Теги: журнал   журнал гравити фолз  

ISBN: 2541-934X

Год: 2020

Текст
                    ЬЬГМ 2541-Q^dY
will 


ДОБРО ПОЖЛЛОВЛГЬ В ГрАВИГИ фОлз! Хорошо ли ты знаешь привычки героеЬ «ГраЬити <^°АЭ^ догадаешься. какие предметы кожу принадлежат? Проверь сЬои знания: соедини линиями каждого персонажа и тот объект. который ежу соответствует'. у - пбнг^ д — юыомг - aXg - шэногио^ undouja j - vqnc^ g - цлшу u&r^j j _ dsuung :шгуш0 Серия периодических изданий -Лучшие детские журналы-. Тираж: 500ООО. ©2020 г. Журнал -Гравити Фолз- Nr 4 20. Главный редактор Василий Иванченко. Дизайн и верстка: Наталья Аксенова. ВРоссииучредительииздатель 000-Издательство «Кружок- Адресиздателяиредакции. 125040. г. Москва, ул. Скаковая, д.36, стр.2. комнатагШТел./факс:»? (495)602 05 21 Е-птаП: gf@comicsoid.ru. Периодичность1 разе месяц ЖурналзарегистрированвФедеральнойслужбепонадзорувсфересЕязиимассовыхкоммуникаций.Свидвтельствоорегистрации ПИ Н‘ ФС 77-69474 от 25 04 2017 г. Цена свободная Вложения в журнал по цене журнала По вопросам распространения и рекламы обращаться по телефонам редакции. Полное или част ичное воспроизведение материалов, содержащихся в настоящем издании, допускается только с письменного разрешения редакции Редакция не несет ответственность за содержание рекламных материалов Изготовлено в Украине. 000 -Компания -Юнивест Маркетинг- типография -Юнивест Принт- 08500, Украина. Киевская область, город Фастов, улица Полиграфическая, д. 10 Тел -38(044)494-09-03 ©2018 Published by Oisney Press, an imprint olOisneyBook Group AJ Rights Reserved Дата основания журнала июнь 2017 г Дата подписания в печать 16 03.2020г Дата изготовления: 20 032020 г Дата выхода в свет 23.03.2020 г. Номер заказа. 181/11515.
СЕКРЕТЫ СПРЯТАНЫ В ДЕТАЛЯХ» Когда детектив begem расследоЬание. Ьажна каждая улика! И са/лое сложное - это ее уЬидеть... Обычный челоЬек пройдет /лилло по cbou/л делам или проедет b abmobyce. уткнуЬшись b мобильный телефон, а опытный детектиЬ окинет Ьзглядом местность - и найдет немало подозрительных деталей! O4ZT, НОЪриМ&р, кОк JLuhh&p и М&&л осмотрели МЕСТНОСТЬ в рОнОН<^ «Хибины Чу^ыс» — и о^‘нарушили целых 20 стро^иост^^. Д ты сум<^<ги^ь их о^^арухить но этом рисунка? ОтМ^ОИ кСГЭ^ую странность, которую о^нару^ии^ь, галочкой Сили pOM^UkOM, UKU своим ЛЫЖНЫМ символом) в густых квадратиках справа! L □ L □ L 1_ Е
£E7WWE л ОЗАДАЧКИ' Когда тебе противостоят магические сущее т ба и чууудища. надо срочно побышать интеллектуальные способности чтобы дать достойный отпор! Вот несколько хитрых заданий, которые быстро прокачают тбой мозг. Мы наэбали их так: ОЗАРАЧКИ! фШОС&Пф! Ll WtyUQ ОКМгЛн An^njudov Х>КСС»эБо£У IAJ&<^AJQ На этой картинке спрятались кбадраты. Много кбадратоб! Но сколько именно — сумеешь подсчитать? < Выбери берный отбет из предложенных бариантоб! Отпрабибшись б город за продуктами, Венди припаркобала Ч сбой абтомобиль для гольфа напротиб большого магазина. догадаешься, какой номер у этого паркобочного места?
