/
Текст
ISSN Е225-0ЬЧ-Ь
Новая
ОБУЧАЮЩЕ-ИГРОВАЯ
коллекция!
г
г
Страна1
аНОВАЯЮБХМАЮЦ
^ЧМйЙМКЙМЙШЦ
ВЕСЕЛАЯ
1ЙН©*'^
‘Этот
Наконец,
^етйЯнЯМ^наШи
Познакомься, это — Фоторобот Пина
Он целыми днями ездит, летает
и плавает по стране Смешариков
И все фотографирует’ Все картинки
в нашем журноле сделал он’
Кстати, вот его последняя фотография
Как гы думаешь, что на ней произошло"?
Помоги Нюше разучить букву А — назови предметы
но картинке Первые буквы произноси громко’
А потом переверни страничку и послушай историю
[р0С^ипР^М-'ЛОП°ПУ’ИНОПОЛ’ну
Ч»0ПЙ№ историю вспух, а картина, в «аде попроще моэыва*. реб^шд
Вьдепенныо слоте с буэпй А громко *трсм»юсие вместе р“бе**пм на а»
Д-/ЮЩИЧ Л** леречиой-е историю
от восторга: «А-а-а‘*
A”9j,
На улице светило 0 небо было синее, без единого о
*
добежал до поляны и начал играть около
В КАЖДОМ ВЫПУСКЕ
Собери страну Смешариков,
УЧИСЬ И ИГРАЙ С ЛЮБИМЫМИ
героями!
ОБУЧАЮЩЕ-ИГРОВОИ
ЖУРНАЛ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ
ЭЛЕМЕНТ СТРАНЫ
Смешариков
МЕШЖРИКОВ
ИГРОВАЯ1КОЛЛЕКЦИЯК— 1
Цель нгмг-
-ь.»«™KSX«L*як£
лно ус®»"
Уровни:
пО6И*Х _ "
Продаит*)^ —
Моавр ~
$гусеиии
7 гусениц
<; гусениц
F Хшм*Р«-
А«УГ*> кроша
*-v А» чкйы*р°лл
’Zn i ‘К»ш МйЖб’
^^(|(Г0РИ!ЮН10ПИ)
Еполршяоополавиь
^ар^куилифида
Ик, нагмстевкли*'-
Кпилаж^' ’ ’ "₽**
ЬцЯИРТ^У^ но гкеиии
ССЮМ»СекОРКР’КИ
. Ита» |ЬЙ К| Т?1,в
ffgo «иМХ 8ЙИ5. и® «ЛР080
. ь и «Ж.Г v^*'“cм,’''
»«rw «мог провести Кроша
. КЛИ «>и«
*мрМ
оабип глеи** п®*'’юыг
УЛСХДИЙ уровень
и1Г«Ж <ЮЛуС1иП СТХйЛКу Н* й°
°*
OUCicKW-’-W»”»’
м вире**'8 WpOw« *
ни цы 23
Ссл—иФ®”" “
гобЯи-е«гага°мй‘и'*“
УР°< ®
Уважаемые родители!
Перед вами «Страна Смешариков» — развивающий журнал
для всей семьи. Цель журнала — создать пространство для общения
всех членов семьи, независимо от возраста и интересов.
Мы разделили журнал на условные блоки: «для родителей»,
«для малышей» и «для детей постарше». Сложность материала
возрастает плавно, поэтому ребёнку от 3 до 6 лет будет интересно
читать его целиком. Если у вас есть дети разных возрастов, то стар-
шие смогут помогать младшим. А специальные вставки для родите-
лей (вы встретите их на страницах журнала) разъяснят конкретные
задания и сделают их выполнение более эффективным.
Методическая продуманность журнала делает его хорошим
подспорьем для подготовки самых маленьких к чтению и письму.
При этом игровая подача материала сделает обучение интересным
и ненавязчивым.
В дальнейшем в журнале появятся задания и игры с несколь-
кими уровнями сложности — такие задания с интересом будет
решать и малыш и дошкольник. А настольные игры в каждом номе-
ре рассчитаны на все возраста.
