Текст
                    www.gdragon.ru
Predator 2
Tokyo High Bus
Skies of Arcadia
Magic Schoolbus
Cannon Fodder
Slayers Wonderful
Khamrai
Brigandine 
Legend
Dodge Ball
Final Fight One
Army Men Advance
Blades of Vengeance
Lotus 2
Zone of the Enders
2nd Runner
.hack //INFECTION (part 1)
FIFA 2003	i

интернет-ТЕЛ ефон ИЯ ИНТЕРНЕТ универсальная карта универсаль срок активации: до 01 октября 2003 г лицензии № 8462,12238,12203 (095) 105 5555 (095) 995 5555 (095) 995 5556 (812) 3801108 (095) 105 5555 (095) 995 5555 (095) 995 5556 (812) 3801108 Телефон доступа к мехдугород>*зя и >леждунарэдной Связи: (095) 105 3344 Телефон досг/га к междугородной и ме:<дународюй связи (095) 105 3344 универсальная карта ИНТЕРНЕТ/ IP-ТЕЛЕФОНИЯ 753 • 8282 http:// tochka.ru Телефоны модемного пула (095) 105 5555 (095) 995 5555 (812) 3801108 C'./wta поддев» и (09S) Э95 SSSO. (095) 723 3333.8 800200 82 82 Служба ДОС *** * (095) Ю5 5005 универсальная карта 1Р-ТЕЛЕФОНИЯ/ИНТЕРНЕТ Телефон доступа к междугородной (\Vj и международной связи (095)105 3344 Служ&а технической поддержки: (095) 995 5550, (095) 729 3333, 8 800200 82 82 Служба доставки карт (095) 105 5005 универсальная карта IP-ТЕЛЕФОНИЯ/ИНТЕРНЕТ Телефон доступа к междугородной v VV и мбжлуизродной связи: (095)105 3344 (03b) УЗЬ bbbU, (ОЧЬ) /2У 3333, И 8UU2UU 82 82 Служба доставки карт. (095) 105 5005 МТУ-ИНТЕЛ http://tochka.fu ИНТЕРНЕТ/ IP-ТЕЛЕФОНИЯ МТУ-ИНТЕЛ ОЧКА РУ ября 2003 Г ОЧКА РУ Телефон шлейку о пула 1Р-ТЕЛЕФОНИ МТУ-ИНТЕЛ ОЧКА РУ л^иензум М 8462.1223S. 12203 (095) 995 5555 (812) 380 1108 Телефон и между S (095) 105 5555 (095) 995 5555 (812) 3801108 .лугср.'V (095)105 3344 (03S) 995 SSSO. (OSS) 729 ЗЗЭЗ, S 800200 82 82 лтжбз(095) IDS SOOS Слухбз теж^еосой .тсялержс! (09S) 99S SSSO, (09S) 729 3333. 8 800200 82 82 Служба Д'ХТ<Ю<И карт (099)105 5005 МТ У-ИНТЕЛ Служб* технической гадаержки’ (09S) 995 5550, (095) 729 3333. 8 800200 82 82 Служба доставки карт: (095) 105 5005 МТУ-ИНТЕЛ (095) 105 5555 (095) 995 5555 (095) 995 5556 (812) 380 1108 http://tochka.ru ОЧКА РУ срок активации до 01 октября 2003 г. ВЕСЬ МИР В ОДНОЙ ТОЧКЕ! Scanned Stroke
labO 30 Games’n’Girls У игры не женское лицо? 56 Биография героя игр Бэтмен. Долгая жизнь народного героя 60 10 лет с Dendy 66 Приколы геймеров 66 Хит-парады 6 Новости, новинки 39 Мир аниме. Выпуск 20 40 Love Hina — от комикса к игре с любовью 40 Love Hina — аниме 41 Love Hina — манга 42 Love Hina-OVA 43 Love Hina — игра на Game Boy Advance 44 Love Hina — персонажи PlayStation 2 8 Zone of the Enders: ( 2nd Runner Ma pc атакует. Мы начина- ем игру в корявеньком ша- гающем роботе — ходячем гробу, бронированном экскаваторе, ужасе на ку- риных ножках. 11 .hack //INFECTION (part 1) ... Однако выходит так, что аниме-сериал .hack экс- плуатирует ровно туже те- му, что и «Лабиринт отра- жений», а игры серии .hack (четыре штуки) схожи с «Фальшивыми зеркалами». 14 Primal Игровой процесс Primal явно напоминает, в пер- Великий Оракон® Учредители: ООО «Издательство АСТ» и ООО «КАМОЮ» Генеральный директор Леонид Потапов Главный редактор Валерий Поляков Зам. главного редактора Вадим Захарьин Зам. главного редактора Степан Чечулин 16 Tokyo High Bus Сегодня мы поговорим о самом популярном виде городского транспорта — об автобусах. 18 Skies of Arcadia Огромный мир, разру- шенный много поколений назад, где материки ви- сят прямо в воздухе, а ко- рабли ходят по небу, пе- ресекая воздушные океа- ны. Вы не слышите скри- па мачт?.. PSone 19 Khamrai , Гэрой игры не просто «куклы» (пусть и краси- вые, но совершенно бездушные), они наделены разноплано- выми характерами, и их общение достаточно сложно и многогранно. 20 Brigandine: The Legend of Forsena Давайте же посмотрим, с какими проблемами встретится геймер, заря- дивший диск с Brigandine в свою приставку. 22 Legend Знаменитый ЗИЕВовский боевик Legend дважды обретал новую жизнь: в 1998 году он появился на PlayStation в англоязыч- ном варианте и вот недав- но — на русском языке. 24 Slayers Wonderful Захватывающие приклю- чения «Чудесных рубак» продолжаются в RPG от Banpresto. Авторский коллектив редакции: Меандр ЛапШев Александр Бухаров "---------"----- Константин Говорун Роман Ерохин Александр Казадаев Александр Казанцев Андрей Коновалов Валерий Корнеев Максим Костюков Компьютерная верстка «КАМОЮ» Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов Дмитрии Никонов Дмитрий Павлов Сергей Пономаренко Андрей Попович Кирилл Сидоров Владимир Суслов Артем Шорохов Алексей Яремчук 26 FIFA 2003 На главных действующих лиц игры — футболистов — возможностей первой PlayStation явно не хватило. Game Boy Advance 36 Dodge Ball Думать некогда, пальцы сами набирают незатей- ливые по сложности, но изящные по смыслу вари- ации. И так до тех пор, по- ка четыре основных игро- ка одной из команд не «падут смертью храбрых на поле боя». 37 Final Fight One Игра есть ничто иное, как римейк старой дендевой первой части. 38 Army Men Advance Попытайтесь поиграть сами и составить собст- венное мнение о данной игре. Ведь не зря же у нее много фанатов... MegaDrive 46 Lotus 2 Перевес в сторону арка- ды очевиден, но не всем же гоночным играм быть стопроцентными симуля- торами. 48 Predator 2 Они приходят в наш мир как на гигантское сафа- ри, приходят из глубин космоса. 51 Magic Schoolbus Эта обучающая игра по- священа космосу, а зна- чит, играющий вынужден будет по пути изучить хоть что-то, касающееся этой темы. 52 Cannon Fodder Шлагбаум поднят, ново- бранец переступает чер- ту и становится «пушеч- ным мясом» для выпол- нения заданий, постав- ленных командованием. 54 Blades of Vengeance Главное — вниматель- ность и осторожность, рубить демонов тоже надо уметь. 61 Нет проблем 66 Забор По вопросам рекламы обращаться: (095) 209-9347, 209-6605(факс) editor@gdragon.ru, w-p@yandex.ru Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Журнал “Великий Оракон" зарегистри- рован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный Ng 018z24 Адрес редакции: 129085 Москва, Звёздный бульвар, 21 журнал «Великий Оракон» № 63 Формат 60x90/8, печать офсетная, цена свободная, подписано к печати — июль 2003 г. Тираж 19000 экз. Отпечатано в Эстонии. Редакция "ВЕЛИКОГО DPAKOHA" пользуется услугами интернет-провайдера компании МТУ-ИНТЕЛ" Scanned Stroke
БЕСПЛАТНО на CD вместе с электронной копией журнала «Великий Оракон»: Dr. Robotnik’s Bowling Спешите видеть! Первая игра, созданная силами авторов журнала «Великий Дракон», готова предстать перед вами! Док- тор Роботник — поистине многогранная личность. Помимо то- го, что он строит козни небезызвестному ежу, усач увлекается головоломками (Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) и играет в пинбол (Sonic Spinball). А недавно он освоил еще и боулинг. Но на этот раз победить его вы должны без чьей-либо помощи, ибо в вашем распоряжении только шар и курсор мыши. Игра Dr. Robotnik’s Bowling рассчитана на не очень мощный пер- сональный компьютер: Pentium 200 вполне сгодится (хотя лучше 233). Программа основана на технологиях Macromedia Flash, по- этому ей не требуется установка. Этот боулинг вместе с малень- ким бонусом можно получить бесплатно, если заказать диск с электронной копией любого номера «Великого Дракона». P.S. Нам очень хочется узнать ваше мнение о Dr. Robotnik’s Bowling. Самые интересные от- зывы будут опубликова- ны на официальном сайте журнала — www.gdragon.ru. 1 секрет ------- 1 картридж называет очередных победителей! 1) Slim, г.Новокузнецк. Приз — Crusader of Centy 2) Игорь Удалов, г.Москва. Приз — «Шахматы» 3) Арсен Галоян, ст.Новопокровская, Краснодарский край. Приз — Duke Nukem 3D 4) Светлана, г.Курган. Приз — Terminator 2: Judgement Day 5) Александр Дронин, п.Шаблыкино, Орловская обл. Призы — Hook и Pocahontas 6) Марина Носова, г.Чита. Приз — Crusader of Centy 7) Руслан Радин, г.Москва. Приз — Crusader of Centy продолжается и напоминает условия! Участником конкурса может быть только тот, кто пришлет в редакцию контрольный купон (уголок внизу этой страницы). Каждый геймер, чей секрет (пароли этапов игры, коды, прием, полезный совет) к одной из игр, переведенных на русский язык компанией New Game, будет опубликован, получит приз по принципу «1 секрет — 1 картридж». Список игр вы можете посмотреть в 61-м номере «Великого Дракона» на 3-ей странице, а еще более полный — в «Коллекции «Крутого Геймера» № 11». Призовой картридж вы выбираете сами (из тех, что указаны в 61-м номере на 3-й странице или в «Коллекции «Крутого Геймера» № 11» со значком &/ Для активных участников конкурса будут выделены дополнительные призы — видеоприставки! Scanned Stroke
ВНИМАНИЕ! 4. Заказать по e-mail w-p@yandex.ru. После получения заказа мы вышлем Вам компакт-диск с заказан рг ным номером журнала. Оплата при получении компакт-диска на почте. Стоимость электрон- ной копии одного номера журнала «Великий Оракон» — 90 включает стоимость пересылки). Просим учесть, что на поч те могут с вас взять еще до 10% (т.е. до 9 руб- лей) за перевод денег. элек- 1 журнала Каждый номер журнала располагает- 2. Прислать заказ по почте (лучше на ся на отдельном фирменном компакт-диске. Поэто- открытке) по адресу: 117454 Москва а/я 21, му при заказе обязательно укажите номер (22, 25, 26, 28, 000 КАМОТО. 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 44, 45 или 46) и 3. Позвонить по телефону (095) 209-93-47 ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ, ЧТО ВЫ ЗАКАЗЫВАЕТЕ ИМЕННО___________ ЭЛЕКТРОННУЮ КОПИЮ (чтобы не было ошибки). Заказ на приобретение номера журнала на CD можно сделать одним из четырех способов: 1. Оформить заказ на нашем сайте www.gdragon.ru, выбрав раздел «Заказ журнала» (и ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЗАВ, что Вы заказываете именно ЭЛЕКТРОН- _____________________ НУЮ КОПИЮ). Редакция Оракон выпуск электронных ко- пий номеров журнала на ./компакт-дисках (СО). Это 4/7 действительно точные : л копии (а не электрон- /У ные версии). Каждый журнал вы увидите на экране монитора та- ким же, каким он явля- Д ется в типографском № исполнении. Перед вами откроются все 100 страниц номера, которые можно бу- Г дет пролистывать в любом направлении, как и в обычном, «бумажном», издании. Великий продолжает Для просмотра тронной копии «Великий Оракон» доста- точно иметь компьютер мо- дели не ниже 486-DX, осна- ^3 щенный любым стан- у . дартным CD-дисково- s дом, начиная с 4х-ско- 1 ’ ростных. ' ’ Операционная система: Windows ‘95 или выше. i Никакого дополнитель- । ного программного обеспе- S чения для воспроизведения журнала Вам заранее иметь 7^ не требуется. rjfl Имеются в продаже элек- AjJ® тронные копии номе- /хиЬ ров 22, 25, 26, 28, 30-41, 44,45 и 46. «О» о»" Scanned Stroke
Надежды поклонников Соника оправдались: на ЕЗ была представлена новая игра с уча- стием синего ежа. Проект под заголовком Sonic Heroes вобрал в себя не только знако- мых персонажей, но и нескольких новичков. Все они распределены по командам:по три героя в каждой. Поочередно / управляя членами выбранной коман- / ды, вы должны / пройти вереницу уровней, напичкан-1 ных всевозможны- ми препятствиями. Каждый герой имеет свои способности, полезные в \ определенных ситуациях. Самое при- ятное, что Sonic Heroes выйдет сразу для • Энтузиасты из числа корифеев игрового бизнеса решили доказать, что видеоигры — это не развлечение, а спорт. Они планируют создать лигу геймеров, попасть в которую смогут только истинные виртуозы джойстика. Они примут участие в турнирах с раздачей призов и титу- лов. Если у вас есть Интернет, то подроб- ности, связанные с Мировой Игровой Лигой (Global Gaming League), вы сможете найти на официальном сай- те http://www.ggleague.com. и Xbox. Да • Как вы помните, Sony, IBM и Toshiba совместно разрабатывают процессор под названием CELL. Данная технология обещает опередить свое время и оставить далеко позади всех конкурентов. Предполагается, что имен- но CELL станет сердцем приставки PlayStation 3, которая ожидается в 2005-м году. Президент игрового подразделения Sony, Кен Кутараги (Ken Kutaragi), сообщил, что в течение года будут выпущены экспери- ментальные образцы чудо-процессора. Тогда-то мы увидим, так ли силен CELL, как его малюют. • Любой маломальски эрудированный геймер слышал о Halo. Этот shooter с видом от первого лица является чуть ли не самой известной игрой для Xbox. Но знали ли вы, что изначально проект задумывался как трехмерная стратегия в реальном времени? Если бы разработчи- ки из Bungie не отказались от этого замысла, то, играя в Halo, мы бы командовали целым войском суперсолдат. При этом камеру можно было бы приближать вплотную к юнитам. Кто знает, может быть, ко- гда-нибудь Bungie все-таки выпустит подобную стратегию, но в дан- ный момент все ресурсы брошены на разработку Halo 2. Сиквел FPS выйдет для Xbox в апреле 2004-го года. • Проект Mario 128 является непосредственным продолжением Super Mario 64. Новая игра обещает удивить нас своей оригинальностью, и разрабатывается она, разумеется, для GameCube. • Главным хитом весенне-лет- него сезона несомненно стал боевик Enter the Matrix (PS2, GameCube, Xbox). В США и в Европе игровое воплощение «Матрицы» вышло одновремен- но, и благодаря этому всего за месяц было продано 2.5 милли- она копий. Есть шанс, что про- должение EtM появится в конце года параллельно с премьерой фильма The Matrix Revolution. SONY КУЕТ ЖЕЛЕЗО Японская корпорация прекрасно пони- мает, что лидерство в сфере видеоигр сохранить нелегко. Поэтому она не только ведет разработку PlayStation 3, но и заботится о ближайших перспекти- вах. Весной Sony выпустила слегка улучшенную версию PS2 (подробнее об этом читайте в номере 62), но этим дело не ограничилось — недавно прозвучали анонсы еще двух консолей. Серебристый агрегат, изображенный на фотографиях, — это мультимедийный центр, получивший название PSX. Раньше эта кличка принадлежала первой PlayStation, но отныне 32-битную приставку придется величать не иначе как PSone. А что касается PSX, то эта консоль не только за- пускает игры для PS2, но и имеет множество других полез- ных функций. Она оборудована DVD-рекордером и жест- ким диском, объем которого — 120 гигабайт! Помимо это- го, PSX поддерживает формат флэш-памяти Memory Stick, а встроенный сетевой адаптер позволяет подключаться к Интернету через широкополосный канал. Такое чувство, что, проектируя сей агрегат, Sony пыталась догнать и пе- регнать Xbox (у «черного ящика» тоже есть и винчестер, и сетевой адаптер). Однако в плане цены PSX уж точно не сравнится с приставкой от Microsoft, поскольку в Штатах । Xbox можно купить всего за 179 , долларов. Впрочем, Sony обе- - Г.•»щает, что PSX будет стоить де- шевле, чем можно предполо- жить. В Японии эта консоль поя- вится уже в этом года, а на запа- де — только в следующем. А теперь о главном. Наконец-то DVD Recorder + ... ...-...HDD случилось то, что рано или поздно должно было случиться: Sony взялась за разработку портативной игровой системы. Вопреки названию, консоль PlayStation Portable (сокращен- но PSP) не имеет никого отношения к PSone. Это — совер- шенно новая платформа, и возможности ее впечатляют. Полные технические параметры не разглашаются, но из- вестно, что PSP сможет генерировать сложную трехмерную графику. Отображаться она будет на цветном дисплее с разрешением 480x272. Игры для PSP будут содержаться не на картриджах, а на дисках формата UMD (Universal Media Disc). При диаметре всего 6 сантиметров такой диск вме- щают 1,8 гигабайта информации! Предназначение PSP не ограничится только играми, поскольку консоль можно бу- дет использовать как аудио/видеоплеер. Плюс ко всему, она будет снабжена портом USB 2.0. PSP представят обще- ственности в течение ближайших месяцев, однако на при- лавках игровая система появится только в конце 2004-го года. Напоследок надо сказать, что Sony вовсе не пытается захватить нишу, которую занимает Game Boy. Важным дос- тоинством портативной консоли от Nintendo является низ- кая цена, a PSP явно будет стоить значительно дороже. г у тай Scanned Stroke
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Демонстрация новой части MGS не стала сюрпризом для посетителей выставки ЕЗ, но сама игра, как и следовало ожидать, вызвала массу эмоций. Люди испытали шок, узнав, во что превратил шпионский бое- вик его создатель Хидео Коздима (Hideo Kojima). Начнем с того, что Солида Снейка (Solid Snake) в MGS3 мы, скорее всего, не увидим. «А кто же тогда изображен на скриншотах?!» — спросите вы. Да, детина в камуфляжной форме действительно похож на Снейка, но, уверяю вас, это не он. Личность главного героя хранится в тайне, но, так как собы- тия разворачиваются в 60-х годах, им вполне может оказаться отец Снейка, Биг Босс (Big Boss). Геймплей кардинально отличается от того, к чему мы привыкли. Ос- новной темой MGS3 является выживание, поскольку большую часть времени придется блуждать по лесным зарослям. Начинается игра так же, как и оригинальный Metal Gear для 8-битки: герой десантируется на парашюте, чтобы пробраться на базу врага. Джунгли патрулируют- ся группами солдат, но не только они угрожают вашему здоровью. Что- бы выжить на лоне природы, нужно регулярно питаться. Привычный сухой паек на деревьях не растет, поэтому придется есть то, что бог послал. Подзаголовок Snake Eater («Пожиратель Змей») нужно понимать буквально. Ви- деоролик MGS3 показывает, как протагонист (кем бы он ни был) за обе щеки уминает змей и сырую рыбу. Найденную провизию можно запасать впрок, но надо помнить, что лесная дичь не содержит консервантов, по- этому быстро портится. Карти- ну дополняют погодные явле- ния, которые тоже влияют на происходящее. Думаю, вы уже поняли, что Код- зима поставил во главе угла ре- ализм. Видимо поэтому он уб- рал из игры портативный ра- дар, ведь подобные гаджеты вряд ли были в 60-е годы. С другой стороны, как объяснить наличие прибора термального видения? Рань- ше вся стратегия шпионажа основывалась именно на радаре, где показывалось не только расположение врагов, но и их зоркость. Как же прикажите прятаться, если под рукой нет даже картонного ящика? На помощь приходят испытанные приемы партизанской войны. Во-первых, можно измазаться с ног до головы камуфляжной краской и сойти за папоротник. Но это вряд ли спасет вас от натасканных собак, поэтому надежнее переждать опас- ность, забравшись на дерево. Одно плохо — есть риск сорваться с ветки и сломать себе какую-нибудь конечность. Кого-то все эти нововведения могут расстроить. Обычная реакция вы- глядит примерно так: «Куда подевали Солида Снейка?! К черту борьбу за выживание, хочу, чтобы все было, как раньше!». Призываю вас ус- мирить гнев, потому что у новой концепции и вправду есть позитивные задатки. Представьте, как вы наблюдаете за вражеским отрядом, си- дя на дереве или в зарослях высокой травы. Солдаты прикрывают друг друга с тыла, а вы ищите возможность атаковать их исподтишка. Это непросто, поскольку искусственный интеллект стал еще сообрази- тельней. Расстрелять врагов из пистолета или, может быть, подбить осиное гнездо, висящее у них над головами? Возможностей масса. Если же вам все-таки не по душе походные условия, то есть неболь- шое утешение: последняя треть игры происходит уже в помещениях военной базы. Что касается графи- ки, то разработчики поставили перед собой сложную задачу и справились с ней. В играх редко можно встретить прилично выглядящую растительность. MGS3 тоже грешит угловатой листвой, но все же таких реалистичных джунг- лей еще не было ни в одной игре. Чего стоит один только водопад! Однако красоты природы сочетаются с крайней жестокостью. Вам частенько придется перерезать глотки, а кровь будет хлестать во все стороны, прида- вая окружающей зелени багровый оттенок. Пожалуй, я рассказал все, что знаю, так что пора закругляться. Многое о про- екте MGS3 до сих пор неизвестно, в частности, хотелось бы знать, доведется ли нам увидеть робота Metal Gear. Конечно, трудно ожидать, что 40 лет назад кто-то мог построить «металлического динозавра», но кто знает... Выйдет MGS3 для PlayStation 2 в следующем году. Ведущий рубрики Mac Fank АПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ RESIDENT EVIL Уже нельзя считать новостью тот факт, что продолжение фильма по мотивам известной игры находится в стадии производства. Первично проект носил название Resident Evil: Nemesis, но в начале лета он был переименован в Resident Evil: Apocalypse. Значит ли это, что обаятельный монстр Немезис остался за бортом? Трудно сказать. Но какое бы чудище ни гонялось за героями ленты, Алиса в исполнении Миллы Йовович (Milla Jovovich) сумеет сразить его, если не красотой, так ракетницей. Премьера RE: Apocalypse состоится в середине следующего года. Scanned Stroke
ZONE OF THE ENDER/: 2ND RUNNER Что для рядового геймера большие человекоподобные роботы? Способ побегать по футуристическим мирам и пострелять из больших-пребольших пушек. Не более того. Но геймер анимешно-приставочной направленности осве- домлен намного лучше: он прекрасно знает, что где робо- ты — там и японцы, а в игровой индустрии все, до чего они добрались, подвергается мутации. Ясен пень, удачной. По- бедное шествие приставки «J» (если верить Врену, то рас- шифровывается она не иначе, как «сюитно-ориентиро- ванный»), прилепляющейся к названиям жанров, началось с JRPG и продолжилось в авиасимуляторах (Асе Combat 4), боевиках (Metal Gear Solid 2) и даже спортивных симулято- рах (их бяки-баки-японцы приберегают исключительно для своего внутреннего рынка). На очереди —аркады. Экспе- риментатор — лично Кодзима-сан. За основу взят сомни- тельный Zone of the Enders. Каким же вышел его сиквел? Марс атакует! Мы начинаем игру в корявеньком шагающем роботе — ходячем гробу, бронированном экскаваторе, ужасе на ку- риных ножках. Много, много позже выясним, что практи- чески вся армия Земли, давно и с переменным успехом отбивающая атаки борцов за свободу Марса, оснащена не намного лучше, а вот революционеры строят свою тех- нику с использованием вещества под названием «Metatron». Оно отвечает и за броню, и за огневую мощь, и за энергоснабжение боевой машины («orbital frame»). Пока же мы знакомимся с шахтером, обнаружившем на бескрайних заснеженных просторах Каллисто запрятан- ный под толщей льда космический челнок с одним-един- ственным грузом — Jehuty, гигантской боевой машиной, наиболее совершенной из всех, построенных по заказу повстанцев. Если не считать абсолютно идентичной по возможностям системы Anubis, которой управляет лично Главный Злодей. Наш герой хотел разучиться убивать, мечтал о том, чтобы забыть о своем прошлом, но оно вла- стно напомнило о себе, заставило взяться за пульт Jehuty, чтобы спасти новых коллег-работяг от прежних братьев по революционной борьбе, прибывших за своей собственностью. Ах, какой мелкой кажется эта сцена, ко- гда пройдена хотя бы половина игры... Сценаристы не считают нас умственно отсталыми: все, о чем и так можно догадаться, излагается сразу, четко и яс- но. Используются лишь по-настоящему неожиданные по- вороты сюжета. Главного героя убивают буквально в са- мом начале игры, двойной агент чудесным образом пре- вращается в тройного, друзья оказываются не-такими- уж-и-друзьями, а враги поражают грандиозностью своих замыслов. Недоверие и ненависть потихоньку, шаг за ша- гом, уровень за уровнем превращаются в дружбу и зачат- ки любви, привязанность же к призракам прошлого, едва не обернувшаяся катастрофой, стирается в прямом смысле этого слова. И хотя враг будет повержен, а к ка- завшейся неизбежной жертве можно будет не прибегать, Марс все равно станет свободным. Что отлично уклады- вается в лучшие традиции научной фантастики. Сюжет — локомотив геймплея Уважаемые любители пропускать все видеоролики кноп- кой X, брезгливо поморщившиеся после прочтения двух предыдущих абзацев, мне вас искренне жаль. Да, анима- ционные (от слова «аниме») вставки есть, так же, как и трехмерные ролики «на движке», но время между ними заполнено отнюдь не только лишь однообразными аркад- ными побоищами. Если быть точным, то действительно аркадными и очень даже побоищами, — но никак не одно- образными. Да и наиболее часто встречающиеся уровни, где требуется просто пролететь по мрачному каньону, внутренностям космического корабля или лабиринтам военной базы, вызывают лишь восхищение, выбрасыва- ют в кровь адреналин, заставляют сжать в нервно дрожа- щих лапках джойстик и тыкать, тыкать, тыкать во внезап- но ставшими тугими кнопки! Чаще, чем обычно, будут встречаться уровни с боссами —ведь у Jehuty есть не только брат-близнец, существует еще и десяток других orbital frame’OB, чуть уступающих вам по классу, но зато умеющих полноценно использо- вать все свои возможности. Но огромная скорость, прак- тически непробиваемая защита, солидные размеры не остановят вас, ведь искусственный интеллект Jehuty при- ятным женским голосом обязательно подскажет, что же можно сделать в очередной, казалось бы, безвыходной ситуации. Да и сама ADA — так зовут ваш компьютер — является полноценной участницей сюжетной интриги. В оставшееся от схваток с боссами время герой будет бродить, например, по вражеской орбитальной станции в поисках случайно заблудившегося солдата с Земли, а за- тем и тащить его на себе к выходу, прикрывая собствен- ной шкурой его хилого робота. Незабываемое впечатле- ние оставят полет по тоннелю вслед за поездом, подле- жащим уничтожению, перебежки по минному полю, гран- диозная битва с несколькими тысячами участников — и очевидным численным перевесом не в пользу желающих с честью погибнуть землян-переселенцев, которых «ко- Scanned Stroke
ренные» марсиане лазерами и бомбами заставили поки- нуть свои дома. Любители космических сражений, радуй- тесь — сцена битвы героя с пятью космическими боевы- ми кораблями крейсерского класса, да еще и положен- ным им боевым охранением, заставит прослезиться лю- бого фаната «Звездных войн» или «Вавилона-5». Цель ка- ждого уровня логически следует из сюжета, а игровой процесс плавно перетекает в сюжетный ролик на движке и обратно, ничуть не нарушая ткань повествования. Тактико-технические характеристики Заинтриговав вас задачами героя, я тоже плавно перехожу к способам их решения. Не считая себя большой поклон- ницей боевых роботов, все же могу назвать Zone of the Enders 2 игрой поистине идеальной. В том числе и за счет продуманного баланса вооружения и защиты, да и не под- качавшего управления. Свободно передвигаясь в полно- стью трехмерном пространстве (кого сейчас этим уди- вишь?), Jehuty умеет стрелять — по дальним целям — и бить мечом — по целям ближним. Дополнительное воору- жение, к коему относится и возможность хватать против- ника железными лапками, насчитывает к концу игры пол- тора десятка видов — от абсолютно бесполезных до про- сто-таки незаменимых. Jehuty, как и почти любой orbital frame, снабжен защитным полем, блокирующим почти все чужие атаки (естественно, кроме специально предназна- ченных для его преодоления), но не дающим произвести свои. В таких условиях бой на мечах особенно эффектен — с красивым обменом ударами, выжиданием нужного мо- мента для снятия щита, доведением противника до состо- яния, когда он решается применить пробивающую блок атаку, что делает его самого крайне уязвимым. Блеск! Враги делятся на две большие группы. Есть единичные, хорошо защищенные и вооруженные беспилотные orbital frame, очень грозные противники, сгруппированные в от- ряды из 5-10 разнотипных штук, а есть и тучи малораз- мерных самолетиков — их могут быть десятки и даже сот- ни. Описанное абзацем выше вооружение годится против первых, самолетики же, хоть и убиваются одним-единст- венным ударом, на деле доказывают верность тезиса о том, что «один в поле — не воин, а в единстве — наша си- ла». Но Jehuty — машина по определению ультимативная, так что и для самолетиков предусмотрена особая веерная атака лазером, поражающая сразу все отмеченные систе- мой наведения цели — в лучших традициях сериала Panzer Dragoon. Боссы в эту классификацию не входят, однако в качестве группы поддержки могут использовать бойцов обоих видов. Дополнительное вооружение выдается по мере прохож- дения игры — его передают (не всегда добровольно) дру- гие orbital frame’bi, иногда оно непременно требуется для дальнейшего прохождения, но чаще вам просто рекомен- дуется его применять. Поверьте профессиональной джо- стиколомательнице — следовать этим советам стоит да- леко не всегда. Вместо всех этих «замедливателей», «впе- ред-и-вбок-стрелятелей» и «огнешвырятелей» лучше ис- пользовать стандартный, да еще и не расходующий спе- циальную энергию «захват». Ведь взяв в свои железные лапки кусок интерьера — железную палку или фрагмент обшивки звездолета, вы получаете оружие и соответст- венно хорошую защиту от крупнокалиберного оружия. Но оружием надо еще суметь воспользоваться, а для защиты — нажать на кнопку блока. Схватив же вражеский orbital frame, вы моментально становитесь практически неуязви- мыми (даже без ухода в блок!!!), лишаете врага одного из активных бойцов, а также можете раздавать налево и на- право удары не хлипкой металлической балкой, а здоро- венным роботом. Главное — не забыть в завершение про- цесса швырнуть супостата в направлении ближайшей стенки или же — что еще полезнее — в его собрата по оружию. Скорее всего, погибнут оба. Так что запомните мой бесплатный совет на случай, если попадете в окруже- ние (среди врагов есть mummyhead? Не умеете приме- 9 Scanned Stroke
нять захват? Можете считать себя куском металлолома!): единственная действенная тактика — grab 'em all! Лишь ближе к концу игры появляются конкурентоспособ- ные виды дополнительных вооружений. На больших от- крытых пространствах хватать врагов сложно — нужно сначала до них долететь, да и стенок, о которые получится растрясти мозги их искусственным интеллектам, попросту нет. Здесь поможет «хватание на расстоянии» (силовое поле притягивает врага прямо к вам в лапки), «самонаво- дящиеся ракеты» класса «выпустил — двух врагов не ста- ло» (и неважно, где они были в момент запуска) и писк се- зона —«телепортация к врагу» под названием «zero shift», жизненно необходимая не только для схватки с последним боссом, но и для каждодневной прогулки по набитым вра- гами лабиринтам. Самая же мощная пушка Vector Cannon, хоть и требует для запуска тишины, порядка и твердой почвы под ногами, способна порадовать любого mecha- фаната — уж больно красиво выглядят и процесс запуска, и сам выстрел, а уж эффективность такова, что никакое АТ-поле остановить ее не сможет. Только вот по воробьям (читай: обычным противникам) из нее стрелять глупо. Рюшечки и бонусы Любому мало-мальски интересующемуся развитием ин- дустрии должно быть известно, что вся популярность ори- гинального Zone of the Enders зиждилась исключительно на демоверсии Metal Gear Solid 2, предлагавшейся в дове- сок. Это не могло не обидеть Кодзиму, и к созданию сик- вела он подошел намного более ответственно. Игра стала не просто одной из самых красивых, а лучшей. К дизайну техники привлекли лучших специалистов (в том числе, и со стороны — из Atlus). Сюжет, по авторитетному мнению американских игровых журналистов, не уступает лучшим творениям голливудских сценаристов, а по моему скромному мнению, значительно их превосходит, приближаясь к стандартам японских аниматоров. Легко догадаться, что происходит с музыкой и ре- чью. Даже английская озвучка, сотворенная в ре- кордно короткие сроки, может похвастаться не- превзойденным качеством. 10 Бонусы? Можно, конечно, долго рассказывать о миссиях и фичах, открывающихся после прохождения игры, о многочисленных отсылках к сериалу Gradius, но все это слишком мелко. Действительную ценность представляют собой две сюжетные нарезки (с элементами геймплея) по мотивам ZOE и ZOE2, их можно назвать и пересказом со- бытий игр, и музыкальным клипом по мотивам, и даже сделанным на скорую руку аниме-фильмом — если ранее где-то подобное и встречалось, то я этого припомнить не могу. Их создатели смогли совершить чудо, пересказав весь сюжет игры ДО ее прохождения, но умудрились из- бежать спойлеров. Видеорецензия на игру, гигантский рекламный ролик, концептуальный клип с великолепным вокалом и музыкальным сопровождением, — как ни назы- вай, но смотреть это стоит, даже если сама игра не слиш- ком-то интересует. Для тех же, кто знаком с первой игрой серии лишь поверхностно, приготовлен пересказ и ее со- бытий — в манере, несколько более приятной, чем в ори- гинале. И совсем чуть-чуть о недостатках. В любой трехмерной игре всегда можно придраться к управлению. Здесь серьезных проблем нет, но кое-что можно было бы сде- лать и лучше. Пара миссий могут показаться вам менее интересными, чем остальные, — это одно из следствий разнообразия. Пожалуй, все. Остается лишь порекомен- довать Zone of the Enders: 2nd Runner широкому кругу геймеров и откланяться. Пока! С вами была ваша путеводительная звездочка в мире видеоигр, известная какKairai, спасибо за внимание. Няя!