&. Никак! Б. Он ПРИРИСОВЫВАЛ ШЕСТЬ НУЛЕЙ К КАЖДОМУ ДОЛЛАРУ! В. Он ПОЛУЧИЛ ОГРОМНОЕ наследство! В ГраВити Фолз есть дреВняя легенда, что один житель покупал жороженое по 2 доллара, а потом продавал его по 1 доллару. Через несколько лет он стал жиллионерож! Как ежу это удалось? L>Ba спортсжена из ГраВити Фолз сореВнуются жежду собой В Беге! Они стартовали одноВреженно. Сначала они Бегут следа направо, а затеж — В обратную сторону. Первый спортсжен Бежит и напраВо. и налево с одинаковой скоростью, Второй спортсжен Бежит направо ВдВое жедленнее. чеж Второй Бегун, зато жчит налево ВдВое Быстрее! Кто из них перВыж добежит до финиша? (g; owowag о£ом own ujnm9d n ttndu moqodu cwQVoiu nodou^ оБго* •&ГГ>ПНП^> OH О*эБА% 9*<A nin^clgu у пшАи янпуэуои он ovovouj сиэБАд nodaujq о tsoch otogociu оБ шп^лдоБ HQ /hsuoujJolo H!4&cL3LI ^^0 Б. Номера были передние и задние, А ПОВЕРНУЛ он просто так! В. Номера были мокрые, а повернул он по дороге' По дороге к ГраВити Фолз ехал оранжеВый аВтоБус. В аВтоБусе спали Все. кроже Водителя. Шел сильный дождь, облака заВолокли Все небо, а аВтобус поВернул налеВо. Какой ножер Был у аВтоБуса. и по чежу он поВернул? Ь. Этого никто не знает! На картинке — часоВой циферБлат! Как разделить его пряжыжи линияжи на шесть частей, чтобы сужжа чисел
Dunnep и /Лэйбл решили устроить Вечеринку - и пригласили туда многих знакомых из ГраВити Фолз! Ну и как же теперь без дискотеки?! © ^(ля 1<режде чем гости пустятся В пляс, тебе нужно решить задачку/ Вот-вот прозВучат Ч песни. w а Все друзья разобьются на пары (не пополам! А на ПА-ФЫ1). Помоги разобраться, кто с кем станцует и под какую песню! И... рраз. дВа. три. четыре - ПОЕХАЛИ! мороженого. Лоатоту он танцует последние/ Стоп! Откуда на Вечеринке Билл t Шифр?! Va уж. умеет просочиться незаметно... Так или иначе. Билл Шифр ненаВидит кантри и будет плясать с тем, кто его не слишком-то боится! пчхля Хоть она и сВинка. но Все раВно обожает поп-музыку! И ради разнообразия не будет танцеВать со своей хозяйкой. потому что и так проводит с ней кучу бремени! пмыш гидеон ПостаВит пляски дикарей перВыми или Вторыми по очереди, чтоб зажечь публику. (А сам. Всем назло. - не спляшет!) Обожает буги-Вуги! И хочет сплясать кое с кем. чье имя начинается на букВу Е>. ПЭИБД Считает себя На Вечеринке самой глаВной-преглаВнои - и потому будет танцеВать перВой! 6
