Текст
                    Глава 7
ВЫИГРЫШ ТЕМПА /ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ХОД
Наполеон однажды заметил: «От ве-
ликого до смешного — один шаг». В шах-
матах мы называем этот шаг темпом.
Мы говорим о выигрыше темпа, если
в ответ на передвижение фигуры одним
игроком его противник вынужден де-
лать какой-то конкретный ход, не имея
при этом свободы выбора. Выглядит всё
так, словно первый игрок получил право
сделать два хода подряд. Выигрыш тем-
па, каким бы маленьким он ни казался,
может решительно повлиять на игру,
как мы уже видели в предыдущих главах.
Иногда выиграть темп удается в пользу
другой фигуры, у которой появляется
возможность начать тактическую опера-
цию, — например, осуществить вскры-
тый шах или нанести двойной удар.
В этой главе мы изучим выигрыш
темпа в трех аспектах. Именно:
1.	Что понимается под выигрышем
темпа.
2.	Выигрыш темпа против короля.
3.	Промежуточный ход.
1. Что понимается под выигрышем
темпа
Каждый раз, когда вы хотите сделать
ход какой-то фигурой, следует проверить,
нельзя ли с его помощью выиграть темп.
Совет кажется не слишком разумным,
— можно возразить, что следование ему
на каждом ходу приведет к неоправдан-
ным затратам времени. Но можете мне
поверить: поиск возможности выиграть
темп вскоре станет вашей второй нату-
рой и ваши действия в этом направле-
нии станут подсознательными.
Если вы собираетесь перевести фигуру
с одного поля на другое, то выиграть темп
можно двумя способами: либо фигура вы-
играет темп во время «перебазирования»
в направлении к целевому полю, либо по
его занятии. Следующий пример хорошо
иллюстрирует сказанное:
Уранкар — Радич
Германия 1980
abcdefgh
Действительной мишенью ладьи яв-
ляется пешка f5, но сначала ладья вы-

Выигрыш темпа / промежуточный ход 141 игрывает темп. Белый король должен ходить. Если белые играют 2.Ф115, тогда 2...^xf5f выигрывает темп. Если же бе- лые изберут 2.Ф113, то после 2...Sxf5 чер- ные вновь выиграют темп, так как они угрожают матом на следующем ходу. Мы должны помнить, что на каждом поле, на которое мы ставим одну из на- ших фигур, мы можем выиграть темп либо с помощью фигуры, сделавшей ход, либо для любой другой из наших фигур. Эту мысль иллюстрирует пример из партии Горт — Портит, Мадрид 1973: l.Sg4f frg4 2.@g5t ФЬ8 3.®h6 Возникла следующая позиция: abcdefgh Если бы ферзь с f6 сразу бы пошел на Ь6, то король продолжал бы защищать ладью и черные здесь могли продолжить f5, блокируя диагональ слона d3. Но ко- роткая остановка на g5 радикально из- менила положение — мат неизбежен. Имеется много позиций и фаз в игре, когда вы можете выиграть темп. Иногда выиграть темп нужно «до зарезу», в дру- гих положениях, к вашему удивлению, выигрывает темп ваш противник. Но если вам удастся развить «чутье на темп» в небольших тактических операциях, то наверняка вы научитесь выигрывать эти маленькие кусочки времени, когда дело дойдет до сложных стратегических операций. На следующей диаграмме представ- лена острейшая позиция из партии Спасский — Корчной, СССР 1955. Белые остро нуждаются во времени (в выигрыше темпа), чтобы защититься от грозящего мата (после взятия ладьей на ИЗ). И они его приобретают с помо- щью неожиданного хода: 1 .№2!! Белые выигрывают не только темп, но и партию. В случае l...JLxh2 белые проводят пешку в ферзи — 2.е8®. 1-0
