Текст
                    •  ,NOWGIE" "
IPIEC • SIERPIEN
|1
ii °
•
i NKEY ISLAND
CT
A.. 2044 ,
scan by Dimetylo
www.cconline.com.pl
Classic Computers .Online.


Ten tytul to .... ucha . • poczty wynika, nikt hie czytuje wstppnlak6w. Takle przynajnmiej mo:lna wysnu wnioski po otwarciu setnego listu • pytaniem 'A daczego TS jest znowu catklem inny? "(tych, kt6rzy ci#gle jeszcze nora si( • zamlarem zadanla takiego pytanla, odsylam do dw6ch • • • rzednich wstppnlak6w, w kt6rych cat sprawa zostata Jasno wyloona). By mo. wi(kszo4 czytelnik6w uwaa czytanie ty kilkudziesi(clu wlerszy tekstu (doktadnie dwie strony standardowego maszynopisu) • rzecz tak samo nudnl, jak sprawdzanle Iisty na pocz#tku lekcji, albo zmlenlanle but6w na kapcie po wejclu do szkofy. ;eby nle bylo cklem nudno, zacytujo rozmow( wykrzyczan# na pewnej budowle: "Panie majster, Iopata mie si( ztamala! ""Pies Jl..., oprzyj si( o betonlark(! " To byl taki kawatek do mlechu, teraz bdzie kilka zdat na powanie. Zmiany w TS chwilowo osi#gnfrly poziom akceptowalny dla otoczenla . or, nast(puje pewna powolna -ewolucJa, tu sio co doda, tam sio odejmie, gdzieniegdzie koior ulegnie zmianle, ale og61nle • etapu rewolucji przeszliny do etapu ewolucji. Zgodnie • terl# nlejaklego Darwina w wyniku ewolucji powstaj# organlzmy coraz leplej przystosowane do rodowiska, czego Warn i sob/e xycz(. Powoli odbudowujemy zesp6 (bo zeps61 dzia na wysokich obrotach, o czym by moe • - • w nast#pnych numerach) ludzi pisz#cych o grach, docleramy technologi( przenoszenia na papler tego, co ko;dy normalny gracz ogl#da na ekranle. Jest dobrze, ale beznadzlejnle. Z innych rzeczy powanych, pytacie, dlaczego zniknfly Supery. Pow6d jest prosty. Ta rubryka mlata sens .... ty, dop6ki jej hie bylo - od momentu, gdy byki byly drukowane, zaczy przychodzl do reclakcji hsty hie nadaj#ce si( do czytanla. ' Hcem rzeby4e pestali pisaci o grah na Spektr6m 'jest 4mleszne, gdy wodzi si( je pierwsxy raz. Dwle strony takich banlaluk6w nleczytelnym maczkiem przyprawlaj# wszstkich o b61 gfowy, a Prof. D;emik (bylo hie bylo lingwista) zaproponow w pewnym momencle napisanle • . • ramu, dokonujlcego konwers;i . ka;de 6 na u i odwrotnle. Pomystem zaj4 Kopalny, tyro samym konwertera hie bdzie. A Supery . konlecznoi zastanawlania si(, czy dany byk jest przypadkowy czy celowy zaboja sens dalszego prowadzenla statej rubryki. W tyro numerze na jednej • pierwszych rozktad6wek znajduje si( opis gry, kt6ra wstrRsna wlatem. Mare na myth Another World, ma si rozumle (no, kto tak mawial?). Ory komputerowe mafo komu kojarz4 sio • wyraflnowanl technologi# . ta akurat ma z bardzo duo wsplnego. Reklamowano krctkim haMem . uStarczylo sze dni, eby stworzy wiat. Inny wiat (Another World) zajlt dwa Iota. * Du cze tych dwu lot poiwi(cono na zaprojektowanie i zrealizowanle procedur blyskawicznle rysujlcych due, jednolicle wyplnione wleloboki. To jest ta wyraflnowana technolgia, kt6ra . cho rzadko . gocl jednak w grach komputerowych, dostarczaj#c niezapominalnych wraet. Kto jeszcze hie widziat i hie gral . nlech szybko nadrobi brak! Naczelny P. S. Dementujf pogoski j kobym kaza strzyc sw6j trawnik dwa razy dziennle. Pomijaj#c wszystko inne, mj s#slad jest przedsipbiorc# pogrzebowym, wozi zwtoki po cym kraju i nle utrzymuJ( z him adnych kontakt6w. 2 d TOP SECRET? 
  AN[tTHIK WUKLU ,. .' MOONSTONE 6;  " SCORCHED EARTH 8; ,. CAMELOT WARRIOR ", 8; TERMINATOR 2 9; • A.D. 2044 10; ., KLOSS ! !; WARLORDS 12; HUGO 14; POPULOUS II 14;. IRONMAN 16; GIANA SISTER 16, ELECTROBODY 17; HARD NOVA 21; F.117 22; LIS 24 TIPSY 26 SOS 27 HIGH SCORE 31; KOHI(URS • ATARI 32; LISTA PRZEBOJOW 32 TITUS THE FOX 33; DYSKIETKOWY POKER 34;; RMETRO 34 : -  ONKE • ' - ISLAND 35; q Rubki (nle.) m Llsta p rzeboJ(w ......................... 32 IJsty ......................................... 24 TIps'n'Trlck8 ............................ 26 SOS .......................................... .27 High Score ............................... 31 Dysklelkowy Poker ......................... 34 'Index A.0.2044 ...................................... 10 Another Wodd .................................. 4 Cmelot Warriors .......................... 8 Electro Body .................................... 17 F-117 ............................................... 22 Glana Sister ..................................... 16 Hard Nova ..................................... 21 Hugo .............................................. 14 Iron Man ........................................... 16 KIoss ................................................. 11 Monkey Island .................................. 35 Moonstone ........................................ 6 Populous II ....................................... 14 Schor˘hid Earth .............................. 6 Terminator 2 ................................... 9 Titus the Fox .................................... 33 Warlords ......................................... 12 Red. Nacz. Marcin :. • ski (p.o.) Rednguje Z • • Opr. graflczne MaJgo(zata 0oraczlmska Zdjcla Jerzy Fore.lad P oiee Or PWP=G" S A. • Wydawca Spc(Jzlelnla Bajtek ul Wsl4na 61 00 687 Warszawa )are ...... za 'o'K .... Nak0 90C00 ogz 3 
yf zimny wieczbr, | kiedy Twbj FER- RARI z piskiem opon zatrzyma# i si przed bram laboratorlum. Zo- sta#e& zidentyfi. kowany przez su. perkomputer i przyst@- pi#e do pracy. Zajmo. wa#e si eksperymen- talnym badaniem w#a. ciwoci cz@stek ele- mentarnych. Popijajc piwo czeka#es na wynik eksperymentu. Dalsze wydarzenla potoczy#y si w zawrotnym tern- pie. Huk, bysk, eksplo. zja i oto znajdujesz w basenie. Nie wiado- mo dok#adnie co si stato . piorun uderzyf w czO akceleratora, i znalazte si na Ziemi (a moe gdzie indziej?), tyle e w dalekiej przy- szioci (a moe nle?). Wyply szybko z basenu i skieruj si w prawo. Uwaaj na ogromne pi- jawki - zabij je czym pr#dzej. Kiedy nagle za- st@pi Ci drog czarne stworzenie, nie zwlekaj, uciekaj w lewo, skocz z wyst@pu skalnego na Ii- n, nastpnie biegnij z powrotem. U kresu dro- gi zostaniesz z#apany przez jakie dziwne istoty. Kiedy powr6ci Ci swiadomo, postaraJ sl uwolmc (rozkolysz klatkq). Nie zapomnlj o swolm kom- panle, bdzle Ci p6;nleJ pomagal. Podnie broth, blegniJ w prawo, za- blJ stranika I oslanlaJ was ognlem, gdy wsp6twlzler bqdzle otwiera! drzwl. ZJedzcle wlndq na sam dbl, w pomleszczenlu obok strzel w kon- takt. Piqtro wyzeJ rozbii drzwi I ble- gnlJ szybko w lewo. PoczekaJ na swego kompana. Wskocz do otwar- tego wlazu. Nastpnie przeturla! sl na sam dbl labiryntu. NaladuJ bror (ha niebleskaweJ clanie). Biegnlj w prawo, zablJ straznlka. Zeskocz w przepasc tak, aby spade: na wystp skalny po pra- weJ stronle. Strzel w clanq I weJd do otworu. Znalazles sl w sk$1neJ grocle. Zejdz na sam dH I daleJ w prawo. Uwa'ai na spadaJlce kamlenie i in- ne pulapki. Pamltaj o kdku zasa- dach. Po plervsze, do macek mo- na strzelad - bd sl chowad na chwil. Po drugie, hie splesz si. Do otwor6w w podlodze podejd; blisko, a nastpnle przeskocz Je. K|edy dotrzesz dq przegrody od- gradzajlceJ tunei od dna basenu, rozblj JR I udaj sl z powrotem. W grocle ze spadajqcymi glazaml Id scle'kq prowadzqcq w g6r. Strzel w nletoperza - obudzi sl. Z krawdzi skahJ skocz na zwlsaJlcy stalaktyt i przeskakuJ dalej. Poczekaj, a' macki zaJm! $1Q nletoperzem i skacz daleJ, az wyiqdujesz na plaffor- role skalne]. Zeskocz z jej lewej stro- ny. Rozbij podstaw platformy, wejd po pochylni i Idz daleJ w prawo. Roz- blJ przegrod tak, aby woda zacz,da siQ wlewad do podzleml I szybko uciekaJ w lewo. nastpnie sta6 na mlenlu, kt6ry unmsle ci w Stowanle bohatrm: kletunek,flre -  fire - koflnk kb str StmltnJe: fire - normalny  pr'zylrzym.le fire - o, j,,'-,e dzsze - slrzd o duzej erg,i. HaMs do pozlO6W:. EDJI. HlCl. FLLD. LiBC. CCAL, EDIL, FAOK. KCi,J, ICAH. FIEI, FLAK, LALO LFEK 4 Amiga At,,'i ST PC EGA VGA 
Nastpnle id w prawo, pr-zebiJ ble przejcie, po schodach na g)r i id daloJ w t sam! stron˘. Zablj Jed- nego stranlka i Id; za druglm. Kledy ten rzucl w Clebie granatem plazmo- wym, cofnij slQ I odczekaj chwllk. Blegnqc w prawo, za{aduj bron. W pomieszczenlu obok zestrzel zwlsaj- c kul tak, aby spadajqc zabla stra- nzka chodz,lcego ponbeJ. Id w lewo, po schodach w d i daleJ w lewo. Za- blj straL, nlka I zestrzel ,yrandol. Udaj si nastpnie w prawo I daJ si zapa˘ stranikowl. KopnlJ go w czute mlej- sce I uclekaJ w lewo. Po drodze schyl sl IX) bror I zatatw oprawcq. BiegnlJ w prawo I zablJ stra,nik)w (najplerw tego z leweJ strony). W pomleszczenlu obok wskocz do basenu, ptyr w d(H. nastpnle w lewo. ZaczerpnlJ powletrza w grocle z puapk! w podtodze I wptyr w tu- nel prowadzqcy w d. Wyld' z wo- dy | strzel w przewdd energetyczny. WracaJ na powierzchni. Blegnlj w prawo, wskocz do otworu w poo- dze i zn)w blegnlJ w prawo. Kledy dotrzesz do korca korytarza, sta pod klapl w suficle I ostrzeliwuJIc sl˘ czekaJ na swego kompana. Wejd do wielkieJ maszyny wojen- nej. Kledy znajdzlecle sic na arenle wclskaj przyclskl na pulplcle. W wym gornym rogu znaJduJe sl˘ przycisk katapulty, wclsnlJ go, dy znudzi cl sl zabawao Twoja kapsula spadnle do hare- mu. Blegnij w prawo, zastrzel czte- rech stra;nlk)w I ruszaJ daleJ. Zo- staniesz ranlony. CzolgaJ si w stron˘ dzwigni i kiedy stranlk znaJ- dzle siC na drodku sali, pociIgnlJ dwle gslkl i czogal sl˘w lewo. Jesli zdR,ysz, to pozostanle ci Ju; tylko obeJrzec zakoczenle gry... ROBERT KUNA 5 |I 
 iemny, sta milcz#cy las spal spokojnie przykryty pie- rzyn mgly. Nagle co przerwalo jego glqboki sen. Ja- kid dziwny d iqk zaklbcil cisz i spokoj. Ile pOwoll zaczcle slq przerzedza˘ odMenlajqc od dawns nie uywanq sclezkq lesn#. Na cle'ce POlaWlly sIq zakapturzone postacle Oruldow. clezke prowadzlla do polany z me- 91cznym krQgiem, wybudowanym • rzez Oruiddw lake swoje mlelsce Itu. Gdy byh Ju na mielscu, szyb- ko przyst#pdi do obrzqdu. W srodku krgu ne podwy,szemu stanql ny kapn • toczony pozostalyml Oru, Idaml, Kaplanl zaczqll clcho wyma- wl nlezrozumlale zsklcm. Ned ich gtowami chmury klqblly sl(, nlczym oszalate morskie fale. Nlebo poJ tinlalo od blJ#cych piorunbw. Zerwal siq nagly, porywlsty wmtr, vlokol na- restate atmosfera grozy. Druldzz nie przarywall swoich zaklqd, Ich azept wzmdg! na $1le I przeszedl w mlaro- wy, tchn#cy temnlczociq plew. W tyro czasle stale m,dzy drze- wami, obsenvujq˘ D dbw. Kilka dnl temu otrzymales list i worek ziota. Ten worek ostatecznle przekonal CiQ, aby rile zadawed zbyt du,to pytah i jak najprcdzej stawi: $i˘ na um6wione spotkania. Wyszedle zza drzew i ru- szyles w kerunku magicznego krlu. Gtdwny kaplen poczqstowal Ci du'Q dswkq energli pobraml z blyskawlcy. Stated st# prawle memlertelny, otrzymale energi˘ :yclow. ne plY: wciele. Po tyro mllym prezencze mistrz cer • ii przekazat CI dalsze Instrukcje. Nalazy odnale cztery maglczne klucze, ktdre OtworzQ CI wejcle do doliny bog6 - VALLE OF GODS. Tam maZ Jeszcze do .. konanla panl! MEDOZ , maJlcq sen- tyment do rbnago rodzaju blysko- tek. W jeJ zbiocach powlniene odna- le: kamled MOONSTONE. Wtasnie to Jest te rzecz o ktbrq ˘hodzi Druz- dom. Kaplanom zaley na czasle wi#c wynajmuJ! czterech takich zuchdw jak ty. Inni rycerze wcale nle blq Ci pomagad w wykonanlu zadanm, po nlewaz tylko Jedan z was moT:e otrzy ma nagrod za zdobycle MOONSTO- NE. Mime to hie onl sq die Ceble po- wa,nym problemem, trudnosc, mogq sprewlac Irma stwoCzonka jak cho- clazby SMOK. Od czasu do czasu schodzi on dostoinie na zlemlq i . bmra co mote, ate lubi male co nle* co, to i co uszczknle z twoJego zapa- su zycla. Warto go odpowlednio po- traktowa mleczem, bo, slaw# sl# zy- skuje I zapamk zlota, bez kt)rego podr)zowame mlja sl# z celem. Gdzie szukad maglcznych kluCzy') Jest wlele metod. Nejlepsz,ll jest me- toda powszechme stosowana przez ludy koczownicze znad Wisly: jek najwi#cel podrb'owa( I jak najbar- dzlej napychac swo|e kieszenle. Ist- niele kllka mzejsc gdzle mo'na to ro- bic: r)zne jaskmle zamleszkiwane przez TROLLE i innych Maniak)w (Bem)w?) z nerz#dzmml, bynejmniej hie sluzQcyml do zabawy. Te przeble- gle sztukl nle chcq dobrowolme od- dad CI swoich skarb()w, wic musisz je wyegzekwowa( od nlch. Mozesz do tego uy(: mtelektu lub sprytu ale nejbardziej nlazawodny jest mlecz. Gdy ju pokonasz meszkahc)w de- nego miejsca, moesz przystpl do tego co tygrysy lublq najbardzlej, czyli do nepychanla swoch kieszanl wszelklego rodzalu zdobyczam. W trakcze podrdzy i eskapad wo- J nych tracl slq Wcia, ale spokojme, prosz9 sl# odpryd. IstnleJa kllka sposobw aby odzyska nles4usznle zabrane wcmlenla. PI- szy sposdb to wlzyta u HEALER- est to zna- chef, ktdry iubl swoj. • rac, a naJ- bardzie plenlqdze. Za kllka sztuk zlo- ta pot  czynic cuds, a jes_na tyle zdol , • potrafi nawet wsl(lcesza: umarlych, Podobny efekt mozna uzy- skac kupuiqc w stoisku HIGH TEM- PLE butelld z plynem uzdraajcym POTION HEALING. Istniejq jeszcze dwa chytre sposoby. Jed n to powrdt dO swojej rodzinnej woskl, gdzle mlejscowe kobiety tako Clebie ze- dbaj, e wrcq stracone shy, a dmgl to Drudzi, Muslsz udac sic do inch. do ich magcznego kn[gu, utaj po- proszq Ci o Jeden z maglcznych przedmlot(w, ktm/umohw uzyska- nie porcji energli, pochodzqceJ ze znanej ju' nam blyskawlcy. To s! szystkle sposoby odzyskanla wc - le, ale Jeell kto zna Jeszcze Inne, • nech u,ywa ch Ile tylko mo-. Drug bardzo wanq rzeczl lest z. NaJlepszy 1 nalefektywnlejsxy JeSt mlecz nazwany przez ludy mleJ- Scowe SWORD OF SHARPNESS. Gdzle to cudo mo;na dosta(? Naj- prostszy sposbb to odebranle go ko- mu. Inny spos(b, die bardzlej amblt- nych, to mollwos( kupna mlecza we wspomnlanym juz stolsku HIGH TEM- a PLE. NastCpn,1 bardzo waznQ rzeczq [t zbroje. Jest tylko jedna neprawd godna takiegO rycecza jak Ty. Je to BATTLE ARMOUR - kupld jq mo,i u MERCHANT-a, lub fez ciltgrl: z po- konanego rycecza. W caleJ krainie sq dwa mlasta. P : - ze z mlest to CITY OF HIGHWO- O0 gdzle znajdujl) si: MERCHANT• TAVERN. HEALER i HIGH TEMPLE. Orugle to CITY OF WATEROEEP. tu sl: MERCHANT. TAVERN, HEALER I MYTHRAL THE MYSTIC. U MER- CHANT's mozne kupl:: zbroje, mlecze i sztylety. W gospodzie - TAVERN mozna zagra w ko4cL HIGH TEMPLE to najcekawsze msce, tu mo,na ku- pld: naj .. nialszy miecz, czary  rune magiczne, - .mloty. Mozesz te' dysponowac r6nymi czaraml. SCROLL OF HAWK pozwala zamlenic siq w jastrzbia i poszybo- wee gdzle tylko zapragnlesz. SCROLL OF AQUISlTION - umozllwla na odleglo( obrabowa( jednego z rycezy. SCROLL OF WYRM - umoll- wm podejrzeme co mnl smmlkowle maJq w swolch ukrywanych zasobnl- kach. SCRGLL OF PROTECTION - dzlkl nlemu motesz unikn: welkl z natrctnym rycerzem. SCROLL OF HA- STE - sq to bury siedmiomllowe, dzi#- ki kt)rym monna przeby( wiqkszt drogq w cilgu Jedn go dnla. W HIGH TEMPLE moesz kupi( RING OF PROTECTION, est to plerscmh, kt)ry podnlesm twojq wytrzymalO: na cio- sy (HIT). Mo'na tu jeszcze naby˘ GEM OF SEEING. Jest to szklana ku- Is, pokazujqca co znajduje siq na teresujlcym C obszarze. Zostaty szcze talizmany ktdre uodpormalq Ci na czary rzucane prze olch wrogow. Jest jeszcze jedno mlejsce o I(tb- rym nlc hie wiesz: to wiea w Morel mieszka MATH THE WlZARO. Te, czlowlek to wielki • • zec, Idbry IxP przez swojl wladz#  dobroc serca olxlarowuje Ck rbznymi prezentaml. Nienawidzi on natrqtow z cwanlacz- kow chcqcych za kt)rymd razem otrzy wszystk ztep/klucze. Te. klch khent6w zamlenia w zlelone I ollzle stworzenle, zwsne przez ktbp/ch zebq. W specJalnym oknle mozesz zoba- czyd zawartosc swoJe kieszenl, ilod odnesionych ran i inne tego typu rzeczy. Okno to wywolujesz spacjq. STR - , n wskaznik oznacza she, ktO- ra potrzebna jest w walce. CON - wskaznlk ten oznacza twoJ kondycj# lizycz#. END - to odporno˘ na cza- ry | closy, od nlego zalet'y jak szybko b e Cl ubywa wytrzymelol pod- czas walkl. XP - oznacza punkty do- swladczenla, ktore mo,esz zamzeni( na punkty sHY. budowy fizycznej lub odporno$cl. Za 3 punkty XP, mozesz uzyske 1 punkt ktoregos z powy- szych. HIT - to twoja wytrzymatosc na ciosy. Lewy wskainlk to twoja wy- trzymalosd aktualna, a prawy to ma- ksymalna, Je;ell wytrzymalo˘ spa- dnle do zera. tracisz jedno zycie. Ostatnl wskainlk to GOLD - podaJe on tie ukochanego zlotka nleslesz ze sobll, To chyba wszystkle wladomo- scl die poczqtkullcych p/cerzy. Die bardzlej zaawansowanych Ist- nieje moliwo: wpmanm swolego Imlenla po tytule szlachecklm SIR. Die bardzlej wrlliwych jest funkcja wylqcZaca krwlste akcenty (GORE). lecz wledy me ma mozllwoscz clna- nla gtowy przeclwmka, a przeciez o to chodzl,.. Wszystklm ycz zwy- cz#stwa w mroqcych krew w ylach poedynkach, oraz przypomlnam aby co jakl czas przeciera zachlapany krwlq ekran. W tyro celu nalet'y przy- gotowad szmatk˘ iub zamontowaC wyclera˘.zkL EMILUS Amiga At'tri ST 7 