DOT hack //INFECTION (part 1) В России никогда хакеры не считались симво- лом борьбы с Системой, преступниками с хо- рошо развитой идеологической базой, высоко- технологичным аналогом террористов. Наш ха- кер не ломает правительственные сети и банков- ские системы, не пользуется модным ноутбуком и наикрутейшим сотовым телефоном, не носит гал- стук от Армани. Он сидит за стареньким «пентиу- мом», употребляет литрами дешевенький сорт пива, а зачастую и вовсе не имеет доступа ко все- мирной Сети, довольствуясь бесплатным FIDO. И когда один известный российский писатель-фан- таст воспел лохматых и красноглазых хакеров, неопытных пареньков-геймеров, желающих-все- и-сразу мечтателей, программистов не-от-мира-сего и про- чих типичных представителей российской околокомпьютер- ной тусовки в своих по-фэнтезийному развеселых и красоч- ных двух-с-половиной романах, тусовка эта не смогла не по- любить его творчество. А в «Фальшивых зеркалах» господин Лукьяненко вовремя высказал свою долю респекта и той час- ти сетевой общественности, что поклоняется аниме и манге — пусть и без излишнего пиетета. «Где тут аналогии с описы- ваемой игрой», — спросите вы? Их есть у меня! Утонувшие в Сети Неизвестно, знакомы ли были создатели .hack с «Лабирин- том отражений» (упаси Диос, никаких обвинений в плагиа- те!), однако выходит так, что аниме-сериал .hack эксплуати- рует ровно ту же тему, что и Л О, а игры серии .hack (четыре штуки) схожи с «Фальшивыми зеркалами». И то, и другое — лишь части мира, придуманного сценаристами Bandai, взаи- модополняющие друг друга и оставляющие место для мно- гочисленных сюжетных ответвлений, сиквелов, приквелов и прочих дойных коровушек. Но к «киберпанку по-американ- ски» .hack никогда не приблизится, склоняясь скорее к рос- сийской ветви течения. Радует! Центральное место в мире .hack отводится глобальной роле- вой игре (двадцать миллионов «наших» застыли перед экра- нами виртуальных шлемов) — The World. События вне игры если и демонстрируются, то лишь мельком; как чуждые и не- приличные, сравнимые со сценами из передачи «За стек- лом», вывернутой наизнанку. Несложно догадаться, что на- столько сложная система, как The World, начинает жить соб- ственной жизнью, порождает парадоксы и проблемы — и видна лишь вершина айсберга... В сериале .hack //SIGN вам продемонстрируют геймера, который не может выйти из иг- ры, равно как не может быть и отключен насильно. Его созна- ние — целиком в Сети, такое существование не может не пу- гать... Однако, быть может, нетрудно найти и положительные стороны такого поворота событий? Тем более что, находясь You’re thinking. "How does she know?", right? «над Системой», герой обретает способности, недоступные обычному геймеру (вспомните Неудачника!). А что же игра .hack //INFECTION? Победа в сражении не при- вела к победе в войне. Пока герои сериала обменивались влюбленными взглядами и держали друг друга за руки, враг нанес ответный удар, убив игровое воплощение одного из геймеров (чье имя лишь упоминалось в //SIGN) и отправив на больничную койку (с комой!) в реальной жизни. Его друг-но- вичок, ставший невольным свидетелем битвы и получивший от неизвестной, но дружественной силы способность интуи- тивно менять программный код The World (дайвер, дайвер!), пытается понять, что же произошло, спасти товарища — и системные администраторы вряд ли ему в этом помогут. Тем временем, что-то страшное вырывается на свободу в The World, уродуя игровые локации, меняя обычных монстров так, что те становятся не просто неуязвимыми, но и способ- ными повредить здоровью геймеров в реальной жизни («ору- жие третьего поколения» в терминологии «Фальшивых зер- кал»), Нужен герой, который спасет мир! Ваши друзья-знакомые не столь уж могучи, однако среди них есть и опытные геймеры высокого уровня, и таинственные ха- керы, умеющие гулять по The World как душе угодно, и люди, с которыми можно хотя бы просто выговориться, поделиться проблемами и попросить помощи в трудную минуту. Но одни- ми разговорами дело не продвинется, посему большую часть времени придется затратить на прохождение лабиринтов, на- селенных монстрами (для сравнения, в «ЛО» героям в схожем формате пришлось пробежаться по легко узнаваемому ана- логу Doom, а в «ФЗ» — досконально изучить ММО-вариант Unreal). Однако и сюжет вполне конкурентоспособен, запу- тан, нетривиален. Он цепляет — это и есть главное. Online via Offline Если вы что-то слышали о .hack или хотя бы начали читать этот текст не с текущего абзаца, то наверняка уже знаете о главной особенности игры. Однопользовательская RPG, по- Scanned Stroke
О мутациях и карантине К моменту появления этого номера журнала в продаже уже станут доступны вторая (//MUTATION), третья (//OUTBREAK) и, скорее всего, четвертая (//QUARANTINE) части игры. Отличаться они будут лишь сюжетом, будут до- бавлены новые локации, герои, предметы, ору- жие, монстры, — можете сами легко продол- жить этот список. Причем к каждой из игр (и к //INFECTION — тоже, совсем забыла сказать!) прилагается 45-минутный DVD-диск с аниме (OVA)! В идеале следует сначала просмотреть сериал, затем по очереди пройти все игры, па- раллельно изучая диски с OVA (скучные они, правда), — времени и денег будет затрачено из- рядно, но оно того стоит. Автор: Kairai (kairai@pisem.net) священная приключениям внутри сетевой ролевушки, — та- кой ход не применялся никогда. Дотошные бяки-эрудиты по- пробуют ткнуть меня носиком в сериал Megaman Battle Network EXE (GBA) и offline-режим Phantasy Star Online (DC, Xbox, GC, PC), на что я им гордо отвечу, что это всего лишь игры схожего жанра, вот! Не думаю, однако, что среди наших читателей найдется достаточно бяк-эрудитов (а заодно и пи- сишников-ренегатов), которые знакомы с настоящими ММО-проектами, вроде Everquest, — а ведь именно по его образу и подобию и построен The World. Но это не так важно. Пройдя первую часть .hack до конца, я ощутила, что игра, по сути дела, имитирует поведение виртуального образа чело- века в Сети в целом. Уберите монстров и подземелья, заме- ните их дискуссиями на форумах, сайтостроительством, He lb a You don’t have time depressed. болтовней в чатах. Что изменится? Ничего. Вам все равно придется накапливать опыт, совершенствовать свои навыки, заводить друзей, переписываться с ними по электронной почте на отвлеченные темы, зарабатывать авторитет, — и все это никак не коррелирует с вашими реальными возрастом, полом и образом жизни. Игра — игрой, но в .hack имеется и экран с графическим ин- терфейсом операционной системы (никаких «Форточек»!) — там можно не только послушать музыку и посмотреть ролики, но и почитать сетевые новости, а также просмотреть свой почтовый ящик и ответить на письма. Выглядит это совсем как в Xenosaga или сериале Armored Core, однако лишь в .hack сюжетные сообщения по полной программе дополня- ются «бытовыми беседами». Конечно, у вас есть лишь воз- можность выбрать один из нескольких заранее задан- ных вариантов ответов, но это нисколько не омрачает вашу радость общения. Тексты составлены гениально — с одной из девушек (суровой амазонкой) будете об- суждать тонкости кулинарии, о другой узнаете то, что она на два года вас старше и постараетесь скрыть сей факт от нее, один из парней будет докучать своими бе- зумными рассуждениями о бренности всего сущего и зеальности виртуального. Все совсем как в жизни. Имеется в наличии и форум, по совместительству он играет роль tutorial. Догадываетесь, как? Очень просто — одни виртуальные геймеры задают тупые вопросы, а другие на них отвечают. Наобщавшись до посинения и запустив The World, гей- мер оказывается в одном из городов-хабов — безопас- ной локации с многочисленными магазинчиками и тол- пами прогуливающихся игроков. Будьте экономны! За деньги покупать стоит исключительно предметы — ле- чилки, все остальное ищется в подземельях, либо выме- нивается у других игроков. К слову, общаться с ними (или просто подслушивать!) — одно удовольствие! Вир- туальные геймеры бросают друг другу короткие, ни к чему не обязывающие фразы, обсуждают последние нововведения в движке игры, вспоминают о делах, оставшихся по ту сторону монитора, ищут себе напарника для прохождения особо слож- ного квеста, делятся мечтами об изучении русского языка. У Фразы у NPC повторяются редко, в них часто встречаются смайлики, многозначительные паузы, сетевые неологизмы. А механизм обмена предметов — и вовсе сказка. К примеру, игрок-маг нашел в подзе- мелье очень хорошее копье, но сам его использовать не может. Зато у игрока класса «Long Arms» есть сим- патичный жезл волшебника, который ему совсем не ну- жен. Бартер — вот наш ответ на все проблемы! О членах партии Настойчиво рекомендуется проходить подземелья не в одиночку, а группой из трех человек. Не бойтесь, полу- ченный опыт не делится на троих, а монстры, убитые напарниками, также вносят свою лепту в дело прокачки глав- ного героя. Чтобы добавить человека в «партию», необходи- мо сначала позвать его по системе, аналогичной ICQ. Если он в режиме online — обязательно откликнется. Нет — и шут с ним, другого позовем. Разумно комплектовать свой отряд воинами разных классов, а также оперативно снабжать их предметами — лечилками (хотя они способны и самостоя- Scanned Stroke
тельно ходить по магазинам, но подсобить не мешает), а позже — и экипировкой. Естественно, чтобы человека позвать, необходимо сначала выяснить его личный адрес участника (member address) — а сказать его может только сам хозяин. Некоторые личности присоединяются к вам по сюжету, другие предлагают свою дружбу лишь после выполнения определенного квеста. На- пример, прочитали вы на форуме тему, где речь идет о ред- ком мече, который очень хочет заполучить милая девушка. Идете на указанный уровень, добываете искомый предмет, а потом попросту дарите ей, — нежное девичье сердце не вы- держивает такого шока, а искомый личный адрес у вас в кар- мане. Наконец, еще одна полезная вещь: все ваши оставши- еся вне партии друзья не сидят без дела, пока вы бродите по подземельям с двумя избранными, — они тоже прокачивают свой уровень. Очень изящное решение. О волшебных словах Уровни в .hack генерируются автоматически; каждый из них соответствует набору из трех ключевых слов, иногда очень забавному. Не удивляйтесь, когда симпатичная девушка на- значит герою свидание в «Ужасном Мрачном Диком Захолу- стье» (перевод вольный); на названия вообще не стоит обра- щать внимания, хотя в tutorial нам пытаются объяснить то, что здесь якобы присутствует какая-то система, — она оказалась непосильно сложной лично для меня. Можно самостоятельно выбрать каждое из трех слов для комбинации, а есть и воз- можность доверить это действие генератору случайных чи- сел. Следите только за уровнем сложности — он не должен слишком серьезно превышать уровень персонажа, здесь все по-честному. Все квесты сопровождаются сообщением вам особых комбинаций этих самых слов; запоминать их не нуж- но, программное обеспечение все учтет само и внесет в осо- бый список. Наконец, надо добавить еще одно: в .hack //INFECTION есть два сервера (т.е. города-хаба), ближе к концу игры необхо- димо часто прыгать с одного на другой. Каждая локация с монстрами делится на две части — «поле» и «подземелье», щественность зажмурилась и предпочла не замечать одно- образные текстуры, плохо детализированные мо- дели и однотипные уровни. Зато общественность Из любой точки «поля» можно мгновенно перенестись обрат- но в город-хаб; есть также предмет, возвращающий с нижних этажей «подземелья» ко входу в него. Опыт накапливать мож- но и в «поле», однако чем дальше в лабиринты — тем толще сундуки с сокровищами. Драться, как и положено в MMORPG, придется в реальном времени, но с оглядкой на характеристики персонажа. Шка- ла маны восстанавливается со временем, а убитый персонаж может бегать «призраком», упрашивая напарников оживить его, — вот вам и все оригинальные фичи. Управлять другими членами партии можно по-разному: назначая общую страте- гию поединка («атаковать всех подряд!»), уточняя действия («срочно лечим друг друга»), либо отдавая приказы напря- мую («кастуй-ка ты, дружок, огненную магию вон на того чу- дика!»), — во время перемещений по меню бой замирает. Ес- ли бы не некоторые проблемы с камерой (ее приходится кру- тить вручную), то .hack с его системой боя можно было бы наградить титулом «идеальный вариант приставочных hack- ’n’slash»; а по динамике и зрелищности он уж точно обгоняет заторможенную и однообразную Phantasy Star Online. Подбираемся к финальному боссу Итоги, говорите? Не стоит рассчитывать на обилие анимаци- онных вставок, равно как и на качество сюжетных роликов «на движке». В этом плане .hack выглядит бедным родствен- ником (особенно на фоне монстров, вроде Final Fantasy X и Xenosaga), который время от времени плачет в жилетку Breath of Fire V и жалуется концептуальному собрату по не- счастью на плохое финансирование. Не зря же Bandai сильно удивилась тому, что ее игра продалась тиражом в разы боль- ше самых радужных прогнозов —аналитики ведь прекрасно ориентировались в расстановке сил. Но от .hack никто и не ожидал солидной графики, техническая слабость The World расценивалась как лишняя ссылка на схожие по внешнему виду MMORPG, а за дизайн персонажей и 2О-арт отвечал Ёсиюки Садамото (Yoshiyuki Sadamoto), ранее работавший над Neon Genesis Evangelion и The Wings of Honneamise. 06- пришла в восторг от того, что практически все ре- алии из сериала перекочевали в игру — от кон- кретных локаций до монстров, от особенностей геймплея до мини-игр (описывать их можно очень долго, но редакторы меня схрумкают на завтрак). Общественность кайфовала от возможности вклю- чить японскую озвучку (хотя и перевод на англий- ский — выше всяких похвал) — этого мы ждали очень, очень долго. И — что скрывать? — все были рады хотя бы тому факту, что настолько ориги- нальную игру вовремя, без всяких петиций и про- волочек, издали в США. Будем надеяться, что иг- ровое подразделение Bandai и впредь будет отхо- дить от ветхих традиций, уделяя серьезное внима- ние заморским территориям, к коим для японцев относится и место обитания россиядзинов, то есть нас с вами. И тогда все будет совсем хорошо. Пока! С вами была порезавшая пальчик гранью реальности Кай-тян 13 Scanned Stroke
Забвение... Здесь единая Энергия вливается в Нексус, и страж Хронос, мудрый и беспри- страстный, распределяет ее между двумя изначальными силами — Порядком и Хаосом. Первая из них стремится к покою и стабильности, вторая — к беспорядку и анархии. Многие тысячелетия Хронос удерживал эти силы в равновесии, но сейчас он слабеет. Виной тому — происки Аббадона, коварного повелителя Хаоса. Аббадон нарушил основополагающий закон, согласно которому силы забвения не должны вли- ять на жизнь в других мирах. Много лет назад его слуги похитили двух детей из мира людей Морталиса. Повелитель Хаоса изменил этих детей так, что они уже перестали быть людьми, но еще не стали демонами. Став чужими для всех миров, они могли бы нарушать законы любого из них. На это и рассчитывал Аббадон. Однако его планам не суждено было сбыться. Воин Порядка по имени Абдизур сумел похитить детей и вернуть их в Морталис (в наш с вами мир). На обратном пути его схватили слуги Абба- дона, и за свою дерзость он заплатил долгими годами, проведенными в темницах Хаоса. Но цель была достигнута — дети оказались на свободе. Естественно, вы догадались, что речь идет о главных героях игры Primal. Звали этих детишек Дженнифер Тэйт и Льюис. С тех пор минуло много времени. Джен уже за двадцать (21 год). Она работает обычной официанткой и копит деньги на учебу в колледже. Льюис же стал солистом преуспевающей рок-группы. С Джен они уже как два года встречались и явно задумывались о скорой свадьбе. Вы спросите: «Неужели они ничего не помнят, как их утащили в мир Хаоса?» Нет! Они ничего не помнят. Вся память по данному происшествию была стерта. Вот так жили они до одного происшествия, которое перевернуло всю их жизнь на 180 градусов. Однажды на выступлении Льюис увидел странного посетителя (под 3 метра). Этот посетитель очень часто снился Льюису в кошмарах. Пока Льюис рассказывал о своих кошмарах Джен, по- сетитель с эффектом превратился в монстра. Чудовище толкнуло Джен в спину так, что та ока- залась на больничной койке со всевозможными переломами и проткнутым легким. Дружка Льюиса монстр тоже немного помучил, на соседней улице монстр выбросил «игрушку» и скромно удалился. Спустя некоторое время Джен пришла в себя. Она увидела свое собственное бесчувственное тело, лежащее на больничной койке. Тут же она увидела каменную статую. Это был Скри. Слу- га богини Порядка явился к Джен, чтобы навсегда изменить ее жизнь. С этим «булыжником» вам и предстоит путешествовать по мирам Порядка и Хаоса. Здесь и начинается сама игра. Игровой процесс Primal явно схож, в первую очередь, с игрой Legacy of Kain: Soul Reaver 2, а во вторую — c Tomb Raider. От первой была взята масштабность локаций, от второй же игры — го- ловоломки. Вместив в себя все это, Primal превратился в одну из лучших игр жанра action / adventure. Игра очень красива, и это не реклама! Объясняю почему. Во-первых: перед вами предстают оригинальные герои — женственная и храбрая Джен и ее спутник каменная статуя — Скри. Отличная пара, не правда ли? Во-вторых: каждый уровень представляет собой огромные миры, в которых нужно выполнять множество миссий и решать головоломки. И заметьте, в игре вы не найдете похожих миссий или головоломок. В-третьих: одна из главных и полезных фишек этой игры — смена персонажей. Скри очень удобно разведывать местность, и ему не страшны враги, так как при виде них он превращается в окоченевшую статую. Другой пример — по прохо- ждению игры вам не один раз придется пробираться в одиночку, играя за Джен, в то или иное ме- сто, куда Скри попасть не смог бы (чаще всего это приходится делать для открытия дверей). Scanned Stroke
В-четвертых: проходя потихоньку мир (уровень), вы сможете перемещаться по нему с помощью «Рифтовых» врат. Это очень полезная штука! «Рифтовые» врата были созданы слугами Аббадона и Ареллы для путешествия по мирам Забвения. Действие этих врат основано на магии. Главной частью их конструк- ции являются два диска, при вращении которых вырабатывается магическая энергия. При этом в центре врат появляется портал, войдя в который вы мгно- венно переместитесь к другим вратам. То есть с их помощью можно переме- щаться как внутри одного мира, так и в Нексус. В-пятых: игра может затянуть вас на долгие часы, чем, к сожалению, не каждая современная игра может по- хвастаться (RPG не в счет!). Путешествовать вы будете по четырем мирам — Солум, Аквис, Аэта, Вулка. Два последних являются союзниками Аббадона. А теперь, дамы и господа, мы перейдем к графике игры. На полигоны для ге- роев не поскупились. Джен, к примеру, очень приятно смоделирована; складки на одежде, моргание глаз, грамотные тени — все это поражает бли- зостью к реалиям! Скри тоже не отстал, чего только стоят полупрозрачные перепонки на его маленьких крыльях! Красота! Второстепенные герои тоже блещут хорошей детализацией. Уровни полны красивых пейзажей. В особен- ности многим приглянутся пейзажи мира Аквис. Да и любой мир обставлен со вкусом: помимо всего прочего, на локациях можно обнаружить вазы, сун- дуки и другие вещи. Они дополняют общую картину того или иного мира и де- лают его более, не побоюсь этого слова, «уютным». Это вам не Legacy of Kain, где приходится бегать по пустым коридорам. К графике вообще никаких пре- тензий не имеется! Все идет без тормозов. Управление поначалу может показаться зверски неудобным, но со временем к нему можно привыкнуть, даже стоит это сделать, потом вы осознаете, что оно — наилучший вариант для прохождения игры. Музыкальное сопровождение впечатляет, вот только плохо, что его катастро- фически мало. Озвучка тоже хороша, особенно в локализации от Soft Club. Для озвучивания героев были подобраны отличные актеры. Изредка появля- ются мысли типа: « Случаем не отечественная ли это игра?» Все надписи и диалоги также написаны на русском языке. Хорошая работа! За это нужно сказать спасибо Soft Club. Теперь, как положено, критика: 1) Меня и моих друзей очень огорчили вступительные ролики. Ожидалось увидеть что-то сверхкрасивое, но, увы! Ожидание было напрасным. 2) Также разочаровали и сами бои с врагами. Битвы медлительные, а враги туги на ум. Очень часто выстраиваются в очередь, чтобы впоследствии полу- чить оплеуху. И последний недостаток. Это линейность в прохождении, отчего периодиче- ски начинаешь уставать от скуки. Хотелось бы иметь все-таки разветвленный сюжет и видеть побольше экшна. На этом и заканчиваются недочеты. Но это лично мое мнение. Таким образом, перед вами предстает очень красивая и интересная игра с небольшими недоработками. Так что дам я вам совет: обязательно поиграй- те в Primal. Ни чуточки не пожалеете! А на минусы в игре просто не обращай- те внимания. Лина Инвере P.S. Огромный привет АекеакаТринити!!! 15 Scanned Stroke
RUM Отрывок из личного дневника курсанта Токийской автобусной школы: «В жизни каждого человека бывает та- кой день, который помнится долго, иногда всю жизнь. Я окончил курсы водителей автобуса, и наступил момент, когда инструктор пожал мне руку: — С первым самостоятельным рей- сом! — Спасибо! - ответил я, а сам подумал: «Как же я теперь один, без инструктора, поведу автобус?» — Не волнуйся! Ничего страшного! — угадал мои мысли инструктор. Осторожно вывел я автобус за ворота парка. Еду по горо- ду, названия улиц в микрофон объявляю: я их заранее на- изусть выучил. Обгоняют меня легковушки и грузовики. К остановкам подъезжаю плавно, отъезжаю еще плавнее, так что при желании молоко в стакане везти можно, не прольется. Жаль, думаю, никто не догадался в автобус стакан молока взять, а то бы сразу поняли, какой я води- тель!». Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня поговорим о самом популярном виде городского транспорта. Многие из вас каждый будний день ездят на автобусах. Стоите в очереди на остановке. Помогаете престарелым людям подняться в салон. Уступаете им места. А в часы пик и во- все здорово! Народу в автобусе, как сельдь в бочке. Тес- но! Все толкают, на ноги наступают. Слышишь «добрые» слова в свой адрес! Красота! Не правда ли? А задумывались ли вы когда-нибудь о том, каково это быть водителем того или иного вида городского транспорта? Нет? А зря! На шофера ложится огромная ответственность как за сохранение жизни пассажиров, так и за сам авто- бус. Имущество, ведь. И представьте себе, каково сидеть т-л »g:46 *i5 so# ИГ-48? )в гам )Я«Э:45 wo 40 по стольку времени в день на одном месте и крутить ба- ранку? Очень напряженная работа. Не верите? Тогда по- пробуйте себя в роли водителя автобуса города Токио. Предоставляет вам такую возможность компания «Forty Five». Нажимаете START, и перед вами появляются опции: Story, Free Run, Option, VM game. Объяснять, «что есть что», надеюсь, не надо, за исключением опции VM game. В ней вы сможете выбрать уже другие опции: Practice — 11 практических заданий, System (Save & Load); Event — можно посмотреть фотографии, на которых изображены ваши пассажиры, а также на их досье; Album — секретная опция. После прохождения игры явно сулит большими бонусами! Если вы выберете опцию Free Run, то вы сможете пока- таться без заданий по городу (однако нарушать правила не удастся). И перевозка пассажиров от вас никуда не де- нется. Все же спешить с этим я вам не советую: лучше сперва опробовать себя в практике, а уже потом играть в Story (прохождение). Так как без определенных навыков пройти игру просто невозможно, то «натренироваться» нужно до такой степени, чтобы вас заметил и самолично поприветствовал шеф Токийского автобусного парка. После этого вам будет предложено выехать на один из двух маршрутов: первый пролегает в одном из городских районов, второй —пригородный. Ну а дальше... после ка- ждого освоенного маршрута будут открываться новые. Рейсы будут проходить с утра до вечера. По улицам города гуляет японский народ, машины ездят. Однако если вы надеетесь уви- деть бурлящую жизнь этого ази- атского мегаполиса, то разочару- етесь. Все очень умеренно. Боль- шое количество машин вам не удастся обнаружить даже на шос- се. И хотя разработчики явно пы- тались приблизить игру к симуля- Scanned Stroke
(O°oYl 1-OxOTl' У вас также есть воз- можность пообщаться \ с пассажирами. По- \ началу пассажиры \ будут подшучивать \\ над вами и весьма \ низко оценивать __ а ваше водительское д мастерство. Поз- _________________! же, когда вы стане- те асом, они пре- кратят это делать, и в ваш адрес ста_ ——НУТ слышаться —р г-П] только одобри- тельные реплики и высшие оценки. Не забывайте! Ваш рейтинг полностью пм 12:46:00 i 12:46:48 тору, (излишне усложнив, кстати, управление автобусом), аркадность из нее так и выпирает. Покататься по городу так, как это было в GTA:Vice City, у вас не получится. Ни выйти из автобуса, ни залезть в другую машину... Даже свернуть с маршрута безболезненно нельзя. Впрочем, реалии присутствуют. Чуть что — вас штрафу- ют. Для этого даже отведена специальная линейка. Пона- чалу она зеленая, но со временем, когда вы начнете допу- скать ошибки (проедете остановку, не остановитесь на красный свет, не уступите дорогу машине, врежетесь ку- да-нибудь, въедете на пешеходную дорогу и т.д.), она бу- дет краснеть. И если линейка полностью станет красной, то вас выкинут обратно к опциям, предлагая опробовать свои силы вновь. А еще на экране маячат два цифербла- та: верхний — часы и нижний — ваш график движения, в соответствии с которым вам надо проехать свой маршрут и развести пассажиров. Однако, если вы завершите мар- шрут досрочно, то это будет только приветствоваться (?). зависит от ваших попутчиков. Понравились им — хо- рошо, не понравились — вам же хуже! Наездившись от души, загляните в опцию Experience, с помощью которой под конец игры вы сможете попасть в кресло вашего шефа. Графика неплохая, весь движущийся транспорт выглядит на ура! Но о деформации «стальных коней» можете сразу забыть. Город красивый и в начале кажется разным, од- нако со временем начинаешь замечать «штамповку» улиц вместе со зданиями. Днем город выглядит серым и блед- ным, а вечером преображается. Множество наружной яр- кой рекламы, пешеходы разные. Жалко, что их давить нельзя... А вот с музыкой господа из «Forty Five» явно схалтурили. Во всей игре звучат несколько однообразных мелодий. В целом, игра неплохая, и если кто из вас, дорогие чита- тели, решит в ближайшем будущем стать водителем на- стоящего городского автотранспорта, то эта игра для вас. Считайте ее пособием для начинаю- щих. Понравится —пойдете на курсы вож- дения настоящего автобуса. А там, гля- дишь, и до директора автобусного парка дорастете и скажете: «Спасибо, Tokyo High Bus!» Удачного вам пути! Лина Инвере P.S. Special thanks to №40. Scanned Stroke
У меня на каждой платформе есть любимая RPG. SNES — Legend of Zelda во всех ее проявлениях. MegaDrive — Phantasy Star 4.3DO — Luciene’s Quest. PSone — Suikoden. Hy а на Dreamcast’e это «Небеса Аркадии». Даже несмотря на все мое уважение к Game Arts и их Grandia — Skies of Arcadia (SoA) существенно лучше, на мой взгляд. Огромный мир, разрушенный много поколений назад, где материки висят прямо в воздухе, а корабли ходят по небу, пе- ресекая воздушные океаны. Вы не слышите скрипа мачт? Не чувствуете ветра? Свободного как... каким свободным может быть только ветер. Хотите присоединиться к нему и отпра- виться туда, в манящую даль, сулящую Приключения, скрыва- ющую Тайну? Ведь мир огромен и все еще почти не исследо- ван. Он ждет своих героев. Так присоединяйтесь! И вы отпра- витесь в самое большое приключение в своей жизни... Поверьте, только так можно описывать мир Аркадии, который буквально напоен духом Эпохи Открытий, романтикой Даль- него Плавания, нахождением новых земель, опасностями... Например, пираты. Одни, в надежде поживиться, нападают на всех подряд, другие — благородные разбойники — атаку- ют лишь крейсеры империи Валуа и не дадут в обиду слабо- го. Вайз — сын предводителя таких пиратов — уже доказал, что достоин быть сыном своего отца, но по молодости лет все еще остается в его тени. Но приключения уже зовут и его! Во время очередного абордажа Вайз и подруга его детства Айка спасают от гибели таин- ственную девушку в необычных одеждах... Но на этот раз пираты ухватили кусок не по силам, — и армада Империи принялась за воришек всерьез. Воспринимать сюжет можно двояко: с одной сто- роны, ничего принципиально нового, но с другой — до чего же захватывает! Дух приключений про- питывает игру насквозь, влечет за собой... То же и с графикой. Вроде бы, все средненько, хоть и опрятно. Но как можно оценивать технически такие пейзажи! А ми- мика на лицах героев? А эти прекрасные модели кораблей? Нет, все не так просто, друзья. Локации отлично справляются со своей задачей — создают эффект присутствия. Пустынный город буквально обдает жа- ром песка и слепит яркими лучами солнца, деревня в джунг- лях наполнена зеленью, а сквозь заросли пробиваются узкие полоски света... Так и хочется сказать, что присутствие ка- кой-то Тайны в древних руинах становится просто осязае- мым. Превосходно. Но главный козырь графической состав- ляющей SoA — это непередаваемое ощущение свободы в небе. Ощущение полета, безграничных возможностей, пред- чувствие приключения! Музыка. Однозначно, одна из лучших. Композиции подобра- ны в соответствии с местом вашего пребывания и заверша- ют создание эффекта присутствия. Звуки тоже всегда к мес- ту, но вот озвучка... Хм... Ее нет. Нельзя же назвать «озвуч- кой» одни боевые кличи и восклицания! Сам боевой процесс прост и удобен — полностью пошаговое действие и привычный набор команд: атака, магия, исполь- зование предметов... Есть еще и мощные спецудары, на вы- полнение которых персонажам нужно определенное количе- ство не «маны», но «духа». Шкала этого параметра потихонь- ку заполняется с каждым ходом, заполняется медленно. Од- нако процесс можно ускорить командой Focus. Все в мире Аркадии основывается на лунных камнях — они и источник энергии, и основа любого оружия. Всего лун — семь, и, соответственно, камень каждой из них обладает оп- ределенным атрибутом: электричество, лед, огонь... Боевые лезвия можно менять прямо в процессе боя, подбирая к ка- ждому конкретному врагу наиболее подходящий лунный ка- мень. Пустынных монстров, например, атаковать нужно льдом... И наоборот. Чем чаще герой пользуется каким-либо лунным камнем, тем лучше овладевает его силой (проще го- воря — получает доступ к магии более высокого порядка). Но все это — схватки «грудь в грудь». А ведь есть еще и сра- жения в воздухе, сражения, которые ведутся на кораблях. Это песня... Это бесподобно! Залпы башенных орудий, пуск торпед, колдовство (лечебная магия может отремонтиро- вать корабль...). За один раунд каждый персонаж мо- жет совершить одно действие: выстрел, магия... сами разберетесь. Но на каждое действие требует нечто вроде спешл-пойнтов — и опять можно фокусировать энергию, а мож- но восполнять ее предметами. Противник тоже не стоит на месте, увора- чивается, лавирует. В итоге сражение на- поминает беспощадную и захватывающую дуэль, маневрирование с целью обойти противника с кормы. Тогда-то и нужно пус- кать в ход самое мощное оружие... А вот за что мы любим JRPG, помимо боев? Правильно, за персонажей. Они проработаны ве- ликолепно: романтик и авантюрист Вайз, веселая неуны- вающая Айка, мягкая и наивная Фина... Эта троица, прихва- тив с собой принца Энрике, шумным ураганом вторглась на всегда спокойную лестницу почета моих любимых героев ви- деоигр. Прорвались ребята едва ли не на самый верх, фа- мильярно потеснив Клауда и Ко... И — в качестве некоего итога. Для меня Skies of Arcadia ста- ла лучшей ролевой игрой для Dreamcast’a и одной из люби- мейших RPG, вообще. Увлекательный, хорошо поставленный сюжет, колоритные герои, качественное графическое оформление, запоминающаяся музыка... выдохся... простой и, главное, захватывающий боевой процесс, удобная роле- вая система в целом, — все эти качества позволяют SoF стать лучшей игрой и для вас. И пусть ветер наполнит ваши паруса, увлекая вас в Большое Плавание к Большим Приклю- чениям! > Scanned Stroke
