Текст
                    '0 0402 8

Покупайте игру WarGames с полной документацией на русском языке у в магазинах: «1С: Мультимедиа», «Компьюлинк», «Партия», «Белый Вегер - ДВМ», «Мир», «Союз», «Game Land», «R-Style» 200 VTy'-X \ По вопросам оптовых закупок обращайтесь^ компанию «СОФТ КЛАБ» Телефон: (095) 232-6952, факс: (095) 238-3889, e-mail: info@softclub.ru Приглашаем к сотрудничеству московских и региональных дилеров '/АагОмггям С 1 XJ8 MOM MamcKw bnc WAR3AWE8 ТЫ А С 1983 тЫго 0с*М?п Ma^w It Eedrsnc A*te wxi tw Etecbonic Aria k*jc> ani InaMenartia or ragMtemd I>m^htm.*U cl Eiacbtrac Arfa <1 tw Lhtad Sbriaa end ш и*мг саиНкмм Al Rkghti MMMwd ELECTRONIC ARTS'
i iiii iiuB.itiL ii лип тл1 ВНИМАНИЕ I Каждый обладатель Sony PlayStation сможет принять участие в грандиозном чемпионате по Tekken 3. Чемпионат будет проходить с сентября по ноябрь 1998 года. Победит тот, кто наберет самое большое количество очков и запишет свой результат на Memory Card. Разыгрывается 1000 призов: PlayStation, Dual Shock, майки и сумки с символикой PlayStation. Главный приз: Поездка в Лондон на финал чемпионата. Победитель финала получит приз — S20 ООО i J f i i j s » JH Покупайте оригинальный Tekken 3, тренеруйтесь и вы п дите! В чемпионат частвовать только владельцы оригинальной игры Tekken 3 версии PAL. Подробны оведения чемпионата читайте в журналах Official PlayStation №9 и Страна Игр N-
Ш ЕСТОЕ ИЗМЕРЕНИЕ Старый чердак, где выживший из ума чернокнижник творит свои темные дела. показаться, что в комнате никого нет. Однако, стоит лишь подлететь поближе... саммит' НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ КЛАСС ИГРЫ На первый взгляд может Вам никогда не приходило в голову, что существует еще один вид слалома - между прутьями спинки кровати? У вас будет достойный соперник.
^обыкновенное трехмерное приключение В каждой коробке - тереоочки В "Шестом измерении" Вам предстоит: • по-иному взглянуть па окружающий мир и его обитателей; • забраться в самые укромные места, о существовании которых обычные люди даже не подозревают; • обнаружить там бурную жизнь маленьких персонажей; • активно поучаствовать в глобальных событиях местного значения. ШЕСТОЕ I И 3 М Е Р Е Н И F ___ С 199Я NiLira I hd Л-i В игре реализованы: поддержка большинства трехмерных ускорителей, в том числе на базе микросхем 3Dfit Voodoo, 3D6c Voodoo 2, Intel 740, Nvidia Riva 128, Permedia 2, ATI Rage Pro, PowerVR, PowerVR 2; удобное управление любыми перемещениями с помощью мыши (джойстика); стереорежим, позволяющий получить действительно объемное изображение на экране обычного монитора с помощью красно-синих стереоочков; модель пчелиного зрения. www.nikita.ru Системные требования: • Операционная система Windows ‘ 95, Windows* 98; • Компьютер с процессором Intel Pentium* 100 МГц или выше; • 4-х скоростной CD-ROM привод; • Windows* - совместимая звуковая карта; • Управление - мышь (джойстик, клавиатура). Наилучший результат достигается на компьютере с процессором Intel Pentium1!!
<3арегистрирован в Комитете по печати РФ Регистрационным номер 014416 от 31.01.96 СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА (Реклама в НОМЕРЕ.) •1О_____J bntu..... Cofrpdrk.. LEFTHEIT. ШЕРЮ 4* стробил 5051055119 м ж 154,195 125 065.095 019.Ш1 033,035 051 М1 И2 МзЫтжЬ ОиЬ.... Мел (коилкп мою 9MCW8<41 ------ И ТАЛЙМС_________ «хтшлаз 023 ...... •Джа».....- .КжубДИТТО* «5 ...ОЗУ ___011 •KiuiwiBCMW! 0:w •IMow -.......... Kfftf «Орм»...... М»ф Интгрнгт. •КНИГА*. ПРОМТ____________ «Синде»_____ Расхю^инде» _______ 061.063 18 в ю 12 14 Номер 09 (28) Сентябрь 1998 «СИ» представляет... 1006 ...яз оеая1 017 065 011045 025 001.035 Интернет с Сергеем Долинским 58 Галерея незаконченных проектов 66 хит? ОНЛАЙН 1066 ГАЛЕРЕЯ 98 98 99 99 100 74 76 76 77 78 82 84 86 88 89 90 92 94 Everquest Jagged Alliance 2 Fighter Squadron Sin Ярость Оглавление Activate'98 Содержание CD Новости с Борисом Романовым Железные новости с Сергеем Овчинниковым Покупки с Эдуардом Раушенбахом: Выбираем колонки 20 28 38 44 50 54 Interstate 82 Civilization: Call to Power UltraFighters Revenant Sword&Sorcery 101: The 101st Airborne in Normandy Dead Reckoning Giants StarCon WarTorn Ranbow Six Fallout2 Aliens vs. Predator Legacy of the Watchers: Nightfall 96 Valhalla Conflict of Nations Аркона West Front People's General Machines Gunmetal Combat Mission Lode Runner 2 Sega Rally Championship 2 Wild 9 Apocalypse Shadowmadness Destrega Wipeout 64 Winback Top Gear overdrive ShadowGate Godzilla Pen Pen Sonic Adventure DC Monster Breed 100 101 101 104 104 105 106 108 108 110 111 112 112 113 114 115 115 Обзор г 116 Commandos 116 Х-СОМ: Interceptor 122 Heart of Darkness 126 F1 N64 130 Обратная СВЯЗЬ 1179 Анкета 179 Секреты 1181 Секреты PC 181 Секреты PlayStation 182 Комикс 186
СОДЕРЖАНИЕ PC Jagged Alliance 2 38 WarTom 89 ShadowGate 112 101: The 101st Airborne in Legacy of the West Front 99 Top Gear Overdrive 112 Normandy 82 Watchers: Nightfall 96 X COM: Interceptor 122 Combat Mission 101 Lode Runner 2 104 Аркона 39 VvIfiDdCK III Commandos 116,162 Machines 100 Ярость 54 Wipeout 64 110 Conflict of Nations 98 People's General 100 Civilization: Call Ranbow Six 90 PlayStation Dreamcast to Power 76 Revenant 77 Aliens vs. Predator 94 Dead Reckoning 84 Sega Rally Apocalypse 106 Godzilla Generations 113 Everquest 28 Championship 2 104 Destrega 108 Monster Breed 115 Fallout? 92 Sin 50 Giants 86 Pen Pen 114 Fighter Squadron 44 StarCon 88 Shadowmadness 108 Snn.3 R^lh/ Gunmetal 101 Sword&Sorcery 78 Wild 9 105 j<_yci попу Heart of Darkness 126 UltraFighters 76 Nintendo 64 Championship 2 104 Interstate 82 74 Valhalla 98 Fl N64 130 Sonic Adventure 115 УВАЖАЕМЫЕ ГОСПОДА ТОВАРИЩИ ЧИТАТЕЛИ-ОДНОПОЛЧАНЕ! Идет война’ Поп артобстрел попала вся стра- на Поп вражеской бомбежкой погиб рубгъ. Ранены все игровые журналы Некоторые убиты Редакция Страны Игр-? сипя в око- пах сражается за каждую страницу, за каждую строчку Самые ценные сотрудники в секрет ном убежите верстают октябрьский номер. Объявлена всеобщая мобилизация Дезерти- ры расстреливаются на месте Этот журнал необычный Он на газетной бума- ге, тоньше обычного.- Что ж у нас был выбор. Либо мы печатаем журнал так как раньше: 208 ар, глянцевая бумага, CD-ROM (но он должен был бы стоить 100 рублей) Либо мы печатаем более дешевый выпуск. Мы' выбра ли второй вариант Так как считаем, что в тя- желое всенное время не до жира. Главное, чтобы журчал был поступсн пня вас, ooporve читатели-опнопопчане Надеемся, вы поймете нас и поддержите в тяжелое время. Но слава бегу российская Веплсая Экономическая Вой на не сильно затронула мировой игровой ры- нок. Скоро еый^т SiN, Half-Life. Fallout2 и много много других классных игр. Так что мы не унываем, патроны есть, здо- ровья аж 200% Вместе с вами прорвемся Удачи и всего самого нэилучшего. Редакция ie.Und.ru nd ги Серсей Борис Und. ги Ртшктор Ру€са*м Омлайк Сед-ей'йс гмиимя and.rL T«*wnkiM Реожтор: Сергей Овчяноио» окЬКддтгцпагу ЛвЬмаствр: Бор*. CiB-jfi.ee tonjwr.rn-Und.rL1 Корросподаст США: Эммануил Зож emWgameUndru «Верстка. Щвзовеммае и №и*сстр*р*к ме. Леснм Днкмжлй »ест:*?вкзв'»еипй<ц ВМСЯСВМ IMCI^CO ФОТО: Вгчшшаг Вмтогмм I e0to*S?<H*e^*7arnpUnя л> В :' ШфЦ : Текничесная поддонка: ЕреодМсеоюы Дяа Писем 101000, Moocsa Главпочтамте а*я 6SJ. Рекламами служба: Игорь Пиосуи» «дст^ат-мпй/и 797-1488 Факс 125-0211 Web-Site: п> E-mail: гтадатпНйдатйагр Ln». tutor на твмеи осу era— । Prenet Pr«Pr«»-> Тираж 50 000 жземппярав. Цена о»говорнде Ремсьм* кает откликов л писем читателей. Рукописи, фо гсгрофии и рьък матернагы не рецензируются и не ы»- врацаюття Прннсотл свсе ютмчемяя чл-атсляи, на пятый а котормв редакция иг отоспала. За жгггвгрчпгь ре«лэмнсй и»«ф«:с»лл>%т ответственность несут сами рек- ламодатели Реклмнье материалы не редактируется и не корректируются. При иипроеаним или ином другом ислольювзмм мяте риаопь, рп)бликованнь« о нктоящсм издакм. амта на Страну йгр< ттрого обязате/ъна Пэгы^ или нагичноё ыхпроюьеденле л’и размножение кй<ум вы то км выло способом материалов настоящего изхинм» допускается тсстысо с п«тмтт*»зго разрешения владелиц явтсрэсих прав Отпечатайся тмпеграфми <омла>ыи SCANWEB 1Фтлп»«зт1 Гкапиэюй «юнее ЕИ.’Ь.’ по каталогу «ДОМ» GAMELAND Magazine Publisher — Адмоип Company Streeter Dmitri AqarcL.no» dm'trW7jme1Und.ru Mcncow, Russ и Fhxii 7 095 124-0402 Fax 7-095-12ЯНН Co-operated *<tb GameLand IN Y J be. Ftrore: 1212) УЗБ 2717 Fax <212)244 5933 Printed in Poland. SCANWEB Company
Различные формы воздействия на чело- веческое сознание, такие как медитация, наркотики, телевидение — все это остается в прошлом. Выведена новая формула — электронная смесь галюцинаций и сно- видений, которая растворит зыбкую грань между мирами. Мы назвали ее ЛИАТ. Екатеринбург Образ Новослободская уп., 14119 Олимпийская деревня, 4 Садово-Каретная уп., 20 Строителен ул., 11, кор.1 Хохловский nep., 10 стр 1 Виртуальный клуб Олимпийский пр-т, 16 Вырос тайка Game Land Петровка ул., 16 Игромания Рязанский пр-т, 4613 Инекс Б Никитская ул., 12 Ленинский пр т, 146 Народного ополчения уп., 19 Проспект Мира. 70, «Свинг» Нижний Новгород уп.Интернационапьная, 91 Москва 1С Азия Акелла ИДДК Компьюлинк Новый Диск Софт Клаб Электротех Нижнии Новгород Пилот МОСКВА Белый Ветер Никольская ул., 10/12 Ленинградское шоссе, 3 Краснобогатырская ул.. 44 Смоленская пл, 13121 ГУМ на Садовом Садово-Кудринская ул.7 ЦУМ, ул Петровка, 2 Офис Клаб, Профсоюзная уп. 63 ГУМ, 1 й зтаж. линия 3 Диал Электронике Комсомльский пр-т, 28 Краснопрудная ул., 1211 Марксистская ул, 5 Молдавская ул.. 4 ЛайтПро РОЗНИЧНАЯ ПРОДАЖА
АМБЕР" КОМ ПАНИЯ Компьюлинк Кутзовский пр-т, 33 а Новая пл., 10 Новый Арбат, 8 Садовая- Триумфальная уп., 12 Шелковское шоссе, 5 стр. 1 Урапьцова уп 85, кор. 2 Ленинградское шоссе, 17 Электрический мир Чертановская уп.. 1 в, кор 1 Юнивер Вернадского пр-т, 101-1 Новый Арбат, «Дом Книги» ВВЦ, пав ВТ Марей Покровка ул., 6 Глэдис ВВЦ, пае. ВТ РОНИиС Мясницкая ул. 20 Столица Земляной вал, 2150 ЕКАТЕРИНБУРГ Навигатор ул. 8 Марта, 2812 Игровой Мир ул. 8 Марта, 82а Академкнига ул. М. Сибиряка, 137 ИРКУТСК Атон уп. Лермонтова, 130, оф. 310 Декабрьские событий уп , 49, оф. 303 КАЗАНЬ Абак уп. Ершова, 31-6 X. Такташ, 107 КОРОЛЕВ Диал Электронике Коминтерна ул., 17 ОМСК Connect уп. Красный путь, 9 ПЕТРОПАВЛОВСК-КАМЧАТСКИЙ Музыкальный калейдоскоп 50 пет Октября пр-т, 17, 2-й этаж. РОСТОВ-НА-ДОНУ Компьютер Сервис ул. Станиславского, 8 а САМАРА Компьютерный мир ул. Некрасовская, 62 ТВЕРЬ Андреев Софт Новоторжская уп, 21 ТОЛЬЯТТИ Soft Partner Ул. Победы, 106 ТОМСК Стек Уп. Щорса, 2-а Медиком Воровского ул. 11
П1П ACTIVATE’98 Activision — компания со странной судьбой. Будучи крупным издателем первой волны, начавшей свой бизнес вместе со Sierra, Electronic Arts и Westwood Буквально за несколько лет Activision умудрилась стать одной из известнейших компаний, произво- дившей десятки игр на множество платформ — от Apple и PC до Commodore 64, Amiga и игровых приставок. Вершиной успеха стал ге- ниальный MechWarrior. игра, кото- рую, по мнению многих ветеранов, не превзошел ни один современный ро- ботосимулятор Однако уже в конце восьмидесятых у Activision начались проблемы, и вернуться на рынок ком- пания смогла лишь в 1995 году, как ни странно, вместе с выходом Windows‘95 Благодаря ставке на но- вую операционную систему (только MechWarrior II вышел с включенной версией для DOS) легендарному изда- телю удалось вернуться, и вернуться по настоящему. Сейчас Activision уже входит в десятку ведущих издателей мира, владеет мощными структурами по всему миру, включая и старушку Ев- ропу. Теперь, похоже, настало время становиться лидером Для чего и была затеяна Activate'98... До Дублина близко и одновременно далеко. Все зависит от того, с чем срав- нивать. В отличие от остальной Евро- пы, Ирландия находите* явно где-то на Reign 2 станет революцией в жанре трехмерных стратегий отшибе, пример- но на таком же удалении, скажем, от Германии, как и наша замеча- тельная страна. А еще это совершен- но удивительное государство. Если кто-то полагает, что основным оплотом консерватизма и бесконечности власти традиций яв- ляется Великобритания, то они, скорее всего, неправы Нервен-Z Цивилизованность присуща № ство по этому вопросу! только всяким Мейерам, неизменно держит ef со\ V Activision ее тоже хватает седка — Ирландия. Несмотря на-то,-что страна в свое время переживала весь- ' м'а бурные времена, а ее бывшие граждане Стали основой чуть ли не нее го среднего класса Америки, теперь, там тишь да покой. Пд сравнению с бе; зумной мгрсрои, разумеется, честцсу говоря, Ирландия представляется ис- кушенному путешествиями москвичу как бопьшая-пребольшая Деревня, , весьма комфортная,’ красивая и чис- тая. Но деревня. Пройдитесь по паре . запутанных центральны^ улиц 400000- ного Дублина и вы непременно заблу-. дитесь в лабиринте абсолютно едина- ковых домов, де- сятками и сотня- ми населяющих преимуществен- но безлюдные улицы. Думаете, принцип массо-; вой застройки популярен толь- ко у нас? Как бы не так — ирлан- дцы тоже его весьма уважают. Third World — один из самых перспективных стратегико-ролевых проектов года Мэтт Кэндер. продюсер игры, придерживается того же мнения хотя дома строят исключительно в рас- чете на одну семью, а не на полсотни. Но хватит дурацких рассуждений, вы- тащенных из путеводителей. В конце июля этого года Ирландия стала на несколько дней одним из крупных ев- ропейских игровых центров. А все бла- годаря замечательной выставке-тусов- ке компании Activision, которую она устроила для избранных европейских игровых журналистов. Сто представи- телей игровых журналов из Англии, Франции, Греции, Италии, Норвегии, Дании, Германии, Испании, Португа- лии, даже Финляндии и. разумеется, России на три дня забыли обо всех иг- рах, кроме новейших творений компа- нии Activision. Каждую страну пред- ставляли самые популярные и самые уважаемые журналы, и нам необыкно- венно приятно осознавать то, что в России таковым, по мнению Activision оказалась «Страна Игр», ведь только представитель этого жур- нала (в лице вашего покорного слуги) был приглашен на Activate В процес- се общения журналистов с новыми иг- рами посредниками между 6е]д^й альфа-версиями выступила полусотня дизайнеров и продюсеров самых'но- вых проектов издательства, которое стремится, согласно заявлениютГрези- лента европейского отделения компа- нии, стать не только крупнейшей, но и не X самой уважае- мой и авторитетной игровой компанией в мире. Activate‘98 проходила в небольшом, но зато очень и очень красивом замке из числа тех, что в избытке рассыпаны по территории Англии, Шотпакпии и Ирландии. Luttrelstone Castle был построен в XV веке, долгое время слу- жил резиденцией всяческих лордов и сэров, ну, а затем, как говорится, пос- ле революции, был передан в пользо- вание народу. То есть стал эдаким экзотическим выставочным комплек- сом, рестораном, гостиницей, местом проведения презентаций и семина- ров. В процессе выбора места для проведения Activate'98, Activision перебрала и отбраковала уйму мест — от какого-то замка под Лондоном до теплых греческих берегов и курор- та в Испании. Кроме демонстрации собственно игр. в программе были и совместные ужины журналистов и раз- работчиков, и всяческие дополнитель- ные развлечения. Но большую часть времени мы, разумеется, провели за рассматриванием в деталях всех но- вых игр or Activision Плодами этого «просмотра» является целый ряд ста- тей, больших и маленьких, об играх Замечательной компании Activision На страницах этого номера вы встре- тите рассказы о Sin (стр. 50), Civilization: Call to Power (стр. 76), lnterstate'82 (стр. 74), Fighter Squadron (стр. 44), Apocalypse (стр. 1W6), Heretic II (стр. 80). СИ Игровые СПЛЕТНИ HTTP //WWW CAMELAND RU
;м «У > ЛИЬ11|ГИ WLwfltl'FA .'Г А УЛИЬТ.ЬЕО ВЙйИаВЕФШЕ ®О®Ж®В.®.ЫА БШЗ аре а лье 9 971 19 9 9 f- i рава?защищены . ПРОДАЖА, КОНКУРСЫ, ПРИЗЫ на выставке Softool 98 Москва, ввц, 22-26 сентября 1998 г. ручных средств НПО "Зареат>е" Москва, софийская наб тел/факс: (0$5) 953-53-57, 95;-42-43 www.zarealye.хц рдотки уверенности 'еЭу Ъ поединке.
г*. I GAMES, D£?/JOs, PAICJ-Jes, MOVJEs --J—* И содержание Щб IVI0 яиска В осеннем порыве донести до вас все самое лучшее мы решили предоста- вить вам возможность взглянуть на игровые проекты, которые вот уже в скором времени окажутся где-то не- подалеку от вас — на прилавках ма- газинов. среди попки любимых •компактов» или же напрямую в CD- ROM драйвах ваших компьютеров Главная сенсация уходящего лета — конечно же, SiN, великолепная ге- роиня из которого красуется на на- шей обложке в этом месяце SiN Жанр 3D Action Издатель Activision Разработчик Ritual Entertainment Требования к компьютеру Р-166, 32 Mb RAM, рекомендуется 3D-axce- лератор. Фанаты Duke Nukem несомненно, оценят по достоинству згу велико лепную игру от создателей бессмер- тного шедевра. Команда Ritual об разевалась, как известно, из сотруд- ников 3D Realms и Epic Megagames, а в ее архиве работа над официальными mission раск'ами для Quake Новое же творение лол росту затмевает все ранее созданное в жанре, включая, по мнению неко торых экспертов, лаже Unreal В де мо версии вам предстоит сначала полетать на вертолете над зданием банка, весело позабавившись стрелы бой из крупнокалиберного пулемета по огневым рубежам противника — некоего многочисленного мафиоз кого клана. Ну а затем вы окажетесь уже на земле и будете не менее весе- ло проводить время в абсолютно ин- терактивном окружении Даже теле- фон-автомат можно разбить, пред- варительно вытащив из него жетон- чик. Хороагую компанию этим уров- ням составляют и deathmatch-арены, которых также две. Взгляните на де- мо-версию, и тогда сентябрьский ре- лиз полной версии не будет приво- дить вас в шок. Вы будете в полной боевой готовности. Евразия: Апокалипсис Жанр стратегия в реальном вре- мени Издатель ElectroTech Multimedia Требования к компьютеру Р 133, 16 Mb RAM. Веселая и довольно таки интересная огечествеэмая разработка, переона чапьно разрабатывавшаяся как гло- бальная пародия на весь жанр real time стратегии, первая игра or моло лого издательства ElectroTech Multimadia Несмотря на упрощен ную графику, игра может показаться весьма интересной. Fatal Abyss Жанр 3D Action Издатель Segasoft Требвоания к компьютеру Р-120, 16 Mb RAM, рекомендуется ЗО-аксе- ператор. Если вам интересно, какими лроек сами собирается радовать нас спе циапьное подразделение Sega, зани мающееся разработкой игр исключи тельно для PC. взгляните на эту не- большую (по современным меркам) демо-версию, и поиграйте . Выспя лит совсем иначе, нежели большин- ство игр на PC. Small Soldiers Жанр: стратегия Издатель Electronic Arts Разработчик Dreamworks Interactive Требования к компьютеру Р-100, 16 Mb RAM. Довольно-таки оригинальная интер- претация компанией Dreamworks недавнего кинематографического провала продюсерского гения Сти- вена Спилберга, а именно, одной менного фипьма Small Soldiers Стратегическая игра ставит вас во главе небольшого отряда игрушеч ных коммандос, и заставляет пройти несколько миссий. Не уверен, что после прохождения демо версии вы захотите играть в полную, но неко торов удовольствие она доставит. А нам остается подождать главную иг- ру no Small Soldiers веселый трехмерный платформер Survival Разработчик Enjoy Entertainment Требования к компьютеру Р-150. 16 Mb RAM, рекомендуется 3D аксе лератор Эта демо-версия пришла к нам из Германии. Папекой и близкой. Игра представляет собой трехмерную стратегию с элементами action, не- которую помесь между Battlezone и Русской Рулеткой. Поддерживают- ся акселераторы, а управление, нес- мотря на немецкий язык, нащупать несложно Игра весьма оригиналь- на, и стоит того, чтобы на нее взгля- нуть. European Air War Жанр авиасимулятор Издатель Microprose Разработчик Microprose Требования к компьютеру: Р-133,16 Mb RAM Вспомните старые-добрые времена, когда симуляторами нас кормила исключительно Microprose Да еще какими! Времена, похоже, если уж не возвращаются, то по крайней ме- ре, начинают напоминать о себе. В томительном ожидании Fighter Squadron вы можете посмотреть на новое творение любимой Microprose, посвященное той же са- мой Второй Мировой. Традиционно, помимо демо-версий на нашем демо-диске вы сможете найти большое количество видеоро- ликов, большинство из которых обя- заны своему появлению на сеет Activate'98 Итак, на лиске вы най- дете следующие сногсшибательные видеоролики Apocalypse, Аркона, Asteroids. Beneath. Civilization. Everquest, Fighter Squadron. Heavy Gear II Heretic II. SiN, Tai- Fu. Tenchu, Third World В заключении, традиционные «же- лезные» дела: Internet Explorer 4.01 русской и панъевропейской версии. Microsoft Media Player и антивирусный пакет Antiviral Toolkit Pro СИСТЕМА ВЫСТАВЛЕН ОЦЕНОК / Первым, с чего начинаепя маше хакерство < иг' рой, безусловно ядоегсл графика Не с&сре*. что именно ст ее сето-я зависит успеха то- га ити имел: прея»**а Сцепить жж се б>ргт легче gi г га. К геймеру, если кд««м-вэ грвфжм хаиашдег нас кгомнитъ начато 90-« с его Е^А'мю-УБА'цным ис- «усстесм. т по этому «рттерню графта и-ры будр- преастаатоть из себя гшвй мели Но графика можв’ быть и не самой переосвой, но при этом ф/нюмэ- натьнии, пабе nptx-j сссбо ничем не пыпепп-ыл на фоне игр, скажем грошдсго года В этом случае по этому сритерию сыа гхиучит сцинмц' Ну и все те иг ры. ксюрье выльют на соответствующем аггирате значигргы-г. <уше свои» ксмсурентов, ги5о депакг Ud*5T«ibftM uat впеэед а гнсвык техно логи^ получат овсйсу Двд те* хе ига которые не смогут чртхо впмгатыя в т-у а*ктему, мы б>р₽м ста ( увить дробные cuhrm В резюме - VIDEO /Осташмйо» спи»-! балл мы Мем присуждать играмX [и те жтт)тн, <отлры₽ трущо описал. предкауцимн! критериями. Ну а если об игре креме выоесхаш+юга 1 кеяего с«азатъ ухе нельзя, то уж извините. получайте I умопь В реноме - ADDITIONS Г Вторым критерием сменим выступает зву«сесе con-\ ржшАдние. Тут уж, как говориться, о вкугш не спо- рит. Поэтому оосвнсе внимание мы будем >оенгь качеству эяуковы! хр^естеж Муэысой же пусть за»м- маюгся муЭькатьиые крмпки. Максим&тъный бал здесь поменьше — всет> пииь ент-оэ. нс этого впал- не дэстагточна дгя этой части игры. В реноме — \ SOUND J Г ргтытм критерием мши оцрнки является все то, т что стоит между игроком и самой игрой. Это отзывчи- вость и ингэитивностъ >праао=емв. а также >пэбньй и ие зэп/-амчый ннтррфеяг и идеале все ксмакты дол- ям» г-емеап-мо вьпйльи-ься. без кжк* на го огово- ре* а интерфейс зелж^ быть гропым и доступным всем Зл такую работу нв грех поставить и 2 багга Ес- ли же игра не до конца >пс&гетээс«ет этим те&о&а- ►мям, то пна плпрыт бипп Самые мвюпывчиине и запутанные игры постучат налы В реэсме —, X. INTERFACE У г Самым ггапньм «рдгврисм для игр выпытает про \ Сйботха игрсесгс гроиесса В идеале, игра дслхна бь т. масгопыю продмаг и детэлиэир<«>«. чтобы иг ра ть в нее можно было лракпнесш до беаснечноам, гтрой эабыдо о неисталсах в графике или пробелах п игтррфригр Такие игры гк1гу«.г 2 балла. Если ж» иг ре все-тасм имеет в себе «статочный урэвемз детали- зации, чтобы нр надоеггь, а пррвыл яг она пл .туэи» цдан балл. Ну и совсем ух лнл4ия и пуста» <иг к ополнит мель в реземе — gameplay Г Но как бы хорошо не бы прсруман игрсясн гро т цео, «ли мячи с нсиюго игреку он не несет, «о иен- кстъ сразу падает Е<ям игра мя*ем не отл^аетгя от всех сктальнык игр этого жанра, либо 1’и оттгэмя лрос то несуществвнты то ос этому «хмтери-с она горчит кль Если кр за-рэботчики постарались грихмегту! о игровой предке достаточное калн-^сьз гсйсевиие- не омсгпи э»о по кэниэ резлизевзть, то р ипхе игра попоит . Аекгаацианнье же игры., пибс те е кстервй копл-ест»з небслысик нсеэ&ееое^мй ге- . рррктэет в новое камктвц получат двгису В реи>. X. ме - OMGINAUTY / Итого, в сумме должно получиться как раз те 10 баллов Только теперь этой оценки смогут добиться только самые лучшие игры. Поэтому начи- найте привыкать к тому, что если игра получает, скажем, шестерку, то это не означает, как раньше, что иг- ра является полным «отстоем». Совсем наоборот. Откровенно сла- бые игры получат оценку от 0 до че- тырех Оценку 5 и 6 получат те произведения, которые находятся на среднем уровне. 7 и 8 получат только удачные примеры сущес- твующих жанров, либо достойные попытки создать что-то новое. Ну а 9, и тем более 10 получат только шедевры, либо те игры, которые созданы на высочайшем профес- сиональном уровне. Так что привы- кайте к новой системе и делитесь с нами своими мыслями по этому по- воду. Но не забывайте, что все эти оценки существуют только лишь в контексте самой статьи и без ее прочтения они могут потерять свой смысл. Поэтому, внимательно все читайте и делайте свои собственные выводы А мы не теряем надежды, что наша новая система оценок сможет вам в этом помочь.
еженедельные турниры юнентов в самые m Только в нашем клубе проводятся еженедельные турниры no QUAKE II и Starcraft (командные и одиночные). Чтобы принять участие в турнире, надо: Зарегистрироваться в нашей системе рейтингов и провести не менее 10 игр за неделю. 16 лучших игроков выходят в финал и разыгрывают призовой фонд в размере 1000 рублей. ы сможете сыграть •ные игры: StarCraft, WarCraft II, Diablo, Hellfire, QUAKE, QUAKE II, Unreal, Spec ops, Battle Zone, Total annihilation, Age of empires, Duke пикет 3D, GTA, Need for speed II, Carmageddon, Commandos behind the enemy lines. А также еще около 30 игр. Наш адрес: Москва, Ленинский проспект 4 (Здание института МИСиС) Телефон для справок: (095) 955-01-20 E-mail: zorki@cityline.ru www.club.orky.ru <<0РКИ>> Предявитель данной рекламы ПОЛУЧАЕТ СКИДКУ 2% в магазине "ОРКИ”. Алрес м а гагика.
НОВОСТИ НОВОСТИ С БОРИСОМ РОМАНОВЫМ СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 HTTPWAVv CAMELAND RU Новости с Борисом Романовым Борис РОМАНОВ СЕНСАЦИЯ!!! Издательство Cendant надеется продать принадлежащие ей компании Blizzard и Sierra... 014 □ большому сожалению для всех редакторов отделов новостей игровых изда- ний, последние месяцы этого лета не смогли от- личиться какими бы то ни было грандиозными событиями в индустрии видеоигр, и это совсем не удивительно. Все до единой ком- пании в это время готовились к осенне-зимнему периоду, во время которого мы и узнаем, чего на са- мом деле каждый из них стоит, и поэтому не особенно старались по- радовать нас хорошими вестями. Так что данный выпуск новостей у нас получился одновременно и ко- ротким и не особенно интересным, за что прошу винить совсем не нас, а всю индустрию электронных раз- влечений. Тем не менее, совсем уж без новостей мы не остались, и сле- дующие из них все-таки смогли привлечь наше внимание Но нач- нем мы не с них, а с очередного ли- рического отступления, в котором поговорим об одной гигантской проблеме, нависшей в последнее время над всеми участниками рын- ка. Имя этой проблемы — разра- зившийся недавно мировой финан- совый кризис, который первым де- лом ударил по тем отраслям про- мышленности, которые производят так называемые предметы роско- ши, к которым, как это ни печаль- но, относятся и игры. Первыми жертвами этого кризиса стали азиатские компании, о бедах кото- рых мы уже успели сообщить в прошлом номере. Однако с того времени проблемы мировой эко- номики сумели переместиться и в другие регионы, включая США. И вот теперь уже практически всем компаниям приходится сообщать о своих имеющихся и грядущих поте- рях. Не знаю, было пи это простым стечением обстоятельств, либо чем бы то ни было еще, однако букваль- но в течение одной недели два ги- ганта индустрии, Sony и Intel, сообщили прессе о своих пробле- мах. Intel «порадовал» нас заявле- нием о тридцати процентном паде- нии доходов компании за прошед- ший квартал, a Sony — о похожих потерях со своей стороны. Но этого им показалось мало, и они сообщи- ли прессе о том, что эти события не будут носить временный характер. Что будет делать в такой ситуации Intel, нам пока неизвестно, в то время как Sony в свете этих собы- тий обьявила о своих намерениях немного сократить производство своей приставки PlayStation в этом году. Еще больнее этот кризис ударил по компаниям, которые на- деялись улучшить свое материаль- ное положение за счет привлече- ния дополнительных средств со сто- роны. В частности, GT Interactive пришлось отказаться от размеще- ния на нью-йоркской бирже займа на 100 миллиомов долларов, а японская Sega получила в конце пета неприятную новость о значи- тельном снижении котировок ее долгосрочных облигаций, что мо- ментально сказалось на стоимости акций. Что касается Sega, то этот неприятный для всех экономичес- кий кризис сможет очень сильно ис- портить планы компании по удач- ному выпуску в свет новой консоли в Японии. В частности, последние исследования показали, что япон- ский рынок видеоигр сумел за пос- ледние несколько месяцев сокра- титься более чем на 10% и что эта тенденция может вскоре перемет- нуться и на американский рынок. Одним словом, во всем происходя- щем очень мало радостного, и если ситуация на мировых финансовых рынках в ближайшее время не ис- правится, буквально каждой игро- вой компании придется потуже за- тянуть ремешки. Но из любого пра- вила всегда имеются исключения. И в то время, пока другие подсчиты- вали свои потери, корпорация Hasbro сообщила о своих новых приобрете- ниях Этот игрушечный гигант, который в последнее время уж чересчур ак- тивно стремился попасть на рынок электронных развлечений, сообщил мировой прессе о своем намере- нии приобрести еше несколько иг- ровых компаний: Microprose, Avalon Hill Game Company, Avalon Hill Software и Victory Games Безусловно, самым круп- ным приобретением Hasbro можно смело назвать покупку за 80 мил пионов долларов легендарной ком- пании Microprose Однако гаран- тировать на все 100 процентов, что эта сделка уже состоялась, пока никто не может, так как ее еще дол- жно одобрить собрание акционе- ров как Microprose, так и самой Hasbro Тем не менее, в сеете пос- ледних событий можно смело пред- положить, что все эти сделки будут вскоре подтверждены. Теперь мож- но уже с уверенностью сказать, что Hasbro превратилась в одну из ос- новных сип на рынке игр для PC, а если внимательно вчитаться в вы- пущенный пресс-релиз, то можно сделать вывод, что уже в следую- щем году эта компания всерьез зай-
QLMvmjuMcnua Адреса магазинов ассоциации, в которых вы можете приобрести «Дона Капоне», указаны на задней обложке журнала _ Чикаю; 1932 МИН! Группа быстрого реагирования дона Валерио: четверо гробовщиков на двух «Кадиллаках Расставить солдат, найти залежи’кристаллов, поспать корабль. Построить еще один'корабль. найти еще одно месторождение, послать еще один корабль. Построить солдат, расставить солдат, собрать в кучу, послать в сторону противника. Найти инопланетян, уничтожить инопланетян, вернуться на базу. Построить еще солдат, опять собрать в кучу, опять послать в сторону против- ника. Найти еще немного инопланетян, опять их унич- тожить, опять вернуться на базу. Надоело? Нанять вышибалу, отправить на переговоры с хозяином, кофейной лавки. Нанять стрелка и снайпера, выставить патруль вокруг своей базы. Шаг за шагом развить сеть собственного рэкета, перевести захваченныеГкон одну из отраслей нелегального бизнеса. Захва_ бутпегерского рынка и удвоить доходы. Подкупи._ ._енат и легализовать игорные заведения конкурентов." Подру житься с ФБР и получить точную информацию о доне Папезе. Зарегистрироваться в российском Апькатраце для бесплатной'игры в online, заключить альянс с доном Russian Mafia и совместными усилиями разбить финский Secret Service.^Основать собственную Семью и вступить в битву с'лучшими мафиози'хЕвропы. Звучит лучше? Дон Капоне собственной персоной вместе со снайпером, стрелком и двумя телохранителями Gameplay:.;/^динтересность'лВЛ0.*Страна Игр *5'1998. Сюжет?т95%* Интересн<м:т13*83%УGame.Exe *5'1998. Ограбление «ээино’п центре города: Столкновение интересов Торрио, лара налетчиков, профессиональный Капоне и друзей Багза Моргана: две ™| вор и вышибала со стрелком дюжины гангстреров и восемь трупов Фирма«1С» По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети 1С: Мультимедиа обращайтесь в фирму «1Св: 123056. Москва, а>я 64, ул. Селезневская, 21 тал. <095) 737-92-57, факс <095) 281-44-07 admin1c@1c.ru www1c.ru Семь новых эпизодов из жизни великого гангстера: две недели в столице игорного бизнеса. СТРАНА ИГР www gamelend ru Лас Вегас. Дневник Капоне MBit Продолжение гангстерского хита летнего сезона - только на диске "Страны Игр», исключительно для обладателей лицензионных копий «Дона Капоне"! Спрашивайте следующий номер журнала с демо- диском для PC. «Лас Вегас, 1931: Дневник Калоне». productions Лучим игры по-русски. www. snowbal 1. ru Неограниченнее игре а раииме online и уместна s Russian Mob Wat требуют ала* трон ной актиалйии лиценяио1«*ой копии, осущреталеоыой на осознании оригинала регистрационной карточки Real bmc gangster strategy Don Capone is a 16<>rt remake of Legal Crime, developed by Byte Lnchanlcrsof F in I and/Snowball Interactrve o< Russia, co published in the CIS by 1C Company and Snowball IrMcracave To frul out bow you can bring your titles to Russian market, ptease contact Yuri Miroshnikov at 1C Company |miru<®1c.ru www 1c.ru) and Sergei Klimov at Snowball Interactive (aergeH@snotivtMill.ru, wnw.snowbal ru).
новости НОВОСТИ С БОРИСОМ РОМАНОВЫМ 016 меня покорением рынка приста- вок. Тем временем, незадолго до объявления о совершении данной сделки. Microprose удалось замет- но поднять свою цену и ценность, отвоевав в суде у Activision торго- вую марку Civilisation. Теперь, в соответствии с решением суда, ком- пании Activision пришлось полу- чить у Microprose лицензию на производство своих игр под этой маркой и отказаться от всех пре- тензий на этот счет. Но не только Hasbro успела за последний месяц лишить некоторых разработчиков независимости. Так, в частности, Sony приобрела английскую команду Picture House, основанную главным программис- том Die Hard Trilogy, Microsoft подписала договор с Gas Powered Games, основанной Крисом Тей- лором. a Electronic Arts приобре- ла команду Kodiak Interactive, ко- торая займется для нее разработ- кой спортивных игр Каждое из сог- лашений дало соответствующим компаниям право на издание сразу нескольких грядущих проектов этих молодых разработчиков. И, нако- нец, в европейских изданиях нача- ли упорно циркулировать слухи о том, что Eidos намерен приобрести Psygnosis Правда это или нет, покажет только время, однако слухи гласят о том, что корпорация Sony всерьез на- мерена избавиться от мятежной компании Psygnosis. при этом не потеряв над ней контроль. И если верить слухам, то сделка с Eidos как раз и позволит Sony добиться такого результата. Поговаривают, что эти две компании намерены провернуть следующую операцию: Eidos выкупает у Sony Psygnosis, a Sony, в свою очередь, получает 20% издательства Eidos. Однако этот слух пока более походит на очередную утку, так что подождем с выводами А вот информацию о том, что основатель Psygnosis на- мерен вернуться в строй, уткой ни- как не назовешь. Это, товарищи, настоящая правда В своем послед- нем интервью европейским изда- ниям бывший президент Psygnosis Ian Hetherington сообщил о том, что он намерен вскоре организо- вать свою новую компанию, кото- рой пока не было дано никакого имени. В это же самое время быв- ший основатель Bullfrog который уже успел создать свой Lionhead, также сумел нас всех удивить свои ми планами. Итак, Peter Molyneaux организовал Lionhead Satellites, новую организацию, ко- торая займется помощью молодым разработчикам в их нелегком деле. В частности, это новое образование будет заниматься поиском новоис- печенным командам достойных из- дателей, заключением с ними дого- воров и прочими полезными дела- ми. Некоторые уже успели сравнить эту компанию с американским, профсоюзом разработчиков GOD, однако, в отличие от последнего, Lionhead Satellites не станет са- мостоятельным издательством, а будет всего лишь осуществлять пос- реднические услуги. Кстати, о но- вых командах разработчиков. К превеликой радости некоторых на- ших сотрудников компанию Blizzard покинуло 10 человек Так вот эти 10 безымянных разра- ботчиков, которые, по словам Blizzard, не являлись особо ценны- ми работниками (ха-ха), естествен- но, сразу обьявили о формирова- нии новой команды, получившей название Fugitive За право изда- вать их игры, на разработку кото- рых они не намерены тратить по три года (еще ха-ха), сегодня бьют- ся сразу две компании: GT и Sega Ожидается, что в этой схватке одер- жит верх первая. Но не только Blizzard потерял за последнее вре- мя часть своих работников. В час- тности, компанию Origin покинул пропю- сер Ultima Ascension, который объяснил свое решение возникшими разногласиями между ним и Ричардом Герриотом (Lord British), имеющими философский характер. По тем же самым «фило- софским» причинам фактически развалилась команда Papyrus, ко- торую покинуло сразу несколько человек. Детали этого события до нас, к сожалению, не дошли, так что придется просто с этим смириться. Также нам не стали доступны дета- ли еще одного произошедшего не- давно события. К превеликой скор- би журналистов, падких на всякие дешевые сенсации, компании 3Ofx и Sega подписали договор о мире и друж- бе Тем самым лишив нас возможности понаблюдать за скандальным су- дебным процессом, который обе- щал принести нам немало материа- лов для сплетен. Если вы помните, в свое время 3Dfx обвинила Sega в куче преступлений сразу после то- го, как последняя решила растор- гнуть с ней контракт на разработку технологии ее новой консоли. Пер- вое слушание дела номинально выиграла компания 3Dfx однако второе слушание теперь не состоит- ся. Эти две компании тихо мирно, за закрытыми дверями, решили все свои проблемы и даже не удосужи- лись посвятить нас в детали. Так что особенного скандала не случилось, и это довольно прискорбно :). Ну, и напоследок позвольте вас познако- мить с новостью, назвать которую особенно приятной никак нельзя. Итак американское издательство Gametek приказало долго жить. Жалко их, конечно, но ничего ухе не поделаешь. К большому сожале- нию, компании за последний год так и не удалось перестроиться, а также найти издателя своему пос- леднему произведению Robotech для N64) В результате этого им пришлось объявить, о своем рас- формировании. Аминь. Так что Robotech. который мы осветили в своем пр&япом номере, так и не увидит сеет. А теперь, как обычно, перейдем к кратким новостям не- посредственно из мира игр. Activison объявил о начале пере- вода на платформу N64 популяр- ной игры Vigilante 8 и версии Civilization для PlayStation. Так- же Activision объявила о том, что игра SiN, которая появится в нача- ле сентября, будет в скором време- ни продолжена add-оп'ом, ну, а за- тем и полноценным сиквелом SiN II И, наконец. Activision сообщила о достижении соглашения с фир- мой Disney Interactive об издании шести будущих игр студии. Среди них, практически, точно будет при- сутствовать и игра по будущему мультику Toy Story 2. Команда разработчиков DMA объя- вила о начале работы над продол- жением Grand Theft Auto: Repeat Offender Игра появится в продаже в 1999 году. Компания Blizzard заявила о своих намерениях перевыпустить версию своего известного хита Warcraft, теперь уже с подписью Platinum Данная версия суперхита будет под- держивать игру через battle.net. Европейские источники сообщают, что издательство Infogrames наме- рено в следующем году выпустить четвертую часть Alone in the Dark, причем сразу на несколько плат- форм. Если верить упорно циркулирую- щим слухам, то можно сделать вы- вод, что издательство LucasArts на- мерено лицензировать движок Unreal для использования его в проекте Dark Forces 3. Японские источники сообщают, что издательство Sega намерено пред- ставить в конце этого года четвер- тую часть серии Virtue Fighter и вторую Virtue Fighter Kids для иг- ровых автоматов. Также это изда- тельство объявило о смене назва- ния своей последней игры Spike на Spikeout: Digital Battle Online Команда Lionhead сообщила о своих планах перенести свою сле- дующую игру Black and White на платформу PlayStation Игра дол- жна появиться в продаже через полгода после ее дебюта на PC. Издательств^ Square -амерено вы- пустить в начале следующего года свою первую гонку Chocobo Racing, в которой будут принимать участие герои серии Final Fantasy Namco планирует выпустить в кон- це этого года третью часть Асе Combat и четвертую часть Ridge Racer, все для приставки PlayStation Амбициознейший проект Messiah собирается осчастливить мир своей финальной версией уже третьего ноября сего года, кстати говоря, одновременно вместе с версией Quake 2 для PlayStation Nintendo неожиданно порадовала поклонников виртуального сноу- бординга заявлением о том, что продолжение самой лучшей игры в жанре, 1080 Snowboarding, уже находится в разработке и поступит в продажу этой зимой. Источники, близкие к Epic, сообщи- ли о том, что работа над перено- сом движка Unreal на игровую сис- тему Dreamcast уже завершена Выводы делайте сами СЕНСАЦИЯ!!! В самую последнюю минуту до нас дошла сногсшибательная новость о том, что издательство Cendant на- деется в ближайшее время продать принадлежащие ей компании Blizzard и Sierra Ценная сделка се- годня оценивается в два с полови- ной миллиарда долларов А вот у кого имеются такие гигантские деньги на покупку, вы, наверное, узнаете лишь в следующем номере нашего журнала. СИ
ПО ВОПРОСАМ ОПТОВЫХ ЗАКУПОК И УСЛОВИЙ РАБОТЫ В ДИЛЕРСКОЙ СЕТИ ОБРАЩАТЬСЯ: г.Москва, 1 • й Хорошевский пр., 16 1, цокольный этаж 3-го подъезда, тел.: (095) 946 0802, (095) 945 6886; факс: (095) 945 6976 E-mail: cyberpun®dialup.ptt.ru. WEB: www.homecomputer.ru НАШИ ПАРТНЕРЫ: Са нкт-Петербург: Самара: Лайт Про (812)311-8312 Прогресс-Т (8462)669 869 Екатеринбург: Класс-Видео (8462)430 299 Тим ЛТД (3432)42 2956 Челябинск: Минск: Компакт-Сервис (3512)37 1452 Видеопечать (017)283 9983 Владивосток: Казань: Ралма (4232)321 731 Сан мультимедиа (8432)755-615 Смоленск: Клуб "Vldeo-CD" (0812)51 0669 Ростов-на-Дону: Москва: Гэндальф (8632)640 177 1С (095)737-9257 Катюха 901 496 36 84 Видеосервис (095)362 7746 Оренбург: Формоза (095)232 2662 Компьютерные игры (3532)55 0390 (095)234 2164 Краснодар: Амбер (095)273 8587 СОФТ (8612)317-147 Союзмультимедиа (095)263 1039 ФМ (8612)651 120 Акелла (095)242 0323 Вист-софт (095)159 4001 (доб. 167) Розничная продажа Москве:м-н "Радиотехника', ул. Новокузнецкая, д. 17-19, стр.1, т:(095)145-2347;м-н "Электроника СВТ” Ленинский пр-т, д 87, т:(095)131 -8312 Заказ и бесплатная доставка курьером по Москве (на дом и в офис): т. (095)145 2347
ЖЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ С СЕРГЕЕМ ОВЧИННИКОВЫМ Железные новости с Серег Сергей ОВЧИННИКОВ Пройдемся по лагерю борцов с 3Dfx перед началом боя. 018 П алеюсь, что все вы ухе успели озна- комиться со стенами и принита- «илем моего коллеги Борно Рома нова по поводу отсутствия крутых новостей в индустрии на поросе осени, наверное, вы оживаете от меня полного опровержения этого мгенте К сожаление, принесся вас разочаровать Перер самым важным сезоном сова — осеныр выли- вающейся в рождественские распродажи. аге иг- ровые да и не топыо игровые ссыпании засты- ли в оюшасми на парте марафонского собеса Хоте событий грэисхсдог отечь много, большая масть иг ни» носит некий повгоговитепьиый ха- рак тер - компании «жуттаютх рынок, выпуская опытные образцы свои» новых видео и «tryковы» карт, ыссемов, кыоес и «немке* пор ни< И, су- рн по всему, осенью наи ждет еще одоо потрясе- ние рыжа графм-ески» акселераторов, на него выкатывается мощная артиллерия mhctmi и многие компании выдвигаемая против могу- щественного. но пока евинственного и неповто- римого Voodoo! Промоемся по лагерю борцов с 3Dfx перео началом боя Саьый кзвестньй и уважаемьм проиэвсдотель 20-аксеператоровс компания Matrox, вьгтустила, накснец-то пер- вые казть, основанные на чипсете G2OO Новый чип, в отличие от старые вариантов, бупет уста- навливаться во все платы пэоиассства Matrox этого поколения включая и суперпопулярчые линии Mystique и. конечно, Millenium Разу- меется ниши для разгм+ык карт также плани- руются растимые, еднако серьезные колебании цены покупатели не испытают Как Millenium так и Mystique будут комфортно размешаться в ценовой категории по 200 аслпаосе. Первые от- зывы о новой ними Matrox положительные — великолепная проиэводитепыюсть в 20 (прият- но добавить — традиционно! и удивительно вы- сокие показатели в 30 (впрочем, довольно-таки значительно уступающие Voodoo! делают кар- ты не базе G200 весьма интересным! для поку- пателей. Возможность для расширения памяти СЮ 16 Мб выход на телевизор, ведосолегное ка- чество картинки, постинутое бгтагооадя исполь- зованию 24-битного рендеринга (в картах се- мейства Voodoo используется 1&битныи цвету и невысокая цене —что еие нужно для полного счастья? Несмотря на это, Matrox вновь никак не может рассчстывать на захват рынка ЗО-аксе- тераторов. Ведь главного противника сомм только качеством картинки не побьешь, и похо- же. картам на базе G20O уготована судьба попа- дать в офисы в котютеры для верстки или для графических работ, ну, и, разумеется в домаш- ние комгьютеры. игры для которых — лишь се- на из областей применения Тем временем ком- пания Nvidia также готовится к схватке с Voodoo! готовя к осеннему старту вилескадты на базе нового чпа Riva TNT. Весь Интернет уже наеюдоен сплетня- ми и слухами о прюизводотеъности Riva TNT, и чего толысо о ней не говорят. При атом до сих пор ни одной официальной видеокарты от производителей, анонсирсеавши продукцию на Riva TNT. в продаже еще нет. Тем не менее, многие истотчмки также утверждают. что и но- вое пэзи-веденне Nvidia никак не сможет сс- нозна-но одолеть Voodoo! Пэ всей ведомости, ситуадоя здесь сложится та же. что и: Riva, то ес- ть, по некоторым тестам (к примеру, в Direct 3D Riva TNT будет превосходить соперников а по некоторым — скатываться на места пониже. Народ хе продолжит массовые закупки продук- ции 3Dfx благодаря известнейшей торговой марке Однако основные партнеры Nvidia го выпуску Riva TNT. компании Diamond Multimedia и Hercules Computer Technology ухе анонсировали свои карготжи и оживают, что они станут еие белее попупярньми, чем неког- да Riva 128. Сгооство в карактеристикак произ ведений Diamond и Hercules просто порази тепыюе Diamond люзишюнирует Riva TNT как часть своей престижней линии Viper, карты вый дут под именем Viper 550 »вариант«< для вин ра и AGP Hercules также не стал отхсдоп. от своих начапыык позиций и засунул Riva TNT в линей»; > Dynamite на обей» картах будет no 1 б Мб оперативной памяти и устаеюалет kamdac на 250 Мгц Максимальные разрешения до 1бОО"!200*32 потная оптимизация not Direct X 5Л. и соотвектвуюиая цена в 199 долларов в розницу Просвежая разговор о претендентах на установку в ваши компьютеры этой осенью, нельзя не рассказать о компании S3 и ее новом пепще Savage 3D За неделю до того, как этот номер ушел в потап» S3 сообщила о гам, что первые чипы Savage 3D ухе накосятся в произ- водстве так что карты ча базе -ипа появятся к началу октября Параппелыю с этим известием S3 опубликовала резугътаты тестов произве- денных независимой компанией Mercury Research и показывающих преимущества Savage 3D в работе с приложениями «реагыю го мирак, иначе говоря, настояиуто произведи телычость в играх в тек или иных конфигура- циях Согласно этим тестам к примеру, в игре Turok Savage 3D превсоодит Voodoo! на 33 процента а в incoming - на 2! По поводу глав- ного тестового эталона последнего времени — Quake 2— ничего сказано не было, видимо в зтей игре репа Savage 30 идут похуже Одоасо не стоит спешить делать выводы, подождать ос- талось «долго Напоследок известие о мойном ударе корифея жанра компании ЗсИх. кото- рая на той же- самой «репе заявила, что ее но- вей 2DC3D -млеет Voodoo Banshee, оказывает 05 способен усилить В тест л WinBench 98. до- казывающий производительность видеокарты в 20, он достиг результата в 1290 едомц, опере доз всех б-икайших конкурентов го крайней мере, на 100 единиц Эго можно сытать небель июй местью 30fx кем тем кто заявлял, что прошлое решение компании на этом же ренте, а имению Voodoo Rush, доказывало отнимем низкие результаты в 20. Однако даже злим 30fx не может пока опровергнуть устоймвые слухи о том, что Banshee медленнее Voodoo 2 в 3D. по крайней мере, на четверть. Одоако хватит об ак- селераторах — на док мир еие не зациклился. Прошедший месяц принес еще одно радостное известие, принем пришло одо из Редмонда, штат Зашинггсн, откуда коитания Microsoft пустита в свободное п'авание по просторам Интернета новую версию Direct X на этот раз шестую О Direct X 8 мы писали уже достаточно, останов- люсь пидь на главных подтвержденных деталях. Перво-наперво. Direct X S позволяет ускорить работу вашего компьютера при использовании мультимедийных приложении в том числе и игр, благодаря грамотно написаннюму и если- мизированчоте/ подо все что только можно яд- ру. Вот так элементарный архив размером в полтора мегабайта может ускорить работу игр на 10 процентов. Особенно трехмеоных игр. Да- лее. революиионые компоненты Direct Musk и Direct Sound 30 способны значительно изме- нить голос компьютера Microsoft реанимирует музыку в стмдарте MDI. и уже в озером време- ни мы можем ожидать появления игр с дойми- чесхи изменяемым звуком Все благодаря Direct X 8. Более wo новая версии кьюго стабильнее и пессерхимет Сссьиее коги-ествс вся-еских железяк, гак что установка зтой программки не должна стать для вас дилеммой Напоследок не- большая до очень ммхеюбешэошм «весть из мира звуков новая текдопогия реализации трехмерного звука компании Creative, Environmental Audio Extemsions похоже, за- воевывает все бапызую гостулярнооь предо раз- работчиков и издателей кемпьвтереык игр. о чем говорит то. что в едок день о своей подоер- яке ЕАХ объявили два крупнейших издателя Activision и Electronic Arts Первая включит подаерхку нового стандарта в Heavy Gear 2 и Interstate 82. а вторая — в Need for Speed I* SimCrty 3000, Madden NR. 99. Fifa 99 и Trespasser Jurassic Park ст Dreamworks EAX — это своего рода программное дополне- ние к библиотекам Direct Sound 30 позвеляю- шее с большей эффективности: испопшсвать имеющиеся в распоряжении кемпыотера кана- лы для вывода звука. Разумеется, максимальней эффект при использовании ЕАХ будет испыты- вать полысеатель с четырсмя и более «хпехчка- »С одоако серьемыи трехмерный эффект бу- дет набподагься и при нали-вти двух колонок с желательным сэбзуферсы СИ
_ll[ Uli 1! Hill ИИ WITH ЙИН High performance audio for games, multimedia and MIDI music Специальная OEM-программа для производителей компьютеров Звуковая плата Turtle Beach Montego A3DXstream: • Шина PCI, аппаратное ускорение DirectSound™ • 18-разрядные конверторы (> 92 дБ) • Технология объемного звучания Aureal 3D • 64-голосый синтезатор (4 Мб) и DSP Vortex • Загрузка сэмплов через DLS и DirectMusic™ • Мощный процессор эффектов • 100% поддержка DOS и Windows 95/98/NT • Расширяемость (WaveBlaster™, S/PDIF) Мультимедиа Клуб - эксклюзивный дистрибутор Turtle Beach Systems тел. 943-9290, 943-9293,158-5386, факс 158-8975 e-mail: azazello@online.ru http://www.mpcclub.ru Где купить Москва: «Офис+» (м. Сокол) 158-7351 • «Савеловский компьютерный рынок» (м. Савеловская) • «Формоза» (м.Китай-Город) 917 0125 • «Компьютерный мир» (м. Тургеневская) 928 7392 • «Глэдис» (м. ВДНХ) 974-6005 • «Никс» (м. Алексеевская) 216-6934 • «Всё для дома» (м. Китай-Город) 925-4254 • Диал Электронике» (м. Китай-Город) 916-0046 • «Астроваз-Информатик» (ВДНХ) 181-9970 • «R-Style» (м. Отрадное) 903-6818 • «Новалайн» (м Авиамоторная) 273-8948 • «Компьютер-Сервис» (м. Петровско-Разумовская) 488-3327 • Митинский рынок, место С-14 • «Uniimport» (м. Войковская) 450-0038 • Региональные дилеры «Астерия Клуб» (г. Екатеринбург) (3432) 511-025 • «КО-Систем» (г. Уфа) (3472) 530-561 •ТюменскийЦУМ(3452) 361-460 ««О'Кеу»( г Краснодар)(8612)547-443- «PlayerClub»(г.Волгоград)(8442)344-268* Кит»(г.Самара) (3462) 790-080-«ДИ&К» (г. Ростов) (8632) 527-573-«Велгас» (г. Новосибирск) (3832)216-164
ЖЕЛЕЗНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПОКУПАЕМ КОЛОНКИ СТРАНА ИП1 СЕНТЯБРЬ 1998 HTTOWWV1.1 CAMELAND RU Покупаем колонки Зауэра РАУШЕНБАХ Не пора ли Вам купить себе новые КОЛОНКИ? 020 Итан, мультимедийные колон- ки. Как явствует из назва- ния — они должн>1 иметь применение в различных об- ластях, как то: источник сиг- нала для радиоприемников, ауДиоП) плееров и, наконец для ПК. Так как все они, в общем-то, не блещут качеством воспроизведения музыкальных компо- зиции (любые мало-мальски приличные наушники при цене в 2-3 раза ниже де лают это лучше), то основной акцент де- лался на звуковое сопровождение игр Болезнь ссльшинства моделей стоимос- тью до -100$ — псхреоствекзые ВЧ при отсутствии или невнятности НЧ. Да и бо- лее дорогие модели не являются вер- хом совершенства, поэтому оценки выс- тавляюсь исходя из сравнения близких по назначению и цене устройств, а не из сравнения их с абстрактными (в первую очередь «-за иены) студийными мони- торами. Конечно, иной музыкальный центр зву- чит не хуже, чем лидеры данного обзо- ра, но далеко не каждый поставит ря- дом с монитором колонки размером с системный блок, не говоря об отсут- ствии жранирмания на обычных ко лонках В свое время, как источник сигнала, я использовал магнитолы Panasonic RX- СГ810 и Panasonic RX-CT990, а затем и Panasonic DT-75, которую из-за кон- структивная особенностей (неотделяе- мые динамики) приходилось ставить сбоку от себя, и ничего — был вполне доволен. Но с рождением ребенка пришлось уходить в подполье (пользо ватъся наушниками). За последние 2-3 года рынок был пря- мо-таки завален различньыи моделя- ми как лассивмах, так и активных муль- тимедиа колонок. В связи с нижаишм качеством «бубнения и хрипения» (зву- чанием это назвать язык не поворачи- вается) и снижением цен на активные колонки — я решил рассматривать только некоторые экземпляры колонок со встроенным усилителем Т.к. на рьм- ке имеются сотни подобных устройств, то в данном обзоре рассматриваются далеко не все модею которые можно было бы оценить по достоинству. Конечно, восприятие звука — дето до- вольно субъективное (как и цвет, и вкус и тд), так что из огромного количества предлагаемых изделий были отобраны либо те, что неплохо себя зарекомендо- вали (Altec Lansing. JazzHipster, Yamaha), либо более дешевые и, как следствие, Чтобы не было стыдно за дом в экологии, чистом месте где-нибудь в Европе. Позиция: бесцельно прожитые годы Адрес: edggameiand.ru Эдуард РАУЕЕНБАХ Год рождения: 1966 Геймер-стаж: 14 лет Знание ин. языков: Yamaha MSX, PC, Apple II, 3DO, PlayStation. Любимые игры: HoMM2, WarCraft II Серьезно занялся железам в 1995 году. Главное разочарование: Diamond 3D Edge Последний фаворит: чипсет 3Dfx Мечта: Хороиий уютный Выписка из личного дела чаще покупаемые основной массой пользователей (как правило, это первые колонки к первому ПК) устройства тай- ваньских, корейских и китайских произ- водителей. Причем некоторые из них очень даже неплохи: так, например, Jazz Hipster —тайваньская фирма, а некото- рые из ее надетый вполне на уровне. Ну, a Samsung SMS-5000 так просто удивил. Не впечатлила продукция Sony (разве что дизайн неплох), тж. при своей цене могла бы быть и получше, а при своем звучании — подешевле. Опрос симпатии к продукты той или иной фирмы производился в Митино, на Горбувже и в некоторых магазинах Москвы. А так же, что вполне естествен- но, среди знакомых. Мнение интер- вьюируеь*1х не всегда (а как прави- ло, — редко) совпадало с моим, так что ничего удивительного, если оно не сов- падет и с вашим. Как мне кажется (что-то мне слишком часто кажется), цена колонок должна быть сопоставима с ценой звуковой карты (+/•) или составлять 5-15% от стоимости ПК. Хотя явкам лидером оказалась продук- ция Altec Lansing (ACS 4S и ACS 48), не все изделия данной фирмы столь вели- колепны по соотношению цена'качес- тво, поэтому я ограничился их шедевра- ми. Кстатц на подходе новые модели: ADA 305/495, ADA 70, ACS 295 и ACS 451. причем ADA 305/ACS 495 и ADA 70 ис- пользуют возможности шика USB, а ADA 305/ACS 495 имеет встроенный де кодер Dolby Pro Logic Surround. ACS 451 является улучшенной модификацией ACS 45, а именно сабвуфер аналогичен применяемому в ACS 48 (6" динамик в деревянном корпусе) Таким образом, перспективы ACS 45.1 бспее-менее яс- ны, тогда как с остальными пока неясно. т.к. помучить их руками не представ- ляется возможным, а абстрактные воз- гласы восхищения, доносящиеся из Ин- тернет. я спокойю пропускаю мимо ушей, хотя заинтригован... По категориям (т.к. сложно сравнивать изделия стоимостью 30 и 200$) я разде- лил следуювмм образом: 1) до 100$; 2) свыше 100$. Очень трудно принимать решения и, соответственно, какие-то колонки пре- возносить а какие-то хаять, тем более что для многих решающим фактором выбора той или иной модели может оказаться не качество звучания, а в пер- вую очередь цена. Вот если бы все ко- лонки стоили бы долларов -20, но хва- тит о грустном. В любом случае данный тест-обзор яв- ляется. во-первых, довольно субъек- тивным (поэтому и приведены фраг- менты интервью с различными и по претензиям, и по доходам пользовате- лями), а во-вторых прежде чем поку- пать — послушайте какое-нибудь свое любимое произведение, захватив с со-
НЕ 1И1Е НИ HIE Специальная OEM-программа для производителей компьютеров ONLY WliTH ИИIIIEI Й1Ж Компьютерный ТВ-тюнер mi го Video PCTV • Шина PCI, аппаратная обработка DirectX™ • Цифровой ТВ-тюнер Philips с телетекстом • Автоматическое сканирование каналов • Композитный и S-Video входы • Воспроизведение полноформатного видео • Запись видео в формате AVI (до 768 х 576) • Оцифровка статичных изображений • Телеконференции и видеопочта • Поддержка Windows 95/98/NT Мультимедиа Клуб - официальный дистрибутор Pinnacle Systems тел. 943-9290, 943-9293,158-5386, факс 158-8975 e-mail: azazello@online.ru http://www.mpcclub.ru Где купить Москва «Офис+» (м. Сокол) 158-7351 • «Савеловский компьютерный рынок» (м. Савеловская) • «Формоза» (м. Китай-Город) 917 0125 • «Компьютерный мир» (м. Тургеневская) 928-7392 • «Глэдис» (м. ВДНХ) 974 6005*«Никс»(м. Алексеевская) 216 6934 ««Всё для дома» (м Китай-Город) 925-4254* «Диал Электронике» (м. Китай-Город) 916-0046 • «Астроваз-Информатик» (ВДНХ) 181-9970 • «R-Style» (м. Отрадное) 903-6818 • «Новалайн» (м.Авиамоторная) 273-8948 • «Компьютер-Сервис» (м. Петровско-Разумовская) 488-3327 • Митинский рынок, место С-14 • «Uniimport» (м. Войковская) 450-0038 • Региональные дилеры «Астерия Клуб» (г. Екатеринбург) (3432) 511-025 • «КО-Систем» (г. Уфа) (3472) 530-561 •Тюменский ЦУМ (3452) 361-460 • «О'Кеу» (г. Краснодар) (8612) 547-443 • «Player Club» (г. Волгоград) (8442) 344-268 • «Кит» (г. Самара) (3462) 790-080 • «ДИ&К» (г. Ростов) (8632) 527-573 • «Велгас» (г. Новосибирск) (3832) 216-164
ЖЕЛЕЗНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПОКУПАЕМ КОЛОНКИ бой я какой-нибудь дорогой салон (где Вам вряд ли откажут) аудио/CD плеер, а затем — проторенной тропой в под- валы, на рынки и тд. — словом туда, где подешевле (да что вас учить—сами знаете). Хотя продукцию серьезных фирм там можно встретить, как прави- ло, лишь случайно Некоторые москов- ские фирмы практикуют либо «money back» (г.е. возврат денег в течение 2-4 недель без объяснения nptmw), либо удерживают (при возврате) 5-10% от стоимости товара, так что вы вполне можете «малой кровью» провести соб- ственный тест заинтересовавших вас моделей. Между прочим, о наушниках: из деше- вых мне довольно симпатичны SONY MDR 10-15-20 (от 10 до 25$), а из серьез- ных — рекомендую SENNHEI5ER 400-ой или 500-ой серии (от 70 до 180$). Использовалось следующее оборудова- ние: звуковые карты Turtle Beach Montego A3D Xstream и Maxi Sound Game Theater 64, соединенные следую- щим образом: линейный выход Montego соединен с линейным входом Game Theater 64. Использовалась нас- тройка Maxi FX Dynamic 3D «2D Surround». CD-ROM ASUS 5-340, CD- плеер Panasonic SL-SW404 [люблю я тех- нику Matsushita Electric (Technics, Panasonic. National), хотя мониторы предпочитаю Sony), CD с записями «Queen», «Scorpions» и Эндрю Ллойд Уэббера (более серьезную музыку пришлось исключить из программы прослушивания, так как большинство колонок провалились бы на нем, да и трудно себе представить любителя серьезной музыки, слушающего подоб- ные коленочки), а также несколько наи- более популярных в последнее время игр Кстати, в ‘•тстс игровом режиме (т е. взрывы, рев двигателей, проигрыш амшаиионных роликов или заставки) даже совсем никудышные колонки пос- редственно звучат, что наталкивает на следующую мыслы «а может в игровой индустрии со звуком не все в порядке’», хотя если клиент (пользователь) дово- лен — то гложет и не нужно доводить качество звучания музыкального сопро- вождения до аудиофильских стандар- тов. ведь и так все довольны. Altec Lansing РошегСиЬе Multimedia Speaker System ACS 45 022 2x6W«2tW (сабвуфер) 3" ШП (широкополосный) Модность Сателлиты Сабвуфер частотный диапазон Цена eXtooree Регулировки 42Н?-1Я:№ >35$ громкость, НЧ ив сабвуфере (особенно часто не посрутшв, тж накопится на тайней стенке) клавиш,! етотЛвыкл отсутствует, т.к. колонки автоматически актиаизтщухлся при подаче на ник сигнала и соответственно ори исчезновении сигнала — засылают а«мы‘еыкщы 2 линейных агсща http:/(www.altecmm.com Вывод £ своей ценовой категории не имеют серьезных конкурентов, хотя новая модель ACS 45.1 должна оказать- ся поинтереснее, т.к. сабвуфер у нее, как и у ACS 48, выполнен из дерева, да и НЧ динамик в полтора раза больше ACS 45 Основной недостаток этих колонок — не самый лучший сабвуфер, а сателли- ты — превосходны [сказывается ан- глийское качество контроля за изготовлением (колонки, как, впрочем, и 99.9% всех прочих, произведены в Китае) и техно- логии известной фирмы BOSE, примененные при соз- дании данной модели]. Очень приятная модель, а если забыть о ACS 48 или ограничиться сум- т мой в 130$— единственно вер- ный выбор. Altec Lansing Модность Сателлиты Сабвуфер Частотный дгапаэач 2x2tW «4CW (сабвуфер) 3“ШГМ) 75" ВЧ 6” 32Hz-20kHz Цена в Москве 139$ Г'-утировки громкость W на сабвуфере (особенно часто не покрутишь т.к. чморится на задней стенке), вклгвыкп осу- ществляется оановре менчыы наяапкм обейте клавиш регул)фО11ки громкости ВхСлЭьаТтыкшы 2 линейных входа Вывод Двух- полосность са- < телпитов и боль- ший размер НЧ ди- намика в деревян ном корпусе (сабвуфер по размерам сопоставим с ком- плектом ACS 45 в фабри*юй упаков- http:llwww.altecmm.com cel), а также улуч- шенные (по сравнен»» с ACS 45) характеристики помогли дос- тичь великолепных результатов. Новая модель с лихвой переплюнула своего знаменитого предшественника при вполне доступной цене для изделий та- кого класса. Мой знакомый Володя Буб- чжов некоторое время, как и я, владел ACS 45, но весной этого года, прослушав ACS 48, — приобрел их. а ACS 45 теперь оди- ноко лежат в " стороне. По Н его мнению. ЧИ после ACS 48 I уже не тянет включать ACS 45. \ Я не столь катего- ричен, но не могу ь не согласиться, что I ACS 48 звучат гораздо интереснее, но и в 15 раза дороже Одноз- начный победитель, а для желающих иметь лучшее — единственный вариант. Слушайте и наслаждайтесь! Jazz Hipster Sound Amplified Speaker System J-707AV Мощность 2xt4IV Дошмки ГВЧиГСЧМЧ Частотный диапазон б0Нг-20кЮ Цена в Моаве 125$ Регулировки громкость, ВЧ НЧ вклзвькт. йггам'вытоды 1 линеиньй га http:Hwww,j azzspeakers.com Вывод Очень приятное звучание, хотя ощущается нехватка ВЧ. но это дело вку- са. Деоевянныи (причем довольно тя- желый) корпус, добротное качество из- готовления. Если бы я не слышал ACS 45 и ACS 48—присудил бы победу, а так— третье место пополам с Yamaha YMST100. Будь цена на J-707AV в преде- лах 90-100$ — по соотношению ценаЛга- честно эти колонки заняли бы 1-ое мес- то. Хотя кому-то они могут понравиться J-7O7AV Александр Курило («Мультимедиа Клуб»): «Злоупотребляя служебным положением, я за послед- ние годы попробовал, наверное, 70% всех представ- ленных на рынке мультимедийных акустических сис- тем. Да и сравнивать есть с чем, на работе мы поль- зуемся студийными мониторами Genelec, Tanoy, Event наушниками Sennheiser. Audiotechrxca. Bayer Dynamics. Так что как оно должно звучать в идеале, я примерно себе представляю И все сводится, на мой взгляд, к сле- дующему: использовать музыкальный центр с ПК мож- но, но вряд ли вы расположите его акустику рядом с монитором (помните о наводках и магнитном храни- ровакыи) А в современных играх звуковое сопровож- дение становится все более навороченным, объемный многоканальный звук, позисионирование слушателя в пространстве — так что для достижения правильных результатов необходимо в дополнение к музыкально- му центру иметь хотя бы два мультимедийных динами- ка перед собой, выдающих панораму и нормальный стерео звук. Хорошая мультимедийная акустика (Altec Lansing, Yamaha) стоит от 100 долл, и с этим приходит ся мириться Если бюджет ограничен, тогда придется искать компромисс между желаемым и возможшм — благо есть колонки, приемлемо звучащие и за 50 долл. Что касается меня, то пока стоял Gullemot Game Theater 64 (он имеет два выход а на четыре колонки для псевдо-surround), фронтальными использовал ком- плект Altec Lansing ACS-45, а тыл шел на стационарную квадро-систему Е1ас. Но, поиграв в Unreal, я пришел к выводу что 1) пора ставить звуковую плату на шине PCI с нормальной поддержкой Direct3D и, главное, с объемным звучанием A3D (выбрал ТВ Montego); 2) придется сменить фронтальную акустику на лучшую (ACS-48). Раз в играх появилось звуковое сопровожде- ние такого уровня, жалко его не аишать в полной ме- ре. Это как играть в Unreal без ЗО-акселератора :). Наушники не люблю—сковывают» Валентин Беус (владелец QuickShot Sound Force 2): «Этими колонками м>1 с сыном пользуемся уже около 2-х лет, и по качеству звучания они нас вполне устраи- вают. Конемю, хотелось бы более высокого уровня воспроизведения НЧ, но это замечаешь только в играх
ж I КОМПЬЮТЕРНЫЙЛЛУБ YSTM7 больше, чем ACS 45 (из-за басов). Что не понравилось достаточно массивные и несколько неуклюжие, короткие кабели подключения (-1.5 м)—короче, некото- рое неудобство. Клавиша вкл.'выкл., а также рукоятки регулировок находятся на задней стенке, что неудобно. В неко- торых произведениях одушапись «мут- ные, размытые» басы, но для игр — весьма неплохо. Yamaha Y5TM7 Мсатость 2x5W' Льымихзг 2.5“ ШП Часготмыйдаагиоон 9CWr-/WHz Цена в Мое кве 65$ й?гулитмеки громкость. тембр, вклЛыхл ВхюмЬыходы линейный вход, вы- ход для сабвуферы вы- ход доя наущникпв http://www.yamaha.comf cgi-win/webcgi.«xt/gSPK00007 Вывод Лаже не верится, что когда-то восхищался их звучанием ('в 1995 г). Неплохой звук при столь небольших размерах, почти отсутствуют искажения при полной громкости, довольно-таки «живой, теплый» звук, но цена не впе- чатляет. Короче: для тех, кому приятно, что у него на столе стоит Yamaha. Хотя, типа «Full Throttle» с «забойным» му- зыкальным сопровождением. Ко- лонки надежно сработаны, что про- тестировано моим котом, сбросив- шим их с высоты около 1.5 м, при этом ни работоспособность, ни внешний вид совершенно не постра- дали». Георгий Раушенбах (владелец Altec Lansing AG 45): «Трудно было бы ожидать от подоб- ной продукции качественного звуча ния. Все что могу про них сказать — они меня не раздражают». Руслан Харитонов (владелец QuckShot Sound Force 600): «Я пользуюсь данньши колонками около 2-х лет. Они достались мне в подарок, так что вопрос выбора для меня не стоял. Органы управления если забыть о цене, — интереснее, чем Genius 715 и 718 Во всех трех моделях применяется технология Yamaha Active Servo Technology для улучшения качес- тва звучания Yamaha YSTMI5 Мощность 2x1 ОШ Динамики 3" ЦАП Чагтатпь^ диапазон T0Hz-2tV.H7 Цеча в Москве 355 .тммкость (рег/гмруег также х выходной сиг- нал на сабвуфер! тембр. вют.йькл Вгодь изъел мь 2 яинеинвту входа, выход дутя сабвуфера, еыход 37= нтнигов http://www.yamaha.com/ eg 1-wln/webcgi.exe/gSPK 00007 Вывод Приятный, теплый звук. Но не более. Заметно мощнее, чем Y5TM7. На максимальной громкости при исполне- нии композиций «39» и «Made in Heaven« сильно искажались НЧ, а левая колонка пыталась «утызнуть со стола» (для борьбы с подобными путешествия- ми в комплект входят резиновые клея- щиеся набойки). Для Genius, Samsung или QuickShot это простительно, но Yamahal Да еще и по вдвое большей це- не! Хотя справедливости ради, должен находятся в верхней части, что меня устраивает. Некоторым недостатком данной модели, как мне кажется, яв- ляется их размер. Т.е. они немного великоваты, но звучат неплохо, осо- бенно если уровень громкости не выкручивать на максимум, иначе они начинают искажать ВЧ и немно- го дребезжать, что не мешает мне получать удовольствие от их испогъ- зования Все бы ничего, но недавно я послушал Artec Lansing AG 48 и по- нял, что мне их не хватает Вот, поти- хоньку коплю на очередной UPGRADE (модернизацию — прим Э.Р.), а пока пользуюсь QuickShot Sound Force 600» Владимир Бубчиков (владелец Altec Lansing AG 48 и Altec Lansing AG 45, Semheser HD 565, Одиссей 010 ♦ 35 AC 1, бывший пользователь Yamaha YMST10): YSTMI5 заметить, что звук у них выше среднего, и ни в одной из протестированных игр сбоев звучаьмя не наблюдалось, да и с остальными CD-треками справились неплохо. Утеши- тельный приз за реализм вос- произведения (при грохжос- ти не более чем на -50-70% от максимальной мощности). Yamaha YSTM20DSP Мощность 2xtftV Диналмки З'ШП Частотный диапазон 70Hz-20kHz Цена в .WcKxee 90S Регулировки громкость (регули- рует также и выходной сигма» «а сабвуфер/, тембр, вкл .'выкл, вкл.'выкл ИР (Digital Surround Processor) ВходыЬьиоды 2 линей них входа выход для сабвуфера, выход для наушников http://www.yamaha.com/ cgi-win'webcgi.exeigSPK00007 Вывод: Ни к какому Sur- round Sound встроенный DSP «Использую звук в компьютере для прослушивания в фоновом режиме аудио CD и т.н. «музыкальных зчзик- лопедий». В игрушки почти не играю, поэтому колонки типа «кусок плас- тмассы» меня не устраивают Зна- комство (непродолжительное) с про- дукцией фирмы Yamaha особого удовольствия не принесло. Я предпо- читал пользоваться, да и сейчас поль- зуюсь. обычным усигмтелем со ста- ционарными колонками в дневное время и наушнжами в ночное. Од- нако, постепенное удешевление и явный прогресс мультимедийных ко- лонок фирмы Altec Lansing застави- ло меня пересмотреть свое отноше- нье к этому виду мультимедиа про- дукции. Я бы расставил мое мультимедиа хо- зяйство по местам следующим обра- зом: Десятки Pentium *ов II, 3Dfx акселераторы, 1ОО МБитовая сеть. Достойные соперники. Более ЗО-ти игр: Quake, Quake 2, StarCraft, Unreal... 12 рублей в час 24 часа в сутки ночные скидки Компьютерный салон, подключение к Internet М. "Юго-Западная", Пр. Вернадского, 119 тел. 433-13-01 тел. 433-13-11 http://www.gameland.ru
ЖЕЛЕЗНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПОКУПАЕМ КОЛОНКИ СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 HTTWIMW. CAMELAND R J 024 не имеет ни малейшего отношения. Раз- пичкя между YSTM15 и YSTM20OSP поч- ти незаметны (если они вообще имеют- ся). Все вышесказанное о YSTM15 мож- но отнести и к YSTM20DSP. Yamaha YSTMIOO Мйшюстъ 2хйМ Динамики 0.6"ВЧчГНЧ Частотный диапазон ЯЧгМНг Цена е Москве >90! Аегулкроаии громкость, НЧ, ВЧ, ба- ланс, мл./ими, акл./ Пъжл Surround («ГМЕРЯОТУ») ажшыГаыксшы 2 линейных айда, вы- ход апя сабвуфере, вы- ж» до наушников http://www.yamaha.com/ cgi-win/wtbcgi.<x«/g$PK00007 Вывод Осень качественно сделан ные колонки: деревянный YSTMIOO корпус, высококачестветмаедумамики, широкие возможности настройки, приятное звучание (особенно при вклю- ченном режиме YMERSION). Как и все прочие (за исключением Altec Lansmg ACS 48), провалились на «39» и «Made In Heaven», хотя провалились с достоин- ством: искажали звук только при макси- мальных положениях всех регулировок (что в жизни используется редко). Все прочие претензии можно свести к сле- дующему: хорошо, да больно дорого. При цене в 100-120$ они были бы весь- ма серьезным конкурентом Jazz Hipster J-707AV, прьнем «сотая» Yamaha мне появилась больше и Altec Lansmg ACS 45, но, учитывая стоимость YSTM100—Altec Lansmg ACS 48 мне ка- жется более выгодным приобрете- нием. Но если цена—дело последнее, а хочется известную фирму (хотя Altec Lans ng тоже не из Мухосранска) — вполне достойная модель. Genius Speaker SP-7I5 Мощность Динамики 3" ШП Часто гчьы диапазон JOOHz-MHz Цена а Москве JSJ Регулировы гроихоегь. ВЧ, НЧ, аот/выхл вмшы^ьиоды .линейный вход http://www.geniuinet.com.tw Вывод: Вполне работоспособные, дешевые колонки без каких-либо изысков, но, учитывая разницу с 5Р-718 примерно в 10$, возможно, многие выберут SP-718 за 2-х полосность и большую мощность. Стоили бы они 20- 25$ и им можно было бы присвоить ти- тул «лучших из худших», а так они яв- ляются абсолютно средним, хотя и не самым худшим, вариантом со есеьы болезнями, свойственными дешевой продукции. Genius Speaker SP-718 Мошмост» 2«W йотамикй Г ШП. 15" 84 Частот»*»» диапазон 20Hi-20km Цепа в Моаве 45$ Г¥тулировки громкость тембр. вхл/ выхл, mute (от. зву- ка! екл.Гаыхл 3D Surround Sound ВхааЛыгадь' линейных вход под- ключение оопалнтгеть- чых surround котомок резней для поохпоче- чия чвушчиков http://www.geniusnet.com.tw Вывод: При включении 3D Surround Sound ощущается эффект, схожий с Live Sound у плееров Panasonic (расширение стереобазы). Причем, при максимальном по- ложении регулятора НЧ колонки не справляются и искажают сильно звук. К тому же, появляется явственное шипение ВЧ динамика (при максимальном поло- жении регулятора ВЧ), так что мне боль- ше понравилось при отключенном 3D Surround Sound (ника- кого Surround, естественно, нет и в помине) Мощность в 18W на канал кажется явно завышенной (скорее все- го, около 6-8W), т.к. ACS 48 при близких характеристиках мощности позволяет устраивать дискотеки в помещениях до 30-40 м2 (что проверено на собствен- ном опыте), а данная модель явно в 2-3 раза слабее, но для игр этого вполне достаточно. Вполне симлатичзыи ди- зайн Немного металлическое звучание Проблемы с высокими и низкими часто- тами: временами казалось, что SP-715 звучат похоже или даже получше. Нем- ного шутжюваты При включении 30 Surround Sound рекомендую не превы- шать -50-60% усиления ВЧ и НЧ. Genius Subujoofer 3dlO3 Мощность №№+1(М/{сабеуфер) http://www.geniusnet.com.tw 3dlO3 1. Наушшки 2. Усилитель с колонка»» 3. Altec Lansng 48 4 Altec Lansmg 45 Всем владельцам музыкальных центров с линейным входом приличного качества я бы посоветовал пока не тратить деньги на мультимедиа колоти, дождаться улучшения их качества, а также существенного удешев- ления (что при серьезной конкуренции на этом рынке не за гораь») и сэкономленные деньги вложить в улуч- шение своих звуковых плат (см. «Страна Игр» №7 за 96 г.»). Дмитрий Мамонов («Амиком»): «В мультимедийных колошах главное — их внешний вид т.к. нормального звука на них добиться невозмож- но, тем не менее, для игрушек подходят.. Наушники мне не нравятся — я их применяю только в дороге и прочих случаях, где невозможны колонки» Эдуард Терехов («Амиком») «Анализируя продажу колонок, можно заключить, что сложилась следующая ситуация с четким разделением акустики на 3 ценовых класса: 1) просто, чтобы был звук до 20$, около 7054 продаж); 2) колонки среднего качества (среднего размера, двухполосные): до 45$, около 25% продаж; 3) колонки хорошего качества и Нь Fi колонки: от 70$ и выше. 5% продаж. Сам использую колонки среднего ценового класса (Esco<n-80), но при этом иногда подключаю ПК к музыкальному центру, ес- ли время не позднее» Роман Самойлов (продавец на Горбушке): «В основном покупают продукцию Genius Практически все модели. примерно в равных пропорциях Дорогие чуть меньше, дешевые — чуть чаше. В основном это SP- 303, хотя покупают и 715-ые и 718-ые В игрушки я не играю, так что дома меня вполне устраивают динами- ки. встрое»«<ые в мой монитор Sony». Сергей (продавец в Митино): «Дешевенькие коложи покупают гораздо чаще. От 26 до 250 рублей. Но также покупают и дорогие колонки. В основного Altec Lansing ACS 45 и AG 48. Yamaha бе-
Сателлиты Сабвуфер Частотный диалатон Цёна в Mtacxse 1¥гулироек>< Г ШП йиухжололояый) Вкооы^ьшды 2CWz-20kHz 5Й громкость ВЧ НЧ ami выкл линейный втоа вьаоа для наушников Вывод Почти Если при 40-60% громкости они звучат вроде бы неплохо, то при большем уровне громкости начинается какофо- ния: дребезжат, искажают все, что толь- ко возможно, хотя сателлиты довольно- таки неплохие, так что если отключить сабвуфер (а зачем тогда покупать этот набор?) — слушать можно. Т.к. это све- жая модель — остается надеяться, что производители исправят данные недос- татки. хотя вряд ли имеет смысл дожи- даться этого, т.к. за эти же деньги можно купить Samsung SMS-5000 и не мучаться. Но если забыть о воспроизведении сложных музыкальных композиций — вполне приличный звук, для игр — весь ма неплохо. полное разочарование Samsung Magic Speaker SMS-8320 мя* ~.............. ГНЧ+1.75"ВЧ Мощность Ётмпкя Чклтыхзтпазон ‘OOHzMHz Цен) в Москве 43} гембй вюМэыкл, сов- мещенный < ретулвто рем громкое™ (что, по-моему, неудобно} ба- ланс Ятды'вь’хазы линейньй вход вход для наэшчшов Рег)Пух>»ч1 http://www.5amsung.com Вывод Подобное качество звучания у меня ассоциируется с одним случаем из жизни: как-то раз в походе {лет 15 то- му назад) для усиления громкости ау- дио-плеера мы сняли с наушников по- ролоновые нак- ладки и опустили их (наушники, разу- меется) в кастрюльку; звук-то немного усилился, но появился неприятным ме- таллический оттенок. Пока слушаешь на 20-40% мощности — вроде бы яв- ный середнячок, но стоит повысить уровень громкости (кстати, очень ма- ломощные копоночки), и понимаешь — явный фуфел! Стыдно производить (да и продавать за такие деньги) подоб- ную продукцию, заявляя, что ты — №1 в мире! Хотя это было сказано про мо- ниторы, но и они особенно не блещут. Учитывая бокалообразный дизайн, ос- мелюсь заметить следующее: может, если хорошенько «отдохнуть» — то и эти «волшебные ис- точники сигнала» придутся по вкусу, а пока предлагаю следующее олредепе ние (перефразируя дворника из «12 стульев»): «кому и Samsung SMS-8320— колонки!» Мощность завышена в 2.5-3 раза; звук, как из консервной банки Короче, выкинутые деньги Samsung Magic Speaker SMS-5000 гЛЯУМ9и7(саб^фёрГ’“ 3~ ШП («пухжогалосяый! 5.Г Моцногть Са-гэтгмггы Сабвуфер h tt p://www . samsun тш СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 HTTOWWW CAMELAND RU SMS-8320 SMS-5000 как на опытных пользователей, Позволяет начинающим быстро перейти к уверенной работе с программой, изучая выбранный раздел в режиме "Демонстрация” или “Практика”.Каждый пример показывает отличия Windows 95 от Windows 3.11. 90 часов обучения! Рекомендовано «Microsoft ZAO» код: 826-си, цена: 108 р. У Курс рассчитан как на опытных пользователей, которые хотят освоить новую версию программного продукта, так и на начинающих, не работавших ранее с Access 97. Обучение построено на примерах, имитирующих работу с программой и позволяющих практиковаться самостоятельно в процессе обучения. Время обучения - 80 часов Рекомендовано «Microsoft ZAO» код: 1032-си, цена: 93 р. Позволяет легко освоить работу с Interne! без подключения На CD-ROM расположен справочник “Желтые страницы Интернет. Русские ресурсы* и купон на 5 часов работы в сети код: 340-си, цена: 108 р. ХОТИТЕ 1БЬ' I CjTRDIOC ВО И |ТЯ1 НТ ER Н EHWO R ЕГ 9 7. [E-XCEW WINDOWS 95?_ " -ИК'ОМ ПЬ'ЮТЕКЭЛИН Ш ИЙМиИк Za И Excel GE СПРАШИВАЙТЕ В МАГАЗИНАХ ГОРОДА! Позволяет начинающим получить навыки работы с Microsoft Word, Excel, F*ower Point. Интерактивный курс позволяет не только выбрать режим обучения, но и попрактиковаться самостоятельно. Время обучения - 90 часов1 Рекомендовано «Microsoft ZAO» код: 827-си, цена: 98 р. rr. г ,т г пользователю не только выбрать уровень сложности, но и способ подачи материала: шаг за шагом пройти по всем примерам или самому выбрать интересующую тему. Время обучения - ПО часов. Рекомендовано «Microsoft ZAO» код: 1030-си, цена: 93 р. Нашу продукцию вы можете заказать по почте наложенным платежом. Для оформления заказа необходимо указать на почтовой карточке название продукта, его код и количество экземпляров и отправить по адресу: 197198, С.-Петербург, а/я 619 |__ К каждому CD-ROM прилагается книга! 1 b Microsoft Word 97, Office 97, Access 97, Excel 97, не обязательно иметь их на своем компьютере! 197198, С.-Петербург, а/я 619 для оптовых покупателей: Москва (095) 235 5583 С.-Петербург (812) 3279337 освоить новую версию продукта, так и на начина|Ощих,Кур< сопровождается примерами, изучать которые можно в режимах «Просмотр» или «Практика», где пользомтель сам выполняет изучаемые операции "под руководством”^ . компьютера Время обучения -100 часов / / Рекомендовано «Microsoft ZAO» /А / код: 1031-си, цена: 93 р. у К Курс предлагает КП сложности, г-о и кв
ЖЕЛЕЗНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПОКУПАЕМ КОЛОНКИ СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 MTTOW.W,' CAMELAND R'J 026 часто гньм диалаэон 45Нг-2ОкН1 Цена в Москве 50$ Регулировка гечбд ают/аыкл., сов- мешенный с регулято- ром громкост (чтц по-моему. неудобно!, ре- гулятор громкост сабвуфера Вхошл'выжщы гмнейный area Вывод Данным изделием Samsung реабилитировала в мои* тазах свою репутацию, подмоченную выпуском SMS-8320. Даже не ожидал, что будет нечто подобное. Действительно неп- лохой набор, а, учитывая цену — луч- ший в нижней ценовом категории, так что если у Вас с наличными туго, а ко- лонки иметь очень хочется — приоб- ретайте этот набор, тж. ему смело можно отдать первое место по соот- ношению цена(качество. Искажения не были замечены даже на максималь- ной громкости, и, хотя при воспроиз- ведении «39» и «Made In Heaven» вели себя не лучшим образом, но во всех остальных ситуациях звучали вполне достойно. Конечно, это не Altec Lansing 45748, но ведь и стоят они, соответственно, в 2.5 и в 4 раза дешев- ле. Вполне солидные басы и очень неплохие сателлиты. По-моему, они с лихвой оправдывают свою цену. QuickShot Sound Force 600 Мощность 2k5W Дтцгмики ГШП Force 2 Часпты» диапазон IOOHzMHz Цепа в Москве 25$ Регулировки ВЧ, НЧ, акл/выкл, сое- гхешенньм с регулято- ром громкое™ (что, ло-моему; неудобно) ВлздыУыпзды линейный вход вход впя науцников http:f2www.quikshot.com Вывод Стоит приобретать только в том случае, если 25$ — это предел Ваших финансовых возможностей Не впечат- ляющие ВЧ и НЧ Но есть модели и поху- же. Искажения на полной громкости (при установке ручек ВЧ и ГМ не более чем на 50-60%) минимагъны. QuickShot Sound Force 2 Моднзсть 2/5W Диналмкя 1.5“ ВЧнЗ"ШП Частотный диалаюч 100Hz-20kHz Цена в ЛАхкэе 35$ Аесулировки ВЧ, асл.'&ыат,, ггв- меще»лчьл( с регуляго- ром громкости (что, по-моему, неудобно), ба- ланс Ялады'выгсщы линеимый вход вход && науи.ннков http:irwww.quitshot.com Вывод Несмотря на двухполосность, превосходства над Scxod Force 600 не замечалось, если не наоборот. При максимальном уровне громкости на- чинаются хрипы и дребезжание. Не имеет смысла приобретать тем более что за эти деньги можно купить Genius SP-715. Для сравнения использовались наушники Sennheiser HD 565 и концепция домашнего театра на базе Technics SC-EH600. Наушники победили абсолют- но всех, что и неудивительно; следом, что вполне естествен- но, SC-EH600. Приношу свои извинения, если кого обидел |в особенности владельцев Samsung 5М58320 и Yamaha М7-15- 20, но я бы себе эти колонки не взял, т.к. Samsung SMS8320 — просто неу- дача фирмы, a Yamaha YMST7/15/20 с сабвуфером (собственного произ- водства) — это уже свыше 200$, чего она, в общем-то, не стоит А без саб- вуфера (за исключением YSTM100) — бледновато, господа!) По беднос- ти можно и QuickShot взять, но луч- ше подкопить, а пока пользоваться муз. центром или наушниками В об- щем. жаль Yamaha: те, что хуже — вдвое дешевле, а прочие в 1,5-2 раза дороже, но и значительно интерес- нее. Возможно, если сравнивать в своей ценовой категории (60-100$) с колонками прочих известных (и, соответственно, дорогих) фирм, Yamaha и могла бы претендовать на соответствующее ей место (все-таки звук приятный), но — увы! В данном обзоре я бы охарактеризовал колон- ки ее производства, как — «для эсте- тов». СИ Результаты По качеству звучания в группе свыше 1005 1) Altec Lansing AG 48 2) Altec Lansing AG 45 3) Yamaha YMSTIOWJazz Hipster J- 707AV По соотношению ценаЛгачество в группе свыше 1 DOS 1. Altec Lansung AG 45 2. lazz Hipster J-707AV 3 Altec Lansing AG 48 По качеству звучания в группе до 100$ 1. Samsung SMS5000 2. Yamaha YMST20O5WYM5T15 3 Genius Subwoofer 3d 103 (если не включать на полную мощность при прослушивании сложны* музыкальных произведений или использовать только в играх) По соотношению ценаЛгачество в группе до 10OS 1. Samsung SMS-5000 2. Genius SP-715 3. Quick Shot Sound Force 600 Спорные (а не осуждающе ругатель- ные) послания с удовольствием проч- ту. а на наиболее интересные — обя- зуюсь ответить. Мой e-mail: ed©game- land.ru рут пореже. Народ выбирает либо самые дешевые, ли- бо саглге хорошие» Алексеи (продавец в Митино): »Я использую Typhoon-280 (трехполосные, 2x25W). Они без наворотов, без ЗО-эффектов, но просто хорошие колонки с нормальным, чистым звуком. За счет того, что у них пиковая мощность достаточно высокая — на средней громкости они звучат очень хорошо. Люди же покупают в основном либо дешевые колонки, либо до- рогие. Средний класс спросом не пользуется». Алейников Кирилл (продавецжонсупьтакт магазина «Мир компьютеров» (Compulink)): «В основном я рекомендую продукцию Yamaha пото- му что мне нравится их мягкое звучание Очень хоро- шие коленочки. Конечно, YMST1M стоит недешево, но деревянный корпус многое дает. У Altec Lansing имеет- ся 48-ая модель, также имеющая очень приятное звуча- ние и деревянный сабвуфер. Из неплохих колонок с хо- рошим звуком, приближаюиаися по качеству звучания к музыкальным центрам, я бы отметил Айес Lansing ACS 45 Честно говоря, продукция Jazz Hipster мне не особенно нравится. Из дешевых колонок устойчивым спросом пользуется Primax-60. При цене а 21$ она имеет неплохие параметры 2x4W, частотный диапа зон — от 70Hz до 16kHz Как правило, покупатегм прис- лушиваются к моим советам и покупают то, что я им советую, хотя все решают по своим финансовым воз- можностям, причем иеновой класс делится на два ти- па: до 30-40$ либо от 120$ и выше. Имеется очень клас- сная модель — Yamaha YMSTM525, которая состоит из деревянного сабвуфера (15W) и двух сателлитов (по 5W на канал), причем сателлиты имеют возможность крепления к стене, а стоят они всего лишь 128$. Это просто прекрасный комплект. По дизайзу мне нравят- ся Altec Lansing 45 и 48: скромно и со вкусом». Артем Скубрай (прсщавец-консугштант магазина «Белый ветер»): «Наибольшим спросом у наших покупателей пользуют- ся колонки Jazz Hipster 200 ой и 300-ой серии, а также 71-ые Sony В наличии имеется продукция фирмы Genius (продукция прочих фирм в этом салоне не пред- ставлена — прим. Э.Р.). Чаще всего покупают Jazz Hipster по цене до 40$».
ОФОРМЛЕНИЕ МИХЕЕНКОВ. В подержанных '.•яапанш Автошоп ,Г.-о]|ц1м1ЙдЙ^| рок-группа КРЕМАТОРИЙ ДЕТСКИЙ ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ АТЛАС. СТРАНЫ И КОН / ТИНЕНТЫ, ГОРОДА И / ДОСТОПРИМЕЧА- ТЕЛЬНОСТИ ЛИЙ- ГГЕЙ ЮРМЕ ЕБЕНКУ 4ОВЫ ЕКАТЕРИНБУРГ: ЧЕРЕПОВЕЦ: НОЛГ ОТРАД СКИФ маглзмм, пр-т Победы. 159 БЛАГОВЕЩЕНСК САНКТ ПЕТЕРБУРГ: СП Дом книги на Невском, ООО'ЛАД ИС тел.291-7924,108-4777 ООО'RACHEL' тем.210-4452 ООО'ЛАЙТ-ПРО‘гея.311-8312 нОРОНкж ООО МУЛЬТИМЕДИА & ..." 394000 улСрсАмемос к опекая д. 27 КАЗАНЬ САН МУЛЬТИМЕДИЯ тсл 75-561Б АБАКАН: Меркурий 53-2377 КАЛИНИНГРАД ’Вест-Инвест‘ 4Ь-/О«И ПЕНЗА ГКЦ ГОСНМТИ" 57-ЗЗПВ РИГА Ул Аудею 7/9 'Arcade* 22-3487 ТОЛЬЯТТИ: ТД* КАРАВЕЛЛА б-р 70 лет Октября, 47 ЧЕЛЯБИНСК: КОМПАКТ СЕРВИС~тел.(35-12) 37-1452 ИРКУТСК МОСКВА МАГАЗИН РОНиС' тел.928 0431 ул.Мвсшммиая Д.20 ДОМ ИГРУШКИ тел. 238-0095 ул.Большее Якиманка д.25 Компьютерный салон ' СОЛЯРИС " у л. Со лямка 1/2 стр. 1 тел. 230 6057 Датский мир 'ВИННИ* Рублевской шоссе д.20 корпус 1 Детский мир ПЛАНЕТА МАЛЫШЕЙ у л. Персее кая д.31 ДОМ КНИГИ' на Новом Арбате свация 8 Компьютерный салом ИНФОРТ' пр-т Буденного д. 1/1 тел.365-3381 Нагадим НЬЮТРЕЙД’ тел.247 9155 Комсомольский пр-т 24/2 Компьютерным салом МАР8И ул,Покровка д.6 тел. 205-8057 МАГАЗИНЫ фирмы КОМПЬЮЛИМК" НАШ ОПТОВО-РОЗНИЧНЫЙ МАГАЗИН находится по адресу : Москва, ул. 2-я Фрунзенская, д.10 крп.1 тел. (095) 242-03-23, 742-40-19, 742-40-23, факс (095) 242-88-98 “СКОРО! МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ Между небом и землёй ОБУЧАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ УНИКАЛЬНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ НА 2-Х CD-ROM, СОДЕРЖАЩАЯ ВСЕ АЛЬБОМЫ, ВИДЕОКЛИПЫ, ТЕКСТЫ ВСЕХ ПЕСЕН С АККОРДАМИ, БОЛЕЕ 1000 ФОТОГРА- ФИЙ И ВСЁ, ЧТО КОГДА-ЛИБО БЫЛО СВЯЗАННО С ЛЕГЕН- ДАРНОЙ РОК-ГРУППОЙ "КРЕМАТОРИЙ" МСПЛАТМЫИ КАТАЛОГ МА ВОЛН 1000 НАИМ»ИЗДАНИИ <О КОМ И VIDTO СО ДИСКОВ ОХВАТЫВАЮЩИЙ вто> российский Ассортимент МОЖНО ПОЛУЧИТЬ НА НАЛИМ С Г РВОТ WWW AKIUA. СОМ., ИЛИ ЗАКАЗАТЬ ПО ЧПИФОНУ |0«f | МО-27-66 ИЛИ ПОЛУЧИТЬ по ПОИТ» ЗАПРОСИВ ПО АДР» СУ: 113034 МОСКВА А- В 33 ПОСТ ЗДВСС* . СГОК ДОСТАВКИ ДИСКОВ ОКОЛО 2-х НКДСПЬ ОПЛАТА ПРИ ПОГТУЧОГИИЮ СПРАВОЧНИК 000 1 99Й 220 Истории ведущих ивппмобпьны! фирм Инте ражт'.-зная састеыа 'Экзамен в ГАИ 200 .... — SlVERS Автоматизирг^зннай система поиска Статьи и споавичНте материалы Т\'ГГ' / , , __ . V ТОО 120 Наташ на тысячи тисых в п МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО —- ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПРОГРАММА ЧЕРЕЗ РИСОВАНИЕ ОБУЧИТ ВАШИХ ДЕТЕЙ ТРАМ МАТИКЕ, АРИФМЕТИКЕ, НОТНОЙ ГРАМОТЕ, ГЕОГРАФИИ, ОСНОВАМ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ И МНО- ГОМУ ДРУГОМУ. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ БУКВАРЬ ДЛЯ ВАШЕГО РЕБЁНКА -Постоянно обновляемый ассортимент Более 1000 наименований CD-ROM и Video CD -Выгодные условия для дилеров. -Низкие цены и система скидок. -Доставка в регионы. НАИБОЛЕЕ ПОЛНЫЙ НА СЕГОДНЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КАТАЛОГ НА НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ НОВЫХ И ПОДЕРЖАННЫХ АВТОМОБИЛЕЙ, С ОПИСАНИЯМИ И ТЕХНИЧЕСКИМИ ХАРАК- ТЕРИСТИКАМИ. ПОЛНЫЙ ТЕКСТ ПРАВИЛ ДОРОЖНОГО ДВИ- ЖЕНИЯ И ИНТЕРАКТИВНАЯ СИСТЕМА "ЭКЗАМЕН В ГАИ". РАС- СКАЗ О ВЕДУЩИХ АВТОМОБИЛЬНЫХ ФИРМАХ ВСЕГО МИРА, СТАТЬИ И СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ НА ТЕМЫ: ЗАКОН И АВ- ТОМОБИЛЬ, ГАИ, СТРАХОВАНИЕ И МНОГОЕ ДРУГОЕ. ВСЁ ВЫ НАЙДЁТЕ В НОВОМ СПРАВОЧНИКЕ АВТОЛЮБИТЕЛЯ 2"
ХИТ? GverQuest СТРАНА ИГТ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTPMWCAMELAWD.W GverQuest Сергей ДРЕГАЛИН ЭТО либо что-то революционное, либо самый жесточайший обман... ОЛГАЯ ОНЛАЙНОВАЯ НОЧЬ... 028 Когда речь заходит об оитай новых играх, то мне непре- менно вспоминается одна история связанная с бесконечными ча- сами игры в Diablo на Battle net. Дело было поздней ночью, когда я, упав от бесконечных РК и Oreater'oe (хотя, разу- меется, и сам этим грешил), решил нем- ного поиграть в свое удовольствие и быстренько состряпал канал обозвав его «Only for non-PKs and поп-cheaters» или как-то в этом духе Через несколько минут я уже шатался по подземельям с магом, который может и был не слиш- ком уж крутого уровня но играл честно, а. главное, грамотно. Он все время ока- зьвапся в нужное время в нужном мес- те, прикрывая меня с тыла (я иг- рал за псина) или отвлекая на себя слишком уж рья- ных врагов Так вот, где-то ближе к Аду я обратился к своему напарнику с вопро- сом: «Есть ли у тебя что-то, вькасываюшее жизнь?» — имея ввиду оружие с суффиксом leech или Vampire. «О, да...», — ответил он, и я каким-то свер- хъестественным образом уловил в его фразе горькую усмешку,—«Моя жена». Конечно же, это была шутка немопоткэ го семьянина, которому, как выясни- лось позже, оказалось около сорока. Обратите внимания не пятнадцать, не двадцать, даже не тридцать лет, а почти четыре десятка Каким же образом этот человек оказался на просторах Battle.net, имея на своих плечах массу повседневных забот, связанных с семьей, работой, детьми? Всему виной «болезнь» онлайновыми играм*. Это наркотик, запретным плоя, единожды вкусив который, тянешься за ним снова и снова. И совершенно не иг- рает роли, сколько тебе лет, каковы твои увлечения и чего ты стоишь в реагъной жизни. Как это ни банально звучит, но в нашем с вами бытие отсут- ствуют магические кнопки save/load, поэтому, совершив ошибку, нет воз- можности переиграть все заново Да и вообще, социум и его законы вынуж- дают человека жить по навязанным правилам и заковывать свою индиви- дуальность в рамки определенных зако- нов. А это жутко тяготит. Игры, подобные Ultima Online, любая из MUD (Multi-User DungeonsiDimensions), отчасти Diablo и другие, дают возмож- ность проявить свое эго в той ипостаси, которой, возможно, нет места в нор- мальном социуме. Иначе, если обой- тись без мудреных словечек, вы можете быть тем, кем хотите. Близко ремесло убикэы — пожалуйста, становитесь РК. Мечтали заняться кузнечным делом — добро пожаловать. Просто жаждете об- щения — и в этом случае вас ждут с распростертыми объятиями. Вообще, чем более глу- боко продумана игра, чем больше в нее за- ложено различных возможностей, чем сложнее ее экономи- ко-политическая мо- дель, тем более она перспективна в смысле виртуальной вселенной И трижды плевать, насколько игро- вые правила соответствуют реальным ситуациям и законам, главное, чтобы работали причинно-следственные связи и прикзипы здравого смысла — этого вполне достаточно. Взять, к гримеру. Ultima Online — ветмколепная в смысле продуманности игра (хотя, конечно, и в ней есть масса багов и недоработок), наложившая на себя руки исключитель- но по техническим причинам. Еом бы не бесконечная перегружежзость сер- веров, которые просто не смогли спра- виться с возложенной на них задачей, и некоторые другие чисто технические проблема, то игра бы постоянно рас- ширялась и привлекала к себе все но- вых и новых годен. Но, увы, Ultima Online только раззадорила аппетиты, а сама тихонько ушла со сцены. После этого «ухода по-английски» игровой мир внимательно отслеживал появле- ПЛАТФОРМА PC ЖАНР: Онлайн PPtj ИЗДАТЕЛЬ: Sony hteracth'e РАЗРАБОТЧИК: EverQuest Team ТРЕБОВАНИЯ Р-Ж. 32 MB RAM, ОгеОЗОсовмесш- К КОМПЬЮТЕРУ мая зиэескарта i3Dty, 28.8K мелем, W95, Win NT ОНЛАЙН httpa'AWW.eveipuestjcom ВЫХОД Kweix 1998 njfla АЛЬТЕРНАТИВА Wtima Online, MUD ние на горизонте достойной альтерна- тивы... И она не заставила себя долго ждать. EverQuest — «Вечный Поиск» — новый онлайновым проект от Sony Interactive, которьм должен стать кугжтовой сете- вой (в самом широком смысле этого слова) игрой EverQuest не позициони- руется как потенциальный «киллер» Ultima Online, причем, не только оттого, что «лежачего не бьют» Просто EverQuest, несмотря на некоторые сходства, на деле будет кардинально от- личаться or Ultima, и «пересекаться» указанные проекты станут исключи- тельно по части поддержки тысяч игро- ков в режиме on-lne... Подробности? Читайте дальше, причем повествование начнем пожалуй, с пре- дыстории, точнее, с ее краткого изложе- ния. На официальных сайтах лежит «полновесный» вариант, если вы в дос- таточной мере владеете язьжом. то не поленитесь, затяните и подайте ори- гинальный текст; поверьте, он того стоит. ЛЕГЕНДЫ И СКАЗАНИЯ О НОРРАТЕ Много тысячепегий назад, когда земли Норрата были девственно чисты и пер- возданно »>ки, на этот райский уголок обратила свой тяжелый мудрый взор Великая Хрустальная Драконесса Ви- шан, Властитегъница Поднебесья. Уда- ром своей огромной когтистой лапы она оставила на земле огромные рва ные борозды, заявив тем самым свое право на впадение этими землями. Видит бог. Вишан была слишком горда и надменна чтобы опустить свой взгляд вниз Под землями Норрата бькга целая сеть пещер и проходов, которые приме тип другой Первозданный — Брелп Се- рипис. Властитель Подэемегмй. Не осо- бенно церемонясь, он воздвиг портал, из которого стали появляться всевоз- можные создания. Вскоре жизнь под Норратом стала даже более активной, нежели на его поверхности. Брепл Се- рипис. преисполненный чувством удов- летворения своими деямзями, свернул портал в Живом Камне, спрятав его в одной из пещер подземного лабиринта Поговаривают, что отступники родом из Пэйнила знают то место, где захоро- нен портал, но им не хватает познаний (а может быть, и чего-либо еще) чтобы востюлысеаться его мощью Вскоре пожаловали и другие после Ве- ликая Мамаша Тунаре и Властитель мо- рей Прексус Стало ясно, что если четы- ре Первозданные Сигы начнут битву за
EverQuest dYt ХИТ? планету, то от нее мало что останется. Вследствие лого, пришлось придти к компромиссу каждый из Великих насе- лял земли небольшим по члспегячости народом. В небесах летали драконы — выводок Великой Драконессы Брелл создал гномов — подземных жителей, сильных и выносливых работяг. В без- донных глубинах океана Прексус оста- вил своих де*ей — кедгов А на суше пот- рулилась Тунаре, сотворив с помощью своей ментальной силы самых прекрас- ных и грациозных созданий, которых можно себе только представить - эль- фов. Именно последние привлекли не- нужное внимание Иниоруука, Принца ...Большим потрясением для Мирагула стали рассказы тех, кто побывал в городе Нериаке, некогда служившим пристанищем для Черных Эльфов... Ненависти В своей ветхой башне Инно- руук выжидал подходящего момента, накапливая огонь черной ярости. Учас- твовать в разделе планеты Принц к мог, так как за нечестивые помыслы он бьп проклят богами, и ему оставалось тишь уповать на собственную хитрость и подлость. Иннорууку, в конце концов, удалось выкрасть эльфийских Короля и Королеву и затащить их в свой мир, где много веков царили лишь злоба и боль. Медленно, в течение трех тысяч лет, он раздирал эльфов на куски, как физичес- ки так и ментально. Затем он собрал куски тех, кто бью когда-то Светом, и собрал их по-своему, в извращенной са- дистской манере. Так появились на свет Темные Эльфы — уродливые создания, некогда бывшие доблестными сынами Тунаре. Не обременяя себя лишними ожиданиями, Инноруук забросил Чер- ных Эльфов—свои семена мести — на- зад на Норрат. Но все это—предания давно минувших дней, и никто точно не знает, хак об- стояли дела в те лихие времена. Зато доподлинно известно, что лкдаз стали активно осваивать земли Норрата око- ло трех тысяч лет назад. Прошло совсем немного времени, и на землях ма- терика Антоника появились первые деревеньки и го- рода — Кейнос, что на западе, и Фрипорт, что на востоке Пос- тепенно утихала взаимная вражда, тем паче, что лю- дям бьюо не слиш- ком выгодно исто- щать самих себя, хвата- ло и внешних врагов. Рос- ли города, развивалась доно- мика, изучались научные и магические знания, осваивались новые территории, в общем, жизнь кипела Но, как всегда, причиной новых бед ста- ли обычные человеческие пороки. Мно- гие вожди были довольны тем, что име- ли, и таких было большинство. Но были и владыки, жаждущие большего. Ухе давно ходили в народах легенды о гно- мах, эльфах, могучих артефактах, вол- шебных книгах — все это заставляло сжиматься сердца алчных вождей. Бы- ли, правда, и те, кто искренне желал об- рести знания и узнать побольше о наро- дах, населявших земли Норрата. Восста- ние поднял блестящий мыслитель и храбрец Эруд, не обладавший крепким здоровым тегом, но имевший несгибае мую волю и закаленный дух. Он собрал под своим флагом всех тех, кто жаждал новых знаний, и вместе с ними отпра- вился в далекое плавание. Волею судеб смельчаки оказались на острове Одус, хранившем в себе множество древних секретов. Там бьл основан город Эру дин, названный так в честь предводите- ля небот>шого племени отступников. Эрудин стал пристанищем для всех, хто желал приоткрыть завесу таинства ма- гических наук в городе образовались три магические школы—Волшебников, Чародеев и Колдунов; те, кто проходил обучение в этих школах, именовали се- бя Высшими. Здесь наше повествова- ние. наконец, подходит х той ключевой фигуре, которая изменила ход истории Норрата и заставила события разви- ваться в совершенно ином русле. Имя этому некогда человеку — Мирагул.. Мирагул был самым талантливым и перспективным учеником, но как часто бываете гениями, отличался крайне вьн сокомерным и себялюбивым характе- 029 ОРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1938 НПН/WWW.I ром. Мирагул не признавал своих сородичей, ни тех, что оста- лись на востоке, ни тех, с кем он делил место под солнцем в Эру дине Больше всего его выводило из се- бя то, что ни одна из трех магических школ не могла дать ему всех тех знаний, которыми он стремил- ся обладать Мирагул чув- ствовал ограниченность и сле- цифичность знаний, преподносимых школами Вскоре юный маг нашел еди- номышпенгыков, и их число с каждым днем становилось все больше и больше. Вместе они с рвением изучали те маги- ческие секреты, которые тщательно скрывались от большинства учеников Вскоре возникла четвертая школа ма- лы, и ее ученики стали называть себя Некромансерами. Большим потрясением для Мирагула стали рассказы тех. кто побывал в горо- де Нериаке, некогда служившим приста- нищем для Черных Этъфов. Маг узнал, что там есть не только ценные артефак- ты, но и целые библиотеки с книгами, раскрывающими магическое искусство древних. Мирагул понял, что пришла пора действовать Он с помощью могу- щественного заклинания сумел разде- лить свое эго на четыре части, каждая из которых была с виду обычным челове ком. Все эти четыре составляющие он направил в разные школы магии для то- го, чтобы максимально овладеть маги ческими науками. Заговор был раскрыт. Но к тому момен ту у Мирагула было множество едино- мышленнжов и сорапыкое, поэтому город охватила t аажданская война. Жи-
XMT? GverQuest тели Эрудина сражались на протяжении нескольких веков, используя вместо ста- ли и камня магию и колдовство. Итог этой войны был страшен — тысячи не- винно убиенных, разрушенные здания, стертые с лица земли целые кварталы Еретики были вынуждены сдаться, и бы- ли с позором изгнаны из Эрупина; они отправились на юг и там воздвигли свои город цитадель, который назвали Пэйнил. 030 А что сам Мирагул? Он, в отличие от многих, не потерял контроль и не был ослеплен теми событиями, которые происходили в его родном городе. Вос пользовавшись сумятицей, он сумел по- хитить множество ценных артефактов и книг и вместе с ними отправился на ко- рабле к берегам земель некогда остав- ленных его соплеменниками. Но спо- койной жизни в Кейносе ему вкусить не пришлось, так как повсюду были эру- динские шпионы, которые гкхтоягею выслеживали мага-еретика Испытывая состояние, близкое паранойе, он бро- сился бежать сначала на север, а затем на восток, моля своих покровителей, чтобы те помогли ему избежать встречи с варварами После многих недель странствований Мирагул, наконец выб- рался к огромному озеру, около кото- рого он и затаился. Несмотря на все те испытания и невзго- смерти, не раз убивав, Мирагул ни разу ды, которые уготовила Мирагулу, его мозг не ботал в холостую. От внимательно изучал все те артефакты и книги, которые ему удалось прихватить с собой из Эрудина. Он не пропустил ни одну страницу, ни одной строчки, мл од- ной буквы; его познания в магии стали столь обшир- ны и всеобьемлющи, что в какой- то момент Эрудит без опаски покинул свое пристанище. Но не за примире- нием или покаянием отправился могу- щественный маг, его целью было полу- чить новые знания и сипу. Однажды Мирагул неожиданно для се- бя натолкнулся на народ карликов, ко- торые называли себя хоббитами. Оби- тали эти коротышки не так уж далеко от того места, где маг хранил свои бесцен- ные юмги и артефакты. Опасаясь зтих милых существ и трясясь за свои сокро- вища, Мирагул решил отправиться еще дальше на север, прочь от всего живого и разумного. Пройдя лиги и лиги пути, маг вышел на огромное заснеженное плато, которое не снимало своего пок- рова в течение круглого года. Эго место вполне подходило старому магу. Мирагул начал трудиться. Он решил соз- дать обширный подземный мегаполис с множеством туннелей и залов. Маг, ес- тественно, не стал привлекать рабочую сипу, а обратился к волшебству, прокла- дывая себе дорогу в земле с помощью заклинаний. Медленно, но неуклонно подземелье становилось все больше и больше; зал за залом, туннель за тунне- лем. проход за проходом — так Мира- гул творил свою сокровищницу и лабо- раторию на протяжении сотен лет. Ког- да же работа была окончена, маг с ужа- сом для себя понял, что он сильно соста- рился и дни его сочтены. Эта была самая страшная мысль кото- рая посетила его за последнюю тысячу лет. Не раз становившись свидетелем не задумывался о смерти всерьез, продлевая свою жизнь разными закли- наниями и снадобья- ми, но сейчас он как будто впервые увидел свое пок- рытое морщинами лицо и услышал прерывистое хрип- лое дыхание Единственной надеждой Мирагула был давно покину- тый остров Одус, куда глас и отпра- вился при помощи сооружежого им те- лелортала. Он немедлетно отправился в южные земли острова, чтобы найти тех еретиков-Некромансеров, которые, возможно, владели секретами вечной жижи. Некромансеры с охотой приня- ли своего одряхлевшего единомышлен- ника в стенах Пзйнипа и поделились с ним своими достижениями. То, что уви- дел Мирагул, заставило отступить его отчаянье и привело в порядок спутав- шийся клубок мыслей. Депо в том, что Некромансеры наущтлись оживлять тру- пы и превращать их в зомби, а, как из- вестно, зомби живут вечно. Это подтол- кнуло Мирагула на определенные мыс- ли, и он поспешно собрался в свою ла- бораторию, отказавшись от участия в штурме Эрудина (к тому времени Нек- романсеры скопили достатомю нечисти для штурма города). Мзрагуп собрал осталси своего могу- щества и начал готовить последнее зак- линание, которое, по замыслам, дол- жно было превратить его в Лича. Но маг не успел обстоятельно и тщательно под- готовиться, слишком уж быстро покида- ли его жиженьыге сипы. Сотворенное наспех сложнейшее закли- нание оказалось с изъяном: Мирагул действительно стал Личем, но его душа не переселилась в бессмертию оболоч- ку, а навеки осталась заключенной в та- лисман, спрятанный в глубинах подзе- мелья под снежньлг плато... БЕССРОЧНЫЙ КВЕСТ EverQuest по жанру относится к онпай- КЛАССЫ Warrior Войн — обязательный класс в любой RPG. не стал исключением и EverQuest. V зтого персонажа самое большое число HP, кроме того, вонн лучше всех владеет оружием, особенно колюще ре- жущим Может носить побей тип доспехов и брони Cleric Основное предназначение кли риков - печение раненых. В принципе, могут и постоять за себя, обрушив на противника гнев своего божества Paladin Палашны представляют собой некий либрид воина и кгмрмка. Обладают преимуществами обоих классов, но до определен- ной степени, в частности, HP у па- пасиное меньше, нежели у вои- нов. Кроме этого, обладают не- которыми уникальными уме ниями. Ranger Рейкажеры — нечто среснее между друирсм и воином. Лучае всего себя чувствую’ на откры- ты» пространствах Shadow Knight Призрачные рыцари — темная ражговадностъ паладина, cw. воина и некромакера. Эти ры цари — прислужники сип зла, от которых они получили ряд уни- кальны» способностей. Druid Пруты — жители лесов и сте- пей, находядиеся в полной гар- монии с природой. Ни сото жи- вотное не набросится на друида если только сам сруид не напа- дет на него переьм. В сочсеноы применяют естественную магио, основанную на прироогы» си- лах. Молк Монах постоянно совершен- ствует свой пух и свое тело. прев- рапе последнее в опасное ору- жие. По этой при>«не избегает оользоаэться бюлымгнетвом ору- жия и доспехов. Боги наделила монаха способностью усилиаа*ь атаку за счет магических закли- нании. Bard Бард обладает бархатным тем- бром и виртуозно играет на му- зыкальней инструментах Спосо- бен очаровьвать своим ислсп- начнем слуиателей (лирическая баллам—чем не магия?). Обла- пает очень ограниченыьм набо- ре» скиллов воина но, разу- меется стать таким же мастером по владению оружием барду не суждено Rogue Ворброряга Представитель весьма загадочного класса для которого клегы» начиыается в полнены Кто-то с гренебреже нием отзьеается о броога», как об обычных ворах, кот то с нот кой страха называет их трофее сиюнагьньми убийцами Исти на, как это обычно бывает, ле жиг me-то посерешые Бродяга владеет большинством типов оружия, ио нщстнюй схватке прел почитает умр в спину, умеет от крывать ммки и воровать веши Shaman Шаман - ппеменяюй коадун в целом схожий с клириком Но, в отгмчие от последнегсу шаман может с успехом применять не только лечащие закгмнания но и атакующую магию Necromancer Некромакер — черньй колдун, специализирующийся на умер- «впеним и на всем том. что свя- зано со смертью Владеет закпг- маниями которые оживляют
EverQuest /Ж ХИГ новым ролевикам или RPG Вместо при- вычной для многих изометрии, исполь- зуется вид от первого лица или внешняя камера, В остальном же EverQuest пол- ностью соответствует классическим RPG. По сути, игра представляет собой MUD с неплохой графической оболочкой. Главная особенность игры — орновре- тленная поддержка более тысячи игро- ков на каждом из игровых серверов, плюс возможность переключаться меж- ду серверами. Место найдется всем, так как мир Норрата огромен, и, чтобы пройти его из одного конца в другой, потребуется уйма реагъного времени; больше того, после релиза создатели обещают постоянно расширять границы виртуального мира, отодвигая границы и населяя области новыми персонажа- ми. Кроме игроков, территории Норрата будут заселят и NPC, которых можно встретить повсеместно С неигровыми персонажами можно торговать, ме- няться вещами, сражаться, получать от них квесты или узнавать новости. В це- пом, NPC в EverQuest будут играть не меньшую роль, чем в незабвенной Ultima Online. Масла в огонь подливают могущес- твенные артефакты, спрятанные в самых разных уголках виртуаль- ного мира. Естественно, они хорошо охраняется самыми разными монстрами. Впро- чем, противников можно будет встретить практи- чески где угодно — от заб- рошенных зданий, до при- городов мегаполисов. Создание персонажа, как и в любой другой RPG, заключает- ся в «накидывании» характерис- тик Вьбрать своего героя можно из 12 рас и 14 классов (см. врезку); кроме этого, можно выбрать пол и отличи- тельные признаки (цвет волос, кожи). Скорее всего, асе персонажи будут хра- ниться на серверах онлайновых служб, причем пока не известно станут пи за это взимать некоторые денежные сред- ства. В любом случае, подключение к серверам EverQuest не будет бесплат- ным, но конкретная цена и форма оп- латы умалчиваются. Немного удручающе выглядят мини- мальные системные требования — Pentium 200,32Mb RAM и обязательное нальние трехмерного ускорителя, под- держиваемого Direct 30 или Glide. Зато Бой не превратится в бесконечное щелканье кнопкой мыши, а будет представлять собой нечто среднее между поединками из Virtua Fighter, Die By The Sword и Dark Vengeance... 031 к графике, что наглядно подтверждают скриншоты, нет претензий, движок иг- ры вполне «тянет» на уровень сносной 3D action игры, хотя, разумеется, до Unreal или Quake 2 ему далековато. ОСОБЕННОСТИ И НЮАНСЫ Коли в EverQuest будет -е менее тыся- чи игроков, то в обязательном порядке возникнет желание поговорить с кем- нибудь из них. Для общения предусмот- рено несколько вариантов во-первых, вы можете проорать что-то, и вас услы- шат все. кто находится в радиусе сотни метров (приблизительно); во-вторых, можно сказать фразу и простым голо- сом не напрягая голосовых связок, и тогда вас услышат только те, кто нахо- дился рядом (в пределах десятка мет- ров), в-третьих, никто не мешает соб раться стайсой и тихонько поиегтаться (метр-поптора); наконец, в-четвертых, можно приватно отправить кому-либо сообщение. Если вдруг вы нарветесь на какого-нибудь крикуна или слишком на- зойливого персонажа, то можно будет пропустить мимо ушей его реплики, набрав «ignore» (имя персонажа). Земли Норрата слишком обширны (одиннадцать городов и около сорока территорий, где можно найти что-либо интересное), чтобы путешествовать по ним на своих двух. Поэтому предусмот- рена возможность применять специаль- ные заклинания и путешествовать на ко- раблях. Правда, установка магических порталов — занятие только для опыт- ных и могущественных магов. Весьма интересна система поединков в EverQuest Бой не превратится в беско- нечное щелканье кнопкой мыши, а бу- дет представлять собой нечто среднее между поединками из Virtua Fighter, Die мертвых и заставляют сражаться ча етс спхюче: креме того, нек романсер может высасывать жизнь из своих жертв. Wizard Чародей много странствует в поисках древних магических зна ннЗ, Именно поэтому он владеет закпинамхями, ко'осые поэво ляют видеть ’о. что лежит вне по- ля зрения сЛыажхо -лаза, и с по мощь магии в мпюеенье сна пу- тешествовать на большие рас стояния Помимо этого, чародей обпадае’ заклинанием лиыо'о разрушения, которое является очень эффективным даже про- тив весьма продвинутых оппо- нентов Enchanter Колдун способен использовать скрытый потенциал не только в лодок, но и практикой в побых эецах. Например колдун может усилить атаку меча или заставить кого-гибо сражаться на своей сороге. Есть у него и несколько атакующих заклинаний, но они ге идут ни в какое сравнение с аналогичными заклинаниями чародея. Magician Волшебнзк — великий мастер по сотворению, о может с легкос- тью создать кусок хлеба и так же элегантно вызвать огненною элеменгаля Волшебник, в отли- чие от чародея, не обладает сильными атакующими заклина- ниями, но в своей области он гепревэойденэьй специалист. НАВЫКИ Abjuration Клятвенное отречение Заши шает персонажа от силыюго хо- лода Alteration Метаморфоза. Скилл связан с из- менением грирссы вещей, как реальных, так и ментальны. Archery Стрельба из лука. Персонажи, обпаржощие этим скиллом, по гукают преимущество при стрельбе из луков, арбапе’ов и тл Backstabbing Удар в сгмну. Уникаоньй скилл бродяги Атакуя противника со слэыьс бродяга может нанести критический удар, отнимающий уймуНР Bash Ситьный удар Некоторые клас- сы персонажей могут сбить про- тивника с ног, дезориентируя его, понижая его защиту и лре- рьвая процесс сотворения зак- гм гения Block блок. Уникальный скилл монаха Блокировка атаки противника. Blunt Slashing & Piercing Weapons Тупое, режущее и колющее ору- жие. Скит дает преимущество при применении указанннк ти- пов ооухия. Channeling Передача. Позволяет сократить вресыу необкодwoe на сотворе- ние заклинания Conjuration Колдовство. Привнесение в реапыюегь элементалей энерге- тических облаков и тл Disarm Обезоруживание. Выбивание из рук псотивнпса оружия. Divination Ворожба. Позволяет видеть скрытие объекты. Dodge Уклонение Этот скилл помогает
хит? EverQuest 032 Ву The Sword и Dark Vengeance. Создате- ли игры заверяют, что никакого «дер- гакла и резких движений из-за пата (lag) не будет, по их словам, «это как иг- ра на фортепьяно под метроном — в реальном времени, но с четко установ- ленным шагом». При патере связи ваш персонаж не окажется беспомощной жертвой для более удачливых оппонен- тов, в этом случае для управления будет задействован AI. Кто знает, возможно, оптимальным будет ввязаться в драку и быстренько сделать ноги, т е. прервать соединение. Эатем, минут черед пять, вновь вернуться в игру, поло- боваться на поверженно- го врага и потом снова заняться поисками новой жертвы... Никаких примаков___________________________ turn-based в Ever- Quest ц-эже нс пред только real- :-пе.гМЯПа.нежн | УРОЖЕНЦЫ НОР- долго будут продол-Я РАТА жаться сутки в виртуальном^^^ мире игры и что будет с персонажем в режиме off-line. На эти вопросы од- нозначно ответит бета-тестировагые, а пока можно только гадать I Немаловажная роль отворится религии. Совершенно точно известно, что в EverQuest изначально предусмотрено множество религий и вероисповеда- мий; возможно, в дальнейшем можно будет создавать и свои собственные сек- ты. В любом случае, религия оказывает огромное влияние на ваш персонаж; кроме того, вера может оказаться клю- чом к новым квестам и заданиям. О наборе опыта пока умалчивается. Но известно, что очки experience points по- лучит не только, к примеру, воин, не- посредственно убивший мон- стра, но и клирик, который -т- соя темп В общем, если персона- L жи объединяются в группу, то опыт тем или иным образом разделяется между всеми участниками. 4 Экономическая модель представлена в EverQuest достаточно просто. Нэсхоль ко можно судить, будет прослеживаться только связь «спрос-предложение», но, возможно, в будущем система торгово- рыно*1ых отношении усложниться и бу- дет более реалистичной. — В EverQuest еы можете «завес- ти» до восьми персонажей Но это не значит, что вы сможете переключаться между ними и управлять всей восьмер- кой за один сеанс игры, на самом деле каждый раз доступен только один пер- сонаж. К слову, имя каждого из персона- жей проверяется на предмет соответ- ствия правилам High Fantasy. На просторах Норрата можно найти 12 рас: варваров, темных зльфов, карли- ков, эрудитов (жителей Эрудина), гно- мов, полузпьфов, хоббитов, высших эльфов, людей, огров, третей, лесных эльфов Вероятно, после официального старта игры появятся новые расы и’ипи классы. При определенных ситуациях возможной будет смена класса персона- жа, но при этом потеряется часть дости- жений и умений. V персонажей будет классический на- бор характеристик, включающий в себя силу, обаяние, выносливость, мудрость, интеллект, ловкость и подвижность Все эти характеристики могут расти с повы- шением уровня, и, кроме того, на их значения могут оказать влияние арте- факты и магические предметы, причем, как в ту, так и в другую сторону. Персонажи будут обязательно отли- чаться по внешнему виду, что облегчит их визуальную идентификацию Кроме того, графически смогут отражаться и все изменения, связанные со сменой оружия, брони и предметов экигыров- ки. EverQuest не предоставляет тех широ ких возможностей по выбору профес- сии и специализации, которые предос- тавляла intima Online. Вы не сможете сделаться кузнецом или булочником, но зато есть возможность поторговаться при покупке/продаже предметов. Кро- ме того, намеками упоминается о ка- ких-то дополнительных возможностях. Персонаж может перетаскивать на себе до 21 предмета. Похожее что существует только количественное ограничение, вес роли не играет Расширить число родхтъ от атак противника при сражении монаха. Увеличивает эффектив- ность атак при драке без оружия. Dual Wield Kick Оружие в обеих руках. Опреде- Удар ногой. При сражении, в те ленные классы могут атаковать с моменты, копи не используется двух рук, теги самьм /вегичквая меч, персонах может поддать количество наносимых против- про-ивнику негой. нику повреждений. Meditate Evocation Размышлять Скилл позволяет Зэщгн&й скилл. Дает защиту <п более быстро запоминать закли- закипаний массового пораже- нания. ния (fireball, force и пр J. Pick Lock Foraging Открывание замка отмьчкей Фуражгосеэчне Умейте чаби Уникальный скит бродяги рать с собой есу в сорогу Safe Fall Hand-to-Hand Безопасное парение. Уникапь ^хогашкда Ушкапьмый скмпг ньй скилл монаков. Монах, не носямий тяжепьа доспехов и оружия может падать с очень больших высот, не поп,чая прак- тически никак» повреждении. Sense Direction Чувство направления. Врожден- ное умение ориентации, некий аналог компаса. Правда, не стоит полностью доверять этому скиллу. Singing Пение. Унжапьньй скилл бар- дов. Чем более приятным тем- бром голоса обладает бард, тем больший эффект он оказывает на слушателей Steal Кража Уникальный осипл броди- ли. Позволяет выкрадывать предметы кас у NPC, так и у дру- гих игроков. Stringed Instruments Струнные инструменты. Уни- кальный скилл барда. Повышает эффективность от исполнения баллад. Swimming Плаванье. Скилл, доступный для всех классов. Wind Instruments Пуховые инструменты Уникапы ньй скилл барда. Как и в случае со струнками инструментами, повышает эффект от исполне- ния баллад.