Особое место в «Стране Смешариков» занимают её жители —
к каждому выпуску прилагаются игрушки: фигурки персонажей,
домики и другие части коллекции. Фигурки используются в жур-
нале для игр и обучения, но ими, конечно, можно играть и просто
так. К последнему выпуску у вашего ребёнка будет целая страна!
«Страна Смешариков»
Выпуск №1,2011
ВЕСЁЛАЯ ШКОЛА
Замечательный мяч
© ООО «Премьера Медиа»
129085, г. Москва,
Ольминского проезд, д. ЗА, стр. 3.
Тел./факс: (495)616-01-00. 616-01-43.
© ООО«Смешарики». Концепция и образы.
Авторы идеи сериала «Смешарики»:
Анна Мальгинова, Илья Попов, Анатолий Прохоров,
Салават Шайхинуров. Игоре Шевчук,
Свидетельство о регистрации СМИ в Федералоной
службе по надзору в сфере связи, информационных
технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
ПИ №ФС7 7-45913 от 21 июля 2011 года.
© ООО«Умная Маша». Тексты, иллюстрации.
Главный редактор: Мария Корнилова
Шеф-редактор: Иордан Кефалиди.
Издательская группа И Смирнова, А Бусова
Р. Довгучиц, О Желонкина, Н Корнеева, М Немцева.
Г. Скупова, О. Черкашина.
Адрес редакции:
197101, Санкт-Петербург, ул.Чапаева. 17
Телефон: (812) 635-68-04.
Редакция не несет ответственности за содержание
рекламных объявлений.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ:
ООО «Премьера Маркет»
129085, г. Москва, Звёздный бульвар, д, 21, стр. 3.
Арам Фиданян, e-maJ: ai am@ast.ru.
Дмитрий Сучков, e-mail: suchKov@ast ru.
Тел./факс: (495) 616-39-34, 616-36-72.
Отпечатано в Украине
ООО «Компания «Юнивест Маркетинг»
типография «Юнивест Принт»
01054, г Киев, ул. Дмитриевская, 44-Б
Телефон: +38-044-494-0903
www. uni vest- print.com
ЗАКАЗ НЕДОСТАЮЩИХ НОМЕРОВ:
Жанна Калинина
1 елефон: (495) 616-01 -66
E-mail: podpiska@astrel.ru
Тираж 350 000 экз.
Познакомься, это — фоторобот Пина.
Он целыми днями ездит, летает
и плавает по стране Смешариков.
И всё фотографирует! Все картинки
в нашем журнале сделал он!
Кстати, вот его последняя фотография.
Как ты думаешь, что на ней происходит?
Обсудите с ребёнком картинку Ничего страшного, если он предложит свою
версию — задание развивает не только логику и внимательность, но также
фантазию и речь.
4
ВЕСЁЛАЯ
ШКОЛА
Помоги Нюше разучить букву А — назови предметы
на картинке. Первые буквы произноси громко!
А потом раскрась картинки до конца.
В рубрике «Весёлая школа» мы будем учить ребёнка основам чтения
Начнём с простых звуков и их сочетаний.
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ МЯЧ
Однажды утром
перекусил свежей хрустящей
! Этот
жал играть на улицу. С собой он взял новый
таким красивым и прыгучим, что по пути на поляну
и побе-
то и дело
кричал от восторга: «А-а-а!»
На улице светило
Наконец, добежал до поляны и начал играть около
, небо было синее, без единого облачка.
.к
6
ВЕСЕЛАЯ
ШКОЛА
Тут на полянку выскочил давай играть вместе?» — спросил
он и улыбнулся. Но не захотел делиться — ему так нравился
новый у43) , что кролик хотел играть им в одиночку. вздох-
нул и убрёл куда-то. А поиграл-поиграл и — вдруг понял,
что одному играть... скучно!
сидел на и вздыхал: «Ах-ах». Неожиданно из-за кустов
выскочил ^0 • к за ним выск°чил :: . «Давай играть вместе!» —
воскликнул он.
