Текст
                    
Стив Джексон и Ян Ливингстон КРОВАВЫЕ КОСТИ Джонатан Грин Иллюстрации Тони Хоуга Wizard Books
For Steve and Ian, who started it all. For Dave Holt, who kept the faith. And for everyone else who ever wondered… Страшный вождь пиратов Киннабар бич двенадцати морей держал в страхе всех моряков Старого Мира, создав настоящее царство кровавого террора, пока отважный искатель приключений не сразил его и не положил конец его злым делам. Но теперь он вернулся из мертвых, теперь он повелевает темными силами вуду и жаждет мести. У вас есть свои собственные счеты с ним, ваша цель упокоить его навеки – ведь именно Киннабар убил вашу семью, когда вы были еще ребенком. Только ВЫ можете положить конец грядущей ужасающей резне, уничтожив пиратского капитана и его команду отчаянных головорезов. Победа или смерть – могущественный пират по прозвищу Кровавые Кости должен быть остановлен! Частично история, частично игра, эта книга в которой Вы герой! Карандаш и ластик – все, что вам нужно, чтобы начать ваше путешествие. Вы сами решаете, какой маршрут выбрать, с какими существами сразиться и какие опасности повстречать на пути.

ПРАВИЛА ИГРЫ Прежде чем приступить к вашему приключению, вы должны сначала определиvть свои сильные и слабые стороны. Чтобы увидеть, насколько эффективна была ваша подготовка, вы должны использовать кубики, чтобы определить начальный показатель Мастерства, Выносливости и Удачи. На следующих страницах есть лист персонажа, который вы можете использовать для записи сведений о своем приключении. На нем вы найдете место для записи ваших показателей. Рекомендуется, либо записывать свои результаты на листе персонажа карандашом, или сделать копии страницы, чтобы использовать в будущих приключениях. Мастерство, Выносливость, Удача Бросьте кубик. Добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Мастерства. Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите эту сумму – это ваша начальная Выносливость. Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш начальный показатель Удачи. По причинам, которые будут объяснены ниже, показатели Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести точный учет этих параметров, и по этой причине мы рекомендуем, держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и Удачи, эти параметры не могут превысить ваши первоначальные показатели, за исключением
очень редких случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах. Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш показатель Выносливости отражает ваше телосложение общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи определяет, везучий ли вы человек. Удача и магия – это то, что нельзя сбрасывать со счетов в царстве фэнтези, которое вы собираетесь исследовать. Сражения На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сразиться с тем или иным существом. Может приводиться и вариант бегства, но если нет, или если вы все равно решили напасть на существо, вы должны провести битву, как описано ниже. Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое поле битвы с монстром на листе персонажа.
Каждый раз, когда повстречаете монстра, значения его характеристик, будут указаны в книге. Ход битвы таков: 1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его Мастерство. Получившийся результат будет его силой атаки. 2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это – ваша сила атаки. 3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила атаки больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу 5. Если обе силы атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий раунд с шага 1. 4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости. Можете призвать на помощь свою Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждение (см. ниже). 5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из своей Выносливости. Опять же, можете призвать свою Удачу (см. ниже). 6. Внесите соответствующие поправки в значения своей Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались – см. ниже), либо Выносливости противника. 7. Продолжайте в подобной последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть). Если ваш оппонент умрет, вы можете продолжить свое приключение - если умрете вы, приключение заканчивается, и вы должны начать его заново, получив нового персонажа.
Сражение с несколькими противниками Если вы столкнетесь с несколькими врагами, инструкция на этой странице, расскажет вам, как вступить в бой. Иногда вы будете сражаться с ними как с одним противником; иногда вы будете бороться с каждым из них по очереди. Когда вы будете бороться с вашими противниками по очереди, бой тоже будет идти как обычно - за исключением того, что сразу после того, как вы победили существо, следующий враг атакует вас немедленно, не давая времени на передышку! Когда же вы окажетесь под атакой нескольких противников, в этом случае, силу атаки врагов определяйте как обычно, но перед своим броском, решите, против кого направите удар. Если ваша сила атаки окажется больше – вы раните этого, но только этого, врага как обычно. Если ваша сила атаки окажется больше, чем у других врагов, вы их не раните – считайте, что просто парировали их удары. Если же ваша сила атаки окажется меньше, значит, враги ранят вас как обычно.
Удача В разное время, во время вашего приключения, или в сражениях или когда столкнетесь с ситуациями, в которых вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на свою Удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но будьте осторожны! Использование Удачи является рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты могут быть катастрофическими. Процедура использования Удачи заключается в следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны. Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз, когда испытываете свою Удачу, вы должны вычитать единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что чем больше будете полагаться на свою Удачу, тем более рискованно это будет.
Применение Удачи в сражениях На определенных страницах книги вам будет говориться проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны. Если вы только что ранили противника, то можете проверить Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы нанесли сильную рану, и можешь вычесть дополнительно 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы его просто оцарапали, и противник теряет только 1 Выносливость вместо 2. Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и теряете только 1 Выносливость вместо 2. Если вам не повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость. Помните, каждый раз, когда проверяете Удачу, вы должны вычитать 1 из вашего показателя Удачи.
Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи Мастерство Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего приключения. Иногда параграф может содержать инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства. Магическое оружие может увеличить ваш навык, но помните, что только одно оружие можно использовать одновременно! Вы не можете использовать 2 бонуса, если носите два волшебных меча. Ваш навык Мастерства никогда не может превышать начального значения, если это специально не указано. В разное время вам будет предложено проверить свое Мастерство. Процедура тестирования вашего Мастерства выглядит следующим образом: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или меньше вашего текущего Мастерства, вы успешно прошли тест, и результат будет в вашу пользу. Если число больше вашего текущего Мастерства, вы не прошли проверку, и вам придется пострадать от последствий. Однако, в отличие от «проверки Удачи», не отнимайте 1 от вашего Мастерства каждый раз, когда проверяете его. Выносливость и провизия Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно, так что будьте осторожны!
Вы можете восстановить силы с помощью еды. Можете отдохнуть и поесть в любой момент, за исключением того момента, когда вы уже вступили в бой. Употребление в пищу еды восстанавливает 4 пункта Выносливости. Когда вы съедаете пищу, добавьте 4 к вашему счету Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего имущества. Помните, что у вас впереди длинный путь, так что используйте ваши запасы мудро! Помните также, что ваш счет Выносливости не может превышать ее начального значения, если это специально не указано. Удача Во время приключения, когда вам особенно повезет, к вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните, что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не может превышать ее начального значения, если это специально не указано на странице.
Время В первой части вашего приключения очень важно, чтобы вы следили за временем. В разные моменты вам скажут добавить один или несколько часов к общему времени, которое прошло с начала вашего приключения. Это должно быть записано в поле Истекшее время на вашем листе персонажа. Причина, по которой вы должны внимательно следить за временем, позже станет очевидной. Снаряжение и золото Вы начинаете свой путь с мечом, фонарем и огнивом к нему и с рюкзаком для хранения вашей провизии и золотых монет. Чтобы узнать, сколько золота у вас в начале вашего приключения, бросьте два кубика и добавьте к выпавшему числу 12. Запишите эту сумму в поле «Золотые монеты» на листе персонажа. Меч и фонарь тоже должны быть отмечены в поле «Снаряжение», также, как и любое другое снаряжение и предметы, которые вы получите в своем приключении.
ВЫБЕРИТЕ СВОЕГО ГЕРОЯ Здесь перед вами на выбор три искателя приключений. На странице выше представлены правила, с помощью которых вы можете создать своего персонажа. Однако, если вы хотите начать свое приключение немедленно, внимательно изучите героев, запишите характеристики выбранного вами на листе персонажа и можете начинать. Келин Корсар После убийства его семьи атаманом пиратов Киннабаром Келин стал моряком. Вскоре он был вынужден присоединиться к экипажу другого пирата капитана Барбароссы, которого он победил на дуэли в свой восемнадцатый день рождения, после этого он стал капитаном «Кракена», но этот корабль и его команда были потеряны спустя четыре года, как раз перед началом приключения. Мастерство 11 Выносливость 19 Удача 8 Снаряжение: 14 золотых, меч, фонарь и огниво, рюкзак.
Гриффин Тиг Младший сын кузнеца из Берега Моллюсков и дочери рыбака из Песков Лобстера Гриффин Тиг чувствует себя как дома в открытом море. Обычно спокойный и невозмутимый он обладает силой отца и обаянием матери, но даже простое упоминание о пиратах может привести его в ужасную ярость из-за воспоминаний о гибели его семьи от рук пиратского вождя Киннабара. Мастерство 8 Выносливость 21 Удача 9 Снаряжение: 18 золотых, меч, фонарь и огниво, рюкзак. Бронвин Вороний Клинок Единственная дочь знаменитого искателя приключений Рагнара Вороньего Клинка она зарабатывает на жизнь азартными играми и известна своим везением, ведь она не только пережила нападение пиратов под командованием капитана Кинннабара, приведшее к гибели ее семьи, но стала единственным выжившим после шторма, который потопил три корабля в Ониксовом море. Мастерство 10 Выносливость 16 Удача 12 Снаряжение: 22 золотых, меч, фонарь и огниво, рюкзак.
ВВЕДЕНИЕ Все началось десять лет назад, когда злобный вождь пиратов Киннабар убил вашу семью. В это время вам было всего двенадцать лет отроду, и вы вместе с вашими родными жили в маленькой рыбацкой деревушке Берег Моллюсков на северном побережье Раддлстоуна на полпути между двумя старейшими портами королевства: Харабхабом домом законопослушных искателей приключений и моряков и зловещим Портом Крабов. Жизнь рыбаков была нелегкой, но мирной и безопасной. А потом наступил тот кошмарный день. Был погожий и жаркий летний денек, когда огромный жуткий черный галеон вошел в бухту, над ним развевался страшный флаг с черепом и скрещенными костями. Кровожадные головорезы немедленно высадились на берег рядом с вашей деревней. Бой был кровавый и скоротечный. Вскоре, большинство мужчин вашей деревни были убиты, ваш отец и двое ваших братьев погибли, тщетно пытаясь защитить ваш дом. В конце концов, у старейшин не осталось иного выбора, кроме как сдаться на милость этим страшным налетчикам и отдать на разграбление скудные богатства вашего селения. Жестокий капитан пиратов сошел на берег, чтобы лично забрать добычу. Его вид наполнил вас благоговением и страхом. Это был высокий статный мужчина с аккуратно подстриженной черной остроконечной бородкой и волосами, заплетенными в морскую косичку. Он был одет как дворянин: в роскошный алый камзол с золотыми позументами, на голове у него была большая треуголка такого же цвета тоже обшитая золотой тесьмой, с пояса свисала блестящая сабля, но больше
всего вас потрясла его татуировка – на тыльной стороне его правой руки скалился черный череп. Когда налетчики, наконец, ушли, вы, переполненный ненавистью к тем, кто убил вашу семью, спросили у Рага деревенского прорицателя, кто этот пиратский капитан. «Этот негодяй - один из самых злых людей, когда-либо плававших в двенадцати морях Титана! - с яростью ответил он, - один из самых страшных пиратских вожаков нашего века, существо без капли совести, убийца и последователь кровожадного бога смерти вуду Кезкари, чей знак - черный череп. Его имя Киннабар, но из-за ужасных злодеяний, которые он совершил, его также зовут Кровавые Кости». В этот момент вы поклялись, что однажды отомстите злодею Киннабару. Вскоре после этого ужасного дня ваша мать заболела и три года спустя умерла. В свой шестнадцатый день рождения вы покинули родную деревню и отправились в Харабхад, где устроились юнгой на корабль, отплывающий на другой континент Аллансию. За последующие шесть лет вы
избороздили все моря и океаны, но никогда не забывали о своем обещании, данном десять лет назад. В своих плаваниях вы пытались узнать как можно больше о капитане разбойников. Вы выяснили, что «Мегеру» галеон Киннабара часто видят в водах Нанкунского залива и что у него есть скрытая база где-то неподалеку от Порта Крабов, вы также собрали много информации об этом пресловутом городе. Когда вы решили, что, наконец, готовы схватиться с врагом, и появилась возможность пройти на торговом судне в Порт Крабов, то ухватились за этот шанс обеими руками. Вы уверены, что ваша месть скоро свершиться. Порт Крабов – это надежная гавань для каждого пирата, буканьера, корсара, приватира и флибустьера, которые курсируют у берегов королевства Раддлстоун в Старом Мире. Пока вы стоите на носу торгового судна, глядя в сторону земли, то можете разглядеть ветхую путаницу зданий печально известного города и очертания Старого форта, который высится над ним, как какой-то древний разрушающийся страж. «Купец» швартуется у каменного причала, и вы немедленно покидаете
его. Впрочем, спешить не стоит, надо помнить, что Порт Крабов один из самых опасных городов Старого Мира, но терять времени тоже нельзя, волна густого тумана начинает накатываться с моря. Несмотря на позднее время и зимний день доки полны жизни. Рядом с набережной стоит большое старое каменное здание, которое выглядит так, как будто оно может противостоять удару самого Бога Глубин Гиданы. Над его прочной дубовой дверью висит выцветшая вывеска, гласящая, что это заведение называется «Веселый Роджер». Это прекрасное место, чтобы начать поиск Киннабара, поэтому вы входите в таверну. Просторный зал внутри «Веселого Роджера» полон подозрительно выглядящих моряков и прочего портового отребья. Хозяин здоровенный верзила с татуировкой большого якоря на одной руке. Никто не обращает на вас внимания, поэтому вы спокойно подходите к стойке и заказываете кружку пива (вычеркните 1 золотую монету с вашего листа персонажа). Вы решаете сначала расспросить хозяина о Киннабаре.
Прихлебывая из своей кружки, вы заводите разговор о погоде и состоянии торговли, а затем переходите к теме пиратства: «Я слышал, что «Мегера» часто посещает эти воды, - говорите вы. - Я удивлен, что на нас самих не напали». «Больше нет, - отвечает хозяин. - Разве вы не слышали? Киннабар умер шесть месяцев назад». «Киннабар мертв?» Вы проделали весь этот путь, долгие годы лелея мечту о мести, только для того чтобы обнаружить, что ужасный пират уже покинул этот мир. Вы спрашиваете хозяина, как он умер. «Разве вы не слышали? Я уже думал, что к настоящему времени все люди отсюда до Алмазных островов знают об этом. Все произошло в прошлом году». Вы внимательно слушаете рассказ трактирщика. Киннабар и его команда напали на корабль, идущий из Харабхада в Арклетон, что в далеком Аналэнде, когда знаменитый охотник за головами Конан догнал их на своем корабле «Фортуна». Не успев сбежать, Киннабар и его люди были вынуждены сражаться и с экипажем торгового галеона и с Конаном. В результате ожесточенного боя Киннабар, в конце концов, получив бесчисленное количество ран, пал от руки Конана, а его тело рухнуло в море. Потеряв своего лидера, члены его команды сбежали на борт «Мегеры» и вернулись в Порт Крабов. Вскоре старпом Киннабара Рыжая Мирел, отправилась на «Мегере» в море, якобы, чтобы вернуть тело своего капитана, и попала в ужасный шторм. «Многие теперь верят, что пиратский галеон утонул – во всяком случае, его не видели с тех пор», - говорит хозяин, завершая свою историю. Вы благодарите его за помощь и в расстроенных чувствах
заставляете себя покинуть таверну. Вы поддерживаете себя мыслью, что, по крайней мере, убийца вашей семьи, наконец, получил по заслугам. Когда вы покидаете «Веселый Роджер», то чувствуете, как ктото дергает вас за куртку. Вы обнаруживаете, что это старый пьяница, упавший лицом на стол, пытается привлечь ваше внимание. «То, что он мертв, не значит, что он упокоен», бормочет пьяный. Заинтересовавшись его словами, вы садитесь напротив старика и спрашиваете его, что он имеет в виду. «Давай просто скажем, что ты не хочешь верить всему, что слышишь. Но я знаю, что происходит. О да, старый Дрегг знает. Киннабар на самом деле не мертв, и он вернется!» говорит старик резким шепотом. Заинтригованный, вы принуждаете Дрегга, рассказать вам больше, но он внезапно становится серьезным и беспокойно оглядывается по сторонам. «Не здесь. Встретимся на улице через десять минут». Вы киваете в знак согласия и покидаете «Веселый Роджер». Туман клубится вокруг судов в гавани и сочится по улицам города. По истечении десяти минут вы быстрым шагом возвращаетесь к «Веселому Роджеру» и пробираетесь в
боковой переулок рядом с ним. В тумане и сумраке в конце узкого переулка вы можете разглядеть три фигуры, стоящие над четвертой, скорчившейся на земле у их ног. Не теряя времени, выхватываете свой меч и бросаетесь к ним. Услышав ваши шаги, три пирата поворачиваются к вам. Крутые парни – уродливые, покрытые шрамами негодяи, самый здоровый из них, который легко держит в одной руке тяжелую деревянную дубинку, а в другой кнут, выглядит так, как будто в нем есть примесь крови огров. У ног пиратов лежит Дрегг, избитый, но живой. «Вот и любопытная ищейка, - рычит полуогр. – Подходи поближе. К тому времени, как мы закончим с тобой, ты будешь кормить креветок. Или, точнее, креветки будут жрать тебя». Два других пирата разражаются грубым смехом, им явно понравилась шутка их приятеля. «Да уж парень, теперь ты приманка для рыб!» Перейдите к параграфу 1.

1 Все еще посмеиваясь, бандиты приближаются к вам. Помимо полуогра, на вас надвигаются крепко сложенный бородатый мужчина, у которого нет большинства зубов, и худой тип с двумя уродливыми красными шрамами на правой стороне лица. Вы: Попробуете сбежать - 135 Сами атакуете одного из пиратов - 357 Займете крепкую позицию и приготовитесь к бою с негодяями – 74 2 По пути через джунгли вы натыкаетесь на два странных растения. Первое это большой кустарник с зазубренными листьями, а другой – похожее на пальму дерево, листья которого окрашены в оранжевые и черные полосы. Листья Клинкового Куста достаточно прочные и острые, чтобы их можно было использовать в качестве оружия, поэтому, если вы потеряли свой меч, можете отломать один лист и вооружится им. Листья Тигровой Ладони помогают в заживлении ран. Вы можете взять несколько из них, чтобы после одного из сражений приготовит травяной компресс, он восстановит до половины потерянных в этом сражении очков Выносливости. Взяв то, что хотите, перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
3 У тролля нет ничего полезного для вас. Оставив его тело валяться в грязной жиже, вы пытаетесь найти выход из этой вонючей дыры. Испытайте свою Удачу. Если повезет - 171, не повезет - 193. 4 После столкновения с жутким призраком вы хотите покинуть эту комнату как можно быстрее. Захлопнув за собой дверь, вы размышляете, что делать дальше? Откроете дверь справа – 202 Спуститесь в трюм - 26 Или покинете судно – 72
5 Изучая «Арканум», вы понимаете, что это книга заклинаний волшебника Эразма. Вы находите несколько чар, которые, как вы думаете, могли бы использовать. Тем не менее, у вас есть время, чтобы выучить только одно из этого списка. Любимец фортуны - наложение восстанавливает до 3 очков Удачи. этого заклинания Истинное Мастерство - когда вам нужно будет проверить свое Мастерство, вы можете избежать броска кубиков и пройти проверку автоматически. Отгоняющий вуду - всякий раз, когда на вас нападают зомби, сотворение этого заклинания будет прогонять от 1 до 3 из них (чтобы узнать, сколько именно, бросьте один кубик и разделите результат пополам, округление вниз), поэтому, возможно, вам вообще не придется сражаться с ними. Репеллент от насекомых - если вас беспокоят насекомые, независимо от их размера, это заклинание будет держать их подальше от вас, чтобы вы могли избежать боя. Каждый раз, когда будете применять заклинание, вы должны уменьшать свою Выносливость на 2 очка. Теперь вы: Изучите зелья - 217 Изучите «Мифологию» - 47 Покинете хижину и Балинака – 385
6 Убегая, вы слышите резкий щелчок позади себя, а затем падаете лицом вперед, когда кнут полуогра обвивает ваши лодыжки. Потеряйте 2 очка Выносливости. Отбросив кнут, полуогр приближается, чтобы атаковать вас своей дубиной. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 9 ПОЛУОГР Если полуогр выигрывает раунд, бросьте кубик. Если выпадет 6, удар его дубины сбивает вас с ног. Это означает, что вам надо подняться, поэтому вы должны уменьшить свою силу атаки на 2 в следующем раунде боя. Если вы убьете полуогра - 328. 7 «Ты опоздал, - выдыхает Рамату из последних сил. - Ритуал завершен, Киннабар неуязвим». А потом он умирает. Поздравляем, вы избавили мир от злодея Рамату, верного слуги Кезкари! Восстановите 1 очко Удачи. Но нельзя терять времени, Киннабар прямо сейчас должен быть на пути обратно в Порт Крабов! Когда уже собираетесь покинуть храм и отправиться в погоню за атаманом пиратов, вы бросаете взгляд на алтарь у основания статуи Кезкари. На нем лежат фетиш темного духа-божества и сверкающая жемчужина размером с кулак. Вы: Возьмете фетиш - 210 Возьмете жемчужину - 388 Немедленно выйдете из храма – 188
8 Синий камень — это Драгоценный Камень Духов, который обладает способностью истощать энергию обитателей Эфирного Измерения. Когда вы вступите в бой с Кезкари, уменьшите его Мастерство на 3 очка, а его Выносливость на 6 и восстановить 1 очко Удачи. Шипя от ярости, демон и ложный бог вуду наступает на вас – 177. 9 Под ярко раскрашенной вывеской с его именем, сидит Удивительный Армарно. Этот человек выглядит как уроженец Лендллы, с желтоватой кожей, раскосыми глазами и длинными тонкими усами. Он выполняет трюки с тремя игральными картами и уже привлек небольшую толпу любопытных зрителей. Две карты черные, одна белая, цель игры, похоже, состоит в том, чтобы угадать, какая из карт белая, после того как их перетасуют и положат лицевой стороной вниз на маленький столик перед человеком. Чтобы сыграть в эту игру, вам нужно сделать ставку в 2 золотых и взамен получить возможность выиграть приз в 10 золотых монет. Но в данный момент никто не испытывает желания рискнуть против Армарно. Если хотите сыграть – 32. Если нет, то можете, либо перейти к Стреле Судьбы (81) или Калькулятору Калабриуса (294), либо вообще оставить заведение (207).
10 Подойдя к берегу, вы смотрите на сверкающие воды большой лагуны, которую соединяет с морем узкий канал на противоположной стороне. И, конечно же, на якоре в бухте находится «Мегера», а флаг с черепом и скрещенными костями по-прежнему развевается над ней. Услышав шум позади, вы оглядываетесь и видите четырех негодяев, наступающих на вас с оружием наизготовку. «На этот раз ты не уйдешь», усмехается один из них, а затем пираты атакуют вас. Сражайтесь с ними по двое за раз. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ЙОРГА МЕДВЕДЬ 9 10 ЗВЕРОЛИКИЙ 8 8 БОСУН 9 9 ОДНОГЛАЗЫЙ ЛОГАН 10 7 Если победите, вы решаете, что вам нечего даже и пытаться подняться на борт «Мегеры». Вы отправляетесь в Храм Кезкари, так как уверены, что ритуал воскрешения Киннабара должен быть завершен именно там – 115.
11 Старая знахарка объясняет вам, что для того, чтобы проконсультироваться с духами о своем будущем, вы должны отказаться от части своей жизненной силы. Если вы согласны 160. Если нет, то вам, либо придется выбрать между тем, что мадам Гальбо вылечит ваши раны (179) или что она приготовит порошок, который может пригодиться вам в вашем приключении (261). 12 От испуга вы швыряете весь запас порошка в лицо пиратунежити (вычеркните его с листа персонажа). Лицо трупа искажается, но не от боли, а от смеха. «Тебе понадобится нечто большее, чем этот глупый трюк, чтобы остановить Веселого Роджера», - жутко хихикает ужасное создание - 147.