КАНГРИ Любит пляски дикарей U ХОЧет ^йно обсудить кое-что с Ьиллом Шифром! вооружись карандашом и ластиком, чтобы найти нужное сочетание музыки и танцороб! Не будет плясать с дядей Стэном. бедь сейчас бремя отдыха от работы, и не хватало еще плясать с начальником! СЕГОДНЯ » ИЗ КОЛОНОК: ллжки дикарей Забодные ритмы джунглей МГИ-81ГИ *ч На гребне горы & ° ГРУППА «8А88А»! Поп-сенсас^1я! (ГЙРИК ys ПАКГАККеГ !Х'Х“ ---9елать злобещие изоЬре™ения. а потоку °»Цебать под Ъуги- • ЬУги Н(£ станет! ПОРЯЯОК. 1 2 3 4 ПБСНЯ ТАНЦОР ТАНЦОР и<гхАц п эЛ£ .онюсАь'-иои - /, :л6м»д r> dbuung :mAq-niAq - g ^4>пГП ''ил9 n nadounS rmDtfvu - 2 • умттогнощ undouts п zx/uvwow — j :un^uiQ
u. красочный _ ^ПОЕДИНОК! - Триппер и Л\х/8л оБожают раскраски, они устраивают целые соревнования по раскрашиванию! Хочешь Взять с них пример? ЗоВи друга или подругу, Берите разноцЬетные карандаши или фломастеры - и Выясните. кто достоин знания чемпиона! 1Поле для игры - оБычная * раскраска! Например, такая: г Соперники Берут й руки фломастеры - * Важно. чтоБы они Были разного цЬета! Затем игроки по очереди закрашиВают люБые Белые участки, ограниченные линиями. Каждый закрашивает только сВоим цветом! Зо OchlM VQkpQCUTb £ CflQCrOkl ТЗажное правило: если gba участка имеют оБщую границу, их нельзя окрашивать В один цВет. Иначе - СОЛЬЮТСЯ! Р ПроигрыВает тот игрок, который не может сделать ноЬый ход - закрасить участок, не нарушая Важное праВило! другой игрок - Выигрывает! ПОДСКАЗКА / Ты можешь сам нарисовать сколько J угодно игровых полей на листах бумаги - и вперед, устраивайте целые ( чемпионаты по раскраскам! ПРИМЕР! Смотри, «желтый» игрок больше не может сделать ни одного хода, а у «фиолетового» их в запасе еще целых два! В этой партии победу одержал «фиолетовый»!

ОЗЕРО С ЛОВУШКАМИ Озеро б Грабити Фолз - очень небезопасное место. Помимо Жибогрыза. который тут частенько плавает, под бодой встречается еще немало чууудищ! И “Dunnepy. /Лзйбл и Зусу прямо сейчас надо бы узнать, где монстры скрываются! к-авай поможем г&роям! О^^домсь территорию одера — гюм&ть га юмами все клетки у в которых ТЬрдъеи помете рега ют опасности: ПРАВИЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЛОВУШЕК Каждая цифра показывает, сколько лобушек б соседних клетках, б том числе и по диагонали! “Рядом с нулем лобушек точно нет. нули бычеркибай б пербую очередь! Если б клетке стоит /. то лобуиики там точно нет! Сначала орудуй карандашом - если ошибешься. можно стереть и решить занобо! Л еще можно перерисобать игробые поля на бумажку — и решать там! ♦

3 СУДОКУ /А теперь докажи, что ты у/лнее са/лого Шерлока Хол/лса: реши это неоЬычное судоку Оно не простое — оно трех/лерное! вписывав и>и<ррь» or J-^o 5 в с<ггку. иСПОЛЬ^У? главах правила 1. D каждом квадрате Ьсе цифры разные! 2. D каждой изогнутой строке Ьсе цифры тоже разные! Одну такую строку (вертикальную) /лы < при/лера от/летили для теЬя ufiemo/л!