142 Глава 7 После того, как исчезла возможность выиграть темпы против белого короля, уже черный король подвергается корот- кой, но смертельной атаке со стороны новорожденного ферзя. Теперь уже не- достаток темпов испытывают черные фигуры, которые ничем не могут по- мочь попавшему в трудное положение монарху. Этот пример позволяет нам сделать следующее заключение: Можно эффективно выигрывать время путем ли- шения противника возможности выигры- вать темпы за счет ваших фигур. Жертва белыми старого ферзя разрушила все надежды противника на выигрыш тем- пов за счет атаки на белого короля, а это позволило получить время на пробег пешки до поля превращения — в нового ферзя с возможностью выигрыша тем- пов против черного короля. В следующем примере исход партии решил всего один темп. В партии Лабур- донне — МакДоннел, Лондон (21) 1834 черные должны защититься от угро- зы мата по линии «g». После этого для победы им останется всего лишь одно: дать шах белому королю, поэтому они сыграли: Идея интересная, но ведет к пораже- нию. Правильно 1...W16!, с выигрышем. 2 .hxg6 ©elf 3.Sxel?? Хитрое З.&Ы! приносило победу, но искушение забрать ферзя оказалось слишком сильным. 3...Sxelf 4.®xel &xel abcdefgh Теперь у белых есть только несколь- ко шахов, после чего их король получит неизбежный мат путем &с2. 0-1 В связи с темой выигрыша темпа можно изучить много мотивов, но да- вайте остановимся на теме блокиров- ки линий атаки. Перед нами позиция из партии Зильберштейн — Дементьев, Грозный 1968. abcdefgh
Выигрыш темпа / промежуточный ход 143 Белым нужен темп, чтобы освобо- дить поле f6 для ферзя. 1.&е8! Белые перерезают линию коммуни- кации между ладьями и угрожают пос- тавить мат путем 2.^fxf8X. Если черные восстановят линию, взяв на е8 одной из ладей, то после 2.©f6f мат им поставит ферзь. А на случай l...&g8 у белых есть смертельное 2.^хс7. 1-0 Между прочим, l.^d7? ничего не да- вало ввиду ответа 1...£И5!, и белым ос- тается продолжение 2.^xfl8f Sxf8 З.&хЬб £)xb6 4.<&xg2 сЗ с неясным окончанием. Освобождение поля в связи с выиг- рышем темпа для того, чтобы дать время другой фигуре для занятия этого поля, можно сравнить с вскрытой атакой. Простое перемещение фигуры на дру- гое поле с последующим размещением на нем другой фигуры для реализации выигрывающего мотива не представляет особого интереса. Но всё меняется, ког- да фигура, освобождающая поле, подде- рживает мотив своей предшественницы на этом поле, как это случилось в партии Радовичи — Коларов, Румыния 1957: l...Sh5!! 2.1xh5 g5 3.jLxe8 @xe8 0-1 Черная ладья освободила поле для пешки, которая ловит ферзя h4. В то же самое время ладья е8 была замещена черным ферзем и, следовательно, поле h5 стало недоступным для белого ферзя. В следующем примере черный ко- роль находится в центре доски, но вре- мя эндшпиля еще не пришло. В партии Опоченский — Громадка, Кошице 1931, белые ограничивают черного короля и в конечном счете его матуют. После изучения решения вы можете сказать, что взятие на проходе является скорее структурным изменением, а не выиг- рышем темпа. Я склонен с этим со- гласиться. Освобождение поля не есть мотив сам по себе, а скорее выигрыш темпа для последующего мотива. Тему темпа исполняет в данном случае конь. В этой позиции темпы выигрываются для реализации мотива - именно, мата. Даже если я в корне неправ, вы, во вся- ком случае, должны получить удоволь- ствие от симпатичной комбинации. Освобождение поля не есть мотив сам по себе, а ско- рее выигрыш, темпа для после- дующего мотива.