13 Туннель скоро заканчивается у закрытой двери, вы слышите, как за ней двигается кто-то большой, и чувствуете мускусный запах зверя. Вы смело распахиваете дверь. Монстр, запертый внутри комнаты, немедленно поворачивается к вам. Он похож на огромного хищного кота с огненно-красной шерстью и гривой, с шипами, растущими вдоль позвоночника, и огромными клыками. Но самое необычное, что у зверя несколько длинных змееподобных хвостов, каждый из которых заканчивается утолщением с острым шипом. Да это же самая настоящая девятихвостая кошка! Вам как-то придется пройти мимо этого монстра, если хотите найти Пиратов Черного Черепа. Атакуете его мечом (78) или попытаетесь отвлечь зверя, бросив ему немного еды (162)? 14 Вы совершаете подношение Богу Гордости (вычтите выбранное количество золотых монет с листа персонажа). Вас сразу же охватывает чувство уверенности и оптимизма. Винар благословил вас. Восстановите до 2 очков Удачи - 209.
15 Капитан Вельярде вступает в бой с гибким хорошо одетым пиратом, а вам бросает вызов человек с телосложением гориллы, вооруженный боевым топором. Это Гоббс боцман «Мегеры» ветеран бесчисленных морских сражений. БОЦМАН ГОББС МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 8 Если победите – 298. 16 В попытке избежать нежелательного внимания и остаться по возможности незамеченным, вы решаете подождать до наступления темноты, прежде чем исследовать места подходящие для базы пиратов. Добавьте 2 часа к истекшему времени. Где вы начнете поиски? Вокруг доков (67), в разрушенном маяке на мысе к юго-востоку от порта (146), в тавернах и кабаках города (150), в канализации под портом (355), на кладбище за городскими стенами (83) или в храмовом квартале (181)?
17 Вы проходите мимо витрины, в которой выставлены старинные карты и свитки и вдруг вспоминаете загадочное сообщение, которое услышали в Азартных Ямах - про Остров Костей. Остановившись, вы присматриваетесь к магазину. Над витриной вывеска с надписью: «Мунди Пелаго - картограф. Точные и аккуратные карты и атласы». Конечно, если кто и должен знать об острове так это картограф. Вы хотите войти в магазин (288) или пройдете мимо (334)? 18 Зловоние серы слишком сильно для вас, вы теряете концентрацию и делаете неверный шаг. Вы приземляетесь в кипящую грязь и, прежде чем вас вытаскивают из лужи, успеваете наглотаться её! Потеряйте 2 очка Выносливости 194.
19 «Будь, по-твоему», - говорит Снид и уходит. Никто больше не приходит в вашу камеру в эту ночь, поэтому у вас нет возможности обмануть своих пленителей, а дверь здесь, слишком крепкая, чтобы ее выломать. К тому времени, когда вы выйдете из этого подземелья, будет слишком поздно, чтобы остановить Пиратов Черного Черепа. Благодаря вопиющей несправедливости местных властей вы провалили свою миссию. 20 Оставив позади безжизненные тела пигмеев, вы продолжаете идти по проходу, только для того чтобы обнаружить, что путь вперед блокирован обвалом. Похоже, что это произошла довольно давно. Вы хотите попробовать сдвинуть часть камней и проложить путь сквозь завал (140) или предпочитаете вернуться назад и выбрать другой тоннель (166)?
21 Выйдя из пещеры летучих мышей, вы продолжаете идти по туннелю. Внезапно ваш фонарь освещает ужасающую сцену: человеческий скелет висит нанизанный на ряд копий, выступающих из одной из стен туннеля. Слишком поздно вы задаете себе вопрос, а стоило ли лезть в эти пещеры. В следующую секунду вы слышите свистящий звук, и мгновенно прыгаете вперед. Проверьте свое Мастерство, если успешно – 196, если неудачно – 138. 22 «Ты, должно быть, шутишь! - смеется стражник. - А теперь убирайся, прежде чем я забуду, что у меня сегодня хорошее настроение». Вы хотите попытаться войти в Старый форт силой (49), или смиритесь с неудачей и отправитесь куда-нибудь еще (добавьте 1 час к истекшему времени) – 334.
23 Видя костяной меч у вас в руках, Зитея взывает: «Ночная Смерть, помоги нам сейчас!» Мгновенно клинок вспыхивает волшебным огнем! Вы поражаете врага своим необычным оружием, и он издает пронзительный крик боли. Отбросив дикаря, призрачный зверь надвигается на вас. Без дальнейших колебаний вы нападаете на призванного заклятием вуду духа. ПРИЗРАЧНЫЙ ЗВЕРЬ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 8 Если победите – 277. 24 Порка он ведет вас через лес, Балинак рассказывает о своем хозяине. Видимо, он волшебник по имени Эразм, который живет в уединенной хижине на острове. волшебник прибыл сюда из места под названием Халак в Аллансии, но он покинул город, чтобы спастись от шума и суеты повседневной жизни. Вскоре вы подходите к небольшому каменному строению на поляне в джунглях, оно уже частично вросло в землю. Оно явно
давно заброшено и нет никаких признаков Эразма. Вы спрашиваете Балинака, где его хозяин, и смущены его ответом: «Хозяин мертв. Убит человеком вуду из лица черепа в горах. Балинак не ходит туда». Подойдя к деревянной коробке заполненной соломой, Балинак говорит: «Волшебное вино было здесь. У хозяина были еще магические книги», - он указывает на стол в углу комнаты. На нем лежат два объемных тома, один из них называется «Мифология», а другой – «Арканум». Здесь вполне может быть что-то, что поможет вам в ваших поисках. Вы: Изучите зелья - 217 Изучите «Мифологию» - 47 Почитаете «Арканум» - 5 Покинете хижину и Балинака – 385 25 Вы выходите через дверь и слишком поздно замечаете движение в тенях по обе стороны от вас. Тяжелая дубинка бьет вас по затылку, и вы немедленно теряете сознание – 158.

26 Трюм освещен потусторонним свечением, и когда вы смотрите вокруг, призрачные фигуры мертвой команды появляются из тени, чтобы окружить вас. Сбежать невозможно, и вы ждете следующего хода нежити. Призрачные моряки образуют круг, и их проклятый капитан выходит вперед. Его глаза сверкают, как корабельные фонари, но ржавая абордажная сабля у него в руке настоящая. «Если вы хотите покинуть этот корабль, говорит он голосом громким, как удар захлопнувшихся дверей склепа, - вы должны победить меня, капитана Вельярде, в поединке. Обнажи оружие и приготовься к бою!» С этими словами призрак нападает. КАПИТАН ВЕЛЬЯРДЕ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 10 Если победите – 395. 27 Прежде чем вы достигнете Врат Мертвых, из тьмы появляется масса фигур, и вас окружает толпа пиратов и одетых в чёрное служителей Кезкари. Вас быстро побеждают, получив тяжелый удар по затылку, вы теряете сознание – 158.
28 Ваши противники в масках – зомби, созданные с помощью темных ритуалов вуду, чтобы служить охранниками и слугами в храме Кезкари. Зомби бросаются на вас, когда вы обнажаете свое оружие. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 8 6 ВТОРОЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 8 6 Если победите – 265. 29 Это очень изящная и невероятно детальная модель, но и только. Конечно, вы можете попробовать разбить бутылку, чтобы осмотреть модель вблизи, но, вероятно, это произведет много шума и, возможно, предупредит других людей на корабле о вашем присутствии. Если хотите разбить бутылку – 293. Если нет, то выйдите из комнаты (233) или осмотрите глобус (349), или сундук (316), или стол (134)?
30 Схватка окончена, но вы вдруг оказываетесь, окружены зомби в масках. Не в силах одолеть всех рабов-нежитей жрецов вуду, вы вскоре запутываетесь в паутине Скарачны и взяты в плен. Вас приводят во внутреннее святилище храма, где вы предстаете перед Рамату, Первосвященником Кезкари. В одном конце зала находится изображение бога смерти вуду, такое же, как и в храме в Порту Крабов, только это еще больше и мрачнее. Сам первосвященник тоже пугающая фигура. Он носит багровые и алые одежды, без сомнения окрашенные кровью, головной убор с перьями, как у самого Кезкари, и ожерелье из сморщенных человеческих голов. На его груди вытатуирован огромный черный череп, в одной руке он держит перевернутый человеческий череп, полный мерзкой зеленой жидкости. «Нарушитель, - говорит он, первым нарушив молчание, - ты проник в Храм Темного. В наказание, ты должен выпить Кровь Кезкари». Зомби заставляют вас открыть рот, гнусная жидкость льется вам в горло, и вы вынуждены глотать её. Сразу после этого вы оказываетесь, окружены различными видами призрачных существ, они все жестоко издеваются на вами и мучают вас. Проверьте свое Мастерство. Если неудачно – 62, успешно – 248. 31 Выпив зелье, вы беретесь обеими руками за решетку и с легкостью ее подымаете! Но действие зелья быстро проходит, и в следующем бою вы не сможете использовать бонус к силе атаки, которое оно дает - 99.
32 Вам не нужно долго ждать своей очереди. (Вычеркните 2 золотых с листа персонажа.) Орлиным взором вы внимательно смотрите, как человек показывает вам, где находится белая карта, а затем кладет все карты на стол лицевой стороной вниз. Он с невероятной скоростью ловко меняет их местами, но вы продолжаете концентрироваться на местоположении белой карты. Когда он, наконец, останавливается, вы уверенно указываете на белую карту. С улыбкой Армарно переворачивает ее и показывает, что она черная. Вы подозреваете, что Удивительный Армарно плутует. Хотите немедленно бросить вызов обманщику (258), сыграть в игру еще раз, просто чтобы быть уверенным до конца (118), или отойдете от стола (223)? 33 Мчась во все лопатки, вы поворачиваете за угол и врезаетесь прямо в большую группу пиратов. Вас быстро побеждают, получив тяжелый удар по затылку, вы теряете сознание – 158.
34 У вас забирают оружие и отводят к яме, и вы спускаетесь в нее. Бамбуковые ворота на другой стороне поднимаются, и свирепо рычащий ягуар прыгает в яму и набрасывается на вас. Без оружия, вы должны сражаться, уменьшив свое Мастерство на 2 очка. ЯГУАР МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 7 Если выиграете два раунда подряд или уменьшите Выносливость ягуара до 2 очков или менее - 394. Если кошка уменьшит вашу Выносливость до 3 очков или менее, то ягуара оттащат от вас, и вы спасетесь из ямы и получите назад свое оружие (194).
35 Вам удается увернуться от кастрюли, и она пролетает мимо вашей головы. Но теперь вам придется иметь дело с разъяренным коком. Крепко сжимая в пухлой руке мясницкий тесак, повар-каннибал бросается на вас, отвратительно тряся своими жирными телесами. КОК «РАЗОРВИ КИШКИ» МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 10 Если одолеете его – 285. 36 Откинув пиратский флаг, вы открываете заколоченную крышку гроба. Вы делаете шаг назад, увидев, что гроб занят. Внутри лежит тело пирата, одетого в шляпу и рваный жилет. Руки мертвеца скрещены на груди, а его окостеневшие пальцы сжимают золотой талисман в виде скорпиона. Самое необычное это то, что, судя по слою пыли, труп пролежал в запечатанном гробу в давно заброшенной комнате уже довольно много времени, но за исключением нездоровой серой бледности, он совсем не разложился. Что вы теперь будете делать? Хотите забрать у трупа талисман (89) или лучше покинете это пугающее место (166)?
37 Среди ветвей и листьев дерева перед вами вдруг раздается непонятный шорох, и, присмотревшись, вы понимаете, что смотрите прямо в два желтых глаза с черными прорезями зрачков. Вы останавливаетесь и смотрите, как на фоне растительности появляется угловатое зеленое лицо. Вы столкнулись с крошечным гуманоидом с кошачьими глазами и тонкими как прутики конечностями. Маленькое существо носит сложный головной убор из перьев попугая, юбку из травы и держит в костлявой руке копье. Крошечный гуманоид кладет голову на бок и широко улыбается вам, прежде чем протянуть пустую руку к вам. Как вы будете реагировать? Предложите существу еду - 348 Дадите ему предмет из вашего рюкзака - 122 Нападете на существо - 307 Проигнорируете существо и продолжите свой путь – 384
38 Вы пилите веревку острыми краями зубов на браслете и вскоре освобождаетесь. Как раз вовремя, вода, заполняющая яму, уже покрывает вашу голову. Выбравшись из несостоявшейся водяной могилы, вы обнаруживаете, что ваш рюкзак и меч брошены поблизости - ничего не пропало (восстановить 1 очко Удачи). Без дальнейших проволочек, вы спешно отправляетесь за пиратами. Вскоре вы оказываетесь на краю огромной естественной пещеры, внутри которой море образовало большую бухту. В дальнем конце пещеры находится вход, достаточно большой, чтобы пропустить парусное судно. И, конечно же, к причалу у самой кромки воды пришвартован огромный галеон. Над кораблем развевается флаг с черепом и скрещенными костями, общий для всех пиратских судов, но вместо носовой фигуры под бушпритом привязан человеческий скелет. Еще прежде, чем увидели название «Мегера» на борту, вы поняли, что это галеон Киннабара, тот самый который якобы утонул в шторм. Вы видите Пиратов Черного Черепа, суетящихся на палубе, но на берегу никого не осталось – «Мегера» уже готова к отплытию. Скрываясь в тени пещеры, вы наблюдаете, как поднимается якорь, и галеон Киннабара начинает выходить в море. Только теперь вы видите способ проникнуть на борт. Один бортовой иллюминатор остался открытым, а рядом с ним с палубы свисает веревка с узлами. Быстро бросившись к причалу и оставшись незамеченным, вы взбираетесь по веревке и тихо проскальзываете внутрь.
Вы попали в маленькую заброшенную кладовую. Вы решаете немного подождать здесь, прежде чем пойти осматривать корабль. Через иллюминатор вы наблюдаете, как галеон покидает Порт Крабов под покровом темноты. Когда убеждаетесь, что путь чист, вы выбираетесь из комнаты в коридор. Справа от вас - дверь, на которой прикреплена медная табличка с надписью «Капитан». В дальнем конце коридора лестница, ведущая вниз. Другой проход идет слева направо к двери в дальнем конце, в нем есть еще две двери – слева и справа. Вы: Откроете дальнюю дверь - 191 Откроете дверь слева - 127 Откроете дверь справа - 141 Откроете дверь с надписью «Капитан» - 97 Спуститесь по лестнице – 211 39 Вдохнув ароматный дым, вы начинаете думать, что видите лица скелетов, парящие вокруг вас, они наполняют вас жутким ощущением тревоги и беспокойства. Вы замахиваетесь своим мечом, но они даже не уклоняются. Это ужасы вашего собственного воображения и физическое оружие не может навредить им. Страдая от ужасных видений и паранойи, вы должны понизить свое Мастерство на 1 очко, пока не покинете храм - 185.

40 Когда вы подходите к воротам, то замечаете движение за углом в темной аллее. Через мгновение две фигуры выходят на улицу перед вами. Один из них – мрачный тип, вооруженный тяжелой саблей, он носит на шее потертую веревочную петлю. Другая привлекательная женщина уроженка Кхула с длинными блестящими черными волосами, заплетенными в косу, в кожаных доспехах, с тонким и длинным мечом. Вы узнаете первого из нападающих по рассказам, которые слышали в своих путешествиях. Это печально известный пират Сайлас Висельник. Его компаньон - Ву Линь, наемница, которая присоединилась к команде Киннабара незадолго до того, как он был убит. Оба они отмечены знаком Пиратов Черного Черепа. «Итак, мы здесь, у Ворот Мертвецов, - хихикает Сайлас, - и скоро на Пути Трупов будет еще один труп!» Ву Линь ничего не говорит, приближаясь к вам, ее блестящий клинок уже поднят для удара. Сразитесь с ними обоими одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ САЙЛАС ВИСЕЛЬНИК 7 7 ВУ ЛИНЬ 8 6 Если победите, то, не желая больше встречаться с подручными Киннабара, вы спешите прочь из города - 119.
41 «Да, да, это подойдет», - смеется чокнутый и рассказывает вам, что сокровище спрятано в системе пещер к западу от его лагеря. «Имейте в виду, - добавляет Скримшоу, - клад Черного Шрама проклят. Это жемчужины, которые были его глазами. Любой вор, который попытается украсть их, получит все, что заслуживает. Не говори, что я тебя не предупреждал». С этими словами сумасшедший старик прыгает, довольный своим подарком, отныне полностью игнорируя вас. Теперь вы отправитесь на поиски сокровища Черного Шрама (110) или поищите следы пиратов Киннабара (208)?
42 Вы очарованы базаром, с его красочными киосками, экзотическими звуками и ароматами далеких стран. Вы игнорируете рулоны шелка и корзины со специями, но вас привлекает ярко украшенный ларек с множеством необычных предметов на витрине. Начав разговор с продавцом, вы узнаете, что он торгует талисманами - ценными артефактами, которые якобы являются магическими. Однако, посмотрев на некоторые предметы, вы сомневаетесь, действительно ли они заряжены эзотерической силой. Магические предметы, предлагаемые торговцем, перечислены ниже с указанием их цены. Вы можете купить любой или даже все, если у вас достаточно денег. Амулет в виде льва из слоновой кости – 7 золотых (301) Браслет из зубов акулы – 5 золотых (170) Волшебный компас - 9 золотых (59) Зелье Гигантской Силы - 8 золотых (374) Прядь волос Эльвина - 6 золотых (165) Браслет из темного дерева для ношения выше локтя – 4 золотых (399) Как только вы сделаете свои покупки – 200.
43 Сочетание шума битвы и пронзительных криков летучих мышей, усиливающихся эхом от стен, приводит к тому, что несколько сталактитов с треском падают вниз. Вы попали под камнепад. Бросьте один кубик, добавьте 2 к результату и вычтите сумму из вашей Выносливости. Если выживете, то рискнете и пойдете дальше в пещеры (21) или повернете назад и откажетесь от поисков сокровищ Черного Шрама (279)? 44 Вы вдруг понимаете, что задумал колдун: он пытается затуманить ваш разум магией. Сосредоточившись, вы вступаете в меловой круг, разрушая этим заклинание Малу. Оказавшись почти вплотную к нему, вы уже не можете избежать боя, он вскакивает на ноги и бросается на вас со своим жезлом. МАЛУ ЗНАХАРЬ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 7 Жезл колдуна волшебный и с каждым ударом он будет отнимать у вас 3 очка Выносливости. Если победите – 366. 45 Хотя вы и убили несколько зомби, их слишком много, чтобы один воин смог победить их в одиночку. Ваше приключение закончено.
46 Схватив вас своими мощными конечностями, осьминог использует свою любимую тактику – медленно выжимает жизнь из пойманной добычи. Потеряйте дополнительно 1 очко Выносливости. Чтобы вырваться их хватки монстра, вам нужно выиграть следующий раунд боя, если вы этого не сделаете, то будете дополнительно терять еще по 1 очку с каждым проигранным раундом. Продолжите схватку с осьминогом 280. 47 Том содержит хорошо продуманное собрание мифов и легенд. Листая его, вы останавливаетесь на разделе озаглавленным «Кезкари». Вы с интересом читаете о злом духе вуду и находите абзац, описывающий защиты, используемые, чтобы противостоять силе Кезкари. В тексте упоминается о Драгоценном Камне Духов и магическом костяном оружии, которое, по слухам, спрятано в пещерах где-то на острове! Теперь вы: Изучите зелья - 217 Почитаете «Арканум» - 5 Покинете хижину и Балинака – 385
48 Продолжая идти по коридору, вы поворачиваете направо и оказываетесь на развилке. Проход прямо вскоре заканчивается камерой, в которой находится странная статуя какой-то ящерицы. Новый туннель через несколько метров поворачивает влево, поэтому вы не можете видеть, что лежит вдоль него. Вы войдете в комнату со статуей (88) или выберете новый проход (295)? 49 Стражник немедленно дергает за цепь и внутри форта звонят тревожные колокола. Почти сразу же открываются ворота, и, похоже, что вы окружены доброй половиной городской стражи - 236.
50 Когда вы заканчиваете свой рассказ, королева говорит: «Ваше дело благородно, но мы сами имели дело с культом Кезкари. Откуда мы знаем, что вы не лжете нам, чтобы заманить нас в ловушку для Злого? Мы должны быть уверены. Вы должны пройти Испытание Воина». Если эти люди могут помочь вам, то вы не вправе оспаривать приказ Зитеи. Вас подводят к луже кипящей грязи. Из нее поднимаются сернистые пары, а через середину переброшен ствол дерева. Вам завязывают глаза и велят пройти по бревну! Когда вы делаете первый шаг, то с трудом сохраняете равновесие, а ваша голова начинает кружиться от испарений. Проверьте свое Мастерство дважды, добавляя 1 к результату броска кубиков. Если обе проверки успешны – 259, если нет – 18. 51 Записано ли у вас слово Опасность? Если да – 310, если нет – 287. 52 Выберите место, где еще не были, и где вы хотите продолжить поиски. Доки - 67 Разрушенный маяк- 146 Таверны и кабаки - 150 Канализация - 355 Кладбище - 83 Храмовый квартал – 181

53 Джунгли перед вами внезапно начинают двигаться, а затем на зеленом фоне возникает огромная фигура, похожая на ящерицу. Гигантский хамелеон фокусирует на вас свои причудливые вращающиеся глаза и рывками двигается к вам. На спине у него едет человекоподобное существо тоже похожее на хамелеона с коротким копьем в руке. Гигантская ящерица шипит, а ее чешуя переливается различными яркими цветами - верный признак того, что она злится и собирается напасть. Вы должны снова бороться за свою жизнь. ГИГАНТСКИЙ ХАМЕЛЕОН МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 9 Если сила атаки гигантского хамелеона будет равна 20 или больше, и он выигрывает раунд - 133. Если вы убьете ящерицу, то ее наездник хамелеонит убежит в джунгли, а его меняющая цвет кожа защитит его от обнаружения и преследования. Запишите слово Беглец и перейдите к параграфу с тем же номером, что и число которое вы перед этим записали. 54 Вы продержались на поверхности воды несколько часов, но кораблей не видно. Силы покидают вас и море, наконец, получает свое. 55 Вы потратили здесь впустую достаточно времени и торопитесь покинуть «Тихого Осла». Проверьте свою Удачу. Если повезет – 218, если не повезет – 25.
56 «Незнакомец, - говорит один из воинов на языке, который вы с трудом понимаете, - покинь нашу деревню. Тебе здесь не рады». Если выполните приказ воина - 164. Если хотите настоять на своем и попытаться войти в деревню - 206. 57 Следуя по правому проходу, вы проходите между стенами, покрытыми грубо нарисованными изображениями Кезкари и других божеств вуду, которые в различных формах несут смерть людям. Почувствовав движение пола, вы сразу же делаете шаг назад и вовремя, плита наклонилась, открывая глубокую яму под полом с заостренными кольями на дне. Вы должны перепрыгнуть через ловушку. Испытайте свое Мастерство, успешно – 308, неудачно – 240.
58 Вы чувствуете колебания в воздухе позади вас. Поворачиваетесь и видите огромную клыкастую летучую мышь, летящую к вам. Это дух побежденного вами Веселого Роджера. Вампир вернулся, чтобы полакомиться вашей кровью, испив её, он сможет вернуться к своей истинной форме нежизни. Вам придется сразиться с мышью, если хотите вырваться из этой комнаты. КРОВОЖАДНАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 5 Если летучая мышь нанесет два удара подряд, она вцепится вам горло своими длинными клыками, в этом случае вы потеряете 3 очка Выносливости, а не 2. Если вы во второй раз победите Веселого Роджера, то без промедления покинете комнату – 166. 59 Торговец говорит вам, что магнит внутри компаса указывает направление на большие запасы золота – просто необходимая вещь для любого потенциального охотника за сокровищами. К сожалению, только после того, как передали ему деньги, вы удивились тому, почему сам торговец не использовал компас, чтобы сказочно разбогатеть (42).
60 Пока остальные моряки теснят других крабов, корабль начинает крениться на борт. Ракообразные, должно быть, продырявили его корпус. «Фортуна» сильно повреждена, вы не сможете больше преследовать Киннабара и можете только ждать будущего, а наиболее вероятный вариант – это стать пищей для крабов. Ваше приключение окончено. 61 Сколько золотых вы ему предлагаете? Если меньше 5 – 22, если 5 или больше – 195. 62 Галлюцинации продолжаются и становятся все сильнее и реалистичней, вы больше не можете этого переносить. С истерическим криком вы сходите с ума и теряете разум. У вас больше нет собственной воли, вы станете одним из тех, кого так отчаянно пытались уничтожить, - служителем Кезкари, членом культа Черного Черепа и слугой Зла. Ваше приключение окончено.
63 Вы находитесь на полпути через мост, когда одна из гнилых досок внезапно ломается под вашим весом. Проверьте свое Мастерство. Если успешно – 273, неудачно - 317. 64 Несмотря на деревянную ногу, старый жулик двигается довольно быстро и исчезает за углом раньше, чем вы успеваете догнать его. Еще не дойдя до угла, вы начинаете сомневаться в правильности своих действий: продолжите следовать за пиратом (282) или повернете назад (266)? 65 Блуждая по бесплодной местности, вы высматриваете любые следы подручных Киннабара или признаки зарытых сокровищ. Проверьте свою Удачу дважды. Если вам повезет оба раза - 110. Если не повезет - 208.

66 К сожалению, нет никаких признаков того, что еще кто-то был выброшен волнами на остров, похоже, что вы единственный кто пережил атаку Бегемота. Даже знаменитый охотник за головами Конан бесследно исчез. Оплакивая потерю товарищей, вы продолжаете брести на юг вдоль береговой линии. Обойдя песчаный мыс, вы замираете от удивления. В десяти метрах перед вами стоит существо похожее на примитивного человека, у него могучие и длинные мускулистые руки, и он весь покрыт рыжей шерстью. Существо занято тем, что разламывает ящики, выброшенные на месте крушения. Услышав ваше приближение, оно поворачивается и рычит. Вы: Приготовитесь защищаться - 95 Убежите в джунгли - 125 Попробуете поговорить с существом - 358 Предложите ему что-нибудь – 183
67 Ночью в доках тихо. Вы решаете, что если бы у причалов находилось укрытие для пиратских судов, то вход должен был бы быть где-то в стене гавани. Спустившись к деревянным причалам, вы начинаете поиски. Бум. Что это было? Затем снова этот звук. Бум! Вы стоите совершенно неподвижно, напряженно стараясь уловить любой звук. Затем слышите рядом грохот цепи, которую протащили по деревянным доскам. Внезапно в вашу сторону из густого тумана со свистом вылетает большой якорь. Проверьте свою Удачу. Если повезет - 321, если нет – 230. 68 Тропический климат острова сильно отличается от холодного пронзаемого ветром Порта Крабов. День все тянется и тянется, пока вы бредете по джунглям, истекая потом. Войдя в низкую долину, вы попадаете в разрушенное кем-то селение. На большой поляне лежит то, что осталось от деревни дикарей. Место было стерто с лица земли, и над ним теперь нависла гробовая тишина. Вы хотите быстро миновать разрушенную деревню (197) или предпочитаете остановиться здесь и исследовать ее (117)?
69 Как только вы прошли под решеткой, она немедленно падает, блокируя выход! В пещере нет ничего полезного для вас, поэтому вы должны выбраться отсюда любой ценой. Здесь нет цепи или рычага для поднятия решетки, поэтому вам придется прибегнуть к грубой силе. Если у вас есть Зелье Гигантской Силы, можете выпить его (31). Если у вас нет зелья или вы не хотите его использовать (120). 70 Вы открываете дверь и входите в тайное святилище пиратов, где они поклоняются своему темному богу, но это место пусто. Вы пришли слишком поздно. Киннабар и его команда уже покинули это место, и вы не в силах последовать за ними, ваша миссия потерпела крах. 71 Вы задыхаетесь от шока, когда ныряете в ледяную воду бассейна. Пробираясь под водой, вы обнаруживаете отверстие в каменной стене. Проплыв сквозь него, вы попадаете в другую пещеру. Свет от кристаллов, расположенных по периметру пещеры отражается от сверкающих золотых монет и граней драгоценных камней. Вы никогда не видели такого невероятного клада. Чуть в стороне от груды сокровищ лежит странное, похожее на меч оружие, вырезанное из кости! Вы: Присмотритесь к костяному оружию - 306 Возьмете немного золота и драгоценных камней - 123 Оставите «проклятое» сокровище Черного Шрама нетронутым – 279
72 Испытывая дурное предчувствие, вы поспешно возвращаетесь на палубу и покидаете «Морскую Деву». Потеряйте 1 очко Удачи (153). 73 Осьминог погружается обратно под волны, его мерзкая кровь окрашивает воду в пурпурный цвет. Уверенный, что теперь безопасно исследовать пещеру, вы именно это и делаете, но, к вашему разочарованию, не находите других туннелей, ведущих из нее. Пиратское укрытие, очевидно, находится не здесь – 350. 74 Размахивая своими дубинками, пираты нападают на вас. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ПИРАТ 7 7 ВТОРОЙ ПИРАТ 6 7 Если выиграете, то полуогр делает шаг к вам. Будете сражаться с ним (187) или попытаетесь сбежать (6)? 75 Нежить-пират выбивает камень из ваших рук, и он вдребезги разбивается о каменный пол. Вычеркните синий драгоценный камень с листа персонажа – 147.
76 Перепуганный до полусмерти, вы распахиваете дверь и выбегаете из каюты. Вы сильно потрясены произошедшим (потеряйте 1 очко Мастерства и 1 очко Удачи). Теперь вы: Откроете другую дверь – 353 Спуститесь в трюм – 26 Покинете корабль – 153 77 Вы ошеломлено наблюдаете, как два монстра бьют, кусают и швыряют друг друга. Проведите бой и выявите победителя. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ОГРОМНАЯ ОБЕЗЬЯНА 8 10 УЖАСНАЯ ЯЩЕРИЦА 7 11 Как только один из гигантов победит другого – 205. 78 С ревом мутант бросается на вас. ДЕВИТИХВОСТАЯ КОШКА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 10 Монстр атакует вас не только своими огромными когтями и ужасными зубами. Если кошка выиграет раунд, бросьте кубик. Если выпадет 6, значит, она хлестнула вас своими шипастыми хвостами. Бросьте кубик еще раз, результат — это количество потерянных вами очков Выносливости. Урон от такого удара можно уменьшать, проверяя Удачу. Если вы одолели монстра – 235.

