Текст
                    Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и Видео ИГРЫ
№5 (24) Май 1998
PC CD-ROM • Online • PlayStation • Nintendo 64 • Sega Saturn
СТРАША
ФАЙТИНГИ 1998
Command & Conquer 2:
Tiberian Sun, Tonic Trouble,
Jagged Alliance 2, Rebellion]
SpecOps: US Army Rangers
Fallout 2, Dark Vengeance,
Metal Gear Solid, VR3000,
Extreme Tactics, Tenchu,
RPG, Mission Imposible,
ОБЗОР 70 ИГР
ТАКТИКА К 6 ИГРАМ
СЕКРЕТЫ К 40 ИГРАМ
Токийская Выставка Игрушек — Tokyo Came Show '98
004240

Покупайте долгожданный хит с полной документацией на русском языке в магазинах «Белый Ветер», «Компыолинк», «Мир», «Союз», «Gameland» По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию «СОФТ КЛАБ» Телефон: (095)-232-6952, факс: (095)-238-3889, e-mail: info@softclub.ru Приглашаем к сотрудничеству московских и региональных партнеров SlarCrjIi жмется товарным зкаии a Bliaard зарел<стрдром»*ым товарным знаком Owidson & Associates. Ис. * 1997 Biaaid EnlertaiMiert Все права совр^ены. Windows? яалветсв зарогнстрироижым товарный з«аюи Moosol! Corporation Pentium!! ввгмтся зарегмстрнроважыы товарным знаком inlet Corporation
Почувствуй каждый удар каждый выстрел, каждое столкновение. SONY entertainment D u a I Shock — лучший выбор для игры в Gran Turismo!!! Новый джойстик с отдачей и вибрацией! PlayStation Новый джойстик DUAL SHOCK ['^«ystation
«КИРИЛЛ И МЕФОДИЙ» И NMG ПРЕДСТАВЛЯЮТ Энциклопедии Кирилла и Мефодия I f * БОЛЬШАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 97 • 85 ООО статей (ок. 5 или. слое) • 7 000 ил.’мх’рвций • 80 минут видео (150 видм-фрагментов) • 129 минут эдума (222 авуковых фрагмента) более 2С0 географических карт Новые возможности в версии 1997 года: • ’О ООО новых и переработанных статей • 350 расширенных статей, содержании полную и агйстсроннюю ннфсрма.ию по тлил и бмблиогрмрио • Полные тексты законов и нормативных актов Российской Федерации |в т. ч. Уголовный и Гражданскии кодексы. Звсон о защите прав гюгребыте.пя, Конституция РФ/ - ВО дему ментов История, искусство, культура • 1000 дополнительных иллюстраций • Множество елрмочимг таблиц и схем вТемати^ский указатель статей 11 кружим темапнсссик разделов, более 90 подразделив • Дополнительный поиск по персомымям • Хрскнкд человечества •Усоеерш&тствованная система навн-асми • «Видео-архив российской истории» - 90 уникальных видеосюжетов об интереснейцмх моментах истории России за последние 100 лет. $55 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ КИНО КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 98 15000 статей, объем текста которых составляет более 25 томов обычного мнижнюго формата. Рецензии на 7500 фильмов (отечественных ~ 5800 и зарубежных - 1700), 6500 персоналий, более 2000 слайдов (портреты, ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ВООРУЖЕНИЙ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 98 История оружия и войн - история побед и поражении, взлет научно-технической мысли. Легендарный Т-34, поразивший мир СУ-37, хищные Пеошииги ... плакаты, афиши, кадры из фильмов). Фрагменты из любимых фильмов и хроно- логия важнейших событии мирового кино. Уникальная информация по истории оружия с древнейших времен. Его боевые характеристики. лидеры кинопроката и лауреаты премии кинофестивалей. $38 великие сражения и выдающиеся полководцы. 5000 статей, более ЗОСО иллюстрации. 19 видеофрагментов и викторина прекрасная возможность проверить Ваши знания в военной технике. $38 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЗДОРОВЬЯ КИРИЛЛА и МЕФОДИЯ 98 (2 CD) Второв игдянме попу лярмои медицинской энциклопедии, зкачителыю расширенное и >рера6ота»ж>в. Более 7300 статей, калисанньл веду щими профессорами московских медждоскмх вузов, фармакологический <гдоо««< на 4СОО препаратов, около 2500 иллюстраций. $45 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЭТИКЕТА КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 97 Энциклопедия зти<вта - п<ун«.й справочник хороших манер и общепринятого поведетыя во веек нутенски.» ситуациях, в гостях и на приема», в каф? и ресторане, на эдерннме и деловой встрече, а также косинка становления зпнесмим норм Более 700 статей и 500 иллюстрвдо. поучн- тялгныя яидяоуроки. вмкторьыы, тпъмватетъньмт туры и интерактивные психолопнеоие тесты. Энциклопедия этикета как и хорошие ивчеры, необходима воем' $38 КУЛИНАРНАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ Содержит более 1300 рецептов русской. кавказ- ской. китайской, итальян- ском, греческой кухни - всех не перечислишь - с иллюстрациями «шаг за шагом» и музыкальным сслпп1южляик‘м1 Советы по этикету, оформля нию блюд, консервированию, видеоурони кулинарного мастерства, а также детская и вегетарианская кухни, справочники по содер- жанию минералыых веществ и витаминов и многое другое. $45 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ Устройство компьютера, основы иьформаткжи. более 500 подробных статей с иллюстрациями, англо- русский толковый словарь на 5000 -компьютерных терминов, история развития компьютеров, обучающие кытврактиымв курсы по Window&95, Ексж 7.0 и MS Word 7.0, видеофрагменты и многое другое. В наше время каждый человек должен уметь пользоваться персональным компьютером. $45 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОКА. ДЖАЗА И ПОЛ-МУЗЫКИ Впервые на 2-х CD собрана информация о звездах попу л я(Ж>й музами и легендарны* джа зиенах, о рок-музыкантах и рок- ipynnax, о композитора» и помах, ди-джеях и продю- серах. Аудио- и ыздеофрвг- меиты, «ронюло»и«ескан таблица развитии мировой рок-музыки, аидеолекции о современных музыкальных ^ехениях, слсваръ музыкальных терминов, виктсрина «Угадай неладно», а также большая коллекция видеоклипе^ на отдельном диске. $38 АВТОМОБИЛЬНАЯ .ЭНЦИКЛОПЕДИЯ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 98 Самая полка»» мультимедиа энциклопедия об автомобиля*. Более 5500 статен. 2000 слайдов, 80 минут ведео, 500 статей об истории развития мирового автомобилестроения, раздел, посвященный аятсспорту с уникальными видео материалами, каталоги современных моделей легковых автомобилей (2000 моделей), мсто<е«оюв {1000) И грузовиков (2000). Правила дорожного движения (ПДД) и экзаменационные бнле’Ь' ГАИ по ПДД помогут успешна сдать экзамены. Ссылки на ме(хтраницр1 ав'смобылиы* компаний. $38 П И ЧАЙКОВСКИЙ жизнь и ТВОРЧЕСТВО Первая интерактивная музыкальная энциклопедия содержит уникалымтй материал, посвящением жизни и творчеству великого русского композитора. Более 150 музыкальных фрагментов продолжительностью 6 часов, ШЕДЕВРЫ АРХИТЕКТУРЫ 250 шедевров зодчества, 1200 иллюстраций в сопровождении занймате.гы-ых рассказав по истории мировой архитжтуры и живого «идяо. а также интерактншые географические карты 12 озвученных экскурсий продолжительностью 1.5 часа, десятки редчайших фотографии, а также викторина и wipe по мотивам сказки «Щелкунчик». $29 позволят окунуться а мир архитекгуреых форм, созданных доили задней со времен глубокой древности до наших дней. Включает игру- внктормну и трелмерз-ые реконструкции семи чудес света. $29 ШЕДЕВРЫ МУЗЫКИ Великолепное собрание классической музыки. Бак и Чайковский, Паганини и Гершвин, Моцарт и Шостако- вич (более 200 композиторов), мир творческих исканий и вдохновения. 10 часов зеучатжя музыки, около ЮОО иллюстраций, лекции по истории музыки, энциклопедический справочник по музыкалыым СОВРЕМЕННОЕ РОССИЙСКОЕ ИСКУССТВО В этой галерее на CtXROM представлены произведения современных мастеров живописи, графики, а также новые формы творчества. Диск содержит более 1300 оригинальных работ, информацию о творчестве 300 художников. мультимедиа экскурсии по галереям с видеосюжетами и ин-ервью с инструментам с примерами звучания. н-ра- викторина и ммогое другое- $29 ШЕДЕВРЫ РУССКОЙ живописи Диск рассказывает о поломках велики*, русски*, художников - от Феофана Грека и Андрея Рублева до Михаила Врубеля и Марка Шагала. Более 230 иллюстраций. 33 озаучетыые лекции о шедеврах живописи в сопровождении классической музьми. Прекрасный учебьык и справочник как для ценителей живописи, так и для тех, кто хочет приобщиться к волшебному миру искусства. $29 МОСКОВСКИЕ ПРОГУЛКИ Москву никогда нельзя узнать до конца Можно прожить здесь многие годы, но что то все равно останется непознанньм. В»<деоэкскурсии по Москве, интерактивные панорамы XIX и XX вв., более 600 уиикальньх иллюстрации и •рехмеоная компьютерная реконструкция разрушенных памятников, обширные статьи и справочная системы сделают путешествие по любимому городу познавательным и интересным. $29 ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО РОССИИ Вас ждет увлекательное путешествие по 15 старинным городам России! Вы познакомитесь с их богатой многовековой историей, умикалежымм коллекциями музеев и архитектурньми памятниками. 700 слайдов, музыкальное и дикторское сопровождение, карты и планы помогут Вам пст-овствоыть неговторимый колорит старой Руси. На русском и английском языках, Прекрасный подарок для Вас и Ваших иностранок друзей* $29 художниками. $29 БИБЛИЯ Вечный памятник ку/ътуры в шедеврах мирового искусства. Издание содер- жит два текста - к»ю- же«ескмй вариант и популярное изложение Обоащенис к каждому сюжету Ветхого и Нового Завета сопровождается музыкой и иллюстра- циями шедеврами живописи и о*улыттурь-_ Вы узнаете много нового о религиозных праздни- ках и обычаях. Содержи’ более 620 иллюстра- ций, около 4 часов звука. $30 ХРЫ4 ХРНСТЬ СПАСИТЕЛЯ Диск рассказывает о прошлом России, наминая с войны 1812 года; содержи, редчайшие фотографии храма; вндеохронику 20-30 х годов, иитерактивнье карты военных действий Отечественной еойтмт 1812 годе, панорамы, батальные полотна мастеров живописи. Трекмернье модели всех проектов Храма созданы с использованием передовых ном1»еюгерчы« технологий. $38 СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Все виды ручного стрелкового оружия, история его соэдаьмя и тмтнио- TcxtwfHCscKMC карамтсристикн, описание снаряжения, а мкже бит рвфии конст- рукторов. Сориентироваться в 800 тематических статьях, 700 иллострвфгяк и 20 трехмерных анимационных моделях поможет развитая поисковая система и полный словарь термхьтов. Для тек, кто не любит однообраэня - интерактивная игра-тест на знание предмета. $22 Наши координаты: Тел./факс (095)903-6535, 903-3728 Техническая поддержка 1095)903-8095 Заказ дисков и бесплатная доставка по Москве (095)401-2317 Ул. Римского-Корсокого, 3 ДЕНЬГИ КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ Программа учета личных финансов и вмдеоуроки. Наличные деньги, средства на банковских счетах и кредитных картах, в рублях или в любой валюте, правильное заполнение декларации о доходах. В вашем распоряжении толковый словарь и финансовый разговорник на 5 языках, более 200 нормативных актов РФ. Включает обучающую экономическую игру «Думай и богатей». $28 ТУРИСТИЧЕСКИЙ АТЛАС МИРА КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ 97 Первое в России мультимедиа издание по туризму. Более 200 статей и ’ООО иллюстраций с информацией о курортах всего мира, 30 минут захватывакхцего видео. 50 Готовится к выпуску серия репетиторов «Кирилла и Мефодия» подробных карт. 3.5 часа озвученных вирту- альных экскурсии со слайд шоу по самым посещаемьм странам, котировки националь- ных валют, предложения туристических фирм, «Советь! бывалых туристов». Туриспмвсмий атлас надежный лоцман в мире отдыха! Истории, Биологии, помогут Вам й изу- чении этих ДИСЦИПЛИН и поступлении в ВУЗ Приобретайте диски «Кирилл и Мефодий» и NMG в компьютерных сало*«ах R-STYLE, а также в сети магазинов «1С Мультимедиа», «Партия», «Белый Ветер», «Комлыолкнкв,
«КИРИЛЛ И МЕФОДИЙ» И NMG ПРЕДСТАВЛЯЮТ _ — . количество зовмппяров СЛ’лсТДВК*_________ .«тел. 4012317 Обучающие программы и игры ВЕСЕЛАЯ АЗБУКА КИРИЛЛА И МЕФОДИЯ Всем нравится учиться, играя* Веселая Азбука - замечательный о6учйих.|ий диск для детей. Забавные геэсомажи во главе с неунывающим Зайцем познакомят ребенка с буквами и слогами, составлением слоя и предложений. Оригинальные игры-упражнения научат малыша 3-7 лет читать самостоятелыю, а также улучшить навыки чтения тем. кто это уже умеет. $25 АРТ-СТУДИЯ Ваш ребенок любит рисован»? Тогда нужно оаэвиыть его таланты. С поио щью "Арт-студии" ребенок смажет не только с увлечением рисовать, раскрашивать веселые картинки и собирать аппликации, ио и узнать буквы, цифры и все цвета радуги, потренировать зрительную память. Английский для всех составляя фотороботы, развить творческое воображение Рекомендуется для детей от 3 до 9 .пет. $25 Результат гарантирован! Приз «За лучший дизайн»! ПОВСЕДНЕВНЫЙ АНГЛИЙСКИЙ В СИТУАЦИИ ОБЩЕНИЯ В его основе - оригинальный курс, опро- бованный в лучших московских языковых вузах. Более 5С»Э0 английских слав и ьырэ женин на каждый день, диалоги, упражне- ния, грамматический справочник, рассказы. Всего около 6 часов английской речи плюс мощный англо-русский словарь. $45 НОВОСТИ МАТУШКИ ГУСЫНИ Серин развивающих мультиплмтационнык игр для детей от 5 до 12 лет. Удивительные истории, забавные персонажи, ин-ерактивнье мультфильмы, развивающие игры и головоломки все это Матушка гусыня припасла для Ваших детишек. Маленький зритель сможет сам выбрать любую из историй и поиграть г ел персонажами, а потам одзрисовать смелую страну. $22 увлекательной игровой форме. ДОКТОР ДУДИУС НА ЗЕМЛЕ Вместе с ученьм доктором Дудиусом Вы облетите весь земной шар более 80 стран! Увидите, как одеваются люди на других континентах, услышите гимны разных народов, ухаете, на каким языках они говорят и чем занимаются. Географические сведения даны в $22 АНГЛИЙСКИЙ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Интенсивный курс современней о амери- канского английского для повседневно го общения.Курс рассчитан на тех, кто настроен самостоятельно заниматься языком и науытыя слушать, понимать и говорить по английски. Курс состоит из 22 уроков по 12 упражнетый в каждом. В составе курса: тренинг произношения и грамматических моделей, тематические и лексические словари (более 1630 слов и выражении], алфавит и фонетический справочник. Курс озвучен профессиональными америсанскими дикторами. пространственное воображение Приз «Лучший детский диск». БАШНЯ ЗНАНИЙ Только знания помогут победить коварного Повелителя Зла и найти Волшебную книгу. 13 увлекательных уроков по математике, русскому языку, астрономии, музыке и правилам дэсожно'о движения. 20 непростых заданий на внимание, смекалку, логическое мышление и ДЕТСКАЯ МАСТЕРСКАЯ Любимое место игры для детей от 5 до 12 лет. Оригинальный компьютерный подход, способствующий развитию детского творчества. Ваш ребенок освоит основные приемь работы с компью- тером, сможет смастерить массу вещей из бумаги. поиграть в различ- игры (музыкальные, арифметические. $35 ные развивающие на развитие памяти и сообразительности). $22 $38 АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС Теперь Вы можете изучать английский, путешествуя по страницам любимом скажи! В программе - 56 сказочных смен. В каждом из них по 7 увлекательных упражнений. Играя. Вы и Ваши дети кауытесь понимать устную английскую речь, правильно составлять предложения, грамотно отвечать на вопросы. Включает лингафонный курс. $45 МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛАСС Дл* детей от 5 до 12 лет. а также д/л» взрослых. Ксоьи диск это веселое □азалечение, игра и уроки музыки одновременно. Теория музьиж - зго лекции и веселые упражнения. Есть ли диктант. История музыкальных инструментов познавательна и интересна. После замятий развлечения: мгузьналытые крестики-ноли«и, электронное пианино, музыкальные кубики, киберсинтезатор и караоке. $22 КОРАБЛЬ ПОХИЩЕННЫХ ДУШ Кошмврньй сон или реальность7 Вы плеьыик таинственного корабля, который держит путь к Острову Похищенных Душ, его капитан Барон Сатердей, повелитель зомби и злой дух культа Вуду... Новая игра-квест не оставит равнодушными ми детей ни взрослых. 60 объемных трехмерных декорации и завораживакэшая музыка сделают из игры настоящее приключение. $32 Alphabylc АЛЬФАБАЙТ Э’О лучший На российском* рынке говорящий англо-русский и русско- аиг/мйский словаре». Включает более 300 000 словоформ и выражений. Вы быстро найдете и переведете нужное слово, узнаете, как оно употребляется, послушаете безукоризненное произношение. О«ень удобен при работе с текстовыми редакторами. $45 ПРИЗРАК СТАРОГО ПАРКА Увлекательная игра -квест, с помощью которой Вы погрузитесь в загадомиую атмосферу дама-при зрака, построенного гениальным механиком. Ваша задача яьбраться из чудовищного лабириыта. Не так-то просто одолеть вращающиеся ком- ______________ каты, запирающиеся двери, в также решить множество головоломок. Справляются с этим очень и очень немногие. Гигантский механизм! брссает вызов Вашему интеллекту! $32 * F.PUiSPHK сткрегв РЛРКЛ МОРСКИЕ ЛЕГЕНДЫ Прекрасная игра для романтиков морских просторов и ценителей приключений. У Вас появилась возможность проявить себя в фектоваккы, артиллерийском мастерстве, парусном искусстве, кораблевождении и ведении абордажного боя. Решайтесь, и Вы не пожалеете это лучшая приключенческая игра 1996 гада. $29 МАКС И ПРИВИДЕНИЯ ИЗ ЗАМКА СКОРО Волшебные истории Тутти" Увлекательное изучен ио иностранного языка, развивающие игры м веселый мультфильм - осе это но каждом диске серии. Ребенок, играя, сможет рель русский, английский. немецоы и фрамдусхий ям>ки. Бегущая строка - «карвсме» - поможет улучшить навыки *лемия на 4 язьках. (Длврактиомый мультфильм мом»ю не толыю смотреть, но в него йеною и играть лодтед» волцмбжэе колежо. ц^лкчи мьолиой. и сказочная елмма оихмл чудесней r>ces{Miue-*t«H»-. Все мультфильмы озвуюы грссессис»-алы-ьми гитким-* и сосровсбиддотся музьмой. Каждый диск а^римт Фн^рнчж <кр»Т>*эов и шуток сделает «гручхаму старше. недолго, б» 3-х лет И МАКС И СЕКРЕТНАЯ ФОРМУЛА МАКС И МАРИ ХОДЯТ ПО МАГАЗИНАМ ЗВЕЗДНЫЙ СУДЬЯ (2CD) На 2 х CD вас ждут захватывающие приключения. В омружении планеты вам предстоит распутать загадочное преступление. Ваши соперники - экзотические животные и самый опасный зверь во Вселенной - человек. Игра включает элементы квеста, головоломки, дедуктивные задачи, аркадные моменты. Юмор, качественная графика и нетривиальный сюжет . сделают игру событием года. $32 Неутывакиций Макс станет настоящим другом вашего ребенка. Каждая нгаа это волшебное приключение со множеством веселых сюрпризов и загадок, которые помогут ребенку развить логическое мышление и сообразительность. Бегущая строма поможет развитию мавьков чтения иа 3 язьжах: русском, английском и немецком. Для детей от 4 до 10 лет. БИТВА ИМПЕРИЙ История не знает сослагателыюго Цена-18$ за CD Дюймовочка 7п„. Морел од Ч|до«ищ« Специальное предложение .Mb КЗ АЛИ-БАБА ^<4/, ПИНОККИО Дюймовочка АЛИ-БАБА ПИНОККИО ДЮЙМОВОЧКА 3 CD а одной коробке to $39 Кооу*е ы $25 за CD —15 аек. флаг с трехглавы* орлом разве- вается над Восточной Европой, Смандяопиен и Блиновы Востоком... Индейцы захватили всю Загидтую Европу... На востоке зашевелился митаискии драке**... Яростные битвы, дерзкие вылазки, всрсспоыкьс нападе-мя— Смертельная схватка трех импезии и тольмо вы рецмте исход1 Сама История встала на дыбы1 Первая в России гсШ г тс стратегия с развивающимся скхже том, графеном 800x600 Hcfi Сс*сг и искусственным интеллектом нового поколения, плюс сетевой вариант. $32 Присоединяйтесь к нашей дилерской сети! Руслан и Лпдмила МИР», «Диал Электронике», eM-Видео», «Формоза», «Новый Диска, «Электрический Мир», «Комус», «Валга». «Денди*. «Золотой Петушок*, AIRTON, «Библио-Глобус», MicroAge
СТРАНА иш СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА «СИ» представляет. (Реклама в НОМЕРЕ ) 4-е стр. обп.125.145 •1С»______ AutkV'MXi Adidas_________________________jM3 Сети Но------------------------071 tarpjiric 3-я стр. обе..OS? Wend?- ЮЗ SarHGrd O71W7.1O9I111,1U111157 MegabuXs.......................155 KUtmedieOub.__________________ «21 hew Media Genewtico_______ 004 COS Official PtaySeatkr Pdco« 161 t-Ujie 039 SoflOub 2-« стр. оби.143 003,057.195 063,065.067 _____________139 Амели» 051 •Пл» Эптггрснлсс .... •flow* * 159 •Зврвап>е« ............ • Ипыте-ыхл» Д.чцич*и Коыгыотер» • Цкфсрокт*........ •Игроманяя».................«15 •Коцгрн Бель и Bmp Д8М в — 029 Мрьтжодч Сервис» 047 Минца М3 >Ш(Ж0М< Орм».................. РЩЮеСтММП»_____________1 •Талтронж»------------- •ЭлсктроПХ М/ль~^?соля<. •Фс*а Ратжпж Обрвюм^ж 100.101151 .......025 (Содержание Cd) Видео РОЛИКИ: Звездный Судья / Номер 05 (24)\ I Май 1998 1 j wwv gameland .ru I к CD только для К / 008 010 014 Содержание майского CD Новости с Борисом Романовым Токийская Выставка Игрушек Железные Новости с Сергеем Овчинниковым Покупаем 3D Акселераторы Sidewinder Force Feedback Pro Хит? Command & Conquer 2 Jagged Alliance II Tonic Trouble The Blackstone Chronikles Metal Gear Solid Спец. РЕПОРТАЖ... Драки‘98 Tekken 3 Dead or Alive Bushido Blade 2 036 036 040 044 048 052 054 055 062 Интернет с Сергеем Долинским Броня крепка и танки наши быстры... Российские кланы WarCraft. Новая зра? ZAR. в интернет Чикаго 1932: Дон Капоне StarCraft (multiplayer) Корабль похищенных Душ Битва Империй VR3000 Fallout 2 Ultim@te Race Pro Dark Vengeance Emergency iF/A-18E <5ар<,п*стри|х>влн и Комитете по печати РФ Регистрационным номер 014416 от 31.01.96 016 018 034 XLR8 102 Ancient Evil 103 Apache Havoc 104 Black Ops 105 Esoteria3 Ю5 Space Girl 106 RPG 108 Incubation: the Wildness Missions 110 Spitfire 114 Z.A.R. Mission Pack 114 062 Powerslide 115 Adrenix 115 Buck Bumble 116 Stratosphere 117 Reflux 117 Mission Imposible 118 Colony Wars Vendetta 119 TurokZ 120 Brave Fencer 121 Time Crisis 2 122 World GP 122 Enigma 123 Chore Q 123 Parasite Eve 128 мп 126 World Cup '98 126 Swarm 127 Rebellion 128 RedLine Racer 132 Фокус-Покус 133 Extreme Tactics 134 Armor Command 136 Dark Reign: Expansion Pack 138 Total Annihilation: the Core Contingency 138 StarCraft 140 Начиная с ЯНВАРСКОГО номера, журнал ПОСТОЯННО выходит с демо-CD. На диске к МАЙСКОМУ номеру вы сможете найти: ДЕМО версии ИГР: Vangers: One of the Road Die by the Sword Deadlock 2: Shrine Wars Longbow 2 Розовая Пантера; Право на Риск УТИЛИТЫ и ПАТЧИ для ИГР. Софт: Microsoft Internet Explorer 4.01 English (PanEuro), Microsoft SpecOps. US Army Rangers 146 Need for Speed III 148 Tenchu 150 NBA SootOut 98 152 Pitfall 3D 154 1080 Dergees Snowboarding 156 Reboot 160 Newmaan Haas Racing 162 Секреты, ТАКТИКА^ 163 Аллоды: Печать Тайны BattleZone Тех Murphy: Overseer Wet Gran Turismo Jocneyman Project 3 StarCraft Секреты Ton 100. Хит-парад Интервью с Энди Холписом Обратная СВЯЗЬ ж 204 Обратная Связь Internet Explorer 4.01 (Russian) ДРАЙВЕРЫ к ВИДЕОКАРТАМ и 3D АКСЕЛЕРАТОРАМ. ТЕСТОВЫЕ ПРОГРАММЫ для 3D АКСЕЛЕРАТОРОВ.
Мы просим извинения за попущенную ошибку при производстве CD к мартовскому номеру Запустить демо-версию «Розовой Пантеры» можно следующим образом: 1. Запустите программу установки демо-версии «Розовой Пантеры». Следуйте указаниям программы установки. 2. Скопируйте файл PPTP.ORB (88 МБ) из папки <CD-DRlVE>\demo$\pink в ту папку, которую вы указали в процессе установки. 3. Начните игру запустив файл PPTP.EXE в папке которую вы указали в процессе установки. 4. Корректно работающая демо-версия «Розовой пантеры» повторно помещена на МАЙСКИЙ CD. (СПИСОК ИГР в алфавитном порядке) к Need for Speed ll 148 World Cup ‘98 12S NBA SootOut 98 152 Adrenx 115 Pomwdce 115 XLE8 102 Need for Speed III MS Anomt Evil 103 Rebelicn 128 ZA.R. lAsson Pack 074,114 Newmaan HaasRaong 162 Apache Hanx 104 Redline Racer 132 Аллооьс Parasite Ese 128 Armor Command 136 Reflux 117 Печать Тайчы 163 Prtfal3D 154 BattleZone 168 RM 10« Битва Империй 090 Reboot 160 Slack Ops 105 Space Gid 106 Корабль Tekken 3 055 Buck Bumtile 116 Special П01И1КЧИЬ«ДуШ 08S Tenchu 150 Command 4 Ccnquer 2 036 US Army Rangers 146 ФскусПокус 133 Time Crtis2 122 Dark Reign. Spirfire 114 Ч«аго1932: VR3000 094 Expansion Pack 138 StarCraft 082,140.192 Озн Калоне 076 World Cup 58 126 Dark Vengeance W8 Stratosphere 117 Emergency 099 Swarm 127 SONY NINTENDO Esoteria3 105 Тех Murphy: Cue-see- 174 Braie Fencer 121 1083 Der gees Extreme Tactics 134 The E-ackstone Chronkles 048 Buck Bumble 116 Snowboarding 156 FaloutJ 095 Total Annihilation: Busbdo Blade 2 059 Buck Bumble 116 102 the Core Со-it ngency 138 Colony Wars Vendetta 119 ChoraQ 123 Vcubato'i: Tone Trouble 044 Dark Vengeance 098 Mission Impouble 118 the Wildness klsscns 110 Turok2 120 Deader Al he 058 Tonic Trouble 044 Jagged Aliance II 040 Ufti-n&te Race Pro 0% Enigma 123 Turok2 120 Jcrrey-nan Project 3 188 VR3M0 094 Gran Turismo 184 World Cup « 126 NBA SootOut se 152 Wet 180 Metal Gear Solid 052 World GP 122 ОТ РЕДАКЦИИ В апрельском номере «СИ" была допущена досадная ошибка. Игра WarGames. альфа-версия которой была прислана европейским отде- лением Electronic Arts, оказалась в рубрике «Обзоргде получила низ- кую оценку как ФИНАЛЬНАЯ, закон- ченная Разумеется, супить подоб- ным образом о недоработанной «альфе" нельзя. В связи с зтим мы приносим свои извинения компа- нии Electronic Arts и всем нашим читателям, а также обещаем вскоре рассмотреть финальную версию этой игры, и вынести свой оконча- тельный вердикт. Учредитель и Издатель: ИЧП «Агарун Компами» Директор: Дмитрии Агарунов dmitriegameland.ru Главный Редактор: Владислав Пискунов vlad©gameland.ru Зам I ладного Редактора: 'рггги Линге iergefiga-nejnd.i и Редактор PC: Сергей Амиоджаное armrOgamelandfu Редактор Видео: Борис Романсе bortvtigamcland.ri. Технический Ре- дактор: Сергей Овмиььмкое wchOxqa'nelarxJ nj Web-маст•=-<>: Еорис Скворцов bonvttoarreland ru Коррее пондвмт п США: Эммануил Эдж сткйдлтс1л^<1 ru Дизайн Обложки: Серж Долгов. Дизайн. Верстка, Цвето- деление и Иллюстрации: Сергей Ляхе Mtrgedgameland.ru. Леония Анлруцкии leonidttgameland-rц. Владислав Писку- нов vldO9gameldnd.ru Фото. Владислав Пискунов vladdgameland n г Коррек- тор: Ксения Ковалева Компьютерное обслуживание: Борис Скворцов Скх90garreland.ru Коммерческий отдел: Осама Донская magabneGgameiand.ru Распространение: Алека СкаориОвЗ alyonadgameiand ги. Самвел Анташян umwiGgamelandru Тел. 926-5800. Факс: 12541211. Техническая поддерж кл Ерванд ГЛоесисян Для Писем 101000. Москва. Главломтамп. а*я 652 Рекламная служба: Игорь Пискунов rgorOgameland.ru Тел.. 797-1489. Факс 125-02 И Web-Srte: www gameland ru Е*тай: magazinedgameland.ru. Вывод на пленки осуществлен Pranat РгвРт*» и Тираж 75 000 экземпляров Цена договорная Редак^гл жде* откликов и писем читате- лей Рукописи, фотографии и иные ма- териалы не рецензируются и не возвра- щаются. Приносим спои И1ВИМСНИЯ чита гелям, на письма которых редакция не ответила. За достоверность рекламной информации ответственность несут са^ ми рекламодатели. Рекламные мате риалы не редактируются и не коррек- тируются. При цитировании или ином другом иг пользовании материалов, опубликован- ных в кастиеиием издании. ссыпка на • Страну Игр< строго обязательна Поп- иос или частиков воспроизведение или размножение каким бы то ни бьюо спо- собом магериапов «*эстоящего издания допускается только с письменного раз решения владельца авторских прав. Отпечатано в типографии компании SCANWEB (Финляндия) Подписной инде«.с 88767 по каталогу кАРЭИ» GAMELAND Magazine Publisher — Agaroun Company Director — Dmitri Agarounov drmtriOgamelandJu Moscow. Russia Phone: 7-095-124-0402 Fax: 7 095 125-0211 Co-operated with GameLand (N V) Inc. Phone (212) 736-2717 Fax: (212) 244-5933 Pmted in FnUnd. SC AN WEB Company
ИНФОРМАЦИЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ ОЦЕНОК Первым, с чмо наминается маше зна- г «омство с игрсм. беу^сдегх гнется графика. Не А секрет, что именно от ее качества сегодня завиост 904 успеха того или того грддукта Оценить же ее будет легче всего. К эримеру. если качество графики заставляет нас вспомнить начало 90-х с его EGA'mho- '.‘SA цыыы ккхусствогл ГО по ГСМ/ кркпсрмс. грлфм ка игры б>пет греостаепять из себя полный налы Но графика может быть и не самой переооеоц но при этом функиионапысц либо престо -хобо ничем не выдептться на фане игр. скажем, грошпего года. В этом случае по этому криерию она получит единицу Ну и все те ктры, которые выглядят на соответствуй шем «тзрате значлтегъмс л>чие своих кокуремтоц либо делапт разительный маг яперед я применении t-свых техналэгии, гузл/нзт попику Дп« тек же игр, ко тсрые не смогут -е'ко вписаться в эту систему, мы бу- дем ставить ддебнье опенки В резоне этот критерий будет сбоыамлтия латингкои буквой V |иск»о} Маленькое отступление Почему лаж* , -<ая буква’ Ллтннгкин сиидел накжзого \. прскде ассошвфуеток.. Оставиимся <«мн бвлл мы будем при- т сужоать итмм и те заслугу, которь* трудно оли-А гать прадыд/цими критсрымл Ну а если об игре <ро ме вьшгекликкчэ'о нлчегс сказать уже нелыи, та ух извините, получайте ноль. В резюме этот _ критерий будет обоэцматься латинской /д Viбуквой A (Additions). " • J СОДЕРЖАНИЕ f Cawbiw пивм»м критрриры оля игр Г Г|гасг гроробстка игрового грэдестл. Ё лделпг. иг-1 де демна бы’ь нваатыю прсармвнд и детализирова- на. мтс6>1 играть в нее мокно Оылэ прё*грчео<н де tec кпнр-мсктн порой мбняли о медостэтках я график? или пробелах в интерфейсе. Такие игры получат 2 бал- ла Еом же игра все-таси имеет в себе роаато*ный уро веньдеталюашч чтобы не надоесть в первый хе день она уже попршг алии балл. Му и лжем уж пи нейнаи и пустая еигруика», погучп ноль. В к резок* пот критерий Мет сбоэнанаться \тятиносой буквой G Igameplayl На как бы хороио нс был продуман w- Г девой процесс, если кт«его нового игроку он не не-1 сет, его темность (раз, издает Если игре ничем не от пинается от всех сста’ьных игр этого хэчра, либо эпч отличия просто нкуиествееыы. то по этому критерию сна погубит нспи Если же зазрасот^нки пссгаралягь привнести в игровой прсмесс достагомое количество кеоевесений но не смопм это де сеиде реализовать, то я итого игра полечит единицу Ргдегьациомыр жг зтры, либо те в кагоры* каатаесгоз небспыис! новее недетчй гзерерастае* в новое каково, по- __ п\чат двойку В резюме этот критерий будет l сбатмачаться плтньккои буквой О у X^JOriginalftyjL____________________________ V«ng<n: On* for th* Road. Жанр Act>o<VAd*entur* Разработчик: KD Lab Издатегь: Interactive MagicBuka Interactive Требования к компьютеру: Pentium 133 (рекомендуется 166), 16 Mb RAM, WM-95. Много нюхи утекло с тек пор, когда добралось к нам и> вестие о скором появлении новой звезды игрового ми ра. Много В совершенно новой оемо-версии «Венгеров» вы найдете много интересного. Несколько изменилась графика (разумеется, в лучшую сторону), удобнее стало управление, ожила звуковая сторона игры. Стало больше предметов и больше доступных действии Вне всяких сомнений. Вангеры станут хитом. Die by the Sword. Жанр: 3D Action Разработчик: Tautrum Издатель: interplay Требования к компьютеру: Pentium Р100, 16 MB of RAM, рекомендуется 3D акселератор, совместимый < Direct 30. Win'95. Очередной представитель жанра 3D-Action. претендую- щий на оригинальность. Все депо в том, что игра в зна- чительной степени ориентирована на всяческие средне- вековые штучки типа поединков на мечах, сражений с нечистой силой, применении не современных видов оружия, а старых добрых колюще-режущих средств Гра фига высокого разрешения, поддержка 3D аксеперато- рое, детальность и проработанность поединков, дове- денная практически до уровня современных фаитингов. Deadlock 2: Shrine Wars Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Accolade Издатет»: Electronic Arts Требования к компьютеру: Pentium 90, 16 Mb RAM, Win'95. вторая серия некогда довольно популярной межпланет- ной стратегии, сочетавшей в себе элементы как Done 2, так и Civilization, практически ничем не отличается от оригинала. Вам предстоит строить базы в заранее раз- меченных квадратах планет, добывать ресурсы, воевать уГ - В-срым критерием оаечеи выст\пае- (звуковое сопровождение Тут ух. как говориться. о\ вкусах не гплрят Поэтому .-кнпвног' я мманнг ьы бу- new уделять качеству яровых эффектов Мутьжои хе пусть снимаются мулкаънье критики Мэсснмаль- м>й бал здесь ломкие — всего гиде есичш но это- го деатме деста-очно для этой части зтры В реземе этот критерий будет сбахгчагыя \. латинской буквой S CSouxfl / Третыти критерием кашей оценки яв- 'гыечя все то. что стоит межоу игроком и самой нг-\ рой. Это опьвчивехтъ и и»луитипность уграялгмля а также удобный и не запутанней интерфейс. В иоеапе, все комакхы должны немеш>>нк> еьги*м*тде, без ясжик на то сговоре*. а ин-ерфеис дел жен быть прос- тым и доступным всем, За такую работ/ не грех поста- вить и 2 балла fс-и хг утра де конца уделт-тзпрягт зпти гребо94нл»м. то ина гкзл/чэт сани балл. Самые неотзывчивые и запутанные игры получат .ноль В резюме этот критеркй будет обоз- | \ нa-uTvc." латзххей буклей I (knterfxe) < конкурентами Разумеется, в полной мере развернуть ся в демо не удастся, но почувствовать пух игры - впол не. Звездный Судья. Жанр. Adventure Разработчик: New Media Generation Издатель: New Media Generation Требования к компьютеру: Pentium 100,16 Mb RAM. 2X CD-ROM, Win'95. Приключенческая игра, создаваемая стараниями Россия ского раэработчихаЛчдателя New Media Generation. Сю- жетная пиния вполне достойна лучших представителей жанра научной фантастики. В этом достаточно продол- жительном демонстрационном ролике вы сможете озна- комиться с жтерьерами игры и некоторыми из ее пер- сонажей. Более подробно о проекте вы сможете узнать из апрельского номера «Страны Игр». Если демо не идет, попробуйте запустить сначала файл setup.exe в ди- ректории с демо версией Розовая пантера: Право на Риск. Жанр Adventure Разработчик: Wanderlust interactive/ logrus Издатель: Новый Диск Требования к компьютеру: Pentium 100,16 Mb RAM, 2Х CD-ROM, Win'95. Прекрасная приключенческая игра для детей младшего и пожилого возраста. Всемирно известный детектив Розо- вая Пантера отправляется в детский лагерь Звонкое Эхо- хо и, разумеется, расстраивает планы мерзавцев, наме- ревающихся стереть с лица земли это замечательное место Игра полностью переведена на русский язык, при- чем весьма и весьма профессионально. Longbow 2 Жанр симулятор Разработчик: Jane'UDngin Издатель: Electronic Arts Требования к компьютеру: Pentium 166,16 Mb RAM (а лучше 32), 2Х CD-ROM, рекомендуется Зб-акселератор, совместимый с Direct 3D или Glide Теперь и у вас появится возможность попробовать в действии овин из самых популярных вертолетов амери Итого, в сумме должно получиться как раз те 10 баллов. Только теперь этой оценки смогут добиться только самые лучшие игры. Поэтому на- чинайте привыкать к тому, что если иг- ра получает, скажем, шестерку, то это не означает, как раньше, что игра яв ляется полным «отстоем». Совсем нао- борот. Откровенно слабые игры полу чат оценку от 0 до четырех. Оценку 5 и 6 получат те произведения, которые на- ходятся на среднем уровне. 7 и 8 полу- чат только удачные примеры сущес- твующих жанров, либо достойные по- пытки создать что-то новое. Ну а 9, и тем более 10 получат только шедевры, либо те игры, которые созданы на вы- сочайшем профессиональном уровне. Так что привыкайте к новой системе и делитесь с нами своими мыслями по этому поводу Но не забывайте, что все эти оценки существуют только лишь в контексте самой статьи и без ее прочте- ния они могут потерять свой смысл. Поэтому, внимательно все читайте и де- лайте свои собственные выводы. А мы не теряем надежды, что наша новая система оценок сможет вам в этом по- мочь. канской армм. Longbow признан практически всеми критиками одним из самых точных и аккуратных симу- ляторов. существующих на игровом рынке Многоопыт ное издательство книг на военную тематику Jane's и ко- манда программистов и дизайнеров из Origin вновь по- разили игровую общественность, выпустив еще более масштабный продукт, который закономерно получил двойку в названии. Ничего лучше как по графике, так и по игровому процессу, пожалуй, на сего»<яшний день нет. На майском демо-диске вы также сможете найти прог раммное обеспечение для работы с Интернет, а имен но — Internet Explorer 4.01 английской (паньевропей ской) и русской версий, а также драйверы к видеокартам и 30-акселераторам следующих марок и моделей (в ди- ректории toft/drivers): 3D Blaster Voodoo2 Accel Star II Open GL ATI XpertQPlay Canopus Pure 3D Diamond Monster 3D Diamond Stealth II 220 Diamond Viper V330 Helios 3D Voodoo Matrox M3D Matrox Mystique 220 Matrox Millenium II MaxiGamer 3D Miro HiScore 3D Number 9 Revolution View Top Vulcan 3D. А также драйверы DirectJD для плат 3Dfx версии 2.15 (кроме Voodoo2l. Glide 2.43. для Voodoo и Voodoo Rush и библиотеки DirectX 5 русской версии Помимо этого, на диске в директории /softibatches вы найдете последние patch и к некоторым из игр: IM1A2 Abrams, American Civil War, Great Battles of Alexander, Air Warrior II, Destiny, Harpoon Classic 97, Quake II 3.12 + CTF, Shadows of the Empire. Еще на диске вы сможете найти несколько популярных тестов 30-оборудования Final Reality 1.01 и Wizmark 3.0. СИ HTTPV/WWV.' GAMELAND » J
Все права на распространение игры в России принадлежат компании Бука. Компания Бука : Москва, Каширское шоссе, дом 1, строение 2. тел. 111-5156, факс 111-7060, E-mail buka@dol.ru www.buka.com
Сегодня в новостях: j ЛЯ1] 11 РОМАНОВЫМ 010 о 3 аз а Microsoft на пороге монополиза- ции рынка видеоигр, PlayStation 2 уже не за горами, Matsushita и Motorola выпускают новую прис- тавку, Sony отказывается от разра- ботки игр, Sega и NEC — друзья на век. 3Dfx планирует выпуск нового акселератора, Nintendo отклады- вает 64DD, id анонсирует Quake 3, и многое, многое другое. Что сегодня творится с рынком ви- деоигр, нельзя описать двумя словами. Его бурный рост, спровоцированный вовлечением в индустрию огромных вложении со стороны крупнейших японских корпораций, на время засло- нил все остальные события мира ком- пьютерных игр. И действительно, но- востей, напрямую связанных с рынком PC, в этом месяце было предельно ма- ло. Но это уже, простите, факт, говоря- щий о многом. Или уже пора уже закан- чивать деление на PC и приставки? Ско- рее всего, па. Никогда еще так близко не соприкасались эти две, пока еще враждующие, стороны. Время меняет- ся, и вместе с ним меняются и приори- теты И что еще вчера казалось неве- роятным, сегодня происходит прямо у нас на глазах А пока давайте посмот- рим на то, что день грядущий нам гото- вит. Начнем же мы, как обычно, с но- востей компаний, главная из которых пришла к нам из северной Америки. Итак, вездесущая корпорация Microsoft подписала договор о сотрудничестве с Sony. Нельзя сказать, чтобы ничего не пред- вещало такого поворота событий Еще пару месяцев назад мы с радостью от- рапортовали о похожем сотрудничес- тве империи Билла Гейтса с альянсом Sega-NEC по разработке их игровой системы Katana. Плод этих объединен- ных усилий, который появится на при- лавках магазинов уже в конце этого го- да, станет первой игровой системой нового поколения, объединяющей все прелести игровой приставки, в тради- ционном ее понимании, с основными достоинствами персонального ком- пьютера. Как уже сообщалось ранее, эта консоль станет первой домашней приставкой, использующей операцион- ную систему Windows, пусть и в нес- колько усеченном ее варианте. Пер- вой, но не последней. Второй же кон- солью, которая будет отличаться такой же, если не большей, интеграцией с компьютером, может стать следующая игровая система от Sony. Уже сегодня стало известно о планах этих двух кор пораций создать в ближайшее время некую инфраструктуру, которая смо- жет объединить в единое целое то, что мы называем бытовой электроникой и, собственно говоря, то, что сегодня называется персональным компьюте- ром. Как и следовало ожидать, плод этого совместного проекта будет ис- пользовать ту же самую операционную систему, что и Sega Katana, а именно Windows СЕ. Таким образом, всего за несколько месяцев Microsoft превра тился в практически полного монопо- листа всего рынка электронных развле- чений. И хотя сама Sony пока не выра- жает активного желания говорить о следующем поколении своей пристав- ки, мы будем продолжать активно сле- дить эа разворачивающимися события- ми. Кстати говоря, на прошедшей в Японии выставке TG5 многие разра- ботчики в приватных беседах высказа- ли свое мнение о том, что сегодня происходит в Sony, Если верить их сло- вам, то получается, что разработка PlayStation 2 уже закончена и ее выход намечен на конец следую- щего года. Так что уже этой зимой неза- висимые компании смогут получить в свое распоряжение первый инструмен- тарий по созданию игр для нее. Из дру- гих источников стало ясно, что Sony действительно собирается пойти по стопам Sega и предложить покупате- лям нечто большее; чем стандартную консоль. Кроме теперь уже обязатель- ной поддержки работы с многопользо- вательскими играми через Интеренет, Playstation 2, так же, как и Sega Katana, будет подсоединяться к специально созданной игровой службе. Так эго или не так, покажет время, но уже сегодня можно точно сказать, что новый проект Sony не будет совместим с пер- вой моделью PlayStation и не будет яв- ляться ее расширением. Ну хватит о бу- дущем, давайте лучше посмотрим на настоящее нынешнего лидера индус трии. Так уж случилось, что Sony Computer Entertainment отделила от себя внутренние отделения по разработке игр и дала им полную свободу творчества. Первой в этом списке значится компа- ния Sony interactive Studios America (SISA), которая ранее прославилась своими потрясающими спортивными играми. Теперь ло новоиспеченное издательство стало «полностью неза- висимым» и вольно выпускать игры на любую из платформ Под словом «лю- бая», надо полагать, значится PC. То же самое произошло и с командой созда- телей гонки Gran Turismo, которая так- же была отделена от Sony. В стороне от этих процессов не осталась и компа ния Square, которая, вроде бы, приня- ла окончательное решение публико- вать свои игры под собственной торго- вой маркой и за пределами Японии. В общем, тот удачный эксперимент, ко- торый провела Sony над купленным ею издательством Psygnosrs, теперь был распространен и на все остальные команды разработчиков этой компа- нии. И наконец — немного приятных новостей от российского представи- тельства этой компании. Как нам стало известно, в ближайшее время оно зап- ланировало затратить на борьбу с пи- ратством более 200 тысяч долларов и еще более ужесточить карательные ак- ции против нарушителей прав на ее интеллектуальную собственность. Кро ме этого, Sony намерена попытаться подойти к этой проблеме и с другой стороны. В тот момент, когда вы буде- те держать в руках этот номер журна- ла, в продаже должны будут появиться первые официально локализованные игры для самой популярной в России приставки. Но это еще не все. Часть этих игр будет продаваться в магази- нах по рекордно низким ценам (около 90 рублей). В этот список также вошла и специально доработанная для евро- пейского рынка версия Gran Turismo. После ознакомления с проведенной над ней дополнительной работой (в игру были добавлены новые машины, была увеличена на 25% скорость вы- вода графики, появилась новая музы- ка от популярных исполнителей и множество новых деталей), можно прийти к выводу, что по сути дела эту игру можно назвать GT 2. Но не это главное. Впервые в своей практике продукт такого класса для игровых приставок будет выпушен в продажу по цене в 150 рублей. Скажу сразу — от успеха этой затеи зависит ближайшее будущее всей нашей российской игро- вой индустрии. Так что не пожалейте денег сегодня, чтобы уже завтра к на- шей стране и нашим покупателям кар- динально изменилось отношение со стороны зарубежных издательств. Пой- мите меня правильно, если у Sony с на- шей помощью получится превратить наш рынок во что-то более-менее ци- вилизованное, за этой компанией в на- шу страну приедут и все остальные участники рынка. Ну хватит о наших проблемах, давайте вернемся к мировым новостям. Не- большая английская команда разра- ботчиков Climax, то ли специально, то ли случайно проговорилась на своем сайте о том, что корпорация Matsushita (Pana- sonic) намерена вернуться на рынок электронных развлече- ний с новой технологией, лицензированной у американской компании VM Labs (создателей зага- HTTPy/WWV.' GAMELAND RU
донной системы под кодовым назва- нием Project X). Если эта информация в конце концов окажется верной, о чем мы узнаем уже в конце мая на выстав- ке ЕЗ, то нас явно ждет очередной сюр- приз. Как выяснилось, к реализации этого проекта также приложила руку и Motorola, которая будет поставлять для него необходимые компоненты, и так- же выпускать свою версию данного ап- парата. Природа же этой, с позволения сказать, консоли, пока не ясна, но боль- шинство «знающих» людей склонились к мнению, что Project X будет работать только в тандеме с проигрывателями DVD-дисков. Так что если вы подумы- ваете о приобретении проигрывателя DVD, советуем немного подождать с такой грандиозной покупкой. Тем не менее, пока ни одно крупнейшее изда- тельство открыто не выразило поддер- жки этой технологии, так что еще при- дется подождать с выводами. Будем на- деялся, что опыт 3DO хоть чему-нибудь научил крупнейшего производителя бытовой электроники и не менее зага- дочный. чем М2, проект Project X полу- чит гораздо большую поддержку со сто- роны японского гиганта Тем временеч другой японский гигант электроники, корпорация NEC, которая уже давно стремится догнать и перег- нать на всех фронтах эквивалентную ей по финансовой, но не маркетинго- вой мощи Sony, кажется, приготови- лась сделать еще один шаг в этом нап- равлении. По последним данным NEC и Sega готовятся к совмес- тным действиям на ЕЗ. Именно там эти две компании будут выставлять свою продукцию на одном и том же стенде. Таким образом, Sega избавила себя от проблемы залол- Г нения третьего I по величине I стенда хоть ка- I кой-нибудь I реальной продук цией (Saturn в Америке офи- циально прекра- тил свое сущес- твование), a NEC получил себе ве- ликолепный по- для многих сюрпризом. Так уж вышло, что Sega вроде бы решила полностью прекратить сотрудничество с разными компаниями по разработке техноло- гии их игровых автоматов и приставок и сосредоточиться на чем-то одном. Начиная со следующего года все игры от Sega будут выходить на две плат- формы, схожие по своей архитектуре с акселератором PowerVR SG. По сооб- щениям японской прессы, Naomi, кото- рая должна будет сменить разработан- ную Lockheed Martin и Real 3D, так на- зываемую «третью модель» их игро- вых автоматов (самую мощную на се- годняшний день игровую платформу), будет способна производить около 10 миллионов полигонов в секунду, при- чем за гораздо меньшие деньги. Кроме этого, на том же стенде игроки смогут лицезреть и новое поколение акселе- раторов, опять же, работающих на по- добной технологии, о котором вы мо жете прочитать в другой части нашего журнала Так что готовьтесь лицезреть Катану, Наоми и PowerVR Second Generation буквально в одном флако- не. Ну раз уж мы здесь заговорили о Sega, то стоит упомянуть и об одном интересном факте из жизни этой ком- пании. Новым президентом ее амери канского отделения, которое принесло компании в минувшем году около 250 миллионов долларов убытка, был наз- начен бывший вице-президент Sony Computer Entertainment, Bernie Stolar. Именно он в свое время был ответ- ственным за выпуск в свет теперь уже всемирно известной платформы PlayStation. Посмотрим, удастся ли ему повторить свой успех и привлечь к Ка- тане столько же независимых разра- ботчиков, сколько ему удалось прив- Г доброй пожаловать g ^Internet мультимедийный журнал лечь в свое время к 32-битному детищу Sony. Ну раз уж мы заговорили о PowerVR, то придется упомянуть и о 3Dfx. По некоторым данным, эта аме риканская компания планирует пред- ставить свой совмещенный 2D/3D аксе- лератор Banshee на Конференции Раз- работчиков Компьютерных Игр (CGDQ. Одним словом, кошмар. Не успеешь ку- пить Voodoo 2, как уже на горизонте маячит новое поколение подобных плат. И это совсем не случайно. Как ста ло ясно из многочисленных интервью, данных президентом этой компании, 3Dfx, чтобы подольше сохранить свои лидирующие позиции, готова пойти на любые шаги, включая выпуск два раза в год нового поколения своих плат. Стоит отметить, что подобная марке- тинговая политика уже вовсю исполь- зуется корпорацией Intel и приносит ей огромные дивиденды. Только вот 3Dfx пока не может похвастаться такими же финансовыми возможностями, так что еще рано судить о том, чем это все за- кончится. Так же. пока не ясно чем за- кончатся судебные иски Creative Labs против Aureal и Diamond. Обе эти компании обвгыяются Creatrve в нарушении их патентов. Ничего ново- го здесь для игроков нет, так что пой- дем дальше. Одновременно печальная и приятная новость ждет всех ветера нов компьютерных игр. Американский производитель игрушек Hasbro приобрел Atari. И знаете, сколько он заплатил за имя, патенты и торговые марки, а также за вод продемон- стрировать в дей- ствии свои соб- ственные разра- ботки. Начнем с того, что на нем впервые будет продемонстри- рованы их сов- местные детища: игровая пристав- ка Katana и новая модель игровых автоматов под кодовым назва- нием Naomi. И ес- ли про первый проект мы уже не раз сообщали, то второй станет Узнай все об играх " М —1 ФРО тел.: 457-8796 http://www.frosoft.dol.ru E-mail: fro@rcime.msk.гu HTTP7/WWW.CAMELANO h'U
права на использование всех игр, раз- работанных пионером рынка элек- тронных развлечений? Всего лишь 5 миллионов долларов В общем, дальше падать уже некуда. Кроме этого, прояс- нились детали покупки компанией производителя портативной системы Game.com, Tiger Electronics. Как стало известно, Hasbro планирует вновь вы- пустить ее на рынок, но уже в другом футляре и под новым названием game.com pocketpro. Еще опин произ- водитель игрушек, теперь уже Bandai выпустит этой осенью свою портативную систему, работающую на картриджах. Но однов- ременно с этим в пропажу выйдет и цветной GameBoy, так что еще не ясно, сможет ли данная портативная систе- ма от создателя Tamagotchi получить достойную популярность. Стоит отме- тить, что до сих пор еще никому не уда- валось согнать портативную систему от Nintendo с пьедестала. Интересный факт: на сегодняшний день GameBoy является самой популярной игровой системой в мире, и до сих пор в актив- ном пользовании осталось больше лих миниатюрных аппаратов, чем любых других, пусть и более современных приставок и игровых компьютеров Да, Nintendo раньше славилась тем, что продумывала все свои шаги на годы вперед и всегда добивалась своих це- лей. Теперь все изменилось. Компанмч в очередной раз пришлось объявить всему миру, что выход 64DD откладывается на неопределенный срок, или, точнее, на осень этого года (в Япо- нии). Что еще более настораживает, так это тот факт, что вместе с этим сообщением до нас дошла информа- ция о переносе сразу двух проектов компании (Pokemon Stadium и Ogre Battle Saga) c 64DD на картридж Мало этого, компания вновь передвинула дату выхода Zelda 64 с апреля на осень этого года. Таким образом, несмотря на обещания компании, наверное, не стоит в этом году ждать ни англоязыч- ной версии Zel-da, ни какой-нибудь версии 64DD. Некоторые пытаются объяснить эти злоключения компании всякими умными словами типа «но- вой маркетинговой политики» или «переориентации на японский ры- нок», только лучше от этого как-то не становится. Переориентировалась бы лучше Nintendo на выпуск игр, и ввела бы новую политику соблюдения дат выхода своих произведений. Тем не менее, прошлый год компания закон- чила с хорошей прибылью, и это нес- мотря на провал своей консоли на японском рынке. Кстати говоря, по сообщениям европейской прессы, Nintendo в этом году планирует нам- ного усилить свои позиции и в Европе, истратив на рекламу приличные сред ства. А этот факт не может не радо- вать, так как наша страна есе-таки то- же является частью этого рынка. С дру- гой стороны, по сообщениям японской прессы, Nintendo планирует отказаться от проведения в этом году своего соб- ственного шоу и представить свою продукцию, как и все, на токийской выставке игрушек. На этом позвольте закончить с сильными мира сего и пе- рейти к освещению немногочислен- ных событий в стане независимых раз- работчиков. Начнем с того, что компа- ния Sensible Software была выставлена на продажу. Таким образом разработчики Cannon Fodder и Sensible Soccer решили проме- нять свободу на деньги, которых у них в последнее время явно не хватало. А вот у других компаний денет куры не клюют, и одна из них, а именно Take Two приобрела компанию BMG Interactive, вместе со всеми командами разработ чиков. В общем, та эра, во время кото- рой крупные звукозаписывающие и ки- номагнаты пытались получить место под солнцем в игровой индустрии прошло окончательно и бесповоротно. Time Warner продал Atari Games, Pearson продал Mmdscape, Spelling Entertainment вскоре продаст virgin, BMG продал BMG Interactive, и так да- лее и тому подобное. С другой сторо- ны, Universal пока еще не намерена продавать свою часть в издательстве Interplay. Более того, скорее всего она эту долю еще и увеличит. И все дело в том, что Interplay объявил о выпуске своих акций на сумму более чем в 75 миллионов долларов. Полученные деньги компа- ния намерена потратить как на распла- ту со своими кредиторами, так и на расширение своих внутренних разра- боток. Кроме этого, компания объяви ла о подписании двухгодичного дого- вора с Virgin interactive, который поз- волит Interplay стать официальным OEM распространителем продукции VIE внутри Северной Америки. Также компания приняла решение продавать все свои игры жанра action под лей- блом Tantrum. Это будет их третья пос ле VR Sports (спортивные игры) и Dragonplay (ролевые игры) торговая марка. Ну и, наконец, пара-тройка ве- селых историй об увольнениях и пере- бежчиках. Для начала, до нас дошли слухи, что ди- зайнер Total Annihilation, Chris Taylor, покинул Cavedog в неизвестном нап- равлении. С другой стороны, команда Nihilistic Software, состоящая из ветера- нов LucasArts, работавших над проек- том Dark Forces 2: Jedi Knight, подписа ла договор об издании своих игр с Activision. Другая же команда разработ- чиков, Аигап, наоборот, отпочковалась от этого издательства и приступила к работе на Electronic Arts. Кооператив- ное издательство GOD, в свою очередь, объявило о новом члене своей коман- ды. Шестым участником объединения стала новоиспеченная команда Edge of Reality, во главе которой стоит главный программист популярной игры Turok. А пока одни растут, другие сокращают- ся. Издательство Broderbund сообщило об увольнении более 70 человек из своей компании. На этом фоне уволь- нение из id дизайнера уровней по име- ни American McGee кажется уже дет- ской забавой. Свое непростое решение Carmack объяснил тем, что ему не уда- лось получить от работы McGee того, чего он хотел. Но о вкусах, как говорит- ся, не спорят. Примерно в то же самое время, Id Software объявила Quake 3. И заодно предупредила игроков о том, что без акселератора в него вам уже не сыграть. Так уж вышло, что самая зна- менитая команда разработчиков игр для PC внезапно осознала, что Trinity им в этом году не осилить, и она реши- ла пойти на изменение своих планов. Итак, Trinity пока переносится на сле- дующий год, а на его замену придет третий Quake, который будет использо- вать новый «движок» от еще несущес- твующей игры Для того же, чтобы нас- ладиться этим творением, Carmack со- ветует приобрести следующие акселе раторы: Voodoo 2,1 740, Riva TNT или еще что-нибудь получше. Кстати гово- ря, на первом Voodoo игра будет идти не очень хорошо, а на Power VR PCX 2 и Riva 128, видимо, не будет идти вовсе. Другие же игровые новости, в связи с жономией места, придется поместить одной строкой. Paramount Pictures купила пра- ва на экранизацию приключе- ний Лары Крофт. Earthsiege 3 от Sierra получил имя Starsiege. Activision объявил о переводе на PC игры Tenchu и о скором выходе трехмерной переработ- ки Asteroids. Nintendo отменила планы вы- пуска продолжения Star Fox. Mindscape купил права на из- дания игры Team Apache, от которой недавно избавился Eidos. В Red Orb вовсю началась раз- работка трехмерного продол- жения игр Prince of Persia и се- риала Warlords. Heretic 2 от Raven будет пред- ставлять собой трехмерный Action от третьего лица и будет представлен на майской выс- тавке ЕЗ. Redneck Rampage заявлен к вы- ходу на PlayStation. GT купило права на издание следующей части Discworld. Konami начала разработку сле- дующей игры из серии Castel- vania для игровой системы Katana. Origin выразил намерения превратить Privateer в игру с широкими сетевыми возмож- ностями. Sega приступила к разработке продолжения Panzer Dragoon на свою новую приставку. СИ
w U) Ui j СТОПА РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО, МЫ ВОССОЗДАЛИ ЕЕ, К4ХИ ЬРАиЛТ. ПОПАЛ В КВА. ПОДПИСАВ КОНТРАКТ С LA LAKCAS. ИГРАСТ В КРОССОВКАХ Сви^МС^Г ГОР ГО W 2,
riOtSOlTIII игрового мира j Токийская выставка игр В этом гопу весенняя выставка TCS (Tokyo Came Show) о-настоящему превратилась в гигантское событие мирового масштаба. Спонсируемая сразу всеми основными деятелями (Microsoft, Sony, Sega, Nintendo), эта выставка просто ломилась '•j Л Г• ГI•).. ных игр на любую из платформ. 1/1 все же, основной акцент был сделан на продукцию, разработанную для игровой приставки PlayStation... Гоп назад, описывая прошедшую выс- тавку ЕЗ, наша редакция высказала явное недовольство состоянием дел в индустрии электронных игр. И все на- ши претензии заключались в том, что ни одной из игровых компаний так и не удалось нас удивить — все было до предела предсказуемым, не скажу, что наше мнение было встречено все- ми читателями «на ура», но, несмот- ря ни на что, последовавшие за этим события подтвердили нашу правоту. Несомненно, в конце прошлого года многим компаниям удалось предос- тавить нам высококлассные примеры того, как надо делать современные игры, только вот радости от этого не прибавилось. Ко всему со временем привыкаешь, и то, что еще вчера каза- лось началом застоя игровой индус- трии, сегодня уже воспринимается как чуть ли не ее «золотой век». Гово- ря простым языком, общее качество игровой продукции заметно возрос- ло, основные компании стабильно получают прибыли, а игроки, соответ- ственно, покупают все больше и боль- ше, оставаясь при этом довольными. И действительно, за прошедший год вся индустрия ощутила на себе такой ошеломительный рост, что какое-ли- бо качественное движение вперед по- теряло весь смысл: все и так у всех хо- рошо. Рынки были поделены, и все, кто заранее успел занять свою нишу остались предельно довольны. Были, конечно, и отдельные неудачи, но на общей картине они почти не сказа- лись Такое же благостное настроение перекинулось в этот раз на прошед- шую в конце марта токийскую выстав- ку игр, которую сегодня стало приня- то считать своеобразной репетицией гигантского шоу под названием ЕЗ В этом году весенняя выставка TGS (Tokyo Game Show) по-настоящему превратилась в гигантское событие мирового масштаба Спонсируемая сразу всеми основными деятелями (Microsoft, Sony, Sega, Nintendo), эта выставка просто ломилась от все- возможных игр на любую из плат- форм. И все же, основной акцент был сделан на продукцию, разработанную для игровой приставки PlayStation тогда как игры для Sega Saturn, и в особенности для Nintendo 64 и PC находились в явном меньшинстве. Су- дите сами: практически 60% игр были представлены на приставку о* Sony, тогда как на Saturn и Nintendo 64 было показано, соответственно, 20 и 5 % из всех продемонстрированных игр. Остальные 15% были поделены между играми для Gameboy, PC и Мас. И если падение интереса к прис- тавке 0< Sega можно легко объяснить ее моральным устареванием, а ма- лый процент игр для компьютеров — неприятием их в качестве игровой платформы японскими покупателя- ми, то ситуация с Nintendo невольно наводит на очень печальные мысли. Нравится вам это или нет, но Nintendo 64 в Японии так и не уда- лось развиться в полноценную кон- соль, и сегодня уже мало кто может надеяться, что это когда-либо прои- зойдет. А как же 64DD и Zelda’ Да ни- как. Или почти никак. Если смотреть на ежемесячно публикуемый список самых ожидаемых в Японии игр, то можно воочию убедится, что такая желанная в остальных странах Zelda 64 пока находится в тени других, ме- нее амбициозных проектов на другие приставки. А что касается 64DD. то, по крайней мере, в Японии пока ни одно из независимых издательств не показало ни одной реальной игры под этот аксессуар, не смотря на то, что его выход был запланирован на июль 1998 года (и отложен на совсем недавно на неопределенный срок). С другой стороны. Sega также уже не может оказывать хоть маломальское сопротивление Sony со своей прис- тавкой. Продажи Saturn'a у себя на родине сегодня упали практически до уровня Nintendo 64, или другими словами до нуля, и здесь также нет ни- каких признаков улучшения ситуации (да и не очень-то этого и хотелось). Но, по крайней мере, сами игры на Saturn пока еще продаются, хотя на горизонте у компании уже маячит но- вая, так еще официально не представ ленная и не названная консоль. В об- щем, вопрос о том, как сегодня бо- роться с фактической гегемонией Sony на японском, да и на мировом рынке, пока не имеет четкого и ясно- го ответа. Ну хватит о «железе», давайте лучше вернемся к играм или, точнее, к об- щим тенденциям в японской игровой индустрии. Начнем с издательств. Если судить по тому, что было представле- но на выставке и за ее пределами, можно сделать несколько выводов о будущем и настоящем каждого из крупнейших издательств. Во-первых, бурный рост, который ощутила на се- бе в последнее время Square немно- го приостановился, а качество ее про- дукции в целом несколько упало. Все- му виной послужила демонстрация практически завершенной приклю- ченческой игры Soukaigi, которая просто поразила всех своими много- численными недостатками. Такой конфуз даже не смогли исправить ни великолепная «кинематографичес- кая RPG Parasite Eve. ни довольно интересная приключенческая игра Brave Fencer Musashiden, о которой вы можете прочесть в другой части нашего журнала. Кстати говоря, сразу после завершения разработки «Пара- зитки Евы» Square пришлось уволить практически всю команду ее создате- лей Странно, не правда ли? Совмес- тный же проект издательства с Namco — полигонная драка Ehrgeiz была встречена публикой положительно, но не «на ура». Тем не менее, народу у стенда компании толпилось предос- таточно, и это издательство пока удач- но поддерживает свой авторитет но- ватора, так что особо волноваться за Square пока не стоит. Приличный ажиотаж вызвал также и стенд Sega Все дело в том, что на нем было про демонстрировано продолжение од- ной из самых популярных игр в Япо- нии Sakura Teisen 2, которое никог- да не будет выпущено за пределами своей родины. Также на стенде было HTTP7/WWW GAMELAND R J
представлено продолжение Dragon Force и еще целый ряд продолжений популярных игр, которые, правда, уж очень сильно походили на наборы до- полнительных миссий В общем, ос- новные силы Sega сегодня брошены совсем не на Saturn. Однако в залах игровых автоматов компания сегодня продемонстрировала все свои самые лучшие качества, выпустив одновре- менно и потрясающую Sega Rally 2. и ставший уже суперхитом Virtual On 2, и приуроченную к какой-то там го- довщине мотоцикла Harley Davidson одноименную гонку по открытым просторам реального Лос Анжелеса. Приплюсуйте к этому Fighting Vipers 2, Die Hard Arcade 2 и еще пару- тройку игр, о которых вы еще услыши- те — и вы получите примерную карти- ну того, что сегодня происходит с Sega. Расстраивает, конечно, отсут- ствие чего-то действительно нового и обилие двоек в конце названий боль- шинства из этих игр, но это уже скорее проблема всей индустрии. На этом фоне небольших разочарований и многочисленных продолжений вне- запно выделился стенд Konami. Эта компания, долгое время находившая- ся на вторых ролях, сегодня явно на- целилась на возвращение в первые ряды производителей игр для домаш- них приставок. Основной упор был сделан на, опять-таки, продолжение хита начала 90-х годов Metal Gear Solid для платформы PlayStation Впервые этот эпохальный для компа нии и индустрии проект был показан «в живую» и, надо сказать, оправдал все наши ожидания, но об этом позже. Остальные же игры, пусть и не такие крутые, как Metal Gear, также пора- довали посетителей своим высочай- шим качеством. Так что ждите ЕЗ, на которой Konami обещает показать не только свои проекты для PlayStation, но и работы для N64, которые по оп- ределенным причинам отсутствовали на стенде компании в Токио. В свою очередь Сарсот продолжил процесс варения в собственном соку, показав столько разновидностей двухмерного и трехмерного Street Fighter'a, что мало не покажется. К сожалению, подробно описывать разницу между этими играми даже и не стоит, однако фанаты останутся довольными Namco показала всего лишь одну иг- ру, а именно — третью часть Tekken'a, переведенную теперь на PlayStation. Это, конечно, мохсно по- нять, ведь только на одной этой игре компания уже заработала и еще зара ботает столько денег, сколько другим и не снилось. И зачем в такой ситуа- ции делать что-то новое, я, право, не знаю — ведь можно просто почивать на лаврах и ни о чем не беспокоиться. Тем не менее, Namco все-таки не по- ленилась выпустить продолжение своей стрелялки Time Crisis для игро- вых автоматов, чем привела нас в полный восторг. И даже двойка на конце названия не смогла испортить нам впечатления. Из более мелких из- дательств хотелось бы выделить Koei и Atlus, продукция которых была как никогда разнообразна и заманчива, но не настолько, чтобы потеснить иг- ры более крупных производителей Но потенциал для дальнейшего роста у этих компаний был слишком заме- тен, чтобы обойти вниманием их участие в выставке. От остальных же японских компании ждать чего-либо серьезного пока не приходится, и их продукция попросту оттеняла собой игры более крупных и известных ком- паний. То есть, сюрпризов от них ждать практически не стоит. И на последок хотелось бы отметить три наметившиеся тенденции в разра- ботке игр. Во-первых, японские игро- вые компании все больше и больше стали применять в своих играх чисто кинематографические приемы Это, товарищи, теперь модно и ничего уже не поделаешь. И хотя ничего плохого в данном факте нет, все же зависть к Голливуду со стороны игровых компа- ний немного настораживает. Во-вто- рых, по сравнению с предыдущими выставками, количество представлен ных на весенней TGS драк было нич- тожно мало, а вот приключенческих и ролевых игр - невероятно велико Вы- ходят ли файтинги из моды или «Тек- ке«" всех распугал — пока не ясно. И в-третьих, рисованные игры уходят в прошлое, и с этим также уже ничего поделать нельзя. Этого следовало ожидать уже давным-давно. В принципе, все, что следовало ска- зать, уже сказано, так что читайте наш журнал дальше и наслаждайтесь теми немногими играми, которые действи- тельно привлекли наше внимание на этой выставке. CI/I Слушайтесь доктора - Он вам пропишет?.. ^^ЙгрОмЛНИя"^ -379-58-27 ’Т ГЕЖЕД^ЕВЮГ Рязанский проспект 46\3 Проезд: м.Рязанский пр. Горгово-пеИсходный комплекс HTTP./AVWWCAMELAIUO RU
( Железный мир \ ЖЕЛЕЗНЫЕ живет по своим законам Игро- вой железный мир — тем более. Сочетание технических характеристик и способностей оборудования доставлять играющему индивидууму максимальное удовольствие от процесса общения с этим оборудованием — от *акой адской алеем заболит голова у любого производителя видеокарт или процессоров И уж тем бо- лее у рядового пользователя. Ну а коли- чество железных новинок, непосредствен но относящихся и к игровому миру, равно перестало исчисляться десятками. Так что, по всей видимости, пришла пора выделять новости железа в особую рубрику. Что мы и делаем. с СЕРГЕЕМ ОВЧИННИКОВЫМ Последний месяц оказался необыкновен- но «горяч» на вести с одного из самых важных для геймеров рьыков 30 акселе- раторов. Появление Voodoo2, первые впечатления о картах на основе этого *in- сета, ответ конкурентов на очередную по- пытку 3Dfx фактически монопопизиро вать рынок 3D ускорителен — таков при- мерный список событий. Компания Creative умудрилась выпус- тить свою карту на основе Voodoo2 на несколько недель раньше Diamond, од- нако не успела снабдить ее набором игр и даже приличными драйверами, в то время как Diamond, повременив совсем чуть-чуть, выпустила на рынок совершенно законченный продукт Правда, и у него с драйверами все было не слишком хорошо. Обе карты основаны на эталонном дизайне 3Dfx и внеиязе отли- чаются лишь надписями и количеством чи- пов памяти (у Creative 3D Blaster Voodoo2 —12 Mb, a у Diamond Monster II — 8 Mb). Что касается производитель- ности, то в разных тестах вперед вырьва пась то одеа, то вторая карта, однако от- рыв всегда бып минимален (порядка 1- 24). Таким образом, карты можно наз- вать совершенно идентичными, не считая, правда, различий в количестве оператив- ной памяти, которое если и может ска- заться на производительности, то тотько в несколько отдаленном будущем. Выясни- лось, что чипсет Voodoo2, вопреки обеша ниям 3Dfx, стал более зависимым от производительности центрального про- цессора. По крайней мере, так кажется на первый взгляд. На младших моделях Pentium (166. к примеру), была зафикси- рована практически такая же производи- тельность, как и у Voodoo в то время как на системах с процессорами Pentium II чип показывал как раз те результаты, что от него ожидались изначально. Соответ- ственно, никакой выгоды владельцам сла- бых и средненьких компьютеров чудо-же- лезка по имени Voodoo2 не принесет. Бы- ло отмечено, что Voodoo2 далеко не идеально совместим с Voodoo и Voodoo Rush, и что многие из игр (Wing Commander Prophecy, к примеру), отка- зываются идти на данном чипсете. Удиви- тельно, как активно взялись фирмы за ра боту по обновлению версий злополучных игр. На данный момен- patch / с поддер жхой Voodoo2 вышли практически для всех «проблемных» игрушек. Что касается конкретных цифр тестирования, то отно сигегъно Creative'ceocoii платы вы смо- жете найти их в надем обзоре 3D плат. В начале апреля к двум флагманам подтянулись и некоторые другие производители 3D плат, которым, как выяснилось, 30fx просто до поры до времени не продавала чипов, сослав- шись на то, что их было слишком ма- ло произведено Таким образом, отстав от лидеров практически на два месяца, «третьи» производители теперь стоят пе- ред значительной проблемой — как оття- нуть на себя хотя бы кусочек рынка. А по- купатели только и ждут, когда на прилав- ки повалят свежие коробки с совершенно уникальным содержимым. Привлека- тельность рынка бытовых игровых 3D ак- сеператоров заставила раже одну из са- мых уважаемых серьезных компаний, производящих профессиональные аксле- раторы линии. Obsidian обьявить новую потребительскую линию оных на базе Voodoo2 Компания называется Quan- tum 3D. а новая серия более-менее де- шевых акселераторов соответственно по аналогии — Obsidian II Как ни странно, на сей раз цены на некоторые из моделей будут доступны не только крупным биз- несменам, разработчикам игр и просто богатым людям. Простенькие модели стоят от $329 Что ж, это вполне радос- тное известие Разумеется, они включают в себя лишь стандартную поставку любо- го Voodoo2 — 12 Мбайт памяти и три стандартных процессора (два текстурных, один фреймовый). Днем позже было объявлено и еще об одном проекте — AGP модели, отличающейся расширен- ным объемом памяти (16 Мб) и соответ- ствующей производитетьностыо. По всей вероятности, на плате будет установлено два комплекта чипов Voodoo2, что, соот- ветственно, сравнит ее со SLI-сочетания- ми обьнных PCI плат. Получается как бы 2 Monster 3D II на одной плате Надо ска- зать, что нечто подобное Diamond под именем MegaMonster анонсировала еще раньше. Однако Quantum 3D наме- рена выпустить плату в очень скором вре- мени, в то время как Diamond ничего не объявляла о сроках появления Mega- Monster Ну, а еще через день был объявлен 24 Мб вариант акселератора Как можно догадаться, это тот же MegaMonster только для каждого из двух комплектов чипов Voodoo2 теперь полагается по 12 Мб памяти Quantum 30 также опублико- вала ряд результатов тестов, согласно ко- торым плата Х-24 «набегала» 84,4 кадра в секунду в Quake II в разрешении 1024x768. Стоимость чуда техники до- вольно велика — $699, одоако, думается, и эта карта найдет свою аудиторию. Но хватит с. Voodoo Несколько ведущих производителей гра- фических чипов явно не согласны с си- туацией, когда 3Dfx практически безраз- дельно владеет рынком игровых акселе- раторов (по некоторым сведениям, доля JD-карт с чипсетом 3Dfx на мировом рынке достигла чуть пи не 85%). Так что основные игроки не стали медлить и ра- зом объявили детали своих новых проек- тов. Вот вам сразу три мощных конкурен- та Voodoo2: Nvidia Riva TNT, PowerVR PVRSG и Matrox G-200 Помогла и под- вернувшаяся кстати крупная европей- ская выставка CeBIT '98 HTTPyWWV.' CAMELAND RU
"о™™ ЖеЛеЗнЫе NEC продемонстрировала новое поко- ление чипсета Power VR под кодовым названием PVRSG Чипсет позициони- руется наряду с Riva 128 TNT как высокоп- роизводительная альтернатива 3Dfx Voodoo2 И значительно бопес вещевая альтернатива По некоторым сведениям в оптовых партиях, новый чип будет прода- ваться по $30, что позволяет, в принципе, производить платы не дороже $100150 (представлено уже несколько моделей по цене $129). Чип будет поддерживать раз- решение до 1600x1200 при 24-битном цвете, и при атом способен обеспечивать вполне достойную производительность в большинстве игр, будучи установленным в компьютеры с самыми мощными на се- годняшний день процессорами Pentium II Производительность чипа примерно равна 1,2 млн. текстурированных полиго- нов в секунду при использовании Pentium II На более старших моделях процессоров от Intel, а именно, Katmai {появится в конце 1998 -ода) и Merced (в 1999), воз- можно. и зтот предел будет преодолен. Теоретически максимальная производи- тельность PVRSG равна 5 миллионам по- лигонов в секунду Судя по мнению оче- видцев демонстрации возможностей но- вого чипа, он практически ни в чем не ус- тупает Voodoo2 Matrox же, наконец выступает на рынке с картой, которую на сей раз без натяжек можно назвать 3D аксе- лератором G-200 будет AGP 2Х акселе- ратором, способным обрабатывать до 1,5 мпн. текстурированных полигонов в секунду, причем с поддержкой всех стан- дартных спецэффектов. На картах будет установлено до 16 Мб. оперативной па- мяти. Наиболее интересным нововведе- нием чипа будет его возможность произ- водить на свет трехмерные изображения в 32-битной цветовой палитре (в отличие от стандартных 3Dfx'oecKHx 16-бит), бла- годаря особой технологии рендеринга VCQ {Vibrant Color Quality) Помимо З&функций карты на основе G-200 бу- дут отличаться и высокой скоростью обычных 2О-припожений. Максималь- ным разрешением акселератора скорее всего станет 1280x1024, однако сообще- ний о его производительности в данном режиме пока ничего не сообщалось. По- мимо прочего, на новых картах Matrox будет реализована 128-битная шина, а также возможность изменять любые па- раметры карты без перезагрузки ком- пьютера. Наконец третий конкурент, очень хо- рошо показавший свои возможности в 1997 году вместе с чипом Riva 128, в скором времени выпустит новый аксе- лератор на чипе Riva TNT, которьы обещает показать производительнос- ть, не только сравнимую с Voodoo?, но и превосходящую творение 3Dfx Riva TNT является одним из первых чипов, раз рабатьваемьх с уметом всех возможнос- тей новьх бибгио-ек DirectX 6.0 Чип пос- троен на 5,5 мпн. транзисторов (почти столько же, сколько и у Pentium II) и рабо тает на тактовой частоте в 100 Mru Платы на Riva TNT также будут производиться для спецификаций AGP 2Х В отличие от остальных производителей, NVidia на этом не остановилась и пошла на некото- рые нововведения в области построения спецэффектов В архитектуре, которая, казалось бы, уже стала традиционной, Riva TNT также преподносит несколько сюрпризов Во первых, в платах, основан- ных на этом чипе, будет присутствовать кэшпамять, причем раздельная для кад- рового буфера и для текстурного Появят- ся же первые платы с Riva TNT, видимо, к осени. Как видите, ситуация на рынке сло- жилась необычайно интересная и пред- сказать исход «битвы титанов» довольно- таки сложно. Однако в будущем Voodoo2 сомневаться пока слишком рано — черес- чур уж велик успех, велика программная база, интерес пубгиси. Теперь перейдем к проблемам не ме- нее актуальным Гонка процессоров, пусть и несколько односторонняя, не сбавляет темпов Похоже, Intel нравит- ся конкурировать с самой собой. Имея та- кие объемы продаж, можно позволить се- бе делать много шагов. 15 апреля объяв- лены новые члены семейства процессе рое Pentium II. на сей раз — с частотами 350 и 400 Мгц. Однако увеличение такто- вой частоты не является единственным усовершенствованием Помимо новей- шей технологии 0,25 микрон, представ- ленной еще в Р2-333, новые процессоры поддерживают частоту системной шины 100 Mru Вне всяких сокыетми, разгон шины имеет огромное значение, и в огромной степени вгмяет на производи- тельность. Однако для реализации нового технологического решения потребова- лось и новое поколение материнских плат с чипсетом 440ВХ Так что очеред- ной upgrade может обернуться большими затратах*!. Для тех же, кто не любит мно- го платить, Intel предлагает совершенно уникагъный процессор Celeron, который, несмотря на невысокую цену (чуть боль- ше ста долларов), обладает всеми преи- муществами ’ехнолегии Pentium Ц кро- ме кэша второго уровня. При процедуре удешевления процессор также лишился и своего элегантного черного корпуса Для оного процессора Intel также предлагает свою материнскую плату, которая, по всей видимости, окажется процентов на 30 дешевле аналогичных плат для обыч- ного P1I Такой-то вот прогресс По неко- торым сведениям, еще до конца лета бу- дет представлен и Pentium II 450. А на уже упомянутой нами выставке CeBIT Intel демонстрировала работающий про- тотип процессора с тактовой частотой в 700 Mru. На той же CeBIT Diamond Multimedia показала всем желающим свою новую видеокарту на базе чипа i740 на который в свое время возлагались ог- ромные надежды. Нельзя сказать, что он их не оправдал, однако и сногсшибатель- ным успехом i 740 назвать нельзя Чип полностью ушел в тень Voodoo2 и ажио- тажа, соответственно, не вызвал. Тем не менее, Diamond полна оптимизма в от- ношении 1740 и, включив карту в серию Stealth II (модель G460I, намекает на массовость данного продукта. 8 Мб памя- ти, полная поддержка Direct3D, солидная производительность в 2D и логотип «Powered by Intel «— все это вполне мо- жет обеспечить немалый успех данного продукта Компания Microsoft в данный мо- мент сосредоточила все усилия своих подразделений на доведении до фи- нального варианта набора библиотек DirectX 6, на который фирма возла- гает большие надежды Помимо улуч- шенных функций старых компонентов, в DirectX 6 будет включено и множество новых. Direct3D будет поддерживать множество спецэффектов, таких как на- ложение множественных текстур, особые методы фильтрации текстур, множество вариаций сглаживания. С помощью этих эффектом отныне разработчики смогут добиваться более реалистичных изобра- жений туманов, источников освещения, бликов или полупрозрачных объектов. Компонент Direct Music должен вернуть жизнь слегка отодвинутой в тень музыке MIDI Как известно, стандарт ограничен 128 инструментами, и потому совершен- но нерасширяем Microsoft легко решает проблему с помощью Direct Music и заг- ружаемых инструментов. Добавляются и драйверы для звуковых карт, которые позволят широкому спектру современ- ных плат прилично воспринимать и производить MIDI музыку. Еще одно нео- быкновенно важное событие — некий стандарт для «интерактивной музыки». То есть для музыкального сопровожде- ния, которое меняется в зависимости от происходящих действий на экране Если раньше явление было мало распростра- нено, а в редких примерах приходилось прописывать каждую ситуацию отдельно, то с DirectMusic проблеме отпадет сама собой Изменения, которые можно авто- матически вносить в ход мелодии, вклю- чают введение ударных, ритмовых ин- струментов, изменение громкости, ис- пользуемых инструментов и интенсив- ности звучания Для компьютерных музы- кантов наступят золотые времена. Значи- тельно улучшится и компонент Direct- Play, который сведет к общему стандарту большую часть мультиплеерных серве- ров и значительно упростит настройку игр. Более того, с новым DirectPlay ста- нет возможно и легкое создание миро вых общих чартов и фраг-листов Таков будет DirectX 6 Как видите, большинство нововведений напрямую касается игро- вого мира, и должно значительно упрос- тить жизнь разработчиков игр, оставляя им больше времени на продумывание дизайна и на «увкуснение» своей продук- ции. Пожалуй пока все. Разумеется всех но- востей бесконечного базара производите лей всяческого оборудования от ковря- КОВ ДЛЯ грыЗуШИХ полировку подручных существ до суперкомпьютеров для расче- тов ярерных взрывов, нам поведать не удастся. Гпавное для нас — игры и все, что с ними связано. В этом аспекте индустрию и рассма гриваем, в этом аспекте и пишем. До следующего месяца/ f 1Л HTTP://WWW.CAMELAND RU
железные новости Страна Игр май 1998 018 ПОКУПАЕМ 3D АКСЕЛЕРАТОРЫ ПОКУПКИ с ЭДУАРДОМ РАУШЕНБАХОМ Трехмерные функции Краткое описание Управление шиной (bus mastering) 9га функция необходима для достижения высокой частоты кадров. Существуют два режи- ма управления шиной. В пер вом режиме графический процессор запрашивает тек- стурные карты напрямую из системной памяти, не обра- щаясь к центральному про- цессору. Второй режим поз- воляет графическому процес- синхронно с центральным процессором. При этом ин формация о полигонах, из ко- торых состоит объект, может быть просчитана централь- ным процессором и передана нет обсчет нового кадра На личие этих режимов сущее тельность акселератора ся на основе полигонов, и, чтобы придать им реалистич- ность. необходимо наклады- вать на них текстуры — двух- За последний ГОД —(3D акселераторы) необратимо вошли в наш мир V меня это ассоции- руется с переходом от EGA к VGA изображению (те, кто видел Hexen II и Quake II в программной и OpenGU3Dfx-OpenGL/PowerVR апр- елях — поймут), т.к. разница в качестве изображения сопоставима. Весной 1997 г. я узнал о том, что ожидается выход новой версии моего любимого вертолетного симулятора Apache Longbow AH64D с поддержкой некое- го три-дэ-эф-икс ускорителя, но тогда мне это еще ни о чем не говорило. Позднее, в отчете о выставке Electronic Entertainment Expo, я уви- дел скриншоты из Longbow 2 и Wing Commander: Prophecy и понял, что деваться некуда — пора приобретать это чудо юдо. Приобретя свой первый 3D ускоритель (сейчас у меня MiroHiScore 3D; Diamond Monster 3D OEM за 145$, я впервые, затратив столь незначительную сумму, смог по- лучить весьма значительное качес- твенное изменение изображения на моем ПК. Технологическая революция свершилась и, как говорил Остап Бен- дер, «отмахнуться от этого факта нель- зя». Теперь можно разделить игровую компьютерную эволюцию на период до и после появления 3Dfx 3Dfx пра- вит игровым миром. Конечно, сущес- твуют альтернативные разработки (PowerVR, Rendition Verite. nVidia Riva 128, Permedia 2), но 3Dfx стал стандартом де-факто. Его проще всего устанавливать (достаточно иметь сво- бодный разьем PCI (в случае с Voodoo Graphics или Voodoo; необходима 2D SVGA карта)), он не занимает пре- рываний, достаточно уживчив с раз- личными конфигурациями ПК, прост и мил в обращении (достаточно иметь РКХМбМЬ :AMD586-133 (Р-рейтинг 75) оказалось недостаточно — резуль- таты оказались в 2.5 раза меньшими)). Подобной реализации освещения, сглаживания текстур, погодных спец- эффектов (дождь, туман, солнечные блики, молнии, восход закат и тд.) я нигде не встречал (исключением яв- ляется Nintendo 64 и игровые автома- ты, чья стоимость составляет 2-40 тыс $). В данном обзоре карта на основе 3Ofx Voodoo Rush представлена в един- ственном экземпляре, тх хотя она бы- ла выпущена позже, чем 3Dfx Voodoo Graphics, но данный чипсет отличает (кроме таких положительных свойств, как воспроизведение в оконном режи- ме и возможность воспроизведения на больших разрешениях за счет 4МЬ от- веденных под frame buffer) некая не- законченность, а точнее — недоработ- ка программного обеспечения (осно- вываясь на опыте общения с Hercules Stingray 128, Apollo Joy Mage и ViewTop Vulcan: А учиты- вая незначительную разницу на 3Dfx Voodoo Graphics + 2D SVGA видео- карта против 3Dfx Voodoo Rush — задумываешься: «а так ли уж нужно это воспроизведение в окне?», осо- бенно учитывая то, что производи- тельность у 3Dfx Voodoo Rush в 1,3- 1,7 раз ниже (на примере Quake II). чем у 3Dfx Voodoo Graphics К концу 1997 г. игровой рынок захлес- тнула волна новых игр с поддержкой этой новомодной железяки. Трудно вспомнить симулятор или шутер с хо- рошей графикой, вышедший во второй половине 1997 г. и не требующий 3D ускорителя (если не считать Armored Fist 2). Так что тем, кто еще не приоб- рел 3Dfx ускорите»*, пора оснастить свой ПК данным устройством, превра- щающим средний компьютер в высоко- качественный игровой аппарат. Потратив подобную (150-200$) сумму на upgrade CPU, наращивание памяти или модификацию жесткого диска, не- возможно добиться и трети от того прироста производительности (не го- воря уже о качестве изображения), как в случае с приобретением 3Dfx Voodoo Graphics По-моему, коммен- тарии излишни! Для игрока с ограниченными финан- совыми возможностями я бы пореко- мендовал SkyWell Magic 3D. Maxi Gamer 3D или Diamond Monster 3D (указаны в порядке приоритетности), а для остальных — Miro HiScore или Canopus Pure 3D По-моему, именно эти две платы — явные лидеры ICreative 3D Blaster Voodoo; и ана- логи не в счет, т.к. программное обеспечение (далее ПО) еще не до кон- ца доработано, да и цена «кусается») по своим возможностям: 4, а не 2 Mb отведены под текстуры, выход на TV (можно и: рать вдвоем на большом TV экране, и несмотря на не очень высо- кие параметры вывода графики 1640x480 60Hz) из-за Glide обработки (сглаживания) текстур, результат будет ошеломляющим; можно записывать наиболее понравившиеся моменты на видеомагнитофон или подключать шлем виртуальной реальности нового поколения, есть удобные утилиты уп- равления параметрами настройки. Тем, для кого цена — депо последнее, могу рекомендовать 3D Blaster Voodoo;, тх уже к лету появится мно- жество игр, поддерживающих техноло- гию Voodoo;, а несколько большие капиталовложения компенсируются высочайшей производительностью HTTP:/WVW>‘ CAMELAND » J
НОВОСТИ Железные (при работе Voodoo! на частоте 90- 100 Hz на Pentium 11-300 fps в Quake II превышает 100!), а так же отпадет необходимость через попгода-год в очередной раз заниматься upgra- de'oM. Для работающих с графикой в среде Windows 95/NT < графическими приложениями, поддерживающими OpenGL. и лишь иногда развлекаю шихся в игры для Direct3D или под OpenGL— на сегодняшний момент лучшим выбором будут ускорители на основе Permedia 2, хотя если Dia- mond доработает свои драйверы для Stealth s220 и Viper v330 a Matrox сдержит свое обещание (обещали в первой половине 1998 г.) и выпустит драйверы поддержки OpenGL в среде Windows 95/NT для Mistique 220 и Millenium II — ситуация изменится коренным образом. Для тестирования я выбрал наиболее «демократичный» ПК (Pentium 166ММХ, 32RAM, HDD-2Gb При цене на CPU Р166ММХ около 100$ — это оптимальный вариант. Тестирование проводилось на ПК следующей конфигурации: М8 ASUS Р55Т2Р4 PLB cadre 512 Kb) rev. 3.10 (Ultra ATA не поддерживается контроллером данной платы) BIOS 0205 (httpd/www^sus.com/download&'Bios: 32 Mb SIMM EDO RAM 60 ns. Windows 95 0SR2 (RUS) FAT16, DirectX 5,0 HDO Quantum Fireball ST Ultra ATA 6Gb (разделенный на 2Gb-K2Gb«2Gb . CPU P-166 MMX разрешение видеоадаптера 800x600 24 bpp (для запуска Final Reality глубина цвета сни- жалась до 16Ьрр) при частоте обновления экрана 85 раз в се- кунду (85Hz); при тестировании ускорителей на основе 3Dfx Voodoo Rush или 3Dfx Voodoo Graphics использовалась библиотека Glide версии 243 и драйверы Direct3D версии 2.15 (http://www.3dfx.com/download/sdk/index.html). SVGA видеоадаптер Matrox Mistique 220 4 Mb, BIOS 1.6, драйверы версии 3.81 ihttpJ/www.matrox.com/mgaweb/ drivers/ftp myst220 w95.htm): множество установленных прикладных программ (в том числе NU3 и MS Off ice 95), нес- колько снижающих общую производительность, а также 4 SCSI устройства, 2 сетевые карты и GUS PnP Pro Использовалось следующее ПО: WizMark 3.0 http://www.3dfx.com/dovmload/benchmark slndex.html) размер архива — 2.5 Mb; Производилась полная установка на HDD. так, чтобы файл подкачки Windows 95 и Quake II находились на разных дис- ках Для ускорителей на основе 3Dfx Voodoo Graphics произ- водился запуск batch-файла со следующими командами: SETSST_SWAP_EN_WA)T_ON.VSYNC=0 SET EX GLIDE SWAfWTEKVAL=O SET FXJGLtDE_NO_SPLASH=1 SET SST_FASTMEM=1 SETSSTP0DD=1 SET SSTJASTPO8D=1 SET SST_GRXCLK*50 SET SST_SCKEENREF8ESH=85 rem часгога процессора rem часгога обновления экрана /смены кадров/ SET SST_GAMMA=2 0 quake2.exe и SETSST_GRXO.K*57 rem частота процессора Для вычисления количества FPS я запускал в режиме консоли на исполнение (exec test) файл test (он должен находиться в \quake2\baseq2\), имеющий следующее содержание: sjnitsound О злс/.геЯагт t/mederno I тар demol.dm2 Final Reality 1.01 lhttpd/www.remedy.fi/fn) размер архи- ва— 8.7 Mb Quake II v3.14 (upgrade до 3.14 находится по адресу http://quake.demos.su размер архива — 0.5 Mb) Из пяти результатов выбирался наибольший, т.к, предполага- лось что снижение производительности может происходить из-за временной задержки для подкачки данных с HDD Для совместимости с ПО для Voodoo ускорителей исполь- зовались Test Drive 4. Nuclear Strike. Turok Dinosaur Hunter, Shadows of the Empire и Wing Commander: Prophecy Для Direct3D ускорителей: Shadows of the Empire л Wing Commander: Prophecy Creative 30 Blaster Voodooz впридачу ко всему вышепере- численному проверялся на работоспособность с Incoming, G-Police, Ultimate Race (входящими в комплект поставки) и с Tomb Raider 2. Цены приведены по состоянию на середину апреля 1998 MATROX M3D где скачать: память. 4 Mb SDRAM ориентировочная цена в Москве '90-110$ драйверы версии. 4.10.01.0018-4.1.1.5 вается большинством производителей игр; в комплект вхо- дит Uttim©te Race и MDK или Нехеп 2 (первые 9 уровней) Недостатки меньшая производительность по сравнению с 3Dfx Voodoo; требуется 2D SVGA карта с 2МЬ, а для запуска игр в разреше- нии 800x600 и выше — с 4МЬ, повышенные требования к па- мяти и процессору по сравнению с прочими ускорителями. Вывод если у Вас мощный ПК (Р166ММХ и выше с не менее чем 24 Mb RAM, с 2-4 Mb SVGA 2D картой), а играете Вы от случая к httpj7www.matrox.com'mgaweh/drivers.'m3d.htm http^/www.matrox.conVmgaweb/drivers/patches.htm Достоинства небольшая цена, возможность работы в режимах с большим, чем у 3Dfx Voodoo Graphics, разрешением, а также в 24-бит- ном (16.7 мил.цветов) цвете; стандарт PowerVR поддержи мерные графические фраг- менты, имитирующие слож- ную структуру поверхности. Благодаря этой технологии можно создать не только ка- менные лабиринты замка, мраморные покои дворца или фактуру висящих на сте- нах гобеленов, но даже «ожи- вить" полн'ональиую модель человека (как это сделано в игре Virtual Fighter) В реаль- ном мире при перемещении человека его точка зрения по отношению к конкретным обьектам постоянно меняет ся. Чтобы успешно имитиро- вать этот процесс в трехмер ном мире, необходимо все время «корректировать» рас- положение текстур на повер- хности объектов в зависимос- ти от изменения точки обзо- ра. В противном случае тек- стуры будут постоянно «спол- зать» или прорисовываться под неправильным углом, на рушая целостность изображе- ния. сгладить угловатость трехмер- ных моделей, акцентировать внимание на определенных деталях и спрятать ненужные фрагменты. Поэтому аппа- ратная реализация функций освещения и затенения позво пяет добиться более высокого качества изображения без участия центрального процес- сора. С Прозрачность текстур > I (texture transparency) ) Технология, используемая для обеспечения прозрачнос- Освещение играет очень большую роль в визуальном восприятии трехмерного ми- ра. Умело пользуясь светом и тенями, можно оптически Освещение (lighting) и затенение (shading) ти текстур, во многом похожа на технологию Chroma Key, применяемую в видео Чаше всего она используется при отображении сложных объек- тов. Возьмем, к примеру, де- рево, в коюром множество векторных полигонов с нало- женными текстурами форми- руют ствол, ветви и листья. Чтобы картинка смотрелось естественно, мы должны иметь возможность видеть сквозь его крону фрагменты заднего плача Поэтому гра- фическому акселератору при- ходится просчитывать, какой элемент текстуры несет на се- бе рисунок, а какой остается прозрачным HTTP:/7WWW.CAMELANO HU
железные 020 ^2^ппарагныйТбуфёр^2) Использование Z буфера (вы- деленного буфера в ОЗУ гра- фической платы для хране- ния данных об трехмерных объектах) необходимо, когда два объекта в трехмерном мире пересекаются относи- тельно вашей точки зрения. Эта функция позволяет опре- делить, какая часть одного объекта заслонена другим и, соответственно, как именно необходимо прорисовывать изображение. Для Z буфера требуется определенный объем памяти в кадровом бу- фере. поэтому его примене- ние паже при базовых разре- шениях (320x240, 640x480 возможно только при нали- чии как минимум 4-Мбайт ОЗУ. Однако расходы на до- полнительную память оправ- дывают себя, так как все боль- ше игр используют Z-буфер (например, Quake, US Navy Fighters'97) и без него произ водительность существенно снижается (в отсутствие Z-бу- фера обсчет изображений MATROX MYSTIQUE 220 MGA 1164SG акселератор: через центральный процес- сор). Оптимизированные текстуры (Palletized textures) О м ш X О О С’ & Каждый pas, когда прорисо- вывается новая сцена, все необходимые для нее тексту- ры загружаются из системной памяти в кадровый буфер для последующего использо- вания графическим процес сором. Этот процесс предъяв- ляет наибольшие требования к системным ресурсам ком- пьютера и графического аксе- лератора. Разработчикам игр приходится ориентироваться на минимальную пользова- тельскую конфигурацию. Се- годня стандартный графичес- кий адаптер имеет 2-Мбайт ОЗУ. Исходя из этого рассчи- тывается объем используе- мых текстур, что приводит к снижению детальности и ка- чества изображения Однако есть метод оптимизации тек- стур, когда для каждой из них определяется специальная таблица преобразований цве- товой палитры (Color Look- Up Table — CLUB. Эта техно- логия позволяет разработчи- ку использовать не обычное 16-разрядное представление (65 тыс цветов), а 4-х или 8- разрядное, благодаря чему удается сэкономить место и случаю и не намерены тратить большую сумму на upgrade — Matrox M3D вполне подходящая Вам альтернатива. Сбои в работе и примечания для корректной работы Shadows of the Empire необходимо переписать update 1.1, расположенный по адресу: httpy/www Iucasarts.conVsupport/index patches.htm RETAIL варианте в комплект входят несколько игр. Недостатки в режиме 2D — не обнаружены, в режиме 3D — поддержи- вает не все функции Direct3D. вывод как 3D ускоритель данную карту можно рассматривать лишь с большой натяжкой (ускорение на уровне Direct3D с поддержкой большинства функций Direct3D), но как 2D — превосходна. MATROX MILLENIUM II память: RAMDAC 4 Mb SGRAM (расширяемая по 8 Mb) 220 Mhz ориентировочная цена в Москве драйверы версии -90-100$ (OEM), -120-140$ (Retail) 3.81 где скача*ь httpy/www.matrox.com'mgaweb/drivers/driversJTtm httpJ/www.matrox.com/mgaweb/driverslpatches.htm Достоинства невысокая цена при высокой 2D производительности, воз- можность наращивания памяти до 8 Mb, великолепные ути- литы управления, прекрасная совместимость со всеми вида- ми ПО, поддерживается многими производителями игр, в акселератор. память: RAMDAC: MGA2164WP-C 4 Mb WRAM (также выпускается вариант с 8 Mb) 220 Mhz ориентировочная иена в Москве: -160-180$ драйверы версии: 3.81 где скачать httpV/www.matrox.com/mg aw eb/drivers/drivers.htm Достоинства высокая 2D произ- водительность, возможность на- ращивания памя- ти (до 16 Mb), от- личные утилиты управления, вы- пускается также и в AGP версиях. Недостатки высокая цена; в режиме 2D — не обнаружены, в ре- HTTP:/MWW GAMELANO RU
SuiimhcC 64 ее’*®" u.e*'*’’ ИЖ-*"** ШЯ PRICE! 1УЛЬ ЭКСПЕРТ! MATCH Что нового происходит в мире мультимедиа? ЛУЧШЕ ПРОЩЕ ДОСТУПНЕЕ PCI WAV кгч 64 Voice 4Mb Synth, DSL, 20-bit S/PDIF, DirectX Optimized 64 Voice 4Mb DSP Synth, DSL, SRS, DirectX Optimized ГАРАНТИЯ 1 ГОД COMPUTERS • DIGITAL VIDEO • DIGITAL AUDIO • 3D GRAPHICS • VIRTUAL REALITY • MULTIMEDIA MULTIMEDIA STUDIO • SAMPLE CDS PRODUCTION • TEST LABS • PROMOTION • ADVERTISING • WWW • CONSULTING Региональные: Астерия Клуб’ |r Екатеринбург) 134321 511-025 • КО-Систем' (г. Уфа) <3472) 530-561 • Комплекс Про* (г. Томск! (3822) 259-522 • О'Key (г. Краснодар! (8612) 547- 443 • Player Club' (г Волгоград) (8442) 344-268 • ’Кэт’ (г. Самара) I3462) 790-080 • ДИАК’ (г. Россе) (8632) 527 573 • ’ Велгас ’ (г Новосибирск) 13832) 216 164 Москва: Формоза" (м. Китай-ropoal 917-0125 • Компьютерный мир’ (м. Тургеневская) 928- 7392 • 'Глэдис' (м ВДНХ) 974-6005 • 'Никс' (м. Алексеевская) 2166934 • "Техмаркет (м. Динамо) 212-4750 • ’Все для дома’ (м. Китай-торса) 200-3118 • ’Мареке (м Полежаевская) 195-6983 • Диал-Электроникс" (м Китай-горой 917-0022 • Астроваэ-Информатик ’ (ВДНХ) 181-9970 • "R- Style" (м. Отрадное) 903 68'8 •'Новалайи' (м Авиамоторная) 273 8948 • Митинский рынок, место С-14 • Матааить "Game Land" • Линк’ (м ВДНХ) 7559548* 'Норд' (м Крастье ворота) 207 0048 Москва: (095) 158-5386 943-9293, 943-9290 Тюменский ЦУМ: (3452) 361-460 м. Сокол. Ленинградский пр-т 807 E-Mail: araielloOonline.ru I II It 1ЧГМ IS H II ОПТОВЫЕ ПОСТАВКИ НОВЫЙ WWW-АДРЕС! лучший Мультимедиа Дайджест PTTP://WWW.MPCDIGi Наши специалисты осуществляют настройку и upgrade кпмпмотсроя Все логотипы и lopioowe мирки яйпн«>и><с»б<!ив*нмо<1ь« coown тиупцих деьичьмй
железные время, необходимое на заг- рузку текстур. Режим CLUT-4 (16 цветов) — применяется для простейших текстур, таких как кирпичи или камни; ре- жим CLUT-8 (256 цветов) — для более сложных. На сегод- няшний день только графи- ческий акселератор Mystique компании Matrox (трафичес кий процессор MGA-1064I 1164SGI поддерживает оба формата и может хранить уникальные параметры СИЛ для каждой текстуры. жиме 3D — поддерживает не все спецэффекты Вывод как 3D ускоритель данную карту можно рассматривать лишь с большой натяжкой (ускорение на уровне Direct3D с поддер- жкой большинства функций Direct3D). Ее истинное место — в ПК для работы с графикой в среде Windows NT. ATI XPERT6PLAY акселератор; При нанесении текстур на по- лигоны их часто приходится растягивать или, наоборот, сжимать в зависимости от то- го, приближается объект или удаляется. Чтобы улучшить де- тализацию и качество изобра- жения подобных масштаби- руемых объектов, использует- ся метод создания многоу- ровневых текстур — MIP mapping 3 этом случае каж- дая текстура состоит из трех фрагментов (или MIP-уров- ней) разного размера MIP- уровень текстуры определяет- ся размером полигона. Эта функция может быть прог- раммная или аппаратная, причем второй вариант реа лизутся с помощью разных ал горитмов и требует очень вы сокой производительности графической подсистемы, что в конечном счете сказывается память; RAMDAC 230 Mhz ориентировочная цена в Москве. -180$ (OEM), -200$ (Retail) драйверы версии. 5OO-C5R-MB где скачать: ATI 3D RAGE PRO 8 Mb SGRAM (также выпускается вариант с 4 Mb) httpJ/supportatitech.caVdrivers/3drage-pro.html Достоинства высокая 2D производительность, возможность наращивания памяти (для варианта с 4 Mb), неплохие утилиты управления на цене режимами экрана, выпускается также и в AGP версиях, имеется TV-out, в комплект входят ка- бели для подсоеди нения к TV-out Недостатки в режиме 2D — не обнаружены, в режи- ме 30 — поддержи- вает не все спецзф фекты, высокая цена. Вывод как 3D ускоритель Использование «тумана» (Fogging) данную карту можно рассматривать лишь с большой натяж- Стараясь по возможности не загружать процессор, разра- ботчики часто идут на некото- рые уловки с целью снизить обьем данных, необходимых для рендеринга определен- ных сцен. Один из наиболее распространенных прие- мов — это «напустить тума- ну», т. е. «спрятать» часть изображения за пеленой (и, естественно, не прорисовы- вать ее). Этот эффект создает ся за счет смешения цветовых значений текстур с белым цветом Такой трюк чаще все- го используется при построе- нии ландшафтов в авиасиму- ляторах. Аппаратная реализа- ция этой функции может сэкономить до 10—15% ре- сурсов системы. кой (ускорение на уровне Direct3D с поддержкой большинства фун- кций Direct3D). акселератор. память: RAMDAC драйверы версии: ориентировочная иена в Москве: №9 REVOLUTION 3D акселератор: Ticket То Ride память: 8 Mb WRAM (также выпускается вариант с 4 Mb) RAMDAC IBMRGBS26 драйверы версии: 9.7 ориентировочная иена в Москве: 4Mb -130$ (OEM). 8Mb -200$ (OEM) адрес в интернет www.nine.com Достоинства высокая 2D производительность, возможность наращивания памяти (для варианта с 4 Mb), неплохие утилиты управления режимами экрана, выпускается такхсе и в AGP версиях. Недостатки высокая цена; в режиме 2D — не обнаружены, в режиме 3D — поддерживает не все спецэффекты Вывод как 3D ускоритель данную карту можно рассматривать лишь с большой натяжкой (ускорение на уровне Direct3D с поддер- жкой большинства функций Direct3D): этот ускоритель создан для работы, а не для игр. ACCEL STAR II 3D Labs Pecmedia 2 8 Mb SGRAM (также выпускается вариант с 4 Mb) TVP4020 4.6.06 и 4.10.01.2105-0342 WHQL 4МЬ -140$ (OEM). 8Mb -200$ (OEM) адрес в интернет: http7lwww.accelgraphics.com/drivers 95.htm http7/www.3d labs.corrVdrivers/i ndex.html Достоинства высокая 2D производительность, поддерживает все функции Direct3D, ускорители серии Permedia 2 поддерживаются мно- гими производителями игр. В Quake II в режиме OpenGI под- держивает разрешения влпотьдо 1280x960!!! Недостатки высокая цена; для корректной работы Quake II (см. снимки экрана на следующей странице) пришлось заменить драйверы на более свежие (переписанные с httpMww accelgraphics. com сбоили во время запуска Quake II) с web-сайта 3Dlabs (http://www.3dlab$.conVdrivers/). По реализации световых спецэффектов в режиме реального времени сильно проиг- рывал всем ускорителям на основе 3Dfx (Graphics/Rushl Voodoo2) и даже Matrox M3D. HTTP://WWV.' GAMELAND RU
Вывод отличная карта по кем параметрам; если для Вас не обязательна поддержка 3Dfx — лучший выбор. Смешивание текстур (Blending) NO-NAME (ивтотовитмь остался мпмстиым) Дополнительные свюЛстм экрапа П П акселератор: S3 Trio64V2IDX память: 2 Mb EDO DRAM RAMDAC: 170 Mhz ориентировочная цена в Москве: -25-30$ Достоинства Документация на русском языке, невысокая цена. Недостатки в режиме 2D — не обнаружены, режим D irect3D не поддер- живает. Ааалтер | М«мг«| Бчстрмнктв..» | S3 Inc Trio64V2 [й^ымгь Смаегмя об «игттере и арзйвере Изготоеите/ъ S3 Мк.росюема T«MV2/DXJKC775| <м GXJ88C785I Вар Е Тип ОДС: Intarei Память 2 Мбайт Возможности Drec<Dia*4»m| Версия 40 Т екущие фаАгы i3_2dv."vdd. ' vfiafd.: 3<dd v»d. s3_32 di Ужтота ибнив-теним Смешивание это визуаль- ный эффект, который позво- ляет разработчику «комбини- ровать» текстуры перед нане- сением их на объект, благода- ря чему можно добиться очень интересных результа- тов и спецэффектов. Проше всего реализовывать эту фун- кцию, задав степень прозрач- ности верхней текстуры и прорисовав только часть пик- селов. составляющих ее изоб- ражение. Такой метод обыч- но используется в недорогих графических акселераторах. В профессиональных систе- мах применяется процесс апьфа-смешение (alpha blen- ding), при котором считы- ваются и обсчитываются с уче- том перспективы значения обеих исходных текстур, что требует от графической под- системы очень высокой производительности.