Всё-таки каким бы замечательным ни был , с друзьями играть
веселее!
Читайте историю вслух, а название картинок в тексте попросите произно-
сить ребенка. Выделенные слова с буквой А громко произносите вместе
с ребёнком На следующий день перечитайте историю.
ВЕСЁЛАЯ,
'м ШКОЛА
Ты хорошо запомнил историю? Давай проверим.
Обведи, что съел Крош перед выходом.
Какого цвета был мяч Кроша? Раскрась.
Какая погода была на улице? Обведи картинку.
Кто хотел поиграть с Крошем? Обведи.
8
Ой, кажется, она не очень получилась. Раскрась фотографию
по цвету точек, чтобы Карыч увидел, что на ней изображено.
амгаимянню
Подобные задания развивают цветовосприятие, так как ребёнку нужно на-
ходить подходящие цвета среди карандашей. Чтобы ребёнок запомнил на-
звания цветов, громко называйте их, когда он будет брать в руки карандаши.
МОРКОВИ
СЕМЕЙНАЯ
Цель игры
Провести Кроша к морковке,
не наступив на гусениц.
5 гусениц
7 гусениц
9 гусениц
Уровни:
Новичок
Продвинутый —
Мастер —
i
В продаже с декабря 2011 года!
Интересно, откуда фиксики всё знают?
Откроем маленький секрет: они любят учиться, с гавить опыты
и эксперименты, решать задачки и головоломки Ты тоже хочешь
подружиться с ними? Тогда читай новый журнал «Фиксики»!
Обещаем — с фиксиками скучать некогда!
Знакомьтесь
Кто такое фикфики
,И,*О/
интс^.40’
“й31«
Интересно?
ПОАСЗЯО?
Смешно?
*<г
Как?! Ты ещё не знаешь, кто такие фиксики?
Тогда тебе надо обязательно прочесть книгу
«Знакомьтесь: фиксики»! В ней рассказаны
самые интересные детали из жизни удивител1
ных человечков, которые заботятся о вещах,
созданных людьми. Ты узнаешь,
как фиксики выглядят, что они
едят, как учатся и во что
играют. А подробнее “ t
о забавных и увлека- ’—
тельных приключе-
ниях маленьких
фиксиков расска-
зывают книги по моти- Ц I .
вам мультфильмов. W
ДЛЯ КРОША
рд для двоих
Правила:
• По жребию определяются игрок и во-
дящий.
• Игрок закрывает глаза
• Водящий по своему желанию рас-
ставляет на поле фигурку Кроша,
гусениц и морковку так, чтобы кролик
мог до неё добраться (Крош может
ходить по вертикали и горизонтали).
В одну клетку поля можно положить
только одну фишку или фигурку.
• Водящий отмечает на листе в клетку,
что и куда он положил, и прячет лист.
• Когда всё готово, игрок открывает гла-
за и пытается запомнить, как пройти
к морковке, не наступив на гусениц.
• Через 10 секунд водящий убирает
с поля все фишки
• Игрок ведёт Кроша к клетке, где была
морковка, озвучивая ходы. Напри-,
мер «шаг вниз, шаг вправо...»
• Водящий следит па своему листочку.
• Если игрок смог провести Кроша
к морковке, а потом правильно рас-
ставил гусениц, он переходит на сле-
дующий уровень.
• Если игрок допустил ошибку (не до-
шёл до морковки, наступил на гусени-
цу, не расставил гусениц по местам),
он становился водящим.
Перед игрой выньте из журнала
ПОСТЕР И ВЫРЕЖЬТЕ ИГРОВЫЕ ФИШКИ
со стр. 23.
Если вы играете с маленьким ребенком,
то будьте всегда водящим и играйте
на простом уровне
W4
* * ян
Я не играю! Я провожу уникальный эксперимент! Изучаю
ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА НЕЙТРАЛЬНУЮ БИОМАССУ.
Потом
наиграешься!
Биби прилетает
ЧЕРЕЗ ДВАДЦАТЬ
минут!