79 Взобравшись на мачту галеона, вы попадаете в ловушку если только ... Обрубив одну из снастей, вы хватаетесь за конец и прыгаете прямо в воздух. Пролетая над пиратами, вы отчаянно машете мечом, чтобы нагнать на них страху. Оглянувшись на крик боли одного из пиратов, вы видите рыжеволосую женщину, сжимающую фонтанирующий кровью обрубок там, где раньше была ее рука. Вы, как на качелях, проноситесь мимо разъяренных пиратов и перелетаете за борт «Мегеры». Отпустив веревку, вы падаете в воду. Галеон продолжает свой путь, оставляя вас в весьма затруднительном положении посреди Западного океана, а экипаж, смеясь, наблюдает за вами. Или они смотрят не на вас? Кажется, они на самом деле смотрят на что-то прямо за вами. «Удачного плавания!», кричит один из них. Развернувшись в воде, вы видите треугольный плавник и, нырнув под волну, различаете силуэт большой белой акулы, которая приближается к вам, широко раскрыв челюсти. Вы едва успеваете приготовиться к схватке, прежде чем она набросится на вас. БОЛЬШАЯ БЕЛАЯ АКУЛА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Сражаться под водой весьма затруднительно, уменьшайте на 2 очка вашу силу атаки во время этого боя, вы также не можете использовать метательный нож, если он у вас есть. Если на вас была надета кольчуга, то, разумеется, перед прыжком в воду вы её сняли, вычеркните этот предмет с листа персонажа. Кроме того, если вы не победите акулу за меньшее количество раундов атаки, чем ваше текущее Мастерство, то захлебнетесь и утонете! Если убьете акулу – 186.
80 Туннель идет под холмами, пока не открывается в пещеру с высоким потолком, усеянным сталактитами. Когда света фонаря достигает их, раздается пронзительный писк и три большие летучие мыши пикируют из своих укрытий, чтобы отогнать вас. Когда существа начинают бить вас крыльями, вы замечаете их длинные передние зубы. Вы должны сразиться с летучими мышами вампирами. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ ВАМПИР 5 4 ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ ВАМПИР 5 5 ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ ВАМПИР 5 4 Пока вы сражаетесь с одной из визжащих летучих мышей, оставшиеся вцепляются в вас и сосут вашу кровь, каждая из них наносит 1 очко урона за раунд боя. Если вы убьете всех троих 148.
81 Стрела Судьбы - это популярная азартная игра. Большая круглая доска разделена на двенадцать секций, на каждой из которых сделана особая надпись. Указатель в виде стрелки прикреплен к центру доски так, чтобы его можно было вращать. Чтобы сыграть в эту игру, вам понадобится сделать ставку в 2 золотых, но вы можете сорвать потенциальный джекпот в 10 золотых монет. Если хотите сыграть - 346. Если не хотите, можете отойти – 260. 82 В глубине души вы знаете, что кошмары, которые разворачиваются перед вашим взором, нереальны и усилием воли убеждаете себя в том, что это всего лишь иллюзии. Призраки сразу же исчезают, однако Рамату явно ожидает, что вы будете побеждены чудовищными видениями, а пока его окружают зомби, он в полной безопасности. Демонстрируя блестящую актерскую игру, вы издаете громкий крик и падаете на пол. Удовлетворенный тем, что он сломил вашу волю, Рамату жестом отпускает зомби и возвращается к своим кощунственным ритуалам. Когда вы убеждаетесь, что остались наедине с ним, то вскакиваете на ноги и, вопя от ненависти, бросаетесь к первосвященнику. Если у вас записано слово Осколки - 324, если нет – 139.
83 Держась, по возможности, в тени вы быстро продвигаетесь по Пути Трупов к Воротам Мертвых. У вас записаны, какие-нибудь из следующих слов: Пират, Якорь, Осёл или Проклятый? Подсчитайте количество слов из приведенного списка, если они у вас есть. Нет ни одного – 119 Одно или два – 40 Три или четыре – 27 84 Вы не успеваете среагировать, и струя паутины поражает вас, сковывая ваши движения. Прежде чем вы успеваете освободиться, из челюстей чудовища вырывается вторая нить, которая оплетает ваши руки. Вскоре вы оказываетесь внутри кокона из паутины, подвешенного на дереве в кладовой паукаскорпиона, до тех пор, пока он не почувствует желания перекусить. Ваше приключение окончено.
85 Когда вы пробираетесь через густой подлесок, то невольно нарушаете покой гигантского хищного цветка. Длинный упругий усик внезапно вылетает из джунглей, и вам придется сразиться за свою жизнь с плотоядным растением. УСИК МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 7 Если усик выиграет три раунда подряд - 383. Если победите – 343. 86 Ядовитые дротики вылетают из стен прямо у вас над головой, чудом разминувшись с вами. Вам повезло, и вы даете себе слово быть еще более осторожным – 48.
87 Застигнутый врасплох, вы не можете противостоять магии знахаря: ваш разум затуманен и теряет ориентацию в пространстве. Колдун использует вашу растерянность и прыгает на вас, используя свой жезл в качестве оружия. МАЛУ ЗНАХАРЬ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 8 Во время этого боя вам придется уменьшать на 2 очка вашу силу атаки. Жезл колдуна волшебный и с каждым ударом он будет отнимать у вас 3 очка Выносливости. Если победите – 366 88 Бронзовая статуя позеленела от возраста, она изображает некое существо похожее на игуану трех метров в длину, она стоит на задних лапах с открытым ртом и сверкающими бриллиантами на месте глаз. Помимо настораживающих пятен крови на полу, здесь нет ничего интересного. Вы оставите эту комнату и повернете в другой проход (295) или сперва попытаетесь извлечь бриллианты из глазниц статуи (176)?
89 Разжимая пальцы мертвого пирата, вы пытаетесь отнять талисман у трупа. Внезапно глаза мертвеца распахиваются, и жестокая улыбка искривляет его стиснутые губы, открывая удлиненные кончики зубов. Вы резко отпрыгиваете назад, он вас действительно здорово напугал (теряете 1 очко Удачи). Вам придется действовать быстро. Вы возьметесь за свой меч (147), поищите что-нибудь, что можно использовать против мертвеца в своем рюкзаке (108) или попытайтесь убежать (276)? 90 «Ага, Остров Костей, - размышляет Конан. - Я слышал разговоры об этом месте. Болтают о вуду и зарытых сокровищах, но я не знал о его местонахождении до сих пор». Прежде чем отдать приказ своей команде, взять курс на Остров Костей, он поворачивается к вам. «Мы можем выбрать два разных маршрута. Быстрее всего, чтобы догнать «Мегеру, плыть через Крабовые рифы, но они печально известны гигантскими ракообразными, которые, как говорят, живут там. Однако если мы обогнем их, наше путешествие займет больше времени. Как думаешь, какой путь нам избрать?». Через Крабовые рифы (267) или обогнуть их (297)?

91 Вы проходите мимо нескольких решетчатых дверей, за ними находятся тесные сырые камеры, их единственные обитатели черви, ползающие по пожелтевшим костям бывших пленников. В конце прохода вы попадаете в большую пещеру с большим количеством таких же дверей в ее стенах. Однако на страже здесь стоят две странные фигуры. Их плоть серая и высохшая, а лица скрыты примитивными дикарскими масками. Каждый держит копье и, увидев вас, движется навстречу. Будете сражаться с ними (28) или убежите назад по туннелю к развилке и повернете в другой проход (57)? 92 Вы смело произносите: «Левиафан» - 269. 93 Вы обнажаете свой меч и подносите его к лицу старика, но он продолжает хихикать как слабоумный, коим и является. Приходится его отпустить, и он убегает в холмы по-прежнему смеясь – 65. 94 Вы бежите через джунгли, а рев огромной обезьяны затихает вдали. Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
95 Увидев, как вы достаете свой меч, существо приходит в бешенство. Оскалив зубы, он прыгает на вас, рыча: «Балинак, убей!». У вас нет выбора, кроме как сражаться с Балинаком. БАЛИНАК МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 8 Если вы победите, то осмотрев ящики, выброшенные на берег, не найдете ничего кроме испорченной пищи. У Балинака тоже ничего нет, поэтому вы решаете отправиться в джунгли в надежде найти и остановить пиратов Киннабара - 125. 96 «Ночная смерть, помоги мне!» - кричите вы, и костяной клинок вспыхивает пламенем. Визжа от ярости, Кезкари атакует. Бог смерти вуду на самом деле всего лишь могущественный злой дух - проявление душ всех тех, кто был превращен в зомби Рамату или убит Киннабаром. Если у вас есть браслет с белыми перьями, то мужество народа Усай с вами, можете добавлять 1 к своей силе атаки в этом бою. КЕЗКАРИ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 13 18 Каждый раз, когда Кезкари ранит вас, вы теряете 3 очка Выносливости, если только не защищены магией львиного амулета, в этом случае теряете обычные 2 очка. Если несмотря ни на что вы победите могущественного духа - 400.
97 Как вы и подозревали, дверь открывается в каюту капитана. К счастью, здесь сейчас никого нет. Помещение роскошно декорировано панелями из красного дерева и толстыми бархатными шторами. Комната освещена масляной лампой, свисающей с балки, рядом качается пустая птичья клетка, но вас больше привлекают другие вещи: глобус Титана, большой дубовый сундук, письменный стол Киннабара и вычурная модель корабля в бутылке. Если вы не хотите осматривать эти предметы - 43. Если хотите начать осмотр, то, что это будет? Глобус – 349 Сундук – 316 Стол – 134 Корабль в бутылке – 29

98 Гадатель молчит, когда вы кладете деньги в его чашу. Не поднимая глаз, он переворачивает первую карту в верхней части колоды. На ней нарисован черный череп! Вы сразу же чувствуете холод в своих жилах и удушливую атмосферу зла, давящую на вас. В страхе и гневе вы выхватываете меч и пронзаете человека. От вашего удара одетое на него тряпье кучей падает на землю - но нет никаких признаков того, что внутри кто-то был! (Потеряйте 2 очка Удачи и запишите слово Проклятый.) В панике вы поворачиваетесь и бежите из храмового квартала, остановившись только тогда, когда между вами и мудрецами остается множество улиц. Добавьте 1 час к прошедшему времени – 334. 99 Вам удается поднять решетку достаточно высоко, чтобы выбраться из пещеры, вы немедленно направляетесь ко второй двери ведущей из комнаты. Вы осторожно открываете её. Сколько времени вам понадобилось, чтобы добраться сюда? Если это заняло 9 часов или более - 70. Если прошло 8 часов или меньше - 333.
100 Коттедж мадам Гальбо - скромное здание в тихом переулке, хотя вас и несколько тревожит охранный тотем - мертвая птица, прибитая к двери. Вы стучите три раза и, услышав хриплое «Войдите!», толкаете дверь. Сразу за порогом настоящий райский уголок для травника; пучки трав свисают с низких стропил комнаты, которая полностью заполнена горшками с растениями. Зелень и влажность в помещении создают ощущение, будто вы находитесь в тропическом лесу. За загроможденным столом сидит старуха с темной кожей, морщинистым лицом и густыми вьющимися черными волосами - мадам Гальбо. Знахарка занята приготовлением какой-то смеси, измельчая ингредиенты пестиком в ступке. Когда вы входите в комнату, то слышите громкий вопль и хлопки под ногами, путь вам преграждает большой черный петух. «Не обращайте внимания на Рабаба», - говорит мадам Гальбо о своем фамильяре. - Теперь, что я могу сделать для вас?» Вы чувствуете, что можете доверять этой женщине, поэтому рассказываете ей о своих поисках Пиратов Черного Черепа. «Последователи Темного имеют много обликов и расставляют множество ловушек, чтобы поймать неосторожных. Если вы хотите противостоять им, вам понадобится моя помощь, потому что я знаю пути вуду и могу противостоять этой магии. Но помощь имеет цену - четыре золотых». Если вы можете позволить себе эту сумму и готовы заплатить за помощь мудрой женщины - 382. Если нет, то вам придется покинуть коттедж мадам Гальбо, чтобы найти в другом месте средства для победы над подручными Киннабара (239).
101 «Тихий Осел» расположен на грязной глухой улице в Клешнях. Несколько подозрительных типов наблюдают, как вы входите в гостиницу, но никто не пытается вас остановить. Крадучись поднявшись по скрипучей деревянной лестнице на второй этаж, вы подходите к комнате 101. Ключ поворачивается в замке и, открыв дверь, вы попадаете в комнату, в которой из мебели только стол и стул. Но то, что вы видите, вызывает у вас дрожь. На столе лежит выкрашенный в черный цвет человеческий череп украшенный головным убором из ярких птичьих перьев. Черный череп! Это плохое предзнаменование. Здесь никого нет, так что, должно быть, все это было подстроено соратниками Киннабара, чтобы задержать вас! Череп наполняет вас дурным предчувствием и одновременно интригует. Если вы хотите взять его с собой – 244, если нет – 55. 102 Болт поражает вас в бедро, вынуждая вас споткнуться и упасть на доски палубы. Потеряйте 2 очка Выносливости, и в предстоящей битве в первом раунде уменьшите свою силу атаки на 2, так как вам придется вставать на ноги – 182.
103 Старый форт, резиденция губернатора Порта Крабов, стоит на вершине холма, на котором выстроена большая часть Старого города. Вы взбираетесь на холм и подходите к мрачному каменному строению. Оно выглядит так, как будто все еще может противостоять натиску целой армии в течение нескольких недель, хотя ему уже несколько веков. Когда подходите к стражнику у ворот, он спрашивает о вашем деле, и вы требуете встречи с губернатором Монтарго. «Да, ну? – насмешливо протягивает он. – А я не могу позволить, кому попало пройти мимо меня. В этом и состоит моя работа, и я не хочу ее потерять». Если вы хотите попытаться подкупить его, решите, сколько золотых хотите ему предложить, а затем - 61. В качестве альтернативы вы можете угрожать ему своим клинком (49). Если не хотите пробовать ни один из этих вариантов, вам придется уйти (добавьте 1 час к прошедшему времени) - 334. 104 Кристалл взрывается в яркой вспышке, осыпая осколками стены комнаты вокруг, но к вашему удивлению вы почти не пострадали! (Потеряйте 2 очка Выносливости.) Здесь вы больше ничего не можете сделать, поэтому выходите из комнаты. Запишите слово Осколки – 329.
105 Второй удар подряд сбивает вас с ног. Прежде чем вы успеваете встать, Якорщик быстро оборачивает тяжелую цепь вокруг ваших лодыжек и бросает якорь далеко в гавань. Вас сразу же утаскивает с пирса в море и тащит под воду, пока якорь быстро опускается на дно гавани. Не позволяя себе запаниковать, вы пытаетесь освободиться от цепи. Бросьте два кубика и добавьте к результату 12. Если сумма меньше или равна вашей текущей Выносливости - 340, если больше – 249. 106 Вы взмахиваете жезлом перед потусторонней тварью, но безрезультатно. Кезкари в ответ наносит вам удар когтистой рукой (теряете 2 очка Выносливости). У вас нет другого выбора, кроме как взяться за меч – 177. 107 Убежать невозможно, и вам предстоит медленная мучительная смерть от руки этого садиста на службе у Киннабара. Вы потерпели неудачу и ваше приключение закончено.
108 Если у вас есть какие-либо из следующих предметов, то у вас есть время, чтобы попытаться использовать один из них против восставшего пирата. Вы выберете: Порошок от зомби – 12 Артефакт в форме скелета – 356 Сломанный кусок ограждения – 189 Синий драгоценный камень – 75 Жезл знахаря – 212 Если у вас нет ни одного из этих предметов, или вы не хотите их использовать - 147. 109 Когда проталкиваетесь сквозь шумную толпу, сквозь гвалт вы слышите грубый голос: ««Мегера» отплывает к Острову Костей в полночь». Оглянувшись вокруг, вы видите, как среди толпы два подозрительных типа расходятся в разные стороны. Вы не можете следовать за ними сейчас. «Мегера» — это название корабля Киннабара, и что это за остров? Этот небрежный разговор может стать важной подсказкой (запишите слово Остров на лист персонажа). Вы сейчас подойдете посмотреть Калькулятор Калабриуса (294), посетите Армарно (9) или оставите это место (207)?
110 В конце концов, вы подходите к широкому входу в пещеру у подножия скалистого откоса. Внутри туннель исчезает в темноте, дальше вам придется идти с фонарем. Если хотите войти - 80. Если нет, то решаете отправиться на северо-восток, обратно вглубь острова (279). 111 (Добавьте 1 час к показателю Время.) Когда вы идете по Торговой улице прочь от рынка, вы замечаете подозрительную фигуру, стоящую на углу Аллеи Лобстеров. Немолодой человек изможденный и тощий с многодневной щетиной на лице, у него повязка через глаз, деревянный протез ниже правого колена, он одет в длиннополый камзол и треуголку. На плече у него сидит обезьянка, одетая в крошечную жилетку. Когда вы проходите мимо этого пирата, то встречаетесь глазами, и он кивком предлагает вам следовать за ним, после чего разворачивается и уходит прочь по аллее. Последуете за ним (64) или пойдете своим путем (143)? 112 Паук-скорпион вонзает в вас свое жало и впрыскивает вам в кровь яд. (Потеряйте 6 очков Выносливости вместо обычных 2). Если вы еще живы, то преодолевая действие токсина, продолжаете бой со Скарачной – 201

113 Вас ведут к самой большой хижине в деревне, где вы предстаете перед гибкой красивой женщиной, одетой также, как и воины, только в более вычурном головном уборе. «Я Зитея, королева племени Усай, - говорит она на языке, который вы не без труда понимаете. - Что ты делаешь на этом острове?». Вы решаете, что терять вам нечего, и рассказываете королеве свою историю. Если у вас записано слово Богомол – 224, если нет – 50. 114 Вы поскользнулись и скатываетесь вниз по склону, получая многочисленные ушибы и ссадины. Бросьте кубик и вычтите результат из своей Выносливости, если выпадет 6, то вдобавок теряете 1 очко Мастерства – 219. 115 Вскоре вы покидаете джунгли с их странными звуками и запахами гниющей растительности, и обнаруживаете, что местность начинает идти на подъем, превращаясь в предгорья. Солнце в небе поднимается все выше, а вы тоже поднимаетесь вверх в горы. Если у вас записано слово Беглец – 335. Если нет, проверьте Удачу. Повезет – 283, не повезет – 335.
116 Контролируя свой страх и сохраняя спокойствие, вы с замиранием смотрите на видение, которое материализуется перед вами. Оно похоже на изображение женщины вырезанной на носу корабля. «Помоги нам, - завывает призрак. - Капитан должен быть побежден, чтобы мы освободились. Помоги нам….» А затем она исчезает. Недоумевая, вы покидаете комнату. Теперь вы: Откроете другую дверь – 353 Спуститесь в трюм – 26 Покинете корабль – 72 117 Осматривая обломки разрушенных зданий, вы не находите ничего полезного, все здесь переломано и порушено. Странно, что среди развалин нет тел, и нет никаких признаков, что жители окрестных джунглей посещают это место. Недоумевая, вы продолжаете свой путь на юг – 197. 118 Потеряйте еще 2 золотых. На этот раз вы уверены, что угадали правильную карту - но когда Армарно переворачивает ее, она снова оказывается черной! Теперь вы уверены, что он обманщик! Теперь вы бросите вызов мошеннику (258), просто отойдете от стола (223) или вовсе покинете этот игорный притон (207)?
119 Неподалеку от ворот за городскими стенами расположено кладбище. Колонны у входа украшены двумя уродливыми статуями, а густой туман добавляет еще жути в атмосферу этого места. Пробираясь между выветрившимися надгробиями и мавзолеями, вы внезапно слышите треск ветки где-то слева и от испуга едва не выпрыгиваете из обуви. Обернувшись, вы замечаете, как что-то исчезает за углом мрачной гробницы. Вы не одни на кладбище. Кто-то еще бродит здесь в темноте. Заглянув за угол склепа, вы видите двух мужчин, одетых как моряки и похожих на контрабандистов, они уходят прочь от вас сквозь туман, и несут тяжелый на вид сундук. Куда они могут идти? И что они замышляют? Если у вас есть дублон с изображением краба - 175. Если нет, то вы: Последуете за ними, чтобы узнать, куда они идут - 312 Воспользовавшись внезапностью, нападете на них - 284 Забудете про них и покинете кладбище (добавьте 1 час к истекшему времени) – 52 120 Ухватившись за решетку, вы тянете ее вверх изо всех сил. Бросьте три кубика и добавьте к результату 6. Если сумма меньше или равна вашей текущей Выносливости - 99, если больше - 204.
121 «Это правильный ответ. Поздравляю», - с вымученной улыбкой говорит Калабриус и неохотно вручает вам 10 золотых монет. (Добавьте их на свой лист персонажа и получите 1 очко Удачи.) Ободренный успехом вы теперь подойдете к Стреле Судьбы (81), посетите «Удивительного Амарно» (9) или оставите игорное заведение (207)? 122 Выберите один из ваших предметов и вычеркните его с листа персонажа. Существо с жадным любопытством рассматривает ваш подарок, крутя его в руках. Взглянув на вас своими сверкающими глазами, оно усмехается и говорит что-то на чирикающем языке, который вы не понимаете. Своенравный гуманоид снова растворяется в джунглях так же внезапно, как и появился, унося с собой ваш подарок. Вы только что столкнулись с духом тропического леса и, сделав ему подарок, получили его благословение. (Восстановите 2 очка Удачи.) Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
123 Как только касаетесь сокровищ, вы чувствуете покалывание в кончиках пальцев. С ужасом видите, как ваши ладони превращаются в золото, и вы больше не можете ими шевелить! Вы ничего не можете сделать, трансформация захватывает ваши руки, а вскоре и все ваше тело. Следующий человек, который войдет в эту пещеру, поразится реалистичности стоящей здесь золотой статуи. 124 Киннабар бросается к вам. Вы застигнуты врасплох и не успеваете парировать его выпад, холодная сталь его клинка вонзается в ваше сердце. Ваше приключение и ваша жизнь обрываются здесь, вы пали от руки убийцы вашей семьи. 125 Как только вы пересекаете границу джунглей, то, как бы переноситесь в другой мир. Зеленые сумерки царят повсюду под пологом деревьев, и вы окружены странными звуками и запахами. Жестокая удушающая жара царит в джунглях, затрудняя и так нелегкую дорогу. Запишите число 385, а затем (192).

126 Ваши противники падают на землю, а вы поворачиваетесь, чтобы расправиться с коварным пиратом. Старый мошенник быстро бежит по аллее. Вы гонитесь за ним, но, услышав ваше приближение, он разворачивается и бросает в вас нож. Проверьте свое Мастерство. Успешно - 173. Неудачно - 213. 127 Вы входите в маленькую темную комнату. Вас сразу же окутывает пьянящий аромат горящих трав. Сквозь дым вы видите высокого человека, сидящего внутри нарисованного мелом круга, он одет только в набедренную повязку, жуткие ожерелья и головной убор из ярких цветных перьев, в одной руке он держит грубо выструганный жезл, вокруг него лежат трупики маленьких зверюшек. Должно быть, это личный колдун Киннабара Малу Знахарь. При вашем появлении Малу выходит из транса, в котором он находился, и бормочет что-то непостижимое себе под нос. Внезапно ваша голова начинает вращаться. Проверьте свое Мастерство, добавив 1 к результату броска кубиков. Если успешно – 44, неудачно – 87. 128 Пылающий шар падает на палубы и, прежде чем вы успеваете увернуться, задевает вас. Вы корчитесь в агонии от обжигающей боли. (Потеряйте 5 очков Выносливости.) Увидев, как к кораблю летит второй такой же снаряд, вы укрываетесь за мачтой – 232.
129 Легенды гласят, что в прошлом пираты часто убивали одного из членов своего экипажа в том месте, где они прятали сокровища, призрак убитого должен был хранить в тайне это место, неусыпно сторожа его после смерти. Очевидно, что Киннабар проделал это и здесь. Рискнув, вы произносите: «Скрещённые кости», и затаив дыхание ждете реакции Джекас-Фонарем. «Вы можете пройти», - шипит призрак пирата и уходит сквозь землю перед вами. Не дожидаясь повторения, вы спешите по коридору, который заканчивается лестничным пролетом, спускающимся вниз под кладбище. В конце короткого прохода вы попадаете на Т-образную развилку. Пойдете налево (221) или направо (13)? 130 Если у вас есть волшебный компас - 172. Если нет, то будете угрожать чокнутому, чтобы он рассказал вам о сокровищах (93) или плюнете на него и пойдете дальше (65)?
131 Моряк-нежить перед вами падает, снесенный ударом булавы, которую держит высокая фигура, полностью закованная в доспехи с шипами. Безмолвный Чемпион Хаоса присоединился к команде Киннабара, чтобы помочь тому еще лучше служить темным владыкам, распространяющим зло по всему Раддлстоуну. ЧЕМПИОН ХАОСА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 11 Когда выигрываете раунд, бросьте кубик: если выпадет 1-3, то из-за прочной брони чемпиона ваш удар наносит только 1 очко урона. Если воин нанесет вам удар, также бросайте кубик: если выпадает 5 или 6 его тяжелая булава наносит вам 3 очка урона. Если победите - 298. 132 Вы изо всех сил пытаетесь освободиться, но ваши усилия тщетны. Через несколько минут прилив поднимает уровень морской воды в яме над вашей головой. Ваше приключение заканчивается здесь в водяной могиле. 133 С ужасным хлюпающим звуком отвратительный язык хамелеона вылетает из пасти и обвивается вокруг вас. Липкая слизь удерживает вас, пока хамелеон втягивает язык обратно. Монстр кусает и серьезно ранит вас – теряете 4 очка Выносливости и 1 очко Мастерства. Если вы еще живы, то продолжаете бой – 53.
134 Ящики стола заперты и нет никаких признаков ключа, вы пытаетесь взломать их. В конце концов, вам это удается, но в ту же секунду из поверхности стола выскакивает лезвие и пронзает ваше запястье (теряете 2 очка Выносливости и 1 очко Мастерства). Уняв кровотечение, вы осматриваете содержимое ящиков. Все, что вы находите, - это документы, касающиеся расположения укрытия Киннабара в Порту Крабов, которые сейчас вам уже не нужны. Вы сейчас выйдете из комнаты (233) или осмотрите глобус (349), или сундук (316), или корабль в бутылке (29)? 135 Вы поворачиваете и бежите, только пятки сверкают! Внезапно вы слышите резкий щелчок позади себя, а затем падаете лицом вперед, когда кнут полуогра обвивает ваши лодыжки. Потеряйте 2 очка Выносливости и 1 очко Удачи, в наказание за вашу трусость! В одно мгновение пираты настигают вас. Сражайтесь с ними обоими одновременно. Во время первого раунда боя вы еще только встаете на ноги, поэтому должны уменьшить свою силу атаки в этом раунде на 2 очка. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ПИРАТ 7 7 ВТОРОЙ ПИРАТ 6 7 Если победите – 187. 136 Подняв перед собой фигурку из китового уса, вы чувствуете, как будто воздух сгустился вокруг вас, а солнечный свет стал
слабее, будто облако закрыло собой солнце. В свою очередь Кезкари, кажется, прибавил в росте. Применение этого артефакта помогло ему материализоваться в этом измерении. Вступив в бой с Кезкари, не забудьте добавить 1 очко к его Мастерству и 3 очка к его Выносливости. У вас есть время, только чтобы успеть обнажить свой меч - 177. 137 Вы торопливо перетаскиваете тела убитых на обочину, прежде чем обыскать их. У двух мужчин нет никаких вещей, кроме жертвенных кинжалов. Их рукоятки сделаны из эбенового дерева, вырезанного так, чтобы напоминать человеческие черепа, а на тыльной стороне правых ладоней изображен уже знакомый знак черного черепа. Служители могли искать случайную жертву, чтобы поднести ее на алтарь кровожадного Кезкари, а может быть, они охотились именно за вами! Но их присутствие также может указывать на то, что тайная база пиратов или, по крайней мере, святилище Кезкари, находится поблизости. Вы продолжите поиски в этом районе (396) или поищите в другом месте, чтобы больше не встречаться со служителями вуду (52)? 138 Вы недостаточно быстры. Ваше проколотое копьями тело останется здесь в качестве предупреждения для всех тех, кто будет искать сокровища Черного Шрама после вас.