144 Глава 7 1.8xd5f cxd5 6-й ряд открыт для ладьи аб, которая теперь отрезает королю все поля от- ступления. 2,£d3t Освобождая с темпом поле f4 для белой пешки «f», одновременно удаляя пешку «е» с ее способностью бить на проходе exf3. Белые теперь могут пос- тавить мат путем 3.f4X. 1-0 Вы уже знакомы с партией Майлс — Мартин, Бирмингем 1977 (стр 51 & 97), но выигрыш темпа в данной позиции особенно отчетливо показывает, что тактические операции (мотивы) часто начинаются с выигрыша темпа: 1.а4! Порядок ходов может иметь решаю- щее значение, когда речь идет о выиг- рыше темпа. Следующая позиция схожа с той, что случилась в партии Капабланка — Рети, Лондон 1922, я лишь иначе раз- местил ладьи черных для большей на- глядности. Пример иллюстрирует, как выигрыш темпа влияет на позицион- ную игру. abcdefgh l.Sacl! Wb8 И только теперь: 2.d5 При l.d5 белые просто бы закрыли диагональ для слона с4, что сделало бы вскрытую атаку слоном против черного ферзя и короля невозможной. В резуль- тате выиграть темп для развития ладьи al не удавалось, черные успевали пос- тавить свою ладью а8 на с8 по той прос- той причине, что их ферзь не занимал неуклюжей позиции на Ь8. Выигрыш темпа против короля Выигрыш темпа против короля оз- начает объявление шаха таким образом, чтобы давшая его фигура смогла сделать еще один ход. И вновь дело выглядит так, словно вы получили возможность сделать два хода подряд. При проведении комбинации этот шах может быть дан на любой стадии. Если он дается где-то посередине, то мы называем его промежуточным хо- дом, который обсудим позже. За редким исключением тактические шахматы всегда связаны с выигрышем темпов, поскольку очень хочется сде- лать еще один ход сразу за первым. И король становится удобной мишенью при планировании тактических опера-
Выигрыш темпа / промежуточный ход 145 ций. Вот что надо помнить о короле в связи с выигрышем темпа. • Выигрыш темпа против короля позволяет размещать фигуры на те поля, на которые они могут попасть только за два хода. Даже конь становится фигу- рой с широким радиусом действия. • Вы получаете — словно с небес ниспосланную — возможность конт- ролировать поля, находившиеся, каза- лось, вне досягаемости. • Можно выиграть и материал, и темп, если взять фигуру соперника с шахом. • Иногда одного темпа бывает доста- точно, чтобы разорвать матовую сеть, в которую попал ваш король. • Если в окончании вы проводите пешку в ферзи с шахом, то выигранный темп часто становится решающим, пос- кольку противнику, вероятно, не хватит решающего темпа в пешечных гонках. Обратимся к примерам. Перевод фи- гуры на другое поле с шахом не требует особых разъяснений. Но эту возмож- ность надо всегда держать в уме при анализе возможностей противника. Рассмотрим простой пример, который поможет нам понять суть проблемы: Нимцович — Капабланка Санкт-Петербург 1914 abcdefgh Черные хотят перевести своего фер- зя на с5. С этого поля он сможет ока- зывать давление по вертикали «с», не упуская из виду пешку а7. Итак, можно сыграть 38...®с5, но есть более выгод- ная редакция маневра. 38...®h5f 39.&gl ®c5f Черные перевели ферзя на с5 без по- тери времени 4О.