/
Текст
ISSN 2541-934Х
20003
9 772541 934007
тдинь»! И ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
_ № 3'20
SbjiSfOCX’ март
(одержание
ДОСрО ПОЖАЛОВАТЬ
6 ГрАВИГИ ФОЛЗ!
Привет! Пока тебя тут не было, выяснилось, что Диппер - вовсе не
единственный и неповторимый. Он очень даже повторимый, причем
копии Диппера рождаются на свет с помощью таинственного копира,
обнаруженного в подвале у дяди Стэна! Обрати внимание на клона
по имени Замятыш: в момент его рождения зажевало бумагу Замятыш
совсем безобидный и может говорить только «няя-няяя-няя»... А вот
остальные клоны очень агрессивно восприняли идею настоящего
Диппера отказаться от четкого плана по приглашению Венди
на танец. Клоны считают, что план должен быть, а кто с этим
не согласен - должен быть устранен с дороги!
Прямо сейчас клоны заперли на ключ настоящего Диппера.
Что же будет дальше? Узнаешь уже через пару страниц!
Это тут! Привет, а мы тебя видим!.......
Это справа! Там вот-вот начнется КОМИКС!
Опасное противостояние!..........
Постер раз!......................
Постер два!......................
Игра в строительство небоскребов!.
Пиратская перестрелка!...........
Подозрительно тихие игры.......
...И, конечно, Гремлоблин!.
2
3
4
А
1
18
30
32
34
36
Серия периодических изданий -Лучшие детские журналы- Тираж 500 000 © 2020 г Журнал «Гравити Фолз- № 3'20. Главный редактор: Василий Иванченко.
Дизайн и верстка: Наталья Аксенова В России учредитель и издатель. ООО -Издательство -Кружок- Адрес издателя и редакции: 125040. г. Москва ул. Скаковая,
д. 36. стр. 2. комната 210. Тел./факс: т-7 (495) 602-05-21. E-ma-l: gf@comicsoid ги Периодичность: 1 раз в месяц. Журнал зарегистрирован в Федеральной службе
по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций. Свидетельство о регистрации ПИ N; ФС 77-69474 от 25.04.2017 г. Цена свободная Вложения в журнал
по цене журнала. По вопросам распространения и рекламы обращаться по телефонам редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов, содержащихся
в настоящем издании допускается только с письменного разрешения редакции Редакция не несет ответственность за содержание рекламных материалов Изготовлено
в Укоаине. 000 -Ксмвэния -Юнивост Маркетинг-- типография -Юнивест Принт-. 08500. Украина. Киевская область, город Фастов, улица Полиграфическая, д. 10.
Тел : -38 (044) 494-09-03.3 2018 Published by Disney Press, an imprint ol Disney Book Group. All Rights Reserved. Дата основания журнала ию-ь 2017 г. Дата подписания в печать:
11.02.2020 г. Дата изготовления. 15.02.2020 г Дата выхода в свет: 17.02.2020 г. Номер заказа: 181/11456
аиППЕРМАТШГКЛОНОВгаьи
* s
ДИППЕР
В ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКАХ
Близнецы Диппер и Мэйбл отправляются на летние каникулы в городок Гравити Фолз, где
живет их дядя Стэн. Он владеет сувенирным магазином «Хижина Чудес», все чудеса в котором
являются хитростью, фокусами и приманками для туристов.
Поначалу Дипперу скучно, а Мэйбл знакомится со всеми подряд, мечтая о романтическом
приключении... Внезапно Диппер обнаруживает таинственный дневник, из которого следует:
Гравити Фолз населен чууудищами, и здесь никому нельзя доверять!
Сначала лесные гномы решили выкрасть Мэйбл и сделать ее своей королевой. Затем Диппер,
Мэйбл и Зус отправились на поиски таинственного монстра Живогрыза, Зус обнаружил
в «Хижине Чудес» потайную комнату с воинственными восковыми фигурами, малыш-телепат
Гидеон обрушил на друзей всю свою мощь, а Мужикотавры отправили Диппера сражаться
с Мультимедведем!