Не ШЛ, но ШХФРI Искусстбо записывать сообщения тайным и непонятным языком называется ^криптография». Чем непонятнее, тем круче! Но Ьажно не переборщить: иначе ты нас просто не поймешь... Поэтому мы сначала дадим тебе шифр, а потом - к нему ключ! Вот так будет по-честному! иа-крр ток... АГБЙШ Атбаш - это еще не загаданное послание, а название шифра. Вот ключ к шифру Атбаш: алфавит записывается б обратном порядке, так что букба /А заменяется на Я. букба В - на Ю. и так далее. А Я Л ч 3 В 3 г д в Ё ж 3 и й к э 3 ы ъ ш ш ч ц X ф м и о п р с т У ф X ц т с ? п о и ЛА л к й и U1 Ш, з ы 3 э \О я ж Ё в д г в в А /А теперь - зашифрованное сообщение! Э Ь^ЯЭЦЛЛЦ КРУЧ СЦФРТЛ СЬУГЧА ЫРЭЪ^АМГ, Ц ЫЯШЪ ЫАЫЪ» H^BcAZ * Потренируйся, зашифруй самостоятельно: МэйРЛ ОБОЖАЕТ АБОРДАЖНЫЙ KPl^K/ у ДИППЕрА ПОТРЯСАВШАЯ КбПкА' 13
ЗИАК0ПИП(Я П0БЛИЖ6! К счастью, Грабити Фолз населен не только монстрами, чууудищами и гномами. но еще и бполне дружестбенными персонажами! 1>абай проверим, хорошо ли ты их знаешь? А начнем по старшинстбу: конечно, с дяди Стэна! ДЯДЯ (DH Возраст: около 60 лет (родился 15 июня) Набыки: с детстба занимался Боксом! Интересный факт 1: сначала дядя Стэн назбал сбой дом-музей «Лачуга страха». И только потом, немного ее б «Хижину Чудес»! Интересный факт Z: Т^тэн- лебша. между прочим, как и /ЛэйЬл! У дяди Стэна - сердце льба и лицо тролля! Он может — брать с периодичностью 1 раз б 0,00531 секунды. Сго голобной убор называется «феска»: этот шерстяной колпак носят А оснобном жители бостонных стран, себера Африки и почему- то дядя Стэн. Один из главных брагоб дяди Стэна б Грабити Фолз ~ малыш Глдвон. который быдает себя за яснобидясцего и бладеет «Шатром Телепатии», б который пытается переманить туристоб! 14 :
УК Настоящее имя: Хесус Альзамирано Рамирез Почему Ъус: а ты попробуй несколько раз быстро повторить его полное имя! Кем работает: мастером б <кХижине Чудесъ w. чт° V - добряк. бсагдо 3 6отв'>»ности ^У-Ни6удв уЬлеРк°*™Я ^ ^Ьузв * стиле амите и ой *У*ь™икати с 9и»озаАрико„и лю&ил оячяМВЙ Что. со5ст&вмно С паш^о^и.. теПвР° 3^eWMo/ . Зж,». И ""° ^тоаиба^- венди Настоящее имя: Келд работает: служащей б <кХижине Чудеса Чем отличается: стремлением делать бсё наоборот и не подчиняться распоряжениям дяди Стэна! Венди терпеть не может работать, хотя иногда все-таки приходится. Ее отец — лесоруб, и в честь него Венди носит свою любимую «шапку дровосека». Типичная цитата: - Венди! /У\арш разЬешие>ать указатели! - С радостью! Ьот только Ох никак не могу ао них у до них дотянуться. 15
Пос/лотри: bee гно/лы на этой странице как дЬе капли Ьоды похожи друг на друга. Но один из них - чуть-чуть отличается! Попробуй его обнаружить и оббеди б кружок фложастерол*! 16

Тил\ур РоНЦоЬ. 7 Саша ПохоахоБ. 8 Андрей Келе/

Нвзноко/лец Камилла КасымоЬа. 7 j7 Незнаком0 Рилла АЬ*Р“Н 8 ^2.