В последние годы в рядах российских геймеров постоянно слышались воз- гласы типа: «Какая великая компания Squaresoft! Какие у нее чудесные игры. А вы играли в Final Fantasy X? — Она идеаль- на!» Уже все уши прожужжали! Так жить нельзя, господа! Ведь на рынках, кроме «сквэарсофтовских», есть и другие, тоже качественные, ролевые игры. Если хоро- шо поискать, можно найти даже какую-ни- будь экзотическую японскую RPG. Познакомить сегодня я вас хочу с великолепной РПГ «Khamrai» от великолепной же (простите за тавтологию) компании NAMCO. NAMCO давно доказала, что умеет де- лать не только добротные гонки с Рейко Нагасе в главной Fire 4), развивающиеся параллельно, что помогает игроку взглянуть на события с то- чек зрения разных конфликтующих сторон. Нет необходимости делать выбор той или иной противоборствующей силы, вообще нет разделения на положительных и отри- цательных героев. Мир Khamrai состоит из шести континентов (Light, Life, Dark, Fire, Sky и Earth), по кото- рым, нашим персонажам предстоит «погу- лять», выполняя миротворческую миссию. Эти континенты совершенно не похожи друг на друга. К примеру, Light — жилище людей, континент Earth пред- ставляет из себя райский садик, в котором живут не тужат фермеры в полнейшей гармонии с природой. Практиче- роли или всяческие шутеры с драками, но и прекрасные «ролевушки», — взять хотя бы сериал Tales of Destiny (со второй его частью же можете познакомиться в № 55 «Ве- ликого Дракона»). Khamrai, ставшая первой трехмерной ролевой игрой от NAMCO, вполне удалась. Объемные ландшафты живо- писны и прекрасно детализированы, а спрайтовые персо- ски утопия от «Green Peace». Трудно предугадать, что мо- жет ожидать наших главных героев на том или ином кон- тиненте, опасность таится везде, и не знаешь, откуда и в какой момент она может придти. Но куда бы вы ни пошли, всюду вас будут встречать полчища злобных монстров. Однако стремление к миру (который вас устроит) помо- жет одолеть все препятствия. нажи органично вписываются в это полигонное великоле- пие. Что естественно, ведь к созданию героев Khamrai Впрочем, особо не пугайтесь — все бои будут происхо- дить автоматизировано, то есть вам не придется бегать, свою руку приложил известный художник Haruhiko Mikimoto, работавший над аниме Macross (Robotech). Еще больше радует сюжетная проработка персонажей. Герои игры не просто «куклы» (пусть и красивые, но со- вершенно бездушные), они наделены разноплановыми характерами, и их общение достаточно сложно и много- там, прыгать. Единственное, что будет доступно: перед боем вы сможете дать ценные указания своим персона- жам (к примеру, уничтожить сначала монстра послабее, а потом посильнее и т.п.). Да еще во время боя вам доверят зажать определенную кнопку, чтобы ваши герои смогли залезть в инвентарь за восполнителем жизни или магии. Bona Una Inverse WfcoWI L LКМ I N гранно. Главные герои Khamrai втянуты в конфликт, который возник между людьми и богами. Как хорошо было раньше! Боги и люди издавна делили между собой / ~ мир Khamrai. Люди чтили богов, возносили им .х хвалу и подношения; боги же дарили людям У свое покровительство, «крышевали», говоря / / современным малонормативным языком. Та- \ кой баланс держался многие сотни лет, но со v Ч временем богам почестей и дани показалось недостаточно. Однако люди, почувствовав в себе силы, не стали им потакать... Создававшаяся веками система пошла под откос. Тысячелетний мир, царивший в Khamrai, грозит (Т* рухнуть, уничтожив все живое. Как тут могли усто-\ XJ ять наши главные герои? Обязательно надо вме-\ ) шаться в конфликт, показать себя, надавать «по чай- \А нику» несговорчивым людям и богам и восстановить порядок. А, может, и создать новый, «под себя». f Главные персонажи этого эпоса — молодой сиро- тинушка Kagato с максималистскими идеями и его ig\ идеологический оппонент Fushi. Их путешествия /1 ' представляют собой две совершенно различ- /л ные сюжетные линии (что-то вроде Breath offC< Кого как, а меня такая система боя совершенно не устра- ивает. Кстати, победа в бою будет зависеть от показате- лей силы воли (will) вашего отряда. Если ваши герои \ чувствуют себя неуверенно, можете забыть про побе- >- V, ду. Отряд начнет наносить все меньше ударов, и '—ЛА увсе больше он будет находиться в замешательст- ву] ' и ве, представляя собой отличную мишень для ЛЙЬМК) врагов. Р Понятно, что при такой системе боя (слом паль- "V 0 у цев вам не грозит) требования к управлению упро- | -Л щаются, поэтому NAMCO отказалась от поддержки rw \ Dual Shock. \ Музыкальное сопровождение приятственно, и ч ) Н l\ это Х0Р0Ш0> потому как что-то слушать надо, 1 '' к \х\а 03вУчка героев практически отсутствует / /IГ\\ уА (кроме победоносных возгласов). к/Х । V В целом же игра получилась красивой и зав- у уЧ V лекательной, кишащей полигонными про- ж ' Моторами и оригинальными битвами, превос- ходными персонажами, эффектными CG-роликами и I \1 многими другими симпатичными деталями. Игра по- / I нравится заядлым РРСшникам, а также новичкам в / 1 этом жанре. 840 840) 0) 38) 40) 40) - 72 ( 58 ( 40 < 19 Scanned Stroke
ПРОБЛЕМНЫЕ МЕСТА ИГРЫ Как-то увидел я у знакомого продавца видеоигр красивую фэнтезийную иг- ру, сделанную фирмой «Atlus» для при- ставки «Sony», прикупил ее, принес до- мой, поиграл и... забыл. И вспомнил, только когда студия «Kudos», занимаю- щаяся переводами на русский язык, вы- пустила ее русскую версию. И не жалею, что вспомнил: теперь, когда «Бриганти- на» стала доступна массовому геймеру, самое время рассказать о ее проблем- ных местах. Жанр игры — пошаговая стратегия. И очень качественная. Сентиментальный маньяк пришел от нее в восторг, хотя по- началу не смог разобраться в управле- нии. Кое-кто даже сравнивал ее с «Heroes of Might & Magic» на персоналке, но это уже чересчур. Давайте же посмотрим, с какими проб- лемами встретится геймер, зарядивший диск с Brigandine в свою приставку. Выбрав строку «START», определяем страну и уровень сложности. Затем пос- ле заставки с объяснением причин нача- ла войны на континенте Forsena, присту- паем к самой игре. Появившаяся над- пись «ORGANIZATION» призывает нас на- чать подготовку к боевым действиям. Шифтами L1 и R1 или с помощью курсо- ра указываем интересующий нас город, нажимаем X и получаем шесть строчек с надписями. Первая — STATUS — позволяет получить представление о текущем состоянии дел в городе. Вторая строка — ORGANIZE — активиру- ет еще шесть строчек, назначение кото- рых —управление войсками (юнитами, рыцарями-командирами), их оснащение и изменение всяческих показателей. На- иболее часто используются: ORDER (пе- BrKWidinE M^Thc Lepcndof Forsena'*1? 4— Start Continue Sound ремещение юнитов и отдельных рыца- рей); EQUIP (экипировка рыцаря-ко- мандира какой-нибудь вещью; ITEM (использование на своих подчиненных магических снадобий, улучшающих по- казатели войск. Допинг, одним сло- вом). Третья строка — MOVE — обеспечивает переброску войск из города в город. Четвертая — WAIT — отменяет приказ о перемещении. Пятая — QUEST — служит для отправки рыцаря в «командировку», где ваш пер- сонаж может вляпаться в какую-нибудь историю и при этом завербовать на службу вашей стране другого рыцаря, найти полезную вещицу, улучшить свои физические показатели. А может и вер- нуться ни с чем, да еще на целый ход оказаться небоеспособным. И наконец, шестая строка — SUMMON — позволяет прикупить в резерв какой- нибудь юнит, специфичный для данного города. Итак, отдавайте команду ORDER, и юнит отправится служить вам во славу под командование какого-либо рыцаря, находящегося сейчас в городе. Но учти- те, что число юнитов, которыми одно- 20 Scanned Stroke
временно может командовать рыцарь, ограничено силой рун (Rune Pow), что является индивидуальной характери- стикой каждого из рыцарей. Кроме того, переброска юни- тов стоит денег (Rune Cost), и чем выше уровень юнита, тем больше эта цена. Все это необхо- димо учитывать, чтобы не прослыть безграмотным полководцем. Рыцари и юниты имеют еще одну спе- цифическую характеристику — при- надлежность к разным стихиям, и каж- дому персонажу приписаны по три эле- мента стихий. Красный элемент — огонь, синий — вода, зеленый — лес, черный — темная сила и белый — свя- тость. Разные элементы — это разные способности, поэтому в бою смотрите, к каким стихиям принадлежат против- ники, и выставляйте со своей стороны рыцарей (юниты) с противоположными свойствами. Приготовления к войне завершены, а как же теперь перейти непосредствен- но к самим боевым действиям? Нажмите на карте континента кнопку SELECT, и вы увидите пять новых опций (команд). EXECUTE — завершение обычного хо- OPTIONS — где я советую поставить высокую скорость курсора и отключить (опять же для скорости) демонстра- цию сцены боя вашего рыцаря с вражеским. Вам, конечно, понятно, что выдав команду EXECUTE, вы направите своих рыцарей в атаку на вра- жеский город. Можно отправить хоть все войско, но учтите, что в бою вы сумеете использовать не более, чем трех рыца- рей с прикрепленными к ним юнитами. И еще учтите, что враг не дремлет и, после выдачи вами пары команд SELECT+EXECUTE, сам может пойти в атаку. В самом бою вы должны проявить себя умелым полководцем, орлиным взором мгновенно охватывающим все уголки поля битвы. Ну мгновенно это сделать вам не удастся, но кое-что предпринять можно: чаще пользуйтесь кнопками L1 и R1, позволяющими быстро переклю- чаться с одного своего юнита на другой. И не забывайте про магию. Хорошо про- каченный маг — это оружие массового поражения, и если он располагает маги- ей с приставкой «Geno», то только дер- жись. В атаке важна скорость — старай- тесь атаковать так, чтобы враг не успе- вал восстанавливать свое здоровье или выскальзывать из-под удара. Обычно, если побежден рыцарь-командир, то с ним бесследно исчезает и его юнит. Из- редка, однако, бывает, что «обезглав- ленный» юнит продолжает бродить по полю боя без управления. В этом случае вы его можете захватить в плен. Бой длится 12 ходов, и если за это вре- мя вы не сумели победить, победите- лем считается противник. Не забывайте после боев улучшать ха- рактеристики своих персонажей после прохождения 10 уровней (в игре макси- мум 30 уровней). И старайтесь прока- да и переход к активным действиям. LOCATION — позволяет узнать местоположение рыцарей. DOMAIN — миникарта континента. SAVE — сохранение на карту памяти. чивать своих солдат, даже если собираетесь отступать. Успехов вам в этой замечательной игре. Огненный Лис
L\--i - v ЙТ Знаменитый БНЕЗовский боевик Legend дважды об- ретал новую жизнь: в 1998 году он появился на PlayStation в англоязычном варианте и вот недавно — на русском языке. Нам с Мг.Уотюп’ой (он же Кудрявый Демон) сразу вспом- нились времена непрерывных ви- деодрак и, в первую очередь, серия fl Golden Axe на Мегадрайве. Опыт, однако, не помог нам быстро пре- одолеть проблемы с управлением, магией и собственно прохождением. И вышло так, что мы прошли всю игру, толком не зная, как использовать магические кувшины, Игра оказалась настолько сложной, что нам так и не удалось пройти ее на уровне HARD. Именно поэ- тому я и решил попробовать оказать посильную помощь другим геймерам и рассказать об основных проблемах, с которыми вы столкнетесь в этой замечательной игре. Сразу советую (для полноты впечатлений) установить в опциях кровавый режим, уб- рать автонаводку на противника и отрегу- лировать громкость спецэффектов. Что ка- сается уровня сложности (их три: легкий, нор- мальный, тяжелый), то поначалу не зарывайтесь и начи- найте по порядку. Теперь, выбрав в главном меню коли- чество игроков, смело идите вперед. Три доступных вам персонажа практически не отличают- ся по силе, но по-разному действуют с оружием. Осо- бенно это заметно при использовании режима «Бер- серк». Моя любимица Тага, девуш- ка-рубака с быстрыми движения- ми и хорошо работающая обыч- ным мечом. Shrek великолепно обращается с копьем, a Karo (в берсерковом режиме) блестяще фехтует и обычным, и двуручным мечами. Управление всеми персонажами одинаково: □ — улар рукой или оружием; Д — удар ногой; Д —• прыжок; ЗА ГР УЗКА ПРОБЛЕМНЫЕ МЕСТА О — схватить, поднять предмет; R1 — блок; R2 — усиленный удар. Используется с кнопкой □. Но будьте аккуратны при исполнении этого удара, так как ваш персонаж может долго замахиваться и за это время успеть схлопотать по шее. Сюжет и прохождение В некой стране темные силы захватили власть, и простой люд в страхе попрятался кто куда. Но появились трое ру- бак, ваши персонажи, и под вашим чутким управлением устроили силам зла головомойку. Этап 1. Лес Простые разбойники запросто валяться с ног ударом руки. Я говорил, что лежачего не бьют? Забудьте и пинайте врагов ногами в свое удовольствие. Если враги слишком наглы или их слишком много, включите для персонажа режим «Берсерк», зажав два правых шифта и часто нажимая □. Если стало худо, включите магию. Делается это так. Удер- совсем живая зажатыми правые шифты, очень быстро нажмите и отпустите Д и тут же нажмите: 1)0 — заморозка противника. Расход — 1 кувшин; 2) Д — поджарить врага. Расход — 2 кувшина; 3) □ — превращение неприятелей в маленьких зеленых жаб. Не действует на боссов. Ра- сход — 3 кувшина. По мере продвижения враг будет меняться, появятся оборотни, рыцари. Ваши «расходы» возрас- тут. Но часто из врагов выпадают призы: оружие, драгоценности, восстановители здоровья — так что потерять жизнь на первом этапе практически невозможно. Но шевелитесь, помните, что иг- ра идет на время, а продолжений здесь нет. Бывает, что призы в 22 Scanned Stroke
буквальном смысле падают с неба и могут больно стук- нуть вам по темечку. Чтобы этого избежать, следите за тенью, которая появляется на месте приземления такого сундука, и постарайтесь отбежать в сторону. Босс — здоровенный амбал в тигровой шкуре. Помахав оружием вместо приветствия, он сразу же на вас броса- ется, так что заранее кастуйте «берсерк». Применяйте этот прием и при встрече с другими боссами и сбереже- те и здоровье персонажа, и свои нервы. Учтите, что при применении этого приема шкала здоровья должна быть красного цвета. После победы над боссом идет бонусный этап, где вы, стреляя из арбалета, выбиваете призы из движущихся мишеней. Затем вы посещаете магазин, закупая все, чего вам не достает для полного сча- стья (в пределах ваших финансовых возможностей). Не старайтесь при- обрести магию и жизни более девяти штук, иначе лишитесь денег и развесе- лите продавца. Этап 2. Город Основная проблема — сторожевые собаки. Свалив вас, псина считает своим долгом в знак презрения поскрести задними лапами на упавшего землю. Поэтому пинайте собак ногой. Забавно, когда из такой псины выпадает ка- кой-нибудь здоровенный предмет, например, двуручный меч. В момент, когда ваш персо- наж поднимает этот предмет с зе- мли, вы неуязвимы. Пользуйтесь этим. Босс — бородатый тип, похожий на гнома-переростка. Главная проб- лема — его длинная атака, во вре- мя которой его нельзя сбить на зе- млю. А посему применяйте замо- розку вкупе с «Берсерком». Этап 3. Арена Прямо-таки древнеримский цирк с гладиаторами, плюс скелеты с ме- чами, плюс тигры. Кроме обычных приемов расправы с этими типами, рекомендуется еще один прием. В разных местах арены периодически бьют по земле стальные ша- ры и качаются гигантские острия маятников — в эти ме- ста хорошо заманивать и заталкивать врагов. Этап 4. Храм зла Босс — мелкий, но вредный дракончик. Основная проб- лема — живуч, зараза. Да и заморозка на него не дейст- вует. Зато боится магии огня. Этап 5. Темная крепость Как часто бывает на заключительном этапе, здесь вы встретите многих врагов с этапов предыдущих. Впрочем, для разнообразия к ним присоеди- нятся динозавры, резвые и прыгучие, а также гиганты — ленивые и тупые. Перед боссом вам дадут посетить ма- газин: закупите магию, подлечитесь. Наконец, вы увидите того, кто весь этот край держит в страхе. На ваших глазах рыцарь с мечами в каждой руке увеличится в размерах и пойдет на вас в атаку. Но движется он как-то неуверенно, рас- качиваясь, как обычный зомби. Но после того как вы его победите, выяснится, что в его теле сидел еще один персонаж. Из разваливающегося на части рыцаря (дос- пехи и мясо) вылезет многорукое быстрое страшилище, умеющее телепортироваться. Метод борьбы с ним изве- стей — заморозка плюс режим «Берсерк». Концовка игры весьма непритя- зательна (довольные победой три героя идут искать новые при- ключения), но, может, если пройти игру на сложности HARD, будет что-то иное? Поэкспери- ментируйте и напишите в редак- цию, если еще что откопаете. Огненный Лис 23 Scanned Stroke
Вновь тучи сгущаются над миром — настало время его еще разок спасти! Великая и гениальная волшебница Лина Инвере и ее друзья, как всегда, к вашим услугам. Но у вас хватит денег, чтобы оп- латить спасение мира? Нет?! Тогда до свидания! Ах, вы пере- думали? Тогда вперед! Покажите нам, где там эти бессове- стные злодеи? Что? Повсюду! Ну это не беда! Мы справимся с ними быстро и легко. Уж вы нам поверьте! Захватывающие приключения веселых героев продолжают- ся в RPG от Banpresto «Slayers Wonderful», что переводится буквально как «Чудесные рубаки». Но не бойтесь их! На са- мом деле, наши герои являются грозой только для бандитов, монстров и злобных драконов! Не путайте последних с на- шим Великим... Он хороший и добрый, и самый лучший на свете. На сей раз в игре представлена почти вся компания «Слее- эов». Это Лина, Амелия, Нага, Гаури, Зелгадисс и Сильфиль. Вместе вам предстоит разгадать одну очень странную и за- путанную историю. Расскажем о ней коротко, чтобы вам бы- ло интересно играть. В одну прекрасную ночь очаровательная волшебница Лина Инвере мирно отдыхала в гостинице. Распластавшись на кровати, она видела чудесные сны. Как раз в это время над городом появляется небольшое черное облако, которое кру- жит везде и повсюду. При этом оно начинает поглощать не- кие формы энергии, преобразующиеся, впоследствии, в пы- лающие сферы. Выкачка энергии происходит из спящих лю- дей, а спустя некоторое время облако исчезает. Наутро го- рожане проснулись совершенно слабыми и с головной бо- лью. Кто виновен в таком преступлении? Это вам и предсто- ит выяснить! Геймплей. SW, как и ее предшественница Slayers Royal, изо- билует множеством юмористических сцен, прикольными аниме-вставками, великолепной атмосферой фэнтезийного мира, неординарными характерами героев... От этого SW иг- рается и проходится с большим удовольствием. Как и в мультсериале, здесь вас ждет множество приключений. Не- однократно вы будете сталкиваться с одной и той же шайкой бандитов. Ее неугомонный главарь всякий раз пытается ото- брать у Лины и ее друзей «свои кровные деньги», заработан- ные таким «честным и непосильным трудом». Конечно, все его попытки будут сходить на нет. Ведь Лина —гениальная волшебница: она хитра, как лиса. Во время путешествия вы побываете в таких местах, как Лес, Древний город, Пещера Сокровищ, Пещера дракона, Город Гоблинов и во многих других локациях. При прохождении иг- ры к вам будут присоединяться новые персонажи. Новый персонаж — новая индивидуальность. Каждый герой ориги- нален по-своему. Например, Гаури Габриев — жизнерадостный малый, любя- щий хорошо поесть и поспать, но не обременяющий себя мыслительными упражнениями. Зелгадис Грейвардс — второй по сообразительности пер- сонаж после Лины. Он имеет привычку появляться тогда, ко- гда его не ожидают, и приходить на помощь в самый нужный момент. Принцесса Амелия, отважный борец со злом, обожает за- бираться на крыши домов, произносить доблестные речи и... падать вниз головой. Не думайте, что это акробатический прием. Просто почему-то у нее так получается. О других героях и их особенностях вы сами узнаете, пройдя эту игру. mr 249/278 PXV? — 237 етз а&б аьб •jt mr 208/208 hr 391/391 hr 2S4/260 24 Scanned Stroke
„ ZELGADISS AMERIA x Вт I LF I ELI? Естественно, в SW не обошлось и без сражений. Чтобы в них разобраться, опишем немного панель команд. Внизу экрана заметна белая шкала, обозначающая загрузку каждого пер- сонажа перед действием. После ее заполнения появляется список команд — иконок. Меч — атаковать коварных супо- статов, посох — наслать магию на их головы. Пентаграмма — суперудар, который можно исполнить после заполнения зеленой полоски. Кувшинчик — использовать предмет из инвентаря. Облачко — сбежать. В бою могут одновременно участвовать не более трех героев, точно столько же и со стороны бандитов. Совершенно равные условия. Бои, к счастью, загружаются очень быстро, а еще быстрее вы разделываетесь с врагами. За убитых вражин вы полу- л чаете деньги «Mai». Очень странное название! Не находите? Бродя по городам, вы увидите множество дере- вянных бочек. Их вы сможете уничтожить и найти Д||иЬи| на их месте деньги либо какой-нибудь другой по- лезный предмет, к примеру, восполнитель здоро- вья. Уничтожаются бочки следующим образом: на- жимаете кнопки L2 (темная магия) и R2 (fireball). Очень хорошая и удобная комбинация, скажем мы А вот и первый минус игры. Это отсутствие ком- паса, без которого путешествовать крайне не- удобно. Его вы не найдете ни на карте мира, ни в городах и ни на уровнях. Города и уровни чаще всего построены так, что порой просто начина- (Иш ешь теряться в городских «джунглях» или, еще ху- же, в лабиринтах уровней. I Дина Инвере и Амелия •л mr 196/196 hr Э41/37Э ~ 246/256 mr 2*0/250 254/260 hr T О/ЯО Графика в игре у Banpresto получилась почти идеальной. Весь игровой мир трехмерен, все очень сглажено. От этого игра смотрится на «ура». На PSone достичь такого качества графики?! Это просто поражает! Герои, к счастью, не трех- мерные, а спрайтовые с очень яркими красками. Благодаря этому, они четко выделяются на экране и прекрасно вписы- ваются в игровой мир. Второй минус. Чуть выше мы упомянули о почти идеальной графике. Так вот это «почти» проявляется во время сраже- ний. Разработчики отошли от стандартного изображения chibi и втиснули персонажей в трехмерные фигурки. Выгля- дит это несколько убого. Похоже, Banpresto была вынуждена экономить на ресурсах... Но в этой игре главное не как вы- глядят битвы, а как создан и продуман до мельчайшего пик- селя мир Slayers Wonderful. По графическому исполнению игра немного похожа на Thousand Arms. Такие же объемные домишки, деревья, клумбы и др. Музыкальному сопровождению смело можно поставить «4» по 5-бальной системе. Музыки много и в большинстве своем она приятная. Звуковые эффекты немного подвели (третий ми- нус), но, прекрасно озвучив персонажей, Banpresto вновь да- ла нам насладиться слушанием диалогов наших любимых ге- роев. Особенно приятно фанатам будет узнать, что в озвучке была занята знаменитая актриса — сэйю Мегуми Хаясибара. Управление до изумления удобно. Никаких нареканий: кнопки бега, действия — в общем, японский стандарт для RPG. Одним словом — очень приятная и весе- игра, не уступающая своими шутка- Г ми «Slayers Royal». Играйте и выигры- \ вайте!
Жанр спортивных симуляторов можно назвать в игро- вой индустрии самым стабильным. Его не лихорадит от многочисленных громких анонсов, революционные прорывы в области игрового процесса и графики здесь тоже большая редкость. Из года в год ряд компании ме- тодично выпускают на рынок несколько десятков улуч- шенных версий своих старых спортивных игр. Помимо другой цифры в названии, эти продукты отличаются от своих предшественников лишь некоторыми косметиче- скими доработками в области геймплея и внешнего вида. Неискушенным геймерам эти нововведения могут пока- заться мелкими и незначительными, но настоящие поклонники спортивных игр находят их столь важными, что могут провести с игрой целый год до выхода очередной версии. Все вышеизложенное очень точно подхо- дит к одной из наиболее известных и по- пулярных спортивных серий — FIFA от Великой и Ужасной ЕА Sports. Вот уже почти десять лет игры под этой маркой появляются на прилавках, постоянно улучшаясь, совершенствуясь и постепен- но приближаясь к идеалу. Сегодня я хочу рассказать вам о FIFA 2003 — самой пос- ледней на данный момент части этой серии. Игра вышла на всех современных игровых при- ставках, обойден вниманием только почивший в бозе Dreamcast, впрочем, на нем игры серии FIFA никогда и не выходили: SEGA предпочитала делать спортивные симу- ляторы самостоятельно. Сегодняшний разговор пойдет о версии для PSone. Почему именно о ней, а не о версии для какой-либо из консолей нового поколения? По двум очень веским, на мой взгляд, причинам. Во-первых, в нашей стране количество новых приставок на душу населения еще не очень велико, а во-вторых, со- мнительно, что FIFA 2004, которая должна появиться на PSone ближе к концу этого года, сильно изменится в луч- шую сторону по сравнению с описываемой здесь верси- ей. Как бы то ни было, FIFA 2003 безусловно достойна на- шего внимания, ведь создать на столь пожилой игровой системе, как PlayStation, игру, ничуть не уступающую сво- ей увлекательностью версиям для более мощных приста- вок, — уже подвиг. Встречают по одежке Наивно было бы предполагать, что FIFA 2003 для PSone сможет хотя бы приблизиться качеством визуального оформления к версиям игры для приставок нового поко- ления. И пусть кудесники виртуального пера из ЕА Sports давно уже снискали славу великих оптимизаторов про- граммного кода и мастеров вытягивать из любой игровой системы все ее возможности, но даже они в данном слу- чае оказались бессильны. Хотя, надо сказать, что к чести разработчиков внешняя составляющая со времен откро- венно провальной FIFA 2002 все-таки изменилась в луч- шую сторону. Особенно хорошо это заметно при взгля- де на трибуны: детально проработанные стадионы, внешний вид которых полностью соответствует их реальным прототипам, действительно спо- собны внушить ощущение присутствия на на- стоящем футбольном матче. Иной раз начи- нает казаться, что сидишь не дома в уютном кресле, а находишься там, на стадионе. Во- круг тебя отчаянно машут шарфами и флага- ми болельщики, грохот барабанов и крики фанатов заглушают все остальные звуки... А вот на главных действующих лиц игры — собственно, футболистов — возможностей пер- вой PlayStation явно не хватило. Детализация иг- роков осталась на прежнем уровне, вполне приемле- мом для консоли с таким огромным стажем, но ущербном по сравнению с последними достижениями технического прогресса. Игрокам явно недостает плавности движений: ведут ли они мяч к воротам противника или вбрасывают его из-за боковой линии —трудно отделаться от ощуще- ния, что игра «притормаживает». Положение не спасает даже технология motion capture («захват движения»), ставшая неотъемлемой частью не только серии FIFA, но и всех спортивных симуляторов, выпускаемых ЕА Sports. Но кое-что у FIFA 2003 не в силах были отнять даже огра- ниченные возможности консоли. Например, можно выби- рать наиболее удачное из нескольких положений камеры, что вкупе вкупе со средствами масштабирования картинки и изменения высоты точки обзора, всегда даст играющему возможность выбрать наиболее удобный ра- курс. Остались на месте и привычные сценки на движке, демонстрирующие радость футболистов после забитого 26 Scanned Stroke
Международная федерация футбольных ассоциаций (Federation Internationale de Football Assosiation — FIFA) была основана 21 мая 1904 года в городе Пари- же. Тогда в состав этой организации входило всего восемь футбольных организаций. За почти сто лет FIFA момент это одна из самых влиятельных и крупных спортивных организаций на планете. Ее функции очень обширны, на FIFA возложены такие глобальные задачи, как, например, популяризация футбола на планете, от- ветственность за проведение крупных мировых турни- своего существования FIFA объединила под своими знаме- ров, именно она разрешает спорные вопросы между спор- нами 204 футбольных ассоциации по всему миру. На данный тивными федерациями и координирует их действия. гола, праведный гнев после назначения штрафного уда- ра, уныло бредущих в раздевалку игроков проигравшей команды и радостно салютующих зрителям победителей. А вот качество звукового сопровождения в сравнении с прошлыми версиями явно шагнуло вперед. Поскольку большинство шумовых (SFX) эффектов во время матча приходится на долю зрителей, то именно им разработчи- ки и уделили максимум внимания. Зрители теперь не ог- раничиваются ровным гулом — они старательно реагиру- ют на все события, происходящие на поле, поддерживают свою команду одобрительными возгласами, скандируют «кричалки». Известно, что ЕА Sports специально засылала доверенных людей, вооруженных звукозаписывающей ап- паратурой на футбольные матчи, чтобы собрать «кричал- ки, пыхтелки и сопелки» реальных болельщиков из разных стран во время не менее реальных фут- больных матчей. Кстати, пока пишутся эти строки, в горнилах ЕА уже полным ходом ку- ется FIFA 2004, где также будет присутство- вать звук, записанный во время настоящих матчей. Может, стоит пригласить ЕА Sports к нам в Россию, чтобы они послушали, как дружно мы кричим «Спартак (Динамо, Зе- нит, Ростсельмаш) — Чемпион»? Г рафика не имеет значения, важен сам процесс! Будь FIFA 2003 даже самой красивой игрой на свете, без мозгов в головах виртуальных футболи- стов и качественного игрового процесса она не стоила бы и ломаного гроша. От качества переноса реального фут- бола на виртуальные просторы зависит не только количе- ство проданных копий игры, но и престиж всей серии, о чем ЕА Sports никогда не забывала и всегда старалась улучшить свои же собственные разработки в этой облас- ти. В основном, все у разработчиков получалось, но не- умолимые Скрижали Истории помнят и их ошибки. Очень многие «профессиональные» геймеры во всем мире (и я в том числе) не приняли введение в спортивный симулятор аркадных элементов. Мы еще не успели забыть FIFA 2002 World Cup, где впервые в истории FIFA и возник этот пре- словутый «элемент»: некоторые игроки на поле (обычно это лучшие из реальных футболистов) получали так назы- ваемый «статус звезды», в результате чего могли нано- сить ужасающей силы удары, после которых мяч летел к воротам, оставляя за собой красный шлейф. Могли они и носиться по полю быстрее всякого спринтера. Таким об- разом, ЕА Sports пыталась привнести в игру что-то новое. Но эксперимент был признан неудачным, все разработки заморожены, а в FIFA 2003 спортивный сериал сбросил аркадную личину и вновь стал походить на спортсим. А раз так, то снова в цене такие вещи, как командная игра, правильная расстановка игроков на поле, подбор оптимального состава на каждый матч, покупка и продажа футболистов. Ко- нечно, можно забыть обо всех этих тонко- стях и просто пинать мячик в сторону су- противных ворот в надежде, что он рано или поздно туда попадет. Но все же лучше использовать в борьбе за чемпионские ти- тулы не только рефлексы, но и голову — это не только увеличит шансы на успех, но и по- может более полно почувствовать атмосферу спортивной борьбы, которая заставляет снова и снова выводить свою команду на виртуальное поле. Возможно, мое мнение покажется субъективным, но я его все-таки обнародую: игра стала заметно сложнее. И дело не в том, что я забыл, с какой стороны следует браться за джойстик, или состарился и потерял былые скорость и реакцию. Скорее, ведомые искусственным интеллектом противники научились, наконец, действовать сообща. Не раз и не два за время общения с FIFA 2003 компьютерный AI (он же — «ИИ») демонстрировал недюжинное умение
прессинговать, грамотно оборонялся, если счет был в его пользу, а в противном случае — отчаянно шел в атаку. Не раз «компьютер» демонстрировал, как полагается делать проникающие передачи и действовать во время розыгры- ша стандартных положений. Ведомые процессором при- ставки игроки частенько вели себя так, что хотелось огля- нуться и посмотреть, а не взял ли кто-нибудь в руки вто- рой джойстик: очень уж по-человечески действует про- тивник. Стоит добавить, что уровень сложности можно регулировать, и это не просто увеличение скорости дей- ствий противника (к чему мы, увы, уже успели привыкнуть по предыдущим играм серии): передвижение на один уровень вверх теперь заметно прибавляет ИИ и мозгов, и грамотности в тактических вопросах. Отдельно можно ре- гулировать и скорость игры. Немного поработав с этими настройками, каждый игрок без проблем сможет подоб- рать себе достойного противника. Немного статистики Изобилие реально существующих футбольных команд и футболистов уже стало неотъемлемой частью серии FIFA, так что об этом, в принципе, можно даже не упоминать. В FIFA 2003 нам повезло — ничего не изменилось, все бо- лее или менее именитые клубы и сильные сборные ко- манды в игре присутствуют, их составы на 100% соответ- ствуют спискам конца 2002-го года (игра была выпущена в начале ноября), некоторых именитых футболистов даже можно узнать в лицо. Спросите, в чем же заключается обещанное везение? Все дело в том, что все эти приятные поклонникам футбола ве- щи находились под угрозой. После выхода игры FIFA 2002 World Cup один из самых известных и высокооплачивае- мых футболистов планеты — голкипер сборной Германии Оливер Кан грозился подать в суд на ЕА Sports за незакон- ное использование его имени в игре. Учитывая авторитет Кана, а также тот факт, что его поддержали и некоторые другие футболисты, скандал мог закончиться для разра- ботчиков очень серьезными неприятностями. Потом, правда, Оливер признался, что ему просто не понравились действия его виртуального воплощения в рамке ворот. Якобы виртуальный Кан пропускает такие мячи, которые его прообраз берет «одной левой». Обозленный немец ре- шил отстоять свою репутацию и заварил всю эту кашу. Но нам повезло, скандал замяли, ЕА Sports по-прежнему яв- ляется обладателем лицензии на использование названий клубов и имен футболистов в своих играх, а страж ворот немецкой сборной в FIFA 2003 сохранен. Интересно, а до- волен ли Оливер Кан «своими» действиями в новой игре? Вместо эпилога Ну вот и подошел к концу мой рассказ об этой игре, при- шла пора подводить итоги. Честно говоря, очень не хочет- ся. Хотя ЕА Sports и собирается выпустить на PSone оче- редную часть спортивного сериала — игру FIFA 2004, весь- ма сомнительно, что разработчикам удастся добавить еще какие-то новшества к тем, что были реализованы в описан- ной здесь игре. Технический прогресс не стоит на месте, теперь игры под маркой FIFA будут радовать игроков на других, более продвинутых, консолях. Что ж, период жизни серии на PSone оказался весьма и весьма удачным: имен- но здесь были окончательно определены параметры луч- шего симулятора футбола — теперь пора штурмовать но- вые высоты! Ну а тем, кто пока не обзавелся какой-либо из систем нового поколения, я бы посоветовал обязательно попробовать именно эту игру. За ней можно прекрасно провести время, и она все еще остается лучшей в своем жанре, к тому же, именно на FIFA 2003 заканчивается це- лая глава в истории развития симуляторов футбола. Black Warrior 28 Scanned Stroke
Впервые в России ФУТБОЛЬНАЯ ПРАВДА ч В ЭТОМ НОМЕРЕ Они говорят, о них говорят ...Карло АНЧЕЛОТТИ Валерий ГАЗЗАЕВ Дерек ДУГАН Александр ЗАВАРОВ Фабио КАПЕЛЛО Марчелло ЛИППИ Владимир НИКАНОРОВ •••Александр ПОНСЫАРЁВ Борис РАЗЛНСКИЙ Билли РАЙТ Сергей СКАЧЕНКО Казбек ТУАЕВ Питер ШИЛТОН Владимир ЮЛЫГИН... СО 04 Z W: <Л\ СО: СО N; 0)! ।' СО: 04! 1 5 настоящего ФУТБОЛА Наши телефоны: 288-4644; 755-9164 E-mail: footruth@mtu-net.ru; book club@mtu-net.ru Приобрести журналы по цене редакции можно по адресу: С/К «ОЛИМПИИСКИЙ», КНИЖНАЯ ВЫСТАВКА, 2 ПОДЪЕЗД Scanned Stroke