Ну а сегодня в «Хижине Чудес» - вечеринка. Мэйбл соперничает с за-
давакой Пасификой за звание королевы
танцпола. А Диппер решил пригласить
Венди на медленный танец, придумав
хитрый план и позвав на помощь своих
клонов!
Внезапно план рушится, но это только
к лучшему! У Диппера с Венди непредви-
денно завязывается милая беседа...
Клонам это ОЧЕНЬ не понравилось. Они
решают нейтрализовать настояще-
го Диппера! Каждый из клонов хочет
станцевать с Венди сам!!!
НУ, ЕСЛИ
РАССУЖДАТЬ
ЛОГИЧЕСКИ.
...НАЗОВЕМ ЕГО
‘КЛАССИЧЕСКИЙ
ДИЛЛЕР»-.
Я СТАРШЕ ВСЕХ
ВАС. ПОЭТОМУ
ПОЙДУ Я.
ИТАК! ТЕПЕРЬ
ОРИГИНАЛЬНЫЙ
< ДИППЕР... ,
...ОН ИЗОЛИРОВАН.
И Я ПРЕДЛАГАЮ СЕБЯ
ДЛЯ ТАНЦА С
ВЕНДИ! >
6
СБЕЖАЛИ!
на. ешь.
эээ._ не
ЛЕЗЕТ.
что. хочешь
СЫРНЫХ КРЕКЕРОВ,
ЗАМЯТЫШ?
ХРР*-
ХРРК.
ЭЙ, ПАРНИ!
ЧТО бы вы
СДЕЛАЛИ,
ЕСЛИ БЫ ВАС
ЗАПЕРЛИ?
НЕ БЕЙ СЕБЯ!
НЕ БЕЙ СЕБЯ!
НЕ БЕЙ СЕБЯ!
ПАРНИ.
НЕ ДЕРИТЕСЬ.
. ЭТО ЖЕ Я!
г НЕТ. РЕБЯТА. 1
ЭТО ЖЕ Я. НОМЕР
к СЕДЬМОЙ! )
ТАМ
НЕ Я, ПАРНИ. НЕ
ВЕРЬТЕ ЕМУ!!!
r ААА!
КЛАССИЧЕСКИЙ
ДИППЕР
к УБЕГАЕТ! л
‘и***
ЭЙ, ТЫ!
ОЙ-ОЙ.
для ЗамятыШа
и
ХМ._ НУ
НАДО ЖЕ!
СЕНСАЦИЯ!
ХИ И... ОНА
ДУМАЕТ. ЧТО
ВЫИГРАЛА!
ПАСИФИКА!
КТО БЫ ИЗ НАС
НИ ПОБЕДИЛ. Я
СЕГОДНЯ ПОЛУЧИЛА
УДОВОЛЬСТВИЕ. >
ПОДВЕДЕМ
ИТОГИ
НАШЕГО
СОСТЯЗАНИЯ. И
L ЭТО БУДЕТ... .
НИ ЗА ЧТО!
ХА-ХА!
ВЕНДИ?!
Я ВСЕ-ТАКИ
СМОГУ С НЕЙ
СТАНЦЕВАТЬ!
ЧТО?
ТЫ ЭТО
слышишь?
кто-то
ХЛОПАЕТ УРОДКАМ?
НЕТ_. Я ТОЖЕ НЕ
СЛЫШУ.
ЖЕЛАЮ
УДАЧИ...
ВКЛЮЧАЕМ
ИЗМЕРИТЕЛЬ
ШУМА...
ДА!
ДАВАЙ. МЭЙБЛ!
ВАШИ
АПЛОДИСМЕНТЫ.
ЗА МЭЙБЛ!
О! ОТЛИЧНО!!!
СЛЕДУЮЩАЯ
УЧАСТНИЦА -
ПАСИФИКА!