<9 кго где спрягался? . ,то конечно. неприятно. но & ГраЬити Нападение толпы гномой ^тс,оШающие события! Ъэято (Ролз случаются и гораздо алее у р Монстр. Гаетлодлин хотя 5„появление таких чууудиис. -к Озерны или Гулы.. Они так силона устрашают. ------------- что Йсе оЬитатели Гра&ити «Ролз прячутся ~ кто кУЭа- Сумеешь найти на этой картинке роЬно 10 спрятавшихся персонажей? Отмечай каждого, кого найдешь, галочкой ft клетках Ьнизу страницы! L21 ;
ПОДСГАНОВОЧНЫЙ Шифр Цезаря - это когда ты «сдЬигаешьъ Я ж Ш ЬукЬы - например. на одну вперед: вместо /А 6 Ц В ставишь 5. вместо Е> ставишь — и так далее. Шифр Атдаш — это когда ты /А заменяешь на Я, 5 на Ю и тоже так далее. ^ТЫ UcUWQ ОТМОЮТСЯ <iTO С^кръ'ТНЫй: COD'Ще'НЫЯ рассчиррс^т кто угодно — Эостотсяно толью угнать ЯиЭ исирро. /А сейчас мы раздерем шифр, который называется ПОТХ^ТАНОВОЧНЫ/Л. Бго не разгадает никто, кроме того человека. который имеет КЛ/ОЧ к зашифрованному соодщению! Поэтому, если ключ придумал ты. главное — его не потерять! Подставлять можно что угодно - например, цифры, причем Р> людом порядке! Ъот простой пример подстановочного шифра: здесь дукЬы заменены цифрами по порядку. А 1 5 2 В 3 Г ч Д 5 Е б ё 7 ж 8 3 9 и 10 Й 11 К 12 Л ЛА и о> П Р с т У ф X Ц 13 14 15 16 17 18 19 2Q 21 22 23 24 ч Ш 1Д в Ы В э Я 25 26 27 28 29 за 31 32 33 /А теперь — зашифрованное сообщение! 8 1(3 3 16 4 18 29 9 19 21 27 6 19 2(3 з 21 б 2(3 Потренируйся, зашифруй самостоятельно: У МэйВЛ КЛАССНЫЙ свитер диппер ^е^ждет приключения
ГАИНСШННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ,1 Может. ты до сих пор не беришь б тот факт, что ГраЬити Фолз буквально кишит чууудища/ли и ллагически/ли существами? Вот как раз для тебя — доказательство! Стоило дяде Стэну. Dunnepy и М?а8л уехать на рыбалку. как неЬероятны/л образом из <кХижины Чудес» исчезли важные объекты! Правда. бее они обнаружились тут. недалеко... Теперь надо аккуратно поставить их на сбои места. чтобы каждый объект б точности подошел по форме! Справишься? £ • И L - € 1 - mz z - ~ ~ J % ' Q 'h - <L 'll - у
супертест-ЛАБИРИНП Чтобы добраться до финиша, тебе потребуются точные знания о ГраЬити «Ролз - и может быть, даже подсказки друзей или подруг! Верный путь здесь Всего один, а Ведут по нему только БЕЗОШИБОЧНЫЕ отВеты! ЛОЖЬ ПРАВДА ЛОЖИ ДРАВДАУ ff <ЛОЖЬ Стэн приходится Рипперу ц Л1,и5л 9Ьоюродмым ЯЕРУШКОЙ! ЛеснЫа Гножы носят остроконечные зеленые колпаки! Каждый раз внимательно читай утверждение и выбирай — ПРАВДА это или ЛОЖЬ. Если не ошибешься, дорожка приведет тебя к следующему этапу супертеста. Ну а если ответ неверный... УУУУУ! Чууудища уже ждуууут тебя! А ПРАВДА ^янди обожаем гонять на газонокосилке! ло*ь ПРАВДА Фа/лилия Пайне образована от английского слаба pine - «сосна»/ Пукля - так зоВут люби*' морскую сВинку АЛзйбл!

