖАНР □шулртоо Stud os снсгзбэрпяыа ОНЛАЙН wwA'sceecom ИЗДАТЕЛЬ SCEE АЛЬТЕРНАТИВА Cod Boarders 1&2,Oiil Хотя PS и успела уже дотянуться до своей более мощной, но менее удачливой «соседки» практически во всех жанрах, сноубординг ей пока что не под силу. ведущих, которые будут освещать все ваши победы и поражения. Также из этой игры, в лучших традициях ЕА Sports, вы сможете почергыуть огромное количество полез ной информации о ее участниках, а также узнать множество фактов из истории <а мих соревнований. Одним словом, для ис- тинного фаната NASCAR эта игра опреде- ленно станет настоящим подарком Но большинство из нас об этих гонках знает лишь понаслышке, поэтому ни о каком фа натстве здесь речи идти не может. Имежо поэтому нам приходится смотреть на дан- ное произведение, как на обычную гонку, и не обращать внимание на большинстве из вышеперечисленных детален А без жх данная игра моментальна теряет все свои отгижтельные свойства дегьцев PS. Вот Idol Minds и 989 Stixxos приготовили для нас несчастна еше одж. третий по счету СВ. Начали ож с того, что привлекли к проекту довольно известных спонсо- ров. логотипы которых вы сгложете ли цеэреть по ходу игры. Намалеваны, в основном, они будут на досках для ка- тания, одну из которых, естестве-**:, необходимо выбрать перед началом выступления Все они различаются по характеристикам: на одной можно развить наибольшую скорость, но ма- неврировать на нем труоюваго, на другой хорошо выписывать трюки но с высокой скорости придется забыть Как обычно, предусмотрен довопыю солидный выбор персонажей: в боль шинстэе своем это пюхопперы в ду- рацких головных уборах и с необьн- ными прическами (кого-то я, похоже, очень обидел). Они, как и доски, вроде бы даже и различаются между собой по стилю катания. Профессионалы пусть проверяют. Я же таковым не яв- ляюсь. на СВ я не помешан, так что ту- ман мне глаза не застилает, поста раюсь оценить игру бопее или менее обьективно (то есть обругать послед ними словами, но это шутка). Перейдем к графике При созпанж СВЗ использовался новый, созданным специагьно для этого случая движок И. на самом деле, графически все неп- лохо и довольно красиво. Поначалу. Снег, как и положено, белый (хотя для разнообразия местами мог бы быть и желтым), заметно что на нем кто-то уже катался, а потому оставил ровные шего. Честно говоря, гонки с такой графи- кой перестали делать еще два года назад, но, к сожалению, БА Sports об этом никто не сказал Также им забыли сообщить что а (ним из самых главных достоинств любой хорошей гонки является так называемое «чувство скорости». В данной же игре эту пресловутую скорость вы вряд ли почув- ствуете. как бы не пытался обмануть вас егыдометр И третье. Вождение, пусть и са- мое что ни на есть реалистичное, должно приносить игроку хоть минимум удовогъ- ствия. К сожалению, с последжм у этой иг- ры очень и очень плою Возможно, имен- но так и управляются те машины, которые участвуют в гонках NASCAR, однако если это так, то после знакомства с этой игрой вы вряд г« когда-нибудь захотите стать настоящим профессиональным гонщиком. Тем не ме>*е, ЕА Sports не была бы ЕА Sports, если бы при созданж своих игр не следовала одному общеизвестному прави- лу для того, чтобы рядовой похлонник то- го или иного вида спорта (который журна лов не читает и в игры, по большому счету, не играет) купил бы их видеоигру, нужно сделать вид что в нее были включены все возможные опции, и чтобы все выглядело в этой игре, прямо как в жизни, Именно поэтому в Nascar’99 вы сможете найти, по- мимо вышеперечисленного, еще нескогъ- ко голема опций, таких, как виртуаль- ный гараж, гое вы сможете настроить свою машину для победы, а также режим игры вдвоем, во время которого вы сможете прокатиться по всем доступным трассам против цепьа шести комгьютерных оппо- нентов. Тем не менее, никакими долелни- бороздки по всей, с позволения сказать, «трассе». Спуск с горы огорожен заборчи- ком. иногда посреди дороги возжкает и какой-то домик — что он делает на спуске с горы, знают тогько создатели игры Мно- го трамплинов и бревен для выполнения трюков. Очень мило. Но тут мы вьезжаем в лесок Издалека деревья вьглядят весьма красиво, но это гнусный обман, на самом репе это не деревья а прислоненные друг к другу куски картона, заляпанные уродли- выми пикселями. В них еще можно вре- заться и. упав, пронзить их насквозь. Звуковое сопроеождеже игры нареканий не вызывает Звуки стандартны музыка на мой взгляд, прекрасна. Вступительная ме- лодия до боли напоминает «the Offspring», а это хорошо и как нельзя лучше подходит к игре Правда, кому-то может не понра- виться (любителям негритянских народных мотивов например). Управление реализовано в целом нетто хо, но далеко не идеально. Аналоговый контроллер поддерживается, но с ним. как это ни страже, играть не так удобно, как без него. Заметны и некоторые огрехи в игровом процессе Как все, вероятно, знают, СВ позволяет вам безнаказанно рас- пихивать конкурентов в разные стороны. Я почему то ежтап, что если на большой ско- рости хорошенько пихнуть (или упарить) человека на сноуборде, то тот. скорее все- го, потеряет равновесие и полетит на зем- лю. судорожно дрьгая разными частями тела. Но в СВ я понял свою ошибку! Про- тивнику. несущемуся на скорости с горки, можно несколько раз вломить по черепу, но он не только не упадет, да и вообще вряд ли хоть немного отвлечется от гонки. тегьиыыи огхмями или официальной ли- цензией просто невозможно компенсиро- вать отсутствие в игре реального содержа- ния. то есть качественного игрового про- цесса И поэтому назвать Намаг'99 чем- либо. кроме гоночной энцислопепж с иг- ровыми возможностями, язык не повора- чивается. Несомненно, любой читатель может уп- рекнуть меня в том, что мне просто не да- но было понять всех прелестей этого «серьезного гоночного симулятора», и ож будут на все 100% правы. Я действительно не могу понять, чем такая игра может приглянуться поклонникам компьютерных или видеоигр, не особо интересующихся событиями в мире NASCAR. И тогько лишь из чувства уважения к последним прихо- дится признать, что данный продукт, со всеми его огрехами и недочетами, все-та- ки является влогые нормальной игрой, пусть только и для ограниченного контин- гента покупателей Остальные же могут спокойно его пропустить и вернуться к своему третьему Need For Speedy ипи Gran Tunsmo, и ни о чем не жалеть. С1Л Бывают, конечно, столкновения на спуске с горы, но редко. И зачем тогда нужны были удары если они так малоэффективны’ Встречаются и такие моменты: противник едет слева, а я нажимаю удар вправо, но звук удара почему-то слышен, соперник ловко повит его своим «чайжком». Режимов игры в СВЗ довольно много, и пе- реженить их все я не буду (вот такая я за- раза) Скажу, пожалуй, что наиболее инте- ресен. безусловно, как и ожидалось, много- пользовательский режим, самый доступ- ный из которых — spirt screen. Ощущение скорости присутствует, возможность посо- ревноваться с другом радует. Multiplayer игру-то и тащит. Короче, если вам СВ всегда нравились, поиграйте и в третью часть» если нет, то и сейчас пробовать на вкус СВЗ не стоит Иг- ра среднего класса. СИ
NHL’99 ’ ОБЗОР NHL ’ 9 9 Борис РОМАНОВ borisrtgamelarKl. nj прошлом году Electronic Arts удивила нас всех, выпустив ве- ликолепную игру из своей зна- мехпой серии NHL которая не только добилась наибольшей популярности у игроков, но и, одновремен- но. объективно опередила своих консурен- тов практически по всем параметрам. В этом же году, в лучших своих традициях, ЕА Sports решила применить на практике пого- ворку «лучиее - враг хорошего» и выпус- тить в свет такую игру, которая на все 100% опиралась бы на достоинствах своей прео- шественгыцы, то есть NHL'98 Нельзя ска- зать. что в результате данная игра не пре- терпела никаких изменений по сравнению со своей прошлогодней версией, однако о каких-либо кардинальных улучшении здесь Е Добротная игра, но со временем может приесться. Для своего жанра просто прекрасно. Хорошая графика, интересные пер- сонажи, любопытный способ устра- нения врагов, а также другие прият- ные мелочи, о которых не скажешь в двух словах. Р Е J Ю Чрезмерно длинные уровни. По большому счету, ничего принци- пиально нового от игры мы не полу- чили. К М -«FhLE - IME ' жмип ICOUIIM*. Wild 9 Александр ЩЕРБАКОВ sherbQgameland ги ак было уже ранее сказано в №9, в статье про эту же игру, де лапа ее компания Shiny Entertainment целых три года (у нас все подсчитано), и на душе лишний раз становится теплее после того, как Wild 9 все же вышла в свет, и разработ- ку не задержали еше на три года Чем раз- работчики столько времени занимались, сказать трудно, ведь не замороче>ыую RPG или стратегию они готовили, а всего-навсе- го обыкновенную «бродилку», как раньше принято было говорить. Да. игра хороша, действительно, за три года хороший плат- формер «выстругать» можно было. Но можно было то же самое сделать и за год Согласитесь, беганье слева-направо осо- бых наворотов не требует. Основной предмет гордости создателей Еще одно новое продолжение ежегоднообновляемого бесконечного сериала ЕА. На сей раз не самое удачное. говорить не приходится Например, в этот раз разработчики заметно улучшили ани- мацию хоккеистов, добавили в игру нес- колько новых опций, включая новый ре- жим игры для абсолютных новичков, нем- ного усовершенствовали искусственный ин- теллект противника (хотя это становится за- метно о-о-очень редко), а также улучшили общий вид хоккеистов, сделав их немного бопее детализованк>1ми. При всем при этом, сам игровой промесс в NHL'99 остал- ся все таким же интересным и доступным, а разработчикам в очередной раз удалось поддержать баланс между его «аркадны- ми» и «симуляторными» составляющими В общем, хорошая игра вроде бы осталась все такой же хорошей. Так почему же тогда мы дали ей такую неподобающ)» ее статусу оценку? Все очень просто За прошедший год планка качества в играх, естественно, «немного» поднялась, и то, что в прошлом году казалось приемлемым, сегодня стало уже практически неприемлемым Но для начала стоит отметить оо<у деталь На сегодняшний день дачная игра была за- кончена только лишь дпя PlayStation, и именно о проблемах этой версии и пойдет речь чуть ниже Почему я заостряю ваше взимание на этом факте, объясню чуть поз- же Итак, главной проблемой NHL'99 для PlayStation является то, что в этой версии иг- ры программистам не удалось решить одну фундаментальную дпя спортивных игр проблему, а именно — достижения прилич- ной скорости вывода графики на экран Погнавшись за детализацией, ее создателям ПЛАТФОРМА PtayStaton ОНЛАЙН wiAwshinyxom ЖАНР ЗОчтетформер ВЫХОД Конец 1998 гад ИЗДАТЕЛЬ Interplay АЛЬТЕРНАТИВА Pandemorxum, РАЗРАБОТЧИК Shiny Entertainment Klonoa Если вы ждали от Wild 9 продолжения MDK, то игра вас немного разочарует. Это далеко не MDK. Wild 9 — графика По этой части Shny нас не обманула, хотя лично я ждал немого большего. Графическое оформление очень приятно на вид. хотя на ««которых уровнях все немного тускловато. Анима- ция не подкачала, в этом Shiny следует своим традициям, начало которым было положено еше в первом Earthworm Jinx анимационном шедевре того времени Движения персонажей игры очень плав- ные. стрельба № оружия (это отдельная те- ма) очень красива, разнообразье сиекы смертей могут порадовать и развеселить любого поклонника Mortal Kombat хотя особой жестокости во всем этом не прос- прмшпхь жертвовать скоростью и разреше- >мем. что. в коечном счете, негативно ска- залось на качестве игрового процесса. Хок- кей — игра быстрая и тормозить в ней ни- чего не должно Скорость же вывода графи- ки в версии NHL'99 для PlayStation редко доходит до 20 кадров в секунду, а местами плетется где-то в районе 10-15. А такая ско- рость в конце 1998 году уже никуда не го- дится. Ведь имемго благодаря ей хоккеисты реагируют на ваши команды с джойстика с некоторым опозданием а постоянное дер- ганье изображения когда на ваших тазах один кадр сменяется другим, просто дей- ствует на нервы Можно это все пережить? Конечно, можно, особенно если подумать. матривается. просто весело. Сюжет я пом- «лея. ког- да-то ресказы- вал. и поэтому второй раз подробно на нем останавливаться не буду. Главный герой — земля- нин Wex Major, борющийся изо всех сип со злобным существом по имени Кат, стре- мящимся уничтожить Вселенную Все прос- то. Wex обладает убийстве***! оружием под названием the Rig, и с его помощью бе- гает по уровням игры и уничтожает врагов, попутно освобождая своих друзей. Wild 9 представляет собой не просто 30- платфорыер, а 3D платформер с огра»ы- ченной свободой передвижения. Окружаю- щий вас мир трехмерен, но бежите вы вле- во или вправо по прямой, никуда не свора- чивая В игре, что радует, встречаются и об- ходные пути, но дости<*> их можно старый дедовским методом • допрыгнуть. доле- теть, вскарабкаться, как в золотое время Megadrive & SNES Весьма похоже на Pandemonium и прочие Но интереснее, орйпыалыюе и лучше, ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ PiayStaticn <порт Electronic Arts что ничего бопее качественного в этом жанре на PlayStation этой зимой уже не выйдет Однако в реальности не все так просто Ведь даже если «мксму не удастся в этом году обогнать на PlayStation NHL'99 по количеству опций или по проработке игрового процесса, то уж по скорости та же Sony его точно обгонит, хотя стопроцентной уверенности в этом у нас пока нет. Так что стоит подождать еше пару недель и посмотреть на NHL Faceoff 99 и только тогда выбрать себе игру по вкусу. И вот теперь мы подошли к Поражает размер уровней — минут двад- цать можно бегать только по первой пла- нете, особенно пока не наберетесь схыта. По всему уровню разбросано приличное количество checkpovifoe. где вы материа- пиэовыеаетесь после очередной гибели. Сохраниться же можно только между уров- нями Количество продолжений очень ма- ло, что делает Wild 9 довольно сложной иг- рой Оригинальной находкой разработчиков можно назвать оружие, используемое ва- ми Это некий аппарат, пса название the Rig, выпускающий из себя пуч, слособ- ный «подцепить» врага окутав его сило- вым полем После чего, подвигав крестови- ну (или аналог) влево или вправо, можно побить противника головой об пол, при- чем до тех пор, пока он не окочурится. Можно подтащить его к работающему вен- тилятору или к вращающимся шипам и су- нуть его туда Уверен, вам появится. РАЗРАБОТЧИК ElectroncArtS онлайн nwwea.tcn АЛЬТЕРНАТИВА заключительной части, в которой коснемся других версий этой игры, которые выйдут, соответственно, на PC и Nintendo 64. Если разработчикам NHL'99 в этих версиях упас тся поддержать скорость вывода графики хотя бы на отметке в 25 кадров в секунду, тогда вы сможете смело прибавить в уме к нашей оценке еще 1 балл и не сомневаться в том, что вы сделали правильный выбор К сожапетмю, ни ту. ни другую версию мы по- ка не видеда и поэтому гарантировать ни- чего не можем. А пока вот вам наш совет. Дпя владельцев PlayStation — подождите сю выхода NHL Faceoff99. Для владельцев PC и Nintendo 64 выбора скорее всего, не будет, поэтому ес- гм вам действительно нужен новый хоккей, то не постесняйтесь купить и этот. Как уже было сказано вьизе, NHL'99 — игра хоро- шая, просто некоторые проблемы ее вер сии для F5 не дают нам права назвать ее лучшей. СТРАНА ИГР НОЯБРЬ 1996 HTTPzVAW/.CAMEUUllD.RU СИ Этим же лучем можно цепляться за спе- циальные приборы, и тогда луч будет слу- жить вам своеобразным канатом, на кото- ром можно раскачаться и прыгнуть на ра- нее недосягаемую платформу Из ящиков С1Л можно выбить дополнительное вооруже- ние для вашего чуда техники ракеты гра- наты и др Иногда это все валяется прямо на дороге. Естественно, боезапас не беско- нечен. но мощность возрастает в несколько раз The Rig требует подзарядки различия- ми ролег-цр ами, со временем усиливает- ся. меняет цвет пуча Wild 9 нельзя назвать совсем тупой игрой На вашем пути встречаются пусть и прими- тивные но головоломки, которые необхо- димо решать Существуют, как я уже сказал, обходные пути, но их надо сначала найти а после добраться хотя это совсем не слож- но Множество различных мелочей, чув ство того, что игру делали с любовью и на совесть, заставляет играть в нее и играть Я сам до сих пор не могу поверить, что мне понравилась платформенная игрушка с древней, как мои нос- ки, конце пеней Вы не станете больше иг- рать в Wild 9 после ее окончательного про- хождения, но само прохождение навер- няка доставит вам ог- ромное удовольствие Среди себе подобных игра эта очень выде- ляется, и, возможно, ее можно признать огхой из лучших, если не самой лучшей Сна стоит того, чтобы ее купили Но все же три года ..