G a m м'п ’G irte У игры не женское лицо? Вынужденное предисловие Первоначально эта статья задумывалась как обычное рассуждение на тему «А ведь они играют меньше нас!» Но прошло время, я принялся за работу, и из-под пера посы- пались совершенно необычные строки. В чем их необыч- ность, спросите вы? Прочитайте — сами поймете. Увидев текст, коллеги заволновались, — оказывается, эта тема по-своему близка каждому и каждый хочет внести во вве- ренную мне статью какие-то свои мысли. Однако ваш по- корный слуга не стал терпеть всевозможных врезок и правок, притягиваний за уши и бесконечных споров на извечную тему «Так кто же все-таки прав?» Поэтому на очередной редакторской «летучке» было постановлено: 1. Тем, кому есть что сказать, выделить место — пусть высказываются на «своей» территории; 2. Обязательно утвердить своеобразный «женский взгляд» на поднятую проблему; Games’n’Girls. Часть 1 «Да, я убийца. Но мы все тут убийцы — и ваш Фандо- рин, и покойный Зуров, и Мизинов. А Соболев - тот супер- убийца, он просто купается в крови. В наших мужских за- бавах возможны только две роли: убийца или убитый. Не стройте иллюзий, мадемуазель, все мы живем в джунглях. Постарайтесь отнестись ко мне без предубеждения...». Борис АКУНИН, «Турецкий гамбит» Почему девчонки гораздо меньше играют в игры, чем парни? Разве дело в социальном запрете (ключевая фраза: «это мальчишеская забава, не девчачье это де- ло»)? Или в особенностях мышления («женской логике не- подвластны такие сложные ме- ханизмы, как компьютер»)? А ведь стоит принять во внимание и почти полное отсутствие Инду- стрии Игр Для Девочек, которая ограничивается лишь: а) «играми для секретарш» (Color Lines, пасьянсы и др.); б) малобюджетными поделками из серии «Для самых маленьких» («Барби», Rhapsody и др.); в) весьма спорными играми ти- па «Это для всех, независимо от пола» (в основном, квесты и прочие забавы под грифом «Без насилия»). Мужские игры Stokely 21 год, г. Москва, студентка МГУ, обычный геймерский день закан- чивается в 6-7утра. По-моему, дело не в том, что девуш- ке трудней найти игру по вкусу, хотя, возможно, игр «для девушек» пока и нет. На мой взгляд, игры не дают возможности до конца реализовать какие-то сценарии, потому что мы все равно ограничены рамками иг- ры, нарисованным пространством и т.д. Идеальная игра возможна толь- ко в Глубине (каку Лукьяненко в «Ла- биринте отражений»), когда нет гра- ниц, нет четкого сценария. Да, пожа- луй, она должна быть как жизнь и еще реалистичней. Хотя... те же Симы. Заботишься о них, продвигаешь их по службе... Может, это симулятор карьеры? Или «взрослая игра в дочки-матери»? ws ЧХ2 V002 support a «Спасибо за то, что поддержали нас Да не за что, девчонки! Вам спасибо за то, что вы есть;) 3. Провести анкетирование, дабы не быть голословными в утверждении тех или иных фактов, а также выяснить степень читательского интереса к данной теме; 4. Всячески продвигать в массы идею под кодовым на- званием «Каждой девочке — по счастью!» Насколько хо- рошо или плохо в результате получилось — судить вам. Но мы старались, честно-честно! Но почему девушка-геймер — столь редкое явление как в России, так и за рубежом? Чтобы ответить на этот воп- рос, мне пришлось погрузиться в дебри психологии, фольклора, социологии и даже (вы не поверите!) удалось побеседовать с некоторыми представительницами ред- кого подвида Человека Играющего. Считаю нужным предупредить: я не Фрейд, не Маркс и даже не женщина, поэтому будьте снисходительны — пе- ред вами не более чем попытка осмысления данного во- проса, тема по-прежнему остается открытой. В целях экономии вашего времени и журнальной площади я не считаю нужным приводить в этой заметке полную аргу- ментацию своих выводов, однако, смею вас уверить, что ни одного голословного утвер- ждения здесь нет. Все детские и взрослые игры (здесь слово «игра» употребляется не в значении «компь- ютерная», но в значении «род деятельно- сти») являются, по сути, отыгрышем всевоз- можных типовых жизненных ситуаций, это своеобразная тренировка, которая впослед- ствии выражается в акте инициации. Смот- рите, мальчишки дерутся и играют «в войну». Девчонки нянчатся с куклами и играют в «дочки-матери». Это лишь единичный при- мер, в котором, тем не менее, можно разгля- деть функции защитника и матери — муж- скую и женскую. Но игра — игрой, а с воз- растом хочется реализма. Тут-то подросток и упирается в пока еще плохо осознаваемую им стену: расквасить кому-то нос — уже не является отыгрышем ситуации «защитник семьи», а взять в руки автомат и расстрелять воображаемого обидчика не позволяют ни закон, ни со- весть, ни боязнь адекватного ответа. На помощь прихо- дит та самая пресловутая «виртуальность», в которой, якобы, «все можно». Мы самоутверждаемся в роли бой- ца, полководца, искателя приключений, гонщика... Мы делаем фаталити тому, кто пытался сделать его нам... 30 Scanned Stroke
Hardgame girl Мы, в конце концов, доказы- ваем себе, что мы — умные, что нам по силам справиться с противостоящими обстоя- тельствами или с интеллек- том конкретного недруга. Мы проходим что-то вроде обряда инициации и про- должаем совершенство- ваться в том, что лучше все- го у нас получается, — ведь у каждого есть свой любимый жанр или несколько оных. А девчонки? Вряд ли в круг личностных тренировок большинства из них входят роли Агрессора или Защитника. Нет, они, конечно, пробу- ют и это, но не стоит сбрасывать со счетов, что женщина имеет ряд собственных инициаций, через череду которых, с точки зрения привычных представлений, она обязана пройти. Материнство, ведение семейного хозяйства... У них ведь, между прочим, также имеются свои представле- ния о любви и сексе. Но видели ли вы ко- гда-нибудь «взрослую» игру в дочки-ма- тери? А во что может поиграть молодая женщина, чьим психологическим барье- ром (имеется в виду, что личности требу- ется отыгрыш этой типовой ситуации) яв- ляется приготовление пищи? Я как-то не встречал подобных развлечений (редко, но бывают и такие — например, Bistro Cupid на PS2 и Xbox). А какие, по-вашему, впечатления от игровой индустрии вооб- ще могут остаться у девочки-подростка, раз за разом спотыкающейся об игры о войне, мускулистых бесстрашных героях и всевозможные «эротические симулято- ры»? Скорее всего, она решит, что по ту сторону экрана монитора она не найдет ничего для себя подходящего. И будет, к сожалению, права. Да, безусловно, есть некие «пограничные» игры и даже жанры, вспомним «Harvest Moon», «Princess Maker», «симуляторы любви и жизни», квесты и паззлы. Однако все они (кроме, разве что, паззлов) при ближайшем рас- смотрении оказываются именно играми, созданными мужчинами и для мужчин. Тут ведь даже вопрос не в половой при- надлежности! Все мы играли Ларой Крофт или любым другим героем женско- го пола. А теперь скажите, много ли таких игр, где, отыгрывая персонажа-женщину, вам приходилось наблюдать проработанную любовную или семейную линию? А ведь тем же девушкам-геймерам при прохождении «наших» сюжетов должно быть так же не по себе, как и нам, предложи уважаемый разра- ботчик нам вдруг (всерьез!) очаровать «во-о- он того мальчика-симпатяшку», правда? Складывается впечатление, что индустрия компьютерных развлечений насквозь пропитана духом мужского шовинизма. Женщина-программист? Режиссер? Член команды разработчиков? Да их почти нет, а те, что все-таки есть — дела- ют те же игры, что и их кол- Tifo 17 лет, г.Москва, место прожи- вания — форум Pristavki&UFF Какие игры меня привлекают? Не- которые не привлекают никак. Тен- нис, футбол... Терпеть не могу! Всем этим можно заниматься и в реальной жизни. Это даже намного полезней. Не буду скрывать, час- тенько меня уносит какая-нибудь любовная заморочка; нет, главное, конечно же, сюжет и атмосфера. Я вообще люблю игры с красивой ат- мосферой. Это настраивает на оп- ределенный лад. Chrono Cross, FF7, Xenogears, Parasite Eve... мож- но до бесконечности перечислять. А если игра не взяла меня сразу — вряд ли я сяду за нее снова. Я думаю, это хорошо, что на сотню геймеров — девушек не более два- дцати. А зачем больше?! Все пра- вильно, так и должно быть. Что ин- тереснее для девушки: пойти по магазинам за покупками или про- сидеть несколько часов перед те- леком, вынося одного босса за другим? Кому как, а по мне оба ва- рианта неплохи. Эта сцена из «Евангелиона» настолько запала поклонни- кам аниме в душу, что, по- мимо простого фанарта, появились даже статуэт- ки, изображающие Майю с ноутбуком. леги-мужчины. Так сегодня устроен рынок. Я беседовал со многими представительницами прекрасного пола, и совместно мы пришли к следующему выводу: и у мужчин, и у женщин разные требования к сути игры. И дело даже не в том, что мужчины гораздо чаще и охотнее покупают разнообразные коробочки с дисками, в то время как жен- щинам якобы «некогда этим заниматься» (это не более чем отговорка), а в том, что прекрасным дамам гораздо сложнее угодить. Не буду подробно рассказывать, что го- ворили девушки, отвечая на вопрос: «В какую игру ты бы играла с удо- вольствием?» из соображений эко- номии журнальной площади. Скажу только, что такой продукт создать было бы очень и очень непросто. А уж продать — и того сложнее. Жен- щины чуть более индивидуальны, чем мы с вами, и угодить каждой — задача не из легких. Им также инте- ресно завести свои повседневные «реальные» игры несколько дальше, чем то дозволяется обществом, но вот скажите, способны ли разработ- чики справиться с заказом на, к при- меру, «Исторический симулятор инт- риги»? По сути, это могла бы быть та же стратегия, но стратегия женская. Господь не дал им мускулов и перво- родного каинского инстинкта убий- цы, но ведь и они умеют добиваться своего, и у них есть свои способы и це- ли. Создайте игру, удовлетворяющую их потребностям, и они — обещаю! — будут в нее играть. А первая ласточка в этом направлении: «The Sims»; у кого сестренка осталась равнодушной? Напомню, что все, написанное выше, лишь идеализированное рассужде- I ние, сдобренное некоторым количест- вом практических наблюдений. А как же дела обстоят дела с живыми людьми, теми самыми Личностями-с-Большой- буквы, каждая из которых уникальна и не- повторима? Об этом вы узнаете со стра- ниц Врена и Ицки (Itsuki), также принявших актив- ное участие в подготовке этой статьи. Если моей це- лью было лишь описать явление и ограничить его
какими-то рамками, то их цель — рассказать о том, как эта тенденция реализуется на практике. От себя же хочу добавить, что, как правило, самыми востребованными жанрами электронных игр вообще (заметьте, до сих пор я не делал акцента на компьютерные или приставочные иг- ры) у женской аудитории оказываются стратегии, RPG или даже... «ужасы», а самыми невостребованными — так называемые «игры действия», то есть экшн (это всевоз- можные файтинги, шутеры, — в общем, агрессивные жанры). Почему? С точки зрения психологии ответить до- вольно просто. Потребности видеть внутренности врага, чувствуя себя при этом более приспособленным к жизни в мире насилия, чем тот, кто не сумел в нем выжить, заложе- ны далеко не в каждой хруп- кой девчушке. Разумеется, есть и «обрат- ные примеры», которые, впрочем, весьма немного- численны. А вот теперь смот- Аска, конечно, не в игрушки играет, но в монитор смот- рит уж очень задумчиво. рите: тактические и стратегиче- ские игры все же в той или иной степени представляют архетип «перехитри противника» (вспоми- наем русские сказки о Василисе Премудрой и других хитрых геро- инях), что близко женскому типу психики. Другое дело, насколько качественно каждая конкретная игра эксплуатирует этот аспект. Потребность в преодоле- нии страха также заложена в любом мыслящем существе, поэтому действительно страшная игра (каких немного), а не отстрел уродливых монстров из химлаборатории 151- й средней школы, должна пользоваться как женским, так и мужским вниманием. А уж RPG (особенно JRPG) позво- ляет «вжиться в роль», «отыграть сюжет», «поучаствовать в Сказке», то есть убежать от действительности. Это уже удел любого романтика. Огромное спасибо всем, кто помог мне в этом экспери- менте. Спасибо всем тем, с кем я хоть раз заговорил о компьютерных играх. Спасибо за терпение и понимание, вы все мне очень помогли. Артем ШОРОХО^ aka eg Games’n’Girls. Часть 2 Мой коллега слегка уклонился в сторону общего теоретизирова- ния, поэтому я остановлюсь на более простых для понимания вещах. Хотя бы на результатах проведенного им опроса девушек-геймеров, большей частью давно забросивших видеоиг- ры. Поначалу этот, непримечательный на первый взгляд, факт меня удивил, но я чуть-чуть подумал и вспомнил, что гораздо проще найти девушку, играю- щую на PC, чем отдавшую предпочте- ние приставкам. И это притом, что ни- какими романтическими сказками о дружелюбных героях там и не пахнет, — играют они в Heroes, в Quake, да еще иногда — в квесты. Конечно, есть исключения, все люди разные и все та- кое, но статистика — штука жестокая и неумолимая... В чем дело? Конечно, психоаналитики смогут красиво и убедительно объяс- нить, почему слабому полу нравятся кровавые боевики и самые что ни на есть заумные стратегии, им (психо- аналитикам) за это деньги платят. Вот только мне кажется, что причина тако- Кто-нибудь еще хочет сказать, что занимающиеся «мужскими» видами спорта девушки становятся «менее женственными»? Синдел 22 года, г. Белая Церковь (Украина), ху- дожник-мультипликатор. Игровой стаж порядка 8-ми лет. Я вообще не вижу проблемы: хочешь, играй, не хочешь — сиди у подружки, обсуждай Светку из соседнего отдела и ее бойфрен- да... Насчет того, что девушкам не интересны современные игры — это чушь... просто та- кое уж сложилось мнение в обществе, что техника, компьютеры, игры — это для муж- чин... Геймер(-ша), проверено на личном опыте, рождается лет в 13-16... если в это время девчонке не отбили желание играть («это не женское, это для пацанов, глупостью маешься»). Естественно, что, повзрослев, 99% к играм станут равнодушны... Что может понравиться тем барышням, кто и не играл ни разу? Вы ей сначала дайте про- дегустировать, а уж потом спрашивайте! Ко- гда я работала админом в компьютерном клубе, ко мне часто приходили парни со сво- ими «половинками» — они прекрасно знали, что уж я найду, чем их занять. Не поверите, я за 40 минут превращала нежное рафиниро- ванное создание в кровожадную фурию. Са- мые ходовые игры — Mortal Kombat, первый Tomb Raider, Heroes 3, Digger, ну а самым безнадежным давала пасьянс... И что вы думаете? Они иг- рали! Отлично играли... / го феномена (кровавые и за- умные PC-игры вместо роман- тических JRPG) кроется в точ- но той же проблеме, что и причина ненормальной попу- лярности в нашей стране PC. -W4 Давайте поразмыслим. Отку- да у девушки может появиться пристрастие к играм для PC? Да откуда угодно — персонал- ка может стоять дома или на работе, а если около нее кру- тятся хотя бы несколько мысля- ' *“. щих существ мужского пола, то !/ ш какая-нибудь игра там рано или поздно будет поставлена, . запущена... и пошло-поехало. / '// Конечно, в отличие от подрост- ку/ ков-квакеров, девушка не будет иг- рать «потому что это круто и графой мощный», а постарается найти какие- то более солидные аргументы. Да, ей будет сложно объяснять некоторым |р, своим подругам или, что слу- чается чаще, родителям, по- х <1чему она избрала такое увле- ч х/ чение, и вряд ли ради него девушка будет от чего-то от- Scanned Stroke
казываться. Но отказывать себе в удо- вольствии изредка запустить тех же НоММ или Baldur’s Gate вряд ли станет. А как может у девушки сформироваться интерес именно к видеоиграм? Тут есть два варианта (впрочем, это относится и к мужскому полу). Первый, естественный: в детстве была «Денди» (NES), затем — «Се- га» (Sega Mega Drive), а затем она НЕ сочла (а родители и друзья не внушили), что она выросла из игр, а также НЕ перешла на PC, а продолжила играть на PSone, а затем уже DC и / PS2. Это бывает, хоть и нечасто. Второй вари- . ант значительно сложнее. Девушке нужно обза-(^^ | * вестись близким знакомым с приставкой, который будет способен ее убедить в том, что на видеоигры $' надо взглянуть, а также покажет именно нужные иг- ры. Причем она должна проникнуться ими настолько, чтобы купить свою приставку, попутно преодолев возмож- ные насмешки родственников, подруг и прочих отсталых личностей. На PC можно играть мимоходом, когда есть настроение. Приставка же всегда предполагает серь- Q езное увлечение играми. PC можно позиционировать как инструмент для работы, приставку — нет. Если предыдущий абзац переписать относительно силь- ного пола, то окажется, что парням намного проще и объ- яснить родителям, что на день рождения надо дарить не куклу (солдатиков, набор «Юный химик»), а игро- вую приставку, и не смущаться оттого, что ви- деоигры продолжают нравиться и после окон- 1 вдИЯ чания института (помните: «Мужчины — как де- ' ти, только игрушки у них дороже»), и заработать на свое увлечение столь- ко, чтобы можно было вообще ни с кем не обсуждать полезность приоб- ретения той же PS2. 1од конец затрону один очень важный вопрос. А зачем мы, грубые и неоте- санные мужланы, подняли, понесли и, надеемся, не уронили, такую тему? Отвечу на него для себя: мне бы очень хотелось, чтобы мой весьма специ- фический круг несетевых знакомых состоял не только из представителей сильного пола. И это нужно, в первую очередь, не нам, а им (как сказал бы Шестой чемпионат мира по тхэквондо версии ITF. Как вы думаете, чем за- няться девушке в перерыве между схватками? 19 лет, г.Новосибирск, душа добрая, в глазках чертики! Пробовала стратегии, даже на некоторое время зацепило. Возможно, если бы иг- рушка попалась чуть подостойнее, вообще бы засела, а так... Паззлы надоедают очень быстро. Эти стандартные «виндовозные» годятся только время убить (например, ко- гда в «аське» долго приходится ответа ждать). И вот еще беда: мое железо не по- зволяет особо разыграться — пробовала Final Fantasy ставить (кажется, седьмую) — не вытянуло. К сожалению, в мои руки по- падало очень и очень мало чего. О! Показательный факт: я говорю, что ради подключения к локалке могу отказаться от новых туфель или чего-то подобного, а подруги при этом смотрят на меня как на маньячку (кое-кто прямо так и называет). Кстати, вышеупомянутая сетка, возможно, поспособствует переходу на новую ступень в истории моего гамания. Игры для девушек (как я их себе представ- ляю) должны быть больше ориентированы на развлечение. Если говорить о вымеще- нии инстинктов, то в данном случае оно скорее возможно на уровне косвенной или завуалированной агрессии (юмор на грани черного, ругачки, etc.) А вот крови и серых однотипных лабиринтов по-мень-ше! Омега, давний друг нашей редак- ции: «Им», с большой буквы). Ну непонятно мне, почему девушки играют в Quake, но не играют в Dead or Alive или Rival Schools? По- чему играют в The Sims, но не иг- рают в, скажем, Sakura Wars или Thousand Arms? Точнее говоря, понятно — причины я изложил вы- \ ше, но ведь это неправильно. Неестествен- W но. Честное слово, хоть бросай клич: «Гей- V: меры, ау, просвещайте своих подруг!» Toni eWallpapere.com hosted by FeaturePncc.com' К счастью, все далеко не так плохо. Есть на свете девушки- геймеры, причем в отличие от девушек-программисток (вспомните анекдот: «они и не девушки, и не программистки»), еще и умные и ослепительно красивые. И представьте себе, что с такой чудо-девушкой мож- но поговорить не только о пого- де, кино и сортах мороженого, но и об играх (приставочных!), и аниме. И не в привычном для мужской компании ключе (купил, скачал, записал, запустил, сис- тема боя, количество полиго- нов, текстуры, круто, отстой), а на... ммм... более возвышенно- волшебном уровне и с неизмен- но приподнятым настроением. Вполне тянет на мечту всей жиз- ни, правда? И ведь кое-кто из читающих эти строки (надеюсь, есть такие?) может стать такой мечтой для кого-нибудь. Попро- буйте. Wren P.S. Дописывая последний аб- зац, я и не подозревал, что мне предстоит передать слово как раз такой чудо-девушке...
CameBOY? CameCIRL! Принято считать, что компьютерные игры — удел мальчишек. И если где-то вы увидите девушку, играющую в Final Fantasy или, не дай бог, в Tekken, — считайте, вам крупно повезло, и вы срочно можете снимать это на камеру и отправлять в передачу «Вы — очеви- дец». Почти такое же отношение у нас в об- ществе к девушкам, увлекающимся мужскими видами спорта. Только вот девчонки, играющие в компьютерные игрушки, не становятся менее женственными. С виду, на- пример, и не скажешь, что 5 минут назад эта девочка ис- калечила 20 здоровых мужиков и завоевала очередную Harvest Moon — одна из наиболее интересных девушкам игр. К несчастью, слишком немногие из них знают о ее существовании. страну... в игре, конечно. У самих же девушек в отноше- нии игр две противоположные позиции, которые можно описать коротко и ясно: «У меня нет времени на эти глу- пости» и «Чем я хуже парней?» Есть и третий (но далеко не худший) сорт девушек, которые играют просто потому, что им это нравится. Встречаются в нашем девичьем гей- мерском мире и явления, вроде заядлых думерш, но это уже аномалии. Обычно девчонки предпочитают другие жанры. Паззлы и тетрисы, в основном, интересны, когда нечем заняться, ты ждешь телефонного звонка, важного пись- ма, или просто хочешь отвлечься от дел. А не потому, что Результаты заездов на скачках, сакэ и восьмибитная приставка — что еще нужно Кицунэ для счастья? ты без ума от этих игр. Такое тоже встречается, но эти игрушки быстро надоедают и, что еще хуже, если иг- рать слишком много, снятся по но- чам. А девушка должна высыпаться. В JRPG нам нравятся привлекатель- ные герои и наличие любовных мно- гоугольников — это уже игра не только для мальчиков. А общеизвестный факт, что Сквол- ла «слепили» по образу и подобию Камуй Такта, лишний раз подтверждает, что игру делали и для девочек. В фай- тингах, опять же, есть симпатичные персонажи, к тому же это хороший способ сорвать злость и усталость на нари- сованном (или полигонном, кому как приятнее) парне, а не на своем собственном. Жанр Love/Dating Simulators рассчитан в основном на парней. Но если девушка не заинтересована в любовных и сексуальных отношениях — то это не девушка. А игры этого жанра бывают очень красиво нарисованы, даже не- смотря на то, что именно там изображено. Эти игры — о том, чего хотят мужчины... мы хотим узнать об этом полу- чше, что в реальной жизни не всегда просто. Стратегии, еще один «мужской жанр», нам тоже симпатичны. Ведь девушкам свойственно становиться (или не становиться) экономистами, врачами и просто домохозяйками. Нам тоже нравится планировать и строить. Но... все же мы по- нимаем, что в реальной жизни все интереснее, и долго в эти игры играть не можем. Что касается боевиков, то не надо думать, что существу- ют только Counter-Strike, Quake и прочие убийства по се- ти. Это игры для PC. Тог- да как мирных приставоч- ных игрушек существует море... и девочки могут играть в них преспокойно, проходя уровень за уров- нем и не опасаясь за то, что увидят кровь и трупы. Нам в жизни приходится переживать еще и не та- кие ужасы. Хотя девушки не такие уж и слабонервные (открою секрет — это миф, придуманный мужчинами, чтобы на фоне «вечно пугаю- щихся» девочек выглядеть сильнее). Теперь разберемся с гонками. Мы тоже умеем водить ма- шину. А те, кто еще не умеют — могут потренироваться на Men ОН Women ее Ом Инженерный взгляд Т на мужчин и женщин Т Типичная самооценка: мужчина женщина ------- tl Scanned Stroke
Tokimeki Memorial: Girl’s Side ??? В конце июня 2002 года Konami выпустила иг- ру для всех счастливых обладателей PS2, что- бы незаслуженно обделенные жанром девуш- ки могли почувствовать себя настоящими за- воевательницами мужских сердец, не рискуя при этом потерять ничего, кроме нескольких часов свободного от уроков и настоящих сви- даний времени. Набитая битком красавчика- ми и соперницами (все как в жизни!) игрушка предлагает все прелести жанра — выбор мальчика по вкусу, средства для «захвата» (не- сомненно, цвет вашей юбки и длина рукава могут изменить отношение конкретных особей мужского пола к вам, но будьте осторожны и не перестарайтесь — как с лишними аксессуарами, так и с мини) и, конечно, фирменную фишку ТокиМемо — систему Emotional Voice System 2, благодаря которой герои игры по-разному (!) могут произносить ваше родное имя своими потрясающими голосами. Грусть, уди- вление, восторг... К озвучке персонажей, как и принято в Японии, подошли ответственно и пригласили в актерский состав настоящих звезд, таких как Хикару Мидорикава, Синъитиро Мики и Акира Исида, больше из- вестных по ролям в популярном аниме. Girls Side dttu? KChMI’ A Г Mtaf Действие самой игрушки происходит в школе Хабатаки, где и учится главная героиня (то есть, вы), окруженная одноклассниками, учи- телями, появляющимися буквально из ниот- куда крутыми парнями и просто подружками (они могут помочь советом, но не стоит слиш- ком уж им доверять). Помимо того, что вам приходится учиться (возможно, тот, кто вам приглянулся, без ума от умных и прилежных девочек), вы должны быть в курсе модных новинок, хорошо одеваться и знать, куда любит ходить «ваш» парень. В итоге, вы можете обрести свое виртуальное счастье и ценный опыт по налажива- нию отношений в реальной жизни. Да и красивых анимешных видеозаставок никто пока не отменял! Автор: Itsuki (itsuki@otaku.ru) джойстике или руле. Если вы собираетесь вспомнить старые анекдоты про женщин за рулем — вы отстали от жизни. (Я отстал от жизни! — прим, eg) Хотя... женщина с джойстиком в руках пока не сильно отлича- ется в глазах отставшего от жизни мужчины от женщины за рулем. А ведь вся причина в таком отношении к играющим девушкам — это страх мужчин перед женщинами. Ведь это еще одна ниша нашей жизни, которую принято считать «мужской». Как говорит один мой старый приятель: «Игры — это просто еще один атрибут «мужской» жизни (после брюк и галстуков), которую они старательно присваивают себе». А ведь мы тоже носим брюки! И неважно, что игры созда- ны мужчинами. Это даже нам на руку — ведь так мы мо- жем лучше понять их мир и их мотивы в нем. Игры, как и «Аномальные думерши» производят на мужчин просто неизгладимое впечатление... сны, отражают страхи и жела- ния. Вот такая психология. Но! Неправда, что нет игр для девочек. Их есть — и много! По- ка не у нас, а все в той же Япо- нии, которая, конечно, не Гре- ция, но в которой тоже есть все. Существует целый жанр игр для девочек, в противовес love-sim- играм для мальчиков. То есть, как раз такие игрушки, где ты — главная героиня, стремящаяся завоевать сердце понравившегося экземпляра. Яркий пример — вышедшая в июне 2002 года Tokimeki Memorial-Girl's Side. И это вовсе не единственная игра такого рода. Да, и вот еще что. Довольно популярный как в Японии, так и в России, жанр boy’s love (у нас это называют yaoi, на- звание говорит само за себя — любовь парня к... парню) — основа большинства игр для девушек. В Японии для девушки неприлично играть в H-games (порно-игры), но вовсе не зазорно — в boy’s love. Да девушки и не жалуют- ся. Впрочем, не удивлюсь, если есть парни, которые тоже в ЭТО играют — что же, каждому свое. В конце концов, лишь в игре мы можем получить то, чего у нас нет в реаль- ной жизни. О себе: играю в игрушки с 13 лет (когда, наконец-то, по- явилась возможность купить Dendy). На чем играю: PC, SNES, GBA, PSone, PS2, GC и даже Pocket Station. Sega MD никогда не покупала из принципа и по причине большой любви к Nintendo. Во что играю: люблю гонки, РПГшки, H-games. В 15 лет работала в телепрограмме о видеоиграх, с того же возраста читала «Великий Оракон» и мечтала хотя бы познакомиться с теми, кто пишет для него. Любимым ав- тором был и остается Купер. Itsuki (itsuki@otaku. ru) и ссылочку, ссылочку: www.itsuki.ru 35 Scanned Stroke
DQDGG Зто случилось внезапно. День был, как обычно, серым, по жизни дела шли, как обычно, не очень, «Зенит», так и не вмазав «Спартаку», доблест- но продул «Динамо» с просто непри- личным счетом. Короче говоря, ничто не предвещало и не внушало опти- мизма. «Но волей рока так случилось, иль видно нрав у нас такой»... Хоте- лось поиграть, чтобы немного снять стресс и благостно отойти ко сну. Вот я решил посмотреть новую игрушку, которая, правда, валялась уже бог весть сколько, но руки так до нее и не доходили. Поиграл и только тогда до конца по- нял, какой же смысл люди вкладыва- ют во фразы типа «щенячий восторг«, «голые эмоции» и т.п. Нет, я и раньше видел безбашенные вещи, но эта!.. Блин, полное детство, вот и все!! И дело тут, разумеется, не только в графике. Когда-то давно на Денди была серия игр про корных японских спортсменов, которые бегали, прыга- ли, дрались. Было это жутко весело. Так вот, я подозреваю, что это почти что те же самые ребята (только еще корнее и веселее), только теперь они играют в вышибалу на волейбольной площадке волейбольным же мячом! По семеро человек (и мальчишек и девчонок) в команде, четверо на сво- ей половине, еще трое вокруг поло- вины соперника. Пасуют, разыгрыва- ют комбинации, делают мощнейшие суперы — у всех искры из глаз, куча ахов и охов со всех сторон, мяч летит по совершенно чумовым траектори- ям, тела разлетаются в разные сторо- ны — и все это быстро настолько, что думать просто некогда, пальцы сами набирают незатейливые по сложно- сти, но изящные по смыслу вариации. И так до тех пор, пока четыре основных 1 игрока одной из команд не «падут/ смертью храбрых на поле боя». f Разумеется, ни о каком 3D речи не! идет. Легко узнается фирменная! японская школа, в глаза бросаются! яркие и сочные цвета и тонкая работа^ аниматоров. Даже на эмуляторе в пол-] И й ад ноэкранном режиме нет никаких наме- ков на отрывистость, недоработан- ность или что-нибудь в этом роде! А какие бэкграунды, так вообще закача- ешься... Если, конечно, будет время присматриваться. А вот с кучей режимов и предыгровых опций до конца разобраться не полу- чилось, виной чему, как вы уже, навер- ное, и сами догадались, великий могу- чий японский язык. Будь он неладен. Вроде как есть отдельные матчи, а вроде как чемпионат и что-то еще. На- верняка есть и режим для нескольких игроков. Перед самой игрой можно настроить тактику команды и еще не- сколько параметров, суть которых, увы, для рядовых граждан без знания иероглифов останется тайной. Впро- чем, это несущественно, ибо в самой игре все просто и понятно — отпасо- вал, бросил, попал, отбил, подобрал, навесил, сделал супер. Как их делать — а черт его знает, сами как-то полу- чаются, интуитивно, главное разбе- жаться и побольше кнопок сразу на- жать. И не ждите пощады от противни- ка — уж он-то все знает и умеет, да и живучесть его игроков, как правило, повыше ваших. И еще одно отдельное спасибо товари- щам из «Атлус» за музыку. Хоть я и да- леко не игровой меломан, но такие бравые и заводные мелодии не остави- ли равнодушным даже меня. Они дей- ствительно дополняют атмосферу, а не портят ее, как часто бывает. Да и рисо- ванные вставочки тоже ничего, хотя со- провождающие их километровые ком- ментарии немного угнетают. Короче говоря, товарищи геймеры, на нашем небосклоне зажглась еще одна маленькая звездочка. Вряд ли кто-то будет играть в нее сутками к напролет, но незаметно украсть пару Жчасов ей абсолютно под силу. И вряд "\ли кто пожалеет об этих часах азар- |та, голых эмоций и щенячьего вос- 1торга. Molotov, г. Санкт-Петербург 4В» «О Scanned Stroke
Про любовь «Капкома» клонировать свои шедевры ска- зано столько, что добавить уже вроде бы нечего. Но пищу для развития темы ребята подбрасывают с завидной регулярностью. Разумеется, серия «Файнал Файт» также не стоит в стороне от этих разговоров, правда, не столько благодаря развитию самой себя, сколько участию своих персонажей в других проектах. Однако следует признать, что на фоне расплодившихся «Стрит файтеров» и спешно догоняющих их «Резидент эвилов» количество представи- телей этого классического битем’апа намного скромнее. Тем не менее, на ГБА «Файнал файт» вышел. И это есть ни- что иное, как римейк старой дендевой первой части. Он так и называется — «Final Fight One». Правда, связь эта весьма условная. Сюжет, разумеется, перекочевал в первоздан- ном виде (это понятно и по-японски, благодаря застав- кам). Состав персонажей тоже прежний —Гай, Хаггар и Ко- ди. Враги, боссы и бэкграунды также претендуют на пря- мое родство, но с некоторыми оговорками. А вот внешний вид и «мотор» игры, разумеется, претерпели весьма суще- ственные изменения. О графике можно и нужно говорить только в превосходных тонах — она просто впечатляет. Но лишь качество рисунка, но, увы, не анимация. Она немного какая-то рваная, что ли, персонажам заметно не хватает кадров движения — они смотрятся неестественно, даже как-то неправильно. Это очень хорошо заметно, так как все герои теперь размерами обладают весьма значительны- ми. А, вдобавок, местами игрушка откровенно тормозит. Вообще через несколько минут игры на ум приходит подза- бытое словечко — «тормозня». Действительно, персонаж абсолютно не торопится выполнять указания играющего, что временами приводит к печальным последствиям. По та- кому случаю логично было бы рассказать и об управлении. Я прекрасно понимаю, что создатели стремились его макси- мально упростить, но, увы, благими намерениями вымоще- на дорога известно куда. В результате такого вот упрощения мы получили персонаж, наделенный прыжком, ударом (ОД- НИМ!!!!!), суператакой, ударом в воздухе и броском. В наше время такой боец может вызвать только сострадание. Ему даже возможности побегать не дали! Я опять же понимаю, что в настоящей первой части все тоже точно так и было, но зачем же так тупо следовать традициям! И при всем при этом авторы для кучи откровенно перебор- щили со сложностью. Заключается она в том, что уровне так на третьем рядовой враг обычным ударом легко может снять пол-линейки здоровья, при этом противники в боль- шинстве своем намного подвижнее вашего персонажа и очень даже выносливы. При таком раскладе приходится ту- по зажиматься в углу и до позеленения стучать по кнопке удара, надеясь, что противники под него попадут, и мо- литься, чтоб не додумались зайти сзади. Про зверства бос- сов и говорить не приходится. Чтобы вам совсем стало ве- село, скажу, что если враг стал наносить вам удары, то пре- рвать их можно только супером, который у вас же еще и энергию отнимет. Но если его не сделать, то можно легко расстаться с жизнью, а заранее уйти из-под атак прыжком шансов мало — слишком уж медлительны герои. Нечестно это. И в процессе игры выглядит ужасно. Просто ужасно. Но все же надо добавить ложечку меда, а то совсем кисло будет. Я уже заикнулся о героях и бэкграундах. Так вот, ге- рои теперь большие, стройные и красивые, а маршрутик все же немного изменился, и вашему взору предстанут (если посчастливится дожить) несколько новых красивых локаций. Отдельный разговор, конечно же, об уже упомя- нутых заставках. Вот это очевидный и объективный плюс — красиво и познавательно (для фанатов). Имеется и тра- диционный перечень дополнительного оружия, подбирае- мого на поле боя — это хоть немного скрашивает жизнь. Кому-то, возможно, понравится звукоряд игрушки — здесь я на объективность не претендую, а посему свое личное мнение оставлю при себе. Имеются и бонусы пос- ле некоторых уровней — хоть какая-то расслабуха. Увы, ничего хорошего добавить больше не могу. Что ж полу- чается? Получается очень грустно: при соответствующем желании производителя народ мог получить очень хорошую игрушку уже изрядно подзабытого, но все равно хорошего жанра. На самом же деле на язык лезет молодежный термин «отстой» (проклятое MTV). Не согласятся со мной разве что только самые преданные поклонники игры, остальные же горько вздохнут и пойдут играть во что-нибудь другое... Molotov P.S. Лучше Bare Knuckle 3 двумерного битем’апа уже не будет. Scanned Stroke
