Текст
                    1001
607092
440156
ИГРЬЦНАтЛЮБОкПВКУС

СЛЛЕШАТЕКА книги стул мУльтколлеКц7" СЕМЕИНЯГ* КОЛЛЕКЦИЯ Информация по телефону и электронной почте. (812) 635-68-12; allprod@smeshariki.ru. А также на нашем сайте www.smesharihi.ru.
СОДЕРЖАНИЕ 1чу-Пикчу Ответ готов! Смешанино Обыграй самого себя Приключения Кар-Карыча Играем в инопланетные «Города» Новости Кроша Космические пятнашки Специальный выпуск, журнал «Смешарики» № 1,2010 (Игры на любой вкус) © Общество с ограниченной ответственностью «Смешарики». 2010 Per. № ПИ №ФС77-19244 от 23 декабря 2004 г. © ЗАО «Эгмонт Россия Лтд.», 2010. Все права защищены. Подписной индекс на полугодие по каталогу агентства «Роспечать:: - 46639, Издательская группа: И. Аввакумова, А, Денисова, Р. Довгучиц, В. Зайцева, И. Кефалиди, А Корнилов, по каталогу Почта Росим» - 60199 М. Корнилова, А. Малкова, Е. Полова, Г. Скупова. А. Смагина. Е. Смурыгина, О. Черкашина. Гигиенический сертификат № 77.99.24.953.Д.004190.04 07 от 13.04.2007 г. Авторы идеи сериала «Смешарики»: А. Мальгинова, И. Попов, А. Прохоров, С. Шайхинуров, И.Шевчук. Адрес редакции: 197101, Санкт-Петербург. Петроградская наб., д. 34, лит. А. Учредитель ЗАО «Эгмонт Россия Лтд.». 119021, Подписано в печать XX. 12.2009. Заказ № ХХХХХХ. г. Москва, Олсуфьевский пер., д.8, стр.6, тел. (495) 933-72-50. Налоговая льгота — Общероссийский классификатор продукции ОК-О05-93 том 2:952000. Размещение рекламы: «Видео Интернешнл-Пресс» тел. (495)785-55-06 Отпечатано с готовых диапозитивов в ЗАО «Алмаз-Пресс» Журнал зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства 123022, г. Москва, Столярный переулок, 3/34. в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Редакция не несёт ответственности за содержание рекламных объявлений. Цена свободная , Журнал предназначен для чтения родителями детям Изобретения Пина Умнеем с «Умными клеточками Красивости Нюши Суперпамять с «Запоминалкой Огород Копатыча Хохочем с «Весёлой толкучкой Рассказы Ежика Космическая викторина Стиходумы Бараша «Представлялки» для фантазии Открытия Лосяша Во что поиграть космонавту?
www.smesharikl.ru Нарисуй, чего не хватает Дораскрась правильно Найди лишнее 9 '91 Как летит? А я хотел с ним поиграть! Биби отправля- ется в серьёзное путе- шествие! Летит на поис- к ки новых планет! Г Некогда ему играть! Надо готовиться — pas- к. виваться! л выполни упражнения Пин придумал для Биби специальные упраж- нения, которые развивают ум. А сам решить не мо жет. Помоги Пину
А, по-моему, ваши упражнения похожи на игру! Можно мне тоже поиграть! Ладно— играйте. В «Умные клеточки» ИГМ «V/HHi'E £<ЛЕтОЧ£И>, к.о<л?иЧ«с<иЛ пУТСЦ/С<.Т^Снник.о€ Возьмите листочек в клетку и нарисуйте точ- ками игровое поле (размеры любые). Цель игры — закрыть как можно больше клеток. Чтобы закрыть клетку, игроки по очереди рисуют разноцвет- ными ручками чёрточки между любыми соседними точками. Диаго- нальные чёрточки запрещены. Когда игроку удаётся закрыть клетку пол- ностью, он рисует в ней свою букву и получает ещё один ход. Если и этот ход закрывает клетку, даётся ещё ход, и так далее. поле заполнено буквами. Чьих букв больше — тот и победил! Биби уже так развился, что всё время меня