DIAMOND VIPER V33O nVICHA RIVA 128 акселератор: 4Mb$GRAM память: 4.10.01.0023 драйверы версии. DIAMOND STEALTH II S22O (turbo) 160-180$ Rendition Verite V2K акселератор: где скачать: 4 Mb SGRAM память' 170 Mhz RAMDAC: DIAMOND/V1PER/VIP€R330/files.htm 4.10.01.0101 драйверы Bepaw -90-100$ ВьСврнте w 024 0MM0N0 InOBI ориентировочная цена в Москве: ориентировочная в Моаве: Вывод возможно, последующие драйверы исправят положение, но пока что я не нащея ни одного веского довода для подобной покупки. Достоинства поддерживает все функции Direct3D, хорошая 2D производи- тельность. выпускается также и в AGP версии, ускорители RIVA 128 поддерживаются многими производителями игр, драйверы версии 4.10.01.0023 русифицированы. Недостатки: сырая программа установки, пришлось заменить драйверы на бопее свежие; погрешности изображения в WizMark; во время тестирования Quake II часто зависала. где скачаты http^Awvw.diamofximm.de/diamondde/DRIVEIV DIAM0ND5TEALTH5n_22Miks.htm железные Вывод Простенькая, но дешевая и вполне работоспособная пара для 3Dfx Voodoo Graphics. Сбои в работе и примечания при использовании в паре с Matrox M3D показал результат на 11-13% меньше, чем Matrox M3D+ Matrox Mistique 220, но в тоже время при работе с 3Dfx Voodoo Graphics на 4% прев- зошел 3Dfx Voodoo Graphics+Matrox Mistique 220. Достоинства поддерживает все функции Direct3D, невысокая цена при хо- рошей 2D производительности, ускорители серии Rendition поддерживаются многими производителями игр. no 4><ж | Застомл | | Рор*ф Ме*»д | Sho*o4s IrtonrtDr | Ьота Caiechan | | Парэиегсез InCortid 1оЛ 95 Vetuofi 403148 Dap*»» Mmrtachiar tartModM Corti ole* 0ЛС Че*к«/С1хК Ои0фМе«к«/ 4M6 SGAAN IV Ort. 90S ’.'etaeft Гмпмв! Syiiam Ire SiwHill $220 iTubcl Галфагс verfe V2K Sew» 1?0MKz Fnwgrtee vrtb Corwcle<| I vrth Co*o*e<| о м Ш 5 к о С' IE С' в Dnf*w Dnw □tenet Nmw '.'«ean ЬзНлАлэо 131 CwHMrfSlMlM 5220 410010101 DIAMOND or Недостатки не очень удачная программа ус- тановки, пришлось заменить драйверы на более свежие; пог- решности изображения в WizMark; upgrade поддержки ре- жима OpenGL для Quake II пере- писанный с http7/www.rendi tion.com/download.html (refv1kb5.zip 0.2 Mb for Q2 + OpenGL ICD.zip 0.2 Mb) не рабо- тает. Вывод: неплохая карта для тех, кто иногда запускает игры в пере- рывах между работой или для не очень притязательного иг- романа. RAMDAC: 230 Mhz Г У.-4:Ъ HTTP://WWW GAMELAND RU
Sailek X6-31M Saitek X7-34 aite Высочайшее качество (гарантия на все джойстики 1 год), самые последние технологии материалов, эргономичный дизайн, несколько высших наград на последней выставке ЕЗ. Все это продукция фирмы Saitek. Более 15 моделей. Приглашаем к сотрудничеству фирмы и всех заинтересованных лиц на самых выгодных условиях. Особые программы для региональных дилеров. Звоните, обязательно договоримся! TMTKONIC Ул. Пречистенка, д. 40, строение 3 Тел.: (095) 246-94-89; Факс: (095) 245-93-99 E-mail : ab3252@mail.sitek.ru Sailek X8-30 Фирмы и магазины где вы можете преобрести джойстики фирмы Saitek: Компьютерные супермаркеты концерна ‘Белый Ветер-ДВМ‘ (т. 928-7392). Школа XXI век (Детский Мир: т. 926-2136, ВДНХ: т. 785-0600). Фирма Орки (Ленинский проспект, т. 236-0005, ул. Садовни ческая д. 25, т. 230-5276). Фирма НТ (т. 935-8727(17)). Виртуальный Клуб (т.935-8844). Магазин АрБайт (метро «пр-кт Вернадского», т. 432-9326). Астоваз&ККС (ВДНХ: т. 181-9970). Game Land (с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, т. 288-3218)
новости j Т.к. все акселераторы на основе 3Dfx Voodoo (Graphics, Rush и Voodoo2) поддерживают все Direct3D функции и аппаратную поддержку Glide, а список игр, поддерживающих данный ускоритель, превысил 200 наименований. 3D ускорители на основе Voodoo являются явным лидером и лучшим вариан- том из имеющихся на данный момент. DIAMOND MONSTER 3D акселератор. 3Dfx Voodoo Graphics память: 2 Mb texture + 2 Mb frame buffer ориентировочная иена в Москве: -160$ (OEM) адрес в интернет: httpi/.'www.diamondmm.ru адрес в интернет: http2/www .a-trend.com/products/vgacard/atc246S.htm Достоинства: вькокая производительность, средняя цена, в комплект пос- тавки входит полная версия Final Racing и демо-версии Terracide и Tomb Raider. Достоинства высокая производительность, средняя цена. Недостатки драйверы, входящие в комплект поставки (1.08), далеки от со- вершенства, так что пришлось переписать обновленные (1.09 http2/w>wi/.diamo ndmm.de/diamondde/driver/DlAMOND/GAM EBRM3ONSTR3D/files.htm) драйверы, после чего карта стала работать стабильнее. Недостатки единственный ускоритель на базе 3Dfx Voodoo Graphics, отка- завшийся работать на повышенной (по сравнению с устанав- ливаемой по умолчанию) частоте. Вывод неплохая карта, но при близкой цене Maxi Gamer 3D или Magic 3D кажутся более предпочтительными. MAXI CAMER 3D Вывод: хорошая карта, если забыть о проблемах с установкой. акселератор: 3Dfx Voodoo Graphics память: 2 Mb texture + 2 Mb frame buffer ориентировочная цена в Москве: -170$ адрес в интернет: http://www.gui I lemot. com Достоинства: высокая производительнос- ть, средняя цена Недостатки: не обнаружены. Вывод хорошая карта, удовлетворяющая всем требованиям. HELIOS 3D VOODOO EDITION акселератор: 3Dfx Voodoo Graphics память: 2 Mb texture+2 Mb frame buffer ориентировочная иена в Москве: -155-170$ SKYWELL MAGIC 3D акселератор: 3Dfx Voodoo Graphics память: 2 Mb texture+2 Mb frame buffer ориентировочная цена в Москве: -160-170$ HTTP:/WWW CAMELAND RU
новости аарес в интернет. httpJ/www.magic-3d.com Достоинства высокая производительность, средняя иена, а комплекте прилагается 60 стр. каталог игр, поддерживаю щих 3Dfx. Недостатки не обнаружены. Вывод хорошая карта, удовлетворяющая всем требованиям. MIRO HISCORE 3D (Аналог CANOPUS PURE 3D) Достоинства удобная утилита установки, очень удобное меню настроек, высокая производительности TV-out; за счет 6МЬ памяти дос- тупны большие разрешения. Недостатки не обнаружены Вьизод отличная карта, удовлетворяющая всем требованиям МН; I 0* 2- Advanced Option» P Ц» ГШ(^15СОЯЕ 3D «т ратиту 3D dOMC* Р PC Нс***:< comeciec 00 5 s z 027 CANOPUS PURE 3D (Аналог MIRO HISCORE 3D) акселератор. память: 3Dfx Voodoo Graphics 4 Mb texture+2 Mb frame buffer ориентировочная иена в Москве: -200$ адрес в интернет: httpViVinwv.canopuscorp.com/pure3cVp3d software.htm 5 9E 8 DC a О HTTP jMWW.CAMELAND RU
железные новости V Достоинства удобная утилита установки, очень удобное меню настроек, высокая производительность, TV-out, в комплект входят ка- бели для подсоединения к TV-out; за счет 6МЬ памяти доступ- ны большие разрешения. Свойства Экран ___________________________ПР] Фон Здегмвл | Ойормлеме | jjJ Сейм Irtcrmatoo | Но» Leys | Могйо» РиеЗО | Параметры canopus Iricrmaboo Gc<hci Chp 30fx Voodoo Gr<hci Frame Butter Мевогу 2 MB T Ыи»е Memory 4 MB D«ed3D 41001 00141 3004 GHe 243-1 30 04 TV Г” Enable TV 0Up> . г ------------1 Refresh/Genma есохбот jj [85 H; И germa Sixxxxt Qrirre Manual I OK | Отмена | Псхтиеиить Недостатки не обнаружены. Вывод: отличная карта, удовлетворяющая всем требованиям VIEWTOP 30 VULCAN B3O-FX2 акселератор: 3Dfx Voodoo Rush память 2 Mb texrure+4 Mb frame buffer ориентировочная мена в Москве -160 170S адрес в интернет: Достоинства поддерживает оконный и полноэкранный режимы; возможно использование больших, по сравнению с 3Dfx Voodoo Graphics, разрешений Недостатки: Test Drive 4, Nuclear Strike, Turok и Wing Commander: Prophecy зависли (возможно, из за неудачных драйверов, поставляе- мых в комплекте), временами глючит 2D акселератор, произ- водительность, в зависимости от режима, ниже на 65-85%, чем у 3Dfx Voodoo Graphics, Вывод не имеет смысл приобретать, т.к. за эти деньги можно приоб- рести ускоритель на основе 3Dfx Voodoo Graphics. CREATIVE 30 BLASTER VOODOO2 (Аналог DIAMOND MONSTER VOODOO2) Достоинства 2 отдельных процессора под обработку текстур (по 2 Mb на каждый, с поддержкой до 4МЬ на процессор), возможность установки 2-х Voodoo2 одновременно, что позволяет увели- чить производительность и выдавать на каждый экран вир- туального шлема картинку с частотой 120 Hz; наивысшая производительность из всех протестированных 3D акселера- HTTP:/WWW GAMELANO RU
ВРЫВАЯСЬ В МИР НОВОЙ РЕАЛЬНОСТИ DIAMOND MULTIMEDIA Diamond Monster 3D II • Непреодолимая 30-энергия! 30 графика - шокирующе реальна! • Используя 30fx Voodoo2 chpset - продукт нового поколения Diamond Monster 30II смегав! предыдущие стандарт качеста. • Почти в три раза превышает мощь и реализм предыдущего медалиста - Monster 30. Diamond Stealth 3D 2000 Pro 2Mb PCI OEM • Мощный мультимедиа-акселератор для 2D. 3D игр и • Высокое разрешение и эргономическая частота :Лнов|И • Идегюн для презентаций и игр через TV выход Diamond Monster 3D 3000XL 4Mb PCI Retail • Сверхвысокая 3D производительность * Непрерывное и согласованное воспроизведение кадров • Поддержка полноэкранных игр Diamond Fire GL 1000 Pro 8Mb PCI Retail • Идеален для VWndows NT"* профессионалов, опытшх пользователей Windows "95 и фанатов компьютерных игр • Вкгхочает прикладной инструментарий для работы в AutoCAD Diamond Viper V330 4Mb PCI OEM/Retail • Реальная 128 -разрядная 2D и 3D графика * Максимальная Direct30M производительность под Windows* Diamond Stealth IIS220 4Mb PCI OEM • Высокоскоростной мультимедиа-акселератор для 2D и 3D графики • Лучшая в своем классе 3D графика • Технология True Media'” для акселерировадаого А также адаптеры/ Diamond FirePort 20 SCSI Diamond FirePort 40 SCSI-3 J- 928-7392 КОНЦЕРН БЕЛЫЙ ВЕТЕР-ДВМ ТОРГОВАЯ СЕТЬ КОНЦЕРНА БЕЛЫЙ ВЕТЕР-ДВМ Компьютерный супермаркет Никольская ул.. 10/2 Фирменный магазин ROVER Ленинский пр-т, 66. 135-3021. 135-0006 Краснобогатырская ул , 44 269-2211 Специализированный магазин мониторов Ленинградское шоссе, 3 742-3836 Специализированный магазин портативных компьютеров Смоленская пл , 13/21 241 -4906 Компьютерные магазины торговых домов ГУМ, 1 -й этаж. линия 3 ЦУМ. ул Петровка, 2 Офис Клаб, ул. Профсоюзная, 63. пав. ”Станкоимпорт~ ГУМ на Садовом Садоеая-Кудринская ул., 7 929-3159 292-7489 335-4083 254-5394 ДИСТРИБЬЮТОРСКИЙ ЦЕНТР Краснобогатырская ул , 44 269- Т776 913-5ТВ5 факс: 9ТЗ-5188 ФИЛИАЛЫ Красноярск: Хабаровск: Екатеринбург: <3912)21-0477 (4212)22-2014 (3432)51-2772 Справки и заказы: 928*7392, 928-7394; факс: 921-0077. Internet: www.whitewtnd-dvm.com
Ж МДЖ Ж MMNI ' ScJicSi' 030 торовг возможность использования разрешения " вплоть до 1024x768. На удивление близкие резуль- таты вне зависимости от разрешения (Quake II за- пускался в режимах 512x384, 640x480 и 800x600), совместим, за некоторым исключением (более подробно можно узнать по адресу: http://www.3dfx.com/products/productVv2support guKje.html) с играми для 3Dfx Voodoo Rush и Voodoo Graphics. Устойчиво работал в режимах 50, 57 и 60 Mhz, хо- тя, как ни странно, результаты были почти идентичны (по ин- формации из интернет он способен поддерживает частоты до 90-100 Mhz, но из-за недоработанных драйверов я не рис- кнул запускать Voodoo2 в этих экстремальных режимах). В комплект ки входят версии mete Race, G-Police и Incoming. G- Police удалось за- пустить в разреше- нии 1024x768. Во всех остальных иг- рах — только до 800x600. ло желаемого результата), высокая цена. Nuclear Strike шел с сильными сбоями. Вывод потенциальный лидер среди 3D ускорителей. Как только производители начнут выпуск игр, использующих все воз- можности Voodoo2, возможностей предшественников ока- жется недостаточно. Учитывая то, что как и в случае с Voodoo Rush и Voodoo Graphic, одновременно акселерато- ры на основе Voodooi будут выпускать несколько произво- дителей — можно ожидать наборы более устойчивых драй- веров, некоторого снижения цен, а так же выпуск более де- шевых OEM-версий. постав- полные Ulti- Недостатки недоработанные драйверы (обнов- ление на послед- нюю версию от 10.03.98 не принес- г:г Advanced PiupKitiei Ir^nrrMkrr « -j j These cetsng-. ме ta e>p»twnced uwa Selecting these оЫчгя nrd^cannecsatlMttM4hsomegMnei«fidh»5ea>ec^A>(M<«' Deri c^rc bJ*e« w*«4 k> nW ге1«езЬ i^e hx DX‘ eppf >aVks-i Sdecoed C«ec<£ aept и4 not доТхгее tuta swap; v*«h the teertc-al «ef-ece чг«1 *> *be nortw Rendewg petonwx* од граев jwhen frit opt or । a selected, кклмв.ч .pual law^ год ocou | D««O) jJ OwctJD tetans RditiliRatti ResoMon b40»4Oi Г1жт*м Cniwdm 1 70 AatadhRate SOi P Lxi бмпй Skint jOblrfc | A,4?«x-»d | J I 169 IODO _M99“80A*9ZB 9910 “• ЩШШМЩЦ ШШШ F Deni tyncbJIei л-акй kj telxifi iare 1с» БИ* <41. fsvVer Selected Gkde КС- vd rd цлкЪппх «мерс vrfh th? vetted wtieca apul al I he nontai Rardung рмОДтххя ntf гем« when ttes acton c selected towevet vimal tewig год octa I F beetle Vcodoc2 DiedSD Succorf рА-Ъвг 0-b.Hmj. ‘.’endw? *ind> егияйЬе <n e 0>edX> Oereel F Face edvenrerf festuse Being k» 5n> epee Met selected БЬзе «ра м4 ensbte «п NKunced teeMe lieingnod Vt%d qiMltf cl »he tendwd xene год be ncea-ed е4чг. tw :p*:nts telecSed boM-vet в tenderg реИсттодсе dectew год осей I F Face т*пеагте«ме1*вгд lot bi<ec<X^-3(ic-s fwWhen selected DweciJO «f «е ie*i*e ncnepce-cj m4 1>4г*л led иe ttetng S&ecw«j the epfer /4 ra npfet >ei»Jerxj pe<i:maf»:e I F DaftteSLIfeJaMndar. fwher selected. OiectXi a Gkde wi not eJodetect SU bonds Tt»s r» Г Lv* lewhre т<ег>:«; Юг GWe е<х» fvJw 0»krJ»c. Gfc> «к «4 Icrce 2 МВи«7 rl MedJ" rrmrsy Ire «а-- lerfure лгьхрсф jrf Sene Gtae oanret под f>ji чмо* etweeft.* I dws if m I [>k*J t mutt HTTPy/WWW CAMELAND RU
moiMMEws деоадаггтер Matrox Mistique 220 4 Mb BIOS 1,6, драйверы версии 3.81, Glide версии 2.43 и драйверы Direct3D вер- сии 2.15. 031 iжелезные Т.к. производительность Quake2 в режиме программного ускорения зависит от мощности CPU — результаты карт, не поддер- живающих ни OpenGL, ни 3Dfx OpenGL, ни PowerVR, оказались весьма близкими. Сводная таблица производительности: WizMark 3.0 Final Reality 1.01 Quake II v.3.14 640x480 Quake II v.3.14 512x384 Matrox M3D не прошел# 1.74 148 15.8 Matrox Mistique 220 не прошел# 1.44 10.3* 132* Matrox Millenium II не прошел# 1.40 10.2* 13.0* ATI XPERTQPlay 14 230 2.76 10.3* 132* 49 Revolution 3D 10 698 1.89 10.4* 13.4* Accel Star II не прошел# 1.96 14.7 17.3 S3 Trio64V2/DX не прошел# 0.3 10.1* 13.0* Diamond Stealth II s220 14158 2.39 10.1* 129* Diamond Viper V330 16 362 3.41 10.1* 13.0* Diamond Monster 3D 20 565 2.31 23.5/26.3“ 30.7/312** Helios 3D Voodoo Edition 20 695 2.48 24.4/завис** 30.8/эавис** Maxi Gamer 3D 20 779 2.49 23.4/26.3“ 30.5/31.1“ SkyWell Magk 3D 20 024 2.44 24.4/27.3“ 30.9/31.4“ Miro HiScore 3D 20 619 2.52 238/26.6“ 30.8/31.5“ Canopus Pure 3D 20 716 2.49 23.7/26.4“ 30.0/30.5“ ViewTop 3D Vulcan 20 093 262 14.9 18.4 Creative 3D Blaster Voodoo2 243 34.1/34.4** 34.3/34.5“ * — программное ускорение “ — в режиме 57 Mhz #—при запуске WizMark 3.0 появилось следующее сообщение об ошибке: «данный 30-акселератор из-за ограниченной поддержки функций альфа- смешения текстур не обеспечивает многоуровне- вую текстурную обработку и не может осущес- твлять световые спецэффекты». Т.н. по потребительским качествам (6Mb RAM и TV-out) и умеренной иене лучшими оказались Miro HiScore 3D и Canopus Pure 3D, привожу таблицу производительности Quake II на ПК различной конфигурации (чтобы по- тенциальный покупатель мог себе представить, что он получит, установив 3D ускоритель на свой ПК) на примере Miro HiScore 30. Тестирование проводилось на ПК сле- дующих конфигураций: Р100/133/166/200166ММХ/200ММХ/ Р225ММХ"* MB ASUS Р55Т2Р4 (PLB cache 512 Kb), 32 Mb SIMM EDO RAM 60 ns, Windows 95 0SR2 (RUS) FAT16, DirectX 5.0, HDD Quantum Fireball ST Ultra ATA 6Gb (раз- деленный на 2Gb+2Gb*2Gb), SVGA ви- деоадаптер Matrox Mistique 220 4 Mb BIOS 1.6, драйверы версии 3 81, Glide версии 2.43 и драйверы Direct3D вер- сии 2.15. AMD К6-2О0 MB ASUS ТХ97-ХЕ (PLB cache 512 Kb), 32 Mb SDRAM DIMM 12 ns, Windows 95 0SR2 (RUS) FAT16, DirectX 5.0, HDD IBM DHEA 36480 Ultra ATA 6Gb (разделен ный на 1Gb+1Gb+2Gb+2Gb), SVGA ви- PI1-233/262.5**** MB ASUS P2L97 (PLB cache 512 Kb). 64/32***** Mb SDRAM DIMM 12 ns, Windows 95 05R2 (RUS) FAT16, DirectX 5.0, HDD IBM DHEA-36480 Ultra ATA 6Gb (разделенный на 1Gb+lGbr-2Gb+2Gb), SVGA видеоадаптер Matrox Mstique 220 4 Mb BIOS 1.6, драйверы версии 3.81, Glide версии 2.43 и драйверы Direct3O версии 2.15. Процессор Quake II v.3.14 640x480 программное yCKOpeHHeiS0Mhz.57Mhz Quake II v.3.14 512x384 программное ускорение/50МЬг/57М1и Pentium-100 6.8/17.1/17.1 8.7/17.3/17.3 Pentium-133 8.4/20.7/21.0 10.6/22.0/21.8 Pentium-166 9.3/22.4/243 11.7/25.1/25.6 Pentium-200 102723.3/25.4 12.9/28.9/28.4 Pentium-166MMX 10.3/23.8/26.6 13.2/30.8/31.5 Pentium-200MMX 11.3/24.3/27.4 14.6/33.6/34.7 Pentium-225MMX“* 15.2/22.2/29.2 11.6/32.6/38.6 AMD K6-200 9.3/22.4/24.1 10.8/23.9/25.6 Pentium II-233 14.5/21.4/27.9 18.7/31.8/39.0 Pentium 1-262.5““ 16.2/21.8/26.7 21.0/31.1/37.4 — Pentium 166ММХ при разгоне процессора за счет выставления большей частоты шины (3x75 Mhz) “** _ Pentium 11-233 при разгоне процессора за счет выставления большей частоты шины (3.5x75 Mhz) ***** _ PIP2J3 с 64 Mb, а РН-262.5 с 32 Mb 2 5 X Ф g a a HTTP7/WWW.CAMELAWO НИ
032 На примере снимков Ирана, расположенных справа хоте- лось бы визуально показать разницу между 3D ускорите- лями, поддерживающими все функции Direct3D (Matrox M3D, Diamond Stealth II s220. Diamond Viper v33O и все ус- корители на основе 3Dfx Voodoo), или только часть из них (Matrox Mistique 220, Matrox Millenium II, ATI XPERTePlay, Revolution 3D). Полная поддержка ОйесТЗО-функции Shadows of the Empire Shadows of the Empire Final Reality Wing Commander: Prophecy Wing Commander: Prophecy Wing Commander Prophecy Частичная (ограниченная) поддержка ОйесТЗО-функций HTTP://WWW CAMELANO ЧЦ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ОФИСНЫЕ АКСЕССУАРЫ Чистый звук рялолл с Валли... ВЫ ЮР АЭРТОН: ул. Пятницкая, 59 (м. «Добрынинская»). 951-6023 1Е ИДИ: ул. Красная Пресня, 34 (м. «Улица 1905 года»), 252-2911; ул. Петровка, 12 (м. «Охотный ряд»), 200-6528. [ИАЛ-ЭЛЕКТРОНИКС: ул. Строителей, 11. 917-0022; ул. Новослободская, 14/19; Олимпийская деревня, Мичуринский пр-кт, 4, магазин «Люкс», 917- 0022; ул. Молдавская, 4, 917-0022; ул. Краснопрудная,. 12, 917-0022; ул. Садово-Каретная, 20; 917-0022. ГЕИМПзнД; с/к «Олимпийский», 8 подъезд, т/ц «Новый Колизей». 288-3218. ЮМПЬЮЛИНК: Новый Арбат, 8. 913-6962; Щелковское шоссе, 5 (ТД «Эдельвейс»). 742-90-87; Ленинградское шоссе, 17. 742-4146; Новая Площадь, 10. 797-3197; Садовая-Триумфальная, 12/14. 209-5495; Кутузовский пр-кт, ЗЗА. 249-2075. ТЕХНОМАШ: Каланчевский тупик, 3/5. 975-5300. ФОРМОЗА: ул. Авиамоторная, 57. 273-6464; ул. Профсоюзная, 98/1. 330-2767.
желеЗнЫе "««<>"" > Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro — зто джойстик с новыми возможностями, а именно имитацией разнообразных эффектов «отдачи», возникающих в процессе игры, будь то стрельба, столкновение автомобилей или взрыв от сброшенной с борта бомбардировщика бомбы. Продукт Sidewinder Force Feedback Pro Тип джойстик Производитель Microsoft После установки программного обеспечения Sidewinder Game Device Software у вас будет возможность самому настроить джойстик и запрограммировать кнопки в Profile Activator, либо воспользоваться одним из стандартных профилей для игр: MDK, Mechwarrior 2, Tomb Raider 2 и многих других. Эта часть не вызывает никаких нареканий, интерфейс очень удобен, каждой кнопке можно назначить определенную последовательность клавиш, причем, когда вы нажимаете кнопку на самом джойстике, она тут же подсвечивается и в меню софта в сопровождении сноски с названием. Однако я не смог найти способ запрограммировать колесико Dial, движение самой ручки джойстика (видимо, здесь жесткая привязка к курсорным клавишам) и его вращательное движение вокруг своей оси. Таким образом, поиграть, скажем, в Carmageddon, где для управления автомобилем служат не обычные курсорные клавиши, а клавиши NumPad, у меня не получилось. Внешне он представляет собой внушительных раз- меров овальную платформу с удобной рукоят- кой и девятью кнопками: гашетка и еще три кнопки сверху на ручке, четыре функциональ- ные кнопки на корпусе, круглое аналоговое ко- лесико прокрутки Dial и кнопка Shift — тоже на корпусе. Гашетка в большинстве игр использует- ся для стрельбы, другие кнопки на ручке, как пра- вило, привязаны к пробелу, Alt и Enter, а кнопки на корпусе выполняют различные вспомогатель- ные функции: циклический выбор оружия, при- целивания, увеличения/уменьшения расстояния до объекта, включение разнообразных переклю- чателей в кабине и т.п. — в зависимости от игры Кнопку Shift вы сможете использовать в сочетании с остальными кнопками для назначения им второй функции, которая будет выполняться при одновремен- ном нажатии Shift+кнопка (программируются любые из девяти кнопок, в том числе и сама Shift может выпол- нять какую-либо назначенную пользователем функцию). Рычажок Hat на конце ручки может использоваться игрой для изменения положения внешней камеры по отноше- нию к объекту или для изменения высоты (он работает по принципу встроенного во многие компьютеры notebook манипулятора посреди клавиатуры и переключается в 4-х или в 8-ми направлениях в зависи- мости от игры). Ко- лесико Dial дает возмож- ность плав но увели- ч и вать, на п ри- мер, тя- гу или высоту. Кроме того, сама ручка джойстика, кроме обычных движений, может поворачи- ваться вокруг своей оси гра- дусов на 15 в обе стороны, что дает дополнительные возможности для управ- ления персонажем в иг- ре, например, так мож- но переместиться в сто- рону, прицелиться, из- менить положение внешней камеры или повернуться в сторо- ну, продолжая дви- гаться при этом в прежнем направле- нии (в играх с разде- ленным управле- нием корпуса и води- теля-»башни» — та- ких, как, танковые симуляторы или ав- тогонки типа lnterstate'76). HTTPVWWV.' GAMELAND RU
Протестируйте работу джойстика в Control Panel/Game Controllers Можно регулировать Force Feedback (отдачу, жесткость джойстика) и сипу движения, возвращающего ручку в цен- тр (как только вы обхватываете рукоят- ку и пытаетесь ее сдвинуть. джойстик словно оживает — это отслеживается специальными датчиками на ручке — она «сопротивляется», возникает воз- вратное усилие и ручка пытается пе- рейти в центральное положение). Можно вообще отключить и то, и дру- гое, и джойстик будет работать как Но не всякая игра пока поддерживает джойстики с Force FeedBack причем спецификации разных фирм могут не совпадать, скажем, Need For Speed 2 поддерживает протокол Inmersion Corp l-Force и CH Force FX. но попытка ав- тоопредепить в опциях данный джой- стик окончилась неудачей (протокол Microsoft Force FeedBack API игрой не поддерживается — его поддержка добавлена только в NFS2 SE). В ком- плект стандартной поставки, помимо установочного софта, входят также: lnterstate'76 (2 CD) и MDK (только пер вая миссия — на диске с софтом). Вот полный спектр ощущений, которые обычный. Здесь же можно проверить, как именно будет вести себя джойстик (стрельба, перемещение, мотор) в иг- ре. Каждой кнопке здесь для опреде- ленности назначены различные фун- кции, в том числе, кнопкам с shift. Machine Gun, Plasma Gun, Rocket Launcher, Jump, land, Engine и др. На нажатие каждой из них рукоятка под вашей рукой будет реагировать по раз- ному. Вот примерно то, что вы чув- ствуете: например, при Jump джойстик дергается вперед при Land — тянется назад копи вы держите палец на га- целиком ложатся на вашу руку при игре в MDK * на пути к планете джойстик весь тря сется от ветра: * при каждом «шаге» бегом джойстик едва заметно отклоняется, создавая впечатление бега. Нормально стоять невозможно (можно только бежать) из- за того, что джойстик то и дело норовит отклониться; * когда вы умираете, ручка пару раз сильно дергается из стороны в сторону, что абсолютно дестабилизирует вас в играх с быстрым оживанием персона- жа; * вход/выход в shiper-mode также соп- ровождается легким движением ручки Кроме того, в этом режиме нельзя нор- мально навести прицел — джойстик оказывается то выше, то ниже, из-за то- го, что его нельзя просто остановить, ввиду отдачи; Впечатления от игры в Inter- state’76 не столь велики и сводятся к сле- дующим: на до- роге джойстик вибрирует; при стрельбе есть отдача (но не от ракет); при взрыве вашей машины, когда она кувыркает- ся по земле — новости жеЛеЗные джойстик трясет, при столкнове- ниях и попаданиях — вас также тря- сет. Игровое железо) КЗ С Орана Игр MAU1 1998 iiiiiiiiiiiiiiiiiiim Ы тетке — джойстик трясется — работает пулемет. Когда вы стреляете из ружья — ручка резко откидывается на- зад и плавно возвращается вперед за- пускаете ракету — все наоборот, но бо- лее плавно. Когда работает мотор, джойстик еле заметно «урчит», дрожит. Когда дует ветер - рукоятка начинает трястись и вся вибрировать Все это, ко- нечно, впечатляет, и первое время ра достмая улыбка не сползает с лица об- ладателя джойстика, хочется попробо- вать его в игре * когда вы стреляете очередями, джой- стик весь трясется, мешая бегать; • при прыжках вверх/спрыгивании джойстик отклоняется назад и вперед соответственно, таким образом, если твердо не держать ручку, то после прыжка вперед и приземления герой сразу же отбежит назад из-за отдачи джойстика; • при взрывах (бомбардировщик сбра- сывает груз), когда экран трясется, джойстик тоже трясется; • вас также перетряхивает при прямом попадании. Вцелом джойстики с отдачей, и кон кретно тот экземпляр, что попался нам. являются очередной ступенью, шагом эволюции игровых устрой- ств, к которой пока привыкли еще немногие игроки и производители компьютерных игр. Однако за все более интекактивными способами развлечений будущее. И не призна- вать этого нельзя. Вот вам и еще один маленький шажок для индус- трии. £|Д HTTPAWWW.CAMELANO RU
хит? COMMAND & CONQUER Большой Мир С&С II полностью интерактивен, больше нет ни карты, ни юнитов, ни рек, ни препятствий ।подарок на Рождество Супер- хит. Сотни тысяч копий. Реклама. Много-много рекламы. Имя, известное миллионам. Прорыв сезона Все это — Command & Conquer II. Сколько бы ни говорилось в прессе об этой игре, все равно многое останется недоска- занным. То, чего так долго ждешь, не может не разочаровать. Поначалу с жадностью впитывая визуально-скрин- шотовую информацию, проглатывая все до последнего байта текста и пос- все сочетается, все взаимодей- ствует, образуя единую систему. леднего пикселя изображения, потом осознаешь, что про игру уже все знаешь и потому дальнейший процесс малоин- тересен. Утверждение верно для любо- го популярного проекта, но не для это- го. Поскольку ждем мы его не столько долго, сколько активно. В то время, как WarCraft III наглым образом перемет- Платформа: PC Жанр стратегия в реальном времени Издатель: Virgin IE Разработчик: Westwood Studios Дата выхода: декабрь 1998 Интернет: www.westwood.com нулся в какую-то космическую сторону (хотя, впрочем, не совсем). Westwood предпочла торговать воспоминания- ми. Ничего удачнее не придумаешь. Информация о С&С II, большей частью вымышленная авторами многочислен- ных фанатских сайтов, начала «прояв- ляться» еще очень давно. В то время как сама Westwood предпочла хранить молчание. Теперь же поток прорвало и весьма значительная лавина информа- ции обрушилась на головы тысяч стра- тегоманов по всему миру. Разумеется, по традиции компании, данные были представлены в виде скриншотов и пресс релизов, а о действующей версии можно будет узнать, да и то в лучшем случае, на выставке ЕЗ в этом году. Ну а пока мы спешим поделиться с вами са- мыми последними сведениями Славная история С&С, теперь все боль- ше походящая на настоящую пол- номасштабную Вселенную, с развивающимися в ней па- раллельными сюжетными линиями, множеством ге- роев — от настоящих исто- рических личностей, кото- рых мастера из Westwood быстро заставили плясать под свою дудку, до вы- мышленных, но от этого от- юдь не менее «живьа» персо- нажей. Если Red Alert расоса- X зал о предыстории С&С то Tiberium Sun займется весь- ма неординарным выясне- то- го, что же было после оконча- ния страшной войны между GDI и NOD. На- до сказа'ь, что сюжет на сей раз весьма и весьма интересен. Со- бытия происходят бо- лее чем через двадцать лет после окончания конфликта. И за это вре мя весь мир изменился настолько, что его сложно узнать. Тибериум, поначалу казавшийся всему человечеству выходом из тупика, поставленного перед ним недостатком ресурсов энергии, сам привел население плане- ты в совершенно безвыходное положе- ние. Как известно, «спаситель» оказал- ся слегка токсичен. И если поначалу никто не обращал на это внимание, то вскоре стали погибать люди и, что еще страшнее, среди них начались мутации GDI в панике пыталась уничтожить Ти- бериум, но оказалось, что это уже прак- тически невозможно. И тогда остатки бравой коалиции переселились далеко на север, основав несколько баз, пос- троив на скорую руку города и обрек- ши себя на существование среди льдин. Что касается последователей the Brotherhood of NOD, то они также серьезно пострадали от нашествия Ти- бериума и предпочли поселиться в пе- щерах, избегая солнечного света, и от- крытых поверхностей, пораженных этим некогда ценнейшим ресурсом. Кейн, лидер NOD, как это ни печально, не уцелел вопреки тому, что говори лось ранее (что тот вроде бы спасся и пробрался под обломками храма), так что братству пришлось найти себе но- вого лидера, преодолеть сепаратизм, восстановить потерянную былую ин- фраструктуру, оправиться от пораже- ния и... вновь заняться любимым де- лом. К моменту начала С&С II NOD оправ- ляется уже настолько, что позволяет се- бе начать некоторые научные экспери- менты с Тибериумом, пытаясь вызы- вать с его помощью направленные му- тации, которые могут помочь Братству в создании новой непобедимой армии. Разумеется, эти исследования, прово- дящиеся в условиях повышенной сек ретности, не остаются незамеченными GDI, которая за эти годы умудрилась собрать в единое целое многие раэоб- и те н- ные после трагедии народы и уста- новить над ними полный контроль. В результате приходится постоянно от- влекаться на стычки с мятежниками, прямо и тайно поддерживаемыми вез- десущей N00. Погрузившись в пучину мелких конфликтов, GDI проворонила тот момент, когда N00 стала набирать силу, и теперь ее ждет расплата Борь- ба разгорается с новой силой, и на этот раз она будет еще сложнее—не только из-за участия в битвах новых видов тех- ники. В конфликт оказывается вовле- чена третья сторона, многочисленные группировки мутантов, пострадавших от первых контактов с Тиберием, бро- шенные на произвол судьбы и не испы- тывающие особо доверительных чувств ни к одной из сторон. Они называют се- бя The Forgotten и не намерены ни с кем сотрудничать, по крайней мере по- началу. А там уже от ваших действий будет зависеть, станут The Forgotten ва шими партнерами или противниками. От новаций литературных перейдем к нововведениям технического плана. Не стоит пугаться первых скриншо- тов — они, прямо скажем, выглядят не вполне современно. Поначалу кажет- ся, что ничего со времен Red Alert не изменилось, однако на самом деле да- же движок Westwood на сей раз ис- пользуют совершенно новый, совер- шенно не похожий на жизнеспособное творение прошлых лет, перекочевав- шее в С&С еще из Dune II. Начнем с са- мого незначительного. Вид сверху сме- нился на изометрию, чтобы с большей эффектностью показать все нововве- дения, а именно — полностью трех- мерный изменяемый ландшафт. Толь- ко прошу, не ищите полигонов, пос- HTTP//WWW.CAMELAND RU
кольку Трехмерный ландшафт создан не только для красоты и должен внести большой вклад в дело укрепления игрового процесса всех стран и народов. Westwood, конечно, не обещает полномасштабного действия всех физических законов, но отдача при стрельбе, сила притяжения — все это будет работать. Соответственно, нет ничего забавнее, чем кидать гранаты из-за холма, и наблюдать, как они скатываются и — бац! — прямо в ничего не подозревающего врага. найти их все равно не удастся. Westwood — видимо, не без основа- ний, — полагает, что время действи- тельно красивых полигональных лан- дшафтов, которые при этом еше и не выглядят лысыми, пока не наступило, так что на помощь приходит другая технология, однажды уже с успехом ис- пользованная в Blade Runner — воксе- ли Об этих трехмерных собратьях обыкновенных точек, составляющих картинки, мы знаем уже давно. Для тех же. кто пока с ними не знаком, поясню, что воксели (volume pixels) являются обыкновенными точками, однако втя- нутыми в трехмерное пространство, которым при этом приданы парамет- ры высоты, ширины и глубины Факти- чески, мельчайшие кубики, из которых можно построить пусть и чуточку угло- ватое, но значительно более красивое и четкое изображение предмета доста- точно живого характера. Грузовики, понятное депо, из полигонов строятся лучше, но вот когда надо создать лес, красивый ландшафт, нормально выг- лядящую фигурку человека—тут поли- гоны пасуют, Ну а воксели справляются без трупа. В С&С II из них будет пос- троен не только ландшафт, но и юни- ты, которые сейчас пока еше не приоб- рели окончательный облик и, кажется, вообще пока не объемны. Ни один хол- мик, клочок земли или кусок камня в berium Sun не сможет лоручи’ься та ою жизнь, так как в любой момент он ожет быть сметен огнем из пушек, вдавлен тяжелым танком, выжжен аэерным огнем или взорван граната- ми и минами При наличии соответ- ствующей мощности оружия и, разу- меется, желания, вы сможете срав- нивать целые горы, уничтожать скалы и прокладывать просеки через леса. Мир С&С II погыостыо интерактивен, больше нет ни кар- ты, ни юнитов, ни рек, ни препят- ствий — все сочетается, все взаимо- действует, образуя единую систему. Может быть, на бумаге все выглядит 1ишком уж оптимистично, но так оно тисано у Westwood, так оно плани- датся, так оно будет реализовываться, а уж место для здоровой и нездоровой критжи мы всегда найдем, когда будет что критиковать. Пользоваться же ля- нами разработчиков в составленных наспех пресс-релизах просто неэтично. Продолжим разговор об интерактив- ности. Несмотря на некоторое количес тво условностей, на которые читатели несомненно обратят внимание, Westwood сделала все возможное, что- бы максимально разнообразить игро- вой процесс и дать игрокам шанс поп- робовать множество новых вариантов тактики ведения боя. Есть и откровен- ные перегибы, скорее помещающие нас не на планету Земля, а на небесное тело, плод воображе- ния какого-нибудь фантаста. Судите са- ми: на миссиях, происходящих в Ар- ктике, реки смогут замерзать, причем будут делать это до- вольно быстро. Пред- ставляете себе, какой морозище должен быть, чтобы целая ре- ка замерзла минут за десять. И не говорите мне, что там вре- мя идет быстрее — танки-то движутся со вполне нормальной скоростью. На самом же деле приятнее всего другое. А именно — изменение атрибутов и свойств объектов на карте Еше десять минут назад перед вашими танками и даже пехотой стояла непреодолимая преграда (а единственный мост, как обычно, охра- няет гигантская ар- мия), и вот уже сейчас вы може- те осторожно двинуть отряды через лер Сна- чала пехоту, а потом, когда лед окрепнет, можно и техни- ку. Не стоит за- бывать что с та- кой оригиналь- ной игрой, как С&С II, еще через десять минут может наступить оттепель, отрезая единствен- ный путь к отступлению. Помимо всего этого, движок игры обеспечивает со- вершенно уникальную систему освеще- ния в реальном времени, без исполь- зования аппаратных средств (к сожале- нию, поддержка 30-акселераторов в Tiberium Sun, несмотря на прежние заявления разработчиков, а тогда они вели работы над полигональным движ- ком, полностью исключена). Разумеет- ся, 16-битный цвет. Разрешение же ос- танется прежним — 640*400 или 480 создателей игры вполне устраивают. ( Страна Игр МАЙ 1998 } Трехмерный ландшафт создан не толь- ко для красоты и должен внести боль- шой вклад в депо укрепления игрового процесса всех стран и народов. Westwood, конечно, не обещает полно- масштабного действия всех физичес- ких законов, но отдача при стрельбе, сипа притяжения — все это будет рабо- тать Соответственно, нет ничего за-х бавнее, чем кидать гранаты из-за Я холма, и наблюдать как они скаты-^ ваются и — бац! — прямо в ничего не подозревающего врага. Правдоподоб- ной пинии зрения у юнитов не будет, так как, по мнению Westwood, это слишком неудобно. Возможно, что в конце концов, под давлением общес- твенности, жаждущей реалистичности, разработчики и уступят; думаю, что и в противном случае большой беды не случится, к тому же, если полностью следовать реапистънности поля зрения, то юнит вообще должен видеть лишь то, что находится перед ним, но никак не сзади, и прежде чем браться за глу- бину его зрения на холмах и пригор- ках, лучше бы сердобольные авторы игр сначала задумались о таких прос- тых вещах, как физиология и анато- мия. В Tiberium Sun значительно попол- нится запас боевых средств. Помимо старых добрых танков и прочей техни- ки, теперь слегка переде- HTTPV/WWW.GAIWELANO RU
Х1ЛТ? Сергеи ОВЧИННИКОВ ) /X ( Страна Игр МАМ 1998~^ Необыкновенно важна и еще одна деталь. Каждый из юнитов в игре отныне будет иметь свое лицо и станет развиваться в полной зависимости от собственных действий. Солдаты, отличившиеся на поле боя, будут повышены в звании и наделены новыми умениями, потрепанные танки после соответствующего ремонта будут снабжены более мощной броней, а солдаты «за баранкой» зтих танков станут на порядок опытнее в вождении. данной, оснащенной новыми возмож- ностями. в С&С II появится целый ряд соверешенно новых вооружений, многие из которых достойны особого внимания. Героями игры, бесспорно, станут «ходячие» танки, созданные, как кажется, под впечатлением от се- риала MechWarnor и вообще Вселен- ной BattleTech, и анонсированные давным-давно, еще в первом реклам- ном ролике Tiberium Sun, который был помещен в конце игры Command & Conquer. Несмотря на некоторые из- менения в дизайне, эти самые роботы явно будут играть большую роль в вы- полнении миссии, так как им един- ственным дана привилегия стрелять поверх стен, благодаря их достаточно большому росту. Соответственно, и обнесение баз двадцатикратными слоями бетона теперь не будет стоп- роцентной гарантией неприкосновен- ности владений. Stealth-танк, конеч- но, тоже вернется, и опять-таки на стороне NOD. Еще будет некий Disruptor Tank, аналог Sonic Tank'a из Dune II. несколько ви- дов вертолетов, каждый со своим особенным предназначением; ган- ки, которые смогут передвигаться, пользуясь антигравитацией и, соответственно, совершенно не- зависящие от типа поверхности поп ними, Самым же большим дос- тижением дизайнеров стал уни- кальный вездеход NOD, созданный для пе- ремещений Представьте себе — ника- ких призна- ков атаки, все тихо, базе спо- койно. И вот прямо рядом Construction \ Yard'oM выле- \ зают эти кроты и \ в пару секунд от ’ значительной части строений не остается и j следа. Не стоит сразу перехо- дить на сторону NOD— Westwood обязательно придумает что-то, что можно было бы противопоставить та- ким жутким противникам. Удивитель но, но в игре не будет морских юни- тов. В то время как водные преграды, бесспорно, будут существовать, ко- рабли по ним пла- ватьуже не смогут. Выслушав вполне законные претен- зии игроков после выпуска Red Alert о несбалансиро- ванности, создате- ли Tiberium Sun не нашли ничего лучшего, чем поп- росту выкинуть эту часть процесса из игры. Ну что ж, это их дело, конечно, но выходом из си- туации такое ре- шение не назо- вешь Между про- чим, теперь Westwood в при- дачу ко всему про- чему обещают и реально нелиней- ную структуру мис- сий с возможнос- тью для игроков не только выбирать путь своего даль- нейшего продвижения к столице про- тивника, но и при желании переме- шать некоторые силы из миссий поп- роще в более сложные. Пока нельзя точно сказать, насколько широко бу- дут реализованы эти возможности, од- нако потенциал идеи весьма велик. Необыкновенно важна и еше одна де- таль Каждый из юнитов в игре отныне будет иметь свое лицо и станет разви- ваться в полной зависимости от соб- ственных действий. Солдаты, отличив- шиеся на поле ШИсСН nd llUflt? боя, будут повы-И шены н звании и В шены в звании и наделены новы- ми умениями, потрепанные тан- ки после соответ- ствующего ремон- та будут снабже- ны более мощной броней, а солдаты «де баранкой» этих танков станут на порядок опыт- нее в вождении. Опять-та- ки, исходя из реалистичности, но- вовведение по меньшей мере идио- тично, однако в такой игре, как С&С II, оно способно придать значительную глубину тактике. Теперь юниты можно не только строить, но и тренировать, отчего игрок теперь тысячу раз поду- мает, прежде чем оставлять десяток полуразбитых мамонтов на месте неу- давшейся атаки — а они-то как раз могли бы составить основу для новой волны, еще более мощной. Остается только пожелать, чтобы Westwood в своих ролевых стараниях не слишком перегнула папку — у нас все-таки RT5, а не RPG. И игра не Lands of Lore, а Command & Conquer. Снисходительно сказать, что проект-де заслуживает внимания и в цепом ин- тересен, в данном случае совершенно невозможно. Он безумно интересен, а внимание привлек уже давным-давно. Так что сказать нечего. Сжатый курс тибериумологии, набор features, вы- резки из пресс-материапов, враки раз- работчиков, восторженный идиотизм журналистов, радующихся каждому незначительному событию, набор скриншотов из несуществующей игры на базе движка, к созданию которого никто и не приступал — называйте то, что вы прочитали выше, как вам будет угодно. Определите жанр, критикуйте композицию, отлавливайте ошибки — только не стоит забывать о том, что речь идет с Command & Conquer II И только за это игре прощаются почти все прегрешения Впрочем, уверен, что очередное наше упоминание об игре будет содержать уже и некото- рые элементы анализа, а не пускания розовых мыльных пузырей с небос- креба центрального офиса представи- тельства GDI в городе Москве. До но- вых встреч на полях сражений. СИ [ HTTP://WWW cameland.ru ;
Компьютерные салоны Эр-Стайн Игровая приставка Nintendo 64 NTSC USA 64-bit Джойстики: Gravs. TrastMaster, Logitech, QukkShot R-Style Proxima МС Pll/333 MA326,*CD 24x Acer Aspire P200MMX/16'1,674xCDAj YafnahaAVin95 Мультимедийный ПК с монитором 15 Мультимедийный ПК Звуковые карты: Creative, Yamaha, TBS, Gravis Идеальный акселератор для всех новейших 3D игр Monster 3D Весь спект моделей модемов Us Robotics Акустические системы: vamahha, Creative, Jazz Hipster, ALTEC Игровая приставка Sony Playstation PAL. 324ji Игровая приставка Sega Saturn NTSC USA 32-bitB комплекте CD + 5 игровых дисков Более 100 наименовании самьи лучших игр на Sony PSX Игры и мугыммедца продуктыот лучшу Более 30 наименовании самых Популярных картриджей на Nintendo 64 Широчайшим выбор игр на PC CD-ROM от лучших зарубежных производителей КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЦЕНТРЫ «R-STYLE» Торгояьй центр в Отра»юм Декабристов ул. 38'1 Ст м. «Отрадное». Салон на Садовом кольце Валовая ул., 2-Ф44. Ст/м. «Павелецкая» Салон на Первомайской Измайловский бульвар, 38 Ст. м. «Первомайская». Салон на Ломоносовском проспекте Ломоносовский пр-т., 18 Ст. м. «Университет». Салон на Таганке Таганская пл., 10 Ст м «Таганская», «Марксистская» Салон на Якиманке Б. Якимхка ул, 21. Ст. м. «Полянка», «Октябрьская». ТЕЛЕФОНЫ ЕДИНОЙ СПРАВОЧНОЙ СЛУЖБЫ (095) 403-9003, 403-9950 (многоканапьнье). Факс (095) 903-6830. (Центры работают в буочи с 10.00 до 20.00, в субботу и воскресенье с 1000 до 1800) СЕРВИСНЫЕ ЦЕНТРЫ «R-STYLE SERVICE. Москва<евер (095) 403 7952 Москваног (095) 127 6964 ' / . ' ' ' / . ' ' - ' / . Ьпгее 60 наименовании CD на Sega Saturn версии PAL и NTSC USA КОМПЬЮТЕРНЫЕ СИСТЕМЫ И СЕТИ * -- X / * • ’ Z “
• < ныне она размешена прямо где-то в Интернете — модно). Самих же кан- дидатов станет больше сотни, так что выбирать будет из кого. Наряду со многими новыми лицами, старых уз- наваемых друзей будет достаточно. Более того, некоторые из них немно- го изменились, поменяли убеждения, слегка подкорректировали свои ха- рактеры (как правило, далеко не в лучшую сторону) — одним словом, прошлый опыт дает о себе знать. Точ- но вернется Иван Примем (вот оор- приэ-то!) не один, а со своим племян- ничком, который, как утверждают разработчики, «тоже ничего». Одно печально, теперь Иван будет изъяс- няться не только по-русски, но и нем- ножко по-английски (а то, видите ли, американцы не понимают, что он та- кое говорит). Однако он наверняка будет страдать диким акцентом, что тоже весьма забавно. Ничего не гово- рят создатели игры про других полез- ных ребят, типа Фиделя (он должен вернуться) и некоторых других солдат. Как ни странно, особой народной любви дорогие наемники всяческих пятых и девятых уровней не получили (оно и понятно, лучше своих растить, чем чужих неизвестно когда в середи- не игры брать). Новые же герои дол «сны обладать совершенно уникаль- ными характерами и научиться дос- тавлять столько же удовольствия и пользы, сколько и любимые всеми персонажи. татарский привкус Ира- — ка, и размер -осудар- ств-лилипутов Европы, со свойственными им j- проблемами и полным л-- отсутствием пенима- п— . ния со стороны боль- t-1"" тих соседей и уж тем | более международных организаций. Все это скрепляется извечной российской неопреде ' * — кой ситуации, образуя Н в результате совершенно примеча- тельную картинку. Для начала уби- вают короля Причем делает это не- веста его сына, возжаждавшая полу- чить немного власти. Помните лого- типчик «Купи себе немного Олбип? Данный случай из той же области, пос- кольку власти «немного» никогда не бывает. Соответственно, для получе- ния полномочий, новоявленная Ко- ролева Deidranna обвиняет мужа в убийстве его же собственного отца. Мило. Интереснее всего то, что на этом мыльная опера не кончается Оказывается, король-то жив, но толь- ко безумно напуган и попон желания вернуть себе престол, но только без особого кровопролития. Тут-то на сцене появляется наша скромная пер- сона. Всему миру к этому времени становится известно имя смельчака, освободившего небольшой островок вместе с ценными растениями от злобного товарища Лукаса. Гонорары наши возросли, а задания стали еще сложнее. И вот теперь предстоит, ни много ни мало, отвоевать у противни- ка целую страну. Двести секторов про- тив шестидесяти в первой части. Боль- ше стратегии, больше персонажей, больше характерности. Одним сло- вом, Второе Пришествие. На сей раз в вашей команде смогут постоянно находиться до двадцати ге- роев, которых, как и прежде, придет- ся нанимать через особую службу (от- комнату, осмотрелся, неопоб- ^^рительно шмыгнул носом и поче- сал ушанкой затылок. Потом произ- нес: «Хорошо, я буду работать на те- бя, проклятый капиталист», — и не до- жидаясь ответа отправился на базу. Таков был Иван, самый великий пер- сонаж компьютерной игры за всю ис- торию существования индустрии. Он участвовал во всех сражениях и бит- вах, прошел всю войну за драгоцен- ный остров с начала и до конца, и не раз спасала жизни многих сотовари- щей его фраза: «Я вижу противника. Меня он не видЕт». Иван — герой на- шего времени. Звезда, суперзвезда, и тем приятнее чувствовать его русские корни. Еше больше радует его предан- ность делу, ответственность и вечная ненависть к буржуинам, на которых он, тем не менее, за весьма прилич- ные деньги работает. Вот принци- пиальность у человека! За то и ува- жаем. За то и любим. Возвращению маэстро Ivan'a на сцену посвящается данная скромная публикация. Jagged Alliance II — это то самый X- СОМ 4, которого никто, судя по всему, в скором времени не дождется. И не надо ждать, ведь гениальнейшее тво- рение Sir-Tech, между прочим, уже ру- лит к прилавкам магазинов на пол- ных парусах. И похоже, летом вам не удастся особенно подышать свежим воздухом, побегать за бабочками и повалять дурака в зеленой травушке. А компьютеру точно не придется пок- рываться килограммами пыли, бес- сильно ожидая радостного момента включения Всем предстоит немед- ленно отбыть в маленькую, но очень интересную страну Aruko, сотворен- ную дизайнерами из Sir-Tech. Итак, эта страна, несуществующая пока на по- литической карте реального мира, со- четает в себе элементы, наверное, всех горячих точек планеты на сегод- няшний день. Есть в ней и кипящая ре вопюциями и переворотами латиноа- мериканская кровь, и нефтяной дик- хит? Он вошел Поразительно, как это создатели игры умудрились JAGGED ALLIANCE II: THE KILLING GROUNDS изменений, вроде бы не испортив и даже не изменив атмосферу игры. Платформа: PC Жанр: nouiaroearVreal-time стратегия Издатель Sir-Tech Разработчик Sir-Tedi Дата выхода: пето 1998 Интернет www.sir-tech.com 040 h А
06 оружии. Разумеется, оставить все как есть соблазн велик, но что отли- ни вам придется ограничиться коман- дованием лишь одного героя, а соот- ветственно, остальные в это время бу- дут предоставлены сами себе. В ре- зультате, решив поместить в игру модный режим, Sir-Tech пришлось слегка переработать одну из важней- ших частей проекта, а именно — ис- кусственный интеллект. Помимо вра- гов, теперь пришлось учитывать и ге- роев игрока. Они, по утверждениям создателей игры, смогут вести себя не только вполне осмысленно, и и ока- жутся способны реагировать на собы- тия в зависимости от собственных убеждений. То есть Фидель будет стоять обвязавшись взрывчаткой до последнего, какой-нибудь отмыка- тель замков побежит, едва заслышав звуки канонады, ну а обычный дубо- ломный солдат просто попытается начать палить в окружающее прос- транство. Все это обещает сделать иг- ру в real-time если уж не потрясающе интересной, то как минимум ориги- нальной и довольно-таки непредска- зуемой. Бесспорно, это можно отнес- Правильно, никак. И тем более — на такой обширной территории. Так как кампания теперь развивается на по- рядок динамичнее (поскольку собы- тия происходят не только днем, но и ночью, утром, когда угодно в течение суток, то и выбор транспортных сред- ств для членов команды необыкно- венно важен. Конечно, доставлять ре- бят на вертолете везде и всюду заме- чательно, но можете себе предста- вить, во сколько такие поездочки мо- гут обойтись? Кстати, о военно-воз- душных сипах. Во время выполнения миссий вы сможете не только пользо- ваться ресурсами доступных вам сол- дат, выбранных для выполнения за- дания, но и изредка помогать им, ор- ганизовывая, к примеру, авианапеты на вражеские поселения. Небольшая бомбежка, враг (та его часть, что оста- лась в живых) деморализован, удив- лен и испуган, а тут еще и ваши бра- вые ребята. Ну как картина? Впечат- ляет? Вот-вот. И я о том же. ти к достоинствам, к тому же, если что-то не нравится, всегда можно вернуться к старому доброму пошаго- вому режиму. Разумеется, для сете- вых баталий real-time также будет предпочтительнее, вот только по по- воду muhiptayer-лодоержки что-либо конкретное сказать пока невозмож- но. Начать хотя бы с того, что Sir-Tech на своем домашнем сайте говорит о наличии таковой, а один из основных дизайнеров утверждает, что multi- player принесен в жертву процессу наискорейшего достижения игрой по- лок магазинов. Похоже, что выяснить это нам придется чуточку попозже. Поскольку размеры карт теперь нес- колько возросли, на своих двоих ва- шим наемникам трудновато будет попадать на различные территории. Так что без особых средств передви- жения нам тут не обойтись. Это, прос- тите, напрашивалось с самого начала. Ну как нам на широких просторах без джипов, грузовиков, самолетов, ра- кет и прочей миниатюрной техники? Отличий JA2 от первой части и даже от «1А1,5», то есть Deadly Games* имеется просто огромное количес- тво. Поразительно, как это создатели игры умудрились ввести такое гиган- тское число изменений, вроде бы не испортив и даже не изменив атмос- феру игры. Теряюсь в догадках. Реальное время. Этот яд пошаговых стратегий наконец докатился и до Jagged Alliance, по пути втоптав в землю Х-СОМ 3 и возвысив до небес Gettysburg и Myth. Кажется, только Heroes of Might & Magic вместе co своими стойкими разработчиками не подвержены широко распространив- шемуся опасному недугу. Что-то он сделает с любимой игрой на этот раз? Как и в Х-СОМ: Apocalypse, вы сможе- те сами выбирать, играть в пошаго- вом режиме или же отдать предпоч- тение реальному времени, причем в зависимости от вашего выбора, фак- тически, изменяется и весь строй иг- ры. Пошаговый режим предлагает ус- тоявшуюся, принятую фанатами и критиками концепцию, милую сердцу многих почитателей Jagged Alliance Ходим поочередно, двигаемся и дей- ствуем в зависимости от количества очков, данных на ход которое в свою очередь формируется в зависимости от многих факторов. Все стандартно, одним словом. В реальном же време- чает настоящего талантливого разра ботчика от клонмейкера, так это склонность к жспериментаторству даже в тех областях, в которых от компании ничего революционного и не ждут Тем приятнее увидеть в Jagged Alliance II весьма солидный перечень новых видов оружия, воз- главляет который автомат. Обыкно- венный автомат, тем не менее, пот- ребовавший от разработчиков прос- то-таки титанических усилий для своей реализации. Дело-то все в том, что на этот раз создатели Jagged Alliance решили во всем следовать концепции построения максимально реалистичного игрового мира. Ну ладно, просчитать траекторию пули или брошенной гранаты не так уж и сложно, а что делать с агрегатом, из- вергающим из себя несколько десят- ков оных в секунду? Однако, заметь- те, сделали таки. Или почти сделали. Jagged Alliance II создается на со- вершенно новом графическом движ- ке, который представляет происходя- HTTP7AVWW.CAMELANO HU
Необыкновенно хороша абсолютно новая система, позволяющая героям передвигаться по карте, как нормальные люди Простор для тактических движений, чрезвычайно широк СИ шее в изометрической проекции. Что, разумеется, делает возможным наг- лядное использование трехмерных обьектов. Отныне в мире JA все имеет объем, пусть и не полностью реально смоделированный, но впол- не ощутимый. Каждый материал на карте характеризуется целой кипой параметров—от прочности и гибкос- ти до совершенно четко прописанных физических данных, таких как вес и объем. Разумеется, вся эта красота сделана не просто ради нее самой, а предназначена как раз для того, что- бы реализовать помыслы авторов иг- ры в плане реалистичности. Пули те- перь не станут блокироваться каки- ми-то кустарниками (подумать толь- ко, а ведь еще пару лет назад именно этот момент считался одним из серьезных достижений разработчи- ков), и даже среднего размера двери не смогут их остановить. Прошибить хлипкую деревянную конструкцию из подручного ружьеца не представляет никаких проблем. Траектория полета пуль на сей раз будет просчитываться просто-таки с ювелирной точностью (наверное, даже учитывая скорость ветра), так что в плане реалистичнос- ти нас, похоже, ждет самая совершен- ная стратегическая игра. Необыкновенно хороша абсолютно новая система, позволяющая героям передвигаться по карте, как нормаль- ные люди Простор для тактических движений, принятия различнейших поз (не поймите превратно) необык- новенно широк. Наконец-то ваших ге- роев можно будет заставить бегать, ползать, стрелять во всех направле- ниях, прятаться и по-настоящему при- менять камуфляж. То есть не умень- шать с помощью него процент попа- даний, а действительно помогать пер- сонажу «раствориться» среди расти- тельности. Интереснее же всего даже не это, На здания и прочие объекты теперь, ввиду их трехмерности, мож- но будет залезать. И соответственно, проникать каким-то образом с крыши в некоторью помещения. Каково это — свалиться на голову врагу как раз тогда, когда он увлеченно стреляет по каске, повешенной на штык и демон- стрируемой в окошко7 Это не говоря уже о том, что позиция выше против- ника автомапыески дает бонус при стрельбе. Нет, неправильно, не бонус, а просто дает игроку больше возмож- ности точнее и быстрее попасть, ис- пользуя минимальное количество сип. Что касается очков, то для каждо- го действия в игре их потребуется со- вершенно различное количество, и даже разные виды ходьбы и бега бу- дут требовать приложения неодина- ковых усилий. Новые возможности будут представ- лены игроку и в процессе общения с мирными жителями и прочими пер- сонажами, относящимися к классу NPC. Общаться с ними можно теперь не только вполне осмысленно, но и даже с некоторыми последствиями. То, как вы будете разговаривать с персонажами, заставит их и реагиро- вать соответственно. При этом, разу- меется, никаких реплик выбирать нельзя, зато позволяется обозначать общую линию поведения. Все это превращает задания в JA2 в настоя- щие мини-квесты, как в ролевых иг- рах. Собственно, вторая часть JA та- ковой наполовину и является. Персо- нажи-то растут (характеристики, в смысле). Кстати, ввиду отмены «дней», experience теперь сможет рас- ти хоть на поле боя, мгновенно повы- шая боевые навыки героя. И это приятно. Последний пункт. Графика. Выглядит пусть и довольно скромно, но фун- кционально до полного совершен- ства. Все находящееся на экране имеет смысл и направлено на макси- мальную помощь игроку. Разумеется, экраны экипировки и манипуляции предметами теперь включены в об- щую картину и размешены там впол- не рационально. Предметы заметно помельчали, но зато графика переко- чевала в высокое разрешение. Глав- ное достоинство графического движ- ка заключается в освещении Real- time lightning — это, конечно, не но- вость в игровом мире, но использова- ние данном технологии в JA2 заметно повысит не только качество визуаль- ного ряда, но и опять-таки сыграет на руку реалистичности. А все оттого, что в игре имеется некая фикция, на- зываемая true line of sight. To есть увидеть теперь можно только то, что действительно можно было бы уви- деть в реальной жизни. А заодно это означает и включение в игру кучи вся- ческих аксессуаров для улучшения данного параметра. Приборы ночно- го видения, фонари, прожекторы — чего только не придумают дизайнеры недосуге Jagged Alliance II, похоже, обещает нам нечто большее, чем еще одно пу- тешествие в незнакомую страну со знакомыми героями Кажется, после появления этого шедевра четвертому Х-СОМ можно будет уже и вообще не появляться на рынке. Это я, конечно, слишком. Для обеих игр найдется мес- то в нашем огромном геймерском сердце. Но, боюсь признаться, Jagged Alliance II сейчас находится где-то очень высоко в списке самых ожидае- мых игр одного парня по имени Сер- гей Овчинников. А он игрушки любит, это я точно знаю. ж
ртм Li u Выиграй компьютер с процессором INTEL PENTIUM II ОРк- ВЕРСИЯ 3Dx - поддержка графических ускорителен на базе - поддержка джойстика ^3Dfx Voorlnn ATI Rage 3D Pro, Intel 740' - новые звуковые эффекты омическое освещение - дополнительные лабиринты. оЩГоэкранный режим полета Наилучшии результат достигается J i I i s SPACE SIMULATOR г / <o±p «О’ ' WinVtf5ws95 « с процессором Intel Pentiu b В FIRST PERSON STRATEGY .s ж 5 X 2 i 2 i i I 3D ACTION ROLE PLAYING GAME .ОТЗЫВЫ ПИЛОТОВ http://www.nikita.ru Здравствуйте, создатели такой классной игры.После выхода вашей игры за державу уже не так обидно. Наконец-то и наши программисты начапи создавать игры, которые не уступают зарубежным. За такой игрок не замечаешь времени... Продолжайте в таком же духе. ТАК ДЕРЖАТЬ, РОССИЙСКИЕ СПЕЦЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ! Дмитрии Гилев, Тюменская обл. г.Сургут 21 марта 1998 года Огромное сласибо за Новую Жизнь! Жду PARKAN-II! Поторопитесь, ребято! Еще роз огромное спасибо!! ' Дубровских Сергей 19 марта 1998 года Это мая первая лицензионная игра. Но она такая классная, что стоит потраченных на нее денег. Ток держать, с нетерпением жду следующих Вошит игр. Ахметзянов Ильдар, Казань *18 марта 1998 года ' PARKAS 1 £ i s 8 5 г непревзойденный класс игры
Сюжет прост и способен по- корить с первого взгляда. Жк Ed, ученый инопланетя- Цв нин, занимаясь исслеаова нием одной из галактик, со- вершенно случайно, по собственней рассеянности, теряет сосуд с невыяс- ненным пока содержимым. Естествен- с другой игрой от Ubisoft — Rayman. Кое-кто считает, что опрометчиво. Tonic Trouble и Rayman связывает, на мой взгляд, только фигура Майкла Ан- села (Michael Ancel) - ведущего прог- раммиста и дизайнера двух этих игр. Больше всего Tonic Trouble похож именно на Mario 64 данная Ubisoft, несколько изменила саму концепцию создания игр В итоге нас ждет необыкновенно насыщенный игровой процесс — высокая интерак- тивность, доработанные персонажи и стиль, тот самый стиль, который в свое время сделал из Mario 64 лучшую игру, которая когда-либо была создана. Ког- да у разработчиков спросили, кто еще использовал похожую технологию при создании игр, они долго увиливали от ответа, но в конце концов признались, что нечто очень похожее сделала N ntendo для пресловутого Mario Нет, не избежать нам сравнения с Mario 64. Все действительно очень по- хоже. Возьмем, например, персона- жей. Среди многочисленных врагов Ed’a ему придется несколько раз встре- П^Ьигры, которым суждено стать эпохальными с самого начала. Это даже обыкнить невозможно, просто чувствуешь, и все. Mario 64 поя вился больше года назад. Чего только не произошло за этот гоп! Добродуш ного водопроводчика в красной кепке пытались убить в буквальном смысле почти все злобные герои неудачных 30-приключений, которые в бесчис- ленных количествах создавались завис- тливыми разработчиками. Но кепка Mario оказалась пуленепробиваемой, Выяснилось, что с ним возможно сосу- ществовать, но никак не бороться. Не- безызвестная Ubisoft поняла это рань- ше всех. И раньше всех принялась за создание нового сложного движка, ко- торый должен был бы опередтгь свое время ₽зныде всех стала разрабаты- вать новую игровую концепцию, кото- рая должна была перевернуть пред- ставления о трехмерных играх, как когда-то сделал Mat» 64. Создать ори- гинальную игру оказалось сложнее, чем склепать паразитирующий про- дукт. За 18 месяцев Ubisoft потратила 4 мил- лиона долларов, разработкой новой технологии занимались 120 лучших ра- ботников фирмы. (Может быть, от то- го большинство игр Ubisoft, вышедших за последние полтора года, были таки- ми неудачными?). На что похож Топк Trouble? Вполне целесообразным можно было бы считать сравнение с Mario 64, но разработчики разумно предпочитают сравнивать свое детище но, этот сосуд попадает на нашу мно- гострадальную планету. Вещество, ока- завшееся в нем, немедленно начинает влиять на людей, животных и расте- ния, которые странным образом мути- руют, превращаясь в комичных персо- нажей из мультфильмов. Ed как чес- тный инопланетянин решает помочь неизвестной планете, избавив ее жите- лей от злосчастного сосуда, но... не тут- то было Жуткое вещество оказывается в руках одного негодяи со всеми выте- кающими отсюда последствиями. Цепь игры соответствует обстоятельствам отнять сосуд у маньяка, который воз- желал стать правителем всей планеты Милости просим на Землю! Специальная технология Architecture Commune Programmation (АСР), соз- Больше всего Топк Trouble похож именно на Mario 64. Нас ждет необыкновенно насыщенный игровой процесс — высокая нтерактивностъ, доработанные персонажи и стиль, тот самый стиль, который в свое время сделал из Mario 64 лучшую игру... хит? TONIC TROUBLE Есть такие HTTP7/WWW.CAMELAND KU Платформа PC, Nintendo 64. Жанр 3D-adventure Издатель Ubisoft Разработчик' Ubisoft Дата выхода июнь 1998 Интернет www.ubisoft.com
хит? тмться с морковкой. Обычной взбесив- I £ 2. шейся морковкой. Она сможет бегать, прыгать, ораться и вообще будет себя вести, как и положено мутировавшему овощу. Небольшое лирическое отступление Вы вообще замечали, как просто во всех гениальных играх сделаны персо- нажи’ В технологическом смысле, ра- зумеется. Вот, например, информация к размышлению из скольких полиго- нов сделан Croc (герой одноименной игры на Р$)? Это такая ящерица с че- тырьмя ногами, длинным хвостом, рюкзачком сзади... А из скольких поли- гонов может быть сделана морковка’ Нет, я вовсе не к тому, что лучше было бы, если бы вместо Сгос'а бегала мор- ковка, а к тому, что не в полигонах гей- мерское счастье... А еще Ed'y придется разобраться с тос- тером-убийцей, убегать от стаи пира- ний-мутантов и даже поговорить с не- безызвестным Rayman’oM. В общей сложности игроку предстоит встретить- ся более чем с 30 самыми разными ге- роями. Причем герои эти будут сродни мультфильмам Диснея — яркие, за- конченные образы, в которых без тру- да обнаруживается связь сатирическо- го характера с живыми людьми. Один из дизайнеров игры говорит, что они стремились создать типично мультяш- ных героев 60-х годов. И сходство дол- жно обнаруживаться не только внеш- не, но и в каких-то чертах характере, манере общаться и даже драться. Кста- г и, по ходу дела придется очень-очень много разговаривать. И даже не разго- варивать а общаться. Общение с пер- сонажами будет генерировать сюжет- ную линию, помогать развитию дей- ствия, да и игрок будет узнавать много разных хитрых особенностей уровня. Сама Ubisoft осторожно определяет жанр игры как adventure, учитывая тот факт, что в игровом процессе домияи рует все-та«м не действие, а сюжет. С ней можно соглашаться, а можно и поспорить, но только тогда, когда мы все-таки увидим игру. Так, например, только поговорив с одним из персона- жей, Ed получит палку, которая бупе- служить основным оружием до самого конца игры. Ubisoft также говорит, что не полюбить главного героя просто невозможно, ведь придется лознако миться с каждой чертой его характера, с особенностями изъясняться и перед- вигаться. Наверное, опять стоит вспомнить Mario, в каждом движении которого чувствовалось нескрывае- мое добродушие ко всему окружающе- му миру. Таким был обычный водоп- роводчик от Nintendo, а вот каким ока- жется инопланетянин от Ubisoft? В разное время разные персонажи мо- гут атаковать по-разному Все поступ- ки зависят от действий главного героя, от характера его поведения Если Ed, например, будет вести себя агрессив- но, его враг постарается занять оборо- нительную позицию, чтобы как можно дальше удержать героя на одном мес те, а если ваш виртуальный дру' будет игнорировать борьбу с противником, то последний бросится за ЕР'ом в пого- ню и сам развяжет борьбу. Интерактивные бэкграунды также дол- жны оказывать существенное влияние на игровой процесс. Что эго значит? Это значит, что в них могут скры ваться секретные проходы, что это не просто стена, ограничивающая территорию, а один из игровых объектов, которые также можно использовать Хорошая игра должна быть разнооб разной Если игровой процесс состоит только из нескольких действий главно- го героя — это может оказаться до- вольно-таки большим минусом для иг- ры. Ubisoft поняла это и в очередной раз повторила Mario 64 Представьте себе, на некоторых уровнях Ed должен будет летать, чтобы выполнить какое- то задание. По крайней мере обещает- ся, что будет очень красиво Ed'y пред- стоит полетать не просто в вакууме, где можно увидеть только облака (бла- го генерация тумана не проблема со бремен появления 3D акселераторов), но и увидеть под собой землю, опять- таки не однородную зеленую плоское ть, а землю с самыми разнообраз А ными предметами и объектами. V Стоит ли говорить о полной свободе передвижения? Учитывая, что есть еще те, кто никогда не видел Mario 64, при- дется. Однако свобода передвиже ния — это не пустые слова. Террито- рия практически ничем не ограниче- на, но в то же время заблудиться на ней будет почти невозможно. Но даже там, где территория ограничена, ни- как не оказываются ограничены дей- ствия игрока. Бегайте, прь айте, соби- райте консервные банки, которые вы- полняют здесь ту же роль, что и монет ки в Mario 64, вряд ли вам придется по- чувствовать, что вы действуете на зам- кнутом пространстве. Игроку придется побывать в "0 огром- ных 30-мирах, разделенных на нес- колько location'oe, в каждом из кото- рых следует выполнить какое-нибудь остроумное задание. Пока еще неиз- вестна структура прохождения уров ней — то ли она будет полностью ли- нейной (т.е. уровни придется прохо- дить один за другим), то пи как в Mario 64 (доступно несколько уровней, после сбора определенного количества оч- HTTP7/WWW.CAWIELAND RU
ХИТ? Дмитрии ЭСТРИН ) В 'I ( Страна Игр МАЙ 199ЁГ} ков открывается еще несколько), то ли все будет доступно сразу. Зато досто- верно известно, что каждый мир будет иметь какую-то особенность, харак- терную черту, по которой и будет оп- ределяться цель задания Таков, нап- ример, уровень с египетской пирами- дой, Особенности миров будут влиять и непосредственно на средства про- хождения уровней. На снежном уров- не Ed прокатится с горок (где-то это я уже видел I), на уровне с каньонами ему придется полетать. Особенности миров будут определять и особеннос- ти персонажей, которых вам доведет ся встретить. Графика.. Есть такие игры, которые лаже нельзя себе вообразить с еще луч- шей графикой. Таков и Tonic Trouble Ничего лучшего я лично не могу пред ставить. Может быть, не хватает вооб- ражения? Во-первых, в глаза бросают- ся необычайно яркие цвета. Живые и Нас ждет почти совершенная по сиринам и обещаниям игра. веселые, как в диснеевском муль- тфильме. Сама по себе графика соз- дает впечатление необычайной лег- кости и недоумения (а почему, соб- ственно, раньше такого не было?). Все действительно настолько просто, что уже сейчас необычайно очень играть, весьма интересно сделаны персонажи — посмотрите, например, на Ed'a. Об- ратите внимание, что его руки сущес- твуют как бы отдельно от тела, то есть они с ним ничем не соединены. Как ни странно, это вызывает смех. Но что ме- ня больше всего поразило в графичес- ком оформлении — это отсутствие за- лизанных пикселей. Где привычная размазня? Куда девались тусклые пят- на, на которые в последнее время поч- ти так же неприятно смотреть, как и на пиксели? Вот это — настоящий графи- ческий движок, а не "поддержка 3Dfx»l Необыкновенная четкость, яр- кие цвета, а также особая технология наложения текстур создала ту объем- ность, которая дарит игроку, сидящему перед экраном монитора (или телеви- зора), тот самый эффект присутствия, для большинства игр далекий и недос- тижимый Выбор платформы для игры — дело очень ответственное. И дело не только в технологических возможностях прис- тавок ипи компьютера Всели сложно предугадать, какой резонанс в игровой индустрии вызовет выход достаточно крупного с коммерческой точки зре- ния продукта на определенной плат- форме. Ubisoft выбрала PC и N64. Вы- бор достаточно экзотичным, учитывая то, что обе версии игры выйдут однов- ременно. Сначала поговорим о консольной вер- сии. Когда стало известно, что ub-soft отказалась от поддержки 64X30, игро- вая общественность была немало удивлена. Ведь все более или менее ожидаемые продукты рассчитаны именно на это устройство, выход <со- торго для большинства неяпонамх пользователей все еще очень далек. Именно этой причиной Ubtsoft объяс- нила отсутствие поддержки 6400 Ведь тогда и выход игры пришлось бы отло- жить еще на полгала, что не могло не разочаровать большинство потен- циальных покупателей. Тем не менее, Tonic Trouble должен оказаться одной из самых замечательных игр на Nintendo 64. Чем будет отличаться консольная вер- сия от версии игры на PC? Прежде все- го, графикой, что само по себе нема- ловажно. Однако разработчики Ubisoft говорят, что дело даже не в том, где будет хуже, а где лучше. Просто на Nintendo 64 будет чуть меньше текстур, полигонов да графических наворотов. Ведь картридж сильно ограничен объе- мом, a 64DD все еще не вышел... Вто- рым немаловажным отличием будет сильное сокращение анимационных вставок. В то время как на PC вступи- тельный мультик будет продолжаться шесть минут, на Nintendo 64 он займет всего две минуты. Впрочем, не в муль- тиках счастье. Естественно, будут за метно упрощена музыка. Если на PC будет около 12 треков, то на Nintendo 64 их окажется меньше, и они будут бо- лее низкого качества. Кстати, о музы- ке. По идее она должна создавать осо- бое настроение во время всего игро- вого действия. В момент сражена бу- дет звучать напряженная, быстрая ме- лодия, а когда все спокойно и никакой опасности ЕсГу не угрожает, мы услы- шим меланхоличный, чуть-чуть зануд- ный напев. Теперь поговорим о версии Tonic Trouble на PC. Известно, что для ком- пьютеров игра выйдет в двух форма- тах: обычном CD и DVD. Существен- ным отличием этих двух форматов бу дет поддержка Dolby Digital на DVD и отсутствие оной на CD. Будут ли отли- чаться эти два формата графически или как-то еще, не известно. Ubisoft уже обьявила о том, что в Tonic Trouble существует поддержка новых возможностей Pentium II, а также AGP- шины, однако как-то невнятно сооб- щает, как эти возможности будут ис- пользованы в самой игре. Ответ — "красивые текстуры, много кадров в секунду» — вряд ли кого-нибудь удов- летворит. Поддержка 30-акселераторов вне воп росое Существует родная поддержка 3Dfx, Nvid a Riva 128, ATI Rage Pro, Intel i740. Встроенная поддержка графичес- ких акселераторов включает все извес- тные устройства Direct 3D. Неоспоримым достоинством PC вер сии от версии иа Nintendo 64 будет воз- можность скачивать новые уровни и новых героев в качестве add-on с сайта Ubisoft (httpAW.w ubisoftcoml). Всег- да приятно получить хорошее попол- нение к хорошей игре, причем совер- шенно бесплатно. Обидно, конечно, что ничего похожего нельзя сделать на Nintendo 64, и остается надеяться толь- ко на то, что уровнем основной игры нам хватит. Итак, нас ждет почти совершенная по скринам и обещаниям игра Мы еще не оговорили всех ее неоспоримых достоинств, которые заметны уже сей- час (отсутствие жестокости, широкие возрастные р-змки для игроков — ведь игру можно воспринимать на разных уровнях, добрый юмор создателей), но одну особенность все-гаки хотелось бы выделить. Большой несправедливос- тью представляется многим из нас тот факт, что Mario 64, одна из самых луч- ших игр за всю исторяо индустрии, су- ществует только на Nintendo 64. Пусть даже и не Mario 64, пусть любая дос- тойная замена, но не бездушные под делки, которые заполонили PC. Такой заменой должен выступить Tonic Trouble. Может быть, игра и не оправ- дает каких-то наших ожиданий, но то, что она в итоге просто не может не оказаться игрой, которой так сейчас не хватает — с этим согласится каждый. Итак, Tonic Trouble1 Убийцы тостеров и фиолетовые инопланетяне. Поддер- жка самых последних технических но- винок. Великолепная графика и прек- расная музыка. А может быть, даже хит? СИ HTTP7MWV.' GAMELAND R U
ПРОСТО КВЕСТ" www.aha.ru/~asia Восьмое путевесевие Сиипбвла Проклятие Хараиогуга. Ф 1997 Ivory intellect i 1998 К 'Азия Оптоми постенги! (095)925-1304
хит? ------------------------------------------------------------------------------ THE BLACKSTONE CHRONICLES PC Итак, события в игре разворачиваются сразу после окончания у жасов в книгах... Любители~Уаст0ЯШИХ- умных и погич‘ —-'ных приключенческих игр (квестов) и преданные поклон- ники творчества фирмы Legend осенью 1997 года пребывали в унынии: любимая фирма отда- лась во власть новых коммер- ческих течений и вместо того, чтобы делать то, что она умеет, занялась разработкой... 30- экшна под названием Wheel of Time на движке Unreal! «Что за неприятные чудеса?» — думали мы. Конечно, Wheel of Time обе- щает быть очень необычной 30- игрой, основанной, по тради- ции, на фэнтэзийных бестселле- нальную (то есть не базирую- щуюся на книге) игру-ужастик. Legend согласилась и началась работа над проектом, тогда но- сившим название Madness. Игра должна была разворачиваться в мрачном городе, где в каждом доме притаился какой-нибудь жуткий ужас. Все было здорово, художники принялись рисовать 048 Платформа: PC Жанр приключение Издатель: SSI Разработчик. Legend Entertainment Company Дата выхода: май 1998 Интернет: www.legendent.com рах, а потому с интересным сю- жетом, общением и красивыми пейзажами. И все же, в наше трудное время засилья однооб- разных real-time стратегий и всяких стрелялок под 3Dfx, так хочется чего-нибудь доброго, умного и спокойного от Legend, и вот на тебе: ЗО-экшн... III III It И Но ура! Оказывается, Wheel of Time — это так, прикрытие, за которым добрая фирма по- прежнему вовсю трудится над своими традиционными литера- турными квестами. И вот в мае этого года мы с вами увидим очередное творение Legend, иг- ру по циклу романов модного американского писателя-ужаса- теля Джона Саула. Вернее, даже не совсем «по» циклу. мым загадочные зловещие со- бытия, повлекшие за собой ряд смертей. Дом на горе не случайно внушал в жителей страх. Дело в том, что за время своего существования в качестве работающей больни- цы он успел стать активным участником ряда ужасных собы- тий и слухов, о которых в рома- нах сообщается всякими разны- ми намеками. В нем жили люди с отклонениями, причем откло- нения эти обычно были безо- бидны лишь на первый взгляд. И вот, судя по всему, когда дом решают подвергнуть сносу, не то сами эти люди, не то их души возвращаются в виде неких тем- ных адских субстанций и прини- маются мстить всем, кто либо планировал, либо осуществлял, либо поддерживал снос доми- ка — прорабу, владельцу, его друзьям... Серия Blackstone Chronicles по традиции стала бестселле- ром, хотя далека от шедевра, ес- ли говорить честно. Книжки в ней очень однообразны содер- жательно, в каждой из них есть один магический предмет, кото- рый каким-либо образом дос- тавляется избранной жертве и наводит в ее доме жуть и ужас — в первой части это кукла, затем телескоп, часы, шляпа и так да- лее. Во всем чувствуется хоро- шее знакомство Саула с другим «серийным» произведением, «Зеленой Милей» Кинга, но все читатели сходятся в том, что Кинг — король романов ужасов, а Саулу еще надо потрениро- ваться. Но мы-то знаем, что «Хроники Блэкстоуна» являются картинки, программисты — де- лать программы, а Саул — пи- сать вступительный текст к игре, который предполагалось напе- чатать частично на коробке, а частично в инструкции. Текст, однако, получился довольно-та- ки длинный, и Саул решил пока- зать его своему издателю. А тот предложил написать на эту тему книгу. Что Саул и сделал. При- чем он написал не одну книгу, а целых семь, под общим назва- нием Blackstone Chronicles. Речь в книгах идет о страшных- ужасных событиях в маленьком городке Блэкстоун. Городок сей мало чем примечателен, за ис- ключением старого сумасшед- шего дома, возвышающегося на горе и видного со всей округи. Это мрачный темный двухэтаж- ный викторианский особняк зловещим силуэтом маячил над городом на протяжении всего времени его существования, причем последние несколько десятков лет он был заброшен, пугая народ пустыми черными окнами. И вот, наконец, владе- лец этого хозяйства, а попутно главный редактор и единствен- ный сотрудник местной газеты Blackstone Chronicles решает дом снести и построить на его месте супермаркет (вот такие дела!). Первый роман серии на- чинается в тот день, когда тяже- лый чугунный шар врезается в заднюю стену древнего дома умалишенных, вызывая тем са- Дело в том, что на самом деле сам цикл романов появился к благодаря этой еще не вышед- 1 шей в свет игре. Legend, «I имеющая очень хорошие отношения с одним круп- ным издателем беллет- ристики, часто общается ,-У с разными модными пи- сателями. И вот однаж- ды в далеком 1995 году в нее пришел Джон Саул, автор ряда страшно по- пулярных романов-ужа- сов («Второй ребенок», «Черная молния» и так далее) и предложил сде- >. _ лать ориги- «II 54 ’ С . HTTP//WWW CAMELAND
Серия познавательных игр издательства “Ньюком” ИГРАЯ, для расширения кругозора ПОЗНАЕМ CD-ROM издательство "Ньюком": leu: (096) 294 6166 е-тЗД: daviarinet.ru http://www.cd-rom.ru | In World Top-200 Visibility list МИР ► Масса полезной и инте- ресной информации через призму увлека- тельных приключений ► Современные методики игрового обучения ► Захватывающие сюжеты, прекрасная графика, передовые программные технологии ► Полное отсутствие агрессивности Вокруг света в 80 дней Квест по мотивам романа Жюпя Верна, победитель конкурса “Контент. Осень-97“ в номинации “Диски для детей" Обширная информация по географии, климату, картографии. lamaus • Московский Дом Книги Новый Арбат 8, тел:290-3369, 913-6962/63/64 NEW Компьютерный салон Новая площадь д. 10 тел. 797-3197 NEW’ Компьютерный салон Кутузовский проспект д.ЗЗА тел. 249-2076, 9358891 Познавательные игры издательства «Ньюком» можно приобрести в магазинах сети «Компьюлинк»: • Компьютерный салон Садовая-Триумфальная 12, тел.209-2975 • Торговый Дом “Эдельвейс" Щелковское ш.д. 5. стр. 1, тел: 742-9087, 742-9089 • Новый Компьютерный Салон Удальцова 85, конус 2 тел 935-8892. 564-88-63 Магазин Мир Компыогерое Ленинградское шоссе. 17 тел 150-65-61.742-4148/49 Терра Инкогнита Забавная игра-путешествие по достопримечательностям планеты Земля Обширная туристическая энциклопедия по 200 городам. 100 странам на всех шести континентах. Minaus ng Математические игры Четыре веселых занятия для развития важнейших математических навыков детей от 6 до 12 лет. Веселые ситуации вместо скучных примеров — задачи, которые хочется решать вновь и вновь 7 чудес Увлекательное путешествие в мир великих античных творений Органичный синтез жанров квеста и аркады. Богатый энциклопедический материал по каждому из семи чудес света СО
хит? Legend полна оптимизма и обещает запугать игроков по потери пульса. Как известно, игры-ужастики уже появлялись на свет, в том числе и приключения... 050 Из соображений наведения страха и создания нужной атмосферы, все традиционные Legend'oacKue менюшки с экрана убраны. Обещают, что на экране никаких следов, не имеющих отношения к интерьеру вещей, не будет. лишь бледным отголоском ком- пьютерной игры. Итак, события в игре развора- чиваются сразу после оконча- ния ужасов в книгах. Как выяс- няется, зло не было побеждено в последнем романе (хотя чита- тели могут быть уверены в об- ратном), и вот мы в лице не- коей не успевшей умереть в хо- де предыдущих страстей женщи- ны выясняем, что дела все еще не так хороши, как хотелось бы, и после ряда исследований в го- роде вообще и в библиотеке в частности отправляемся прямо в логово врага — в сумасшедший дом. Там нам предстоит раз и навсегда ра- зобраться с темны- ми силами — или, по крайней мере, до следующей се- рии. Судя по обе- щаниям Саула и разработчиков, в игре будет-таки объяснено, что же, собственно, за не- чисть доставала мирных жителей в книгах, откуда она взялась и как с ней бороться. Legend полна оп- тимизма и обещает запугать иг- роков до потери пульса. Как из- вестно, игры-ужастики уже появлялись на свет, в том числе и приключения (Personal Nightmare, Dark Half, Shivers), и боевые приключения (Alone in the Dark, Elvira) даже сборники головоломок (7th Guest). Одна- ко, говоря честно, хотя некото- рые товарищи и утверждают, что иногда загадочный скрип дверей и мрачная атмосфера Alone in the Dark заставляли му- рашки пробегать по коже, в об- щем, все это далеко от кино и книг и едва ли способно своей ужасностью лишить сна. Однако на сей раз нам обещают гаран- тированную бессонницу и кош- мары на протяжении несколь- ких дней после прохождения иг- ры. Что ж, посмотрим. Blackstone Chronicles будет техническим экспериментом Legend. Походы по мрачным местам города и больницы бу- дут происходить в необычном графическом режиме, пред- ставляющем собой смесь тради- ционных Legend'oecKHx кар- тинок-иллюстраций и трех- мерных интерьеров вроде тех, что впервые появились в Under the Killing Moon. Если раньше каждое поме- щение в игре (или «комната» на жарго- не разработчиков) имела лишь одну ил- люстрацию, то теперь вы сможете переме- шаться по нему, смот- реть в разные стороны и досконально иссле- довать интерьер на предмет разных под- сказок и страшилок. Авторы помнят о проблемах игр от Access, где большую часть времени приходилось тщательно исследовать интерье- ры на предмет спрятанных под столом подсказок, и обещают избавить игроков от подобных сомнительных удовольствий. Графика игры, кстати, наглядно демонстрирует, почему у Le- gend ушло столько времени на ее подготовку. Похоже, что мрачность и детальность ин- терьеров призвана помочь про- чим игровым компонентам по- вергнуть нас в ужас. Не совсем понятно, каков будет игровой интерфейс. Из сообра- жений наведения страха и созда- ния нужной атмосферы, все тра- диционные Legend'oecKHe ме- нюшки с экрана убраны. Обе- щают, что на экране никаких сле- дов, не имеющих отношения к ин- терьеру вещей, не будет. Однако вряд ли Legend отказалась от сложной системы управления иг- рой — интересно будет посмот- реть, что придумали програм- мисты на сей счет. Вообще же Legend до сих пор не сделала ни одной «серьезной» игры, в смысле, такой, где бы не было над чем посмеяться. Абсо- лютно все творения этого кол- лектива несут в себе эдакий «фирменный» юморок, прояв- ляющийся вне зависимости от сюжета и мрачности игры (вспомните, например, Shan- паГу — вроде как не самое весе- лое было содержание у произве- дения, ан нет, не постебаться над чем-нибудь разработчики просто не могли в силу своей природы). Посмотрим, смогут ли удержаться легендовцы на сей раз, или ужастик про сумас- шедший дом получится наподо- бие «Зловещих Мертвецов-3». Ждать осталось недолго, если не будет всяких отодвиганий сро- Zhttp://wwwcamelajhd ».i
ьюте КОМПЬЮТЕРЫ NMG, Coininfo, Дока, Nikita. Creative. Diamond, Yamaha. microson, ic, Symantec. МУЛЬТИМЕРИА ИГРОВЫЕ АКСЕССУАРЫ ПРОГРАММНЫЕ ПРОРУКТЫ 1ЭИАТЛ электронике R-Style Prexima, KLONDIKE, Эисемер. Formoza, Acer. КОМПЬЮТЕРЫ NOTEBOOK МОНИТОРЫ Sony, ViewSonic, Hitachi, Panasonic, LG. ПРИНТЕРЫ Canon, Hewlett Packard, Lexmark. Citizen. СКАНЕРЫ Hewlett Packard, Mustek, NeuHaus, Artec. КОПИРЫ Canon, Rank Xerox. МОРЕМЫ US Robotics КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ для IBM PC и SONY PlayStation. МАГАЗИНЫ РАБОТАЮТ БЕЗ ВЫХОДНЫХ С 9 до 21 (воскресенье С 10 до 19). Магазины на ул. С адо о а я - К аретна я , на ул. Новослободская с 9 до 20. м. "Юго-Западная", Олимпийская деревня. 4 м. "Кунцевская", ул. Молдавская. 4 м. "Новослободская", ул. Новослободская. 14/19 м. "Университет", ул. Строителей, 11. корп. 1 м. "Комсомольская", уя. Красноярудная, 12. стр. 1 м. "Маяковская", ул. Садовая Каретная. 20 Бесплатная доставка крупя о г а б арити ой компьютерной техники. Вся продукция с е р т и ф и ц о р о в а и а . ЕДИНАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ СЛУЖБА: 916-0010
хит? METAL GEAR SOLID PS Внимательный Metal Gear Solid является одной из первых ласточек так называемых «кинематографи- ческих» игр, волна которых вскоре нас всех захлестнет. VI вообще, вся эта игра и построена как хорошее кино. 052 Жанр: actkwVadventure Платформа: PlayStation Издатель Konami Разработчик: Konami Кол-во игроков: 1 Дата выхоаа: осень 1998 Интернет: '.vww.konami.com Metal Gear Solid — это игра не из разряда «убей всех за отведенное время». Это скорее шпионский симулятор, в котором вам придется применять совершенно другую тактику, нежели в подавляющем большинстве остальных игр. co О X < 2 2 u s CL О uO читатель, наверное, вспомнит, что уже однажды мы освещали эту многообе щающую игру. Уже гота, кота был попу- лен только ее демо-роп*. можно было сделать логи^ый вывод что на наших гла- зах рождается настоящий хит Теперь хе. после лредставлелкя Metal Gear Solid на токийской выставке игр в практически окончательной «играбепьнойч форме, уве- ренность в этом у нас не только не ослабе- ла. а еше более окрепла. Эта итра является одним из тех редких примеров, когда и гра- фика. и музыка, и интерфейс, да и, соб- ственно говоря, сам игровой процесс спи- ваются в етьыое и неделимое целое. Сегоо- ня можно смело сказать, что на примере лого произведения можно во всей красе уэидеть то. чего добилась и чего еще гложет добиться современная игровая индустрия. Скажу больше Metal Gear Solid то своей сути является почти что зеркалом всех тех процессов, которые происходят сегодня в мировой культуре конца дваризтого век* 8 общем, никто пока не знает, купа дальше идти и что делать и то ли от безысхотхости, та гм от всеобцвго кризиса идей, а та гм от осознания того, что все лучшее уже было созвано, все как-то разом решили вернуть- ся к истокам. Quake 2 стал снова похож на Doom, графические квесты — на текстовые, а. наверное, лучшее произведение. которое выйдет в этом гору на игровых приставках, является не чем иным, как римелсом игры десятилетней давности За. Metal Goar и третью часть которого нам посчастливится в этом гад,' поиграть, впервые появился на давно забытом компьютере MSX2 в дале- ком 1988 -оду. То>1Ы он не смог добиться гигантской популярности, ио асе же, два го- да спустя, в Японии вышло его продолжи- те Solid Snake И, не смотря на отсутствие в то время у Metal Gear внушительных толп поклонников, сегогугя еще можно най- ти люоей, которые вспоминают эти две иг- ры добрым словом. Создателем же всем этой серии был и остается один из самых та- лантливых и неординарных дизайнеров Японии, Hideo Kojima, который кроме Metal Gear подарил нам еше несколько нестандартных проектов, самые известные и» которых — приключенческие игры Snatcher (Sega CD) и Potanauts (PlayStation и Saturn). Как. вы не знаете и об этих играх? Не беда, и не такие «скромные» достиже- нии дизайнерской мысли обходила сторо- ной злооейка популярность. К счастью, с Metal Gear Solid такое не произойдет и к концу этого гора мы все наконец-то cue- ним работу этого человека И, быть может, кому-то после этого захочется посмотреть на то. из чего сегодня вырос данный проект. Итак, приступим к олисанлотого, что было увидено нами и всеми остальными журна- листами на токийской выставке игр Осоз- навая тот факт, что большинство из нас ни- когда о Metal Gear --е слышало и в него не играло, мы постараемся описать все детали игрового процесса, которым вы буце*е вскоре наслаждаться. Начнем с сюжета, который нам известен пока только в общих чертах Где-то на Аляс- ке террористы захватывают заложников, и главной герои этой игры. Solid Snake, кото- рый ранее служил в антмтерросистическом подразделении Foxhound, снова оказывает- ся в пекле событп* К моме«ту начата со- бытии этой яры Snake уже завязал со своей работой в Foxhound и проводил все свое время в гордом одиночестве. Были у него за сгьыой и несколько тайных операций по заказу правительства, однако инцидент с заложниками застал его врасплох. Кроме главного героя в сюжете игры задействова- ны еше несколько персонажей, основными из которых являются гениальный инженер по прозвищу Ctakon и молодая красавица Merytl Silverberg Врагами же будут высту- пать не только охранники и роботы, но и два подозоитеодиьэ персонажа подделы- вакхыгйся под вас блондин по имени Liquid Snake и киборг-ниндзя, предназначение ко- торого в игре пока не ясно. И каждый из них бушп играть не последнюю роль в раз- витии сюжета. Да, имен-о сюжета, так как Metal Gear Solid является одной из пер- вых ласточек так называемых «кинематог- рафимеоми» игр, волка которых вскоре нас веек захлестнет. И вообще, вся эта игра и построена как хорошее кино. Все начи- нается с полигонального вступления, кото- рое генерируется приставкой в реальном времени. По заверениям раэрабсстыков, всего в данной игре запланировано ис- пользование более двух с половиной часов таких сцен, причем все сей бу- дут идти на «движке» самой игры. Итак, вы прибиваете на подводной лодке к базе, а титры, как я кхно, все идут и идут. Вышли на берег, сняли ласты а титры продол- жают идти. К вам поступает первое сообщение на пере- датчик. В первый раз автома- тически соединит с пославшли сообщение, а в дальнейшем вы сможете самопроиз- вольно переговариваться аж с восемью своими советниками Титры прооолжают идти, а вы уже в игре Просто круто. Итак, мы потихоньку подошли к тому, как вы бу- дете управлять своим героем и что вместе с ним сможете сделать Основной вид на происходящее будет знаком ветеранам Metal Gear Иными словами, большую час- ть игры вы будете наблюдать за Snake'oM сверху, под небольшим углом. Нажав на кнопку «О» вы сможете присесть и уже из этой позиции передви-аться потоком, если нужно. С помощью этой нехитрой тактики вы сможете залезть пор какой-то предмет или. скажем стол и там затаиться. Все депо в том, что Metal Gear Solid — это игра не из разряда «убей всех за о’ведеичое вое мя». Это скорее шпионскии симулятор, в котором вам придется применять сорер шенно другую тактику, нежели в подавляю- щем большинстве осталыщ.к игр Не буду два раза объяснять что к чему, так как ос- новные моменты такого подхода к созда тмю иго уже нами были огмеаны в другой статье (Tenchu) Кроме этого, передвигаясь потоком, вы издаете меньше шума, что соз- дает охранником дополнительные труднос- ти в процессе вашего обнаружения. Чтобы снова встать на ноги, вам достатоодо еще раз нажать на эту же кнопку. Кнопкой «квадрат• вы можете вызвал* к действию оружие или любой другой предмет, вклю- чая вашу собственную руку. В начале игры Snake безоружен и у него имеется только герецатодк, бинокль и пачка сигарет Кста- ти говоря, вы можете паже и покурить, тагько вот от этого подпортится здоровье. Вот это реагьим! Есты же говорить серы»- но, то пачка сигарет вам понадобится чуть позже. Но почему у вас нет оружия? Да по- тому, что создатели игры намеренно реши- ли вас подготовить к ос-ювмому момент/ и-роэого процесса, а именно — к тому факту, что для ее прохождения вам придет ся больше времени проводить в засаде и следит», чтобы вас не заметили и не пойма- ли. Ваша рука пусть и не заменит пистолет, но все же помажет разобраться с парой- тройкой охранников Во-первых, вы може те запросто ударить врага, а нажав на соот- ветсвуюшую клавишу несколько раз, провести своеобразную комбу и вывести на время противника из строя. Подойдя же к нему сза- ди. вы можете либо схва- тить его :/ HTTP.//WWW.GAMELAND HU
хит? Весь игровой процесс завернут в великолепную оболочку потрясающей графики. Такой потрясающей, что к ней пока никто на PlayStation реально приблизиться не может. В общем, рва с лишним года разработки дают о себе знать с первого момента знакомства с игрой. Музыка просто ошеломляет. Она действительно «кинематография- на» и прекрасно вяжется со всем происходящим. за горло и превратить противника в живой шит, либо попросту сломать ему шею. Если вы выберете первое, то спокойно сможете передвигаться дальше по уровню, прикры- ваясь этим своеобразным щитом. Как толь- ко вы получше доступ к оружию, вы смо- жете с помощью кнопки R2 все его прос- мотреть и выбрать лучшее. С помощью же 12 вы сможете проделать неровное и с дру- гими предметами. Кнопка «треугольник» позволяет вам менять перспективу на аил От первого лица. Этот вид становятся очень полезным в нескольких случаях во-пер- вых. если вам надо посмотреть вдаль в лю- бом из направлений (что невозможно сде- лать при испопьзовагми стандартной пер- спективы), либо для того, чтобы передви- гаться, скажем, по вентиляционным тру- бам или находясь пса коробкой. Эго, ко- нечно. звучит смеяыо, но вы пепсо можете остаться незамеченным, передвигаясь внутри картонной коробки, при злом наб- людая сквозь щель за тем, куда вы направ ляетесь Если вас все же заметят, постарай- тесь затаиться в противном случае охран- ник гсрнлмет коробку и вас обнаружит Ес- ть в игре и еще арин дополнительный вид, который был уже скопирован в той же Tenchu Вы сможете встать спиной к стене и, нажав на 11 или R1, наблюдать за тем, что происходит за углом. Разобравшись с упоавпением, идем дальше. Итак, титры проапи и вы оказались на секретной базе. Первой задачей героя станет вобраться жи- вым до лифта, который, кстати, пока еще не приехал. На пути у вас как раз и скажут- ся те самые охранники, которым придется сломать оею Можно перехитрить их и пройти незамеченным. В этом непростом деле вам поможет карта, которая располо- жена в правом верхнем углу экрана На ней все враги помечены красными точка- ми. Если вы попадете в поле их зрения, то моментально будете замечены и атакова- ны сразу всеми ближними охранниками. Также вы можете увидеть «а карте и по- пе зоения камер слежения, которые расположены на базе Но даже если ным, враги только в течение веся ти-лятнадцати секунд будут ста- раться вас вогнать и обезвредить. Если за это время вам удастся убе- жать и спрятаться, то все ои снова займут свои изначальное позиции. В этой игре враги могут не только видеть но и слышать Если вы наде- лаете много шума, то те охранни- ки. чье внимание привлекла дея- тельность вашего героя, покинут посты и начнут искать причину. 06 этом вы также сможете узнать посмотрев на карту. Одна маленькая деталь связан- ная со звуком. 8 определенный момент иг- ры главный герой простудится и при дыха- нии будет немного сопеть что, естествен но, будет привлекать внимагые врага. Са- ме» можете убедиться, насколько развит у этой игры искусственный интеллект. Если же вы еше в этом не убелигись то читайте дальше. Представьте себе такую ситуацию. База находится на Аляске. Холод кругом со бакам. А что происходит на мсюоэе с ва шим дыханием’ Правильно изо рта идет пар. Так вот, если раже вы спрячетесь за угол, а враг заметит пар идущий изо рта, то конфликта не избежать Hrv взять, к при- меру, следы, которые герой будет остае- пять на снегу. По ним враги могут высле- дить и обнаружить вас А может разработ чеки еще что-нибудь придумают дгя прида- ния большей реалистшыости происходя щему? Боюсь даже предположить но япон- цы и не на такое способны. Вернемся к демо. Вот мы добрались по лифта и наоеемся на лучшее Тут, как из под земли, возникает охранник. Что же ведать? Прятаться уже нег- де. воевать практически бессмыс- пенно, остается только одно — прыгнуть головой вниз в резервуар с водой Пока неизвестно, сколько еще таких бассейнов мы встретим в игре, но в самом ес начале он яшю находится неспроста. Когда вы ока- жетесь под верой, как в Tomb Raider или Mario 64, на кране поя- вится индикатор запаса кислорсра. Кстати говоря, водяные эффекты в игре получигмсь просто восхитительными Переключившись на вив от первого лица, вы сможете насладиться этим зрелищем и заодно посмотреть что происходит на су- ше Ну. в общем, вобрались вы во лифта. и сно да игра превращается в кино. Пока вы еде- те наверх и меняете водолазный костюм на более повховяшую форму, продолжают идти титры и, наконец на экране появляет- ся название игры' Вот тут то все и ночи наекя. С вами снова связывается центр и дает указания, как пробраться внутрь базы, на чем. собственно и заканчивается демо- версия этой шикарной игры. Мало? Конеч- но мало, круто? Еще как круто. Но предуп- реждаем сразу. Игра у Konami пока полу- чается очень сложной так что даже не на- дейтесь пройти ее за одну нсч». Сами же разработчики обещают, что Важе если знать игру вдэть и пследек. то менее чем за восемь часов ее все равно не пройти. Кроме этого, скорее всего, игра где-нибудь посередине будет разветвляться гкадве час- ти, которые будут по-разному завершаться. По заверениям разработчиков, ни одна из этих кохюасж не буает глупой или ненуж- ной В Metal Gear Solid нет изменяемого уровня сложности, но если вы будете плохо играть то компьютер немного пспстооит- ся под ваши способности, и выживать ста- нет чуть-чуть легче Всего в игре будет око по 20 видов оружия — от радиоуправляе- мых ракет до миниатюрных бомб, которые можно будет даже прицелить врагу на спи- ну. Если у вас закончатся патроны, то вы сможете легко орудовать руками и прикла- дом Некоторые предметы в игре можно будет объединять с оружием для придания ему новых качеств. Подведя итог вышесказанному, стоит отме- нять что весь этот экстраординарный игро- вой процесс завернут в великолепную обо- лочку потрясающей графики. Такозт потря- сающей что к ней пока никто на PlayStaten реально приблизиться не может. В общем. 053 два с пи-1-ым года разработки д ают о себе ячэте с первого момента знакомства с иг- рой Музыка просто ошеломляет. Ома действи- тегьно «кинематографична» и прекрасно вяжется со всем происходящим. Я даже не »гаю, что в этой игре может вообще не понравиться — настолько она хорошо про- думанна. Ге же, кто в этом еще сомневают- ся, обязательно изменят свое мнение где- нибудь в октябре этого гопа, когда Metal Gear Solid уже появился в продаже И тогда мы наконец-то сможем отдать должное ве- ликолепно проделанной работе японского отделения Konami и. надеюсь поставить первую в своей новой истории «де-
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ДРАКИ '98 Такого ДРАКИ '98 ( Страна Игр МАИ 1998 Борис РОМАНОВ В один месяц сразу три по-своему великолепные цраки дебютировали на платформе PlayStation и одновременно сделали заявку на лидерство в самом конкурентном жанре видеоигр — драках. я уже давно не видел В один ме- сяц сразу три по-своему велико- лепные драки дебютировали на плат форме PlayStation и одновременно сделали заявку на лидерство в самом конкурентном жанре видеоигр — дра- ках. И именно эти события и подвигли меня вновь «взяться за перо» и оце- нить, чего же. собственно говоря, каж дый из них добился и чего еше им стоит добиться, чтобы остаться на самом верху. Но сначала о грустном. В последнее время мне все чаще приходится слы- шать совершенно немыслимые сужде ния по поводу этого жанра игр. И по- верхностный он, и какой-то ограничен- ный, и т.д. и т.п. В общем, недостойный внимания серьезных игроков. Боюсь вас огорчить, но это не так Или не сов- сем так. Безусловно, если ваше знаком- ство с драками ограничилось нажа- тием пары-тройки кнопок в Mortal Kombat или Toshinden го отделаться от мысли об убогости файтингов вам, да и нам, не удастся. Но то же самое можно будет сказать и о любом другом жанре игр, если начать с ним знако- миться посредством общения с наибо- лее невыразительными его представи- телями. Иными словами, как на приме- ре McDonald's невозможно судить о всех ресторанах, а на примере «твор- чества» группы На-На — о всей русской музыке, так и на примере Mortal Kombat и Toshinden невозможно по- нять того, чего на самом деле стоят все эти файтинги. Для тех же. кто только начал свою карьеру игрока, постепенно «въезжая» в тот кайф, который предоставляют се- годня лучшие представители этого жан- ра, придется прояснить, что здесь к че- му. Итак, до начала 90-х годов такого явления, как драка, просто не сущес- твовало Были, конечно, нелепые по- пытки сделать что-то подобное, но реально только с приходом Street Fighter 2 мир видеоигр узнал, что та- кое файтинг. И, что самое интересное, до сих пор все игры этого жанра так или иначе сравниваются с этой эпо- хальной игрой. На это есть несколько веских причин. Кроме того, что созда- тели Streetfighter 2 полностью пере- вернули представления людей о том, что такое игры, и установили несколь ко неписаных законов, которым до сих пор следуют разработчики, им еще и удалось сделать, наверное, единствен- ную игру, в которой игрокам было пре- доставлено просто огромное количес тво различных возможностей и еще большее количество разнообразных способов их применения Более того, играя даже сегодня в Street Fighter 2, невозможно не поразиться тому, нас- колько проработан и глубок его игро- вой процесс, в котором вы не найдете ни единого разрыва в причинно-след- ственных связях. Другими словами, между вами и игрой нет ни единого промежуточного звена, и все, что вы хотите «сказать» своими действиями, вы, собственно, и говорите. Управле- ние в этой игре было и остается идеаль- ным (когда разработчикам не прихо- дится заботиться о миллионах прыгаю- щих на экране полигонов, они могут посвятить большую часть работы про- цессора обработке ваших команд). И все было бы у этой игры хорошо, если бы ее создатели смогли вовремя пере- силить себя и перестать почивать на лаврах Они не заметили, как амби- циозная Sega, вскормленная успехом своей 16-ти битной приставки, выдала на гора первую в истории полигонную драку Virtue Fighter. А когда спустя год увидело свет ее продолжение, что- либо менять было уже поздно Virtue Fighter 2 своим появлением ознаме- новал переломный момент во всей ис- тории жанра, да и игр в целом. И все, чем раньше славилось только произве- дение мастеров из Сарсогп, теперь можно было найти и в новом, трех- мерном мире. Безусловно, скачок от Street Fighter 2 к Virtue Fighter 2 не был таким радикальным, как скачок из пустоты к SF2, но все же на протяже- нии последних пяти лет все вышедшие драки так или иначе были инспириро- ваны именно этим произведением. И все бы было у Sega хорошо, если бы для достижения такого результата им не понадобилось использовать свер- хмощный для того времени игровой автомат, перевод игры с которого до сих пор является не самой простой за- дачей В то время, пока Sega с трудом пыталась выжать из своей 32-битной приставки что-то подобное, конкурен- ты времени не теряли, И вот, всего лишь спустя полгода после дебюта VF2 на игровых автоматах, уже на доступ- ной и к тому же популярной игровой приставке PlayStation появился Tekken. который фактически украл у Sega все лавры в глазах большинства игроков. И даже безупречный перевод VF2 на Saturn уже не смог поправить такое положение вещей: время ушло, а наши любители игр полюбили новых героев, и уже никому не было дела до того, кто из них там первый и лучший. Но оригинальный Tekken был еще слишком далек от совершенства, и по- настоящему эта серия получила дол- жное признание критиков только со второй попытки. Тем не менее, до своих третьих инкарнаций эти две игры все еще оставались «обычными» двух- мерными драками, пусть и одетыми в полигонную оболочку. И хотя к момен- ту дебюта VF3 на игровых автоматах уже были сделаны первые попытки пе- рехода в полное или частичное 3D. на- ряду с вплетением в игровой процесс взаимодействия с интерактивными аренами, настоящий расцвет истинных трехмерных драк опять пришел вместе с творением команды Sega АМ2. И вновь такое в меру революционное со- бытие было совершено на недоступ- ном для массового рынка игровом ав- томате, перевод игр с которого сегод- ня, в принципе, невозможен (если только на Voodoo 2, да и то не без компромиссов). В общем, для многих из нас VF3 так пока и остается искус- ством ради искусства. Спустя почти год после дебюта VF3, Namco представила свой Tekken 3, которому было сужде- но затем превратиться в самую попу- лярную аркадную драку в Америке и вторую по популярности драку в Япо- нии. 8 общем, эти две серии игр проч- но оккупировали свои ниши. Тем вре- менем, понимая, что соревноваться с этими гигантами стало сегодня заня- тием неблагодарным, на арену пое- динков вышла никому не известная ко- манда Lightweight которой удалось произвести последнюю революцию в жанре в форме своей неординарной игры Bushido Blade, о которой не за- тихают споры до сих пор. И вот сегодня передо мной лежат три плода этих революций: третий Tekken. вторая часть Bushido Blade и экстрава- гантный Dead or Alive, каждый из ко- торых сделал свою заявку на звание лучшего в одном из самых популярных жанров. Так что давайте попробуем расставить все по полочкам и решить, чего каждый из них стоит. HTTP /WWW GAMELAND HU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ TEKKEN 3 У Tekken 3 Жанр: Драки Платформа: PlayStation Издатель: Namco/Sony Разработчик: Манко Кол-во игроков 2 Интернет www.namco.com F Достоинства Я Потрясающие новые ге- ® \ рои, прекрасно подко- ® \ дящие под обновлен О ’Л ный игровой процесс, © великолепный дизайн О \ персонажей, отличная О I анимация, хорошее уп- равление, разнообразие применяемых тактичес ких приемов, отчетли- вая разница между дра- кой за разных бойцов, неподражаемый подход к реализации трехмер ньидрак. Недостатки Старые герои в новой обстановке чувствуют себя немного неуютно, игра идет на стандар- тном для PS разрешение при сохранетыи углова- тых фигур бойцов, не- большие проблемы с уп- равлением при перехо- де в третье измерение, бездарный режим Tekken Force. То, что для серии Tekken в новинку, было уже продемон- стрировано в других иг- рах Резюме: Игра порадует абсолют- но всех фанатов драк, несмотря на некоторые недостатки По дизайну персонажей, проработ- ке игрового процесса и умелому использова- нию доступных для соз- дания игры средств (чи- тай возможностей PS) се- годня < лой игрой никто сравниться не может А в связи с отсутствием конкуренции со стороны другой серии драк, Tekken 3 в данный мо- мент побеждает практи- чески во всех номина- циях по определению. К сожалению, на роль убийцы VF3 он не подхо- дит, но то же самое мож- но сказать и про абсо- лютно все остальные по- лигонные драки. Реко- мендуется всем, даже ярым г»ро- тивникам Tekken и драк , вообще. ^кконкурен- тов нет. По крайней мере, на PlayStation еще ни- кому не удавалось соз- дать что-нибудь подоб \ ное. Он, как и две предыду- — шие серии этой игры, опять появился в нужном месте в нужное время и раскидал направо и налево всех своих конкурентов. Но в этот раз ему это удалось уже не столько благо даря своей графике (о ней позже), а скорее за счет того опыта, который на- копила за свою долгую работу команда Versus. Сегодня только три компании могут похвастаться большими знания- ми этого предмета, но, по большому счету, ни Сарсот, ни Sega, ни SNK се- годня не играют первых ролей в жанре трехмерных драк на приставках. И все же, когда я играл в третий Tekken. ме- ня не покидала мысль о том, что Namco может сделать лучше, и только их лиди- рующая позиция не дает им повода для совершенствования. И действительно, сегодня торговая марка Tekken нас- только раскручена, что порой кажется, что мы готовы купить любой продукт под этим именем, даже не заметив ни- какой подмены. Но на то мы и люди, чтобы любить и ненавидеть до беспа- мятства А эту игру есть за что полю- бить. Начнем с того, что Namco в оче- редной раз уда- лось создать игру с просто великолеп- ными, легко запоминающимися персонажами Только благодаря этому Tekken сразу привлекает внимание и действует как магнит. Второй несом- ненный успех Namco — это их соб- ственная система боев, которая, пусть и выросла из школы Street и Virtue Fighter's, на сегодняшний день расти рилась до полностью самостоятельной и неповторимой системы Третий плюс Теккену — предельно выразительные, пусть и слишком вычурные стили, при- меняемые в драке практически всеми бойцами Все они, кроме этого, соот- ветствуют каждому конкретному пер- сонажу и придают им еще большую жизнь и своеобразную реалис- тичность. В общем, в третий Теккен как и в первый и во второй, каждый игрок совер- шает абсолютно без- болезненное и прият- ное погружение. Осо- бо теплые слова стоит сказать по поводу но- вых дли игры персо- нажей, в частности Ling Xiaoyu, Eddie Gordo и Hwoarang. Только ради них я готов забыть обо всем и играть в Теккен до беспамят- ства. Вот если бы Namco не шла на поводу у фанатов и построила свою игру полностью на таких вот новых персонажах с их неповторимыми стилями и тактиками ведения боя я бы без всяких оговорок поставил игре десятку и забыл о том, что при вынесении приговора игре надо быть до конца объективным. Но объективным мне все-таки быть приходится, и спустя почти год про- веденный с третьим Теккеном (сна- чала на игровых автоматах, а теперь и на PS), мне приходится снова воз- вращаться к тем проблемам, кото- рые либо уже давно присутствовали, либо только появи- лись в этой потрясаю- щей игре Начнем с графики. Впервые за свою историю Тек- кен не стал самым технически совер- шенным произведе- нием в своем жанре для PlayStation. Пер- вый опасный звоно- чек прозвучал еще в прошлом году, когда Square удалось вы- пустить Tobal 2, кото- рый не только шел на самом высоком для PS разрешении, но и изобиловал отличной работой с освещением и да- же некоторым присутствием текстур. В тот момент сам создатель PlayStation в одном из интервью посетовал на то, что Tekken 2 использует только 40% мощности приставки, когда как Tobal 2 зашкалил за отметку в 80%. Сегодня же, новичок в жанре драк, компания со I о. S ф X Л) Q. Тесто, о чьем произведении мы пого- ворим чуть позже, смогла сделать еще больше. С другой стороны, Теккен 3 как шел, так и идет на низком, ну лад- но, на стандартном разрешении, при всем при этом не особо заботясь о сглаживании углов на персонажах. За- метьте, у некоторых из них этой проб- лемы нет, а у некоторых есть. И все де- ло в том, что те из них, которые сглаже- ны и прилизаны, полностью лишены текстур, тогда как наши угловатые друзья в них одеты. Можно, конечно, оправдаться тем. что задний план в третьем Теккене создан не из одной, а из четырех плоскостей, но на меня это обьяснение не подействовало. Тем не менее, как я уже сказал выше, по свое- му дизайну большинство из этих угло- ватых персонажей опережают работу конкурентов. Но это уже, простите, зас- луга художников, а не программистов. К звуковым эффектам претензий нет, впрочем, как и к музыке (хотя в первой части трилогии музыка была получше). Управление персонажами, в общем, практически безукоризненно, но толь- ко тогда, когда они не совершают отхо- дов вбок. Здесь же у игроков несомнен- но возникнут некоторые проблемы, к которым, правда, можно со временем привыкнуть Очень часто ваш персо- наж будет не успевать сориентировать ся в 3D, и все ваши удары просто уйдут со к HTTP //WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ДРАКИ ‘98 ) ( Страна Игр МАИ 1998~} Проблема Теккена 3 лежит в области его оригинальности. И хотя сама основа игры все также осталась единственной и неповторимой, разработчики не очень сильно задумывались над тем, чтобы придать ему новый, доселе невиданный статус. в пустоту. И здесь уже целиком и пол- ностью вина лежит на создателях игры, которые сумели наделить своих персо- нажей новыми возможностями по ве- дению боев в 3D, но забыли сделать их применение абсолютно безболезнен- ным. Еше одна маленькая проблема, которая тянется с самой первой игры из этой серии лежит в области совме- щения кнопки «назад» и кнопки «блок». Или даже не совмещения, а скорее, практически полного отсут- ствия контроля со стороны игрока за этим действием. Но это уже, как го- ворится, дело вкуса. Что же касается самого игрового процесса, то, как я уже отметил выше, сегодня на Р5 с ним сравниться никто не может. Каждый боец наделен просто огром ным количеством разнообразных движений, которые можно комби- нировать в любом порядке. В дан- ной игре просто огромное попе для применения различной тактики ве- дения боя, и путей к победе у вас бу- дет просто несметное количество. С другой стороны, несколько мелких и крупных деталей как бы ускользнули от внимания разработчиков. Их, ко- нечно, можно легко понять, так как Теккен добился сумасшедшей попу- лярности и с гораздо большими ды рами в игровом процессе, но все же... Первая проблема, с которой вам придется смириться при игре в Теккен. - это порой слишком длин- ные и запутанные комбы Но не ду- майте, что этим не грешат другие игры. Напротив, тот же Killer Instinct (кстати, не самая забытая вниманием игроков игра) гре- шит этим в гораздо большей сте- пени. Но это не может остано- вить нашу критику. Эти пяти-де- сятихитовые и порой неб- / локируе- мые комбы не только являются откро- венно нечестными, но еще и очень трудными для запоминания. К счастью, Теккен 3 построен не только на их применении. С другой стороны, я встречал порядочное количество игро- ков, которые получают настоящее нас- лаждение от воплощения в жизнь этой, простите, заразы современных драк. Но, опять же, некоторым нравится пи- таться в McDonalds, что никак не при- бавляет ему изысканности. Вторая проблема Теккена, которая уже не так сильно бросается в глаза, — это практи- чески недоразвитая система боев в за щите. Согласен, современные игроки не очень-то любят применять такую тактику боя, но ее присутствие в игро- вом промессе продлило бы нам удо- вольствие от игры намного больше. Третья проблема, которая откроет се- бя еще чуть позже, — это минимальное различие между тем, как вы должны будете вести себя с каждым конкрет- ным персонажем. Одним словом, как вы ведете себя с Ниной, так же можете вести себя и с Хейхачи, плюс минус са мая малость. Остальные же недочеты встречаются и во всех остальных дра- ках Все так же бездарен искусственный интеллект, и вы легко можете забить компьютерного противника с закрыты- ми глазами, нажимая на все подряд кнопки. Это, конечно, было создано для облегчения вхождения игроков в игру, но, простите, любой фанат 5F и VF будет долго смеяться над этим свой- ством Tekken'a до упада. Но настоящая, так сказать, проблема Теккена 3 лежит в области его ориги- нальности. И хотя сама основа игры все так же осталась единственной и непов- торимой, разработчики не очень силь- но задумывались над тем, чтобы при- дать ему новый, доселе невиданный статус. Все новинки Теккена заканчи- ваются на новых героях (отлично), от- ходе вбок (хорошо, но уже давно не но- во) и новых приемах для старых персо- нажей (эка невидаль). Не хочу казаться назойливым, но если бы в игре не бы- ло таких бесподобных новых героев, финальная оценка игры была бы ниже на единицу. 8 Теккен 3 так и не было реализовано хоть какое-нибудь взаи модемствие с задним планом, а арены как и были, так и остались просто деко- рацией. Перемещения и бой в 3D. как уже было сказано выше, в лучшем слу- чае повторяют все то, что уже было продемонстрировано в том же Fighters Megamix. Попытка же Namco расши- рить границы файтинга добавлением в игру двух режимов оказалась не сов- сем удачной. Первый из них, Tekken Force просто ужасен. В нем, как в старом добром Final Fight, вы должны будете пройти несколько (в данном случае 4) уровней, перемещаясь слева направо и попутно громя тупых врагов, чтобы в конце встретиться с боссом Играть в это просто невоз- можно Вра- гов, когда они стоят у края экрана, просто не вид- но, встать с ними на одну линию очень трудно, и все это ради того чтобы полу- чить себе тайного героя. Пройдя этот ужас один раз, вы уже никогда не вер- нетесь к данному режиму, на создание которого Namco, наверное, потратила целую неделю. Второй тайный режим получше. Здесь с помощью всех доступ- ных ударов вы будете играть в своеоб разный волейбол с разными типами мячей. Это в меру весело, но также не очень серьезно. В общем, эти добавле- ния лучше не надо было вносить в игру, чтобы не портить общего впечатления. И все же... Теккен есть Теккен и не смотря на все вышесказанное, в нем присутствует та неуловимая магия, ко- торая отделяет просто хорошие произ- ведения от лучших. И если вы закроете глаза на все его недостатки, а сделать это будет довольно легко, то вы полу- чите полное удовлетворение от сде- ланной покупки. Только вот не надо го- ворить себе и другим, что Теккен са- мый-самый лучший, и все будет хоро- шо. Другими словами, только воспри- нимая эту игру такой, какая она есть на самом деле, вы сможете получить ог- ромное и почти ни с чем не сравнимое удовольствие. HTTP7/WWW CAMELANO RU