:...... Ни ТРИЛИТОНОЙ ПЛАНЕТЕ, ЕЩЕ ПОЧТИ НЕИЗУЧЕННОЙ, СОВЕРШЕНО ПРЕСТУПЛЕНИЕ. fibl НАЗНАЧАЕТЕСЬ ЗВЕЗДНЫМ Судьей и v вне теперь есть особые полномочия, ВКЛЮЧАЯ ПРАВО НН УБИЙСТВО. Необходимо распутать цепь таинственных СОБЫТИИ И ННИТИ У6ИИЦУ! ........................... ЗВЕЗДНЫЙ M4G Тел/ ФАКС: (095) 503-6535. (095) 903-3474 Приглашаем дилеров. Телефон тонической гкщдержм |095> 9ОЗ-ВОТ5 Вы можете приобрести мультимедиа диски компании NMG и «Кирилл и Мефолмй» в компьютерным салонах «Я-51у<е». а такие в сети магазинов «1С Мультимедиа». «Партий» «велмА ветер», «Компьюлинк», «Мир». «Диал Электронно:». «Техно Сила». «Электрический Мир». «Вогта». «Новый Диск». «Денди»
XI/ГТ? ж EverQuest СТРАЗИИГТ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTRWWW'GAMELAMO S’. 034 слотов можно при помощи дополни- тельных мешков или рюкзаков. УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ Скиллы в EverQuest. как и в любой RPG, делятся на две группы: общедос- тупные и уникальные для какого-либо класса. Оля того чтобы составить общее представление, посмотрите врезку «Умения» Первоначально каждый из персонажей обладает ограниченным набором уме- ний, потом, по мере накопления опы- та, этот список расширяется. Пока умал- чивается, можно ли получить новые скиллы у NPC, зато известно, что умения не будут ухудшаться и становиться ме- нее эффективными, если ими не поль- зоваться в течение долгого времени Повышение скиллов происходит по ме- ре их использования. Однако сущес- твует ограничение на рост умети из расчета на один уровень опытности, иначе все скиллы вырастут до максиму- ма очень быстро. МАГИЯ ПРОТИВ СТАЛИ В EverQuest будет пять школ магии. Система применения заклинаний, по всей видимости, базируется на МР (man^magic points). У каждого из пер- сонажей-магов изначально будет при- сутствовать базовый набор заклинаний, к которому впоследствии он сможет до- бавить новые К сожалению, EverQuest не предусматривает возможности соз- дания новых заклинаний, но тех, что бу- дут реализованы в полной версии игры, должно быть более чем достаточно. Очень много вопросов возникает по поводу сбалансированности мага и воина (имеются в виду не конкретные классы, а специализация). Разработчи- ки утверждают, что «..каждый класс имеет свои преимущества и недостат- ки При некоторых обстоятельствах маг может одержать верх над воином и наоборот». Особняком от всех магов стоят некро- мансеры. Эти лиходеи смогут приме- нять особые заклинания, связанные с воскрешением мертвых. Причем, с рос- том уровня некромансера будет увели- чиваться не столько количество ожив- ляемых им зомби, сколько их боевые характеристики. ИГРОВАЯ СРЕДА И NPC NPC вам встретятся в EverQuest куда чаще, нежели другие «живые» игроки. Ничего плохого в этом нет, так как поч- ти каждый из NPC способен поделиться с вами информацией или поручить ка- кое-нибудь ответственное задание. Не- которые неигровые персонажи вообще мало чем будут отличаться от игроков, и определить кто есть кто не так-то просто. Ни NPC, m тем более монстры не будут трусливо убегать прочь при вашем появлении. На атаку от ответят ата- кой (подчас магической), а многие из монстров сами нападут первыми Всего же в EverQuest около 40 типов мон- стров с уникальными повадками и спо- собами ведения боя При сражети можно призвать на свою сторону союз- тков, примете определенную ма- гию. Например, некромансер может оживить мертвых, которые будут сра- жаться на его стороне, а маги способны вызвать элементалей. В городах находится стража, основное назначение которой — поддерживать порядок и спокойствие. По идее, у доб- ропорядочных граждан не должно воз- никать проблем со слугами закона. Больше того, если вы сумеете удрать в город от противника, который вас ата- ковал, то стража, возможно, окажет вам поддержку и разберется со зло- деем. Но, разумеется, такое возможно не во всякой ситуации — все зависит от мощи напавшего NPC и силы городско- го гарнизона МАТЕРИАЛЬНЫЕ ЦЕННОСТИ И АРТЕФАКТЫ Артефактом в EverQuest считается ка- кой-либо уникальный магический предмет, встречающийся в единствен- ном экземпляре. И таких предметов, по всей видимости, будет великое множес- тво. Однозначно выявить лучший тип доспе- хов или оружия в EverQuest весьма проблематично Все зависит от кон- кретной игровой ситуации: например, отпимчая кольчуга, дающая защиту от огня, может очень пригодиться около Что касается твердой валюты, то в EverQuest она будет представлена в следующих разновидностях: платина, золото, серебро, медь и драгоценные камни. извергающегося вулкана и оказаться практически непригодной на холодных ледяных равтнах Пока не решено, как станут чиниться, продаваться и покупаться предметы. Скорее всего, в определенных местах будут соответствующие NPC (типа кузне- ца из Diablo), хотя стопроцентной уве- ренности по этому вопросу нет. Воз- можна реализация специальных закли- наний, связанных с починкой предме- тов. Что касается твердой валюты, то в EverQuest она будет представлена в следующих разновидностях: платина, золото, серебро, медь и драгоценные камни. КВЕСТЫ, ЗАДАНИЯ, ПОРУЧЕНИЯ Квесты и задания должны быть самими разнообразными. Обещают как прос- тейшие поручения, так и опаснейшие задания, которые вьлолтть под силу лишь самым продвинутым персона- жам. Окончательно баланс квестов ус- тановит бета-тестирование. Далеко не все квесты будут предопреде- лены, многие задания создадутся слу- чайным образом и станут совершенно уникальными Кроме того, часть зада- ний будет создаваться game master (GM), например, для отдельных персо- нажей, гильдий или религиозных сект. Конечно, ожидать постог»чных заданий от GM не нужно (это же живой человек, и усмотреть за каждым из тысячи игро ков ему не под аалу), но при опреде- ленном везении вместо квеста от NPC вы получите квест от самого GM. Около каждого из городов обязательно будет доска объявлений, на которой можно оставить и свою лару строк. Ско- рее всего, подобные доски объявлений окажутся испещрены различными ва- риантами обмена или просьбами об отмщении от невинно убиенньгх. ГИЛЬДИИ И КЛАНЫ Гильдии — неотъемлемый атрибут лю- бой сетевой игры, EverQuest не исклю- чение. Часть гильдии будут изначально присутствовать в игре, часть — созда- ваться в процессе. Предположительно, членам гильдий вьгдапут специальную униформу, также они будут наделены некоторыми специальными способнос- тями. Оля наиболее активных и много- чиспетых гильдий предусматриваются специальные уникальные квесты Гильдия или клан может «застолбить» за собой территорию, если истребит на ней всех NPC и РК 3 EverQuest нет вер- ховного правителя, в опмчие от Ultima Online, поэтому нарекать себя влады кой может кто угодно, были бы для это- го реальные основания. Собственно, ничего не мешает гиль- диям объявить друг другу войну, только для разборок им придется подыскать относительно пустынное место, так как творить подобные беспорядки в круп- ных городах им не позволит стража. АНТИСОЦИАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ РК И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ Достаточно интересно решена в EverQuest проблема с РК (player killer). В самом начале игры, при создании персоналка, вы должны четко и ясно сказать, будете гм вы заниматься этим грязным делом (в дальнейшем вам спе- циальным образом сообщат, кто из ок- ружающих персонажей РК. а кто — по- РК). В случае положительного ответа, вы становитесь уязвимым* для атак других игроков со всеми вытекающими отсюда последствиями, если нет — то ни один из игроков (разумеется NPC и монстры в расчет не принимаются) не сможет даже косвенно (например, от взрыва fireball) прьнитть вам вред. Ну, а если вы решили исподтишка помо- гать РК, прикрывшись маской благоде- теля? Не выйдет, даже если вы лишь подлечивали РК, не ввязываясь в драку (независимо от того, с кем сражался РК), все равно вы будете причислены к племени убийц Если вы объявили себя как по-РК, то вы лишитесь возможности воровать веши у игроков и собирать предметы с тру- пов РК; правда, у NPC по-прежнему можно будет что-нибудь стянуть. РК мо- гут воровать предметы у кого угодно Чувствовать себя в относительной безо- пасности можно тогько в городах, где вас охраняет стража, или в гильдиях, где вас будут окружать верные едино- мьшпеннмги. Но вполне возможно, что когда-ни- будь беспощадный меч РК настигнет вас, и ваш персонаж погибнет В этом случае вы потеряете почти все свои по- житки и, что более важно, лишитесь многих умений и способностей. Офи- циального ограничения на количество смертей нет. но слишком дорого обхо- дится отбытие в мир иной, чтобы им злоупотреблять С1Л
Тел./факс 1095)903 ЗТ2В. Телефон технической поддержки (095)903-1095 Зака> и Оесялагная достатка по Носике 1095)401-2317. Приобретайте диски компания ’Кирилл и Мефодий* и NMG • коилкогарных салонам R-STYLE, а также саги магазинов “ТахяоСила", *Д«мдн*, ’Партия*, *Иир*, *Формоаа*, "Белый Ватер*. "М Видво*, "Диал Электронике", *Эл«к*рический Мир*. LAHCK, "Вилга*. "Золотой Петушок*. AIRTON ’Библяо-Глобус", SMS. *КЕV"(Смикг-Питарбург). Прягляшлям дилеров. Энциклопедия РОКА, ДЖАЗА и ПОП-МУЗЫКИ Qо Кирилла и Мефодия • / Q 4 J i 1 Объединение всех— поколений ЛпвЬбЫв на двух CD ссбрана уникальная по объему информация о звездах популярной музыки, выдающихся джазовых музыкантах, “героях” рока, композиторах и поэтах-песенниках, ди-джеях и продюсерах. Энункяопедня рока, д^аЗа и поп-му.кыкн 'Кирилла и Мефодия 98 содержит: • 1500 статей о западных рок- и поп-музыкантах и группах. • 500 статей об отечественных рок- и поп-музыкантах и ансамблях; •200 статей о анодных и спечесгвинмыл джазменах, • 100 статей о блюзмснах; • 1000 иллюстраций; •4 часа видеофрагменте; • 24 лучших отечественных видеоклипа; разделы: • группы и музыканты; • история тттгчегтжчтнпй рок-мулыки; •история зап.здной рок-музыки • мировые звезды (персоналии): энциклопедические спелекия, дискография, видео-, фото-, и лжуковыс материалы; • российские музыканты и группы: 'И1цик.«опедичсские спедекия, дискография, пидеп-, фото-, и лхукппыс матсри;|ды: • туры по музыкальным стилям: плвтернатития рок-музыка, ПОП.1Я танцевальная музыка, pxi (хип-хоп), кангри; •музыкальные тематические ликтормпы. КИРИЛЛ и МВХМИЙ ТМ ЗНАНИЯ ОБО ВСЕМ
Х1ЛТ? Jagged Alliance 2 СТРАНА № СЕНТЯБРЬ 1998 HTTPJMMW CAMELAWDX' Jagged Alliance 2 Юрии ПОМОРЦЕВ 038 ЕХИТОВЫЙ ХИТ Если хотите, считайте это криком пуши, хотя правиль- ней было бы назвать ранную статью измышлениями по поводу игры Jagged Alliance (далее JA или Альянс и тех ее особенностей, которые быстро вознесли ее на верши- ны моего собственного «Тор 100о. Не отрицаю, я поклонник JA и более того. > Альянс< пожалуй, одна из самых моих побимых игр. Знакомство с JA состоялось примерно два года назад и с тех пор я частенько (можно даже ска- зать, ре-упярно) возвращаюсь к этой иг- ре, для того чтобы вновь «тряхнуть ста- риной*. Есть на свете игры, которые зовутся хи- тами. А это значхг, что они способны за- тянуть в свои сети на очень долгое вре- мя. Примеров великое множество, на- чиная от доисторических Arcanoid и Metal Mutants и заканчивая еще теп- ленькими Unreal и Might And Magic W. Увы, ' Альянс" редко становится подоб- ной «самой-самой» игрой, хотя и являл- ся, не побоюсь этого слова, хитом. По причинам, которые я раскрою несколь- ко позже. JA не слишком-то котировал- ся у игрового населения нашей с вами , родины (на Западе к нему относятся с куда большим уважением). На мой взгляд есть два взаимосвязанных пре- пятствия, которые оттозжнупи многих российских геймеров. Первая причина «нелюбви» — обяза- j тельное знание английского языка'ьа пригмчном уровне (по крайней мере; около среднего) для того, чтобы разоб- ПЛАТФОРМА PC ЖАНР Стратегия ♦ PPG ИЗДАТЕЛЬ Sr-T«A РАЗРАБОТЧИК Sr-Teft ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ Р Г20 Гб MB RAW ОНЛАЙН http.ihvxwiWeftcan ВЫХОД Хочет 1996 года АГЪТГРНАТИвА X COM3. *Kub»tiwc 5оИ*п It ЙЩ. WtgaofVfa «Значит, вот как у вас делают на Западе...». © ИВАН раться в самом игровом промессе и тех задачах, которые ставит игра. В принци- пе, данный подводньи камень легко обходится, если заполучить небольшое руководство, размер которого находит- ся в пределах четырех-пяти страниц. Ко- нечно. при таком объеме будут" отраже- ны только самые общие веши, но, уж по- верьте на слово, этого хватит, 4ft6bj.no- нять что к чему и оценить потенциал иг- ры. Полноценное же руководство «по -янет» страниц эдак на пятьдесят. О чем это говорит? Все очень просто — нау- читься играть в JA—дело максимум по- лучаса. а вот научиться побеждать и выигрывать... Иными словами, в Альянсе* игроку дается весьма боль- шая свобода, цена которой — ответ- ственность за каждый поступок. Но только не подумайте, упаси Бог, что JA исповедует прмшип радикальной реа- листичности. Нет и еше раз нет! к Альянс» очень динамичен и находится в постоянном развитии. Мир игры бу- дет раскрываться постепенно, по мере прохождения; обязательно будут появ- ляться какие-либо новые, скрытые досе- ле особенности, возможны неожидан- ные повороты и непредвиденнее кар динапьнье перемены Игровая среда JA— живая динамичная, а главное, тщательно продуманная, и лишь после всего этого - реалистичная. Второе препятствие также является следствием незнания языка. Депо в том, что JA — очень стильная и, я бы даже сказал, культовая игра Мир /Альянса может первоначально показаться весь- ма поверхностным, но первое же серьезное знакомство с игрой показы- вает ошибочность подобного суждения. Для каждого наемника а их е игре шес- ть десятков (в Deadly Games — семьде- сят), есть своя предыстория, подчас весьма оригинальная и интригующая. Кроме того, практически у каждого прослеживаются какие-то уникальные и индивидуальные черты (не считая раз- линий в базовых характеристиках). Это выражается, в частности, в личных сим- патиях^не все наемники переносят друг друга), в хладнокровии (многие с тру- дом переносят гибель или увольнение товарищей по оружию и требуют повы- шения заработной платы), в реакции на появления врага (от по-армейски четко- го «Обнаружен противник» до паньнес- ~ кого «Боже, я погибну!»), в способах -псаморекламы» при найме (от «Ты ви- деть— моя очень хороший доктор » до «V нас общее хобби — сбрасывать тру- пы в^оду»), в поседении на попе боя (от отказа стрелять до невозможности сдвинщь наемника хотя бы на шаг пос- ле того,’как тот открыл огонь по против- нику)? Перечень можно расширить до станины, а при желании и более, но для общей иллюстрации приведенных при- меров, я думаю, хватит. Вот только что- бы по достоинству оценить эти малень- кие штрихи, которые и создают богатый антураж JA. требуется знать преслову- тый английский язык. Одним из реше- ний данной проблемы (не штудировать же шкальные учебники по «инязу»:)) яв- ляется грамотная локализация, которая передала бы все тонкости и нюансы иг- ры Задача, как вы понимаете, очень непростая но все же решаемая. К слову, JA2 будет профессионально и стильно переведен ча русский язык компанией Бука, поэтому указанные проблемы ав- томатически отпадают Есть, на самом кпе. и третье маленькое «но», которое является не таким уж гло- бальным. Нужно обладать некоторым запасом терпения. Если вы не особенно равнодушны к компьютерным играм вообще и к хорошим играм в частности, то наберитесь терпения и осильте эту статью. Я не собираюсь расхваливать JA или представлять оную игру в радуж- ном свете (и уж тем более навязывать), просто перечислю факты и поделюсь некоторыми соображениями Выводы о том, насколько JA соответствует ва- шим вкусам и представлениям о «хито- (JA) Остров Метавираг во й.сей своей красе. Пока под нашим контролем находится лишь один сектор, на’остальных пятидесяти девяти вольготно расположился Сантмно со своей бандой. 1 You knou* 1 h* d»al! I g₽t th» job, you get th* work! You got It riant, u1» got raid. You got it wrong, I got mail a* H»!l! (DG) «Бр&шой Белый Босс» — Гас из очень любит напус- кать на .^бя важность, с пафо- сом проиуыоф прописные исти- ны. А acfoibiae, вводит вас в курс дела по ровояу предстоящего за пания. г You пт» i»₽rу good doctor!' Raft! (DG) Классическая реклама — «Ты видеть,; моя хороший док- тор». Это старккэателем в 4 про- цента по медицине.. (DG) Знаменитый Иван со своей неизменной ушанкой. Кстати, он наезжает на не менее знамени- того Майка. (DG) Экипировка наемника перед выходом на миссию. К слову, Нэйле никогда не расстанется со своей косухой, хотя она дает лишь 5 процен- тов защиты. На вашу робкую попытку предложить ему бронежилет, последует угрожающее «Don't even think about it!». (DG) На миссии. Воз можно, что за этой реп- ликой последует выс трел в Ивана.
Jagged Alliance 2 (JA2) Эксклюзив. Пр идее, вбета версии игр£|.нельзя встретитьфс инопланетянами. Не. .тч^втся, нам это удалось <fy (DG) А вот и тот самый Interrupt В данном случае ход противника был прерван Иваном. (DG) Молотое коктейль — штука опасная. Замечу, что подобный коктейль можно приготовить из следующих ингредиентов: склян- ки. куска материи, газовой канис- тры и масленки Только пусть по- добную игрушку собирает про- фессиональный взрывник (нап- ример, Фидель). вой игре», делайте cam. НАЧНЕМ С НАЧАЛА Жанр JA официально кличется как «Strategy Role-Playing Simulation», но на практике обычно используется более простая формулировка «action-strate- gy». Ближайшие 5 родственники» ЗА — классическая трилогия Х-СОМ (Interceptor и иже с й»м в расчет по по- нятным причинам не принимаются), Incubation и не особенно популярные Wages Of War на пару с Soldiers At War. Но. как мне кажется, последняя парочка стала жертвой«реалистичности в ущерб играбепьности». В ЗА больше условнос- тей, но все о* в известной мере оправ- даны и направлены на повышение ди- натзма. Классический ЗА (тот, который не Deadly Games) представляет собой не- гынеиный набор миссий, крепко, мож- но сказать намертво, связаннык еди- ным сюжетом или, точнее, единой цепью. События игры разворачиваются на несуществующем острове со звучным названием Метавира, который приме- чателен своей растительностью—муш- роваввмми после ядерного взрьва де ревьями На этом фантастическая часть сюжета исчерпывается, и начьиаются бопее реальные веши С деревьев соби- рают сок, который очень высоко ценит- ся из-за своих лечебных свойств. На Me тавире находится несколько перераба- тывающих заводов, обладающих огра- ниченной производственной мощнос- тью (т.е. завод может «обслуживать, не (JA2) «8ам почта, сэр!». Kfcxзнает, возможно это новое глобальное задание, Г может быть, всего лишь реклама... (JA2) 40 наемников из A.I М. Разумеется, релиз предполагает гораздо большее количество, но уже сейчас можно заметить в списке новые имена и лица. более определенного чиста деревьев). Едем дальше. Остров разделен на шесть- десят секторов и к моменту -ачала иг- ры пятьдесят девять из ми захвачены злодеем Лукасом Сантино и его людь- ми. Ваша цель — восстановить контроль над островом, задав жару лиходею Сан- тино. Игрок в ЗА представлен командиром отряда наемников, набор которых осу- ществляется через специальную органи- зацию A.I.M. (международная ассоциа- ция наемников). Как уже отмечалось выше, число «крутых парней с крутыми стволами» ограничено, и, кроме того, первоначально не всякий из них согла- сится с вами работать (чтобы запалу чить под командование настоящих про- фессионалов, нужно обладать высоким рейтингом, а откуда его взять-то в са- мом начале?). Итак, кое-как набрав подходящую ко- манду, можно приступать к ее экипи- ровке и подготовке к сражениям. Но этим ваши полномочия не ограничь, ваются, так как помимо ведения бое вых действий нужно еще и покумекать по поводу финансирования (каждый наемнж будет обходиться вам в ко- пеечку, пропорциональную его «крутиз не»). Единственным источтмком дохо дов являются деревья (точнее, их сок), причем тариф простейший — больше (JA2) Бой. Супя по всему, пре ровится, так как Gus и Magic- бята. деревьев, больше денег Но, при бли- жайшем рассмотрении, вы сталкивае- тесь с еще одной проблемой, связанной с необходимостью организовать дол- жную инфраструктуру для налаживания процесса сбора ценного сока. Состав- ляющими инфраструктуры являются сборщики сока (тапперы), охранники секторов и, наконец, перерабатываю- щие заводы. Тапперов и охранников придется нанимать из рядов местного населения уплачивая им определен- ную сумму, которая правда на пару по- рядка меньше, чем стоимость вашего отряда наемников. Как видите, ЗА со- держит в себе не только военное, но и стратегическое зерно. Теперь добавьте для полноты картины общение с NPC и получение определенных заданий (квестов). Небольшой пример С какого- то момента, глядя на ваши успехи и рост доходов местные жители начнут поти- хоньку роптать по поводу повышения заработной платы Что же, без охраны и талперов не обойтись поэтому вы бупе те вынуждены удовлетворять их требо- вания (нжаких аналогий с ситуацией в нашей стране не напрашивается7) и выплачивать более высокие гонорары (кстати, в таких случаях всегда есть воз можность поторговаться). Вдруг до вас доходят слухи, что в одном из секторов, находмцемся под контролем Сантино, располагается погост. Вам недвусмыс 039 СТРАНАМ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTP<hWA\'.GAMELAND.8'J
ХИТ? Jagged Alliance 2 СТРАНА МГУ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTPiWMVCAMELAIVD.RU 040 пенно намекают, что коти сумеете от- воевать кладбище, ваша популярность среди местного населения заметно воз- растет, что реально означает /меньше ние стоимости содержания тапперов и охраны, а главное — увеличение числа желающих занять эти должности В общем, как не трудно заметить, JA жив не одними только сражениями. Стратегическая составляющая играет немаловажную роль и является в изряд- ной степени интерактивной. Иными словами, окружающий мир (в лице мес- тного населения и NPC) будет вполне за конно реагировать на ваши действия. Но, как бы там ни было, ваш рейтинг определяется в первую очередь успеха- ми на военном поприще Поэтому, пос- вятив некоторое время знакомству с наемниками, надо переходить к под- робному разговору о военных дей ствиях ИВАН И КОМПАНИЯ Не ждите, что в ассоциации будут лишь одни псы войны, на самом деле там представлена очень разношерстная компания. Из шестидесяти наемников лишь примерно десяток-лолтора умеют грамотно обращаться с оружием и знают толк в ремесле киллера, пример- но половина представляет собой.,«ни рыбу, ты мясо», а оставшиеся обьнно используются как механики, доктора, « грузовички», пушечное мясо итп В от- ряде может быть до восьми участников. Как определяется специализация наем ников1 А очень просто — по базовым характеристикам. Всего их девять: здо- ровье, ловкость, сноровка, мудрость, медицинские навыки. техническая гра мотность, обращение с взрывчатыми веществами, меткость и класс (кроме последнего все характеристики вьюа жаются в процентах, что не особенно реалистично, зато край-е удобно; класс - качественная оценка наемника, обыч- но не превышающая десяти). Тот, кто хоть немного знаком с жанром RPG, без трупа узнает слегка видоизмененный набор «классических» характеристик. Хотя можно даже и не применять свои знаиад по жанру RPG, просто супите с то«и зрения здравого смысла. Напри- мер, несложно догадаться что наемник с хорошим здоровьем, высокой под- вижностью, а главное, с отличной мет- костью - прирожденный убийца, а хлип- кий очкарик со стопроцентной техни ческой грамотностью - прирожденный механик. Аналогично можно выделить доктора (знание медицины), «грузови чок» (высокая подвижность и ловкость) итд. Но не думайте, что все обстоит так глад ко. Как не бьюает в жизни оиюзначно «белого» и «черного», так и не бывает в ассоциации однозначно «крутых» или никчемных наемников Взять, к приме- ру, Ивана Долвича Пожалуй, он самьй продвфтутый из наемников начального класса (первоначально к вам пойдут ра- ботать лишь ребята первого или второ- го класса) и обладает великолепными боевыкы характеристиками А вот уме- ние работать с взрывчаткой, медицин- £кие навыки и механика - так себе. Как правило, наемника необходимо выбирать с прицелом на его дальней- шее развитие, благо все характеристики могут повышаться стремясь к своему максйиуму Ближе к финалу игры Иван из весьма неплохого солдата, превра- щаете^ властолцую машину для убий- ств, класса эдак сеаьмого-восьмого Он вполне может потягаться паже со зна- менитым Майком (самым «крутой» па- рень в игре, доступный для найма, ни и цена у него соответствующая) В JA от- сутствует система Experience Points, так как она не годятся с точки зрения реа- гмзма. Развиваются иметью те умения (характеристики), которые наиболее ак- тивно эксплуатируются наемником. Т.е. если он стреляет, то развивается мет- кость, разминирует взрывпакеты улуч- шается умение обращаться с взрывча- тыми веществами, лечит раненых - по- вышаются медицинские навыки и тэт. Кроме этого, вы можете принудительно я прг-лоджается»'Неодет Vro.Gus нахбдуттгя на су- заставить наемника тренироваться в той или иной области (в этом случае он не идет «на депо», а остается дома и тренируется) Где-то до шестидесяти-се- мидесяти процентов характеристики растут очень быстро, потом рост поти- хоньку замедляется и после восьмиде- сяти едва ползет, хотя заветное значе- ние в 100 все же реально достижимо. Никто не заставляет вас в обязательном порядке выходить на миссию. Сидите на базе, зализывайте раны, чините оружие (наемники с высоким показателем по механике, как правило, сидят «дома», так как «отсталость» остальных характе- ристик делает их пребывание на попе боя смертельно опасным) Часто поми- мо полевого доктора (оказывает пер- вую помощь Прямо на миссии, в прин- ципе, сгодится любой наемник с показа- телем по медицине не ниже десяти), бу- дет необходим а хирург (максимально высокие показаний по медицине, ос- тальные — не играют роли, так как ле- чение будет производиться на базе), так как полевой доктор лишь перевязывает раны, а хирург производит полный курс (JA2) Ход оплот (JA2) Общение с NPC Правда, этот мальчуган как раз и не настроен об- щаться.
Чтобы захватить соседний город, необходимо прорваться сквозь полосу защитных башен. Уничтожить башню могут два-три отряда лучников или один отряд арбалетчиков. Чтобы их хватило больше, чем на одну башню, лучников надо прикрывать рыцарями или копейщиками. Под камнями ба- шен перестраиваться трудно, поэтому нужную формацию лучше прини- мать еще на подходе к полю битвы. Чтобы застать противника врасплох, атаковать надо внезапно и с неожи- данной стороны. Обход города может затянуться неизвестно на сколько, так что высылать армию придется загодя. Чтобы армия по пути не умер- ла от голода, перед выходом солдат надо хорошенько покормить. И одновременно с военной экспедицией отправить всех свободных крестьян в каменоломню за камнями для ваших защитных башен на тот случай, если кто-нибудь в это же самое время решит захватить и ваш собственный город. Время от времени проголодавшийся фермер захаживает перекусить в харчевню. Крестьянам и солдатам харчевня предлагает свежие булки, баварские колбаски и молодое вино. Булки в харчевню доставляет пекарь, который выпекает их из муки. Муку производит мельник, который перемалывает собранную пшеницу. А пшеницу сеет и собирает уже знакомый нам фермер. Между тем иногда вместе с фермером харчевню навещает и свинарь, который тоже не прочь отведать свежеприготовленные колбаски. Колбаски в харчевню привозит колбасник, который вытягивает их из отборной свинины. Свинину колбаснику доставляет мясник, который разделывает принесенные крестьянами свиные туши. А туши и тушки получаются из свиней и поросят, которых выра- щивает вышеупомянутый свинарь. Вот такая вот средневековая жизнь протекает в славном городе Магдебурге: война и мир, связанные в одну цепочку. Заходите в гости, не пожалеете! wvrw.clcclrotcch ru --Добрая, забавная и удивительно глубокая средневековая стратегия, в которой можно не только всячески развивать свой город, но и вести активные боевые действия по всем правилам военного дела!» Страна Игр. *8'1998 WW 11 ' I 'll '' www.topware.com Спрашивайте -Воину и мир» в сентябре в ближайшем игровом магазине рядом с нами, или и центральном московском магазине ElectroTECH Multimedia по адресу ул. Маросейка 6/8 (м. Китай-Город), тел. (095) 921-77-77. Оптовый отдел: тел. (095) 928-30-31, факс (095) 928-75-18, email: rootidelectrotech.ru. FROOUCTIOMS Лучшие игры по-русски. www.snowtKill.ru ЯмМЬио medieval Mrawgy War and P*aco t* a compute Rbnan kocallMtion of Knight» & Mwcwents. prcxductd by Joymana Е'ьалаттаньТоьМаг» lnwracth>« of Owmaity. <o-<iubltohod m the Св by Snowball interacts» and EHctrottch MutrnWi a. To find out f ou can your to Russian «аПьес pleoso contact «Ithtr Hau»/ Moiso«-'Ky*a at EtactrotKh Mutt media i natary QetoxtroHch ru. aww okctrottcb.'ui or So'qct кImov at Snowba'I intoractwo ;sergoOsnowball rv. •** «nowtei.n4.
ХИТ? Jagged Alliance 2 СТРАНА ИГЕ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTP.OWMVCAMELAmo.RU 042 печения Но злоупотреблять домашней обстановкой не желательно, таи как ваш рейтинг обратно пропорционален количеству дней, потраченньх на борь- бу с бандой. Сантино. Последствия паде- ния рейтиь<а могут быть весьма пла- чевными — от повышения зарплаты местным рабочим, до ухода из коман- ды наемников Итак, распределив обязанности в ко- манде (на первых порах «дома» остает- ся лишь механик, так как ему всегда найдется что чинить; доктор понадобит- ся в дальнейшем, когда «разборки» с го- ловорезами примут более серьезный характер; наконец, тренировки наибо- лее аффективно проход ят на попе боя, поэтому не особенно рассчитывайте на тренировки наемников в стенах базы) и экипировав наемников, можно присту- пать непосредственно к боевым дей- ствиям. ВОЙНА С «КРАСНОРУБАШЕЧНИКАМИ» Головорезы Сантино (фигурки в крас- ных рубашках) будут досаждать вам на протяжении всей игры. Каждый из них, равно как и любой из ваших наем ников, обладает рядом характеристик. В явной форме вы их видеть не сможете, но по манере поведения или по экипировке несложно сделать прикидочную оценку. При штурме последнего сектора {и при- легающих к нему) вам встретятся нас- тоящие профессионалы с отличной эки- пировкой и высочайшими характерис- тиками. Сражения происходят в походовом ре- жиме. т.е. «сначала наши, потом ваши». Эта простая схема весьма сильно ожив- ляется за счет так называемых «Interrupt», когда ваш ход (или ход про- тивника) прерывается и на время пере дается другой стороне. Ну, например, представьте, что ваши ребята штурмуют доч в котором сидят люди Сантино. По неосторожности ваш не слишком-го ловкий и сноровистый наемник впамы- веется в дверь, наделав при этом шума - мертвого можно разбудить. А враги тем временем только и ждут появления гостей. Неудивительно, что после от- крывания двери появится надпись «Interrupt», и каждый из «красноруба- шечников» сочтет за свои долг выпус- тить в бедолагу всю обойму. Вообще в JA выдается на ход мини- мальное количество АР (Action Points) по сравнению с аналогичными играми, Например, в Х-СОМ их примерно вдвое (а то и втрое) больше. Расход АР. разу- меется, завиост не тодеко от самого действия, но от предмета, с которым оно выполняется, а также от умения наемника обращаться с данмим пред мегом Поясняю на примере Предпо- ложим, что выстрел из неудобного пом- пового ружья отнимает 15 АР, в то вре мя как выстрел из М16 требует около 9 АР (для одного и того же наемника) С другой стороны настоящий профессио- нал выстрелит из того же помпового ружья быстрее (те. потратив меньшее чисто АРХ чем «чайник» из М15 (и,'кста- ти. не факт, что последний не заклинит редко встречающуюся винтовку). В идеале, профи за ход сумеет сделать пе- ребежку, пару прицельных выстрелов и «на закуску» присесть. Всего-то.. Но, как показывает практика, серьезные парни исповедуют простой принцип «one shot — one kill», т е. один выстрел (ну, максимум два) — один труп, В большинстве случаев захват сектора сводится к уничтожению всех людей Сантино, которые патрулируют эту тер- риторию. Но есть несколько миссий (спецзадания или квесты — как вам больше нравится), где требуется более вдумчиво отнестись к военным дей- ствиям. Не удержусь от еше одного при- мера. В определенный момент под ва- шим контролем будет больше деревьев, чем смогут обработать заводы. Выход один — захватить еще один такой пере- рабатывающим завод Вот только вас предупредят, что Сантино пронюхал о ваших планах и заминировал основные помещения. Если вы будете действовать напропалую, то часть завода просто взлеплт на воздух, и для его восстанов- ления потребуется продолжительный по времени ремонт. Понятно, что такой расклад вам не особенно выгоден, так как вы будете по-лрехнему терять час- ть своего дохода — «лишние» деревья на время ремонта так и останутся необ- работанными.'Существует и другой ва- риант, который, правда требует более тихих и аккуратных действий. Но туг ес- ть одна тонкость — из всего вашего ар- сенапа не поднимут шума только ножи и пистолегы с глушителем. А это; уеы далехо не самое эффективнее оружие в игре. Кроме того, для штурма понадо- бятся очень подвижные и ловкие наем- ники, которые не наделают много шу- ма. Прикидывайте, решайте, какой из L- вариантов для вас окажется более пред- почтительным. После того как все враги в секторе бу- дут уничтожены, игра переходит в 'eal- time дзежим Это сделано для удоб- ства— у убитых врагов можно (нужно) собрач> все оружии и предметы жили- ровки,'в'походовом режиме это было бы утомительно Единственный минус геаИкпё — достаточно быстрьм расход времени, которое необходимо эконо- мить, ведь после семи вечера ваша ко- манда автоматически отравляется на базу. Про миссии можно рассказывать много и долго, но ударяться в частности мне бы не хотелось. Добавлю только, что «краоюрубашечники» — не единствен- ная проблема, с которой вы столкне- тесь, помимо них портить настроение будут ми№>1, различные ловушки и хищ- ные рыбы которые ох, как любят пола- комиться плавающими наемниками... (JA2) Обнаружен противник’в секторе накопится десять воору женныл головорезов против ‘Чет- верых наемников. Но раз уж В ко- манде есть Иван, то в усоехеЧгож- DEADLY GAMES ИЛИ JAGGED ALLIANCE 1.5 DG был весьма ожидаемым сиквелом, так как разработчики обещали реализо- вать в нем все то. что осталось нереали- зованным в оригинальной игре. Соб- ствечно, больше всего раздражало от- сутствие возможности продажи'покуп- км предметов. Что же, в DG действительно были учте- ны многие пожелания Появилась дол гожданная куппя/яродажа, причем вы- погыежая весьма неортодоксально На базу периодически заглядывает скряга Мики (кстати, изрядный любитель спир- тного), который предлагает огюеделен- ный набор предметов на продажу и не прочь купить что-либо у вас (в обоих случаях мож-ю поторговаться) Любо- пытно, что ценовая политика Мики сильно зависит от ваших с ним отноше ний. Торговец обязательно попытается вас надуть (устанавливая изначально яв- но завышенную цену), если вы сами бу- дете не совсем с ним честны (например, продавая сидено неисправные предме- (JA2) Похоже, после передачи письма будет выполнен самый первый квест в игре. (JA2) Интернетовские сайты: первый — по продаже оружия, второй по мемориальным процедурам, третий — по страхованию.
Jagged Alliance 2 ж хит? (JA2) Лохоеоннаяхощора. Ее ди- ректор — йебезызвестныч . ник McGillitiutty. tW-ервСНО, а его похороны буду^'беспййт ны- ты и оружие или постоянно завышая ие- ны). В общем. Мики—личность весьма колоритная и подчас непредсказуемая. Помимо финансового менеджмента, был расширен список AJ.M., в нем поя- вилось десять новых имен. Добавигись новые виды оружия, различные приспо- собления, разнообразились территории (снег, грязь, джунгли и til). В комплект вошел даже продвинутый редактор, предназначенный для создания соб- ствеьмых миссий и кампаний. Но, но, но.. У К не бьюо сверхзадачи, не было даже простой конечной цели. Просто предос тавлялся набор миссий, весьма повер- хностно связанных между собой. Увы, пройдя пару разных кампаний, играть как-то больше не хотелось. Па и мораль- ного удовлетворения победа не прино- сила. От разнообразного и достаточно навороченного JA осталась лишь воен- ная часть. Как это гм обидно, но DG был призван лишь слегка подсластить гмлю- лю в ожидании настоящего сиквела. ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ Здесь хочется выразить огромную приз- нательность компании Бука, которая любезно предоставила возможность оз- накомиться с бета-версией игры Поэта- | му я имею возможность не только де- лать прогнозы, но и поделиться первы- ми впечатлениями. Итак, JA 2. Нет сомнений — это настоя- щий сиквел со всеми вытекающими от- сюда последствиями. По духу JA 2 бли- зок к оригинальной игре, но по своей «навороченност*; — переплевываю- щий DG раз эдак вдесять. Одно из наиболее кардинальных нов- шеств —полностью измененный графи- ческий движок игры Не так уж важно, что поменялись спрайты и анимация, важно та, что новый engine привносит новые, возможно неохошанные, осо- бенности в игровой процесс. К примеру, есть возможность лазать по стенам и крькдам, ползать по-пластунски; боль- шинство предметов наделено рядом реальных физических характеристик (вес, объем, габариты), освещение зави- сит от времени суток, пули проходят на- вылет и т.п. В цепом, от прежнего движ- ка игры осталось лишь воспоминание; JA 2 куда больше похож на Fallout не- жели на предшественников. Игра протекает в реальном времени до тех пор, пока кто-либо из вашего отряда не натолкнется на противника. С этого ключевого момента балом правит tum- aased режим, хотя и во время боя мож- но переключиться в real-time. Наемники — «знакомые все лида», плюс еще несколько, не особенно знако- мых. В числе прочих новобранцев объя- вился Игорь Долвич, племяш Ивана. Гра- фика и физиономии всех наемников были перерисованы, и теперь они выг- лядят немного по-другому, но ухаются (JA2) Продажа всевозможных приспособлении. Как видно, ложений ограничено. легко. К базовым характеристикам до- бавились еще две—сила (strength) и ли- дерство (leadership). Сипа влияет на мак- симальный вес переносимых предме- тов на способность высадить дверь и т.п. A.I.M. перекочевал на просторы Internet, отдавая тем самым дань моде и информационному прогрессу. Изме- нилась система найма Отныне вы дол- жны определиться, на какой срок заклю- чается контракт с наемником: на день, на неделю или на две недели, причем, иена зависит от продолжительности контракта. Абстрактный пример — пус- ть наемник стоит тысячу за один день недельный контракт обойдется в пять тысяч, а двухнедельный — в девять. Но это еще не все затраты, вы должны так- же внести определенную страховку, ко- торая в случае смерти бойца, отправит- ся к его родственникам. И, наконец необходимо выкупить все та оружие и оборудование, которым располагает наемник. Поэтому недельный контракт с Ивашкой, который стоит две с полови- ной тысячи в день, обойдется примерно в двадцать с лишним тысяч При этом не забывайте, что первоначально на ва- шем счету около пятидесяти тысяч «зе- леных». Как правило, задания и квесты будут приходить к вам по электронной почте, по ней также будут поступать и разгьтч- ные рекламные сообщения. В первый же день придет e-mail от некой органи- зации I М.Р (Institute for Mercenary Profiling), которая предложит склепать персонаж, который и будет олицетво- рять вас на поле брани. К слову, созда- ние персонажа проходит через огром- ный ряд вопросов, которые служат для определения характеристик виртуаль- ного наетжзика — от внешности и при- вычек до типа голоса и манер. Так же в Internet от Sir-Tech можно встретить и другие любопытные сайты. Например, по торговле оружием. Или по организации похорон (для частично- (JA2) Пропажа оружия. Увы, на данный момент ничего купить го восстановления рейтика после смер- ти наемника). Причем, новые ссыпки будут появляться прямо по ходу игры. JA 2 славен обилием квестов, их косы- чество планируется порядка нескольких десятков Получить задания можно не только посредством электронной поч- ты, но и прямо в зоне боевых действий orNPC. Таинственная страна, где у власти стоит маниакальный узурпатор, представлена не только привычной наземной повер- хностью, но и развитой подземной ин- фраструктурой (всего четыре уровня), Сомневаюсь, что спуститься под эемпю можно будет в любом секторе, но сам факт существования андеграунда весь- ма радует. На карте присутствует также некоторое количество ключевых то- чек — населениях пунктов, каждьм из которых характеризуется вашим впия- нием и отношением к вам местного на- селения. Теперь немного прогнозов. JA 2 весьма перспективный проект. Однозначно ((c) В. Жириновский) Причем, не только с точки зрения фэнов, но и с точки зре- ния практически любого геймера. Воз- можно, для подавляющего большин- ства знакомство с серией JA состоится именно со второй части игры, и на это, как мне кажется, есть три весьма веские причины. Во-первых играм подобного стиля уделяется все больше вхымания, так как перенасыщение 'eal-time'oM заставило игровые массы обратиться и к другим жанрам. В этом смысле JA 2 должен появиться «в нужное время и в нужном месте» Вторая причина заклю- чается в полной и грамотной локализа- ции (русификации) Sir-Tech'oBcxoro проекта. Для многих это снимает неу- добства, связанные с незнанием языка. И, наконец третья, самая главная при- чина. Разработчики действительно здо рово выкладываются и стремятся до- вести игру до совершенства, опаливая gameplay и максимально повышая иг рабепьность, не забывая и об общей стилистике. В их словах чувствуется не только ответственность за свое детище, но и искренняя любовь А не это ли са- мое главное? 043 СТРАНАМ СЕНТЯБРЬ 1998 HTTP'hWM.GAMELANDWJ
ХИТ? № Fighter Squadron: Screaming Demons over Europe 044 Fighter Squadron Александр ЧЕРНЫХ Олеся ЛАСКОВА о времен SWOTL и Battle of Britain было создано множес тво игр, в которых отража лись события, происходившие в небесах времен Второй Ми- ровой Выли двигатели «Фокке-Вуль- фое», падали и взрывались «Спитфай- ры», стрекотали пулеметы «Б-17» Этуже тему продолжает творение компании Parsoft Interactive под названием Fighter Squadron, о котором сейчас пойдет речь. На самом депе, об этой игре говорят уже больше года частенько мелькают заметки в игровых журналах, поти- хоньку бурлят чаты и форумы любите- лей авиасимуляторов в Интернете Ну, а издатели игры — Activision — подли- вают масла в огонь, рассказывая о но- вых подробностях работы над проек- том в очередном лттервью. Но теперь ждать выхода игры осталось совсем не- долго. Впрочем, если доступная ин- формация об этой игре достоверна хо- тя бы на две трети, то под надписью Fighter Squadron на рекламном стен- де мы, вероятно, увидим табличку «Продано». Работа над игрой близка к завершению Надо сказать, проект с момента своего рождения рос не по дням, а по часам Так, например, если изначально в SDOE планировалось поместить только во- семь самолетов, то теперь их десять ан- глийские «Mosquito mk IV», «Typhoon mk IB», «Lancaster mk II» и «Spitfire», американские P-38 J «Lightning». P-51 D «Mustang» и B-17g «Flying Fortress», не- мецкие FW-190A, Me-262 и Ju-88A. На- бор довольно-таки банальный, но ис- полнение впечатляет В игре будет три территории Герма>мя — долиь»>1 и равнины, северная Афри- ка — пустьия, и Британия — холодное английское побережье За каждую из сторон — Англию, Германию и Амери ку — можно проиграть по 30 миссий в озяопользоеательском режиме Но ак- Ревопюционная практически во всех отношеэмях игра, один из самых серьезных симуляторов за послед- ние несколько пет, возможность де- лать то, о чем мы всегда мечтали — создавать собственэ»1е самолеты. Как вы уже поняли, без мощного компьютера тут ловить нечего У нас еще есть время закупиться Bd-карта- ми и Пентиумами-2’ Надеемся, да. Грандиожгый проект. Ждем Все. --------------------------------1 ПЛАТФОРМА К ЖАНР Амкиыугятоц ИЗДАТЕЛЬ АЛмюл РАЗРАБОТЧИК Panoft Interactive ТРЕБОВАНИЯ Р-166,32 МВ ВАМ (пуше P2-23J 64 М3 К КОМПЬЮТЕРУ RAML йгкЙОсозместимав виоезьар- та 1п(чце с 361x1. й,8К модем, Win “95, WinNT ОНЛАЙН htlpj.'WAW.artivsior.rciri ВЫХОД Конец 1ЭД8 гада АЛЬТЕРНАТИВА Air Warner 3 Долгожданный ПРОРЫВ в жанре авиасимуляторов. Физическая модель, используе- мая в игре, необыкновенно дета- лизована и сложна. При желании пилот может пересестьна место пулеметчика и самостоятельно вести огонь по противнику... и по собственному самолету. виртуализированные кокпиты самолетов разнятся от модели к модели и представляют из себя практически точные копии ин- терьеров реальных машин. Внешность летучих ребят также недалека от реальной.
Наш адрес: Москва, Ленинский проспект 4. (Здание института МИСиС) Телефон для справок: (095)955-01-20 E-mail: zorto©ci1y1ine.ruwww.club.orky.ru Игроки нашего клуба (и не только они одни) заметили значительное снижение цен. Нынче 1 час игры днем стоит 8 рублей! Час игры ночью стоит 5 рублей. В клубе появилось 20 новых машин, их характеристики говорят сами за себя: РП-266 с Diamond Monster II, 64 Mb памяти. Все компьютеры клуба объединены в общую сеть (100 Мбит через Switch). С июля в клубе проводятся еженедельные чемпионаты по StarCraft, Quake II с призовым фондом 1000 рублей — одиночная игра, 2600 рублей — командная. На нашем сайте вы можете узнать все подробности (www.cluborky.ru). Для удобства клиентов в клубе существует команда профессиональных игроков. В любое время дня и ночи они составят здоровую конкуренцию в следующие игры: StarCraft, QUKE, QUAKE II, Tycoon, Need for speed, а также еще в более чем 10 играх. В клубе изменился телефон: 955-01-20 (это самая главная новость). Далее прилагаешься списки 10 лучших на данный момент игроков в StarCraft, QUAKE II, а также таблица с результатами боёв в StarCraft (team play) StarCraft Quake II StarCraft (team play) nickname wins loses nickname wins loses 4 team ruing wins 1. Asmodey 1250 17 1 l.[DDT}-PB 1505 27 0 1.ORK1 1060 8 2 2 Dilvish 1220 15 3 2 [DDT}-CooKiE 1387 17 0 2 DC 978 4 6 3. Izaura 1179 43 17 3. KengurO) 1281 20 0 3. Swamp 947 3 7 4.PB 5. Marauder 6. Byka! 1121 1098 1095 7 4 4 Marcwiclrr 1205 1193 1189 8 о 3 12 2 6 5.22 6. [OCTJ-Fate 21 16 8 2 Состав команд 7. James Bond 1058 7 1 7.[DDT}-InfiDel 1188 13 4 (эгягсгяп team p lay; 8. MJCFenix 1049 7 1 8. [idJMikes 1177 13 2 ORKL Dilvish, Asmodey, Marauder, [DDTJ-PB, Izaura, Warrior? 9. WarriorS IQ [RIPJVogel 1037 1024 7 2 1 0 9. DarkSoul IQ [idpnterceptor 1130 1105 > t"- Ox 2 2 Swamp: Immoral, Killer, Alpha Wing, Bumble Bee, Wired Hornet, Living Artefact (Зеленоград) DC- Belcon, Terorist, Liar, Rip, Just, Reptile (МИФИ)
хит? Fighter Squadron: Screaming Demons over Europe 046 цент в игре делается все-таки на муль- типлеер Видимо, SOOE в этом отноше- нии напомнит нам «А-10 Куба!», кото- рый а многопользовательской игре был намного более интересен, чем при игре в одиночку. Скриншоты с изображением самолетов говорят сами за себя—трехмерные мо- дели проработаны до мельчайших дета- лей. Конечно, будут двигаться детали крыла — элероны, закрылки. Возмож- но, мы увидим кое-что новенькое — опускающиеся створки шасси у бомбар- дировщиков, отъезжающие к гаргроту фонари кабины у истребителей Но только вот проработка поверхности земли настораживает Глядя на афри- канские пустыни, мы верим в то, что ви- Конечно, не все нам поезда крушить. Вообще, ломать и взрывать в игре можно будет, что под руку попадется. Система нанесения повреждений наземным объектам проработана очень серьезно. дим: плавные песчаные холмы, оази- сы — все как в жизни. А вот Британия нам показалась не очень натуральной Вроде бы, все как полагается мрачное, почти черное, штормовое море, мир- ные фермы под крылом, радарные станции на побережье. Но вот только ГДЕ ДЕРЕВЬЯ? Или их в Англии нет сов- сем’ Или их войной повыжгло’ В Гер- мании, как вы уже догадались, дела об- стоят точно так же. Впрочем, возможно, настроение нам поднимут другие аспекты игры Напри- мер, давно забытые атаки на поезда с использованием неуправляемых ракет, что в последний раз с толком было ис- полнено в Aces over Europe Это ни с чем не сравтммое ощущение — падать на поезд, который после первой же атаки пытается увеличить скорость, уйти, но... тщетно Новая ракета — и поезд сходит с рельс, кренится, превращается в труду металла и дерева, а потом мы слышим взрыв паровозного котла Коне*то, не все нам поезда крушить Вообще, ломать и взрывать в игре можно будет, что под руку попадется Система нанесения повреждений на- земным объектам проработана очень серьезно Возьмем, например, такой эпизод. Вы бомбили колхозный сарай. Бомбы упали неточно, но сарай заде- ло Так вот, огонь будет разрастаться постепенно: сначала загорится стена сарая, напротив которой произошел взрыв, затем огонь охватит другие сте- ны и крышу, здание целиком и, воз- можно, при благоприятном ветре пе- рекинется на соседнее здание. Так что ситуация, когда на базе противника вы точными попаданиями уничтожили все постройки, но где-то пропустили одну единственную, больше не испор- тит вам жизнь, как это было в других симуляторах Последний недобитый домишко все равно почти наверняка загорится, так что база будет уничтоже- на целиком Таким образом, можно сделать вывод что в игре практически не будет неза- висимых статических объектов. О том же свидетельствует и следующий эпи- Система нанесения поврежде- ний позволяет вам разнести собственные, а также вражеские сурна буквально на куски. Унич- тожение противника никогда не приносило столько радости. зод, о котором разработчики поведали некоторое время назад в одном из своих интервью: допустим, в бою ваш самолет потерял часть крыла Она па- дает на территорию вражеской базы, на крышу одного из ангаров В ангаре начинается пожар, происходит взрыв горючесмазочных материалов: огонь, как и в описанном выше случае с са- раем, перекидывается на соседние зда- ния.. База сгорает. Вы на честном сло- ве улепетываете к своему аэродрому, не помышляя ни о какой победе, и вдруг получаете известие о точ что вражеская база уничтожена. Приятно! К слову сказать, после выполнения ос- номой задачи миссии поставленной перед вами, вам не нужно будет в обя- зательном порядке возвращаться на свой аэродром или на свою террито- рию — разработчики посчитали, что в настоящей войне выполнение постав- ленного приказа куда важнее, чем ус- пешное возвращение экипажей домой Следовательно, сложность игрового процесса падает. В течение миссии можно будет в лю- бой момент перемещаться из кокпита в кокпит любого из ваших активных са- молетов и править ход событий, если вам кажется, что пилот AI ведет себя неправильно. Впрочем, разработчики обещают предоставить нам один из са- мых продвинутых образцов искус- ственного интеллекта. У каждого из пи-
Fighter Squadron: Screaming Demons over Europe Ж XI/IT? потов будет несколько параметров — свойств характера (совсем как в RPG): Skill (навык, возможность удачно ата- ковать*уйти от улара). Aggression (аг- рессия — желание постоянно атако- вать), Loyalty (верность — хотя бы ка- кая-то надежда, что пилот не бросит вас, когда станет жарко). Morale (вы- держка — желание пилота остаться в схватке, даже не смотря на серьезные повреждения) и Sanity (чувство адрена- лина — тяга пилота к суицидальному риску). Каждый из приведенных выше навыков будет присутствовать у каждо- го из пилотов, вверенных вам Кстати, в камлании вы начинаете как рядовой пилот эскадрильи, но после нескольких удачных побед получаете звание Комэска и, начиная с этого момента, можете формировать личный состав по своему вкусу и отправлять в очеред- ную миссию именно тех пилотов, кото- рые, по-вашему, более всего подходят именно для нее Мы уже сказали, что в бою игрок может занять место в любом дружественном самолете, находящемся в воздухе, но не уточнили любое место. В бомбарди- ровщике вы сможете занять место бом- бардира либо любого из стрелков. Представьте: проходя над цепью, вы пе- реключаетесь на место бомбардира, сбрасываете бомбы, а потом; вернув- шись на место пилота, уводите машину. Опять приятно1 Такое последний раз было опять-таки в SWOTL Впрочем, если вы не захотите переме- щаться с места на место внутри бомбар- дировщика, вы сможете отдать необхо- димый приказ по интеркому — перего- ворному устройству. Для общения как внутри одного самолета, так и между экипажами разработана сложная систе- ма команд. Отдаваться они будут с кла- виатуры, а для игрока — дублироваться голосом. Хотелось бы сказать еще несколько слов непосредственно о движке симулятора. Во-первых, модель полета является од- ной из сложнейших за всю историю раз- вития жанра. Она основана на матема- тической модели «плавающей точки», которая позволяет наиболее четко и точно рассчитать позицию самолета в Поведение каждого из самолетов в игре визуально очень реалистично и отличается от любого другого симулятора (правда, наши патриотические чувства говорят о том, что Су-27 2.0 представит нам еще более серьезную модель полета). пространстве Поведение каждого из са- молетов в игре визуально очень реалис- тично и отличается от любого другого симулятора (правда, наши патриотичес- кие чувства говорят о том, что Су-27 2.0 представит нам еще более серьезную модель полета) Во-вторых, в самолетах не будет фикси- рованного вида на приборы. Пилот рас- положится в удобной, полностью трех- мерной виртуальной кабине, где за- фиксировать взгляд сможет только на прицепе (крутыым планом) Тем не ме- нее, разработчики обещают, что, в отли- чие от виртуалы*|х кокпитов других иг- рушек (ay. Red Baron II1), все приборы будет легко рассмотреть (недаром они состоят из нескольких сотен полиго- нов1) Явными же плюсами такого под- хода можно считать возможность плав- но крутить головой созерцая происхо- дящее под любым углом Прощайте, ста- тические виды из кабины! Особого разговора заслуживает под- ход, использованный разработчиками при создали систем управления само- летом Можно не говорить, что кроме сектора газа, например, в бомбарди- ровщике вы найдете еще и сектор шага винта, и особенно приятно то, что эти блоки управления существуют в SDOE для КАЖДОГО двигателя в отдельнос- ти Советуем срочно покупать джой- стик с минимум четырьмя секторами СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 HTTPjWWW'CAMELAND R J шага и четырьмя секторами газа Если таковой найдете. 047 Теперь поговорим о том коронном эле- менте. которым создатели игры соби- раются сразить всех наповал Это силе-
ХИТ? Fighter Squadron: Screaming Demons over Europe СТРАНДИГР СЕНТЯБРЬ 1998________HTRiW.’.W CAMEUWD 3'J ма расчета повреждений, получаемых самолетом По замыслу разработчиков, у каждой машины будет 24 break- pomt'a — точки «надлома» Это места, которые могут повредиться или сломаться. Когда, например, крыло (или его часть) отваливается, оно стано- вится независимым объектом, который падает вниз, подчиняясь всем законам физики и нанося повреждения всем объектам, попавшимся по дороге В зтом случае самолет теряет часть аэро динамической плоскости и движется в воздухе именно так, как это происходит в реальной жизни. ВгеакротпГы распо- ложены по всему самолету (на крыльях, на стойках шасси на лопастях винта) Также машина получает повреждения от потери масла Если вы вовремя не отреагируете в этой ситуации, двигатель загорится Сначала огонь будет неболь- шим, но если вы ничего не предприме- те, чтобы сбить пламя, огонь разрастет- ся перекроет вам обзор полностью, и, скорее всего, вы врежетесь в землю Ин- тересно отметить, что на месте падения вашего самолета может образоваться аккуратная воронка, а может ос- 048 таться вечное надгробие из искореженной дюрали Самолеты, упавшие на землю, не исче- зают бесследно, как это происхо- дит в других к- рушках — они ос- таются там ле- жать по меньшей мере до конца мис- сии. Воздушная среда тоже бу- дет наносить самолету поврежде- ния. Если вы вошли в писе и хотите вы- вести маши-у слишком резко, то крыло может не выдержать стресса — трес- нуть, надломиться или даже отвалиться И, несомненно, огромную роль играют погодные условия: сильный ветер, гроза — в этих ситуациях шанс разбить маши- ну существенно больше. Возможно, в игре будут присутствовать ситуации, где будет имитироваться от- каз систем, как это было в Су-27. Напри- мер. отказ топливонасоса эдак через полчасика после взлета. Пожалуй, толь- ко в этой игре у вас будет возможность грамотно совершить аварийную посад- ку, да и то если под крылом окажутся нуем подходящие условия для такого мероп- риятия. Если же вам вдруг покажется что вы недостаточно быстро реагируете на внутриполетные поломки, можете потренироваться, самостоятельно соз- дав себе задачу, наполненную такими ситуациями Да, в SDOE есть редактор миссий* Это драг-энд-дроп система сов- сем как в АТЕ или Су-27 Кроме возмож- ности создавать и редактировать в лю- бом количестве миссии для одного иг- рока вы можете произвести на свет пя- ток-другой мупьтиппеер-глксий и пора- довать своих друзей и врагов Появление в вашем доме SOOE будут рады еще и соседи по этажу — звуковое оформление в игре обещает быть на высоте. То есть, оно уже есть Для каждо- го самолета было записано огромное KorwecTBO звуков на все случаи жиз- ни— начиная от старта двигателя и за- канчивая работой сервоприводов шас- си. Источниками звуков, конечно же, послужили реальные прототипы игро- вых самолетов— ныне действующие экспонаты английских и американских музеев авиации Добротное аудио — вот чего часто не хватает хорошему симупятору Работа игры со звуковой картой будет осуществляться с ис- пользованием тех- нологии Direct Sound — части па- кета Direct X. Без Direct X не бу- дет работать и ви- део-часть игры (что естественно). Игра ра- ботает с такими ЗО- эффектами, как туман, прое- рачх,1й дым, дождь Цвет будет 8- битмым без 3D карты и 16-битным с оной Мультиплеер Будет Deathmatch Об лом можно долго говорить вспоминая жуткие подробности насильственной смерти друзей и врагов. В игре также в обязательном порядке будет присут- ствовать cooperative mode с возможнос- тью использования собственных мис- сий. А для »<тернет-игры Activision со- бирается создать несколько выделен- ных серверов, как для Interstate или Mecbvarrior В обшем-то, вся игра, на самом-то деле ОРИЕНТИРОВАНА на мультиплеер! И сейчас мы это обое- Представьте себе ситуацию: ваша ко- манда в cooperative-игре терпит пора- жение Небо пестрит парашютами, зем- ля завалена обломками ваших «Spitfire» и «Mosquito». И тут протишчики слышат странный звук, который заставляет их вжаться в кресла Их глаза вылезают из орбит, потому что в километре от мес- та битвы проносится Миг-15! Или Су-35 Или Р-61 «Black Widow» (нужное назва- ние самолета вписать самостоятельно) Потому что СБЫЛАСЬ наша МЕЧТА с большой буквы Теперь вы сможете соз- дать свой самолет сами И это именно та причина, по которой мы купим эту игрушку Для того чтобы описать маши- ну своей мечты, не надо быть програм- мистом Изобретенный разрабопыка- ми интерфейс OpenP1ane(tm) позволит вам детально описать свою желез- нукУдеревянную птицу и поместить ин- формацию о ней в один файл Там дол- жна содержаться трехмерная модель самолета (сделанная, видимо, в 3D Studio 40 или МАХ), информация обо всех breakpointax, тактжо-техньнеские характеристики реальной машины На первых порах не будет выпущено ^ка- ких редакторов, позволяющих упрос- тить работу с OpenPlane(tm), но, воз- можно, в скором времени некая не- большая фирма создаст редактор, беру- щий на себя большую часть файловой возни Ну, а до этих пор новичкам при- дется плёхо. Но, тем не менее: повозив- шись несколько дней, кто угодно может создать то, о чем он мечтал всю жиз- к.—свой собствен1*1й самолет. К тому же, видимо, следует ожидать, что через какое-то время после выхода игры нач- нется массовая выкладка файлов с опи- саниями самых различных машин на многие сайты в Мчтернете. Хотя самому что-то сделать всегда интереснее За одну только идею создания OpenPlane(tm) разработчикам можно было простить все их немногие ошибки Ну, а за реальное воплощение этой ве- ликой мысли надлежит наградить прог- раммистов орденами и медалями меж- дународных выставок и презентаций. Ла и все остальные игровые моменты ка- жутся нам во многом революционны- ми Остается только надеяться, что игра не подведет. Так что осталось дожить до выхода игрушки, и тогда мы поймем — жизнь прожита не напрасно. Ждем-с Очень ждем-с. С1Л
WWW.VANGERS.COM BUKA ehtert|ihmeht WWW.BUKA.COM oeeiowto by WWW.KDLAB.COM Наилучший результат достигается на персональном компьютере с 'процессором Intel® Pentium®!! 'А i. о го го Е I ш in о ш ю Q о m го ж w о ( Jh• - < • * •го к о m к о Ч’< ?•- * •< , ♦ _ - *• •' Оригйнальный^экземпляр игры "ВАНГЕРЫ" содержит :• - Компакт-диск с игрой ; <ч , r£*> Вямпарм и Вука яяпя« - Описание:йгры ; - Нескользящий жоври к для мыши - Липурингу - талисман удачи ; -т^етистрационную карточку . Заполните.её.и отправьте по почте для ^Рлудения^ПОЛНОЙ информационной поддержки 1ИЧ1.1МИ товарными ;мак?ми ^пылании Ьука кЬч.ab ялпяется адрегиг.трирован^м i й M Panuim ялпяютг.я.аарлгистр^роваммими товарными лианами 1п»в1 С.с-рлгаЬоп < компании KDLab
XI/IT! SiN страна лп> сентябрь 1998_______нттммлл/.сл Сергей овчинников SiN — самое противоречивое и вместе с тем, несомненно, гениальное творение а жанре. Какой же игрой наро быть, чтобы произвести раскоп среяи фанатов ewe до выхода финальной верам1 050 ы илем н» рекорв, госпо- Мти . Рубрика «Хит’» сущес- твует, как известно, для то- го, чтобы рассказывать вам, дорогие читатели, о потенциальном успехе тех или иных весьма хорошо раскрученных проектов Многим покажется, что эта рубрика — абсолютный аналог извес тных многим из вас коор'оа в западных журналах, однако, это не совсем верно. Ест» для любого нашего заграничного коллеги предмет, помещаемый в по- добную рубрику, означает лишь то, что он умудрился в том пли ином варианте понравиться журналу (или его реклам- ной службе), то мы предпочитаем ус- матривать в скриншотах, пресс-релизах, интервью и бета-версиях кое-что иное. Тенденции. Возможности Перспективу Неслучайно в названии рубрики по- мешается извечный знак вопроса Каждый проект, попавший когда-'о в рубрику, неизменно про- должает приковы- вать к себе наше внимание, даже после публикации материала. И если наши догадки и по- желания начинаю’, видимо, воплощаться а жизнь, мы непременно сосб щаем вам об этом. Именно так игра может попасть в рубрику дважды Пос- ле этого она обычно отправляется пря- миком в раздел review. Однако сегод- няшний наш случай нетипичен Полтора года назад будущий издатель Quake 2 компания Activision объявила о том, что молодая команда Hypno-. : Interactive, ранее создавшая один из двух замечательных mission pack'oe для Quake, а именно Scourge of Armagon, намереваемся продолжить серию до- псименми к общепризнанному хиту и создать некий набор уровней под наз- ванием SiN С новыми текстурами, монстрами и оружием, полноценным AI и абсолютно новым сюжетом. Приз- наться, тс да мы не придали особого значения очередному, фактически, те- sion pack’y. Ведь впереди ждала благо- дать Quake 2 и Unreal. Мало кто знал топи, что за люди стали работать на HypnotK, и какой переворот начали го- товить они уже тогда. А основателями компании стали восемь дизайнеров и программистов, собравшихся из 3D Realms и Epic Megagarres, среди кото- рых была одна уж совсем примечатель- ная личность — Levelord, а точнее Ри- чард Грей, один из авторов концепции и уровней легендарного Duke Nukem. А SiNj ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ ОНЛАЙН выход AJfcTEPHATMBA SiN замышлялся вовсе не как очеред- ной набор уровней Так случилось, что именно мне выпало следить за судьбой этой игры. После первой же маленькой статейки на пол- страницы, родившейся на базе смутно- го пресс-релиза Activision и двух круп- ных скриншотов без участия живых су- ществ, но зато с совершенно иными, не- жели в Quake, текстурами, кое-что нача- ло проясняться. Hypnotic, которая как раз примерно в это эремя сменила свое название на более мистическое Ritua действительно занималась чем-то до- вольно странным. Тем не менее, нес- мотря на горы обещанных достоинств, ничем другим, кроме как стандартней- шим 3D АсЬоп'ом. игра не казалась И даже не гыталась казаться. До тех пор, пока мы не выяснили, что в игре, ломи мо всего прочего, будет иметься сюжет. Причем, далеко не такой примитивный, как в том же Quake (в на- личии оного в Quake 2 тогда все еще весь- ма прилично сом- невались, и не без оснований), а для адаптации его к дей- ствию, в игру будет введено множество дополнительных персо- нажей, из тех, что в кинема- тографе называются supporting cast. А закрученная сюжетная линия бу- дет продвигать игрока от уровня к уров- ню, снабжая его сюжетньши голово- лоьками, в серьезнейшей степени из- меняя как игровые ландшафты, так и встречающихся на пути противников. Тогда все это звучало необыкновенно свежо и интересно. Сейчас же одного этого, безусловно, мало. Потому, что ес- ть Unreal. Который одним только жес- том перевернул весь мир 30 Action, уничтожил своим появлением идола под названием id. Джонни Кармак, чем бы он сейчас не занимался, отныне уже не бог, а обычный, хотя и очень талан- тливый разработчик. Которому скоро придется думать (!!!) о том. купит ли кто-нибудь его следующий движок или нет. Для SiN задача намного сложнее, чем для обеих упомянутых выше игр. Пото- му что рыюк, собственно говоря, прак- тически наполнен. Поклонники стиля id не могут оторваться от первого и вто- рого Quake, большинство ненавистни- ков радостно бегает по невероятностям Unreal. Наслаждаются атмосферой, ды- шат свежим воздухом под открытым полигонным небом, осматривают ок- рестности и решаю- головоломки. По- рой лениво псктрегивая по монстрам. Все своим нутром понимают, что как раз монстры в Unreal нужны меньше всего — ведь Epic, сама того не ведая, создала настоящий трехмерный Myst. Такой же красивый, непонятный и не- логичный. Заколдованный сказочный мир, терпеливо ждущий, пока игрок найдет разгадку. Конечно, это лишь кос- венный показатель, но именю с появ- лением Unreal Myst, наконец-то начал регулярно вылетать из десятки самых продаваемых игр Впрочем, разговор не об этом SiN и его создатели рассчи- тывают именно на тех игроков, кото- рые однозначно не любят Quake и, воз- можно, были разочарованы в Unreal — в связи с его инертностью, не насыщен- ностью действием Это люди, которые любят Duke Nukem, лелеют мечты о продолжении и до сих пор играют в оригинал, часаьм и сутками просижи- вая в deathmatch на первом уровне (кстати, творении именно Levelord’a). Поъммо всех остальных преимуществ проекту быстро, даже очень быстро ос- военных конкурентами, SiN оставляет за собой решающий момент — именно тот, что сделал имя Дюку. В этой игре каждое разбитое стекло доставляет удо- вольствие И это — величайший аргу- мент в пользу Ritual, единственная воз- В мультиплэйер’е участвуют основные герои сюжетной линии SiN. Созданные в Ritual мультиплэйер-арены просто великолепны... PC 30 KI km Activekm Ritual Entenanment P 166, 32 MB RAM (ry-wc P2-233,64 MB RAMI настоягегыю речсмъш,екя 30- atceneparop (nyaue Voodootl. Wh % WinNT httpjCw*w.ntual<om Середина сентября 1938 года Duke Макет jforeiwl Half-ЬЧ unreal можность пробить себе дорогу И SiN ее пробьет, если понадобится, с пулеме- том в руках и вертолетом за плечами. С птичками и фонариками, спецназовца- ми и зомбированными мутантами, пышногрудыми девицами и шикарми- ми отелями, банками и космическими станциями, консолями и сейфами, в об- щем, с непревзойденным игровым про- цессом. 26 Июля Activision выпустила демо-вер- сию SiN А спустя всего трое суток я си- дел в небольшом ирландском баре с са- мим Levelord'OM, который охотно по- дружески делился всеми своими сооб- ражениями по поводу игры, которой др рождения оставалось всего четыре не- дели — именно такое когынество ере ме»ы было отпущено издателем на до-
ХИТ! SiN ведение игры до победного фьыально- го варианта А потом при свете под дельной свечи в маленькой потайной комнатке древнего Луттрельстонского замка мне удалось увидеть и рабочую версию иг рьс ту самую, почти завершен- ную версию SiN, которую так жаждали увидеп> все журналисты на Act ivat е'98. И которую никому, кроме друзей, не по- казывали. Сюжет игры за последние месяцы пре терпел несколько довольно существен- ных изменений. В Ritual внезапно нача- SiN уже давно производит должное впечатление на участников игро- вых выставок. ЕЗ — не исключение. Большой поклонник русской вод- ки и журнала «Страна Игр» levelord, собственной персоной. к ли понимать,, что ученая-гений ElexiX выведшая по случайности вместо идеальных людей жутких монстров, со- вершенно не обязана быть самой не- винностью Напротив, ее внешность обязывает к обратному И вот вам еше одна революция. Впервые женский пер- сонаж в подобной игре выступает не как персонаж или главный 'ерой, а как ос- новной противник. Elexis — плохая де- вочка. Мало того, что она намеревалась с помощью нау» -,ых экспериментов с ис- пользованием последних достижений в области пенетики вывести под собствен- ное командование целую армию про- фессиональнейимх солдат, так ее еще и вполне устроил несколько неожидан- ный исход - рождемзе мутантов Какая разница, подумала наша девчушка, монстры это тоже неплохо Пользуясь совершенно неограниченными источ- никами финансирования подпитывае- мыми зловещими криминальными син- дикатами города, Elexis продолжает свои эксперименты, а в качестве подо- пытных кроликов использует отнюдь не пластиковые манекены. Девица в крас- ном организовала настоящую произ- водственную сеть лабораторий и заво- дов, исправно снабжающую ее всячес- кой нечистью Elexis стоит на пороге со- вершенно нового открытия которое очень даже может уничтожить жизнь на всей планете И тут, прямо по классичес- ким правилам, неприятности приходят откуда не ждали. Некий полковник Джон Блейд (John Blade), глава одного из отрядов Sec-Force, эдакой частной по- лиции, по чистой случайности вмеши- вается в ее планы, организовав охоту за одним криминальным авторитетом, служащим у достопочтенной Elexs кем- то вроде мальчика на побегушках. Прес- ледуя этого таинственного преступника, наш герой и оказывается вовлечен в чрезвычайно запутанную цепь событий Кстати говоря парень, за которым вы безуспешно гонитесь на протяжении всей демо-версии игры, и есть тот са- мый ключик, открывающий новую главу в биографии товарища Бонда. Прости- те, Блейда. Основное правило SiN — разнообра- зие. Главньм прием при этом — линей- ность. Абсолютная и в том же время до- вольно-таки свободная Пожалуй, более кинематографичного подхода к жанру 3D Action мне еше видеть не приходи- лось Действие развивается именно так, как должно в приличном боевже или шпионском фильме: горы трупов, нап- ряженные схватки с противниками, один единственный выход, тускло светя- щий в конце тоннеля, и четкое опреде- ление текущих цепей Все уровни пос троены гю весьма простой схеме. Сеть помеие-мй, головоломка, драка, новая сеть помещении, новая головоломка, новые драки. Принцип классический и «тчего удивительного в его примене- 051 СПОКОЙНО,И ПРОФЕССИОНАЛЬНО компьютеры НОРД | г - ’ на основе процессоре^.ит,и ___ INTEL® Pentium® Г мМХтм i ---- - - т-— дл „ладе более 400 наименовании I высококачественных комплектующих и периферийных устройств ведущих производителей. Все компьютеры Nord проходят предпродажное тестирование и имеют Сертификат соответствия Госстандарта и гигиенический Сертификат СанПнн. Бесплатная гарантия от 2 до 3 лет Центр. спрашивайте ”™Х"хЬНУЮ >-лидках и распродажною сврверг^> Без перерыва, без выходных с 10.00 до 19.00. Специальные условия для предприятий и учебных заведений Садовая-Черногряззская ул., д. 4. Тел. 207-0048, 207-0074, 207-4314. E-mail: postmaster@nord.ru. Internet: httpllwww.nord.ru
ХИТ! SiN 052 нии нет, Однако SiN умудряется делать с этой линейной скучной схемой нем то потрясающее, именно применяя киношные штучки Какой смысл заставлять игрека расстреливать толпу противников, стоянии на полу или на лестницах, когда их можю эффектнейшим обра- зом спустить через проби- тый купол по канатам, как заправских млн- дзя? Иги поста вить на авто мобилях, j Или поса- дить на кон трольные пос гы. Ил/ расставить засаде. Или попросту отравить на патрулиро- вание окрестностей. При этом мм следует учитывать что гпаз на затылке они не имеют, и поэтому даже та- кой супергерой, как вы. вполне можете проскочить незамеченным. При соответ- ствующей сноровке, разу меется Логика построенного Ritua мира превосходно рабо тает Устав от бесконечно рас- ставленных то комнатам вра- щающиеся на месте огнеметов и винтовок и разбросанных по всем углам аптечек, Levelord и его друзья заставили нас забо- титься о собственном здоровье Подбирать броню у трупов, спе- ' циально для этой цепи застре- ленных точными выстрелами в голову, дорожить каждой най- денной аптечкой (а радостное со- бытие нахождения оной нужно будет довольно-таки долго ждать и, порой, при этом немало потру- диться), обыскивать шкафы и ящи- ки стопов в поисках патронов и гю-спн-итеяьно-о оружия Уже на первом уровне вас научат тому, что оружие бывает разброса- но по комнате только в том случае, еоы в ней по того успели кого- то пристрелить. В основном же боепри- пасы хранятся в хорошо охраняемых местах. Или хотя бы не валяются у всех на виду. Shotgun, к примеру, вь сможе- те найти в шкафу. И он там будет не ве- село вращаться, подмипвая полигона- ми, а просто стоять, буру-и прислонен- ным к стенке. Еще одним потрясением для Оиаке'олюбов и ЦпгеаГскЬипое па- -ет возвращение кнопки ле в са- мом широком понимании это- го слова. Что означает только одно — двери теперь снова придется открывать, на кноп- ки нажимать, с компьютерами работать и даже оружие — пе- резаряжать. К слову, о ком- пьютерах Отныне они перес- тали быть убогими существа- ми. предназначенными лишь для того, чтобы открывать двери и показывать, что творится в той или иной части уровня. Большинство ком- гъютеров, которые вы встретите в SiN, являют ся более-менее полно- ценными. и вы сможете применять их способности по полной программе: из- менять уровень боевой готовности, выяснять шифры и пароли, вклю- чать или выключать всячес- кие установки, пулеметные башни и лазеры, справлять- ся о состоянии критических обьектов и даже играть. Пос леднее — предмет особой гордости разработчиков, и особенно самого Levelorcfa. Он на полном серьеэе соби- рается вставить в игру ком пьютер, на котором любой игрок мог бы поиграть в Quake II. В настоящий Quake It, благо Activision все еще вла- деет лицензией на эту игру. Ко- нечно, вполне вероятно, что из идеи -ак ничего и не получится, однако Levelord не унывает и, в случае -его, взамен Quake И пос- тавит сам SiN При том это будет тоже абсолютно полная версия игры, а которой также можно найти этот самый компью- тер, из которого можно будет опять поиграть в SiN, в котором также будет находиться тот же компьютер, и так далее до пол- ной потери рассудка... SiN и его движок Вы можете мне ве- рить или не верить, соглашаться или не соглашаться, но мое личное мнение заключается в том, что в Ritual сделали игру не на движке Quake II. Они сделали доилок на основе движка Quake II и по- том на его основе сделали игру Конеч- но, кое-какие детали творения Джо-м Кармака просматриваются явственно — освещение, структура и размеры уровней, примерно одинаковые спецэффекты... Однако SiN выглядит совершенно иначе благодаря карди- нально изменившемуся подходу к под- бору текстур. Ушло не только коричне вато-зеленое убранство уровней, но и их однообразие, ведь даже в пределах одной единственной карты (кстати, уровнем, и уж тем более двумя, как ут- верждает Activision, демо версию наз- вать нельзя, поскольку Ritual продемон- стрировала нам в ней всего попови-у карты первого уровня игры) вы сможе- те встретиться с гигантским количес- твом объектов и текстур. Архитектура уровней выглядит совершенно иначе, ведь SiN, как верное дитя Duke Nukem, боится закрытых помещений, коробок и извилистых коридоров с низкими no- томами. В довершение ко всему SiN радостно ухватился за возможности ис- пользования 16-битных текстур, зало- женных, но практически не применяв шихся в Quake Z И они заставляют игру просто сиять вегикопегием. По детали- зации уровней SiN обходит всех, вклю- чая и Unreal, уступая, правда в гладкос- ти и количестве поддерживаемых спецэффектов, даже не принимая в расчет освещение. Разумеется, отрази- лось обилие текстур и детатмзаиия и на системных требованиях, которые осо- бенно сильно ударили, как это ни стран- но, по владельцам акселераторов на базе Voodoo. Мощности этих карт, даже Voodoo 1, для SiN, в обшем-то, доста- точно, однако игра потребует вдобавок и кое-что другое. А именно—минимум 32 Мб оперативной памяти, в которую с огрокыым трудом будут запихиваться уровни, а предпочтительнее же—нали- чие 64 Mb RAM Разумеется, в том слу- чае, если памяти у вас недостаточно, иг- ра попросту будет нещадно тормозит^ и никакой акселератор гут не поможет. Вот так, между прочим, разбиваются мифы, Если кто-то все еще думает о том, что 3Dfx Voodoo способен «та- щить» ваш 133 Pentium с 16 Mb RAM сквозь все самые новые игрушки, то с этими мыслями пора постепенно рас- ставаться. Если Unreal своими систем- ными требованиями шокировал, то SiN попросту показывает тенденцию. Multiplayer в игре, как многие уже успе- ли отметить, готов не полностью. Демо- версия, снабженная двумя картами для deatbmatch (кстати, возможность бегать на стандартных картах к уровням разра- ботчиками не предполагается — они для этого просто не предназначены), обладала всеми возможными достоин- ствами, кроме сбалансированности. Создатели игры, впрочем, уверяет, что финальный вариант со всеми видами оружия и идеальным балансом окажет- ся много лучше сегодншнего. Вот мы и написали о SiN, в третий раз поместив статью в рубрику «Хит?» Неу- жели после всего этого кто-то осмелит ся сомневаться? Вполне возможно. И даже не исключено Практически гаран- тировано. Потому что. как известно, вкусы у всех разные. Исходя же из лич- ных ощуцемй от игры, могу смело зая- вит^ что именно SiN является предме- том моих мечтаний ближайших недель Конечно, на подходе еще множество потенциальных хитов полюбившегося, без преувеличения, огромному коли- честву игроков жанра. Но пока только по поводу этого я могу твердо сказать «Хит*» СИ
Чего не кветеет большинству нестоящих мужчин, играющих В QUEkE®, РПЕкЕ 1Г и Unreal^? «Ярость. Сила духа а океане ненависти* и соответствующие графически® изображения на территории СНГ являются тош action Rage: The Power of Spirit is a complete Russian version of Shogo. Mobile Armor Division, developed by Monolith Prod Interactive and 1C Company. Localisation 0 1998 Snowball Interactive, Inc. For the best way to bring your titles to Russiar (mru^lc.ru). Shogo: Mobile Armor Division is © 1998 Monolith Productions, Inc. A Takarajamasha Inc. Al rights reserved. S Monolith Productions, Inc. & Takarajimasha Inc. Все еще интересно? Подробная информация об игре доступна на следутои ассоциации 1С: Мультимедиа, я которых вы сможете приобрести «Ярость*, указаны на задней обложке журнала. Intel и Ре Quake является зарегистрированным товарным знаком id Software. Inc. Quake II явлвется товарным знаком id Software Ирными знаками АОЗТ ИС» и Snowball interact*®, Inc. Futunstc first-person uctions of USA,'Takarajimasha of Japan, co-published in the CIS by Snowball l market, contact Sergei Klimov I serge i@snowball.ru) and Yuri Miroshnikov trogo and the corresponding graphical representations are the trademarks of l их сайтах: www.lith.com.www.snowbail.ruMwww.1c.ru. Адреса магазинов ntium являются зарегистрированными товарными знака нм Intel Corporation. L Inc. Unreal является товарным знаком Epic MegaOames. Inc.