rtfOGOHHA лпЕтЕО?ит 'УтЕЧ^л ВОза УМ ?АОЛ<ЛЕНИ/ЬЯ ЗбЕЗАД Ура! Пин разрешил Биби со мной поиг- рать. Но только в раз- вивающие игры. Буду развивать у Би- би ловкость. Чтобы он на кнопочки в ракете быстро нажимал! ^Р OIL ML Чтобы починить, нажать все потом все • повернуть, нажать 2 потом все Поиграй с Биби. Прочитай, какие кнопки нужно на- жимать, чтобы спра виться с космичес- кими трудностями. И быстро-быстро их нажми, чтобы спасти ракету. Чтобы увернуться, нажать все потом все Чтобы заделать, нажать все потом все
Склеим из листов картона и бумаги инопланетян А вдруг Биби ино- планетян встретит? С ними же тоже поиграть можно! Ой, глядите-ка, Биби ещё одну игру придумал. Я такой игры не знаю. Разрежем старые изрисованные листики на части и намнём из них космические комочки. Когда играть станет легко, сделаем инопланетян разного разме- ра. За большого него одно очко, за сред- два. А за маленького — три! Кидаем комочки по очереди. «Запятнал» инопланетянина — получи очко! Победит тот, кто наберёт больше очков. запятнать как можно больше инопланетян Л .W4S У настоящих космонавтов в ракете всегда порядок, поэто му Биби и решил посте игры прибрать комнату. Помоги ему найди в комнате восемь потерявшихся комочков бумаги. игра << Космические пятнашки __। Цель
Интересно, а где эти ино- планетяне живут? Лучший способ выяснить — поиграть с ними в города. Биби им про наши города расска- L жет, а они — про свои. Кар-Карыч показал Биби города, а подписи запутал, чтобы Биби потренироват Соедини правильно подписи и фотографии А потом раскрась картинки городов. ЛНач>-Пи<ч'у «Старая Вершина» Заброшенный ) индейский город.__________ Город рек и каналов. Люди по нему на лодках! Вот, смотри — наши земные города! Запомни их и обязательно у ино- планетян зыиграешь! Город небоскрёбов. Про них здесь даже музей есть. ши задания Карыча
ИГРА «ГОРОДА» Цель игры — назвать как можно больше городов Первый игрок называет любой город. Дальше игроки по очереди называют города, начинающиеся с последней буквы предыдущего города. Кто не может вспомнить — выбывает. Последний оставшийся игрок — победитель! что Биби встретил в космосе разных инопланетян. По- смотри на них внимательно и нарисуй города, в которых живут такие существа. Помоги Биби поиграть с инопланетянами. Придумай для городов названия.
Биби проложил маршрут к планете, но кое-где ошибся. Найди место, где ракета столкнётся с астероидом. И напиши безопасный маршрут. Помни — по диагонали летать нельзя! РДССЛАЗЬ/ ЁЖИ К4 Ш Рисуй космос, вырезай W из бумаги астероиды и раскладывай на карте, как хочешь. А потом про ► кладывай безопасный маршрут к планетам. Играть можно ' много раз! В космосе i ’ главное — с асте- роидами не столкнуться. Я придумал одну игру, । которая научит этому Биби. /—J ИГРА «Опасный полёт» Цель игры — проложить маршрут ракеты мимо астероидов 7 2 3 4 5 Я
—J Космонавт J про космос дол- k жен всё знать. Подго- товлю Биби к полёту — поиграю с ним в Кос- 1 мическую Вик- f к торину! г~" Цель — ответить на все вопросы про космос З^езла, что л*е*> ПолР^жса Зе*? л и — эТо оиЗ, ^раси^зя слугиицз наша - > бея изо cP з- са^ица эта, л^остзтзя яРсая Гостия Что это с неба ИЗ лСТиТ? Otf , осторожнее! ч ней Аостижи*?а люБЗЯ л^Зиета, € м>с*?ос стартует Сохшая Зе^еиосож и очеи4 / странен, ПРише^ец таинственней* “ Чтобы Биби было интересней. Ёжик попросил Бараша написать во- просы в стихах. Помоги Биби на них ответить. Внимательно про- читай их, подпиши и нарисуй ответы в иллюминаторах.