Po/er! 200 ngle: 0 :e: 2: Funkg Bomb I Jest to program typu "shareware". Mogloby si# wyda- wa, i dobrymi produktami korzystajcymi • tej formy dystrybucji s jedynie pakiety narzdziowe, edytory te- kstbw itp. Jednake tak nie jest, a najlepszy tego przy. klad to "Scorched Earth". gra, ktbra potrafi zaabsorbo. wa na wiele, wiele godzin. CORCHED EARTH Mo,e pamitacie gry takle jak "Monkeys', "Tank wars" lub "Castle'. Bralo w nich udzial dwbch graczy kierujq- cych czolgami lub podobnym sprztem. Mogli oni zmieniad klt pochylenia dziala i sil strzalu, oczywiZ=cie po to. aby trail6 przeciwn,- ka. "Scorched" rbwnie' (>party jest na tyro sche- macie, iednak'e zosta! on nieprawdopodobnie wrcz rozbudowany. W grze bra6 mo'e udziat do dzie- siciu dzlal, przy czym dowolnq ich liczb mo,emy powierzy6 pod rozka- zy komputera (o k,lku stopniach inleli gencji). Wprowadzono zmieniajqcy si wiatr, ktbry znacznie wplywa na tory pociskbw. Do tego mo]'emy sobe je- szcze za:yczy6 odbijajcych pociski g;cian, czy te' zawinitego horyzonlu (wrap around) - co oznacza, d, poosk wylatuiqcy z ekranu w lewq Stron( wraca z wawej. Zmienia si te' konh- guracja terenu, jak rbwnie Dora dnia (przy czym moe si na przyklad darzy6 burza z mebezbecznymi pio- runami). Do wyeliminowania pfzeciw- n,ka z reguly nie wyslarczy pojedyh- cze traf,enie - ka:dy posada pewien zas6b energii, ktbry mo,e zosta6 uszczuplony przez uderzenie, czy to pocisku czy tez p=oruna, bdf. upadek z du'ej wysokoci - w efekcie podko- pania przez strzaly przeciwnika. Po siadany zapas energii oczywicie wplywa na maksymalnq moc naszego slrzalu. 8 Ju, to, co napisalimy powyeJ brzmi dosy6 inleresujalco, lednake to dopiero pocztek. Auor wprowadz,t moHiwo6 zarabiania (wedlug trzech rbnych zasad ekonomlcznych) i za- kupowania przerb],nych rodzalbw bro- ni. Mogul to by zarbwno Z=rodki za- czepne, jak i systemy obronne. Wsrbd tych p'erwszych znaldUj si wszelkie- go gatunku bronle nukleame (o rbne I sile ra'enia i liczbie gtowic), konwen- cjonalne rakiety, pociski wieloglowico- we. bomby tocz,ce si, i wiele, wiele innych. DO tej grupy zaliczajl si tel Z=rodki pozwalaj,ce na usuwanie jak i tworzenie gruntu. Arsenal obronny oleruie nam pelen repertuar oslon, odchylaczy magnetycznych, spado- chronow, dodatkowych akumulatorbw (uzupelniajq energi), obslugujlcy to wSzySlko conlralny komputer obronny ilp. Znajdziemy tutaj rbwn,ez wszela- kie systemy naprowadzania, mozemy ponadto zakup'; paliwo umo'l=wiallce przesuwanie naszego poiazdu. Opisanie calej tej gry jest po Wostu niemo:,liwe, podrcznik dollczany w postaci pliku do ka.dej kopii ma obj,- to 77 KB (). Przeczyta; w him mo,- na o wielu znaczne ciekawszych szczegblach - chocia:by w laki spo- sbb zmieni6 parametry otoczenia PC VGA AMELOT WARRIORS No tak, poszli bez ciebie e. Kiedy wyszedle dopinajc zbroj@ z przybytku zwanego WC, po twoich towarzyszach krucjaty pozostalo jeno wspomnienie i lady kopyt ich koni. W dodatku czworonbg nale'e, cy do debie tak- ze uznal, ,e powinien sobie wzil wolne i udal si na dlugi spa- cer hie zostawiajlc wiadomo,ci, do- led v:lzie. Jako uczesmik wyprawy krzyowej musisz wrbc do swojego kralu w ce- lu odebrania nale,nych ci nagrbd i ho- norbw. Jednak'e droga do twolego domu wiedze przez do.c dziwnq krai- n. w ktbrej oprbcz konwenqonalnych zw=erzqt, 'Ylq takze wszelakiego ro- dzaju i pokroju stwory i stworki. Napo- tkasz w niej rbwnie, czarownikbw, ktbrzy w zamian za pozwolene na przejcie przez ich krainy :qda; bKl (opbr powietrza, grawtacja) td. Autor wtotyt naprawd wiele wysd'- ku w dopacowanie tego programu, a wic wosi o dobrowolne datki na lego konto. Zarejestrowani u:ytkownicy uzyskujq haslo pozwalajqce na iedo- czesn8, gr wielu graczy (bez oczeki- wania kadego na swojl tur). "Scorched" wykorzystuje karty VGA i MCGA robiqc z nich dobry u]'ytek - dziala w trybie 256 kolorbw. Elekty dzwikowe nie sq oszalamalce. Na szczcie mozna je wyflczy6. Myszka bardzo si przydaje ulalwallc wyda- wanie wszelkich komend. GOrlco polecamy ten program wszystkim, kt0czy majl naprawd du- 'o wolnego czasu. Gra wcilga tak bardzo. 'e ieden z nas spdzil call noc na Dojedynku (a raczej seni wielu pojedynkbw) z koleg. Alex & Gawron zalaty w Iormie wymy,lonych przez siebie rzeczy. Oczywicie przedmioty te sq porozrzucane po calej tajemni- czej krainie, co da twoemu joysticko- wi soIKJny wycisk. Wersja gry na C64 posiada wbudowany tzw. "trainer" umoHiwiajqcy zniesienie limltowania ",y˘', dziki czemu nie nabawisz si palpitacji serca w wyniku zetkmcia si z potwork,em w I:XSf.niejszym okre- sie gry. Gr zaczynasz pod uschnitym drzewkiem. Id2 w prawo (zabijaj wszy- stko co si rusza), zeskocz w dbl, znbw w prawo. Gdy staniesz na kra- wlzi dolinki z jeziorklem, nm zeska- kuj w dbL lecz wdrap si na gbr Do skarpie. Udaj si w lewo  zabierz ,a- rbwk. Wrb z powrotem i zeskocz w dolink nad je- ziorkiem (uwa,aj na Ioczny kwiatek). Pbjd' w lewo. Podejd do czarow- nika. Zostaniesz zamie- n,ony w :ab (nie ma jak wdziczno=:). Wr6 z po- wrolem do lez|orka i wskocz do niego. Znal- dz,esz si w podwodnym wiatku. Udaj si w lewo, zabierz telewizor. Wrb6 do miejsca wskoczenia do wody i spadnij w dbt. Ida' w lewo do kofca, spadnij w prawo. Podejd do Krbla jeziorka. Znbw zo- staniesz zamieniony w rycerza  prze- niesiony w =nne miejsce. Id w prawo, zabierz puszk Coca-coli "COKE'. wrb, spadnij, ida' w prawo. do smoka (Uwaga! Zieje ogniem!). Zostaniesz przeniesiony do zamku. Wdrap si na gbr i zab,erz telelon. Zeskocz w dbL Id: w prawo, wejd: DO schodach. "dz w lewo, wskocz w dziu- r w suflcie. Znbw w prawo, schody, w lewo do kohca. Wskocz na gbr, id]' w prawo. Oddaj telelon kblowi. PLis COIll lllO<JOl' Sp(.t I'tlllt 
Terminator II najwik- szy przeb61 kznowy ro- ku 1991. doczeka! si( swoie j wersji kompute- rowej. Scenanusz lil- mowy czsto lest zna- komib/m materialem na dobr, gr, ale trzeba go jeszcze dobrze wy- korzysta6, aby powsta- to cog wartociowego. Niestety tego zabra- Zaraz po uruchomie- niu gry mo'emy obej o rze6 kilka ladnych obrazkbw z f,lmu. Radz poczeka6 troch i nie wciska6 od razu przycisku FIRE. Potem przechodzimy do wa:::i- wej gry. Naszym zadaniem lest prze- bycie siedmiu poziom6w jako Termi- nator T-800. Zwykle musimy pokona naszego mierlelnego wroga T-IO00. Mamy do dyspozycjl: pistolet, glows. rce i nogi. Musimy by6 bardzo szyb- cy, wiQc niezb:ny iest autohre w joy- .3 sticku. Pamitacie scen ze sklepu? Tak przedstawia siQ pierwsze star- Nastpny level to ucieczka na mo- torze przed niezniszczalnym TolO00. Musimy uwaa: na przeszkody na drodze, oraz na nadlezdzallC,l z tylu ci,arbwk. Na kofcu drogi znajduje si most. pod kt6rym nale:y przeje- cha:. Jeszcze b/ko k, lka klatek z lilmu i przechodzimy do mro.cego krew w :,ylach pojedynku z czasem... Trzeci poziom polega na ulozeniu uktadanki, wedlug wzoru kt6ry znajdu- le si w prawym dolnym rogu. Nale'y zrobi: to doktadnie i przed uplywem czasu. Gdy wszystkie cz,˘,i Idl na swo ch miejscach. Terminator poma- cha do nas ra, czka,. Czwarty poziom ro2n si od szego b/Iko zmianq scenerii. Tym ra- zero jestemy w przychodni, gdzie Terminator z Johnnym przyjechali po Sar O'Connor. Po uporaniu si z na- trtnym T-tO00 przechodzimy do ko- lejnego pojedynku czasowego, czyli morderczych zmagah z ukladankq. Jeeli ukladanka zostanie ulo'ona wtagciwie (co jest nm lada sztukl i bez nie.miertelnoci nie rozbiedosz), umiechnty T-800 zamruga do nas swo,mi oczkami. Ludz,e kt0rzy bez niemiertelno, przeszli te cztery po- ziomy, mogq uzna6 si za totalnych maniak6w komputerowych. Piety level to szalony bieg z karabi- nero w rku do samochodu policyjne- go. Po drodze stok ghn,arze, od cza- su do czasu n,emialo strzelajqcy do nas ze swoich pistolet6w. Nalezy strzela6 jak najwkcej (przypom, nam o u,ywaniu autofire). Po zmaganiach z policjq, czeka nas kolejny pozom i kolejne zadane, po- legalqce na ucieczce samochodem policyjnym przed nieublaganym T- 1000, tym razem goniqcym nas mi- glowcem. Musimy uwaa6 na inne sa- mochody, oraz na strzaly z helikopte- ra. Na kofcu autostrady znajdujq si drub/wysokiego napi(cia, dziki kto- rym T-1000 zostaje na chwil ume- szkodliwiony. Daw nam to czas na przeiscie do ostatniego ju' poziomu... Ostateczna rozgrywka ma miejsce w fabryce. Tu w scenedi piec6w hutni- czych i zwsajcych niczym liany lah- cuch6w, rozgpva s POledynek mi- dzy dobrem i zlem. Dru'yna dobra re- prezenlowana jest przez trochQ skan- cerowanego T-800. Dru:,yna zla wzez elastycznego i wiecznie mtodego T- 1000. Po wykonaniu wyroku, cieszy- my si z zakohczenia tej wspanialej gry. oglldajlc T-1000 w troch nleb/- powej sytuacji... Czy widzia! ktog ro- bota, kt6ry ze wzruszenia si "rozkle- r...? Istn,eje pewien trick, umoHiwialcy przeskakiwanie leveli. Nalezy przyci- skiem 'P' zatrzyma: gr, nastpn,e wcisnq( na raz klawisze od "FI' do 'FIO'. Po tym wystarczy przyciskiem FIRE ponownie uruchomi: my klawiszem "ESC' peskakiwa˘ po- ziomy. EMILUS Amiga Atarl ST PC EGA VGA 
ledy budzil si@ z hibernacji, obaczyl had sob# koblec# twarz. Wszystke lekarki I plel@gnlar- ki byly kobietamL Przez caly czas hie widzlal 2adnej msklej twarzy. "Do dlabla, czy na tyro wlecle hie ma adnego fat:eta ?'" Okazalo si, e n,e ma. Kobety ra- dzq sobie same, w ;wiecie bda, cym kopiq naszych lat stedemdziesi,ttych - osiemdz,es,qlych. Panie :yjq pod zie- miq (jakig wybuch jldrowy, wieoe towa- rzyszko.., to znaczy, towarzyszu), rzr dzi nimi K.C. Sekmtaria! z towarzyszkq Lamia, Reno na czele, a rozmna.ail si na drodze parlenogenezy (kto me wie, co to znaczy, mech sprawdzi). Jaka straszliwa broh wybila wszyslkich m'- czyzn na Ziemi. No, ne tak zaraz wszyslkich. Na cate szczP-cie on zostal przy Wciu i nie zo- stawi spaw tak, jak one teraz wygla, da. la,. Najwocie bytoby wyhodowa: paru chtopcbw, ktbrzy sam= zalatw, h by re- szt (i to z przYlemno::iq). Trzeba by p˘zystqp: do akcji. Dla jasnogci mygle- nia zjadl zupk regeneracyjnl, a jabko schowal do kieszeni - na potem. Za- czq: trzeba byio od wyj-cia z pokoju. Jedyne drzwi byly sterowane elektro- nicznie. Prbbowat je w,/way:, ale pr- ko zrezygnowaJ. Sgn,31 rl pod ma- terac, gdzre mial schowanq paczk Sportbw'. Zapald jednego, ale Ix) chw,li stwierdzd. ,e papieros si hie ,arzy, on jest caly mokry, alarm przeciwpo'arowy wyje jak opt!any, a drzwi si otwiera- jq .. Co? Otwieraj˘l? No to nura szybcio- rein na korytarz! Zaczll od matego rekonesansu. Okazalo si. ,e dostl) do windy bloku- je pole sdowe, jednego pomieszczenia nie da si otworzy:, a w komisar, ac,e MO slycha; lunkcjonaduszk. Szukajc natchnien,a poszedl na mtetn=k W po- jemndu z napisem "Suchy chleb dla ko- nia" znalaz! sple.nialq kanapk i zde- Chhl mysz. Olgnilo go. Wziqf myszkQ za ogonek i wrzucl przez drzwi do komisa. riatu. Jego przewidywania okazaly si sluszne: z wntrza dob, egl psk, a ra- czej paniczny wrzask, i trzask zamyka- nych dr-zwi. W grodku, w szafce na lewo od krzesta znalazt rmzyk do rozcinania papieru. Pod zagitym rogiem kalenda- rza odozytal zapisane przez kogog slo- wo ASIA Ju> chcial wYlgb, gdy zauwa- ,yl w szafce jakJg wyqcznik. - Cholera wie. - mruknq! - mo,e Io usune pole StlOWe? Usunto. Z duml podszedt do windy. nacsnql guzik i... nic z !ego. KInc wszecll do kanciapy, do ktbrel drzn by- ly zamykane tylko na Idamk. W kiesze- ni fartucha roboczego znalazl Iducz ma- 10 gnetyczny z takim samym znaczkrem jak na zamknitych drzwiach, ktbrych wczeniej nie mbgl otworzy:. Zabral go ze sobq. Zamek odskoczyl z cichym szczkniciem i droga do pomieszcze- nia stala otworem. Zanim wszed!, wto- zyI klucz do skrytki obok drzwi. Po co si przemcza: o Znalazl s w centrum sterowania windq. Przed nim znajdowala s min,a- turowa deska rozdz,elcza: trzy przyciski i gto.niczek. Po klku prbbach znalaz! odpowiednil kombinacj: nalpierw na- lea!o wcisnq: wszystkie trzy, potem Idawisz oznaczony cyfrl 2. Wtedy z glo- nika rozlegl si glos: "PODAJ HA- St_O'. Palnh ASIA  ku swemu wellue- mu zdumieniu stw,erdzil. 'e automat odpowiedzial "WINDA WOLNA'. POle- chal na drugi poziom. Gdy wysadt, zo- nentowa! si. ,e jest naprzeciwko jakie- gog gabinetu. Na drzwch wisiala kart- ka: "WYSZEAM NA BASEN. LAMIA'. Domyil si, 'e chodzi o t szych La- mi Reno. Wkroczyt do grodka = ulrza! !adne. stylowe biurko, ana nim drugie gniadan|e, ktbre skwapliwie i bez wy- rzutbw sumieia zjadt, oraz legitymacl z sierpem i motem na okladce. Ponad- to w pokoju znajdowala si maszyna do stemplowania. Pojechal windq na poziom czwarty. Zastuka! w okienko, za ktbrym spala soe smacznie niewiasta plci :,eskiej, ubrana w kufajk. Okrenko otworzylo si i wysuna si z niego brudna lap. Wla.cicelka tape !apy mrukna cog w stylu "Legitymacjem proszem" (potom- kini Prezydenta. czy jak?). Wcisnq! w brudn˘l kofczyn odpowiedni dokument i d zwi, naprzedw ktorych sta!, otworzy- ly si skrzypic niem,losiernie. Zadowolony z siebie wszedl dalej i spojrzal w ilum=nator. W basene ptywa- ta soe na golasa mloda, krblko obci- ta blondynka o wydatnych okrlgfo- gciach, jednym slowem laseczka, paluszk3 lizaC! Cb, ,eby moc z nil po- baraszkowa: w wodzie, treba by umie; ptywa:. .eby go nie kusi!o olwo- rzyl drzwi naprzeciw iluminatora i wszed do pokoju ratowniczki. Na stol- ku stal wazonik, pod nim ksi,t,ka, a obok le'al ogryzek jab ka, ktbry skwa- pliwie zjadl. Zajrzal do ksizki  znale- z,onym w niej kluczykiem otworzy! drzwiczki szafki. W szalce legal... KA- POK Zostawd legdymac palylna,, za- !oyf kapok i w podskokach pobiegl do basenu: wskoczyI do wody i podptyn,t! do dziewczyny, ktbra nie zauwa,yta chyba lego obecnogci. Ne zauwazyta nawet lak zdejmowa! jej z r,tczki bran- soletk magnetycznq (Kukfa jaka' A moe tak il zamurowa!o? Biedna ko- hie!a, hie widziala nigdy mczyzny...) Zniechcony jei n=eruchawo::,l wy- szed z basenu i skierowat si w stron przebieralni. Tam otworzyl szafk i za pomocl magnetycznej bransoletki otworzyI toczk, z ktbrej wyjql niepod- stemplowanl przepustk na powierzch- n. Uda! si z powrotem do gabinetu Lamii, gdzie uruchomil machin do stemplowania. Wyl,t! podstamplowanl ju: przepustk i pojechal na poziom pienNszy. ZobaczyI tam okienko podob- ne do tego na bsenie, z tyro, 'e stra.