хит? Ярость: Восстаное на Кронусе Ярость: Восстание на Кронцсе Сергеи ЛЯНГЕ ПЛАТФОРМА к ЖАНР 90 action «сюжет ИЗДАТЕЛЬ ICZSnowbaH йоЛкПоги РАЗРАБОТЧИК МопаЙЛ Proaurtans ОНЛАЙН ЛЦрАиигзЛодонтий.сот httpAMW»Xth.com, bttp.WwM.tcru, httpAMwesncMbaXru выход Коней октября 1998 года АЛЬТЕРНАТИВА Dahcataoa, Heavy Gear. Quake 2 К 054 ронус Пустынный Кронус, обоэна^н- ный на звездных каргах как 46CronusD, на первый взггяд почти ничем не отличается от своих соседей по мертвой, выдохшемся планетной системе. Когда-то жизнь в этой системе бипа клю- чом, и именно с Крокуса, четвертого компаньона теперь ухе полупотухшего светила системы, воины и торговцы пая- но вымершей и так и оставшейся -«из- вестной цивилизации, принимали и от- правляли множество самых разиообраз х>сх грузов Назначение этих грузов сей- час уже забыто, а если бы и стало вдруг известно — наверняка бы осталось непо- пятым еще слишком молодой человечес- кой расе, делающей первые шаги на пути освоения бесконечных просторов Млеч- ного Пути. Кем они были, зачем выбрали именно Кронус и куда ушли — головоломка, кпкн к которой навсегда утерян. Самые гран- диозные события в жихи згой планеты спучсгись так равно, что даже каменное свидетели древних подвигов уже превра- тились в пыгь, а единственными археоло- гами Кронуса стали шахтеры, Шахтеры вновь принесли на Кронус ды- хание жизни, и на сей раз уже из чисто практических соображений: несколько десятилетии назад на планету высадился автоматический спутник-исследователь Shogo DSP Katoki, принадлежавший япон- скому конгломерату Shogo Industries. Именно данные, переданные им на Зем- лю вскоре после сбора и анализа образ- цов местного грунта, привели в движе- ние первый корабль колонистов, нето- ропливо поднявшийся с международного космодрома в Байконуре и взявший курс на Кронус, новый дом Девятого отряда исследователей Shogo Так выглядит лишь один из специальных эффектов оружия пехотинца (еще секунду назад на этом месте стоял охранник CMQ. Альянс TBS За время путешествия до системы дан«ые автоматического спутника подверглись до- г<хт>мтегы<сму анагизу в лабораториях кокломерата в Киото, в результате кото- рого руководство компании было вынуж- дено присвоить экспедиции более низкий приоритет — никаких особо ценных иско паемьос, редких металлов или минералов в образцах обнаружено не было. Елмнствежьм оправданием колонизации мрачного и пустььмого Кронуса, покрыто- го ядовитом атмосферой и регулярно сот- рясаемого землетрясениями, оставались микроскопические следы органического соевыения, чем состав оказался действи- тельно уникальным По имени открывшего его спутника соеди- нение получило название «като», однако возможность его практического использо- вания все еще оставалась под большим вопросом. И потому для минимизации расходов на исозедовательосую экспеди- щгю Shogo Industries пошла на союз с дву- мя другими крупнейшими транснацио- нальными корпорациями Старой Земли — русской «Тайга Биомеханике» и американ- ской Barrister Techrciogy Corporation. Альянс получил название IBS. названный так по -еовь1М буквам обьелинив-мхея компаний. Основной его целью стало фи нансировамзе дальнейшего исследования Кронусд а именно ма-ермала каго в рас- чете на оолгосро^-ую выгоду от его иео бьчных свойств. Кому и зачем мег понадо- биться оргакмческии материал, оставший- ся от неизвестных сооружений давно исчез нувшей расы, представить себе не могли ни генетики «Таити», иг химики Shogo, ни ин- женеры из Barrister ТС Однако тот факт, что подобное вещество было найдено только на одной из 108 известных плане- тарных систем, позволят надеяться на весь- ма хорошую цену, пусть и в будущем Като и СМС В течение трех лет со дня создания IBS для изучения като и разработки природных за- лежей на Кронус прибыгм отряды исследо- вателей всех трех корпораций Со време- нем рост фронта работ потребовал созда- ния отдельной организации, способной на месте разрешать внутренние проблемы колонии. И на «е-вертьй год совместного сосушествовл-ия трех экспедиций был из- бран Cronus Mining Consortium - совет Кронуса, ответственный за добычу като и поддержание жизни двух основных горо- дов колонии, Авернуса и Маритро. Еше через вва 'ода одки из русских биоло- гов, экспериментировавший с като в лабо- раториях «Тайги» на Кронусе, открыл нео- бычнее свойство материала, в мгновение ока сделавшее его самым ценным полез- ным ископаемым в известной Вселеююй. Оказалось, что в условиях чрезвычайно высоких температур като постепенно из- меняет свое молекулярное строение, из- вергая на субатомном уровне мощнейший поток энергии, способный искривить прос- транство и на короткое время саяза-ь две удаленные точки своеобразным «тунне- лем», сокращающим физическое расстоя- ние в сотни раз. В тот же год на основе этого открытия был построен прототип сэерхсветс&а-о косми- ческого лайнера, способного с помощью като в мгновение ока покрывать межпла- нетные расстояния. Так было положено начало настоящим коомчесхим путешес- твиям, и имежо так определилась настоя- щая цена като. № захолустной исследова- тельской базы Кронус превратился в источ- ник исключительного богатства. TBS Security Force Ноеообретенное богатство Кронуса не да- вало покоя не только его летальным обла- дателям пайщикам TBS, но и множеству мелких преступных и экономических груп- пировок из самых разных уголков насе- ленной Вселенной. Соблазн силой захва- тить столь ценную монополию привлекал Динамкмеосое освещение и тени от памп в мрачных коридорах шахт рядом с Авернусом. Еще один специальный эффект оружия пехотинца; в верхней час- ти экрана можно заметить ноги уже неживого охранника Падших. Схватка на поверхности: отби- ваемся от охраны небольшого по- селения Битва внутри основного здания со- вета СМС
Красивой игры с настоящим f сюжетом! Страна Игр #9'1998 «Как мы и ожидали, игра оказалась интересной и глубокой: настоящий коктейль Молотова!* По вопросим оптовых закупок и условий работы в сети »1С: Мультимедиа^ обращайтесь в фирму «1С»: Более 20 видов оружия для пехотинцев и гигантских роботов Лучшие игры по-русски www.snowbaM.ru 123056, Москва, дя 54. Ул. Селкзмевскяя, 21 тел. (095) 737-92 57, факс (095) 281-44-07 adminlcljS'lc.ru, -Aww1c.ru Наилучший результат достигается на персональном компьютере с процессором Intel® Pentium®!!! Более 30 видов врагов, собирающих ресурсы и расставляющих ловушки ...секретные города повстанцев и множество уникальных зданий. Разнообразные карты, в том числе наземные военные станции...
ХИТ? Ярость: Восстание на Крокусе СТРАНА ИГТ СЕНТЯБРЬ 1998 HTP.WkW'.CAMELAMO.R! Еще одна жертва давно забытой шахты, не захотевшая уступить мес- то бравому Санджуро. 056 и террористов Однако «Тайга», Barriser и Shogo никогда бы и не стали транснациональными кон гломератами, если б не умели постоять за себя. На следующий же де«, после офи- циаг**-ого обьявлекмя резугътатов экспе- риментов со сверхсветовым лайнером на Крон,ке вьсадепись лучшие годраодеге ния внутренних сип безопасности участни- ков союза, а через три месяца в результате сложных, но оперативных переговоров была созвана объединенная служба безо- пасности TBS — TBS Security Force С течением времени TBS SF, так же как и Совет виректорое союза TBS. продолжала разрастаться, собирая лучшие военные кадры со всех населенных миров и даже открыв производство своей собственной военной техники. Прибыль от ограничен- ной продажи като позволила службе на- чать свои собственные исследования в об- ласти биотехнологии, продолжив общее опя того века направпе>ме: создание круп- номасштабных биомеханических роботов, пилотируемая человеком Такие роботы, получившие универсальное название MCA (Mobile Combat Armor), поз- воляли беспрепятственно перемещаться по поверхности ядовитых планет, рабо- тать в самый глубоких шахтах и эффектна но выигрывать вооруженные столкнове- ния. Гибкие, как живое тело, прочные, как сталь, десятиметровые гиганты управляе- мые солдатами TBS SF. вскоре вошли в на- бор стандартного вооружения всех воору- женных сип известном Вселенной А сама служба безопасности стала самой могу- щественной военной организацией своего времени, непреклонно контролируя меж- планетную торговлю и железным кулаком поддерживая политику совета TBS Новая игра стожившейся ситуации Прекрасно пони- мая, что, в крайнем случае, союз все же ре- шится бросить все свои силы на вооружен- ный захват колонии, местный совет СМС предпочел выдвинуть более менее разум ные условия. На этом инцидент был бы и исчерпан если бы в этот же самый момент на пене не объявился третий игрек под пильное движение повстанцев Кронуса, называющих себя Пад шими. Авернус Маритро и Падшие Кронуса Сама колония на то время состояла из двух основных городов, Авернуса и Ма ритро. окруженных огромным числом ин- дивидуальных шахт, воегыых укреплений и производственных комплексов Авернус, пострадавший от недавнего эем петрясечия, был практически покинут большинством прежних жителей но не- большая группа оставшихся шахтеров и инженеров все же сумела починил, систе- му жиыеобеспече-ия мегаполиса и оста- лась жить в немногих сохранившихся зда- ниях. Пампы продолжали исправно зажи- гаться по вечерам и гаснуть по утрам, отопление и канализация заработали в своем прежнем режиме, одеако от преж- него населения остались пжиь изгои да ка- леки. а вскоре к гым присоединились и от- шельники, сломавшиеся в тяжелых усло- виях добычи «то Что точно происходило в Ааернусе после этого, достоверно неиз вестью. Расположенный в глубокой пещере Ма- ритро, сразу посте землетрясения приняв- ший большинство эвакуированных жите- лей Авернуса, тем временем продолжал разрастаться и богатеть Верхушка СМС и немногочисленные приближенные посте- пенно перебрались з верхние, прикреп- ление к потолку пещеры ярусы. Однако шахтеры и инженеры сбьединенгыа кор- пораций продолжали жить на основном уровне, по вечерам вместо звезд ного неба старой Земгм наблюдая за игрой света в недоступных простым смертным копер- жах настоящих хозяев Кронуса С горами жизни в изоляции вькшие совет- ники СМС продолжали терять контроль над событиями, происходящими на *х- них уровнях Маритро, и все чаще вместо обычного распорядка работу на шахтах приходилось поддерживать собственными вооружекыьми сипами Кронуса. С нача- лом переговоров по поводу новых квот добычи «то местные управляющие прак- тически прекратили уделять внимание внутренним проблемам колонии в то время как сложная политическая ситуация на планете оказалась «к никогда близка к кровавой развяхе: на смену множеству подземных социальных течений пришла хорошо организоважая гругга религиоз- ных повстанцев, известных как Падшие Кронуса. Группа, требующая оставить Кронус в по- кое и немедленно прекратить добычу чсаящежого» като. возглавлялась нжоалу до этого не известным Габриэлем в мгно- вение ока сумевшим организовать сла- женную. боеспособную организацию Бла- годаря врожденной харизме ему вскоре удалось переманить на стерону Падших более половины солдат службы безопас- ности СМС А в это время переговоры по новым квотам уже подходили к концу. После того, «к проигнорированное ус- тное предупреждения Падших не помогло остановить переговоры СМС и IBS, группа взялась за оружие и за орку ночь полное тью унччтожипа оставшиеся силы местно- го совета положив конец любой возмож- ности уладить вопрос мир«>м путем. Уце- левшим чиновникам СМС не оставалось ничего иного, «к обратиться за помощью к основной службе безопасности TBS SF чьи тяжелые космические линкоры посте- пенно взяли Кронус в плотное кольцо Так началось восстание на Кронусе, главную роль в развитии которого предстояло сыг- рать молодому командиру Санджуро. Санджуро и адмирал Ажараджу Санджуро, рано оставшийся сиротой, с ранних пет выбрал себе карьеру военного. Полномасштабная битва на откры- той поверхности в снежных горах не- далеко от Маритро. Битва роботов на улицах Авернуса. поступив вслед за старшим братом в воен- ную академию TBS SF. За время учебы братья подружились с двумя дочерьми ад- мирала Акараажу, в будущем ответствен- ного за операцию по захвату Кронуса, и по окончании Академии поступит» на службу в /парные подразделения TBS SF Вскоре после этого отряд Падших, тайком проникший на возвращавшийся на орбиту грузовой корабль TBS, захватил в заложни- ки персонал одеой из орбитальных стан- ций. Как потом выяснилось, нападение террористов изначально было бесцель- ный: через несколько часов после объяв- ления условий {прекращение добычи като, отзыв из сектора всех вооруженных сип TBS SF, декларация независимости) группа неожиданно взорвала станцио, уничтожив вместе с собой более двух тысяч заложни- ков. Одним из погибших бъпа жена адми- рала Акараджу Карательная экспедиция. Убить Габ- риэля Карательная экспедиция, посланная на планету с целью уничтожить помощника Габриэля, взявшего на себя ответственнос- ть за террористический акт, выпала на до- лю отряда Санджуро. Вместе с -мм на де- саитной шлюпке отправился и его брат То- широ с одной из дочерей адмирала, Кори (после гибегы матери другая дочь адмира- ла, Кэтрин поклялась больше не брать в руки оружие и перешла работать в отдел коммуникаций) Однако информация на основе которой был составлен план операции оказалась ложней, и шпюгжа отряда попала в засаду Падших. На первой минуте яростной бит- вы отряд был вынужден разделиться, и с тех пор Санджуро своих друзей больше не видел: после завершения операцпг они были объявлены пропавшими без вести несмотря на то, что в результате операции отряду все же удалось найти и уничтожить помощника Санджуро, как командир под- разоелекмя, был сочтем ответственным за Но не прошло и десяти лет, как верхнее звено TBS наконец-таки окоенательно от делилось от основавших его корпораций и заняло свою собственную позицию по от- ношению к развитию Кронуса. Местный совет поспешил не оказаться в дураках и одновременно с декларацией о независи- мости TBS выдьинуг требования о персе мотре квоты добычи като. Чтобы подоб- ные требования «е показались голослов- ными, в тот же день тайно перевезенные на Кронус наемники взяли боем все на- земные укрепления T8S на Кронусе и из- гнали на орбиту официальных прелстави теней союза. Спустя две недели на нейтральной терри- тории небольшого спутника Кронуса нача- лись переговоры, оказавшиеся для внезап но потерявшего контроль над ситуацией союза TBS самым дешевым выходом из Четыре мощных ракеты должны успокоить даже самого большого и злого робота, рассекающего городские ули- цы. Правда, на этот раз стреляют прямо в нас Так выглядит один из МСА-роботов, в которого мы сейчас и залезем. Скажем честно: внутри такой махи- ны чувствуешь себя как-то спокойней.
Ярость: Восстание на Кронусе Ж хит? Правым робот только что полу- чил критическое повреждение, о чем нам символически под- сказывает желтая молния, потерю группы Тоширо. Потеряв двух наиболее близких лю- дей и запятнав свою военную карье- ру, он погрузился в глуби»* репрес- сии, и поэтому кота адмиралу Ака- раджу пришел приказ о проведении следующей. наиболее значгмой опе- рации против повстанцев, он, не раз- думывая выбрал для нее именно Санджуро, предоставив ему послед- ний шанс восстановить честь солда- та. Целью операции стало убийство самого Габриэля. Убить Quake II Но достаточзо огмсывать сюжет, тем более что в рамсах настоящего обзо- ра полностью описать игровой мир и главных героев «Ярости» нам все равно вряд пи удастся. Чем же нас порадует зта игра с точки зрения тех- нического исполнения? Совершенным трехмерным рвиж- ком на уровне post-Quake II, анало- гичным вору Sin и Halt-Life. 16-бит- ными текстурами, цветным и дина- мическим освещением, изменения- ми объектов в реальном времени, настоящими тенями (хотя и здесь от* не отбрасываются на стены), поддержкой открытых пространств, многослойных атмосферных эффектов, трассирующими пулями, дымящими ракетами и разлетающи- мися на куски противниками И, ес- тественно. хорошей скоростью: суд я по тому, что мы видели сами, игра будет работать немного медленней Обычные пехотинцы с высоты десятиметрового робота: как мы и предупреждали, мас- штаб в игре соблюдается реальный. QII, но побыстрее Unreal - Р166 с гра- фическим акселератором вам дол- жно вполне хватить для начала. Хо- тя, как известно, совершенству нет предела. Не зря прошли годы, прове- денные программистами «Моноли- та» за работой на DirectX: пвижок «Ярости» обещает работать даже на машинах без акселераторов ("равна, как име»ю он на них будет работать - вопрос другой). Заканчивая описание технологии, отме-им, что по внешнему виру и реализации игра не уступает ни од- ному из ее потенциальных конку- рентов, а полому расписьвать преи- мущества движков третьего поколе- ния подробней не имеет смысла. Ес- ли вы видели Quake II и Unreal, то легко поймете, о чем идет речь Люди и роботы Однако с точки зрения дизайна и иг- рового процесса «Ярость» преподне- сет нам еще не орж сюрприз: нач- нем с того, что играть вы будете по сути репа е две разные игры - приб- лизительно половину миссий вы проведете за пилотированием МСА- робота, гигантского деопиметрово- го создания, извещающего из себя мощнейшие потоки энергии. Суть игры от этого не метется, ме- няется характер и динамика самого процесса: вооружение у роботов несравненно мадаее, чем у пехо- тинцев, а сочетание различных ти- пов механических гигантов позво- ляет з-ачигельным образом варьи- ровать тактику ведения боя. Можно выехать на поверхность на прочном «Хищнике», способном принять »а себя не сдан удар ракетной установ- ки противника, а можно выбрать и более легкого «Акуму», способного на ходу уюдачиваться от очередей вражеских пулеметов Помимо основного режима каждый из четырех основных типов роботов может прямо на ходу трансформи- роваться в более компактным ва- риант боевой машины (а давно ли вы смотрел и «Макрон»?). Оружие у трансформеров, естествето, менее мойное, одаако скорость перемеще- ния превосходная, что сохраняет общий баланс битвы. Другая же половина миссий, в кото- рой №>i играем за Санджуро-пехо- тинца, отличается более осторож- ным характером битвы, состоящим не только из стрельбы, но и из неза- метных перемещений между укры- тиями более того, игра полка ситуа- ций, в которых выстрел в лоб являет- ся далеко не лучшим их разреше- нием и Маритро, и Авернус полны нейтральных персонажей, которые часто будут готовы предоставить вам ценную информацию, способную помочь быстрее найти Габриэля. А Габриэля искать будет каждый по- своему всего в игре 40 миссии, но структура ик нелинейная и зависит от ваших собственных дей- ______ ствий, так что за одно прохожпеиие вы 7- увидите 25-30. Ка- £ ких’ Это буоет Л Ч зависеть от ва- I 4 шего соб- JKr— ственнсго ха- Ж| рактера, по- В тому как если М у вас хватит * терпения, ф| помощью ару- ^В жественных гщр хЯи <:.»-а»еи вы наидеге самый легкий и ковар- ' ный способ добраться до вер- хушки Павших. Но если вы death- match-чемпион своего микрорайо- на то можете, не задумываясь, уби- вать все, что двигается а информа- цию собирать ужеструпов. Которые кстати, разлетаются на различные части тела в зависимости от выстре- ла: в тестируемой нами бэта-версии метко запушенная в двух патрули- рующих верхний ярус стражников ракета обернулась дождем косей и плавно спикировавшей вер- ______ хней половиной торса CL--OT-j них Ч;|-. Оружие, яра- ‘'1JL 1^, гм и миссии . ,,Т -А в игре доступно 6с- лее 30 видов ’ г рОЛ • вооружения. включая разпич- ж иые арсеналы \ МСА-роботов, дру- гие боевые машины и лич»ие «игрушки» пехоткыцев. Учитывая, что на протяжении игры вы будете довольно часто всем злим пользоваться, выбор получается весьма разнообразным. Степень поврежрений в игре строго зависит от места попадания выстре- ла, так что отстреливать противни- ков лучше прямо в голову. Хотя иногда и от попадания в руку может случиться special damage, способный за раз прикончить противника Эле- мент случайности, что перелаешь. А подобтых элементов в игре еше достатото: что вы, например, ска- жете о врагах, которые самостоя- тельно собирают аптечки и патро-ь,. прячутся от вас в темных коридорах и нападают на вас в зависимости от вашего текущего состояния и воору- жения? Отдельной истории заслуживают и игровые карты: тут нам предлагает не только улицы Маритро и Аверну са, но и самые разнообразные соо- ружения, от внутренностей удален- ных шахт до роскоиыото офиса мес- тного совета СМС Еще и битвы на поверхности плюс несколько спе- циальных уровней против «боссов» - мощнейших охранников Габриэля. А как вы отнесетесь к перспективе встретиться с десятиметровым ги- гантом одгм на один? Ярость рядом с нами Вот и вся информация о «Ярости», которую нам удалось поместить в рамки предварительного обзора Увы к ах - за палями остались биог- рафии персонажей, описание раз- личных видов вооружения, боевой техники и МСА-роботов (каждого из которых вы. впрочем, отро- бовать самостоя- > гег ст у^ий диалогов г . - ' минания Сан Д; джуро. рЦ <ак мы и ДД ожидали, игра |W оказалась ин тересной, глубо- кои ,'да. ст:: позначной: попро- буйте представить себе multiplaryer режим от Quake II, action и красоту от Unrea; множес- тво возможностей таких симулято- ров битв на открьпой местности, как Нелу Gear и Meeh Warrior II. да пгюс нелинейный сюжет а ля San с множеством вариантов прохожде- ния, зависящих от ваших действий, да плюс атмосфера покруче Half- Life (кто-нибудь желает навестить Авернус?), да плюс постоянные ани- мацион»,1е вставки на движке в ду- хе FFV1L. Одним словом, н.= :тс=^и/ г:---.---, I 'Л с--- 3, -1 ст unrffF • --iX вЖ, дать линз.-а- ,1 -он . "?<- <1 у), а затем, ее пи наши ожида- ния опсавдаю"ся, идти в ближайший у магазин и искать коробку с гигантским роботом на облож- ке. В Рхсии игра выйде- одновре- менно с американской версией, и даже на месяц раньше европей- ской. К тому же полностью на рус- ском языке, и по нормальной цене обычной российской игры Что ни говори, а наш с вами рынок продоп- жает развиваться, и это чертовки приятно! > £ Си 3 ГО LU 1 — Цветное освещение и спе- циальные эффекты по красоте соревнуются с ИпгеаГом. 2 — Отправляемся на подвиги (виц от третьего лица в игре также иногда используется)
г£лтил£з, TACIJCs iNeT ОНЛАЙН с СЕРГЕЕМ ДОЛИНСКИМ ГЛАЗУ... Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 Возвращаясь .после месячного отпустного без делья на работу, волей-неволей ждешь серьезные перемен в привычном ок- ружении Ведь пока ты расслаблялся, купался и загорал, все остальные напряженно труди- лись, сновали туда-сюда, производить» шум и безжалостно изволили казенные бумагу и картриджи. Но... стоит пару раз позвонить по телефону, посмотреть телевизор илы от- крыть газету, как с ужасом убеждаешься, - аремя-то ОСТАНОВИЛОСЬ! Ну, буквально мчегошеньки не поменялось в зтом брен- ном мире: газеты все также скучны, по теле- ку смотреть, как обычно, нечего, а друзья и знакомые все как оди« в строю на лакомых местах.. Скука, хоть не возвращайся! Герои Второго Века UOL Но стоит лишь нырнуть в привычную вир- туальность Сети, прогуляться по излюблен чьим сайтам, почитать новости и конферен- 1»<и. как сразу понимаешь: вот она — Настоя- щая Жизнь! Прошел месяц а ты уже столько всего пропустил: вышли новые игры и завер- шились турниры, одни компании преуспели, а другие - совсем наоборот, игровые серве- ры вступили в отчаянную схватку за геймера а для интернетчиков выпушена особая кла- виатура и тд. и т.п, Вот о таких вещах, что сразу же видны незамутненному пост отпус- кному глазу, и пойдет у нас речь. Первое, что бросается в глаза — везде и пов- сюду царит Unreal от € ряс МедаЬатес 8 хит- парадах, BBS-ках, конференциях и так далее Но в Unreal-овской бочке меда тут же наты- каешься и на большущую ложку деля Оказы- вается. что мультиппейер-то в згой культо- вой игре фактически не работоспособен, а потому рсагыиое присутствие в сети этого Quake-killer'pa практически неощутимо! Главное, на что жалуются геймеры — зто кзжая скорость игры (раже на пиниях Т1, не говоря уж о модемных соединениях!) и от- сутствие достаточного количества серверов К этому часто добавляют относительную ма- лоэффективность оружия: мол, бегаешь еле- еле, палишь вовсю, но враг не па- дает Заветные семнадцать клавиш. Logitech думает о вас! Удивительно, но даже выход первого патча (v. 209) не помог Unreal'y стать истинно многологъзо- ватегъской игрой Разве что чуть меньше стало В болотах и саваннах Новых Земель встречаются огромные жабы «довольных Никто, конечно, не спорит, в Single Unreal — хорош, а вот a Multi увы. Тим Свини (Tim Sweeney: — ведущим прог- раммист движка Unreal а — признает реаль- ность проблемы и ссыпается на недостаток- _ ную продолжительность бета тести- рования и отсутствие единых стандартов на «начинку» К, что иной раз приводзтт к двукратно- му отличие в скорости игры на машинах с одинаковыми про- цессорами. Еще одна внут- ренняя проблема Ерзс'а — перегру- женность всех до еди- ного напичм.а серверов Длябпаго- попувзого разрешения этих трудностей де- лается ставка на новый «августовский» патч благодаря которому сократится обмен избы точными данными по Сети и понизится ско- рость игры на наиболее быстрых машинах (так-то вот..). Как надеется Свини это приве- дет к заметному уменьшению загрузки кана- лов связи и, соответственно, к аыправпегььо положения на серверах Unroal'a Даже если абстрагироваться от проблем Unreal'!, то, похоже, что пело с многополь- зовательскими играми в Интернет в любом случае обстоит совсем уж неважно нет, ко- нечно, проекты не пользующиеся «выдаю- щейся популярностью» (не будем тут назы- вать таких героев...), не испытывают обычно особых перегрузок и лага. А вот любой муль- тмплейер, выбиааюи»<йся из общего средне- го уровня, обречен «а постоянную борьбу с запаздыванием и перегрузками. Все это от- ражается и на популярности соответствую- щих продуктов Кто смог сделать себя игра- бельным, тот и на коне, а вот многие амби- циозные проекты типа Ultima Online, пред- полагающие безостаноеонзое круглогодич- ное исключительно миоголользователкхое действо, так и не смогли покорить вершин списка Тор-100, застряв ныне в четвертом де- сятке Среда хе первых лвагдиати хитов сло- во «многопользовательский» — всего лишь обозначеьме одного из возможней режи- мов. Печальная картина, ведь многие, в том числе и СИ, предполагали расцвет Лггернет игр и полный упадок не заточенных под Сеть продуктов... Тем не менее, «старики» не сдаются! Похо- же. что UOL решила идти к UOL II не револю- иионныч а эволюционным путем Вместо второй серии грядет Второй Век (Second Age :httpjVwiww.owo.conVt2a/!'l — своего рода апгрейд текущей версии Праши, при нимая во взимание новые игровые возмож- ности. изменения в «движке» (!) и интерфей- се. автслерсвод реплик, «эапароленные» ка налы для кланов, новых монстров и подроб- ные карты ВСЕХ городов... Короче — изме- нений гряпет пегиои, и все это позволяет уже сегооня назвать х" . "X Second Аде/ Супер-мышь: инфраю 3. I рэсмая связь с Интернет бьет долгожданной V „а 30 метров! второй UOL. X Плавный переход на новые земли Второго Века, <ото- рь*е ваметмо об- ширнее старой танин несомненно, рамрумт серверы и, вероятно, при- даст Второе дыха- HTTPJIWWW camelamd.ru
ЯЯ5Г LOO/., flEVJEWs , FEAfUEtEs, ГАСЛС5 хге старушке UOL Что станет с ее бы- лой популярностью, покажет время Как бы то гы бьпо. мы позволили себе проил- люстрировать эти заметки скриншотами именно из Второго Века Смотрите внима- тельно и постарайтесь найти все те отличая, о которых шла речь... А теперь мы сделаем крутой поворот! Нару- шая традицию описывать в этом разделе только нематериальные «процессы и аппа- раты», поведаем о новинке о* Logitech — особой клавиатуре для ^тернет-серфинга. К привычным 1CW клавишам добавлены ewe семнадцать, каковые размешены над допол- нительной цифровой панелью Все семнад- цать кнопок—это агорячнек клавиши основ- ных команд серфинга в internet Explorer и Netscape Navigator Назад, Вперед Обно- вить и так далее. В сочетании с эргономич- ным дизайном и удобной подставкой под за- тяггаА получается очень полезная вещица для заядлых интернет-лолуно^иков, при- чем, по адекватной цене в сорок долларов Намного удобнее, чем обошедшаяся в ту же сумму старая кклава» со встроеннъм трек- болом! Господа, никогда не покупайте встроенных в клавиатуру трекболов! Купите лучше (коли уж зашла речь о железе ...) бес- проводную мышь с дополнительной клави- шей для того же серфинга. И тогда, даже отойдя от компьютера на тридцать футов (27 метров) и пегееяв из вида заветные семнад- цать кнопок, вы все равно не потеряете свя- зи с Интернет и любимым МеЬсаре'ом! Вот только прочитать на экране монитора уже мало ‘«то удастся. Но эго и неважно, посколь- ку заядлым сетевой игроман давно уже все видит сердцем... P.S. Тем бета тестерам, кто отклии-упся на наше превложение поиграть в вс сип 98 shareware RPG Homeland прошлого еомпакт риска бурет небезынтересно узнать, что шан версия игры уже ;http:ffwww.dragonlo comDowntoadshtml Это, го поспеочяя агьфа версия перец крьтием публичного бета ния Помимо устранения багов и шенля интерфейса, пись и главного героя: он приобрел еше сш ну, пятую характеристику — Тревожность Она будет медленно расти в обычной ситуа- ции и ускоренно — при стрессах, отрицатель- но влияя на жихестоикость персонажа. Та- ким образом, нелегкое прохождение Homeland'а а альфа версии к моменту бета тестирования с-анет еще сложнее. I-MAGIC ONLINE, 1/1Л1Л ПОЛКОВНИК (Документы, факты, циевники) Подозрительные штаб квартиру СИ из ормого отдаленного ре Йона Мировой паутины! Агенты сооб-дпи, что резко усилилась активность так называе- мого MEGAplayer'a относящегося к Систе ме Интерактивного Вопоебегаа ll-Magic Online httpJ/www.imagiconline.com/i Бои в этой части пространства разыгрались нешуточные — в привычном для эемпян мас- штабе от Большой Охоты до Безумного Пог рома, причем вакханалия дпитоя семь дней в неделю и 24 часа а сутки. Очевидца! гоедр^г о тысячах погибших пилотов и сбитых кораб пей! Но и ставки в тех краях высоки: во вре- мя Большой Охоты сбившим кого-либо из восьми сотрудников 1-Мадк - г.е. весов, ле- тающих на судах с надписью «KILLME <. — по- лучает в подарок имен^ро коробку с игрой! Все это не мото не насторожить агентов раз- репа Online - чутких ко всему необычному и потенциально опасному для свободного времени и жизни геймеров. На чрезвычаи- ном заседании Комиссии по Предотвраще- нию Сетевых Самоубийств (КПСС) было ре- шено немедлен расследовать факты мае совой гибели юзеров и необратимой порчи принадлежащей им технл&с Весь нижеследующий рассказ базируется ис- ключительно на фактах, показаидях свидете- лей и очевидцев, а также на официальных документах из палок с грифом «Совершенно секретно» Выдержки из я ПРОТОКОЛА экстренного заседания ЦК КПСС» ...Л)оедварительнмй иомжто^мнг автомати- ческими зондами в указанном секторе сет* действительно показал мнегократное деле- ние графика данных (по прогохолу ТСРНР стекающиеся к серверам системы Интерак тканого Волшебства. Первая попытка про- никновения СИ агенгов fмайор С Овчинни ков. мац t?, Атланта, C121AJ удалась ме пол- ностью. однако в результате в штаб-квартиру КПСС был доставлен образец Продукции |‘кол<пакт-дискл предназчаченных для завле чения ничего не подозревающих юзеров в лалы Системы, Как тхма/ала техническая зкепертхзз |вое.чный советник подполковник С Долинский). любое помещение этого диска iWar Birds demol в дисковод без нажатой клавиши Shift чри&одиг к немедленной ав таматическои **сталляции специального г.т^а^есхого^ ПО, после чего даже случай- ный запуск установленных программ лриво дит к меогерэтимому подключению пользо- вателя к серверу 0нтедактчног9 волшеб- ства Кроме того, удивительную изощреннос- ть Системы в еоалечекии мзеь'х адептов под- черкивает предоставление всем и каждому пяти часов для бесила тьой бойни и резчи на ее серверах. ...Принимая во внимание вышеизложенные факты, высокую степень угрозы игровому сообшес гву ('оценивается КПСС не ниже 8-ми баллов по шкале Рихтера) и учитывая, что де- мо-диск* распространяются по почте, на выставках, в школах, общественных и иных местах, те ме исключено появление абсо- лютно несовершеннолетних юзеров, КПСС ПОСТАНОВЛЯЕТ 1. Продолжить расследование массовых убийств и потерь времени на серверах Интерактивного Волшебства до полного выяснения всех обстоятельств дела. 2. Командировать в Систему лучшего СИ- тестера — полковника Д. Платонова. 3. Обязать его довести расследование до конца за счет ЛИЧНЫХ РЕСУРСОВ, а имен- но: кредитной корты, свободного прсме- ни. нового компьютера и собственноруч- но купленного пива. 4. Представить подробный Отчет в ЦК (Центральную Комиссию) КПСС не поз- днее двух дней до срока сдачи номера СИ... ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ДОНЕСЕНИЕ полковника Д. Платонова из Системы Интерактивного Волшебства «Прежде всего, мною выявлено, что помимо распространения на компакт-дисках сущес- твует иной путь заражения компьютеров программами Интерактивного Волшеб- ства — при их загрузке и хысталллции через Интернет непосредственно с сервера I- Magic Установлено, что инфицирование возможно только игровыми продуктами, со- держащими в чазеа-иях слсео «Война» — War Birds и Raider Wars Применявшаяся рамсе для этик же целей бацилла Fighter Ops не имеющая такого слова, была призна- ча неэффективной и снята с вооружения. Само за ражен /е протекает б дер стад/м. Прежде всего, гру- зится и yvraHaanid вается Launcher.exe (-8СС кб) — необхо! димьй компонем! связи с сервером Мэдк ЗавооитЛ учетная записи и пЛ получении 5-ти 6«я платных часов ю<ея считаетоя перви^нЛ инфицированным! то есть со слабо по! ложитепьнои реак! дней на Интеракт/J мое Волшебство За! тем. после выбору орной из игр, ее ин| стаппяции и запуск! 'еймер получая еще саму дозу и пом ностью прогадав! для общества. С это! го момента он сч« гаетоя тяжело боль] ным с ремо погож»! тельной реакцией на Интерактивное Вог! шебс’во {бессоннЛ ид бледный иве" л»! цд кр,ги под таза! ми, утеря связи с внешним миромл прекращение прин.я! тия пива и наконсх! истощение сип и] окончательная rd бель для обшестваШ К счастью, суюе! твутот миьмглапьны! требования к ком! тьютеру, ниже «от J рыж заражеде нв| возможно! Это: про] ueccop Р100. 16 ГИИ RAM, опальное isayl ковая карта, джой| Эти кресла ждут своих астро- навтов. А ты записался в RW? хЗ- llOFNliriCATrai Графика a RW напоминает продукты траклетней давности. Впрочем. »то «щ« бета Хорошая, крупная цель. Но, к сожалению, дружественная
LOO/., rlfVJEWs, rSATUHSs, TACIJCs стж, наушники микрофон 3D ускоритель) - no вкусу To есть пилоты 386 и 486 ых ма- шлт в безопасности... А вот все, что «круче», провоцирует инфекцию юзеров I На этом завершаю первое понесение и в»гле- таюна сервер 1Мадк, Полковник Платонов- Отчет Следственной комиссии СИ Приведеннье нихе документы — это днев- нхки полковника Платонова, составленные им в хеше последнего рокового запаши на- несшего непоправимый ущерб гмшому сос- таву подразделения «Редакция СИ». Во избе- жание повторения подобных катастроф данные материалы рекоменруются для тща- тельного изучения. ХРОНИКИ ПИКИРУЮЩЕГО ПОЛКОВНИКА Пень первый Сегодня получил из редакции пару новых иг- рушечек. выпушенных каким-то 1-Мадк'ом В Орготделе оказали, что сетевые симулято- ры СК, давненько не брал в руки джойстика, надо попробовать. Тем более что а обоих случаях действовать можно на халяву — в Raider Wan еще не кончился этап бесплат- ного бета тесинга, а на риске с War Birth са мая бросающаяся в глаза надпись — это пять часов бесплатного смертоубийства. А то го- ворят, давай, мол, за свой смет| Вот с War Birds-то и намнем... ...Облом. Эти парни из Орготдела знают свое дело туго: поганцы-буржуины ни орнсго шанса слоим жертвам не оставляют! Есть они. бесплатные пять часов. Но только после официальной регистрации. А при ней без номера кредитной карты никак нельзя' Так что придется для начала воспользоваться оффлайновыми тренировками, благо они есть в обеих игрушках Ну, а пока вношу свои денежки на счет и жду. пока мне Золотую VISA оформляют... Пень пятый Наконец-то можно выйти на международ- ную арену (но какая-то странная у меня кре- дитка...)! Об этом позже, а пока поведаю, что мне стало известно за время вынужденного безделья Итак War Birds как выяснилось, успешно фун- кционирует уже пару лет, и в самом реле ус- пел заслужить титул одной из лучших онлай- новых игр, В чем причигы успеха’ В широких возможностях по координации действизз де- сятков игроков в сочетании с вькоким качес- твом исполнения Игрушечка-то псе ускори- телями идет! Очень приятно посмотреть Ко- нечно, сетевой характер сказывается — кар- тинка симпатимзая, но почти любой совре- менный авиа симулятор ее обойдет по ка- честву графики с солидаым запасом Но с ни- ми она и не конкурирует. Ее прелесть в дру- гом — в построении поля боя. Представьте огромную карту, по которой разбросаны де- сятки аэродромов плюс еще коскакие объекты, И все они поделены между нес- колькими воюющими сторонами, причем каждая представлена десятками, а тогда и сотнями реагъных геймеров, пилотирующих самые разнообразие самолеты времен Второй Мировой войны А самый смак в том, что карта не статична — в результате грамотно проверенных совместных опера- ций можно существенно ослаблять позизии про- тивной стороны, а то и полностью ее извести. Весь аэродром — не просто точка на карте. Это сложное сооружение, в состав которого входят, помимо взлетной поло- сы, несколько зенитных орудий, аггары и склады. И все можно постепенно разрушать, снижая бое- вой потенциал неприя- тельской авиабазы. Координация хе дей- ствий между отдельными игроками очень хороша — кроме возможности набирать свои сообьаегжя на клавиатуре, что при управлении самолетом, как-то... хм скажем, неу-1 добно, добавлена рече-1 вая связь! Если конечно, вы не поскугылись на 1 микрофон. Хоть я и “е спец в авиа си-1 муляторак, а приказ есть , приказ, все равно понра вилось. Некогда не забу- ду, как решил полетать на Юнкерсе. Помни- те, в наших фильмах про войну с жутким воем пикируют с неба немецкие бомбарди- ровщики? Вот и я так хотел — выбрал в ка- честве цели группу каких-то кораблей и с вы соты прямо на них! Аки коршун. С жутким ревом, самолет весь трясется, бомбы поки- дал и собрался из пике выходить Ручку ча се- бя — а не тут-то было! Скорость оказалась высоковатой. Так вслед за бомбами и по- кинул эту юдоль скорби На истребителе тоже хорошо Выбрал жер- тву, сел на хвост и давай из пулеметов. Поло- вину боезапаса расстрелял — один раз по- пал. Зато радость какая враг-то задымил! Го- нял его, гонял и последним патроном таки сбил, Ведь я же полковнж! Для истинных весов предусмотрены все пре- лести пилотирования: при реалистичном (то естьдгя большинства почти неуправляемом) полете взлеты и посадки на аэродромы Взлететь то пегко, сесть тоже можно Но вот не вылететь при этом за пределы полосы. Raider Wars ке — почти точная калька свое го удачливого прелшеспзеьыика Только с научно-фантастическим антуражем. Вместо винтовых самолетов — реактивные косим- ческие истребители вместо азродромов — огромные корабли-носители Графика пока несравненно хуже Настолько, что даже моя страсть ко всяким космическим аркадам а 1а Wing Commander не подвита меня на дли- тельное тестирование этой игры Лучше зав- тра проведу диверсию и попробую замлмсть в War Birds кого-нибудь еще... День седьмой Заманю ио пришлось подарить ему свою кредитку со всеми центами! Два дня с под- грлксвгмксм гоняли этих запартых юзеров В паре работать хорошо — пока один бом бардировщик пилит, другой особо настьр- г*а защитгшков отгоняет. Но эти бомбараз- ровимки! Так во все стороны огнем и поли вают, чуть не сбили Надо будет попробовать полетать на чем-нибудь покрупнее. День восьмой Ха! Оказывается, в качестве экипажа на бом- бовозах можно использовать своих друзей Сейчас будем опыты на людях ставить1 ' Роковой попет тестеров > СИ. За штурвалом Платонов, за ту- , репью — Лянге... , Для пробы выбрал В-17 — летающую крепос- ть Он большой, места всем хватит. Я, естес- твенно. за штурвал, подпагковгыка Долич- ского посадим на бомбометание, майор Ов- чтникоо — за пулемет, пусть контролирует переднюю полусферу. Ну, а старшину Лян- ге — в хвост, пуст» от нашего зава всяких нас- тырных некрофилов отгоняет. Взлетаем. Хорошо Небо-то всегда безоблач нее и солнце светит. Берем курс на ключевой аэродром противника Проходимся по нему раз Другой Зенитки вроде разбомбит, ан- гары и пегасы тоже. Осталось последнее зда- ние Эх!!! Враги двигатели повредили! Домой те- перь не вернуться Применяю последнее средство — пикируем на /иепеешее соору- жение про-ивника. За Родину! За Рузвельта, тьфу. Статна! До земли осталось маловато, где тут мой парашют? Остальных времени оповестить нет... .Вишу себе в небе, наблюдаю. Да, хана аэродрому Оо>ы развалим А гое же мой экипаж? Неужегм место не успел выпрыг- нуть?- -Нет мне прощеная! Каких падей загубил!.. Запись обрывается, и лоспедаее. что слышно на магнитной ленте, это звук выстрела и шле- пок пути обо что-то мягкое. АКТ об уничтожении (вьщержка) Образец продукции l-Magic - компакт- диск -War Birds — был уничтожат гмквида ционной группой в присутствии понятых Я Агарунова и В Пискунова согласно уст анон пенным правилам обращения с делящимися материалам) и нервно-паралитическим оружием, ОФИЦИАЛЬНОЕ ИЗВЕЩЕНИЕ .Панххида по четверке отважных агентов- тестеров из группы «Подразделение СИ» проноет в ближашую среду в штаб-квартире отряда Приглашаются все пилоты, когда-ли- бо воевавшие в Системе Интерактивного Волшебства и павшие там смертью храб- рых!.. HTTP //WWW CAMELAND.RU
TRAVEL ПЕРЕВОДЧИК SHO WBIi BOOKS HEALTH EARTH SPECIALS Th* FAA will require al' , -иооы все commercial аемалимии • установили системы отслеживания ландшафта • Пр и нуд итель н ая устан предупреждающих оса следую .illrw» ле-Л СООБЩЕСТВО Онлайновый перевод Web-страниц с английского, немецкого, французского языков на русский и с русского на английский, немецкий и французский языки. Удобная система поиска информации в Интернете. Подключение специализированных словарей. Полное сохранение форматирования Web-страниц при переводе. Переход по ссылкам в окне перевода. г citing a 1989 crash it Iowa где " маши Web View ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ новой возможностью! (только для жителей России) Закажите WebView (CD днем ♦ бумл^т) < доставкой по почте за 240** руб. на почтовой открытке укажите название программы: WebVtew, КОД: П-3003 и количество; укажите ваш полный адрес I индекс - обязательно), Фамилию Имя Отчество, отправьте почтовую открытку по адресу: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619 -П. Заказ по электронной ломте: poslbookOptter-pfess.ru по телефону 1812)294-0104 •• Цены '_с*-всдс’-ь орнс»<тирэ1ю-мэ. с улетен пересыпем по почте 1ме в«лю-чя зв**гар»*з I. Оплата наложенным платежом пр** попущении ванеы ближайше** почтовом отделении Гигрому ixytueCTRWT отэ=-п *Кк*га-ПгжтгмГ Издательского дома "Питер" С заказом еы полуюте беогшатиый каталог коыпыж^хюй гмтрратдоы Издательского дома "Питер’, высылаемой по осн те яяллтволскма а ом С^ПИТЕР Спрашивайте WebView в компьютерных магазинах! Магазины в Москве: "1С Мультимедиа" . .. 737-9257 "ABBYY’ ............ 263-6659 “белый Ветер ДВМ’ 928-7392 'Глобус 21 век’ 917 5026 Магазины в ’Торговый Дом ’Аякс’ ... 325-8726 ’Торговый Дом ’Аскод" ... 137-QbQI "Техническая книга 325-3590 "Лайт ПРО’ 311-8312 “КомльюЛинк’ .... 935-8891 "Формоза’ 210-9720 ‘Юмивер* 434-3069 •СофтЛайм" ....... 232 0023 Санкт-Петербурге: “Ланк- Маркет* .. 327-2060 ’Дом Книги" 219-4923 Чей’ 279-8707 ДЛТ 1-й этаж 312 2627 КОМПАНИЯ ПРОМТ Телефон: (812)245 1606 Факс: (812) 245 1793 E-mail cammon£promt.!>pb.su Internet: http://www.proml.ru
rJBSI LOO/., ЯГ /jr/jc,, T&C7JCS iRleT QUAKE 2: ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ ИЗ СЕТИ Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 Виктор БЫСТРОВ Quake 2, лежащий на nontax в магазине, обладает скромными возмож- ностями по сражению с тем вариантом. ко- торый «лежите на диске у заядлого quake'pa. Удивлены’ А все потому, что для Quake 2 существует ог- ромное koomwctoo модификаций, и некото- рые из них способна превратить его в совер- шенно новую игру! Эта статья как раз и напи- сана для того, чтобы вы взяли свою запылив- шуюся коробку с Quake 2 и по Сети получи- ли желаемое. Игра в Интернет (Советы начинающим) Если вы подключены к Сети, но ни разу не сыграли в Quake 2 с настоящими людьми {может ли такое быть?!), то можно сказать, что вы вообще еще не играли. Учитывая раз- нообразие жизненны* коллизий и челове- ческих характеров, рам совет и згой катего- рии геймеров Для начала следует увеситься что соединение с провайдером установлено не ниже 19200 бор Некоторые игроки гово- рят о 28800. но я по своему опыту знаю — 19200 при БЫСТРОМ сервере достаточно, но зто — МИНИМУМ А также необходимо иметь последнюю версик.: Quake 2 (на мо- мент неписаная статьи это 3.17). Зачем? А за- тем, что версия, которая . продается в магазинах — Л это 3 05, и. соответственно, В в ней много оживок, нет В желанных усоеершечство-В ваний, не поддерживаются I последние модификации, I тем более что все сервера I «стоят» на последней вер- I сии. Наберите адрес 1 ftp://ftp.idsoftware. I comiidstuffiquake2/q2- I 317-x86-full.exe (окопо 1 9.0Mb. для Win95'98.'NT: в I своем браузере, желатель-1 но поддерживающим до-1 качку файла при обрыве I связи, например. Netscape I Communicator После того | как файл загрузится, запус- можно найти исполнитель- к>е файлы, новости и игро- вые ссыпки http:iivictor.quake2.nl - ромное количество инфор- мации с Quake 2, включая ад- реса серверов, ежедневные новости, обзоры модифика- т*тй. ответы на часто задавае- мые вопросы, ЛИСТ ( http:rtquake.demos.su-------------------- Этот сервер самый крупны» из игровых, на нем постоянно стоит 7-8 морификахги. на- чиная от простого DeathMatch до Skills 4 Kills (неофициальная вариация на тему TF1 но для Quake 2). рассылки. йеру Q2? На атом сервере — ответы http3Vquake.tvcom.ru — Стандартный на- бор из DM CTF, DUEL, еще пара эксперимен- тальных модификаций http:iiwww.Quake2.nl DM, CTF httpJVwww.quakexnicrodinru DM CTF http:iiquake.spb.ru DM Модификации для Quake 2. новости от ЗАВХОЗа бегыве. как более реалистичный К приме- ру, у него можно менять параметр ping. А еще в Eraser Bot реализована полноценная поддержка CTF! А после выхода дополни- тельньа хШ файлов этот бот сможет пордер- живач. Rocket Arena 2 и другие модифика ции. Текущая версия 0.992, но после выхода 1.0 новых версий тоже может не быть. Не по- ленитесь и загляните на официальную стра- ницу Eraser Bot httpMmpact.frag.com для того, чтобы его скачать и ознакомиться с оо- погнительной информацией Боты или Коне орлы чужого кгтяплекта Если провайдер игм телефона* лик*я «<* дают возможности нормально качать игру в *Sltn-g Set**** Чз CRBot DroiMiBot Установка CRBot хранится в запакованном ir Коек акне боты дерутся не ' только с вами, но и между собой, что делает игру гораздо интереснее Эго. НМНрнГО. пу*«ьи» Ю КыПЛ-ЛыНЗ 6(110» С R ВЫ Ы C1FWX.1 п»м снос acre н < расположен*^ предметов тотпрк ни необходимы (здоровее,Йо*! Тгоэв», они неплохо непшъзугот RL и GL В этой веесма ИСЛрММй баг с эввисавмвы игры, тжев ице невагорыв иелмве Оагм Из сешм интересной, что Ьогы ’елеры уымт дел»*» Rocker -kamji Ец» они нгуылрв.:». ПревМЬМ*» HtnnrbJWMtb 6FG И ГГОВМММГОСИ ПО ГМГТНЯ^Ы **д^в*П ЕШЬ Нмьм Беды с ивллохсм ГОПШКВА игры zip-фаиле Необходимо распаковать все файлы этого архива в директорию Quake 2 (например, C4games?quake26 При распаковке coxpawrre имя люадирестории, в ко- торой будет храниться CRBot. Т». c/games'quakeT/crbot АСЕ ft Oak _ Сами во лумшм bare® на с«г одияыхй) дм» Peaiwcro^o дерутся м толь во 11 Hot С BkkM НО М ЫМДу СОЬЗЙ.ЧЕ» ДММТ ИГру Гйр42Да 1МГер«<Нвы F <о r t Сдиимс саиыв полуплены* boroe Крсшб *шдди()пмСТГ Ht*arr<4af см« ’ 9<T?U1 ?**’’*’ И“-ЙГ “ц“ мес«ыь«е- ймных йсо{евмйс««й В >чсм ырсми вс^илвяи нвйди-нын Беги и гм И» 1.]ди|с«м1 »вфус Эго ГНркЫй КЗ йшаыдимв SClTOIt Ом» бФДЙрЧ ыТ и^мЬзй И Бег» К3-2г4 Чего реботмм вго смеем коррми» f aenkuBot тите его и укажите директорию, в которой ус- тановлен Quake 2, и... теперь у вас желае- мая 3.17. Теперь можно запускать Quake 2 вместе с CRBot и для этого надо набрать в командной строке Windows95i98 NC или FAR или просто создать ярлык на Рабочий стоп Windows на файл c:/gamesiquake2i quake2.exe «set game -erbot- «set ctf «0». Этим завершается непос- редственно запуск, а для Для непосредственной игры в Интернет сле- дует найти быстрый сервер, устраивающий по всем параметрам Эту проблему реччэет программа GameSpy которую можно ска- чать с http:ilwsvw.gamespy.com GameSpy нахо- дит самый быстрый сервер из известных ему по всему юру, а также показывает, кто сей- час находится на нем и параметры этого сер- вера После установки этой программы у но- вичка воэ-мкнет вопрос «А что такое ping’» Не вдаваясь а техническую сторону этого де- ла, просто скажу, что чем он меньше, тем быстрее и без задержек будете бегать на сер- верах Максимальный ping — это 400-500, а желателен 300 и меньше. Если адреса удоб- ных серверов уже известны и не хочется во- зиться с GameSpy то соединиться с ними можно прямо из консоли (вызывается клави- шей -). набрав -connect». Так. например, соединиться с сервером Cityline DM можно просто набран > conn-ct 195.46.160.65- Информационные страницы популярных российских Quake 2 серверов, на ко'орых Интернет, или есть желание потренировать- ся перед появлением в Сети, или просто на- доело стрелять в тупых монстров, значит начала собственно игры с ботами нужно на- жать F5 вьбрать карту, после ее загрузки на жать tab и. установив параметры ботов, за- пришло время ботов (Bot). Что это за зверь? Ну, если выразиться метафорично, — это программно законсервированный опыт профессиональных квакеров прсхраммис тов. Боты запускаются на уровень и ведут се- бя почти также хитро, как и настоящие лкади изворотливо прыгают, пускают ракеты с рас- четом на ваши передвижения мепсо стре- ляют и тл Чтобы их установить, надо иметь последчою версию Quake 2 (см выше! и немного терпения. Существует две самых популярных гиоойфм кации, это CRBot и Eraser Bot CRBot разработан нашим эмигранток! и предназначен^ для игры в DeathMatch, поо держка CTF есть, но слабая. 1 Скачать его можно с сф»*-1 ииалъной страницы 1 h t t р : I I w w w .1 phnetquake.conVcrbot Тму-1 тая версия 1.Ц к сожалению, скорее всего новых версии это- го бота не будет, тх автор, его сгсвам, потерял интерес программированию его AI. пустить их на уровень. Eraser Bot поставляется как в профайле так и в самораспаковываюшемся архиве. Его также надо распаковать в директорию quake2. сохраняя имя его поддиректории (например c/gamesiquakeT/erasery Если после этого набрать в командной строке quake2.exe «set game eraser «тар I имя карты), например: quake2.exe «set game eraser -map q2dm1 Когда загрузится карта и нажегся игра, следует войти в консоль (вы зывается клавишей -) и набрать bot num х где х число ботов. Тем самым вы сможете < Rb« Eraser Bot мне нравится HTTP //WWW GAMELANO RU
Magic Gooddy Англо-русско-английский мультимедийный переводчик для вашего домашнего компьютера... а» и . .й= Пж ям! • a wW't' а 0М fM* к ямг • mi М t i*S Мп ТЫ Л*1>| tn«ww B4V# а4к>Гп гм»эг жа кжк »1 toty р«*зиму <к*» •= tw at М им» схММЬ party tar BNM UKrty СвМЦ w^rwMwi ot*»a«ngtoc'*aMM tt>MiartdM*t Гудди быстро переведет любой текст и прочтет его(!); Подскажет, как по-английски произносится слово или фраза; Выполнит произнесенную вами команду; И многое другое. .. ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ новой возможностью! (только для жителей России) Спрашивайте "Мэджик Гудди" в компьютерных магазинах! Магазины в Москве: Закажите Magic Gooddy (СО диск+буклет) с доставкой по почте эа 212’" руб. на почтовой открытке укажите название программы: Magic Goddy, КОД: П-3002 и количество, укажите наш полный адрес I индекс обязательно), Фамилию Имя Отчество, отправьте почтовую открытку по адресу: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619 -П. Заказ го электродной понте postbookS'pief-press.ru по ’елефону. (8121294-0104 •• Цин.1 гф»-ведм«ы <>рлйнтс 7-жгоы на почте 1йй адом м>-ьнакх*ф1 Опыта ыапохе-мм>л гиытеком при получении • авмвы блкесайивы почтовом отвело «и и “1С Мультимедиа” 737 9257 -ABBYY’ 263 6659 “белый Ве^ер ДВМ* 928-7392 "Глобус Т век* 917 5026 Магазины в торсовый Дом "Аякс’.... 325-8726 Торсовый Дом ”Аскод* ... 237-0607 "Техническая книга... 325-3590 "Лайт ПРО’ .......... 311-8312 ’КомпьюЛинк* 935-8891 'Формоза* ........ 210-9720 "Юнивер* 434-3069 "СофтЛайн’ 232-0023 Санкт-Петербурге: 'Лайк-Маркет" ....... 327-2060 •Дои Книги’ ...... 219-4923 •Кей' ........ ... 279-8707 ДПТ 1-й этах ..... 312-2627 Отправку осукдестtuwt отдел 'Кпеча-Прч’ий' Идотеяыхаидома *П|Лер' С закэтол вы пел гм-е беепгвтьый квмпсс компаютермэй литературы Издатс.’ьск'эсо доча ‘Питер’, вьсылэстлсй па почте. яяалгваясяяЛ аом !^ППТ№' ммиялквмвмяи КОМПАНИЯ jJFDjW Телефон: (812)245 1606 Факс: <812) 34$ ГО Е-таЯ: common41p<cmtspfa.su Internet: nttp://www.promt ли
Д|_г1Л5Г LODZ, HLVJEWs, rLATUrScS, IACIJCS iNeTX Eraser Bot делают суровые, не отягощенные страстью к Веб-дизайну люди начать игру с нес- Pf. uLil. & |W3A4 жыккпх ttqr« [11/дое| бгдта аи'.дгш.-!! r.gy I2VVW1 Lfi_uiUu*aiMXue 1UEWS |i7/e/M| uMintei an raatM UMmj H»M( tat «e, w N=Ta Mi* «и г s. Загляни в Логово (http^/www.quake2.comibotlair/) — Не пожалеешь *if **»• Ш - eccjormr via ТРАКТОР ttaftm - a-LAii рчг* ft.'г - елмагодг - МУСГ-ЙУ * ллмлаг- СИЛЬНЕЙШИЕ QUAKE-КЛАНЫ ПИТЕРА Когда Суровые [Villain GREEN Den LOWPOWER Nazgul Reptile BigGun ’Villain] GREEN Den LowPower Nazgul Reptile BigGun | Villain j [GREEN Den LowPower Nazgul REP? BigC ““далеком 1995 гору вышел DOOM. ^^_^x*-onte задерживались на работе, чтобы наконец:» убить Кибероемона из двустволки, недосыпали, проходя уровень за уровнем, а отдача от таких «работников» снизилась в несколько раз. Потом был DOOM 2, которым внес оживление в геймер- скую среду, так как в нем был режим Multiplayer, и отныне все, от мелкого служа- щего до мега босса «рубились» по локалы ной сети Затом. нажо- |нец вышел Quake, и — свершилось! II Это была настоящая peso ЛЮЦИЯ — «мышхыыи» взгляд прыжки. 7 видов оружия(1). Такое богатство внесло невиданное доселе разя зие в технику ведения бая, появился Rocket Jump, чтобы можно было за- бираться а недоступные для о6ы«ыога прыжка места. И вот тогда-то и начали появляться кланы, которые обьедияя- пи сильнейших геймеров того време- ни. Первым был,. БАНДА из Санкт-Пе- тербурга. затем появились и другие Процесс пошел лавинообразно... Естественно, что сначала все клан строились пол «Quake 1», но как ко вышел. Quake 2, все немедле пере-ли на него. И сегодня в Пите можно запросто насчитать 25. а то и кланов, но, честно говоря, пени тему профессиональных игроков в них не так уж и чыого А поскольку моя цепь — правдивый рассказ об «элите» игро- вого сообщества родного города, то сделать выбор оказалось не так уж сложно Речь пой- дет о двух самих известных и сипышх кланах Питера: РК и BoG оба они достойны звания Лучшего Клана Питера Но начну все таки с BoG‘а Немного истории: Клан BoG ihttpJ/www.quake.wplus. netibog) был основан весной 1997 года Боги Quake'a в физической ипостаси колькими соперниками. Если же котите бо- лее тонко настроить каждого из ник, а также узнать как ислольюват= Eraser Bot ь CTF. то зайдите на httprrvictor.quakeJ.n* где этому вопросу посвящен большой разлет А теперь поговорим о лолезнык, модных и наимсанеишсх Quake овских «фенечках- Capture the Flag (CTF) Capture the Flag погупяр>ч.й режим для Quake 1, а теперь уже и для Quake 2. Все очень просто. Играют две команды, у каждой есть база, на которой стоит флаг Задача сос- тоит в том. чтобы пробраться на чужую базу и украсть флаг, после чего донести его до своей базы, не потеряв при зтом свой Так как эта модификация стоит на многих Quake 2 серверах России, то я советую пос- тавить ее и у себя Для этого надо раздобыть файл q2ctf102.exe например, туг. ftpJ'ftp.idsoftware.comridstuff'quakeZ’ctf Jq2ctf102.exe Action Quake 2 Очень интересный режим, погружающий иг- рока г fnvycathe Чикаго 30 ык годов, с соот ветствующими видами оружия и обстанов- кой Также в нем есть определенная досто- верность. выражающаяся например, в том, что если вовремя не отойти в сторонку и не перевязать рану, то можно умереть. Посту- Nark'oM (Нарк). Villain'oM и Den’ом Нача- лось все с игры в DOOM 2 у Нарка на работе потом в Quake (в стандарт и Project 1) Вот тут-то Нарк понял что пора создавать клан На-ваги его BoG-Barrel Of a Gun Чтобы раз- кивать деятельность клана в направлении «пабгик оигеяиенс». быгм ан-ажигхжаны КЛОУН QuakeMan и GREEN известный мо- дератор SPB.DOOM Чсм“ого раньше бьли приняты хорошие игроки с сервера Т12: LowPower и Koff. LP прижился, а вот Кофф не очень. Таким составом клан и играл на сетке у Нарка, иногда приглашая а гости из- вестных питерских геймеров. Позже был принят Nazgul, основатель клана Qwar, за ним последовало еще пополнение, Reptile и BrGGuN, хорошие игроки и компанейские парня Нарк же. наоборот, покинул клан, поскольку хотел играть в Team Fortress, а клан, скопочегыый из игроков-одиночек, ни- как не мог сработаться Пиком популярности клана стал чемгыонат, устрое-ыьи ЗАВ- ХОЗОМ. верь его выиграл лидер клана - Нарк, и с тех самых пор пошла вражда с дру- гим кланом —РК. СМ: Сочетаешь ли ты членство в россий- ском клане с пребыванием в каких-ли- бо еще боевых союзах? Был ли ты в нес- пен для загрузки с http:tfactiontele- traggedcom Visible weapons Это очень полезный патч для Quake 2. он позволяет увидеть, какое оружие держит в руках противник. Скачать его можно с httpyrvnvw.telefragged.conWwep/. Stroggs done Mad Патч заметно улучшает А) монстров, теперь они стрелтьот лежа, подбирает оружие, пры- гают и поеко уклоняется от выстрелов Нахо- дится на www.inside3d.comAegion War Mod Приятно сосбщзгъ, ч-о этот mod разрабаты- вается русскими про'раммисгами. В нем, как и е TF. существуют раыые классы бойцов флаги Есть и новые интересные идеи рус- ская страница mod'a находится тут: httparvictor.quakeZ.ru'warmod, а антий скал здесь: httpjTvrww captured.conVwar- mod Если у вас еще остались старые или появи- гмсь новые вопросы, связанные с сетевыми особенностями Quake 2, то смело обращай- тесь ко мне по адресу victorOquake2.ru От- вечу всем! кольких сразу или остался моногамен? Green&Villain[BoG]: Мы состояли, состоим и будем состоять только в од- ном клане — Barrel Of a Gun [BoG]! А вот в разных кланах никогда не был. И вообще не понимаю, зачем люди ме- няю- кланы V нас в Питере изначаль- но была тусовка игроков, где все друг друга знали, друг с другом общались, встречались, играли. То, что мы поде- лились на кланы, во многом было ус- ловностью. Просто у кого-то с кем-то больше общих интересов <не обяза- тельно связанных с игрой). Люди все равно встречались. С кем-то чаше, < кем-то реже. Пошло мощное западное веяние делать кла- ны, ну и мы сделали прико- ла ради. При этом никто не ставил основной целью групповые победы и так далее Во-первых, это никому не было нужно, а, во-вторых, для клановых войн просто не было возможностей. Не было больших се- тей, Интернет только-только появпяп ся, так что все эго было условностью. СИ: Что повлияло на твой выбор — страна, игра или что-то еще? Green&Villain[BoG] Выбор опреде- лило наличие собственной клановой сетки ;) Кроме того, и выбора-то ни- какого не быю, поскольку тогда, кро- ме БАНДЫ и BoG других кланов и не было в Питере. А если учесть, что БАН- ДА до сих пор отказьеается -азе. есть себя кланом, то BoG был единствен- ным. СИ: Чем полезно пребывание в клане с точки зрения турниров, поединков? Достигается ли при этом «новое» качес- тво игры? Green&Villain[BoG] Клан помогает HTTP//WWW cameland.ru
CLAN NCWS БоГ и не нуждаются в изысканном дизайне... людей, пообщайтесь с ними, и вопро- сы отпадут сами собой СМ: Есть ли интересные моменты во готовиться к турнирам. Особенно сильный клан, гое играют одни из сильнейших квэйкеров горда Да и просто приятно общаться с едино- мышленниками. СИ: А как тебе видятся минусы пребы- вания в клане? Например, необходи- мость тратить на него какое-то время ежедневно и т.п.? Green&Villain[BoG|: Да. есть такая необходимость, но это минус не пре- бывания в клане, а всей системы со- ревнований и турниров, похожей на гонку вооружений: сегодня надо тре- нироваться, чтобы не отстать от дру гих игроков, которые тоже постоянно тренируются. СИ: А можно ли что-то посоветовать по выбору клана?.. Green&Villain[BoG] Выбор клана — для меня это как-то странно. Если в кланы так легко попасть, что их мож- но выбирать, то, на мой взгляд это и не кланы, а так — ерунда. V нас. прежде чем попасть в клан, на- до, как минимум, пообщаться с чело- веком Узнать, кто он и что. Подходит ли он нашей компании. Я еще раз пов- торяю — игра не самое главное для нас. Главное, чтобы человек был хоро- ший Поэтому если у кого-то стоит богатый выбор— в какой клан по- даться то тут и советовать нечего. В «Алисе в стра-е чудес» было: «Если те бе все равно, куда ты попадешь, зна- чит, все равно, по какой дороге идти». Тут то же самое — если вам безраз лична компания с которой будете иг- рать, то все равно, какой клан вы вы- берете. А если нет — то смотрите на взаимоотношениях с другими кла- нами? Война, союзы, вероломство и прочие истории .. Green&Villain[BoG|: У нас идет дав- няя воина с кланом |РК]. раньше мы брали нац ними верх, теперь они нем- ного сильнее, но противостояние у нас давнее и всем известное. СМ: А есть ли общение между «клансме- нами» в □ реале" — телефонные звон- ки, личные встречи, посиделки в баре и т.п.? Завел ли ты новые знакомства, друзей, девушек... И не нажил ли кучи врагов? Green&Villain[BoG] А как же. Я не могу заснуть, екгг не услышу вечером голос QuakeMan-a,-), И связи завел, и друзей, и врагов, а вот девушки поче- му-то a Quake играют мало, так что и познакомиться не с кем :( СИ: И напоследок дай нашим читате- лям, какой-нибудь совет по тактике или Green&Villain[BoG|: Ну, зтого-то доб- ра в Сети хватает, так что писать нео- хота. К тому же на определенном эта- пе все фишки получаются на автома- те, неосознанно. Многое приходит с опытом, и объяснять это бесполезно. Но, конечно же, как говорят в армии, учите матчасть.;-) Без элементарного умения двигаться и грамотно исполь- зовать оружие ничего не получится. Затем необходимо знать уровень, на котором играешь — паже если ты очень хороший боец, на незнакомом уровне шансов победить не особо много. Потом идет то самое, про ко- торое я писать не кочу, ибо есть доста- точно много учебников. А вот поо ко- нец уже самым важным саноаится то, с кем ты играешь, кто твой противник. Когда играет толпа народу, не так ин- тересно, а вот когда играешь дуэль... 8 дузпи по-настояшему играет человек против человека тактика против так- тики. Но до этого многие игроки ни- когда не дорастают. и вообще, лучшая школа — это игра с более сильными противниками. Этого не заменят никакие советы!!! Игра рекомендуется для всех возрастов. Яркий пример жанра ’’Аркада". Цена доступна каждому! С Штаб-квартира цивилизованных Quake-кланов WISSCAN ЦЛ1ЛКГ АРМГ *** .*«? НГ.А1) ^lAKnXS Спрашивайте в магазинах города. По вопросам поставок обращайтесь в компанию "LitePRO" Для попиоцныого просмотр. пямого сайта Вам наоекошлао сханать и уетжлитъ гтс-ХКктг. тел\факс(812)311-8-312 (095) 269-20-43 E-mail: litepro@mail.dux.ru HTTP.//WWW CAMELAND RU
ГАЛЕРЕЯ Carmageddon, Dungeon Keeper 2. СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ 1998 HTTEWWW.i галерея незаконченных проектов материалы для рубрики Лучше сначала увидеть, а потом прочитать... подготовлена АКАДЕМИКОМ Игровая индустрия насыщена огромным множеством собы тий различного рода. Покупка крупным издательством та- лантливой команды разра- ботчиков — безусловно, событие. Но и появление новой картинки к давно ожидаемой игре — тоже событие и. Carmageddon2 причем, довольно важное. Именно та- кого рода событиям и посвящена но- вая рубрика < Галерея незакончен- ных проектов» Здесь вы сможете уви- деть новые screenshots к самым на- шумевшим играм, самым многообе- щающим проектам, о каждом из кото- рых есть что рассказать... 066 Издатель: SCI Разработчик StolnfvM В данный момент я бы не стал ручаться, что в игре графика бу- дет такая же, как на screenshot'ax. Картинки оставляют впечат- ление fake'oBoc™, но... вто же время подтверждают многие слова раз- работчиков. Нео- быкновенная ди- намика, сверхреа листичная физика повреждений, ка- чественная обра- ботка полиго- нов— все это не заметить просто невозможно.. Dungeon Keeper 2 Издатель: ЕА Разработчик: Bullfrog Пух старого доброго Dungeon Keeper угадывается с первого взгляда Полная трехмерность, полигональные монстры, отлично проработанный вид от первого ли- ца — кажется что игра уже практически готова. Одна ко, зная причуды Bullfrog, я бы не стал делать выводы о скором выходе игры.