ФЬ2 d5 и через несколько ходов белые сда- лись. Довольно часто перевод с выигры- шем темпа, если он связан с другими тактическими мотивами, не так оче- виден. Мы уже видели это в партии Малевинский — Гефенас в главе, пос- вященной матовым шаблонам (стр. 126). l...Sxh2f И с помощью выигрыша темпов черные осуществляют перевод ферзя (по маршруту c6-c2-h7) на королевский фланг, чтобы поставить мат белому королю. Во время этого путешествия ферзь сначала выигрывает темп на с2, объявляя шах королю h2. В данном случае используется тех- ника выигрыша темпа против короля
146 Глава 7 как составная часть матовой комбина- ции. Обычно точное исполнение це- почки ходов является необходимым для успеха всей операции, что проде- монстрировал Ботвинник (черные) в партии против Бондаревского (СССР 1941). abcdefgh l...Qe2f 2.ФЬ2 Bxh3f 3.gxh3 &df4 И мат следующим ходом. Конечно белые дышали на ладан уже в исходном положении, и Ботвинник мог сделать ход l...Sxh3 начальным для всей операции. Но сделав его вторым и выиграв темп, он проявил точность, так как в этой редакции жертву уже нельзя было отклонить. 0-1 Можно возразить, что выигрыш темпа в последнем примере был не- обязательным, но следующая партия графически иллюстрирует, насколько важным бывает подчас точный поря- док ходов для достижения конечного успеха. В партии Петурссон — Шорт, Рей- кьявик 1987 возникла позиция: abcdefgh Черные проявили аккуратность, продолжая 33...^hlf с последующим 34...Sxf4f. Если же начать операцию с хода 33...Sxf4, то белые могут нанести контр- удар: 34.^xg7f! ^f81, и возникает слож- ная и неясная позиция. Порядок ходов, избранный Шортом, придал всей це- почке ходов форсированный характер и не оставил белым никаких шансов на спасение. Подход Ботвинника и Шорта - вовсе не причуда, ведь речь идет о тактике. Противнику нельзя давать ни единого шанса. Выигрыш темпа при проведении комбинации позволяет при- дать всей цепочке ходов форсирован- ный характер. В партии черные не позволили про- тивнику сыграть 34.Sxg7f и одержали победу в несколько ходов: 33...®hl+ 34.ФС Bxf4f 35.gxf4 ®xh2f 36.&el ®g3f 37.Фе2 Дс4| 38.&dl ®d3f Белые сдались. Рассмотрим пример из книги Мак- сима Блоха Combination Art, в котором белые выигрывают темп против черно- го короля.
Выигрыш темпа / промежуточный ход 147 abcdefgh Конь выигрывает пешку с шахом. Таким способом белые гарантированно сохраняют право на ход — сначала за- бирается пешка, затем — на следующем ходу — конь: l.&xg7f jkxg7 2.&xd8 Мы уже видели пример, иллюстри- ровавший важное значение, которое имеет в игре порядок ходов (Доннер — Хюбнер, стр. 28). Черные сыграли 1...§с8! и после взя- тия белыми ферзя путем 2.Wxb6 черные выигрывают, поскольку белая ладья на cl снимается с доски с темпом. Чер- ные сначала забирают ладью 2...Sxclf и только затем продолжают З.Фй ахЬб. Понятно, что при другом порядке ходов черные проигрывали партию. Теперь обратимся к примеру, в ко- тором волшебник Таль демонстрирует чудеса ловкости при размене фигур (Таль — Лутиков, Таллин 1964). Черные забрали пешку а2, а теперь берут еще ладью в предположении, что они еще могут спасти эндшпиль. Таль же вовсе не намерен играть окончание, на которое рассчитывает его сопер- ник. 1...§хе6 2.&xe6f Выигрывая темп! 2...&d7 При 2...^d6 3.®xg5 отыгрывается пешка и выигрывается еще один темп, так как конь угрожает вилкой на короля и ладью 17. З.йс5| Выигрывая еще один темп! 3...£d6 4.&d3 Беря под контроль поле Ь4, через ко- торое хотел бы спастись конь а2. Чер- ные всё поняли и сдали партию. Мы видели в предыдущем приме- ре, как много темпов можно выиграть против короля. Однако иногда по-
