Автор: Friedl J.  

Теги: gyermekirodalom  

ISBN: 3-473-37833-X

Год: 2002

Текст
                    Az iskolai siker titka -
a játék
Az iskolára és a sikeres
tanulásra felkészítő játékok

Johanna Friedl Az iskolai siker titka - a játék Az iskolái a és a sikeres tanulásra felkészítő játékok Silvio Neuendorf illusztrációival
TARTALOM 10 Bevezető 13 Az iskolai siker alapfeltételei 14 Beszéd és beszédértés 14 Ellentétek 15 Kakukktojás 15 Bolond világ 16 Színházat játszani és telefonálni 16 Többes szám képzése 17 Összetett szavak 17 Mondatok alkotása 18 A guruló mese 19 A pénzesládikó 19 Rejtvénydoboz 20 Tapsi-tapsi 21 Kiszámolás versikék 21 A hét napjai 22 Egy boszorka van 22 Csip-csip csóka 23 Körének 24 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29 30 © A figyelem és a feladóiak megértése Súgd a neved! Visszhang Néma számok Képeskönyv oldalainak megkeresése Hallás utáni rajzolás Doboló ujjak parancs Koncentráció és memória Gombmemória Ki és mit? Tapinfójóték: Mi van a táskában? Nézz bele jól a táskába!
30 31 32 32 33 33 34 34 35 35 35 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 45 45 46 47 Más lettem? Bevásárlás Az iskolatáska bepakolása Mondd tovább! Tabuszavak Játék a névelőkkel A mozgáskényszer fékezése, a megnyugvás Masszírozás játék Ujjhegytalálkozó Néma, mint a hal Nyugalomújság Játék a betűkkel és a szavakkal - az írás és olvasás tanulása A betűk hallás utáni megkülönböztetése Mit hallasz? Szavak gyűjtése Ábécé-játék Állatlánc Szólista Szavak kezdőbetűinek hozzárendelése Foglalkozások kitalálása Betűvillanás Látok valamit, amittenem Betűajóndékok Húzz betűket! Betű-zoo (állatkert) Találj ki rímeket! Rímrejlvény Az írás és olvasás irányának betartása Képolvasó történetek Folytatásos történetek Képezz sorozatokat!
48 Megkülönböztetve felfogni - betűk felismerése - első olvasási játékok 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 54 54 55 55 Különbségek megkeresése Alakok kirakósa Tapintható betűk Betűkekszek Utazó ábécé Betű-memóriajáték Betűdetektív Szótár Betű-kincsesláda Ugorj a betűre! Erezd a betűt! Szó-körözőlevél Szódetektív Alkoss mondatokat! 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 62 63 64 64 65 Már tudunk olvasn i Titkos posta Meglepeféscédulák Betűkirakó (puzzle) Szó és kép Betűrács Levélkollázsok . 1 - . Rejtélyes levelek * Olvasásgyakorlás $ Potyautas ** Asztal és ágy - Rövidítések Mi nem illik ide? Olvasd Fordítva! Újságkészítő Szókirakó Szavak Felfedése A szöveg építőkövei Kincskeresés
66 A fesztelen „írómozgások" előkészítése 66 Borsó felesi pegefése 67 Ujj-jótékok 67 Rejfekütök 68 Akadólyfutás 68 Minta kés díszítések 68 Kövek dotálása a vízbe 69 Kifestő 69 Ponttól pontig 70 Az írást alapozó játékok 70 Betűgyurmázás 71 Óriási nagy és icipici 71 Fonalszavak 72 írj listát! 72 Névábécé 73 Bevásárlás 73 Csiga járat 74 Helyesírási gyakorlatok 74 Szólépcsők 74 Szórács 75 Akasztófa-óllítós 76 jrótündér és szóvá rázsló 77 Néma tollbamondás 77 írógéppel írt levelek 77 Pecsételés 78 Keresztrejtvény 78 Olyanok, mintazikrek 79 Testjelzés 79 Táncoló nevek
81 Bűvészkedés a számokkal-az első műveletek 82 Színek és formák felismerése, megnevezése és megkülönböztetése 82 83 83 84 85 85 85 Nyomtatás színes Formákkal Formák keresése Formatánc Kockózás színekkel és formákkal Színekés formák Válogatás Sorozatok készítése 86 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 Számolás, a számok felismerése és megnevezése Több vagy kevesebb Jól becsültél? Hallás utóni számolás Hány pocak? Csoportok képzése Összevissza Számverseny i / / ' J Fekete napok r\ tr f Számolj tovább! c>' 'o / / 'i) / Számolj kihagyásokkal! S——4^"^/ Ugorj a számokra! 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 Összeadás és kivonás Számolás az uj jakon Számolóhegy Számolás a lépcsőn Számolás dominókkal Számolás kártyával Borsógyüjfés Számgiliszta Dobós poháralátétekkel Dobás érmékkel Számolás ugrás A császár trónja Tekézés
98 99 99 99 100 101 101 102 102 103 103 104 104 105 105 105 106 106 107 107 Szómmesfer Számolóverseny Számolás utazás során Zsebpénzszómoló Kígyós számoló Üvegpörgetés Dobd, kapd el és számolj! Kockajátékok Számkirály Dobd ki kockával a bogarai! Kockázócsillag Dobj gyufaszólakért! Add tovább! Egészítsd ki tízre! Tészta király Páros és páratlan Dobj, míg el nem éred a célt! Plusz-mínusz Dobd ki o házszámot! Gyújts tízeseket! 7
Bevezető Hogyan segítik az iskolakezdésben könyvünk játékai a gyermekeket? Amikor a gyermekek iskolába kerülnek Az iskolakezdés Fontos élmény a gyermekeknek, a szülőknek és mindazoknak, akik a kicsi életében részt vesznek. Egyes gyermekek alig várják, hogy végre megtanulhassanak olvasni, írni és számolni, mások viszont inkább maradnának az óvodában, és egész nap csak játszanának. Ok nem akarnak iskolába menni, mert attól félnek, hogy a tanító szigorú lesz, csendben kell ülniük, és sok házi feladatot kapnak. Legkésőbb az iskolakezdés előtti utolsó hónapokban a szülők és más, a gyermekkel közeli kapcsolatban álló személyek is eltűnődnek azon, mi is lesz az iskolában a kicsivel, és mit kell már tudnia, hogy az iskolában boldoguljon. A gyermeket az iskolára jól felkészíteni és az iskolai munkában segíteni úgy tudjuk, ha egész személyiségét fejlesztjük. Az isko- laéreftség például nem csupán a gyermek festi fejlettségétől függ, hanem szellemi, szociális és emocionális képességei is Fontosak ahhoz, hogy sikeres legyen az iskolában. Ott ugyanis a kisgyer- meknek önállóan kell feladatokat végeznie, és meg kell értenie, amit a tanár vagy osztálytársai akarnak tőle. Képesnek kell lennie egy dologra koncentrálni, és a sok új dolgot, amit tanulnak, meg kell jegyeznie. Az iskolakezdőknek ezek mellett a tanulási és teljesítménykövetelmények mellett még az új közösségbe is be kell illeszkednie. Meg kell tanulnia másokhoz közeledni, új barátokra lelni, és a kudarcokkal is sikeresen kell megbirkóznia. Játszva tanulni A könyvünkben levő játék- és Foglalkoztató ötletek útmutatást adnak ahhoz, hogyan lehet a kisgyermeknél az iskolában szükséges képességeket játékosan edzeni. A játékos tanuláskor a szórakozás
Bevezető 11 és az öröm áll az előtérben a rivalizálás és a sikerorientáltság he- lyett. A gyermekek örömmel vesznek részt e dologban, és jól halad- nak a tanulásban is, ami segíti őket az iskolai sikerek elérésében. A játékok fejlesztik a koncentrálóképességet és a logikus gondolkodást. A játékok során a gyermekek megszokják a szabályok betartását, csiszolják nyelvi kifejezőképességüket és megtanulják a számokat és a betűket. Jogosak azok a hangok, amelyek óvnak attól, hogy a gyermekeket túl korán teljesítmény- és sikerkényszer alá helyezzük. Egyetlen általános iskolás vagy óvodás gyermeknek sem kell leülni és magolni. A könyvünkben bemutatott |áfékok lehetőséget adnak a kisgyermekek olyan fejlesztésére, ami szórakoztatja őket. A játékkal sikerülhet megtapasztalni a tanulás okozta örömet és felkelteni az új dolgok iránti érdeklődést. Egyidejűleg erősíteni lehet az Önértékelést, az önállóságot és az önbizalmat. Minden bemutatott játékot különösebb előkészület nélkül kivitelezhetünk, és bármikor alkalmazhatjuk otthon, az óvodában vagy az iskolában. Játszhatók csoportosan és egyénileg is. A jáfékötlefeket három fejezetbe soroltuk. Az első fejezet játékaival olyan képességek fejleszthetők, amelyek az iskolai sikerek alapfel- tételét képezik: a beszéd és beszédértés, a figyelem, a feladatok megértése, a koncentráció és a memória területéhez kapcsolódva. A második fejezetben sokféle ötletet találunk a betűkkel és a szavakkal való játékra, továbbá az írás és az olvasás elsajátítására. A harmadik fejezetben a számokkal, mennyiségekkel és a számolási feladatokkal kapcsolatos játékok találhatók. A felosztás megfelel az egyes tanulási területeknek. Ez leginkább akkor lehet hasznos, ha a gyermeknél egy adott területen bizonytalanságot állapítunk meg, vagy kétségek merülnek fel bennünk a megfelelő teljesítményt illetően. A játék- és foglalkoztató ötletek megvalósításakor fontos, hogy a gyermeknek időt hagyjunk, és tegyük lehetővé számára, hogy a koncentrálás szakasza után ismét lazíthasson, szabadon tevékeny- kedhessen. Ösztönözze a gyermeket ötletei megvalósítására, és jutalmazza próbálkozásait dicsérettel és elismeréssel! Hogyan épül fel ez a könyv? A gyors tájékozódáshoz minden játéknál megtalálható az életkor, a játékosok számának és a szükséges kellékeknek a felsorolása. A kor azt jelenti, hogy kb. hány éves kortól képes egy gyermek ezt felfogni és játszani. Ez nem azt jelenti, hogy az idősebb gyermekeket már nem szórakoztatja a feladat. Azt is figyelembe kell venni, hogy a kor megadása csupán irányértéket [elent. Ha a kisgyermek szemmel láthatóan kevéssé leli kedvét egy játékban, az jelentheti azt is, hogy az adott játék még túl magas követelményt állít elé.

kz iskolai siker alapfeltételei Amikor egy kisgyermek iskolába kerül, elvárják tőle, hogy bizonyos képességekkel és készségekkel rendelkezzen. Legyen megfelelő szókincse, tudja megértetni mogát másokkal, és neki is meg kell értenie másokat. A szociális érettség is feltétel. A kisgyermeknek képesnek kell lennie beilleszkedni a csoportba, másokkal szemben önmagáért helytállni, de emellett a többiekre is figyelemmel kell lennie. Ho a gyermek az iskolába lépés előtt nem tanulja meg, nagyon viselkedjen társai között, és nem szokja meg, hogy más személyekhez alkalmazkodjon, akkor bizony problémái adódhatnak az iskolában a beilleszkedéssel. Megspórolhatjuk a k'sgyermeknek ezt a problémát, ha rendszeresen járatjuk óvodába, önnek még olyan előnye is van, hogy hozzászokik az állandó •napirendhez. Ide tartozik például az időben történő felkelés vagy a -élutáni elfoglaltságok megtervezése. A gyermek kíváncsi. Támogassa Ön is ilyenfajta törekvéseit! Ahhoz, hogy az iskolában sikeres lehessen, a kisgyermeknek meg <ell tanulni egy adott feladatra koncentrálni. Az olyan játékok a eginkább alkalmasak erre, amelyek körülbelül 15 percig tartanak Erre az időre valamennyi, a játékban részt vevő személy csak a |pzös feladatra koncentrál. Mutasson Ön is jó példát: ne szakítsa ~eg a játékot azért, hogy közben valamit gyorsan elintézzen! A r érmékét se szakítsa ki a játékból azért, hogy megbízza egy-egy zpróság elintézésével, hanem kérje meg, hogy a feladatot cözveflenül a játék befejezése után végezze el. A játékban a kisgyermek elsajátítja a szabályokat, és azt, hogy ezeket be kell tartania. Megtanul koncentrálni, és figyelmét - jzamosabb ideig az adott dologra irányítja. Azt is megtanulja fogadni, hogy alkalomadtán ő veszít. Játékosan bővül a teókincse, javul a beszédértése, és fejlődik a memóriája. így a csgyermek könnyedén válik iskolaéretté és az iskolai * edményesség valamennyi alapfeltételét teljesíti.
14 Az iskolai siker alapfeltételei Beszéd és beszédértés A kisgyermeknek helyesen kell beszélnie és a hallottakat érlel- meznie kell ahhoz, hogy az utasításokat és a kitűzött feladatot megértse, és végre is tudja hajtani. Csak akkor tudja a későbbi olvasáskor a szöveg értelmét felfogni, ha érti a szavak jelentését. A beszéd és a beszédértés már nagyon korán fejleszthető azáltal, ha a gyermeknek történeteket mesélünk, képeskönyveket mutatunk, versikéket és találós kérdéseket mondunk, és kérdésekkel és beszélgetéssel ösztönözzük a beszédre. Biztassa gyermekét, hogy mindig kérdezze meg, ha valamit nem ért, Ön pedig hallgassa meg kérdéseit, és válaszolja meg azokat! A korai gyermekkortól kezdődő képeskönyvekkel való foglalkozás nem csupán a könyvek iránti érdeklődést ébreszti fel, hanem később az olvasási kedvet is. Kor: 4 éves kortól Ellentétek Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Játékleírás: Ez a játék lerövidíti az orvosi váróban, az autóban vagy a séta során az időt. A gyermeket megkérjük, hogy találja meg oz ellentéteket: „Mondd meg nekem, mi a nagy ellentétel", vagy „Az egér kicsi, az elefánt„A fagyi hideg, a tea .
Beszéd és beszédértés 15 Kakukktojás Játékleírás: Felsorolunk a kisgyermeknek kórom vagy négy szót, neki pedig ki kell találni, melyik a „kakukktojás". Például: kutya, macska, baba, egér. Ha helyesen nevezi meg a kakukktojást, meg kell indokolnia választását. Tehát: a baba nem illik ide, mivel az egy játékszer. A isgyermeknek logikusan kell érvelnie, ezáltal a gyűjtőfogalmakkal is megismerkedik. Minél jobb a beszéd készsége, annál pontosabban tud különbséget tenni: kés, villa, tál, kanál - evőeszközök és edény; kutya, macska, hullámos papagáj, veréb - háziállat és szabadon élő állat... Kor; 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Keltékek; Bolond világ atékleírás: Elmesélünk a kisgyermeknek egy bolondos történetet, akinek figyelmesen kell hallgatni azt. Amikor hibát észlel, azt kell mondania: „lárifári". =élda: „Tegnap éjjel, amikor a nap magasan állt az égen, furcsa zajt hallottam. Mikor kitekintettem az ablakon, épp egy mocska osont el mellettem az öt lábán és hangosan nyávogott. Ebben a pillanatban esett le egy eper a fáról, és egyenesen a mocska csőre előtt landolt...". Kor. 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek; Ötlet: Különösen a kisebb gyermekeknél fordul elő, hogy minden szó után lárifárit" mondanak. Megállapodhatunk abban, hogy minden ndokolatlan „lárifári" után zálogot kell adni. Hatás: A kisgyermek nemcsak az odafigyelést gyakorolja, hanem a hallottak értelmét, illetve értelmetlenségét is felfogja. Erősíti logikus gondolkodását.
16 Az iskolai siker alapfeltételei Kor: 4 éves kortól Színházat játszani és telefonálni Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: kéz- vagy ujjbábck. ruhák. játékteleton Játékleírás: Kitűnő ösztönző a szobád beszédre és mesélésre, ha a gyermekek bábokkal látszanak vagy beöltöznek és színházasdit játszanak. A telefonnal való játék, de a valódi telefonon történő beszélgetés, az önálló telefonálás is szórakoztatja a gyermekeket, fejleszti beszédértésüket és beszélőkészségüket. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: képes kártyák egy memóriajátékból. A kányákat magunk is e zátfithatjuk Adó ágasokból kivágott mézekből. Többes szám képzése Játékleírás: A kártyákat összekeverjük, és lefordítva az asztalra helyezzük. Egymás után minden gyermek felfordít egy kártyát, megnevezi a képen látható tárgyat és a többes számát is. Aki akarja, alkothat egy-egy mondatot is a szóval egyes és többes számban. Ha helyesen képezte o többes számot, megtarthatja a kártyát, ho nem, úgy a kártyát lefordítva ismét visszahelyezi az asztalra. Az nyer, akinek a végén a legtöbb kártyája van. Ho felnőtt játszik a gyermekkel, akkor ő kapja a kártyát, ha a gyermek rosszul képezte a többes számot.
Beszéd és beszédértés 17 Összetett szavak Játékleírás: A játékvezető mond egy főnevet, a gyermekek pedig megpróbál- nak Összetett szavakat képezni vele. Például: tető — tetőcserép, tetöléc, háztető ... vagy: kulcs - kulcscsomó, kulcstartó, kulcslyuk ... Egy másik változat: A már írni tudó gyermekek le is írhatják az eszükbe jutó összetett szavakat. Ki találja a legtöbb szót? Kor: 5 éves kortó! Játékosok száma: egy vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: ceruzák és papír Mondatok alkotása □tékleírás: •□(amennyi képet vagy memóriakártyát lefordítva helyezzük az -sztalra. A gyermekek egymás után felvesznek egy-egy kártyát. A ?tékosnak mondania kell egy mondatot a képen látható tárggyal. Axínek sikerült megfelelő mondatot kitalálni (minimum 4 szó), -regtorthatja a kártyáját. Ha nem, a kártya lefordítva ismét sszakerül az asztalra. Kinek van a végén a legtöbb kártyája? Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: tárgyak képei (képes óságokból kivágva) vagy memóriajáték kártyái • áltozotok: • Ha a kisgyermek már tud olvasni, a kártyákra írhatunk szavakat is (főneveket és igéket). A feladat a szavak szétválogatása, majd egy mondat alkotása. Akkor a „beszélős" játékból egyúttal „olvasás" játék lesz. • A következő változat még a jóval idősebb gyermekeknek is remek szórakozást nyújt, és bármiféle kellék nélkül, akár egy autóút során is játszható. A játékvezető három szót mond, például fiú, kutya, nagy. A gyermekek egymás után megpróbálnak ezekből a szavakból egy-egy mondatot alkotni, mint például: „Egy kutya ugrott a nagy fiúhoz." Vagy: „A fiú kedveli a nagy kutyákat." Vagy: „A fiú és a sétáltak."
