Текст
                    оХо

внутри постер

3996

Шагер

1о® Мш В®[М
§0 1 ©о Во Шод?

ЙШЖес^
@9 В[Ш@ [?©§/?

@Ж0@[?§ X

Е СЕКРЕТЫ НА ВСЕХ УРОВЙЯХ\
_.  АЛ *

Р|па1 Еап1а5у УЩ

ОгЬап Роппег, 5у

ОБЗОР 68 ИГР

ЗВ

СЕКРЕТЫ К 64

ЦНКЕА1-

ЖЕНЩИНА ТОЖЕ

МОЖЕТ БЫТЬ ВОИНОМ...

ТАКТИКА	-у

ПРОХОЖДЕНИЯ 5 ИГР

ЦБЗОР 'Ф ДИТИНГОВ
НА 5бМУ Р5 и 5Е6А ЗАТОРМ

СОВРЕМЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ

рсзо-пом зоо зоыурСахзтал

Пге НдМ, Могйдмту^

АН-640: 1опдЬо«г?Л^

и другие

1ЯНТЦЙ •:© ЙПЕСВИ15ЕН .АННШН. сои Рапазотс М<Т| нвазо 8ТП1КЕЕГ *»И Сир $рес1а1 Р2-8К0001 Санкт-Пет< Невский проспе» (ст. м. «Площадь или ст. м. «Площадь Але Москва: с/к «Олимпийский», 8-ой т/ц «Новый Колизс (ст. м. «Проспект Ми ЮЙЙИ1. У/ ст 8ОКГТ