Сейчас... Еще пару
выстрелов...
'W
Что-то
Я ЗАСИДЕЛСЯ
Доброй ночи!
То есть доброго утра!
Кажется, да
Что это
БЫЛО?
Биби! Ты
ГОВОРИШЬ???
Продолжение в 3-м выпуске
Вместе с журналом ты получил фигурку Кроша. Давай сделав/
кролику лужайку, на которой он мог бы поиграть!
Загни оснований и
к. ЛИСТ4/ OfTot+a.
Не спешите бросаться на помощь, если у ребёнка что-то сразу не выхо-
дит. Сосчитайте до десяти — дайте ребёнку поверить в свои силы! Помо-
гайте, а лучше подсказывайте только тогда, когда у ребёнка что-то долго
не получается.
20
' О
(Ч) -^ А
.4^
Q^^arf н^иомо &жто€ factor о fas^cfa.
Haf^e/tf на оГтоис ц€£точ<и.
Вместе с фигуркой вы получили первую часть домика Кроша. Не теряйте
её — в ближайших номерах появятся остальные части, и вы сможете со-
брать домик целиком.
21
gi
Настоящие друзья всегда друг к другу внимательны и хорошо
друг друга знают. Давай проверим, как хорошо ты знаешь
Смешариков. Прочитай, какие истории с ними случались,
и поставь рядом с портретами правильные цифры.
1. Любитель индийского чая. Пил его несколько месяцев подряд.
2. Случайно уснул на работе — и чуть не разгромил всю страну.
3. Устроила сладкую жизнь не только себе, но и всей стране.
4. Однажды превратился в бабочку и порхал над цветами.
5. Из-за любви к ароматным духам вылила на себя весь флакончик.
6. Однажды пуговица спасла ему жизнь.
7. Лучший танцор диско, звезда танцевальных площадок.
8. Этот смельчак побывал и в лавине, и в извергающемся вулкане.
9. Замаскировался под грузина так, что друзья не узнали.
1. Вырежи лист с фишками.
2. Наклей его на картон.
3. Когда клей высохнет, вырежи
каждую фишку отдельно.
И начинай играть! Поле на стр. 10.
23
Новые книжки
«Смешарики. Начало»
РАСКРАСКИ
augg и। ци iKAMj
ЧИТАЕМ ВМЕСТЕ
Спрашивайте в книжных
магазинах города!
Смотрите мультфильм
«Смешарики. Начало»
в кинотеатрах
Смешарики стали
командой супергероев
и сражаются со злодеями?.
Вот это новость!
Подробности читайте
в новой серии книжек
«Смешарики. Начало»!
ЙУмчаяМма
ИС ВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
СМвШД«М//4
«Новые приключения Смешариков» — это книга-событие. Первая
за всю историю проекта, в которой вы не найдёте того, что ожидали.
И это вас обрадует. Здесь нет привычных Смешариков, отменены все
правила и запреты. Уже не Крош, а отважный пилот Поль Крол ведёт
свой космолёт к опасной алой планете. Суровый капитан Медведь
спасает команду от проклятия Лосиного острова. А известный детек-
тив Ежи Крокет расследует дело государственной важности. И это
только начало!
Лучшие авторы издательства сочинили двенадцать абсолютно
новых историй. Лучшие художники проиллюстрировали их в самых
неожиданных стилях. Мерцающие витражи «Баллады о несчастном
рыцаре», рукодельные коллажи «Дневника путешественника», умори-
тельные карикатуры «Объяснительной» и нежные акварели «Обычной
истории» — теперь всё это принадлежит вам. Читайте и наслаждайтесь.
Сотрудники издательства «Умная Маша»
НАЧАЛО
ВНИМАНИЕ!]
СП Ё LllWXls н £| й|в Ы П YC К!
В пролапсе через три недели!
ТЕБЯ ЖДУТ:
Страна
ЗО-очки!
и Калипари!
Надевай специальные
ЗО-очки и отправляйся
в приключение вместе
с командой Люсьена!