- nczka bya o niebo apetycznielsza. Za- wota!, aby otworzyta swoje krblestwo, po czym wr.zyf jej dokument, na co la odpowiedziala odblokowaniem drzwi. Nacisn guzik otwieraj,cy wrota i Wkro- czyt do pokoju kcznotki. Tak zachwy si jej urodl, 'e niewiele si namyla- Rc pocatowat R. t.UPL. Ne, n=e dosta po pysku - stra,niczka zemdlata (ta, biedna kobieta, nie dogwiadczyta le- szcze mzczyzny). Z rk, wypadla jej karteczka, z literami kodu potrzebnego do odblokowania drzwi umoHnmajqcych wyjgcie na powierzchni, a w sejlie zna- lazt klucz do tego]' hasla. Nacisna, I gu- z,k i wpisal PARTENOGENEZA. Drzwi otworzyty si ze zgrzylaniem. Wszedt do pomieszczenia z noktowi- zorem, pokaZul,cym ponure wKIoczki z powierzchni, mimo to postanowit wyi. Wyszedl na gbr i zobaczyt.., ciem- no,6. Dlugo szukal jakiego, punktu oparcia, poniewa nic nie bylo wida6, ani nie mbgl wrbci, ale w kohcu wyma- ca! rka, lakie ptbtrm. Rozc! e no,y- kiem zabranym z komisariatu i poszed w stron willi widniejlcej w oddali. Otworzyl ludl, przekrcil klucz w za- mku i dacza stafa przed him otworem. Zadowolony wszedl do grodka = od rzu uwag( jego przykuy sporych roz- miarbw tarcze - pokrywy w,szlce na ::ianach. Zdlll je obyo'wie i stwierdzit, ,e za pierwszq znajduje si licznik du i wyllcznik ustawiony w pozycli "OFF'. WlqczyI go i postanowfl kotary. Sko6czy!o si to spaleniem bez- pieczn,ka, na szcz,cie w toalecie uda- !o mu si znale kawaek drutu, ktbry poslu:;,yI do wykonana prow, zorycznej napawy (to jaka wyjtkowo nepeda- gogiczna gra - Naczetny). W gabinecie sta! regal z ksilkami. Po dokladnmjszym zbadaniu okazalo si, :e niektbre z nich to atrapy, za ktb- rymi znadowal si jakig przycsk. Po go nacigniciu regal odsunll si, jak zwykle ze zgrzytniciem. Sta! przed ukrytq windq, ktbra dowiozla go do drzwi z tabliczkq "CENTRUM GENE- TYCZNE IM. WANDY WASILEW- SKIF_J. " Poszed do ostatniego pomie- szczenia, gdzie miegcito si vagciwe Centrum Genetyczne. Po dtu,szych po- szukwaniach otworzyI weko, a labora- toryjny komputer zapytal go o rodzaj chromosomu, ktbry chce wprowadzi do zygoty. W tyro momencie blogosta- w=l swojt nauczycielk, ktbra wpoila mu podslawy genetyki. Zgodnie ze swojl wiedza, wpisal "Y'. Misja zostafa wyko- nana. A teraz par tad alia graczy: 1. .eby zbada: wikszo; IXzedmio- tbw i postaci naledf, na nie strzalk i na- ci.n,! F,re. Poka.e sio menu, z ktbrego Idziesz n'jt wybra6 dOSlpne opcje. W ten sam sposbb wykonujesz wszel- ke dzialania. 2. Staaj s zawsze nos przy sobie cog do jedzenia, zeby nie zemdle: z gtodu. 3. Na dole rysunku jest napis "lO'. Po wybraniu go pokazujq si kmrunkl wszyslkich moliwych wyj:. 4. Je],eli chcesz np. wzl: cog ze stotu, najed: strzall na blat. nacini i Fire, wybierz opcj "ZBLI.ENIE'. 5. W ciemnym pomieszczeniu, po- ied strzalkl w Iawy gmy rbg ekra- nu. Slrzaka w grze porusza si skoko- wo. Odhcz 7 skokbw w lewo i 4 w nacinij Fire i mo:esz rozcina: plbtno. Kaczor AtaH XL/XE, 
I • Fotokomorka • Wytlcznik all! - krzykn,t stra2- nik. - Podaj haslo! Hans hie mia! za- miaru strzpi: Izy- ka, w,c zabi! go no- 'em szpiegowskim marki James Bond. Otrzepa! ubranie i pobiegl w stronQ wie'yczki watowni- czej. Stoj,cego na niej stra,nika zall z kuszy ukrytej si w orzetku czapki. Te- raz droga do bunkra byla otwarta. Podbeg do stalo- wych drzwi i otwo- rzy! szyfrowy zamek. Kod odebrat od Ilcznika na placu P galle, lak zwykte na czwartej tawce od mietnika. Pchnqt. drzwi otworzyly si i z hukiem wypadty z zawiasbw. - Gra sko˘czona. Kloss! - wycedzit przez zby stollcy wewnqtrz z pisto- letem gotowym do strzalu Brunner. - Brunner! Ty ,wmio' - krzyknlt Kloss i o,tepit go tampq btyskowq aparatu fotograficznego wbudowane- go w spink od krawata. Btysk byt tak potworny, 'e Brunner ze zdziwieniem uderzyI glows, w tour i z jeszcze wik- szym zdziwieniem uderzyt w kalen- darz. .qoni˘˘ • t] Dokumetaqa [] Plan 11 Hans ruszyt dalej. Zadanie miat ja- she - skomplelowa: materialy i plany dotycz,ce 10udowy nowej broni tysilc- letnej Rzeszy - rak,ety VI. Ookumen- tacja znajdowala si w specjalnych skrzyniach umieszczonych na .cia- nach bunkra, lecz byla pocita przez jak,ego batwana na katon, k= w elko- ci biletu tramwajowego za 20 len=- gbw ka'dy (co za pedantyczno.:). Hans kompletowat jq pieczotowicie upychalc po kieszeniach. Ponadto czasami na cianach wisiaty klucze. Slu'y'ly one do otwierania drzwi, lecz niestety (wojenna podukcja) nadawa- ly si tylko do jednorazowego u,ycia. Kloss, jako superagent, nosit ze sot zapas jedzenia i picia, ktbre lednak w warunkach bojowych ulegay szybkie- mu wyczerpaniu, musiat wic szuka: ich w bunkrze. Napbj znalazt do.: szybko, filizanka kawy stata zaraz za schodami, koto windy. Z jedzeniem te' hie miat wikszych ktopotbw. Wsz:dzie le'aly .wieze ud,ce bara- hie. prawdopodobnie zgubione przez adiutantow Fuhrera, gdy ci nie.k mu  obiad. Cab/bunkier naje,ony by karabina-  mi maszynowymi, urucham,anymi au- .. tomatycznie przez fotokombrk w .cia- " nach. Hans widziat ich wiele jako biate  punkty, om=la! le z daleka. Na szcz- c=e system cekaembw udawa!o si unieruchomid poprzez wc,nwcie spe- cjalnego prze!icznika w cian,e. Po- zwalalo to na czasowe wyliczenie fo- tokombrek i swobodne przechodzenie bez nara,ania ty!nej cz.ci ciata na porcj otowiu. Najbardziej denerwo- wary go male hamburgery le'd'qce na gqs=ennicach - po pierwsze nie da- waly si zle: po drugm plqtaty m,dzy nogami. Z poczltku chcia! le rozstrzeliwa:, lecz po kilku prbbach postanowt nad nimi skaka:, pon,ewa, w zetknic|u z him malaty i tak hie- wielkae zapasy kawy i m,sa. Janek vel J-23 bardzo rozwa,nie poruszat si po lab=ryncie korytarzy. Starat si otw=era; tylko te drzwi ktbre trzeba, gdyt liczba k!uczy byta ograni- czona. Po skompletowaniu calej tecz- ki akt, udal si do wyznaczonego mielsca i przekazat dane we wladwe rce. W nagrod dostal sk,erowan,e na leczenie k!imatyczne na Syberi, gdzie bye: mote tyle do dzi.. Mr Undefined Atari XL,/XD 
ic nie zaklo- calo ciszy bezchmurne- go nieba nad Illuriq, ale wszyscy wiedzleli, te cos si sta- nie. Tajne obrady rad miejskich, halabardnicy wiczqcy po nocach za- miast oblapywac kar- czemne dziewki, dodatko- we pudy zbo2a pakowane do spichrzdw, gocy smi- gajqcy od grodu do gro- du... N,kt hie m=al ztudzeh. Dlalego wielu przyltO w,adomoC z ulgq cztowieka wiedzlcego. 'e zoslat skazany, a le- dynie czekajqcego na oficjalny wyrok. WOJNA.q! Omiu Iord6w zerwalo wszystkie pakty i przystlplo do walki. Krew polata si szerok struga,. Wszy- scy wiodzieli, to wolna ustanie, gdy na polu walkl pozostanie jeden zdo- bywca wszyslk,ch os,emdziesiciu miasl lak nlegdy, yznej i wspanialel Illufii. Dawno dawno temu. k=edy grq o znakomilej grafice b)4 Grand Prix ka- lowali,my nasze oczy i uszy grami stalegicznym, w rodzalu Tigers in Ine Snow lub Empire. Oslalnio pojawdy si gry nowej generaq=, zasluguj,ce na Io roland ze wzglidu na swoj, gra- like, efekly d,w,kowe i moliwo( jednoczesnego udzialu wicel n= dwbch graczy. Jednq z nich jesl War- lords. Celem gry lest opanowanie Illu- rii. Aby to osialgn, nale:y umiejlnie poslugiwab s Magi, (Surgery) i Mie- czem (Sword). SWORD Po obejrzeniu ekranu Wtulowego i wysluchaniu d;wiku fanfar wybiera- my naszych przec,wn,kbw. Jest ich o,miu i mogq by to zarbwno inni gra- cze (Human) jak re2 wrogowie kero- want Wzez kompuler. Szanse sq rbw- 12 r % "b Cities - S Heleds - H Production - P ne - ka?dy rozpoczyna ro po= 1 qc ledno m, to ilednego bohat˘ e ,He to). Po praw stmnie ekranu znajduje si mapa przedstwiaRca Illurw. RbZ- nymi koloram ozczono na niej rbz- nego rodz u tereny, rb,nokolorowe kwadracik= wskazuj;i polo,ene m,ast poszczegblnych graczy. Male szare kreski to trakty. Przemleszczanie od- dzialu po danym teren,e pochlania okrelonq hczl punktbw ruchu. Kro- peczki to w ee, krypty. wiqtyie lub pustelnie (patrz Surgery). Po lewel stron,e umieszczono PO- wiik.szenie obszaru zaznaczonego na mapie przez bialy kwadrack. Mo,esz go przesuwa za pomoc myszka. Za- warto; ponej poloonego poa zale- y od wybranej OpCl i Standardowo zaduj s tam naslouj,ce dane: - Kogo z Osemka repmzentujesz (Na- me). - Jaki jest twbj dochbd (Income) • lie miasl znaldule si pod lwojq kontrolq (Cities). -Klbra lure gry wlanie si Ioczy (Tum). - Co robisz (Command). -Jakie s, koszty utrzymania Iwych oddz,bw (Upkeep). Na samel gbrze ekranu znajduje si menu. Oferuje ono: - Informacje o wograme (About). - C)pqe syslemowe (Game). -Komendy wydawane oddz=atom (Orders): -zwikszan,e obronnoci miasta (Build) - przeniesienie si do twej stol,cy (Cap,tal). - odestanie wybranel armii do cyw,la - (Disband). - burzenie miasla (Raze). - Rapody (Reports) - w=etlane sq dane wszystkch graczy. -L,czebnob i poloenie armii (Ar- Amiga PC EGA VGA P ml - tlo, pos, adanego ztota (Gold). - Liczba pos=adanych miast (Cit,es) • Liczba formowanych oddz,albw (Production). -Sytuaqa pohlyczna (Healers). im mieczyk bardzieJ banvny tyro bar- dziej wrogie nastawienie przeciwni- ka do C=ebie - Stopie6 zaawansowania w realiza- cj, Celu (Wnning). - Komendy wydawane twym Bohate- tom (Heroes): - Pozostawienie Magicznego Przodmiotu (Drop). -Liczba I poto,enie Bohaterbw (Find). - Rozpoczcie eksploracl, (Search). -Zabranie Magicznego Przedmiotu (Take). - Spis przedmiotow Bohata (Inven- tory). Zakohczenm tury (End Turn). PienNszq eczq, ktbr musisz zm- bib zaraz po rozpoozciu gry. jest ustawienie "produkcli" miasta (w cza- sie gry bdziesz to rob,6 wielokmtnie). W dolnym ok=enku ukaz si ikony przodstawiajlce typy oddzialbw, ktbre mogq by( Iormowane w mie.cie wraz z potrzeb˘ do ich sformowania tur. oraz ,ottclem jaki bdziesz im pta- cib. Aby uzyskab dane o sile i mobil- no.fi (sq to - wyra2one w punklach - parametry charakteryzujqce jednost- k) danego typu oddz=alu nalezy dwu- kmtnie kliknb mysz, na iego ,konie. W trakcie gry monna dowolnie kiem- wa( produkclq wszystkich posiada- nych miast, za pomoc ikony przed- staw,ajlcej miecz i tarcz (znajdujcej s= obok mapy). Po jej wybran,u i przesunigciu kursora myszy na jedno z twoich miast przybiera on postac w,ey. Kliknicie powoduje wtedy przejscie do wyej Olsanego menu. W dolnym okienku znaidujq s, tak- ,e kony pozwalajqce ha: - rozpoczcie produkcji (Prod). - zatrzymanie produkcj, (Stop). - zaniechanm wydania rozkazu (Exit). - kierowane uformowanych lednostek do wskazanego miasta. Transport trwa tyle czasu ,le norrnalne przesu- nitrate, ale odbywa si# automalycZ- hie. Do jednego miasla mogq byb iodnoczesnie Iderowane tylko cztery jodnostlo (Loc). Informowany jesle, laYe o rodzaju wolska formowanego w mm.fie i licz- bm fur pozostatych do postaw=enia go w stan petnej golowo.ci bojowej. W lrakoe gry motesz formowa: ha- - lekka piechota (Light infantry) - mi- so armatnie. - cika piechota (Heavy infantry) le. piej opancerzeni, skuleczniejsi w walce, za cer mniejszel -giganci (Giant warriors) - zmiatajl wszystko ze swej drogi. N,eslety maid ruchliwi, jedynie na wzgbrzach przemmszczajq si szybciej wkpkszo innych oddziabw. • Elfy (Elven archers)- doskonali tucz- n,cy. W lesie czujq si jak w domu i przemieszczajl si tam jak po tere- hie rbwninnym. Nie WObuj ich iodnak wprowadzaE na wzgbrza - Krasnoludy (Dwarfs) - potraliq by( nieustraszone i nieustpliwe w wal ce. Znakomicie przemieszczajq po wzgbrzach, jodnak zupetnie hie nadajq s do walk w lasach. -Kawateria (Cavalry) - tempo ich przemieszczania daje motliwo( gtbok,ch wypadbw w glqb teryto- rum niepzyjadela. -Wargowie (Wolf riders) - kawaleria, zamiast koni u;Pywajca ogromnych wilkbw. Ich ulub,onym terenem sq bagna. -Pegazja (Pegasis) - n,eustrasze- ni wojown=cy na skrzydlatych ru- 
III 1 t makach. Przelol nad kadym lere- nero (w tyro wodq) zab,era =m dwa punkty ruchu, jedyme had gbram= musza, lecie: wyzej , potrzebuj, trzech. - Gryfand,a (Gr,ffs) - lezdzcy gn/fbw. Te, latajq, cho: hie tak dobrze jak Pegazja. - Flora (Navy) - przemieszcza siQ po wodzie i slu;y do przewotenia in- nych oddzialow. Sformowany oddziat nale'y prze- miecib, by mbc go wykorzysta: na polu bitwy. Robisz to nale'dzajqc na jego symbol kursorem myszy i naci- skaj,c przycisk raz - gdy chcosz pcze- miecib jeden oddzial lub dwa razy • odY chcosz pczesunq calq grup jed- noslek (w iednym miejscu moe sio ich znajdowa6 osiem - symbol Wzed slawia najsilniejszy lyp wojska, wiel- ko szlandaru - liczebno calej gru- py). Po wykonaniu tych czynnoici kur- sor myszy przybiera kszlatl slrzatk= ktora, wskazujesz doka, d ma s, skiero- wab armia - oddzia sam wybierze dro- g pochlaniajqc najmniej punktow ru- chu. Pomocne prz , ,ruszaniu armii sa kony znajdu- Iqce s= midzy mapa: "-.., -"Przekrelona lane.a" - study do "odklikowa- -. nia" jednostki, ktbrej n,e chcemy juz przesuwab. -"Pergamin" - przedstaw=a na maple wszystkie twoje wojska. B,aty kolor kropk, oznacza, e dziat nie moe ju siQ przemie- szcz,. -CTR - centrowame obrazu wokb! wskazanej jednostki. obronne - za to nie I=<lzie mbgt siQ przem=eszcza. Polecenie to mo;Pesz wydab tylko jednostce, ktbra jeszcze n,e wykonala ruchu. - QUIT - opcja ta lxzerzuca na "bad  komputea troskQ o to. czy wszystkie twoje odziaty zostaty ruszone. Po przemieszczeniu jednego oddziatu automatycznie przelmiesz kontrolQ had nastQl:mym. - NEXT - opcla w ramach poprzedniej. Pozwala na chwilowe pomini@cie jednostki i wydanie jej rozkazu ruchu pbzniej. Gdy na horyzoncie pojawiaja, siQ wra.e hordy trzeba zacz,: walc.zy:. O lie twojej armii pozostaty leszcze punkty ruchu najed.asz kursorem na obc,3 lednostkQ lub miasto i... Po pra- wej stronie wdzisz btwQ z Iotu ptaka, po lewej jakae jednostk, leszcze wal- czq (na gbrze atakujlcy, na dole bro- niqcy siQ). Wygrywa pozostajlcy na Iacu boju. Jednak sam or; hie wyslarczy. Zwycizc zostanie ten. klo umiejl- hie wspomo2e silam nadwzyrodzony- mi dziatania militame... SURGERY Wielcy czarnoksi,nicy hie zaj- multi si sprawami wojny, tote:l' rola magi w walco cnocil sit nadprzyrodzonych styka- my si# poprzez magczne przedmioty oraz odz,aty wolskowe "hie z tel z=e- inC. Zacznijmy od oddziatbw. Najwa,- nieiszym= si Bohaterowie (Heroes) - to oni eksplorujq tajemnicze miejsca i uywajq Magicznych Przedmiotbw. Pierwszy bohater przylicza si do ciebie na pocz,tku gy, kolejni - po rozpoczciu nowej fury. oczywicie hie zawsze i za godziwa, oplata,. Ra- zero z Bohateram,. Id# fez znalezm- new kryplach Slall po twej stron=e od- dzaty "hie z tel ziemi': Smoki (Dra- gons). Zombie (Undead). Czarownicy (W,zards). Diably (Devils) i Demony (Demons). Nie sq one liczne, ale znacznie silniejsze od zwyklych jed- nostek. Ponadto Smok, podobnie do Gryfandii i Pegazji poruszaji si nie- zale'nie od terenu. Czarnoksizn,cy dziki magicznym zakl:iom przemie- szczajq si znacznie szybcml nit, nor- maine oddzialy, co pozwala wykorzy- stywa: ,ch w charakterze Sd SzybkJe- go Reagowania'. 'rbdlami magii ˘. w Illudi sa, krypty ruiny. Aby prze- prowadzib eks- ploracj (ryzy- kowna,!) nale- ; y hie jest zna- ,i "=°-.; " CZlCa. Z 0 b e - .. • wprowadzi: Bohalera na teren ma- giczny i wydab mu polecenie poszuki- wania. Twbj wasal mote odnale*b przedmioty magiczne zwiQkszaj,ce Is- go silQ. ztoto, sojuszmkbw, lak te' wrogow, z ktbryn'i musi stoczy pole- dynek. Mote rbwnie' natkn: siQ na zaklQte *rbdetka. Irony, oltarze, po- prawiaja, ce jego moc. W trakcie swych wldrbwek Bohaterow,e napotkab tet mogq trzy wiqtynie. gdzie zostanl poblogostawieni, co zapewni im wk- szq przychylno-: bogbw w dalszych walkach. Informacje o zawartoc= magicz- nych miejsc zostaty przed wiekami ukryte w dwbch b, bliotekach, jednakP.e dwbch mdrcbw oglidato jew swej mtodogci. Starcy owl po dzig dzief udzlelajq precyzyjnych informacji w przeciwiefstwe do bibliotekarzy, ktb- tzy w swych poszukiwaniach natykala, siQ na informacje niekompletne I:dz falszywe. Je;eli wesprzesz or, magi, oraz z telaZnl konsekwencjq bdziesz pro- wadzi! walk, na pewno uda Ci si osgnq przewag nad przeciwnka- mi. Gdy zdoldziesz ponad czterdzie- ci miast, a taden z Twych wrogbw his bdzie ich miat wQcej ni:l' piQtna- .cie, em,sajusze poproszq Ci o da- rowanie ,ycia w zamian za nalych- miaslowq i bezwarunkowl kapilula- cir. Tylko od Cieb=e bdz=e zaletalo, czy taskawie si zgodzisz, czy let rozgromisz wro- ...czas wyru- szyc, Milosciwy Panie! Illuria czeka na wladc, klbry b- dzm dzmld i rzldzd... Alex & Gawron 13 