РзуЫс ЭеСесПуе . . .97 ЗЬоск ХУасе 2....98 \У1п§ Соттапбег III 99 Зрасе Ни1к......100 31аг Р1§Ь1ег....101 В1ас1е Рогсе....102 Сар1ат Оиагаг ..104 Вга§оп Еоге.....105 ОеаЙлКеер ......106 РЬоешх 3 .......107 Ви81-А-Моуе ... .108 300 Зрасе Р1га1е8..................109 2Ьабпо51 ......................109 81пкег.........................110 К.и581ап К.и1ейе..............40 Р1ут§ Ыффгтагев.............111 ИогтаНгу.........44 РО’еб.................112 Маз1ег о/ Огюп 2: ~ __><и^^^^аМираппоп Роббег......................113 Вай1е А1 АЫагез .46 Зоссег ‘96 ....114 2..............50 / :Секреты 300.............................116 Сгапб Рг1х 2 .. .52 ТЬе ЗеШегз II. Уеш, УкИ, Укл..56 Нге ..........................58 В.еб Вагоп 2...................60 Тактика: ТАКТИКА Ну что, ПИКЕ, посекретничаем ? ..............122 «Сате Ьапб» на Новом Арбате . . .6 У/ЕВ-сервер «СТРАНЫ ИГР» ... .7 НМК.ЕА1, — женщина тоже может быть воином.............8 Игры: НгЬап Киппег ...............14 Новинки 300 .................94 Игры: КП1т§ Типе...................96 Новинки.......................62 Секреты..................... 68 Игры: 134 138 140 Новинки от САРСОМ .. .86 Новинки от и Асс1ацп для Ыпйепбо 64.......88 Новинки ОТ Р8у§ПО816 на Зону .........90 Секреты 8е§а8аШт ........91 Секреты Золу Р1ау81абоп.......92 Эпоху }оЬ 142 146 148 149 150 СМПгаПоп 2 (РС).............. КезйГеЫ Еуй (исправление ошибок) Огадоп Ьоге.................. Железный кулак или обзор файтингов наЗопу Р1ауЗиНоп и 8е§а Мнение пяти............. Список наиболее продавае- мых игр в июне 1996 ....... Анкета...................... Викторина .................. 300 Результаты викторины августовского номера............151 Отвечаем на письма читателей .... 151 В следующем номере .............162
СПИСОК ИГР РС АЬизе .................. АН-640: Ьоп§Ъоуу........ ВаИ1е Агепа ТозЫЛеп..... В1оос! ................. Вгат Е>еас1 13 ......... Саппоп РосМег .......... СМНхакоп 2 ............. С1озе СотЬаГ............ Сопдиез! оЕ 1Ье Негу ХУогИ СгеаШге 8Ьоск........... СгизаНег 2 ............. СгуЗуз.................. СуЬег 1ис!а8 ........... ОеасНоск ............... Оопитоп................. Ога§оп Ьоге ........... Пике Пикет 30 ......... ЕагШу/огт }!т 1......... Еаг&угогт )кп 2......... ..........68 ..........36 .........68 .........62 ........103 ........113 ........130 .........28 .........22 .........94 ..........63 ..........63 ...... .32 .........64 .........64 105, 117, 140 СЬаоз Еп§те.................... Рта1 РапГазу 7................. Рке Р1§Ь1: .................... Сгапс! Рпх 2................... НеаП оЕ Оагкпезз .............. 1а§§ес! АШапсе 2 .............. 1ссН Кп!§Ь1: Оагк Рогсез 2..... ]оЬппу ВахоокаРпе ............. Поп Кт§........................ ЬогЛз оЕ 1Ье Кеа!т 2........... ЕозСЕскт....................... МазРг оЕ Опоп 2: ВаШе а! АпТагез Неес! Еог’Зреес!............... Ногта1ку....................... РзусЫс реРсйуе................. Оиаке ......................... Каутап ........................ Кес! Вагоп 2................... КезЫеп! ЕуП.................... Шзе ОЕ ТЬе КоЬо1з ............. Кизз!ап Ки1е1Р ................ ЗесгеГ оЕ Ьихог................ 5еп1егз 2...................... 8!пкЬа......................... 8расе Ни!к..................... Зрасе РкаРз.................... 81аг Р1§ЬРг.................... 8(аг Тгеск: Оеер Зрасе Ыте НагЬт§ег ЗигсгаЙ ....................... 8ТОКМ ......................... ЗупсНсаР 2: ЗупсНсаХе ХУагз ... ТгапзроЛ Тусооп ............... Тупап ......................... Опгеа!......................... ЕкЬап Киппег .................. ХУ!п§ СоттапЛег III ........... ХУксЬауеп 2.................... ХУогтз......................... Х8............................. 2.............................. .. .122 ... .68 ... .68 ... .69 ... .80 ... .58 ... .52 ... .18 ... .62 ... .65 . . .116 ... .69 ... .67 ... .95 ... .46 .. .118 ... .44 .....97 .....69 .....69 .....60 ,.. .138 ,...120 .....40 .....65 .....56 .....66 ,.. .100 , .. .109 ...101 .....30 .....67 .....17 .....34 .....69 .....68 .....8 .....14 .99, 117 .....26 .....69 .....66 .....50 РЬоетх 3................. РО’ес! ..............\.. Роу/ег Кт§с1от........... РзусЫс ОеРсНуе.......... Оиагапйпе............... КеЬе! Аззаик ............ КеШт Рке................ К!зе ОЕ ТЬе КоЬо1з ..... Коас! КазЬ .............. 8Ьоск ХУауе 2........... 8ЬоскХУауе .............. 81ат 'п }ат ............. Зпои7 }оЬ ............... 8расе Ни1к............... 8расе РкаГез............. ЗТаг Р1§Ь1ег............. ЗГагЫаНе................. ЗРПаг 7.................. ЗГпкег................... Зирег 81гее1 Р!§Ь1ег II ТигЪо ЗупЫсаР ................. ТЬе Ногс1е .............. ХУ ау ОЕ ТЬе ХУагпог..... ХУт§ СоттапсЗег III ..... 2Ьас1поз11Ье Реор!е’з Раг1у ....107 112, 116 ... .121 .....97 ... .120 ....118 ... .119 ....120 ... .120 .....98 ,117, 120 ... .117 ... .142 ... .100 ... .109 . .. .101 . .. .118 ....118 .....ПО .....119 .....116 .. . .120 .. . .119 , .99, 117 .....109 5О&1У Р1АУ5ТАТЮМ АНеп Тп1о§у................ Аззаик К1§з ............... Вгат ОеаЗ 13............... ВизРг Вгоз. СоПесйоп ...... Ску оЕ Ьо81 СЫЫгеп......... ОезсепТ.................... Рта! РапГазу 7............. Неаг! оЕ Оагкпезз ......... }оЬппу ВахоокаРпе ......... Ма§!с Сагре! .............. Марг Оата§е................ Магуе1 8. Негоез .......... МопзГег Тгиск КаНу ........ ИВА 811ОО1: ОиГ ........... Неес! Еог 8реес!........... РО’еН ..................... Каутап..................... КезЫеп! ЕуН................ К1зе 2: Кезиггескоп........ Коас! КазЬ................. 81аг С1асНаРг.............. 5ТОКМ ..................... ЗРееГ Р!§Ьгег А1Еа 2....... 81гее1 Р1§Ыег ............. ЗупсНсаР 2: ЗупсНсаГе ХУагз . ’. ТЬе КаЫеп Рго)есГ.......... У!еуфотГ................... ХУегежЯЕ: ТЬе Ароса1ур8е . . . ХУогтз .................... 5Е6А 5АТ11ЙМ ЗОО ВЫе Рогсе............. Вгат Оеас! 13 ........ Витт§ ЗокНег ......... Виз1:-А-Моуе ......... Саппоп РосМег ........ СарТат Оиахаг ........ СгеаШге ЗЬоск......... СуЪегсЗШо............. ОеаЫКеер ............. ОетоЫюп Мап .......... Ога§оп Роге.......... Р1РА 1пГегпаГюпа1 8оссег Р1ут§ Н!§Ытагез....... Роез оЕ АН ........... Сех................... НеП................... 1оЬппу ВагоокаРпе .... КШт§Тнпе.............. Ьоз! Е<1еп............ Еисхеппе.............. Неес! Еог Зреес!...... ОЕЕ-ХУогк!1пРгсерРг .. , О1утр!с 8оссег’96..... Ои1 ОЕТЫз ХУогк! ..... Ра1аапк............... .........102 .........103 .........117 .........108 .........113 ... .104, 116 ..........94 .........95 .........106 .........120 105, 117, 140 .....117 .....111 .....116 .....121 .....121 .....116 .....96, 116 .....95 .....95 .....118 .....121 .....114 .....118 .....119 В1аск Нге................. Вгат Оеас! 13 ............ Виз1ег Вгоз. СоПескоп .... СоНе§е 81ат............... Рта! Рап1азу 7............ Сех...................... Неаг! оЕ Оагкпезз ........ 1оЬппу ВахоокаРпе ........ ЬазГ 'СксНаРгз: О1§ка! РтЬаИ Марг Оата§е............... Магуе1 8. Негоез ......... КезИепГ Еуй............... 8о1агЕсНрзе............... 81аг С!асНаРг............. 8ТОКМ ................... 81гееГ Р1§ЬРг А1Еа 2..... ТЬе НогЛе ............... ТЬете Рагк .............. УкШа Каст§............... ХУегежЯЕ: ТЬе Ароса1урзе .. В1а81 Согрз......... Р!па1 РапТазу 7..... СоМепеуе 007 ....... РПоИ ХУт§з.......... 8Ьас!о\у о Л гЬе Етрке ПРЕДЛОЖЕНИЯ О ПУБЛИКАЦИИ РОССИЙСКОГО производства Тел.: (095) 290-7613 .92 .92 103 .87 .90 .93 .80 .18 116 .93 .87 .86 .90 .92 ,118 .93 .92 138 .93 ,120 .86 , .17 , .87 .93 , .34 , .93 , .92 , .86 , .69 .....91 ... .103 .....87 .....91 .....80 .91, 121 .....18 ... .116 .....91 .....87 .....86 . .. .138 .....91 .....86 .....17 .....87 .....91 .....91 .....91 .....86 .88 .80 .88 .70 .89 ОТ ИЗДАТЕЛЯ Дорогие друзья! Благодарим Вас за многочисленные письма, благодарные и критические, за сотрудничество и поддержку нашего из- дания. На этот раз большее количество профессионалов участвовало в Виктори- не — призовую подписку получат шест- надцать знатоков компьютерных игр. Мы рады, что она понравилась аудито- рии и теперь станет постоянной рубри- кой. В этом номере владельцы ЗБО най- дут описание и секреты к более чем двум десяткам игр, это сделано по многочис- ленным и настойчивым просьбам. Многие читатели пишут, что им не хотелось бы переплачивать за неин- тересные для них разделы, относящиеся к другим игровым платформам. Хоте- лось бы пояснить, что на себестоимость журнала толщина влияет гораздо мень- ше, чем тираж, то есть наличие разде- лов по многим платформам расширяет аудиторию и позволяет снизить расхо- ды, а значит — уменьшить конечную, розничную цену. Таким образом, издание, посвященное одной платформе стоило бы так же, если не дороже, чем мультип- латформное. Эта ситуация связана с ог- ромной мощностью (несколько тысяч журналов в час) и дороговизной (десятки миллионов долларов) полиграфического оборудования, а значит — невыгодно- стью печати малых тиражей. По поводу наших планов... Уве- личится доля раздела 80ИУ Р8, появят- ся интервью с создателями самых знаме- нитых игрушек — этому поможет сот- рудничество нашего издания и корпора- ции СатеЬапА из Нью Йорка. К сожале- нию, раздел ЗБО будет становиться все меньше и меньше — ведь в текущем году игры практически не выходили. Мы с радостью публикуем статьи и ответы на письма, присланные нашими читателями, ждем новых прекрасных материалов. Встретимся через месяц. Всего наи- лучшего. Издатель Дм. Агарунов.
бате 1аН верн и лея на Новый Дрбат Ветераны видеоигр помнят, что первый специализированный игровой магазин в Москве был от- крыт на Новом Арбате, и было это четыре года назад. Он несколько раз менял свое расположение. И в конце прошлого года был закрыт. Прошло чуть более семи ме- сяцев и магазин видео- и компью- терных игр возобновил свою рабо- ту на Новом Арбате, став третьим салоном розничной сети Сате Бале!. Получив отдельный торговый павильон рядом с отреконструи- рованным «Британским До- мом» (быв. «Москвичка»), мага- зин «Сате Бапб-Новый Арбат» может предложить покупате- лям достаточно большой ассор- тимент игр и аксессуаров на 32х и 64х разрядные игровые систе- мы, около ста наименований игр для персональных компью- теров на СВ, мультимедийную периферию от Сгеабуе, Ата, 1.о§йес1т, ТЬшйпкШег и многое другое. 6 августа состоялось офи- циальное открытие магазина. Поздравить компанию Сате Бапб с этим событием пришли На правах рекламы Батрой, Элект- ротехническое Общество, Бука, 8оЙС1пЬ, 8опу (СНГ) и 8опу (Греция). На от- крытии было выражено об- щее мнение, что новая ничная Сате роз- точка Ьап<1, начала свою ра- боту как нельзя вовремя. Гиганты игровой индуст- ее рии 8опу и Нийепбо обратили свой взор на российский рынок. В сентябре начнутся регулярные по- ставки в Россию приставок ИпНепбо 64 и РАБ версии 8опу Р1ау81айоп. Уже скоро любители видеоигр смогут найти их в «Сате Бапб-Новый Арбат». Очень удачным является рас- положение нового магазина — между «Ирландским» и «Бри- танским» домами, прямо напро- тив автомобильной стоянки. «Сате Бапб-Новый Арбат» работает без выходных и пере- рывов с 1000 до 2100. Более подробную информа- цию о магазине можно узнать, посетив ЛУеЬ8егуег компании Сате Бапб (Ыгр://мт\у.§ате1апб.ги). друзья и партнеры из фирм:
пИр://\у\гуг.§ате1апа.ги Наконец-то мы можем с гордостью заявить, что у «Страны Игр» есть свой 1п1егпе1’овский сервер. Он пока еще не так информационно насыщен как, например, у РС Сатег’а или Мех1-Сепега1!оп, но кое-что интересное для себя Вы там сможете найти. Мы планируем помещение обзоров о играх, опи- санных в нашем журнале, секретов, тактики и новостей. Здесь же Вы сможете переписать демо-версии горячих игр, полезные утилиты, дополнительные уровни к популярным играм, просмотреть видеофрагмен- ты игр для мультимедийных приставок, забраться в нашу Галерею, узнать последние слухи и предположи- тельные даты выхода новых игр (Скоро), заказать новую игру или аксессуар по Гейм Лэнд - Экспресс или получить оперативную помощь от настоящих специалистов... и многое, многое другое. Вам надо лишь набрать: ИНр:\\МЛЛЛ/У.6ате1.апс1.1ги и нажать ЕпГег...
СЕНТЯБРЬ,1996 Виктор ЖИЛИН Название игры 1ЛЖЕ- А1 (нереальный) полно- стью ей соответствует. Все указывает на то, что она и некоторые другие (Спаке, Ргеу, 1есН Кп1§Ьг...), станут компью- терными играми будущего поколения. Я был несколько удив- лен тем, что компания Ерк может произ- водить игры такого уровня. Как и многие мои товарищи, я полагал, что Ерк Ме§аСатез создает только забавные иг- рушки, вроде (Ш о( 11ге )пп§1е или (аи 1аскгаЬЫ( (простые плоские «платформ- экшен»). Но мне следовало бы знать эту фир- му лучше, к ЗоЙтеаге, создатель игры всех времен и народов — ОООМ, — выпусти- ла Спаке. Аро§ее с 30 Кеа1гп8 пора всех своим Нике Микет 30 качества и стала поговарива Ргеу... До настоящего мо- мента Ерк вела себя до<й таточно тихо и... на эт были особые причины.’З" После выхода Нге Н§Ьг, мож- но сказать с полной уверенно- Качество графики 11МНЕА1_’а кажется невозможным, настолько игра поражает текстурами и грамотным освещением
Главная героиня иМРЕА1_’а выполнена очень тщательно, но к сожалению ее лицо — это тайна за семью печатями стью, что Ыпгеа! возглавит список всех вышеперечисленных игр. Так что же представляет собой эта игра? ...Вы просыпаетесь в небольшой ком- нате. Пол и металлические стены заметно наклонены. Комната освещается мутным светом, проникающим сквозь щель в по- толке. Маленькая складная кро- вать прикреплена к стене. У Вас нет ни малейшего представле- ния о том, где Вы находитесь, I но, похоже, что это — тюрем- Т‘ -ЯН ная камера. Угловая метал- лическая дверь — перед гла-^- зами. С усилием все же удает- ся сдвинуть эту плиту. Вы до-1'1 . бираетесь до другой метал^! лЛ лической двери. Она приоткры- СУЯ та, за ней виден свет. При нажатии кнопки на ближайшей стене дверь мег дленно и бесшумно открывается, за ней зеленый пейзаж и озеро. Пройдя. Прозрачная вода, через которую возможно разглядень дно неглубокого водоема! Такого нет нигде вперед, Вы оказы- ' * ваетесь в центре не- большого полуострова с озером, ок- . руженным горами. X >. Это совсем не то, что Вы ожида- X ли увидеть. «Тюрьма», кото- рую только что покинули, в действительности оказывается маленьким разбившимся космическим кораблем, вок- руг которого образовался кратер. С оружи- ем в руке исследуете незнакомую террито- рию, пытаясь определить, где находитесь и какова здесь Ваша цель. Вокруг прекрасный спокойный ландшафт. В небе светят две лу- ны. Неподалеку виднеются руины... И большой злобный инопланетянин, кото- рый пожирает одного из Ваших... Сюжетные линии игры заимствова- ны из АПепз («Чужие»), Ргес1аЮг («Хищ- ник») и 8Гаг§а1е («Звездные врата»). Вы на борту инопланетного корабля в числе плен- ных. Корабль попадает в катастрофу, в ко- торой выживает только главная героиня. Вы сразу же оказываетесь в неземной атмо- сфере, населенной враждебно настроенны- ми существами, подхватываете четырехст- вольное ружье (похожее на всем уже полю- бившийся 81то1^ип) и начинаете борьбу за выживание в мире коварного неприятеля. Ипгеа! — это НООМ’образное дейст- во от первого лица в мире НАСТОЯЩЕГО Не очень-то любезная встреча, а в «ручках» этого монстра достаточно сильное оружие, дурно влияющее на здоровье... Совершенно разные проекции и точки обзора, полная свобода перемещения в любую сторону
трехмерного пространства. Главный ге- рой — женщина. «Почему?» — спросите Вы. «Это удар по широко распространенно- му сексизму в некоторых 31) играх, появив- шихся в последнее время,» — говорит )ате8 Зсктак (художник ГГпгеа!), делая ссылку, по всей вероятности, на Пике Пикет ЗП от ЗП Кеа1т8+Аро§ее. — «Девушка отнюдь не попадает в руки к чужакам, наоборот, она берет инопланетян в плен». Вам предлага- ется и второй персонаж — злобный лысый парень (интересно, выберет ли кто-нибудь этот вариант). Вы сможете изменить ос- новной цвет одежды персонажа, но вариа- ции цвета глаз и волос недоступны. Создатели Ипгеа! попытались пол- ностью создать целый мир, используяя все Мир игры самые передовые идеи, лучше, чем в под- это смешение кос- толет) — быстрый и легкий в обращении, земном царстве ПООМ, или невероятном, замысловатом мире Пике Пикет ЗП, или мрачном и раздражающем пространстве Пиаке. «Эта игра — целый мир, там будут замки, храмы, подземелья, шахты, горы и невероятные пейзажи,» — говорит С1ИГ В1е82Ш8к1 (главный дизайнер уровней). Уровень Ипгеа! — это уровень цело- го здания, огромной системы, где на гори- зонте Вы сможете увидеть предстоящие этапы игры. Переход от одного уровня к другому не разорван, задержка лишь в од- ной-двух секундах — беаЙппаГсЬ’и (или Ппгеа1та1сИ’и?) могут растянуться на всю игру, когда игроки будут преследовать друг друга от уровня к уровню, буквально, до потери пульса. мической технологии и элементов средне- вековой фэнтези. Идея, заимствованная из кинофильма «Звездные врата» (81аг§аГе) состоит в том, что драконы и другие создания из древних легенд, суще- ствующих на Земле связаны с инопланет- ным миром, где они в действительности существуют. В игру включено практически все — от необыкновенного освещения до волшебства, с помощью которого игроки могут превращаться в монстров. Игрокам также предоставлен большой выбор ору- жия. На данный момент известны харак- теристики только пяти типов оружия, а ожидается от 8 до 15. АШота§ Напфщп — Пистолет-авто- мат (сразу вспомнился «дюковский» пис-
Ваши враги выглядят очень калоритно и каждый обладает своеобразной, хорошо запоминающейся внешностью. Кроме всего прочего, каждый вид монстров может различаться и по размеру, и по цвету... автоматически заряжающийся, а когда кончаются боеприпасы, можно использо- вать его приклад. С)иас1-Вагге1е<1 8ко1§ш1 —Четырехст- волка — название говорит само за себя. Его можно использовать в разных вариан- тах, нанося противнику урон разной сте- пени, например, Вы можете сделать один быстрый выстрел, два достаточно быст- рых выстрела или расстрелять все четыре заряда, но с небольшой скоростью, (зато бомбоподобный залп произведет боль- шый эффект). СИат§цп/8-Ва11 ЬашкЬег — Авто- мат/Восьмизарядное пусковое устройст- во — стреляет не только пулями: во вто- ром режиме работы поражает противни- ка молекулами, делая его беззащитным, т.е. Вы можете поразить его любым дру- гим видом оружия. ЗатоЫабе ЬаипсЬег — Оружие, стре- ляющее клинками (лезвиями) — миниа- тюрный вертолет-клинок, летающий по комнате, отскакивающий от стен. В край- нем случае заменит Вам ракетницу. 8йп§ег — Жалящее оружие — при- лепляет взрывчатые накаливающиеся кристаллы, превращая Вашего против- Кроме стрельбы из всевозможного «обычного» и не- обычного оружия, Ваш герой может, к примеру: Противника, оказав- шегося рядом, от- бросить назад, вос- пользовавшись при- кладом. Можно бу- дет бегать, ползать (и не только по земле и веревкам), прыгать, плавать... В общем полный спектр возмо- жностей + то, о чем молчит Ерк Ме§а- Сатез до поры, до времени. «Ребята из И и Аро»ее действительно хорошо поработали, но совсем необяза- тельно чтобы они думали о стратегии, ко- торую, возможно, игроки захотят разраба- тывать,» — говорит В1е8/1П8к1, «Мы даем Вам возможность выбирать свою собст- венную стратегию: идти напролом под оружейным огнем или остановиться и прикончить всех наилучшим образом». Конечно, козырь — это сетевая игра, но также важен и тот факт, что она будет разработана и для игроков 1п1егпе1, т. к. многие имеют доступ к офисным компь- ютерным или домашним сетям. «Вы даже можете установить Нпгеа1-сервер,» — го- ворит Т1ш 8\«сспсу (президент Ерк и веду- щий программист игры). — «Игроки вхо- дят в игру, а сервер имеет возможность принять еще несколько взаимосвязанных уровней. Что приятно — Вам не придется искать противника, Вы просто входите в сервер, также как в \УеЪ-Ра§е, и обнаружи- ваете там различные уровни». Уровни, построенные пользователем могут очень просто «подцепляться» дру- гими серверами 1Тпгеа1 к своим собствен- ным уровням, делая эту игру универсаль- ной. «Только представьте себе игру, где па- рочка игроков гоняется друг за другом по всей стране, начиная из Нью-Йорка и за- канчивая в Сан-Франциско,» — говорит Маге Кеш (вице-президент Ерк Ме§аСате8) — «Мы открываем поистине новые возможности.» Ну по поводу 1пкгпеГ’овских серверов большинство мо- жет пока только вздыхать, а сетевые игры представляют большой интерес.
хит? новости «Некоторые характеристики взяты из МНИ, а противник будет более значим,» — говорит 8\\'сепсу. — «Когда Вы умирае- те в Цпгеа!, Вы теряете оружие, взятое Вами, но остальные предметы будут нахо- дится при Вас. Мы работаем на тапа 5у$- 1етз. Вы сможете сохранить некоторые ха- рактеристики героев, созданных Вами». Те, кто будет работать на серверах ГТпгеаГ бу- дут обладать беспрецедентным контролем над игрой. В их руках будет установка вре- мени суток, освещения, управление мон- страми. «Хозяева серверовов будут во мно- гом похожи на хозяев подземелья,» — гово- рит Згуеепеу. Сами по себе уровни игры могут менять время суток с дня на ночь, тем самым давая создателям большие воз- можности. Потайные комнаты могут быть Не1р В»*'”** | "3 Т ехКие: |0е(аиИ Вготзе |Тех(ше$ |5кусйу2 "31 Мойе:|МоуеСат«а/8|и5Ь 3 I1® АсЛО! С1азз: 11|дЫ ВЙЙ0 Ор Е11е Ед! г вооктагк дрсЮпв Сог<епи| | Васк | Р.ю1 | <. | МеаЫЛар <|>||В|дтап Ап1тайоп Зедиапсе: <1>||я*й Е|ате59о187 ЧП-1 я»-I АФЕ] ' 1-УН-В Егорегс!е5 оупат!с ИдНсЧид помечены флажками, Вы имеете доступ в них только лишь в определенное время, они открыты также для тех существ, кото- рые выходят только ночью. Говоря о существах, населяющих эту планету, необходимо отметить, что в игре представлено более 20-ти типов монстров, которые обладают примерно 300 возможностями перевоплащения Редактор уровней. Грамотный интерфейс, «стандартное» меню \АЛМ00УУ8 ‘95. Возможность добавления своих текстур и масштабирования исходных. Множество окон и видов обзора.
Совершенно непохожие уровни, множество мостов, арок, сменяющие друг друга день и ночь... (вариантами поведения) — их действия непредсказуемы. Поэтому, значительно будут различаться виды вражеских атак. Одни враги будут прятаться в тени, на- брасываясь на Вас в последний момент. Другие с громкими криками будут сва- ливаться Вам на голову с крыш зданий. Есть и такие, которые без разговоров на- падают, стремясь содрать кожу с нежно- го розового (если играете за женщину), или мускулистого (если играете за «пле- шивого») тела. Более того, благодаря языку «повествования», команда игро- ков может устанавливать такие парамет- ры, как: рост, цвет, силовые характери- стики, поведение для каждого монстра в отдельности — таким образом Вы не бу- дете все время сражаться с одними и те- ми же чудовищами на протяжении всей игры. Некоторые образчики «нереаль- цев» Вы сможете обнаружить в статье, остальные же держатся под строгим сек- ретом. Так же с помощью языка «повест- вования» Вы сможете управлять всеми уровнями игры. Но именно уровнем, созданным Зтеепеу, Ерк гордится больше всего. Если Вы когда-либо играли в 1)О()М.\\'Л1), Вы, возможно, имеете представление о том, что может добавить к игре такой новый параметр как уровни игры, созданные са- мим пользователем. Тогда как в ЭООМ’е создание уровней было «тайной наукой», редактор уровней Цпгеа1Еф основанный на АУтбото ‘95, разработан собственно програмистами игры (его они используют для создания уровней). Эта программа об- ладает такой же мощностью что и про- грамма САН за $300, но она бесплатна и предоставляется с полной версией игры. Если Вы решите поиграть в ЕГпгеа!, то поспешу Вас «обрадовать»: меньше, чем на Репбит 90, игра просто не пойдет. Стандартный минимум — 486/66 — прос- то не принимается во внимание. А если учесть мощь А1 СпгеаГа, то и Р-90 очень ненадежен. Хотя, возможно, что к выходу игры (первый квартал 1997), машины с частотой 90-133 будут обычным явлением. Что такое ММХ? ЕГпгеа! — это первая компьютерная игра, которая разработана с возможно- стью использования технологии ММХ, а Ерк — первая компания, использовавшая систему ММХ. Так что же это такое? Технология 1п1е1 ММХ дает возмож- ность Репйшп’у управлять огромной ин- формацией с помощи единой директивы. «ММХ одним инструктажем руководит 16 операциями,» — объясняет Маге Кеш, ви- це президент Ерк. — «Если Вы сможете это использовать, Вы усовершенствуете игру в 4 раза. Это значит, что в 17пгеа1 на той же скорости процессора, но уже с ММХ 24-Ы1 вместо 8-Ы1 со1ог (16 млн. цветов вместо 256 «стандартных»} Цы оРнаРх- Результат превосходит всякое вооб- ражение: тени и свет, оттенки, лунный свет и полумрак. С этой технологией каж- дый объект обладает 256 красками цвето- вой палитры, вместо той одной, которая у Вас была раньше. Она также позволяет ис- пользовать действительно внушительный звуковой эффект в 44кГц. Но не беспокойтесь — ЕТпгеа! вовсе не требует обязательного использования спецтехнологии. Она была создана для 256 со1ог/Реп1шш, просто те, у кого будет ММХ получат привилегии (хотя это и нечестно по отношению ко всем1 > остальным).
г* ели Вы хотя бы изредка используете компьютер не только для работы, но и для развлечения, то название такой фирмы как Зхегга должно звучать для Вас как музыка. Несомненным являет- ся тот факт, что все продукты этой фирмы отличаются высоким качест- вом, ненавязчивым юмором, оригинальным сюжетом, прекрасной графикой и удобным интерфейсом. За примерами далеко ходить не надо — вспомним хотя бы ВаШе Ви§8, Ьо4е Киппег, ТЪе ТпсгеЛЫе МасЫпе-3... Ну, и осо- бенно яркими получаются у 81егга игры жанра диез!. Примеров тут тоже можно привести предостаточно — 8расе Опез!, Баггу Ьехзиге 8ий И т.д. Но ничто не вечно под луной. Время не- умолимо бежит, и уходят из нашей жизни та- кие еще совсем недавно близкие сердцу поня- тия, как УСА графика и РС зреакег. На смену им приходят словечки типа Н1 Со1ог и 8оипЗ В1а8(ег А\УЕ32. Поэтому сейчас не пользуются популярностью игровые продукты, в которых отсутствуют первоклассное видео (или не ме- нее качественная компьютерная графика), оцифрованный звук. Помимо этого возросли требования к увлекательности сюжета, просто- те интерфейса. Короче говоря, угодить приве- редливому игроману становится все сложнее и сложнее. Итак, мы переходим к главной части на- шей статьи, которая будет посвящена новой игре от 81егга под названием ИгЬап Кштег. За- долго до появления игры на прилавках многие уже слышали об этом продукте, благо 81егга на рекламу не поскупилась. Больше того — эту игру ждали, и ждали с нетерпением. Почему? А очень просто: представьте себе, что Вы будете участвовать в самом настоящем интерактив-
Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: АбуепГиге 5!егга 5!егга 486/66, 8 МВ КАМ, 2-х СО-КОМ $70 прекрасно воплощены -— и перед нами вели- колепная игра, которая занимает целых четы- ре компакт диска. Возможно, не совсем правильно назы- вать ИгЬап Кшшег циезГом. Игра, по большо- му счету, является некоторой смесью жанров, в которой основным все же является дие$1. Сами авторы определили жанр игры как абуепШге, т.е. приключенческий, что, в об- щем, верно, но слишком уж неопределенно. Теперь самое время рассказать о сюже- те игры. Что ж, добро пожаловать в городские джунгли... Для начала обратимся к небольшой статье из 81егга Сахейе под громким заголов- ком «Таинственное убийство в сауне...». Вот ее содержание: «Тело Маркоса (Магсоз), изве- стного торговца наркотиками, было найдено этим утром приблизительно в половине одиннадцатого одним из работников сауны. Работник поднял тревогу, и буквально через несколько минут полиция прибыла на место преступления. Расследование этого жуткого происшествия было поручено талантливому инспектору Ван Дэйлу (Уап Па1е). По его сло- вам, убийство могло повлечь за собой огром- ный скандал, который был абсолютно ни к чему многим влиятельным высокопостав- ленным лицам. Было не исключено, что власти попытаются закрыть это дело...» В игре Вы выступаете в роли моло- дого и очень любознательного репортера по имени Макс (Мах). Несмотря на то, что Макс американец, в настоящий момент (т.е. на момент игры) он прожи- вает в столице Франции Париже. Так вот, в то злополучное утро Макс должен был встретиться с ныне покойным Маркосом для обсуждения условий обмена важной ин- формацией. Она была необходима Мак- су, чтобы заполучить компрометирующие материалы на некоторых лиц из высших эше- лонов власти. Наш герой приходит в сауну в назначенное время и... находит торговца нар- котиками мертвым. Убитым. И с этого момента вся спокойная жизнь Макса летит ко всем чертям. Он заработал на- стоящие неприятности. У него на хвосте, причем далеко не с самыми благими намере- ниями, убийца Маркоса — жуткого вида длинноволосый тип. В общем, самый настоя- щий маньяк-убийца. Вдобавок ко всему за Максом охотится и полиция, подозревая его в совершении преступления. Но и это еще не все. Наш герой превратился в живую мишень для головорезов из таинственной преступной группировки. «Что делать, как выжить в этой неравной борьбе?» — вертится в голове Мак- са. Ответ прост: найти настоящего убийцу и тем самым снять с себя подозрения. Вас будут пытаться остановить, используя для этого любые средства: ловушки, анонимные теле- фонные звонки и т.п. Опасность таится по- всюду... Вы нигде не сможете почувствовать себя в безопасности. Балансируя между жизнью и смертью, находясь иногда на волоске от гибели, Вы должны проявить стойкость и мужество, ос- таваясь спокойным и рассудительным даже в самых опасных ситуациях. Тогда удача будет сопутствовать Вам, и вскоре Вы обязательно разоблачите настоящего преступника! Через некоторое время к Вам присоеди- нится очаровательная немка Ада. Она охотно поможет в выполнении некоторых затрудни- тельных миссий. Только помните — подчас женщины оказываются виновницами многих бед, и вполне возможно, что и у Ады заготов- лен для Вас крайне неприятный сюрприз... Итак, с сюжетом и преамбулой все бо- лее-менее понятно. Теперь давайте немного поговорим о самой игре. Если смотреть со стороны, то игра смахивает на самый настоя- щий фильм, по жанру — триллер в стиле Хичкока. Как и полагается хорошему трилле- ру, ТГгЪап Кшшег держит в постоянном на- пряжении и не отпустит Вас до тех пор, пока вы не доберетесь до финала. Игра очень динамична. Счет времени идет буквально на секунды. Борьба за жизнь будет крайне непростой. Приведем такой пример. Вы открываете дверь и видите, что в кресле комфортно расположился здоро- венный парень с большим пистолетом. Он явно поджидает Вас. Не думайте, что киллер будет бездельничать — пройдет примерно восемь-десять секунд и про- звучит выстрел, звук которого может стать последним, что Вы услышите в этой жизни. Так что действовать придется ре- шительно и быстро. Предвидим у читателя резонный воп- ♦
рос о том, можно ли сохраниться в процессе игры. Конечно, можно. Как это сделать, мы расскажем чуть ниже. Когда заканчивается какой-либо видео- фрагмент, на экране появляется курсор, ко- торый может принимать три различных фор- мы в зависимости от своего местоположения. Если это кисть руки с вытянутым указатель- ным пальцем, то с предметом, на который наведен курсор, можно что-либо сделать. Ко- гда указательный палец согнут, то данный предмет служит не более чем интерьером, и использовать его нельзя. Наконец, если кур- сор принимает форму стрелки-указателя, то наш герой может двигаться в соответствую- щую сторону. Вот и все. Осталось только щелкнуть на левую кнопку мыши, и Макс пе- рейдет к действию. Правая кнопка служит для вызова 1пуеп1огу — списка тех предме- тов, которые имеются в Вашем распоряже- нии. Как видите, управление совсем неслож- ное. Установите курсор на самый верх экра- на, и перед Вами появится небольшой пульт - 1пуеп1огу — список предметов, нахо- дящихся в Вашем распоряжении. Его можно вызвать также нажатием правой кнопки мы- ши. - Метогу — здесь содержатся планы зданий, карты и прочая полезная информа- ция. - Мапа§ешеп1 — служит для сохранения и восстановления игры. - 1окег — небольшая подсказка. Вам по- советуют (естественно, на чистом английском языке), как решить текущую головоломку. - ЗВ —- служит для детального просмот- ра некоторого предмета. Для начала выберете его из 1пуеп1огу, а затем наведите на этот значок и щелкните левой кнопкой мыши. Да- лее можно вращать, приближать или удалять выбранный объект. - две вертикальные стрелки позволяют переключаться между двумя экранами «пейд- жера» — один экран служит для управления музыкой (Ми$1с Оп/ОД) и прерыванием ви- деороликов (Е$с Оп/Ой), а второй показыва- планируйте в ближайшие дни ничего важно- го — слишком уж игра затягивает, и оторвать- ся от нее будет очень и очень непросто! Позволим себе несколько практических советов, которые, возможно, немного помогут тем, кому игра показалась излишне сложной. 1. Собирайте все предметы, разговари- вайте со всеми персонажами. 2. Пробуйте использовать предметы из 1пуеп1огу на всех объектах окружающей обста- новки, хотя поначалу они могут казаться и не- совместимыми. 3. Пробуйте использовать один предмет из 1пуеп1огу на другом, вполне возможно, что это поможет Вам в расследовании дела. 4. Не теряйте времени попусту, почаще сохраняйтесь. Хотя это и не обязательно — ес- ли Вы потерпите неудачу, нажмите кнопку Тгу А§ат в основном меню, и Вам будет предоста- влена еще одна попытка. 5. Ну, а коли Вы считаете, что ситуация тупиковая, попробуйте попросить совета у джокера. 6. Будьте осторожны с клавишей Езс — управления, по внешнему виду смахивающий на пейджер. На нем Вы увидите несколько кнопок, которые выполняют следующие дей- ствия: ет, насколько Вы продвинулись в расследова- нии дела (Рго^гезз %). В ЦгЬап Киппег применяется один инте- ресный ход: параллельно с Вашими действия- ми показываются действия других персона- жей игры. Так что если Вы увидите, как к ком- нате, в которой находится Макс, подбирается наемный убийца, то лучше всего быстренько делать ноги. Ну, и напоследок хотелось бы немного воодушевить тех, кто не шибко силен в анг- лийском языке — игра легко проходится и без знания оного. Все загадки легко решаются и подчиняются здравому смыслу, никакой игры слов, полиномов нет и в помине (с ужасом вспоминаем 11Н1 Боиг). В общем, на прохожде- ние вряд ли уйдет больше двух-трех дней. Только учтите, коли Вы засядете за игру, не прерывание роликов, т.к. часть важной ин- формации может оказаться утерянной. Успехов вам, друзья, в распуты- вании этого сложного и темного дела! * Масса видео, прекрасный звук, ориги' Ц нальный сюжет, простое управление Возможно игра покажется слишком । |простой для профессионалов жанре ЯиезГ । Нпгтпшций интерактивный видеофильм 1 'с захватывающим сюжетом
л I Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Другие платформы: Цена; Стратегия, колонизация В1ие Ву1е ЗоЙу/аге 486/66, 8 МВ ПАМ, 2-х СО-ПОМ Золу Р1ау5ГаНоп, Зеда ЗаГогп $60 _____________ ели Вы являете поклонником 8с1епсе Нсйоп (научной фантасти- ки), то наверняка замечали, что многие произведения этого жанра начинаются примерно со следую- щих слов: "Земля, год..." и дальше указывается какое-нибудь далекое столетие, а может быть даже и тысячелетие. Что ж, не бу- ду и я мудрствовать лукаво, и начну свой рас- сказ с этих же слов. Только не будет залезать в эти дремучие дебри далекого будущего, а возь- мем что-нибудь более близкое. Итак, планета Земля, год 2055. Подсоз- нательно рисуем картины радужного будуще- го. А напрасно. Давайте взглянем повнима- тельней, как же выглядит наша голубая плане- та в этот год... Атмосфера почти полностью со- стоит из ядовитых газов и паров. Люди выну- ждены дышать через специальные респирато- ры. Но и это не самое страшное. Куда страш- нее то, что исчерпаны все природные ресурсы — нефть, газ, уголь, радиоактивные ископае- мые... Земляне на пороге глобального энерге- тического кризиса, существование человечес- кой расы поставлено под угрозу. Виной этому страшный XX век, последствия которого и пе- реживают наши потомки. Но человечество не собирается так прос- то сдаваться. Предпринимаются решительные меры для предотвращения надвигающейся ка- тастрофы. На орби- ту Земли запущен специаль- ный космичес- кий корабль — гордость и послед- няя надежда зем- лян. На нем ус- тановлено сложное обору- дование, основное назначение которого поиск альтер- нативных источников энергии. Надеж- ды человечества оправдались — такой ис- точник найден. Только добраться до него будет очень непросто — он расположен на глубине несколько тысяч метров в Ледовитом океане. К источнику отправляются два батиска- фа, но оба терпят крушение. К новой экспеди- ции готовятся более тщательно — итог колос- сальной работы новый батискаф 8.Т.О.КМ. На его борту находится мощный компьютер, а также целый комплекс научно-исследователь- ского оборудования. Ваша задача - найти источник энергии, который так нужен миллиардам землян. Итак, представляем взят именно из этой игры. Что же из себя представляет 8ТОКМ? Это отличная аркадная игра с фантастической гра- фикой и морем анимации. Все заставки выпол- Вам новую игру — 8ТОКМ. В ее разработке принимали участия такие компании как Атепсап 8оЙлуогк$ Согр. и У1г1иа1 8шЛо. Как Вы понимаете, вышеизложенный сюжет Отличная анимация нены в виде красочных роликов, да и сам про- цесс игры больше напоминает один большой фильм про отважных подводников. Основная задача игры, как я уже гово- рил, найти источник энергии. Вы управляете батискафом 8ТОКМ, на борту которого поми- мо различных научных приборов установле- но и мощное оружие, которое, поверьте, не будет бездействовать. На вашем пути встре- тится масса препятствий, коварных лову- шек и т.п. В общем, придется нелегко. Но глубины моря хранят в себе и множе- ство полезных вещей, например, дополни- тельную амуницию к плазменным пушкам, энергетические батареи для защитного поля и т.д. Откуда они там взялись — это вопрос вто- рой, главное, что они есть. Если Вам надоело управлять батиска- фом, можете покинуть его пределы и немного поплавать в скафандре. Особенно удобно запу- скать такого скаута-подводника для разведы- вания окрестностей. Вот пожалуй и все. Напоследок ска- жу, что игра довольно сложная и в основном рассчитана на профессионалов-аркадников, т.е. на младший и средний школьный возраст. Более зрелым игроманам будет гораздо интересней наблюдать за игровым процессом со стороны. 5У6А графика, фантастическая Аркада — она аркада и есть Отличная игра. Оригинальная тема (подвод- ный мир), масса динамики и анимации
МсагТ ОагЕпеи Тема: Приключение/бродилка Издатель: Уидт 1п1егаст!уе ЕпГегГаттепГ Разработчик: Ашахтд 51мс1!о Требования 486/66, 8 МВ РАМ, 2-х СО-РОМ к компьютеру: 1АЛ№ОШ5 '95, 5У6А Другие платформы: Зеда 5а1агп, Золу Р1ау5ТаТюп Выход: осень 1996 года В течение трех лет в Атагш§ 8йкНо шла работа над иг- рой. Первоначально игра планировалась как друже- ское развлечение, попросту — как за- нимательное времяпрепровождение для самих разработчиков, без расчета на массовую аудиторию. Однако, к проекту подключались все новые и новые люди, отнюдь не новички в своем деле. Об игрушке стано- вилось известно за предела- ми «тесного семейного круга», а та планка качес- тва, на уровень которой поднималась игра, стала сюрпризом для самих Ататш§ 81иЛо. И после того, как игру подписала под контракт мощнейшая дистрибьюторская компания У!г§ш, вопрос о грядущем успехе НеаП оГЭагкпезз как всемирного хи- та стал практически решенным. По словам одного из основате- лей Аша2ш§ 8шЛо, Эрика Чаи (Епс СЬаЫ) , люди, придумывавшие игру и воплощавшие ее в жизнь, хотели сделать нечто, во что им самим бы понравилось играть. Нечто, что им самим нравилось бы видеть на сво- их домашних экранах. И в дополнение к этому они решили рискнуть, и попытались соединить стиль видеоигр с ки- нематографическим стилем. Вдохновленные динамикой и энергетикой таких фильмов, как «Индиана Джонс» Спил- берга, «Назад в будущее» Зе- мекиса и «Звездные войны» Лукаса, они попытались создать нечто похо- жее на компьютерах. И даже более того. Помните, ка- кои прорыв пару лет назад совершил диснеевский «Аладдин» из мира мультипликации в мир большого ки- но? С помо- щью стандартных мультипликаци онных средств был сделан мульт фильм, использовавший характер ные только для кино ходы — движе ние камеры, разноплановый монтаж, различные ракурсы и т.п. Мульт- фильм выдвигался на «Оскара» как лучший художественный фильм года — что можно еще добавить к этому?! Однако, сделанная по «Аладди- ну» компьютерная аркада не от- личалась ничем особенным, кроме как приятной графикой и непло- хим чувством юмора. И вот теперь Ашахш^ 81иЛо, должно быть, решили повто- рить сделанный мультфиль- мом прорыв, но только в фор- мате игровых приставок и пер- сональных компьютеров. Ашахтд 8ш<До, по словам упомя- нутого выше Эрика Чаи, не хоте- ли, чтобы их персонажи выглядели как высокотехнические трехмерные компьютерные структуры, нацелен- ные на то, чтоб радовать наметанный глаз опытного программиста, знаю- щего, по каким технологиям и на ка- ких системах они сделаны. В Неаг1 оГ Эагкпезз Вы увидите не суперреали- стичные текстуры, но словно бы на- рисованные кистью пейзажи, не оцифрованных реальных актеров, но забавных красочных существ, словно бы сошедших с экранов самых качес- твенных мультфильмов. И при всем при этом, Неаг1 оГЭагкпевз претенду- ет на то, чтобы выглядеть едва ли не как интерактивный видеофильм. Как мультфильм, способный поспорить с любой кинопродукцией. В спе- циализированных иг-