Г*. I SOLUTION, TACTIC^ FAQ' лолезные СоВеТы MGCHC0MMAND6R ТаКтИкА J Краткая классификация мехов Commando Макса: 25 тонн, класс: легкий, скорость: 27 м/с, высота: 11м. Мех. вполне пригод- ный для начальных миссий, — очень быс- трый и маневренный Умирает, впрочем, го- же очень быстро. 050 Fires tarter 30 тонн, легкий, 27 м/с, 12 м. Тот же Commando, по большому счету. Но уже может нести хоть какое-то весомое воо- ружение: хотя бы од ну Р₽с Hollander 45 тонн, средний, 24 м/с. 12 м. Легчайший мех, прис- пособленный для обо- рудования винтовкой Гаусса. Отлично работает на больших расстояниях против легких и сред- них мехов. Hunchback 50 тонн, средний, 18 м/с, 12 м. Рабочая лошадка ста- рый, добрым мех ближнего боя. Незаме- ним в городских сра- жениях. ту Войска Внрре-нег Сферы вька- на планету Порт-Артур, чтобы от- бить ее у Клана Дымчатого Ягуара. Естествезмо. вы и ваше подразделение меков — часть этик са- мых войск Внутренней Сферы — и будете по хо- ру игры въюогнять тактические задачи, которые впоследствии приведут вас к победе нал врагом. живаются Чтобы эффективно вести боевые действия, не мешает разобраться, какими техническими средствами располагает ваше порразреление. Коне*«о, не все оборудование и вооружение появится буквально в первых же миссиях, но мы постараемся сейчас осветить все важнейшие мо- менты гемма. Сначала поговорим о мехах Те, кто проводил за игрой е Mechwarnor долгие годы, способны очень долго рассказывать об этом. Мы будем кратки: МЕХ военное транспортное средство, шагающий механизм, пилотируемый челове- ком Не путать с понятием «робот» — мех нель- зя назвать этим словом потому, что у него нет собственного интеллекта — им управляет чело- век пилот, MechwarrioR. Каждый мех может су- ществовать в трех базовых модификациях «А» — с увеличенным количеством броты, «W-- — с увеличенным количеством оружия, или «2» — оснащенжий прыжковьши двигателями в ущерб и брою, и оружие. Трофейные мехи В бое вы зачастую можете вывести из строя мех врага, но не унччтожить полностью. Такие мехи переходят в ваше распоряжение Поскольку ваш противник — клан, его мехи превосходят по всем параметрам те, что вы можете просто ку- пить Все лослергме миссии в игре проходятся на тсофегыых мехах Итак, о мехах вы все знаете, теперь вам. вероят- но, хотелось бы ухать, каким оружием можно их оснастить’ Нет проблем вот краткая характе- ристика вооружения Хорошо, о железках поговорили — теперь пого- ворим о людях У каждого из ваших пилотов ес- ть четыре характеристики — меткость уровень пилотажа, умение использовать прыжковые двигатели и умеюе работать с радаром Распре- деляйте их по мехам с умом: меткий стрелок бу- дет аовоо использовать возможности мокрого меха, хороший пилот убережет медленную ма- шючу от попаданий хороший инженер радара издалека засечет врага... Ну. в общем, здесь все понятно. Теперь замолвим пару слое о картах местности На каждую из них мы нанесли белые стрелки, обозначающие рекомендуемый маршрут перед- вижения ваших сип. Ориентация по сторонам света проиэвоопся так: север — верхний левый угол карты, юг — нижютй правый, запад — ниж- ний левый, восток верхний правый Так же на некоторые из карт мы по мере необходимости наносили буквенные метки неких спрсделе-шых «эон» — эго было нужно для того, чтобы поме- тить отдельные места, на картах ничем особен- ным не выделяющееся но имеющие определен- ное значение во время прохождения миссии Между прочим, каждую из миссии можно прой- ти несколькими способами, и мы попытались Кампания первая: «Бичхэд» Предыстория сразу же после того, как ваше подразделение и еще нес- колько отрядов Внутрегхй Сферы приземлились в Порт-Артуре. Дымча- тые Ягуары сумели активировать ор- битальные путмси, и связь со всеми ко- раблям) снабже»«я и командования, находящимися на орбите, была поте- ряна. Задача камлаю* — продер- жаться до прибытия командования, попытаться освободить заключеючых, находящихся в концлагерях Ягуаров, захватить как можно больше тро- феев— вооружения и оборудования (на это нужно делать особый упор, так как линии снабжения оборваны). Миссия первая топушку, а затем — легкого меха Commando, охраняющего базу. Ну, а за тремя укрепленными зданиями де- ло не станет Выполнив вторую основ- ную задачу, уходите на северо-восток по небольшой просеке. Подойдите к Целы 1) рмчгожигь штаб квартеру лагеря военнопленных и нефтевышку в точ- ке»! 2) уничтожить три укрепленных зда- ния в точке U. 3) уничтожить штаб-квартиру и защит- ников второго лагеря военнопленных в точке 83 Огневая лоиержка: нет. Сразу после высадки обратите внима ние на лес. находящийся слева от ва- шей текущей гозицгы Сожгите его, это очем» сократит ваш путь к ближай- третьей базе с севера — там еэ: будет ожидать клановский легкий мех Ulltr. с ним чуть сложнее, чем с Commando, Raven 35 тонн, лвпгий, 27 м/с, 11 м. Разведывательный мех, оборудованный всем необходимым для этой цели. но, тем не менее, бой обязательно за- кончится в вашу пользу Теперь унич тожьте штаб-квартиру. Все. Миссия вторая Centurion 55 тонн, средний, 18 м/с, 14 м. Отличная машина, очень живучая. Была бы побыстрее — цены шей цели Выходите на шоссе и, унич- тожив свою первую мишень — броне- машину. идите на склон оврага (прой- дя по карте вниз меньше одного экра- на вы на него наткнетесь) Оттуда ата- куйте нефтевышку — ее взрыв унич- тожит и вашу первую цегъ — штаб квартиру Уничтожив оставшиеся си- лы противника (стасмонарную авто пушку), идите на юг, к вашей следую- щей цели Там атакуя с большого рас- стояния уничтожьте аналогичную ае- Цель: 1) захватить контейнер с боеприпаса- ми в точке #1 2) с помоыыо ВМП вывести пленных из тюрьмы расположенной в точке U. 3) доставить бмп я все оставшиеся си лы а точку 83 Огневая поддержка: два крупных уда- ра ар путлерии. С этой миссией так же как и с первой, у вас не должно возникнуть особых проблем. Появившись в лесу, подой- дите к кромке и подождите появле- ния в радиусе видимости первой бро- немашкыы. Не выходя из леса, унич- тожьте ее. Затем подождите еще нем- ного — на ее место приедут еще две. Нанесите по ним артиллерийский удар, а затем прожгите просеку в ле- сополосе я оставив БМП стаять на месте, выводите мехов Быстро дви- гайтесь на юг, и буквально через пару секунд ев. наткнетесь на вражеский Hollander < нему надо -емедле-но подойти на минимальнее расстоя- ние. иначе своими залпами из вин- товки Гаусса он быстро выведет из строя ваших мехов. Кстати, с ним в паре идет легкий танк, который тоже потребует порьмю вашего взимания Уничтожьте его в первую очередь, а потом добейте меха. Теперь верни- тесь наверх, к месту стоянки БМП Двигайтесь налево по карте, через мост Оказавшись на другом берегу, взорвите мост, а затем уничтожьте легкий танк, находящийся поблизости. Оставьте БМП у моста и ирите на юг к точке #1 там вас будет ждать мобиль- ная ракетная установка и вражеская мобильная штаб-квартира БЫСТРО захватите ее, а затем с бпиэсого рас- стояния расправьтесь с ракетной уста- новкой Только теперь захватите кон- теиыер После захвата штабквартиры у вас от- крылась часть карты рядом с точкой 82 Там находятся два легких меха. Оставшимся ударом артиллерии унич- тожьте одного из ник (только не за- деньте здание тюрьмы), а потом по- дойдите поближе и выясните отноше- ния с его напарником Подгоните БМП к тюрьме, заберите пленных, идите к точке 83 Хе-хе. ну, вот вы и дома. Миссия третья Цель: 1) связаться с легким мехом Raven, по- терянным в зоне 81 во время высадки на планету. 2) сопроводить Raven в точку 82 Огневая поддержка, два мапьж удара артиллерии, три больших удара ар- тиллерии Пожалуй перед началом этой миссии уже стоит поговорить о подготовке привести здесь самые эффектмвтые. Напоследок дадим вам такие рекоменда- ции 1) В миссиях часто полаоаются контейнеры < оборудовачмем, которые можно захватить Их слишком много, и мы не стали тыкать вас носом в каждый — найдете сами, не мапеюкие. 2) Кроме контейнеров, захватить можно башни управления вражескими стационарными систе- мами обороны Если не удается захватить такую башке, ее лучше уничтожить Изредка попа- даются Mobil HQ — их тоже лучше захватьеать, открывают часть fog of xvar на карте. 3) Если вы нашли ремонтный бокс — используй- те его и берегите Refit truck, который вам еще пригодится. Ну вот. теперь вам известно практически все, что должен знать командир тактического подразде- ления мехов. Итак, переходим к самим миссиям (их всего тридцать, и очьч условно разделены на кампании — пять кампаний по шесть миссий) мехов — до сего момента вы. скорее всего, не могли ничего приобрести, но если вам повезло, после предыду- щей мисслг у вас в руках мог оказать- ся Hollander Если же этого к прои- зошло— не расстраивайтесь, порой- тесь на оружейном складе, предайте все пизмее и купите себе Firestarter или Centurion — в зависимости от состояния финансов. Теперь у вас должно оказаться четыре меха. Сразу после высадки подойдите к се- верному берету полуостровка, на ко- тором вы оказались, и уничтожьте стоящую на островке, расположенном чуть севернее, башню управления ста- ционарными ракетными установка- ми Затем двигайтесь на север точно по кромке берега, буквально между водой и лесом Двигайтесь быстро, не обращайте внимания на контакты на радарах. Оказавшись на северном по- бережье, идите в направлении эоны 81, на восток Наткнувшись на вражес- кую базу А большим ударом артилле- рии уничтожьте три легких танка (не стоит полностью открывать их место- положение на карте). Теперь прохо- дите дальше на восток, где вы бук- вально наткнетесь на Raven Активи- зируйте его (подойдя на близкое рас- стояние) и вместе с ним. по кромке восточного побережья, уходите на юг. На территории базы В вас атакуют два Commando, затем на территории базы С два Firestarter'а Оберетае те Raven, старайтесь не подставлять его под огонь почем зря. С территории базы С идет автодоро- га — по ней вы должки отправиться на запас, в направлении точки 82 До- рога проходит через базу D, охраняе мую стационарными легкими пушка- ми Не сражайтесь с нигм, лучше зах ватите башню управления — это зай- мет меньше времени и отнимет меж> ше сил. Теперь двигайтесь по дороге с максимальной скоростью — вам необходимо перехватить тяжелый клановскии мех Madcat. спрятанный на маленьком острове на юго-западе карты. С самим мехом сражаться не стоит — может плохо кончиться, уж больно он тяжел для вас — но рядом с мостом, по которому он пойдет в ва- шем направлеюи, находится склад топлива (в просторечии, десяток ба- ков), который мы вам рекомендуем взорвать.. Моста больше нет, МаккаГа. видимо тоже. Теперь иди- те к точке 82 не забыв по дороге HTTP7/WWW.CAMELAND R U
SOLUTION^ TACTIC*;, FAQ4 H I Миссия четвертая ров артиллерии, один большой удар артиллерии. уничтожить легкий танк, который вас там оживает. Вот и вся любовь ты в бой — каждых с собственным противником В это же время с юго- востока подойдут клановские Commando и еще один Uller, их дол- жны атаковать оставшиеся защитники северной фермы. С известной осто- рожностью можно посылаться по- мочь своим остатками артиллерии С уничтожением четверки вражеских мехов миссия закончится. полезные СоВеТы тактика Цель: I) уничтожить штаб-квартиру базы клана. 2) вернуть силы в точку высадки Вторична» цель защищать здание склада в точке высадки. Огневая поддержка: три .малых удара артиллерии. Пришло время нанести клану первый серьезный удар. Перед миссией реко- мендуем вам продать одного-двух Commando (в зависимости от того захватит»" ли вы в предыдущей мис- сии что-нибудь или нет), лишнее воо- ружение и купить себе мех Centurion — самый тяжелый из доступных вам в данной миссии — он вам очень при- горите». Он, кстати, становится очень аффективным, если на него поста- вить два РРС После высадки призадумайтесь всерьез: а надо ли вам защищать этот склад? Совесть, в обоем-то, у каждого своя, и мы, к примеру, решили, что нам этот склад и не нужен вовсе Од- ним словом: если вы намерены все- таки удержать его, то пробегитесь по округе (в радиусе одного экрана), уничтожьте танки и ракетхэе уста- новки противника, а затем оставьте ооюго из легких мехов в качестве ночного сторожа. Основной группой сил продвигайтесь на юг, до моста. Уничтожив засаду, состоящую из лег- кого меха Uller, двух ракетха уста- новок и легкого танка, переходите на другой берет. Там вам придется попо- теть: пока не угмчтожите еще одного Uller"a и пяток бронемахшы, охра- няощих вход на базу, держитесь по- дальше от стационарных пушек, рас- ставпенха по периметру Затем с большого расстояния унгчтожьте во- рота и быстро захватите башню уп- равления пушкамы, либо унгчтожьте Это первая миссия, над которой нам пришлось изрядно попотеть Искрен- не желаем, чтобы после предыдущих миссий вам достался хоть один кла- нсвский Uller - без неге все будет совсем плохо. Кроме этого, по воз- можности, купите себе еше одного меха — пригодится. Условно обознаитм фермы, как се- верную и южную (см. карту миссии, там все понятно). Скажем вам по сек- рету: северной достанется больше Сразу же отправьте туда группу из трех-четырех мехов, включая Uller Оставшихся ведите к южной ферме К западу от нее. в лесу, есть малехжая просека — сначала враг гргыет имен- но оттуда Перекройте ее и угмчтожь- те первую волну нападающих — пя- ток легких танков и мобильную ракет ную установку. Теперь, не теряя вре- мени, отправьте отсюда двух мехов к северной (ферме—там их поддержка будет очех. кстати. После того, как взвод танков, напавший на северную ферму, отправится в мир иной, выбе- рите одного из своих воинов и ис- пользуйте его для проведения разве дывательного рейда. Перейдите че- рез поле на краю которого стоит се- верная (ферма и бегите по дороге направо Дойдите до тупика в север ной части карты и бегите назад к се- верной ферме. В это же время на юж ной ферме должен находиться хотя бы один мех — он Судет работать са- мостоятельно, защищая ферму от вражеских ракетных установок (так пли иначе, иногда заглядывайте туда — ваш контроль не помешает). При- мерно в то время, когда разведок вернется на ферму, из тупхжа появит- ся группа противников — четыре ра- кетные установки, мех Hunchback и десяток легких маштм. Здесь исполь- побережью (это касается и Hunchback'a Нс) Подойдя к первому мосту, оборонно (по обоим берегам) уничтожьте Aerotech spotter'M. прежде чем сям успеют его взорвал» затем перевесите Hunchback на за- падный берег Теперь взорвите мост сами — пусть всем будет плохо. Не- долго погоревав, идите по берегу на юг. V второго моста уничтожьте скоп- ление сил врага (между прочим, у них там бензовоз припрятан.. был) и иди- те на юг дагъше. Наткнувшись на зас- лон из двух Hunchback'oe и Hollander'a о непосреоствежой бли- зости от тонки 81, не горюйте, а пои- щите поблизости еше что-нибудь взрывоопасное — там есть. Ну, как — все хорошо, все умерли’ Едем домой mission complete. Миссия третья Цель: Миссия шестая Цель: Уничтожить всех мехов. защищающих индустриальную зону. Огневая поддержка. один малый удар артиллерии Эта миссия — последняя и самая простая в первой камлании и клю- чом к ее успешному прохождению яв- ляется, во-первых, покупка Refit truck, а во-вторых, эффективное про- хождение предыдущих миссий. Если же "осле миссии по защите ферм у вас на руках оказались еще и вражес- кие Hunchback и Cougar, то можете расслабиться. Тем не менее, позво- лим себе дать вам совет установите на свои мехи все находящиеся у вас LRM пригодятся Оставьте Refit truck у моста, где вы появились, а мехами двигайтесь на север Уничтожьте первую лхичьо обороны с дальнего (читай: недося- гаемого) расстояния, приведите Refit truck к мехам, помните каждого И так всю миссию, пока индустриальная эона не опустеет. Только не ставьте Миссия вторая Catapult 65 тонн, тяжелый, 18 м/с, 15 м. Мех огневой поддер- жки. Отлично рабо- тает, если загрузить его ракетами под за- вязку. Кампания вторая: «Скайхук» под удар Refit truck — его потеря бу- дет вам дорого стоить. Задача кампании обрезать лжии связи и снабжения клана Цьмчатого Ягуара. Как говорится — потеря связи есть потеря упраалегмя в бою, а если еше и снабжение прекратить, то так и с голоду помереть недолго. ее залпами артиллерии (максимум двумя). Все, считайте, что победа у вас в кармане Уделите немного внима- ния штаб-квартире и — домой. Если к этому времени ваш склад уцелел, то обстоятельства сложились для вас просто здорово, если же нет, то остав- шимся залпом артиллерии стоит ата- ковать непрошеных гостей, которые этот склад разломали и теперь ску- чают Подкосите к исходной точке, до- бейте выживших (если таковые имеются). Все, задание выполнено Миссия пятая Цель: Защитить две фермы, на которых ук- рываются дружественные вам мес- тные жители. Огневая поддержка, пять малых уда- зуйте артиллерию, пока они движутся по дороге на юг. Из строя оолж>яг быть выведены хотя бы ракепше ус- тановки — они представляют наи большую опасность для фермы Когда остатки сил врага подойдут к север- ной ферме, сразу же атакуйте Hunchback двумя мехами а осталь- ными уничтожьте машины Как толь- ко враги погибнут смертью храбры, возьмите двух мехов поприличнее (как по массе, так и по сохрагьюсти) и отойдите на северо-запад от базы примерно на экран — оттуда появят- ся кпаноагкие мехи Cougar и Uller, и о»и должны быть немедлстью втяну Миссия первая Цель: Сопроводить Hunchback Кс. .