I • H UGO jt .m fro,era  dutymi, wytupiastymi, ;licznymi oczkami. Ma dtugie, chude uszka, ub,era s w ;m=eszne spodnie, ktbre n=ew,adomo dlaczego mall tylko jed- nq szelk(. Cats postal; na pierwszy rzut oka budzi sympati. Wszystko byloby w po- rza, dku gdyby hie to, ze nasz przYlaciel bardzo lubi podrb:owa:. I tu zaczynala, si jego ktopoty, ktbrym ty mus=sz zapobiec. Krbtko mbwiqc jeste; sobie we- solutkim trollem, ktbry pa- kuje si( tarapaty! Co . masz rolb? P kuiesz dziury w mo;cie, lecz na sa- myra poczqtku jedziesz sobie na dre- zynie po torach. Twoja rola polega na kierowaniu ti drezynki tak, aby n,e wpas na jad,c.,q Iokomotyw czy ;le- py for. Z prawej strony ekranu przez caly czas jazdy wida: mapk(, dzwki ktbrej monna kontrolowa( . jazd(. Gdy jut doie- dziesz do kohca trasy, nasz maly bohater pow,e co; w swoim narzeczu, co I=<lz=e znaczyto. 'e przesze- dte.; do nastpnego etapu gry. Ten etap to wspinanie pod gbr( po Zadanie nie lest zbyt skomplikowa- ne - mus, sz wyj;( z kopalni. Problem w tyro. e po drodze traf,asz na rhine przeszkadzajki - a to dynamit. ktbrego nadeptywanie odbila si( falalnie na Two,m zdrowiu, a !o prze- le:d,allCe koryla- rzem wagoniki, odbijai,ce si falalnie na Twoim wyglidzie, !o dzury w moslach pionowymi szybami bez  . dna. Hugo od czasu d czasu (zwfaszcza po skoku i ci('kimpo" "' wypadku) co; sob=e gada szwedzku. Gra jest typowo roz- P/wkowa wymaga nadzwy- um,el(lno.ci. czajnych Wyslar- czy, ze umiesz poslugiwa: s= "lo- yem" i umiesz wyobrazid sobie, co mo,e s,( zdarzy:, je;li wejdz=esz na dynamil. Osobi;cie duzo gratem w ll gr˘ = szczerze mbww warn, te warlo! HUGO II to kontynuacja pierwszej cz(.ci gy. Nasz przyjaciel ubral si( na t okazl trocl inaczej, bow spo- dnie meb,eskobiale, w dodatku bez szetki (cho:by lednej, jak to m,alo mielsce w HUGO I). Zasady jy :e, si troch zmiendy. Nie chodz,sz lU:' Ix) opuszczonel kopalni  nm xzeska- skich gbrskich .cie,kach. Sq w n,ch gl(bokie dziury, a czasem z gbry to- cz, si kamien=e. Dzu- rY mo:,na przeskoczy:, je.li dobrze obliczy si iejsce odbicia, podob- e mo,na post,p( z ks- , mieniem. . Na samej gbrze czeka , CW jeszcze jedna probe. itt Znaldziesz si( w domu u || zlej czarownicy, kt0ra rj uwi(zila twojq rodz, n(. '˘ Aby ich uwolnic, mu-  sisz pociqgnq: za  lednq z czterech lin, 1 ktbre wisza, na sufi- ,/cie. Za ktbri? A sa- ,J memu sprbbowa( Y hie taska'  OAK. Annga Atari ST  PC EGA VGA 14 zisisj slartulesz w nietypowych zawodach. Zwy- clzce zostanle przyjoly do gro- na ollmpijskich bogow. Przed tq wymarzonq chwllzl przyjdzle Cl jednak sto- czy( wiele poje- dynkbw. Na po- czqtku Twoi przeclwnicy b- d chertawi, nie- poradni i lama- zarnl, w mler zdobywanla ko- leJnych swialow, umleJtnodcl I doswiadczen Idq stawall sl co- raz bardzieJ przebiegli, chylrzy I sprawnl. Miej siC wi)c na baczno- ci. Gr powlnlene zecz od stworzenle swojeJ osobowodcl (boskoscl). W lyre celu w menu CREATE YOUR DEITY ustel swbj wyglqd. Konkurencl InaczeJ Idzl CI trektowe6, gdy bdzlesz mist twerzyczk( niewlnnego ucznlake, ineczej, gdy ne TwbJ wldok nb: sam Idzle im sio otwlerat w kle- szenl. Masz do dyspozycJl pl6 punktbw doswiadczenie - przy- dzlel Je sobie w jedneJ z szeclu sprewnodcl. Gdy stworzysz swoJzl boskq osobowod, moesz podjq6 wy- zwanie. Sits bogs zeley od II- czebnodcl wyznewcbw I sily ich wiery, dletego przede wszystklm muslsz dbec o swoich ludzio PII- nuJ aby mogli sio rozwije(, wy- rbwnuJ leren, by mieli gdzle osiedla(, gdy Twbj rywal zedle na nlch kelekllzm sprobuj mu prze- clwdzlala( i odpowiada6 ploknym za nedobne. Zwycizcq zosleJe ten, ktbremu uda sl zniszczy lud przec|wnike, bzld to przez katastrofy I czary, bzld przez wy- wola ie ermagldonu, czyll wlel- klej, powszechnej wojny na dmier6 1 Ł,yclo. N== mdku ekrenu wldzlsz frag- ment pole gry, ne ktorym bo- dziesz przeprowadza: wszystkle ekcje. W lewym gbrnym rogu zneJduje sl mape "swiale". Po prawej stronle wldoczny Jest am- fitealr. Publlcznod6 zesiadeJlca po leweJ slronie symbolizuje Ilcz- b Twolch wyznawcbw, publicz- nodd z prewej slrony symbollzuje lud przeciwnika. Na dole, po pra- wej slronie zneldUJe sl szereg ikon. Za =ch pomoczl moesz przekazywe ludziom pewne po- lecenia. Nekazanle wykonywanle czynno,cl spowoduje, e wy- znewcy bdzl wykonywe j ze wzmoonym entuzjazmem, przy- wlqzuJc do Innych znecznle mniej uwsgl, co nle zneczy. e ich zaprzestaml. 1. "ld;Ecle do mleJsce kultu" - Tw6j lud pod przewodniclwem przywbdcy uda|e sl na plel- grzymk do mlejsca kullu. 2. "RozmnaaJcle sl" - wy- znawcy koncentruJzl si( nejber- dzleJ ne zwlkszaniu populecjl. 3. "Walczcle" - to chybe mbwl samo za slebie... 4. "Wzmacnlejcie slO" - powo- duje to grupowanle si ludzi. Po- jedyczy "czlowleczek"bdzie reprezentowac wiekszq grul. 5. Wybierajqc tzl ikon I wska- zuJzlc na budowl) lub czlowieka mozesz dowledzle sl( o jego sl- le, pozlomie lechnlcznym lip. Wskazany cztowiek bdzle wl- doczny w cenlrum amfilealru. Flagl na erdzlach pokazuji II- czebno,(, z boku wida( broW, odzwlercledlajlczl slopie rozwo- Ju cywllizacyjnego. 6. Powrot do menu gry. Moemy tam zmleni( wlele parametrbw, rozpoczq( lub zakolczy( grq, mlenld si z komputerem Ild. Po leweJ stronle znaJduJq sl dwa rzCdy Ikon. WskazuJqc 9brny z nich wybleramy grul czarbw zwlqzanych z wybrenym ywlo- lern. Doslpne czary pokazulzl si w dolnym rzc, dzle, a mate slrzalke pod spodem wskazuje na co mo- temy soble w daneJ chwltl po- zwoli(. Czmy zgrupowane sq w plclu 9rupach: I. Czary ludzl. 1. eudowa Izldu. Za pomocq teJ Ikony mo,emy obnl,a˘ I budo- wsc Iqd. W ten sposbb wyr6wnuJ Iqd pod budow osad. 2. Uslawlenle mlejsca kultu. Uslawlajqc miejsce kultu I naka- zujqc pielgrzymk( mo'emy klero- wad ekspansj w danq strong. 3. Perseusz - plerwszy z hero- sbw. Najplerw muslsz nakaza( plelgrzymk0 I kto musl przyby( do mleJsca kullu. Poznasz to po tyro, e mlejsce kultu blzle wy- gl=ldato jak ociekajqce wodq. Te-- raz Ildera grupy motesz zamlenl: w herosa. Jest on najlnleligent- nlejszy ze wszystklch I z tatwo- ,ci=l unlk pulspek. Wyrusza na teren wroga i spldza tam czas pal=It, nlszczqc i mordujqc. 4. Plsga. Zaraeni osobnlcy o wlele stabsi I hie podwy,szaJq boskleJ mocy. Zaraony kniL'y Ix) dwlecie i zaraza wszystkich napo- tkanych po drodze. Uwa,'EaJ, gdy' plaga latwo mo'e sl0 przenles( na twoJe tereny. Gdy zty bbg za- infekuje ktbrego z twoich ludzi zastanbw si, czy go hie unice- stwi:, ratuj,c reszt( populacJi. 5. Armageddon. Ta komenda zamlenla wszystklch mieszka- cbw wlata w :olnlerzy I wysyta Ich na miertelmi walk(, ktbrq za- korczyd moze tylko calkowlta ekstermlnacja wrogbw. II. Czery przyrody. 1. Sadzenle drzew. Sadzqc gsje I ogrody zwiokszasz swoJq popu- lemon, s tak,te powoduJesz (po- . = • io) wzrost populacJl. 
j .- i I 2. Kwlatkl. Sq nmzaslqplone do rekultywacJl obszarow zniszczo- nych przez law. 3. Bagna. Przechodzcy przez nle ludzle zostall wcklgnicl I ginq. Jeeli na twolm terenie przeciwnik stworzyl bagna, moesz sl ch po- zby6 najpierw podwy,szaJqc, a po- tern obnlaj;Ic poziom gruntu. 4. Fungus. Tq m,erteln roshn mozesz rozslewa6 na lerenie pr'ze- clwnlka, pozby( sl Jel z wlasnego terytorlum mozna lak samo jak ba* glen. 5. Adonis. Zamlenia lidera w in- nego z herosow, Adonis.a. Gnbi on lud twojego przeciwnika, na doda- lek po ka,dej walce rozmna#.a si. III. Czary ziemi. 1. Drogi. Budujesz drogi, ktorymi mo2esz rip. poprowadzl6 swoich wrog6w proslo w 4rodek bagna. 2. Mury miejskie. S one obron przed napastnikami, cho6 czasem tym silniejszym udaje si( tour prze- skoczyd albo rozbid. 3. Trz(sienie zieml. Powoduje po- wslawanie rozpadlin do klwch dzie wpadaj wprosl w szeroko otwarte ramiona Hadesa. Aby wy- wola6 trzgsienie zmmi wybierz iko- rig, ustaw kursor w mleJscu skqd ma sl rozpoczq6 wstrzqs, poczekaJ az malutka strzalka wska,e odpo- wiednl kierunek i wcldnlj klawlsz myszkl. Przed trzQsienlaml zlemi ra- czeJ hie moesz siC bronid, ale gdy tylko uslyszysz, e gdzle* slQ co wall udaj siQ tam I szybko zniweluj rozpadlin( przez obni*anie terenu do pozlomu morza. 4. Batolit. U,ycie tego czaru po- woduje,  z zlemi zaczynaJ wynu- rza6 siQ skaty. Ich ilod( zalezy od tego jak dlugo przytrzymamy kla- wisz myszy. Tak spreparowany grunt nie nadaje si˘ do uprawy. Przywrcl6 zieml( do "°porzqdku" mozesz obnl,aj;tc teren I zatapiaJc gazy w wodzieo 5. Herkules. Najsilniejszy z hero- s6w. IV. Czary powlelrza. 1. Blyskawice. Bro ta ma jednq podstawowq wad. Nlkl, opr6cz Zeusa, nle potrafl leJ dobrze u'y- wa( I dlalego s;t klopoly z doklad- nym Iraflanlem do celu. Moc I czas Irwanla blyskawzcy roguluJe przez dlugosc przytrzymania przy- clsku myszy. 2. Tnlby powlelrzne. Za Ich po- mocq monna niele namiesza6 na Iqdzle, a gdy przesun sl nad wo- de powodujq ogromne wiry, poZe- rajlce I;Id. Przed trbami powietrz- nyml hie ma obronyo Jedyne co da sl zrobld to pr6bowad hie dopu- ci6 ich had wod. Pam,taj, by nie wywoh/wa6 Ich zbyt blisko swolch osad, gdy' hie mo,na nimi stero- wa(. 3° Burze. Niszczq Iqd licznymi sil- nymi bhjskawicami. Po ka,dej bu- rzy nad twolm lerytorlum pamitaj o zrekultywowaniu lerenu. 4. Odyseusz. Kolejny z bohale- row, powodujqcy, e mieszkahcy obcych osad nie mog spad spo- kojnie. 5. Wlatr. Powoduje erozj( gleby, niszczenie dobytku I porywanie lu- dzi. Wywoluje si go podobnie do trzsien Ziemi. V. Czary ognia. 1. Slup ognla. Peza tu I tam, spa- laJ;Ic wszystko, co nspolks ns swo- jej drodze, zostawisjc za sob nie- urodzajne pogorzelisko. Broni si mozna ns dwa sposoby. Albo robl- my male wznlesmnle I oglen Idzle do gbry, albo pr(bujemy go zatopld obn6,ajc terem do pozlomu wody. 2. Ognisty deszcz. Zamisst wody tecl z nleba ogleh, czynlqcy znscz- ne spusloszenie n8 ziemi. Nie ms ns niego sdnej rsdy. Skulkl likwi- dujemy sposobem z obnlzsnlem I podwy,szaniem lqdu. 3. Achilles. Kolejny z nieustrs- szonych bohsterow. Obrscs w po- pi61 wszystko co spotks ns swej drodze. 4. Wulksn. Ten czar spowodule utworzenie wulksnu o olbrzymim kraterze z kl6rego wylewa si ns wszystkie strony laws. Lawq mons zstrzyms tworzc ns Jej drodze wznleslenle. Proces przywracanla zleml do uytku Jest czaso- I praco- chlonny. Najplerw trzeba wyrownac leren, polem zaJq6 sl sadzenlem kwlalk6w, kl6re dokoczq proces rekultywacji. Vl. Czary wody. !. BazalL Twor'zy bazaltowy most pomllzy dwoma fmgmentaml Iqdu oddzlelonymi od sleble wodq. Technlka budowy mostu - podobna do wywolywanlu wiatru I trzsle zlemi. 2. Wiry. ZatapzaJ Iragmenty I;du, uwa#.aj wl(c I wywoluj e dale- ko od swolch osad. Nle mana hie adnego sposobu. 3. r6dla odmisny. Po k- pleli w nlch Iwoi lu- dzie sta- jq si wrogs- rnio s wrogowle Iwoimi lud,mi. Utywsj wigc lego czaru ns terenle przeciwnlks, usuwsjqc jego skulki ns swoim lerenie Isk szybko, |sk to  dzie moliweo 4. Helena. KoleJny bohster. Pod wplywem jeJ wdzl(k6w m(,czy;nl rzucslq wszyslkle swoje zsjcls I podqzajq za plknociq. Jest na ni kilka sposob(>w. Monna spr6bowa6 trail6 Jq piorunem, zalopi6 w ba- gnle, lub zmlenl6 u,ywajqc ,r6de odmlany. Nie jesl Io Jednak takie prosle, gdy Hela opr6cz ladnej bu- zi i pi(knej figury ma co niecod pod sufilem itatwo zlikwidowa6 si hie da. 5. Fala powodziowa. Ma ogromny zasig i moe niszczy6 nawet cale kontynenty. Bdt oslrony prz'y jeJ slosowaniu. Moesz prbbowac bro- ni6 si podq,jc tu, za ni i prbu- jqc wyczqga6 ludzi. II Oczyw,4cle nle wszyslkich cza- r6w mozna u:ywad od razu. Ka,da plansza ma dozwolone okrelone czary, Im wysza plansza tym wlc- ceJ czarow I lym sl one pol(znleJ- sze. Gra ma 1000 pozlo- m6w, r6nlcych sl repertua- feB cza- r 6 w , og61ny- ml wa- run- ks- mi, pora- ml ro- ku. Na ko- cu katdego poje- dynku Zeus przyzna- je Ci punkty doswiadczenm, k:h I,cz- ba zale od stylu, w jakim rozegra- les walk. Punkty le moesz wyko- rzystac do wzmocnlema sprawnoscl w poslugiwaniu sl ywloaml. Pa- mlaJ by po kadej walce zamleni6 punkty na umiejlnodcl, bo od tego zale,y moc Iwoich czar6w, sils I czas przez jaki dzialajq kataklizrny. Populous II posiada pewne walo- ry edukacyjne. Przed kad;I gr mo- emy przeczytad krolkq charaktery- styk naszego aklualnego przecw- niks. Moe to by6 znakomlle przy- pomnlenle mllologil (niestety lylko dis os6b znaJ;Icych troch anglel- ski). Istnleje lakze moliwo,6 gry w dwle osoby, ale polrzebne sq do re- go dwa kompulery polqczone przez modem, lub port RS232. Do zoba- czenia na Olimpie! Jozef Tkaczuk JunioH Amila Alari ST PC CGA EGA VGA 