ровых журналах игра сейчас почитается как новый жанр, прозываемый «хпЕегасЕгуе асЕюп». НеагЕ о? Пагкпезз иссле- дует глубочай- шие страхи ребен- ка. Приключение начинается, когда мальчик видит »• баку (у собаки несколько странное имя — Виски /ХУЫзкеу/) исчезающей под покровом тьмы. С этого момен- та, он должен будет встретиться со зловещими силами тьмы, прой- ти через множество испытаний и, преодолев свой страх перед темно- той, свойственный всем детям, найти и спасти своего четвероногого друга. И не забудьте, что это не сага на тему готических ужасов, а совершенно по- трясающий по графике и увлекатель- ности мультфильм, в котором нет ни капли жестокости, свойственной большинству сегодняшних интерак- тивных игрушек! Впрочем, НеагЕ оЕ Пагкпезз не является чисто интерактивным, как, например, продукция Атепсап Ьазег Сатез («Май По§ МсСгее» и пр.). Помните, были такие снискав- шие себе огромную популярность двумерные аркады, как НазЬЬаск и АпоЕйег ХУогМ? Если да, то Вы близки к тому, чтобы ухватить основную идею НеагЕ оЕ Пагкпезз. НеагЕ оЕ Пагкпезз. Итак, после не- сколько тяжеловатого приземления, Энди (Албу— так зовут главного ге- роя) обнаруживает себя в совершен- но ином мире. Побродив по округе и немного освоившись, он вскоре по- нимает, что виновником исчезнове- ния его друга является не кто иной, как Властелин Тьмы собственной персоной. Что касается Властелина Тьмы, то он характеризуется нелюбо- вью к маленьким детям (что-то по типу Фредди Крюгера), особенно, ко- гда те вмешиваются в его зловредные планы. И, соответственно этому, он намеревается наделать Энди столько бед и наставить столько препятствий, сколько только сумеет. Кстати, сам Властелин родом, конечно же, из дру- гого измерения! Что ждет Энди — найти своего друга либо же вечно блуждать среди адовой вечности?.. Ему предстоит ре- шить тучи головоломок и ребусов и сразиться с воинами Тьмы, которые преданно служат Властелину и при- ходят в восторг от одной перспекти получить Энди на ужин. И вот тут-то и наступа- ет час для Е1азЬЬаск. Энди проти- востоит нехорошим парням в жанре двумерной аркады, будучи вооружен убийственным оружием. И все это нарисовано гораздо красочнее и ин- тереснее, чем едва ли не все, что в ар- кадном жанре было до того! Чтобы проследить корни НеагЕ оЕ Пагкпезз , обратимся ненадолго к истории разработчиков игры. 1992 год. Пе1рЫпе ЗЕшНоз вы- брасывают на рынок АпоЕЬег \Уог1<1 в формате 8е§а Ме§аПпуе (позже появится его версия для РС). Мир потрясен качеством графики АпоЕЬег АУогМ; в абсолютном боль- шинстве специализированных жур- налов игра получает почти что маю КОМ
симальные рейтинги. В том же году. Разработчик АпоТЬег ХУогН Эрик Чаи уходит из Ве1рЫпе 8Шс1ю и начинает работать над новым проектом. Проект по- лучает рабочее название Неаг1 оГ Нагкпезз (Сердце Тьмы). Название, выглядевшее вполне кассовым. В том же году. Успех АпоГЬег \Уог1с1 служит стимулом для появле- ния подобного ему хита — НазЬЬаск, который также первоначально выхо- дит в формате 8е§а Ме§аПг1уе, И вновь, мир оказывается покорен по- трясающими графикой и увлекатель- ностью игры. И вновь — в том же году. Про- граммист НазЬЬаск Фредерик Савоир (Ргейепс 8ауоп) заканчивает свою де- ятельность на Не1рЫпе и присоеди- няется к Эрику Чаи, чтобы образо- вать Аша2П1§ 81исНо. Вскоре к ним присоединяются почти все, кто учас- твовал в создании НазЬЬаск. 1995 год. Атагш§ 81исЬо начина- ет показывать результаты своего трехлетнего труда. Достигнутое ими качество графики оказывается бо- лее чем внушительным. И, наконец, 1996 год. 8е§а готова реализовать игру на 8е§а 8а1нгп — с этого момента появление Неаг! оГ Нагкпезз на прилавках планируется именно в этом формате. Начинается массовая рекламная кампания по подготовке публики к появлению Неай оЕ Нагкпезз в продаже. И еще некоторые любопытные факты, каса- ющиеся игры. Когда поползли слухи о том, что готовится игра с уникальным зри- тельным рядом, Атагт§ 8Ш<Ьо удо- стоились того, что их посетил сам Стивен Спилберг («Парк Юрского периода», «Инопланетянин», «Челю- сти»,^— режиссер номер один амери- канского кинематографа). Мастер кино был до того потрясен достиже- ниями группы, что попросил пока- зать ему, как все это делается на ком- пьютерах (разумеется, его просьбу уважили). В результате всего этого поползли новые слухи, что готовится совместный проект Атахш§ 81ш1ю и Спилберга. Вплоть до того, что неко- торые уже ждали скорого появления полнометражного приключенческо- го фильма под названием «НеаП оГ Оагкпезз». Воистину, человеческий язык не знает преград! Хотя, с другой стороны, кто знает, как оно будет? Может, такой фильм и вправду поя-
вится. А более вероятно — мульт- фильм, ведь продюсировал Спилберг как-то мультик про маленького ди- нозавра... Но вернемся к Энди. Хотя он и оказался в царстве Тьмы, пейзажи здесь отнюдь не темные, а в основ- ном ярко освещенные и радующие обилием красок. Чтобы составить се- бе впечатление о том, как они выгля- дят, Вам достаточно будет пригля- деться к сопровождающим эту ста- тью кадрам из игры. Местность не имеет ничего об- щего с Землей — соответственно, и населена она всяческими нереальны- ми сказочными персонажами. На- пример, огромными плотоядными цветами, избежать которых бывает не так-то и легко. Кроме как путеше- ствие по ровным поверхностям и со- единяющим уровни лестницам, Энди предстоит плавание под водой, лаза- нье по горам, и многое другое. Кинематографические сцены Уж слишком красивая графика! Вероятно, открытие нового жанра сменяют аркадные планы не резко, как в большинстве интерактивных видеоигр, когда экран на несколько секунд гаснет, и зритель напряженно ждет, что же будет дальше. В НеагГ оГ Эагкпезз чаще всего происходит мя^ кий наезд камеры на Энди или дру^ гой требуемый по сюжету персонаж, так что игрок еще какое-то время ду- мает, что продолжает управлять ге- роем, хотя на самом деле уже давно как началась очередная анимацион- ная вставка. Разделение на аркаду и мультип- ликационный видеоряд в Неаг1 оГ Пагкпезз довольно четкое, однако, так оно и лучше. Посудите сами, что это была бы за аркада, если б каждые две минуты происходили диалоги и прочее подобное! Очевидно, что для интерактив- ного видеоряда звук имеет не мень- шее значение, чем изображение, а подчас даже большее. И надо ска- зать, что в Атахт§ 8ш<Но к записи звукоряда подошли со всей возмож- ной серьезностью. Группу не устрои- ло самое лучшее студийное оборудо- вание, и для записи был приглашен целый оркестр. Кроме того, им помо- гал Брюс Бротон (Вгисе Вгои§Ыоп), работающий в Голливуде над анима- ционной продукцией. И результат получился великолепный: кристаль- но чистый звук, какому позавидует немало кинофильмов. Производство НеаП: оГ Пагкпезз стоило 1 миллион долларов. Игра сейчас победоносно шествует по иг- ровым приставкам, и в самом скором времени обещается быть на РС. По нашему мнению, она будет интересна не только любителям аркад, но и всем, кто ценит действительно хоро- шие игры. Рекомендуется и детям, и взрос- лым в равной степени. Потрясающая мультипликационная графика
последнее время фир- ма 1п1егр1ау издает за- мечательные игры. Таковой является и Сопциез! о Г Ше Ней/ \Уог1<1, которая про- должает славные традиции пошаговых стратегических игр типа СМИгаНоп, но, вместе с этим, прив- носит в устоявшийся жанр много нового. Сюжет игры очень прост. В 15 веке европейцам стало тесно и не- уютно на своем континенте, лезть в леса и снега России им не хотелось, поэтому они дружно двинулись ис- кать земли, позднее названные Но- вым миром. Огромные его просто- ры, разместившиеся аж на двух кон- тинентах, оказались лакомым ку- Тема: Издатель: к компьютеру: Цена: Тйе Яппак о/ ко раз, а здесь 5еНт I, $и11ап о Г Тигкеу, айаскз не менее, она Еас1ок1: СоМ ал<1 8Итег (игра) да- Ней, Еошз ХП'з даи§Ьк ионизаторами отрядами статистика. ся деловая солдат и провизиеи Пересе момент став пять плывает к землям Нового мира, ко реор!е'з Иуез сагеЫИу ге§и!а1ед. Рог ехатр!е, Иге ауИоиз (реа$ап($) Ап§ои1ете. ТИиз 1трго?т$1Ье 1п1ета1 апд ех1ета! роИНсз о? зесиНпеа поЫе р1асе Гог Ытзе1г 1п Ыз1огу. га11о з!ои1у Яис1иа1е4. Егот 1ке 13Й1 сепГигу 1о арргох!та1е1у 1550, Ше 7а1ие о{ зПчег з1ом/1у 1псгеазед аз а гезиЙ о! 1Ье диапНПез о( роипп§т1о Еигоре Ггот (Не <о Нх (Не ге!аЯте уа!ие оГдоМ апд $1№ег аз §оИ Ъаутк №е1уе Нтез 1Ье иа!ие оГ ап едиа! ие!§Ь( т уеаг. УШоттег Кт§ Еошз XII тз дшск (о зеке 1Ье роИНса! орройипйу (о таке ап Ап§1о-ЕгепсЬ 1гисе Ьу тапут§ Магу Тийог (з!з1ег оГ Нету VIII). 1п кает Атлантический океан и при Тйотаз УУо1зеу таде агсЬЫзйор оГ Уогк а) а§е ГогГу-опе. Ипеарр1ез агпуе т Еигоре. 5ап11а§р, Гоипйей Ьу Б1е§р де V е1аз<}иег де СиеПаг, Ьесотез сарйа! оГСиЬа. РеазапГз' КеуоЙ т Нипдагу 1ед Ьу Сеогде Рогза. Появляются хода противника (А<) «Анналы» налов, в ЕгепсЬ Оиееп ГЛез! Рапе: Аппе о( Впйапу, дается лишь од- на попытка. Тем ет почувствовать романтику и тяжелый быт колонизации Разработчик: Требования - один из жур- которых ведет- АН Ле Ые*ге ТИа! Рйз Еигоре: 1п 1Ье Киззо-РоИзЬ маг, Стратегия 1п*егр1ау ОшскЗИуег ЗоЛмаге 486/66, 8 МВ РАМ, 2-х СО-РОМ, 5УОА новых территории. Игра начинается с того, что деревянный кораблик с ко- ре можно быть англичанином, французом, испанцем, голландцем и торые и предстоит колонизировать. Земли конечно же богаты металла- т.д... Игра, к сожалению, не очень со- ответствует историческим реалиям, например из-за того, что на самом деле экспедиции от каждой страны в течение 15-16 веков совершались не- ми, золотом, лесом и очень плодо- родны — всем этим следует торго- вать, покупая взамен товары, необ- ходимые любому европейцу, или строя дополнительные армии. На сочком для торговли и заселения. Итак, Новый мир — это Америка 15- 16 столетия, так что на Вас не вы- скочит какой-нибудь сказочный монстр, убить которого никак не- возможно. Все армии реальные и ничем не отличаются от тех, что су- ществовали в то время, то есть муш- кетеры, конницы и артиллерии. В начале игры приходится вы- бирать, какую страну Вы будете ь—П р е д - ЕМ Тит ПпИ 1д$1 О1р1ота< Ыех! Мепи Т/япп Со1опу: Меш ИутоиЛ Ее?е1:2 ир^гайе гйоп ъ. 21 Мем/ Р1утои1Г|. Столица моих владений в самом начале игры
товары. каждом шаге как правило решаются три задачи: исследование материка, сражения и управление поселением. Все достигнутое Вами на предыду- щем шаге высвечивается в «Колони- альной газете» — независимом орга- не печати колонистов. Довести игру до победного конца можно, если ис- следуя континент, давать новым ре- кам и горам имена, становясь биз- несменом, производить и продавать различную продукцию, а можно и просто воевать, захватывая или раз- рушая другие поселения. Но лучше Епс! Тит 11пй АиЮМэр Ппй Ре1асЬ РгегйЬе 8 0 2 5 Ппйз Айаскей Аззх^п Ехрепепсе Ре!асЬ АП СаVа1^у 5* 1пйгйгу 5 РАзЪапй Рег51з1егй Мате: ТоттуТупап Ье?е1:4 ЕеайегзЫр: 10/10 Мо?е5 Кетатт^ СЫошез ** МИйату * ЗЫрз V* СгеШап " Рхр1отасу Оате 5соге Мех! 0% [ 1100 Айаскз 1п СотЬа!: Мс^е Вопиз : СЬапзта : Кери1аНоп : ИпИ СаVа1^у 5 СаVа1^у 5 ЗеЪазПап СаЪсй 1пГагйгу 5 СаVа1^у 5 АгИПегу 5 1пГагйгу 5 Сауа1гу 5 АгППегу 5 Вождь Тунан покидает Ыеиг Р1утоиН1 с потерей 10 единиц живой силы. По «дереву» списка войск можно увидеть, что Кабот и другой вождь находятся в форте для защиты города. совмещать все три эти действия. Очень удач- ным в игре оказалось то, что масштаб карты можно менять. При максимальном уве- личении становятся видными фигурки людей, усердно трудя- щиеся для процвета- ния колонии. Особен- но мне понравились действия рыбака, лихо вылавливающим ры- Мели Игра за индейцев. К северу от моего города расположена деревня, которую только что захватили специально пос-• данные воины. ________________ Д мм "1 г бу и время от времени испуганно вскакивающим из-за появления аку- лы. 8УСА-режимы и изометричес- кая проекция стали де-факто в стра- тегических играх, но вот способ пе- ремещения фигурок по карте очень необычен: приходится указывать начальное и конечное их положения, обозначаемые белой линией. Первое впечатление от такого управления фигурками негативное, однако, ког- да привыкаешь, то оказывается, что это единственно правильное реше- ние. Выделив несколько фигурок, которые находятся далеко друг от друга, можно указать точку на карте, и они двинутся к ней. Управление игрой в основном С возлагается на мышь. С ее помощью 3 можно давать команды войскам, ис- 1
следователям или колонизаторам, расширять коло- нию. Меню про- граммы не перегру- жено функциями и представляет собой несколько кнопок. Кнопка М1881ОП на- поминает Вам, что предстоит сделать в этой игре. Кнопка Мех! активизирует следующую фигур- ку на карте. Кнопки 1п, Он! меняют мас- штаб отображения карты, соответст- венно уменьшая или увеличивая его. Наконец, кнопка Мели открывает окно с дополни- тельными функци- ями игры, из кото- рого можно завершить шаг, сохра- нить игру, получить сведения о Ва- шем поселении и его численности. Двойной щелчок мышью по фигурке или зданию открывает окно с ее стату- сом, например, для исследователей в окне показано, сколько им еще оста- лось пройти. Также в конечной версии игры — Генерация случайных миров, г каждая новая игра будет проте-1 кать иначе. — Игра до 6 игроков по сети или через модем. — Расширенные опции для тор- говли и дипломатии. — Игры по конкретным сцена- риям. — Настраиваемые поля сраже- есть следующие опции: ний. Датчане основали колонию вдоль береговой линии на восточном крае карты. Видно, как французские первопроходцы и корабли (голубые квадратики) исследуют район. Таблица показывает мой личный счет в игре (за англичан). Яоизтд Со1опу: Ыелу ИутпоиЛ Ьече1:4 ОетоИзЬ 11р§га<1< Рори1айоп СарасИу ТМз Ноизе: 1000 А11 Ьоизез: 11126 То«П рор : 11095 Кесгий ЗеШегз Колониальный город развитый до 4 уровня. 1 — Сравнивая Сопдиез! оГ бЬе Нелу УУогМ с другими играми, нахо- дишь, что эта игра чем-то лучше, об- ладает какими-то скрытыми притяга- тельными силами, впрочем есть и не- достатки. Как и в СМНгабоп необходи- мо строить и развивать поселения (там — города, здесь — колонии). До- стоинством является детальная прори- совка зданий и анимация крестьян и ремесленников при максимальном увеличении. При постройке нового здания Вы указываете его положение, однако здесь недостаток таков, что мо- жно строить лишь на равнине, а спо- соба устранять холмы почему-то не предусмотрено. Как и в ХУагсгаЙ, зда- ния и войска можно «апгрейдить», но при этом количество ресурсов, за- трачиваемых на обновление, гораздо большее (золото, металлы, лес, зерно и пр.) Сходство с ХУагсгаЙ проявляется еще и в том, что солдатики двигаются параллельно, но, к сожалению, при до- срочном завершении шага, они так и не добираются до своего места на- значения. Это означает, что в начале очередного шага сперва надо ходить фигурками, а лишь потом заниматься делами колонии. Идея сражения заимствована из УУагНаттег, то есть протекает не до последней капли крови. Армии мож-
Ропе I Ке!геа! Ж- _________________— 1Ъе ВпНзЬ со1опу о( ИутоиШ тожению. ,_______ _ ^9 ' _ но выводить из битвы (они сами, получив ранение, отступают), пере- мещать на соседние клетки. Когда Вы чувствуете, что терпите пораже- ние, можно сдаться и уйти с поля битвы. Военные действия в игре — совершенно особый мир, о котором следует рассказать подробнее. Бои происходят на небольшой карте, со- стоящей из 12 клеток (4x3). Войска, которых всего три разновидности: мушкетеры, конница и артиллерия, по очереди двигаются по клеткам, при этом лишь конница ходит на две клетки. Результаты сражения за- висят не столько от силы противни- | Один из вариантов неправильного расположения войск (со стороны французов). Индейцы воспользовались открытым левым флангом и нанесли достаточно сильный вред. 1 ---------- виться. Те, кто любит только воевать тоже не останутся без дела. В игре есть специальные режимы, где раз- витие колонии сведено к минимуму, зато можно вдоволь пострелять из ружей и пушек. Одним словом, ве- ликолепная игра, к которой возвра- щаешься вновь и вновь, до тех пор, пока не выйдет что-ни-1 будь новенькое. ка, сколько от правильного ра положения войск. Бой считае ся выигранным (или проигра: ным), если захвачена клетка флагом. В заключении совет — е ли Вы любите полувоенную, п лугражданскую стратегию, г попробуйте СопдпезГ оГ Ле № \Уог1<1, игра не может не понр Ропе _1 Ке1геа! 1)пс1о 6 айаскз 1еЙ < < <7 Сражение между испанцами и французами с использованием опыта прошлых битв. Фран- цузские войска прорвались на левом фланге и атакуют ставку испанцев, но в тоже время французский флаг не защи- щен. В результате чего сле- дующим ходом испанцы вы- игрывают сражение. Стратегическая игра с прекрасной трехмерной графикой Пошаговый режим < и непривычное управление Вам понравится ТАК колонизировать Америку
Тема Издатель: Требования к компьютеру: Цена: ХА Ж .-.Зтеяв Стрелялка от первого лица) СарзТопе 486/66, 8 МВ ВАМ 2-х СО-НОМ ИГРЫ исДавыдо была одна из третьих, это оно было ближнего действия (что, однако, далеко не всеми было воспринято на «ура» — вопрос «где же мой любимый винчес- тер?» стал почти риторическим). И в- талось по-старому. Первым и неоспоримым достоинст- вом \УйсЬауеп 2 является великолепная 8УСА графика. Это относится, в основном, к потрясающей прорисовке всех объектов и пейзажей — представьте себе на секун- | | а... Поот, безусловно, взбудоражил О, I не только пылкие умы любителей а I 1 поиграть, но и всех тех, кто эти иг- ? ' Д.ры производит. Сколько же асйоп- ^**%Аигр сделано? Много. А сколько из них пользуются популярностью? Гораздо меньше... Конкуренция в жанре асбоп доволь- но большая. Выживают лишь сильнейшие, т.е. наиболее интересные и оригинальные экземплярчики. К подобным можно смело отнести и ДУйсЪауеп. Основные идеи этой игры отличались новизной и неординар- ностью. Во-первых, это относится к сюже- ту — эдакое мрачное средневековье. Во- вторых, в ХУйсЬауеп использовался новый подход к применению оружия. В основном первых игр, где ис- пользовалась 8\'С,А: • графика. И, как след- ж ствие этого, резко воз- ® росли требования к компью- ’Чжг ' теру. В итоге, на игру многие Г обратили внимание, но далекой не все посвятили ей много вре< мени — поом оказался «Л» все же милее и ближе... у * Не так давно появиК; . лось продолжение иг- ры — АУйсЬауеп 2. Вот толь- ко будет ли он иметь успех, ведь правят ба- лом сейчас такие хиты, как Нике Пикет ЗН и (фгаке? По сравнению с первой частью, ин- терфейс игры практически не изменился, добавились новые противники, немного изменилась магия, хотя в основном все ос-
дочку полуразрушенную церквушку рядом с погостом (естественно, темной ночью), а для полноты картины добавьте замогиль- ный вой разъяренных монстров. Жуткова- то, неправда? Но все это блекнет перед фантастически качественной прорисовкой Ваших противников. Их движения очень реалистичны и достаточно плавны. Бой в АУйсЬауеп 2 сильно отличается от боев в других асйоп-играх, это больше похоже на сражение в каком-нибудь 81гее! НдЬйег — Вы пытаетесь I I ЖЖ* ударить мечом, противник лег- ко уходит от удара и начинает молниенос- ную контратаку, а Вы, в свою очередь, от- биваете ее и атакуете вновь... Это настоль- ко захватывает, что Вы даже испытаете не- которое разочарование, когда увидите, как враг, истекая кровью, медленно оседая или резко падая на колени, забьется в пред- смертной агонии. Теперь предвидим вопрос: «Ну, а почему же мы не видим ХУйсЬауеп 2 в топ- списках хит-парадов? Если все так, как Вы этого компьютера. В ко- печном шлось свой Репйит ли каждый сможет это себе Т позволить... На медленных ма- шинах сразу теряется вся пре- лесть игры, драться с против- ником (который, кста- ти, очень мобильный) практически невозмож- ч Изоб- ражение дви- гается рывками, не- авномерно — в об- щем, пагубное зрелище. НГ Но и это не все. За что мы все так любим асбоп-игры? Пра- , вильно, за возможность поиг- рать по модему или сети. В \УйсЬауеп 2 ти1йр1ауег- игра крайне усложнена. зПадно, пред- „^положим, вполне ре-, ально найти у друга % хороший компьютер, удовлетворяющий требова- ниям игры, но вот найти две (или больше) подобных маши- ны гораздо сложнее. Но, пусть свершилось чудо, и два компьютера найде- ны. Что дальше? А даль- < ше Вас ждет большое ра- зочарование_.Из дальнобойного попасть в противника практически не- возможно — это Вам не винтовка, это какой-нибудь топор — пока он долетит... Оста- ется рубиться на мечах, так как и магия против челове- ка-соперника малоэффек- :вна. Но и тут победи- телем становится ® лишь тот, кто более у усердно жмет на клави- шу С1г1 (удар). Все это быстро надое- дает и никакого удовольствия от такой иг- ры не получаешь. То ли дело ВООМ или НегеНс! итоге при- остановить выбор на 133, но вряд В общем, замечаний множество. Вот, кстати, еще один пример. Вы начинаете иг- ру в жутком месте — буквально один неос- торожный шаг, и Вы падаете на раскален- ную лаву, по которой, вдобавок ко всему, бегает несколько сильных монстров. Вот и судите, в свете вышесказанного, почему игра не. пре .на лидерство в хит-па- оружия радах даже своего жанра. Подводя итоги, скажем следующее. Если Вы счастливый обладатель мощного мультимедийного компьютера, то совету- ем посвятить какое-то время на освоение и прохождение игры. Вполне возможно, что красивая графика и ярко выраженный стиль игры произведут на Вас впечатление и Вы станете поклонником АУйсЬауеп 2. Но если нет... то, как говориться, на нет — и суда нет. Лучше поиграйте во что-нибудь менее требовательное. Например Онаке или Нике Микет ЗВ. Вероятнее всего, впечатлений будет гораздо больше... написали, то игра должна стать сверхпопу- лярной..,». Ну, что же, Вы коснулись боль- ной темы — есть в ШйсЬауеп 2 ряд непри- ятных моментов, сильно портящих впечатление. Мы были просто увере- ны, что на Репйиш 90 с 16 мегабайтами па- мяти и быстрой видеокартой игра будет работать достаточно быстро (Г)ике Микет ЗВ просто «летал» на этой машине). Но нас ждало большое разочарование — 1У11сЬауеп явно не хватало мощности даже Прекрасная графика, оригинальный сюжет. Высокие аппаратные требования и непривычный бой. Неплохая асНоп-игра, однако значительно уступающая Оаке Макет 30 и Оааке
РС ИГРЫ Михаил ДОРОФЕЕВ есомненно, игры жанра ХУаг- Сате (военная игра) в реальном времени великая вещь! Они пользуются огромным спросом, несмотря на то, что компьютер- ный рынок постепенно насыщается по- добными игрушками. Именно о подобном продукте мы и поговорим. Недавно нам была представ- лена игра от М1СГО8ОЙ и АГогшс Сатез под красивым названием С1озе СотЬаГ (бли- жний бой). Сразу отметим, что С1озе СотЬа! не совсем обычная игра, не похо- жая на ХУагСгаЙ и Сот тапе! & Сопс|иег. Скорее, аналогию можно провести с не- безызвестным 1гоп Сгозз. Итак, с одной стороны С1озе Сот- Ьа!: — ХУагСате в реальном времени, с другой — совершенно не похожа на при- вычные игры этого жанра. Тогда что же это? С1озе СотЬа! можно назвать воен- ным симулятором. Да, как и в ХУагСгаЙ и в С&С, Вы управляете боевыми единица- РЖ®, • I && - .'У.. 'Л;* 3” ‘о ьмые разнообразные (и совершенно ре- • ’ альные) боевые единицы. Здесь и мо- торизированные части, как например Вк танки, бронетранспортеры, и пехот- ные — пулеметчики, гранатометчики, обыкновенные пехотинцы и многие другие. г. Недаром в разработке игры прини- мали участие военные психологи. ШТапИу Агтог АгИНегу Тгискз Тепа1п То1а1 Сегтап Ро1п1з [ >тЬа1 Соттапв Зсгееп I Дипе 6|ЗРауз Асгозз ГЬе Лиге ТЫ51>аП1е отав а т!пог бегтап Ийогу. ОН ТЬе ВеасИ р~Р~ауз К1АМ1А: | 0 ||0 СарЮгей: | о 11 о РотЬ: I О 11 О 11 О 11 О I рйГ Неддегог/в! 20 Рауз Тор Ьаг = Ш$1опса1 Ме ВоПот Ьаг=бате (1а1е ОеЬпеТтд К1АМ1А: | 0 11 0 11 0 11 0 Сар1игеР: | 0 11 0 11 0 11 0 11 11 РотШ: I о 11 о 11 о 11 о 11 105 ю | То1а1 Атепсап РотК 8ауе Рер1ау Аидив! 1 6 Уипе 11>ги 4 Аидиа), 1944 Р1ау Нех1 ВаШе Но Мейа1з АмагОеО №11192 Эи|у 1__________________[Гоау [уОау |3 Оауа Ригр!е НеаЛ Огзу/ 8». Ьо _________ 1пГап1гу Атог АНШегу Тгискз УМогу: Сегтапз Теггат Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: УУагбате в реальном времени М|СГО5ОН АГот!с батез РепГшт, 8 МВ КАМ, 2-х СО-ПОМ Ш1№ОШ5 '95, 5У6А лето-осень 1996 года ми, воюете с врагом, обиваете атаки и атакуете. Но сам бой выглядит куда более реально. Начнем с того, что Вы ведете борьбу не в далеком прошлом и даже не в недалеком будущем^—всесобытаяипры вполне реаль- ны, в игре рас- сматривается заключи- 4 тельный пе-1 'а риод Второй Мировой войны, когда не- мецкие войска наиболее агрессивную и ожесточенно отбивались от вражеских атак. Немцам противостоят... как Вы ду- маете кто? Нет, не русские войска, а аме- риканские. Ну и пусть — это не самое главное. Но вернемся к нашей теме о реали- стичности игры. В сражении участвует са-
ОезХгоуед I АпИ-Реге: 11 Щ ——--------2-4-8-16 3264 М4 А1 Оез!гоуе<1 Мэ]’п6ип|Воу? МО Соах МО МоЫ1ку|ЛА МО 1 аск1апс1 Рт1уег №(Ь|5 К примеру, пулеметчик не будет до пос- ледней капли крови посылать свинец во вражеские эшелоны — это Вам не патри- отически настроенный орк. Как только этот самый пулеметчик будет серьезно ранен, то он попытается уйти из самого пекла боя; приказы начальства могут быть проигнорированы. Более того, если отряд находится слишком далеко от своего командира, то его воины могут и не «услышать» приказ, или «услышать» неправильно, и вместо того, чтобы открыть нещадный огонь по врагу, быстренько перейдут в отступле- ние. Почему-то почти в каждой подоб- ной игре присутствуют воины, под назва- нием «герои». В С1ояе СотЬа! герой не наделен сверхъестественными способно- стями и не сможет в одиночку уничто- к жить вражескую армию — он прос- то будет хладно- кровно вести себя в самом разгаре сражения. Каждый ипП име- ет несколько со- стояний, в зависи- мости от самочув- ствия, патрио- тического на- строя, индивиду- альных особенностей и т.п. Наиболее бес- страшны и свирепы берсеркеры, патрио- ты и фанатики. Раненые, или впадшие в панику солдаты вряд ли будут выполнять Ваши приказы. Кстати, еще такой интересный мо- мент — в игре нет паузы во время сраже- ния. Причем авторы сделали это вполне умышленно, по их словам «... в игре от- дается масса приказов; если Вы играете в С1о«е СогпЬа! хотя бы де- сять секунд, то прерывать сражение нельзя, иначе нить действий будет поте- ряна...». По сравнению с 1гоп Сго85, боевые единицы за- метно «подросли», и из не- понятной кучки пикселей превратились в красиво нарисованные, достаточно крупные цпй'ы. Вообще, графика в игре на высоте. Достаточно симпатичный пейзаж, разно- образные территории, качественно про- рисованные ипк'ы... Звук тоже неплох, но несколько однообразен — слишком уж монотонны непрекращающиеся звуки выстрелов и грохот взрывов. Управление в игре не очень прос- тое, но достаточно удобное и лако- ничное. Главное, что все продумано и нет ничего лишнего. По заявлению авторов, «...компью- тер играет абсолютно честно, по тем же правилам, что и Вы...». Но не думай- те, что одолеть его будет легкой задачей — отнюдь нет. Не смотря на то, что игра удалась, она все-таки рассчитана на любителя. Вас ожидает тяжелый и изнуритель- ный бой. Успехов Вам, великие • военные стратеги.
9 1 НИ Т1ЕС1 кЖ ОЕЕРХРДСЕ ШИЕ Н А Я В I Н ОКРАСЕ . внлйВ1Нбек Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: Приключения РагатоипГ Р!с1иге5 У!асот МеуутесПа 486/66, 8 МВ КАМ, 2-х СО-КОМ $65 |гак, сериал 81аг Тгек по- учил очередное свое во- площение. Если кто не зна- то «81аг Тгек» — это фантастический фильм, выпущенный кинокомпа- нией Рагатошй. И даже не фильм, а целая плеяда фильмов. Они объеди- нены переходящими из одной части сериала в другую главными героями, путешествующими по Галактике на гигантских космических кораб- лях. К тому времени — собы- тия разворачиваются в 24 веке — человечество уже не только выяснило, что не одиноко в космосе, но и установило торговые, со- циальные и прочие связи с другими цивилизация- ми. Поэтому команды ко- раблей имеют смешанный состав, включающий в себя представителей массы кос- мических наций. А там, где есть дружественные народы, всегда есть и враждебные. Функцию таковых успешно выпол- няют зловещие ликозиане, имеющие привычку вынашивать и воплощать в жизнь всяческие коварные замыс- лы. Действие фильмов основывается на двойном конфликте: во-первых, установление взаимопонимания ме- жду представителями разных циви- лизаций в пределах ко- рабля, и во-вторых, противостояние с ликозианами и прочими им подобными (кстати, далеко не всегда доходящее до вооружен- н о г о столк- новения — ведь это все-та- ки не «Звездные войны»). 8иг Тгек: Веер 8расе №пе НагЫп§ег — ни что иное, как баналь- ное перенесение действия с экранов телевизоров и кинозалов на экраны мониторов. На двух компакт-дисках размещается добротно выполненная приключенческая игра, с более-менее реалистично прорисованными ин- терьерами и реальными актерами, перенесенными в графическую среду. В принципе, на этом можно было бы и закончить. Однако, чтобы не огорчать Вас столь кратким объемом информации, расскажем о несколь- ких деталях и интересных моментах, связанных с игрой. Мощный плазмовый шторм по- вреждает космическую станцию «Веер 8расе Мше», ставя под уг- розу выживание ее экипа- жа. Станция была при- звана наладить дип- ломатические от- ношения с расой скизиан, вблизи от планеты ко- торых она на- ходилась. Вы являе- • •>тесь зем- ным посланником, которо- му поручено возглавить ди- пломатическую миссию. На пу- ти к этой станции Вы попадаете под огонь трех кораблей ликозиан. Вам удается оторваться от них и дос- тигнуть орбиты станции, однако ко- рабль, подобно станции, также по- лучает ряд повреждений. Тем временем на станции обна- руживается, что в период шторма был злодейски убит некто по имени Кэрриг. Таким образом, помимо прове- дения ряда ремонтных мероприятий, Вам предстоит заняться поисками убийцы Кэррига. Вы почувствуете се- бя в роли сыщика и дипломата одно- временно — ведь население корабля является интерпланетным, и любые дознания а-ля Шерлок Холмс надо производить в высшей степени осто- рожно. И все это в итоге выльется в безжалостную борьбу за спасение станции «Веер 8расе Мте» от гибели. А кроме того, как и предписыва- ется дипломатическому посланнику, Вам доведется поучаствовать в осу- ществлении той миссии, что была из- начально возложена на станцию. А именно, необходимо установить (или
доказать, что это невозможно) кон- такты с расой скизиан, что будет от- нюдь не просто. \ \ Учтите, поначалу игра покажет- ся несколько скучной и слишком за- \ тянутой, однако вскоре водоворот страстей и событий, Происходящих на станции, заставит по-новому взглянуть на вещи: Кроме как ходить и разговари- вать, Вам придется такж?~и немного пострелять. Как и игрушка АНепз производства Сгуо, 8Гаг Тгек: Веер 8расе... предоставит возможность са-. мому разобраться с некоторыми осо- бо агрессивными личностями (как внутри корабля, так и в космическом- пространстве) при помощи -досае?- точно агрессивного оружия. 81аг Тгек: Веер 8расе №пе НагЫп§ег не явдяется первой компь- ютернои игрой на тему киношного сериала. Отличия от предыдущих версий, таких как, например, А Рша1 Вш(у, состоит в том, что здесь впер- вые применена перспектива от пер- вого лица. Вы можете бродить по станции, заходя во всевозможные рубки, каюты, бары и т.п. Обстановка станции и* помещения практически полностью соответствуют фильмам 81аг Тгек, с той лишь разницей, что в игре они нарисованы. Персонажи, как уже говорилось, являются реальными актерами, при- глашенными непосредственно из фильмов сериала. Их характеры со- ответствуют тем, что выведены на киноэкранах. Однако,1 передвигаясь — не'дать игроку выбиться из сюже- та, дабы потом ему не пришлось среди рисованной обстановки, они начинать игру сначала, чтобы по- выглядят как деревянные /солдатики, нять, что к чему. которыми управляет .дергак/щий за Воббще же, сюжет 8(аг Тгек: веревочки неумелый кукольник. Игра7 Веер 8расе... крайне неэластичен. Ав- не является стопроцентно трехмер^ торы сценария «предначертали», что ноц: мебель, ст4ны, пульты управле- игрок должен идти таким-то путем, и ния и прочие предметы интерьера никак иначе. И если Вы уже на сере- прорисованы грубовато, без деталей- Х*дине игры поймете, кто является зации, что заставляет их подчас вы- убийцей, из-за которого разгорелся глядеть плоскими, а сами персонажи, когда перестают двигаться, произво- мт впечатление цветных плакатов, ✓наклеенных г|а фанерные макеты? ' Впрочем, хотя 81:аг Тгек! Веер 8расе Ыте НагЬт§ег и не отвечает са- мым высоким стандартам, тем не ме- нее выглядит он вполне презента- бельно, и вряд ли-Вы разочаруетесь от его внешнего вида. Если' что и разочарует россий- ского игрока, так это обилие англий- ской речи, далеко не всегда снабжен- ной субтитрами. Игра в немалой сте- пени строится на словесных перипе- тиях, а это для человека, слабо или даже средне знающего английский, может оказаться катастрофичным. Еще один неприятный момент состоит в том, что нельзя про- пускать сцены и диалоги, которые не хочется смот- реть. Правда, по- добный подход сейчас использу- ется во многих играх. Цель этого весь сыр-бор, то — уж извините! — придется"тупо доиграть до конца (то бишь до конца первого из двух СВ- дисков), прежде чем Вам позволят воздать'ёму по заслугам. И-’вцследним, на наш взгляд, минусом 81аг Тгек: Веер 8расе... явля- ется неоправданно высокая слож- ность некоторых головоломок, встречающихся по ходу игры. Убий- ственные ребусы по типу тех, что бы- \ ли в ТЬе 71Ь Сией и ТЬе ШЬ Ноиг — это, конечно, здорово. Но, честное слово, без них было б гораздо лучше! Многообразный кинематографичный сю- жет, элементы асГюп Грубоватая графика, неудачные голово- ломки, неэластичный сюжет Добротный космический квест по фильму без больших претензий на оригиналь- ность
СуЬег}и<1а8 игрок становится Лйчш неким «теневым» президен- том Соединенных Штатов Америки. «Теневым» он на- зывается потому, что погру- ш жен в кибернетическое про- г странство и, соответствен- но, никогда не показывается на глаза публике. Мозг президента отделен от физической оболочки и пребывает в искусственно созданной среде. Нахо- дясь вне воздействия внешних раз- дражителей, он становится чем-то по типу компьютерной сети, способ- ной четко и быстро реагировать на стекающуюся к ней со всего мира ин- формацию. На первый взгляд, идея, поло- женная в основу игры, достаточно привлекательна, не так ли? Однако не спешите с выводами — посмотрим, как эта идея реализована. Как и у всякого уважающего себя президента, у Вас есть набор советни- ков, «самых ярких умов человечест- ва», призванных помогать Вам в не- простом деле управления государст- вом. Это премьер-министр, минист- ры национальной безопасности, внут- ренних дел, обороны, директор ЦРУ и экономический советник. Однако, «самые яркие умы человечества» ока- зываются на поверку не многим бо- лее, чем дорвавшимися до политичес- ких вершин властолюбцами, которые, оставаясь более-менее компетентны- ми в своих сферах, одержимы прежде всего желанием упрочить свое поло- жение и добиться при этом макси- мальных выгод для собственной пер- соны. И вот, среди них, Ваших дове- ренных советников и как бы едино- мышленников, появляется особо за- рвавшаяся персона. Видимо, начитав- шись Библии и узрев в себе Антихри- ста, эта персона решает «погрузить мир в пучины хаоса, произвола и анархии», а заодно и подорвать Ваше общественное положение как президента. И прозывается эта персона Кибернетическим Иудой. Не больше не меньше. Задача игры в целом сво- дится к тому, чтобы выявить предателя в своих рядах, под- вергнуть его анафеме (как пуб- личной, так и на уровне внешних эшелонов власти), и самому при этом не оказаться скинутым со своего поста. Нечто по типу биб- лейской притчи в кибернетичес- кой интерпретации. На практике СуЬег)и<1а8 вы- глядит следующим образом. Вам предоставляется на выбор 3 фор- мы игры: Президентский симу- лятор, Кабинетные войны и Гам- бит КиберИуды. Президентский симулятор. Вы должны установить свой соб- ственный набор целей, и попы- таться их достичь. Вам надо ори- ентироваться на общественное мнение, на общее политическое положение и тому подобное. В общем, задача попросту суметь \ просуществовать в «шкуре» пре- зидента США. Кабинетные войны. Все то же самое, что и в Президентском симуляторе, плюс некоторое услож- нение. Усложнение это выражается в том, что Ваши советники станут напе- ребой требовать к себе внимания, крича о неотложности ситуации. Не давая Вам ни секунды отдыха, они ста- нут предлагать массу всяческих поли- тических шагов, далеко не все из кото- рых имеет смысл предпринимать. Чем чаще Вы соглашаетесь с предло- жениями того или иного советника, тем более укрепляется его положение. Ваша задача — лавируя среди потока назойливых советов и предложений, провести собственную линию и ос- таться в своем президентском кресле. И, наконец, Гамбит КиберИуды. Все то же самое, но теперь с КиберИу- дой. Вы должны выявить его, а затем, умело руша общественное поло- жение предателя, добиться его отстав- ки. Игра начинается с того, что пе- ред Вами появляется карта мира, раз- граниченная на страны (в полном со- ответствии с реальностью, конечно). У карты, кроме общего вида, есть две стадии приближения: региональная, представляющая собою увеличенный сектор из нескольких стран, и государ- ственная, показывающая выбранную