принадле- жащий развед группе рода Курита, к точке fl Огневая поддержка, четыре малых удара артиллерии Доступен один сенсорный модуль Миссия, на первый взгляд, несложная, но требует хорошей подготовки Ре- комендуем взять в нее двух 55-тон- ных мехов Centurion и 35-тонного Cougar'a вооружемзых преимущес- твенно огнестрельным оружием. Сразу после высадки идите на юг, по Цель: 1) уничтожить генераторы элек- троэнергии в точке 11 2) добраться в точку 12 Огневая поддержка: 2 малых удара артиллерии, один большой удар ар- тиллерии. Ну, вот вы и выросли большие, Хоте- ли хжюго-много врагов? Их есть здесь К этой миссии готовьтесь по максиму- му лучших гмпотов в лучших мехах— и вперев При этом будьте готовы к тому, что вас ждут тяжелые потери. По маршруту, обозначенному на кар- те, двигайтесь к точке #1 Придержи- ваясь берега, вы сможете избежать двух трех "юн,иных схваток Взбери- тесь на прямоугольный холм, спустив- шись к югу от побережья Какое об- зор, а’ Малым ударом артиллерии атакуйте скопление ракетных устано- вок, а сами в это время ухолпе с хол- ма. Уничтожьте вражеские Commando и тяжелые танки — тот и другие одинаково опасны. Теперь по шоссе двигайтесь к точке 81. Там на- ходится небольшая вражеская база охраняемая стационарными авто- пушками, башню управления которы- ми надо немедлежо захватить На этой же базе вас поджидает вражес- кий Catapult, который тоже требует в-имзния к себе. Степом за ним в преисподнюю должен отправиться ге- нератор... Ба, да он не один! Второй находится рядом < точкой »2 на вто- рой базе противника. Овигайтесь на север через мост, уничтожая патрули Оказавшись на другом берегу, уходи- те на восток и поднимайтесь на ог- ромный холм. Оттуда вы увидите топ- пивохранхплис, которое нужно вкр- вать мать-м ударом артиллерии— рядом с тмм сосредоточены кое-ка- кие сиг*» врага. Теперь — ноги в руки и бегом ко второму генератору, не обращая внима>мя на огонь против- ника Как только увидите его, уходите на юг, к мосту, и к точке П. Не взду- майте укорить на запад в пес. там минное попе. Атакуйте второй гене- ратор большим ударом артиллерии Если остался еше хоть кто-нибудь свой, кто в состомми дойти до точен П, то вы победили. Уничтожить вражеский конвой, дви жущиися по маршруту, указанному на карте желтой стрелкой. Огневая поддержка, два малых удара артиллерии Доступен один сенсорный модуль, од- на беспипэгн-эя камеди Просто, как два байта перекачать. Со- бирайте свои силы, неситесь на юг по прямой к городу. Пока ко««ой на том берегу находится в эоне видимости, долбаните разок малым ударом ар- тиллерии — пусть знают Чалая. Буду- чи на подходах к городу, скорости не снижайте, на врагов внимания не об- ращайте. Через весь город бегите к мосту, перегорите на другой берег Мост за собой взорвите — нехай ник то рирну Афганщину не топчет... А когеоя еще нет? Будет1 Идите на се- вер, пока не наткнетесь на него. Толы ко учтите: во главе идет Aerotech spotter, так что сначала его надо бы того... Теперь беритесь за грузовички. Не обращайте внимания, если вам бу дут говорить, что нехорошо обижать маленьких. Груэовички мягки и безза щитны. Одно удовольствие. Миссия четвертая Целы Уничтожить птерпуяьсовые генера- торы в топке fl Ограничение по времени 15 минут Оп<евая 'кхшержка два малых удара артиллерии Доступен один сенсорный модуль. Отличная миссия- Все рассчитано на вашу медленную смерть — если пой- дете через город по прямой, умрете где-то у стен базы Но есть способ по- лучше! Рекометюуем уходить на се- вер. Точнее, на северо-восток, в леса Порт-Артура. Там, где не сможете пройти, выжигайте пес (этим, на са- мом деле, придется заниматься всю дорогу, поэтому в этой миссии есть смысл использовать преимуществен- но лазеры - их боезапас не ограни чен) Овигайтесь обходя город по лесу с севера, а когда база с гиперлутьсо- выми генераторами окажется явно на юге по отношению к вам — пово- рачивайте, ломайте стены, качайте права. Это называется «неожиданно атаковать вражескую базу с севера» Доберитесь до генераторов, забро- сайте их малыми ударами артилле- рии (напомним: у вас их два), сожгите лазерами и р₽С, поплюйте сверху Боевая задана выполнена. Миссия пятая Целы Jagcrrm-ch 70 тонн, тяжелый, 18 м/с, 14 м. Этот мех хорошо под- ходит для того, чтобы оснастить его лазера- ми дальнего радиуса действия или легкими автопушками. Очень медленный. Awesome 80 тонн, штурмовой. 18 м/с. 16 м. Скажем честно, нам этот мех очень нравит- ся за свой набор воо- ружения — все. что нужно для счастья у него уж» есть. Atlas 100 тонн, штурмовой, 15 м/с, 17 м. Какое-то время этот мех будет вас выру- чать в тяжелых боях, но с появлением Masakari от него сле- дует избавиться. Он очень неповоротлив. S UI □ 2 г г о и 5 ш Е HTTP7/WWV.- CAMELAND RU
SOLUTjOAJs, TACTICS, FAQ's Laser Скорость перезарядки: 5 с. повреждение: 2.00, радиус действия: ближний. полезные СоВеТы тактика Лазеры йнгеложить вражеский поезд снабже- ния, движущийся по маршруту, ука- занному на карге желтой стрелкой Ягуара Клан не ждет атак в этом райо- не. и у наших сил есть преимущество Миссия первая 052 ss о E Large laser Скорость перезарядки: 5 с, повреждение: 4.00. радиус действия: сред- ний. Large ER laser Скорость перезарядки: 5 с, повреждение: 4.00. радиус действия: даль- ний. Pulse laser Скорость перезарядки: 1,75 с. повреждение: 1,00, радиус действия: ближний. Large pulse laser Скорость перезарядки: 2 с. повреждение: 2.00, радиус действия: сред- ний. Протонно-ион- ные излучатели (РРС, Particle Projector cannon) Particle projector cannon Скорость перезарядки: 7.5 с. повреждение: 7.5, радиус действия: средний. ER particle projector cannon Скорость перезарядки: 7.5 с, повреждение: 7.50, радиус действия: дальний. Ракетные установки Shot range missile pack Скорость перезарядки: 4 с, повреждение: 1.00, радиус действия: ближний. Неуправляе- мые. Streak SRM pack Скорость перезаряд- Огневая поддержка нес Что, нет у нас сегооня огневой подпер жки? Али пушки засорились? Ну, и черт с ними, не надо, без ник обой- демся. Возьмите мехов пошустрее, ес- ли у вас есть пяток легких трофпыых Cougar1 ов ипи Uller'oe, то все просто здорово. Оснастите их преимутиес твенно лазерами После высадки бегите на юго-запад, к мосту Переходите на тот берег и най- дите жепеьюдорожное полотно (най- ти его не сможет тогяжо слепой). По нему и идите на восток А вот и сос- тав' Без чего он не сможет ехать? Пра- вильно, без паровозжа-тепловозика- злектровозиса. Вот за него то для на- чала и возьмитесь С вражескими ме- хами можс’р не разбираться, займи тесь лучше вагонами Процесс быс- трый и бескровный. Миссия шестая Цель: 1) захватить штаб-квартиру вражеской базы в точке 41. Ограничение по времени 6 минут. 2) удержать штаб-квартиру Огневая поддержка, два малых увара артиллерии, два больших удара ар тилперии. Ок, теперь поговорим серьезно. В эту миссию лучше взять преимущественно тяжелых мехов (от 50 тонн) и одного легкого оснащенного развел-обору дованием. Еще не забудьте Refit truck Обходите базу с востока, попытайтесь привлечь внимание меха, охраняюще- го штаб-квартиру. Когда он выйдет ват встречать и начнет радостно потрески- вать путикой. убейте его. Используйте легкого меха, чтобы захватить СНАЧА- ЛА башню управления стационарны ми пушками — теми самими, что ок- ружают багу по периметру. — а потом штаб-квартиру. Увы. нащтная с этого момента очень тяжело дать конкрет ные рекомендации по защите, но по- пытаемся. Тяжелых мехов разместите у северного и у восточного входа на базу, разлепив на две группы. Завидев мехов противника, используйте удары артиллерии. Чинитесь время от вре- мени, ие запускайте болячки Вот и все депа. Кампания третья: «Вангард» Цель: Сопровождать машины полевого гос- питаля в точку Ч (должно дойти ми- нимум две машины из пяти? ло мар- шруту, указанному на карте желтой стрелкой. Огневая поддержка: четыре малых удара артиллерии. Доступна одна беспилотная камера Одна из самых сложхых миссий в игре (если не самая сложная). Мехов стоит оснастить сочетанием LRM PULSE LASERS, чтобы оем могли стрелять достаточно быстро по мелким цепям и рсстаточно модно по крупным. Буквально сразу после высадки ваших мехов атакуют три вражеских Firestarter'a разбираясь с ними, не отставайте от ваших карет скорой no- моим. На ближайшем повороте вас встретят еще и два легких танка А вот в том месте, где ваш автопоезд будут поджидать Aerotech spotter'M, одно му из ваших некое нужно свер-уть на юг, откупа доносится неясный радар ный контакт. Там он найдет мобиль- ную штаб-квартиру, которую нужно захватить, а неподалеку от нее — вра- жеского меха, который если не ра вобраться с ним заранее, может впос- гедствхм доставить вам массу хлопот Мобильная штаб-квартира откроет часть карты, где вы без труда замети те пару Uller'oe. по который стоит на- нести два малых удара артиллерии. Мехи напарники, сопровождающие автопоезд, в это время, вероятно, дол- жны заниматься утилизацией замах кировагыых ракетных установок на одном из поворотов Задача кампании уничтожить нес колько важных цепей и освободить (читай: захватить) город Оффендейл, принадлежащий клану Дымчатого Двигаясь далее по дороге, они войдут на небольшую базу Первое, что нуж- но на ней вделать — это нанести удар по местному топливному баку Его взрыв сожжет ползасады Эпеменгэ- лов — элитной пехоты кланов Не обессудьте, вторая половина ваша. Сразу за Элементалами вы увидите две ракетние установки, а потом то. что осталось от Uller'oe после атаки артиллерией. Кстати как там пожи- вает товарищ занимавшийся захва- том штаб-квартфы? Если он еще жив —милости просим к нам в компанию, пусть догоняет. Но. Бог с ним, не бу- дем отвлекаться от основной группы, которая в это время должна дойти до моста и начать движение на север, преодолевая слабеющее сопротивле- ние противник. Их ожидает сюрприз1 Вы знаете, что такое Vulture? А Maddog7 Собствегыо говоря, это од- но и тоже, но несведущим будет инте- ресно посмотреть Им же сообщаю: это тяжелый клановский мех. и если они не хотят распрощаться с каретами скорой помои». пущие обратить его внимание на своих мехов Долго они в схватке с ним не продержатся, поэтому надо попытаться увести его поближе к своей базе в точке В1, где расположены стадеонарные средства защиты. Есть смысл посылаться также атаковать его с помощью артиллерии, тоодко смотрите не накройте своих подопечных. Если же вам удалосыта- ки нейтрализовать его. то поздрав- ляем: вы лучший! Миссия вторая Цель: 1) уничтожить два индустриальных комплекса, находящихся в точке *1. 2) там же обеспечить майору Лиогре ву (зто фамилия такое) теплый прием 3) уничтожить генератор знерсии ста- ционарных пушек и ракетных устано- вок. Огневая поддержка один малый удар артмллерии Доступна одна беспилотная камера Итак, в данную провжоию прибывает майор Пиотрев со своим изрядно пот- репамтым в боях подразделением мехов с цепью ремонта (понижи), вам предлагают встретить его прямо на базе Дымчатых Ягуаров Все не так сложно, как кажется: захва- тите с собой Refit truck — и проблем не будет По указанному- на карте маршруту идите на юго-запад и выве- дите из строя генератор энергии из- редка отстреливаясь от дымчатых аборигенов. Будьте осторожны: по пе- риметру мини базы, на которой рас- положен генератор, находятся замас- кированные орудия После атаки на генератор проверите мелких ремонт и ирите дальше Ба, а что это там такое пикает? Да это же мобильная штаб- квартира1 Захватите ее — и вам не потребуется тратить камеру, чтобы уз- нать что происходит на базе. Навести- те; кстати базу. Рекомендуем атако- вать ее с запада Там возможно появ пение отряда Jagermech — тяжелых мехов клана Искрение желаем, что- бы они вас ми-ювали. На базе не за- будьте перебить группу патриотимес ких защитников, захватить ремонтные боксы и... Ждите Пиотрева. он будет вас рад видеть. Миссия третья Цель: 1) захватить несколько грузовиков из конвоя Дымчатых Ягуаров (минимум четыре, лучше все) Огневая поддержка: рва малых удара артиллерии. Итак, шпионы рассказали нам про конвой, и мы хотим им завладеть Да- а-а, ради этой миссии стоило купить Atlas'a, хоть он и тяжелый мех, и не- поворотпгвыи Намекнем: Atlas дол- жен быть в третьей группе высадки. И, примем, в одиночку. Остальных мехов забросьте в первую и вторую группы. Сразу после высадки определитесь на карте три моста. Так вот, два из них — западный и центральный — должны быть уничтожены Этим и займется Atlas, после чего егкжойненяжо нап- равится по своему берегу к эостомкз- му мосту. К нему же направятся не- посредственно после вькадки все ос- тальные мехи, но только по своему берегу Уничтожив немногочислен- ную зашит,- маленькой базы, находя- щейся чуть севернее восточного мос- та, вам останется только ждать: кон- вой пройдет именно через этот мост буквально через минуту. Миссия четвертая Цель: 1) освободить заключенных лагеря «повторного образования» в точке 11. 2) сопроводить освобожденных на ба- зу в точку #2 3) защищать штаб-квартиру базы. Осранзнение по времени. 15 сгинут. Осневая поддержка один малый удар артиллерии, один большой удар ар- тиллерии. Доступен один сенсорный модуль. Итак, мы собираемся освободить лиц которые на языке кланов официаль- но называются «сочувствующими Внутренней Сфере». Миссия, без преувеличения, сложная Возьныте с собой Refit truck После высадки оставьте двух мехов охранять штаб-квартиру, а всех ос- тальных велите по показанному на карте маршруту Почему по нему’ Во- первых, методом проб и ошибок выяснено, что именно этой дорогой на базу поедет БМП : плечными а во- вторых кое-где в этой миссии мехи врага будут появляться из ниоткуда Настораживает1 Брр. ведите по этому маршруту, одним словом. В то время как на базе ваша сладкая парочка будет отбиваться от регуляр- ныл нашествий клановиев (им помо- гут ракетные установки по периметру базы), основная группа сил станет с боем пробиваться к лагерю, уничто- жив ^большую группу врагов в эоне О смешанную группу сил противника в эоне F и двух легких клансвосих ме- хов в зоне G. После уничтожения этих вражеских сил нужно провести ре- монт техники, а затем разлепиться. Один из мехов (желательно, потяже- лее! должен отправиться в эону И. где сразу после освобождения заключен- ных появятся два легких меха Raven один нужен в эоне J. где находится еше один «рояль в кустах» — легкие танки/ракетные установки Депо в том, что после того, как вы освободи- те БМП заключенных, она. видать, на радостях, полетит, не разбирая доро- ги и не видя ничего перед собой, к точке »2. и вам останется ее только догонять. Итак, основами силами вы атакуете лагерь, большим ударом артиллерии выводите из строя груду вражеских сил, охраняющих его (требует опреде- ленной сноровки с первого раза мо- жет не посочиться), потом оставши- мися силами захватываете/уничто- жаете башню управления стационар- ньми ракетными установками, а уж только потом освобождаете пленных и пытаетесь сопровождать их. Сначала на головы зеков будут пре- тендовать враги из зоны J Как только ваш мех, патрулирующий эту эону, разберется с ними, он должен бежать в зону Н, где его собрата терзают два клановских Raven a Пока он бежит, можете нанести по сражающимся ма- лый удар артиллерии сети у вас в эо- не Н наход ится мех бопее Б5 тонн мас- сой, то это почти безопасно для него, Ж с другой стороны, возможно, нане- сет тяжелый урон клановцам Подбе- жавший напарник из эоны J должен закончить бой в вашу пользу И, ко- нечно, обратите внимание, чтобы в точке »2 не было сил противника надеюсь, ваши мехи, охраняющие ба- зу, выполнили свою задачу Больше су- щественных препятствий перед БМП с заключенными мы не найди, и же- лаем им приятной поездки. Миссия пятая Целы 1) защищать здание штаб-квартиры 2) защищать центр управления сенсо- рами 3) защищать северную башню управ- ления стационарными пушками. 4) защищал, южную башню управле- ния стационарными пушками Огневая поддержка четыре малых удара артиллерии Доступен один сенсорный модулы Миссия покажется вам несложной ес- ли у вас на руках хорошая коллекция различал мехов Мы прошли ее с та- ким набором: Atlas, две Catapult. Jagermech, Hunchback, Awesome и раэеетныватегеный Cougar 9 качес- тве общих рекомендаций напомним вам, что, во-первых, на базе есть ре- монтный бокс, а, во-вторых, не обяза- тельно защищать все четыре объекта — достаточно сохранить целой штаб- J HTTP7/WWW GAMELAWD RU