СПЕЦИАЛЬНЫМ РЕПОРТАЖ I 3‘11 OR ALIVE Чего-чего, .а вот такого мы от Тесто не ожидали Ее программисты смогли сделать с PlayStation такое, что Жанр Драки Платформа PlayStation Издатель Tecmo/Sony Разработчик: Sony Кол-во игроков 2 Интернет www.teano.co.jp раньше никому не удавалось сделать. Они заткнули за пояс и Square, и Namco. и саму Sony и сделали такую драку, которая: а) идет в высоком раз- решении на скорости 60 кадров в се- кунду, 6) управляется почти как самая лучшая двухмерная драка и в) доста- точно интересна как самостоятельная игра. Но все равно это не Теккен и не Virtue Fighter Да и другого нельзя бы- ло ждать от самой первой игры компа- Достоинства ’ Потрясающая графика. ® ’ интересный, навеян- “ ’< ный VF игровой про- О ’< цесс, нововведение в О ’] виде кнопки Hold, поз- О °-’ воляющее осущес- О ’ твлять плавный пере- ход от защиты к нападе- нию. Недостатки Невыразительные ге- рои, практически стан- дартный игровой про- цесс. Резюме Для одних • дополни- тельные уровни к Virtua Fighter 2 от другой ко- манды разработчиков, а для других - первое знакомство со стилем, продемонстрирован- ным в серии VF, и от- личная технологичес- нии в таком непростом для воплоще- ния в жизнь жанре Но даже Namco не может похвастаться таким же началом своей карьеры в драках, при всем при том, что их Теккен все-таки являлся несколько более оригинальной игрой. Итак, поехали. Про графику в DoA я уже успел ска- зать Она просто великолепна. Фигуры бойцов практически идеально скругле- ны, при этом они прекрасно освещены и даже немного текстурированы (на некоторых из них текстур нет вообще, но третий Теккен этим тоже балуется). Задний план, как это ни печально, опять представляет собой двигающие- ся обои, только в высоком разреше- го, увы, при прочих равных условиях, добиться уже нельзя. Дизайн персона- жей, в общем, хромает. Возникает та- кое впечатление, что разработчики иг- ры в глаза пюдей-то и не видели Одна отрада, у всех представительниц слабо- го попа во вэемя боя о-ень пикантно двигается одна интересная часть тепа (в простонародье известная как грудь), Звуковые эффекты стандартны, а вот управление заслуживает всяческих пох- вал. Порой даже кажется, что Тесто удалось обогнать Namco и в этом воп- росе, но, с другой стороны, никакой свободы перемещения в 3D здесь нет. Тем не менее, оно безумно отзывчи- вое, и за все время игры я только пару раз успел крикнуть коронную фразу: «Я же жал эту проклятую кнопкуПН» При игре же в Теккен эта фраза у меня сле- тапа с уст немного чаще. Одно нововве- дение, а именно — кнопка Hold, заста- вила меня повысить этой игре оценку сразу в трех категориях, управление, игровой процесс и оригинальность. Скажу сразу, без нее DoA был бы сразу списан в разряд клонов VF2 и забыт навсегда Но с ней все меняется Эта кнопка, а точнее, ее применение в бою открыла для меня так много новых возможностей, что просто диву даешь- ся, насколько одна деталь может изме нить общее впечатление от игры. Гово- ря проще, до DoA все файтинги игра- лись практически одинаково пока один атакует, другой стоит в защите, и наоборот С этой же возможностью процесс перехода из одного состояния в другое стал проходить практически безболезненно. Теперь не надо му чмться, как в VF, с точным по времени перехватом чужих движений и превра- щением их в свои, что, конечно, было очень интересно, но также и безумно сложно. В этой игре всего одним нажа- тием этой кнопки вы можете превра- тить чужую атаку в свою, и наоборот. Но веселит эта кнопка только до поры до времени, так как разработчикам по- ка явно не хватило опыта отшлифо- вать игровой процесс. И из интересной новинки эта кнопка порой превра- щается в оружие нечестной игры. А иг- реть надо честно. В остальном же дан- ная игра мне напомнила наборы до- полнительных уровней к Quake'y, соэ- данные другими командами програм- мистов и дизайнеров, только на место Quake'a надо поставить теперь VF2 а на место тех команд — компанию Тесто Чуть не забыл В данной игре заложено в зачаточном состоянии не- кое взаимодействие с задним планом, что выразилось в наличии так называе- мой Danger Zone Лопав в эту опасную эону, или минное попе, игрок теряет здоровье и подлетает вверх. Но, в об- щем, эта зона больше походит на некий смягченный Ring Out известный нам по серии VF, чем на реальное взаимо- действие с окружающей средой Тем не менее, при всей спорной ориги- нальности этого произведения, я бы посоветовал вам попробовать его на себе. Во-первых, на PlayStation игр, подобных этой, больше нет, а во-вто- рых, DoA можно спокойно показывать друзьям, гордясь своей любимой прис- тавкой. К сожалению, для тех, кто уже давно знаком с серией VF и кто и без того гордится своей приставкой. Dead or Alive может показаться не очень серьезным кандидатом на звание луч- шей в мире драки. HTTP//WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Жанр араки Платформа: PlayStation Издатель Square/Sony Разработчик Lightweight/Square Кол-во игроков 2 Интернет www.square.co.jp Bushido Blade 2, чья первая серия пе- ревернула в свое время все устои фай- тингов, снова встала на тропу войны Только вот бороться ей пока не с кем, так как похожих на нее игр как не бы- ло, так и нет А почему? Да потому что ее создателям опять удалось взглянуть на проблему с совершенно другого ра- курса и представить нам что-то совер- шенно непохожее ни на что другое, да- же на оригинальный Bushido Blade Как такое у них получилось, не знаю, но факт остается фактом. За тем же са- мым движком теперь скрывается со- вершенно другая игра. Но не это глав- ное. Новый Bushido Blade действи- тельно сделал заявку на лидерство в Достоинства Фаитинг для эстетов, файтинг для оригина- лов, файтинг для тех кому не нарвятся фаи- тинги, файтинг для тех кто от файтингов без ума. Недостатки Управление слишком неотзывчиво, а игра все еше не гак доступна для понимания как хоте- лось бы. О 1.3 О ’ о ’ О 3.3 £2 о ’ Резюме Урок для Namco как де- лать продолжения Урок для Sega как де лать революции Тем не менее, ее создате- лям не помешало бы жанре, а не просто стал очередным вы- пендрежем от Square. И это не может не радовать. Итак, начнем с того, что в игре осталось по-прежнему. Так же, как и раньше, В8 больше напоминает симулятор саму- райских боев, нежели стандартную драку. В игре нет показателей здо- ровья, и ваш успех зависит всего лишь от одного верного удара. У всех бой- цов в игре имеется полная свобода пе- ремещения, которой иногда будет нуж- но пользоваться Бои происходят не на аренах, а на уровнях, практически как в любой другой приключенческой игре. Так же, как и раньше, для победы в этой игре вам придется забыть о том, чему вас научили годы тренировок в других играх, и приступить к изучению совершенно новых правил игры. В об- самим поучиться у мастеров жанра, иначе все их по- туги пройдут да- ром. щем, основные постулаты остались на месте, но вот все остальное претерпе- ло массу изменений Во-первых, и это вы заметите сразу, в ВВ2 появилось го- раздо больше возможностей для такти- ческих маневров В этой игре разработ- чики немного упростили управление и попытались привнести в бои НОР- МАЛЬНЫЕ, то есть не десятихитовые, комбы Скажу сразу, прижились они в этой игре просто замечательно. Пошли дальше. Вместо дурацких, практически бесконечных уровней, путешествия внутри которых сопровождались пе- риодической загрузкой, нам теперь предоставлены НОРМАЛЬНЫЕ арены, просто очень большого размера. По ним можно бегать, но проводить в пос- тоянной беготне свое время уже нель- зя. И это очень хорошо. Таким образом создатели игры концентрируют наше внимание на самой драке, а не на том. что ее окружает Управление бойцами также было упрощено. Теперь вам пре- доставлены пве кнопки, отвечающие за атаку, и одна кнопка, отвечающая за смену позиции. Кроме них в игре за- действованы и дополнительные кноп- ки. но они выполняют не самую важ- ную функцию. И, наконец, при созда- нии режима игры в одиночку разработ- чики просто постарались на славу сде- лать все возможное, чтобы мы не ску- чали. По сути дела, из стандартной дра- ки в нестандартной упаковке В82 прев- ратилась в действительно что-то осо бенное. Для начала, вы можете в лю- бом из нескольких режимов игры выб- рать опцию борьбы от первого лица, после чего вас выбросит в саму игру. Уже здесь вам сперва будет нужно сра- зиться с десятком ниндзя, и только за- тем перейти к схватке с боссом. В про- цессе игры вам также посчастливится побывать на время в шкуре других пер- сонажей, что еше больше вносит новиз- ны в игровой процесс. И хотя в данном продукте появилось много новых, очень полезных и инте- ресных деталей, два аспекта этой игры так и остались без внимания разработ- чиков. Во-первых, графика стала даже хуже, чем в первой части игры Я не знаю, на что у них там пошли полиго- ны, но ВВ2 теперь движется немного медленней своей предшественницы, причем с выпадающими то тут, то там полигонами. И во-вторых, управление как было неотзывчивым, так им и оста- лось. А ведь нет ничего отвратитель- ней, чем видеть, как твоя команда, пот- ( Страна Игр МАЙ 1998~} ный момент доити до адресата Третья же проблема игры, а именно — высо- кая сложность понимания того, что за- думали парни из Lightweight, поти- хоньку начала исчезать. Но все равно, Bushido Blade 2 еще слишком далек от народа. Подводя итог, можно смело назвать ВВ са- мой перспективной се- годня серией драк. Я да- же ни на секунду не сомневаюсь, что имен- но такие игры и будут в скором времени влас тительницами умов мо- лодого поколения Тем не менее, если Square и Lightweight не сумеют вовремя подчистить графику, ускорить игру и поправить управле- ние, то за них это сде- лают другие и тогда мы снова будем говорить о потерянных возмож- ностях. В общем, абсо- лютно всем играть в это я не рекомендую, но попробовать такой продукт стоит — гля- дишь, и понравится.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ В заключении к. л .стоит сказать, что в мире вир- туальных драк все пока идет хо- GOO BLESS THE RING рошо. В отличие от многих других жан- ров, в не наблюдается ни застоя, ни ка- кого-то ни было кризиса И все дело в том, что ведущая тройка производите- лей новомодных драк (Sega, Namco. Square) буквально вытеснили всех ос- тальных с рынка, не оставив им особых шансов радовать нас своими поделками и подделками. Но, в то же время, между ни- ми постоянно идет настоящая борьба за место под солнцем, что ни на секунду не дает им расслабиться. Возьмем, к примеру, Sega, которая уже дав- но не радовала нас чем-нибудь новень- ким. В этом году она уже заявила к выходу и долгожданный пере- вод Virtue Fighter 3, теперь уже на их но- вую приставку, а также показала почти закон- ченное продолжение EHRGEIZ TH ДРАКИ '98 Fighting Vipers для игровых автоматов Последняя, кстати, бы- ла признана игрой последнего шоу произ- водителей подобной продукции. Namco в свою очередь, в бли- жайшее время должна показать продолже- ние Soul Edge, под названием Soul Calibre Да, это имен- но та игра, которая проходила у нас под названием Namco Fighting, так что сами можете посмот реть старые журналы и оценить то что нас ждет Square только что выпустила на игровых автоматах довольно инте- ресную и нестандартную драку Ehrgeiz которая объединила в себе все прелести системы боев Теккена, со свободой перемещения Bushido Blade. Эта игра также будет переведе- на на игровую прилавку PlayStation К этому списку многообещающих проектов можно будет приплюсовать и пару-тройку интересных игр от может забыть Mortal Kombat, компа- ния Midway этим петом предоставит четвертую ее часть, которая пока поя- вится только на Playstation и Nintendo М. Но не будем кривить ду- шой. После того, как мы увидели ее не- законченную версию для N64 мы долго не могли остановить свои смех. С дру- гой стороны, о вкусах не спорят, и, ско- рее всего, она придется по душе всем фанатам этой скандально известной серии. С другой стороны, перед создателями современных драк все еще стоит мно- Сарсот Во-первых, к радости фанатов, в кон- це этого года должен бу- дет появиться на новой Сеговской приставке тре- тий Street Fighter. Кро- ме этого, уже на PlayStation нас ждет продолжение Street Fighter EX и Star Gladiators С большим нетерпением мы ждем показа второй части Dead or Alive, которая, надеюсь ис- жество нерешенных задач. Так что пре- дела совершенствования жанра пока правит некоторые недостатки, кото- рые в ней присутствуют. Для ее созда- ния Тесто уже лицензировала техно- логию последних игровых автоматов 01 Sega, так что о хорошем переводе этой игры на ее приставку, а также и на другие будущее консоли, можно уже не говорить. Для тех же, кто все еще не отчетливо не видно. И пока мы готовы тратить свои деньги на подобные игры, разработчики будут постоянно из кожи лезть вон чтобы нам угодить В общем, будем ждать продолжения этой захва- тывающей истории, которая развора- чивается прямо у нас на тазах HTTP7.WWW CAMELAND 4U
“КОМПЫОЛИНК" Спрашивайте в магазинах: “GAME LAND" Ленинградское ш., 17 (м. Войковская) тел. 150-6562, 742-4148 Новый Арбат, 8 (м. Арбатская) тел. 913-6962, 913-6964 Садово-Триумфальная, 12/14 (м Маяковская) тел 209-5495, 209 5403 Удальцова, 85/2 (м. Проспект Вернадского) тел. 935-В892(три линии) Щелковское шоссе, д. 5/1 (м Черкизовская) тел. 742-9087, 742 9089 Мясницкая, 6 (м. Лубянка) тел. 924-2673, 923-4173 с/к ‘Олимпийский*, т/ц "Новый Колизей", 8-ой подьезп. (м. Проспект Мира) тел (095)288-3218 тел для оптовых покупателей: (095) 926-5800 “СОЮЗ" ул. Старый Арбат д. 6/2 Дмитровское шоссе д.43 Ленинградский пр-т д. 33а пр-т Вернадского д 88, стр. 2 Мичуринский пр-т д 44а теп. 202-7997 теп. 976-0468 теп. 945 8804 тел. 434 5367 теп. 931 5709 "НОВЫЙ ДИСК" Универмаг "Московский’, Комсомольская пл. 6 тел. 204-5909 "Мегаком* ул. Вешняковская 18 тел. 373-6091 А также в магазинах: 1 С.Мупьтимедия, МИР, ClectroTech Multimedia, Партия. "БЕЛЫЙ ВЕТЕР-ДВМ Никольская 10/2 тел. 928-7392 — ц.справочная Смоленская пл., 13/21 теп. 241-4908 Ленинский пр-т, 66 теп. 135-0006 ГУМ на Саповом Садово-Купринскаяул.,7 теп. 254-5394 ЦУМ, ул. Петровка, 2 тел. 292-7489 ГУМ, 1-й этаж, линия 3 Краснобогатырская ул.,44 Ленинградское шоссе, 3 Офис Клаб, ул Профсоюзная, 63,пав. "Станкоимпорт" теп. 929-3159 теп. 269-2211 тел. 742-3836 теп. 335 4083 Soft Club НОВЫЙ ДИСК АКЕЛЛА 1С:МУЛЬТИМЕДИЯ Оптовые теп. (095) 232 6952. Факс (095) 238 3889 и (095) 232-6951 тел. (095) 932 6178 тел. (095) 742-4019, 742-4023, 242-0323 теп. (095) 737-9257, факс. (095) 281-4407 закупки: АМБЕР ElectroTech Multimedia LITE PRO тел/факс (095) 273-8587 теп (095) 928-3031, факс (095) 928-7518 теп (812) 311-8312 (С.-Петербург)
ОНЛАЙН ИНТЕРНЕТ С СЕРГЕЕМ ДОЛИНСКИМ Сергей ДОЛИНСКИЙ . КД ( Страна Игр МАЙ 1998 Играем на Mplayer'e! Underlight: грезы и реальность .Примерно год назад американ- ский игровой многолользова- тельский сервер Mplayer стал бесплат- ным. Не до конца, конечно, но, как бы это поточнее выразиться... на лучшую свою половину. Платньи' Mplayer Plus достался снобам с кредитками, а бес- платнь й Mplayer аал общедоступным и народным. Почему ЭТО — хорошо? По многим причинам. Во-первых, дос- таточно быстрая связь из России или, по крайней мере, из Москвы. Во-вто- рых. отличный интерфейс: озорной, красивый и интуитивно понятный. В- третьих, возможность голосового чата. Затем — обилие игр, в том числе и эксклюзивных (см. следующий мате- риал) Добавьте к этому многочислен- ность аудитории и высший балл среди сетевых мультиплейеров, полученный Mplayer'oM от таких авторитетов, как PC Gamer, Yahoo и Gamespot. Да что го- ворить, вот факт — за месяц подписчи- ки этого сервера убивают на нем аж 71 миллион минут... Почему это все же НЕ ДО КОНЦА хорошо? Лишь по одной причине - кое-какие занятные вещи, например, рейтинги по Quake 1, 2 или кое-какие игры ос- тались по-прежнему только на плат- ном Mplayer Plus Впрочем, желанные рейтинги всегда можно отыскать где- нибудь еще... «Всегла женись по утрам. Если что-то пойдет не таи, то не будет потерян целый день...» Прежде чем начать играть, предстоит сделать две вещи: установить клиен- тскую часть Mplayer'a — Gizmo и за- вести учетную запись с паролем. Имен- но в таком порядке. Загрузка с http://www2.mplayer.com/cgi- birVdownload-gizmo.cgi идет в два этапа — сначала инстаппер (400 кб), ко- О nderlight После того, как Ultima Online (произвела революцию в стане 'многопользовательских игр, инте- — рес к ним возрос и состороны игро- ков, и со стороны разработчиков. Все с нетерпением ждут, а будет ли какой-ни- будь новичок покруче маститой Ultima? Понятно, что каждый претен- дент на эту роль рассматри- вается и препарируется с прис- трастием еще на стадиях аль- фа- и бета-тестирования А уж любой «действующий» Ultima's Killer выворачивается критика- ми буквально наизнанку... И чуть что не так — в утиль! Где-то там уже покоятся $1еиа'овский The Realm и ЗОО'шный Mer>dian59. Теперь пришла лора еще торый после запуска подгружает все ос- тальное (около пяти мегабайт с хвости- ком). Такой путь для самых решитель- ных, с выделенными пиниями связи Остальным предлагаем «гору обойти» На многих компактах с играми (Total Annihilation, Blood...) уже есть полный установочный комплект программы. Им и воспользуемся! После подсоеди нения к серверу останется только дож- даться полного обновления версии софта, что происходит автоматически и сопровождается периодически всплывающими в окне шутками (всего —151 штука..). Кстати (если кто-то еще не понял :)), кое-какие образчики Мр1аег‘ного юмора использованы на подзаголовки этой статьи... «Не дергайся! Мы доско- нально проверяем, все ям в порядке...» ...Ну вот, наконец то мы прибыли на сервер. Главное меню предлагает нес- колько опций: от живого чата до пере- мещения в один из шести подразделов (action, стратегия, классика, симулято- ры, ропевики и спорт). Если есть жела- ние просто потрепаться, то жмем на чат... Главная концепция Mplayer'a — ком- наты. Любые: игровые и для бесед. Что это такое? Не более чем коллективный «приват» для нескольких (до 32 за раз) персон Играют и болтают они между собой Комнаты можно создавать са- мому, а для ограничения доступа заши- одного соперника — на повестке пня Underlight Вообще то об Underlight планировался preview, ведь ничто не указывало на скоропостижное завершение бета-тес- тирования. Но надо было такому слу- читься, что в этот самый день пришло по почте официальное подтверждение от Lyra Studios о запуске Underlight на орбиту популярного игрового сервиса Mplayer. Более того, условия предлага- лись на редкость приемлемые: месяц бесплатной игры, а тот, кто этим вовре- мя воспользовался (до 13 апреля), воз- награждался еще одним месяцем. Та- ким образом, самые шустрые получали два месяца дармового многопользова- щать паролем. Цвет и вид комнаты, а выглядят они как маленькие плане- ты, — важнейшие характеристики. Полностью зеленая планета означает приемлемое время запаздывания, а вот украшенная «покрасневшей стрелкой» — хода нет Опции (справа на экране) позволяют задать отобра- жение комнат только с нормальным пингом (зеленых), что позволяет не отвлекаться. Планета с веселым зеле- ным хвостиком стрелочкой — это приглашение зайти, — комната откры- та всем, и место в ней есть. А вот пла- нета с замком означает, что тут никого уже не ждут... «Если ты говоришь правду, тебе не нужно помнить, что ты сказал...» Наговорились? Теперь, накоиец-то, можно начать игру. Для этого заходим в желанную комнату (зеленая стрел- ка+окрытый люк ракеты) и... еще нем- ного поболтав, проверяем выбранные модератором установки игры, жмем кнопку «Join Game»! Дальше все идет само собой, под жуткие звуки пуска ра- кетного двигателя. «Компьютер не мыслит! Он похож на высокоскорос- тного идиота...» Во что же можно играть на Mplayer'e? Только к загрузке непосредственно с этого сервера предлагается 25 продук- тов, большинство из которых — демо- версии. Здесь же найдутся и Java-игры. Играть, естественно, можно и во мно- гие, приобретенные заранее, коммер- ческие продукты, поддерживающие многопользовательские поединки: Quake, Total Annihilation SCARAB, Warsport, Incubation... Так что очень советуем. Красиво, со вкусом разнообразно и быстро. А при хорошей связи — еше и ежедневная тренировка в разговорном американ- ском! тельского ропевика, с (как указывалось в письме) ЗОвидом от первого лица и необычайно быстрой связью Мы по всем соображениям, не моти пройти мимо и немедленно воспользовались выгодным предложением... Но, увы, не все так просто. Первое пре- пятствие на пути к Underlight — двад- цатидвухмегатонная загрузка (22 Мб)! Огромный файл предлагается по адре- су http://lyraweb.mpath.com/down- load/index.html одним куском или по- резанный на шесть частей. Учтите, что новый ролевик — эксклюзив Mplayer'a и, следовательно, наготове необходимо иметь и сам Mplayer — установленный, обновленный и с заведенной учетной HTTP://WWW GAMELAND RU
Underlight старается предстать иным, отличным от прочих, насколько это, конечно же, возможно в рамках жанра (RPC) и места действия (мультиплейер+ Интернет). Понятно, что бороться за свой кусок пирога путем усложнения ПО, ужесточения требований к железу и скорости связи малоперспективно в силу резкого сужения круга пользователей, и прорыв к популярности возможен только за счет нетривиальных идей и жуткой увлекательности иг- рового процесса. записью. Вот и еше один download от двух до пяти мегатонн, что в сумме сос- тавит уже до двадцати семи мегабайт.. Впрочем, Mplayer — полезная и прият- ная во всех отношениях программа, необходимая каждому активному сете- вику и, право же, «стоит» своей загруз- ки. Кстати, ее частенько можно встре- тить на компактах с играми в качестве бесплатного приложения. Подробнее о ней — в другом материале рубрики, а мы продолжим знакомство с Underlight'ом Естественно, что этот многопользова тельский ролевик, впрочем, как и лю- бой иной конкурент Ultima Online, рек- ламируется как культовый и содекржа- ший новые идеи, сюжетные ходы и ме- тоды их реализации. Как же без этого! А вот если проанализировать, за счет чего же предполагают все потенциаль- ные блокбастеры (напомним; Everquest, Asberon's Call...) потеснить Ultima Online, то большинство предла- гаемых новаций сведется к устранению разного рода «эксплуатационных» не- достатков творения Origin. И не более того. Хитрые конкуренты используют U0 в качестве тестовой лаборатории Все верно, да нам от этого только луч- Underlight же старается предстать иным, отличным от прочих, насколько это, конечно же, возможно в рамках жанра (RPG) и места действия (муль- •иплейер+Интернет). Понятно, что бо- роться за свой кусок пирога путем ус- ложнения ПО, ужесточения требова- ний к железу и скорости связи мало- перспективно в сипу резкого сужения круга пользователей, и прорыв к попу- лярности возможен только за счет нет- ривиальных идей и жуткой увлекатель- ности игрового процесса Только вот парадокс — создатели (Lyra Studios) са- ми признаются, что «опыта «роледела- ния» у них до этого не было, но .. рас- сматривать это как помеху ни в коем случае нельзя»(777). Короче, амбиций и уверенности в собственной правоте хватает с избытком... Надеемся, вы достаточно заинтригова- ны, и чтобы еще больше озадачить, ска- жем, что рассказ о новинках Underlight'a начнется, как ни странно, с многих НЕТ. В том смысле, что в этом ролевике нет многого, но по мысли разработчиков — именно того, что мешает подучать максимальное удоволь ствие в подобных играх. Итак, чего же у нас там нет? Прежде всего, НЕТ едино- го пространства: весь мир разбит на отдельные по- мещения, подземелья и «поляны», связанные те- лепортерами. Цель такой хитрой конструкции — постоянный контроль над перемещениями игроков. Если опыт и развитие на- выков малы, то кое куда просто не пустят. Оно, ко- нечно, так безопаснее, но что-то возникают сомне- ния, а не приведет ли это к утрате духа приключений и поджидающих за любым углом приятных (хе-хе- хе!) неожиданностей. НЕТ экономики, так как счи- тается, что деньги поощ- ряют людское скопидом- ство, отвлекая, таким об- разом, от тех же приклю- чений и подвигов — нас- тоящих целей RPG. НЕТ и компьютерных персона- жей (NPQ по причине их неизлечимой тупости (по- ка еше с AI беда...) и неже- лания большинства игро- ков вести бесцельнье бе седы с мертвым железом. Ох уж эти ленивые прог- раммисты! И ведь умеют красиво оправдаться, мол, мы-то можем, да «железо» слабовато.. К тому же это НЕ тради- ционные средневековье или фэнтези и вообще НЕ моделирование какой-ли- бо реальности. Н-да, нехилый список, вер- но7 И возникает законный вопрос: а что вообще есть в этой игре7 Ну, одна-то интересная и крайне нео- бычная вещь есть. Это — СМЕРТЬ. Не та привычная, временная, которую вос- принимаешь как досад- ную помеху, влекущую за собой лишь мелкие зат- руднения Конечно же, в Underlight есть и такая, но помимо нее сущес- твует и настоящая, полная и бесповоротная СМЕРТЬ персонажа, после которой под этим именем уже ни- кого и никогда не будет. Вот такая находка сцена- ристов. Сделано это с целью ограничения убий- ства персонажами друг друга, из-за боязни поте- рять любимого героя нав- сегда. «Ходишь в школу. HTTPVMWW.CAMELAND RU
В Underlight есть и явные плюсы — абсолютная Смерть, ограничивающая «нездоровую» активность РкШег'ов, и удивительная скорость игры на сервере Lyra Studios, при том, что посетителей уже достаточно много. ходишь, а потом — бац!!!» Какая же сценарная база подведена под тотальное отсутствие многих при- вычных и местами обязательных ком- понентов, да еше и с наличием настоя- щей смерти? Все просто. В Underlight придется дей- ствовать в мире чистой (не в смысле непорочной!) мысли, своего рода ду- ховной эманации обычного физичес- кого реала. Впрочем, не совсем обыч- ного, а разбитого на острова, парящие в эфире (этакая комбинация NetStorm/AHods). Население каждого клочка тверди, естественно, с кем-то враждует, да руки коротки: с острова на остров не перепрыгнешь Так что выяснить отношения можно только посредством стычек «астральных тел» в том самом мысленном реале! Для этого необходимо развить сверхъестес- твенные способности и прибыть своим астральным телом в Город Снов (Dream City). В гаком состоянии Про- бужденный (так отныне именуется иг- рок) и действует в мире Underlight Что можно сказать по этому поводу? Только одно. Нет никого изощреннее, чем голодный разработчик, завидую- щий успехам конкурентов! В соответствии с «духовной» концеп- цией игры все навыки и оружие пред- ставлены эманацией духовных качеств Пробужденного. При создании героя, как всегда, выбирается его специализа- ция, но на этот раз — с учетом сценар- ных особенностей Underlight Специа- лизация предопределит сферу ответ- ственности и статус игрока в Городе Снов. Как и возможное членство в од- ном из восьми соперничающих Домов- Кланов Персонажу предлагаются четы- ре направления: интуиция, сила воли, ясновидение, устойчивость. Есть и пя- тое — Душа Сна — эквивалент жизнен- ной силы в RPG. Кстати, именно при об- нулении этого параметра в особом ду- ховном сражении и наступает постоян- ная смерть персонажа Но депо это весьма нелегкое и встречается все же не часто. Покончив с выбором героя. пройдя инициализацию и примкнув к одному из Кланов (Дому), предстоит потрудиться... во благо последнего. Поскольку компьютерных персонажей в игре нет, то и малопривлекательнье роли (Учителей, Стражников и прочего служивого люда) предстоит выполнять добровольцам. Для стимулирования интереса к этой работе предусмотрены льготы по ускоренному накоплен») опыта... Деньги также нашли свой духовный эквивалент — систему начисления оч- ков с ростом опыта и бонусы за улучше- ние впадения навыками. Однако пере- ход на каждую новую ступень не проис- ходит автоматически Набрав необхо- димый потенциал, следует найти Учи- теля, который и выведет Пробудивше- гося на новую ступень духовного роста. Но не задаром, эти крохоборы попро- сят выполнить задание, проити квест или подежурить на вахте! Интересно организовано производство собственного арсенала. Оружие, нап- ример, мечи, и некоторые предметы создаются усилием воли. Но в зыбком и нематериальном мире грез они сущес- твуют недолго и пропадают затем без следа. Потраченная же на созидатель ные цели энергия восстанавливается сама с течением времени или ускорен- но — медитацией. Монстры, несмотря на свою «духовное тъ» и малочисленность, оказались уди- вительно сильны, агрессивны и при- липчивы. Возможно, сказалась недо- развитость персонажей, но у нас на гла- зах одна из этих злобных тварей, похо- жая на летающего морского конька, за- кусала до смерти пятерых. И потом еще долго гонялась через телелортеры за остальными. Финал этой битвы остался неясен, поскольку мы уже давно пари- ли в виде никчемных и ни на что не годаых «мыслесфер».. Приобретенный в Underlight игровой опыт (после не слишком-то продолжи- тельного общения) показывает, что декларированное разработчиками кардинальное улучшение играбельнос- ти путем отсечения ненужного баллас- та (NPC экономики и прочего) не столь уж очевидно для игроков. И, несмотря на всю заумность сюжета, не окажется ли Underlight слишком однообразна? Окончательного ответа пока нет. Суди- те сами: отсутствие, скажем, NPC, из- бавляя от бесплодных бесед, ведет к перегрузке играющих рутинными фун- кциями, а вот сложная система совер- шенствования с вовлечением других игроков (т.н. Учителей) вносит явный элемент субъективизма. Вдобавок воз- никает опасение, что предложенных льгот может оказаться недостаточно для привлечения добровольцев на неблагодарные (в смысле интересного времяпрепровождения, читай — убие- ния себе подобных) роли А это может привести к полному параличу и опусто- шению виртуального сообщества. Ко- нечно, если идея заработает, то это же самое сообщество станет демократич- ным и свободным и будет развиваться именно так. как решат... отнюдь не раз работники, а сами игроки! Тем не менее, в Underlight есть и яв- ные плюсы — абсолютная Смерть, ог- раничивающая «нездоровую» актив- ность РкШег'ов, и удивительная скорос- ть игры на сервере Lyra Studios, при том, что посетителей уже достаточно много. Скорость эта и впрямь из ряда вон — если вас принял Mplayer, too ла- ге можно не волноваться. И это при трехмерных интерьерах и виде от пер- вого лица. Впечатляет! Что же сказать напоследок? Мнения, мягко говоря, разделились. Один с го- рящими глазами толкнул речь о «но- вом, прогрессивном подходе», «отсут- ствии нудного хозяйствования», «духе коллективизма и взаимопомощи, спла- чивающем играющих в новую общнос- ть» (угу, советский народ!). Другой же, как всегда, мрачно взглянул испод- лобья и сказал: «Пойду-ка я руды поко- паю. Денег надо на ингредиенты зара- ботать и в подземелье, за приключе- ниями! Депо-то проверенное...» BattleCruiser: 3000AD — ящик Пандоры от Дерека Смарта ^Как вы наверняка заметили, часть А тиража нашего журнала снабже- Ина демо-диском. Ч*о на нем на- И ходитсяэ Разные полезные для И жадного по достоверной инфор- К мании геймера файлы: демо-вер- сии и ролики новых игр. Вещь, конечно, ценная, но... ограниченно. А как отнес- тись к тому, чтобы получить в качестве бесплатного приложения к любимому (ведь вы нас любите, не так ли?) журна- лу не какой-то жалкий кусочек, кото- рый только разожжет аппетит, ПОЛ НУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ, ничем не отличаю- щуюся от коммерческой? Причем на вполне легальной основе Так вот же, берите сто — BattleCruiser: 3000AD История создания и жизни этой игры интересна сама по себе, но полностью ее изложить нам не позволит отведен- ное для этого место Вкратце она тако- ва. Жил да был один маньяк по имени Де- рек Смарт (Derek Smart). И однажды в его воспаленном моз- гу родилась идея соз- дания игрового мон- стра, который пред- ставлял бы собой си- мулятор... лучше все- го, наверное сказать научно-фантастичес- кого романа. Вот его содержание. Есть ог- ромный мир. сектор галактики, состоящий из двадцати пяти звездных систем с сотнями естествен- ных и искусственных объектов, насе- ленный миллионами существ. Причем мир живой, развивающийся. А вы — командир боевого многофункцио- нального крейсера с сотней человек на борту. Заметили слово «боевого»? Вот- вот, жизнь экипажа проходит в непре- рывной борьбе с врагами и бывшими друзьями. Ваша же роль как всегда «скромна» — мини бог. Что захотите, то и делаете. Можете налаживать дип- Г HTTP7/WWW CAMELAND RU
Case's Ladder — твой мировой рейтинг! Это крупнейшая всепланетная рейтинговая система, учитывающая мастерство и успехи около 48 тысяч участников во всех игровых жанрах. ломатические контакты Можете под- держивать крейсер в боевом состоя- нии, ремонтируя и совершенствуя его системы. Хотите — управляйте им в бою с мостика, отдавая приказы кора- бельным батареям или хкадре истре- бителей. А не хотите садитесь сами за штурвал одного из истребителей и крушите атакующих из пушек. Захоте- лось погулять — пожалуйста, вас ждут поверхности сотен планет. Свобода почти полная. Игра настолько громад- на, что желающий ее полностью ос- воить и исследовать все ее части может надолго пропасть для семьи и общес- тва. Так вот, вернемся к нашему маньяку- разработчику Он не только задумал ЭТО, но и осуществил! Причем снабдил свое творение недурной графикой. А Таке 2 Interactive пошла у него на пово- ду и выступила издателем. Произошло это в 1995 году. Что же спасло мировое сообщество от полного погружения во вселенную злого монстра? Увы, про- дукт сгубило его основное достоинство — огромность, превратившаяся на де- ле в громоздкость, и редкий игрок смог осилить первые этапы освоения этой нетривиальной игрушки. Тогда наш ^^Что делать, если твои постоянные ^Ппобедь отбили у твоих друзей охоту играть? На ком еше убе- ди гея, что ты и в самом деле так крут?.. Есть такое место! Вот уже кото- рый год и новички, и опытные геймеры знают — настоящая проба сил возможна толь- ко в одном месте, на http://www.igl.net Тут обретается Case's Ladder или, в немного воль- ном переводе. Турнир Кейса (ТК). Это крупнейшая всепланетная рейтинг» вая система, учитывающая мастерство и успехи около 48 тысяч участников во всех игровых жанрах. Популярность ТК более чем заслуженная. Будучи бес- платным. с простыми и прозрачными правилами ранжирования, этот тур- нир придает новый смысл старым иг- рам, и любой результат — победа или хитрейший разработчик пошел на совсем уж «под- лый»» ход ом открыл иг- ру для свободного рас- просгранения, выложив ее в Интернет!!! Говорит, что это его подарок миро- вому игровому сообщес- тву! При этом скромно упоминает, что скоро дол- жна появиться новая, продвинутая версия, под- держивающая ускорители и еще бзлее интересная. Но уже за деньги. Расчет прост — тот, кто попадет- ся в ловушку и попробует поиграть в бесплатную версию, запросто может начать раздумывать о приобретении улучшен- ной. Стоит коготку увяз- нуть, а там и всей птичке не уйти. Увы, увы. Наши люди до недавнего времени были в почти полной безопас- ности и могли не бояться происков хитрого разра- ботчика. Ведь дпя того, чтобы подвергнуться ис- кушению, необходимо было скачать около 50МЬ! Дпя большей части наших это практически недости- жимо. Но признайтесь, некоторый интерес в вас проснулся? Так что же вы медлите — надеемся, журнал-то вы купили с диском? P.S. Мы думаем, что и в дальнейшем сможем снабжать вас не куцыми демо-версиями, а чем-ни- будь поинтереснее. Во всяком случае, некоторые мысли по этому поводу у насесть. сДкемд МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО поражение — становится крайне важным дпя его участника. Победив, иг- рок поднимается ступень- кой выше, расширяется круг общения, появляют- ся новые друзья, увлечен- ные тем же делом. Ну и, наконец, становится ясен уровень собственного мастерства, ведь ориен- тир— Номер Первый — всегда перед глазами! ТК не имеет временных рамок, и стать участни- ком можно в любой мо- мент. Для этого требуется нормальный доступ в Ин- тернет, регистрация на одном из многопользова- тельских сервисов (Mplayer, Kali, Internet Gaming Zone, Kahn или TEN), работающая элек- HTTP://WWW.CAMELANO RU
ОНЛАЙН Сергей ДОЛИНСКИЙ ') - КД ( Страна Игр МАИ 1998 ) I'D I UlrXN:-аИ *1 Signup New User Enler your E-Mk. address Cw'fnlUt Skskia Др cd Ecirt bkUuxm Шулерство (cheating) сурово преследуется устроители турнира собирают жалобы игроков на мухлюющих соперников и, в случае критической массы, нечестные участники безжалостно вычеркиваются. Но прежде чем ре- шить, что соперник мухлюет, стоит попробовать поразмыслить о возможной разнице в классе! тронная почта, да любимая игра под рукой. Ну и, разумеется, желание иг- рать! Если все, что надо, в наличии, то заходим на домашнюю страницу ТК и оформляем подписку, выбрав «New Player signup». Внимание! Турниры подразделяются по играм, сер- висам, а также на личные и ко- мандные Следует запомнить, куда конкретно вы записались, чтобы впоследствии легко найти себя среди участников. Огром- ная популярность ТК вызвала к жизни и некоторые ограниче- ния для пассивных игроков. Ес- ли за три недели не сыгран ни один матч, то учетная запись ав- томатически удаляется Для под- писавшихся впервые существует дополнительное ограничение — стартовая игра должна сос- тояться не позднее чем через семь дней с момента регистра- ции. Единственный способ изба- виться от временных ограниче- ний — получить «Золотое Учас- тие» в ТК Ihttph/www.igl.net/gold: В этом случае можно подолгу не играть без каких-либо последствий, да еще и иметь льготы внутри турнира, но это стоит денег — однократного взноса в десять долларов по кредитке или чеком. Единственное, что утешает, — сумма идет на развитие сайта! Итак, вы зарегистрировались. Нови- Select the Game О»«СмЬ»13 C-rmmcht j Summed md Conwer Crr.: Colmr чок не имеет ранга и начинает с самого низа турнирной таблицы, самостоятельно находя на своем мультиплейере соперников — участников ТК для выбранной иг- ры Наиболее просто это делать в чате, регулярно засоряя его стан- дартным призывом: «Anyone for a Case's Ladder Match?». V нас можно и по-русски: «Кто в Case's Ladder7». Полезно оформить сей призыв в виде макроса, поскольку может статься, что поиски оппо- нента все-таки займут какое-то время. Наконец, соперник найден. Как повлияет исход боя на турнир- ное положение? Поясним это на примере. Поло- жим ранг соперника — 60, а ваш — 30. Положим, победа — за вами, опытным старым волком! Резуль таг учитывается следующим обра- зом: разность рангов— 30 (т.е. 60- 30=30) делится пополам (30/2=15), итог (15 ступеней вверх) достается выигравшему. Таким образом, ранг победителя становится равным 45 (60- 15=45) и он поднимается выше всех а 4 c a i e 1 LML UWi S«er*t 5«rMce 7j Agents of Today's Leaders ТС А 1*1 LADDER Zine The Ladder View the current гмкж&1 end tnalih re.ul*. Report Folk »-the* to p lyourdev- itujgtneiih result ► Sea*ch ’ou cm check реи ru<iche. м the steadings ef eay user faete Support You’ve ; ’ question ;--Wve got the miwoi Resources Edit yr .u u our md find link/, f । pit f .tritegy I Forums di ;cu; i .l forum; for L»dder - н ' Join N0W< ITS freet New tn v.e Ladder: Thu i: where y. . hould irt тех, чей ранг равен 46 и более. Проиг- равший же не теряет своего места ав- томатически. он опустится ниже, толь- ко если его кто-то обгонит (например, 32-ой выиграет у 20-ого). Если же игро ки находятся рядом, например N’1 и №2, и второй выиграет у первого, то они, естественно, меняются местами. (3 О результате матча в ТК сообщает по электронной почте проигравший. На это ему отводится 24 часа. Если соз- дается впечатление, что соперник не торопится известить о своей неудаче, то следует, не стесняясь, напомнить ему об этом, разыскав его координаты при помощи поисковой системы ТК (http:hwww.igl.net/search.shtnil). Если и это не помогает, то следует об- ратиться в группу поддержки и лично восстановить справедливость, исполь- зуя специальную форму. Не пройдет и трех дней, как законная победа будет учтена, и вы продвинетесь в турнире. Как часто можно играть ТК-матчи? С разными участниками — как угодно, а вот с одним и тем же — не чаще раза в сутки Есть и еще несколько ограни- чений Совершенно запрещены «мо- демные» игры, то есть непосредствен- ное соединение соперников, минуя Интернет. Игра с противником, не участвующим в ТК, не принесет ниче- го, кроме морального удовольствия. Очков за это не начисляется. Шулерство (cheating) сурово пресле- дуется — устроители турнира соби- ракэт жалобы игроков на мухлюющих соперников и, в случае критической массы, нечестные участники безжалос- тно вычеркиваются. Но прежде чем решить, что соперник мухлюет, стоит попробовать поразмыслить о возмож- ной разнице в классе! Все-таки в Case's Ladder's собраны лучшие иг- роки со всех концов света, и те прие- мы и игровые коллизии, которые ка- жутся невероятными, вполне могут быть следствием высочайшего мастер- ства. Не бойтесь спрашивать, учитесь — «профи» легко делятся своими сек- ретами. И последнее. Не удивляйтесь, встретив у Case's Ladder's немало наших зем- ляков. Россияне выступают очень дос- тойно, несмотря на проблемы со связью. Присоединяйтесь, поддержите их, и пусть все первые места станут на- шими! * HTTPV/WWV.' gameland.ru
Чужие ошибки ^кВне ЗаВИСИМОСТИ or того, какой марки ваш любимый браузер, сообщения о неудачном серфинге в Интернет выглядят для всех совершен- но одинаково. Маловразумительные тексты, состоящие из цифр, набора ан- глийских слов и — редко — дополнен- ные картинкой. В российском Вебе встречаются русскоязычные эквивален- ты, но даже родная кириллица не мо- жет избавить от недовольства и разоча- рования. Ведь такое «послание» озна- чает, что желаемый ресурс отсутствует по месту запроса. Вне зависимости от того, какой марки ваш любимый браузер, сообщения о неудачном серфинге в Интернет выглядят для всех совершенно одинаково. Маловразумитель- ные тексты, состоящие из цифр, набора английских слов и — редко — дополненные картинкой. Впрочем, так ли это и всегда ли верно, что искомого файла нет на сервере’ Давайтечса разберемся с этим самым НИР... 404 File Not Found Наиболее частое и знакомое сообще- ние Ресурс (например, файл) не най- ден. Ошибка с этим кодом означает только одно: нас пытаются убедить, что искомого ресурса на сервере нет... Не будьте легковерны и, прежде чем опус- тить руки и сдаться, проверьте «право- писание» в командной строке браузе- ра. Самая тривиальная причина — опе- чатка или использование неверного регистра. Особо — для пользователей Internet Explorer^ — поменяйте четы- рехбуквенное расширение •html на ‘ htm. Очень помогает! Вторая по распространенности и, увы, фатальная причина в том, что страна цы. которую вы ищите, на сервере дей- ствительно нет. К сожалению, тут даже сам Билл Гейтс не сможет ничем по- мочь! 400 Bad Request Некорректный запрос. Запрос HTTP не был понят сервером из-за неправиль- ного смггаксиса. Способ печения тот же, что и всегда: исправьте опечатку и пошлите запрос еще раз. 204 No Content То есть — нет содержания Ничего страшного. Озна- чает всего лишь, что сер- вер-то выполнил запрос программы-клиента, а вот новой информации, кото- рую он мог бы предоста- вить, не существует. Воз- можно, пока. Будьте настойчивы! возможно, все секретные коды уже давно прибыли! Ах, прибыли, но не подхо- дят? Как лечить этот слу- чай, мы уже знаем: про- верка «правописания» и регистра.. ...Постойте, постойте! Вы хотите сказать, что пытае- тесь проникнуть на закры- тую страницу, не имея ни регистрации, ни прав, ни паролей?.. Ну что ж, на- верное. действительно очень нужно! Вот (так, на всякий отучай .) пять са- мых распространенных слое в русском Вебе: секс, порно, реферат, Москва, работа (согласно Rambter'y). Комбинируйте с именами (Иван. Коля, Петр) и пытайте счастья. И русскими, и английскими буквами, конечно... 403 Forbidden Запрещено. Таким сооб- щением отделываются, когда не хотят приводить настоящую причину отка- за. Для повышенной сек ретности, так сказать. То есть сервер-то понял, что от него хотят, но отказы- вается выполнять. Пароль тут ни при чём, повтор- ные обращения также ни- чего не дадут. Увы... А вот два нижеприведен- ных сообщения свидетель- ствуют, что не все потеря- но и стоит попробовать повторить запрос попоз- же. Иногда через час, а иногда и через неделю. А если ждать так долго нев- моготу, то можно и гнев- ное письмо web-мастеру послать. Ну, чтобы служба медом не казалась... 500 Internal Error или 503 Service Unavailable http://www.caiwei.and яи 401 Unauthorized Нет разрешения на доступ. А следова- тельно, нужен Login (идентификатор) и пароль. И желательно те, что требуют- ся именно для этого сайта, другие-то вряд ли подойдут. Как быть? Прежде всего (см. выше. ) не опускать руки! Постарайтесь вспомнить, а как вы вообще тут оказались’ Ах, это новый игровой сервис, где вчера кто-то, ка- жется, регистрировался. В таком слу- чае — листаем почту (или роемся в ку- че бумажных клочков, усеивающих все пространство вокруг компьютера) — Ш Oil ЧТОБ ПОТОМ НАРОД БАЛДЕЛ .•mazing -2Я <SAM ПРОГРАММУ, А ЗНАЛ ... £1 БЛЕСТЯЩИЕ ШТАНГИ, ТЯЖЁЛЫЕ ГИРИ. ДИСК ВСТАВЬ! МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО выстрел | ЭНЦИКЛОПЕДИЙ РАЗДАЛСЯ. ШШм /4 И КТО-ТО УПАЛ. О.ЭДЫВир 9-/ ЗРЯ III купидон КРУЖКА ПИВА НЕ ВСЕГДА СКАЖЕТ ТЕБЕ ВСЁ ВОТ ПРОГРАММА. ЭТО ДА. ГЫ КУНИ ЕЁ -Постоянно обновляемый ассортимент I Более 700 наименовании CD-ROM и Video CD | -Выгодные условия для дилеров. -Низкие цены и система скидок. -Доставка в регионы. АДРЕСА ПО КОТОРЫМ ВЫ СМОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ НАШУ ПРОДУКЦИЮ: Внутренняя ошибка на сайте или услуга недоступ- . на. Вина не ваша, а спосо-1 бое лечения нет. Остается! только ждап. снова, пробовать и ждать, I ждать и_. Отель в этом I случае помогает парал- J дельное употребление пи-1 ва. МАГАЗИН РОНиС гмл. 028-0431 yi Дс->ским мир ПяамО) РОССИЯ О(КГ ЛАДИС" тел 291 7924.109-4777 .. М439Т Иногда проблема возни-Г кает ив за перегрузки сер- вера. Особенно этим "ре- шат бесплатные почтовые сервера или популярные, но «слабосильные» сайты. ТД”КАРАвЕЛЛА' 6 р ТО пит Ormft чгпябинск "СЛН^МХПЬ-ПЭЫКПИЯ- тал ТМ5Ч наш оптово РОЗНИЧНЫЙ магазин С1Л находится по адресу : Москва, ул. 2-я Фрунзенская, д.10 крп.1 тел. (095) 242 03-23, 742-40-19, 742 40-23, факс (095) 242-88 98 А 31 •ЭС Тел' 44 4846 393579 ИРКУТСК жал ’Меркурии" 53 2377 КАЛИНИНГРАД Иниисэ • 4К ГивК пенал СИНТИ’ 52 3389 РИГА WWW.AKELLA.COM „НОВОСТИ И СССПЛАТЙАЯ,ЛОТЕРЕЯ1 • лчАэх;’ -TKXL.V -тЧжк» f
ОНЛАЙН Сергей ДОЛИНСКИЙ. Дмитрий ПЛАТОНОВ ) ( Страна Игр МАЙ 1998 Нет, это Сегодня речь пойдет о танках, поданных под разными соусами... совсем не дело, когда игровой кругозор заядлого гей мера ограничен только коробочными версиями мно гопользовательских игр. Особенно в зпоху тотального приоб- щения к Сети. Бытие игрового сообщества намного шире и ве- селее узких рамок извлечения прибыли, а потому помимо вышеупомянутых коммерческих продуктов есть еше немало отличных, причем бесплатных мультиплейеров. Кое-кто, ко- нечно, может сказать, что бесплатные и условно бесплатные проекты никуда не годятся Мол, в сипу своей мапобюджет- ности и малочисленности независимые разработчики не мо- гут создать конкурентоспособную и качественную игру. Сог- ласны. иногда дело обстоит именно таким образом, но так как знтузиастов много, да и не все из них жалуются на отсут- ствие спонсоров, то раз за разом обнаруживаешь в недрах Ин- тернет очень приличные игры. Со свежими идеями, простые в освоении и безмерно увлекательные. Этакие чудные миниа- тюры. Причем настолько увлекательные, что искренне удив- ляешься тому, что есть еще кто-то, выкладывающий кучу денег за коммерческие продукты. Возможно, зло происходит из-за неосведомленности большей части игроманов. А потому, же- лая подорвать более чем успешный бизнес западных игровых концернов и помочь российским геймерам в зкономии сред- ств, мы продолжаем знакомство с общедоступными ресурса- ми Интернет, начатое четыре номера назад. Сегодня речь пойдет о танках, поданных под разными соуса- ми. в виде 3D chooteCa и небанальной многопользователь- ской RTS. Выбор пал на зти два продукта по следующим оче- видным причинам: а) затягивающие, простые в освоении иг- ры с очень неплохой графикой; б) общедоступные (то есть без оплаты) и. наконец, в) легкая загрузка из Сети. Что касается последнего пункта, то счастливчикам, купившим «Страну Игр» с компакт-диском, советуем тщательно изучить его со- держимое. Возможно, долгая перекачка по модему и не пот- ребуется... Tank Socket k A Tank Socket 2.1 - пример эффективного решения иг- Разработчик/Издатель 1 Game Socket Требования: 90 Mhz Pentium, 16 Mb, Windows9S, 16-битный цвет, 28,8 кбод . ровой задачи в минималистском сти- ле А если выражаться по-русски, то несомненная удача разработчиков из Game Socket'a В этой неболь- шой по размерам игре нравится поч- ти все Интуитивно понятное управ- ление, удивительно плавный скрол- линг (даже на 7200 бодах), симпатич- ная графика и, главное, азарт, азарт, азарт... Суть игрушки проста и тради- ционна для жанра: это — Death Match, в котором побеждает самый ловкий и опытный. Игроки сходятся на территории то пи военной базы. то ли маленького поселка. Действие для поддержания высокого боевого духа сбрасывают дополнительные упаковки снаря- дов и ракет... Прежде чем иг- рать в Tank Soc- ket. необходимо загрузить шести- соткилобайтный файл (tank- inst.EXE) из http: //www.gamesoc- ket. com/tank. html Установка программы после запуска этой программки протекает совершенно безболезненно и завер- шается образованием соответствую- щих папки и иконки Кликнув на пос- ледней, мы, собственно, и начнем игру. Процесс подключения к серве- ру lgamesocket.com) автоматизи- рован и не требует никакого вмеша- тельства. Подключившись и выбрав трехбуквенный псевдоним, игрок немедленно оказывается в самой гу- ще боя. Информация вверху экрана сообщает ему все, что требуется. За- пас энергии (синоним — жизнь!), боезапас, количество участников поединка, число побед и ранг игрока (1 — начальный). Управление танком осуществляется пятью клавишами: стрелки переме- ся на экране целиком, причем точки с подписями показывают местополо- жение игроков, а без подписей — сброшенных с вертолетов ящиков. Теперь о некоторых особенностях этой игры. Tank Socket работает и без подключения к Интернет. Режим этот малоинтересен, так как никаких врагов нет, но позволяет безболез- ненно освоить нехитрые премудрос- ти управления и ориентации. Другой плримочкой» является мелькающая внизу экрана надпись, призывающая нажать F3 для закупки дополнитель- ного боекомплекта. Действительно, за четверть цента, не покидая игры, можно купить снарядов и ракет и до- бить врага, опрометчиво расстре- лявшего все патроны. В общем, дпя самых азартных. Но... для этого, во- первых, необходимо иметь кредитку Боец нашел свой покой у стены какого-то амбара разворачивается в полностью трех- мерном мире. Каждый имеет свой танк (они отличаются цветом и еще кое-чем, об этом ниже...) с бесконеч- ным запасом топлива и ограничен- ным боекомплектом. Поле битвы окружено неприступными горами, и все баталии протекают в их замкну- том кольце или, вернее, — прямоу гольнике. Неразрушаемые здания, ангары и стены служат для маски- ровки и засад. Время от времени над головами игроков барражируют вертолеты (строго нейтральные) и щения курсора двигают и ловорачи (если ВЬ1 еще ме поняли, то обьяс- вают танк, пробел — это выстрел из пушки, а клавиша Ins запускает ра- кеты. Еще одной важной клавишей является F2 — она позволяет перек- лючаться между видами: из-за спи- ны, изометричес- ким с возвышения и стратегическим (плоская карта). В этом случае поле битвы помешает- HTTP;//WWW GAMELAND
ОНЛАЙН няем — центы-то не виртуальные•), а во-вторых, использовать програм- Вид со спины. За домом скрывается противник! му «безопасных» расчетов по Се- ти Cyber Wallet — спонсоров Game Socket'a! Так что если острой потребности во всем этом нет, а вра- ги «гасятся» за счет мастерства, то на клавишу F3 можно наплевать и за- быть. Отметив напоследок очень качес- твенный звук в Tank Socket (особен- но — взрывы ракет!) и тот факт, что народ на сервер заглядывает чаще всего после 19 00 по Москве, перей- дем к описанию следующей проте- жируемой нами игры. BattleCity Что такое BattleCity’ Если кратко, то гибрид танкового action'a и стратегии в привычной ~ Разработчик/Издатель ’ Game Socket Требования минимум 486 DX, 14.4 кбод, рекомендуется — Pentium 133, 28.8 кбод , звуковая карта i изометрии в три четверти и видом сверху. На карте немаленьких раз- меров борются за власть города-ко- лонии. В игре нет компьютерных оп- понентов — каждая боевая единица, также как и верховный главноко- мандующий, — это белковые суб- станции, именуемые в просторечии Homo Sapi-епз'ами Главнокоман- дующий-мэр осуществляет стратеги- ческое планирование и строитель- ство лабораторий, заводов и поселе- ний, а также — внимание! — нани- мает «на работу» коммандос. Вот в этом то и заключена вся изюминка! Таким образом, есть неплохой вы- бор: стать беззаботным воякой, ата- кующим чужие и защищающим свой город, или принять на себя бремя стратегических решений вкупе С ак- тивной обороной. Уверены, многим уже хочется поп- робовать эту забаву, ведь очевидно, что такой игровой сценарий неиз- бежно ведет к активному общению и сплочению игроков, усиленной кла- новости и другим прелестям живого и веселого времяпрепровождения. И, что самое приятное (для нас и для вас), совершенно бесплатному. По- тому мы немедленно даем ссылку на официальные странички BattleCity (http://battlecity.warzone.com/ http://codehammer.com/BattleCity /MultiCorp.htm). где и можно заб- рать все требуемые файлы (bcdxzip.zip, bcfix.zip) обшей мас- сой около 1,2 Мб. Ну а пока идет заг- рузка, продолжим знакомство с иг- рой. Запустив BattleCity, вы не попадае- те немедленно на поле боя. Прочи- тав кое-какие сообщения от адми- нистрации и просмотрев список пер- вой двадцатки (а в игре идет автома тический учет очков и ранжирова- ние), игрок попадает на своеобраз- ную биржу труда. Это комбинация чата (с теми, кто еще не играет) и список вакансий. Вакансии выглядят примерно так: «Городу Москве тре- буется коммандос. Мэр «ГеймГуру» или «Городу Буффало требуется коммандос. Мэр Джон Смит». Так вот — это свободные города, выбрав которые, игрок станет главнокоман- дующим. Во всех других случаях — наймется на службу. Основной ресурс для строительства своего города — это деньги. Ресурс восполняемый, но быстро иссякаю- щий. А поскольку опережающее раз- витие новых технологий — краеу сольный камень успеха во всей кам- пании, то хороший баланс науки и производства жизненно необходим. Вся забота об этом лежит на плечах мэра и от него зависит прочность обороны. Фабрики наиболее уязви- мы для вражеских атак, и потому их следует размещать внутри города, располагая поселения и лаборато- рии по внешнему периметру. Преж- де всего следует заботиться о произ- водстве оборонительных средств и лишь затем — об атакующих. Жизнь наемника-коммандос намно- го легче. Он в основном предостав- лен сам себе, барражируя в окрес- тностях родного мегаполиса. Успеш- ные атаки приносят заветные очки, а коллективная победа — заметный рост своего ранга в чемпионате BattleCity. Единственное ограниче- ние для наемника — необходимость согласовывать свои планы по строи- тельству обороны с генеральным планом застройки городской ин- фраструктуры. Главное в любом городе — это его центр, В игре даже существует спе- циальное оружие — орбиталь — предназначенное для нанесения уда- ра именно по центру вражеского по- селения, куда его еще нужно доста- вить. За такую атаку начисляется до- полнительный бонус! Помимо этой экзотики, в BattleCity есть все. чем славятся «моторизованные" RTS Ла- зеры, плазмо-пушки, базуки, бомбы, ловушки-самострепы и прочая смер- тоносная техника. Наиболее разру- шительными являются бомбы. Они имеют детонатор с десятисекундной задержкой, взрывают и своих, и чу- жих. С обороной дела обстоят нес- колько хуже. Чтобы обезопасить свою alma mater от вражеских проис- ков и ударов, помимо оптимальной планировки можно применить лишь защитные стены и мины. Ну ий смелость, и самоотверженность" бойцов-наемников! Графика в игре напоминает слегка улучшенный Warcraft II в hi-tech ис- полнении. Что, в обшем-то, не так уж и плохо, учитывая сочные краски и хорошо прорисованные детали. Кар- та же совершенно плоская, без ка- ких-либо намеков на обьем. А вот поиграть есть с кем. Народу на сер- вере хватает и по будням (больше — вечерами), и по выходным. Есть не- малая толика и российских игроков, чему способствуют хорошие методы борьбы с запаздыванием. Сущес- твует изрядное количество кланов и страничек, посвященных BattleCity. Короче говоря, ставим десять про- тив одного, что и вы, наш читатель, не останетесь равнодушным. Тем бо- лее чю, похоже, и загрузка-то BattleCity завершилась!.. С1/1 Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрий ПЛАТОНОВ ) ( Страна Игр МАЙ 1998~} HTTP7/WWW.CAMELAND RU
ОНЛАЙН h I \ И И ГЛ [41ШI» WARCRAFT. НОВАЯ ЭРА! ( Страна Игр МАЙ 1998 Один в Мы вышли на уровень мировых стандартов. Quake, Ultima Online, Diablo, Warcraft 2, Starcraft и многие другие суперхиты имеют в России структурирован- ную клановую сеть с прекрасно оформленными сайтами, многочисленными поклонниками, собственными серверами, общественными мероприятиями и другими непреложными атрибутами популярности. Для члена клана открыты тонкости стратегий, доступны секреты и уловки Вот так выглядит рапорт о победе! поле не воин! Эта сарая истина оказалась верна и для виртуаль- ных боев в Интернет. Горазда уверен- ней чувствует себя игрок, за плечами которого — надежный друг, а еще луч- ше — нехилый клан. К сожалению, Ин- тернет проник в Россию с опозданием, что вызвало задержку в развитии оте- чественных игровых объединений Сегодня, к счастью, положение измени- лось и можно уверенно считать что мы вышли на уровень мировых стан- дартов Quake, Ultima Online, Diablo, Warcraft 2, Starcraft и многие другие суперхиты имеют в России структури- рованную клановую сеть с прекрасно оформленными сайтами, многочис- ленными поклонниками, собственны- ми серверами, общественными мероп- риятиями и другими непреложными атрибутами популярности. Строительство своих объединений пок- лонникам разных игр приходилось на- чинать не в одинаковых стартовых ус- ловиях. В отличие от многих, сразу же «заточенных под Интернет» игрушек, старый и добрый Warcraft 2 освоил Глобальную сеть и дожил до сегодняш- него дня исключительно благодаря змуляторам IPX-протокола — Kali, Mplayer, Microsoft Gaming Zone, Kahn и т.п. Только их своевременному расцвету обязан Warcraft 2 своей для- щейся популярностью — начиная с 1995 года и вот уже бопее 120 недель зта стратегия еще ни разу не опустилась ниже первых двадцати пяти «самых иг- раемых игр Интернет». Удивительный У GRV ALLIANCE результат! Наличие же в России своих Kali серверов (httptfprivate.peter- link.ru/kali. www.demos.ru) сняло проблему медленной связи и дало но- вый импульс отечественным турнирам по этой игре и активному Warcraft1 ве- скому «кланироеанию». За кулисами наступившего «процвета- ния» остался в тени большой труд всех виновников «процесса консолидации» Создание и успешное развитие клана, как, впрочем, и участие в нем, предпо- лагают усилия по поддержке обьедине- ния на плаву, регулярную работу по по- пуляризации и агитации в его пользу среди неофитов. А уж на долю главы клана выпадает наиболее сложная и ответственная роль ведь именно от него в первую очередь зависят и внут- ренняя дисциплина, и «кадровая» по- литика, и восприятие клана другими членами игрового сообщества. То ес- ть— внутренняя политика и диплома- тия. Это действительно непросто. На просторах Интернет в одной организа- ции могут сойтись не только старые друзья или школьные товарищи, но и совершенно незнакомые люди со всех уголков страны. Набор же средств воз- действия на них, учитывая сетевую ано- нимность и свободу выбора, крайне узок Преххде всего—авторитет вохсдя, затем — личный пример, ну и, нако- нец, поддержка действий лидера боль- шинством участников клана. Вот, пожа- луй, и все. Очевидно, что «харизмати- ческий» лидер — необходимое условие процветания сетевого игрового объе- динения. В ином случае клан ждет или заурядное прозябание, или внутрен- ние перевороты и мятежи... Но не надо думать, что пребывание в клане сулит только дополнительную нагрузку или угнетение слабого игрока более сильным. Нет, конечно. Став чле- ном боевого ордена, любой сетевик получает массу преимуществ. Помимо обсуждавшейся выше боевой поддер- жки, громадный плюс — это расшире- ние круга общения, причем среди увле- ченных тем же делом и благожелатель- но настроенных людей. Особую остро- ту приобретут групповые битвы, осо- бенно клан на клан. А чего стоит воз- можность встретиться в живую? Успеш- ные объединения помимо чисто вир- туальных частенько организуют и лич- ные встречи с распитием пива, похо- дом «на шашлыки» или в Интернет-ка- фе. Кое-кому доставит массу удоволь- ствия и добавит адреналина в крови участие в хитроумных интригах, плету- щихся в недрах крупных кланов, борь- ба за лидерство, за влияние. Многие объединения, функционируя наподо- бие закрытых орденов, предложат своим членам, достигшим определен- HTTP://WWW GAMELAND R J
feHOCMMHECKHyil ПРЕДСТАВЛЯЕТ - и СТЯНЦИУ1“ 5Я РЕАЛЬНЫЙ ТРЕХМЕРНЫЙ КОНСТРУКТОР СИМУЛЯТОР Проект создания Международной космической станции стоимостью в 30 миллиардов долларов является на сегодняшний день самым грандиозным космическим проектом человечества. Строительство, начатое в конце 1997 года,планируется завершить к 2002 году. Но уже сегодня Вы можете ощутить себя астронавтом XXI века! Запустите симулятор „Космическая Станция" - и Вы почувствуете, каково это - жить и работать в космосе на высоте 320 километров над Землей. г Постройте свою Станцию, используя модули, созданные международными космическими агентствами для реальной Станции. * Технология виртуальной реальности позволяет осмотреть модули Станции изнутри и понять, как работают те или иные приборы. на орбиту и посмотрите на собранную Вами Станцию из открытого космоса. Выйдите ТГЕХМИ*» и ioUAHHbll ИА ,шинчмжях ф Комплект из 40 модулей Космической станции - Диск" • Неограниченный диапазон возможных конфигураций * Великолепная ЗО-графика и анимация • Слайдам видеоролики - Доступ в сети Интернет к самым современным данным, подготовленным NASA 1 & СИМ клят” Возможность постоянного добавления новых модулей из Интернета ЭТОТ CD-ROM МОЖНО ПРИОБРЕСТИ... Москве в магазинах-партнёрах компании "Новый СЕ! SIjJ М * Заз "ВИСТ-софт : Старопетровский проезд. 11, корп. 2. тел.:(095)159-40-01; ул. Авиамоторная. 53. тел.1(095)273-93-16: Олимпийский пр-т, 16. (СК "Олимпийский"), тел (095)926-55-22 "Диал Электронике": ул Строителей, 11. корп.1, тел..(095) 133-62-65; ул. Садовая Каретная, 20, тел.: (095)755-68-86; ул. Новослободская, 14/19, тел.1(095)978-13-29; ул. Краснопрудная. 12, стр.1, тел: (095)264-95-92; ул Молдавская. 4, тел.: (095)444-85-95; Олимпийская деревня, 4, тел .1(095)437-77-63. R-Style": ул. Декабристов, 38. корп.1. тел..(095)403-90-03. ул. Валовая. 2-4/44, тел.1(095)953-90-33: Измайловский б-р. 38. тел (095)965-52-80: Ломоносовский пр-т, 18. тел.:(095)403-90-03; Таганская пл., 10,тел.:(095)911-72-33. ул Б. Якиманка. 21. тел. (095)230-75-16 Универмаг " Московский ': Комсомольская пл.. 6. тел. (095)204-59-09 Дом книги Медведково ": Заревый пр-Д 12. тел. 1(095)476-24-55 "Аэртон": ул. Пятницкая, 59, тел. 1(095)231-60-23 "Мои компьютер": Овчинниковская наб., 22/24.тел..(095)231-32-23. "Нагатино": ул Нагатинская, 35, тел. 1/095)112-96-32. Моск. Пред-во "Сирин Лимитед": Ленинский пр-т. 78, тел. 1(095)134-30-05. "Ронине": ул Мясницкая 20/3, стр.З, тел. 1(095)928-04-31 "Мегаком ": ул Вешняковская, 18. тел.:(095)373-60-91. "Стилен": Комсомольский пр-т, 40. тел. 1(095)242-19-58. "Ланк": пр-т Мира. 176, тел.1(095)286-02-70. "Смарт": Ленинский пр-т, 61, тел. (095)939-00-55. "Парус": б-р Яна Райниса. 2. корп.1, тел (095)494-44-88 "Кузнецкий мост": ул Кузнецкий мост, 18, тел. 1(095)921 43-69 магазинах наших партнёров в регионах Санкт-Петербург, "Лайт-Про~, гел.(812)311-83-12: 'Гостиный двор" - Перинная линия,первый этаж, тел.:(812)311-83-12; "ДЛТ‘ первый этаж, тел. (812)311-83-12 Иркутск, "Мультимедиа Салон", тел.(3952)34 99-35: "Мультимедиа Салон' - ул Чехова, 19, 1 этаж, тел (3952)34-99-35 "Мультимедиа Салон" - Торговый центр "Иркутский',п-н No7I,тел. (3952)34-99-35. Екатеринбург, ’Образ", тел. (3432)41-36-18: Торговый центр 'COV' - ул. Мира. 32. тел:(3432)74-27-82 "Навигатор" • ул в марта. 28/2, тел (3432)22-97-03 Красноярск, ~СКТ Компак", тел.(3912)27-24-89: ‘Огонек'- ул. Северная, 9А тел. (3912)21-25-67. По вопросам оптовых закупок обращаться в компанию "Новый Диск" по тел.: (095)932-61-78, e-maihndisk@cominfmsk.su Приглашаются региональные дилеры! В нашем прайс-листе свыше 300 российских лицензионных дисков! Mars and Space Station SnxJacor are tradAnianis of Mans MUtifredia Ito ©1»4-1996 Mads MUtimerla and its |доп«от AH rights reserved
Сергей ДОЛИНСКИЙ ) ( Страна Игр МАМ 1998~} '• - Слабый Рж»Орки 6nent&tus М-ктерс’во Потерял Опыт:( В хорошем клане на всяк активных Warcraft'HMKOB ваяется доем... ной ступени бонусы: «тайные» страте- гии, тактики и приемы борьбы, «горя- чий» софт (крэки, адреса, пароли...), посвятят в секреты клана. Теперь, когда с плюсами и минусами кланов все бопее или менее понятно, перейдем от теории к практике. Объек- Kali ♦ Warcraft ж LOVE FOREVER тами нашего внимания стали два рос- сийских W2 клана — Bleeding Hollow Clan IBHC) и G&R Alliance (GRA) Пер- вый, бопее старый, ведет свое назва- ние от одного из кровавых орковских орденов самого W2 и объединяет поп- тора десятка игроков с разным уров- нем мастерства. Второй, совсем еще молодой, существует усилиями двух, а с недавних пор и трех высококлассных «стратегов». Чтобы дать нашим читате- лям возможность самим сделать вы- воды, мы разосла- ли лидерам анкеты с вопросами. Вот как выглядит ситуа- ция по их мнению: СИ: Сочетаешь ли ты свое членство в российском клане с пребыванием ка- ких-либо еще Warcraft'OBCKHx союзах? ВИС Gnom: Я состоял __________________________________________________________в лиге по Warcraft2. I*l I —И но с созданием своего клана из неё ушел. GRA Lord Gorath: Был в каких-то... Но теперь есть свой, российский клан! СИ: Что повлияло на твой выбор — стра- на. игра или что-то еще? ВНС Gnom Мне просто ставится быть в каком-то пространстве, где меня ок- ружают люди с такими же интересами, как и у меня. GRA Lord Gorath Прежде всего предваритепь-юе общение (перепис- ка, чат) с членами других кланов, за- тем уже страна и, конечно же, игра... СИ: Чем полезно пребывание в клане с точки зрения турниров, поединков? Достигается ли при этом «новое» качес- тво игры? ВНС Gnom Пребьеание в клане не просто интересно, но кракые увлека- тельно! Ведь люди объединяются в од- ну армию, борются с противниками, выясняют свое мастерство и, набирая очки, поднимаются вверх в нашей сис- теме отсчёта. GRA Lord.Gorath: Интересней играть именно с другим кланом, присутствует дух состязательности и азарта... СИ: А как тебе видятся минусы пребы- вания в клане? Например необходи- мость тратить на него какое-то время ежедневно и тл.? ВНС Gnom: Минусов пока никто не нашел, следовательно, их нет совсем! Люди могут вообще много времени не играть, просто они спускаются по це- почке вниз, но если они до этого хоро- шо играли, то они быстро набирают свое мастерство и снова поднимаются вверх GRA Lord Gorath: Я минусов, честно говоря, не вижу. СИ: Есть пи реальное общение между «клансменами» — телефонные звонки, личные встречи, посиделки в баре и т.п.? Завел ли ты новые знакомства, друзей, девушек... И не нажил ли ты врагов? ВНС Gnom Время от времени мы все собираемся вместе в каком-нибудь компьютерном клубе и, как обычно, показываем всем присутствующим свое мастерство Друзей приобрел очень много, частенько с ними встре- чаюсь, пьем пиво, беседуем, Враги ес- ть, но их не так уж и много. GRA Lord Gorath Да По телефону много общался одно время. Но боль- шинство моих друзей в Питере, э-г-то встречаются регулярно А враги.. В принципе, народ попадается жутко са- моуверенный и из ВНС тоже. Вот Aleks (младшей, 6-ти лет) наглый просто страх:). И новички в Kali тоже хвастают, а потом хватаются за голо- вы, как же так получилось, что проиг- рали!.. Вот так оптимистично воспринимается клановая жизнь ее непосредственны- ми участниками. Возможно, с выходом Starcraft'a игровая основа кланов по- меняется, но нет сомнений — объеди- нения продолжат свое существование. А потому приведем кое-какую полез- ную информацию ВНС: httpJ/games. net.ru/game5/index.htm. возраст учас- тников от 6 до 35 лег. G&R alliance: www.geocities.com^ureka/GokVMO 61,16-22 года. Правила вступления одинаковы. Чтобы стать полноправным членом, следует: 1) заполнить все поля регистрацион- ной формы, 2) после регистрации пос- тавить перед своим nick’OM особую приставку (’BHC’Nickname), 3) ра- портовать о выигранном поединке между членами клана. 4) постоянно улучшать знания и умения игры, мож- но добиться только долгой и усердной практикой... Российский Интернет развивается и крепнет. Из захолустного ответвления всемирной информационной супер магистрали он превратился в самодос таточное сетевое сообщество, объеди- ненное единством языка и менталите- та, с собственной системой ценностей. Нам представляется очень важным ин- формировать читателей обо всех из- менениях. новостях, тенденциях и важ- ных собьпиях «родного куска» Всемир- ной Паутины Особенно в игровой и околоигровой его части. Для того и за- теян этот раздел, и мы надеемся, что он окажется полезным и, самое главное, информативным для вас, дорогие чи- татели. А чтобы никакое важное событие, го- рячая новость или забавный слух не ос- тались за кадром, мы просим не стес- няясь писать авторам зтого раздела обо всем, что представляется интерес- ным на doker@gameland.ru. Особен- но важна информация об отечествен- ных игровых объединениях (кланах) и проводимых в России турнирах по Starcraft. АоЕ, Quake, UOL, Warcraft Allods и другим су пер-играм. Глобаль- ное освещение российской сетевой жизни на страницах СИ будет, как мы надеемся, способствовать дальнейше- му развитию игрового сообщества, привлечет в него новых членов, что в итоге сделает нашу и вашу жизнь в Сети куда интереснее! СИ ending Hollow Clan Г^мваппуш te*x iwiBwyMXMi сид^< Ехав b«m фИИся W*fCnt2. KM у «к "гп хгпя-t». ьвбоввиюй опыт игры, и вы МСГЖЮТ» |.;ту-Ж. I jr.;,T .Д»е, n<V0 FKVU ЭТНА Грогвгайт» Т ИмыатмЛььЮ ИНС RULES РАощ Mdhbers V ЯЬга "V ЬаНиг. HTTP://WWW GAMELAND 4U
Добро пожаловать в Чикаго! Длившееся почти десять лет перемирие между сильнейшими преступными организациями Северной Америки внезапно окончилось жестокой перестрелкой, произошедшей в прошлую пятницу в центре Нью-Йорка. 25 мая стартует Mob War -- легендарная война ЗО-х, в ходе которой самым влиятельным донам Чикаго предстоят кровавые сражения за крупнейшие города Северной Америки. Каждую неделю - новый город, каждую недолю - новая карта. Чмагв. И32: Пон Капоне f 4 » 4 » • В сегодняшнем интервью «Чикаго Таймс» официальные власти высказали свои серьезные опасения по поводу грядущей тотальной войны подпольного мира США, общественных беспорядков и неизбежного массового кровопролития. По некоторым данным, должностные лица полиции крупнейших городов Америки уже получили воистину гигантские взятки за безучастное отношение к предстоящему вооруженному выяснению отношений. Официальные представители департамента полиции отказались комментировать эту информацию. Тем временем самая жестокая битва развернулась в городе Чикаго, давно признанном неофициальной столицей американских гангстеров. Эксперты утверждают, что преступные семьи пока еще нс готовы к ведению продолжительных боевых действий и предполагают, что кровавая борьба за контроль над городом продлится не более одной недели. "Однако даже самая краткая вооруженная борьба способна нарушить общественный порядок и не может быть допущена ни при каких условиях!", - заявил старший комиссар полиции Чикаго, через два часа после этого заявления подавший в отставку без объяснения причин... 10 мая_на'сорвере «Страны Игр» начинается официальная регистрация"гангстеров «Дона Капоне»Тгоговых вступить в вооруженную online-борьбу за контроль над 50 штатами Северной Америки. После двух недель практики вам придется пройти финальное испытание, чтобы попасть в список Most WantedjiijCO3flaTb собственную преступную семьиЛли присоединиться к уже существующей. ' Http://www.gameland.ru. «Дон Капоне». The Mob War. Их разыскивает полиция I За совершение двойного убийства * городе Нью-Йорк Федеральным Бюро'Расследований США разысхПИетсж активный участник таи называемой «Банды Пяти Стволоиэз Альфонсо Капоне по прозвищу Surface”; Последний раз Канове видели на вокзале Нью-Йорма | около поезда, отправляющегося и сторону Чикаго. По имеющимся | даННЫТЙ Капоне воор’ 1 ' ючительно опасен и имеет сообществе обоих городов. Вознаграждение $20,0(10 СТРАНА ИГР
ОНЛАЙН Виктор ЖИЛИН ) ( Страна Игр МАЙ 1998 Итак, Ключевым моментом в игре ZAR через Интернет, является пинг или по-простому задержки. К игре приложена очень удобная в использовании программа дпя поиска игровых серверов ZAR, работа с которой не вызывает трудностей, тем более что в нее встроена система помощи на русском языке. приступим. ₽ечь снпва пойдет об игре ZAR а точнее — об одной из ее составляющих — игре по сети и в частности через Интернет. Поскольку там уже наблюдается некоторая актив- ность, то мне кажется, пора поделиться своими наблюдениями и, может быть, дать полезные советы. Начну с того, что принципы, заложен- ные в сетевую версию игры ZAR нес- колько отличаются от того, к чему все успели привыкнуть, играя через Интер нет в игры жанра 3D-Action. В чем зак- лючается необычность этого процесса, попробую объяснить своими словами. Ключевым моментом в игре ZAR через Интернет, является пиит или по-прос- тому задержки. Так вот, от этих самых задержек никуда не денешься, и при- мем их как необходимое дополнение к игре Сразу оговорюсь что, играя по локальной сети, мы этих задержек практически лишены, но принципы ос- таются теми же. Так вот, мы появляемся на местности и, действуя по стандартному сценарию, осматриваемся и начинаем собирать вооружение посерьезней и «поувесис- тей» Что сразу бросается в глаза? Эти самые, от которых никуда не деться, пока себя никак не проявляют Други- ми словами, мы не останавливаемся вдруг, как будто нас поймали за ноги, не стоим на месте, плавно покачи- ваясь, и не ждем, пока нас отправят на небо. Но мы-то знаем, задержки есть, просто должны быть Ладно, оставляем этот вопрос на потом, и начинаем ос- торожное перемещение в сторону зву- ков явных боевых действий. Ух! И мы в круговороте. Активно включаемся в происходящее сражение. И тут после некоторого промежутка времени пос- тепенно начинает складываться опре- деленная картина происходящих дей- ствий. Вот они, вот они, родные задер- жечки Ноги в руки — и оврагами, за- тем огородами, и думать... Так вот, дпя играющего через Интернет задержки начинают проявляться толь- ко тогда, когда у него в поле зрения ес- ть другие игроки. Вот тут-то, похоже, собака и зарыта. ше одной секунды. При больших задер- жках это время увеличивается В об- щем, все это дело некоторой привыч- но мои размышления прерываются от чаянной атакой, и приходится вступать в поединок. Мы начинаем яростно стрелять друг в друга, при этом не за- бывая перемещаться, в общем, все как положено. Да! Нелегко и похоже, что- то все-таки не так. Противник явно стреляет не в меня. Все! Понял! Теперь сформулируем все наши наблюдения. Если у нас и наших противников не- большие задержки, то они будут отно- сительно плавно (чисто визуально) пе- ремещаться по нашему экрану. В слу- чае, если задержки довольно ощути- мые (пинг где-то в районе 400-600), то перемещения противников на нашем экране тоже более-менее плавные, но происходят с некоторым отставанием от действительности. Если пинг больше 1000, то противник может двигаться скачками по нашему экрану, и попасть в него станет совсем не просто. А цепь у нас одна — попасть в противника. Вот в этом, как я пронаблюдал за иг- рающими, и есть проблема. Все по при- вычке колотят прямо в игрока и очень удивляются, почему он такой крепкий, особенно если противник вообще <гза- вис» на месте. Вся проблема в том, что на самом деле его там уже нет. Он на экране нашем и только, а для сервера, который управляет всем этим миром, он уже может быть совершенно в дру- гом месте Все зависит от этих самых задержек. Как же вести стрельбу? На- жимаем F5 и смотрим, у кого какие за- держки. По ним и ориентируемся. Вот бехсит наш противник, и наша цель — задать ему как следует. Прикидываем опережение на время полета нами вы- пущенного снаряда, заряда, пули в реальном времени. Теперь после этого просто считаем, что это «тень» от игре ка и даем поправку на задержку, т.е. добавляем опережение еше Можно стрелять При задержках в районе 400- 600 — это опережение можно давать на время движения противника мень- ки. После такого понимания вылезаю из ямы, в которой прятался в раздумьях, и начинаю проверять свою теорию. Ага! Вот они, вскрикивания от попаданий. Выпускаю ракету, и мой противник улетает в небо. Да-а I Необходимо нес- колько переосмыслить процесс веде- ния боя, здесь, похоже, надо еще и ду- мать на два шага вперед, а не только стрелять. Пару слов хочу сказать о тех, кто пы- тается играть с очень большими задер- жками. Депо в том, что такому игроку сложнее всех в игре, у него абсолютно все участники двигаются неравномер- но. Ему попасть в кого-нибудь очень непросто. Чтобы попасть в кого-либо, ему нужно предвидеть действия про- тивника на большее количество ходов. С другой стороны, он тоже не идеаль- ная цель для остальных. И затеяв борь- бу с таким противником, необходимо как бы переключиться на другой срок предвидения. Зато этому игроку гаран- тировано то, что его никто не отправит на небо только потому, что у него кон- нект плохой. Можно долго и упорно спорить о дос- тоинствах и недостатках такого подхо- да к сетевой игре, но мое мнение по этому поводу сложилось совершенно определенное, Это пока самый чес- тный подход к сетевой игре с больши- ми задержками из всего, что я видел. Теперь мне хотелось бы остановиться на некоторых возможностях нашего передвижения по поверхности. Здесь все происходит весьма близко к жизни. Начнем с обычного бега. Если в обыч- ной жизни мы бежим сначала по ров- ной местности, а затем начинаем бе- жать в горку, то нам становится нес- колько тяжелее переставлять ноги и, соответственно, скорость перемеще- ния падает. То же самое происходит и в игре. И это несколько осложняет про- цесс ведения боя. Другими словами. HTTP;//WWW GAMELAND.R U
И в конце хотелось бы сообщить до- вольно интересную информацию. Совсем недавно в Интернете появи- лась WWW страничка первого Россий- ского клана игры ZAR — http2/peo- ple.weekend.ru/aPPelsin/ Название этого клана весьма нетрадиционно — аППельсин. Вот, что мне удалось уз- нать об этом клане. Официальное наименование клана «aPPebin» (аППельсин) Особые приметы — А| в конце имени. Состав клана: Quazimodo (Даниил Зуйков, 18), РаПузан (Михаил Моисеев, 26), Cactus (Мария Бережкова, 21), Jack the Ripper (Евгений Бережков, 21), Mazafaka (Сергей Ремешевский, 19), Wintery (Владимир Марченко) «Боссом» клана в настоящий момент является Quazimodo (zuikov@dialup.ptt.ru Я думаю, для разработчиков этой игры его появление определенно является приятным моментом и вполне воз- можно, что и новым этапом в их твор- честве. это надо учитывать во время своих пе- ремещений, ибо в любом противобор- стве движение продляет жизнь. А пос- кольку поверхность в игре ZAR далека от ровного стопа, то об этом приходит- ся все время помнить. Есть множество способов не терять скорости перемещения по местности, состоящей из ям, холмов, гор и прочих препятствий. Тут, правда, нужен неко- торый опыт и глазомер. Перечислять эти способы, наверное, нет смысла, да и места это может занять довольно много. Все что мне хотелось сказать, это то, что в сетевой игре ZAR необхо- димо думать совсем в другой плоскос- ти. Что еще заслуживает особого внима- ния, так это действие некоторых физи- ческих законов, связанных со стрель- бой и воздействием взрывов на нас. Де- ло в том, что некоторые типы вооруже- ния в игре ZAR имеют впопне правдо- подобный механизм отдачи при выс- трепе, а взрывы — настоящую взрыв- ную волну, которая довольно ощутимо может отбросить в сторону. И это тоже необходимо учитывать при ведении боя. Если, например, произвести выс- трел из пушки во время обыкновенно- го прыжка вперед, то скорость полета явно замедлится. А если надо стрель- нуть в бок от направления прыжка? Траектория полета может измениться настолько, что можно угодить и в паву Все это было перепробовано мной в различных комбинациях, и после набо- ра определенных рефлексов у меня да- же появились дополнительные воз- можности передвижения по повер- хности. Я бы даже сказал, над повер- хностью, особенно когда действует по- ниженная гравитация. Возьмем ситуа- цию, когда мы бежим и вдруг видим перед собой любезно кем-то положен- ную мину на нашем пути. Взрывной волной иногда может очень здорово подбросить. Что с нами и происходит. Энергии в скафандре явно поубави- лось, да еще и летим в лаву. Обидно. Что делать? Срочно переключаемся на оружие с отдачей и смотрим в сторону нашего полета в поисках суши и если она там имеется, то просто разворачи- ваемся к ней спиной и палим вниз и на- зад Таким способом можно вполне достойно избежать мгновенного «под- жаривания». В случае, если суши на го- ризонте не наблюдается, то вполне можно успеть вернуться обратно, осо- бенно если подкинуло достаточно вы- соко. Просто нужно на этот раз стре- лять против хода. Такие «попеты» мож- но совершать и с вполне определенной целью. Например, мы знаем, что на той весьма удаленной горе лежит то са- мое оружие, которого у нас сейчас нет. А впереди происходит настоящее сра- жение. Оббегать долго. Что мы де- лаем1 Разбегаемся лицом к той горе, исполняем супер-прыжок, делаем раз- ворот на 180, и аккуратно постреливая, перелетаем через дерущихся и призем- ляемся рядом с тем самым ружьем, ко- торого нам так недоставало. Правда, такие номера исполнять не очень прос- то. Тут определенно нужна большая практика. Мне еше хотелось бы немного расска- зать про так называемый сетевой теле- фон в игре. Про поддержку этой воз- можности мне уже приходилось слы- шать от разных производителей игр. но до момента выхода игры ZAR так ник- то этого и не сделал. Тем более прият- но, что она сделана Российскими раз- работчиками. И как я понимаю, на дан- ный момент это первая игра в жанре 3DAction, которая позволяет, при нали- чии, конечно, микрофона, перегова- риваться с другими игроками. Эта воз- можность как бы добавляет оживлен- ности в процесс игры. Внимательно прочитав «Руководство пользователя», становится понятно, что чем лучше зву- коеое оборудование, тем качествен- ней будет связь. Ведь то, что мы гово- рим в микрофон, необходимо как-то сначала упаковать, а затем запихнуть в нашу телефонную линию, чтобы это еше все дошло до игрового сервера с возможными минимальными потеря- ми. После этого серверу надо это отос- лать остальным и опять по нашим теле- фонным линиям. А при нашей-то свя- зи, . Когда я начал использовать такую возможность, вполне смог это почув- ствовать на себе. Сначала у меня были подключены обычные мультимедий- ные колоночки. И когда мне кто-то на- чал что-то говорить, естественно, я ни- чего не понял. После этого я быстрень- ко включил свои любимые наушники, а они надо сказать, неплохого качества, и сразу понял, о чем речь Попытался что-то ответить, и оказалось, что мик- рофон у меня не самого лучшего ка- чества Меня, правда, понимали, но с трудом Еше что мне удалось выяснить, это то, что говорить надо спокойно и внятно, и тогда тебя поймут. Теперь о возможностях сетевого телефона. В момент игры можно вести переговоры на разных каналах. Этих каналов в игре пять — *, #, А, В, С. Что это за каналы и в чем их разница? Попробую обьяс- нить. Тот игрок, который подключен, например, к каналу А, слышит только тех, кто на нем находится в данным мо- мент и, соответственно, его могут ус- лышать только те, кто находится на этом же канале. Каналы А, 8 и С яв- ляются в игре как бы выделенными. Громкость сообщений на зтих каналах не зависит от расстояния между учас- тниками. Качество связи по этим кана- лам наиболее высокое, но возникают ощутимые задержки между переда-ж чей и приемом сообщений. Остапь-Я ные два канала отличаются только^ тем, что громкость сообщений на них зависит от расстояния до их источника. Вот, в общем-то, и все, что мне хоте- лось рассказать об игре в ZAR через Интернет. Единственное о чем, навер- ное, стоит упомянуть, это о том, что к игре приложена очень удобная в ис- пользовании программа для поиска иг- ровых серверов ZAR работа с которой не вызывает трудностей тем бопее что е нее встроена система помощи на рус- ском языке. Что касается моего мнения, то, навер- ное, оно и так понятно. Мне игра ZAR понравилась. А все недостатки, кото- рые там якобы есть—они все для кри- тиков. С другой стороны, а в какой игре недостатков нет?.. ги Виктор ЖИЛИН ) КЛ ( Страна Игр МА* 1998^ http://WWW.CAWIELAND RU
ОНЛАЙН ЧИКАГО, 1932: ДОН КАПОНЕ PC Если Ваши мечты практически сбылись: гангстерская стратегия «Дон Капоне» ставит вас во главу преступной организации... хотя бы раз в жизни посмотрели или прочитали «Крестного Отца» Марио Пьюэо, вам наверняка знакомо возникающее сразу же после этого неп- реодолимое желание хотя бы на день стать главным доном города. Нетороп- ливые совещания за огромным дубо- вым стопом в загородной резиденции, мерно раскуриваемая кубинская сига- ра, решение судьбы простых людей од- ним взмахом руки, домашнее вино и свежайший сыр моцарелла, заслужен- ное уважение окружающих, благодар- ность десятков влиятельных друзей... Что ж, ваши мечты практически сбы- Платформа PC, online Жанр гангстерская стратегия реального времени Издатель: 1С Разработчик: Byte Enchanters Оу, Snowball Interactive Требования к компьютеру: Р-100,16Mb RAM, Win95?NT Интернет www.capone.ru, www.snowball.ru, www.1c.ru, www.byteenchanters.net лись: новая гангстерская стратегия «Дон Капоне» ставит вас во главу преступной организации, для дальней- шего развития которой вам потребует- ся тренировать собственных гангсте- ров, выбивать деньги из владельцев со- седних заведений, развивать нелегаль- ный бизнес, осуществлять заказные убийства, подкупать полицию и ФБР, переманивать информаторов и под- сылать к конкурентам террористов (си- гары и вино придется доставать самос- тоятельно). Прототипом для создания Капоне- послужила online-игра Legal Crime, соз- данная осенью прошлого года моло- дой финской командой Byte Enchanters Оу (говорят, теперь ребята работают над игрой по мотивам «Особенностей национальной охоты»). Выполненная в 256 цветах, оригинальная версия Legal Crime была предназначена исключительно для игры через Интернет и кроме нескольких тестовых заданий не содержа- ла ни одной миссии для одно- пользовательского режима. В начале января, сразу после завершения крупномасштабно- го тестирования, в котором при- няло участие более пяти тысяч иг- роков со всего мира, Byte Enchanters и разработчики из московской студии Snowball Interactive решили исправить указанные тестерами недостатки и объединили свои усилия для совмес- тного создания новой версии игры, по- лучившей название «Чикаго. 1932: Дон Капоне- — за основу отдельной кампании из 22 мисом была взята реальная биография самого известно- го гангстера нашего века, в результате чего по ходу бутлегерской войны мы встретим и «Большого Джима» Колоти- мо, и Джонни «Папу» Торрио, и мно- жество других исторических персона- жей добрейшей репутации. Итак, спасая собственную шкуру от об- винения в двойном убийстве, вы толь- ко-только прибыли в Чикаго, и един- ственный человек, способный обеспе- чить вашу безопасность—Джонни Тор- рио, старый приятель по бруклинской банде «Пяти Стволов» и молодой pez- zonovante этого города. Делать нечего, придется работать пока на него. Для начала вас отправят выбивать деньги из соседних контор, потом дело посте- пенно дойдет до организации воров ских притонов, заказного убийства до- на конкурентов, борьбы за бут- легерский рынок, войны с Майком Робинсом в альянсе с братьями Кордобо и (приот- кроем секрет) даже устране- ния самого Торрио. Более поз- дние миссии пред лагают также проведение всеамериканской конференции преступных кла- нов и вооруженную борьбу с ФБР и Сенате (о чем мы еще погово- ФБР, но об этом со временем вы узнае- те самостоятельно. Первые сотрудники вашей организа- ции будут весьма слабы — преимущес- твенно курьеры да вышибалы, однако большего вам на начальном этапе и не потребуется, так как хозяева частных контор на окраине города беззащитны и потому особенно сговорчивы. Не пройдет и нескольких минут, как к ва- шей базе в уютном коттедже начнет стекаться множество курьеров, несу- щих в своих черных чемоданчиках де- нежное выражение благодарности ок- Раз курьер, два курьер, вот и десять тысяч набежало рим) вы гораздо ближе познакомитесь со стрелками и через пару миссий заве- дете собственных снайперов, за квар- тал снимающих противника одним выстрелом. Наймете вооруженных двуствольными ружьями налетчиков, способных за раз вынести трех-четырех соседей, обучите изымающих выручку конкурентов воров и, наконец, взрас- тите отборных киллеров, незамени- мых в деле заказных убийств и снятии часовых противника. С чужими киллерами вы будете рас- правляться с помощью гробовщиков — счастливых обладателей автоматов Томпсона, а если маленький мафиозо внутри вас проявит настоящий талант, то рано или поздно вы прикупите им бронированный «Кадиллак» с шофе- ром, Комбинация работает безотказ- но— едешь, бывало, по территорзы Моргана и постреливаешь себе в опу- шенное окошечко. Только бы не напо- роться на припасенного противником террориста, а то конец и гробовщикам, и водителю, и машине.. Всего же в игре вы встретите десять ти- пов различных гангстеров (подробно о каждом из них мы рассказывали в прошлом номере, в разделе «Такти- HTTP;//WWW CAMELAND Я J
ОНЛАЙН ' Еще один день из жизни Капоне (в правой части экрана вы можете заметить группу возвращающихся с боевого задания киллеров) Однако, как и любой настоящий гангстер, вы наверняка не остановитесь на простом рэкете и захотите повысить доходы за счет развития собственного бизнеса. ка»), Но есть и еше опин, самый цен- ный персонаж — вы сами. Выглядит немного толстовато, ходит неуклюже, умирает быстро — зато в белом кос- тюмчике! Ну да ладно, придет время — сами удивитесь поспешности, с кото- рой дон Капоне будет улепетывать в сторону новой базы в отеле «Лексин- ГТОНи. ' Эти четверо толстяков — самые важные люди на западном побережье. И поверьте мне, вы но захотите отвечать за их гибель — так что смотрите в оба! Однако, как и любой настоящий ган- гетер, вы наверняка не остановитесь на простом ржете и захотите повысить доходы за счет развития собственного бизнеса. И это правильно — потому что если вы этого не сделаете, то за разви тие бутлегерства примутся ваши конку- ренты, и к добру это, поверьте, еще ни- кого не приводило. Любое из предприятий, находящихся под вашей защитой, с помощью даль В клинике установим тотализатор — в самом деле, не скучать же больным без дела ? нейших инвестиций может быть пере- ведено н одну из четырех нетвей неле- гально*о производства — бутлегерство (от подпольных баров до пивных заво- дов), ночные развлечения (от массаж ных салонов до стриптиз-клубов), игор- ный бизнес (от собачьих боев до кази- но) и и решение любых проблем» (от подделки документов до оопипыеско- го шантажа). Чем лучше район, в кото- ром расположено заведение, и чем вы- ше его класс и объем вложенных де- нег —тем выше и прибыль. Более того, размер приносимой прибыли также зависит от процента рынка, контроли- руемого вашим кланом. Ну а если вам удастся достичь в какой-либо из этих областей полной монополии, то при- были просто удвоятся! Однако не все в этой жизни так просто, дорогой capo di tutti capi: любая из этих ветвей нелегального бизнеса, кроме «решения проблем и, приносящего из всех четырех наименьший доход, мо- жет быть за соответствующую мзду ле- гализована Сенатом, что на практике означает немедленное падение при- были. Так что придется вам и самим за- вести кое-какие политические связи чтобы если уж и не предотвратить не- желательный закон, то хотя бы в рав- ной мере насолить конкурентам. Но об искусстве подкупа — далее. Помимо контор, учреждений и разного толка заведений в игре существует еще три вида зданий — предназначенные для воспитания гангстеров трениро- вочные центры (содержание каждого обходится в $500,000 в неделю), коли- чество которых определяет скорость их вербовки, облегчающие жизнь и сокра- щающие путь курьеров конторы по об- наличиванию денег ($150,000 в неде- лю), незаменимые при любой войне на большой территории, и просто укреп- ления ($100,000 за штуку), из которых ваши гангстеры смогут безо всякого ущерба для собственного здоровья от- биваться от бандитов противника. ' Знаете, что на практике ' означают четыре милых коттеджа, превращенных в тренировочные центры? То. что уже буквально через две секунды вы можете смотреть на дуло автомата гробовщика! Однако игра в »Капоне» не ограни*!- вается организацией армии гангстеров и развитием четырех нелегальных ин- HTTP/WWW.GAWIELANO RU
; онлайн дустрий — для успешной борьбы за место под солнцем вам также потре- буется изучить искусство подкупа и ус- тановления нужных связей в армии, ФБР, Сенате и полиции. Расплачивать- ся с ними вы будете с помощью про- центов от собственного дохооа, в об- мен на что вы получите и доступ к кон- фиденциальной информации о сос- тоянии дел конкурентов, и возможнос- ть заполучить информатора в стане врага, и разрешение на строительство борделя в центре города, и еще много чего полезного — всего не упомнишь, ну да вы и сами разберетесь на практи- ке. Сочетание трех упомянутых компонен- тов предсхтавпяет вам весьма и весь- ма широкие возможности выбора выигрышной стратегии: естественно, вы всегда можете атаковать чужой притон двумя гробовщиками, однако с помощью мэра вы можете пол росту от- ключить в квартале электричество, или попросить полицейских по-дружески «навестить» и закрыть эту контору. Не говоря уже о режиме игры в online, где далеко не одна схватка вместо грубой физической силы решается грамотным использованием заработанных связей. Но достаточно об игровом процессе, который вы и сами сможете вскоре оценить на основе вскоре выпускае- мой играбельнои демо-версии. 078 1 С Зачем тратить патроны и раз- рушать чужие тотализаторы... ...когда по одной вашей просьбе мэр может запросто отключить электричество во всем Еще один фокус, который можно провернуть с помощью друзей в полиции: вот у Багза Моргана есть два подпольных казино... Переходя к отдельным компонентам игры, первыу делом давайте остано- вимся на гоафике Функциональная, (руки за спину, лицом к стене!) ____________________1_____________________ ...а вот их уже и нет! после переделки даже приятная, она все же вряд ли поразит ваше воображе- ние — но ведь этого от нее и не тре- буется Созданные профессиональным архитектором трехмерные здания весьма милы и реалистичны, гангстеры же заботливо прорисованы вручную и, в соответствии с привычками 30-х, при малейшей возможности так и норовят затянуться папироской-цругои. Говоря об интерфейсе, первым делом стоит отметить его простоту. Как-никак, а су- ** шествующая версия интерфейса была протестирована вдоль и поперек пятью тысячами бета-тестеров Legal Crime. В то время как практически любой иг- рок сможет разобраться в игре уже в течение первой минуты, используя вы- разительные иконки и кнопки на ин- формационной панели в нижней части экрана, по мере совершенствования вы сначала перейдете на смешанное управление с помощью клавиатуры и мыши, а затем и полностью сконцен- трируетесь на этом маленьком пушис- том зверьке — по нажатию правой кнопки гангстеры автоматически вы- полняют наиболее уместное в данной ситуации действие. Также весьма эффективно управление группами, ко- торых вы можете создать до десяти штук. Более того, иногда такой способ управления — ваш единственный шанс пройти наиболее трудные миссии вро- де хкорта дона до новой базы на гра- нице с бандой Торрио. Звуковые эффекты и записанная про- фессиональными актерами оцифро- ванная речь оставляют самое благоп- риятное впечатление Создатели «Ка- поне» намеренно привнесли в них до- лю условности, «мультяшности», так что голос простоватого вышибалы с зо- лотой целью на шее и бейсбольной би- той на плече вполне соответствует его виду и поведению, в то время как хри- пящий шепот киллера только добав- ляет ему коварства, не говоря уже о противном фальцете продажного по- лицейского. Отдельно стоит отметить внезапные сообщения скучающих гангстеров, ко- торых в игре гораздо больше, чем мо- жет показаться на первый взгляд — так, оставленный без внимания снайпер будет регулярно давать дельные сове- ты по укреплению обороны, в то время как налетчик будет строить планы мести, а выши- •' бапа — мечтать о стрип^из-клу- I, бе. Что ж. каждому свое... Наи- более слабым местом оциф- я! рованной речи являются, по- жалуй, вопли хозяев рэкети- руемых заведений — немного длинноватые, при частом пое- горении они могут вызвать раздражение, однако в целом за все две недели, что я играл в «Капоне», желание отключить -‘ звук не возникало ни разу. . И хотя про музыку мы ста- j раемся не писать, нельзя не от- НПР/WWW GAMELAND HU

ОНЛАЙН 080 метить чрезвычайно орди- нальный ход создателей иг-1 ры, сопроводивших «Капо- не» двенадцатью треками настоящего чикагского джа- за того времени! Живая му- зыка, записанная в Чикаго и Сент-Луисе в начале двадца- тых годов нашего века, при- дает всему игровому про- цессу совершенно особен- ный колорит и действитель-1 но помогает создать настоя-1 тую «гангстерскую атмос-1 феру». Итак, в заключение можно• лишь еше раз отметить, что । «Дон Капоне» — чрезвычайно ориги- нальная игра, которой удалось велико- лепно совместить стратегию реального времени и классичес- кую гангстерскую те- му. К числу ее недос- татков следует отнес- ти не слишком пора- жающую воображе- ние графику, про ко- торую, однако, вы за- бываете уже после первых трех миссий, полностью погрузив- шись в атмосферу Чи- каго 30-х. Простой ин- терфейс позволит вам начать борьбу за город буквально с первых минут после запуска игры, в то время как увлекательный процесс пос- ледуюшего совершенствования соб- ственных навыков и освоение множес- тва заложенных внутри Капоне* воз- можностей займет у вас не один день, не говоря уже о практически бесконеч- ном потенциале игры в online. Такие игры, как Дон Капоне:*, приз- ваны снова напомнить нам. что увле- кательность игрового процесса — по- нятие самостоятельное и далеко не всегда зависящее от многомиллионных бюджетов. А в такой ситуации тем бо- лее приятно, что настолько оригиналь- ная игра—совместный проект двух не- зависимых команд разработчиков из России и Финляндии! Бойтесь, Electronic Arts'u...:) СИ Достоинства оригинальная, не похожая на многочис- ленные клоны идея, прекрасное сочетание стратегии и гангстерской темы, простота в освоении и управлении уживается с широкими игровыми возможностями. , Бесплатная игра в режиме online. Недостатки: временами SVGA-графика напоминает о SimCity, некоторым на- вороченным идеям соответствует слиш- ком простая реализация («Кадиллаки», режим патрулирования). ») Резюме не претендуя на звание самой кра- I сивой стратегии года, игра весьма и весьма оригинальна, забавна и обладает практи- чески бесконечной играбельностью. Ах, да - это еше и первый российский проект с прек- • расными возможностями игры через Ин- тернет! Video: 1 из 2 (это, конечно, не Wing Commander V :), но уже и не Legal Crime; цитируя новую систему оценок, «графи- ка может быть и не пе- редовой, но при этом функциональной»), Sound: 1 из 1 («Босс, давайте откроем притон!» — «Ка- пито, капо!» Interface: 1,5 из 2 (управление группами, авто- матическое опре- деление команды правым кликом и т.д.; цитата из сис- темы оценок: «все команды должны немедленно ис- полняться, а интерфейс должен быть простым и дос- тупным всем»; простой на 100%, только не хватает на- воротов). Gameplay: 2 из 2 (цитата из Adrenalin Vault’d: «the gameplay is nearly unlimited»; как любит говорить ста- рина Сид Майер, «можно освоить за пять минут и про- вести всю следующую неделю, совершенствуясь и от- крывая новые возможности», для каждой конкретной миссии или карты существует десяток способов прохож- дения, не говоря уже про изощрения игроков в online). Originality: 1,5 из 2 (единственная игра про гангсте- ров со времен Syndicate, соответственно и уникальная экономическая часть; цитата из Adrenalin Vault’a: «cer- tainly one of the most original games»; с точки зрения стратегии — ничего особенно нового, однако все же ес- ть и группы, и влезающие/еылезаюшие из машин ган- гстеры, и сбалансированность экономики/полити- ки/стрельбы — можно накопить денег и нанять гробов- щика, а можно подкупить полицию и устроить на тер- ритории противника тотальную облаву). Additional: 1 из 1 (первый российский online-проект в таких масштабах — семьи и доны, Case’s Ladder, Mob War, заточенная под dialup русская версия). Total: 8 из 10 (уж точно в несколько раз играбельнее ZAR’a с 7 из 10! :) Альтернатива: не обнаружено. HTTP/MWuV CAMELAND RU
П роти востоя н ие Третий Рим www.doka.ru
ОНЛАЙН STARCRAFT PC (MULTIPLAYER) Разумеется, Не секрет, что battle.net. замышлялся вовсе не для Diablo, а именно для Starcraft'a. 082 ни одна претендующая на лидер- ство RTS сейчас просто не мысли- ма без ВСЕХ вариантов многопользо- вательской игры. Тем более если речь заходит о Starcraft! Ведь следует пом- нить, что Blizzard'y принадлежит один из самых известных в игровых кругах сетевой мупьтиплейер — battle.net. К тому же давно уже не секрет, что за- мышлялся он вовсе не для Diablo, а именно для Starcraft'a. И тот, долгож- данный, увидел-таки свет. Но... Так сложилось, что полная версия иг- ры прибыла в редакцию слишком поз- дно, в горячие деньки перед самой .. сдачей номера, и времени Олин из российских \ тео.ир(>вать starcraft по Star Сгап-«ланов ... То ли еще будет _. /полной программе на । Sпредмет сетевых боев в Ин- тернет оставалось уже немного. Его АТАПСПАГГ даже едва хватило, чтобы доскональ- но опробовать другие многопользова- тельские режимы. Позтому эта статья не претендует на описание всех тон- костей сражений между людьми в их виртуальном воплощении (в виде Terran, Zerg или Protoss). Наверняка^ мы продолжим ее в следующем номе- ре, где и разберем по косточкам преи- мушества и недостатки всех рас и их военной техники в многопользова- тельской версии Пока же первые впе- чатления Несколько слов о картах. Имеется большой выбор готовых карт самых разнообразных размеров — от 64x64 до 256x256. Причем они могут быть и квадратными, и прямоугольными Разнообразие их удивительно велико (для первого-то релиза!), так что заску- чаете вы не скоро. Но если после нес- кольких тысяч боев (юмор у нас такой, садистский) почувствуете легкое пре- сыщение — не беда, встроенный ре- дактор позволит создать и отладить все, что пригрезится самому воспа- ленному воображению. Причем эсте- ты вполне могут посвятить жизнь то- му, что будут долго ломать головы, а как бы добиться эффекта «дома и сте- ны помогают». Так что следует гото- вится к новому расцвету творчества народных масс, что и происходило в приснопамятные времена Warcraft 2. С той только разницей, что отныне расширение у карточных файлов не ‘.pud, a *.scm... Ну да ладно, перейдем к использова- нию всего этого добра по назначению. Для начала перечислим возможные многопользовательские режимы иг- ры. Модем Естественно, самый простой и доступный в наших условиях, но, увы, и самый не интересный. Возмож- на игра только вдвоем. Плюс к этому круг противников в сипу дороговизны междугородней связи, ограничивает- ся, как правило, небольшим количес- твом близких знакомых, и всероссий- ской славы тут не обретешь. А если еще и вспомнить о наших телефонных линиях.. возможно не часто. Зато скорость иг- ры прекрасная и не зависит от внеш- них факторов. Мало того. Приданном способе соединения возможна игра между четырьмя противниками! Это уже куда лучше, так как позволяет ис- пользовать ряд сценариев, которые бессмысленны при игре вдвоем и ко- торые мы опишем чуть ниже. Этот же способ позволит проводить трениров- ки в игре с несколькими участниками даже в том случае, если никто из жи- вых противников не доступен (уже или еще...).— управлять войсками недос- тающих членов сражения будет ком- пьютер И надо признать, что со своей ролью полководца он справляется очень неплохо. В таком режиме в дей- ствиях компьютера практически нет ничего общего по сравнению с тем, как он противостоял вам в одиночной компании. Такое впечатление, что на этот раз AJ совсем другого класса. Дело тут в том, что в компаниях AI запрог- раммирован давать на начальных миссиях преимущество человеку. Вид- но разработчики боялись отпугнуть неопытных игроков излишней слож- ностью. Фора выражается в меньших количествах ресурсов и unit’oe у ком- пьютера, в менее агрессивном и быс- тром его развитии. А для многополь- зовательского режима написаны свои, отличные от прочих скрипты, в резуль- тате чего компьютер сразу обруши- вается на противников всей своей мощью, а начальные-то ресурсы у всех одинаковы! «Убийца» при этом на редкость активен и использует все дос- тижения научно-технического прог- ресса. Когда мы в первый раз попро- бовали с этим монстром сразиться, эффект был шокирующий. Пять ми- нут — и пришлось с позором сдаться. Но, естественно, сообразив, в чем за- Нуль-модем. Опять же очень дешевый вариант, но круг возможных соперни- ков, пожалуй, еще более узок. Ведь на- до как-то совместить в одной точке пространства два компьютера, а такое кавыка, мы встретили затем этого кремниевого гада во всеоружии. Локальная сеть Для наших условий самый мощный вариант. Поддержи- вается до восьми участников при HTTP7MWV.' GAMELAND RU
Main page устамовланы Starcraft Animatlc starcraft Anmationa • ] AM 11ЦМ 2 ]1 AM J J ( AM 4 ] I AM 5 j I AM 611 AMI J 11 AM a 11 A*i911 AM M11 AM 11 11 AM 1211АМП11 AM Ml очень высокой скорости. Но... Узок круг этих людей, страшно далеки они от народа. Да и призрак Сисола реет над ними. Возможны для реализации любые сценарии игры, причем роль недостающих до полного числа игро- ков опять может принять на себя ком- пьютер. Кстати, со все той же убойной эффективностью. Battle.net. Что тут можно сказать. Мечта человека, Игромана с большой буквы, к тому же не отя- гощенного лишними деньгами для оплаты других игровых сер- висов. Огромная масса геймеров со всего мира постоянно толчется на этом сервере Blizzard. Для них есть все — и чат, и доска объявле- ний, и многочисленные турниры. Лучший способ приобрести все- мирную известность (пусть и в этих специфических кругах) — это проявить себя стойким и по- бедоносным воином. Ну и. разу- меется, бесчисленные кланы. Для характеристики этой стороны се- тевой жизни достаточно сказать, что первые кланы Starcraft нача- ли образовываться еще за год (! 11) до выхода игры. Разумеется, соз- даны они не для того, чтобы мир- но сосуществовать и делиться сек- ретами и тонкостями победонос- ной тактики сражений. Наоборот, конфликты между ними способ- ны затмить многие реальные со- бытия в истории человечества и доставить удовольствие любому стороннему наблюдателю. А уж что чувствуют сами участники.. Кстати, хитрый Blizzard перекрыл доступ на свой сервер всем неле- гальным копиям Starcraft'a его лр'ованным версиям и тому по- добному софту. Только облада- тель легального продукта может приобщиться к международным боям в Battle.net. Хотя, конечно, ходят слухи о том что кое-какие умельцы смогли-таки пробиться и с пр'ованным starcsaft'OM на желанный сервер... Перейдем теперь к описанию возможных вариантов игры — от простого к сложному Для одинокого игрока, который про- бавляется случайными соперниками, практически единственным вариан- том является игра на отдельных кар- тах. Подход прост — находишь против- ника, выбираешь одну из доступных карт — и пусть победит сильнейший! Надоели карты из стандартного набо- ра — ищи новые в Интернет или проявляй свои креативные способнос- ти с помощью упомянутого нами ре- дактора. Для постоянного коллектива друзей- врагов доступны ladder'w. Изо дня в день лезете все выше, выше. выше... О Пока удача не отвернется от вас (или пока не вырастите молодую смену). И, наконец, самый интересный из дос- тупных вариантов — компания. Впол- не можно разыграть эдакую мини Войну Миров. Несколько миссий, объединенных незатейливой сюжет- ной линией. Естественно, купа инте- реснее проходить их не «каждый сам за себя» а «наши на ваших*, но об этом чуть ниже. Замечательно подхо- дит для межклановых разборок. Но и это еще не все. Кроме опции по выбору карт есть еще разные режимы РОССИЙСКИМ ПР0ИЗВ0ДИТЕЛ вычислительной ТЕХНИКИ КОМПЬЮТЕРЫ ОРГТЕХНИКА АКСЕССУАРЫ Mechanics КОМПАНИЯ ИНФОРСЕР Более 8 миллионов пользователей во сем мире исполь- зуют эти устройства ZIP - новый стандарт хранения информа- ции НАШИ ФИЛИАЛЫ Москва, Инфорсер (095) 173-46-93, 177-47-98 Ульяновск, Симбирск М+ (8422) 31-97-00, 31-75-46 Казань, Экзотех М (8432) 43-94-64, 43-94-63 Мурманск, Пять Океанов (8152) 57-29-32 Иркутск, Эмеральд (3952) 31-06-20, 31-10-00 Минск, Инфорсер-Залад (017) 262-51-70 Ангарск, Эмеральд М (3951) 55-40-74, 55-75-49
отношений игроков между собой и критериев победы. Тут разработчики проявили находчивость и втиснули в свой продукт более десятка вариан- тов. Прежде всего, их стоит поделить на две большие группы: одиночные и ко- мандные. В первую попадают шесть штук: Melee (рукопашный бой). Free For All (FFA, каждый за себя), One on One (один на один), Capture the Flag (CTF, захват флага), Greed (алчность), Slaughter (резня), Sudden Death (вне- запная смерть). Во вторую, три коман- дных варианта на те же темы Team Melee, Team Free For All, Team Capture the flag. Особняком стоит режим Use Map Settings, в котором используются триггеры, скрипты Al и прочие уста- новки, заложенные в конкретную кар- ту, в том числе и пользовательскую. Другой глобальный водораздел проле- гает по линии, определяющей нали- чие или отсутствие компьютера, как равноправной соперничающей сторо ны. Вначале о режимах, допускающих смешанный состав участников. В ре- жимах Melee и FFA возможно любое число олпонен'ов (до восьми), а среди них до семи компьютерных. За чело- веком остается выбор подходящей карты, скорости игры и расы. Для One on One характерно следующее Неза- висимо от проектной мощности карты (2-8 бойцов) соперников всегда двое. При этом хотя бы один из них может быть и не белковым. Все одноимен- ные, но командные режимы (смотри выше) тоже позволяют включить ком- пьютер в круг бойцов. Сюда же частич- но примыкает и Use Map Settings, но строго при использовании готовых карт из игрового набора, предназна- ченных дпя Компании (Compain). Только в этом случае можно побо- роться и с силиконовым «другом». Теперь о чисто человеческих поедин ках. исключающих общую свалку лю- дей и компьютера. Прежде всего, это, конечно, CTF, во всех его ипостасях — одиночных и командных. Режимы Greed и Slaughter, принадлежат к зоне свободной от цифрового разума и от- личаются введением важных ресур- сных ограничений. В Greed это воз- можность задать стартовый ресурс — от 2500 до 10000. А в Slaughter приме- нена новинка, — контроль времени, отведенного на партию. Можно выс- тавить от 15 минут до одного часа Последний параметр, честно говоря, удивил. Из опыта игры в Warcraft 2 на незарегистрированной Kali (то есть 15- ти минутное ограничение) следует, что сражения между профессиональ- ными «стратегами» практически ни- когда не затягивались свыше 10, ну, максимум 15 минут! Конечно, это Starcraft конечно, три расы и все та- кое прочее, но представить битву «профи» или даже новичков протя- женностью хотя бы в тридцать минут затруднительно... Впрочем, это лишь первое впечатление и может быть позже мы изменим нашу точку зре- ния. Особо следует выделить командную игру Раньше под ней, как правило, подразумевалась чисто договорная возможность действовать сообща про- тив кого-либо. При этом каждый сам вел свое хозяйство и не мог поделить- ся с собратом ничем. Теперь же все ку- да вернее соответствует названию «КОМАНДНАЯ ИГРА» — база одна на всех, войска тоже общие. Но зато мож- но распределить обязанности, пору- чив каждому тот участок, который больше соответствует его устремле- ниям и талантам. Подобное разделе- ние позволяет куда эффективнее уп- равлять приятных размеров армией. Более того—‘становятся доступными сложные тактические планы типа за- манивания противника в ловушку, от- влечения сил с направления главного удара ложными атаками, засылка под шумок диверсантов, да и много чего еще. Очень рекомендуем попробо- вать. Таковы игровые альтернативы. Те- перь немного о связи Starcraft со своим предшественником Warcraft 2. Помимо явно уловимых заимствова- ний в игровой концепции, игровой тактике и так далее, для ностальгирую- щих геймеров Blizzard припасла еще кое-что. Многие будут приятно удив- лены, обнаружив в наборе готовых многопользовательских карт такие не- забываемые суперхиты как Plains of Snow, Bridge Too Far и Bridge to Bridge! Правда в их именах появился новый индекс — '98, но сути дела это никак не меняет Забота производителей о своих верных поклонниках, как ни крути, но очень приятна. Немножко из нашего пока, увы, не очень обильного багажа сетевых сра- жений в Starcraft Поговорим о преи- муществах и недостатках отдельных рас и о способах борьбы против жи- вых противников, возглавляющих их. Надеемся, это поможет определиться с выбором Протосы одна из самых удобных для управления рас. Из каких соображе- ний? Только из тех, что человек не кремниевый монстр и рулить может весьма ограниченным числом обьек- тое. Во-первых, протосы самые мощ- ные и хорошо вооруженные — следо- вательно, можно обойтись меньшим их числом. При этом как здания, так и войска снабжены защитными полями, которые способны восстанавливаться со временем. «Безвоздмездно, то есть даром». И без отвлечения верховного божества от решения глобальных проблем. Но ремонтировать повреж- дения брони нельзя. Поэтому первым правилом при сражениях против Про- тосов является добивание раненных. А иначе усилия будут потрачены в луч- шем случае на половину напрасно. При действиях же за Протасов очень рекомендуется сразу выводить из боя войска с истощенными защитными по- лями. HTTP://WWW GAMELAND RU
.мая**» J . Клуб компьютерных игр . в л. (095) 236-0005 Варку Г' Спонсор клуба — компьютерная фирма «ОРКИ», ГДЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ВСЕ, ЧТО НЕОБХОДИМО ВАШЕМУ КОМПЬЮТЕРУ. ПО ОЧЕНЬ НЕДОРОГИМ ЦЕНАМ. АДРЕСА МАГАЗИНОВ: ул. Садовническая, д. 25; Ленинский проезд, д. 4. Телефоны: (095) 234-6570, 234-6571, 230-5276, 236-0005 (5 линий). Ленинский пр-кт, * http://www.orki.com ВНИМАНИЕ! 1ы предлагаем игру нового поколения от Blizzard — Это уникальный шанс сразиться с элитой игрового мира. А также со своими друзьями. В самые популярные игры: ВНИМАНИЕ! Только у нас игра нового поколения Ultima Online! (по выделенной линии) Quake I & II, WarCraft II, StarCraft, С&С, Diablo, Turok, Carmageddon, Myth, Duke Nukem 3D, Total Annihilation, HOMM II, Age of Empires, Jedi Knight плюс более 20-ти сетевых и 50-ти однопользовательских игр. Приглашаем устраивать разборки между кланами НА НАШЕЙ ТЕРРИТОРИИ (большие скидки) 40 мощных MMX-компьютеров с 3Dfx ускорителями и патчами для игр, подключенных к internet'y через выделенную линию — всего лишь за 12 рублей в час. Постоянным клиентам и предьявителям флаерсов скидки. Клу« ОРКИ МИСИС А\ (ЖтяСрьскав РЕЗУЛЬТАТЫ ЧЕМПИОНАТА по QUAKE! Ноутбук уехал в Питер с МАХ'ом из [GOD] QUAKE: 1. MAX[GOD] Питер. 2. KILLROY[GOD] Питер. 3. ANDREW[MTF] Москва. 4. FAGOT[DDT] Москва. 5. ROCKY[SWAMP] Москва. QUAKE 2 1. DOCTOR DEATH Москва. FORTRESS: Клан [MTF] й-и й й^ й^ й
ОНЛАЙН 086 Во-вторых, у Протосов са- мая прогрессивная и ко- номжная система строи- тельства, Их строители практически не отвле- каются от добычи ресур- сов и поэтому требуют ми- нимум присмотра. Для че- ловека это имеет куда большее значение, чем для компьютера и потому ведущего в бой силы Про- тосов белкового против- ника стоит опасаться силь- нее всего. За счет очень удачных средств наблюдения тай- ные операции с использо- ванием режима невиди- мости против этого врага весьма затруднены *- ва- ши лазутчики почти навер- няка будут обнаружены. Защита баз у этой расы опять же крайне сильна благодаря универсальности стацио- нарных огневых средств. Но есть у ба- зы и слабое место — разрушение пи- лонов способно парализовать проиэ водство и оборону. Земляне. Облапают самой неудобной для человекам системой строитель- ства— возведение зданий и их ре- монт постоянно отвлекают внимание и снижают эффективность управле- ния войсками. Очень легко можно пропустить первые признаки готовя- щегося наступления врага и от этого крупно пострадать. Поэтому очень хо- рошо играть за Землян командой, наз- начив «добровольца» на хозяйствен- ную деятельность. Но есть и положи- тельная черта — за счет возможности передвигать здания всегда можно пе- редислоцировать часть строений в бо- лее безопасное место или подтянуть казармы поближе к линии фронта. Поэтому не удивляйтесь, если не заста- нете противника-землянина на ста- ром месте! У Земпян самая мощная оборона, ко- торую весьма нелегко прорвать. Осо- бенно, если она усилена танками, зак- репленными на грунте В сочетании с мощным оружием массового пораже- ния — япернь ми ракетами, которые наводятся на цель одиночными дивер- сантами, это позволяет говорит^ что самая выгодная тактика при игре за эту расу — оборона с постоянными те- рактами. Нет ничего более деморали- зующего, чем прочитать сообщение «Nuclear launch detected» и с тоской наблюдать, как половина вашей базы превратилась в развалины. А потом обычно следует атака истребителей- невидимок, с которыми бороться уже практически невозможно из-за унич- тоженных сенсоров. Противнику Зем- лян можно посоветовать только одно — не давайте этим паразитам ни ми- нуты покоя и атакуйте как можно раньше, тормозя этим научные иссле- дования. Зерги опять же сочетают в себе как хо- рошие, так и плохие качества. Строи- тельство у них самое доро'остоящее и неудобное за счет того, что строитель- ный unit пропадает после инициации процесса. Постоянно надо пополнят ряды хозяйственников. Но зато ре монт не требует ни денег, ни вашего внимания — ведь это регенерация! Эта раса является чисто атакующей, так как у нее самые плохие и медлен- но возводимые стационарные соору- жения и очень небольшой период вре- мени до производства значительных мобильных сип. Плюс еще надо учиты- вать психологический эффект, кото- рый возникает при атаке целой толпы уродливых монстров или при исполь- зовании некоторых специфических средств нападения. Человеческого противника можно легко деморализо- вать или даже вогнать в панику, прев- ратив несколько его солдат в своих приспешников. И другие подобные приемчики, которые доступны только Зергам! Да и способность рядовых бойцов закапываться в землю очень поможет — представьте себе состоя- ние вашего врага, когда колонна вой- ск на марше неожиданно окажется ок- руженной толпой жаждущих крови монстров. Самая интересная и нео- бычная раса. Рекомендуем. При игре против них на ранней стадии стоит уделить большое внимание обороне, так как первых гостей можно ждать уже спустя всего несколько минут. Ну и хватит для начала. Мы думаем, что вы уже поняли, что Starcraft — не одна игра, а целых две: одиночная и сетевая. С совершенно разными прие- мами и тактикой борьбы. На наш, субьективиый взгляд — сетевая часть намного интереснее! х->«| ч 2 ВНИМАНИЕ! КоНкУрС Журнал «СТРАНА ИГР» и компания SoftClub объявляют конкурс на лучшие карты к игре StarCraft! I Победители в номинациях «Мар», «Scenario», «Compaign» будут награждены играми и сувенирами! Пишите на e-mail: starcraft@gameland.ru или по почте с пометкой «StarCraft Навсегда!» Результаты конкурса будут подведены в конце июня 1998 года. 2» HTTP;//WWW GAMELAND R J
Лучшие игры * в комплекте с подробными оригинальными описаниями на русском языке, дополняющими вложенную английскую документацию. ПОРТАЛ^ тел.: (095) 234-5678 факс:(095) 234-5090 info@portal.ru Лш»>Г|||йгаjjjx-ni'tiia* x .а шддаоДФ 11 iiGi j 11 utfb www.portal.ru Лучший выбор CD-ROM - около 2000 наименований. Быстров, надежное и недорогое курьерское доставка по России. Собственные издательские и локализационные проекты. Комплектации медиатек дли учебных учреждений. ElectroTECH ж м I t i ж е & i а ElectroTECH Multimedia: Тел.: (095) 928-30-31 Факс: (095) 928-75-18 e-mail: root@electrotech.ru Магазин ElectroTECH Multimedia: Маросейка 6/8, строение 1 Тел.: (095) 921-77-77 игры • энциклопедии • образование диски российских издателей < видео cd