страну в виде зависшей в пространст- ве платформы с натыканными на ней зданиями и солдатами, причем пос- ледние по росту могут соперничать с пятиэтажными особняками. Вы можете рассматривать карту с применением целого ряда фильтров: экономическое положение, поли- тическая активность, социальная на- пряженность, мощь армии и еще це- лая куча. Напоминает атласы, по кото- рым мы учились в школе географии. Зачем нужны эти фильтры — непо- нятно, потому что на их рассматрива- Кроме экрана карты, есть еще эк- раны зала советников, военной ком- наты, бюджета США и информацион- ных библиотек ЦРУ. Зал советников не особенно ну- жен, потому что под картой и без того находятся вызывающие советников кнопки. Вызвав экран военной комнаты, Вы получаете возможность на кого- нибудь напасть либо устроить внут- ренний переворот у себя дома. Экран бюджета США демонст- рирует состояние государственных финансов на текущий момент. Бюджет выполнен в виде круго- вых диаграмм и графиков и, подобно фильтрам карты мира, наводит на мысль о географических атласах. Выглядит он довольно убого, и не идет ни в какое сравнение с тем, как был сделан бюджет в ЗппСйу 2000 и еще целом ряде игр, имеющих точки соприкосно- вения с экономи- кой. Библиотеки ЦРУ. Здесь Вы можете по- лучить массу агентур- ных данных о проис- ходящих в мире про- цессах. Причем, дан- ные эти отличаются завидным многооб- разием и непоследо- вательностью, и ра- зобраться в них мо- гут, как нам кажется, только те, кто приду- мывал СуЬеЦибаз. Специфика СуЬег- ]и<1а8 заключается в том, что мир для Вас со- стоит из нескончаемых предложений от советников, а также той разноречивой и неперевариваемой информа- ции, которую дают фильтры кар- ты мира и данные ЦРУ. Другими словами, все сводится к советникам. Ну, и еще рейтинг общественного до- верия к Вам как пре- вшей полководца как марионетку, почти что случайно оказавшуюся во главе армий. Марионетку, которая по- настоящему ничего не решала. Одна- ко то, как видел Толстой Наполеона, и рядом не стоит с тем, чем Вы станови- тесь в СуЬеЦибаз. В СуЬеЦиЛаз Вы полностью за- висите от своих советников. Вы сог- лашаетесь или не соглашаетесь на их предложения, Ваши функции сво- дятся к угадыванию: когда сказать «Да», когда сказать «Нет». Если Вы попробуете предпринять некие са- мостоятельные действия, например, напасть на какую-нибудь особенно не понравившуюся страну, то ре- зультат, скорее всего, окажется плачевным. Вы получите народное презрение, возмущение всего ос- тального мира, отставку половины своих советников и еще массу всего неприятного. И еще не факт, что в этой войне Вам удастся победить. Причем, спросить своих советников о том, стоит ли нападать, или не сто- ит, Вы не имеете возможности. Безу- словно, Вы можете заставить их начать вести подрывную деятель- ность в других странах, можете предложить оказать материальную помощь голодающей Мексике и т.п., однако настоящей свободы деятель- ности Вы при этом не получите. Таким образом, СуЬеЦийаз представляет собою едва ли удачный политический симулятор, разра- ботчики которого достаточно мало разбирались в политике и слабо представляли себе, какова роль пре- зидента в жизни страны и мира. То, что своего президента они помес- тили в «киберпространство», только ухудшило ситуацию, превратив сю- жет из научно-фантастического в не- научно-комический. С другой стороны, у СуЬеЦибаз есть некоторый неиспользованный потенциал, который может оказаться более успешно реализован в последу- ющих творениях МегП $1и<Но$ и раз- работчиков игры из Тгие Б.С. Как говорится, на ошибках ние уходит масса времени, в то время как советники прямо-таки осаждают Вас «неотложными делами». Игра происходит в реальном времени, и погружаться в долгие размышления о тяготах жизни киберпрезидента не ре- комендуется. Правда, время можно отключать, но тогда во многом теря- ется смысл игры. зиденту, а также отсчет дней, остаю- щихся до следующих выборов. Лев Толстой в «Войне и Мире» ут- верждал, что от воли Наполеона зависело очень немногое. Он Неординарная игровая концепция Марионеточность президентского правления, нереальность политических ситуаций и чрез- мерная информационная перегруженность Скучная игра, предназначенная для тех, кто чрезмерно увлечен политикой
Пару лет назад небольшая англий- ская компания ВиШго§ выпустила игру под названием 8упЛса1е. Су- дя по восторженным откликам фанатов, эта новинка сразу же пришлась по вкусу очень многим: практически мгновенно за Синди- катом закрепилась репутация одной из наибо- лее оригинальных и красивых игр на тот мо- мент. Синдикат не только давал любому игро- ку приятную возможность отвести душу и по- стрелять во все и вся без разбору, он также привнес в стандартную схему аркадной стре- лялки элементы стратегии, планирования и да- же научных исследований. Кроме того, Синди- кат был одной из первых игр, в которой не бы- ло стандартного доброго и доверчиво-голубо- глазого главного героя. Да и скучно наверное изо дня в день следить за приключениями очередного супермена, который к тому же по- стоянно рискует задохнуться от приступов го- рячего самолюбования — по поводу, соответ- ственно, собственной доброты, доверчивости и голубоглазости. Нет. Никаких телячьих нежностей. В Синдикате игроку отводилась роль плохого парня. Злобного, коварного и расчетливого мафиози, готового смачно и без колебаний всадить автоматную очередь в спину любого зазевавшегося прохожего. Правила ведения бизнеса «по-синдика- товски» были просты: уничтожайте оппози- цию любым способом. Разрушение и массовые убийства не только не возбранялись, даже на- тждтЕ <мнг Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: ставить на колени вражеские синдикаты. Ко- нечно, для этого необходим соответствующий персонал: четверо усиленных кибер-импланта- ми агентов, вооруженных супер-совершенны- ми орудиями убийства (начиная с простых пи- столетов и обрезов и заканчивая огнеметами и гранатометами). С их помощью Вы захватыва- ли вражеские территории до тех пор, пока от- бирать стало нечего. Победа! Казалось бы, са- мое время расслабиться, уйти на покой, одна- ко... Как я уже сказал, сама идея управления мафиозным синдикатом была революцион- ной, да и исполнение отличное, короче — ус- пех гарантирован. А кто же в своем уме станет отказываться от выхода «на бис»? Вот мы и подошли к долгожданному продолжению. 8упЛса1е II: Согрога1е Црп$т§ обещает стать не менее серьезным шагом впе- ред для ВиШго§, как в смысле применения но- вых компьютерных технологий, так и в смыс- ле реализации некоторых новых концепций. События во втором Синдикате разво- рачиваются сразу после Вашей победы в допо- лнительных миссиях (Атепсап КеуоК). После уничтожения всех конкурентов остается самый большой синдикат в мире, и управляете им ко- нечно Вы. Однако власть эта, хоть и велика, да- леко не безгранична: время от времени в про- винциях поднимаются восстания, зачинщика- ми которых становятся разрозненные банды байкеров, группы вооруженных террористов и религиозных фанатиков. Пользуясь создав- шейся ситуацией, поднимают голову и побеж- денные вами ранее синдикаты. Они атакуют Тактика Ви1Игод 486/66, 8 МВ НАМ, 2-х СО-ПОМ $70 неожиданно и наносят удары по самым важ- ным стратегическим точкам. Этот сюжетный поворот привносит в игру определенную долю драматизма — Вам дадут ощутить вкус победы (это конечно не НегзЫ Со1а, но тем не менее), дадут попользо- ваться всем интересным оружием, а затем... За- тем все это злобно отымут. И опять придется отвоевывать Ваше кровное, хоть и нажитое нечестным путем, добро. Да-а. Не уважают молодые. Такие и вправду заслуживают мести лютой, кровавой. Учить! Учить надо. Уму-разуму. Миссий пятьде- сят для начала хватит? Я тоже так думаю. Вот этим Вы и займетесь. Структура управления Ва- шим отрядом останется почти без изменений. Зато графическая часть будет улучшена карди- нально. Точнее, претензий к самой графике пер- вого Синдиката даже сейчас, по прошествии не- скольких лет, нет почти ни у кого — сделано все на совесть. Однако недостаточек один был, и на мой взгляд, существенный. Так называемый вид «три четверти» (он
ние и масштабирование рассматриваемой по- верхности не предусмотрено, все эти преиму- щества сводятся на нет одним простым факто- ром: любое более-менее высокое здание часто будет полностью загораживать Вашего героя или героев, делая управление в такие моменты не только неудобным, но и зачастую чуть ли ни невозможным. Представляете, на Ваш отряд нападают с трех разных сторон, а Вы не можете ничего предпринять, до тех пор пока не выведете всех агентов из-за дальней стены какого-нибудь симпатичного особняка. Чего уж тут говорить о попытках проникнуть внутрь — там вообще приходилось действовать вслепую, полагаясь в основном на радар, да на старый добрый анг- лийский авось, который кстати действует куда хуже чем наш, отечественный. Надо отдать должное создателям, они похоже и сами понимали все связанные с та- ким подходом неудобства — именно поэтому в Синдикате преобладали одно-двухэтажные постройки, однако полностью решить эту про- блему им было тогда не под силу. Так вот, говоря об улучшении графичес- кой части, я имел ввиду как раз эту главную проблему первого Синдиката, и теперь могу заявить со всей ответственностью — она реше- на. Да еще как! Опыт работы с трехмерными ландшафтами, накопленный Ви1Иго§'ом за время создания первой и второй части Ма§1с СагреГа, как нельзя кстати пришелся во вто- ром Синдикате, и теперь Вы сможете не толь- ко полностью управлять движением камеры, но и плавно менять масштаб изображения прямо по ходу миссии. Новая технология поз- воляет совершенно свободно изменять угол зрения, и только от Вашей прихоти будет зави- сеть, поставить ли камеру на панорамный об- зор сверху, опустить ли ее горизонтально (пря- мо за спиной любого из четырех агентов), или опять вернуться к привычному виду «три чет- верти». Еще раз подчеркиваю — это не просто набор обычных, заранее просчитанных, фик- сированных видов — Вы можете в любой мо- мент двигать камеру в любую сторону, с точно- стью до градуса, и она автоматически остается сфокусированной на выбранном в данный мо- мент агенте. Ну что ж, с этим вроде все. Казалось бы, вращение камеры — само по себе является до- статочно эффектным приемом для обновле- ния и без того популярной игры. Добавьте сю- да кучу новых ландшафтов, несколько десят- ков новых миссий, немножко оружия, и ус- пешные продажи вроде обеспечены. Тут бы и остановиться. Да где там... Свободное вращение камеры в Синди- кате является всего лишь побочным эффек- том использования новой технологии. А ос- новная ее функция — это генерация сверх ре- алистичных городских ландшафтов (чуть бы- ло не сказал — пейзажей) с огромным ко- личеством всяких приятных подробностей. В реальном времени! Это позволит избежать ограничений, накладываемых законсервиро- ванной анимацией. К примеру, каждый раз, когда Вы взрываете очередной небоскреб, компьютер будет на ходу просчитывать пове- дение трехмерной модели небоскреба, а не прокручивать на экране заранее нарисован- ные аниматорами кадры. Преимущества такого метода очевид- ны: все объекты будут реагировать на внеш- ние стимулы (например, попадание ракеты или струи огня из огнемета) в соответствии с конкретной ситуацией, а не с тем, сколько ва- риантов анимации было предусмотрено соз- дателями в ответ на то или иное действие иг- рока. Но и это еще не все. От последнего Мафс СагреГа второму Синдикату по наследству дос- талась новая красивая игрушка — технология работы с освещением под названием «КеаШше 1л§111т§». Эта технология замечательна тем, что теперь освещением непосредственно может управлять сам игрок. Вам нужен пример? Хорошо. Думаю, вам понравится. По ночной улице, освещенной лишь одиноким фонарем, медленно едет на- встречу вам машина. Короткая очередь по фо- нарю — свет погас. Однако машина, сверкая лучами фар, пытается скрыться за ближайшим поворотом. Еще одна очередь вдогонку. Яркая вспышка, и горящая груда обломков некото- рое время красиво отбрасывает тени на ас- фальт. Потом гаснет. Становится совсем тем- но. И страшно... Вот и все. Конец. Почти. Совсем забыл упомянуть одну мелочь. Р.5. В первой игре можно было кататься на маленьких машинках и симпатичных броне- вичках. «Старо», — сказали создатели, — «те- перь будете летать и на вертолетах, и на са- молетах и даже управлять машинами на воз- душной подушке». А еще они решили добавить туда модем- ную и сетевую (до восьми человек) поддержку. И на этом похоже успокоились. Вот только надолго ли? Статья предоставлена ВВС Ма$ахте
ДН-64П Тема: Симулятор Леонид СВИРИДОВ \ настоящее время авиа си- 0 ) муляторы начинают пользоваться все боль- | шим и большим спро- (у сом, так как новейшие игры этого жанра на пол- ную катушку используют мощь со- временных компьютеров. Это и понятно, ведь сейчас уже никто не купится на простенькую УСА гра- фику и примитивный писк дина- мика. На рынок компьютерных игр приходят великолепные симулято- ры с потрясающей прорисовкой пейзажей и техники, ошеломляю- щей динамикой и максимальным приближением к реальности. Именно о такой игре и пойдет речь. Совсем недавно на прилавках появился прекрасный симулятор Издатель: [Требования к компьютеру: Цена: . жеIи 1 • вертолета АН-64П Ьоп§Ьо\у. Сам за себя говорит тот факт, что в разра- ботке этой игры принимал участие такой человек, как Апс1у НоШз, за плечами которого СипзЫр, Р-19 81еаШ1 Р1§Ь1ег, Р-15 81пке Еа§1е III. Что отличает эту игру от по- добных? Во-первых, мощная гра- фика. Ландшафт, вражеские объе- кты, кабина вертолета, различные приборы великолепно прорисова- ны, плюс к этому очень изящно реализованы все стартовые застав- ки и меню. Одно только основное меню игры чего стоит — оно вы- полнено в виде военной авиабазы! В игре используются вполне реаль- ные карты, протяженностью около 20.000 километров, при этом все холмы, горы, реки и т.п. выглядят просто потрясающе. Но, как Вы понимаете, все эти графические прелести возможны только при Е1есГготс Аг>5 486/100, 8 МВ ВАМ, 2-х СО-КОМ $70 наличии 8УСА видеокарты. Во-вторых, АН-64П Ьоп§Ьомг полностью оправдывает «звание» симулятора. По словам авторов, эта игра до предела приближена к реальности. Управление доста- точно сложное, но совсем не запу- танное. В кабине железной птицы Вы увидите множество приборов, разобраться с которыми не соста- вит никакого труда, если у Вас есть некоторый опыт в авиасимулято- рах. В-третьих, АН-64Э Ьоп§Ьомг предлагает множество различных миссий. Не стоит отчаиваться но- вичкам, так как существует так на- зываемый тренировочный режим. Он состоит из восьми уроков, во время которых Вы будете летать вместе с инструктором-пилотом. Его спокойный, ровный голос на- стоящего аса вселит уверенность и
не даст паниковать в критической ситуации. Если Вы успешно пре- одолеете все уроки, то, поверьте, в настоящей заварушке будете чув- ствовать себя профессионалом, лихо уничтожающим вражеские эшелоны метким выстрелом НеПйге. При выборе миссии можете настроить сложность управления. В самом простом случае (8ппр1е тойе), навигация Вашего вертоле- та будет не сложнее управления обычным наземным средством. Помимо этого, можно установить девять(!) различных параметров «реализма». Как видите, игра от- личается гибкостью и,в конечном итоге, Вы сможете выбрать тот стиль и ту сложность, которые яв- ляются оптимальными. Многие миссии несут в себе не стандартную задачу 8еек апй ПезГгоу (найти и уничтожить), а, например, эвакуировать кого-ни- будь куда-нибудь, или даже что-то более экзотическое. Поэтому вни- мательно изучайте задание, чтобы не уничтожить того, кого предпо- лагалось спасти или наоборот. Но вернемся к нашей боевой машине. Естественно, Вы сможете лицезреть окружающую обстанов- ку не только из кабины, но и еще из множества точек. Если Вы хоро- шо освоите переключения между обзорами, то это поможет более эффективно сражаться с врагами. Кстати, о противниках. В игре присутствует довольно много раз- личных видов вражеских военно- воздушных сил. О каждом из них можно узнать, полистав книжку АпхгаЙ, которая содержит в себе массу иллюстраций и полезной ин- формации. Все изображения в этой книге можно масштабиро- вать, рассматривать под разными
углами и т.п. Но и это еще не все. АН-64В Ьоп§Ъоиг можно объеди- нить по модему или сети вместе с только что вышедшей игрой Н1МВ (точно также, как объединялись \Уеге\уо1Г и СогпапсЬе). Обе игры схожи по качеству исполнения, но немного отличаются в управлении, вооружении и еще в некоторых моментах. В Н1ИВ Вы управляете нашим вертолетом Ми-24, кото- рый более мощный, но зато менее маневренный, чем АН-64В. Возмо- жно, Вы решите спор о том, чья же техника лучше — наша или амери- канская, без угрозы реального во- енного конфликта. Ну и напоследок хочется не-
много расстроить тех, кто пока еще не обзавелся Репйшп. Игра до- статочно требовательна. Ее мини- мум — ВХ4-100, но и это далеко не идеальный вариант. Наиболее предпочтительным является Репб- шп 120 (или более мощный про- цессор, естественно). Памяти хва- тит и 8 мегабайт, но желательно все же 16. Да, и на винчестере тре- буется 97 мегабайт (правда, это по- максимуму). В общем, делайте вы- воды сами. При всей своей привле- кательности АН-64В Ьоп§Ьо\у мо- жет и не завоевать себе море по- клонников из-за своих завы- шенных требований к ком- пьютеру пользователя. Прекрасная графика, отличное качество, возмож- ность одновременного участия в игре несколь- ких человек Завышенные технические требования, сложнова- тоеуправление Прекрасный симулятор вертолета, I на лидерство в своем жанре
ИГРЫ б этой совместной разработке Бу- ки и Бо^оз’а впервые мы услышали несколько месяцев назад. И, ко- нечно же, заинтересовались. Тут же связались с издателями (Бука), и те предоставили нам небольшую демо-версию. Это была УСА-шная леталка, в которой совершенно невозможно было убить против- ников (хотя одного-таки я «завалил», пого- нявшись за ним 20 минут кряду). Первое впечатление было не ахти каким. Можно было подумать, что игра была написана одновре- менно с ОезсепРом и засекречена до поры до времени, а сейчас выпущена на «волю». Поэ- тому мы ограничились всего одним столби- ком в разделе «новинки». А совсем недавно я снова побывал в Бу- ке. И тут-то я был просто сметен Русской Ру- леткой — настолько сильно окончательный вариант отличается от того, что называлось демо-версией, которую многие уже успели списать с АУеЬ-сервера Буки. ... Долгожданная встреча землян с ра- зумными существами из космоса наконец-то ник Кроссроудз, то именно в КК можете на- Слева картинки из первой демо-верси, справа из «предрелизной» Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Сетевые требования: Выход: состоялась. Но несколько не так, как это себе представляли люди. Энтроноиды — медноге- лиевые существа, использующие для дыхания кислород, прибыли на Землю, влекомые од- ной «великой» целью: создать собственную космическую Империю на базе порабощен- ных планет с кислородной атмосферой. Ино- Сергей ЛЯНГЕ Стрелялка БУКА 1.0605 486/66, 8 МВ КАМ, 2-х СО-КОМ, 5У6А Любая сеть (до 16 игроков) 28 сентября 1996 планетяне захватили крупные города и изолировали их энергетическими щитами, превратив планету в огром- ный концентрационный лагерь. Одному из зем- ных пилотов все же уда- ется сбежать на корабле инопланетян. Ко- нечно же, этот герой — Вы собственной пер- соной. Вам придется от миссии к миссии уничтожать стаи вражеской техники и освобо- ждать земные города от энергетических щи- тов-шапок. Вот вкратце сюжет КК (Киззгап Ки1ейе - Русской Рулетки). Но рассказать толь- ко о нем — это значит не рассказать вообще ни о чем. Начнем с того, что все звуки и музыка написаны очень грамотно, настоящими про- фессионалами своего дела. Если Вы поклон- сладиться их музыкой. Авторы игры обещали разнообразное звуковое сопровождение, ко- не будет действовать игроку на нервы,
Для моделирова- ния ландшафтов использованы специальные программы гене- рации сверхсло- жных трехмерных структур (слева) В конечной вер- сии игры все трех- мерные объекты будут снабжены фотореалистич- ными текстурами (справа) как это зачастую бывает в стрелял- ках и леталках. Теперь немного о графике. Если сравнить кадры из доступной демо-версии и те, что мне удалось взять в Буке, то можно сильно уди- виться, насколько они разнятся. Изменилась общая цветовая гамма, вид кабины и всех прибо- ров. Если в первой версии была просто рисованная картинка сред- него качества, то сейчас это очень качественная «отрэндеренная» 30- модель, где каждой кнопочке и пушке глаз радуется. У нас в редакции разгорелся спор: на что больше всего похожа КК. Антон ШИЛКЕНД и Серж ДОЛГОВ (авторы ОООМ и дру- гие... в прошлом номере) в один голос заявили, что это — ОезсепГ, только с «потерянными» стенами. Мне же вспомнилась моя любимая леталка — Соттапбег. Я оказался в меньшинстве, так как остальные поддержали моих оппо- нентов, но все же мне кажется, что Русская Рулетка хотя бы на 20% похожа на \Ут§ Соттапбег. Почему мне так показалось? Во-первых, достаточно большое пространство. Вы можете летать как вдоль улиц, дорог, каналов, ме- жду домами, так и забираться в та- кую высь, откуда виден только ту- ман. Далее, сам сюжет. Вам проти- востоят не свихнувшиеся «желез- ные парни» (как в ПезсепГ), а ко- варные инопланетяне, асы в лет- ном деле, несущие на бортах мощ- ное оружие. Несколько типов об- зора... Конечно, с Г)е$сеЩ’ом боль- ше пересечений. Сходное управле- ние. Невозможность биться о сте- ны домов и других построек. Пять типов оружия (которых, кстати, за глаза хватает). Схожий вид на ка- бину. Полное ЗГ) (360° оборота). После сбитых противников на ме- сте их смерти остается либо энер- гия, либо боеприпасы, либо само оружие, которые вы можете под- хватить на лету. Коррекция видимости объектов воочию... «Родные» русские названия и расписанные станции метро радуют душу...
Все, что осталось от вра- жеского истребителя Чем КК мне больше понрави- лась? Нет перекрученных лабирин- тов, по поводу которых выразили свое недовольство самые ярые по- клонники Незсегп’а. Можно хорошо полетать на открытом воздухе, про- летать под мостами или арками до- мов, поноситься между деревянны- ми избушками и вокруг церквей (!), залетать в помещения (иногда очень похожие на наше метро). Фотореа- листичная текстура нанесенная на все корабли и объекты. Коррекция видимости зданий и кораблей в за- висимости от их удаления с приме- нением дымки и тумана. Кроме сте- кол на панелях управления и против- ников, в Незсепбе невозможно ничего разрушить, а в Рулетке будет возможность крушить практически все на своем пути — машины, фо- нарные столбы, небольшие строения и будки, рекламные щиты... Мне удалось полетать в «нор- мальной» версии Русской Рулетки ка- ких-нибудь полчаса, и я остался до- волен. Очень плавное движение ко- рабля, с возможностью совершать некоторые воздушные маневры. Ну- жным и удобным оказался монитор заднего обзора — всегда можно заме- тить противника, пытающегося уда- рить Вам в спину. Особенно мне по- нравилось сбивать врага ракетами (самое мощное оружие), которых в противни- конечнои демо-версии огромное ко- разочаруют личество. Насколько я понял, само- наводящегося оружия не будет (или его еще пока нет?). Противники, ко- торые летят на Вас со стороны каби- ны, захватываются в рамочку (как в \\’)пу Соттапбег’е), что очень удоб- но, так как становится легче прице- ливаться. Епфпе (инструментарий) игры основан на наработках авторов, соз- давших танковый тренажер, по дос- тоинству оцененный военными. Не ки, ждущие, пока Вы прекратите их жизненный цикл. Как уже от- мечалось выше, энтроноиды — асы воздушного пространства. И если один противник не может нанести Набросок исполнения городка в Русской Рулетке Работа щита энтроноидов — искажение пространства
особого вреда, то три-четыре истребителя инопланетян представляют собой серьезную опасность и с ними приходится считаться. Немаловажной и привычной вещью является наличие карты. А иначе поиск необ- ходимых объектов миссий превратится в му- ку. Разработчики обещают шесть больших уровней, каждый из которых будет иметь свой уникальный дизайн. Сколько же всего миссий будет проходить на этих уровнях, мне так и не удалось узнать. Основной целью каждой от- дельной миссии будет уничтожение башни- генератора инопланетян. А подзадания могут быть различными. Присутствует несколько видов сложности, для новичков и «асов». Так- же Вас ожидают и ночные миссии. Лично меня больше всего в подобных играх интересуют сетевые возможности. Рус- ская Рулетка поддерживает до 16 игроков и любой протокол сети, что позволит устраи- вать знатные баталии. (В процессе обсужде- ния возможностей игры мы несколько разго- рячились и договорились «выяснить отноше- ния» в небе №. Я надеюсь, что опыт Соттапбег’а поможет мне доказать мою точку зрения...) Чудес не бывает. Поэтому качественная графика и музыка требуют «мощной» маши- ны. Разработчики предполагают, что УСА- версия запустится и на 486/66 с 8 МВ ВАМ, а 8УСА — на 486/100. Возможно, что я запус- кал еще не оптимизированную демо-версию для УСА, но Р-75 работал на приделе, а 8УСА-версию мне демонстрировали на Р- 133... Подождем выхода конечной версии. Ос- талось-то меньше месяца... Начало розничных продаж назначено на 28 сентября этого года. Вражеский корабль захвачен в прицел — сейчас узнаем кто кого... Что представляет из себя Рулетка, лучше, конечно, решить самому. В любом случае, это первая российская игра ти- па Асбоп ЗП, с достойной графикой и музыкой. А грамотное меню на рус- ском языке — тоже не последнее дело.
лици 30 АсКеиГиге Тема бгетМп 1пГегас1!уе Ис! Издатель: 5СОЙЕ5. Цена карте даже не ищите. вообще не появится никогда. игре помо очень симпатичная сон мя девушка Хесер Робин- (НеаЛег КоЫпз). Она, города. В нелегкой борьбе ему гут верные друзья, например, Требования к компьютеру: г стания против режи ма нормальности. А теперь самое вре- сказать Вам о том, что 486/66, 8 МВ НАМ, 2-х СО-РОМ кстати, является главой вое управляете Кентом. Ким 0{ тье1г Оип творческие, созидательные это и не важно. Призовем на помощь наше воображение и представим на секундочку, что Петрополис все-таки существует. Ну, а коли Вы представи- ли это, то не трудно будет еще немно- го поднапрячь воображение и добаЧ вить несколько ярких штрихов к портрету этого города. Что же происходит в этом Бо- гом забытом месте? У власти стоит страшный диктатор (назовем его Раи! Муз!а1их), который под страхом жестокой расправы запретил любые Возможно этого город поя- вится только через не- сколько столетий, а может. дальше ничего придумы- вать не нужно. Вы и так не- * плохо потрудились. Только, наверное, зазря, т.к. все наши со вместные идеи уже реали- зовала замечатель- ная фирма СгетИп ТгйегасНуе Ы<1 в своей новой игре, которая называет- ся... Правильно, МогшаШу, что в пе- реводе означает «нормальность». Не расстраивайтесь, что мы заставили впустую работать Ваше воображение — придется еще ой как много поше- велить извилинами, чтобы справед- ливость в Нетрополисе восторжест- вовала. найдутся те, кто сумеет противосто- ять этому «нормальному» режиму? Конечно найдутся, и, в первую очередь, это будет Кент — молодой и далеко не нормальный житель этого сть на свете один город, под названием Петрополис (Меи!горо118). Его нет на Вообще, он парень неплохой, только имеет массу дурных привычек. На- пример, никогда сразу не моет за со- бой посуду, а накапливает ее месяца- ми в раковине. В холодильник Кента лучше вообще не заглядывать — пропадет весь аппетит. Ну, а что тво- риться в ванной без слез не расска- жешь... Чтобы у читателя сложилось по- лное и четкое представление об игре, вспомним Кт§с!от о’ Мафс. В прин- ципе, идея та же — эдакий квест с вкраплениями юмора. А вот по качеству графики и упра- влению Могта11!у скорее на- поминает Пике Микет, только без оружия. < Но, если честно, МогтаХйу куда более оригинальна, чем незаб- венные Пике Микет ЗП и ‘, Кт^скэт о’ Мафс. В принци- Н 1ГМ пе, это смесь диез!'а с ЗП аейоп игрой. Как видите, ; \ берем два жанра-вете- формы деятельности. Проще говоря, это значит, что нельзя отличаться от других, нельзя высказы- №> I.» вать свое мнение, нельзя ' слушать «альтернатив- ную» музыку... Одни нельзя, нельзя, нельзя. На расправу диктатор быстр. В его подчинении находятся злове- щие «серые мундиры», так называе- мая Полиция Норм (Иогт РоКсе). Любимое словечко у диктато- ра — норма, и, естественно, все его формообразующие. Любимое средст- во для передачи тлетворных настрое- ний — телевизор. Но все ли так плохо; неужели не ИГРЫ
как Оригинальный 30 диез!, с отличным сюжетом. Прекрасная графика и звук Знание английского языка, сложные загадки. Новый взгляд на хорошо известные жанры. ВООМ'е, Вике Очень забавно создатели реали- зовали работу с предметами. Наведи-? те курсор на нужный предмет и на- жмите правую кнопку мыши. Перед Вами появится кукла Вуду (шаман- ская кукла), которая является карика- турной и сильно уменьшенной копи- ей Кента. Левая рука куклы служит для сбора вещей (не даром в ней изо- бражен какой-то хвататель), правая — для различных действий с этими вещами. Рот нужен для разговоров с персонажами, а глаза — для осмотра разнообразных объектов, наконец, грудная клетка с над- п и с ь ю рее всего, большинство все же пой- мут «приколы» и шутки этой игры. Но, к сожалению, не обошлось и без ложки дегтя в большой бочке ме- да. Это относится ко многим нашим, российским игроманам, которые ед- ва-едва вытягивали (или даже вытяги- вают) в школе «на .. троечку» английский рана и получаем что-то абсо- Ь лютно новое. Управление в МогтаШу осуществля- ется с по- . мощью/ клавиату- ры или мышки (причем у последней должна удерживаться левая кнопка). Удобнее всего применять | для управления симбиоз — ” клавиатурой двигать наше- го героя (благо, не нужна такая огромная скорость и точность передвижения, I язык. Или вообще его не изучали. К большому сожалению, знание англий- ского обязательно; больше того, во многих важных диалогах проскальзы- вают сленг и не совсем понятные шу- точки. Но не будем надеяться, что серьезные российские фирмы возь- мутся за озвучивание этой игры, и вскоре мы увидим на прилавках руси- фицированный вариант МогтаН1у. И чтобы напоследок хоть как-то утешить наших читателей, скажем следующее. Игра совсем не требова- тельна (по сегодняшним меркам) к компьютеру. Вполне сгодится ПХ2- 66 с 8 мегабайтами памяти, даже при использовании графики высокого Ореп» необходима для откры- вания дверей. л Довольно часто, дей- В ствия Кента сопро- вождаются краси-I вым роликом. ^Кстати, о графике и ’ т звуке следуют сказать от-] дельно. В Могта1йу ши- роко используется век-^ торная компьютерная графика, а не реаль-' ное видео. Но это сов- сем не сказывается ШКЯЬк на привлека- тельности игры, ско- В разрешения. Вот, пожалуй, и все. Успехов друзья, в борьбе с нормаль- ностью. •4 7 рот, делает более притягательной и оригинальной. Звук в игре выше вся- ких похвал, естественно, все реплики озвучены прекрасными актерами. Музыка также достаточно интересна и разнообразна. По части юмора игра может] дать сто очков многим другим творе- ниям. Юмор в НогшаН1у немного своеобразен, кому-то может пока- заться даже немного грубым, но, ско- Ыикет ЗЭ и пр.), а мышкой выбирать предметы и т.п. СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ. 1996
ервым делом хотелось бы поя- снить для самых эрудирован- ных товарищей, что разра- ботчики из 8пп Тех отказались от первого рабочего названия, так что игра теперь называет- ся не МаЛег оГ Ап(агез, как планирова- лось ранее, а именно Майег оГ Опоп II: Вайе а1 АЩагез. Вероятно этот шаг был продиктован стремлением сохранить узнаваемость своего продукта для поку- пателей. Народ безусловно знает и уважает и более поздние хиты Мкгоргозе, такие как Со1оштабоп, МазТег о! Опоп (МОО) и Маз1ег оГМа§к (МОМ). И конечно же всегда с нетерпением ждет продолжения любимых игр. И это законно. Именно поэтому, как только на наших горизон- тах появилась подробная информация о готовящемся к выходу продолжении Маз(ег оГ Опоп, мы решили не тянуть и без утайки выложить все, что стало из- вестно-нам самим. Основная задача с первого раза практически не изменилась: замечатель- ные инопланетные твари снова дерутся между собой за президентское кресло используя все те же старые приемы — дипломатию, шпионаж и военные силы. Помимо того, все дружно ищут затерян- ную в космосе планету власти (АпГагез) 46 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР ВАШЕ АТ АНТАВЕ! Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: и готовятся померяться силами с охра- няющим ее могучим Стражем. По сюжету, Антареане (Антареан- цы и Антареанки!) — это древняя, ма- лочисленная, но безумно могуществен- ная раса, обитающая в соседнем измере- нии. Испокон веков они ненавидели Орион и все что было с ним.хоть как-то связано. В том числе и галактику, в кото- рой он расположен. Они всегда появляются внезапно, уничтожают все на своем пути и также неожиданно исчезают. Найти эффек- тивную защиту против них очень слож- но. Единственный способ украсть у них какую-нибудь технологию — захватить в плен Антареанский корабль, а в этом деле остается только пожелать удачи. Для страдающих манией величия име- ется прекрасный рецепт: 1. Сначала разработайте техноло- гии Межпространственных Переходов (дословно — Птаепзюпа! РогЫз). 2. А теперь отправляйтесь в другой мир, найдите Антарес, и — простите за каламбур — просто сравняйте его с Зем- лей... 3. Немного переведите дух, акку- ратно упакуйте в свою кошелку все иноземные секреты и возвращай- тесь домой. Этот рецепт дает положи- тельные результаты в 100% 5ВО Стрелялка Мкгоргозе 51т Тех 486/66, 8 МВ РАМ, 2-х СО-РОМ $70 МАСА21МЕ случаев: 1. Если Вы не справились даже с первым пунктом, значит Вы неудачник, и любой школьник может заткнуть Вас за пояс. 2. Если неудача постигла Вас на этом этапе, проблема решила сама себя. Помните любимое выражение ста- рины Флинта: «мертвые не кусаются»? Так вот, дополняя классиков, хочется добавить: «...и не страдают манией ве- личия». 3. Наконец, если Вы играючи спра- вились и с третьим пунктом, проблемы тоже нет. Значит, никакая это не мания величия — просто Вы, на самом деле, совершенно объективно... немеряно круты! Как и ранее, Вам придется откры- вать новые технологии кораблестрое- ния, осваивать и заселять планеты, раз- рабатывать оружие, бороться с загряз- нением атмосферы — в общем делать все необходи- мое для уп- рочне- К V.
ния Вашей межгалактической империи. Но что особенно приятно, так это на- личие даже в самых знакомых аспектах игры, таких как случайные события или тактические космические сражения, большого количества новых и интерес- ных подробностей и нюансов. Глава 2 Несмотря на то, что основная идея МазГег оГ Опоп II (МОО II) корнями уходит к своему непосредственному предшественнику, в его дизайне про- сматриваются и отдельные черты более позднего МОМ. Например, Вы сможете сами соз- дать свою расу, так же как создавали волшебников в самом начале’МОМ. Ис- ходя из определенных стандартных по- казателей и примерно двадцати специ- альных можно самостоятельно задать ориентацию будущей расы. В МОО II вернулись все наши лю- бимые инопланетяне и даже появились новые: ТгПапапк — водоплавающие те- лепаты, очень сильные в дипломатии. Спо1ат8 — богатые, но сла- бые в рукопашном бою гномы. Е1епап8 — воинствующие эльфы, что само по себе подозрительно, так как эль- фы народ, по идее, мирный. Управление планетами стало бо- лее детальным, похожим на управление городами в МОМ или в Цивилизации: население делится на основные катего- рии (ученых, фермеров, шахтеров, анд- роидов и т.д.), учитывается мораль насе- ления, ведется строительство конкрет- ных зданий (жилых домов, лаборато- рий, заводов, развлекательных центров и др.), создается армия и космический флот. Опять же из МОМ позаимствова- на идея героев. Правда, учитывая свои ранние ошибки, создатели решили не наделять их сверхчеловеческими силами и невообразимой силы талисманами, дабы не нарушить баланс игры. Новые герои делятся на два типа: Легендарный Командир Экипажа на каком-нибудь корабле и Мэр Города на какой-либо планете (допускается иметь не более восьми героев на одну игру — по четы- ре каждого типа). Каждый из них обла- дает одной уникальной способностью! Мэр может помогать своей планете справляться с загрязнением, а Командир — улучшать оборонительные или' на- ступательные способности своего ко- рабля. Таким образом, на этот раз у Вас мым преимуществом, в битве с равно- ценно вооруженным противником. Этот показатель хорошо знаком всем, кто знает, зачем нужны бараки в Циви- лизации и1 МОМ. Действительно, уж чего-чего, а но- винок хватает. Итак, идем по поряд- ку. Что же может заставить закаленного десятками солидных стратегических игр вообще, и МОО в частности, бойца за- плакать от счастья, .как грудного мла- денца? Если при игре в первый МОО Вам хотелось 8УСА графики, возможности иметь неограниченное количество кора- бельных дизайнов одновременно (иг- равшие знают, о чем это), переоборудо- вать существующие корабли, не уничто- жая их, высаживать десант на чужие ко- рабли, захватывать их в плен или иссле- довать (для получения новых техноло- гий), а так же сражаться в галактиках большего размера, иметь больше оппо- нентов (до 8), сетевую и модемную под- держку, тогда знайте — все это создате- ли обещают реализовать! И это всего лишь кромка айсберга. Как насчет галактик разного возраста (молодых — богатых минералами, нор- мальных, и старых — богатых органи- кой)? А что Вы скажете о возможности заняться исключительно стратегически- вряд ли получится сильно злоупотре- бить их возмож- ностями, что в об- щем-то и справед- ливо. Все экипажи и герои имеют те- перь такой пока- затель, как опыт. Опытная команда корабля может оказаться как раз тем небольшим, но жизненно необходи- Й ( Н15ТОЯУ СЯАРН^) ( РАСЕ 5ТЛТ15Т1С5 ) ( ТЦЯЫ 5РММАЯУ ,(р - ЯЕЕЕЯЕМСЕ О КЕЗОиКСЕ О САЬАХУ У/1Ы00У/ ТАХ РЕК СОЮН15Т □ 0.0 ВС, О 0.5 ВС, С 1.0 ВС, О 1.5 ВС, О 2.0 ВС, □ 2.5 ВС, О 3.0 ВС, 0% МПГО51 10% ЧП Г 051 20% МПГО51 30% мпгог! 45% ОПГС51 60% ЦПГСС1 75% млгсЯ Ма1п1спапсе С10 ЬпИ1пд« Я03Еге1дМег! аюмнр» ПЗг»|»1е ; ТЕСИ КЕУ1Е5Ы Яскопсед СЬвт1х(гу $ *0еи1ег1ит Рив! Се11з Яскопсес! МадпеНкт •С1«« I 5ЫоШ Аскопсс в МсЩПигду ' ААШоп 0пГ<4 Е«*у СИет&сщ 1*Ех(епдед Рпе1 Тапке •81апйаг<1 Епе1 Сс11в ‘♦ТИап1ит АПоу СоЮ Рих1ол •Со1опу §Ыр •Рге1дМсг$ •Рме1оп РТ1_ Ог№е •МШа1гу Ои1роз1 Тгапврогт ТКап1ит ЯПоу ТЬе сТапдагс! аглог оГ «Ьф». ЯевеагсЬ со«1~ 25 ВС Цте 1с АI Тиг л СТРАНА ИГР АВГУСТ, 1996 47
1 ми поединками, или возможности выбрать начальный технологический уровень цивилиза- ции — молодая и примитивная, средне- го возраста и развития, или древняя и могучая меж- звездная империя. Интересным дополнением в МОО II является наличие новых классов кос- мических кораблей, таких как легкие и тяжелые истребители, орбитальные станции, космические базы и космичес- кие крепости. Есть даже аналог знако- мой всем по «Звездным Войнам» Звезды Смерти, с ее устрашающим Лучом Смерти, способным уничтожать целые планеты с одного выстрела. Справедли- вости ради, нужно отметить, что для со- хранения игрового баланса введена и противоположная по своим функциям технология, позволяющая создавать но- вые планеты из скоплений звездной пы- ли и обломков астероидов. При установке нового оружия на корабли теперь требуется указать мак- симально допустимый угол поворота данного типа оружия (от 90 до 360 гра- дусов). Такое решение придает кос- мическим схваткам своеобразный прив- кус старины: ведение боя стало похо- жим на сражения древних кораблей-, где решающее значение имело положение и направление бортовых орудий на каж- дом судне. Наземные битвы тоже улучшены. Появилось три типа солдат: 1. Милиция. Самые слабые вояки. Они автоматически добавляются к за- щитникам каждой планеты в размере одной пятой от общего количества насе- йапсчыапге II С&па1е Типдга <1ГООф бгаЛу Ногна! <Ь»ОР*ЛОИу> Роог <2ргод/и?огк*г) $Йе '• КссЙин <©МохРор) Ег^П Сеесг! ягооф Нота! СМо РОПОТУ> Роог <2ргоб/и>Огк*г) Ниде <30 Мах Рор) Гго^и Ваггеп <0Г<хх» < Неаоу • 25У. шогког (« ЙЬилдап! КЗ ргоО/июгког) Ниде <30 Мах Рор) 4 1мгл® 1о ОилаИв Опй1е 1 Зге Цз(. ВеыгсЪсгв $епбСо1опу91р Кеигп 0га<^Ъ!« V Тох1с <ОГоо4> Ногна! СМороооНу) Роог <2 рго<1/шогк«г> Еагдо < 20 Мох Рор) Тох!с <0ГооФ Ногна! <Мо ролоНу) АЬилбап* Сагдо <3 рг об/илогквг > < 20 Мах Рор) Огас^^® III Его^^1не 1пЕогпо ФГосх» < Ьои 25Х ихук**- рго< ЙЬипдап! КЗ рг о<1/ц»огк«г > Г Т1пр <5 Мох Рор) ЯасЙа^сд 1 <0Роо4) Ногна! <М0Р»лоИу> АЬилдап* Кс«11им <3 ргоа/шогк«г>- <О Мох Рор) Оипа Ка<1!а{е<1 <0ГооФ Ногна! СМоролсИу) Роог (2рго<1/илэгкег) Ке<11ип <О Мах Рор) ления. , 2. Космические Пехотинцы. Ос- новная армия. Их вы будете использо- вать чаще всего. 3. Ударные Батальоны. Название говорит само за себя. Они имеют преи- мущество первого хода. Население на захваченных плане- тах не уничтожается полностью, как бы- ло в первой игре, а может постепенно ассимилироваться и вносить тем самым постепенные изменения в текущую по- литическую ситуацию. Большое значение здесь имеет Ваша оккупаци- онная политика (геноцид, рабство или либеральный режим). В отличие от пер- вой игры, вокруг каждой звезды теперь может вращаться несколько планет. Еще один новый показатель МОО II, на котором хотелось бы остановиться подробнее — мораль населения. На эту основу нанизана значительная 4асть всех действий играющего: Вам придется строить развлекательные комплек- сы, чтобы поддерживать в народе веру в светлое будущее; Бараки и Андрои- дов, чтобы тренировать солдат; Орби- тальные Стан- ции, чтобы защи- щать население; Университеты и Лаборлто- рии, чтобы дви- гать вперед науку; Системы Контро- ля Климата и Эко-- сферы, чтобы поддерживать на планете нормаль- ные условия для жизни; Космо- порты и Межпла- нетную Торговую Биржу для разви- тия экономики; Шахты и Рабочих Анд- роидов, чтобы действовала промыш- ленность. Как видите, даже этот неполный список получился весьма внушитель- ным. Кстати, чтобы игрок не запутался в дебрях микроменеджмента, предусмот- рена возможность выставлять приори- теты исполнения текущих заданий (до пяти заданий одновременно). Понятно, что такой углубленный подход к стратегии и тактике развития не мог не затронуть экономику. Доста- точно быстро становится очевидной выгода от специализации планет. Гораз- до эффективнее иметь планеты, направ- ленные на какую-то одну главную цель, будь то промышленность, фермерство, наука или производство космического флота. Тем более, что все необходимые ресурсы теперь могут распределяться между планетами автоматически, по ме- ре надобности. При такой расстановке сил имеет смысл развивать -фермерство на плодородной планете, богатый мине- ральными запасами мир ориентировать на добычу ресурсов, а безжизненный ка- менистый астероид приспособить под так называемую тяжелую промышлен- ность, не слишком опасаясь высокого уровня загрязнения. Вот такие дела. Видно что разра- ботчики из 81т Тех внимательно при- слушивались к голосам своих многочис- ленных поклонников. Сказался и опыт (в том числе и отрицательный), накоп- ленный за время работы над МОМ, поэ- тому хочется верить, что МОО II нако- нец-то получит- среди игроков ту заслу- женную репутацию Цивилизации в кос- мосе до которой немного не дотянул его предшественник. Статья предоставлена 8ВС Ма^ахте