SOLUTlOfJs, TACTIC^ FAQ4 rt I полезные СоВеТы тактика квартиру. Конкретные же советы таковы: сразу же после высадки бегите в эону А и отразите нападение нескольких FirestarteCoe. Не позволяйте им воб- раться до ремонтного бокса! После их гибели бегите в кяку В, там вас ожи- вают с распростертыми обьятмями группы Hunchback'oe. Uller'oa и Cougar'oe Во время борьбы с ними вержитесь ближе к стене — там у вас будет хоть какая-то огневая поддер- жка, благодаря периметрапыым ору- диям В то же время обратите внимание на севергьй вход базы — туда стучатся несколько легких танков. Пока они помают ворога, подарите им малый увар артиллерии Надеюсь, в мире ином им повезет больше. Как раз к этому времен) битва у юж- ных стен должна закончиться В вашу пользу, естественно. Очень надеюсь, что пока шел бой, кто-то из ваших противников пропомип-таки стену хотя бы в соном месте Если же этого не случилось — сделайте это сейчас — сей шаг позволит вам сократить путь остатков вашего отряда к ремонтно- му боксу Отремонтировав все. что у вас осталось, выходите за пределы ба- зы и вставайте под западную стену Можете даже проити немного на за- пад до те* пор, пока не наткнетесь на подразделение из двух Catapult нес- кольких Hunchback'ое и ракетных ус- тановок Здесь используйте оставшую- ся огневую поддержку (в первую оче- 2) вывести силы в точку 12 3) Захватать центр управления сенсо- рами расположенный в точке ИЗ Огнева» поддержка один малый улар артиллерии, свин большой утр ар- тиллерии Доступна одна беспилотная камера Эта миссия — классическим пример тяжелой атак» Возьмите с собой Refit truck После высадки двигайтесь к северно- му побережью, затем на восток по кромке воды Найдите мост, охраняе- мый двумя Catapult, и уничтожьте его. Почините свои металлолом и пе- реправьтесь на другой берег, уничто- жив ворота, затем БЫСТРО захватите башню управлегмя ракетными уста- новками — она сеееоэ-восточ-ее входа на базу, на холме Снова отре- монтируйтесь, потом используйте беспилотную камеру над точкой 41 Видали? Это вас встречают. Нанесите большой увар артиллерии по скопле- ние- Jagermech'oe, затем уничтожь- те малым ударом артиллерии скопле- ние ракетьых установок. Добейте вы- живших, заодно уничтожьте вторую башню управления ракетными уста- новками — она чуть южнее штаб- квартиры. Живые есть? Опять ре- монт, атака на штаб-квартиру, марш- бросок к вершине... Ха. думали все так просто? На верш** холма рядом с точкой *2 были припрятаны Mad Cat и пяток тяжелых танков, плюс два Hunchback'a Когда вы уничтожите их, миссия завершится. P.S. Как вы уже догадались, центр уп- равления сенсорами был вам нужен, как корове седло. ственными залпами (14.1 Ьглр). Те- перь нанесите малый удар артилле- рии по началу шоссе, уходящего в лес — оно заминировано После взрыва мин ведите Swiftwind в лес и остано- вите его на пересечении шоссе и же- лезном дороги. Не пройдет и трех се- кунд, как он попадет под поезд Все, пожалуй серьезные опасности комы- лись. ведите БМП тем же маршрутом, что и первый Swrftwind з когда дос- тигнете взорванного поезда, выходи- те на автодорогу, которая ирет парап- легию железным путям чуть южнее, и двигайтесь на восток. По дороге па- ра Элементам» попытается прове рить у вас документы — не обращай- те на них внимания Переезжайте по мосту на тот берег и двигайтесь в нал- равлегми точки 41. А вот и Masakari1 красив? Хватайте его — и быстрее крошить те три легких такса, что толь- ко что пытались у вас его отнять! Нет! Не отдам! Уфф. как здесь кстати ре- монтный бокс... Огмсывать процесс разгрома несчас- тных орбитальных пушек, защищен ных парой легких мехов, нам не хва- тит совести Резюме очевидно. артиллерии. Миссия вторая Кампания четвертая: «Линчпин» Итак, подкрепление прибыло, а Дым- чатые Ягуары видят в вас серьезную силу и бросают в бой своих лучших пи- лотов Повеселимся! Задача кампа- нии: вывести из строя несколько ком- плексов мобильных орбитальных пу- шек. Этим и займемся Миссия первая редь должны быть уничтожены ракет- ные установки) Постарайтесь сразу после атаки артиллерии отойти к сте- нам базы и не пропустить внутрь Hunchback'oe: если же это произош- ло заманите их на территорию топ- ливного склада и там взорвите. По- том добейте Catapulfw Целы Миссия шестая Цель: 1) уничтожить здание администрации клана в точке 41 1) связаться с мети Masakan в точке II. 2) уничтожить группу мобильных ор- битальных пушек в точке #2 Огневая поддержка. три малых удара артиллерии. Все бы ничего, да только вот допусти- мый максимальный тоннаж миссии настораживает — 15 тонн. Могу вас, правда, порадовать сопровождать к Masakari придется БМП, тоннаж ко- торой не укатывается (слава Богу1). Ну, да ладно: в миссию с собой возь- мите три Swiftwind'а После высадки возьмите ОДИН Swiftwind и двигай- тесь по указанному на карте маршру- ту. Дойдите до места, где вас попы- таются атаковать Aerotech spotter" ы (большая поляна у входа в лес), и поиграйте с -ими в собачку. При из- вестной сноровке вы можете сделать так что сначала один, а потом и вто- рой Spotter'M погибнут под соб- Цель: V уничтожить семь из двенадцати гру- зовиков в конвое либо уничтожить асе двенадцать (нереально...) — на- чальство оценит. Огневая поддержка опин малый удар артиллерии Очень простая миссия, особенно если знать несколько деталей Например: на полуострове, что к западу от базы противника (туда направляется доб- рая половина грузовиков), находится парочка толливкых контейнеров — вы увидите их. стоит вам только по- дойти к мосту. А дальше — бум- мммм!.. События будут разворачиваться так: вы направите к мосту мехов группы II, предварительно послав малый залп артиллерии по грузовикам, пока они еше на базе (залп должен вывести из строя два грузовика). Как только грузовики переедут через мост, кон теинеры должны быть взорваны, три- четыре грузовика она с собой заве Теперь группа мехов 13 должна прой- ти на юг по просеке до перекрестка дороги и, не обращая внимания на мехов сопровождения, уничтожить еще два грузовика. Семь насчитали? Ну. и слава Богу За остальными гнать ся смысла нет — слишком быстро они идут, да и кпановцев в округе полно. В общем, переждите до конца миссии и скажите спасибо, что вам ее зачли-та- ки Скромно’Зато—правда Миссия третья Цель: 1) захватать здание штаб-квартиры вражеской базы в точке 41. 2) уничтожить асе мехи противника на территории. 3) защищать все башни управления стационарными ракетными установ- ками и пушками. Огневая поддержка' рва малых удара Доступны четыре сенсорных модуля. Доступна одна беспилотная камера. Высадились? Здорово, теперь огпгыи- тесь! К слову: все мехи противника которых вы видите, идут за вами и по вашу душу! Ну. ничего, воины Внут- ренней Сферы просто так не сдаются они сначала пытаются убежать Двигайтесь на максимальной скорос- ти по маршруту, обохаченному на карте. В эонах А и В уничтожьте тсл- пивохранипища, их взрывы сметут баими управления ракетными уста- новками. Подойдя к базе, уничтожьте ворота и немедлеемо захватите баш- ни управления оружием Сразу за ни- мм в ваши руки должны перейти ре- монтные боксы (которые лучше тут же использовать по назначению) и центр управления сенсорами Теперь удержать базу будет проще па- реной репы. И все мехи противника сами к вам за смертью придут И вообще, воины Внутренней Сферы — очень храбрые поди. много легких мехов. В это же время можно, пробравшись одним мехом в эону D издалека подорвать топливох- ранилище, находящееся на западной границе базы против-мка... Одним словом, стремные возможности для творчества Когда на базе останется только один мех — защитник и группа легких тан- ков. они предпримут попытку уничто- жить оба индустриальных комплекса, и уж тут вы времени не теряйте, беги- те и громите врага, пока он заьып Комплексы должны выжигу учтите! Здесь же используйте арт-поддержку (осторожно) После того, как все про- тивники в пределах видимости будут у|ычтожены, захватите индустриалы н>е комплексы и провозгласите себя победителем ние: 2.00, радиус дей- ствия: ближний. Само- наводящиеся long range missile pack Скорость перезарядки: 10 с, повреждение: 1.2S. радиус действия: дальний. Самонаводя- щиеся. Миссия пятая Огнестрельное оружие Миссия четвертая Цель: 1) захватать индустриальные ком- плексы в районе точки И1. 2) защищать индустриальные ком- плексы. 3) уничтожить асе силы противника. Огневая поддержка один большой урар артиллерии. Стойте! Нет! Не надо сразу после вы- садки лететь к точке 11 в надежде ока- заться рядом с индустриальными комплексами быстрее сил Клана — из этого ничего не выйдет. По времени вас никто не ограничивает — вот и да- вайте поиграем в партизан. По маршруту, показанному на карте, двигайтесь к эоне А, через мост (не за- будьте взорвать его за собой) и чуть на север Там находится заброшенная база, построенная прямо-таки под ва- ши нужды — ремонтный бокс и болы шие стены. Вот отсюда и начнется ва- ша партизанская практика Расклады- вать сию миссию по шагам в общем- го беспопежю, и мы дадим вам толь- ко общие рекомеадации Весьма ощутимые резутътаты может принести засада в зоне В — окопав- шись там, вы сильно уменьшите коли- чество мехов, которых придется вы- манивать непосредственно с террито- рии шщустриальных комплексов Да да. выманивать — именно этим вам и прнпется заниматься большую часть миссии, когда вы поймете, что в эое В больше ловить некого подлетите свой металлолом и на>ынайте крат- ковременные атаки из эоны С в этом районе клан разместил очень http://WWWGAMELAND.RU Light autocannon Скорость переэарядки: 2 с, повреждение: 1.00, радиус действия: даль- ний. Целы 1) уничтожить все мехи противника. Огневая поддержка. три малых удара артиллерии, четыре больших удара артиллерии Доступно два сенсорных модуля. Итак, Дымчатые Ягуары бегут, мечтая спасти хоть что-то из того, что остава- лось у них в этом регионе. Вы хотите им помешать Заяц-Волк, Заяц-Волк, Заяц-Волк... Разместите преимущественное коли- чество мехов в группах высадки 11 и 42, а в группу #3 поместите только од- ного легкого быстроходного меха Сразу после высадки двигайтесь им к мосту и повесьте там табличку «МОСТ СЛОМАН». Ну, а чтобы вам поверием, нанесите по нему большой увар ар- тиллерии и сами уходите на север, по указанному маршруту, в зону В В это же время одним мехом из основной группы не полейтесь дойти по эоны А. дабы, во-первых, отыскать там башню управления ракетными уста- новками, а во-вторых, разведать мес- тоположение толпивохранилиш. Пос ле того, как эта информация получе- на, все собираются в эоне В Сначала на эту территорию нанесут визит нескотьхо Cougar'oe с востока, истом несколько THOR и Jagermech с запада — из них уйти живым из эоны В не должен НИКТО (активно исполь- зуйте артиллерию, оставьте только одгы малый удар) По нашим расче- там. где-то в конге боя в эон,' А (как раз в район расположения топливох- ранилищ) должны войти несколько Catapult Последний припасенный вами малый удар артиллерии должен сделать свое депо (топливо всех ма- рок и всех времен взрывается и горит замечательно). Миссия шестая Целы 1) уничтожить мобильную орбиталь- ную пушку АЛЬФА 2) уничтожить мобильную орбиталь- ную пушку КТА 3) уничтожить мобильную орбиталь- ную пушку ГAMMA Огневая поддержка, три малых удара артиллерии Эта миссия проходится просто грубой Light ultra autocannon Скорость перезарядки: 1.33 с. повреждение: 1.00. радиус действия: дальний. Autocannon Скорость переэарядки: 5 с. повреждение: 6.00, радиус действия: сред- ний. Heavy autocannon Скорость перезарядки: 7.5 с, повреждение: 15.00, радиус действия: ближний. Gauss rifle Скорость перезарядки: 5 с. повреждение: 7.50, радиус действия: даль- ний.
Н I SOLUTION^ TACTIC*;, FAQ' полезные СоВеТы тактика силой Да, Refit truck прихватите, пригодится. Сначала ноем на юг, к точке *3 По по- роге выжигаем пару-тройку вражес кга Atlas'OB и пяток танков Чинимся, ирем и взрываем мобильные орби сальные пушки. Оттуда возвращаемся на начальные позиции, в эону высадки. Теперь идем на северо-восток, прямиком по лес- ному коридору в красиво расставлен ную засаду, к услужливо приготовлен- хам бензовозам Бум! Всем больмз и обидно, уцелевших побиваем, орби- тальные пушки взрываем, чинимся. Теперь иоем на остров по указанному маршруту Угадайте, что мы делаем там? Кампания пятая: «Куттрот» 054 Итак, наши главные силы на подаоое, Ягуарам плотно наступили на «ост, и битва ноет не на жизнь, а на смерть Несмотря на почти долга* разгром клана, выстоять против него все еще «легко, поэтому для нанесения пос- леднего решающего удара Внутрен- няя Сфера должна высадить свои ос- нов-ые силы. Цель кампании—обе- зопасить космопорт для высадки на- ших сип и сделать ее наиболее безбо- лезненной. Р5.8 этой кампании мы бы « реко- мендовали вам испогъзовать в боях мехи внутренней сферы — ога« слив- ком слабы по сравнение с трофеиьы- ми клановскими Timber ЖоН’ами Loki и ТЬоТами. которых у вас доп- мио быть уже достатошго для того, чтобы использовать при прохожде- нии миссий. Миссия первая Цель: 1) сопроводить капитана Наирна в его АЛат'е к эоне высадки. Огневая пояоержка. четыре малых удара артиллерии. два больших увара артиллерии Доступен воин сенсорный модуль. Итак, некий дружествегагыи капитан с небольшим отрядом попал в опал и теперь пытается выбраться живым, а мы ему в этом помогаем Как мт странно, миссия очень похожа на предыдущую по стилистике про- хождения. К чему бы это? Сразу после высадки двигайтесь по указанному на карте маршруту, не об- ращая внимание ни на сопрогиеле гме Ягуаров (да его там почти и нет), •« на состояние капитана Наирма — он идет автономно. Подходим к юж- ной с’ене базы, делаем в ней небелы шую дырочку (ровно такую, чтобы прошел пяток штурмовых мехов! за- ходим внутрь На базе захватываем башни управления стаиионарным оружием, башни управления ворота- ми, добиваем защитников (если к этим строкам еще остался кто живой) и идем прикрывать капитана. Помни- те миссию по спасению заключенных из лагеря кповторного образова- ния»? Капитан идет так же, как двига- лась бмп с зеками — быстро, тупо и руководствуясь чем-то своим Поэто- му еоо дорогу с капитаном надо быть осторожней: он пытается пристрелить каждого врага, которого видит Но в целом промесс сопровождения капи- тана Наирна гашакга проблем не пркыесет. Миссия вторая Цель: I) уничтожить все таковские мехи в пределах карты за пятнадцать минут. Огневая поддержка. нет. Миссия обещает быть сложной. Чес- тно говоря, когда мы прошли ее, у нас в запасе оставалось всего секунд де- сять Итак, на территории карты всего восемь мехов. Не забудьте Refit truck (разместите его со второй группой сил) Еще: мы использовали преиму- щественно огнестрельное вооруже- ние. Итак, после появления на карте груп- па #2 движется по ухазагаюм, мар- шрут,, переходит через мост и наты- кается на Madcat Тот отступает через город. Не стоит бросаться догонять его сломя голову, сначала уберите двух Hunchback'ов, устроивших в го- роде засаду Починитесь и накройте Madcat За это время группа И, дви- гаясь по лесу, успевает вывели из строя двух тяжелых мехов и идет к точке соединения отрядов Осторож- но: поле к югу от базы простреливает ся -асквозь, да еще и заминировано кое где. После соединения сип ваши мехи переходят мост и атакуют базу и ее обитателей (два тяжегел меха), la- тем кратковременных ремонт и... на север, с максимальной скоростью Там, у края карть, вас ждет Masakari большой и красивый Побейте его без пощады. Миссия третья Цель: I) уничтожить все сипы врага в этом районе. 