18 Az iskolai siker alapfeltételei Kor: 5 éves kortól A guruló mese Játékosok száma: három vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: egy labda, esetleg különböző hétköznapi tárgyak vagy képes kártyák (például egy memóriajátékból) Játékleírás: Minden gyermek a padlón ül. A játékvezető kezében labda van. Elkezd mesélni egy történetet, és akinek odagurítja a labdát, az Folytatja. Rövid idő után ez o kisgyermek is továbbgurítja a labdát egy másik játékosnak, akinek szintén folytatnia kell o mesélést. Izgalmasabbá válik o játék, ha középen különböző hétköznapi tárgyak vagy képes kártyák vannak, és a gyermekeknek egyet kiválasztva, azt bele kell szőniük az elbeszélésbe. Ha ez sikerül neki, magához veheti a tárgyat. A történetet addig folytatják, amíg valamennyi tárgy elfogy. Változat: Ismét különböző tárgyak hevernek középen. Amikor egyikük elbeszélésében felbukkan valamelyik tárgy, mindenki megpróbálja azt megkaparintani. Aki a legtöbb tárgyat szerezte meg, az nyer. Hatás: Ebben a változatban nem csupán a cselekvésszövést gyakorolják a gyermekek, hanem egyidejűleg erőteljesen kell figyelniük, és gyorsan kell cselekedniük.
Beszéd és beszédértés 19 A pénzesládikó Játékleírás: Az egyik kisgyermek a következő mondattal indítja a játékot: „Ha találnék egy pénzzel teli ládikót, vennék magamnak egy...!" Majd minden részletében leírja a tárgyat, amit vásárolna. Aki legelőször találja, melyik tárgyról van szó, az találhatja meg a következő “ádikót teli pénzzel, és vehet magának volamit. C'-'iet: zz a játék jól játszható utazás közben vagy az orvosi várószobában is. I ! - & ílhk ’ ' * Kor: 6 éves kortó! Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: z.ejtvénydoboz . átékíeírás: zbe-közbe feladhatunk a gyermekeknek rejtvényeket is. * eszíthetünk egy rejtvénydobozt, amelybe cédulákra minél több eítvényt írunk. A kisgyermek bármikor, amikor kedve támad, húz közülük néhányat és megválaszolja őket. -éldául: Melyik állatnak van hosszú nyaka? Mi nagyobb: a papírkosár vagy a kuka? Ki hozza a leveleket? Hogy mondjuk más íróval azt, hogy ...? -áfás: - fejtörők megoldása közben a gyermekek a beszédértés mellett nindig gyakorolják a logikus gondolkodás képességét is. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek:
20 Az iskolai siker alapfeltételei Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: Tapsi-tapsi Játékleírás: Két kisgyermek áll egymással szemben, és tenyerükkel felváltva tapsolnak saját, és társuk tenyerébe. Ehhez ütemesen mondókákat mondanak, például „Hátamon a zsákom, zsákomban a mákom, mákomban a rákom, kirágta a zsákom, kihullott a mákom, elszaladt a rákom." Változat: A combra is csapjunk, a saját jobb kézzel a partner jobb kezébe, a ballal a balba és így tovább. Ötlet: A gyermekeknek többnyire könnyebb lesz az iskolában a szavak elválasztása, ha minden egyes szótagnál tapsolnak.
Beszéd és beszédértés 21 Kiszámolás versikék Játékleírás: Mielőtt egy-egy játék elkezdődik, el kell dönteni, ki kezdjen. Erre különösen alkalmasak a kiszámolás versikék, amikor a gyermekek egy ismert mondókát mondanak, és szóról szóra vagy szótagról szótagra másik gyermekre mutatnak. például: „Ecc-pecc kimehetsz, holnap délre bejöhetsz, cérnára, c negére, ugorj cica az egérre, fuss." Hatás: - gyermekek figyelme automatikusan az egyes szótagokra •elödik, és hallásuk is javul. Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: - hét napjai zékleírós: - - első tanév során a gyermekek többnyire a hét napjait is megismerik, és sorrendjüket bevésik emlékezetükbe. Ehhez segíthet <övetkező játék: A gyermekek körben ülnek, és sorban egymás .Tan megnevezik a hét napjait a helyes sorrendben. A sebességet sc.re növelik. Ha egy kisgyermek nem tudja egyből megmondani <5vetkező nap nevét, a többiek halkan ötig számolnak, és ha reg ekkor sem tudja, akkor zálogot ad vagy kiszáll a játékból. •: ozafok: | ’.obb visszafelé is elmondhatók a hét napjai. Vagy egy I .gyermek megnevez egy napot, és hozzá mondja, hogy tegnap, tegnapelőtt, holnap, holnapután ... A sorban következő . meknek meg kell mondani a megfelelő napot. Ha ez sikerül, Ő sa-a fel az újabb kérdést. Ha viszont nem sikerül, akkor zálogot ad kiszáll a játékból. Kor: ó éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek:
22 Az iskolai siker alapfeltételei Egy boszorka van Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Játékleírás: Először valamennyien eléneklik o következő dalt eredeti formájában: „Egy boszorka van, három fia van, iskolába jár az egy, másik bocskort varrni megy, a harmadik itt a pádon a dudáját fújja nagyon, danadana-dan, de szép hangja van." A következő fordulóban megváltoztatják a szöveget. Az egyes magánhangzókat először A-ra, majd E-re, l-re, O-ra és U-ra cserélik. Például így fog hangzani: „Agy boszorka van, haram fac van...". \ Hatás: , \ Ennél a játéknál arról van szó, hogy az egyes hangokat kihallják a gyermekek a többi közül. Az ilyen beszélős játékok fejlesztik az akusztikus érzékelést. Jó tudni, hogy éneklés közben a p , V ) gyermekeknél csökkennek a beszédbelí gátlások. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Csip-csip csóka Játékleírás: Először ismét valamennyien eredeti formájában éneklik el a következő dalt: „Csip-csip csóka, vakvarjúcska, jó volt-e a kisfiúcska? Ha jó volt a kisfiúcska, ne csípd meg őt, vakvarjúcska. Hess!" A következő körben elhagyják a „vakvarjúcska" szóbál az „a" betűt, és a „kisfiúcska" szóból szintén az „a" betűt. Minden ezután következő énekléskor ismét egy újabb betűt hagynak el a „vakvarjúcska" és a „kisfiúcska" szavakból, míg végül a fenti szavak teljesen eltűnnek, és kis szünetek keletkeznek az éneklésben, így hangzik:
Beszéd és beszédértés 23 1. „Csipcsíp csóka, vakvarjúcsk, jó volt-e a kisfiúcsk? Ha jó volt a kisfiúcsk, ne csípd meg őt, vakvarjúcsk. Hess!" 2. „Csip-csip csóka, vakvarjúcs, jó volt-e a kisfiúcs? Ha jó volt a kisfiúcs, ne csípd meg őt vakvarjúcs. Hess!" 3. És így tovább. Ha a gyermekeknek kedvük van hozzá, végül elénekelhetik a fordítva is, tehát ismét kiegészítve a megnyirbált szavakat. ~atás: < egészítve olvasni annyit jelent, hogy egy szónak először az első betűjét olvassuk ki, majd az első kettőt, az első hármat, és így lovább, míg az egész szót össze nem befűztük. Az iskolában, az első olvasásgyakorlások során a gyermekek a szavakat szintén kiegészítve „olvassák ki". Később is ily módon pótolják az olyan szavakat, amelyeket nem tudnak ösztönösen fc yékonyan kiolvasni. Körének űiék/eírás: zzyik kisgyermek elkezd énekelni egy egyszerű gyermekdalt. A dal *-zepén hirtelen abbahagyja az éneklést- A többiek törik a fejüket, egy az előzőleg énekelt dal utolsó betűjével kezdődő másik dalt áljának. Akinek ez először sikerül, elkezd énekelni, majd ismét Télén megáll egy tetszőleges helyen. Ki találja meg a következő oz t, ami az utolsó betűvel kezdődik? -eda: Tamás elkezdi énekelni „Nyuszi ül a fűben, ülve , Zsanett *: ytatja: „Egy kis malac ...". Márk dalának „c"-vel kell kezdődni, z □ „Cickom, cickom, vagyon-e szép lányod ..." kezdetű dalt a-.ekli. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: három vagy több gyermek Kellékek: tozat: “□ a gyermekeknek már egyáltalán nem jut eszükbe megfelelő dal, - <or kitalált szövegeket is énekelhetnek ismerős dallamokra.
24 Az iskolai siker alapfeltételei A figyelem és a feladatok megértése A gyermekeknek ohhoz, hogy a feladatokat megértsék és a cselekvés szintjére lefordítsak, először meg kell tanulniuk pontosan figyelni. Ide tartozik az is, hogy a kisgyermek személyesen is megszólítva érezze magát, ha a tanár az egész osztálynak ad utasítást vagy magyaráz el egy feladatot. A gyermekeknek gyakran nehezükre esik olyan pontosan figyelni, hogy a feladatot pontosan megértsék és végre is tudják hajtani. Néha úgy gondolják, hogy már tudják Is a választ, mielőtt még c: egész kérdést meghallgatták volna. Továbbá nem szabad egyszerűen kikottyantani a megoldást, hanem még a kezet Is te' kell emelni, és arra is várni kell, hogy felszólítsák. Nos, ez már valóban szoktatást és gyakorlást Igényei. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: hot vagy több gyermek Kellékek: Súgd a neved! X4 Játékleírás: A gyermekek két csoportot alkotnak, és a helyiség szemben levő falainál helyezkednek el. Most teljesen csendben kell lenniük, és koncentrálniuk kell. Az egyik kisgyermek súgva mondja a másik csoport egyik tagjának nevét, majd leguggol. A kisgyermek, akine- a nevét súgták, szintén súg egy nevet a másik csapatból, és ő ugyancsak leguggol. Ez mindaddig megy, míg valamennyi kisgyermek nem guggol. Változat: Ügy is játszható, mint a kacsintás játék ismert formája. A gyermekek körben állnak, párosával egymás mögött állva. Egy kisgyermek egyedül áll. Hogy pórt szerezzen, ez a kisgyermek súgva közli egy olyan gyermek nevét, aki elöl áll, és akinek gyors, oda kell szaladnia hozzá. A háta mögött álló azonban, aki nem akarja párját elveszíteni, gyorsan megfogja a vállát. Ha sikerül az elöl állónak elég gyorsan reagálni, akkor az egyedül maradt kisgyermek súgja egy másik elöl álló nevét.
A figyelem és a feladatok megértése 25 Visszhang Játékleírás: Az egyik kisgyermek egy bizonyos ritmus szerint tapsol, toppant, dobol az ujjaival az asztal peremén stb. A többi gyermeknek jól oda kell figyelnie, és ugyanezt a ritmust vissza kell tapsolnia, dobolnia... Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: Néma számok átékleírás: A játékvezető többször (egytől tízig) egymás után tapsol. A gyermekeknek fejben számolni kell, és a megfelelő számú ujjat fel <ell mutatniuk. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: hórom vagy több gyermek, játékvezető Kellék ek: Válfozat: Nagyobb gyermekeknél, akik már a számokat olvasni is tudják, megnövelhető a számtartomány úgy, hogy több kártyát készítünk (a <arlyákra 1 -tői 20-ig számokat írunk). Az a játékos tapsolhat a Kővetkező körben, aki először emeli fel a megfelelő számmal ellátott cártyát. Aki azonban beszél, az kiesik. -atás: “ermészetesen nemcsak arról van szó, hogy egészen pontosan figyeljenek a gyermekek, hanem egyidejűleg a ~egadott tartományon belül a számolást és a számjegyek —ennyiséghez való hozzárendelését is gyakorolják. S nem .-•elsősorban az Önfegyelmüket is fejlesztik.
26 Az iskolai siker alapfeltételei Kor: 5 éves körte! Képeskönyv oldalainak megkeresése Játékosok száma: Játékleírás: egy vagy több gyermek írjon le egy oldalt a képeskönyvben, mi látható rajta, mi történik Kellékek: képeskönyv (több gyermek esetén több ugyanolyan könyv) éppen! Például: „Azon az oldalon, amire gondolok, sok gyermeket látunk, akik a vízben játszanak, egy kisgyermek sír .. " A gyermek- nek az a feladata, hogy a könyvben megkeresse a megfelelő oldalt. Változat: Közösen megfigyelnek egy oldalt a képeskönyvben, majd Ön a képről egy szituációt hibásan mond el. Például: „A csiga a tetőn mászik", ahelyett, hogy „A csiga a mezon mászik". Vagy: „Az egér elkapja a macskát", ahelyett, hogy „A macska elkapja az egeret". Gyermekének fel kell ismerni a hibát és javítania is kell. Kor: 6 éves kortól Hallás utáni rajzolás Játékleírás: Játékosok száma: kettő vagy több gyermek A gyermekek egymással szemben ülnek és a rajzukon mindannyian ugyanazt a kiindulási pontot jelölik meg. Ezután felállítanak egy Kellékek: kockás lapok, ceruzák. elválasztó fal vagy más. a látást akadályozó tárgy (pl. egy könyv) tárgyat, ami akadályozza, hogy egymást lássák. Egy gyermek utasításokat ad, hogyan vezessék a ceruzát, és azt maga is úgy teszi, például „Rajzolj a kiindulási ponttól két kockát felfelé, hármat balra, hármat felfelé, egyet jobbra, egyet lefelé .. ".A végén összehasonlítják a rajzokat. Ötlet: Az utasításokat egy játékvezető is adhatja több gyermek számára. Hatós: Itt nem csupán arról van szó, hogy pontosan odafigyeljenek a gyermekek, hanem meg kell érteniük és alkalmazni az olyan irányokat is, mint jobbra és balra, fel és le.
A figyelem és a feladatok megértése 27 Doboló ujjak parancs Játékleírás: A gyermekek egy asztal körül ülnek, és a játékvezető különböző parancsokat cd, amelyekre a gyermekeknek megfelelő mozgásokat kell végrehajtani: - Doboló ujjak parancs: mindenki dobol az ujjaival az asztalon. - Tenyér parancs: mindenki odacsap az asztalra a tenyerével. - Ököl parancs: mindenki ököllel üti az asztalt. - Kézfej parancs: mindenki a kézfejével üt hármat az asztalra. Figyelem! A játékvezető megpróbálja a gyermekeket félrevezetni: Ha nem mondja a parancs során, hogy „parancs", akkor a gyermekeknek nem szabad megváltoztatni a mozgásukat, bar a átékvezető maga megváltoztatta azt. Aki nem figyel, és mozgását szintén megváltoztatja, az vagy zálogot ad, vagy kiesik a játékból. Aki végig valamennyi parancsot helyesen teljesítette, az lesz a <övetkezo parancsnok. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: ötlet: gyermekeknek először meg kell ismerkedni a parancsokkal és a •’ozzájuk tartozó mozgásokkal. Egy ideig gyakorolnak, csak azután kezdik a tulajdonképpeni játékot. “□ÍÓS." - gyermekeknek nem csupán a parancsok értelmét kell felfogni, és -dekedniük is helyesen kell. Pontosan kell figyelniük és koncentrál- nehogy hibát kövessenek el, ha a játékvezető ró akarja szedni et.
28 Az iskolai siker alapfeltételei koncentráció és memória Csak az tudja figyelmét tudatosan hosszabb időn át egy bizonyos megadott feladatra Irányítani, aki képes szándékosan koncentrálni Csak az tud odafigyelni a tanárra -és a megkezdett feladatokat befejezni anélkül, hogy más benyomások elterelnék figyelmét - aki képes koncentrálni. A koncentráció és a memória tehát fontos feltételei az iskolaéreftségnek. Ezek a készségek a hétköznapok során Is edzhetők. Ha például azt a feladatot adja gyermekének, hogy vásároljon vagy hozzon a kamrából néhány dolgot, esetleg készítse elő egy ételhez a hozzávalókat, tulajdonképpen az iskolában hasznos készségeket gyakorolják. De ugyanezt teszik, amikor beszélgetnek az elműit nap eseményeiről, vagy énekelnek, verseket mondanak. Az itt bemutatott játékokat bármikor, különösebb rátordítós nélkül megvalósíthatják. A gyermekeknek örömet okoz, ha egyre jobban tudnak koncentrálni, és a memorizált anyagban is egyre magabiztosabbak. Kor: 5 éves kortól Gombmemória Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Játékleírás: A gombokat egy sorban helyezzük el az asztalon. Kiszámolunk egy Kellékek: 12 vagy főbb, különböző gomb gyermeket, akinek be kell csukni a szemét vagy el kell Fordulnia. Eközben egy másik kisgyermek felcserél két gombot. Ekkor az első kisgyermek kinyithatja a szemét, és meg kell találnia, mely gombokat cserélték fel. © ... 41 Ötlet: Növelhető a nehézségi fok, ha nemcsak két gombot cserélünk meg. Azt, hogy mennyit, a gyermekeknek előre meg kell határozniuk. Hatás: A koncentráció mellett a pontos megfigyelést is gyakorolják.
Koncentráció és memória 29 Ki és mit? Játékleírás: Egy kisgyermeket kiszámolunk, oki rövid időre elhagyja a helyiséget- A többiek keresnek maguknak egy apró tárgyat, mondjuk golyót, pénzérmét, kulcsot, gyűrűt, gombot, kis játékot stb A kiküldött gyermeket visszahívják, és egyik a másik után rövid ideig megmutatja neki a kezében tartott tárgyat- Ezután valamennyien becsukják kezüket, és a kisgyermeknek meg kell próbálni visszaemlékezni arra, kinél milyen tárgyat látott. Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: öt vagy több gyermek Kellékek: apró tárgyak Tapintójáték: Mi van a táskában? át ékleírás: A kisgyermek becsukott vagy bekötött szemmel belenyúl az skolatáskába, és megtapogat egy tárgyat. Amikor úgy gondolja, -agy felismerte azt, amit Fog, megnevezi és megnézi, vajon 1 dyesen tippelt-e. Ötlet: tapintójátékok természetesen bármilyen tárggyal játszhatók, céklául gyümölcsök a gyümölcsös tálban, mosdószerek a oeretáskában, tárgyak egy kézitáskában. így a tapintójótékok - 'ndenféle előkészület nélkül megvalósíthatók otthon, utazás során »ogy az orvosi várószobában. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: iskolatóska tele különféle tárgyakkal, például radirgumi. golyóstoll. vonalzó, ceruzahegyező, barkácsollö, de lehet kosár vagy zsákocska (párnahuzat) is. esetleg kendő a szem bekötésére
Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: táska tartalommal (három hot tárgy) 30 Az iskolai siker alapfeltételei Nézz bele jól a táskába! Játékleírás: A kisgyermek alaposan nézze meg, mi van a táskában, és a tárgyakat pontosan vésse az eszébe. A táskát becsukják, és a kicsi megpróbálja valamennyi látott tárgyat emlékezetből felsorolni. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: három vagy több gyermek Kellékek: Más lettem? Játékleírás: Több gyermek ül egymással szemben a padlón vagy székeken, és alaposan szemügyre veszik egymást. Igyekeznek a többieken lehetőleg minél több dolgot megjegyezni. Kiszámolnak egy kisgyermeket, aki elhagyja a helyiséget, miközben a többiek külsejükön egy apróságot megváltoztatnak. Például: cipőt cserélnek, a szemüveget leveszik, a haj pántot kiveszik a hajukból, vagy esetleg két kisgyermek helyet cserél egymással. Behívják a kiküldött játékost, és ki kell találnia, mi minden változott, vagy kik cseréltek helyet.