ОПА...
НЕУЖЕЛИ
НИЧЬЯ?
Снежана Cabbameeba. 7
Рамзан /Ахметзянов. /О
© Disney
Саша ЁолкоЬ. 11
Незнакомцы
Незнакомец
Аким Попой. 10
И СПАСИБО
ВСЕМ ВАМ!
А ТЕПЕРЬ
ЖДУ ВСЕХ НА
МОЕЙ ЯХТЕ!
ВУ-ХУУ!
ПОБЕДИТЕЛЕМ
СТАЛА ПАСИФИКА
. НОРТВЕСТ. .
ночевку?!
и хотим
ОСТАТЬСЯ
С ТОБОЙ!
простите,
ЧТО РАЗОЧАРОВАЛА
вас. я пойму, если
вы решите уйти! .
НО ТОГДА МЫ
ПРОПУСТИМ НАШУ
ночевку!
у меня
есть девчАчьи
ЖУРНАЛЫ.
мы
ОТПРОСИЛИСЬ
У МАМ НА
ночевку. .
ПРАВДА?!
ОБОЖАЮ ВАС!
НУ И ПУСТЬ МЫ
НЕ ТАК ПОПУЛЯРНЫ,
КАК ПАСИФИКА!
ЗАТО У
НАС ЕСТЬ МЫ
И ПО-МОЕМУ,
ЭТО ОЧЕНЬ
ЗДОРОВО!
ЗУС! ЗАВОДИ
МУЗЫКУ, БУДЕМ
ВЕСЕЛИТЬСЯ
L ВСЮ НОЧЬ! у
КАК
СКАЖЕШЬ,
ТЫКОВКА!
ХОП!
ХОП!
ДААА!
ТАНЦУЙ-
ТАНЦУЙ-ТАНЦУЙ!
вот это
НОЧКА!
ЕЙ ЖЕ
ЧАД ЦАТЫ А НАМ
ВЕНАДЦАТЬ...
НЕ ЗНАЮ.
ДИППЕР. ШАНС.
НАВЕРНОЕ. ЕСТЬ.
НО ПЛАН НАДО
ВЫКИНУТЬ КУДА
к ПОДАЛЬШЕ! .
КАК ТЫ ДУМАЕШЬ.
У НАС ЕСТЬ ШАНС
к С ВЕНДИ? >
АХХХХХ.
В ПРЯМОМ
СМЫСЛЕ!
ВАААУ...
ПХХХХ!
ВОТ Я
СГЛУПИЛ!!!
ТЫ ЛУЧШЕ НЕ
. СМОТРИ! .
ХА-ХА!
5
, НМХЕНЪ Ч\ЛСЛЪ\Е
* \аогтъ\
—
диппер, ты где
БЫЛ?! ЗНАКОМЬСЯ!
это - мои
ПОДРРРУГИ11! .
конец/
НОВЫЙ НОМЕР УЖЕ В ПРОДАЖЕ!
^УрНала:
они - дикие родичи?
х=о№
МОРЕ ИНТЕРАКТИВА,
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ
ИЛЛЮСТРАЦИИ,
ОКЕАН УДОВОЛЬСТВИЯ!
, только Человека!
••
ПоР<^ Номера: Британская
Какие
№320
март
эстетической
। точки зрения, в мире
существуют только
две идеальные вещи;
Часы и Кошки»
ЧМ Искусство выть Кошкой’-
6-страничный Калейдоскоп
любопытных фактов
с шикарными фотографиями!
Основные вопросы Котософии:
Зачем Кошке хвост, почему так
важны усы, действительно ли
кошка гуляет сама по севе?
ШКола Благородных маНер:
Как Кошки умеют просить,
следить, играть, охотиться?
