Текст
                    


Привет! Смотри, Крош приглашает тебя в гости. Скорее собери игрушку из коллекции, возьми её в руки, закрой глаза и... эники-беники! — ты очутился прямо в домике Кроша! Ух, сколько загадок, игр и приключений! Играй, и ты сможешь получить награду — сверкающую золотую звезду! Реши все за- дания, вынь грамоту и наклей в неё заработанные звёзды. Не рас- страивайся, если собрал не все. В следующем номере у тебя будет возможность набрать еще больше звёзд! Да, и не забудь позвать родителей. Для них в этом журнале есть особые секретные послания. А теперь — вперёд, Крош тебя уже заждался!
ФОТОРОБОТ Секретное дело Кроша ВРЕДНО-ПОЛЕЗНЫЕ ИСТОРИИ Убираем и играем ВОЛШЕБНЫЙ УЗОР Старый ковёр ИГРЫ С БУКВАМИ Спутавшиеся буквы ИГРЫ С ЦИФРАМИ Новый код Кроша ИГРЫ-ВЫРУЧАЛОЧКИ Что у тебя в корзинке? МАСТЕРСКАЯ ПОДЕЛОК Измеритель силы ветра ФЬ КОМИКС Бибибой, часть 3 «Страна Смешариков» Выпуск №4, 2012 © ООО «Премьера Медиа» 129085, г. Москва, Ольминского проезд, д. ЗА, стр. 3. Тел./факс: (495) 616-01-00, 616-01-43. © ООО«Смешарики». Концепция и образы. Авторы идеи сериала «Смешарики»: Анна Мальгинова, Илья Попов, Анатолий Прохоров, Салават Шайхинуров, Игорь Шевчук. Свидетельство о регистрации СМИ в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) ПИ №ФС77-45913 от 21 июля 2011 года. © ООО«Умная Маша». Тексты, иллюстрации. Главный редактор’ Мария Корнилова. Шеф-редактор: Анна Сватовская . Издательская группа: Р. Довгучиц, О. Желонкина, И. Кефалиди, М. Немцева, М. Пустынникова, Г. Скупова, И. Смирнова, К. Смурыгина, М. Совицкая, Н. Соловьева, Т. Уклейко, А. Яннау. Адрес редакции: 197101, Санкт-Петербург, ул.Чапаева, 17. Телефон: (812) 635-68-04. Редакция не несёт ответственности за содержание рекламных объявлений. РАСПРОСТРАНЕНИЕ: ООО «Премьера Маркет» 129085, г. Москва, Звёздный бульвар, д. 21, стр. 3. Арам Фиданян, e-mail: aram@ast.ru. Дмитрий Сучков, e-mail: suchkov@ast.ru. Тел./факс: (495) 616-39-34, 616-36-72. Отпечатано в типографии «Юнивест Принт». 01054, г. Киев, ул. Дмитриевская, 44-Б. Телефон: (044) 494-09-03. www.univest-print.com. ЗАКАЗ НЕДОСТАЮЩИХ НОМЕРОВ: Жанна Калинина Телефон: (495) 616-01-66 E-mail: podpiska@astrel.ru Тираж: 350 000 экз.
Сегодня Фоторобот решил сфотографировать домик Кроша. Но оказалось, что Крош занят секретным делом и никого к себе не пускает. Он попросил Фоторобота залететь попозже — после обеда. Вот почему Фоторобот успел сделать только две фотографии: утром и днём. 2
ФОТОРО£Ог Найди 9 отличий между двумя фотографиями. Догадайся, что за секретное дело было у Кроша. Догадайся, что Крош собрался делать после обеда. Стоит вам спросить «А почему гы так думаешь?», как вы узнаете много интересного о том, что думает и чувствует ваш ребёнок. Дайте ему выго- ворит ся. Эт< тренирует речь снимае трахи i агрессию 3
А вы на скорость попробуйте! По будильнику! Мы смотрим мультики про Смешариков, а они — про нас. Сегодня им попался мультик про детей, которым скучно убирать игрушки. Надо было им звезду за хорошук уборку дать!
Ой, убирайте скорее! Принц вот-вот придёт! А у вас такой беспорядок! Представьте, что собираете грибы: одна игрушка — один гриб! А чем можно заинтересовать вашего ребёнка? Может, он сам придумает способ «нескучной уборки»? Не забудьте наградить его звездой—за выдумку и старание.
Пока убирали, случайно нашли старый, затёртый ковёр. Обведи стёршиеся рисунки по точкам, д Дорисуй пропавший узор по клеточкам. Раскрась ковёр, чтобы он стал как новый. Это задание готовит руку к письму и развивает ориентацию в пространстве (понятия «право-лево», «верх-низ» и т.д.). 6
А на столе-то какой беспорядок! Крош играл с буквами и все их перепутал! Помоги ему навести порядок. Найди все буквы, похожие на эту v-z У Назови буквы, которые тут перемешались. Найди все буквы «А». Это задание учит различать буквы. Не думайте, что оно только для малышей. Буквы путают даже те дети, которые уже хорошо читают.
Новые книжки «Смешарики. Начало»» Реклама ITgPWKtX Н »Ч1 0ДСКРАСКИ Смешарики стали командой супергероев и сражаются со злодеями?. Вот это новость! Подробности читайте в новой серии книжек «Смешарики. Начало»! Спрашивайте в книжных магазинах гооола! л Умнея Наин
БОЛЬШОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ В Игра для 2-6 игроков Внимание: для игры вам понадобится игральный кубик. Большое путешествие - это четыре игровые зоны: лес, пустыня, горы и море. У каждой зоны свои правила. Можно играть на каждой зоне отдельно, а можно соединить их и устроить настоящее кругосветное путешествие по стране Смешариков. Если соединить несколько игровых зон, то игроки начинают играть на старте первой зоны, а заканчивают - на финише последней. При этом промежуточные поля финиша и старта при прохождении считаются за одно поле. Собирай друзей, и в путь! ЧАСТЬ 2. МОРЕ Правила игры: Свистать всех наверх! Смешарики выходят в открытое море, и на пути их ждёт огромный водоворот. Выбраться из него можно только со специальных полей. Те, кому не повезёт, продолжают ходить по кругу, поджидая попутный ветер. Только самые упорные смогут добраться до финиша. Поднять паруса! Цель игры: быстрее других добраться до финиша. Правила игры: 1) Каждый игрок выбирает себе Смешарика (пока вы не собрали все фигурки, то вместо недостающих вы можете использовать пуговицы). 2) Игроки ставят Смешариков на «Старт». 3) Игроки ходят по очереди: каждый бросает кубик, чтобы узнать, на сколько шагов нужно продвинуть своего Смешарика. Если игрок останавливается на поле , он попадает в новый водоворот и ходит там по кругу до тех пор, пока не попадёт на поле <). Только с полей с якорями ф можно попасть на финишную прямую и прекратить хождение по кругу. 4) Выигрывает тот, кто быстрее других проведёт своего Смешарика к финишу.