2) захватить все четыре нефтввышки Э) захватить здание штаб-квартиры клана. Огневая поддержка: три малых удара артиллерии, три больших удара ар- тиллерии. Миссия достойного уровня сложнос- ти, мы не уверены, что вы пройдете ее с первой попытки Фактически, нам будет очень сложно рать вам под- робные рекомечраиии. но мы попро- буем. Топливные баки (из которых, в об- шем-то, и состоит большая часть кар- ты) нужно уничтожать — в них прячут- ся умные добрые враги Умные — по- тому, что прячутся а добрые — пото- му, что в баках Не нужно убивать всех врагов — достатошго взорвать один бак. Теперь о том, чего делать не стоит. Не стоит, к примеру, взрывать баки, на- ходяиыеся по периметру нефтевы- шек (надо ли объяснять почему) Не стоит взрывать баки в непосредствен- ной близости от себя самого (тоже по- нятно). И еше « стоит сразу после то- го, как вы увидите одну из нефтевы- шек, ее захватывать Итак, атакуйте базу Предварительно умгчтожьте ряды баков напротив стен (если не сделать этого сразу, то потом этим могут воспользоваться ваши вра- ги в самый неподходящий момент). Захватив башню управления ракетки- ми установками, идите на юг, взрывая к чертовой бабушке все что видите — это приносит неплохие результаты. Когда вы окажетесь к западу от базы. расположенной в точке 13, меняйте курс и игапе в атаку Зашита базы — ракетные установки по внутремхему периметру — легко выводится из строя взрывом таких же, как и везде на карте, баков Как ново, как ориги- нально' После этого угмчтожается ла- ра танков (если их не сдуло взрывом), захватывается центр управления сен- сорами, ремонтный бокс и штаб-квар- тира. Ремонтный бокс нужно сразу же испольювать по назначению Пока ва ши оловянные солдатики чинятся на- несите удары артиллерии по точкам В и С После ремонта покига>те базу и двигайтесь по указанному маршруту, по побережью Все встрсченнье вами противники должны быть уничтоже- ны. Прежде чем начать атаку на базу Е. сосредоточьтесь: после первых же выстрелов в индустриальную эону явится пополнение Дымчатых Агуа- ров Немедленно уничтожьте трех ме- хов, проыкших в эону с юго-востокд в это же время нанесите малый удар артиллерии в зону О. дабы обезвре- дить невесть откуда взявшегося Masakari Только теперь дэбивай-е обитателей базы Е После их уничтожения обшарьте кар- ту, дабы не оставлять там неоткрытые черные пятна, и толысо тогда начи- найте захват вышек. Делайте это так у каждой из них поставьте меха или двух и только потом производите экспроприацию Теперь вам будут противостоять лишь небольшие (если не сказать: маленькие) группы экстре- мистов Когда вы уничтожите их (нам, к примеру, это не составило особого труда), миссия закончится Миссия четвертая Цель: )) уничтожить башни контроля ВВС. 2) привести отряд а точку 12. при этом артиллерия недвижна пострадал.! Ограничение по времени 20 минул. Огневая поддержка нет. Итак, мы сопровождаем артиллерию по пути к новей позиции Леса кишат врагами, а территория, куда нужно привести артиллерию, контролирует- ся бомбасоировщгаами Ну, а бом- бардировщики, в свою очередь, кон- тролируются тремя башнями. Стало быть, башни нужно уничтожить в пер- вую очередь. Эту миссию следовало бы назвать «ад- ренальчо-партизано». Здесь нужно все делать очень быстро и четко. О»га едигатвенная общая рекомендация избегайте контактов с врагом всеми сипами. И Refit truck « забудьте. После высадки ОЧЕНЬ БЫСТРО дни таитесь по маршруту, указанному на карте Лес не обходите. это чревато новой схваткой и потерей времени Выжигайте era Если все будет в по- рядке, то вам грозит одна-единствен- ная схватка с ropra>iM патрулем Catapult и легким танком. Приведите технику в порядок и бегите к точке А Там оставьте артиллерию и Refit truck, а сами уходите в горы. Избегая попадания в эпицентры бомбовых ударов Aerotech, двигайтесь к первой башне. По дороге уничтожайте все за- маскированные стаигонарные ракет- ные установки — для тога чтобы рас- чистить путь артиллерии Прежде чем угагчтожить башню, уберите все, что ее защищает — ракетные комплексы, легкие танки, мобильные ракетные установки. После уничтожения пер- вой башни противгагк атакует вас от- рядом мехов Cougar После их угагч- тожения займитесь башней, находя- щейся в районе точки *2 Вокруг нее так же не должно уцелеть ничего из защитных систем — ведь там будет стоять артиллерия которая в ближ- нем бою беззащитна. Затем уничтожь- те третью башню — самую северную. Ее защитные системы можно не тро- гать — артиллерию им не достать. Ее, родимую, тем временем надлежит в темпе вальса отправить по направ- лению х точке #2 и неплохо бы выс- лать пару мехов (из тех, что сохрани- лись получав) для прикрытия тылов — есть небольшая вероятность, что к этому времени до артиллерии попы- таются добраться. После того, как ар- тиллерия займет боевую поэигвгю, миссия будет успешно завершена и за- несена в ваш послужной список Миссия пятая Цель: 1) уничтожить унергетический ком- плекс АЛЬФА расположенный а точ- ке »1 2) уничтожить энергетический ком- плекс БЕТА, расположенный в точке *2. 3) уничтожить энергетический ком- плекс гамма расположенный в точ- ке #3. Огневая паиержка шесть малых уда- ров артиллерии, четыре больших уда- ра артиллерии. Итак, мы почти подобрались к послед- нему оплоту Дымчатых Ягуаров — космопорту. Но, прежде чем нанести удар по этому комплексу, руководство решило вывести из строя основные энергетические стагагии, снабжающие системы защиты и связи космопорта. Этим-то мы и займемся Refit truck не забудьте. Сразу после высадки идите к точке •1. Количество защитников невелико, на- ши в тельняшках... Короче говоря в скором времени вашему взору пред- станут несколько генераторов и центр управления сенсорами, обнесенные аккуратным бетожым заборчжом. Проведите ремонт, затем захватите ТОЛЬКО центр управления сенсора- ми, и... ждите. Не пройдет и М1*уты. как к вам в гости наведаются два Masakari. Справиться с мгми, как вы понимаете, несложно, особемю если взорвать перед га тупыми носами HTTPV/WWW.CAMELAIHD Н U
SOLUTJOMs, TACTIC^ FAQ полезные СоВеТы тактика топливохранилище. расположегеюе неподалеку от точки 11 Теперь вернитесь к генераторам и уничтожьте два из трех (не все!). За- тем отправляйтесь по маршруту, ука- занному на карте, к точке П Гмм ротооим ло северо-восточного угла карты, помаем несколько тяжелых танков, ирем на юг... Нашли? Хе-хе! Если нашли, то вы знаете, о чем я го- ворю. ПОЛЯ стационарных ракетных установок. Их нале бы к рукам приб- рать Ове башенки управления рас- положены прут напротив друга отно- сительно пороги, легкий мех впогые успеет побежать и захватить сначала огыу, а потом и втору» Теперь (если вам помогут остатки артиллерии. После уничтожения генераторов в точке «3 выеепите из строя послед- нги генератор в точке #1 — у вас для этого там мех припасен Все, основ- ная база осталась без электричества, придется в котельную идти... Миссия шестая и последняя он еше может ходить) лоомьвгтесь им на ярко-коричневый холм — с не- го доступен великолепный обзор В районе точен *2 нас, оказывается, поджидают лее группы Uller'oe — по каждой надо нанести большой улар артиллерии Затем такой же удар ка- ре нанести по мосту А Все, переводи- те воо группу к точке #2. побивайте выживших, взрывайте генераторы (все). Воу, ряром еще и ремонтный бокс! Прямо рай на земле. Починились? Все, собирайте манатки Через две мтыуты всей группе прика- зано быть в районе точки «1 Пошли? Оставьте здесь одного меха, а сами ипите к точке 43 через мост и на юг. Постоял к базе, постарайтесь не обращать внимания на огонь против- ника (он там будет просто зверский) и вывести из строя генераторы В этом Целы 1) вывести из строя или захватить башни управления периметральны- ми стационарными системами обо- роны 2) уничтожить комплекс орбитальных лушек в точке U. 3) уничтожить комплекс орбитальных пушек в точке ИЗ 4) уничтожить комплекс орбитальных пушек в точке М Ограничение по времени. 35 минут. Огневая .поддержка три больших ула- ра артиллерии три малых удара ар- тиллерии Эх, играй, гармгм>! Держитесь. Я-уа- ры IГ ревет ваш разгром! А нам грядет подкрепление' Только 3... А оно не может сесть, гражданин начальник! Не может сесть на планету Порт-Ар- тур наше поскреплегме, потому что Дымчатые Ягуары разместили на тер- риторхм космопорта последние ор- битальные пушки Ну, так что ж те- перь детишек без праздника оста- вить?! Праздник состоится. Есты руководство в вашем лице будет умело действо- вать. Итак, давайте подбирать кадры. Я не имею в виду пилотов, в згой «мссии будут задействованы те. кто выжил и дожил А вот мехов нужно подобрать как следует. Вот где вы реально прочувствуете эффективность, с которой прошли предыдущие миссии! Если вы бились, так сказать слоено тигр, то у вас на руках вполне может оказаться набор, с которым в послестчою миссию вош- ли мы: шесть Masakari, Cougar с раз- ведывательным оборудоваемем, че- тыре Swiftwind'a и Refit truck Ну, а если вы тянуты с горем пополам, по- мапн собственную технику и гробили пилотов, то. возможно, вам придется использовать какой-нибудь Centurion Catapult и Commando больше ни на что денег тю хватит. Ска- жем честно: вариант с тигром прев почтительней. После появления на подступах к базе соберите в большую кучу своих Masakari и идите по маршруту, ука- занному на карте, в сторону точки И. 8 лесополосе придется прожечь не- большое окошко, но это меле** Вы ходите на дорежу Как вы поняли, мы находимся напротив главного входа в космопорт. Поостугы к нему замини рованы, и до недавнего времени без- болезненно пройти внутрь можно было только по этой самом росоге. Но вот беда узнав о вашем приезде. Ягуары решили исключить зтот ва- риант и обезопасили себя огромный ракетным комплексом: более 50 уста- новок по всему периметру базы. Но нет, нас такими пустяками не возь- мешь1 Против нас Клиффорд ставить надо! Нет его у fryapoe? Ну, вот и за- мечательно Кстати мы давно поду- мывали, как бы приобрести в гьеную собственность лолсотнх ракетных ус- тановок, да псдешевше... Двигайте на место, где сейчас нахо- дятся ваши Masakari. все остальные кжгты Пока они выходят на пози- цию, хватайте Masakari и, используя запатентованный в 1242 году немец- ко-фашистскими захватчиками такти- ческий прием -Сви-ьяя, бегите через заросли ракетных установок на вос- ток, вышибайте на бегу кусок стены (не задерживайтесь — ракетные уста- новки сделают из вас котлеты), прохо- дите в проем помайте вторую стену, что напротив первой, и... Зена А1 Вот они на носу намотаны, башни управ- ления этими ракетными установка- хм! Взяли? Теперь гоните туда срочно Refit truck и все остапыюс Пока идет ремонт, прогоните в размах направ- лениях — озцу на восток, одну на се- вер, одну на юг - Swrftwind’w они заплатят своими ма-а-лехъкими жизнями за вашу компетентность в обстановке перед финальной атакой Обстановка прояснилась7 Отлично Берите всех, кроме Refit truck, и иди- те по отмеченному на карте маошру ту в эону В. Там вас встретит обитые мехов Vulture, но вам ведь не привы - кать_ Теперь аккуратно ломайте сте- ну. выведите из строя местный гене- ратор энергии стационарных пушек. By а ля1 Взрывайте орбитальные пуш- ки, только НЕ ЛЕЗЬТЕ В ГЛУБЬ БАЗЫ Там вас только и ждет такой отряд, что -. Не влезай — убьет. Возвращайтесь в эону А (тем же пу- тем). Оттуда идите по указанному маршруту к точке 42 В районе зоны С на вас нападет отряд Cougar" ов один Masakari и несколько мехов Thor В этом бею нужно использовать все подру««е средства (в том wore ар- тиллерию и местный склад топлива, который больше никому не понадо- бится). Прорвались? Подгоните Refit truck, почгыитесь идите дальше по маршруту на восток, затем сверните по стене на юг Отыскав локальный генератор энергий, угычтожьте его, затем помайте стену и взрывайте ор- битагъмие пузики в точке 42 На шум прибегу’ Madcat и Masakari но ведь их всего двое... После боя по необхо- димости посетите местный ремон тный бокс (на него-то вы наткнетесь обязательно) и выходите через про- лом в стене на свет Божий. Соберитесь с силами — финапыяий рьеок. Бегите по указанному на кар- те маршруту на восток, к тоже 44 Не обращайте «и на кого внимания, про- рьвайтесь к орбиталсам. Пара мехов не дойдет, выжившие концентрируют вниманге на орбитальных пушках, артиллерия помогает.. Ура-а-а-а-а-а- а-а1 Салют Ух! Если вы пошли до этого места, то для вас игрушка закончилась. Мы поз- дравляем вас и надеемся что наши советы и рекомендации вам помог- ли а напоследок Попробуйте еше даз проити MechCommander Хе-хе. Трофейные мехи Uller 30 тони, легкий, 11м. Хорошая машина для началь- ных миссий. Очень быстрая до- вольно крепкая. Thor 70 тонн, тяжелый, 16 м. Прямо-таки мобильная артилле- рийская установка — в ориги- нальной конфигурации оснаще- на огнестрельным оружием, и при этом очень быстрая и ма- невренная. Этот мех вам понра- вится. Спецсренсгва Guardian ЕСМ Радиус действия: 525 м. Устройство, уменьшаю- щее радиус действия активных вражеских радаров вдвое. Cougar 35 тонн, легкий, 11м. Идеальный разведчик, Raven и рядом не лежал. Vulture БО тонн, тяжелый, 14 м. Очень опасен на начальных уровнях. Ни у одного легкого меха нет и шанса уцелеть при встрече с этой машиной. Loki 65 тонн, тяжелый, 16 м. 8 одиночку не представляет осо- бой опасности, но даже неболь- шая группа таких мехов может с легкостью уничтожить почти все что угодно. Mad cat 75 тонн, тяжелый, 15 м. Если в течение игры у вас поя- вился зтот мех. значит вы луч- ший. Такого живым не возь- мешь. Смертельно опасен. Mazakari 85 тонн, штурмовой, 15 м. Это да. Продайте Atlas, он вам больше не нужен. Heavy flamer Скорость перезарядки: 7.5 с, повреждение: 5.00. радиус дей- ствия: ближний. Нельзя отнести ни к одному из стандартных ви- дов вооружения - стреляет отра- ботанной плазмой реактора, пе- регревает противника. Радарные установки Sensor (basic) Радиус действия: 350 м. Sensor (intermediate) Радиус действия: 437.5 м. Sensor(advanced) Радиус действия: 525 м. Beagle probe Устройство, позволяющее осей вашей братии засекать выклю- ченные мехи противника. С его помощью часто можно обнару- жить вражеских мехов в засаде прежде, чем они обнаружат вас. Кроме мехов, в игре существует нес- колько других видов транспортных средств, вот они. Самый полезный юнит — мо- бильный ремонтный бокс Его жизненные ресурсы истощаются ПО мере использования, чем ча- ще вам приходится ремонтиро- вать своих мехов, тем быстрее умирает Refit truck. Minelayer 40 тонн, средний. 18 м/с. слабая броня. Minesweeper Swifting scout car Вес: 5 тонн, тип: легкий, скорос- ть: 21 м/с. очень слабая броня. Безоружная разведмашинка. Очень быстрая. [а»"-*:, ц.~..1д F 4r ’"WI Pegasus Light scout tank 15 тонн, легкий, 21 м/с, слабая броня. Ошибка генетики. Кому он ну- жен — не понимаем. Refit truck 35 тонн, легкий, 18 м/с. слабая броня. 40 тонн, средний. 18 чЧс, слабая броня. Миноукладчик и автотральщик. За всю игру мы ни разу ими не воспользовались. СИ Олеся ЛАСКОВА. Александр ЧЕРНЫХ MECHCOMMANDER ) (<= А ( Страна Игр НОЯБРЬ 1998 HTTP://WWW GAMELAND RU
H I SOLUWAJs, TACTICS, FAQ’s —J-> полезные СоВеТы вангеры ТаКтИкА ---------' ( Vangers ) I g J ( Страна Игр ОКТЯБРЬ 1998 ) Если вам — А что нужно делать ватой игре? — В ней нужно жить / Когда ты еще козявка, не наезжай нм на кого, в особенности на тех, кто тебя может легко донать и наподдать! Да и вообще старайся не выделяться! г не нравятся игры, единственным занятием в которых является бес- порядочная стрельба, если вы не по- нимаете создателей, в играх которых оо*| человек может уничтожить от- лично укрепленную еюе>»<ук> базу < тысячью обитателей но, несмотря на это, вы любите высокую скорость и мощное вооружение, то эта игра д ня вас Итак, на повестке дня игра Кали- нинградской компании К-Д Лаб. ВАН- ГЕРЫ. Данная игра представляет собой удачный симбиоз трех жанров: Action, Quest и RPG. Сами авторы называют подобное сочетание Exploring, ратуя за развитие зтото редкого игрового направления. По судите сами: сильно военизирован тшй автосимулятор с видом сверху с возможностью абсолютной свободы действии и перемещения по мирам, а также торговлей с их обитателями плюс к этому возможность развития своего героя по нескоодким пара метрам, сильно влияющая на про- хождение игры. Лично я такое соче тание вижу впервые Также определенной группе игроков подавится, что в игре очень силен элемент реализма Впрочем, другой группе игроков зто может абссэтотю не понравиться но и тем не менее Во первых, очень правдоподобно прописано поведение мехоса на до- роге. Каждым мехос имеет свои пара- метры подвески и двигателя а, зна чит, и ездит по-своему (динамика раз- гона, поведение на дороге и бездо- рожье) К этому также добавляется учет веса вооружения и расположе- ния оного на мехосе. Так, тяжелая пушка, поставленная на крышу Желез- ной Тени, превращает ее на поворо тах в некое подобие ваньки-встаньки. Кстати, все объекты в игре трехмерны и различны по внешнему виду, А зна- чит, вы всегда будете знать, кто и с ка- ким вооружением на вас едет. При чем вид иавкного оружия подобран таким образом, что перепутать даже самое похожее (махотин и горб) прос то невозможно То же самое можю сказать и о различных предметах, ле- жащих на поверхности Во-вторых, любой вангер, управляе- мый компьютером, имеет такой же ограмгчетыызз запас вооружения как и вы, и можно быть уееремзытА что если на его мехосе висит обьчныи Горб генератор, то максимальное чис- ло выстрелов с его стороны будет рав- но пятидесяти. С другой сторокч, надо понимать, что посланный за вами впо гонку киллер ничего, кроме вооруже- ния, на борту может и не иметь. А, значит, количество зарядов в его ме- хосе может возрасти в несколько раз! Заканмгвая обсуждение реализма на- до обратить внзматме на то, что и обитатели эскеивов ведут себе в пол- ном соответствии с реалией жихыо Дгы начала надо твердо уяснять себе, что на этот раз вы не единственный спаситель всего живого а всего лишь один из многих соискателей на эту подчас «почетную» должность А, зна- чит, для того, чтобы вас заметили, три- дется попотеть Выполнение табутас кое, участие в ритуальных токах и многое другое — вот, что поможет вам подняться вверх по запутанной иерархической лестнице Цепи миров. AI Валютно-бибовая система или «Давить!» Любой ж-ловек. мало мальски разби раюжзиися в экономике, будет пора- жен, услышав о де+южюй системе в Вантерак) Депо в том, что местная ва- люту жукибибы (прошу обратить вни мание, что не бибипыт), ползает по поверхности миров, нарушая все ус- тои экономической науки. Так вот, эти хсуки мило хрустят, раздавливаемые колесами мехоса, и при этом добав ляют немного денег в вашу копилку. Правда, охотой на бибов заработать на чтонибудь стоящее практически