клон МЖЖ фломастеры и аккуратность Начинаем! Чтобы создать клона /Лэйбл. ЬоЬсе не обязательно осЬаибать сверхсекретные медицинские технологии и даже спрашивать согласия у самой Мэйбл. Нам с тобой понадобятся только карандаши, Готовься... Скопируй /Лэйбл с помощью карандаша клетка за клеткой ft пустое поле. /А когда закончишь, вооружайся фломастерами - и раскрашивай картинку ft точности по образцу!
плюсы и пинки КЛОНИРОВАНИЯ Это здесь. Ь журнале, ты можешь легко и 8ез последствий создать клона при помощи рисования. D настоящем ГраЬити Фолз face гораздо серьезнее! Там РБЙСТВИТЕЛЬНО могут возникать клоны — совершенно неотличимые от оригиналов! А как ты думаешь: иметь сЬоего ссЬстЬенного клона - это хорошо или плохо? /Лы Ьот считаем, что клон Ьсегда понимает теЬя, как самый лучший друг. С другой стороны, а Ьдруг клону Ьздумается избавиться от тебя и занять тЬое место?! ЮаЬай оценим плюсы и минусы клонирования! плюсы? • Клон может убираться б комнате и мыть посуду за тебя. И бзрослые ничего не заподозрят! • Клону нрабятся точно такие же игры, что и тебе. • Зам не придется ссориться из-за того, какой канал смотреть по телевизору. • Зсе задумки боплощаются совместными усилиями — бдбое быстрее. • Чтобы попробовать нобую прическу, можно сначала потренироваться на клоне. Он точно знает, о чем ты думаешь. Недопонимания - исключены! ПИНКЫ: • Клон будет бсячески отказыбаться делать за тебя работу по дому! Он такой же находчивый, как ты. • Зсе игры заканчиваются ничейным результатом. • Он бечно надебает на себя тбои любимые бещи. • То и дело подозрительно на тебя смотрит. • Збонит дебочке, которая тебе нрабится (или мальчику, если ты дебочка) — и приглашает на сбидание! • Он точно знает, о чем ты думаешь. Обхитрить - нереально! 27
Голос у нее... I 28 То и Зело кричит «?4у ЗуроЧОк.» и МеТкО КиЗоеТСЯ рО^иЧНЫМи ПреЗмеТОМи. КогЗа вы вместе вытсоЗите из Зомау она... Она и^иПит и отвечает'- «Привет.1». (6(ГРА! ’ От английского shape shifter - осеняющий облик»! кго ткие шейЛ-ШИФПРЫ и КАК их РАСПОЗНАТЬ? ф Так, перЬы/м ^едо/*> о&ьясним главное, различие шейп-шифтера и клона Клон — Ьсаллделишная копия человека, а шейп-шифтер - зто оЬл\анщик. который пытается тедя одурачить, ЬыдаЬая сеЬя за кого-то другого! Типичный пример: шейп-шифтер принимает оЬлик тЬоей сестры, преследуя cbou коварные и наверняка ооочень злоЬещие планы! И кок хе: Dhp^<e^Tby кто то>о^ - (5 а .. с. о я с<е стра иль» (лее. иъ-ие^рте р?! Все г чоси С со^оа ho^ckQ^kgy вот оно - чихе.1 Скобли «СеСТре»’> «ПривеТ во время разговора оно... Примерно кок у твое J Сестры, ^ОЛее~МеНее. Очень вежливо, называет Те'Я по имени и ^аже по отчеству. Кок у учителя литературы с ' у лыжниками во рту. Она и^ипит и заползает но стенку. шеил-шифш! Говорит «Пока!» и мило поЗмигивоет те^е третьим глазом. О'гоняет те^я и Захлопывает Прямо ПереЗ носом Зверь поЗъезЗо.