139 Когда вы обращаете свой меч против Рамату, он немедленно начинает колдовать. РАМАТУ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 11 Используйте таблицу ниже каждый раз, когда первосвященник выигрывает раунд боя, чтобы узнать, какую атаку он использует и какой урон наносит. 1 раунд – Магические Дротики: бросьте кубик и потеряйте равное результату броска количество очков Выносливости. 2 раунд – Проклятие Кезкари: теряете 1 очко Мастерства, 1 очко Удачи и 3 очка Выносливости. 3 раунд - Кровавый огонь: Рамату поливает вас струями пылающей крови, теряете 4 очка Выносливости. 4 и последующие раунды - Кричащий кинжал: теряете 2 очка Выносливости и начиная с этого раунда и до конца боя снижаете свою силу атаки на 1 очко из-за раздражающего и сбивающего с толку визга кинжала. Если победите – 7.
140 Это непосильный труд, но через двадцать минут вам удается оттащить в сторону внушительную кучу камней, создав сквозное отверстие в завале. Но когда вы протискиваетесь сквозь дыру, ненадежная крыша туннеля снова обрушивается, погребая вас под несколькими тоннами камня и земли. Ваше приключение оканчивается здесь. 141 Открыв дверь и шагнув через нее, вы попадаете в стерильно чистую и одновременно пугающую комнату. Место выглядит как лаборатория. На стенах развешаны подробные анатомические рисунки человека и животных. Несколько полок заполнены стеклянными банками с различными частями тела, среди них вы видите даже человеческий мозг. На столе лежит журнал в кожаном переплете, на котором золотом вытиснено имя «Доктор Малефакт», так зовут корабельного хирурга и печально известного садиста на службе у Киннабара. Хотите продолжить осмотр лаборатории (313) или предпочитаете не задерживаться здесь (233)?
142 Вы приняты в качестве соратника воинов племени Усай, и в знак этого они вручают вам браслет из белых перьев, отличительный знак всех воинов племени (восстановите 1 очко Удачи). Королева Зитея приглашает вас остаться в деревне на вечер, чтобы принять участие в их празднике, и вы с радостью соглашаетесь. Капитан Марлин в своем журнале написал неправду насчет жителей Острова Костей. Они вовсе не людоеды, наоборот, они миролюбивые гостеприимные и цивилизованные люди. Теперь, когда луна светит высоко в ночном небе, вы ужинаете экзотическими фруктами и газелью поджаренной на вертеле (восстановите до 4 очков Выносливости). Пока вы едите, Зитея рассказывает вам, что люди её племени живут в страхе перед Рамату Первосвященником Кезкари, который обитает в храме в горах. Он посылает темных духов вуду против людей племени, которые уносят воинов, чтобы они стали его рабами-зомби. Внезапно на окраине деревни раздается крик часового. Все спешат посмотреть, что происходит. Воин поднят в воздух и борется, словно в объятиях какого-то огромного существа. На мгновение вы думаете, что видите темный контур того, кто напал на человека. Это всего лишь мгновение, но у вас создается образ ороговевшей шкуры, больших клыков, когтистых рук и волосатых ног с копытами, как будто это была смесь нескольких разных диких животных. Невидимый призрачный зверь ревет, и вы бежите на него с оружием в руках. Если вы используете костяной меч - 23. Если нет – 234.
143 Не обращая внимания на пирата, вы покидаете торговый квартал. (Запишите слово Пират на листе персонажа.) Если у вас записано слово Остров - 17. Если нет – 334. 144 Вы в последнюю секунду уклоняетесь от паутины, упав на тропу. Однако, Скарачна, именно так называется этот чудовищный гибрид, не собирается отступать, она падает с дерева и наступает на вас, пытаясь укусить вас мандибулами или ужалить хвостом. СКАРАЧНА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 12 Если Скарачна выигрывает раунд, бросьте кубик, если выпадет 6 - 380. Если вы уменьшите Выносливость врага до 7 очков или менее – 292. 145 Внутри разбитого ящика вы находите неповрежденную бутылку рома. Выпив ром, вы восстановите до 4 очков Выносливости. Теперь можете сделать следующий выбор – 300.
146 Незаметно выбравшись из города у Кахабадских ворот, вы держите путь сквозь тьму к маяку на Малланс-Пойнт. В безоблачном небе висит луна, освещая рушащуюся башню, которая когда-то была портовым маяком в более благополучные и мирные времена. Но луна не единственный видимый свет. Ближе к краю обрыва за руинами вы видите мерцающий огонек. Если хотите исследовать этот источник света - 184. Если предпочитаете подойти к маяку - 220. 147 Когда вы обнажаете оружие, ухмыляющийся мертвец поднимается из гроба. «Славно, славно, - говорит он скрипучим голосом, - прошло так много времени с тех пор, как я пил в последний раз, бедный старый Роджер мог умереть от жажды, если бы мог». Оскалив клыки и подняв руки с когтями, пиратвампир приближается к вам. ВЕСЕЛЫЙ РОДЖЕР МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Если сразите нежить, запишите слово Вампир – 319. 148 Проверьте свою Удачу, если повезет – 21, не повезет – 43.
149 Туннель заканчивается в полукруглой комнате, на противоположной стороне которой находится резная каменная дверь, по бокам которой стоят два похожих на зомби существа в странных дикарских масках, закрывающих их лица. Как только вы входите в комнату, эти стражи, шаркая ногами, движутся к вам. Будете сражаться (226) или сбежите (329)? 150 Вы посещаете множество самых отвратительных питейных заведений в городе, в том числе «Кошку и таракана», «Мятеж Ангара» и «Таверну старого моряка». Однако ваши расспросы привлекают внимание тех, с кем вы не хотели бы встретиться раньше времени. Выйдя из очередного бара, вы внезапно оказываетесь перед группой пиратов и одетых в черное последователей Кезкари. Они были предупреждены о вашей миссии. Осознав опасность, вы бежите от этих друзей Киннабара, их слишком много, чтобы вступить с ними в бой. Проверьте свою Удачу. Повезло - 241, не повезло – 33.
151 Продолжая идти по коридору, вы в конечном итоге подходите к входу в обширную хорошо освещенную пещеру. В одном конце пещеры мужчина в черном струящемся одеянии и головном уборе из вороньих перьев произносит заклинание над трупом дикаря, лежащего на большой каменной плите. Окружая жреца вуду и заполняя большую часть зала, стоит толпа зомби в масках. Зачарованный, вы наблюдаете, как труп дикаря становится бледным и усыхает, затем жрец надевает на него маску, которая на мгновение вспыхивает светом, и зомби мгновенно садится. Тогда жрец поднимает голову и смотрит прямо на вас! С леденящим душу криком он указывает в вашу сторону, и его мертвые слуги, шатаясь, идут вперед. Есть только один выход из пещеры еще не заблокированный зомби, вы побежите по нему (201) или займете крепкую позицию и сразитесь с зомби (45)? 152 Киннабар падает на палубу: вы, наконец, победили его. Но что это? Его раны затягиваются прямо у вас на глазах, пират снова поднимается на ноги, кажется, он ничуть не пострадал! «Разве еще не понял? – насмехается он. - Ритуал был завершен, я неуязвим и непобедим. И знаешь почему?» Кинабару не терпится похвастаться: «Моего сердца нет внутри тела!» Если у вас есть фетиш темного бога – 393, если нет – 124.

153 Пока «Фортуна» уплывает прочь от «Морской Девы», вы наблюдаете за кораблем-призраком, который медленно растворяется в воздухе и рассеивается как туман на ветру. В ту же минуту небо снова становится ясным. Вдруг раздается крик из вороньего гнезда: «Капитан Конан! Галеон справа по курсу!» Все глаза смотрят на море. Там на горизонте плывет безошибочно узнаваемый силуэт корабля Киннабара «Мегеры» - и «Фортуна» настигает его! Ваш цель близка! Внезапно без предупреждения море перед вами превращается в кипящую пену. Из водоворота поднимается гигантская рыбья голова с широко раскрытой пастью. Чудовищный Бегемот заслоняет солнце, когда его челюсти смыкаются на «Фортуне». Зубы, подобные сталактитам на потолке огромной пещеры, надвигаются на вас. Палуба «Фортуны» - это сцена ужасной паники. Команда отчаянно пытается увести корабль от монстра, который достаточно велик, чтобы проглотить его целиком! Гигантские челюсти обрушиваются на «Фортуну», сокрушая корпус и как спички ломая мачты. Вы сброшены с палубы в бурлящее море. Бросьте три кубика: если сумма броска больше вашей текущей Выносливости – 344, если нет 300.
154 Выпив сладкую жидкость, вы чувствуете прилив сил. Эффект от эссенции как от Зелья Мастерства (восстановите свое Мастерство до начального уровня). Теперь вы можете сделать следующий выбор – 217. 155 И вот вы снова стоит схваченным перед Киннабаром, только на этот раз он находится на палубе своего корабля. «Значит, ты сбежал из нашей маленькой ловушки, - спокойно замечает капитан-нежить. - Ну, это больше не повторится, я думаю, что в этот раз ты заслужил внимания со стороны нашего славного доктора Малефакта. Доктор?». На зов Киннабара откликается маленький пожилой мужчина с лысеющей макушкой в очках с толстыми линзами, он шагает к вам с поднятым скальпелем в руке и злобным блеском в глазах. Вы не хотите знать, что сделает с вами этот вивисектор! Вы должны любой ценой попытаться сбежать. Проверьте свое Мастерство, успешно – 250, неудачно – 107.
156 Положив в карман 2 ваших золотых (вычеркните их с листа персонажа), Мунди достает из шкафа том в кожаном переплете и быстро листает его. «О да. Вот здесь, - говорит он, найдя нужную страницу. «Это копия журнала легендарного капитана Марлина, когда он исследовал моря на своем «Скачущем дельфине». В одном из своих многочисленных путешествий, записанных в этом журнале, он упоминает, что проходил мимо тропического острова, населенного каннибалами, которого он назвал Островом Костей. Карты нет, но здесь говорится, что он находится в 370 лигах к востоку от Порта Крабов. Боюсь, это все, что я могу сказать вам, - говорит гном. - Если вы когда-нибудь найдете этот остров, возможно, вы могли бы сделать несколько набросков, которые я мог бы потом использовать, чтобы составить карту этого места». Поблагодарив Мунди Пелаго за помощь, вы отправляетесь по своим делам (334). 157 Ловушка сработала, и ядовитые дротики вылетают из отверстий в стенах, поражая вас. Бросьте один кубик и добавьте 2 к результату: это количество дротиков, попавших в вас, каждый наносит 1 очко урона. Дав себе слово быть более осторожным в будущем, вы выдергиваете дротики, чувствуя себя, как подушечка для иголок - 48.
158 Вы приходите в себя, привязанным к каменному алтарю перед отвратительным, костлявым подобием бога смерти вуду, Кезкари. Вы едва успеваете осознать, что находитесь в какомто большом подземелье, заполненном пиратами и последователями вуду, когда жрец в черной одежде вонзает жертвенный нож в ваше сердце! Ваша кровь будет использована в ритуале, который вернет вашего заклятого врага из объятий смерти! Ваше приключение закончено. 159 С грохотом как большое поваленное дерево, Якорщик падает на причал (Запишите слово Якорь.) Обыск тела дает 6 золотых и кусочек старого пергамента. На нем написано одно слово: «Левиафан» - что это может значить? Вы еще немного продолжаете свой поиски секретного входа, но не найдя ничего, покидаете доки. Добавьте 1 час к истекшему времени -52.
160 Протянув руку, вы позволяете мадам Гальбо вскрыть тонким ножом вену, чтобы она могла нацедить вашу кровь в тигель (потеряйте 3 очка Выносливости.) Когда вы уже чувствуете, что вот-вот упадете в обморок, старая знахарка говорит вам, что она закончила. Затем мадам Гальбо нагревает кровь над слабым пламенем, смешав ее с другой странной жидкостью, которая сильно пахнет серой. Облака пара образуются в воздухе над вами, а затем внутри них возникают призрачные лица. Старуха теперь с закрытыми глазами мягко покачивается из стороны в сторону. «Духи, - произносит она, - что ждет в будущем искателя мести? Расскажите нам!» Страшный шепчущий стон наполняет воздух, и духи, которые мадам Гальбо вызвала, говорят: «Остров Костей ... Вот куда он должен идти ... Книга хранителя заклинаний содержит ключ ... Маска содержит силу ... Идол сердце ... Дух Тьмы приближается ...». И голоса исчезают. Мадам Гальбо выглядит усталой после вызова духов, поэтому вы прощаетесь и покидаете ее дом – 239.
161 Уклоняясь от ваших ударов, оба щупальца хватают вас и сжимают в склизких объятиях. Вы ничего не можете сделать, пока вас утаскивают под воду. Там сквозь бурлящую тьму вам удается разглядеть гигантского осьминога, который устроил себе логово в этой пещере. Он подтягивает вас к своему щелкающему рту. Отчаянным рывком вам удается освободить свою руку с мечом, но одно из щупалец существа все еще крепко держит вас. Вам придется сражаться за свою жизнь. ГИГАНТСКИЙ ОСЬМИНОГ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Поскольку вы сражаетесь под водой, то должны уменьшать свою силу атаки в этом бою на 1 очко. Если битва длится больше раундов, чем ваше текущее Мастерство - 190. Если вы победите за меньшее или равное количество раундов, чем ваше текущее Мастерство – 379.
162 Вы бросаете одну порцию еды из ваших запасов в дальний угол комнаты (вычеркните ее с листа персонажа). Кошка-мутант набрасывается на нее и начинает жадно пожирать. Однако, как только вы входите в комнату, зверь с ревом устремляется к вам. У вас нет другого выбора, кроме как сразиться с монстром. ДЕВИТИХВОСТАЯ КОШКА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 10 Монстр атакует вас не только своими огромными когтями и ужасными зубами. Если кошка выиграет раунд, бросьте кубик. Если выпадет 6, значит, она хлестнула вас своими шипастыми хвостами. Бросьте кубик еще раз, результат — это количество потерянных вами очков Выносливости. Урон от такого удара можно уменьшать, проверяя Удачу. Если вы одолели монстра – 235. 163 Вы отдаете деньги (вычеркните 10 золотых с листа персонажа) и солдаты расступаются, позволяя вам пройти. Но перед этим Снид добавляет: «Запомни, если снова попадешься мне на пути...». Без дальнейших колебаний вы спешите прочь, с трудом сдерживая свой гнев – 287.
164 В конечном итоге вы садитесь спиной к дереву, на всякий случай, положив рядом свой меч. Вы просыпаетесь посреди ночи от громкого гудения. Над вами нависли три овальных жука, каждый размером с вашу голову, у них крупные челюсти и от них исходит изумрудное свечение. Эти жуки хищники и они атакуют. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЖУК 5 5 ВТОРОЙ ЖУК 4 4 ТРЕТИЙ ЖУК 5 4 Если убьете их, остаток ночи проходит спокойно, и утром вы готовы продолжить путь. Если у вас записано слово Лагуна – 327, если нет – 115.
165 Эта прядь волос, срезанная с головы одного из представителей маленького народца, известных как Эльвины, они живут на холмах Шамутанти в Кахабаде и почитают Бога Обманщиков Лорда Логаана, она принесет вам удачу. Всякий раз, когда вы будете проверять Удачу, можете вычитать 1 из результата броска кубиков (42). 166 Вернувшись в первую комнату храма, выберете путь, по которому вы еще не шли. Вы войдете в проход под левой аркой (216), под центральной аркой (392) или под правой аркой (255)? 167 Звон монет в его чаше заставляет слепого повернуть голову в вашу сторону. «Добро пожаловать, попутчик на жизненном пути, - говорит он в весело. - Дайте мне вашу руку, и я скажу вам, что ждет вас на этом неизвестном острове – будущее». Несколько сомневаясь, вы протягиваете свою руку провидцу, который, ощупав воздух, сжимает ее как в тисках. «Аахх, выдыхает он, - храбрая душа, которая борется за правду и справедливость. Пусть Челах улыбнется вашим усилиям. Пусть Удача и Шансы направят вас на вашем пути. В добрый путь». И это все, что вы получили за 2 золотых? Мастер Судьбы отпускает вашу руку и больше ничего не говорит. Сделаете теперь подношение бородатому гуру (398) или безмолвному гадателю (98), или пойдете своим путем (добавьте 1 час к истекшему времени) - 334?

168 На следующий день около полудня безупречно чистое небо внезапно и резко темнеет. Пока «Фортуна» плывет под свинцовым небом, прямо по носу появляется другой корабль. Похоже, что он находится в ужасном состоянии и вдобавок окружен зловещим зеленым туманом. Конан смотрит на него в подзорную трубу, и его лицо становится пепельно-серым. Вы спрашиваете, что его так напугало. «Это «Морская Дева» корабль-призрак, - объясняет он. - Легенда гласит, что ее команда и капитан прокляты вечно плавать по двенадцати морям. Мы должны избежать встречи с ней любой ценой!» Вы, однако, заинтригованы «Морской Девой». Если хотите убедить Конана подойти к кораблю-призраку - 390. Если нет – 153.
169 Конечно же, в одной из камер вы находите пятерых полуживых туземцев, которых и освобождаете. Поблагодарив вас, они возвращают услугу, рассказав кое-что интересное. Они ничего не знают о Пиратах Черного Черепа, но знают секрет масок зомби. Маски наполняют зомби силой Кезкари, и, если их сорвать, они сильно ослабнут. Узнав это, вы, если когда-нибудь будете сражаться с зомби в масках, можете попытаться сорвать с них маски. Чтобы сделать это, вам нужно будет уменьшить свою силу атаки на 2, но как только выиграете раунд, то сорвете маску с зомби и отбросите ее в сторону; зомби после этого потеряет 2 очка Выносливости и 3 очка Мастерства. Если бы не вы, эти туземцы повторили бы судьбу своих соплеменников, которых превратили в зомби, надев на них волшебные маски. Пленники также подслушали разговор первосвященника храма с одним из своих помощников о коде или чем-то похожем, они использовали фразу «Два назад, два вперед, два назад, два вперед». Получите 1 очко Удачи за эту информацию – 57. 170 Браслет сделан из кожи, в которую вставлены концами наружу острые как бритва зубы акулы, всего их тридцать восемь. Это необычный предмет, но на данный момент его магический потенциал неизвестен, но он все равно может оказаться полезным (42).
171 Наконец вы натыкаетесь на ржавую железную лестницу у одной из стен тоннеля, которая ведет наверх, к крышке люка. Выбравшись на улицу, вы с огромным наслаждением дышите свежим морским воздухом, радуясь избавлению от мерзкого зловония. Добавьте 1 час к прошедшему времени - 52. 172 Неожиданно вы вспоминаете слова торговца о волшебном компасе и вынимаете его из рюкзака. Глядя на него, вы видите, что стрелка указывает на запад. Если вы хотите двигаться в этом направлении - 110. Если предпочитаете не полагаться на компас и самостоятельно исследовать холмы – 65. 173 Вы уклоняетесь от брошенного в вас ножа и настигаете старого пирата – 318. 174 Выброшенный на улицу вы чувствуете себя оскорбленным и униженным и отправляетесь на поиски в другое место. Добавьте 1 час к прошедшему времени и запишите слово Опасность - 334.
175 Вы замечаете нечто, лежащее на земле у только что выкопанной могилы и сверкающее в лунном свете. Наклонившись, вы поднимаете еще один фальшивый дублон с двумя одинаковыми сторонами. У Кривенса была такая монета, а он был членом команды Киннабара, и теперь два человека, несут сундук, полный таких монет, через пустынное кладбище ночью! Они должны иметь какое-то отношение к Пиратам Черного Черепа. Вы решаете следовать за этими контрабандистами. Проверьте свою Удачу. Если повезет – 247, если не повезет - 284. 176 Взобравшись на статую, вы просовываете клинок в глазницу. Внезапно вы слышите шипение и видите, как фиолетовый дым выходит изо рта игуаны. Через секунду вы уже окутаны облаком газа. Вы теряете сознание и падаете на пол камеры. Ваша смерть не заставит себя долго ждать. 177 Какое оружие вы используете? Если оно сделано из кости, и вы знаете, как пробудить в нем силу, преобразуйте буквы в его имени в числа, используя код A = 1, Б = 2, В = 3 … Я = 33, сложите числа вместе и вычтите из суммы 116, а затем перейдите к параграфу с таким же номером. Если вы не знаете, как освободить магическую энергию оружия или используете обычный меч – 345.
178 «Настойка судьбы» дает тот же эффект, что и Зелье Удачи. (Увеличьте на 1 очко ваш начальный показатель Удачи и поднимите до него свой текущий показатель.) Теперь можете сделать следующий выбор – 217. 179 Мадам Гальбо прикладывает травяные компрессы к вашим ранам, и те заживают за считанные минуты! (Восстановите свою Выносливость и Мастерство до начальных уровней и восстановите 2 очка Удачи.) «Теперь вы должны уйти», приказывает старая знахарка - 239. 180 Все еще дрожа, вы открываете бутылку с противоядием и делаете большой глоток (уменьшите содержимое на одну порцию). Дрожь вскоре стихает, и температура тоже понижается, вы можете продолжить свой путь – 262.