сможете ПРОЧИТАТЬ х н а Р С этих | журналах самых д новых играх. 2 тпй|НОмгР± МА6А21ЫЕ ДА, ЖУРНАЛ! Не набор текстовых файлов, а свой собственный оригинальный ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. В 57ОА. С отличной музыкой, спецэффектами, полноэкранными картинками, АНИМАЦИЕЙ 12 салют (ШАКЕ Магеи/аге 1Н I (ДЗСГЕЕ ССБёСОЯЗСХЭ ЙЖССЫЛ ттл (ЗЕНЭЕО ЗЕС МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ ..и многое другое . пдпкеонСез! 2 подробные обзоры 59 огр [у/5. Т1Е Е1СНТЕВ 30 Реа1т5: ''бнаоопшнюв РВЕТ \ МкгоРгохе: ос 1Л Сй! сл 5В6 Мадсшпе - это первый русскоязычный МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ ПО ИГРАМ НА РС. На СП-КОМ. и ВИДЕО из самых последних (а зачастую, даже еще не вышедших) игр. Выходит раз в два месяца на СО-АОМ. А бумажного варианта нет. Интересный. Информативный. Объемный. Красочно иллюстрированный. В общем, такой, каким и должен быть любой хороший журнал. Или даже чуть лучше... 6 каждом номере 5В0 Мадагюе: © Обзоры БОЛЕЕ ПОЛУСОТНИ самых свежих и интересных ИГР абсолютно всех жанров. © Новости игровой индустрии. © Информация о разработчиках. ПЛЮС Почти ДВА ДЕСЯТКА ДЕМОК Новейших. Интересны © ДЕСЯТКИ СЕКРЕТНЫХ КОДОВ и масса СОЛЮШЕНОВ. © Тесты и описания периферийных устройств. © Обзоры обучающих программ. 5НААСШААС. Бесплатных. новинка от И 8ойй»аге . ПЬ АР0СА1УР5 Е ПСМП* ЗупсИсаШДЬ Оипдеоп Кеерег, Ргау 1ог Сеа1Е1, Ц[1УШ. АПегШе, Опдег а КППпд Мооп II: Рапдога О1гес11«е ... Новый диск от 8ВС: ТАИНЫ |5ВС СОЛЮШЕНЫ СЕКРЕТНЫЕ КОДЫ и УДАРЫ СТРАТЕГИЯ и ТАКТИКА 5ВО МадагЁле Москва 11 7418, а/я 12 тел./факс. (095) 453-0448 €-та11:5мгг5@го52.1псота.сот Открыта подписка через редакцию. Спрашивайте во всех крупных книжных магазинах и компьютерных салонах Москвы: “Дом Книги" на Арбате; "Библио-Глобус" на Мясницкой; "МРС С1иЬ" на Соколе;"Оате 1апсГ в <Ук Олимпийском; "Митинский" радиорынок; д/к Горбунова и др. I СОТНИ I •— солюшенов •— сИеа!: кодов тактик и стратегий для К""” самых новых и лучших игр |плюс . | I Редакторы уровней I - Ь и юнитов * Клавиши управления , в симуляторах Секретные удары в драках | Пути к победе •— в стратегических и спортивных играх К'.: Полезные утилиты ь и программы КЧШВЙЙ® ‘ ВПЕРВЫЕ ВСЕ ЭТО НА ОДНОМ ДИСКЕ! 0 ПРИГЛАШАЕМ ДИСТРИБЬЮТОРОВ 0 РЕКЛАМНАЯ ПОДДЕРЖКА 0 ГИБКАЯ СИСТЕМА СКИДОК
Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: Кеа1-Т1те стратегия УЛгдт 1пГегасНуе ЕпГегГаттепТ Вйтар ВгогНегз 486/66, 8 МВ ВАМ, 2-х СО-ПОМ УСА, 5У6А август/сентябрь 1996 года епИгЫ'"1"' ходит в прошлое эпоха, когда а рынке стратегий реального времени безраздельно властво- вали УУагсгаЙ и ПипеП/С&С. И одним из тех, кто составит им конкуренцию, будет 2. Разработчиками 2 являются йтар Вгойгегз. Их предыду- щим творением был мало из- вестный в России 8рее<1Ьа112, являющий собою гремучую смесь обычного хоккея и хоккея с мячом. Основными отличитель- ными чертами 8рее<1Ьа112 на фоне ему по- добных были нестандартный подход к со- зданию спортивной игры и, что самое ва- жное, потрясающая динамичность. Итак. Представьте себе Соттапб & Согщпег без необходимости возводить де- сятки всяческих построек. Представьте се- бе ХУагсгаЙ II без его пеонов и огромно- го числа хозяйственных мероприятий и ирогабе’ов. Представили? Что ж, вот Вы и — щйставили первое впечатление о 2. «Имея дело с большинством стра- тегических игр, Вам первым делом прихо- дится садиться за чтение Руково- дства.»— говорит Эрик Маттеус (Ене МаИдеп'з), главный разработчик 2. — «Затем, когда Вы начинаете играть, то тратите больше времени на постройку войск и управление своими ресурсами, чем на войну. Задумывая 2, мы хотели с само- го начала игры обеспечить постоянный конфликт.» Цель игры 2 проста до смешного: уничтожить базу противника, либо пере- бить все его войска. Вам не при- дется строить базу, не придется обихаживать окрестности в поис- ках спайса или тиберия и выру- бать лесные насаждения вблизи от Тотеп На11 — все, что требуется для начала боевых действий, включая набор войск, дается при старте миссии. На одном конце поля находится здание Вашей ба- зы, на другом — база противника. И первым Вашим приказом бу- дет, вероятнее всего, приказ о на- ступлении. Впрочем, если бы все было до такой степени элементаризированно, то вряд ли 2 был бы интересен кому-нибудь, кроме собственных создателей. Сражения разворачиваются на пяти планетах, и на каждой — свой тип местно- сти. Например, на одной из планет игроку придется брать в расчет пересекающие зо- ны лавовые потоки. Сектор, где происходит баталия, по- делен на зоны. В каждой зоне находится фабрика. Как только игрок захватывает Брэд и Аллан расслабляются пивком после битвы. фабрику, она автоматически начинает производить самый простой вид техники, который есть в ее арсенале. При этом на здании фабрики горит секундомер, указы- вающий, сколько времени остается до за- вершения производства. У фабрик есть 5 градаций, 5 уровней, определяющих, какие из существующих в игре войск они могут производить. Ос- новные войска, фигурирующие в 2 — ро- боты, служащие вместо пехоты, и тяжелая техника. И здесь возникает простор для Ва- ших тактических навыков, отточенных во множестве стратегических игр, начиная с присной памяти \Уаг1огс1‘> II. Помните, ко- гда в УУайогск II Вы были не в состоянии удержать замок, то оказывались перед ди- леммой: либо сжечь замок, либо сдать и попытаться отбить его позже, либо дать захватить, а затем сжечь, но уже как замок противника... В 2 — похожая ситуация. Прак- тически все, что есть на поле битвы, мож- но взорвать, включая скальные породы, беседа» на мосту. Патрульный перелет между террито- риями на Арктической планете. Производство М1з8|1е на только что захваченном заводе.
1.И4|‘ Битвы на планетах с Вулканической, Пустынной и Арктической поверхностью. На каждом типе планет присутствуют свои особенности ведения боя и свои неприятности (к примеру, лавовые потоки на Вулканической планете...). мосты и фабрики. Уходя с осаждаемых врагом позиций, можно взорвать фабри- ку, или сдать ее и вскоре попытаться от- бить назад... А можно — взорвать, затем отбить и восстановить! Когда взрывается нечто крупное (на- пример, фабрика или танк), то осколки как бы взмывают в небо, и затем ливнем обрушиваются неподалеку, грозя гибелью любым войскам, что имели несчастье ока- заться поблизости. К слову говоря, стрельба и взрывы в 2 выполнены в импульсивной красочной манере — масса спецэффектов, годящих- ся скорее для примитивной аркадной ** Производство Ьазег НоЬо1з. Д| | »иа.»ц :~Д4|'>1||||а стрелялки, чем для солидной стратегии. Впрочем, 2 и не претендует на серьез- ность, предпочитая сдабривать все толи- кой добродушного юмора. Создатели 2, кроме как динамичнос- ти игры, немало внимания и сил уделили интеллекту (А1) войск. «Мы потратили два года, прораба- тывая бой между итТ'ами, потому что мы хотели заставить роботов выполнять приказы так, как их выполнили бы реаль- ные войска,» — говорит Эрик Маттеус. — «Если Вы пошлете некоторые войска для патрулирования прохода, и они набредут на брошенное оружие, то они подберут его, не дожидаясь Вашего распоряжения. Если танк обнаруживает, что находится под огнем, управляющий им экипаж должен оказаться достаточно разумным, чтобы отойти за прикрытие или начать манев- рировать. Когда Ваши войска «действуют как нужно», игра становится реалистичной, и у Вас оказывается больше времени на то, чтобы сконцентрироваться на общей картине.» 2 будет поддерживать и УСА, и 8УСА графику. Системные требования у игры, вероятнее всего, ограничатся 486/66 с мощным видеоадаптером. Графика 2 выглядит более чем приятно, хотя и не- много игрушеч- но. Между мис- сиями Вы сможе- те посмотреть анимационные ролики, смонти- рованные в кине- матографической стилистике — всего 40 роликов. В основном, они будут живопи- сать приключе- ния двух друзей- роботов — Брэда и Аллана, умудря- ющихся выхо- дить сухими из самых жутких пе- ределок, а также давать Вам воз- можность пооб- щаться с генера- лом Зодом, вы- глядящим как экспрессионист- ский вариант типового американ- ского офицера. Что касается Брэда и Аллана, то половину зарубежных журналов обошел кадр из 2, где один из них с дружеской ухмылкой прилеп- ЯЫ1.-4 Ф1Т1 Динамичность, свежий и остроумный взгляд на геаМ|те стратегию Чрезмерная упрощенность и «игру- шечная» неправдоподобная графика Увлекающая эпопея сплошного дей- ствия и тотальной стратегии ляет другому на спину плакат с надписью «Клск те!» (Пни меня!). И последнее — по поводу музыки. В нынешнее время все чаще в играх звучит тяжелая музыка — Коск'п'КоИ и даже Неауу Ме1а1. 2 движется по тому же пути, причем с использованием скоростных ярееб-металлических риффов. 2 находится в разработке вот уже 4 года. Его появление в продаже потихоньку откладывается, однако, вряд ли сие досто- славное событие за горами. Цитаты Эрика Маттеуса взяты из РС Сатег за апрель 1996 года. ЛЮВ: 700
М/ОРЮ С1ЙС1ЛТ РАС1Ы6 ШСИИП0НН1Г 8* 6Е0ЕР СЙАЫиОМО СНАМ0рпх2 $ ’Г'.- ан»_ оследнее время у фирмы Мкгоргозе намечаются неко- торые тенденции к созданию новых воплощений своих ста- рых хитов. В первую очередь была переделана милая сердцу Циви- лизация (СМНгайоп). Затем выбор пал на «немолодую» игру под назва- нием \Уог1с! Сйсий Рогти1а Опе (Згапс! Рпх Касш§ или, проще говоря, Сгапс! Рпх. Ребята из Мкгоргозе ударно по- работали, и теперь мы можем наслаж- даться результатами их труда — игрой Сгапс! Рпх 2. Г1РН ЕОЕ1_ ЬАРЗ РОЗ 35 СЯН 38 1_ЯР 0 01 НОМИЕЯЗ ^МРН 5’3 Е11Е1_ ЬАРЗ 5.8 Н1ТАСН1 •|Л01ЛС| роз 5 ьяр : ое ч САА >?’< ДОМНЕАЗ 88 Н1ТАСН1 Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: Если Вы зна- комы с компьюте- ром не первый год, то должны помнить, что в начале девяно- стых Сгапс! Рпх пользовался ги- гантским спросом и присутствовал почти на всех компьютерах. Что и не удивитель- но — у игры практически не было конкурентов. Но прошло совсем не- много времени и появились такие шедевры как Ыаз- саг, !пс!усаг, ТЬе Неес! Гог 8рееД и многие другие. Не слишком ли поздно решила взяться за работу Мтсгоргозе? Нет и еще раз нет. не буду = срав- Гоночный симулятор Мкгоргозе 486/66, 16 МВ ПАМ, 2-х СО-ПОМ нивать в статье вышеуказанные игры, моя задача — постараться рассказать Вам о прелестях и недостатках игры, а выводы делайте сами. Но что касается лично меня, то я считаю что игра уда- лась и, несомненно, заслуживает само- го пристального внимания. Не будем долго останавливаться на старом добром Сгапс! Рпх, а пе- рейдем непосредственно к новой иг- ре. Для начала приведем цитату Сти- ва Хенда (8!еуе Напе!) — одного из создателей Сгапс! Рпх 2: «Любителям игр предоставлен самый мощный и реалистичный симулятор Рогтп1а 1, который только возможен на домаш-
нем компьютере». И это действитель- но так. За счет чего достигается вы- сочайший реализм? В основном за счет графических и звуковых эффек- тов. Графика в игре просто изуми- тельна и отвечает даже самым высо- ким требованиям. Для тех, кто не об- ладает достаточно мощным компью- тером, есть возможность отключить некоторые графические эффекты. Звук в игре вполне достоин графики. Постоянно звучит «живая», заводная музыка; про рев мотора, визг тормо- зов и прочее даже и говорить особен- но не надо — они просто реальные, и этим все сказано! Но помимо внешнего оформле- ния есть еще масса других важных ве- щей, например, управление. И в этом вопросе создатели не оплошали. В Сгапб Рпх 2 будет приятно играть и новичку, и асу-профессиона- лу. Это достигается за счет удобной настройки управле- ния автомобилем, которую можно осуществить прямо по ходу игры. Я хотел бы рас- сказать об этом поподроб- нее, т.к. данный момент дос- таточно важен, но далеко не очевиден. Итак, клавиша Р1 служит для автоматического притормаживания на пово- ротах. Р2 — включение авто- матической коробки пере- дач. РЗ — автоматический выезд на трассу из ремонтно- го бокса, после столкновения и пр. Р4 — П31Х2О! ваш ав- томобиль не получает повреждений. Р5 — режим так называемой «идеаль- не будет. Р6 — Вам будет дан совет о том, какую лучше всего включить пе- редачу на ближайшем повороте. И на- ной линии». На трассе появляется бе- лая полоса; если Вы будете «удержи- вать» ее в центре экрана, то никаких проблем с вписыванием в повороты конец Р7 — автоматический регулятор мощности задней передачи. Учти- те, что не все режимы доступны на не- которых уровнях сложности. В самом простом случае — уровень сложности Коокге, можно включать все режимы, а при игре на уровне сложности Асе — только Р2 и Р7. Теперь поговорим об инди- кации. В вашей машине на- ходится жидкокристалличес- кий дисплей, на котором ото- бражается масса полезной информации. Это очень удобно, так как все данные (как то: скорость, номер теку- щей передачи, текущая пози- ция в заезде и пр.) на виду. Вы схватываете их взглядом, не отрываясь от дороги. Приятно то, что в общем заезде принимает участие до 26 гонщиков. Борьба от этого становится более ув- лекательной. К тому же в игре преду- смотрен режим Мп1бр1ауег, что поз- волит Вам поиграть вместе с товари- щем. К сожалению, предусмотрена только модемная поддержка, поэтому играть можно только вдвоем. Сетевая поддержка дала бы возможность участвовать большему количеству людей. Что касается разнообразных на- строек, то тут, пожалуй, Сгап<1 Рпх 2 нет равных. Настраивается буквально все — от реализма (куда входят проб- лемы с электропитанием, некачест- венные узлы автомобиля и прочее), до максимального угла поворота колес. В общем, эта игра — поле для экспери- ментов.
Во время гонки Вы можете по- смотреть, как идут дела у противни- ков, а также менять обзоры (из каби- ны — сверху-сзади). Отдельно стоит отметить вели- колепные трассы. Все треки проду- маны и очень разнообразны. Какие- то являются скоростными, другие просто ошеломляют количеством виражей и крутых поворотов. Ассор- тимент треков достаточно широк, поэтому Вы наверняка найдете ту трассу, которая наиболее интересна для Вас. На всех треках присутствуют специальные ремонтные боксы, в ко- торых осуществляется починка, до- заправка и другое техническое обслу- живание Вашего автомобиля. Естест- венно, пребывание в таком боксе влечет за собой расход драгоценного времени. В Сггапс! Рпх 2 не предусмотрен выбор автомобиля — в Вашем распо- ряжении раз и навсегда Еоппи1а 1. Но зато Вы можете сильно изменить ха- рактеристики этой машины и тем са- мым максимально упростить для себя управление. В целом, игра представляет со- бой очень удачный, гибкий симуля- тор, который по праву займет свое место в истории жанра автомобиль- ных симуляторов. Единственный ми- нус заключается в высоких требова- ниях к оборудованию. В идеале требу- ется Репйит 133 (или более мощный процессор) с 16 мегабайтами опера- тивной памяти. Тогда Вы сможете по- лучить настоящее наслаждение от иг- ры — все графические настройки бу- дут установлены на максимум. Играть на низком и даже среднем разреше- нии не особенно приятно, Сгап<1 Рпх 2 сразу выглядит блекло и совсем не- привлекательно. Но это не остановит того, кто понимает толк в по- добных играх. Играйте и вы- игрывайте! Саг 5е1ир Ас1иапсес1 Мепи РегГогтапсе О|зр1ау - Зап Маппо бгарН: I* беаг + ТНгоШе + Вгаке + 51еег______________| ЗрНпяР ЮООМп |(+ р 1001МП | [+ р 100ЯЫИ |р Зрппд Р 58Лшт |Р Я*> юте 1 юте 2 [ | у|еи о!Нег ггаск | 1п8рес1 '/еЫс1е | ОК | Сапсе! Лучший симулятор Еогти1а 1
Операционная система . ЕатПу РС Р5 СО-КОМ драйвер...... Звуковая карта...... Динамики активные .. Мышь................ Монитор............. Системный блок ..... Клавиатура ......... Операционная система 1вная Пам диск .. Ши™ Видео карта 20 . .РепНет 120 МНт .. 16МВ ЕОО ..2 6В . .РС1 . .МаТгох, 2МВ «ВАМ . ,8х ЕЮЕ . .Епзотд 5оап<1 СаН . .АС540 и 5аЬ»оо(ег . .М5 Моизе 2.0 ..17" 0.26 УтПоп . .Мт! Тонет Сазе .. 127-Кеу КеуЬоагс! . .№!пао»з 95 $3099 р I РатПу РС Р5-166 Процессор ОезНпаТюп 05 Процессор........... Оперативная Память ... Жесткий диск...... Шина ............. Видео карта ...... СО-КОМ драйвер . Звуковая карта:.« Монитор ........ Системный блок .. Клавиатура ..... Мышь ........... -166 .РепГшш 166 МНх . 16МВ ЕОО .2,56В ЮЕ .РС1 .ОезНпаМоп 2 МВ УКАМ с Тюнером .и возможностью подключения .кабельного телевидения .8х ЕЮЕ . 16-ВН НЬН УУауеТаЫе АисНо Саге! .31" МА6, трубка НИасЫ .ОезкТор сЬагсоа1-со!оге<1 Сазе .УУ|ге1езз КеуЬоагс! ж/ЫедгаГес! Е2 Рас! .УУке1ез5 Моизе гетоГе ж/ЫедгаГе<1 Лгаск Ьа11 Роиг-сНаппе! гесекег •УУтНожз 95 $6529 $4099 РгоГеззюпа! РС XI Р5-200 Процессор..............РепТшт 200 МНх Оперативная Память ... .16 МВ ЕОО Жесткий диск.........3 6В ЕЮЕ ОиапТот Шина ................РС1 Видео карта .........Макох М6А, 4МВ УУКАМ СО-КОМ драйвер.......8х ЕЮЕ Звуковая карта.......Епзоп!д 5оипс! Саге! Динамики активные....АС5400 и ЗиЬжооЕег Мышь ................М3 Моизе 2.0 Факс/Модем ..........03 КоЬоНсз 28.8К Монитор .............17" 0.26 Уткоп Системный блок.......МЫ Тожег Сазе Клавиатура...........104-Кеу КеуЬоагс! Операционная система . .УУтс1ож5 95 $4499 РепГшт 166 МН? Оперативная Память ... .16 МВ ЗОНАМ Жесткий диск..........2 6В ЕЮЕ Шина ..........1. .РС1 Видео карта ..........Макох М6А, 2МВ 1МКАМ СО-КОМ драйвер........8х ЕЮЕ Звуковая карта........Епзотд Зоипс! Саге! Динамики активные.....АС540 и ЗиЬжооРег Мышь..................М3 Моизе 2.0 Факс/Модем ...........115 КоЬоНсз 28.8К Монитор...............17" 0.26 Уткой Системный блок........МЫ Тоже г Сазе Клавиатура . ь .......127-Кеу КеуЬоагс! Операционная система . .Штс1ож5 95 УУогккГаНоп ЗунГет XI 66-200 Процессор..........РепЫт РКО 200 МНг Оперативная Память ... .32МВ ЕОО, 256КВ Ыегпа! Саске Жесткий диск . .. Шина .......... Видео карта ... СО-КОМ драйвер Монитор ....... Системный блок . Мышь........... Клавиатура .... .3 6В ЕЮЕ Оиапйлп •РС1 .МаГгох М6А, 2МВ УУКАМ ,8х ЮЕ .17" 0.26 У|Х11топ Золу .Тожег Саве ,М5 Моизе 2.0 ,104-Кеу КеуЬоагд Операционная система . .УЛпНожз МТ, МГогкзТаНоп 3.51 $4489
РС ервая часть 8ей1ег8 появилась на свет два года назад, и не содержа- ла в себе ничего такого, за что ее можно было бы полюбить всей душою и превознести до небес. То была среднего пошиба стратегия, где Вы, управляя непрерывно воз- растающей армией поселенцев, должны были обустраивать их быт и, время от времени, сра- жаться с недружелюбно настроенными соседя- ми. В игре трудно было выделить какую-ни- будь явно отрицательную черту, и еще сложнее найти что-нибудь экстраординарное. Однако, некоторую известность игра все же снискала, и вот совсем недавно появилось ее продолжение. Сразу скажу, что ничего кардинально нового в 8еШег$ II я не обнаружил. Доработано несколько мелочей, заметно улучшилась гра- фика. Появились новые типы вооружения — например, катапульты. Далее, в ЗеШегз II теперь присутствует не одна-единственная нация, а целых четыре, ка- ждая имеющая свою собственную культуру (Вы можете играть за любую — но только в до- полнительных миссиях). Правда, кроме внеш- него вида поселенцев и построек, других серь- езных отличий между культурами заметить не удалось. И последнее, что касается нововведений: расширены возможности игры для нескольких игроков. Однако учтите, что если Вы захотите сыграть вдвоем с товарищем на одном компь- 56 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР тле ХММмк УЕН1, Ф'1|Я, Ц1С1 Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: м ютере, Вам потребуется две мыши. В целом, основная идея 8еШег8 II по-пре- жнему заключается в создании развитой эко- номической инфраструктуры, состоящей из множества построек мелкопроизводственного назначения: лесопилки, рудники, плавильни, рыболовные и охотничьи угодья, скотобойни, казармы для солдат, корабельные доки... Вплоть до того, что есть даже свинофермы! Как Вы помните, одним из основных минусов \УагсгаЙ II признавалось чрезмерное обилие всяческих хозяйственных мероприя- тий, которые приходилось производить игро- ку: непрекращающаяся ни на мгновение рубка леса, бесконечные ир^гаде'ы и т.п. Так вот, в 8ей1ег8 II всего этого в десять раз больше. Если пытаться провести сравнение, то игра нахо- принимаетесь ее разрабатывать, и добытое зо- лото отсылаете в плавильню, где из него штам- пуют монеты. На новонаштампованные деньги Вы от- крываете казармы для солдат, затем отправля- етесь завоевывать соседа... И обнаруживае- дится где-то на стыке Ьог4з оГ Кеа1ш8 и Сопциез! оГ Ле Ме^г АУогМ, превосходя по качество первую из названных игрушек, но не поднимаясь при этом до уровня второй. Ваша задача как стратега сводится преи- мущественно к тому, чтобы планировать, ка- кие постройки правильнее возвести в надлежа- щий момент. Например, Вы обнаруживаете золотоносную жилу. Конечно же, немедленно Стратегия, колонизация В1ие Ву1е ЗоНлуаге 486/66, 8 МВ РАМ, 2-х СО-КОМ $80 что у Вас не хватает еды, чтобы прокормить свое новоиспеченное войско, поскольку, ув- лекшись наполеоновскими мечтами, Вы забы- ли позаботиться о фермах. Чтобы закончить рассказ о 8ей1ег8 II, отмечу, что игра: а) происходит в реальном вре- мени, б) позволяет путешествовать не только по суше, но и морским путем, в) содержит в се- бе солидное количество кнопок и менюшек, ко- торые трудно освоить, не вчитавшись в прила- гаемое к игре руководство. И бо- юсь, что ко всему вышесказанному мне добавить больше нечего. Качественная графика, проработанная эко- номическая инфраструктура Центральным звеном игры является ведение хозяйственной деятельности । '' Очередная колонизационная стратегия сре ' 1 днего пошиба
Хотите Не хватает подклтожирмш к сети Нет ничего проще, если Вы приоб1эели пакет 1п1егпе1 Раск. Приносите его домой, вскры- ваете, инсталлируете, запускаете и... Вы уже в 1п1егпеГе. Не нужно никакой квалификации программиста, чтобы стаТь п().1Ш)правным пользователем сети. Достаточно иметь любой, даже «38б-ой> компьютер), модем и 1п1ег- пе! Раск! Продается в магазине СатеЬапс!. Поверните,3еймйо в пужпшуВам сторону памяти Магазин СатеТапс! предлагает полный ассор- тимент стандартных модулей памяти 81ММ (72-рш) емкостью 4, 8 и 16 МВ американских Мащг ВгапД- производителей с пожизненной гаран- тией. Только у нас! Специфические модули памяти для персональных компью- теров, ноутбуков, серверов и периферийных устройств, ведущих фирм, от Арр1е до ТовЫЬа. Продается в магазине СатеЬап<1. Пожизненная гарантия! телефон: 288-3218 е-таП: §ате1ап<1@§1а8.арс.ог§
Сергей ЛОСЕВ Стрелялка обещания ные сбылись и появились много игр для \Утс1о№ 95, превосходя- щих графику М8 008. Нге Р1§Ь1 — далеко ко, что графика была вполне приличной. Второй же компьютер — Репйшп 133, 16 Мб ОЗУ, Вгатопс! Еб§е с 4 Мб, 8оип<1 В1а81ег 32 РпР+УатаЬа ОВ50СХ — подо- шел ко всем требованиям игры, а в ре- зультате графика, звук и музыка в Нге Н§Ь1 меня просто ошеломили. Игра шла в полноэкранном режиме и использова- ла, пожалуй, все эффекты трехмерной графики и звука, которые можно было бы придумать. Не буду Вас больше терзать описа- нием технологий, реализованных в игре, а перейду к ее описанию. Сюжет — какой он может быть у стрелялки? Что-то где-то сделано неправильно, надо оказаться там игры Нге Н§Ь( не очень I сложный сюжет и о ней можно I было бы рассказать очень корот- I ко, например так: Нге Н§Ь1 — ' это трехмерная стрелялка, напи- с "X санная для \Уш<1о\У8 95. Вот, в ♦ общем-то и все, но... Именно из- /| за этого «но», стоит более внима- тельно посмотреть на игру. Она вобрала в себя столько новых техноло- гий, что играя в нее, не пере- стаешь изумляться возмо-^г жностям мультимедиа- ' компьютера. Вспомним у обещания фирмы М1СГО8ОЙ о том, что \Уш<1оВД8 95 окажется лучшей платформой /Ггл для компьютерных игр, чем М8 - 008. Тогда, то есть почти год / назад, можно было только / смеяться над словами ( М1СГО8ОЙ, видя гра-_ фику Вюй)г§е и Мафс * У ( Сагре!. Тем не менее, к середи- ч не 1996 года дан- А, ОмСх у ' п р я - Г. —-----у м у ю , позволя- К" ет получать на экране быст- рую и качественную графи- ку. Желание сыграть в Нге Н§Ь( в режиме ОйесГХ требует зву- ковых и видеоплат, выпу- щенных не позднее второй половины 1995 года и совместимых с УЧпбовдв 95. Протестировав игру на двух компьютерах, я убедился, что она с одной стороны не требовательна к ресур- сам, и запускается даже при наличии 4-х Мб оперативной памяти (дополнительно Е1ес1гоп1с Аг*5 - — --------------- Ерк Медабашек Р-75, 8"МВ ВАМ,' ’ 2-х СР-ВОМ,УУшс1о\У5 95 Любая сеть под \ЛЛпс1о«5 9: Разработчик: Требования к компьютеру: Игра в сети: Цена: Тема: Издатель: ИГРЫ Тов Ишоошв0 95 и взорвать все что двигается и не двигает- ся, чтобы больше неправильного в этой, хорошо охраняемой территории не пов- не первая игра для ХУшскжБ 95, но она лучше других иллюстрирует преимущест- ва операционной системы. Совмести- мость со стандартом Эпес^Х, суть которо- го заключается в том, что аппаратные ре- сурсы компьютера, в частности, видеоак- селлераторы и звуковые платы, управля- ир I» аа:е пеиа оп Еге Е18Ы. ирцгаоо. апа ааа-оп>. им тек «еЬ меа нужен файл подкачки не менее 35 Мб), а с другой стороны не каждому Репбшп по зубам. На первом компьютере - Репйит 75, 8 Мб ОЗУ, Огатопб 81еаЙЬ 64, 8ошк1 В1а81ег Рго, игру не удалось запустить через О1гес1Х, поэтому она шла в раз- решении 640x480. Не скрою одна-
Сетевые сражения достаточно увлекательная вещь. Особенно, если у Вас хорошая звуковая карта и видео не «тормозит». торялось. Герой, то есть вы, находитесь в летающем корабле (пусть это будет боевой корабль), который я, честно говоря, не смог правильно класси- фицировать. Внешне он чем-то на- А поминает кораблик из замечатель- ной старой игры Хепоп 2, но только полностью трехмерен. Его тени наклады- ваются на наземные строения по всем пра- вилам перспективы. К сожалению, движе- ния корабля ограничены: вперед или на- зад. Вращаясь, можно менять направление движения, опуститься или подняться нельзя. Из-за этого интерес к игре не- сколько уменьшается, но не настоль- ко, чтобы несколько раз не пройти ее с начала до конца. Восемнадцать миссий игры происхо- дят в далеком будущем в трех регионах ка- кой-то планеты (а может быть и разных планетах). Насколько я понял из описания миссий в будущем существует какой-то полицейский совет, к помощи которого обращаются правительства разных стран или планет и он успешно борется с пре- ступниками. Впрочем, насколько успешно — зависит от вас. Во время миссии приходится сталкиваться со множе- ством трудностей, например, с бое- выми кораблями и наземными пушками противника. Ваш боевой корабль оснащен шестью типами оружия: пушка-вулкан, 8«агтег8 (перевод я не нашел), плазменное орудие, ракеты, пушка, гранаты. Количество вооружений ограничено, но того объема, который да- ется в начале плюс собранные ящики с бо- еприпасами, хватает для завершения каж- дой миссии. Переключения оружия осу- ществляется точно также, как и в ооом, то есть клавишами 1-6. Для стрельбы ис- пользуются клавиши пробел и СТВЕ, а для ухода от выстрела — клавиши 2, X и АЬТ. Помимо клавиатуры, пере- мещать корабль можно с помо- щью мыши или джойстика. Залог победы в игре — мак- симальная подвижность, но даже ни на секунду не останавливаясь, нельзя избе- жать попаданий снарядов. Энергетичес- кий щит в какой-то мере спа- сает вас от выстрелов против- ника, но, когда энергия щита становится недостаточной, приходится на время отле- тать в уже отвоеванные территории и вос- станавливаться. Впрочем, можно попы- таться найти секретные территории, кото- рые есть практически на каждом уровне, и там собрать оружие или заменить батареи щита. А как же недостатки? Внимательно просмотрев более половины уровней, я наконец-то понял, чего в ней не хватает. Игра значительно бы выиграла, если бы в ней была заставка и межуровневые вкрап- ления видео. Обобщая, отмечу, что игра Нге Р1§Ь1 может иметь долгую жизнь и вот почему — уже создан АУЕВ- сервер, на котором находится множество дополнений и усовер- шенствований игры. Остается наде- яться (и надежды эти небеспочвенны), что Нге Н§1й скоро займет достойное место среди аркадных стрелялок. 1 • Бате ОрЬопз Сате | Соп1го1$| Х/гс1ео | 8оип^ Т гоиЫезИооНпд | Меклюгк _______ Соппесйоп (йпеои( гз ,1оу$1юк Соппейюп ге(г1в5 |40 ~Н Ве1П$1а11 Ойес1Х йптегс 0|§р1ау |7 0о по1 и$е Ойес1 Огам ОК | Отмена 8оипс1 [7 Оо по1 и$е Ойес1 Зоипд |“ 0|$аЫе а11 $оипс1$ Вы сможете проиграть заново любую уже найденную Вами миссию. М18810Ы ТОТА1 100% 00:10:42 00:10:42 100% ЦШ7< 33% 33% 1. 8ТАТ1С! [нау^веем^етестер^м^ануёмтТа [АМО^УИ'ЦМОТ ВЕ Т01ЕНАТЕ0. РЕП- спои л стдипАпп сипппЕСсты |8иЕЕР‘ДрууЕЗТН0у1Й6*АЕ1 5ТНИС- ТиНЕЗ 1М ТН18 НЕМОТЕ АНЕА. Ш 8ЕСНЕТЗ Т1МЕ Если возникнут проблемы с запуском игры или она работает слишком медленно, попробуйте отключить режим прямого доступа к оборудованию. О|гесГХ может оказаться несовместимым с вашими аудио и видеоплатами Стрелялка для тех, кто любит думать стрел ками клавиатуры джойстиком или мышью Море стрельбы, огня и полетов
। ервоначальный вариант Кеб Вагоп, В появившийся на свет в 1991 году, расценивался как авиасимулятор Первой Мировой войны, соответст- , вующий основным вехам реальной истории. И, следуя истории, разумно было бы предположить, что готовящийся в ско- рому выходу Кеб Вагоп II будет закономерным продолжением сюжетной линии. Да и, говоря откровенно, полеты на «ку- курузнике» уже тогда смотрелись несколько убого: трудно было получить удовольствие от неторопливости и упрощенности динозавра от- гремевшей в начале века Первой Мировой, ког- да рядом ждал мощнейший 81пке Соштапбег. Когда мы подходили к рассмотрению альфа-версии Кеб Вагоп II, нас интересовал лишь один вопрос: будет ли игра соответство- вать неизмеримо возросшим стандартам сегод- няшнего дня, либо же нас ждет убогое продол- жение, выполненное на основе прежней схемы, с легкими косметическими изменениями, при- званными создать видимость глобальных мо- дернизаций? Что ж, рады заявить, что Кеб Вагоп II нас не разочаровал. И, говоря о нем, мы говорим о проработаннейшем авиасимуляторе, способ- Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: ном впечатлить самого взыскательного люби- теля полетов. Находясь в помещении приятно прори- сованного Главного Штаба, Вы выбираете мис- сии, которые будете выполнять, знакомитесь с ходом боевых действий и узнаете, как обстоят дела у товарищей по эскадрильи. Структура интерфейса, подобная этой, в нынешние времена довольно таки распростра- нена в силу своей удобности в обращении и по- нятности. Чтобы лучше себе это представить, вспомните прямых предшественников КВ II — Асе$ оГ Йге РасШс и Асез оуег Еигоре, а заодно и сам первый Кеб Вагоп. Существует три режима игры: (^шск Е1у, 8т§1е М188юп и Сатрафщ. В первом случае у Вас есть возможность опробовать самолет, разобраться с управлением и собственными способностями. Режим для начинающих. Вас ставят в зону, наводненную мишенями, за которыми можно вволю пого- няться. Правда, Вас они также расценивают, как мишень, так что, еще неизвестно, кто за кем бу- дет гоняться. 8ш§1е М188ЮП — Одиночная Миссия. Вы получаете конкретное задание, которое за- канчивается на его выполнении. Или... Сатрахдп (Сагеег Мобе) — Вы принима- ете участие в Кампании, состоящей из це- лой череды отдельных миссий, с единой ко- Симулятор самолета Первой Мировой Войны Оупагтнх Оупагтих 486/66, 8 МВ КАМ, 2-х СО-КОМ 7\ЛЫООШ$ '95, 5У6А Осень 1996 года нечной целью: разгром противника на данном этапе войны. Кроме того, есть и четвертый вариант: Если Вы столь скоры на руку и ненасытны, что успешно пройдете все заготовленные миссии и возжелаете еще, то, что ж делать -— специально для Вас предусмотрен неплохо проработанный Редактор Миссий, где можно с легкостью соз- дать собственную миссию. Наибольший интерес, разумеется, пред- ставляет Сагеег Мобе. Разнообразные задания, и часто с Вами на пару воюют товарищи по эс- кадрильи. По мере того, как Ваше имя, в силу множества одержанных побед, станет приобре- тать известность, другие известные летчики бу- дут бросать Вам вызовы — так что, кроме всего прочего, Вас ждут увлекательные поединки против асов. Причем, не только они могут вы- зывать Вас, но и Вы можете вызывать их. Особую значимость в Кеб Вагоп II приоб- ретают ставшие классическими задания по уничтожению воздушных шаров. Зоны, где на- ходятся шары, теперь патрулируются не только воздушными соединениями, но и устроенными на земле пулеметными гнездами и артиллерией. На земле, кроме привычных бараков и подобных им сооружений, наблюдается обилие техники и солдат. Последние часто спасаются от Вас бегством, напоминая, что в этой войне есть не только воздушные цели. Вообще же, миссии в Кеб Вагоп II не за-
гипсованы в одни и те же сценарии — подобно ЕЕ2000, в игре создан генератор случайных из- менений, синтезирующий от 50 до 100 вариан- тов для каждого из возможных заданий. Играя в режиме Сашра1§п, Вы можете следить за ходом боей вых дейст- вий на ф р о н - те, читая об успехах и неудачах родной армии в скупых свод- ках местной газетенки; можете подслуши- вать за карточным столом, жадно улавливая сведения и слухи, и так далее. Если же Вашей излюбленной мишенью со времен КеГайаГог'а является приятель, живу- щий по соседству, Вы обрадуетесь, узнав, что в Кеб Вагоп II предусмотрена игра в Ми1йр1ауег— режиме по модему и сети. На выбор предоставляется 22 самолета, и еще 16, контролируемые только компьютером (бомбардировщики, дирижабли и т. п.). Все это — самолеты, реально использовавшиеся в пе- риод с 1914 по 1918 годы. Разработчики Кеб Вагоп II ручаются за достоверность поведения и качественного уровня деталировки каждой из машин. Игра старается по максимуму использо- вать ресурсы \Ушбо\У8'95, в первую очередь гра- фические. Полетная графика выглядит гораздо более плавной, чем в похожих ПО8—ориенти- рованных играх (чем в ЕЕ2000, например). Самолет в Кеб Вагоп II отличается вы- сочайшей маневренностью, не теряющей связи с реалистичностью. От пилота требуются не- плохие навыки, чтобы не потерять контроль над управлением при закладывании мертвых петель и выходе из штопора. Кроме реалистичности, Кеб Вагоп II не за- бывает и об исторической правде — трюки, до- ступные к выполнению, восходят корнями к тем, что были изобретены в те времена. На самолетах класса Первой Мировой нет автоматизации и супертехники девяностых, их мощность не так уж и велика, так что Вам придется научиться обращаться со скоростью и траекторией полета, если не хотите постоянно улетать носом в землю. Безусловно, приближенность к реально- сти — только половина дела. Без стоящих про- тивников даже самый технически совершен- ныи симулятор обречен на без- вестность и ско- рое забвение. «Моей задачей было сделать А1 (искусствен- 1й интеллект — Ред.) лучше, чем даже в Еа1соп, с акцентом на воздушные бои» — говорит Стоттлмиер. — «Я не использовал тупые ле- “ тающие бревна с предсказуемыми действиями. Я разработал матема- тические формулы, которые избирают меняю- щиеся, постоянно обновляющиеся пространст- венные объекты. А1, установленный на средний уровень, моделирует действия, которые бы предпринял (или не стал бы предпринимать) реальный пилот для достижения своих целей.» В некоторых симуляторах, А1-пилоты по- стоянно летают на пределе возможностей сво- его самолета, совершая маневры с точностью, невозможной для нормального человека. В Кеб Вагоп II эта трудность в значительной мере пре- одолена. «Самолет противника действует в той же манере, как самолет игрока... Вы никогда не увидите, что самолет вытворяет что-то та- кое, что не укладывается в заданную модель.» Чтобы представить себе, какой будет ме- стность в Кеб Вагоп II, достаточно вспомнить изрядно нашумевший новый хит от Пупапйх А- 10 II: 8йеп! ТБипбег. А теперь добавим к этому отличия «кукурузника» от современного штур- мовика: «старичок» летает и пониже, и медлен- нее, так, чтобы было удобно смотреть на копо- Статья предоставлена 8ВС Ма&шпе [КТР Ьооктагк епс1: Ог/дТетрНурк] шащихся внизу. Можете еще припомнить: от- личия ААт§8 ОГ С1огу и 81пке Соттапбег'а — прежде всего в наземной графике. Города, доро- жные развилки, взлетные площадки, и тран- шейные перемычки фронтовых линий. Подбитые самолеты не моменталь- но разрываются на куски: сначала они окутываются дымом, поверх ко- торого стелется огненное покрыва- ло; ложась в гибельное предсмерт- ное пике, они теряют в воздухе куски обшивки, части крыльев и фюзеля- жа. Самолет с отрубленным пулеметной очере- дью хвостом падает, вертясь волчком, и выгля- дит это довольно неплохо (особенно в том случае, если сам сидишь в кабине). Для графики используется та же плат- форма, что и для 8йеп1 ТБипбег, однако выгля- дит окружающая среда лучше, чем там. Может быть, из-за того, что в 8йеп1 ТИипбег Вы об- речены созерцать ребристые каменные пусто- ши Кореи, в то время как в Кеб Вагой II Вы про- носитесь над зелеными холмами Европы. Планировалось, что игра выйдет уже к концу лета, однако Пупапмх перенесли этот ра- достный для всякого поклонника авиасимуля- ции день аж под Рождество. Что ж, остается на- деяться, что компании—разработчики исполь- зуют этот период на то, чтобы довести все, что есть в Кеб Вагоп II до блеска. Как говорится, по- живем — увидим.