www.smesharlkl.ru - I 1Л- о думы - ИГРА «ПР1ДСТАВЛЯЛКИ Выйдите с другом на улицу и нафантазируйте что-нибудь из обычных вещей. Например, из сугроба — медведя, или что поинтереснее... Кто нафан- тазирует больше — тот и победил. / Поиграй с Биби и Барашем — дорисуй картинку так, чтобы одни вещи превратились в совершенно другие. f Игра «Представлял-1 ки» — лучше всего фантазию развивает. Я । каждый день | I в неё играю.у ( Космос — штука \ г опасная. Там на каж- S дом углу неожиданности поджидают! Только фанта- u зия помогает! Её и на- , \ до развивать, у
Ведущий просит игроков представить, что их ракета упала на не- ведомой планете. Называет три предмета, которые уцелели во время падения. И предлагает опасную ситуацию. Игроки должны нарисовать, как спастись с помощью этих предметов. Ведущий выбирает самое интересное спасение. Победитель становится ведущим. Присоска А теперь испытаем у "нашу фантазию. Пред- ставь, что твоя ракета упа ла на неведомую плане- ту и поломалась... Я Зонтик Бараш придумал для Биби несколько опасных ситуаций. Да ещё лабиринт нарисовал! Помоги Биби добраться до спасательной ракеты. Попадёшь в опасную ситуацию — нарисуй в ней, как Биби спастись с помощью сардельки, зонтика и присоски?
www.smesharikl.ru 7 «ДОЧКИ-МАТЕРИ» задания Нюши Помоги Нюше догадаться, что её «дочка» Биби изменил в каюте? Найди семь отличий г Ой, какая у меня доч- ка сообра- зительная — сама игру придумала! Я ИГРА ДЛЯ КОСМОНАВТОВ Ой, как инте- ч О Q ( ресно! Даже подгляди вать не стану. - Л Я бы тоже г поиграла с Биби во ~ что-нибудь развивающее. l Может, в «Дочки- матери»? у г* Какая умная S у меня дочка! Маму развивает! Цель игры и все запомни наити то, что ведущий изменил в каюте
Цель игры — по памяти расставить пуговицы на игровом поле Кто на ней нарисован? А что он делает? А что ещё есть на обложке? Сможешь ответить на вопросы Нюши? Подглядывать нельзя! Теперь моя оче- Д редь! Поиграем в «Пу- S говичную запоминалку». Чтобы дочка вещи не разбрасыва- ла, а по местам рас- . кладывала! /Ч 1. Ведущий готовит два одинаковых набора пуго- виц, затем чертит два поля в клетку. На первом расставляет пуговицы из первого набора. 2. Игрок запоминает, где лежат пуговицы. 3. Ведущий накрывает первое поле листом бумаги. 4. Игрок по памяти расставляет пуговицы из второго набора на втором поле. легко, можно усложнить игру — увеличить поле. Поиграй с Биби. Посмотри на первое поле и запомни, где какая пуговица. Потом закрой первое поле листочком и нарисуй по памяти пуговицы на втором поле. А потом сыграй на полях побольше. А даваите-ка я Какого цвета обложка? вашу память проверю! Опишите мне обложку нашегс не подглядывать!
Би-Би1 Проводили мы Биби в космос и как-то того.. загрустили. Надо бы развлечь на- Р°А — поиграть во что-нибудь бодренькое' УЛИЧНАЯ ИГРА «ВЕСЁЛАЯ ТОЛКУЧКА» Цель игры — поднять настроение! Игроки разбиваются на пары. Каждая пара выбирает себе клич — весёлый короткий крик. Все игроки расходятся и завязывают глаза. А потом начинают ходить по поляне, выкрикивая свой клич. Нужно как можно скорей найти свою пару!