181 Жуткая тишина заполняет улицы храмового квартала, создавая тревожную атмосферу. Почуяв неладное, вы останавливаетесь и даже не удивляетесь двумя фигурам, которые выходят из тени перед вами. Одетые в черные служители Кезкари, подняв жертвенные кинжалы, приближаются к вам. Обнажив меч, вы готовитесь к схватке, сражайтесь с ними обоими одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ СЛУЖИТЕЛЬ 6 6 ВТОРОЙ СЛУЖИТЕЛЬ 7 6 Если битва длится дольше десяти раундов - 264. Если нет, и вы выиграете - 137. 182 Киннабар вытаскивает из ножен сверкающую саблю, и с ревом вступает в бой с вами. Одновременно облезлый попугай у него на плече взлетает в воздух. «Правильно, Иезавель, - смеется Киннабар, - вырви ему глаза!» КИННАБАР МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 12 16 Поскольку попугай мешает вам, вы должны уменьшать свою силу атаки на 1 очко во время этого сражения. Кроме того, каждый раунд бросайте кубик: если выпадет 5 или 6, Иезавель клюет вас или царапает своими когтями, вы теряете 1 очко Выносливости. Если вам удастся победить убийцу вашей семьи - 152.
183 Если предлагаете существу немного еды - 222. Если даете ему флягу с грогом или бутылку рома - 268. Если предлагаете что-то еще – 246. 184 Осторожно подкравшись к краю обрыва, вы видите, что свет исходит от фонаря, который держит женщина, пристально всматривающаяся на море вместе с двумя своими спутниками, мужчиной и полуорком с приплюснутой мордой. Проследив за их взглядами, вы видите славный корабль, который, следуя за световыми сигналами, что подают эти трое, плывет прямо на коварные зазубренные скалы. Свет ведет корабль прямо к гибели! Эти трое, должно быть, береговые мародеры, гнусные падальщики, которые умышленно вызывают кораблекрушение ради собственной выгоды, подбирая добычу, вымытую из затонувших судов. Вы должны остановить их, иначе еще один корабль станет жертвой их жестоких намерений! К счастью, они все еще не знают о вашем присутствии. Подбежав к ближайшему негодяю, вы раните его, прежде чем они успевают схватиться за оружие. Сражайтесь с ними всеми одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ МАРОДЕР 7 5 ВТОРОЙ МАРОДЕР 6 7 ТРЕТИЙ МАРОДЕР 8 7
Если победите, то гасите фонарь, и корабль, который мародеры едва не заманили на скалы, успевает повернуть в открытое море. Запишите слово Фортуна – 369. 185 Пройдя сквозь душистое облако, вы идете по коридору, пока не подходите к деревянной двери в правой стене, заколоченной снаружи. Приложив ухо к двери, вы слышите царапание и сопение внутри. Вы хотите открыть дверь (311) или продолжите путь вперед (151)? 186 Спрыгнув с корабля, вы оказались в самом центре Западного океана, нигде не видно никаких признаков земли. Бирюзовые воды простираются в любом направлении до самого горизонта. Если у вас записано слово Фортуна – 257. Если нет – 54. 187 Отбросив кнут, полуогр приближается, чтобы атаковать вас своей дубиной. ПОЛУОГР МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 9 Если полуогр выигрывает раунд, бросьте кубик. Если выпадет 6, удар его дубины сбивает вас с ног. Это означает, что вам надо подняться, поэтому вы должны уменьшить свою силу атаки на 2 в следующем раунде боя. Если убьете полуогра - 328.
188 Вы выбегаете из храма под палящее солнце. Если сможете догнать Киннабара, возможно, вы сможете остановить его до того, как он покинет Остров Костей. Двигаясь так быстро, как только можете, вы мчитесь через холмы к лагуне. Потеряйте 1 очко Выносливости из-за перенапряжения. Вы подходите к бухте вечером, как раз вовремя, чтобы увидеть, как «Мегера» исчезает на горизонте в открытом море. После всех ваших усилий вы все же опоздали! Если у вас записано слово Дева – 352, если нет – 263. 189 Схватив оказавшийся под рукой деревянный обломок, вы с удивлением видите, как пират-нежить сжимается и шипит от страха. Вы быстро сжимаете кусок дерева обеими руками и как кол вонзаете в грудь вампира, пробивая ему сердце. Восстановите 1 очко Удачи – 319. 190 Вы доблестно сражаетесь с гигантским осьминогом, но воздух в ваших легких иссякает. Вы не можете вынырнуть на поверхность, и в ваши легкие начинает поступать соленая вода. Утонете вы или вас сожрет осьминог неважно, конечный результат один и тот же. Выше приключение окончено.
191 Проходите через дверной проем, и луч рассветного солнца касается вашего лица, вы попали на верхнюю палубу корабля. Прямо перед вами спиной к вам стоит Киннабар, так близко, что вы можете пересчитать все перья у облезлого попугая, который сидит у него на плече. Внезапно злобный капитан оглядывается и вопит своим пиратам, схватить вас. Их слишком много, чтобы надеяться на победу, поэтому единственное, что вы можете сделать, это прыгнуть за борт. Путь к спасению блокирован, поэтому вы лавируете между морскими разбойниками и пытаетесь вскарабкаться вверх по такелажу. Три пирата немедленно преграждают вам путь. МАСТЕРСТВО ПЕРВЫЙ ПИРАТ 6 ВТОРОЙ ПИРАТ 5 ТРЕТИЙ ПИРАТ 7 Это необычный бой. Сначала определите силу атаки для себя и первого пирата. Если он сильнее, вас схватили - 155. Если сильнее вы, вам удалось прорваться мимо него: переходите к следующему пирату и повторяйте процесс до тех пор, пока, либо вас не пленят (155), либо вы не проскочите мимо всех разбойников (79).
192 Громкие крики, вопли странных птиц и жужжание насекомых наполняют джунгли постоянной какофонией звуков. Но что это было? Кто-то приближается. Бросьте два кубика. Если выпадет: 2 - 53 3 - 371 4 - 320 5-2 6 - 245 7 - 332 8 - 37 9 - 85 10 - 198 11 или 12 - Никого и ничего Каждое число, кроме 11 или 12, может выпасть только один раз. Если выпала встреча, которая уже произошла, бросьте кубики снова. Если выпадет 11 или 12, обратитесь к параграфу с номером равным числу, которое вы записали, прежде чем попасть сюда.
193 Когда вы перебираетесь через очередную грязную лужу на полу туннеля, огромная змея вдруг поднимает голову из грязной жижи перед вами. Канализационная змея длиной около пяти метров и окрашена в серо-коричневый цвет, она немедленно вас атакует. КАНАЛИЗАЦИОННАЯ ЗМЕЯ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 7 Если выиграете, то продолжите поиски выхода отсюда, пока, наконец, не выберетесь из канализации. Добавьте 2 часа к прошедшему времени – 52. 194 «Вы старались, это хорошо, - говорит королева племени, - но у вас не получилось доказать нам, что ваши намерения достойны уважения, поэтому вы должны покинуть нашу деревню». Однако прежде чем вы уйдете, Зитея рассказывает вам, что ее воины видели корабль, стоящий на якоре в лагуне на восточном берегу острова. Запишите слово Лагуна. Покинув деревню, вы снова входите в джунгли – 164.
195 «Этого, пожалуй, хватит», - скалится стражник, пряча ваше золото в карман и открывая ворота. «Давай сюда», говорит он, проводя вас внутрь Старого форта. Вы скоро оказываетесь перед большими двойными дверями. Стражник стучит в них и, получив в ответ «Войдите!», открывает их, пропуская вас в комнату для аудиенций губернатора Монтарго. Тот сидит за большим дубовым столом в кресле с высокой спинкой, это представительный мужчина с коротко стриженными серыми волосами, но с гримасой скуки на лице. «Что такое?», нетерпеливо спрашивает он. «Лорд Монтарго, - начинаете вы, - я здесь, чтобы сообщить вам об ужасной угрозе безопасности вашего города. Пираты Черного Черепа намерены вернуть своего злого капитана Киннабара к жизни с помощью темных сил вуду». «Что за чушь! Киннабар убит шесть месяцев назад охотником за головами Конаном. Его тело пропало в море. Ты всерьез ждешь, что я поверю, что он вот-вот воскреснет?»
«Я говорю правду, - восклицаете вы. - Я сам видел доказательства деятельности пиратов. Мы должны выяснить, где они прячутся. Неужели вы хотите, чтобы Киннабар и такие, как он, угрожали Порту Крабов»? «Довольно! Меня не интересуют твои безумные бредни, и мне не интересны параноики вреде тебя. В этом городе нет пиратов. Стража!». В ту же секунду в комнату входят солдаты. «Мой гость уже уходит. Вышвырнуть отсюда этого придурка». Охранники надвигаются, чтобы выгнать вас из форта. Будете сопротивляться (236) или позволите вывести вас вон (174)? 196 Копья лишь чиркают вам по спине, когда вы падаете вперед. Поднявшись с пола туннеля, вы оцениваете ситуацию. Это место становится все более опасным с каждой минутой. Вы хотите продолжить путь вперед (228) или повернете назад и покинете пещеры (279)?

197 Деревья скоро начинают редеть, и вы оказываетесь на краю болотистой местности. Болото образовано дельтой реки, в том месте, где она встречается с морем. Поскольку другого пути нет, вы отправляетесь через топь, каждую минуту опасаясь встречи с хищными болотными тварями. Пересечь болото удается довольно легко, и, когда сгущаются сумерки, вы уже почти достигли суши. Земля под ногами становится тверже с каждым шагом, и тут вы слышите громкое жужжание, и оно становится все ближе. А потом перед вами появляется огромное насекомое, его хоботок блестит от яда, когда оно атакует вас. ГИГАНТСКИЙ МОСКИТ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 6 Если вы победите насекомое, но при этом получите, хоть один удар - 299. Если не пострадали в бою, то можете восстановить 1 очко Удачи - 262.
198 Продираясь сквозь заросли, вы попадаете на поляну, на которой кипит настоящая битва титанов. Прямо перед вами два колосса, два царя джунглей - огромная покрытая серым мехом обезьяна и чудовищная плотоядная ящерица – вступили в бой за спорную территорию. Кулаки обезьяны молотят по чешуйчатой шкуре ящера, в то время как рептилия щелкает челюстями, пытаясь сомкнуть их на горле врага. Что вы будете делать? Вступите в бой против ящерицы - 215 Присоединитесь к ящеру против обезьяны - 332 Попробуйте пройти мимо двух монстров, не вмешиваясь в драку - 304 Подождете окончания боя – 77 199 Вы также обнаружили коробочку, внутри которой на шелковой подкладке лежит восьмигранный синий драгоценный камень (внесите его на лист персонажа). Завершив обыск (добавьте 1 час к истекшему времени), вы решаете, что пришло время продолжить поиски. Вы идите обратно на развилку и поворачиваете в другом направлении – 13.
200 Если вы купили львиный амулет - 227. Если нет, то можете, либо поискать более практичное снаряжение на рынках (351), либо уйти, чтобы продолжить свои поиски в другом месте (111). 201 Уклоняясь от цепких рук зомби, вы несетесь мимо них по новому туннелю. Ваше сердце едва не выскакивает из груди, когда вы останавливаетесь при входе в другую пещеру. Зомби сейчас далеко позади вас, но впереди есть нечто гораздо худшее. Когда-то трещина в крыше пещеры открыла путь для существ из внешнего мира, и теперь большая часть помещения заполнена липкой паутиной. Сквозь трещину по блестящим нитям сползает существо, которое вы надеялись больше никогда не увидеть - Скарачна! С вашей последней встречи паук-скорпион восстановил свои силы, и на этот раз он решил не дать вам уйти. СКАРАЧНА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 12 Если монстр выигрывает раунд, бросьте кубик. Если выпадет 6 - 112. Если проиграете два раунда подряд - 336. Если вы все еще сражаетесь после двенадцати раундов боя - 237. Если вы убили паука-скорпиона за двенадцать раундов - 30.
202 Вы находитесь в комнате, полной навигационных инструментов и старинных карт, очевидно, это штурманская рубка. Внезапно дверь с треском захлопывается за вами. Вы с ужасом наблюдаете, как секстанты и другие предметы поднимаются в воздух, а стрелка корабельного компаса начинает бесцельно вращаться. Затем раздаются завывания... Проверьте свое Мастерство. Успешно – 116, неудачно – 76. 203 Грозно шипя, змеи скользят к вам. Сражайтесь с ними как с одним противником. ЗМЕИ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 11 Укусы змей ядовиты, если проиграете раунд, то получите 4 очка урона (если перед боем выпьете противоядие, то урон будет равен 2 очкам). Если победите – 331. 204 Вам не хватает сил поднять тяжелую железную решетку. Если вы можете использовать Зелье Гигантской Силы - 31. Если нет – 243.
205 С одним из монстров джунглей вам уже не придется сражаться, но другой готовится снова защищать свою территорию, теперь уже от вас. Если победила огромная обезьяна - 330, если ужасная ящерица - 278, не забудьте вычесть полученный в прошедшей битве урон из Выносливости победителя. 206 «Мы тебя предупредили, незнакомец», - угрожающе произносит воин, и двое его соплеменников немедленно вас атакуют. Сражайтесь с ними одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ДИКАРЬ 8 8 ВТОРОЙ ДИКАРЬ 8 7 Если вы убьете воинов, то разъяренные жители деревни сделают все от них зависящее, чтобы отомстить вам. Если будете торчать здесь, вас обязательно убьют, поэтому вы убегаете прочь в джунгли - 164. 207 Пробираясь сквозь шумную толпу игроков, вы внезапно чувствуете, как что-то вкладывают вам в руку. Быстро
оглянувшись, вы замечаете старуху, которая спешит прочь, но вскоре она теряется в толпе. Вам дали запечатанный конверт. Вы ждете, пока не окажетесь снаружи, прежде чем сломать восковую печать и открыть конверт. Внутри письмо и железный ключ. Письмо гласит: Если вы полны решимости победить Пиратов Черного Черепа, идите в комнату 101 в Тихом Осле. Друг. Ключ должен быть от комнаты в этой гостинице. Если вы когданибудь захотите проследовать по этому адресу, перейдите к параграфу с тем же номером, что и номер комнаты, а сейчас добавьте 2 часа к вашему счету времени – 334. 208 Вы ничего не находите, поэтому решаете, что лучше всего отправиться на северо-восток обратно вглубь острова – 279.
209 Выйдя из Великого Храма, вы собираетесь продолжить свои поиски. В это время дня на улице Святых полно нищих, просителей и молящихся. Когда вы спускаетесь по ступеням храма, то слышите два голоса, перекрикивающих шум толпы. Кто-то кричит «Слова мудрости! Слова мудрости! - в то время как второй зазывает. - Пусть Мастер Судьбы проведет нас по жизненному пути». Оглянувшись вокруг, вы видите трех мужчин, сидящих со скрещенными ногами возле дороги. Каждый из них одет по-разному, но в соответствии с определенными религиозными конгрегациями, перед каждым стоит маленькая чашка для подаяний. Ближайший из них мужчина с длинными волосами и еще более длинной бородой, улыбается вам и говорит: «Две золотые монеты – это все, что мы просим, и тогда мы расскажем вам о тайнах всего мира и о том, что вам предначертано судьбой». Хотите сделать пожертвование одному из мудрецов (270) или покинете храмовый квартал, чтобы продолжить поиски в другом месте (добавьте 1 час к истекшему времени) - 334? 210 Когда берете фетиш в руки, ничего не происходит, но вы решаете, что он может пригодиться позже, и кладете мрачного маленького идола в рюкзак. Теперь возьмете жемчужину (388) или выйдете из храма (188)?
211 Спускаясь по лестнице, вы чувствуете соблазнительные запахи горячей пищи. Войдя в большое душное от жары помещение на нижней палубе, вы попадаете на корабельный камбуз, но, кажется, не очень радуете своим появлением кока. Кок по прозвищу Разорви Кишки – это огромный обильно потеющий толстый мужчина. Хотя блюда, которые он готовит для экипажа, вполне традиционны, известно, что его собственные вкусы являются более людоедскими, ожерелье из костей человеческих пальцев подтверждает этот факт. Видя, что вы не один из пиратов, кок хватает кастрюлю с кипящей водой и швыряет ее в вас. Проверьте свое Мастерство. Если успешно 35, нет – 339. 212 Мертвый пират труп издает булькающий смех, когда вы машете перед ним утратившим силу волшебным жезлом. Ужасная нежить бьет вас своими когтистыми пальцами, оцарапав вам лицо (теряете 2 очка Выносливости) – 147. 213 Нож вонзается вам в плечо, потеряйте 2 очка Выносливости – 318.
214 В толпе сражающихся появляется просвет, и вы видите вашу цель. Пробившись мимо его подчиненных, вы, наконец, оказываетесь лицом к лицу с Киннабаром. Но он больше не та жуткая нежить, с которой вы столкнулись в подземельях рядом с Портом Крабов, - теперь он снова величественный атаман пиратов, каким и был до своей смерти. Одним прыжком как пантера, вы пересекаете палубу, чтобы обрушиться на Киннабара, но в то же время капитан пиратов поднимает маленький арбалет и стреляет. Проверьте свое Мастерство, успешно – 375, неудачно – 102. 215 Вы присоединитесь к борьбе против ужасной ящерицы, и вскоре огромная обезьяна начинает брать верх. Получив страшный удар кулаком, ящер падает на землю мертвым или оглушенным. Теперь обезьяна уставилась на вас своими глазами бусинками. Затем она приподнимается на задних лапах и начинает барабанить кулаками по груди. Приготовитесь защищаться (330) или убежите (94)?

216 Проход за левой аркой вскоре поворачивает налево в маленькую темную комнату с грубо высеченными стенами. Странно, здесь почему-то собраны предметы судового снаряжения, в углу даже стоит корабельный штурвал, но самый любопытный предмет лежит в центре комнаты. Это простой деревянный гроб драпированный флагом с изображением Веселого Роджера. Отсюда нет другого выхода, кроме пути, которым вы пришли. Поищете здесь какие-нибудь полезные предметы - 314 Откроете гроб - 36 Вернетесь назад и пройдете в проход за центральной аркой 392 Вернитесь назад и выберите туннель за правой аркой - 255 217 В коробке под соломой лежит несколько пустых бутылок, без сомнения, выпитых Балинаком. Тем не менее, содержимое двух из них уцелело, кроме того они снабжены ярлыками. Вы: Выпьете «Эссенцию экспертизы» - 154 Выпьете «Настойку судьбы» - 178 Изучите «Мифологию» - 47 Почитаете «Арканум» - 5 Покинете хижину и Балинака – 385
218 Взявшись за дверную ручку, вы замираете, услышав, как в коридоре скрипнула половица. Если кто-то поджидает вас там, то это вряд ли друг. Бесшумно вы обнажаете свой меч и открываете дверь, но не переступаете через нее. В ту же секунду две фигуры в черных одеждах прыгают в дверной проем с поднятыми дубинками в руках. Это служители культа Кезкари, которые преисполнены решимости остановить ваши поиски. В узком дверном проеме вы можете сражаться с ними по одному. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ СЛУЖИТЕЛЬ 6 7 ВТОРОЙ СЛУЖИТЕЛЬ 6 6 Если победите, то наскоро обыскав тела, не найдете ничего ценного, поэтому вы быстро покидаете гостиницу. Добавьте 1 час к прошедшему времени и запишите слово Осел на лист персонажа - 287. 219 Достигнув края пещеры, вы видите узкий выступ расположенный всего в нескольких метрах над бушующими волнами, который ведет в мрачные глубины под морским утесом. Вы хотите продолжить путь в пещеру (354) или предпочитаете отказываться и вернуться на вершину скалы (322)?
220 К вашему удивлению, единственный вход в заброшенное здание перекрыт крепкой дверью. Вы пытаетесь бесшумно открыть ее, но дверь заперта. Что будете делать? Попытаетесь сломать дверь - 326 Отправитесь к источнику мерцающего света – 184 Вернетесь в город (добавьте 1 час к истекшему времени) – 52 221 Вы обнаружили тайное укрытие пиратов, собрание залов, кладовых и спален, но, кажется, оно пусто! Хотите задержаться здесь и провести тщательный обыск (305) или предпочитаете вернуться к развилке и следовать по туннелю в противоположном направлении (13)? 222 Балинак выхватывает у вас еду и мгновенно сжирает (вычеркните 1 порцию с листа персонажа), а затем шагает в сторону, позволяя вам пройти - 125. 223 Вы теперь подойдете к Стреле Судьбы (81) или к Калькулятору Калабриуса (294), а может, вовсе, покинете заведение (207)?
224 Пока рассказываете о последних событиях, к Зитее приближается один из ее соплеменников, вы узнаете в нем человека, которого спасли от богомола. Он что-то шепчет своей королеве, и когда вы заканчиваете свой рассказ, она говорит: «Тумбей сказал мне, что вы спасли его жизнь и что вы благородный воин. Поэтому вам здесь рады» - 142. 225 Копаясь в гробу мертвого пирата, вы потревожили множеству кровавых личинок, которые скрывались там. Несколько безглазых тварей впиваются в вас своими острыми зубами. Бросьте кубик, результат — это количество потерянных вами очков Выносливости. сорвав и растоптав личинок, вы поспешно покидаете комнату вампира, у вас нет никакого желания оставаться здесь больше. Если у вас записано слово Вампир 58. Если нет – 166. 226 Вооруженные противники. боевыми посохами эти зомби опасные МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 8 7 ВТОРОЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 8 6 Если победите – 291.
227 «Если вы беспокоитесь о вуду, то вам стоит пойти и увидеть мадам Гальбо», - говорит торговец и рассказывает, как найти ее домик на улице Мандрагоры. В будущем вы можете сделать это, перейдя на параграф 100 (запишите это на листе персонажа). Но сейчас вы можете, либо поискать более практичное оснащение на рынке (351), либо покинуть этот квартал (111). 228 Немного дальше, туннель заканчивается перед гладкой каменной стеной, у подножия которой есть бассейн с темной водой. Здесь нет никаких признаков каких-либо сокровищ, и, кажется, нет пути вперед... если только через бассейн! Но вы не знаете, насколько он глубок и как долго вам придется задерживать дыхание. Нырнете (71) или повернете назад (279)? 229 Прыжком оказавшись между человеком и богомолом, вы поднимаете свой меч. чудовищное насекомое немедленно нападает, грозно подняв передние ноги и щелкая челюстями. ГИГАНТСКИЙ БОГОМОЛ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 7 Богомол покрыт прочным хитиновым панцирем, поэтому ваши удары наносят только 1 очко урона (если используете Удачу, и вам везет 2 очка, но 0 очков, если не повезло). Если выиграете - 368.

230 Бамс! Тяжелый железный якорь бьет вас в бок, сила удара сбивает вас с ног, потеряйте 3 очка Выносливости. Глядя в туман, вы различаете неясную фигуру, приближающуюся к вам. Вы отчаянно пытаетесь обнажить свое оружие – 231. 231 Из тумана перед вами выходит высокий человек с бочкообразной грудью, тугие мускулов толстые как корабельные канаты переплетают его торс. В руках он держит тяжелую железную цепь на конце, которой раскачивается большой лодочный якорь. «Незнакомец, позволь мне представиться. Я - Якорщик, - рычит этот пират-убийца, - и теперь тебе пора умереть». Когда головорез готовится использовать свой якорь против вас как огромный моргенштерн, вы замечаете черный череп, вытатуированный на тыльной стороне его ладони. ЯКОРЩИК МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Каждый раз, когда Якорщик наносит вам удар, бросьте один кубик: если выпадет 5 или 6, вы потеряете 3 очка Выносливости вместо обычных 2. Если вы были сбиты с ног, то выиграв свой первый раунд в бою, не раните пирата, но зато вам удастся подняться и обнажить свой меч, с этого момента можете сражаться как обычно. Если выиграете два раунда подряд - 271. Если Якорщик выиграет два раунда подряд - 105. Если победите - 159.
232 Огненный шар врезается в палубу, пробивая дыру в гнилых досках, но призрачное судно по-прежнему скользит вперед. Стрельба с «Мегеры» не может повредить кораблю Вельярде, и раньше, чем пираты понимают, что происходит, вы и команда мертвецов с «Морской Девы» берете их на абордаж. Немедленно начинается сражение, моряки-нежити спешат отмстить за своих близких и друзей. Бросьте кубик, если выпадет 1 или 2 - 15; 3 или 4 – 131, 5 или 6 – 298. 233 Выберете место, где еще не были. Вы: Спуститесь по лестнице - 211 Откроете дальнюю дверь - 191 Откроете дверь с надписью «Капитан» - 97 Откроете дверь справа - 141 Откроете дверь слева – 127
234 Хотя вы и доблестно сражаетесь, ваше оружие оказывается неэффективным против этого чудовищного противника. Одним движением лапы призрачный зверь отшвыривает вас в сторону, ломая несколько ребер. (Потеряйте 5 очков Выносливости и 1 очко Мастерства.) Бросив тело мертвого воина, он начинает крушить здания, убивая всех жителей деревни, попадающихся ему на пути. В конце концов, Усай удается изгнать духа благодаря заклинаниям шамана племени, но не раньше, чем он опустошит их деревню. Когда наступает утро, вокруг вас собираются выжившие. Обескураженный тем, что не смогли помочь королеве Зитее и ее людям (потеряйте 2 очка Удачи), вы отправляетесь к храму Кезкари в горах (115).
235 Измотанный этой титанической схваткой, вы несколько минут восстанавливаете дыхание. Если зверь ранил вас своими отравленными шипами на кончиках хвостов и у вас есть противоядие, можете выпить его и восстановить половину потерянных из-за этого очков Выносливости. Теперь, когда вам больше не угрожает голодный монстр, у вас есть время, чтобы осмотреть комнату. Здесь ничего нет, только несколько предметов сломанной мебели, есть еще одна дверь, ведущая из комнаты, а кроме того вход в пещеру, который был перегорожен подъемной железной решеткой. Очевидно, пираты подняли ее, чтобы выпустить девятихвостую кошку, дабы никто не мог последовать за ними. Сам мутант, видимо, был захвачен Киннабаром в одном из его путешествий и доставлен в Порт Крабов, чтобы охранять вход в его сокровенное убежище. Вы хотите открыть дверь (323) или сначала исследуете пещеру, в которой держали кошку (69)?
236 Это было глупо, стражники быстро и профессионально скручивают вас, и вы вскоре томитесь в вонючей тюремной камере. (Добавьте 1 час к вашему счету времени.) В конце концов, за решетчатым окошком в двери появляется чье-то строгое лицо. Это глава городской стражи капитан Снид. «Наслаждаешься нашим гостеприимством? - говорит он с усмешкой. – Дай мне, скажем, десять золотых, и ты сможешь идти на все четыре стороны». Заплатите этому вымогателю, если, конечно, можете себе это позволить (254), или будете ждать и попытаетесь выбраться отсюда самостоятельно, когда он уйдет (19)? 237 Ваша схватка со Скарачной в самом разгаре, когда зомби в масках настигают вас. Трое из них немедленно атакуют вас! Теперь вы должны одновременно сражаться и с ними, и с пауком-скорпионом. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 7 6 ВТОРОЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 8 6 ТРЕТИЙ ЗОМБИ В МАСКЕ 7 5 Если каким-то чудом, вы победить всех противников – 30.
238 Конан и его команда остаются на борту «Фортуны», а вы перепрыгиваете расстояние между двумя кораблями и оказываете на злополучной «Морской Деве». Похоже, что корабль брошен, вы решаете спуститься под палубу, чтобы продолжить осмотр. Пробираясь по пустому коридору, вы слышите неистовый писк и из мрака, сверкая клыками и красными глазами, выбегают полчища призрачных крыс, жуткое зрелище. Сбежите, пока еще есть такая возможность (72) или останетесь (289)? 239 Добавьте 1 час к прошедшему времени, уже наступила ночь, пришла пора приступить к поискам тайного укрытия пиратов. Вы начнете поиски: в доках (67), в разрушенном маяке на мысе к юго-востоку от порта (146), в тавернах и кабаках города (150), в канализации под портом (355), на кладбище за городскими стенами (83) или в храмовом квартале (181)?
240 В последний момент, потеряв равновесие, вы падете вниз головой в яму, дно которой утыкано сверкающими железными пиками. Ловушки внутри храма Кезкари не дают шансов на выживание. 241 Каким-то чудом вам удается избежать пленения, убежав сквозь переулки и закоулки порта. (Добавьте 1 час к вашему счету времени.) Если все еще день, то - 334. Если наступила ночь – 52. 242 На берегу вы находите несколько кокосовых орехов и гроздь бананов, этого достаточно для трех приемов пищи. Теперь можете сделать другой выбор – 300.
243 Подъемная решетка и должна быть такой тяжелой, чтобы не выпустить отсюда девятихвостую кошку, поэтому у вас нет никакой надежды, поднять ее. Застряв в пещере, вы не сможете продолжить свою миссию. 244 Подняв череп, вы внезапно ощущаете почти всепоглощающее чувство страха и паранойи. На вас наложили ужасное проклятие (потеряйте 2 очка Удачи и 1 очко Мастерства)! Непроизвольно, вы роняет череп, разбивая его об пол – 55.
245 Кусты перед вами шевелятся, и высокая нелетающая птица с длинным тяжелым клювом в форме топора выскакивает на тропу перед вами. Существо пронзительно кричит и атакует, пытаясь клюнуть вас или пнуть ногой с огромными когтями. ТОПОРОКЛЮВ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 13 Если убьете птицу, то на секунду задумываетесь над вопросом, какие еще сюрпризы ожидают вас от фауны острова, а затем снова отправляетесь в путь через джунгли. Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали. 246 Существо хватает ваш подарок и, понюхав его, швыряет в море (вычеркните этот предмет с листа персонажа), затем оно начинает угрожающе рычать. Если вы быстро предложите ему немного еды (222), флягу с грогом или бутылку рома (268), если приготовитесь к бою (95), если сбежите в джунгли (125).