R 0 N M A N Przez dtugle lala clutale. grosze by zakupi; i wypo- sazy˘ maszyn godnq wzcla udzatu w stawel- nych wyscigach "super off- road W,edziale. Ze le- stes do tego stworzony i le- dyn,e trudnosc techniczne mogul C Drzeszkodz=c w os,lgn,˘C,u slawy i p,em- dzy Jednak m,na C, zrze- dla. gdv uFzates w lakch warunKaCh Drzyjdzie cl wa czyc o wygranq. Jezel, poszuKulesz gry. ktora za- pewn, C rozrywk( bez lal,egokol- w=ek wys,tku ,ntelektualnego to -IRONMAN" lest w sam raz Masz n,epowtarzalnl okazj wzlcla udzlatu w popularnych w USA za- wodach super off-road ". rozgrywa- nyCh na specjalnych torach tereno- wych. urozma=conych roznel masc n,espodz,a'Kam=" w rodzalu to- wow z wodl SKOCZ'' ,tp PO zarelestrowan,u s=( w biurze wysclgow zostalesz natychm,as; orzen,es,ony na tras N=e K,eru jesz ledna, swym samochol:lem z lego wntrza lecz oglqdasz caty Ior (wraz ze swo,m oolazdem rzema maszvnam, orzecIw'lKw z IOtu OtaKa Slerowan,e lest had wyraz pro- sle - klaw,szami C X skrcasz klav, aszem Q orzyspieszasz, uzyc,e Idawisza A powoduje wlqczeme dopalacza (nitro). co powoduie gwaltowne acz krotkotrwate przy- sp,eszenie. Na tras=e pojawiajl si work= z p=en,-:dzm, oraz butle z pa- liwem do dopalaczy, ktbre mo#.esz zbiera: Tabhca swietlna umie- szczona na torze inlormuje C= o hczbie okrlzeh, ktbre masz za so- b. liczbie pozostalych dopalaczy, podajlC te' anaiogiczne dane do- tyczlce two=ch przeciwnikbw. Po- niewa, w ,aden sposbb hie mo- #.esz s= zabi; lub zostac zdyskwa- litikowanym, na czlery okrl:enia (tyle trwa wy#,cig) moesz zapo- mnieb o wSzystkich regulach, ja- kich nauczye@ si gralqc w -Grand Prix'. =Test Drive" czy "Stunts" - dynl zasadl jest WYGRAC. Po wyscigu udajesz si na cere- moni wrczenia nagrbd (rzecz ja- 16 sna f, nansowych) oraz do warszta- tbw..Odzie mechanicy za sutq od ptatnoscil uczynil -cuda" z twym cack=em. Moesz tam kupic dodat- kowe dopalacze, amortyzatory (shods). opony (tires). oraz podra- sowa; swb I silnik - zwilkSZal,C ie- go przyspieszen,e (accel box bdz prdko.c maksymalnl (max speed). Wszystko pO tO. by twbj samochbd przewyszy! polazdy kOnkurentOW tak'e blorqcych udza˘ w tyro "wysc=gu zbrole,'. Po dokonaniu n=ezbdnych zaKupow znow wyruszasz na tras (Drzy czym Idz,e to luz nny to  - lest =ch oslem, mo:na le przeje,d,ac w oble strony, latwiejsze powtarzaja si czsciej). Na pOCZltkU gry otrzymulesz dwa certylikaty uDrawn,allCe do oodchodzen,a do wysc=gu pomlmo przegranel w poDrzedmm (credds; Gdy wyczero,esz caty ,ch zaoas zostalesz wyehm,nowany .OmDu ter obhcza wowczas, lie plenldzy llczn,e zdotaleS wygrac co les, wyktadniq twocn ummltnos Je zeli jedna, czulesz. ,z i tak Ooko nasz konkurentow mozesz te do kumenty sprzedac ,nnym cnltnvm PrZylta przez autorow KOnwerl Cja slerOwama  Dokazywaqia ladl cych samochodow jest banalna ale 'e pod wzgldem grahcznym ne mozna lej nlc zarzucic, lel ba- nalnosc hie przeszkadza Samo- chodziki realislyczn,e pOdSkakulq na wybojach, zanurzall s w wo dz,e i wzniecajl tumany kurzu spod swych opon. Natomiast efek- ty dZwikowe pozostawiajl wiele do 2yczenia. ogranlczajlC si jedy- hie do krbtk=ch pikni: i Irzaskow. IRONMAN mo,e doslarczyc du- 'o dobrej zabawy, i cho zapewne znudzi Ci si szybko, warto go po- lecic jako znakomity przerywnik pomidzy powa'niejszymi praca- mi. Alex & Gawron AmiRa Atar, ST PC EGA VGA IANA Zakupy przed. .Wlleczne. wsz,- ˘lzle balagan, ro- dz ce zalataqi, nie mal, nawet chw, I czasu aoy poba- w, s, ze swotm dzmck,em. G,ana me oy;a wylilt k=em zostaw,ona irzez ma'nus nudz=la s  staler teln=e w przys.le powym og'odK,J dla dzec, a w do- datKu ta gtuko wala Dan, nazvwa na orzez mamus,, op=ekunk slraszn=e Krzyczata, nm pozwa,ata nawe! Irz:; zez satk na I:lzlce samocno- dy Giana xstanona Irzejsc w bardzel zaromtq cz;C ogrodu. Tam okazato s. ze zam=ast drzewek, laweczek zna- dujq si murki i wszelk,e inne przeszkody wykonane z przerbznych mater, albw. z namalowanymi gdz,en=egdz,e gw=azdka- m,. Gana I:Fc z natun/bardzo skocz- CAMES SISTER COlli Iiiodol' Speclilllll 
PC Hevc/CGA EGA VGA 19 
OpoCO wi(Izicle na pop .. nlch slronech, to maps do gry Electro Body. Z wodu ogranlczonej obJtocl czasoplsma prezentuJemy tylko cztery z osmiu poziom6w gry. Istnleje szansa wydrukowanla mapy pozostaiych, jeeli oczywi;cle wykaecie tyro zalnteresowanle. Gl6wnym bohalerem leSt facet w spodntach od plamy, z giwerz o jakieJ Schwerzenegger m...y tylko pomar'zy:. Jego zadenle (Jaka by za him hie stale legends) sprowadza sl do przeJcia przez wszyslkie pozlomy opanowaneJ przez obcych hazy kosmlczneJ. Obcy przeszk .... N, rainy wybuchaN, dzialka same strzelaN, a on wcllz do przodu, do przodu, do przodu... Po ro ,. • zciu gry stan stan naladowanla lasers boowego Jest rbwny zero. Ponlewa, laser jesl Jedynl bronlq do dyspozycJl, warto sk zaopatrzy w kllka baterii do "pukawkl". PamitaJ, ,e Im wtQkszy uzyskasz etopie naladowania bronl, tyro skutacznmj roztozysz wroga na atomy. Powa;nym ulatwlenlem gry sl regeneratory, w kt(rych zostawlasz swoN 6wladomos (technlka czynl cuds). Dz qk! n,m hie zosta  zablty "ha mler:". Z chwill n,epowodzenla, w regeneralorze odtwarzaJl siq Twoje doczesne "zwtoki". Na kadym poziomle Jest kilka regeneratorbw, jezell znajdzzesz sl gdzie daleJ I streclsz 'ycle, • -. esz rozpoczyna od ostatn : .. •, a nle od po- czltku. Nieslety, przejlcle kolo regenerators powoduje ro .... anle bataril w laserze. Regeneralory czsto monna przeskoczy( hie traczc energll, Jednak wtedy w razle nlepowodzenla Irzeba zaczyna gr gdzle wczenleJ. Oczywlcie w lak nowoczesneJ bazle hie moze zabrakml: rodk6w Iranspor- tu. Ponlewa, uznano, e windy s! ju' nlemodne, a ponadlo czsto slQ psujq, za- sta.plono je teleportami. NleStety, lakl wandal pozrywat tabllczkl z Informacje- ml na temat teleport6w, czsto wic t : • : Ilczy( na szczrK:le, 'e zmaterlalizu- Jesz si gdzle w pobllzu. Na naszej mapce tale hie dallmy InformacJl: "gdzie i jak", z dw6ch powod()w. Po plerwm: rysunek slalby si bardzo nleczytelny, a po drugle, chcemy, aby4 sam (wlczy! patoiS: I orlenlacJq (take nieszkodllwa forms sadyzmu). Na kadym pozlomie (w Electro Body eet ich osiem, po okolo 100 komnat kady) ZnaldUlq sk elektronlczne moduy nlezbdne do TwoJego powrolu. Mu- slez zebra6 przynaJmnleJ trzy (zacznz mlga na dole ekranu) I doplero wtedy bdzlesz • .. przeJl daleJ. Aby to zrobl: muslsz odnale;: gbwny telepod I uy6 go. Autorzy gry, panowte Pelc i Mlqalk, postanowill zabezpleczy: si9 przed kra- dzlel I wprowadzill zabezpleczenlo. Gracz po ekoflczenlu kadego poziomu muel leleportowa: sl z mlejeca oznaczonego Ilterq, kt6ra znalduje el9 w okre- lonym mlejecu w oryglnslnym oplde do gry. W przypadku, gdy podadaez kra- dzionq kopl9 gry - "SORRY, NO BONUS, GAME OVER". Warto podad co znaiduJe el9 w Irodku pudelka wersjl licencjonowanej gry. A zatem znslelimy tam sporq ksllZeCzk w chsrakterze Inslrukcji obelugl, karly rejestrecyjne, dyskletkl dystrybucyJne, oraz kaet 9 msgnetofonow zawieraJqct soundtrack gry (dis tych, kt(rzy hie man InlerfeJsu muzycznego, s man dod trzasku brzgczyka w kompulerze). To co bardzo spodobalo  ham w lej grze to praca programu ze wszyetkJmi kartami gralicznym od HERCULES IX) VGA oraz fantastyczne samplingi uzyskJwane na najtafszym I najprotym interfeJ- ale muzycznym - COVOX (schemat I spos6b wykonanla w Bajtku 2/92). Mozliwe Jolt tak,e .... czenle joysticks, co ozcz@dz TwOlq klawlatur (uwags - hie w.e dziata prswidlowol). Sprzedawsns jest lake wersja gry zswiersJqca w komplecie InlerfeJe muzyczny COVOX. Po.lecmy Electro Body kademu, kto lubi due labijnty, z Mdnq grafik i muzykq. Gra kosztuje ok. 150 lye zl (wersja bez COVOX-a), wl9˘ hie Jest to zbyt wlelks sums p'y obecnych cenech. Ns pewno wsrto jq wydsd na najlepszJI, jsk dotlid, polskq gr na PC-ta. My nstommsl meclerpllwle czekamy na zapowiada- ne Eleclro Body 2. PLi & Giant COMPANY 2O 
Zbliali si do wyjscia z tunelu midzygalaktycznego. Nova odruchowo sprawdzifa wskazania przyrzd)w, a nastpnie poinformowafa zafog o wejciu do systemu Rouyn. Delikatnie szarpnlo Delphenusem i na monitorach ukazaf si przepikny widok kosmosu. Nova leniwie wycignla rk i przelqczya jeden z ekranw na obraz radaru. Ekran zamigotal, blysnqt, a nastpnie rozwietlil sip ogromnq ilo&ciq rbnokolorowych punktbw. Wikszosc z nich miala kolor niebieski, lecz spora cz& byla czerwona o pociski!. OVa pow|edz|ala bardzo brzydki • ,wraz. zaczynaj<3cy s na "k" Po chwil, statk=em targnm  zaswecity w=atla alarmowe Jedynq szansq na ocalenie byto natychm=astowe opuszcze- ne Statku. Gdy wsv.ak,wala Oo ratunkowego sh/sa krzyk SWOlej uQ- zonel w ro;i'nych orzedzJalach zafog= - nestety, ne byta w stan=e jej pomoc. Ze statku udafo si uoec tytl,o Novae  jej na- w,gatorow A'kr= Janrow, Ich sm er: na statu n|komu by ne oomogfa... Jeh chcesz poznac dalsze Iosy No- vy to mus,sz zroOc ty Ko ledr rzecz - uruchomi: grQ "Hard Nova  = wcel˘ s w postac gtowne, go oonatera Zeby to zrobc mus|sz soem|c cJwa warun znac w 0oestawowym stopnu Izyk gelsk= i korzystac z monJtora kolorowe- go. przy czym drug= warunek lest waz- n ejszy. Jeli takowego mon|tora n e po- s,adasz to mozesz napotka: trudnoci poeczas gry - or. na orzykJad, podczas uzywan=a radam, na ktorym planeta nm Idze rb:nda siC niczym oe stalku ko- smK:znego POeol0 nespodz,ank na- potkasz przy ore.,lanu mmjsca Ildowa- na na ianetach - po pmwsze ne w- da: czy sQ na n=el laloes osedta "ludz- ke', po drug=e leh sQ. to bez dokladne- go (w m|ar) okre;len,a mejsca zeja z orbity, po prostu s= do nich nie doleci. Szkoda tylko, ze program nm wspbpra- CUle z mort|torero SM124. Gtbwny bohater moze bye: kob=etQ lub mzczyznQ: NovQ lub Starklem. Oboie malQ rb:ne cechy i zdolno.ci. W tyro momence wida: wkszq s na IO- dukcie f|rmy Electromc Arts: opce oe- czytania um=ejtno.o, zdolno.,,ci i cha- rakteru SQ dla poczqtkuRCych trudne do mzgzena. Po wybraniu glownego bohatera zo- stajemy przeniesieni do bazy kosmicz- ne na lakiej; planecie i po tel bazie mo- 'emy si dowoln=e poruszac: przecho dzi: do innych pomieszczeh lub zmie- nac poziomy hazy. Oruga rysa. Grahka przedstawiaiQca baz jest strasznie 21 uproszczona, az tanclelna. Po baz e kr- c. s rozne typy i w p=erwszym mo- mence ne wadomo czy te postaoe to jak|es duchy czy zywe organ=zmy (ne pisz ludzm bo czasam monna spotkac laloego. gacta albo robota 2eoy poro- zmaw|a: z danym osobnkem, trzeba wskazac go mysz = nac,sn: prawy klawisz to nze wszystko naezy leszcze w odl:)owK, sposb0 10ostawia =kony w glownym menu PO tych czynno- ach rozmowa nawet alia osbb slabo zna|Rcycn ang|e|sK=. ,est czystq przy- lemnocR Z ewei strony, u gbo' f=zlonom, osoby z ktorq rozmaw|amy, a oOok to co ona mow|. Poe nl lest po-  vO'Oou oytan  oepow edz. Rozmowa lest Iog|czna dowcpna co w: Irze- ba uwazac, oy rozmowcy n=e obrazi Czasam| zdarza s= spotkac, pknR mtoe<'l dzmwczyr (naprawO tada=l. mo ,' kompulerowq}. Tu uwaga: nm sta- raj si leJ za wszelk<l cen wtqczyc do swojel druzyny Najlerw. lea'eli s=edz przy stoiku w barze, popro; by rCe na stole. Potem z n= rozmaw=aj. Jeli Idz e chcata bez wahania przyt<- czy: S do Cebie toraczej z nmj zmzy- gnul. Natomast Ich uda C, s I narnb- wi: do prza, czena s do lwolel grupy z duzym trudem to mo,esz byC pewen. :e znalazleg oedanego, wemego towa- rzysza poeroy. Najprawdopodobn,el Idze Oobym program,stl. W konlaktach z nieznalomym= (czytaj: przedstaw=c=elam| mnych form :;ycia) nale"y zachowa: szczegblnl ostro'- no:. Przewa.nie obcy zachowu/l s obolqtnie, lecz mogq by w stos4Jnku do podro:nikbw naslawieni nieprzy/a',n|e (:eby nie powiedziec wrogo). W lakich przypadkach musisz mie oczy szerO,O otwarte i broh w rku - w najlepszym przypadku to pozwala uspokoi: "na- nvacow'. Jeh podczas wdrbwek na- potkasz jakie rotly, sprawdz czy chc Ci zatrzyma:. Jell tak, to masz dwie drogi rozwolu syluacji: jeli roOot jest je- den, to go po prostu "-zaatw', jeli jest | | " - Ch wicej strzelan=na moze si 'le sKoczyc. Pam=tal. le;l= robot nic do Ceb e "nie ms" to zostaw go w spokolu Po wyju z bazy kosmcznel (na do- woinej planecel czeka Ci przyemno;b poerb'owan|a promem ort:,talnym. Po- siada on wasne sdnik, pozwalaRce na poerbtowanie po planecie albo na do- tarcte do macierzystogo statku kosmicz- nego. zacumowanego na orb ce przy staq orbitalnej. Na stacji mo;;,na wyre- montowa; statek, kupi: paliwo, broW, monna rbwnie to samo spzedac. Z za- kupem pal=wa mo'e bye: kJopot, poeob- nie jak z broniq i amuniqq. Nalety co kup. co-' sprzedab, kogo- napa.... W tyro momencie bardzo si przydajq do- ,wiadczenia z "Prates'. Prom orbitalny mo:,e lecie z trzema prko,.ciami i w kaP.dym dowotnym kJe- runku, do czasu kiedy skohczy si pall wo. Olatego trzeba stale kontrolowac '=o paliwa poeczas Iolu i pamita:. 'e im wyzsza prdko tyro prdzej si je zu:ywa. Nale/tak.e kontrolowa; tas˘ Iotu. bo po chwili nieuwagi tWbl prom moe (ale n e mus0 oebi; si oe jakiej.; gbry. Mo:;na s wprawdz=e wzb,: na wysoko;b nalvo/zszych g'. jednak lrze- ba za to zaplaci: zw,kszonym zu'y- cem pal wa. G0y znudz, C, s podrbzo- wan=e po planecie, nac|skamy klawsz "Esc"  po chwih - huu... ('Wsad' dys- ketk ...... do nal:adu A') =znajdulesz s= na orbc,e, w wlasnym statku ko- smcznym J-2 ! c Delphenus. Perwsze wrazenie Oak ju:, leste w lego sterown0 to laka liczba przero'- nych opcj, ze trzeba wzi<c do rk gnalnq nstrukcj gry. Bez niel oekry- leSZ tylko jak I>oruszy: Oelphenusa z m=elsca, przelece na nni planeI lub do =nnogo ukJaOu sonecznogo, wystrze- li: dw e rak ety w cei s n=e da) i to chyba wszystko. To samo dotyczy  =n- nych |ragmenlow gry - zwykle bez n- strukcJ= an= rusz. -Hard Nova- lest gr bardzo rozlJdo- waa=l i oferuje uzytkown=kotm w=ele rbt- nych opcji  scenanuszy poslqpowana. Autor opsu do˘ dlugo "katowa" pro- gram i kompute, a do tej pory nm zna- lazl skutecznogo schematu postqlxva- nia w grze. Czasami dlugo Irzeba zy:, ledwo wiq:,c koniec z kohcem, a cza- sami spada na gracza w=elka forluna bo odezwala sl w him natura hazardzsty zagra w ruletk ZERO G. Osoby lubilce gry typu "Pirates'. cret of the Monkey Island'. szybko potu- b=l Hard NovR. Rownie' milosnicy joy- sticka nie powinni byc znudzeni proeuk- tern Electron˘ Arts - momentami Izeba szybko machac myszk<l i pOdelmowa: blyskawiczne decyzje, a boje w prze- steni kosmicznej n|czym nie ust'pujl f,lmom Lucasa MISCHER An.ga AtariST PC VGA 