невозможно, но все же это неплохая прибавка к пенсии Бибы бывают трех, хотя нет. даже че- гьрех, видов с/чиькх- 6>к5ы за них в вашу копилку прибавится по отмой ус- ловкой еаитис (которая называется также биб} » каждого задаале»*югс коричневые — за ни», дадут уже по 1 единщ золотые бибы — злите, за ми вам набавят по 100 у. е. за штуку1 Есл вы едете по миру и вдруг увиц/т вдруг золотого биба, немедленно брс сайтесь на него - сто денежных едини у вас уже в кармане (не путать с на< тояшим Карлином) Инину за оо поездку от Подиша к Инкубатору мок но заработать тькячу-две &/6ов, что начале игры очех даже неплохо П< чуть быго не забыл про четверты вид — это перегретые красные 5/6ъ что иногда выпасают из проезжаюши мимо мехссов. но подробнее о ни чуть позже . в ггаве оружие Оружие и приспособления Вход в ВигБу В начале игры не приближайся к бибуратским вангерам (на оранжевых мехосах) — они очень агрессивные! не отвлекайся по Неумелому вангеру лучше не ездить в воду — у тонешь! Да и вообще держись дорог, козявка! Оружие в игре бывает наступательное (основная часть), оборонительное (одна штука), терминаторы (две шту- ки) да есть еше я спеииаододе Однако все по порясжу Махотин Существует в двух видах: маленький и большой. Урон 5/10 ед Боекомплект 50'100 зарядов Самое слабое вооружение. Обладает только одним огромным преимуществом можно зарядить в каждой луже. Глае- ное: окунуться в оную с головой. К на личию вектора равнодушен Горб генератор Также есть малень- кий и большой Урон 13/26 ед Бое комплект 50’100 зарядов Заряжается либо на специальных горб-станциях. На секренша мирах и в тай>«как чет- вертого уровня (что это такое, расска- жу ниже) можно найти уникальные и очень ценные артефакты, обладаю- щие специальными возможностями Некоторые из этих «тоников» просто необходимы для успешного заверше- ния игры, а остальные способа силы но облегчить вашу далеко не легкую жиз«ь на просторах Униваха. Эти ар- тефакты распределяются случайным образом в начале игры, и поэтому не- возможно заранее преяутадзтц где какой из >«« будет находиться на этот раз. Точно известно ппьь оэю: четы- ре из них раскиданы по секретным мирам, а овин — в татмгке Далее приведем перечень всех арте- фактов в игре и их функций Механический Мессия Основное его предназначение — переводчик; именно он поможет вам понять язык обитателей загадочного Триппа Но есть еще масса других полезных фун- кций: Мессия гложет создавать вокруг вашего мехоса смертельное кольцо огня, тогько будьте осторожней, этот тмбо. в некоторых случаях на сломан- ных станциях Может работать сов- местно с Вектором. В отличие от Спитл системы стреляет непосред- ственно во врага Спитл система Одно- и трехстволь- ная Урон 3060 ео Боекомплект огра ничен вместимостью трюма мехоса. Стреляет ракетами (Пугжи либо Око- рока), которые надо покупать в мага згые. Возможно использование сов- местно с Вектором, однако если для Пупков это актуально, то Окорока са- монаводякмсся от природы, Кратест мортира Урон 203 ед Бег? комплект также ограничен вмести- мостью трюма мехоса. Стреляет сна Как вы уже знаете, в игре принимают участие ва-юеры трех разлмччых био- сов (теперь уже точно знаете). И их различия заключаются не только в цвете мехоса, как может показаться на первый взгляд Каждый из биосов обладает своим, присушим только ему, характерам. Так. к примеру, эпи- подский вангер жален по натуре, а по- сему никогда не начинайте собирать предметы с поверкккти в пределах ею видимости — бой неизбежен С другой сторавд бибураты — вояки до мозга «остей И искать лолжу в их аги степях очень легко «Всяк, кто едет ми мо меня — враг мой» — вот гример мм вариа-т их стиля поведения. И. наконец цыксы. Эти бедные создания были от природы наделены совсем уж стра»<ымм мозгами с абсолютно иг кривленной логикой Пример Едете вы спокойно, гшкого не трогаете и тут вдруг за вами увязывается вангер от г*жс. Едет тихо, мирно и. в пркыципе, не мешает, но как только вы попро- буете начать от нею отрываться весь его боекомплект в мгновение ока окажется в борту вашею мехоса. Но если и есть то, что объедимзет всех пржгашлежяости, так это их повсде ние во время боя. И здесь AI прояв- ляет себя во всей красе. Во первых, никто просто так не поле зет на вас в лоб (ну, за исключегмем бибуратов). Противнее будет всегда пытаться выйти из эоны обстрела, да- бы обойти сзади и начать приятный для всех, конелю же, кроме вас. про цесс вашего уничтожения без всякого риска своему существованию. Вовторьа, она не будут пытаться до последнего момента своей жизни убить вас (опять же за исключением бибуратов) Как только вангер почув- ствует, что его мехосу грозит реапная опасность уничтожения, то в следую- щий момент вам останется только наблюдать его заднею часть, на пол- ной скорости уходящую в сторону бпи жайшей ремонт-стагктии. При этом он будет продолжать усиленно отстрели- ваться из кормовых орудии тита биб- баноэы. Однако не стоит считать, что он про вас забудет. Как бы ни так. Как только броня будет восстановлена, он тут же снова бросится на поиски врага, заехав по пути на подзарядку оружия Кстати, об оружии. эангерсе вне девишглости от расовой рядами типа «Болтун». Использова- ние Вектора не апииет на стрельбу — петит всегда прямо, недалеко и очень медленно. Биббанозмая блокада Урон 5 еа Боекомплнс ограничен коп/чествем бибов (тех. что дек/и). Стреляет ими же (те самые перегретые). Един ственныи тип вооружения. стреляю- щий назад без использовали Векто- ра Хотя урон от попадания невелик, но отбрасывает ох как далеко, Терминатор «Выползок» Урон 10 ед Предназначен для установки в от- дельный слот (одна коричневая «со- та»), При выстреле - зарывается под землю и ползет в сторону противника Терминатор "Овод» Урон 15 ер. Вставляется аналогично предыдуще- му. При выстреле из мехоса вырьг вается рой. Нападает на все проле- тающие ил/ высоко едущие объекты. Вектор Приспособление, позеспяку шее наводить некоторые типы ору- жия на иегъ При этом выделенный объект заключается в светящийся крут типа «Выползок». К опте рм г Устройство для полета. Как и все прочие риги, имеет особен- ность разряжаться в самый непооко- дащнй момент. Так что имеет смысл постоянно следить за указателем справа наверху зкрама И при умень шении желто/ ча: ти дэ четверти кр,та — мчаться в сторону ближайшей риг- станиии Кротриг Если вам надо побывать под землей, то купите кротриг Куча бибов из закрытых секреток и море удовольствия от вода бесплотных по- гелок очередного киллера добраться до вас обеспечены. Единстве**»» по- вод дня беспокойства — термгыаторы Каттериг Устройство для плавания. В остатъном аналогично коптермгу Глюк. Хреновина, предназначенная для частичной автоматической почин- ки вашего мехоса Незаменима для «разборки», которая слегка затяну лась. Действие артефактов или «Лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным» огонь действует и на вас) Можно еще трансформисхэватъся в биба и заби раться в любую щепь или прятаться таким образом от охотгыксе за ва- вмм скальпом. С помовгью Механи- ческого Мессии можно становиться неводимым, вначале это немного неудобно, но если привыкнуть, то моюю будет избегать многих опас- ностей Мессия еще умеет отпимю пускать волну, сшибающую оружие со всех в округе. Наконец, есть кции полета приманивания бибов и даже времегьюго развоплошения! В отличге от Мессии, имеющего харак тер скорее агрессивный, Начертатель - это защитный девайс, который помо- жет пережить массу опасных момен гое без единой иарагьмы на броне вашего мехоса Способ 83+ Эта практически бесцен- ная вещь позволяет вам мпювемю переместиться в повой мир. не иг фунюкя Счастливят, но ее попробуйте самы Начертатель Главной фун- кцией этого артефакта яв- ляется предоставление досту- па в заблокированный эскейв на Икслло<ло6с. Но, как и Механнчеосий Мессия, он об падает множеством «побоч ода» функций С помощью Начертатепя можно ставить барьер, отражающий любое оружие, можно прятаться глубоко под землю, можно даже уме+ьагаться до разме- ров раффы. Есть также фун пользуя коридоры и не рааод/я при этом зароды Спирали. Способ еше на зывают портативным Коридором в трюме мехоса — и это верно! Что проще: доехать через 2-3 Коридора до нужного места, а потом еще искать за- рядку Спира™ или просто парой лег- ких кликов мышкой выбрать в меню точку назначена и переместиться ту- да, куда требуется? Также Способ мо жет вьлащить вас из некоторых неп- риятные ситуаций, нап- ример заряды Спирали на нуле, а в том мире, ку- да вас занесло, нет стан- ции зля подзарюти Спо соб может сласти и от верной гибели, когда брони уже почти не оста- лось, да и энергии уже нет, а по вашу душу несет- ся Мамочка с тремя Слит- лаьм. Есть только одно «НО» у Способа: он доставляет Вас тапысо на те ьмры, доступ к которым у Ваг есть, именно поэтому Способ пока к стал панацеей от всех бед. Бут Сектор позволит вам завести се- бе несколько мехосов. Делается это так нажатием пары кнопок в кон- трольной панели вы переноситесь со всеми денежками из мехоса в бли- жайший эскейв, где можно прику- пить себе еше одну машину. Потом Бут Сектор позволит «прыгать» меж ду созванными парками мехосов, правда, только а пределах одного мира. Но будьте осторожны, лерехо дя из одного мехоса в другой: остав- ленная без присмотра колымага не сдвинется с места и станет легкой до- бычей для проезжающих мимо ва»+ геров Оставлять машину лучше все- го в каком+эибудь укромном и ти- хом местечке, где не часто ступает «нога» ваших коплег-колесников Пилот. Он является именно тем арте- фактом. который как уже было сказа но. лежит не на секретном мире, а в тайнике. Вот его-то как раз, находят реже всего! Пилот — это артефакт для ленивых... Кота вы выбираете HTTP7,WW.V.CAMELAIUD В U
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ’s г*. I полезные СоВеТы тактика цель вашей поездки в его менюшке, то включается AI, и мехос сам едет до места назначения. Тем временем вы можете скопить попить кофе или просто удобно откинуться в любимом кресле, насвистывая унивамтжкие мотивы! Самое интересное это включать Пилот во время Элирих иии... и смотреть, как AI борется сам с собой:) Мехосы Не стреляй по вонючкам, цель вашей поездки в его менюшке, то включается А( и мехос сам едет до места назначения Тем временем вы можете сходить полить кофе или просто удобно отккмуться в любимом кресле, насвистъвая уьшвангоеские мотивы! Самое интересное - это включать Пилот во время Эгырик ции.. и смотреть, как А! борется сам с собой:) Оля начала примем небольшие услов- ные обозначения 1 — слот из 4-х сот бурого цвета. Вле- зают маленькие махотин и горб. 2 — слот из 6 ти сот бурого цвета для установки одноствольной спит систе- мы и всего, что меньше 3 спот из 7 ми сот бурого цвета Можно поставить бйббаноза, боль- шой махотин и все, что описывалось раньше, кроме, разве что, этой дли- ной штуковины - Стелл систетлш 4 — слот из 11-ти сот бурого цвета Предназначен для установки трех- ствольной спит системы, ботеоого горба и кратест мортиры 5—спот из сот желтоватого цвета. Ис- пользуется для установки всех рытое и вектора 6 — слот из одной соты бурого цвета дня установки терминаторов. Кистегй Монк - самым первый ваш мехос Несмотря на небольшие раз- меры способен на великие подвиги Недостатки: нет возможности под- ключить Вектор и риги, малый обьем трюма. Споты — 116. Пернатый санитар — осень хоро- ший мехос для большой торгов™» Вместитетеный трюм и неплохая ско- рость — залог вашего успеха Недоста ток — не совсем устойчив на дороге, дополнительные средства зашиты — лезвия часто могут сыграть плохую службу, воткнувшись во что-нибудь Слоты — 2256 Мгновенные - если вам надо сроч но попасть на другой конец мира, то этот мехос для вас Огромчая скорость и отитная устоимвость на дороге — вот его отличительные черты Един- ственное. что необходимо помнить — это необходимость избегать столкно- вений При лобовой атаке, даже со стороны Железной тени - Мг новен ньы тут же превращается в кучу горя щих обломков. Идеальный мехос для сетевой игры «Пассембпос». Споты — 2256 Потрошитель — этот мехос обычно выбирают киллерьс послагмяе по ва- шу душу. Это знают все обитатели Униванга И посему, завидев его, тег- таются поскорее убраться с пороги. Единствегмый неоостаток — медлен мая скорость которая с лихвой ком пенсируется неплохими размерами трюма и достаточным количеством слотов. Потрошитель — один га тех мехосов, которые иногда выбирают Киплерь, посланные по Вашу душу. Но, в отличие от более привлекатель ных для киллеров «Мамочки» и «Клепанного гроба», которые ими наиболее часто выбираются для раз детей«подшефньх < Потрошитель не млеет слотов под девайсы Слоты — 1 2356 Мамочка — праотец и грвматерь всех мехосов. Отлично подходит как для торгов™», так и для разбоя От ромный трюм для первого и приточ- ное вооруже«е для второго быстро помогут вам перестать испытывать «достаток в бибах Идеально ттоохо дит для перевозки Куклы Споты — 2 2 456. дряхлый Душегуб - ходят пегасы, что этот мехос привезли во вселенную Униванга еше первые софти И они так хорошо подошли всем искателям приключений, что единственными пе- ределками, коснувшимися их за про- шедшие века, было только навешива- ние дополгытепьного вооружения и брони Еще говорят, что на Глорксе в секретных гаражах Бюро сохранило» огмн из первых Душегубов и что его потускневшие от времени борта до сих пор украшает гордая надпись на непонятном языке софти — HAM- MER. Слоты 2 35 6 Железная тень очень прочный и быстрый мехос Недостатки - малень- кий трюм и изтетшне мягкая подвеска (см выше). Слоты — 2 4 5 6. Трактор — оттееыый выбор для «бо- дания» Один из самых лучших мехо- сов для лобовых атак Но очень мед- ленный Слоты —2456 Арканоид — мехос, кас мехос. Инте- ресна история его появления на свет, а чем вы сможете убедиться, купле гьюе»зио»»<ую версию игры и прочи- тав мануал. Слоты — 2 2 5 6. Безумный Коновал — очень дтмн- ный, очете «поворотливых и о«нь непонятный мехос. вооружения « какого, трюм маленький. Зачем ну- жен— « знаю Радует только ма тенькая цена (на уровне Кислого Мжа) и возможность огзговремен но перевозить по два нимбоса и флегмы за раз Слоты — 2 6 Пуля маленький и практически нт «ем не г-риг/ечатегъ»ь»й мехос До вольно быстро ездит и неплохо дер- жит лобовые столкновения. Слоты — 1 2 56. Клепаный Гроб — мехос для истин- ла королей дорог. Пройдет везде и всюду, даже без флегмы. В том меле и по трупам врагов, а их будет нема по Ибо Клепаный Гроб — один из «многих мехосов, идеально подхо дячмх для прогулок за Куклами Сло- ты- 23456. Прокалыватвль - реатехша» претен- дент нэ зв<»ме вашего второго (или третьего после Безумного Коновала) мехоса в игре Довольно вместитепь- теы трюм и невысокая цена помогут забыть об отсутствии Вектора. Сло- ты— 1 26 Реаниматор — мехос средчеи вмес- тительности. Неплохой размер трюма и приличное вооружение позволят вам не уступать дорогу каждому ветреному. Споты — 2 2 5 6 в заключении нужно пару слов ска- зать о раффа это настотеко страш- твие мехосы. что от ник убежит любой кролик, даже самый свирепый! Уникальные мехосы или «Каждому свое» если рядом с ними другие вангеры есть — оскорбятся и изничтожат! со СТ! В Вангерах помимо обыкновенных мехосов есть и уникалыште (так назы ваемые юник-мехосы), запчасти к ко- торым нужно собирать по мирам Це пи. Для каждого такого мехоса надо привезти две детали, раздобытые а ственный имеет 500 единхкг брони и 500 единиц энертии, что ОЧЕНЬ мно го! Ко всему этому мехос прекрасно «бодается». Только на Последнего из Могикан можно поставить две тяже- теге пушки! Да и трюмом этот мехос ки не переворачивается даже на очень ухабистой дороге, он ведет се- бя устойчиво даже на больших ско- ростях! На холмистых участках Арк-а- Зиоя и Икспло он оттеемо слушается управления и позволяет вполне снос- тальных мехосов, ведет себя в возау- хе. как птица: летает быстро, поеора чивает споро и прекрасно стрейфит ся! Так как на Винтокрыта влезают две спит системы и достаточное ко- личество зарядов к «м, можно со- секретниках. Однако все детали раз ные и подходят только к конфетному мехосу. О том, что и куда прикручи вать, вам расскажут советники в эскеивах. Собранные мехосы сможе- те использовать только вы, на то ои и уникатетете. Все эти матшьзы обла- дают своими «профессиями» и до- вольно жесткой специализацией. Но большим их плюсом является то, что сразу после продажи за них не надо выкладывать свои кровные бибы, да и продать их можно весьма неплохо. Нужно только помнить, что прикру тить припезентее Вами детальки мо- гу только жители эсхейва, а когда Вы все циклы позакрываете и советники со свитой сбегут купа ю «кто Ваш желаемых тоник так и не соберет, сколько а «го деталек « запихи- вай... Последний из Могикан Это самый тяжелый, прочный и смертоносный мехос в игре! Он един « быт обделен создателями1 За все эти вышеперечисленные качества Последнего из Могикан называют «эскеивом на колесах»! В «м можно спокойно ездить по мирам Цепи, « обращая внимания на назойливых киллеров