247 Контрабандисты в итоге останавливаются возле старой гробницы, заросшей мхом и плющом. Открыв гранитную дверь, они исчезают внутри. Вы ждете несколько минут, прежде чем зажечь свой фонарь и тоже пройти через дверь. (Добавьте 1 час к прошедшему времени.) Ваш фонарь освещает длинный проход, ведущий во мрак. Как только вы переступаете через порог, на другом конце коридора появляется еще один источник света, замирает на мгновение, а потом быстро двигается к вам. По проходу скользит призрак старика с впавшими глазами и ногтями, больше похожими на когти, испачканными могильной грязью. Вид светящегося призрака наполняет вас страхом, ваша кровь стынет в жилах, когда вы видите, что фонарь, который он несет, изготовлен из человеческого черепа. Из рассказов, которые слышали о Порте Крабов, вы знаете, что это, должно быть, призрачный Джек-сФонарем. Призрак не атакует вас, а вместо этого останавливается в нескольких метрах перед вами. Он произносит только одно слово: «Пароль ...». Вы знаете пароль? Если да, то сейчас самое время сказать его. Преобразуйте буквы в слове или словах пароля в числа, используя код A = 1, Б = 2, В = 3 и т. д., затем сложите их вместе. Если пароль состоит из одного слова, добавьте к сумме 21, если из двух слов, отнимите 102. Затем перейдите к параграфу с тем же номером, что и результат вычисления. Если вы не знаете пароля или параграф, к которому вы обращаетесь, не имеет смысла - 269.
248 Бросьте три кубика, если у вас есть львиный амулет, бросьте только два. Если результат меньше или равен вашей текущей Выносливости - 82. Если больше – 62. 249 Давление в ваших легких становится невыносимым, и прежде чем успеваете освободиться от цепи, вы открываете рот. Ледяная вода устремляется в ваше горло, и вы тонете. Якорщик преуспел, ваше приключение окончено. 250 Воспользовавшись тем, что держащие вас пираты отвлеклись при появлении Малефакта и стали обмениваться злобными шуточками, обсуждая, что он с вами сделает, вы вырываетесь из их рук и бежите прочь. «Славный доктор» и оба растяпы конвоира бросаются вдогонку. Сразитесь с ними всеми одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ДОКТОР МАЛЕФАКТ 7 6 ПЕРВЫЙ КОНВОИР 6 8 ВТОРОЙ КОНВОИР 7 7 Если выиграете бой за 15 раундов, то вы вырвались на свободу - 79, если нет, вас снова пленили – 107.
251 Заклинание, оживившее голема разрушено и он снова куча золота и драгоценных камней. Костяное оружие хорошо послужило вам в битве с проклятым стражем клада Черного Шрама, твердое тело голема ничуть не притупило его лезвие, поэтому вы решаете взять его с собой (Всякий раз, когда вы будете сражаться с нежитью, духами или магическими существами, используя это оружие, можете добавлять 1 очко к вашей силе атаки.) Теперь вы покинете пещеры (279) или возьмете часть сокровищ в награду за ваши труды (123)? 252 Во время поисков вас укусил ядовитый красный паук (потеряйте 3 очка Выносливости). Завершив поиски, вы решаете, что пришло время выяснить, что здесь происходит, возвращаетесь на развилку и идете в другом направлении. Добавьте 1 час к истекшему времени - 13. 253 Выйдя из каюты, вы лицом к лицу сталкиваетесь с тремя пиратами. В узком проходе не убежать и не спрятаться, вас хватают и тащат на палубу - 155. 254 Вы передаете деньги через решетку (вычеркните 10 золотых с листа персонажа), и Снид отпирает дверь камеры. Когда вы выходите, стражник-вымогатель окликает вас: «Запомни, если еще раз попадешься нам на пути…» (287).
255 Пройдя под аркой, вы попадаете в еще один туннель, который ведет еще глубже под гору. Вы идете по нему до тех пор, пока камень под вашей ногой не издает характерный щелчок. На долю секунды вы замираете, а потом бросаетесь вперед, чтобы избежать ловушки. Испытайте свою Удачу, если повезет – 86, не повезет – 157. 256 Вода не поднимается выше вашей талии. Вы находитесь на полпути через поток, когда вода вокруг вас начинает пениться и бурлить. Вы чувствуете укусы крошечных, но острых зубов (теряете 2 очка Выносливости), и, взглянув на воду, видите стаю пираний, решивших закусить вами. МАСТЕРСТВО ПИРАНЬИ 6 Чтобы определить количество пираний, бросьте один кубик и добавьте 6. Сумма — это общее количество прожорливых рыб, нападающих на вас. У каждой рыба 1 очко Выносливости. Если вы победите всю стаю, то сможете пересечь реку и вылезти на противоположный берег. Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
257 Барахтаясь в воде, вы замечаете вдалеке судно. Размахивая руками, вам удается привлечь внимание экипажа. Моряки сразу же меняют курс, чтобы подобрать вас. Корабль приближается, и вас поднимают на борт. К счастью, ваш рюкзак водонепроницаемый он не только позволил вам так долго продержаться на воде, но и сохранил все ваши вещи сухими в целости и сохранности. Вас приветствует рослый мужчина с загорелым лицом, которое можно было бы назвать красивым, если бы оно не было бы так выдублено штормами и меньше покрыто шрамами. «Добро пожаловать на «Фортуну», - говорит он. - Я ее капитан и охотник за головами. Меня зовут Конан». «Неужели, тот самый Конан – человек убивший Киннабара?» «Он самый, - с гордостью отвечает он. - Но скажи мне, кто ты такой, и как оказался один посреди океана?» Вы рассказываете свою историю Конану, и к тому времени, когда она подходит к концу, его лицо утрачивает прежнюю радость. «Вы поможете мне остановить Киннабара?» спрашиваете вы. «Конечно, - решительно говорит Конан, - но как нам его найти?» Знаете ли вы, куда направлялись? Если да, у вас должно быть две координаты – расстояния, которое нужно проплыть на восток и на юг. Вычтите меньшее из большего и перейдите к параграфу с тем же номером, что и результат. Если параграф, к которому обращаетесь, не имеет смысла, или вы не знаете, куда плыть, то ваша миссия закончилась провалом.
258 «Ты обвиняешь меня в мошенничестве? - раздражено восклицает Армарно. - Я никогда не был так оскорблен за все дни моей жизни. И только потому, что мои руки быстрее твоих глаз!» Разозлившись, вы вскакиваете на ноги и опрокидываете стол. Три карты падают на пол - и все они черные! Армарно обманщик, вы были правы. Проклиная шулера, вы готовитесь рубануть его мечом, но останавливаетесь, почувствовав сильную руку на своем плече. Грубый голос тролля рычит вам прямо в ухо: «Я же сказал, никаких драк». Прежде чем вы успеваете остановить их, два тролля отнимают ваш меч и, продержав некоторое время взаперти, вышвыривают вас на улицу. Пострадала не только ваша гордость, без меча вам придется сражаться, уменьшая вашу силу атаки на 3 очка, пока не раздобудете новое оружие. Кипя от гнева, вы отправляетесь на поиски в другие места (добавьте 2 часа к истекшему времени) – 334.
259 Вы благополучно проходите по бревну и, как только оказываетесь на другой стороне, с вас снимают повязку. Королева Зитея снова обращается к вам. «Вы прошли первую часть испытания, - говорит она. - Для второй и последней части вы выберете «Вызов кота» (34) или «Вызов ракушки»» (290)? 260 Проверьте свою Удачу. Если повезет - 109. Если не повезло, то перейдите к Калькулятору Калабриуса (294), либо посетите «Удивительного Армарно» (9) или покиньте Азартные Ямы (207). 261 Мадам Гальбо берет три ингредиента из банок на столе перед ней и смешивает их вместе в своей ступке. «Семена призрактравы, измельченные в порошок человеческие кости и высушенная кровь василиска вместе дают мощную защиту от тех несчастных, которые подняты из могил и бродят по миру как зомби», - старая знахарка засыпает получившийся порошок в бутыль из тыквы-горлянки и отдает вам. Мадам Гальбо объясняет, что порошка хватит для четырех использований. Вы можете использовать порошок один раз в каждом столкновении с зомби. Каждый раз, когда вы используете его, один из оживших мертвецов будет уничтожен. Занесите порошок от зомби на лист персонажа (239).

262 Наконец, благополучно выйдя из болота, вы ложитесь спать под звездами. Ночь проходит мирно, и на следующий день вы чувствуете себя бодрым и отдохнувшим. (Восстановите 2 очка Выносливости.) В поисках пиратов, вы поспешно отправляетесь в путь и вскоре оказываетесь среди гряд невысоких покрытых кустарником холмов. Продвигаясь дальше, вы слышите смех с вершины одного из утесов. Поднявшись на него, вы смотрите вниз и удивляетесь, увидев примитивную хижину. Перед ней танцует, посмеиваясь про себя, худой старик с длинной густой белой бородой и в большой соломенной шляпе. Его одежда порвана и грязна, но он похож на уроженца Старого Мира. Подняв глаза, он видит вас и кричит: «Хей-хо, незнакомец! Прекрасная погода для этого времени года». Человек снова разражается смехом: он явно сумасшедший! «Мы будем сегодня искать сокровища Черного Шрама». О чем стонет этот старый лунатик? Хотите услышать его рассказ о сокровищах (360), поговорите с ним в надежде узнать больше об острове и его обитателях (381) или покинете безумца и пойдете дальше исследовать холмы (65)?
263 В отчаянии вы падаете на колени и утыкаетесь головой в песок, обхватив её руками. Оставшись на Острове Костей, вы не можете помешать Киннабару вернуться в Порт Крабов и осуществить свои злобные замыслы. 264 Пока сражаетесь, еще несколько служителей Кезкари появляются из-за угла, и вскоре вы схвачены. Внезапный резкий удар по затылку, и вы теряете сознание – 158. 265 Когда последний зомби падает на пол, вы слышите голос, зовущий на странном непонятном языке, он звучит из одной из камер в стене. Вы хотите помочь тому, кто здесь заключен (169) или не хотите терять здесь больше времени и продолжите поиски в храме, чтобы найти Киннабара (57)? 266 Вы поворачиваетесь и оказываетесь лицом к лицу с двумя фигурами в чёрных одеждах, их лица скрыты под капюшонами – это служители Кезкари. Сжимая в руках тяжелые дубинки, они наступают на вас. Вам придется сражаться с ними одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ СЛУЖИТЕЛЬ 4 5 ВТОРОЙ СЛУЖИТЕЛЬ 6 6 Если победите – 126.
267 «Фортуна» направляется на юго-восток через Западный океан. В путешествии вы отдыхаете и восстанавливаете силы. (Восстановите до 4 очков Выносливости.) Через день вы приближаетесь к Крабовым рифам. Рулевой умело направляет судно через коварные воды, и похоже, что «Фортуна» благополучно пересечет их. Но в последнюю минуту случается беда! Раздается ужасный пронзительный скрежет, когда киль «Фортуны» касается чего-то на дне узкого канала и корабль останавливается. В то же время, несколько пар огромных клешней появляются из моря. Корабль подвергся нападению гигантских крабов. Вы атакуете ближайшего из огромных ракообразных карабкающихся на борт судна. ГИГАНТСКИЙ КРАБ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 9 Если убьете его – 370. 268 Странный дикарь одним глотком осушает ваш подарок. Улыбка медленно появляется на его губах, и существо обращается к вам. «Спасибо, - бормочет он. - Это хорошее вино. У хозяина было хорошее вино. Волшебное вино. Заставило Балинака увидеть странные вещи, и от него кружилась голова. Балинак отведет тебя к хозяину. Пойдем?». Если вы хотите пойти с дикарем - 24. Если хотите уйти в джунгли - 125.
269 «Нарушитель!» - кричит пират призрак и летит на вас. Вы обнажаете свое оружие, но каждый раз, когда вы поражаете призрака, ваш клинок проходит сквозь него, в то время как его когти рвут вашу плоть, как настоящие. Нет способа одолеть этого духа. Вас ждет весьма неприятная смерть, а ваше приключение закончилось. 270 Вы делаете паузу, чтобы решить, с кем из этих мудрецов посоветоваться. Длинноволосый мужчина носит свободную оранжевую мантию и сидит на доске, утыканной длинными железными гвоздями, по-видимому, без малейшего дискомфорта. Второй провидец, самопровозглашенный Мастер Судьбы, лысый и носит серую мантию, покрытую мистическими символами. Только теперь вы заметили, что он слеп. Последняя фигура с ног до головы закутана в сгнившие лохмотья, а перед ней лежит колода карт. Он единственный, кто ничего не говорит. Единственный способ получить какуюлибо информацию от этих персонажей - это сделать им пожертвование в 2 золотые монеты. Кто это будет? Бородатый гуру – 398 Слепой провидец – 167 Безмолвный гадатель – 98
271 Под вашим безжалостным натиском пират пятится назад, спотыкается о собственную цепь и падает на деревянный настил, выронив якорь. Воспользовавшись моментом, вы сталкиваете якорь с причала в воду. Якорь стремительно идет ко дну, увлекая за собой, обернувшуюся вокруг ног Якорщика цепь. Не в силах освободиться, паникующий пират исчезает под темной водой и больше не появляется. (Запишите слово Якорь на листе персонажа). Вы еще немного продолжаете свой поиски секретного входа, но не найдя ничего, покидаете доки. Добавьте 1 час к истекшему времени -52. 272 Уступ позади вас рушится, а вы мчитесь вперед, под оглушительный грохот падающих камней. Впереди у вас на пути появляется огромная трещина, и, прежде чем успеваете перепрыгнуть через нее, весь участок, на котором вы находитесь, падает вниз, увлекая вас навстречу смерти.
273 Вы проваливаетесь сквозь настил моста, но успеваете ухватиться за грубые веревки скрепляющие его. Вам удается удержаться, хотя веревки и ободрали вам руки (потеряйте 1 очко Выносливости). Вы на мгновение зависаете над пропастью, переводя дух, а затем карабкаетесь обратно на мост и осторожно продолжаете путь вперед. В итоге мост выдержал нагрузку, и вы входите в скалу через открытый рот черепа. Вы попадаете в, освещенный факелами туннель с высоким потолком, который ведет вглубь горы. Вскоре он приводит в большое помещение. Стены расписаны и украшены резьбой, но больше здесь нет ничего интересного. Однако, в стене напротив есть три арки, а за ними проходы, ведущие дальше. Войдете под левую арку (216), под центральную (392) или под правую (255)? 274 Когда вы смело входите в деревню, вас сразу же окружают несколько воинов. Если у вас есть браслет из темного дерева 56. Если нет – 113.
275 Дверь открывается, и вы входите в большую круглую комнату. В центре на постаменте стоит и сияет внутренним светом самый большой кристалл, который вы когда-либо видели. Великолепное зрелище, однако, пол вокруг постамента покрыт бесчисленным количеством извивающиеся змей, и, несмотря на мистическую красоту кристалла, вы чувствуете в этом месте ауру зла. Вы уверены, что этот артефакт как-то связан с силой Кезкари на острове. Если хотите попытаться уничтожить огромный кристалл - 203. Если нет, вам придется уйти, вернуться на развилку и пойти по другому проходу – 329. 276 Показать спину пирату-нежити было плохой идеей. Он мгновенно прыгает на вас и вонзает свои противоестественно развитые клыки вам в шею (теряете 2 очка Выносливости). Теперь у вас нет выбора, кроме как защищать себя с помощью меча - 147.
277 Усаи в восторге, вы избавили их от самого опасного слуги злого первосвященника. Королева Зитея объясняет, что злой волшебник с помощью призрачного зверя уже уничтожил другую деревню на острове, и что он также несколько последних ночей «охотился» на ее соплеменников. Глядя на костяное оружие, Зитея говорит: «Я уверена, что с Ночной Смертью в руках вы сможете победить как Рамату, так и Киннабара. Но чтобы помочь вам, я дам вам еще этот боларанг». Она вручает вам необычное оружие: деревянный равносторонний крест с загнутыми лезвиями на концах. Болоранг используется как метательный снаряд, после броска он всегда возвращается к своему хозяину. Перед боем вы можете использовать это оружие против одного из противников: для этого проверьте свое Мастерство, если успешно, уменьшите Выносливость врага на 2 очка. На рассвете, с почетом провожаемый всем племенем, вы покидаете деревню. Зитея также рассказывает вам, что ее воины видели корабль, стоящий на якоре в лагуне к юговостоку отсюда, вы можете пойти в этом направлении (10) или в горы к храму Кезкари (115).
278 Как только обезьяна замертво падает на землю, ужасная ящерица с диким рёвом обрушивается на вас. УЖАСНАЯ ЯЩЕРИЦА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 11 Если победите, то продолжите свой путь через лес, оставив позади поляну с двумя мертвыми телами, перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали. 279 Оставив холмы позади, вы снова отправляетесь на северовосток к центру острова. Ваш маршрут опять проходит через самую восточную часть болота, обратно в направлении густых джунглей. Бросьте один кубик. Если выпадет 1-4, запишите число 397 (192). Если выпадет 5-6 (359).

280 Вода внутри пещеры теперь просто вскипает, и из пены и брызг поднимается отвратительный серо-зеленый осьминог. Вытянув щупальца, он пытается втянуть вас в свой щелкающий рот-клюв и сожрать. Вы продолжаете бой не на жизнь, а на смерть. ГИГАНТСКИЙ ОСЬМИНОГ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Если он выиграет два раунда подряд - 46. Если убьете его – 73. 281 Среди выброшенных на берег обломков «Фортуны» есть уцелевшие ящики и бочки, которые могут содержать чтонибудь полезное. Бросьте один кубик. Если выпало нечетное число - 387, если четное - 145. 282 Вы поворачиваете за угол и наталкиваетесь на старика, стоящего прямо перед вами. «Как мило, что вы присоединились к нам, - смеется пират. - Как говорится, старый Кривенс всегда добивается своего». Внезапно что-то со свистом рассекает воздух, и вы получаете сильный удар по затылку. Мгновение спустя вы теряете сознание – 158.
283 На пыльном продуваемом ветрами высокогорье почти нет растительности. Войдя в крутой овраг, вы с ужасом видите, что вдоль него стоят колья с человеческими черепа, очищенными от плоти стервятниками. Поднявшись по оврагу, вы оказываетесь на краю отвесного ущелья, у подножия которого, в ста метрах ниже, течет река. Колья обозначают тропу к перекинутому через пропасть веревочному мосту, которая затем ведет прямо в сторону утеса, на котором высечен массивный череп в головном уборе с перьями. Вдали, в окружении скалистых скал, вы также можете разглядеть ступенчатое каменное здание. Вы нашли Храм Кезкари! У вас нет выбора, надо пересечь подвесной мост. Проверьте свою Удачу. Повезло – 378, не повезло – 63. 284 Услышав вас, контрабандисты бросают сундук и выхватывают сабли из-за пояса. Вам придется сражаться с ними обоими одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ КОНТРАБАНДИСТ 8 7 ВТОРОЙ КОНТРАБАНДИСТ 7 8 Мастерство 7 Если победите – 373. Выносливость 8
285 Повар-людоед повержен, вы переводите дух и успеваете отдать должное его стряпне (восстановите до 4 очков Выносливости). Кроме того, вы берете с собой еды еще на 4 приема пищи, прежде чем покинуть камбуз (запишите это на листе персонажа). Так как другого пути отсюда нет, вы поднимаетесь обратно по лестнице и решаете куда идти. Выберете место, где еще не были. Вы: Откроете дальнюю дверь - 191 Откроете дверь с надписью «Капитан» - 97 Откроете дверь справа - 141 Откроете дверь слева – 127 286 Вы взмахиваете нефритовой статуэткой перед потусторонней тварью, но безрезультатно. Кезкари в ответ наносит вам удар когтистой рукой (теряете 2 очка Выносливости). У вас нет другого выбора, кроме как взяться за меч – 177.
287 Вы потратили слишком много времени, уже наступила ночь, пора начать искать тайное убежище пиратов. По крайней мере, темнота должна сделать ваши поиски более скрытными и менее заметными. Если у вас есть причина, чтобы посетить улицу Мандрагоры, теперь самое время сделать это. Если нет, то где вы начнете поиски: вокруг доков (67), у разрушенного маяка на мысе к юго-востоку от города (146), в портовой канализации (355), на кладбище за городскими стенами (83) или в храмовом квартале (181)? 288 Колокольчик на двери звенит, когда вы входите в причудливую, но аккуратную рабочую комнату. На стенах висят карты в рамах, а за рабочим столом трудится гном в очках. Когда вы входите, он поднимает голову и спрашивает, чем он может помочь. Вы спрашиваете, слышал ли он об Острове Костей. «Хм, я не уверен. Моя память, не та, что была раньше, вы понимаете», говорит гном, хитро подмигивая. Хотите освежить его память с помощью пары золотых (156) или плюнете на этого выжигу и уйдете (334)?
289 Корабельные крысы проносятся мимо вас, не причинив никакого вреда. (Восстановите 1 очко Удачи.) Когда топот их лапок угасает вдали, вы продолжаете путь по коридору. Вы скоро подходите к лестнице, ведущей вниз в трюм, но прямо перед ней есть две двери. Из-под двери справа льется густой зеленый туман, а из-за левой тянет обжигающим до костей холодом. Вы: Откроете левую дверь – 353 Откроете правую – 202 Спуститесь по лестнице – 26 290 На площадке между хижинами лежит самая большая раковина, какую вы когда-либо видели. Поначалу вы приняли ее за валун, в ширину она не менее трех метров. «Это раковина гигантской каури, которые обитают в лагуне к югу отсюда, - объясняет Зитея, - и вы должны сдвинуть ее с места». Делать нечего, обхватив раковину руками, вы изо всех сил пытаетесь приподнять её. Бросьте четыре кубика. Если результат меньше или равен вашей текущей Выносливости, вам удается сдвинуть раковину (142). Если больше, то вы не можете даже приподнять её (194).

291 Уничтожив зомби, вы теперь можете рассмотреть замысловатую резьбу на каменной двери - это, безусловно, своего рода головоломка, которая должно быть каким-то образом связана с открывающим дверь механизмом. Если вы хотите решить загадку и открыть дверь - 372. Если нет, то выходите из полукруглой камеры и следуйте по коридору в противоположном направлении (329). 292 Решив, что вы слишком опасная добыча, Скарачна воздерживается от дальнейших атак и отступает обратно в джунгли, давая вам возможность беспрепятственно продолжить свой путь. Если монстр ужалил вас, можете использовать одну порцию противоядия (если оно у вас есть), чтобы восстановить до половины потерянных таким образом очков Выносливости. Пришло время решить, куда именно вы идете. В настоящее время вы путешествуете в восточном направлении. Еще раз, проконсультировавшись с картой Острова Костей, вы обдумываете свой маршрут. Можете продолжить идти на восток (запишите число 164 на листе персонажа) - 192, можете пойти на юго-восток (397) или резко изменить курс и пойти на юг (68).
293 Разбив бутылку и порезавшись осколком стекла (теряете 1 очко Выносливости), вы ждете минуту, проверяя, не привлек ли звук разбитого стекла кого-нибудь. Никто не врываются в каюту, поэтому вы приступаете осмотру обломков разбитого корабля. Внутри его хрупкого корпуса вы находите свиток. Развернув пергамент, вы видите, что это карта места под названием Остров Костей (см. иллюстрацию). Внизу карты написано «460 лиг на юг». Взяв карту с собой, вы решаете, что настало время покинуть каюту Киннабара. Испытайте свою Удачу. Если повезло – 233, если не повезло - 253.
294 Калькулятор Калабриуса - это большое механическое устройство, состоящее из бесчисленных зубчатых шестерен, рычагов и коленчатых валов. Однако главной особенностью машины является большая панель с пятью окошками, за которыми расположены пять барабанов с выбитыми на них цифрами. Рядом с устройством стоит его оператор, человек одетый как волшебник, видимо, это и есть Калабриус. «Подходите, подходите. Кто примет вызов Калькулятора Калабриуса? Всего две золотые монеты, и вы можете выиграть десять», зазывает он. Вы предполагаете, что эта игра включает в себя решение какой-то головоломки генерируемой машиной. Если хотите принять вызов Калабриуса (364). Если нет, то вы можете посмотреть на Стрелу Судьбы (81), подойти к «Удивительному Армарно» (9) или выйти из Ям (207). 295 Новый туннель приводит вас к арке, за которой начинается большая пещера. Путь, по которому вы должны идти, под небольшим уклоном ведет вниз, изгибаясь вокруг одной из стен, с другой стороны от него бездна. Заглянув за выступ, вы можете разглядеть зазубренные сталагмиты на полу пещеры, усеянном костями. Смело вы ступаете на тропу. Через мгновение вы чувствуете, как пол уходит у вас из-под ног и начинает двигаться. Бросьте два кубика, четыре раза. Если хотя бы раз выпадет дубль - 272. Если не выпадет - 363.
296 Крепкая дверь маяка заперта, но к ней подходит ключ в форме скелета, и вы попадаете в полуразрушенную башню. Внутри вы находите логово убитых вами мародеров. Несколько пустых ящиков расставлены вокруг бочки, которая служила в качестве стола, а в одном углу лежат несколько тюфяков, на бочке свеча, две игральные кости, достаточно провизии на два приема пищи и частично сгоревшее письмо. Осмотрев обгоревший пергамент, вы читаете то, что смогли разобрать. … был изменен. Это больше не «Левиафан», теперь это «Скрещённые кости». Уничтожь это письмо сразу же. Если вы столкнетесь с ищейкой, сделайте то, что нужно. Мы встречаемся в условленное время в …. Остальная часть сообщения не читаема. Но и это ценная информация (восстановите 1 очко Удачи). Взяв себе все, что захотите, вы замечаете люк в другом углу комнаты. Вы: Откроете люк – 338 Вернетесь на утес, чтобы исследовать пещеру – 391 Покинете Малланс-Пойнт – 309 297 «Фортуне» потребовалось два дня, чтобы обогнуть опасные воды вокруг Крабовых рифов. За это время вы хорошо отдохнули и восстановили свои силы (восстановите до 6 очков Выносливости и 1 очко Мастерства). В конце концов, рифы остаются позади, и команда берет курс к Острову Костей – 168.
298 «Будь ты проклят!», - кричит рыжеволосая женщина, прыжком преграждая вам путь, по волосам цвета огня вы узнаете в ней Рыжую Мирел, второго человека в команде Киннабара. Именно она нашла тело атамана пиратов и вернула его в этот мир. «Из-за тебя у меня теперь есть это, - сплевывает она, показывая крюк на месте своей левой руки, - но я заставлю тебя заплатить за твое преступление десятикратно!». РЫЖАЯ МИРЕЛ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 11 10 Рыжая Мирел опытный фехтовальщик, если вам удастся одолеть ее – 214. 299 Вы вдруг начинаете чувствовать жар и вас начинаете трясти. Москит, должно быть, был разносчиком какой-то очень сильной разновидности малярии. Если у вас есть противоядие - 180. Если нет – 367.
300 Борясь с волнами, поднятыми взбесившимся Бегемотом, вы ударяетесь головой о обломок реи, и пред глазами все темнеет... Вы приходите в сознании на песчаном пляже, вокруг вас бушует прибой, а солнце жжет ваше измученное тело. Берег поблизости усыпан обломками «Фортуны». Вы не представляете, как долго были без сознания и на сколько лиг вас перенесли океанские течения, но чувствуете себя неважно - усталым и голодным (уменьшите текущую оценку Выносливости наполовину). К счастью, у вас все еще есть ваш рюкзак со всем вашим имуществом и провизией. Шатаясь, вы встаете на ноги. Судя по солнцу, вы находитесь на западной стороне какого-то острова, и прямо перед вами начинается край джунглей. За деревьями вдали вы можете разглядеть какую-то гористую местность и то же самое видите на юге. Вынув карту, найденную на корабле Киннабара, вы сравниваете ее с ландшафтом. Похоже, что они совпадают - это, должно быть, Остров Костей! Раз вы здесь, то у вас еще есть шанс остановить Киннабара, но, возможно, вам стоит узнать больше об этом месте. Вы: Заберетесь на дерево и осмотрите местность - 325 Изучите обломки, выброшенные на берег - 281 Поищите других выживших - 66 Будете искать еду - 242 Отправитесь в джунгли – 125
301 Вырезанный из куска слоновой кости, этот амулет напоминает голову благородного льва. Он изготовлен в одном примитивном племени, которое верит, что подобные вещи защитят любого, кто ими обладает, от темных сил вуду (42). 302 Вы показываете золотой талисман потустороннему духу, и на мгновение кажется, что Кезкари колеблется. Затем со змеиным шипением он обрушивается на вас. У вас нет выбора, только взяться за меч – 177.
303 «Азартные Ямы» находятся в городском районе, известном как Клешни - это самая бедная и опасная часть порта. Сами «Ямы» расположены в огромном каменном здании, куда ведет большая оббитая железом дубовая дверь. По обе стороны от нее стоят два охранника тролля. Когда вы проходите мимо них, они бросают на вас беглый взгляд, и один грубо бросает вам: «Помни, никаких драк». Внутренние помещения затянуты густыми клубами табачного дыма и полны самой непривлекательной клиентуры, которую вы когда-либо видели, мошенник на мошеннике. Смешавшись с толпой, вы знакомитесь с различными играми, которые здесь предлагают. После краткого осмотра вы обнаружили то, что вас интересует. Что вас больше привлекает: Стрела Судьбы (81), Калькулятор Калабриуса (294), «Удивительный Армарно» (9), или хотите покинуть заведение (207)?
304 Два сражающихся монстра блокируют вам путь с поляны. Пока они сражаются, вы пытаетесь проскочить мимо так, чтобы не привлечь их внимания. Проверьте свою Удачу, если повезет – 342, не повезет – 386. 305 Ваше предположение о том, что это место брошено, подтверждается. Беспрепятственно, вы тщательно обыскиваете комнаты. Порывшись в сундуках и ящиках, вы находите меч (если потеряли свой, можете взять его), достаточно провизии на пять приемов пищи и 10 золотых монет. Испытайте свою Удачу. Если повезет - 199. Если не повезет – 252.