ie tak dawno temu prasa komputerowa zachtystywala sic, doniesieniami na temat programu symulacyjnego firmy Mircro- prose o nazwie F- 19 STEAL TH FIGHTER. Dzi bestseller ten zostal jakby przydmio- ny przez F-117- nowy program lecz maj- cy bardzo wiele cech wspolnych z F-19. Swdj opis roz- poczn od stwler- dzenla, e F-19 STEALTH FIGH- TER jest oJcem hie tylko F-117 lecz rdwnle F-15 II. Czytelnicy, kt rzy mlell kledy do czynlenia z F- 19 hie bdq mlell najmnleJszych ktopot)w z uruchomlenlem F-117, a to dzlki temu, ,e "gaologia" Jest w zasadzle Identyczna. Co do podoblefmtw z F-15. to wystarczy pordwnad graflk, eby zorlento- wad sl, I program ten jest oparty na F-19. Tak wwc graflcznle F-117 jest na pewno podobny do swych poprzednikdw, graflka Jest jednak chyba lepiej dobrana I wyra]nle stonowena. Nale'y to zaliczyc na plus progremu. Po efektownym (he szybklch komputerach) Intro na ekranie poja- wie si znajoma plansza - haste. Bl<Jne identyflkacja semolotu po- zwela ham co prawde rozpoczqc gr, lecz od poczqlku. Dodatkowo nie b:lziesz mdgt soble wybrad te- atru dzialaf woJennych anl zmienid mlsjl, co jest mo,liwe po poprawnej identyfikacJi sylwetki samolotu. Je- dll odpowiedzlales le - czeka CI pustynna Libia. Aby zmienld mlsJ (co jest mozliwe wylacznie po po- prawnej Identyfikacii) wejd do po- koju oznaczonego Jako CO, wybierz na maple odpowiedajalcy Ci region, przesur kur$or na napls TRANS- FER APPROVED BY ..... i wcinij ENTER. Tu daje sl zauwayd plerwsza ro,nica - teatrdw dzia#ar jest znacz- hie wecei (F-19 mia! ich cztery). Oprocz Libii, Europy Centralnej, North Cape i Bliskiego Wschodu masz okazj wykaza: si Jako pilot w Zatoce Persklej, ned Kubal, w Wietnamle, Korei oraz w trakcle operacji "Pustynna Burza". Jesll masz ochotq moesz rdwnie pole- ta( na pogranlczu Syrii i Libanu gdzle o przygoo nletrudno. Loty w nlektbrych rejonach autorzy prze- niesli w nledalelul przysztos6 - rip. akcje ned Kub przeprowadza w roku 1995, choc hie ma to wik ze- go znaczenla die samej gry ( przy- najmniej ja taklego zwlalzku hie stw,erdzilem). Sam charakter mlsJl w sadzle hie zmienil sl, mo,e z j ,dnym wy- jqlkiem - czasem dololu. O ,le w F- 19 dolor do celu zajmowat co naj- wyeJ kllke minut, to w F-117 trwe to znacznie diuej i wygllde reel- niej. Jest to czasaml niece mcczqce I werto sobie takq podrdz skrdcld poprzez przyspieszenie uplywu czasu. Aby Jednak nie nudzilo CI si za bardzo od czasu do czaeu moesz natknqd sl zupelnle nze- spodzlewenle na statek patrolowy nleprzyJaclele, tankowlec, czy plat- form wlertnlczq. Programidcl uwzgl,dnill w tyro programle nledo- statkl wywledowczych drodk)w technicznych i czsto napotkany oblekt przeciwnlka otworzy do Cle- bie gwaltowny ogleft zanim zdqtysz si obejrze. Spotkanle lakie wcale niekonlecznle musi nale'e do ude- nych. Pamitej rownle, 'e hie wszyst- kle napotkene obiekty s wrogle - rip. podczas dolotu do Libli b- dzlesz czsto mlja! Iotniskowce amerykarskie. Ich zbombardowa- nle zdecydowenle obnl,y Twdj wy- nik kofcowy, moe sl rdwnle zdarzyd I tak, e hie bdzlesz mla! po wykonaniu mlsji na czym wyl dewed. W F-117 daleko trudnlej jest wy- kona( zlecone zadanze, newer gdy korzyslasz z opcji TRAINING (ALT- 1"). Rozwiqzuje Ci to Jedynle proble- my z paliwem I uzbrojeniem: bar- dzo czsto netomiest nalezy w okreslone mieJsce (okollc) dotrze w scldle okrelonej porze. Jedli si spnlsz lub przybdzlesz za wcze- nie celu hie u,wiadczysz (lak bar- dzo czsto zdarza sl w misjach w klorych masz za zadanie wyellml- hewed powietrzne stanowlsko do- wodzenla). Czasami lepiej jest za- czqd od unlcestw,ema celu zapaso- wego (SECONDARY TARGET). Pr-zy okazji: oszcz,dzaj amunlcl, gdyz celow jest bardzo wlele a pokus ne odpalenle raklety jeszcze wcej. Przylmi j jako zasad. :e cele Jakle naw,nq C, si na tras,e Iotu naleL, y niszczyd deplete w drodze powrot- neJ - zderzyto ml sl kilka razy hie wykoned misji ze wzglqdu na Sl)- nienle oraz brak raklet, kt(re w fer- worze welki zuzytem na lakls nlei- stotny cel. Aby wzmocnl emocje grajzlcego Mlcroprose postanowda rozmlescic na nieprzyJeclelsklm terenie szereg cel(w n,e oznaczonych na zadneJ maple. Opr(cz dobrze ham zna- nych z F-19 radar(w sterujzlcych wyrzulniami pocisk(w SAM, budyn- k)w (:lowodzenla czy sktadow pali- wa bdziesz mlat do dyspozycJl platformy wlertnicze, sklady amunl- cji, pole naftowe, schrony, wyrzuF hie SCUD i SAM i wlele innych. W tyro zakresle wldad rwnie' wplyw operacji "'Pustynna Burza" - 9dy atakujesz cele poloS'one w Ireku mesz moliwosc zbombardowanie patacu w Bagdadzle, elektrowni atomoweJ, fabryk zajmujqcych wytwaaniem bronl blologlcznych I chemicznych lip. Zdecydowanie zwlkszyla si rO,norodno;d cel(w co ma na pewno wplyw na atrakcyJ- no gry. Dodatkowym walorem o ktdrym ju wspominatem Jest moliwosc zmlany mlsJi Jell proponowana Jest to sygnalizowane za pomocq odpowlednlego komunikatu ne ekranle. Do wre,ef negatywnych zallczem fakt. ze chybione raklety uletuJq w sinai dal przez bardzo gl okres czasu a ich ramkl poJawla- jzl $i na wydwietlaczu HUD newer I 10 mlnut po wystrzeleniu (chod sam poclsk (:lawno wyszedl ju' IXP za zaslqg radaru poktadowego). Aby ,ycie pllota komputerowgo uczyni trudniejszym flrma Micro- prose wprowadzlte szereg innych Innowacji. Od czasu do czasu, (re- atr dzlataf woJennych ne Kub|e) masz okazJO zetknqd sl z samolo- lami transporlowymi C-SA "Galaxy" wykonujqcymi nocne Ioty dwlczeb- he. TwdJ IFF Jednak milczy nle in- przez komputer wyda Ci si zbyt nudna. Takiej moliwo,cl hie byte w wersjl F-19 die "pecet6w'" (wpro- wadzono Jq deplete w wersji die Amigi). Rdwnie' sugestie na tema uzbrojenle, Jakle warlo ze sob za- brec sq rozszerzone w omawia- nymn programie (wyblerz opcj MISSION BRIEF co pozwoll Ci usta- I1: jakie pociskl bdq najbardziej efeklywne). Nie od rzeczy bdzie r)wnle skonlrolowanie zapasu pa- Ilwa jaki zostal obllczony przez komputer-  ....... rt - "e zab ze sobal zbiorniki dodatko- we. Skutecznoc uzbrojenia ulegte zmianio. W F-15 za pomoca} poclsku Maverick mona byte zniszczyd praktycznle kady cel naziemny; bylo to usprawiedliwlone faktem, i F-15 II #.adneJ Inne I bron, powietrze- zlemia hie miat. W F-19 taki atak byt w wikszoci wypadk6w nlesku- teczny, w F-117 jest dokladnie tak same. Zmlenit sl jednak na wyszy (jest to moje subiektywne wra2enie) sloplef trudnocl ataku za pomocal bomb typu OURANDAL (slu'lcych do niszczenis drog startowych). Podobne wrazene odnloslem w stosunku do efektywnocl trafle - w F-117 trafld Jest chyba niece tru- dniej. Co prawda w F-19 z(:larzaty si r6wnie, "nlewypaty", tu jednak formujalc Ci, czy sq to maszyny "sojusznicze'" czy te, "'nleprzyja- clelskie". Efekt takle9o spotkanla jest zwykle oplakany die transpor- towc(w, lecz ich nleopatrzne ze- strzelenie bdzie Ci kosztowato spore punktdw. Co clekewsze, uparte Galaxy stadujal bez przerwy, netychmast po zestrzeleniu po- przednlej pary. Kamikaze? Po(:lczas atakdw bombowych cl- le przestrzegaj wskazdwek doty- czqcych stosowanego uzbrojenla. Pam,la I zwlaszcza o achowaniu odpowiedniej wysokoscl mlnlmal- neJ z ktrej mo2na zrzuca: (:lany typ bomb - niezachowanie tej wysoko- sci kofczy si zwykle powa'nym uszkodzeniem samolotu. Jako jed- no z naJbardziej nieprzyJemnych odczutem uszkodzenie ster)w - lot w ktorym maszyna usHuje non-stop wykonywac beczk jesl mate przy- jemny, podobnie b(:lzlesz si czul po utracle calej lub cz,-cl elektro- nlkl. W wypedku strqcenle problem<)w z paliwem postaraj si przed katepuitowaniem wyrzuci( jednq lub kilka flat - zwlCkszy to (zwtaszcza ned morzem) Twoje szanse na zlokelizowanle CI przez miglowce ratownicze. Aby "przey:" eugeruj Ci wyko- nanie kilku mlsJl treningowych w kt6rych zaraz po starcle powlnle- 
23 ne, wcl- snq( kla- wlsze ALT-T. Dzlkl re- mu Tw6I samolot jest "hie- ,mlertel- ny" I zao- patrzony w nlewy- czerpsne zasoby smunlcJl (pamltaj tylko, s w trakcle Iotu hie moesz |u zmlenl( typu zabranego uzbrojenia, warlo wic dobrze za- stanowi( sl nad tym PRZED star- tern). Poczqtkujqcym polecam branle do czterech kom6r nastEpu- j;cych rodzaJ6w pocisk6w: Mave- rick, AMRAAM, DURANDAL, Harpo- on lub Rockeye II oraz uslawlenle Iotu na lot (wlczebny (TRAINING). DzlQkl temu bQdziesz m6gt bez przeszkOd powlczy: kilka technik bombardowsnis. W wypadku ataku samolot6w przeciwnika skorzystaj z zadziwiajqco efektywnego nawet na dalekich dystansach dzlaka po- kladowego. Zestrzelenle niepr-zyJa- clelskiego samolotu jest starannie dopracowane graflcznle I dwlQko- wo - slyszysz szereg eksplozjl, po- jawla siC kula ognia opadajlca do zieml, czasem wida( spaclochron I katapuItowanego pllota. Aby ogre- niczyc iczb .ieprzyjaclelsk;ch ma- szyn • )owletrzu bombarduj jak najwlcej ,otnlsk (bomby typu DU- RANDAL) cho( przedtem zalecam co r)almnlel godzinny trening po- stugiwania si, tyro typem uzbroJe- n,a. Gdy v zrakcle Iotu wykorzy- stasz lu wszystkie poclski danego typu wcidnij po prostu ALT-R. ,bv ttatwid ,'ycle poczqlkuj;cym wprowadzono kilka drobniejszych Innowacll. (olor w kt6rym wywie- tlane ! lspisy na HUD monna zmlenlsd, noHIwe jest r6wnle, za- stqpienie ctla wygody grejqcego) analogowych wskazad kursu, kocl I wysoko4cl - cyfrowymi. Do- ixacowano r6wnle graflk obrazu- Jqcq r6,ne "widoki" z samolotu (z boku, z tytu, z pozyc|l nlepr-zyJacle- Is) I sameJ maszyny. Pod tyro wzgNKlem F-117 dystansuje swego poprze<lnika. Program oferuJe dwle opcje: MI- CROPROSE F-117 i LOCKHEED F- 117. kt6re Jak iatwo zgadn;16 r6;ni sl gt6wnie stopnlem skomplikowa- nla symulacjl I pilotau. Ns wstp- nych poziomach rdnlce te sq w za- sadzie prawie niedostrzegalne. Og61nie rzecz blorqc F-117 uJqt mnle hie tyle samym tematem lie oprawq graflcznq. MlsJe sq dod podobne (s w ksdym razle nlewie- le r6nlq si9 od misjl znanych ml z F-19), zasads poslugiwsnis sl sy- mulatorem jest wla,clwle take sa- me. Do nowoscl mo,na zaliczyd zwlkszonq Iiczb teatrdw dzlaa wojennych, nle˘o inne cele I nieco ladnlejsz grafik, mo;e ulepszony dvlk. Na tyro jednak r6,nice korcz4 -  reszta to lekko prze- roblony F-19 STEALTH FIGHTER w nowym, I na pewno nienajgorszym wydanlu. Sprawy zwhlzane z rze- czywlstq symulacjq Iotu pomijam, gdy' obydwu programom nieco brakuje do symulacji dostpneJ w taklch programach jak MIG-29M czy FALCON V3. 0. Czy jednak ka'dy musl od razu zostad pilotem? SIDEWINDER Amiga AIa*'i ST PC VGA 
Mea (?) culpa, mea (?) maxima... Woj˘i'h Popowic/. Wrocl.,w.F ,bo,czna e, ju2 2 dziefi miesi.'lca czeva ca. a 10jak n,˘ bylo. lak hie ma. Co q.do? Poci4g z lileAami do gazety warn , ykoleil cz) co? Jc/'Ł1i jutro bd/ie "IS 10 w kioskach, poinformuj˘ wa o tyro. OK? Dealhlikc Kuba N'acz˘lny Ja-Michal ,-, my Lenink,on. Gd) nia Kopalny pr:.vg cnval kilka li.h, " pelanlami, jedn Nac:ebw w ran . h h mq bmtroll (pr:ja hal w urlopu do ; arzaw)l na dw je p:ed O.d niem i przea I 2nafiu mu ()" pra˘  tk BOR-u ) ('elem rozbro]enia. Kotlny ki tr a aczeln)' mowt cox o -Rg =i at do teczb. .h &two trx Co  w, rod i 10 - je.a t ta wbwania ,unu ru w?s O" acult Sam {BAC'O/ Naczelnv n gdil miec tte˘ w Itro. Nie Lr. r,, td .e: ,a lata. Hie dice nv i tego co w m bflo. le Brat Macm Poczl Chcnalcm wyshc SOS i Ihgh. core. ale paniuaa z okie.ka na  i˘ wicd/iMa. ˘  to dmki nics= nre i mu˘ d plic do ka" ego  I(/!, tcwd wy winniie, a hie do I.acie. (Mwieie jak =  jcst. Bo icgli to awda, to dlac go bic=e • lud = lona Slawek. Gdynla Bl'al Mardn Hatdwl Czy ,.'o SAMA COUPF. czy jesl Icpszy od COM/v DORE 64. czy wykor-/yquje programy dla A =gL co to jcst CPM. Pawel ?, T.vchy Nie. ,; fa nto-˘ talJ. nw. xystem oprn, jny sprzed kilk,nasttt lat. Tera: nt( o tad UCl. SAM COUPF w pro eanima ji kvmputerw onoh w) h szevnastobit˘ wee. Prolt nieudati Ilzic zamieni " [ dlatego. :e t zbtt  .W Iq)s:e Jehli wif˘ ju os Łt4 wa?. to scesnm"  hit wc w. a Po w, mi it bmp, toow zb ,ott˘ klawjt st :awsze trttdne C jest znatzaie iula p" gram pisany na ig˘ me dzie -ial  S iMIE. dzhdb)"  Amstrad=ie CPM to ˘tem Olla ˘'. s 2 ˘zawm o miobit˘ '( w, cn n zwijany i prarzt Bra, Marcin Jestem King Bruce Lee, Atari Mistrz! The Bill, Rumia Listow na ten temat pryszlo poc:qtŁowo mididnty na hie  dpmviadaL jednaŁ przy Łtfirym kolejnynt mtara .tf przebraht. Wszb˘ko rat :rio sir ˘1 te tu "'Rart z oblf2onego miasm". Ialdek w tyro arlyttle miat to prot'˘ltt ratji. XE/XL jest kompttten nl nie maj lc )m prtt d sol !  tej cim'ili iadnej przysqo˘i, a i jego teraniejszoc hie s ygkla 6owo. Owszem. wstajq pro,gratm" na male Alri. ;' ( iqgtt ih jawia st˘ n'ost na e.mastobttow˘e ro lub d.-a freak, n.,#t trz)') ten najlepsD'  g . tic omp,ter si˘ histori r wni˘Ł w Polsce. zcgy t  .e wvpinanv sir no ten sprzft - d:i ly starali sif dop pr rte gier na r6bw ontlnttery do tc:v" tvtdnikw t'sp:ttjqO'Ch 24 
B, l Martin Koiq zn6w - a mi˘li[my nic wraca.. Mchal oslov.,.ki. K. Poznan BAJT ATARI XL/XE ATARI ST ZX SPECTRUM COMMODORE , 128 COMMODORE C+4, C16,116 AMIGA, IBM PC XTIAT Sprzeda w?s4kowa BAJT 05-100 Nowy Dwr Maz. ul. Chemik6w 3/55 b ly #rat Radohw G o'l, ; Kopaln,, Od pirata do sial pu l'omas/Palka, l'chy Irll Mar˘ln Uwaga: ple. slabsza, za to piCkaliejsza M'ml 17 laL/auwazylam. ˘ I rdzo malo dzie,cz, n mtcrcsuie 'C gr,mi alho nic ˘hc4 si{: one uja,nic Polanawiam plTcl.sma ,,1"1 pa-,.. Puzdrowicnia dla calcgo Top "k "L Anna WbjcK  h r4g Kolalny Trawnik Po pi4t˘: dl /.˘80 czsrpill,-m .˘ Iwnika? Cz) wl) acz˘lnv (xztj) ma r/cczyiic ti Ralal k .mm'rma r :miurami. H tug angltkw m;ilep) (i  pnstsrvm)  ladtu traw{ est tr: tgniu. P t).sm lal. obbt.yl ( po ;t :eniu tM :onv [alLulatora).  jegli strz c'a dzienaie, to hie, ldna lic:lz lata'h. Ten " " dale Na{ zae ka an tq liadowt ieszt re ra z'ia ich o. juŁ wvglqdat powmiet tzqdtw traw . Koch Łt)'. tt,el najnmiejs.y. It a'niL dxt ra:v d:ienntt. $ :utttaM r ˘-iltwt'h na Łtore Ztp$O tlt wyra 7 :gtv. hajgoej no m n )hi K( INxbty. Lto- pies:e n p, a i : ptlpada.  d fie i tat najblicl BI Martin Koncik zrozpatrzonych serc 7rozpau7.ony I:rancik U has ( S Woli)jczch ma st*; poiawi I,X o w2) y komt owcy to  n d,t wszyo kt .4 i S.P. I'rof D/cmik t liedyr o ra., m wic [ygo Lrt po.u tezeli gor 'm rtu rty t o let s" rtRU th .Score. i P, op ati˘ {ra˘ o Mart mint Cv i pr˘ #rot{) - prrt • ytojcw <lothzdnie Tcp get ret, ztut'tet ,e  ntm p wiedzi  s st, tkte liff, a&   witamv tvlko pies qttz˘ pezna : v  rojne r:ec:y - ptu i c rzeszki (o "tiny). nudolalv I gt ln)'L rlznt'˘ ( Irat MurctnL w a,s amy gier. map. ontputeroa'. tips w. Iogrambw, "eŁretareŁ. on. pin '. gratulacfi. I tingt'. POKoa ani "nego chlamu. :lap, nte d't la odl'iet i na pvtania "'jaŁ mo to xi˘ :mieni. 25 
rzed toepedami bardzo cz , e W uaec dalqc calq r..prz6d r( ze'-.a skricaAc make. m = • le wo lub prawo. Torpedy hie szl sl ,ie kona: lak OSttego skrtu z I k,  ybkoq 3r . C. ro Alley Cat IBM w czas"  gfy nacn ie w dowo! ym momen ctd-9 po luje uzup i nie liczt f zy6 do 9. Mrchal & F  Arka ,oid II Amiga Nacign= Capslock = na "sz DALE' 88 - nieskof "zona Iczba f6. Mon tez wp=sa" PETEJO NSONW NT- SCHEA na ekrane ! tulowym, eby mbc pr echodzi( do aslpnyc| po- ziombw ackskalc S Batman the 4ovie Napisz na ekran e lytul˘, ym JAMM M. Necidnj e i F10 b'=zm c prze ucalo na nas:pny pozic  Battl Ships Amiga Dwuko ne nac.n=c e F5 w cz S e prezen i Slrzatbw I owoduje ka- zame Iko celnych derze .ao- szczd a czas). Pot dto naci; F5 w c asie gdy kom ule strze w nasze, atkl uniewa" -= jego ruch Arkack sz Radzk skJ 26 Bio-Ch Ilenge Am Spau Ul gr przez esc ci n nasl "ty pozlocn. G przenP Zro Biu s B others Podc as w b,eranm postaci napsz HOUi O i nz r poziomu od ktbfego ch zacz Bo ,bu al Kody Npisy  po sza C =: BC, B (001), R CE (06), RA'rI" (016), LISA (024), AVE ), IRON 040), .FAD (048), EED RING ,064). SIRL (072), OLD 060), OPAL (088), SONG (096), IRE 104), LAM [112), I'REE (120), INK(.128). K/auc usz - 9 Retaliator Wp,s s  lal ClRAN. eby u'zyska" n cze lele bron,. Zero F- Retaliator IBM Jetelt nze ,esz. co jest celem mlsp, spoko ie p ,kstaJ ned obszarem p - ciwn k . Tyl o cl OSlrzela Ci rakiet mi z ,,a-p trze. Gen. Bem Fantasy World izzy Ieu'n rtei moa uz ka6 wpisu- IC ˘" Hgh  re skwa I ORTAL. eli & Yefas Fig ,ter ilot Gdy  )cz real (dop- dn mop pahwo ,ini I =lrzy- CZ) B<Iz= ;z mog! le- tych zbiom 6w. at Knaptk Final Blov Amiga Nieskoczo 8 s=l mozna uz ska6;nacis . jitc sze crazy F100 spauzowan  ry. Yet/& Ye! s F edd Hardest II A Nra K : 89" 653 Kuba tski a e Over I Am tr Kod 1 18 • uba Gajewski a s Kloss At;X JXE Wp a e HEAVY METAL na st nie lyt ow i daje nieskofmzonq dc le- dz iai ca. R ",p de Davidson A ,iga N piej I cha po balej knii. ks ,cej Ira  od lezdm. Nle ma tan z nych ka eni ani katu. Co szbsh mochbd j,  z przeciwka to sa r chOd policy y. MAX M.J Huds r Hawk Amiga Na lulvowy scr .enie wpisa( SCIENC FICTI N. O tegomoment leslem niem ' , a klawsz D lele prze bs do nastpnych elapw Yet; & Y  Lst Ninja 3 Amiga Kody: SUSS, IMEDo URTI, BA D, NOU$ REOO. Rastaw Kot fal Leander Amiga Po wpisaniu kodu do elapu wp=sa6 LTUS - dale to niegm=ertelno6 i mo:. liwo: zmiany broni klawiszami FI..F5 Yetz & Yefas Master Head Atad XL/XE Na slonie tyluiowel napisz SILESIA (16) lub SCORPIO (31). Robbocop Mission Shark AtaJi XL/XE Po wpisanu na planszy tytulowej ha- sda J. Pelc otrzymujemy nieskoczonq ilo: enegii. Krzysztof Przybyszewski 