Koncentráció és memória 31 Hatás: Ebben a játékban a koncentráció, o memória és a képzelőerő is mozgósítva van. Bevásárlás arékleírás: - kisgyermek pontosan megnézi a prospektust, és kiválaszt például "□rom tárgyat, amelyeket meg szeretne vásárolni. Hangosan -egnevezi őket, és megjelöli a reklámújságban. Ezután a gyermek -iszhat kb. egy órát, majd Ön ismét megkérdezi tőle, mi mindent szeretett volna választani a prospektusból. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: szupermarketek reklámújságai, ceruzák sebb gyermekek számára elegendő két megjegyzendő dolog, a -jyobbak ötöt is észben tudnak tartani. - kisgyermek emlékezetének fejlesztése érdekében természetesen —csak játékból lehet bevásárolni. Ha a legközelebbi üzlet nincs . messze, úgy 6 éves kortól már megbízhatja a gyermekét azzal, -egy valóban vegyen meg pár dolgot, vagy Önt az üzletben ^r- ékeztesse arra, mit kell venni.
32 Az iskolai siker alapfeltételei KOT 5 é ss kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: keltő vagy több gyermek Kellékek: esetlegesen gombok vagy más apró zálogtárgyak Az iskolatáska bepakolása Játékleírás: Egy kisgyermek a következő mondattal indítja a játékot: „Befeszek az iskolatáskámba egy olvasókönyvet." A következő játékos megismétli, amit az első betett a táskába és megnevez egy másik tárgyat, amit ő szeretne berakni. Az utána következő megismétli, amit az első kettő kisgyermek mondott, és egy újabb tárggyal egészíti ki azokat stb. A tárgyakat mindig a megfelelő sorrendben kell az iskolatáskába bepakolni. Változat: Csak egy meghatározott terület fogalmait szabad megnevezni. Például csak állatokat egy állatkerti sétáról: „Tegnap az állatkertben voltam, ahol majmokat, medvéket, oroszlánokat, ... láttam." Vagy: „Legszívesebben pizzát, fagyit, ... eszem." Nagyobb gyermekeknél nehezíthető a feladat azzal, ha a fogalmakat ábécésorrendben kell mondani. Hatás: Ily módon nem csupán a koncentráció és emlékezet fejleszthető, hanem a szókincs is aktivizálható és bővíthető. Mondd tovább! Játékleírás: Minden kisgyermek ugyanannyi zálogtárgyat kap. Egyikük kezdi a játékot, és egy mondat első szavát mondja. A következő játékos hozzáfűz egy újabb szót, miután megismételte az elsőt. így megy tovább körbe, és a mondat egyre hosszabb lesz. Példa: Én ...; Én holnap ...; Én holnap este ...; En holnap este elmegyek .. Ha valaki eltéveszti a játékot, zálogot ad vagy kiesik. Kinek marad meg a játék végére a legtöbb záloga?
Koncentráció és memória 33 Tabuszavak Játékleírás: Tamás, az egyik játékos, elképzel egy bizonyos helyzetet és gondolatban kiválaszt egy bizonyos tárgyat. így szól: „Tegnap vettem valami szépet magamnak, találd ki, mi az." Vagy: „Tegnap az állatkertben voltam. Mit gondolsz, melyik állat tetszett nekem a legjobban?" A többi játékosnak ügyes kérdésekkel ki kell találni, miről van szó. Attól lesz igazán izgalmas a játék, hogy előzőleg k választanak néhány tabuszót tehát olyan szavakat, amelyeket nem szabad kimondani (például az „igen" és a „nem"). Például Hanna ezt kérdezi: „Nagy állatról van szó?" Tamás igyekszik •álaszában elkerülni a tiltott szavakat, és így válaszol: „Az állat Óriási." A kérdezz-fel elek játék addig tart, míg ki nem találják a helyes választ, vagy a kérdezett véletlenül egy tiltott szót kimond. Utána szerepet cserélnek. '* oltozat: A jófék megkönnyíthető úgy, hogy adunk három gombot zálogként mnak a játékosnak, akinek nem szabad kimondania a tiltott szavakat. Minden bakinál át kell adnia egy gombot, és ha iwlamennyi gombját elhasználta, meg kell mondania a megoldást, —ajd a játékosok szerepet cserélnek. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: .érték a névelőkkel Kor. 7 éves kortól .ikleírás: - szabály hasonló az előző játékhoz, azonban itt a tabu szavak a élők. A játékosnak apró tárgyról, állatról keli mesélnie, arról, □r-'t kihúz a kártyák közül. A három mondatban azonban nem gozhat el egyszer sem az „a", „az" és az „egy" szó. ennyiben elvéti, zálogot ad. A zálogkiváltásnál ismét egy olyan rcmdatot kell mondania, amelyben nem szerepelnek névelők. Ha Dst is ront, a záloga megmarad. Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: képkórtyók
34 Az iskolai siker alapfeltételei A mozgáskényszer fékezése, a megnyugvás A koncentrálóképesség hiányával gyakran együtt jár a mozgásban megnyilvánuló nyugtalanság. A gyermekek nem tudnak csendben maradni, izegnek-mozognak és nyugtalannak tűnnek. A kisgyermek állandó nyugtalansága az iskolában nagyon zavaróan hat, és a gyermek szociális kapcsolatait tekintve is káros. Másrészt valamennyi kisgyermeknek természetes igénye van az elegendő mozgásra. Éppen ezért feltétlenül meg keil próbálni ezt a szükségietet kielégíteni, hiszen minél jobban elnyomják egy kisgyermek mozgásigényét, annál idegesebb és nyugtalanabb lesz- Ügyeljen arra, hogy minden nap megszokott rendben teijen, legyen világosan és a gyermekek számára áttekinthetően szervezett! Az áiiandó események biztonságot adnak a gyermekeknek, és megnyugtatják őket. A koncentráció szakaszait, amelyek ne legyenek túi hosszúak, mindig kövesse egy iazítási és pihenési szakasz, a csendes foglalkozás után kiegyenlítésképpen lehetőséget kell adni a mozgásra. A sport és a játék alkalmas a tudatos mozgáskontroll gyakoriására is. Kor: 0 éves kortól Játékosok száma: eg "zr, "cbb gyermek Masszírozás játék Játékleírás: A kisgyermek Ön előtt fekszik egy takarón vagy az On combjain. Kézzel vagy teniszlabdával, esetleg sünilabdával masszírozza a kicsi hátát. A helyzetről talán eszébe jut egy történet is, például egy aprócska csigáról, aki a kicsi hátán utazik. Ötlet: Ax ere- és lábmasszázsok, a fantáziautazások nagyon —jgtotóan és lazítóan hatnak a kisgyermekekre.
Koncentráció és memória 35 Kor: 5 éves kortól Ujjhegytalálkozó Játékleírás: A kisgyermek becsukja a szemét, karjait Felemeli a teste előtt, és megpróbálja mutatóujjait összeérinteni. Ki tudja ezt megcsinálni többször egymás után? Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Néma, mint a hal Játékleírás: Az egyik kisgyermek nagyon nyugtalan, vagy mindegyikük egyfolytában beszél? Gyorsan meg tudja nyugtatni őket a <övetkező játék segítségével. Állapodjon meg a gyermekekkel, “ogy mindenkinek csendben kell maradni, mint egy kishalnak, ha Cr a kezeiből halat Formáz (a két kezét tenyérrel szembefordítva eqymásra teszi). Ki lesz először csendben? Aki először megszólal, --nak ki kell állnia a „tóból" a „partra", tehát kiesett a játékból. Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Nyugalomújság Kor: 5 éves kortól nékleírás: zz egy olyan játék, ami csoportoknak való és nyugtató hatású. A z^ermekek először legyezgetnek az újsággal vagy eltépik a papírt, ü -ölelnek, hogy milyen hangot hallat eközben. Ezután mindenki eeszi az újságját, csak a játékvezetőnél marad egy lap. Ezzel ő zz’okat kelt úgy, hogy a lapot újra és újra középen elfelezi. így egyre kisebb papírszeletekre tépi. A gyermekeknek az a feladatuk, ' ocy addig meg sem mukkanhatnak, míg a papír zajt csap. Ha -ár nem lehet tovább tépni a legkisebb fecnit, akkor kezdhetnek s~ét beszélni a gyermekek. Játékosok száma: kettő vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: régi újságok vagy papírok

Játék a betűkkel és a szavakkal - az írás és olvasás tanulása Az általános iskolákban az olvasás tanításához különböző módszereket alkalmaznak. Itt van például a szintetikus módszer, amikor a gyermekek a betűket egymás után tanulják meg, majd szavakká kapcsolják össze őket és így olvassák ki. Fontos, hogy a szavakat nem hagyományosan betűzik, hanem szóláncként nevezik meg. Egy példa: A mamát tehát nem em-a-em-a-ként, hanem m-a- m-a-ként rakják össze. A második, a teljes szavas módszernél a gyermekek az új szavakat tulajdonképpeni összefüggésükben tanulják és így megtapasztalják, rogy a betűk egy csoportja, tehát a szó, bizonyos tartalommal (név, evékenység, tulajdonság) bír. így ismeri fel például legtöbb zyermek saját nevének „szóképét". Csak a második lépésben «-zdik a gyermekek a hasonló szavakat (ház, láz, ráz) -egkülönböztetni, és így ismerkednek meg a betűkkel, amik a zugokhoz tartoznak- Ezáltal tudnak aztán később maguk is szavakat ki következtetni. - sikerhez nem a módszer a döntő, hanem sokkal inkább a arnak az a képessége, hogy a gyermekeket lelkesíteni tudja. -z otthoni „hozzáállás" szintén nagyon fontos. Ide tartozik a “ ’öttek példa mutatása, a rendszeres felolvasás, és a * skönyvekkel való játékos foglalkozás is. -z írás tanulásakor ma már nem a tökéletes, gyöngybefűkből álló zs megtanulása a cél, hanem a folyamatos, minél kevesebb hibát dmazó írás elsajátítása. A nagy felületen végzett rajzolás és rzs a vállból, néha akár az egész test bevetésével indul, majd i sscészítik a csuklóból történő lendítőgyakorlatok, és végül a kéz szob izmait kell munkára fogni.
38 Játék a betűkkel és a szavakkal A betűk hallás utáni ^qkülönböztetése Az írás és az olvasás összetett folyamatok, ráadásul az egyes, hasonlóan is hangzó betűket és hangokat, mint péidáui ab és a p hangtaniiag érzékelni keli, meg keii különböztetni és helyesen ki keii tudni mondani. Most akkor hogy is van ez, bagoly vagy pagoly? A hang a szó elején, közepén vagy a végén található? A haiiásgyakorlatok jó előkészítést jeientenek az írás- és az oivasástanuláshoz. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: Mit hallasz? Játékleírás: Állapodjon meg a kisgyermekkel, hogy melyik betűt kell kihallania, például az a-t vagy az r-t. Mondjon különböző szavakat! Amikor a kisgyermek meghallja a betűt, tapsolnia vagy a lábával dobbantania kell. Változat: Nehezíthető a játék azzal, hogy a kisgyermeknek azt is el kell döntenie, hol helyezkedik el a hang a szóban. Ha az elején áll, tapsol, ha a végén, dobbant a lábával, és ha középen található, az asztalra koppant. Ez a nehezebb változat csak kb. hatéves kortól ajánlott.
A betűk hallás utáni megkülönböztetése 39 Szövök gyűjtése Játékleírás: fvz. egyik játékost kiszámolással kiválasztják, és ő kezd. Megnevez egy tárgyat a helyiségben, ami ugyanazzal a betűvel kezdődik, mint a keresztneve. Felváltva mondanak a gyermekek tárgyakat, amik ezzel a betűvel kezdődnek, addig míg már senkinek nem jut eszébe semmi. Ekkor a következő kisgyermek mond egy olyan tárgyat, ami az ő keresztnevének kezdőbetűjével kezdődik. Ötlet: Mozgalmasabb lesz a játék, ha a gyermekek labdát dobnak egymásnak. Az a kisgyermek, aki elkapja a labdát, mond egy megfelelő szót. Aki elejti a labdát, zálogot ad vagy kiesik a átékból. Ábécé-játék Játékleírás: zz a játék olyan gyermekek számára alkalmas, akik már ismerik az zzécét. Az egyik kisgyermek kezd, és dobja a labdát. Mond egy ~rgyat, ami A-val kezdődik, tehát például alma. A következő csgyermek elkapja a labdát, és mond egy tárgyat, ami B-vel •ízdődik, mondjuk baba. És így tovább, végig az ábécén. C-et: . jzás során természetesen labda nélkül is játszható a fenti játék. • fedez fel egy tárgyat A-val, B-vel, C-vel ... Nehezíthető, ha csak B rrok, nevek, ételek... mondhatók. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: esetleg labda Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: labda
40 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor Állatlánc é.SSk'íTÖ1 Játékosok száma: Játékleírás. kettő vagy több gyermek A kezdő kisgyermek mond egy állatnevet. A következő játékosnak olyan állatai kell találni, amelyiknek a neve az előző állat utolsó Kellékek: ' betűjével kezdődik. Minél gyorsabban mondják a következő nevet, annál izgalmasabb és vidámabb a játék. Egy állatlánc például ilyen is lehet: Majom-mókus-sün-nappali pávaszem-medve-elefánt- tücsök-keresztespók-kutya... Ötlet: Állatok helyett más fogalmakkal is játszható, például nevek, foglalkozások, növények, élelmiszerek. ... A legegyszerűbb, ha szabadon lehet mondani a szavakat. A kisebb gyermekeket leginkább ezzel az egyszerű módszerrel érdemes gyakoroltatni, különben gyorsan elveszítik kedvüket a játék iránt. Kor: 6 éves körtől Szólista Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: képeskönyv Játékleírás: Közösen megfigyelnek egy képeskönyvet. A feladat az, hogy meghatározott számú tárgyat kell találni, amelyek neve egy bizonyos betűvel kezdődik. Ha több kisgyermek játszik, lehet versenyezni is. Ötlet: Áz. első tanév végén, amikor a gyermekek már valamennyi betűt ismerik, és le is tudják írni, fel is írhatják a képen megtalált tárgyak nevét.
A betűk hallás utáni megkülönböztetése 41 Szavak kezdőbetűinek hozzárendelése Játékleírás: A gyermekek körben ülnek. Egyikük kezd, és a labdát odadobja egy másik kisgyermeknek. Ekkor mond egy betűt. Annak a játékosnak, aki elkapta a labdát, gyorsan mondania kell egy tárgyat, ami ezzel a betűvel kezdődik. Ha „R" betűt mondott az első játékos, akkor a másik például azt feleli „rózsa". Helyes válasz esetén továbbdobhatja a labdát egy következő kisgyermeknek, ha viszont rosszat mondott, vissza kell dobnia az első játékosnak. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: három vagy több gyermek Kellékek: egy labda, kiegészítésképpen egy párna Változat: Más kérdéseket és feladatokat is adhatunk. Például a dobó kisgyermek azt mondja „sárga", annak a játékosnak, aki elkapja a labdát, olyan tárgyat kell megneveznie, ami sárga. Vagy az egyik gyermek számolási feladatot ad, a másiknak meg kell mondania az eredményt. Foglalkozások kitalálása Kor-. 6 éves kortól -ó fékleírás: Egyik kisgyermek kitalál egy foglalkozást, és megmondja annak Kezdőbetűjét. A többieknek sorban meg kell próbálni a foglalkozást kitalálni. Példa: „P" parasztgazdáról, pékről vagy postásról van szó? Aki a foglalkozásra rájön, az adhatja meg a következő betűt, -gyanígy például növényeket, neveket, állatokat és még sok más 'got is ki lehet találni. Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek:
42 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Betűviiianás Játékosok száma: három vagy több gyermek Játékleírás: Ha úgy tetszik, a játék megkezdése előtt kicsit elsötétíthetjük a helyiséget. Az egyik kisgyermek megkapja a zseblámpát, és egy kis Kellékek: zseblámpa ideig körbevilágít a helyiségben. Hirtelen megáll a lámpa fénye egy bizonyos tárgyon. Ki tudja először helyesen megmondani a tárgy nevét, és a kezdőbetűjét? Például: „Ez az ablak, A-val kezdődik." „Ez üveg. Ü-vel kezdődik." Az kapja meg a zseblámpát, aki először válaszolt helyesen, és most ő választhatja ki a következő tárgyat. Játszható azonban egyszerűen úgy is, hogy körbe megy a zseblámpa. Változat: Nagyobb gyermekek, akik már a helyesírást gyakorolják, nevezzék meg a tárgyat, majd betűzzék azt. Kor: 6 éves kortól Látok valamit, amit te nem Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Játékleírás: A játék hagyományos formában bizonyára mindenki számára ismert. A feladat: „Látok valamit, amit te nem, és a színe piros." Az Kellékek: iskolakezdők számára könnyen megváltoztatható, és akkor már így hangzik: „Látok valamit, amit te nem, és A-val kezdődik." Vagy: „Látok valamit, amit te nem, és A az utolsó betűje, és a közepén M betű van." Ötlet: Ügyeljen arra, hogy a mássalhangzókat úgy nevezze meg, ahogy a gyermekek azt az iskolában tanulják, tehát például ne „Bé"-t mondjon, hanem „B"-t. Ha a gyermekeknek le kell írni a tárgyat, gyakorolják egyidejűleg az értelmes megfogalmazást is. Beszédkészségüket is fejlesztik ezáltal.
A betűk hallás utáni megkülönböztetése 43 Betűajándékok Játékleírás: Az egyik kisgyermek, megmondja a nevét és nevének kezdőbetűjét. A többiek kitalálhatnak ajándékokat számára, amik ezzel a betűvel kezdődnek. Példa: „Annának hívnak, a nevem A-val kezdődik." „Anna, ajándékozok neked egy almát." „Anna, én egy agyagszobrot ajándékozok neked." Amikor mindenki mondott egy ajándékot, a következő kisgyermek mondja meg a nevét, és várja a meglepetéseket, milyen ajándékokat is szánnak neki. Nehezíthető a játék azzal, ha az előzőekben mondott ajándékokat is fel kell sorolni. Húzz betűket! Előkészítés: Kortonpapírból sok kis kártyát készítünk, és mindegyikre egy betűt ’nnk. A beszédben gyakrabban előforduló belükből {például B, D, E I, N, M, S) többet készítünk, minta ritkábban használtakból. -.'ékleírás: A oetukártyákat összekeverjük, és lefordítva az asztalra helyezzük. ~efváltva húznak a gyermekek a kártyákból egyet, és olyan —sndatot képeznek, amelyben egyik szó a húzott betűvel kezdődik. * á fozat: i- -ehézségi fokot növelhetjük azzal, ha több kártyát húznak a c-ókosok, és egy mondatban össze kell hozniuk valamennyi betűt a sz-r.ak kezdőbetüjeként. Egyszerűbb lesz a játék, ha a kártyákat -e-r lefordítva helyezzük az asztalra, és minden kisgyermek Eloszthatja magának a megfelelő betükártyát. A ritkábban •asznáIt betűk persze legtöbbször végig megmaradnak. Ösztönzésképpen ezekért a betűkért plusz pontokat adhatunk. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: koríonpapír, olló, ceruzák
44 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír, olló, ceruzák Betü-zoo (áiiatkert) Előkészítés: A kisgyermek a papírból sok kis négyzetei vág, amelyekre az ábécé betűit írja. Ha még nem ismeri a betűket, mintákat kap, ami alapján minden további segítség nélkül el tudja készíteni a lapokat. Játékleírás1 A betűs cédulákat jól megkeverik, és hátlapjukkal felfelé az asztalra helyezik. A kisgyermek csak egy lapot húzhat, és a lapra annyi, a lapon levő betűvel kezdődő állatnevet ír, amennyit csak tud. Azok a gyermekek, akik még nem tudnak jól írni, megnevezhetik az állatokat, vagy le is rajzolhatják azokat, amelyek a betűről eszükbe jutnak. Ha már nem tud többet, akkor húzza a következő cédulát. Ha több gyermek játszik, akkor csak megnevezik az állatokat. Minden állatnévért egy pontot kapnak. Fel is írhatják a neveket, és összehasonlíthatják, kinek jutott a legtöbb az eszébe. Változat: A gyermekek elgondolkodhatnak neveken (inkább kisebbeknek való), növények, városok, folyók stb. nevein is, amelyek ezzel a betűvel kezdődnek. így alkalmazkodik a nehézségi fok a gyermekek életkorához. Ötlet: Ha betűcédulák helyett karton papírból betűkártyákat készítünk, a játékot bármikor megismételhetjük. Hatás: iskolakezdők számára jó gyakorlat az új betűk bevésésére. A nagyobb gyermekek használhatnak kézikönyveket, például atlaszokat vagy lexikonokat. Miközben megpróbálnak egy állatlexikonban nagyon különleges állatneveket találni, a kézikönyvek alkalmazását is gyakorolják, és állandóan bővítik tudásukat.