САМИ О СЕБЕ КОРАБЛЬ ПОХИЩЕННЫХ ДУШ (VOODOO KID) < СКАЗКА, ПРОЧИТАННАЯ НА НОЧЬ } ГВ?) 088 I Вы весите в~^магическУ1° сипу книг-я так и V_____________________Узнал... А просто в магические книги? Как, опять «нет»? Что же. Вы представляете собой прекрасный об- разчик человека нашего технического, компьютерного двадцатого столетия, в конце которого для большинства из нас все собрание ужасов и магии зак- лючено в Думе. Фантасмагории, на ху- дой конец — в просмотренном одним глазом по видео «Чужом-4». Что уже говорить о детях, которые купа как бо- лее восприимчивы к таким продук- там? Так и персонаж игры "Корабль похищенных душ», являющийся предметом нашего сегодняшнего раз- говора, не верит в подобного рода ве- щи... Маленький мальчик (главный герой — мальчик или девочка лет 10 по выбору играющего, для удобства будем гово- рить о первом) — обычное дитя свое- го века. Лежит вечером в кровати и, позевывая, читает книгу — сказку, страшную сказку, как и положено пе- ред сном. Сюжет книги банально прост— пиратский корабль оказался захвачен неким злобным бароном Са- тердеем, который обратил всю коман- ду в зомби, и... Но ребенку скучно, и фраза «В другой раз я лучше в компью- терные игры поиграю...» очень хоро- шо отражает его настроение. Вот толь- ко одно не поддается логическому ана- лизу — иу почему проклятье, как пра- вило, содержащееся в подобных кни- гах. необходимо было читать вслух? Что, по законам жанра, и сделал наш герой. Проваливаясь в сон, страшно зе- вая и роняя книгу на пол, он гаки про- бормотал роковые слова проклятья барона... И, конечно, оно сработало. Провалив- шись в сон, мальчик попадает на ко- рабль, ведомый Сатердеем, Повелите- лем зомби и главой культа Вуду, к своему домену — острову Потерянных Душ Скалящаяся черепом на обложке книга, выпавшая из рук и шлепнувшая- ся рядом с кроватью, остается где-то далеко-далеко — как и сама кровать, и дом... Герою грозит опасность присое- динить свою душу к числу похищенных. Кто из нас в детстве не зачитывался Стивенсоном и Сабатини, не проводил ночи с фонариком в кровати, следя, затаив дух, за приключениями разбойного капитана Кидда или благородного романтика Блада? Что и говорить, тема вечная, а ее интерпретация сценаристами Infogrames Multimedia достойно продолжает традиции вышеупомянутых писателей. Платформа PC Жанр: квест Издатель: NMG Разработчик: Infogrames Multimedia Требования к компьютеру: Р-75(100), 4-х CD-ROM, Win'95, Win 3.1х Дата выхода: 1998 Интернет www.nmg.ru попавшись в одну из ловушек негодяя (происходящее во сне реально в той же степени, что и в «Кошмаре на улице Вязов»). Чтобы избежать этой участи, вам будет необходимо: во-первых, собрать все части порванной бароном на куски карты, по которой можно бу- дет направить корабль в противопо- ложную сторону, к Земле Жизни (а все ее обрывки невесть как оказались раз- бросаны по всему кораблю); во-вто- рых, победить барона в схватке маги- ческих сип; и, наконец, освободить ду- ши, заточенные Сатердеем в некую ур- ну, которую тот и пытается доставить на проклятый остров. По пути придет- ся решить несколько головоломок, как правило, достаточно простых, что неу- дивительно — игра рассчитана на де- тей от 6 лет и до... Вероятно, до 60 — как показывает практика, даже взрос- лому человеку на ее прохождение мо- жет потребоваться 2-3 дня. Попав на корабль, наш герой оказы- вается в трюме в обществе дворецкого барона — зомби, конечно же Кото- рый, впрочем, несмотря на пугающую внешность, является скорее помощни- ком, нежели врагом — особенно если оказать ему несколько мелких услуг. Выбраться из трюма не так сложно, единственное, что НЕОБХОДИМО сде- лать вначале, так это соорудить из под ручных материалов медальон, кото- рый окажется необходим в последней схватке с самим Сатердеем А дальше. Но не будем пересказывать сюжет — поверьте, самостоятельное прохожде- ние доставит Вам куда больше удо- вольствия. Авторы Производитель игры — французская команда Infogrames Multimedia Она не очень известна в России; впро- чем, из продуктов, выданных ею на иг- ровой рынок, можно назвать небезыз- вестные широкой публике игры Prisoner of Ice, Private Eye и V-Rally. За- то автором локализованной версии стала New Media Generation, одна из ведущих российских компаний, входя- щая в холдинг R-Style. Локализация игр — одно из направле- ний деятельности NMG, в котором згой компании конкурентов еще надо поискать. И в данном случае, высокая репутация, с таким трудом заработан- ная фирмой в последние годы, оказа- лась подтверждена — Корабль по- хищенных душ ', те. русская версия Voodoo Kid, получился. Вообще, это не первый опыт сотрудничества New Media Generation и Infogrames Multimedia — ранее уже вышла «Дет- ская мастерская» (оригинальное наи- менование — Toolkit), набор разви вающих программ и игр для детей дошкольного и школьного возраста. В ее состав вошел мощный, но простой в обращении графический редактор. HTTP//WWW.CAMELAND RU
САМИ О СЕБЕ множество головоломок математи- ческого плана, паззлы, задачи на вни- мание и т.п. Причем надо отметить, что ' Корабль похищенных душ» не является зале- жалым товаром — релиз оригиналь- ной версии на Западе прошел в августе 1997 г. И хотя игра не стала лучшей в своем жанре по итогам 1997 года (как представляется, в сипу направленнос- ти на определенную возрастную кате- горию — все же и уровень сложности игры, и ее атмосфера в первую оче- редь подходят для детей 6-14 лет), од- нако ее положительные качества оче- видны. Что же можно назвать из плю- сов? Краткое описание В первую очередь необходимо отме- тить графику игры. Хотя основной ис- пользующийся видеорежим — 640*480256 цветов (предвижу презри- тельную ухмылку владельцев 3DFX- карт), однако «Корабль» смотрится весьма и весьма. К тому же, даже при максимальном использовании данно- го режима, игра вовсе не требователь- на к «железу», что благоприятно отра- жается на перспективах ее популяри- зации у нас в стране. Ну а неплохо об- рисованные интерьеры, очень живо выглядящая анимация действий пер- соналка, мультипликационные встав- ки — все это радует глаз на протяже- нии игрового процесса. Бьпь может, все выдержано в несколько мрачнова- тых тонах (превалирующие цвета — черный и коричневый, кроме цветас- тых маек детей), зато зто прекрасно передает настрой и атмосферу игры. То же и звук. Тревожная мистическая музыка соответствует содержанию, а озвучка профессиональными актера- ми выше всяких похвал. Причем на оз- вучивание детских ролей в данной ло- кализованной версии и были пригла- шены дети, что позволило избежать скрючивания потребителя при звуке голоса неизвестного дяди, старательно выводящего фальцетом нечто, почи- таемое им за детский голосок. Вообще, профессиональные качества актеров, задействованные компанией NMG, производят крайне благоприятное впечатление — впрочем, зто уже пе- рестало быть новостью: New Media Generation давно и прочно вошла в мировое сообщество производителей компьютерных продуктов, отличаясь качеством — во всем. Интерфейс в игре очень простой и интуитивный. При наведении курсо- ра на какой-либо из элементов об- становки, кото- рый так или иначе может заинтере- совать играющего, возникает его наз- вание и, в случае, если он может быть как-то задей- ствован, курсор меняет свою формы. Действия персонажа не отличаются особой сложностью: подойти куда-ли бо, взять предмет, использовать тот же предмет — вот, пожалуй, и весь джен- тльменский набор. Его, впрочем, хва- тает для того, чтобы всерьез заинтере- совать геймера процессом игры, а уп- рощенность лишь способствует воз- можности раскрепоститься и сосредо- точиться на решении загадок. Удобный инвентарь, простая схема использова- ния найденных вещей позволяют сле- довать за сюжетом, не отвлекаясь на посторонние проблемы Вообще, бесполезных предметов, ко- торые можно заполучить в собствен- ность, в игре нет — все подчинено своей функции. С другой стороны, это значительно облегчает игру, поскольку ва- риантов выбора действий у играю- щего на каждый конкретный мо- мент немного — два-три. Не стоит забывать, что «Корабль» ориентирован в первую очередь на де- тей, потому и ошибиться в процессе игры крайне тяжело. Неотвратимых ошибок нет — да их и не дают совер- шить. Впрочем, пара game-over'oe все же есть, и даже весьма неожиданных, но и здесь опять-таки происходит не- медленный откат «на заранее подго- товленные позиции». Игра не разбита на отдельные экраны, как в классических «Гоблинах» и тому подобных играх. Герой волен относи- тельно свободно бродить по всему ко- раблю, ведомому бароном Сатердеем к острову, и каких либо жестких огра- ничений по перемещению не наблю- дается. Нет, ко- нечно, в «Кораб- ле» есть и запер- тые двери, и по- лускрытые изна- чально проходы — однако раз от- крыв их, впослед- ствии можно сме- ло вернуться «к истокам» и пос- мотреть — не за- был ли играющий совершить что-то жизненно важное для успешного за- вершения своей миссии. Ну и конечно, надо похвалить сцена- ристов игры. Нестареющая тема «ко- раблей-призраков», флибустьеров, пиратских сундуков в последнее время чуть меньше стала использоваться пи- сателями, но если хорошенько вду- маться, именно от романтики таких приключений захватывало, да и захва- тывает дух у все новых поколений де- тей и подростков. В конце концов — кто из нас в детстве не зачитывался ка- ким-нибудь Стивенсоном и Сабатини, не проводил ночи с фонариком в кро- вати, следя, затаив дух, за приключе- ниями разбойного капитана Кидд или благородного романтика Блада? Что и говорить, тема вечная а ее ин- терпретация сценаристами infogrames Multimedia, предложившими некото- рые интересные и нестандартные хо- ды, достойно продолжает традиции вышеупомянутых писателей. В общем, это прекрасная игра для де- тей, которая доставит и им, и вам не- мало приятных минут в процессе ее прохождения. И если у вашего ребенка скоро день рождения — поверьте, не стоит долго задумываться над подар- ком. Тем паче, что игра появилась в продаже уже с конца февраля.. СИ HTTP./AVWW CAMELAND RU
САМИ О СЕБЕ БИТВА ИМПЕРИЙ { Как казаки с ацтеками воевали ( В последнее ) Мы искренне хотим, чтобы игра отличалась от того же Warcraft или С&С, чтобы межсценарные ролики не сводились к словам — вот тебе новая пушка, пойди и раздолбай все, что шевелится. V нас будут и неожиданные повороты сюжета, и прекрасная принцесса, и некая интрига — куда без нее. Платформа PC Жанр: real-time стратегия Издатель: NMG Разработчик: NMG Требования к компьютеру Р-166, 32 Mb RAM, 6 х CD ROM Дата выхода: 1998 время наметилась одна радую- щая душу каждого российского геймера, хоть сколь-либо испытываю- щего чувство патриотизма, тенденция, связанная с набирающим обороты российским рынком игр. Выходящие продукты, а равно как и только готовя- щиеся к выходу, подтверждают, что класс российских производителей неизменно растет — тому свидетель- ством и вышедший недавно «ГЭГ», и многие игры, появление которых ожи- дается в этом году. Один из таких проектов компании New Media Generation с рабочим названием «Бит- ва Империй» и является предметом данной статьи. Идея проекта возникла довольно дав- но, приблизительно в конце 1996 г, и основным желанием авторов было создать стратегию реального времени с немного другим game-play, отлич- ным от RED ALERT и WARCRAFT, кото- рые тогда волновали умы игроманов мира. Причем построить игру предпо- лагалось в рамках модного ныне жан- ра «альтернативной истории», что поз- волило сценаристам вовсю поупраж- нять свое воображение. Средние века — как они могли бы быть В начале XV века ацтеки высаживают- ся в Северной Африке. Покорив ее и вытеснив мавров на восток, они обра- щают свои взоры на север. Ослаблен- ная войнами с теми же маврами, Ис- пания сдалась почти без боев. Пали и Франкская империя, и Германия (Ан- глия остается за кадром игрового сце- нария, и о ее судьбе «история умалчи- вает». Впрочем, и неудивительно — что индейцам надо на туманном Аль- бионе: климатические условия отвра- тительные, опять же остров, захват ко- торого требует особого стратегическо- го подхода, да и народ может за себя постоять...). К середине столетия ин- дейцы захватывают практически всю Западную Европу. В течение последующей пары столетий индейцы «переваривали» новозахва- ченные территории, устанавливая свои порядки и, в свою очередь, займ- ствуя немало у европейцев, особенно были присоединены Урал и Сибирь, в области науки, в том числе и воен- возник новый непредвиденный фак- ной. Однако любой империи нужен противник, дабы удержаться от распа- да, как это случалось ранее с другими великими державами, и этого против- ника полководцы Атцлан нашли на востоке, когда двинулись со своими ордами далее в Азию. Противником этим оказалась.. ну конечно же — Рос- ская империя. К тому времени мелкие княжества на территории Руси консолидировались и объединились в могучее государство Не было феодальной раздробленнос- ти, которая так тяжело сказалась в реальной истории—еще в одиннадца- том веке молодой и энергичный князь Олег взял Новгород, Рязань, Суздаль и, провозгласив себя императором, соз- дал Росскую империю, которая стала практически крупнейшим государ- ством того времени. Росичи заключили немало выгодных союзов: сын Олега, Георгий, путем по- литического брака с единственной до- черью норвежского короля, наследни- цей престола, вливает Скандинавский полуостров в состав Империи. Удач- ной была и жспансия на юг — Россия получила выход к Черному морю, зак- лючив впоследствии в свете угрозы со стороны ацтеков военный союз с Арабским Каганатом. Лишь при рас- пространении на восток, когда к Руси тор, затормозивший развитие государ- ства. Им стал Китай, императоры кото- рого, видя в качестве будущей миро- вой валюты отнюдь не рубли, а паны, предпочли сохранить независимость. Тем самым, в противостоянии великих империй возможно появление нового действующего лица, не уступающего по сипам ни ацтекам, ни росичам. Помимо прочих отличий, необходимо отметить, что народы в этой парал- лельной реальности развивались в научном и военном планах значитель- но быстрее, нежели в нашей истории. Хотя временной отрезок и не задан жестко, ориентировочно это XVII-XVIII век, а сражения идут с помощью не только мечей, луков или мушкетов, но и с использованием паровых катапуль- т, машин с паровым же двигателем, а к концу игры появляются даже боевые дирижабли. Впрочем, все строго «по науке» — не будет никаких боевых ма- гов, молний, близзардов и прочих ат- рибутов в стиле fantasy. Разве что бое- вые животные — ручные и не очень — являются неклассическими родами войск: медведи, ягуары, чуть ли не снежные люди... По словам Алексея Рыбакова, началь- ника отдела игр New Media Generation, авторы стараются придать «Битве Империй», н отличие от боль-
САМИ О СЕБЕ Картинки в игре не уступают по красоте Dark Colony или Dark Reign. шинства RTS, интересный сюжет: «Мы искренне хотим, чтобы игра отлича- лась от того же Warcraft или С&С, что- бы межсценарные ролики не свори- лись к словам — вот тебе новая пушка, пойди и раздолбай все, что шевелится. V нас будут и неожиданные повороты сюжета, и прекрасная принцесса, и не- кая интрига — куда без нее. «Героем нашего времени» должен стать пото- мок обедневшего рода, выпускник военного училища имени Ильи Му- ромца, отправленный после выпуска куда-то в Скандинавию на отдаленную пограничную заставу. Хотелось бы до- биться сопереживания герою, чтобы играющий не был зациклен лишь на производстве юнитов и строительстве зданий». О игре Карта в игре двухмерная, хотя вполне может случиться, что авторы и переде- лают ее в 3D-terrain, следуя веяниям времени и требованиям рынка. Отчас- ти это похоже на Krush, Kill n' Destroy — co всеми его оврагами, го- рами и прочими атрибутами рельефа, развернутыми в две плоскости. Все красиво обрисовано, да и не удиви- тельно — hi-соки, похоже, становится уже стандартом графики в игровой индустрии. Так и Битва Империи будет радовать глаз пользователя 16- битным цветом, и надо сказать, что картинки в игре не уступают по красо- те Dark Colony или Dark Reign. Игра не предполагает уже порядком набившей оскомину стандартной сис- темы множества ресурсов, необходи- мых для построек, производства и про- чего, а равно как и ее атрибутов типа специальной техники для добычи кам- ня, бревен, еды — всего того, что мы уже не раз видели в клонах Warcraft и Command & Conquer. Т.е. будет некий один ресурс — назовем его условно деньгами — количество которого впрямую зависит от уровня развития городов, или баз, играющего: чем бо- лее развит город, тем больше денег он приносит, Система не нова — в целом, что-то похожее было в какой-то мере в Цивилизации. Кстати, о городах. Их строительство бу- дет более-менее заданным — нельзя будет заложить селение возле во-он той горки или вблизи реки. Как и в Heroes of Might and Magic, будет неко- торое количество фиксированных не- больших поселений, вокруг которых и можно будет отстраиваться и разви- ваться, превращая деревеньки в мощ- ные центры цивилизации. Число раз- личных вариантов построек достаточ- но велико — порядка 18 на каждую ра- су, впрочем, ничего сверхнового в этом плане авторы игры не обещают. Вообще, каждое поселение может преследовать одну из трех глобальных цепей: зло может быть научный центр, усилия которого сосредоточены на продвижении техники и исследовании новых возможностей; во вторых, воен- но-производственная база — чем она занимается, видно из названия — под- готовка солдат и строительство боевых машин. И, наконец, сельскохозяй- S' ственные, добывающие поселения! 091 HTTPJ/WWW.CAMELAND HU V
САМИ О СЕБЕ основные усилия которых будут затра- чены как раз на производство ресур- сов. Это должно заставить играющего уделять внимание в должной мере не только боевым действиям, но и разви- тию собственных баз, исследованиям, производству. В отличие от традиционных стратегий реального времени, где играющий уп- равляет отдельными юнитами, кото- рые по ситуации пытаются принимать те или иные решения в пределах, зало- женных программой, в данной игре воины, по словам создателей, будут из- начально достаточно глупыми. Зато: над каждой группой компьютером бу- дет назначаться некий виртуальный командир, своего рода унтер-офицер, который и будет координировать дей- ствия солдат — от выбора целей для атаки в группе противника и корректи- ровки огня по ним (АР.: «К чему сво- дится Red Alert? Надо постоянно объяснять машине закон Ланчестера— всем бить одного; приходится выде- лять группу и перенаправлять ее на цель, и так до бесконечности. У нас та- кого не будет ») и до выбора маршрута движения каждого юнита при движе- нии по пересеченной местности. Вообще, управление группами юнитов будет, судя по всему, одним из ключе- вых отличий ‘-Битвы империи от своих предшественников и собратьев по жанру. Здесь достаточно много нов- шеств: и упоминавшийся виртуальный унтер, и приятная особенность, сохра- няющая выделение—достаточно один раз выбрать группу, и впоследствии при клике на одном из составляющих ее солдат будет выбираться все отделе- ние; что приятно, вся группа юнитов старается передвигаться, не разрывая строя, и забежавшие вперед вовремя остановятся и подождут отставших. Особенностей много и большинство из них действительно облегчают процесс управления, позволяя отвлечься от тактики в пользу более глобаль- ных стратегичес- ких задач. Со сценарием к игре пока ситуа- ция несколько неясна: либо ав- торы поместят “Битву Импе- рий» на один компакт-диск, ко- торый будет со- держать миссии за Росскую Импе- рию (и впоследствии выйдет add-on диск со сценарием Атцлан), либо же они пойдут по пути Red Alert, и в ком- плект войдут 2 CD — по одному на каж- дую из противостоящих сторон. Диск за китайцев, к величайшему сожалению, делать не планируется, Игра, конечно же, поддерживает и mukiptayer. Пока, правда, обещается лишь многопользо- вательская игра по модему или ло- кальной сети, но вполне возможно, что впоследствии будет встроена воз- можность игры через Интернет. Авторы и сроки выхода До лета 1997 г. идея практически нахо- дилась в состоянии обдумывания, и лишь к осени началась активная рабо- та над проектом. В настоящее время команда, создающая «Битву Импе- рий», состоит из 10 человек, хотя это число менялось в различное время, а в будущем скорее всего и вырастет. В составе рабочей группы — четыре программиста, каждый из которых имеет за плечами большой опыт. Не- мало людей занято графикой для иг- ры— двое художников работающих над игровой частью, еще трое худож- ников сосредоточены на сценарии. Планируется привлечение еще нес- кольких художников, так как ожидает- ся значительная работа: общее время межсценарных ЗО-мулыфильмов — порядка 15 минут. Проект закончится через четыре меся- ца, может быть, через полгода В слу- чае заключения контракта с западным паблишером — вероятно, срок выхода отодвинется, так как наверняка со сто- роны издателя появятся какие-то тре- бования, на пракпыескую реализацию которых уйдет время. Проект обещает быть на уровне мно- гих игр, выходящих в этом же жанре. Что будет через полгода — загадывать тяжело, учитывая, что игровой рынок, а тем паче его отделение real-time strategy, заполняется очень быстро и предсказывать какой-либо успех сей- час по меньшей мере преждевремен- но. Хотя... лично мне будет интересно устроить этакий «Рейд конного отряда имени Алеши Поповича в тыл подраз- деления индейских лучников» — одно название чего стоит. А вам? СИ HTTP://WWW GAMELAND RU
1^1 КомпьюЛиик______________________ ВЕСЬ СПЕКТР ОБУЧАЮЩИХ И РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ НА CD-ROM ЦЕНЫ НА ЛУЧШИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ДИСКИ | ОБУЧЕНИЕ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ И СЛОВАРИ Розн. Опт. ( K'oMiibio.liiHK'SLS Английский в 3 приема! 44 30 Кпмпью.Тннк/SLS Немецкий. Французский в 3 приема! НОВИНКА!] 44 30 Компыо. IiihkSLS Английский. Путь к совершенству НОВИНКА! | 37 КомпьюЛпнк/УОР Lingua Land (обучение 5 языкам для детей’_НОВПНКА!]22 16 Learning Company Learn to Speak English V6.0 (French,German,Spanish) 95 72 MT. Все ня UK English Platinum 40 29 MetiiauiHiRa Мультилекс (Англ., Франц., Нем., Итал., Исп.) 25 18 П NMG Англиискии на каждый день 45 33 NMG Английский для начинающих 38 28 I ОБУЧАЮЩИЕ И ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ДЕТЕИ I Розн. Опт КомпьюЛиик Курс Математики 98 29 21 КомпьюЛиик Курс Физики НОВИНКА!] 12 8,5 Клио Софт История XX века 39 30 КомпьюЛиик АБВГДеика (азбука для детей) НОВИНКА!) 19 15 Ньюком Вокруг света в 80 дней 20 14 Ньюком Терра Инкогнита 23 17 | ЭНЦИКЛОПЕДИИ И СПРАВОЧНИКИ Розн. Опт. КомпьюЛиик Кухни Мира 98 а 16 Компью. 1ннк 60 вечеров с русской историей НОВИНКА!) Пнггрсофт Энциклопедия искусства Западной Европы НОВИНКА!) 22 16 Кирпы и Мефодии Большая Энциклопедия КиМ '97 55 39 | ElectroTECH Энциклопедия Брокгауза и Ефрона 57 39 ИСТ Ваше Право (Законодательство для всех) 18 12 МУЗЫКА Розк. Опт. j КомпьюЛиик Пой со мной! (Караоке для детей) 15 Компнфп Nautilus Pompilius Погружение 19 14 Коминфо Кино. Алиса, Высоцкий 25 19.5 1 Софге.| Принц, Сантана, Боб Дилан 22 16 И , Бук» Аквариум. Кольцо времени 17.5 ] | ИГРЫ Розн. Опт. КомпьюЛиик Иван Ложкин: Цена Свободы НОВИНКА!) 18 13 Electronic Arts Wing Commander Prophecy 25 21 Nikita PARKAN Хроника Империи 25 18.5 | IC/Gainos Братья Пилоты: По следам полосатого слона 20 15 Auric Vision ГЭГ. Отвязное приключение. 24 18 Новьш Диск Розовая Пантера 25 19 1 Дока Противостояние: Военная Хроника 30 22 ( ( ( Blizzard StarCraft НОВИНКА!) | ЗВОНИТЕ! | UNIX-СИСТЕМЫ Розк. Опт. 1 Walnut Creek Linux Toolkit (6CD - Slackware 3.4. RedHat 5.0,...) 26 21 Walnut Creek FreeBSD 2.2.5 (4CD) 29 23 *Цены указаны в условных еденнцах пои С® Для детей - обучение сразу пяти иностранным языкам! АЛФАВИТ ДАЙ АААЫШЕЙ Игры, загадки, мультфильмы и раскраски! Компьютерное КАРАОКЕ flec^po^scshk0 ^сепы^^&\ Приключения в космосе, на таинственной плане- те! 1500 рецептов подборка национальных ВЫГОДНЫЕ УСЛОВИЯ для ДИЛЕРОВ! • Скидки от розн. цен действуют при покупке от 12 дисков в ассортименте • Всегда на складе более 500 наименований дисков и Video-CD • Бесплатная рекламная и информационная поддержка • Гибкая система скидок и кредитов • Доставка в любой регион России ТЕЛЕФОН: 935-8891 ФАКС: 931-9465 E-MAIL: cdrom@compulink.ru ИНТЕРНЕТ: www.compulink.ru ЛЮБОЙ ИЗ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ ДИСКОВ ВЫ МОЖЕТЕ ЗАКАЗАТЬ НАЛОЖЕННЫМ ПЛАТЕЖОМ ПО ТЕЛЕФОНУ (095) 931-9269
В РАЗРАБОТКЕ VR3000 ( Страна Игр МАЙ 1998 VR ЗООО вновь возвращает нас к старой, доброй идее гонки, смешанной с некоторым количеством action'a. С Множество ^)™хпеяних paj₽a6°T0K ФиРыы V________jubisoft обещают быть выполнен- ными на совершенно новом техноло- гическом уровне. Использование но- вых аппаратных возможностей ком- пьютера всегда было лакомым кусоч- ком для многих разработчиков, но ко времени выхода игры «новые возмож- ности» превращаются в совершенно обычных или, что еще хуже, в устарев- шие, Только в самых редких случаях удается задействовать все те железки, которые еще не получили широкого распространения. Однако ожидаемая серия игр от Ubisoft обещает быть привлекательной по крайней мере с этой точки зрения. Tonic Trouble, Buck Bumble и VR 3000 — далеко не полный список игр, которые будут отвечать запросам самых требовательных гей- меров, На этот раз речь пойдет о VR 3000. Платформа -X Жанр: гонки Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Дата выхода лето 1998 Интернет www.ubisoft.com 094 Megarace, Megarace 2, POD — самые яркие представители футуристических гонок с боями на трассе, которые не- когда имели большой успех у игровой публики. Несколько изменил концеп- цию таких гонок Carmageddon, но ожи- даемые Mad-Trax и пресловутый VR 3000 вновь возвращают нас к старой, доброй идее гонки, смешанной с неко- торым количеством action'a VR 3000 вряд ли окажется оригинальной иг- рой — все, что выдается за уникальные особенности, мы уже давно видели. Однако техническое исполнение поз- воляет говорить о новаторстве. Итак, множество самых разных планет со своими сложными рельефами, куль- турами и физическими параметрами, на которых проходят автомобильные соревнования. Правила этих соревно- вании, естественно, отличаются от го- нок современной Формулы 1 — для то- го чтобы приехать к финишу, разре- шается использовать все возможные средства. Включая и разнообразней- шее оружие. Машины будущего пред- ставляют собой некоторое по- добие современных monster truck’oe — такие же приземис- тые, устойчивые, обладающие сравнительно высокой прохо- димостью. На них навешивается оружие — разные ракеты, тор- педы, пулеметы — и в путь! В процессе гонки можно подбирать различные предме- ты, в том числе и до- полнитеьные бое- вые средства — дос- таточно подъехать и они автоматически устанавливаются на машину. Как вы видите, кон- цепция гонки почти ничем не отличает- ся от любимой все- ми серии Megarace, но следовало бы отдельно отметить совершенно нео- бычные по дизайну трассы. Они спо- собны удивить самого опытного гон- щика — общий стиль выдержан от са- мых мелких деталей до пейзажей и особенностей маршрута. Причем на каждой планете трассы совершенно разные. Так, например, на одной из них имеется что-то вроде бездорожья, гонка проходит не на привычном ас- фальте. а прямо среди кочек и прочих естественных препятствий Другая трас- са представляет собой прозрачную до- рогу, подвешенную над поверхностью планеты на высоте в несколько сотен метров. Открывающийся пейзаж прос- то восхитителен. Еше одна изюминка игры состоит в том, что машины очень неторопливо двигаются. Но это не вызывает раздра- жающего впечатления торможения, наоборот, создает ощущение солиднос- ти и как раз того стиля, о котором мы говорили Похоже, что нам предстоит убедиться в истинности пословицы: «Тише едешь — дальше будешь». Тем более, что все это нисколько не сни- жает обшей динамики происходящего. Впечатлений нисколько не меньше, чем в иной сверхбыстрой игре. Графически игра, может быть, и не нас- только необычная, как скажем, Tonic Trouble, но все же обещается поддер- жка возможностей процессора Pentium II, а также функций AGP-шины. Ничего не известно о поддержке трех- мерных ускорите- лей второго поколе- ния. Скорее всего «родной» поддержки Voodoo 2 не будет, и в этом смысле иг- ра будет несколько уступать Mad-Trax, который именно ею и отличается. Стандартный 3Dfx Voodoo будет ис- пользоваться, разумеется, на полную катушку. На данный момент оригинальности в VR 3000 почти нет, но зато есть стиль, дизайн, графика... Предполагается, что игра сможет сопернкыать даже с Mad- Trax, однако точно ничего утверждать нельзя. Оба продукта появятся очень скоро, и вот тогда мы сможем погово- рить о них в сравнениепьном аспекте. Впрочем, в любом случае VR 3000 дол- жен оказаться приятной игрой. СИ 7 HTTP//WWW CAMELAND HU i
к В РАЗРАБОТКЕ FALLOUT 2 ( То, что индустрия компьютерных игр при разработке новых продуктов орле*- Действительно, разве можно опасаться выхода второй части игры, которая была одной из самых удачных RPC за последние годы? Платформа: PC Жанр: RPG Издатель: Interplay Разработчик: Black Isle Studios Требования к компьютеру сохранились старые Дата выхода осень 1998 Интернет www.interplay.com тируется на га возможный коммерческий ус- пех, ссжлтений не вызывает (чай, разработ- чиси не в игры играют, а серьезным бизне- сом занимаются) Прошедший год очень яр- ко это показал Клоньс клоны, клоны и сикве лы нашумевших в свое время хитов. Далеко не все из них оказались интересны, и потому реакция на появление очередного подража- ния или продолжения уже скорее насторо- женная. чем восторженная. Но к той игре, о которой здесь поирет речь, это не относится. Действительно, разве можно опасаться вы- хода второй части игры, которая была одной из самых удангых RPG за лослеоние годы? Нет, его можно тосъко предвкушать! Тем бо- лее что и сроки на этот раз вполне приемле- мы, причем не видно никаких причин, по ко- торым дата выхода могла бы быть измене на Вообще-то авторы находятся в довольно сложном положении Поскольку игра являет- ся чуть ли не прямой наследницей первой части, изменения в ней затронут в основном содержательную сторону И поживы для жур- налистов. так любящих обсасывать со всех Creation Kit и нахо- дится в гробнице преосое), во время которого с вами бу- дет пооисхосмть ку- ча интересных со- бытий. И эти собы- тия куда более важ- ны. чем поиск не пойми чего непо- нятно для кого. Иг- ровой мир увели- чился в полтора ра- за. к нему добави- тесь еще по край- ней мере три новых района — бандит- Пеоейпем к графике, но на этот раз мы бу- дем крайне немногословны. Ведь нжаких ское потово, новей комфортабельны го- род (как-нхкак пятьдесят лет прошло) и раз- валины одного из крупнейших городов «зо- лотой эпохи» Поэтому для облегчения и ус- корения перемещений между локациями ге- сушественных изменений движка не плаки- руется. Уже в первой части все было настоль- ко хорошо, что большего и не надо Налом- сторон яреволюнионные изменения в движ ке», «новые высоты А1», «горы нового воо- рою будут доступны транспортные средства сначала мотоцикл. лотом автомобиль. Одно из основных достоинств как первой, так и второй части связано опять же с сюже- том. Он не так чтобы действительно нели- неен (нельзя ке считать нелинейностью воз- можность зайти в тугие), но допускает до- ним, что игровое поле видно в изометрии сверху-сбоку. Пейзажи статичны, а поэтому прорисованы очень хорошо. Все остальное тоже на высоте Поехали дагь_е. Нельзя не упомянуть о сис- теме построения и развития персонажа Она обширна и содержит в себе как базовые ружения и толпы ориоьзальных монстров» не так уж и много. Но постараемся сделать все что можно Просим только учесть, что основной хытерес наша статья б,дет представлять для тех заблудших, от- ставших on жизни душ. которые (о, ужас!) не имели удовольствия не только играть, но и хотя бы i 1 краем глаза видеть зто великое творение. Вот для ига мы и бу- >/ дем стараться. И може-, наши старания подвигнут га на путь истинный (то есть на покупку про- должения1). вольно произвольный порядок выполнения многих квестов. Шло того, не все их чесбхо- шмо выполнять, а если уж взялись за дело, то подойти к нему можно с разных сторон Вплоть до того, что в ходе выполнения заоа- ния сменить нанимателя и. соответственно. Никаких существенных изменений движка не планируется й: чеизменяегле характеристики, так и широ чайший набор умений и способностей кото- рые развиваются по мере накопления опыта главного героя По большей части способ- ности эти боевые или связанные с выжива нием в том неласковом мире, в котором предстоит действовать. Во второй части количество характеристик еще больше х возрастет, но пока неизвестно, что! именно будет добавлено. Булем на-V деяться, что игровой процесс не окажется перегружен коланием в малоценных уме- ниях, большая часть которых может быть использована только в очень специфичес- ких ситуациях. Игра принадлежит к довогьно редко- му подвиду RPG, который не содержит в себе ни грана магии Этот ролевик ис- пользует научно-фантастический анту- раж Человечество пришло к своему пе- чальному будущему, и теперь на Земле преобладают пустынные слаборадиоактив- ные пространства, усеянные соколками бы- лой славы. И, конечно, населенные всякой интересной живностью. Кжо-эполею про безумного Макса помните’ Очень похоже. Так вот, в первой части герой обследовал до- вольно приличный кусок такого простран- ства. борясь за выживание и попутно наводя порядок в бардаке, царящем на территории ОДА времен не сильно удаленного будуще- го Вторая часть не связана напрямую с пер- вой, хотя действие в нем происходит в тех хе краях, но через пятьдесят пет По большому смету, ситуация лучше не стала. Радиация, мутанты, банды. Приключения!!! О главном персонаже. Гкжа говорят, что он будет родственником прошлого героя (чуть пи не сыном) и поэто- му некоторое впия ние тех событий ощу- щается Цепи же ос- таются прежними поиск чего-то (на сей раз это называется Garden of Eden цели могут стать прямо противоположны- ми. А можно попробовать удовлетворить обе стороны (то есть перебить всех!). Это здорово, так как позволяет играть в том стм пе. который наиболее близок Плюс несколь- ко повышает шансы на то что игра будет пройдена не один раз. Пополнительную правдоподобность миру второго Fallout должны придать большие ко- личества местных жителей, каждый со свои- ми интересами, наклонностями и потреб ногтями. И со своим бизнесом (торговля оружием, заказные убийства и так далее). Иг иодировать их ни в коем случае нельзя, так как без оопсгыитегъного с»аряже«мя, кото- рое вы погучмте в результате выполнения побочных задании пройти основную сюжет- ную линию практически невозможно Па и не нужно. Верь садимся-то поиграть, а не фхт- напьиьй ролик посмотреть С NPC связано и еще одно положительное изменение второй части — за счет более продвинутого AI ком- паньоны. на время присоединявшиеся к вам рля выполнения очередного доброго (или алого) дела, окажут действительно сущес- твенную поддержку. Есть в пресс регмх- да же фраза, которая позволяет предположить, что помощниками мохгно будет управлять Хотя и непонятно как. Вооружение и экипировка персонажа классические для sci-fi сюжета. В первой части «барахла» было весьма прилично, как раз столько, чтобы было на что регу- лярно тратить заработанные денежки, соз- давая иллюзию постоянного роста крутости героя и поддерживая интерес к игре. В про- должении этого добра станет еще больше, плюс добавятся некоторые новые возмож- ности по комбинированию разных типов оружия. Таким образом, оно становится мультифучкциональным В качестве приме ра приводят следующий вариант V вас есть винтовка. Всем бы она хороша, мошна и дальнобойка. но если впереди неожиданно появилась толпа врагов, и паже если каждый из нчх слаб, вы все равно не успеете перес- трелять всех, и бой может кончиться печаль- но А вот если предвидеть подобную неп- риятность и прицепить к винтовке под- ствольный гранатомет, заряженный плаз- менной гранатой, то... вот-вот, море крови, куча мяса (не на палочках, «о подмаренно го). Что еще? Пожалуй, всю конкретную инфор- мацию мы исчерпали Естественно было бы предположить, что в продолжения будут но- вые монстры, новые головоломки и всякие неожиданнье сюжетные ходы. Тем более, что разработчикам вроде бы больше заняты ся и нечем. Ну что ж. подошлем до осени, а там проверим А как проверим, так и ро вас донесем. СИ О X О к « 2 О I HTTP7/WWW CAMELAND RU \
В РАЗРАБОТКЕ ULTIM@TE RACE PRO Г Приятно,^) Ultimate Race Pro — это самый что ни на есть симулятор игрового аппарата прямо у вас дома. Платформа PC Жанр: автогонки Издатель MicroProse Разработчик: Kalisto Entertainment Интернет: www.micropro5e.com 096 Г рафика — главное этой игре: как-никак поноситься по прекрасно прорисованным ландшафтам в разрешении 1024x76В — это < нечто у чем они занимаются, а не доходами. Неплохо также бывает, когда их инте- ресует и то и другое. И особенно радос- тно, когда такие люди точно знают, что делают и всем об этом говорят. Есть на- дежда, что никак не желающая оконча- тельно появиться на свет Ultimate Race Pro будет как раз такой игрушкой. Ее разработчики из французской фир- мы Kalisto Entertainment всю свою раз- работческую жизнь любили во время обеденного перерыва бегать в зал иг- ральных аппаратов, расположенный в доме напротив, и устраивать там друг с другом гонки в «Дайтоне». Но разра- ботчики никак не могли точно уяснить, кто же из них круче умеет управлять аркадным автомобилем, им хотелось устроить длинную такую гонку, часа на полтора, чтобы расставить все точки и палочки над всеми возможными бук- вами (коих во французском языке не только i). Однако аппарат жрет деньги по принципу «повремен- ки». и долгая гонка была разра- ботчикам не то чтобы уж сов- сем по карману. Так и ходили бы они и дальше не разобрав- шись в принципиальном воп- росе, если бы не посетившая их идея: коль соревноваться на иг- ральном аппарате дороговато, надо сделать компьютерную игру! И ездить потом сколько влезет. Чем же французов не устроили уже имеющиеся компьютерные гонки? Ну, во-первых, дело было уже относитель- но давно (то есть еще до появления второй Need for Speed). Во-вторых, им нужна была гоночная игра, где бы можно было соревноваться друг с дру- гом по сети. И в третьих, им нужен был не автосимулятор, а самая что ни на ес- ть аркадная гонка, с дикими пейзажа- ми, матрешкамибапалайками, несу- ществующими машинами и временны- ми лимитами на достижение «проме- жуточных финишей». Собственно, за- когда кры делаются увлеченны- ми людьми. Увлеченными тем. думка Ultimate Race Pro — это самый ся по диким трассам хоть сутки. Оче- что ни на есть симулятор игрового ап- парата прямо у вас дома. видно, именно этой возможностью объясняется наличие в игре таких янпе- Главной особенностью этой игры мож но считать то, что продолжительность гонки тут не будет ограничиваться ни- чем, кроме желания самих соревную- щихся. Хотите ездить вообще сколько влезет — пожалуйста! Можете носить- ний, как время дня и погода. Если ваша продолжительная гонка начинается ве- чером, то будьте уверены, что через час станет совсем темно и к тому же может пойти дождь (в смысле, все это будет происходить не у вас за окном, а на мониторе). Если вас угораздит ус- • НТТРУ/WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ X,_____________ В/В троить суточный заезд — будет у вас и утро, и пень, и вечер, и ночь, сопровож- даемые закатами и восходами, загора- живающими солнце облаками и прочи- ми радостями жизни. Такое природно-временное разнооб- разие призвано отвлечь ваше крити- ческое внимание от того не самого от- радного факта, что трасс в игре всего четыре: три из них проходят по якобы- Соединенным-Штатам (как я уже ска- зал, ничего общего с действительнос- тью трассы в игре не имеют), и одна — по Франции. Пейзажи различных мес- тностей (гористых, прибрежных, лесис- тых и пустынных) сделаны удивительно красиво и качественно. Несколько бре- довая сущность трасс (типа странных дорог в каньонах, огромного количес- тва удивительных архитектурных структур типа «Замка в Европе», дере- вянных висячих мостов через бурные горные потоки и т.п.) придает игре да- же эдакий шарм. Собственно, никто и не говорит, что это симулятор, так по- чему бы не побаловаться с дизайном? В любом случае, смелости на проклад- ку дороги прямо через замок (как в другом «симуляторе») у авторов не хватило, и на том спасибо. Итак, трассы четыре, но вам дают возможность проехать их не только как положено, но и задом наперед а также сделать то же самое на зеркальном отображении трассы, с огромным количеством по- годных эффектов и ва- риаций на тему време- ни суток. В результате получается 16 относи- тельно разных кольце- вых дорог. Как нетрудно догадаться из «собаки» в названии, Ultimate Race Pro бу- дет в первую очередь ориентирована на игру вмногером через сеть. Именно для этого она делалась, именно этим никак не удавалось заняться француз- ским разработчикам в локальном зале игровых автоматов. До 16 игроков смо гут участвовать в заездах по локальной сети и через Интернет, не забьгт, разу- меется, и просто модем с телефоном и связь по кабелю. Особая гордость раз- работчиков — наличие специальной арены для «гонок на выживание», да- же не гонок, а автосвалки такой, где на- до друг друга бить железом, выпихи- вать с площадки и выигрывать наи- большей жизнестойкостью автомоби 097 ля. Эта штука будет ра- ботать только в муль- типлеере, а вообще го- няться можно, при же- лании, будет и с ком- пьютерными оппонен- тами, как и положено хорошему игратьному аппарату. Однако сами авторы утверждают, что главный кайф от игры можно получить только играя в сети. Как уже было сказано, Ultimate Race Pro бу- дет в первую очередь содержать арка- ду, красоты графики, динамику и дей- ствие, нежели всякие разные симуля- торные навороты. Настраивать короб- ку передач у машины вам не придется, да и вообще переключать их здесь бу- дет вовсе не обязательно. Не ждите ес- тественного поведения вашего авто в поворотах, не ждите и знакомых авто- мобильных марок: все 16 представлен- ных агрегатов являются плодом чьей- то фантазии. Для получения полного запланированного разработчиками удовольствия необходимо наличие хо- рошего ЗО-акселератора (не помещает Voodoo 2), ибо графика — главное в этой игре: как-никак поноситься по прекрасно прорисованным ландшаф- там в разрешении 1024x768 — это неч- то. впрочем, игра должна будет рабо- тать и без ускорителя. Итак, мы с вами ждем появления (а вы, возможно, к моменту выхода журнала уже дождались — по идее обещали эту игру выпустить еще в феврале, но что- то не заладилось у разработчиков, заиг- рапись, видимо) не претендующего на точность симуляции игрального аппа- рата «про гонки». Радует то, что нам прямо говорят это будет экшн, краси- вые картинки, большая скорость, со вкусом поданная, и не кормят обеща- ниями страшного «реализма при дина- мизме симуляции». Честность—это хо- рошо. Тем более что людей, которые с удовольствием просто погоняют по красивым дорогам, на свете предоста- точно. СИ QhTTPJ/WWW.CAMELAND RIJ
В РАЗРАБОТКЕ DARK VENGEANCE Бывают такие игры, которые почти невоз- можно представить себе до тех пор. Dark Vengeance — это развитие темы, появившейся в Нелеп II. Платформа PC Жанр: Action Издатель: Reality Bytes Разработчик: Reality Bytes Дата выхода июнь 1998 www.rtxi.com пока они не вышп* Причем не от недостат- ка вашего воображения, а от его избытка у создателей игры. Несколько другой случай представляет соба/ Dark Vengeance Мох но с точностью ао малеЛамх деталей описать игровой процесс, а потом долго усмвляться. что в общем-то ничего похожего в финаль- ной версии игры не оказалось. Так. напри- мер. Dark Vengeance можно сравнить оо повременно с Tomb Raider. МОК и Hexen II. И каждое из этик сравнений обсновано и охот- но подтверждается самими разработчика- ми Их можно понять. Лично мне кажется, что Dark Vengeance - это развитие темы, появившейся в Hexen II. То есть action в ролевом мире Вроде бы иг- ровая атмосфера и напоминает RPG, орнако элементов этого жанра не так уж и много. Тенденция упрощения изрядно коснулась иг- рового процесса Вот если бы сейчас был 1992 год я был бы уверен после первого взгляда на screenshot'M, что Dark Vengeance окажется ролевой игрой с многочисленными характеристика ми, experience'oM у персонажа и ве- пиколегыым сюжетом. Однако на этот раз нас осе-таки ждет action. Самой замечательной особенное тыо игрового процесса будет вы- бор героя, так как он непосрес ственно повлияет на дальнейшее развитие событий. Всего их около пя- ти, ничего сверхоригтального в них нет, но тем не менее. 098 Графический движок > действительно необычен. Все до такой степени ЗО-акселери- ровано. каждый пиксель та* Nanoc the Gladiator — это обычный вояка, богъиюй, сильный, тупой Окромя размахи- вания огромным топором, он больше ниче го не умеет. Орнако к сражениям он уже дав- но прчгвьж, так как в 9 лет пал гладиатором и до недавних пор развлекал публику своей недюжинной силой и ловкостью. любовно и тщательно замазан Jetrel the Warlock — это маг. У него какие-то и превращен в тусклое пятно, что есть чему удивиться свои парые счеты с нечистью, он слаб и предпочитает [мстанзионные атаки магией контактному бою X S СП Nocturne the Druid — еще oom маг, но на этот раз еще и эльф. Драться также не может и не любит, но зато облапает согмотми ма- гическими заклинаниями, которые той раз куда попеыее взмаха топором. Sha'Kar the Savage — лесной эпьф-лучник. Соответственно, умен и быстр, врагов к себе не подпускает Kite the Trickster — странная героиня. Она не владеет ни схвмм навыком, который выде- лял бы ее на фоне остальтж Немножко умеет драться, немножко колдовать, нем- ножко стрелять из пука... В общем, если вам вдруг заколется помучиться, то Kite the Trickster поройрет. С выбором героев вовсе не так просто, как можно подумать сначала Это не только слег- ка измененные характеристики и особеннос- ти персонажа, ио почти другая игра. Так. например, Nanoc начинает игру с того, что бежит с арены гладиаторов, a Sha'Kar в это время отражает атаку нечисти на свою де- ревню. Не совладают у героев и цепе То ес- ть какая-то глобальная цель есть — убить плохого колдуна Smite, но между тем Напое хочет найти свою сестру, которая оказалась в плену у нечисти, a Sha'Kar — расквитаться с одноглазым темным эльфом который убил всех членов его семи. Какой-то совсем маленький ролевушиый элемент можно заметить в развитии персона- жа Так, например, если ептш- ком долго использовать не ос- новное оружие персонажа, то должна увеличиться сипа удара игл Сюжет следует проигнориро- вать: патязартная байка о пло- хом каплуне и его верных слу- гах вряд ли кого-то заинтере- сует. Около 20 миссий или уровней представляют собой не просто закрученные лабиринты с разбросанными где попало монстрамч и предметами, а целостную законченную экспозицию, где нет ничего гьятего. То есть если вы заблудитесь, то значит это так и дол- жно быть, если «е заметите какого-то прохо- да. значит туда слишком рано ирги. Кстати действие будет происходить не только в зам- ках и подземельях, но и на открытых прос- транствак что не влогме обычно для игр по- добного рода. Обещается доработанная система боев — не просто супорожтй стук по клавиатуре и молниеносное катание мышки, а настоящая система которая заставит игрока сначала ду мать, а потом уже нажимать на кнопки. По крайней мере та* говорят разработчики а что будет на самом деле, неизвестно Предмет гордости Reality Bytes — реалистич- ная физическая модель, которая будет дей- ствительно влиять на весь игровой процесс Имежо она позволяет говорить о высоком уровне интерактивности, который заставит относиться к игре не как к игре, а как к реаль- ной жизни, думать и делать, как в настоящем мире Это делает возможными и многочис- пенные ловушки, создание которых доступно не только вашим вратам, но и вам Кстати, специальность одного из героев прямо отно- сится к искусству построения различных ло- вушек, в которые будут попадаться враги. В который раз нам уже обещается револю- циотый AI, который окажется способным не только тупо идти напролом, но и исполь- зовать все особенности уровня для того, что- бы свести героя в могилу. В принципе; ниче- го невозможного нет, но я поверю в это только тогда, когда убежусь сам. В кокзе концов, AI в играх жанра acton успешно за- меняется количеством врагов, некоторым даже интереснее рубиться с сотней монстров сразу, чем догонять какого-то умника зомби, которых, видите пи, знает, что за тем прохо- дом есть лестница, по ней можно забраться на верюмй этаж и бросать оттуда на голову герою какую-тмбупь мерзость... Графический движок действительно необы- чен. Все оо такой степени 30-акселерирова- но. каждый пиксель так любовно и тщатель- но замазан и превращен в тусклое пятно, что есть чему удивиться. Естественно, для этого необходима мощная машта и, собственно, акселератор. Впрочем, Real Bytes утвер- ждают, что и без оного приспособления игра будет тоже неплохо выглядеть. (Нашелся хоть бы один честный разработчик, который бы сказал: «С акселератором все, конечно, красиво, а вот без него игра выглядит отвра- тительно, гьвссели просто поразят своем ве- личиной, а играть вообще будет невозмож- но. потому что наш графический движок тормозит и не способен справиться с обра- боткой среднего количества полигонов прог- рамктым способом, я Ан нет, все хвастаются и клянутся. Обещается, кстати, многое: и 60 кадров в секузязу, и 24-битный цзет, и вели- колепное качество анимации. Есть» кому-то хочется узнать какие-нибудь еще графичес- кие особенности игры, то просто прожигайте рекламку к Monster 30. Многопользовательский режим должен ока- заться неплохим дополнением к основной игре. Dark Vengeance будет поддерживать до 32 игроков -о Интернету. Кроме обычно- го deathmatch будет и достаточно интерес- ам режим командной игры По словам раз- работчиков, этот режим был построен на не- соответствии характеристик персонажей. То есть, иначе говоря, каждый игрек будет об- ладать какой-то уникальной особенностью, которой не окажется больше ни у кого. И именно поэтому дпя победы будут необхо- димы усилия всех членов команды Еще од на интересная задумка разработчиков. кото- рая кому го может показаться несколько са- моуверенной. касается опять-таки режима multiplayer. Создатели игры хотят обеспечиь доступ к сетевой игре для 64 «наблюдате- лей». которые не примут непосредственное участие в игре, но смогут только лишь наблю- дать за ходом событий Не знаю, что в этом интересного, но, быть может, что-нибудь из этого получится Все остальное существует на уровне предпо- ложений и домыслов Вообще, честно гово- ря, я с некоторым недоверием, может быть, даже предубежденным недоверием отно- шусь к играм, разработке которых исполня- лось два гора Игра может получиться очень хорошей, может — очень плохой. Тото ни- чего сказать нельзя. Меня, например, очень ттересует, как будут двигаться полигонагъ- те персонажи Анимация анимацией, но все может оказаться совсем не так, как пред- ставляется сейчас. В общем, осталось псюож дать еще совсем негтого. И тогда за «ами останется последнее слово СИ fHTTPWWW CAMELAND HU
В РАЗРАБОТКЕ EMERGENCY С Авария. ) Игра представляет собой серию ничем не связанных аварий и катастроф, ликвидация последствий которых Мотоциклист на приличной скорости врезался в выезжающий с проселоч- ной вороги трактор Дорога оказалась пере- горожена и начал назревать затор Плюс два истекающих кровью человека, готовых в лю- бую минуту оставить эту слоге скорби и уда- литься в лучший мир. Но аварийные службы не спят и вот уже погмцейский расчищает пробку, тягач готовится к буксировке тракто- ра а врач, помахивая чеморанчиком, приб- лижается к раненому мотоциклисту. Но чем это так пахнет? А. какая разница. Чтобы бы- ло удобнее осматривать пострадавших, врач отпихивает в сторону покореженный мото- цикл, проскакивает искра и огненный шар взмывает к небу Истошные крики горящих жарники. кото- рые не только бы- ли способны бо- роться с огнем, но и могли выпол- нять всякие тех- нические опера- ции (ароое вскры- тия покорежен- ной машзыы ре- заками). Техника тоже достаточно разнообразна — полицейские, по- жарные и сани- тарные машины. и составляет цели отдельных миссий. порей греют душу закоренелым садистам. Mission failed... По началу мы затруднялись классифициро- вать игрушку, которую будем описывать в Платформа PC Жанр симулятор Издатель Topware interactive Разработчик: Topware Interactive Требование к компьютеру Pentium, 16 Mb RAM. Win 95 Дата выхода Интернет www.topwave.com згой статье. Думали, думали и решили, что отнесем-ка ее к симуляторам — жанр этот еще белее резиновый, чем стратегии, и поч- ти все игры могут быть названы симулятора- ми чего-либо. Ну что же, в таком случае — перед вами симулятор Службы Спасения! Смотрегм такой сериал по ТВ? Вот теперь сможете почувствовать себя в шкуре началь- ника этой муравьиной кучи. Хорошо, что не в шкуре подчиненных. Сюжет? А нет его. В пргыципе, как класса. Вы —большой Босс всех аварийных служб на до- Местность прорисована тщательно, даже есть некоторый минимум анимации вольно обширной территории, пронизанной порожной сетью и буквально нашпигован- ной всякими пожаро и взрывоопасгяими производствами. Игра представляет со- бой серию ничем не связанных аварий и катастроф, гмквндация последствий которых и составляет цели отдель- ных миссий Их в конечном продук- те планируется несколько десятков, причем сложность, естественно, пойдет по возрастающей. По кос- вемзым признакам можно судить, что спектр неприятностей будет очень широк — наличие среди ваше- го персонала посей в разнообразных защитных костюмах о чем-то да говорит. Чем плох хишгчесхми завод в качестве кан- дноата на интереснейшую миссис, в которой ооо неверное действие может привести к впечатляющим результатам? Или атомная станция? И помните при этом, что состояние дел в районе аварии имеет тенденцию пос- тоянно меняться, причем отнюдь не в луч- шую сторону тягач, вертолет На борту у некоторых из них расположены ракообразные технические средства, которые необходимы спасателям при проеедегыи аварийных работ. Что еше больше расширяет возможности играющего по выбору своего собственного варианта ре- шения проблемы. Вот только чем шире возможности, тем до- роже обходится спасательная операция Например, к месту аварии автобуса, усеян- ному телами пострадавших, можно напра- вить санитарную машину Но пока она добе- рется, мертвых будет больше, чем живых. А можно вызвать вертолет, который долетит за несколько минут, но стоить его выпет бу- дет в несколько раз дороже. Вот и решайте сами, что важнее — жизнь виртуальных по- пишек или столь же виртуальные бюдже-ные денежки. Но для жадин спешим сообщить — прокатится на халяву не удастся ведь резуль- таты миссии и дальнейшее фзыансировмзе зависят от числа спасенных. Так что придется искать компромисс. Перейдем к графике Сразу заметим, что не шедевр, хотя ужаса не вызывает. Добротно, но серенько Естественно, изометрия Мес- тность прорисована тщательно, даже есть не- который мингмум эзимащм — например, вода не статична, что несколько оживляет картинку. Но все сделано экономно: если го- рит автобус, то костер будет разгораться в несколько стадий причем они дискрепы Все движущиеся объекты — люди и машины — в игре спрайтовые Увы. ничем особен- ным они не отличаются. Никакого прорыва в этой области ожидать от разработчиков не стоит. Палитра довольно блеклая и не вызы- вает желания полюбоваться на происходя шее в ущерб своим прямым обязанностям. Разрешение заявлено в конечной версии жмем на кнопку «Персонал» и нам становят- ся видны аварийщики, которых мы можем использовать Простого щелчка мышью на подходящем человеке достаточно, чтобы он отправился в гараж. Пойдем и мы туда Что же можно там наблюдать7 Чудную картинку: около машины стоит человечек и чего-то ждет Все попытки загнать его внутрь ни к че- му не приводят. Вот незадача! Потом выяс- нилось что делать-то ничего не надо. Нет необходимости даже ждатц пока выбран- ный вами спасатель спустится в гараж — как только он сдвинулся с места, можно смело отправлять машину. Выглядит очень стран- но, согласитесь И такие мелочи повсюду. Но от неясностей легко избавиться с помощью тщательного изучения инструкции, Вот толы ко кто же так делает... В остальном все очень просто — если какое либо действие возмож- но. изменение вида мышиного курсора не- В какой-то степени можно говорить о наган чии в игре элементов стратегии, так как в ва- шем распоряжении находятся несколько бах обладающих разной техникой и возможнос- тями В демо версии, которую мы тщательно изучили, из персонала были дос- тупны попицей- I, медики и по- 800x600, >по более чем достаточно. В цепом недостатков не хватает для того, чтобы гово- рить о провальности игры, особенно если вспомнить о давней традиции производите- лей игрушек со смыслом оттягиваться за счет игроков, подсовывая им жутко интересные игры с отстойной графикой. Но уж хвалить их за это мы точно не будем. Поехали дальше. Что там у нас на очереди? Arae управление и интерфейс Оставляет странное ощущение. С одной стороны, все на редкость просто, понятно и расположено под рукой. Но есть некоторые шерохо- ватости, которые вызывают по пер- вому времени проблемы Напри- мер. как отправить спасателей на место происшествия? Заходим на базу и выбираем подходящий транспорт. В охне появляется его . грузоподъемность, наличие спецсредств на борту и стоимос- ть выезда Очень удобно Теперь Звук. Увы, увы То ли демо версия представ- ляет собой сильно урезанный вариант, то ли у разработчиков беда с этой частью игры. Музыки нет вообще. Нигде. Звуковые эффекты очень унылы, да и те. что есть, вы- полне»*>1 на примитивном уровне. Остается надеяться, что полная версия не будет столь позорной. Уф. Все, пожалуй. Пора завершать Подво- дим итоги рассмотрения нашего гуманитар- ного симулятора. Несмотря на целую серию недостатков, все же возьмем на себя смелость рекомендо- вать вам не забывать об этой игре и поста- раться попробовать ее на вкус лично. Она в сильной степени оригинальна и принадле- жит к довольно немногочисленному классу социальных игр в которых цель — не пере- бить все, что движется и не разрушить все. что не движется а наоборот, исправить пос- ледствия катастроф. Очень полезно отвлечь- ся и-югла от тотального уничтожения и за- няться чем-то бопее спокойным и конструк- тивным И поверьте нам, те задачи, которые встанут перед вами, не решаются с наскока, а требуют весьма неплокого воображения СИ ^HTTPy/WWWCAMELAMDRU
СТАНЬ OBLADATEJIEM i ВАЗ 2108
РАДИО СТАНЦИЯ 106.8 FM АВТОСАЛОН ЛАДА СТОЛИЦА ПРЕДОСТАВЛЯЮТ ВАМ УНИКАЛЬНУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ СТАТЬ ObLADATEBEM D ВАЗ 2108 УСЛОВИЯ РОЗЫГРЫША 1 СЛУШАЙТЕ РАДИО'СТАНЦИЯ 106.8 FM*. 2 ПОЛУЧИТЕ НАКЛЕЙКУ ПО АДРЕСАМ, УКАЗАННЫМ НИЖЕ, И ПОМЕСТИТЕ ЕЕ НА ЗАДНЕЕ СТЕКЛО АВТОМОБИЛЯ 3 ВЫРЕЖЬТЕ И ПРИВЕЗИТЕ 3 КУПОНА ИЗ ЖУРНАЛОВ ПО АДРЕСАМ УЛ. КРЫЛАТСКАЯ 2 (ГРЕБНОЙ КАНАЛ} - АВТОСАЛОН 'ЛАДА СТОЛИЦА'; УЛ. КАЗАКОВА 16, ЖЕЛТЫЙ ОСОБНЯК С КОЛОННАМИ - РАДИО 'СТАНЦИЯ 106.8 FM* И ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕ СВОЕ УЧАСТИЕ В РОЗЫГРЫШЕ ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ ВЫ НЕ ОБЯЗАНЫ БЫТЬ АВТОВЛАДЕЛЬЦЕМ. ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЕХАТЬ НА МАШИНЕ, ВЛАДЕЛЬЦЕМ КОТОРОЙ ЯВЛЯЕТСЯ ВАШ ДРУГ, ПОДРУГА, РОДСТВЕННИК, ЗНАКОМЫЙ, ТАКСИСТ ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ АВТОВЛАДЕЛЕЦ. ГЛАВНОЕ НА МАШИНЕ ДОЛЖНА БЫТЬ НАКЛЕЙКА. 4 СЛУШАЙТЕ КАЖДЫЙ БУДНИЙ ДЕНЬ С 13.00 ДО 14.00 В ЭФИРЕ РАДИО 'СТАНЦИЯ 106.8 FM" ПРОГРАММУ 'A LA CARTE* В НЕЙ ПРОЗВУЧИТ ИМЯ ФИНАЛИСТА. В КОНЦЕ МЕСЯЦА СЛУШАЙТЕ ПРОГРАММУ WEEKEND" С 18 ОО ДО 20 ОО И ВЫ УЗНАЕТЕ ИМЯ ОБЫВАТЕЛЯ ВАЗ 2108. АДРЕСА ДОСТАВКИ КУПОНОВ И ПОЛУЧЕНИЯ НАКЛЕЕК: УЛ. КРЫЛАТСКАЯ 2 (ГРЕБНОЙ КАНАЛ) - АВТОСАЛОН 'ЛАДА СТОЛИЦА", ТЕЛ: 149.27.72; УЛ КАЗАКОВА 16, ЖЕЛТЫЙ ОСОБНЯК С КОЛОННАМИ - РАДИО 'СТАНЦИЯ 106.8 FM", ТЕЛ: 261.04.19, ЛЮБОЙ ФИЛИАЛ СЕТИ АВТОСЕРВИСОВ "АЛАРМ СЕРВИС*, ТЕЛ: 230.63.63 ВНИМАНИЕ! ВЫИГРАВ АВТОМОБИЛЬ ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ПРИЗ НЕ СНИМАЙТЕ НАКЛЕЙКУ С АВТОМОБИЛЯ, ТАК КАК В СЛЕДУЮЩЕМ МЕСЯЦЕ ВАС ЖДЕТ ОЧЕРЕДНОЙ РОЗЫГРЫШ. ДИЗАЙН - РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО СТ АКЦИЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ поддеРжкА ПОЛИГРАФИЯ рувисГ”! totemLZJ
Г В РАЗРАБОТКЕ Андрей КОВАЛЕВ ) О —( Дмитрий РЕЗНИКОВ ( Страна Игр МАЙ 1998 IF/A-18E CARRIER STRIKE FIGHTER Interactive Л|Мэ9'с пР°о0,ииет серию своих ч_____________xiF-ов, на сей раз решив сделать Основа iF-18 взята из предыдущей игры серии ... Платформа PC Жанр авиасимулятор Издатель: Interactive Magic Разработчик iMagicLabs Дата выхода лето 1998 Интернет: www.imagicgames.com симулятор довольно модного в пос- леднее время самолета F/A-18E Hornet, причем в самой последней его моди- фикации (еще не существующей, разу- меется). Если вы с серией не знакомы, то скажу, что в целом для нее характер- но некоторое техническое отставание от требований времени (примерно на год), причем отставание это с каждой новой игрой растет, так как движок практически не претерпевает серьез- ных и значительных изменений. Также для iF-oe (которых пока на свете два — iF-22 и iF-16, причем 16-й был сделан совсем другой фирмой) характерны довольно странные ландшафты, де- монстрирующие планету Земля пос- ле того, как злые инопланетяне иско- лесили ее повер хность на огром ном катке: с одной стороны, для созда- ния пейзажей ис- пользуются реаль- ные спутниковые снимки местности, а с другой — сним- XLR8 Г Если XLR8 изначально «затачивалась» под Voodoo. Жанр гонки Издатель Europress Разработчик: Speedworks Дата выхода 1998 год Интернет www.europress.co.uk ВдМ скажет- что 0ТСУТ’ ___>ствие графического 30-ускори- теля ни чуточки не портит удоволь- ствия от игрового процесса, что и без него гоночные симуляторы смотрятся неплохо, не верьте Не то что бы это было наглой ложью, просто эта инфор- мация немного опоздала. Взгляните на картинки из игры XLR8 и попробуйте мысленно разбить их на многоугольни- ки. Ну как, привлекательно? Перейдем к описанию игрового процесса. Футуристические гонки, где участники мчатся по трассам на своих сверхмощ- ных «байках», рядом с которыми «Хар пей Дэвидсон» кажется велосипедом «Дружок». Лихо закрученные трассы, чем-то напоминающие американские (а для кого-то — русские) горжи, изоби- лующие туннелями, открытыми проле- тами и мертвыми петлями. И по ним, зачастую игнорируя законы тяготения и используя в качестве трассы потолки и стены, несутся вышеозначенные гон- щики. Все это чем-то напоминает попу- лярные в прежние времена гонки по вертикали. Из обещанных разработчиками преи- муществ перед другими играми подоб- ного жанра ожидается возможность неограниченного перемещения по иг- ровому пространству практически полная свобода движения с поворота- ки эти так снимками и остались, потому летаете вы скорее не над побережья- ми и лесами, а над их плоскими фотог- рафиями. Собственно, основа iF-18 взята из пре- дыдущей игры се- рии (iF-22), и каких либо серьезных до- бавлений тут не за- метно. Будет непло- хой генератор дина- мимеских кампаний (одна из немногих действительно интересных вещей в си- муляторах от iMagic Labs), будет virtual cockpit с мышиной поддержкой, будут все те же плоские ландшафты, которые с очень большой высоты выглядят неп- лохо, если при этом не смотреть на го- ризонт (который, в свою очередь, с этой высоты выглядит так, как будто где-то там взорвалась очень большая ядерная бомба и на нас летит ударная волна). На низкой же высоте красоты природы не радуют — ни квадратно- пиксельные занывшие барашки на волнах у берега, ни псевдогоры на плоской земле. вались принци- пом «шаг вправо, шаг влево — по- пьпка к бегству». ми на 36О( Забав-1 но было бы взгля-1 нуть, как это воп-1 лотится в конеч-1 ной версии игры. I По сих пор не за-| жили свежие ду-1 шевные раны, на-1 несенные разра- ботчиками Test Drive 4. Любая попытка свернуть с трассы, даже на перекрес тке, безжалостно пресекалась — маши- на билась о невидимую воздушную преграду. Создавалось впечатление, что люди, делавшие TD4, руководство- Вообще остается не совсем понятно, зачем делать конкретно эту игру. iF-22 была встречена игровой обществен- ностью без особого восторга, но при этом комментировалась как «относи- тельно неплохая игра». Теперь появ- ляется вторая игра, «относительно неплохая», но вот только кто в нее иг- рать-то будет? Симуляторов сейчас на свете пруд пруди, все пытаются друг друга переплюнуть всевозможными нужными и ненужными графически ми, сюжетными, стратегическими и ка- кими угодно еще наворотами, a iMagc Labs выипамповывает еще одну ничем не примечательную летательную иг- рушку. Странно это. £у| XLR8 изначально «затачивалась» под Voodoo. Пока не подтверждена поддержка других ускорителей, таких как Riva, ATI или PowerVR Среди прочего игра будет поддерживать входящие в моду джой- стики «с отдачей» (force feedback) и трехмерный звук. СИ HTTPVWWW GAMELAND RU i
4- ANCIENT EVIL Поспешим вас успокоить. Не кпон это. Хоть и похож... Очеоепная 1ИГ₽Д очередная демоверсия. ч--------1.---------У Инсталлируем, запускаем. Роли- ка нет (ох, не любим мы этого, будем стоятельстрахЛдртте- рутать). Выбор персонажей из четырех перь его дух вернулся и предрекает всякие беды, если шоу Апари- ка не будет прекраще- но. А чтобы его прек- ратить... Платформа PC \ Жанр: RPG Разработчик Silver lightning Software Требования к компьютеру Pentium, 16Mb RAM, 2Mb video RAM. 4xCD-ROM, Win 95 Dara выхода: лето 1998 Интернет: www.silverlightning.com ругать). Выбор персонажей из четырех возможных классов (воин, маг, рей- нджер и вор). Доступен, как и следова- ло ожидать, только один — воин. Не любим мы этих тупых вояк-боевикое. Неважно, что защищен хорошо, зато ни -ЛяеЧйтгсейтя5’у»ееТ, ни в сундук за- пертый залезть. Ладно, переходим к ге- нерации персонажа. Увы, подход не са- мый лучший. Характеристик кот напла- кал, гибко менять их нельзя. Что-то это нам напоминает’’. Никак не припом- ним. Немного поковырявшись, но до- бившись только ухудшения, плюем на все и жмем ОК В конце концов, не жить же нам в шкуре этого несчастно- го! i пользовать его еше раз двадцать-трид- иэометри^и^^жОстены Л иаТЬ? Гл8вное не за6ь"ь внесги ЧТО-ТО колонны, светильники I «ое. И вот это самое «свое» ДОЛЖНО и саркофаги J быть на уровне. Итак — сюжет. Несколько путано и ту- манно, но выглядит привлекательно Пять тысяч лет назад был построен Crypt of the Ancients, последнее прибе- жище богов, которые сотворили мир Контролируется это место бессмер- тным магом Алариком. В каких-то своих тайных целях он учредил следую- щий незатейливый конкурс если кто- нибудь сможет спуститься в лабиринт и выйти из него живым, то получит пять- десят тысяч золотом. Желающих оказа- лось хоть отбавляй, но за все время только двоим удалось выйти наружу — самому Апарику и некоему герою Loading.. Наконец на экране появляет- Упс!!! То-то все это казалось знако- мь«и! Diablo жил, Diablo жив, Diablo бу- дет жить, особенно — в ипостаси мно- гочисленных клонов Ох, спасу нет, точ- но будем ругаться! Итак... з пор, как Джетрал умер при невыясненных об- Перейдем к виду этих самых подземелий, то есть, говоря по-русски, к графике. Первое впечатление и правда вызывает ассоциации с нашумевшим хитом мичув ших дней. Вид от третьего ли- ца в изометрии. Те же стены, колонны, светильники и сар- кофаги. Но есть маленькое от- лизие, которое можно отнес- ти как к достоинствам, так и к недостаткам. Объекты в игре не спрайтовые, а полигональ- ные. С одной стороны плюс — реализм больше. Но, увы — демо-версия изготовлена без поддержки ускорителей, да и пока ни- -т-Поспешимваг углокгатть Не клосТ---чего И£, слышное том.’что Оконечной это. Хоть и похож. Впрочем, почти все выходящие сейчас игры берут что-то от своих хорошо известных (и, что важнее, хорошо продаваемых) предшественни- ков. Не так уж это и плохо. Рав подход оказался удачным, почему бы не ис- версии она будет. Как одно из след- ствий — и герой, и монстры выглядят просто уродливо. Настоящие порожде- ния кошмара! А вот статичные ин- терьеры на уровне, хотя текстуры все же не производят «незабываемого» впечатления, За*о есть динамическое освещение и реалистичные тени. С реа- листичностью освещения даже некото- рый перебор — в темном чулане дей- ствительно не видно ни зги, что порой очень раздражает. Еще из визуальных эффектов стоит отметить кровавые брызги при ударах и наличие быстро разлагающихся до костей трупов убиенных врагов. И последнее. Надо отметить, что дизайнеры уровней пот- рудились на славу, и содержание подзе- мелий вполне соответствует происхо- дящим в них событиям. Описывать не будем, желающие, надеемся, в скором времени смогут сами посмотреть... В целом же, Ancient Evil куда ближе к ропевику, чем уже неоднократно упо- мянутый Diablo Разновидностей полеэ- следствие, загадки и головоломки встречаются куда чаше. Вернулся давно >— забытый спальный мешок, и с по- мощью сна в безопасном месте можно восстановить силы. Для этих же целей можно использовать кровати. Да и вообще, окружающий мир в притч- Z' нои степени интерактивен Что по-1-. ЮЗ вышает правдоподобность и сложное ~ ть задачи и, в конечном счете, увлека- тельность игры. Напоследок ругнемся, как и обещали. Система развития персонажа все таки слишком примитивна. Монстры тупы до безобразия. Звук, как бы правильно выразиться, — отвращения не вызы- вает, но и положительных эмоций то- же Интерфейс и управление персона- жем неудобны, вдобавок меню и па- нель нарисованы грубо Но помните, что все это относится к демо-версии. Ес- ть вероятность, что все, увы, так и оста- нется, хотя будем надеяться на лучшее. Потенциально игра неплоха, но то, что мы видели, находится никак не выше среднего уровня.
В РАЗРАБОТКЕ APACHE HAVOC ... по мнению разработчиков, будет однозначно лучше веек существующих. Платформа ®С Жанр: вертолетный симулятор Издатель: Empire Interactive С Новая 'V незнакомая нам до сих пор __________________> фирма Razorback собирается сделать и с помощью Empire Interactive издать вертолетный симу- лятор, который, по мнению разра- ботчиков, будет однозначно лучше всех существующих. В осуществимос- ть этих наполеоновских планов, ко- нечно, верится с трудом, однако чем черт не шутит? В Apache Havoc нам предстоит ле- тать на двух главных военных верто- летах современности — собственно, на Apache (AH-64D) и советском Havoc Разработчик: Razorback (Ми-28Н). Полеты на означенных воен- здесь совмещен с 90(1) стандартными видами. После того, как вы осмотре- ипи не стоит. Если делать — то надо пи для стрелка еще 90 фиксирован- ных углов обзора или же делать его полностью виртуальным, да и вооб- ще, нужен ли он? На вопросы о реа- лизме самой симуляции авторы от- вечают, что реализм в симулято- рах — понятие субьективное Впро- чем, они обещают постараться и сделать игру одновременно и реа- листичной, и доступной пилотам-но- вичкам (чего не скажешь, например, про Longbow 2). В общем, создается впечатление, что в Дата выхода лето 1998 Интернет: www.empire.co.uk ных машинах будут происходить на че- тырех картах, которые существуют по- ка только в теории, однако уже извес- пись с помощью виртуальной кабины, Razorback собрались большие фанаты 104 у тно, что традиционных пустынь не бу- дет — скорее всего, две карты будут материковые и две — морские и по- бережные. Они будут весьма вели- ки (во всяком случае, для верто- летных симуляторов) — 256 ки- лометров сторона, полет из од- ного конца в другой на макси- мальной скорости займет око- ло часа При этом качество графики должно быть ориентиро- вано на довольно неспешные действия низко над землей: соот- ветственно, в творении Razorback будут учтены как тоафи-еские аспекты этой проблемы, так и иг- ровые Ведя боевые дей- ствия, вы сможете актив- но пользоваться малей- шими неровностями лан- дшафта. программа будет подыскивать бли- жайший из 90 фиксированных видов и включать его — в результате практи- вертолетных симуляторов, которые знают все игры этого жанра вдоль и по- перек и видят в них конкретные недос- чески в любом положении вы будете иметь удобную и красивую приборную панель, которая при этом будет не очень сильно жрать железные ресурсы вашего компьютера. Сейчас в Apache Havoc сделана только позиция пилота для каждого из верто- летов. Разработчики пока находятся в раздумьях, делать им позицию стрелка татки и недоделки. Не исключено, что Apache Havoc в итоге окажется эдакой сборной солянкой лучших (по мнению авторов) идей из других игр, плюс ряд разработческих корректур типа разме- ра карты и концепции кабины пилота. Насколько все это будет удачно — пос- мотрим. Ждать еще дооооооолго. СИ Apache Havoc будет иметь достаточно нео- бычную систему обзора из кабины. Ставший уже тра-
В РАЗРАБОТКЕ BLACK OPS Q Похоже, ); ... игроки смогут проникнуть во вселенную киберпростран- ства и, путешествуя по ней, влиять на события в мире... Платформа: PC Жанр RPG Разработчик: Splitmind Interactive Выход: Конец 1998 Интернет: www.splrtmind.com . в этом году снова станет супеопопу- лярньм жанр RPG, но уже а трех из- мерениях, во всяком случае, разработчики трудятся, не покладая рук Одна из таких игр — Black Ops от Sp tmire Interactive — вы- полнена на базе движка DirectEngine от Microsoft, по неравно приобретенной лицен- зии. При прорисовке 30-миров в игре будут использованы и C3D, и GMe. 16-битная гра- фика, realtime освещение, тени и туманы прилагаются в большом ассортименте (ес- тественно, есть поддержка VoodooAfaJdoo2) Сюжет игры далеко отошел от традиционной для жанра RPG тематики. Вы отправляетесь в будущее, 2087 год. в техногенный мир гло- багъных сулеркорпсраиий и кибербеглецов На карте мира будут присутствовать совре- менные здания и небоскребы корпораций, а не традиционные хижины и замки Среди ESOTER1A 3 персонажей игры будут: поли- цейские, хибербегпецы, док- тора. охранники, ученые и мя- тежники. Каждого из персона- жей можно настроить опреде- ленным образом Для вас в зтом футуристическом мире имеют яанение только богат- ство и огъп-. С ростом опыта и навыков для игрока откры- вается все больше и больше возможностей. В процессе иг- ры вы выбираете себе кор- порации-партнеры. на сто- роне которых будете рабо- тать и чьи интересы в боль- шей или меньшей степени за- щищать. Ваше богатство и опыт влияют на степень на шей зависимости от корпо- рации. Если вы совершите серьезное преступление (убийство, выдача коммер ческих секретов корпора- ции), то это незамедлителы но окажется на показателях вашего персона- жа. Игроки интерактивно взаимодействуют, деформируют и видоизменяют окружающий 30-мир например, если кто-то что-то сло- мал. то другой сможет это починить. В даль- нейшем игроки смогут проникнуть ео есе- лечцю киберпространства и, путешествуя по ней, влиять на события в мире, напри- мер, прорваться и сломать защиту Крепости Данных (Data Fortress) Поддерживается и ре- жим multplayer. Игроки смогут обменивать- ся сообщениями в чате, либо через f^ajl Mail. Л R UDI/nmnLIV ^.обзорах эту ноеумэ игру от Mobeus ч р некоторых JCW8WMI0,с,акимкитом, какмок Авторитетно опроеерсаю: ничего подобно- го. Уже после нескольких минут игры в demo- версию понимаешь, как яесь все загущено, нет ни удобного управления, ни оригиналь- ного лжтошафта, ни веселых пляшущих робо- тов. которым можно отстрелить сначала но- гу, потом голову, и из них польется зеленая жижа. Да, это ЗО-АсТол с видом от третьего гмца (героя «со спины»), как в МОК. да, пло- щади для баталий здесь тоже огромные, но нет и намека на ту веселую соревнователь- ную атмосферу MDK. с массой приколов, беспадобиой графиком и отличной динами- кой. Все персонажи игры спрайтовые, вклю- чая роботов-врагов. Взрываются о~и неинте- ресно, а рисованные азрыв= вылядят слиш- ком грубо, Вдобавок ко всему у персонажей имеется не более четырех фреймов анима- ции что по сегодняшним меркам просто чу- довищно. Сам герой. Raven, тоже спрайто- вый все его движения выглядят неуклюже (куда уж ему до героя MDK) и плохо прорисо- ваны. кроме того, надоедает его крупнепик- сепьный затылок, когда то и дело останавпи- ваешея и на него наезжает камера. Я уж не говорю о прыжках, движении в стороны и медленном беге А по поэояу strafe — раз- дражает движение персонажа боком, без ви- димых усилий: скажем, в том же MDK герой старательно при этом переставлял ноги, что выглядело выше всяких похвал. Основной вид в игре также можно аоот'ить, можно ко- ряво приседать, есть и снайперский прицел (клавиша <V>), который также можно навес- ти на робота издалека и выстрелить. А пос- ... эту новую игру or Mobeus сравнивают с таким хитом, как МОК. Авторитетно опровергаю: ничего подобного. Жанр 3D Action/Adventure Разработчик Mobeus Designs Inc. Издатель Bandai Digital Entertainment Выход Лето 1998 найперить вволю вам все равно не удастся -депо в том что как только вы встанете и прицепитесь. сразу набежит посторонним парад с просьбой «гмй стрегъчуты и начнет шмалять по вам из лазеров. Замечают вас издалека, всегда сразу и всей кучей, спящих на посту охранников нет. Так что. только вы вскинете прицеп — будьте готовы, уже в зтот момент вас кто-то тоже взял на мушку. «Почему Esotena’ Да еще 37. — спросите вы. Эзотермя — зто синтетически созданная соседями с Аэерии солне^ая система (что в пяти световых гадах! Под солнечной систе- мой понимается совокупность планет Эзоте- рия-1.2 и т.д Все беды, как обычно, от гене- тики Переселившиеся азернанцы занима- лись как раз выведением «идеального» кло- на человека, что в результате привело к по- лураспаду населения на два больших лаге- ря кто «за», и кто «против» Те, кто «за», назвались Regime и обосновались на Эзоте- рик-! пор пресвад|гельст0ом злого Cohen sokuen Вторые наэвагмсь loyalists и посели лись на Ээотерми-3. Разразилась война, и так уж сложилось, что убийстве1«ая генетичес- кая машина оказалась в распоряжении Ре жимщиков, а ее справедливый темнокожий прототип для клонирования — на стороне Паяльщиков, его перепрограммировали «на добро» и назвали Raven. За него вы и играе- те, и ваша основная задача — доказать сак ошибался Кози, когда видел будущее за гене- тическими машинами-убийцами, и предот- вратить нашествие генороботов на вашу пла- нету. Структура игры предполагает нагмчие сото- го большого мира, состоящего из деревьев, маний, водь и суши Этот ммр вам предстоит исследовать, причем, как пишут разработчи- ки, нет никакого четкого деления на уровни т.е. если вы захотите возвратиться тура, где однажды были. В игре нет большого количес- тва «илов оружия, три основных можно ап- грейдить по хору игры (power cells! осби ваясь от ник лучших характеристик. Вам предстоит пробиваться с боем на террито- рию Коэна, отыскивая ключи, двери, замен и свичи, а также power cells. Для любителем посражаться по сети больши- ми командами игра прелосиОсиг сюрприз: поддерживается до 16 игроков, в том числе и no Internet Будет пи это «исследовательская» игра игм обычный deathmatch — зависит от самих игроков. Кроме того, планируется ис- пользование динамических фонов, аними- рованных текстур, сильного Al технологии имитации реальных физических явлений. Разработчики сообщают, что выход игры пла- нируется «а конец лета этого года. СИ «• <0 Ji n s c co | HTTP://WWW CAMELAND Я U
SPACE GIRL Когда В РАЗРАБОТКЕ Пока игра выглядит неплохо, если забыть о некоторых моментах, способных шокировать «серьезного» игрока. наш любимый (похоже, без взаим- ности) редактор, криво ухмыляясь в первых раз продемонстрировал нам демо- версию новой игрушки, которую он плани- ровал вгихнуть нам на рецензию, мы поду- мали, что наши дни в любимом журнале подходят к концу. Многое нам приходи- лось видеть и скрепя сердце описывать Но если дело доходит до такого... Верный признак надвигающейся немилости, а по- том — безработицы Правда, позже выяс пилось, что демонстрировали нам чуть ли не досовскую версию, и что вариант под 30 ускорители вполне приемлем. Так что еще некоторое время мы с вами Вот только на- долго пи? Жанр: space arcade Издатель: Titus Interactive Разработчик: Realtech VR Software Требование к компьютеру Pentium (рекомендуется 133), 16 Mb RAM (рекомендуется 32). Настоятельно рекомендуются 30-ускорители и джойстик. Количество игроков: 6 Дата выхода весна 1998 Интернет: Грубо все выходящие игры можно раэде- > на два класса — «серьезные» и... как помягче... ну, пусть будет «легкие» (и зто в по определению развлекательном ре- ле!). Ко второму мы отнесем игры, рассчи- танные на то, чтобы с первых шагов шоки- ровать окружающего своим попсовым сти- лем и удерживать его в основном за счет каких-то внешних эффектов, придающих этим играм индивидуальности. Разработчи- ки подобного, как правило, не особо зат- рудняют себя придумыванием сбалансиро- ванного, глубокого сюжета, фантастичес- кого, но реалистичного оружия, созданием учитывающего физические законы движка. Наоборот Чем бопее все похоже на комик- сы. со всеми их условностями и гипербола- ми. тем лучше. Иногда такие игры не вызы- вают ничего, кроме легкого недоумения а иногда собирают неплохую аудиторию. Вот и Space Girl из этой серии Только пока нельзя сказать, насколько она будет хоро- ша. А может, вообще играть нельзя будет. Поэтому мы вам поведаем об увиден- ном, а уж ответственность берите на себя. Итак, мы начинаем. 106 СИ и'It П "iinius Oh Как вы уже. наверное, поняли, игра пред- ставляет из себя ар- кадный космичес- кий симулятор. Как всегда, есть один маленький истреби- тель игрока и жут- кие толсты врагов. Ареной для дей- ствий послужат пять звездных систем, на чьих просторах бу- дет разворачивать- ся запуганная исто- рия, раздвоенная разработчиками на пятьдесят пять мис- сий. Плюс десяток Специфика игры заметна уже в сю- жете. Гоп 8002. Система 00LR03, входящая в могущественную им- перию KRO55O, состоящую из ты- сяч миров. Несколько затянувшее ся празднование прихода девято- го тысячелетия завершилось (пох- мелье тоже прошло), и стало понят- но, что счастливые денечки кончи- лись Нар Империей нависла смертель- ная угроза — обнаружены несколько слу- чаев неизвестного ранее заболевания, по- ражающего мозг Срочно нужен хирург С бластером. Почему с бластером, спросите вы? Да потому, что все неприятности — происки подлых врагов, а разговор с ними известно какой. Так что протирайте джой- стик и за дело. тренировочных для освоения все* систем корабля. Содержание миссий довольно стандартно и сразу вызывает воспомина- ния о незабвенном сериале WC Несколько навигационных точек, в каждой из которых необходимо выполнить несколько «це- пей». Это может быть либо уничтожение некоторых объектов — ми», истребителей, сооружений, либо защита своих транспор- тов и станций, либо разведка. Причем в не- которых случаях тикает счетчик. Кто не ус- пел... тот переигрывает. По окончангм вы- полнения всего набора заданий необходи- мо проследовать в навигационную точку и совершить перепет в следующий сектор А там см. предыдущее предложение. Но есть и маленькое отличие от стандарта — часть миссий будет проходить внутри крупщях космических объектов. Цели в них, по всей видимости, тоже будут оригинальными. Разветвлений в сюжетной пинии скорее всего не будет. Но точно будет начисление за миссии очков с возможностью переигры- вания в любой момент. Для тщеславных иг- роков зто просто подарок — можно срав- нивать свои результаты с результатами дру- зей и переполнятся гордостью. Или с зубов- ным скрежетом в сотый раз запускать опое- тыпйшую миссию, стремясь обойти лидера хоть на пару очков. Переходим к графике. M-да. вот уж где раз- работчики оторвались. Попса, причем са- мая кондовая. Для начала заметим, что не приобщившимся к клану владельцев уско- рителей советуем пощадить свою нервную систему и не травмировать ее лицезре- нием неускоренной версии, tax недалеко либо стать заикой, либо р/раснь ми глазка- ми и капающей изо рте пеной метаться в поисках того, кто все это учудил. Но при достаточной технической оснащенности посмотреть есть на что. и игровой процесс не будет сопровождаться тяжелыми психи- ческими травмами. Конечно, специфика некоторая есть. Цвета яркие, сочные, кон- трастные. Еще немного, и мы бы сказали, что они режут глаз Трехмерные объекты нарекании не вызывают. Но вот склонность авторов к спецэффектам .. Используются все возможности всех видеокарт и ускори- телей. динамическое освещение Цветное, разумеется Взрывы (полупрозрач- ные!)— очень мно- го и очень краси- вые Вот только их размеры переходят всякие границы Ма- ленькими считаются занимающие всего пол-экрана. Зато большой взрыв... это по-настоящему БОЛЬШОЙ! ПЛЮС бесчисленные трас- сы всяких энергети- ческих пушек и со-I- S8 вершенно -енор-' мальное количество бли- ков на лобовом стекле ка- бины вашего истребителя. Хоть шторки на монитор ве- шай ! Долго в такое лично мы играть не способны, но нем ножко можно День-другой Третий. Четвертый Оружие в игре относительно стандартно, причем небольшое его количество характерно скорее для симулятора, а не для аркады Три типа лазеров, замораживатель, ра- кета и торпеда. И все! Есть несколько моди- фикаторов, но о них ниже. Типов истреби- телей тоже не богато — всего три Но обе щают, что характеристики их будут сильно отличаться что сделает выбор типа лета- тельного устройства перед каждой миссией очень ответственным делом. А вот следую- щая черта типична для аркад — бонусы!!! Их немного и часто они будут спрятаны. Например, в астероидах. Типы бонусов стандартны — патроны, повышение пора жающей способности оружия, восстановле- ние щитов, неуязвимость и так далее. Плюс большая черная Дыра — конец для всех ок- ружающих. Управление опят» же стандартно, естес- твенно, что играть без джойстика — значит страдать утонченным мазохизмом Есть, правда, одна необычная кнопочка — retro- booster, позволяющий сматываться па при- личной скорости, отстреливаясь при этом от преследователей из оружия главного ка- либра Но еСЩ риск воткнуться на полном ходу в неприятно твердый объект. Количес- тво приборов на панели велико и снабдит вас всей необходимой змформасией. При этом экран отнюдь не перегружен. Паи рас- положено вс Эвуки и музыка же определем№1м образом стипизоеа дпя соям-л/опре деленного эффекта чеспю, надо приз- нать, на высоком уровЧадлюс поддержка объемного звучания Энергичный саун игрек держи» в напряжении и ьяКзлизует на героические свершения. Планируется игра по сети. Вот только число игроков странное — шесть. Да и необходи- мость згой модной черты для данной игры вообще не очевидна Но деваться разработ- чикам некуда — народ требует Ладно, пора завершать. Пока игра выглядит неплохо, если забыть о некоторых момен- тах. способных шокировать «серьезного» игрока. Что в итоге получится — опреде- лять не решимся но уже сейчас можно ска- зать, что игра не для всех. HTTP//WWW.CAMELAND HU I
Где достать Sega Game Gear —портативную 16-ти битную игровую систему с цветным экраном? Где можно купить картриджи? Где взять сетевой адаптер, увеличительную линзу и другие аксессуары?
В РАЗРАБОТКЕ RPG СО СП И Ключевым фактором здесь является именно трехмерность. < Пои ВЗГЛЯДЕ)”3 СКРИНШОТЬ| игРЬ| в первую v----J _______________у очередь бросается в глаза акку- ратность и педантичность, с которой прорисованы все ЗО-обьекты в кадре. Так и кажется, что действительно стоишь зимой посреди какого-то заб- рошенного имения и уже начинают подмерзать ноги. Игра пока находится в стадии разработки под названием RPG, что само по себе говорит о жанре (хотя можно было бы и поглумиться над пользователями и выпустить под таким названием, скажем, танковый симулятор, доказав лишний раз, что не все то RPG, что так называется). Правда ключевым фактором здесь является именно трехмерность Действие происходит в ска- зочном королевстве, соглас- но канонам классического жанра. Время года — середина зимы — выбрано не случайно. По прибытии в спящую деревню вам предстоит разыскать своего дя- дюшку Андруса. Правда, дядюшка что-то не очень рад вашему визиту, но стоит у вас в руках появиться мешоч- ку с золотом, и (о чудо!) дядюшкины таза начинают вращаться в своих ор- битах и прикидывать возможные ба- рыши. Вам остается только воспользо- ваться жадностью старжана. чтобы вы- манить у него некоторые из его маги- ческих заклинаний. Таким образом, по- занимавшись с Андрусом, вы набирае- тесь необходимого опыта (источник для вдохновения ищите в деревне) и созре- ваете дпя того, что- бы продолжить свои мучения-обу- чения. В конечном счете вы перезнако- митесь с большим количеством наро- да в деревне и смо- жете обмениваться информацией с жителями, выполняя для каждого определенные пору- чения. Начиная с этого момента вы можете делать все что вам заб- лагорассудится. Gremlin Interactive со своей стороны не будет вам в этом препятствовать и даже соби- рается для пущей реалистич- ности использовать свой уже опробованный ранее в Actua Sports движок ТпэеЗО, кото- рый добавит в игру свою ЗО-изюминку (ожи- дается поддержка 30-карт). Заявле- но, что при модели- ровании повеления персонажей игры (а их немало: герои, драконы, волшеб- ники и прочие) будет использовать- ся технология motion capture и у каждого будут свои стиль, походка, бег, волшебные зак- линания и боевые приемы. В Платформа "С ' Жанр: RPG Издатель Gremlin Interactive Разработчик: Gremlin Interactive Выход: декабрь, ‘98 Интернет: www.gremlin.co.ulc £ Gremlin Interactive уверяют, что на экране, не нанося ущерб динамике, од- новременно смогут находиться и дви- гаться до 50 различных героев. При пе- ремещении персонажи в игре исполь- зуют специальный алгоритм поиска пу- ти, который в такого рода играх тре- бует особенно тщательной реализации Таким образом, герои смогут адекват- но реагировать на другие движущиеся обьекты и статические препятствия. Окончательная дата выхода пока не ут- верждена. но ориентировочно это произойдет не ранее, чем в декабре этого года. СИ Z' HTTP J/WWW.CAMELAND HU)
ГЛе в Москве продается самая современная игровая приставка? Где самый большой выбор игр на Nintendo 64? MOMWME)©
Совсем г Разработчики т говорит, что графический движок и интерфейс дпя игры они переделывать не будут, оставят все как есть, однако графику все-таки постигнут некоторые изменения : THE ISSIOIMS Платформа < Жанр: пошаговая стратегия Издатель BlueByte Software Разработок: BlueByte Software Дата выхода май 1998 Интернет www.bluebyte.com СИ недавно BlueByte Software объя- вила о разработке диска с допол- нительными миссиями к Incubation — Incubation: The Wilderness Missions Именно о разработке, так как ожидает- ся, что это будет один из наиболее ком- плексных add-оп'ов за всю историю иг- ровой индустрии Сложно сказать, бу- дет ли все действительно так, как обе- щается однако на данный момент мы располагаем некоторыми фактами, по которым можно судить, что все-таки нас ожидает. BlueByte объявили о выходе несколько менее комплексного сборника миссий, который ничем особенным выделяться не будет. Называется он, между про- чим, Incubation — The Hidden Worlds, и для совершенных фанатов его приоб- ретение окажется не менее приятной вещью, чем The Wilderness Missions А всем остальным следовало бы обяза- тельно дождаться описанного add-on'a, который, впрочем, имеет почти пол- ное право называться сиквелом. Все- таки графика графикой, а игра должна быть прежде всего интересной. Такой, как Incubation: The Wilderness Missions. Разработчики говорят, что графичес- кий движок и интерфейс для игры они переделывать не будут, оставят все как есть, однако графику все-таки постиг- нут некоторые изменения. Естествен- но, будет очень много нового оружия, которое по идее должно удивить игро- ков своей неповторимой оригиналь- ностью Действие будет разворачивать- ся в четырех разных мирах, в каждом из которых будут иметь место стран- ные, удивительные события. Обещается также и поразительно зна- комая атмосфера Incubation, которая помогла добиться популярности и ори гинальной игре. Только теперь эта ат- мосфера превратится в нечто особен- ное, во вполне осязаемую часть игрового процесса. Кстати, это не един- ственный add-on Incubation'a. Сое- ~ сем недавно * Как вы помните, в оригинальной игре (Incubation Time is Running Отраже- ние начинается на планете Скайра. Неизученный вирус вызвал массовые мутации у жителей планеты. Необрати- мые процессы, произошедшие в их пси- хике, сделали Скай-Геров жестокими, кровожадными убийцами. Вам же пришлось в качестве командира не- большого отряда бойцов сразиться с мутантами и эвакуировать с планеты ч земных колонистов. Сделать это бы- \ по непросто. \ Но по старой доброй традиции \ дело оказалось незавершен- | ным. Паже тогда,, когда вы I справились с этим заданием, I то есть эвакуировали копонис- / тов с опасной планеты, выяс- / няется, что гам остался кон-ей- / нер с драгоценными материапа- / ми, представляющими огромную ценность дпя всего человечества. Ес- тественно, вам придется вернуться (Incubation: The Wilderness Mis- sions) К этому времени процессы му- тации у Скай-Геров поднимутся до кри- тического уровня. Сражаться с ними бу- дет куда более сложно, чем в первый раз. Вам придется вернуться в город Скай-Геров, уже знакомый вам по ори- гинальной игре. Однако на этот раз вы невероятным образом попадаете в ка- кие-то джунгли, и то, что вы там обна- ружите, будет... Впрочем, что там бу- дет, пока неизвестно, разработчики благоразумно хранят многозначитель- ное молчание, но зато охотно делятся Ожидается, что это будет один из наиболее комплексных add-оп'ов за всю историю игровой индустрии. технической информацией!—--------- по поводу The Wilderness Missions Во-первых, в игре будет абсолютно новая кампания со своим ориги- нальным сюжетом, как вы могли уже убедиться, и пол- ноценными 39 миссиями । Л,- Во-вторых, появится нес- ' колько новых ляпов Скай- Геров, которые будут отли- -— чаться убойными боевыми * характеристиками. В- третьих, новый режим мно---------- гопользовательской игры, в которой вы можете объединяться с друзьями и воевать против мутантов сообща на де- сяти специально созданных дпя multi- player картах. И, наконец, в-четвертых, вы сможете сами создавать свои мис- сии — не карты, а именно миссии. Спе- циальный встроенный редактор позво- лит вам создать сотни незначительных деталей, которые будут характеризо- вать миссию. HTTP /WWW.CAMELAND RU

Джойстики, геймпэды, рули и педали от Thrustmaster, CH, Saitek, Logitech, Microsoft, Gravis Самый большой в Москве выбор игр для PC от зарубежных и российских издателей. Самый большой в Москве выбор игровой литературы. Книги, журналы на русском и английском языках. Игры и аксессуары для портативных игровых систем Game Boy и Game Gear. Самая мощная телевизионная игровая приставка — Nintendo 64. Большой выбор игр и аксессуаров. 3D-акселераторы. Звуковые платы для PC. MIDI-клавиатуры. Большой выбор активных колонок. Игровые приставки Sony PlayStation PAL и NTSC. Игры, карты памяти, джойстики, рули, световые пистолеты и другие аксессуары. Развивающее и обучающее программное обеспечение на русском я зыке. Энциклопедии, виртуазьные галлереи, переводчики и многое другое. Monster
http://www.gameland.ru с/к "Олимпийский", 8-ой подъезд, т/ц “Новый Колизей", т. 288-32-18
В РАЗРАБОТКЕ SPITFIRE Microsoft надеется, что он будет одним из самых реалистичных и интересных исторических симуляторов для PC... Платформа PC Жанр: Flight Sim Издатель: Microsoft Разработчик: Microsoft Дата выхода Интернет: www.microsoft.com СЦ р п д d и Л Л М<ГСТОЛ объявила о своих планах на ПсДаопО J, 9д8 гов относительно выпуска новых компьютерных игр. Среди перечисленных новичок был назван и боевой вмдушный си мупягор пор рабочим названием Spitfire действие которого промскорит во времена Второй Мировой Воины Миссии будут соот- ветствовать реально имевшим место воз- душным боям. Microsoft надеется, что он бу- дет одним из самых реалистичных и интерес- ных исторических симуляторов для PC, пос- кольку в нем будет использован движок от Microsoft Flight Simulator в сочетании с новой концепцией веления воздушного боя. В игре будет представлено 7 различных типов само- летов, по детализированное™ превосходя- щих модели из Flight Simulator (если пропел- леры все же будут крутиться, тогда у автора особых претензий к внешнему виду морепей самолетов нет). У каждого самолета будет свой «стиль поведетыя», который также за- висит и от полученных во время полета пов- реждений — пилоту понадобится умение для того, чтобы «выжать» из самолета все, что можно. Вир земной поверхности внизу чрезвычайно разнообразен — в игре исполь- зуются ранные реальных фотосъемок и лан- дшафта (правда, что-то уж больно местность внизу квадратичная, видны стыки текстур, да и как-то нет особого впечатпе»«я «высоты» — иногда кажется, что самолет парит в двух метрах от земли, на которую натянута тек- стура городов, полей и рек, где так вольно дышит человек) Вся необходимая пилоту информация оей Z.A.R. MISSION РАСК Г Maddox J Games объявила о скором издании компанией Auric Vision Z.A.R. По существу зто продолжение игры... Платформа PC Жанр 3D-action Издатель Aunc Vision Разработчик: Maddox Games Дата выхода лето 1998 . Интернет \ www.auriozision.com Mission Pack — продолжения игры Z.A.R., включающего в себя 23 новые миссии для одиночного игрока и 10 новых карт для ло- кальной сети или Интернета По существу это продолжение игры или. точнее сказать, продолжение интересного сюжета самой ZA.R., которое имеет право на самостоя- тельную жизнь (23*10 новых МКСИЙ1). Раз- работчики пока не решили, делать пи add- on к уже выпушенной игре, что означает невозможность запуска без купленной Z АН, пли же издать Z.A.R. Mission Pack отдельным продуктом, как и сам 2.A.R. Это будет решено в ближайшее время. Что уже точно известно, так это выпуск свободной сетевой и Интернет-версии в дополнение к уже выпущенной аналогичной для Z.A.R. Та- кой шаг способствует широкому раслрос гранению и самой игры для ориночного иг- рока. Правильность такого подхода проле монстрировапо появление первого ZAR- клана «aPPelsm» в русском Интернете ihttp-J/peopie.week «nd.ru /aPP«fsin/i Выпускаемый скоро Z.A.R. Mission Pack будет поддерживать все графические уско- рители на основе Voodoo, а также, возмож- но, и VoodooZ. Одновременно выйдет ЗОЬпатч и для уже изданной игры Z.A.R. Патчи с 3Dfx с поддержкой DirectX для Z A R и уже распространенной свободной версии для Интернета будут доступны на wsvwauricvision.com, а также на самом дис ке с ZA.R. Mission Pack Как утверждают разработчики, поддержка mm ствительно будет отображаться на детально дактора миссия не будет). Майкрософт на- прорисованнык приборах салона, а не тек- стом в углу экрана, как в некоторых других симуляторах Среди других ЗО-обьестов иг- ры можно отметить такзее здания и назем- ные средства передвижения Все ручки и приборы в кабине пилота будут фужцио- налъиы (еше бы, во времена Второй Миро- вой нельзя было нажать кнопку «посадка<и чтобы самолет после этого сам сел). Сооб- щается, что игра будет расширяемой, те. можно будет импортировать различные до- полнительные сценарии и миссии разного уровня сложности, а также самолеты, что обеспечивается совместимостью с уже заре- комендовавшим себя Flight Simulator SDK (никакого дополнительно встроенного ре- деется, что зто вскоре после выхода игры подстегнет сторонних производителей (уже знакомых с SDK для Flight Simulator) к выпус- ку дополнительных встраиваемых миссий. Режим miitiplayer будет поддерживать все стандартные имеющиеся на данный момент варианты игры: по интернет (Microsoft Gaming Zone), по сети, а также по прямому соедгыеняо Что касается джойстиков, то в игре будет в том «меле посщержка Force Feedback (джойстиков с «отдачей»), напри- мер, MS Sidewinder Ргеояол Pro. СИ 3Dfx далась им нелегко. Дело в том, что движок ZAR.-a не полигонный, и для того чтобы игра работала с Voodoo, потребовалась коренная его переработка. Если кратко, то пришлось использовать новейшие наработки фирмы, планировав- шиеся еше только для будущих проектов. Уж больно велик был соблазн самих разрабопмков уви- деть и без того хорошие пейзажи планет Z.AR еше более реалистич- ными. И это действительно удалось. Достаточно взглянуть на световую дорожку на поверхности воды или заходящее за холм солнце, видимое даже из-под воры! При этом была сохранена возможность де- формации поверхности (образование во ронок) от мощных взрывов или попаданий ракет и снарядов с одновременным почер- нением от испепеляющего огня. При при- менении 3Dfx изменяется не только реа- листичность пейзажа, но появляются и но- вые мощные световые эффекты: полет ра- кет, трассирующих пуль и снарядов, тени как днем так и ночью; прозрачная вора с реалистичными подводными световыми бликами на поверхности дна. Особым стал и туман в некоторых миссиях Он не выгля- дит так, как его делают стандартными спо- собами другие разработчики Здесь туман действительно напоминает настоящий, к тому же < разной глубиной видимости в соответствии с ландшафтами различных миссий (то же и в патче для уже выпушен ной игры). Не останутся обделенными и владельцы компьютеров без 3DfK. DirectX версия поз- волит запускать игру и на обычном PC. Сох- ранена и улучшена прямая поддержка ко- дов ММХ и Pentium II, что также позволяет получить картинку без пикселей Добавле- ны бопее ярко выраженные эффекты осве- щения и теней Появилась новая возможность регупиров ки уровня сложности в игре — кнопка «ро- боты снайперы» Ее можно использовать в дополнение ко всем трем уровням слож- ности, что в результате дает уже 6 различ- ных ступеней сложности, Программа ZAR Navigator для поиска сер- веров в Интернете дополнена новыми воз- можностями Все перечисленное выше относится не только к готовящемуся к выпуску Z.A.R. Mission Pack, но и к предыдущему выпуску самой игры Z.AR., для которой на svsvwauncvision.com будет помешен еле циальныи общий патч с поддержкой 30fx, DirectX и пр СИ ^HTTP:Z/WWW GAIWELAJ4D RU III
POWERSLIDE ( Эпоха ... на сегодняшний день выглядит многообещающей. скоростей, когда «слабые» ком- пьютеры вытеснялись с рынка своими более прогрессивными соб- ратьями, постепенно сходит на нет, ус- тупая дорогу эпохе ускорителей. Сегод- ня уже никого не удивляет надпись на коробке с игрой: «только 3Dfx». Счас- тливые обладатели вышеозначенной Платформа: PC Жанр: гонки Разработчик: Emergent Software Дата выхода 1998 Интернет: www.playmatestoys.com «железки» потирают руки в предвкуше- нии новых вершин наслаждения, те же, кому не повезло, в отчаянии кусают локти. Ведь практически все последние игры разработаны под пресловутый ус- коритель. Наиболее уместным видится использование акселератора в гоноч- ных симуляторах. Согласитесь, гораздо приятнее наблюдать сглаженные, хотя и несколько размытые пейзажи, неже- игровым процес- сом. В принципе, гонка— она и в Африке гонка. Хоть по пересе- ченной местнос- ти, хоть на «баг- ги», хоть в стиле 90-х. Мудрый чи- татель задастся вопросом: чем же тогда привлекла журнал эта игра? А хотя бы тем. что на протяжении всего действия ли набор многоуголь- ников, проносящихся за окном виртуально- го автомобиля. Так о чем это я?.. Ах да, о новой игре, которая как раз включает в се- бя все, что описано выше Powerslide, гонка от Emergent Software, уже на сегодняшний день выглядит мно- гообещающей. Нет, не частота кадров будет оставаться на от- метке в 60 fps. Горизонт, обычно таю- щий в легкой дымке, на этот раз макси- мально отодвинут и будет оставаться достаточно четким на протяжении всей трассы. А чтобы все это так и бы- ло, разработчики решили сэкономить на моделях автомобилей, уменьшив в них число полигонов И если прибли- зиться к машине соперника чуть боль ше, чем дозволено приличиями, мож- но заметить интересные метаморфо- зы — превращение круглого колеса в шестиугольное Правда, это компенси- руется излишней детализацией облика компьютерных персонажей, которые смотрятся уже не так угловато, как в lnterstate'76. Сделает ли это игру инте- 1- ADRENIX реснее, покажет будущее. На сегодня известно лишь, что она выдвинута в кандидаты на представление стенда фирмы 3Dfx на выставке ЕЗ. СИ 115 (Четыреста^) капель валерьянки и счет! Итак, сюжет игры переносит нас в Сюжет построен в лучших традициях кассовых светлое постапокалиптическое буду- щее. где не забылись еще ужасы ядер- ной войны, а общество страдает от на- шествия кошмарных и смертоносных вирусов. В общем, как у Стругацких («Понедельник начинается в субботу»): американских боевиков середины 80-х. «слева человечество доживает послед- ние дни под пятой свирепых роботов, справа людей поработили пришельцы из соседствующей вселенной, милях в двадцати к западу господствуют разум- ные вирусы. Есть еще области, порабо- Жанр: шутер от первого лица Издатель Playmates Разработчик: Playmates Дата выхода 1998 Интернет www.playmatestoys.com шейные разумными паразитами ра Значит так. Мир бу дущего делится на плохих и хороших. Плохие плодят ви- русы, хорошие — ищут противоядие. Человечество ре- деет на глазах. А глубоко поп землей проводится выбо- рочная вакцинация. Ученые 2045 года создали, как они ду- мали, панацею — наркотик Adrenix. который должен был прибавлять здоровье и силу и уве- личивать сопротивляемость боли Но лекарство не признали официально, поскольку в большинстве случаев ис- ход лечения был летальным. Одна из компаний, наплевав на общественное мнение, заперлась в бункере, продол- жая экспериментировать с людьми. Хо- тели как лучше, получилось как всегда. Вкололи не тому, результат — игра ней игры, наполненные взрывами и зумными растениями и минералами, а также коммунистами. И наконец, за горами есть области, порабо- щенные еще кем-то, но о них рассказывают разные сказки, которым серьезный человек верить не станет...» Adrenix Сюжет построен в лучших тра дициях кассовых американских боеви- ков середины 80-х. Главный герой. Scott Griffin, подвергшийся испытанию нар- котиком, разыскивает дочь, похищен- ную террористами. Среди прочего нас ждут двадцать уров- стрельбой. Планируется многопользо- вательский резким. P.S. Ну я же просил ЧЕТЫРЕСТА капель валерьянки!.. И счет за причиненный ущерб. СИ со ш § со О * о а и г < ^НПР/ZWWW CAMELAND
BUCK BUMBLE С Не знаю >ак ВЬ1'а я к ______________> насекомым В РАЗРАБОТКЕ ив обычный цветок — перевом, стена дома — громад- ной скалой. случай скажу, что требуется 3D ускори тель, хотя, думается, что это и так дол- жно быть понятно. HTTP/Л/VWW CAMELAND RU j Платформа PC. N64 Жанр: ЗО-аркада Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Дата выхода лето 1998 Пародийная сущность игрового процесса уже сейчас представляется явной. отношусь скепти- чески. С некоторым подобием брезгли- вого отвращения. Не люблю я этих бу- кашек-таракашек. Спокойно могу пе- реносить лишь бабочек, и то в неболь- шом количестве А тут ни с того, ни с се- го муравьи, комары какие-то... Это я о новой игре от Ubisoft, где нам с вами предстоит исполнить ролы., пчелы. Обычной пчелы в синих сапожках и с ультразвуковым бластером в лапках. Достаточно неожиданное решение да- же мне, не самому большому фанату наших шестиногих крылатых друзей, представляется в самом ярком свете. Но начнем как положено, то бишь с са- мого начала. Ubisoft при создании движка TonkTrouble потратила не толь- ко много сил, но и много де- нег. И чтобы как-то компенси- ровать свои расходы, компа- ния решила сделать на основе оного движка не одну игру, несколько. Причем разных. Ес- ли Tonic Trouble повествует нам о злоключениях несчастного иноп- ланетянина, то Buck Bumble - это... Даже не знаю как назвать. Симу- Пародийная сущность игрового процесса уже сейчас представ- ляется явной. Главный герой — это такая упитанная пчелка, ко- торая летает по 30-мирам, гро- мит своих врагов и выполняет самые разнообразные миссии. Миссии также очень забавны — найти и уничтожить базу недру- жественных насекомых — что может быть важнее? 00000*1 Опасности подстерегают пчелу на каждом шагу. Все. что ползает, летает или еще как-то двигается, суть самый непосредственный враг Врагов много, все они нео- бычные и страшные. Где-то на го- ризонте летает большой жук, из грязи выглядывает гусеница, а прямо впереди летит комар, большой и агрессивный. А блас- тер на что? Два выстрела — ко- мариные ножки налево, а кры- лышки, соответственно, направо. Правда, не стоит забывать, что пчела — это все-таки небольшое по своим размерам существо, и обычная улитка напоминает нас- тоящий танк, огромный и неп- риступный. Каким-то удивитель- ным образом Ubisoft удалось представить мир глазами насеко- мого, дпя которого все обычные предметы кажутся гигансткими, Поскольку пчела — это часть био- логической систе- мы, у нее есть самье что ни на есть биологические функции и потребнос- ти. Иначе говоря, вам придется соби- рать нектар с цветов, который по сов- местительству является подобием оч- ков. Никакого моделирования физических законов для полета не существует, то есть пчеле будет передвигаться напо- добие истребителя в Descent — вверх, вниз, вправо, влево и всего делав. В принципе, ничего тут особенно слож- ного и не требуется, игрок будет сам указывать направление полета, а пче ла — махать крылышками и лететь в требуемом направлении. Графически все очень напоминает Tonic Trouble, что уже неплохо. Полиго- нальные фигурки двигают лапками, крылышками — все как в жизни. На данный момент несколько кособоко наложены тексту- ры. Много тума- на. Хотя он боль- шой роли и не иг- рает (все равно пчела летает мед- ленно), тем не ме- нее это выглядит несколько искус- ственно. С другой стороны, прямо- таки огромное ко- личество доволь- но больших поли- гональных фигу- рок нисколько не тормозит игровой процесс. Спецэффекты, естественно, на уровне, вспышки плазмы от выс- трелов и отраже- ния в воде выгля дят очень непло- хо. Системные тре- бования идентич- ны системным требованиям Tonic Trouble, удивительно, ес- ли бы было не так. На всякий Что еще7 Осталось ждать. То, что игра будет оригинальна, это совершенно точно, высокий технологический уро- вень реализации сложно было бы не заметить, но вот как все это будет иг- раться, пока не известно. Так что, доро- гие любители пчел, муравьев, комаров и прочих тараканов, ждите. си
В РАЗРАБОТКЕ STRATOSPHERE l/lrpa будет сделана в жанре фэнтезийной стратегии с примесью экнша. Платформа PC Жанр стратегия Издатель Ripcord Games Разработчик: Sculptured Software Дата выхода 1998 Интернет: www.ripcordgames.com Г Сбывается Лмечтэ 880,3 8 ымом рззгз₽е 1*°- x-VDIDqC I С. Л Христу п^.^. крепости снимается с на- сиженных веками мест и парят в облаках над землей V добропорядочных граждан сры- вает крьши Волею судеб, а точнее, разра- ботчиков игры Stratosphere нас заносит ту- да. куса Гулливер не летал. Покхнув несколько месяцев назад Acclaim, George Mews принес с собой в Sculptured Software несколько разработок, в том числе «Стратосферу». Игра будет сделана в жанре фэнтеэгмной стратегии с примесью экнша. В ней нужно будет строить и развивать летаю- щую крепость и управлять этим замыслова- тым сооружением в бесконечных полетах по фантастическом)' воздушному пространству. Путешествуя, необходимо собирать энергию и строительный материал без которых не- возможно модернизировать ваш летающий Если уж с чем-то и сравнивать Reflux, то не с C&CMarCraft, а уж скорее с Myth'oM. Ср ПОТПИР '".прпхаданеи в редакцию информа- D IIU I UKC уции 0 готовящихся играх мы чуть бы по не пропустили Reflux Действительно, что можно сказать об очередной real-time стра- тегии, которая к тому же разрабатывается никому не известной польской фирмой? Да таких стратегий нам ежемесячно обещается множество, причем «китами» компьютерно- го рынка синако чем известнее фирма, тем больше она сслускает ошибок, начиная ко- пировать свои собственные успешные проек- ты (вспомните Westwood). Фирмам, еще не REFLUX избалпванньм успехом и желающим оття- нуть на себя кусочек компьютерного рынка, приходится грудиться в лоте лица, выдумы- вая все новье и новые ходы для привлече- ния потенциального покупателя Итак, будущее. Кто-то с кем то воюет, Но ос- тавим сюжет в стороне, поскольку новость не в «ем, а в том, КАК сделана игра Если уж с чем-то и сравнивать Reflux, то не с C&CWarCraft. а уж скорее с МуФ'ом Правда в отличие от последнего, спецэффекты здесь будут значительно «красивые», а трехмер- ность — трехмернее Основные действующие гмца, так называе- мое юниты, для простоты определены авто- рами как роботы, хотя на самом деле тако- выми не являются (звучит интригующе. не правда ли?) V каждого робота можно будет по своему усмотрению изменить любую из трех составляоших его частей: туловище, но- ги или нечто непереводимое под названием «special gizmo», назначение которого пока держится в секрете. Того, другого и третьего вам предложат по восемь наименований В остров Спешу огор- чить тек, кто думает, что будет беэраз дельно властвовать над миром обла- ков. Как бы не так! В этом мире подоб- ных летавших кре- постей великое множество. Знай ус- певай уворачивать- ся да отстреливать ся: I 1 1 н аркадный симуля- тор летающего ос- трова, наилигованного пушками и прочим «хламом». Надо приз- наться, аемо-версля выглядит довольно приятно. Радуют глаз яркие вспышки на том месте, где еще секунду назад парил враг. Происходит все зто в трехмерном мире, пропитанном духом научной фантастики. А все то, что встпечается в игре — технология, оружие и прочее — имеет как реальное, так и фантастическое результате только из ног и туловищ можно будет собрать 64 бойца, со- вершенно разный по своим техжм- ческим характеристикам А если учесть дологыитегъиые восемь «сэ- ми-знаете-чего», то целых 512 раз- нообразных юнитов смогут бороз- дить трехмерные поля сражений. Кстати, ландшафты — те, что на скриншотах, — выглядят довольно реалистично По крайней мере, для будущего. Так вот, вернемся к нашему пушечному мясу. В зависимости от того, в каких целях вы буде те его использовать, можно будет создать, например, робота слабого, но с быстрым» носами, или медленного, но обладающего большей выносливостью и огневой мощью Соответственно, шустрый будет заманивать врагов в ловушки, а тяжеловес — расстрела вать их из укрытия. Кроме того, этим непово- ротливым роботом можно будет пожертво вать для отвлечения внимания, чтобы нанес- ти противнику предательский удар в сгину Ваш робот продержится достаточно долго для того, чтобы вы успели собрать силы для решающей атаки. Но, конечно, приведенный пример слишком примитивен, чтобы передать все нюансы иг- ры. Конечно же, роботы не будут делиться только на быстрых-медленных или сильных- слабых. V каждого будут свои преимущества и недостатки. Как и в Virtua Fighter. Metropolis постарались уделить больше дни мания тактике и психологии бойцов, нежели сипе огня и мощности брони. происхождение, Вероятно, играть в Stratosphere по сети бу дет очень увлекательно. Трудно сказать, де- мо-версия мультиплеер не поддерживает Но на данный момент все внимание создате- лей отдано проработке сценариев одиночных миссий СИ Как в побей стратегии, в Reflux кроме бое- вых действий, предусмотрено управление некоторыми ресурсами Какими — пока дер- жится разработчиками в тайге Ну и естественно, всего этого удовольствия невозможно будет достичь без применения 30-ускорителей, поскольку вся игра построе- на на полностью трехмерном движке. Все спецэффекты территория и ю>ыты просчи- тываются в реальном времени Камера, как и в Myth'e, динамична и позволяет произ- вольно устанавливать угол обзора происхо- дящих сражений, а также вращать карту, приближать и удалять по своему усмотрению отделенье фрагменты Последнее, о чем хотелось бы упомгыуть. — это возможность записывать успемыые (или провальные) миссии, чтобы потом проде- монстрировать их всех* желающим и поде- литься опытом Единственное, о чем забыли упомянуть раз- работчики, — это о точной дате выхода Что ж. будем ждать. СИ HTTPAWWW CAMELAND RU
MISSION IMPOSSIBLE Кто у нас f Платформа Nintendo 64 Жанр: Adventure/Si mutation Издатель: Ocean Разработчик Ocean/lnfogrames Дата выхода лето-осень 1998 , Интернет: www.ocean.corn^ Ml является Для успешного ключе* ия симулятором секретного прекрасная реакция вой системе вам удастся по-нас- главный суперагент всех времен и народов? Правильно, Джеймс ватно вать СТВИЙ, прятаться, чем стрелять, больше скрываться, чем поливать противника ог- нем. Благодаря совер- шенно уникальной игро- реагиро- на дей- предлри- Имеются и некоторые позиции между эти- ми крайними. В распоряжении секретно- го агента — целый арсенал оружия и раз- личных технических средств, включая взрывающуюся жевательную резинку из фипыаа, которую, к примеру, можно бу- тите на своем трудном пути, будут доступ- ны для общения, причем весьма разносто- роннего, от выпивания на брудершафт и до сражений с летальным исходом. выполнения заданий будет необходима не только прекрасная реакция и многоствольный пуле- мет. но и кое-что, назы- ваемое интеллектом Иг- ра раскрывает все нюан- сы сложной и интересной профессии шпиона, поз- воляя прочувствовать весь колорит подпольной работы Как ни странно, вам придется больше В отличие от Golden Eye (от сравнений ни- куоа не уйти). Ml является скорее симупя тором секретного агента, чем игрой клас- са ЗО-Action. Для успешного выполнения в совершении преступлений против госу- заданий будет необходима не только пэрства, и он сам становится обьектом Впервые мир узнал о существо- вании проекта Mission Impossible еще до момента появления самой приставки Nintendo 64, так что история за это время уже успела обрасти легенда- агента, чем игрой класса 3D-Action. нимдемые ге- роем. Сущес- твует огромное количество воз- можных линий охоты со стороны спецслужб Сюжет иг- ры почти полностью заимствован из филь- ма, но каждая из мис- сий предоставляет иг- року право оказывать свое влияние на раз- витие этого сюжета. Именно ваши дей- ствия в каждом из за- даний будут опреде- лять те события, кото- рые произойдут поз- же. Почти все персона- жи, которых вы встре- поведения, и вь бора действий в каждой из ситуаций зависит все происхо- дящее далее К примеру, в самой первой миссии вы уже становитесь перед доволь- но-таки сложной задачей. Вам необходи- мо проникнуть на банкет в посольстве, однако пригласительный билет отсут- ствует. Зато он имеется у некоторых дру- гих гостей. И тут уж вам решать, что и как с ними делать Подождать, пока они вый дут покурить на крылечко, подойти и га- лантно попросить, подкараулить в туале- те, напасть прямо в зале (не рекомендует- ся) — вы можете делать все, что угодно, и каждый раз результат, разумеется, полу- чится совершенно различный. Даже там, где в свои законные права вступает Action, вам придется вести себя совер- шенно иначе, чем в других экземплярах ми, слухами из достоверных источни- ж ” г жанра. В отличие от Doom, никаких про- кое, утками, лущенными конкурентами, г ; цен тиков здоровья не существует Любая — одним словом, уже сам факт создания ’ 7 . пуля, попавшая в тело несчастного агента Ml гложет послужить основой для непло- дет подсунуть противнику в ’вделку с ' Итана, может стать последней. Так что от " о хого триллера. Несмотря на длительное едой. Еще смешнее просто по-дружески выстрелов вполне стоит уклоняться, а мру z к» дать ее пожевать охраннику. При наличии схваток с бандами противников следует 7 некоторой доли изобретательности вы да- же сможете смастерить маленькую бом- бу. В вашем арсенале также будут различ- ные пистолеты, дротики и множество ап- паратуры, например, фотоаппарат, спря- танный в солнцезащитных очках. Количес- тво предметов, которые вы можете взять с собой, скорее всего будет ограничено вместимостью кейса, с которым агент хо- дит на задание, однако возможны и ис- время разработок и пристальное внима- ние прессы, о проекте до последнего вре- , , , избегать тем более. Но зато благодаря мени было известно немногое, а количес- , своим прекрасным способностям по неза тво доступных скриншотов можно было к _ метному передвижению в пределах лю- пересчитать по пальцам Вот так и полу- . ... бых помещении (умеренно незаметному, чипось, что вместо Ml все поклонники . приставки бессчетное количество раз ру- Устраивать мно- бились в Golden Eye. обьявленный намно жество К примеру, забросив в коридор, патрулируемый несколькими го позже, да вот только появившийся г' ’ , охранниками, дымовую шашку, вы може- раньше А о Ml все успели слегка поом- , ’ ’ _ . .те быть почти уверены в том, что склон- быть. После годовалой давности preview ' - ные к панике солдаты просто перестре- мы сочли нужным освежить вашу память, к / пяют друг друга, опасаясь, что любая дви- поосольку на этот раз игра действительно ’ . „ гаюшаяся фигура является противником, собирается вскорости появиться в марте „ , Вот так, потихоньку, вы и будете пролей- этого года издатели решили поделиться с ' . , . гаться к намеченной цели. А впереди и общественностью новыми фактами об иг- спасение заложников, и поиски секретных документов, и участие в разборках между мафиозными кланами, и даже схватки с собственным агентством. В процессе раз- вития сюжета на героя падает подозрение ныи пулемет, но и кое-что, Бонд, партийная кличка 007 Между про- тоящему ощу- чим, некоторые из кинозвезд, да и кое-ка- тить себя среди кая публика не согласны с таким положе- живых людей, мнем вещей. Ну. во первых, он англича- которые способ- нин. Разве может существовать герой, жи- ны вполне адек- вущий в тупой неттросвященной Европе, да еще и обладающий таким гигантским шармом? Несмотря на то, что на протяже- нии 90 процентов экранного времени о государственной принадлежности персо- нажей даже и упоминать глупо, тем не менее, извечные подкопки а адрес амери- канских спецслужб, видимо, надоедают не только этим самым спецслужбам, но и са- мим американским зрителям А посему необходим свой агент, свое кино, свои иг- ры и свой Golden Eye С фильмом получи- лось удачно — Том Круз действительно показал все свои шпионские способности и сейчас намерен снимать вторую часть Mission impossible, таким образом созда- вая полноценный сериал — конкурент Бондианы Что до соперника Golden Eye, да еще и на той же платформе, на которой появился шедевр от Rare, конкуренция, пожалуй, да- же посильнее.