и подбирая оставшиеся от них вещи! Правда, не в стиле создате пей Вакеров делать идеальные мехо- сы у Последнего из Могикан «ма- лые проблемы со скоростью, да и ши рина его делает узкие дорожки соеер шемчо неподходящими для такого ги- ганта. Но если вам нравится медлен- но и спокоьвю ездить уничтожая все живое в округе - Последний из Моги хан просто создан для вас! Слоты 44 56, Песжолаз Своим втедыим видом он напоми- нает смесь карьерного экскаватора с Бигфутом. «Коньком» этого межха является сто проходимость она прос то фантастична! Пескопаз практичес но избегать «приятных встреч с та мошнимм обитателями терминато рами Опять же у Пеосопаза оттееыо получается «бодаться». Есть у «го, конечно же, и свои минусы, зарядов спирали у него всего три, а это значит, что минимум через каждые три прыжка вам будет необходимо ехать для подзарядки на стетральную стан- цию, а ведь есть миры, где таковой «т1 Да и трюм у этого мехоса не так чтоб уж очень большой, «о. правда, ему и такого вполне хватает Песко- паз - это мехос для любителя хорошей езды на плохих трассах. Поверьте, ему были бы ж страшны даже наши проселочные дороги! Споты -2256 Винтокрыл Этот мехос - всеобщий теэбимец! Он летает, « требуя Коптерига, причем бесконемю" Его прообразом может служить наша совреме«ая Черная Акула Винтокрыл, в отличие от ос вершась красивейшие заходы на вра га с воздуха А потом приземляться и собирать все то, что из «го выпало. Есть у «го лишь ог*»н минус, трюм его весьма мал Па и по земле Вхыток- рыт ползает, как черепаха! Только будьте осторожхд пролетая рядом с сводами, - сожрут и ж подавятся! Винтокрьгт - мехос для истинного те>- бителя свободного полета и Smke'oe. Споты-2256 Жаба Жаба • прекрасный пловец! Не тре- буя Каперига. она может плыть бес конечно долго. Запас воздуха огро- мен, и любители подвооюго пла- ванья смогут от души насладиться 'трекрэсной охотой на бибов под во дой ) По воле Жаба передвигается с изумительной быстротой и верткос- тью, но вот по суше она ездит« торо- пясь Огнако же на полном воды Глорксе она «заменима. Если вы в душе аквалакист, то Жаба для вас Споты-2256 Червонец Червонец это типичный крот, он даже вешне на «го похож1 Под землей Червожц двигается о«нь шустро, в отличие от ос- тальных Ему, конг»*ю же, ж нужен Кротриг, и закалываться он может очень надолго Когда Червонец ползет под землей его нельзя достать ни чем, кроме терминаторов, но и он в свою очередь может использовать только их. На поверхности он тоже нагюитнает крота медленный и «• поворотливый но, тем « менее, это огхн из лучших уникальных мехосов! Если вы в душе шахтер, то этот мехос - ваша мечта! Слоты 2 2 56 Избегай столкнове- ний с другими мехосами и не позволяй себя таранить Особенности и опасности миров Потерянной Цепи в зад! Фострал Прекрасный мир, который можно было бы назвать идиллией, если бы не огромное количество грибов-во- нючек. растущих на поверхности. И все бы ничего, да эти грибы обладают способностью «плеваться» во все сто- роны а плеехи наносят ущерб эжрге- тичесхои защите вашего мехоса. Ко- нечно, для большого мехоса (типа Клепаного Гроба) этот ущерб мини- мален, но для Кислого Монка или тем более для Раффы попадайте в now зрелых грибов может оказаться фа тальным. Гпоркс большую часть мира занимает о»ю большое море с построенными свер ху порогами Главная опасность пор стерегает в воде. А имя этой опаснос- ти недостаток кислорода. Так что внимательно следите за стреммтель- но ползущей внизу серой полоской. Есги ее длина стала меньше санти- метра, то пора задумываться о вып- рыгивании На поверхности воды произрастают грибы, во кмогом аналогичные фос- тралояским За исключением одной особенности Они взрываются сами, стммая порядочтеы кусок брони и относя Вас на приптное расстояние. Вода также содержит пару оорлри зов. Один - приятный - связан с водо- воротами (главная задача - переси- лить себя и нырнуть). Второй не очень - связан с поднимающимися в некото- рых местах со дна пузырьками Бес- платный совет: держитесь от «х по дальше Особенно, если запасы возду ха приближаются к нулю. Нежросс Мирбопото с двумя дорогами Первая - внизу Ситтыю закручена н запружена огромным количеством бочек, которые взрываются либо от удара мехосом, гмбо от прямого по- падания. урон от этих батек - самьы сильных от всех этих взрывоопасна «предметов на дорогах». Вторая сверху. Не такая ровная и гладкая Да и снабжена раскрьваю- щитачся терами. Но, тем « M₽we, гораздо более удобна чем нижняя В местах, « закттьх ниж-еи дорогой, простирается болото Некросса Пола синие туда мехоса строго прогивопо казано Особенно в»бурлящие« «тес та. леет. Однако ж стоит расслабляться - пииь тонечккая тропинка, отделяо- это «надолго. Икспло Мир песчатеих дюн. зыбучих песков - повушек и огромного коп»мества тер- мтмэторов. Причем как ползаюивтх, так и летающих Будьте бдительны Виксов Арк-А-Зной Самый опасный сайр Униванга Свер ху рои Оводов, снизу БОЛЬШИЕ Тер- минаторы, и их, что самое поганое, много При стотеэчоеении с последни- ми вы отправляетесь на встречу с первыми. И, зачастую, подобная встреча это верный коней Спрятать ся можно только путем заезда на кам- ня. А камыей-то мало шая Вас от жуткой смерти. Опасности есть... много... везде!!! Океан в '«истом виде. Сверху - рои Оводов, в глубине ловукжн а между ними косяки злобных акул. Так « долго и концы отдать Кокс Мир - гожа. Постоянно темнеет Ког- да стемнеет, го исчезает воздух. Жи вем своими запасами. Ехать по стрел- кам. При проезде своеобразного чек- пойнта мир на некоторое время свет- Табутаоси играют ботец/ую роль в жизни вангера. На начальных этапах игры они могут служить хорошим ж- точником прибыли да и удачи дают Бузина Практически нет опасностей За ис хлюмением плюющихся статуй. Но их мало и они как правило,« являются проблемой Хмок Очень маленький и очень странтей мир Опасностей нет Трилл Мир огня и смерти Крутом раскален ная лава, летают огненные шары, и Табутаски или «Ставка больше, чем жизнь» “Ч HTTP7/WWW CAMELAND RU
TACTIC^ FAQ' полезные СоВеТы тактика ( 866t 4dgm.MO djueHedp') [ S ] (яэбиел ) Если хочешь напасть на другого Вангера, а мехос твой ещё не совсем круг, выбери место действия тан, чтобы рядом было побольше вонючен и при взрыве эти вонючки нанесли немалый урон твоей жертве. Тогда есть шанс, что половину энергетичес- кого щита за тебя снимут вонючки, а ты уж добьешь беднягу! Если видишь двух дерущихся, то подожди, пока из них что-нибудь ценное выпадет — хватай и сматывайся! Записано: Damned & Master Подтверждено: А1ех1001 & К ran К немало, А удача сама способна при- носить делай Причем если вы вы полните несколько такта заданий, то вас наградят очень хорошей вещью - кпсмом на секретный мир Но будьте внимательны' Табутаски но не бла готворгпепьностъ! За провал задания из вашей заработанной потом и кровью удачи вычтут столько же оч- ков. сколько бы прибавилось за вы полнение табутаска Сами потагмаете, что перед тем, как взять задание, луч- ше загмсатыя и в случае провала заг- рузить сейв. Коати, сколько хитрецов было в своё время и на них нашли ynpaeyl Табутаск, даже проданный об- ратно. или выкинуть» и присыппен- ный песочком. до тех пор пока он не выполнен, по истечении срока, отпу- щенного на ополчение, испрашю под- портит вам параметры. Поэтому раз взялся за табутаск, то уж будь добр Система табутасков построена так, что каждый следующий табутаск будет сложнее предыдущего; бывает, попа- дают и такие, которые на датаюм эта- пе игры выполнить архисложно! Опять же здесь гложет гюмсчь «самое сильное оружие игрока» - сейв! чем сложнее табутаск, тем болше де хг и умчи он может принести, но и тем большее время придется потра- тить на его вьгсгь-ение Каждое зада- ете ограниче»ю по сменам цжлов и по та количеству- знамя, бра г ь табу таек лучше в самом начале нового с*«спа больше будет времени на еьь полнение. К тому же несколько зада- ний одновременно выполнить слож нее. чем одно, и потом/ на начальном лапе не следует брать много табутас- ков сразту, а то, как говорится в посло- вице о двух зайцах, ни одного не вы- полните. Multiplayer или «И не друг, и не враг, а фраг'» Конечно же, есть а Вакерах и воз- можность «порвать» своего друга н'ипи врага или вообще кого-нибудь со сторожи и насладгпккя прекрос ньм зрелищем пегяпжтх из него пред мегов и оружия Многопольюватель скал и-ра может вестись через интер- нет и по локальной сети по протоколу ТСМР По интернету смогут поиграть и сидящее под «огненной стенай» - в Вангерак можно настроить порт SOCKS'a. В принципе возможна игра и по модему, и хрез сериальный порт - для этого нужно правильно сконфигу- рировать свой ТСРЯР В одной создатаюй игре могут однов- ременно сосуществовать до 32 чело- век. а на каждом сервере можно соз- дать таких игр немало1 В Вангерах есть три типа «жюголопь- зовательской игры: ВанВар - это старым добрый death- match » ВанВаре поддерживается и командная игра, до четырех команд одновременна В начале игры можно изменить такие параметры, как на чапыкяй капитал и мир, в котором бу- дут «рождаться» игроки. Также мож- но установить сколько времени мож- но находиться в зскейве, будут пи дос- тупны все миры или только один, бу- дет пи разрешено использование ар- тефактов или они останутся недоступ ььми Изменяется лимит времени и максимальное количество фрагов Играя в ВанВар, не забывайте о «ее нипках, х пустить гуда противника - первое дело! Если у вас меньше четы- рех игроков, то х стоит включать оп- цию допуска н> все миры а то публи ка разбредется по мирам, и наити се- бе жертву будет слишком сложно Меюсома - это перевозка товаров на время В начале игры, помимо пер- вичного капитала, места рожде-мя, времени в зскейве, teamptay'a, за- даются специальные параметры. Это - сколько всего едитащ груза необходи- мо перевезти и сколько единиц того самого груза можно еджювреыенно получить Основная хитрость заклю- чается в тем что все мехосы с боль- шим трюмом медленны а у шустрых есть тогъко совсем небольшой багаж- нгмек. Так что нужгю уметь правиль- но выбрать тактику перевозок, выбор между богыкгм, но тормозным, и ма- леньким, но шустрым, актуален, как никогда Правда, никто х запрещает вам «одолжить» груз у своего оппо- нента. ведь для этого-то и сделано Оружие :) Пассемблосс • это гонки до чекпой- нюв, разбросанных по различным мирам Цепи Помимо стандартных настроек есть и специальная: колихс- тво точек, которые «обходимо посе- тить. В Пассемблоссе важна не только скорость мехоса, но еще и количество зарядов его спирали, да и его огхвая мощь имеет большое значение. В Пас семблоссе важно не забывать о том, сколько зарядов спирали у вас оста- лось а то застрянете на каком нибудь мире, где нет Спиральном стангии. Легкому мехосу лучше х задержи- ваться около хкпогыта, а то приедет кто-нибудь крутыми и безо всякого сожаления отправит на перерожде- ние Оля этого вида игры очень неп- лох Вкытокрыл • 5 зарядов спирали, да и летает быстро Если разрешено ис- пользование артефактов то поста- райтесь быть первым, кто найдет Спо- соб 86ч, пусть даже вы отстаете от конкурентов на несколько чекпой- нтов, но потом вы та быстро нагони- те Еше здесь оче>«. неплох Мехах ческий Мессия, да где он плох?! При игре на Винтокрыле с помощью Мес- сии можно стать невидимым и лететь напрямую, х боясь мух или врагов! Играть по сети в Вангеров действ» тельно интересно и очечь дчыамично, а если кто считает, что все игры, кро- ме ВанВара, тихх и спокойнее, то поверьте ьые, исколесившему многие километры дорог Цели, по интенсив- ности огня Пассемблосс ничуть не ус- тупает ВанВару! Жду вас на просторах Сети... Не бои тесъ, это будет х больно-:) Тайники или «Все тайное становится явным» На просторах Униванга есть множес- тво тайничков, в которых могут ле- жать всякие погезныр вещи {приспо- собления оружие и т.п.). Залезать в та- кие тайнки и выгребать им сооержи мое весьма прибыло и, соответ стве»*ю. полезно Ценность вещей, ле жаших в секретнике, зависит от нес кольк/х факторов. Вс-герЕьоц от ва- шей удами, чем она вым?, тем боль- шее число полезных предметов мож- но найти в тайнике. Во-вторых, нема- ло зависит и от уровня тайника. Ом бывают четырех уровней, чем уро- ве-~ь выше, тем ггюжнее попасть в таи- ник и тем ценнее его содержимое. Секретники педекхо уровня - это от- крытые купола на Фострале, куда мо жет заехать любой Второй уровень это закрытые решетки, под которые можно попасть через зеленые люки- паутинки, расположенные неподале- ку от них. Шанс отрыть этот лкж увели чикается вместе с вашей удачей Сле дующий этап - это секретники третьего уровня, они открывается, есгм ваш показа теть удачи перевалил за пол сотни В таких таймках обьммо лежат детали дпя уникальных мехосое или социальное оружие. Есть еще и сек ретники четвертого уровня; они не виркв! на экране. Открыть их можно, только выполнив задание советника, да и то он лишь подскажет примерное местонахождение таиника, а найти его надо будет самому. В таких тайни- ках лежат наиболее сонные веши, например, уникальная лопомса или даже артефакт! На приложенной к Вангерам карте Фострапа отмечены почти все тайники, однако, четвертый уровень конечно же. остался неотме Нюха или «Деньги есе же пахнут» Нюха это субстанзия, выделяемая Куклами. За ее доставку биосы платят немалые деньги и дают клким на сек- ретные миры Побывать нюху нужно с помощью мохконтемнера, сделав на хго правый клик Но все ж так прос- то советников интересует нюха толь ко от Кукол их биоса1 Тогжжо за нее они отвалят вам бибов. «Как опреде- лить где набирать нюху?» - спросите вы. Отвечаю: нужные данному биосу Куклы водятся на всех мирах, кроме того, там, где он проживает. То есть на Фострале вы не найдете элиподскмх Кукол, на Глорксе бибуратскик а на Некроосе - циксоеских! Если вам нуж- на нюха для эпиподов, вперед на Глор- кс или Икслло, там. кстати, водится полный набор Кукол. Но и это еще не всё! В нюххоитейнер вы набираете определенное число грунтд. процентное содержанте нюхи в котором зависит от бгмэости Куклы к темке, где быт наполнен контейнер: чем ближе Кукла, тем больше нюхи в ва_зем нюхкоьгейжре и тем больше бибов вам за хго дадут Когда авто- ритет больше 50, Куклы становятся визжы на карте. Они представляют со- бой белые рамки с квадратиками внутри под цвет биоса (ииксоеская Кукла рамка с синим квадратом би- бурэтская - с красным, а злиподосая • с зеленым). Вот когда вы уже можете видеть Кукол, старайтесь набирать нюху, стоя как можно ближе к ним (они, правда, находятся глубоко под землей и видны лишь на карте). Тогда- то и потекут в ваши руки полновод- ные реки бибов, количество приве- зенных порций нюхи перевалит за 80, и при этом вас наградят ключом на секретный мир Пабы зарабатывать более круптаие суммы денег, нужно помнить такую вещь в опин из грех циклов наиболее ценится нюха от одной из трех Кукол: узнать, когда и какую нюху привозить, вы можете от соеепмков, или немно го поэкспериментировать поприво зите примерно оотнакоеое количес- тво нюхи, но в разные циклы Как уви- дите, что денег удалось попуыть эна- читезшю больше, значит, с того ми ра. где заполнен был нюхкинтейнер, в этот цикл нюха и нужна! И еще маленький совет бывалого ван г ера если вы только начали возить ню ху и авторитет еще меньше 50, то на Глорксе можете взять ноху радом с циксовской куклой а не радом с эпи- омском. За такую моху Липкий вас от- ругает, да и ходка получится впустую. Но проверить, та зш это нюха или нет, можно по реакции на нее Пальца, он- то ругаться не будет, да и к Коридору ближе... Так что если берете неопоз- нанную нюху или находите уже запел- нентаий нохконгейзер, езжайте к Пагьцу, он разъяснят, подходит най- денная вами нюха для эпиподов или нет СИ ———• HTTPjA/VWW CAMELAND RU
Карта ГЛОРКСД помеченная опытными ВАНГЕРАМИ... ( Страна Игр ОКТЯБРЬ 1998 } Vangers