onkey Island II .. e "lie to jes ? w kluble gra- y odpowiedz ie byto p a- ,  poczq . Marek C. Montezuma's evenge Ciqgte Irz m - spac owalnia i pozwal na dokladm e wykony- waRie/uc w Luke SWlV Amiga Aby uzyske6 niegmertel =o  t le,y .,pauzow (:  -pisa6NCC-17( 1N. Torn . rskt Tac Tic Atan XL/XE Kdl a kodbw - MENTOS (''), MARZE- NA (20), LEVEL UP (30). The t Ninja II • "dill Jeell r" <koczy na ,mi- IBM glo' " u=taw  w p, ,n/m g'nym Kody: HAH I, GRIN, REA , SEED, r d chu iskoc la aby Ninja GROW, TAI L, YALI , zp  I. ve complete. Mtchal BJ i KK Pong Atari XL/X: Toki Kody do w0 .nia wtel rcie: A- ArIligS, RAS, TUL/N, MIRAS, MI AS, KU- Wcz SZA. TIRUE, WlNDA. RADI ). KILLE Mc'h t "arb= c 8)-' anl zez Irzy elp prze- R- yp ,, Am,ga W czasie gr przytrzymanie sekundy kl N y Delete nosi o level v gb • .., x - dzkowski icz EX II o ='mJm .od:9980918 )5c 9007 MacPj hadow Warrio =, leosniie 0 Idawalury hum -ycz- el powoduje  =knie wszyst ich eCwn,k6w. ? o lw Konc 27 grania IX) wyslukaniu hasla klawisze FI..F7 pozwolq na IX) etapach wdrbw'Ki Tokie- koczen,e gry Arka Radzkowski indwalker mga Ko RANGER, B R, WOLF, LION, B UDA, MANJA, I.:IOPUS, SH . ,, WHA- LE, RAYE. OWL, HERON, t- L- CON, CP IDOR. PHOENIX, VIPE COBRA CROCODILE, PYPACN, H - DRA. r PACK)N, WINDWALKER Mr. as non Atar, ST Aby u,. sl a: niemiertelno nale wcisnq, . r=zy F5 az too rozpo czciu gry.  sz Gerd Corn e 641128 Grzego Etdman. let 16. Zwarlowo 103. 84-2 ° Zwartbwko. T. Du'as. 1530. 140. ARC, SYM. Mateusz Wo:niak. lal 11. ul. Kosyrrbw Gclyn. 44;4. 51-686 Wrocla . T. ABC, AUT. 800. SYM. HANDL MO. SO. OF OCZ. ManuszJa ewskLtal 12. uI. Zamanyt8/I.02-871Warszawa T.X 200. ADV, ARC. LAB. MO, SO, OF. OCZ. .=ut,,liusz A izen, lal 14. uL Dymna 8To13 66-432 Marwme. T. ABC, 500. Gabry Sta.szak. let 14, uL Ogna 50,. 8.-300 Elolqg. T. BS. ABC. ROM, D. 5.25, 3.5. 3.0. 900. LAB. PRZYG. MO. SO. OF. OCZ. PROF. Mausz BellelewskJ. tel 13. uL Dwoccowa 12a/! I. 09-402 Pock. T. R M, 1300. SPOPT. MO. SO. OF. OCZ  Martun. tel 15. ul. Sienewza 16. 27-400 Ostrowec Sw. T. ABC, ROM. 250. 270, SPORT. SYM. TEKST poL). SO. OF. OCZ. JaCek Org n=sta let 14. ul. 400-Leoa 5, L)2-145 Dubienka. T. ABC. ROM. 250. 400. WSZ, SO. OCZ. Marctn K(x.-hsk. I'a! 15, ui. Lbdzka 31110. 42-200 Czstochowa. D 5. 600, TEK$T. OF. OCZ, PROF. Konrad Szajner lal 14. ul. Wska 1646, 22-400 Zamo,. T. ROM. 8(). LAB. SY . STRAT. PRZYG. MO, SO. OCZ. Sebastm P'etrusewz. let 14. ul. Sz˘ eCihska 20(Q. 78-400 Szcz nek T ROM, ABC. D. 5.25. 300. STRAT. V. SYM. OF. OCZ Tomasz Nowak. la! 14. os. Le;ne 16 , 61-027 Kozieglowy. T. 90. "YM, STRAT. ARC. LAB, SO. IBM Wtadystaw BulmCki. lad 33. Fridn˘h E rtstr. 7/062. 7032 Smdelfl n. RFN. D. 5.25. 3.5• MO. SO, OF. OCZ Moe, i Wlkows3J. I! I C):dlowa 4/33. 91-052 tLboz. D, 5 25. 3.5 HD. 6, PRZ. HANDt • - OC IroslawSzlu-" -, at4'15.80-399G0 k.VGA D. 5. 3.5• 60. Amiga Lukasz Sz 54b. 67-100 Nowa S. D 3.5. 48, SO. OCZ. Jaub P 12-100 Szczytno. T. 5.25 3.5, 80. STRAT. Piotr • =" 1 Niemodlin. D, 3 5. ,. LOG, ZRC Adna 72-010 Polce. D.3.5, 55 ST" Lu W" P W R S T al  MO.SO. 16, Zawa ;. SPORT. • let 15, ut. • lal 13, ul. SYM. MO. ,17. 43-300 Blelsko-B' T. t 20 Alqrchbw. T, 240. 0 Czch0w. D, 3.5. 3.0, 591. 400 Eoma. T. D. 5 25 50. zeia T. ROM, 161, 8-78 Kaczorbw. T, 30(). 9 Nowa Dq. T, k. lal 17. ul. W TEKST. SO. z 12. ul. Ball,,ah. , STRAT, KA . lee 16. ui. I .. • 12, ul. Fabc 400 Gorzbw. Wlkp. D. 3.5, Bydg,.c=zcz. D, 5.25, 3 . AO. SO, OF, OCZ. 4-510 Onela D. 5.25 B,astok. D. 3.5. 60 G 3 I" S IN ArlL D, Jet. SHA T- adven, ur - |ekslowe. zr o mare opisy. " • -Z - oczekuj 15. ul. ' T. OF. 85-153 Bydgoszcz. T, D. 5-137 Bydgoszcz T. 2 r , Legonowo. SAM COUPE. .. 46,4, 51-171 Wrod w. Autoturbo, B - Blizz B8 - - liczba poadanych gi, he, ARC- arcade, ADV - ,,iczne, LAB - laryn e. TEKST handlowe. ZRICZN- . - przygodowe, FAN- I nasy. MO -. - ore JJ wynan dodadcze, zeh. PROF - lylko profe onalici. 
PROPONUJE w splzeda:y hurtowei oraz wysytkowei programy Wodukcli wlasnej oaz lim L.K. Avalon. Mirage, Sonix. Vulcan. X-Land, Twin Spad Sott, Macbil. Ofemjemy atrakcyjne ceny. Kalalog sprzeda,y wy- sylkowei olrzymasz btyskawicznie przesylaiqc ham zaadmsowanq kopert ze znaczkiem na ad- res: ul. Rzeczypospolitej 8 80-369 Gdahsk tel. (0-58) 531515 w. 243 fax (0-58) 521112 Wszy$lkie ceny dolyczq sprzeda'y wysylkowel. Zaplata nastpuje w momencie odbom pzesylki. Pzy zambwieniu dwbch i wcej programbw otrzy- masz l(P/o abatu. Na zambwieniu prosimy napi- " DOKEADNY AORES • NAZW PROGRAMU (-OW) • RODZAJ NONIKA (dot. Alart XtJXE) /IRTEĄ/IKT PRZOBKi)MI -w,mienila komnalbwka- Pomb:  wyslannikowi zagro2onej Ziemi odnale: brof przodkbw. • efektowna, Irbjplanowa graf,ka "wchlgajqca labula " PO PROSTU PRZEBCU 1992 ROKUI kompute: Atari XL/XE cena: 43.000 zt KULT -niesamowicie dynammzna slrzelanina- Uraluj wial pogrqzony w chaosie. Do dyspozycji masz supernowoczesny hel,kopler. kompuler: Alad XL/XE cena: 38.000 zl MIECZE VALDGI RA -znakomda komnatbwka- Znajd, pi: magicznych mieczy wielkiego maga %wielna muzyka "znakomita animacja kompuler Atari XIJXE cena: 38.000 zt SILARBNIK -inleresujlca gra Iogiczna- Pom6, krblewskiemu skarbnikowi w pracy zadanel przez ztoliwego Korga. kompuler: Alad XL/XE cena: 38.000 zl 1.0. MASTER -gra zrK;znociowa, edukacyjna- Znasz super-hit Telris? Ten program ie Ciebie hie zawiedziel komputer: Atari XL/XE. Amiga. IBM PC cena: 38.000/88.000/98.000 zl -gra edukacyjna- Masz kJopoty z ortografiq? Nie lubisz dykland? Nu- dzisz si? Zagral sam lub z przyjaciblmil kompuler: Amiga, IBM PC cena: 88.000/98.000 zl Bqd oryginalny - kup orygina! a przekonasz si o ile lepszy jest od "pirackiej" kopii Tylko w IPS Computer Group wprost od producentbw: I =L CTR NIC RTS najlepsze  .0. / ,. o,, najnowsze ° najmodniejsze w najni2szych na 4wiecie cenach z licznymi niepodziankami ukrytymi w oryginalnych opakowaniach z petnym opisem i instrukcjl w jzyku polskim gry i programy uytkowe dla Twojej Amigi, IBM PC, Atari ST, Commodore 64 Znajdziesz je m.in. w: hu.owm MARMET INTER PLAY o Zabrze, ul. 3-go Maja 13 sklepach "Ballony" w Gdyni (ul. 10 Lulego), Gdansku (ul. :wirki I Wigury), Rybniku (ul. Chrobrego 6), Olkuszu (1=t. Konstytucji 3), Warszawie (Mamott) i Szczecinie (ul. Gdaska 40) 02-916 Warszawa GI0wnej Ksigarni TechntczneJ w Warszawle, Ksigami w Radomlu (ul. Niedzlalkowskiego 17) uI.Okr#na 3 lirmach: "Dabi'" (Rzeszow. ul. Geodelbw 1). "Laboratorlum" (Szczecin, uL Dzielnicowa 34), tel. 642-27-66(. :) INFOSHOP (Siedlce. ul. Kilinskiego 21) sklepach "Bajlka" fax 642-27-69 SIERR 28 
Nadawca: Imie: ......................................... Nazwisko: ................................ ulica.nr ..................................... kod, miejsc.: ............................. Nadawc, a: Imie: ......................................... Nazwisko: ................................ ulica,nr ..................................... kod.miejsc.: ............................. Nadawca: Imie: ......................................... Nazwisko: ................................ ulica.n ..................................... kod,miejsc.: ............................. Miejsce znaczek za 10 z rib/ill el?i'l: l'rl  ul. Wspolna 61 00-687 Warszawa Miejsce na znaczek ul. Wsp(lna 61 00-687 Warszawa ' Miejsce na znaczek za 1000 zl I01 $1,.CRI,.I ul. Wsp(lna 61 00-687 Warszawa 
I__-)CI ), -- S I:, 3 0000 27000 6 6000 60 0 4OOO 12 X liczba egz OFERTA WYMIANY INTERESUJA MNIE GRY TYPU ,',. [ j MAM {_.._ GIER TYP KOMPUTERA <MAM OPISY SZUKAM  TASMA,TURBO IJAKII:) [ NONIK "1..I DYSK I 3"13.5" 15.25"] [] PROFESSIONALS - ONLY HOT STUFF , WYMIANA DO*WIADCZI=II  (?)FC#REjjUIt ! - : ^ I l I I I I I I I : I. I_.I_I_L_ :: illl :', : :  . /I I I I -J 0 ,,  o   o konkurs Atar.i - KUPON LISTA PRZEBOJOW " HIGH SCORE komputera typu .......... HITY %11 SHITY   OLIMPIADY , DEMOSY 
kgo  Eage N 20100 c4 W]Y,L I:lme 31 
ym razem glbwnie dla atarowcbw. Czytelnicy science fiction mieli swj kawatek w poprzednirn nurnerze i rnusi irn star- czy; na jakif, czas. Kolej- ny konkurs jest dla szero- Ioch mas, bo 'eby wnim wziq: udzial hie trzeba byrD lzez kdka lat czytac wszystkiego, co pojawDa- 1o si( w ksiQgarniach. Po- wiern wiQcej - na dobrq spraw˘ nc ne trzeba by- Io czyta(, cho( sarna urniejtno: pisania i czytania jest potrzebna. A dlaczego konkurs jest dla atarowc6w? Z dw6ch powodbw. Po pierwsze, rnamy akurat sponsora na ma- le Alari, po drugie, po latach narzekania 'e sq dyskryrninowani, powinni wreszcie waociele lego sprzlu zosla: dowarco- ,ciowani. Przynajrnniej raz ('eby Warn si w glowach hie przewrbcilo - radz zajrze do lislbw.) Konkurs powstal w pociqgu w okoli- cach Nowego Dworu Mazowmckiego. Najsamperw berzemy wszystkie litery z polskiego alfabetu, razern z ogonkowy- LISTA PRZEBOJOW rn. Wypisulerny le w dwbch kolurnien- kach - pierwszq (znaczy Si a) w lewej, drugq (znaczy si q) w Iawej, trzec,q (b jak Borek) znowu w lewej, czwartl (c jak Copalny) w prawej i lak dalej na zrnian, a' si wyej wspornniany alfabet skof- czy. Teraz bierzemy kratk papieru w kartk (albo kartk papieru w kratk, jak kornu wygodniej), bierzemy dowolne poi- skie slowo i robirny w'a. Wq ma nap pierw prosty pocz,tek ogona (laka krblka kreska, zwykle ponowa), potem katl re- szt ogona, i tak a' do glowy. Krtq cz@: ogona rysuje si tak: bierze s pierwszq liter tego slowa co wspornina- lern przed chvalq i w zale'noi od lego, czy jest ona w lewej kolumience czy w prawej, wq, skrca w swoje lewd lub prawo. Potern to samo si robi z resztq slowa. Jak slowo si skohczy, wq' si te' kof=czy i rna glows. Teraz trzeba wziq linijk (albo przypomnie: sobie twerdzenie Pitagorasa), zm,erzy odle- glo@ rndzy glowq i ogonern. Kto wyho- duje najdlutszego w'a - wygra. Oczy- wd;cie slowo rnusi by( jak najbardziej prawne, co I:dzierny w razie wqtpkwosc= sprawdza: w trzytomowyrn SIowniku J(- zyka Polsk,ego (red. M. Szymczak, PWN. Warszawa 1988). Forrna grama- ATARI XL/XE Mouse Trap Silent Seice Hans Kloss Kull AD 2044 Blue Max Jet Sel Wdly Gyruss Green Berel Tarzan Music demo V The Last Nina Demo The Top #3 Rambrandt Long File Copy AMIGA Speedball II IK, North & Soulh Manchester United Thunder Hawk Kick Off II Golden Axe The Sirnpsons Shadow of the beast Protector Walker Demo Hot Prezydemo II RSI Me<jaderno V'Kscope 3D Noise Tracker AMCS IBM PC HITY Dragons Lair II Defender of the Crown North & South F-15 Stnke Eagle II Eleclrobody SHITY Ourn Basters Pipe Dream Alley Cal Rarnbo III Barbarian DEMOSY Scream Tracker Never VGA Demo UYTKI Turbo Pascal 5.5 MKS-VIR Pc Globe ATARI ST • Populous II Lemnngs Pacific Islands Silent Service II Lost Patrol Fernandez Must Die Brat Predator Atomix Terminator II Populous II Derno Big Eye Dark Side ol the Spo(m Calamus Noise Tracker Fast Copy III COMMODORE Rick Dangerous II Sindbad Tomahawk Bionic Comando Nodh & South Stars Balls Zarjaz Sharnus Case Melhamorphosis Pitafall II Digital Excess ThetS the way it is H.P. Pro-intro Art Studio Pro Drum Voice Tracker 4.0 32 
tyczna lest zupelnie dowolna. Kdka przy- kladowych wty (w mianowniku liczby POledynczej, bo wymylone byly zanim zdecydowalem si honorowa: wszystkie mo'liwe slowa) wida na rysunku - NOC gryzie si we wasny ogon, wRc ma dtu- go. O, rbwnie PtERNIK zwinl! si w co w rodzalu klbka. Nieco lepej wygll- da ATARI, a moire rekordzist<l jest MO- LIBDEN (takD melal). Jego dokladna dtu- go( to pierwiastek z 4l. Dalej hie szu- kalem, wic duszego w'a n'e znam. Teraz nagrody. Firma A. S. F. ulundo- wala ich 60 - 40 na kasetach, 20 na dys- k3etkach. 5 najlepszych uczestnikbw ko- kursu otrzyma komplety wszystkich gier. nastpnych 10 dostanie po dwe gry, a nastpni po jednej, at do wyczerpan,a si nagnd (co kto dostan=e I:dziemy Io- sowa(). Terrain nadsylania rozwilzah uplywa (jak to zwykle przy konkursach bywa) w dniu ukazama si w kioskach nastpnego numeru TS. Honorowa bdziemy tylko rozwizlzania nadeslane na kuponach (str.28-29). Mimo te kon- kurs jest dla atarowc6w, zapraszam do udzialu wszystlch - szukanie dlu,szego wza lest lascynuRce  me wymaga zad- nego sprztu poza kawalkiem papieru, otbwkiem, glOWZl. Borek zy pamlasz mo'e gr PREHISTORIK firmy TI- TUS, w kt6rej sympatycz. ny neandertatczyk nabija guzy przerb'nym stwo- rzeniom? Jeeli podobala Ci si. to pownna .s tak- e spodoba: najnowsza gra tej firmy • TITUS THE FOX. W odrb'nieniu od PREHISTORIKA ne jest to tylko gra zrczno,cio- wa. Obok refleksu i spo- strzegawczo,ci mus,sz s takze wTkaza( pomy- Bohatemm gry jest ma- ly lisek o immnu Ttus. Niedawno si zarczy! i u, wbte miao doj<': do slubu z przepi- n<l hsczk Niestey. nieszcz=cia lul: si czepia( ludzi (?) szczl,3ch, parma li- skbwna zostata porwana przez mafi do Marakeszu. Ttus bez chwl wachaia spsz na mtunek. Czeka go duga droga. przez tereny rojc  od zl:xj)w, taj=ak)w z olkami, wecznie giodnych kanibali, kbw. zloliwych trzmieli i krwio'erczych psbw. Na .szcz=cie Tdus jest ba.rdzo ny dziki (ugotrw,=ym wiczeniom. tak  podniesienie o˘,dka i ci,nice go w krzaki nie stanowi .adnego problemu. I.Jsek poa- da ogra.n=czonl energ=o, kt6rl uzupetnia mozne zbeaRc naptkane d=arnenty (lub co co jest do tego podobne) Pozostale 33 II eementy tae lak ixszk z n, i skyn du  I=in i- k, a Ie     s w r. EI ze em I (1 j nik)  Ci    - mu, y w po hie  z gw od ztku. Niestety, hie moemy ad kbw  szczegblnych pozio- mbw. gdy zale one  zemplarza kt (. k). Kolejn gmp elementbw s pmi  mnie (pi, skznie, o- rolki, dany lataR) dziki ktbm, py sm wsparu Twojej inteligenqi mo-  wzej dalej. Przado w zi mie tim, aby wej na pitro teba zlez odskoni i bi si. Wyldu-   pVze,  ktbm le ini la- tajcy dywan. Aby przenie si dalel (dr iemn zagmdza oa - na z niezn,czalnym pijakem na gbrze) nale roznc dywan i przele had him r t dalej, gd na na - 6w. y i osibw. Gm TITUS E FOX e  dzo h (bdzo o Iy si akqa) w lm kie z elkio r dzaju slniay. rdzej u n- ioj, ze ieje ner  tej g i   j  m. in. w jt B. C nna Ikna zosie umto- ha? To zalezy  ko  Cbie. PLis Amiga PC V..GA VGA 