В РАЗРАБОТКЕ У Главного героя на протяжении всех шести весьма крупных и продолжительных мис сии будут сопровождать персонажи, из- вестные по кинофильму. Нет, jto не зна- чит, что они будут бегать вокруг на манер Натальи из Golden Eye, а просто будут вы попнять роль раскрывающих сюжет и по- дающих ключи. Не слишком уж оригиналь- но, но зато почти всех таким образом уда- лось пристроить. Создатели Ml обещают, что уровень ин- теллекта NPC на этот раз будет неимовер- но высок. Повеление персонажей будет основываться на их эмоциях, а не на пока- зателях зрения, как у большинства ком- пьютерных монстров Что-то подобное нам обещают преподнести и создатели Jurassic Park Trespasser, однако там те же самые эмоции будут испытывать куда бо- лее тупые динозавры. Что касается людей, то задача Ocean, признаться, очень и очень сложна В любом случае, думается, нам не избежать того, что персонажи бу- дут плохо понимать действия героя, осо- бенно учитывая изобретатепьность ны- нешнего поколения игроманов Если же, пойдя по простому пути, авторы просто напихают в игровой процесс тучу тригге- ров, то ничего интересного из такого ре- шения точно не получится. Сложно гово рить об AI до того момента, пока игра не появится Поэтому лучше подождать ю детализованы, лросто-таки на- пичканы объекта- ми, делая картин- ку необыкновенно яркой. Количество полигонов для персонажей не слишком велико. однако вполне достаточно, чтобы придать их перед- вижениям вполне осмысленный об лик. Думается, чис- ленно модели из Ml все же слегка превосходят солдат из Golden Eye. Зато в Golden Eye быпо достаточно много дей- ствия, происходившего на открытом прос- транстве. а вот творение Ocean, по всей видимости, будет предпочитать Action в домашних условиях. Что касается скорос- тей. то стабильные 30 кадров в секунду нам почти что гарантированы Mission Impossibl* вполне может стать первои игрой, жизнь которой продолжит- ся на 6400 Ocean, несмотря на то, что официальное решение еще не принято. MI обещает оказаться весьма примеча- тельным продуктом и в графическом пла- не. Несмотря на очевидное ограничение по количеству текстур, похоже, что Ocean удастся создать совершенно уникальную в этом плане игру Дело в том, что пейзажи, окружающие героя, необыкновенно хоро- COLONY WARS VENDETTA Colony Wars Vendetta должна оказаться неплохой добавкой к хорошей игре. Жанр shooter ССпРПАТк К К неплохой игре-святое де- к-ДСЗ lulu К Нс мадо ничег0 присумывать за- ново. создавать новые графические елдше'ы и проводить мощную рекламную кампанию. Надо просто ссазты «Мы депаем продолжение той самой—" И игровой мир будет в большинстве своем пребывать в вос- торге. Па и как же иначе, когда Psygnosis объявила о разработке про- должения Colony Wars, од- ного из лучших представите пей шутеров на Sony PlayStation за весь прошлый год. Нельзя сказать, что нас ждет что-то необычное, ори- гинальное и удивительное, но тем не менее Colony Wars Vendetta должна ока- Издатель: Psygnosis Разработчик: Psygnosis Дата выхода пето 1998 Интернет vrww.psygnosis.com затьс» неплохой добавкой к хорошей игре. В принципе, можно уже сейчас представить vendetta с точностью для мельчайших дета пей. Новые уровни, новые корабли, новое вооружение — вот вкратце все, что нас ожи- дает. Орнако на самом деле, этого как-будто ростаточно. Начнем, пожапум с миссий. Ожи- (вот уж наш любимый русский язык!). Ocean связывает с Ml очень большие пла- ны. и несмотря на очевидный успех пер- вого проекта на приставке N64 — Fighting Cup. компания явно стремится как сле- дует укрепиться на рынке. Проект Ml ин- тересен не только из-за хорошей фипьмо вой лицензии, похоже, что игра должна также получиться совсем недурственной Однако говорить о серьезной конкурен- ции с Golden Eye... пока немного преждев- ременно Все-таки Mission Impossible — это очень новый сериал, а Бонд. Джеймс объявила о том, что вполне вероятен пос- Бонд живет на свете уже давно. Точно так ледуюший выпуск дополнительных мис- же и Rafe возможности закопать товари сий для игры, с новыми персонажами, ща Итана вместе с Томом Крузом и его ки- оружием, врагами и совершенно уникаль- ными сюжетными перипетиями. И это не считая официального продолжения mi, основанного на второй части фильма и намеревающегося появиться на 64DD где- то в конце 1999 года. Что и говорить, уве- ренность в себе — это хорошее качество. Однако самоуверенность— не слишком ношкой точно не упустит. Нам остается только гадать. 8 шпионских романах сю- жет всегда насыщен всяческими неожи- данными поворотами За то и любим СИ том или ином месте игры. Четыре новых истре битепя будут разли- чаться некоторыми характеристиками: мощностью защитных полей, оружием и ма модегм — вот то, что нам обещает Psygnosis 8 процессе игры вы должны встроить более 75 различных объектов истребителей боль- ших кораблей, космических платформ... Конечно назвать Colony Wars Vendetta оригинальной игрой нельзя, впрочем и add- оп'ом тоже. Во-первых, потому что на прис- дается, что их структу- ра будет разветвлять- ся и Colony Wars Vendetta можно бу- дет закончить по крайней мере шестью разными варианта- ми. в зависиости от того, какие действия вы предпринимали в невренностью. Всего этого должно хватить, учитьвац что в процессе игры эти характе- ристики можно будет улучшать. Но что самое удивительное, это то, что игра преобразится графически. И разница между ориггыалом и его продолжением будет весь- ма заметна. Напомно. что Colony Wars в свое время смог уди- вить видавших многое игроков Sony PlayStation. Но Vendetta в этом смыс- ле будет еше пучше. Новые графические эффекты, просто неве- роятные по ощуще- ниям взрывы, необыч- ные полигональные гавках таких за редким исключением не бы- вает. во-вторых, графика игры претерпела немаловажные изменения Так что черех сто пет после успешной победы в Colony Wars нам предстоит бороздить космические прос- торы в поисках коварных врагов в Colony Wars Vendetta СИ HTTP://WWW.CAIWELAHIO RU
В РАЗРАБОТКЕ \- -X TUROK 2 ( Страна Игр МАЙ 1998 f Змей ... создатели игры замахнулись на революцию... Платформа Nintendo 64, PC Жанр: 3D Action Издатель Acclaim Разработчик. Iguana Количество игроков 4 Лата выхода август 1998 Интернет: www.acclaimnation.com Для таком игры, как Tur ок. графика — это половина успеха W и ящериц мало кто любит. Чего в них привлекательного? В то же время полмира увлеченно обожает ди- нозавров. Фактически, тех же ящериц, только очень больших и к тому же вы- мерших. В то время как г-н Спилберг что-то задерживает пришествие своих виртуальных тварей на экраны ком- пьютеров (пока пробуя силы на аркад- ном рынке). Acclaim с помощью лих доисторических «звезд» пытается удер- жаться на ппаву и не обанкротиться. Только благодаря игре Turok. создан- ной на студиях фирмы Iguana, компа- нии Acclaim удалось выжить. Что и го- ворить, от продолжения все ожидают большего. Много большего. В то время как слава Turok, несмотря на гигантский тираж, была несколько потеснена сенсационным успехом Rare'BCKoro Golden Eye, Iguana по- лагает, что с новым творением, носящим банальное название Turok 2, и со всеми многочис- ленными нововведениями в данный продукт ей удастся, что называется, обозначить приход нового поколения игр для Nintendo 64, Так прямо и го- ворит. Честно сказать, создатели игры замахнулись на револю- цию — и это в то время, когда Zelda 64 неумолимо приближается к прилав- кам магазинов (если не отложат, то в своем японском варианте и"ра уже бу- дет продаваться к настоящему момен- ту), так что о «новом этапе» мы пока говорить не будем. А вот если Iguana удастся превзойти саму себя и сделать что-то поинтереснее первого Turok, то, думаю, все мы будем очень рады. К тому же и поиграть в зто можно будет уже довольно скоро — где-то в авгус- те месяце. Сюрпризов для нас приготовлено немало. Для такой игры, как Turok. графика — это половина успеха, и впол- не понятно, что именно оттачиванию этого игрового элемента программисты Iguana посвя- тили львиную долю своего времени. Turok 2 выйдет на картридже объемом в 128 Мегабит (16 Мбайт), вдвое пре- вышающем объем первой части, соот- ветственно мы можем рассчитывать как минимум на удвоение детализа- ции, поскольку количество, да и размер уровней останутся прежними Восемь миссий, несколько арен с боссами плюс ролики, основанные на движке, звуко- вое сопровождение и пара-тройка карт для многопользовательских сражений — вот примерный состав, рецепт соз- дания картриджа под названием Turok 2. Создатели игры используют на этот |раз совершенно новый движок, в кото- рый включено множество технологи- ческих секретов компании, в том числе и быстро набирающая популярность технология «мягкого» текстурирова- ния, позволяющая избежать показа на экране «мест склейки» полигональных моделей и таким образом наиболее реалистично и плавно показывающая передвижения персонажей по трех- мерному миру. Несмотря на отсут- ствие официальных заявлений на зтот можности ничего не видел. Смелое решение. Неужели счет, вполне вероятно, что игра будет идти в высоком разрешении, что для жанра и для приставки довольно-таки необычно. Впрочем, если Nintendo 64 способна вытянуть такую детализацию, почему бы второму «Турку» не стать первой подобной игрой, сделанной в HiRes? Что касается скорости, то здесь пока нет точных данных, однако разра ботчики уверяют, что с этим все в по- рядке. так как игра без торможения справляется даже с 4-игроковой вер- сией. Ландшафты станут намного более детализированы, а набор текстур и даже jXi архитектурные надрав- пения будут меняться от одного уровня к другому, так что разглядывание кра- * сот в Turok 2 займет у вас дос- таточно много времени, доставит удо- вольствие и наверняка не надоест. Соз датели игры говорят, что теперь они могут формировать действительно сложные структуры и возводить ком- плексные постройки, не ограничиваясь различного рода верандами и обыкно- венными однообразньми тоннелями. Среди новых графических достижений создатели особо выделяют совершенно уникальные водяные эффекты, осве щение в реальном времени (в Turok имелись только намеки на это), а также удивительно красивые взрывы. Теперь они будут моделироваться в реальном времени и в зависимости от физических законов. Пусть и не достигают полной реалистичнос- ти но взрывы в Turok 2 смотрятся просто великолепно. Тумана будет значительно мень- ше. Ура! Как вы можете заметить на скриншотах, он не исчезнет совсем, однако теперь не будет так уж явно ме- шать действию. Что интереснее, так зто то, что в некоторьгх местах разработчи- ки будут использовать эффекты с тума- Iguana думает, что кому-то после пер- вой части захочется еше немного по- быть «Ежиком в тумане»? На каждом из уровней будет своя изю- минка. К примеру, на первом, в городе Adia, вы будете путешествовать по со- вершенно разрушенным зданиям, по улицам, на которых свалены горы тру- пов (эти не будут растворяться в возду- хе через две секунды), а в процессе вы- полнения следующей миссии вы смо- жете побывать в классическом поселе- нии, как будто вышедшем из древнег- реческих мифов. Вам предстоит узнать, что в Turok, оказывается, был сюжет. Имеется он и во 1 второй части Один мер- зкий монстр по имени Pnmagen слу- чайно проснулся в своей вечной тюрь- ме под землей, и разбужен он был на- шим неосторожным героем, который занимался в это время сжиганием иму- щества Campaigner^ в близлежащем вулкане. Так вот, рассердился тот на Турка и решил захватить власть над ми- ром. Созвал, используя магические способности (а может быть, обычный сотовый телефон), своих верных сорат- ников и приказал освободить его. Для чего необходима малость — уничто- жить особые руны, сдерживающие своими чарами монстра в его заточе- нии. Со свойственной всем невоспи- танным людям привычкой лезть не в свое дело, наш герой принимает идио- тическое решение помешать свершить- ся трагедии и пытается остановить прислужников Pnmagen'a. Достойно комиксов, из которых на экраны теле- визоров Turok, собственно, и попал Ну ладно, черт с ним, с сюжетом. Основная заслуга iguana в данном слу- чае заключается в том, что разработчи- ки оставили в игре динозавров. Более того, значительно разнообразили их войско. И, что еще важнее, заставили HTTP //WWW.CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ BRAVE FENCER MUSASHIDEN их выглядеть и передвигаться более реалистично. Так как на сей раз Iguana использует соб- ственный метод анимации, ос- нованный на скелетных моде- лях вдобавок к motion capture, динозаврики на экране выгля- дят почти как живые. Только разве что слишком яркие. К процессу восприятия добав- ляется татке и упомянутые мягкие текстуры, заставляю- щие хищников передви'аться с особой грациозностью. Что ка- сается остальных врагов, то и у них дела обстоят неплохо. Ко- личество полигонов несколько возросло, а солдаты теперь бу- дут по-разному реагировать на попадание в различные части тела, на манер Golden Eye. Что ж, мысль неплохая и в общем- то забавная, но заставляет за- думаться о кризисе идеи в ко- манде разработчиков. Также увеличится и разнообразие оружия, которое будут носить при себе ваши противники. Ар- сенал же самого героя также в значительной степени изме- нится. В Turok 2 будет доступ- но порядка дюжины видов оружия, причем на этот раз создатели игры намерены уменьшись количество суперо ружия, делавшего первую час- Г На Playstation Zelda и не будет. Но зато у ч________L________У Sony есть Square, которая не Brave Fencer все-таки скорее игра, нацеленная на модных подростков. Платформа PlayStation Жанр: ActiorVRPG Издатель. Square Разработчик: Square Дата выхода: июль 1998 Интернет www.squaresoft.com упустит случая выпустить игру в любом из самых популярных сегодня жанров. И именно это издательство, которое уже попробовало себя и в драках и в стрелялках (осталось им еше только и гонку сделать) теперь решило попытать счастья в новом для себя жанре action/RPG Взяв себе в качестве приме- ра для подражания как раз ту самую Zelda, Square теперь готова предоста- вить нам ее «вариант» и для PlayStation, чтобы владельцы этой приставки не почувствовали себя ущемленными. Итак, в этой игре вам посчастливится побывать в роли молодого воина Musashiden, которому придется в оче- редной раз побороть силы зла и стать супергероем. В отличие от всех преды- дущих игр этой компании в жанре RPG, события Brave Fencer будут происхо дить в полностью трех- мерном мире, по своему виду напоми- нающем нечто навеян- ное работами Nintendo на своей 64- битной приставке, только немного круче. Эта крутизна, однако, проявляет себя совсем ть не очень интересной. На новую ступень вознамерился под- няться AI Наряду с улучшением качес- тва звука разработчики также плани- руют поднять планку искусственного интеллекта (не удивляйтесь, просто за все эти веши отвечает в машине N64 один и тот же процессор — централь- ный). Динозавры научатся разумно ата- ковать, а солдаты отныне смогут более эффективно патрулировать окрестнос- ти, при необходимости созывая своих напарников. Монстры станут быстрее двигаться, научатся наносить молние- носные удары, прятаться от опасности и станут по-настоящему коварными тварями. Разработчики из Iguana ут- верждают, что несмотря на кажущуюся косметичность данных преобразова- нии, нововведения окажут значитель- ное влияние на игровой процесс. В явном стремлении переплюнуть Golden Eye создатели игры включили в Turok 2 сначала режим дпя двух игро- ков, а потом, изрядно повозившись над движком, добавили и режим для четве- рых. Более того, как и в Golden Eye, де- ло здесь не ограничилось только стан- дартным deathmatch’eM, и количество опций для многопользовательской иг- ры достаточно велико Во-первых, вы сможете коллективно проходить уров- ни и даже участвовать в целой кампа- нии, совместно прорывая путь к побе- де. Также вы сможете разделяться на 121 не в качестве графики, кото- рая пока состоит из великолеп- ных пейзажей, по которым хо- дят какие-то наборы квадра- тов, а в общем настрое игры. С одной стороны она, как и Zelda, выглядит довольно по- детски, но с другой. Brave Fencer все-таки скорее игра, нацеленная на подростков Кроме этого, во всем виде иг- ры присутствует тот неподражаемый шик, который отличает Square'oecKne игры от всех остальных. Тут тебе и ве- ликолепно подобранная цветовая па- литра. и умелая игра с освещением и прозрачностями — в общем, все, на что сегодня способна PlayStation в ру- ках хороших программистов. Сам же игровой процесс будет несколь- ко отличаться от привычных нам стан- дартов Square и скорее напомнит попу лярную сегодня трехмерную бегапку С1Л о 5 Е о а ¥ а о ю команды и играть друг против друга на особьх картах, или же вообще участво ватъ в боевых действиях по принципу «каждый сам за себя». Еще интереснее должен бьпь режим охоты, когда игро- ки пытаются поймать беглеца, задача которого заключается в том, чтобы вы- жить. V жертвы нет оружия, зато к спи- не прикреплена огромная мишень. Мило, ничего не скажешь. В коллектив- ных действиях, для внесения наиболь- шего разнообразия во многопользова тельский режим, смогут участвовать несколько совершенно различных пер- сонажей. Из числа шести воинов, у каж дого из которых имеется свой набор характеристик скорости передвиже- ния, здоровья, силы и прочих, каждый сможет выбрать себе героя по вкусу. В Turok 2 имеется также и некоторое ко- личество секретных персонажей, при- чем они отличаются совершенно уни- кальными способностями и необыч- ным внешним видом. Несмотря на то, что революционности в игре пока не видео, за туманом неоп- ределенности уже совершенно точно стоит вполне достойный представитель жанра. Вопрос в другом — смогут ли динозавры заменить в наших сердцах элегантного англичанина в смокинге и с пистолетом. Посмотрим. СИ прыгалку, но только с мечом и магией 8 игре, естественно, будет множество уровней, заканчивающихся гигантски- ми боссами, множество разнообраз- ных врагов и головоломок — в общем, все, чего мы ждем от игр этого жанра. Стоит отметить, что с Brave Fencer Musashiden у Square сегодня связано множество надежд. Она не только на- деется прорваться со своим произведе- нием на рынок игр этого жанра, но и сделать из Brave Fencer целую серию И если супить по реакции посетителей токийской выставки игр, то можно сме- ло сказать, что у Square это скорее все- го получится. А сами же мы сможем об этом судить только в июле, когда эта иг- ра должна будет появиться на полках японских магазинов. Вот только Zelda на PlayStation все равно не вььщет. HTTP У/WWW. С AMELAIMD R U
В РАЗРАБОТКЕ TIME CRISIS 2 Аркадные сегодня мы все пока находимся в большом восторге от продолжения Time Crisis... Жанр Стрелялка с пистолетом Платформа: PlayStation, Игровые автоматы Издатель: Namco Разработчик: Namco Дата выхода начало 1999 игры, то есть те, которые разра- батываются для игровых авто- матов, никогда не отличались особым разнообразием. Из гора в год одни и те же компании пичкают нас либо драками, либо гонками, либо стрелял- ками, тем самым как бы удовлетво- ряя все основные потребности игро- ков В такой ситуации сделать что-ли- бо новое им становится все труднее и труднее. Но Namco в этот раз постарэ- делать и вместе с напарником. В вер- сии для игровых автоматов это стало убить друг друга, игра постоянно тол- кает вас на совместные действия, что в конце концов и превратило интерес- ную идею в законченный продукт. К сожалению, а может, и к счастью, все остальное в игре осталось как прежде Игра опять идет на время, а для пере- зарядки и в целях обороны вам при- дется нажимать на кнопку, тем самым перемешал себя в укрытие. Искус- ственный интеллект врагов, а также и лась на славу и создала такую игру, ко- торой, кажется, сегодня нет равных в своем жанре. К счастью для одних и к несчастью для других, продолжению революционной стрелялки Time Crisis, которое только что поступило в залы игровых автоматов, удапось-та- ки в этот раз потеснить в глазах крити- ков все аналогичные произведения на эту тему от других компаний. И вот по- чему. возможным благодаря применению сразу двух экранов, а в версии для приставки, скорее всего, придется де- лить экран постолам, но игра того стоит. Все дело в том, что всего лишь добавив в Time Crisis 2 еще одного игрока, разработчики кардинальным образом изменили весь игровой про- цесс. Кроме того, что вам теперь при- дется следить, чтобы ненароком не напарника при игре в одиночку, все На сегодняшний день при разработке игр для автоматов разработчики просто обязаны следовать одному не- писаному правилу — игра должна быть рассчитана как минимум на двух игроков. Первый же Time Crisis, как вы помните, не отвечал этому требо- ванию. Namco учла свою ошибку и ис- правила ее. Теперь все, что вы делали в первой игре в одиночку, можно про- также оставляет желать лучшего, и все также вам на протяжении всей игры придется использовать только один вид оружия. Но, тем не менее, сегодня мы все пока находимся в большом восторге от продолжения Time Crisis, и будем надеяться, что к моменту вы- хода этой игры на приставке наш вос- торг не иссякнет. СИ 122 l WORLD GRAND PRIX World Grand Prix обещает быть очень необычной игрой со всех точек зрения. LAST LAP ССПРПАТк ЛНдСТ0Я1йИИ симулятор гонок __________________JФормулы-1 на Nintendo 64 вовсе не просто. Одна из основных проблем состоит в том, что чтобы вместить на картридже все положенью трассы, бо- лиды, создать реалистичную физичес- кую модель, да еше сделать первоклас- сную графическую оболочку, свой- ственную для большинства игр на N64, придется приложить не только много сил, но и немало изобретательности. Тем не менее вряд ли мы разочаруем- ся в очередном творении от Paradigm Entertainment. World Grand Prix обе- щает быть очень необычной игрой со всех точек зрения. 17 трасс сезона 1997 года. 21 пилот от знаменитых одиннадца- ти команд Формулы — это толь- ко вершина того айсберга, кото- Платформа Nintendo 64 Жанр гонки Издатель Video System USA Разработчик: Paradigm Entertainment Количество игроков: ? Выход: июль 1998 Интернет: vm. paradigm.com рый обещается Paradigm Entertainment к ию- лю сего года. Преж- де всего World Grand Prix должен войти в историю иг- ровой индустрии как один из самых реалистичных пред- ставителей симуля- торов гонок Форму- лы. Обещанная фи- зическая модель должна превзойти все ожидаемые представления. Технические характе- ристики боли- дов от разных команд, их практическая реализация, да же скорость об- служивания ма- шин в питстопах будет соответ- ствовать реальности 1997 года и позволит вам почув- ствовать себя, в качестве участников драматических собьпий, разыгравывшихся в то время. Графическое оформление должно оказаться настоль- ко привлекательным, что возможность затмить прекрасную Fl Racing Simulation'97 от Ubisoft, представляется как очень вероятная. Даже сейчас все выглядит очень красиво: трассы, пейза- жи и полигональные модели болидов. Особенно радует качественное испол- нение кабин, которым разработчики симуляторов Формулы почему-то уде- ляют не так много внимания, как хоте- лось бы. Итак, графика, реализм да еще и до- полнительные возможности джойстика от N64. который позволит реализовать некоторые необычные функции уп- равления машиной на трассе — все это вместе должно воплотиться в World Grand Prix’97, игре, которую стоит ждать. СИ HTTPV/WWW GAMELAND RU
/ В РАЗРАБОТКЕ ENIGMA ... одна из немногих игр, сюжет которой навеян реальными историческими событиями. Платформа: PlayStation Жанр Приключение Издатель: Koei Разработчик: Koei Дата выхода май 1998 \ Интернет www. JlaBDbl ^Resident Evil и Final Fantasy 7 не 'ч--------—'дают спокойно спать многим компаниям И многие компании, кото- рые до последнего момента не созда- вали подобных игр, не удержались от соблазна скопировать все то, за что мы полюбили серию страшилок от Сарсогп и последнюю Final Fantasy. Да и вооб- ще, тот бурный рост, который за пос- ледние 2 года ощутили зги два изда- тельства (в особенности Square), заста- вил многих по-новому посмотреть на свою роль в индустрии видеоигр. Се- годня, как никогда, стало ясно, что без расширения, если так можно выразить- ся, номенклатуры выпускаемой про- дукции компаниям уже не побиться высоких прибылей. И одной из первых фирм, решивших перенять удачный ольп Square, стало такое же культовое издательство Koei, прославившееся в свое время своими историческими военными стратегиями. Первым их опытом по расширению своих горизон- тов стала довольно удачная драка Dynasty Warriors, в которой принимали участие герои из других игр згой ком- пании. Теперь же пришла очередь RPG и приключенческих игр. В первом жан- ре компания готовит нам красивую трехмерную ропевушку Zill (У11, напо- минающую Final Fantasy 7, а во вто- ром— игру под названием Enigma (Таина), которая подозрительно похо- жа на Resident Evil. Итак, Enigma — зто первая приклю- ченческая игра от Кое< и одна из нем- ногих игр, сюжет которой навеян реальными историческими события- ми. Ничего странного в этом, собственно говоря, и нет. Все пело в том. что ос- нователь компании прос- то помешан на истории и постоянно пытается вппес- ти реальных героев средневековья современные игры. Так уже было Romance of the Three Kingdoms Dynasty Warriors, а теперь будет и этой игре. К сожалению, пока не ясно, будут ли в Enigma принимать участие все те же персонажи, что и в других иг- рах компании, но одно уже можно ска- зать точно — новый проект Koei пока выглядит просто великолепно. И пусть сегодня уже никого не удивить поли- гонными персонажами, наложенными на статичные декорации, в Enigma разработчикам удалось создать дей- ствительно радующую глаз графику и, в особенности, анимацию персонажей В общем, если вам нравится RE, то вам понравится и эта игра. Кроме всего прочего, даже управление в ней будет абсолютно иден- тично RE, что сможет порадовать фанатов. В остальном же, эта игра полностью оправды- вает свое название и является для всех нас такой же загад- кой, как и для вас. Но разгадать ее нам придется уже очень скоро, и тогда мы надеемся снова вернуться к этому ин- тересному проекту. СИ CHOROQ64 123 ( Если вам ) Основным отличием ChoroQ от остальных игр подобного жанра и направленности является возможность игрока нравился Mario Kart, если вы не- равнодушны к многоигрокоеым баталиям на микромашинках, если вы просто играете на Nintendo 64 и страс- тно желаете продолжить общение с прикольными экземплярами жанра го- нок, то очередное творение Takara предназначено для вас Сей шедевр во всей своей красе и оди- ночестве был показан на Токийской выставке игрушек на стенде вышеупо- мянутой компании, и не то чтобы ос- тался незамеченным, а просто не стал иедура сизГот'изации машины заклю- чается не только в выборе ее окраски. Можно еще менять шины, двигатели, Графически ChoroQ представляет со- бой сильно усовершенствоеаныи Mario Kart, по красотам вполне сравнимый с аналогичным Раге'вским шедевром Diddy Kong Racing. Разумеется, 30 кад- ров в секунду без тумана. Трассы обе- щаются не слишком длинные, в боль- шинстве своем они будут заасфальти- рованы. В добавок ко всему игра, похо- же, будет поддерживать особый шлем виртуальной реальности, который раз- рабатывает в настоящее время Takara. Устройство будет схоже со стандартны- принимать участие не только в выборе машин, но и в процессе их создания. огромным событием на выставке Соответственно, фурора и сверхпопу- пярности ждать от этой игры не прихо- дится. Однако, вне всяких сомнений, игра получится Платформа Nintendo 64 Жанр: гонки Издатель Takara Разработчик: Takara Дата выхода: лето 98 Интернет: www.takara.co.jp весьма интерес- ной. Основным отли- чием ChoroQ от остальных игр по- добного жанра и направленности является возмож- симулятор. Результаты про- дуктивного труда можно сох- ранить в memory pack или же на диск 64DD (когда этот аксес- суар появится). http://www.caiviei.ano ни ность игрока принимать участие не только в выборе машин, но и в процес- се их создания. Иными словами, ди- зайн автомашин (картингов и прочего колесного инвентаря) возложен лени- выми создателями игры, по большей части, на играющего Разумеется, про- рессоры и множество крупных автоде- талей. Разумеется, от этого будут ме- няться характеристики машин, однако кардинальных различий между ними все равно не будет • это вам не ми шлемами типа iGlasses и VFX1, одна- ко может быть отнесено, скорее, к сле- дующему поколению шлемов. Ничего конкретного, тем не менее, на эту тему пока представителями фирмы не ска- зано. Игра появится на японских при- лавках в начале июня, а в Америке выйдет, по всей видимости, осенью. СИ
124 ачнем c Parasite Eve Square вновь попала в точку и сделала настоящий хит. По Л крайней мере, в Японии уже се- Л горня было напечатано более .. ион:-| «•>? и ^Я| рены, что все ош продадутся Покупатега вновь останут- и . .. и. И вот почему к чести раэра бо--?<эз агиерикансксгс с тле и, з-огс - с пошаговыми боями. теров по спецэффектам, и что над ее волло- щегыем в жизнь работал сам продюсер м всей сери? Pina. Fantasy, мы ожидали от Я РЕ что-то такого, чего раньше никогда не Я быго А а результате, после знакомства с Я этой игрой, невольно ловишь себя на К мькли, что все это мы где-то уже вилегм И видели м= го совсем недашю. , иным как Resident EvU'om Долгожданная игра на поверку оказалась ничем признаний в любви Четыре года на- зад мне впервые пришлось стол- кнуться с ор>мм из самых значительных произведений, когда либо созданных в мире видеоигр, граноюэной ролевой игрой Final Fantasy 3 (Final Fantasy 6 в Японии). С тех пор и началась моя любовь к играм от Square И згой любви не помешал ни ухоа Square от Платформа: PlayStation Издатель Square Разработчж Square L.A. Кол-во игроков 1 Дата выхода: конец 1998 Интернет: www.squaresoft.com А может все-таки я х» «наехал» на послед- нее творение Square? Сомнения в этом у ме- •« пока остались Так что будем жрать аи злоязычной версии этой игры и тогда уже ре- шать чего действительно стоит Parasite Eve Но в глубине души у меня еще теплится на- дежда. что я еше смогу с легким сердцем по- рекомендовать этот продукт абсолютно каж- дому игроку. СИ f'.'-.i 1Н,".М ЛЕ . ТЫ. I Я висеовставки поражают ^Ч^ИЯ своей ретагизацией и красо- * -еД I''сото ы‘;:. rt о том. что И ясе это мы уже видели и в final Fantasy 7, и в том же Resident Ev I 2, то можно сказать, что ИП нам э-о понравилось Сюжет, естес М твенно. пока нам «е жен (все на япон осом), поэтому советуем вам воздержаться от по J^BI купки японской версии ‘)мВ| ''III.: поймете И если исто- рия, в конце концов, не подкачает, то можно бурег смего сказать, что Square удалось таки создать действительно «кинематографичес- кую RPG», объединяющую в себе и ролевые моменты, и приключенческие, а соответ- ственно, ккмематографкыеские. Честно го- воря. у меня в голове пока как-то не вяжутся пошаговые бои с игровым процессом Resident Evil, но это уже мое субъективное мнение. wt iLI J к0 напет Г п1Л/' k s-o-:ko,i RPG ш<- Л i n I то отселит» 1-;т -дс- Ма^ИВ дуст <” нашумеешв- II -о еше -асу месяцев на- F < ДИд | зап второго RE. Саган же И Роп®аы® моменты опять ничем осп ж" .-ж"4* бениым не отличаются I гу.гапызы Ч ^Я Square Н,1 гадно бог с-ей сотой В .-|:н'И1,.ц ; Parasite Eve -----Я имеются и другие проблемы Вс- ЯЧВ . ,r|j.j слишком моды--» ,^ВВ Вы помчите FF7, в которой быта I кнопка бета’ Так вот, в РЕ этой к-спки я пока не нашел и вот хо- жу брожу по раэгым интерьерам, как будто у меня больные ноги. Еше более замедляет игровой процесс сами бои с вра- гами. Как и в любой другой RPG, в случайном порядсе на вас могут напасть монстры. Б РЕ при этом экран не меняется, но время на заг- рузку монстров все-таки тратится. Управле- ние инвентарем в кре похоже на применяв мое в RE, только несколько хуже. Но все же или. энаме- Mortal и его без- ответвле- виде МК Mythologies, которое за счет своего имени оказалось на пике популярности. Но с Parasite Eve, к счастью, не все так плохо. Не путайтесь, это не МК Mythologies от Square и не что-то на урогые Front Mission Alternative, но все же... Поймите меня правильно. Зная заранее, что к созданию этой игры были привлечем^ огромные финансовые ресур- сы, которые боли потрачены на покупку но- вейшей техники и лучших Голливудских Mac- Nintendo к Sony, гм выпуск намного уступаю- щей своей прершественнжзе теперь уже та- кой знаменитой Final Fantasy 7. Паже такие, извините, проходные проекты компании, как Front Mission Second, Chokooo Mystenous Dungeon или просто ужасная Front Mission Altematrve (прости нас, метатель, за то, что Ь. мы купились на обещания разработчи- Кк ков и поместили эту игру в рубрику Я^\ Хит) не смогли поколебать во мне , । \ веруете, что зти трудности у компа 1 нии временные и все еше будет хо- ' 1 рошо Но проблема с играми от К Я Square состоит в том, что за долгую .Я свою историю компании уда лось создать себе -а<ои ярки? Н> I f имидж, что каждый их новый Л / посек- волей-неволей приаге- W кает к себе пристальное внимание Я_ кри-иков и покупателей. Иными ото- Я вами, все они затем просню'ся гжан тскими тиражам^ причем вне зависи-Ifl мости ci их реального хачества и м- Я факт ухе -авсяит на мысль, у- -"р-вшш ч-о мы ni.pr.-riai'M рс-аг И]Йи«‘Жл[Г|| Оценивать их творения, а ЛМлаВ|* стали всецело полагаться на га»й*ЙСЧ доброе имя этой компамги Это- зеномен известен т:г:е В давно, и ярчайшим -риме Я сот,- -этого иокажо-.от сэ.г Я W и И I о:..< I пателей служит, ска- ж.-г/ I |-:ч<Я : п:[ПИН Я j Г Т 1 -Ч ньх игр от Electronic Я Итак, долгожданная «Паразитка: на поверку оказалась ни- мм чем иным как Resident EvU'om с пошаговым? 1уЯ биягл? Те же плоские де \ корации, по которым хо- Bft* а»’ такие же попи'он ни.- ПОООТ-ых.--, Т-- :«.» му-7СОТ!. 0-..-0 МО- Я стры и простенькие В OU lOJO'lljMK?, И -О! . tgfaj V Arts, которая еже- годно становится лидером продаж, несмотря на свои недостатки, например, нитый Копт bat парное ние в HTTP/MWW.GAMELAND RU )
(r) ClVnkTMMrnilA Адреса магазинов ассоциации, в которых вы можете приобрести «Дона Капоне», указаны на задней обложке журнала Кнопка вызова внутреннего меню: заключение альянсов с другими донами, перевод денег, конфигурация системы сообщении, советы... Вышибала на пенсии, служит приманкой для незаметных до первого убийства киллеров (умрет первым, успев предупредить снайпера) Снайпер, доблестно прикрывающий восточный подход к району казино Мирный коттедж, умелыми руками превращенный в вооруженное укрепление (стоит $100,000 в неделю, но свои деньги отрабатывает с лихвой вот и сейчас поможет поприжать киллеров с тыле) Еще одно вооруженное укрепление (только что построили, бывшая кофейная лавка) Сообщения обо всех важных событиях в городе (судя по потерям Моргана, засланный снайпер-провокатор уже вовсю начал работать:)» Снайпер, выставленный ка всякий случай с северной стороны развлекательного центра (пока на севере никакого дона еще нет, но чем черт не шутит...) Подосланный Морганом отряд из пяти киллеров (двигаются в сторону центральных казино, видимо хотят поохотиться на курьеров или накрыть контору по обналичиванию) Скучающий вышибала (именно он и обработал лавку, из которой уже сделали укрепление; еще немного постоит, и надо бы ого отправить ка дальнейшие подвиги...) Пара тотализаторов и один массажный салон, открытые в здании городской клиники (врачи , теперь точно не соскучатся) Гордость и отрада семьи ЯИИЯ Клерикузо: четыре казино, | Бет» приносящих по $4.000,000 в неделю каждое, и стриптиз-клуб, дающий $3,500.000 чистыми Местный аналог службы 911: пара стрелков с Кольтами и гробовщик с пулеметом Томпсона; любые проблемы решаются за три выстрела...:) | Деньги: 642 496K I ' ДОХОДЫ: 88 525 Ю4 •-k F сз Карта города Деньги ($642 миллиона - это ой как много!) И Баг» ТОрщн поптш|ггТ5'’7 Т75 И bin J!G5 585 Птица-тройка по-чикагски: бронированный «Кадиллак» «— ударной группы с шофером ) (стекла опускаются - гробовщики знаете ли. имеют дурную привычку на полном ходу постреливать по чужим курьера»11 Дополнительный тренировочный центр (слишком долго ждать, пока рекруты доберутся от основной базы, а кроме того, с двумя центрами набор пошел значительно быстрее) X) S ?ES X © Снайпер, обересаюший клинику от незваных посетителей лучше любом сиделки (простреливает сразу четыре улицы) Вышибала, несущий боевое дежурство на случай визита воров со стороны реки Контора по обналичиванию выручки ~ любимое место встречи курьеров из близ- лежащих заведений (у входа дежурят двое мрачных налетчиков; а то ходят тут, понимаешь, всякие . ) Снайпер, также несущий дежурство у конторы по обналичиванию Местный район красных фонарей (бывшие прачечные, переоборудо- ванные под VIP-салоны) Три коттеджа, снабжающие пивом пол города (маленький пивном заводик и два подпольных бара) Еще один снайпер, не менее доблестно прикрывающим южный подход к району казино Активный гангстер (гробовщик, посланный на разведку на границу с Морганом - надо бы выяснить, успел ли он перевести большинство своих заведении в нелегальные конторы: заодно и курьеров постреляем немного...) — 1 Информация о выбранном гангстере и доступные команды (нужны только в начале игры, потом научитесь обходиться несколькими кликами мыши :) Выбранного гробовщика можно (1) просто куда-нибудь отправить (перейдет в атаку, если по пути заметит чужих гангстеров). (2) указать статичную или движущуюся цель для атаки. (3) отправить в какое-нибудь нейтральное или принадлежащее конкурентам заведение выбивать деньги (при виде гробовщика согласятся платить хозяева даже самых дорогих . гостиниц в центре города), (4) замаскировать под агента ФБР (сказывается высокая степень влияния и этом Бюро - результат грамотного распределения взяток) и (5) поставить в патруль 4-------------------------------------------- 1СЬ Фирма «1С» По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1С: Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64, ул. Селезневская, 21 тел. (095) 727-92-57, факс (095) 281-44-07 admin1c@1c.ru www.1c.ru Byte Enchanters Оу www.byteenchanters.net SU flk 1МВД11 Snowball Interactive www.snowball.ru Доходы от рэкета и нелегального бизнеса (от обычного рэкета поступает всего миллионов пять, основная же часть идет от игорных заведений и бутлегерства) Окно найма новых гангстеров (с такими умопомрачительными доходами нам доступны все девять профессии подпольного мира: вышибалы и стрелки, налетчики и снайперы, норы и киллеры, гробовщики, террористы и шоферы) Таблица распределения доходов и степени влияния среди четырех государственных ведомств: армии, ФБР, Сената и полиции (свое они ужо получили, так что теперь все доходы отправляются прямиком на наш банковский счет); армия снабжает вас новейшим оружием. ФБР - инфор- мацией о планах конкурентов. Сенат принимает нужные вам законы, а — полиция время от времени устраивает облавы на чужой территории... _ __ Чикаго, 1932: Дон Капоне r
CUP 98 I 00 ф <т> Co времен *0 Игра является очередным новаторством Electronic Arts. Платформа PC, Sony PlayStation. Nintendo 64 Жанр: спортивным симулятор Издатель Е ectronic Arts Разработчик Electronic Arts Интернет '.vww.ea.com । FIFA Road to World Cup 98 Electronic Arts проччо утвердилась в качестве лучшего создателя футбольных симулято- ров. И это было вполне справедливо Вели- колепная графика, качество игрового про цесса и, что самое главное, реализм, подня- ли игру на недосягаемую для многих раэра ботчиков высоту. Flo останавливаться на этом Electronic Arts не желает, и потому те пере нам предстоит оиемгтьь по достоин- ству очередное творение фирмы World Cup 98. Как иеспохко понять иэ названия, игра раз- еоранивается вокруг соревнований за Миро- вой Кубок И это, кстати, основное отличие World Cup 98 от HFA Road to World Cup 98. На самом реле игра эта представляет собой Достоинства Практически все в игре сделано необыкновен- но качественно, может быть, и без особенных наворотов, но, тем не менее- о 1.S О” о’ О в.5 нечто типа add-on’a, что является к тому же очередным новаторством Electronic Arts. Графики и игрового процесса коснулись очень немногие иэм».енич но среди >мх стоило бы отметить достаточно важные Объектом внимания авторов игры остался все тот же чемпионат по футболу во Фран ции 1998 года Соотэетствег-яо все коман-_____ оы. существующие в реальном мире, есть и в World Cup 98. V каждой из них есть свои характеристики, которые представлены хоть и грубо, но весьма наглядно Такие, например, как сила ударов, качество пасов, скорость и зашита (последнее поддезуме вэет под собой осодее всего, воатаря} Сравнивая команды, я с ужасом убедился в \ том, что бразильская сборная гуч_>е рос- сийской примерно в полтора раза.. Стоило бы гредгожить Electronic Arts в следующей игре серии футбольных симуляторов сде- лать еще богэше характеристик при чем для каждого игрока *»«пивндуальмо Выло бы еще неплохо, если бы они после трен*ровок или в ходе чемпионата реально изменя- лись... Но чем мечтать впустую, лучше еще раз обратиться к многочисленным достоин- ствам World Cup 98. У каждого игрока есть свое лиио-текстура, которая порой вызывает вполне уместные ассоциации с реальностью, но, конечно же, несколько «близнецов* об- наружить среди всех команд можно Моделирование разнообразных погодных условии приближает игровой процесс к дей- ствительности. Причем некоторые из влияют на игру самым непосредственным образом Влияют, правда, весьма од- нотип- н о. 126 Три уровня сложности в игре в достаточней степени отличаются друг от друга. Если на са- мом простом игра вообще требует к себе совсем немного внимагшя то на самом сложном — процесс забивания мяча в воро- G л В х s Недостатки: Очень мало измене- ний. Резюме Самый лучший симулятор фут- бола на данный момент обыч- но ухуп шают какие-то харак- теристики команды, в результате чего игро- ки начхают медленнее бегать, чаще грома- хиваться и т д. та превращается о невыносимую пытку Среди новых настроек, появившихся в ме- ню, слерооало бы отметить регулируемую скорость игрового процесса Фактически это тоже выбор игровой сложности, но вместе с тем результат этого выбора не может не удивлять Как-то так повелось, что умение компьютера тормозить — это настолько устоявшаяся вешч что о ней не стоит и думать. Но когда игровой процесс, к примеру, можно ускорить до некоторой степени причем в футбольном симуляторе, все это вызывает очень неожиданный эффект Выбор стратегии также осущес- твляется очень схематично и не вполне точ- но, но в игре он имеет первостепенное зна- чение. Посте всего этого начинается /где. Говорить тут почти нечего ревгмзм он и есть реализм В принципе, происходящее на футбольном поле практически ничем не отличается от AFA: Road to World Cup 98, но в то же время какие-то изменения кокнулись и мой части игры. Во-первых, на несколько порядков проще стало управлять своей командой —:----------------------------------- Мгновение спустя мяч влетит в ворота Необыкновенно отзывчивое управление позволяет сделать вам именно то. что вы хо- тите. Те, кто играл в подобные симуляторы футбола, наверняка поймут важность этого замечания «Стрелки» да три клавиши — в них заключены многочисленные команды, комбинации, точные движения игроков Уш- ли в прошлое игры-монстры, в которых, для того чтобы забить гоц приходилось задей- ствовать всю клавиатуру, но такой гибкости и эффективности управления вы на- верняка еще не видели ни в одной иг- ре Уже сейчас Electronic Arts удалось избе- жать многочисленных недостатков, ка- сающихся gameplay Вспомните, напри- мер, такой случай. Игрок отнимает мяч и бежит с ним к воротам противника. Внезапно на его пути возникает некое препятствие, и мы. пытаясь удержать мяч, резко повора*мваем подвлас- тного нам игрока. Он в последний раз бьет по мячу. разворачивается и бе- м хит в другую сторону. Один. Мяч же пе- реходит к противнику, который ТОГЪКО этого и ждал. 3 World Cup 98 игрок по- вернет в другую сторону только < мя- чом, сколько бы времен/ ему на это не пришлось бы потратить. Это чрезвычайно логично и необыкновенно удобно Отньяче мы не в панике соображаем о Томс как бы подольше удержать мяч как бы игрок его не выпустил, а думаем об общей стратегии контролируя только сакъе важные удары и перемещение игроков на попе. Все краже просто. Отнять мяч Уварить по воротам, дать точный пас — это сможет даже тот, кто впервые решил попробовать свои силы в си- муляторе футбола. Очень реалистично ведут себя вратари. В World Cup 98 они наконец-то перестали вы- Так мы отнимаем мяч погыять декоративные функции и прини- мают самое непосредственное участие не только в защите ворот, но и в самой игре. Правда, иногда вратари ошибаются.. Как все это выглядит? Несколько гтучше, чем FFA. Road to World Сир 98, но в обшем-то почти также Неискушенный игрок обычно восклицает: кКак по телевизору!», и, в об- шем-то, почти так оно и есть. Свободное пе- реключение необыкноведао интеллектуаль- ных камер прямо в игровом процессе дарит прямо-таки необъятнее количество возмож- ностей для визуаг*1ного наблюдения за хо- дом игры. Но главное, разумеется. не это. Главное — это сами иг роки, скора во которых с реаль- ными людьми достигает умопомрачитель- ных въкот Стоит только гххмотреч как убивается С. Ов^ников, пропустивший очередной мяч как он бьется головой о земпо... Одно это способно привести в вос- торг любого геймера. А как приятно иной раз долбануть по ноге зарвавшегося врата- ря, просто потому ««то хочется посмотреть, какое сальто он сделает на этот раз. Крас- ная карточка, конеч-о хе. обес-ечена, но это неважно 8 любом выигранном матче, самое приятное заключается в наблюдении за игроками из команды противников, кото- рые уныло бгедут по краю поля в раздевал- ку стараются *е смотреть на своего вратари, машут рукам* с досады и не отвечают своим болельщикам. Звуки, как обычно, восхищают. Голоса про- фессиональных комментаторов звучат дей- ствительно профессионально, а то, что они говорят, иной раз стоит послушать. Вопли публики, крики игроков — все это создает са- мые 6лаголрият«а>е впечатления. В обдем и целом от очередного спортивно- го симулятора от Electron* Arts складывают- ся самые благоприятные впечатления В об- шем-то даже негазя ничего большего поже- лать компьютерному футболу. В обшем-то асе действительно сделано очень качествен- но и едина веемый недостаток касается пи_л> совсем малого количества изменений, кото- рые произошли со времен FIFA 98. Хотя и не- достатком это можно назвать лишь условно С другой стороны все сделано просто превос- ходно: графика, звукц, интерфейс, интерес, который вызывает World Cup 98 — все на самом высоком уровне. Г||| С1Л Альтернатива: HFA: Road to World Cup 98 UVIFW HTTP://WWVV GAMELAND RU
SWARM В нем есть все очевидность манипуляций, красота графики, простое и динамичное управление, классный звук, тонны оружия и тучи врагов. Платформа PC Жанр: аркада Издатель: Reflexive Entertainment Разработчик: Reflexive Entertainment Требование к компьютеру Р-90, 16 Mb RAM, Win 95 или NT Интернет: www aeflexive.net Рпрмя ПТ । вР*меми °хватывают нас грусть и тос ка, мир кажется серым и унылым. Ра- ботать не хочется, общаться томе, Сплин Можно было бы попробовать окунуться в ту самую необычную и яркую виртуальную реальность, которую создают для нас ком- пьютерные игры. Но что-то не хочется ду- мать. планируя производство военной тех- ники в стратегиях, или пытаться вникнуть в тонкости запутанного сюжета какого-нибудь квеста. Даже перспектива выслеживали па- меров в лабиринтах Quake представляется излишне интеллектуальной задачей. Вот он, ве>ыый русский вопрос — что делать? Как вернуть себе энергию и радость жизгм? Есть, есть средство и на этот случай. Ненавис- тники компьютерных игр придумали уничи- жительное (по их ныегшю) название дпя иг- рушек подобного типа — «слинно-мозгови- ки». Да, простота их действительно требует быстрой реакции и гибких пальцев, но яв- ляется ги это недостатком? Конечно, если с утра до ночи заниматься только беспрерыв- ным истреблением неисчислимых полчищ врагов, то недолго превратиться в некий придаток к мыши. Но изредка оттянуться та- ким образом можно, тем более что просто- та в этих играх, как правило, сочетается с очень неплохим, радующем взгляд неполно нием. Иначе продать подобное творение было бы затруднительно Рассматриваемое нами “;тк> при обещает стать одним из достойны представителей в этом жанре В нет есть все — очевидность манипуля- ции, красота графики, простое и динамичное управление, клас- сный звук, тонны оружия и туча врагов. А главное — непрерыв- ное, захватывающее действие. Ся- дешь поиграть на пять-десять ми- нут, пройдешь пару уровней, потом еше пару, еще, еше... Бог ты мой, так и до рассвета недалеко1 А на что уш- ло время? На тупую стрельбу Но все равно хорошо! А еще лучше то, что мы смогли опомниться на восьмом уровне, а то так и статъи-то писать некогда будет. Ну да начнем по порядку Несмотря на твер- дое убеждение, что игра без сюжета не игра, а пустая трата временя на не пойми что, от- сутствие оного в этой игрушке мы прощаем Действительно, какая разнила, почему глав- ному герою (кстати имя у него все же есть— Bawl Маяеяю) понадобились эти синие кристаллы, сбор определенного числа кото- колысо примитивен и однообразен — хватай все, что на раоаре обозначено синими точеч- ками, и отстреливай то, что красными, а пос- ле того как приятный хсенский голос объявит о прохождении уровня бросайся в ворота и... все по новой. Только враги круче и ору- жие ломемнее И так более чем сотню раз! Ну а что еще нужного??? Не решение же, не к ночи будь помянуто, паззлов и квестов. Графика. Ну. что тут можно сказать? Техни- ческий прогресс ноет в правильном направ- лении. Чудные псеаоотрехмерные монстрьс выдержанные в стиле всяких жителей мор- ских глубин типа трепангов, радиолярий, не- реисогз, звезд и тому подобных созданий Панцири округлой формы, покрытые мно- гочисленными шипами. Маленький, но уда- леныкий корабль главного героя, внешний вид которого меняется в зависимости от выбранного оружия. Возникает даже иллю- зия его объемности, поскольку он не стати- чен и время от времени на виражах покачи- вает крыльями Повсюду разбросаны много- численные бонусы, сильно облегчающие жизнь, и бол- таются Чудные псевдотрех- мерные монстры, выдержанные в стиле всяких жителей морских глубин типа трепангов, радиолярий, нерезкое, звезд Чуть сдвинул ее в направления движения ко- рабля — и он ускорился, чуть повел влево или вправо — кораблик быстренько развер- нулся Торможение происходит мгновенно. Более того, даже сменить направление дви- жения на противоположное можно за долю секунды, Но по-настоящему вы оцените удобство управления, когда окажетесь в гу- ще врагов — расправиться с десятком тва- рей, атакующих со всех направлений, можно буквально за пару секунд. Только бы оружие было подходящее Достоинства Качественная графика, высокий д инамизм. Недостатки Общие для жанра. Резюме Прекрасная игра в стиле «перебей их всех*. О 1.1 О 1 О 2 0 1 О *’ о • рых и составляет текущее задание на уров- нях Не волнует и то, кто заставил его занять- ся этим высокоьытеллектуальным делом Да и знать, кто эти страшные, но симпатичные враги, тоже, в конце концов, не обязательно Откуда они взялись и что им надо? Все равно к концу игры не останется ни одного. Глав- ное — ты один, а их ну очень иного. И это хо- рошо! Смысл игрового действа и правда нес- кие-то здоровенные ка- менные глыбы, весьма ее затрудняющие. Полупрозрачные выстрелы из энергетичес- кого оружия, рымы, светящийся туман. Чуд- ное зрелище' Все это на фоне всяких штучек, призванных создать иллюзию того, что мес- том действия является космос: планеты, звезды, туманности. И надо сказать, что ухищрения создателей Swarm достигли своей цели. Верь чистой воды 2D. а забы- ваешь об этом напрел» Разумеется, техни- ческие параметры картинки тоже на высо- ком уровне — разрешение от 640x480 и вы- ше (до 1280x1024) при цветности hi-color. Управление. В интерфейсе главное, чтобы всякие менюижи и панегм занимали мзыи- мум места. Опять отдадим должное разра- ботчикам. Раз надо — значит, так и сделано. А вот управление попетом достойно более подробного раэбора Очень критичная вещь для данного жанра. Действительно, если жиз- нь персонажа зависит от быстроты и точнос- ти, то неудобное и сложное управле- ние будет просто убийственно. Тут уж упрекнуть разработчиков не в чем Несмотря на то, что мы не являемся поклонниками таких игрушечек и уж не помним, когда в них последний раз играли, освоились почти мгно- венно и спустя несколько минут уже лихо закладывали виражи, уворачи- ваясь от снарядов врагов и бодро па- ля в ответ. Возможны три варианта управления: клавиатура, мышь и джойстик. Мышь представляется са- мым удачном из них Однозначно! А надо сказать, что с оружием дела обстоят хорошо Мы успели увидеть до обидного мало разновидностей, но даже они радуют своим разнообразием. Базовая пушка сла- ба, но патроны к ней не кончаются Были еше некий красный лазер (существенно боль- шей мощности) и одна пушечка накрываю- . щая пождем из снарядов сектор в сешде-11 сзп-восемьдесят градусов Против Скопле- " шй противника прямо по курсу просто идеально Ну и на слагхое бомбы — бросил такую и пол-экрана очистилось от всех нед- ружественных объектов Попасть ею, правда по первости тяжело. Но настоящий профес- сионал... Всего же доступны десятки видов средств уничтожения. Враги вьглядят достойно. Самое главное, их ОЧЕНЬ много. На радаре иногда все настоль- ко плотно запелпено краоыми точками, что целевых объектов и не различить. Плюс ко всему не чужда монстрам простейшая коо- перация и взаимопомощь — пока одни тас- кают вожделенные дпя вас энергетические кристаллы, другие их конвоируют. Да и спря- таться транспортники норовят в гуще непод- вижных но опасных своих собратьев. Так что есть в игре и место дтя простейших так- тических хитростей. Но только простей- ших — жанр обязывает! Звук и музыка, Приятно и стильно Бодрая «космическая» музыка удачно создает тре- буемую атмосферу непрерывного действия Звуковые эффекты не поражают разнообра- зием, но очень приятны. Вообще отличитегьней чертой этой игры яв- ляется ее тотальная добротность. Хорошо все. Редко это стало встречаться и поэтому не отметить подобное нельзя Казалось бы, ми- ниапорная. легкая по определению игра, а сделала тщательно, с любовью к нам, игро- кам. Эх столпам индустрии такой бы под- ход... СИ Альтернатива: Raptor, Xenon 127 НТТРУ/WWW.CAMELANO RU
ОБЗОР STAR WARS: REBELLION PC Начинать Rebellion получился игрой не без странностей. Платформа PC Жанр: стратегия Издатель: LucasArts Разработок: Coolhand Interactive Требования к компьютеру Р-100,16 Mb RAM, 4Х CD-ROM, Win'9S. Количество игроков: 2 Интернет: www.lucasarts.com 128 Достоинства «Звездные Войны», стратегия, realtime. Много приятных воз- можностей, солидная проработка игрового процесса, почти идеальная сбалансиро- ванность. О *» О ’ О’ О 1.5 0 1.5 О ’ разговор на этот раз придется с грустного известия о том, что не- понятно откупа выплывший «Титаник» буквально за пару месяцев успел по сборам превзойти прежний шедевр «баксомании», всеми любимые старые «Звездные Войны». Самый разудалый и веселый фантастический фильм кон- ца семидесятых в конце девяностых был потоплен ухасаюшей по реализму и совершенно нереальной, той же са- мой фантастической мелодрамой. Чем Star Wars отличается от Titanic? Ведь фильмы показали, что романтика не выходит из моды, сколь бы нереаль- ной или фантастичной она ни была. А страсть к размерам в кино вполне ес- тественна. Как в далеком 1977 году все с трепетом смотрели на кадры «Это не луна, а космическая станция», так и в 1998-ом публика рыдает при виде вос- созданного до мельчайших деталей по- терянного символа века техники, века превосходства машины над челове- ком. Ну а мы, обычные люди, в жизни которых так не достает настоящего уже, кажется, насчитывают сотни произведений. Так что впихнуть льви- ную долю сюжетной линии в одну иг- ру— дело рискованное, однако, как оказалось, для Лукаса вполне реаль- ное. Rebellion получился игрой не без нее, именно в зтом временном проме- жутке создателями игры удалось соз- дать максимум различий между поли- тикой двух противостоящих сил. Если Восстание в основном старается поль- зоваться дипломатическими ходами, Недостатки Условность и упрощен- ность некоторых игро- вых элементов, прине- сенных в жертву быс- тротечности реального времени, примитивное графическое оформле ние. Резюме Стратегия для поклон- ников «Зв- ездны х Войн». драматизма, находим его в кинозале, за мониторами компьютеров и даже в книгах (Представьте себе, некоторые их до сих пор читают! И с удоволь- ствием). LucasArts раскачивалась целый год. Ровно через год после официально поставленной первой даты выхода Rebellion (март 1997), игра появилась на палках магазинов, примерно с та- ким же опозданием, как и все осталь- ные последние «звездные» проекты компании. Стратегию о StarWars хоте- ли, наверное, все поклонники фильма, и игр, конечно, тоже. В то время как LucasArts, прекрасно понимая конъюн- ктуру рынка, не ограничивала свои иг- ры исключительно коллизиями на Светлой стороне сипы, идея о прори- совке глобального конфликта между Империей и Восстанием очень долго не находила ответа у компании. LucasArts очень бережет свои сюжеты, так как понимает, что бесконечное их количество вплетать во Вселенную нельзя, это может разбить целостность истории, за всеми перипетиями кото- рой следит сам Джордж Лукас, разре- шая или запрещая определенные пово- роты. За двадцать лет существования фильма на свет появилось всего-то около двух или трех десятков романов на тематику StarWars, что для стандар- тно развивающегося в геометрической прогрессии шоу-бизнеса просто чудо- вищно мало. Сериалы StarTrek или BattleTech странностей. Не только сюжетно инте- ресной, но и прибавляющей несколько занимательных идеек в копилку миро- вой индустрии. Единственная пробле- ма в глубине. Но обо всем по порядку. Сюжетно действие игры начинается с момента окончания четвертого эпизо- да StarWars, то бишь самой первой ки- носерии. «Звезда Смерти» уничтожена, склоняя жителей систем на свою сторо- ну, то подобные действия со стороны Имперских сил выглядели бы просто глупо. Можете себе представить; Дарт Вейдер прилетает на планету, его встречают местные жители. Ну а он, медленно и лениво левитируя в возду- хе, читает им лекцию о преимуществах Имперской системы построения эконо- S г. секретная база повстанцев на Явине разоблачена и Восстание наконец-таки приобрело массовую поддержку пора- бощенных миров Империи. Наверное, место действия (временное, разумеет- ся) выбрано наиболее удачно, как только это было возможно. Во-первых, имеется простор для дей- ствий практически всех ге- роев фильма, что было бы невозможно, по- мести создатели Rebellion действие в Новую Республи- ку, но, что еще важ мики. Принцесса Лея в это время душит своего будущего мужа, Соло, за то, что тот провалил миссию. Люк с Императо- ром сидят в баре и обсуждают за буты- лочкой портвейна международное по- ложение. Представили? Так вот, для на- чала скажите спасибо LucasArts, что она такого не сделала. Хотя, вообще-то идея интересная... Коротко Rebellion можно охарактери- зовать так: глобальная стратегия ин- триг и дипломатии с заметной при- месью экономики и боевых действий. Начав с весьма скромных по возмож- ностям планет и небольшого флота (в HTTPVWWW GAMELAND RU
ОБЗОР случае с Империей все же довольно-та- ки приличного), вам придется распрос- транять влияние своей «политической заразы» на максимально большое ко- личество систем, в которых имеются как полезные приобретения, так и пла- неты откровенно бедные У каждой из сторон в начале имеются свои преиму- щества и недостатки. Повстанцы очень коммуникабельнее многие их герои являются хорошими дипломатами и поэтому быстро способны уговорить население практически любого мира вступить в их Альянс. Однако по воен- ной моши Империя их на голову пре- восходит. Соответственно для Восста ния максимальной задачей является создание эффективно действующей инфраструктуры, базы ресурсов и их переработки, и постройка большого флота, способного хоть что-то проти- вопоставить Разрушителям Империи. Что касается сторонников _____ Императора Палпатина, то у них изначально имеется наиболее выгодная пози- ция с точки зрения воен- ной доктрины, однако под- держка даже имеющихся в распоряжении Империи миров не гарантирована. Население сметено извес- тиями о крахе проекта «Звезды Смерти» и уже не боится выступать против своих хозяев. Еще более жесткие меры вызывают значительное недоволь- ство в сочувствующих Пов- станцам мирах. С этой точ- ки зрения положение Империи весьма сложное. Стоит где-нибудь подавить восстание силой (а как же еще это де- лается?), как к Восстанию отходит сразу несколько весьма перспективных пла- нет. Интереснее всего, что если вы иг- раете за Повстанческий Альянс, таких замечательных переходов можете осо- бенно не ожидать. Дипломатия — и* самый сильный аргумент Империи, но почему бы не попробовать? Каждая из планет в игре характери- зуется несколькими параметрами, из которых, собственно, и проистекает ее ценность. Эти характеристики показы вают на способности миров к глобаль- ным строительствам. Пер- воначально А •II I ' V’,”,r’.- GAM ELAND HI. н е все планеты будут для вас открыты, поскольку кое- какие из них принадлежат к числу не- разведанных, однако в большинстве цивилизованных и урбанизированных систем они характеризуются показате- лями ресурсов и энергии, Что касается ресурсов, то в Rebellion имеется явное упрощение этого параметра. Это все равно что деньги, ресурс один, и сущес- твует он в двух видах — переработан- ный и «сырой». Шахты добывают один, а фабрики перерабатывают его в дру- гой. Вот, собственно, и все. Соответ- ственно, полностью закрываются сфе- Ba=osaJM>d Вот таком кубик* и происходят столкновения. А в качестве фона — планетка, судьбу котором будем решать ры торговли, производства товаров, разнообразия необходимых средств и поиск планет с редкими представите- лями таблицы Менделеева. Честно признаюсь я даже не знаю, ругать за это LucasArts ипи не стоит, поскольку будь в игре еще и множество разнооб- разных ресурсов, управлять такой ма- хиной межпланетного государства, еще и параллельно заботясь о карава- нах, ценах на общем рынке, космичес- ких пиратах, наемниках, не забывая при этом о спаде в до- быче цинка на рудниках Кесселя, было бы не под силу никому, даже само- |му многозадачному иг- року. Что называется, экономика — это не на- ше депо. Мы же полити- ки. О чем это мы? Да, о ресурсах. На каждой из планет ресурсы вычис- лены весьма наглядным способом: их виртуаль- но выкопали и сложили в кучки на экране плане- ты. Количество кучек соответствует возможному темпу производства. На каждую кучку можно поставить шахту (ну, рядом), а для каждой шахты непло- хо бы построить фабрику. Вот, при- I мерно, вся экономическая тактика. Интереснее всего то, что принцип тут один — чем больше, тем лучше, с вот, из кучек и того само го «переработанного про- д у к - та», внешний вид которого нам предус- мотрительно не показывают, вы може- те производить все что душе угодно, от тех же самых шахт и заводов до косми- ческих кораблей и (!!!) соединений гвардии. Конечно, любому маразму ес- ть прелед но мне кажется, что здесь за- ветная планка преодолена. Заметьте, тренируем именно за ресурсы, а не за деньги. Эго что-то вроде товарных от- ношений получается, хотя что я удив ляюсь, ведь дело было «давным-давно в далекой Галактике» В и Второй параметр у пла- нет связан с их энергети- ческим потенциалом. Тут тоже можно, поко павшись, найти немало забавных моментов Де- ло в том, что не только ресурсы могут опреде- лять ваши возможности Каждому из сооруже- ний, построенных на планете, для нормаль- ной работы требуется некая доля ее энергети- ческих запасов, которые в игре строго ограниче- ны. Это чтобы не строи- ли себе суперпорты, неприступные^ крепости, сотни судовер- фей и пр. и пр. Стремле- ние обуздать фантазию игрока вполне похвально, однако не кажется пи ува- жаемым господам из LucasArts, что и это нем- ного не состыковывается с концепцией StarWars в частности и здравого смысла в цепом? Ну смот- рите, допустим, что все постройки на планете ра- ботают на ветряной энер- гии (во-первых, экология не страдает, а во-вторых, действительно, где-то в книгах были некоторые упоминания о таких ис- точниках энергии во Все ленной StarWars). Строим электростанцию, основан- ную на ветряках. Они вра- щают и «поглощают» ве- тер, и тот, представьте, становится слабее. Поэто- таких станции (а каждая обслуживает постройку), мы сроить не сможем. Иначе крутить не будут — они весь ветер забирают. Хотя, может быть, это для них места не хватает? Од- ним словом, неувязочка. 129
ОБЗОР 00 cr, O> В I ПЗ & Еще одно весьма странное явление зак- лючается в ограниченности потребнос- тей в энергии зданиями. Все они, как детдомовские близнецы, требуют со- вершенно одинаковых энергетических ресурсов, что попросту поражает. Ну как могут наручные часы жрать элек- троэнергии столько же, сколько холо- дильник? Помолчим в знак призна- тельности дизайнерам. Им бы сцена- рии комедий сочинять, а не серьезные игры. Я все понимаю, в каком-нибудь С&С я бы не только простил подобные недостатки, но и скорее всего не обра- тил бы на них внимания, но ребята! Вы сделали глобальную серьезную вещь, и подходить к ней придется со всей стро- гостью. 130 г !*4 ’ Герои в Rebellion играют весьма странную роль. С одной стороны, без них игровой процесс совершенно не- возможен, ибо они, собственно, его и составляют. Но вот поведение героев вызывает легкое недоумение. Персо нами осуществляют практически пол- ностью всю дипломатическую сторону игры, причем именно эта сторона, как правило, и захватывает большую часть вашего времени (ну не возиться же с кучками и энергией, в конце концов!). Каждый из персонажей обладает опре- деленным набором параметров, таких как боевые навыки, умение контакти- ровать с людьми, умения шпионажа, способности лидера, познания в вели кой Силе. Соответственно распреде- ляются и классы героев — дипломаты, бойцы, командиры, шпионы. Все почти как в ролевых играх, за исключением того, что собственно управлять героя- ми вы никак не можете. Все, что дос- тупно — отдать приказ и примерно указать смькл действий — агитация, са- ботаж, поиск партнеров, и так далее. Message Index aji Messages Из новостных экранов можно узнать обо всем, что вы успели проворонить в реальном времени. Оно, кстати не останавливается даже на время чтения надо сказать, что некоторые из персо- нажей необыкновенно важны, и более того, очень по- лезны, в то время как остальные прос- то являются мало- полезным гру- зом, который / навряд ли спо- собен оказать вам достойную поддержку. Таких мел- ких для хоть какой-нибудь эффектив- ности придется отправлять на задания группами и даже толпами. Что и гово- рить, сочетания действий сильных ге- W Gordian Sumrtra Главное достоинство игры — знакомые планеты, знакомые миры, знакомые имена. Этого у Rebellion не отнимешь у роев (таких как Люк, Лея Мон Мотма) вообще представляются почти идеаль- ными. Единственное, чего не надо де- лать, так это посылать свои основные силы на очень рискованные задания в стан врага. Освободить их из плена по- том будет весьма и весьма трудно. Пе- риодически у героев просыпаются странные желания, навеваемые сю- жетной линией, согласно которым то Люк отправляется учиться к Йоде, то Хан Соло внезапно отмораживает себе все, что можно. Герои в таких случаях (а они не так уж и редки. Coolhand и LucasArts не поскупились на сюжет- ные приукрашивания), просто бросают все дела, которыми они были заняты, и отправляются по своим делам, не обращая на ва ши пожелания никакого внима ния. Надо сказать, что подоб- ный эгоизм доводит до бешенства, особенно когда от персона- жа требуется выполнение дипломати- ческой миссии за тридевять земель и /Г. когда он, почти достигнув ее, все бро- сает. Главное достоинство игры и одновре- менно основной ее недостаток заклю- чается в стиле ведения игрового про- цесса. Для глобальной стратегии реаль- ное время является весьма неординар- ным подходом, заставляющим, во-пер- вых, игрока напрягать все свои силы, постоянно борясь с компьютером, ко- торый. в отличие от него, все и всегда успевает, а во-вторых, поз- воляет достичь неимовер- ной глубины, чувства пол- ного погружения в мир, созданный авторами. Что здесь можно сказать: мог- ло бьль намного хуже. Мы могли получить клон С&С, а в результате все же нат- кнулись на достаточно серьезную попытку «наез- да* на МОО. Чуть упро- щенную. более ориенти- рованную на действие, ме- нее расслабленную и со- зерцательную, но хоро- шую, добротную попытку. Но играть тяжело, пос- кольку необходимо пос- тоянно держать в голове не только все свои дей- ствия, которых одновре- менно может предприни- маться до нескольких де- сятков, но и помнить наз- вания всех планет, под- властных вам, их местона- хождение на карте, а так- же примерные списки пос- троек на них. Оконная сис- тема, употребленная Coolhand в игре, безуслов- HTTP7/WWW GAMELAND R J
ОБЗОР — Cord ken SM MMflM Fifthle» SqiJWt ' Коррелиансхий ' сектор, вне зависимости от расклада игры, остается одним из самых важных. Не верите — почитайте романы но, не является шедевром. Несмотря на ряд весьма полезных функций с пе- ретаскиванием объектов (по типу Drag & Drop), окна постоянно мешаются и не позволяют быстро и эффективно манипулировать объектами. Масшта- бирование не позволяется, и это слу- жит еще одним гвозпиком в крышку гроба интерфейса. Зато в игру включе- на отличная мини-энциклопедия о «Звездных Воинах», и это очень прият- но. Еще приятнее то, что практически во всех окнах при необходимости появляются ссылки на эту энциклопе- дию. Rebellion принадлежит к тому классу игр, в которые нелегко научиться иг- рать, для этого потребуется весьма зна- чительный период времени, наверное, около полутора-двух часов. И даже пос- ле этого поддержание темпа игры (сла- ва Босу, хоть имеется переключатель скорости течения реального времени от очень медленного до чудовищно быстрого) потребует от вас множества усилий Со временем, с появлением новых героев и доступных планет стра- тегия приобретает вообще характер медленного помешательства. И не иг- райте на больших картах по двести планет. Свихнетесь. Кто вас потом ле- чить будет? Наиболее интересно сделанным эле- ментом игры являются космические бои, происходящие в кубике простран- ства в полном 3D. Не стану распростра- няться о графических достоинствах ре- жима. Ну, убого. Это не самое главное. Особенно интересны большие сраже- ния, которые будут происходить в игре через значительное время после нача- ла. Именно в таких сражениях прояв- ляется вся стратегическая часть игры. Вы можете расставлять корабли, отда- вать им приказы, советовать придер- живаться определенной тактики в бою. Более того, помимо крупных кораб- лей, в сражениях принимают участие и истребители, что еше бопее разнооб- разит тактику. Стоит также отметить, что корабли Империи и Восстания весьма различны по характе- ристикам. и в то вре- мя как флагма- ны у повстан- цев слабы, ис- *»4 требители на порядок превосходят импер- ские. С точностью до наоборот у Империи. Режим весьма интере- сен, и поэтому советую ни- когда не пропускать битв (можно их просто выкинуть из игрового процесса, просто просчитывая итоги столкнове- ния — компьютер в данном случае почти не жульничает). Графически игра ничего из себя не представляет. Кроме нескольких весь- ма симпатичных анимационных вста- вок в стандартной стилистике StarWars, никакими яркими элементами игра не «страдает». Картинки с героями нари- сованы из рук вон плохо, сама игра идет исключительно в разрешении 640‘480, что как-то странно воздей- ствует на настроение. Иногда не заме- чаешь, а порой это просто безумно раз- дражает. Планетки, панели, справоч- ные экраны — все это вполне достойно замечательного художественного па- кета, называемого Paintbrush, Един- ственное, что придает игре яркость — это кадры событий, сделанные на весь- ма приятном и действительно профес- сиональном уровне. К сожалению эта дополнительная графика никакой смысловой нагрузки не несет и читает- ся обычной строчкой текста в окне но- востей. Ну а то, что СЗРО и R2D2 сдела- ны всего лишь ящиком для электрон- ной почты и тупым комментатором действий, вообще обижает как их са- мих, так и игрока. Вообще-то из них можно быпо бы сделать отличных пер- сонажей, вместо того, чтобы допол- нять хилый список героев (а особенно у Империи) какими-то почти неизвес- тными именами, эпизодическими пер- сонажами из кино. возможностях multiplayer я говорить не стану. Если у кого-то имеется жела- ние провести десять-двенадцать часов на линии подряд, стараясь одолеть противника не компьютерного, а жи- вого (да еше и такого же терпеливо- го)— пожалуйста. Именно для таких фанатов создатели игры и сделали mul- tiplayer. Себя к таким отнести не могу. е- S ID е- Откуда взять столько сил? Звук экстракласса. В смысле музыка. Звука как такового в игре нет вообще, если не считать попискивание дроидов и выстрелы кораблей. Ну а мелодии Джона Уильямса спасают атмосферу уже не первой игры по мотивам филь- ма. Ничего нового, правда, нам услы- шать не удастся, просто оркестровки на этот раз особенно удались. Rebellion — это дань фанатам. Вы хо- тели что-то типа МОО, но no StarWars? Пожалуйста, получите и не жалуйтесь Играйте и благодарите Rebellion ока- зался хорошей игрой, но совсем не та- кой, какую мы ждали Какую ждал я. Поэтому несмотря на высокое место в списке тех «ядов», что ежедневно уби- вают кучу моего времени, меня новое творение нового тандема lucasArts- Coolhand слегка разочаровало. Да что там слегка — весьма прилично. Игруш- ка-то простовата. Нет в ней особенной глубины, как в МОО Да и изюминки нет Ощущение пребывания во Все- ленной StarWars, конечно, присут- ствует, но оно слабовато. В Jedi Knight оно, пожалуй, посильнее. Вот, соб- ственно и все. Поиграйте, вам должно понравиться. Но не советую надеяться на бурю восторга и двести-триста часов беспрерьюного играния. Умеренно хо- рошее настроение — это все, что вам может дать Rebellion СИ Альтернатива: Master of Orion 2, Pax Imperia 2 HTTPJMWJv' CAMELANO RU
ОБЗОР 00 Новое творение команды Criterion Studios способно привлечь внимание любого, даже самого искушенного в Voodoo игромана. .раннем детстве мне пришлось час тенько падать с велосипеда (ну с кем такого не случалось), на ссади*» и шишки я почти не обращал внимания. Но вот чувство обиды на непослушного железного коня бы по весьма и весьма сильным. Как же предан- ный четырехколесный друг мог так сильно подвести? Чуть позже стало ясно, что нас» просто снять с «Дружка» лишние два колеса, но тогда-то как было обидно! В Redline Racer, боюсь, вам не раз придется вернуться к старым временам. Ну а если в детстве вы не катались на велосипеде, то пережитое за рулем виртуального мотоцикла вполне сравнится с испытанный многими ощуше- Платформа: PC Жанр: мотогонки Издатель Ubisoft Entertainment Разработчик: Criterion Studios Требования к компьютеру Р-133,16 Mb RAM, 2Х CD-ROM. видеокарта, совместимая с Direct 3D или 30-акселератор на базе 3Dfx Voodoo. Количество игроков: до 8 l Интернет: uww.ubxsoftcom . НИЯМИ Новое творение команды Criterion Studios, у которой традиционно движки получается несколько лучше, чем игры, способно прив печь внимание любого, раже самого иску- шетяюго в Voodoo игромана Новый движок Criterion способен в буквальном смысле по- разить воображение. Разумеется при нали- чки соответствующего оборудования, реко- мендуемого на ypoex Pentnxn II с прилит ным ЗР-ажселератором. Требования, прав- ое, несколько преувеличены, и игра при на пиния этого самого акселератора совершен Достоинства Приятная графика, поддержка широкого спектра 30-акселерато- ров, большое количес- тво достаточно инте- ресных трасс. Недостатки Нелроработанная фи- зическая модель, нуле- вая реалистичность по- ведения мотоцикла на трассе. Резюме Неплохая гонка на мо- тоциклах. Даже для ар- кады чрез- мерно проста и неза- мысло- вата. но спокойно идет и на более младших моде- лях процессоров Главное достоинство движ- ка заключается в его способности моделиро- вать полностью трехмерную трассу гтнок. созцаеа-ь из тогигсное все, ।pi...,::: МЯ ты. Здесь нет «одного уровня трех- мерных декораций», как во многих гоночных играх, или двух таких уровней, здесь все — одна сплош- ная трехмерная декорация. Без об- мана. Но с ограничениями Нес- мотря на все вышесказанное. авто- ры игры посчитали, что давать сво-1— боду передвижения мотоциклу преждевре- менно и нелогично, и потому ограничили дорогу целым радом непреодолимых пре- пятствий, задев или вьехав на которые, води тель хаотоцикла непременно и неизбежно свалится обратно, сопровождая инцидент су- хааоиедшими воплями и пленным краси- вым полетом в облаках Доброта разработ- чиков просто-таки не границ. Н а деле же все куда прозаичнее трасса просто «вырублена'' в ландшафте и представлена перед взором учас тника в вире узкой полосы, в преде- лах которой двигаться разрешено, а также, всего остального, не менее трехмерного скарба, который раз решено лишь наблюдать Еще в него можно врезаться с последствия*», читаемыми несколькими строками выше. Но хватит об этом. Двигаемся дальше. Трасс на этот раз нам в распоряжение пре- доставлено немало. После слегка разочаро- вывающего в этом аспекте Sega'ecxoro Manx ТТ, подобное обилие радует. Особенно когда проходит достаточное количество времени, чтобы ознакомиться с этими трассами Ник- то в команде Criterion не поработал лучше, чем дизайнеры. Некоторые из трасс не толь- ко технологически красивы, но еще могут показаться интересных» и действительно грамотно построенными. Достаточно инте- ресны и места, по которым проходят гожи — от дремуч*» лесов, почему то всегда на закате, до типично американских карьеров и заснеженных долин. Добавьте к этому попу- лярный среди дизайнеров пляжный мато- циклетхъй спорт, и вы быстро поймете, что •« хватает только российского бездорожья К сожалению, не все трассы так уж хороши. Некоторые из них порадком надоедают уже к концу первого круга и, разумеется, не вы- зывают никакого желания вновь участвовать в соревнованиях. Наряду с очень простыми трассами, на которых, кроме закругленных плавных поворотов, особых опасностей и не встретишь, встречаются -акие замыслова- тые. что лаже один круг проехать по ним — большой подвиг Некоторые дизайнерские решения, к прлаеру, ограждение кусков пля- жа фанерными щитхаххи, нельзя назвать удачных» В то же время разнообразие гон- ки вполне сносно обеспечивается другими более уместными препятствиями: крупны- ми камнями, пригорках», сложными пово- ротах». Распределение освещения можно без колебаний назвать вешающимся Каждая трасса освещена по-рахогиу, как солнеч- ным, так и искусственным светом. Однако и здесь есть небольшие накладки. К при- меру, ночная трасса таковой совершенно не су на ней и без света фар совершенно все видно. Разумеется, красоты окружающего мира так разглядеть пегие, но зачем в этом случае было устраивать на нем нож? Неуже- ли только ради того, чтобы показать звез- дное небо? Релизы. Самое слабое место игры. Этого са- мого минимального реализма, соблодения хотя бы нескольких физических законов, в Redltrw Racer < хвагас даже «а аркаоую гочеу. И речь даже не идет о том, что мото- цикл представлен создателями игры единым целым (и посети/ поворачивает всем «туло- вищем») И паже не о том, что мотоциклист, вылетающий при столкновении из седла, выглядит как игрушежый солдатик, с ножка- мяручками врастогмжу И даже •« о том что после свалки все, радостно помигав на экране, получают в распоряжение новый мотоцикл и нового героя. Но почему, спра- мввшиваепя, результа-ом наезда на маленькую кочку является крупная яэ*-- « катастрофа, а оз полуминуты ката- ния бок о бок с каме***ой стенкой ограждения ничего подобного не случается? Почему если тебя толкну- ли сбоку, мотоцикл разворачивает- ся и спокойно едет в обратную сто- рону? Почему управление ежесекун- дно заклинивает? Почему от наезда J мотоцикла на картонный щи» пер- вый улетит куда-то в космос, а второй даже не шелохнется? Знаете, если бы такие ляг» случались один раз за гонку, или два раза, это можно было бы простить и даже не заме чать. Но каждые десять пятнадцать секунд Я лично смертельно обижен. В Redline Racer очень красивая графика Причем паже близко к возможному реаль- ному виду подоб-fctx трасс сна не подходит Это мультик, очень красивей мультис, вы- позыехмьм по самым современным техно- логиям каждая часть трассы просто кричит об этом. Таких деревьев не бывает. Скаты слишком правильиь1е. как раз такие, какими их рисует воображение. Солнце сплитом яр- кое. трава слишком зеленая Точек и зерен текстур не видно не видно, но зато повсемес- тно распространено приевшееся сглажива- ние. Даже сахаа дорога не выглядит настоя- щей Вопервых, она стишком чисто выхгыта Во-вторых, разметка на ней чересчур ров- ная. Облака выплыли прямо из Магю 64 Только здесь они плоские Снег. Этот эффект сделан неимоверно красиво. Даже кажется, что в комнате, наполненной мерными шур- шаниях» вентилятора и хрипением винчес- тера становится свободнее, свежее Откуда- то как будто возникает живительный вете- рок Но это ненадолго Одно дурацкое стол- кновение, медленно исчезающие в неизвес- тность секунд ы, отведе*зые мотоциклу оо очередного checkpoint’a — и впечатле- ние пропадает. Кстати, с секундо- мером в игре тоже что-то нелад- но. Именно на начало гонки, когда вам предстоит наиболь-
шее число столкновений и неожи- данных поворотов, добросовес- тный отсчетчик времени дает наи- Mewwee количество драгоценных секунд- И пол робу/ тут успеть до за- ветного синего столба Зато чуть по- позже, в случае удачного преодоле “ия первых checkpont'oe, времени становится сколько угодно. Доходит и до того, что на круге можно выиг- рать по двадцать-тридоать секунд. Об интеллекте комгьотерньк со- перников говорить не очень-то хо- чется все, о чем им рассказали в школе, — это то. что наоо ехать впе- ред, по возможности объезжал пре пвтствия. После чего отправили прямо на чемпиона' Вопить они. прямо скажем, не умеют. Стажем паже больше совсем не умеют. Первый же поворот каждой из трасс оставит двоих троих на обочные со- бираюимми оставшиеся кости. Не , с ними все будет в по- рядке. Как только свою ошибку (вольно или неаолычо) допус- тит ваш герой, эти ре бита дружно, шерен- гой, колонной или «свиньей» вас обго- нят, проехавшись по бездыханному телу или брошенному без седока мотоциклу. Опять не беспокой- тесь, буквально через пять-сеьь секунд, если не допустите еше оо ной ошибки, вы буде- те иметь возможность сделать то же самое с обидчиками Пройти с последнего места до первого можно за четверть круга, при наты- чии всзегмя и настроения у компьютера, чтобы не делать пакости вам. а делать их соответственно, врагам От недостатков фи зинескои морели не застрахован никто, од- нако компьютерные гонщики не застрахова ны несколько меньше. Получается примерно на одну вашу ошибку одна вражеского води- теля. Их, к сожалению, семеро, что вообще- то итак не может помешать вам выиграть любую гонку. На ооои из последних трасс (снежная ночная — названия не запомнил), вообще имеется место, где мотоциклы поп- росту застревают, и будучи зажатыми между скалами, куском тоннеля, тремя-четърьмя полигонами неизвестного происхождения и другими попавшими в ловуихсу пилотами, не имеют никакой возможности тронуться с места. Единственная надежда на проезжаю- щих мимо Может быть, тоже врежутся и вы- пихнут. Надежды на такой исход маловато. Даже если и врежутся, залипнут в вязких сне гах так же. как и остальные Ни заднего хоти (что вполне естественно), ни даже ног, пере- бирая которыми можно выбраться обратно на трассу, у гонщиков не имеется. Набор мотоциклов и пилотов для wk заслу- живает лишь упоминания мельком Несмот- ря на кажущиеся различия в характеристиках машьг, серьезно они отличаются лишь в од- ном — в максимальной цазвмваемой ско росли и управляемсхти'неуправляемости. Да и тут различия проявляются гмиь на полиго- не или в лабораторных условиях. Как вы сможете убедиться сами, «а трассе все ран ны. Что касается пилотов, то здесь отличие посущественней. В одежде какой расцветки вы ходите видеть своего героя выпетакшмм из седла и падающим на дорогу под колеса конкурентам? Неужели это не важно? Многопользовательскими возможностями игры я не успел воспользоваться. Однако из- вестно, что играть могут до восьми человек, во всех возможных режимах, кроме так по- любившегося фхатам apcapwa гонок spfct screen. Уштывая совеошенную невырази- тельность физической модели. игра на уда лехзых расстояниях навряд гм покажется сверхиитересной Rtdlirw Racer несмотря на все многочис- легыые недостатки, является весьма качес- твенном игрушкой Красивой, быстрой, эле- гантной Сразу водно, что труда в нее вложе- но немало Отхако играть во все это Знаете, где-то здесь и кроется разница между серьез- ным фильмом, заставляющим прочувство- вать множество эмоция, и стандартным бое- вичком, пусть даже и с кучей спецэффекте, но все равно без малой толики эвена, застав- ляющего запомнить увиденное Вы можете провести с игрой несколько часов, и вполне возможно, это будет вполне приятное вре- мяпрепровождение Однако через год-дру- гой вы и не вспомните об игре с таким наз- ванием, Гонка, что с нее взять’ СИ Альтернатива: МапхП. MotoRacer GP ФОКУС-ПОКУС Розовая । Пантера: Право на Риск имела боль шои успех в самы* широких геймер- На этот раз фантазия авторов достигла своего апогея. Платформа: PC Жанр: adventure Издатель MGM Family Entertainment/ Новый Диск Разработчик: Wanderlust Interactive Интернет: www.mgm.com ских кругах, несмотря даже на то, что дела- лась сна в расчете, прежде всего, для детей, возможно, многие были покорены необык- новенной простотой или испытывали силь- ную ностальгию по розовому дотству... Так или иначе, компания MGM Family Enterairroent выпустила продолжение игры под названием Рохожа» Пантера: Фокус Покус Скахсу сразу, отличи/ между этими двумя иг- рами почт нет. По крайней мере непосвя- щенный некогда бы наверняка не догадался, какая из Розовых Пантер вышла первой, В принципе, все та же самое — маленькое окошко 6*3x480. множество разговоров, за бавные леосонажи. Но все конечно Haw- кается с сюжета. На зтот раз фантазия авто- ров достигла своего апогея. Злой волшебник. ник начинает увлекаться чер- ной магией и как бы случай- но превращает маленькую девочку в ужасное, безобраз- ное чудовище. Как обычно Розовая Пантера оказывает- ся в центре событий и почи вынужден расколдовать де- вочку, наказать злого вол- шебника и проучить хулига- на-мальчика. Об этом в са- мом начале игры радостно повествует в стихах винов- ник событий — злой волшеб- ник. у которого, надо сказать, очень садис- тский голос. И уже здесь становится смешно. Дальше еше веселее, слоняемся по покой шнам, собираем предметы, разгоеориваем с персонажами и продвигаемся по сюжету к своей банальной цел/. Изредка игровой про- Пантеры умиляют до слез Идиотические сообщения других персонажей вызывают тот же эффект Смеяться хочется почти постоян- но. И это, кстати сказать, главное достоинство Розовой Пантеры, 8 очередной раз отмечу блестящую работу Доаоинлва * Весело, просто, неза- Y < тейливо. _ О 1 Недостатки q , Ничего нового. То есть q совсем ничего. О ’ Резюме Неплохая игра... заколдовьшад’ почти хорошего малыяша из притммюй и оч-чеиь богатой секли. Маль- цев оеллается приятной музыкой и пси- ходелическими кгм.-ами Рогь справочного пособия у Пантеры на зтот раз выполняет какая-то тол стая книжка, наверное, энциклопедия, из которой можно ухать очень много интересных фактов. Так, например, я выяснил, что Сибирь — это территория России с малой плотностью населения Учитывая щ что продукт предназначен для детей, становится совсем весело Ну. да ладно. Изысканные шутки Розовой покагмзаторов Да! V Розовой Пантеры по- менялся голос! (Это, наверное, самое боль- шое изменение, произошедшее в игре). То что герои говорят по-русски все-таки заслу- живает определенного внимания 8 остальном все абсолютно то же Совершен- но ничего нового. И это воистину замеча- тельно Разбираться в новом интерфейсе и сложном сюжете нет никакого желания вновь хочется чего то простого и прикольно- го. в общем тем, кто еще не наигрался в Пра- во на Риск посвящается (Интересно, насколь- ко длинна окажется Розовая серия?) СИ Альтернатива: Розовая Пантера: Право на Риск Дмитрии ЭСТРИН ) I—( Сергей ОВЧИННИКОВ ) ( Страна Игр ИЛАЙ 1998 )- Г HTTP.//WWW CAMELAND RU
EXTREME TACTICS Й1 В тот исторический На редкость скучный С&С-шный клон с безумно китчевым сюжетом ... СП «0 Платформа PC ’ Жанр: real-time стратегия Издатель: Media Station Разработчик Media Station Требования к компьютеру Р-90, 16 Mb RAM, CD-ROM 4х Сетевая игра: модем, кабель, локальная сеть, Интернет Интернет: v.svw,extremetactics сот Достоинства Куцая возможность ди- зайна юнитов. Недостатки Все остальное. Резюме Играйте, господа, Seven Kingdoms и Master of Orion 2. О "5 О 0 <И О о С потоптаться орды .момент, когда количество без- дарных клонов С&С и иже с ней перевалило за рамки приличного, игровая публика вздохнула с облег- чением: все. Никаих больше Conquest Earth'oe и Dark Reign'oe, больше денег на донельзя обсосан- ной косточке никто зарабатывать не станет, а если и решится сделать real-time стратегию, то с какой-ни- будь фенечкой, необычную, свежую и оригинальную (типа Seven Kingdoms или Dark Omen). И первые сообщения об Extreme Tactics ра- довали: малоизвестная до сих пор фирма Media Station, делавшая ар- кадные игрушки под маркой Disney Software, нашла место, на котором еще не успели разработчиков: она решила дать нам с вами возможность самостоя- тельно проектировать в игре юни- ты. И вот мы имеем возможность уви- деть, что в итоге сотворила малоиз- вестная фирма. Сотворила она чу- довищно выглядящий на редкость скучный С&С — клон с безумно кит- чевым сюжетом и абсолютно беспо- лезным «усовершенстоваванием» (проектированием юнитов). Иг- рать в это просто нельзя, а смотреть — противно. Итак, Media Station изобре- ла, по ее мнению, панаиею для real-time-стратегическо- го жанра. Она решила дать возможность игрокам самим конструировать боевые еди- ницы, тем самым внося страш- ное и неописуемое разнообразие в игровой процесс — представьте себе игру, например, по сети, где ползают разные красивые машинки, и при этом до того, как они начнут стрелять, никто не знает, что на них стоит! Чума! Плохо только, что на этом (придумывании идеи) вся сози- дательная деятельность команды разработчиков закончилась и нача- лось откровенное ремесленничес- тво совсем не высшей пробы. Ярким показателем уровня всей иг- ры служит ее сюжет, тоже своеоб- разный шедевр. На далекой планете Калибре живут люди в мире и спо- койствии, но тут ученые обнаружи- вают, что солнце, вокруг которого планета Калибра крутится, угасает и что для спасения жизни всем жите- лям необходимо перебраться под землю, где для этой цели строятся города. Однако в этом деле есть проблемка. Дело в том, что местная таблица Менделеева, судя по всему, состоит из двух элементов, на кото- рых держится вся планетарная жиз- нь: один из них служит топливом и добывается под землей, а другой — материалом для строительства и ле- жит он прямо на поверхности пла- неты. Вот вокруг обладания этим вторым минералом «кулером» и развернулась ожесточенная борьба двух местных кланов с до боли ори- гинальными названиями — Bloodfox и Hammerhawks. Один из кланов захватил все месторождения и всячески отгоняет от них предста- вителей другого, которые хотят пос- троить космический флот и улететь с Калибры подальше. В страшно увлекательной борьбе за месторождения двух минералов вам предстоит проводить время, ес- ли вас угораздит купить эту игрушку. Внешне выглядят кладовые Родины так: круглые железные пюки для топлива и странные поблескиваю- щие кучи для «кулера». В вашем распоряжении имеется огромная страшная машина а-ля Трансфор- мер, которая в подвижном состоя- нии небольшая такая, размером со средний боевой юнит, но оказав- шись по адресу месторождения «ку- лера» устраивает себе там гнездо, увеличиваясь в размерах. Эта махи- на изрыгает из себя с характерным звуком другие машины, собственно ваши юниты, с помощью которых вы сможете добывать топливо из люков (оные по загадочным причи-Л нам называются «шахтами», а ма-’ шины со шлангами — «шахтерами») и вести различные боевые дей- I ствия. Последние не поражают 1 воображение содержательностью и ( интересностью, а походят на рыбал- ку: где-то там, на большой темной карте, ползают разрозненные враги (которые даже базы не защищают . ввиду их отсутствия), и для выпол- I нения миссии вам надо всех этих I врагов отловить и уничтожить. I Соответственно, перед началом J миссии у вас есть возможность — о jX чудо! — эти самые юниты, кото- i рые ведут боевые действия, проектировать. Собственно, ради чего весь этот ширпотреб V и делался. Что ж, давайте рас- смотрим этот момент. Процесс построения юнитов лично мне напомнил давние времена об- щения с советским железно-гаеч- ным конструктором типа «Шкопь- ник-3». В котором черные дырявые железяки, что надо скручивать меж- ду собой с помощью винтиков. Правда, с помощью конструктора «Школьник» при достаточно бога HTTPVWVW.' CAMELAND RU
ОБЗОР 00 O' cr> той фантазии можно было даже построить передвижную модель крейсера «Аврора» (принять кото- рую за «Аврору» можно было толь- ко при очень богатой фантазии), а с помощью конструктора в Extreme Tactics можно построить только одинаковые юниты с минимальны- ми различиями между ними. Вооб- ще, весь он очень напоминает ку- цую копию аналогичного конструк- тора из Master of Orion, правда, зна- чительно упрощенную и возведен- ную из довольно важного, но все же второстепенного элемента игры в какой-то идол и открытие жанра. Скажу прямо: от того, смонтируете HTTP.//WWW.CAMELAND HU вы на за- [ ранее отве- J под пушку месте "тановку или Ion денном лазерную ус- Саппоп, разницы в бою практичес- ки нет. Существует несколько (пять) типов шасси (супербольшое, боль- шое, среднее и так далее, все точно как в МОО), под это шасси можно прилепить колеса или воздушную подушку, а сверху навесить в соот- ветствующие места (количество ко- торых меняется от 5 у суперболь- ших до одного у мелких юнитов) оружие. Они отведены заранее и количество этих мест изменению не подвергается. Помимо этого, на юниты можно навесить разные про- чие примочки, которые своим раз- нообразием и содержательностью наглядно демонстрируют размах авторской фантазии (если вам сю- жета мало) — щиты, «инвизибле- клоаки» и прочие навороты, кото- рых немного. Честно говоря, для меня осталось загадкой, зачем все это вообще было делать: вы прек- расно сможете воевать и с но- Альтернатива: Любой real-time стратегический клон iflL. * мощью заранее сделанных автора- ми юнитов, потому что от переме- ны мест слагаемых, как наглядно показывает Extreme Tactics, сумма не меняется: хоть вы спереди пос- тавьте огнемет, хоть сзади, хоть да- же замените его турбоэнергенным генератором каким, лучше от этого игрушка не станет. Про игровой процесс говорить просто не хочется, утешает, впро- чем, то, что сказать про него нече- го. По очень некрасиво сделанной карте ползают очень некрасиво на- рисованные юниты (некоторые из которых поражают своей пятицвет- ной палитрой) и иногда устраивают между собой очень некрасиво вы- полненные потасовки. Выстрел ла- зера, например, сразу вызывает в памяти древние операторы языка «Басик» типа Line (х,у)-(х1,у1),с. 256 цветов, рек нет, так как они замер- зли и потому похожи на раскрашен- ные грязной синей акварелью прос- тыни. Растительность очень редкая и маловпечатляюшая — в общем, примерно как в среднего ка- чества авиасимуляторе. Оружие, разумеется, разное, одно стреляет слабо, но часто, другое сильно, но редко, а третье метает огонь, но не- далеко. Так как большинство ваших боевых машин будет иметь по четы- ре пушечных гнезда, вы сможете ус- тановить туда всего понемногу — ибо это и есть выигрышная страте- гия в Extreme Tactics. В ходе стрельбы и ползанья вы в какой-то момент добьете последнего врага или же, наоборот, невесть откуда выползший враг убьет ваш корабль- матку (которая сидит в гнезде на «кулере») и миссия окончится. К игрушке прилагается tutorial, вы- полненный в соответствии с общим видом игры: пожалуй, это худшее справочный материал из всех, что мне доводилось видеть. Вверзу экрана возникает небольшая тек- стовая строка, где говорится, какую кнопку надо сейчас ткнуть или что надо сделать (например, отыскать на темной карте пять разбросанных по разным ее концам невооружен- В ГО ных вражеских юнитов и всех убить), при этом никто и не думает объяснять, зачем вы это делаете или для чего. В общем, после про- хождения тренировочной миссии вы так и не будете знать назначения большинства кнопок интерфейса, не говоря уж о смысле игры, како- вого в ней, впрочем, нет. Естествен- но, процесс «дизайна» юнитов вообще в игре нигде не объясняет- ся. В общем и целом, Extreme Tactics — это жуткий китч, наглядная де- • монстрация окончательной смерти real-time-клонов, явившаяся зако- номерным продолжением и, на- деюсь, концом этого мутного пото- ка. Рекомендуется скачать демо- версию для коллекции, пугать де- тей, если они слишком засиживают- ся за компьютером. СИ
ОБЗОР ARMOR COMMAND PC Инопланетяне оми иет оавио >,же ' г исполнили свои зловещие планы по ... первая трехмерная стратегия, которая использует пресловутое 3D на благо ... Платформа PC Жанр: стратегия Издатель: Ripcord Games Разработчик Ronin Interactive Требования к компьютеру Р-133,16 Mb RAM, 4Х CD-ROM, Win'95, рекомендуется ЗО-акселератор, Количество игроков: 4 Интернет www.ripcordgames.com 136 Достоинства: Отличная графика, со- вершенно уникальный интерфейс, оригиналь- ные миссии, большое количество типов лан- дшафта. Поддержка широкого перечня 3D- карт. Недостатки Неудобство управления большими массами войск, полное отсут- ствие значимого музы- кального сопровожде- ния или же отличного от примитивных стан- дартов звука. Резюме Солидная трехмерная стратегия, приятная и удобная в обращении, захватывающая и хо- рошо продуман- ная. Лучше других примеров, но все еше не идеал О w О KS О О 0 о «15 захвату человечества и полному его пора вощению. Даже дедушка Ленин утверждал, что главное — это почта, телеграф и теле фон. Наши далекие инопланетные друзья тоже очень хорошо это понимают и в пер егую очередь обосновались в своем вир- туальном воплощении на тепе- и киноэкр* нах. а также, в последнее время с особо за- видным постоянством, на мониторах ком- пьютеров Вот и у меня в родном 266 Р2 яв- но завелась нечхстая сила (возможно, и не- земного происхождения) Называется она Armor Command и создана, а также засла- на в несчастную железяку посредством дис- трибьюторской компании с планеты X под зверским названием Ripcord Games И это с таким логотипчиком и наименованием они надеялись скрыть свое происхожде- ние! Говорю вам со всей уверенностью — ребята из Ripcord совершенно точно засла- ны к нам. чтобы отвлечь внимание полови- ны играющего человечества на то время, пока они будут подводить к нашей планете подразделения своего флота Ну а боевой симулятор собственного производства для тупых людишек они превратили в компью- терную игру. Называется это чудо Armor Command А так как автор данного опуса уже давно зомбирован при- шельцами, обойти внима- нием этот продукт он просто не в силах. Курсор тянет далеко вглубь экрана, и показывает расстояние начинаем камланию нал не слишком " удачная попытка вставить, впихнуть полно- ценные три измерения в обычную сас-образную игрушку, заставив обра- тить красоты графическо- го исполнения против иг- рового процесса Ну что, представили картину? За- будьте. Armor Com- mand, наверное, первая трехмерная стратегия, ко- торая использует пресло- вутое 3D на благо, помо- гая игрокам в полной ме- ре испытать все грани удовольствия от участия (пусть и в зависшем на некоторой высоте состоянии) в гигантских сражениях сотен и тысяч полигонов. Нет, не полиго- нов. а танков, ракетниц, пушек, башежых орудий и всего, что только способны приду- мать дизайнеры. Линейка 30-стратегий, по крайней мере, современных, насчитывает пока только три продукта, и каждый сумел найти своих поклонников и одобрение в весьма широких игровых кругах. Uprising был первым, но. наверное, самым неуклю- жим из трех. Второй приехала BatlleZone от Activeion. Тут поклонникам новаторских отсюда они кажутся неровными Яржие огоньки и поле, разбитое на квадратики. Только Под вином сюжетной гмнии фантастического кича созда- тели игры предлагают на всеобщее обозрение соб- ственные планы боевых опе- раций. из числа тех, что они проводит на других планетах или же планируют провести в ближайшее время Все эти миссии преподносятся пор соусом межпланетной борьбы между Федерацией обьеди- нехтьа Земных сип (United Terrain Confederation) и не- коей иноппанетной расы VRASS, соответственно, пы- тающейся стереть глупых людишек с лица Га- лактики Время действия — отдаленное бу- дущее, место действия — несколько десятков разнообразнейших планет, заботливо добы- тых из архивов когмосъемск наших добрых инопланетных друзей. Приятнее всего то, что нам разрешают играть как за своих, так и за Чужих, что позволяет быстренько овла- деть всеми приемчиками будущих противни- ков Но хватит о сюжете, какой-никакой, он все же не особенно полезен для нас в данном случае. Главное здесь сама игра На первый взгляд перед на- ми совершенно стандартная неудобоваримая ЗО-стратегия, клон Uprising и BattleZone Очеред стратегических игрушек пришлось переучи- ваться и подстраиваться под новый тип ин- терфейса. Что же касается Armor Command, то игра скорее всего не понра- вится фанатам BattleZone и Uprising (ин- терфейс. опять-таки, совсем другой), но для остальных игроков, интересующихся стремительно наклевывающимся жанром, это будет большой подарок. После весьма удовлетворительного по ка- честву вступительного мультика, знакомя- щего нас с первыми представителями вра- жеской расы (кстати записанного в MPG- формате и оттого весьма занимательно выглядящего), вы оказываетесь в меню, предлагающем выбрать тип ЗО-акселерато- ра. причем список предоставленных карго чек весьма и весьма велик При этом созда- тели игры снабдили каждую из версий теми спецэффектами, что поддерживаются раз- личными акселераторами, так что каждая версия максимально хорошо оптимизиро- вана. Не мое дело предлагать, однако за- мечу. что пункт Voodoo? в меню особенно воодушевляет. После всего этого вам пред латается начать кампанию, поучаствовать в тренировочной или же сценарной миссия Но добавки лишь для ознакомления с ви- тиеватым интерфейсом, и поэтому сразу Схема развития и ведения боев осталась неизменной еще со времени появления Done 2: строим здания, расставляем пушки и формируем оборону, добываем ресурсы, создаем войска и косим врагов. Здесь все практически так же, однако базам уделяет- ся капельку меньше внимания, чем в по- добных играх Все дело в том, что к страте- гическим действиям здесь в заметной сте- пени примешивается action. Нельзя ска- зать, чтобы уж совсем аркадный, однако управление непосредственно юнитами, среди которых попадаются как наземные, так и летучие, уже невоз- можно назвать стандартной вдумчивой стратегией. Здесь все зависит от вашей реак- ции, а не только от тактичес- кого гения. Особенно аркад- ность такой концепции проявляется, как ни странно, не в начале игры, а уже пос- ле прохождения некоторого когмчества миссий Вот тог- да-то управление нескотки- ми группами войск одновре- менно, да еще и во всей их трехмерной красе, становит- ся задачей, с которой сложно справиться и заядлому гей- мпадооержателю. Реакция тут требуется ого-го! Для уменьшения головной боли играющих, судорожно дергающих грызунов, пытаясь угнаться за всеми проис- ходящими событиями, авторы игры разре- шили формировать группы войск, причем реализовали такую возможность просто ве ликопелно. Группу можно образовать, удерживая Shift и поочередно «кликая» на всех будущих ее членах, при этом состав бу- дет сохранен до того момента, как вы по- желаете распустить формирование. Так как карта отныне трехмерна, а управление практически постоянно «висит» на какой- либо из групп, дело выбора войск, построй- ки объектов, манипуляций между ними до- верено клавиатуре Честно сказать, от ин- терфейса поначалу бросает в дрожь, и вообще он вызывает некое ощущение дис- комфорта (ну это как если бы вам отруби- ли кисти рук), однако уже после десяти-пят- надцати минут сумасбродных эксперимен- тов кажется вполне приемлемым, а еше чуть позже начинает нравиться. А чего пло- хого в том, что можно достичь любой оп- ции, построить все что душе угодно и найти любой танк или юнит на карте буквально за два три щелчка по клавишам? По-моему, это просто здорово При всем этом игровое поле совершенно не загромождено тупы- ми менюшками и списками опций, кото- HTTPVWWW CAMELANO R(J
ОБЗОР ' Большое количество > юнитов одиночек может существенно осложнить жизнь — они . просто забьют собой все меню . < Вид сверху — это как > интерактивная карта, вдобавок к карте, которую можно посмотреть и из основных окон. Прокладывать Nav Point'u в этом режиме удобнее всего Телепортация юнитов сопровождается ©синением* окружающего пространства Примерно так взрываются мечты инопланетных товарищей о быстрой победе Архитектура пришельцев весь- ма неординарна. Правда, и наша не похожа на человеческую Owe плавно выскакивают только в необходимый момент и даже в таком виде не занимают больше, чем десятую часть площа- ди экрана. Вот вам и бар- хатная революция. Более того, впервые на моей па- мяти обычная 20-мышка научилась двигаться в трехмерном простран- стве. Реализовано это сле- дующим образом вместо того, чтобы передвигаться вверх-вниз, курсор дви- хсется вглубь экрана, в том случае, если вы ведете мышь вверх, и приб- лижается к вам в том случае, если мышка еоет вниз. Соответственно, вращение без изменении Вся эта красота позволяет вам наиболее реалистично, наиболее приятно руководить своей командой. А чтобы вас не обманывала перспектива, расстояние до каждой точки постоянно высвечивается прямо рядом с курсором, так что вам не придется долго думать, сколько времени может занять путь оо той или иной точки и насколько далеко оа, этакая вредина, на- ходится. Поскольку практически во всех ва- риантах. включая и всеми любимый VoodooZ, процент тумана на карте весьма высок, лоробная помощь представляется наиболее приятной. Интереснее всего и то, что вид чуть сзади ведущего юнита не яв- ляется единственно приоритетным в Armor Command Помимо всего прочего, порой весьма полезно обозревать окрес- тности сверху, особеюю зто приятно при определении расстояний до целей Цифры цифрами, но на гпаэок-то вернее будет Что касается боев, то их удобнее проводить все-таки в трехмерном пространстве. По крайней мере, в этом случае вы точно знае- те. в какую сторону и на какую вькоту стре- лять ства носит довольно-таки условный харак- тер. Разумеется, в вашем распоряжении имеется аналог Conaruction Yard'a, с кото- рого все и начинается. Приятно, что юниты не строятся, а покупаются и телепорти- руются на поле боя. Все это сопровождает- ся недюжинной красоты спецэффектами, завыванием всех механизмов и полупроз- рачным синим пламенем. Красиво Фор- мируя юниты в группы, вам следует пом- нить. что максимальное количество учас- тников такой мини-армии равно восьми. Двигать танки поодиночке не имеет ника- кого смысла, так как на переключение между юнитами и их размещение на ЗО- карте ухорит такое дикое количество вре- мени. что на саму игру его уже не остается. Более того, формирование групп важно еще и потому, что в противном случае при наличии полутора-двух десятков танков вы просто начнете путаться в иконках и место- лоложеюкях, что уж точно не даст вам воз- можности эффективно сражаться Идеаль- но иметь в распоряже- нии от трех до пяти-семи групп, каждая из которых укомплектована под за- вязку Особенно интерес- ны воздухоплавательные агрегаты Хотя с ними уп- равляться и посложнее (имеется помимо всего прочего и понятие высо- ты), удовольствие от по- петое на таких машинах получаешь очень боль- шое. Разнообразие миссий и доступного снаряжения весьма широко. Задания выдаются не по принципу «убей их всехь, а расстановлены по категориям Primary, Secondary, Bonus Выполнение основного задания совершенно необходимо, за ос- тальные же вам добавят очков и прославят в веках. Бопее того, выполнение бонусов имеет некоторое влияние на дальнейшее течение игры. Вообще же схема выполне- ния заданий слегка смахивает на X-wing и. Tie hghter и отчасти — на MechWamor II. Кстати говоря, самы авторы признаются в том, что на их творение оказали наиболь- шее влияние именно вышеупомянутые иг- рушки Всего в игре порядка пяти десятков миссий, причем происходят они на различ- ных планетах, вследствие чего меняется не только структура ландшафтов, но и их внешний облик. Бопее того, наличие гиган- тского количества погодных эффектов де- лает жизнь намного разнообразнее. Что касается юнитов и зданий, то всевозможно- го рода танков и пушек в игре вполне дос- игре имеется порядка четырех десятков зданий и видов боевой техники для каждой из сторон. Обычно в таких цифрах обмана не бывает. Что же касается личного опыта, то перечетом конкретного количества я за- ниматься не собиоаюсь То, что много, вполне очевидно, Единственное, что не апогые хорошо отражено в представпен- >»1Х цифрах, — так это разнообразие тех- средств, которое мото бы быть и пошире. А так — слишком уж много лазеров различ- ного вида, скорострельности, дальнобой- ности, мощности, цветовой гаммы, но все равно совершенно одинаковых по сути своей. Графически Armor Command недалеко ушел от BattleZone, о»како выглядит как-то приятнее, видимо, вследствие бопее пра- вигхно подобранных цветовых решений Миры Armor Command выглядят весьма разнообразно и ярко, в то время как в тво- рении Activision все смотрится как-то слиш- ком уныло Более того, выигрыш от низко- го зависания камеры выражается в высо- чайшей зрелищности сражений Взрывы сделаны слегка примитивно, даже халтур- но. однако, в принципе, не портят впечат- ления. Уничтожение структур сопровож- дается развалом полигокагъных моделей (к сожалению, заранее просчитанным) и несколькими столбами пламени Весьма странно выглядят световые эффекты, кото- рых в игре очень много Какие то они мут •»е, практически такие же, как и в MPEG- заставках. Такое впечатление, что смот- ришь на мир сквозь прозрачную пленку, хо- тя это касается только света. Полигональные модели юнитов сделаны с большой экономией и с оглядкой на произ- водительность компьютера и объемы тек- стурной памяти ЗО-акселераторое, кото- рые. как известно, далеко не бесконечны. Так что текстурки, несмотря на свою чет- кость, весьма часто повторяются да и лан- дшафт не балует разнообразием в преде d лах одной карты. Танки и здания собраны V из весьма небольшого количества попито 137 нов, но сложены очень грамотно и выгля- дят даже вполне элегантно, несмотря на то, что в каждом не более 50-100 поверхнос- тей. Зато некоторые ограничения нало- женные графическим движком, оправда- ны весьма высокой скоростью работы иг- ры, даже при наличии большого количес- тва объектов на экране. Необыкновенно широки сетевые возмож- ности игры В internet одновременно могут сражаться до четырех участников, причем поддерживается Armor Command весьма известными multiplayer-сервисами, такими как heat.net и Mplayer. Что еще интереснее, так это то. что Ripcord, завидев удачную концепцию загружаемых юнитов из Total Annihilation, решила сделать что-то подоб- ное и< Armor Command После выхода иг ры авторы обещают выкладывать новые миссии, юниты и здания на собственный сайт с завидным постоянством. Сайт Total Annihilation сейчас держит первое место среди игровых страничек по количеству об- ращений. Посмотрим, что произойдет с Armor Command В целом, игру вполне можно признать удачной. Несмотря на некоторое количес- тво недоработок, напрямую связанных с трехмерностью, революционный интер- фейс и хорошо продуманные миссии впол- не мо-ут заставить вас серьезно увгечься да~юй стратегией. И тут-то инопланетяне и прилетят... СИ Альтернатива: Uprising, Battlezone HTTP://WWW.CAWIELANO RU
ОБЗОР Как вы Ь. Дмитрий ЭСТРИН ) Ц—С Дмитрий ЭСТРИН ) ( Страна Игр ИДИ 1998 т Платформа ₽С п Жанр: real-time стратегия Издатель Activision Разработчик: Auran Требования к компьютеру Р-100,16 Mb RAM, 4Х CD-ROM, полная версия Dark Reign Интернет: Ы. Hrwwactivision.com Достоинства Улучшился AI, режима многопользователь- ской игры коснулись серьезные доработки Недостатки Оригинальность в бук- вальном смысле равна нулю. Изменения почти не затронули графику и игровой процесс. Резюме Хороший add-on к посред- ственной V J игре. 2 ’ 2 < О .. О «Л 14 111 THE CORE CONTINGENCY Было бы Платформа: PC Жанр real-time стратегия Издатель: GT Interactive Разработчик: Cavedog Entertainment Требования к компьютеру Р-133,16 Mb, Win’95 Интернет: www.cavedog.com Достоинства Очень много различ- ных дополнений, инте- ресные многопользова- тельские карты, доста- точное количество но- вых юнитов. О О и О о о ы Недостатки Ничего принципиаль- ного нового в самом игровом процессе. Резюме Один из самых качес- твенных ddd-on'oe за послед- нее вре- мя. (думаете, в чем смысл жизни? Activision, очевидно, полагает, что в наслаждении add-оп'ами к клонам real-time стратегий. Для тех, кто еще не успел наиграться в оригинальный Dark Reign (если его можно, конечно, наз- вать оригинальным), представляется уникальная возможность сыграть в его продолжение под пафосным назва- нием Rise of the Shadowhand He бу- ду издеваться над читателем и описы- вать сюжет, представляющий собой длинную историю о продолжении борьбы Империи и Повстанцев. Сразу приступим к сути. Как человек объективный, не могу не сказа*ь, что мь имеем дело не просто с набором дополнительных миссий, а с настоящим, качественным add-оп'ом, разработчиков которого можно похва- лить за тщательный подход к созданию (Странно, если бы Cavedog Entertainment не выпустила add- on диск к Total Annihilation. Вполне по- нятны желания авторов игры подог- реть интерес публики к своей игре, ко- торая уже потихоньку начала спускать- ся с вершины популярности. К созда- нию дополнительного диска Cavedog приступила со всей свойственной себе тщательностью и вниманием Итак, в Core новых новых Total Annihilation: The Contingency представлено 75 юнитов, 25 новых миссий, 30 карт и шесть новых миров. Общее количество доступных в игре юнитов достигает 225 разных боевых единиц Среди новых боевых единиц следовало бы отметить самолеты-ам- фибии, снайперов. Миры сильно отли- чаются друг от друга своими рельеф- своего детища. Итак, сначала по доброй традиции перечислим fea- tures, а затем обсу- дим особенности некоторых из них. В Dark Reign: Rise of the Shadow- hand есть: 14 но- вых миссий для одиночной игры, 6 миссий для много- пользовательской, около 40 карт опять-таки для multiplay- ег, а также 1S новых юнитов. Мы не сказали еще о такой незримой и нео- щутимой вещи, как А1, которой здесь не заметить просто не удастся. Представь- те себе, вы отдаете приказание своим юнитам атаковать башню. Так вот, те юниты, у которых радиус пораже- ния больше, чем у башни, пови- нуются вашему приказанию, а те, у кого меньше, благоразумно отсту- пят. Это пи не революция в модели- ровании компьютерного интеллек- та? Наконец-то юниты преврати- лись не в слепо следующих прика- зам зомби, которым все равно, под каким танком закончить свое сущес- твование, а в почти настоящих обу- ными особенностя- ми, что делает игру крайне разнообраз- ной В Total Annihila- tion: The Core Contingency также существует редак- тор миссий и карт с довольно удобным интерфейсом и простотой исполь- зования. Существенные до- работки коснулись также режима многопользовательской игры. Около 30 карт, сделанных специально для multiplayer, в своем роде уникальны. Прихотливые рельефные особеннос- ти как бы моделируют свой особый и неповторимый стиль игры. Несмотря на то, что заметного улучшения графики в Total Annihilation не произошло, иг- ра представляет собой и некото- рый интерес с точки зрения ори- гинальности Однако следует, на- верное, считать, что тема тоталь- ной аннигиляции выработана на этот раз до конца По крайней мере, вряд ли у разработчиков ченных солдат со своей головой на пле- чах. Игра’ь в одиночные миссии пало еще сложнее, чем раньше. Появившиеся новые юниты вытеснили несколько старых, например. Martyr в expansion pack нет. Появились достаточно инте- ресные задания к командным миссиям в multiplayer. Вот, в общем-то, и все. Что ж. если среди читателей есть еще те, кто по каким-то причинам не наиг- рался в Dark Reign, то в expansion pack стоило бы поиграть. Остальным сове тую подождать чего-нибудь более ори- гинального. г |/| Альтернатива: Red Alert the Aftermath получится сделать что-нибудь еще, что превосходило бы по качеству этот add- on, в дополнение к оригиналь- ной игре. СИ Альтернатива: Dark Reign: The Rise of the Shadowhand HTTP://WWV.' GAMELAND HU
LEIFHEIT PC-CAR PC-HOME CAR MIDI-CAR PRINTER-CAI -удлинителем для 4-х электропотре- бителей и одним шнуром к розетке -полкой под мышь выдвигающейся как вправо, так и влево -складывающейся полкой с возмож- ностью крепления как справа, так и слева -4-мя роликами, 2 из которых с фиксаторами- удобная уборка* PC MASTER CAR обладает ni красной эргономикой за смет В' можности регулировки полок высоте с томностью до 50 PC MASTER CAR снабжен: -необходимые приспособления -столы для размеще- ния периферийной и оргтехники -полка для размеще- ния вертикального системного блока компьютера •(«MASTER-CAR и HOME-CAR) А также в ассортименте -удобные столы для дома Прекрасная эргономика, экологически чисто и удивительно прочно - все это столы PC MASTER-CAR от LEIFHEIT AG! Дилерам предоставляются скидки до 25 %! Эксклюзивный поставщик товаров SERVICE line концерна LIEFHEIT AG в России PICTURE International Ltd Розничная торговля: 192-0158; Оптовая торговля: 192-8663 крупнейшим немецкий концерн по производству товаров для дома ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВПЕРВЫЕ В РОССИИ PC-MASTER CAR Компьютерные столы от LIEFHEIT AG (Германия) можно встретить в компьютерных салонах и классах, офисах и дома. Сборка отнимет у Вас не более 15 минут. На PC MASTER-CAR можно установить: системный блок, монитор, клавиатуру, мышь, принтер, факс-модем, а также удобно расположить бумагу, дискетты и т.д. На обычном столе все это займет площадь не менее 150x80 см.