Num Caps Scroll Lock Lock Lock ^ Страна ИГР НОЯБРЬ 1998 КОДЫ PC Need for Speed III Чтобы активизировать ходы, нужно ввести их в ооном из меню: Madland — ? Rushhour — очен> мною «чайчжов» на дорогах. Empire — прокатиться на трассе Empire City. Elninor — прокатиться на машине EI Nino. Mere прокатиться на Мерсеоесе CLK GTR. Gotast — супегеысская •□ссротть ызя машины в режиме одиночной игры. Allcars — щепать доступными все ма- шны, включая полшеисхие. Введите ли ковы перед тем, как прис тутмть к гонке: 9001 — Miata. 9002 Toyota Landcruiscr 90ОЗ — Грузов» goM — BMW 5 Series. goOS 71 Plymouth Cuda. 90O6 Ford Pickup with Camper Shell. go07 — Jeep Cherokee go08 — Ford Fullsize Van. 90OT 6-1335 Mustang. 90IO —66 Chevy Pickup. go11 — Range Rover 90U — Цксольньй автобус go13 — Taxi Caprice Classic 90K - Chevy Cargo Van. 9015 Voho Station Wagon. 9016 — Sedan. go17 — Croon Victoria Cop Car. go18 Mitsubishi Edipse Cop Car 9019 Range Rover Cop Car/Ranger Velxle. go21 Грузов» (то же, что и 03) Descent FreeSpace Чтобы активизировать режим кодов, введите WWW VOLITION—INC.COM затем нажмите <-> и вносите коды: <С> — послать сообщение врагам. -Shift С> — сделать отступном перек лючеьме противоракепых систем спя всех кораблей. <К> — утмчтожмть мииень. -Shift К> уничтожить того, кто дер хит ваш корабль на прицеле. -Aft К> нанести 10% повреждения своему кораблю. <1> — вклоегие неуязвимости. -Shift Ь — сделать неуязвимым ко- рабль, который накопится в да»1Ый момент у вас на прицеле <О> — вклочает физику в стиле игр се- рии Descent. -Shift W> бесконечные боегтриласы для всех кораблей, включая ваш. <W> - бесксые-ыые боеприпасы толь- ко для вашего корабля. <G> — сделать тж, чтобы все первоо- чередные задания в миссии были бы выполнены. -Shift в> сделать tax. чтобы все вто ростепенгые задзгия в миссии были бы выпогненьг -Alt G> — сделать так, чтобы все bonus—задания в миссии были бы вы- полнены. Enter <9> - переключает все догютнигспь ное вооружение Shift 9> переклочает все дополни тельное вооружение в обратном по ряске <0> — переклепает все главнее воору жение - Shift 0> перекленает все inawoe вооружение в обратном порядке <И> - получить дополнительную ин форматно о корабле, который нахо пился у вас на прпзепе. Примечание вы не сможете выпит нить миссию, если введете хотя бы один код Age of Empires: Rise of Rome Вверите коды после вызова окна пере- говоров клавишей <Enter- king arthur — тщы превращаются в жутковатых дракоюв (999 HP). grandinkspence — неизвестно. pow big mamma — новый юнит со следующим! характеристиками (SOO HP. 50 str, 10 апту 15 mg). convert this! — вызывает свящевника (no кличке Святой Франциск), способ- ного уничтожать врагов молниями, со следующими характеристиками (25 HP, 200 str, 0 arm, 10 mg). stormbilly — вызывает робота в стиле sei—fi Zug 209 со спедуюимми характе- ристиками <100 HP, 20 str, 10 апл, 15 mg). Take no Prisoners хоть игра и не совсем новая, ио кто мог ожидать, что самый потый список кодов пояится именно сейчас? Нажмите <ЯЙЬ*<*>, чтобы вызвать игровую конссгъ, и введите следующие коды: Juggernaut - режим бога. Goldblum — режим полета. Wraith — отключает режии dip Positions — показывает ваше положе- ние на уровне IX, УД. a moveme x.y.t — оказаться в указан ной то»е IX. УД dir maps — вывести на зкрен список доступны, карт тар ж — сказаться на карте X (X—наз- вание уровня) spawn х — создать предмет или сущес- тво ode to jack - уничтожить всех мон- стров на уровне. impulse 911 — бесконечные боепри- пасы и запас предметов. Названия предметов: w sober w assault rifle w crossbow w laser rifle w gauss gun w grenade launcher w rocket launcher w flame thrower w chain gun w plasma generator w ptp cannon i medical kit i flak jacket I body armor 1reflectarmor i heatshield i energyarmor I energyshield i molotov 1 gas gren i claymore i float disk i rocket net i gas mask I laser sight i disk i enhancers i shuriken i implosion i fragger i radshield I ir goggles 1 stealth i grav belt i force barrier ioverride i flare i demopack I energyshield 1 dome device i dome crystal Army Men Во время игрового процесса введите: Succumb — проиграть сценарий Triumph — выиграть сценарии Omniscient — переклю^ние камер Pyromancer - после нажатия правой КНОПО, мьши будет происходить взрыв Aeroballistics поддержка С воздуха. Invulnerable - сделать командира неуязвимым. Paralysis — врат не могут дмгатыя. Telekinetic — телепортировать коман- дира в любое место на карте Plethora потное riMpyxeiwe Occultation - - режим невидимости (ко- мандира не увидят до те» лору пока он ме стрельнет) Kahuna — включить режига взрывов полное вооружеиге и дополнительный вид. MechCommander Убедитесь, что версия игры, в которую вы играете 1-8. Войдите в этректорио. куда вы установили игру (по умолча- нию: CiProgram FilesiFasalnteractrveMechCmdr Hai- диге файл windows fit Сделайте его кеггио и переименуйте ее в ixtiriim- ceouri Маленькое примечание: пос- ледствия проделанной операции могут оказаться самыми непредсказуемыми Поэтому, лучше всего делать доступньм режим коров на компьютере приятеля Введите следующие коды во время пе- редвижения: poundofflesh - 1.СООЮСЮ.ООО ресур- сов. rockandrollpeople — убрать лимит на вес в текущей миссии Введите следующие коды во время иг рсеого процесса • Ctrl—АН —W- - выиграть миссис Osmium — уязвимые роботы. Lome - ремонтирует поврежденное броне и вооружение lordbunny бесконечные аргитге рийские удары Нажмите <В>-левая киоска маши mineeyeshaveseentheglory — от крыть карту. deadeye - максимагеный skill по стрельбе. framegraph - вывести на жран гра фж частоты кадров кодыдпя PLAYSTATION бек Enter The Gecko Супер пароль Для того чтобы получить все путъты ул равнения, открыть все уровни и поду- роеии просто введите следующий па- роль MX68KQY3S68KQYW8 Уровень -Титан»» В самом начале игры подойдите к лер вой двери На нее нужно забраться и достичь самой вершины арки. Перед ва- ми окажется платформа, на которую нужно будет пригнуть. После этого вас вынесет на гажый уровень «Тиган»» Убить Mecha ta'a Для того чтобы убить Media Rez a нуж- но кето лишь дождаться, когда он зап- рыгнет на здание и ударить по этому здагмю хвостом После этого босс поте- ряет одну отметку здоровья. International Superstar Soccer '98 Играть против команды всех звезд Для того чтобы сразиться с командой «всех звезд * вам надо закончить игру на любом уревне сложности. Пять таишх команд После того как вы победите команду •>в:ех звезд \ вам предоставят возмож- ность сразиться еще с пятью тайными командами. Bomberman Fantasy Race Удвоить деньги Запушите свою игру в любой блок кар- томси памяти, а затем запивите ее же в другой блок. Идите в бак и выберите огюию money transfer Переведите деньги из едкого файла в яругой и у вас удвоится колигество нали*еюсти. Тайные животные Для «ио чтобы получить двух тайньи ховотнык вам надо купить всех пять кенгуру и всех пять динозавров. После этого в игре появятся два новых персо- нажа — чергый кенгуру и белый дино завр Bust-A-Groove Играть за Capoeira Для того чтобы получить себе эти» пер сонажей, вам нужно пройти игру на уровне сложности Normal пюбьы пер- сонажем Играть за Colombo Чтобы играть за Columbo, вам нужно пройти игру на Normal, используя пер- сонажа Shorty Играть за Robo-Z Пройояте игру на уровне Hard Играть за Burger Dog Для начала получите Capoeira и Robo- Z. а затем пройдите игру на Normal, ис пользуя Hamm. После этого на экране выбора героя псищите этого героя. Приблизить героев после победы После победы вы можете приблизить камеру к вашему герою нажав на кноп- ку *О,.. Metal Gear Solid (японская версия) Поменять цвет на экране заставки Чтобы поменять идет фона на зкрагю заставки нужно всего лишь нажать в любую сторону на крестовине. Дополнительные режимы игры Войдите в режим VR Training Для на чала у вас будет только одна возмож ность — выбрать опцию тренировки Пройдя все 10 уровней, вам предоста- вят возможность выбрать олсмю Time Attack, в которой будет нежного повы щен уровеьь сложности Пройдя эти 10 уровней, вам предоставят возможность выбора режима Gun Shooting а после этого и Survival Mission — самого сложного режима этой части игры Призраки Естм вы законмте игру с концовкой в которой умирает Meryl и снова нагне- те *ру. либо просто найдете на о»юм из уровней фотокамеру, вы смажете на некоторыг фотографиях увидеть приз- раки программистов этой игры. Tcnchu: Stealth Assassins Коды для амермкансхой версии игры Второй костюм Ауате На экране выбэра прецметов нажмгте влево, влево, вниз. вниз, квадрат, квадрат, треугольник, круг. После лого вы получите возможиостъ доступа к смене одея^ы. Вс время игры нажмите на и вве- дите: влево, влево, вниз, вниз, квадрат, квадрат, треугольник, квадрат Секретные предметы: нажмите R1 и нажмите влево, влево, вниз вниз, квадрат, квадрат, треугольник, круг 99 предметов: зажмите L1 и нажмите влево, влево, вниз, вниз, квадрат, квадрат, треугольник, квадрат Увеличить «со во гредметсв: зажмите 12 г нажмите влево, влево, вниз, вниз, квадрат, квадрат, треуголь- ник, X Все миссии: зажмите R2 и нажмите вле- во. влево, вмих вниз, квадрат, квад- рат, треугольник квадрат Коды для японской версии игры Дополнительное оружие На кране выбора оружия зажмите R1 или L2 и нажмите вверх, вверх, вниз, низ, влево, вправо, влево, вправо, квадрат, треугольник Лечение Во время игры нажмите на паузу и вве- дите: нверк. верх, вниз, вниз, плево, вправо, влево, вправо, квадрат, треугольник Выбор уровня На кране «ьбсра пройденных уровней зажмите R2 и нажмите вверх, верк, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, квадрат, треугольник СИ • http://WWW.GAMELAND.ru

http://www.gameland.rU/e@shop/ го о о Компютерные и видео игры с доставкой на дом, дешевле чем в магазине Ultima Online: Game Time Поставка: на следующий день Издатель: Electronic Arts Вангеры Поставка: на следующий день Издатель: Бука World Cup'98 (рус.док.) Поставка: на следующий день Издатель: Electronic Arts Ж < г О) го (О Diablo Поставка: на следующий день Издатель: Blizzard ГО го о о Incoming Поставка: на следую..'ий день Издатель: Rage Software Unreal (рус.док.) Поставка: на следующий день Издатель: GT Interactive Wing Commander Prophecy Поставка: на следующий день Издатель: Electronic Arts 0» ю Imperialism Поставка: на следующий день Издатель: Mindscape со со К) СП X-Files: The Game Поставка: на следующий день Издатель: Electronic Arts Civilization II Scenarios Поставка: те следующий день Издатель: Microprose Доставка по Москве курьером $3. F22 Lighting II Поставка на следующий день MS Close Combat 2 Поставка на следующий день Издатель: Electronic Arts Издатель: Microsoft Andretti Racing Поставка: те следующий день Издатель: Electronic Arts

и 4 vn^TwenuA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С: МУЛЬТИМЕДИА» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64, ул. Селезневская, 21, Тел.: (095) 737-92-57 Факс: (095) 281-44-07 admin1c@1c.nj, ww.1c.ru © 1998 Фирма «1С>| © 1998 А. Ефремов кота'Леопольда мультики Фирма С SabxoTb, мышам не собрать хитрую ловушку, вгкоторую!Просто обязан попасться "подлый/рус" ' Веселая}приключенческая|ИграЛх)зданаД [по^мотивам знаменитых’мультиков!^Щ 1в[мул~ьтфил ьм axjMbi шамота к "и^не^ удалось j| ГсправитьсяVЛеопольдом (Теперь* у*Вас есть’уникальная возможность’ * помочь' Белому и • Серомувзять реванш Без*Вашей ловкости nj: мекал к и Ц -I Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1С:МУЛЬТИМЕДИА» Москва ул. Тверская. 19, маг. л Академкнига я (м к Пушкинская и) ул. Смольная , 24 А. маг «АЮ»» (м. «Речной Вокзал») ВВЦ пап. «Центральный», ярмарка «Компьютеры от Я ро А» Ленинский пр-т., 87/1, маг. «Тигрис» (м. «Ленинский проспект»} ВВЦ пав 69 <IV>„ «Интернет-салон» (м. «ВДНХ») Комсомольский прт, 28 (МДМ). «Интернет-салон» (м «Фрунзенская»») ВВЦ пав 48 (м. «ВДНХ») ул. Земляной Вал, 2/50, маг «Оргтехника»» (м «Курская») «Центр Детский Мир» центр, линия, 1 этаж, «Школа XXI век» (м «Лубянка») Осенний б-р. 7, корп. 2, комп, салон фирмы «LANDATA» (м. «Крылатское») уп. Народного Ополчения. 28, корп. 1 Можайский вап. 1, маг. «Атлантик Компьютере» (м. «Киевская») уп. Щербаковская, 40/42. маг. «Атлантик Компьютере» (м «Семеновская») ул. Авиамоторная, 57, маг. «Формоза- Альтаир» (м «Авиамоторная») ул. Садовническая. 25. маг «Орки» (м «Новокузнецкая») ш. Энтузиастов, 13, маг. «САВВИН» (м. «Авиамоторная»») ул. Крупской. 14. маг. «Симематор» (м. «Университет») Ленинградский пр-т, ВО, кор. 20, ТД «Офис Плюс» (м, «Сокол») ул. Пятницкая, 59, маг. «Аэртон» (м. «Новокузнецкая») Оружейный пер . 13, кор. 2 (м. «Маяковская») Каширское ш.. 66, корп. 3 ул Вавилова, 55/7, маг «Академкнига» (м. «Академическая») Алтуфьевское ш., 5В (м. «Отраоное») Шипиловский пр-д, 43, к 3 Ленинский прт, 62/1, маг. «Кинолюбитель», (м. «Университет») ул Автозаводская, 17, стр. 1, офис 44 ул. Свободы, 71, Абакан ул Пушкина, 113 ул. Щетинкина, 59 Алматы ул. Фурманова, 42 ул. Маркова, 44, оф. 315 Ангарск квартал 278, 2, 3 эт. Армавир ул Ковтюка, 264 Архангельск ул. Тимме, 7 Барнаул ул Деповская, 7 пр. Ленина, 106, оф. 323 Березники пр т Ленина, 12А Биробиджан ул Шолом-Алейхейма, 25 маг «Аудио Видео» Братск ул Депутатская. 17 Брянск ул. Ill Интернационала, 2 ,59 Верхняя Пышма ул. Ленина, 42 Владивосток ул Фонтанная, 6. к. 3 Океаккий пр-т, 140, маг. «Академкнига» Владимир уп Московская. 11 Дубна ул. Векслера. 11, мат. «Эврика» Екатеринбург уп Мира, 28 уп. Шейкмана, 57 Иваново уп Ленина, 5, маг «Мысль» Ижевск ул. Советская, 8А Иркутск уп Урицкого. 4, маг. «Мир Компьютеров» Калининград Ле»ммскии пр-т, 13-15 Киров ул Московская, 12 Красногорск уп. Заводская, 22А Краснодар ул Чапаева. 85А уп Старокубанская, 118 Красноярск пр-т Мира. 37 уп Урицкого, 61, «Дом науки и техники» Курган ул Красина, 55 Курск уп Гагарина, 2 Магнитогорск уп. Ленина. ЦУМ Минск уп. Полевая, 28 сапой «5КУ 5Y5TEM5» пр. Скарины, 16. маг «Кадр» салон «5КУ Мир Мультимедиа» Мурманск ул Воровского, 15А пр-т Ленина, 7А Нефтеюганск мкр. 2, fl. 23 Невинномькк ул. Гагарина, 55 Нижневартовск ул. Менделеева, 17П пр. Победы, 6 Нижний Новгород ул. Маслякова, 5, оф. 37 ул Карпа Маркса. 32 Новгород Григороеское шоссе, 14А, маг. «НПС» Новосибирск Красный пр-т, 157/1 ул Державина. 75 пр К. Маркса, 20 Норильск пр-т Ленина, 22 ул. Б. Хмельницкого, 5-1 Ноябрьск ул. Киевская, В Одесса ул. Жуковского, 34 Оренбург Матросский пер, 2 ул. Володарского, 27, маг. «Jazz» Орехово-Зуево ул. Ленина, 44А Орск ул. Станиславского, 53 Пермь ул. большевистская, 75, оф. 200 ул. Большевистская, 75, оф. 509 ул. Большевистская, 101, маг. «Дега-Ком» ул Борчанимова. 15 Комсомольский пр-т, 37 47 ул. Ленина, 66, «ГосНИИУМ<» Пятигорск ул. Московская, 84 Рига ул. Дмрбенес, 14 Ростов-на-Дону ул. Большая Садовая, 70 салон «Лавка Гэндальфа» Самара ул. Стара Загора, 202, ТЦ «Кол и зей» (секция «Золотая нива») ул. Брошевского, 3-219 ул. Садовая, 2126, маг. «Книги» (Самарская площадь) Санкт - Петербург Измайловский пр., 2 маг «Микробит» Невский лр-т, 131. маг. «Эврика*» Лиговский пр-тм 1, оф. 304 Литейный пр., 59, Компьютерный центр «Кей» Камемоостройский пр.. 10/3, Компьютерный супермаркет «АСКоД» Невский пр-т, 28, «Санкт-Петербургский Дом Книги» ул. Караванная , 12, маг. «1СМультимедиа» ул. Кузнецовская, 21. 3 зтаж Нарвская пл, 3. маг. «Аякс» ул. Большая Морская, 14. маг. «Эксперт-Телеком» Московский пр, 66, маг. «Компьютерный Мир» Магазины «MariCom* наб. р. Фонтанка, 6 Гражданский пр., 15 пр Просвещения, 36/141 ул. Народная, 16 пр Большевиков, 3 Саратов 3-я Дачная, Компьютерный салон «Вавилон», «ТЦ Поволжье» Симферополь ул. Севастопольская, 24/1 Смоленск ул. Октябрьской революции, 13 Сосновый бор ул. Сибирская, 7 Сочи ул Советская, 40 Сургут ул. Майская, 6/2, Техномаркет «ЧИП» Сыктывкар ул Коммунистическая, 62 Таллинн ул. Пумане, 16. Компьютерный салом «1ВЕК5» Тарту мнт., 71 Тольятти ул Ленинградская ,53А Тюмень Центральный универмаг, 1эт. ул Геологоразведчиков, 2-58 Улан-Удэ ул. Хала лова, 12А Усть-Каменогорск ул Ушакова, 27, подъезд 2 Хабаровск ул. Стрельникова, 10А Химки Юбилейный прт, 60 Чебоксары ул Хузаигая, 14 Челябинск уп Энтузиастов, 12 Свердловский пр-т, 31 компьютерный салок «BEST» ул Пушкина компьютерный салом «Wiener» Череповец Советский пр., ЗОБ, маг «Виртуальная реальность» Чита ул. Амурская, 91 Южно-Сахалинск ул. Емельянова, 34А, маг. «Орбита» Якутск ул Аммосова, 18. к 56 Ярославль ул Сеобооы, 52 а также в фирменных магазинах Москвы:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ «Техносила»: уп Монтажная. 7/2 (м «Щелковская»): уп Профсоюзная. 16 к 10 (м «Академическая»!; ул Пушечная. 4 (м «Кузнецкий мост»); пл Победы. 16 (м «Кутузовская»), уп Красногрудая, 22/24 (м «Красносельская»} «Партия»: «Виртуальный мир» Волгоградский лр-т, I (м. «Пролетарская»!, «Машина Времени» уп Пресненский Вал. 7 (м. «улица 1905 года»); «Галерея Домино» Калужская пл, 1, (м. «Октябрьская»), «Электронный мир» Ленинский лр-т, 70/1 (м «Университет»), «М.видео»: ул. Маросейка, 6/8 |м. «Китай-горел»); ул. Никольская, &'1 (м. «Пл. Революции»); Чонгарский 6-р, 3, корп.2 (м. •Варшавская»); Столешников пер., 13/15 (м «Кузнецкий мост»). «Техмаркет»: уп Русаковская 2/1 (м • Краснске.хкая»); ул Молодежная. 1 (м «Новогиреево»), ул 8 Мар^. 10 (м «Динамо») «МИР»: Волгоградский пр., 133 <м. «Кузьминки»), ул. 2-я Владимирская , 40 {м. «Перово»); Дмитровское ш, 43 (м. «Петровско-Разумовская»); Серпуховской вал, 5 <м «Тульская»); Чонгарский б-р, 16 (м. «Варшавская»); ул. Воронежская, 7 (м. «Домодедовская»). • Электрическим мир»: ул. Чертановская. 1В, к1 (м. «Чертановская»); ул. Ново к осинская. 36 (м «Новогиреево»); ул. Полярная, 2 (м «Медведково»!, ул. Жулебинский 6-р, 9 (м. «Выхино»), ул. Люблинская, 157 (м. «Марьино»); Дмитрия Донского 6-р. 2а (м «Пражская»); Ореховый 6 р, 15 (м «Домодедовская»! «Денди»: ул. Красная пресня. 34 (м «Улица 1905 года»), ул. Петровка, 12 (м. «Кузнецкий мост», «Охотный ряд»), переход м «Театральная» - ГУМ; Пекинский лр-т, 99 (м. «Юго-Западная»). «Белым Ветер»: уп. Никольская, 10/2; Ленинским пр т, 66. Смоленская пл., 13/21; уп Профсоюгкая, 63; ул. Петровка, 2, ЦУМ, 5 эт.; ул. Никольская. 2, ГУМ, 1 эт.; уг Сад сво-Кудринская, 7, ГУМ ма Садовом.