306 Подняв оружие, вы видите, что оно имеет остро заточенное лезвия и любопытные надписи, выгравированные на одной стороне его заметно изогнутого клинка. И тут вы слышите звук, похожий на шорох гальки на берегу, оглядываетесь и с широко раскрытыми глазами изумленно смотрите на пол перед вами. Груда сокровищ движется и принимает гуманоидную форму, а затем шагает к вам. С костяным мечом в руке вы чувствуете необъяснимую уверенность в исходе рукопашной (увеличивайте свою силу атаки в этом бою на 1 очко). Воодушевленный, вы готовитесь сразить волшебного голема, который смотрит на вас своими глазами жемчужинами. ГОЛЕМ ИЗ СОКРОВИЩ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 10 Если победите – 251. 307 Вы достаете свой меч и бросаетесь на существо. Дух тропического леса шипит в ответ и тычет в вас своим копьем, наконечник которого покрыт ядом древесной лягушки. (Потеряйте 3 очка Выносливости.) Прежде чем вы успеваете вступить в бой, он исчезает, снова растворившись на фоне густой зеленой растительности, что-то прочирикав вам на прощание. Дух не только ранил вас, но и проклял. (Потеряйте 1 очко Удачи.) Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
308 Вы ловко прыгаете через яму и приземляетесь на другой стороне. Поднявшись на ноги, вы проходите еще под одной аркой украшенной жуткой резьбой и попадаете в коридор с грубо высеченными стенами, который тянется влево и вправо. По какому пути вы пойдете? Налево (149) или направо (329)? 309 Солёный морской бриз дует вам в спину, пока вы возвращаетесь в Порт Крабов и незаметно пробираетесь обратно в город, чтобы продолжить охоту на пиратов. (Добавьте 1 час к прошедшему времени.) Куда вы пойдете сейчас? Доки - 67 Таверны и кабаки - 150 Канализация - 355 Кладбище - 83 Храмовый квартал – 181
310 Пока вы продвигаетесь по улицам порта, то с растущим чувством беспокойства ощущаете, что за вами следят. Может быть, это верные последователи Черного Черепа сели вам на хвост? Повернув за угол, вы получаете ответ. Дорогу вам преграждает группа солдат в форме городской стражи во главе со своим капитаном. Позади вас из темной аллеи появляются еще несколько вооруженных людей, вы окружены. Капитан Снид с суровым лицом выходит вперед и объявляет: «Настоящим я объявляю, что арестовываю вас за нарушение спокойствия». Но это же какой-то абсурд! Что вы сделали, чтобы настроить против себя городскую стражу? Все, что вы делаете, это пытаетесь помочь людям Раддлстоуна и Порта Крабов. «Конечно, - добавляет Снид, небольшое пожертвование в фонд городской стражи, скажем, десять золотых монет, избавит вас от всех обвинений». О боги, этот город коррумпирован до основания! Если вы хотите и можете заплатить Сниду эту грабительскую сумму - 163; если нет - 236.
311 Открыв дверь, вы попадаете в маленькую комнату с усыпанным соломой полом и сталкиваетесь с яростью двух зверей, заключенных внутри. Они результаты какого-то извращенного ритуала вуду: один из них - свинья с крупными клыками и густой щетиной вдоль хребта, другой - двуглавый петух-мутант. Не делая разницы между вами и своими мучителями, разъяренные животные нападают на вас. Сражайтесь с ними одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ АДСКИЙ СВИН 7 6 ДЬЯВОЛЬСКИЙ ПЕТУХ 6 5 Если убьете их, то идете дальше – 151. 312 Вы крадетесь за этими людьми, которые пока не замечают вашего присутствия. Проверьте свою Удачу. Если повезет - 247, если нет – 284.
313 Пока осматриваете стойки со скальпелями и другими хирургическими инструментами, то находите вскрытое тело кошки. Однако, когда вы наклоняетесь над тушкой, чтобы открыть ящик, голова кошки поворачивается и кусает вашу руку! Потеряйте 2 очка Выносливости. В состоянии шока вы отпрыгиваете от стола, но кошка снова становится безжизненной. Потрясенный этим, вы решаете покинуть каюту доктора. Испытайте свою Удачу. Если повезло – 233, если не повезло – 253. 314 Пока осматриваете комнату, то задаетесь вопросом, кто и зачем поместил сюда все это барахло. Среди ненужного хлама вы находите разбитый масляный фонарь, старый брезент и расколотый кусок деревянного ограждения, возможно, с какого-то корабля. Другими словами, ничего ценного. Теперь вы: Откроете гроб - 36 Вернетесь назад и пройдете в проход за центральной аркой 392 Вернетесь назад и выберите туннель за правой аркой – 255
315 Культ вуду, возникший в городе, это серьезная угроза, вы решаете, что у вас есть действительный повод для того, чтобы обратиться прямо к местной церковной верхушке и получить помощь от самого Первосвященника. Его резиденция расположена в самом великолепном храме города - Великом храме Винара. Войдя в мраморный зал с колоннами, служащий преддверием в храм, вы присоединяетесь к группе просителей, которые питают надежды получить аудиенцию у Его Превосходительства Предстоятеля Бога Гордости. Наконец наступает и ваша очередь, встать перед кафедрой рядом с дверями, ведущими к внутреннему святилищу Первосвященника. Бледный жрец смотрит на вас с плохо скрытым презрением. «Извините, но его превосходительство сейчас участвует в Ритуале Шестого Часа, - говорит эта мелкая сошка. - Он не сможет увидеться с вами сегодня, приходите завтра». Двое вооруженных жрецов, одетых в церемониальные доспехи, скрещивают перед вами свои алебарды. Вы умоляете священника, но ничто не может изменить его мнение - даже упоминание о вуду. Нет никакого способа попасть на прием к Первосвященнику. Когда вы поворачиваетесь, чтобы уйти, священник покровительственно тоном говорит вам: «Разве вы не хотели бы сделать подношение Винару?» Если решите бросить несколько золотых монет в чашу для пожертвований у подножия кафедры, запишите количество монет и перейдите на 14. Если нет - 209.
316 Сундук не заперт и, подняв крышку, вы обнаружили, что он битком набит одеждой, бельем и узорчатыми тканями, все превосходного качества и, без сомнения, все краденное. На самом дне вы находите бутылку с ромом. (Если хотите взять бутылку, внесите ее на лист персонажа, выпив ром, вы восстановите 4 очка Выносливости.) Вы сейчас выйдите из комнаты (233) или осмотрите глобус (349), или стол (134), или корабль в бутылке (29)? 317 Вы цепляетесь за веревки, удерживающие мост, но ваша реакция запоздала. Вы падаете в ущелье и через несколько секунд погружаетесь в реку. К несчастью для вас, под поверхностью бушующего потока лежит множество валунов. Вы врезаетесь головой в один из них, теряете сознание и тонете. Ваше приключение окончено.

318 Пират обнажает длинный нож, чтобы защитить себя. «Ты еще не взял старого Кривенса, - яростно плюется он. - Подойди поближе, и я распорю тебе брюхо». Не обращая внимания на угрозы старика, вы вступаете в бой. КРИВЕНС МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 7 Пока вы сражаетесь с хозяином, его злобный питомец делает все возможное, чтобы отвлечь вас, обезьяна все время будет пытаться запрыгнуть на вас и укусить. Из-за этого во время этой битвы вам придется уменьшать свою силу атаки на 1 очко и каждый раунд бросать один кубик: если выпадет четное число, обезьяна укусила вас - теряете 1 очко Выносливости. Если победите - 377. 319 С вашим последним ударом вампир рассыпается в пыль у вас на глазах. Теперь ничто не мешает вам завладеть талисманом в виде скорпиона: он должен стоить как минимум 10 золотых! (Добавьте этот предмет на лист персонажа.) Теперь вы хотите осмотреть гроб Веселого Роджера (225) или предпочитаете покинуть эту жуткую камеру (166)? 320 Выйдя на опушку поляны, вы видите дикаря, на которого нападает гротескный гигантский богомол. Туземец явно не сможет одолеть насекомое и остро нуждается в помощи – но ведь вы помните, что слышали об островитянах? Броситесь к нему на помощь (229) или продолжите свой путь, не вмешиваясь в схватку (перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы только что записали)?
321 Якорь пролетает мимо, только чудом не задев вас. Глядя в туман, вы можете различить неясную фигуру, приближающуюся к вам. Обнажив оружие, вы готовитесь к бою – 231. 322 Вы без особых приключений поднимаетесь на вершину утеса и обдумываете свой следующий ход. Будете осматривать маяк, если еще не делали этого (296), или покинете Малланс-Пойнт (309)? 323 Вы осторожно открываете дверь. Сколько времени вам понадобилось, чтобы добраться сюда? Если это заняло 9 часов или более - 70. Если прошло 8 часов или меньше - 333. 324 Уничтожив Кристалл Эзотерических Энергий, вы ослабили магическую силу первосвященника, он не в силах наложить на вас заклинание, поэтому выхватывает из-под своих мантий золотой кинжал с обсидиановым клинком, чтобы атаковать вас. РАМАТУ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 9 Во время боя зачарованный кинжал издает режущие слух вопли, который заметно сбивают вас с толку (уменьшайте силу атаки на 1 очко во время этой битвы). Если вы одолеете первосвященника Кезкари – 7.
325 Забравшись на высокое дерево на краю пляжа, вы смотрите на панораму пышных укутанных дымкой джунглей и на возвышенности за их пределами. Отсюда также можно увидеть реку, бегущую на юго-запад от гор на севере до болота на юге, и большую лагуну на восточном берегу острова. Почувствовав сильное жжение, вы смотрите вниз и видите, что лиана обвивавшая ствол дерева, ползет по вашей ноге. Вы должны защитить себя от этого плотоядного растения. ХИЩНАЯ ЛИАНА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 6 7 Поскольку вы сражаетесь, цепляясь за ветви дерева, то должны уменьшать силу атаки во время этого боя на 1 балл. Кроме того, если выбросите дубль, то упадете с дерева и получите урон, равный броску одного кубика, но при этом вы прекратите бой с паразитом. Если победите или упадаете, то можете выбрать то, что еще не делали - 300. 326 Вы со всей силой тараните дверь, но все, чего добились, это грохот засовов - и привлекли внимание новых хозяев маяка, банды береговых мародеров, которые подавая ложные световые сигнала, заманивают корабли на скалы на этом участке побережья. Сжимая в руках ножи и дубинки, они бегут к вам. Сражайтесь с ними всеми одновременно. ПЕРВЫЙ МАРОДЕР ВТОРОЙ МАРОДЕР ТРЕТИЙ МАРОДЕР Если победите – 369. МАСТЕРСТВО 7 6 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 7 7
327 Теперь вы можете направиться на юго-восток в сторону лагуны (10) или на северо-восток в горы (115). 328 Последний из пиратов падает на землю, и вы с некоторым облегчением вкладываете свой меч в ножны. Похоже, что пираты избили Дрегга до смерти, он быстро теряет силы. Вы делаете все возможное, чтобы облегчить его страдания, и он открывает глаза. «Спасибо, незнакомец, - задыхается он, - но со мной кончено. Они что-то замышляют». Вы спрашиваете его, о ком он говорит. «Команда Киннабара, Пираты Черного Черепа». Взглянув на руки напавших на Дрегга, вы видите, что у каждого на тыльной стороне ладони есть татуировка чёрного черепа. «Я видел, как они снова стали встречаться в тавернах в городе: Сайлас Висельник, Разрубленный Джек, старый Кривенс, даже Малу Знахарь. Они все планируют что-то. Ходят слухи, что Рыжая Мирел нашла Киннабара и что он не понастоящему умер. Но он и не совсем живой, понимаешь. Это все вуду и черная магия, в которой они все погрязли. Жуткая мерзость, - Дрегг кашляет от слабости. - Он возвращается. Мы все обречены! Незнакомец, остерегайся Пиратов Черного Черепа. Кровавые Кости возвращается!» И тут он умирает. Положив тело старика, вы обдумываете его последние слова и
то, какими должны быть ваши следующие действия. Киннабар на самом деле не умер. В этом случае вы еще можете ему отомстить. Но что имел в виду Дрегг, когда сказал, что Киннабар и не жив? Дрегг дал вам несколько подсказок о том, где вы должны начать поиски своего врага. Старик упомянул, что Пираты Черного Черепа снова собираются в Порту Крабов, очевидно у них может быть тайное убежище где-то в городе, но, конечно, в настоящее время вы не знаете, где это может быть. У вас есть несколько вариантов. Вы можете посетить несколько таверн и кабаков, в надежде узнать больше (150), или можете посетить пресловутые Азартные Ямы, как возможный источник информации и способ увеличить ваш запас золотых (303). В качестве альтернативы, было бы неплохо лучше подготовиться к приключению и посетить рынки, прежде чем отправиться на поиски (365), или вы можете попытаться узнать больше о Черном Черепе и культе Кезкари (315). С другой стороны, возможно, вы преуспеете и получите помощь от местных властей (103), хотя губернатор Монтарго и известен тем, что превратил порт в безопасное убежище для всех буканьеров и флибустьеров в округе. Конечно, вы можете отказаться от поиска дополнительной информации и вместо этого сразу начать поиски тайного убежища пиратов (16).
329 Туннель извивается под горой, довольно долго вам ничего не встречается, пока вы не подходите к нише в левой стене. В ней находится чаша с тлеющими благовониями и цветочными лепестками. Ароматный дым наполняет коридор, и, почувствовав его запах, вы ощущаете головокружение. Вам нужно будет пройти сквозь дым, но вы при этом глубоко вдохнете (39) или, наоборот, задержите дыхание (185)? 330 Оскалив тупые желтые зубы и крича от ярости, огромная обезьяна готовится снова защищать свою территорию. ОГРОМНАЯ ОБЕЗЬЯНА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 10 Если победите, то продолжаете свой путь через лес, перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
331 Вы прокладываете сквозь змей себе путь к кристаллу и, размахнувшись своим клинком, бьете по светящемуся камню. Испытайте свою Удачу. Если вам повезло - 104, если не повезло – 376. 332 Прорубаясь через джунгли, вы выходите на берег реки с быстрым течением. Чтобы продолжить свой путь, вы можете попытаться перейти реку вброд (256) или попытаться найти другой способ пересечь ее (347).

333 Вы оказываетесь в конце огромного зала, заполненного пиратами и одетыми в черное служителями Кезкари! Спрятавшись за кучей ящиков, вы видите, что на стене в другом конце помещения вырезано огромное гротескное изображение. Тело существа человеческий скелет увенчанное огромным черепом. На скалящемся черепе головной убор с перьями, а в каждой руке - пылающий факел. Несомненно, эта подобие жестокого бога смерти вуду, Кезкари! Перед изображением стоит человек, которого вы узнаете. Он попрежнему носит прекрасный алый камзол и треуголку, но его плоть теперь зеленовато-серого цвета, и гной сочится из ран на его коже. Тонкие черные волосы и борода пирата теперь растрепаны и сбились в колтуны, его желтушно-желтые глаза дико смотрят из темных глазниц. Киннабар! Слухи оказались правдивы, Рыжая Мирел нашла тело своего капитана. С помощью служителей Кезкари и их темных запретных практик пират был возвращен к жизни. Пиратский вожак обращается к толпе: «Пираты Черного Черепа, сегодня вечером мы отправляемся на Остров Костей. Там будет завершен ритуал моего воскрешения, и я стану неуязвим, вся мощь Кезкари будет в нашем распоряжении, мы вернемся в эту выгребную яму и свершим нашу месть. Порт Крабов будет наш!» Оглушительный вопль восторга служит ему ответом, а ваша кровь стынет в жилах. Хотя вам не за что любить этот город, но, если Киннабар захватит его, ни один порт, ни одно поселение вдоль этого побережья, ни одно судно в этих водах не будет в
безопасности от морских разбойников. Его нужно остановить любой ценой! Внезапно вы чувствуете сильную руку на своем плече и, повернувшись, видите двух мерзких типов, стоящих за вами. Вскоре вы связанный стоите перед атаманом пиратов. Мерзкая нежить одним лишь кивком выносит вам свой приговор и, когда вас уводят, он снова обращается к своей команде: «Мы отплываем с приливом в полночь!» Следуя за своим капитаном, пираты быстро покидают святилище. В то же время вас бросают в яму, привязав ваши запястьями к металлическим кольцам в ее стене, пираты оставляют вас, чтобы присоединиться к своим товарищам. Теперь вы замечаете маленькое отверстие в нижней части стены, через которое в яму начинает поступать вода. Это отверстие связывает яму с морем. Вместе с приливом яма наполняется водой, и вскоре вы утонете. Вода уже почти дошла вам до пояса. Вы тянете за кольца, но они надежно закреплены в стене, и веревка тоже крепкая. Как же вам выбраться? Если у вас есть браслет из зубов акулы, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и количество зубов в браслете. Ели его у вас нет – 132.
334 Выберете место, которое вы еще не посещали, и куда хотите пойти в поисках информации. Таверны и кабаки – 150 Пресловутые Азартные Ямы – 303 Рынки – 365 Храмовый квартал – 315 Постараетесь увидеться с губернатором Монтарго – 103 Если вы закончили с поиском информации или если у вас есть идея, где могут скрываться пираты – 51. 335 Когда вы проходите мимо одной из скал внезапно с нее на вас, словно из ниоткуда, прыгает странный рептильный гуманоид. Кожа охотника хамелеонита пособна менять цвет, именно поэтому вы его и не заметили, вскинув короткое копье, он бежит к вам. ХАМЕЛЕОНИТ МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 7 Если победите, тело вашего врага падает с края утеса. Вы можете проложить свой путь - 283. 336 Отступая под натиском Скарачны, вы спотыкаетесь о ее паутину. Запутавшись в липких нитях, вы не можете помешать, гибриду вонзить клыки в ваше тело, она парализует вас и опутывает вас своими тенетами. Вам остается только ждать, пока она не будет готова сожрать вас.
337 Благодаря вашей помощи ящерица вскоре одолевает своего противника – 278. 338 Отперев и подняв люк, вы видите сгорбившуюся в неглубокой яме голодную и перепуганную до полусмерти кошку. В страхе и гневе она выскакивает из ямы, отчаянно кусаясь и царапаясь, прежде чем исчезнуть в ночи (теряете 2 очка Выносливости). Непонятно для чего мародеры держали кошку в плену, может просто издевались над беспомощным животным, а может, заключили какое-то пари. Теперь вы спуститесь с утеса к пещере у воды (391) или покинете маяк и Малланс-Пойнт (309)? 339 Кастрюля летит вам прямо в грудь, и горячая вода окатывает вас с ног до головы. Бросьте один кубик и прибавьте 1 к результату. Сумма — это количество очков Выносливости, которые вы теряете. Если выпадет 6, вы вдобавок потеряете 1 очко Мастерства. Крепко сжимая в пухлой руке мясницкий тесак, повар-каннибал бросается на вас, отвратительно тряся своими жирными телесами. КОК «РАЗОРВИ КИШКИ» Если одолеете его – 285. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 10
340 Прежде чем у вас кончится воздух, вы избавляетесь от цепи и выныриваете на поверхность. (Восстановите 1 очко Удачи.) Барахтаясь в воде, вы восстанавливаете дыхание и, глядя на причал, видите, что Якорщик ушел, решив, что убил вас. Вернувшись на сушу, вы продолжаете свой поиски секретного входа, но не найдя ничего, покидаете доки. Добавьте 1 час к истекшему времени -52. 341 Остальная часть команды, также отразила атаку крабов, «Фортуна» снимается с мели и отплывает от рифов (168). 342 Невероятно, но вам удается проскользнуть мимо обезьяны и ящерицы, пока они бьют, кусают и швыряют друг друга. Оказавшись на другой стороне поляны, вы продолжаете свой путь. Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
343 Отрубив единственное средство атаки цветка, вы вскоре приканчиваете оставшуюся часть плотоядного растения, разрубив его заполненную кислотой сердцевину своим мечом. (Восстановите 1 очко Удачи.) Среди корней гигантского растения вы находите останки его предыдущих трапез. Среди костей лежат 7 золотых монет, тотем в виде зеленой обезьяны из нефрита и ржавый абордажный тесак. Взяв то, что хотите, вы снова отправляетесь в путь через зеленые глубины джунглей, но на сей раз, стараясь идти более осторожно. Теперь перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.
344 Бегемот всасывает огромное количество морской воды вместе с обломками «Фортуны», ее командой и вами. Вы заканчиваете свое приключение, утонув в желудке гигантской рыбы. 345 Кезкари на самом деле является могущественным злым духом, он неуязвим для обычного оружия. Несмотря на то, что доблестно сражаетесь, в конечном счете, вы слабеете под натиском врага и в итоге присоединяетесь к другим душам ставшими жертвами Кезкари в их вечном проклятии.