НОВЫЙ НОМЕР УЖЕ В ПРОДАЖЕ! 5 2 XunWl Komomecml ^ypWciAcL ЧИ Основные вопросы Komococpuu: Зачем кошке хвост, почему так важны усы, действительно ли кошка гуляет сама по севе? ЧИ ШКола Благородных маНер Как кошки умеют просить, следить, играть, охотипъся? ЧИ Искусство выть Кошкой: 6 страничный Калейдоскоп любопытных сраКтов С шикарными сротограариями! «прель ЖУРНАЛ С ХАРАКТЕРОМ! МОРЕ ИНТЕРАКТИВА, ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ, ОКЕАН УДОВОЛЬСТВИЯ! Разноцветные глаза "орода Номера: Нек. №4'20 ^*Н° Л“ стрич, Ко™? Маскарадная Н* и знамен
КРОССВОРД D 9Г71ОЛ5 кроссворде загадано слоЬо. которое ты прочитаешь b красных кружочках сверху Ьниз (/ложно и снизу bbepx. только тогда слоЬо получится очень странныж). И это слоЬо означает ТО. без чего никаких приключений Vunnepa и /ЛэйЬл b городке ГраЬити Фолз Ьоодще никогда бы не Было! 1. Что надето на голове у каждого гножа? ооооооооо ) 3. Полное иж* дяди Сгг)9на 2. Фажилия Dunnepa и /ЛэйЬл •^:=" OOOOQQ оооЗоцЯЯ00 ооооо ООО ОООООО (Ж 5 зтого ло„ °ЧеНЬ п°х°^ на елоЬо *^инотаЬръ! 6. Как эоЬут ручного поросенка МэйЬл? 7 Что за дерево изображено HQ кепке 8. Фядож с этиж чучелож Ь Хижине Чудес написано: «... [Ансшу эбиб Аь/эодэ х cvo^ nuingodi д ашохюБшо nvDxsou vqnc^ п dauung ^оуАипнои udoSozovg oxc>voj_ НЧУАУИНУУ ogovo aaovnhAvou хохшэ^х xiauivaiK g гияи^в^ avo ^yxAfj dgouio^n^A^ 'nvucujQ -annoy -^ouvo^ :юшадш0
КОВАРНЫЕ РАЗЛИЧИЯ! « Реальность б Грабити Фолз легко может трансформироваться — такой уж это необычный город даже сам по себе, без участия чууудищ! Вот как сейчас: посмотри на картинку, которая быше. — на ней запечатлен обычный денек: Виппер и Мэйбл, и Зус. и Венди... Таких доказательств тут ро&но Z0: это различия между дЬумя картинками. Сумеешь найти их бее? При обнаружении каждого отличия стабь галочку бнизу страницы! 31
АЗБУКА МОРЗЕ или nPMenj^t(b _£ЕЕГЛЯЧКИ? /Азбука. или код. Морзе назАан А честь сАоего Бородатого изоБретателя. Сэмюэла Морзе. Это знаменитый шифр, который может использоАаться А самых разных целях (но А осноАном Ace-таки для шифроАания). АзБука Морзе состоит из сочетаний точек и тире. оБозначаюицих разные БукАы. Некоторые рации могут пересылать сигналы А Аиде гудкоА. При зАукоАой передаче морзянки (так назыАают зашифроАанное сообщение, а не Болезнь, ффух!) используются короткие зАукоАые сигналы для оБозначения точки, а длинные - для оБозначения тире. Ах. да. ТС/Г Так ведь морзянку можно передавать и визуально, с помощью фонарика, чередуя длинные и короткие вспышки. Это очень прикольно и вдобавок сводит с ума светлячков. Отличный метод, чтобы с ними познакомиться и подружиться! Запишем. например. морзянкой имя и&ИПП&Р»: /А теперь самостоятельно зашифруй здесь имя <хМЭИЪ/\:ь!