ВЙМЕ BBY ) Iff! (ARMY MEN ADVANCT} Потирая свежий фингал и держа в руках кочергу, жена ти- хо подкрадывалась сзади, дабы размозжить башку сво- ему ненормальному мужу (который, тем временем, истерич- но хохотал, купаясь в лучах яркого солнца). Тихое семейное счастье нарушил вой сынишки. Крики: «И об ЭТОМ я так меч- тал!?», «И ЭТО так просил!?!» быстро про- яснили ситуацию и дали повод наградить мальца тонной хороших оплеух, чтоб боль- ше не вымогал у родителей деньги на «все, что попало»... Если вы никогда не играли на ГБА и даже не знаете, что это такое, то играть в Army Men Advance вам строго противопоказано. Первое впечатление — штука сильная, зна- ете ли... Начнем с того, что Army Men — это вообще сказка! Потому как иначе не объяснишь ус- пеха и, как следствие, огромного количест- ва частей (обычно похожих друг на друга как две капли-близнецы) сериала. Но это — игра-исключение. Освоение ГБА дало повод написать новый движок специально для этой консоли. Но не давайте сему фак- ту (а также «авторитетности» сериала) пуд- рить вам мозги! Халтуры тут больше, неже- ли в трехмерных частях. А вы сомневались? Сюжет примечателен отсутствием самого себя. Ну, почти. Есть две армии игрушеч- ных солдатиков. «Хорошие» окрашены в зе- леный цвет, а «плохие» — в коричневый. Одни мочат других. Вам же велено выпол- нять разного рода задания, оставляя за со- бой горы пластиковых трупов. Нет, конеч- но, понять все прелести игрушечной войны дано не каждому... Да и игровой мир довольно оригинален. Действие в большинстве частей происходит в двух «вселен- ных» — в мире нашем, где бравые воины бегают по гигант- ским столам и стульям (это ж игрушки!), и в «мире фанта- зии», где все им будет по росту. Конечно, это раньше было необычно и даже как-то романтично. А теперь? Когда серия стала вдоль и поперек коммерческой, уже не до романтики, товарищи. И куда-то пропал весь шарм. Да и приелось это все порядком... Хотя, как знать, удачные находки при долж- ном исполнении, в теории, не должны приедаться, но только где взять это должное исполнение? Первое впечатление от увиденного — ступор. Уродливые персонажи со слабой анимацией пуляют в столь же нелепых противников. Если некоторые товарищи упрекали анимеш- ные игрушки в том, что там у героев слишком большие голо- вы, то им стоит посмотреть на сие чудо. Дизайн персонажей не выдерживает никакой критики. Его даже карикатурным назвать нельзя. Такое ощущение, что графика тут гораздо хуже, чем у некоторых игр на Денди. Цвета подобраны край- не неудачно (да и мало их), все вызывает ощущение какой- то незаконченности, выглядит неуклюже, нелепо, будто игру украли пираты, а финальный релиз будет еще года через полтора. И всю дорогу хочется что-то подправить. Но под- править, увы, не дают. Так что, ежели вас угораздит игру эту проходить, то вас неотступно будет преследовать тень мужа сестры отца Гамлета, держа в руках огромную табличку с надписью «Всё не так в королевстве датском!». И от этого, увы, не сбежать. Звук тоже, кстати говоря, не удался. Но с этим проще, всегда есть возможность его вырубить. Да и чего я только не слышал за свой большой геймерский стаж... Но все-таки... все-таки... Игровой процесс скулит и хромает. И не нужно все сваливать на внешнюю примитивность или архаичность. Вот во многих 8-битных играх геймплей что надо, хоть они есть глубоко арха- ичные примитивы (по сравнению с современны- ми игрушками). Дело совсем в другом. Навер- ное, во вкусе. Можно хоть четыре цвета приме- нить, но так, чтобы всем понравилось, а можно неудачно воспользоваться всей палитрой оттен- ков. Можно из пары десятков пикселей собрать увлекательное приключение, а можно, имея го- раздо большие возможности, сделать монотон- ную скуку. Хотя насчет монотонности я погоря- чился. В этом плане скучать не придется. Потому как задания, что вам предстоит выполнить, мяг- ко сказать, не совсем логичны. К примеру, в од- ном месте требуется сбить все мишени (то есть, «макеты людей», на которых люди стрелять учат- ся). Кому от этого холодно или жарко, я не знаю, а такая нелогичность просто бесит. Мало того что врагов много, как мух (и все они из корично- го пластика, и все друг на друга похожи, и в гла- зах рябит, и беспросветная стрельба давит на психику), так еще и приходится становиться уз- ником откровенного абсурда. Оно вам нужно? Сохраняться, кстати, не дают! Игра исключительно на паролях. Многим это, опять-таки, не придется по нраву, но лично мне по фиг. Ах, да! На выбор да- ются два персонажа — закаленный в боях мужик-отморозок (кстати говоря, личность, живущая в игровом мире еще с са- мой первой части!) и девушка. В чем особая разница, не раз- глядел (оба страшные). Вот, совсем игру обругал... Ну неужели ничего хорошего про нее сказать нельзя? Конечно, можно, в каждой игре есть что- то хорошее. Быть может, и понравится кому. Есть, знаете ли, такие маньяки, которые проходят все, что им на глаза попа- дается . А напоследок хочу заявить вот что. Во-первых, как я уже го- ворил, пусть это будет не первая ваша игра на ГБА, иначе вы станете думать о платформе, как о пристанище примитивов, причем, думать чисто подсознательно, сами о том не подоз- ревая... Во-вторых, пусть это будет не первая ваша 20-игра (а что, вдруг вы —новичок?). Потому как не все 20-игры та- кие. А в третьих... Попытайтесь поиграть сами и составить собственное мнение о данной игре. Ведь не зря же у сериала много фанатов... Всякое ведь бывает, может, я что-то не раз- глядел? Хотя, вряд ли. Александр Бухаров aka Сергеевич Scanned Stroke
www.gdragon.ru -ВЕСТН 1. Впервые на кинофестивале в Каннах было показано аниме, причем раньше, чем в Японии. Первый фильм о вело- гонщиках Nasu — Anda usia no Natsu («Часу — лето Андалузии») был снят ре- жиссером Китаро Косака (Kitaro Kosaka), известным как «правая рука Миядзаки». Косака был главным ани- матором фильмов Миядзаки «Унесенные призраками», «Принцесса Мононоке» и «Шепот сердца». 2. Все на том же Каннском фестивале был показан новый проект Лейдзи Ма- цумото и группы Daft Punk Interstella SSSS — The Story of the Secret Star System («История секретной звездной системы»). Как оказалось, результатом их сотрудничества стали не только че- j | тыре аниме-клипа на песни группы, а целый полномет- ражный музыкальный фильм. Фильм демонстрируется в некоторых кинотеа- трах Франции с 28 апреля. 3. Студия Gainax и один из крупнейших распространителей DVD в США A.D.Vision объявили на Каннском кино- фестивале о совместном производстве полнометражного «живого» фильма по сериалу Neon Genesis Evangelion. Ди- зайном и спецэффектами будет зани- маться студия WETA Workshop, извест- ная всем своей работой в фильмах The Lord of the Rings. Кстати, ранее также было объявлено о «живых» версиях аниме-хитов Kite и Dragonball Z. 4. Новый сериал по Sailor Moon, на этот раз с живыми актерами, выйдет на те- леэкраны Японии этой осенью. Об этом объявила сама создательница манги Наоко Такэути. 5. Совместный проект создателей «Ма- трицы» братьев Вачовски и ведущих японских аниматоров — Animatrix («Аниматрица») — продается весьма успешно. Продажи этого DVD идут на- равне с такими хитами, как Die Another Day («Умри, но не сейчас») и новая вер- сия Terminator 2. Вполне возможно, что Animatrix станет самым продаваемым аниме года. 6. Следующий фильм Квентина Таран- тино Kill Bill («Убить Билла»), ожидаемый поклонниками уже не первый год, будет содержать около 10 минут анимации от студии Production I.G. («Призрак в доспехах» Jin-Roh). Аниме-вестник подготовил Игорь Скочинский 20 выпусков «Мира аниме». Юбилей, господа! На самом деле этих выпусков было несколько больше... Все началось со статьи Лорда Ханты в 32-м но- мере «Japanimation: вчера, сегодня, завтра». Статья вызвала столь мощный резонанс в чита- тельской среде, что уже в 34-м номере появи- лась публикация под названием: «Лорд Ханта как зеркало японской анимации». И став «зерка- лом», отражающим надежды и чаяния поклон- ников аниме, всеми любимый и уважаемый Лорд не смог не напечатать в следующем, 35-м, номере статью: «Лучшее из мира japanimation», которая и стала, по сути, первым выпуском руб- рики «Мир аниме». Впрочем, название рубрики дал ей другой, не менее популярный автор журнала Валерий Кор- неев, широко известный в геймерских кругах под псевдонимом «Агент Купер». Прославлен- ный Агент на долгое время стал ведущим этой рубрики, и именно благодаря его усилиям, она стала одной из самых популярных в журнале. Дружно, искренне и горячо поблаго- дарим Лорда Ханту и Агента Купера и в честь юбилея рубрики напомним нашим читателям, в каких номерах «Великого Дракона» были другие выпуски «Мира аниме». А для удоб- ства это напоминание мы оформили в виде таблицы. Наконец, специально для любителей вдумчивого подхода к оценке того или иного стиля анимации сообщим, что в 42-м и 44-м номерах опублико- ваны полемические статьи под на- званием: «Anime и американская мультипликация: сравнительный анализ». № выпуска «Мира аниме» 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 № журнала «Великий Дракон» 37 40 42 44 45 47 48 49 50 51 52 53 56 57 58 59 61 62 63 Внимание! Объявляем конкурс косплееров! Не знаете, кто это такие? Прочитайте статью Агента Купера в 45-м номере журнала. Там все подробно объяснено. Журнал достать не можете? Так и быть, вкратце поясним. Косплей — это сокращение от costume playing, означающее хобби, связанное с пошивом костюмов анимешных или игровых персонажей, а также участие в любительских представлениях (карнавалах, маскарадах) в образе (одежде) выбранного персонажа. Конкурс проводится в двух номинациях: 1. На самый похожий на одеяния персонажа аниме или игры костюм; 2. На самую похожую на происходящую в мультфильме или игре сценку. Чтобы стать участником конкурса нужно прислать в редакцию свою фотографию, где вы красуетесь в косп- лейном костюме или вы в компании других косплееров разыгрываете жанровую сценку. Фотографии присылайте по почте на адрес: 117454 Москва, а/я 21 000 КАМОТО или по электронной почте на адрес editor@gdragon.ru (перед отправкой фото по e-mail файл обязательно сожмите архиватором .гаг или .zip). Главные итоги конкурса будут подведены в 66 номере, но удачные работы редакция планирует публиковать по мере их поступления, а авторы этих работ будут сразу получать призы — видео и музыкальные компакт- диски, видеокассеты. ФФ CMYK '> U < V /и t < 5? £ А 5
( МИР Я NINE ) f Q LOVE HINA (ANIME)! Если вдуматься, то Love Hina — это ря- довая романтическая комедия, не бо- лее того. Но ее нельзя упрекнуть ни в отсутствии серьезного сюжета, ни в не- брежном отношении к качеству картин- ки, ни в глупом и/или непонятном для непосвященных юморе, ни в затянуто- сти действия отдельных серий. Love Hina настолько удачно перерабатывает штампы романтических комедий, что они начинают казаться фирменными находками авторов. Большая часть событий происходит в гостинице (или, что правильнее, жен- ском общежитии), за хозяйством кото- рого присматривает главный герой Кейтаро Урасима, к слову сказать, начи- нающий автор манги. Самые разные де- вушки собрались здесь, как мы позже выясним, отнюдь не от хорошей жизни. Как бы каждая из них ни улыбалась, за всеми или почти за всеми стоят пробле- мы и трагедии. Но авторы отнюдь не стремятся посвятить все время психо- анализу, — не забывайте о том, что это все же комедия! Героев отправляют пу- тешествовать по Японии, они изучают Древнюю Цивилизацию Разумных Че- репах, строят боевых мехов, попадают в мир JRPG (вероятно, Dragon Quest), ставят пьесу на тему путешествия мона- ха Санзо на Запад (см. игру Sayuiki: Journey West для PSone и свежую ани- ме-интерпретацию Saiyuki: Journey to the Max вкупе с оригинальной мангой), с легкостью принимают самое невероят- ное, потому что в их мире действитель- но возможно все. Как и во многих анимешных мелодра- мах, здесь есть главное событие, к ко- торому обращаются снова и снова, — обещание 15-летней давности, которое Кейтаро дал своей подружке по песоч- нице. А ведь проблема заключается не только в том, что он не помнит имя и ли- цо подружки (причем, как выясняется, половина его знакомых девушек может оказаться «той самой»), но и в том, что выполнить его — поступить в Токийский университет — задача слишком уж сложная. Впрочем, как мне говорили профессора на первом курсе, влюблен- ные и любимые студенты схватывают все в два раза быстрее, а у Кейтаро под боком целый «гарем» совсем не равно- душных к нему девиц... 40 Зарисовка на тему Знаете, иногда уста- ешь от Спасения Ми- ра, Поиска Смысла Жизни и прочих серь- езных сюжетов с при- лагающимися к ним гигантскими роботами, мечами, магией и прочей атрибутикой экшна. Нет, вполне понятно, что сюжетные ходы раз- ные, героев каждый раз умудряются оснастить уникальным характером, а по важности экшн ни в коем случае не перекрывает смысл филь- ма. Но тем не менее... Первое определение, которое можно дать Love Hina, — это очень добрый фильм. Он не проповедует никаких идей, вроде «добро по- беждает зло» или «нужно быть честным, силь- ным и смелым», просто внутри зрителя что-то просыпается и реагирует на сюжет. Вы пере- живаете за героев, каждый раз надеясь на то, что все у них получится, но... от серии к серии сценаристы опрокидывают финал, не давая вам получить именно то, что вы ожидали. Love Hina — это, конечно же, комедия. Но исто- рия Кейтаро, 20-летнего абитуриента Токий- ского университета, на чьем попечении оказа- лась стайка разновозрастных девушек, не мо- жет не быть одновременно смешной и... грустной. Пусть не обошлось без гипербол, но все же это — попытка отобразить мир реальный. Первый поцелуй, первая любовь... оказыва- ется, эти понятия еще где-то вос- принимаются серьезно! И чувства на уровне «и хочется, и колется, а на са- мом деле — одни мечтания бесплод- ные», и дерганье за косички (утриро- ванно, разумеется), как проявление внимания, и мучения парня, стесня- ющегося пригласить девушку на сви- дание, не говоря уже о признаниях в любви... знаете, все это кажется дав- но ушедшим из нашего мира. Чему учат диснеевские мультфиль- мы? Полюбили, поженились, завели детей. Чему учат голливудские боевики? Встрети- лись, сыграли постельную сцену, забыли друг о друге. Чему учат мелодрамы? Полюбили, из- мучили себя и предмет любви, расстались. Мир, аналогичный представленному в Love Hina, остался лишь в воспоминаниях, да в не- многих советских фильмах. Современные под- ростки, что в жизни, что на экране, ведут себя не так, совсем не так. А исключение считается чем-то ненормальным. Может, поэтому хочет- ся хотя бы посмотреть на то, как это должно быть, найти у героев собственные черты, по- смеяться над их злоключениями и, затаив ды- хание, ждать развязки в ключевых сценах. И давайте на миг забудем о том, что от Японии, по версии Love Hina, нас отделяют не только тысячи километров, но и экран телевизора. Формальная сторона дела Love Hina в виде аниме состоит из TV-сериала (26 эпизодов), двух спецсерий — зимней и весенней (в Штатах выходили под названиями Christmas и Spring Movie), а также сравнительно недавно вышедшего Love Hina Again (OVA). Смотреть сле- дует именно в таком порядке, ника- ких альтернативных прочтений/спой- леров, к счастью, нет. Предваритель- ные итоги сюжета подводятся в 25-й серии, а в LHA все окончательно встает на свои места. За что мы любим Кейтаро? Трудно отождествлять себя с супер- героем, пусть даже и не без психоло- гических проблем. Отличники труда и обороны, идеальные пай-мальчики, мускулистые и туповатые супербойцы —- за ними мы наблюдаем со стороны и не слишком-то удивляемся их успе- хам. Кейтаро же — пример того, что даже такой раздолбай, робкий и не слишком умный парень, может завое- вать внимание столь разных и исклю- чительно красивых (комплименты можно перечислять долго) девчонок. А ведь обзавестись теми же достоин- ствами, что и Кейтаро, может любой, — было бы желание. А для его подсте- гивания в Love Hina яв- ным образом показано, как простой, но добрый и чуткий Кейтаро легко переигрывает конкурен- тов, делающих ставку на богатство/ум/красоту. l/1/ren Scanned Stroke
www.gdragon.ru «История длиною в юность» — Почему я ничего не понимаю? — Надо просто привыкнуть читать справа налево... (из разговора двух анимешников) Иногда он носит футболку с над- писью «Liquid», иногда —«Bounty Hunter», порой даже «Motor»... Это его настроение? Или его судьба? Что такое манга, я думаю, всякий знает. И то, что в основе любого аниме-сериала лежит именно манга каждый знает тоже. Так что секрета из того, что существует манга Love Hina, явно не получится. 14 книг, 123 главы, около 4 тысяч страниц... Воистину, Кен Акамацу (Кеп Akamatsu) сделал невозможное! Поскольку у нас в стране гораздо доступ- нее ТВ-сериал, одноименная манга часто воспринимается, так сказать, post factum. А это неверно — «говорящие картинки» появились задолго до экранизации и слу- жат ее первоосновой. Следовательно, как и всякий первоисточник, манга «Love Hina»: а) гораздо длиннее, логичнее и подроб- нее; б) гораздо более откровенна (разумеет- ся, не сбиваясь на банальную пошлость); в) отличается концептуально: Кейтаро не настолько глуп — он просто неудачник. В его жизни нет «видений» — есть только трагические стечения обстоятельств. Манга неторопливо повествует, а не со- стоит, как сериал, из кусочков; в ней нет ни постоянной спешки, ни бесконечной череды избиений, а есть огромное коли- чество диалогов, гэгов и шуток. Веселая, порой серьезная или даже грустная исто- рия, словно хороший магнит, притягивает к себе снова и снова. Фабула совпадает только в ключевых точ- ках, в то время как сюжетные связки мо- гут быть совершенно другими; тут сраба- ФФ с М тывает принцип домино: что-то происходит не так, как в сериале, в результате чего видоизменяет- ся и следующая, связанная с пре- дыдущей, сцена, потом еще одна, еще... В результате уже в середи- не первой книги понимаешь, что хоть это и та же самая история, но рассказана она совсем по-друго- му. Только первая книжка манги состоит из шести глав общим объемом 180 страниц: а ну попро- буйте уместить все это в полном объеме в паре-тройке двадцати- минутных серий! А любое сокра- щение, как мы знаем, влечет за собой упрощение и изменение структуры. То есть, можно сказать, что сериал является слегка укороченной эк- ранизацией нескольких первых книг ори- гинальной манги, и как любая экраниза- ция, он не только что-то потерял, но и приобрел нечто новое. Например, в сери- але была полностью переработана вся история Синобу, усложнена символьная А это тринадцатый том манги Y К '> и < V h t 9 5 53 Ъ < til III III IIIIIIIIIIII ХЕХ AKAMATSV Так выглядит обложка второго томика манги C$979 <0) система... История приобрела кинемато- графичное^, не потеряв при этом своего шарма. Так что не стоит думать, что манга — это хорошо, а аниме — плохо. Нет! Они просто разные. Не думаю, что тем, кто уже успел прочи- тать мангу, было очень уж интересно смо- треть TV-series, но вот за то, что читать ее после просмотра еще более увлекатель- но — ручаюсь! К тому же, когда сериал за- канчивается, манга продолжает расска- зывать нам о при(зло-)ключениях Кейта- ро Урасимы. Она ведет героев через го- ды, впутывает в историю все новых и но- вых людей, и, в конце концов, заканчива- ется свадьбой главных персонажей! Так что тем, кому жаль расставаться с полю- бившимися героями, можно лишь посо- ветовать начать поиски заветных распе- чаток. Мангу не продают в киосках «Союзпе- чать»? Ну что тут поделаешь? Ищите в своем городе какой-нибудь аниме-клуб, уж там-то все это должно быть. А мне лишь остается пожелать вам приятного отдыха. О СТ СТ СТ СТ СТ
Рубрику ведет Артём Шорохов с ш_ лш) г аш шна шш / ш) И напоследок — несколько интересных фактов. Подготавливая к печати свою первую книжку, художник многократно переде- лывал ее. Видоизменялись персонажи, претерпевал множест- во поправок сюжет... Поэтому неудивительно, что исходный ва- риант манги совсем не был похож на то, что мы имеем сейчас. Итак, знаете ли вы, что в первоначальной редакции... \ • I «-...Суу перво- начально заду- мывалась как жадная до де- нег иностранка (разумеется, взрослая’), но потом эти чер- ты перешли к Кицунэ, а Суу превратилась в тринадцати- летнюю школь- ницу? ->...Мотоко Аояма стеснялась говорить с парнями и ненавидела разговоры с сексуаль- ным подтекстом, хотя и интересовалась этим вопросом? Ф ...Кейтаро не носил очки, повсюду ездил на мотоцик- ле и постоянно пытался выселить девчонок из об- щежития, чтобы получить возможность продать не- движимость? ТВ-сериал про обитателей Хинаты ока- зался настолько успешен, что настойчи- вым просьбам поклонников о продолже- нии уступали не раз и не два — тут вам и «спешиалы», и даже live concert... Но дела это не меняет — история Ура- симы и Нару отнюдь не законче- на. Более того, она обрывается точнехонько посередине ис- ходного сюжета манги. Чтобы исправить это недоразумение, не дающее спокойно спать фа- натам телесериала, Акамацу-сан все же решается на ультимативные «-...внешний вид Синобу изме- нялся очень много раз? На картинке вы мо- жете увидеть ее с хвостиком (Pony tail). '4 скольких детей? «-...Харука носи- ла длинные во- лосы, не курила, не приходилась Кейтаро тетей и Ф...Мицунэ Конно внешне должна была похо- дить на лису (хм, может, я просто лису никогда не ви- дел?), а когда она открывала глаза (что делала крайне редко) — все просто падали от ее неземной красоты? «-...Нарусегава упала на Кейтаро со второго этажа гостиницы, в ре- зультате чего с ней случилась ам- незия, а поскольку вспомнить V своего имени она не могла, глав- i ный герой назвал ее Мидори? Не все то Нару, что дерется! (народная мудрость) общежития, окончательная точка, зани- мающая свое законное место над «i». В финале ЬНАуже не остается «неудобных» вопросов и недосказанностей, — для тех, кто не читал мангу, все становится просто и ясно. Настоящий «хэппи-энд». В три получасовые OVA умудрились впих- нуть тонны бонусов, начиная от уникаль- ной анимации вступительного и заклю- чительного роликов (а не нарезки видео- ряда, как это обычно делается) и закан- чивая уймой ситуаций, в которых все нормальные фанаты давным-давно меч- тали столкнуть героев. Некоторое изме- нение общего стиля (как визуаль- ного, так и сюжетного) пона- чалу обескураживает, но к этому быстро привыкаешь. Пересказывать события LHA смысла нет: кто ж по- смеет лишить вас послед- ней встречи с любимым об- щежитием?! — Вы должны все увидеть сами. Лишь намекну меры — в свет выходит Love Hina Again. Двухсерийный OVA — эпилог телевизи- онного мирка «Лав Хины», эпилог, подво- дящий итог двухлетним тяжбам героев тем, кто знаком с оригинальной мангой Кена: хоть Кейтаро и поступил в ТГУ (То- кийский Государственный университет, а вы что подумали?), он все же вынужден пропустить первый год и уехать с Сетой в Америку. А в это время в общежитие прибывает его младшая сестра Каноко, которой он тоже много чего успел наобе- щать... Итак, интрига обозначена, гигантские шестерни жизни закрутились с новой си- лой, и только если ты будешь достаточно честен с самим собой, эти жестокие жер- нова остановятся, пропуская тебя впе- ред... Всем смотреть! Никому не спать! Артем Шорохов 42 Scanned Stroke
Love Hina Advance По заверениям Врена, игровых воплощений романти- ческой истории про Нару и Кейтаро существует целых несколько. Увы, достать что-либо из них практически не- возможно, да и издавалось все это только в Японии. Но вот игру под названием Love Hina Advance мне все же уда- лось найти. Конечно же, игра радует обилием малопонят- ных иероглифов, причем именно на них и строится игро- вой процесс, ведь жанр ее для среднестатистического приставочника нов и загадочен — текстовый квест. Спра- ведливости ради следует отметить, что подобные игры по известным аниме-сериалам были и раньше (например, Neon Genesis Evangelion для PSX), будут и после (уже по- явились несколько анонсов игр для GBA; похоже, на этой платформе жанр будет развиваться). Однако, в Love Hina Вот так всегда, только наметится какое-то улучшение, как он опять что-нибудь ляпнет... Advance (далее LHA) можно сыграть и на вполне доступном языке, что на нашем рынке выгодно от- личает ее от конкурентов. Где взять англоязычную игру, если не было релиза? На этот вопрос вам от- ветит статья о любительских переводах в одном лать и так, и эдак — любой вариант является правильным и ведет к продолжению сюжета. Так что в LHA нет пустых «колец», когда вас постоянно отбрасывают к выбору фра- зы до тех пор, пока вы не угадаете правильную. Здесь все гораздо увлекательнее: за любое выбранное действие можно и по морде схлопотать, и «сердечко» заработать (то есть заслужить симпатию собеседницы). А можно и все вместе (вариант Мотоко: «бьет — значит, любит»). Из- начально у вас есть некоторое количество жизненной энергии, которое (ну, разумеется!) уменьшается каждый раз, когда разъя- ренная девушка демонстрирует вам все, чему ее научили на уроках физ- культуры. Энергия пополняется только в конце дня, во «временно мужской ба- не». Таким образом, на каждый божий день мы имеем определенный «запас прочности», с которым нам предстоит этот день пережить. Скажу сразу, если повторять все фразы и действия Кей- таро из аниме — вы не протянете и па- ру часов: вас искромсают деревянным мечом для кендо, изобьют ногами, стульями, кофейными столиками, уро- нят с крыши и утопят в горячем источ- Хобби Кейтаро — соби- рать фотокарточки с разными рамками. Очевидно, что игровы- ми бонусами являются именно его фотографии вместе с девчонками. из следующих номеров нашего жур- нала, а на этой странице я расскажу о самой игрушке. Итак, японский текстовый квест пред- полагает развитие по накатанной до- рожке известного сюжета (за основу бралась его аниме-реализация): Кей- таро приходит в пансион Хината, и... тут-то хитрая программа и спрашива- ет вас, чего делать дальше? А для подтверждения серьезности вопроса предлагает несколько вариантов дей- ствий. Игрок волен выбрать любое из Мини-игра. Прове- рим, как хорошо вы помните, кто в каком номере живет. Герои играют в настольную ролевую игру. Роль Донжон Мастера исполняет Кицунэ. Презабавнейший момент! нике. Просто попытайтесь вести себя не как полный GB ADV идиот, и тогда, возможно, доживете до фи- нального ролика. Кто-то уже решил, что все это банально и скучно. Как бы не так! Челове- ку, не имеющему понятия о том, что такое Love Hina, эту игру, конечно, покупать не сто- ит, но вот всем тем, «кто в курсе» этот кар- тридж (ром) просто необходим. Мини-игры, замечательные видеоролики, возможность спеть караоке — это все не главное. Главное то, что вы, наконец, свободны! Теперь вам не обязательно кричать в телеэкран: «Господи, ну чего же ты делаешь!? Ну, кто так с девушками обращается?!! Аааа!!» Вы вольны сделать все сами. Слабо почувствовать себя в шкуре Кейтаро Урасимы’ А м ШОрОХОВ них. «Ааа! Это как в РС-шной «Рандеву с Не- £ знакомкой», — воскликнет нетерпеливый читатель. Не совсем. Дело в том, что едино- го пути прохождения игры нет — можно сде- й й@ккй@ Scanned Stroke
Рубрику ведет Артём Шорохов Мицунэ Конно Нару Нарусегава Рост: 163 Возраст: 17 (на момент появ- ления Кейтаро) Группа крови: В Знак зодиака: Овен Размеры: 83-56-86 Нару можно считать главным женским персонажем. Зрите- лю с самого начала дают понять, что она — именно та девочка, которой малолетний Кейтаро дал обещание вместе поступить в Токийский Университет; увы, оба они этот момент точно не помнят. Целеустремленная, энергичная, она еще и отлично учится (eg почему-то рьяно доказы- вает, что столь милая девушка имеет также, как минимум, мастер-степени во всех бое- вых искусствах сразу; особенно он напира- ет на тхэквондо и дзюдо: чертит какие-то схемы, сверкает глазами и во- обще всячески мешает просмотру). Была влюб- лена в Сету, великого археолога (без шуток — на него стоит посмот- реть), первая любовь, что поделать... Бедному менеджеру достается от нее, пожалуй, больше, чем от всех остальных вместе взятых. В основ- ном — за дело. Нару всячески от- крещивается от Кейтаро (в смысле, от более близких, чем просто «дружба», отношений), при этом помогает ему подготовиться к по- ступлению и соглашается на все его предложения сходить в кино или на аттракционы (этот поход влетел Урасиме в копеечку, то есть в $560, поскольку за ними увязалось все женское население гостини- цы). Так что свидания проводятся чуть ли не конспиративно: не дай бог кто увидит! — Си- нобу опять будет плакать, Мотоко схватится за меч, Кицунэ замучит советами, Каола с Сарой начнут обзываться, а Отохиме упадет без чувств прямо в объятия растерянного менеджера, за что тот обязательно схлопо- чет фирменный апперкот от Нару. Впрочем, Нарусегава на самом деле очень любит Кейтаро (бьет — значит, любит?), од- нако боится признаться в этом даже себе самой. Жизнь рядом с этим ходячим эпи- центром всяческих несчастий рождает в ней противоречивые чувства — широкий спектр переживаний: от настоящей любви до не менее настоящей ненависти. И тем не менее, эти двое — «идеальная пара». Прозвище: Кицунэ (лиса-яп.) Рост: 164 Возраст: 19 Группа крови: О Знак зодиака: Дева Размеры: 87-58-83 Массовик-затей- ник Хинаты-Со. Суу Каола Рост: 151 Возраст: 13 Группа крови: О Знак зодиака: Козерог Размеры: 75-55-83 (83?! Ого! А с виду и не скажешь...) Принцесса королевства Молмол (опять же по ман- ге). Учится в Японии. Невероятно энергичная и беспокойная девочка, втягивающая в свои игры всех присутствующих. Именно про нее сказано — «егоза на стрекозе». Подолгу ее присутствие без потерь выносит лишь Мотоко — остальные просто валятся с ног. Суу каждое утро приветствует Кей- таро пинком по голове, позднее действует уже в компании с Сарой. Гений электроники, механики и компьютерного оборудования. Постоянно конст- руирует какие-нибудь приспособления, большей частью — боевые. Любимый конек — Mecha Tamago (вер- сия 1, версия 2... последнее, о чем я читал — МТ ver.32). Кейтаро очень напоминает Суу собственного старшего брата. А изредка, когда цвет луны становится красным, Суу перевоплощается в пре- красную и совершенно спо- койную девушку (Adult, так она называет себя в манге). Не очень хорошо знает японский и о каж- дом незнакомом слове справляется, вкусно ли Все авантюры в общежитии начинают- ся по двум причинам: а) в этом виноват Кейтаро; б) на это всех подбила Кицунэ. Очень таинственная личность Конно прячется за вечно улыбчивым безза- ботным выражением лица и насмеш- ливым поведением. А уж если вы вдруг увидите, что она открыла оба глаза — радуйтесь: это зрелище чрезвычайно редкое. «Лиса» любит задавать ка- верзные, провоцирующие вопросы и подкалывать всех присутствующих. Ответственна за большую часть про- водимых вечеринок, обожает выпивку (в манге подходила к этому делу со всей серьезностью, в аниме ее страсть к сакэ менее заметна). Кицунэ — единственная, кто никогда не пытался поступить в Токийский Университет, да и в гонке за сердцем Кейтаро участия не принимала. Она наблюдатель, болельщик, провокатор, рефери, наконец. В манга-версии ис- тории наследует ресторанчик Харуки. Чем занималась до этого — неизвест- но, есть какие-то туманные ссылки на то, что где-то рабо- тала, но и только. С первых дней уве- ренно взяла на себя обязанность кури- ровать отношения Нару и Кейтаро, так как устала наблю- дать за прогрес- сом, медленным настолько, что девят- надцатилетняя Мицунэ имела все шансы умереть от старости еще до первого поцелуя этой парочки. По большей части такое вмешательство приводит лишь к ухудшению этих са- мых отношений да к появлению новых дыр в крыше гостиницы. Собственные чувства успешно маски- рует, лишь однажды рассказывав ис- торию своей несчастной любви. это (Токийский У? А это вкусно?) В общем, покушать любит, особенную страсть питает к ба- нанам. В свое время тоже решает посту- пать в Университет вместе с Мотоко, Синобу и Каноко.