Тема: Издатель: Выход: ПРО + тактика 5!г-ТесИ 1996 года Тема: АсГюп Издатель: Выход: 1996 года Ни у кого не вызывало сомнений, что у АШапсе по- явится продолжение. Смешав специфику ролевых игр с трех- мерными командными сражениями в духе НТО и ЗупШсаГе, 8Й- ТесЬ смогли выпустить в свет игру, оказавшуюся поистине единственной в своем роде. Захватывающий сюжет и тщатель- нейшая проработка всех деталей, высокоорганизованный про- тивник и многообразие тактических подходов к организации боевых действий сделали 1а§§е<1 АШапсе одной из лучших игр года в своем жанре. Вторая часть 1а§§е<1 АШапсе, называе- г мая ВеасПу Сатез, со- храняя все преимущества первой части, привнесет ряд существенных добавок и доработок, которые должны значительно повысить общую привлекательность игры. Перво-наперво: наконец-то станет возможным продавать и покупать оружие и прочие предметы. Не иначе, 81г-ТесЬ внял многочисленным прось- бам поклонников, разда- вавшимся во всех уголках ШГегпеГ'а! Далее. Наемники ос- таются все прежние, плюс добавится десять новых. Появятся новые пейзажи - новые поля битв. Новые сценарии, новые военные кампании. Общее число звуковых дорожек, записанных для игры, превысило число в шесть ты- сяч раз! Отвечая веяниям времени, ВеасПу Сагпез будет иметь ре- дактор секторов и редактор кампаний. Вы сможете построить собственные сектора, насе- лить их противником (до 32 в один сектор), а затем объединить в единый сце- нарий с собственным сю- жетом. И последнее глобальное нововведение: теперь мож- но будет играть по сети (до четырех человек) и по модему! Ждите появления ВеаЛу Сашез в последней декаде этого года.. Итак, еще одна ВООМ'оподобная игра, на этот раз имею- щая нечто общее с Негейс и Нехеп, а также с АУйсЬауеп. Как обычно, Вы в одиночку выходите против множества вражьих полчищ. Противники в В1оо<1 подобраны достаточно неплохие, что ясно видно из следующего перечня: Вам предстоит сразиться с крысами, летучими мышами, пауками, зомби, оккультными магами, горгульями, цербера- ми и теми, кто считаются по- кровителями всей этой нечис- также от- личается Ору- дие приятным разнообрази- ем: от вил, ко- торыми удобно расправляться со снующими под ногами пауками, до динамита и огнеметов — последние из- готавливаются с помощью спрэя и лучины. А позже поя- вятся даже обрезы и автома- ты. Общая цель игры — ос- тановить Тайное Общество, для чего потребуется проник- нуть в Темное Обиталище и уничтожить некоего субъекта по имени ТсЬегпоЬо§, а так- же, по возможности, всех его приспешников. В В1оо<1 будет натурали- стично выполненное освеще- ние (геа1-Нте Н^Шпт^). Впрочем, по сравнению с ра- нее названными Нехеп и ^УйсЬауеп графика В1оо<1 не станет ничем выдающимся. В1оо<1 претендует на то, чтобы быть "асйоп-ужа- стиком”, способным "устра- шить" игрока даже и со сталь- ными нервами. Реально же, В1оо<1 является очередной по- делкой, далеко отстоящей от того уровня, на котором сейчас делаются асйоп-игры (вспомним Вике Микет ЗВ).
Тема: Издатель: Выход: АсИоп 1996 года Наверняка многие знакомы с творением фирмы Опфп — игрой Сгизабег: Мо Кешогзе. Если Вы стали ее поклонником, то спешим Вас обрадовать: вот- вот все та же Оп§т, выпустит продолжение игры под назва- нием Сгизабег: Мо К.е§геГ. Основная сю- жетная ли- ния не из- менилась. Вы все также управляете бесстрашным пов- станцем ЗПепсег, который вновь вступа- ет в противоборство с гигантской терро- ристической организацией ХУЕС (что расшифровывается как \Уог1б Есопопнс Сопзогбшп). В Сгизабегз: Ыо Ке§ге1 зона боевых действий перенеслась на Луну. Ваша за- дача — освободить мирное на- селение и уничтожить главно- го злодея. Правда, предвари- вую очередь это относится к ориги- нальному стилю боя — он больше по- сверху-сбоку. Все прежним территории отрисованы зано- во. В Сгизабегз: Ыо Ке§ге1 Вам предстоит преодолеть десять довольно сложных миссий. К арсеналу вооружения нашего тельно придется уложить еще сотню-другую его охранников — этим Вы и будете заниматься на протяжении почти всей игры. , Основная идея также осталось нетронутой. Все также над1 ходить по территории врага, сокрушая на своем пути как мож- но больше противников. Довольно часто придется давать Л отдых спинному мозгу и подключать головной — в игре ; множество ловушек, зага- Л - _• док И Т.П. *• д Вид на ЗПепсег остался хож на аркадную игру, нет таких же- стких ограничений: вот ринг, вот * противник — теперь дерись! В новой игре Вы практически не ограничены в своих действи- ях. В Сгу.Зуз Вы можете выбрать одного из десяти ге- роев и, управляя им, вести борьбу против вражеских , полчищ. 1 Надо сказать, что все учас- || , тники боя выглядят прос- ГОД г "ЧЕ*’'"» То Ио I р:к.11О|||.с. Т.Н.он. ВШЕ? качественного изображе- 1 —1г 1 ния не было еще ни в од- ной подобной игре — прекрасно прорисованы даже самые мелкие детали. Поговаривают, что «...Сгу.Зуз - У. ’ станет новым поколением боевых игр...». ' Остается лишь добавить, что работать игра будет на плат- Тема: Издатель: Выход: Аркадные драки 51егга Оп-Нпе 1996 года Трудно перечесть все игры, в которых необходимо поко- лотить соперника — тут и 81гее1 Н§Ь1ег, и Мойа1 СотЬаГ 1,11,III, и ХУагпогз и многие, многие другие. Но мода на плоские «дра- ки» проходит; все большее внимание уделяется ЗВ играм, где Вам предостав- ляется полная свобода перемещений. Примеров можно привести нема- ло — РХ Р 1 § Ь I е г , У1г1иа1 Р1§111ег, ВаШе Агепа ТозЫпбеп и т.п. Вскоре список пополнится еще одной игрой — Сгу.Зуз. Сразу отметим, что она бу- дет разительно отличаться от мно- гих своих предшественниц. В пер- героя добавилось еще несколько новых орудий массового уничтожения, которые плавят, жарят, а также разрывают на мелкие кусочки Ваших врагов. Кстати, последние претерпели заметные изменения, но в основном по части графики. В целом, игра мало изменилась по сравнению с первой : '< С версией. Отличается, по боль- „ДА, ЧС шому счету, лишь графика. По- ! этому можете считать, что Вам I ' предлагается просто дополни- | тельные уровни к Сгизабег: КГо .Г Кетогзе с новыми врага- ми, оружием и загадка- 1 1 форме ХУтбосуз 95, а ее разработчиком является такая известная фирма, как 81егга Оп-Ыпе. СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996
Тема: Издатель: Выход: Стрелялка Ассо1ас1е Январь 1997 года Тема: Издатель: Выход: Стратегия 7>Ь Ьеуе1 Январь 1997 года Кажется, постепенно начинает исчезать дефицит игр та- кого замечательного жанра, как геа!-бте стратегия. Многие Пятого января 1996 года компания Ассо1абе объявила о готовящемся выпуске новой игры ПеабЬоск, которая должна появится в сентябре этого года. ПеабЬоск соединит в себе два жанра: классическую страте- гшо (типа СдуШгабоп) и гра- фически детализированный симулятор. 9 В игре Вам предоставляется - роль правителя одной из кос- ой мических колоний. Все коло- 1кЭМЧ4ЙЯ1^Кг нии борются в космосе за превосходство, пытаясь подчинить себе подобных Иг,' аХ’ЯгТО . ПРИ помощи военного или № ДИг » экономического превосход- ЯЫкства. Прежде всего игроку предстоит исследовать свои собственные владения: найти . и добыть побольше полез- ных ископаемых, сильную армию и мическую систему и создать эконо- сделать все возможное, чтобы коло- ния процветала. ПеабЬоск— первая игра ком- пании Ассо1а<1е, в которую можно играть и по сети, и в 1п1егпе1. До шести игроков могут играть одновременно. Вам на выбор предоставляет- ся семь разных колоний, каж- дая из которых обладает сво- ими особенностями. Выби- райте себе любую и докажите всем, что Вы самый, самый, самый... Начинаете Вы игру, имея в распоряжении 400 колони- стов, один город и 500 кредитов на Ваше имя. Поселенцы мо- гут поставлять еду, дрова и железо. Все. Теперь попробуйте с этим джентльменским набором построить могущественную империю. В ПеабЬоск будет превосходная графика и анимация персонажей. Герои, дома и ландшафты выглядят четко и кра- сочно. Возможность приближения изображения дает необык- новенно детализированный вид проис- ё ходящего, а удаление позволяет «4? ~ л получить полное впечатле- ние о развитии событий. ПеабЬоск будет под- держивать ХУтботоз 3.1 и ХУтбото 95. компании решили восполнить пробелы и начинают срочным образом изготовлять продук- ты этого направления. На сей раз, наш разговор пойдет об игре Вотшоп, которую гото- вит к выходу фирма 71Ь Ьеуе1. Что же это за игрушка? Ответ наверняка порадует многих любителей стратегии — Воппшоп явля- ется стратегической игрой в реальном времени. По сюжету Вы являетесь главой одной их четырех разум- ных рас (Земляне, Скорпы, Дар- кены и Мерценарии). Несмотря на то, что космос безграничен, его просторов определенно не хватает для мирного всех четырех начинается беспощадная, ная война. Каждая из четырех рас имеет свои отличительные черты, присущие только ей свойства, индивидуальную технику и вооружение. Игра внешне напоминает Соттапб & Сопдиег и ХУагсгаЙ II, но во многом превосходит эти проверенные временем игры. В основном, это относится к более мощной графике (поддер- живаются режимы вплоть до 1024 на 768) и оригинальному сю- жету. Вас ожидает двадцать пять бе- зумно сложных миссий, в кото- рых Вы целиком и полностью рас- кроете все свои военные таланты. Ну что же, будем ждать. Вопишоп обеща- ет быть прекрас- ной игрой, кото- рая доставит мас- су удовольствия очень и очень многим гейме- рам. Нгзиез
Тема: Издатель: Выход: Стрелялка 1цсаз АгТз Январь 1997 года В ближайшее время Бисаз Аг1з готовит к выходу а1рЬа (альфа) версию сиквела великолепного Нагк Рогсез. Выход окончательной версии игры пла- нируется в начале января 1997 го- да, а в альфа-версию поклонники НООМ’оподобных игр смогут по- играть уже в сентябре-октябре это- го года. Что стало известно нового об этом продукте? Все объекты и ге- рои выполнены в ЗН-полигонной графике. Освещение «дина- мичное», максимально приближенное к ре- альности. Разра- ботчики обещают неповторимые эф- фекты, особенное внимание будет уде- лено лампам в ко- ридорах и свето- вым мечам «дже- даев». Также детально будут проработаны текстуры для помеще- ний и зда- ний. Ки1е КаНап, главный ге- рой Нагк Р о г с е 8 , выучился на воина-дже- дая и снова включился в борьбу с темными силами Империи. Будут добавлены новые монстры (видимо из разряда космических рас), появится новое оружие, включая меч вои- нов-джедаев, полная ЗИ-графика, игра по сети, модему или Нпк-кабелю. И (наконец-то) появится возможность Тема: Издатель: Выход: е а Вам предстоит высту- пить в роли археолога с мировым именем, кото- рый прибывает в город Луксор, известный сво- им грандиозным ошело- мляющим храмом. В нем находится сила, спо- собная изменить течение времени. Сами понимаете, что по- добная вещь может стать страшным оружием в плохих руках. Тем более, что прецедент уже есть — помимо Вас, в храм при- бывает и некто доктор Осирис, отнюдь не с благими намереньями. Не допустите, чтобы се- крет Луксора попал в ла- пы к этому человеку... Добро пожаловать в удивительное при- ключение, которое ох- ватывает более трех сотен лет, где главная задача не дать гряз- ным коррумпированным силам завладеть святая святых всей вселенной. Напоследок остается сказать, что игра изначально вышла на МаспйозЬ и должна быть переведена на платформу РС. Ожи- дается, что работать иг- ра будет под управлени- ем ХУшсклуз (3.1х, НТ, 95). Стрелялка Ьцсаз АгГз Январь 1997 года Вообразите на секундочку, что Вам придется пережить захватывающее приключение, в котором судьба всего чело- вечества будет находиться в Ваших руках. Да-да, именно подобное приключение ожидает Вас в за- мечательной игре 8есге! оЕ Бихог. Игра, по большому счету, относится к жанру АДуепШге, т.е. в ней придется походить, по- бродить, решить раз- личные загадки и голо- воломки. С точки зрения графики и оформления, Зесге! оЕ Бихог выше всяких похвал. В игре используется красочная, оригинальная 8УСА-графика. Вид на происходящее — «своими глазами», по стилю игра немного напоминает Муз!. СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996
Тема Январь 1997 года вольно похожи противниками выступают не люди, а компью соображают терные противники (и учтите лось друг на друга орки и люди. Ваша задача не только общем: идеи СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР Издатель: Выход: Стрелялка Ассо1ас1е .По стилю боя Х8 ближе всего такие непохожие обоих используется находится к Пеа1Ь-ша1сЬ, только Вашими УУагСгаЙ живут, процвета- ют и даже находят новое воплощение. они ничем не хуже людей!). Всего в Х8 планиру- только ему 1 присущим оружием. 1 , дк С х в а т к и -I будут про- ' Г? исходить на 20 аренах, каждая со своим набором ловушек и хитростей. По сети в Х8 сможет иг- рать до 4 человек. лем веде- ния боя и с выжить в этой смертельной борьбе, но и стать полно- властным владыкой галак- тики. ется 60 наделенных собственным уникаль ным интеллектом противников, каждый со. , своим сти- отличная 8УСА графика, бой все так же Сл-ш-а? происходит в реальном времени, и в той и в другой используются очень реалистичные и сочные звуковые эффекты... Но отличия все-таки есть. Во-первых, ЗГагСгаЙ перено- сит нас с родной старушки-Земли в далекие глубины космоса (недаром игра называется 81агСгаЙ — звездное искусство). Там и начинается жестокое противоборство враждую- " щих рас. Всего в игре три I ' расы (вместо двух М а») ^УагСгаЙ'овских), да и от- личаются они более прии- -;4^||ВвМыЫг ципиально, чем даже, каза- Ц&зЕ . Разбуди среди ночи какого-нибудь игромана и спроси: «Какие ты знаешь стратегические игры в реальном времени?», и он не задумываясь от- | пени: АУагсгаЙ, Оппе Е&ДЬ, П> Соттапб & -С мИИИ СопциеГ”. Но *), I то, в самом ближайшем I < ......... 1111 I СКУ можно будет доба- ~ Уйярщ* ’М вить еще несколько У ' пунктов. Ожидается " выход нескольких пре- ( Я красных тактико- стратегичес- ких игр, об одной из них и пойдет речь. и<и'М> Очень любопытным обещает быть ± ВНгхапГовское творение под названием С. 81агСгаЙ. Совсем не случайно название У* этой игры сильно смахивает на название предыдущего детища ВКгхагй (имеется в щ?. виду вторая часть УГагСгаЙ). Эти игры до- А ОООМоподобная бродилка Январь 1997 года новый. взгляд на ждет свеж Тема: Издатель: Выход: Х8 произносится как "Ехсезз" и в пере- воде с английского обозначает "Избы- ток". Если обещания разработчиков из 8С1 оправдаются, то нас жанр асбоп, где со времен появления ОООМ было не 1 ‘ 'у. V " К гг так уж много нового. Х8 — ** ( / . V ' трехмерное сражение глаза- " И ' \ ми первого лица, где визу- . ( альное качество противников сравнимо с тем, какое достиг- нуто в Шзе оГ 1Ье КоЬо18 1/П. Видимо, эта игра будет по- трясающе красивой по графике, с использованием * по-настоящему______________________________ трехмерной V ▼‘Яперспекти- 1
?Ясп1п|?|Ц Тема: Издатель: Выход: АсКепГцге Ассо1ас1е Январь 1997 года 81пкЬа при- ключенческая иг- ра, повествующая о том, как девочка по имени Хилейн отправляется на поиски зага- дочной расы 81пкЬа, полубогов, строящих свою жизнь на осно- ве механистических технологий. У 8т- кЬа она надеется найти спасение от того образа жизни и окружения, кото- рые стали ей ненави- стны. Среди 8шкЬа Хилейн находит потрясающий виртуальный мир, который почти совпадает с миром ее мечты. Однако, на горизонте появляет- ся некая зловещая сила, и это меняет жизнь Хи- лейн окончательно и бес- поворотно. Создававшаяся в течение трех лет 8ткЬа представ- ляет собою богатую кол- лекцию трехмерных фотореа- листичных миров и персона- жей, выполненных в соответст- вии с высшими стандартами графического качества. Игра отдает сюрреализмом, и смотрится необычно и привле- кательно. Видимо, это является следствием того, что в ее созда- нии участвовал Марко Парито, известный иллюстратор науч- но-фантастической литерату- ры. Его стиль работы представ- ляет собою комбинацию художественного искусства и науки. он Тема: Издатель: Выход: Стратегия Ассо1ас1е Январь 1997 года Многое ли Вы знае- те об Англии второй по- ловины XIII века? А если точнее, то в период с 1267 по 1326 год? Таким вопросом от- крывалась игра Ьогбз оГ Ле Кеа1т, вышедшая в 1994 году и представляв- шая собою стратегию на почве феодальных войн. Если сравнивать, то бли- же всего она находилась к такой игре, как СепШпоп. Основным не- достатком ЬогЛ оГ Ле Кеа1т считалось чрезмерное увлечение разработчиков игры натуральным хозяйством. Игрок был не столько Военным Лордом Королевства (Ьог<1 оГ Ле Кеа1т), сколько Главным Помещиком Королевства. Готовящийся к скорому появлению ЬогЛ оГ Ле 272 настра- иваться и г р о - ком по собст- В.еа1т 2 должен быть во мно гом интереснее первой сво- ей части. Например, в нем А появятся бои в режиме реального времени — ж Я наподобие ХУагсгаЙ II. Будет улучшен интер- Як фейс — ЯГ № мотрению. Единственное, остаётся невыясненным вопрос: будете ли Вы в ЬогЛ оГ Ле К.еа1т 2 «Лордом», или по-прежнему «Помещиком»? йкяй СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 : ' '-X 'А 67
На экране заставки в демо версии иг- ры напечатайте ТЕСНЫО. Это сдела- ет доступным режим, который пре- доставит Вам новый вид корабля с новыми видами оружия. А вот коды известных кораблей: ТесЬпо — ТЬе ЕхрегппепЫ РС>2 81огш\уп1 <1 — ЗЛгппушб Ле Е1ешеп1а1 Ыпкпоиш — ТХ 8ПуегС1оиб Епешу — СарШгеб Ы-Е1§Ь1ег УГепб — Еооб8Ыр Ыше 8(еа1Л — ЬЛца 81аг На экране заставки к зЬагеугате вер- сии игры 1.1 напечатайте ЫОКТ8Н- 1Р2, чтобы получить новый корабль. Во время игры нажмите одновремен- но: Е2, ЕЗ и Е6, чтобы стать неуязвимым. Е2, Е6 и Г7, чтобы перейти на следую- щий уровень. Васкзрасе и 1, чтобы переключиться на Супер Турбо режим. На экране выбора уровня сложности нажмите одновременно 8ЫЙ и С, чтобы получить возможность вы- брать последний четвертый уровень сложности «1тро881Ые». Режим Соб 1. Начните АЬизе с - ебй. 2. Убедитесь, что курсор находится 3. Нажмите одновременно 8Н1ГТ и 2. внутри окна. 4. Нажмите ТаЬ, чтобы начать играть. ВаН1е Агепа То5Ыс1еп Большие головы — поставьте игру на паузу, а затем напечатайте Е1ЖМУНЕАО8. Вид от первого лица — поставь- те игру на паузу и введите У1КТЫ- АЫ. УЛа! Ле Неск — ТЕАКЕТТЬЕ- ЕАЫСЕТ-СОЕУ-ЕАЫСЕТ-СО\У- ЕАЫСЕТ Ооуш Ле ТпЬез — РАШТ-ГАЫСЕТ- ТУ-ГАЫСЕТ-СОМЕ-ТУ Роб Васев — СОНЕ-ТЕАКЕТТЬЕ- СОНЕ-СО1У-СО\У-ТЕАКЕТТЬЕ 8по1 а РгоЫеш — ССЖ-ТЕАКЕТТЬЕ- ТУ-ССЖ-ТЕАКЕТТЬЕ-РАШТ Ап§еппе8 — поставьте игру на паузу и введите ВЕЛИТ Рирру Ьоуе — поставьте игру на пау- зу и введите ВЫВЬЕМ Р1у1п К1п§ — поставьте игру на паузу и введите НОЕЕМАМ Сомг АЬбпсйоп — поставьте игру на паузу и введите АВКОХУИ 68 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
РС СЕКРЕТЫ Вот несколько кодов уровней для не- которых комбинаций героев. ЫауИе и РгеасЬег Мир 2: Х)82ЬМ6РОС1Р \У0ЕП2ЕУ8М2В8 Мир 3: С2НСЗУТУУУ13Х Т2РКИС1241К2 Мир 4: КСС?38Н#23ХЗК 51НК5У/4ЕУВН\У Мегсепагу ап 4 Сепйетап Мир 2: 8МНТ98С2КМУС7 Мир 3: УЗС2СНКНЛУС9 Мир 4: Р2СВЬ7С80ЬК8 Вп§апй апй Сепйетап Мир 2: СННТ982К60УС Мир 3: К0СК1Н2861НК Мир 4:40С9УЗЬЬГ1Ь0В Сепйетап апй Паухйе Мир 2: 8МНЬ2К8УУС#8 Мир 3: 4УУТЗК2В4С318 Мир 4: МСН9ЬОЬТЗЬН Запустите обычным путем про- грамму. На экране опций (Орйопз) напечатайте ЭУУАКР. Если все сде- лано правильно, то в верхней части экрана появится надпись СЬеа! ЕпаЫе, которая сообщает, что ре- жим кодов активирован. Теперь Вы можете ввести во время игры нижеприведенные коды. Нажмите Ь, чтобы перейти на сле- дующий уровень.Нажмите Н, что- бы пополнить уровень здоровья. Оиаке Эти коды работают на ЬеГа версии Спаке. Они вряд ли будут работать на конечной версии игры. Для того, чтобы ввести эти коды, сделайте следующее. Перед каждым кодом нажмите Езс, затем напечатайте код, затем нажмите Еп1ег Коды: СОЕОКО-13 — изменяет цвет одежды. Выберите но- мер от 0 до 13. РЬУ — полет вкл/выкл. СОВ— режим СОВ. МАМЕ — изменение имени. 1ЙОСЕ1Р—скольжение вкл./выкл. 8ТАТП8 — показывает статус играющего и время в иг- ре. 8У_СКАУ1ТУх — гравитация, х — номер от 0 до 850 С1УЕ9— полное вооружение и все ключи. 1МР1Л5Е 9 —все оружие, полный боезапас и все ключи. Все буквы в кодах должны быть на- печатаны без использования клавиш 8ЫЙ, А11 или СЫ. Для набора цифр используйте только верхний ряд 10 оттенков — 86е40§91 цифр на клавиатуре. Вгеакоп! — Ь76Ъ7081 5 жизней — котОо^йк Если во время игры Вы введете «Ьаа Ъаа», то получите все виды оружия, банановые бомбы, миниоружие и так далее. Начните новую игру. Прежде чем по- строить что либо, идите к берегу и по- стройте тоннель от одного берега до другого. Желательно, чтобы этот тон- нель был очень дорогим. И вместо то- го, чтобы сказать Вам, что у Вас не хватает денег, компьютер даст Вам 400 миллиардов.
С первого взгляда эта игра не и ' производит сильного впечат- ления на игрока, несмотря на безупречную, действительно трехмерную графику и проду- манные сюжеты уровней. На выбор предлагается три вида летательных ап- паратов — дельтаплан, ракетный ра- нец и некоторое подобие “кукурузни- ка . Задачи, предстоящие для выпол- нения — скорее летные, чем боевые- уничтожить надо только босса в конце каждого уровня. Все это скорее похоже на гонки, чем на боевой симулятор. Игра разработана командой про- граммистов из РагасН§т 81ти1абоп, 1пс. и Мпйепск) Сотрапу, ЕЙ. Для тех, кто впервые слышит о РагасН§т 81ти1айоп, скажем, что эта компания является одним из мировых лидеров в создании военных и коммерческих 3- В симуляторов и имеет серьезную ре- путацию среди специалистов в этой
М1 я» полнен по комбини- рованной схеме (ана- логовый + цифро- вой). Необходимо оговориться, что Рйо(: \У1п§8 64 очень мало напоминает свою предшественницу - Рйо1: \\'|п§8 для Зирег Мпйепбо, которая оставила 81 области. Управление полетом заслуживает не очень приятные воспоминания у игроков. Большинство разработчиков по- летных симуляторов фокусируют свое внимание на “механических” аспектах г этап игроков скучным. Как было сказано выше, задачи - весьма ограниченные. Думается, игра скорее всего по- нравиться лишь любителям авиаци- онных симуляторов. Хотя и не иск- лючено, что спокойный полет над жи- вописной местностью, без стрельбы и взрывов, привлечет и других. Иногда приятно неспешно парить в лаках, получая удовольствие плавности и легкости полета. особой похвалы за чувство реализма и свободы. Играя в Р11о( \Уш§8 64, понима- ешь все преимущества джойстика но- вого типа, примененного в Ипйепбо 64. Напомним, что этот джойстик ис- игры, забывая о визуальном комфорте игрока, который вынужден часами наблюдать за нией горизонта. РПоГ АУтдз 64 Вы обна- р у ж и т е удачное сочетание “ходовых” качеств ле- тательного аппарата и тщательно работанного ланд- шафта. Если говорить о сюжете игры, то он по- кажется большинству ЗОО Рапазотс ЗОО от 5 штук. Лучшие оптовые цены. Тел.: (095) 124-0402
Компания бате 1.апс1 начинает оптовую продажу 5опу Р1ау ЗТаГюп (РАк), игр и аксессуаров. Приглашаем к сотрудничеству всех факс: (812) 275-7316
ДИНОЗАВРЫ ПОЛЕТЯТ 10 ОКТЯБРЯ ! С этого дня мир домашних развлечений переходит на 64 ВЛ - это быстрее, чем может позволить любая видео-игровая система или персональный компьютер. Ваша мечта становится реальностью - М1п1епс1о64 и его сенсационный 30- джойстик поведут вас на самую вершину игровых технологий. Выберите своего героя: иатез Вопс1, Кеп (Зг1Неу, Зирег Магю. Вы найдете их в играх только на М|п!епс1о64. 10 октября! Игроки счастливы! Конкуренты воют! Стоит ли ждать ? Только если вам нужно лучшее! ф 1\шитЕ1\1оо64
Роман БОРИСКИН волюционной . цов обладал своим стилем и характе- 3 |ром, что сделало 81гее1 Г1§Ь1ег 2 нечто ‘у большим, чем очередной игрой. И, А вполне естественно, после этого ус- Мало кто может оспорить тот факт, что драки как жанр в мире видеоигр сегодня являют- ся самым ходовым товаром, местом для демонстрации новых идей компаний-производителей игр, а также предметом споров в среде игроманов и озабоченных растущим насилием в видеоиг- рах общественных деятелей. Поступали же эти шедевры игрового искусства на рынок домаш- них приставок в первую очередь с игровых автоматов. Но так как в России эта индустрия не особо развита, то знакомство российских игроков с новинками происходит через игровые при- ставки и персональные компьютеры. В следствие чего, общая картина становится несколько искаженной и неполной. тобы как-то исправить эту ошибку, нам предстоит со- вершить очень краткий экс- курс в историю и лишь затем проводить сравнения между V- последними по ступлениями игр этого много заглянуть в будущее и пока- зать основные направления разви- тия этого класса игр. Итак, вся эта история с драками один на один была начата с приходом на рынок ре- а по тем вре- менам иг- ры 81гее1 жанра, также н е - Е1§шег 2. Впервые в исто- рии видеоигр было применено шестикнопочное управление бойцами. Также это был первый случай, когда на сцену, а вернее на поле битвы, вышли, полю- бившиеся впоследствии всему миру, Пк супергерои, которые кроме стан- ’ дартных ударов могли использовать | в бою ряд специальных, магических движений. Каждый из уличных бой- л. пеха следовало ожидать появления множества копий этого продукта. Самым удачным вариантом стал МоНа! КотЬай Описывать эту игру не имеет смысла — трудно найти лю- бителя видеоигр, который бы о ней не знал. Однако, следует также отме- тить один японский вариант этого жанра — Затигаг Зйобомт. Здесь впервые для сражений были приме- нены мечи и прочие предметы. Еще одно новшество — приближающая- ся камера — придала игре особый «технический» шарм. Но затем настало время, когда этот жанр стал сам себя изживать. После выпуска оригинального ЗГгееГ Р1§111ег 2, уже на протяжении не- скольких лет Сарсот так и не может выпустить достойного продолже- ния, каждый год предлагая чуть бо- лее совершенную версию все-таки уже устаревшей игры. В случае же с МогГа! КотЪа1:, после великолепного сиквелла МК2, который исправил все ошибки первой игры, МКЗ несколь- 1996 СТРАНА ИГР
99» №11' хоть и солидным, но не ошело- мительным успехом. Без крови, без летящих огненных шаров, всего с тремя кнопками управле- ния, эта игра, похоже, опередила свое время. Но все же уже сегод- ня можно сказать, что именно УпШа Р1§Ыег стала той игрой, которая изменила мир видеоигр навсегда. И уже весь 1994 год игро- вой мир ожидал уже Г более проду- С манной и с о в е р - /Л ш е н - ' ной вер- сии — дДг УхгГиа 'С' Ж Р1§й1ег а I ИЯ '< 2, с при- Ж | ходом ко- \ I торой 8е§а \ прочно укре- пилась на первом месте среди производителей игр для игровых автоматов, оставляя Адругим лишь шанс воспользоваться ‘ Гее идеями. Эту возможность не могла | НИМ: 01 ко скатился вниз. А тот факт, что уже через пол года после выхода оригинала поя- вился 1Лйта1е МКЗ, наводит на . мысль, что популярность дву- | 4 /( мерных драк с кровью или без постепенно сходит на нет. №”хи А всему виной послужила Ч " 8е$а. Во время господства дву- ъЬл мерных драк на сцене игровых автоматов 8е$а, неожиданно для 7 всех, предложила первый в ми- ре почти трехмерный продукт в жанре поединков один на один — УггЩа Н§Ь1ег. Это была просто еще одна иг- ра из серии УггШа, которая в последст- вии перевернула все представления о том, какие будут игры в будущем. Од- нако первая попытка не до конца уда- лась. Если в Японии УР полностью у. сместила со сцены 51гее1 П§Ь1ег 2, став ( в еще большей степени «культовой» • -! игрой с миллионами поклонников, в остальном мире она пользовалась
упустить японская другая компа- ния — Ыатсо, кото- рая никогда не упус- кала случая взять но- вую задумку 8е§а и сделать свою игру лучше или хотя бы на том же уровне. Так родилась идея созда- чния игры КауеХУаг, ' первой виртуальной драки от Ыатсо. Ис- пользуя 8опу Р1ау8(а- 1юп в качестве базы, эта игра несколько по I другому подошла к поединкам один на один. Каждый боец уже управлялся четы- рьмя кнопками, а действие больше по- ходило на стандарт- ную драку, хоть и без летающих огненных шаров. К моменту выхода игра сменила» название на Теккеп и! не на столько, чтобы затмить собой УхгШа Рцфйег 2 для игровых автома- тов. В области домашних приставок Л все обстояло несколько по другому. К. Именно в это время на рынке Япо- нии появилось сразу две приставки: 8е§а 8аШгп и 8опу Р1ау81аНоп. 8е§а выпустила УггШа Р1§1йег, а 8опу сов- местно с Такага разработала первую игру в жанре поединков, где герои могли двигаться в третьем измере- нии, и назвала ее ТокзЫпйеп. И хотя на самом деле третье измерение в иг- | ре было лишь иллюзией, в то время 4 игра выглядела намного лучше угло- ватых бойцов У!гШа Р1§Ь1ег. Кроме этого она объединила в себе всю пре- | лесть виртуальных боев с основны- I ми принципами игр Зашита! 8Ьо- I йоууп и ЗГгееГ Р1§Ь1ег. Но все же I ТойзЫпбеп страдал некоторой неза- I конченностью, которая особенно 1 стала бросаться в глаза с приходом I на рынок легендарного Теккеп для I 8опу Р1ау81аНоп. В игре были задей- ствованы практически все спецэф- I фекты, на которые способна эта при- " появилась незадолго до УР2. Безус- |ставка. ОднакО; в погоне за качест. ловно, она превосходила по всем па- вом изображения самих бойцов го. Щ раметрам первую попытку 8^, но разд0 менЬше внимания было уделе- _________________________________________________________________________
2617 МИ ли стилей игро- /У7 ков УггШа^ у1 Н§Ыег 2. Те-’ * перь они также следят за движениями против- ников, пово- рачивая го- лову в сто- рону врага. И са-/'. г _ но заднему плану всего происходя- щего. Но в любом случае в глазах большинства игроков Теккеп, не смотря на некоторые графические недостатки, был вершиной искусст- ва. Неожиданно для себя «законода- тельница мод» 5еуи оказалась в пози- ции догоняющего. И в скором вре- мени ею была выпущена переработ- ка УггШа РцфШг. Добавив к полиго- нам текстуры, отполировав движе- ния, этот вариант был намного лучше первого. Но настоящий фу- рор был произведен позднее с при- ходом УйШа Р1§Ь1ег 2 на 8е§а 8а1игп. И если в плане графики эта игра бы- ла на одной ступени с Теккеп, хотя и с более детализированным задним , планом, то основное отличие лежало . далеко не в области «косметики». В 1' УггШа Р1§Ь1ег 2 игрокам предложены к. не 10 бойцов, вся разница между ко-1 V, торыми заключается в специальных приемах, а 10 различных характеров,' 10 различных подходов и стилей ве- дения боя. И пусть меня простят по-» | клонники Теккеп, который я сам \ долгое время считал вершиной игро- вого искусства, в УггШа Н§Ь1ег 2 реа- лизм превознесен на небывалую вы- соту. Все движения героев настолько продуманы и грациозны, что иногда просто захватывает дух. Однако ме- тод ведения боя может некоторых отпугнуть. Здесь, кроме хорошей ре- акции и памяти на специальные при- емы, требуется уделять большое вни- мание тактике. Ключом к победе слу- жит, прежде всего, продуманная стратегия поединков и знание стиля борьбы противника. Игра заставляет постоянно совершенствоваться, а не идти постоянно одним путем. Правильность такого подхода, как ни странно, подтвердила сама Матео, выпустив в конце 1995 года Теккеп 2 на игровых автоматах. В ней, кроме собственной концепции, перешедшей из оригинала — чем больше бойцов, тем лучше — было взято очень многое из движений и приобре-1 более! виртуаль- ный вид, все боль-ше"^51 походя на своих конкурентов из 8е§а. Однако, как и в пер- вом Теккеп бойцам все' еще не хватает собственного стиля. И хотя^^ окончатель- ный вариант А для евроиен® ского и аме-ш ' риканскогоЖ у рынка еще не вышел, судя по версии на игровых автоматах, настоя-
щих нововведений в игровом про- ведения боя как в УР2, полностью цессе не наблюдается. трехмерных движений и использова- Но причин расстраи- ваться у владельцев 8опу Р1ау81аНоп и поклонников Матео нет. В скором буду- щем им будет по- астоящему многообещаю- щая игра — 8ои1 Ес1§е. Объединив в себе набор харизма- тических героев и сложных стратегий ния мечей и ножей как в ТоЬзЬшбеп, а также быстрых специальных прие- мов в стиле Теккеп, эта игра поража- ет буквально всех, кто ее хоть раз ви- дел. Уровни все продуманны до ме- лочей, а задний план теперь также ве- ликолепен как и сами бойцы. Эта иг- ра пока выигрывает по сравнению с готовящейся к выходу виртуальной дракой на 8а1игп — Е1§Ь1т§ У1рег8. Последняя ориентирована более на начинающих игроков, а не на «вете- ранов». Однако, только время пока- жет, сможет ли такая оригинальная игра как 8ои1 Ес1§е, которая не совсем похожа по игро- вым принципам на Теккеп завоевать попу- лярность, сопостави- мую с предшественни- ками. На самом деле, еще никому не удава- лось полностью пере- дать всю прелесть драки на мечах, кроме, ко- нечно, уже ставшей классикой Зашита! 8Ъо- с!о\уп. А тем временем на рын- ке игровых автоматов, после от- носительного затишья, 8е%а в очередной раз подняла планку качества на невиданную ранее вы- соту. Не говоря уже о двух весьма оригинальных продук- тах — 8ошс — ТЬе Н§Ь1ег, с попу- лярным ежиком Соником в глав- ной роли, и У1гШа Р1§Ь1ег Ккк, где виртуальными бойцами выступа- ют дети — эта компания предста- вила продолжение своей серии — УРЗ. Более совершенных поединков один на один история пока не знала. Но, к сожалению, описывать ее не имеет смысла, так как ни одна из су- ществующих игровых приставок не сможет передать эту игру в ее перво- зданном или даже слегка «усеченном» виде. И хотя 8е%а и обещает перевес- л ти ее в конце концов на ЗаШгп, возможность такого шага вы- . . зывает большие сомнения. ' Еще одна «темная лошад- ка» — это игра \Уаг Соек от создателей Мог1а1 КотЬаЕ Единствен-
ное, что пока можно сказать О ней, что она не настолько графичем ки безупречна, как УЕЗ, хотя и ис- пользует полностью трехмерные движения игроков по арене. Как и в МК в ней будет задействована ма- гия, и, скорее всего, опять будет много крови. Все герои будут смоде- лированы как объемные эквивален- ты героев МК. \Уаг Соек должна выйти для №п1еш1о 64 и, возможно, на другие приставки. Также планируется поступление на рынок и обилие других трех- и двухмерных драк, которые, к сожале- нию, не обладают всеми качествами лучших игр, что оставляет их в тени, иногда совсем незаслуженно. По мере их появления мы постараемся о них . ч. игра — 8ирег 81гее1 Б1§к1ег II ТигЬо — великолепная двухмерная версия всем игры. известной Также ЕООМЕК ТОМОК ТИМОК ТЛК — 41 1ОК ТНК __-- (- - . рассказать, и, быть может, найдется’ среди них найдется новая, революци- |онная игра, которая как 81гее( Е1§ЫеГ| или УЕ в свое время перевернет мир виртуальных драк. -4 Пока на это звание претендуют I две игры. Это Теккеп 3, разработка ко- торого в полной секретности уже началась. Правда в этот раз, по непро- | веренным источникам, вряд ли будет [' доступна достаточно неплохая версия | । 8ашига1 81тоскжп, а для . । тех, кто любит попро- , V ще — Рпгпа! Ка§е. I использована как база 8опу Р1ау«1айоп. Чтобы побить УРЗ, или хо- тя бы к нему приблизится, необходи- ма намного более мощная система. Также существует большая веро- ятность появления в ближайшем бу- I дущем долгожданного 81гее1 Н§111ег 3, г теперь уже тоже трехмерного. А пока наслаждайтесь уже суще- ствующими играми на своих пристав- ках и не сомневайтесь — место для усовершенствования всегда найдется. В заключение хотелось бы дать краткий список наиболее «сильных» игр для каждой приставки. Многие из . них уже сейчас можно назвать класси- ,Г кой жанра, независимо от того, двух- мерные они или трехмерные. ЗПО: Наиболее рекомендуемая 8опу Р1ау81аНоп: Прежде всего это, есте- ственно, Теккеп, а какая версия лучше всего — решать Вам. Среди дву- хмерных драк можно посоветовать отличную игру 81гее1 Рх^йГег А1рЬа, либо ее вариацию Пагк 81а1кег8, либо Х-Меп. Ес- ли хотите попроще и к тому же в ЗП, то попро- буйте любую из серии ТокзЫпйеп. 8аШгп: УР2 — ее должен иметь каждый владелец 8аШгп. Из двухмерных игр также хорошо играется в 8(гее1 Н^ЬГег А1рЬа, а на удив- ление великолепная вер- сия ЦЖпШе МоНа1 КотЬа! 3 также за- служивает внима- ния. широчайший выбор игр на РС все видеопристав! КОМ ИН» Р1ау5ГаМоп СпУ 1 ги щТйгбЭ' У1 946-68-48 АДРЕСА МАГАЗИНОВ Москва: Старый Арбат, д.51, тел.: 241-35-28 филиалы: г. Москва Ленинср м-н Санкт-Петер! гь Санкт-Петербург, ул. Крас ,дскоем1. д.112 тел.: (812) 235-60-67 юго Курсанта д. 2
боль постоянно на- рые не знакомы с этой Примерно игрок. шую I часть гих возвращаться к ней снова и сно- Тема: Издатель: Разработчик: Количество игроков Другие платформы: Выход: ре также множе- ство подыс- торий, сек- ретных пер- сонажей доволь- но сложных ется одна четкая линия продвиже- ния сюжета, в иг- М!пТепс1о 64 конец 1996 года Классическая КР6 5циаге 5оЙ Зциаге 5ой е прошло и полгода , с момента офи-Г заставляет мно д о с т о - инств любой иг- ры из серии РР со- ставляет история. И хотя в РР име- ходя что-то но вое. препятствии и го- ловоломок, что циального объявления о начале разра- ботки Рша1 РаЩазу VII для ' МшТепбо 64, как то там, то здесь стали мелькать кар- тинки этой игры для 8опу Р1ау81абоп. Законченная на сегодняшний день лишь на 20-30%, она оставляет больше вопросов, нежели ответов. Являясь горячим поклонником всей серии игр РР (Рига! РаЩазу) и вообще продукции 8циаге 8оЙ: для 8ирег Мпйепбо, меня лично волнует 2 мо- мента: а) Как может ^циаге^о/г за- кончить такую сложную игру к концу этого года, если на разработку РР6 ушло около двух лет? и б) Будет ли эта игра лучше, чем ее предше- ственница, общепризнанный *** . Ч шедевр в жанре КРС для домашних приставок? *< Следующие строки * сЛ предназначены для тех' читателей, кото- Р1АУ5ТАТЮЫ ИГРЫ
СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 5ОХУ Однако, рассчитывать на мае- -11 бой аналог реального со своими го- совый успех Рта! Рап1аку в Европе и Америке было бы неоправданно. Ос- новная причина тому — слишком сложный интерфейс игры со множе- ством меню, отражающих все аспек- ты игры, начиная от ведения стати- стики боев до описания возможно- стей героев. Кроме этого, все сраже- ния в игре происходят при помощи команд. Реально Вам не придется ни размахивать мечем, ни использовать магию одним нажатием кнопки — для всего этого предусмотрены спе- циальные команды в меню. Весь мир в РР представляет со- Р1ау5ГаПоп которое нам обещали с первого моменА-- жизни Золу Р1ау81а- Лоп. Путешествие я между городами бу- 1540.2500 120/150 1468.1930 270 310 родами, в которых живут люди, ра- ^ботают гостиницы и магазины, а также прочими достопримечательно- стями, такими как пустыни, горы, моря и леса. В общем, все атрибуты реальности. А вот что отличает все это от реальности, так это сказочный средневековый настрой игры. Путешествие по городам и де- ревням в РРУП будет происходить по типу А1опе ш гЬе Пагк или Кеь1с1еп1 ЕуП с постоянно меняющимся углом зрения на происходящее. Это, ко- нечно, выглядит впечатляюще, но пора бы переходить на полное ЗП,
А ИГР СЕНТЯБРЬ, 1991 атак и нападений. Так- же внизу указана д скорость восстано- вления сил бойца »’ после каждого уда- \ ра, так что Вы все- -у гда будете знать, кто в «^УВашей ко- 4 манде дет происходить от первого лица, V как в Поогп, с монстрами, сво-^|В бодно разгуливающими по природе. Путешествуя, Вы, естественно, будете сталкиваться с врагами. При этом все изображение сменится на специальный «боевой» эк- ран. Внизу расположено ме- ню со всеми возможными на 'X ’ данный момент видами . . совершает ата- ку. Правда, еще не изве- стно, сколько бойцов будет участвовать в сра- жениях одновременно. Скорее всего их будет трое-четверо. Во время битвы угол зрения по- стоянно меняется, пере- ходя от бойцов к врагам и обратно. Но больше всего вопро- сов возникает по пово- ду сюжета. Причина то- му будет понятна каж- дому, кто после РРЗ играл в СЬгопо Тпззег, Зесге! оГ Еуегтоге и послед- нюю игру от Здиаге — Зирег Мапо КРС. И хотя сюжеты этих игр и лучше конкурентов, они вряд ли до- тягивают до великолепно продуман- ной и эмоционально насыщенной истории РРЗ. Также, пока не ясно, на кого бу- дет рассчитана игра. Судя по картин- кам к ГРУП, игра будет создана для детей. Тогда вряд ли мы увидим реа- листичное поведение героев, а скорее всего получим красивую сказку в сти- ле СЬгопо Тп88ег. Сама же Здиаге пока очень ту- манна в отношении сюжета. По всей скудной информации, которая дос- 1 Я,
хорошие вещ: СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 тупна сегодня, можно лишь ска- зать, что действие будет происходить в каком-то магическом королевстве. Однако, несомненен тот факт, что приход КРС такой силы за- нимающей 2 диска на 32-х битную приставку нельзя назвать ординар- ным событием. А тот факт, что Зциаге еще ни разу не выпустила пло- хой игры, дает надежду, что и их сле- дующее произведение будет выпол- нено на высочайшем уровне. Огорчает лишь то, что ждать вы- хода РРУП придется еще довольно долго. А пока на ИауЗСайоп Вы не найдете ни одной настоящей | КРС, за исключением КРС-по- добной Кш§’8 РхеМ. Возможно, > время все исправит, и РРУП, которая скорее всего бу-^м»йь дет называться РР4 на американском и евро- пейском рынках, по-ЯМВ, лучит какую-либо кон-'* (Я куренцию. Кроме это- “ го, теперь открывается возможность появления продукции Зциаге на всех игровых приставках, чтобы каждый смог оценить весь класс игр этого жанра от мирового лидера по разра- ботке КРС на домашние игровые ком- пьютеры, что не может не радовать рядового по- требителя. Так что запасай- ‘ тесь терпением, так как все приходят лишь ко- гда их долго ждешь.