148 Глава 7 теря даже одного темпа может иметь такие же роковые последствия, как и пенальти в ваши ворота в футболе. А иногда выигранный за счет шаха темп — всего лишь путь к спасению, как в следующей «версии» партии Медина — Санц, Олот 1975. Чтобы не потерять красивого мата и одновременно под- черкнуть значение спасительного тем- па, я добавил ладью на а8 в исходную позицию. Белые находятся в отчаянном поло- жении. Спастись они могут, только если сумеют выиграть темп против черного короля. В этом примере темп не только спасает, но обеспечивает ошеломитель- ный финал. ФЬ5 l...gxf5 2.®xf6f &h5 3.®g5X. 2,@xh7t ®xh7 3.g4X. Как известно, шахматам не чужда симметрия, и поэтому к падению гор- дого королевства может привести не только выигрыш темпа против короля: потеря одного темпа может иметь тот же разрушительный эффект. Я не знаю, в какой партии случилась следующая позиция, но она очень поу- чительна. abcdefgh Теперь ладья получает право ходить и, пользуясь этим, может поставить мат на f7. Белые выиграли темп, а черные его — а вместе с ним и партию(!) — проиграли. 1-0 Понятно, что надо защищать своего короля, чтобы противник не мог выиграть против него темпа. Если вы проявите бес- печность, то можете в секунду потерять всё ранее достигнутое упорной работой. Капабланка — Алехин Санкт-Петербург 1914 В этой позиции Капабланка сыграл: 1>е5!
Выигрыш темпа / промежуточный ход 149 Это выигрывает гораздо проще, чем l.®f6. Размен ферзей — единственный способ спасти короля черных от мата. Путем l.We5 белые не дают черным вы- играть темп посредством 1...WJ6, так как ферзь блокирует диагональ, на ко- торой расположен их король. Черным пришлось отдать еще одну пешку: 1...Г6 чтобы разменять ферзей. 2.Wxf6 Wd6f И через два хода черные сдались. Капабланка превосходно умел поль- зоваться простой тактикой. Поэтому тщательное изучение его партий научит читателя очень многому из того, чему пос- вящены следующие страницы этой книги. Ровный позиционный стиль Капабланки покажет вам, почему некоторые тактичес- кие приемы не работают против игроков его класса. Их фигуры всегда гармонично расположены. Когда в позиции нет слабых мест (вроде неразвитых или незащищен- ных фигур), мала вероятность пропустить тактический удар. Когда дело доходит до эндшпиля, темп часто решает судьбу поединка. Результат 80-ходовой борьбы может ре- шить «копейка» времени. Григорьев 1929 abcdefgh В позиции на следующей диаграмме игра может пойти по двум направлени- ям, и в обоих черный король проигры- вает решающий темп. 1.Фа4 ФЬ5 2.Ф<15 Фаб 3.f4 ФЬ7 4.15 Фс7 5.Феб Ф<18 б.Ф(7 Ь5 7.f6 Ь4 8^g8 Ь39.П Белая пешка проходит в ферзи с ша- хом. Если черные ..испробуют другой план, то и в этом случае партию проиг- рают. 1.Ф<14 Ь5 2.f4 Ь4 3.(5 ЬЗ 4.ФсЗ ФаЗ 5.(6 abcdefgh И снова черным не хватает темпа. 5...Ь2 5...Фа2 6.f7 Ь2 7.f8=® bl=W 8.®а8Х.