секретный паршря! Представь, что ты - дядя Стэн (это трудно, но бсе-таки попробуй!), и тебе необходимо срочно добраться из <зсХижины Чудесь б супермаркет <кОт заката до рассбетаь, который населен чууудищами. Настоящий дядя Стэн прекрасно , знает как туда попасть, а вот ты-то - не знаешь! Поэтому бери фломастер и прочерти маршрут от Хижины Чудес до супермаркета, следуя подсказкам! 4 н^ого но восток V итогов юг 8 итогов но восток 10 итогов но с<гв<2.р 8 слогов но восток S' итогов но юг 4 (лсого но зопоЗ вшхнАи у иэшпБохон «iouteqoood оБ ОСОЫОС UJQ» Ui9ndo>vd8uAD :W8^MQ
КТО ГЯ (ПРЯТАЛСЯ? Чмо5ы Okpi^iAuMb, KAKOi h\AuH6MBiHH0€ UU^V^UlUji (или Hi ЦЦЦЦ^ии^-) бАрЯМАЛОбЬ НА ?MOU AMpAHUU^i, Mi5i HUHilX) Hi 0АЬ\АШАЯ, KpOAAi КАК pAAKpAAU^b ?Ь\Ц КАрЬчиНКЦ, AAi^A U,biM05WM ИО^АКАЬкАМ. ?МиУ ИО^АКАЗОК UjiAbM Ю, kOh\OMV| Ub\0 и,5Ш05 — 1о! И - да. БЕЛЫЙ цвет тоже обязательно надо ЗАКРАШИВАТЬ! ... А? Не знаешь, как это? ОТЛИЧНО! Включай свою смекалку — и приступай к выполнению этой хитрой задачки! 1 н 6 Я 8 9 QT

3- ПоМ^АМОрОННЧ€ CV^Wf^bk, €AA4 OMKpOBlHHO, p€^KO ОМАЧЧАЮМАЯ 4HMf.AAf.KMOM. Ho MOM, KMO А£чЧАА прямо MI^M Kf-pf,^ мо5оч, - OHpf,^f,Af.HHO 4AKAK)4f,H4fJ BuAA Lllu^p Чр€ЗВЫЧАЧН0 yuMtp U 43o5ptMAM€Af,H, OH HO НрАВЦ МОЖ€М аччмамьая Самым За1а^очным Цч^амвом ВО BAf,M ГрАВЧМЧ фоль (а М0Ж1М §ымь Ч BooSu^f. СамЫм-Самым В M4pf,!!l). V М1§Я KOt^A-HuS^b SbIAO OWjVJlMytHUt, чмо AV |ЭВ^АИ/ за мо5оч аа^ям! Гум. Так вом. . . Ты Hf. Н^гАЧАЯ, НО AKOpif, BAWO, МАК ч 5ыао. За МоЗоч (как, впрочем, и ЗА МВочмч ^р^ЗЬЯМЧ, и оЗчмАмглямч ГрАВчмч Фолз) МАЧНО На5лЮАА€М AV|MAAUa€^U444 MptV|TOAbHMK А гАЛАМЦКОМ-дА5оЧКОч! Он ААМ А€^Я называем Билл Щч^р. Им1МЬ A HUM ^€ЛО ОНААНО, HOMOMVJ чмо он ahoaoSih нроникнцмь в мвоч мозг, мы зАвг^омо положении! 4 КЫМАЯАЬ WO HiptK4Mp4Mb, ОКАЗЫВАШЬАЯ 5 Н^ВЫЮ^ном МХ!;Х-ДОСЬЕ •* ^илл шифр. треугольный. CUoC^Ho(M\U: мастер иллюзий: способен заставить . тебя поверить в то, чего нет. Kotya .* в самый неожиданный момент. Но чаще не появляется, а просто за тобой следит и выжидает... Билл Шифр любит дать кучу заманчивых обещаний. Но НЕ СЛУШАН ЕГО? В его обещаниях непременно обнаружится какой-нибудь хитрый пункт, напечатанный мелким шрифтом, который сделает сделку крайне невыгодной (для тебя). И не забывай: все это происходит исключительно У ТЕ^(/ ? ГОЛОВЕ/ В реальном мире Билла не существует... УДАУИ ТБ&Е, И WWX ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!