A betűk hallás utáni megkülönböztetése 45 Találj ki rímeket! Játékleírás: Az egyik kisgyermek mond egy szót és a többieknek meg kell próbálni minél gyorsabban rímet találni hozzá. Aki értelmes rímet talál, az mondhatja a következő szót. A játékosok megpróbálhatnak a szóhoz minél több rímelő szót találni (nyár-vár- határ, kék-ég-rég, ...). Kot: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: esetleg ceruzák és papír Ötlet: Az. első tanév vége felé a kisgyermek jól tudja egyedül is játszani ezt a játékot, amelyben meg kell próbálnia egy megadott szóhoz a tehető legtöbb rímet felírni. A legjobb, ha előkészítünk olyan Kártyákat, amelyekre egy-egy szót írtunk. A kisgyermek összekeveri okét, kihúz egyet, és elkezd rímeket gyártani. ítímrejtvény Játékleírás: -z. egyik gyermek kieszel egy bizonyos szót, és úgy írja fel egy oedulára, hogy a többi játékos ne lássa. Ezután mond a többieknek egy olyan szót, ami az általa kigondolt szóra rímel. Aki először c álja ki az eltakart szót, az írhatja fel a következőt. Példa: Móni rja a cédulájára a „kép" szót, és a többieknek azt mondja _zép". A gyermekek találgatnak „tép, lép" majd végül rájönnek, fccgy „kép". Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: ceruza és papír
46 Játék a betűkkel és a szavakkal Az írás és olvasás' ányának betartása A jól fejlett optikai érzékelöképesség pozitívan hat az olvasás- fejlődésre. Ide tartozik például a hasonló formák biztos megkü- lönböztetése, a jobb és bal felismerése, és annak begyakorlása, hogy az írás és az olvasás Iránya botról jobbra halad. Aki olvasni szeretne, annak tudni kell, hogy a betűk botról jobbra sorakoznak egymás mellett, és soronként felülről lefelé haladva kell olvasni őket. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: könyvek, amelyekben egyes szavakat illusztrációk, képek helyettesítenek (kezdő olvasóknak szánt könyvek) Képolvasó történetek Játékleírás: „Olvassa" végig a kisgyermekkel közösen a képes történeteket, miközben a szöveget a sorok alatt az ujjával követi. Ha egy szót illusztráció helyettesít, az Ön ujja álljon meg a kép alatt, hogy a kisgyermek „olvashassa ki" a megfelelő szót. Ily módon a gyermek szemével követi az On ujját, amit a szöveg alatt húz, hiszen nem akarja elszalasztani az „olvasást", és így játékosan elsajátítja az írás és olvasás helyes irányát. Folytatásos történetek Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: rövid képregények, példád az újságokban Játékleírás: Vágjon szét egy több képből álló rövid képregényt, és rakja rossz sorrendbe a képeket! Engedje gyermekének a képregényt balról jobbra, és fentről lefelé ismét a helyes sorrendbe rakni! Ötlet: Ha a kisgyermek a történetet végül a képek segítségével el is meséli, akkor egyidejűleg a nyelvi kifejezöképességét is fejleszti.
Az írás és olvasás irányának betartása 47 Képezz sorozatokat! .átékleírás: valamennyi résztvevő nagyság szerint balról jobbra álljon sorba. Nagyobb gyermekek a játékosokat nevük kezdőbetűje szerint aoécésorrendbe is állíthatják. Balra áll Anna, utána jön Bálint, egvégül Viki. Vagy talán van Zoli, netán Zsófi is? Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: több gyermek Kenékek:
48 Játék a betűkkel és a szavakkal Milyen részekből áll egy betű? Mi is pontosan a különbség a b, d, pésaq között? Az egyes betűket biztosan kell felismerni és megkülönböztetni. Milyen sorrendben fordulnak elő a betűk a szavakban? Például lerí vagy leír? Az egyes alkotórészeket meg kell találni, és a részeket egyidejűleg egésszé kell összeállítani. Ez a kisgyermektől különböző képességek összehangolását követeli meg, amelyeket külön-külön gyakorolhatunk. Kor: 4 éves kortól Különbségek megkeresése Játékosok száma: egy vagy több gyermek Előkészítés: Helyezzen indigót két papír közé, és rajzoljon egy képet! Válassza szét a papírokat, és a Felső képet egészítse ki még néhány Kellékek: ceruzák, indigó, popír aprósággal! Játékleírás: A kisgyermek megkapja mindkét lapot, és a másodikon ki kell egészítenie a hiányzó részeket, vagy a különbségeket meg kell jelölnie. Hatás: Az olvasáshoz differenciált érzékelés szükséges: az egyes betűket és szavakat egy nagyobb szövegből kell kiválogatni, és az apró eltéréseket is Fel kell ismerni (p, b). Ezt gyakoroljuk ebben a játékban. Változat: Hozzon létre egy különleges kiFestőkönyvet! Vegyen egy iskolai \ Füzetet, és fessen minden oldalra egy egyszerű képet! Lényeg, hogy valamennyi képről hiányozzon valami, például az autó kerekei, a háztető, az óra mutatói, a létra Fokai ... A kisgyermek Feladata a képek kiegészítése, és ha elkészült, ki is festheti azokat.
Meg különböztetve felfogni 49 Alakok kirakása Játékleírás: Rakjon ki egy alakzatot több alkatrészből! A kisgyermek próbálja meg ugyanazt kirakni. Később cseréljenek szerepet. Változat: Nehezíthető a játék azzal, hogy az alakzatot csak egy kis ideig szabad szemlélni, majd letakarják, és emlékezetből kell kirakni. Hatos: Az érzékelést, a koncentrálóképességet és a Finommotoros mozgásokat segíti. Ha a gyermekek maguk hoznak létre alakzatokat, akkor szükségük van a fantáziájukra és a türelmükre, miközben arra várnak, hogy játékostársuk is mindent kirakjon. Tapintható betűk Előkészítés: Mindig, amikor az iskolában új betűt tanulnak, készítse el közösen gyermekével a betűt tapintható formában, azaz vágja ki a betűt dörzspapírból, és ragassza kartonpapírra. Dörzspapír helyett használhat zsinórokat, lencsét, homokot, plüssanyagot vagy hasonlókat. Játékleírás: A legkülönfélébb lehetőségek vannak a tapintható betűkkel történő játékra. A kisgyermek becsukja a szemét vagy bekötjük, és egymás után odaadjuk neki a betűket. Minden betűt megtarthat, amit tapin- tással felismer és helyesen megnevez. Vagy: A betűt, amit csukott szemmel felismer, felírja egy lapra, majd újra becsukja a szemét és húz egy kártyát. A már tapintott betűt lefordítva az asztalra tesszük. Of kártya után a végén megnézzük, eltalálta-e őket? Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: fogpiszkálók. gyufaszáiak. gombok, építőkockák. ... Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: erős kartonból készített kártyák, dörzspapír, zsinórok, homok, hüvelyes termések (bab. borsó), ragasztó
50 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: öé.ssHcoc Betűkekszek . ere•ások száma: e-o. Tere c»e"r^A Játékleírás: Amennyiben ön azt a nézetet vallja, hogy ehető dolgokkal nem t étitek: Xiss.- ki az öcöcszer_<l játszunk, most talán mégis kivételt tehet. Amint egy kisgyermek le tudja írni a nevét, kirakhatja azt a betűkekszekből, majd a végén meg is eheti. Változat: Ki talál egy T-t Tamásnak vagy J-t Jánosnak, esetleg egy L-t a labdának vagy egy E-t az egérnek? Aki először megtalálja a keresett betűt, megeheti azt. Ötlet' Főzzön alkalomadtán betűlevest! Ez nemcsak hogy nagyon ízlik a gyermekeknek, de jó szórakozást is nyújt számukra . Kor: 6 éves kertéi Utazó ábécé Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: Vidám időtöltés hosszú autóutakra. írja fel az ábécé összes betűjét Kellékek: papír és ceruza egy papírlapra! A kisgyermek figyelje a szembejövő vagy az előző autókat, és húzza át a listában azokat a betűket, amiket a rendszámtáblákon felfedezett. Ötlet: Nehezíthetjük azzal a játékot, hogy be kell tartani az ábécé sorrendjét, s csak akkor lehet a betűt áthúzni, ha találtunk hozzá rendszámot.
Megkülönböztetve felfogni 51 Betü-memóriajáték Előkészítés: Kartonpapír kártyákra írjuk fel egy-egy betű kis és nagy változatát, tehát például „M" és „m". Játékleírás: A kártyákat összekeverjük, és lefordítva az asztalra helyezzük. Ezután a megszokott módon játsszuk a memóriajátékot úgy, hogy az összetartozó betűket kell megtalálni. Változat A nagy- és kisbetűkből álló párok helyett egymáshoz rendelhetjük a betűk nyomtatott és írott formáját is. Esetleg egy kártyára felírjuk a nagybetűt és a hozzá tartozó kisbetűt, pl. „M m", a második kártyára pedig egy képet ragasztanak, aminek neve a megfelelő betűvel kezdődik, ebben az esetben pl. egy mókust. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: kortonpapír kártyák, oliá, ceruza Betudetektív Játékleírás: Minden kisgyermek kap egy régi újságot. Ügyeljen arra, hogy az 'rás ne legyen apró betűs! Azt a feladatot kapják, hogy keressenek meg a szövegben egy meghatározott betűt, és ceruzával jelöljék meg. Akár rovidebb szövegrészletet is bekeretezhet, hogy a kisebb gyermeket ne terhelje túlságosan a hosszú szöveggel. Ha többen játszanak, rendezhetnek versenyt is: Ki találja a legtöbbet egy bizonyos betűből a megadott idő alatt? A legjobb, ha ehhez ugyanazt a szöveget több példányban lefénymásolja. Akár rögtön fel is nagyíthatja egy kicsit. Hatás: Ez a játék fejleszti a koncentrálóképességet és segít az elsősöknek az új betűk alapos bevésésében. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kenékek: régi újságok és magazinok, ceruzák vagy filctollak. esetleg papír, olló és ragasztó
52 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Szótár Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír, ceruzák, újságok és magazinok, ragasztó. iratrendező, esetleg ábécérendes névmutató Játékleírás: Az iskolóban az első hetekben, amikor a gyermekek az új betűket tanulják írni és olvasni, gyakran az egyes betűkhöz tartozó emlékeztető szavakkal dolgoznak. így például gyakran találkoznak az almával az A-hoz, a mamával az M-hez, a sünnel az S-hez kapcsolva. Ennek alapján minden gyermek összeállíthat magának egy gyűjtőfüzetet kedvenc szavaiból. Minden újonnan tanult betűhöz tetszőleges számú oldalt hozhat létre úgy, hogy a betűt kis- és nagybetű formájában felírja vagy az újságokból kivágja és felragasztja, és hozzá illő képeket vagy fényképeket ragaszt melléjük. így a gyermekek nemcsak az egyes betűket sajátítják el, hanem az értelmet megragadó olvasást is gyakorolják. Az A- oldalon például találhatunk egy almát, angolnát, autót és még sok mást. Később, amikor a gyermekek már jobban tudnak írni és olvasni, minden képet kiegészíthetnek felirattal. Kor: 6 éves kortól Befú'-kincsesláda Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: kartondobozok, gyógy- szerdobozok, konzerv- dobozok vagy hasonlók, papír, ceruzák, ragasztó Játékleírás: Minden betűnek, amit a kisgyermek az iskolában tanul vagy már ismer, létrehozunk egy betű-kincsesládát. A dobozt kidíszítjük, képeket ragasztunk vagy festünk rá, és nagy méretben ráírjuk a betűt. Ha a gyermekek az iskolában emlékeztető szavakkal dolgoznak, akkor készíthetjük el az új betűhöz a kartondobozt ennek megfelelően: Az L dobozt például egy kerek dobozból készítjük (például sajtosdobozból), és sok színes labdával díszítjük, az N-dobozt a nagymama képével ékesítjük, az E dobozra egeret rajzolunk, vagy sok kis egér képét ragasztjuk rá és így tovább. A gyermekek alkotó fantáziájának nincs határa. Amikor egy betű- kincsesláda elkészült, megtölthetjük a megfelelő betűvel kezdődő különféle tárgyakkal, például csodaszép golyókkal vagy a legutóbbi kiránduláson talált gyönyörű madártollal ...
Megkülönböztetve felfogni 53 Ha a kisgyermeknek olyan tárgyak jutnak eszébe, amik túl nagyok a betű-kincsesládához, festhet róla egy képet is, és ha már tud írni, feliratot is készíthet hozzá. A gyermekeknek érdekes, hogy az egyes betű-kincsesládák gyorsan megtelnek, míg másokba nehéz megfelelő tárgyakat találni. Ugorj o betűre! E ókészítés: szabadban egyszerűen négyzeteket rajzolunk a talajra, és - ndegyikbe beleírunk egy kis- vagy nagybetűt, amit a gyermek már ismer az iskolából. - lakásban történő játékhoz nagyobb kártyákat készítünk, a külön- böző betűket ráírjuk, és ragasztószalaggal a padlóra rögzítjük. órékleírás: - átékvezető különféle megbízásokat ad, például: „Ugorj egyik icr.oal a nagy B-re!", „Állj lábujjhegyen a kis a-ra!" Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek, játékvezető Kelfékek: oszfaltkréto vagy nagyobb lapból készített kártyák, ceruzák és ragasztószalag • z rozat: -—'kor a gyermekek már sok betűt ismernek, ugorhatnak szavakra □I. „Ugorj a nyúl szóra!"
54 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Erezd a befut! Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: Sok gyermek különösen szívesen játszik olyan játékokat, ahol testkontaktus is van. Számukra alkalmas a következő játék: Enyhe Kellékek: nyomással betűről betűre rövid szavakat írnak egymás hátára, amiket meg keli Fejteni. Ötlet: Természetesen egy idő múlva szerepet cserélnek a gyermekek, így az írást és az olvasást is gyakorolják. Változat: A nehézségi fokot igazítsuk a kisgyermek korához és tudásához. Az iskolakezdőknek csak egy-egy betűt írjunk a hátára, később szavak, majd rövid mondatok lesznek belőlük, miközben a koncentrálásuk és a memóriájuk is edzésbe kerül. Hatás: A kisgyermek topintóérzékén keresztül észleli a vonalak irányát, gondolatban követnie kell azt, és az egyes betűkhöz hozzárendelni. Összehasonlítja azt, amit érez az egyes betűk benne élő képével. Ha a gyermekek gyorsan el tudnak képzelni valamit, akkor könnyebben is tanulnak, és jobban eszükbe vésik a betűket. Kor. 6 éves kortól Szó-körözőíevél Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: Az egyik gyermek kiválaszt egy szót, és megfogalmaz róla egy körözőlevelet. Példa: A szavam négy betűből áll, harmadik betűje T, Kellékek: esetleg papír az utolsó Ó. (A keresett szó: autó). Aki legelőször kitalálja a szót, kap egy pontot, és ő fogalmazhatja meg a következő körözőlevelet. A többiek írásban rögzítik a „személyleírást".
Megkülönböztetve felfogni 55 Szódetektív Játékleírás: Amikor a gyermekek valamennyi betűt ismerik és jól tudnak olvasni, a következő játék jó szórakozást nyújt számukra: Mindenki előtt ugyanaz a szöveg van. Egyikük kezd, és mond egy szót, ami a szövegben előfordul. Valamennyien gyorsan keresni kezdik azt a saját szövegükben. Aki elsőként találja meg, azt kiáltja „állj", bejelöli a szót a szövegében, és ő mondhatja a következő keresendő szót. Akinek a legvégén a legtöbb bekarikázott szava van, az a fődetektív. Ha egy kisgyermek játszik egyedül, akkor egy meghatározott szót, mondjuk az „és"-t kell keresni a szövegében, és mindet bekarikázni, amit talál. Hatás: A már olvasni tudó gyermekek fejlesztik az olvasásban való jártosságukat. Alkoss mondatokat! Előkészítés: A kartonpapír kártyákra különféle szavakat írunk. Használhatunk eltérő színű kartonpapírokat is, ekkor két csoportot képezünk. Egyikre főneveket, másikra igéket írunk. Játékleírás: A kártyákat megkeverjük, a gyermekek pedig sorban húznak egy- egy kártyát minden kupacból. Hangosan felolvassák a szavakat, és mondatot képeznek, amiben előfordulnak a húzott szavak. Ötlet: A még olvasni nem tudó kisebb gyermekek használhatnak képes kártyákat. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: hórom vagy több gyermek Kelfékek: régi újságok és magazinok, esetleg minden kisgyermeknek másolat ugyanorról a szövegről, színes ceruzák Kor: 6 éves kortól Játékosok számo: egy vagy több gyermek Kellékek: kortonpapír kártyák, ceruzák
56 Játék a betűkkel és a szavakkal Mór tudunk olvasni Amikor egy kisgyermek már tud olvasni, akkor az a fontos, hogy az olvasásban vató jártasságát egyre jobban elmélyítse. Még a felnőtteknek is nehezére esik hangosan folyékonyan olvasni, ha már rég nem tettek ilyet. így hát minél több alkalmat kell teremteni az olvasásra, és tudatosan ki keli használni a mindennapi helyzeteket a kisgyermek Ösztönzésére. A csomagolásokon vagy az üzletekben, útjelző táblákon, árucímkéken, plakátokon, címjegyzékekben, lexikonokban látható feliratok mind kínálkozó alkalmak. Olvastassa et gyermekévet a szakácskönyvben a hozzávalók listáját, a szükséges dolgokat készíttesse ető vele, keressék ki közösen a tetefonkőnyvből egy barátnő tetefonszámát sib.l így a kisgyermek nemcsak sokat fog olvasni, de azt is megérti, miért fontos, hogy olvasni tudjon. Kor: 6 éves kortó! Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír, fehér gyertyacsonk. vízfestékek Titkos posta Játékleírás: Küldjön egyszer egy kezdő olvasónak titkosírással írt levelet. Ehhez írjon üzenetet egy Fehér gyertyacsonkkal egy megfelelően nagy papírra, például: „Ha el tudod olvasni ezt a levelet, kapsz egy cukorkát." Ha a kisgyermek vízfestékkel átfesti a papírt láthatóvá válik az üzenet. így már igazán jó szórakozás az olvasás! Mivel a gyermekek szeretik o titkos dolgokat, hamarosan ok maguk is cserélnek barátaikkal titkos leveleket. Ez kedves ösztönzés az írásra és az olvasásra.