150 Глава 7 6.f7 bl® 7.f8®f Фа4 8.@a8f &b5 9.®b7f Черные теряют ферзя. Составлено большое количество этюдов, основным моментом в которых является шах, объявляемый проходной пешкой в момент коронации, а выиг- рыш или порой потеря темпа (треуголь- ник) является ключом к эффектному решению. Следующий пример прохождения пешки в ферзи взят из практики. По- зиция, возникшая в партии Басе- лер — X. Мюллер, Лондон 1962, ка- жется сложной. Но «неконкретный» взгляд на позицию поможет найти ее решение. Если избавиться от слона на f5 и бе- лого короля, то пешка пройдет в ферзи. И так как сделает она это с шахом, если король будет где-то поблизости, то ради этого можно пойти на крупные жертвы. И вот как это можно сделать. Черные удаляют первое препятс- твие. 2.5xd3®xg2f Черные готовы расстаться и с фер- зем, так как немедленно на доске поя- вится новый. 3.&xg2 4.&g3 Wxd3f Черные выигрывают. Успешная коронация пешки часто становится возможной за счет выиг- рыша темпа. Иногда пешку выгодно превратить и в скромного коня, как это случилось в партии Гулько — Григорян, СССР 1971: l.Sf8f §xf8 2>d5f ФЬ7 3.exf8^f! Если З...Ф118, то 4.&eg6X, поэтому... 1-0 Темпы, выигрываемые вами против короля, помогут эффективной пере- группировке сил. Ферзь может перей- ти на другую диагональ, используя шах для выигрыша темпа. Часто выигрыш темпа против короля используется при нападении на пешки, защищающие ко- роля, который открывается для атаки со стороны фигур нападающей стороны. Иногда таким образом уничтожается вся пешечная цепь, как это случилось в партии Филипович — Уйтелки, Буда- пешт 1976.
Выигрыш темпа / промежуточный ход 151 abcdefgh l.^xg6f 6ig6 2.®h3f &g8 3.@xe6f 1-0 Иногда вся партия служит иллюстра- цией того, как трудно защитникам коро- ля ему помочь, если его атакуют с тем- пом, и как легко нападающему отдавать фигуру за фигурой с целью прикончить вражеского короля. Вот очень известная партия первого чемпиона мира. Стейниц — фон Барделебен Гастингс 1895 1.е4 е5 2.ЗДЗ &сб 31с5 4.сЗ Ш 5.d4 exd4 6xxd4 &b4f 7.£te3 d5 8.exd5 ®xd5 9.0-0 &e610^g5 &e7 lljxd5 &xd5 12.®xd5 ®xd5 13^xe7 £xe7 14.Sel ffi 15.@e2 Bd7 16Sacl c6 17.d5 cxd518.Ы4 &f719.&e6 Shc8 20.®g4 g6 21.&g5f Фе8 22.Sxe7f! Ладья подобна незакрепленной пушке, катающейся по палубе военно- го корабля. 22...Ф» 23.Sf7f &g8 24.Sg7f ФЬ8 25.Sxh7f К сожалению, фон Барделебен в этот момент покинул турнирное помещение и проиграл по времени. Финиш партии мог быть таким: 25...&g8 26.Sg7f ФЬ8 27.@h4f abcdefgh 27...&xg7 Наконец король уничтожает дерзкую ладью, но это ему не помогает. 28.®h7f Фй 29.®h8f Фе7 30.®g7f Фе8 31.®g8f Фе7 32.®f7f &d8 33.®f8f ®е8 34.$>f7t Фа7 35. ®d6X. abcdefgh abcdefgh
152 Глава 7 Все последние свои ходы белые де- лали с темпом.... Итак, что же мы узнали о выигрыше темпа против короля? Подведем итоги: 1. Следите за фигурами противника, которые способны сменить свое распо- ложение с шахом. 2. Выигрыш темпа против короля фактически означает право сделать два хода подряд. 3. Если вы можете выиграть темп против короля, то прежде всего изучите возможные простые тактические моти- вы шахующей фигуры на новом поле. 4. Выигрыш темпа может привести к развязыванию фигуры, если мишенью связки не является король. 5. Выигрыш темпа может оказаться спасительным ресурсом в проигранном положении. Промежуточный ход Что такое промежуточный ход? Промежуточным называется ход, который «вставляется» в цепочку, каза- лось бы, вынужденных ходов. Он не яв- ляется главным в цепочке, и не являет- ся последним, ее завершающим. Тогда стоит ли вообще уделять ему внимание? Стоит, поскольку он может изменить тактический расклад на доске: проме- жуточный ход способен как создать дополнительный мотив, так и его пре- дупредить, или же гарантировать не- прерывность задуманной серии ходов. Если промежуточный ход является ша- хом, то способен