И ры с цифр Ми Крош нарисовал для своего домика секретный замок. Прежде чем войти, нужно набрать на нём специальный код. Ёжик код записал, но бумажка упала в лужу. Напиши цифру, которая смылась. Задание помогает запомнить последовательность цифр. Чтобы сообразить, какая цифра идёт между 1 и 3, нужно не только вспомнить все цифры, но и сравнить: какая больше, какая меньше. Очень серьёзная работа!
Награды, собранные в номере Ч Награды, собранные в номере 5 НАГРАДЫ, СОБРАННЫЕ В НОМЕРЕ 6 НАГРАДЫ, СОБРАННЫЕ В НОМЕРЕ 7
Награды, собранные в номере 8 Награды, собранные в номере 9 ЗАДАНИЯ ОТ РОДИТЕЛЕЙ
Крош позвал гостей. А гостей нужно обязательно развлечь, иначе они заскучают. Поэтому кролик придумал новую игру. Присоединяйся! Продолжи игру. Повтори все, что сказал Лосяш, и назови свой предмет. Предложи маме, папе и друзьям присоединиться к игре. Кто ошибся — выбывает из игры. 14

Бараш опоздал на игру, но тоже хочет поиграть. Вспомни, что лежало в корзине у Лосяша, и нарисуй эти предметы в корзинке Бараша. Раскрась картинку. Эта первая игра из коллекции домашних игр. Она развивает память, вни- мание и умение слушать других людей, в том числе и взрослых. Поможет развлечь скучающего ребёнка и занять детей на празднике. 16
НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ СМЕШАРИКОВ «Новые приключения Смешариков» — это книга-событие. Первая за всю историю проекта, в которой вы не найдёте того, что ожидали. И это вас обрадует. Здесь нет привычных Смешариков, отменены все правила и запреты. Уже не Крош, а отважный пилот Поль Крол ведёт свой космолёт к опасной алой планете. Суровый капитан Медведь спасает команду от проклятия Лосиного острова. А известный детек- тив Ежи Крокет расследует дело государственной важности. И это только начало! Лучшие авторы издательства сочинили двенадцать абсолютно новых историй. Лучшие художники проиллюстрировали их в самых неожиданных стилях. Мерцающие витражи «Баллады о несчастном рыцаре», рукодельные коллажи «Дневника путешественника», умори- тельные карикатуры «Объяснительной» и нежные акварели «Обычной истории» — теперь всё это принадлежит вам. Читайте и наслаждайтесь. Сотрудники издательства «Умная Маша»
Ma «fc»*’ ПОДШЛОК У Кроша есть флюгер-морковка. Возьми КВАДРАТ ЦВЕТНОЙ БУМАГИ, | КАРАНДАШ, ЛИНЕЙКУ, НОЖНИЦЫ, КНОПКУ И ПАЛОЧКУ. 3 Сделай надрезы по линиям, КАК ПОКАЗАНО НА РИСУНКЕ.
Он показывает, куда дует ветер. Сегодня Крош захотел узнать, сильный дует ветер или нет. Но флюгер тут помочь не может. И Пин смастерил для кролика прибор, измеряющий силу ветра. Скрепи всё кнопкой (не до конца) И ПРИКОЛИ НА ПАЛОЧКУ ИЛИ КАРАНДАШ. Обязательно объясните, что такой флюгер, поговорите о том, как и зачем его можно применить, и, конечно же, помогите провести испытания нового прибора. г Измеритель готов! ВЕТЕР,