www.garagon.ru Синобу Маэхара Рост: 147 Возраст: 13 Группа крови: О . я Знак зодиака: Скор- г j пион ЛИ Размеры: 68-52-72 ______ Хрупкая девочка, без ума влюбившаяся в Кейта- ро. Скромная, застенчивая и чертовски эмоцио- нальная. Часто плачет, особенно когда видит Кейтаро с другой девушкой в... эээ... несколько раскованной позе. А если учесть, что Урасима постоянно попадает в такие... эээ... позы, причем, обычно, вовсе не по своей воле, становится ясно, что она рыда- ет довольно часто. Умеет и любит готовить, убирать, стирать... Чистота и порядок в Хинате целиком на ней и Кейтаро (подумать страшно, каким свинарником была гостиница до появле- ния Кейтаро!) На фоне всех остальных девочек Синобу практически незаметна. Если бы не Кей- таро, то и дело ставящий ее в затрудни- тельное положение, Синобу окончатель- но потерялась бы среди ярких и шумных сверстниц. Начать общение с Урасимой ей постоянно помогают Каола, Сара и Кицунэ. Ничем хорошим это, само собой, не закан- чивается... Однако Синобу с завидным упорством наступает на грабли снова и снова. Такие люди обычно добиваются своего. Мотоко Аояма Рост: 173 Возраст: 15 Группа крови: А Знак зодиака: Стрелец Размеры: 84-59-82 Младшая дочь семьи Аояма, древнего самурай- ского рода, Мотоко по ря- ду причин прекратила тренировки у себя дома и переехала учиться в Токно. Мастер не только кен-до, но и hand-to-hand боевых искусств, Аояма — вторая в списке тех, кто постоянно лупцует бедного менедже- ра. Причем делает она это с чувством, толком и расстановкой. Zan Gan Ken или еще какой-нибудь страшный удар учебным деревянным мечом (легко разрубающим бетонную кладку или булыжники, втрое большие самой Аояма), и — Кейтаро удаляется в неизвестном направлении, прихватив с собой часть гостиницы (крышу, там, или стену). Дико ненавидела Кейтаро за его характер и умение попадать в ненужное время в ненужные места (читай, в горя- чий источник во время наличия там все- го дружного женского коллектива). Обзывала его слабаком и не раз пыталась выставить из гостиницы. Много позже (уже за пределами временных рамок сериала) она, наконец, поняла свои чувства к Кейтаро и включилась в битву за его сердце. Мотоко отличается отнюдь не женским темпераментом и уж тем более не женственным поведени- ем (холодна и серьезна как настоящий самурай в огороде Хо Сунг Пака), большим ростом (на 4 см. выше Кейта- ро), что служит поводом для постоян- ной самокритики... Комплекс японки? Ну и, наконец, слабые стороны: до ужаса боится свою старшую сестру и... черепах (???) Муцуми Отохиме Возраст: 19 Группа крови: В Еще одна девочка из детства Кейтаро. Они плюс Нару играли тогда возле гос- тиницы, и какой-то из них Урасима и пообещал поступить вместе... Кому именно — угадывайте сами, благо се- риал длинный, а манга и того длиннее. Очень неуклюжая, неловкая и забывчи- вая девушка, кроме того, они с Ураси- мой похожи, как близнецы, вплоть до хобби и особенностей характера. Тоже пытается помочь нала- диться отношениям «основной» пары, но при этом сама от Кей- куна не отказывается. Отохиме постоянно во что-то врезается, падает и «стоит без дела под стрелой». Вы- глядит при этом довольно забавно и не- сколько глуповато. Именно она подарила героям летающую черепаху Тама-тян. По большей части, интрига крутится вокруг этой троицы. Так же как и Кейтаро, Муцуми трижды пыталась поступить в Токийский Универ и трижды по разным причинам про- валивалась. В манге был шикарный момент. В Японии на подготовительном экзамене поступающие оцениваются так: высший балл — «А», средний — «В», хуже некуда — «D». Отохиме получила «Z». Сара Макдугал Возраст: 9 Американка. Дочь Сеты. Судя по всему, приемная. Мелкая ехид- ная блондинистая бестия, постоянно отравляет жизнь Кейтаро, которого невзлюбила с первого же дня их знакомства. Как-то раз Сета, большую часть жизни обитающий в минивене и колесящий по миру в поисках новых открытий, попросил Кейтаро «пригля- деть за дочкой». С тех пор в Хината-Со совсем нескучно. Сара мгновенно подружилась с Каолой — получилась отличная команда по приданию «огонька» гостиничной жизни. Можно поду- мать, одного Кейтаро для полного веселья было мало! Очень пря- мая в суждениях девочка, обладающая, как ни странно, неплохим пониманием жизни. Тоже колотит Урасиму почем зря. Каноко Урасима Возраст: 17 Да-да. У Кейтаро есть сестра, при- чем такая, что даст сто очков впе- ред всей женской части Хинаты! Увы, появляется эта девушка лишь в манге, да в весьма спорных эпизодах Love Hina Again. А жаль. Абсолютно всегда серьезна, сосре- доточена и холодна. С оружием де- рется не хуже Мотоко, а врукопаш- ную даст фору и самой Нару. Кроме того, обладает невероятным актер- ским талантом: Каноко играючи ко- пирует кого угодно, вплоть до пове- дения, внешнего вида, голоса и привычек. Зачастую отличить Кано- ко от «оригинала» ой как непросто! Во время отсутствия Кейтаро (см. раздел Love Hina Again, OVA) она приняла на себя управление пансионом и переоборудовала его в настоящую гостиницу (в аниме этого она сделать, конеч- но, не успела, потому что там три серии). Чтобы не оказаться на улице, девушкам пришлось перейти в штат прислуги. С Кейтаро ее связывает очередное обещание, данное в дале- ком детстве. И еще она — по уши влюблена в своего сводного братца. Увы, сам Кейтаро видит в ней лишь любимую младшую сестру, не более того. Из одежды Каноко предпочитает европейское платье, при- чем,— в готическом мрачноватом стиле: всевозможные жабо, рюшечки, темные кружева и банты... Няяя... ФФ CMYK '> U-Г V А/te S' Э5Э fS5 s<
«м Первая мысль, приходящая в голову, когда видишь очередные гонки: «Опять...». Однако затем приходит вторая: «А почему бы и нет?». Дальше мысли, как прави- ло, исчезают, а остаются только рефлексы и змоции. Много эмоций. Поворот, еще поворот, обгон, ускоре- ние... Весело, в общем. А вот стрелять в гонках нужно не всегда (хотя очень хочет- ся). Иногда приходится показывать и водительское мас- терство. Все-таки изначально именно спортивная соста- вляющая была главной. Хотя понять, в чем тут кайф, могут далеко не все. Попытаюсь выдвинуть точку зрения (не свою личную, но вероятную): чувак ездит круче вас, а вы только и можете, что палить по всему живому. Ну пере- граммами и не сопровождающийся никакими пояснения- ми (кроме названия), я мог понять неправильно, но даже если это так, то это не будет иметь решающего значения — самое главное я расскажу точно. Итак, по порядку: * в верхней строке все ясно, пояснения вряд ли требуют- ся — можно поменять свое погоняло и начать гонку; * во второй строке у нас коробки передач (разумеется, ручная и автоматическая); введение паролей; * первый пункт третьей строки — самый важный — вид иг- ры (на время или на кубок, подробности ниже); дальше — основные опции (сложность, вид трасс и т.п.) и пункт, на- значение которого я не совсем понял, но, похоже, здесь МШ ffff/l/f стреляли вы всех и пришли первым, но... не обогнали! Обидно ведь. Хочется же дока- зать, что только вы — лучший гонщик. Вот для этого и суще- ствуют обычные спортивные гонки. Обычные... Эк я сказанул. По- горячился! Времена нонче та- кие— из чего хочешь конфетку сделают. Да уж, каких только красот не насмотришься: и «Нид фор спид» шестой, и «Г ран туризмо» третий... Жаль, не всем они доступны. Далеко не всем. Почитают люди, кар- тинки посмотрят, вытрут слю- ни. А из-под дивана скромно улыбается серая мышка Сега. Она никогда не предаст. Не станет лучше, но и не разочарует. Она как домашнее жи- вотное —добрая, ласковая... Чего-то я уже перегибаю, но суть, надеюсь, понятна. На Сеге тоже есть гонки. Обычные спортивные гонки. Да, на этот раз я не ошибся, именно «обычные». Трудно ска- зать, какая из них лучше, но «Лотус» мне запомнился еще с детства. Наверное, потому, что он просто был для меня первым. А может, и не только поэтому. Попробуем разо- браться. Заставки, как таковой, не имеется, посему перейдем к изучению меню. Оно очень даже богато всякими допол- нительными менюшками и опциями. Сразу предупреж- даю, что смысл некоторых опций, выраженных пикто- можно выставлять порядок трасс; * ну и последняя строка — уп- равление, продолжительность игры на прохождение (количе- ство трасс, кольцевая — оди- ночная гонка) и, наконец, чис- ло игроков (не обольщайтесь, только один или два). Перед самым заездом нам по- казывают внутреннее убранст- во нашего кабриолета. Нес- проста там на самом видном месте поставлена магнитола — можно поставить на ней одну из четырех мелодий. Теперь поясню насчет игры на время и кубка (вдруг кто не зна- ет). Дело в том, что вся трасса разбита на привычные за- ядлым гонщикам чек-пойнты. В первом случае число со- перников неограниченно, но идет обратный отсчет, и ес- ли он закончится до пересечения заветной черты, то га- мовер гарантирован. Если же играем на кубок, то участни- ков двадцать и ограничен запас топлива (хватает на три — четыре круга, смотря как ездите), которое нужно заливать ценой драгоценных секунд. Вся подлость в том, что комп этого не делает, соответственно получая приличный ган- дикап. За места с первого по десятое даются очки, сум- мирующиеся после каждой гонки. Только и всего. Между прочим, в кубке распределение на старте обратно пропорционально распределению мест на финише в пре- дыдущей гонке, то бишь придешь последним — начнешь % Scanned Stroke
первым и наоборот. В гонке на время это значения бенность. Ну климат здесь такой, или с гравитацией что- не имеет. Ну ладно, сколько можно вокруг ходить, пора уже и об иг- ре рассказать. Например, о графике и дизайне трасс. Что касается бэкграундов, то тут все очень неоднозначно. На- пример, на трассе с видом на огни ночного города он превосходен, а в пустыне слишком однообразен. Но в об- щем-то неплохо. Сама трасса и непосредственно приле- гающие к ней территории смотрятся более убедительно, я бы даже сказал, красиво. Машинки тоже выглядят хоро- шо, хотя их всего три вида (разумеется, представлены только «Лотусы») и обозревать их во время заезда можно исключительно сзади. До- вольно неплохо передано чувство скорости, но... имен- но с этого момента начинает- ся главный недостаток: фи- зика игры. Посторонние объ- екты — машины соперников, дорожные препятствия — сказываются только на ско- рости машины. Сойти с трас- сы, в принципе, невозможно, пространство по бокам на- столько ограничено, что на очень крутых поворотах, если вдруг отпустить управление, машина вместо того, чтобы Р05 ПАПЕ Т IИ Е РТ5 15т flOLOiov - 82.26.3 г в г П О К Е R I КПП SH IR L Е У 82.26.6 15 3RD ПАЙОП OOOLEV 82.21.5 12 11 Н PHIL R А П К 1П В 5 С 82. 21.9 18 5ТН РЕТЕ ОПП ILLS Е 50 . 82 . 2 9 . 1 8 6ТН 5 IИ О П SHORT 82 . 32 . 8 6 1ТН ROB й ILL 1ПОТОП 8 2 . 3 3 . 8 1 8TH PATRICK PHELAR 82.36.5 3 9TH ТОПУ СА550П 82.18.5 2 18TH LEE CAUPBELL 82.11.6 1 улететь в зеленые поля, сама автоматически в них вписы- вается! Или тоже маразм — на скорости 270 км/ч вреза- ешься в торчащий посреди дороги камень и спокойно едешь дальше! Перевес в сторону аркады очевиден и... И что с того? Что в этом плохого? Это же ведь всего лишь игра, она не обязана быть стопроцентным симулятором. Это начинаешь понимать только тогда, когда реализм со- временных гонок уже переливает через край чаши терпе- ния. Так что это и не минус вовсе, а просто местная осо- то не в порядке... Вообще по жизни лучше быть оптимистом и развивать в себе способность разглядывать приятные мелочи. Ну, на- пример: трасс довольно много — от десяти до пятнадца- ти; на некоторых треках очень неплохо изображены по- годные условия, а на горной трассе так самый натураль- ный гололед; оппоненты, хоть и ездят идеально, но на прямой у нас перед ними всегда преимущество в скоро- сти; управление простое и четкое; сложность игры одно- временно и не сильно напрягает, и не дает расслабиться, и это то, что надо; ну и много чего еще... Что ж, неужели игра совсем без не- достатков? Такого не бывает. И «Лотус» не исключение. Все-таки игра довольно однообразна, и проходить ее за раз вряд ли кто решился бы. Хотя, может, и не пе- ревелись еще гонщики на земле русской... Не знаю, кто как, но я больше часа бы не выдержал. Хо- тя об этом часе вряд ли пожалел бы. Гонка она и есть гонка — когда ты уже внутри, вылезать совсем и не хочется. Между прочим, у меня есть такое подозрение, что именно эта иг- рушка стала непосредственной предшественницей серии «Need for Speed» — не могу ни- чем конкретно доказать (кроме как тем, что и там, и тут причастна «Электроник артс»), но что-то неуловимое ви- тает в воздухе. А вообще настроение после игры осталось хорошее. Раз- ве не для этого созданы игры — поднимать настроение людям? Если для этого, то тогда «Лотус» со своей зада- чей справляется. Вот так бы всегда... Molotov
Инстинкт охотника сидит в каждом из нас, толь- ко вот у большинства людей он спрятан глубо- ко в подсознании. Наверное, он уже с давних вре- мен заложен в наши гены. Раньше он требовался человеку, чтобы выжить. Но сейчас мы стали циви- лизованнее, и охота перестала для нас существо- вать как жизненная необходимость. Но есть люди, которые увлекаются охотой. Для них это хобби, сбор трофеев, которые они вешают на стены. Но кем ста- нет охотник, если на него самого начнут охоту? Жертвой хищника, такого же охотника, но более хитрого и стояще- го по другую сторону. Они приходят в наш мир как на ги- гантское сафари, приходят из глубин космоса. Приходят как львы за своей добычею, но не ради пищи, а ради тро- феев. Они те же охотники, но их цель — человек с оружи- ем в руках. Для человека они стали хищниками. Они — хищник и охотник, в одном лице. Если же ты начнешь охо- ту на одного из них, тот станет жаждать именно тебя, как лучший свой трофей. Ты не боишься стать жертвой хищ- ника? Тогда сам стань хищником и начни охоту. Лос-Анджелес. Обреченный город. Даже сами горожане осознают, что могут исчезнуть вместе с городом. Боль- шой тектонический разлом как карающий меч висит над их городом и грозит воткнуть свое лезвие в него в любой момент. И даже осознавая это, население города шоки- ровано чередой таинственных ритуальных убийств, иду- щих по городу. Полиция имела только одну свидетельни- цу и странный предмет, который был не известно чем. Но свидетельнице практически никто не верил. По ее словам это было существо из преисподней. Была выдвинута вер- сия, что в городе объявился киллер, который совершал MfSff HIM The Streets Ну вот и те самые трущобы, грязные и противно пахнущие. Здесь можно вы- жить, разве что если быстро двигать- ся и смотреть во все стороны, и жела- тельно сразу :). Для начала у нашего копа пистолет, наверное, марки Маг- 0.50.0 нум, с бесконечным боезапасом (вы тележки с боеприпасами за ним нигде не видели, а то мне интересно, где он столько патронов взял?), но постепенно можно будет взять автоматический дробовик, винтовку, гранаты и оружие хищника (последние будут ва- Ц лятся на завершающих уровнях, вот там я о них и расскажу). Ну а после того как приме- Ц нишь оружие против какого-нибудь нехорошего человека, на земле окажется то, отчего Ну вот, только с небоскреба не хватало свалиться. Ветер, все-таки, здесь гуляет нешуточный. Даже и вертушка сесть не может. Ой, блин! Что он по мне стреляет? Отвечу решительно, пушка имеется, можно применить ее, не стесняясь. Хотелось бы думать, что на кры- шах нормальных людей и нет, но есть много ненормальных. Которые как раз и назахватывали заложников из добропорядочных граждан. Последних надо снова у них всех поехала крыша, короче всякая наркота. Наш коп ее пробовать, конечно, не станет, но за сбор этого «урожая» будет получать премиаль- ные (сколько-то очей соберешь — будет жизнь, сколько именно — я не заметил по причине нескончаемого напора местных уголовников). До чего же местный народ не любит тех, кто их защищает, даже таксисты и то отстреливаются. А может это и не таксист был... Уже поздно разби- эаться, кто есть кто. Труповозку сюда и желательно повместительней :). Ну вот и последний заложник, пора валить отсюда, а то начальство вы- спасать и побыстрее. На этом уровне хищник будет стараться уничтожить заложников несколько быстрее, чем в пре- ритуальные убийства для устрашения мест- ных банд, так как пер- вые жертвы принадлежали местной банде и им были от- рублены головы и содрана кожа. Тут-то и вступает в наш рассказ местный полицейский. Дальнейшие развитие сюжета фильма и самой игры будут соприкасаться разве что локациями мест происходящих сражений между двумя главными персонажами фильма. Цель игры проста и не изобилует изобретательностью. Попадая на уровень, требуется спасти заложников от трех красных точек (для тех, кто не знает, — это прицел хищни- ка). Если не успеешь, то заложника можно будет собирать по запчастям в нескольких соседних кварталах. Да и сам не лезь под прицел хищника, ему «черепушка» копа тоже нужна. Вдобавок, чтобы ты не сильно скучал, надо будет уничтожать постоянно лезущих из всех дверей разных го- ловорезов, которым явно не нравятся копы, гуляющие по их грязным трущобам (не пытайся их всех перестрелять, все равно они будут появляться из злополучных дверей; убивай только тех, кто очень мешает жить твоему персо- нажу). Получив первоначальную информацию, можно на- чинать сафари на любителя скальпов. 48 Scanned Stroke
65400 8£240 The Streets Опять эти противные трущобы. В этот раз еще запутаннее, с кучей закоулков, из которых так и лезут нежелательные личности. С ни- ми разговор один, даже и суда не надо. Тюрьмы г переполнены, да и местные налогоплательщи- | ки не возражают. Только вот рокеров здесь много. Ско- рость превышают, да так, что и прицелиться не успеваешь. Нет, все-таки, таксисты тут фаль- шивые. Если бы были настоящие, в копов бы они не стреляли. А вот это что-то новое. Рефри- жератор перегородил дорогу, не обойдешь. Но самое неприятное то, что из него начинают стрелять. Жаль, базуки под рукой нет, прихо- дится отбиваться тем, что есть. Вот из-за чего они отстрелива- Ц лись, у них там наркоты полная фура была. А вот и хищник целит- ся. Накуси-выкуси! Ноги в руки, и пусть целится теперь заново. | The Subway Мрак всегда стремился туда, где по- меньше света. А где можно в городе хорошо спрятаться? Конечно же, под землей. В том месте, где разветвлен- ная многокилометровая сеть туннелей. Под это описание подходит несколько мест в городе, но самое удобное — это городской метрополитен. Туда мы и отправимся. Жутко у них в метро. Заложников и тут захватывают, а ты пойди их и спаси. Ну а для чего по- лиция существует? Вот и пришло время и тут порядок навести, да и людям помочь. Только подмоги не допросишься, людей и наверху не хватает. А тут еще и за инопланетным манья- ком гоняться надо. Между прочим, вот и он сам, на вагоне проехал, чуть нашего копа не за- шиб. Но на то и реакция, чтобы ею пользоваться. Пробежавшись по мрачному метро, уложив кучу отбросов общества, спасаем последнего заложника. Так, а теперь еще что? Ну вот, дол- го ждать не пришлось. Первая разборка между представителем земной цивилизации с ино- планетной мордой. Первое, что подумали противники: «Какой же он, блин, урод!» На этом их чувства и были прерваны, по обоюдному согласию, выстрелами из оружия, нецензурной бранью (по крайней мере, с земной стороны) и желанием избавиться друг от друга. Непо- нятно, чего больше испугался хищник: земной невоспитанности, выстрелов из пистолета, или же он вспомнил, что ему надо срочно почистить недавно приобретенный скальп??? The Slaughterhouse EXIT 106040 W40 /ХЛ п»/ХИ »^>ХИ« них, особенно для садистской аудитории. Наверное, напрактиковавшись на мяс- ных тушах, захотели укрепить свои навыки на чернокожем копе. Но надолго их рвения не хватало, и тогда появлялся хищник. Во время последнего боя он выро- нил сувенир (боевой диск, при запуске летает кругами), а мы его подбираем и по- сле опробуем. Хищник ретировался, ну а мы последуем за ним... ТИС <1 А1|СиТГ»иЛ1КС PASSWORD SWTP»*** RESCUE IS HOSTAGES (ьоиня, по-нашему) А вот и люди в черном подоспели, копа от его расследования отстранили, хорошо что не уволили за то, что он сует нос туда, куда не надо. Только как-то у них с хищ- <- - ником сладить не вышло, теперь сидят связанные и помощи просят. Ну наш герой на это дело спокойно смотреть не стал, а пошел горе-охотников выручать. Кто бы мог подумать о том, :=== что и здесь присутствуют уголовники. Хотя место как раз для M0G0 00/0 f Scanned Stroke
LEVEL 6 УНЕ STREET password теш тт RESCUE 13 HOSTAGES ЛИЛИ The Streets Это ужас какой-то. Разве охота идет на полицейских? Вертушки так и кру- тятся над головой. Через дорогу не перейти. Так * и норовят то рокеры переехать, а то и из такси очередь вслед пустить. А обо всяких головорезах и говорить не стоит. Такое чувство, что из города смылись все правоохранительные органы и вся власть перешла к тем, у кого пушки, большие пушки для не хоро- ших дел. Поэтому и приходится отдуваться за всех нашему об- щему знакомому. Правда, пушка у него не такая большая, но и она стрелять умеет. Еще напряг с заложниками. Спрашивается, что они дома не сидят? Да вдобавок, этот урод иногда появляет- _______________ ся. Ну ничего, далеко не убежит. Вот только вертушки бы уничтожить и под его прицел не по- MfGff fffffUf Veah Veab Жожа I The Alien Ship Вот куда он стремился убежать. Думал, скальпов наберет и всем одно место покажет. Ага, как же. По его следу идет очень злой, го- лодный, грязный коп. И ему хочется сорвать зло на том, кто все это затеял. Но этот мордастый так просто не сдается. После быстрой атаки ретируется, залечивает раны и вновь устраивает засаду в ка- I ком-нибудь мрачном уголке корабля. Да вот до сих пор никак не от- ziделаться от спецслужб, правда, тут им явно радушный прием не устроили. Приходится их вновь спасать. Хозяева корабля не очень довольны тем, кто пришел к ним в гости, наверное от этого они повыползали из своих кают в не- мереном количестве (такое ощущение, что попал в муравейник) и включили защит- ные системы (пушки, встроенные в стены). Пролив немало инопланетной крови, наш герой, наконец-таки, добрался до того уродца, который устроил весь этот бар- дак и усложнил жизнь миролюбивого полицейского. Ну начнем оттягиваться на нем по полной, вот только на него земное оружие вроде не действует, а может и дейст- вует, но не так, как хотелось. Значит, начнем применять их же оружие. Благо копья и диски хищника можно было насобирать во время экскурсии по кораблю чужих. Только подбегать вплотную к противнику не стоит, он тоже не в восторге от гостя, потому рвет и мечет. LEVEL ? THE ALIEN SHI? 1 H • ». * Наконец, выпущенное копье (а может, и диск) убивает хищника. Тут появляются его сородичи. Коп осознает, что на всех у него сил не хватит и пришел ему конец. Однако... его сочли победителем и вручили сувенир на память, а после послали прочь и улетели, обжарив пятки выжившему, но сильно потрепанному полицей- скому. Спрашивается, улетели они до следующего сафари или же навсегда поки- нули наш мир? Дацко Александр aka Badger, г. Ставрополь P.S. А все-таки разработчики переборщили с популяцией головорезов. 50 Scanned Stroke
Я уже не ребенок, и игры такого жанра меня совсем не трогают. А вот мое- го младшего брата эта игрушка заинтересовала: игра-то познавательная, то бишь учебная! Вообще-то такие игры практически обречены пылиться на полках магазинов. Но не эта. Даже меня — бывалого геймера — эта игра удивила. Игрушка посвящена космосу, а значит, играющий вынужден будет по пути изу- чить хоть что-то, касающееся этой темы. Не буду задерживать вас своими разговорами, сразу выберите сложность иг- ры (на EASY автобус будет неуязвим, и его топливо не будет кончаться, а вот другие варианты не такие щадящие) и начнем, пожалуй. Выбирайте то место, которое хотите посетить (Луну или планеты) и в путь. А путь начинается со старта автобуса с орбиты Земли. Нет, я не сошел с ума, не забывайте, как иг- ра-то называется. Этот автобус превратился в космолет, и вам доверено вес- ти его к выбранному месту. Ну а по пути можете и щелкнуть для альбома мест- ные достопримечательности (всякие космостанции, планеты, спутники и т.д.). Сфотографировали? Ну тогда посмотрите, что про этот снимок расскажет альбом. Обратите внимание на шары, попадающиеся вам на пути. Эти шарики показы- вают дорогу до цели (а при более высокой сложности они еще и пополняют то- пливный запас). А дорога совсем уж и не безопасная (зависит от сложности), так как всякие астероиды так и метят в автобус (от их попаданий топливо уменьшается, и скорость сбрасывается). К счастью, на автобусе для отраже- ния метеоритных атак установлена пушка, а что с ней делать, мне кажется, вам объяснять и не надо. Прилетев к месту назначения, вы перейдете на другой этап игры. На нем вы должны посадить автобус на специальную площадку, расположенную посреди скал или облаков (по пути не забывайте пополнять топливный запас). После благополучной посадки вы сможете прогуляться по поверхности планеты (в дальнейшем погуляете и в облаках, и по кольцам Сатурна и Урана). В конце прогулки вас встретит «училка», которая и владеет данным автобусом. Вот те- перь придется поднапрячь засохшие мозги... Складывали пазлы? Если да, то этот этап вам будет понятен, — тот же пазл, только на время. Пройдете эту головоломку, предложат решить следующую. Вы увидите карточки, лежащие рисунком вниз. Теперь, открыв одну карту, найдите родственную ей по смыслу (например, красная планета — это Марс, и так далее). И здесь вы ограничены во времени. Вот основные моменты игры, которая состоит факти- чески из пяти разных этапов, повторяющихся на про- тяжении десяти уровней, но с некоторыми обновлени- ями (ландшафт и задний план), и нескольких бонус-игр. Эти бонусы: пинг-понг; «астробой» (расстрел астероидов и комет); запуск планет Солнечной системы на правиль- ные орбиты (если не правильно запустить, то солнечное притяжение сожжет планету) и вроде все. Ну а играть или нет, не мне решать, а вам. Но уж сильного «экшна» от этой игры точно не ждите. Дацко Александр aka Alex Pentogame при участии младшего брата BadFox’a, г.Ставрополь P.S. «Учиться! Учиться! И еще раз учиться!» — тов. Ленин 51 Scanned Stroke
Цлагбаум поднят, новобранец переступает черту и ста- 4новится «пушечным мясом» для выполнения заданий поставленных командованием. А командование ты берешь на себя. И тебя не отдадут под трибунал, если случайно от плохого руководства твой отряд пойдет на корм червям. Но воевать надо продуманно, а то игра не прощает оши- бок. И пусть тебя не обольщает легкость первых заданий, это только подготовка к будущей «мясорубке». И впослед- ствии впору будет крик: «Война поистине ужасна!» Ну а ко- гда крик иссякнет, пойдет нецензурная брань, во все сто- роны, особенно на ближе сидящего. Но все же играть в иг- рушку, в которой объединен экшн, стратегическое плани- рование и черный юмор, стоит нескольких разбитых о сте- ну джойстиков. Битва будет длинная и на довольно хорошо прорисованных ландшафтах. Сильно впечатлительным персонам я советую вначале подумать, а не произойдет ли у них несварение желудка от брызг крови. А также от ране- ных, которые истошно кричат, пока их не добьет очеред- ная пуля, нет, не взрывчаткой, это слишком грубо. Да и на первых уровнях взрывчатые вещества — большой дефи- цит и использовать их надо не для акта гуманизма, а для уничтожения вражеских сараев, пушек (врытых в землю башен от танков), техники и порчи остального не вашего имущества. Раз я затронул тему имущества противника, расскажу об этом поподробнее. Джипы, танки, снегоходы, пушки и вертолеты. Последние со временем будут модернизиро- ваться. И если первые вертушки просто летают, то позже они станут кидать гранаты, стрелять неуправляемыми и самонаводящимися ракетами. Но эти чудеса будут дос- тупны не только противнику, иногда и вам будет разреше- но ими попользоваться. Кое-что и о пушках. Первое поколение этих пулятельных инструментов будет положительно реагировать на ваши гранаты и снаряды базук, но позже их можно будет «замо- чить» только из такой же пушки, танка или вертолетными ракетами. Такие же дела и с танковой техникой, гранаты и базуки против них бесполезны. Против твоих пехотинцев нередко будут использовать разные ловушки. Мины (труд- но отличимы от булыжников), растяжки (затемненная по- лоска) и волчьи ямы с острыми предметами внутри них. Взрывчатые ловушки уничтожаются при помощи автомат- ной очереди, а вот ямы вроде как неуничтожимы. Также встречаются взрывоопасные овцы и тюлени. А мирные жи- тели почему-то не такие уж и мирные. В большинстве слу- чаев они пытаются прикончить твоих служак. А помирают мирные обыватели еще круче, чем солдаты, словно их растворяют в кислоте. Задания, в основном, заключаются в ликвидации пушеч- ного мяса противника и его техники. Но встречаются и бо- лее закрученные миссии. Например, задания по освобож- дению заложников, уничтожению сараев таким способом, чтобы не погибли мирные жители и т.д. Более подробно о таких заковыристых участках игры я буду тебя информи- ровать, а обычные, не требующие активной мозговой дея- тельности, оставлю на твое командование. В этом случае беги и стреляй, ну а кое-где и ползай. В игре двадцать четыре уровня. Если тебе этого кажется мало, то учти, что каждый уровень делится на несколько этапов. Получаются более сотни игровых участков. Итак, зарядив автомат, заправив вертолет и подлатав танк, а также почистив зубы, начинай творить войну, и пусть у противника под ногами земля горит. А я буду вы- полнять роль разведки. А вот и первое мое донесение... Уровень пятый. Этап третий. Зимний пейзаж, мороз под тридцать, аж зуб на зуб не по- падает. Тебе надо обнаружить снегоход и трамплин, а по- том перепрыгнуть, предварительно разогнавшись, на другой берег (если ездоки упадут в воду, уподобятся Му- Му). Делать это следует для того, чтобы вражеские базут- чики не подорвали пловцов в момент преодоления вод- ной преграды. А что потом делать, будет видно невоору- женным глазом. Уровень седьмой. Этап третий. Опять все та же зима. Высадили вас посреди хвойного ле- са, и так просто из него не выбраться. Следует найти сне- гоход, подавить сопротивление базутчиков и перепрыг- нуть через верхушки елей с помощью трамплина. Непрео- доление препятствия - 100% гибели. Далее устрой забег без оглядки вдоль береговой линии, вверх. Если не делать этого, то твой отряд настигнут вражеские ракеты. Добе- жав до верха, пехотинцы будут в относительной безопас- ности. Теперь начинай хулиганить, но ни в коем случае не мочи бегающего эскимоса. Иначе начнешь этап заново. Уровень восьмой. Этап второй. Хорошо! Солнышко греет, травка зеленеет, но позагорать помешала граната, вылетевшая из-за кустов. Залезай в пушку, предварительно оставив кого-нибудь рядом с ар- тиллерийской установкой для отстрела гранатометчиков. При помощи орудия уничтожь бункеры противника. Уровень восьмой. Этап четвертый. Высадка произошла на горном утесе. Задача отряда — уничтожить вражеские постройки. Но про те строения, что наверху, беспокоится не стоит, а вот то, что внизу... Просто так с утеса не спуститься, следует прибегнуть к небольшой хитрости. Отыщи джип и подъедь так, чтобы машина стояла напротив двери избушки. Теперь дай газу и лети вниз с утеса. Желательно упасть в воду, падение на землю приведет группу к гибели. Если прыжок удач- ный и машина пошла ко дну, быстро выводи отряд из джипа, и желательно отплыть подальше от этого места. Тонущий джип, дойдя до дна, самоуничтожится. Выбрав- шись из воды, продолжай выполнять задание. Найдя пушку, посади туда одного бойца, так как после уничто- жения бункеров от них иногда отлетают двери, причем прямо в пушку. 52 Scanned Stroke
Уровень девятый. Этап первый. Вот ты и влип! В твоем отряде всего один боец, а у него две гранаты и одна базука. А надо уничтожить четыре са- рая, две пушки и один снегоход. Слухай сюда, если хо- чешь получить лишние медали, — для начала беги вниз и уничтожь из базуки снегоход, там действуй быстро, а то там пушка, и долго целиться она не будет. Теперь вернись на исходную позицию и залезь в твой снегоход. Он спасет твоего героя от пуль противника, но не от гранат и пушеч- ных выстрелов. Теперь подъедь к пушке на снегоходе вплотную, но так, чтобы не вмазаться. Подготовься к отъ- езду от пушки и жди, пока вражина не кинет в твой снего- ход гранату. Отъезжай от пушки, а граната сделает свое дело. Таким же образом поступи и со второй пушкой. Этот способ годится и для уничтожения сараев. А боеприпасы, лежащие возле ледяного домика, приманка, так как в мо- мент заплыва твой спец будет у врага, как на ладони. Уровень одиннадцатый. Этап пятый. Твоему отряду выпала честь спасти одного беднягу, кото- рый попал в плен к врагу. Находится он за частоколом, и охрана не даст тебе спокойно его освободить. Используй танк для ликвидации сил противника. Подобравшись к ме- сту пленения заложника, ювелирным выстрелом из танка уничтожь ворота. Смотри, не пришиби и заложника, ему еще жить охота. Потом доведи его до хижины возле моста. Уровень двенадцатый. Этап шестой. Цель — залезть в пушку и уничтожить вражеские бункеры. Но есть проблема, пушка расположена на здании в центре ландшафта. Просто так туда не запрыгнуть, нужен вертолет. А вот чтобы его вызвать, следует расставить солдат по трем желтым кнопкам, разбросанным на территории. Встань на оставшуюся кнопку, вертушка автоматически прилетит к ней. Берегись вражеского вертолета. Хоть он и не стреляет, но уж очень хочет придавить твоих подчиненных. Уровень четырнадцатый. Этап третий. Спаси трех заложников и все уничтожь. Сделать это будет нелегко, так как твой вертолет не вооружен. Сажай отряд в вертушку и примени тактику «халява», то есть зависай над целью и жди халявных гранат от тупых вражин. После подавления сил противника силами самого же противни- ка, приступай к давке своей вертушкой вражеской пехоты. Ну а потом займись заложниками. Отвози их к палатке с красным крестом. Уровень восемнадцатый. Этап четвертый. Отыщи джип и с его помощью перепрыгни зыбучий песок и, объезжая пушки, доедь до конца коридора. Теперь сно- ва перепрыгни зыбучий песок и подбери заложника. Да- лее все то же самое, только в обратном направлении. Уровень восемнадцатый. Этап пятый. Твоей группе предстоит покататься между танками на джипе. Как понимаешь, гонки будут не из легких. Здесь следует обнаружить вертолет (туннель, четвертый слева) и отомстить всем обидчикам. Уровень девятнадцатый. Этап первый. Стань на кнопочки, вертолетик прилетит. Твои бойцы это уже проходили, но на сей раз надо будет действовать по- быстрее из-за присутствия вражеской вертушки. Ее сле- дует уничтожать после посадки в вертолет, и делать это надо тогда, когда вражина сядет дозаправиться. Ну а по- том уничтожь оставшихся супостатов. Уровень двадцать второй. Этап третий. Вражеский генерал решил удрать от твоего «эскадрона смерти» на своем «лэндровере». Ну и пусть удирает, все равно ты догонишь его на джипе. Перегнав его, подъез- жай к пушке и заводи туда отряд. Когда же этот трус будет проскакивать мимо, пальни по нему из пушки, при этом не зашиби мирных жителей. Уровень двадцать четвертый. Этап четвертый. Мрачные катакомбы, внутри которых роятся толпы враже- ских головорезов, мечтающих сделать из твоих бойцов приманку для акул. Сажай свой отряд в вертушку и начинай большую разборку. В твоем арсенале —самонаводящиеся ракеты, но сильно от этого не радуйся. Пушки и вертолеты противника также вооружены такими ракетами. Но если с пушками разобраться будет полегче, то с вертушками де- ла обстоят сложнее. Они подрываются, если прицелиться в красные лампочки, находящиеся над лопастями. От вра- жеских ракет, севших твоей вертушке на хвост, избавляй- ся при помощи своих самонаводилок. Разделавшись с противником, разрушь большой мигающий купол. Уровень двадцать четвертый. Этап пятый. Надо спасти одного рядового (почти Райана), которого пытают на электрическом стуле. Враг очень им дорожит (точнее тем, что у него в башке) и от этого его довольно прилично охраняет. Для начала переплыви зыбучие пески. Следующим ходом отвлеки две пушки, расставив двух пе- хотинцев так, чтобы пушки стреляли в стены и не реагиро- вали на оставшихся солдат. Беги до вертушки и уничтожь вражеские пушки (как и у тебя, они вооружены самонаво- дилками). Разобравшись с оставшимися вражинами, спа- сай бедного рядового. Уровень двадцать четвертый. Этап шестой (почти the end, если ты его осилишь). Расставь трех солдат по желтым кнопкам и жди вертушку. Советую нажать последней ту, которая находится в ниж- ней части этапа, оттого, что там просторно. Как только вертолет сядет, очень быстро залезай в него. Быстро, по- тому что сразу же появится вражеский вертолет, а он не- уязвим и от этого очень злобен. Подорви двери и купол и живи спокойно. Последняя новость: у тебя на исполнение миссии 99 секунд. Работай в трех направлениях одновре- менно и все получится. Но, наверное, не сразу;). Дацко Александр aka Alex and commands Pentogame, г. Ставрополь P.S. Советы — читай в «Нет проблем». Ф .iiiaa Ф ,ИИ..£ ££C'L&