прервать тактическую операцию противника, вследствие чего он часто бывает для последнего полным сюрпризом. Хитрость заключается в том, чтобы начать запланированную цепочку хо- дов, затем вставить в нее промежуточ- ный ход с выигрышем темпа так, чтобы можно было докончить всю операцию без потери инициативы. Прежде чем мы совсем запутаемся в определени- ях, давайте обратимся к конкретному примеру, после чего всё станет на свои места. Обычным мотивом в серии разме- нов является промежуточное взятие фигуры с темпом до восстановления материального равновесия. Этот мотив играет свою роль в следующей дебют- ной позиции, возникающей в варианте «Дракона». abcdefgh Может показаться, что белые выиг- рывают фигуру, но после: 2ixf6 черные не берут назад немедленно, а делают промежуточный ход: 2...&В!? Теперь в случае 3.Jtxg7 ®ха2 черные выигрывают темп ввиду уг- розы 4...WalX, и так как ферзь белых также должен защищать поле с2 от мата, они теряют либо его, либо ко- роля. Еще более эффективен, хотя и менее ярок, вариант 2...©аЗ| З.ФЫ с другим промежуточным ходом: З...Де6!
Выигрыш темпа / промежуточный ход 153 В предыдущем примере была спасе- на, казалось бы, проигранная фигура. В следующем примере, составленном Максимом Блохом, спасение осущест- вляется по другому типу. Черные хотели бы сыграть 1...5хеЗ, чтобы наладить взаимодействие между ладьей и ферзем, но в итоге операции повиснет ладья е8. Как ее сохранить? Может быть с помощью промежуточ- ного хода? Да, именно так: 1...5хеЗ 2.Wxf3 А теперь следует промежуточный ход 2...5с8|! решающий все проблемы 3.&Ы ЭхВ Черные выиграли фигуру. Они прос- то повременили с главным ходом 5xf3 до тех пор, пока ладья е8 не ушла с не- удачного поля. Откладывание обратного взятия — не единственный способ использова- ния промежуточного хода в комбина- ции. Иногда комбинация становится возможной только лишь потому, что где-то по ее ходу ведущий атаку игрок выигрывает темп с помощью проме- жуточного хода. Этот выигрыш темпа часто становится для противника пол- ной неожиданностью; поэтому комби- нацию, включающую в себя промежу- точный ход, трудно разглядеть и против нее трудно защищаться. Но главной ошеломляющей особенностью проме- жуточного хода является то, что он поз- воляет начать комбинацию до того, как все препятствия к ее проведению были уничтожены и до создания слабостей в расположении противника. Звучит неве- роятно? Ну что же, давайте обратимся к партии Россетто — Шервин, Порторож 1958: 1...SM 2.jLxd6 f3f Если бы черные начали комбинацию ходом l...f3f, создавая мишень Ф13, то у них ничего бы не вышло. Белые нашли бы время (и поле еЗ для своей ладьи), чтобы защититься против ...5b 1 с помо- щью 5еЗ. Но теперь слон ЬЗ забирается с шахом. В качестве следующего примера рас- смотрим несколько измененную пози- цию из партии Владимиров — Харито- нов, СССР 1977 (пешку g6 я заменил на слона!) Вновь промежуточный ход ис- пользуется для открытия линий против короля:
154 Глава 7 abcdefgh l.®f6f! йхГб 2.ic5f С помощью промежуточного хода ладья получает контроль над вертика- лью «d». abcdefgh 2...&хс5 3.gxf6f Только теперь белые осуществляют обратное взятие. З...ФГС 4.Sh8X В следующей партии игравший бе- лыми Таль выдал целую россыпь про- межуточных ходов. Промежуточным называ- ется ход, который «вставля- ется» в цепочку, казалось бы, вынужденных ходов. Таль — Лутиков СССР 1964 abcdefgh Таль сыграл: 12.©аЗ Лучшим продолжением было 12.Wh4, усиливая связку, с последующим £te4 или ^xd5. Но обратите внимание, что при рассмотрении альтернатив Wa3 и Wc5 Таль остановил свой выбор на поле аЗ, где ферзь будет защищен. В варианте 12.^fa3 We713.&xd5 ©хаЗ становится воз- можным промежуточный ход 14.^с7|. Не так бы обстояло дело при ферзе на с5. 12...Ле6 13.1с4 @е7 14.&xd5 @хаЗ abcdefgh 15.&с7| Фе7 Теперь следует промежуточный ход. 16.Shel!!??