Drakan, Descent 3. ГАЛЕРЕЯ ... . издатель: P»yj»o»fa Uldnull ^работник Sarraaf Игра, про которую почти нечего сказать. Очередной Tomb Rai- der или что-то действительно новое? Сложно сказать. Полеты на драконе оставляют впечатле- ние свежели задумки, однако ничего конкретного о том, что все-таки окажется в конце, ска- зать нельзя. И, может быть, поэтому Surreal еше не нашел издателя для своей игры? ГЛ с г- г с п 4- О Tnterpby L./С. ЭА_С 11 L _J Outrage 067 После того, как у Descent появился конкурент в лице Forsaken, возмлкли справедливые сомнения, смо- жет га Descent 3 обогнать своего соперника по ка- честву графики? То, что вы видите перед собой, зас- тавляет обо всех сомнениях забыть. Графически D3 не просто хорош, но оригинален, а это весьма важно. Фантастические спецэффекты четкость, яркие цве- та — ничего лучшего представить себе невозможно.
ГАЛЕРЕЯ Gabriel Knight 3, Prey. I f Gabriel Кnight 3 Издатель: Cemtaot Разработчик: Serra Studios Всем, наверное, известно, что Gabriel Knight 3 не будет похож на других представителей знаме- нитой серим... О»чако кто бы мог предположить, что настолько? Судя по всему, нас ожидает очень высокий уровень интерактивности. Взгляните на screenshot, на котором главный герой копает яму. Что это? Действия, предусмотренные сцена- рием? Или все-таки инициатива самого игрока? На этот вопрос мы получим ответ, когда увидим финальную версию игры.
Half-Life ГАЛЕРЕЯ Half-Life В хтыгк! и хипкскж 'во, Издатель Cendant Разработчик Valve Достаточно одного взгля- оа на картинки из Half- Life чтобы понять, что будет представлять со- бой эта игра. Сюжет в буквальном скадсле сло- ва виден - это и разнооб- разнейшие герои (не монстры, а именно ге- рои) и какие-то события по сценарию (взгляните на screenshot с летящи- ми вертолета»*) Восхи- щает и технологическое воплощение. Хорошо видны четкие тетм поли- гональных солдат, непло- хо выглядят и другие спецэффекты. 069 £ I
ГАЛЕРЕЯ Soulbringer, Total Annihilation: Kingdoms. Soulbringer Издатель: Psygnosis Разработчик: Psygnosis При взгляда на screenshot ы возникают самые негативные впечатления. Таеэдая уверенность в том, что такого в фи- нальной версии никогда не будет, заставляет задуматься о Такеовой природа картинок Об этом говорят и некоторые другие детали. .. Красиво го, конечно, красиво, но назвать то, что мы видим, реальном игровым процессом, просто язык не поворачивается. Хотя кто его знает. 070 Total Annihilation: Kingdoms Издатель СТ Interactive Разработчик Cavedog Удивительно, что можно сделать на движке трехмерной стратегии Похоже. Cavedog Entertainment решила выжать из технологии Total Annihilation все, что можно. Футуристическая стратегия была превращена в фэнтезийную. Ре- зультат перед вами. Стиль WarCraft'a оказался очень к лицу миру ТА
SU-27 Flanker 2.0, Wizardy 8. ГАЛЕРЕЯ SU-27 Flanker 2.0 Издатель: Mindscape Разработчик: SSI Технологические достоинства пе- речислять тут не имеет смысла — все они прекрасно видны. Другое дело, что и неоэстатки туг тоже имеются. Бледноватая палитра, подозрительно чистое небо, прос- товатые текстуры — все это не вполне приятно, но, тем не менее, не портит общие впечатления. Wizardy 8 071 Вьтядят screenshot'ы очень необычно. Для роле вой игры такая графика очень нова Цветное осве- щение, полная трехмерность, красивые спецэффек- ты — все это замечательно. Одоако невозможно не обратить внимание на то, что текстуры весьма при- митивны, а поддержка ЗО-аксеператороз сделана довольно грубо. Хотя для RPG это большого значе- ния и не имеет.
В РАЗРАБОТКЕ ч Возможно, Практически все в мире lnterstate'82 Платформа PC Жанр: 3D Action Издатель: Activision Разработчик: Activision Дата выхода ноябрь 1998 Интернет: www.activision.com создавая больше года назад ориги- нальный автомобильный боевик lnterstate'76^ компания Actiwsxxi и не по- дозревал^ над чем по настоящему ома ра- ботает, какую золотую жилу откопали раз- работчики. Interstate оказался единствен- ной игрой, которую можно назвать настоя- щим памятником в стиле ретро. В то время как, воссоздавая старые хиты восьмидеся- тых годов., бопьщлнсгво компаний заботит- ся лишь о графике, да о внесении дополне- ний в игровой процесс. Action подошла к проблеме человеческих воспоминаний необыкновенно аккуратно, вместо того чтобы, скажем, сделать Death Track 4 в пол- ном 3D и закупить узнаваемую торговую марку, было решено создать совершенно новую игру, которая бы «е подражала ста- рым, а попыталась перенести в современ- ность атмосферу минувших дней Разу- меется, должным образом приукра шенную В Jnterstate'76, по большому счету, кроме этой атмосферы боль- ше ничего особенного и не было: от- кровенно простая графика, дикие мультики между миссиями, не так чтобы уж очень оригинальный сю- жет. И, тем не менее, игра преврати- лась в настоящее собыие и оказа- лась способной конкурировать даже с Carmageddon с его стопроцентно успешно/ формулой разрушаемо... Vi 'S' Команда разработчиков После чего вопрос о возможном про- должении отпал сам собой. За созда- ние lnterstate'82 взялась та же ко- манда, что занималась и первой иг грои, однако теперь она была расширена и дополнена несколькими толковыми прог- раммистами, которые буквально за пенто- да сумели создать для нового проекта вели- ка котором вскоре появится зеленая ра мочка с подписью loading. Никаких впечат- ляющих заставок лпи выскакиваюш/х из ть- мы логотипов — ведь на дворе ’982 год. а вы сидите за монитором старого-старого компьютера с монохромным монитором. Что >то — Spectrum, Commodore, Apple II или старьй-старый PC? Вообще-то, неизвес- тно. Но зато благодаря милому шагу созда- телей Г82 вы мигом ощутите наплыв эмо- ций, вспомните свой самый первый ком- пьютер (если это, конечно, не был какой- нибудь Pentium II). Все меню и настройки в игре будут выполнены именно в этом клю- че Стиль ретро во всем Но не беспокой- тесь» это совсем не значит, что вся игра сос- тоит из сетчатых каркасов, векторов и чер- но-зеленых взрывов. Напротив, Interstate, как уже было сказано, совсем не переделка старого — это творение дня сегодняшнего с оглядкой на прошлое, Почему 82? Этот вопрос не давал мне по- коя оо тех пор. пока не удалось задать его продюсеру проекта — Заку Норману, со- вершенно случайно встреченному на Activate'98. Его ответ несколько обескура- жил, но зато расставил все точки над i. «А что, у вас есть еще какие-нибудь предложе- ния?» — задал встречный вопрос Зак. На са- мом деле сердцем всей игры, как это ни странно, является музыка, которая и опре- деляет ее настрой и стиль, помогает вам почувствовать себя именно в том году, к которому относится то или иное музыкаль- ное направление. И если в конце семидеся- тых в моде был фанк, который так правит ся всей команде разработчиков, то в нача- ле восьмидесятых миром правила уже сов- сем другая музыка, от которой наши герои также без ума. Кстати говоря, перечислить асе свои музыкальные пристрастия госпо- дин Норман отказался, сославшись на то, что секреты дальнейших продолжений иг- ры он раскрывать не намерен. Суть и'ры осталась примерно той же. что и раньчге Игрок, кстати, на этот раз это Taurus, а не Groove, движется по сюжету и по различнейшим миссиям, пытаясь найти разгадку одной большой-лребольшой тай- ны. Теперь в деле будут замешаны амери- канские спецслужбы, ученые, армия, и. ко- нечно. потусторонние силы в лице внезем- ных цивилизаций, о существовании кото- рых все вышеперечисленные органы хра нят дружное молчание. Старые друзья Taurus и Groove, немного постаревшие, но все такие же сумасшедшие и хорошо воору- женные, как и раньше, в процессе своего поиска приключений на свою голову вне- запно натыкаются на целую сеть суперсек ретных объектов, расположении посреди- не пустыни в Неваде, неподалеку от Лас-Ве- гаса. Вскоре им удается проникнуть на один из них, носящий название Area 52 (ирония разработчиков - молва приписы- вает названием Area 51 секретному иссле- довательскому комплексу в Розвелпе, на том месте, где, по ьыенио многих людей, потерпела в конце сороковых лоров круше- HTTP77WWW GAMELAND RU
075 HTTP7/WWW CAMELAND RU СИ К ноябрю, когда 1’82 предположительно будет готов, у нас найдется множество игр, с которыми мы хотели бы провести время Однако, я считаю, что даже а самом разга- ре сезона вы не пожалеете о том, что поиг- рали в этот маленький большой шедевр ние летающая тарелка с инопланетянами на борту). Тут-то и налается веселье. На наших героев начинают охотиться все — спецаге^ты прави-елыства. намеревающие- ся нейтрализовать свидетелей «того, что увидели Taurus и Groove*, бандиты, кото- рые считают, что нашим ребятам удалось стащить с секретной базы что-то крайне ценное, ну, и, разумеется, федеральные власти, которые, как всегда, кого-то с кем- то спутали Во всей этой суматошной и нео- быкновенно опасной гонке вам предстоит еще и попутно выяснять ситуацию со всеми этими инопланетными вещицами и заодно спасти от верной гибели пару-тройку ста- рых друзей Как всегда, в распоряжении лишь прекрасная машина с солидным боеп- рипасом и верный друг, готовый помочь в любой момент. Но вот сама игра точно аа- ла лет на пять постарше. Interstate'82 это не только гонки и бес порядочная пальба с участием автомоби- лей, но также игра, в которой основной тон ______ задает оохетная линия Зачас- тую вам придется не проао сло- V мяться по картам и дорогам в | '..^3 поисках противников для прев- Й9Я ращения их в металлолом, а ра- зыскивать предметы, ключи к разгадке тайн, общаться с раз- личными персонажами, справ- пяться с наемными убийцами и НГжМ ссущЕстагя’а разЕес^ вате.тьные 2\-,ЛИ операции. Все это становится необыкновенно интересным с зведеь/ем е игру допогнитель- мото режима Отныне вы мохе- абсопкэтно з гобой момент остановить маиину. заряпхтг. свой пистолет и отправиться | бродить по окрестностям пеш- *_____] ком. Особенно полезна эта фун- • у кция в том случае, когда вам необходимо обследовать какое- г/будь здание, подземелье ов- par или пещеру, в которые ма АпДь ". шина, увы, не пролезает. И хотя ваша огневая мощь в этом слу- мсшель, и все эти объекты, включая маши- ны и даже людей, подчиняются одним и тем же установленным правилам Практи- чески все в мире lntersUtc'82 разрушае мо, однако это соасем не значит, что вь когда-нибудь сможете разрушить, скажем, пятиэтажное мание Поцарапать» выбить стекла и содрать штукатурку — это пожа- луйста, но вот разрушить такое, увы, вам не под сипу Но вот мто взорвать какую-ни бурь бензоколонку одним простым подне- сением спички к баку — это всегда пожа- луйста Технологически движок lnttrstafe'82 бои эок к Heavy Gear 2, поскольку команды той и другой игры работали над ним совмес- тно. Отличительной особенностью является полная ориентация на 30-акселераторы, причем предпочтение отдается новому по- колению, тому, что пришло на рынок вмес те с Voodoo?. Обилие текстур требует зна- чительных объемов памяти на акселерато- ре, так что обычного Monster 3D может и не хватить. По всем правилам реализовано освещение и в процесс вплетены динами- ческие текстуры с эффектами отражений, «послег^ии писки трехмерной моды Точ- но так же, как и в Need for Speed 3, по ма шинкам бегут текстуры, отражающие на по- лированных капотах и крыльях окружаю- щую действительность Но все это, заметь те, в полном 30 со свободой перемещения на огромных картах. Обилие зданий и объектов поражает, особенно в миссиях, происходящих на гооодских улицах. Пого- нять ночью по пустыне также не проао приятно, а просто фантастически приятно. Так что, похоже, е lnterstate‘82 с графи- ческой точки зрения все сделано правипь но. Еше одна замечательная деталь игры касается режима multipiayer. Чтобы сделать его максимально открытым и удобным разработчики позволят вам входить и^ выходить из игры в любой момент, том- но так же, как в Quake или любом другом современном 3D Action. Это, несомненно, повысит популярность игры среди поклон- ников многопользовательских сражений И два слова о музыке. Это предмет особой гордости разработчиков, ведь в процессе создания саундтрека к игре приняло учас тие несколько известнейших групп тех вре- мен, так что песенки должны быть отмен- ными. чае резко снижается поскольку, как никак, гранатомет с машины вам снял» не удастся, это совсем не зна’мг, что вы не сможете за себя постоять. Фактически при наличии соответствующей сноровки вы сможете да- же победить полноценно экипированную машину противника е том случае, если, ко- нечно. вам удастся пристрелить ее водите- ля На просторах же невадских пустынь игы калифорнийских гор вы также сможете встретить не только автомобили. На доро- гах будут встречаться и мотоцикгы (кото- рые, кстати, мм тоже весьма пригодятся ввиду своей маневренности и маленьких габаритов). А также — некоторое количес- тво пешеходов, среди которых попадутся весьма интересные личности. Игра от этого не станет похожа на Carmageddon, ведь давка мирных жителей не является осно- вой благополучия, но зато игровой мир об- ретет еще более живой облик, что многим понравится Людей вь сможете встретить на улице, в подземном гараже, в квартирах и офисах, а также на крышах домов с круп- нокалиберными винтовками. Ну, как. поп- робуете угадать, что они там делают? Разнообразие — ewe один пункт в списке нововведений Вам больше не придется бесконечно кататься по одинаковой чер- ной дороге с двумя желтыми полосами на фоне бесконечно коричневого пейзажа И хотя на реализацию, к примеру, джунглей в полностью трехмерном мире способное тей программистов еше не хватает, раз- нообразные ландшафты, неимоверно сложная геометрия, обилие объектов и ужасающе потрясающе гигантские прос- транства нам обещаны. Плюс в игре пол- ностью воссоздам один из самых удивитель- ных городов мира — Лас-Вегас. Судя по то- му, что нам уже удалось увидеть, все это правда. Карты в lnter$tate’82 достирают ся в длину и ширину на многие километры. И хотя с рулеткой миры еще никто не об- считывал, по секрету нам сказали, что в среднем каждая карта является квадратом со стороной в четыре мили. Что эквивален- тно порядка 60 квадратным километрам И, заметьте, это не просто прямая степь с одной текстурой на земле и одной на небе, а весьма детализованный и очень интерес- ный мир. К примеру, на территории одной из военных баз существует целая гиган- тская сеть подземных переездов, мостов и тоннелей, пролегающих на разных глуби- нах и пересекающихся в десятках точек Когда смотришь на это гигантское творение рук дизайнерских, поневоле начинаешь восхищаться размерами и проработаннос- тью каждого элемента конструкции. Давай- те также учтем и то, что в иг- ре действует совершен- но новая физическая ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998
В РАЗРАБОТКЕ CIVILIZATION: CALL ТО POWER Сергеи ДРЕГАЛИН ) ° —( Сергей ДРЕГАЛИН (Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 ( Советую ) Игра выглядит намного более аккуратно и детализировано, нежели предшественница. вам не слишком обольщаться по по ваду Civilization: Call to Power — нового проекта от Act won. Насколько мож- но супить, того скачка, который имел место от первой «Цивилизации» ко второй, не бу- дет. Call to Power имеет смысл рассматри- вать как прогресоеиый add on с некоторы ми нехачитегьыыми модификациями и но- вовведениями По крайней мере, такова си- туация на сегодняшней момент, возможно ребята из Activision еще успеют изменить выбранкм курс Платформа: PC Жанр turn-based strategy Издатель: Activision Разработчик Activision Дата выхода Рождество Интернет: www.activision.com Немного расширятся игровые рамки вре- менного охвата от 4000 года до Рождества Христова и до 3000 соответственно после его Рождества. Итого получается семь тысяч пет. Если вы знакомы с оригинальной «Цивили- засмей», то заметите, что передвинулась только вторая временная планка, а это озна- чает (если не изменится масштаб, который с XX века определялся как один ход — один год), что особое внимание будет уделено развитию нашей цивилизации в третьем ты- сямелеши Отсюда и все вытекающие послед ствия — сочетание реальных технологий с грядущими технология- ми, исторических пор- разделений с футурис- тическими войсками, реальных чудес света с чудесами будущего... Конкретно упоминают- ся чуждые условностям биологический терро- ULTRAFIGHTERS UltraFighters — скорее аркада, нежели симулятор. < ГпяпишийЛэмеТ>гет*,««ий П*«ет. X. 1 НлМуШу|Г1 Jinmer и... не наступает Пессимист четкие настроения семидесятые когда наше- му человечеству пророчилось не более двух- трех десятков лет нормальной жизни, стали историей. Сейчас учеше мужи смотрят в 6у- Оршее весьма оптимистимзо. утверждая, что ближайшие лег сто волноваться по повешу исчерпания прирорзых ресурсов не нужно. В общем, на наш век хватит; хватит и нашим детям, и внукам, и лишь правнукам уже при- дется задумываться над альтернативными источниками энергии. Платформа PC Жанр: аркадный авиасимулятор Издатель: Interactive Magic Разработчик; Interactive Magic Требование к компьютеру Р200,16МЬ RAM, SVGA Дата выхода: осень 1998 Интернет: www.imagicgames.co.uk вечество двадцать шестого столетия перво риентировапось на использование электри- ческой энергии а бензиновые д инозавры ка- нули в лету Небесными просторами правят самолеты с электрическими двигателями (UltraFightcn) Нетрудно догадаться, что КГЩ подобных двигателей явно уступает КПД керосиновых собратьев, поэтому макси- мальная скорость истребителей XXVI века не является их сильным местом. Зато по части авионики, аэоодинаглчки и бортового оборудования наши потомки уш пи далеко вперед, сравнивая с се- годняшним днем. Чуете, какая картина вырисовывается? Самоле ты класса UltraFighters не слиш- ком быстрые, но маневренные и устойчивые, легкие и вооружен ные лишь тепловым оружием, но способные резко менять курс лишь по малейшему движеило пи Говорится и о таких новое веде ниях как готовность юнитов к сражению и продвинутая систе- ма опреоеле>«я очередности ризы и религиозная конверсия Вот тебе и прогрессивное чело- вечество лреостоящего тысяче- летия! хода Изменилась графика — скриншоты де монстрируют серьезную работу над интер- фейсом и общим дизайном игры В цепом, игра Call to Power оглядит намного более аккуратно и детагмэировано (особенно »то касается кимтов и ландшафта}, нежели прециественнтд хотя корни нового проек- та все равно мгновенно узнаются. Напоследок нескопко слов о тяжбах по по- вооу обладания правами на использование названия «Civilization» между тремя компа- ниями — Avalon Hill, Activision и MicroProse. Первая ewe довольно давно выпустила «оригинальную» Gvilizat'ion, причем оная была в исключительно настольной (бумаж- ной) форме Затем последовала игра К XXVI веку, в котором едоисхошч события UltraFighters, от запасов нефти и газа точно ничего не останется По сюжету игры, чело- пота... Игра предполагает бпиэкл" воздушный бой, так как тепловое (и другое электрическое оружие) эффективно на коротких дистан- циях. В некоторой степени такие бои можно сравнить с поегынками асов Второй Миро- вой войны видимо, успех сражений будет во чыогом определяться реакцией играющего и его талантом крутить ручку джойстика, ведь игра UltraFighters—скорее аркада, не- жели симулятор Взлет и пссагжа проискорят отнюдь не с ВВП какого-либо наземного аэродрома, а с авиа носца. Причем особенно интересен взлет, когда истребитель «вьюпевывается» из еле циальной пушки (помюте произведение ХСВерна «Из пушки на Пуну»?) и, как лупя, не- сется к небесам Кстати, не лишним будет отметить что по хо- ду игры можно будет не только совершен Advanced Crvlizatior, которая багла пред- ставлена как в бумажном, так и в компью- терном виде На данньм момент Avalon Hill и ее родитегьская компаьыя Monarch Avalon продали все права на две назван»».# игры MicroErose Едем дальше Activision, глядя на ошелом пнощий успех серии Ovilizadon. тоже решила заполучить свой кусочек солнца и анонсиро- вала игр, Civilization: Call to Power кото- рая выполняется по лицензии МкгоРпие. Actrviskxi обладает всеми правами на этот проект и его продолжение (если таковое поквится) не только для PC, но и для консо- лей. Кроме этого, в довесок MicroProse пере дала Activision все права на приставочный вариант CMkzaticn 2. А что сами ребята MicroProse? Огм совер- шенно спокойно продолжают работать над Civilization 2 Multiplayer Gold Edition и CiWzabon 2: The Test of Типе, которые поя- вятся в обозримом будущий ствовать своего любимчика, но и прикупить более новый и соееризенгъм истребитель. Источником доходов служат успешно выпоп- ненные задания причем главный герой, ви диме, «еловек увлеченный, и все потом и кровью заработанные капиталы будет екла дьеатъ исключительно в техническое пере вооружение Основной противник в игре представлен военными силами могущественной корпо- рации Zindo. Во время вылетов вы стопою тесь не только с подобными вашему «элек- троистребитепями», но с морским» судами, сипами ПВО. сверхзвуковыми поездами и т.п. В общем, представлен потный набор Будет поддерживала multiplayer в побей форме. Движок игры (скорее всего, это DEMON 1 5, хотя не исключено, что и DEMON 2) потребует Penhum 200 без ускорителя или Pentium 166 с оным. ^HTTP//WWW CAIWELAMD RU
В РАЗРАБОТКЕ Eidos откровенно не желает делиться информацией о своем проекте В Re venant буяет Revenant. Продюсер Man Миллер (Matt Miller) мотивирует это тем, что реализована весьма продвинутая система сражений, сравнивая, к примеру, с Diablo... «не хочется раскрывать все секреты, чтобы не портить вам удовольствие». Что же, оставим это заявление на со- вести разработчиков и ограничимся тем, что есть, т.е. достаточно общими вещами. Итак. Revenant представляет собой фэнтезийную RPG, по своему духу близ кую к D аЫо и Ultima. Движок игрц в отличие от движка того же D-ablo, пол- ностью трехмерен, поэтому Revenant выгляди: менее впечатляющим с точки ' Платформа < Жанр: RPG Издатель Eidos Interactive Разработчик Eidos Interactive Дата выхода: Рождество Интернет к www.eidosinteractive.com , зрения прорисовки и детализации (ин- терфейс игры, разумеется, прорисован заранее, поэтому сказанное к нему не относится), хотя и обладает большим потенциалом. Начнем с предыстории. Где-то в Океа- не есть мистический остров, на кото- ром жил честный и трудолюбивый на- род, звавший себя Ahkuilon. Веками здесь царили мир и покой, но вдруг над этим оазисом спокойствия разразилась страшная гроза. Чернью монахи по- хитили дочь самого владыки ос- трова. Лучшие воины и самые от чаянные храбрецы бросились 1 на спасение девушки, но всех их ждала печальная участь— ни один из них больше не вер- нулся в родные края. Убитый горем отец долго не мог найти себе места, проводя бессонные ночи в раздумьях о том, как вер- нуть свою дочь Неожиданно ему на память пришло одно имя—Locke. Это действительно был именно тот герой, который мог бы бросить вызов силам зла и вернуть старику-отцу его красави- цу дочь (в прямом тексте про внешнею ть девушки ничего не сказано, но поз- вольте маленький домысел). Была, правда, одна маленькая загвоздка — Locke умер столетия назад и его прах давно уже развеян по ветру. Отчаянью правителя не бьло предела, но каким чувства, которые охватят игрока. Глядя на экран, будет казаться, что вы смот- рите фэнтезийное произведение; в ос- то чудесным образом он сумел все же вновь призвать к жизни легендарного воина, который и призван олицетво рять вас в и-рэвсм мире Revenant Очевидно, что поиск принцессы есть важная часть игры, но помимо нее, главного героя ждут еще более гло- бальные квесты и задания. Собственно, спасение дочери — лишь повод для весьма масштабных приключений. Но вернемся к самой игре. Путь, выб- ранный разработчиками, весьма тер- нист, так как одним обещанием «убить» Diablo уже никого не удивишь. Вышла Ultima Online, появился потря- сающий Might And Mage VI, вот-вот появится Baldur's Gate, не так много ос- талось и до выхода Wizardry VIII, не за горами и Diablo 2... Чем же будет выде- ляться Revenant на фоне названных игр? «Главным отличием являются те новном это удается за счет тщатель- ной прорисовки даже самых, каза- пось бы, незначительных деталей», — утверждает Man Миллер. Далее он развернуто повествует о Луне, свет ко торой привносит в ночные пейзажа го- лубоватые оттенки (не поймите прев- ратно), о плавящихся свечах, которые оставляют лужицы воска, о факелах, которые дают динамический свет. Весьма пространно, вам не кажемся’ Зато по поводу поединков есть более конкретная информация. В Revenant будет реализована весьма продвину тая система сражений, сравнивая, к примеру, с Diablo, где все сводилось к щелканью кнопкой мышки. Насколько можно судить, сражения происходят в реальном времени и напоминают классические файтинги, с возможнос- тью не только по-разному атаковать противника, но и блокировать его вы- пады. Прогнозы относительно Revenant сле- дующие. Успех игры может быть обес- печен только в том случае, если ребята из Eidos реализуют в финальной вер- сии с десяток-другой лихих сюрпризов, которые сумеют сделать их творение чем-то неординарным. Не стоит забы- вать и о gameplay, иначе играбельнос- ти, которая тоже может стать козырем игры. Но на данный момент Revenant не так уж сильно впечатляет, хотя, бе- зусловно, и обладает некоторым по- тенциалом. СИ
Охарактеризовать 078 HTTP://WWW CAMELAND RU г в глубине можно увидеть фигурку на коне. По всей видимое у Платформа PC Жанр: RPG Издатель: Virgin Interactive Разработчик: Virgin Дата выхода Рождество Интернет: www.via.com CDorgur тнкез 8 онаэнве! Ключевым словом в определении жан- ра игры является RPG, но тупа же необ- ходимо добавить и action. Собственно, ничего плохого в зтом симбиозе нет, ведь с каждым днем все четче вырисо- вываются тенденции по сокращению «чистокровных» игр, т.е. тех, которые можно однозначно причислить к како- му-либо конкретному жанру. Появ- ляется все больше и больше полукро- вок и, по всей видимости. Swords & Sorcery будет именно такой мульти- жанровой игрой, основой которой яв- ляется RPG. классической КРб'шной системе набо- ра команды Как и в Wizardry VII, в от- ряд можно набирав до шести персона- жей. По желанию вы можете «вселить- ся» в любого из своей команда в этом случае он будет находиться под вашим непосредственным командованием. Остальные пятеро будут плестись за ва ми нестройным шагом, но во время сражений «неуправляемые» окажутся под управлением AI. Движок Swords & Sorcery поддержи- вает трехмерную графику и работает в шестнадиатибитовом цвете (наличие ускорителей очень желательно). Реали- зованы три вида обзора на происходя- щие события: глазами выбранного пер- сонажа, из-за спины и с помощью внеш- ней камеры. Кстати, обратите внима- ние на скриншоты. Очень хорошо за- метно, что фигуры, которые относятся к интерфейсу (в левой и правой частях экрана) полностью соответствуют про- тотипам, которые непосредственно участвуют в игре (включая экипировку и пропорции) Они не просто узнаются, а являются точными уменьшенными копиями Кроме этого, заметно высо- кое качество прорисовки как против- ников, так и самих персонажей. В час- тности, движок игры позволяет видоиз- менять персонажи в зависимости от их физического состояния, переносимых предметов и даже от их возраста. «По ходу игры у ваших персонажей будут расти волосы», — добавляет Пи Якоб- сон (Lee Jacobson), представитель Virgin. Не исключено, что по своим воз- можностям движок Swords & Sorcery вполне сможет потягаться с движком Wizardry VIII. / FIRST-PERSON-THIRD- / PERSON-VIRTUAL-REAL-TIME- / TURNED-BASED-T1ME-PHASING-3D- ' INDOOR-OUTDOOR-ALL-ENVIRONMENT- ’ MUITl-PlAYER-SINGLE-PLAYER-MULTI-PARTY PC-ATTRIBUTE-ABIUTY-EXPERIENCESKILL- BASED-1 NTERACT1VE-ADVENTURE-COMBAT- . QUEST-MYSTERY-LIVE-ROLE-PLAYING-SIMU- \ LATION-GAME-WITH-TONS-O-GOODIES- j \ BADOIES-NASTIES-LAFFS-MAGK ' \ AND-A-FEW-NAKED-BABES > Swords & Sorcery в полной мере использует правила RPC, немого переаранжировав их на свой лад. Игровая среда представляет собой средневековый мир, где балом правят сталь и магия Централизованная впас- ть присутствует лишь формально, реально же повсюду творится беззако ние и самоуправство. Никто не осудит вас и не потащит в суд за убийство раз- бойника но никто также не будет пере- живать за вашу жизнь, если совершен- ные вами действия расценят как бан- дитизм. Конкретные игровые события разаора чиваются в местечке под названием Gael Senan (созвучно «Gael Terrain» — Кельтские Земли). Вся каша заварилась из-за предания о могущественном, но проклятом мече, называемом Mavin Так или иначе, сюжетная пиния окажет- ся связанной с древним Египтом, с таинственным волшебником, который заключил страшную сделку, чтобы об- рести бессмертие, с легендами драко- нов, с затонувшим подводным горо дом, с неизведанными руинами, подзе- мельями, гробницами Игра Swords & Sorcery основана на игру в двух словах’» — искренне удивился Дэвид Брэдли (David Bradley), лидер проекта Swords & Sorcery: Come Devils, Come Darkness "Мне, вообше-то, и одного хватит», — безапелляционно заявил он. набирая в грудь побольше воздуха. «Это first-person-third-person-virtual- real-time-tumed-based-time-phasing-3D- indoor-outdoor-all-environment-muiti- player-single player-multi-party PC attri bute-ab i I ity-experience-skil l-based- interactrve-adventure-combat-quest-rnys- tery-live-role-playing-simulation-game- with-tons-o-goodies-baddies-nasties- laffs-magK-and-a-few-naked-babes». Что же, такой ответ вполне в духе Дэвида Брэдли (хотя последняя пара слов—не более чем фантазии). Брэдли — весьма колоритная и извес- тная персона. За его плечами работа над двумя последними играми серии Wizardry (для справки — считаются са- \ мыми удачными из всего сериала). В \ Swords & Sorcery, по его словам, будут реализованы все те идеи, )которые по каким-либо причи- нам остались неосуществленны- ми. Брэдли весьма охотно рас- сказывает о новом проекте, причем подчас в весьма... э-э... фривольной форме. / Конечно, формулировка Дэвида /Брэдли «в одно слово» наиболее пол- но отражает суть игры, но мы попы- таемся обойтись более простым, а, главное, коротким сравнением. Нас- колько можно судить, Swords & Sorcery представляет собой винегрет из Wizardry, Daggerfall и отчасти Quake.
079 HTTPJ/WWW CAMELAND RU LKSKGR THKCS 3 D*a>*G€! Несколько слов о дизайне уровней. Планируются как открытые, так и под- земные уровни, причем на поверхнос- ти могут быть реализованы различные «капризы природы», а также смена дня и ночи. Намечается, что размер терри- тории подземных уровней не будет на порядки выше, нежели размер откры- тых. Но, скорее всего, постоянно нас- лаждаться богатыми пейзажами, кото- рые имели место в Daggerfall, не суж- дено, разработчики ориентируются больше на Нехеп 2 (умеренное коли- чество открытых пространств). Мир Swords & Sorcery будет заселен самы- ми разными тварями, коих можно нас- ме этого, некоторые персонажи смо- гут добиться особого мастерства в применении своих навыков. Напри- мер, тот же вампир сможет не только питаться кровью врагов, но и стано- виться невидимым в ночное время су- ток. читать до 80 типов (про NPC ничего конкретного не говорится, есть вероят- ность, что их не буле* совсем). Уже сей- час понятно, что разнообразию про- тивников можно только дивиться — вооруженные мечами скелеты, обезу- мевшие сектанты, дикие обезьяны, нет- ленные мумии, злобные призраки и т.п. и тд. Кастование заклинаний в Swords & Sorcery мало чем отличается от боль- шинства RPG'wex — для каждого зак- линания есть определенное число за- рядов (то число раз. сколько это закли- нание можно применять). Во время отдыха происходит «перезарядка», т.е. восстановление заклинаний. Много внимания уделяется интер- фейсу игры. «Играя в Diablo, я не ис- пытывал поросячьего восторга от то- го, что каждые полчаса мне приходи- лось проделывать весь путь назад до деревни, чтобы прикупить маны», — делится своими впечатлениями про- дюсер игры Кевин Поттер (Кечпп Potter). Видимо, про телепорталы он не слышал, ну, да ладно. «8 Swords & Sorcery предусматривается возмож- ность мгновенного перемещения между городами, так как в них придет- ся частенько заходит» для купли зе- лий», —с гордостью отмечает он. Пох- вально, ничего не скажешь. Swords & Sorcery в полной мере ис- пользует правила RPG, немого переа- ранжировав их на свой лад. Любой персонаж обладает набором из вось- ми характеристик—четырех менталь- ных и четырех физических. Каждая ха- рактеристика, в свою очередь, может принимать значения от восьми до двадцати одного. Привычные расы в Swords & Sorcery зовутся Кланами, их насчитывается десять штук. В основ- ном набор стандартный — люди, кар- лики, эпьфы, орки; плюс несколько но- вых добавлений — Whiskas (двуногие создания из семейства кошачьих), Ratlings (гуманоиды с длинными хвос- тами), Lizzords (люди-хищники) и Oomphaz (слонообразные существа), некоторых из них можно лицезреть на скринах. Классы отныне кличутся Ро- лями, причем они не являются строго фиксированными для какого-либо персонажа. Иными словами, с ростом experience points и повышением ха- рактеристик можно так же осваивать и новые классы, простите, Роли. Неко- торые Роли могут быть доступны толь- ко в том случае, когда персонаж сам на себе испытал их воздействие (Брэдли упоминает пример с вампи- рами — однажды укушенный...). Кро- Достаточно интересно решена проб- лема с выбором модели сражения. В любой момент можно будет перек-^ точиться из real-time в turn-based.И Кроме этого, в real-time можно уско- рить или замедлить ход течения вре мени. Звучит многообещающе, на практике посмотрим, насколько все это будет работать. Команда разработчиков всерьез отно- сится к mult;player. «Вы можете соз- дать персонаж в одиночном режиме, после перекинуть его в онлайновые сражения, затем вновь вернуть е оди- ночную игру». Звучит заманчиво, но очень многие отказались от этой воз- можности не из-за технических труд- ностей, а из-за нарушения игрового баланса. Какие меры предпримут (и предпримут ли) разработчики Swords & Sorcery, чтобы избежать «разбалан- сировки», пока неизвестно. В любом случае, в многопользовательской игре будут доступны как deathmatch, так и cooperative. Нет сомнений что протагонист проек- та Дэвид Брэдли — весьма талантли- вый дизайнер и стилист. Успех серии Wizardry был во многом обеспечен последними двум частями, в создании которых Брэдли принимал самое не- посредственное участие. Новый проект Swords & Sorcery вполне мо- жет стать началом «звездной» серии, а может оказаться и полностью про- вальным из-за обилия новаторских идей или из-за несбалансированности. Увы, на данный момент более точных выводов сделать невозможно. СИ
В РАЗРАБОТКЕ 101: THE 101ST AIRBORNE IN NORMANDY Если вы поклонник Wages of War и прочих подобных игр, то, можно не сомневаться, 101: The 101st Airborne in Normandy вам придется по вкусу. Платформа PC Жанр: RPG Издатель: Empire Interactive Разработчик. Interactive Simulations Дата выхода: Рожпество !нтернет; www.empire.co.uk ПАРАШЮТИСТСК1ЛЕ БУДНИ 082 : f 1 — Ваш солдат ти- хои сапой пробирается под мостом, который патрулирует противник... Или все наобо- рот? Обратите внимание, в ин- формационном окошке он назван •enemy unit», а на кар- те отмечен зеленом тонком. 2 — Мягкая посадка еще не га- рантирует полной комплекта- ции группы — у кого-то пара- шют запутался в кроне де- ревьев, кто-то отбился от группы, кто-то попал под об- стрел... В итоге, из всей ко- манды лишь двое сумели при- землиться без приключений. “ \The 101st Airborne in Normandy • )представляет собой достаточно ред- кий и специфический тип игр который можно обозначить как похоооеый ЯРб'шный wargame. Конечно, за такое определение можно получить по шапке от почитателей указателях жанров поэтому раскроем его более подробно Начнем, пожалуй, с анало- гий 101: The 101st Airborne in Normandy богыое всего напоминает Soldiers at War, заключенный а иггиеье рамки Close Ccmbat, r.e в период Второй Мировой войны, а точ- нее того ее момента, когда началась знаме- нитая нормандская десантная операция (шестое июля 1 ЭМ) Акло американские си- лы высадились в Нормандии, после чего ими был заквачен важный стратегический плац- дарм, с которого началась операция в севе- ро-западной Франции. Игра выполнена с богъвюй скрупулезностью по части реалис- тичности и достоверности отраженшх собы- тий. именно по зтмм причинам в ней присут- ствует дух wargame В 101: The 101st Airborne in Normandy необходимо принять на себя командование отрядом американских парашютистов. Ос- новным противником, разумеется, высту- пают силы вермахта. Очень важно, что ко- манда подобралась достаточно разношер- стная, и все восемнадцать участникое отряда — яркие и по-своему уникальные точности, на что вы не раз обратите внимание на попе боя Но об этом чуть позже КОВАРНЫМ ДЫМ СИГАРЕТ С МЕНТОЛОМ Перед началом операции необходимо тща- тельно экипировать каждого солдата Трудно сказать с уверенностью, но кажется, что раз- работчики подходят к этому вопросу чрез- мерно формально. Ну. например несложно понять, что оружие, амуниция, дневной ра- сион, фляги и ножи являются предметами первой необходимости при вьполнении за- дания. Можно даже догадаться что понадо- бится чистящий пыж, используя который ~Лможно избежать заклини- вания оружия. Но кто бы мог подумать, что забытая пачка сигарет может ощу- тимо снизить мораль бой- цов?! А весь мораль — ключевой фактор во вре- мя сражегий, про это еще будет разговор. Миновав подворные кам- ни экипировки, можно приступить к десантной операции Увы, далеко не все ваши бойцы сумеют четко и точно приземлить- ся в назначенном районе Кого-то ранит шальная пуля, кто-то бу- дет снесен на несколько километров в е т - ром, кто-то окажется отрезан от основной группы, все зависит от боевых навыков, способностей и удач- ливости конкретного бойца. В итоге от ко- манды в 18 человек останется лишь нес- колько наиболее продвинутых бойцов, С ними и придется выполнять постав- ленную задачу Инте- ресная получается ситуация, не находи- те? Чувствуете противоречие — с одной сто- роны тщательная и аккуратная экигмровка каждого солдата с другой — «выбьвание из игры ow/тимой части команды еще до на- чала выполнегмя самого задания. Зато реа листично. После этого и начинается наиболее дина- минная и интересная часть игры В101: The 101st Airborne in Normandy будет предло- жено для прохождения девять миссий (или, точнее, мямикаыпанайк каждая из которых может содержать а себе до рвух допопкг- тельнык заданий Приводим пример Пред- положим. вашим людям поручено устроить засаду германским войскам, двигающимся в направлении Нормандского побережья До- погыительно необходимо отъехать сбитого пилота, нуждающегося в срочном помощи Кроме этого вы можете натолкнуться на Д0- Ты. снайперов или отбившихся от группы па- рашютистов. Последние, вполне вероятно, примкнут к вашему маленькому отряду Поергмок с врагами будет достаточно при- вычным для тех, кто знаком с Wages of War или с Soldiers at War. Это абсолютно не уди- вительно, ведь «сколько ребят из команды разработчиков 101: The 101st Airborne in Normandy работали в свое время наш двумя назаазыымм играми Но вернемся к сраже- >мю Каждый солдат имеет определенное количество АР (action рента), которые расхо- дуются на любые действия, например пере- мещение. стрельбу, отход за прикрытие и т.п Кстати, система передвижения позаимство- вана из Incubation, где цветгвлии точками обозначалось возможнее перемещение пер- сонажа, Если его путь лежал через просмат- риваемую противником область то соответ ствуюшие точки маркировались (в данном случае — иконка с глазом) Разумеется, игра будет использовать модную ныне line of sight —линию взгляда Иными словами, солдат не сможет увидеть противника, если они разде- лены преградой например, стеной здания Использовать преимущества высоких точек, скорее всего, часто не придется суля по скринам, движок использует спрайтовую графику и лишь псевдотрехмерен. К сожале- нию, ничего не сказано про набор опыта (experience poets). и вообще, вполне может оказаться, что повышения характеристик не будет совсем. Из разряда необычного в 101: The 101st Airborne in Normandy тело любого персо- нажа «разбито» на 47 частей, и в любую из них можно при желании попасть. Попро- буйте-ка насчитать 47 подобных участков, это же получается, что можно отстрелить чуть пи не каждый палеи на руках и ногах! Ранения, п/бепь братьев по оружие, превос- ходящие силы противнжа, забытая пачка си- гарет — все это может стать причиной ухуд- шения морали бойца. Как отмечалось выше, мораль представляет собой ключевой пока затель при выпопненгы задания Если у бой- ца трясутся руки, то он не сможет тотком прицелиться, а если он впал в панику, то единственной его целью станет спасение собственной шкуры. Какие там приказы ко- мандира.. В 101: The 101st Airborne in Normandy присутствуют немецкие танки, хотя это. ко- нечно, и идет вразрез с исторической точнос- тью Появлегме «Тигров» и «Пантер» объяс- няется желанием разработчиков привнести больше динамизма в игру. Без коммента- риев Ближе к финалу в распоряжении иг- рающего тоже окажутся танки (американ- ские, разумеется), которые будут в полной мере ислогъзоваться в финальной битве РЕАЛИЗМ VS ИГРАВЕЛЬНОСТЬ Главные козыри 101: The 101st Airborne in Normandy реалистичность и высокая ис торичесхая точность. С другой стороны уже сейчас очевидно, что они, в известной мере, душат динамику игры. Есть масса люоей ко- торые ценят историческую правдивость купа выше, нежели итрабепьность, но все-таки тех, кто во главу угла ставит именно сам кайф игрового процесса, намного больше. Есть же в конце концов Jagged А Лапсеу в ко- тором весьма удачно найден компромисс этой дилеммы Диагноз. Если вы поклонник Wages of War и прочих подобных игр то, можно не сомне- ваться. 101: The 101st Airborne in Normandy вам придется no вкусу. To же от- носится и к тем. кто побит и ценит игры зат- рагивающие тему Второй Мировой. Для всех остальных противопоказано, не тратые вре- мя. С1/1 в к.
СЕРЕБРЯНЫЕ КЛАССИК р I I I I МЕМБЕР БЕСПЛАТНЫЙ ВХОД В САМЫЕ МОДНЫЕ КЛУБЫ • СКИДКИ В БАРАХ ДО 50% • СКИДКИ В ТУРИСТИЧЕСКИХ КОМПАНИЯХ ДО 15% СКИДКИ В СПОРТИВНЫХ ЗАЛАХ И В СТИЛЬНЫХ МАГАЗИНАХ ДО 40% • БЕСПЛАТНЫЙ ВХОД В КИНОТЕАТРЫ С DOLBY SURROUND алекс бар • бедные люди • Булгаков • гвозди • грезы • желтая субмарина • золотой дракон • кабана • квазар-орбита • корона-клуб • луч • макскпуь МАННА ГТ АН EXPRESS • МАСТЕР • МДМ • ПЛАЗМА • ПРОСПЕКТ • РОС • Р060ТЕК • СПОРТ-БАР • ТИТАНИК ♦ ФЕЛЛИНИ * HELP • ШАНС • АКСЕЛЬ • ВЕНЛО • ВОЛЬНЫЙ СТИЛЬ • GLOBAL РАСЕ ЗВЕЗДНЫЙ • ZOOM * КАМЕЛОТ * МИДАКС ИМПЕКС КОМПАНИ * NEW MUSIC * ОКТЯБРЬ • ПИКОМП * ПОЛИДЕНТ * ХУДОЖЕСТВЕННЫМ • ЭКОЛОГИЯ ЧЕЛОВЕКА • МОСКОВСКОЕ ТАКСИ STOUCHNAYA ТОЛЬКО ДЛЯ СВОИХ
DEAD RECKONING Около 084 HTTPTMWW CAMELAND RU Платформа PC Жанр аркадные гонки Издатель: Piranha Interactive Разработчик: Goldtree Enterprises Дата выхода осень 1998 Интернет: www.piranha.com ЦИЛИНДРИЧЕСКИ!/! МИР Все настройки игры и возможные режимы батагмй перекочевали из оригинального врагами, не заботясь о вьлолнении основ- ной шксии Разумеется, большим грехом бьпо бы оста- вит. Dead Reckoning без возможности мно- гопользовательской игры. Разрабопыки сей грех на себя не ваяли и клягвегею пообеща- ли поддержку сражений по модему и покал- олреоелить тип трека цигмыдде Мягко говоря, шокирующее действие произ- водит главная концепция игры. Вы не пове- рите. но в Dead Reckoning не будет ни воз- можности сохранить игру, ни каких-либо ко- дов, ни раже возможности переиграть этап заново (только с самого начала всей игры)! Противники с Dead Reckoning представ- ляют собой весьма и>юивп|гуальиые личнос- ти. В Dead Reckoning обещают довести уни- кальность каждого персонажа (будь то про- тивник или союзник) оо совершенства не только за счет прорисовки и озвучивания, но и за счет AI. ЗАДАЧКА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ Но не будем перегибать палку. Отсутствие привычного сервиса, связанного с saverload и пр., может очень здорово стимулировать заядлых геймеров. Вот, к примеру, подойрет к вам кто-то и с гордостью скажет. «Я вот тут Doom (Quake, Unreal Heroes Of Might And Magic, практически любую игру) прошел Сам!». Вы что ему ответите? Что-то вроде «Угу, молодой человек; рассказывайте, рас- сказывайте» И правильно сделаете И пусть себя пяткой в грудь бьет, пусть кричит, что одной только мышкой играя а клавиатуры у него и в помине нет, точнее, есть, но он толь- ко не знает, как ею пользоваться... Отвечайте на такие тирады словами Станиславского •Не верю!» А теперь представьте, как вы, наигражо небрежно бросите в геймерской тусовке: «Я... тут.. Dead Reckoning про- шел по финала. Провозился конечно, но, в обшем-то, («чего особенного». Успех и по- чет вам обеспечен причем надолго вернуться к своему детину и карди- / напьно усовершенствовать его в све- / те современных требований, наклады- ваемых жанром. Новая инкарнация Cylindrix называется Dead Reckoning, я что любопытно, если главным бичом Cylindrix был посредственный графический движок, то в новой игре он станет чуть ли ни самым сильным местом. НАВИГАЦИОННОЕ СЧИСЛЕНИЕ •Я давно чувствовал, что слишком много игр позволяет игрокам применять коды кото- рые доводят игровой процесс до крайнос- тей», — комментирует Люк Эхерн (Luke Ahearn), президент Goldtree. «Позже я по- нял, что наша компания должна создать иг- ру, которую смог бы пройти только настоя- щий геймер», Девиз который был положен в основу игры, звучит так: «по cheat codes, no save level option, no naming a maze and pop- могло быть и хуже. Всего в Dead Reckoning будет пятнадцать треков-цилиндров, и надо отметить, что ди- зайнеры зачастую подходят к их созданию с изрядной долей юмора. Например, как вам понравится, что в одном из таких цилиюров нетрудно будет узнать антураж Ouake.. Нельзя обойти вниманием новый движок иг- ры О» поддерживает М-бмтньм цвет и весь ма положительно настроен по отношению к всевозможным трехмерным акселерато- рам. Уже сейчас существует пререпизная версия которая, правде пока не оптимизи- рована и выдает ужасающе небольшое число кадров в пересчете на единицу времени да- же на весьма мощном компьютере, а иногда просто откровенно тормозит. Нет сомнений в том, что полная версия будет кура более шустрой, ведь Dead Reckoning требует от игрока великолепной реакции и колоссаль- гъа рефлексов, не хватало еще, чтобы игра сама несвоевременно реагировала на уп- равление. ping grenades around corners»! He будет даже возможности выбора начального уровня сложности (налример, easy) при прохожде- нии всей игры Наконец последней каплей является заявление Люка Эхерна о том, что «компьютерные противники будут намного круче живых людей, с которыми вы, возмож- но, будете впоследствии играть в Dead Reckoning го сети». Баста Президент Goldtree говорил о корах, кото- рые доводят игры «до крайностей» А не ка- жется гм вам, что тот аскетизм, которым фи- гурирует в Dead Reckoning способен довес- ти до крайности уже самого играющего. Да- вайте еше и паузу отменим для потного счас- тья. А для пущей реалистичности и сложнос- ти сделаем так, чтобы игра запускалась лишь один раз Бред7 Зато реалистично, а, глав- ное, прямо как в жиэчи — если умер то на- совсем. Как вам идейка? Cylindrix практически без изменений. Можно перед тем, как приступить к решительным действиям, для проформы немного потре чароваться. Кроме этого, существует воз- можность самостоятельно сложности для отдельного задав уровень мастерства противников, ука- зав ведомого, выбрав тип корабля. Предус- матривается даже слеииагшный аркадный режим, где можно просто устроить дузгъ с Сюжетная канва Dead Reckoning следую- щая. В далеком будущем некая загадочная и ужасающая персона, называющая себя Пове- лителем Гонок (Master Race), развлекалась тем, что устраивала космические гонки на выживание (или бои без правил — как боль- ше нравится) Играющему выпала сомни- тельная честь представлять на подобных «состязаниях» сразу все человечество. Но не подумайте, что вы рискуете только собствен- ной жизнью, на ваши плечи ложится также и ответегвежость за все человечество в це лом. Если вы по каким-либо причинам проиграете, то безжалостный Повелитель сотрет нашу планету со всеми ее жителями в порошок Ну, а если все-таки выиграете эту безумную гонку? Хм, в зтом случае Повели- тель просто оставит вас пичю и всех ваших соотечественников в покое. Как говориться: «лучшее поощрение — отсутствие езыска- ______ ний». После победы на од- ной смлиадрической трассе вы переноситесь на другую, '_____ясное дело, белее опасную ______________и трудную. Так потихоньку вы доберетесь и до самого Повегитепя. который оли- цетворяет собой «самую ы. злобную и темную силу все- ленной». К слову, точно та- кой же сюжет (с то-ыостью до имен и типа «соревнований»), если не изменяет память, бью в FX Fighter. Это лишний раз говорит о роем сюжета в аркадных играх, впрочем лет ..наш не слишком -,-« И^^лярная команда разработчиков Goldtree Enterprises выпустила в свет доста- точно оригинальную для того времен» игру Cylindrix. Cylindrix относилась к категории трехмедеых аркасхых стрелялок с шестью степенями свободы (a la Descent). Вся «изю- минка» заключалась в том. что вместо при- вычных трасс предлагались весьма странные смгмндрические тоннели, в которых кишмя кишели самые ра»ые противники. В общем, это была веселая и динамичная игра, но яв но не хит. Причин не слишком уж высокой популярности игры масса — не очень впе- чатляющий графический движок (в то время уже были Descent и iipStream 5000, которые по этой части явно Cylindrbc переплевьеалиХ простоватая анямация, графика низкого разрешения; в основном несовершенства от- носились имегмо к графике Понятно, что \ перечисленные недостатки успеха \ Cylindrix не добавили. \ Хотя было а игре что-то, что заста- \ випо Goldtree Enterprises вновь Честно говоря, очень жпересно, как все-таки среагирует игровая общественность на такой оригинальный ход А потом с ужасом ло- вишь себя на мысли: «А если это станет стан- дартом7»...