Már tudunk olvasni 57 Meglepetéscédulák -átékleírás: Különösen jó szórakozást nyújt egy kezdő olvasónak, ha az agyában, az iskolatáskájában, az uzsonnástáskában vagy a <abátzsebében apró cédulákat talál. Ezeken például a következő rövid mondatok állhatnak: „Aludj jól!" „Jó étvágyat!" vagy „Jó t jlatást az iskolában!". Ezután hamarosan Ön is rövid levélkéket Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: egy gyermek Kellékek: cédula és ceruza Setukirakó (puzzle) Bekészítés: játékvezető' minden kisgyermeknek kivág az újságból egy szót, és cetűkre szabdal [a azokat. Esetleg a gyermekek maguk vágják ki az jóságból a szavakat és darabolják betűkre úgy, hogy a többi <isgyermek ne lássa azt. . étékleírás: ’átékvezető minden játékosnak odaadja egy-egy szó betűit, a gyermekek pedig megpróbálják kirakni. Ha a kicsik maguk vágták * és készítették elő a szavakat, akkor egymás közt elcserélik a betűből mókát. Kor.- 7 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek, esetleg játékvezető Kellékek: újságok, olló Ötlet: Ha nemcsak egyszer akaquk használni a betűkirakót, akkor összetűzhetjük őket egy gemkapoccsal vagy borítékba téve ~ ehetjük, hogy ne keveredjenek össze, ill. nevesszenek el. Hatás: olvasás mellett a helyesírást is gyakorolják a játékosok.
58 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: í éves kortól Szó és kép Játékosok száma: Előkészítés: egy vagy főbb gyermek Egy képrészletet kivágunk és felragasztjuk egy papírlapra úgy hogy Kellékek: magazinokból és katalógusokból kivágott képek, ragasztó, papír, ceruza mellette még maradjon elegendő hely az íráshoz. írja fel a kép mellé, milyen tárgyak láthatók rajta! Játékleírás: A kisgyermek olvassa el a kép mellett álló szavakat, és kösse össze a képen látható tárggyal! gy ablak 1**^ 1 . párna । a utó •(;- * roller ö ö lámpa Kor. 7 éves kortól Betíírács Játékosok száma: Előkészítés: egy vagy több gyermek Rajzoljon a papírra egy négyzetet, amit 8-10 sorra és ugyanannyi Kellékek: papír (lehet négyzetrácsos), ceruza oszlopra oszt fel! Most írjon minden sorba egy vagy két szót! A szavak előtti és utáni négyzeteket töltse ki tetszőleges betűkkel! Játékleírás: Gyermekének az a feladató, hogy a szavakat megtalálja vagy színes ceruzával átírja, esetleg bekarikázza őket. Mondja meg gyermekének, hány szót rejtettel! Több kisgyermek számára másolja le ugyanazt a rejtvényt, és versenyeztesse őket a keresésben.
Már tudunk olvasni 59 Levélkollázsok Játékleírás: A kisgyermek a magazinból, újságból betűket vagy egész szavakat vág ki, és megpróbál ezekből rövid levelet vagy például egy meghívót alkotni. Ötlet: Először Ön készítsen gyermekének egy rövidke levelet! Ez a legtöbb kisgyermek számára már elegendő ösztönzést jelent, hogy maga is készítsen egy levélkollázst. Kor: ó éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír (esetleg levélpapír), régi újságok és magazinok, olló, ragasztó Rejtélyes levelek Játékleírás: Minden kisgyermek örül, ha postát kap. Fogalmazzon meg egy rejtélyes levelet, amelyben a szavakat rossz helyen választja el! Akár ilyen lehet egy rejtélyes levél: Kedv esAn na! Hael tudó dolv ásni eztoleve let, meg hívlakegyfa gyira. A kisgyermek próbálja megfejteni a levelet. Az Összetörte zó szavakat jelölje meg ceruzával! Fel tudja végül olvasni? Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: írótömbök és ceruzák ötlet: Amikor a kisgyermek az első rejtélyes levelet megkapja, mutassa meg neki, hogyan tudja azt megfejteni. Hatás: Nagyon nehéz ez a gyakorlat a kezdő olvasók számára, amelynek során az értelmes olvasást gyakorolják. Olyan gyermekeknek ajánlott, akik már folyékonyan olvasnak rövid mondatokat.
Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy gyermek Keltékek: rövid szöveg vagy kezdő ötvösök szómóro írt könyv 60 Játék a betűkkel és a szavakkal Olvasásgyakorlás Játékleírás: Ha egy kisgyermeknek rendszeresen kell gyakorolni az olvasást, de csak ímmel-ámmal teszi őzt, a következő trükkel tolón felébresztheti kedvét az olvasás iránti Olvasson fel neki egy történetet. Gyermeke alkalomadtán mutasson egy szóra az uj jóval, amit ő maga akar elolvasni. így a gyermek többnyire némán olvassa Önnel együtt a szöveget, és egyes szavakat hangoson is kimond. Ha nem követi némán a szöveget, egyszerűen tartson szünetet, ha a kisgyermek áltol választott szó következik. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: cédula és ceruzák Potyautas Játékleírás: Az egyik kisgyermek a cédulára egy mondatot ír, de vigyázat, a mondatban „potyautas" is található. Ez egy olyan szó, ami nem illik a mondatba. Aki legelőször felfedezi, az írhatja a következő mondatat. Anna például ezt írja: „Marcsi sétálni megy történetet a parkba." Julcsi megmondja a potyautast, ami a „történetet" szó, és megalkotja a következő mondatot: „Jancsi szívesen baba játszik a vasúttal." Ötlet: Előgyakorlatként először szóban is kipróbálhatják a játékot a gyermekek.
Már tudunk olvasni 61 Asztal és ágy Játékleírás: Az egyik kisgyermek felolvas o többieknek egy szöveget, miközben minden szó helyett, ami „a"-val kezdődik az „asztal" és az „á"-val kezdődök helyett az ágy szót használja. Ez egyáltalán nem olyan egyszerű, és erős koncentrálást láván, de meglehetősen vidám játék! Ha több kisgyermek olvas együtt, Természetesen ügyeljen arra, hogy a felolvasó ne hagyjon ki egy szót sem. Más betűket is helyettesíthetünk például a „k"-val kezdődők helyett a „kutyapiszok", a „t"-vel kezdődő szavak helyett pedig a „tehénfarok" szavakat használjuk. A fontóziának nincs határa. Ötlet: Rövidítések A kisebb gyermekek kezdetben csak egy betűt helyettesítsenek. Játékleírás: Ha a kisgyermeknek egy bizonyos szöveget többször is gyakorolnia kell, de nagyon unalmasnak tűnik számára ugyanazt a szöveget újra és újra elolvasni, segíthet a következő trükk: A szöveget egyszer végig elolvassa a kisgyermek. A következő menetben elhagyhatja az utolsó szót. Majd az utolsó kettőt, az utolsó hármat és így tovább. Ösztönözze a gyermeket arra, hogy az elhagyott szavakat magában olvassa el! Ha az utolsó szavakat nem is olvassa ki, a szöveget valószínűleg sokkal többször elolvassa, mint ahányszor kellett volna. Ötlet: Ez természetesen csak rövid szöveg esetén működik. Hosszabb szöveg esetén el lehet hagyni az utolsó mondatokat. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: rövid szöveg Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: rövid gyokorlószöveg
62 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Mi nem illik ide? Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: Közösen nézik a könyvet, vagy minden kisgyermek előtt ugyanaz a Kellékek: rövid szöveg szöveg van. Most kezdjen el olvasni, miközben olykor-olykor egy szót kicserél egy másikkal! Példa: „Bergengóciában többnyire szép idő volt, de természetesen akadtak születésnapok, amikor esett az eső." A hiba: „születésnapok" helyett „napok"-at kell mondani. Aki legelőbb felismeri a helytelen szót, kap egy pontot, vagy ő olvashat í&. tovább. Ötlet: Ha a hamis szavaknak a szövegkörnyezetben nincs értelmük, úgy a gyermekeknek természetesen elég, ha jól odafigyelnek, és így könnyen felismerik a hibát. Kor: 7 éves kortól Olvasd fordítva! Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: Ha a gyermekek már megfelelően olvasnak, és egyértelműen be- Kellékek: könyv vagy újság (rövid szöveg) tartják az olvasási irányt, akkor jó szórakozást nyújt számukra, ha egyszer visszafelé próbálják fűzni a szavakat. Egy rövid szöveget a végén kezdenek, szóról szóra a mondat végétől az elejéig és mondatról mondatra a történet végétől az elejéig haladnak. Kor: 7 éves kortól Újságkészítő Játékosok száma: egy vagy több gyermek Játékleírás: A kisgyermek átkutatja a régi újságokat érdekes címsorok és címek után, amiket kivág. Egy szót leragaszt fehér papírral, és keres egy Kellékek: könyv vagy újság (rövid szöveg) másik szót, ami a címsort vidámabbá vagy izgalmasabbá teszi. így lesz például a „Több áram folyhat" mondatból „Több fagyi folyhat”, vagy „A munkások több bért kapnak"-ból „A munkások több elefántot kapnak".
Mór tudunk olvasni 63 Szókirakó Előkészítés: Amikor a kisgyermek mór sok szót ismer, és az egyes szavakat le is tudja írni, akkor kínálkozik a következő játék: kivág az újságból egy hosszú szót. Ha éppen nincs kéznél újság, fel is írhat egyet egy cédulára vagy kirakhatja betú'kártyákkal. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: újságok vagy papír és ceruzák vagy betűkártyák Játékleírás: Most vágja szét a szót betűire, és próbáljon meg a betűkből új szavakat alkotni úgy, hogy összekeveri azokat, majd másképp rakja sorba. Ha kedve tartja, fel is írhatja ezeket, és a végén megszámolhatja, hány új szót alkotott. A hibásan írt szavakat természetesen az Ön segítségével kijavítja. Amennyiben több gyermek játszik, mindannyian ugyanazt a kiindulási szót használják Ki tudja a legtöbb szót kirakni? Példa: SZÓKI RAKÓ - rak, szó, kas, kór, rizs, kóró ... Ötlet: Ügyeljen arra, hogy a betűk írásmódja az újságban megfeleljen annak, ahogy a gyermekek az iskolában tanulják! Különben jobb, ha Ön írja fel a kiindulási szót, nehogy összezavarja a kisgyermeket. Könnyebbnek tűnik a gyermekeknek a játék, ha a kiindulási szót maguk előtt látják. írja fel hát nagy betűkkel még egy cédulára is! -áfás: E játék áltol nemcsak az olvasási és helyesírási készség fejlődik, de z nyelvi jártasság is javul. Néha-néha egy-egy szót —agyarázzanak meg, így még a szókincse és tudásanyaga is ocvül.
64 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól Szavak felfedése Játékosok száma: egy vagy több gyermek, játékvezető Előkészítés: Minden papírcsíkra egy olyan szót írunk, amit a kisgyermek már el tud olvasni. Kellékek: ceruza és papírcsíkok, eltakaró lap Játékleírás: A játékvezető letakarja a papírcsíkon levő szót egy lappal, és lassan, betűről betűre haladva húzza le róla. Egyik betű a másik után válik láthatóvá. A kisgyermek „felépítve" olvassa a szavakat, azaz a látható betűket megismétli, és hozzáfűzi az új betűt, például: N-NY-NYÚ-NYÚL Több kisgyermek versenyezhet is. Aki először ismeri fel a szót, megmondja. Ha helyesen tippelt, ő fedheti fel a következő szót. Hatás: Itt a gyermekek nemcsak az olvasást gyakorolják, hanem képzelőerejüket és az értelmező olvasást is. Kor: 7 éves kortól A szöveg építőkövei Játékosok száma: eo - ag óoc gyermek Kelékek: eg. --s^:sz^-.eg Előkészítés: Vágjon szét egy rövid szöveget szavanként. Játékleírás: A kisgyermek próbálja meg a szöveget ismét helyesen összerakni.
Már tudunk o/vasni 65 Kincskeresés Előkészítés: Készítsen egy izgalmas kincskereső tervet! De ne úgy, hogy térképet rajzol, hanem olyant, amelyben leírja az utót. Például: „Menj a konyhaajtón keresztül ki a folyására! Menj fel a lépcsőn! Fordulj a könyvespolc felé! Állj lábujjhegyre!". Ha több gyermek játszik, másolja le a kincskereső tervet. A célban dugja el a kincseket. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: ceruza, papír, apró kincsek (gumicukorkók. kagylók, szép kövek stb.) Játékleírás: Minden gyermek megkapja az útleírást, és a kincs nyomába ered. Ha mindenkinek elrejtett egy kincset, fűzze hozzá azt, hogy a rejtekhelyről mindenki csak egy darabot vehet el. Esetleg indítsa a gyermekeket időben is eltolva egymáshoz képest, hogy az útleírást mindenkinek valóban el kelljen olvasni. Ötlet: zgalmas elfoglaltság lesz a kincskeresésből, mondjuk egy születésnapi zsúron, ha kiegészítő feladatokat épít be, amit a gyermekeknek meg kell oldani, mielőtt a kincset megkapják. Példa: .Menj fel a lépcsőn és számold meg a lépcsőfokokat! írd fel a számot a kártyádra!'7 Vagy: „Menj a fürdőszobába! Hány fogkefét találsz ott? Van köztük sárga?"
Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: borsó, lencse, rizs. gyöngyök...,különféle tartók, esetleg csipesz 66 Játék a betűkkel és a szavakkal A fesztelen „írómozgások” előkészítése Ahhoz, hogy az írás sikerüljön, a legfontosabb feltétel a jól fejteit finommotoros mozgás és a kifejtett tapintóérzék, tehát az egész kéz és az egyes ujjak ügyessége. A ceruzát helyesen és lazán keit tartani. A kisgyermeknek jól kell éreznie ujjat között, így tudja felbecsülni, mennyi erőre van szüksége ahhoz, hogy megtartsa és hogy mekkora nyomással kett a papíron vezetnie. A mozgásokat pontosan kell vezérelni, és a szemnek és a kéznek Jót együtt kell dolgoznia, hogy a kisgyermek a megadott sorokban eligazodjon. Figyeljen arra, hogy a kisgyermek már korábban szívesen fessen, ügyesen bánjon a ceruzával és a papírrall Elemezze, hogy a részleteket is megrajzotja-e, és a klfestó'ben nem megy-e folyton a vonaton kívülrel A különböző rajzeszközökkel (például zsírkréta, festékek, filctollak) való festés során megfelelő nyomást aikatmcz-e? Fontos, hogy a gyermeknek sok tehetőséget adjunk a finommozgások kifejlődéséhez, a szemek és a kezek együttműködésének (szem-kéz koordináció) gyakorlásához. Borsó felcsipegetése Játékleírás: Keverje össze a lencsét és a borsót! A kisgyermek most el játszhat ja Hamupipőkét, hisz a feladat a magok szélválogatása. Ujjaival dolgozzon, esetleg használhat csipeszt! Ha közben begörcsölne a keze, tartson szünetet, rázza meg ujjait, tornáztassa őket. Hatás: Ez a gyakorlat a ceruza helyes tartását készíti elő. A megfelelő ceruzatartáskor a ceruza lazán fekszik a hüvelyk- és mutatóujj között a középső ujjon.
A fesztelen „írómozgások" előkészítése 67 Ujj-játékok Játékleírás: /kz ujj-játékok különösen alkalmasak az ujjak és a kezek mozgékonyságának és a szem-kéz koordinációnak a fejlesztésére Ezenkívül az ujj-játék segít az olykor előforduló görcsök kilazitásában és az ujjak ellazításában. Kiegészítésként a beszédfejlődést is segíti. Példa: Bal kéz és jobb kéz, jól megrázom, ide nézz! (Mikor bal kezet mond, a bal kezét rázza, mikor jobb kezet, a jobbot, végül pedig mindkettőt.) Táncolni mennek ezek az ujjgyerekek. (Mindkét kezét előrecsúsztatja az asztalon.) Az u/'/aim ügyesek, mint a majomgyerekek. (Mindkét kezének ujjaival rákoppant az asztallapra. Sorban: hüvelyujjak, mutató ujjak stb. Visszafelé is!) A táncnak vége, hazamennek végre. (Visszahúzza mindkét kezét az asztalon, és végül a háta mögé djgja.) riatós; Ez a játék a tornán túl a bal és a jobb megkülönböztetéséről is szól. Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: esetleg egy könyv, amiben ujj-játékok vannak Rejtekutak jzékleírás: kisgyermek kap egy ceruzát és egy oldalt az újságból, melyben megpróbál a szóközök és sorok között utat találni. Az a lényeg, “ z-zy eközben egyetlen szóba se ütközzön bele. -tos: - ceruza biztos vezetését gyakorolják a gyermekek. A -ényújságok labirintusai ugyancsak alkalmasak erre. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: újságok, magazinok, ceruzák
68 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 5 éves kortól Játékosok száma egy vagy több gyermek Kellékek: különféle apró tárgyak, amelyek akadályként szolgálhatnak (gombok, borsó, gesztenye, érmék), esetleg egy nagy ív papír és ceruza Akadályfutás Játékleírás: Az akadályokat szétterít|ük az asztalon, és a kisgyermek megpróbálja uj jóval lehetőleg gyorsan „körbefutni" őket. Az akadályokat egy nagy ív papírra is tehetjük, és ceruzával is körbejárhatjuk. Ötlet: Minél kisebbek és mozgékonyabbak az akadályok, annál nehezebb a feladat. Kor: 5 éves kortól Minták és díszítések Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: ceruzák és papír Játékleírás: A kisgyermek készítsen keretet egy képhez, amit ő maga festett! Például hullámokat vagy cikcakkmintát rajzoljon rá! A leveleket is mutatósabbá tehetjük ezzel a módszerrel, és a kézügyességet is fejlesztjük. Kor: 5 éves kortól Kövek dobálása a vízbe Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír és ceruza Játékleírás: Rajzoljon a papírra egy kört! Ez lesz a tó. A kisgyermek beledob a vízbe egy követ úgy, hogy a kör közepébe rajzol egy pontot, ami körül sok, egyre növekvő kört húz, amelyek nem érinhetik egymást.
A fesztelen „írómozgások" előkészítése 69 Kor: 4 éves kortól Kifestő Játékleírás: Még ha Ön nem is lelkesedik azért, ha a gyermeke kifestőkönyvben Festeget, akkor is van ennek a fantáziátlannak tűnő tevékenységnek előnye. Nevezetesen az, hogy a gyermek a festés során gyakorolja az előre megadott területek kitöltését. Az írástanulásnál többek között ez ott jelenik meg, mikor a megadott határvonalak (sorok) között kell maradni. Ilyen szempontból tehát a kifestőkönyvben való alkalmankénti színezgetés nem okoz károkat, ha a kisgyermeknek más lehetőségei is vannak a ceruzák, festékek használatára. Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: kifestökönyv, festékek -orttól pontig £ ^készítés: • z’zolja fel egy papírlapra egy ház, egy virág vagy egy tetszőleges ~ 'ma körvonalát úgy, hogy pontokból képezi a vonalat! lékleírás: ~ Kisgyermek feladata a pontok összekötése. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír és ceruzák ~cás: Ér nemcsak a ceruzavezetéshez jó gyakorlat, hanem emellett a písgyermek látását is fejleszti, és megtanítja a formák felismerésére.