Я — самый удачный ЭКСПЕРИМЕНТ этого рогатого ботаника! Вся ТЕХНИКА МИРА ПОДЧИНЯЕТСЯ МНЕ. Но ОНА МНЕ НЕ НУЖНА, мне нужен ты. Соглашайся! Я научила тебя говорить! И это только начало! Мой гений и твоя сила! Вместе мы завоюем Вселенную! Что ты делаешь? Только не «утёнок»! Ты СНОВА станешь немым!

и пР»дУнали? Март 10П «бывают я. пИЫ? ГОТОВИЛ! вместе/ Фиксики очень любят чистоту и порядок. Сейчас они заняты важным делом: сортируют мусор. Помоги им. Положи в красную корзину то, что сделано из бумаги; в жёлтую — из стекла, в зелёную — из пластмассы, а в синюю — опасные отходы. ф О А Нолику надо среди мусора найти предмет не очень тяжелый, гладкий на ощупь и не горящий в огне. Найдёшь журнал Весна всё ближе! А где в квартире ДимДимыча теплее всего? Конечно же, на кухне! Вот и отправились фиксики изучать плиты и печки. Много необычного узнали и даже пожар потушили! И теперь очень хотят тебе рассказать, как правильно микроволновкой пользоваться, какие бывают волны и где их можно найти. Не пропусти наш следующий номер! ЧТО у „.лкрявал’новки
Взгляните на часы. Неужели прошёл уже целый час?! Мы рады, если время для вас и ваших детей пролетело незаметно. Вам было весело, ваш ребенок много узнал, но и вы открыли для себя что-то новенькое. Например, что самые простые задания — это основа грандиозных дел. Совер- шенно не обязательно выдумывать что-то сверхсложное. Простенькая игра может и научить, и развлечь. Вы, конечно, запомнили нашу игру-выручалочку. Поиграйте во время долгого ожидания, по дороге в детский сад или школу, займите маленьких гостей на детском празднике. Смело подключайте и взрослых, они тоже получат удовольствие. В следующем номере вас ждёт ещё одна увлекательная игра-выручалочка. Мы постарались показать, как любое занятие, даже самое скучное, превращать в самое развивающее, самое обучающее, самое воспитательное и при этом самое ве- сёлое дело — в Игру. Не забудьте, что в конце игры при- ятно получить награду. Это тоже часть процесса, а вовсе не материальное вознаграждение. Поэтому придумывайте для ребёнка простые игры-дела и вместе вклеивайте звёз- дочки в грамоту. Для вас в ней есть специальный раздел «Задания от родителей». Будьте внимательны к вашим детям, прислушивайтесь к ним, любите их и не бойтесь ошибок. При таком отноше- нии они только на пользу развитию!
Посчитай сала или попроси РОДИТЕЛЕЙ ПОСЧИТАТЬ, СКОЛЬКО ЗАДАНИЙ ТЫ СДЕЛАЛ. ©Аккуратно вырежи столько же КВАДРАТИКОВ СО ЗВЁЗДОЧКАМИ. tfodgdeiAg и bxmbj 'B>mBWod 'gndj 'B>ao>dow qnqg нижиоУ exHkicdox a BrnBdag 4:91 dxo 7 iqdcbkrti 1ЭВ1ВЭХ эн =Ц dxo •«V» iqaxAg tz =£ dxo (xBExcxd irBdgco и □buwox 'ЭЕШ.В икса но) tfoxou a boiwaBduio mod» etfego эюон BxdogA — Bmod» oiretf aoHiodxeg :g -dx^ =14X3810
КСтранЛН А 4ик~ Собери страну Смешариков, учись и играй с любимыми героями! Игровое поле страны Смешариков Новое поле для игры «Большое путешествие» Еще больше звёздочек для твоей грамоты Знакомство с картой и компасом Коллекция почемучек J Не пропусти в следующем выпуске