ОБЗОР STARCRAFT РС ...Авторское Самой большой оригинальностью в StarCraft оказались три совершенно разные расы. Платформа PC Жанр: real-time стратегия Издатель: Sierra Разработчик Blizzard Требования к компьютеру Р-133, 16 Mb RAM, WinDS Интернет www.blizzard.com Достоинства Все достоинства игры Y состоят в основном из ’ ' мелочей, стоит ли их ® 2 перечислять? Прежде ® w всего, зто качество, а © ’ еще, конечно же, знако- О * мый стратегический пух WarCraft II. Недостатки Изменений практичес- ки нет. AI просто неве- роятно туп. Резюме Клон. Но самый лучший, который когда-либо был! 140 j отношеные к игре можно увидеть поч- ' ти в любом обзоре, каким бы объек- тивным он чл был Вы всегда можете отме- тить нотки радости или сарказма, вооице- ние или возмущение. Так уж устроен чело- век, ничего не поделаешь А вот я даже не знаю, как мне отнестись к StarCraft Очень не хочется по-детски радоваться каждой ме- лочи ио еще больше не хочется страдать и задавать никчекыые риторические вопросы, уже в который раз занудно рассуждая о кло- нировании RTS. И вовсе не потому, что мне StarCraft безразличен и безынтересен. Нет. Просто чувства, которые я испытываю к не- му, настолько неорнозначны и противоречи- вы, что даже мне в них разобраться очень непросто. StarCraft очень похож на WarCraft II. Похож настолько, что многие называют роботов пеонами, а танки — ограм». Давным-давно появившийся афоризм: «орки в космосе» — все-таки оправдал себя. Игровая концепция не иэметылась совершенно, первое время вьаывают недоумение отсутствие шахт с зо- лотом и вспышки лазеров Но самое удиви тельное — играть все равно интересно. Просто, понятно и хорошо Это один и» тех случаев, когда можно сказать: «Да . Ничего особенного », — и спокойно продолжать играть Как и ожидалось самой большой оригиналь- ностью в StarCraft оказались три совершен- но рахые расы Правда, никакого баланса между ними нет, это становится ясно чуть ли не сразу Люди сильнее веек за тертое иг- рать в принципе, невозможно, а протесты мошны, но крайне медлитегьны Кстати, ес- пи вы вдруг решите начать играть не за лю- дей а за зергов или Протасов, вам чес- тно скажут, что для начала неплохо бы- ло бы все-таки пройти кампанию за людей. Так что тут все совершенно ясно. Неоспоримым достоин- ством StarCraft явпяет- сято, что расы аб сопотно нелохо- ’ жи друг на друга. Различаются даже схемы развития, не говоря уже о юнитах. . Люди совершенно стандартны ' Пехота, роботы и танки — все для победы Достаточно быстрое разви- тие. достаточно мощные юниты, сравнитеодно неплохие оборони- тельные сооружения, прямолиней- ные upgraded. Самое необычное здание у по- рей — бун- кер. Это малень- кое от- крытие Blizzard в RTS пря- восхищает своей простотой И тем не менее, необычностью Дело в том, что в бункер можно посадить несколько солдат, и тоща они будут обстреливать врага прямо из своего укрытия. Банально до безу- мия но зато, если мне не изменяет память впервые Все стратегические операции осно- вываются на грубой сипе — тридцать танков, десяток противовоздушные башен и — впе- ред. Танка кстати, — выпитые Мамонты из что защита не восстанавливает- ся И. разумеется, маленькие подлости пега улетающих зданий. Спастись от атаки врага, таким образом, вряд пи удастся, но перерви гать здания приходится довогьио часто. История покорения космоса землянами воистину чудовищна. Жуткие природные ка- таклизмы. фашиствующая политическая ор- ганизация и, наконец, столкновение с иноп- ланетными расами может закончиться для нашей цивилизасми очень плачевно. Однако все эти многочисленные препятствия научи- ли людей приспосабливаться практически к любым условиям для жизни. Именно поэто- му их военное развитие на самых разных планетах практически ничем не огоа»**чено Зерги меня, откровенно говоря, шокироеа ли. Чтобы пройти хотя бы первую миссию, приходится долго разбираться в инопланет- ном био-социуме. Контролировать все эти биологические процессы, включая мутасмю и вегетативное размножение, очень непра- то. Када во всем разберешься, легче не ста- новится. Юниты у Зергов слабы, как самые обыкновенные насекомые. Произвести на свет пару сотен бойцов - достатоыо пра- то. но как ими управлять? Выделять-то боль- ше 12 юнитов нельзя (эх, WarCraft, WarCraft...). Здания у зергов на самом деле не здания, а самые настоящие живые орга- низмы. Причем выглядят они так, как будто их вывернули наиханку Все эти пульсирую- щие кишки красносизого цвета производят просто устрашаюшки эффект А когда по ним стреляют, делается вообще жутко _____________________________________ Так взрываются здания протестов ибо кровища хлещет во все стороны, и прек ратить кровотечение (читай «починить») мо- гут только пеоны То есть дроны. Самым важным ограничительны фактором у Зер- гов является территория. Живые здания нуж- даются в постоянной подпитке витаминами, и потому строятся они только на особом ти- пе почвы, который, кстати тоже выглядит не очень-то приятно. Враги это знают и обычно активно стараются испортить благолрият ную среду для обитания, отравляя ее своим присутствием. Ужасно Несколько проясняет сущность насекомстю- добной расы история о Сверхразуме и Рое Дизайнеры все, конечно, придумали просто великолепно, но поначалу понять что происходит, довольно-таки сложно. Эстетам наверняка понравятся Протаем, производящие впечатление самой культур- ной расы из всех представленных в StarCraft Все ну первый взгляд у них об- стоит благополучно. Правильное развитие, красивые здания, мощные юниты... Правда, инопланетная атмосфера их не устраивает, но с созгйхтем искусственных условий для выживания успешно справляются спесраль- иые строения, которые делают пригодной для использования некоторую часть терри- торзм И все было бы хорошо, если бы не чу- довищно медленное развитие В то время, как у Зергов уже радостно мутировали штук пятьдесят уродцев, у Протасов только-толь- ко появляется шестой солдат Строится и рав- HTTP://WWW GAMELAND R J
ОБЗОР Create h рсы в StarCraft просто не могут не вы- Сражаться вам предстоит, кстати, не только с вражескими расами. Людям, например, очень часто приходится сталкиваться в кам- пании с пиратскими группировками, кото- рые. в принципе, ничем от них не отпичают- аивается эсе тоже кми-е медгенко ' Al в большинстве случаев удачно заменяется количественным превосходством Можно идти в атаку HTTP://WWW CAMELANO RU Но чего в StarCraft хватает, так это стиля Начиная от менюшек и заканчивая сюжетны- ми роликами — все сделано с безупречным вкусом Здания выделяются не в банальный прямоугольник, а — в овал Эффект просто необычайный. Три кампании за каждую расу сделаны хоро- шо Очень хорошо Необычные задания, ве- ликолепно сделанные карты и полное соот- ветствие с шикарным сюжетом — все это по- вышает интерес к StarCraft на несколько по- рядков Предвижу усмешку многих читате- лей, но без сюжета игра потеряла бы льви- ную долю своей привлекательности Аб- страктше сражения на космическую тему. А с другой стороны, разнообразные задания, многочисленные герои, великолепные ро- лики между миссиями... Все это в известной степени улучшает игровой процесс, делает его более насыщенгым эыватъ ассоциации с WarCraftом Кристалты — шахты, а гаэ — лес. Стычки за ресурсы воз- никают крайне редко, так как обычно у каж- дого игрока есть рядом с базой некоторое количество и кристаллов, и газа. Очень пе- чально, но никакой наробностМ в том, чтобы воровать у противника его ресурсы, в про- цессе игры не возникает А д аже если и воз- никает, то сделать это все равно почти невоз- можно — если в WarCraft и можно было ута- в-паре Nlca-npaonl Mladdar) Шяскпагю) □tachalenger ecm Словwrpест fl[2Road War вот щить из плохо охраняемой шахты пару ме- шочков с золотом, то в StarCraft ничего не получится, во-первых, это неэффективно, во-вторых, весьма опасно Так что до поры до времени сидим тихо и спокойненько раз- виваемся При наличии правильной оборо- ны можно идти гмть чаи на полчаса, ибо, по- ка противник не выработает все свои ресур- В кампании компьютер ноет в атаку край-1 ] ф ] не неохотно — только в самых исключи- тельных случаях или когда количество его юнитов достигает некоего критического зна- чения. Повреждённые здания AI почти всег- да старается чинить., а если какое-то из них уничтожено, то он будет заново строить его именно на том месте, где оно было раньше > Болееменее приятно впечатление вызы- вает тот факт, что AI пользуется всеьм дос- тупными ему видами юхлое, что, впрочем, совсем необязательно. Основные удары компьютер,направляет в строго указанные места, причем в строго указан- сы, никаких серьезных действий он предпри- нимать не будет А когда выработает, велика вероятность того, что AI просто «заозег», и спровоцировать его атаку будет очень неп- росто. , Кстати об AI- Абсолютный ноль. То есть просто никаких позитивных измене- ний. Отдайте приказ группе тан- хов переехать через мост. Са- . мым логичным и короткиц^к, путем (то есть, именно ‘-ережЖйв мост) поедут 4-5 танков '' тальные будут долго и нетерНД^ *, Д аД* пеливо тыкаться носом друг ' Л' □ в друга, как слепые щенки, в конце концов, терпение их < лопнет, и они самонадеянно / ,• отправятся искать другие пу- ти. Вам сильно повезет, если в конечной точсе назначе- ния минут через пятнадцать окажется половина вашего доблестного войска По ка- кому прикзипу юниты игно- рируют или без приказания атакуют протмвниса, я так и не понял. Стоит только на горизонте показаться како- му-нибудь червяку, как вся огромная армия не вьсер- живает такого нахальства и ChcMenaei J 5 to Size & Ok Л 96x120 Г Badtand* РЬувгв: 2 се с-, О' го x о & Менюшки просты, удобны и сделаны со стилем всем скопом прет прямо к противнику на базу, чтобы расправиться с негодяем. Оста- новить их при этом невероятно сложно. Дру- гая ситуация Такой же зарвавшийся червяк каким-то образом проникает на вашу базу и начинает размеренно грызть жижзетыо важ- ное строение. В десяти шагах от него стоит солдат Будьте уверены, он так и будет стоять пока вы собственноручно не ткнете его носом и не заставите подойти и пару раз стрельнуть в противника, Все это мягко го- воря, раздражает. Впрочем, управления юнитами коснулась просто реоогтоиионная деталь, никак иначе ее назвать нельзя. Теперь новоиспеченные юниты не толпятся у здания, а отправляются в то место, которое вы сами для них отмети- ли. Теперь не приходится отвлекаться на каждого нового сопрата — у них уже есть приказ, и его-то они исполнят беслрикослов- но.
ОБЗОР оо <о X К & & Некоторые миссии что-то сильно напоминают ное время и с точной периодичностью Нео- жиданные осложнения по гаере прохожее ния миссии возгисают только там, где огм были запланированы авторами уровней, сам по себе AI почти никогда не застанет вас врасплох. Иначе говоря, если вы и ваш ком- пьютерный противник начали игру на оди- наковых условиях, то выиграть не составит почти никакого трупа. 142 При ближайшем рассмотрении зерги выглядит более, чем отвратительно Существующую систем у ирдгэОе'ов иоеаль ной назвать тыках нельзя. Все слишком слож- но и слишком громоздко Выучить, в каком здании что делается, почти невозможно С системой протогенеэа, регенерации и мута ции разберется разве что самый заяр- пый игрокфанат, увлекающийся . вдобавок генетикой. Между тем все это подчиняется какой-то сис теме. Но все же каким образом можно запомнить, что в Гнезде матки (в описании это здание опре- деляется. как «гноящийся холм вы растающих из плюша живых организ- мов*) производится инвазия, то бишь инфицироватме землян па- 2- разитируюимми биотоксиыами? Я уже не говорю о ме-.эсинаптичеосих узлах, увеличивающих скорость секре- ты вышеуказанных биотокегыов, о по- вышегыом метаболизме, о пси-шлюзах, о хайрариновых стержнях, о... Ладно, хватит Все это на самом реле не так уж и сложно, учитывая, что привычная интерактивная помощь, выводимая при порводе кур- сора к той или иной иконке, выдает только самую необходимую инфор- i мацпю, избавляя игрока от ненуж- ных научных замечаний. В игре очень много условностей. Возьмем, к примеру, весленовые гейзеры Представьте себе, что вы вырабатываете весь газ, который там был, но что происхо- дит полом? Ваши юьмты-добыпшки продол- жают его побывать, только в меньших чествах. И так они будут добывать газ, пока вы им не прикажете оста- новиться. Допустим, это можно обыкнитъ тем, что газовый ис- точник постоянно пологыяет- ся за счет кимических процес сов. происходящих в почве. Пусть так. Но почему тогпа не растут кристаллы, что было бы куда более естественно, чем бес- ; конечные веспеновьге гейзеры? Теперь обратим свое внимание на тран- спортировку юнитов. Каким образом в трас- нлорт (это такой летательный аппарат чуть больше обычных истребителей) впезаот че- тыре огромных танка, учитывая то, что раз- мер каждого из них превышает размер тран- спорта в полтора раза, как минимум? Конеч- но, это не более, чем придирки, но все-таки времена WarCraft'a ушли, нужно стараться исправлять все ошибки, допущенные в прошлом. Играть на пополнительных картах почти также интересно, как и в кампаниях, а инте- ресными их делает одна особенность, кото- рая необычазЬзо меня поразила. Играл я как-то за Протоссов на большой карте с во- семью противниками. Сначала все как обыч- но, добываем ресурсы, строимся, разви- ваемся. На базу ведет только осин достаточ- но узкий проход, который я, соответственно укрепил несколькими фотонными пушка- ми и парочеой солдат. Подумал, что для £ Кроем не много, а очень много. На . ( месте этого кровавого пузыря только что было строение зергов HTTP7WWW CAMELAND начала хватит. Проходит буквально несколь- ко минут и начинается первая атака Зергое Десяток тараканов вышибить не составило никакого труда, но что тут началось!.. Через этот узкий проход пытались прорваться бук аально все: поди, Зерги, Протесты. Защита не продержалась и пятнадцати секунд, фо- тонные пушки были просто снесегш мош- ньам напором. Ошеломляющим потоком на базу хлынули солпаты всех мастей, те, кто не моим пробраться через проход, нервно топ- тались за стенами, и конца этому всеобщему нашествио не было. Много раз я пытался иг- рать потом за Зергое. людей и снова за Про- токов, выстраивал оборонительные соору- жения в рва ряда, ничего не помогало Свер- хмощзьие укрепления лишь оттягивали ко- нец оостагочно мощиье войска сметало союззъми ордами... Это, конечно, не мощь искусственного интеллекта, всего лишь коли- чественное преимущество и простота пос- тавлежой зарачи, но как захватывает борь- ба... Эго невозможно объяснить, эго нужно видеть! > Кстати, в StarCraft остались магические зак- линания1 Нет-нет не удивляйтесь, хоть и по- даны они пор необычным соусом, все хе это те самые заклинания из WarCrafta. Просто мана заменена энергией, проклятие — ра- диацией и г.р Но прицил действия остался нетроиу-ым. Очень много внимания в игре уделено ме-
JSXftTCX.V- ХГП №. Покупайте игру нового жанра с полной документацией на русском языке в магазинах «Белый Вегер», «Компыолинк», «Мир», «Союз», «Gameland» По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию «СОФТ КЛАБ» Телефон: (095)-232-6952, факс: (095)-238-3889, e-mail: info@softclub.ru Приглашаем к сотрудничеству московских и региональных партнеров Artiwsion is а таиегей raoe-ai tr A:thi»on Inc.SIM? Aclvsioti.hc Salllezore s a IraOemar* v Air JTS Corporation ’ IMO. IM? Ain JTSCo-po-ron Al r ghls reserved Lcersed trj Aclrrisior. All other Iraoemarks ano trad» names are the propenes of their respeclhe owners.
г ОБЗОР P 144 граедиеино сделан очень печам как это ни странно, одно то, что все объекты выделяются не прямоугольниками, «и, приводит чуть пи не в восторг в реальном времени — это ерфейс прост и приятен, . для каждой из трех рас гунеяьжгЯЙВ шЛ Управление юнита- ми такжеесушесЙЬяет» очень просто, если бы еше / не глупым АГкроме тогр хотелось бы отметить скорость игрь, даже не скорос- ть, а плавность, которая особенно заметна при скроллинге. Почти любой real-time стра- тегии свойствегыа некоторая резкость при виженим юнитов и том же скроллинге, aft к их числу не относится Ппавно, но <ка обещанная. До изумления двухмер- Янг. необьнайно красивая, несмотря на свои 640*480 и 256 цветов. Происходящее показано в модной изометрической проек- ции, что все-таки несколько лучше, чем обычный вид сверху при отсутствия реально- го 30. Но зато псеедо-ЗО более чем достаточ- но. Все выглядит почти так же реалистично, как в Total Annihilation, и вне всяких сомне- ний гораздо красивее. Графическая оболоч- ка мне понравилась. Все очень аккуратно, тщательно и качественно Без излишеств, но со вкусом. Хотя трекмерности нет — вот что удивительно! Никаких полигонов, никакого трехмерного terrain'a. Но! Поверить в двух- мерность и даже поду- мать о ней можно, ес- ли только задаться соответствующей целью. Здания и юниты выглядят несколько красивее полигональ- ных в Total Annihilation. Достаточ- но посмотреть на вра- щающуюся ракетную установку у людей, что- бы понять, что дву- хмерные объекты очень паже ничего, ес- ли сделаны с умом Каждое здание, каждый юнит тщательно отрендерены, мысли о том, что что-то дол- жно было бы быть иначе, да- же «е приходят в .голову Впрочем отдельные недос- татки имеются. Волервых, некоторые юниты чересчур мелкие. Если у землян ма- ленькие солдаты еше как-то бопее или менее управляе- мы, то у Зергов. По крайней мере, попасть мышкой в ползающую личинку совсем не просто и удается лишь с третьей-четвертой попытки. Летающие юниты очень по-варкрафтовски наползают друг на друга крупные танки ста- раются занять побольше места, но это уж совсем мелочи на которые обращаешь вни- мание. только когда начинаешь специально всматриваться Хотя физическая модель отсутствует по оп- ределению. Так, например, стрельба по дви- жущейся мишек ничем не отличается от стрельбы по статичным объектам. Иногда даже видно, что ракета пролетела мимо и взорвалась в стороне от танка, однако танк при этом будет все равно поврежден, как ес- ли бы он стоял на месте. Промахнуться в StarCraft невозможно. Однако есть исключе- ния Если большая группа танков ведет атаку вражеской базы в режиме sege mode и ка- кой-нибудь юнит сумеет подобраться вплот- ную к одному из ник, то выстрел, произве- денный по этому юниту, уничтожит и тот танк, к которому ближе всего стоял враг. Ко- роче говоря, приншгп катапульты. С другой стороны, есгм какой-шбуоь свой робот бу- дет ползать среди адских взрывов своих же танков, он нискоедко не пострадает Очень приятно выглядит передвижение юнитов Ои не срывается с места и не зами- рают, как вкопанные, а постепенно разго- няются и постепенно же останавливаются Особенно хорошо это заметно с летающими юнитами, которые при этом также элегантно покачиваются в воздухе. Анимация просто аелисолепна Стоит только посмотреть, как большая армия таков синхронно выдвигает опорные рычаги и поднимает пушки, пере- ходя в режим siege mode. Или как вращается ракетная установка. Немного разочаровы- вают лишь совсем мелкие юниты, движений которык почти не видно В большей степени это касается разнообразной букашек зергое, которые и так выглядят непонятно Еще один забавный момент касается жуткого обилия крови Сражения с теми же эергами похожи на гигантскую мясорубку, кровь быстро за- ливает все пространство редом с трупом впрочем, также быстро она и исчезает. Поч- ти то же самое с людьми, а вот Протоссы приятно удивляют. Процесс смерти выглядят у них по-благородному красиво, в веде вспышки ярко-синего газа. Очень красиво выглядят отошли позади не- которых юнитов — глядя на wx, можно по- думать о несуществующих световых эффек- тах Terrain, откровенно говоря, меня не особен- но воодушевил. Я ожидал, что уж Blizzard сможет сделать что-нибудь новое для мес- тности, особенно при использовании косми- ческой тематики, все оказалось слишком просто, так же как в Warcraft и других RTS Даже битвы на заброшенных космических платформах ничем особенным не выде- ляются. Есть в StarCraft возвышенности, ко- торые практически никакой рели не играют, если не счгтать уменьшающегося и увеличи- вающегося visible range Впрочем, стоило бы специально отметить гигантское количество самых разнообразных объектов, которые обязательно встретятся вам на местности — скелеты динозавров, заброшенные радары, развалины... Помимо чих, в StarCraft сущес- твуют и животные. Овцы и кабаны из WarCraft II сменились ринааонами, бенгала- сами и рагназаврами. Как и раньше, они не выполняют вообще никакой функции в игре, за исключением чисто эстетической и развле- кательной. Режим многопогчэовательской игры являет- ся самым жтересным в StarCraft с любой точки зрения. О нем вы можете прометать в этом же номере. Скажу лишь, что он прора- ботан очень тщательно и практически ниса- ких недостатков вы в нем не обнаружите. Редактор миссий хорош. Однако, если срав- нивать его с тем, что мы видели в WarCraft Ц следовало бы отметить, что в StarCraft он несколько сложнее. Впрочем, пользоваться им удобно, тут сказать ничего нельзя Итак, что следовало бы сказать в итоге? StarCraft — это не (jonee чем. обычный клон. Очень обычный. 8 нем нет ничего тех- нологически нового, да и коедеедия игро- вая почти не сдвинулась с места. С первого взгляда в нем угадывается WarCraft II в футу- ристической оболочке. И это прекрасно StarCraft — отгмччая игра даже для тех. кто уже пресытился стратегиями в режиме реагъного времени. В ней все прекрасно, хо- тя и старо. Это самый лучший клон, который когда-либо был сделан. И хотя бы поэтому он претендует на некоторкую оригинальнос- ть. StarCraft суждено стать тем. чем был ког- да-то WarCraft То есть почти игровым куль- том. А кроме того, настало время ждать WarCraft «... СИ Альтернатива: WarCraft II, С&С 5 HTTP/WWW CAMELAND RU
. и Я M A VnkTUMPHMA '/'I'! I, По вопросам оптовых закуток и условий работы в сети •’С Мулыимедха- обращайтесь в фирму <1С*: 123056, Москва, а/в 64, a<1mm1c®1c.ru. »ww ic.ru, ОТДЕЛ ПРОДАЖ: ул. Селезневская. 21. Тел: (095) 737-92-57 Факс 10951281-44-07 Фирма «1С Nsk королям и еыреагь у них удачу то. ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС. ЛЬНОБОИШИКИ Если у Вас есть тайная мечта сесть за рул» мощнейшего грузовика и, вдавив до упора педаль газа, огласить победным ревом окрестноеги, даже не замечал, как в ужасе жмутся к обочине легковушки, предоставляя Вам. Властелину дорог, право выбрать свой путь На горной круче и в песках. на улицах огромных городов и в родных российских болотах, в дождь и при слепящем солнце - всегда, везде и при любой погоде на дороге Вам не будет равных. •Отличная графика, динамическое освещение, обнято спецэффектов Большем выбор автомобилы •Выбор трасс дневные и ночные заезды, при различных погодных условиях •Реалиспььтая физика движении удобная настройка управмтнмя •Широкие возможности видеопросмотра тонок • Панорамный обзор, подвижность водителя в кабине •Сочетание -учаепмк-эрмтель- на одюм экране 'Коллективная итра • Поддержка Wndows 95, NT •Множественнье сяотыые и полноэкратвтые видеорвжимы Псщдержха ММ5С“, реа.пзация принципов scaleable software Jr Возрастная категория — без ограничений.
ОБЗОР US ARMY RANGERS ( Страна Игр 1У1А1Л 1998 Игр, которые Что в игре создано просто великолепно, так это атмосфера. Платформа: PC Жанр 3D Action Издатель Ripcord Games Разработчик: Zombie VR Studios Требования к компьютеру Р-133,16 Mb RAM, Win'95, ЗО- акселератор на базе 3Dfx Voodoo, Voodoo Rush или Voodoo2. Интернет . www.ripcordgames.com . Достоинства: Полная реализма ат- мосфера, необыкно- венная напряженность действий — вот что де- лает эту игру особен- ной. Примечательные звуковые эффекты, приятная графика. Недостатки: Некоторая общая упро- щенность, делающая иг- ру далекой от настоя- щего симулятора, но, в принципе, не портящая картины. Резюме Одна из немногих по- настоящему оригиналь- ных и интересных игр в теперешнем насквозь проклонированном мире. Ну а посмотреть на Россию глазами ди- зайнеров — американ- цев вообще крайне редкое удовольствие. SpecOps — игра для всех почита- телей вир- туально активного образа жизни. О 1.S о " О ’ о и О 1.5 О ’ (способны удивлять, создано сов- сем немного. В то время, копи каждый разработчик пытается, тужится иэо всех сил, сочетая gameplay с графи- ческим оформлением, следуя тысяче правил и выводов, почерпнутых им из всех предыдущих игровых творений, пытаясь найти хотя бы один новый эле- мент, не использующийся конкурента ми. стараясь отыскать хоть малую то- лику оригинальности, сама игра стано- вится не более, чем этим самым «спис- ком», теряет как целостность, так и собственное лицо. А она должна быть чем-то большим, обязана объединять компоненты, переплетая их между со- бой и создавая необыкновенные ми- ры, в которые так и хочется окунуться. Мы все время пишем о том, что совре менным играм не хватает оригиналь- ности, и уже. наверное, надоели всем. А вот будем писать, и не потому, что больше не о чем. Просто из вредности, из эгоизма. Ну хочется игровым журна- листам гордиться теми вещами, о кото- рых они ведают миру. А дпя этого нуж- на малость — чтобы игры были хоро- шие. Из всех последних поступлений нашей редакции наибольшее удивле- ние и почтение вызвала игра Spec Ops. созданная малоизвестной, ранее производившей исключительно «кон- цептуальные» проекты, компанией Zombie Studios. На сей раз им удалось создать НЕЧТО. Спецназовец — хорошая профессия, интересная и опасная, как раз такая. что нужна дпя отличной компьютер- ной игры О суровых буднях американ- ских представителей этой специальнос- ти и намеревается рассказывать новое творение Zombie. Причем в непривыч- ном и знакомом одновременно, но- вом и старом жанре 3D Action, поме- шанном со стратегией и симулятором. В распоряжение медипломированно му командиру, сидящему за клавиату рой и лениво шевелящему мышью по гладкой поверхности ейного коврика, дается небольшой отряд самоубийц, согласившихся идти на задание под ко- мандованием этого товарища. Основ- ная задача примерно такова — не пе- рестрелять товарищей, оставить в жи- вых максимальное их количество, по возможности уничтожить максималь- ное количество врагов и выполнить за- дание миссии. Что касается последне- го, особенных проблем возникнуть не должно, но вот выполнить первые пун- кты безумно сложно. Все начинается с вешалки, то есть с базы. В SpecOps ба- за — это тот психдиспансер, в котором вы сможете набрать участников зада- ния. Все они распределены по пала- там — в одном месте гранатометчики, в другом пулеметчики, в третьем — фанаты снайперской стрельбы V каж- дого в личном запасе под подушкой хранится некоторое количество боеп- рипасов, которые они с известной до- лей удачи смогут применять в бою. На полсонов данное лечебное заведение почему-то не держит—видимо, они не до такой степени больны и потому по- мешены в лечебницы с менее строгим режимом. На каждое задание вы мо- жете выбрать только определенное ко- личество психов, поскольку им ведется строгий учет (в конце кондов, не один вы такой замечательный командир). После процедуры отсеивания состава начинается самое интересное — посад- ка в самолет. Если все пройдет успеш- но, то через пару секунд вы уже будете лететь на высоте нескольких кипомет ров, напевать веселые военные песен- ки и следить за приближением места приземления по мере роста индикато- ра loading, под видом которого спрята- на совершенно секретная разработка ученых — универсальный автомати- ческий радар. Первым делом после приземления (а оно происходит без какого-либо учас- тия со стороны самолета) следует произвести расследование с целью выяснения хотя бы страны, в которую на этот раз занесла вас нелегкая Сде- лать это необыкновенно просто — штампы дают о себе знать. Как сразу видно, разработчики данного прог- раммного продукта черпали сведения о местоположении своих уровней отку- да-то из желтой прессы. А посему в Рос- HTTP://WWW GAMELAND RU
ОБЗОР С таким необыкновенным реализмом, чуткой и тонкой атмосферой, весьма и весьма приятным графическим и звуковым оформлением SpecOps не может стать неулачным проектом. (ии всегда ночь, всегда густой-гус- той лес, и луна раз- мером в четыре солнца. Ну что ж, это не удивительно В конце концов, приятно почувство- вать себя дома, как на какой-нибудь далекой планете. Реализм местности выдают два обстоя- тельства — люди здесь говорят по- русски, а вокруг весь лес просто на пичкан военными базами. Тот же реа- лизм совершенно разрушается двумя обстоятельствами люди, несмотря на свою националь- ную принадлежнос ть, не ругаются на известном кем пиа лекте, а в лесу нет медведей Даже бе- лых. После чего, сами понимаете, по- верить в то, что мы в России, совершен- но невозможно Сразу видно — жалкий эмигрантский поселок где-то в Канаде с камуфляжными грузовиками, колю- чем проволокой и грязными заборами Кстати, в лесу так wro, как будто его пылесосили. Где вы видели у нас лес без бурелома? Ну где? Только в SpecOps. Отнесем данное к недостат- кам графического исполнения. Насчет других стран ничего сказать не могу, кажется, слеплены они весьма и весь- ма недурственно. Однако местные тут же наверняка найдут массу несоответ- ствий. Что в игре создано просто великолеп- но, так это атмосфера. Ровно наполо- вину она состоит из звуковой палитры, в которой присутствует все — от шоро- ха шагов по опавшей листве (визуально не подтверждается), до нервных вскри- ков напуганных птиц и рева моторов автомобилей, проезжающих где-то вдалеке Само со- бой, окружающий мир аккуратно вы- сушен феном, что- бы не дай Бог кто не завяз в русских лужах. Ну а стреко- чущий звук стрель- бы из самого раз- нообразного ору- жия, грохот взры- вов, отрывочные и явно со смаком произнесенные фразы противни- ков дополняют ощущения настоль- ко, что действи- тельно чувствуешь себя там, на другой стороне экрана. Г рафика также весьма занима- тельно служит пре- доставлению наи- более приятных ощущений от игры. Честно трехмерные обьекты, высочен- ные деревья, скрывающие своей кро- ной звездное небо, достаточно живые декорации, холмики, пригорки, доро- ги. бункеры, сторожки, домики, перед- вижные командные пункты, канистры с топливом, автомашины военного об- разца, фургоны. Плюс ко всему вполне достойно выглядящие фигурки персо- нажей, в которых, правда, слишком много кубиков. Но зато анимация весьма хороша. Главное отличие игры от обычного 3D- Action заключается в том, что под ко- мандованием находится целая группа бойцов. А от стратегии SpecOps отли- чается необыкновенной деталиэован- ностыо проработки управлением каж- дого из членов команды. В том-то и вся штука — вы можете пользоваться вин- товками, гранатами, можете заклады- вать мины и совершать еще уйму все- возможных действий, не считая уже свободного передвижения, ползанья и стрельбы по врагу. Кстати говоря, ис- кусственный интеллект здесь силен не только у врага (признаться, не так уж чтобы очень), но и у ваших напарни- ков, которые в то время, как нелосред- ственное управление доступно только оонсму, стараются сделать все возмож- ное, чтобы прикрыть ведущего, сами открывают огонь по противнику и в от- личие от вас никогда не попадают по своим. При этом у каждого в зависи- мости от ранга и специальности имеет- ся свой особый стиль поведения и так- тика боя. Противники также не тупы, Zombie обучила их в достаточной сте- пени, чтобы они могли анализировать ситуацию, понимать ваши задачи и пы- таться наиболее эффективно проти- востоять натиску ваших сил. Более то- го, у всех врагов, помимо прочего, имеется такое полезное чувство, как слух, и их крики служат не только для того, чтобы позабавить зрителя. Еще они очень неплохо умеют прятаться до поры до времени, а потом одновре- менно выползать из своих нор и окру- жать ваши отряды В SpecOps необык- новенно важны совместные действия всех членов бригады, а не только одно- го солдата, и есть здесь даже что-то от RPG. К тому же огромное количество предметов, аптечки, манипуляции с оружием — все выполнено на гаком реалистичном уровне, что назвать игру бездумным action было бы просто преступлением. Управление взводом не могло бьпь проще — все команды отдаются легко и непринужденно, без особых сложнос- тей или рьккэния по менюшкам. С ору- жием то же самое. Из основного вида стрелять можно всегда, были бы толь- ко патроны, а дополнительный список вызывается из стандартного inventory и используется по нажатию Enter. Плюс ко всему, имеется и возможность уп- равления с мышиной помощью — так целиться становится еше легче. Исполь- зование 30-акселератора в игре обяза- тельно, по крайней мере в том вариан- те, который попал к нам в руки. При- чем это железо непременно должно носить марку 3Dfx, поскольку SpecOps пользуется родными Glide-бибпиотека- ми (еше и в DOS-режиме — порази- тельно!). С таким необыкновенным реализмом, чуткой и тонкой атмосферой, весьма и весьма приятным графическим и зву- ковым оформлением SpecOps не мо- жет стать неудачным проектом. Нес- мотря на многочисленные проблемы с управлением в бета-версии, некоторы- ми «глюками» и откровенно слабой проработкой дыма, тумана и прочих «полупрозрачных» эффектов, у нас имеется весьма определенная уверен- ность в том, что SpecOps вполне мо- жет покорить даже самые высокие вер- шины. Очень приятно и то, что мы смогли увидеть сразу две интересные игры от начинающего издателя Ripcord Games. Postal, Armor Command, и те- перь SpecOps. Думается, это не просто совпадение. Игра должна уже появить- ся в своем окончательном варианте к тому моменту, копи этот номер жур- нала увидит свет. Ну а краткая характе ристика игры такова: это интересно. СИ Альтернатива: Seal Team, Police Quest SWAT HnPT/WWW.GAMELAMD HU
ОБЗОР ОО Arts продолжает эксперименты, не- верное, на своем самом любимом На этот раз ЕА удалось невозможное ... Г Платформа 1 PlayStation, PC Жанр гонки Издатель Electronic Arts Разработчик. ЕА Canada Количество игроков 2 к Интернет: www.ea.com 2 рынке (после футбола и хоккея, разумеет ся), а именно — в автогонках Сериал Need for Speed, полностью обязан»ьм своей ела вой первой части игры, появившейся на 3D0. а потом необыкнооегмо умчно порти- рованной на PC и остальные игровые плат- формы. продолжает жить, причем теперь не только в форме различнейших expansion pack'oe для старого и не очень-то удачного NFS2, а как совершенно отдельное замеча- тельное продолжение с заслуженной циф- рой 3 в назеамги. С презрительной улыбкой распаковывая тщательно запечатанный сверток с новыми релизами от Electron* Arts, я даме предста- вить себе не мог, насколько шокирующим станет ощущение от NFS3 Соеершешо не разнообразиими нас тройками, однако зффект от ник не ока- жется слишком значи- тельным Хоть NFS3 и симулятор но очень и очень аркадный, так что любителям серьез- ной езды его вряд ли можно порекомендо- вать, особенно учиты- вая игровой процесс, который здесь сильно «выезжает» вперед. NFS3 изобилует оп- циями. причем в каж- дой из них кроется такое количество зани- мательнейшем езды, что не знаешь, какую выбрать. Помимо стандартных одиночных ше NF53 явно противопоказан сердечни- кам Что касается режима Hot Pursuit, то на нем придется остановиться пооснователь- нее. возможно было даже предположить, что так скоро после появления бгмстательиого Gran Turismo хотя бы одна приставочная гонка сможет сравниться с ней по великоле- пию или хотя бы мапо- мапьски приблизиться к ней. На этот раз ЕА уда- лось невозможное, и уверенность в том, что Need tor Speed по-настоящему eep- нупся, у меня лично абсолютная Основной принцип всех игр серии машины ♦ трассы» на сей раз выдержан класси- чески: восемь гигантских тре- ков (я лично вообще предста- вить себе не могу, как они вле- зают в жалкие PlayStation’oB- ские 2 Мб памяти) и такое же количество совершенно под- гыыных лицензированных ав- томобилей. Никаких концепт- заездов, чемпионата и режима практики вы можете попробовать себя в чемпионате knockout, в котором каждую гонку из борь- бы выбывает пришедший последним. Цу- Графика в NFS3 находится просто на грани предела возможностей PlayStation Попиция была в первом NFS и исползала там далеко не самую последнюю роль—от- лавливала нарушителей, обгонявших ее То есть, если обогнал — значит уже нарушитель. Во второй части ве- селых секций с полицейскими разборками к разочарованию многих, не было (видимо, в чет- ных сериях это не принято). Те- перь попиция вернулась — поумневшей, понаглевшей и го- раздо более многочисленной При этом также возродилось об- щее движение на дорогах (кото- рое теперь перед гонкой можно спокойно регулировать), и мир NFS вновь ожил. Действительно, только вдоволь наубегавшись в Hot Pursuit от полицейских и разбив три-четыре десятка ма- шин ovilian'oB (к сожалению, они не бьются только отлетают в стороны), чувствуешь себя на- г Достоинства: Великолепная графи- ка. выдающийся дизайн трасс, обилие режи- мов, умная постановка звука, поддержка Dolby Surround (очень умес- тно). Полицейские вер- нулись! О О О о о о каров и «выставочных образцов» — все ав- томобили вполне реальны и даже зачастую имеются в свободной продаже по весьма несвободным ценам. Более того, список ма- шин наиболее близок по своему составу на- маете, просто? Думаете, примитивно? Ниче- го подобного! Противники, весьма вяло па- шущие на последних местах а стандартных гонках и вполне дающие себя обогнать, бу- дучи на седьмых-восьмых пози- конец-таки полноиенньм чело- веком. В Hot Pursuit участвуют только два иг- рока, одним из которых может быть как компьютер, так и напарник со вторым Недостатки: Однообразное невыра- зительное музыкальное сопровождение. Сдела- ли бы еще побольше трасс! Резюме Лучшая гонка для PtayStation, и по- лагаю, что на дан- ный момент воо- бще лучшая. HTTPVWWW GAMELAND ,R J
джойпадом. а на протяжении всей трассы в засаоах "оажппасп вас несколько десятков полицейских патрулей, кото- рым дан одноз- начный приказ — остановить всех нарушите- лей. Честно го- воря, и здесь на- рушить правила значительно лег- че, чем в обыч- ной жизни. Дос- таточно прое- хать мимо или задеть машину патруля, и все — вы основной преступник, все силы на поимку и так далее. В отличие от NFS. здесь полицейским неоостаточно просто обогнать вашу машину, чтобы остановить ее, и им приходится пытаться делать это совершенно буквально, заходя со всех сторон, наводя ваш болид на препятствия, заставляя свер- нуть с дороги. Нельзя сказать, что такие ме- топы гуманны, огхако и нарушения не ме- нее серьезны. Темп сумасшеяшей посокм, ко’орая каждый раз разворачивается на ва шем экране, захватывает настолько, что оторваться просто невозможно Все как в кино, вот только полиция здесь намного ум- нее и способна отловить любого водителя еще на исходе первого круга. Кстати, как и везде, у погаиейских имеется некоторый лимит нарушений, по исчерпаны которого вас будут уже повить не дпя того, чтобы сде- лать дырку в правах, а уже для более серьез- ного наказания. Не стоит забывать и о со- пернике. который также подвергается на- тиску полиции (кстати, плестись в хвосте по- гони — лучшее средство от того, чтобы са- мому подвергнуться нападению мерзопа- костных блюстителей закона) Словом, Hot Pursuit заслуживает того, чтобы именем это- го режима была названа и сама игра Инте- реснее. наверное, еше не было Трассы сделаны на суперлрофессиональ- ном уровне Каждая требует совершенно особой тактики вождения на любой найдет- ся достаточно сложностей, чтобы воспрепят- ствовать определению опознанных лиде- ров. Что удивительно, маижыы ведут себя совершенно одинаково в смысле соотносив- ния скорости и маневренности, что не поз- воляет никому оторваться Каждая гонка ве- дется очень напряженно, так как выигрыш в конце составляет буквально десятые доли секунды. Очень часто машины приходят к финишу целыми пачками, ну а количество получаемых призовых очков, разумеется. зависит не от времени прохождения трассы (впрочем традиционная таблица рекордов имеется). Поражает разнообразие архитек- турных стилей и дизайнерских находок, ку- да-то подевалась чудовищная «плоскость» трасс из NFS2. Дороги осязаемо трехмерны, да еще к тому же зачастую весьма и весьма широки чтобы дать игрокам простор для невиданных маневров Местами же трассы предельно сужаются, так что и гонка, соот- ветственно, меняет свойства. Странно и необычно смотрятся некоторые поверхнос- ти, на которые не нанесено никаких текстур. Как нм странно, то, что могло бы в другом случае быть доказательством убожества иг- ры, здесь смотрится великолепно и образует еще одоо неоспоримое достоинство. Вели- колепны не только ландшафты, в NFS3 прекрасно расставлены все обьекты, а каждая трасса блещет особен- ным оригинальным или экзотическим мес- течком, которое с боль- шим удовольствием можно просто разгля- дывать Как вам понра- вится необыкновенный по красоте подводный тоннель с прозрачным куполом или спрятан- ный глубоко в толщу скал древгмй полураз- рушенный храм? Инте- реснее всего то, что и эти экзотические места использованы создателями игры с большой пользой и отлично вплетены не только в об- ший дизайн трасс, но и в игровой процесс. Гнать на машине между старинными колон- нами — это гм не настоящий азарт? Един- ственная оговорка — трак в игре восемь, однако мест действия всего четыре, так как в каждом из них имеется по два трека, кото- рые соединены общими кусочками старта и финиша. В тот момент, когда вы перейдете . на первую закрытую поначалу трассу (пя- тую), то будете слегка разочарованы, однако потом осознаете, что трассы все-таки дру- гие, совершенно разные, и проблем с раз- нообразием в NFS3 действительно нет. Ко- личество доступных опций выводит из рав- новесия. На каждой из трасс можно прока- титься вперед или назад, в зеркальном отоб- ражении игм без оного, в двух возможных режимах реалистичности, морепируя время суток и посевные условия. Графика в NFS3 находится просто на грани предела возможностей PlayStation Не знаю, как там бурет с PC-версией, но тот вариант, что достался нам для игровой приставки, практически идеален. Программисты умуд- рились даже практически решить проблему выпадения полигонов (или так искусно ее «замазали», что этого не заметно). Яркие, сочные краски, необыкновенно красивые и четкие ландшафты, многоуровневые деко- рации, огромное количество трехмерных объектов — кажется, только небо и гори- зонт нарисованы Световые эффекты, каза- лось, вообще невозможные дпя згой прис- тавки, здесь не только имеются, но и нас- только великопегмы, что слов нет красоту описать. Попробуйте только проехать орин круг в Hot Pursuit по трассе ночью — и вам все будет ясно Синие и красные полицей- А ские огни раскрашивают всю окружающую " действительность в свои оттенки, все это вращается воет, пляшет по стенам и повер- хностям —- фа-тастика Добавьте к этому ве- ликолепное ощущение скорости, подкреп- ляемое высокой производительностью движка, который почти всегда держит 25-30 кадров в секунду, отлитое в меру чувстви тельное управление — сразу станет понят- но, почему игра достойна восхищения. Звуковое оформление впервые во всем се- риале также почти идеально. Не говоря о стандартном визжании тормозов и реве мо- тора, отдельно отмечу голоса. Проезжая по трассе мимо дома, можно услышать соба- чий лай, а в горах — вой волков Отличная основа для ночных кошмаров Гроза (осо- бенно ночная, со вспышками на горизонте и умопомрачительным грохотом грома) до- бавляет столько ощущений, что этого хвати- ло бы на целую отдельную игру. Музыка ста- бильно подкачала Как обычно, беспорядоч- ное бряцание ударных и невыразительные мелодии, которые, конечно, кому-то могут понравиться. Заявляю открьло, что я не пок- лонник такой музыки, и потому предпочи- таю убавлять громкость или вообще выклю- чать ее Делайте со мной что хотите, но NFS3 — это лучшее из всех современны» произведений на тему гонок Выше Gran Turismo, выше лю- бых других поделок. На PlayStation вряд пи кто-нибудь способен ее превзойти, а что ка- сается PC, то версия еще не доехала. О ней мы постараемся поведать отдегъно Альтернатива: Gran Turismo, V-Rally
ОБЗОР Это когда-нибудь В Tenchu вам посчастливится оказаться в роли ниндзя, со всеми вытекающими из этого последствиями. Платформа: PlayStation Жанр 3D-Action Издатель: Sony Computer Entertainment Разработчик: Sony Music Entertainment (Japan: Кол-во игроков 1 Интернет www.sony.com Достоинства Достойная графика, от- зывчивое управление, оригинальный подход к жанру, проработанный AJ и море крови. Недостатки Бедная цветовая палит- ра, плохая работа ка- меры, высокий уровень сложности, чрезмерная жестокость и некоторая упрощенность игрового процесса. Резюме Игра про трудную жиз- нь наемных убийц, ко- торым приходится пе- ререзать жертвам глот- ки. вспарывать животы и постоянно прятаться в тени от превосходя- щих их в количестве и силе врагов. Ориги- нальность и особенно уровень жестокости данной игры просто бьет через край, позво- ляя нам закрыть глаза на ее немно- гочислен- ные недос- татки. О О 0 О ) ) (должно было случиться. Разра- ботчики игр, уставшие от пос- тоянной цензуры со стороны разнооб- разных блюстителей нашей нравствен- ности, еще дальше отодвинули границу того, что можно и чего нельзя делать в видеоиграх. Можно смело сказать, что по уровню жестокости, причем не ка- кой-то мультяшной на уровне Mortal Kombat, а до отвращения реалистич- ной, с этой игрой пока ничто не смо- жет сравниться И, даже если бы Tenchu не смогла бы нам предложить ни продуманного игрового процесса, ни приличного интерфейса или гра- фики, только благодаря этому факту ей уже суждено было войти в совре- менную историю видеоигр. К счастью, не все так безнадежно. Это творение японского отделения Sony Music Entertainment, которое до этого прос- лавилось сугубо детской игрушкой Parappa The Rapper, снабжено не толь- ко кровыо и сиенами насилия, но и почти всеми остальными составляю- щими хорошей игры. Именно хоро- шей, так как до оценки отлично Tenchu, к сожалению, не дотягивает (видимо, опять поспешили с датой вы- хода). Но даже в таком немного сыро- ватом виде этот продукт явно выде- ляется из всего потока игр, «осветив- ших» в последние месяцы своим появ- лением данную приставку. Итак, в Tenchu вам посчастливится оказаться в роли ниндзя, со всеми вы текающими из этого последствиями. В начале игры вы можете выбрать одно- го из двух персонажей, соответственно мужского или женского пола и присту- пить к выполнению миссий. Так как эта игра в данный момент выпушена толь- ко в Японии, то понять, что от вас тре- буется в каждой из них, не зная языка, просто невоз- можно Но этот момент не так уж и страшен, как кажется на первый взгляд. В конце концов, все что вам нужно будет сделать, так это остаться в живых и кое-как выполнить зада ние, а правильно ли вы его выполнили или нет, вы узнаете позже. За всем этим действием стоит та- кая же непонятная для нас история, которая, ес- ли эта игра будет переве- дена на английский язык, возможно, сможет нам объяснить мотивы наших действий. А пока вам при- дется просто убивать и стараться не быть уби- тым. Однако, в отличие от абсолютного большин- ства современных игр, в Tenchu убийства являют- ся скорее побочным заня- тием, нежели основным моментом игрового про- цесса. Здесь, в принципе, практически и не нужно убивать, но уж если придется это сделать, то береги- тесь! Основной вашей задачей, как и в дру- гой игре для PlayStation — Metal Gear Solid, о которой вы сможете прочесть в другой части нашего журнала, будет пробраться незамеченным и вступать в борьбу с врагами только в случае крайней необходимости. Сама игра использует уже привычный вид от третьего лица, который позволит вам без особых проблем разобраться со всем происходящим. Итак, вы быс- трый и ловкий ниндзя, а не какой-то навороченный боец спецназа, поэто- му вместо грубой силы вам придется применять вашу смекалку. Кроме нее в вашем трудном деле вам поможет и целый ряд специфических предметов. Самым главным приспособлением, которым вы очень часто будете поль- зоваться, станет «кошка», с помощью которой вы сможете залезать на кры- ши домов и перепрыгивать через пре- пятствия. Этот предмет дается бес- платно, и его применение является неотъемлемой частью игрового про- цесса. Если вы нажмете на треуголь- ник, перспектива игры изменится на вид от первого лица и перед вами поя- вится целы Наведя ее на нужное вам место, вы сможете спокойно отпустить кнопку и переместиться туда, куда вам надо. Стоит ска- зать сразу: ние пользоваться этим предметом у вас должно быть идеальным, но проб- лем с освоением его возможностей возникнуть не должно. Так вот, основ- ная тактика игры как раз и заключает- ся в том, чтобы с помощью «кошки» забраться на крышу и уже оттуда со- вершать свои дальнейшие маневры Можно, конечно, побродить и по зем- ле, только долго вы это делать не смо- жете. Все дело в том, что наделенные развитым искусственным интеллектов враги вас обязательно выследят и пос- тараются обезвредить. Освоив этот прием, перейдем к дальнейшему рас- смотрению ваших возможностей. Пе- ремещаясь по уровням, вы можете прыгать и совершать сверхдальние прыжки с разбега (два раза вперед + прыжок). Кроме этого, из позиции си- дя вы можете откатываться вбок или назад. Но это не самое главное. Итак, давайте опять вспомним что вы нин- дзя, и у вас есть полученное не знаю откуда шестое чувство — вы можете ощущать месторасположение врага и его намерения. По мере приближения к любому живому предмету, который представляет для вас опасность, в пра- вом нижнем углу экрана вы заметите увеличение зеленого кружка, говоря- HTTP;//WWW GAMELAND RU
ОБЗОР то этот кружок увеличится. Тут уж вам придется сражаться. Бои происходят аналогично тем, ко- торые вы могли наблюдать в Nightmare Creatures и, к сожале- нию, со всеми теми же пробле- мами. Камера вдруг начинает беситься и показывать совсем не то, что вам нужно, а интуи- тивное управление персонажем вдруг превратится в борьбу не с врагом, а с джойстиком. Поэто- му старайтесь не вступать в ру- копашный бой, чтобы, во-пер- вых, избежать проблем со здо- ровьем, а во-вторых, чтобы не расстраивать себя этой недора- боткой игрового процесса. Вместо этого можно применить совсем другую тактику. Предста- вим себе, что стычка с врагом неизбежна. Зеленый кружок увеличился, а обойти врага ни- как нельзя. Тогда вам нужно за- таиться — либо на крыше, либо за углом. Для этих действий в иг- ре предусмотрена кнопка R1, с помощью которой вы, в зависи- мости от обстоятельств, можете встать спиной к стене и однов- ременно наблюдать за тем, что происходит за углом, либо при сесть и сделать то же самое. Дождавшись, когда враг повер- нется к вам спиной, быстро под- ходите к нему сзади и нажмите на клавишу атаки. После этого вы увидите нечто, от чего вы ли- бо полюбите эту игру до беспа- мятства, либо сразу ее вознена- видите. Ваш герой ни с того ни с сего станет проделывать с врагом та- кие веши, что невольно подумаешь о садистских наклонностях разработчи- ков этой игры. Подойдя сзади, он хлад- нокровно перережет горпо, подойдя сбоку ипи спереди, он вспорет жертве живот и так далее. Особенно отврати- телен тот факт, что порой вам придет- ся убивать даже ни в чем не повинных женщин, которые в страхе будут от вас бегать и кричать, тем самым привле- кая внимание других воинов. К счас- тью. спящих самураев (в игре есть и та- кие) можно оставить в покое, хотя не- которые из нас обязательно захотят прикончить и их. Все эти хладнокров- ные убийства показываются с разных точек обзора, чтобы игроки смогли по- лучить чуть ли не эстетическое удо- вольствие от содеянного. Мало этого, из поверженной жертвы вдруг выльет- ся столько крови, что просто становит- ся страшно за тех детей, которым ро- дители по ошибке купят эту игрушку. В общем, такого воспевания убийств, ко- торые в Tenchu возведены чуть ли не в ранг искусства, вы вряд пи где-ни- будь еше встретите. щего о состоянии врага. Чем этот кру- жок больше, тем ближе вы к опаснос- ти. Если вдруг одно из ваших неосто рожных движений привлечет к себе внимание, то даже маленький кружок, который означает, что враг еще дале- ко, может вдруг покраснеть. В этом случае вам ясно дают понять, что вас заметили и пора сматывать удочки. Ес- ли же вам не удастся миновать стычки, [ HTTPAWWW cameland RU Но вернемся к игровому процессу. Кроме «кошки», перед каждым набо- ром миссий вы сможете получить в свое распоряжение еще несколько предметов. Это и дымовые бомбы, и аптечка, и яд для животных, и вездесу- щая звездочка, ну и прочие мелочи. Количество этих предметов в игре ог- раничено, так что придется эконо- мить. В принципе, применять их и не нужно, но в некоторых ситуациях они смогут спасти жизнь. Если же вам их не хватит, то стоит обследовать уров- ни и постараться найти что-нибудь по- лезное. Только предупреждаем сразу: расположение предметов и врагов в игре постоянно меняется, поэтому, найдя однажды аптечку, не надейтесь, что в следующий раз она будет вас ждать в том же месте. Этот факт не может не радовать, так как благодаря ему вы всегда сможете получать но- вые впечатления от игры Сами же уровни, как это ни печально, не особо отличаются друг от друга, и депо тут совсем не в их построении, к которо- му у нас особых претензий нет, а к графическому исполнению. Все эти бледные цвета и выпадающие полиго- ны нам уже знакомы аж со времен первого Tomb Raider'a, от которого Tenchu по своему графическому ис- полнению не ушла ни на шаг. То же са- мое можно сказать о работе камеры и отзывчивости управления Здесь раз- работчики также не смогли предло- жить ничего нового, и нам приходится вновь бороться с теми же самыми проблемами, что и раньше. Но, в об- щем, Tenchu оставляет после себя нес- колько более яркие впечатления, не л жели второе приключение Лары И Крофт, либо «голый» файтинг4 Nightmare Creatures. Тем не менее, данной игре вряд ли суждено стать классикой, несмотря на многочисленные нововведения в иг- ровой процесс. Поэтому стоит отнес- тись к ней скорее как к промежуточ- ной ступени развития приключенчес- ких игр от третьего лица. Но если вас не пугает наличие в игре сцен жесто- кости и насилия, а также немногочис- ленных, но существенных проблем с управлением и качеством графики, то мы все-таки порекомендуем вам этот продукт, пусть даже и для сугубо озна- комительного осмотра. К сожалению, как только вы увидите Metal Gear Solid, вы уже навсегда забудете о та- кой кровавой, но все-таки слишком несовершенной игре, как Tenchu СИ Борис РОМАНОВ ) ИтД ( Страна Игр МАЙ 1998
ОБЗОР к SHOOTOUT'98 Дмитрий ЭСТРИН ) Ея ( Страна Игр МАЙ 1998 Спортивные Скажу сразу, недостатков больше, чем достоинств. Т Платформа 1 Sony PlayStation Жанр: спортивный симулятор Издатель: Sony Разработчик: SISA Количество игроков 2 Интернет www.sony.com к симуляторы как жанр, — вещь тонкая, ее все-таки понимать на- до. Тут ведь как—сделаешь симулятор, скажут — сложно и медленно, еде- лаешь поаркаднее, скажут — слишком просто и все равно медленно. Вот так и мучаются разработчики, не в силах по- нити что же нужно привередливому игроку. Хотя мучаются не все, мучают- ся в основном Sony и Konami, две кон- курирующие фирмы, которые отчего- то очень любят баскетбол. Вот, к при- меру, в прошлом году Konami выпусти- ла NBA in the Zone 97, a Sony — NBA ShootOut 97, Все про баскетбол, соот- ветственно. Так вот, Konami тогда еше не так явно уступала Sony, хоть и пред- почитала аркаду симулятору. А вот те- перь Sony обошла своего противника, причем не потому что сделала очень хороший спортивный симулятор, а лишь потому, что Konami сдела- ла очень плохую спортивную аркаду Если вы еще не запутались, продолжаем рассуждать о те- ме баскетбола в игровой ин- дустрии, но на этот раз вплот- ную приблизимся к обсуждению NBA ShootOut'98. Сказку сразу, недостатков больше, чем достоин- ств. Начнем с того, что для того, чтобы успешно играть и выигрывать {по край- ней мере, у компьютерного соперни- ка) следует запомнить правильную комбинацию кнопок и нужное распо- ложение игроков на попе. Сделать это не так уж сложно, как может показать- Достоинства Высокая скорость игро- вого промесса, новые возможности относи телъно управления ко- мандой и (ура!) интел- лектуальная камера Недостатки В принципе, играть слишком просто — дос- таточно выучить нес- колько комбинаций кнопок, однако искус- ственное усложнение игры (набор случайных игровых вариантов) только ухудшают игро- вой процесс. Резюме Sony на этот раз удалось обойти Konami. А вот что будет дальше? Игра не настолько пло- хая, как может показаться, но вовсе и не заме- k нательная. О 1.5 2: 2” 9 ’« Ом ся, и потому часть интереса автомати- чески куда-то исчезает. Отнял мяч, под- бежал в нужное место, кинул, отнял, подбежал, кинул... Можно запросто стать чемпионом, если бы не одно «НОВ... Разработчики Sony, как люди умные и догадливые, совершенно справедливо смекнули, что если игра будет слишком простая, то надолго игроков перед экраном телевизора не удержишь... Как же усложнить наш баскетбол? Очень просто — почему мяч всегда должен попадать в корзину? Пусть по- падает только изредка, как в реальной жизни. Но вот одного разработчики не учли — в реальной жизни мяч в корзи- ну не попадает из-за воздействия на не- го разнообразнейших физических за- конов, как то — сипа тяжести, сила броска, растопыренные руки защитни- ков, в конце концов.. А в NBA ShootOut’98 все происходит по чистой случайности, вычисление которой дос- тупно процессору PlayStation, но совер- шенно непонятно человеку. Создать идеальную физическую модель, конеч- но, непросто, тем более что спортив- ный симулятор в этом смысле — вещь странная... Как, например, с совершен- ной точностью заставить игрока бро- сить мяч со строго определенной си- лой и высотой прыжка? Но ведь сде- лать хоть что-то, приближенное к реальным условиям, все-таки можно. Очень странно выглядят сами игроки. Такое ощущение, что разработчики от- дельно делали игровое попе и отдель- но — фигурки игроков, и лишь в самый последний момент расставили игроков на поле. Получилось как обычно, то ес- ть очень смешно. Нет, мне, конечно, известно, что баскетболисты — люди, как правило, высокие, но в NBA ShootOut они слишком длинные! Именно длинные — другого слова не подберешь. Хотя, следуя теории отно- сительности, можно утверждать обрат- ное — попе слишком маленькое Тем не менее, играть все равно смешно. Ради объективности быстренько пере- числим достоинства, благо их немного Появилось несколько новых возмож- ностей в управлении командой. Управ- лять ею, правда, все равно проще не стало, но, что есть, то есть. Если выу- чить нужную комбинацию кнопок, то можно почти зффек-но защищать кор- зину. Хотя это практически бесполез- но — если мяч должен попасть в корзи- ну, то он туда попадет несмотря ни на что. Очень приятно также то, что все проис- ходит очень быстро. После тормозну- того NBA m the Zone'98 вообще могло создаться впечатление, что баскет- бол— это типично пошаговый вид спорта, однако теперь все встало на свои места. Игроки прыгают, мячик ле- тает, зрители шумят и радуются — все очень приятно. Камера способна поразить своей сооб- разительностью кого угодно! Наконец- то Sony сделала невероятное. Все, что происходит на игровом поле, доступно вашему вниманию безо всяких затруд- нений. Приближение, вращение — все для удобства игроков, то есть нас с ва ми. О графике говорить нечего: те измене- ния, что ее постигли, даже изменения- ми назвать можно с трудом. Может по- казаться, что игроки стали менее угло- ватыми, но говорить об этом не стоит, потому что углы все равно остались Также немного раздражают каменные лица баскетболистов, но это уже мело- чи. В общем и целом обычно. На то он и симулятор баскетбола. Можно с пол- ной уверенностью говорить, что NBA ShootOut'98 лучше, чем NBA in the Zone 98. Можно даже очень осторожно порекомендовать очередное творение от Sony не только фанатам баскетбола. Но только очень осторожно. Ну а фана- ты будут, разумеется, в восторге... СИ Альтернатива: NBA in the Zone 98 HTTPVWWW GAMELAND RU
РАДИО СТАНЦИЯ 106.8 F М И КЛУБ МЕЖДУНАРОДНЫХ ПУТЕШЕСТВИЙ (КМП) ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОЧЕРЕДНЫЕ РОЗЫГРЫШИ В РАМКАХ ПРОЕКТА N ЛиЭАММ S ФРАНЦИЯ 10 ИЮНЯ 1 ?98 ГОДА. СЕ НТ ДЕНИ ОТКРЫТИЕ ЧЕМПИОНАТА МИРА ПО ФУТБОЛУ. 24 МАЯ 'СТАНЦИЯ 106 8 ЕМ" ОПРЕДЕЛИТ ПОБЕДИТЕЛЯ РОЗЫГРЫША ФИНАЛИСТА ЖДУТ 2 АВИАБИЛЕТА (AIR FRANCE i ПРОЖИВАНИЕ В S* ОТЕЛЕ 2 БИЛЕТА В ЛОЖУ VIP (STADE DE FRANCE! АВСТРИЯ 26 ИЮЛЯ 1998 ГОДА. ЗЕЛЬТВИГ ЭТАП ЧЕМПИОНАТА МИРА ПО АВТОГОНКАМ В КЛАССЕ'ФОРМУЛА 1*. 5 ИЮЛЯ 'СТАНЦИЯ 106 8 FM' ОПРЕДЕЛИТ ПОБЕДИТЕЛЯ РОЗЫГРЫША. ФИНАЛИСТА ЖДУТ 2 АВИАБИЛЕТА (AUSTRIAN AIRLINES). ПРОЖИВАНИЕ В 5* ОТЕЛЕ 2 БИЛЕТА НА АВТОГОНКУ. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ УСЛОВИЯХ РОЗЫГРЫША В КЛУБЕ МЕЖДУНАРОДНЫХ ПУТЕШЕСТВИЙ 207.01.01
PITFALL 3D Вы, наверное, Самая обычная платформенная аркада — бегаешь, прыгаешь, дерешься, собираешь предметы — только в трех измерениях. Ч думаете, что я сейчас погружусь в счас ^_итливые воспоминания о древнем вре- мени и начну расписывать несуществующие достоинства старенького Pitfall Так вот, представьте себе, ничего осовелого в пос- редственной платформенной аркадке не быпо Даже тогда были игры и получше Единственной примечательностью было гышь то, что у Pitfall'a вышло несколько продолжений, которые принципиально ни- чем друг от друга не отличались. Вот, а те- перь пришло время портировать старую иг- рушку на современные платформы с обяза- тельным добавлением трех игмерений Это, как говорят американцы fun и cool. Но мы. как люо рассудительные, лучше по порядку разберемся почему это fun и что здесь тако- го cool. Платформа PlayStation Жанр: ЗО-платформа Издатель Activision Разработчик. Activision Количество игроков 1 Интернет: www.activision.coni Что мне больше всего в игре понравилось, это название. Действительно Pitfall и дей- ствительно 3D, Стали полигональными пер- сонажи и вообще все объекты. Главный ге- рой может теперь двигаться не только влево и вправо, но и вперед и назад. На этом изме- нения постигшие игровой процесс, заканчи- ваются. Самая обычная платформенная ар- када — бегаешь, прыгаешь, дерешься соби- раешь предметы — только в трех измере- ниях. Структура уровней очень проста °*м представляют собой коридоры, помешен- ные перпендикулярно друг к другу Сначала, например, мы можем двигаться только нап- раво и налево и совсем мало — вперед и назад Потом наоборот, можем вперед- назад. и гмшь совсем немного влево- вправо В местах пересечения двух коридоров обы-ыо располагаются какие-нибудь секреты и спрятан- ные предметы. По ровной повер- хности бегать предстоит сравни- тельно мало — очень часто придет- - ся скакать, аки горный козел, по / платформам, непонятно каким об- разом зависших в воздухе над пропас тъю. 154 Г рафика почти без глюков, смотрится игра приятно Достоинства Все стало трехмерным, приятная графика и анимация. Недостатки: Множество недорабо- ток в управлении пер- сонажем, в трехмер- ном мире иной раз бы- вает очень непросто со- риентироваться. Резюме: Для испытывающих нос- тальгию по старому доброму PttfalTy эта иг- ра — подарок, для всех остальных — вло- _ пне обычный, ни- чем не заломи- И/ нающийся про- I ML о о о 0 0 о 0 ч “ ч “ < аз Раз истощив свою фантазию пет зл ак 15 на- зад, разработчики не смогли придумать ре шитегъно ничего нового Даже поеушки оста- лись прежними Так. например, бревна не прекращающие кататься взад-вперед до она пор остались такими же бревнами. Изуми- тепы«>е болотца, которые в одно мгнове- ние растекаются по земле и затем так же быстро исчезают с периодичностью, равной нескольким секундам, до сих пор представ- ляют собой серьезную опасность. Прыжки через пропасти по пианам, которые услуж- ливо качаются из стороны в сторону, опять- таки позаимствованы из прародителя серии. Порадовал гмшь скорпион Вместо того что- бы бить своим смертоносным жалом, он нежно обнимает главного героя за талию хвостом и начинает очень аккуратно молотить его об землю Забавно, но не бо- пее того Присутствует на уровнях и некото- рая интерактиэюсты Так. например, если товарищ Pitfail по ошибке зайдет в костер, то он непременно заорет, что свидетель Дмитрий ЭСТРИН ствуег о непосредственном влиянии высоких температур на человеческое тело. Вообще разнообразных приколов в игре очень много, но если первые пять минут они как-то веселят, то затем начинают раздра- жать Никогда я не пойму, почему Pitfall, три раза подходя к краю пропасти, резко оста- навгмвается, вскрикивает от ужаса машет руками, то есть делает то же; что человек, не желающий покончить жизнь самоубийством. Зачем наш Индиана Джонс старается избе- жать такой печальной участи — ведь стоит только попросить его в четвертый раз нажа- тием одной из кнопок совершить сталь са- моотверженный поступок, как он спокойно складывает руки по швам и покорно бро- сается в пропасть’ Впрочем, не без душераз- дирающих волпей. Сражения реализоваз*,! с такой беззаботнос- тью, что можно быпо бы подумать, что Activision раз и навсегда впала в детство. Ос- новной враг — комар Такое огромное ле- тающее чудовище, которое запросто способ- но убить нашего хилого героя, Взмах ножом должен на несколько секунд опережать приближение врага. Причем неважно, ка- ком стороной вы стоите по отношению к ко- мару — хоть спиной, главное, чтобы выпол- нялось это условие, кровососную сущность сего паразита подтверждают противные брызги крови, остающиеся после удара но- жом По идее все это должно радовать своей удивительной реалистичностью или хотя бы ощущением игровой атмосферы. Этой же цели служат и рисованные заставки которы- ми обильно угощают игрока во время заг- рузки очередного уровня... Заставки эти на- рисованы с такой неподдельней любовью к комиксам, что возникает невольное жела- ние запустить чтенмбудь тяжелое а экран те- левизора. Тем более что загрузка продол- жается довольно долго Странно возрастает сложность. Если на пер- вом уровне играть очень просто, то на вто- ром появляются почти не решаемые на пер- вый взгляд проблемы, которые решать не очень-то и хочется Даже размеры уровней растут совершенно не пропорционально. Управпение сделано таким образом, чтобы максимально затруднить передачу фор- мации главному герою. Основном минус в том, что. например, точно подвести к краю обрыва Pitfall'a без риска для его нелепой жизни почти невозможно, управление пер- сонажем происходит рывками — вы вроде бы уже отпустили кнопку, a Pitfall продол- жает бежать и останавливается только через несколько мгновений А шансы того, что че- рез несколько мгновений может быть уже поздно, весьма велики. Подливает масла в огонь и кривоватая трекмерность Так. нап- ример, достаточно сложно с первого раза прыгнуть на лиану. В двух случаях из трех вы окажетесь либо за ней, либо перед ней. Пог- решности игроку не прощаются. Такие же ду- рацкие ситуации случаются очень часто — когда вы перепрыгиваете через скорпиона или на какую-нибудь ппатфюрму, простран- ственные коердгыаты которых удивитель- ным образом изменяются после радостного падения мимо Закон перспективы искажен до невероятной степени. Почти невозможно определить расстояние от одного края про- пасти до другого, очень сложно догадаться, в какой точке над землей висит комар Хорошо еше, что камера ведет себя нор- мально. Секрет заключается в том, что она ecetna перемешается вдоль пресловутых ко- сидоров. не меняя при этом угла обзора. Од- но из негэыО1Их простых решений в игре, ко- торое ознаменовалось относительным успе- хом Графика почти без глюков, смотрится игра приятно. И движения полигонального героя выглядят вполне естестве>«о, хотя анимацию назвать прорывной никак нельзя Все в этом см>кле достаточно обычно. Как- То странно выглядят только комарье кото- рые почему-то всегда, даже при перемеще- нии, развернуты к игроку одной стороной. А вот звуковая сторона игры омен. удивляет Похоже, что Activision надоело восприни- мать Pitfall'a всерьез и разработчики отвели душу, предоставив звукооператору широкое поле для реятегьноаи «Наш главный герой — идиот и всегда им был». — наверное, так бьгто решено авторами и они приложили все усилия, чтобы это доказать игроку. Ну а как иначе его воспринимать? Представьте себе, большая пропасть, через которую мож- но перебраться по нескольким болтающим- ся лианам. Pitfall прыгает и вдруг начинает орать, причем с кажаьм новьм прыжком в его голосе все слышнее становятся истери- ческие нотки. Выглядит это вообще чудесно Взрослый с виду мужик прыгает по лианам с дикими воплями на все джунгли, как сытый орангутанг, преисполненный восторгом к себе, окружающему миру и бананам, кото- рые он тогшко что кушал Но это, по крайней мере, весело, хотя и немножко глупо Тради- ции звукового оформления Tomb Raider по- лучили достойное продолжение в Pitfail 30 Кстати, во всем остальном эти игры сравни- вать нельзя. В целом и общем игра вполне стандартна. В ней нет совершенно ничего нового и ориги- нального. Если бы трехмерный Pitfall вышел лет пять назад, он бы произвел сенсацию, а сейчас его можно всего лишь снисходитель- но похвалить за то, что играть, в принципе, можно Я бы пахе сказал, в отдельных слу- чаях интересно Впрочем, интерес этот уле- тучивается очень быстро после того, напри- мер. как вы три раза подряд прыгаете мимо лианы. Конечно, если вдруг вас настигнет пошлая ностальгия по поводу давно ушед- ших лет и игр, которые представляются в со- вершенно ином свете, то в Pitfall 3D поиг- рать стоит В этом случае я бы даже осмелил- ся его порекомендовать СИ Альтернатива: Pandemonium 2 HTTP7/WWW CAMELANO RU
ЭЛЕКТРОНИКА ИЗ ГОНКОНГА ttimniiiinnii Видеоприставки, игры, джойстики, кабели . игровые аксессуары. Срочные отправь * авиакомпанией в Россию и другие регионы уПятилётний опыт, поставок в Россию/ - Контактируйте с нами по английски. 4 *• * Я Тел: ( 852 ) 2311 8339 (3 LINES), 2311 6010 Факс: ( 852 ) 2311 4029
ОБЗОР Писать ^обзоры по хорошим играм — самое противное занятие. Ну 1080 Degrees Snowboarding — практически стопроцентный шедевр, почти идеальная игра. Только в 1080 вы сможете увидеть не один вид снега, и даже не два. Более того, вы узнаете, как ведет себя непослушная доска на каждом из них. Добавьте упомянутые трам- плины, повороты, разнообразие декораций — и умножьте на шесть. Платформа Nintendo 64 Жанр: спортивный симулятор Разработчик Nintendo EAD Издатель: Nintendo Интернет www.nintendo.com Достоинства _ ” Прекрасная графика, У « феноменальная физи- ~ °'* четкая модель. Ощуще- ® ния от гонки просто не- ® '. передаваемы - зто ' почти настоящий сноу- О 1 бординг. кажется даже получше, чем в реаль- ной жизни. Недостатки Всего шесть трасс, неи- деальное музыкальное сопровождение, доста- точно высокая слож- ность Резюме: Самый лучший сноу- бординг из всех сущес- твующих. Шедевр. Еще одна Nintendo, навряд ли кто-ни- будь смо- жет ее сбросить вершина с которой как можно настрочить несколько страниц текста, ни разу не поизде- вавшись над разработчиками, над их неумением делать приличные или хоть сколько-нибудь интересные иг- ры? Боюсь, что на этот раз ничего не выйдет. Nintendo после долгого пе- рерыва вновь заставляет мир обра- тить внимание на свою новую иг- рушку. Как и следовало ожидать, очередная «внутренняя» разработка (которая, между прочим, создава- лась всего около года) ни в коей ме- ре не собирается разочаровывать застыших в ожидании фэнов. Бедные конкуренты! Жанр сноубординга на Nintendo 64 теперь закрыт, точно так же, как с гонками на воде это сделала Wave Race 64.1080 Degrees Snowboarding — практически стоп- роцентный шедевр, почти идеальная игра. Писать критическую статью по ней почти так же бессмысленно, как и ругать Мапо за его «детскость». Тем не менее, попробуем Принцип катания на сноуборде очень и очень прост. Едешь себе по- тихонечку вниз. На доске или куба- рем. На доске, как ни странно, полу- чается быстрее. Между делом пюби- тели могут попробовать свои силы (а вернее, силы верно- подданного атлета) в выпол- нении различнейших трюков, часто, правда, сопровождаю- щихся падениями и соответ- ственными переходами на другой стиль катания. Нема- ловажным фактором в про- цессе гонок является сама трасса, на которой они проис- ходят Надо сказать, что для игры этот «дорожный» фак- тор вообще является опреде- ляющим Важным становится все — количество поворотов и трамплинов, декорации, осве- щение. Еще важнее количес тво мест для проведения со- ревнований. Как и в своем предыдущем творении Wave- Race 64, команда разработчи- ков потрудилась на славу и смогла даже из самого белого и однообразного фона (кото- рым служит на трассах снег) извлечь столько разнообра- зия, что просто диву даешься. Только в 1080 вы сможете увидеть не один вид снега, и даже не два. Более того, вы уз наете. как ведет себя непос пушная доска на каждом из них. Добавьте упомя- нутые трамплины, по- вороты, разнообразие декораций — и ум- ножьте на шесть. Но это так, проза. Теперь будет поэзия. Красоты трасс не поддаются цивилизованному описанию Не стану утруждать вас меж- дометиями Попробую все- таки что-то рассказать Каж- дая из трасс построена по особому принципу, есть сре- ди них и безумно извилистые, и изобилующие трамплина- ми, и попросту прямые, и треки, на которых полно раз вилок. Совершенно фантас- тические виды превращают телевизионный экран в нас- тоящее произведение искус- ства. Попробуйте предста- вить Раннее утро, блестящий на солнце белый-белый снег, высокие скалы вокруг, а там, внизу трассы, после всех трамплинов и развилок, пос- ле всех сумасшедших поворо тов, ждет настоящий подарок — застывшее в ожидании, мерно поблескивающее и ве- личественно безразличное заледеневшее озеро Или Глубокая ясная и чистая ночь, тихая и морозная. Луна гип- нотизирует своим неподра- жаемым ликом, окрашивая всю окружающую действи тельность в поразительные краски. 1080 — это все краски зимы. После появления на свет WaveRace мир наконец-то понял, что вода мо- жет выглядеть реалистично. Исполь- зуя фактически тот же самый дви- жок в 1080, разработчики поспеши- ли использовать всю его производи- тельность в русле реалистичности катания и правдоподобности мате- риалов. Удалось это сделать практи- чески идеально. Четкость, быстрота и изящнось графики бросаются в глаза сразу, начиная с блестящего от- рендеренного на движке вступления (как в WaveRace) и заканчивая соб- ственно игровым процессом, кото- рый в результате выглядит ничуть не хуже, чем кадры вступления, особен- но с отличных углов камерных replay. Освещение претерпело, на- верное, самое знаменательное изменение. Впервые на игровой приставке мы имеем такую приме- чательную систему освещения. Быть может, дело только в грамотном подборе текстур (которые могут выглядеть как угодно, но только не грязно), а может, действительно тех- нология сделала очередной семи- мильный шаг вперед. Наилучшим образом смоделирован снег. Вы дей- ствительно можете совершенно сво- бодно видеть, какого типа снежный HTTP://WWW gamelamd.ru
ДикийЛапад Вашему вниманию предлагается еще один увлекательный приключенческий квест, который может стать замечательным пополнением Вашей коллекции игр благодаря простоте сюжета, высокому качеству мультипликации, обилию юмора и даже наличию нескольких аркадных сцен. Итак представьте: Вы - молодой задиристый ковбой с Дикого Запада. Вы долго тряслись на своей верной лошадке по пыльным прериям и вот, наконец, на горизонте показался маленький городок. Вы не можете преодолеть желание остановиться у местного салуна и наконец-то промочить пересохшее горло. Глазам предстает милая сердцу любого настоящего мужчины обстановка: за пианино едва сидит пьяный пианист, за столом мрачные ковбои играют в покер, за стойкой поджидает унылый бармен. Вы подходите к бару, выпиваете рекомендуемую барменом гадость и завязываете разговор... Спрашивайте в магазинах сети «1 С: Мультимедиа» (см. последнюю страницу обложки) оптовые закупки: 1С (095) 737-9257 CompuLink (095) 931-9269 EJectroTECH (095) 928-3031 Акелла (095) 242-0323 Амбер (095) 273-8587 Новый Диск (095) 932-6178 Rachel (812) 311-3648 E-mail soft@neva.spb.ru © DYNABYTE 1997 © МедиаМикс 1998 Профиль 1998
ОБЗОР покров находится прямо впереди, чуточку справа или слева, либо же невдалеке. Полигональные персона- жи выглядят необыкновенно хоро- Сергей ОВЧИННИКОВ-) ИД ( Страна Игр МАЙ 1998 ) шо, а их анимация попросту вы- зывает восхищение. Каждый из пяти героев (еше имеется трое секретных) наделен создателями игры совершенно уникальным набором движений, одеждой, внешностью. Разумеется, управ- ление ими также совершенно различно. К примеру, один из них способен развивать огромную скорость, но плоховато «рулит», а посему частенько зарывается но- сом в снег. Еще лучше подкупает настоящая интерактивность трасс. За вашей доской остается длинный след, причем глубина бороздки зависит от плотности этого снега. Скорость гонки прак- тически всегда необыкновенно высока, и как приставка, так и сам движок показывают просто- таки фантастические результаты, учитывая сложность графическо- го облика игры. Замедления, правда, случаются, однако они настолько редки и несуществен- ны, что по истечении некоторого времени их просто перестаешь замечать. Без трюков сноубординг — ничто. Их количество в 1080 просто по- ражает. Кажется, что варианты просто никогда не закончатся, и ктетическое наслаждение дос- тавляет даже простое катание в «трубе» и выделывание то одно- го, то другого, то третьего вида прыжков. Что же до настоящих больших трасс с фантастическими трамплинами, то здесь фантазия может развернуться вовсю. Вне всяких сомнений, в данной облас- ти 1080 превосходит абсолютно всех конкурентов не только на домашних игровых системах, но даже и на аркадных автоматах, уступая (и то, пожалуй, совсем немного) лишь гениальному Тор Skater Тут и сказать-то особенно нечего, надо пробовать. Трюков, кстати говоря, около трех десят- ков, так что скучать, подбирая комбы, вам не придется. Что-ни- будь обязательно получится. 1080 — игра не для новичков. Сложность даже простого про- хождения по трассе может оттол- кнуть неопытных сноубордистов. На деле же сложность лишь под- талкивает к самосовершенствова- нию, и поскольку игра обладает совершенно выдающимся ви- зуальным рядом, она привлекает ваше внимание как раз на то вре- мя, что необходимо для полно- ценного знакомства с необыно реалистичной системой управления. Помимо гонщиков-спортсменов, вы можете в полной мере насладиться лучшими экземплярами спортинвен- таря, имеющегося на данный мо- мент в мире. V некоторых досок имеется значительный потенциал в плане развития скорости, другие подкупают своей маневренностью или гибкостью (что немаловажно для прыжков). Разумеется, подбор правильного героя к правильной доске займет у вас немало времени, тем и будет интересен. Многопользовательский режим, нес- колько разочаровывавший в WaveRace, на сей раз оказался много лучше. Вы можете состязаться с друзьями в огромном количестве различнейших вариантов гонки — от трюкового режима до обычных заездов наперегонки К сожале- нию, компании из четырех учас- тников, вдоволь нарадовавшейся Golden Еуе'м, вход в элитарный клуб сноубординга закрыт. Оно и понятно, кто хочет превращать серьезный симулятор в подлень- кую аркадную гоночку, в которой противники будут больше зани- маться сшибанием друг друга с трассы, чем собственно катанием? Как и в WaveRace, трассы не стано- вятся доступными сразу. Поначалу вам предстоит попробовать силы в четырех основных заездах: Crystal Lake, Crystal Peak, Golden Forest и Mountain Village. По про- хождении игры в режиме easy (ко- торый на этот раз совсем не easy), вам разрешат кататься на трассе Dragon Cave, а в случае победы на medium — на посленей трассе Deadly Fall. Помимо этих шести шедевров, доступны и два трюко- вых режима (тоже вполне краси- во выполненные). Многим такое количество треков покажется не- достаточным, но поверьте, этого вполне хватает, чтобы «наиграть- ся до смерти». Физическая мо- дель, использованная авторами игры настолько точна и неподра- жаемо жизнеподобна, что прак- тически не отлична от реальной жизни. Все трюки выполняются с некоторой, я бы сказал, патологи- ческой реалистичностью, в них учитывается все — масса спор- тсмена, его скорость, даже, на- верное, сопротивление воздуш- ных масс Соответственно, от этих факторов зависит и вероятность выполнения удачных трюков. Приземлитесь вы на ноги (доску) или на голову, игру не волнует, только у вас за это должна болеть голова. Можно долго и занудно продол- жать перечисление неоспоримых достоинств игры, восхищаться и воторгаться ею, упрекать осталь- ных разработчиков в непросве- щенности, бездарности и прочих смертных грехах. Но делать это не хочется. Просто оттого, что на свете есть хорошая компания Nintendo, которая порой (очень редко, правда), доставляет игро- кам настоящую чистую радость. И это, господа, замечательно. Иг- райте и получайте удовольствие! СИ Альтернатива: На приставках фактически отсутствует HTTP /WWW CAMELAND RU
ВРЖ<1ШЕ@КМ Как к-й^! jnibU актичс&кк ПРАКТИЧЕСКИЙ ^^ДС'!|ЛЖТ'.гО>П^^та^т=‘ <\V ;0b6ggHo gf4?ьпеие^акяйдяоt£н-^yjji^^j^K^. /Л? < । p •—-. „^-Зивй Нолознснных СОСТОЯНИИ). Спи ржи ТЯГОТЯТ "с^евм^что и' Как надо?notftfДносить^.йа|^ воздействовали н<т подсозндниёГпр’а ЭКИ ДИСК —О.Ирак I HKg^J^e эффективны- ;< П.циемдднсамообо.рдн ьс Б л а годаря»»и-м4Вв1сабр1еде4-еш уверенность-и-хорошую физическую поготовкуГч? . Несколько сеансов щёмхотренйЙГа помогут . преодолеть неуправляемый страх и изменят отношение^ окружающих к Вам? •APLAAlf ПрнобретжЯге шипи мультимедийные альбомы в торговой сети фирм “IC-Мультимедва", “Компыолинк”, “Новый Два’, “R-Style”. В Москве : ТД “Дом Кинги”, Новый ^бвт,8-, ТД “Библио-Глобус”, Мяаиирсая, магазины “Диал Электронке”; “Белый Ветер”; ВВЦ(ВДНХ),ловамыш Вычисмипемная техншиц универмаг “Москпигкий", Камсомамская ля. 6. НПО “Зареалье”, Москва, Софийская шб., 34в, тел./факс: (095) 951-42-43, wwwjareaiye.nl
ОБЗОР REBOOT Интересно, Как это ни печально, но чего-то ReBoot'y не хватает. Платформа: PlayStation Жанр: shooter Издатель Electronic Arts Разработчик Electronic Arts Количество игроков 1 Интернет: www.ea.com какими качествами должен обладать режиссер мупьтипликадаонных сериа- лов? Как можно в таких количествах приду- мывать шизофренические оожеты неизвес- тно про что, изобретать бессмысленные многосложные слова и при этом еще нахо- дить своего зрителя, который всегда будет восторгаться пестрой мешаниной на экране телевизора и неизменной моралью, выте кающей из жутковатого уничтожения оче- редного негодяя? Концепция таких муль- тфильмов обычно базируется на актуаль- ном явлении современной фантастики: так инопланетян сменили роботы, роботов — ниндзи-чебурашки (простите, черепашки), а когда и им пришлось уйти в отставку, на сие- не потаились полупрозрачные компьютер- ные герои с фиолетовыми физиономиями, которые ознаменовали собой новую эпоху создания компьютерной мультипликации Осмелюсь напомнить замысловатую сюжет ную завязку, которую многие возможно не знают Малызик Боб со странной окраской плса защищает свой родной город под назва- нием Мейнфрейм (Маю(гате) А на город совершает постояннье нападения отрица- тельный герой, плохой Мегабайт. Этот са- мый Мегабайт создает компьютерные вирусы и сам. кстати, является вирусом, а они-то для Мейнфрейма, как извес- тно, очень опасны. Боб, эдакий антиви- рус. носится на виртуальном скейтборде и уничтожает своих врагов, во множестве представленных в виде зловещих мехамкэ- мов, наподобие танков и роботов. Пример- но так изображены процессы, происходящие в компьютерных железках. Поэтому, ежеги ваш компьютер изволит повиснуть в самом неподходящем месте, знайте, что все это происки Мегабайта, а помочь здесь может только Боб со своим скейтбордом 160 Достомнства Отличная графика, неплохая идея в сочета- нии с почти оригиналь- ной концепцией соз- дают впечатление доде- ланного, качественного продукта Недостатки Скучно. Игровой про- цесс слишком одноро- ден, попытка его раз- нообразить скорее про- валилась, чем удалась. Резюме В общем и целом игра неплохая. Однако предназначена она явно для тех. кому нравился мультфильм О 1,5 О 1 О w О 1 О 1 Сюжетная пхыия игры в основе своей повто- ряет мультфильм (если, конечно, считать сю- жетом анимасмонные заставки между уров- нями), так что фанаты сериала наверняка будут в восторге. Но вообще сюжет выпол- няет чисто эстетическую функцию и не для чего другого совершенно не нужен Игровой процесс прост до невероятности: петаешыстреляешь. Восемнадцать уровней подряд — одно и то же. Хотя сказать, что иг- рать не сложно, тоже нельзя, ибо компью- терные вирусы отсыпаются агрессидаостью и прочими вредными чертами характера. Дей- ствие происходит на красивых футуристичес- ких пейзажах, наглядно демонстрирующих компьютерные внутренности Ничего схоже- го с реальными вещами вам, правда, уви- деть не удастся поскольку авторы игры, ве- роятно ничего не знагм о железках компью- тера, да и ставили своей целью создание ху- дожественного. а не реалистичного Эраза. В этом смысле пи зайнеры оказа лись на высоте, ярко и по своему красиво раскрасив окружающий мир в экзотику тех- нократического футуризма. Уровни сделаны очень оригинально я я бы сказал, правильно, в расчете на игрока, кото- рый хочет ехать туда, куда он хочет, а не ку- да того требует почти ненужс*>й сюжет. Схе- ма прохождения их сравмпельно проста все склоняется обычно к умтчтожению мно- гочисленных врагов. Органично усложняют игру теан, дословно переводимые к.з< слезы, на самом деле представлявшие из себя ми- ны замедленного действия. Если не уничто- жать tears вовремя, то озм смогут нанести Мейнфрейму сильные повреждения, чего, соответственно, следует избегать. Все осталь- ное в большей или меньшей степени доста- точно стандартно. Казалось бы, чем сложна может быть обыч- ная стрелялка, пусть и с такой оригинальной концепцией? Сначала сложно играть, пото- му что сложно отличить «несвоих» от своих и просто статичных объектов. Как тогько сие становится понятным, интерес к игре падает сразу на несколько порядков. Все настолько однообразно, что играть опять-таки стано- вится сложно. Несколько разнообразят игро- вой процесс многочисленные враги (их в иг- ре около 30) и постоянно совершенствую- щееся оружие Поначалу пытаешься раз- влечь себя какими-то эффектными приема- ми, которые можно выполнить на скейтбор- де. Петю в том, что пространство, на котором проходят сражения, далеко не пустынно, а наоборот, заставлено разнообразными предметами, среди которых игрок обязан выполнять роль штурмана. Некоторые из них представляет собой подобие трампли- нов игм узеньких мостиков, с которых мож- но красиво прыгнуть и заодно таких) спосо- бом рассмотреть воо окружающую вас тер- риторию В процессе выполнения миссий Бобу будут помогать его друзья — Фонг. Пот и Энэо — знакомые вам по мультфильму Почему-то количество отрицательных героев сильно превышает положительньск — так, в процес- се игры придется сразиться не только с нес- колькими сотнями врагов-статис- ф тое, но и с восемью боссами, вклю- чая и злобного Мегабайта. Чтобы подчеркнуть важность миссии Бо- ба и наделить игру драматиз- мом. авторы в надежде на сен- тиментальное настроечия игро- ка придумали Бнчомов. Ьино- мы — это основное население Мейнфрейма, которые, по мне- нию создателей игры, обеспечи- вают работу компьютера. Эти мирные роботы-труяяпз, внешне напоминающие не то пароходики, не то паровозики, представ- PS лякэт собой первостепенную военную цель Мегабайта, от которого их придется защи- щать Сделать это порой непросто, из-за чего чаще всего испытываешь не жалость к погиб- шим Биномам, а плохо скрываемое раздра- жение. Еще бы, эти ребята постоянно лезут nog огонь вашего бластера, не внимая ни уговорам, ни непосредственной опасности уничтожения. Кстати, на первых уровнях именно их постоянно путаешь с врагам) Остановиться следовало бы на графическом оформлении ReBoot Знаете, от самого мультфильма, созданного, вероятно, на сверхмощных графических станциях, ReBoot мало чем отличается. Все оействи тельно красиво и, что говеем удивительно, динамично. Все это, конечно же, объясняет- ся компромженым характером создания иг- рьк Так, например, очень красива иллюзия цветного освещения Просто выполненные персонажи выглядят тем не менее красиво, да и анимировав они тоже неплохо Таких спецэффектов вы, вероятно, не видели вообще ни в одной игре на Sony PlayStation Вспышки лазеров и взрывов смотрятся прос- то восхитительно, но Вот мы и попобрапись к этому «но». Как это ни печально, но чего-то ReBoot'y не хватает Вроде и имя удачная, и трафика отличная, и с ржамичностыо асе в порядке, а играть, тем не менее, неинтересно Скучно просто летать и стрелять Причем уже наперед энаешц чем все это закончится, что за тем поворотом прячется враг и что скоро пред стоит сражение с боссом. Не хватает какой- то изюминки, от которой хочется играть не переставая, каком-то детали, которая делает из коммерческого продукта игру Оно и по- нятно. игра делалась прежде всего в расчете на фанатов мультфильма, которые были бы счастливы и от куда более неудашюго проек- та Но вот что делать остальным? Меня вот, например, абсолютно не беспокоит судьба города Мейнфрейм и насколько не волнует какой-то странный Мегабайт. Более того, в процессе игры я не раз задавал себе вопрос, почему у нашего главного героя такой нез- доровый фиолетовый цвет лица. Только не надо м><е объяснять социальную структуру Мейнфрейма, объяснять, почему Мегабайт плохой и после какой катастрофы Боб поси- нел в самом прямом смысле. Беги вы все это знаете, тогда играйте в ReBoot Если нет, тогда хорошенько подумайте... СИ Альтернатива: Tomb Raider HTTP:/WWW GAMELAND RU
MAI/ICKO hildren !, Bust Medievil Megaman Legends Beast wars ipawn: The Eternal_ las Power Soccer 2 Batman & RobifT* Xenocracy Kula World Motor head The Atom у Jet Rider 2 Pitfail 3D Dark Omen ПРОХОЖДЕНИЯ: nal Fantasy Tactics x: Enter The Gecko
[ ОБЗОР NEWMAN HAAS RACING PS Гонки Действительно, Newman Haas Racing оригинален, нахален и неповторим. Платформа: PlayStation Жанр: гонки Издатель: Psygnosis Разработчик: Studio 33 Количество игроков 2 Интернет: www.psygnosis.com 162 бывают разные. В основном ли- 6о хорошие, либо плохие. При- чем другого не рано. Возьмем, нап- ример, Need for Speed 3. Хорошая гонка. А возьмем Newman Haas Racing? Правильно — плохая. Прошу простить меня за откровенную ба- нальность, которая, между прочим, преисполнена глубокой истины, но по-другому начать обсуждение Newman Haas Racing просто невоз- можно. Почему-то разработчики ре- шили, что самое главное в создании гонки — это оригинальность, на- хальная и неповторимая. Дей- ствительно, Newman Haas Racing оригинален, нахален и неповторим. Newman Haas Racing похож на Formula One. Но только внешне, издалека и то немно- го. Игра получилась принци- пиально другая. Начнем с само- го начала, то бишь со старта. Стоим, ждем Гудок — поехали. Все нормально, пока жмем на одну кноп- ку газа Спокойненько доезжаем до Графика как графика, ничего особенного поворота, жмем на кнопку со стре- лочкой налево. Ото! Машина не прос- Досто-ктва В питстоле люди ходят. g , Недостатки 0 о Нулевое управление, q о, которое выводит из се- q , бя где-то на третьем q о повороте пятой маши- ны. Множество багов, связанных с камерой обзора, зеркалами и столкновениями. Инте- рес к игре чисто инстин- ктивный. связанный с поиском ошибок и не- доработок. Резюме: Отличная гонка. (От- личается от самых лучших представи- телем жанра ко- ренным образом). то поворачивает налево, а мгновен- но разворачивается на 90 градусов! Может быть, на кнопку слишком сильно нажали7 Ладно, едем дальше, обходим противника и чтобы не пус- кать его вперед, пытаемся встать впе- реди него. Опять?! Машина вновь становится раскорякой посреди трас- сы... А, понял, наверное машина ка- кая-то особенная, космическая вся из себя. Выбираем другую машину, доезжаем до поворота — опять то же самое. Выбираем третью, четвертую, пятую,..., шестнадцатую — тот же ре- зультат, Шестнадцать машин ничем не отличаются друг от друга, кроме рисунков на корпусах. Замечательно! С отвращением откладываем гей- мпад в сторону, подключаем анало- говый контролер. Результат, правда, все равно не из лучших. Только после нескольких калибровок можно до- биться нужного аффекта Но резких движений делать все равно не сле- дует. Нет, я мог бы понять, если бы действие происходило не на Земле, а на каком-нибудь Марсе, где центро- бежное ускорение должно быть меньше... Я даже понял бы и оценил юмор разработчиков, если бы все участники гонок не могли поворачи- вать и радостно вылетали за пределы трассы на каждом повороте... Но дей- ствие происходит на нашей родной планете, а компьютерные соперники едут просто идеально, не допуская никаких ошибок. Становится горько и обидно Вообще в игровом процессе обнару живается великое множество ге- ниальных идей авторов игры, испор- ченных буквально никаким исполне- трассы, ни пейзажа, ни неба. А вооб- ще правильно, зачем нужны игроку какие-то трассы и пейзажи? Обойдет- ся без них. Графика как графика, ничего осо- бенного. В десятке других гонок на Sony PlayStation вы обнаружите то же самое. Звук тоже есть, что опять-таки не особенно восхищает. Внешняя оболочка, короче говоря, вполне удовлетворительная нием К примеру, сталкиваемся с противником на трассе . Да что там сталкиваемся — нежно прикасаемся корпусом. Камера тут же сходит с ума и начинает выписывать жуткие пи- руэты, демонстрируя незаурядные маневры из школы высшего пилота- жа. А вы в это время невероятным образом пытаетесь подчинить себе управление космическим болидом В пять камер обзор не включена при- вычная, до боли знакомая, та, что подвешена на самом носу машины. Вид из кабины... Ну не умеют худож- ники из Studio 23 рисовать, что ж, раз- ве стоит из-за этого огорчаться? Два зеркала слева и справа вообще изум- ляют нарушением элементарных за- конов оптики — в них не видно ни Впрочем, было бы несправедливо ут- верждать, что ни одну свою идею раз- работчики не смогли удачно реализо- вать. Например, при заезде в pit stop вы можете смотреть, как работники из техобслуживания поменяют вам колеса и заправят бензином. Пред- ставьте себе, это смотрится Кроме того, гонка проходит очень быстро и динамично. Еще есть split-screen, ко- торый работает почти так, как ему положено. На этом список достоинств заканчивается и начинаются нудные, пространные размышления, почему все так плохо... А правда, почему? Нельзя, что ли, получше было сде- лать? Геймпад в руки этим разработ- чикам... Хотя нет, это слишком суро- вое для них наказание Newman Haas Racing обладает по- тенциалом, который, в принципе, можно было бы использовать. Но, увы, он остался на самом дне игрово- го процесса. В общем, искренне реко- мендую. СИ Альтернатива: F1 Racing Simulation HTTP /WWW CAMELAND R J
5ОЕ1ГГЮ№, TACTIC^ FAQ'ti ТаКтИкА АЛЛОДЫ Z Печать Тайны Миссия за Миссией Как и было ^обещано, возвращение в мир «Аллодов» оказалось достаточно скорым — и ног, ао второй части наше- полезного разговора мы попытаемся пролить свет на некоторые особенности конкретны» миссий игры. Сразу предупреждаю, что универсального прохождения игры просто не существует, поскольку количество развилок в самих миссиях слишком велико. А уж четверо героев, возможные наемники и прочая сильно разнообразящая игровой про- цесс дребедень вообще лишают подобную работу всякого смысла. А посему я лично предпочитаю на сей раз уделить значи- тельное внимание не особенностям тактики, а больше расположению объектов, монстров и прочих мелких неприятностей на картах, что, безусловно поможет вам лучше в них ориентироваться Что бы еще сказать на порожку? Не забывайте о бо- нусах. они не станут хсдать, пока вы соизволите выполнить основную миссию, поэтому занимайтесь миссиями именно в том порядке, который рекомендован ниже Как мне кажется, он учитывает почти все бонус-миссии Начнем, пожалуй Миссия первая. Безьмянная Целы Добраться до деревни и довести туда свою спутницу целой и невреди мой Чтобы не пройти первую шксию. на- до быть виртуозом Однако, помимо всего прочего, именно на этой карте хранится некоторое количество по- лезных и очень полезных предметов, рапи которых стоит попрыгать по бо- лотам лишние пасту минут Для нача- ла — мешок с мечом прямо в начале уровня О. После того, как упадите пе- ло с двумя разбой*ыками (они не представляют почти никакой опасное ти, хотя в ранних бета-версиях паже на Easy с никм было тяжело справить- ся), ирите дальше наискосок к верхней части карты 0 Встретившись с коп- хозныией и вдоволь наговорившись о трудностях сельского хозяйства и зна- чении в нем бесполого размножения (простите, выскочила любимая цита- та из старого доброго учебника по биологии), оставляйте ее в ее малень- ком укрытии, а сами отправляйтесь мочить белок (3 штуки) и пчел. В за- парном крыле карты находится ме шок со шляпой мага О (рыночная стоимость — порядка двух тькяч мо нет), на юге же, после долгого похода через полмира (а расстояние-то бук- вально десять квадратов от началь- ных башен1), вы сможете чрезвычаи но полехую кирасу с показателем за- щиты ♦ 10 О В самом же верхнем ле- вом углу вы обнаружите наряду с тре мя очароватепьиыьы представителя- ми потустороннего клира еще и мешо- Миссия вторая. Еще более безы- мянная Цель. Помочь буржуину дойти до слав- ного города Плагата, а заодно доб- раться и самому Это задание также числится среди простых. Пройти можно очень легко, игы же с некоторыми осложнениями, в результате которых появится несоиз- меримо большее количество опыта. Дгя начала возьмите на вооружение бесхозный лук О. валяющийся рядом с обозом. Крестьянами в данной мис- сии можно пользоваться, а можно и проигнорировать их присутствие, за- хапав себе весь возможный опыт. Здесь вам придется стрелять, трениро вать навыки пука и меча (или что вы там второе выбрали) озховременно. Дпя начала стоит залоьыить, что лету- чие мыши уничтожаются только стрельбой и махать перед ними ме- чом совершенно бесполезно Чуть вос- точнее дороги находится неровная местность, наводненная черепахами 0, на которых лучше всего трениро- чек с серебряный браслетиком © Поверьте, не только девочки такие носят После всех приключений от- правляйте ревушку через мост а де- СоВеТы полезные ваться в стрельбе. Буквально за нес- колько минут можно значительно продвинуть свои навыки. А чуть даль- ше вас ожидает шабаш привидений, также очень хорошо поддающихся ястреповой дрессировке» У озера чуть южнее вашей деревни (там. где засел рой пчел) имеется объемистый мешочек со шляпой мага внутри © Если вы хотите пройти мис- сию легко, то идите вдоль берега реки на восток, проигнорировав первый и второй проходы на юг. Через третий идти значительно проще О. тем бо- лее, что цель находится на юго-восто- ке Для желающих же максимально по- размяться можно предложить слож- ный путь с уничтожением всех против- ников на карте. Прямо по дороге вас подстерегает грозная сила лучников и воинод-топористов 0, единственная по-настоящему серьезная задачка на этой карте. Чуть ниже по дороге — от- ряд гоблинов, хороших стрелков, но плохих бойцов. Они еще; гады, бегать умеют хорошо, так что вполне могут ревню. а сами присоединяйтесь у фонтана к товарищу кулаку 0 Он воспользуется наемным трудом и от- правит вас в очередной поход. смотаться запизывать паны, а потом вновь выступить, понадепав немало шума. А главного рядю работодателя убивать нельзя. От людей останется множество мешочков с тряпьем, за ко- торое, правда, даже имея ввиду коли- чество, мало что удастся выручить Вам не помешает также пройтись дальше по берегу реки, где засело дос- таточно большое количество орков 0, которые разбиты на несколько групп и поэтому не очень-то опасны. V них, особенно у групгмроеки на южном берегу, имеется по меркам уровня крупная сумма дензнаков, так что охо- та за зелеными друзьями вполне ра- зуюза. В нижнем левом углу карты, прямо за озером, находится колодец с живой водой, куда можно периодически бе- гать за исцелением О За горами же чуть восточнее находится достаточно крупная деревня гоблинов, прилегаю- щая к основной дороге Разгромив ее, вы сможете получить доступ к полез- ному мешочку 0, спрятанному в рас- HTTP://WWyv CAMELAND RU
SOLUTIOAFj, TACfJCSy FAQ'<j полезные СоВеТы тактика щелине среди скал Теперь на пути к победе столт (в снысле, висят) только мы- шц, которых лег- ко забить парой стреп 0 Как только дедушка постигнет конца главной пороги в южной части кар ты, миссия будет благополучно за- вершена. и вы окажетесь в Пла- гате @. Миссия третья. Лабиринт Цель. Найти заб- лудившихся в ла- биринте колхоз- ников Зайдите в мага- зин, сдайте наг- рабленное добро и обмундируй- тесь по максиму- му, затем завер- ните в таверну, поговорите с подружкой Ре- ниестой. ймй* '‘ •ИЯ##.? Лабиринт, нес- мотря на гром- кое назватате, в данном случае представляет со- бой совершенно примитивную структуру, в ко- торой вам нужно просто идти по спирали к центру, попутно унич- тожая монстров и разыскивая несчастных жертв собственной глупости Занятно, что от радости того, что их наконец-таки нашли, зти ребята тут же меняют свой цвет. Ну да ладно. Миссия крайне прямолинейна и очень проста Для начала входите в лабиринт и направляйтесь вниз до упора, убейте встречных гоблинов О Поворачивайтесь направо и иди- те на восток, порубите в капусту нескольких белок и две партии гоблинов. Очередной поворот, поход на север, потом опять на восток и вот он — красавец 0! Его можно не двигать и никуда не посылать — пусть себе стоит и ра- дуется жизни Вы же направляй- тесь на запад по упора, приго- товьте завтрак из белок и гобли- нов. после чего совершайте бро сок на юг Последний крестьянин ждет не дождется © Vpa! Победа! Кстати, в центре лабиринта мож- но «погасить» еше небольшую группу противника. Что не поме- шает. HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTJOMs, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика Миссия четвертая. Лекарство Целы' Притащить в дальнюю деревню лекарство от чумы Данное задание также проходится со- вершенно элементарно Отправляй тесь на север, предварительно отта- щив белок от мага О Так и идите ми- мо гор, наслаждаясь пейзажем и отби ваясь от настырных белочек и пчелок На кладбище вам предстоит очеред- ная радостная встреча с непознанным 0 Парочка привидений и несколько летучих мышей пытаются оказать соп- ротивление — ан нет. навряд пи что- нибудь получится. В качестве пре или — порядком подранная мантия мага в мешочке. На спуске (после по- ворота на юг) вас поджидает неболь- шая армия гоблинов, состоящая из трех групп, в которых соответственно три, четыре и два члена ©. Дальше при желании можно помериться силами с самым первым людоедом О. Забить его не слишком уж сложно, однако данный процесс требует некоторой сосредоточенности. После бесславной гибели злодей оставит в подарок сем- сот хкимо. Депо сделано — можно от- правляться через мостик на север в де- ревню © Побеседовав со всеми и от- дохнув, отправляйтесь в Плагат. Миссия пятая. Каталанский пост Цель Отстать территорию от магов Как выясняется и у наших героев на Умоире могут быть знакомые При дется помочь друзьям, служащим Оте- честву. Помощь, собственно, заклю- чается в том, чтобы уничтожить груп- пировку магов, которая держит в своих руках важ>*1й участок террито- рии Сами маги находятся на карте на юго- востоке и северо-востоке, и каждый из них охраняется немаленьким отрядом воинов с мечами, арбалетами и про- чими ощутимо мощными видами ору- жия О Поэтому ораться с ними необ- ходимо осторожно, к тому же не сле- дует забывать и о заклинаниях из по- сохов магов (у верхнего обычная ог- ненная стрела, у нижнего — молния) Для начала придется уничтожить нес- колько орков и гоблинов, а также дру- зей из потустороннего мира и летучих мышей & На северо западе имеется небольшая оерееня, а на берегу реки на самом краю полуострова орки дер- жат серебряный амулет © Здесь поч- ти у всех врагов есть деньги, так что и материальные выгоды похода на се- вер вполне очевидны. 8 пустыне на за- паде живет людоед, которого охра- няют несколько черепашек О По всей видимости, диета этого товарища пос- леднее время состояла из матов, пос- кольку в е<о логове вы сможете отыс- кать целых три новеньких одеяния для волшебников. Отправляйтесь сначала на северный блок-пост и вынесите всех оттуда (не забудьте про арбалет- чиков). а затем можно идти и на юг, по пути завернув к мельнице (где-то бли- же к концу пути) ©, около которой вы найдете стальную кольчугу. Враги на юге вооружены лучше северных соб- ратьев, и у одного из воинов имеется даже полным набор бронзовых доспе- хов. С магом ведите себя осторожнее, а вообще-то лучше его убить сразу Вот это и был Каталанский пост. Кстати, там прямо посередине площади стоит автомат с газиоовкой Оч здорово вое станавливает силы 0 HTWJIWWW CAMELAND RU
SOLUTJOWs. TACfJCs, FAQ' полезные СоВеТы тактика Миссия шестая. Сокровище Цель. Отыскать оное и сласти ры- царя Бриана В таверне логовр рите с напарницей, иначе уйти из горр да не будет ника- кой возможности На карте имеется два возможных пу- ти для вас и ваших героев. Через юж- ные земпи кругом, или же напрямик на восток. Оба пути изобилуют не слиш- ком опасными противниками, так что решение почти ничего не меняет. Сам клад находится на северо-восток ном побережье центрального озе- ра, на полянке, на которую можно пройти из горного перевала через ер рота О Справа от места старта нахр дится деревня гоб линов и их фа- мильная релик- вия — бронзовая кираса 0 V раз- вилки вас охотдэет некоторое коли чество орков (не очень много) © на восточной тропе, которая ведет вас к выходу с уровня, засела весьма силь- ная армия из пяти воинов и лучников О Прямо же у озера сидят несколько орков, у одного из которых, красного коммуниста, имеется при себе все зр лото Партии © Не буду советовать, что делать. Как только найдете сокрр вице, на вас будет совершен легкий наезд отрядом черепах, которые, ви- дите ли, привык™ к замшелому сун- дучку. набитому золотом. Товарищ Бриан находится на южном побе- режье озера и отчаянно молит о пр мощи в связи с надвигающейся массой противника © Разумеется, его надо спасти. Далее отправляйтесь в запад- ный угол карты, там находится не- бозъшая армия гоблинов и мешок с перчатками, наручами и прочими пр лезными штуками О Выход с карты, как уже было сказано, расположен в правом верхнем углу. Миссия седьмая. Черепаха людоед Цель. Удалить тубы у наглой черепахи. Очередной бонус требует от вас пооб- щаться с народом в таверне Миссия, между прочим, не самая простая. Дпя начала отправляйтесь на юг, пр путно добывая беличьи шкурки Как только увидите людоеда, радуйтесь — он драться не будет О. Поскольку сам черепаху вредную не любит и готов HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUWAIs, TACTICS, FAQ's 167 http://WWWCAMELAMD.RU ший интерес преоаавпяет юг карты, помог--------*------’-----------• те. Са— -г___________________,____ краю болота, которое начинается сра- полезные СоВеТы тактика 4---\/------- .