LJ ЧЕМПИОНАТ
(гроигелеи
Что ж, армия клоноБ БезЬозБратно исчезла. МэйБл с подругами устроили
танцы до утра, a Виппер теперь наверняка Будет смелее - и пригласит
наконец Венди на танец.1 ВаБай и мы отвлечемся от захБатыБающих
событий Б комиксе... и поиграем Б СТРОИТЕЛЕЙ. А что. почему Бы и
нет! Как насчет того, чтобы построить Б ГраБити Ролз настоящие
НЕБОСКРЕБЫ? Присоединяйся - и зоБи друзей сореБноБаться!
ИГРЫ
ИгроБые карточки складыБаются Б кучу.
ДЛЯ ИГРЫ ЛОНИДОСЯПЯг
дБа разноцветных карандаша или фломастера
10 небольших одинаковых кусочкоБ Бумаги (например.
листкоБ из Блокнота) - заготоБки для игроБых
карточек. На шести карточках напиши слоБо
«СТРОИТЕЛЬ*. на дБух - «СУПЕРСТРОИТЕЛЬ*.
а на дБух остаБшихся - «ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ*
и «ВОЛШЕБСТВО*!
Зато «ВОЛШЕБСТВО* - это удача!
Игроки ходят по очереди. БытягиБая по одной
карточке. Если карточки Б куче закончились,
а игра — еще нет? Просто Бозьми те же
карточки, перемешай их и сноБа сложи Б кучу!
Строитель за один ход может положить
5 кирпичей. Выпала карточка «СТРОИТЕЛЬ* -
эакрашиБай 5 клеточек на сБоем игроБом поле.
«СУПЕРСТРОИТЕЛЬ* кладет сразу
10 кирпичей! ЗакрашиБай 10 клеток!
«ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ* - это Большой БАБАХ!
Если ты Бытащишь такую карточку —
придется пропустить дБа хода!
t_30
Она дейстБует Б течение следующих
дБух ходоБ: если Бытянешь карточку
«СТРОИТЕЛЬ*, она по БолшеБстБу станет
«СУПЕРСТРОИТЕЛЕМ*!
А победит тот. кто
перБым закончит
укладку кирпичей - и
Бее клетки небоскреба
ГраБити Ролз Будут
закрашены!
Озерное
о’|> qywertUe
/А теперь — отпрабимся на озеро Грабити Фолз и устроит
там нобую игру! Хотя пиратоб Риппер и Ренди еще
ни разу не бстречали, это не значит, что их поблизости
нет... /Ложет быть, даже и есть! По крайней мере,
прямо сейчас мы точно устроим корабельную пиратскую
дуэль. Приготобься. сражение уже начинается!
/ ПОНАДОБЯТСЯ
ДВЕ ШАРИКОВЫЕ
™ЧКИ- КАЖДОМУ
ИГРОКУ-СВОЕГО
\ цвета/ .
Каждый игрок Выбирает себе корабль. Цель — за минимальное количество
Выстрелоб подбить корабль противника!
Как делается Выстрел? Придется потренироваться! Поставь ручку
вертикально, удерживая ее одним пальцем за Верхушку Теперь палец надо
аккуратно отклонить чуть назад... 'Ручка упадет — но сперба прочертит
линию Вперед: это и есть тбой Выстрел!
От прямых попаданий корабли защищены скалами! Сели линия тбоего быстрела
окончилась <хб скале», соперник откатит тбое <кядро» б любую сторону -
оттуда!
таким же быстрелом. И тебе придется продолжать уже
ТАКИЕ ЖЕ СРАЖЕНИЯ МОЖНО УСТРАИВАТЬ НА ЛЮБОМ ЛИСТКЕ БУМАГИ!
ПРИМЕР
Капитан нижнего корабля был неточен: на
бтором ходу он зацепил скалу. Капитан Верхнего
корабля боспользобался этим — и откатил ядро
соперника б сторону! /А затем сразу сделал
сбой ход. поразил цель и одержал победу!