70 Játék a betűkkel és a szavakkal Az írást alapozó játékok Etetnie o gyermekek írása nagy mozgásokkal kísérve történik. Néha az egész testüket „bevetik", és lassan áitnak át a kisebb méretű írásmódra. Az egyes betűk pontos írása mellett az írás balról jobbra tarló Irányának betartása is fontos. Ugyanaz érvé- nyes, mint az olvasásnál: találjunk minél több alkalmat az írásra, hogy a kisgyermekek az újonnan elsajátított művészetüket, amilyen gyakran csak tehet, használják és tudásukat rögzítsék. Kor: 5 éves kortól Befűgyurmázás Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: gyurma, só-liszt gyurma vagy agyag Játékleírás: Minden gyermek kap egy darab gyurmát, és megpróbálja belőle az összes általa már ismert betűt megformázni. Ki tudja „felírni" a nevét a gyurmával? Mindenki el tud készíteni „vakon" is egy bizonyos betűt? Ötlet: Ha önkeményedo modellezőanyagot vagy agyagot használunk, a gyermekek később újra és újra tudják használni azokat. Hatás: Ebben a játékban nemcsak a betűket gyakorolják a gyerekek, hanem a fi nőm motorikus mozgásaikat is fejlesztik, továbbá a játék a topintóérzéküket is előnyösen befolyásolja, ami kedvezően hat a ceruzafogásra és az írásra.
Az írást alapozó játékok 71 Óriási nagy és icipici Játékleírás: A kisgyermek írjon egy betűt vagy egy szót minél nagyobb méretben a papírra! A lapot hajtsák félbe! Most a kisgyermek a betűt újra írja rá, de feleakkora méretben, mint az előbb! A papírt ismét hajtsák félbe! A játékot addig folytassák, amíg a hatalmas betűből egészen apró nem lesz. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: egy A/4-es papírlap. ceruza Ötlet: Az is jó mulatság, ha ujjunkkal homokba írunk. Terítsen homokot egy tálcára, és már indulhat is a móka! Itt is mód nyílik a nagyobb mozgások gyakorlására. Fonalszavak Játékleírás: Az első tanévben a gyermekek a nyomtatott írás mellett a kézírással is megismerkednek. Egy hosszú gyapjúfonallal gyakorolhatják az egyes betűk vagy egész szavak írott formáját. A legjobb, ha szőnyegen vagy fűben játszanak, mivel a fonal a teljesen sima felületen könnyen elcsúszik. Az á, é, i, í, ó, ö, ő, ú, ű és ü betűknél az ékezeteket kövekkel vagy gombokkal, esetleg pénzérmékkel, illetve faágakkal jelölhetik. A T felső vonalához egy rövid fonalat Használjanak. Nem minden szót lehet egy vonallal megírni. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: fond vagy cérna Ötlet: Kisebb gyermekeknek jó szórakozást jelent egyszerű képek zsinórral való elkészítése. Eközben edzik finommotorikus Képességeiket.
71 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 6 éves kortól írj listát! Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: ceruzák és papír, esetleg konyhai vekker Játékleírás: Ha egy kisgyermek már valamennyi betűt ismeri és tud írni, írjon egy lapra különböző betűket egymás alá. A „start" jelre a kisgyermek egészítse ki valamennyi betűt egy-egy szóvá! Mennyi időre van ehhez szüksége? Elkészül a listával a megadott időn belül? Ha több kisgyermek játszik, versenyezhetnek is. Ki tudja a megadott időn belül a legtöbb szót alkotni? Változat: Ha tematikus listákat készítenek, még izgalmasabb lesz a játék. Mit tegyünk a kiránduló hátizsákjába? Kiket vagy miket látunk az állatkertben? Mivel játszol szívesen? Egyes megoldások első pillan- tásra nem biztos, hogy egyértelműek, ezért indoklást is fűzzenek a kérdésre adott válaszaikhoz. így még vidámabb lesz a játék. Kor: 6 éves kortól Névábécé Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír, ceruzák Előkészítés: A papírra felírjuk az ábécé betűit. Játékleírás: Ha a kisgyermek egyedül játszik, akkor behunyja a szemét, és rábök a betűlistán egy betűre. Ezután megpróbál minél több, az adott betűvel kezdődő nevet találni. Legjobb, ha felírja valamennyit. Amennyiben több gyermek játszik, úgy egyikük behunyt szemmel mozgatja a mutatóujját a papíron, míg egy másik játékos azt nem mondja: „állj!". Azzal a betűvel kezdődik a játék, amelyik fölött éppen megállt az ujja. A gyermekeknek minél több nevet kell talál- niuk, ami ezzel a betűvel kezdődik. A megadott idő letelte után (a betűt kiválasztó gyermek is jelezheti a lejárt időt) összeszámolják, kinek jutott a legtöbb szó az eszébe, és kiválasztanak egy újabb betűt.
Az írást alapozó játékok 73 Bevásárlás Játékleírás: Az első tanév vége felé, amikor a kisgyermek már nagyon büszke írás- és olvasástudományára, különösen jó szórakozást jelent számára, ha ezeket az újonnan tanult ismereteket a gyakorlatban is kipróbálhatja. Jó lehetó'ség erre, ha íratunk vele egy bevásárló- cédulát, mielőtt egyedül vagy Önnel vásárolni megy. Az üzletben azután felolvassa a megvásárolandó termékek nevét. Csigajárat Játékleírás: Minél többet gyakorolja egy kisgyermek az írást, annál könnyebbnek tűnik számára. A változatosságról a következő' echnikák gondoskodnak: Rajzoljon egy lapra egy nagy kort vagy egy csigavonalat! A kisgyermek feladata, hogy a vonal mentén, etve kívülről befelé haladva írjon fel egy szöveget, miközben a -pót állandóan Forgatja. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír, ceruza Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: papír és ceruza • óltozat: írhat egy lap széle mentén is, és elforgatja a lapot, □mikor a sarkokhoz ér. Ha a papírlapot minden szó után elfordítja, jgy szólépcsők keletkeznek.
74 Játék a betűkkel és o szavakkal neiye.uasi gyakortűTOK ^>04 .i’.r. , N K Ó A magyar nyelvben nem egyszerű a helyesírás, nem minden szót írunk úgy, ahogy kiejtjük. Ahhoz, hogy egy kezdő iskolás a helyesírással boldoguljon, elsősorban a betűismeretét kell teljesen biztonságossá kialakítania. Gyakorláskor az új szót lassan kimondjuk, majd ezután helyesen leírjuk úgy, hogy megfigyelhesse annak írásmódjál. Ezután ő is leírja azt. Később, néhány szó másolása után emlékezetből kell leírnia azokat. A diktálások, tollbamondások nem jelentenek nagy szórakozást a gyermekeknek. A különböző játékok azonban újfajta lehetőségeket kínálnak a helyesírás gyakorlásához. Kor: 7 éves kortól Szólépcsők Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Játékleírás: Az egyik kisgyermek felír a papírra vagy a táblára egy szót. A következőnek olyan szót kell találni, ami az előző szó utolsó Kellékek. ceruzák és egy nagy ív papír vagy tábla és kréta betűjével kezdődik. Ezt kell az első szóhoz kapcsolódóan felülről lefelé haladva a lapra vagy a táblára írni. Egymás után minden kisgyermek keres egy új szót, és váltakozva egyszer vízszintesen, egyszer függőlegesen illeszti hozzá az előzőhöz. Így az ismert szavakból álló szólépcső keletkezik. A játék közben a gyermekek ismétlik és elmélyítik a helyes írásmódot. Kor: 6 éves kortól Szórács Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Játékleírás: Ez a játék hasonló a fent leírt szólépcsőhöz, de a gyermekek eldönthetik, hogy az előző szónak melyik betűjével kezdődjön az új Kellékek. popír és ceruzák vagy tábla és kréta szó. Az új szavakat ugyancsak egyszer vízszintesen, egyszer függőlegesen írják fel.
Helyesírási gyakorlatok 75 Kor: 7 éves kortól Akasztófa-állítás Játékleírás: Egyik kisgyermek vagy a tanár kigondol egy szót, és a papírra vagy a táblára annyi vonalkát húz, ahány betűből a szó áll. A gyermekeknek ki kell találniuk a szót úgy, hogy sorban egymás után betűket mondanak. Ha a szó tartalmazza a betűt, akkor a megfelelő vonalkára írják. Ha nincs a szóban ilyen betű, az akasztóion rajzolnak egy vonalat. Ha a gyermekek kitalálják a szót, mielőtt az akasztófo elkészülne, akkor ők nyernek, de ha az akasztófo lesz előbb kész, akkor az nyer, aki a szót kieszelte. Játékosok száma: három vagy több gyermek, esetleg játékvezető Kellékek: popír, ceruza, esetleg tábla és kréta Öllet: Ha kisebb gyermekek játszanak, akkor mindenképpen olyan személy legyen a játékvezető, aki helyesen ír, és Ő adja fel a keresett szót. Ezenkívül segíthet, ha az első betűt megadják, és minden helyre beírják, ahol a szóban még előfordul. Akasztófa helyett rajzolhatunk más, vonalakból álló rajzocskát is.
76 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor. 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: egy ismert és mór olvasott szöveg (lehetőleg felnagyított másolat, hogy a kisgyermek könnyebben tudjon beleírni), javítófesték. ceruza írótündér és szóvarázsló Előkészítés: A „gonosz boszorkány" átsuhant a szövegen, és néhány szót eltüntetett. (Ragasszon le vagy fessen át néhány szót egy ismert szövegben. Idegen szöveg esetében készítsen fénymásolatot!) Játékleírás: A kisgyermekből írótündér vagy szóvarázsló lesz, akinek feladata a hiányzó szavak beírása. Ötlet: Könnyebb a feladat, ha a kisgyermek a lefestéskor odafigyel. Természetesen később ő is eltüntetheti a szavakat, és akkor Önnek kell azokat visszavarázsolni. Hatás: A helyesírás mellett az értő olvasást is gyakorolják a gyermekek.
Helyesírási gyakorlatok 77 Kor: 7 éves kortól Néma tollbamondás Játékleírás: írjon a szövegből egy szót az ujjával némán az asztalra! Gyermekének jól oda kell figyelni, és felismerni, melyik szóvolt az. Ha úgy gondolja, felismerte a szót, felírja a papírjára. Minden helyes szóért egy pont jár. Egy idő múlva szerepet cserélnek. Játékosok száma egy vagy több gyermek Kellékek: egy, mór olvasott gyakorlószöveg, papír, ceruza írógéppel írt levelek Játékleírás: A gyermekek szívesen írnak írógépen vagy számítógépen. Még ha eközben nem is gyakorolják az írást, akkor is gyakran használhatjuk ezeket az eszközöket a helyesírás gyakorlására. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy gyermek Kellékek: írógép vagy számítógép papír Pecsételés Játékleírás: Azok a gyermekek, akiknek motorikus képességei nem túl jók és rás közben hamar begörcsöl a kezük, nem szívesen írnak. A szavak pecsételéssel történő „leírása" jó alternatívát jelenthet az ő számukra. A gyermekek így eszükbe vésik a szavak képét, és gyakorolják a helyesírást. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: betűpecsétek, pecsétpárno vagy festék és papír Ötlet: A játékboltokban lehet kapni olyan betűpecséteket, amelyekben *'éha olvasási játékok is találhatók, de készíthetünk dekorgumiból saját magunk is pecsétet. -tatás: A pecsételéskor lassúbb az írástempó - ez deális a kezdő írók számára.
78 Játék a betűkkel és a szavakkal Kor: 7 éves kortól Játékosok szánna: egy vagy több gyermek Kellékek: papír és ceruzák Keresztrejtvény Előkészítés: Készítsen Ön is egyszerű keresztrejtvényt! A rejtvénybe kerülő fo- galmakat rajzolja a megfejtés elé. Ha a kisgyermek már jól tud olvasni, akkor röviden határozza meg a szót, s írja a rejtvény meg- felelő helyére. Az egyes mezőket természetesen elég nagyra kell készíteni, hogy a kép vagy a leírás beleférjen. Egyszerű gyermek- rejtvényeket találunk magazinokban vagy rejtvényig Ságokban is. Játékleírás: Ha egyedül játszik egy kisgyermek, akkor megpróbálja maga megtalálni a megoldásokat. Ha többen játszanak, felváltva írhatják be a válaszokat. Ki tudja az utolsó kérdést megválaszolni? Kor: 7 éves kortól Játékosok száma egy vagy több gyermek Kellékek: papír és ceruza, gyakorlószöveg vagy szólista Olyanok, mint az ikrek Játékleírás: Amikor egy kisgyermeknek bizonyos szavak írásmódját kell gyako- rolnia, segít, ha olyan szavakkal együtt gyakorolja ezeket, amiket hasonlóan írunk. Készítsen egy listát, amelybe az alapszókincs szavai mellett olyan szavakat is rejt, amelyek csaknem ugyanúgy néznek ki, mint a gyakorlásra kijelölt szavak. A kisgyermek felada- ta a listából „az ikrek" (csak apró eltérés van az írásmódjukban) kikeresése, és leírása. Példa: hal-hali, megy-meggy, ver-vér. Lehet, hogy a gyermeknek még más szavak is eszébe jutnak. Hatás: Amikor a gyermek rímszavakat talál, felismeri a hangzásbeli rokonságot, és így rögtön több szó helyesírását is gyakorolja. Például: keres - deres, Jóska — sóska.
Helyesírási gyakorlatok 79 Kor: 7 éves kortól Testjelzés Játékleírás: Gyakran előfordul, hogy a gyermekek nem szívesen írnak, de a Helyesírási írás nélkül is gyakorolhatják. A játékvezető mond egy szót. Nagy vagy kis kezdőbetűvel írjuk? A gyermekek leguggolnak vagy felugranak, esetleg felemelik, ill. leengedik a karjukat. Játékosok száma: egy vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: Táncoló nevek Játékleírás: Az első vagy a második osztályban a gyermekek megtanulják, hogy a tulajdonneveket nagybetűvel írjuk. A tulajdonnevek biztos felismerésének gyakorlására szolgál a következő játék, ami hasonló a „Repül a..., repül a ..." című ismert játékhoz. zgyik kisgyermek azt mondja: „Minden tulajdonnév táncol. A tető ráncol. A Janka táncol. Vidáman táncol. A labda táncol ..." A többiek egyszer megpördülnek tengelyük körül, ha valóban tulajdonnévről van szó. Aki hibázik, az kiesik a játékból vagy zálogot ad. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: három vagy több gyermek Kellékek.

Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Ahhoz, hogy a gyermekeknek a számokról, mennyiségekről és formákról valamiféle elképzelésük legyen, a szó legszorosabb értelmében meg kell fogniuk ezeket. Kézzel Fogható ’árgyakra van szükségük a számoláshoz, hogy a számtartományt húszig mélyen bevéshessék. Például ahhoz, hogy a mennyiségeket elképzeljék, eleinte olyan segédeszközökkel számolnak, mint a korongok vagy a számegyenes. Ahhoz, hogy egy kisgyermek megtanuljon számolni, fontos, hogy néhány alapvető készséggel "endelkezzen. Képesnek kell lennie logikus sorok képzésére és folytatására, tehát egy adott mintát kell tovább Folytatnia. Ebben a logikai sort felismerni, értelmezni és alkalmazni is szükséges. Ezt gyakorolja kisebb korában akkor, ha gyöngyöket fűz fel megadott sorrendben. ‘Miközben a kisgyermek különböző anyagokkal Foglalatoskodik, annak tulajdonságait, ’smertetőjegyeit (például a színeket, formákat, nagyságot...} megkülönbözteti, Összehasonlítja és szétválogatja, s ekkor tulajdonképpen a logikus gondolkodást gyakorolja. Ez jelenti a matematikai műveletekhez szükséges alapot. kisgyermeknek meg kell tudni számolni mintegy tíz tárgyat, és pl. a társasjátékban a dobott számnak megfelelően továbblépni. Kevés haszna van a gyermek számára annak, ha el tud számolni százig, de a tárgyakat nem tudja megszámolni, és fogalma sincs arról, mit is jelent oéldául valójában a négy. A gyermeknek kisebb mennyiségeket - körülbelül hatig - egy pillantásra fel kell ismerni (például pöttyöket a kockán). Értelmeznie kell a sorszámokat (első, ötödik jobbról...) is. Az olyan elnevezéseket, mint a kevés, több, ugyanannyi, a legkevesebb, a legkisebb, a legnagyobb..., a fiúgyermeknek magabiztosan kell használnia, és a mennyiségeket össze kell tudnia hasonlítani például tárgyakat nagyság szerint szétválogatni). A gyermek, aki fejből tudja, hogy „3 + 3 = 6", még nem tud számolni. Csak amikor már sikerül neki 6 gumicukrot egyenlően elosztani két vagy három gyermek között, és tudja, hogy kettő az Kevesebb, mint négy, akkor tud valóban számolni. Ezenkívül meg kell értenie, hogy a számok egyenlő számú dolgok bizonyos mennyiségét jelenthetik, tehát a három például ugyanúgy -árom gumimacit, mint három autót is jelenthet.
82 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: 4 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: szivacsgumi, porofadugók és ragasztó vagy burgonya, festékek (esetleg ruhafesték), ecset, papír vagy anyagmaradékok Szír >k és formák felismerése, megnevezése és megkülönböztetése Piros, sárga, kék, zöld, lila, narancssárga, barna, fekete és fehér legalább ezeket a színeket Ismerni kell egy kisgyermeknek, mielőtt bekerül az Iskolába. Ehhez az alapformákat, mint a kör, a háromszög és a négyzet, is fel kell ismernie, és a megnevezésük nem szabad, hogy gondot okozzon. Ezzel az alaptudással felvértezve azután már sok játékot játszhatunk a kisgyermekkel, amelyek a matematika alapját, a logikus gondolkodást fejlesztik. Nyomtatás színes formákkal Előkészítés: Készítsen dekorgumiból különféle geometriai formákat, amit aztán egy parafodugóra vagy egy fadarabkára ragaszt, de készíthet megfelelő pecséteket burgonyából is. Játékleírás: A kisgyermek a különböző pecsétekkel nyomtathat papírra vagy textíliára. Megadhat neki egy különböző színekből és formákból álló mintát, amit folytatnia kell. De kérheti azt is tálé, hogy bizonyos alakokat megadott színnel nyomtasson, tehát minden háromszöget pirossal, minden kört sárgával, . Ötlet. így díszíthetnek borítékokat, textilből készült táskákat, ajándékcsomagok) papírt és még sok más dolgot.