СНЕГОШАР» www.smeshariki.ru ИГРА «БЫСТРЫЙ Цель игры — слепить большой снежный шар Игроки засекают пять минут. За это время каждому нужно слепить снежный шар. Победит тот, чей шар окажется больше. А мы тоже игру придумали — «Быст- рый снегошар»! Крош с Бара- шем решили сло- жить все шары вместе, и у них получи- лась половина замка. I Дострой замок — I t дорисуй вторую половину. / Не успел Биби улететь, а заботливый Пин уже посылку в космос собирает. Посмотри, что он решил отправить сыну? Раскрась зимнюю картинку ярко, чтобы Смешарикам стало весело и они не так сильно скучали по Биби.
J Я придумал \ новую развивающую игру! Хочу проверить ь её на Биби! d ОТКРЫТИЯ [л[ Больше он г скучать не будет! Мы ему игру мою прямо в кос- мос отправим! Она про всех нас! М Sкосмосе всё \ пучается. HoJ ать не с кем! ;учаю очень?] -. Биби? --- Хорошенько перемешай их—чтобы (2) получилась настоящая Смешанина. А Биби уже улетел. В космос. Вот телеграмму при- слал. I Разложи Смешанину в 6 рядов, по 6 карточек в каждом. ИГРА «СНЕ ШАН ИН А» цепь игры - освободить Смешориков и их предметы из Смешонины Биби, аккуратно вынь карточки из картонной вставки.
ftjj Перед началом игры выбери Смешарика, у ко-1 торого открыт один из его предметов (открытый предмет — тот, под которым нет карточек). Смешарик открыт, теперь освободи его 'из Смешанины — бережно положи отдель- но, а рядом с ним положи его предмет. о о Е £ & с X Начинаем иг- ру — передвигай отрытые предметы так, чтобы открыть осталь- ных Смешариков. Пе- редвинуть предмет можно только под другой открытый предмет того же Смешарика. Если ты освободил всех Смешариков и все их предметы, значит, ты победил. Открыл Сме- шарика? Умница, Биби! Положи его отдельно. Предметы от- крытых Смешари- ков складывай рядом. Если ты больше не можешь сделать ни одного хода, значит, проиграл. Начинай играть сно- ва — в этот раз обязательно выиграешь! Играй и не скучай. С любовью, твой Л. Ты моло- дец, Лосяш — хорошую игру придумал!
ИГРА «СМЕШАНИНА Обыграй самого себя
ИГРА «СМЕШАНИНА» самого себя
но.твЪр. г Какое за- мечательное изо- бретение! СОННЫЕКГАЗКИ Спрашивайте книжки со Смешариками в магазинах вашего города. Контакты: 635-68-04, e-mail: iournal@smeshariki.ru Подробнее _ книгах и журналах X —' г В стра- Л ну Смешариков пришла поздняя осень... л ["занятное"""! чтение «и-1 нл.ть Малыши — как маленькие мотор- чики! Целый день косятся, играют, ша- лят. . И вечером никак не угомонятся. Что только родители не делают, чтобы уложить их спать! А всего-то и нужно — говорящая сонная книжка. Вам её даже читать не придётся — книжка сама расскажет ребёнку колыбельную исто- рию. Просто положите её на кроватку, переворачивайте страницы и смотри- те, как ваш «моторчик» сладко-сладко засыпает. КиЛЫС.'ЛЬ'НЛи ТДЛЯ 1ЖИКА1 (Занятное чтение Реклама Подписка на Смешариков — очень полезная штука! В полугодие получаешь 6 журналов «Смешарики»+3 специальных выпуска. Подписка на шесть месяцев по каталогу агентства «Роспечать» - 36266 и по каталогу «Почта России» -12395 ПОДЛИСКА С ЛЮБОГО МЕСЯЦА!