В РАЗРАБОТКЕ GIANTS ГРАЖДАНИН КАБУТО ( Planet ) Moon Studios — не так давно сформировавшаяся команда нию, поэтому в их планы входит зах- ват всей планеты. Ciants в чем-то сродни популярному Dungeon Keeper, где также применялось оригинальное сочетание разработчиков, костяк которой сос- тавляют ребята, работавшие в Shiny Entertainment над проектом MDK. Собственно, этим все сказано, и в дальнейшем представлении команда не нуждается. Новый анонс Manet Moon Studios — игра Giants - вновь демонстрирует высокий потенциал коллектива, а так же желание ребят привнести что-то свежее и неординар- ное в устоявшиеся каноны жанра. неоригинальных жанров. Платформа PC Жанр: action ♦ strategy Издатель: Interplay Разработчик: Planet Moon Studios Дата выхода Рождество Интернет: www.interplay.com Как и MDK. Giants (любопытно, что одно из рабочих названий проекта было «Citizen Kabuto», см. далее) представляет собой неортодоксаль- ный 3D action, но уже с некоторой примесью strategy. События игры пе- реносятся со старушки-Земли на одну из экзотических планет огромной ту- манности. Там происходят кровавые разборки между представителями трех рас: Sea Reapers, Meccaryn и ги- гантом Kabuto. Суть конфликта такова: здоровяк Kabuto. созданный Sea Reapers (когда- то эта раса правила всей планетой) для уничтожения Meccaryn, оказался отнюдь не дураком и начал сражаться не с намеченными противниками, а за свою собственную свободу и независимость. Sea Reapers, увидев такие дела, быстренько ретировались обратно в мо- ря, откуда, собственно, когда- то и пришли. Теперь они то- чат зубы уже на двух врагов — Meccaryn и гигантского Kabuto; знаете, есть такая пого- ворка: «не рой яму другому...». Ну, а каковы интересы Meccaryn? Они прибыли из глубин космоса, и данная планета им была необходима лишь для временной остановки, свя- занной с неисправностями космичес- кого корабля. Но эту расу отличает природная жадность и стремле- ние к полному доминирова- Тяжело себе представить, что это полуобнаженное эфирное создание вполне способно постоять за себя ш £ S 4' мерных акселераторов — факт почти что стопроцентный. В остальном остается на- деяться на лучшее. Что же, повод для драки имеется, так приступим, господа! ВЕЛИКИЙ КАБУТО, МОРСКИЕ ЖНИЦЫ И ИНОПЛАНЕТНЫЕ ЗАХВАТЧИКИ Каждая из названных рас (хотя Кабуто, если я все правильно понял, представ- лен в единственном экземпляре, но для удобства пусть он тоже будет име- новаться расой) имеет свои особен- ности, которые в конечном счете суб- лимируются в определенные преиму- щества или недостатки. По всей види- мости, игрок сможет взять на себя уп- равление одним из представителей от каждой из трех оппозиций. Представители коренного населения планеты — Sea Reapers — могут лег- ко путешествовать по водным просторам планеты, предви- деть возможные атаки (как конкретно это будет реали- зовано, пока неизвестно) и обрушивать на противни- ка разрушительные тор- надо. Представители иноп- ланетной расы — Meccaryns — спо- собны возносить- ся к облакам, обладают вы- сокотехноло- гичным ору- жием, а так- же могут передви- гаться груп- пой. Представитель самого себя — Kabuto — в десятки раз больше, чем любой из его потенциальных против- ников. Он наделен колоссальной си- лой и отличается тем, что частенько просто заглатывает (не утруждая себя пережевыванием) врагов Единствен- ный недостаток этой гориллообраз- ной бегемотины — невозможность са- мостоятельно покинуть пределы свое- го острова. КРАСКИ ДАЛЕКОЙ TYMAH- МОСТИ Графические возможности игры даже на начальном этапе проекта весьма сильно впечатляют; скриншоты в пол- ной мере демонстрируют колоссаль- ный графический потенциал. На кар- тинках видно такое обилие спецэффектов (красивейшей воды, потрясающего неба и др.) и хорошо прорисованных моделей, что неволь- но начинаешь грустно размышлять о будущих системных требованиях. То, что Giants не будет работать без трех- Не вызывает сомнений, что оригинальность и самобытность, которые присущи игровой среде Giants, яв- ляются 5 а: л у- гами и е -олько прог- раммно- тов, но и ди- зайнеров, идеологов проекта (кстати, всего в Giants запланиро- вана 40 оригинальных и уникаль- ных миров). Обратите внимание на то, что мир Giants не является обыч- ным в представлении жанра 3D action, он полностью выполнен на открытых пространствах и состоит из небольших островов, разделенных просторами мирового океана. Эти особенности, безусловно, повлияют на gameplay и изменят стандартные стереотипы, применимые к жанру. HTTPV/yVWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ 087 СИ < *» турист — это я, а ты — завтрак туриста» ВОПРОСЫ, ВОПРОСЫ, ВОПРОСЫ Как уже говорилось выше, в Giants присутствует и стратегическая часть, причем, в достаточно приличных ко- личествах. Например, вы сможете эксплуатировать слабоумных тузем- цев, которые будут создавать оружие, средства передвижения и ловушки... А можно их использовать в качестве «топлива», т.е. в роли легкой закуски. Будет возможность видоизменять лан- дшафт и окружающие территории для того, чтобы создать препятствия, че- рез которые враги не смогут к вам проникнуть. При переходе с этапа на этап вы смо- жете сохранять предметы экипировки и собственные «творения» (видимо те, что сделаны руками туземцев), кроме этого каким-то образом смо- жет сохраняться и накопленный опыт. То, что опыт будет сохраняться — это, безусловно, здорово, но куда важнее сам факт наличия опыта. Увы, пока неизвестно, как этот опыт набирается, в чем он выражается и как конкретно проявляется. В обязательнсы порядке будет под- держка multiplayer, в какой форме — опять же неизвестно. Вообще, этих «неизвестно» на данный момент очень и очень много. Напри- мер, совершенно непонятно, как бу- дет осуществляться управление персо- нажами, как будут вести себя камеры, в каком виде предстанут командные действия, как будет осуществляться общение с туземцами и т.п. и тд. Возможно, я не прав, но Giants в чем то сродни популярному Dungeon Keeper {имеется в виду общий подход и «бунтарские» настроения в команде разработчиков), где также применя лось оригинальное сочетание неори- гинальных жанров. Что же конкретно получится из проекта зкс-команды MDK пока сказать невозможно. Но полагаться на талант ребят можно; । вспомните, сколько разговоров бы-'ч ло о снайперском прицеле и парашют- ных прыжках, которые анонсирова- лись для MDK. До последнего момента не представлялось, как это все будет работать, и не верилось, что все пере- численное новшества будут в доста- точной степени играбельными. Но когда обьявилась игра, былые сомне- ния развеялись сами собой, разработ- чики сумели сделать обещанные «фи- чи» весьма практичными и удобными. Поэтому, повторюсь, основания для доверия есть. Осталось только запас- тись терпением. 01 HTTP /MWA- CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ СЮРПРИЗЫ ОТ ACCOLADE История ! серин Star Control полна неожидан- на ходов и крутых гсесротсе. Пажа- StarCon — не симулятор! г Платформа PC, PlayStation Жанр sim + strategy + arcade Издатель: ЕА Разработчик: Starsphere Дата выхода начало 1999 Интернет- к www.accolade.com » луй, только перекоп от второй части к третьей являл собой классический пример продолжения, в остальных же случаях ком- пания Accolade постоянно преподносила сюрпризы. Намнем по порядку. Самый первый предста- витель серии Star Control объявился в дале- ком 1990 году. Нужно отметил, что мало кто тоща догадывался, что зга не слишком уж выдающаяся игра положит начало «золотой» серии Star Control являл собой классическую аркадеу с неплохой но не въкзаюшейся гра- фикой, высоким динамизмом и парочкой «плохих идей. Все Никаких серьезных иэьк- кое по части сюжета, никаких глобальных и масштабных вселенных, ничего такого не было и в помине Эти хозыри ребята из Accolade приберегли до следующей игры, по- тирая в предмушеиии триумфа руки Хо- тя, возможно, они и сами не рассчиты- вали на ошеломляющий успех второ- го проекта из серии Star Control. Итак, по прошествии трех лет, в 1993 году, свет увидала совершен- но неожиданная игра, которая *- как не укладывалась в рамки прос- того сиквела к первой част. Star Control 2 даже нельзя сравнивать с лредшест(1е1«1икс1м, о>< был во сто крат глубже, сложнее, продуманнее, по сути, он отражал новую игровую вселен- ную; которая взбудоражила умы многих по- читателей компьютерных игр Виртуальный мир Star Control 2 был Миром с большой бук- вы, в нем уживалось множество рас и дави лиэаиий каждая из которых была строго »ы- дивидуальна и необычна (и это не пустые слова), а подчас и просто необъяснима с точ- ки зрения нашей психологии и мировоззре- ния Жанр игры однозначно охарактеризо- вать достаточно сложно, можно только выя вить все те составляющие, которыми он оп- ределяется присутствовали толки аркады (перекочевавшей из первой части), страте- гии, квеста или адвенчуры, стратегии, в кон- це концов' 8 общем, это был самый настоя- щих хит, который гремел на весь мир К со- жалению, на нашей с вами исторической ро- дине Star Control 2 оказался не слишком то замеченным. Причина сего невнимания зак- лючается в обилии текста (только тупо счи- тать сей факт недостатком игры), который необходимо прочитать, рабы оценить гло- бальность и оригинальность мира игры и проникнуться им. Кончено, можно было иг- рать и не вдаваясь в подробности потрясаю- щего сюжета благо графика и динамизм бы- ли тоже на самом высоком уровне, но все- таки такой подход бью слишком прямо™- кчьчым без предыстории и сюжетной гаыии Star Control 2 становился достаточно зауряд- ной игрой Еще несколько лет томительного ожидания и перед нами предстал Star Control 3, кото- рый являлся прямым продолжегшем второй части игры с навороченной графикой и мас- сой оиифровадаото видео. Коммерческий успех проекта не вызывал сомнеемй — игру ждали тысячи, если не миллионы поклон™- ков. Казалось, что Star Control 3 оправдает возлагаемые на него надежды... Но судьба распорядилась «маме, на сей раз аншлаг от- менился Star Control 3 действительно на много порядков превосходит превшее твемгика по части технического испол- «ния, но вот очарование и присяга тельность куда-то улетучились Честно- го говоря, нельзя даже конкретно выя- вить глобальные промахи — сюжет достатодао крепок, графика, как отме- чалось вполне приличная анимация и озвучившие достойны уважения. Но после игры оставалось не елнтжом-то приятное чувство обмана. Да, да, каза- лось, что тебя попросту надули и обое лили чем-то очень важным и существенным. И как ни ломай голову, не представлялось возможным выявить что гмбо конкретное, в чем бы можно быю уличить команду разра- ботчиков. Просто в цепом Star Control 3 быт реализован на каком-то посредственном уровне; создатеда игры то ли не хотели, то ли не имели возможности выложиться до конца и повторить шедевр Для многих поклон™ ков серии (в том числе и для вашего покор- ного слуги) третья часть принесла изрядное разочарование. После «разбора полетов» Star Control 3 и бросайся камней в огород разработчиков, страсти на какое-то время поутихли. 8 воз рождение серии мало кто верил, но ребята из Accolade сумели предпринять единствен- •ю правипык.* ход в этой ситуации - они анонсировали StarCon, который, по замыс- лу разработчиков, должен детально предста- вить одну из граней игры, а именно косми- ческие баталии Нетрудно припомнить, та- кой же в тодаости ход сделала и MicroPros, которая после сыроватого (но все равно очень неплохого) третьего Х-СОМ выпустила космический симулятор Х-СОМ: Interceptor Но, как кажется. Accolade и MicroProse прес ледуют разные цели—если последние выки- нули на рынок оостатомгю слабый релизу сыг- рав на ‘•емапей популярности серии X СОМ, то Accolade просто желают взять реванш за предыдущую часть и показать серию Star Control под немного другим угтюм Только учтите, что это не более чем предположение, и вполне возможно, что проект StarCon мо- жет оказаться коньючкетурой, только как-то не особенно хочется в это верить.. YOU ARE FILTH. WE SHALL CLEANSE StarCon появится сразу в двух вариантах — для PC и для PlayStation В первом случае ре- лиз объявится несколько позже, где-шбудь в первых месяцах следующего года, владель- цы же PlayStation смогут, скорее всего, опро- бовать StarCon уже к Рождеству. Итак, первое, чем привлекает к себе внииа ние StarCon это потрясающая графика. По- жалуй даже Wing Commander; Prophecy, ко- торый для многих стал пределом мечтаний по части качества прорисовки и анимации, уступает новому проекту Космос в StarCon представлен не черным экраном с несколь- кими точкаьм, призванными олицетворять собой далекие светила, а яркими красками и просто фантаспнескими эффектами К сло- ву, вселенная (обычная, не игровая ;-)) дей- ствительно богата цветами и различными оттеками. даже в видимом диапазоне (так же она не бесцветна и в других спектрах) Скриншоты показывают всю мошь графичес- кого движка, к тому все существует несколько ротков, которые можк> скачать с internet, поверьте, в динамике StarCon ыллядиг еще более впечатляюще Модели кораблей так- же отличаются яркими цветами и приятжжи дизайном. Собствемю, девизом той части команды разработчиков, которая ответ- ственна за графику и лита»», космических пространств, является «по Ыаск space, по grey ships» (нет черному космосу, нет серый кораблям) Пока, надо заметить, создатели StarCon этого лозунга придерживаются в погнои мере. Кстати сейчас в разработке на- ходится игра Homeworld. графический дви жок которой также на многое способен. Ин- тересно будет впоследствии сравнить воз можности обоих Никто х спорит, что сражения в космосе яв- ляются очень важной и, собствевыо, чего скрывать, главной частью игры, но все же не единственной Сами Accolade'oeuw подчер- кивают, что StarCon — не симулятор!» Планируется, что в игре будет нелинейная масштабная сюжетная лхыия сродни Wing Commander 3: The Heart Of The Tiger (ox хо- рошо бы коли так!). Можно, в ком то веки, выбирать ту расу, на чьей стороне вы будете сражаться Именно за счет этого создатели серии попытаются более детагыю раскрыть псгаопогэеюские и технологические аспекты той игм инои расы. Хорошо бы, если кораб- ли прикатиапыю отличались бы внутрен- ним дизайном, явно разнились бы в характе ристиках, размерах «приемистости», если так можно сказать о космических кораблях Я бы лично с уповогъствием взглянул на просторы вселенной через иллюминатор. к примеру, корабля орзов. На протяжеши игры вы сможете заниматься апгрейдом своей «космической железной гонцы» Видимо, для этого понадобятся «зе- леные» финансы Следовательно, будет и не- кий тариф за выполнение миссий, а, воз можно, и наличие дополнительных заданий квестов Уже на данной старин разработки всерьез решаются проблемы многопользователь- ской игры. Прежде всего, планируется сде- лать возможным режим split-screen (на PlayStation он будет гарантирован, на PC — под вопросом), хотя это, как вы понимаете, явный архаизм (впрочем, в incoming режим split-screen применялся — и нгтчего, игра- бельно). Более интересным представляется создание Accolade собственных игровых сер- веров, одаажо, главный вопрос «Платных или халявных?», пока остается открытым Модемное и прямое соединения не поддер- живаются, зато возможна игра по локальной сети Время подвозить итоги Хочется верить, что StarCon станет достойным ответом на неко- торую неудачу со Star Control 1 Хочется ве- рить и в то, что разработчики сумеют восста- новить утерянный дух игры, ее самобытное ть Также хочется верить и в высокую игра- бельность StarCon А больше всего хочется не терять этой веры С1Л HTTP://WWW CAMELAND RU
WARTORN В РАЗРАБОТКЕ Во всем Очень большой и добротный проект, который, возможно, станет новым стандартом дня будущих RTS. f Платформа PC Жанр стратегия в реальном времени Издатель: Impact Разработчик: Eyst Дата выхода осень 1998 Интернет wwrw.eyst.com J кое бомбовый ковер? Ради такой красоты даже танка не жалко... 3 — Высадка десанта из Б МП. 4 — Там, в тени под горой, вражья база стоит... 5 — Бак пробит, все горит и машина летит на честном сло- ве и на одном крыле плохом еоь что-то хоромее. Вот и жуткий вал клонов RT5, захлестнув шин нас в пскледнее время, выплесн/П из своих»»ецр сколько достойных игр Жесто- кая конкуренция в па-ном жанре наконец- то начинает приводить к качественным из- менениям и появлению игр, которые можно считать представителями нового поколения стратегии в реальном времен/. WarTom как раз и претендует на это звание. Что же нас ждет в ближайшем будущем? Для начала о сюжете Далеко не самая гиль ная сторзна продукта, хотя в оригинальнос- ти ему не откажешь. 8 2$99 году люди исчер- пали все возможные варианты проведения досуга, пгюс несколько о6остр/ли:ь кон- фликты между араками Да и появились из- лишки населения. И бьпо найдено гениаль- ное решение, как совместить приятное с г» лезмьм — контролируемые войны' Новей- ший вид спорта! С соответствующей лигой, наблюдающей за соблюдением правил и обеспечивающей телевизионную трансля- имю «матчей». На вьще- лемной специально под эти забавы территории добровольцы из разных стран долбят друг друга до окончательной победы, развлекая публику и ре- шая споры между страна ми И ослабляя демогра- фические проблемы. По- том обломки сгребаются в стороны, и на ристалище выпускается следующая группа участников Как и в любом ваде спорта, есть турнирная таблица и раздача призов. Плюс спонсоры, которые могут несколько компенсировать Вгкьи потери в случае поражения. Да да, пол ная и окончательная по- беда вовсе не является единственно возможным исходом миссии. Вот так вот Games begn' А теперь перейдем к то- му, как же с точки зрения создателей WarTom дол- жна выглядеть «т$ неда- лекого будущего. Графика Естественно, помый и самый нату- ральный 3D с поддержкой трехмерных акселерато- ров. Качество можете оце- нить по картинкаед хотя они и мегксваты Все ис- ключительно полигональ- ное, камера обладает все ми степенями свободы и широкими возможностя- ми по масштабированию Имеются все модные фишки, предоставляете ускорителями: сглажива- ние текстур цветное дина- мическое освещение, ту- ман и все остальное Очень красочно выгладят взрывы. Особенно мочю Наличие обширных от- крытых пространств (от двух до десяти квадратных километров) с большими перепадами высот, когда после марша по холмис той местности вполне можно выйти к беадокюй пропасти, на другой стороне которой в тени огромной горы располагается вражья база Поверхность динамически изменяемая то есть на местах интенсивных сражений ос- тается воронки и следы от бушевавших по- жаров Взорванные здания не исчезают бес- следно. а превращаются в груду дымяввпея развалин На технике остаются слепы попа- дании с определенного уровня поврежде- нии она начинает гореть и коптить небо. И так далее, и тому подобное Разумеется, все зто с приемлемым разрешением и колизес- твом цветов, позеопяюявтм создать крас» вую картинку. И с припичьыии аппаратны- ми требованиями Ведь количество цпсГов не ограничено Для полноты достоверности а игре есть влия- ние реальных физических законов. Самое су шественное — то, что снаряды летят по реапным траекториям Слеоователыго, ис- пользование особенностей рельефа играет важную роль Хотя опять же не все так прос- то, как кажется на первый взгляд: да. укре- гывшись на бугре, можно получить солидное преимунество в дальности огня Но зато ка- кая это чудная цель для дальнобойной артиг лерии и авиации ^приятеля! А вот спрятать за холмом несколько пушек и навесом об- стрелять ничего не пооозревающегс против- ника — что еще может доставить большее удовольствие? Правда сначала на этот холм надо посадить керректироеихка огня Экономическая модель Разработчики реши- ли пойти по пути усложнения хозяиствегвюй деятельности. Во первые, есть волюжность добывать несколько видев ресурсов, из кото- рых все и строить Но они не бескокчьы А поскольку участников конфликта несколько на одной карте (всего, вроде, в турнире трид- цать два), то, во-вторых, возможна торговля ресурсами и произведенными из них ком плекгующими То есть, вы можете разыгры- вать из себя развитую индустриальную дер- жаву и рассматривать другие страны как свои сырьевые придатки. Но зто пагжа о двух кохзах в самый разгар сражения можно об- наружить, что рынок полезных ископаемых пуст. И весь ваш интустриалыыи комплекс достанется торжествующему врагу Войска и система управления имч. Чтобы особо не напрягать свое воображение, выну мывая военную технику отдаленного буду- щего, разработчики заставили людей из того самого будущего полюбить ретро — в сраже- ниях используется теюмка примерно сере- дины двадцатого века с небольшими усовер- шенстеованияглч. Причем охвачены все три стгами — земля вода и воздух Проблема разнообразят unit'oe решается самым прос тым способом — вы можете совершенно свободно га конструировать, используя в ка- честве основы стандартные шасси Мало то го. Если со временем стали поступи более продачыутые двигатели, броня оружие или дополнительные устройства всегда можно провести усовершенствование уже пос- троенной техчмки. и смысл в этом есть. Так как в ходе успешных сражений выжившие приобретают ольп и начинают действовать все успешнее А если их еше и отапгрейаить Так что обстановка и условия боя постогатно изменяются. Игрок вььчужден постоянно ме- тель тактику, исходя из тех данных, которые он получает в ходе очередчого столкнове- ния Ведь начинка цпйГов врага тоже пос- тогыно улучшается! Еще более усложняет процесс тот факт, что для придания большей реалистичности у войск имеется ограничен- ньай запас горючего и боеприпасов. При от- сутствии тщательного планирования своих действии впотые можно столкнуться с ситуа- цией, когда в чистом поле танки встанут без капли горючего в бензобаках А дальше про- тивнику будет достаточно только перехваты- вать бензовозы и спокойно расправиться с беззащитной базой, в то время как ваши ос- новмые силы будут неподвижно стоять сов- сем неподалеку от своей цели Ну, а еще более усложняет и запутывает про- цесс наличие на одной карте нескольких противников. Вот штурмуете вы базу, с боль- шими потерями уничтожаете защитников и когда победа была уже в кармане, получаете удар в спину от третьего участника конфлик- та! Который и соберет все призы. Можно, ко- нечно и самому проверить подобный фо- кус Следующее усовершенствование касается уп- ракпения войсками. Естественно, ипгГы объединяются в группы. Но в Warfare им можгю задавать строй. Причем вроде как при движении он должен сохраняться Если авторам удалось также решить проблему прохождения узких ущелий, тогда выгода от панной фишки очееидеа — мощные, но уяз- вимые игеГы всегда окажутся прикрытыми бронетехникой. К управлению относится и еше одна приятная особенность игры При атаке можно указывать чю один кочжретный тага прогивжчка. а целую группу его войск или строений Таким образом, огневая мощь ваших действитепьио кругмих отрядов будет использовэм оптимальным образом Пред ставьте себе: группа вражеских линкоров обстреливает базу. А у вас под рукой нет А ни*юго. кроме нескольких бомбардиров И mraoe. которые не очень-то течью высы- пают свой смертоносный груз. Укаэьгваем им в качестве цели весь флот лротивгмка — и в такой толчее почти каждая бомба найдет свою цель Да и не надо поставлю указывать группировке следующий объект для налам Об AJ мы лучше помолчим. Естественно, раз- работчики опять клятвенно заверяют нас в точ что наконецю «хмгъютер будет управ пять вашими ээискагл* настолько же хоро- шее как и своими. Но пока мы не увидим хо- тя бы демо дедеию, не поверим м< за что. Ну, и под конец о многопользовательской игре. Естественно, что при выбранных прлз- ципах построения системы хозяйствования и битв WarTom просто иоеален для игры меж ду возможно большим числом соперников при помощи LAN и Интернет. И, пожалуй- ста, — до тридцати двух игроков на одеой карте! В Сети уже ведется подготовка к от- крытию службы на манер Battle.nei Надо по- нимать, что и таблички мировых реитик-св тоже будут. А может, и призы для победите- лей по окогманин сезона Очень большой и добротный проект, кото- рый, возможно станет новым стандартом для будущих RTS. И объектом для клонирэва- *" СИ со U-, US В 089 m О X о 2 О От а ( HTTP://WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ к RAINBOW SIX СЕНТЯБРЬ 1998 Rainbow Як... Странноватое название для иг- ры, не находите? Тем паче, что дан- ный проект посвящен отнюдь не дегыиям гринписа, а жестким и бескомпромиссным действиями профессионалов. В чем же де- ло? Платформа PC Жанр: action Издатель Red Storm Entertainment Разработчик: Red Storm Entertainment Дата выхода начало осени 1998 Интернет. www.redstorm.com Игра базируется на одноименном произве- дем Тома Клхси, известного автора триллеров, в числе которых и «Охота за Красным Октябрем» Rainbow- — назва- ние команды, которая состоит из самых луч- ших слецнаэ^вцев, набранных из всевозмож- ных уголков земного шара. «She» — профес- сиональный военный термин, который экви валентен слову «лидер» или «командир». Ну, как, высовывается картина? В произведе- нии Тот Оалсу роль командующего отрядом выполняет некто John Clark, в игре же это место остается вакантным. Как вы думаете, для кого?.. Rainbow Six представляет собой довольно занятный 30 action, в котором вам пред- стоит со своей командой исполнять самые ответственные и сложные поручения, кото- рые, например, выполняют бойцы легендар- ной «Альфы» (нейтрализация террористов, освобождение заложников и пр ). Игра сос- тоит из двух стадий, в первой из которых необходимо расположить своих бойцов и от- дать им необходимые распоряжения и при- казы Далее начинается вторая стадия, кото- рая с грехом пополам укладывается в рамки классического 30 action от первого лида. Конкретные особенности игры заключаются в следующем. При выполнении задания (вто- рая стадия игры) ваши бойцы нс будут обла дать неким абстрактным понятием «здо- ровья», а, следуя реальному положенно ве- щей, будут иметь три состояния мертв, вы • был из сражения и ранен, разумеется, не сы- тая первоначального «идеального* состоя- ния Косме этого, убить пессомажа, в теги числе и любого из членов вашей ко- манды. становится в Rainbow Six крайне простым делом, так как любая лупя мо- жет стать смертонос- ной Непривычно? Зато никто не упрек- нет в реалистичнос- ти, ведь в г-одавпякь щем большинстве компьютерных игр легко ранимого (в физическом плане) человека почему то возносят до статуса полубога, требуя для убиения оного весы ма приличное коли- чество выстрелов Rainbow Six ставит на этом «обожествле- нии» жирный крест— все. как в реальной жизни, как в реальных опера- циях. По этим же при- «нам вы не сможете собирать оружие (в Rainbow Six оно бу- дет исключительно огнестрельное) или предметы экипиров- ки у убитых врагов, так как настоящие профессионалы полагаются только на свое лтное снаряжение; не увидите вы также и привычного дула оружия в нижней части экрана Под вашим командованием в одиночной иг- ре будет находиться до восьми бойцов, включая лидера Выбрать конкретных чле- нов отряда можно иэ двадцати наежнвжев у каждого из которых свои уникальные спо- собности по части меткости, iwoepcrea. уме- ния незаметно пробираться и т.п. В много- пользоватегьскои игре смогут играть до 16 человек друг против прута или до 8 при сов- местных действиях. В случае смерти в режи- ме deathmatch, вы должны дождаться пока закончится миссия (существует временной лимит, поэтому, скорее всего, ждать уж очень долго не придется), при «кооператив- ной» и одиночной игре после смерти одного из бойцов можно переключиться на любого другого, управляемо'» «омгчютером Нема ловажно, что будет поддерживаться бесплат- ная игра по Internet, причем свой собствен- >шй сервер может открыть любой пользова- тель Сети, было бы желание (аналогичная архитектура будет применяться в StarSiege). По идее, где-то в августе-сентябре должна появиться демонстрационная версия Rainbow Six В ней наверняка можно будет найти ответы на вопросы об А) качестве гра- фики, а. главное — об игрэбельносги игры Последнее вызывает некоторые опасения ввиду страстного стремления разработчиков сделать игру максимально реалистичной; не будем показывать пальцем но существует несколько провалившихся проектов, кото- рые стали жертвой именно подобной чрез- мерной реалистичности. Системные требования игры находятся в пределах Pentium 166ММХ и 16 Mb RAM Ус- корители поддерживаются, но их нагьз-ые не обязательно. Редактор миссии или нечто по- добное исключаются, так как все уровни рен- верится в 3D Studio Мах и является констан- тной составляющей Rainbow Six С1Л HTTP7/WWW САМ ELAND RU
Однаондл Л4Л» праоналол о^ень мхороина оон. Я 0М6Н0 поцапалол оо oSot>& дьв’мнной. Она наз- вала Л»К1и НЬЫМУНЛОМвом. Я плюндл на вое и дсмл. ‘’OSo jhm ьщь воь дзнаюЖ/К ._ за&эмл л шмр! О д'Мао! Я обл а заддмалоа о овобй оназна. Опробовал алкоголь. О\роондлоа в холодном номд. Я/. рыш»л, “гАп-о надо “btHO-ню о оо8ой дьлажгь. С/Мм uoMiHHagapunib мн, а л уМ» ндрю. Q-lo оожаюоь §бэо/»вьм- OhdbHHtoM, КОН pf/SbHOH. Я позвонил овоьмд gpgig и подмолол MpaiMtMu Лх-беОЛЯ-уИ-Л'. Он пооовыновал мм пала/нь аж/ОЖ/ьи в Конрану О/ър". Qj'*- а в играх-жго я- раз§ираюоь! О tygo! Ко мм промма слова. QA а ож,ал 3apaSatH6t9ai»6 хорошем дгньги. фьвуимсь МН6 нроото м дают прохода. ОИьмрь л моъд опаюь опокойно, м онаоалоь за овоь Sgggut/M. Зола a xOhuu/n/O ыммпь о^мн из Q^ht/OpoS %урмм& "Отро/нм ОЛър#, крь1или>м> мала мбольси^ю опьитью tvpo мою любимую а2>ру. идр&о мъииЫь элыс/пронмоа п,<Уо/и/бо; Q/uthojbQ [Щ] ga/tn/e>l>Q/ivd.A>a
092 ::::::::: HTTP://WWW CAMELAND RU у Платформа PC Жанр: RPG Издатель: Interplay Разработчик: Black Isle Studios Дата выхода: середина осени 1998 Интернет www.interplay.com ПАДЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ смысле игра Fallout не стала незаметным и проходящим, того, она вызвала определен- ПОТОМОК НОМЕРА 13 перь не станут довлеть над вами, поэтому можно действовать не торо- пясь и более осмотрительно, внима- тельно изучая каждь й у опок постядер ного мира. Собственно, по-другому и быть не мото, так как размер террито- рий увеличился более чем в полтора раза, а число NPC, противников, «горя- чих точек» и мест, где можно подзара- ботать — и того более. Будет возмож- Гпавный герой (ге- роиня) Fallout 2 — потомок того самого смельчака, который сумел спасти своих «товарищей по бун- керу», раздобыв жизненно важный «чип» (железяка из ламп и пары конден- саторов). Так вот, ге- рой, равно как и его предок, оказывается перед фактом необ- ходимости помощи своим соотечествен- никам. Дело в том, что поселение мед пенно, но неуклонно вымирает из-за не- выносимых внешних условий окружающе- го мира (например, засуха, длившаяся де- сятилетие). Сласти ситуацию может од- на штучка, которая называется Garden of Eden Construction Kit, осталось ее толь ко заполучить и при- нести обратно, всего ничего. Как вы ду- маете, кто был наз- начен волонтером для выполнения это- го опасного зада- ния? Оказывается нет. Причина подобной «скорострельности», с которой гото- вится сиквел, является куда более ба- нальной. Просто-напросто Fallout 2 создается на абсолютно том же движке, что и предшественник Практически не изменятся интерфейс, графика, ани- Прежде чем отпра- виться в путь, при- дется выполнить нес- колько формальностей. Например, пройти через пещеру, кишащую различ- ными тварями и напичканную хит- роумными ловушками. В принципе, подобный квест сделан вам же во бла- го — поднаберетесь опыта и улучшите карму. Fallout 2 не накладывает ограничения по времени. Злополучные ISO дней те- В этом чем-то больше ный резонанс в игровых массах. Откли- ки и отзывы были самыми различны- ми — от восторженно-пафосных эпи- тетов, до эпитафий на прах всего жан- ра RPG в цепом Кстати, прошу обра- тить внимание, очень многие, кто ху- лил игру, делали это с изрядной долей досады и раздражения. Знаете, поче- му7 Претензии, как правило, относи- лись к отдельным игровым момента, к некоторым не слишком приятным ба- гам и к не отполированному до блеска игровому процессу, а не к общей идее в целом. Плевались, бесились, но игра- ли. Fallout — слишком динамичная, слишком захватывающая, слишком оригинальная игра, чтобы так просто ею разбрасываться Первой реакцией на осенний анонс Fallout 2 было удивленное «Так быс- тро?». Не прошло и года, а создатели игры, при всем огромном количестве нареканий, предлагают новоиспечен- ный сиквел. Причем следует заметить, что первому Fallout присуши глобаль- ность и масштабность, и потому с такой скоростью создать настоящее продол- жение кажется нереальным. Или ко манда разработчиков сразу занима- лась созданием сиквела параллельно работе над основным проектом, нап- ример, как это делают сейчас создатели Baldur's Gate? самой неприглядной реакцией публики на то или иное произве- дение является равнодушие Для твор- ца нет ничего страшнее, чем пустой взгляд и неопределенное пожимание плеч мол «ну, так, неплохо, в общем- то». маиия, а, главное, нетленным оста- нется, по большому счету, и сам игро- вой мир. Как это ни печально, но Fallout 2 станет не более чем новой глобальной кампанией, пускай более обьемной и продуманной. Честно скажу, я сам большой поклонник1 Fallout, и поэтому до боли обидно, что Fallout 2 не является полноцен- ным продолжением, а достоин лишь «звания» add-on. Хотя кое-что все же есть. Некоторые доработки и добав- ления, носящие более чем космети- ческий характер, га- ки обьявятся. Соб- 7/ ственно, о них далее v и пойдет речь.
HTTPJ/WWW CAMELAND RU ИТОГИ АПОКАЛИПСИСА СИ ПОСГЯДЕРНАЯ ПРОСТИТУЦИЯ ность по хону игры овладеть новыми умениями, в пример приводится шаман, способный обучить главного героя «илу «огненный удар дракона», весьма полезней в рукопаш- ном бою РОСКОШЬ И СРЕДСТВО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Новые NPC, новые друзья и враги. Хо- тя, честно говоря, не всегда повернемся язык назвать своими потенциальными друзьями упырей или роботов-собак, а ведь это вполне возможно. Совершенствуется потихоньку и искус- ственный интеллект оппонентов. Обе- щают, что они не будут бегать, как при- вязанные, за вашей персоной {типич- ный тркж — выстрел из-за одного угла, затем перебежка за другой, и так пока не положим противника — больше не прокатит), а постараются почаще при- менять оружие дальнего действия. Кроме того, более слаженными будут командные действия противника, нап- ример, один прикрывает, а другой в это время ныряет за дверной проем и перезаряжает оружие, потом наобо Главное нововведение в Fallout 2 — это возможность езды на ав- томобиле. Сие чудо техники будет представлять собой модернизи- рованный Шевроле образца 1957 года. Служить автомобиль станет не только для более быстрого и безопасного передвижения, но также и для хранения предметов экипировки и оружия, перевозки NPC и даже для выполнения неко- торых квестов, которые без тран- спортного средства будут неосу- ществимы. Появятся и некоторые специфические предметы, с помощью которых можно будет усовершенство ватъ своего железного друга. Оружие Естественно, не обошлось без добавок—пожалуйста, вашему внима- нию предлагается автомат М72 (види- мо, с реального автомата М71С, кото- рый по своим боевым качествам и внешнему виду напоминает автомат Калашникова), Gauss Rifle, несколько новых гранат и т.п. Некоторые виды оружия можно усовершенствовать, ус- тановив на них паэерньм или огттичес- Я бы все-таки назвать рассмотренную игру «Fallout 2» поостерегся, но на то вопя создателей. Разница между пер вой и второй частями будет примерно такой же, как и между Heroes Of Might And Magic II и The Price Of Loyalty. Bor только почему-то никто не называет последнею иначе, как expansion pack Конечно, Fallout 2 будет отличным по- дарком для всех поклонников игры. «В нем будет все то, за что любили первую часть игры», как говорится в одном из preview. От себя добавлю — и почти все то, за что бранили. Но, в конце кон- цов, появление Fallout 2 все равно воспринимается как хорошее событие, пускай игра и предстанет лишь в виде новой эпопеи-кампании. Пусть так. Но ведь она, стоит полагать, все же сумеет немного скрасить ожидание Fallout 3. кий прицел (привет Jagged Alliance), или увеличив размер магазина. В основном, появление принципиаль- но новых предметов и оружия будет напрямую зависеть от сюжетной канвы (взять тот же G.E.C.K.). Базовый же на- бор. к которому мы привыкли в пер вой части игры, остался практически нетронутым, что хорошо видно на скриншотах. Наконец-то можно будет вооружать и своих братьев по оружию. Отсутствие такой возможности в оригинальной иг- ре вызвало массу негодования, дей- ствительно, приятного мало, когда «крутого» парня кладут только потому, что он страдает аскегизмом и наотрез отказывается взять у вас бронежилет. Кроме этого, можно будет тщательно и детально настраивать тип поведения ваших подопечных на попе брани. Воз- можны, в частности, следующие ва- рианты — отступать при получении тя- желых ранений, отступать только когда смерть совсем близко, бросаться в бег ство при малейших царапинах. Хотя, в Графический движок игры ос- танется, как уже отмечалось * практически нетронутым. Раз- ве что добавятся некоторые эффекты типа огня и текущих ручейков, что, на самом деле, было и в первой части игры, просто в Fallout 2 подобных изысков станет больше. Нем-1------- ноте скрасится нехватка естественного зеленого цвета, за прошедшие несколь- ко поколений появились первые луга. Т’ПВ озерах, разумеется, не будут плавать белые лебеди («орее, там можно найти мутированных -:а*> пираньей), но мир в целом станет ВНа немного более живым. ------- конечном счете, многое опре- деляется характером конкрет- ного персонажа, например, чахлый ученый при всем жела- нии не станет берсерком. Карма в Fallout 2 будет играть еще большую роль, нежели ра- нее. Опять же, не самые лес- тные отзывы получила та пред- взятость, с которой относились создатели игры к пути «плохого Г парня» В этом случае было и повышение цен, и отсутствие возможности общения со мно- гими NPC, и проблемы с поли- ------цией и т.п Увы, игра явно под- талкивала к благому началу, не то что- бы это плохо, просто нечестно по отно шению к тем, кто предпочитает свет- лым сипам темные Fallout 2 обещает быть в этом отношении более справед- ливым — и плохой и хороший (не беру в кавычки, хотя и надо бы) герой най- дет свою аудиторию и круг общения. Например, мапьчиш Кибапьчиш будет вхож в любые приличные заведения (церковь, легальные торговые лавки, полицию), а мапьчиш Плохиш — в при- тоны, катакомбы, малины, и, вообще, будет чувствовать себя на короткой но- ге со всей местной братвой. Fallout 2 дает большой выбор по части уменьшения или увеличения кармы Характерный пример. Представьте се- бе атомную станцию, которая является источником жизни для упырей с одной стороны, и причиной всех бед (из-за ра- диоактивных отходов) для жителей^ деревни с другой. Кому вы больше I симпатизируете? Выбор за вами — можете вырубить станцию, а можете оставить все так, как есть. Вообще же, мир Fallout весьма изощ- рен по части жестокости и не цивипизо ванности. Если с торговлей человечес- кими органами вы уже смирились, то теперь готовьтесь к новым сепсисам на зараженном радиацией теле Fallout 2—торговле рабами и практи- чески легализованной проституцией. Сергей ДРЕ ГАЛ ИН ) ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 }
В РАЗРАБОТКЕ ALIENS VS. PREDATOR К о. ш 2. (" Что ПОЛУЧИТСЯ >1еа*1 ю6₽эть вместе Чебурашку, \_______________L_________'_У Карлсона, редкого полосатого слона по кличке Балдахзы и сделать со всеми этими персонажами игру? Нап- ример, симулятор подводной лодки’ Честно признаюсь: не знаю. Зато я знаю, что получиться, если пригласить для участия в новой трехмерной стре- лялке самых популярных и страшных персонажей из историй об отдаленном и не очень будущем Конечно же, Aliens vs. Predator или «Чужие против Хищника», если общаться на понятном для всех русскоговорящих людей язы- ке. l/lrpa может стать настоящим новогодним подарком. Платформа К Жанр 3D-action Издатель: Fox Interactive Разработчик Rebellion Дата выхода четвертый квартал 19% Интернет www.foxinteractive.com 094 J Игра создана на основе классики аме риканской литературы — комиксов, и классжи мирового кинематографа — многосерийных «Чужих» и «Хищни- ков». Она переносит игрока в совер- шенно новую Вселенную. Вселенную Чужих. Хищников и прочих страшных, но симпатичных существ Игрок, соот- ветственно. может выбрать персона- жа, который ему наиболее близок Чужого, Хищника или морского пехотинца (который в игре имеет такое же отношение к морю, как и морские свинки из московского зоопарка) Для каждого персонажа пре- дусмотрен свой набор эпизо- дов, который и создает их грус- тную, но правдивую историю Об- щий сюжет повествует об очеред- ной глупости, совершенной учеными мужами и. наверное, женами. Похоже, что настоящие ученые не смотрят фильмы, не читают книги, не играют в риментов. И, кроме спасения друга, эта прогулка предоставляет еще один шанс поохотиться. Ваш арсенал представлен в основном большим количеством ко- лющережущего оружия из самого по- пулярного набора «Расчлени сам». А плащ невидимости и различные режи- мы наблюдения помогут вам найти ва ших, еше подающих признаки жизни, жертв. < 1 — Гори. горн, моя > >мма! 2 — А монстры весьма недурны собой 3 — Взять живым? Или мертвым? 4 — Тепло ль тебе, девица? 5 — Пойман на месте преступления игры, в которых показано будущее че- ловечества Нам повезло: 29 августа 1997 года зловещим компьютерам, соз- данным гениальными людьми, не уда- лось развязать ядерную воину (оставим это на совести создателей «Терминато- ра 2»), Но в будущем люди в белых ха- латах и прочие младшие и старшие научные сотрудники имеют все шансы очистить Вселенную от человеческого присутствия Ведь зачем строить во всех уголках Галактики научные цен- тры для изучения встреченных в беско- нечном космосе рас (то есть непосред- ственно Чужих и Хищников), как не для этого? И, конечно же, все пошло так, как надо, кровожадные Чужие сбежа ли, толпы Хищников примчались спа- сать друзей, а морские пехотжтцы бы- ли вынуждены забросить соревнова- ния по ничегонеделание Вот в такой теплой и душевной обстановке придет- ся действовать игроку. Теперь чуть ближе познакомимся с участниками этого шоу. Чужой. В роли Чужого вы воюете, что- бы выжить. Оказывается, как и подоз- ревали наиболее передовые умы, с по- мощью челюстей Чужого можно не только колоть орехи, но и весьма эффективно сражаться. А смертонос Морской пехотинец. Исследователь- ская база, на которой вы проходили службу, полную трудностей и лишений, таких, как внезапные перебои с пивом и отмена любимого сериала «Вавилон 90210», оказалась в самой гуще собы- тий. С одной стороны наступают стада Чужих, с другой Хищники ищут, кого бы включить в свою коллекцию охот- ничьих трофеев Одним словом один на всех и все на одного... Поэтому все, что вам нужно сделать — это спасти свою физическую оболочку и найти до- рогу домой, прорвавшись сквозь вра- жеские кордоны. Винтовки, огнеметы, самонаеодящиеся ракеты и множество других средств, несущих успокоение мятежным душам врагов, помогут вам в этом благородном занятии Игра, как и абсолютное большинство новых игр, поклоняется религии Voodoo. И использование ЗО-ускорите- ля вкупе с совершенно новым движком обещает что-то невообразимое мно- гополигональные миры и персонажи, персонажи, которым можно сделать пластическую операцию, отстрелив лишние части тела, особое движение в ный хвост, кости и другие анатоми- ческие особенности очень гармонично дополняют портрет убийцы от Приро- ды Недостаток огневой мощи компен- сируется возможностью перемещаться по любьвх поверхностям с огромной скоростью, а уникальные способности помогут ориентироваться в узких пере- ходах базы Хищник. Вашей целью является спасе- ние соплеменника, которого захватили гнусные люди для антигуманных экспе- жидкостях и газах, преломление света, уникальные физические модели для каждого героя и многое-многое дру- гое. И. судя по всему, все это действи- тельно так Похоже, у Ureal появится достойный конкурент. Итак, встречаем Aliens vs. Predator в конце года. На мой взгляд эта игра мо- жет стать настоящим новогодним по- дарком СИ HTTP://WWW CAMELAND RU
Совершенно ни на что не похожее впечатление от атмосферы игры! АРКОНА — настоящий'подарок для любителей квестов! Л .Великолепная графика •* ^непревзойденное музыкальное »сопровождение! Первый квест про Древнюю Русь ВШИШЕМИ (М1И₽ старинных летописей Древние КЛАДЫ Всесильные ЧАРОДЕИ Оптовые продажи — компания "Lite PRO". E-mail: litepro@dol.ru Москва, тел.: (095) 765-5957. Санкт-Петербург, тел.: (812) 311-8312.
В РАЗРАБОТКЕ V______________ «Тотальная 096 НТТРУ/WWW CAMELAND RU Платформа PC Жанр: adventure ♦ action Издатель: Ward Six Entertainment Разработчик Vortex 0 Дата выхода: конец 1998 Интернет: www.wardsix.com LEGACY OF THE WATCHERS: NIGHTFALL 100 игрового процесса. воввецений и кардинальным изменением игрового процесса Справедливости дари заметим, что конкуренции у Nightfall бу- дет хоть отбавляй, и прицелить к себе лейбл «Вея Quake Conversion» игра смо- жет только после того, как померяется си- лами с Half-Life, Daikatana, SiN. Вот там и поглядим, кто кого, а пока. .. нововведении и кардинальным изменением Legacy of the Watchers: Nightfall — неортодоксаль ный Quake- проект с изрядным количеством А пока конкретика Legacy of the Watchers: Nightfall — adventure с мини- . мальными элемен- тами RPG (не более чем Сразу заметим, что данный проект яв- ляется весьма претенциозным. «Нашей цепью явпяется создание лучшей из сущес- твующих на рынке игр, созданных на базе Quake 2. Изменения и новшества, кото- рые будут привнесены в Legacy of the Watchers: Nightfall, носят настолько глобальный характер, что вполне можно рассматривать данный проект как совершенно самостоя- тельную игру», — отзываются о своем детище разработчики Уч- тите, что подобные слова непло- хо бы рассмотреть под призмой здорового . скепсиса, а по- 1 сему предла- Л гаем более I приближенную к I реалиям форму лировку Legacy of 1 the Watchers: I Nightfall — неор- тодоксальный I зйй Quake проек- с , - изрядным ко- i’^fcaWb^i личеством ш конверсия» движка Quake 2 идет нон-стопом и, видимо, сбавлять обороты не собирается. Не секрет, что Quake 2 не только культовая игра, но и своеобразный конструктор, из которого практически любой мало-мапьски смыс- лящий в играх человек сможет сваять что- то «фирменное». Правда, первый вос- торг, когда клепались уровмя, в точности воссоздающие «катакомбы» любимых школ и институтов, с противниками в виде монстров-школяров или преподавателей, уступает место более вдумчивым проек- там Нет смысла перечислять все регмзы, основой которых послужил или послужит движок все того же Quake 2. Здесь и оди- ночные игры, и плеяда multiplayer-opne- нитоваиых релизов и многое другое Трансформировались противники, ме- нялся gameplay, модифицировался игро- вой баланс, но сущность игры (за очень редкими исключениями) оставалась прежним — как был Quake 2 шутером от первого лица, так он им и остался. Одна- ко вырисовываются и более смелые проекты, которые должны в значительной мере расширить игровые рамки Quake и Quake 2 и представить хорошо знакомый хит немного в иной ипостаси Позвольте отрекомендовать вам legacy of the Watchers: Nightfall
100 1.00 ше оружие. Детали пкжа скрыты, но мож- но предположить^ что, к примеру, неко- торые монстры будут уязвимы к атаке сталью, некоторые будут страшны в ближ- нем бою, но беззащитны против стрел и Немалую часть игры займет общение с NPC Происходить оное будет, как во мно- гих adventure на выбор предлагается несколько вопросов, которые можно бу- дет задать NPC. причем сами вопросы бу- дут, естественно, контекстно зависеть от конкретной игровой ситуации. Собствен- но, такой подход стар как мир, но до сих пор вполне себя оправдывает. Количес- тво NPC в игровой вселенной Nightfall достаточно велико, например, в городах можно будет встретить множество мес- тных жителей, a la Might And Magic VI. Конечно, не факт, что вы сможете ре- зультативно пообщаться с каждым из них, но некоторые горожане запросто смогут послужить источником ценной информа- ции и, возможно, новых задании. Среди NPC попадаются и очень колоритные лич- ности, которые будут весьма существенно влиять на сюжетную линию. Уже сейчас упоминается шестерка хорошо прорабо- танных персонажей со сложными харак- Кстати, о аренах и клинках. На данный момент арсенал оружия представлен лишь мечом, пуком и арбалетом, естес- твенно, для двух последних экземпляров понадобятся стрелы. Что же. пока списо- чек выглядит скудненько, но есть боль- шая вероятность, что ближе к делу, те к релизу, он расширится, в частности, поя- вятся молоты и булавы, а также, возмож- но, всякие магически-религиозные штуч- Нехеп 2),тупоминаются также и некие «стратегические пазлы о. но, как видится слово «стратегия» в данном случае — си- ноним слову «головоломка®. По предва- рительным заключениям, Nightfall — в первую очередь adventure, а не action, вследствие этого уместны некоторые ана- логии с Ecstatka. терами, уникальными способностями, оригинальными мироощущениями и це- пями. Вы выступаете в роли монаха, который силен не только своей верой, но и обшир- ными знаниями в области естественных наук. Основная задача анахорета — ртыс кать потерянный в безмолвии веков ар- тефакт True Crow (истинное распятие) В перспективе намечается продуманная и глубокая сюжетная линия, обилие прик- лючений, неожиданных сценарных ходов и тл. Несмотря на заметный уклон в сторону adventure, диаке'овские истоки дают себя знать, и без сражений депо не обойдется Только не ждите привычной толпы напи- рающих врагов, а готовьтесь к куда более интимным встречам, так как в игровом мире Nightfall обитает немало ней- тральных и дружественных NPC, хоторые зачастую не прочь пообщаться с вашей персоной. Кроме этого, применять ору- жие имеет смысл лишь после того, как точно убедитесь, что перед вами истин- ный враг, так как нападение на беззащит- ных мирных граждан не только не поощ- ряется, но и жестоко карается. Несмотря на эти замечания, оголять клинок придет- ся частенько, благо игровая среда Nightfall населена не только праведны- ми и благочестивыми жителями, но и джентльменами удачи. Каждый из про- тивников обладает рядом сильных и сла- бых сторон, точно так же, как и любое ва- Поостережемся делать стопроцентные прогнозы по поводу Nightfall но некото- рые предположения все же выскажем Бесспорно, зто проект обладает рядом интересных новаций, но на фоне упомя- нутых Half-Life и Daikatana игра выглядит бледновато и никак не тянет на «килле- ра». Хотя не следует забывать, что по жанру Nightfall в первую очередь adven- ture и лишь затем action, следовательно, аудитория игры будет несколько отли- чаться от аудитории стандартных шуте- ров от первого лица, и оценка, которую дадут игре заядлые любители adventure, станет наверняка иной, нежели оценка поклонников action. Сергей ДРЕГАЛИН ) Ж| ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 } HTTPy/WWA CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ VALHALLA ( Больше ) Valhalla построена на оригинальном трехмерном движке (под названием OGRE), который в высокой степени интерактивен. / Платформа PC > Жанр actiorVadventure Издатель не анонсирован Разработчик: Delphic Oracle Entertainment Дата выхода: Интернет: \ www.delphicoracle.com / тысячи пет назад на севере Евро- пы многие люди были озабоче- ны только одним — дул бы ветер с бе- рега. Преыем лучше всего не просто ве- тер, а ураган. В противном случае в лю- бой момент можно было ожидать ва- тагу удалых гостей, после визита кото- рых на месте любого поселения могла остаться лишь горстка пепла. От напа- дения викингов не защищали ни высо- кие стены, ни глубокие рвы. Не мудре- но, что прославленные и непобедимые воины, всю свою жизнь посвящавшие лишь грабежу и кутежу, со временем приобрели некий напет легендарности и послужили идеальным материалом для героев книг, фильмов и компью- терных игр. Вот и основной персонаж Valhalla принадлежит к этому племе- ни. Кстати, название игры несколько странно выглядит Ведь Valhalla — название места, в которое попадают души воинов после славной смерти на поле боя и в котором продолжают за- ниматься своим любимым делом — битвами — на радость Одину и всей его семейки. А из описания сюжета яс- но, что главный герой Kjar отнюдь не спешит переселиться в загробный мир. Это самый рядовой викинг, который странствует по Мцдгарду в поисках раз- влечений — то есть ищет, кого бы убить, ог- рабить или сжечь в его собственном доме Ну, и по старой традиции всех игр параллельно спасает мир от какой-то гло- бальной неприятности. Сам об этом не подозре- вая. Valhalla построена на оригинальном трехмер- ном движке (под названием OGRE), ко- торый в высокой степени интеракти- вен. Разработчики явно обладают дес- труктивными наклонностями, поэтому особо выделяют возможность жечь до- ма При этом с сожалением заявляя, что им пришлось несколько ограни- чить себя, так как в силу физических за- конов каменные здания горят очень неохотно. Движок обладает еще двумя приятными особенностями. Во-пер- вых, мир в игре не разделен на уровни, а поэтому очень естественен. Дости- гается это за счет динамической загруз- ки отдельных его частей- Тут, правда, нас может поджидать одна нелрият ность — есть подозрения, что игра бу- дет безбожно тормозить время от вре- мени. Ведь качество картинки высоко. О поддержке (скорее, об обязательном присутствии) 3D ускорителей, мы ду- маем. вы уже догадались. Во-вторых, персонажи построены с учетом анато- мического строения (то есть, наличия костей) и физических законов, а лозно- му выглядят очень реалистично. Что еще есть в игре нового, необычно- го? Самым важным нам представляет- ся то, что главного героя могут сопро- вождать до восьми спутников, управ- лять которыми будет либо компьютер, либо (в случае сетевой игры) ваши друзья-товарищи Подобная фишка в последнее время все чаше появляется в проектах ролевых и action игр, инте- ресно было бы, наконец, попробовать ее в живую Советуем не выпускать это творение из вида. qui 098 CONFLICT OF NATIONS Все же есть в игре действительно существенное отличие от ее собратьев. Платформа PC Жана, стратегия в реальном времени Издатель: Sega Разработчик: Sega Дата выхода: осень 1998 ч Интернет: www. С—Клонов сейчас развелось столько, а _________________у слово это стало настолько руга- тельным (безо всякой, кстати, реаль- ной причины), что теперь каждый клонмейкер первым делом считает необходимым подчеркнуть то, что де- лает его игру НЕ клоном Вот так же и разработки из Sega особо выделяют самое главное отличие своего продук- та — наличие в нем гигантских летаю- щих голое, играющих первостепенную роль в игровом процессе. Какую же, спросит заинтригованный читатель? Сие тайна великая есмь. Восток—дело тонкое А разработчики, пришедшие с рынка приставок, обладают весьма оригинальными наклонностями. Если же серьезно, то данные головы, по всей видимости, пред- ставляют собой что-то вроде героев, совет- ников или чего-то еще подобного из других стратегических игр И нужны они для управ- ления войсками, по- литикой или экономи- кой. Как уже было проверено, именно тщательный их под- бор и является зало- гом победы. Против перекладывания час- ти функций на компьютер мы ничего не имеем, для стратегий в реальном вре- мени это очень хорошо. Но выглядит все как-то... сом- нительно. А может просто непривычно7 Вот поиг- раем годик-другой в японские кры... А там, тядишь, и вовсе на приставки пе- рейдем. Далее Действие в Conflict of Nations базируется на событиях, происходив- ших в мире во время Первой Мировой войны и некоторое время спустя. Вам предстоит посмотреть, способны ли вы своими действиями изменись ход исто- рии и предотвратить Вторую Мировую. На наш взгляд, проблема решается просто — надо где-нибудь к середине игры завоевать всех конкурентов и. тем самым покончить со всеми война- ми разом Противостоять вам будут пять сверхдержав того времени (ва- ша— шестая). Естественно, кроме военного способа уничтожения конку- рентов будут доступны также экономи- ческий и политический. Но это для эсте- тов. Все же есть в игре действительно сущес- твенное отличие от ее собратьев. В ней присутствует три уровня отображения карты, каждый из которых соответ- ствует разным фазам игрового процес- са. Самый общий предназначен для ох- вата мировой обстановки и политичес- кой возни. Средний—для ведения бое- вых действии. Ну, и, наконец, при захо- де в отдельные города вы сможете за ниматься хозяйственной деятельнос- тью. Что ж. звучит это хорошо, ну, а как будет выглядеть, мы вскоре сможем убедиться. Но эти головы... Бррр... С1/1 HTTP //WWW CAMELAND RU 1


—( Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрий ПЛАТОНОВ^)
В РАЗРАБОТКЕ GUNMETAL К обычным Г Разработчики ****’*'«"«>’- V_2_22_I_________y’no и* игра будет продолжателем де- ла Car Wars Признаемся честно, шедевра с таким натканием мы припомгыть так и смогли Но сразу становится ясна сущность нового продукта: битвы между бронирован- ными машинками, утыканными разнообраз- ными средствами уничтожения как еж игол- ками разновидностям добавлен режим с разделенным экраном. Платформа PC Жанр: action < элементами стратегии Издатель не анонсирован Разра6отч(*с Mad Genius Дата выхода 1999 Интернет www.madgenius.com Поскотьку количество игр из жа^ра action превысило все ратукыые пределы, а попыг ки еще улучшить графику мо- гут окончательно разорить большинство геймеров, тотем гелям новь» шедевров для привлечения к себе внимания прикоолся изощрит ься над со- держательной частью прэдук та. Самым простым вариан- том яегаегся ввеоенн? »эпе ментов стратегии». Как это вьгляпиг в рассматриваемом лучае? Без особых взысков и сложностей. Игра разбита на авар дать семь миссии, ре- зультатом выполнении иждой из которых будет денежная заграна и доступ к более продвину- тым вирам вооружемтй и прутик по- лезных устройств. Так вот, стратегия |аклснается в том, что вы мучительно тытаетесь сделать выбор между зчень большой бомбой, способной смести любое количество врагов в до- COMBAT MISSION ли секучты (но тотжко орт раз) и пятком куда менее мощных ракет (позволяющих растянуть удовогъствие надолго) А вы на что рассчитыва- ли? Естественно, мы нес- колько утрируем Разра ботчики постарались на славу, и каждый раз пе- ред игроком будет стоять сложная, но увле категъная задача по оснащению своего сред- ства передвижения оружием, броней, дпига гелем и тому подобными финтифлюшками Естественно, в разных миссиях будут необхо- димы разные конфигдатвти боевой техники —от быстрого, но пепюеоорукегеюго и ела бо бронированного разведчика до практи- чески неподвижной, но тяжело брокгрован- ной и хорошо вооруженной крепости Так что пошевелить мозгами все-таки придется Плюс разработчики обещают нетривиаль- ные задамги не свшяшиеся к тотальному дестрою Ну, и под финиш о самом важном для action — о графике Все выглядит хорошо, обещается поддержка 3D ускорителей. Да, и еще. Можно было бы и умолчать обо всех видах многопользовательской игры (ведь это в жанре стандарт), но все же пара слое и о ней к обычным разновидностям до- бавлен режим с разделенным экраном. В последнее время он встречается нечасто, но здесь есть В целом не самая худшая игра. Но сколько их... С1Л --------------------------(ж 101 ( Первоначально Создатели Combat Mission собираются даже несколько углубить степень трехмерности своего творения: камеру можно будет не только двигать и вращать, но и наклонять под любым углом. Combat Mission замышгшлея как компьютерный вариант настольной игры Squad Leader. Но разработчики так и не смогли договориться с держателями лицеи зии из Avalone Hill, и формально нзвая игра не может иметь ничего общего с настоль- ко прототипом А посему разработчикам предстоит изрярчо поломать головы — поди убери то, из чего, собственно, асе и состоит. ElTCCTBCt**), суть ПроИСХОДИШСЮ при лом должна остаться все та же: пошаговый wargame тактическою ypoew с событиями, происходившими во время Второй Мировой вокыы. При создании Combat Mission применен подаод, названный ведущим девелопером Charles Moyian к preplot system * В других иг- рах данного жа^а нечто подобное уже при- менялось и называлось asanultaneous turn ехеслюп». Суть хе в том. что ход делится на две фазы я первой игрок спокойно отдает своим войскам прика- зания — куда пойти в кого выстрелить. За- тем о жмет на кк> поме/ и в течение шес- тидесяти секунд смот- рит, как его ооблес тные солдаты с блес- ком проваливают ге- »мальныи план своего глаенгжемандуюшею Да^ыи подход, с од ной стороны, не зас- рестали... Несомненным плюсом новом игры является то, что в отличие от основной массы игр дан нога жанра она будет полностью трехмер- ной. Помнится, в Incubation это пришлось как нельзя кстати Причем создатели Combat Mission собираются даже несколько углу- бить степень трехмерности своего творения Платформа PC Жанр, wargame Издатель не анонсирован Разработчик: Big Time Software Дата выхода весна 1999 Интернет таеляет игрока суе- титься и судорсжно щелкать кнопками мыши с цепью one редеть действия со- перника, с другой стороны, снимает некоторую долю ус- ловности, неизбеж- ную в пошаговых стратегиях Вот толь- ко несколько сму- щает то. что приме нить его в последнее время по*ему-то пе- камеру можно будет не только ДЕига-ь и вращать, но и наклонять под любым углом. А также прибтшжать и удалять. Каждый шести десятлсекундныи «активный* период можно будет записывать с и?лью псигедующего вни- мательного изучения всего произошедшего на немалом поле боя. Таким образом, ни од- на мепо*<. не ускользнет от тщательного ана- лиза Увы, пока качество графики не еызы вэет бешеного восторга, но времени у разра- ботчиков очень много, и все может быть ис правлено. Ну, что ж, проект выгладят достаток соб пазнгтельно, хотя судьба его пека нея:на — издателя-то ведь нет. С1/1 со О X о ь- < с с HTTP;//WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ LODE RUNNER 2 Теперь игра состоит из 75 уровней, разделенных на 5 миров, в которых будут встречаться более 60 элементов. ( Помните манной каши? А первое посещение концерта супергруппы кДдский мусоропровод*? Или первый прос- мотр мелодрамы «Кровавая моги- ла смерти, полная крови»? А пом- ните ли вы свою первую компью- терную игру? Игру, которая де»» ствительно захватила вас’ Для мно- гих людей этой игрок быт Lode Runner Платформа: PC Жанр: action Издатель: GT Interactive Разработчик: Presage Software Дата выхода: август 1998 Интернет: www.gtgames.com 104 Поиски сокровищ, стремительнье бегства от монстров, оберегающих последние оставшиеся класты, узкие лестни- цы и крутые обрывы Все было в згой игре И многие трудовые коллективы, классы уча- щихся и даже экипажи космических кораб- лей, и агрономы на арктических станциях провели многие часы бегая карабкаясь и перепрьгивая различные коеарьые ловуш- ки Графика в те золотые времена не нахо пилась на первом месте, но игра показала, что компьютеры могут быть иитересиыглг не только любителям быстрого счета. Перво начально, в 1983 гору, игра была представле- на на Apple II, а затем расползлась и на пру гое платформы (в том числе, на Spectrum и даже на чудо советском микроэлектроьмки -БК) И к 15-ой годовщине выхода игры все* вре- мен и нароров Presage Software и GT Interactive решили выпустить продолжение. Сожет игры будет похож на сюжет первой чаги, как две капли пива из одно/ кружки: в SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 2 Имеет все шансы стать популярной среди любителей хороших гонок. Платформа PC Жанр: автогонки Издатель Sega PC Разработчик: Sega Entertainment Требования к компьютеру: Р-133,16 Mb RAM. 2xCD0, Sound Blaster 16, Wn'95 Дата выхода: ноябрь 1998 Интернет '.vww.sega.comу кие. как прозрачность, преломление и многие другое, обещают самым по- ложительным образом сказаться на графике игры Но самое главное от- п/чие заключается в движке игры. На этот раз игра будет полностью трех- мерна. и изометрический вир (пом- ните Diablo?) сменит статический двухмерный вид первой части Все это говорит о том, что если игра получится тмей, какой обещают соз- датели, а скриншоты только подкреп- ляют эту уверенность, то успех ей обеспечен С1Л качестве героя вы должны путешествовать по различным уровням, собирая золото, ре- шая головоломки и спасаясь от зловредных аборигенов. Теперь игра состоит из 75 уров- ней, разделенных на 5 миров, в которых бу- дут встречав* белее 60 згементое^ с кото- рыми прирется взаимодействовать игроку от различных мин. бемб и лазеров ээ клю- чей, дверей и кучи других вещей. Разумеется в игре будет использоваться 16 brt "рафика и 16-b<t звук (предусмотрена поддержка 0- $ound) Различные оптические хффееы, та- \японцы любят быструю езду ничуть •*р Уне меньше русских. Однако Курилы ские острова они заполучить никак не могут, а своей территории для гонок катастрофи- чески не хватает Вот и гоняют настоящие японцы на виртуальных автомобилях по виртуальным трассам. И новая игра от Sega обещает порадовать не только их. но и всех ценителем жанра автомобильных гонок. Sega Rally Championship 2 представляет собок как нетрудно догадаться, продолжу ние вышедшей в 199S гору первой части Sega Rally Championship И игра обещает быть пос- тойной своего именитого родствегыика Игроку предоставляется выбор из шести ма шин, а если он будет хорошо себя вести, то ему откроется тайна еще двух секретгяю же- лезных коней Получив в свое распоряжение какой-нибудь автомобиль, игрок может преобразить его. как заправский автосле- сарь оолвгебчик Изменить можно практи чески все характеристики: от тормозов, которые при- думали трусы, и подвесок до коробок передан, кото- рые прирумали уже более смелые лкхти 8 итоге, пос пе гоггх как машина будет подготовлена к гонкам, да- же донной механик может не узнать в ней свое детище и утопиться с горя в машин- ном масле. Но оставим пирлсу Полро ШсвШИСЬ С pCQ~WfcM И 6<V3- кими, игрок выходит на г- . трассу Гонка не бу- дет спокойной поеэ- реем под щебетание птиц при полной Пу- не Это будет нас таящая борьба с со- перниками и нел- реосказуемой суро- вом природой, кото- рая покажет себя во всей красе четырех времен том и в шести совершенно различных геогра- фических местнос- тях. В отличие от российских дорог, которые во всей России одинакового, не буру уточнять какого, качества, дороги в игре будут сильно различаться Дорожное покры- тие на разных уровнях будет совпа- дать примерно так же, как совладают изображения пингвина-альбиноса и глышичтопевки, болеющей насмор- ком Наблюдать за всеми безобразиями, творящимися на дороге, можно будет с двух стандартны позиций: из каби- ны и сзади-сверху машины. А наблю- оагь, судя по всему, есть за чем тра- фика отражающая все детали, как обещает разработчик, с применением DaectJO. будет чрезвычайно правдоподобной. тегьно -сизоеваться на трассе над п>чдмми друзьями или соседом-гаишником. Ну и, конечно, 8 игре присутствует мультип- леер. при гк?мо_и которого можно замена В целом игра обещает получиться весьма хо- рошей и имеет все шансы стать популярной среди любителей хорошей гонок СИ HTTP//WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ WILD 9 ( Вот уже ) почти три года как американ- ская компания Shiny Прикольная, веселая, красивая и выполненная на должном уровне игра всегда придется по душе. Платформа PS Жанр ЗОплатформа Издатель Interplay Разработчик Shiny Entertainment Дата выхода осень 1998 Интернет www.shiny.com Entertainment, прославившаяся MDK и играми серии Earthworm Jim, разрабатывает, эксклюзивно для PS, игрушку Wild 9. Все разра- батывает и разрабатывает, а закон- чить ее и выпустить никак вот не может Есть, конечно, некоторые игры, в основном на PC, которые не появлялись еще более долгое вре- мя, Mechwarrior 2, к примеру, но это не оправдание для Shiny. Ждать никто не любит. Теперь игра, нако- нец, близка к завершению и поя- виться должна где-то в октябре. А такая страшная задержка продукта была объяснена очень просто. Мол, команда, работавшая над игрой, всю жизнь только двухмерные плат- формы и делала, а трехмерные де- лать у них поначалу получалось плохо. На привыкание ушло вре- мя, потом были поиски новых, более сведущих в 3D кадров. А когда таковые нашлись, то начались различные экспе- рименты с игрой, мысли, делать ли ее полностью трехмерной и так далее, все в том же духе. На все это вот три года и ушло. Забавно, не правда ли? Время бежит... Чем же все-таки интересна дол- го ожидаемая Wild 9? Ну, вот хотя бы такой вещью, как графика. Игра очень красива, красочна, все объек- ты просто прек- расно анимиро- ваны (другого от создателей Earth-worm Jim, также богатого анимацией, ник- то и не ждал). Уже сейчас вид- но, что прора- ботка персона- жей выполнена на очень высо- ком уровне. На таком высоком, что предпола- гается выпустить на основе игры мультфильм и комиксы с пер- сонажами Wild 9, а также иг- рушки (не ви- деоигрушки, а пластмассовые, в которые иг- рают дети и не- которые считаю- щие себя взрос- лыми). Произ- водством игру- шек займется из- вестная Play- mates Toys, под- разделение ко- торой под назва- нием Playmates Interactive еще и игры издает (хобби, по-види- мому). Сюжет Wild 9 находится на уровне стандар- тного американ- ского детского мультфильма. Главный ге- рой — подрос- ток из двадцать первого века по имени Wex Major (у них в будущем что, у всех такого типа имена?), неиз- вестно каким об- 105 разом попавший в галактику Андромеда (Andromeda Ga-laxy). Понятное дело, что там правят разные нехорошие субъек- ты, на этот раз объединившиеся в организацию LEGM, что расшифро- вывается как Little Evil Green Men (Маленькие Злобные Зеленые Чело- вечки). Звучит угрожающе. С таки- ми сражаются, в основном, только по пьяни. Главарь LEGM — Karn, злобное существо, помешанное на уничтожении вселенной. A Wex'у, пропутешествовав через 13 уров- ней игры и встретив восьмерых друзей (итого Wild 9) с разных пла- нет, нарушит все его планы. Помо- жет ему в этом (кроме друзей) мощ- нейшее оружие под названием The Rig, поджаривающее всех врагов со страшной силой. Вообще, говоря об убийствах, следует заметить, что, как ни парадоксально, количество способов устранения противников огромно. Можно их поджаривать, убивать током, сбрасывать на шипы и так далее. Разработчики заяв- ляют, что они попытались запих- нуть в игру столько видов смертей, сколько им вообще известно. А вро- де бы почти детская игра, мультики всякие там... Окончательные выводы можно бу- дет делать только осенью, а если иг- ру опять отложат, то можно будет сделать некоторые выводы о разра- ботчиках из Shiny. Проект очень ин- тересен. Прикольная, веселая, кра- сивая и выполненная на должном уровне игра всегда придется по ду- ше. СИ ( HTTP7/WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ APOCALYPSE оо 0. IS £ ш ЛЭ В скором Apocalypse — это на сегодняшний день вершина очень популярного жанра. Платформа: PlayStaton Жанр: action Издатель Activision Разработчик Activision Дата выхода октябрь 1998 Интернет www.activision.com времени мы станем свидетелями од- ного весьма крупного события в ми- ре видеоигр. А именно — выхода долгож- данной игры Apocalypse от Activision. Это первый в истории игровой проект, создан- ный при участии звезды кинематографа первой величины, и при лом не базирую- щейся ни на какой лицензии к кинофильму. Проект самостоятельный и отнюдь не яв- ляющийся сувенирным довеском к какому- нибудь нашумевшему боевику. Ведь не сек- рет, что именно так гиганты киноиндустрии относятся к переносу своих блокбастеров в (ытерактивный формат. Придут, мол, люди, посмотрев адыо. в магазин и купят мего-яи- бурь. Кепку, майку, диск с саундтреком или с игрой... Что, соответственно, принесет доход и расоытано исключительно на собствен- ную «одноразовость*. Посему о качестве можно и не заботиться — ведь в игре есть (подумать только!) видеоролики из кина картины А потом господа-издатели из мно- гочисленных сателлитов крупных киносту- дий спрашивают, почему у WarCraft или Super мало продажи достигают миллионов копий, а у их замечательных игр — далеки от таких высот? Activision, похоже, нашла правильное лекарство от «звездной болез- мл» охватившей игровую индустрию Эта компания изобрела замечательный ход, ко- торый, кстати говоря, вполне может в слу- чае удачного своего воплощения в корне из- менить все отношения в индустрия развле- чений Activision просто взяла и пригласила на главную роль в своей счеред^ой игре крупную гопливурскую звезду, а именно, Брюса Уиллиса. Причем в данном случае зто значило не тр, что компания получала пра- во пользоваться его именем или прибпи- женмым вариантом внешности в игре, а то, что ботать. Первоначально идея иг- ры была весьма сложна — в жанровом промежутке между боевиком и симулятором шпио- Г- нажа создатели игры надумали поместить двух героев соб- ственно игрека, от чье'о лица ведется все повествование, и его бравого напарника, которым должен был стать сам Уиллис. Планировалось включить все ва- рианты командной игры и снаб- дить электронного эрюса силь- нейшим искусственным интел- лектом. который позволил бы ему адекватно реа'ировать на все игровые ситуации Первые команды раз- работчиков работали именно над этой кон- цепцией и немало преуспели, в том числе засняв и несколько весьма впечатляющих эпизодов с участием звезды для видеоропи ков в игре. Начали появляться скриншоты, первые картинки уровней, статьи в прессе с весьма осторожными отзывами о рабочих версиях Практически сразу после перенесе- ния даты выхода стало ясно, что именно не получается у создателе/ Apocalypse У них не получался Брюс, а точнее, го згектрон- ная наминка. Создание такого механизма AJ, который был бы способен работать в игро- вом мире на равных с игроком, оказалось пока что непосильной задачей. Разгневан- ная Activision несколько раз пыталась реани- мировать этот вариант проекта, увольняя дизайнеров и перетасовывая команду раз- работчиков, однако в результате так ничего и не добилась Судьба проекта повисла в воздухе, а убытки, по-есечные издателем грозили оказаться огромными, ведь к этому времени на«раскрутку» игры были по-раме- немалые деньги Тут-то на сиене появился еше один участник. Зако-чив в прошлом году перечес суперхита от Shiny Entertainment МЕЖ на PlayStation, компания Neversoft занялась поисками издателя для своих собственных игровых проектов Разработчики из Neversoft были настолько увлечены концеп- цией МЕЖ, что намеревались густить при- мерно по тому же пути и свою собственную игру Создав ряд впечатляющих графичес- ких библиотек, они обратились к Activision, которая внезапно поняла, каким образом можно избавиться от проблем при создании Apocalypse Вскоре все было решено, и Neversoft занялась созданием Apocalypse практически с нуля. Потому как игра верну- лась в чисто боееиковое аркадное русло и превратилась в стрелялку от третьего гмца А главным героем стал известный всем су- пермен. Я не напрасно напомнил зам об истории Neversoft, потому как именно МОК по всем параметрам находится ближе всех других игр к Apocalypse 3едь игра сочетает в себе все основные достоинства тассек/я Shiny быстроту, легкость управления и оби лие. скажем раже, изобилие стрельбы по противникам. Есть a Apocalypse и особая атмкфедё. заставляю- щая вас в десять раз активнее крушить и уничтожать асе вокруг, будящая азарт и желание не просто тупо рас стреливать вра- гов, медлен но гере- Боюс бу- вать в ее создании — сниматься в видео- роликах, позволять сни- мать с себя мерки, озву чиватъ диалоги и так да- лее Иными словами, Activision ему пришлось порядочно пора- ’л г. HTTP://WWW CAMELAND RU )