346 Вы платите 2 золотых (вычеркните их из своего листа персонажа) и подходите к доске. Вы получаете право на три вращения стрелки, и за эти ходы должны набрать в общей сложности десять или более очков, чтобы выиграть джекпот. Чтобы узнать насколько сдвинулась стрелка, бросьте один кубик и прибавьте к результату 6: Это количество секций вокруг доски (см. иллюстрацию), на которые переместилась стрелка. Следующий ход начинается с этого места. Вы можете сыграть столько раз, сколько захотите, если у вас достаточно денег, но если выиграете джекпот, то должны прекратить игру. Когда вы закончите – 260. 347 Прошло некоторое время, прежде чем вы нашли другой способ пересечь реку по упавшему покрытому лианами стволу дерева, переправа стоила вам некоторых усилий (потеряйте 1 очко Выносливости), и тут вы слышите какой-то шум в джунглях. Вернитесь на 192 и снова бросьте два кубика, помните, что каждое событие может произойти только раз. 348 Вычеркните одну порцию пищи из ваших запасов. Существо выхватывает у вас еду и жадно пожирает ее. Затем оно снова дерзко протягивает руку! Как будете реагировать на этот раз? Дадите ему предмет из вашего рюкзака - 122 Нападете на существо - 307 Проигнорируете существо и продолжите свой путь - 384
349 Вам не понадобилось много времени, чтобы обнаружить, что глобус полый и открыть его. Внутри находится сумка с 24 золотыми и бриллиантовое колье. Взяв сокровища, вы покинете каюту (233) или сначала осмотрите сундук (316), или письменный стол (134), или корабль в бутылке (29)? 350 Покинув логово осьминога, вы без особых приключений поднимаетесь на вершину утеса и обдумываете свой следующий ход. Будете осматривать маяк, если еще не делали этого (296), или покинете Малланс-Пойнт (309)? 351 Осматривая ларьки с различными товарами, вы скоро находите ряд предметов, которые могут быть вам полезны в вашем приключении. Вы можете купить любую вещь из списка, если у вас достаточно денег (не забудьте внести необходимые изменения на лист персонажа). Веревка 1 золотой Абордажная сабля 8 золотых Еда 1 золотой за порцию Метательный нож 3 золотых Кольчуга 6 золотых Фляжка с грогом 3 золотых Противоядие 4 золотых Шарик с газом 6 золотых
Сабля самое обычное оружие и не дает никаких бонусов. Вы можете использовать метательный нож в начале каждого боя, для этого необходимо проверить Мастерство, если успешно – враг теряет 2 очка Выносливости, если нет – вы промахнулись. Если победите, то забираете нож обратно. Кольчуга служит дополнительной зашитой, пока вы ее носите, можете уменьшать силу атаки любого противника на 1 очко, но одновременно она сковывает движения, если вам придется проверять свое Мастерство, когда она на вас, вам придется добавлять 1 к броску кубиков. Грог очень бодрит и восстановит до 4 очков Выносливости, кроме того после его применения во время следующего боя вы можете добавить 1 очко к своей силе атаке – но этот эффект длится только на время одного сражения. Противоядие эффективно против токсинов и различных видов ядов, 1 порции достаточно для трехкратного использования. В продаже есть три шарика с газом, это маленькие стеклянные шарики, заполненные чем-то похожим на клубящийся туман. Вы можете использовать такой шарик перед боем, разбив его перед врагом, который затем будет частично парализован, можете уменьшить его силу атаки на 2, но газ не повлияет на нежить, демонов или магических существ. Когда купите все, что хотите, то можете осмотреть базар в поисках более экзотических предметов (42) или покинуть этот квартал (111).
352 В изнеможении вы падаете на песчаный берег. Так близко и все же... Что это был за звук? Это было похоже на свист ветра в парусах корабля, но это не просто ветер. Вы поднимаете голову и видите, как в лагуну входит потрепанное штормами судно – это «Морская Дева». Как только вы оказываетесь в пределах слышимости, призрачный капитан Вельярде окликает вас с палубы: «Не беспокойся, мой друг. Киннабар еще не ускользнул от вас. Присоединяйся к нам». Вскоре вы оказываетесь на борту «Морской Девы» и отправляетесь в погоню. Корабль-призрак, преследуя «Мегеру», движется с невероятной скоростью, буквально летя над волнами. Во время этого волнующего путешествия Вельярде объясняет, почему его экипаж продолжает оставаться в земном измерении: «Это пираты Киннабара убили мою команду и меня, прокляв нас на веки вечные. Теперь у нас есть шанс отомстить и восстановить справедливость». А затем на горизонте появляется галеон пиратов. Пока вы смотрите на него, огненный шар вылетает из борта «Мегеры» и летит в сторону «Морской Девы», попадая прямо в цель. Проверьте свою Удачу. Повезет – 232, не повезет - 128.
353 Открыв дверь, вы вступаете в настоящее царство холода. Сосульки свисают с балок, а ваше дыхание немедленно превращается в туман в холодном воздухе. Затем обитатель каюты нападает на вас. В воздухе возникает туманная человеческая фигура и пытается обхватить вас ледяными руками. Вы обнажаете свой меч и защищаете себя от этого похожего на призрак существа, которое беспрерывно стонет: «Хоооолодно! Так хооолодно!». ХЛАД МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 7 Пока сражаетесь с Хладом, вы должны уменьшать свою силу атаки на 1 очко из-за ледяного холода, сковывающего ваши движения. Кроме того, через каждые 2 раунда боя, вы должны снижать силу атаки еще на 1 очко. Если вы отбились от призрака – 389. 354 Внимательно смотря под ноги, вы вступаете во тьму. Вода внутри пещеры внезапно начинает бурлить, и два тонких щупальца с присосками поднимаются из моря и тянутся к вам. Стремительно выхватив меч, вы готовитесь защищаться. ЩУПАЛЬЦА МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 7 4 Если щупальца выиграют два раунда подряд – 161. Если победите – 280.
355 Сточные воды попадают в открытое море через отстойник в стене гавани. Ваш фонарь зажжен, и вы входите в канализацию. Следуя по одному смрадному тоннелю за другим, вы бродите по лабиринту канализации, не обнаружив никаких признаков тайной базы пиратов или других преступных действий. (Добавьте 1 час к истекшему времени.) Вздрагивая от холода и сырости, вы постепенно замечаете ритмичный шум позади вас. Сообразив, что к чему, вы поворачиваетесь лицом к вашему преследователю. Из тени выходит уродливый сутулый гуманоид с распростертыми лапами, вооруженный грубой дубинкой. Увидев вас, тролль шумно радуется. «Ты, человек! Именно то, что нужно Ганку, чтобы наполнить его живот!» Слюна капает с клыков Ганка, когда канализационный тролль поднимает свою дубинку, чтобы разбить вам череп. ГАНК МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ 8 9 Во время этого боя уменьшайте свою силу атаки на 1, так как вас тошнит из-за вони канализации. Если победите – 3. 356 Пират-нежить отнимает у вас артефакт в виде скелета и ломает его прежде, чем вы успеваете помешать ему. Вычеркните этот предмет с листа персонажа – 147.
357 Пираты не ждали от вас такой реакции, и вы смогли ранить одного из них, прежде чем они поняли, что происходит. Сражайтесь с ними одновременно. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ПИРАТ 6 5 ВТОРОЙ ПИРАТ 6 7 Если выиграете, то полуогр делает шаг к вам. Будете сражаться с ним (187) или попытаетесь сбежать (6)? 358 Назвав свое имя, вы пытаетесь получить ответ. «Балинак хочет еды», - хрюкает существо. Предложите что-нибудь Балинаку (183), подготовитесь к нападению на существо (95) или убежите в джунгли (125)?

359 Ступая с осторожностью и озираясь в поисках гигантских москитов и других опасностей, вы вовремя замечаете три фигуры, которые поднимаются из болота перед вами. Возможно, они когда-то были людьми, но теперь это покрытые грязью разлагающиеся трупы, одетые в драные куртки и бриджи, но каждый из них все еще сжимает в руке абордажную саблю. Эти трое одни из многих, кто заблудился и погиб в болоте. Злобно стеная зомби-пираты идут к вам. Сражайтесь с ними по одному. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЗОМБИ-ПИРАТ 6 6 ВТОРОЙ ЗОМБИ-ПИРАТ 5 7 ТРЕТИЙ ЗОМБИ-ПИРАТ 7 6 Если победите нежить, их тела снова утонут в болоте, и вы сможете беспрепятственно войти в джунгли. Запишите число 397 (192).
360 «Я ничего больше не скажу, если вы не дадите старому Скримшоу приятный подарок», - хихикает мужчина. Он примет любые специальные предметы или артефакты, которые у вас могут быть, например, грог или ром, но не еду или золото. Если вы согласны сделать подарок Скримшоу, вычеркните выбранный предмет с листа персонажа - 41. Если не хотите или не можете – 130. 361 Что выберете? Если хотите использовать синий драгоценный камень, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и количество граней у камня. Если нет, то будете использовать артефакт в виде скелета (136), жезл знахаря (106), тотем в форме обезьяны (286) или талисман в виде скорпиона (302)? Если не можете или не хотите использовать что-либо из вышеперечисленного, вам придется положиться на свое оружие (177). 362 Несколько предметов мебели, которые еще остались внутри этой каюты, покрыты инеем и льдом. Когда вы пытаетесь осмотреть их, то снова слышите голос призрака: «Оставь это место!». Вы дрожите от холода и чувствуете, как кровь сворачивается в ваших жилах. (Потеряйте 1 очко Удачи и 1 очко Мастерства). В ужасе вы бежите из этой каюты – 4.
363 Громкое раскатистое эхо разносится по пещере, когда уступ позади вас рушится на скалы внизу. А потом за поворотом вы видите еще одну арку в стене пещеры. Отчаянным рывком из последних сил вы бросаетесь в проход за нею. Переведя дыхание, вы решаете, куда идти: направо (57) или налево (91)? 364 «Ах, участник! - восклицает Калабриус. - Давай, не стесняйся. Где твои деньги?» Ты вручаешь человеку свои золотые (вычеркните 2 монеты с листа персонажа). Калабриус подходит к огромному счетному устройству и дергает за рычаг. Слышен шум, и барабаны вращаются с большой скоростью. Постепенно, один за другим, они останавливаются за своими окошками, но последнее оказывается пустым, так что панель выглядит так: 1 9 25 57 ? «Калькулятор разработал свою хитрую головоломку. Эта машина может сбить с толку даже самые великие умы в Раддлстоуне. Можете ли вы определить, каким должен быть следующий номер в последовательности? Ну, можешь?» Если вы разгадали головоломку, обратитесь к параграфу с тем же номером, что и ответ. Если не можете разгадать загадку или параграф, на который перешли не имеет смысла, то есть вы реши ее неправильно, вам придется отойти от Калькулятора Калабриуса, можете посмотреть на Стрелу Судьбы (81), посетить «Удивительного Армарно» (9) или покинуть заведение (207).
365 Огромные рынки порта находятся в Торговом квартале, который тянется от Грошового переулка до улицы Ростовщиков. У вас есть два возможных варианта, либо вы можете искать практичное и необходимое оборудование на рынках (351), или можете посетить оживленный базар Порта Крабов с более экзотическими и разнообразными товарами (42). 366 Комната чародея полна тотемов и различных зачарованных предметов. Вас заинтересовали: амулет в виде крокодила, маленький артефакт в форме скелета вырезанного из китового уса и волшебный жезл колдуна, который теперь после его смерти, похоже, утратил свою силу. Вы можете взять любой из этих предметов, если хотите, прежде чем покинуть логово Малу. Когда вы закончите, выберете место, где еще не были. Вы: Откроете дальнюю дверь - 191 Откроете дверь справа - 141 Откроете дверь с надписью «Капитан» - 97 Спуститесь по лестнице - 211 367 Ваше самочувствие быстро ухудшается, малярия стремительно пожирает ваш организм. Вас ждет мучительная смерть, но, к счастью, она не заставит себя долго ждать. Ваше приключение окончено.
368 Дикарь пылко благодарит вас за спасение и отдает вам имеющиеся у него с собой фрукты (получите 1 порцию еды) перед тем исчезнуть в джунглях. (Запишите слово Богомол и перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали. 369 Обыскав тела убитых, вы обнаружили в общей сложности 5 золотых и ключ в форме скелета. Обдумывая, что делать дальше, вы замечаете на береговой линии под вами вход в огромную пещеру, там, где основание скалы встречается с морем. Это место вполне может быть укрытием для пиратов. Вы: Спуститесь вниз по скале к пещере - 391 Вернетесь к маяку и осмотрите его - 296 Оставите Малланс-Пойнт – 309 370 Испытайте свою удачу. Если повезет – 341, не повезет - 60.

371 Прорубая себе дорогу через джунгли с помощью мачете, три пирата появляются из подлеска на вашем пути. У первого аккуратно подстриженная борода и цветной платок на голове. У второго уродливый шрам идет макушки до груди, а последний похож на обезьяну размером с человека! «Это же ищейка! – кричит Разрубленный Джек, удивившись, увидев вас живым. – В атаку!». Заняв удобную позицию между деревьями, вы можете сражаться с пиратами по одному. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ДЖАНГО 7 6 РАЗРУБЛЕННЫЙ ДЖЕК 8 7 СИМА ОБЕЗЬЯНОЧЕЛОВЕК 7 7 Если выиграете, то обыск тел пиратов даст вам 8 золотых и маленькую бутылку рома (выпив ее, вы восстановите до 2 очков Выносливости). Вы также можете взять один из их мечей, если потеряли свой. Теперь перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали. 372 Изучив резьбу, вы приходите к выводу, что надпись вокруг нее показывает, как открыть дверь (см. иллюстрацию). Если вы можете определить число, скрытое в головоломке, перейдите к параграфу с тем же номером. Если нет, то у вас нет другого выбора, кроме как вернуться на развилку и пойти другим путем - 329.
373 Контрабандисты мертвы, и вы заглядываете в их сундук. Там полным-полно фальшивых монет, но у самих злодеев только 4 настоящих золотых. Вы пытаетесь понять, куда они направлялись, но из-за темноты и тумана не можете найти это место. Вам больше нечего здесь делать, поэтому вы покидаете кладбище. Добавьте 1 час к прошедшему времени -52. 374 Здесь только одна доза этого зелья, когда вы его выпьете, оно восстановит вашу Выносливость до начального уровня, и в следующем бою вы сможете добавлять 2 очка к своей силе атаки (42). 375 Вы уклоняетесь от болта и продолжаете атаку – 182. 376 Кристалл взрывается во вспышке пламени, осыпая осколками стены комнаты вокруг, некоторые из них задевают вас. (Бросьте кубик и добавьте к результату 2, именно столько очков Выносливости вы теряете.) Если еще живы, то здесь больше нечего делать, поэтому вы выходите из комнаты. Запишите слово Осколки – 329.
377 Обезьяна Кривенса убегает, в вы быстро обыскиваете тела своих противников, у каждого из них есть метка Черного Черепа на правой руке. У служителей Кезкари нет ничего полезного, но старый пират - совсем другой случай. В его кошельке 6 золотых и еще одна очень необычная монета. Почти в два раза больше обычного золотого, на аверсе у нее изображен краб – это старинный дублон. Такие монеты не чеканятся в Порту Крабов в течение двух веков, они большая редкость и, как следствие, имеют большую ценность. Перевернув его, вы с удивлением обнаружили, что на реверсе также изображен краб. Очевидно монета, которую вы держите в руке, является подделкой, так как у нее две одинаковые стороны. Вы можете только предположить, что кто-то пытался чеканить свои собственные дублоны, без сомнения, как способ заработать немного денег. (Добавьте дублон с изображением краба на лист персонажа.) Вы также можете взять метательный нож. Если вы это сделаете, то можете использовать его против любого противника в начале боя, вам понадобится проверить свое Мастерство, если успешно, враг теряет 2 очка Выносливости. Вы сможете вернуть нож после победы в бою. Дрегг сказал вам, что Кривенс был одним из старых членов команды Киннабара, поэтому они, очевидно, знают, что вы охотитесь за ними. Вы должны быть осторожны, чтобы в дальнейшем не привлекать их внимание. Поспешно, хотя и осторожно, вы снова отправляетесь в сторону от рынков. Если у вас записано слово Остров - 17. Если нет – 334.
378 Хотя канаты и доски скрипят и стонут под вашим весом, мост выдержал нагрузку, и вы входите в скалу через открытый рот черепа. Вы попадаете в, освещенный факелами туннель с высоким потолком, который ведет вглубь горы. Вскоре он приводит в большое помещение. Стены расписаны и украшены резьбой, но больше здесь нет ничего интересного. Однако, в стене напротив есть три арки, а за ними проходы, ведущие дальше. Войдете под левую арку (216), под центральную (392) или под правую (255)? 379 Невероятно вам удалось убить существо в его родной водяной стихии. (Восстановите 1 очко Удачи.) Вы вылезаете из воды и тратите несколько минут, чтобы отдышаться. Уверенный, что теперь уже безопасно исследовать пещеру, вы именно это и делаете, но, к вашему разочарованию, не находите других туннелей, ведущих из нее. Пиратское укрытие, очевидно, находится не здесь – 350.
380 Паук-скорпион вонзает в вас свое жало и впрыскивает вам в кровь яд. (Потеряйте 6 очков Выносливости вместо обычных 2.) Если вы еще живы, то преодолевая действие токсина, продолжаете бой со Скарачной – 144. 381 Отшельник счастлив поговорить хоть с кем-то, пробыв в одиночестве на острове в течение стольких лет. Скримшоу рассказывает вам, что он был одним из членов команды печально известного Чёрного Шрама и был оставлен им, когда легендарный пират спрятал здесь свои сокровища. Он также говорит, что на острове проживает племя воинов, которые живут в страхе перед злым жрецом. Если теперь хотите узнать больше о сокровищах Черного Шрама (360) или вы можете оставить старика и идти дальше (65).
382 Слегка колеблясь, вы отдаете 4 золотых. «Сядьте и дайте отдых усталым ногам, - говорит мадам Гальбо успокаивающим голосом, и вы охотно подчиняетесь. - Вы ищете последователей Кезкари, потому что боитесь, что они вернут своего атамана пиратов к жизни?» Вы киваете, подтверждая мысль знахарки. «Ваши опасения вполне обоснованы, я говорила с духами. Даже сейчас эти верные слуги Черного Черепа и Киннабара приносят кровь в жертву своему темному богу, чтобы восстановить силы этого грабителя, чтобы он мог по-прежнему сеять ужас во всех двенадцати морях Титана. Благородный воин, такой как вы, должен остановить их, потому что их путь это вуду. Вуду это магия диких необузданных мест. Это волшебство джунглей, первобытное и дикое. Если Киннабар окончательно воскреснет, он будет неудержим и поработит этот город ради своего кровожадного хозяина. Я могу помочь вам только одним из трех способов, потому что вы не можете задерживаться здесь - времени мало. Вы хотите, чтобы я заглянула в ваше будущее (11), вылечила ваши раны (179) или приготовить порошок, который может пригодиться в вашей миссии (261)?»
383 Усик успевает обвиться вокруг вас, и, прежде чем вы успеваете освободиться, он втягивает вас внутрь хищного растения. Его сердцевина заполнена сильной кислотой, благодаря которой растение переваривает пищу - вы только что стали его следующей трапезой. Ваш приключение подходит к концу. 384 Существо не понимает, что его игнорируют, и бежит за вами, что-то лопоча на своем непонятном языке, но не атакует, в конце концов, вам удается оторваться от него в джунглях. Но как бы то ни было, обидевшийся дух тропического леса украл у вас один предмет из вашего рюкзака и одну порцию еды. Вычеркните эти вещи с листа персонажа, а затем перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали.

385 Пробираясь через душные джунгли, вы поначалу чувствуете себя в безопасности. Но постепенно замечаете, что кто-то двигается на деревьях над вами. Вы замираете и смотрите вверх. Там, цепляясь за ветки всеми своими восемью ногами, сидит чудовищный красный паук с хвостом как у скорпиона и жалом, выгнутым над спиной. Гибрид паука-скорпиона плюются в вас паутиной. Проверьте свое Мастерство, если успешно – 144, если нет - 84. 386 Когда вы пытаетесь проскочить мимо сражающихся, ящерица бьет вас хвостом, а обезьяна случайно наносит вам сокрушительный удар по плечу. Потеряйте 4 очка Выносливости. Оказавшись на другой стороне поляны, вы продолжаете свой путь. Перейдите к параграфу с тем же номером, что и число, которое вы перед этим записали. 387 Некоторые из обломков корабля Конана все еще наполовину погружены в море. Когда вы прочесывали мелководье и вытаскивали на сушу плавающие в воде предметы, то потревожили угря, который укусил вас (теряете 2 очка Выносливости). Ваши поиски оказались безрезультатными, поэтому вы возвращаетесь на берег и решаете, что делать дальше – 300.
388 Прикоснувшись к жемчужине, вы чувствуете теплое покалывание в руке. Пока вы держите жемчужину в обеих руках, все ваше тело наполнено живительной энергией. Восстановите свою Выносливость и Мастерство до начального уровня и получите 2 очка Удачи. Благословленный животворящей жемчужиной, которую Рамату украл у племени Усай, теперь вы можете взять фетиш (210) или покинуть храм (188). 389 С громким стоном жаждущий горячей крови дух растворяется в ледяном тумане, наполняющем каюту. Вы хотите покинуть ее немедленно (4), или хотите осмотреть помещение (362)? 390 Охотник за головами, наконец, соглашается приблизиться к судну, но сам не хочет иметь никакого отношения к проклятому кораблю. Когда «Фортуна» приближается к «Морской Деве», вы видите, что ее паруса сгнили, а доски палубы покрыты водорослями. Только носовая фигура корабля-призрака красивая молодая женщина кажется незапятнанной. Вы не видите никого на палубе, единственные звуки, которые доносятся до вас – это стон ветра в парусах корабля и скрип мачты. Вы хотите подняться на борт «Морской Девы» (238) или оставите судно плыть дальше в его вечном путешествии (153)?
391 В темноте спуск по мокрым от морских брызг камням несколько опасен. Трижды проверьте свое Мастерство. Если хоть раз потерпели неудачу - 114. Если все три прошли успешно - 219. 392 Туннель, в котором вы оказались, ведет глубоко внутрь горы. Пробираясь сквозь мрак, вы слышите шаркающие звуки впереди. Три жалкие фигуры появляются из темноты. Сначала вы думаете, что это просто пигмеи, но потом понимаете, что с ними что-то не так. Бледная серая плоть, невидящие белые глаза, отсутствие мимики - эти пигмеи уже мертвы и были возвращены к жизни какой-то нечестивой силой. И вам придется сразиться с ними. МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ ПЕРВЫЙ ЗОМБИ ПИГМЕЙ 6 5 ВТОРОЙ ЗОМБИ ПИГМЕЙ 5 5 ТРЕТИЙ ЗОМБИ ПИГМЕЙ 6 4 Первый и второй пигмеи немедленно атакуют вас своими копьями, сражайтесь с ними обоими одновременно, а третий из-за их спин пытаются поразить вас ядовитыми дротиками из духовой трубки. Каждый второй раунд боя, определяйте силу атаки для третьего пигмея, если она будет больше вашей, он попадет вас, и вы потеряете 2 очка Выносливости. После победы над первым и вторым зомби вы можете сразиться с третьим как обычно. Если победите – 20.

393 Может это оно? Вы торопливо достаете из рюкзака крошечного идола и по реакции Киннабара понимаете, что были правы в своем предположении: его сердце действительно находится внутри фетиша бога смерти вуду! «Что ты делаешь? – вопит в ужасе пиратский атаман. - Послушай, я дам тебе все, что ты захочешь; золото, драгоценности, даже власть над Портом Крабов, если захочешь. Только пощади меня!». Перед лицом смерти Киннабар показал себя жалким трусом, каким он и был в действительности всю свою жизнь. Единственное, что он должен вам за убийство вашей семьи, это свою смерть! Бросив фетиш на палубу, вы разбиваете его и пронзаете сердце Киннабара кончиком меча. С душераздирающим криком, Киннабар падает к вашим ногам. Его плоть сразу же начинает разлагаться, стекая серо-зеленой жижей с костей, которые, в свою очередь, рассыпаются в пыль. Вскоре все, что остается от гнусного пирата, это его одежда. Безжалостный убийца, известный как Кровавые Кости, наконец-то действительно мертв (восстановите 1 очко Удачи). Внезапно густое облако черного дыма начинает струиться вверх из осколков разбитого фетиша. Дым сгущается, твердеет и принимает ужасающую форму, это истинный источник силы Киннабара являет себя. На том месте, где пал пират, стоит теперь гротескная фигура: его тело человеческий скелет, а чудовищных размеров череп увенчан убором из перьев, после смерти своего слуги сам Кезкари пришел, чтобы убить вас! Если попытаетесь использовать какой-то предмет против этого ужаса (361), если атакуете его с помощью оружия (177).
394 Поймав голову ягуара в тиски, вы заставляете огромного кота подчиниться и признать свое поражение. Победа, вас вытаскивают из ямы и возвращают оружие – 142. 395 Получив последний удар, ваш призрачный противник шатается и падает, а затем снова поднимается, по-видимому, невредимый и улыбающийся, впрочем, как и другая нежить вокруг вас. «Благодарю, храбрый воин», - говорит капитан, на сей раз обычным человеческим голосом. - Много лет назад мы были прокляты нечестивым пиратом, скитаться в тенях на границе миров. Одолев меня, вы освободили нас от нашего адского курса. Мы будем вечно благодарны вам за это, но сейчас вы должны покинуть это судно и сделать это быстро». Не дожидаясь объяснений, вы бежите на палубу и покидаете «Морскую Деву». Запишите слово Дева и восстановите 1 очко Удачи – 153. 396 Поворачивая за угол, вы чувствуете острый укол в заднюю часть шеи. Подняв руку к этому месту, вы вытаскиваете из тела крошечный дротик. Его кончик окрашен темной жидкостью ядом (158).
397 Сгущаются сумерки, когда вы выходите на край большой поляны в джунглях, посреди которой стоит несколько грязных хижин. Вы наблюдаете, как местные дикари занимаются своими делами в деревне, но не знаете, как они отреагируют на появление незнакомца, не являющегося уроженцем Острова Костей? Войдете в деревню (274) или обойдете ее и заночуете в джунглях (164)? 398 «Ах, да, - усмехается гуру, с радостью принимая ваши деньги (вычеркните 2 золотых с листа персонажа), - вы снимаете проклятие, избавляетесь от зла, ищите добро, страдаете от неправды». У вас возникает такое чувство, что мудрец пытается заболтать вас, похоже, он просто мошенник. «Осторожно, искатель мести, потому что водяная могила ждет тебя между клешнями краба и в подземных туннелях, в которых нет ничего, кроме смерти. Отыщи маяк и женщину на запретной тропе». Озадаченный услышанным, вы размышляете, что делать дальше. Можете потратить еще 2 золотых, чтобы проконсультироваться со слепым провидцем (167), либо с молчаливым гадателем (98), а можете и покинуть храмовый квартал (покидая его, добавьте 1 час к прошедшему времени) – 334. 399 Браслет из темного дерева вырезан в виде змеи пожирающей свой хвост. Надев его, вы не чувствуете ничего особенного - по крайней мере, на данный момент (42).
400 После вашего смертельного удара тело Кезкари быстро разлагается и сгорает во вспышке пламени. Оглянувшись вокруг, вы видите, что, потеряв своего капитана и став свидетелями гибели своего «бога», пираты пали духом, и мертвая команда «Морской Девы» уже почти победила их. Ваше внимание снова привлекают горящие останки Кезкари, бушующее пламя уже распространилось на палубу и мачты «Мегеры». «Скорее, мой друг, - зовет Вельярде. - Мы здесь уже закончили». Вместе с остальными членами экипажа Вельярде вы покидаете пиратское судно, а затем с безопасного расстояния наблюдаете как, галеон поглощает пламя, а затем он тонет и скрывается под волнами. Благодаря вам жестокий атаман пиратов Киннабар и его злобный повелитель Кезкари уничтожены. Пиратов Черного Черепа больше нет и они никому более не страшны. Солнце скрывается за горизонтом, закатные лучи золотят поверхность океана, а вы задумчиво смотрите на водную гладь. К вам подходит капитан Вельярде и отвлекает от ваших мыслей. «Мы должны покинуть этот мир, но прежде еще можем оказать вам одну последнюю услугу в благодарность за то, что вы освободили нас от бесконечных мучений, в какой порт вас доставить?», - говорит он. «Берег Моллюсков , - говорите вы в ответ, - Там мой дом».