Выигрыш темпа / промежуточный ход 155 abcdefgh Конечно, белые могут продолжать и 17Лхе6| Ф18 18.jkf4, но бороться про- тив черного ферзя явно не входило в планы Таля. Вместо 16.Shel следовало предпо- честь 16.Дхе6!! Вновь промежуточный ход. Если черные попытаются спасти ферзя, то получат мат: 16...®а5 (другие ходы ферзя проигрывают аналогичным образом, за исключением отступле- ния 16...Wd6, которое приводит просто к невыгодному возвращению ферзя) 17.Bd7f 18.Bf7t &g8 19.Bxf6X. Хотя все мы любим делать промежу- точные ходы, 16.3hel без необходимости усложняет положение и не так убедителен. Таль воздержался от взятия ферзя, пос- кольку верил в силу атаки. И его надежды оправдались. Но ввод в игру ладьи hl мед- лителен, что черные при лучшей защите могли доказать. Отметим, впрочем, что у черного ферзя в этой сложной позиции немного хороших полей для отступления. Возможно, по этой причине Таль, не лю- бивший играть скучно, избрал 16.Shel. Но если бы черные нашли верное поле для своего ферзя (16...Wa5!), Талю не удалось бы доказать свою правоту. Теперь черный ферзь может быть пой- ман только в одном варианте: 17.ДхГ6| &xf6! 18.Sxe6f &g5 19.Sd5f abcdefgh В партии Лутиков поверил Талю (а кто бы на его месте поступил иначе??) и продолжил: 16...Вс5?? 17.Вхеб+ ФГ8 18,Bxf6f gxf619.^e6f Отыгрывая ферзя и получая неболь- шое преимущество. abcdefgh Белые отыгрывают ферзя, но их ждет неблагоприятный эндшпиль. abcdefgh
156 Глава 7 Иногда даже чемпионы мира не- корректно используют промежуточные ходы, но они всегда принимают их во внимание. Всегда помните о промежуточных ходах и старайтесь их использовать в своих партиях! Резюме • Когда бы ни делали ход фигурой, всегда проверяйте, нельзя ли с ее помо- щью выиграть темп. • Вы можете выиграть время, если не позволите противнику выиграть темп против ваших фигур. • Тактические операции (мотивы) часто включают в себя выигрыш темпа. • Выигрыш темпа против короля позволяет расставить фигуры на поля, которых в обычной ситуации можно до- стигнуть только за два хода. Даже конь может стать дальнобойной фигурой. • Становится возможным брать под контроль поля, которые без выигрыша темпа против короля были вне преде- лов досягаемости. • Выигрыш темпа при проведении комбинации позволяет обеспечить ее форсированность. • Промежуточный ход позволяет начать комбинацию до уничтожения препятствий к ее проведению и до создания слабостей в лагере против- ника.
Выигрыш темпа / промежуточный ход 157 Упражнения: Выигрыш темпа/промежуточный ход abcdefgh Ход белых abcdefgh Ход белых — как темп может сделать атаку смертельной ? abcdefgh 23 Ход белых Ход черных — почему нельзя играть l...Zxhl? Решения на странице 227