3 читательские письма • любовные исповеди • • экзотика • рекорды • мастера тгвия чения интервью с пс музь компакт-дисков текс и СПОИТ МУХЫКА •п- и рок- Я । кантами обзоры • и кассет ты песен • другое... • • путеше! • приклю • случаи М О Л О Д Е Ж НЫЙ ЖУРНАЛ ЧЕЛОУЕК 8ИОЕО МУ2ЫКА СПОЯТ МУЛЬТИМЕДИА ЧЕЛОУЕК 1 Ю Б О В Ь БУМЕРАНГ САМЫЙ МОЛОДЕЖНЫЙ ЖУРНАЛ Каталог Федерального управления почтовой связи (ФУПС)
Издатель: Выход: Сарсот Конец 1996 Издатель: Выход: Сарсот Осень 1996 Платформа: Только Зону Р1ау 81айоп Выход: Конец 1996 Скоро появится новая КРС игра для владельцев 8опу Р1ау81а1юп и 8е§а Год 2348. Человечество иссле- довало космос на протяжении четы- 8а1ит. рех столе- Магуе! 8ирег Негоез начала свое сущест- вование на игровом автомате, и вот скоро она появится на 8опу Р1ау8Шюп и 5е§а 8а1игп. Эта игра пополнит коллекцию драк на 32-х битные приставки. Вам предстоит опуститься в тьмы и защитить си- лы мироздания. Гайа, дух Земли, бы- ла атакована силами зла, которые отрав- ляют ее воздух и во- ду, уничтожают ее людей и разоряют земли. Выбрав себе одного из семи ге- роев, каждый из которых обладает тремя форма- ми(человек, оборо- тень, волк), Вы отправляе- тесь в путешествие по ше- тий и уста- новило 12 фантастических героев из вселенной Магуе1 будут пытаться захватить в справедли- вом (и не очень) бою систему 1п1шйу Сет, ко- торая дает ее владельцу суперсилу, железное здоровье и воз- можность со- вершать супер- атаки. Каждый из героев обла- дает своими особенностями ведения боя, у каждого есть свои коронные удары и броски. На игровом ав- томате эта игра смотрелась очень неплохо, сти мирам с дить зло. начинает рачиваться целью разво- в Сан- и как утвержда- ет Сарсот, вариант игры для приставок будет не хуже благодаря красочной и детализиро- ванной графики, плавной анимации ге- Франциско, а потом пе- реносится в российские сте- пи, тропические леса Африки, зеленые горы Ирландии и на темные улицы Нью-Йорка. В ХУегежэК: ТЬе Ароса1урзе можно играть либо одному либо двум иг- рокам одновременно. Мощные компьютеры 8Шсоп СгарЫсз позволили создать красочных героев, правдоподобную плавную анимацию, что особенно заметно при превраще- нии человека в волка. На- блюдать за происходящим игрок будет сверху под уг- лом в три четверти, а опция приближения и удаления изображения позволяет по- стоянно быть в курсе собы- тий, даже при игре вдвоем. Каждый из семи предложенных героев об- ладает своими особенно- стями, что влияет на разви- тие сюжета. Поэтому, сыг- рав в игру за одного героя, выберите другого и попро- буйте пройти игру заново. Вам по- нравится. мир кон и н о плане- ами. ъ лю- с легко- такт с пере- с пла- на другую и, в принципе, все жизнью, кроме Эдварда Он открыл секрет чело- «шестого чувства» и раз- технологию его преобразо- в источник силы, который он «Р1а$та Рохуег». Собрав не- но мощную армию, он планирует захватить Землю. Толь- ко гладиаторы могут остановить его. Вы выбираете себе одного из 10 гладиаторов и пытаетесь устра- нить зло при помощи кулаков на поле битвы. Особое удовольствие доставит красочная полигонная, по- лностью трехмерная графика с пре- красной анимацией. Красочные зад- ние планы военных баз, небоскре- бов и заводов придают игре индуст- риальный настрой. Для борьбы помимо рук и ног в Вашем распоряжении будет разно- образное оружие — плазмен- ные мечи, сабли, ба- зука и многое Дру- гое.
Издатель: Выход: Сарсот Осень 1996 Издатель: Сарсот Выход: Сентябрь 1996 Издатель: Сарсот Выход: Конец 1996 непобедимост: игра не одном СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 должны наити предметы за определенный период времени, в другом — соревноваться с другом и так далее. В Виз1ег ВгоЛегз СоИесНоп можно играть и одному и вдвоем одновре- менно. очень боль- шая, всего Л , л < 16 уровней, 1| I располо- Р ] женных в 5 • "Тр-Д/ I мирах. Ж М а)' о г И а т а § е продолжает традиции Ви§!, ЕагТИХУогт Дт, А1аб(1т и так далее, только на этот раз вместо жучков-червячков в роли главного убой- щика выступает мультипликационного вида человечек, который стреляет из при- ближенных к обычному оружию приспо- соблений. роев, которые включают всех старых персона- жей 8йее1 Н§й1ег (в том числе 3 секретных) и пять новых: 8акига, талантливый ученик Куи; Сеп, мастер кун фу; Ко1еп1о, сумасшедший во- енный из НпаГ и полюбившиеся герои ЭйаНзш и 2ап§1еГ из 81гее1: Н§Ыег 2. Особенно порадуют игроков обилие но- вых опций, таких как междууровневые боссы, новая музыка, секретные уровни, дополни- тельные движения для всех героев. Кроме это- го в игре более 20 новых задних планов, неко- торые из них не статичны и будут реагировать на действия, разворачивающиеся на поле бит- Также было усовершенствовано управление героями, их движения, а само действо стало более дина- мичным и красочным. разнообразное оружие (начиная от ружья Ме§аВа11 и кончая миниатюрным ядер- ным гранатометом) и обилие мишеней, по которым можно из этого оружия по- стрелять. к сожалению, V В сентябре должна выйти платфор- менная стрелялка Марг Ватаге, которая предложит игрокам обилие разнообраз- ных врагов, качественную графику и дос- таточно посредственный юмор. Над героями с любовью «поработа- ли» мощные компьютеры ЗШсоп СгарЫсз, поэтому в качестве графики и Виз1ег Вгоз. СоИесбоп — это сбор- ник, состоящий из трех игр: Ви$1ег Вгоз., 8ирег Виз1ег Вгоз. и Виз!ег ВискНез. Все они представляют собой платфор- менные бродилки, где необхо- димо собрать определенное ко- личество предметов, по пути отстреливаясь от многочис- ленных врагов и подбирая различные полезные ве- ^Жщицы. Для того, чтобы '" У остаться в живых Вам А пригодятся суперору- анимации I сомневаться не следует. «Что касает- ся самой иг- 1 ры, то Марг Ватаге от- вечает всем признакам классичес- - кой стре- лялки — рассеивающая пушка, ди- намит, «быстрые ботин- ки» и многое другое. \ На выбор играюще- . го предоставляет- к \ ся четыре героя, которые, в принципе, обла- дают одинаковыми возможностями и раз- личаются только внешне. Вам предсто- ит провести своего героя по 300 (!) уровням в поисках художественных ценностей. ЗГгееГ Н§Ыег А1рЬа пользуется большой популярностью среди любителей драк. И вот компания Сарсот готовит к выпуску продол- жение этой игры. Теперь Вам на выбор предлагается 18 ге- ^4611
Выход: 1996 года Вы когда-нибудь играли в ТЬете Рагк наоборот? То Команда, работающая над СоМепеуе 007 выжала все, что возможно из №п1еп<1о 64, пока создавала игру, которая перене- сет Вас в гущу событий последнего приключения Джеймса Бон- да. События в игре затрагивают огромное количество мест, начиная с России и кончая Кубой. Как агенту британской раз- ведки Вам предстоит разрушить коварные замыслы корпора- ции Янус, связанные с ядерной боеголовкой. Вы станете свидетелем ти- пичных бондовских штучек — головокружи- тельных погонь, невероят- ных побегов, почти акро- батических трюков и так далее. Наблюдая за происходя- щим от первого лица, иг- рок увидит много знакомых сцен, которые были взяты прямо из фильма. Создатели игры постарались придать как можно больше реализма герою Бонда. Например, он не сможете тас- кать с собой весь арсенал, можно унести максимум два вида оружия. Теперь, чтобы поправить свое здоровье, недостаточно просто найти аптечку. При ранении замедляется реак- ция, уменьшается работо- способность и выносли- вость. Своим наибольшим достижением разработчики игры считают возможность игрока стрелять в любом направлении. Помимо это- го, сам Бонд теперь может не только стоять, ходить и бежать, но и приседать, лазить по ле- стницам и более правдоподобно подниматься по ступенькам. Для того, чтобы проскочить мимо некоторых охранников, Вам придется контролировать звук шагов героя, что тоже не было оставлено без внимания при создании игры. В СоИепеуе 007 Вы встрЭ^ тите много знакомых лиц, взятых из фильма. Такж создатели планируют вне- сти в игру несколько сек-1 ретных районов, где Бонд повстречает своих зна- комых из предыду; щих фильмов. 88 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР р ' ' - ' X ' . ..• есть не строили, а разрушали? В В1аз1 Согрз перед Вами сто- ит именно эта задача. Только рушить надо не все и далеко не бездумно. Ваша цель проста. Ракетоноситель бесконтроль- но несется низко над поверх- ностью земли и постоянно к ней приближается. При столкновении с любым пре- пятствием он взорвется, уничтожив кучу жизней и сильно повысив радиацион- ный уровень. Необходимо расчистить путь для ракеты, снося все преграды на ее пу- ти. Естественно, делать это Вы будете не одними руками. В Вашем распоряжении В1а§1 Согрз — компания экспер- тов-разруширелей с огром- ным багажом знаний и арсе- налом специальных приспособлений. Помимо этого Вам предстоит решить немало других вопросов: выбить деньги из страховых компаний, активи- зировать Уничтожители Радиации по пути следования ракеты и так далее. Для разрушения сооружений Вам «• предложат самые невероятные экска- ваторы, копалки, дробилки, кидалки, швырялки и еще непонятно-что-делающие машины. Как правило, каждая машина способ- на выполнять одну определенную работу. В конечном варианте игра будет состоять примерно из 60 уровней, включая несколько призовых, в которых будут предложены новые машины для разрушения. Возможно, в игру будут включены моменты, где игрок должен не разру- шать, а строить. Например, мосты или дороги, чтобы его ар- мия разрушителей могла добраться до следующей цели. Вот такая должна получится игра. Интересная она или нет — судить Вам. Выйдет она, прав- да, не через месяц или два, а г д е - н и - будь через полгода.
ЗШШИС Тема: АсНоп Издатель: Выход: кцсаз АгГб 1996 года Перевод саги «Звездных войн» на различные игровые платформы был большим достижением, которое с восторгом встретили как критики так и сами игроки. Очередная игра из этой серии — Зйабозд о€ Ле Ешргге — должна появится на Мпйепбо 64 и будет несколько отличаться от ее предшест- венниц. Все дело в том, что, играя в 8йа<1о\у оЕ Ле Егпргге, создается впечат- ление, что смотришь только что создан- ный фильм из серии «81аг \Уагз». Во-первых, благодаря графики. Четко прорисованные сте- ны и полы, красочные пейзажи, тени от объектов и световые блики от ламп, пере- мещающиеся в зави- симости от Вашего положения, и тому подобные графичес- кие навороты, благо- даря которым игра приобретает за- конченный и столь привлекательный вид. Во-вторых, благодаря дотошности программи- стов. Они не обделили вниманием ни одну деталь иг- ры, какой бы маленькой и незначительной она ни каза- лась. Каждый элемент в игре выглядит натурально, а каж- дый персонаж ведет себя логично, как если бы он действительно существо- вал и обладал неким количеством «се- рого вещества». В-третьих, благодаря динамичности сюжета. Игрок должен двигаться, ду- тммать и действовать одновременно. Ог- ромное количество разнообразных мон- стров поможет Вам не расслабляться. Особенно радует практически полная свобода действий. Помимо возможности смотреть вверх и вниз, Вы сможете кру- титься на 360 градусов, прыгать, ползать и т. д. Сама игра представляет из себя некую смесь ооом и 8Ъоск ХУауе: некоторые уровни похожи на первую, некото- рые — на вторую игру. А сюжет бу- дет развиваться, естественно, вокруг «звездных войн». В общем, идея, вроде, неплохая. Машина (Мш1епйо 64) тоже неслабая. Что из этого получится, поживем - уви- дим. ж СИСТЕМЫ И МУЛЬТИМЕДИА юй СО) >учающи1 НА-ВСЕ ТОВАРЫ лучшие игровые системы от 0Ф1 люто ИНЕС' ШАЕМ К СО' ДИЛЕРОВ ОВ1УЕ) авиа в Европе) 1 компьютер) КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРОВЫЕ, ЭД МЕСА 0П17Е 2 *-ЪкрА МЕРА СО (в комплекте 1 иг| -8ЕС)гв2Х(мощнос 32 битво^оопог ^5 ЕС А 5АТ11ВМ Ли ТРИСТАВКИ 1АГАЗИНАХ, )Т ОБМАНА. (ЕЩЕВЫМИ ПОМНИТЕ, ЧТО СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ. ПРИОБРЕТ В НАШИХ ФИРМЕННВ ВЫ ЗАСТРАХОВАВ НЕ СОБЛАЗНЯЙТЕ! НИЗКОКАЧЕСТВЕННЫМИ В наших маг. ул. Тверская 16/2К Нагорная1т2 к. 1 ул. ДеКабрйстдв*31 игровых 'Приставок ВЕСА ТЕЛ: 316-10-01 - справка 127-69-54 ^.ОПТОВЫЙ ОТДЕЛ- ФАКС: 316-96-47 ры найдете полный спектр эская, Пушкинская, Чеховская ч агорнаф \ В Отрадное \ ВЕСА САМЕ СЕДА (ручная игра с цветным монитором и сменными картриджами) БОЛЬШОЙ АССОРТИМЕНТ КАРТРИДЖЕЙ И ИГРОВЫХ сот Все игровые компьютеры I работают в системе РАЬ
Издатель: Выход: Платформы: Рзудпо515 Декабрь 1996 года Золу Р1ау5ТаТ!оп и РС Издатель: Выход: Платформы: Р5удпо515 4 квартал 1996 года Золу Р1ау5ТаГ1ОП и РС игр этого жанра, где в роли главного героя выступает и вся, либо сверх-проница- Остается добавить, что игра поддерживает режим двух иг- роков для Зону ИауЗШюп при помощи ЬшкСаЫе. Трехмерный мир, придуманный компанией 1пГо§гате$ в игре А1опе т (Не Пагк открыл новые возможности для соз- дателей игр. Не упускает свой шанс и компания Р5у§П0818, ра- ботая над игрой Сйу оЕ ЕозХ СЬПДгеп. Возможно, некото- рые смотрели фильм с од- ноименным названием, ко- торый был создан фран- цузскими кинематографи- стами. Именно по этому фильму решила сделать игру Рзу§П0818, Сйу оГ Ьо8( СЫМгеп — это история маленькой девочки, которая отправляется на поиски своего друга. Во время своего путешествия она встречает много странных персона- жей. Некоторые из них дру- желюбные, некоторые, на- оборот, будут пытаться на- нести ей вред. В отличие от большинства либо эдакий уничтожитель всех тельный детектив, в СДу оГЬоз!: СЫИгеп Вы играете за малень- кую беззащитную девочку. В разработке игры принимает активное участие Марк Каро — один из создателей фильма. Он известен своим не- обычным артистическим стилем и богатым вообра- жением. Его идеи и качес- твенная трехмерная гра- фика помогли создать ин- тересную игру, без наси- лия и смерти, без неразре- шимых головоломок, но с прорисованными задними планами, оцифрованным звуком и реалистичными световыми спецэффектами. Музыку к игре написал Ап§е1 ВаФаЬпепН, который также был автором музыки к сериалу Твинпикс. А кос- тюмы героев в игре были созданы известным мо- дельером Жан Полем Го- тье. В добавление к постоянно растущему списку гоночных си- муляторов компания Р8у§поз18 выпускает игру МопзГег Тгиск КаПу, динамичные гонки по бездорожью на огромных грузовиках и багги для Золу Р1ау81а1юп и РС. Игра была разработана той же командой, которая создала 1)е51гис(юп ИегЬу. Поэтому, вполне воз- можно, что некоторые черты внешнего вида игр будут очень похожи. В МопзГег Тгиск Ка11у потрясающий трехмерный задний план и реалистичные спецэффек- ты, такие как облака пыли, туманы, бури, водные брызги и блики от зеркал и сте- кол. Добавьте к этому меняющиеся по- годные условия, и получается вполне приглядная картина. Игроку предоставляется абсолютная свобода действий — двигайтесь в любом направлении и с любой скоростью. Но будьте осторожны, потому что для большего реализма создатели игры рассчитали предельно допустимую нагрузку на каждое колесо. Превышение без? ее грозит машине серьезной поломкой или да- же опрокидыванием. В игре обилие различных трасс, по которым будут проходить гонки. Это и пустыня, и бо- лотистая местность и степь, а вокруг — нико- го, ни придорожных кафе, ни телефонов-ав- томатов, ни встречных машин. Только дикая природа, что-то слегка похожее на дорогу и компас. Начинающим игрокам лучше сперва пройти несколько из 12 тренировочных уровней. Здесь, тренируясь на стадионах, Вы сможете поднабраться опыта в управлении машиной и выявить наиболее приемлемые способы для пре- одоления препятствий в виде грязи, рек, рвов и так далее. Когда Вы почувствуете себя более уверено, переходите к самой 500 мильной гонке. Она состоит из пяти ступеней и длится четыре дня. Чтобы ус- пешно завершить каждую ступень, гон- щик должен либо занять одно из первых мест, либо достичь финиша до истечения определенного отрезка времени. Для любителей разрушительной езды в игре есть два режима, где игрок получает очки за урон, нанесенный другим маши- нам. Наблюдать за происходящим можно ли- бо с высоты птичьего полета, либо с раз- личных углов как в телевизионной тран- сляции, либо вокруг автомобиля.
Поставьте игру на паузу и введите код: Ф, О. ’О', Ф. Теперь Вы можете вводить любой из нижеприведенных кодов. Но все они должны быть введены на экране пау- зы. Уровень Ногйе — С, 11, -О'. Уровень Тгепск —Ф, Ф, -0-, -0-. Уровень Райе 1о В1аск — X, У, 2,2, У. Уровень СЬотейег— У, 'О, О’, И, Ф, С. Отключить ограничение скорости — Ф, Максимальное количество жизней — О- А У. ТИете Ра г к Чтобы получить доступ ко всем каруселям, магазинам и игрушкам в Ткете Рагк, введи- те ОЕАЛ вместо Вашего имени. Затем выбе- рите остальные опции, а на экране игры на- жмите кнопку Т, чтобы попасть в меню. Здесь одновременно нажмите X, У, 2, А, В, и С. Если услышите голоса детей, говорящих «уеаЬ», то код сработал. Вернитесь назад в меню и опять нажмите этот код, только теперь не отпускайте кноп- ки, а держите нажатыми как можно доль- ше. Чем дольше нажата комбинация кнопок, тем больше денег Вы получите. А если Вам этого недостаточно, то нажмите А, В и С во время игры, после того, как оба кода были Супер машина — Займите первое место во всех гонках Сгапс! Рпх. Затем выберите ре- жим Ргасбсе, нажмите 2 на экране выбора автомобиля (Саг 8е1есйоп) и Р-160 будет заменена на супер машину Р-20 8ирег Саг. \ЛгТиа Наапд. Гонки «задом наперед» — Закончите все пять кругов с наибольшим количеством очков, и тогда в меню СизТот Сате поя- вится опция активации режима гонок за- дом наперед (Кеуегзе). Опция полной игры — На экране ввода инициалов игрока Сгапс! Рггх введите У, X, 2. Это позволит Вам принять участие в гонках по всем 10 трассам в режиме арка- ды. ЬазТ О1асПаТог5: О1дНа1 РтЬаП Все нижеприведенные коды должны быть введены на экране с надписью «Ргезз 81аП Вийоп». Секретный УкДогз ТаЫе — X, У, 2, X, У, 2, С, В, А, 11,11 и 81ай. Кредиты — С, В, А, А, В, С, У, 2, X 'О’, 'О’ и В1аск Нге. 5еда. 8гагТ. Режим отладки — И, 11, О', Д, Ф, Ф, Ф, Ф, X В, 2, К и 8Гай. Все нижеприведенные коды должны быть введены на экране заставки. Пополнение топлива и боезапасов — На- жмите Е, А, 2, У, А, О, -I . Вы услышите звук, подтверждающий, что все сделано правильно. Во время игры нажмите 81агТ, 81агГ, чтобы пополнить оружие и топли- Вот несколько кодов, которые здорово помогут Вам во время игры. Просто начните играть и поставьте игру на паузу. Затем введите любой из ниже- приведенных кодов на первом джой- стике. Ф, А, И,-О, В, А, А, В — полная карта со во. Пропустить уровень — Нажмите и дер- жите С, затем В, затем А, затем 11, затем Ь. Теперь отпустите А, затем С, затем Ь, за- тем И. Вы услышите голос. Во время иг- ры нажмите и держите А, В, С и . Затем нажмите Ь и Вы продвинетесь вперед. всеми живыми существами. А, -О', Д, Ф, А, V — позволяет продол- жить игру даже если вся Ваша деревня смотреть все видеозаставки игры одну за другой. В, Ф, А, Ф, Ф, '0, Ф, А, А, Ф — все разрушена. Ф, А, Ф, Ф, А, И, В — позволяет про- Непобедимость — Нажмите и держите А, затем В, затем С. Отпустите С, затем В, за- тем А. Теперь наберите В, А, В, У, нажми- те и держите X, нажмите 11, нажмите и держите 'О и отпустите X. Вы должны ус- лышать голос. Теперь Вы непобедимы! предметы в игре становятся доступны- ми. Если Вы очень не хотите, чтобы Ваша ко- манда стала просто как ураган, то не вводи- те следующий код. Вводить код надо на экране «Тодау’в МаХск- ир». Как только появится экран, нажимайте стрелки джойстика по часовой стрелке. По- дождите, пока комментатор не перестанет говорить и, продолжая вращать стрелки, нажмите кнопку А, чтобы начать игру. Неуязвимость — Поставьте игру на па- узу и нажмите и держите кнопку К, и введите В, А, 0, а, '!>, 'О-, 41, И, -О, Ф. Бесконечное количество жизней — По- ставьте игру на паузу и нажмите и дер- жите кнопку К, и введитеИААФ, А,'О'. Огненное дыхание — Нажмите и дер- Оех. СгузТа! Оупагтсз. жите кнопку К, и введите С, И, Ф, Ф, у, в, 11, Ф, И. Ледяное дыхание — Нажмите и держи- те кнопку К, и введите Ф, у, Ф, -О, Ф, Электрическое дыхание — Нажмите и держите кнопку К, и введите Д, И, 8ТАКТ, Ф, Ф, 2, А, 8ТАКТ, 8ТАКТ, Ф, Ф.
Секреты Вот наиболее простой путь, уничтожить последнего босса и найти ющий код на экране паролей: позволяющий Вам получить 99 жизней, все Е1ес1ооп’ы. Для этого введите следу- 942КУЗХУ9ХП. Коды к первым 20 уровням этой игры мы опубликовали в майском номере журна- ла. Теперь мы предлагаем Вам оставшие- ся, а также несколько кодов, которые значительно облегчат Вам жизнь. 81а1птау— △, О, △, О, А, △. Ратк А Ьо1 — О, О, △, О, О, △. В принципе, этот код не очень полезен, но все равно может пригодиться. Пропуск уровня — □, О, А,Ф1, -О’, К1 12, К2 и Ы. Вот пара полезных кодов, которые помогут Вам быстрее пройти эту игру. Во время игры поставьте игру на паузу, на- ХатСаш — О, М, 3^, 3^, △. Зйоойпе — △, О, О, △, △, △. худа—△, О, △, А, О, □. он —Й, О, О, М, Й, М. К1§й1угау — О, Й, А, А, Й. ХУайе 2 — Й, О, О, О, О, О. Воа§е—А, О, О, О, О. Ак-ЦО.ХСШП. 1шпр—О, О, А, О, А. в.оот ю1—А, Й, М, О, О, Нгероадег — М, А, ХУауе — Ж, О, Й, О, О, Й. Рией ОВЕ — О, А, Ж, А, Ж, А. Репте1ег — Ж, А, А, Ж, Ж, О. 8рпа1 — Ж, А, А, Ж, А, О. Воипсе — 0,Ж, А, А, □, А. ТЬе Сазйе — Й, А, О, А, О, Ж. Гог&езз — О, Ж, А, Ж, Ж, А. ыйб АЬоу—А, Ж, А, О, О, Ж. Ризй Ме — О, Ж, А, О, А, Й. Все виды оружия — Ф3,СФ, Ф1, Ф1, А, Ф1, АНеп ТгПоду. Асс1а!т Просто введите этот код, и Вы получите доступ к большому количеству очень по- лезных возможностей, таких как выбор уровня, непобедимость, оружие и так да- лее. Войдите в экран паролей (Раз.ш'огс!) и вве- дите код 1С0ТР11ТК8С1ПВ00Т801Т. Выбе- рите опцию АССЕРТ и вернитесь на экран заставки. Здесь выберите опцию СНЕАТ8, чтобы выбрать нужный Вам МВА 5ИооТ ОиГ. 5опу. Если Вам мешает статистика на экране во вре- мя видеозаставки, то ее можно убрать. Просто жав 81аг1, и введите любой следующих кодов: Неуязвимость — О, О, О, О, А, Ж, О, О, 'О', О, '0, Ы, К1 и 8ЕЕЕСТ. . Если код введен правильно, то должна появиться надпись «Мах угеаропз аабеТ... Ой уев» Непобедимость — Ф1, Огонь, Ф1, Огонь, Ф1, Ф1, Огонь, =>, Огонь, СФ, Огонь, Огонь. Если код введен правильно, то по- явится надпись «1пушс1Ые! Те» шаееау». нажмите и держите кнопки Ы, Ь2, К1, К2 во время перерыва, и статистика будет убрана.
Р1АУ5ТАТЮМ СЕКРЕТЫ Войдите на экран выбора игроков (СЬагаЛег 8е1есйоп), встаньте курсором на «?» и введите один из следующих ко- дов: Играть за Акуму — нажмите и держите Ь2. Нажмите Ф, Ф1, <!=|, О’, О’, О’ и О + △. Играть за Бизона — нажмите и держите Е2. Нажмите ^=|, 'О’, 'О’, О’, О’ и О + △. Играть за Дана — нажмите и держите Ь2, К2 и 8е1ес1. Затем нажмите ал, к о, △. При вводе кода вторым игроком следует заменить на1=^. Й15е 2: КезиггесТюп. Е1есТгопк АгГз. Играть за босса Витриола Когда Вы находитесь в экране выбора игрока (8е1есйоп), возьмите первый джойстик и вве- дите >=>, '=>, =>, "0,И, 'О, <Р, О’, 'О. Те- перь Вы сможете выбрать Босса Витриола, который один из сильнейших роботов в этой игре. Введя этот код, Вы сможете играть с неог- раниченным количеством продолжений. Войдите на экране заставки в главное ме- ню (Маш Мепи), выберите там АфизГ 8еШп§8. В меню установки ( 8еШп§5) вы- берите МгзсеИапеоиз. В меню М18се11апеои8 встаньте на Сге&Г 1дтй и нажмите одновременно □, О, △, К а затем отпустите. Количество кредитов изменится на свободную игру (Ргее Нау). Этот код позволит выбрать любую мис- сию. В меню установки (8е1йп§8) войдите в меню сложности (ПЖсиЙу). Нажмите и держите К.1, К1, Ы, Ь2 и нажмите 81агГ. Этот код поможет Вам в игре, дав опцию выбора уровня, и позволит продвинуть- ся далеко вперед. Просто введите на экране опций (ОрДопз): А, А, О, □, А, О, АЛ. Внизу экрана должна появиться еще од- на дополнительная опция Ьеуе! МшпЬег, которая позволит Вам выбрать любой уровень. Теперь Вы можете выбрать 50 уровней при уровне сложности ЕА8Т и 75 в режиме ЫОКМАЕ. Кроме этого, теперь во время игры на- жмите кнопку 8ТАКТ, чтобы поставить игру на паузу, а затем: △ — чтобы получить все заклинания. □ — чтобы увеличить количество маны. О — чтобы закончить данный уровень. Чтобы ввести эти коды, Вам даже не надо ставить игру на паузу. Просто найдите ук- ромный, тихий уголок и введите комби- нацию кнопок. Если код введен правиль- но, то Вы услышите, как компьютер обзо- вет Вас обманщиком (сЬеа(ег). Все ключи уровня — О, М, О, △, М, △, АХ А, Я АЖ Доступ ко всем уровням — О, ОЛЛА, О ЛЛ. Неуязвимость — ЕН, А, О, ЕН, ЕН, А, О, ОЛАЛЯ Турбо скорость — ЕН, А, О, ЕН, О, Я ЕД Я О, АЛ, Я Режим }А8 — А, М, О, Л А, О, О, О, АЛ, О, Я В главном меню нажмите Ы+Ь2+К1+К2+1^, а затем нажмите , чтобы начать новую игру. Теперь поя- вится меню сложности игры дайтсиИу). Нажми- те Ы + Ь2 + К1 + К.2 + О’, а затем □ для лег- кого уровня сложности, Л> — для нормального и О — для сложного. Те- перь появится меню вы- бора уровня. Просто вы- берите уровень, какой хо- тите, и нажмите
Атагов, них Юпитера и Са исследующим луны турна смертельная опас- Издатель: Выход: У1г§1п ТпГегасйуе Конец 1996 МТНЯ Н0СТЬ — огромное ко- личество инопланет- /ж ных тварей, чья един- ственная цель — уничтожить Вас. Игрокам предстоит пробираться по темным коридорам покинутого корабля, уничтожая всех этих ползущих, летающих, бегаю- щих монстров. В общем, стре- лялка типа АПеп Тп1о§у, зани- а • мающая два СВ. срочно направляетесь в зону его воз- можного местонахождения и нахо- дите его, безжизненно дрейфующим в космосе. Но внутри корабля скрывается обрывается связь. Действие СгеаШге 8Ьоск разво- рачивается в 2123 году, во время, ко- гда люди достигли высочайшего уровня развития, запустив в космос корабли, но почти полностью уничтожив экологию родной Земли. Людям нужны новые планеты для переселения. На _ , , _ , поиски таковых и направляют три разведыватель- кЯ ных корабля. Вдруг из 1996. Ву Ап1оп 5Н11КШ (гот бгарЫс В| о! Адагочп Сотрату По многочисленным просьбам наших читателей мы^повторяем материалы об играх 300, опубликованные в прошлых номерах «СТРАНЫ ИГР»
Рапазог Устали Издатель: Выход: Издатель: Выход: У1г§т 1п(егасйуе Сентябрь 1996 Издатель: Выход: Рапазошс Конец 1996 гает лям. О д н Сарсот Осень 1996 н оч ась е была раз- рушена вся гар- мония и покой. И виной то- СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 жите- И вот а ж д ы другие. Также создатели игры обеща- ют внести в продукт юмори- стический настрой?. волшебник отлучился по своим делам, и на поселен- цев обруши- лось несчас- тье. Они при- ходят в дом мага за помо- щью. Люсьен не может им отказать и са- ма вызывает- ся помочь. меченным для люби- телей игр подобного рода. Интересно, что у них из этого получится. ' У Вас буд'ет большой выбор самого необычного оружия, и, конечно же, в игре буцет полно всяких секретов. Остается надеяться, что игра все же появится. Ведь даТу ее вы- хода уже.переносили дважды. * ' На другой Земле в другое вре- мя, где разговаривают динозавры, а воздух наполнен магией, вдруг произошло несчастье. В этом мире ких стреля- лок? Надоело спасать всю планету от вся- ких монстров? Что ж, тогда СуЪепйПо не для Вас. Потому что именно это и пред- Ь дожит Вам игра, которая должна вый- й ти на 31)0 и РС. В главной роли в игре выступает , СуЪегЛПо — полувоин, полу И кибернетический механизм, который должен пройти бо- , тг , лее 40 уровней и уничто- . жить огромное количест- •23 —— во всякой нечисти. . - Кстати, нечисть эта да- » ’ ' леко не однообразна, и х будет представлена в 10 , различных видах: Вагйпап, ТУ Мап, Ме1оп НзЬ, Питрте15(ег и Ьиаеппе'з Риез! —трехмерная КРС, разработанная я? той же командой, Жд которая создала х СиагсНап Шаг. В иг- ре неплохая кра- сочная графика и интересный сю- жет. Ее появление не пройдет неза- Главная геро- иня этой иг- ры — пятна- дцатилетняя девочка Люсьен из народов Д ж у н и н а . Она работает помощни- ком у самого могущест- венного ме- стного вол- шебника, ко- торый помо- от превосход- ных, кра- сочных игр- От дина- мичных при ключенчес- ключенческая игра с элементами стратегии предлагает игрокам семь разнообразных, полностью трех- мерных окружающих обстановок, 12 видов говоря- ЕЯяЦИИЯВНВННН щихдино- :, г жДЩ- | завров и б® минут о р и г и - н а л ь н 0 й, 1 в ы с 0 к 0' качествен- ной музы- ки. Даже примерная дата выхода игры на сегодняшний день не изве- стна, хотя Уггфп сейчас ведет ак- тивную работу над этой игрушкой. Ь О 8 1 Ебеп гак- :|у же должна Я} выйти и М для РС. Г " -й злобный и коварный Тиранозавр со своим войском. Вам предстоит объединить все живые существа с четырех континентов и победить злобные СИЛЫ. Но для этого 7 необходи- ж мо узнать ЯВкТ-/; ;. ' • V секрет СйайеГи. । । ЙЛ'Т »> я^ЙИЙМИВй >. и 5Ноп< ТНаГ Ей Р1ипдег, И Но!
ИГРЫ ' Тема: I Издатель: Количество игроков: Оценка: Бродилка 5Тцс1|о 300 гра $Пк1ю ЗПО КШт§ Типе, по всей- видимости, не останется без внимания, как у любителей БООМ-подобных бродилок, так и у почитателей мистики. Старая та- ктика в сочетании с новым сюже- том и отличной графикой делают игру достаточно интересной, а тот факт, что всех героев играли ре- альные люди, позволяет сохранять атмосферу реализма на протяже- нии всей игры.С самого начала Вы попадете в необычный мир при- зраков и приведений, который бу- дет постоянно окружать Вас. Дей- ствие игры разворачивается на та- инственном острове, владелица которого, Тесса, еще в 30-етоды организовала научные раскопки, в результате чего были найдены водные часы, содержащие секрет бессмертия. Вскоре после этого все ее гости и она сама бесследно исчезли, а ее дом стал заброшен- ным и пустынным. Вы попадаете на этот остров с единственной це- лью — найти эти часы, но вскоре столкнетесь с духами Тессы и ее друзей, которые будут появляться и обращаться к Вам с различными предложениями и шутками.Ос- новную же опасность для Вас представляют зомби, которые вы- димости. При этом в КП1т§ Типе нет перехода с уровня на уровень. Действие разворачивается в одной большой зоне — Вы будете просто ходить по дому, переходя из одной комнаты в другую.Создатели игры уделили большое внимание и зву- ковому оформлению игры, кото- рое можно назвать лучшим из всех уже существующих. Музыка четко поддерживает общую атмосферу, меняясь от легких струнных зву- ков до джаза, при этом Вы услы- шите голоса гостей и Тессы, кото- рая будет просить Вас о помощи. Однако в игре есть и свои минусы. При слишком интенсивном бое, когда движения очень быстры, приставка не справляется, и на эк- ране происходит замедление дей- ствий. К тому же в затемненной атмосфере игры иногда доста- точно сложно рассмотреть при- ближающегося врага, так что лучше играть с пониженной ярко- стью. Но все же, К1Шп§ Типе — не- плохая игра. Благодаря сюжету, реалистичности и отлично подоб- ранной музыке, она обладает хо- рошими качествами фильма, при этом избежав банальности и простоты самого процесса игры. ” глядят во много раз реали- стичнее, чем монстры из БООМ. Их то Вам и надо уничтожать, по пути собирая новые виды оружия и приобретая различные способ- ____ности, которыми Вы можете воспользоваться по необхо- мм» Ь '
ИГРЫ ИМ) Приключение Е1есГготс АгГк Тема Издатель: Количество игроков: Оценка: рик Фокс обладает возможно- стью читать мысли других людей. С детства он использует свое искусст- во — сначала списывая в школе, а затем соблазняя женщин. Однажды Фокс встречает Лайну Позак, и она просит его помочь расследовать смерть ее отца. Фокс использует свой талант и начинает расследо- вать загадочную историю, в кото- рой замешаны ЦРУ, эксперименты КГБ и калифорнийская культовая секта. Рано или поздно Фокс на- толкнется на своего основного вра- га Макса Миража, руководящего сектой, выводящего людей из деп- рессии и делающего из них зомби. Зловещий Макс также обладает та- лантом аналогичным Фоксу, кото- рый он освоил в секте Черного Бриллианта. РзусЫс Пе1есйуе — первое на- стоящее интерактивное кино, как утверждают создатели из Е1ес1гошс Аг!з. Для создания игры был снят пятичасовой фильм, который был разделен на 500 видео фрагментов, из которых состоит игра. В отличие от \Уш§ Соттапбег IV, в котором по ходу игры вставлены видео фрагменты, и БаесИиз ЕпсоиЫег, где Вам позволено разгадывать не- большие задачи в перерывах кино, РзусЫс БеЫсДуе полностью состоит из видео фрагментов, которые име- ют прямое отношение к игре и вли- яют на ее сюжет. В зависимости от того, как Вы будете действовать и что разузнаете, у Вас будут разные окончания игры. Так, если Вы ус- пешно закончите РзусЫс БеЫсДуе, не надо класть ее на полку, Вы мо- жете вновь пройти игру, но по но- вому. После начала игры происходя- щее будет изображаться в окне в се- редине экрана, а вокруг окна распо- ложатся иконки людей, мысли ко- торых Вы можете читать. Свой та- лант Вы можете использовать не только на людях, но и на предметах, которые связаны с интересующими Вас событиями. Иногда, у Вас будет возможность преследовать и даже ударить кого-то. Конечно, РзусЫс ВеГесйуе не предлагает динамичное развитие событий, и Вы будете попадать на один и тот же фрагмент время от времени, но максимально увеличив количество фрагментов и ускорив действие игры за счет «вселения» в умы других людей, создателям РзусЫс БеТесНуе удалось если не из- бежать, то свести к минимуму мно- гие недостатки других интерактивных филь- ► мов. 97
ИГРЫ Тема: Издатель: Количество игроков: Оценка: Стратегия/Стрелялка Е1ес1тотс АгТв V начале 1994 года Е1ес1гошс Аг!» выпустила свою новую игру — 8Ьоск \Уауе, которая стала первой трехмерной игрой для ЗПО, но, од- нако, не была встречена с большим энтузиазмом — многие находили ее слишком сложной, хотя сюжет был вполне интересен. Тогда соз- датели решили сделать улучшен- ное продолжение и по прошествии двух лет выпустили 8Ьоск АУауе 2, действие которого происхо- дит через 37 лет после первой вой- ны миров. В отличие от «большо- го» кино, где очень редко продол- жение какого-либо фильма являет - ся чем-то особенным, где, как пра- всего — не шарахаться из стороны вило, К1ск Вохш§ II хуже, чем Каск в сторону, а спокойно и тщательно Вохш§ I; в мире компьютерных игр уничтожать заданные объекты, вторая и последующие «серии» Первая миссия с пушкой за- почти всегда лучше и качественнее ключается в охране транспорта, пе- своих «родителей». Не стал иск- редвигающегося из одного ангара лючением и 8Ьоск\Уауе 2. в другой. Причем Вам необходимо Хотя бы то, что игра занимает 2 СП уже о чем-то говорит. Лучше отрисованы все возможные детали и фоны, миссии более разнообраз- ны. Теперь Вы имеете возмож- ность, кроме обычного истребите- ля, использовать тяжелый танк и стационарную артиллерийскую ус- тановку. Танк может быть снаря- жен на выбор обычным лазером или ионной пушкой (намного бо- лее мощной, но поглощающей большее количество энергии), укомплектован супер сканером, дополнительным топливным ба- ком, разными типами ракет и .истребитель, в который можно иг- другими специальными при- ^ду^лостаточно долго, испытывая борами. Количество уровней было увеличено с изначальных 10 до 13, которые теперь стали более разно- образными. Противник стал инте- реснее по внешнему виду и тактике ведения боя. Из разряда «найди и убей» (правда, великолепного качества) 8Ьоск\Уауе 2 превратился в игру, где также требуется и хо- лодный расчет. Так, в одной из первых миссий с танком Вам необ- ходимо внимательно следить за наличием горючего в топливных баках, или же пожертвовать чем- нибудь из снаряжения и приобре- сти дополнительный бак, а лучше не только отстреливать лезущего противника, но усиленно прочищать коридор, по которому движется Ваш транспорт. В 8Ьоск \Уауе 2 значительно улучшена графика — теперь все изображения более детализирова- ны, начиная с ландшафтов и кончая вражескими кораблями. Также игра сопровождается неплохими звуковыми эффектами, которые прекрасно сочетаются с сюжетом. В итоге получился еще один великолепный симулятор, включающий в себя танк, пушку и при этом настоящее наслаждение от качества и разнообразия в каза- лось бы такой уже изъезженной вдоль и поперек теме. Итак смелее вперед — ведь Ваше дело правое. <•4 11*0 Л
Тема Боевой симулятор Е1ес1гоп!с Аг1$ Оценка обычная. XV ш§ Соттапбег III нимает очередь сложным лняют это ми полетами дополнение к Ваша невеста), которую ненавист- ные Вам КИгаГЫ (кошкоподобные гуманоиды) держат вместе с дру- целом очень Издатель: Количество игроков: это очень мощное библиотеке ЗПО, цузскую девушку (кстати которое делает привлекательным приобретение самой системы. управлением, на освоение которо- го требуется время. При сложных заданиях игры опция сохранять ных видео фрагментов, среди ко- торых не только демонстрации, но и видео, имеющие напрямую отношение к игре. Во время ви- гими своими пленниками. К счастью, игра, в отличии от огда ощущаешь в руках тя- жесть коробки с АУ1п§ Соттапбег III понимаешь, что игра не- игру как нельзя кстати. Трехмерная графика дает вполне реалистичное ощущение полета, а красочные взрывы допо- картину. Изображение в меняется плавно, но при сильном приближении I другим объектам, видны сущест венный графические недоработ мическим кораблем ки. \Уш§ Соттапбег III с мно гочисленными видео фрагмента ми и реалистичными космически Паеб1из ЕпсоипГег, не ограничива- ется интерактивным кино. Глав- ное в Соттапбег III — это выполнения заданий по борьбе с космическими злодеями. Во вре- мя заданий Вы управляете кос- деозаставок XV ш§ Соттапбег III Вы сами выбираете куда Вам на- правиться и с кем общаться. По декорациям, костюмам и съемкам М/С III может сравниться с непло- хим Голливудским фильмом. В игре прекрасный набор актеров, в числе которых известный Мал- колм Макдауэл в роли Командира Толвина. Как в хорошем фильме, сю- жет У/ш§ Соттапбег III тщатель- но продуман и игра отчасти напо- минает интерактивную мыльную оперу: Вам следует спасти фран- 4 СП-КОМ в первую из-за обилия качествен- \У1Пб
ЗОО ИГРЫ Тема Издатель: Количество игроков: Оценка: Приключения Е1есГготс АгТз о всем параметрам думоподоб- ная игра для ЗЭО 8расе Ни1к многим пришлась по вкусу. Несмо- тря на «родственное отношение» к известному хиту, у 8расе Ни1к есть много дополнительных опций. В отличии от ооом и Езсаре Ггош Моп81ег Мапог, вышедшего для ЗПО 2 года назад, Вы путешест- вуете не один, а с целым отрядом солдат-терминаторов. С помощью специального меню, Вы можете уп- равлять солдатами, приказывать им прикрывать Вас сзади, открывать и закрывать двери, охранять опреде- ленную местность. Сами Вы управ- ляете терминатором, который по- лучил приказ последним. Положительная сторона 8расе Ни1к — разнообразность заданий. Вам придется спасать войска, уничтожать определенные комна- ты, искать секреты, но самое не- обычное — просто продержаться живым 5 минут. Конечно, при вы- полнении каждого из заданий Вам повстречаются враги. Основные и самые опасные — это Генестилеры (Сепе81:еа1ег8), кроме них попадают- ся Патриархи (РаЫагсЬв) и Вол- шебники (Ма§г), которые насылают заклинания, а также Гибриды (НуЬгкк), более быстрые и умные Генестилеры и хорошо вооружен- ные Терминаторы, которые пере- шли на другую сторону. С врагами надо быть очень осторожным. Вы сразу заметите их интеллект по сравнению с безмозглыми мутан- ,тами ПООМ. Генестилеры дос- таточно умны, чтобы не на- брасываться на Вас в одиночку, а подождать подкрепления. Для борьбы с ними необходимо только обладать хорошей реакцией при стрельбе, но и быть мудрым страте- гом при размещении своего отряда. Отсутствие возможности со- хранить игру в думоподобных иг- рах расценивается как издеватель- ство, это учли создатели 8расе Ни1к и в игре есть опция сохранения. Со- бытия игры развиваются в восьми разных местах, которые приятно отличаются от однообразности ко- ридоров многих думоподобных игр. Графика и звук в игре не до конца продуманы. При абсолютно великолепной графике Генестиле- ров и комнат, некоторые враги и эффекты изображены нечетко. Цифровые звуковые эффекты вы- полнены на очень высоком уровне, но через некоторое время понима- ешь, что герои постоянно говорят одно и тоже и это начинает надое- дать. Без сомнения, такой контраст в качестве звука и графики не на пользу 8расе Ни1к. При всей похожести игры на ВООМ, 8расе Ни1к выгодно от- личается своим разнообразием за- даний, уровней и самое главное требованиями к игроку. В ней Вам следует одновременно быть хитро- умным стратегом, точным стрел- ком с хорошей реакцией и исследо- вателем, умеющим распутывать ла- биринты. Все это делает игру весь- ма сложной и 8расе Ни1к подойдет тем, кто любит думоподобные игры и хочет провести за одной игрой пару месяцев. нм» 2а- , 1, 'г, . ' 1 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР : :. 1 . ’ И 1
51исНо 300 Оценка процентов. Тема: Издатель: Количество игроков: лодки, авианосец, спутники, кос- мические станции, танки и космичес- кие корабли, поэтому в 8(аг Н§Ыег разворачиваются драматические сра- жения. Большинство врагов совсем не будет недостаточно хорошо стрелять, других объектов игры. Быстро изме а придется умело управлять кораблем, няющееся изображение, дает от Явное преимущество 81аг Б1§Ь±ег — детализация и превосход- Симулятор/стрелялка ный объект, либо защитить базовый корабль, но несмотря на схожесть за- даний от Вас постоянно требуются новые навыки в управлении кораблем и тактические знания. жить всех и вся, при этом набрать как можно больше очков не погибнув. В игре 60 миссий, разбитые на 4 пира- миды. Вы начинаете снизу пирамиды, и по мере продвижения увеличивает- ся сложность. Цель большинства мис- сий — либо уничтожить определен- безмозглые, а имеют четкую атакую- ное качество трехмерной графики щую тактику. Во многих ситуациях гор, каньонов, дорог, зданий и всех Гаг Н§Ь(ег по жанру является чем- то средним между Соттапбег IV и 8Ьоск \Уауе. Хотя, безусловно, главное удовольствие от игры, прихо- дит во время сражения со многочис- ленными доброжелателями. Ваш ко- рабль оснащен прекрасным вооруже- нием, но у врагов есть лазерные пуш- ки, ракеты земля-воздух, подводные лавируя между зданиями и горами, чтобы уйти от своих преследователей. В отличие от симуляторов в 81аг Н§Ьгег нет детального и сложного управления, но это компенсируется реалистичными внешним воздейст- вием гравитации на корабль.Игра предлагает несколько видов на про- исходящее. Наиболее удобными для меня оказались вид из кабины и со стороны. Цель 81аг Н§Ь1ег проста: уничто- личное ощущение скорости, а взры- вы и звуковые эффекты идеально вписываются в игру, перенося Вас в самый центр космических сражений. Конечно, при столь детальном качес- тве изображения трехмерных объек- тов порой случаются замедления, но они практически незаметны во вре- мя динамичных событий 81аг Н§Ыег, которые захватывают Ва- ше внимание на все 100 А । 300 ИГРЫ 25925 101 ин»!
Тема Вертолетный симулятор 300 ЗГасНо Оценка башнями. поломать которых огромных уровней, каждый из ко торых поделен на четыре зоны раз ного цвета. Причем, каждая после жескими орудийными Поэтому Вам придется Издатель: Количество игроков: рок, рать ресная и Вы можете просидеть ней пока не пройдете всю до 'конца. -1 . то меню игры позволяет жены. Если же Вы не любите ень, уничтожая и ослабляя летая с винтом на дующая зона намного сложнее предыдущей. В конце четвертой зоны каждого уровня Вас ждет встреча с главным боссом. Вы мо- жете с самого начала направить ту- да свой вертолет, хотя вероятность того, что Вы сразу его победите, равняется нулю. Так что лучше по- степенно исследуйте весь уро- спине, будете принимать самое ак- тивное участие. У Вас займет какое-то вре- мя, чтобы привыкнуть к огром- ным полям сражений, полных вражеских сил, как наземных так и воздушных, и различных препят- ствий на пути, среди которых Вам придется маневрировать, чтобы подбирать коробки с разными по- лезными вещами. Дело еще услож- няется тем, что в Вашем распоря- жении нет компаса, так что если хотите победить, то придется голову над тем, как их наити и дос- тать. Прохождение каждого уровня займет у Вас около часа, причем половину этого времени Вы потра- тите на простой полет по уровню в поисках энергии и топлива. После того, как Вы прошли уровень, игра автоматически сохранится, а также можно сохранять игру в процессе прохождения уровня. Одной из сильных сторон В1а<1е Гогсе является музыка. Звуки гитарного рока создают чувство напряжения даже тогда, когда Вы просто обследуете уже пройден- ный уровень, где все враги уничто- научиться определять свое место- положение по различным ориен- тирам на земле. В1ас1е Рогсе состоит из шести ту игру 8ШсНо ЗБО можно, без сомнения, назвать одной из самых динамичных и графически детали- зированных игр когда либо сущест- вовавших для ЗБО. Действие игры развивается в фантастическом мега-городе, где происходят жестокие сражения, в врага, и накопите побольше опыта и силы перед сражением с боссом. При этом не забывайте собирать коробки с жизненной энергией, топливо, защиту и оружие, кото- рые лежат, как на видном месте, так и спрятаны под стенами и вра- музыку, при этом оставив звуковое сопровождение. И все-таки В1ас1е Рогсе понра- вится не всем. Для любителей про- стых стрелялок в ней слишком много надо думать; для поклонни- ков серьезных игр не доставит большого удовольствия необходи- мость постоянно двигаться, чтобы не умереть. Хотя, игра очень инте- 300 ИГРЫ СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
ИГРЫ Тема: 5ШКС РМТ? Р1АУЕП « Издатель: Количество игроков: Оценка: Приключения КеадуЗоН гаш Оеаб 13 — это интерактивное приключение, которое устанавливает новый стандарт в играх, сделанных в виде мультипликационного фильма. Вы выступаете в роли компью- терного мастера Ланца, который по- падает в таинственный замок доктора Нейросиса, вынашивающего ковар- ные планы по захвату всего мира. Вы должны найти его комнату и поме- шать ему воплотить в жизнь свою идею. У доктора Нейросиса есть не- сколько слуг, которые будут пытаться уничтожить Вас. Это вампирша Виви, здоровый и туповатый Мус, который увлекается американским футболом, две близняшки ведьмы, которые раз- личаются только по цвету лица, и принц Фриц, у которого вместо рук 103 31101 крюки, а под плащом большой выбор оружия: минипушки, бензопилы, мечи и топоры. Именно принц Фриц и будет Вашим основным приследова- телем. Практически единственное, что от Вас требуется, это хорошая реак- ция. Идет мультфильм, и Вы прини- маете в нем участие, возникает ситуа- ция, когда Вам грозит смертельная опасность, и Вы должны нажать опре- деленную кнопку. Если Вы ее нажима- ете, то игра продолжается, если нет, то действие прекращается и герой уми- рает. Для того, чтобы дойти до конца, Вам нужно выполнить различные миссии в определенных комнатах. Не- которых слуг надо уничтожить, на- пример, Муса надо разрубить на кус- ки. А у других что-то взять, например, у ведьм близняшек надо украсть глаза. Во многих комнатах Вашей основной целью будет задача выбраться живым. Игра достаточно сложна. В от- личие от предыдущих игр этого же жанра (Нга§оп Еап-, Зрасе Асе), в Вгаш Эеаб 13 из каждой опасной ситуации есть два и более выхода. Но только один из них верный, а другие все рав- но приведут Вас к гибели. Также здесь нет световых подсказок, однако упра- вление несложное и сопровождается звуковыми сигналами. Вгат Веай 13 выполнена как очень хороший мультфильм. От- личная графика игры и интересный сюжет заинтересует многих, а смерть героев преподносится так, что вызо- вет у Вас и смех и ужас одновременно. Хотя игра и предназначена для игро- ков любого возраста, на мой взгляд, она сложновата для детей, да к тому же сцены смерти слишком жестоки для простого мультика. Однако, взро- слым игра понравится, и Вы долго по- ломаете голову над прохождением многих моментов.