Színek és formák 83 Formák keresése Játékleírás: A gyermek kiválaszt egy képet, és alaposan megszemléli. Sok ‘□rgyban rejtőznek formák, mint például a tetőben a háromszög, a "óban egy kör, a házban négyszög ... A kisgyermek feladata, hogy minél több formát találjon, és azokat ceruzával rajzolja át. Nagyobb gyermekek minden formához más- más színt használhatnak. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: magazinok és prospektusok, ceruzák -latás: it nem csupán a formák felismeréséről és megkülönböztetéséről van szó, hanem a gyermekeknek jól oda kell figyelni és az egészben meglátni a részleteket. Formatánc Játékleírás: A gyermekek megfogják egymás kezét, és a zenére körben táncolnak. A játékvezető hirtelen megállítja a zenét, és mond egy formát, amit a gyermekeknek közösen meg kell alkotni anélkül, hogy egymás kezét elengednék. A gyermekek felállhatnak körben, háromszögben, négyzet alakban, téglalap formában stb. Amikor kész a forma, újraindul a zene, és a gyermekek tovább táncolnak a következő zeneleállításig. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: lehetőleg sok gyermek, játékvezető Kellékek. kazettás magnó vagy CD- lejótszó
84 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: papír és festékek vagy színes tónuspapírok, olló, vonalzó, forma-, szín- és számkockák Kockázás színekkel és formákkal Előkészítés: A papírra köröket, háromszögeket és négyszögeket rajzolunk, és kivágjuk őket. Ha egyszerű papírt használunk, a formákat különböző színűre festjük. Végül legalább tíz-húsz kör, háromszög és négyszög legyen piros, sárga és kék színekben Ötlet: Kisebb gyermekek megrajzolhatják a formákat szabad kézzel is. A már iskolás gyermekek a körhöz sablont, a többi formához vonalzót használjanak. Ha megmutatja a kisgyermeknek, hogyan kell helyesen bánni a vonalzóval, egyúttal annak kezelését is gyakorolja. Játékleírás: A köröket, háromszögeket és négyszögeket színek és formák szerint szétválogatva az asztal közepére rakjuk. A gyermekek mindig három kockával dobnak, sorban egymás után, és a kidobott pontok alapján kikeresik a megfelelő számú színes formákat. Addig dobnak, míg minden darabnak gazdája nem akad. Kinek van a végén a legtöbb köre, háromszöge, négyszöge? Változat: Minden gyermek csoportosítva gyűjti minden menetben a felvett formákat. Akinek legelőször van több mint tíz köre, háromszöge és négyszöge, az nyert.
Színek és formák 85 Színek és formák ~ z készítés: Ga zoljon egy papírlapra több különböző nagyságú kört, '^romszöget és négyszöget! óíékleírás: Kisgyermek fesse ki valamennyi kört egy bizonyos színnel, a 'romszögeket egy másikkal és a négyszögeket ismét csak más íz nnel! • oitozob Később rajzolhatunk más formákat is, például téglalapokat, 'ötszögeket, oválist. - j a formákat két különböző méretben rajzolja meg, a kisgyermek neg a nagyot és kicsit is megkülönböztetheti. ‘ álogatás Játékleírás- b gyermekeknek a tárgyakat különféle szempontok, mint például _z n vagy nagyság szerint kell szétválogatni. ~ c*ás: Eközben gyakorolják a színek, formák és méretek ~~gkülönböztetését, megtanulnak kategóriákat létrehozni, és ©pákái érzékelőképességüket is edzik. Sorozatok készítése játékleírás: -- kisgyermek bizonyos előírások szerint sorozatokat készít fctröngyök vagy pecsétek segítségével. Kaphat mintát, amit .‘ónoznia, ill. folytatnia kell, de önállóan is létrehozhat bizonyos fendszer szerint sorozatot Kor. 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: ceruzák és papír Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: sok különböző gomb, gyöngy. Kor: 5 éves kotlái Játékosok száma. egy vagy főbb gyermek Kellékek: gyöngy ők, fonalak pecsét festek
86 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Számolás a számok felismerése és megnevezése Ha óvodáskorú gyermekektől megkérdezzük, hány évesek, gyakran három, négy vagy öt ujjúkat nyújtják felénk. Mire iskolába kerülnek, rendszerint már el tudnak számolni tízig, de legtöbbször még nincsenek tisztában a szám mögött rejtőző mennyiséggel. A magabiztos műveletvégzés, a mennyiségek tartalmának megismerése és a számjegyek bevésése ugyanúgy gyakorolható játékosan, mint a betűk haltása és felismerése. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: két-hórom gyermek Kellékek. dióval, golyókkal. gesztenyével vagy hasonló tárgyakkal teli tál Több vagy kevesebb Játékleírás: A dióval teli tál középen van. Mindenki egyszerre nyúl a tálba, belemarkolnak a dióba, majd kezét maga elé teszi az asztalra. Ki kaparintotta meg a legtöbb diót, ki a legkevesebbet? Először megbecsülik, majd utánaszámolnak. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egrgvermek Kellékek: Jól becsültél? Gyűjtse a katalógusokat és a reklámújságokat! (Különösen alkalmasak ehhez a játékhoz a reklámújságok.) Válasszon ki egy oldalt, és a kisgyermeknek meg kell becsülni, hány tárgy van egy adott fajtából (például csizmából vagy hűtőszekrényből) a képen! Először megbecsüli, majd számol. Hogy a kisgyermeknek határozott fogalma legyen a mennyiségekről és a számokról, ceruzával bekarikázhat közülük bizonyos számú (kettőtől ötig) tárgyon
Számolás, a számok felismerése és megnevezése 87 Hallás utáni számolás Játékleírás: Minden kisgyermek becsukja a szemét, és háttal áll a játékvezető- nek. A játékvezető beleejt a tálba egy bizonyos számú gombot, a gyermekek pedig magúkban számolják a koppanásokat. Akit szólítanak, az mondhatja meg a helyes számot, s megkapja a fáiban levő gombokat. Kinek van néhány menet után a legtöbb gombja? Természetesen sokkal, de sokkal izgalmasabbá válik a játék, ha cukorkákkal játszanak. Kor: 6 éves kortót Játékosok száma: egy vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: gombok, gesztenyék vagy cukorkák, tál Hatás: A gyermekek nemcsak a számolást gyakorolják, hanem azt is, hogyan legyenek nyugodtak és koncentráltok. Hány pocak? Játékleírás: Számolják össze, mennyi van a különböző testrészeikből. Példa: Hány pocakunk van kettőnknek?", „Mennyi orrunk van közösen?", Hány ujjunk van?" Minél több kisgyermek játszik, természetesen annál nehezebb lesz a játék. De azt is kérdezhetjük: „Hány szeme von együttesen Tominak, Szandinak, Annának és Bencének?" vagy Hány nagy lábujja van Csengének, Balázsnak, Áginak és Petinek együtt?" Ki tudja először megmondani a helyes eredményt? természetesen közösen hangosan utánaszámolnak. Vidám módja a számolás gyakorlásának! Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek:
88 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: 5 éves kortól Csoportok képzése Játékosok száma: öt vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: esetleg kazettás magnó vagy CD-lejátszó Játékleírás: A gyermekek a teremben mozognak. A játékvezető kiáltására (illetve zene leállításakor) annyi tagból álló csoportokat alkotnak, amennyit az megjelöl. Hány kisgyermek marad külön? A gyermekek ezután szétválnak, és a következő megálláskor új csoportokat képeznek. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma, tíz vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: kartonpapír, ceruzák, olló, zsineg, tű Összevissza Előkészítés: A kartonpapírból 1 -tol 10-ig számtáblákat készítünk, és zsineggel látjuk el, hogy a nyakba lehessen akasztani (vagy tűvel a ruhára tűzzük). Játékleírás: Minden kisgyermek kap egy számtáblát, és mindannyian össze- vissza szaladgálnak. A játékvezető jelére a gyermekeknek számuk szerint sorba kell állni Változat: Két csoport is felsorakozhat egymással szemben Melyik csoport tud először sorba állni? Sort alkothatnak külön a páros és a páratlan számok is.
Számolás, a számok felismerése és megnevezése 89 Számverseny Előkészítés: Egy papírlapra keresztül-kasul egytől tízig (vagy tovább) számokat írunk. Játékleírás: A gyermeknek a számokat a megfelelő sorrendben össze kell kötni. Ha többen játszanak, mindenki felírja a számokat összevissza a lapra, majd odaadja a szomszédjának a cédulát. Ki tudja először összekötni a számokat? Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek. papír, ceruzák Fekete napok Játékleírás: Az egyik kisgyermek letakar a naptáron ujjacskájával egy számot. Aki először meg tudja mondani a „fekete napot", az takarhatja le a következőt. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: két vagy több gyermek Kellékek; Hatás: A naptárjáték jó lehetőség a számok helyes kiolvasásának gyakorlására.
90 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: 5 éves kortól Számolj tovább! Játékosok száma: három vagy több gyermek Játékleírás: Az egyik kisgyermek elkezdi a játékot. Felszólítja egyik társát, Kellékek: akinek mond egy számot az előre meghatározott számtartományból, például „9". Majd hozzáteszi, hogy „előre" vagy „vissza". A felszólított kisgyermeknek az előbbi számtól indulva meg kell mondani három számot előre vagy visszafelé, tehát például „kilenc - nyolc, hét, hat". Amennyiben helyesen teljesítette a feladatát, Ő szólíthat fel egy újabb játékost, és Ő adhatja fel a következő feladatot. Változat: A számtartomány korlátozódhat az 1 és 10 közötti számokra, de tetszőlegesen bővíthető is, a gyermekek képességeinek megfelelően. Még nehezebb lesz, ha más feladatokat is adhatnak egymásnak a gyermekek, mondjuk: „Számolj kettesével 6-tól 20-ig!" Vagy „Számolj hármasával kilenctől visszafelé!" Kor: 5 éves kortól Számolj kihagyásokkal! Játékosok száma: három vagy több gyermek Játékleírás: A gyermekek hangosan, többször közösen elszámolnak egytől tízig oda-vissza, és minden számnál tapsolnak, dobbantanak vagy a Kellékek: combjukra csapnak egyet. Ezután meghatároznak egy számot, amit számoláskor nem szabad hangosan kimondani, viszont tapsolni kell helyette. Aki kimondja a számot, vagy elfelejt tapsolni, az kiesik vagy zálogot ad, viszont ő mondhat egy új számot, ami tabu lesz. Változat: Később bővíthető a számtartomány, és kettő vagy három számban is megállapodhatnak, amiket nem szabad kimondani. Amint a gyermekek az egyszeregyet megtanulják, egy szám többszörösei, például a hármas sor számai, is lehetnek tabuk.
Számolás, a számok felismerése és megnevezése 91 Kor: 6 éves kortól Ugorj a számokra! Előkészítés: A padlóra négyzeteket rajzolunk, esetleg torta formájú vagy rácsos játékmezőt készítünk. A számok arra a tartományra terjednek ki, amelyet a gyermekek már biztosan ismernek. Az egymás utón következő számok ne legyenek távolabb egymástól, mint két vagy három mező. Ehelyett számokkal teleírt színes papírkártyákat is lefektethetünk a padlóra. Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: aszfaltkréta vagy színes popírkártyák Játékleírás: A gyermekek megpróbálják a számok helyes sorrendjében végigugrálni a mezőket. De adhat a játékvezető konkrét utasításokat is, hogy melyik számra ugorjon a játékos. Változat: Később az utasítások számolási feladat formájában is megadhatók. A kisgyermeknek arra a számra kell ugrani, amit a helyes eredménynek tart.
92 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Az első számolási feladatok, amelyekkel a kisgyermekek az iskolában találkoznak, az összeadás és a kivonás a tízes számtartományban. Eleinte az ujjak is segítenek a számolásban. A gyakorlattal azonban a gyermekek egyre biztosabban eligazodnak a számok világában. A gyakorláshoz bőségesen találunk alkalmakat a hétköznapi élet során. Például összeadhatjuk az árakat, kiszámolhatjuk a bevásárlási mennyiségeket, és megszámolhatjuk a születésnapig hátralevő napokat. Fontos, hogy a gyermekek gyakran számoljanak konkrét helyzetek alapján és megszámolható tárgyakkal. Absztrakt számolási feladatokkal csak később kell megbirkózniuk. Kor; 5 éves kortól Számolás az ujjakon Játékosok száma; kettő-négy gyermek Kellékek: Játékleírás: A gyermekek egymással szemben állnak, és a hátuk mögé dugják a kezüket. Most közösen mondják a következő mondatot: „Ki mondja meg először, hány ujjunk van összesen?" Az utolsó szóra a gyermekek egyszerre előhúzzák a kezüket, és mindenki annyi ujját nyújtja ki, ahányat csak akar. Az nyer, aki először megmondja az ujjak számát. A győztes kap egy pontot. Ot-tíz kor után összeszámolják a pontokat, és megállapítják, ki a legjobb ujj- számoló. Ötlet. A nehézségi fokot igazíthatjuk a játékosok számának változtatásával, vagy meghatározhatjuk, hogy minden játékos csak egyik kezét dugja a háta mögé. Az egymással játszó gyermekek legyenek nagyjából egyidősek, ill. azonos számolási gyakorlattal rendelkezzenek. Azért, hogy a lassabban számolók se kerüljenek hátrányba, minden körben egy másik kisgyermek mondhatja meg az ujjak számát.
Összeadás és kivonás 93 Számolóhegy Játékleírás: Ebben a játékban, amit a gyermekek különösen vidámnak tartanak, mindenki körben ül a székeken. Egyik játékos kezd és a balra mellette ülőnek felad egy számtan példát. Ha a kérdezett helyesen válaszol, beleül a feladatot adó játékos ölébe. Most ő adhat számolási feladatot a tőle balra ülőnek. Ha hibás a megoldása, a többiek megadják a helyes választ, majd ennek a kisgyermeknek egy új példát adnak fel. Minden további helyesen megoldott feladat után a megfelelő kisgyermek a többiek ölébe ül. Amikor mindenki már egymáson ül, vége a játéknak. A játék nehézségi fokát igazíthatjuk a gyermekek képességeihez. Kisebb gyermekeknek például így hangzanak a feladatok: nyolc több, mint Öt" vagy „három kevesebb, mint négy". A válasz ilyenkor „igaz" vagy „nem igaz". Nehezebbé válik, ha műveletet is beépítünk: „Kettő meg kettő kevesebb, mint Öt." ’fe ‘ Vagy; „Három meg egy egyenlő négy." A gyermekek egyszerű ; < összeadás! és kivonási feladatokat is adhatnak egymásnak: „Öt meg hat mennyi?" Vagy: „Kilencből három egyenlő..." Számolás a lépcsőn Játékleírás: A játékhoz az szükséges, hogy a kisgyermek a tízes számtarto- mányban magabiztosan tudjon összeadni. Közösen mennek felfelé a lépcsőn, és közben hangosan számolják a lépcsőfokokat- Egy és tíz között egy tetszőleges helyen megállnak, és azt mondják „állj". A kisgyermeknek meg kell mondani, melyik számmal kell kiegé- szíteni a legutolsóként megnevezett számot, hogy az eredmény tíz legyen. Később természetesen túlléphetnek a tízes tartományon. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: öt vagy több gyermek Keltékek: Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Keltékek: Ötlet: A lépcső szélére felírhatjuk a számokat.
94 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Számolás dominókkal Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: dominók Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: játékkártya (römikártyák), amiből minden képes kártyát kivesznek, csak a számosak maradnak meg. Játékleírás: A dominókat lefordítva helyezzük az asztalra. A gyermekek sorban (elfordítanak egy-egy dominót úgy, hogy azt minden játékos jól láthassa. Aki először összeadja a rajta levő pontokat, és megmondja a helyes eredményt, az kapja a dominót. Vá/tozat Megállapodhatnak abban is, hogy a nagyobb számú pontból ki kell vonni a kevesebbet. Számolás kártyával Játékleírás: Minden játékos ugyanannyi kártyát kap. A játékosok egyszerre felfordítják két kártyájukat, és a rajtuk levő értékeket összeadják. Akinek a legmagasabb eredménye lett, az magához veszi a többi játékos kártyáit, és a saját kártyái alá teszi azokat. Ha két játékosnál ugyanaz az eredmény jön ki, ők még két kártyát fordítanak fel, és akinek most a legtöbb pontja lesz, az kapja az összes kártyát. Kinek van egy előre kijelölt számú menet utón a legtöbb kártyája? Ötlet: Ha mindig két kártyát fordítanak fel, a számok értéke maximum húszig fog terjedni. Nehezíthető a feladat azzal, ha három vagy több kártyát fednek fel.
Összeadás és kivonás 95 Kor: 6 éves kortól Borsógyú'jtés Előkészítés: Készítsen elő egy halom cédulát, amelyek egyik oldalára írjanak egyszerű matematikai feladatokat! Az eredményeket írják ezek hátoldalára. Játékleírás: A játékvezető egyik számlacédulát a másik után veszi ki a halomból, és a feladatot hangosan felolvassa. Aki először mondja meg a helyes választ, az kap egy borsószemet. Akinek a végén a legtöbb borsója van, az győz. Különösen izgalmas lesz a játék, ha a győztes (vagy minden játékos) a borsókat beválthatja gumimacikra. Mivel a megoldás a cédulák hátoldalán áll, minden kisgyermek lehet egyszer játékvezető is. Számgilíszta Játékleírás: Az egyik játékos megad egy kiindulási számot és egy másikat, amit ehhez hozzá kell adni. Felváltva, illetve sorban valamennyi gyermeknek ugyanezt a számot kell hozzáadni az előző eredményhez. Eközben mindenki hozzátesz egy új testrészt a számgilisztához. Egy példa: A kiindulási szám 4, a másik szám 3. A számgiliszto a következőképpen néz ki: 4 + 3 = 7; 7 + 3 = 10; 10 + 3 = 13,13 + 3=... Játékosok száma: kettő vagy több gyermek, játékvezető Kellékek: ceruza, popír, borsók Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek:
96 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: ó éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: poháralátétek (2-3 db), színes papír, olló, ceruzák, ragasztó, papír Dobás poháralátétekkel Előkészítés: Ragasszon a poháralátétek mindkét oldalára színes papírt! Mindkét oldalra írjon 1 és 10 közötti számot, vagy a kisebb játékosok számára rajzoljon rájuk pontokat úgy, ahogy a dobókockán láthatók. Játékleírás: Az egyik kisgyermek valamennyi poháralátétet Feldobja a levegőbe. Összeszámolja a Felül levő számokat vagy pontokat, az eredményt pedig felírja egy cédulára. Most a következő kisgyermek dobja Fel a poháralátéteket. Akinek egy előre meghatározott számú menet utón a legtöbb pontja van, az a győztes. Kor: ó éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: pénzérmék (1, 2. 5, 10 Ft- os), aszfolfkréta vagy egy nagy ív erős papír, amiből a pálya készül Dobás érmékkel Előkészítés: Az aszfaltkrétával három kört rajzolunk a betonra, és egytől háromig beszámozzuk őket. Játékleírás: Minden kisgyermek kap két-három érmét, amiket egymás után a körökre dobnak. Annak a körnek az érméit adja össze, amelyikbe a legtöb jutott. A pénz értékéhez hozzáadják a kör számértékét is. Ki éri el a legtöbb pontot? Több menetet is játszhatnak. Változat: Ha a gyermekek már jól tudnak számolni, több kört is felrajzolhatnak, hogy növeljék a nehézségi Fokot. Az idősebb gyerekek számára nagyobb számokat is írhatnak a körökbe.