107 ±L - HTTPJ/WWW CAM ELAND RU мешаясь от уровня к уровню, а стремление уничтожать противниц) красиво и артистич- но. Буквально все в Apocalypse работает именно на реализацию этой стороны игро- вого процесса. Враги в игре — совсем не те, что вы прмвькли еиреть а обычных плат- формерах, стрелялках и Crash Bandkooc'a* Здесь их скорее принимаешь просто за пред- меты. которые можно эффектно уничто- жать И это совсем не эначит, что они тусы или слабы. Напротив, с некоторыми мон- страми, особенно когда их количество пере- валивает м несколько десятков на одной арене, весьма и весьма •русно бороться. Просто такова идея: вы в этом мире — са- мый самый крутой парень, которым спосо- бен пачками расстреливать злореев и умуд- ряется выжить в практически любой ситуа- ции, и это замечательно Apocalypse — это на сегодняшний ден= вер- шина очень популярного жанра Игра, кото- рая обещает всем нам основательную встряску Игра, которая может оказаться хи- том на все времена, потому что в ней гар- монично сочетаются все компоненты успеха — правигьный герой, правильные уровня, правильны* монстрьс правильное оружие, правильная графика и музыка, чуткий мар- кетинг и убийственная реклама Действи- тельно, событие СИ рой извилистыми коридорами, тоннелями или переулками Разветвлений и тупиков, соответственно, практически нет. Таким об- разом вас заставляют думать, в основном, о тактике вь живам/я, а не о тактже нажима ния кнопок и открывания дверей. что? вооб- ще говоря, очень приятно Ведь ста^дар- тный принцип 3D Action, которого придер- живаются l* многочисленные соратники Ла- рь Крофт и Ко, ухе порярком поднадоел Apocalypse здесь показывает свое истинное лицо — несмотря ча сюжет, отличного куль- тового героя и трекмерность. игра является шутером и только шутером. За что ей огром ное спасибо. Легкие элементы ’оловогомок вы встретите лккж. в процессе борьбы с бос- сами, с некоторыми из которые придется из рядно повозиться. Приятно то, что все боссы наделены изысканной индивидуальностью, практически той же, «то и элегантные ребя- га-плохиши из МЕЖ. Помимо прэчгх рсстоинств, Apocalypse 06- ладает ewe и заодно* 'рафикой Несмотря на то, что уровни в игре весьма велики, раз- нообразие объектов и строений на них прос- то поражает, а спецэффекты (тот же поли- гонный огонь с актированной текстурой) приводят в восторг. Честно говоря, по срав- нению даже с последними новшествами в области графических наворотов на PlayStation, Apocalypse выглядит о«ек> но- во и привлекательно. Кстати говоря, аними роваи-ье текстуры’ не пользуются популяр- ностью среди разработчиков на PlaryStatior именно потому, что они занимают чрезмер но большие объемы памяти, что не тозво- г.яет создавать крупные уровни Как ни странно, для Nevenott и эта проблема — не проблема. Эти ребята, видимо. решиги, что уровни будут большими И точка. Замена тельнее всего то. что их решение прсбоемь, как всегда, оказалось простым. Уровни под- гружаются в память к на лету о в процессе прохождения. Что, между прочим, совер- шенно не сказывается на скорости игрового процесса. По крайней мере, не в той версии, что мы висели. Более того, этот подход даг разработчикам возможность совершить еще одну маленькую революцию в жанре — включусь в трехмерные элемент» и структу- ры уровней фрагменты видеозаписи. Пред ставьте себе, что на одном из уровней Брюс (простите, Трей) попадет в темный кори-^ дор, выложенный и} нескольких сотен те- В лемранов, на которых, разумеется, будет транслироваться музыкальный клип. А сколько радости может составить гиган- тский экран на стене одного из небоскребов с трансляцией живого концерта поп-звезды? Представьте себе, как зто весело уничтожать монстров под веселую завюд-ую музыку, да еще и временами посматривая на исполни- тельницу. Кстати. AdjwsKxi. в своей страсти заманивания звезд в игру, пригласила поу- частвовать в ней достаточно известную в Америке альтернативную звездому по име ни Рое, которая специально дгя Apocalypse записала новый сингл под названием Control. Activision уже выпустила клип на MTV, и, надо сказать, это один из лучших кли- пов «а моей памяти Надеюсь, что вам удас тся взглянуть на него в ближайшем буду- щем. Рое участвует и в видеороликах, зано- во отснятых для игры, которых в Apocalypse будет порядеа 10-15 минут. Ма- ло Но каково качество! Это вам не просто тупое FMV, а полностью оцифрованный анимационный фильм. В нем снялись жи- вые артисты, которые затем при помощи сложнейшего оборудования ~ри помощи motion capture были перенесешь в вир- туапы^й мир, и в процессе сами преврати пись в анимацию. Поверьте моему слову, там есть «а что посмотреть... Вот передо мной лежит стандартный гей- мпад PlayStation, это, признаться, довольно- таки убогое творение, играть с которым одинаково неудобно практически во все иг- ры. Стоит вспомнить хотя бы обязательный синяк на кончике большого пальца после ув лекательной игры в какой-нибудь очеред- ной шедевр. Выход аналогового контролле- ра и, в конце концов, Dual Sbock’a нескогъко ослабил проблему, однако мне бы никуда и в голову не пришло, что улучшить ощуще- ния от управления игрой можно безо вся- кой смены джойпада И добиться этого смог- ли, честь им и хвала, разработчики Apocalypse В стандартнем шутере, как пра- вило, из кнопок на правой панели PlayStatoci'oBCKoro джойпада задействова- ны ли-о две или три. При этом вам постоян- но требуется вспоминать» какая из ник что обозначает. Какая нужна для выпуска ракет, какая — для выстрела из пулемета и так да- лее В то же время главная проблема любой игоы от третьего лица — необходимость по- ворачивать героя кажд»й раз, когда вы хо- тите вьктрелить по мишени или хотя бы ку да-гмбупь пойти. Зачастую в играх этот мо- мент в управлении становится главной го- ловной болью, поскольку герой просто не успевает повернуться в нужную- сторону, следуя вашим командам, и заканчивает свою жизнь значительно раньше, чем этого хотетось бы. Понятнее дето, что в процессе разработки Apocalypse Neversoft также столкнулась с этой проблемой И решила ее. ох, каким замечательным способом. Вместо того чтобы назначать каждому квадрату и треугольнику свои собственные функции, Nevervoft попросту заставила их всех выпол мять одну функцию — вести огонь. Только в разных направлениях. Нажмите треуголь- ник. и герой будет стрелять вперед круг—и сн повернется, чтобы вести огонь направо, квадрат — налево, крест — назад. Чтобы стрелять наискосок, необходимо только на жать две кнопки, соответствующие ближай- шим направлениям, одновременно. Вот и вся задумка, которая обращается, в резуль- тате, в гигантское преимущество в управле- нии героем. Соответственно, shiftaM дос- тается задание менять оружие, а стамдар тные курсорные клавиши просто послужат вам в беге, а не в поворотах. Apocalypse - единственная «звездная иг- ра». создатель которой подошел к своему творению со всей серьезностью. Судя по нес- кольким уровням игры, показанным нац в Neversoft занимались отнюдь че украша- тельством ’•лавного геося и раздуванием помпезности его участия в игре, а делали весьма хорошую рабо-у- Игоа, конечно, очень похожа на MDK. но в то же время ее нельзя назвать клоном — слишком хоров дизайн уровней, чересчур отличны палитры, иначе испольэ2вано еружие, и в результате игра производит совершенно иное впечат- ление. Пожалуй, саже большее, чети от ГЛОК. Эйфория, захватывающая игрока в тот мо- мент, когда из огнемета появляется столб совершенно уникального яркого полигон- ного пламени и когда бегающие вокруг мои стдь м'нюеенно превращаются в бегающие туда-сюда факелы, когда стена огня вокруг героя превращает всех противников в гор- стки пепла, не сравнима ни с какими побе- дам* над боссами в МОК Еще одна замеча тельная деталь — абсолютно различные уровни. В процессе своих приключений Trey KincaHe, а именно так зовут главного героя, будет толадать noz-черерчо в интересней- шие места—от ботъиюй классической тюрь- мы до кладбища, от военного завода по ср» _ че£>зскребов неизвестного города, от искусно проложенных подземных ходов не- подалеку от канализации до космических кораблей пркшельцев. Среди других достоп- римечательностей — ночные клубы и бары, с легким налетом dqa vu от Duke Nukem Уровня тсекмерны, все сбьесть пострсена из полигонов, снабженных радужным раз- нообразием текстур Однако возможностей для абсолютно свободного /ссгецсеангя у вас не будет, поскольку, как и в MDK, боль- шая часть прохождения игры совершенно линейна, а любой уровень состоит из нес- кольких (десятков) арен со всяческими деко- рациями, соегхненными дл/нными и по-
В РАЗРАБОТКЕ Игровой процесс до боли похож на Final Fantasy VII. ~ Платформа PlayStation т Жанр: Издатель: Crave Entertainment Разработчик: Crave Entertainment Дата выхода: осень 1998 ь Интернет: www.crave.com « должны быть клоны, никаких сомнений не вызывает. Довольно интересна с этой стороны Final Fantasy VII. Дело в том, что о разработке «близнецов» супер- хита мы стали узнавать только сейчас. И если до сих пор знаменитую концеп- цию необычных ролевых игр, за неко- торым исключением, использовала только Square, то теперь все чаще слы- шатся названия новых компаний, ко- торые делают «клон Final Fantasy VII». Да-да, так и говорят - клон. По крайней мере, по-другому игру от Gave Entertainment под названием Shadow Madness назвать никак не удастся. Все, абсолютно все похоже на Final Fantasy VII. Не похож разве что сюжет, который на данный момент пично мне представляется весьма ба- нальным. Судите сами. Некогда земля Аркоз процветала в мире и благополучии. Но в один прекрас- ный день на злополучной земле объявилась странная болезнь, чу- ма, которая превратила жизнь лю- дей в настоящий ад. А тут еще от- куда ни возьмись выползли какие- то гады, прибежали какие-то мон- стры и начали активно терроризи- ровать все население. Шесть храбрых героев собрались решили, что им нужно спасти родную землю, перебить монстров и выяснить причи- ны странной болезни. Вот так вот. Игровой процесс до боли по- хож на Final Fantasy VII. Почти идентичные back- grounds, битвы, анима- ционные ролики. Чуть- чуть четче графика. Но этого для оригинальной игры, как несложно до- гадаться, довольно ма- ло. То, что Shadow Madness ше- девром не будет, ясно уже сейчас, однако однозначно утверждать то, что игра не будет пользовать- ся успехом, нельзя. Кроме того, СИ если Shadow Madness выйдет до Fianl Fantasy VIII, то у него есть все шансы обрести популярность и народ- ное признание. Похоже, Destrega отли- чается от Bushido Blade довольно важной вещью — жанр файтингов переживает очередное рождение. И это рождение не способен омрачить даже выход бездарного Mortal Kombat IV. Destrega от Koei дол- жна оказаться типичным предста- вителем нового поколения фай- тингов. Оригинальная, сбапансиро- в игре вы сможете пользоваться дистанционной атакой. ванная, динамичная и, естествен- но, трехмерная, эта игра чаще все- го сравнивается с серией Bushido Blade, Действительно, с играми этой серии у Destrega много обще- го. Вместо арен, на которых ведет- ся бой, — довольно большая инте- рактивная территория. Вместо без- Платформа: PlayStation Жанр: файтинг Издатель Koei Разработчик: Omega Force Дата выхода январь 1999 Интернет: www.koei.com думного ввода комб — сбалансиро- ванная система контроля. Но Destrega отличается от Bushido Blade довольно важной вешью — в игре вы сможете пользоваться дис- танционной атакой. Иначе говоря, можно будет стрелять, швырять и пр. Это, впрочем, отнюдь не приближает игру к концепции «американских народных драк», а напротив, позволяет ввести в игровой процесс целое новое измерение. Заметим также, что в последнее время идеи использования оружия в файтингах чуть ли не вцепо завладели умами разработчиков, и Destrega тут совсем не исключение. Однако то, сможет ли игра конкурировать с другими произведениями того же сходного направления,пока остается тайной. До января. СИ
PlayStation SONY
В РАЗРАБОТКЕ WIPEOUT 64 Psygnosis, FlПлатформа Nintendo 64^4 Жанр гонки Издатель Psygnosis Разработчик: Psygnosis Дата выхода ноябрь 1998 Интернет: L www.psygnosis.com таются урезонить распоясавшихся ан- гличан, но, видимо, получается у них это не очень хорошо. Иначе как можно объяснить то, что на платформе конку- рента, Nintendo 64, в конце осени поя- вится еще одна игра от производителя, выбравшего своей эмблемой поляр- ную сову? Обладателей шестидесятиче- тырехбитки решено обрадовать выхо- дом на ней особой версии одной из са- мых успешных игр Psygnosis — футу- наверное, единственная к.глста ния, которая практически игно- рирует своего владельца, в данном слу- чае такого гиганта как Sony. По идее, английский производитель должен вы- пускать свою продукцию исключитель- но на игровую консоль своего хозяина, то есть на Playstation, но на деле об- стоит все по-другому. Psygnosis регу- лярно посылает Sony подальше (пар- дон) и постоянно пытается перевести большую часть своих творений на дру- гие игровые системы. Владельцы пы- Wipeout 64 будет включать в себя все лучшее, что было в Wipeout и Wipeout XL (2097) Wipeout 64, вероятно, появится как раз тогда, когда конкуренция между футуристическими гонками достигнет пика... диетической гонки Wipeout. Получит она название Wipeout 64, что неуди- вительно. Слишком уж большое коли- чество игр для приставки от Nintendo имеет две эти цифры в своем назва- нии. Можно было бы что-нибудь поин- тереснее придумать, но фантазии, как обьмно не хватило. Ладно, шут с ним, с названием, лучше рассмотрим игру поближе. Wipeout 64, по заявлениям разработ- чиков, будет включать в себя все луч- шее, что было в Wipeout и Wipeout XL (2097). Основная концепция останется все той же. Да и что там менять-то: ог- ромная скорость, уйма оружия, конку- ренты и порога, нац которой вы петите, стремясь стать первым! Все лучшее, что было в вариантах игры на Playstation, Saturn и PC, но, конечно, с многочис- ленными приятными дополнениями. Итак, в игре появятся новые трассы, без этого нельзя новое оружие, новые режимы игры и обязательно улучшится графика, по сравнению с тридцатью двумя битами. И. возможно, самое прекрасное, уже многократно реализо- ванное в играх для Nintendo 64, в том числе в конкурирующей серии Extreme- G: игра вчетвером одновременно. Ведь не секрет, что в большинство игр инте- реснее играть в компании А вчетве- ром гораздо интереснее погонять, чем вдвоем. Другое дело, что не у всех най- дется нужное количество контролле- ров. Но у кого найдется, тот получит, на мой взгляд, максимальное удоволь- ствие ст Wipeout 64. Кстати, поддер жка Rumble Рак тоже включена. позволит уместить туда прекрасную 0 режимах игры. В Wipeout 64 присут- ствует интересный режим одиночной игры Challenge Mode, делящийся в свою очередь на три подрежима, а именно: Race Challenge. Time Challenge и Weapon Challenge. Race - обыкновен- ный режим игры, где надо просто приехать к финишу первым; Time — довольно часто встречающийся в раз- личных гоночных играх режим борьбы со временем; Weapon — уничтожение врагов плавное в этом режиме, в борь- бе все средства хороши. Новые сред- ства борьбы с врагом только добавят интереса последнему режиму, ну, и всей игре в целом, безусловно, тоже. HTTP7/WWW CAMELAND R Обещано, что оружие также станет бо- лее сбалансированным. В игре остались все три команды, кото- рые боролись друг с другом в Wipeout XL Их все можно разделить как бы по уровню сложности управления аппара- тами на антигравитационной подушке Первые две команды—Firex, представ- ляющая Европу, и AG Systems, пред- ставляющая Японию, более всего под- ходят для новичков Их отличают боль- шая скорость и легкость управления. Американская команда Aurkom Reasearch рассчитана на игроков, уже не являющихся новобранцами, а нас- тоящие профессионалы могут попро- бовать себя в родной российской ко- манде с чисто русским названием Qirex. Помнится, в XL была еще и сек- ретная команда Piranha, будет ли она на Nintendo 64, ведает только Psygnosis. К большому сожалению, такой носи- тель информации, как картридж, с его сравнительно небольшим обьемом, не кислотную музыку предыдущих Wipeout, от таких известных команд, как the Prodigy и Chemical Brothen. Так что придется довольствоваться чем-ни- будь качеством похуже. Wipeout 64, вероятно, появится как раз тогда, кота конкуренция между футуристическими гонками достигнет пика, потому что на Nintendo 64 скоро нагрянет прибавление к уже сущес- твующим на ней Extreme-G и Aero Gauge. И ведь что за прибавление! Extrc-meG 2 (но это, правда, Acclaim...), SCARS и конечно F-Zero X И Wipeout 64 займет не последнее место среди них. СИ
Ну, вот Платформа Nintendo 64 Жанр: action Издатель Koei Разработчик: Koei Дата выхода: конец 1998 Интернет: «vww.koei.co.jp дяшего солнца, мягко говоря, не очень-то крепкие позиции. А для Koei это будет вообще первый ее проект для данной консоли. Назы- ваться он будет WinBack и, очень даже вероятно, обретет неплохую популярность у обладателей прис- тавки Конечно, вряд ли его ожи- Игра состоит из четырех основных этапов: территория офиса (неиз- вестно только, какого), здание офиса, заброшенный завод (что, действие в России происходит?) и GULF Control Center, тот самый ко- мандный центр. 8 распоряжение агента поступит довольно большое количество разного вооружения: пистолеты, пулеметы, огнеметы, ракетницы, мины и прочее. Наблю- Стоило Konami пока- свою Metal Сюжетная завязка WinBack во многом очень схожа с сюжетом иг- ры и фильма GoldenEye. Отряд тер- рористов под названием «Crying Lions» («Рыдающие (Кричащие) Ль- вы» — классное название для груп- пировки] совершает невозможное • захватывает строго засекреченный командный центр, откуда осущес- твляется управление спутником, на котором установлен мощный ла- человек неграмотный, если найде- те на карте такое государство — сообщите мне, ладно?). Спутник им нужен для того, чтобы диктовать свои условия и, по-видимому, при- нести народу Belcrest а страшное зло - демократию. Во избежание такого ужаса к командному центру направлен специальный агент Jean-Luc Cougar, состоящий членом государственного агентства S.C.A.T. (Strategic Covert Actions Team). На самом деле команда S.C.A.T. сос- тоит из десяти человек, но послали почему-то одного несчастного Жан-Люка. На убой, надо полагать. Вот этим обреченным вам и пред- стоит управлять, выполнять мис- сии. спасти страну и (самое глав- ное) выжить после всего этого Ни чего, бывали депа и посложнее. дает ошеломительный успех GoldenEye, но все же свой кусок славы урвать дебютная игра Koei сможет. Ей это по силам. Сюжетная завязка WinBack во многом очень схожа с сюжетом игры и фильма GoldenEye. зать _____________ Gear Solid, как топ- ль разработчикеВ радостно побежали | по своим офисам, дпя того чтобы быстренько изгото- - вить что-либо по- добное. Теперь вполне может по- лучиться такая кар- тина: игра еще на свет не вышла, а ее *“ “ многочисленные клоны уже вовсю пылятся на полках магазинов. Жуть какая-то. На Playstation скоро вот появится Syphon Filter, но и Nintendo 64 не останется обделен- ной в конце года и там появится продукт, пытающийся затмить со- бой одну из самых ожидаемых игр года. И, как это ни странно, придет он от японского производителя Koei. Странно, потому что, как из- вестно, видеоприставка от Nintendo занимает в Стране восхо- дать своего героя вы будете в пер- спективе от третьего лица, так как разработчики считают, что вид от первого лица не очень удобен, не дает достаточного, по их мнению, обзора Тем более что Koei хочет продемонстрировать в WinBack порядка 350 движений, выполняе мых персонажем. Он сможет крас- зер. «Львы» собираются использо- вать его в политических цепях. Они - последние борцы за независимос- ть некоего государства Belcrest (я ться у стены, прятаться за различ- ными обьектами и делать еще мно- го чего другого. Кстати, вышеопи- санное было обещано и в Metal Gear Solid, так что можете сами су- дить о степени похожести этих двух игр. Сохраниться по ходу игры можно будет только в строго отве денных для этого местах, располо- женных на стратегически важных позициях. Игра не была бы игрой, если бы в очередной раз не пообе- щали неплохой искусственный ин- теллект. К примеру, часть врагов, услышав звук выстрелов, побежит со страшной скоростью вас уби- вать, а часть останется у важного объекта для его охраны и никуда оттуда не двинется. Но кто знает, как это будет выглядеть, в конце концов Может быть, враги дей- ствительно поумнеют, а может быть, увидев вас, сломя голову и никуда не сворачивая, побегут пря- мо на дупо пистолета. Конечно же, в WinBack будет и deathmatch. После выхода GoldenEye вряд ли кто-нибудь вы пустит игру в том же стиле и без multiplayer. В творении Koei он бу- дет более походить на виденное нами в игре от Rare. Возможно это и к лучшему, потому что, изобретая велосипед, японцы могут изобрес- ти такое... А в GoldenEye играть приятно. Особенно втроем-вчетве- ром Если в WinBack этот момент будет выполнен на том же уровне, то можно сказать что игра удалась. Но Metal Gear лучше! СИ Александр ЩЕРБАКОВ^) ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 )-
В РАЗРАБОТКЕ > TOP GEAR OVERDRIVE 64 Похоже на этот раз нам предстоит увидеть действительно хорошую динамичную гонку. Жанр: гонка Издатель Кетсо Разработчик: Snowblind Количество игроков 4 Дата выхода: конец 1998 Интернет: www.kemco .com (Идоопиаид ”\всем поклонникам гонок известна ndBcpnHKd JСерия Top Gear от Кетсо. На этот раз компания решила сделать нового представителя этой серии под названием Top Gear Overdrive 64 на Nintendo 64. Что же заставило компанию обратиться к разработке гонки на платформе, которая в общем-го не испытывает недостатка в играх этого жанра? Во-первых, то, что, несмотря на изобилие самых различных гонок на Nintendo 64, ни одному разра- ботчику до сих пор не удалось сделать хо- рошую во всех отношениях игру этого жанра. Где-то подкачала графика, где-то реалистичность была, в принципе, незна комым понятием, а где-то просто-напрос- то смехотворно мало трасс Top Gear Overdrive 64 для Nintendo 64 может ока заться примерно тем же, что The Need for Speed для PC. Но обо всем по порядку. Прежде всего, забудьте о слове «симуля- тор». Это понятие чуждо Top Gear Overdrive 64. Это — наиаркаднеишая гонка, у которой для такого звания есть все соответствующие атрибуты Мы смо- жем не просто кататься по пустоватым трассам, но и устраивать полушки своим соперникам, которые также не лишены возможности делать нам гадости. (Может, тут стоит поговорить о традициях Mario Karts 64’). Одно это делает игру ориги- нальной. ные названия реальных машин Именно поэтому в игре нам станут встречаться странноватые названия типа Detroit VBs, именно поэтому будет много концепт ка- ров и экзотических, никому неизвестных автомобилей. Это, конечно, не очень хо- рошо, но, с другой стороны, довольно за- бавно, и, поскольку Top Gear Overdrive 64 является аркадой в самом прямом смысле этого слова, реальные машины иг- ре, в принципе, и не нужны. Семь различных трасс (плюс еще семь «зеркальных») должны покорить игрока своим необычным дизайном. По крайней Всего в Top Gear Overdrive 64 будет во- семь машин, и, похоже. Кетсо не соби- рается покупать лицензию на официаль- SHADOWGATE 64: TRIALS OF THE FOUR TOWERS Shadowgate 64: Trials of the Four Flowers нам мере, так утверждают разработчики. Бу- дут в Top Gear Overdrive 64 и погодные эффекты, такие, как туман, дождь, снего пар. К погодным же эффектам создатели игры относят и различное время суток, однако, позволю с ними не согласиться. Что ж. похоже на этот раз нам предстоит увидеть действительно хорошую дина- мичную гонку Не вполне обычную, краси- вую и интересную А чтобы убедиться в этих качествах игры собственноручно, нужно дождаться выхода игры, дата кото рюго пока указывается не вполне точно. С1Л 4,4 ш. 64. Уверен, что многие помнят иг- ру Shadowgate на PC и NES, кото- рая была довольно популярна несколько лет назад. Кетсо реши- ла сделать своеобразное продол жение, связь которого с оригина- лом будет обнаруживаться только в сюжете. Все остальное — игровой процесс, графика — будет абсолютно новым i Й Аппкнилигтви Vr₽- разработанных и разрабаты- ,Ч К. ООЛЬШИНСТВу Jmphikhq, н4 Nintendo 64. прек расно подходит определение «первый». придется назвать первой 3D-adventure с видом от первого лица... Платформа Nintendo 64 Жанр: adventure Издатель Кетсо Разработчик: Кетсо Дата выхода первая четверть 1999 Этот факт вряд ли можно назвать удивительным, поскольку каждый, наверное, знает особенности ситуа- ции, сложившейся вокруг разработ ки игр для этой платформы. Вот и на Итак, вам придется исследовать загадоч- ный замок, в котором на каждом шагу подстерегают самые разные неожидан- ности. Кетсо сделала значительный шаг вперед, почти полностью убрав из Shadowgate 64 битвы с монстра ми, столь характерные для игр по- добного рода. Действительно, из- жившая себя схема игрового про- са кот сражения к сражению» давно уже успела наскучить мно- гим игрокам. Вместо монстров в Shadowgate 64 в изобилии лре- " доставлены разнообразнейшие голо- воломки и ловушки, каждая из которых почти не повторяется Было бы вполне о справедливо вспомнить тут не- безызвестный Му», однако иг ра от Кетсо будет отличаться от него существенной деталью. Полная трехмерность, полная свобода передвижения по ог- ромному замку, соответствую- щая атмосфера и динамичность. До- вольно часто и довольно много придется общаться с различными персонажами, которые смогут помочь вам продвинуть <я в игре дальше. (рафика в Shadowgate 64 на ранный момент не кажется революционной. По ное ра3 Shadowgate 64: Trials of the Four Flowers нам придется f назвать первой 3D-adventure с видом от первого лица, дей- ствие которой происходит в фэнтезийном мире на Nintendo ка все выглядит вполне обычно. Од- нако со временем может иэме ниться очень многое. Пока Кетсо не определилась с да- той выхода игры, предполо- жительно Shadowgate 64: Trials of the Four Towers вый- дет либо в конце t99B года, ли бо, что наиболее вероятно, в на- чале 1999 года СМ HTTP //WWW GAMELAND .RU
В РАЗРАБОТКЕ GODZILLA 11 июля О реальных ка- чествах Godzilla Generations иля Dreamcast нам остается лишь догадываться. г Платформа: Dreamcast Жанр, action Издатель Sega Разработчик: Sega of Japan Дата выхода конец 1998 Интернет: www.sega.co.jp/ к dreamcast 1998 года случилось одно из са- мых важных событий в истории Sega. Именно в этот день во все кино- театры, в которых шла японская премьера «Годзиллы», поступила в продажу с одноименной игрой самая миниатюрная из существующих порта- тивных систем, которой уготована чес- ть стать катализатором многочислен- ных изменений в индустрии видеоигр. Эта небольшая карточка, размером с кредитку, получившая название VMS (Visual Memory System), уже в скором времени найдет себе применение в качестве хранилища информации о пройденных вами играх на Dreamcast, а также на будущих игровых автоматах от Sega Даже то, что с помощью этой карточки вы можете играть в некото- рые игры, которые могут также слу- жить расширением для своих боль- ших собратьев на основной игро- вой системе, не смогло засло- нить подлинную сущность но- вовведения. Благодаря ге- ниальному решению маркето- логов японского отделения * Sega эта миниатюрная система ф превратилась из очередной модной безделушки в настояще- го троянского коня. Иными слова- ми, несчастные японцы, которые приобрели себе эту новую игрушку за какие-то 15 долларов, ничего не по- дозревая, автоматически записали се- бя в разряд потенциальных покупате- лей Dreamcast и пользователей новых сеговских игровых автоматов. В об- ноименной игры на Dreamcast. И щем, как не повезло японцам и как по- везло Sega. Ну, хватит о грустном, да- вайте лучше поговорим о прекрасном, то есть об играх. Итак, в эту портативную игровую систе- му/карточку памяти была изначально встроена игра Godzilla — некий ва- риант «боевого» Тамаготчи с персона- жами из одноименных фильмов. В об- щем, очередная японская ерунда на любителя. Однако ухе на следующий день стало известно, что эта «ерунда» станет закономерной частью новой од- именно ей, а не переводу с игровых автоматов третьего Virtua Fighter'a или второй Daytona USA. была угото- вана честь стать первой официально объявленной игрой от производителя приставки на свою собственную кон- соль. Такого мы, честно говоря, просто не ждали. Обычно о подобных проектах, особенно о тех, которые создаются по мотивам популярных фильмов, слухи ходят задолго до их официального анонса. Но, видимо, никто просто не мог и представить, что Sega действи тельно решила уделить разработке игр специально для приставки гораздо большее внимание нежели раньше. Итак, одна из внутренних команд раз- работчиков компании решила бросить вызов Nintendo и Square, анонсировав выход на рынок гибридной игры, в ко- торую можно будет играть как на теле- визоре, так и на небольшом жидкок- ристаллическом экране. Иными слова- ми, Годзилла, поступившая в продажу И июля, будет непосредственно связа- на с Годзиллой для Oreamcast, которая может появиться в продаже одновре менно с приставкой Как эта связь бу- дет осуществлена, пока точно не извес- тно, однако ожидается, что на карточ- ке памяти мы сможем вырастить и натренировать своего собственного динозавра, чтобы затем с его по- мощью, уже на Dreamcast, заняться уничтожением городов. К счастью, новая игра о* Sega не имее’ никакого отношения к вышедшему не- давно фильму, и поэтому в ней Годзил- ла предстанет нам в своем классичес- ком облике и будет наделен всеми своими возможностями, включая его знаменитый огненный луч, сжигающий и взрывающий все на своем пути. На- конец-то в данной игре нам посчастли- вится сыграть роль этого монстра и по- рушить целый ряд реальных японских городов, причем разнообразными способами Мешать же нам вершить свое черное депо будут не только лк> ди, но и другие рукотворные и нери котворные гиганты В частности, ухЯ сегодня известно, что на пути к победе нам придется встретиться с Меха-Год- зиллой и прочими класоыескими вра- гами нашего мутировавшего монстра. Создатели игры не поскупились на ис- пользование богатых аппаратных воз- можностей Dreamcast для реализации своего проекта. В частности, на тех нес- кольких скриншотах, которые сегодня лежат на сайте Sega, вы можете прек- расно рассмотреть его пупырчатую ко- жу, аппаратная реализация которой в игре сегодня доступна только на Dreamcast Радует глаз работа с осве- щением и прозрачностью. И, к счастью, огонь в данной игре выглядит просто восхитительно. Ну, в общем, осталось только в нее поиграть. К сожалению, мы так и не знаем, какая конкретно команда разработчиков се- годня занимается претворением в жизнь этого проекта. Поэтому о реаль- ных качествах Godzilla Generations для Dreamcast нам остается лишь дога- дываться. Тем временем, те японские журналисты, которые успели увидеть эту игру в действии, пока находятся под большим впечатлением Будем на- деяться, что они не были просто одура- чены первым появлением настоящего трехмерного Годзиллы в видеоигре, и их восторг будет впоследствии разде- лен и нами. Верится пока в это с тру- дом, однако надежда умирает послед- ней. СИ 3 I HTTP7/WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ Можете смело назвать Реп Реп Triicelon первым симулятором жизни животных. Платформа Dreamcast ' Жанр: гонка Издатель Sega Разработчик: Team Land Но! Дата выхода 20 ноября 1998 -Интернет:www.sega.co.jp , ССРГОПНЯ Лв Японии модно делать стран- ----------_------>ные и нестандартные игры И если посмотреть на списки самых популярных произведений, выпу- шенных в этой стране, то сразу ста- нет ясно, почему. Все пело в том, что именно такие дурацкие и, вроде бы, никому не нужные игры и стано- вятся сегодня самыми популярны- ми, а самое главное, наиболее при- быльными Одним сло- вом, на данный момент в Японии каждая компа- ния хочет создать своего Parappa The Rapper. Pokemon’a или любую другую игру, на разра- ботку которой тратится не более го- да и минимум средств, чей жанр нельзя описать одним словом и чье содержание «направлено» на рядо- вых покупателей, которые в обычные игры просто не иг- рают Pen Pen Triicelon как раз и является одной из таких вот странных игр, которых, кста- ти, на Dreamcast уже заявле- но подозрительно много. Но в отличие от всевозможных трехмерных и навороченных Tamagotchi, симуляторов фей, а также виртуальных любовных по- хождений, в Реп Реп, скорее всего, можно будет играть и нам, простым русским людям. Разработкой же это- го интересного произведения сегод- ня занимается новая внутренняя ко- манда Sega, в которую вошло нес- колько бывших работников других отделений компании В частности, основная концепция этой игры была разработана автором Panzer Dragoon 2, а за ее воплощением в жизнь следит продюсер популярной гонки Daytona USA СЕ. Кроме них, к Team Land Но! также присоедини- лось и несколько членов команд разработчиков, ранее прославившихся работой над Sega Rally, Sonic и Nights Одним словом, та- лантливых людей в ней бо- лее чем достаточно. Тем не менее. Pen Pen Triicelon для них является первым совместным проектом, так что пока не ясно, что от них можно ждать. ными героями этой игры выступают симпатичные инопланетяне с ледяной планеты, которые по свое- му виду напоминают довольно странных зубастых пин- гвинов. Название же этой игры как раз и описывает все происходящее в ней. Итак, Реп Реп — это и ес- ть те милые японскому глазу представители иной цивилизации, a Triicelon — это та- кой особый вид триатлона, только на льду. Одним словом, дожили. Но это еще полбеды Если верить раз- работчикам, то выходит, что основ- ная концепция игры была навеяна продукт, который отличался бы от всех своих конкурентов. В частности, в данной игре не будет никакого ог- раничения по времени, а трассы бу дут разделены на несколько сегмен- тов, на которых вам придется при- менять совершенно различные на- выки. Во-первых, вам придется обу- читься бегать по пересеченной мес- тности, во-вторых, — плавать, и, в- третъих, — кататься с ледяных гор. Каждый из десяти доступных пен-пе- нов станет отличаться не только своими характеристиками, но и ха- рактером. Каждый из них сумеет бе- гать, плавать и кататься по-своему Эти различия будут видны и визуаль- но Все дело в том, что герои игры и анимированы по-своему Одним словом, японские разработчики в своем луч- шем стиле решили исполь- зовать предоставленную им мощь новой приставки не для того, чтобы пора- жать нас суперпрозрачностями, бе- шеным освещением и миллионами полигонов на экране, а для того, чтобы оживить мир игры и привнес- ти в него как можно больше мелких деталей, которые сразу не бросают- ся в глаза. Тем же из вас, кто больше всего на свете любит в играх не саму игру, а ее графику, стоит дождаться американской премьеры Dreamcast Жанровую принадлежность этой иг- ры определить до- вольно трудно С одной стороны, это вроде бы гон- ка в традициях Sonic R или Mario Kart с мультяшны- ми персонажами и сказочными трассами, а с другой стороны это и спортивное состязание, в котором надо ездить, бегать и плавать. Глав- наблюдением за жизнью пин- гвинов в токийском аквапарке. Хотите верьте, хотите нет, но эта команда разработчиков провела не один час за этим интересным занятием, чтобы потом передать все свои впечат- ления в финальном про- дукте. Так что если хотите, то можете смело назвать Pen Pen Triicelon первым симулятором жизни этих животных Но, тем не менее, это все-таки будет гонка, правда, очень необычная. В ней разработчики решили как мож- но дальше отойти от стандартов жанра и представить покупателям Но не стоит думать, что Реп Реп Triicelon не будет особо выделяться своим графическим исполнением Совсем наоборот Все дело в том, что статичные картинки этой иг- ры просто не мо- гут передать всю ту детализацию миров и персона- жей, которую обещают привнести в игру ее разработчики. Также стоит отметить, что миры этого произве- дения обещают быть просто огром- ными, а время их загрузки в опера- тивную память — стремиться к ну- лю. И уже сейчас, когда игра закон- чена лишь на 20 %, некоторые дета- ли просто завораживают: текстуры невероятно чисты, а общий дизайн все больше и больше походит на настоящий сон. С другой стороны, ничего такого уж сверхьестествен- ного в графическом исполнении этой игры мы все-таки пока не заме- тили: все просто чисто, мило и кра- сиво. Но для игры первого поколе- ния, да еще и такой странной, этого вполне достаточно Так что будем ждать токийской выставки игрушек, чтобы поближе познакомится с этим интересным проектом СИ
После Платформа: Dreamcast Жанр: 3D-action Издатель Sega Разработчик: Sonic Team Дата выхода 1999 Интернет www.sega.co.jp/ sonicteam В майской официальной презента- ции новой игровой системы от Sega, получившей окончательное назва- ние Dreamcast, многие любители ви- деоигр уже, затаив дыхание, ожидают появления этого чуда. И есть чего ждать Нет, не прекрасных технологий, исполь- зованных в этой консоли, не красивой документации с надписью 128 bit, кото- рую можно будет показывать всем зна- комым, чтобы вызвать у них жгучую за- висть, а того, что составляет настоящий облик любой приставки, — игр. Да, игры для Dreamcast будут красивы, это с уве- ренностью можно заявить уже сейчас. Ну, и как же можно обойтись без народ- ного героя, символа Sega — синего ежи- ка Соника! Японцы все же люди неглу- пые и вполне могут догадаться, что очень большая часть заядлых игрунов обязательно потребует колючего зверька на сиену. И вот в конце ию- ля созда- тель Соника Yuji Naka обья- вил о выходе ново- го приключения ежика, соб- ственно так и называющегося — Sonic Adventure Разработка этой игры началась сразу после выкоса Nights: Into Dreams, и вы- пустить ее сначала планировали на мер- твый ныне Saturn Но после ознакомле- ния с возможностями Dreamcast планы Yuji Naka изменились. Итак, Sonic Team приняло решение сконцентрировать усилия на создании игры для новой, по- ка еше не вышедшей консоли, которую эта игра поможет раскрутить и увели- чить объем продаж И, наверное. Sonic Adventure может стать именно той иг- рушкой, из-за которой большая часть на- селения начнет раскошеливаться на ви- деоприставки, хотя Virtue Fighter 3 и Sega Rally 2 все же также не пустой звук... Данная серия Соника будет иметь до- вольно много отличий от своих пред- шественников, но полный их список привести не получится, так как про Sonic Adventure пока что известно ничтожно мало, и основная информа- ция должна появиться позже. Ясно, что игра приобретет сюжет, тогда как в пре- дыдущих частях его по сути-то и не бы- ло: найти изумруды Хаоса (причем, это необязательно), зашибить главного вра- га доктора Роботника. И так из игры в игру. А игр про Соника на свете очень много. По моим подсчетам штук четыр- надцать, не считая отдельных игр с приключениями его друзей, типа Chaotix с ехидной Knuckles, Tails' Adventure (чувствуете сходство в назва- ниях?) с лисенком Tails и прочих После такого количества игр нормальный сю занимает он не последнее место. Неда- ром же рабочим названием игры было Sonic RPG! Но спешу успокоить любите- лей оригинального Соника: ролевые элементы, возможно, и будут, но основ- ной игровой процесс будет представ- лять собой непрерывный action, за что ранние Соники любили и любят по сей день. А это — главное. P.S. В следующем номере мы надеемся посвятить данному проекту намного больше места в журнале, так как к этому моменту в Японии должна будет сос- тояться его официальная премьера для ВСЕХ журналистов мира Наш коррес- пондент также будет свидетелем этого знаменательного события. Игровым Этот оригинальный проект NEC Interchannel уже сегодня поражает просто удивительной графикой... ' Платформа: Dreamcast Жанр: Симулятор Издатель NEC Interchannel Разработчик: NEC Interchannel Дата выхода: начало 1999 i Интернет www.nec.com порразделечиям корпорашш NEC, NEC Interchannel и NEC-НЕ несказан- но повезло Им можно уже сегодня начать рекламировать игры собственного произ- водства для новой приставки от Sega, пока другие компании либо только приступают к работе с этой платформой, пхбо просто не имеют права демонстрировать свои проек- ты на Dreamcast ранее определенного срока. Везение это нельзя недооценить, так как всем уже дололгьыно известно, что на волне ажио'ака вокруг новой техкхэсгии можно без особого труда заработать кучу денег, практически ничего для этого не делая. Именно таким вот образом в свое время разбогатела Takara. выпустив в первые >и жизни PlayStation красивую, но безумно при митлиую драку Battle Arena Toshinden, и томно таким же способом амерскансхшз Acclaim почти что вылез из долгое, издав в первый год жизни N.rtendo 64 свой недоле- пашый Тцгок. NEC Interchannel, кажется, также пошел по стопам этих хомпаний и уже представил на суд зрителей сразу четыре проекта на Dreamcast. Скажем прямо, на три из них (Seventh Cross, Sengoku TURB и Mercunous Pretty) без слез не взглянешь — настолько они бездарно воплощены в жизна Создан- ные командой разработчиков оригинально го Tamagotchi они скорее походят на неуме лье попытки начинающих программистов, нежегм на полноценные игры, и поэтому на них мы свое внимание решили не тратить. Но про четвертую игру, а именно про Monster Breed taxoro не скажешь Этот оригинальны проект NEC Interchannei уже сегодня поражает просто удивительной гра- фикой качеству которой позавидует любая другая виденная нами игра Да и ее концеп- ция. пусть и на-мсто содранная с Тесто'веко- го Monster Rancher опя PlayStation, также зас- луживает особого внимания Итак, как и слепует из названия, в этой игре вам придется заняться разведением и выра- щиванием монстров Целью же, как объем), будет созоатме и вослиташе такого моти сгра, который бы был сильнее и лучше дру- гих. Для проверки качеств вашего питомца вам придется периодически участвовать в различных турнирах Одним словом, все те из вас. кому понравится Monster Rancher, придут в восторг и от этой игры. Но NEC Interchannel все-таки стоит похвалить не только за умопомрачительную графику, но и за несколько добавлений в игровой процесс, которые отличат Monster Breed от подоб- ных ему произведений Во первых, раэра ботчики обещают предоставить игроку как можно больше элементарных частей, из ко- торых бурет затем созови мостр. &=вторых. NEC Interchannel обещает также добавить в игру и элементы RPG В частности, е опреде- ле»*ый момент вам придется выполнить со своим чудовищем кое-какие задания, напо- добие квестов в ролевых играх. Это может быть и похер в подземелье, и прогулка по окрестностям вашей «фермы. Кроме них в данной игре будут предусмотрены и некото- рые задания, в которых участвует сам мон- стр, причем без вашей помочи. И естествен- но, в эту игру можно будет играть как на Dreamcast так и на карточке памяти Одним словом. Monster Breed обещает полностью удовлетворить потребности японских игро- ков. фанатеющих or Tamagotchi и Nmtendo'BCKoro Pokemon'a СИ CAMELAND R
ОБЗОР COMMANDOS: BEHIND THE ENEMY LINES 42 АКАДЕМИК ) ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 )- «Оригинальности Commandos: Behind the Enemy Lines являет собой новый поворот развития жанра... Платформа: PC Жанр real-time стратегия Издатель tdos Разработчик: Pyro Studios Требования к компьютеру Р-90,16 Mb RAM, Win"95 Интернет www.eidos.com Достоинства 1 Великолепная игровая кон- цепция и блестящая ее реа- лизация Фантастические миссии, задания и способы их выполнения. Недостатки Баги, связанные с интер- фейсом и анимацией. Очень часто приходится заг- ружать сохраненную игру. Резюме Отличная игра для тех, кто уже устал от стандарта жан- ра Впрочем, и другим стои- ло бы поиграть. L " 1 <" .".1 Г • Til 2 с1221* 1 к I в стратегиях в реальном времени не бывает. И вообще это не то достоинство игры, о котором стоит го- ворить», — ошибочное мнение, рож- денное в страстном, плохо скрывае- мом поклонении одному из бесконеч- ных потомков Dune 2 и WarCraft, ока- залось чрезвычайно распространен- ным в современном мире игровой ин- дустрии Кстати говоря, благородное слово «потомок» — прекрасная заме- на убогому «клон», слову, которое столь ненавистно поборникам упомя- нутого мнения. Однако на этот раз нам предстоит поговорить именно об оригинальности, ибо это — чуть ли не основное качество Commandos: Behind the Enemy Lines Когда впервые видишь игру, странно подумать, что это—real-time страте- гия. Настолько необычен, неор- динарен оказывается игровой процесс. Фактически Commandos: Behind the Enemy Lines являет со- бой новый поворот раз- вития жанра, поворот, которого так долго жда- ли. И уже сейчас мне ста- новится противно при мысли о многочисленных клонах... то есть, потомках игры, которые, вне всяких сомнений, хлынут широким по- током спустя несколько месяцев, вновь заставляя думать о том, что оригинальность в играх как бы и не нужна... Но не будем о неприятном. При всем обилии игровых достоинств нам не придется рассуждать о новом качестве графики новых технологиях и тд. Графта вполне обычна. Но о ней несколько позже. Начнем же мы, пожалуй, с сюжета. Действие происходит во времена Вто- рой Мировой Войны, в глубоком тылу у немцев. А солдаты вермахта — это вам не абстрактные лунатики с третье- го спутника Сатурна, это реальный, ис- торический противник. Отлично про- работано поведение немцев, которые действуют очень реалистично и впол- не правильно. Игроку же уготована более благородная участь — командо- вание маленьким отрядом боевиков. Невероятные диверсионные опера- ции, организации побегов, уничтоже- ние отлично охраняемых баз—все это надлежит совершить с помощью шести человек. Сложно? Очень. Тем более что сипы противника превышают силы крохотного отряда в десятки раз! А что вы скажете об отличном вооружении вражеских солдат'’ А как насчет сраже- ния с несколькими танками? Игровая концепция довольно проста: у каждого бойца в вашем отряде имеются свои способности, которыми следует пользоваться в правильной последовательности. Если в какой-то миссии вам дается шесть человек, зна- чит, использовать придется всех шесте- рых, если два—то хватит и двоих. Сек- рет кроется в чрезвычайно логичной структуре уровней — передвижение вражеских солдат, расположение бое- вой техники и зданий, количество спецсредств, которые выдаются дивер- сионному отряду. На самом деле, на каждом из уровней существует невиди- мая дорожка, которую предположи- тельно должен найти сам игрок. Эта порожка — не только перемещение бойцов, но и конкретная последова- тельность действии. А их. надо сказать, очень много. Короче говоря, в Commandos: Behind the Enemy Lines можно не только стрелять. Зеленый берет, снайпер, морской пе- хотинец сапер, водитель, шпион — вот специальности ваших бойцов. При всем при этом, каждый из них — неза- меним в своей области. Только зеле- ный берет может поднимать огром- ные бочки с горючей смесью и караб- каться по отвесным стенам и скалам. Только снайпер может пользоваться дальнобойной винтовкой. Только морской пехотинец может плавать под водой и грести на надувной лодке. Только сапер может расставлять кап- каны и минировать вражеские здания. Только водитель может воспользо- ваться разнообразнейшей вражеской техникой и управлять всевозможными средствами сухопутного передвиже- туда сапера, пусть перережет проволо- ку! Что? Через проволоку электричес- кий ток пропущен? Что ж, тогда пош- лем шпиона на базу врага — пусть от- ключит электричество! Нет-нет, шпион ния. И только шпион может перео- деться в форму немецкого генерала и отвлекать простодушных немецких солдат разговорами на чистейшем ба- варском наречии. Комбинируя дей- ствия своих подчиненных, можно поч- ти всегда добиться нужного результа- та. При этом все должны остаться жи- вы. Это — обязательное условие каж- дой миссии. Смерть хотя бы одного из бойцов не прощается. Да к тому же, ес- ли эта смерть произошла в самом на- чале — это верный признак того, что миссию вам пройти не удастся. Как, например, переплыть на другой берег, если морской пехотинец нарвался на немецкого часового? Только в исклю- чительных случаях вражеские солдаты могут взять одного из ваших бойцов в плен. При этом действия их настолько грамотны, что невозможно ни убе- жать, ни отстреляться. А чаше всего не- мецкие солдаты, согласно уставу, не- медля открывают огонь на пораже- ние. Вот, к примеру, задание к одному из уровней — уничтожить плотину. Вроде бы ничего сложного: заложил дина- мит, да взорвал Да вот незадача—ди- намит находится на вражеской базе за колючей проволокой! Что ж, пошлем HTTP7/WWW CAMELANO RU
ОБЗОР в гражданском, иля начала ему следует в форму немецкого генерала обла- читься. Какие проблемы? Пусть идет в лагерь противника и забирает эту форму — вон она висит! Опять не по- лучится — шпион плавать не умеет, а надувной лодки нет. И вот морской пе- хотинец погружается в воду со своим аквалангом, выплывает в нужном мес- те, крадет надувную лодку, плывет на- зад в лодку садится шпион, который затем переодевается в форму генера- ла, пробирается незамеченным на ба- зу противника и отключает электри- чество, потом колючую проволоку пе- ререзает сапер, достает динамит, ми- нирует плотину... В общем, одной мис- сии достаточно для сюжета захваты- вающего фильма. Тем более что ук- расть лодку вовсе не просто. Очень не просто также и переодеться в форму генерала. И совсем не просто достать динамит. Ведь кругом не тренировоч- ный полигон, а война. Десятки немец- ких солдат ревностно выполняют свой долг Достаточно одного прокопа, неп- равильного перемещения, чтобы все эти фрицы и Гансы начали громко во- пить, поднимая тревогу, по которой бы из бараков высыпали тучи солдат, а из гаражей выехали бы тяжелые тан- ки Да что там говорить^ несколько ав- томатных очередей и — вечная слава герою! При этом радиус поражения противников в несколько раз превы- шает мощь оружия наших бойцов. Пис- толеты, бьющие на восемь с полови- ной шагов, против автоматов и винто- вок врага! Я уже не говорю о том, что шесть пусть и достаточно крутых бой- цов против сотни солдат, парочки бро- невиков да нескольких танков — это самое обычное дело. В таких условиях приходится прибегать к хитростям Стрелять в спину и из-за угла. Расстав- лять капканы. Резать ножами. Устраи- вать ловушки. Красть технику, если ес- ть водитель Отвлекать вражеских сол- дат, если есть шпион Прятаться везде, где только возможно. Экономить цен- ные боеприпасы, типа гранат и патро- нов к снайперской винтовке Не бе- жать напролом. Думать. И еще чаше, чем думать, сохранять игру. Очень редко удается в миссии сделать что-нибудь свое, что-нибудь, что выхо- дило бы за рамки сценария. Так, к при- меру, в уже описанной миссии на дру- гой берег можно перебраться по пло- тине, не пользуясь услугами морского пехотинца Безболезненно это может сделать лишь шпион в генеральской форме, ибо вся плотина находится под надзором пулеметчика, который, надо сказать, стреляет очень далеко Вы не поверите, но мне удалось, ис- пользуя совместные усилия всех бой цов, перейти реку по плотине. Это бы- ло сверхсложно, но при этом я не поте- рял ни одного из своих солдат! В прин- ципе, можно было бы пройти так всю миссию, забыв про лоску и генераль- скую форму, но какой ценой! Таким образом, я опытным путем доказал, что в Commandos: Behind the Enemy Lines можно нарушить нор- мальный ход сценария, что лишний раз свидетельствует о реалистичности и самостоятельности компьютерного интеллекта. Самым удивительным элементом иг- рового процесса Commandos: Behind the Enemy Lines следует счи- тать модель зрения, созданную разра- ботчиками. Перспективная модель зрения очень логична, невероятно реалистична и именно она на самом деле позволила реализовать режим реального времени в подобной игре Ваш боец может сколько угодно бе- жать за спинами вражеских солдат. Он может запросто незамеченным ле- жать за камнем в двух шагах от часово- го. Однако стоит ему только вылезти из укрытия... Стоит только шпиону в ге- неральской форме на глазах других солдат вонзить в тело своего собесед- ника шприц с ядом... При этом обзор зрения противника визуально досту- пен игроку! Но, увы, только одного противника. То есть, нельзя сделать так, чтобы было видно, куда смотрят сразу два или больше часовых. Немецкие солдаты в Commandos: Behind the Enemy Lines — вовсе не беэмозглые чурбаны, которые просто маршируют по заданному пути и стре- ляют «в сторону врага». Если часовой увидит труп, то в лучшем случае он подбежит к нему и начнет осматри- ваться В худшем — начнет звать на по- мощь или, что еще хуже, поднимет тре- вогу. Поэтому трупы надлежит пря- тать. Несколько хуже проработана модель слуха. Непонятно, в каком месте вра- жеские солдаты услышат звук выстре- ла, а в каком — нет. Проверить это можно только опытным путем. А было бы неплохо, если бы и область слуха была бы визуально доступна игроку! Но чего нет, того нет. При этом враги прекрасно слышат звуки выстрелов, шум двигателя, звуки радио, с по- мощью которого их можно замани- вать в ловушку, на каком-то вполне определенном расстоянии. А посему надлежит действовать бесшумно. «Пу- ля — дура, штык — молодей» — золо- тое правило Commandos: Behind the Enemy Lines Удар ножом всегда предпочтительнее, нежели выстрел. Подполз сзади, вжик и — дело в шляпе. Конечно, ножом резать можно только одиночных солдат, с отрядами такие фокусы не проходят С отрядами про- ходят другие фокусы. Нет ничего прек- раснее, чем поставить ловушку на пу-. ти следования дозорных. А для вер-Н ности рядом с капканом можно по-" похить радио, звуки которого обяза- тельно привлекут отряд. Другое дело, что возиться так придется довольно долго. Но и это можно пережить. Неп- лохо, конечно, с большими отрядами справляются гранаты, которые радос- тно швыряются через стену, но о тиши- не в данном случае говорить не прихо- дится. Грохот страшный. Куда сложнее расправляться с танками и броневиками. Если какой-нибудь грузовик или легковушку можно взор- вать несколькими выстрелами, то тя- желую технику можно только чем-ни- будь взорвать. Ни о каких ножах и шприцах с ядом тут и речи быть не мо- жет. Количество взрывчатых веществ серьезно ограничено, поэтому шеве- лить мозгами в данном случае прихо- дится активнее, нежели чем в борьбе с солдатами. Переходим к грустному. То бишь, к не- достаткам. Их немного, но они на об- щем фоне сильно бросаются в глаза. Не очень хорошо проработан режим реального времени, который многим по этой причине кажется ненужным. Весь игровой процесс вертится вокруг схемы «убил-сохранип-лотиб-загру- эип». Это довольно скучно и не способ- ствует сохранению атмосферы. При этом режим реального времени — это как раз то, что придает Commandos: HTTPjWVWA' CAMELAND RU
ОБЗОР АКАДЕМИК ) ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 Commandos: Behind the Enemy Lines — зто совершенно овый подход к жанру стратегий в режиме реального ремени. Подход творческий и грамотный. Behind the Enemy Lines напряжен- ность момента, заставляет игрока пе- реживать и быть аккуратным в своих решениях. Сами понимаете, постоян- ная загрузка разрушает половину поло- жительных впечатлений от игры. При этом регулировка скорости игрового процесса напрочь отсутствует, поло- женная любой стратегии в режиме реального времени и которая могла бы спасти положение, нет. Заглючен- ный интерфейс — зто вообще сказка. Играя в denio-версию, я был уверен в том, что разработчики исправят все ошибки, связанные с ним. Орнако это- го не произошло. Представьте себе, на- жимаешь на символьное изображение ножа в нижнем правом углу экрана, и ничего не происходит. То есть совсем ничего. Нож даже не выделяется в зе- леный контур, как это вообще-то поло- жено. А когда на все действия выделе- но буквально несколько секунд поне- воле начжаешь тихо-громко ругаться. Хотя ничего не могу сказать, дизайн на самом высоком уровне. Все выглядит красиво, занимает минимум места на игровом экране, но проклятые баги просто выводят из себя. Анимацион- ные чудеса тоже восхищают. Представ- ляете, идет наш боец по снегу, а за ним остаются следы... Чудесная находка ди- зайнеров, не правда ли? А теперь представьте себе, что наш боец ползет по снегу Знаете, что за ним остается? Правильно, абсолютно те же следы ботинок 45 размера. Из чего можно сделать вывод о нечеловеческом происхождении бойцов, у которых но- ги растут даже на животе. Не очень эстетично выглядит горка трупов, кото- рая остается после удачного сражения но это не недостаток, а суровая правда жизни. Выглядит Commandos: Behind the Enemy Lines красиво. Ничего фантас тического, никакой трехмерности и тем паче поддержки ЗО-акселерато- ров, но... красиво. За исключением поддержки нескольких высоких разре- шений ничего особенно примечатель- ного в игре нет. Хотя в принципе; больше ей ничего и не нужно. Четкая графика, яркие цвета, красивые дета- лизированные объекты—действитель- но больше ничего не нужно. Хотя ани- мацию можно было бы сделать и бо- лее сложной. Взрывы, выстрелы — скромно, но со вкусом. Поражают диа- пазоны масштабирования. С высоты птичьего полета можно изучить весь уровень, а максимальное приближе- но там совсем другие игровые принци- пы. Гораздо больше похоже на Jagged Alliance, но Commandos: Behind the Enemy Lines идет в режиме реального времени. Конечно, игру нельзя назвать ние дает возможность рассмотреть са- мую незначительную деталь. Гиган- тское разнообразие уровней также восхищает. Ливийские города, базы в пустынях, заснеженные леса, сотни раз- нообразнейших объектов, выполнен- ных с необыкновенной точностью — все это компенсирует откровенно сред- ние графические технологии. Commandos: Behind the Enemy Lines — это совершенно новый подход к жанру стратегий в режиме реального времени. Подход творческий и грамот- ный. Перед нами игра, которую нельзя сравнить ни с Dune 2, ни с WarCraft, ни с представителями новой моды action- стратегий. Немного похоже на SWAT 2, идеальной, есть что исправить, есть над чем подумать. Оригинальна—да. Ну, а кроме своей оригинальности Commandos: Behind the Enemy Lines еще и интересен. А этого-то уж точно достаточно. Кстати говоря, пока еше ничего не слышно о выпуске до- полнительных миссий к игре, однако вряд ли стоит сомневаться, что Eidos add-on все таки выпустит. В конце кон- цов, дополнительные миссии в Commandos: Behind the Enemy Lines куда более важны, чем в любой другой real-time стратегии. Альтернатива: Отсутствует HTTPAWWW CAMELAND RU
VnkTMMCnMA По вопросам оптовых зас.пск и условий заботы в сети *1С Мультимедиа- обращайтео. в фирму -1 С* 123056, Москва, а/я 64. aCmin1c®1c.ru, www.1c.ru, ОТДЕЛ ПРОДАЖ; ул. Селезневская. 21. Тел.: 10951737-32-57 Факс (095J 261-44-07 РПГГ Nsk ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС! * FH12 Если у Вас есть тайная мечта сесть за руль мощнейшего грузовика и, вдавив до упора педаль газа огласить победным ревом окрестности, даже не замечал, как в ужасе жмутся к обочине легковушки, предоставляя Вам. Властелину дорог, право выбрать свой путь. Если Вы лобите рисковать, не боитесь переехать дорогу другим королям и вырвать у них удачу то... На горной круче и в песках на улицах огромных городов и в родных российских болотах в дождь и при слепящем солнце - всегда везде и при любой погоде на дороге Вам не будет равных. Отличная 'рафика, динамическое освещение, ибмгие спецэффектов •БОЛЬШОЙ выбор автомобилей Выбор трасс дневные и ночные заезды при различных погодных условиях •Реалмсти'ягая Физика движения, удобная настройка управления Широкие возмзжиостм видеопроскютра гоок Панорамный обзор, подвижность водителя в кабине Сочетание учаспвтк-зритель- на одним экране 'Коллективная игра • Поддержка Wndows 95. NT •Множественные конные и полноэкранные видеорежимы • Поддержка ММХ'“, реализация npiMuanoe scaleaWe sotlwaie Возрастная категория — без ограничений.