SOLUTION:;, TACTICS, FAQ полезные СоВеТы BATTLEZONE ТаКтИкА После .просмотра заставки к игре у вас не остается ни малей- шего сомнения в том, что это что-то грандиозное. Но верх ли- кования вы испытаете, когда за- пустите ее— производит впе- чатление действительно потря- сающее, несмотря на то, что «это круто, но я пока не знаю, как всем этим управлять». Гул двигателей, равномерно соп- ровождающий ваш плавно дви- жущийся танк (с заносами на поворотах, обусловленными гравитацией планеты), ориги- нальные конструкции осталь- ных юнитов, потрясающие вспышки от выстрелов, дымы и «хвосты» от ракет, много ново- го и непонятного пока оружия. Странные сооружения, гейзе- ры, бьющие из поверхности планеты, трехмерная карта и какие-то точки, высвечиваю- щиеся на радаре • так вот ты ка- кая, Battlezone! Uprising начи- нает медленно меркнут в моз- гу и отправляется пылиться на полку. Перейдем же к делу. Для начала настоятельно реко- мендуется пройти все предла- гаемые в игре упражнения. Большинство современных игр предлагает пользователю нес- колько обучающих заданий для того, чтобы ввести в курс дела и помочь разобраться с интер- фейсом. Battlezone в этом смысле не является исключе- нием, тем более, что подобная возможность здесь просто необходима, управление иг- рой требует навыков. Переме- щение по поверхности планеты осуществляется клавишами W,S,A,O,Q,E (полный вперед, назад. Strafe влево/вправо, малый вперед, прыжок-турби- ны соответственно) и мышью. Выбор оружия по правому щелчку, стрельба — по левому. Можно значительно прибли- зить/отдалить местность на экра- не клавишами +/-. По началу придется привыкнуть к тому, что на поворотах заносит, и к неко- торой замедленности прыжка в полете — вы все же управляете своим танком на Луне. В осталь- ном — все как обычно. О планировке миссий Жела- тельно минимальное знание ан- глийского на слух — для того, чтобы сообразить, в какой мо- мент заглянуть в «цели миссии» по клавише «О». Многие миссии спланированы абсолютно нет- ривиально, и не всегда в самом начале сообщается, что будет нужно сделать в конце (ждите приказаний). При этом совсем не всегда требуется уничтожить противника полностью, и если вовремя не сообразить, чего от тебя хотят (например, сопро- вождать Scavenger и оберегать от вражеских файтеров; захва- тить незнакомый предмет вне- земной цивилизации и отбукси- ровать его Tug ом на базу; пере- резать путь движения вражеско- го конвоя с Recycler и уничто- жить его; расчистить дорогу от вражеских Turret для своего Transport при эвакуации базы), то все может закончится прова- лом миссии, несмотря на ста- бильную ситуацию на базе и уже довольно неплохой уровень ее развития. Эта игра по большому счету не является обычной ни в заданиях для миссий, ни в интер- фейсе, но в этом-то и ее прелес- ть. Как все работает в этом мире? Разберемся. Итак, дерутся аме- риканцы и русские. Изначально вас десантируют на какую-ни- будь планету с определенным заданием. Карта участка плане- ты заранее известна вся (нет ни- какого «тумана войны»). По CapsLock можно выбрать меж- ду ЗО-картой окрестностей и 20- картой всего участка поверхнос- ти. Из поверхности планеты бьют белые источники — гейзе- ры (на карте обозначается боль- шими белыми квадратиками). Найти такой гейзер, просто пе- ремещаясь по планете, бывает трудно, тем более, что их число ограничено, поэтому используй- те карту (гейзеры и база против- ника, как правило, заранее на- несены на карту). Гейзер в этом мире значит возможность производить. Любое переме- щаемое здание-трансформер (Re-cyder, Armory, Factory) ра- ботает от гейзера. Необходимо только отбуксировать его туда и трансформировать в наземное сооружение (исключение состав- ляет Construction — он «всасы- вает» гейзер в себя и далее ра- ботает в любом месте планеты). Остальные здания можно строить на всей поверхности планеты Recycler перерабаты- вает металлолом, то тут, то там встречающийся на планете в ес- тественном (на поверхности) и в искуственном виде (результат взрыва юнита). Его собирают ав- томатические аппараты Ч HTTP://WWW CAMELANO RU
SOLUWAJs, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика HTTP://WWW CAMELAND RU небезызвес- кроме того, игнорируют Scavenger (функции и поведе- ние аналогичны тным харвестерам, они точно так же выстрелы противника, вместо того, чтобы убраться подальше), не вооруженные и требующие зашиты. Металолом перераба- тывается и поступает в ваше рас- поряжение в виде «денег» (или металла, называйте, как хотите). Для функционирования некото- рых зданий необходима солнеч- ная энергия (Gun Tower, Comm Tower). До тех пор, пока вы не построите солнечные батареи S- Power, эти здания нельзя будет разместить. Перейдем к юнитам. В вашем распоряжении боевые пилоти- руемые, автоматические беспи- лотные, а также юниты-тран- сформеры. Вы можете пилоти- ровать любой боевой юнит, в том числе сражаться на своих двоих, пешком. Правда, как пе- ресесть за штурвал другого ко- рабля, пока не подбили ваш соб- ственный, я так и не нашел. Юнитами можно управлять дис- танционно и группировать (об этом речь пойдет ниже). Патро- ны вашего юнита (и всех прочих) имеют тенденцию кончаться. Для того, чтобы пополнить их за- пас, необходимо съездить к Recycler, произвести и употре- бить пилюли с патронами, а так- же пилюли для ремонта (два столбика в правом нижнем углу экрана). Аналогичную операцию можно приказать сделать юниту: сначала удаленно произвести пилюлю, а затем приказать ему слетать за ней и съесть. Когда вы построите Armory (производит набор разнообразных пилюль для разных систем оружия), дос- тавка пилюль перестанет быть проблемой — Armory сама дос- треливает пилюлю в указанное вами любое место карты (про- белом). Кроме того, есть и два специализированных здания для дозарядки патронов и ремонта техники (не требуется гейзеров или солнечных батарей): Hangar, Supply Наступатель- ную мощь каждого юнита целе- сообразно использовать по наз- начению. Наиболее эффектив- ны в бою Tank Grizzly и Rocket Tank В защите — группа Turret, тыл которых прикрыт танком. В нападении на базу АРС, кото- рые, благодаря своей броне, способны противостоять интен- сивному обстрелу и, прежде чем погибнуть, вывести из строя за- щиту базы и ее слабые места — солнечные батареи. При взрыве боевого корабля пи- лот автоматически катапульти- руется и в дальнейшем продол- жает сражаться в пешем поряд- ке. Это касается и пилотируемо- го вами корабля. Как только вас подбили и сработал Eject, мож- но (прямо в воздухе) вызвать любой корабль, чтобы он забрал вас. При этом к вам подлетает вызванный истребитель, из него выпрыгивает пилот, и вы зани- маете его место и продолжаете бой. Сражаться пешим неэффективно — вы станете легкой добычей для вражес- ких файтеров и танков, как только попробуете себя обна- ружить робкими выстрелами. Несмотря на то, что у вас есть снайперская винтовка (пра- вый щелчок мыши! Но в этом режиме нельзя бегать), лучше не предпринимать никаких радикальных мер, а призем- литься после катапультирова- ния на гору повыше, куда не смогут добраться вражеские танки, или просто отбежать подальше, а затем сесть в выз- ванный еще в полете tank. Всегда добивайте вражеских пилотов в окрестностях своей базы — с ними легко спра- виться, а хлопот они достав- ляют много. Еще одним новшеством игры является возможность уста- новки виртуальных камер Nav Beacons в любом месте планеты. Причем, камеры яв- ляются обьектом, т.е. стоят денег, и их можно уничто- жить. В дальнейшем, можно использовать камеры и как пункт срочного сбора юнитов. Всегда лучше иметь одну ка- меру на базе — чтобы всегда знать, что там творится, и иметь возможность напра- вить туда отряд для защиты. Как правило, миссия начи- нается с того, что вам дают неповоротливый Recycler Он один-единственный-не- повторимый, и построить его заново в случае уничтожения ну никак нельзя — так что бе- регите свой и стремитесь уничтожить вражеский. После того, как найден гейзер и Recycler трансформирован в наземное здание, постройте пару Scavenger и начинайте строительство нескольких мо-
SOLUTION, TACTICs, FAQ' полезные СоВеТы тактика ( Страна Игр МАЙ 1998~) того, они могут стрелять и «на лету». Расставляйте их по пери- метру базы (если это база), ли- бо вокруг ценных сооружений (Recycler, S-Power и др ). Ста- райтесь, чтобы они стояли поч- ти вплотную к зданию, иначе противник сможет легко зале- теть «с тыла» Turret и расстре- лять ее сзади. Часто одиночные файтеры и танки противника начинают докучать вам уже на этой стадии. Постройте сами пару Fighter-oe и прикажите им следовать за вами, эскор- том, для большей эффектив- ности при отражении атак. Да- лее присмотрите еще один гей- зер поблизости и постройте Factory (необходимый мета- лолом, оставшийся от сбитых юнитов противника, высвечи- вается на радаре мигающими серо-белыми точками и соби- рается Scavenger-ами авто- матически). С его помощью можно строить наиболее эффективные юниты нападе- ния: Tank и Rocket Tank Кро- ме того, на заводе производят- ся Bomber, Walker, АРС, Minelayer, Tug, Howitzer и Light Tank. Следующим полез- ным шагом будет построение Constructor Благодаря этому зданию становится возмож- ным дальнейшее обустройство базы. Constructor позволяет строить S-Power (солнечные батареи), Gun-Tower (стати- ческое оборонительное ору- дие-башня), Hangar (ремонт юнитов). Supply (пополнение боезапаса юнитов), Silo (нако- питель для денег) и др. Защита базы при помощи Gun-Tower наиболее эффективна, если при этом солнечные батареи носи, за самими Gun-Towers Потому что без S-Power орудия не будут работать, соответствен- но, первое, что попытается сде- лать ваш противник, — это унич- тожить ваши солнечные бата- реи. Еще одним зданием, для ко- торого необходима солнечная энергия, является Comm Tower В некоторых миссиях вам пред- ложат защищать именно ее в первую очередь. После построй- ки Comm Tower становится дос- тупным спутник Satellite Созда- ние Armory облегчит вам дос- тавку пилюль. Первым делом уд- войте мощность своего наибо- лее часто используемого ору- жия: AT Stabber (для Grizzly) и Image Shadower Missile (для Rocket Tank). Удвойте также вооружение наиболее мощных юнитов. Итак основные типы строений их функции: Recycler — переработка мета- лолома в деньги, позволяет пос- троить первичные юниты (Scavenger, Turret Fighter) и здания (Factory, Armory), пилю- ли для ремонта и патроны, не подлежит восстановлению в слу- чае уничтожения, нужен гейзер Factory — строительство бое- вых наступательных юнитов и вспомогательных беспилотных кораблей транспортеров (Tug), нужен гейзер Armory — производство всяко- го рода пилюль с патронами и ремонтом для оружия, автома- тическая их транспортировка в любую точку карты, нужен гей- зер Construction — позволяет строить усовершенствованные сооружения: S-Power, Gun Tower, Hangar и др. Нуждается в гейзере (только 1 раз), затем может свободно передвигаться по карте S-Power — солнечные батареи, обеспечивают работу Gun- Tower и Comm Tower, являют- ся слабым местом любой базы Gun-Tower статическое обо- ронительное орудие, не может быть построено и не работает, если нет S-Power Comm Tower — командный центр базы, не может быть пос- троено и не работает, если нет S-Power. Открывает доступ к спутнику Satellite Фактически это дает возможность растянуть ЗО-карту на весь экран и управ- лять юнитами прямо на карте, как в традиционной вариации стратегии (однако каркасная мо- дель всего этого выглядит нес- колько аляповато и нединамич- но) Silo — накопитель для денег, позволяет увеличить емкость де- нежных хранилищ. При построй- ке каждого нового здания ем- кость хранилищ также несколько HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTJOWs, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика возрастает Hangar — чинит близстоящие юниты Supply — перезаряжает юниты Barracks — производит пилотов для пилотируемых юнитов Интерфейс, несмотря на всю его сложность, я бы назвал макси- мально удобным и отвечающим потребностям пользователя, с учетом того, что разработчики отказались от традиционной схе- мы перемещения юнитов на ви- де карты (режим Satellite не в счет) и решили следовать прин- ципу «управлять из кабины, так управлять всем без исключе- ния». Все управление осущес- твляется через меню, пункты ко- торого выбираются нажатием цифровых клавиш (отказ/воз- врат в предыдущее меню по кла- више TAB). Как мне кажется, все меню скомпонованы удобно и с учетом возможных пожеланий игрока, позволяют быстро и ин- туитивно найти то или иное необходимое действие. Всеми юнитами и зданиями-трансфор- мерами можно управлять и пе- ремещать, выбрав соответ- ствующий юнит мышью в поле видимости на экране и нажав пробел (Select), а затем указав квадрат-новое положение и сно- ва нажав пробел. Это же можно проделать удаленно, из любого места карты, выбрав нужный юнит прямо из меню. Рассмот- рим этот процесс подробнее (цифра перед пунктом меню — цифровая клавиша, по которой происходит выбор данного пун- кта, цифра в конце — стоимость юнита/комплекта). Меню UNIT TYPES (доступно всегда) 1. Offensive — (наступательные юниты) 2. Defensive — (оборонитель- ные юниты) 3. Utility — (вспомогательные юниты) 4. Nav Beacons — (камеры сле- жения) 5. Recycler — (выбор Recycler) 6. Factory — (выбор Factory) 7. Armory — (выбор Armory) 8. Constructor - (выбор Cons- tructor) 9. Satellite — (режим Satellite) Подменю UNIT TYPESXRecyder (когда Recycler уже расположен на гейхере) 1. Scavenger — 4 — (построить Scavenger) 2. Repair — 1 — (построить пи- люлю, чтобы отремонтировать- ся) 3. Ammo — 1 — (построить пи- люлю для пополнения запаса патронов) 4. Turret — 6 — (построить Turret) 5. Fighter — 7 — (построить Fighter) 6. Factory — 10 — (построить Factory) 7. Armory — 6 — (построить Armory) 8. Constructor — 8 — (построить Constructor) 10. Pack Up — (сняться с гейзе- ра и трансформироваться) Подменю UNIT TYPESIFactory (когда Factory расположен на гейзере) (строит соответствующие юни- ты) I.Tank 8 2. Light Tank 6 3. Tug 6 4. Howitzer 8 5. Minelayer 4 6. Rocket Tank 8 7. APC 5 8. Bomber 9 9. Walker 12 10 Pack Up Подменю UNIT TYPES\Armory (когда Armory на гейзере) (строит всяческие пилюли для пополнения боезапаса, меню Cannons, Rockets, Mortars, Specials содержат свои подме- ню для выбора подсистемы оружия) 1. Repair 1 2. Ammo 1 3. Nav 1 4. Day Wrecker 20 6. Cannons 7. Rockets 8. Mortars 9. Specials 171 HTTP:WWWW CAMELAND RU
SOLUTION^ TACTICS, FAQ1 полезные СоВеТы тактика ( Страна Игр МАЙ 1998~) Подменю UNIT TYPES\Offensive (когда есть еще хотя бы один наступатель- ный юнит) (содержит список наступатель- ных юнитов: Tankl, Tank2,... Fighterl... и тл. Напротив каж- дого есть его зелено-красный life-bar, выбор осуществляется соответствующей цифровой клавишей) Подменю UNIT TYPEStOffen- siveWank (и любого другого аналогичного юнита — прика- зы, которые можно давать юнитам/группе юнитов удален- но) 1. Follow me — (следовать за мной) 2. Goto Nav — (следовать в ра- йон камеры слежения, далее из появляется список камер и него выбирается нужная) 3. Attack — (атаковать) 4. Pick Me Up — (прилететь и взять меня на борт) 5. Get Repair — (слетать отре- монтироваться) 6. Get Reload — (слетать за патронами) 7. Hunt — (охотиться, следить) 8. Follow close — (следовать близко) 9. Defend — (защищать) 10. Recycle — (уничтожить, продав) Подменю UNIT TYPESIDefensive (когда есть еще хотя бы один оборони- тельный юнит) (содержит спи- сок преимущественно Turret и их life-bar) Подменю UNIT TYPES\Defen- sivelTurret содержит неболь- шое отличие: 7. Drop Off — (окопаться, занять позицию здесь) Подменю UNIT TYPESWtility (когда есть хотя бы один вспо- могательный юнит) (содержит преимущественно список Scavenger и Tug и их life-bar) Подменю UNIT TYPES\Utility\Sca-venger содер- жит небольшое отличие: 3 Scavenge — (добывать мета- полом здесь) Подменю UNIT TYPESIUtilityVTug содержит не- большое отличие: 3 Drop Off - (сбросить груз здесь) Таким образом, для эффектив- ного управления юнитами по- лезно запомнить наиболее часто употребляемые последователь- ности клавиш, например: 1,*,1 — Follow me; 1,*,2,1 — Goto Nav point (охра- нять базу); 1,*,3 — Attack; 1,*,4 — Pick me Up; 2,*,space — перемешиние Turret на указанную позицию; HTTP://WWW GAMELAND RU 5,4 — построить Turret; 6,1 — построить Tank; 6,6 — построить Rocket Tank. Группировка юнитов произво- дится в меню с соответствующим списком. Например, последова- тельность клавиш: 1, Ctrl+1, Ctrl+2, Ctrl+4 выделит три нас- тупательных юнита под номера- ми 1,2 и 4 (жептым цветом) и в дальнейшем можно, скажем, пе- реместить их все разом, указав пробелом место на поверхности планеты. Если же в конце приве- денной последовательности на- жать еще Ctrl+F1, то данная группа юнитов будет назначена на указанную вами F-клавишу (в данном случае F1). Теперь при нажатии на F1 в любом месте иг- ры произойдет немедленный выбор назначенных юнитов. Как уже говорилось, можно выб- рать любой из двух видов карт. Гейзеры отображаются белыми немигающими квадратиками, а металлолом — мигающими се- ро-белыми. На 30-карте ваши юниты и строения отображают- ся зелеными кружками с буквой в центре (по первой букве наз- вания юнита), на 20-карте — зе- леными точками, юниты и база противника — красными. Вра- жеский юнит становится виден на радаре, только если он нахо- дится недалеко, таким образом, мы не знаем, сколько юнитов у противника и где они находятся в данный момент. Направление вашего движения на 20-карте указывает белый вектор. Кроме того, в режиме Satellite ЗО-кар- ту можно растянуть на весь экран. Уменьшить/увепичить масштаб можно +/-, а повернуть карту — курсорными клавиша- ми NumPad В остальном управ- ление юнитами в этом режиме ничем не отличается от вида от
SOLUTJONiL TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика первого лица. Выбрать группу пане сил и подумайте, действи- юнитов можно, заключив их в рамку. Но в целом режим реа- лизован неудобно и не передает всю динамику игры. Общие советы Нападение: * При нападении на вражескую базу старайтесь в первую оче- редь уничтожать солнечные ба- тареи, а не мощные Gun- Towers, питающиеся от них; * Приоритетность наземных це- лей противника Recycler, S- Power, Construction * Не лезьте в драку напролом, действуйте за счет своих юнитов, а затем лишь добивайте дымя- щегося противника. Вы слишком ценны как командир и стратег; * Группируйте юниты и назна- чайте для них функциональные клавиши, используйте несколько маневренных групп для осущес- твления операции, прежде чем вмешиваться самому; * Используйте стратегическую 20-карту, для того, чтобы пред- ставлять, где находятся метапо- лом, гейзеры и противник в пер- спективе, какова ваша цель; * Используйте тяжелые АРС для нападения на вражескую базу. Благодаря их броне, они смогут выдержать перекрестный огонь противника, нарушить приток солнечной энергии и вывести из строя ряд защитных установок; * Берите врага многочисленнос- тью на открытых пространствах и тактикой в узких коридорах и оврагах. Наносите удары плано- мерно; * Чем больше ваших юнитов по- легло при осаде вражеской ба- зы, тем больше денег он получит впоследствии. Прикиньте бал- тельно ли пришло время насту- пать?; * Используйте Follow me, Attack или Goto Nav для сбора юнитов, например, при нападе- нии на вашу базу или когда юни- ты увлеклись погоней за врагом и вот-вот попадут под беспощад- ный огонь Gun Tower. V Attack есть свое подменю, в котором можно выбрать одну из цепей на радаре. Эта команда будет заставлять юниты атаковать только цели вблизи указанной и не удаляться слишком далеко; * Старайтесь перегруппировы- вать юниты на ходу, заменяя по- гибшие новыми и комбинируя группы; Оборона: * Если вы потеряли Recycler, то частично восстановить его фун- кции можно другими зданиями: Construction (если он у вас уже был) строить Gun-Towers, Silo позволит Scavengers продол- жать собирать метелолом. Hangar — чинить юниты и т.д.; * Располагайте источники S- Power в надежных местах на ба- зе, под защитой Turrets, за Gun Towers, но никак не перед ни- ми. Gun Towers очень эффек- тивны, но они беззащитны без энергии. Еще одним возмож- ным средством защиты S- Power будет построение бара- ков вокруг, чтобы они своими стенами сохранили источник; * Когда оборона организована из Turrets — следите за тем, чтобы линии их огня пересека- лись, чтобы не образовывалась дыра между ними, через кото- рую враг мог бы пробраться на базу. Следите, чтобы их тыл также был прикрыт. Turrets обычно неэффективны для за- щиты какого-либо прямого участка пути. Они легко рас- стреливаются сзади. Следите за своей свитой — среди прочих юнитов может затесаться и не- послушная Turret, которой вы приказали занять оборону в конкретном месте еще месяц назад; * Если Scavengers слишком долго доставляют вам спайс, выйдите в чисто поле и пос- тройте там Silo — он дешев и проще построить еще один, чем тратить деньги на его за- щиту; * Если Scavengers атакованы —прикажите им убраться на базу к Nav Beacon Выбрать сразу все Scavengers можно по Ctrl+З будут выбраны все юниты из Utility (Аналогично можно выбрать все юниты из другого подменю); * Все пройденные вами преды- дущие миссии сохраняются в соответствующем savegame файле. В любой момент мож- но вернуться к любой из них в mission archieves С1Л Владимир ПРЫГИН aka PnArdy HTTP7/WWW CAMELAND RU
В мире Overseer возможно практичес- ки все, любой поворот событий может вынести вас и ваше расследова- ние на путь, совершенно неве- домый и непредсказуемый. Но запомнить следует одно — что здесь ни делается, все к худше му. Это основное правило, и вам придется привыкнуть С добрым товарищем Тексом, это совсем несложно неслож- но. Несмотря на то, что Overseer несколько короче Pandora Directive, нельзя не учитывать, что последняя была просто огромной игрой, так что и в очередном приключе- нии есть много действия, мно- го видео, много Текса Мерфи, а это главное. Кстати, если не плеваться в экран во время видеропиков, найдите способ заиметь DVD Ну а если вас раздражает еще и фирмен- ный Ассеи'овский «disk Swapping», то данная машина под названием DVD-Rom Drive вам просто необходима. Замечу, что помимо всего про- чего, и звук в DVD-версии на несколько порядков лучше. Па. и разоритесь для Текса на мощ- ный компьютер, хорошо? На- последок хорошая новость: возможно, скоро появится патч для Overseer, включаю- щий поддержку Direct3D, и соответственно, ЗР-акселера- торов, совместимых с ним Ну все, пожалуй. Let's get down to business, shall we? Как видите, наш герой так и не стал профессиональным клоу- машины (она стоит на шкафу с доку- ментами). Почитайте. Ну что, интерес- но? На стопе лежит сверхполезная книга — главный источник юмора в игре — «Rule Book for P.L's». Теперь откройте нижний левый ящик шкафа, и достаньте оттуда любимую игрушку. Хвостатый дружок обязательно приго- дится, но нескоро. Поиграйтесь с per- petum mobile, стоящей на столе ря- дом с факсом Пройдитесь по комнате до другого ящика, в котором лежит письмо Разумеется, прочитайте (вообще все предметы в игре надо обязательно обследовать за исключе- нием случаев, которые будут особо оговорены). Около двери валяется экземпляр журнала Boyd's life На книжной попке вы найдете еще одно потенциально полезное устройство — рулетку. Теперь отравляйтесь в спальню. На кровати лежит настоль- ная игра Это как раз то, что нужно, чтобы произвести впечатление на клиента. Уже через пять минут у вас будут деньги и дело, которым можно заняться, и уж тут никто не заставит ши. Поговорите, расспросите, и ос- таньтесь в одиночестве посреди ком- наты. Самое время покопаться в ба- рахле. Возьмите с журнального столи- ка перед камином домино и загмску, в которой расшифровывается первая головоломка. Решать ее придется вам, поскольку подсказывать решение puz zl'oe, по-моему, самое последнее де- ло. Тем бопее, что любой из них мож- но пропустить простым нажатием вол- шебных клавиш 911 Поверьте, от са- мостоятельного преодоления вы по- лучите значительно больше удоволы ствия Идите на кухню, и возьмите кейс рядом с холодильником, откройте его и осмотрите содержимое. Еще надо за- лезть в холодильник и стащить оттуда бананы. Отправляйтесь в спальню (от входа налево) и на столе возьмите за- писку. Откройте средний ящик стола, и достаньте оттуда r-исьмо. Посмотрите на шахматную доску в углу комнаты на стопике. Да, этот товарищ любил шах- маты Подозрительно. В ящике столи- ка напротив возьмите адресную книгу, полистайте и выясните адрес Dolores ном и предпочел остаться в любителях, и он сейчас как раз не в форме. Поговорите с Чел- си о жизни, по возможности не давая ей возможности увидеть вашу не слишком привлека- тельную физиономию. V Текса лишь одна жена, и зовут ее Бурбон (шутка). Придется идти в гости, еще долго разговари- вас сипеть дома. Вперед на поиски до- казательств. улик, сомнительных тмч- ностей. неприятностей, опасностей! Lightbody Соответственно, необхо- димо тут же ее навестить Престарелая сумасшедшая дама, помешанная на на дворе 2037. вать и наконец быть раскру- ченным на историю своего первого расследования, при- ведшего несчастного героя в лапы первой жены (помните, с Under a Killing Moon имеется очаровательный ролик с ее участием) Постепенно глаза затуманиваются дымкой, а время петит назад, и вот уже Отправляйтесь в полицейскую конто- ру к детективу Eve Clements Побол- тайте на славу и расспросите обо всем, что только будет в списке. Теперь пора нанести визит Сильвии в дом ее папа- детективах Этого еще не хватало. Ни- чего — достаточно только вести себя, как человек из книжки, и она тут же поведает обо всем, что знает. Теперь возвращайтесь обратно в дом к Карлу Лински. Сильвия уже там, и на этот раз Вот он, новенький кабинет, и чтобы заполучить новое дело, необходимо как можно скорее представить себя в наиболее невыгодном свете. Включите видеофон, и позвоните в American Info Database, на- ведите для начала справки о самом себе. Полученная ин- формация вынырнет из факс- http://wwwcamelaiuo.ru
£ЮЕ1ГГЮ№, TACTIC^ FAQ’ полезные СоВеТы тактика показывает себя с лучшей стороны, Carl's Warehouse притащив из потмции пакетик с яв- ными вещами отца Откройте дверь, что рядом со спальней, и поднимай- тесь на чердак. Пройдясь среди гор скарба, откройте дверь в кабинет От- кроите третий верхний ящик справа, и исследуйте полученное письмо. Те- перь вскройте крышку стола и почи- тайте кредитную историю дочурки профессора. На столике в углу стоит магнитофоыик, Слабонервным луч- ше не слушать Используйте ключ из конверта, чтобы открыть штуковину рядом с бюро, и достаньте оттуда до- говор об аренде. Отправляйтесь в Z 4 Г d С I К С • f U F I о н и х а I лw f a 01 о г 1 И £ • Г 4 ГР I К г д МИ! см о if и i ли t «и 4 см • и т J I К А 2 4 G С LJ 5 f I t м с г с о м t а т г, 4 1 U Г С- Г d I ИИ с 1 о < т г & А Г 1 К Т 2 Н I Г С L Н Г М А с О М А У A i О К I N м х и с и М М D L К € Г I А О I С и И О Т € 4 4 I 2 О Г К Г W J • 1 I и X 4 IC 1М С u f 4 Г L ГН CirKfHtfllB с € К С И ₽ A I W U • О |] t АР tit f Откройте средний ящик стопа рядом с компьютером и достаньте факс от S.F. В нижнем ящике пежат загмски Пос- мотрите на компьютер. Это, конечно, не 2006, но тоже может быть полезен. Однако пока что машина не вполне доступна. Откройте верхний ящик ра- бочего стопа и достаньте газету, а из среднего ящика — банковские чеки, Отодвиньте доску с приклеенными на нее бумажками и записками и возьми- те бумаженшмэ на стене. Напротив рабочего стола на верстаке лежит пап- ка с документами, Возьмите записку от Wanda Peck Подвиньте подушку 2. D«vis 3. toсworth CUrk $. Syluio Liwiky 8. Larry HjRRond 9. J. Saint Cider It. lax Murphy на кушетке, и возьмите баночку со снотворным В коробке на полу мож но найти набор запасных де- талей для электросетей В не- большой нтше с характерным красным крестом вы сможете найти аптечку. Ну а в ней ку- сочки разрезанной карточки доступа Одного куска пока не хватает. Заберитесь на лестни- цу и отодвиньте коробки, что- бы добраться до календаря, за кото- рым прячется сейф. Комбина- ция не самая сложная 498 она рождается из решения до- миношной головоломки. За- берите из сейфа все, что там есть, и установите в компью- тер считывающее устройство. Теперь можно пойти отдох- нуть к себе в офис. Не тут-то было. Звонок от Сильвии. И вот уже приходится общаться ci молодой, чрезвычайно прив- лекательной, но алкоголич- кой. В North Hill Clinic пого- ворите с Arnold Stemwood об всем, и отправляйтесь в CAPRICORN. с той же цепью, после чего идите в гос- ти к уже знакомой Долорес. V нее следует спросить об S.F. и Sonny Fletcher'e Теперь от- правляйтесь к себе в офис, и наведите справки о Sonny Fletcher'e через свою базу данных. Возьмите факс, и иди- те к Eve Clements. Поговорив с ней, спросите о Sonny Fletcher'e, о его жизни и воз- можном криминальном прошлом, Получив отпор, от- правляйтесь к таинственному детекти ву на квартиру. После длитель- ного хорошего мультика вы получите в распоряжение пос- ледним кусочек карты доступа, спрятакзыйв шахматной фи- гуре, Теперь можно вернуться на оклад с компьютером. Сое- дините полученный от Sonny кусок карты с остальными и соберите всю карточку. Маг- нитная полоска на ней только одна, и идет вдоль карты. Соб- рать головоломку очень лег- ко. Вставьте карточку в считы- вающее устройство, введите пароль BISHOP (последний ку- сочек карты был извлечен из слона, а по-английски фигура называется именно так). По- читайте информацию, и от- правляйтесь в Fresno Office Возьмите счет за электричес- тво у двери, посмотрите на круглые картинки с изображе- нием городов мира. Сдвиньте книжный шкаф, чтобы полу- чить доступ к еше одному сей- фу. Можете на него посмот- реть, это не опасно. Теперь возьмите ежедневник на од- ной из коробок посредине комнаты, внимательно изучите даты и время. HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUWfls, TACTJCs, найте усиленно соображать, как под- можно решать паззл со време- .нем на примере картинок с городами. Если все получится, то откроется сейф, а если нет — то его придется заставить с помощью магии 911 Возьми- те фотографию и отправляй- тесь в C-A.PJ1.I.CO.R.N. По- с Ванрой и спросите у нее о фотографии. Теперь идите к Sonny Fletcher'у По- лучите письмецо и ирите до- мой Почитайте и собирайте вещички — предстоит путе- шествие в руины Anasazi Ре- шите головоломку с шестерен- ками на стене впереди. Полу- чите первый брикетик Таких нужно собрать восемь штук. Развернитесь и идите к колод- |цу. Посмотрите вниз и нами- 176 ф 5 о INTERNAjlONAI пять эту штуку, что там лежит, на поверхность. Поднимай- тесь по лестнице, откройте дверь и входите. Возьмите кирпичик, спрятанный за дву- мя представителями посуды Anasazi выходите, спускай- тесь по лестнице и идите пря- мо. Когда наткнетесь на дверь, откройте ее. Посмотри- те налево Около двери дол- жны лежать два авизных шес- та. Пригодятся Чуть дальше лежит большая коробка, а в маленькой комнате спрятан очередной кирпич. Еще один находится в небольшом заго- не под знаком «частная соб- ственность». Идите вперед к дереву Возьмите книжку под ►мм, и внимательно изучите ее. Смысл предстоящего паз- зла понятен. Если так, то мож- но подниматься по лестнице в помещение для церемоний. Возьмите кучу папок, лежащих на полу, а также веревку, сви- сающую с вькоты. Посмотрите на змею, мирно пежашую на одном из кирпичей, и выходи- те на улицу. Войдите в дверь справа, и поднимите с пола кусок тру- бы. Идите дальше по коридо- ру, возьмите большой чайник, а также го, что лежит под ним, дальше вы увидите папку и об- витую вокруг нее виноград- ную лозу. Возьмите все зто и скомбинируйте с большой ко- робкой и игрушечной мыш- кой Получится лучшая в мире ловушка для змей. Вернитесь к змее, перед этим не забыв взять еще один кирпич за лес- тницей что рядом с деревом. Поймайте змею и заберите предпоследний брикет. Те- перь идите к колодцу, собрав удочку из трубы и веревки. Поднимите последним кирпич 'и идите в то место, где нашли трубу, чайник и прочие предметы. На сей раз дойти по коридору до конца, пока не увидите доску, со странными символами Вот и финальный паззп Возьмите темные очки, и получите немного изоляционной ленты слева На самом деле зто всего лишь несхоль- ко визуально измененная задачка с во- семью ферзями на шахматной доске. Все, кто хоть когда-то решил ее, ника- ких трусостей не испытают Теперь идите в открывшийся проход. Дойдите до круглой комнаты, и подни- мите мусор на полу, и из длинных и коротких, а также из новоприобретен- ных папочек соберите лестницу Те- перь идите дальше Используйте лес- тницу, чтобы пробраться через про- пасть. Ну разве она могла не сломать- ся? пошберите часы и достаньте из них пружинку. Еше на полу можно найти монетку, которая также пригодится. Посмотрите на металлическую панель и на дверь Открутите панель с по- мощью монеты, соедините провода пружиной и замотайте все это лентой. Дверь открыта. Идите в лабораторию. Возьмите распечатку, прилепленную сбоку к крайнему слева монитору. Возьмите пожарную сигнализацию около двери или возле компьютера, как вам будет угодно, их предназначе- ние одинаково Включите аппаратуру, HTTP1//WWW GAMELAND RU
т SOLUTION TACriCii, FAQ's нажав рьыажок в центре комнаты. Из- под кровати вытащите видеоплеер. и осмотрите его. Достаньте из пожарной сигнализации видеодиск и посмотрите запасы Как всегда очень мило. В роли- ке вы сможете увидеть ключ к голово- ломке в компьютере (вам придется повторить сочетание звуков) Добудь- те из шкафчика считывающее устрой- ство (применить к компьютеру), а на столе исследуйте пепельницу Достань- те карту доступа и вставьте ее в считы- вающее устройство. На сей раз пароль таков CHECKMATE. Отправляйтесь в C.A.P.R.I.C.O.R.N. Расспросите Ванду о следующих вещах: Photo of Linsky, HTTP7/WWW CAMELAWD RU J полезные СоВеТы тактика the Letter. Poisoned Dawn. Jorge Valdet, STG. после чего отправляй- тесь в офис Выясните через справоч- ную все об STG не забудьте взять факс и возвращайтесь к Ванде. Теперь ее надо спросить о Gideon Enterprises, J. Saint Gideon, Frank Shiming Об- ратно в офис. Возьмите пришедший факс, позвоните Shiming'y Отвечай- те следующими репликами ВААСА (вторая, первая, первая, и так далее..). Расспросите его о J. Saint Gideon, Gideon Enterprises, STG, CA.P.R.I.C.O.R.N и Chess Идите в особняк Гидеона. После самого значи- тельного видеоролика в игре (как по объему, гак и по масштабности), спро- сите старика о Jorge Valdet, и идите в Rank & File Shop Спросите торговца-мутанта о Wanda's Letter, и возвра таитесь в офис. Ответьте на звонок по видеофону и идите в Vai Davis's Lab Для начала взгляните на компьютер и подберите записку в пост- иге. Посмотрите на обезьяну! в клетке, выслушайте мараз- матическую шуточку Челси, возьмите палку, стоящую ра-| дом с дверыо (на ней симво- лы радиации) вставьте в ба наны несколько таблеток снотворного и подайте агре- гат обезьяне, после чего пал- кой достаньте коробку, кото- рую она держит. Откройте дверь со знаком радиации, и обязательно сохраььтте игру. Как только вы войдете, дверь позади захлопнется. Повер-| нитесь направо и попробуйте! вскрыть панель на стене. Вос- пользуйтесь услугами Circuit Kit и решите паззл на время. Возьмите считывающее ус- тройство около садистского вида кресла. Вы знаете, что с ним де- лать. Карточка доступа у вас тоже есть Пароль с пост-ит'а QUEEN Возвращайтесь в офис, подберите телеграмму на полу возле двери и идите в квартиру к Sonny Fletcher Жалко старика Но мы отом- стим. Теперь мы знаем, где живет убийца и тут же от- правляемся туда. Сохраните игру. В зтом месте действо- вать нужно очень аккуратно. Повернитесь направо и пос- мотрите на ключ на столе. Присобачьте рулетку к магни- ту и достаньте ключ. Откройте дверь войдите и закройте ее за собой. Посмотрите на кейс на кровати Только посмотри- те. Возьмите со столика бу- мажник. Выпотрошите его и положите бумажник обратно. Рассмотрите все добытое по- том. Идите на кухню (справа), Откройте верхний правый шкаф и достаньте бутылку Mickey's Закройте шкаф. Войдите в гостиную, подвинь- те подушку и возьмите табли- цу, а саму подушку верните на место Отправляйтесь обратно к при хожей. Откройте платяной шкаф напротив двери в кух- ню, и возьмите одежду. Поз- вонит телефон. Быстро прячьтесь в шкаф и закройте за собой дверь Переждите, пока товарищ наговорится и уйдет на кухх>. Иссл одежду и достаньте ключик. Откройте шкаф, вылезайте оттуда и верните одежду на место. Зак- ройте ижаф и идите в ванную Раз- 1
SOLUTION^ TACTIC^ FAQ' полезные СоВеТы тактика 178 двиньте занавески и залезайте внутрь. Повернитесь и возьмите -.-.I. Г г 10.НТО Й(1| >‘ЧЬ 3 1 "Г»' ’ |Г ' ЛИН >.ЛЮ. ,1 верните все на место. Закрой- 77.'_______ те занавески и спрячьтесь я ванной, присев Подождите. ~ (пока враг не войдет, не забе- ^ММрет одежду и не выйдет вон. Л : . кройте замочек, приковы- вающий кейс к постели, и бе- ком отсюда в офис Теперь [можно изучить все, что вам 1 , И| ] .•- I. I' -! г J > .ш ст'. ..глодана I вам | Л должен помочь лотерейный билетик), повозитесь с запис- IV кой с цитатами из Библии j (Post Office Box Number I 969) Прочитайте расшифро- ванную записку, затем по ре- щетке подберите в таблице список жертв преступника. Те- перь можно проверить, что же находится в снятом ящике н Mill Valley Post Office Длинный видеоролик закан- чивается неожиданно, и еще более неожиданно продол- жается. Пока охранник будет ходить неизвестно где, быстренько подсыпьте в кофе бутылочку '• Mickey's .= raw т-рячьтеть I | .- : u-j.-.h.t:, где пот,.--э »- тч 1' ПС шифр,- .. ГОНГ iihh/F I’- Mill valley Р О , • ::.,1 Па-ал.а сделаешь Записка гласит Mr. Slade, Priority Target, Robert Knott, His office passcard PIRANHA. Вот нам и известно имя новой жертвы. Она, как ни странно, работает тут же V отключившегося ох- ранника неплохо бы взять ключики. А затем — вперед к офису мистера Knott'a V не- го на табличке написано, не ошибетесь (эта комната слева ^^^^^^Чот лобби). Используйте клю | чи. а после входа быстренько I оберемтесь и выключите сиг- ^нализацию введением пары- Цля PIRANHA Зозьми-е бума- Игу на кресле, а под гостевым i>- , И креслом, немного поискав, Ивы найдете ключ. Откроите левый ящик стола и возьмите z ключ с гравировкой «17». Отодвиньте картину с ящерицей (такая эе- ИЖпеная). и гюсмотри-е на оче- ,В»Ярецний сейф. Отправляйтесь ^^^Ив «мужскую комнату». От- кроите шкафчик №17, и дос ^^"Итаньте оттуда карточку. Воз- вращайтесь в кабинет. Вкгю- Д^^Дчите видеофон и наберите 69835374663 Не отрываясь ^^^иот производства, наберите еще одну комбинацию 6736737263 Теперь вторую комбинацию можно испробовать на сейфе. Есты тот не от- кроется, значит, набрали неверно Из- нутри достаньте диск. Посмотрите на него хсрошенько, и отправляйтесь в лобби. Возьмите карточсу на столе напротив кабинета Knott'a, и можете смело выходить. Отправляйтесь по таинственному адресу (Mystery Address — так и называется) После трилперопоробного кино в стиле X- Files, отправляйтесь в C.A.P.R.I.C.OJT.N. А оттуда в Knott's Cabin где-то очень сильно в лесу. Повернитесь направо и посмотрите на мипых рыбок, а заодно и на коро- бочку, вокруг которой они плавают. Достаньте. Шучу-шучу. Сдвиньте карти- ну ад аквариумом и достаньте самый ценный артефакт в игре — погнутый ржавый гвоздь Теперь идите на кухню и попытайтесь достать металлическую нить из крана. Из шкафчика справа достаньте разводной ключ, а из цен- трального зажигалку. Ключом подце- пите проволоку и вытащите ее наружу. Гвоздь нацелите на проволоку и дос- таньте коробку из аквариума. Достань- те из коробки бзцж. Откройте дверь в спальню и войдите. Под кроватью возьмите сдутую куклу (пропустив ми- мо ушей очередную порцию сарказма и пошлостей) Исследуйте ее как сле- дует, и выходите Сохраните игру. От- правляйтесь в любое место. Все равно путешествие будет прервано у дверей сумасшедшим с арбалетом. Ну вот, опять нам не везет Главный свидетель убит еще до того, как смог хоть что-то рассказать А теперь и нам самим гро- зит серьезная опасность Теперь вам необходимо оставаться максимально низки и путешествовать по дому на корточках. Возьмите ключ у мертвы о Knott'a и ползите в спальню, где от- кройте шкаф с одеждой. Достаньте одежду и облачите в нее куклу Верни- тесь на веранду и откройте окно на крыше (переключатель около двери). Теперь идите на кухню и откройте дверцу большого шкафа. Достаньте веревку, и возьмите у камина попело. Соедините веревку с поленом. Куклу выставьте в окно. Как только спецна- зовцы скажут, что намерены войти, быстро используйте свое сооружение и наблюдайте красивую сиену побега. Идите к себе в офис. Ответьте на звонок и отправляйтесь к Eve Clements у которой спросите о Greg Call и об Autopsy Идите в Fresno Office Там подберите пакет рядом с дверью. В inventory осомби- ьмруйте plastic tag с Braille Alphabet (из пакета), и потом осмотрите резуль- тат трудов. Теперь пора навестить ста- рика Гидеона. Спросите его о Nexus. Chess Moves, Samuel Jones, Greg Call и отправляйтесь в NEXUS После фильма взгляните на машину и попробуйте ее включить. Повернитесь налево и возьмите записки и карточку доступа. Продолжайте идти левее, до тех пор пока не увидите светлый при- борчик рядом со стеной. Снимите крышку и возьмите карточку доступа. Теперь пройдитесь по правой части лаборатории (там, где вам удалось проникнуть в помещение) и возьмите считывающее устройство Примените карточку Гидеона на устройстве рядом с автоклавом. Возьмите соляной рас- твор из N-216 Пройдите за стол с мик- роскопом, возьмите шприц и заполни- те его полученной жидкостью. Теперь можете на него посмотреть Войдите в машину и включите ее. Паззп. А теперь посмотрите на содержимое конверта, используйте сплывающее устройство по назначению, и введите код GAM- BIT Одни сплошные шахматы. Вся процедура закончится в лобби Law & Order, откуда вам необходимо отлу- читься в я мужскую комнату» Навер ное, зто все-таки душевая. Возьмите книженцию из пятого шкафчика, и возвращайтесь в лобби. Посмотрите на мониторы, и идите в приемную. Возьмите музыкалку и внимательно ее осмотрите. Соедините с памфле- том Law & Order и используйте ре- зультат на камере. Теперь найдите секретную комнату за плакатом. Мож- но, конечно, попробовать ее открьпь, но, как это обычно бывает, найти с ней общий язык нелегко. Теперь найдите маленький палочки и попробуйте из на считывающем устройстве, после че го вставляйте ID Badge и свободно входите в лабораторию Джона Клауса. Возьмите записку с пола и почитайте. Цифра 107 довольно важна. Возьмите фотографию на столе, откройте вер хний ящик и достаньте оттуда доклад. Посмотрите на распечатку и включите мапытофон. Откройте средний ящик на столе с магнитофоном и достаньте фоты рафию. Исследование — полез- ная вещь. Напоследок возьмите бу- мажку из-под чашки и выходите в холл, включите видеофон и наберите HTTP://WWW CAMELANO RU
SOLLIWAJs, ГАСГКХ FAQ's полезные СоВеТы тактика 107 Выхолите а лобби. Используйте очередную головоломку. Посмотрите пропуск и отравляйтесь в офис Там получите сообщения на видеофоне и ирите в Rank & File Shop. Оттуда же в san Tomas Mission Посмотрите на эскалатор и на пульт управления. По- вернитесь направо и подвиньте ко- робки на второй попке. Включите эскалатор и найдите коробку с инстру- ментами. Вытащите оттуда ножик. Возьмите с попа камешек около мет- лы. Здесь неплохо бы сохраниться. Включите эскалатор и посмотрите ро- лик. Примерные ответы таковы: ВАСВСАЕВВ Ну набьют, конечно, морду, так это же для блага общего де- ла. К тому же наша подружка-пьяница спасет героя. У Гидеона в спальне возьмите схему безопасности и осмот- рите ее, а потом взгляните на шахмат- ную доску. Откройте коробочку рядом с кроватью, и достаньте оттуда фигу- ры Поднимите ус рядом с кроватью. Теперь внимательно посмотрите на расположение шахматных фигур Те- перь расставьте их на доске. Это, как вы догадываетесь, еще одна голово- ломка. Откроется дверь и вы сможете в нее соответственно пройти. Здесь опять надо обязатетъно сохранить иг- ру. Взгляните на канделябры и опусти- те их немного. Получите по секции с каждой из сторон и соедините их с bar- bell, и теперь используйте дгмнньм шест на канделябрах. Теперь найдите панель сигнализации Активируйте ее, пройдите дальше (AH-F), откройте две- ри и входите в зал. Поворачивайте на карпьсу Алькатраца, и на компью- тер Откройте CD-проигрыватель и вставьте туда диск а теперь возьмите второй диск с компьютера и также за- суньте его тупа Теперь повернитесь вокруг и посмотрите на панель возле двери. Просканируйте карточку досту- па. Идите в галерею и оттуда на эска- латор. Милый муп>тик заканчивается мелкими неприятностями С этого мо- менты имеется небольшая рекомен- дация сохраняться каждые три мину- ты, если не чаше. Помните, что жизнь у Текса одна а стопроцентное здоровье буквально при малейшей неосторож- ности мгновенно падает до нуля. Под- виньте кровать в левой части комнаты и решите небольшой паззл с кирпича- ми. Посмотрите на робота, кота он будет проходить мимо, а также обра- тите внимание на попку по ту сторону камеры Возьмите с кровати цель, а из дыры выньте кирпич. Используйте цель, чтобы доставить в свою камеру предмет для своего cnacewm, на кото- рый перед сим событием необходимо подействовать зажигалкой. В блоках А и С вам придется избегать помощи дроидов, укрываясь в камерах или же нажимая незамысловатую комбика цио клавиш Alt-D. Возьмите веревку и осмотрите ее, слегка подправив. Поп- робуйте открыть дверь меду блоками В и С. Используйте веревку, чтобы за- получить ключ Разумеется, он нужен дпя того, чтобы открыть дверь. Повер ните налево и откройте воротца, вой- должайте путешествие по хоппу, пока не наткнетесь на коробку. Тут вы встретитесь с дроидом, и избежать встречи нельзя Текс все сделает за вас, так что можно не волноваться. Ис- пользуйте только что найден ный инвентарь на коробке, и очень медленно идите даль- ше, пока не увидите стражни- ка Посмотрите на него и нач- ните двигать коробку перед собой. Припмтесь и спрячь- тесь за ящиками. Двигайтесь медленно и старайтесь как можно ниже пригибаться к земле. Продолжайте ползти до того момента, пока не дос- тигнете второй цепи. Подни- митесь и возьмите отвертку. Теперь идите в блок С Ста- райтесь избегать дроидов и используйте отвертку, чтобы отодрать канистру от стены. Через блок D возвращайтесь в подземелье. Взрывчатку прилепим к канистре. И все это обмотаем лентой. Gas Bomb -апо добавить к филь- тру, и использовать на filtra- tion system Дройд все это возьмет и взорвется вместе со страж- ником. Теперь можно зайти на станцию. Возьмите воло- сок на столе и осмотрите е<о. Используйте карточку страж- ника, чтобы пройти вторую дверь. Теперь положите воло сок в считывающее генетичес- кий код устройство, и смотри- те кино. Потом надо быс- тренько засунуть все карты доступа собранные за игру и подобрать пароли: A— Queen В— Draw С - Castle D— Gambit направо и идите вдоль зала, по пути взяв компакт-диск, и продолжайте двигаться до тех пор, пока не упретесь в дверь. Какая красота! Используйте монету, чтобы получить ключ. Возьми- те Библию, и посмотрите на меч. Те- перь найдите (фальшивую книжную попку и возьмите металлическую шту- ковину, с помощью которой получите очередную карточку доступа, и выхо- дите в холл. Первый поворот налево и до двери V вас, представьте, есть ключ. Возьмите цветные биллиардные шары и приметьте их цвета. А теперь самая забавная часть игры. Аркадный кусочек, вырезанный из старой доб- рой Mean Streets, самой первой игры серии о Тексе Мерфи. Теперь возьми- те головоломку со стола. и она пове- дает о нескольких важных кодах, если вы конечно, ее решите. Выходите в хопп. Теперь налево, и до еще одной двери. Тут придется вспомнить цвета шариков или просто проигнорировать дите в них и поверните налево, подви- нут кресло и взяв противогаз. Идите к другой решетке и откройте ее. Повер- ните направо, возьмите карточку до- сутпа, и отправляйтесь в блок С Здесь опять надо избегать дроидов Возьми- те ключ от блока D из третьей камеры слева. Посмотрите на канистру в углу, и идите в блок D Развернитесь и от- кройте контрольный терминал. Опус- тите до 10. Теперь идите по коридору до камеры, которую вы открыли. Возь- мите там нехьюго взрывчатки. Спусти- тесь по лестнице и идите в подзе- мелье Сохраните игру. Как только войдете, поворачивайте направо, и открывайте правую дверь, возьмите зеленый пакет, и покопай- тесь в нем. Тихонько продвигайтесь дальше через холл и на первом пово- роте сверните налево. Там будет дверь. Там вы найдете некоторый на- бор инструментов Выходите и про- Е— Bishop F — Resign G — Checkmate Н— Knight Теперь самый ответственный момент. Самая интересная головоломка. Кульминация, одним словом. Поиграем в шахматы с самим Гидеоном. Для тех кто играет плоховато, расскажу о комбинации. Rd1, Rxe7, Qxd7, BfS, Bd7, B»7 И пажа пуйста — великолепная кон- цовка Раскрывать содержа- ние не буду, но посмотреть крайне советую. Или вам неинтересно узнать завязку следующего приключения се- риала о Тексе от Access? Думаю, что иначе бы вы не стали читать все. что написано выше. До новых встреч с лю- бимым героем Работа над следующей серией уже ведется. СИ Сергей ОВЧИННИКОВ http://wwwcamelajud.ru f
SOLUTION^ TACTJC^ FAQ' 180 к игры всегда были и будут попу- ____"лярны. В основном, из-за прису- щей большинству мужчин необуздан- ной тяге ко всему женскому, особенно обнаженно клубничному, и поэтому > такому сладкому. Именно такие игры покупают с деланным а по- том бегут помой, в на- дежде получить новые впечатления и утолить сексуальный голод или | просто похвастаться пе- ред товарищем новым Г запретным приобрете- V нием Достаточно напи- Ж сать на диске «Эротические „ игры», и его раскулаемость га- рантирована. Именно поэтому весь Интернет завален nude-патчами и фо- то-коллажами обнаженной Лары Крофт, а для Quake2, не говоря уже о Duke Nukem, делаются ски- ны и уро»чи с обнаженными де- вушками. Именно поэтому каждое новое продолжение похождений Ларри Лафера, героя серим игр встречается «на ура». Ох уж _]эта тяга к прекрасному! =^Что касается Wet-The Sex Empire то, как мне кажется, она займет |дапеко не последнее место в гале- рее эротических игр благодаря j массе приколов, великолепной {рисованной графике (16-битный цвет, в отличие от большинства эротических игрушек) и неподражаемому стилю художни- ков (во всяком случае, 20-а-мма- ция с 3D эффектами по принципу, я бы сказал, смены слайдов, не скоро забудутся) Игрушка на поря- док более откровенна, чем тот же Ларри (вот чего не хватало и не бу- дет хватать Ларри), и может также похвастаться значительной долей юмора На мой взгляд лучшим об- разом игру характеризует само ее название: Империя секса. Здесь, несмотря на явно эротический ха- рактер игры, во главу угла все же поставлен вопрос зарабатывания денег. Поэтому однозначно опре- делить жанр игры не представ- ляется возможным. Это квест, и в то же время здесь нет такого тра- диционного для Quest элемента, Inventory. В остальном, можно юкулатъ предметы, обменивать зх, перемещать, глтнимально раз- оваривать с персонажами. В игре эсе время работает счетчик ере- пени, отсчитывающий часы и дни скорость хода часов можно регу- лировать). На втором и третьем уровнях более четко прослежи ваются черты симулятора. Симу- лятора порнокиностудии и сети порномагазинов соответственно, которые должны приносить вам деньги, а считать эти деньги вы должны научиться даже быстрее, чем разглядывать картинки в игре, нанимать персонал, уволь- WET—THE SEXY EMPIRE Та Кт И кА ту, выбирать сюжетную линию произ- водимых фильмов, реквизиты, ассор- тимент магазинов, словом, действи- тельно почувствовать себя в шкуре ру- ководителя настоящей киностудии и сети магазинов, когда болеют или от- казываются сниматься актеры, когда вечно не хватает реквизита, когда кре- пит в банке уже в большом минусе В общем, можно получить представле- ние о том, как это все должно взаимо- действовать. координироваться, и во что вкладывать ваши миллионы. Приятно почувствовать власть над та- ким большим количеством людей, ра- ботающих на вас. То, что для демон- страиии всего этого выбрана такая сфера, как порнобизнес, — уже вто- рой вопрос. В игре требуется из начи- нающей стриптиэержи Лупы (вы играе- те за нее) сделать известную порноз- везду и заполонить весь мир продук- цией с ее участием Кроме того, вам доступны такие приятные мелочи, как раздевание (вся графика — рисован- ная за исключением фото в досье ак- трис и актеров, на вас работающих) своих секретарш и ключевых работни- ков вашей сети (большкыство из них молодые женщины), а также самой Лу- пы. Уровень 1: Американское захолустье Перед вами небольшой американский городок—из него вам предстоит выб- раться. Для этого нужно набрать 50000$. В городке есть полицейский участок, комиссионный магазин, сек- сшоп, магазин фото-видео техники, бар, контора агента по продаже ви- део, мотель, банда рокеров и ферма тетушки Ма. Ночью работают только секс-шоп, мотель, агент и полиция. Все открывается в 10 утра. Для начала вам надо заработать немного денег, чтобы можно было платить за номер в моте- ле за неделю (100$ — пень и около 500$ неделя). Идите в бар и устройтесь на работу стриптизеркой у бартендер- ши (вы выбираете любое удобное для вас время суток и получаете за работу по 100$). В бар заходят девицы легко- го поведения, «клиенты», которых они «снимают», торговец липовыми документами и азартный игрок в кос- ти Для начала подцепите несколько жертв среди мужского населения и воспользуйтесь старым как мир спосо- бом получения денег — шантажом. Отправьте им несколько писем с ком- прометирующими фото вашей бли- зости с требованием принести некого рую сумму (устанавливается вами в за- висимости от зарплаты клиента, жела- тельно не больше половины зарплаты, иначе он донесет в полицию) в туалет бара. На следующий день зайдите в туалет и возьмите пакет с деньгами. Таким способом можно теперь до- вольно долго шантажировать клиен- тов, ио рано или поздно они все равно обратятся в полицию, и вы окажетесь за решеткой. В этом случае достаточно кликнуть на наручгыках и девушка-по- лицейский выразит желание заняться с вами (Лулой) садомаэо. После этого вы выйдете из тюрьмы, но если попаде- тесь так три раза — вас арестует ФБР и игра закончится. Избежать этого мож но, купив у торговца документами но- вое ID (цена от 9000$ до 12000$) — счетчик арестов обнуляется. Либо на- до платить рокерам за Anti-Arrest соп- ровождение (это защитит от ареста на несколько часов) каждый раз перед тем. как идти за пакетом с деньгами (арестовать могут только в туалете). Еще один способ попасть в тюрьму — каждый раз избивать в туалете справ- ляющего нужду бедолагу (у него мож но брать часы, зажигапки и деньги и обменивать их в комиссионке) Кроме того, время идет и рано или поздно ФБР будет в городе (следите за их приближением по выпускам новос- тей). С ФБР можно будет также разоб- раться с помощью рокеров (но это даст вам лишь некоторое количество ча- сов). Так что зарабатывать день™ надо быстро, и основной для этого способ уж никак не работа в баре. Когда у вас будет тысячи три, сходите в мотель и сниыьтте комнату на неделю (с этого момента надо регулярно оп- лачивать комнату, иначе вся ваша ап- паратура будет выкинута на улицу и все придется покупать заново). Теперь идите в видео-магазин и купите про- жектор, видеокамеру и видеокассету. Возвращайтесь в мотегъ, разденьте Лу- пу и проведите сеанс съемки — она это любит, но не более ооюго сеанса за HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика раз (изрегжа два подряд, в основном она с наглецой говорит, что заслужи- вает отдых). Еом Лупы нет, значит, она в баре — работает Вообще из бара лучше уволиться при первой возмож ности: денег это дает мало, да и Лупа все время будет в номере Иногда Лу- па потребует секс-игрушку (пойэне и купите в секс-шопе ей какой-нибудь вибратор или дильдо и лучше поболь- ше), Внешне это никак не влияет на процесс съемки, просто через некото- рое время игрушки испортятся от ин- тенсивного использования и понадо- бятся новые Кроме того, Луле может понадобиться партнерша — снимите какую-нибудь девушку у мадам Ма (400600$) игы в баре (1000$) После съемки девушка исчезает Рано или пенку он платит больше) или за про- цент от пропаж в день (небольшая сумма около 300$). Можно периоди- чески ходить в бар и играть в кости (первоначальный капитал должен сос- тавлять 1500$). Правила игры доволь- но непонятные: суть в том, что вы де- лаете ставку, выбираете количество кубиков и бросаете их. Причем общая сумма выпавших очков не имеет зна- чения Насколько мне удалось понято, важно только количество выпавших шестерок—у косо больше, тот и побе- дил. Так или иначе, ускорить часы в иг- ре и сниматься, сниматься и снимать- ся — вот путь к вашим гереы м 500C0S Casting Office можно давать объявления о приеме на работу обслуживающего киностудию пер- сонала, актрис/актеров, можно смотреть их досье, увеличивать или урезать им зарплату или вооб- ще увольнять Разместите объяв пения о вакансиях: секретарши, менеджера по персоналу в Casting, сценариста и еще двух де- вушек менеджеров из Мойе Planning, режиссера, оператора, осветителя и двух сторожей в Reception. Когда даете объявле- ние, указывайте максимальную зарплату и средние навыки. Пока это все, что понадобится. V боль- шинства девушек из вашего персо- нала можно оголить некоторые части тепа (после того, как она на- нята по обьяалехыю) Уровень 2: Киностудия Когда Movie Planning укомплекто- ван — создайте сценарий фильма при помощи сценариста (надо выбрать сюжетную пинию — от нее зависит реквизит, который бу- дет использоваться в фильме). За- тем при помощи девушки за рас кадровочной панелью набросайте эскиз фильма, рассчитав его дли тельностъ (для начала попробуйте около 100 минут) Фильм запущен в производство — пора дать объявления о вакансии актрисы (при этом укажите максимальную зарплату, максимальную эротич- ность и среднее тело — средняя поздно владелец мотеля пронюхает о том, чем вы занимаетесь в своем но- мере, и потребует уже 1400$ в неделю, при этом разборка с ним при помощи рокеров просто выключит его на 12 часов, но от необходимости платить не избавит. Снимать можно на видео и на фотопленку (в последнем случае нужно купить фотоаппарат и кассеты с пленкой) Фотопленку затем надо от- нести и проявить в видео магазин (17 часов — издевательство). Когда мате- риалы отсняты, их нужно отнести аген- ту, который круглосуточно смотрит порнофильмы и иногда занят с какой- нибудь девочкой. Предложите ему ви- деокассеты и фотопленку за фиксиро- ванную цену (3000 и выше, за фотоп- На этом уровне нужно некоторое ко- личество раз снять Пупу в порнофиль- мах. чтобы сделать ее звездой (потыая цепочка производства, включая мон- таж и озвучивание). К этому моменту у меня накопилось около 4,000,000$. Для начала сходите к риэлтеру и арен- дуйте (впоследствии можно и купить, но при этом заручитесь его гарантией обратной покупки) здания: Casting Office, Movie Planning, Reception и Lula's bedroom. Все нарисованные персонажи в зданиях вашего офиса отсутствуют до тех пор, пока вы не по- местите объявление о вакансии в Casting Office и не наймете соответ- ствующего специалиста (в том числе и секретаршу в основном офисе) В актриса обойдется вам в 200-300$ в день, а порнодивы со стажем — в 1000-1500$) Девушка из Casting Office (ее надо нанять первым де- лом) должна будет сама прове- рить внешние дагмые каждого ак- тера и актрисы (появляется боль- шой градусник клубничности). После того, как набраны освети- тель. оператор, режиссер и 2 ак трисы, можно идти к риэлтеру и арендовать павильон Movie Studio. Затем дайте актрисам роли в запушенном в производство фильме на доске за спиной девуш ки в Casting Office (минимально для начала съемок требуется 2 ак трисы). В Movie Studio казначее режиссера, оператора, осветите- ля, купите там же камеру и про жек-ор и выберите, какой фильм ГТ снимать из списка находящихся в| М производстве на появившейся ленте Режиссер вьскаже’ вам И гшс-мя, ы ко-ооое он мс бь с-.чгьИ фильм - измените его в мень И шую сторону: чем быстрее буре-И снят фильм, тем быстрее вы про-и дадите его агенту и получите день ги. Остается нажать старт — и фильм начнут снимать Во время съемок будут происходить всяких казусы: актеры будут получать «производственные травмы», стесняться сниматься, будет не хватать реквизита — каждый раз вы можете выбрать что делать в конкретном случае. Как правило, луч- HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTJOfB, fACTICs, FAQ's; we комбинировать «кнут» с «пря- миком» — доплатой 500$ В случае отсутствия секс-игрушек надо выб- рать соответствующую из меню в секс-июпе (Если часто игнориро- вать требования режиссера — он обидится и уволится). В крайнем случае, можно снять с роли или уволить не понравившуюся актри- су и назначить новую на ее место. Аренда каждого здания и спеииа- листа выливается в конкретную I сумму в пень — ее значение мож- но посмотреть на дисплее в Casting Office. Если вдруг ваши деньги «ушли в млтус», не пережи- вайте — банк дает вам кредит в 170000$, т.е., в любом случае, вол- новаться надо будет тогда, когда (Lifting, увеличение объема груди и больше не надо пазить в секс-шоп. Пос- ваши деньги будут приближаться к 70000$. В дальнейшем можно так- же класть деньги в банк под не- большой процент, но он настолько мал, что это несущественно В лю- бой момент эти деньги можно об- нагмчить как, например, в случае слишком большого зашкаливания в «минус» активов вашей студии. Иногда банкир занят с девочкой — лучше не беспокоить. Кроме того, один раз банкир был без шта- но девочки не наблюдалось, подлови 1ь ею в таком состоя- и подсунуть себя (т.е. Лулу), то кредит в 70000$ может быть зап- росто увеличен до 80000$ Когда первый фиг»м снят—бети- те к агенту и продавайте его за фиксированную цену (от 30000$ до 120000$) Лучше не сразу согла- шаться, а отказаться и попробо- вать снова — цена изменится Чем больше актеров занято в фильме и чем лучше у них внешние дан- ные, тем дороже можно продать фильм Если продавать фильм за проценты от продаж, то лучше де- лать это за 3$ с копии. Будете полу- чать немного, но довольно весомо для начала (около 16000$ в неде- лю) Иногда и агент занят с девуш- кой — его лучше не беспокоить. Старайтесь заранее давать объяв- ления в Casting Office и всегда иметь под рукой нескольких ак трис и режиссеров в виде писем (режиссеры часто увольняются при длительном простое или когда вы игнорируете их требования при съемках). Таким образом, у вас всегда есть резерв для рэс- смотреная, которому не требуется платить. Лучше поднять зарплату на 100$ самым способным актри- сам и всем режиссерам. Кроме то- го, люди, присылающие свои пись- ма, могут согласиться работать за более низкую зарплату (на произ- водительности это не сказывает- ся). Следите за тем, чтобы все бы- ли при деле и никто из персонала не находился без работы (актрисы, режиссеры). Кроме того, актрисам можно делать пластические операции другие — около 15000$) — после этого актриса больна несколько дней, но улучшается ее «кпубничность» и, соот- ветственно, фильм продается лучше В конце уровня на меня работало около 30-40 актрис Таким образом, снимая картину за картиной, вы сможете сколотить пер- воначальный капиталец тысяч в 100 и арендовать еше две Movie Studio. На- чиная с этого момента, производство ваших фильмов должно быть постав- лено на конвейер — три фильма сни- маются параллельно, затем продают- ся, новые сценарии, распределение ролей между актерами, новые вакан- сии, новые три фильма. После того, как ваша студия будет иметь стабиль- ный доход, можно будет подумать и о производстве фильмов оо конца соб- ственными сипами Для этого арендуй- те у риэлтера оставшиеся здания: Warehouse, Props, Cutting Dpt., Sound Studio, Copier, Marketing Office, Recreation и наймите соответствую- щий персонал (чем больше актеров- озвучатепей, тем лучше) Цепочка производства вашего фильма должна выглядеть следующим образом (за- будьте об агенте — он вам больше не нужен): во время съемок вы покупаете подходящий по сюжету для фильма набор реквизитов (в Props), которые будут автоматически поставляться ре- жиссеру по первому его требова- ние — это снимет у вас гору с плеч. пе того, как фильм снят, он монти- руется (Cutting), озвучивается (Sound), рекламируется (Marketing), запускает- ся в продажу (в notebook на столе сек- ретарши в главном офисе), на него поступают заказы на склад (Warehouse), которые вы принимаете ежедневно с момента выхода на при- лавки, и фильм тиражируется (в Copier). Для того, чтобы все это работа- ло, нужно для начала немного денег (тысяч 200k нужно купить аппаратуру в каждом здании, нанять персонал, платить ренту и за реквизит, за отдых актрис (Recreation). А затем прибыль от продаж составит значительную ее личину и перекроет все ваши дневные расходы на аппаратуру и персонал (я получал до 300.000$ в день — тут са- мое время вспомнить о банке). Пе риодически ходите в секс-шоп и смот- рите лучшую десятку фильмов студий- конкурентов по результатам продаж. После этого полезно навестить роке ров, шепнуть пару слое—и, глядишь, у конкурентов проблемы и фильм вы- летает из чартов. Лулу можно снимать одновременно только в одном фильме — для этого надо зайти в ее спальню (дверь за спи- ной секретарши) и назначить ее на роль, после того, как фильм запущен в производство, но перед тем, как его начали снимать в студии. Слева два по- казателя Лулы: популярность и нас троение. Популярность множится за HTTP://WWW CAMELANO.RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика счет заказных скандалов, которые стоят много денег (до 200,000$ — в Marketing), а настроение покупается подарками тут же (только надо поку- пать подарки последовательно и кли- кать два раза на сам подарок, а не на руку — она не срабатывает) В зависи- мости от настроения Лупа принимает все более откровенные позы. Успех фильма зависит от рекламы в Marketing - лучше, чтобы все возмож- ные опции были нажаты перед запус- ком в продажу каждого нового филь- ма. После нескольких снятых фильмов (у меня это произошло после озвучи- вания очереоюго фильма < Пчпой! когда вы попадете в чарт продаж. Пула пооытает себя звездой и уровень закончится Желательное этому моменту набрать побольше миллионов — они понадобятся Если на предыдущем уровне счет шел на мил- лионы, то на этом — на десятки миллионов Зам надо накопить 50,000,000$ и запустить спутнмс связи в Хьюстоне для того, чтобы весь мир узнал, кто такая Пупа. На- чать надо с виллы в Пос Аножелесе. Выберите любую из 4 предлагаемых девушкой-риэлтером и арендуйте. Арендную плату потребуется вносить каждую неделю (соответственно, по- нятие время здесь также растягивает- ся, и играть не на максимальной ско- рости отсчета времени просто не представляется возможным) Пос- тройте вокруг виллы все, что можно построить (в том числе ангар и взлет- ную полосу для будущего самолета). Ваша задача на этом уровне — создать свою сеть порномагазинов, которые приносили бы необходимую прибыль. Основные герои этого уровня: банкир, девушка-риэлтер, девушка рекламный агент, девушка-диверсант. Все переме- щения из города в город осущес- твляются самолетом, но гражданские рейсы не надежны — то и депо само- леты задерживаются и время полета растет, поэтому при первой возмож- ности купите себе личный самолет за 850000$ и наймите пилота за 8000$ в месяц Специфика уровня: ваши капи- талы разбросаны по различным горо- дам, по конкретным магазинам (за ис- ключением суммы в банке), так что собрать крупную сумму сразу будет проблематично Стратегия игры выглядит следующим образом. В каждом городе вы посе- щаете девушку риэлтера и арендуете побольше магазинов, желательно крупных и в центре города Магаэин- члки четвертого типа, самые малень- кие, вообще не берите — они прино- сят только убытки. При аренде потре- буется не только внести арендную пла- ту, но и оставить залог на балансе у магазина (около 200000$). После этого вы идете к рекламному агенту и зак- лючаете контракт на рекламу кон- кретных магазинов определенной комбинацией способов (газета, ТВ, ра- дио и т.п.). Лучше если будут выбраны первые четыре опц**т (не обращайте внимания на сумасшедшие суммы контрактов). Затем вы идете в город, к плану магазинов, и видите свои зда- ния, а также магазины конкурентов. В (лучше самую красивую девушку — 100%—от компетентности персонала зависит прибыльность этого магазина) и количество продавцов (для больших магазинов лучше 50, для средних—35- 30). Затем вы набиваете ваш секс-шоп различной порнопродукцией, поста- райтесь, чтобы она была максимально разнообразной (не обращайте внима- ния на расходы) и ждете вечера. 8 этот момент обновляется балансовый лис- ток магазина — для вас важно, чтобы в графе прибыль/убытки за предыду- щий день (Vest Profit) стояло положи- тельное число (достаточно 2000-3000$) и оборот магазина составлял хотя бы тысяч 100 (лучше, когда в день магазин приносит 40000$ и оборот 1.5 млн.$ — такой магазин надо всячески беречь). Третье, на что вы должны обратить внимание, — количество денег на те- кущем счету магазьыа (в том числе и ваш начальный залог) должно быть не меньше 150-200 тысяч, Именно на этот счет поступают (и с него вычитаются) зарабатываемые магазином деньги, и именно с него вы сможете их сиять в дальнейшем и использовать по своему усмотрению. Если магазин по истече- нии дня приносит убытки, значит надо попробовать изменить комбинацию рекламных опций для него или коли- чество и квагмфикацию продавцов С течением времени магазин набирает популярность, его оборот растет, и можно переходить к увеличению ко- личества персонала (для больших ма- газинов — до 60, для средних — до 40). Критерием здесь олять-таки служит большая, по сравнению с текущей, прибыль по истечении дня Когда у вас будет бопее 10 магазинов придется наладить транспортное сообщение за они страшно и ваши са- доходные мага будут точно так не только не лрино- а прибыль, а тер- 500000$. Последнее, что вы делаете в каж- дом городе, — это смотрите на статистику магазинов конкурен- тов в данном гороое (там указан оборот магазина). Если это мага- зин прибыльньм (500000 и выше) или суперприбыльный (15 мты и выше), о нем просто необходимо позаботиться девушке-диверсан- тке с вашей подачи. Разная сте- пень «заботы» стоит разных денег вывод из строя на неделю — 8000$. насовсем — 500000$. Хотя, на всякий случай, на неделю мож- «позаботиться» э всех конкурентах прибыль у вас бу- выше, только по ечении недели не •удьте вернуться в »город и снова об- >гтки ежедневно. В ним случае есть два пути, первый — отказаться от аренды магазина (снять деньги с его текущего баланса и, когда кон- чится день, подтвердить свой от- каз от аренды с потерей магазина и места под него навсегда), второй — переждать неделю, месяц по- пытавшись снизить до минимума убытки, убрав весь товар с прилав- ков, уволив персонал и отказав- шись от рекламы (а также помес- тие не текущий счет магазина со- лидную сумму на покрытие убыт- ков вперед), чтобы платить тотюко за аренду, но в итоге не поте рять магазин. Я действовал пер- вым способом, а когда у меня уже была широкая сеть прибыльных магазинов по всему миру, я прос- то взорвал все супермагазины конкурентов На своей вилле вы сверяетесь с графиком месячных прибылей (табтма) и списком ваших капита- лов в различных городах (сейф) когда нужны деньги, вы петите в конкретный город и оммаете их со счета своего магазина, оставляя гам минимум в 200 тысяч. Кроме того, на самой вилле регулярно проводятся вечеринки (торт), ко- торые также приносят популяр- ность вашей фирме (перед этим надо нанять персонал, хотя бы горничных, поваров и охранников). В будущем виллу полезно будет выкупить: не на- до будет платить аренду. В заключение отмечу, что для ускорения процесса можно прописать шестнадцатеричные 50 лимонов по адресу S006C savegame файла. Владимир ПРЫГИН aka PnArdy С1Л у HTTP://WWW.CAMELAWP RU J
SOLUTION^ TACTJCs, FAQ1 Gran Turismo 184 Страны Игр привыкли уже, на- верное, к тактикам no real-time стратегиям, к sokrtion'aM по adventure и к анализу миссий для симуляторов Однако на этот раз нам предаст по- говорить о... гонке. Представьте себе, есть такие гонки, без советов для кото- рых обойтись очень сложно. Разумеет- ся это наиболее комплексные и наи- менее аркадные представители свое- го жанра. Таков, например, и Gran Turismo Итак, несколько советов и описание характеристик машин, ду- мается, не помешает ни одному игро- ку, решившему стать профессиона- лом. Совет номер опин — сведите исполь- зование кодов к минимуму. Интерес к игре упадет до самой последней степе- ни, а отсутствие затруднений к приоб- ретению какой-нибудь сверхмощной машины навеет жуткую тоску и скуку. Особенно опасны в этом смысле колы дпя игнорирования лицензий Цело в том, что лицензии — это не просто экзамен, эго еше и тренировка, без ко- торой в дальнейшем обойтись будет очень сложно. «Экзаменационные» заезды позволяют узнать что нибудь новое о вождении машины, об осо- бенностях трассы и т.д. Кроме того, ес- GRAU TURISMO ТаКтИкА пи вы не будете получать лицензии, то три новые машины, которые становят- ся доступных», для выбора после по- лучения золота на лицензионной трас- се, вы никогда не увидите. Конечно, золото получить, как правило, очень сложно, но даже не в награде дело каждый раз, когда вам предоставляет- ся шанс проверить свои сипы и усовер- шенствовать мастерство вождения, его нужно воспринимать как удачу. Если вы постоыно ездили на машине средних возможностей и умудрялись выигрывать, в тайне лелея мечту о приобретении какого-нибудь шикар- ного монстра, то не спешите его поку- пать Дорогие машины действительно мощные, но водить их на несколько порядков сложнее. Точнее, непривыч- нее. Постарайтесь справиться с жела- нием с шиком проехаться по трассе — все равно сразу не выйдет. Советую для начала приобрести какую-нибудь не самую дорогую машину, которая лишь немного превышает по характе- ристикам ваше бывшее средство пе- редвижения. Привыкнув к ней на трас- се, можно купить еше более мощную и дорогую машину, а потом — и еще од- ну Так будет гораздо лучше, уверяю вас. Золотое правило для водителя Пре- небрежение им может закончиться очень плачевно для вашей карьеры участника чемпионата Итак, поеора- ‘•твать нужно следующим образом: пе- ред самым поворотом необходимо притормозить и первую половину ма- невра выполнить на маленькой ско- рости, а при выходе из поворота раз- гоняйтесь. Иначе говоря, «сначала медленно, потом быстро» Уверяю вас, такое незатейливое правило дол- жно выручить вас в самых сложных и нежелательных ситуациях. Если вы хо- тите испытать эффективность этой ак- сиомы Gran Turismo, просто сделайте наоборот. Будет забавно. Самый короткий путь к победе в режиме Cran Turismo Сейчас нам предстоит поговорить о самом коротком пути к победе с ми- нимальным количеством машин, ког- да можно заработать максимально возможную сумму денег. В самом начале приобретите лицен- зию класса В, затем купите Honda Prelude Машина, конечно, не самая лучшая, но тем не менее для начала она должна подойти. Выиграйте гонку Sunday Cup GT (здесь и в дальнейшем под словами «выиграйте» подразуме- вается не то, что вы должны с первой попытки прийти первым, но, потратив стогъко времени, сколько нужно, вый- ти победителем всеми возможными способами). Продайте Honda Prelude на которой вы ехали, и Demio A-Spec который вы выиграли, и купите ‘89 Nissan GT-R Типичная усредненная машина по всем характеристикам об- падает одним неоспоримым достоин- ством — простотой управления. На ос- тавшиеся деньги купите какие-нибудь приспособления для машины, напри- мер. глушитель или шины, вообще все, что вы можете себе позволить Более чем вероятна победа на такой усовер шенствованной машине в Bronze League GT После радостной победы продайте Z28 Camara 30th Anniversary Edition Теперь самое время приобрести лицензию класса А. В прсыципе, ‘89 Nissan GT-R с усовер- шенствованными характеристиками представляет собой достаточно цен- ную машину, выигрывать с которой на первых порах сравнительно просто. Прикупите все детали, все возможные приспособления, асе, что каким-либо образом повышает скорость, манев- ренность и приемистость После этого выиграйте гонку Japanese Vs US Event Выйдя из гонки победителем, вы получите Mitsubishi FTO Limited Edition, одну из лучших машин во всей игре. Теперь вам предстоит выиграть в наиболее сложных гонках Silver и Gold GT. После победы вы станете бо- гатым. Купите Nissan GT-R и, выиграв гонку Mega Event продайте Toyota Soarer Теперь неплохо было бы купить Viper RTI10 и лобевл’ь в гоххе Normal С этой машиной выигрывать почти так же просто, как с ее ближайшей сосед- кой по техническим характерной кам — Honda NSX Type S-Zero Итак, теперь вам предстоит очередное приобретение лицензии, на этот раз международной лицензии класса А. Когда у вашей машины будет 939 еди- ный мощности, вы гможете с легкос- тью выигрывать самые простые гонки и зарабатывать при этом неплохие деньги. Через некоторое время у вас уже появится внушительная сумма. В гонке Japanese Vs US езжайте на уже имеющемся у вас Mitsubishi FTO Limited Edition, а затем на выигран- ной Viper GTS-R победите на трассе US Vs British которая выступит завер- шением международной серии гонок. Вновь нa Viper GTS-R езжайте и выиг- райте в гонке FR Class После победы купите FTO GP-R Эту машину вам предстоит усовершенствовать до пре- дела (только не стоит покупать новый корпус). После этого выиграйте гонку FF Class и Lightweight Class Итак, вам осталось всего-навсего три гонки, после которых вы станете абсолют- ным и недосягаемым чемпионом. Дпя начала отключите телефон, зак- роите дверь, усядьтесь поудобнее в кресле и приготовьтесь к двум часам непрерывной гонки На Mitsubishi ПО Limited Edition вам предстоит выиграть в Valley 300. Это очень труд- но и местами даже занудно Где-то че- рез полчаса устанут руки, минут через сорок заболит голова, через час глаза уже не будут воспринимать с былой четкостью происходящее на экране те- HTTP://WWW CAMEUUID.RU
SOLLTTJOfls, TACTIC^ FAQ’ полезные СоВеТы тактика пееизора, еще через полчка начнутся галлюцинации, а в конце концов вы будете выруливать из комнаты, пугая близких своим излишне автомобиль- ным вином Valley 300 лучше всего выиграть с первого раза, потому что если вы этого не сдеаете, то вряд ли ос- мелитесь начинать заново сверхдпин- ную гонку. Последние две трассы — су- щие пустяки, каждая по 45-50 минут. Одну из них лучше всего проходить на Mitsubishi ЕГО Limited Edition, с ко- тором вы уже сроднились за долгие ча- сы наматывания кругов, а для другой подойдет Nissan GT-R Вот и все! Вы наконеи-то стали чем- пионом. причем, прошу заметить, бо- гатым чемпионом Сколько у вас там денег? Ну так тратьте их, тратьте ско- рее, чтобы покататься на самых луч- ших машинах, чтобы с блеском еще раз проехаться по лучшим трассам. А в общем, гонка закончена, Использованные машины Каждый раз, когда вы отправляетесь на какую-нибудь гонку, на часах, рас- положенных в нижнем левом углу ме- нюшки Му Ноте проходит один день. Каждые десять дней в комнате для выбора машин появляются оче- редные списанные экземпляры ма- шин, которые, тем не менее, могут послужить хорошую служб, на трассах. Не забывайте почаще заглядывать ту- да, чтобы не пропустить какой-нибудь уникальный образец автомобилес- троения. Советы по трассам SUNDAY CUP К этой трассе подойдет фактически любая машина, по крайней мере опьпньм игрок способен выиграть тут на чем угогхо, Единственное требова- ние. предьявпяемое для победы — это наличие четырех колес, а все осталь- ное уже не важно. CLUBMAN CUP • 300 еди-ыц мощности — и ты победи- тель» — так пли примерно так должно звучать одно из немногих требований к игроку. Конечно, помимо этого нуж- но обладать минимальными знания- ми относительно управления маши- ной, но это. в обшем-то, все, что необ- ходимо для успешного завершения гонки. GTCUP Паже самая средняя машина подойдет для этой трассы при условии, что вы в ней усовершенствовали все. что было можно. Nissan GT-R здесь идеален и даже слишком мощен (что, впрочем, отнюдь не недостаток), но если вы не в состотыии приобрести его, подойдет и что-нибудь попроще. WORLD GT CUP Достаточно сложная гонка, но, учиты- вая некоторые рекомендации и не пренебрегал маленькими советами, можно безо всяких затруднений вый- ти из состязания победителем Прежде всего, вам нужна машина, мощность которой была бы не меньше 600 еди- ниц. а вес не превышал бы 1300 килог- рамм Машины, отвечающие всем этим требованиям, следующие Mazda RX-7, Toyota Supra, Mitsubishi GTO, Honda NSX и Nissan GT-R Однако Mitsubishi я бы не советовал выби- рать, так как невысокий уровень ма- невренности не позволит машине раз- вивать высокую скорость на извилис- той трассе. Mazda RX-7 и Toyota Supra должны как нельзя лучше по- дойти для этой трассы, но с тем усло- вием, что ими будет управлять опыт- ный водитель. Некоторые особеннос- ти управления могут заставить расте- ряться игрока в самьм ответственный момент, поэтому прежде чем выбрать их, советую до конца изучить поведе- ние на пороге каждой из них Очень легкая Honda NSX (меньше 1000 ки- лограммов) и при том достаточно мощная (около 550 единиц) характе- ризуется высокой приемистостью, что на такой трассе очень важно. Машина очень отзыв^ва на управление и об- падает всего одним недостатком — невысокой максимальной скоростью, что на этой трассе вовсе не важно. Nissan GT-R подойдет для тех, кто уже управлял этой машиной и желает дей- ствовать наверняка FFRACE Mitsubishi FTO GP-R Version — луч- ший выбор на этой трассе, но потра- ченные деньги могут оправдать также Honda Prelude SiR и Toyota Celka SSII Последние две — это не более чем альтернативный вариант, выиг- рать с ними можно, но настоящий комфорт вы будете испытывать толь- ко с Mitsubishi FTO GP-R Version Стоило бы обратить также внимание на Honda Civic-R и Mitsubishi Cyborg которые не обладают высо- кой мощностью, но вместе с тем прек- расно подходят к трассе по остальным своим техническим характеристикам. FR RACE Если вы любитель экзотики, то на этой трассе вам должна подойти любая лег- ковесная машина типа TVR Своими характеристиками этой трассе подхо- дят Toyota MR2, Nissan Sil Eighty и Nissan '88 Silvia 1800 K's. Недостаток мощности у машин Mazda Eunos и Toyota Trueno компенсирован не- большим весом, что также делает их вполне подходящими машинами для трассы. Главное здесь — высокая ма- невренность и при том максимальная скорость. 4WD RACE Универсальный Nissan GT-R — прек- расный выбор и для этой не вполне обычной трассы Менее мощный Mitsubishi FTO Limited Edition легче километров в час — скорость не доста- точно высокая на некоторых отрезках трассы, но максимальная для этой ма шины). Менее мощные, но бопее лег- кие машины, типа the Subaru Impreza ('96 Sedan и Type R), Mitsubishi Lancer (III and IV), Nissan GTi-R а также Toyota Celka GT-4, мо- гут очень неплохо показать себя на этой трассе. управляется, также подходит здесь Subaru Impreza Rally Edition поее дение которой на этой трассе можно оценить как удовлетворительное (265 LIGHTWEIGHT Лучший автомобиль, который только можно порекомендовать на этой трас- се — Mitsubishi FTO GP-R Version Для любителей необычного подойдет Mazda Demio A-Spec, маневреннос- ти которой можно поставить высшую оценку. Однако некоторые особеннос- ти управления делают эту машину не только необычной, но даже опасной на отдельных участках трассы Лишь огытные игроки смогут оценить дос- тосектва Mazda Demio A-Spec по зас- лугам. Не самые плохие машины здесь также Mazda Eunos, Honda Civk-R и Toyota Starlet HTTP://WWW CAMELAND RU
5ОЕ11'ГЮ№У TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика Советы практически те же самые, что и дпя трассы US Vs JAPANESE Mitsubishi ЕГО Limited Edition US Vs JAPANESE Mitsubishi ЕГО Limited Edition спо- собен не только помочь выиграть гон- ку, но и побить все скоростные рекор- ды, учитывая даже специфику трассы. Mazda RX-7, Toyota Supra, Mitsubishi GTO, Honda NSX или Nissan GT-R тоже неплохи, но все-таки Mitsubishi FTO Limited Edition под- ходит лучше, чем что-гмбо еще. JAPANESE Vs BRITISH опять-таки лучший выбор для любого игрока, подойдет и вся «пятерка» ав- томобилей, указанных выше. Однако на этой трассе в самом лучшем свете может продемонстрировать себя Cerbera Limited Edition, характерис- тики которой один к одному ПОДХОДЯТ к требованиям трассы Легкость управ- ления при заносах, высокие скорос- тные характеристики — все это ставит машину в один ряд с лучшими предста- вителями мощных машин в игре, а на этой трассе Cerbera просто восхищает. BRITISH Vs US Вне всяких сомнений, правитетъ до- po' здесь — Viper GTS-R Хотя Cerbera Limited Edition и тут может проде- монстрировать все свои техэыческие характеристики, некоторые из них окажутся лишними на этой трассе. Обе машины очень пепси и одновременно мощны, но управлять ими здесь все- таки непросто — будьте осторожны. MEGA Мощность и скорость — залог успеха в этой гонке Maida RX-7, Toyota Supra RZ. Nissan GT-R Honda NSX или Mitsubishi GTO с помощью доста- точно опытного водителя способны проложить путь к победе. Очег* неп- похо здесь проявит себя Viper GTS-R который обладает одновременно мощностью и высокой устойчивостью, что делает его простым в управлении. Подойдет здесь и Cerebra LM Edition однако в этой гонке вы вряд ли добье- тесь использования всего потенциала мощности, заложенного в его двигате- ле. А использование возможностей машины не на все 100% всегда влечет за собой какие-то затруднения. NORMAL Самая лучшая машина здесь Viper RT/10. Буду*, легче, чем Viper GTS, но одновременно обладая той же мощ- ностью. эта машина буквально выры- вает победу из рук ваших соперников. Даже NSX Type S-Zero. который также способен неплохо проявить свои спо- собности на этой трассе, не может со- перничать с Viper RT/10. Достаточно изучить некоторые особенности уп- равления, и этой машине не будет рав- ных в данной гонке. TUNED Это очень сложная гонка даже для са- мых мощных машин среднего веса. Toyota Supra, Nissan GT-R и Honda NSX. возможно, окажутся неплохой заменой машин типа 4WD, но здесь все зависит от ваших личных предпоч- тений. JVihho я предпочитаю мощнос- ть Nissan GT-R прекрасно справ- ляется со всеми неожиданностями гонки На некоторых участках маши- ной. правда, сложно управлять, но между тем это лучшее, что можно по- советовать VALLEY 300 Вот оно! 300 миль, 60 кругов, около двух часов непрерывной гонки (если будете хорошо ехать, то получится меньше).. Это, прежде всего, тест на выносливость — сама по себе трасса не сложная, но кругу на тридцать пя- том многие начинают путать кнопки. Советов относительно выбора маши- ны немного — выбирайте ту, которой вам легче всего управлять Кроме то- го, машина должна обладать высоки- ми скоростными характеристиками и средним весом — заносы здесь неже- лательны. Помните; что главное тут — концентрация. Все остальное неслож- но Мне, например, удавалось обхо- дить своих противников на три крута, так что они тут не помеха (если вы, ко- нечно. не будете делать грубых оши бок). STAGE 11 RACING Еще одна длинная трасса Советы те же, машина нужна быстрая, относи- тельно тяжелая и простая в управле- нии лично для вас. Опять-таки спокой- ный, сдержанный стиль езды без рез- ких рывков и необычных маневров позволит вам выиграть гонку. STAGE 11 TUNED Здесь я бы посоветовал выбрать Nissan GT-R Есты бы не одно сравни- тельно серьезное обстоятельство, это была бы идеальная машина для этой гонки. Но, к сожалению, на GT-R очень быстро изнашиваются покрышки и кругов эдак через 17 придется заез- жать в pit-stop, иначе вы будете прос- то не в состоянии продолжать гонку. Однако с этим можно смириться, если учить вать, что в остальном Nissan GT- R не уступает ни одному автомобилю на этой трассе. Его мощь просто не мо- жет не наверстать упущенное, пока вы будете сипеть в prt-stop'e Лучшие машины Самая мощная машина—безусловно, Nissan GT-R Vspec (969 единиц мощ ности) Самая мощная машина типа FF — Honda Prelude SiR (390 единиц мои, ности) Самая моиазая машина типа FR — Toyota Supra RZ (939 единиц мощ-ос- ти) Самая мощная легкая машина — Mitsubishi ЕГО GP-R Version (376 еди- ный мощности) Самая легкая машина типа FF — Mazda Demio А-Spec (549 килог рамм) Самая легкая машина типа FR — Toyota Trueno Apex 1619 килограмм) Самая легкая машина с 4 WD — Nissan GTr-R и Subaru '96 WRX Sti III (обе 378 килограмм) Самая тяжелая машина типа FF — Honda Accord Wagon SiR (1430 ки пограмм) Самая тяжелая машина типа FR — Aston Martin DB7 Volant* (1875 ки- лограмм) Самая тяжелая машгма с 4 WD — Mitsubishi GTO Twin Turbo (1710 ки- лограмм) Самая быстрая машина — Mitsubishi GTO MR (на прямых участках трассы можно разогнать до 400 километров в час) Машина с лучшим соотношением мощности и веса — TVR Cerbera Limited Edition (599 единмэ моиеюс- ти при весе в 603 килограмма) http://wwwcamelaiiid.ru
50LUTJ0W«l TACTJCs, FAQ's полезные СоВеТы тактика Описание машин, которые можно выиграть в чемпионатах В каждой гонке GT можно выиграть по одной машине, за исключением Gold League Cup. В яругах гонках можно выигрывать две машины Некоторые из машин могут быть разных цветов. SUNDAY CUP Mazda Demio А-Spec Цвет: серый. CLUBMAN CUP Chevrolet Z28 Camaro 30th Anniversary Edition Цвет белый с оранжевыми полоска- ми. GT CUP Toyota Chaser Limited Edition Цвет: черный. FF RACE Honda CRX EF-8 SiR Цвет желтый, черный или фиолето- вый Toyota Celica SSII Цвет, желтый, зеленый игм фиолето- вый FRRACE Nissan 'Q's 1800 Цвет желтый, синий Nissan Sil Eighty Цвет: фиолетовый, синий игм жел- тый. 4WDRACE Subaru SVXS4 Цвет: фиолетовый или белый Mitsubishi Lancer GSR Evolution IV Цвет желтый или фиолетовый LIGHTWEIGHT Honda CRX Type R Цвет желтый с черньм колпаком зе- леный с черным колпаком или розо- вый с черным колпаком. Mazda Eunos Цвет: желтый, золотой или синий JAPANESE Vs US Mitsubishi FTO Limited Edition Цвет: черный или зеленый Chrysler Viper GTS-R Цвет белый с черными полосками или зеленый с черными полосками. JAPANESE Vs BRITISH TVR Cerbera Limited Edition Цвет серый Honda CRX Limited Edition Цвет, красный или черный с белыми полосками BRITISH Vs US Chrysler Concept Car Цвет: желтый или фиолетоеьм Mazda RX-7 А-Spec Limited Edition Цвет фиолетовый или зеленый MEGA GT Toyota Soarer 2.5 GT-T WT-I Цвет: желтый или фиолетовым Aston Martin DB7 Coupe Ивет, синий или белый NORMAL RACE Toyota Supra RZ Цвет фиолетовый Impreza 96 WRX Sti HI Цвет: светло-синий или оранжевый TUNED RACE Nissan -9T Skyline GT-R Цвет, красный, желтый или синий АЕ86 Sprinter Trueno GT Цвет: краояяй, синий или зеленый VALLEY 300 Castrol Supra GT Цвет: разнше цвета STAGE 11 RACING Nissan GT-R Nismo Цвет: белый Если вы получили золото в тесте на ли- цензию класса В Chrysler Concept Car Цвет красный Если вы полумили золото в тесте на ли- цензию класса А Toyota TRD 3000GT Цвет, серебристый Если вы получили золото в тесте на международную лицензию класса А Nissan Nismo 400R Цвет: серебристый или желтый Справочная информация на этом за- кончилась, но напоследок хотелось бы дать несколько дельных советов. Прежде чем начать играть в режиме Gran Turismo, не мешало бы поиг- рать в стандартном режиме Посколь- ку большинство машин в этом режиме доступны, вы можете досконально изучить поведение каждой из них на трассе, ничем при этом не рискуя Вообще три самые страшные веши, ко- торые могут случиться с вами в про- цессе гонки и которых следует избе- гать любыми способами, — это, во- первых, сильный, неконтролируемый занос, во вторых, если вы оказывав тесо на последнем месте в самом на- чале гонки и, в-третьих когда прямо перед финишем вас обгоняют три-че- тыре машины. Чтобы избегать всего этого, советую пользоваться всеми возможностями управления автомо- билем и не забывать что кнопка тор моза имеет не только симвогмческое значение, как в большинстве аркадных гонок. Заносы следует контролировать так, чтобы между вашей машиной и съездом на траву всегда было некото- рое расстояние, особенно это касается крутых поворотов. Врезаться в маши- ны противников не стоит, ни к чему хорошему это не приведет В лучшем случае потеряете скорость вместе с противником, в худшем — только вы. Резким поворотом «срезать» соперни- ков на прямом участке трассы можно лишь в исключительных случаях, когда терять уже нечего. Есты вы не знаете, для чего служит та или иная деталь, лучше ее не использовать в своей ма- шине — это может привести к самым непредсказуемым последствиям. Прежде чем купить машину, внима- тельно прочитайте ее характеристики: не зная их, вы даже не сможете при- мерно предположить поведение ма- шины в гонке. А во всем остальном, думаю, вы сможете сами разобраться, дело практики. Ровных вам дорог! CI/1 Дмитрий ЭСТРИН HTTP://WWW.CAMELAJUD KU *
SOLUTION^ TACTICS, FAQ1 полезные СоВеТы JOURNEYMAN PROJECT 3: LEGACY OF TIME ТаКтИкА Legacy of Time — типичная игрушка пссгедне'о 'времени, натяоно демомсгри- го вами в нужном времени человека. Если бы разработчики сосредоточились реннье жители и«приезжие», а во-вто- рых. эти самью силком облагодетель Подсказки рутощая '.папок (надеюсь, временный) игровой индустрии Разработчики квес- П ропот; Атлантида Где «од? Наверху башни на логу. Как забраться наверх башни? С помощью веревки, ко- торая валяяяется в кон- це дорожки. Пролог; Эль-Дорадо Где код? На боку второго всз- душною шара Как выбраться из колодца? Надо добавить в него воды — вытащите из дырки камень и дерни те рычаг. Как спустить шар? Надо воспользоваться ручкой с колодца Как подняться на шаре? Привяжите к нему кор- зину, которая валяется неподалеку от разва- лин. Как добраться до второго шара ' Ею надо сритянуть поб- лиже с помощью верев- ки с крюком, которая свисает с вашею шара Пролог; Гималаи Где код? внутри развалин в ущелье. тов (или аовентюр. если кому так по- нятнее) в последнее время стараются вдохнуть в жанр новую жизнь и изобре- тают всееозмож-ые новшества, иногда упачные, ижэгра нет. Presto же Studios решила ничего не изобретать и сделала игру, по поводу которой вспоминается детский следок — «Я серьй, серый, се- рый крот? Я не красавец не урод,' А просто серый серый крот» Переа нами добротный, старательно выполненный квест, лишенный какой-либо ориги- нальности или изюминки. Впрочем, вру. Ояна изюминка тут есть, только она в процессе разработки куда-то пролапа и не была реализована в пол- ной мере, а жаль. Впрочем, людям, не знакомым с други- ми представителями жанра. Legacy of Time, возможно, лаже понравится (ес- ли они поскипают чудовищные видеов- ставки). А поскольку мы с вами нахо- димся в рубрике «тактика*, то от тео- рии будем переходить к практике и иг- рушку решать. По своей традиции, статью эту я разделю на три части: в первой будут примерно обрисованы цель игры и некоторые ее важные осо- бенной, во второй будут даны ответы на вопросы по ходу игры (если вас уго- раздит в 1оТ застрять, обращайтесь именно сюда) и. наконец, в третьей бу- дет дано полное прохождение для тех, кто одолжил игрушку у друга на осин день и хочет быстренько ее пробежать. Различные слова Как спуститься вниз? Надо сделать лестницу из бывшего моста Для згою рекомендуется восстановить меха- низм этим мостом уп- равлявший. Где детали от механизма? Снаружи домика, ря дом с трупом (хе-хе). Как забраться внутрь строения в ущелье7 Надо открыть окно с по- мощью палки, лежав- шей у трупа. Для тех, кто не может смотреть видеов- ставки этой игры изза их китчевости, краткое содержание. Профессор Син- клер открыл возможность путеитество- аать во времени (это было еше в пер- вой серии), был создан эдакий КВБ (временно безопасности), который контролирует нерушимость истории. Вскоре с человечеством познакоми- лась космическая раса Сырупанов, предложившая людям вступить в ка- кой-то союз с соответствующим назва- нием (за мир и процветание и т.п.). Синклер в предыдущих частях гьпапся этому помешать, но вы. агент КВБ №5 успешно посадили его в тюрьму. Те- перь вы узнаете, почему Синклер так не любил Сырупанов: он видел их ко- рабли во время разрушения Атланти- ды и считал их в этом деле виновными. Вы тоже асе увидите и узнаете (от Сы- рупанов, которые на самом деле хоро- шие) также, что мир в опасности... пло- хие космические отбросы... спасти ар- тефакт... разбит на три части... в об- щем, вы поняли суть: фантастический боеви* третьего сорта, Упомянутая мной ранее несостояв- шаяся изюминка игры состоит в том, что вас оденут в новый прототип вре- менного костюма, способный изме- нять ваш внешний вид — вы можете принимать форму любого встреченно- на этой особенности игры и постара- лись привязать все задачи именно к ней, то получилось бы нечто очень нео- бычное и интересное. Однако вместо этого Lot полна трашчзионных стан- дартных головоломок, а особенности костюма более-менее интересно ис- пользуются только в одной части игры (в Атлантиде). А жаль. Игра состоит из небольшого пролога в котором вы оказываетесь в трех разру- шенных клярах и трех основных час- тей— Атлантиды, Гималаях и Эль-До- радо Задача пролога — собрать какой- то временной код и найти агента 3 (во второй серии бяки), а игры — собрать три части артефакта, способного спас- ти человечество Части «сожалению, не совсем незави- симы друг от друга — соответственно, в каждой из них вам потребуются пред- меты, взятые в другой части, Наиболее правильный и логичный план прохода игры — не по порядку, а сперва Атлан- тида, затем Гималаи (четвертый CD) и только потом Эль Дорадо. В этом слу- чае из Атлантиды вам один раз придет- ся смотаться в Эль-Дорадо, а с Гималай, возможно, в Атлантиду (два раза). Один взятый в Гималаях предмет при- годится вам в Эль-Дораде. Во время игры рекомендуется пользо- ваться полезной кнопкой «пробели. С ее помощью можно выявлять все «го- рячие точки» очередного панорамного покейшна Покейшнов этих в игре ма- лость через край, потому осматривать- ся в каждом утомительно, а пробел Пе- могает ничего не пропустить Маячащий в правом нижнем углу экра- на глазастый уродец — это Артур, ви- рус. который вы во второй части внед- рили в костюм агента 3. Помимо того, что он страшно достает своими глупы- ми комментариями по хору игры он еше способен давать подсказки (в этом случае у него над головой появляется лампочка) Некоторые поосткаэки Ар- тура многоуровневые. По загадочным причинам, в некоторых очень важжчх моментах он «забывает» дать подсказ ку, что гложет привести к полному тор- мозу Впрочем, на этот случай есть сле- дующая часть этой статьи. Атлантида (MedHerranian Sea) Общая информация По версии авторов игры, об Атлантиде ничего достоверно неизвестно потому, что в свое время местные жители тща- тельно хранили в тайне свое существо- вание Атлантидое флот отлавливал поблизости от своих берегов неосто- рожно к ним подплывшие корабли и силком загонял их внутрь острова. Ко- манды с этих кораблей оставались жить среди атпантидцев, не имея никакой возможности вернуться на родину. Из этого были рождены два специфичес- ких явления: во-первых, атлантидоео общество лепится на два «сорта» — ко- ствованные товарищи организовали подполье, стремящееся убраться с ос- трова подальше В деятельность этого подполья вам предстоит активно вме- шаться с помощью своего принимаю- щего разные виды костюма. Где артефакт? 8 храме. Как выбраться из мельницы? Через крышу Чтобы выбраться на нее, вахт наоо покрутить лопасти, дабы пе- ред окном оказалась лопасть без пару- са. на которую можно забраться. Чтобы крутить попасти, надо починить меха- низм с помощью шестеренок, которые валяются где-то зтажом ниже Как передвигаиться по острову? С помощью лодки, когоройуприляег добрый негр. Где взять деньги? Абсолютно неограниченным запасом золотых монет вас может обеспечить прикованный к палубе своего корабля египетский капитан. Для этого вы дол- жны предстать перед ним в соответ- ствующем обличье. Походите по прис- тани как следует—найдете слепого ни- щего Чего они от меня ждут? Что за вопросы о погоде? Нищий — связной Вы. конечно, уже до- гадались, что вам надо спросить еги- петского капитана о логаде, но, когда вы в костюме, вашими речевыми фун- кциями управляет Артур. Он еще недо- гадался. туповатс вирус Посему вам надо сплавать к мельнику на мельницу и пообщаться с ним — в виде египет- ского капитана, конечно. Плавать вообще лучше в этом виде, по дороге добрый негр рассказывает историю ос- трова Теперь вы уже поняли, что надо плавать туда-сюда с паролями до тех пор, пока вам не скажут главного про подземный ход в мельнице. Где подземный ход и как в него попасть? вход в него находится прямо в попу первого мельничного этажа; в сосед- ней комнате в сундуке имеется рису нок на сей счет. Открыть дверь вы мо- жете только года, когда мельник уйдет чинить парус (а уйдет он. вдоволь с ва- ми наговорившись). Чтобы это сделать, надо привязать веревку, идущую от тя- желого люка, к механизму в центре по- мещения (рис 1) и повернуть ручку на механизме (рис. 2). Однако чтобы по- пасть в сам ход надо выключить воду, а сделать это можно только из Храма Как попасть в Храм? Охранник у дверей говорит вам. что внутрь пускаются только высшие хра- мовые чины, а также горожане «перво- го сорта», имеющие золотой прибам- бас Он не скажет вам, что это должен быть за прибамбас и что на нем нари- HTTP7/WWW CAMELANO RU
5OLUTJOW3L TACTICs, FAQ's полезные СоВеТы тактика говачо. но вы поймете (вернее, Артур поймет и скажет) после того, как вы по- бываете в масляной лавке и посмотри- те на амфоры1 Вам надо это прибам- бас (медальон) сделать и предъявить его охраннику, придя к нему в вире го- рожанина — например, глиняных дел мастера. Как сделать золотой медальон? Из глины и куска чеканного золота. Глину можно выдавить из машинки у торшочника (рис 3). Рассмотрев амфо ры и догадавшись. что на медальоне должно быть изображено, выдавите это изображение на своем куске глины с амфоры (рис. 4) Засим вам остается только покрыть эго лею куском золо- той фольи и залечь в печке — и будет у вас медальон! Где взять золотую фольгу? В Эль-Дорадо. Слетайте туда, перелети- те на шаре на соседнюю году, зайдите в пирамиду — фольга будет в бочке сле- ва. Как избавиться от толстого мужика, который не подпускает к своей обжигальной печи? Зайдите к нему а виде его сестры и предложите покараулить горшки. Xaf Покараулите вы, как же. Вообще, этот самый агент 5, призванный охранять время, весьма по-свински обходится с обитателями истории. Я уж не говорю о том что именно он в итоге становит- ся виновником разрушения трех леген- дарных миров... Что делать с печью? Открыть, положить внутрь недоделан- ный медальон, закрыть, провернуть, открыть, достать медальон. Ну пришли мы в Храм. Что тут делать то? Как что? Воду выключать. Для этого в колодце надо закрыть заслонку с по- мощью палки с крюком на конце. Пал- ку надо было украсть на палубе египет- ского корабля. Теперь ход в мельнице стал доступен. Что делать снизу Храма? Попросите Артура расшифровать над- писи на стенах Пообщайтесь с перео- детым Слектрумом . тьфу. Синклером Почините очередной механизм с по- мощью штуки, которую он вам дас и идите наверх Где артефакт, в конце концов? Помните местный фольклор? Как появляется артефакт? На столбе воды. А воды в колодце нет — вашими уси- лиями. кстати. Откройте заслонку. Гималаи Himalayan Mountains) Общая информация Вы находитесь в буддистском монасты- ре. Хотя тут тоже придется пользовать- ся особенностями костюма, ничего столь же занимательного, как в Атлан- тире, с этим связано не бурет, а будет традиционная паззла в духе «Миста». Местньм Лама мает, что некий древ- ний монах-герой спрятал в монастыре артефакт, до которого можно добрать ся, лишь достигнув «полного понима- ния» Это самое «понимание» дости- гается путем вручения неких символов шести разноцветным статуям Бунды, раскиданным по монастьфю. Статуи изображают собой некие буддистские субстанции, типа животного мира, ада или мира человека, им соответствуют всякие штуки. Лама расскажет, какая штука для какой статуи нужна; однако сперва их всех надо найти и попросить Артура расшифровать надписи на ос- нованиях. Еще вам предстоит тут по- ползать по подземному лабиринту. Где артефакт? йообщего он у того нищего китайца, который бьется головой о землю непо- далеку от места вашего приземления. Но зтот китаец отдал вам артефакт только после того, как вы достигнете «понимания» А для этого ему надо принести золотой логус, имеющийся под куполом местного храма. Гто подбил глаз охраннику со странным головным убором? Хан. Как заставить охранника раскрутить мост? Есть три способа: выдать ему шарф найденный на египетском корабле в Атлантиде; предстать перед ним в виде Ламы или забить на это дело и восполь- зоваться мостом по соседству. Как попасть в подземные ходы? Путей туда довольно много, однако предположим. что вы не заставили ох- ранника раскручивать мост. В зтом слу- чае можно либо попасть под землю че- рез люк в стене (на другом «берету», рис. 5) — тогда надо дернуть рычаг за решеткой с помощью палки с крюком, либо дойти до сада, обойдя дыру в сте- не, и в саду просто спуститься в зареше- ченный проход (рис. 6). Как не заблудиться в подземельях? Заиметь их карту. Она лежит на стре- мянке в садике. В садик можно попасть либо прямиком, в обход дыры в стене (после правого моста налево) или же через подземелья (если входить через дыру в стене, то в первом паровом кот- ле повернуть налево). Как пользоваться картой? Вынимать ее из инвентаря и вытаски- вать на середину рабочего экрана. На любом подземном перекрестке стоит посмотреть на потолок (рис. 7) — с это- го момента Артур начнет отмечать на карге ваше местоположение, а также закрытые и открытые двери Где найти Ламу? В храме, понятное дело (рис 8) Он мо- лится там по жизни. Зеленая стоит справа от постоянного моста через ущелье, желтая имеется в саду; черная — в подземной .пещере. Но Лама ничего не хочет говорить про статуи! К нему надо чисто убедительно подъе- хать, чтобы без гнилого базара. Прими- те вид монгольского братка, и Лама живо все расхажет. Браток сидит в шат- ре неподалеку от храма (рис 9) Где находятся все статуи? которая обозначена на карте, крас- ная — рядом с шатром Хана; синяя — в храме, где сидит Лама, белая — в дру- гом храме, куда можно попасть от Ла- мы (выйти и налево). Что давать статуям? Об этом вам расскажет Лама, если вы подойдете к нему а виде Хана и пред- варительно изучите все статуи (прочее те подписи под ними). 0 зеленую ста- тую надо впихнуть свиток, который вам выдаст сам Лама, если вы ответите на его вопрос Красной надо дать меч. Черной — огонь Синей — чашу Бе лой — музыку Желтой — фрукт с дере ва. Что ответить на загадку Ламы? Ignorance Чтобы это узнать, надо про- честь надписи в районе зеленой статуи Где взять меч? fro надо украсть у Хана Дпя этого надо вылезти из-под земли у него за спиной (рис. 10) и действовать быстро. Где взять огонь для черной статуи? Сойдет и просто тепло, статуя сделана из воска Направьте тепло из двух па- ровых источников (отмеченных на кар- те пламенем) в мастерскую, где стоит статуя Для этого придется изрядно по- ходить по пабиринтам. Один из двух вариантов решения показан на рис. П. Где чаша для синей статуи? В Атлантиде, у нищего. Какая музьжа нужна белой статуе? Музыкальный инструмент находится прямо напротив статуи. Музыка прос- тая — если вы рассмотрели картинку рядом с зеленой статуей и мостом, то Артур уже знает нужные ноты - ом ма ни лад ме хум (рис. 12). Если тыкать в барабаны знаком «то Артур произ- несетноту. Что делать с неработающим барабаном? Смазать. Масло есть в подземной мас- терской, где черный Будда Где достать фрукт дпя желтой статуи? Надо вырастить его на дереве здесь же Y дерева проблемы: оно помирает. Но если вы спуститесь из сада в подзе- мелья. го увидите там его, дерева, кор- ни. Они сухие. Их неплохо бы снабдить живой водой. Живая вода была в Ат- лантиде. в Храме. Ею там можно было наполнить чашу, взятую у горшечника HTTP://WWW CAMELA1HD RU J
SOLUWfls, ГАСЛСз, FAQ1 СоВеТы тактика полезные Что делать с шестью цветными шариками? ОС ст- Тащить их в храм (главный, который за белой статуей). В храме можно изучить таблицу на правой стене, рядом с кото- рой имеется лестница вниз. В центре храма имеется столб, внутри столба — шесть фигур, которым эти самые шари- ки насо отрава гь Отдайте нижней фи гуре белый шар, вырастет лестница к следующей — итак до самой крыши. Почему под крышей нет артефакта? Зато есть лотос и окошко, в которое видно китайца бьщепхя лбом о зем- лю. Вернитесь к нему и отдайте ему ло- тос Что хочет от меня китаец? Он хочет, чтобы вы предстали перед ним в своем истинном обличье — вы- берите свои железный костюм Элъ-Дорзяо (Andes mountaim) Общая информация В Эль-Дорадо надо изучать всякие раз- ные картинки. Главная из них. впро- чем, очень большая и увидеть ее мож- но только с неба. А на небо попасть на шаре шамана А к шаману попасть, обойдя охранника. Вот. собственно По идее, в решении местных задам вам должен помогать фольклор, утвер- ждающий. что артефакт от «двух братьев» охраняют силы природы, и при этом чтобы обойти каждую из них. надо воспользоваться другой. Явно это проявляется только в самом хонде час- ти: с помощью земли вы поберете воду И < помощью воды — огоны Где артефакт? Зайдите в пирамиду, где работает ху- дожник. и посмотрите в окошко в полу Вот там, внутри страшной рожи, и на- ходится ваш артефакт. В садике за пи- рамидой имеется маленький бассейн в форме стрелы. В него вам предстоит попасть чтобы до артефакта вобрать- ся. Как пройти мимо охранника, не пускающего нас к шаману? Он очень побит свой боевой шар. Надо его этим шаром занять — например отвязать его. Или отрезать. Зайдите а кусты и .подойдите к охраннику сзади Нож имелся в Тибете, в саду на стре- мянке. рядом с картой. Как добраться до шамана? Шаман будет говорить только с маль- чиком, который слит у колодца (рис 13). Он ему когда-то приснился, и теперь должен стать национальным ге- роем. Как взлететь на шаре шамана? Нужно высечь огонь, а для этого сгодит- ся и шаманов талисман. Где взять талисман? У мальчика у колодца Естественно, так как талисман он получил от шамана, то и отдаст его, хоть и не без скрипа, толь- ко шаману Что сделать с бассейном в форме стрелы? Спустить воду с помощью талисмана Какие кнопки нажимать на стенах в бассейне? Комбинация видна с неба, если пос- мотреть на пирамиду (рис. 14). Как пройти через огненную преграду под землей? С помощью воды. Заберите талисман из гнезда. Конец игры Как решить жуткую головоломку? Тыкать и тыкать, пока Артур не наезет подсказывать. 8 конце концов он прак- тически решит ее за вас. давая указания типа «а теперь поверните левый ниж- ний пирамид». Полное лрокоисзи'име Пролог Отправляйтесь в Mediterranean sea. Идите в сторону мельницы (можете посмотреть на солнце, кстати). Около мельницы найдете Артура. Идите по дорожке дальше, до конца. Посмотрите на землю и возмьмите веревку. Воз- вращайтесь к мельнице, входите, ки- дайте веревку на обломок лестницы, забирайтесь наверх (по дороге осмат- риваясь и слушая Артура), еще раз на- верх, на крыше посмотрите на пол ря- дом с таком. Елем дальше, в Andes Mountains. Ка- менц. рычаг, вылезаем из колодца, бе- рем ручку и идем по дорожке до пе- рекрестка. Налево, подходим к пал=ме и берем под ней корзину. Возвращаем- ся на перекресток, налево, подойдите к левому механизму и спускайте шар с помощью ручки от колодца. К веревке приделайте корзину, забирайтесь внут- рь и поднимайтесь Посмотрите на сви- сающую веревку, подтяните ее и швыр- ните крюк в направлении сосоеднего шара. На внутреннем борту шара — нужная вам картинка. Himalayan Mountains. Спуститесь по снежному склону вниз, рядом с трупом возьмите колесо и палку, обратно на- верх и внутрь строения. Рядом с пра- вой стеной имеется некий механизм: прикрепите к нему колесо и поверните ручку Обходите, вниз и к выходу. Спус- кайтесь, подходите к дому, открывайте окно палкой, внутри идите до синего будды, забирайтесь ему на голову — в сугробе найдете третью часть кода. Атлантида Осмотритесь, откройте люк, спускай- тесь и забирайте две шестерни. Шестер- ни здесь же втьжайте в гнезда и вра- щайте ручку до тех пор, пока напротив окна не окажется драный парус (пять раз ипи что-то в этом роде). Вылезайте в окно, дергайте снаружи рычаг, вы окажетесь на стене — идите по ней, по- ворачивайте. спускайтесь на пристань. Идите направо, в сторону музыки. Ло- вите изображение лодочника и меняй- те свой наряд на его. Возвращайтесь, пройдите в другой конец причала к слепому нищему. Поговорите с ним. поэаимствуй-е «прикид» и отправляй тесь на корабль в его обгичьи. На ко- рабле найдите палку с крюком и, если хотите, бельм шарф. Египетский капи- тан даст денег - идите к лодочнику уже в его виде и просите отвезти вас в Храм. В Храме пообщайтесь с охранником (всегда не забывайте пополнять базу внешних видов) и узнайте о медальоне. Возвращайтесь к лодочнику и просите отвезти вас к горшочьмку. Пройдите вдоль лрьыала по масляной лавки, по- говорите с тетенькой о местных тради- циях и внимательно изучите амфору слева от входа. Идите обратно к прича- лу, направо и в горшочную мастерскую. Справа от входа стоит машинка (рис. 3), из которой надо извлечь кусок глины. Поговорите немного с толстым мужи- ком, выйдите, дойдите до масляной лавки и приложите там к символу на амфоре (рис 4) кусок тины. Идите об- ратно к горшочнику, прикиньтесь его сестрой (которая делала масло), войди те снова и -рэдложите последить за его горшками. Когда он уйдет, идите влево и забирайте со стопика две ггмняных посудины Теперь отправляйтесь в Эль- Дорадо (Andes Mountains). Эль Дорадо Спуститесь к колодцу, тут спит мальчик. Прикинувшись им, поднимитесь на- верх к пальме, где за стойлом некий эмка что-то точит. Поговорите с ним и отправляйтесь на пристань воздушных шаров, с помощью которых можно пе- релететь на противоположную сторо- ну. Зайдите прямиком в пирамиду, посмотрите в корзину слева, берите от- туда золотой лист, выходите и отправ- ляйтесь обратно в Атлантиду. Атлантида Откройте двери печки, положите гли- няную штуку на свободное место, свер- ху накройте золотым листом, закройте двери, крутаните колесо справа, от кройте двери и получите медальон. Выходите к лодочнику и просите вас подвезти до Храма. Прикинувшись тол- стым горшечником, показываете ох- раннику медальон и плывете с лором нжом внутрь. Внутри подходите к ча- ше со святой водой, наполняете ею свой глиняный таз, обходите колодец справа и палкой с крюком закрываете задвижку. Теперь плывите с лодочни- ком на мельницу Поднимайтесь по лестнице, в первой коьыате откройте сундук в углу и пос- мотрите на картинку. В виде капитана поговорите с тальником — тут Артура осенит Возвращайтесь на пристань и в виде слепого нищего идите общаться с HTTP://WWWCAMEUUUD.RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика египетским капитаном — вам надо за- дать вопрос про погоду. Получив ответ на пароль идите к настоящему нише му, на сей раз в обличье капитана, и на вопрос про погоду отвечайте правиль- но (про дождь). Нищий скажет новый пароль. Этот пароль вам надо будет сообщить метънику на мельнице, кото- рый посвятит ваг в "ощрсбности его хитрого плана. Возвращайтесь на пристань и идите к нищему. Самого нищего нет, но вам нужна его чаша Берите и отправляй- тесь обратно на мельницу Мельник ушел наверх, а вы хватайте веревку на попу при входе и привязывайте ее к структуре в центре (рис 1). Подойдите к механизму и крутаните колесо (рис. 2). Откроется люк, входите внутрь, сме- нивши внешюй вид на нищего Внутри Низкнего Храма осмотрите сте- ны и пообщайтесь на их счет с Арту ром. Переодетый Синклер скажет вам рад слое и выдаст золотое колесо Ос- мотрите механизм перед вами, повер- ните ручку, вотювтте диск в подходя- щее место и снова поверните ручку. Повернитесь и идите по лестнице на- верх, в Верхний Храм С помощью пал- ки и крюка снова откройте задвихосу и заберите артефакт Засим отравляйтесь в Гималаи. Гималаи Справа на снегу молится китаец Он вас не видит — для начала берите его изображение Идите в другую сторону, в домике поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с Хранителем Моста Мо- жете отдать ему шарф, но зто необяза- тельно. Выходите, идите обратно к нормальному мосту, перебирайтесь на другую сторону. Изучите картинку на стене (Артур споет песню). Посмотрите на зеленого будду справа, прочтите Ар- туром надпись под ним, изучите живот- ных и идите в другую сторону, мимо дыры в стене, наверх. Открывайте две- ри в виде Хранителя Моста, справа стоит садовник, поговорите с ним о жизни — он поделится своими пробле- мами. Если хотите, отойдите в сторону и поговорите с ним еще раз в виде мо- лящегося китайца. Заберитесь на стре- мянку и возьмите оттуда карту и нож. Прочтите надпись пол желтым Буддой. Найдите в попу люк и заберитесь в не- го. Посмотрите наверх — увидите кормч. Приложите к ним свой тазик с живой водой, вылезайте, забирайтесь на стре- мянку и срывайте фрукт. Фрукт поло- жите в корзину желтого Будды, получи- те желтый шарик. Опять спускайтесь под землю, идите прямо, через пещеру с паром, но не выколите, а по краю пе- щеры идите дальше внутрь. Попав на перекресток (где круглая дверь), пос- мотрите наверх — Артур после этого научится пользоваться картой. И вы то- же. С помощью карты, доберитесь до край- него справа выхода (который ведет в строение, где будда играет на струн- ном инструменте). Здесь надо действо- вать быстро Вылезайте из люка, хва- тайте меч слева от вас и спускайтесь обратно (или подождите немного, вас «спустит» Хан). Идите в подземную пещеру, где черный Будда Подойдите к статуе, прочтите надгыкц заберите слева тазик с мас- лом Отправляйтесь в храм, который на карте по центру. Вылезайте и в виде китайского товарища (который молил ся) подходите к Ламе, который а углу сидит (по дороге изучите оыою статую Будды). Лама скажет вам всякие слова. Выходите из храма через дверь на ули- цу. поворачивайте направо, еще раз направо, изучите красную статую Буд- ды, отдайте ей меч и заберите красный шар. а затем в виде Ламы зайдите в ша- тер и пообщайтесь с Ханом. Выходите, идите дальше налево, зайдите в храм, изучите белую статую, развернитесь, воспользуйтесь маслом на правом вер хнем барабане и затем поверните их в порядке, указанном на рис. 12. Развер- нитесь заберите белый шар, войди'е в сам храм (по правую руку Будды), на правой стене звучите диаграмму. Выходите, отправляйтесь снова к Ламе в виде Хана. Поговорите, напирайте на shrines, на вопрос по поводу животных отвечайте ignorance (вы же посмотре- ли на них и на зеленого Бурду, прав- да’), заберите штуку, которую Лама вам даст, узнайте все что можно и иди те к статуе синего Будды. Отдайте ста- туе чашу г«ше<о из Атлантиды и забе- рите синий шарик. Спускайтесь в подзе- мелья. Теперь ваша задача — растопить чер- ную статую. Для этого необходимо по- вернуть все подземные двери так, как показано на рис. 11. Предварительно я бы советовал вам дойти до черной ста- туи, посмотреть на нее и поговорить с Артуром. Неважно, где вы будете нахо- диться в тот момент, когда получится картинка на рис. 11, главное, что статуя растопится Возвращайтесь к ней и за- бирайте черньм шарик. Теперь вернитесь к зеленому Будде (как удобнее — либо через сад. либо через храм, вызвав с улицы мост с по- мощью колокола). Отдайте зеленому Будде свиток заберите зеленый шар. Теперь вам надо вернуться в тот крам, где белый Будда Опять же, идти можно по-разному, но я бы советовал переб- раться через обычным мост, зайти в в виде Ламы домик и попросить охран- ника вытянуть мост. Кстати, с охранни- ком можете поговорить а виде Хана, ради смеха Итак, заходите в центральный храм (где в предбаннике белый Будда), иди- те вправо, еще раз изучайте картинку, разворачивайтесь и спускайтесь по лес- тнице. В центре — некая башня. Обой- дите 6аш~ю вокруг, сзади имеется вход в нее и стоит белая фигурка со струн- ным инструментом Отдайте фигуре белый шар. появится часть лестницы. Читайте над~ись, поднимайтесь, отда- вайте следующей фигуре (красной) красный шар, читайте надпись на лес- тнице, поднимайтесь.. И так далее. Добравшись до крыши, проберитесь по лепесткам на другую сторону, изучите картинки на стенах, посмотрите в стек- лянный глаз и заберите лотос. Вам предстоит вернуться к молящемуся на снесу китайцу, ибо он и есть легендар ный... трам-лам-пам. Возвращайтесь, отдавайте ему лотос, в ответ на его сло- ва верните себе нормальное железное обличье и забирайте артефакт. Эль Дорадо V вас уже должны быть изображения ребенка, его отца и художника, и зто правильно. Вы должны находиться око- ло пирамиды. Совсем хорошо Заходи- те внутрь и рассматривайте стены — Артур все расскажет. Посмотрите в ко- лодец посередине комнаты. Вон туда вам предстоит попасть. Выходите идите направо вокруг пирамиды вверх по тропе в вине магьчика. и и и Вас остановит охранник. Поговорите возвращайтесь но недалеко: когда кон- читея стена можно будет свернуть в кусты и зайти охраннику за спину. Тут веревкой прикреплен его боевой шар. С помощью ножа из гималайского сада перерезаем веревку — и путь к шаману свободен. Идем с ним общаться в виде малыыса (шаман выйдет, если начать говорить со вторым охранником). Шаман расскажет ряд историй, в том числе про то. что он отдал вам (вернее, тому, кем вы прикидываетесь) свой амулет. Возвращайтесь к колодцу на той стороне в виде шамана и просите малыька амулет вам отдать. Обратно в шаманское логово в виде мальчика, но на сей раз не общайтесь с охранником, а идите налево, к шару. Тыкайте крем нивевым амулетом в кремень внутри шара, взпегайте и осматривайтесь. Кра сота! Увидев комбинацию (рис. 14) и изображение борящихся вохрут пруди- ка птиц зарисуйте ее и спускайтесь, идите обратно к входу в пирамиду, и на сей раз обходите ее справа, в кусты. Внизу — бассейн, у его основания гнез- до для амулета, кладите его туда. Когда веща сойдет, заходите в бассейн и нажимайте кнопки на стенах в соответ- ствии с виденной комбинацией (может, она меняется от игры к игре, может, нет — не знаю) Откроется ход вниз, но вы сперва поднимитесь по лестнице и заберите амулет — он погасит внизу огонь. Спускайтесь, подходите х страш- ной роже, тыкайтесь в нее и забирайте последний артефакт. 191 Конец игры Если вам лень решать страшную голово- ломку, просто тыкайтесь в разные углы пирамид и следите за Артуром: когда над ним загорается лампочка, надо его слушать В конце концов он вьщаст вам подробные инструкции, что как кру- тить, чтобы решить задачу. Все, конец СИ Дмитрий РЕЗНИКОВ HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ' ( Страна Игр МАЙ 1998~) полезные Советы STARCRAFT Li как говорится, и вышла эта замена Пу d(J I, геденая игрушка. Главное достоин- ство и в го хе время основной недос- таток StarCraft заключается в необы- чайном расовом разнообразии, о- ко- торого просто-таки поначалу, игра» за Зергов или Протестов, невозможно понять, что к чему. Почти одинакоаье здания служат совершенно раз.'!ичньм четям, позволяют производить танки и корабли, совершенствовать техноло- гии и разаивап, дополнительные спо- собности Жуткое дето, одним словом. А раз так, придется ознакомить вас со способ—остями рас ,-оотдепьнссти. на- чиная. разумеется, с землян ?то самая «простая» раса, со средними по мощи юнитами, с небольшим количеством возможностей Тем не менее, система построения «расширений» практичес- ки оля каждого из званий в игре доста- точно сложна и требует множества усилий V землян имеется лмиь одно неоспоримое преимущество перед ос- тальными расами — их звания способ- ны перемешаться по воздуху на лю- бые расстояния. Правда, имеются и оговорки. Некоторые из строений вообще не способны подниматься в воздух (как Supply Depot, к примеру), и то же самое происходит с пристройка- ми, которые летать не умеют. Так что все зто в случае бегства придется зано- во отстраивать Еще одним интерес- ным нововведением является нали- чие фатального уровня повреждений. То есть, если здание разрушено до та- кой степени, что его «индикатор здо- ровья» становится красным, то без ре- монта здание будет продолжать раз- рушаться Так что имеется прямой смысл заботиться о «раненых» пос- тройках Давайте произведем неболь- шой экскурс в систему строительства развитого поселения. ТаКтИкА 192 http://WWWCAMELAIUO.RU ЗДАНИЯ тивно. ния наземных целей (иначе они могут пользоваться только ракетами в боях с воздушными противниками) оружие или прод- . вигать вперед защиту и броню Недорого и зффек- Barracks — Место для произ- водства вашей пехоты. Ну очень стандартно. Engendering Вау - Место для upgrade'oB пехоты. Можно улучшать Supply Depot - большая ферма. Обеспечивает всем необходимым до 8 условных человеческих единиц Factory — Заводы в StarCraft также не лишены способ- **»> ностей к перед- вижению, так / чтоихэвакуа- > ция в случае X' ' опасности ч должна зани- мать ваше внимание в первую очередь Строится на заводе все, что не пехота и не космический ко- рабль. так что диапазон широк. Попол- няется сооружение с помощью Machine Shopa, в котором можно до- бавить технологий к уже имеющимся юнитам. Прилепив Ion Thrusters на Vulture, можно заметно увеличить ее скорость, а совершенно необходимая возможность расстановки мин активи- зируется после проведения исследова- ний no Spider Mines Наконец, самьй. наверное, нужный из всех upgra- de'oe — Siege Tech для тяжелых тан- ков, позволяющий им превращаться в мощные осадные орудия. Armory — . I Центральная ;>'» L’ постройка , для upgrade. A* Именно здесь ч ' можно на по- _ - рядок увели- чить боевые характеристики наземных тяжелых войск и космических кораблей. Модер- низировать можно броню или ору- жие Каждый раз за все большие сум- мы денежных знаков. Что тут ска- зать — каждый upgrade усиливает ва- ши позиции. Так что — решайте сами. Осталось два здания — наверное, самых важных. Ракетные установки в StarCraft стреляют только по воздушным объектам, поэтому в борьбе с на- земными юнитами не пригодятся. Зато в бун- керы можно сажать своих солдат, создавая тем самым отменную за- Command Center — стан- у-ч дартный Town Hall со всеми *, вытекающими последствия- ми. Производство роботизи- 4 ' » рованных пеонов, перера- ботка ресурсов — все эти операции ложатся на хруп- кие плечи Командного Цен- тра. К этому сооружению впослед- ствии можно будет прицелить одну из двух пристроех — ComSat Station (эффект Holy Vision из WarCraft II — открытие любого места карты где-то на пять секунд) и Nuclear Silo (служит для производства ядерных бомб, как вы, наверное, догадались) Academy Центр по изыс- - каниям новых способнос- . гей °ля солдат Таковых ‘ V всего две U-238 Shells уве- * личивают радиус пораже- ния солдат. A StimPack позволяет при его исполь- зовании несколько уско- рить действия солдат, нес- колько уменьшив их здоровье Не мо- гу сказать, что методы Dungeon Keeper здесь высокоэффективны но если хотите загнать солдат в моги- пу — пожалуйста. . StarPort спу- у _ /• жиг для пос- ^-ai- тройки косми- ческих кораб- лей. Сам тоже (ль * может поле- тать К нему пристраивается Control Tower, где для самых полез- ных маленьких истребителей Wraith можно разработать систему пораже- Science Facility — самое крупное t, сооружение с наибольшим • количеством исследователь- ских возможностей. Там же производится и научный аппарат, заменяющий в сложном фантастичес- ком мире StarCraft мага V него, соот- ветственно имеются следующие «зак- линания»: защитное поле, электрошок и радиационное поле. Кроме того, можно слегка улучшить скорость гене- рации энергии (читай — маны) данно- го юнита. К зданию можно пристроить еше две конструкции В первой, Physics Lab, вы можете еще несколь- ко дополнить возможности своих ле- тающих юнитов. Очень полезна будет возможность делать маленькие истре- бители невидимыми для всех осталь- ных юнитов, кроме орудийных башен противника. При лом технология сов- сем не такая, как у Stealth Tank в С&С. а именно позволяет оставаться абсо- лютно невидимым до той поры, пока не истечет отпущенный на это запас энергии. Для увеличения которого слу- жит следующий upgrade, Apollo reac- tor Следующие два усовершенствовэ- ния помогут крейсерам, на порядок увеличив их огневую мощь и ско- рострельность суперпушки Yamato. Во второй пристройке происходят из- менения в экипировке самых загадоч- ных юнитов у Землян — Ghost'oe. Там можно разработать специальное воо- ружение, которое временно парали- зует противников, упучлить зрение агентов, создать спецкостюм, позво- ляющий им стать невидимыми и. на- конец, снаряжение, чтобы поддер- жать все эти технологии. Vespene Refinery — для второго ресурса игры тре- буется постройка особой шахты, из которой крестьяне (залезшие по одному в робо- ты), смогут уже непосред- ' ственно носить сей ценный ресурс. Есгм газ в шахте за- кончится, то все равно для каждого по- сетителя будет набираться 2 единицы.