Összeadás és kivonás 97 Számolás ugrás E ^készítés: szabódban körökéi rajzolunk a talajra, és 1 -töl 10-ig számokat 'unk bele. Ha bent játszunk, a gyermekek kartonpopírból korongo- st vágnak ki, beleírják a számokat, és lerakják őket a padlóra. 'ztékleírás: A játékvezető mond egy számtanfeladatot, például „5 + 4 — , •agy „10 - 8 = ?" A gyermekek csendben számolnak, és amilyen gyorsan csak lehet, a helyes megoldást tortalmaző körbe vagy <~rongra ugranak. Öf/ef: A gyermekeknek nagyjából azonos matematikai tudással kell rendelkezniük. A nehézségi fokot igazíthatjuk a gyermekek számolási képességeihez úgy, hogy a körök számát bővítjük annak □ számtartománynak megfelelően, amelyben a gyermekek számolni adnak. áVozat -a a gyermekek játékvezető nélkül játszanak, mindig az a <’sgyermek adhatja fel a következő feladatot, aki elsőként ugrik a helyes számkörbe. A császár trónja . áiékleírás: - gyermekek körben ülnek, a szék, mint a császár trónja, középen q . Az egyik kisgyermek mond egy feladatot. Aki elsőként tudja a —-egoldást, ráülhet a császár trónjára és ő adhatja fel a következő példát. Összeadás és kivonás helyett kiegészíthetnek tetszőleges számokat tízre is. Valahogy így: A császár mond egy számot: 7. -<i elsőként mondja a hármat, ő ülhető trónra. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: eg/ vagy több gyermek Kellékek: kréta, kartonpapír, olló 'ö Kot: 6 éves kortól Játékosok száma: öt vagy több gyermek Kellékek: egy szék
98 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: o éies kortól Játékosok szama: kettő vogy több gyermek Kellékek: nagy, üres műanyag palackok, labda, ceruzák C*[5 J 2' '~\‘t ,' a Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: hórom vagy több gyermek Kefiékek: takaró. zsineg vagy kréta Tekézés Előkészítés: A nagy műanyag palackokból nagyon jó tekebábok készíthetők. Hogy ebből számolás játékot alkossunk, a palackokat számokkal kell ellátni. Ha kisebb gyermekek játszanak, maradjunk egy és tíz között, később a palackokat tízes, de akár százas számkörbe tartozó számokkal is elláthatjuk. Játékleírás: A palackokat egymás mögé és mellé állítjuk úgy, mint a tekebábokat, majd a gyermekek a labdát gurítva vagy dobva megpróbálnak minél többet ledönteni. A fekvő palackokon levő számok összegét értékeljük. Amikor a gyermekek már jól számolnak, összeadhatják két vagy három dobás pontjait is. Számmester Előkészítés: A „számországot" egy takaróval vagy zsineggel jelöljük. Játékleírás: Az egyik kisgyermeket kiszámolóval számmesternek választjuk, aki beleül a számországba. A többiek előtte állnak, és azt mondják: „Számmester, mondd meg nekem, hogyan juthatok be számországba." A számmester számtan feladvánnyal válaszol, például: „Számországbo beléphet az, aki az eredményt legelőbb megmondja! 4 + 5 = ?" Egészen addig játszanak, míg egy kisgyermek marad kívül. O lesz az új számmester, és adja fel a többieknek a példákat. Ötlet: A számországból természetesen lehet betúország is, például meghatározott kezdőbetűjü szavakat keresünk.
Összeadás és kivonás 99 Számolóverseny Játékleírás: A játékvezető minden játékosnak matematikai feladatokat ad. Aki először mondja a választ, kap egy pontot. A nehézségi fokot igazítsuk a gyermekek életkorához! Kisebb gyermekeknek például így hangzik egy kérdés: „Hány füled van?" vagy „Melyik szám van az öt előtt?", „Mutass az ujjaidon hatot1" A nagyobb gyermekeknek igozi matematikai feladatokot adunk. Ez ilyen is lehet: „Van öt almám, mennyi hiányzik, hogy kilenc legyen?" Számolás utazás során Játékleírás: Ez a játék utazás során kínálkozik Az első ülésen ülő utas a szembejövő, vagy az előző autók rendszámából feladványt készít, például 547: 5 meg 4 meg 7. Aki először számolja ki a megoldást, kap egy pontot. Kor: 5 éves kerté! Játékosok száma: egy vagy több gyermek játékvezető Kellékek: Kor: 7 éves korié! Játékosok száma. egv rogy több gyermek Kellékek: esetleg popír és ceruza Zsebpénzszámoló Kor 7 éves kortól Játékleírás: Az egyik játékos pénzérméket rejt az asztalon levő kendő aló, majd J°tékosok szama. három vagy több elveszi a kendőt. Ki tudja a leggyorsabban kiszámolni, mennyi gyermek pénz van oz osztalon? Kellékek: - . több különböző érlékű Ötlet: .. , . _ fémpénz, kendő Iskola kezdés kor célszerű a gyermekeknek egy kis zsebpénzt adni, amivel szabadon rendelkeznek. Ezáltal megtanulnak bánni a saját pénzükkel A számolások ezután maguktól adódnak: Hányszor kell megtokarítanom a zsebpénzemet, ha egy bizonyos dolgot meg akarok venni2 Vagy: Mennyi pénz marad meg, ha ezt vagy őzt megveszem magamnak?
100 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: ó éves kortól Kígyós számoló Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: kartonpapír, ceruzák, kocka, játékfiguráik Előkészítés: Készítsen játékot úgy, hogy a kartonpapírra egy nagy kígyót rajzol, ami csupa olyan mezőből áll, amelyekben matematikai Feladatok vannak. A kígyó feje a startmező, a vége pedig a cél. Játékleírás: A gyermekek körben egymás után dobnak, mint egy szokásos társasjátékban, és a dobott számnak megfelelően haladnak előre. De mivel minden mezőn van még egy Feladat is, még egy esélyük van arra, hogy továbbjussanak. Ugyanis ha elsőre helyesen oldja meg a feladatot, a dobott pontszámmal ismét léphet. Változol: A nehézségi Fakot és a Feszültséget is növelheti, ha a gyermekeknek az adott pontszámmal vissza kell lépni, ha hibás a megoldásuk. Esetleg az, aki rosszul számolt, egy dobásból kimarad.
Összeadás és kivonás 101 Kor: 6 éves kortól Üvegpörgetés Játékleírás: Mindenki körben ül vagy térdel a padlón. Egyikük mond egy Feladatot. Ezután megpörgeti a fekvő üveget. Akire az üveg nyaka mutat, az oldja meg a feladatot. Ha jó a megoldása, ő maga teszi fel a következő kérdést és forgatja meg az üveget. Viszont ha hibás választ ad, akkor kiesik vagy zálogot ad. Ebben az esetben az üveget az előző játékos forgatja meg. Ötlet: így szavak is betűzhetek, vagy más tetszőleges feladat is adható. Dobd, kapd el és számolj! Játékleírás: A gyermekek egymással szemben vagy körben állnak, és dobják egymásnak a labdát. A dobó játékos feladhat egy példát annak, akinek odadobja a labdát. Ha helyes az eredmény, ez a játékos is továbbdobja a labdát és ő maga adja fel a következő példát. Ha azonban nem jó a megoldása, akkor kiesik vagy visszadobja a labdát annak, akitől kapta, és a következő dobáskor új feladatot kap. Természetesen minden játékos számol, hogy az eredményt ellenőrizni tudják. Változat: Játékvezetővel is játszható, aki középen áll, egyenként dobja a labdát a gyermekeknek és megadja a feladatokat. Ha helyes a megoldás, a gyermek kap egy pontot. Ötlet: Különösen akkor célszerű a felnőtt játékvezető, ha a játékosok matematikai jártassága nagyon eltérő. A játékvezető így tudja szabályozni a nehézségi Fokot. Játékosok száma: három vagy több gyermek Keltékek: egy üres üveg Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: három vagy több gyermek Keltékek: labda
102 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Már az óvodában is játszanak a gyermekek kockákkal. Ha a kockán levő pontokat gyakran meg kell számolniuk, gyorsan rögzül bennük a pöttyök képe. A több kockával történő játék során a rajta levő pontokat össze kell adni vagy ki kell vonni. Két kocka alkalmazásával túllépik a tízes számtartományt. A játékban elmerülve a gyermekek legtöbbször nem is veszik észre hogy állandóan számolnak. Ezáltal megalapozzák matemalíkai tudásukat és bevésik azt. Kor: 5 éves kortól Számkirály Játékleírás: A gyermekek kiszámolóval meghatározzák, ki lesz az első számkirály. A számkirály megadja a játékosoknak, melyik szeme' kell dobniuk. Ha egyiküknek sikerül a megadott számot dobni, o maga lesz a számkirály, és megadhatja a következő számot. Ha többen is dobják az adott számot, a király újabb versenyt rendez. Változat: Bonyolultabbá válik, amikor több kockával játszanak. A számkirály megad egy számot kettő és tizenkettő között. A kockák Felfelé néző oldalának összege ezt a számot kell, hogy kiadja. De a számkirály megadhatja a kívánt számot feladat formájában is. Például azt kéri, hogy „Dobjatok 10-5-öt". Ezután a játékosok megpróbálnak több kockával összesen 5 pontot elérni (Ha két kockával játszunk, a leggyakoribb eredmény 7.) Hatás: A gyermekek először gyakorolják a hatig történő megszámolást, később egy pillantásra felfogják a kockán levő pontokat. A két kockával történő játék során gyűjtik a kicsik az első matematikai tapasztalatokat.
Kockajátékok 103 Kor: 4 éves kortól &ebd ki kockával a bogarat! ~~r<.eirás: ,'raen kisgyermek választhat magának egy számot 1 és 6 között, es re. rja azt a papírjára. Ezután sorban dobnak a kockával, v'rdig. amikor valaki a saját számát dobja, megrajzolhatja a oogzjra egy részét. A bogár egy testből, hat lábból, és egy fejből 7 szemekkel és két csáppal. Aki először készül el a bogarával, az Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek. kocka, papír és ceruza KockázócsíIIog . zré tleírás: Felrajzolunk egy kört, ez a középpont. Ebből kiindulva minden csgyermek hat mezőt rajzol a maga irányába, és beszámozza seytol hatig. A gyermekek sorban dobnak. Aki hatost dob, -e<arikázhatja a hatos mezőt. Ez így megy tovább az 5-tel, 4-gyel sír ... A számokat a megfelelő sorrendben kell bekarikázni. Aki >nát a 4 után egy kettest dob, az nem karikázhat be semmit. Az a g.óztes, akinek először sikerül minden számot bekarikázni. Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: kocka, ceruzák és papír
Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: gyufoszőlak ha nincs, akkor gombok, kövek, borsók. dók. gumimacik. kocka Kor: 5 éves kortól Játékosok száma: hórom vagy több gyermek Kellékek: kocka, gyufoszólok vagy gombok, tészták 104 Bűvészkedés a számokkal - az első .Tt.&e.-ea Dobj gyufaszálakért! Játékleírás: Minden kisgyermek az asztal körül ül. Középen egy halom gyufa fekszik. A gyermekek sorbon dobnak, és a dobott számnak megfelelő gyufaszálat kiveszik a halomból. Akinek a végén a legtöbb gyufaszálat sikerült összegyűjteni, az nyert. Változat: A gyermekek játszhatnak két kockával is, és a pontokat összeadják vagy kivonják egymásból, így gyakorolva az összeadást és a kivonást. Bonyolultabb lesz a játék, ha a nagyobb pontnak megfelelő számú gyufát kiveszik a halomból, a kisebb számnak megfelelőt pedig a jobb oldali szomszédjuknak kell továbbadniuk Hatás: A gyermekek gyakorolják a kockán levő pontok gyors beazonosítását és a megfelelő számú gyufa kiszámolását. Ha egyidejűleg a finommotorikus képességeket is gyakoroltatni akarjuk, úgy a gyufaszálakat csipesszel vetessük fel. Add tovább! Játékleíiás: Minden kisgyermek ugyanannyi (10-15 darab) gyufaszálat kap. Sorban dobnak. Minden dobás után a játékos annyi gyufaszálot ad tovább bal oldali szomszédjának, ohány pontot dobott Aki elsőként tudja az összes gyufaszálát továbbadni, az nyert. De tovább is játszhatnak, egészen addig, mig egy játékosnál lesz valamennyi gyufa. Nehezebb a játék, ha az utolsó dobásnak pontosnak kell lenni. Akinek tehát még őt gyufaszála van, de hatost dobott, az nem adhat tovább egyet sem. Majd a következő körben próbálhat ismét szerencsét.
Kockajátékok 105 Egészítsd ki tízre! - a, -zrmekek sorban dobnak és meg kell próbálniuk minél (j • -sabbán megmondani azt a számot, ami hiányzik ahhoz, hogy □ portom száma tíz legyen. Kriszta például dob egy hatost, Tomi a meg elsőként a négyet és ő kap egy gombot. Akinek több —ériét utón a legtöbb gomb van a tulajdonában, az nyert. Kor: 6 éves kortól Játékosok száma. kettő vagy több gyermek Kellékek: kocka, gombok vagy borsószemek, gumimacik Tésztakirály '"SKi&rás: *• nden játékos ugyanannyi tésztát kap (úgy húsz darabot), a ~?radék a tálban van. Most a két kockával sorban dobnak és összeadják a pontokat. Ha 11 az eredmény, a játékos 11 tésztát veret ki a tálból. Minden más pontszámot 2-től 10-ig 11-re egészítenek ki. A különbséget a saját készletből vissza kell tenni a - oa. Ha 12 az eredmény, akkor egy tésztát kell leadni (12-1 = 11). Ha például Barna nyolcat dob, akkor három tésztát kell a t~ visszatennie. Akinek több játszma után a legtöbb tésztája .□ti az a tésztakirály. Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: két kocka, egy tál tészta, gombok, nzsszemek vagy hasonló dolgok Páros és páratlan -‘ékleírás: A gyermekek sorban dobnak, és összeszámolják a dobott pontokat. De vigyázat! Csak a páros (vagy páratlan) számokat szabad "sszeadni. Kinek van öt kör után a legtöbb pontja, vagy ki éri el e'cször az előre meghatározott számot? Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: kocka, papír, ceruzák
106 Bűvészkedés a számokkal - az első műveletek Kor: c étes kortól Dobj, míg el nem éred a célt! Játékosok száma: kertö vagy több gyermek Kellékek: egy vagy két kocka, esetleg ceruzák és papír Játékleírás: Két gyermek játszik egymás ellen, vagy ha többen játszanak, kettes csoportokat képeznek. A gyermekek megállapodnak egy adott pontszámban, amit el kell érni, például 20 pont. Most a gyermekek elkezdenek felváltva dobni, és minden menetben az elért pontszámokat az előző körök pontszámaihoz hozzáadják. Ki éri el először a célt? Megállapodhatnak abban is, hogy a célt pontosan kell elérni, akinek tehát már 18 pontja van, annak mindenképpen kétszer egyest, vagy egy kettest kell dobni a cél eléréséhez. Három pont már túl sok, és így nem számít. Változat: A követelményt természetesen magasabbra is helyezhetjük. Igazítsa a nehézségi fakot a gyermekek matematikai tudásához és a már ismert számtartományhoz! Két kockával is dobhatnak egyszerre, ebben az esetben még összeadni is kell. Ha a gyermekek könnyen elfelejtik a pontokat, a menetek után készíthetnek feljegyzéseket. A gyermekek természetesen „lefelé" is dobhatnak, azaz egy előre meghatározott pontszámot leépíthetnek azáltal, hogy a dobások pontjait mindig levonják. Plusz-mínusz Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: egy vagy több gyermek Kellékek: öt fehér és egy fekete kocka, esetleg kockavetö pohár Játékleírás: A kisgyermek egyszerre dob mind a hat kockával, és az a feladat? hogy a fehér kockák pontjait adja össze, a feketén levő pontokot pedig az eredményből vonja le. Ha tehát például a következő pontokat dobja: 1, 3, 5, 3, 6 és a feketével 5-öst, akkor így száma 1 +3 + 54-3 + 6-5 = ?
Kockajátékok 107 Kor: 7 éves kortól rá/nof/ z *—e s- rz-zq doonak, a cél egy minél nagyobb háromjegyű "..-.-l - -2" ' háromszor dobhat Minden dobás után el kell ie -a< hogy a szám melyik helyen álljon. Anna ei-1 e zzzz ' ez. 1 -est dob. és az egyesek helyére teszi azt, z-izr ec 5-citó b, amit a százasok helyére tesz, végül dob egy cs* nr- z ze$e< helyére kell tennie. A házszám tehát így néz fi z ez.'F.qgasabb házszámot állította össze, az a e Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: kocka, ceruza, papúr Kor: 7 éves kortól Játékosok száma: kettő vagy több gyermek Kellékek: öt vagy hat kocka, popír. ceruza ncrsmszor dob valamennyi kockával. Minden ci ~j megpróbál a dobott pontokból minél több tízest Csa< az egész tízeseket értékeljük, és minden egyes z zcr.kzám csak egyszer használható fel. Aki először ér ponfszámot, az nyer. -eceHapodhatnak abban is, hány menetet játszanak, a .egén a legtöbb pontja? - z cooása: 1, 1,4, 5, 6: egy tízes, hisz 1+4 + 5 vagy 4 - " dzá: 1,2, 3, 3, 5: ismét egy tízes, - 3 + 5. ~ arcéit pontak: 2, 4, 4, 5, 5: I rőgrŐT. két tízese is van, s2 + 4 + 4és5 + 5. összesen negyven pontot ért el.
A mű eredeti címe: Johanna Friedl: Spielend Für die Schule lemen © 2002 by Ravensburger Buchverlag Ottó Maier GmbH, Ravensburger (Germany) ISBN 3-473-37833-X www. ra ve n sb u rge r. d e © Deák és Társa Kiadó ISBN 963 9420 18 2 Fordította: Locze Judit illusztrátor: Silvio Neuendorf Borító fató: FI online Borító terv: Schmieder & Sieblitz A fotókért köszönetét mondunk Varga Viviennek, Sülé Matyinek, Nagy Kittinek Korrektor: Szabó István Nyomdai előkészítés: Takács Tünde Nyomdai munkák: Kinizsi Nyomda, Debrecen Felelős vezető: Bárdos János Deák és Társa Kiadó 8501 Pápa, Pf. 168. Tel./fax: 89/31X498 wwv.deakestarsakiado.hu E-mail: i n fa deakes ta rsaki ad o .hu
óvodás és általános iskolás korú gyermekek számára Az iskolai siker titka - a játék A gyerekeknek már sok mindent kell tudniuk, mire iskolába mennek. A szülőknek, nevelőknek, tanítóknak játékok széles választéka áll rendelkezésre ahhoz, hogy megkönnyítsék a gyermek számára az iskolai élet első hónapjait. E könyv számtalan tréfás, szórakoztató ötletet kínál Önnek, melyek segítségével olyan alapvető készségek gyakorlását segítheti, mint például a koncentrálás vagy a beszédértés. A gyerekek a foglalkozások keretében játékokon keresztül alapozzák meg iskolai sikereiket. A tartalomból - Játékok a helyes beszéd és a beszédértés gyakorlásához - Játékok a hallás és a szövegértés fejlesztéséhez - Játékok a koncentráció és a memória erősítéséhez - Játékok a betűkkel, a szavakkal - Játékok a számokkal, a színekkel, a formákkal