□авно не брал я в руки топор, товарищи! Но вот, по- хоже, настала пора. И игра для этого очень даже подходящая — одно название чего стоит. «Клинки ме- сти». Гы... Как говаривал капитан Врунгель: «Как вы ях- ту назовете, так она и поплывет». И правда — клинков много. И не только их... Да здравствуют боевики! Нет, не так... Побольше па- фоса и страсти... Да здравствуют двумерные боеви- ки!! Ну как? Переборщил? Вот так всегда... Ладно, шутки шутками, а все же лучше перейти к конкретике. Действительно, я к вам в гости опять с «плоской» «мо- чиловкой». И меня лично это ничуть не расстраивает. А уж как я обрадовался тому, что ее сотворила «Элек- троник артс», так это и словами не передать. Согласи- тесь, когда видишь знакомое название производите- ля, сразу пробуждается подсознательное доверие, даже если видишь вещь впервые. А вещь довольно интересная и для «электроников» абсолютно не характерная. Причем же здесь топор, спросите вы? Угадайте, что я отвечу. Угу, вот именно, им придется сильно и много махать. Или мечом. Или ки- даться магией. Это смотря какого персонажа себе выберете -вой- на, амазонку или колдуна. Но цель у них одна и та же — оста- новить злого духа, который го- тов воплотиться в самое бли- жайшее время в Замке Зла. А вот туда еще переться и переть- ся! Долог и сложен будет этот путь, но есть еще вещи, которые нам помогут. Таких вещей довольно много, например, невидимость для врагов, неуязвимость или суперсила. Правда, все эти при- бамбасы очень скоротечны, но зато поживиться ими можно и непосредственно на уровне, и после оного в магазинчике. Хватило бы только денег... И вот под пристальным взором своего безымянного наставника и господина, воины отправляются в поход. Есть ли смысл описывать его полностью и во всех под- робностях? Я думаю, нет. Расскажу о самом интерес- ном. Для начала, о силе земного притяжения — дело проис- ходит еще явно в до ньютоновские времена, так что о том, что падение с больших высот чревато плохими последствиями герои могут не догадываться. Объяс- ните же им это! Про управление. А — активация выбранного предмета, В — обычный удар, С — прыжок, Ф — блок, START — пауза, во время которой можно выбрать нуж- ШШШШ1 ______J ную магическую вещицу. А еще если в прыжке нажать Т и удар, то прыжок по- & лучится заметно выше, — очень полез- ный прием. Поведаю я вам и о самых сильных де- w монах (в народе их обычно боссами об- F зывают), преграждающих путь. Первый из них — огненный, живущий в Огненных Скалах. Очень неприятный тип. Хотя ведет себя предсказуемо, но от атак увернуться практиче- ски не дает. Побить его можно, чередуя блоки и серии контрвы- падов. Второй живет в пещерах и вла- деет телепортацией. Реагирует на атаки только тогда, когда полностью обретает плоть (пе- рестает мигать), довольно жи- вуч и силен, а под конец еще и начинает убыстряться. Главное 54 Scanned Stroke
не стоять на месте, потому что он любит появляться в том же месте, где находится ваш воин. Два раза придется сразиться с го- ловой Медузы. Разница будет за- ключаться только в ее живучести. А так она летает и плюется какой- то гадостью, которую можно эле- ментарно заблокировать. Если ее бить прямо из блока, то можно да- же и не пострадать. Довольно серьезным противни- ком станет ящерообразное суще- ство, живущее в подземелье Первой Башни. Этот помочь суперсила и медицина, но без щитов шансов субъект очень ловко обращается с кинжалами (кажется, они саи называются — такие же у черепашки Рафа и Милены из «Комбата») и здоровьем явно не обделен. Единст- венный способ безболезненного избие- ния этого субъекта — применение сило- вого поля. Иногда его собратья встреча- ются в качестве рядовых врагов, но они намного дохлее и, как правило, охраняют чего-нибудь важное. Демон с птичьими внешностью и повадками вызвать сложностей не должен. Он любит скидывать на голову камни или... тела рядовых врагов, но абсолют- но безвреден, если побольше дви- гаться. Самый неприятный из всех монстр живет в лесу, преграждающем путь ко Второй Башне (никаких ас- социаций). Это огромная голова, извергающая из своего чрева столько всякой дряни, что еще на целую игру хватило бы. Но придет - ся разгребать в одиночку и здесь. Главное — блок и вовре- мя принятая доза восстанови- тельного зелья. Бить его можно, только когда открывается рот, но берегитесь того, что из него будет вылетать. И, наконец, самый главный злой дух воплощается в образе дву- главого дракона. Если у вас имеются три-четыре силовых щита, то он обречен, если нет, то обречены вы. Может немного все равно мало. В этом мире довольно большой простор для любителей полазить по закоулкам и откапы- вать таким образом секреты. Сводятся они, как правило, к денежному поощре- нию, но можно откопать и сундуки с драго- ценной магией. А можно и проблемы не- нужные заиметь. Тут главное чутье — в ка- кую пропасть нырнуть, какую дверь открыть единственным ключом. Но главное — внима- тельность и осторожность, рубить демонов тоже надо уметь. На этом, в принципе, можно и за- вершить нашу обзорную экскур- сию по миру «Клинков мести». Игра в общем-то неплохая, но временами (особенно в середи- не) довольно занудная и однооб- разная. Временами откровенно маловато действия. Но позаба- виться, в принципе, можно. Molotov 55 Scanned Stroke
J-jOJA-fcJJj 1. философское вступление Я уже давно сделал одно интересное наблюдение, с кото- рым вы, дорогие товарищи, наверняка согласитесь: все в мире делится на две категории — что-то новое и что-то, что было всегда. То есть чисто психологически — для ко- го-то та же вещь была новой, а вы никогда не задумыва- лись, когда же она и как на самом деле появилась. Самый яркий для нас пример — компьютерные игры. Лично я и большинство интересующихся этой тематикой людей старше двадцати лет хорошо помнят раскрутку «Денди» в начале девяностых, как игры входили в нашу жизнь, а вот более младшие об этом, наверное, не задумываются — для них игры были всегда. Так же как нам сложно пред- ставить, что когда-то не было, скажем, «обыкновенного» унитаза. Та же фигня и с различными героями и персона- жами. Когда и откуда, например, пришли покемоны (suxxx) и все с ними связанное, сейчас доподлинно из- вестно, а фразами Остапа Бендера или афоризмами Козьмы Пруткова мы, не задумываясь, пользуемся чуть ли не каждый день, подчас даже не догадываясь о том, что их тоже когда-то кто-то придумал. Зачем, собственно, такое длинное и размытое вступле- ние, спросите вы? А вот как раз за тем, что товарищ Бэт- мен для многих тоже из категории «был всегда». Я честно пытался вспомнить, когда впервые познакомился с этим героем, — и, представьте себе, не смог. И вот, чтобы рас- ставить все знаки препинания в истории этого персонажа и его мира, я решил максимально полно восстановить его биографию. 2. Хорошее начало А началась она очень даже давно — с шестистраничного рассказа, опубликованного в американском издании «Detective comics» №27, вышедшего в мае 1939 года. Рас- сказ, разумеется, тоже был в виде комикса, первым ди- зайнером которого яв- лялся художник Боб Кейн, а автором текста — Билл Фингер. Первые свои ша- ги герой продолжал со- вершать на страницах именно этого издания, соседствуя с прочими де- тективными рассказами. Но сразу же обратил на себя внимание своей ин- дивидуальностью. «Он не умеет останавливать пу- ли, как Супермен, но тоже сражается со злом по ме- ре своих сил»,— пример- но такими были первые впечатления читателей и критиков. Позже к работе ГвЬЭЯ присоединился еще один автор — Гарднер Фокс. Именно он помогал Фингеру придумывать самые ран- ние рассказы и персонажей — Флэ- ша, Хокмена, Сандмена. Джокер и Кэтвумен родились в 40-м — в пер- вом номере собственного комикса героя; в том же году, но в «Детектив- ных комиксах», появился Робин, го- дом позже — Пингвин, еще через год — Двуликий. Фокс также помо- гал Фингеру придумывать всякие фирменные Бэт-штучки, многими из которых Воин-в-Черном пользуется до сих пор — в ча- стности бэтаранг, без которого его представить вообще невозможно. Была придумана символика главного героя, и, наконец, авторы стали серьез- но разрабатывать концепцию мира, в котором живет Бэтмен. Этот мир стал постепенно превращаться в полноцен- ную вселенную, независимую от реаль- ности, хотя во все времена в Готэме BUH4CK4KW WUHU-Wlft* AUVCATTBKS <1 1МИ11.Ч угадывались плохо скрываемые черты Нью-Йорка. Но все же совсем откреститься от ре- альности не удалось. И дело тут, как вы, должно быть, догадываетесь, во Второй мировой войне, которая в то время подчинила себе абсолютно все. Так как всеобъемлющего телевидения в современном понимании тогда еще не было, первые видеопохождения Бэтмена можно было посмотреть, в основном, в кинотеатрах. Отснятый на «Коламбии», по сути это был сериал, состоящий из пятнадцати 20-25-ми- нутных серий, в которых Великий Воин ОМ7 He’s never been broken - until now! JimSUftu»; Rxif i»uc BcQtnnin*; tn ApeU fr"' X - гонялся за японским шпионом, превращавшим амери- канцев в зомби. Судя по очеркам того времени, поставлен он был очень посредственно, с нескрывае- мой пропагандистской подоплекой и откровенно был рассчитан на де- тей. Но, тем не менее, с историче- ской точки зре- ния значение этих серий труд- но переоценить. Характерно, что именно с этого момента Робин стал постоянным спутником Бэтмена, со- провождая его везде и в дальнейшем. Однако жизнь со временем вернулась в мирное русло, и надо было жить дальше. В 1947-м году Робин засве- тился в собственном комиксе, а через год в дружную компанию влился Рид- лер. Начать снимать продолжение се- риала студия решилась лишь в 1949-м году. Однако, ли- шившись своей пропагандистской основы, начинать надо было с нуля. Процесс грозил превратиться в обычную и даже местами немного пошловатую мыльную оперу, но все же, благодаря фантазии авторов, новый сериал не стал занудным. Че- рез него прошли многие звезды тог- дашнего американского телевиде- ния. После этого в тележизни насту- пил значительный перерыв, зато бурлила и кипела жизнь комиксовая. Не прекращалось заочное соперни- Scanned Stroke
чество с Суперменом, с которым Летучий Мыш впервые открыто пе- ресекся на страницах «Superman» в 1952-м году. В 59-м впервые поя- вился Мистер Зеро, в 60-м Бэтме- на зачисляют в «Лигу справедливо- сти Америки». Знаменательное событие случилось летия героя. В ко- манде появился новый художник — Джу- лиус Шварц. Именно с этого момента Бэтмен впервые и окончательно стал по- являться в том виде, в котором мы его при- выкли видеть до сих пор (до этого его внешний вид довольно часто менял- ся). Также в коллективе появились та- кие имена, как Джон Брум и Кармине Инфатино. Сериал возобновился в начале 1966- настороженностью. К счастью, фильм ее полностью раз- веял. И Джоэл Шумахер со своей работой справился, и Вэл Килмер хорошо сыграл главного героя, а уж главные злодеи вообще вышли на загляденье — Томми Ли Джонс и Джим Керри сыграли одни из самых лучших своих ролей. Последний на данный момент фильм про Бэт- мена получился самым неоднозначным. Он, скажем так, не смог ни- чем удивить, в отличие от всех предыдущих. Хотя и сюжетец вроде ничего, и актерский со- став традиционно сильный (Клуни, Шварценеггер, Ума Турман, Алисия Сильверстоун), но не хватало какой-то искорки, которая в первых частях незаметно цепляла за живое. Впрочем, что симптоматично — кассовые сборы, как всегда, оставались на стабильно высоком уровне. го года, окончательно обретя вид телешоу. По популярно- сти оно превзошло все мыс- лимые ожидания, а свежие идеи для развития получало, разумеется, из своих лите- ратурных из- даний. Но не хватало полнометражного кино. И недостаток этот первый раз попытались устранить в 1966-м. Согнали в одну кучу всех, кого только мож- но, — и Ридлера, и Пингвина, и Кошку, и Джокера. Народу вроде как понравилось, но это было больше похоже на театральный капустник, нежели на серьезный фильм. 3. Окончательный и бесповоротный успех Второй попытки пришлось ждать очень долго — аж до 1989-го года. Права на фильму заимела к тому моменту Warner Bros., а непосредственно за дело взялся извест- ный ныне режиссер Тим Бартон; на главные роли угодили Джек Никлсон и Майкл Китон. За ос- нову сюжета была взята история об отношениях между Бэтменом и Джо- кером, Робина как бы еще нет. И фильм ожидания оправдал. И зрите- лей, и авторов. Зритель получил очень динамичный и хорошо постав- ленный боевик, а авторы — соответ- ствующий гонорар. Правда, в плане актерского мастерства николсонский Джокер выглядел намного симпатич- нее всех остальных (в том числе и Бэтмена), но на фоне общего успеха это лишь нюанс. Можно что угодно плохое говорить про американцев (сам очень люблю этим заниматься), но чего у них не отнимешь, так это нюх на деньги. На этот раз люди быстро поняли, что дело с продолжением отклады- вать не стоит, и уже в 1992-м году вышла вторая часть — «Бэтмен извра...», сорри, «Бэтмен воз- вращается». Это действительно был ге- ниальный фильм — и с точки зрения ре- жиссерской работы, и, в первую оче- редь, по актерскому составу — сочета- ние Бэтмена — Китона, Пингвина — Дэн- ни Де Вито и Кэтвумен — Мишель Пфайфер я лично и многие другие люди считают непре- взойденным во всей серии. «Бэтмен навсегда», вышедший через три года с новым режиссером и новым Бэтменом, готовились встречать уже с На этом, правда, киноэпопея еще не закончится — све- жее продолжение обещают сделать довольно скоро. Но вот сомнения на этот раз действительно серьезные — что нового удастся придумать авторам, чтобы не разочаро- вать зрителей? На телевидении Бэтмен отметился еще и мультсериалом, впервые появившимся в 1968-м году. Новые же серии вы- шли в 1992-м, проложив путь к вышедшему позже полно- метражнику. Мультики были четко выдержаны в фирмен- ном комиксовом стиле и заняли почетное место в днев- ной сетке вещания CBS. Кроме этого, по двум полнометражным фильмам — «Бэт- мен» и «Бэтмен возвращается» — были выпущены еще и книги, окончательно за- крепившие положение своего героя во всех сферах мира шоу-бизнеса. Вот, собственно, вкратце весь путь вели- кого воина. Правда, я все же не до конца отразил масштабность явления, а имен- но: практически с самого начала пути Бэт- мен обзавелся большим количеством собственных фанатов, организовавших выпуск журнала про любимого героя; греет руки на этом имени и игрушеч- ная индустрия — в огромных количествах производятся и по сей день различные тематические вещи для детей; му- зыка из фильмов и мультиков продается отдельными, вну- шительными по объему, тиражами; в желтой прессе вок- руг авторов и персонажей всегда был какой-нибудь шум и куча смешных своей серьезностью домыслов (например, когда впервые появился Робин, Бэтмена даже обвинили в «голубизне»); наконец, производятся видеоигры, но это уже отдельная тема. Рассказывать подробно более чем шестидесятилетнюю историю Бэтмена можно бесконечно, поэтому, пожалуй, лучше уже перейти к теме, волнующей геймеров, — к ком- пьютерной жизни героя. 4. Шаг вперед, три шага назад А вот она-то как раз сладкой и не получилась. Хотя и начи- налась за здравие. Вообще, если честно, я затрудняюсь сказать, были ли версии игр на самых ранних платфор- мах, ибо основная раскрутка по- шла только после фильма 1989-го года. И первой известной мне и, как ни парадоксально, самой удачной из всех позже созданных, была «Batman» на Денди. Игруш- ка зачаровывала своей гениаль- ной простотой. В Sunsoft не стали 51 Scanned Stroke
изобретать велосипед, а сбацали классный плат- форменный боевик с от- личной (даже без по- правки на давность)гра- фикой, четким управлением, средним уровнем сложно- сти, отличным геймплеем и множеством приятных мело- чей, таких как, например, анимированные заставки, классные боссы, три вида дополнительного оружия и воз- можность прилипать к стенам в прыжке. Кроме этого, иг- ра довольно строго придерживалась сюжета фильма и обладала, опять же даже без поправки на формат, очень качественной и интересной музыкой и звукорядом. В 1990-м игра той же фирмы и с тем же названием появилась на Сеге. Игрушка внешне стала намного красивее и, в об- щем-то, из сеговских вариантов так и осталась лучшей. Кой-какие расхожде- ния с фильмом, правда, уже наблюда- лись, но основным недочетом все же — 5UN5OFT TMAf PetrI стало управление, а именно его неприспособленность к выполнению множе- ства акробатических этюдов, задуманных авторами. Частенько, частенько приходи- лось падать в пропас- ти и попадать в огонь из-за этого. Но это были лишь цветочки. Ягодки созрели в 91-м, когда Сансофт выпустил последнюю свою игру бэтменовской темати- ки — «Batman. Return of the Joker». Посетил сей ше- девр опять же Денди и Сегу и стал первым пол- ноценным провалом. Игруха была жутко нуд- ной и одновременно жутко сложной (особен- но боссы), что в сочета- нии с весьма слабой графикой и уже начи- навшим превращаться в традицию недоработан- ным управлением шан- сов на выживание игре не оставляло. Единственное, что могло показаться при- влекательным, это сюжет, основанный на одной из ран- них серий комиксов. Но вот в 92-м выходит фильм «Batman Returns», став- ший, по мнению многих критиков, вершиной «мышовой» эпопеи. Соответственно и игра «по мотивам» себя долго ждать не заставила. Осчастливила она своим присутстви- ем все три основные на тот момент платформы — Денди, Сегу и СНЕС. И что самое удивительное, что все три ва- рианта были абсолютно разными. Но, вы таки будете сме- яться, самой удачной вышла версия для 8-битки! Вообще все три игрухи сразу были описаны еще в 19 номере «Дракона» (автор — РБШ-17), но я все же дам свою характе- ристику каждой отдельно, ибо в той статье автор, видимо умышленно, избежал подроб- ностей. Первое разоблачение касает- ся нахваленной в свое время СНЕС-версии. Мое личное мнение, что она была самой ются рывками, бэкграунд на са- мом деле «мертвый», а не отли- чающиеся особым умом враги просто берут количеством. Тор- мозни избежать также не уда- лось. Все это довольно странно, если учесть, что игру делала Ко- нами. Но она же сделала и заме- чательную дендевую версию! Са- мой первой сансофтовской она уступает чуть-чуть разве что в ди- убогой из всех. В частности, это касается геймплея: това- рищи, две атаки (бэтаранги и удар кулаком) для героя бое- вика, — по-моему, маловато, не правда ли? А графика? Гля- дя на картинки, вы думаете, она такая замечательная? В движении это подчас выглядит ужасно! Все персонажи двига- намизме и игровой скорости, а так очень качественная и интересная вещь. Здесь у Бэтмена даже ударов больше! Но все-таки совсем особняком стоит сеговская игрушка. Про- извела ее сама Сега, но радо- сти от этого немного. Главная беда — слишком уж завышен- ный уровень сложности — каж- дый рядовой враг может нанес- ти непоправимый ущерб здоро- вью. Но есть и плюсы. Например, графика — она намного лучше нинтендовского варианта, хотя тона в основном мрачноватые. Набор приемов и дополнительного оружия наконец-то обрел челове- ческий вид — ежли при- способиться, можно и комбы научиться делать, и отстреливать врагов грамотно. Еще боссы по- радовали — довольно злые дяди. Но вот управ- ление опять подкачало — при том, что и архитекту- ра уровней довольно сложная, и клоуны (вообще именно во второй части это родовое проклятье получило невиданный размах) мерзо- пакостные отовсюду прут, так еще в самый ответствен- ный момент по вине джойстика можно лажануться с прыжком, промахнуться гарпунчиком или не рассчитать момент для удара. Короче говоря, в общем и целом «Воз- вращение» на приставках провалилось. BATMAN FOREVER <*4HRUAV THE GAME I PLAVER MUSIC ON MEDIUM «JACK XPPER ___________1 Но блажен геймер, ибо он оптимист. Большие надежды, подогре- ___________ I в а е м ы е рекламой, были связаны у вла- дельцев Сеги и СНЕСа с «Batman Forever». Что полу- чилось? Берите 24-й номер «Дракона» и читайте, добавить к сказанному Купером мне не- чего. Scanned Stroke
Неужели на такой вот грустной ноте суж- дено «Черному Ужасу» проститься с 16- битками? К счастью, нет! Утешением для не терявших веру в своего героя поклон- ников стала «The Adventures of Batman and Robin», основанная на мультсериа- ле и вышедшая в 95-м году. Игрушка действительно получилась классная — без явных недостатков и с увлекательным иг- ровым процессом. А следующей ступенью, разумеется, стала «Соня намбер ван». И опять же очерк о «Batman Forever the Arcade Game» для PSX можно прочитать в ВД, в номере 31. Как всегда в игре недоработали с управлением, а в осталь- ном она получилась достаточно ровной, я бы даже сказал — серой. Немного зевая, мочим толпы врагов и, собственно, все. Нет, способов мочения много, и красиво смотрится, не спорю, но на тот момент уже не оригинально и начинает приедаться. Но это все бы ничего, но вот дальше на свет появляется трехмерный «Batman & Robin». Нет, товарищи, поклон- ники бедолаги Бэтмена такого не заслужили. В ВД номер 40 опять же Агент Купер подробно расписал судьбу ново- го несчастного творенья, принять и понять которое смог- ли очень немногие. Последний шанс утвердиться на «Соне» был у игрушки «Batman Beyond: Return of the Joker» (еще она вышла на Nintendo 64). Никакого особого востор- га она не вызвала, но, по крайней мере, и не сильно выделялась в худшую сторону. Мультяшный трехмерный экшн, не имея возможности похва- статься ни отпадной графикой, ни сногсшибательным сюже- том, ни какими-то революцион- ными новшествами в плане движка, тем не менее проваль- ным не стал. Новые времена — новые игры, скажете вы. Новые игры — старые проблемы, отвечу я. Итак, PS2 уже на ходу, и пора ей обзавестись собственным «Бэтменом». Так и есть — не так давно вышел «Batman: Vengeance». На этот раз за основу сюжета взят полномет- ражный мультфильм про по- хождения Черного Летучего Ужаса. Ну казалось бы — мощ- нейшая приставка, полная свобода для фантазии — ну че- го вам, товарищи из Ubi Soft, еще надо-то?! Похоже, моз- гов. Как иначе объяснить то, что главная проблема в игре — управление? А еще камера. Казалось бы, уже даже Ла- ра Крофт отучила своего оператора пить во время съе- мок, а тут — все с нуля. Чего стоит только поворот на 180 градусов! К вам кто-то под- крался сзади, вы оборачивае- тесь и... видите рожу Бэтмена во весь экран. И кулаки, кото- рые ее бьют. И так случается довольно часто. Или вот графика— ну вроде Бэтмен час- тенько раньше только на этом и выезжал, так ведь тоже все неоднозначно. Игру явно пытались подогнать под ко- миксовый стиль, но комикс — он и есть комикс, он должен быть на бумаге, ну по крайней мере, на плоской поверх- ности. А тут 3D. И, скажем, умышленно не детализован- ные здания и прочие крупные сооружения смотрятся ме- стами просто ужасно, в то время как визуальные спецэф- фекты на очень даже приличном уровне, а герои нарисо- ваны красиво и движутся плавно, всем своим видом пока- зывая эффективность применения технологии motion capture. Вызывают наре- кание и некоторые момен- ты геймплея. В частности, рядовых гадов теперь ма- ло просто зверски избить, их надо еще и арестовать (помните игрушку «Судья Дредд»? Кто не помнит — загля- ните в 24-й номер и прочитайте статью Lord’a Hant’bi), иначе они просто встанут и пойдут окучивать вас дальше. А арест врага в 3D, как и собственно избиение, дело не- простое. Особо нервные за полчаса игры израсходуют весь свой запас матерных ругательств. Но зато, чтоб отойти и успокоить нервы, нам дадут покататься на бэт- мобиле и бэтмолете. Итог печален — этой игре судьба супер- хита в очередной раз не уготована. Но лучик надежды есть — я имею в виду на- меченный на осень 2003 года выход уже анонсировавшейся в ВД «Batman: Dark Tomorrow». Сдержанный оптимизм связан, прежде всего, с тем, что очеред- ной лажи Юбисофту просто не простят, а более к сказанному в 59-м номере до- бавить пока практически нечего, хотя желающие могут посмотреть в сети рекламные ролики игры. Еще есть реализации на GB, GBC, GBA и N64. Геймбойколоровская «Batman: Chaos in Gotham» вернула нас к двумер- ности и, надо признать, сделала это очень удачно. В таком виде комиксовый Готэм смотрится очень даже хорошо, игра, в общем, довольно дина- мичная и интересная. Про нинтендов- скую версию «Beyond» сказать чего-то особенного нечего. 5. Печальный итог? Что ж, увы, очевидно, что игровая карь- ера одного из самых старых и знаменитых борцов с пре- ступностью складывается не очень удачно. Но ничего, время все расставит по местам, делать окончательные выводы будем потом, а пока имеем то, что имеем —су- пергероя с запятнанной по вине производителей в игро- вом мире репутацией. Хотя, подводя уже окончательный итог, хочется сказать, что Бэтмен — это что-то большее, чем банальный супергерой. И даже неудачные реализа- ции игр с его участием все равно не затеняют главного — его самобытности и самоценности. Molotov
S ВОСЬМИБИТНИ ) НА ( 10 лет с Dendy Ровно десять лет назад наша редакция начала писать статьи о видеоиграх. Тогда Россия только стала при- общаться к этой сфере индустрии развлечений, и имен- но Dendy, российский вариант восьмибитной Nintendo Entertainment System (NES), стала нашей первой «народ- ной» видеоприставкой. Прошло время, компьютерные технологии шагнули вперед настолько размашисто, что, казалось бы, от Dendy не может остаться ничего, кроме ностальгических воспоминаний. Но приставка жива и ныне и до сих пор пользуется спросом, а на ее восьми- битном процессоре создаются новые консоли, в том числе обучающие клавиатурные. Нет-нет да и новая иг- ра появится, а уж старые хиты, во многом заложившие основу успехов современного «игростроения», по-преж- нему в ходу. По крайней мере, у младшего геймерского поколения. Отдавая дань уважения Dendy, ветерану и родоначаль- нице игровой отрасли, мы приводим хит-парад ее игр, ставших лучшими по итогам прошедшего десятилетия. ЛУЧШИЕ ИГРЫ по результатам хит-парадов читателей журнала «Великий Оракон» Место 2. 3. 4. 5. 6. 8. 9. 10. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. Игра Jurassic Park Battletoads & Double Dragon The Jungle Book Darkwing Duck Duck Tales 2 Bucky O’Hare Zen Intergalactic Ninja Prince of Persia TMNT Tournament Fighters TMNT3 Mortal Kombat 2 Chip & Dale 2 Chip & Dale Duck Tales TMNT 2 Aladdin Kick Master Tom & Jerry Contra Super Contra World Cup Soccer The Addams Family Metal Gear Flintstones Rescue of Dino & Hoppy Best of the Best Баллы 226 225 197 183 163 149 116 102 101 98 97 91 85 76 74 72 70 61 54 51 48 Хит-парады 37 49 17 15 14 13 18 13 12 15 10 12 12 9 9 10 10 После названия указано количество баллов, набранных игрой. Баллы считались по следующей системе: за пер- вое место в хит-параде — 10 баллов, за второе — 9, за третье — 8,..., за десятое — 1 балл. В последней колон- ке — число упоминаний игры в хит-парадах. Игра Batman Contra Galaxian Galaza Green Beret Mach Rider Марру Operation Wolf Road Fighter Robocop 4 Soccer Super Mario Bros Tennis В первом номере Последняя анонс (А) / описание (О) (А) (А) (А) (А) (А) (О) (А) (О) (А) (А) (А) (О) (А) публикация 39 54 21 19 44 21 47 12 58 61 10 лет с Dendy 10 4 ШипЖО! 1 j 88S8S8 .mw . ww 888888 C0P9RfGWT (С) 1994 И1 ТМ Кол-во публикаций 7 12 7 8 2 14 2 I н HP BBS г г •.л • Вт TOTAL Р. 2 ЛКОЫАМ!* Поблагодарим Dendy за приобщение нас к прекрасно- му миру видеоигр и, в заключение, проследим судьбу игр, про которые рассказывалось в самом первом но- мере журнала. 60 Scanned Stroke
е е НЕТ ПРОБЛЕМ PROBLEMS PlayStation Medal off Honor Чтобы поуправлять Вильямом Шек- спиром, в режиме multi-player введи- те в опции читов пароль PAYBACK. Skiller, г. Красноярск The Need for Speed 4. High Stakes Введите в качестве имени: FLASH — машина-фантом; WHIRLY — вертолет. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Quake II Все оружие. На паузе нажать С+О+Д+И дважды. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Knockout Kings'2001 Коды вводятся в Career Mode. Полная статистика по боксеру — в ка- честве имени введите 100%. Невиди- мый боксер — в качестве имени вве- дите INVISIBLE. Запрещенные приемы. Запрещенный Kick — во время боя нажмите Д+О+й+П. Укусить противника за ухо — захвати- те противника (L1+R1), затем нажми- те д+о+и+п. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. This Is Football 2 Коды набирать в главном меню. Игроки без футболок — L2 L2 L1 R1 □. Маленькие игроки — L2 R2 R2 О О. Axel, г.Ростов-на-Дону Trap Runner 1) Как открыть подбоссов Elg, Rem и Din? Чтобы открыть киборга-ниндзя Elg, отца Tenkou Ugetsu, нужно послед- ним пройти игру на Normal. Чтобы открыть Rem, сестру Van Raily и, по совместительству лидера син- диката «Gain», нужно последним пройти игру на Normal. Чтобы открыть киборга Din, отца John’a Bishous’a, нужно последним пройти игру на Normal. 2) Если вы пройдете игру всеми пер- сонажами на любом уровне сложно- сти, то откроете дополнительные зо- ны к режимам «Против компьютера» и «Против человека». Leon Kennedy, г. Москва WCW Backstage Assault Коды вводятся в главном меню. Неограниченная жизненная сила — R1 R1 Д R1 R1 Д. Бесконечное оружие —L1 R1 L1 R1DQ Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Rally Cross 2 Код вводится в качестве вашего име- ни перед гонкой. AIRFILLED — низкая гравитация. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Spec Ops: Stealth Patrol Выбор уровня. На паузе зажмите все че- тыре шифта и нажмите ДОГ дважды. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Rainbow Six: Rogue Spear Коды вводятся на паузе. Если код введен верно, то вы услышите звук закрывающейся двери. Невидимость — L1 L1 L2L2mOOO. Неограниченные боеприпасы — L1 R2 L1 R2OODD. Резиновые пули — L2 R2 R2 L2 1ФД Д. Большие головы — 1" Д t t Д A L2 R2. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Vigilante 8: Second Offence (рус. версия) Все герои — ГГА_КСОГПИ Оснащенные тачки — ГГА_ДОЯТОН Неуязвимость — ЕГВ1СП1Л П1 Видеоролики — Г0ПЖГ0Л1Е Alex King, п. Теплоозерск, Хабаровский край Warcraft 2: The Dark Saga Прикол. Найдите какое-нибудь жи- вотное, например, овцу. Много раз обводите ее курсором и отпускайте (кнопка О). Через некоторое время овца начнет издавать определенные звуки, а потом взорвется! Leon Kennedy, г. Москва Rally Cross Коды вводятся в режиме New Season Name. PEATHER — автомобиль подскакива- ет на неровностях. FLOAT — при прыжках машина плани- рует в воздухе. BANZAI — возможность проезжать сквозь другие автомобили. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. В «Коллекцию» включены 385 игр для видеоприставок типа Dendy, причем таких, которые вы и сейчас можете купить в магазинах и на радиорынках Москвы. Книга поможет, в первую очередь, тем геймерам, которые только начинают свой путь, хотят определить свои пристрастия к тем или иным игровым жанрам и пробуют свои «игровые» силы на 8-битной NES (она же Денди). Но и опытным игрокам книга будет полезна в выборе и прохождении игры. Чтобы упростить поиск на прилавках нужной игры, в «Коллекции» приводятся альтернативные названия и список альтернативных игр, то есть игр, отличающихся друг от друга какой-нибудь деталью, но в целом остающихся одной и той же игрой. В связи с увеличением на рынке числа обучающих клавиатурных приставок в отдельный раздел собраны игры, идущие ТОЛЬКО на них. Но напоминаем, что и во все прочие игры, о которых рассказано в этой книге, также можно играть на клавиатурных приставках. Объем «Коллекции» — 340 черно-белых страниц формата 16x24 см., обложка -цветная. Стоимость «Коллекции», включая стоимость пересылки, - 90 руб. Оплата при получении «Коллекции» на почте. (Учтите, что на почте с Вас могут взять еще до 10 руб. за перевод денег). Заказать «Коллекцию» можно также, как и любой номер журнала «Великий Дракон»: • прислав письмо или открытку (лучше — открытку) с заказом на наш адрес: 117454 Москва а/я 21, 000 КАМОТО. В письме (открытке) обязательно укажите свой точный и полный домашний адрес и фамилию, имя и отчества получателя (получатель должен иметь паспорт); • позвонив по телефону (095) 209-93-47; • сделав заказ в Интернете на нашем сайте www.gdragon.ru (в разделе «Заказ журнала»); • прислав заказ по электронной почте на адрес w-p@yandex.ru или editor@gdragon.ru.