ОБЗОР Х-СОМ: INTERCEPTOR Дмитрий резников") I ю ( Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 } Внимательный Платформа: PC Жанр: стратегия ♦ космический симулятор Издатель MicroProse Разработчик: MicroProse Требования к компьютеру Р-166 ’6 Mb RAM, SVGA 2 Mb, 4x CD ROM, Win-95 Интернет: www.microprose.com Достоинства Удачное совмещение жан ров. Недостатки: Понять это на первых лорах невозможно; нелогичность стратегической части из-за сюжета. Резюме Игра для тех, кто будет спо- собен вытерпеть ее в тече- ние первых двух часов. ХСот: Interceptor надо, по большому счету, воспринимать со здоровой долей юмора. читатель нашего журнала, безувовно. заметил, еше бегло просмотрев со- оержание, что мы нынче повторяемся. Про Х-Com: Interceptor обзор был написан еще в июльском номере. Прежое чем вы начне- те возмущаться, удивляться или делать что- либо еще, объясню, в чем дело. Мы тут ма- лость посовещались и решили, что, вообще говоря, ничего отравного в описании орнои и той же игры рважры, но с разных точек зрения, нет. В конце концов, хорошие иг- рушки тем и хороши, что про них хочется спорить. Посему не исключено! что в целях вашей объективности мы и впредь будем иногра позволять себе пару обзоров на одну и ту же тему, но от разных авторов с разны- ми иногда спорными, мнениями, а вы уж решайте, кто прав, кто нет и кому из нас ве- рить Теперь перейдем к делу. Обычно, знаете ли, демо-версии делаются разными хитрыми фирмами с целью рекла- мы предстоящей или уже вышедшей игруш- ки Задача их заключается в тоц чтобы, дав поиграть в небольшую ее. игрушки, часть, настолько увлечь игрока, что тот бы не смог удержаться от похода в магазин и выкладывания там энного количес- тва различных денежных знаков с целью приобретения полной вер сии Посему в немках практически всегда появляется либо самая дос- тойная часть игры, либо самое ее на- чало, которое завлекает (представьте себе «Цивилизацию» до РХ — согласи- тесь, после такой демы деться было бы просто некуда). Все эти прописные истины я говорю потому, что демка Х-Сот: Interceptor по моему, имеет соверевхо иные цели. Она направлена на то, чтобы в игру играли только к свои люди» — те, кто и так знает, что это такое. После просг/стра демы практически ни малейшего желания играться в сам Interceptor не возникает ну, красиво, ну интерфейс такой прикольный (хо~я / неудобный), но гонять стратег/чес- кую часть нельзя, а звездные стогжновения, мягко говоря, просто ужасны. Что ж, похо- же, MicroProse со своей задачей отпугивания случайных людей успешно справилась А по- тому давайте теперь уже досконально рас смотрим появившуюся игру и оказавшуюся, как ни странно, вовсе не таизй плохой, как дема. Выскажу крамольную мысль: лично мне X- Com: Interceptor понравился Если гово- рить томнее, я всего провел за мим пример но четыре дня, из которых первые часа два он мне кардинально не нравился, потом на- чал унпекат», потом no-давипся основа- тельно, потом, когда нашлась возможность на спекуляции оружием спохоймо заоабаты вать немеренно ре- нет и не ждать конца месяца, он мне на-1 чал надоедать, но снова понравился, кота пришла логич- ная за спекуляцию оружием расплата, ну и ближе к самому концу он мне снова разонравился Но в целом ощущение достаточно хорошее. Из-за такой вот пов- ременной адаптации к майкролрозоаско- му творению, ду- Interceptor1 а бурет большое буп>-щее и в мается, лучше уж зтот обзор построить на сюжетном развитии самой игры, благо сей- обпасти мультиплеера, разве что в него ста- час уже сама игра не новость, и потому мож- но поговорить «за жизнь» Однако прежде хочу сообщить еще один почти кримкыапь- ный факт я практически не играл в первые три Х-Сот'а. Когда вышел первый, я был яростным фанатом квелое и принципиаль- но не играл ни во что другое, а потом, пос- кольку все сходились на мнемги, что первый — лучший, я не играл и в два других. Посему нике вы сможете ознакомиться с мнением об Interceptor'® человека, воспринимав- шего его не как очередную серию, а как со- вершенно новую игру. Итак, открываем коробку, вьнимаем диск, запускаем игру. Начнем с самого начала: с заставки Заставка весьма коротка и невра- зумительна, однако она настраивает на тот лад, в котором выполнена вся игра- на лад эракого стеба а-ля 50 е годы. Черно белая тарелка, за которой гонится 1-ерг-о-белая рэ- кета, дым из хвоста которой идет вверх (вспомните замечательный фильм про ама- зонок на Луне), что потом, правда, приобре- тает цвет, но стебная суть от этого не ме- няется. Анагоги*-но. в духе 50-х. выполнен и интерфейс игры, и даже иг-терьер» управ- ляемых вами «интерсептеров» Юмор, правда, особенно в переговорах пилотов, понять может не всякий — дтя осознания надо сперва хотя бы похакомиться с аме- риканскими «ситкомами* 50-х (что-то вроде американского Бенни Хиппа) Что же до же- лезных кнопок и рьмажков на интерфейсах стратегической части игры, то туг, как раз, .««горам удалось сделать то. что нужно: как ни крути, а такие вот а-ля «Кадиллак * при- борные панели уж во всяком случае смот- рятся лучше и свежее, чем потуги многочис- ленных программистов сделать что-то эта- кое, якобы из будущего- Хотя старые фана- ты Х-Com с этим не согласны на самом де ле две части игры были почти се Н потому нынешние пристебы- вания как-то идут с былей мрачностью вразрез Заставка открути- лась, попадаем в главное меню. В оном нас сейчас волнуют две опции Single play и Simulation. Начнем со второй.. Хотя . лучше этого не де- лать Симулятор вы- полнен просто от- вратительно. Не ду- маю, что у нут играть только потому, что уже разори- тесь. Хотя, возможно, попытаться друг дру- га убить в режиме head-to-head на практи- чески неуправляемом космическом аппара- те и интересно Во-первых, ? не дутлаи-е ле- тать с помощью кнопок на клавиатуре Кро- ме джойстика, можно попробовать исполь- зовать мышь. Но все рав-о. поскольку в си- муляторе у вас почему то нет возможности самостоятельно выбрать себе корабль и его всюсужение из всего доступного в /гре арсе- нала, то летать вам предстоит на примитив ном Lightning I с минимальным набором оружия — стандартным лазером и стандар- тными ракетам*. Убить вам, скорее всего, не удастся нжого и останется просто летать по округе и ждать, пока за вас все сделают напарники Симулятор точно повторяет бои в самом начале основной игры, из-за кото- рых она первое время и не нравится. В игре через некоторое время бои становятся ин- тереснее. В симуляторе — нет. Потому да- вайте в него не соваться Сунемся в основную игр/. Сюжет повествует про то, что человечество выбралось в кос- мос, расселилось организовало эдакий форпост в дальней его, космоса, части. Тут разные коммерческие конторы оргаюоо вываот свои аутпосты. Естественно, чужие нехорошие бяки, это дело увгдев, гоману- гмсь всем им мешать. И, разумеется, на за- щиту добрых наших Землян встает Х-Сот, чьими делами на этом самом форпосте уп- равляете вы. В начале игры у вас есть одна база и малое количество денег. Лично я на это количество денег сразу же построил вторую базу, но мо гу быть и иные варианты. Вы можете, нап- ример, усовершенствовать имеющееся, до- купить на нее истребителей заводского ти- па, добавить модемов (штука такая, техно- логии качает, называется в игре downlink) или что еше. Вокруг есть звезды, ближайшие к вашей базе, в большинстве своем, обжиты этими самыми аутпостами фирм. Строи- тельство новой базы занимает примерно месяц. Первым делом мы, естественно, ле- зем в технолюгиа и смотрим, что там можно сделать. Технологии малость удручают на протяже нии всей игры. Видите ли, по мнение разра- ботчиков, на сей раз всяким разным наукам учатся на Земле, а вам в далеком космосе их надо закачивать. А так как файлы имеют не- меренный обьеч то закачка занимает весь- ма немало времени — месяц примерно Тут я ewe, хоть и с очень большим трудом, могу понять, почему таж долго качается, напри- мер. схема построения нового типа истре HTTP7/WWW CAMELAND .RU
ОБЗОР бигеля (хотя мне непонятно, почему бы вместо местной лиад не прислать чертежи на почтовом сурне — как ни- как, новенькие интерсеято- ры с Земли прилетают о транспортах за три-четыре дня). Но бывают казусы. Нап- ример, в ходе развития сю- жета игры вам предстоит за- качать пять чужих посланий. Вернее, они бу- дут перехвачены, о чем вам сообщат и ска- жут, что « надо немедленно начать исследо- вание». Ну, хорожю, ежепи вы там на Земле умные такие по безобразия, так и исследуй те зто репо! Я-то туй пртем. Потом зака- чаю, если что интересное наисследуете. Ан нет Вам придется месяц зто послание ка- чать. причем в результате вы получите текст строк в девять длиной и ВСЕ Это какая же должна быть скорость у модема, чтобы он качал девять строк текста мест*!?! Подобных примеров довольно много. Потому, по- моему. уж не шли бы авторы на говору у псевдореализма а называли бы это просто «следованием Было бы как-то логичнее Это не единственная проблема с науками. Главная вторая проблема впереди, мы к ней подойдем позже, а сейчас хочется упо- мянуть орку мелкую проблемку. В начале игры вам доступны как явно очень нужные технологии (типа «Крутая пужа»), так и за г арочные, непонятно для чего занесенные в список (типа «Искусственный злириум»), Яс- но, что крутая пушка нужна, но, может, зтот злириум страшно важен? До- кументация ответа не дает— хотя, опять же, в связи с этой концепцией «закачки» тех- нологий можно было бы зап- росто сделать в секции research эдакую библиотеку I размером с Интернет, кото- рая бы включала все подряд — и крутые пушки, и дизайн —* 1 новейшей микроволновой печи, и чтоб вы сами уж думали, что вам из этого надо И чтоб все точно закачать не моши. Совсем было бы здорово, если бы эти микроволновые печи можно было бы изготавливать и устанавливать на корабли вместо некоторых слецустройств — толку •«какого, зато круто-то как1 Но нет. И по- добные недоработки встречаются в игре не только здесь Итак, мы с вами назначали исследование и как то распорядились деньгами, и начи наем, собственно, ждать событий, для чего ускоряем по максимуму время Ждем мы. разумеется закачки технологий или поступ- ления денег, которые произойдут в конце месяца Вместо этого через день в поле эре тмя радаров попадает какой-то инопланет- ный гад. И нам предлагают запустить мис- сию Ну, мы типа шас правильные до боли, типа деньги хотим отработала, чтобэтг аут- посты нам за дело их платигн а|В<> сразу вылетаем — и выбора, откуда, у «аг пока, слава Богу, нет. Тем более что в начале игры чужие страшно наглые, нападают на зутпос- ты почем зря. Ну, мы вылетели (естествен- но. всеми достугыыми кораблями), долете- ли, и начался бой Ай ай-ай. здесь ломается большинство видевших игру, которые дога _ дались не втяпаться сразу в «симулято|М| Собсгаенно, для вас бой выг- лядит как какие-то события вне поля зрения, в ходе кото- рых вы лихорадочно крутите джойстик, пытаясь хотя бы поймать врага в прицел. Па- ру раз, возможно, вам даже удастся попасть в него из ла- эера, что повредит ему на 3% энергетичес- кий щит. ио так как он регенерируется то толку от этого будет чуть Наведение же ра- кеты работает ну очень долго, прежде чем ее можно загустить, надо секунд десять де$Я жать egara в прицеле, что невозможно в бою. Единственное, что вы можете сделать — это подбить врага в самом начале боя когда вы петите прямо на него, и он еше достаточно далек, чтобы не успеть улететь из эоны прицеливания. В общем, весь бой ведется вашими напаршжами, которые ка- ким-то загарочным способом всех врагов убивают, и все это не очень радует. Вообще, я не фанат звездных симуляторов Помоему, чтобы сделать таковой симуля- тор интересным, надо превращать его в ар- каду. Правда мне вообще претит идея эвеэ- 1>ых сражений на лазерных пушках, накреп ко приваренных к носу корабля, как исхлю- читегъиой остроты сивокобыльный бред. Во всяком случае, с необходимым* для симуля- тора понятиям! «реагмэм», «натуральнос- ть» и иже с ними все это имеет минималь- ное количество общего. Посему любой «кос- мический симулятор» — по сути своей прос- то трехмерная аркада с полной свободой передвижения. И не самая сильная потому что в космосе, знаете пи, нет возможности спрягаться в карьере или какой изпучте пейзажа, потом оттуда внезапно выскочить и нанести сокрушительный удар по явно превосходящим силам противника И «стра- тегия» тут одна — залететь в хвост и долбать оттуда, Такая, во всяком случае, была в Wing Commander’e и PrwateeTe. WC. как признанный лидер жанра «космической си- муляции», добился признания потому, что он является не просто той самой трехмер- ной аркадой с полной свободой перемеще- ния. но вовлекает в себя еще ряд иных ис- ключительно аркадных особенностей: нап- ример. миссии в нем состоят из нескольких стомИмнпл. сохраниться во время этих миссий нельзя, все они исключительно под- готоапены заранее и не являются динами- ческими X-Com: Interceptor наглядно де- монстрирует, что динамические миссии в космическом симуляторе практически не- возможны Практически — потому, что если они совмещены с неплохой стратегией и совмещены действительно хорошо (о чем позже), то они терпимы. Но если этого нет, как на первых порах в Interceptor, то зто ужас. Зато вот последняя в нем миссия сде- лана в лучших традициях WC. и она действи- тегъно очень хороша (во всяком случае, придется по душе фанатам классики). Парно, отлетавшись и отстрелявшись (вер- нее; отполытавшись отстреляться) вдоволь, мы; наконец заканчиваем закачку Крутой Пушки, заканчивается месяц и приходят деньги и, наконец, достраивается вторая ба- за. благодаря чему можно одаовременно качать две науки Дальнейшая пара месяцев проходит в анапогтных actmttes с вашей стороны, за тем исключением, что вы те- перь будете располагать не только двумя базами, но и двумя эскадрильями, а также прибавится аутпостов вокруг второй базы Кстати, вы теперь будете знать, что одни ауг- посты платят много, а другие—мало. Но за- щищать надо всех Правда, вообще то если вы кого одного не защитите из малоплатя- щих. ничего страшного не произойдет. И к тому же, если не перехватки г г вражьи флоты, а давать им нападать чтобы аутпост призвал на помощь, то дают больше очков и денег Но это все мелочи. Главное - то. что с этого момента вам начнет становиться ин- тересно. Кстати, потом в игре появится ин- тересп.ы поворот если вы будете все ере мя гонять чужих с аутпостов и станете край- не крутым защитником, то системы вокруг ваших баз резко подскочат в цене. И если вам понадобятся деньги, вполне можно «сдать» пару-тройку ветхих аутпостов — .будьте уверены, их тут же заселят богатые 'конторы и будут платить много. Это к тому, что игра все же стоящая и модерирующая массу хитрых вещей Интересность будет заключаться в том, что, во-пеовьо, несколько посерьезнеет страте- гическая часть во-вторых, появится хоть ка кой-то вьбор и разнообразие в плане качае- мых наук и. наконец, благодаря этому само- му качамхю начнет становиться интереснее и содержательнее боевая часть игры. Стра- тегия улучшится с той точки зрения, что те- перь вы будете руководить двумя базами и уже начнете подумывать о строительстве третьей, четвертой и далее везде до вось- мой Руководство базами — зто строитель- ство разных на них блоков, оборонительно- го и утилитарного характера, а также обес- печение запаса всяких разных военных штук, которые можно ставить на корабли; также надо постоянно пополнят» запас ра- кет . Чем больше баз, тем зтот процесс стано- вится сложнее и запуганнее. Строительство баз надо осуществлять с умом, так как выб- рать правильное положение — большое де- ло. Хоти, как вы потам узнаете, все без раз- ницы. Баз вы всего мам построить во- семь, причем дела-* ^Мржно только на определенном, небольшом расстотии от базы уже существующей Многие усматри вакэг в этом ограничения намеренное ох- лаждение вашего пыла, чтоб вы раньше вре- мени всех врагов не перебили. На самом це- пе вас просто жапеют — и восемью базами руководить морочно Кстати другое ограни чение, на мой взгляд действительно изряд- но надумано ине украшает игру — вылетать вы можете не больше, чем впятером В ос- новном в игре больше вам и не потребует- ся, но вот в последней миссии.. Враги же ле- тают и ввосьмером и вдесятером После каждого боя вы собираете то, что J можно собрать из останков вражьих таре- а люк. Обычно это всякое разное оружие, тру- пы кыолланетян и раыые приспособления типа движков и щитов Всех их можно иссле- довать, после чего вам становится достугыо их, этих штук, изготовление для установки на свои интерсеяторы Это все весьма смешно, так как получается, что сам Х-Com ничего путного придумать не может, может только тибрить вражьи технологии. Хотя по утвер- ждению «Уфопедии» (которая кстати, по- полняется по мере загрузки технологий), «чужое» оружие исследуется, и на его прин- ципах строится совершенно иное, «земное» Однако на деле, если вы на поле боя подоб- рали какого «тихоню-пульсера», то вы спо- койно сможете его использовать наравне с темя что для вас сдрпают на заводе. Но лишь после того, как аы закачаете нужную науку. Кстати, в этом плане был мной заме- чен один глючеж — крутые щиты, 'accumula- tor shiekfc', которые мне удалось как-то пои- меть с крутого врага типа «тень», были ис- следованы, но после этого почему-то ня де- лать их, ни установить я не мог Похоже, зто просто баг По мере появления нормального оружия бои тоже становятся нормальным». Кстати, одна очень полезная штука, «tractor beam», доступна вам с самого начала, только надо закачать Полезна она только в начале игры, ибо потом ее враги будут умело использо- вать вам во вред. Однако до тех пор. пока вы не установите у себя нормальной, хоро- шей системы наведения, зтот самый трактор вам нужен как воздух: он задерживает врага в поле зрения, вы легко можете прицепить- ся и пальнуть ракетой. Потом у вас начнут псяаля'ься нормальные лазеры, нормагы 123 HTTP://WWW CAMELAND RU
ОБЗОР Interceptor является одним из произведений искусства от игровой индустрии. В последнее время таковых стало маловато, ибо все стремятся загрести побольше денег и клепают очередные клоны 124 всего-чего-угодно. Microprose этого не сделала, напротив, на мой взгляд, намеренно пошла вразрез с запросами большей части публики. Честь ей и хвала. ЧИ" 1 мь* двмжки, eue более нор- мально ракеты и системы наведения — все снятое с врагов. И летать станет впол- не ✓нтересю, вы уже берете । активно участвовать в бое и иногда даже сшибать боль- ше, чем ваши напарники. Кстати, подобранное ору потл*мо того, «то его исследуешь, можно также выгодно загнать (особенно в ком плане мне нравились в начале ггре сгандастные вражьи бластеры). По мере роста количества оружия станет важно правильно его подбирать для каж- дой миссии Лично у меня всегда был полон скгзд этих самых ктихонь-пульсеров дабы можно было ими заменить все лучевые пушки пяти кораблей, а также ракет и ра- кетке для уничтожения баз. Дело в том, что из-за того, что у вас почему-то нет воз- можности отпарь специфический приказ ни во время попета, ни перед ним, то прихо- дится добиваться результата кыыми спосо- бами. Конечно, вы можете стандартно зап- росить статус, попросить все* или кого-то одного атаковать вашу ьель и сделать ряд подобных сообщений (все было и в WQ Од- нако помимо этого нужны и кое-какие еще команды, например, «уничтожать врагов только в крайнем случае, во всех остальных погъзоваться тижоней-пульсером» или «ни в коем случае не пользоваться ракетами, ибо потом будем лететь сшибать базу». «Тихоня-пульсер» есть очень важное ору- жие в игре. С «го помощью можно «дисей- бпить» вражьи тарелки, то есть убивать их движки и щиты, не трогая корпуса, после че- го, во-первых, можно награбить кучу полез- ного добра, а во-вторых, появляется воз- можность вражий корабль исследовать. Только таким способом можно получить новье два типа кораблей. Ну, и. соответ- ственно. чтобы напарники не разнесли все в шепси прежде времени, надо их лишать нормального оружия и оборудовать только этими самыми пульсерами — иначе ничего захватить не удастся И стараться подловить какой маленький флот (одна-две тарелки). V врагов, кстати, боевых кораблей четыре типа, а также четыре типа их пилотов, каж- дый из которых отличается своими особен- ностями. Особенно достает корабль типа «тень» — страшная штука. Копи мне такую удалось нзадисейбшть», я прыгал по квар- тире Он постояло скрывается из видимос- ти и с радаров, залетает в тыл, материал/ зуетсян Ужас просто. Но вот убить его, как потом выяснилось, можно без особого тру- да. надо только иметь правильную лазер- ную пушку — самонавоояшуюся (да, есть здесь и такое чудо "ехнлеи). Жаль только, что от его исследования не было никакого почти толку. 8 игре существует три ооюоньамш бое- вых действий — зашита своих ДИРгпязий (включая корабли — ужасный геморрои, скажу я вам), нападение на вражеские, столкновение в космосе и нападение на вражий конвой. В последнем случае вы по- лучаете Штуку, которую принимаетесь ис- следовать, тем самым неуклонно двигаясь к финалу игры. Собственно, сюжетно игшрижется бла- годаря гвум Лиам: перио- дически перехватываемыми вражьими посланиями, гое । говорится про страшные де- I ла, и отвоевывание у кон- воев неизвестных Штук И того, и другого — пять. Ко- нец у игры смешной очень, * но о нем позже В один прекрасный момент вам доведется исследовать такое вражье оружие, как«пси- бластер» Для чего он нужен, я толком не понял Но для него характерна одна важнаШ особенность: изготовление его стоит псяД мерно $320,000, а загнать его можно за $660,00? Как вы думаете, что я делал в те- чение следующего после такого вот изобре- тения месяца? Правильно, пси-бластерами торговал со страшной силой, депап сто ли- монов. Доскональное исследование пока- зывает, что практически все оружие делает- ся по меньшей цене, чем его можно про- дать, но разница в два раза и такая огром- ная цена — одна Тут мне все это начало приедаться. Правда, нельзя не отметит^ что это очень реалистично — живо напоми- нает новейшую российскую историю, согла- ситесь. И, надо сказать, то, что произошло потоку тоже эту самую историо живо на- помнило. Выяснилось что продавал я ору- жие какому-то спекулянту, который загонял его местному преступному боссу. И тот, вооружившись, наконец по полной прог- рамме, устроил у меня под боком две пи- ратские базы Как утверждает игра, он так- же вовсю продавал оружие врагам, чужим, тем самым «усилия их мощь Х-Сот'овски- ми технологиями» Последняя фраза меня дико веселила, ибо, как мы знаем, все эти «Х-Сот'оеские технологии» — на самом де- ле прости ворованные инопланетные. Ну, да ладно. Главное — что пираты оказались вооружены до зубов, притом далеко не те- ми сотнями пси-бластеров, которые я за го время им сторговал. И знаете, что они сде- лали в первую очередь? Перехватили тран- спорты, которые везли на мои базы очеред- ную сотню этих пси-бластеров. И я остался с пятью лимонами и необходимостью < пира- тами бороться. Было весело. Правда, потом я по-прежнему торговал, но уже в более ог- раниченных количествах — просто делап нужмЯкшичество денег. Кстати, активная спекуляция вредит и еще по одной причине для изготовления заказанных вешен нужны мощности, для доставки—транспорты, все- го этого в округе имеется ограниченное ко- личество И потому, если вы загрузили всех заказами на эти пси-бпастеры, то очем> нужное вам пополнение истощившегося за- паса cloak' ng торпед придет не раньше, чем через месяц. В шапке я указал, что минусом игры являет- ся связанная с сюжетом нелогичность. Пело тут вот в чем сколько бы вы ни сносили вражьих аутпостов и баз все равно враг бу- дет жив и асе р!вно состоится точно такая же финальная битва. Например, вы можете легко обойти ограничение на количество бах просто снося старые и строя новые, и таким образом эдакой ромашкой «зачис- тить» всю карту — но все равно потом вра- ги вместе с базами окажутся у вас в тылу, даже если вы будете старательно сшибать все обнаруженные флоты. Дело в том, что по сюжету главная вражья база находится в другом измерегми, в черной дь'Ое. И они могут из этих черныХфыр вылезать Сюжет - но-то это интересно, может, но вот страте- гию делает практически бессмысленной. На фиг развиваться, «гм врага все равно по- бедить нельзя? Финал игры такое: враг строит чуроеищных размеров Штуковину, которую собирается подогнать к Земле и ее (Земгэо) смести вообще раз и навсегда. Штуковина таких чу- довищных размеров, что обычным ору- жием ее не сшибить. И знаете, как с этим де- лом решает бороться Х-Com? Ведет психо- логическую борьбу, так. что гражданское население чужих встает на защиту землян, сажает в тюрягу злых военачагъникое и нас- тупает мир, дружба, жвачка? Закрывает вы- хоо из «другого пространства»? Эвакуирует Землю? Ха! Х-Coon решает поступить еще круче чужих — те хотят снести планету, а X- Хо<т им за это сносит... солнце! Их солнце, вокруг которого вертится чужой хомевор- пд Вместе со всей звездной системой Типа, нефига тут базары гнилые разводить! Мы щас по типу, чисто братков позвали, да. Есть для этого специальная бомба, которую, к сожалению, нельзя использовать на какое другое солнце, а жаль Финальная миссия, в лучших традициях WC. состоит из двух час тем, в ней надо одновременно защищать и большой корабль, протащивший вас сквозь черную дыру, и вашего напарника, у кото- рого эта самая солнечная бомба, и попутно отстреливать толпы врагов и сносить им ба- зу. Ужас! Миссия раз в пятнадцать сложнее любой из тех. что встречались до того. Вс время всей Лгры периодически на экра- не появляются некие галактические новос- ти. где, я так сильно перезреваю, переска- зываются события которые нас ждут в ско- ро будущем настопцем Х-Согл 4. Ибо вроде как в конце этой игры мы всех врагов в пря- мом смысле слова звезданули {взорвали их собствегмой звездой). Что-то там рассказы- вается про восстания на Массе. Потом рас- сказ про восстания заканчивается, и под ко- нец игры начинается ццашсччо гнусный (в хорошем смьсле упзмреб на Microsoft и ее Windows 95. Типа. гНвдз очередной ОС Portals 67 отложен... Решено переименовать ее в Portals 68, но не потому, что мы не ус- певаем, говорит пресс-секретарь, прекрас- но мы успеваем, просто наши исследования говорят, что цифра «7» не нравится людям иэ-эа острого угла в правом верхнем углу... Читать весело, осажу прямо Вообще, X-Com: Interceptor надо, по бог» тому счету, воспринимать со здоровой до- пей юмора: эта игрушка точно делалась не на серьезной ноте, Хотели люди оттянуться, и оттянулись И сделали, на мой взгляд, да- леко не самую плохую игру этого года. И по- тому всякие разговоры про графику, игра- бельность и иже с ними я тут вести не хочу. Хорошая графика, нормальная играбегъ- ностъ Можно было бы из неплохой идеи сделать конфетку, не получилось, пусть. Но interceptor является одним из произведе- ний искусства от игровой индустрии. В пос- леднее время таковых стало маловата, ибо все стремятся загрести побольше денег и клепают очередные клоны всего-чего-утод- но. Microprose этого не сделала, напротив, на мой взгляд намеренно пошла вразрез с запросами большей части публики. Честь ей и хвала. И пусть игра не го чтобы лучшая на свете, но все же, как бы это попонятнее ска- зать, она ‘честная*. Я верю, что ее дела™ с удовольствием Яркий пример: у управляв мых вами интерсептдров по бокам есть... зеркала заднего вида! И в них действитегъ- но все отражается что происходит аади — звезды, взрьвы, корабли. Пользоваться бо- ковым обзором вы едва ли когда-нибудь станете. И уж тем более бесполезны эти зер капа, которые видно только оттуда. Но их сделали, и я уверен, на эго был потрачен не один день. И потому советую и вам: посвя- тите этой честной игре больше, чем пять минут своего времени Возможно, вы, как и Я через пару часов игры поймете, что в ней есть что-то доброе и вечное. В отличие от большинства современных игр — пусть и неплохо смастеренных, но в которых нет души. СИ Альтернатинн Pax Imperia вместе с Wing Commander HTTP7/WWW CAMELAND RU
LEIFHEIT КРУПНЕЙШИЙ НЕМЕЦКИЙ КОНЦЕРН ПО ПРОИЗВОДСТВУ ТОВАРОВ ДЛЯ ДОМА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВПЕРВЫЕ В РОССИИ PC-MASTER CAR PC-CAR PC-HOME CAR MIDI-CAR PRINTER-CAI -полкой под мышь выдвигающейся как вправо, так и влево PC MASTER CAR снабжен: -складывающейся полкой с возмож- ностью крепления как справа, так и слева Дизайн и эерстка AST4ON а.с. -удлинителем для 4-х электролотре- бителей и одним шнуром к розетке -4-мя роликами, 2 из которых с фиксаторами- удобная уоорка! PC MASTER CAR обладает пре- красной эргономикой за счет воз- можности регулировки полок по высоте с точностью до 50 мм столы для размеще- ния периферийной и оргтехники -необходимые приспособления для компьютерной техники А также в ассортименте -удобные столы для дома Прекрасная эргономика, экологически чисто и удивительно прочно - все это столы PC MASTER-CAR от LEIFHEIT AG! Дилерам предоставляются скидки до 25 %! Эксклюзивный поставщик товаров SERVICE line концерна LIEFHEIT AG в России PICTURE International Ltd Розничная торговля: 192-0158; Оптовая торговля: 192-8663. КРУГЛОСУТОЧНО. Компьютерные столы от LIEFHEIT AG (Германия) можно встретить в компьютерных салонах и классах, офисах и дома. Сборка отнимет у Вас не более 15 минут. На PC MASTER-CAR можно установить: системный блок, монитор, клавиатуру, мышь, принтер, факс-модем, а также удобно расположить бумагу, дискетты и т.д. На обычном столе все это займет площадь не менее 150x80 см. # TOWER-RACKS -полка для размете- ния вертикального системного блока компьютера *(к MASTER-CAR и HOME-CAR)
ОБЗОР 126 HEART OF DARKNESS Разглядывая Платформа PlayStation, PC Жанр 20-платформер Издатель: Infogrames (Ocean) Разработчик Amazing Studio Требования к компьютеру Р-100,8 Mb RAM, 4Х CD-ROM, Win'95/98 Интернет: www.infogrames.com 2 — Чтобы уберечься от паря- щих неподалеку орлов, необхо- димо вовремя нырнуть под воду 3 — Солнечное затмение послу- жило началом увлекательной истории. Достоинства Прекрасные разнообраз- ные уровни, сбалансиро ванный игровой процесс. Невысокая сложность и ги- гантские миры создают воз- можность не для прохожде- ния, а для путешествия по игровой вселенной. Недостатки Чрезмерно устаревшее гра- фическое оформление. Резюме Мы ждали революцию И мы ее получили, только слишком поздно. Однако же разработчики не обманули ни в чем, кроме даты выхо- да. PS PC умопомрачительные скриншоты в пресс -релите, просматривав рекламу и знакомясь с содержанием посвященной проекту странички a www, мы довольно-та- ки часто задумываемся о том кота же та или кзая вожделенная игра наконец то поя вится Строим предположения, остаемся ра- зузнать что-то у разработчиков и издателей, получаем, наконец примерную официач, ную дату и, как правило... добавляем к ней еще пару-тройку месяцев А в некоторых особых случаях — побольше А потом, грез во глядя в довольно-таки туманное будущее игровой индустрии, пытаемся предсказать, насколько разрабатываемый сейчас проект сможет быть интересным через год, два, три. Ну, а теперь, после выхода Heart of Darkness нам придется так же просчиты- вать с/дьбу игр и е пятилетием перспективе. Это. конечно, шутка Ведь, несмотря на весь наш «профессионализм», понять, какими станут игры через пять лет, практически не- возможно. Реапно лишь нарисовать какие то контуры буяутиего, сложив их из деталей сегоднязмих задумок и проектов крупных и мелких компатмй, но вот обрисовать вкрат- це достоинства Wmq Commander XVII нам вряд ли удастся. Зато благодаря той же се- мем Heart of Darkness мы сможем вегюм- нитц чем жила игровая индустрия в середи- не девяностых Идея небольшой компании Amazing Studio, выросшая в самый длитепышм по времени разработки игровой проект быта необыкно- венно проста и уже весьма преуспела за пос- ледние годы в шизе фактических клонов не вышедшей Heart of Darkness. Мысль была чрезвычато проста — необходимо создать платформер, в котором за основу бралась бы не скорость реакции игрока, не количес- тво патронов в его суперогнелучемете, а об ими богшиой и интересный сюжет, на кото- рый по капельке, по карпмке нанизывались бы уровни и противники, вокруг которого строился бы весь дизайн игры За прошедшее с момента анонса Heart of Darkness время мы уже несколько раз смогли убедиться в правильности згой концепцкм, восхищаясь грамотнейшим построением и злегантнос- тью Oddnorld: Abe’s Odyssee Я не думаю, что стоит здесь описывать историо разработки игры, а вернее, — достаточно неудачно сло- жившуюся судьбу верного хита, умудривше- гося опоздать не на месяц и не на год а бук- вально на целую эпоху Поразительнее всего то, что и сегаозя Heart of Darkness не толь- ко умудряется поражать воображегме игро- ка, но и не оставляет никаких отрицательных эмоции Золото не ржавеет, и Heart of Darkness прекрасно это доказывает. Равно как и то, что это же самсе золото со ереме нем просто-напросто тускнеет. В сюжете Heart of Darkness есть все и злоб- ный школьный учитель, превращающийся в детских кошмарах во властителя Тьмы, и добродушный четвероногий любим-мк глав- ного героя, украденный злодеем во время солнечного затмения, и жуткие монстры-те- ни прямиком из самого страшного сна, и фантастический космический корабль. И, ко- нечно, главный герой бесстрашный мальчик по имемг Энди, погружающийся в мир всего самого-самого страшного в надежде сласти любимого пса. Надо сказать, фантазии пар- ня позавидует любой Стивен Кинг, ведь раз- нообразие страхов малеклого малыми весьма впечатляет. Amazing Studio в этом плане проделала колоссальною работу, по- пытавшись каким-то образом рассортиро- вать практически все возможные предметы ужасов, присущих не только детям, но и взрослым тоже. Боязнь высоты, теней стран- ной формы, темноты, всяческого рода прес мыкающихся и крупных живол«>а, костей и скелетов, слизняков и гигантских птиц — все эти замечательные страхи в высшей степени удачно вплетены в игру. При этом авторы со- гершеюю сознатепыю совершили букваль но переворот в жагре, поначалу дав в руки плавному герою мощное оружие, вроде бы для тренировки и «как бы навсегда», а по- том по-злодейски отняв у него весь туристи- ческий инвентарь. И большую часть игры Эн- ди пройдет, не применяя никакого оружия что вынудит его действовать исключительно хитростью и ловкостью И умом, хотя ника- ких паззлов в классическом понимании в иг- ре, конечно же, нет Сразу же после запуска Heart of Darkness начинает удивлять Помните те замечатель ные анимационные кадры, что сопровожда- ли любую статью об игре на протяжении пос- ледних пет вместе с обязатепыяям абзацем о прорыве в компьютерной мутътиппика- шаг. Конечно, все это было еше до Toy Story и некоторых других графических игровых шедевров, однако та работу что была про- делана сотрудниками Amazing Studio еше в самом начале работы нар игрой, все еше впечатляет. Коне**ю. роликам порой недос- тает быстроты количество объектов, поме- шенных в кадр, как правило, невелико, да и сама анхыация по сравнекмю с той же блес- тящей Toy Story или совершенно выдающи- мися сиенами motion capture в Apocalypse явно не дотягивает до уровня последних шедевров. Однако умелая пост*юв- ка камеры хорошо продумагмый монтажи красочность трехмерного 1 действа вас весьма порадуют. Но солнечное затмение прошло, собака ис- чезла и наш герой отправляется на поиски На первом уровне, как уже говорилось, у не- го в распоряжении будет лучевой пистолет и отпимтый зашилвм шлем так что разо! раться даже с целыми полчищами монстров он вполне в состоянии Первые сцены про- ходятся безо всякого участия серого еешес тва. на одних расстрелах Однако тем Heart of Darkness и уникалмкэ, что во всей игре вы не сможете найти ни одного абсслюлю бесполезного экрана, на котором для вас не нашлось бы занятия кроме отстрела врагов (на первом уровне зто жуткие тени мастер ски вьпепленные из пикселей и от этого ста- новящиеся еше более зловещими). Кто бы мог подумать, что спокойно висящий га ска пе скелет динозавра представляет опаснос- ть? Что букашка, ползущая по стене, может указать безопасный путь для того, чтобы пролезть на следующий этаж? Что кобры, оказывается, необычайно любят светлячков и, сожрав одного из них, так увлекаются пе- режевыванием добьем, что не смотрят по сторонам? что в болотах водятся совершен но жуткие создания, готовые в любой мо- мент разорвать вас на кусочки’ Воэможкз, это покажется вам чрезвычайно простым, но поверьте, Heart of Darkness—совсем не та игра, которую можно считать примитивной. И берет она не постоянно увеличивающимся количеством платформ и не обилием мон- стров, а имежю своим разнообразием Чу довищгым объемом и бесконечно сменяв- шимися декорациями, совершенно различ- ными загадками и сюрпризами с особым, уникалыьм чувством юмора. Конечно, по сегосиявним временам техно погии игры безнадежно устарели Платфор- мер, идущей в разрешении 320*200 сегодня может вызвать только сочувствие, и даже блестяще нарисованные задние планы и чрезвычайно качественная анимация герсо наткей дела не спасают. Однако Heart of Darkness все же умудряется почти полнос- тью выполнять работу по обеспечению яр кости игрового мира Многие жраны запом- нятся вам надолго, а забавные ролики произведут впечатление, не меньшее, чем от просмотра классического диснеевского мультнеа. Выйди игра два года назад это был бы суперхит Сейчас на то рассчитывать не приходится однако если вы действитель- но хотите замечательно провести время за компьютером, получить удовольствие от простого и незатейливого развлекательного продукта. Heart of Darkness — имечмо та игра, на которую стоит обратить внима- ние СИ — HTTP WWW GAMELAN О Альтернатива: Oddworid

ОБЗО1 Fl WORLD GRAND PRIX k От Шумахера л Ута игра придется по вкусу всем, кто хоть как-то уважает жанр гонок... Г Платформа: N64 Жанр Симулятор F1 Издатель Nintendo Разработчик: Paradigm Entertainment Кол-во игроков: 1-2 Интернет: к www.nintendo.com J , Достоинства Симпатичная , графика и высокий уровень реалистичнсхти Недостатки: Проблемы со скоростью смены кадров, отдельные недостатки в реализации игровых режимов Резюме Лучший, хотя и практически единственный гоночный симулятор для я отставал пль на одоу секунду Я шел следом за ним, буквально наступая на колеса V нас в F1 это называют «иши паром кои». Вдруг в шлеме заговорил голос моего «навигатора»: «Хакидоен в трех секундах по- задо тебя но расстояние быстро сокращает ся» Боже твои, пол жизни бы отдал, только бы больше не видеть этот зловещий серебристый McLaren. Вот он мой любимый поворот! Ну, держись проклятый немец. Здесь-то я тебя и сделаю! Я сделаю это так, что при визе синего цвета у тебя будет прис туп элипелош! Вот это эпизод из новой игры. Весело, прав- да? Да. Формула 1 — этот пожалуй, самое захватывающее зрелище в мире гонок Хотя многие критики говорят, что она слишком предсказуема, но не верьте им, теперь у вас есть игра от Paradigm Entertainment а в ней мохсет произойти все что угодно Теперь не надо ждать целую неделю до следующих го- нок, теперь можно каждый день устраивать чемпионат. Эта игра прядется по вкусу всем, кто хоть как то уважает жанр гонок, до самый бог», ший восторг испытают истинные ценители fl В игре реальность доведена до абсолюта. Все что только можно было взять из pear*, нои жизни, реатьгзовано Но по порядку Итак, залезаем в болид Видов на негсйтз не го пять Нандоая видом из кабин, и закажи- на» гмдоока гаерами установленгыми не ма шне. Ваш монстр может запросто развить скорость 350 кмЧ, а до 100 кмЧ он разго- няется меньше чем за две секунды Объем двигателя у него 12000 «кубиков», а мощюс ть 850 «лошадок» Все это реальные данные (с небольшим расхождением в зависимости от машины) Ваше «сам-не-энаю-чего» имеет абсолютно правдоподобный вид: форма, расцветка, реклама — все выпогмтдо пра випьно. Конфигурация машины подобрана вами. Выбор может осуществляться средн 11 команд и 22 гавютсв. Среди пилотов могут быть как новички 1997 года, так и настоящие звезды, такие как Жак Вильнев из Williamsffienault. Михаэль Шумахер из Ferrari... Каждая команда обладает своими уникалышми особенностями Например, Willrams — самая быстрая машина, у Ferrari—самые быстрые пит-стопы. Выбери- те что вам по душе, и вперед трасс всего 17 Все они смоделированы по оригиналам На основе этого можно делать выводы о мастерстве пилотов и о техничес- ких возможностях команд Можно воочию увидеть поворот, в который не вписался ле- гендарный Айртон Семга. Трассы выполне- ны при помощи технологии фотореалистич кого рендерюта, а это значит, что все, вплоть до камешка на дороге, похоже на реальную трассу. Даже пейзаж за трассой не ускользнул от цепкого взора разработчиков. , мдогйипрошие гонки страдали от «опидоства трасс. Ну, как такое мо гь, что за определенное копкество и можно создать болыдое колжес- ных грасс? Но с F1WGP депо Цпзайнерам не приклссь по- мать голову, потому что трассы уже были. Оставалось гмшь их тодосг перс-дагь, поэтому качес тво от когмчества не пострадало. Теперь о режимах игры. Их всего пять. Будем идти по порядку. World Grand Prix — название говорит само за себя. На дворе сезон 1997 года, а следователь- но, вы учаспмк проыюго Grand Рта. Вам нужно выбрать роль од- него из гмпотое и завершить тур- нир на 17 трассах. Но не думайте, что это простое задание. Все трассы достаточно сложны. И перед каждой вам следует потре- нироваться. проехать несколько кругов, что- бы изучить ее, и тогько потом идти на хвать фикационный заезд. Exhibition предоставляет вам возможность самостоятельного выбора трассы, пилота и количества кругов (от 1 по 35). Здесь практи чески все вы решаете сами Вы определяете тактику пит-столов уровень топлива, тип ре- зины, коробки передач, уровень антикрыла тип тормозов и так далее. ТюсьЯауег. Это старый добрый spirt-screen Найдите себе достойного солернжа, но не слишком задиристого, а то придется ему ус- тупать в обмен ге тц что он не будет вас тро- гать, и вперед к победе Позже ваше состяза- ние можно будет просмотреть в записи в ре жиме сотого экрана. Challenge Mode. Это, пожалуй самое жте- ресное в игре Этот режим еще можно наз- вать Scenario. Здесь вам предлагают перепи- сать историю реального Grand Prix 1997. Бе- рутся наиболее острые и спорные моменты прошлого турнира, и вас ставят на место од нои из сторон, давая олределегъюе задание Например вы — Шумахер. До конца гонки остается всего гмшь одон круг на трассе Nuerburg Ring. Впереди маячит Култхард. Ва- ше задание — догнать и обогнать Выпоты- мо? Попробуйте и ухаете Типе Trial. По-другому это можно было бы назван, HeadtoHead. Здесь вы будете сорев коваться с одной единственной машиной на выбранной вами трассе. Достоинств в игре довольно много, к ним можно отнести и физический реагмэм. Нас копыто он совпадает с реальным, сказать я, к сожаление, не могу, так как никогда не ул- раепял настонцеи машинэи F1 (а если начис- тоту, то я вообще не умею водить машдоу) Но. судя по отзывам, реализм действительно высок Жаль топыго, что никто из звезд не принимал участие в создагыи игры было бы как то поспокойнее. Хотя достаточно и это- го. Хорошо, хоть не трясет во время столкно- венгя, и два килограмма веса по окончании остаются при тебе. Хотя придраться можно Многие авторитетные источники утвер- ждают, что во время старта пилоты испыты вают такие страшные перегрузки “то на не- которое время слепнут (брсвапызд догм се- кунды) Этой слепоты в игре нет. хотя оигх может быть, и к лучшему Графика поражает своиии aeranQMlt, проработано до самых мелочей, даже из ка- бины можно увидеть, как нагреваются док- расна тормоздоге диски. На руле и на панели мигают разные лампочея В машинах можно разглядеть пилота, некоторые лаже утвер- ждают, что можно угадать уникалыые фигу ры реальных участников Формулы. Во вре- мя гонки потопа может меняться в реаль ном времена (согласно прогнозу синогтти кое). К неповторимым особендостям игры можно отнести качество выполнения дождя. Такого на N64 еще не было Сначала небо за гяггваег облаками потом дочитается нас тоящий ливень В это время сильно рекомен- дую вам заехать на лит-стол и поменять ре- зину Ну, и заодно заправиться По дороге бьют капли, разлетаясь в мелкие брызги на небе облака остаются и (лотов поклясться) меняются. С частотой смены кадров сущее твуют небольшие проблемы. При появлении богъшого когмчества противник» она па- дает, но сказать, что в это время игра сильно тормозит, пожалуй, нельзя Со звуком все в порядке. Он нормален, как и в большинстве игр. Снаружи слышен приглу- шенный рев мотора, реально слышны визг тормозов и скрежет днища об асфальт (кли- ренс ведь чуть больше трех сантиметров). Внутри же рев мотора более отчетливый, яс- но клацает коробка передач. Все это время вам по радио передают разного рода ин- форгАияво о противниках, о расстановке сип на трассе, техническую нгформацию, информацию г пит-стопов. Может быть та- кое сообщение: «Gerhard Berger three sec onds behind you» (Герхард Бергер позади те- бя в трех секундах). Атмосфера игры создана весьма ддоамич- ной. Вам не дадут расслабиться «и на секун- ду. Как это -роисхсаиг и почему, я объяснить не могу, это так же сложно, как объяснить, почему поди любят смотреть футбол Види- мее реализм в игре достиг такого высокого уровня, что перегнется и сама атмосфера чемпионата F1WGP — это хорошая игре. Выполнена очень качественно, с высокой степенью реа- гмэма во всем. Но принципиально дового в ней почти гмчето нет. хотя винить за это сле- дует не комадоу разработчиков, а создате- лей самой Формулы Графика смотрится очень херово, ио бывав* и пучше Игровой процесс вроете завораживает, заставляя влиться в игре-цимком и догызстыо Спсвоц очень даже неплохо. ОЛ Альтернатива: Gran Turismo
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! Нам очень важно знать ваше мнение о нашем журнале. Заполнив анкету, вы поможете нам сделать журнал еще лучше и интереснее. Среди читателей, заполнивших анкеты, будут разыграны 100 призов. Главный приз — компьютер Pentium II. АНКЕТА Ваш возраст □ До 10 лет □ 10-13 □ 14-15 □ 16-17 □ 18-20 □ 21-23 □ 23-25 □ 25-30 □ 30-40 □ Старше 40 Пол □ Муж. □ Жен. Ваше образование □ Получаю среднее □ Среднее □ Получаю высшее □ Высшее Какие игровые платформы вы имеете □ PC □ Sony PlayStation □ Nintendo 64 □ Другое__ Если Вы имеете PC, какой у него процессор □ Pentium II □ Pentium MMX О Pentium □ 486 □ Другое ___________________________ Есть ли у Вас ЗО-акселератор □ нет □ Да □ Если да. то какой Как давно Вы играете в компьютерные игры □ До 1 года □ От 1 до 2 лет □ От 2 до 3 лет □ Больше 3 лет Ваши любимые жанры □ Стратегии в реальном времени □ Пошаговые стратегии □ Авиационные симуляторы □ Космические симуляторы □ Квесты □ 30-экшны □ Спортивные игры □ Ролевые игры □ Драки □ Бродилки/аркады Ваша любимая играГ 1,___________________________ ____ 2,._______________________________ з.________________________________ Сколько лицензионных игр вы купили □ 0 □ 1-2 □ 2-5 □ больше 5 Какие российские лицензионные игры Вы купили 1.________________________________ 2. 3.________________________________ □ Никакие Располагаете ли Вы доступом в Internet □ Да □ Нет Какие другие игровые издания Вы читаете □ Великий Дракон □ Видеоигры □ Игромания □ Навигатор Игрового мира □ Game.exe □ Official PlayStation Magazine Как часто Вы читаете «Страну Игр» □ Каждый месяц □ Примерно через один номер □ Реже Сколько человек читает ваш экземпляр журнала □ 1 □ 2 а з □ Больше 3 Как вы оцениваете качество статей □ Отличное □ Хорошее □ Плохое □ Очень плохое Ваши любимые авторы в «Стране Игр» 1._________________________________ 2 __________________________ □ 3 □ □ нет таких □ Отметьте, какие из рубрик □ Вам наиболее интересны О Новости игрового мира □ Железные новости □ Покупки с Эдуардом Раушенбахом □ Лаборатория папы Карло □ Хит □ Специальный репортаж □ Онлайн с Сергеем Долинским □ В разработке □ Обзор □ Тактика □ Секреты □ Галерея □ Письма Какую рубрику Вы считаете лишней Какую рубрику Вы хотели бы увидеть Нравится ли Вам оформление «Страны Игр» □ Да □ Нет □ Не очень □ Раньше было лучше Оформление какой рубрики Вам нравится Оформление какой рубрики Вам НЕ нравится Вы предпочитаете покупаеть «Страну Игр» □ С CD-ROM □ Без CD-ROM Нравится ли Вам наш CD-ROM □ Нравится □ Не очень нравится □ Совсем не нравится Становится ли журнал в последнее время лучше □ Да □ Нет Достаточно ли много «Страна Игр» пишет о русских играх Достаточно Мало, нужно больше Очень мало, нужно больше Много, нужно меньше И Фамилия____________________________________Имя Адрес (с индексом):_____________________________________________________________________ Компания «ИНФОРСЕР» проводит викторину среди читателей. Условия — на обороте.
компания компьютер гтехника КОМПЛЕКСЫ Предлагаем Вам принять участие в викторине с призами. Викторина посвящена миру компьютеров и виртуальной реальности. Три победителя будут определены путем случайного выбора из числа правильно отве- тивших на вопросы. Результаты викторины будут опубликованы в 12 номере журнала. Заполните бланк и отправьте его в редацию. Не забудьте указать свои координаты. 1. Какая фирма является производителем компьютеров IS Mechanics 2. Лаборатория фирмы Инфорсер, разрабатывающая мультимедиа устройства 3. Программно-аппаратный комплекс по моделированию имиджа человека 4. WWW-адрес корпоративного web-узла компании Инфорсер 5. 3Dfx ускорители представленные в одном из салонов компании Инфорсер 6. Фирма производитель и марка джойстиков с " обратной связью 7. Какими компьютерными колонками комплектуются ПК IS Mechanics Узнать правильные ответы и получить призы Вы сможете в компьютерных салонах: Москва, Инфорсер, 1-й Саратовский пр-д д.4 п.4 тел ./факс (095) 173-46-93,177-47-98: Казань, Экзотех М, (8432) 43-94-63; Мурманск, Пять Океанов, (8152) 477-477; Иркутск, Эмеральд+, (3952) 51-06-20: Ангарск, Эмеральд М, (3951) 55-40-74, Ульяновск, Симбирск М+, (8422) 31-97-00; Омск. Инфорсер-Трейд (3812) 25-62-84: Минск, Инфорсер-Запад (017) 232-63-81. викторина викторина викторина викторина викторина
Страна Игр СЕНТЯБРЬ 1998 Commandos: Behind the Enemy Lines Во время игрового процесса вверите 1982GONZO Теперь попробуйте сле- дующие настройки. SHIFT rV SHIFT ♦ X — телепортация CTRL +1 — невивимость CTRL ♦ SHIFT + N - закончить кмссию Миссия 2 4JJXB Миссия 3 ZDO1T Миссия 4 RFF1J Миссия 5 K4TCG Миссия 6 MIR4M Миссия 7:7QVJV Миссия 8 К99ХС Миссия 9 АААХ1 Миссия 10:7SGPW Миссия 11CMODD Миссия 12 JGHD3 Миссия 13 PUUWW Миссия 14 WT348 Миссия 15:139РО Миссия 16 L9IPV Миссия 17 5UMV Миссия 18: YJOJG Миссия 19: YFCWJ Миссия 20 GDKWT House of the Dead В основном меню держите клавишу <CTRL> и набирайте: SKIDMARX — активизировать режим коров CREATURE - ак-ивизироэато тест Creature Tribal Rage Нажмите <SHIFT> + - CTRL-- + R—открывает карту V — победе Z—дает 1000 кредиток Mortal Kombat 4 111-111 —случайное оружие 555-555 — много случайного оружия 222-222 — начать игру со случайным оружием 100-100 — откпкхпь броски 010-010 — отключить максимальнье повреждения 110-110—отключить броски и макси- мальные повреждения 444-444 - начать игру без оружия 666-666 — ВЫКЛЮЧИ’Ь музыку 050-050 — проигравший взрывается 123-123 — победа после первого удара 060-060 — отсутствуй дождь в Wind Work! 020-020 — в Wind World красный ДОЖДЬ 002-002 — игроки не бросают оружие 001-001 — бесконечный бег 321-321 — режим больших голов Выбор арены 011-011 — Gora's Lair 022-022-The Well 033-033 - Elder Gods 044-044 — The Tomb 0554)55 -Wind World 066-066 — Reptile's Lair 101-101 — Shaolin Temple 202-202 — Living Forest 303-303 The Prison 313-313-Ice Pit SiN (demo) Вызовите консоль и введите коды (наж- мите - как в Quake или Unreal) /health 999 Health 999 /wuss — все оружие ,'supcrf иы - режим бога /nocollision - прохождение сквозь стены /wallflower — монстры в вас не стре- ляют Icarus Чтобы убить врага с одного удара, введите Baby- до того как напасть на него. Чтобы заморозить ваши НР/МР, введи- те «Waac* перед атакой. Чтобы получить деньги, введите «Jjun». Wrecking Crew Зайдите в «menu», option», «cheat", а теперь вводите: GIMMEALL = открывает все уровни и машины RESETALL = устанавливает все пара- метры, как было по умолчанию RESETLAP = удаляет все записи (время и т.п.) KEYFOUND = находит все PADLOCK клавиши RESETFMV = делает все фильмы недос- тупными CINEMAON = делает все фильмы дос- тупными RESETKEY = удаляет все настройки кла- виш KARTSON - игра на картах KARTSOFF - игра без карт Deathtrap Dungeon Вводите коды во время игры: ELVIS — неуязвимость TOOLS — все оружие TAXI — перейти на следующий уро- вень MMMMUNGO - увеличить силу BILLY — увепжить скорость CAFFEINE — увеличить здоровье Cyberstorm 2 Коды на базе HERC I'll Buy That For A Credit — получить 1 кредит Will work for credits — получить 1000 кредитов Mo money — получить 10000 кредитов Too much wheat — получить 100000 кредитов You may have already won — полу- чить миллион кредитов CUC — получить бесконечное количес- тво денег As Good as it Gets - отремонтиро- вать все юниты You da man — -ехнологии + креди- ты + здания Home is where the heart is — все зда- ния He Who Dies With The Most Toys все технологии It was nice while it lasted — вернуть- ся к старым технологиям Коды во время битвы Tarsus — вылечить пилотов It's just a flesh wound — почтыить юниты Feel my wrath - вернуть юниты Go Go Power Ranger — сбросить сос- тояние юнитов Fly Away — заполучить большое коли- чество очков для ход а Vengeance is mine - заполучить боль- шое количество action points для хода Did I break your concentration — уничтожить выбранный юнит That must hurt—уничтожить несколь- ко выбранных юнитов There can be only one неуязвимость Death to all who oppose us - уничто жить всех противников Freaky Friday — взять под командова- ние армию противника (поменяться с ним местами) Let there be light v2 — уменьшить дей- ствие fog of war Let there be light — изменить дей- ствие fog of war Powerboat Racing Введите пароли: FAN — Catamarans (Minnow) DIP — Catamarans (Pike) URN — Catamarans (Barracuda) EPS — режим Championship PBR —Slalom PDL—спрятанная секретная трасса Введите коды вместо имени игрока: SML режим с маленькой лодкой BIG — режим с большой лодкой POW - получить мощный мотор В АА компьютер будет играть за вас BIF - убрать столкновения WIN — всегда побеждать в гонках СИ HTTP.//WWW.GAMELAND HU
/"страна И р СЕНТЯБРЬ 1998 PlayStation Wargames Пароли уровней Миссии NORAD Миссия 2: Czech Republic ОйО Ойй ОЙО Миссия 3: Russian Urals ЙЙО ЙЙЙ йоо Миссия 4: Cairo, Egypt ОПй оод ойп Миссия 5: Cambodia ДЙО Ойй □до Миссия 6: Swiss Alps доо □ Ой ЙОЙ Миссия 7: Libya □ йй ЙОП ОйП Миссия 8: Channel Islands ООЙ □пд □□о Миссия 9: Grenadines □□О ДОД ЙДД Миссия 10: Louisiana Bayou ЙДО □00 ОЙП Миссия 11: China Near Beijing опд ЙПД ддп Миссия 12: Saudi Arabia дпо ЙДО ОйП Миссия 13: Arctic Circle □пд □дп ДЙД Миссия 14: New York ЙЙО ДЙД □ЙО Миссия 15: Omaha Desert ODO ЙПЙ ДОЙ Миссии la WOPR Миссия 2: Florida Keys ОЙО ОЙО ЙЙО Миссия 3: Irian Jaya □ Дй ДЙО □ ЙД Миссия 4: New England ЙДО ЙЙО оод Миссия S: Russia ООП □ Ой Дйй Миссия 6: Brussels ЙОЙ ддп ОЙД Миссия 7: South Africa ДДЙ ЙПП ЙЙО Миссия 8: Hong Kong □ЙО Дйй □од Миссия 9: Mexico □од ДЙО ЙЙО Миссия 10: Bering Strait ЙОП ДОЙ □ Дй Миссия 11: Kremlin □Ой ДЙД □00 Миссия 12: Polynesia ЙОД ЙОП ЙОП Миссия 13: Congo ЙОП □йй ОЙО Миссия 14: Washington DC ОДО ОДП ЙДП Миссия IS: Tokyo дпд ОЙП ООП Colin McRae Rally Введите любой из следующих паролей для нужного результата: BACKSEAT — за рулем Nicky Grist. PEASOUPER -туман BUTTONBASH для ускорения нажи- мать попеременно Й и О. directorcut — редактор повторов KITCAR — специальная машина TROLLEY — полный привод FORKLIFT — особое вождение HELI UM NICK — смешной Nicky Grist on MOREOOMPH - режим Turbo BLANCMANGE — машина из желатина Turbo Prop Racing (Rapid Racer) Открыть все дневные трассы Введите в качестве имени: DAY Открыть все зеркальные трассы Введите в качестве имени RRIM Открыть все ночные трассы Введите в качестве имени NIT Постоянные победы Введите в качестве имени WINR Режим уток Введите в качестве имени: QAK Включить генератор фракталов Введите в качестве имени: FRAC Дополнительные лодки Введите в качестве имени: ВОА Суперлодка Введите в качестве имени: HURR Режим Porsche (на карточке памяти должен быть файл с прохождением Porsche Challenge) Введите в качестве имени: BXTR Любая дневная трасса Введите в качестве имени: D «номер трассы> Любая зеркальная трасса Введите в качестве имени: М «номер трассы> Любая ночная трасса Введите в качестве имени: N «номер трассы> Радиоактивная суперлодка Победите во всех трех чемпионатах, чтобы получить себе такую попку Бесконечное ускорение Введите в качестве имени: RUSH Просмотр всех заставок Введите в качестве имени: STR Blasto Дополнительные костюмы На главном меню быстро нажмите: ОДЙАО. Jersey Devil Бесконечные дополнительные жизни В самом начале игры возьмите допол- нительную жизнь на верхушке фонта- на. Теперь нажмите на паузу и проверь- те свой статус. Отожмите паузу и вы сможете взять еще одну жизнь на вер шине фонтана Этот трюк можно про- резывать до бесконечности. HTTPy/WWW.CAMELAND RU
•J:

;и онлайновый амур И ты ОСМЕЛИЛАСЬ НАПАСТЬ НА НАШ КЛАН С ЭТОЙ зубочисткой только попробуйте ВОНЮЧИЕ козлы! БРОСИТЬ ЕЕ Ь КОЛОДЕЦ с ЛАВОИ И ДЕЛО С КОНЦОМ НАМОЙ взгляд,ты ЙЕ СТОЛЬ ХРАБРА , СКОЛЬ НАХАЛЬНА.., ЧТО ЖЕ МНЕ С ТОБОЙ СДЕЛАТЬ? Л Сценарий и рисунки: А. Мижпап Цвет о. Филоненко
SI ТОЖЕ УБЕЙТЕ ЕГО убейте Ш обязательно приду, МОЙ к ВАРВАР? А давай встретимся ЗАВТРА в ПАРКЕ у Фонтана! , ТЫ СПАС МЕНЯ, МОЙ ГЕРОИ ! я я ХОЧУ УЗНАТЬ ТЕБЯ ПОБЛИЖЕ . ВНЕ i L. СЕГИ... /( НА СЛЕДУЮЩИМ ДЕНЬ КУДА ЖЕ ТЫ Г! т ЭТО ЖЕ Я , ТВОИ ГЕРОЙ ПОЛЮБИ , ПЕНЯ - Я ХОРОШИЙ АХ, КАКОЙ КРА- САВЧИК ! КАКАЯ ФИГУРА, КАКИЕ бицепсы, какой.. ОН БУДЕТ моим'.

КОМПЬЮТЕРОВ Компьютеры для дома и офис CUI Entrada АТ5-ЕА200 ......................$535 CUt Infinity PT2-EA3OO...................$1080 AcerPower 3000NP.........................$490 AcerEntro 3000............................$474 AcerAspire 3000PD.........................$998 AcerPower 6400............................$762 AcerAspire 5000E.........................$1471 Compaq De* к Pro 1000DT....$795 Compaq Presario 2240...................$853 Compaq Presario 4540................ $1086 Compaq Presario 4620-....*..^..^,.^....$1703 Compaq Presario 4860................ ...$2419 fЛазерные] и [струймые]пр»< иге pbi Мониторы Epson Stylus Color 400......$214 Epson Stylus Color 600..............$281 Epson Stylus Color 800..............$357 Epson Stylus Color 1520..............$899 Epson Stylus Photo 700.........$331 Epson Stylus Photo EX....................$579 Epson Stylus 1500.......................$469 HP DeskJet 670C.....................$214 HP DeskJet 690C ......................$257 HP DeskJet 720C............... .....$315 HP DeskJet 890C............... .....$355 HP LaserJet Companion..................$176 HP LaserJet 6L / 6P..............$419 / $799 HP LaserJet 4000 / 4000N.........$1296/$ 1747 HP LaserJet 5000 / 5000N.............$1659/$2369 CLR VisionPro 15".........................$199 CLR VisionPro 17".................$365 CLR VisionPro 17”plus.............$470 NEC MulHSync A500 15" ...........$233 NEC MultiSync E500 15" ...........$298 NEC MultiSync M500 15*............$321 NEC MultiSync A700 17".„..........$447 NEC MultiSync £700 17" ...........$618 NEC MulHSync P750 17"............$723 NEC MultlSync LCD400V 14*........$1380 NEC MultiSync LCD2000 20"........$8435 NEC MultiSync LCD1510V.............$1519 Nokia 449 Xi 15”.................$320 Nokia 447 Za 17’.................$516 Nokia 447 Xpro 17"...............$840 Nokia 447 Xpro/a 17".............$850 Nokia 446 Xpro 19"....................$1072 Nokia 445 Xav 21"...............$1693 Nokia 445 Xpro 21"..............$1995 Panasonic P50 15*.........„.........$265 Panasonic S-70 (TX-D7F35-G).........$483 Panasonic SL70 17"................ $534 Panasonic P70 17*................. $567 Panasonic PanaFlat 17"..............$687 Panasonic TX-D2162 21*.............$1058 Epson GT 5000 BiDi / SCSI.........4269/5319 Epson FilmScon BiDi/SCSI..........4432/S449 HP ScanJet 5100C.........................$285 HP ScanJet 6100C.........................$749 Primax 9600 Direct.......................$159 Primox 9600 Profi........................$229 Dysan SCF 3600P..„.„.„.„.„.„.„.„.„...$89 Dyson SCF 6120...........................$149 PRIMAX SoundStorm 60w...... $20 PRIMAX SoundStorm 120w.......$27 PRIMAX SoundStorm 300w.......462 PRIMAX SoundStorm 3D Subwoofer..$67 PRIMAX SoundStorm 240w.......$50 Altec ACS-45............... „$136 Altec ACS-48..................$212 Diamond HPM-4060........... 4581 Diamond HPM-4100.............4731 ©Зтзпзцщэ а ршзаазйшадзэ Epson PhotoPC 600.............$699 Kodak DC120................. $749 Kodak DC200............. $689 Kodak DC210....„....„...„.....$925 Panasonic NV-DSlEN-miniDV....$1599 Panasonic NV-DS5EN-miniDV....$1995 Panasonic NV-DXIOOEN-miniDV..$2575 JVC GR-DVL9000-miniDV........$2090 К«УМП BIOjTiE RH Bl EKAYlQH KI? Lingua Land. Обучение с приключением..........$22 Английский в три приема! Французский в три приема! Немецкий в три приема!.......$42/546 Английский. Путь к совершенству..........$49/553 Курс математики для школьников и абитуриентов.........$25 АБВГДейка....................................$19 "Пой со мной!".............................$18 "Кузя*......................... $19 Иван Ложкин.Цена свободы.........$18 "Кухни мира 98"..................$23 ст. м. “Кутузовская” Кутузовский пр., ЗЗА тел.: 956-4848(три линии) ст. м. “Лубянка” Новая площадь, 10 тел.: 797-3197, 935-8891 ст. м. “Маяковская” Садовая-Триумфальная, 12 тел.: 209-5495, 209-5403 ст. м. “Войковская" Ленинградское ш.,17 тел.: 742-4148, 742-4149 ст. м. “Арбатская” Новый Арбат. 8. 2-й этаж тел 913-6962, 913-6963 ст. м. “Проспект Вернадского” ул. Удальцова,85, корп. 2 тел.: 737-7848, 935-8892 ст. м. “Черкизовская” Щелковское ш., 5, стр.1 тел.: 742-9087, 742-9089 ст.м. "Багратионовская" ул. Сеславинская д. 24, тел.: 145-1506 ТПа\ OS® ШВЕЗТШЗП J Информационно-справочная служба: 737-8855, 935-8891 (7 линий) J Техническая поддержка : 737-0088, 131-4222, 131-4329 с 10.00 до 22.00 без выходных ^Countdown^ ® КомпьюАинг
VnkTUMEnUA По вопросам omoewt закупок и условий работы о сети «^Мультимедиа» ойращайгесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64, ул Селезневская 21, Теп: (095) 737-92-57 Факс: (095) 281-44-07 adminlo@4c.(u, «ww.lc.ru f lipa «Аллоды: Печать тайны» Ж^Асовмсщаст в себе лучшие качества двух популярных жанров - Ролевой игры и Стратегии реального времени. аллоды - изодированые участки мира, в каждом из которых возможны неожиданные встречи и странные обитатели. Один из аллодов отмечен печатью тайны: никто из тех, кто попадал туда, еще не вернулся назад. Что происходит на этом аллоде, кто стоит за происходящим? Эту тайну предстоит разгадать вам! Сюжет игры захватит вас с самого начала. Сила и хитрость, ненависть и дружба, благородство и предательство - все встретится на пути героя, решившегося на борьбу со злом. III Л\1-- entertainment Фирма «1С» Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1 С: МУЛЬТИ МЕДИА» Ысскы уп I ласси». I9, маг -Лыдгмонга- ГМ. «ЛЙМЮТЖ) Ж маг . >Речп» Всадаг>! аа|. -Цягрвл**»*-. Ч=ицю -Клмгыатпры пт Я да А- С Тира», 25 *» -МИКС- Лэпепо» го-т , Ю/1. мн <Т|Г|ж» (м. -Летом* проста-1 aai. rua 68 |ГГ}, *|Ь-ч(*мт-сыа«* (м. -еда-. К(«а»кпы»м пр-т. 28 IMQMI •Ияадот-сякы* |и 86U. (Ш 4В |м -ВДНХ-1 уп. Зсмлиой Bu, ЗДО, мг -Орпеммл- фи. 'Курсы»-1 •Цяшр Дагомё Мм;-, дипр ямма, 1 эпи, 4Lkrra ХМ их- |и -JfyCma-l Оовммй б-п 7, кпрп 7 »:м1 сак»» tipwi- -lAMDATA- (it. «Клгипэве-) ул Ндоо-сг: Dmmieta, 28, »:рп 1 Аж.йэнг ЬН1 I, мг -Агынтм Клигытпрс- (М. -Кмаккж**/ ул ИНЛмехв <1»42 мг -Лг*А»Л|« КоипмЛйК» фи. -Свымгахж-) ул Aw»*«:iri:ic»«i 57. м» -Ф<(мш- ATtT/P' |М -ICKWCnZfHM-l ул C.<K«w*kuj, 25 ИАГ -Одо- (Ы ш Зытужгтгл 13, им -О£»Я- 0ц. -Авлмопрт»-' ул Крутках»!. 14, му Овитгхк- фм. Ш»р«1И>) пр-т НО. юр-.20 ТД -Офн: Плсо |и -Coccr-I yw ГИтмнуж 59, мт -«Нэрном- фи «Нмосрюмм») Owmkh г»ер. 13 мр2 фи. -MWMlcN-l Quipocoe и., 6в, ирг. 3 уп Вмякве 567 мг «/иоетнгя АлуОмвсмю и . » |и Отрююс-! ойнтлоэм яр-д 43, к 3 Г¥»ин»ж ц>’. 82|‘1. •м« -<яч<».Чыгн«л> •>i. ‘Умтфслпгт-J уп Уегсзжжкн. 17. dp 1. L»|v€ 44 уп Ск6ш>. 71 №»«. in Амы 1ы 315 ул*Кт?к>а 284 InriHI HiWLX уТтТимй। КПЕйЭТ*’ ..( 3Z3 Бсослми пр-т ‘mne 13ft Биробиджан ул lihiKM-AmlaaftM, 25 NV уТ^З-пугатя», 17 Бри-с» ул III №тн»с«мойг« 7 Я? Всрднм Пышма ул Лвтжт. С ер-' 13-15 Кмроа »л Ыооипж 12 Крэгногсрс» •». 22Д Краснодар ,» F&* >». L’np«ytW3Cf4 "16 Неф«в«хжс» м<р. 2, Д 23 Нижиниимыс» уп Ггпс»»ч. 56 Нмаяааартоиса уп Мед* леей. 17П Пр ГкЛёим 6 37 уч Сфе~Эг(ра, хе 1Ц<ам8Ь I »»О1Я» -ЭХОТ» ГЫМ-, ул FfaiMnrrri 3-219 С»*Г - П»1нрбп>< Ишамикжмй пр, 2 tm Л4м|мС«т* Ижамй пс^т 131. мг *3цмы*> /Нпжэсмй гр-т., 1 оф ХМ Cw-lff serice JWreMtwi -у 59. Кл*Г1ЮТП31и» иппр -Ктн- Киа>*хстрсвэм«1 гр., IG3 KjouiwjT0cwt4> суесмасаяг «АСКсД» Нжжй пр^т. 28 •Сдж! Пнкхм:тс1мй Aim <мип* уп Kacaattu , 16. mt -iCWibTHMoiw ул Кр*ам»х«1. 21 3 лиж Нрвш» пл 3 иг -Лиг- уп Ь<1ЪЦ£Я Мрсия 14, маг. *Э«:лерг-Та*Е«см- МХОЖЖ1Й чр Ю. мз . •K£Mita?4p»t»H Мир» Кгтмчг •Куйт- I4»t- р «Гостии, 6 Г(Н«ДЙЮ<МЙ пр., 15 пр Грк»ешт»«. ЗЬ'*41 уп Щко«а». 16 пр Богыммнпа, 3 С мира уп Сакеж. 212Б. иаг. -Кягн* |СзИ1Ц>» П»жи*.,1 Смапе-с» yi 0<тяО(мж1й ;«лкцгн 13 у». ОМырож < каитнепернмя езпэ» xiuno*-. •1Ц ГЬихвьй* Снифсрсгшль уп Ссвкппссюж 2411 См;*«**«£> игитхс а тжже в • Ггжмясмля-'у« ft*ux 1ЖЧА 7,2 (и -11*м>ж«»-1 уп Прэфхкгмя 16.» 10 |м •MMMmkmH. Y’ Путно», 4 {и моем (W. ПХмды 1Б (м -Кутук«ж»»и|. у» сдох»рмж» 22,24 {и >Ларпп»>, -fMpiyntHbw и»р- г»ini;»* пр-т I > -Лэён<«.жя«|. и*)- Ъ«»н.>и> ip ’, Tft'tl фм «5fteMpCinei*l. В(»»нм»- у* Прюигаой Вал т |м -itmi 19С6 гав»). «Гмкре» Димк» Ка*у»>ж л». 1 |м О»чб(мжв»>) м.лндно- /I Щамйы 6,8 IM -Киг.йгтфмгл р Няшно» <71 <и -Л» ЧонпрОИй б-р 3 »(рт 2 |м д Ст. i мимо к f»{) . 1^'15 (м «КуцнмяЗ и«л.| • ToMUfimtT-: уп ГУаожжа». 21’1 > Крямзсямж»»»-;; р Мпклйф^ 1 (м -Нг»УМ[о»Ю-|. уп R Uvu, 1Q (м >*ММ0>) -МИР". Бс«тцндюй ПР 133 IM -Ку»*м«м-х 2-4 Ьй/ямрьы 44 iu Tepwri Дии-ржах* и 43 !м •Пяро»>гг-₽»^я(с*Ав< О(Луткмй Ш. 5 |ы Чиксой С-р 16 |ы гЦтгвяхи! у» ВсривгхАй 7 (м п&Ж(М*Ж>М>| •Зллюр/^аамЛ инр--: уп Ч«ртм*»им. 1В «1 (м •Ч9ртановсжм-| уп Нжжгожиа, 36 |м >Нмпгмрсмпч ук Пппхн 7 (и »t К^нГы»<ж>й 6-р, Э |и •Buwo-j уп ПлСтжжм. 157 |и -Марано Дмоггэ б-р, 2П |м -Г(Ы«ХМ*'1 Ори:«мй б-р, 15 фи. -ДшинМЮйХАйч •Дом* - уп К^аон пресна, 34 |и -Угнал 19С6 годо-'с »г. Пгпрзжи, 12 фи. -Кр»м»н) иост>, -Оиопай зи*1 гютоад и. -Тштрогит* 1W; пр-т SB фи. 40ro-3aruv<ai>|. •белый Ветер- pi. Чмпъогж 0/2; .тьмтэиА гр т, Mi С*»:го»:сга пд, 13*21; Я 1х*>::«ооа, 63; »т. Петрою 2, LTA4, 1 эти, ул. Нгжпюж 2 ГУМ 1 эпи, >л. Сддяпа Кулртссн, Г, ГУМ iu СДржж