полезные СоВеТы тактика Vulture качестве, о котором чуточку Ghost Требования I ’ Command Center, Barracks, Factory Небольшой и достаточ- ” _ - ' но слабый везяеходГми- ноносец с невысокими показателями здоровья. Одоако на первых порах из тяжелой техники ничего не доступно, и принес- ся пользоваться именно этими юнита- ми. Во многопользовательской игре Vulture может использоваться только в одном позже. Goliath Arclite щиту. В каждом из бункеров может на- копиться до четырех представителей пехоты (при желании их можно заполнить и строи- тельными робо- ' теми) Имен- но с использо- ванием башен и д бункеров вам и при- дется строить защиту своей базы. А как это лучше всего сделать — расскажу чу- точку позже. с самого начала. Основная их задача состоит в том, чтобы служить своеоб- разным «лоцманом» дпя ядерных бомбардировок, проникая на вражес- кие базы и оттуда руководя полетом. В > бою не слишком полезны, однако способны парапизовывать юниты противзыка, что в некоторых случаях чрезвычайно необходимо. w я. Единственный ’ ' v представитель * «среднего класса» у землян. Достаточно мощный и боес- пособный робот наподобие Mech- Warrior'oBCKOro Marauder'a, может с одинаковой эффективностью исполь- зоваться как против наземных против- ников, так и против кораблей. V Goaliath'oe нет недостатков, но прак- тически отсутствуют и достоинства, поскольку огневая мощь невелика да и броня не слишком крепка. Скорость, опять-таки, средняя Имеются ракеты но они не очень сильные. Идеальное применение — ПВО при тяжелых тан- ках. Тяжелый бронебой- <- ный танк, медлен- \‘ц» ный и неповоротли- • вый, зато обпадаю- г щий огромной огне- -х <г вой мощью. При раз- работке Siege Mode может в любой момент вкопаться в землю и превратиться в орудийную башню с достаточной мощью, чтобы справиться с любым зданием за три- четыре выстрела. К сожалению, в воз- дух стрелять не способен, так что со- вершенно беззащитен перед истреби- телями и вообще воздушными кораб- лями, а посему нуждается в прикры- тии. В Siege Mode еще и не может стре- лять на близкие расстояния (менее 3 клеток). Поэтому при ведении осады вам понадобится не один такой танк. SCV ЮНИТЫ Требования: Command Center. Требования: Command Center, Barracks, Academy, Factory, Starport Science Facility, Covert Ops. -* <• Профессиональные шпионы co сверхъес- тественными способ- ностями. Появляются в игре отнюдь не » . Требования: * Command Center, v’ Barracks, Factory, Armory. Земные войска представляют собой некий «центр», результирующий век- тор двух других рас, Протоссов и Зер- гов, обороняться и вести успешные действия против которых следует со- вершенно различными способами. Построение обороны у Землян необы- чайно просто и в то же время эффек Marine Behemoth Dropship Стандартный строительный юнит, встречающийся практически в любой стратегии В меру добросовестен и умен. Как боевая ещьчица — полным ноль... Хотя нет, может слегка пов- редить противнмса или его здание. Мутировавший со времен WarCraft’oB, облаченный в метапический корпус — легкая мишень для любого типа противника. В некоторых миссиях незаменим, как транспортный модуль дпя перевозки сложных и хрупких радиоприборов. \, Требования: >, Command Center, Barracks. Стандартный солдат с пулеметов го- дится лишь дпя сидения в бункере и за- щиты базы, но уж нжак не для атаки крупных целей. Достоинства, тем не менее, есть и у него. Быстро строится, недорого стоит, способен поражать воздушные цепи. При наличии доста- точной зашиты, а главное, с улучшен- ным оружием и повышенной его мощ- ностью идеален дпя обороны, Сложный к»мт. В принципе, это стан- дартный солдат, оснащенный огнеме- том, радиус действия которого нес- колько меньше, чем у обычного авто- мата. Зато этот выжигает все на своем пути. Эффективен может быть в обо- роне (если наступает большое коли- чество мелких юнитов Зергое) или же в небольших наступлениях на первых порах игры. Что они делают исключи- тельно хорошо — так это жгут вражес- кие постройси. Требования: Command Center, Barracks, factory, Machine Shop. и еще желательно, несколько Goiiath'oe. Крупный боевой крейсер, воору- женный мощньши лазерами и супер- пушкой Yamato, стреляющей неболь- шими ядерными снарядами. Очень медленные и неповоротливые, осна- щенные сигьной броней и практичес- ки беззащитные в рое вражеских мел- ких кораблей, эти крейсеры способны бороздить просторы космоса лишь поя конвоем. Требования: Command Center, Barracks, Factory, StarPort. Control Tower. Стандартней транспорт, вмещающий любые виды вооружений от пехоты до крупных танков (которые, вообще-то по размерам его значительно превос- ходят). Оружие, разумеется, отсут- ствует. скорость средняя. Explorer Science Vessel Требования: Command Center, Barracks, * Factory, Starport, Control Tower, Science Facility. Аналоги магов в фантастической сре- де. Кастует защитные поля, разруши- тельные электромагнитные поля и ус- траивает радиационное заражение местности. Достаточно полезный агре- гат, который лучше всего держать (в нескольких экземплярах) позади ос- новной ударной группы. Также годит- ся и для диверсий Firebat к _ Требования: 'Д Command Center, Barracks, Academy. Требования: Command Center, Barracks, Factory, StarPort Совершенно уникальная способность к невидимости делает этот истреби- тель прекрасным разведчиком и ин- струментом дпя диверсий. Что может быть приятнее, чем подтолкнуть па- рой выстрелов сзади вражеский флот на самое укрепленное место собствен- ной базы, где его быстренько сотрут в порошок! Только не забывайте о вре- мени — невидимость не бесконечна. Прекрасно атакует воздушные цели и несколько хуже (лазе- ром) - наземные. Требования: Command Center, Barracks, Factory, StarPort, Control Tower, Science Facility. Physics Lab. Wraith
SOLUTJOfls, TACTIC^ FAQ' полезные СоВеТы тактика ( Страна Игр МАЙ 1998~} тивно. Вам следует построить ряд бун- керов (пяти-семи штук вполне хватит), наполнить их различными типами сол- дат (лучше всего, по два Marine и Firebot) и затем в пространство между ними насадить ракетных башен, справ- ляющихся с воздушными атаками Пос- ле чего остается гишь расстановка обо- ронительных сооружений против тяже- лых юнитов. Разумеется, элементом этого комплекса является тяжелый танк, переведенный в Siege Mode. Что- бы защититься от невидимок или же дальнобойных орудий, можно расста- вить перед этом линией еше несколько башен (которые, правда, будут вскоре разрушены первой же атакой) или же обзавестись поблизости Ghost'aMH с продвинутым зрением. Пользоваться ордгабе'ами совершенно необходимо, однако не стоит тратить на них все деноги и ресурсы, госког«,ку паже с са- мыми продвинутыми технологиями вам просто нечем будет воевать. Так что процедура усовершенствований скорее относится не к начальной ста- дии игры, а к ее среднему течению. Тем не менее, ряд продвижений совершен- но необход им и для эффективней обо- рот*!. что включает Sege Mode у тан- ков, воэмюжностъ раскладывать мины у Vilture и способности к невидимости у легких истребителей. Поскольку у Землян нет спечиалиэиро- ванното юнита для патрулирования, да и тратить его на столь бесполезное за- нятие было бы жагжо, можно прибег- нуть к одному необыкновенно эффек- тивному приемчику Чтобы расширить свое попе зрения на подступах к базам или в местах скоплений ресурсов, мож- но просто напросто закладывать там минные поля, которые все прекрасно «видя» и способны дать вам возмож- ность преодолеть ограничения Fog of War С Зергами на ранних стадиях игры можно бороться двумя различными способами Можно окопаться в оборо- не и построить несколько бункеров, где можно укрыться от их атак, а можно просто понастроить такое же число Barracks и штамповать солдат. В этом случае у вас будет иметься некоторое преимущество, так как Hydralisk'n и Mutalisk'n не способны полноценно атаковать ваших пехотинцев, что даст вам пополнительную возможность по- бедить Что касается более поздних ста- дий, когда Зерги уже достаточно силь- ны и их сипы не ограничиваются при- митивными пехотинцами, то наилуч- шим способом справиться с ними будет использование научных аппаратов, а именно — заклинания Irradicate, кото- рое приносит им значительный ущерб, причем всем без исключения юнитам. Можно даже убить всех в эоне пореже ния с одного выстрела. Что касается тактики борьбы с Протес- тами, то поскольку их юниты на поря- док сильнее, а развитие — значительно медленнее, чем ваше то и справиться с ними можно, лишив их условий для экономического процветания. Разру- шайте их перерабатывающие станшм и убивайте пеонов (или как их там зовут) в максимальных количествах. Поверь- те, победить их в самом начале доста- точно легко, а сделать зто, дав им раз- виться. необычайно сложно. Если же все-таки дошло до сражений, то нео- быкновенно полезным гиструментом станут Spider Mines, которые еше на подходе к вашей базе значительно сни- зят боевой потенциал юнитов Протес- тов Еще с помощью мин можно очень хорошо охранять ресурсы. Что касается научного корабля то он и здесь может быть необычайно эффективен, только теперь с электрошоковой волной, кото- рая солидно уменьшает поля строений и юнитов противника. Бороться с соотечественниками как показывает опьл, достаточно тяжело Во-первых, потому, что они используют те же приемы, что и вы сами, и защиты от них у Земных войск, как правило, не слишком много. Так что бои эемпян с землянами наиболее интересны и неп- редсказуем*!. Здесь тоже можно поре- комендовать несколько полезных ма невров. Во-первых. можно использо- вать возможности тяжелых танков стрелять за пределы своей зоны види- мости Оля чего, правда, необходима пристройка ComSat на основном зла нии Дальше все стандартно: замани- ваем врага с помощью солдатька, от- крываем карту чуть подальше эоны ви- димости танка — и шарашим. Требует некоторых навыков и тренировки Уничтожить же сильную защиту земной базы можно очень простым и экстрава- гантным способом. Следует построить Barracks и поднять их в воздух. Отпра- вить по направлению прямо на базу противника. За летящим зданием пусть идет небольшая армия из тяжелых тан- ков и прикрывающих их Goliath'oe. Как тогько барраки достигнут базы врага, все пушки тут же переключатся на об- стрел летящего здания и не будут обра- щать вьммания на ваши действия. Пос- кольку здание достаточно крепко, у вас будет некоторое количество времени, чтобы перевести танки в Siege Mode и раздолбать бункеры и стоящие за >мми танки (которые находятся стишком да- леко, чтобы вас видеть. Вы же видите их прекрасно, поскольку впереди летит ваше же здание). В конце концов, если все будет сделано правильно, оборона врага будет проломлена. Идеапьная атакующая пиния строится практически так же, как и в WarCraft Широкой полосой выставляются на карту Goliath'u и на ряд за ними — тя- желые танки в Siege Mode. Вся красота медленно, но верно продвигается по направлению к базе противника. Надо не забыть следующие дополнительные моменты — поставить Goliath’oe в ре- жим hold position, чтобы они не разбе- гались и не устраивали паники, а также притащить с базы парочку SCV, чтобы они чинили поврежденную технику «не отходя от кассы». В бопее сложном варианте с массированными атаками врага войска следует поставить полук- ругом и добавить к ним Science Vessei'M и Ghostbi, которые могут при- лично испортить погоду и смотреть да- леко вперед, выискивая цепи для тяже- лых танков. Command Center Supply Depot Refinery Barrack i ~ Engineering Bay Bunker Academy Factory Missile Turret Machine Shop Armory Starport Comsat Station Science Facility Control Tower Pysics Lab -• * Covert Ops Nuclear Silo Сергей АМИРЛЖАНОВ CI/1 HTTP://WWW CAMELAND RU

Battlezone Бесконечные защитные поля: Держите <Shift* и «Control? и набе рите: BZBODY Бесконечные пилоты: Держите <Shift> и «Control? и набе- рите: BZFREE Открытая карта: Держите «Shift? и «Control? и набе- рите: BZ RADAR Бесконечное вооружение: Держите «Shift? и «Control? и набе- рите: BZTNT Следующий код неопознан, но что-то он все-таки делает: Держите «Shift? и «Controls и набе- рите: BZVIEW Redline Racer В Redline Racer, перед тем как начать гонку, введите ‘ dissent - в качестве своего имени, чтобы получить доступ ко всем мотоциклам. На трассе Devil's Canyon, перед тем как заекать в тоннель, быстро поверни те направо — так можно проехать го- раздо быстрее. Кроме того, тогда вы получите возможность увидеть... хм, красивый пейзаж... StarCraft Перед вводом и после ввода кодов вве- дите <entec> Show me the money: 10,000 газа и 10,000 кристаллов Operation CWAL: ускоряет строительство юнитов и зда- ний The gathering: бесконечная мана для всех кастуюших Noglues: запрещает врагам надоедать вам ма- гией Power overwhelming режим бога Instant Loss поражение в мисии Completes the mission you are on окончание миссии с победой Gives you SOO minerals получить 500 минералов Gives you SOOvespene gas получить 500 единиц Веспенового газа Everything available is upgraded получить все имеющиеся upgrad'u Reveals eitire map открыть всю карту Gives free upgrades to units upgrad'Tb все ипгСы Ability to build anything ??? Disables fog of war отключить «дым войны» Allows you to build more units them supply увеличить количество unit ов в каждом supply Warp to fny mission перейти к любой миссии, (набрать код затем нажать «Enter? и номер миссии) Коды, которые могут не работать Get in shape: совершенствует все защитные поля и вооружение юнитов Get out of my way: неуязвимость Ucla: ??? On screen: открывается вся карта Spam: автоматически отсоединяет вас от Battle.net Dig up: показать зергов, зарытых в земле. Gimme fuel, gimme fire: вы получаете некоторое количество кристаллов и газа I got gas: дает вам 10000 единиц Веспенового газа Ale: совершенствует ваших стрелков Coffee: приводит всех землян в состояние «berserk» Long live the queen: совершенствует все юниты зергов It's a bird! a plane! it's dead! : уничтожает все летающие юниты на карте I smell a rat: прекращает действие кодов Nuclear winter: посылает атомную бомбу в произволь- ное место на карте Armegeddon: уничтожает все юниты на карте Pickpocket: отбирает половину ресурсов у врага и отдает их вам Fart враг теряет весь газ Dig dug: показать зарывшихся зергов ContactLends: увидеть невидимые юниты Tommyknockers: на карте появляются животные. Die by the Sword Держите Fl в процессе игры и вводитие следующие коды (F1 нужно продолжать держать даже, когда вы вводите коды): Mukor — режим бога Dedly — самое крутое оружие Golrg — сильно увеличивает игрока Btiny — сильно уменьшает игрока Silky — враги не смогут двигаться Agrav Измененная гравитация Lunar—лунная гравитация Peace — уничтожить всех врагов Funky — ??? Andretti Racing Дополнительные машины: Выберите Begin Career и зарегистри- руйтесь под одним из этих имен: Chao Bros — машины из чемпионата Indy Peaceful Ocean — супермашины. Incubation На основном экране (карте города) введите: I х 1 — видны все места, в которых вы можете побывать 1x2 — 10 очков силы для каждого бойца 1x3 — 500 очков оборудования для ва- шей команды 1x4 — Следующая миссия NHL 98 Войдите в опцию «Create Player» и на- берите одно из следующих имен (Обра- тите внимание, чтобы после имен не оставалось пробелов): John Rix Mike Smith Mike MacKinnon Funky Swadling Jay MacDonald Cory Yip Andy Harris Gary Johnson Ben St John Jeff Mair Juan Jacyna Jay Bulbrook Trenton Shumay Dejan Stanisavljevic Tedd Streibel HTTP://WWW GAMELAND HU
Страна Игр МАИ 1998 Victoria Wong Tom Papadatos Troy Church Phillip Chow Ted Nugent Adriano Celentano Jeff Dyck Mark Gipson Lance Wall Sissel Tangen Mark Johnston Bryce Cochrane После того, как вы наберете одно из этих имен, вам скажут, что они уже сущес- твуют, и спросят, хотите гм вы использо- вать их снова Кликните на ОК Тогда вы получите в свое распоряжение игрока с самыми высокими показателями Sid Meier's Gettysburg! 1. Нажмите <shift> + <enter - 2. Наберите один из нижеследующих кодов 3. Нажмите <enter> Укрепить позиции: Союзные войска: Hooker Конфедерация: Longstreet Поднять мораль Союзные войска: Hancock Конфедерация: Jackson Увеличить experience Союзные войска: Mcclellan Конфедерация: Beauregard Переставить время на начало Союзные войска: Buford вишу мыши, а также <Shift> + <Ctrl> Дважды кликните правой клавишей мыши в левом верхнем углу. Участок на экране в том месте, в которое нужно кликнуть, не больше 20*20 пикселей. Когда появится следующее окно, введи- те эти коды: Xospawn — выделенное существо из- меняется Xobfam — увеличивает популяцию выделенного существа Xocontrolmagic - биологические ей ды противника становятся вашими Xofeedmeseymouria — окрашивает карту Xokewldewdz — портреты разработ- чиков на карте Powerboat Racing EPS — режим чемпионата PBR — режим слалома PDL—секретный уровень: MINES URN — гонка на катамаранах Last Express Как избежать драки? 1. Когда драка начинается, нажмите правую кнопку мыши, чтобы вызвать экран с часами. 2. Кликните на часы, чтобы продолжить драку, 3. Повторите пункты 1, 2 пять раз. Пос- ле того, как вы их повторите пять раз, драка будет закончена в вашу пользу. Тоса Touring Саг Championship CMGARAGE — Дополнительные ма- шины 197 под разными углами и на разной высо- те, так же как в Demo Mode CMLOGRAV — Низкая гравитация CMTOON — Рисованый горизонт. CMCATDOG - с неба будут падать кошки и собаки CMMAYHEM — Что происходит при вводе этого кода, точно не известно, од- нако существуют подозрения, что реак- ция машин на столкновения становится бопее интересной. CMHANDY — Ваши руки, лежащие на руле, сильно увеличиваются в разме рах JHAMMO - 8се трассы CMLOCK — Некоторые трассы стано- вятся вновь недоступными. Virtue Сор 2 Для того чтобы активизировать режим кодов, вам нужно ввести изменения в файл VCOP2.INI. 1. Войдите в директорию Virtue Сор 2 2. Откройте файл VCOP2.INI 3. Найдите строку со словами [GameSettingl 4. Под строкой с {GameSettingl введи- те новую строку Extra=2 После этого у вас должно получиться: [GameSettingl Extra=2 5. Закройте и сохраните файл. 6. Начните игру 7. Нажмите на <F6>, чтобы войти в ме- ню Mode Settings Вам будут доступ- ны две опции — SPECIAL и CHEAT Special Menu. Конфедерация: Stuart Переставить время на конец Союзные войска: Sedgewick Конфедерация Pickett Получить подкрепление немедленно TANK — Вместо гудка вы сможете сре- лять и уничтожать противников на трассе FLEXMOBILE — Машина становится очень устойчива, исчезают заносы. XBOOSTME — Гонка проходит очень быстро. Single Click Reload: Оружие будет перезаряжаться одним щелчком мыши. Random Mode: Враги появляются в случайных местах. Mirror Mode: Союзные войска. Reynolds Конфедерация: Hill Режим игры «компьютер против компьютера» Союзные войска: Halleck Конфедерация Halleck (Для обоих сторон код одинаковый) Увидеть все войска Союзные войска: Warren Конфедерация: Hotchkiss Увидеть планы противника Союзные войска: Custer Конфедерация Harrison Evolution Нажмите <Ctri> + F, чтобы открьль ок- но поиска. Держите нажатой левую кла- CMCOPTER - Вид из вертолета, кото- рый летает над трассой Управлять ма- шиной с этим обзором неудобно, но позволяет наблюдать действие сразу на всей трассе. Подходит только в режиме для одного игрока и доступен только на трассе Silverstone CMSTARS — Ехать вечером. CMNOHITS — Этот код позволяет вам ехать сквозь машины противников Са- мое приятное в нем то, что этот код действует только для вас, все осталь- ные машины будут сталкиваться, как и раньше. CMMICRO — Вид сверху вниз. CMCHUN - Вид из кабины. CMDISCO - Сильный туман. CMFOLLOW - Подвижная камера. Ка мера будет показывать вашу машину Зеркальное отражение Big Head Mode: V противников появляются большие го- ловы. Cheat Menu. Auto Reload: Оружие будет автоматически переза- ряжаться. Weapon Select: Позволяет вам выбирать разное ору- жие в игровом процессе. Weapon Select (Special): Новые возможности предыдущего кода. HT7P7/WWW.GAIWEUAND HU
PlayStation Diablo Деньги. Войдите в режим игры вдвоем. Отдайте все золото одному из ге- роев и запомните его прохожде- ние. Начните новую игру вдвоем, загрузив этот файл. Проделайте то же самое. Повторяйте эти дей- ствия до тех пор, пока не доест. на- Need for Speed III: Hot Pursuit 198 В окне ввода имени пользовате- ля введите следующие коды для различных результатов. Машина El Nino: ROCKET Все стандартные машины и трассы: SPOILT Трасса the Room: PLAYTM Трасса Caverns: XCAV8 Трасса Auto Cross: XCNTRY Трасса Space Station: MNBEAM Подводная трасса: GLOFSH Трасса Empire City: MCITYZ Jaguar XJR: 1JAGX Mercedes Benz: AMGRMC Все эти коды работают только режиме «Single Race». в Dead or Alive Все костюмы: После каждого прохождения иг- ры за любого из героев на нор- мальном уровне сложности вы получите его дополнительный костюм. Играть за Raidou: Получите все одежды для всех персонажей. После этого, прой- дите игру любым персонажем мужского пола, одев на него пя- тую одежду, либо любым персо- нажем женского пола, одетым в пятнадцатую одежду. Играть за Ауапе: Пройдите игру за Raidou Дополнительные опции: Первая дополнительная опция появится после первого прохож- дения игры. После этого все ос- тальные опции будут открывать- ся каждые три часа игры. Если вы выполните все движения для любого персонажа в режиме тренировки, то откроется еще од- на дополнительная опция. Управление камерой после победы: С помощью крестовины вы мо- жете вращать камерой, а с по- мощью L1 и R1 — приближать и удалять. Auto Destruct Во время игры нажмите на паузу и нажмите: ft, ft, ф, ф, ft, О, L1, R1, R1 Вас выбросит в секретное меню, из которого вы можете вводить следующие коды для различных результатов: Кровавый режим: нажмите L1, ft, R1, Ф, L1,Ф, R1 Режим ангелов: включите кровавый режим, за- тем нажмите ft, R1, ft, L1, ft, Ф, R1, Ф, L1 Дополнительная опция (?): нажмите ft, L1, L1, О, О, R1, ft, Qli Невидимость: нажмите L1, LI, LI, L1, Ф, О, О, Q L1 Следующая миссия: L1, Ф, ft, Ф, ft, R1 Меню улучшений: LI, R1, L1, ft, ft, О, ft, Ф, Ф, Q R1 Выбор машины: Ф, R1, =>, R1, Ф, Д1,Ф, R1 Все Time Trial: R1, L1, О, Ф. О, О, Ф, L1, О. Выбор миссии: ft, ft, О, L1, R1, L1, О, ft, ft. Больше денег: L1, R1, ft, О, ft, Ц Ф, R1, L1 Больше Nitro: L1, О, ft, L1, ft, Ц О, R1 Бесконечное топливо: L1, О, Ф, L1, О, R1, L1, ft, R1, ft. Beast Wars Пропуск уровня Во время игры нажмите на паузу и зажмите L2. После этого наж- мите: 0ДФ,Ф,ДЛ«,Д, ft, Я, Я, ft. Страна Игр МАМ 1998 Не отжимая L2, продолжите игру. Улучшение оружия Во время игры нажмите на паузу и зажмите L2. После этого наж- мите: ft, Я, Ф, Ф, А, й, и □. Не отжимая 12, продолжите игру. NBA ShootOut 98 Идеальный игрок: Войдите в режим создания игро- ков и введите следующее в соот- ветствующих окнах. Имя (first name): «Nothing Сап» Фамилия: «Save» College «you» Все вместе будет читаться как «Nothing Can Save You». Если все это сработает, то у вашего иг- рока будут максимально воз- можные характеристики. Tekken 3 Режим кинотеатра и режим волейбола: Пройдите режим Arcade всеми стандартными персонажами. Новые герои: После каждого прохождения иг- ры к списку игроков будет добав- ляться один персонаж. Играть за Gon: В режиме волейбола победите этого персонажа. Играть за Dr. Boskonovitch: Пройдите режим Tekken Force четыре раза. Секретные костюмы: У некоторых персонажей секрет- ные костюмы вызываются прос- тым нажатием на старт во время выбора героя. Однако у некото- рых персонажей третий костюм достать сложней. Если вы хотите получить Xiaoyu в костюме школьницы, вы дол- жны поиграть за нее 50 раз в ре- жиме Arcade. То же самое вы можете проделать и с Jin Третий костюм Анны вы получите после 25-того прохождения режи- ма arcade за этого персонажа. Третий костюм Gun Jack вы по- лучите после 10-того прохожде- ния режима arcade за этого пер- сонажа. Tenchu Чтобы получить дополнительные предметы и оружие, на экране их выбора зажмите: HnPJ/WWW.CAMELANO RU
।на Игр МАЙ 1998 R1 и нажмите Я, Я, Я, Я, <=, Ф, 4= Ф, □. Д. Чтобы получить возможность но- сить с собой больше оружия, на том же экране зажмите L1 и наж- мите Я, Я, Я, Я, Ф, Ф, 4= Ф, □, Д. Для того чтобы вылечить своего героя, во время игры нажмите на паузу и нажмите: Я, Я, Я, Я, Ф, Ф, <э, Ф, □, Д. Выбор уровня. На экране выбора уровня зажми- те R2 и нажмите Я, Я, Я, Я, Ф, Ф, ф, □, Д. Bushido Blade 2 Режим ста ниндзя. Пройдите режим боссов (второй сверху) без поражений и продол- жений. Spawn the Eternal Специальные приемы: FireBall: назад, назад. Я, Я, 23. Magical Blast: назад, вперед, U Hell Gauntlet: назад, вперед, Д. Ice Blast: вперед, вперед. Я, Я, О Нажмите на паузу и введите сле- дующие коды: Неуязвимость: зажмите L1 + R1 и нажмите Ц, цо.о.дл. Невидимость: зажмите L1 + R1 и нажмите ,Д, Д,Й,Й,ЦО. Все power-ир'ы: зажмите L2 + R2 и нажмите Д, О, Ц«,Д,М. Все предметы: зажмите L2 + R2 и нажмите 23, цо,д,цо. Сброс силы: зажмите LI + R1 и нажмите 23, О. Д, Q23,0. Сброс магии: зажмите L1 + R1 и нажмите Д, одцд,о. Пропуск уровня: зажмите все верхние кнопки, и нажмите Д, 23, □, О, О, О. Во время игры нажмите однов- ременно L1 и L2, чтобы попол- нить свое здоровье. X-Men vs. Street Fighter EX Играть двое на двое. На главном меню высветите ре- жим battle и очень быстро вве- дите код: ЦЦфй, L1. Если все сделано правильно, то на экране появится дополнитель- ное меню выбора режимов Original или EX Edition Выбери- те режим Original Теперь зайди- те в режим vs. (для игры вдвоем). В нем вы должны будете выбрать одинаковых героев, только в раз- ном порядке (например, один выбрал Кеп и Wolverine, а вто- рой Wolverine и Кеп). Теперь, во время матча, вы можете сме- нить своего основного персона- жа на запасного простым нажа- тием на hard punch и hard kick Играть за Akuma На экране выбора персонажа просто нажмите несколько раз Я. Играть за Apocalypse Пройдите игру без использова- ния продолжений на уровне сложности больше пяти. Теперь войдите в режим vs. и высветите Akuma. Теперь зажмите на нес- колько секунд select и нажмите любую кнопку. Играть за Chun- Li из SFA2. Высветите ее на экране выбора персонажей, а затем зажмите на несколько секунд select и нажми- те любую кнопку. Pitfail 3d Большеголовый Harry. В окне ввода паролей введите: BIGHEADHARRY Плоский Harry В окне ввода паролей введите: 2OHARRY Парящий Harry В окне ввода паролей введите: ZEROGHARRY Пароли уровней: CAKEWALK METROPOLIS OEEPDARK TEMPLEME HOTROCKS GOINGDOWN WOWTHATSHOT JAILBREAK THUNDERDOMES MAGICGARDERN SPOOKYMESAS GEEHEISBIG BIGWORMGUY BESTFORLAST Играть в оригинальный Pitfail В окне ввода паролей введите: CRANESBABY Shadow Master Режим кодов Начните игру, убейте первых двух пришельцев и войдите в комнату, откуда они пришли. В этом месте остановитесь и вве- дите следующие коды для раз- личных результатов: Выбор уровня: Зажмите: L1 + L2 + R1 + R2 + Д, затем спе- циально умрите. Бесконечная энергия Зажмите: L1 + L2 + R1 + R2 + Ц затем спе- циально умрите. Все оружие и бесконечные патроны. Зажмите: L1 + L2 ♦ R1 + R2 + О, затем спе- циально умрите. Final Fantasy Tactics Быстрый рост характеристик главного героя. В первой битве заработайте столько очков, чтобы можно бы- ло бы выучить Yell. После этого не ввязываясь в драку, исполь- зуйте его на себе. Ускорившись тем самым до предела, вы буде- те совершать сразу несколько хо- дов, пока враги будут ждать своей очереди. К третьей битве выучите Accumulate После это- го во всех остальных случайных битвах поднимайте Yell'oM свою скорость до 50 и затем исполь- зуйте Accumulate для получения очков. После обучения героя всем премудростям одного клас- са переключайтесь на другой, и делайте то же самое. К середине второй главы вы уже будете не- победимым. СИ HTTP7/WWW.GAMELAMD RU
Страна Игр МАМ 1998 Кфды СЕКРЕ Ь NHL Breakaway *98 Секретное меню читов. На экране главного меню наж- мите левую-С, правую-С, левую-С, пра- вую-С, и кнопку R дважды. Если вы все сделаете правильно, то внизу экрана появится новая опция, войдя в которую, вы смо- жете изменить в игре буквально все. Quake Режим отладки Войдите в режим ввода паролей и наберите все Q Вам сообщат, что пароль неверен. Теперь зай- дите в опции. Там вы найдете но- вую опцию debug. Зайдите в нее — и вы сможете выбрать себе любой уровень, получить режим God, все оружие и т.д. Ходить сквозь стены: В окне ввода паролей наберите «NOCLIP 1080 Snowboarding Секретные трассы. Трасса Dragon Cave: Победите на всех пяти трассах на уровне сложности hard в режи- ме match race. Трасса Deadly Fall: Победите на всех шести трассах на уровне сложности expert в режиме match race. Дополнительные герои. Кристальный скейтбордист: Пройдите режим expert и зайди- те в меню выбора персонажа. Высветите Akari и нажмите ле- вую С, а затем А. Металлический скейтбордист: Победите в режиме expert, ис- пользуя кристального скейтбор- диста. После этого зайдите в ме- ню выбора персонажа и высвети- те Kensuke Теперь нажмите верхнюю кнопку С, а затем А Пингвин — скейтбордист: Зайдите в режим тренировки и проделайте все 24 трюка. Верни- тесь на экран выбора доски и высветите Tahoe 151. Теперь нажмите нижнюю кнопку С. а за- тем А Панда — скейтбордист: Пройдите режимы игры Time Attack и Trick Attack и займите в них любые места. Самое глав- ное, чтобы в списке рекордов не осталось ни одного рекорда Nintendo :EAD) Теперь перей- дите на экран выбора персонажа и высветите Rob После этого нажмите правую кнопку С, а за- тем кнопку А. Трюк панды-скейтбордиста. Когда панда окажется в воздухе, нажмите: R и вниз — 100 очков R и вверх — 100 очков В и вниз — 400 очков, R и крутите аналоговый джой- стик против часовой стрелки, за- тем нажмите R и влево — 300 очков. Быстрый старт. Чтобы быстрее стартовать или быстрее восстановиться после падения, нужно нажать на джой- стике вперед. На старте это нуж- но делать в тот момент, когда комментатор уже готов сказать «Go!» Robotron 64 Сожги их всех! Во время игры нажмите: Вниз, вправо, вниз, вправо, пра- вая кнопка С Выбор уровня: В меню настроек нажмите: Вниз, вверх, левая С, вниз, левая С, правая С, вниз, правая С NBA in the Zone '98 Заменить номер игрока. Для начала уберите кого-либо из списка своей команды, а потом наймите его снова. Теперь вы сможете заменить его номер. Aero Gauge Турбо старт На старте зажмите кнопки А и В После того как скажут «Ready1» отожмите кнопку В Секретные машины и трассы. На стартовом экране на втором джойстике заж- мите вверх и нажмите вместе R, L, Z и нижнюю С Этот трюк работает далеко не всегда. ^1/1
WWW TOP ЕЙ PC 1. Total Annihilation 2. Quake 2 3. Age Of Empires 4. Diablo 5. Fallout 6. Heroes of Might & Magic 2 7. The Curse of Monkey Island 8. Fifa (Road To World Cup 98) 9. Dark Forces 2 10. Gag 11. Grand Theft Auto 12. Wing Commander (Prophecy) 13. Tomb Raider 2 14. Master of Orion 2 (Battle at Antares) 15. Carmageddon 16. Command & Conquer/Counterstrike (Red Alert) 17. Imperialism 18. Myth (The Fallen Lords) 19. X-Com 3 (Apocalypse) 20. Dungeon Keeper 21. Gettysburg 22. Civilization 2/Fantastic Worlds 23. Battlezone 24. Seven Kingdoms 25. Riven (The Sequel To Myst) 26. Worms 2 27. Blade Runner 28. Dark Reign (The Future of War) 29. Quake 30. Magic The Gathering 31. Star Wars (Rebellion) 32. Lords Of Magic 33. NHL 98 34. Warcraft 2 35. F1 Racing Simulation 36. Ultima Online 37. Lands of Lore (Guardians of Destiny) 38. X-Wing vs. Tie Fighter 39. Warlords 3 (Reign of Heroes) 40. The Elder Scrolls (Daggerfall) 41. Little Big Adv. 2/Twinsen's Odyssey 42. Tex Murphy (Overseer) 43. Need for Speed 2/Special Edition 44. Panzer General 2 45. Capitalism Plus 46. MechWarrior 2 (Mercenaries) 47. Privateer 2 (The Darkening) 48. Incubation (Time Is Running Out) 49. Championship Manager 97/98 50. F22 (Air Dominance Fighter) Видеоигры 1. Final Fantasy 7 PS 2. Sakura Taisen SS 3. Resident Evil 2 PS 4. Gran Turismo PS 5. Sakura Columns SS 6. Goldeneye 007 N64 7. Final Fantasy Tactics PS 8. Fifa 98 PS SS N64 9. Red Asphalt PS 10. Wild Arms PS 11. Colony Wars PS 12. Burning Rangers SS 13. Alundra PS 14. Shining Force 3 SS 15. International Superstar Soccer/ISS 64 N64 16. Thunderforce 5 SS 17. Tomb Raider 2 PS 18. Formula 1 (Championship Edition) PS 19. Abe's Oddysee PS 20. Nights (Into Dreams) SS 21. Shining (The Holy Ark) SS 22. Castlevania (Symphony of the Night) PS 23. Duke Nukem 3D SS 24. Tekken 2 PS 25. X-Men Vs. Street Fighter SS 26. Grand Theft Auto PS 27. Diddy Kong Racing N64 28. Yoshi's Story N64 29. Bomberman World PS 30. Midnight Run PS 31. Street Fighter 2 Collection SS PS 32. Tokimeki Memorial PS 33. Xenogears PS 34. Mace (The Dark Ages) N64 35. Langrisser 4 SS 36. Bomberman 64 N64 37. Fighters Megamix SS 38. Blast Corps N64 39. Extreme G. N64 40. Guardian Heroes SS 41. Grandia SS 42. Bust a Move (Dance & Rhythm Action) PS 43. Steep Slope Sliders SS 44. Killer Instinct Gold N64 45. Albert Odyssey SS 46. Sonic R SS 47. Top Gear Rally N64 48. Darklight Conflict PS SS 49. WCW Nitro PS 50. WCW Vs. NWO (World Tour) N64
ЭНДИ ХОЛЛИСОМ У нас лучшая команда разработчиков авиасимуляторов! В середине марта группа журналистов со всего мира (Россию представляла «СИ») составила большой список вопросов, кото- рый и отправила ислогхитвльмому продюсе ру весьма ожидаемой новой игры ст Jane's. Немного сокращенный перенос ответов на эти вопросы мы приводим ниже. ( Интервью с Энри Холлисом ' (Andy Hollis), исполняющим продюсером F-15, i из Jane’s Combat Simulations , Энди Холлис (Andy Hollis) СИ Можете ли Вы описать Ваш опыт в спада- нии авиасимуляторов? Энди Холлис (ЭХ): Ну, в Прошлой жизни Я имел некоторое отношение к таким симуля- торам, как F-15 Strike Eagle II и III Первый иу них был сделан в 1S69 году и стал первым авиасимупятором, использовавшим 256- цве’ную палитру. Оля тех времен. учитывая что он должен был идти на Ж®-м процес- соре, он был весьма реалистичен. F-15 III поступивший в продажу на Рождество 1992 года, был большим прорывом в реализме воздушных симуляторов. Авионика F-15E была смоделирована с педантичной тонкос- тью. а модель полета разработана в сотруд- ничестве с пилотом настоящего F-15. Также та игра была первым симулятором с ис пользованием текстурированных повер- хностей и имела скроллируемую виртуаль- ную кабину со скрслэигсм. Она также впер- вые предлагала игрокам два режима сов- местной игры— поштмо традиционного head-to-head, там можно было летать вмес- те на одном самолете наконец. F-15 просто установила новью стандарты для авиасимуляторсв по свободно настраивав мым уровням реализма и сложности Jane's F-15 является руковньш наследником той славной игрушки. СИ Что является главными на Ваш взгляд достоинствами Jane s F-15? ЭХ: Во-первых. самолет F-15E является од- ним из рвут наиболее испогъзуемых истре- бителей в американских ВВС (второй — F- 117А). Когда что-то действительно нужно уничтожить лучшим средством является F- 15£ особенно если в коре выполнения мис- сии ему придется заштшать себя будучи ис грабителем двоьыого назначения F-15E мо- жет с легкостью защищать себя си воздуш- ней угрозы и доставлять заряды к цели с уоивите-ъной точностью. Говоря коротко, это боевой самолет, рассчитанный на ог- ромное разнообразие топов миссии F-15E, помимо того, является боевым само- летом, используемым армией в настоящее время. Это эна-м-, что реально существуют пилоты, которые на этих самолетах летают, часто не тогъко в порядке тренировки. Этот самолет имеет огромный боевой опят со времен «бури в пусты- не». Это ерин- пвеьыый само лет, который быт спосо- бен лостовнно наносить успеш- ные удары по целям, в любое время суток, в любую логосу, и всели возвращала на базу СИ: Каковы главных* отличия нового симуля тора от прошлых вариантов’ ЭХ: Во многом новый симулятор от Jane's не является попыткой революции Это ско- рее эволюционная комбинация наиболее важных аспектов авиационных боев при- гкщнесенная с большим вниманием к дета- лям. Jane's не делает продетое, рассчитан ных на красивые надписи на коробках, в ко- торых обещается все что только можно, а в результате нет ничего. Вместо этого мы вы- бираем набор необхсскмыт компонентов и сак следует над ними работаем, на уровне произведения искусства Для Jane's F-15 эти компоненты — моделирование полета авиотмкд трехмерная графика кампании и доступная'конфитурируемая игрэбепь- носты Эго. на мой взгляд, очень полный комплект СИ: Каковы Ваши цели в многопользователь- ской игре в MS? ЭХ. Мы решим сконцентрировать свои уси- лия на тот вариант мультиплеера, который пользуется наибольшим спросом: на дог- файтинге, воздушных битвах. Его чы сдела- ли максимально хорошо В F-15 одновре- менно в игре могут накопиться до 8 человек, с возможностью вксоа^выкоде во время боя Можно летать в режиме «как рый сам за себя», можно формировать ко- манды любого размера; мы также сделали набор конфигурируемых правил выигры- ша'лроигрыша битвы. Особое внимание уделено синхронизации, с разработкой еле- циалычых алгоритмов, ликвидирующих рез- кие изменения позиций самолетов, как это часто происходит в других симуляторах. Поддерживается ТСИР, IPX/LAN модем и соединение по кабеле через портье СИ: Понятно что пользователи ЗО-аккепера- торов получат шикарную графику А что бу- дет с теми кто по-прежнему пользуется обычными видеокартами? ЭХ: F-15 изначально программировался без поддержки ЗО-акселераторов, так что он вполне красиво идет без 3Dfx даже на ком- пьютерах, средних гю современньм стан- дартам. Почти все видеоэффекты, доступ- мне пользователям 30fx можно увидеть и без такой платы С 30fx все выглядит еще лучше и работает еще быстрее СИ Будет пи в F-15 виртуальная кабина’ ЭХ: В F-15 примерно такая же виртуальная кабина, как в Longbow Z В дополнение к этому, обьеная двухмерная приборная дос- ка очень интерактивна, и ею можно пспьэо- ваться с помощью мьшки. Все зто делает ин- терфейс довольно хытуитивэым, СИ: Увидим ли мы в F-15 какие-либо совре- менные вражеские истребители, вроде Су- 97? ЭХ: Вы встретитесь более *м с 50 разлэн- ныхаи летательными аппаратами Сюда включаются некоторые современные совет- ские самолеты вроде Су-35 и Мх<-35, каж- дый из которых будет вооружен в соответ- ствии со своими реальными техни-еахыи характеристиками СИ: Есть ли какие-нибудь особенности у груп- пы разработчиков F-15? ЭХ Мы очень роволыкь тем. что наша ко- манда состоит из снень опытных разработ чиков авиасимупягсров. У нас собраны лю- ди. ответственные за появление на свет та- ких известных игруиек, как Gunship F-19 Stealth Fighter. F-15 Strke Eagle II и Hl F-14 Fleet Werder. Task force 1942.1942 Pacific Ar War, Across the Rhne Все зто лоси на протяжении двух последних пет работали над тем, чтобы сделать самьм реалистич- ный воежый авиасимулятор которым бы * подходил для очень разнообразной аудито- рии Эти ребята живут военными самолета- ми. и чтобы в этом убедиться, догато-нз хоть раз затянуть в балтиморский офис Orign. В конце концов, великие продухом получаются не из великих идей а только < помощью великих людей. Посмотрите на F- 15 — и вы поймете, что я имею в виду. СИ Опишите систему искусственного иитеи- пекта в F-15. Будет як она похожа на ту, что была я longbow? ЭХ: Во-герчых, сравнивать ее с Longbow не совсем корректно, потому что новый симу- лятор имеет другой масштаб поля боя. F* 15 — это конфликт на целом театре воен- ных действий, и AI должен это учитывать Вообще, в F-15 все происходи* примерно так же как и в longbow, только в значит ель но большем масштабе. Это очень сложная система, и мне бы потребовалась не одна страница, чтобы ее списать, но, тем не ме- нее. вот ее плавнье черты: Все вражеские защитные поряоси соедине- ны между собой с помощью иерархической системы коммуникаций. Это моделирует со- ветский cwt учебы и военной доктрины которая присуща смоделированным в F-15 врагам Если вы подбиваете одеу из пуско- вых установок в системе противовоздуиной обороны, система продолжает работать Однако если вы собьете ее радар все пуско- вые установки получавшие от него дьчные, превращаются в беэобидеье железки. Ана- логично: есм вас засекла одна установи ПВО, другие поблизости будут об этом изве- дены и приведены в состояние повышен- ной боевой готовности, что соелает ваше продвижение вперед значительно белее сложным Если же вы подобьете коммуни- кациенчье центры такая информасмя ни- куда поступать не будет, и каждая из систем вынуждена будет действовать в одиночку. Ссммунмкации — ключ к обороне против- ника. и вы должны строить свою стратегию-, учитывая это. Обнаружение наземными радарами вашего самолета может также привести к отправпе нию вражеским истребителям приказа сле- довать в вашу сторону (в направления ме: тщ где вас засекли в лосперэий раз). Могут вас засечь и самолеты, патрупируюиме ре- гион. В любой из этих ситуаций группа само петое будет бороться с вашим эвеном и ста- раться сбить его как можно раньше Если вас обнаружили на большом расстоянии, А| будет пытаться сбить самолет с помощью хитрой стратегий дальнего боя; в против- ном случае в работе окажет* не менее грорабэтаэная система догфайтинга В добавление ко всему этому, в игре вы най- дете массу примечателькхх событий, происходящих оомихао вас и вашей задачи боевые звенья будут лететь по своим зада- чам. патрульные- самолеты облетать свои территории, псисковье самолеты отвечать на аварийнье сигналы и тэт. Мир велик, и в F-15 вы — лишь его часть, СИ Внимание к деталям — характерная чер та серии Longbow Расскажите нам про моде- лирование авионики и модели полета в F-15. ЭХ: Первое, что стоит заметить—это то, что человек, програмхдеруехций авионику в F- 15, до сих лор занимался тем же самым для министерства обороны Поэтому он знает только один путь хиоделирования авиони- ки — максимальный реализм Мы смооели ровапи все системы F-15Е с наиба'шшей под- робностью и оогнотой. Например смоде- лированы все режимы и подрежимы рада- ра AGP-70 (воэдух-воздух), с четырьмя уста новкаьм автома’нхеского поиска цели Ра- оар воздух-земпя имеет точно повторенный HTTPJ/WWW GAMELAIUD PU
ИНТЕРВЬЮ акт* карты. Имеется 30 разных типов оружия, каждое из которых смоделировано абсолютно точно, видео с ракет Мамегкк и GBU-15, использование для прицеливания отсека FUR Да. еще программируемые MFO, все как в жизни. Как и в жизни, можно настраивать авионжу и сохранять срои нас- тройки. Все эти мелкие подробности работает те- перь значителио удобнее, чем в симупято- рак проигого. из-за наличия интерактивной приборной панели Вместо того чтобы зало- минать длинные комбинации кнопок, вы те- перь може’е нажимать рычажки в кабине с помощью мылки. Разумеется вы всегоа мо- жете назначить для наиболее используемьа приборе* киоски на клавиатуре СИ В чем значение для игрока эскадронов и ЭХ: Мы провели массу времени среди нас •оящих пилотов F-15E. на их базах, в ж симу- ляторах и вокруг их самолетов. В результате этого бьпа приложена масса созидательных усилий, чье значение нельзя недооценивать, видоьй на первый взгляд результат этой ра- боты — то, что графика и анимация в игре выполнены исключительно в духе USAF Иг- рок принимает на себя роль командира хкадрсна (при этом имея возможность оз- накомиться с его полной историей). В кампа- ниях вы проведете свой ккадрси через се- рне миссий имея ограниченное количество техники и левей вам также придется стол- киутыя с некоторых*! историческими проб- лемами нехватки оружия, имевшими место во время «Бури в пустьие» CM: F-15 жрет массу топлива, не имея его дос- таточных резервов Предполагаются ли в игре воздушные дозаправки1 ЭХ: Воадхшные дозаправки есть в игре в ог- ромном количестве. вы должны будете встретиться с танкером, послать ему нужное раииосообвенме, выровнять самолет отно- сительно клана, ввести самоле- в «коро- бочку» при помоци огней на танкере и ра- диосообшений заправщика, и затем сохра- нять положение, пока заправиж заливает в ваш самолет топливо Или, если все это для вас слишком сложно и скучно, можете на- жать кнопку «автоматическая заправка» и пронаблюдать, как все это сделает компью- тер СИ: Что будут представлять собой миссии в F- 15? ЭХ: Миссии можно разселить на несколько категорий. Для тех. кому не терпится «то «м будь посбить им взорвать, будет существо- вать пункт мено Instant Acton, где вас поме щают в полное вражеских целей возфиное пространство с потшм боекомплектом во вторых, имеется набор тренировочных миссий, каждая из которых обучает вас одно- му конкретному приему (наприхиер, как пользоваться ракетами Sidewinder, как сбра- сывать не наводящуюся бомбу и та) Набор отдельных миссий был создан так. чтобы дос- тавить максимум удовольствия и раэкюбра зия Креме того, с пемешыо редактора вы сможете делать свои собственные мигом. Наконец, в игре будут две динамжьше кам- пании Первая представляет собой крайне реалистичное исследование рам самолета F-15E в ходе операции «Бури в пустыне», вопреки распространенному заблуждению, эта война не являлась для американских пи- лотов небольшой разминочной и самолеты F-15E беги всегда в самьх жарких ее точках. Управляя одним ккасроном, вы не иэхлени- те хор истории, однако каждый раз будете сталкиваться с раэлиыьми миссиями и зада- ниями, в зависимости как от ваших собствен- ных успехов, так и от слепой удачи Вторая кампания повествует о войне в неда- леком буруием, и тут уж история не нахла львает на нас никаких огранинений Потому эту войну можно будет проиграть, и каждый раз, коша вы будете начинать згу кампанию, то будете стаживаткя с совершенно разнь ми ямссихми. Также в эту кампанию заложе- но немало неожиданностей Все это происходит в огромном мире, ж- •ально воспроизводящем регион Ближнего Востока размером в 3 миллиона квадратных миль СИ: Пожалуйста, расскажете нам про структу- ру кампаний. Будут ли они полностью дина- яличными или псевдо-динамичными1 Как бу- дут оии построены и почему? ЭХ: Система камланий a F-15 очеж линамич на. Она также не похожа ни на одну из суиес- твуюших систем, потому понятия «полное- тью динамичная» или «псемо-динамжнаях для не* неприменимы Цепь динамзелюй кампании — обеспечить серию миссий с по- вышающейся сложностью, которая бы обес- печивала следующее. 1) в кампании должна быть общая целы 2) продвижение кампании и все побочнье явления должны быть связаны с успехами иг- рока: 3) кампания должна быть частью большого мэра в котором происходят свои события, 4) зависимость от управления ресурсами (жзеой силой, техникой, вооружезмяыи) на протяжении всех миссий и от состовмия внеынего мира (подбитье обьесты остаются подбитьми или же лонезтогу отстраивают- об- Последним ключевым элементом синаям- чесхой камлазми является разнообразие, привносящее элемеет неожиданности в херу. Все это можно сделать оэ-разчсму. и каждый путь имеет свои преимущества и недостачей. «Полностью динамичный» пощад, конечно, в наибольшей степени отвечает з-ии требо- ваниям, будучи хорошо выполненным (да. я считаю что существуют и плохие «полностью щмаьмчнье» кампании) Типичным недостатком этого подкоса яв- ляется то, что миссии бывают довольно од- нообразны и малоичтересны из-за того, что га генерирует компьютер Разумеется, чело век — дизайнер миссий способен создать значительно более интересную и содержа- тельную миссию которая не может быть построена алгоритмическим путем. В Longbow 2, например, было несколько спроектэфоваьных заранее миссий которые иногда «вотывали» в ринахмческой кампа- нии. Интересно было наблюдать реакцию игро- ков на такие неожиданные подготовленные заранее миссии. Обычно они им нравятся больше, чем «палностькнмнамганые». По чему? Потому что человек-дизайнер умнее и хитрее компьютера Сможет машина когда- либо способна сгенерировать сценарии с за- садой и предательством, вместе с оцифро- ванной реыо плохих парней прикинувших- ся хорошими парнями? Нет. Посему сделанные вручную ьмссию могут много привнести в пинаминескув кампа- нию, особенно будучи собраны в систем» с ветвящейся структурой (например. Flash Point Korea) Очевидны и недостатки такого подкоса: 1) Гюди стараются играть по «правильному» пути, переигрывая каждую кампанию до тех пор пока результат не будет максимально хорошим — следовательно, ризаИнеоь зани- мались ненужной рабо-ой делая все ве-хи дерем» 2) в таксы кампании меньше уровень «ле- реиграбельности». разнообразия, чувства присутствия. Это больше напоминает ©ильм со язакохлым сюжетом, кем-то заранее пе- реаазанньм, 8 F-1S мы применили новый вариант гибри- са. Для ражзообразия. внутри миссии собы- тия происходят по-разному каждый раз, ког- да эта млада начинается. Плохие парни вы- лезают из разных мест, чекотооье вещи мо гут вообще не произойти или наоборот, поя- виться откупа ни возьмись Комбинация та- ких фахсторое делает прсигрьеание оспой и той же миссии каждый раз новым Затем, су- ществует набор «заготовок» миссии, из кото- рых компьютер выбираг подходящую а хо- де вашего движения по кампании. Вьбср за- висит как от ваших успехов, так и от успехов вообще ваших войск а также от случая. Наконец миссии в F-15 не представляют со- бой дерева. Или куста. Или тхобого другого растения, которое может вам прийти в голо- ву. Существует большая коллекция возмож- ностей продолжения кампании которые мо- гут использоваться а могут и не использо- ваться вс время игры Есть несхсх-ыс ва- риангов «заготовок» самой первой миссии кампании, и от этого места ваий успехи а -акже, отчасти случайности будут решать, «тс случится дальше - какая будет выбрана «заготовка» Существует система логических правил, которые устанавливают, какая из них может идти за какой какая должна ка- кой предшествовать и наконец чем все это должно закончиться. Чтобы дать вам пред- ставление о равмере всего этого, скаку, что при однократном проходе всей кампании вы увидите 25-30SS возможней ее стадий В результате получается огромнее ксгмчес тво вариантов прохождения кампании от V начала до конза, Новая система отвечает требованиям, стояв- шим repeso той что была в Longbow 2 Одна- ко это полностью новый подход имеющий свои плюсы и минусы, и он является уникаль- ным для нынеиних симуляторов СИ: Расскажете немного про графический движок F-15. Это будет хлоаерииэироваихжхй движок от longbow 2? ЭХ: нет, этот движок строился с самого нача- ла именно для F-15 — и в программном ва- рианте и в варианте доя ЗОп Оставшись в пределах 8-битного цвета, мы смогли повы- сить скорость графики (в тем числе по срав- нению с Longbow 3. Движок основан на по- лигонах и использует уннхальнуо технапо- гио, что позволяет при минимальном коты честве'текстур получать максимально раз- нообразие гандиафть Благодаря этом/ во время полета не приходится подгружать тек- стуры с CD или винчестера а движок может быть легко оптимизирован лес ЗО-аксепера- смю Большинство симуляторов выглядят хорошо только на определенных высотах Сснако F- 15, как я уже сказал. — самолет с двойным назначением, и потому ему приходится .ле- тать и очень высоко, и предельно низко — все это учтено при создании тзафьнесхсго движка Также наш движем построен на дан- ных NASA как о внешнем виде земли, так и о ее рельефе Берега, реки, холмы и дороги у нас сделаны точно по размеру — никаких преувеличений для создания голливудских эфхфехтов нет. Мы даже поместили строения в «правильные» места в некоторых городах (используя доя этого туристические карты)! Театр военных действий у нас имеет размер в 3 миллиона квадратных миль что позво- ляет вам не вреиться в «стены» и не летать бессонен»» «вокруг» одоюй и той же карты квх в некоторых сругга симуляторах 8 хоро- вую погоду видимость в F-15 будет на 30 мил», безо всякого искусственного тумана на горизонте — в дру-их современных симуля- торах это расстояние о два раза меньше ал Дмитрии РЕЗНИКОВ ) ( Страна Игр МАЙ 1998 }
ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ 3d последнее время прогресс игровых техно логин достиг необычайно высокого уровня. ^иртуалъпая реальность уже немногим отли- чается от настоящей действительности И именно поэтому она стала истопником тре- вог многих геймеров, которые совершенно справедливо обратили свое внимание на появившиеся этические проблемы, касаю шиеся раграбспкл и распространения игр. И это неудивительно К нам в оерзкцию прихо- дит огромное количество писем от читате- лей которые выражают свое беспокойство по поводу растущей тенденции жестокости в играх, и оставить ил бел соответствующего внимания мы никак не могли Именно поэто- му мы попросили нескопысих авторов журна ла лоохоммен^ировать письмо, которое по казалось нам наиболее интересным Воззвание ко воем геймерам Дорогие геймеры всех рангов и мастей ! Все ем знаете трехмерные игрушки, ко- торых в последнее время очень много появилось. Стали они все красочнее, объемнее, реалистичнее. Современная аппаратная техника позволяет рисовать в режиме реального времени то, что ка- ких-то пять лет назад казалось медоступ ным. Звук стал объемным, и в нем не ощущается недостатка, благодаря боль- шому объему компакт дисков. Теперь же появляются диски DVD, новые видеокар- ты и технологии, как то Voodoo II и AGP, новые процессоры, возрастает объем оперативном памяти Одним словом иг- рушки будут становиться еще более кра- сочными. объемными и реалистичными. И еще более захкатьлзающими Тут вы можете сказать: „Ведь это же просто здорово!!! Играть будет интерес мее!!!.„» Было бы здорово... Если бы иг- ровой рынок не был так переполнен иг- рами. в которых постоянно надо зани- маться убийствами. Особенно выделяет ся на этом фоне известная всем игра Квэик и. в особенности, ее вторая часть. Эта игра буквально облита кровью. Уми- рание показывается не просто как про цесс „стрельнул — и он упал», напротив, в этой игре вы можете увидеть, как ра- ненный вами человек, шатаясь, стоит еще на ногах, и вы можете его добить, нажав на кнопку при этом есть сцены, где показывается разрывание тела на части, и эти самые части очень эффектно летят в вашу сторону, а на полу лежат ос танки убитого в луже крови Отрывание голов от тела, выбитые от разрыва снаряда глаза и многое другое — все это видите вы. дорогие геймеры, и притом неоднократно, играя в одну из та- ких игр. И как уже было сказано в нача ле, все зто очень хорошо оформлено и прорисовано далеко не на последнем ху- дожественном уровне. Все это выглядит красочно, объемно, реалистично... И всю эту насыщенную визуальную информэ цик>, в которой преобладает красный цвет, воспринимает мозг играющего, и эта информация „не улетает» из головы дальше — ока остается в мозгу и накап- ливается там. Почему задерживается в голове? Потому что наш мозг запоми- нает все наиболее яркое и неординарное, то, что случается не каждый день. А смер- ть и убийства, которые тем более проис- ходят через расчленение, пробой, разрыв и тела т.гц уж никак нельзя назвать орди- нарным событием, и такое происходит отнюдь не каждый день Многие сразу возразят: Ла медь это же всего лишь игра! .. Подумаешь .» Да, иг- ра... Аналогия так сказать. Но аналогия — она на то и аналогия чтобы проводить параллели с настоящим. Если есть парал- лель из реального в игру, есть и парал лель из игры в реальное Это выражается в закрепленных многократным игра- нном навыках, рефлексам, привычках, чувствах ,. Виртуальная игра прошла, а позыв нажать „кнопку ускорения време- ни ", чтобы убыстрить процесс ожидания чего-либо, в реальной жизни остался. И чем больше играешь, тем больше тебя вовлекает игра своей графикой и сюже- том. тем позыв этот крепче. Ну а что в данном случае с Квэйком? Нет, я не хочу сказать, что после того, как поиграешь в Квэик. сразу появляется желание схва- тить нож и кого-либо убить. После такой игры нам в реальной жизни остается в подарок немного равнодушия по отно- шению к боли других людей, у нас уже что-то меньше переворачивается внутри, когда мы слышим по телевизору: „Маньяк зарубил свою жертву и. вынув внутренние органы, расчленил труп». Мы привыкаем к этому! Да, немного меньше нас это шокирует. Но каждый новый „сеанс» за Квэйком и ему подобными иг- рами увеличивает это ..немного». Тут опять многие не выдержат и возразят: „Но ведь одно дело — игра, а другое — жизнь, и не надо одно с другим смеши- вать...» Не все так просто, мы сами себя не знаем, вернее сказать, не можем знать то, что происходит в машем мозгу А в мозгу происходят многие сложные вещи, и все это взаимосвязано Депо в том, что мы не полные хозяева самим се- бе. Если мы в своем сознании машем ру- кой и говорим, что это всего лишь игруш- ки. то наше подсознание может воспри- нять это вполне реально, и ни у кого мет гарантии, что увиденное на экране мони- тора мозг когда-нибудь положит не в ящик „понарошку», а немного перепу- тает и положит в отделение реальных ве- щей нашей памяти. И это в последнее время может происходить с большей ве- роятностью. так как в очередной раз пов- торю, что игры стали красочнее, объем- нее. реалистичнее. Обратите внимание на последним фактор И вся беда в том. что мы не можем приказать ничего на- шему подсознанию, тут мы бессильны, мы не замечаем, что именно не через призму сознания, а чисто объективно происходит у нас внутри. Это специально утрированное объяснение психологичес- кого влияния игр на нас Одним словом игры бесследно для нас не проходят. Они оставляют нам эмоции, переживания, чувства. Построивший огромным город в СимСитм и поборовший конкурентов ис- пытывает радость по поводу своих дости- жений и становится хоть немного, но эко- номически грамотнее и опытнее А что испытывает поигравшим в Квэик часов эдак пять-шесть, кроме усталости в паль- цах и тупом, животном и низком радости, что всех „их гадов замочил, при том пос- леднего раздавил прессом!! ! И пример с Квэйком — зто только верши- на айсберга. Вся глобальная проблема состоит в том, что в играх упорно прод- вигается вперед и закрепляется зло. Да, да. именно зло, в любых своих формах Посмотрите на спектр всех компьютеных игр. Половика из них в черном цвете. С упаковочных коробок на нас смотрят всякие тупые монстры, полуподвальные уроды, дула орудии и черепные глазни- цы, и так и просят „Ну поиграйте в нас!!! Мы обогатим вашу душу и сердце!!!» И люди, а в основном это молодежь, такие игры берут. А производители только и радуются и в соотвествми с „законами ка- питализма» производят все больше и больше зла в играх, был бы только спрос Это говорит только о том, что желание иметь это зло уничтожения и убийств у себя дома в нас растет. В нашем сумас- шедшем мире и так полно реального зла — ан нет, нам подавай еще и виртуальное — что-то поубивать захотелось. И как представишь, что доля людей, покупаю- щих „злые» игры, чтобы на досуге „поу- бивать», растет, становится плохо. Мир и так катится не знаю, куда, и вместо того, чтобы это как-то остановить, я имею в ви- ду, уменьшить количество зла в мире, мы катимся вместе с ним и удовлетво- ряем свои животные инстинкты, и не мо- жем даже остановить и уменьшить зло в играх, так как мы рабы своих желании Самое трудное в борьбе с игровым злом — это убедить многих подростков, кото- рые охотно часами просиживают за „темными» играми, перестать отдавать свою юную психику во власть компьюте- ра и того, что на нем в данный момент запушено. Поэтому данное Воззвание об* ращено в первую очередь молодежь, и гласит ПРЕКРАТИТЕ ИГРАТЬ В КРОВАВЫЕ И ЗЛЫЕ ИГРЫ ГДЕ ВЫРАЖЕНЫ УБИЙСТВО И CMFP ТЫ!! НЕ РАЗРЕШАЙТЕ СЕБЕ ПИТЬ ЭТОТ ЯД!!! НЕ БУДЬТЕ МАРИОНЕТКАМИ В РУ- КАХ ИГРОВЫХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ, КОТО- РЫЕ НА ВАС ЗАРАБАТЫВАЮТ ДЕНЬГИ!! ’ Я бы не стал утруждать себя написанием данного Воззвания, если бы не эти три яс- ные причины Первое — игры становятся реалистичнее — возрастает их влияние на наш мозг Второе — не видно конца этой тенденции та в играх. Третье и са- мое главное — подрастают наши дети, которые скоро во все это будут играть. И если наше поколение познакомилось с компьютерами в школьном возрасте и начало осваиваться в играх, когда уже был сложен наш характер, то новое по- коление будет чуть ли не с пеленок иг- рать в компьютерные игры. И если игры- убийцы еще не успели заметно ислор титъ нас, то они смогут наверстать это на наших детях, братьях, друзьях. И мема поважен также тот факт, что количество семем где есть компьютер, в нашей стра- не постоянно растет Компьютеры деше- веют. компьютеры становятся доступ- нее. увеличивается число их потенциал» ных жертв. В некоторых цивилизованных странах уже делаются конкретные шаги и запре- щают продажу игр, в которых проявляет ся насилие и убийства, в частности Квэйка 2. Может быть, наша страна тоже будет принадлежать к их числу? Виртуальный пилот Ивам К умев. Мне кажется, что проблема, поднятая в зтом письме, на данный момент не решаема.. а по- тому не имеет никакого практического смыс- ла Конечно, вряд ли стоит говорить о том. что проблемы такой вообще нет —она есть, но значение ее несколько преувеличено Я HTTPJ/WWW CAMELANO RU
могу утверждать, основываясь на собствен- ных наблзояениях. что кровь в играх не спо- собна оказь^ать какое бы то ни было влия- ние на игрека Он не станет более жестоким или равнодушным человеком если будет каждый день играть, лажем. в тот же Ооаке II. И не станет более добрым. если будет иг- рать исключительно в Creawec Логики гут почти нет, но я считаю, что связь игр».1 с реальным миром односторонняя Го кт» мы почти всегда переносим свои ощущения и чувства из действительности в игру, но поч- ти никогда — из игры а действительность С другой стороны, основываясь на нехитрой цепочке рассуждений можно прийти к выво- ду. что вообще любая игра рыт или способ на делать человека более жестоким. Creatures’ Можно гтьоать -корнов изощрен ным образом умерщвляя несчастных сущес- тв. Томагсчи? Футболки: надписями «Я убил W Томагочи» будут прекрасным ответом Вот вы говорите, что SimCity способен чему- то научить человека сделать его зкономи- чески грамотнее А например, общеприз- нанный хит от Сида Мейера Civtfzaiion, кото- рый можно, а принципе, назвать политичес- кой знциклопедией. наглядно доказывает, что путь к прогрессу и процветанию челоее честна лежит через постоянные войны и то- талитарный режим государства. Чему ве- рить? в обшем-то, конечное решение зави- сит от того, в каком ракурсе рассматривать данную проблему, не в конечном итоге от- носительно. Дмитрий Эстрин. Для начала отвечу честно а потом начну рас- суждать. На мой взгляд, на данный момент проблема лишена остроты. Точно также, как и десяток лет назад все дружно испугались пестицидов, а чуть позже — 25-го кадра *в телевизоре», так и сейчас миру захотелось испугаться компьютерных игр Жестокость, насилие — мы к атому привыкли верно Но не стоит забывать, что вполне обычным не- виртуальным насилием наполнена вся наша жизнь выйдя иной раз на улицу, увидишь картину почище Оиаке 'оегеой. С другой сто- роны, очевидность сильного воздействия лю- бого информационного поля на детские умы отрииа’ь невозможно Ну давайте зап ретим детям смотреть телевизор, читать сов ременную литературу. ходить в школу, об- щаться со сверстниками давайте оградим Защитим И тогда мы можем быть полнос- тью уверены, что лепи вырастут явно недо- развитыми. Процессы общения с окружаю- щим миром, знакомства как с «лооошеи». так и с -< плохой- стороной жизни валяются важными частями воспитания личности. Иными словами отбросив академичность, проблема возке не в играх. А скорее, в са- мом нашем обществе, виртуальными моде лями которого и кишат экраны телевизоров и мониторов Закрашивать часть жизни час- ть реальности — так же глупо, как и прятать ее к Тайное становится явным» — знаете мудрость? По мне если уж CamageOOon, ю с красной, а не зеленой кровью Пусть все бу дет, как в жизни вместо того, чтобы запре- щать жестокие игры., может быть, стоит ис- правиться самим’ Сергей Овчинников. Мне кажется что многие читатели-писатели, которые любят поговорить о засилье наси- лия (простите за каламбур) в любом виде современного искусства просто путают при- чину со следствием насилие в играх нужно покупателю. и игровые компании просто идут у нас на поводу. Можно назвать их без- нравственными капиталистами А можно посмотреть на себя в зеркало и просто приз- наться в своей жестокости, в победе внутри себя низменных инстинктов над разумом Можно потом сесть и написать даже доктср- лую диссертацию по этому важному вопро- су Только вот ничто от зтого не изменится В общем лучше воспринимать мио таким, ка- кой он есть, и че строит» воздушных замков ворис Романов Три этих комментария к Воззванию, конечно же. не претендуют на абсолютную объектив- ность и даже не охватывают всего того мно- жества мнений которые успели сложиться по поводу жестокости в играх Думаем, что и читателям хотелось бы принять участие в развернувшейся дискуссии Ваши соображе- ния могут быть совершенно разными, они могут не совпадать ни с одним из вышеизло- женных мнений но чем серьезнее окажется ваш лсшход к згой проблеме, тем более кон- кретные выезды мы можем сделать. Поэто му лишите спорьте, соглашайтесь не согла- шайтесь — и тогда, быть может, мы придем к какому-то полезному решению Здравствуйте, уважаемым классный и самым лучший журнал «Страна Игр»! Пишу я по двум поводам: задать вопрос и дать тактику прохождения Neverhood. Что ж, начнем с вопроса: Скажите, пожалуйста совместимы ли нынешняя Voodoo с новой Voodoo 2? И что же сейчас делать, купить первую кар ту или подождать и купить вторую? Вопрос весьма актуальным и. думаю, волнует он многих. Практически все иг- ры. которые шли под обычный Voodoo, пойдут и под Voodoo?. Причем если ка- чество графического исполнения не улучшится, то скорость заметно возрас- тет. Исклочеьахе составляют лишь те иг- ры в которых разработчики в свое вре- мя не учли возможностей технического прогресса и допустили некоторые ошиб- ки. которые будут конфликтовать с Voodoo2. Впрочем, если в числе инк продуктов будут пользующиеся спросом у геймерской публики, то вполне вероя- тен выход патчей или обновленных вер- сии. в которых ошибки будут устранены. Что касается использования Voodoo в иг- рах. которые были изначально разрабо- таны для использования Voodoo?, мож- но уже сейчас с уверенностью говорить, что случае отсутствия встроенной под держки УоокЗоо никакого результата вы не добьетесь Но игры такого класса поя- вятся не скоро. Что лучше купить? Если у вас в данный момент уже есть приличные акселера- тор то особенной необходимости в по- купке Voodoo? вы не ощутите, по край ней мере, год Вряд ли следует считать исчерпанным технический потенциал Voodoo, и вряд ли разработчики в ско- ром времени начнут делать игры, рас счмтамвяе тшмо на Voodoo? С другой стороны, если в настоящий момент у вас вообще нет 30-акселератора. лучше, ко- нечно же. купить сразу Voodoo?. Рано или поздно вам все равно придется приобрести его. а результат вы сможете ощутить уже сейчас А теперь — прохождение Neverhood. Neverhood или Пластилиновый «рай»! Просыпайтесь и дергайте три раза за ры- чаг. тут-то дверка и откроется. При жела- нии можно посмотреть в окошко Iнажав на кнопку). Идите к выходу из своей ком натки, где раньше была дверь. Спрыги- вайте вниз, прямо в капкан, он асе равно вас выплюнет. Подергайте за все колеч- ки (это в дальнейшем вам пригодится) Подведите капкан на ножках к тому кольцу, от которого открывается дверь. Затем прыгните на >то кольцо над капка- ном Он «го схватит, выходоте на улицу Здесь и дальше написано прохождение, точнее, направления к головоломкам, по мере проходимости мною, ио вы мо- жете выбрать и другой путь. Идите все время прямо, пока не окаже- тесь в комнате с к телевизором'* и взрыв- ным Вилли (Вилли — главный герой иг- ры). Кликните на «телевизор». Эта голо- воломка очень простая. Вам надо поме- нять обычные банки на динамит, пока не получится динамитный человек После выходите направо в дверь Идите прямо и кликните на символе в виде паука на скале Дальше шагайте на- лево и возьмите музыкальную игрушку. После мультика вы окажетесь в комнате с динамитным человеком. Когда упадет спичка, хватайте ее и поджигайте дона- митного Вилли. Двигайте его к чудови- щу. Тут можно сказать: «Приятного аппе- тита!» Когда откроется проход шагайте даль- ше, где вылезло чудовище Теперь надо кататься на транспорте. Езжайте вниз, пока не доберетесь до кнопки, нажмите ее — и на выход обратно. Когда будете уходить, зайдите налево в коричневую «дверь» Она — напротив гриба-мухо- мора. Открывайте ее и включайте воду. Все! Теперь можно идти в самое начало, где разветвляются пути к головоломкам. Идите в комнату с буквой «И». Там най- дете головоломку. Ее просто-напросто надо собрать по принципу «пятнашек», чтобы получилась буква «Н». После того, как вы решите головоломку, откроется дверь. Войдите в нее Там вы найдете видеодиск. В процессе игры вам придет- ся наити 20 таких дисков, которые нуж- но вставлять в видеопроигрыватель |в дальнейшем в моем описании я не буду говорить, чтобы вы их взяли, просто бе- рите асе. что видите). Где-то здесь возь- мите колбочку, из которой вы в даль- нейшем будете пить. Называется »то место, кстати, «коридор записей», так как асе стены исписаны а хорошем смысле этого слова. Затем идите в комнату с кольями и наж- мите на кнопку, копья уберутся и вы сможете пройти к лифту. Спускайтесь по нему вниз Нажмите там на кнопку (при этом свет должен быть включен). После поднимайтесь обратно и идите асе вре- мя направо (здесь придется помучиться), а потом обратно V вас должно быть уже два видеодиска и колбочка. После выключил- свет и снова спускай- тесь по лифту. Там вы увидите коя кото- рый следует записать Поднимайтесь и обязательно поставьте копья на место. Выходите из этого здания на улицу Иди- те к дому, практически в самом начале, где полно всяких трубок, которые при нажатии звонка издают звуки. Нажмите на кнопку в траве, чтобы потекла вода HTTP7/WWW CAMELAND RU
Кликните на воду Вилли наберет рот ВОДЫ с помоью колбочки, которая ИМО- ДИТСЯ О "Коридор* записей» Это очередная головоломка Вам надо повторить мелодим, доносящуюся из верхних трубок, на нижних трубках при нажатии на дверной звонок Для этого плюньте в первую трубку (слева напра- во! 3 раза, во вторую — один раз, в третью — два раза, и в пятую — четыре раза, при атом ничего не надо делать с четвертой трубкой Нажмите на звонок и яойдите в проход. Идите направо и поднимайтесь по кольям наверх (если бы вы не поставили колья в «коридоре» записей на место, зто невозможно было бы сделать. Наж- мите на кнопку и спускайтесь вниз иди те к выходу на улицу. Дальше направляйтесь в тоннель, кото- рый находится рядом с этим зданием. Перед вами появится дверь. И если вы нажали на все три кнопки в «коридоре записей», в доме с музыкальными труб- ками и там. где нужно кататься на тран- спорте. то вы сможете открыть дверь, на- жав на три кнопки на ней Переходите через мост и идите направо в здание Вот и еще одна головоломка Здесь надо собрать кусочки вместе оди- наковыми символами. Если вы сделали все правильно, то последний будет с дву- мя стрелками. Они контролируют управ- ление мостом. Выйдите из здания и сади- тесь за пуижу. Выстрелите из нее. нажав большую красную кнопку. Тем самым вы спустите воду Идите обратно в домик и опустите мост Рядом с мостом есть экран, посмотрите в него. Нажимая на кнопку, запишите порядок появления символов. 11 из них обычные, а один вы- водится со странным звуком Просто- напросто вам надо записать символы, а где будет звук, пометить. В дальнейшем зто вам пригодится Спускайтесь вниз по мосту. Здесь есть лаборатория, тран- спорт и яма, куда я не советую вам пры- гать. Садитесь в транспорт Вы должны найти вделанное в скалу радио с музыкой — за- помните ее — и три пробирки с разноц- ветными жидкостями в разном количес- тве. Запомните или запишите и зто. Опус- кайтесь на землю и идите в лаборато- рию Кликните на радио (если оно не ра- ботает, придется вернуться в самое нача по. где Вилли только что проснулся, там нужно будет подергать за кольца, и тог- да радио заработает) Выберите на ра- дио музыку, которую вы слышали, когда катались на транспорте После этого дол- жна открыться дверь в саму лаборато- рию (при этом закроется входная дверь чтобы ее открыть, верните настройку ря- дом в начальное положение) входите и включайте свет Вы увидите на стеклянной машине слово «ВОвВУ». Вык- лючайте свет и идите в машину. Выбери- те: синий, оранжевый, синий синий, жел- тый камни (по слову BOBBY B-blue. О orange, Y-yellow). Жмите на кнопку еще раз — и вы станете маленьким Заходите в маленький проход и идите наверх. Там стоят три пробирки Запишите или за- помните их. они действуют (точнее, их пропорция) в зеленой, маленькой лабо- ратории, которая находится рядом с уменьшающей машиной. Рядом с этими громадными пробирками есть проход в другую комнату. Там находится фиоле- товая лаборатория, идите в нее и введи- те там пропорцию разноцветных жид- костей. которую вы видели, когда ездили на транспорте. Если вы ввели правиль- ную пропорцию, то станете большим. Посмотрите на статуи справа — на одной из них будет кнопка, которую следует на- жать Опустится лестница. Поднимайтесь наверх Идите прямо, и вы окажетесь ря- дом с телепортом. Залезайте в него. Телепортируйтесь (нажмите сначала на иконку с гвоздем, а затем на большую красную кнопку) Вы окажетесь на но- вом островке Выдергивайте большой гвоздь и телепортируйтесь на новое воз- можное место. Здесь нужно быстро на- жать на киоту в полу и выйти за дверь. Идите прямо, и на обратной стороне ар- ки будет головоломка Здесь нужно ввес- ти по порядку 12 символов: 11 — обыч- ных. а 1 — со странным звуком Заходи- те в комнату и забирайте видеодиски (надеюсь, вы их собирали и раньше). Дальше разворачивайтесь и идите в до- мик. где мышка жует сыр. Нажмите на кнопку в полу, мышку засосет. Дальше идите налево Из попа выскочит голове ломка В ней нужно будет провести мышку через норки к сыру. Мои алго- ритм решения этой задачи такое: снача ла я схематически зарисовал этот лаби- ринт, а затем помечал норки, в которые уже лазил, и какая и какую ведет. Таким образом, облазив все норки, вы все-таки должны добраться до заветного сыра. После этой запутанной головоломки идите дальше и увидите проявитель Его нужно двигать направо под засасываю- щую трубу Жмите кнопку, и проявитель засосет. Идите направо, и там встретится еще од- на головоломка В ней нужно попарно открыть все картинки Назовем эту голо- воломку «парный след». Остаются от- крытыми только одинаковые фигурки, но если вы ошибаетесь, то все они опять закрываются. Здесь все очень легко — просто зарисуйте их (это, кстати понадо- бится вам в дальнейшем) Выходите из этого здазмя и идите в красным дом. Пос- ле мультика вы окажетесь внизу. Запи- шите код на стене. Телепортируйтесь в новое появившееся место. Идите все время прямо, а затем направо. Перед вами будет новая голо- воломка. Здесь нужно ввести, по сколько определенных картинок вы видели в «парном следе" Что ж, дальше телепор- тируйтесь в лабораторию и садитесь за пушку Введите два кода, которые вы ви- дели в -коридоре записей» и около теле- порта в подвальчике, где в мультике вам врезали ьюлотком по пальцам Теперь кликните на стрелки на экране (пушка поднимется и повернется направо). Стре- ляйте' Телепортируйтесь туда куда стре- ляли (где была последняя головоломка) После продолжительного мультфильма вы окажетесь в замке. Теперь вам надо собрать три ключа. Идите прямо, затем направо Вы на балконе. Здесь лежит иголка, возьмите ее. Дальше поднимай- тесь на лифте вверх Выгляньте в окно и кликните на шарик (он лопнет, и ключ упадет на балкон) Возьмите ключ. Вто- рой вам дадут автоматически, если вы вставите все 20 видеодисков в видеоп- роигрыватель и посмотрите фильм. Тут то и раскроется вся сюжетная пиния. Подберите ключ и отправляйтесь за сле- дующим. Телепортируйтесь в лаборато- рию. а затем идите к самому первому транспорту — это там. где на вас напало чудовище а вы ему скормили динамит кого Вилли Езжайте направо и там возь- мите третий ключ. Пора назад. Включай- те телепортер и — в замок. Спускайтесь на лифте вниз и направо в сломанную дверь Вставляйте три ключа в правую дверь, затем двигайте прояви- тель ближе к этом двери пока он не вста- нет в маленькую электрическую щелку в попу Дергайте за рычаг и зарисуйте то, что увидите: три ключа, знак равенства цифры. Подойдите к двери, «уда вы вставляли ключи и поместите определен- ный ключ в определенное отверстие с цифрой. То есть первый ключ равен пер- вому числу от 1-16, второй — второму и тзд (Эти числа стали видны, когда вы включили проявитель) Откройте дверь — и вы окажетесь в комнате с ходящим капканом. Двигайте его под самое пра- вое кольцо, а затем в пасть калкана, он вас выплюнет к выходу. Заходите в дверь После мультика у вас есть два способа за- кончить игру — плохой и, конечно же, хороший Плохой — кликните на себя, хороший — кликмпе на короля-робота. Вот вроде и все Конец!!! P.S. Всем геймерам желаю удачи. Илья Сагалаев Hi GAMELAND Читаю ваш журнал с 1-го номера и ни ра- зу не разочаровался. V Вас есть неболь- шие погрешности, но они незначительны на фоне этого шедевра В частности, усовершенствованная систе- ма оценок, представленная в номере 21 СМ крайне неудобна, но я надеюсь довес- ти ее до ума. Я являюсь геймером около 10 лет. Прой- дя весь путь: от Dendy Sega MD 2. 300. Sony PS. я дозрел до PC. и в ближайшее время собираюсь его приобрести. Хоте- лось бы потратить деньги с умом, в свя зи с чем и задаю вам три серьезных воп- роса. которые, думаю, волнуют очень многих Ваших читателей. 1. Кто из российских производителей компьютеров вызывает наибольшее до- верие? 2. Стоит ли сейчас предпочесть Pentium II Pentium'y MMX (в плане игр)? 3. Какая из видэ-окарт (ДОР) наиболее мощная и не устареет хотя бы год? 4. Что вы думаете по поводу ASUS 3 Оех PLORER AGP-V3000? Я слышал, что по мощности она не уступает Diamond Monster 3D и даже превосходит данный акселератор Очень надеюсь, что вы ответите в бли- жаишем номере Вашего поистине мощ кого журнала для всех любителей игр Заранее бале одарен Дмитрии Москва 1. Из российских производителей комлыоге ров наибольшее доверие вызывают следую аие фирмы. CLR. RSK Формоза, V/st, Klondike.
2 Стоит Почеыу-то технология ММХ не выл вала у разработчиков бсльш ого энтузиазма и игр, поддерживающих ее, не очень-то много. Тем не менее, компьютер с таким процессо- ром все еще остается достаточно мащчьм и по произвовительноаи уступает только Pentium К. Если у вас ест» возможность, то, конечно же. стоит сейчас приобрести Pentium И (рано или пошло вам все равно привелся это сделать). 3. В атом вопросе рекомендовал» что-либо конкретное довольно сложно Все зависит от типа задач, которые вы собираетесь возло- жить на видеокарту. Для игр AGP пока не очень хорошо приспособлен (вернее, игры не приспособлены для него), и количество игрушек, лоаперживакедит технологии AGP. невелико Из игровых акселераторов наи- большим уважением на ванный момент пользуютсч AGP карты на 6а№ процессора Rival 28, такие как Diamond Viper 330. к при- меру. 4. Аял ЗОезртогет 3000 основана на чипе Riva 128. который, действительно в ряде по- казателей превосходит 3Dfx Voodoo (на ко- тором построен Monster 3D) Наилучаим об- разом чип этот ведет себя в D>rect3D прило- жениях где прилично обгоняет своего кон- курента Однако в таких играх, как Quake, Quake? и некоторых другие итагтьэуюших библиотеки OpenGL Voodoo показывает лучшие результаты ПЕРЕПИСКА Здравствуйте Я хотел бы, чтобы вы опубли- ковали мое письмо. Я хотел бы иметь друзей по Internet перегме- ке с ребятами, которые любят игры типа NFS, CSC. Larry, Blood Мой E-MAILCrashevg.ru Дмитрий. Уважаемая редакция’ Я давно мечтаю завести друзей по перепис- ке Если есть ребят* которым очень нравят- ся игры жанра КВЕСТ, то я буду рад поделать- ся с ними своими секретами. С уважением Виктор 6. из Нового Уренгоя ПИШИТЕ НА E-MAIL УЖ1 jei-connect.ru (спасибо) Мои любимые игрушки «Dungeon Keeper», »Carmagedon»,»Diablo».»Tcmb Raider (!-!!)».Ищу друзей для переписки. VadmLyuben leveiOkr.gcv.doua Привет! Может, решите напечатать Heavy Gear — Cheat Codes В игре зажать CTRL-ALT-5HIFT и: bedouinprince — invulnerable checkmate»? — Auto win mission (очков не получите) hesbackandhesgotagun — unlimited ammo (тычего более, просто оружие) deplikespudding — tree-eye mode (глупость) (navigate using CTRL + arrow keys) Зачем они нужны. эти коды это уже другой вопрос. AI отличается «умом и сообрази- тельностью». А вот боеприпасов иногда и не хватает Может, нужно кому With best RGRDS, zOrg (Yim) МНЕНИЕ Доброе утро, пень или вечер, СТРАНА! Решил послать тебе E-MAIL после прочтения мартовского номера Немного о себе Мне уже скоро 30 лет. Ув- лекаюсь компьютерными играны уже 5 пет За это время я прошел на различна плат- формах более 170 игр разных жанров Имею на сегодняшний день компьютер PEN- TIUM 166 ММХ, а также еще у меня есть ви оеоприставка SONY PLAYSTATION В послед- нее время (да и раньше было то же самое) говорят о кризисе в игровой индустрии. Мол, нового ничего не делается не изобре- тается все однообразно и скучно. Так верь можно сказать обо всем Даже самая бьк- троразвиваюшаяся экономика со временем походит по уровня, при котором дальней- шее развитие ’•осисходит намного медлен нее. чем в момент «экономического чуда». А процесс изобретения нового жанра в иг- рах сродни изобретению нового жанра в кхью, музыке, искусстве и т.п. Ведь когда появляется новый действительно хороший супербоевик или мелодрама, никто не го- ворит, что это «клон» чего-то. Например, можно ли сказать, что «Тернмнатор-2» - клон «Терминатора-1» с улучшенной гра- фикой* А игр, пусть она даже красивее и интересней при той же играбельности, чем первая, этот ярлык навешивают В мартов- ском журнале опять в «Обратной связи» возник спор о клонах И тут я не выдержал и именно поэтому наткал ВАМ это письмо Интересно, кем является ВАШ автор, кото- рый заявил «все клоны, в конце концов, яв пяются всего лишь дешевыми поделками лор оригинал, повторяющие его форму, но не содержание «Он что, хочет сказать, что Q2 хуже, чем Q1 (это прямой клон) ипи что Q2 хуже, чем DOOM (это более отдаленный клон)7 Или может. DUKE хуже DOOM? Или TR 2 хуже, чем TH 1 ? Если он такой же. то за- чем занижать ему рейпыг? Ипи TEKKEN ху- же чем SF или МК? Разве можег автор выд витать указанное выше как аксиому? Мо- жет, этот автор квестоман, а вдобавок еще и женщина, тогда конечно, можно сказать, что «избыток жанра коснулся не только RTS, а также полигонных драк, стрелялок от лер вого лица и еще пары-тройки типов игр», а можно еще добавить: лучше бы вместо все- го этого квесты хорошие придумали и тет- рис новый, трехмерныя да чтобы с сюже- том, а без сюжета в него играть будет неин- тересно И еще что-то про квесты ВЫ не пишете, что они клон чего-то, а ведь в принципе о мах также можно сказать что они все — клоны друг друга Он (или она) сам(а) же там зая- аип(а), что «видеоигры стали ИНДУСТРИЕЙ со всеми вытекающими отсюда послед- ствиями ». Так что давайте привыкнем к то- му, что как боевик, комедия ужасы и тд. в кино, рейв, соул, экко и т д. в музыке, есть 30-экшн, стратегия аркада и т.п в играх И все игры делаются в определенных жанрах для поклонников дамюго жанра или какой- то одной удавшейся игры Ведь в принципе игра — это и своего рода современное искусство, которое включает в себя и кино, и музыку, и множество других творческих жанров А изобретения все вре- мя идут, только их мало кто замечает, так как через призму «раньше лучше было» и не все заметишь Если бы какой-либо человек поиграл в игры хотя бы лет пяток назад, а потом на отдельное время забросил и воз- СВЯЗЬ оьрмтная вратипся к современным играм только сей- час. он бы увидел: прогресс налицо, и скот, ко всего нового и интересного придумано Как сказал Эйнштейн, «все относительно». Поэтому, если смотреть на изменения за промежуток временя в месяц — то вроде ничего и не изменилось а можно ведь и в несколько лет — тогда и увидишь, что не только графикой единой живы компьютер- ные игры Это как своего рода синдром «лкхом к лицу —лица не увидать большое видится на рас стоягяы». Поэтому сказать о ступоре в играх может только недальновидный человек, томнее, «недалеко смотрации назад». Такие нововведения, как генерация случай- ных уровней, виртуальная камера, переп- летение жанров — хоть и не всегда это хо- рошо. но ведь получаются и хорошие веши немного адаенчур. немного JD-экшн с но- вым видом и шепотка квеста — отгадайте, что получилось? Лара Крофт в главной ро- ли. CIVILIZATION+WARCRAFT=AGE of EMPIRES ACTION»RPG=DIABLO. Я уж и не го- ворю о настоящем изобретении — симуля- ции искусственной жизни Я думаю, что из норное и тамагочи вырастут в будущем трехмерные полигональные ипи вексельные (а может, еще что изобретут) монстры, виды которых можно будет само- му создавать скрещивая ооих с другими Так что рейпыг не надо уменьшать из-за то- го, что игра есть «клон», а вот той игре, что действительно преподнесла что-либо новое ипи стала новым словом в игровой индус- трии, баллы прибавлять надо И еще О жанрах Спорить о том, какой жанр лучше, бесполезно Сколько людей, столько и вкусов. Я, например, нейтрален, то есть я считаю, что в каждом жанре есть свои шедевры. Поэтому я люблю и экшн, и стратегию, и аркаду, и файтинг, чуть мень- ше квест и симуляторы Мне нравится смот- реть как они развиваются, что получается нового. Кстати, к музыке и кино я тоже так отношусь. Так же, как люблю рэйв и рэп. я люблю музыку 60-х и диско, а в кино — фантастику, боевик и мелодраму и u V меня богатая коллекция — 350 С0(40% фирменных) и 400 видеокассет В каждой отрасли развлечении и искусства есть дос- тойные веши среди различный стилей. Об играх Что самое главное в игре? Я счи- таю, пусть кто и не согласится, что самое главное — это графика и играбепьность. и не знаю, что из этих двух понятий стоит на первом месте Ведь если графика, то поче- му многие проходят шедевры того време- ни, когда SVGA не был стандартом? Кстати, пусть это и стыдно, но я не проходил UFO- 1,2 и lagged Alliance именно из-за графики, хоть и считаю, что это шедевры 207 А вот с тец что за недостаток считается — «отсутствие сюжета», я не согласен. V меня много друзей игроманов, и никто из них не советует поиграть в какую-нибудь игру из-за того, что там лихо закручен сюжет А когда я читаю рецензию на игру, то первое, что я делаю, зто пропускаю сюжет и лишь после прочтения игровой концепции могу к нему возвратиться То, что есть сюжет, это хоро- шо. но в некоторых жанрах он, в принципе, не нужен, так как он банален и его можно самому придумать Например, можно даже создать универсальный сюжет: пришельцы или темные силы (или какая нибудь корпо- рация) хочет захватить (или уже захватила) лланету(ы)и ты один (или не один) должен = 2 HTTP:/WWW САМ ELAND RU
этому помешать А вот в квестах и ЯРО — сюжет — сама суть игры Вот и все, что я «отел изложить. Ого. потра- тил целых 4 часа на сочинение. Но меня те- шит мысль, что Вы что-нибудь из этого опуб- ликуете или я кого-то смогу переубедить Уигавиягсот Русские идут’. После долгой и продолжительной спички российский игровой рынок наконец таки начал свое победное пробуждение Выход российской игры — почти всегда событие... «Русская рупетка» — это не просто игра, хо- рошая или плохая Это больше, чем игра И восприниматься она должна так же — как символ Символ пробуждения отечествен- ного игрового рынка, символ начала эпохи российских игр. наших. Пусть она не идеалы на. безумно сложна и скучновата — это ни- чего Пусть сюжет идиотский — тоже прос- тить можно... Можно ли? Первым абзац этой статьи пол- ностью состоит из цитат мартовского номе ра Подход к российским играм, как к чему то особенному, пусть и уродливому, но на- шему, родному, вообще характерен и для отечественных игровых журналов, и для на- ших игрунов. А нужен пи этот несколько странный патриотизм’ Помогает ли отечес- твенной игровой индустрии то, что публика раскупает разные посредственные проекты (коих большинство) и пытается найти в без- дарных играх хоть что-то, оправдывающее их существование (типа «картинок там ма- ло, но зато они красивые»)? Станут ли оте- чественные разработчики, получив деныи за всевозможные «Дорожные войны», вкла- дывать их лозызостью в новые, значительно более содержательные и умные проекты пли наоборот, пропив гонорары за пару месяцев, сделают очередную низкопроб- ную поделку по принципу «раз съели то — съедят и это»? Нужно ли относиться к нашим разработкам как к чему-то особенному, че- му «простить можно», или же смело срав- нивать их с западными продуктами, ничуть не завышая оценок и выставляя им в рей- тинге заслуженные «тройки» и «тройки с половиной»? Я попытаюсь понять причину странной убо- гости российского игрового рынка и втянуть вас в дискуссию на сей счет. То, что будет на- писано ниже (и было написано выше), яв- ляется исключительно моим пичным мне- нием Не согласны с моей тохой зрения и многие игруны, и отчасти я их похмаю. Но в целом — не понимаю Лично я весьма ценю свое время, и потому играю (именно играю) только в очень хорошие игры, по ка- кой-либо причих мне понравившиеся И скажу прямо очень хороших российских игр (тех, за которыми я бы не без удоволь- ствия провел пару вечеров) я не видел и, насколько я понимаю, в ближайшее время х увижу («Тетрис», lines и иже с ними древ нх вещицы х в счет, позже объясню, лох му) Российские игровые разработки по ка честву можно разделить на очень плохие (в которых даже самые большие патриоты не могут наити что-либо достовюе), просто плохие и средхнькие. Последние с фуро- ром приветствуются всевозможными игро- выми журналами и играющей публикой как хчто из ряда вон выходящее, как хит сеэо на. как кочень хорошая по российским мер кам разработка». Разработчики вклады- вают кучу дехг в их промоушн. народ вов- сю покупает их лицензионные версты (бла- го других хт), «релкомоескх» конферен- ции пестря- всевозможными вопросами и мхнивми на ик счет, и, что самое интерес ное, люди упорно убеждают себя в том, что эта самая серость, купленная ими за кров- ные 200 тыс руб (неденоминированных) ес- ть большой шедевр — хотя саны они, поиг- рав в этот мщедевр» пару дней (чтобы хоть как-то оправдать потраченные дехги), за- кидывают коробку с ним на полку и прини- маются снова гонять старый добрый воро- ванный НММ2 выпуск в России игры по качеству имеющей возможность попасть на мировой рынок (что отучается хчасто), воспрхимается на- шей публикой как нечто из ряда вон выхо- дящее, как событие, а игра сама объявляет ся чуть ли х спасительницей игровой ин- дустрии символом ее возрождения, вехой и хм угодно еше Между тем, едва игрушка оказывается на этом самом мировом рын- ке. она тут же теряется в мутном потоке аналогичных поделок. Однако один тот факт, что игра продается в Нью-Йорке. зас- ташзхз наших игрунов вовсю на-миаг» ею интересоваться и говорить о ее иждевроеой сущности. Мировой рынок полон всевоз- можных никоему х нужных, удивительно плохих игрушек, и полаоанх туда еще не является признаком качества. Признаком качества является только «.ачество — и пока не появилось российского продукта, кото- рый можно быпо бы смело предпочесть им- портному разнообразию не только из пат- риотизма Российский патриотизм — вообще весьма примечательная штука Как. например, проявлхтся патриотизм французских игру нов’ Они говорят просто: французские иг- ры — лучшие в мире. и точка Все остальное — ширпотреб, а творения например. Cryo — искусство И лишь изредка в Америке де лается игра, «для Америки охнь даже хп- лохая» Наш же патриотизм происходит из давней любви россиян к больным, убогим и юродивым Наши игруны-патриоты счи- тают. ч»о вообще средний, нормальным уровень российских игр — это «Дорожные войны», а патриотизм проявлхтся топи, когда делается что-то коть хмного выше этого уровня. А так как сделать такую игру очень несложно (сложнее сделать игру ху- же) — то причин для радости за отечество хоть отбавляй Радость при этом выглядит тоже специфично: «Такая-то игра — очень хороша по россхМским меркам» Изы еще лучше «Такая-то игра по российским мер кам просто шедевр, и паже (!) в Америке в хе играют» Такое отношение к действительности приво- дит к восхвалению практически любого тво- рения отечественной игровой индустрии, которое запускается и в которое можно иг- рать без постозмных приступов тошноты А если это -вэренх к тому же издали в Штатах (в том числе и без упоминания разработчи- ка) — то оно вообще «игра гора», «выбор редакции» и все что угодно еще — пусть в этих самых Ш-а-ах в хго никто и х играет, так как есть вещи и получше Поробной оеак^зеи публика оказывает медвежью ус- лугу и российской игровой иноустрхы, и се- мой себе: если разработчиков хвалят за их твесение, то. значит, оно очень хорошо! И. значит, надо сделать еще одно такое же — зачем что-то изобретать и улучшат^ когда народ с упоеольстехм ест его и так? В особенности вышесказанное касается от- ношения к первым коммерческим отечес- твенным проектам — пусть оно быпо сов- сем плохо, но оно есть символ, ибо оно пер вое А может, как раз это самое первое и виновато в шхшнем положении дел с рос- сийскими играми? Оно ведь обозначило путь, по которому следует идти российским разработчикам, и сведусь с хго ой как сложно! Оно же задало и качественные рамки отечественных игр — российская иг- ра должна al технически быть в ларе пет по- зади современных требований и 61 всем своим видом демонстрировать, что на ее разработку была затрачена минимальная сумма денег. С тех лор практихски все оте- чественные проекты строго следуют этим рамкам, ж котя ныне отдельные разработ- чики уверяют в изменениях и обещают мно- го хго охнь интересного, реально лично я поверю в осуществимость этих обещании только когда увижу готовую, работающую игрушку у себя дома Современные отечественные игры можно разделить на три категории: игры с безумно интересной идеей, но плохим испопх- нием, качественно слизанные за-таднье хи- ты (клоны, иными словами), и. наяохц. разного качества игры с изюминкой Начну с конца игры с изюмыикой Схема разработки таких игрушек такова кто-то ’рирумывае* какую-то блестящую и относи- тельно легко осуществимую идею - напри- мер, сделать игрушку по популярному купы товому мультику или страшно пошлый квест. Главное, чтобы такое быпо уникаль- но или почти уникально в своем росе Это — изюминка, то, за что будут покупать игру. Качество исполнения после этого уже стано- вится соврешенно не важно и целиком за- висит от интереса создателей, которого обычно нет Дальнейшая работа над игрой ведется в соответствии с генеральной ли- нией «палика» — того, кто дал деньги либо игрушка делается как можно скорее, либо она делается пор «западные стандарты», то есть чуть подольше 8 пгхлеохм случае иг- ра. если бы х эта самая изюминка, пред- ставляла бы собой просто очередную сред- него качества штучку, про которую все бы забыли раньше, хм она появится на свет; а с изюмихой она становится «мает-баем» у людей, на кого эта особенность ориентиро- вана (в нашем случае — у любителей чудо- вищной пошлости) и даже попадает в чарты Чарты — вообще та еше штука, по хй обыч- но нельзя ничего сказать о качестве вон в музыказъных чартах постоянно находится группа «Балаган Лимитед».. Качественно слизанные западные аналоги обычно имеют мехше шансов на успех — просто потому, что эти самые аналоги мож но купить в Митино в «русской» версии и потому, что они хиэбежно отстают от свое- го времени Подобные вещи делаются до- вольно квалифицированными програм мистами. которым очень хочется показать себя или исправить какие-то мелочи, кото- рые им в слизываемом продукте не нравят ся. Благодаря их усилиям мы теперь имеем и разные русские real-time стратегии, и по- чему-то очень любимых отечественными разработчиками «Пиратов», и вон даже рус- ский Master о* Orion 2. Игры эти обьнно от- личаются наиболее качественным исполне- нхм, орнако интересны обычно лишь еди номышпенникам разработчиков Наконец самое обидное игры с просто ге- ниатиюй оригинальной идеей и посред- ственным исполнением, эту идею напрочь или почти напрочь убиваюимм Тут, думает-
«, даже примеров привалить ме надо, наз- вания такта игрушек у всех на слуху. И гово- рить тут ничего не хочу — уж больно обид- но видеть прекрасно задуманную игру, ко- торую давно ждал (типа совмещение косми- ческого симулятора ЗО-экшна и неплохого сюжета), использование которой сродни мазохизму. 8 чем причина? Вообще говоря, главная лричма одна деньги Пока что российский рынок дает не очень сильные прибыли, а фирм, которые бы хотели смотреть в буду- щее и вкгадыва-ь в этот рынок деньги в на- дежде получить дивиденды через несколько лет. у нас практически нет (есть овна, но она теперь *оннами создает всевозможные мультимедийные энциклопедии) Потому каждый отечествениьи проект в первую очередь должен окупаться, а во вторую — приносить прибыль. Прибыль зта в России весьма и весьма невелика, и потому вло- жить в проект разработчики/издатели обыч- но могут не больше пары десятков тькяч долларов, половина из которых уходит на реклам)1 Много можно сделать на $10.000? Правильно, оплатить 10 месяцев работы од- ного человека (в ’ом случае, если от этого человека ждут хорошей работы). Есть, разу- меется, исключения верь разработчики на- ходят издателя, тот еше оает денег или бе- рет на себя расходы по рекламе, но все рав- но бюджет отечественных игровых разра- боток очей» невелик, он не позволяет нани- мать дорогих актеров, содержать десяток программистов (каждый из которых спе- циалист в своей области), платить отлич- ным писателям аналогов и сценариев, по достоинств)' оценивать хорошие сюжетные задумки, содержать группу опять же доро- гих художников (переманив их из Blizzard, например), и над всем этим еще заинтере- сованных начальников Именно поэтому в последнее время наме- тилась тенденция продавать российские разработки на мировой рынок — оттуда идут еше деньги, на них рисуются красивые видеовставки и отлавливаются некоторые баги. Денег этих, впрочем, немного, ибо по- ка западные товарищи не уверены в том, что вкладывание их. денег, в российскую иг ровую индустрию даст им дивиденды Они тоже хотят получить прибыль сразу, а не ждать годы А жаль Кроме того, вкладывание иностранных ка- питалов в наши разработки весьма криво выходи* на отечественном игруне Станет «ихний» буржуи тратить деньги на русскую озвучку? Правильно, не станет. А озвучка — одно из самых больных мест в российских играх (как и актерская игра, кстати) Озвучи- ванием и «обактериванием» у нас обычно занимаются сами разработчики, програм- мисты и рендерильшики, и что из этого по- лучается, мы с вами все прекрасно знаем Получается театр-студия «Солнышко» при жЭКеЬЛЗ Надо думать, что попавшая в чар- ты пошлая игра в английском озвучивании выглядит убедитепьнее (хотя актерская иг- ра там.. вах-вах. даже Jomeyman Project 3 по сравнению с ней почти шедевр...). Лично я вообще-то разделяю точку зрения известного видеокритика Игоря Мальцева насчет российского кино (что оно изрядно отдает любительством) Но тем не менее пара хороших актеров у нас есть, а хороших голосов — вообще навалом: полный Союз- мультфильм Да вон и радио можно послу- шать, и телевизор посмотреть: умеют у нас люди голосом пользоваться по назначению И. судя по всему, со звукорежиссерами (ко- торые бы подбирали нужные голоса в нуж ные места) *оже все в порядке Но только не в игровой индустрии. Здесь вам запросто могут озвучить Степашку голосом Штирли- ца — ведь главное, чтобы понятно было. А между тем голос во многом создает атмос- феру игры, и неслучайно на Западе так рас- пространено понятие voice talent, а «ихние» разработчики платят этим «талантам» кучи денег за то, чтобы они сказали пару слов, а на коробке было написано их имя. V нас же пока ситуация такова, что «программистам денег не хватает — купа уж там за голоса платить! Сами говорить умеем» А паже ес- ли и нанимается профессиональный «го- лос» — то почему-то все равно не тот. Ну нельзя же мультиковую заставку фзнтэзий- ной игры озвучивать так как будто это те- лехроника стройки БАМа! И вообще то озвучивание — частный слу- чай " «а нем заостряю внимание просто потому, что у меня к этому делу пристрас- тное. видать, отношение Наверняка чело век с пристрастием к графике или програм- мированию тоже найдет, что сказать по по- воду разных рендереных картинок или программ, написанных одним человеком, притом студентом и ею время сессии. Ну нельзя же так работать, ну не будет у нас хо- роших игр до тех пор, пока сохраняется та- кое вот полохсение. Правда, справедливое ти ради отмечу, что некоторые изменения к лучшему все же периоджески намечаются, а команды разработчиков, слава Богу, все растут, однако, как я уже говорил, до тех пор, пока не увижу работающей качествен- ной игрушки у себя дома (ибо в офисе мне могут все что угодно показать, мы это уже проходили) не поверю в российскую иг ровую индустрию. Дудки А выход где? Да и есть ли он’ Может, вооб ие всем все бросить и пойти работать в Microsoft? Да нет. выход есть. Выход этот — а развитии нашего российского рынка муль- тимедийные программ Например, у нас в Москве сидит одна очень примечательная фирма-разработчик, о которой вы, уважае- мые читатели, скорее всего вообще ничего не слышали, зовется она Maris Зато ее очень хорошо знают в Штатах, где такие ее продукты, как Red Shift и Spacestation Simulator были и остаются национальными хитами. Но фирма эта сидит тут. состоит полностью из наших граждан и. омеимо ска- зать, другая отечественная фирма одно время даже собиралась покапиэовывать ее продукты' А знаете, почему этим не хотела заниматься сама Maris? Да потому что ей этого не надо, спасибо большое Потому что рынок в России такое, что тут можно рабо- тать только будучи страшным патриотом ипи обладая некими суицидальными нак- лонностями. Ну вот судите сами если вложить в разработ- ку игры реальные деньги, а не смешную сум- му в пару десятков тысяч, то почем эту игру надо продавать в Россия (да и в других частях света)? Правильно по нормальной цене, дол- ларов по 50. Бурут ее у нас покупать? Хм. У нас пиратов любят Националы** подход к жиз»ы таков, что (цитирую сообщение из те- леконференции relcom.games) «если мне нужна игра, я иоу на рынок и покупаю ее у пиратов за 25 тьк. и никогда не буду тратить на нее $50!» А если мне нужна машина, я иду во двор, бью стекло и соедкыяю провода, и •«когда не буду тратить на нее $ IА если... Зная об этом, ни один крупный западный издатель не станет даже слушать про освое- <«ие российского рынка Да. они готовы сот- рудничать с крупными российскими про- давцами. да. они устраивают совместно не- кие программы, но они никогда не станут вкладывать сюда деньги Они готовы попро- бовать продавать тут игрушки дешевле, ес- ли их купят нужное количество, благо, это им 1«чего не стоит (в этом случае они опа- саются только «серого реэкспорта»), но вкладывать деньги в российский рынок’! Ну уж нет. Они если и вкладывают деньги, то в перспективные российские разработки с тем. чтобы продавать их у себя А если раз работник хочет продавать та еше и в Рос сии, то ему ставят всякие условия и умень- шают сумму контракта. Неудивитегъно, что российский рынок так активно процветает Посему мы с вами оказываемся в тупике. Ждать появления крупного российского из- дателя, способного на мировом уровне фи нансировать проекты, не приходится, ибо «ет в России достаточно для этого крупного рынка легальных копий компьютерных игр Рынка же этого нет потому, что ни один из крупней западных издателей не стремится здесь работать — открывать представитель- ство. притехматься за локализацию: интере- сы их всех представляет несколько отечес- твенных фирм реселлеров и рынка этого тут не будет до тех пор. пока процветает пи ратство: его появление просто ничем не обосновано. А чтобы бороться с пират- ством. надо не устраивать облавы на рын- ках. а активно повышать культуру нагеле ния во-первых и омжать цены на пегаг*- ~ые «опии во-вторых (не говоря о повыше- нии доходов населения — хотя тут еше мож но поспорить вон в Чехии доходы ниже, а пиратства практически нет). Кроме того, для этого западные издатели должны актив но работать в России (вон издатели неигро- еого софта работают — и рынок появился). А если уменьшать цены, то российские изда- тели начнут выьырать: Electron < Arts может себе позволить торговать в России по 150 руб за Prophecy. а большинство ее отчечес- таенных коллег, если они вложили хорошие деньги в разработку — нет (пока). Подводя итоги, можно сказать, что россии ская игровая индустрия будет находиться в дауне до тех пор. пока население не поймет наконец, что пиратство - ио не то чтобы уж очень хорошо. И что наоо все-таки иног- да покупать фирменные игры Хотя эта са- мая российская индустрия своими играми, прямо скажу, такого желания не вызывает Если пиратство в России хотя бы значитель- но сократится, то появится интерес в рынке у той же Electronic Arts или Activision, они призадумаются, начнут обращать бопее пристальное внимание на стечествеинье разработки, начнут поддерживать и русские версии этих разработок Там, глядишь, вы- растут и достойные конкуренты западных издательств В выигрыше окажемся мы с ва- ми. А до тех пор... До тех пор пично я серьезю относиться к российским разработкам просто ие могу, Ну не верю я в Новую Целину, не верю, что в пустыне можно выращивать помидоры. Не может рождаться каместве>«ых продук- тов на нецивилизованном рынке Не бы- вает такого, знаете ли. И играться нам с ва- ми по-прежнему в «их» игрушки, и ждать нам с вами появления отечественных ше- девров еше дооооопго. Денис, г Троицк СИ
Внимание! Размещение рекламы в журнале «Страна Игр». 1 полоса — $1000 1/2 полосы — $600 1/4 полосы — $400 1/8 полосы — $300 Объявление (50мм х 25мм) — $200 Основные распространители журнала «Страна Игр» Москва 1. « Бука» —(095) 111-5156 2. «Глобус» — (095) 240-7405 3. «GameLand» — (095) 288 3218 4. «Логос-М» — (095) 200-2122 Страстной б-р д. 3 ул, Баррикадная д. 2 ул. Старый Толмачевский пер., д.5, под. 2 ул. Волхонка д. 6, стр.1 ул. Крэснопрудненская д.7/9 ул. 2-я Звенигородская д.13 ул. Верхняя Сыромятническая д.2 5. «Маарт» — (095) 128 9904 7. «Ода» (региональный = Розничное распространение = в Московском Метрополитене = Агентство «Метропресс» МСТРОПРССС распространитель) — (095) 200-2328 8 «Сегодня-Пресс» — (095) 252-4661 9. Вячеслав Попов — (095) 792-7022 10. АРТИСС — (095) 158-9754 При размещении 6 рекламных площадей скидка 10% Для рекламных агентств скидка 10 %. Рекламная служба: тел.: 797-1489, 124-0402 факс: 125-0211 Игорь Пискунов 11. «Титул» — (095) 229 6641 Санкт-Петербург 1. «Дом Книги» — (812) 219-4923 2. «МетроПресс» — (812) 294-1109 3. «СИиР» (союз издателей и распространителей) — (812) 316-2588 4. «НЛО» — (812) 277-2289 5. Пушкинская, 14 — (812) 164-9435 6. Андрей Маслов — (812) 525-2163 Сибирь и Дальний Восток «Трио+» (Москва) (095) 170-6890 (авиадоставка) Казахстан Алма-Ата Азия Компьютер Лэнд — 50-3797 Ищем распространителей на территории Израиля, Прибалтики и Украины Алена Скворцова Тел.: (095) 926-5800 e-mail: alyona@gameland.ru Редакция журнала «СТРАНА ИГР» продает магнито-оптику на 1,2 G8 + 10 дисков к ней за $800 Тел.: (095) 288-3218 МАГАЗИНАМ GAMELAND срочно требуются продавцы Тел.: 288-3218 Самвел Анташян Кому (фамилия, инициалы) ВНИМАНИЕ! Со ll-го полугодия 1998 года Вы можете подписатьтся на журнал «СТРАНА ИГР» с CD-диском. Индекс в Объединенном каталоге (том 1, стр. 149) — 86167. Стоимость 1-го номера — 22,5 руб., стоимость 6-ти номеров — 135 руб. Журнал без диска — индекс в Объединенном каталоге (том 1, стр. 149) — 88767. Стоимость 6-ти номеров — 92,4 руб. Подписка открыта с марта! ВНИМАНИЕ! Лотерея Годовых Подписок! Подписчики журнала «СТРАНА ИГР» на 1998 год автоматически участвуют в Лотерее. Призовой фонд: видео- и компьютерные игры, приставки, всего на сумму $ 5 000. Для участия в Лотерее пришлите нам копию квитанции подписного абонемента с полным адресом и именем (просьба писать разборчиво!) Спасибо Вам, верные поклонники!
Компьютеры.... Микрокомпьютеры..........ог $455 Ноутбуки...............о г $1699, Мониторы от 15” до 37” ....от $27/7| Принтеры.... ....от Silfeoi Цветные сканеры.........о, [Мультимедийные аксессуарЫУот<$3! ... Цифровые фотоаппараты и видеокамеры........ КомпьюЛикк ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНАЯ СЛУЖБА: 935-8891 (7 линий) ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА: Тел.: 131-4222, 131-4329 с 10 до 22 без выходных КомпьюЛинк® ст. м. “Кутузовская” Кутузовский пр., ЗЗА тел.: 935-8891,249-2075 ст. м. “Лубянка” Новая площадь, 10 тел.: 797-3197, 935-8891 ст. м. “Войковская” Ленинградское ш.,17 тел.: 742-4148, 742-4149 ст. м. “Проспект Вернадского” ул. Удальцова,85, корп. 2 тел.: 935-8892, 935-8891 ст. м. “Маяковская” Садовая-T риумфальная. 12 тел.: 209-5495, 209-5403 ст. м. “Черкизовская” Щелковское ш., д.5, стр.1 тел.: 742-9087, 742-9089 ст. м. “Арбатская” Новый Арбат, 8, 2-й этаж тел.: 913-6962, 913-6963 http://www.compulink.ru
® СГШПкТММГПИА По вопросам оптовых закупе < и условий работы в сети «1С Мультимедиа • обращайтесь в фир>«у -1С»: 123056, Москва, а, я 64, ул. Селезневская, 21. Тел. <095) 737-92-57 Факс: | 095| 281-44-07 admei1c@1c.ru даил 1c.ru из V | 1948 К • 1998 Huka Intcrtainmcnt • Г 1998 Nival I ntcrtainmcnt Фирма «1С» 1 «Л 11оды: Печать тайны» вмешает в ссб< качества двух популярных Ролевой игры и Сграгенш реального времени. лучшие жанров - изолирование участки каждом из которых встречи и люды мира, в во з м ож и ы н еож и да н и ые странные обитатели. Один из аллодов отмечен печатью тайны: никто из тех, кто попадал туда, еще не вернулся назад. Что происходит на этом аллоде, кто стоит за происходящим? )ту тайну предстоит ра кадить вам! Сюжет игры захвати! вас с самого начала. Сила и хитрость, ненависть и дружба, благородство и предательспю - все встрстшся на пути героя, решившегося на борьбу со злом. entertainment' Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1С:МУЛЬТИМЕДИА» Мхкы уг «ч: maj.it 17 м Ау&ыка I у.г I? ин -Аамеувнига м । у» Смелые 24Д иг -АО*- и Ртм-СН Й:хи.1.| JktvHtdv гц- • Йш ЭювгсоввД' тм •Прослесг Вертидспхо 1 •SBU.rai аднтракьны»- едорэ Коы-ьотерыог Я до А- ул. ’агрская 25 маг MWC- IU - Матвееве».»»- Лн-инскин пр-’ В? I ин -Теро- •.и Генлчжл* |Х>С1Иж11 9BU г« •Ичтионгт салон* <омсиыи1ылв» *р- г. 281 «ДМ । -Интернет чатюи- in Срунинт-мя- । Лсаммх>:всвийпр-т 23 ыа oacep-iM Y*MWpCMiei-i 9BU w 481м -едн*«> уп Эемто-юиВал 2 5C, wr ОрГГВПОМЭ- |M -KVPCMR*I •Центр OticwKVp-.центр 'нмлч I этаж ’Школа ЮС ee<-(u -Пубыва-) Осени* 0-p 7 iopn 2.мнг салон ф<^ыы -LANDATA. IM •Крмлгооов-! ул Кцкинл u COU'HJHW 2B корл 1 «овяй?»инмл8 МИ- -Агпаитов Г.ЗМПН7Г?СС- <М, | уп Авнцмищвиая 57 мат Фцсмааа Мыэф» |м *АммО1О0мвв*| *п 25 мяг -О,»- |м Ноеогуэмеиая-1 u. Эмт/мостсв '3 ни САВБИН In. Адети. 0(мМ-| Пезмкпж пр т 3! ТИД -Ругсклв рыэин»-|м Акао?и*«н>дя-| Ml КтМОДп 14 W -Онемй10р- In -Угмеерактеы ГЧнынградскин пр т бО.юср 2D ТД -0Ф»сП»с<л|м -Сокол-1 «1 П*г-ыцвм.59.мат -Аэртон- In -Нжкумеихм»| Ovy«tywt4* -ер 13 >гр 2 IN. MlNCUKKH-/ клтиргже ш % i<xr 3 уп Вавлкеа. 55/7 |м •> Абакан ул Примма. 113 Аиэрс« inapt ал 271 2 3 эг y.i Ковтюеа,264 ул Дн-омхая 7 irj Легыка 106. оф. 323 Березники Пр-тЛе»ыка. 12А Братск ул Депутатская. I? Верхнее Пышма уп Пента 42 Владивосток ул Фонг&нм. 6 «- 3 уг. «щи 32 уг. Штьеылмл W Жуковский у» г айкни 24 <-тр-взлет Зеленоград «С<Х1 11066 нуг •NiyCo<T<xiler5- Иваново ул. Лтоито. 5 вяг -кЬсль- Ижевск ув.Смятсвяв.ВА у.» ЧывелчАСв 353 А Иркутск ул. Лдоаяом 130 ул Длабрьоода событий 49 Ккгымммрад Лгнн-гхл* ф-Т, 13-15 Киров ул. Москившя 12 Красногорск ул Заодш» 22А Кркномр ул 4inima В5Д до СтаросИйнсаэв. НВ Красноярск пр-11Лфа 37 ул ^мцахоЛ! -Дрмгврмитвоши- Курск ул Гк^има, 2 Мат нитоторс< ул Лгнмпл цу« ул. Кучмам. 1, мрп 15. салон-SKY SYSTEMS- уя. Кульмам 1, мег. -Нмг^лы;- Мурмане» уд Ворсжюло I5A Нефтеюганск »*Р 2 fl 23 Невмнномыс' yfl ГагАрмФ,55 Никлеаарговск ул Мсялелесит 17П пр Totem 6 1*я»имй Новгород уи Масивсвй, 5, сф 37 уп Кари Ifapoca 32 Новгород fри'срсваое а»х<е I4A w -W1C- Нсвоснбирс» KfriLMbM 'р-г, 157; 1 yrt Де(гадлит«1, 75 пр «LMapera 20 Нормавсв пр-r Л£м»ьа 22 уп Б Хмачнтмисго 5-1 Ноябрьск уп Кяекия.8 Одеаэ ул Жуижшхо 34 Оренбург Мвтроссктв* пер. 2 уа Вогсшрспд j 20 ул Волщароаото 27 ъшг Орск уп Ст»нславс«(хо. 53 Пермь уд Блиммумсттдая 75 оф 200 ул Бачшеемс1Ск«. 75 оф 505 у л Бсрчатмнова 15 Пя»мгорс« уд Мосюасия 84 Рига ул Дтербмкт: 14 Ростов--а-Дону ул. Бдпиа* Садиви» 70 сал> Лажа ГдотфР Самара ул. Crape-3aicpa 2‘J2. TIJ -Кшыжн |сж)>ш-Зогс-аян^ । yi eppaaWCeOfO 3-219 Семи - Петербург И1майпп«г.<|М гр 2иуг -Mofchrfr уп бСШШв '6 мэг RU.EC Лн1Ж>у*тгр-т 1.оф 304 Ллвтьм tp , 58. Кгммиагтргыт iJJMTp -Ллн- Каы^охгржаий пр 10,'3 KowiMJ'-etMaM LMtepbuptei -АСХоД- Невс<тмпрт,28, -Сажт-ПетесСмхсамй Дом Кмагм» уп Kxut^Hiw 16. мтг -И LrW CorpTiwts- уп Кузнецовсс» 21 Ззтад Нцжк»пл.,3. кг -Аме- ул Большая Морская 14 мп -Эклер»-Тетивам- Мооожаийпр 66 мэг -Комлыо’ерньй «ио Мжхажы .Ц»'€от> •аб р.Фиипмш.б Граждытквии пр 15 пр. ПросвемАмт ЗБ, 141 ул Нврсалм 16 лр Бавышвмаав. 3 Сэрягов j я <j:M-txHepna* САлРн -Влв*г»:п ТЦП:мдт»»л- Симферополь уг Слелгггпгквая 24 ' Соликамск уг П«э»сяйУлх 19 Сосновый бор у» Си{ырс*эя Г у», «делая 6 2. те«н2мэц<е1 -Ч1П- Сыктывкар у.» Кмммйетичвсвм.62 Таллинн ул. Путине. 16. Кивгыслеэлв» оиои -fiEKS- Тарту миг.. 71 Тюмень Цп«*рлпмвал унммршт 1лт ул Г^слсг^ялшнжов 2 58 Улан Удэ ул Xaonow. 12А Хабаровск ул Сгдетънмвда 10А Химки Сбнгитыьы пр-1,60 **елвбинсм уп Воровсихо 36 тпмпыгтсыыт са»о -9EST • Чита ул Амурская 91 Якутск )П Аммосове >В. I 56 Яросладгь уп Пермммйскав. Ю уп Сводом 52 4Шномя»суя Мпитакмая 7#1м чЦвмоескав-l: ул Лрофсскквме. 16, к 1ф|м 4кадеыю«есия*|: ув Пущ|м«ап 4ф« -Кузналмй мосн то Пойвды. 1Бр* -Жутуэовсаая i ул Красмопрмнм 22,244м -Краноотыхая-! •Ларжвч«Вмцг,д1нн4<мир вслпхрадски»np-r. i(ы -Прототвро-зя । -Элестроннмйыо-Аегыккийлр-т ТОПЧм -^ыверемтет-». -МацынаВреые-и-ут ПрееiwakiBan 7(м -утыт 19О5гдеи уп Б Полвжа ЗЛЗйл -1Ч)яы«а-| -Мвидво-'уп Марскожа БВ1М Мтай-гоеа1-|.ул Имшъсий.алщ -Пл Рввогвоцыч Чочвсемйб-р,! в(«п.2|м<вж11Мвсв»-|.Сг<1»йитмм»пер 13,-15lM -Кудемжкымост-1 •Tfnww: Г Русшовслэя 2 1 (ы -Крм>«сегм1кйв-|. ул Моосщккуя 1 in -мммоеевО'1, уп. 8 Марта. Ю|м. -Диюмс-. •МИР». Эауоградомй пр. 1ЭЗ(м Кул*ы^л-1 уп 2-е Бтцмиджкя 40in. -Лцюм>|; Дмпржаоеш, 43-м JWrpoeoay Ра®^вжха*-1 Ортмоккой вал 5фа -'\twkw-i чгмдрсстН 1Ц}. 16|м варивясхаа*1 у» Воимгихая 7 |м ДдещадЖкао- •Злевтрглскмй мир-: уп Чср1»«роая 18,к1(м -чертэ-овсыя-i уп Новаповвхая, 36 |м • Новогиреево-1; уп 1Ълцыае,2|м -Mwwivoeo-Г ул Жулябкыинй б-р 9|м -Выввко-Сул ЛкЛкдехая '57{м -Мэрион Дмтция Доноосгоб-р 2а |м -Пзажоэжл ОрвкоеыАбю 1$ |м • Домещаджкая*i •Денди» ур Краоов грвсив 34 (м -Утоца 1Ш годэ- f уп Петровка 12 (м -Сузнвсдмй мост-. -Оопеай рад-1; перевод м -Тветраннав- - ГУМ. Ле»мнсамй пр-т 99 <м -Юго-Запмнмк-1