DYSKIETKOWY POKER I oto sta s, cud, a pin,by poker'zy- stbw zostaly wystuchane. Zaprawd, powtadam Wam, szukajcie a znajdzie- cie. Po wielu dnisch strachu I poszuki- wah, gdy JuZ zwtpienie sptynlo na zepsbl, a znik,d hie wida6 bylo nadziel, oto na.d ranem, ktbry z na- szego plemienia sigaj,c do swej skrytkJ znalazt w nleJ dokument. cho nmczysty i zbem czasu nadgry- ziony, tym bye. ktbregomy szukali IX) czterokro dziesi i pil:. Aza hie byl to cud? Tym to sposobem lud nasz IX) raz koleJny uradowa si po- kerem daio. cho miao go hie by6 ju' ngo'y. W'mlkie dzild sldadamy, a szu- ka6 tyro sukcesem na duchu podnie- slenl hie zawzestaniem. Amen. TEST DRIVE II - THE DUEL W programach, kt6re dotychczas po- prawiali;=y, zabrak=o symulacji jazdy samochodem. Poniewa clesz si one du'q poplamo,cia, - poslanowi,em na- praw to niedopatrzeme. Zanim przej- dziemy do zmian w programie jeszcze k,lka slbw o uruchomieniu gry. Prze- wa2.nie hie I:dziemy w posiadaniu "car d,sk", a lakP.e "scenery disk". Aby jed- nak stan do pojedynku na szosie wy- starczy wc=sna,( "fire" po wy'oaniu joy- stickiem okJeflka "ABORT". gdy kompu- ter zapoponuje wtozen,e do stacji dys- kbw wspomnianych dyskietek. W TEST DRIVE II - THE DUEL za- stosowano rzadko spotykan w grach metod wy,wietlania znakbw na ekra- hie przy u'yciu tzw. kodbw ekrano- wych. Sa, dz. ,e "wtamywacze" do- skonale wiedzq o co chodzi, ale chy- ba nie zaszkodzi przypomnie. 'e korzystujemy znald z generatora zna- kbw. umieszczajc je bezpo,rednio w pam,ci ekranu. Ponisza seria PO- KE-bw spowoduje poiawienie s, w le- wym gbrnym rogu ekranu, na biatym tie. napisu BAJTEK w kolorach tm, zy: POE 1024. 2: POKE 1025. I: POKE 1026. 10. POKE 1027. 20: POKE 1028. 5. POE 1029. POE 5328L 1: POKE 55296. 2: POKE 55297. 8: POE 55298. 7" POE 55299. 5: POKE 55300. 6: POE SS3Ot. 4. Ka-pe-wu?l Zamiana powy,szych POKE-bw na program w asemblerze mo'e by ma- la, rozgrzewk przed "wlamaniem'. Prosz sprbbowa6! Warto mote je- szcze wspomme, ze 0 lie pampa6 ekranu moe bye: Iokowana praktycz- hie dowolnie (co 1 Kb). w ramach 16 Kb pami;ci obslugiwanej przez VIC-a. zale'nie od wybranego banku pami- ci. to pam,=: kOIoru jest na stale zwiq- zana z Iokacjami $D800 - SDBE7. Przejd'my do sedna sprawy. Po kra- ksie pojawa si napis: YOU HAVE X LIVES LEFT, gdzie X oznacza ilo( "'y'. ktbre ham jeszcze pozostaly. Lokalizujemy w pamici stowo HAVE. iako c˘3g baitbw $ 08 0| 16 05 i ogla,- damy zawartog( pamici u'ywajc oPcli M. Po pierwszej kraksie wida(: 01 1605 7ETF 7F IF HVIEI 7F    16 05 13 7F  [tlV EISI lajqc zawado mii  te- go samego adresu po kolejnych kra- ksach taro zauwaymy, e zawar- tod kombi 7E wnosi: $1 F. 1 E, 1D. Pamwtajqc amanie" do C- KET NGER-a sprawdzamy czy W- kte w pamici c=qgi btbw o tych wartociach (naley te sprawdzi obecnod ciqgu baltow $1D. 1E. 1F) nie naprowadzq has na trop rOZku indeksowano, zajmujqcego sw ilo- ciq "'. Prbby te ko si nie- zenem i musimy sprawdzi czy w prram zjduj si ji la- nia do kombrki 7E. Monitor szu- kuje adms 99. Potrzmy:  RTS  CLC D A  7 A B F   STA 7E 2 STA t E STA 973 Lokalizujemy ten Iragment progra- mu na dyskietce i zastpujemy ADC #$tB przez ADC #$00. Po urucho- mieniu g na ekrame wida efekt na- vel pray, hie taki jednak jak chcieli- by,my. Utwierdza on has jednak w przekonan=u. e idz=emy dm tro- peru. Przywracamy poprzedni rozkaz oraz uruchamiamy i RESET-ujemy gr w celu odnaleziema odwolaf do podprogramu z ktbrego wotana jest kom6rka $097E. Okazuje sW. ,e JSR $668D wystpuje tylko fez w progra- mie gry. Popatrzmy wkc na jego frag- ment: 6509 LDA  65t7 JSR 650e STA S01 651A JMP $632 6500 JSR $8741 651D JSR $668D 6510 JSR $674B 6520 JSR $6671 65t3 DEC$63 6523 LDA 6515 BNE $651D 6525 STA 5FgF Jak wida6, o tyro czy JSR $668D bdzie wykonany decyduje rozkaz BNE $651D czyli wa,Cciwie zawarto( kombrki $63. Ta sama kombrka wy- st(puje rbwnie, w JSR $668D i jak wyn=ka z analizy programu i przepro- wadzonej proby, ma wplyw na ilo6 "y('. ktbra lest wyw=etlana na ekra- ne. WyglZlda na to. 'e jestemy u ce- lu. Dwa NOP-y. ktbrymi zastpuiemy rozkaz DEC $63 ko(cza, naszq prac. Wprowadzona zmiana pozwala bez- karnie najecha( nawet na policyjny samochbd, co normaln.e powodowalo pojawieme s ulubionego przez gra- czy napisu GAME OVER. Wszystkim asom kierownicy ycz polamania re- sorbw! URAN RETRO ZASADY NAYWANIA Na kon o Sl:dzieln=: BANK AGROEM, NK S A Nr. Koala 470005,- 1834-13t, Watszawa. ul. Grochowska 262. nalety wac: wyhczcxt na 10odstaw kupo sum pnz. Dow0d wpaty luO legO ksecokop wraz zwy- pelnionym kuponem nale;l:y pr'zesla na adres: Spbldzelnia BAJTEK, ul. Wspblna 61.00-687 Warszawa. z dop$1em na koperce: RETRO. Poiewa,t posadany przez nas zapas nume- rbw zmnefsza s. moze zastnie syuac,,a niemoliwo,o reabzacj= ˘a]oc luO cz#,i za- rnw=ena W lakJe sytuaq pcoconujemy Owa rozna, za- raa. Piewsze. to zwrot pienidzy pczokazem pocztowym. I=e. to prosla Iotena lanlowa na nastpRcych zasada: Jeli z zambnena nm mo,na wyslt; jednegO lub dwbch numerbw, tO kwola za n=e zoslale IZekazana do oStcad0onlo'. Po uplywie kwar- IMu za w.szy$lkie pienig=dze dokonamy zakupu drobych ak(:so komputerowych = rOzlOSu- lemy je w,b˘l uczestnd,JY Iote. Zwyozcy otzymak nagrody = zoslan, srelen= z hsty uczesma,.bw, osoby t.,re hie wygraly auloma- Lista z,,,czcbw zostan opub w Bajtku. Prosimy zatem osoby zam1reowane uczest- nlclwem w Iote o zazna<:n=e tego laklu w odpowectnim m=ejscu kuponu. Jell deldaraca hie zoslanie zio˘a luO 10clze bakowa w O- cej nd oa rney, !o zwrot gOtbk= nastqpi WYPRZEDA NUMER( W ARCHIWALNYCH 1992 C&A TOP SECRET MOJE ATARI , anaua nnnanaua a9 10 o aoao  * 8.000 zt • 10.000 zt - I ] * 10.000 zt = I I * 10.000 zt = I I * 10.000 z!= I I* .00o = KOSZTY WYSYLKh 1 numer - 2000 zt 2-5 numerbw - 3000 zt 6 i wicej numerbw - 5000 zt + koszt wysylki: L_ J z! DO ZAPLATY: I 1 z,  w przypadku niemoHiwoci realizacji zambwienia, deklaruj udziat w Ioterii Im: ........................... Adres: .............................................................................................. Nazwisko: ......................................................................................................................... 34 
., EChuc Rcvcn U mb ' , • em poke ego LeChucka. leetety, p. tym sukcesie Th --. • . (o, t. Jest wreszcle wlaclwe n; zwtsko! • .. adztl do tego, d:e • u- • mater arley wypgdzlta • o • •. mu, a porzJIdnl p racl a : m ego wl- ,. kajq uszy I - ; , le chc9 wyMuch| is .r tyro ak po . ale4 LeChucka tuba b Jeszcze raz pr6bo a. dobyi: slawg, na przyklad odnaJd Mmd) Bg Whoop. Nies : plany uy the (o, to jest wre cle wla- clwe ,mzgl) sko6czyly r6tk mrpam na mo=cie I utra wlzy • kich ko ,. o4˘1 na rze˘ lemne- go typ Largo LaGrand . In.  owa- nl . zkacy wyspy d • I ego I lenla dostawall drezcz , pc czym nvowym o ,tern m II cos o lal- ce • .. . Inform (rych dostar Is Guyb .h. stare znajom| • om Mol , specjallstka od c mej magi•, do zrobienia lalkl potrzekme sq cztery rzeczy - co z ubrania, IOk wlo- sbw, ko4d przodka i prbb • owolnej cleczy, pochod qc cla a oflary. Najtatwlej po . z dwoma ostatnlmt pozycjami - kawalkiem .: pleru o. Walll ...ale 19w choline oplutej any barze, a Iopata rwane ze zn ku witajlcego w Woo. ti poMu:yla do r. • nla grobu . adka. W kuchni Bloc. p : ar (.. o-iweiscie .,Ioprzezo .) -  ktbry pozwolH ne uwolnlen aligat. • Ten karalny (jak. pbdteJ o - . . czyn pozwolll rm weltcle d. pokoJu Lar.o. Peruke k ud naturalne uwlosl'enle, w przy. • • ..oo ... dy led: rood:no uy ty celu trudnlej bylo • b lee. "ore.. tary trick z drem biota ustaw,oqym na iach. Gdy- by Largo nosll przy eo e kwlte pralm, mo'e do dzili spa byla. go, a tak iestety, Guybrush dal .ie zebra Ixzechowywanq ns p= - • od LeChucka. To • . el- , sku bi4d! o szczff4cl m. • el. d:e jedy- , • o , .zbycla c k. ,. pc B Whoops W alo . lioi wyspff • d: zkodq, polrz , . • dmbtazg d , ,me. o.y m. • • Iowb ,: t - • udetk. Szcz .sl • lapkg, pc -..ply h pl o wyetar- ylo • o wy -nla k , Ix=my. Wpraw- dzle Guybrush te dlugo • zie hie utrzymM, J k gotbwk., I. Mo2nm by , - h ., • a. , opl- - ; g Whoop • • zQtkOwO w ramach p, klws hreepwood wylldowal w cell na art I•land. $1edz- ie w wlgzlemu to edna przyJemno , n nle z te ICh oreejl mozs : a - wy Marczylo chwil9 poko . Ino z pa- tyklem, lelcym po. eracem. gnat•m, .y drog& stala otworem, cze tylko zalbr oje (inle IV , rzeczy • . o'- na 14E P envsze kroki Guybrus r. do lajbh2szej przec . • , k tam salon gry. Gryw him ko Tn facet, obstawlajq , nlaki. Krbtk=e ledztw. wykazalo, • rbdtem "ego sukce • klub zar, . • .ktbrego.onkom..- . ,. o Jaki bdzoe etp wyl, • wanynumer. Wym • or, z oci haste, kt, ,o p. owe n ak nie dawalo I , b. O idlku • 6ha -k • Slg, gad ydll6 oczy, a a s nleprzyzwoicle p • P • , to na wygr•nle kil ch nagr.., z ktb ch naJwlgk. znaczenle • pr. hie na • rty u pan| gube ator Marley. Po kr, kie rozmowie z rybaklem dz4- cy na nabrze'u I zapleanl 19 do . iotek= h .p , , p d Na wysp,e :.. ty trwMo Itw ,o, I- --.-- .." ;. o to sklep byb/otwarte. W pie szym z nich 1... kaw- -k mapl ,  ' le- tety, kwota kt6mJ '1' a .. Cl , " _ lel ,yla nle do • yJ ,. ju .. - _ . opozYcia wy, lany wydawa • • I: rozsld uybrush zrobll za- - upy - kupii pl ,. Okto , powleszenlu .e , na t6 • nle naJdow • s19 ostrze,enle • . • ucJ., pusleJ torebkl • kar- . pt .w, rbwnle ,:tr.. a- • iclel drug -.o sklepu .. tkowo byl nleuglgly I nie chclal sprzeda , -go kos umu, Jednak ta Idok zaixomn - party r W , kleple : n do kuplenla ,. olwle wymachui W , bylsby zapaw- m godny, pa no myra, byla ,. y,y hie dru, lek dzleix,. J • zebra.Is i ,%. I 
aJmnie m. a • yl, na6. o za zl. kallzowany (-cho6 c , n -, • stCpny). W reKydenc]l wa • szcze ...... wa( kuMem na - Cl ,y po run. - ,ookola ,atac • .6 wl * nlenal ........ fez jx)nowne .... gube'nator I zabran,e • sis ze : a ny. Na koniec Guybrush zabral psa by6 mo'e ze wzglqdu na }ego Im Ryba pozwolHa na zdobycle w , cho }e i wfa˘l˘lel nle byl zbyt lllwy rozstaJ4˘ sic ze swol klJ aiclekawze dazato siC zas : ow. • , ty • wyclqgnlcle s|olerza arszta . pra WY 'nana lyre celu am. cJ nogl by a rnelod brutalmh jednak nlezwykle akutecz nq. Pozw. ito to na aopalem mlolek :wo .•e. Bi , y Stan • : n • do . sledzl w Irum d kt6reJ d. - "ak piciolate Ze wszy Ich .o- .n Jego skleple najprzydatn ejszy b klucz do krypty, w k16 ataly trurnny Iku Mawnych plrat6w. O ty w • neJ z nich • :  • k. -Io • po a e lu ksi. zyta -J . g o Pha . Jalut Innq. Rappa ., . , • • q Ash-2-Llfe (co • aio cze JedneJ wlzyty • mu oo Lbibllotece). Potem wystarczylo , kcgr, g- , y dosta6 do rkl kawa- k mapy, CO • ntekt6rych zostalo te con j le] • nlezadowole- • rzy oke rze Threepwo. .... ": 6teg. nl- • dr,nka, m - anlu nabraty charaMerysty˘ • - .o ko, ru. R6wnoczesne uycle banana melronomu zahlpnotyzowato JoJo umo*llwHo iego zabranle, cho: spo- wodowalo to Mrkanm barmana. • (˘dka, spuazczona • wysoklego Idlfu znakomlcte spelnilaby swore za- danl, gdyby hie Jaklel wredne pta- szysk. Oostanle siC do }ego gnlazda Wymagah) nleo gimnastykl i wlzyty u stolar.za, gdy wloslo uleglo zlama- nlu. P.rzydal sk pie panl gubemator, a cala, akcja zaowocowMa dodatkowo wyst#pen dw6ch kolclottup6w I te- Na wysple Booty odbywaly wody w pluclu. Pr6ba startu w nlch nled .... tkowo ta, : .. .... Iu, led po odwr6cenlu uwagi wl- clz6wlsQd . • po . rogu, mlenenlu poloenia flag, . z ˘lu solidnego tyka zlelonego drlnka pez stomk9 I wykoryslanlu korzy- stnego w,atru, dao $1 wygra. Ch nagroda hie byte niczym specialnym, u. • sk Jq sp -..6 antykwaduszo- wl za cate szel6 tyslcy 6smak6w. KorzystaJc • wladomoscl o wrskach dobytych w blbllotece I ze stalku -.o od Kate, Guybrush zdo- byl go - malpy I zamien Jq na Irzi kawatek mapy. Kate o - -  siby6tqo:., ,kt. • - caly niemal gro. .llak nle ch˘lala sl I .. anzu Guybrush -. ot : • JeJ podoblznq na list go6czy za o!, co pozwo o na za • nte ntemal . .. epozytu Kat I .0, : - a . ho. o "e ,yt oczywlste. Joio • oslu; rc., , • odospadem i •. , o do- mku, zajmowa .... • . rego • rata. Jego • , • zawod6w too- • taby od, . i • owlu Guybru- shs, • . nepo artoscl ulla napen enl- . • nle- al groglem pozwolilo na u n = ciq(iego kaca. Po przeszu .. mkuiprze  iuprzezlegop reepwood za pomocq Ius[ra, tele- skopu I paskudneJ rzeby, stoJ4e przed domk m, tmtaM polo;lnte ,lw= egly (wymagalo to otwarcla oklen. , toga do czwartego kawalka apy -tara otw .... co-robi SI z mapq? NajlepleJ poke • J rtogra- fowl. Wall wprawdz:e :. let bez onokla, ednak -dow. s19 so- czew wy  ni mot kl u. .  ek..6 inf. .- - • obeJrza • .... • huc- • • t   •, .k( ob . t. em nych - L,y I zab. rally hQt- nte udzlelll inlormacjl. .. t6w aprawllo odnalezlen,, gabi  LeChucka, lecz konlec kollc6w p cyzyjne przestrzeganle informac c, , .plutym pap : ze (Pa- re -tacl esz Largo? - czqce kociotrupy?) i wchodzenle zgodnle • niml do ko , ch przeJl: okazato sl9 skuteczne - nlezbyt bezpleczne. Jednak sukcea LeChucka byl tylko chwllowy. W olnienlu si9 pomogly dowladczenla z zawod6w w pluciu - WSzak wla. • ., ;b) trenlng czynl ml- strza, nawet }eMI poczitkowo Wally dostal w,oko (to' bez monoklq). Wy- buch, ktdry naatqpll,.by Mtwy do przewldzenla - sq mieJsca, w kt6rych hie uky slq otwartego ogla. Mlmo wazystko Guybrush znalazl al9 tam, gdzie chclal - no wyspte Dinky. Jedynym komunlkatywnym stwo-" rzenlem na wysple byla papuga (boo wyclllniclu Jaklejkolwlek InformacJl • erman o bylo nawet ma- rzy6). N ona Jednak . pay z dzioba bez lu'akers • te' .... ru 6 na ,, :zukiwanla. Plerwszy krakers lezal w barytce i cho hie grzeszyl liwle'ocl4, nedal al -.-nlale do nakarmlenia ptaka. Z naatpnymi byfo gorzeJ. Na szczg- cte 16tno works bylo na tyle latwe do przeckF:la, ze wystarczy! tulipan zroblony • butelkl. Kiellszek destylo- waneJ wod morak J zalatwii r : szcze t . o , line, dyne a , • 6. Beton wysadza sl • - mltem, a tlna zwlqzana • tomem pozwala ha... zdobycie skad)u I zawt- linigcle w pow,etrzu. Przybycle panl gubq'nator nleataty hie poprawtlo ay- luacJl Threep .... . , ilo • I klop. zaczgly a • w lu kontaktu I zapalenl atla. LeChuck naalpowat Gu • r - • na plty, co nilak hie poma- , w zdobywsnla sktadnlkow po- rzebnych do zrobienia nastpneJ lal- kl v ...... NajlatwleJ poszlo z kosclq przodka . zaMtwila podlina plra- towl stecz • • ans, acoli z blellzn o sl z,oby(, gdy Le- , -19 po rzadk moflelg, • ra ... a • m ny sprzldaJll- -j grog. Zdobycte wlosbw mcjalo - • chanl r c .. wind byla • . ad la udalo si# przyci hr..- LeCh I wyrwa6 potrzebny kl w|oa. . Wszyatko to wzucone razem • lalk do torby Juju (plus strzykawka) . .- zwolilo na oatateczny atak. I.eCh ck odszedl w przeszlo6 azystk. skoczylo a .... kuj4co I dobrze. E ? I. n • wr6q nic. . do- ,r • uybrush. Irzymaj siC! W ta- le  - .. o, zaw- - mo*esz na has II- orek Amlg't Atazl ST PC VGA