е е НЕТ ПРОБЛЕМ V Ж PROBLEMS PlayStation Brigandine 1) В 45 номере журнала был напеча- тан секретный код, позволяющий иг- рать за империю Esgaris. Я нашел не- точность в этом коде. Для правильно- го выбора на экране персонажей на- жмите START+R1+L2. 2) Во время квестов ваш персонаж может повстречать девушку Алдис, дружащую с драконами и ненавидя- щую войны. Обычно она спустя какое- то время приходит на помощь какому- нибудь вашему врагу. У меня получи- лось завербовать ее на свою сторону. Я оставил без войск почти все свои города, включая столицу, и сидел в двух крепостях. У Алдис было 300 единиц рун, десятый уровень, и с нею я получил дракона класса «Fenfir». Огненный Лис, ред. Cyber Tiger Чтобы вам стали доступны все мар- шруты, включая дополнительные, на экране выбора маршрута нажмите О. Высветится экран паролей, где введите POQAKI. Dr.X, п. Шилова, Рязанская обл. Hogs of War После прохождения игры зайдите в опцию «Одиночная игра», там вас ждут много денег. Не забудьте со- храниться, так как после выхода все пропадет. тян/О.Н. 62 ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ Streak Hoverboard Racing После первого и второго прохождений к числу персонажей прибавятся Skid и Showman. После последующих шести прохожде- ний вы узнаете коды секретных режи- мов, вводимые на титульном экране: Spy Cam Mode — SELECT A □ О □ А О SELECT; Super Slick Mode — *-*-«-A-*A-*A; Super Stunt Mode— DR2 R1 О L1 First Person View — DAO SELECT t SELECT Ф A; Full Confidence — □ L2 R2 О "> t Ф; Unlimited Turbos — A A L2 □ □ □ R2 O. Внимание! Учтите: чтобы иметь возмож- ность активировать эти режимы, игра должна быть полностью пройдена хотя бы один раз. Vega, г. Волгоград Gobble Нет препятствий. Когда появится титуль- ный экран, нажмите АФОЙ“>йФО*-. Вы услышите звук. Во время игры нажми- те R2, и препятствия будут устранены. Dr.X, п.Шилово, Рязанская обл. Defeat Lighting Чтобы изменить цвет костюмов, на экране выбора персонажей, зажав SELECT, нажмите О, □ или А. Leon Kennedy, г.Москва Dragon Beat: Legend of Pinball Дополнительные поля. На экране выбора уровня зажмите все шифты, затем нажмите START. Dr.X, п.Шилово, Рязанская обл. Hogs of War На экране Name Tour Team Screen введите: WILD BOAR — команда с лучшим оружием; FUNNY BACON — доступ к любому уровню. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Hot Wheels: Extreme Racing Код XTRCHT! откроет все секреты иг- ры (вводить через специальное меню в опциях), но он отключит возмож- ность сохранения. Mr. Zombie, г. Волгоград International Track & Field В прыжках в длину прыгните на такое расстояние, в котором все цифры одинаковы (например, 4,44 или 5,55), и из ямы с песком вылезет крот! Dr.X, п.Шилово, Рязанская обл. - ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ SimCity 2000 Хотите полетать на вертолете? Тогда нажмите L2 R2 START START или L2 R2 Нй. Возвращение к нормаль- ному режиму — START. Город ночью: Ф t Ф Т Ф L2 R2. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Tony Hawk's Pro Skater 3 Кровавый режим (Blood Mode). В игре нажмите START, зажмите R2 и нажмите <-1 Ф. Кирилл Порхунов, г. Видное, Московская обл. Tekken 3 Выбор победной позы. После победы в любой схватке вспом- ните кнопку, которую использо- вали для финального приема. Зажмите ее, и вы увидите спе- циальную победную позу. У каж- дого бойца есть четыре позы (по одной на кнопку). Skiller, г. Красноярск Grow Lancer Быстрая победа. Во время боя зай- дите в меню выбора персонажей и нажмите START, t, Ф, R1, □, R2, □, START, Ф, й. Теперь, когда вы продолжите игру, противников на экране просто не будет. King, Журавлев И., Голубев Е., г. Москва Fighters' Impact Смена костюмов. На экране выбора персонажей выделите бойца и, удер- живая О+П, нажмите START. Деформированные персонажи. На титульном экране нажмите SELECT 10 раз. Должен прозвучать сигнал. Плоские, как бы вырезанные из бума- ги персонажи. На титульном экране нажмите 10 раз. Должен прозву- чать сигнал. Персонажи, как будто сделанные из спичек. На титульном экране на- жмите 10 раз. Должен прозвучать сигнал. Чтобы открыть четырех секретных персонажей, нужно четыре раза за- кончить игру. Leon Kennedy, г. Москва NFL GameDay 2002 Дополнительные команды. На экра- не выбора команды нажмите О и по- лучите команду Super Bowl. А нажав О О — получите команду All-Stars. Dr.X, п.Шилово, Рязанская обл. Parasite Eve 2 Этот прием выполняется при встре- че с боссом «Большим Стреляю- щим ANMS» (это тот босс, которого лечит Ева), 2-й диск. Как только тварь начнет накапливать красный заряд для взрыва на земле, быстро подбегайте к Еве. Она оттолкнет вас силовым полем. Пока вы будете лежать, произойдет взрыв и не при- чинит вам никакого вреда. Так ска- зать, временная неуязвимость. Leon Kennedy, г. Москва Spider-man (рус. версия) Открыть все — (ЕЕЛ_НАТЬ) Alex King, п. Теплоозерск, Хабаровский край Dark Stone Если вы пройдете игру любым пер- сонажем, то откроете дополнитель- ные текстуры на каждого персонажа и сможете изменить его внешний вид, нажав □ на портрете при его со- здании. Mr. Zombie, г.Волгоград Scanned Stroke
HIET ПРОБЛЕМ J e Bloodrayne Все коды вводятся в специаль- ном cheat-меню. Режим Бога — TRIASSASSINDONTDIE; Восполнить здоровье — LAMEYANKEEDONTFEED; Жажда крови — ANGRYXXXINSANEHOOKER; Заморозить врагов — DONTFARTONOSCAR; Доступ ко всем уровням — ONTHELEVEL (зажав О, нажми- те Ж в главном меню, чтобы вы- звать экран выбора уровня). Dr. X, п. Шилово, Рязанская обл. Grand Theft Auto 3 Здоровье (код вводится во время игры): R2, R2, L1, R1, Ф. t, Ф, t Кстати, из кодов к этой игре, приведенных в №61, у меня сработал только дождь. Лина Инвере, ред. Dead or Alive 2 Чтобы очистить экран паузы, нажми- те на паузе X+Y или правый шифт. Снятие цензуры. В опциях установи- те возраст 21 год, затем вернитесь в главное меню, войдите в survival mode и в списке рейтингов введите имя REALDEMO. Чтобы персонажи стали трехмерны- ми, в опциях режима Vs отключите Quick Selector. Тот, г. Москва Zombie Revenge Выбор уровня. Выберите Fighting Mode в главном меню и зажмите START во время выбора персонажа. Теперь в Fighting Mode вы сможете установить желаемый уровень. Jack Daniels, г. Москва Dragon: the Bruce Lee Story Когда все жизни исся- кают, к вам приходит Фантом. Сбавьте чуть меньше половины здоровья призрака, чтобы он исчез. Брю- су восстановят утра- ченные три попытки. Игорь Удалов, г. Москва Hitman 2: Silent Assassin Выбор уровня: в главном меню нажмите R2 L2 t Ф □ А О. Пропуск уровня: во время игры нажмите R2 L2 t Ф Й L3 О Ж О П. Если вы введете этот код сразу же после начала уровня, получите рейтинг Silent Assassin. Dr. X, п. Шилово, Рязанская обл. Prisoner off War В специальном меню кодов введите: QUINCY — позволяет менять уровень внимания охранников; DINO — бесконечные деньги; FOXY — играть с видом сверху; BOSTON — играть с видом от первого лица; GER1ENG5 — доступ ко всем главам игры. Dr. X, п. Шилово, Рязанская обл. ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ Jak and Daxter: The Precursor Legacy Чтобы увидеть альтернативную концовку, нужно закончить игру, собрав 101 powercells. Чтобы пропустить длинные титры, после просмо- тра имен сотрудников Naughty Dog зажмите О или Н, — все ускорится, и титры проскочат за не- сколько секунд. Dr. X, п. Шилово, Рязанская обл. Tony Hawk's Pro Skater 4 Войдите в меню опций, затем в раздел читов и вводите: DOASUPER — Always Special — полоска special- трюков всегда заполнена; MULLENPOWER — Perfect Manual — выполнение manual-трюков больше не потребует от вас ни- каких усилий; SSBSTS — Perfect Rail — то же самое, но для grind-трюков; SUPERFLY — Moon Gravity — пониженная грави- тация, как на Луне; HOSPOON — Matrix Mode — режим «Матрица»; WATCH_ME_XPLODE — доступ ко всему. Dr. X, п. Шилово, Рязанская обл. Grand Theft Auto 2 Коды вводятся в качестве имени. Максимум почтения ко всем банди- там - ALLFREND Максимум уровней, где вы разыски- ваете бандитов, — BADBOYZ Невидимость — SCOOBYDO Лазер с неограниченным боезапа- сом — BIGFRIES Огнемет с неограниченным боеза- пасом — TOASTIES Андрей Шумаков, г. Москва The House of the Dead 2 Чтобы получить возможность сде- лать кровь красной, нужно пройти игру в Original mode. Тогда в опциях вы увидите эту возможность. Гоей Вулф, г. Волгоград Mega Drive Crusader of Centy (Soleil) Хотите побывать в прошлом? После того как вы победили дракона, возвращайтесь в Солейл и найдите Святой меч. Затем идите к дому, находящемуся внизу, который вы покинули в начале игры. В этом доме вы встретитесь с самозванкой, утверждающей, что она — ваша мать. Она будет просить у вас денег, не давайте ей их. Вместо этого возвратитесь к вашей настоящей матери, которая под- твердит, что другая — самозванка. Теперь возвратитесь с собакой Маком и сравните само- званку со своей матерью. Вы обнаружите, что на самом деле это Енот (Racoon), которого вы можете взять с собой. Этот персонаж достаточно ценен, так как он отводит атаки врагов, ос- тавляя вас невредимым. Теперь идите в небольшой город Айрис и переговорите с Chai три раза. Затем идите прямо к гигантскому кратеру с цветком, растущим рядом с ним. Перего- ворите с цветком, затем встаньте на вершине кратера и... вы будете перенесены в прошлое. Slim, г. Новокузнецк С PROBLEMS e PlayStation 2 Dreamcast Legacy of Kain: Soul Reaver Поставьте игру на паузу, зажмите L+R и нажмите: Максимум здоровья — В Ф Т Ф t; Восполнение магии — Y -» Ф; Максимум магии — Y Ф Т Y Все возможности —t t ф в 4еф Сергей Воронов, г. Киров Sword of the Berserk: Gut's Rage На экране с надписью Press Start на- жмите: ->«-ФХХХВАХВ — бесконечные продолжения; T Ф<-АААХХАХ — все экстра-оп- ции. Black John, г. Волгоград Scanned Stroke
Hl-1 ПРОБЛЕМ PROBLEMS Mega Drive e FIFA Soccer 97 Секретный экран. Пройдите один из сценариев тренировки (за исключением shootout) в ре- жиме 1 player competition. После этого на паузе нажмите В. Поя- вится новый экран. Чем больше сценариев тренировки вы прой- дете, тем больше опций откроет- ся на секретном экране. Manowar, г. Москва Shining Force 2 Два кольца — Power Ring и Evil Ring — добываются в боях. Чтобы заполучить их, нужно уничтожить врагов и иметь у каждого персо- нажа одно свободное окошечко. Power Ring вы найдете в сраже- нии после Ribble у колдуна в пра- вом нижнем углу около конца по- ля боя. Evil Ring — в бою после Ketto в правом верхнем углу, у це- лителя, который находится около ящера-воина. Руслан Радин, г. Москва 64 Streets off Rage 2 (Bare Knuckle 2) Секретное меню, где можно устанав- ливать сложность и менять этапы. На заставке нажмите START на втором джойстике. Когда появится слово OPTIONS, зажмите на втором джой- стике А+В и нажмите START на первом джойстике. Продолжайте держать эти кнопки, пока не появится меню. Марина Носова, г. Чита Battletech Очень полезный прием. Когда вы идете в какую-нибудь сторону и на вас нападает вражеский мех, удер- живая стрелку направления, зажми- те кнопку стрельбы из любой подве- ски. Теперь стрелку направления можно отпустить. Ваш робот будет продолжать идти и стрелять, а стрелками вы сможете выбирать на- правление стрельбы. Александр Дронин, п.Шаблыкино, Орловская обл. ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ — ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ — ПРОВЕРЬ Prince of Persia Взлом кодов. Код на любой уровень состоит из двух частей: первая часть отвечает за время, а вторая — за все остальное. Чтобы время было равно 60 минутам, используется первая часть, равная QYZ. Чтобы получить на минуту меньше, надо прокрутить каждую букву на 11 вперед (если алфавит кончился, продолжайте с начала). Та- ким образом, для времени, равного 59 мину- там, используется первая часть — BJK, равно- го 58 минутам — MTU и т.д. Со второй частью сложнее. Вторая часть ме- няется в зависимости от уровня, количества жизней и первой части. Для того чтобы полу- чить из имеющегося кода код на следующий уровень с номером, обладающим той же чет- ностью, надо последнюю букву прокрутить на 16 вперед, а предпоследнюю — на 23 вперед. Следует также добавить, что не все коды уда- ется взломать. Напоследок, несколько интересных кодов, взломанных мной. QYZNOH — первый уровень с одной жизнью, QYZANC — второй уровень с одной жизнью. Коды, состоящие из двух одинаковых частей, указывающих на время (например, QYZQYZ), дают вам возможность быть неуязвимым при драке на мечах. Хочется добавить, что при та- кой неуязвимости отсутствует колонка с жиз- нями. В связи с этим при падении с высоты иг- ра виснет. Пройти игру в таком режиме можно только до 4 уровня, на котором при прыжке че- рез зеркало игра зависнет. Впрочем, на чет- вертом уровне можно взять жизнь и продол- жать игру с одной жизнью. Manovar, г. Москва Valis 3 Чтобы использовать магию, нужно со- брать определенное количество кри- сталлов и найти один из магических скипетров. Теперь, нажав в игре Ф+В, вы можете применять магию (у каждого скипетра — своя). Арсен Галоян, ст. Новопокровская, Краснодарский край Urban Strike На 9 уровне (казино) можно получить ис- точник для пополнения брони. Для этого взорвите ближайший справа от здания кассы (здорового здания в центре зала) игровой автомат. В нем вы обнаружите гитариста и пополнение брони. После прохождения очередной миссии броня снова появится. Manovar, г. Москва Beavis and Butt-Head В прачечной, смазав стиральную машину и избежав старухи, подойдите к раковине и нажмите С. Получите много денег. Светлана, г. Курган Cannon Fodder Полезные советы. 1) Джипы, танки и снегоходы не умеют плавать, как бы вы этого не желали. 2) Снеговики (редко, но быва- ет), тюлени и овцы снабжены устройствами самоуничтоже- ния. 3) Не имейте привычки целить- ся из танков и пушек в ближние цели, может зацепить оскол- ком. Demolition Man На уровне сложности CALM игру до конца не пройти. После 7-го этапа вас отправят на начало и скажут, что теперь надо прохо- дить на CRAZED. Tosha, г. Тверь Mortal Kombat В зависимости оттого, присутст- вует кровь или нет, FATALITY бу- дут различны у Johnny Саде, Капо, Rayden, Sub-Zero. Тян Ю. Н. The Simpsons. Bart vs the Space Mutants Чтобы на третьем уровне выиг- рать в рулетку, нужно запустить ее в тот момент, когда цифры на таймере совпадают с числом, на которое вы поставили. Александр Дронин, п.Шаблы- кино, Орловская обл. 4) Можно отвлекать вражеские пушки и танки при помощи вер- толета. Один пехотинец, сидя в вертушке, зависает над жерт- вой, а другой (тот, кто внизу) устраивает линчевание или просто бежит туда, куда надо. 5) Сараи, бункеры, дома счита- ются уничтоженными, если из них вылетела дверь. Дацко Александр aka Alex and commands Pentogame, г. Ставрополь Советы бывалого Мне нередко попадались игры с «глюками», поэтому я хочу по- мочь читателям «Великого Дра- кона» избежать подобной участи. Sonic 2 У нормальной версии сначала на белом фоне появляется си- ний логотип SEGA, а у глючной — сразу идет заставка SONIC 2. Mickey Mania У полной версии на черном фо- не карандаш рисует синий лого- тип SEGA, а потом мелькает призрак в шляпе. У глючной версии всего этого нет, в «Sound Test» идет композиция «Thing», так что секретный код ввести невозможно, и игра за- висает после этапа с темницей, на пожаре. Сентиментальный Маньяк, ред. Scanned Stroke
<* Hl J ПРОБЛЕМ .. J e M PROBLEMS e CAME BOY ADVANCE Turok: Evolution Коды уровней: 1-2 —K8T87 NL46K6T8K 1-3 — K8T87 NL46KT7R3 1-4 —K8T87 NL46K4V2T 2-1 — K8T87 NL46K 7NR1 2-2 - K8977 N5408 VROS 2-3 - K8T77 NL42R 2T74 2-4 - K8T77 NL42R 39KV 3-1 - K8T77 NL42R KV41 3-2 - 55987 L5452 V052 3-3 - 5K987 V5452 3678 3-4 — 5K987 V5452LV15 4-1 -5K987V5452 3K21 4-2 - 5K987 V5452 9VL2 4-3 - KK987 V2457 TV7L 4-4 - KK987 V2457 5RTV 5-1 -KK987V245T K69L 5-2 - KK987 V245T 759T 5-3 - KL987 NT465 364V 5-4 - KL987 NT465 TK8N S. M. Nicon, г. Таганрог Batman: Vengeance Пароли уровней: 1. WAYNE; 2. AMY; 3. NYGMA; 4. CARRIE; 5. WESKER; 6. BULLOCK; 7. GORDON; 8. JONES; 9. OSWALD; 10. TALIA; 11. MONTOYA; 12. SCARFACE; 13. CREEPER; 14. DENT; 15. KYLE; 16. NORA. Игорь Силин, г.Санкт-Петербург Cruis'n Velocity Коды: 1 - HLDDRTSN 3 — HLDDNRLN Planet of the Apes 2 —HLDDSNST 4 —HLDDHVGD Игорь Силин, г. Санкт-Петербург 2 - 64N4HY 5-76FNHB 8 - QK6293 11 - 3#9QLS 3-F5BMGF 6 - P7GRXK 9 - JDDUTJ 12 —C12KYY 4-B1SKZR 7 - 6B7VM# 10-046PJ# 13 —CBCYPH Левашов, г.Москва Super Mario Advance 2 Когда вы в игре Super Mario World, на экране выбора файла нажмите t Ф Ф I 4 f и получите новую опцию «Edit Mode». Евгений Сычков, г. Москва Rampage Puzzle Attack 2-1 (Дели) — LPRQMPLQMT Пароли уровней: 1-1 (Токио) - GQGGHKGBHF 1-2 (Токио) — LLMLMPLQMT 1-3 (Токио) - GJJBHKGBHF 1-4 (Токио) - BDFGCFBGCK 1-5 (Токио)-GSBBHKGBHF 2-2 (Дели) - QKNLRTQLRP 2-3 (Дели) - BFKGCFBGCK 2-4 (Дели) - QBGLRTQLRP 2-5 (Дели) - LQCQMPLQMT 3-1 (Хельсинки) - GLSBHKGBHF 3-2 (Хельсинки) - BGPGCFBGCK 4-4 (Париж) - BDDHCFBGCK 3-3 (Хельсинки) - GBLBHKGBHF 4-5 (Париж) - GSKCHKGBHF 3-4 (Хельсинки) - LQHQMPLQMT 3-5 (Хельсинки) — QLDLRTQLRP 4-1 (Париж) - BKTGCFBGCK 4-2 (Париж) - LMLRMPLQMT 4-3 (Париж) - GJHCHKGBHF 5-1 (Голливуд) — LPQRMPLQMT 5-2 (Голливуд) — QKMMRTQLRP 5-3 (Голливуд) - BFJHCFBGCK 5-4 (Голливуд) — QBPMRTQLRP 5-5 (Голливуд) — LQBRMPLQMT S.M. Nicon, г. Таганрог Super Mario Land 2 1. Чтобы во время игры вернуться на карту не умирая, нажмите START, затем SELECT. 2. Чтобы получить три дополнительные жизни во время каждой бонус- ной игры, просто дождитесь, когда сердце появится слева, и затем ис- пользуйте клещи. Они автоматически поймают сердце, когда оно бу- дет возвращаться. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. GAME BOY Fatal Fury Real Bout Special Секретные опции. Войдите в экран опций, выберите Sound Test и нажмите + А. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Floppy Special Пароли: 5. AISE; 10. А7СВ. Darude, г.Н.Новгород Boxxle Пароли: 1. ВОВО; 2. DBBD; 3. GBBG;4. НВВН; 5. JBBJ. Best Gamer, п. Соловьевск, Амурская обл. Mortal Kombat 3 Игра за Smoke. Когда появится эк- ран с иконками, введите код 192234. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Desert Strike Пароль на третий уровень: GBXHDZ. Darude, г.Н.Новгород Daffy Duck. Fowl Play Пароли: 2. JLSR; 3. M3GT; 4. VPF7; 5. 2HYD; 6. TKNX. Пароль RT3J дает выход на любой уровень + 49 жизней! Darude, г.Н.Новгород Parodius Все оружие и увеличение силы. На паузе нажмите ФФФФ«--»«--»ВА START. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ Donkey Kong Land Выбор уровня. На титульном экране на- жмите ФФФФФФФФФ. Илья Лизин, г.Люберцы, Московская обл. Kombat Kraziness Коды. 003-249-19Е — компьютерный игрок не прыгает; 009-48В-91D — бессмертие; 00С-55В-Е6Е — нет ограничения времени; 00D-ABF-3BE — бесконечные продолжения. Игорь Ганебный, г.Актау, Казахстан 8 бит Wrath of the Saint Angel Хитрый чит скрывается в од- ном из плакатов «People Аге Looking for а Shelter» (Люди ищут убежище). Примените магию God’s Eyes, нажав од- новременно A+B+t. Яркие лу- чи солнца прожгут бумагу, и у вас на глазах проявится ком- бинация кнопок: В t Ф А В. Быстро вернитесь на ти- тульный экран и введите этот код. Вы посетите «Angel on the Top of Mountain». Игорь Удалов, г. Москва Cunning Boy Пароль, способный защитить вас от всех возможных неприятностей: 5AZ1НЗ. Igor Udalov, г. Москва Nyankies (Rockin' Kats) Пароль на секретный уровень: МФРНФРОМФР. Resident Evil's, г.Тверь Rambo: First Blood Чтобы в вашем кармане появился нож, который очень трудно раздо- быть в игре, введите пароль «ESCAPE_THRU_THE_FOREST» ли- бо «CREEPING_FROM_THE_ROCK». Игорь Удалов, г. Москва ХОЧЕШЬ - ВЕРЬ, НЕ ХОЧЕШЬ - ПРОВЕРЬ Bomberman Не знаю, как на других картриджах, но на мо- ем, посмотрев демонстрацию игры, вы по- лучаете детонатор и больший радиус дейст- вия бомб. Resident Evil’s, г. Тверь Pokemon Переход на следующий уровень. Нажмите START, затем SELECT. Shark, п.Февральск, Амурская обл. НЕТ ПРОБЛЕМ. \ Ш / GB / 8 bit 65 Scanned Stroke
< •• Хит-парад фирм переводчиков/ издателей русских версий 1. SoftClub (2) (5) 2. RGR Studio (1) (5) 3. Vector(3)(3) 4. New Game (4) (2) 5. Русские версии (-) (1) 1. Three Eyes Story (-) (1) 2. Metal Gear (-) (1) 3. Final Fantasy III (8) (4) 4. Bucky O’Hare (-) (1) 5. The Jungle Book (10) (5) 6. Power Blade 2 (-) (1) 7. Alien 3 (-) (1) 8. Kick Master (-) (1) 9. Jurassic Park (-) (1) 10. Zen Intergalactic Ninja (2) (2) 1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1) (3) 2. Dragon Warrior III (-) (1) « 3. Prince of Persia (-) (1) “ 4. Batman. The Animated Series (3) (2) £ 5. Worms (-) (1) 5 6. Mortal Kombat 3 (-) (1) = > 7. Monster Truck Wars (8) (2) S m 8. Seaquest DSV (_-) (1) н ® 9. Dragon Heart (2) (19) \o | 10. Killer Instinct (6) (16) oo о 0=5 t Ф 1. Metroid Fusion (-) (1) go 2. Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island |9)(3| “ c 3. Monsters, Inc. (6) (3) g « 4. The Lord of the Rings: The Two Towers (7) (3) s 2 5. Spyro: Season of Flame (10) (3) = z. 6. Breath of Fire II 4 (3) gj о 7. Silent Hill (1) (2) 8. Harry Potter and Chamber of Secrets (2 3 s | 9. Dragon Ball Z: TheLegacyof Goku(- 1 <5 10. Golden Sun (-)(1) Й0 1. Earthworm Jim 2 (6) (2) 2. Cannon Fodder (-) (1) s 3. Zero Tolerance (-J (1 4. Beyond Oasis (2) (2) 5. Syndicate (6) (2) 6. Aladdin (-) (1) 7. Comix Zone (3) (5) 8. Contra Hard Corps (7) (6) F 9. Phantasy Star IV (4) (5) 10. Dune 2(1) (28) “ co 05 h- CM Ф 05 -О CT X CD 5 го ОС/) 1. Final Fantasy VIII (1) (2) 2. Star Ocean: The Second Story (•)(]) 3. Parasite Eve 2 (8) (2) 4. Tales of Destiny II 5. Crash Bandicoots (-) (1) 6. Twisted Metal 4 (-) (1) 7. Harry Potter and the Sorcerer’s Stone () (1) = § 8. Resident Evil 3 (4) (11) s<n 9. Twisted Metal 2 (-)(1) 10. Final Fantasy IX (-)(1) й 1. Skies of Arcadia (-) (1) 2. Grandia II (2) (4) 3. Demolition Racer: No Exit (•) (1) 4. Phantasy Star Online ver 2.0 (•) (1) 5. Mortal Kombat Gold j-) (1' 6. Quake 3: Arena (5) (?) (4) 2) 9. Unreal Tournament (1 7)^ 10. Street Fighter III 3rd Strike (-) (1)™ 05 О 05 bd co 05 □5 05 7. Dead or Alive 2 8. Record of Lodoss си i. i ne aims (-) (i i 5cm 2. Grand Theft Auto: Vice City (5) (3) “ £ 3. Silent Hill 3(-)(1) 4. Final Fantasy X(1) (3) s~ 5. Enter the Matrix (-) (1) => 6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (7) 3) й HZ 7. The Lord of the Rings: the Two Towers (9) 3) 8. Tom Clancy’s Gnost Recon (• 1) 9. FIFA 2003(3) (3) 10. The Getaway (-) (1) I co co СЧ 1. Sub-Zero (все МК) (3) (3) 2. Squall Leonheart (Final Fantasy 8, PSone) (7) (3) "7(1) z. squall Leonheart (Hnai i-antasy а, нъопе) (/) 3. Eady Gordo (Tekken 3, PSone) (8) (2) 4. Leon Kennedy (Resident Evil 2, PSone) (-) Г 5. Lara Croft (все Tomb Raider) (-) (1) 6. Scorpion (UMK3,MD)(-)(1) 7. Morrigan (Capcom Vs SNK, PSone) (4) (2 8. Solid Snake (Metal Gear Solid, PSone) (2) (11 9. Jill Valentine (Resident Evil 3, PSone) (1) (7' 10. David (Light Crusader, MD) (10) (2) Уважаемые читатели! По Вашим просьбам напоминаем, что означают цифры в скобках, идущие за названиями игр в хит-парадах. Первое число вместо, которое данная игра заняла в предыдущем хит-параде, второе — в скольких хит-парада/ ПОДРЯД присутствовала данная игра. Напоминаем также, что все хит-парады составляются исключительно ПО ПИСЬМАМ ЧИТАТЕЛЕМ. Присылайте в редакцию свои лучшие десятки игр, любимых персонажей, мелодий из игр. Присылайте также свои оценки качества работы фирм-переводчиков/издателей русских версий игр для любых платформ ~ как для видеоприставок, так и для персональных компьютеров. Адрес для писем: 117454 Москва а/я 21 Журнал «Великий Дракон». Наши электронные адреса: editor@gdragon.ru; w-p@yandex.ru. Игровые приставки, картриджи и диски. Аксессуары. Торговый центр «Новогиреево», магазин «Игрушки для детей», 2-й этаж. Метро «Новогиреево». Буду рад переписываться с единомыш- ленниками. Я поклонник таких игр, как Twisted Metal, Tomb Raider, Shenmue, Skies of Arcadia, Dead or Alive. Resident Evil, Sonic Adventure и др. Любимые жанры — РПГ, файтинги, survival horror. Читаю Толкина, С. Кинга, X. Мураками, Перумова. Слушаю альтернативу и панк рок (Linkin Park, P.O.D., Crazy Town, Guano Apes, Sum 41, Prodigy и др.). Катаюсь на скейт- и сноубордах. В будущем собираюсь создать рок-груп- пу. У меня Dreamcast. Адрес: 680020, г. Хабаровск, а/я 10526. Shenmue. ******** О-хайо, отаку! Откликнитесь! Пишут вам две милые девушки, Каору и Мичи- ру, которые фанатеют от различных стилей аниме-прорисовки, в особенно- сти от CLAMPa. Мы хотим найти друзей по переписке. И еще. Люди! У кого-ни- будь есть Xaoi? Поделитесь! Взамен мо- жем дать пару своих яойных DVD. С не- терпением ждем ваших писем. Адрес: 117292 Москва, Нахимовский пр-т, д.48, кв.80. E-mail: otaku@mail333.com ******** Меняю приставки Nintendo и Dendy на Sony PlayStation или Game Boy Colour. Все в рабочем состоянии. Рассмотрю любые предложения. Мой адрес: 115408 Москва, ул. Алма-Атинская, д. 11, кв.60. Шарыгин Саша. ******** Привет всем читателям «Великого D»! 1 Куплю Final Fantasy III, IV, V, VI, VII, VIII, X на PlayStation. 2) Кто любит игры жанра RPG, Action, Sport, пишите мне. У меня есть коды ко всем играм PlayStation. 115487 Москва, пр-т Анд- ропова, д.35, кв.23. Тел. (095) 116-07- 50. Михаил Федосов (13 лет). ******** Коничи ва, всем почитателям аниме! Хотите переписываться с любителем «Battle Angel», «Chobits», «Evangelion» и др.? Пишите мне, поболтаем! Также пишите все любители манги и фэнтези. Жду! 127081 Москва, ул.Полярная, д.13, кв.292. Антон «Hoz Port». ******** Геймеры и геймерши, все, кто любит фэнтези, аниме, РПГ, стратегии и кве- сты! Я хочу переписываться со всеми, кто играет на PSX и PS2. Особо прошу откликнуться геймеров из Волгограда. Без ответа никого не оставлю. 400080 г.Волгоград, ул.Булаткина, д.20. Mr.Zombie. Хочу также передать привет Dark Angel, Selphie Tilmitt, Tif-e Lockheart, Kid, Dizzy, Сереге, Danpi ’y, Сигурду и всем другим моим друзьям. ******** Всем, всем, всем! Если вы играете на SNES и Nintendo 64, коллекционируете хитовые игры для этих консолей и ищи- те подобных себе фанатов, то пишите: Россия, 308019 г.Белгород, ул.Совет- ская, д.79. Отвечу 100%. Алексей Борка. ******** Привет геймерам и геймершам! Я — Tosha (он же Blade) из Твери. Если вы любите: а) игры на Сеге, б) классно ри- суете (не обязательно мангу и в стиле аниме), в) пиццу, то мы сойдемся во вкусах. Пишите мне по адресу: 170024 г.Тверь, ул.Бобкова, д.37, кв. 141. И да- вайте меняться письмами с рисунками. ******** Продаю Game Boy Advance и 18 кар- триджей к нему. Возможна продажа картриджей по отдельности за 250 руб/шт. Также с удовольствием избав- си £1 си люсь от 238 старых дисков для PSX и Dreamcast по 20 руб. или, еще лучше, поменяю их на ваши. Тел. (095) 129-85- 61. Звоните с 18 до 23. Виктор. Или при- шлите мне письмецо на okane@front.ru. ******** Привет! Я Axel. Если вы играете на PSone, обожаете файтинги и слушаете рок, то пишите. Отвечу всем 100%. 344010 г.Ростов-на-Дону, ул.Филимо- новская, д.156, кв.бб. P.S. Куплю Fatal Fury the Movie и Tekken (недорого). ******** Привет фанатам телесериала LEXX, а также всего космического и неизведан- ного. Например, серии игр Starcraft и Gack. Напишите мне! Мой ответ не за- ставит себя ждать. 109432 Москва ул.Трофимова, д.32, к.1, кв.231. John Karbofos (20 лет). ******** Hi, анимешники, анимешницы, RPG- шники, фэнтезисты и еще куча инте- ресного народа! Если хотите найти хо- рошего друга по переписке, напишите по адресу: 353906 г.Новороссийск, пер.Реонский, д.2. Диос. ******** Темная эльфийка и менада, Juki и Niya, ищут единомышленников! В команду принимаются все! Мы обожаем мангу, хентай, яой, фэнтези, особенно если это CLAMP! Гарантируем, что ответим каждому! Пишите: 308000 г.Белгород, ул.Победы, д.63, кв.ЗЮ. ******** 1ривет всем ролевикам и меломанам! Безумно буду рада письмам от поклон- ников Янки Дягилевой, ГоОб и Монгол Шутдара. Пишите! 660052 г.Красно- ярск, ул.Шиферников, д.24. Рита, г******* Молодой геймер (13 лет), увлекающий- ся играми на PSX и PS2, хотел бы пере- писываться с классными веселыми дев- чонками. 115304 Москва, ул.Ереван- ская, д. 10, к. 1, кв.35. Ерохин Евгений. ******** Честный геймер A-Soldier ищет друзей по переписке. Интересы: MegaDrive, настольные игры типа Wargame 90, Golden Sword. Пишите, научу играть! Также помогу советами по прохожде- нию игр, помогу составить игротеку для MD, дам секреты. Пишите по адре- су: Сергееву Антону, ул.Клайпедас, д.88, кв.50, г.Лиепая, Латвия, индекс LV-3416. Мне 15 лет. Передаю привет Жене Иванову, Олегу Алинскому, Сер- гею Жигунову. MD Forever! ******** Серьезный геймер под ником Alien 3 хо- чет найти друзей по переписке. Играл во многие игры на 8-бит, 16-бит, PlayStation. Может помочь советами. Сейчас играет в Counter Strike 1.5. Любит фильмы про чу- жих. Входит в клан Alien Soldier 3, дружит с соклановцем A-Soldier’OM. Пишите, не пожалеете! Адрес: Евгению Иванову, ул.Сигулдас, д.23, кв.7, г.Лиепая, Латвия, индекс LV-3416. ******** La-li-ho! Братишки и сестренки «Руба- ки», близкие и дальние родственники — яойщики, юрийщики и хентайщики, и просто люд честной o-taku и тапда’ки, для вас объява! В конце июля — в авгу- сте намечается открытие Аниме/манга клуба. Приглашаю! подробности по тел: (095) 590-04-93 или по адресу: 143090 Московская обл., г. Краснознаменск, ул. Парковая д.12, кв.56. Каминари сан. P.S. Привет всему AiR’y. 1. Soul Edge (PSone) на заставке (-) 2. Lunar SSSC (PSone) пе 3. Final Fantasy VI " 4. Sonic 3 (MD) ледяной этап (9) (2) 5. т “ ' 6. Dance 7. Tekken 3 (PSone) вся игра (2) (3) Я r'ra?\/Tavi О 1ПП era игпаto ) песня Луны на корабле • 1) II (PSone) песня «Eyeson Ме» ? 8) ...................“I Wild Arms (PSone) на заставке (-) (1)5 Dance Dance Revolution (PSone) El Ritmo Tropical H|l) ё Tekken 3 (PSone) вся игра (2) (3) 8. Crazy Taxi 2 (DC) вся игра (1) (6) 9. Ace Combat 2 (PSone) начальная (3) (6) 2 10. Driver 2 (PSone) титры (-) (1) Men in Black — ладно бы — инопланетяне, а то еще и перхоть! Sheep — ну, тупые! дес/ Fox, г.Бугульма Mortal Kombat — наши руки — не для скуки. Mr.D, г. Подольск, Московская обл. Populos: The Beginning — как все начи- налось... Civilization 2 —... и как все закончилось. Danger Girl — опасная профессия — быть девушкой. S0/7cf Snake, г.Подольск Resident Evil — если на душе скребут кош- ки, значит, где-то в сердце живет мышка. Formula 1 — «нас не обгонят!» Cheat Man, г.Москва Simpsons — потомки Addams Family. Monopoly — дефолт неизбежен. Punisher — «Отстреливаю по заявкам публики». Adventure Island — сон Робинзона. Darkwing Duck — тень от Бэтмена. Эдуард Таннер, г.Петрозаводск Theme Park — «Почему у нас в парке совсем нет посетителей? Может вывеску сменить?» — «А какая у нас сейчас?» — «Закрыто». Mega Gex Zex aka Антропов Сергей, г.Вольск-18, Саратовская обл. Cannon Fodder — братва на прогулке. Beavis and Butt-head — зачем нам учеба, нам ум — не товарищ. Twisted Metal — «Мужик, ты попал! Твоя ракета поцарапала краску на двери моей машины!» Resident Evil’s, г.Тверь Dino Crisis — кризис кризисом, а динозав- рам тоже кушать хочется. Final Fantasy IX — эту сказку не задушишь, не убьешь, только сам в ней пропадешь. Spider-man — человек, плетущий интриги из паутины. Alex King, п.Теплоозерск, Хабаровский край Theme Hospital — хирург: «Всё мы, к сожа- лению, не сможем ампутировать, поэтому кое-что придется лечить». Indiana Jones — Инди обращается к индейцам: «Если я говорю, что не брал алмаз, то значит не отдам!» Sailor-fantom и Меда Gex 7Ех, г. Вольск, Саратовская обл. Cannon Fodder — военком призывникам: «Медали и могилы вам обеспечены». Tosha (aka Biade), г.Тверь Tomb Raider — жизнь стриптизерши в экс- тремальных условиях. SNK Vs. Capcom — да ладно вам! Мертва она, мертва, Дхе/, он же us, он же Димон Micromachines на Game Boy? — Ну это уже слишком! Darude, г.Н. Новгород Chicken Run — птичку жалко! Resident Evil — «Я милого узнаю по походке». Антон Сергеев (A-Soldier), г.Лиепая, Латвия Scanned
поступила в продажу Коллекция «Крутого Геймера» №11 коллекция ншм ДОП В «Коллекцию» вошли 397 игр (из них 101, переведенная на русский язык) для видеоприставок типа Sega Mega Drive. В состав книги вошли игры — лучшие представители всех игровых жанров: приключения и боевики, симуляторы и файтинги, аркады и спорт. На страницах «Коллекции» вы встретитесь с отважными героями и злобными монстрами, прекрасными принцами и принцессами и хитроумными колдунами. Как известно, многие игры созданы на основе художественных фильмов и шедевров мультипликации — у вас есть возможность стать участником приключений вместе с любимыми персонажами. Статьи «Коллекции», по большей части, построены по следующей схеме: • название игры (оригинальное и русское); • жанр, число игроков и этапов игры; • фирма-разработчик (издатель) и рейтинг игры; • советы по прохождению; • управление; • секреты. Объем «Коллекции» — 576 черно-белых страниц формата 16x24 см., обложка — цветная. Стоимость «Коллекции», включая стоимость пересылки — 90 руб. Оплата при получении «Коллекции» на почте. (Учтите, что на почте с Вас могут взять еще до 8 руб. за перевод денег). Заказать «Коллекцию» можно тем же способом, что и любой номер журнала «Великий Дракон»: • прислав письмо или открытку (лучше — открытку) с заказом на наш адрес: 117454 Москва а/я 21, 000 КАМОТО. В письме (открытке) обязательно укажите свой точный и полный домашний адрес и фамилию, имя и отчества получателя (получатель должен иметь паспорт); • позвонив по телефону (095) 209-93-47; • прислав заказ по электронной почте на адрес w-p@yandex.ru или editor@gdragon.ru. Scanned Stroke
НПИП1/ППН1/ИППИ/1/1ШНППП1ПП ТЕЛЕФОН РЕДАКЦИИ 5pider-Man BffJZlKifJ/l 258002 ffiocan ФС7 o«t>) 7/Z/////Z/S//A Внимание! Вновь в продаже №41 Количество номеров ограничено. — Н ГЛ.м ) шп №10 385 игр для Dendy). Стоимость 90 руб №11 397 игр для Sega). Стоимость 90 руб. .2*^5 ляите (лучше на открытках) по адресу 117454, Москва, а/я 21 БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ОПЛАТЫ! Высылаем по почте номера: 21,23,24,27,28,29 - по 45 руб. за номер; 41,42,43, с 47 по 54 - по руб. за номер, с 55 по 62 - по ov6. за номер. г 4-по руб-за номер руб. за номер. . На открытке или конверте сделайте пометку «Лракон-почтой» и т шстпллпя I----------------- «ЯМА WM -AiA.’MXJ L«ОРД К umbwmtvam: Mtftlf ItBtt 5 Книга Р-Ькодэдх Великий ИРОНИЧЕСКАЯ ДРЙКОНОЛОГИЙ ИМИ ИН LORD Ot IRE RIMA. Hff l¥(l lOWtRS РПОГО ЗДЖ «ДЧТ1 Su litnw CNUft fxki hlr Sr a CMI WKP4P Шрам 2 Water Vrtt ft* tu ftnW* mrwi i ИКОП r-fMwi 1ПЖИ h«u« itj'tt ut|im hi iMiuxti l|MW ШСлйМк 3 Sms< Fra ? СТА»1ЙШИЙа РОССИИ ЖУРНАЛ ПО РИДЮНГРАМ ~^ИИЛДЬь"ГДГ1 ?>aVTI в< • •* *1 ' 4 ”Г|1 вы также можете сделать ваш заказ по электронному адресу w-p@yandex.ru 1ЬШ Юг 7 Sits «t 1 luh 1 Дли Wr« 1. WtfBJ ?. WtfSS 3 v«»rfl tKt ? FrijKt Furjiai saittMMf 1ш 2HI HMt MN ТМШТ1 «Я1 Nt 1КП1К CMtf IK. «UM MM Scanned Stroke