Ну и шумно Ьыло сегодня b ГраЬити Фолз! Вечеринка b ^Хижине
Чудес», отчаянные схЬатки Виппера со своими клонами... Гзрожане
теперь мечтают о тишине и покое!
Ъсе cbou денежки). Он придумал игру, b которой нужно
языком, а мозгами. Игра так и называется — «Мозговой
друга или подругу, испытайте сПюи изЬилины! ©
Но Виппер и /ЛэйЬл сноЬа желают ПОИГФАТЫ В ситуацию Ьмешался
дядя Стэн (который тоже очень хочет отдохнуть Ь тишине и
пересчитать
шевелить не t
штурм». ЗоЬи
ВАН ПОНАДОВИПЯ КАРАНДАШ И ЛИ(ГОК С7ПАГИ ДЛЯ ЗАПИСИ ХОДОВ! *
ПРАВИЛА:
1. Водящий игрок загадывает код из Р23УХ цифр. Второй игрок пытается разгадать их.
называя варианты кода!
Z. На каждую догадку соперника кодящий дает VBA откета. Он говорит, сколько цифр
из кода угадано правильно, и стоит ли угаданная цифра на скоеж жесте!
Наприжер. загадан код 1Z! Второй игрок говорит скою керсию: *2Я?» В отквт он
слышит: <хОдна цифра угадана, ноль цифр на жесте!» Причеж какая иженно цифра
угадана. кодящий не гокорит — жозгокой штуржокик саж должен догадаться!
3. Затеж игрок делает очередной ход - снока пытается угадать код! Так. шаг за шагож.
обе цифры будут кыкеданы. Но лучше кести запись на бужажке — чтоб не путаться В
тож. какие цифры уже назывались ранее!
Как только код угадан. Ходящий с соперникож женяются роляжи. /А потож надо сравнить
количество ходок, которое потребовалось каждожу сопернику, чтобы разгадать код!
В жатче побеждает тот. кто расшифровал код соперника за женьшев число ходок!
В^НО1.
нельзя в одной коде загадывай
одинаковые цифры, всякие и, п и w запрещены*
/А жожет. ты знаешь другие игры, ко крежя которых необязательно кричать, прыгать
и топать ногажи! Впиши их назкания пряжо сюда. Випперу и Мэйбл пригодятся!
Владимир баранов
1 Максим\
Qacutw^a
ПОЧТИ
- Ф0Л31
мН^Тогу^
монет? в коллекцию
ДИЧ
гремлоблин.
© Disney
^0 ЬбЬлрЩЦ 6 6Л1^Ю1М,€М HOAAipi
Если окатить Гремлоблина водой, он резко выраста-
ет, у него появляются перепончатые крылья, а из рук
выдвигаются острые когти! В таком состоянии Грем-
лоблин умеет летать. Правда, мы подозреваем, что
по мере высыхания монстр начинает планировать
к земле, потому что у него исчезают крылья.
Но главное — если посмотреть Гремлоблину глаза
в глаза, можно увидеть свои САМЫЕ СТРАШНЫЕ. ИОШМАРЫ
(если они у тебя есть). Здесь, в журнале, смотреть
на Гремлоблина можно, а в реальной жизни на всякий
случай не смотри!
Ну а гоблины — mowp пп
гпоже маленькие
‘Л™' a smilwm т
Удлиненным стопам и кистям рук.
ТЙК &0Т, ГРЕНЛОБЛИН -
ЭТО НЕЧТО СРЕДНЕЕ'
устрашающий.
CUo(^H()(MU: летает,
изрыгает пламя,
невероятно силен.
ФирМнмй uiptfrK:
увеличивается в размерах
после контакта с водой!
ЗреМЛ
Знакомься: перед тобой наполовину
гремлин, наполовину гоблин,
и это чууудише обитает в лесу
Гравити Фолз. Гремлины
маленькие ушастые и зубастые
существа, которые больше всего
на свете ненавидят человеческие
изобретения и механизмы (особенно
самолеты!) и всячески норовят
вывести их из строя.