ИГРЫ Тема Издатель: Количество игроков: Оценка: Бегалка/стрелялка 300 БГмсНо В общем, СарГат Оиахаг высо- кокачественная, интересная игра, ко- торая, однако покажется сложнова- той для многих. Однако вполне мож- но потратить несколько дней на эту игру и получить огромное ку, в которой прячутся враги, чем уничтожать их потом по одиночке и потерять все патроны. Следите за тем, чтобы не пропустить ни одного сдавшегося в плен, потому что он мо- жет выдать полезную информацию о том, где находится цель Вашей мис- сии. Игра с самого начала забрасыва- ет Вас на гигантский уровень, где на каждом шагу Вас подстерегает опас- ность. Даже ветераны игр такого типа не сразу справятся со всеми трудно- стями. Но уже после этого уровня все встанет на свои места и Вы, натрени- рованный и экипированный, сможе- те с меньшими проблемами продви- гаться дальше. У Вас уйдет некоторое время на то, чтобы привыкнуть к уп- равлению в игре. Вы, правда, можете откорректировать заранее установ- ленные параметры на более подходя- щие Вам, но все равно передвигаться при данной перспективе не очень удобно. Но что делает СарГаш Оиахаг особенно привлекательной, так это режим игры вдвоем. Второй игрок может присоединиться к игре в лю- бой момент и помочь первому. Вы можете играть либо в легкую версию игры, где Ваши пули не принесут вре- да напарнику, либо выбирайте слож- ную версию, и Вы сможете убить по- мощника, выстрелив в него. 104 11 е секрет, что популярность любой игры во многом зависит от главного персонажа. Вспомните, хотя бы, Ма- рио, полюбившегося миллионам де- тей и взрослых, который был создан компанией Мпйепбо. Что же касается приставки Рапазошс 300, то здесь место супер- героя долго оставалось вакантным. До тех пор, пока не появился СарГат Оиахаг. Теперь у нас есть капитан Квазар, защитник нашей галактики от злых космических террористов. Вооруженный пулеметом, ракетами и бомбами, он с помощью своего друга Пульсара должен очистить все 10 уровней, находящихся на трех раз- личных планетах, от всех врагов и их сооружений. Все действие игры про- исходит в псевдо-трехмерном мире. Вы можете передвигать своего героя в восьми возможных направлениях, отражая огонь противников и вы- полняя задания начальства, которые вы будете получать перед каждым но- вым уровнем. Вы начинаете игру, имея в своем распоряжении 3 вида оружия, но в процессе игры Вы получите от своих противников более мощное воору- жение. Ваш запас боеприпасов огра- ничен, но его можно пополнить, взо- рвав ящики, в которых они находит- ся. Хотя Вы все равно будете постоян- но ощущать недостаток вооружения, поэтому расходуйте свои патроны и бомбы очень экономно. В Сар1ат СЭиахаг от Вас потребу- ется и принятия нескольких страте- = Цгических решений. Так, лучше удов(1льствие. [уничтожьте вражескую построй- , —у
Квест Тема МтсЕсаре Оценка кем можно поговорить и что нужно Все обучитесь принципам игры. получите меч, сначала в тупик поведению, куда можно поити. Издатель: Количество игроков: удалось объединить в одной игре два жанра: битвы в реальном вре- загадки заведут и Вы не будете иметь ни малейшего представле- ния о том, куда идти дальше, и что делать. Если же Вас это не смущает, то я советую попробовать сыграть в Пга§оп Ьоге. Поверьте, Вы по- лучите большое удо- вольствие. ...Л I— победа над его убийцей и получение титула рыцаря. После того, как Вы на практике Очень многие колепна, с плавными движениями и множеством красок, и совсем не по- хожа на мультипликационные бит- вы в стиле Пга§оп'з Ьап-. В Пга§оп Ьоге Вам предостав- мени и решение головоломок в стиле Муз!. Прибавьте к этому ин- тересный, сказочный сюжет, и Вы получите довольно оригинальную игру. взять из предметов. щит и доспехи и начнете свои дол- гий путь по четырем странам, где встретитесь с огромным количест- вом врагов и друзей. Разработчики Пга§оп Ьоге по- заботились о том, чтобы интерфейс игры был наиболее удобен для игро- ка. Вместо того, чтобы просто упра- влять движением героя, перед Вами на экране будет курсор в виде драко- на. Вы можете легко понять по его Вы начинаете играть в тот день, когда главному герою испол- няется 18 лет. Вашей задачей будет выяснение причины гибели отца, ляется большая свобода дейст- вий, что делает игру более интерес- ной и захватывающей. После того, как противник уничтожен, Вы мо- жете просмотреть все предметы, которые у него есть, и взять себе то, что необходимо. Также игра предоставляет воз- можность и слушать и читать то, что говорят разные герои, при этом Ваше знание языка должно быть на среднем уровне, чтобы понять, что происходит и что от Вас хотят. Однако, как и большинство игр этого типа Пга§оп Ьоге может показаться Вам довольно сложной. первого взгляда Пга§оп Ьоге ничем не отличается от ставшей уже классической игры Муз!. Вы также используете для продвиже- ния курсор, а на СП есть возмож- ность хранить огромное количест- во заранее созданных статичных и движущихся изображений. Но на этом все аналогии и заканчивают- ся. Далее создатели игры пошли по совсем другой дороге. Им впервые подобранные предметы можно в любой момент использовать по сво- ему усмотрению. Предназначение многих из них понятно без слов, а если у Вас возникнут проблемы с идентификацией некоторых вещей, то Вам всегда подскажут для чего они нужны. Анимация в игре вели- ЗОО 105
ЙР6 Тема: 551 Оценка еаЛ Кеер, которая является своего ро- да продолжением игры 81ауег, соединила в себе 1)ООМо-подобную графику и КРС Издатель: Количество игроков: Приготовьтесь к долгим сражениям в более 25 темницах, каждая из которых состоит из 8 уровней. Уже с самого начала Вас ждут скользящие полы, водные ре- зервуары и другие ловушки, некоторые из которых надо избегать, а некоторые — ^^исследовать и понять их принцип В самом начале игры Вам будет пре- ОеаЛКеер тоже неплохое. Музыка хорошо (ействия, чтобы пройти уровень. придется Вам по вкусу. лось не совсем удобным: Вас будут посто- янно убивать, пока Вы не научитесь быст- ро манипулировать руками. Трехмерная графика ЭеагЬКеер хо- рошего качества, и монстры и окружаю- щая обстановка выглядят достаточно чет- ко и реалистично. Звуковое оформление поддерживает общее настроение игры — она меняется от мрачной тональности до легких звуков, создающих настроение ми- стики. Вообще все мелочи в ПеаАКеер чет- ко поддерживают ее стиль: и внешность Вашего героя, и обстановка комнат, и Ва- ше вооружение, и одежда. Поэтому если Вы любите игры, где от Вас требуется сно- ровка, терпение (сначала Вас будут посто- янно убивать) и сообразительность, то вполне возможно, что эта игра доставлен выбор героя. Это либо воин, либо эльф, либо полуэльф-полувоин. Ос- новная разница в героях — это то, каким оружием они пользуются и какой ма- гической силой обладают. мощью и силой. Чтобы помешать Вам, Колдун взрывает свой замок, но Вы все равно идете туда, чтобы забрать у него символы и уничтожить его слуг. (защитная, наступающая, восполняющая энергию и т. п.). Найдя специальный те- лепортатор в комнате, помеченной сне- жинкой, Вы перейдете ко второй башне, перед этим попав в специальное меню, где Вы можете сохранить игру. Помимо возможности прыгать, Вы еще можете смотреть вверх и вниз, а так- же (что вполне естественно) во все сторо- ны. В одном из замков Вы найдете кольцо, которое сохраняет жизнь. Надев его на па- лец, Вы обретаете способность летать, а также отпадает необходимость пита- ния, чтобы поддерживать жизненные си- лы. Однако, для меня управление показа- Всего в игре около 30 видов монстров, и на каждом уровне Вы встретите пример- но по три их вида. Внимательно исследуйте каждый уголок уровня и соберите все вещи, кото- рые Вам попадутся. Все Ваши находки можно условно разделить на три катего- рии: для защиты (шлем, кольчуга, сапоги, перчатки, амулеты и так далее), холодное оружие (мечи, молотки, ножи) и магия сюжет. Однако, нельзя не отметить, что несмотря на старую тему, компания 881 смогла внести в игру некую оригиналь- ность за счет увеличения возможностей героя — теперь Вы можете подпрыги- вать, а при определенных обстоятельст- вах даже летать. Сюжет игры покажется интерес- ным для любителей фантастики и при- ключений, да и вообще для всех, кто хотя бы в детстве любил сказки. Злой Колдун вырывается из ледяного плена, где он на- ходился на протяжении столетий. Ока- завшись на свободе, он наводит хаос и ужас на ближайшие земли. А Вы как представитель добрых сил отправляетесь в его обитель, чтобы победить Колдуна и его монстров, которые запрятали там сферические ключи-символы к магичес- кому проходу, ведущему в неизведанное. Ходят легенды, что этот проход содержит громадную энергию, и тот, кто пройдет по нему, будет обладать неограниченной ИГРЫ Ма1е О\*агТ Ид Мег САМСЕ1 8Е1ЕСТ РАЕУЮУЗ §сл!о МаН гпп 106 Соп: СЬа: 1пГ 15 16 Оех: 16. Роо<1:»8% I НР: 33/33
Тема Оценка Бродилка 300 5п>сНо Издатель: Количество игроков: отсчетом времени, по истечении кото- ЬоепЬс 3 можно по праву назвать хо- рошей бродилкой, где интересный сю- жет неплохо сочетается с уже обычной рого возрождается последний монстр, убитый Вами, что делает игру еще более Войн и бродилок, хотя в ней есть что- то, что заинтересует любого почитателя Вообще, РЬоепхх 3 на удивление интересная игра, а сопровождающие ее звуки рока делают время провождение за ней еще более приятным. Особенно понравится игра любителям Звездных Смысл РЬоеп1х 3 заключается в том, что Вы должны собрать пилотов и оружие с разных планет. При этом во время пу- тешествия от планеты к планете Вы бу- дете постоянно попадать в сумашедшие недостаточно развит инстинкт нахож- компьютерных игр. дения правильного направления, а дру- гая — больше похожая на лабиринт с для ЗПО 8Ш<1ю отличной графикой и видео фрагментами. Очень детализиро- ванное изображение главного героя и вражеских кораблей иногда создает впечатление, что Вы смотрите фильм. межзвездные сражения, а на самих пла- нетах Вас ждет много трудностей и опа- сностей, которые Вам надо преодо- леть, чтобы выполнить свою миссию. Причем одна планета будет полна раз- ных поворотов и платформ, пройти ко- торые будет очень сложно, если у Вас эмоциональной. Межзвездные же сра- жения отличаются динамичностью, чем-то похожи на Соттап<1ег III и выглядят достаточно реалистично. Неплохое впечатление на Вас про- изведут монстры, которые выглядят также правдоподобно как и главный ге- рой. А детализированное фотореали- стичное изображение смерти с крова- выми подробностями, по сравнению с которыми сцены из ПООМ выглядят очень невинно, может вызвать лег- кое чувство отвращения. 300 ИГРЫ 5Н1ЕСВ 107 31*0
Тема Рапазотс Оценка на единственное качество исчезнут этом не забывая об их качестве. Издатель: Количество игроков: ществование она выпустила рынок самые разнообразные Головоломка экрана. Когда Вы на что не обратили должного вни- мания создатели игры, так это на ется заполнить все существующие пробелы в выборе игр на ЗВО. Бу- дем надеяться, что компания про- жанрам игры. И вот в очередной раз эта компания выпускает игру, которой проблематично найти аналог в библиотеке игр на ЗВО. 1ики. Конечно, для сначала. Пожалуй должит выпуск большого ко- личества интересных игр, при 11 омпания Рапазотс 8оЙ всегда отличалась тем, что стремилась удовлетворить любой интерес лю- бителей игр. За свое недолгое су- игр такого типа это несуществен- но, но все же хотелось бы видеть на своей 32-битной приставке бо- лее красочные игры. Но в процес- се игры Вы не обратите на этот не- достаток внимания, а будете ду- мать только о том, как побить ре- корд и перейти на следующий уровень. Можно только поблагода- рить Рапазотс за то, что она пыта- менная реакция, меткость и удача, чтобы выполнить задание, на которое, кстати, отводится оп- ределенное количество времени. В зависимости от уровня сложности на Вас с определенной скоростью будет надвигаться потолок, кото- рый раздавит Вас через некоторое время. Вам могут встретиться ша- рики, которые обладают полезны- ми особенностями. Вы можете играть в игру для одного человека, в которой 100 ||уровней. Или пригласить дру- га и сыграть вдвоем одновре? менно. А если у Вас нет друзей, ко- торым нравятся игры такого типа, то Вы можете сразиться с компью- тером. В том случае, если Вы игра- ете один, компьютер запишет Ва- ше прохождение и Вам не придет- ся все время начинать игру Не то, чтобы игр-головоломок со- всем не было для этой приставки, но все они лишены той притяга- тельности и оригинальности, ко- торая присуща Виз1-а-Моуе. В этой игре Вы управляете арбале- том, который выстреливает шари- ки разных цветов. Ваша задача со- стоит в том, чтобы собрать ряд из трех и более шариков одного цве- та. Когда Вы сделаете это, они начинаете играть, на экране из- начально есть несколько шариков, и Вы должны отчистить от них весь экран. Вам потребуется от- ЗОО ИГРЫ Р1Д? ИбТйЦСТЮЮ 108 СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР :и*о
вечеринок. 109 тепсап Ьазег Сатез перепробовала почти все сюжеты для своих знаменитых стрелялок: сначала вестерн в Май По§ МсСгее, затем УЛю 8Ьо1 )оппу Коек со своими чикагскими мотивами 30-х го- дов, наши времена в Сптпе Ра1го1 и следу- ющим логическим шагом должно было быть будущее. Так оно и случилось — в 8расе РйаГез (Космические Пираты) дей- ствие происходит в 2023 году. Вы играете роль звездного рыцаря, который освобо- ждает мир от космических пиратов во главе со злобным Капитаном Талоном. Этот мерзкий тип не только убивает и грабит людей, но и держит в заложниках целую колонию. Беда в том, что Талона почти невозможно уничтожить — спасти Вас и мир могут только кристаллы с энер- 2НАОИО5Т Ж адность — это шоу-игра на деньги, которая происходит в полуразрушен- ной стране, пытающейся встать на ка- питалистический путь развития. Но иг- ра, высмеивает не только образ жизни Восточной Европы, но и свой собствен- ный — американский. Для каждого из пяти участников игры есть несколько видеофрагментов, которые раскрыва- ют их личность. Всем героям придется противостоять не только друг другу, но еще и хозяину программы — Бобу, бла- годаря которому на Вашем пути будут возникать разнообразные препятствия. Игра создана для двух и более иг- гией, требуемые для зарядки супер-пуш- ки, которая может убить Талона. Новый сюжет игры и стрельба из ла- зеров может показаться для многих более привлекательной чем ковбойские пистоле- ты. Надо отдать должное АЬС, что игра снималась как фильм: герои очень арти- стичны, одеты в красивые костюмы и сня- ты на живописных фонах. Сам же ход игры ничем не отличает- ся со времен Ма<1Под МсСгее 2: так же не- ожиданно появляются на экран как враги, которых немедленно надо пристрелить, так и заложники, которых надо оставить в живых. Следует признать, что в игре есть новая черта — Вам надо запоминать поря- док цветов и коды для получения кристал- лов. Это делает игру на 1 процент при- ключением, но на 99 она остается стрелял- кой. Многие порадуются, что вышла еще од- на качественная стрелялка Атепсап Ьазег Сатез и будут счастливы пострелять на новом фоне. Я их хорошо понимаю, игра действи- тельно профессионально сделана, но все-таки хочется, чтобы в следующей своей игре Атепсап Ьазег Сатез при- [ • / думает что-то принципиально новое. роков, но эта проблема легко решена, поскольку Жадность продается вместе с джойстиком (причем цена джойстика получается относительно недорогой). Приятно увидеть хоть какие-то русские нотки (пусть даже советские) в программном продукте для ЗПО. Жад- ность сделана с большим чувством юмора, но к сожалению, чтобы понять приколы и отвечать на вопросы требу- ется приличное знание английского. Правда в игре есть много заданий, ко- торые забавны и абсолютно не требуют лингвистического образования. Если у Вас есть ЗПО и компания, знающая немного английский и обожа- ющая разные приколы, то эта игра соз- дана специально для Вас. Вы можете смело приглашать друзей в гости, включить приставку и не бояться, что Вам будет скучно — Жадность идеаль- но подойдет для таких :п»о
Рапазотс Футбол Тема 300 Сотрапу Оценка меняют свое местоположение, сопернику. сты мяч Издатель: Количество игроков: 8ТР1КЕРГ ИогШ Сир $рес!а1 Р2-5К0001 может попасть фигур футболистов, поэтому, за счет подвижной камеры, они выглядят чет- ко и достаточно крупно. Однако анима- Точный пас отдать в игре нельзя, мож- но лишь выбрать направление удара, а его сила определяется временем удер- жания нажатой соответствующей кноп- ки. Появляющийся в правом углу инди- катор позволяет определить нарастаю- щую с каждой секундой степень непри- ятия к сопернику и мощь несокруши- мого удара по его воротам. Кроме товарищеского матча игра позволяет оживить в памяти финал Кубка Мира 1994 года, в котором учас- твовало 38 команд, включая россий- скую сборную с фамилиями реальных футболистов. Также Вы сможете разы- ция персонажей выглядит немного не- реально. Игроки слишком быстро пере- мещаются по полю и уследить за ними не помогает даже радар в левом верх- нем углу экрана, на него просто некогда смотреть. Комбинационную игру, включающую 3-4 паса, наладить очень сложно — футболисты, играющие за компьютер, умело отбирают мяч и уст- ремляются в атаку. Вновь овладеть мячом можно, выполнив подкат одним футболистом, а затем, быстро пере- ключившись на ближайшего, забрать свободный мяч. Такая тактика помога- ет в том случае, если команда играет «от _^обороны», и в защите сосредо- точено большое количество игро- ков. Атакующий стиль игры пере- кладывает защиту собственных ворот большей частью на вратаря, который автоматически ловит, отбивает или пропускает мяч в ворота. Так что, на вратаря надейся, а сам не плошай. При розыгрыше стандартных положений, угловых, штрафных и свободных уда- ров есть возможность проследить за траекторией удара и послать его в нуж- ную точку, но за время полета футболи- еболыпая библиотека спортивных игр для Рапавотс ЗПО пополнилась еще одной игрой. Для любителей фут- бола компания Ка§е ЗоАлуаге выпустила Зйткег \Уогк1 Сир 8реаа1. После про- смотра уже привычных для обладателей 300 видеозаставок, на экране появля- ется главное меню игры, одним из пун- ктов которого является «установка раз- личных параметров». Сюда создатели игры, кроме музыкального сопровож- дения и звуковых эффектов, включили один необычный пункт. Дело в том, что в ЗГпкег можно играть как на стадионе, так и в зале. В последнем случае игровое поле уменьшено в размерах, а число иг- роков ограничено шестью в каждой ко- манде. К тому же мяч не покидает поле, а отскакивает от стен зала. В отличие от Р1РА Зоссег, в 81пкег лишь одна камера для наблюдения за игрой, но она подвижна, так что Вы сможете находиться в центре событий, управляя своим игроком. Хотя такой подход не совсем удачен, потому что Вы не сможете видеть сразу все поле игры и расположение всех игроков. Создатели уделили большое внимание прорисовке грать турнир двух, четырех, восьми, шестнадцати и тридцати двух команд с промежуточным заполнением резуль- татов, а еще почувствовать себя чле- ном команды лиги, в которой за побе- ду дается 3 очка, ничью — 1 очко, за поражение — 0. В каждом случае продолжитель- ность матча может быть установлена от 2 до 10 минут. Игра может идти с пра- вилами или без них, но матчи должны состоятся в любую погоду: дождь, снег, жара и сила ветра выбираются по жела- нию играющего. На ледяном поле дей- ствия футболистов носят комический характер: упавший в подкате не может остановиться на протяжении 5-10 мет- ров, а управлять такими футболистами становиться невыносимо весело. В целом, игра не плоха, и найдет своих поклонников среди любителей игр по спортивной тематике. Хотя, на мой взгляд, ПРАЗоссег . ». । намного лучше. 300 ИГРЫ Теат МападетепГ ЕогтаПоп ЯАМАНЮ 8ОЫМКА О ВОНЗАВ! А А08ТА1А 54-1 4-3-3 53-2 3-52 4-24
Н.У1Л/С Симулятор Тема Оотагк игроков: 1'1м<к Оценка что топилот, тоже. симуляторов со стажем, что может быть одно и ний, которые в конце приведут к жела- емому результату. Сперва Вы должны будете уничтожить беззащитные объе- инструкцию к игре, чувствуется; Р1угп§ М^^йтагез серьезная игра. кты на земле, но в конце придется щтесь, что Вас не пресле- понимаешь, что Р1уш§ Ы1§штаге8 Сюжет игры обычен — на остро- ве Баркала произошел военный перево- рот, ООН организовывает операцию под кодовым названием «Сабер» для столкнуться не только с вражескими боевыми самолетами, но и с силами восстановления демократического строя. Вам надо выполнить ряд зада- дует вражеский истребитель, иначе Вы станете для него простой добычей. В целом главным преимуществом Р1ут§ №§111таге8 является реализм по- лета и боев. Этот реализм делает Б1у1п§ №§Ь1тагез очень сложным симулято- ром и мне кажется (может быть пото- огромное количество факторов: ско- рость самолета, гравитацию, сопротив- ление воздуха, направление ветра и многое другое. Вообще, лучше всего в первый полноценный сложный симу- лятор не только для ЗВО, но и для всех приставок. Уже взяв в руки толстую противовоздушной обороны, которые охраняют наиболее важные объекты. С самого начала игры Вы попада- ете в кабину пилота с огромным ко- личеством разных приборов, которы- ми надо уметь пользоваться. У Вашего самолета около 32 функций управле- Издатель: Количество с огромным количеством кнопок, каж- дой из которой можно присвоить свою функцию. В Шт§ Соттапйег III проб- лема нехватки кнопок решалась путем У Вашего самолета стандартный набор ракет и вооружения, которым надо пользоваться очень умело и акку- ратно — Вы можете попасть не только в чужих, но и в своих. Полезная опция игры — это автопилот при посадке са- молета, который сделает посадку иде- альной. Но, перед тем как включить ав- В игре отлично прорисован не только сам самолет, но и корабль, явля- ющийся его базой, другие самолеты, машины, танки, здания и другие объек- ты имеющие стратегическое значение. Все объекты не представлены цветны- ми прямоугольниками как в УК 51а1кег, а детально изображены и реально дви- жутся. Иуш§ М^Ьйпагез приятно раду- ет реалистичными взрывами, а режим боя (СоглЬа!) дает хорошую возмож- ность ими полюбоваться. и одна игра на ЗВО не имела права называться настоящим симулятором. К сожалению многих ЗВОшников, ний, что делает управление самолетом сложным не только в техническом, но и в физическом плане. Управлять самоле- том джойстиком совсем непросто и вспоминаешь удобство клавиатуры РС му, что мне самому так и не удалось пройти игру), что для полного освое- ния игры требуется либо быть летчиком, либо фанатом изменения их функций при нажатии шифтов, но в Р1ут§ БЩфйпагез шифты имеют собственные функции, поэтому Вам придется выучить разные комби- нации кнопок для успешного полета, посадки, катапультирования и других функций. В полете придется учитывать классные приключенческие леталки ЗЬоскХУауе или Зирег \Ут§ Соттапйег не могли претендовать на этот стиль, а УК 31а1кег явно уступал РС аналогам. Этому беспределу поло- жен конец, появился первый крутой симулятор для ЗВО-РГут§ ЛффШтагез. Сперва может закрасться мысль, что это очередное подобие симулятора, как УК 81а1кег, но после 15 минут игры эту игру играть с помощью специаль- ного джойстика для симуляторов РЕ^Ьййск Рго, который не только упро- щает управление, но и делает саму игру еще более реалистичной. Недостатки в управлении компен- сируются замечательными заставками и звуком: длительное видео-вступление к игре драматично показывает как сю- жет, так и тактику ведения боя. В напи- сании звуковой дорожки к Нуш§ МгеЬипагея участвовали М1ке Азп и М1ке Р.сРуагск из группы Тезш 1опез. Эта музыка и звуковые эффекты хорошо подходят к реалистичной графике иг- ЗОО ИГРЫ :и»о
Бродилка Тема Апу СКаппе! Оценка: № роны и здоровье. мере продвижения служили статочно легкомысленным. Издатель: Количество игроков: на космическом корабле поваром, и в один прекрасный момент оказываетесь один на один с полчищами инопланетян. Все они довольно опасны, и внешне не похожи ни на что, виденное ранее. Уже первыми Вашими противниками станут личие секретных подуровней, и Вы по- смертоносные куриные окорочка и лучите действительно оригинальную г прочие подобные существа. Это действи- захватывающую игру. В Вашем распоряжении также име- ется набор стандартных функций: трех- мерная полная карта уровня, на которой отмечены места, где Вы уже побывали, возможность выбрать любой из трех уровней сложности, а также записать прохождение в любой момент в любом месте игры Похоже, Апу СИаппе! удалось соз- дать что-то особенное в уже старом при- евшемся жанре, и у Вас появилась возмо- жность испробовать эту игру, ко- торая понравится и взрослым и , ,; детям. в игре, Вы получаете все более мощное оружие, а враги становятся умнее, силь- нее и опаснее. Сюжет РО'еф в отличие от предше- ственников, не несет в себе того серьез- ного, апокалиптического настроя. На- оборот, многим он может показаться до- . 1.. е секрет, что в последнее время попу- лярность трехмерных игр в стиле ГЮОМ достигла своего апогея. Многие крупные и мелкие компании заполнили ры- нок, часто сделанными на скорую руку, копиями стиля этой игры. РО'ейже явля- ется тем редким исключением, когда программисты не просто заимствуют концепцию игры, но и добавляют к ней достаточное количество нововведений, которые делают игру оригинальной и интересной. Итак, как обычно в играх этого жанра, действие происходит в полно- стью трехмерном «виртуальном» мире. У Вас есть оружие, которым Вы уничтожа- ете врагов, оставляющих после себя пат- новится все труднее передвигаться. Про- цесс смены оружия тоже более реали- стичен по сравнению с другими играми этого жанра: сначала Вы убираете старое, а лишь потом достаете новое. В игре можно перемещаться двумя способами. Либо медленно и аккуратно ходить босиком, либо одевать тапочки для более быстрой ходьбы. Также можно совершать прыжки. Кроме того, по мере продвижения Вы натолкнетесь на лета- тельный аппарат, который пристегивает- ся к спине. Теперь Вы сможете абсолют- но свободно летать, уничтожая против- ников в воздухе и нанося удары по ничего не подозревающим наземным врагам. Особое внимание стоит уделить построению РО'еб. Редко в одной игре можно встретить такое разнообразие ландшафтов и лабиринтов, что делает один уровень совсем не похожим на дру- гой. Это может быть и гигантская кос- мическая станция с кораблем-челноком, и огромный ангар с инопланетными по- стройками. Графика из уровня в уровень становится все более красочной и четкой. Пути прохождения каждого уровня различны. Вы либо можете сразу поки- нуть уровень, найдя телепортатор. Либо Вам придется решить головоломку или уничтожить всех врагов на уровне, что- бы пройти дальше. Добавьте к этому на- тельно хороший и оригинальный под- ход, потому что создатели игры решили уйти от стандартной темы жестокости и насилия, обилия кровавых сцен. Согла- ситесь, убить куриную ногу не одно и то же, что и убить человека. Вашим оружием являются обыч- ные предметы. Начиная от сковородки и ножа, и кончая паяльной лампой и дре- лью. Не забыты и привычные нам писто- лет и пулемет. В РО'еД очень умело были вплете- ны особенности живого человека. |Например, по мере того, как Вы со- бираете все больше оружия, Вам ста- 300 ИГРЫ РОЕР: СЕНТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
300 ИГРЫ 51)0 Тема Издатель: Количество игроков: Оценка: ойна еще ни разу не была такой веселой» — утверждают создатели этой занимательной игры. Это фраза из известной песни к игре, хорошо знакомой многим любителям игр на РС, само название которой перево- дится как «пушечное мясо». Са- ма идея создания подобной игры появилась очень давно. В ее ос- нове — желание создать простую и увлекательную игру, в которой были бы смешаны аркадные эле- менты и элементы стратегии. Вы управляете небольшим отрядом рейнджеров, заброшен- ных на территорию врага. Задача — выполнить определенную мис- сию, причем от уровня к уровню сложность увеличивается. Ис- пользуя вид на местность сверху- сбоку, создатели игры предостав- ляют возможность игрокам упра- влять своими бойцами по всем за- конам партизанской войны. Есте- ственно, Вам противостоят мно- гочисленные и хорошо обученные силы противника, справиться с которыми довольно сложно. Кро- ме автоматов у Вас может быть дополнительное вооружение — гранаты и ракеты, которые надо использовать очень экономно. Кстати, на более сложных уровнях Вам дадут возможность управлять вертолетом, танком и другой бое- вой техникой. Оставшиеся в жи- вых герои получат очередное зва- ние и может быть дослужатся до Стрелялка Уиат САМ® ГОВВЕК генерала. Причем меткость Ваших бойцов будет расти пропорцио- нально их опыту и званию. Управ- лять бойцами с помощью джой- стика не очень удобно, но это единственный недостаток Саппоп Гоббег. Увеличение сложности уров- ней позволит Вам потренировать- ся в управлении на первых, более легких уровнях, и проявить свои знания тактики на больших картах. Многим Саппоп РосИег на- помнит КеШгп Е1ге. Действитель- но, идеи этих игр очень похожи. Но, в отличие от КеШгп Нге, Сап- поп Роббег не расчитан на игру двух игроков. А жаль. Честно говоря, эта игра давно уже пройдена на РС и даже на 8ирег Мпйепбо, поэтому столь позднее появление ее на 300 сви- детельсвует о сложности создания оригинально новых игр на эту си- стему, когда приходится исполь- зовать сюжеты игр пятилетней давности. Но говоря об этом, хочется отметить, что сама идея игры оказалась популярной и на ее основе были выпущены про- должение и многие другие игры на РС. Так что кому название Саппоп РосМег ничего не говорит советую поиграть хотя бы первые уровни, и Вы будете захвачены простотой управления и в то же время интересными Без сомнений, Вам пройти ее до конца. миссиями. захочется
Тема: 115 6оШ Оценка Издатель: Количество игроков: ляет игроку огромное количество опций: перемена погодных усло- вий, разнообразные варианты рас- становки игроков на поле, возмо- жность поучаствовать в турнире, повтор основных моментов игры. Всего в игре 18 различных видов процессора. По заверению 178 СоИ каж дый раз в игре все будет происхо- дить по новому, чтобы максималь- Футбол ным качеством этого продукта яв- [яется, по мнению создателей, свершенная система искусст- В общем, можно сказать, что любители видеоигр скоро получат оригинальный и по-своему рево- люционный симулятор футбола. Теперь мы все сможем поучаство- вать в Олимпиаде, не вста- вая с кресла. Ь'А на происходящее, что позволяет получить наиболее полное впечат- ление от игры и придает полное ощущение реализма. Прибавьте к этому возможность игры вчетве- ром. Основным же отличитель- венного интеллекта, которая поз- воляет по максимуму использо- ак и следовало ожидать олим- . вать возможности 32-битного но приблизить данный продукт к реальности. Фактически, единст- венная цель, поставленная перед командой разработчиков — это сделать игру, превосходящую НГА Зоссег по всем показателям. О1утрк 8оссег’96 — это пер- вая игра для ЗВО о футболе, где используются полностью трехмер- ные игроки, состоящие из много- угольников. И хотя по сравнению с версиями для 8опу Р1ау81а11оп и 8е§а 8а1:игп количество и качество многоугольников несколько ниже, общий вид игры имеет великолеп- ный виртуальный вид. Для придания этому продукту особого шарма был приглашен профессиональный комментатор. Кроме этого были специально за- писаны звуки реального футболь- ного матча, которые затем были вмонтированы в игру. Следует также отметить и качественные видеозаставки, ко- торые, может быть, не так и важ- ны, но все же придают игре осо- бую привлекательность. пийское сумасшествие переметну- лось и на домашние приставки. Первым из серии игр на олимпий- скую тему, объявленных к выходу этим летом, выступает футбол. Подкрепленный официаль- ной лицензией, эта игра с полно- стью трехмерными игроками и стадионом вызовет немалый инте- рес у любителей футбола. Особен- но радует тот факт, что СИушргс 8оссег’96 выходит сразу на все три приставки, так что в каждый смо- жет поучаствовать в олимпийских играх. Создание этой игры заняло практически два года. Перво- начально планировалась только одна версия для ЗВО, поэтому вер- сии для остальных приставок яв- ляются переводом оригинала с до- бавлением некоторых качеств. О1ушр1с 8оссет’9б предостав- ИГРЫ
РуССМЯ рулеткам ДЛЯ СЛУЖЕБНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ В ответ на ваш запрос прелост. "Русская Рулетка". 1. Краткое п!«"- 6 0'М'КО^......... • 1ВМ РС или 100% совмесъ холммую Пм°'Ч».ов игре В и изолировали их энергетическим! ваете боевые машины противника и уни-’- 1ляет вам • М8-ПО5 5.0 и выше • Процессор 486/66МН* (минимуму Процессор 486/100МН* или РепНиг^0 • 8 МЬ КАМ • 2-х скоростной СО-ЙОМ в€°*ое * • 10 МЬ свободного дискового пространства ' •УСА Овв'впг,о^о^^ • 5оиоа В1а5{ег или одна из 26 иг _. Г ’ТЙАЗО!^' < поп^ Выход игры намечен на хШ сентября Рекомендуемая розничная цена 326.606руб. РС СВ-КО^^ 1Ш00Н6.
Чтобы активировать режим кодов, подож- дите, пока начнется сражение, а затем по- ставьте игру на паузу, нажав кнопку Р. Те- перь нажмите и держите кнопки Ей К и на- жмите кнопку С. Если все сделано правили но, то должно появится секретное меню. ЗупсНсаГе. Е1есГготс АгГз. С нижеприведенным кодом захватить мировое господство будет намного легче. В опции «Сотрапу Мате» (Имя компа- нии) введите НСОК МАТ. Обязательно оставьте пробел между К и М, иначе код не сработает. Как только код введен, Вы получаете пол- ную свободу передвижений с большим количеством наличных денег. Войдите на экран карты. Нажмите и дер- Этот код достаточно трудно активиро- получится. Поверьте! жите кнопки Ь, А, В и С. Теперь Вы по- вать, но он действительно работает. лучите полное оружие и все предметы. Просто поднаберитесь терпения, и у Вас Если Вы хотите проходить сквозь стены вместо того, чтобы обходить их, то по- ставьте игру на паузу в любом месте игры и нажмите К, Ь, В, В, В, К, Ь и Вверх. Квазара, немедленно исчезнут. Если все сделано правильно, то все стены, расположенные недалеко от Капитана иоЬппу ВахоокаТопе. Ц$ 6о1с1. Коды уровней. Уровень 1 — 8ОЕТСЕЕЕ Уровень 2 — ЕОУЕ8НАК Уровень 3 — 8Т1К1Т1ТР Уровень 4 — ЕГУЕА1В Уровень 5 — РЬЕСТКЦМ Прежде всего на экране ввода имени вместо своего имени введите .ЕУОК- СтКАН. Не забудьте поставить точку перед Е. Затем нажмите ОК, и если все сделано правильно, то Вы услы- шите звук и окошко для имени будет пустым. В нем введите один из следу- ющих кодов, чтобы пропустить не- которые места в игре. Каждый код со- стоит из четырех символов, где пер- вые два всегда точки. После того, как код введен, нажмите ОК, чтобы его активировать. ..XVI — Аззуггап Ехрепепсе ..ВЬ — ВаИгоош ..ЬВ — Вугоп’з ЫЬгагу ..Е1 — Сйсиз МогЕиз ..113 — С1еапт§ Уоиг С1оск ..Е2 — Со1шпп8 оЕ 8е1Ь ..СУ — Виск & Соуег ..8У/ — ВапктозрЬеге ..ВИ — Ьт§епп§ СиезЕз ..ХУЛУ — Е§урйап ЗучЕсЬез ..XV 4 — Е1еуаЕог ЗЬоез ..Ы — Сап§зЕег’з И ..СН — КоЬегЕ’з ХУекоте ..83 — Науе а ВаИ ..Н1 — Не<1§е Уоиг Век ..КТ — СЬе? 8 №§Ье ОиЕ ..ХУ5 — НорзсоЕсЬ Оп ТЬе Коске ..ХУС — ЬусНа’з Митту ВеагезЕ ..ЦХУ — МаМз 1п ТЬе ЗЬабе ..82 — ЫесгороНз ..НЗ — Тезз’з ЗесгеЕ РаЕЬ ..С1 — 1пу1ЕаЕюп То ВеаЕЬ ..К2 — Рказеб То Мее! Уои ,.ЕЗ — Озтз НипЕт§ ..ХУ2 — Руго§ЬрЫс8 ..114 — Коот 8егуке Еог Тезз ..81 — 8е\уег Как ..ЬС — Тезз’з Ьоип§е ..ЕХУ — Тезз’з Тетр1е ..Н2 — Воп’Е СеЕ СИррес! ..ЦН — С1еатп§ Уоиг С1оск ..112 — Вопиз В1азЕ ..АТ — АЕЕгс Метопез ..А1 — Наг^гоуе’з ЗЕогегоот ..А2 — Ьозт§ Уоиг КА ..АЗ — Вагк1т§ АЕЕгс ..А4 — АСЕк [пЕго ..А5 — В1ооск1оск НипЕт§ ..Аб — Типе То ВЁе ..(и две любые буквы) —1п ТЬе Ве§тпт§, МаЕткиз А вот еще коды, которые добавляют- ся к предыдущим четырем символам. Например, ..А6Х0 перенесет Вас в Типе То ВЁе со 100% жизни и коорди- натами на карте. А коды следующие: «I» — неуязвимость. «о» — координаты на карте. «X» — 100% здоровья. «ХУ» — 75% здоровья.
По многочисленным просьбам читателей мы повторяем коды к самым популярным играм, которые были напечатаны в самых первых номерах нашего журнала 51ат п Дат. СгузГа! Оупаткз. Процент Попаданий, Маленькие Игроки, Большие Головы Начните новую игру и дойдите до экрана с информацией о коман- дах (8С0ИТ1ЧС КЕРОКТ 8СКЕГК). На этом экране выберите опцию СОМТШИЕ и нажмите два раза Старт. Затем Вы можете ввести следующие коды: Для процента попаданий — перед началом матча держите стрелку «г3, Вы увидите что при бросках на верху экрана появится процент попаданий. Для игроков-лилипутов — перед началом матча быстро нажмите стрелку затем поставьте и снимите игру с паузы. Для игроков-лилипутов с большими головами — перед началом матча быстро нажимайте стрелку Ф3 и СФ, пока мяч не будет в игре, затем поставьте и снимите игру с паузы. Для игроков-лилипутов и про- цента попаданий — перед нача- лом матча быстро нажимайте стрелку Ф3 и '-Ф, пока мяч не будет в игре, но последней нажмите стрелку Ф3. ЗЬоскУУауе: ОрегаТюп <|цтрдаТе. Е1ес1тотс АгТз. Супер Режим Начните новое задание. Поставь- те игру на паузу во время Вашей стрельбы и введите код — В, А, В, А, А, А, В, А, В, А, С. Затем нажмите кнопку X и включится Супер режим (если игра закончится, то Вы ввели неправильный код). После этого вновь поставьте игру на Паузу (без стрельбы) и введите одну из следующих опций: Успешно закончить задание — В, А, С, С, А, А, А, X. Перейти к следующему заданию — С, А, А, А, А, С, А, X. Отличные ракеты — С, А, А, В, А, X. Отличные лазеры — С, А, А, В, А, С, А, X. Умная бомба — А, С, А, В, А, А, С, А, А, А, X. Неуязвимость — А, В, А, С, А, А, В, А, X. Показ имени игрока — В, А, В, X. Показ сообщения программистов — В, А, С, А, С, А, X. Востановить энергию и ракеты —В, А, А, А, А, В, А,Х. Помните, что Супер Режим прек- ращается при выходе из задания, поэтому Вам надо вновь его ввести. АЛЛпд Соттапс1ег III. Опдт ЗузТетз. Секретное Меню Отладки Загрузите игру и на экране ТС8 VIСТОКУ с надписями (ИЕУУ САМЕ, СОМТШИЕ, ЬОАП САМЕ) нажмите и держите Левый Шифт и кнопку Р одновременно. Курсор будет двигаться от одной опции к другой, когда он будет указывать на опцию СопПгше, нажмите кнопку А. Вы попадете либо прямо в секретное меню, либо в комнату управления полетами, во втором случае нажав вновь Левый Шифт и кнопку Р, Вы попадете в секретное меню. Для выхода из меню вновь наж- мите Левый Шифт и кнопку Р. НЕА 1пТегпа*1Опа1 5оссег. Е1есТгопк АгГз. Крутые коды На экране названий, после всту- пительной песни, нажмите С, В, С. На джойстике нажмите Ф3 и держите, нажмите В, потом С. Затем нажмите А, чтобы появилось меню. В любой момент игры нажмите кнопку паузы Р, а затем следующие коды, и Ваша команда будет обладать крутыми возможностями: Режим «Горячая картошка»: С, К, А, В, В, К, Ь, А, В, А, В, В, К. Невидимые стены: А, В, В, А, С, А, В, А, В, В, А. Лазерный мяч: Ь, А, С, В., В, А, Ь, Ь. Игрок-гигант: В, А, В, А, В, В, А, В, В, А, В. Большой мяч: В, С, В, А, Ь, Ь, А, В, А, Ь, Е. Металлические люди: В, А, В, С, Ь, В, А, В, В, А. Режим «Мясного пирога» (ВЕЕРСАКЕ МОНЕ): В, А, Е, В, А, С, Е, А, В, А. После того как Вы набрали любой из зтих кодов, Вы можете убедиться, что он сработал по надписи в голубой рамке, которая скажет, что данный код активирован. Если Вам надоело играть с какой-нибудь из возможностей, наберете ее код опять, то Вы дезактивируете ее. Огадоп 1а!г. Кеас1у$оН. Неограниченное количество жизней Этот невероятный трюк даст Вам неогра- ниченное количество жизней на протяже- ние всей игры! Чтобы сделать это, дожди- тесь заставки, и когда увидите на экране надпись «РВЕ88 8ТАВТ ТО ВЕСТИ», введи- те следующую последовательность: 11', V, Ф3,1^, 11, Д <=>,>=>. Когда игра начнется, у Вас будет 5 жизней. Когда Вы умрете в любом месте игры, у Вас все равно будет все время 5 жизней! Чтобы попасть в меню отладки, Вам нужны два джойстика. На главном экра- не войдите в ОРТЮИ. Нажмите на вто- ром джойстике Е, К, С, Хи одновре- менно. Должно появиться новое меню «НЕВИС 1ИГОКМАТЮИ/В8». В нем Вы увидите пять основных опций. Епету МхззПе: Враги не будут стрелять в Вас. АКтауз Воза СТеаг: Побеждает босса в кон- це уровня без единого выстрела. ИаГа ЗТгеат }шпр: Позволяет Вам переп- рыгивать с уровня на уровень, используя Е или К. Агеа 8е1ес1: Позволяет Вам начать иг- рать с любой из четырех зон игры. Роиг Р1ауег Мобе: Вы можете играть вчетвером. Лишь были бы джойстики.
5ТагЫас1е. Рапазотс. Быстрый огонь, бесконечные продолжения ДЖУ — 'т — » » -у — Ч»И-| — М ВгЬ. -у Ч » I Ч''И '—г м- »> -кж - - Ч ~ I Когда экран заставки остановится введите следующий код для быст- рого огня: 0, V, 4, О, Ф, =>, А, А, В, В, С, С. Для бесконечных продол-жений введите 'О’, =>, Л, <=>, а, в, с, 1>, <=>, -О-, =>. Для работы двух кодов одновременно введите первый код, а затем подождав пока закончится де-монстрационка, введите второй код. Меес! 1ог 5реес1. Е1ес1тотс А г 15. Все найденные нами секреты Если Вы не можете обогнать даже Магда КХ-7, почему бы не обогнать Вашего противника на простом самокате! Ведь самокат очень юркий и может спокойно маневрировать в напряженном дви- жении. Вам стоит лишь один раз ввести код, и Вы сможете использовать самокат во всех гонках. Чтобы ввести код, начните игру, и играйте секунд десять. Потом вызовите немедленную переигровку и перенеситесь на начало. Теперь нажмите одно- временно К, Д, В на втором джойстике. Выйдите из гонки, и когда Вы начнете играть заново, Вы увидите перед собой самокат. Если Вам не нравится управлять самокатом, почему бы не сделать Вашу машину более мощной, уве- личив мощность двигателя на 20-30%? Чтобы сделать это, начните игру, а затем быстро нажмите Е, К, 'О' на втором джойстике и Ь, К, А, С на третьем джойстике. Если код сработал, на экране появится предупреждение «САК СКА8НЕН». С этого момента код работает. Самые быстрые машины станут мощнее на 20%, а медленные — на 30%. Вы на сможете превысить указанные максимальные цифры машины, но увеличенная мощность позволит Вам испытать захватывающее дух ускорение. Если Вы устали от приборной дос- ки, почему бы не избавиться от нее? Это даст Вам не только чисто косметический эффект, упрощая изображение на экране, но также даст Вам дополнительный скоростной потенциал, который в сочетании с ТигЬо ТигЬо приведет к абсолютно захватывающему пред- ставлению. Чтобы код сработал, нажмите на втором джойстике 1Г, Е, А в любой момент игры. Каждый раз, когда Вы будете набирать этот код, перед Вами будут появляться четыре варианта: полная приборная доска, без приборной доски, но со спидометром и зеркалом заднего вида, без приборной доски, но со спидометром, без всего вообще. Даже для ветеранов этой игры этот код абсолютно необходим. Нажмите одну единственную кнопку, и все машины на экране начнут переворачиваться в воздухе. Однако будте осторожны, а то однажды и вашу машину постигнет таже участь. Чтобы код сработал, сделайте следующее: 1. Начните игру и во время загрузки нажмите на первом джойстике Ь, К, V3, а потом выйдите из игры. 2. Начните игру заново и во время загрузки нажмите на первом джойс- тике Ь, К, "О" и опять выйдите из игры. 3. Начните игру заново и во время загрузки нажмите на первом джойс- тике I, К, Ф и выйдите из игры. 4. Начните игру заново и во время загрузки нажмите на первом джойс- тике Е, В, О и выйдите из игры. 5. Начните игру опять, и теперь когда Вы нажмете кнопку X, все на экране будет взлетать в воздух. Если Вы устали от полицейских на дороге, почему бы не избавиться от них? Войдите в меню опций, затем выделите опцию 8К1ЕЕ ЬЕУЕЬ. На первом джойстике быстро нажмите поочередно кнопки Х+К+А+Е и не отпускайте каждую из них, когда до нее дойдете. Затем отпустите их все, чтобы начать сначала — это достаточно трудно сделать, так что Вам придется попотеть. Если Вы все сделали правильно, то текст изменит свой цвет с желтого на пур- пурный. Но никакое время или рекорды не могут быть записаны в данном случае. Если Вы действительно думаете, что Вы мастер в этой игре, то попробуйте выйграть призовые машины в конце каждой ступени каждого уровня, победите 512ТК на Угрет в А1рше... Начните уровень и играйте секунд десять, затем вернитесь к началу игры. На первом джойстике нажмите и держите кнопку В, а на втором джойстике нажмите X, Р и С. Должно появиться предупреждение «саг сгазЬ». Теперь играйте на время на уровне А1рше, и теперь вся дорога на последнем уровне будет покрыта льдом. Чтобы увидеть тех, кто создал эту игру, подождите пока закончится гонка. Когда начнется подсчет очков, нажмите К и Е, чтобы перед обычной заключительной картинкой увидеть фотографию создателей. На экране выбора машины, вы- берите автомобиль и нажмите кнопку X, Вы услышите сигнал машины. Выбирая с помощью стрелок Ф3 и машины, Вы можете прослушать все сигналы. НеЬе! А55аиН. Е1есТгогнс АгГз. Коды Нижеприведенные коды сделают доступ- ным любой уровень при нормальной или высокой сложности, но только для поп- 1есН Кш§1115. Нормальная сложность (Ыогта!): ВОТН- АЫ, НЕКСЫН БЕЕМ, ТНКАШ4, ЕХУУЕЕ, МА221С, ШЕРА, МОЙДТ, МИЕТАК, КА8КАК, 1НОГГ, 1ТНОК, ИМХУАК, ОКЕОК, МЦЕЕОМ. Высокая сложность (Нагб): ВОЮЭОК, 8КУЫХ, ОЕГЕЕ, 1ЕНСАК, МАОШЕ, ТАКИМ, МОТНМА, 61АТХЕ), ОТТЕСА, К18Н II, 12КША, КАККОЕ, УОМ2ЕЕ, 088118, МАЕАМЕ ОиТ ОГ ТЫз У/УогШ. 1п1егр1ау. Скрытая игра Войдите в опцию паролей с заставки. На экране паролей введите код: ВКСК. После этого передвиньтесь к знаку "О.К." и наж- мите кнопку А. Вы увидите сталактиты. Это скрытая иг- ра, цель которой избегать прыгающих шаров и не давать сталактитам касаться земли. Чтобы получить безграничную энергию и полный запас сил, введите первым джойстиком следующие коды на экране главного меню: Е, К, К, Е, К, Е, Е, Е, Е, Е, Е, Е, Е, Е, К, Е, Е, Е, Е, Е, Е, Е, К, Е, Е, Е, Е, К. 8(е11аг7 должен измениться на ХУш1ру7. Теперь, пользуясь кнопками Е и К, уве- личьте энергию и пополните запас сил.
ПеТигп Нге. 5ТисНо 300. Все найденные нами секреты — -1 Ф. ~ __ ——Ф__—Ф— ~ - " — 3 - — Если у Вас были проблемы с проходом уровней, то введите ААОЕЕ как Ваш пароль, чтобы сделать все уровни доступными. Передвиньте курсор вверх до тех пор, пока он не исчезнет с экрана. Это вернет Вас к экрану паролей. Введите 2222 и все уровни опять будут недоступны. Также Вы можете вызвать меню отладки, нажав и держа во время игры Ь и В. и Р. Это сделает доступными некоторые технические детали, например, возможность смоделировать игру так, что флаг будет в первом здании, которое Вы разрушите. Там также есть опция РРЗ, которая активирует маленький дисплей на пульте, который показывает с какой скоростью воспроизводится изо-бражение на экране (кадры в секунду). Коды для уровней КеГигп Нге составляют следующее предложе- ние задом наперед: ПОНТ РЬАТ \У1ТН СЕПЧ8 ДТ8Т ТН18 САМЕ (Так например код для последнего уровня ЕМАС), что в переводе означает: Не играйте с оружием кроме этой игры. Без контрольного окна Вы не только не знаете сколько у Вас оружия и топлива, но и на сколько сильно Вы повреждены, да еще у Вас нет карты! Это, несомненно, усложняет игру и может служить неплохой помехой при игре вдвоем, хотя пока это можно сделать только при игре с одним игроком. Чтобы активировать этот код, Вы должны выбрать транспорт, и когда он двинется на склон, нажмите кнопку Р. Если Вы достаточно проворны, то контрольное окно сжато внизу экрана. Нажмите кнопки А, В и С, чтобы выйти из экрана паузы, и Вы вернетесь в игру, но уже без контрольного окна. 5црег $ТгееГ НдЬТег II ТигЬо. Рапазотс. Играть за Акуму Сделайте то, что написано ниже, чтобы играть за страшного босса Акуму. Также попробуйте этот метод со вторым игроком. Во время заставки выберите опцию 8ПРЕВ. ВАТТЬЕ. Затем Вы увидите экран выбора игроков с опцией «выбор скоро- сти игры» (8е1ес1 Саше 8рееД) в верхнем левом углу. Выберите ту скорость, кото- рую вы хотите при помощи кнопки для удара рукой. Теперь установите курсор на герое Куц, задержитесь на 2 секунды, а затем двигайтесь прямо к герою Т. Натек. Задержитесь на нем на 2 секунды, затем двигайтесь к СиПе. Задержитесь на 2 се- кунды и двигайтесь к Сатгпу проходя че- рез 1)11 а! 81т. Задержитесь на Сатту на 2 секунды и двигайтесь прямо к Кеп, а за- тем вверх к Куй. Опять задержитесь на нем на 2 секунды, а затем нажмите все три кнопки управления и кнопку X од- новременно. Тень Акумы заменит порт- рет Куп, и теперь Вы можете играть за не- го! У Акумы следующие движения: Удар дракона кулаком: Ф+’О+’ОФ ПО ди- агонали+Ф. Огненный шар: О+’П => по диагонали+- Ф. Красный огненный шар: <=ч-4><=| ПО ди- агонали+'О’+’З- Ф по диагонали+Ф. Огненный шар в воздухе: прыжок+'О’+'Ц’ Ф по диагонали +Ф. Ураганный удар ногой: -О’+'О- Ф по диа- гонали+Ф. Телепортация: 1=>+'!>+'Ц- Ф по диагона- ли+Ф+3 удара кулаком или Ф+'О'+'О- Ф по диагонали+Ф+ 3 удара ногой. После того, как Вы начали играть, войдите в Орйопз и двигайтесь вниз к Пате®. Те- перь введите имя, месяц, день и год для каждого героя и специальный уровень. Перечисленная и подчеркнутая ниже ин- формация нужна Вам для того, чтобы вве- сти новых героев и новые уровни игры. Герои: Си1аЬ (агтшп: Си1аЪ, ЕеЬгиагу 29, 1900 В1аск Пга§оп: АУуует, МагсЬ 9,1927 Ма)ог ТгоиЫе: ВаД Боу, ЕеЬгиагу 4,1908 УооДоо: ЕуП, 1ипе 6,1966 Уровни: СагДеп 81а§е: Та) МаЬа1, )апиагу 1,1901 ТигЬо \Уог1Д: 8рееД, Аи§и818,1980 АИеу ЕффГ: Ти^атеаг, Арп116,1964 Попасть на странный космический уро- вень достаточно сложно. На экране оп- ций (ОРТЮИ8) выберите игру вдвоем (УЕК8П8 МСЮЕ). Второй игрок должен выбрать себе героя, а затем нажать и дер- жать -0--Ф по диагонали А, В, С и Р. Пока второй игрок держит эти кнопки, первый игрок должен нажать и держать 11-Ф по диагонали, Правый и Левый Шифты, за- тем кнопку Р для игры вдвоем! Все коды могут быть введены только на эк- ране опций (ОРТЮП 8СКЕЕП). Чтобы войти в него, в главном меню нажмите кнопку В. К славе легким путем: Чтобы достичь экрана лучших результа- тов, Вам не стоит играть — просто введите код: Нажмите и держите кнопку Б, нажми- те А, Р, А, Р, В, В. Отпустите кнопку Ь и нажмите 81аг1. Нажмите К. и С дваж- ды, чтобы попасть в экран ввода высокого результата (Н1§Ь 8соге Еп1гу 8сгееп). Для того, чтобы попасть в НаП оГ Ггате ЕпГгу Зсгееп, нажмите дважды кнопки Ь и С. Если Вы все же решили поиграть в эту ин- тересную игру, но реакция не такая, какой она была, этот код теста игры проведет Вас до ее конца. Нажмите и держите кнопку К, нажмите А, В, В, 'О', С, С, В, А. Если теперь Вы запаузи- те игру, нажмете кнопку В, то Вы окажетесь в К'ехиз. Лучший путь к Ме1а§аше: войдите в Сагшуа! <>1 Ьиу. Нажмите кнопку Р, а по- том Вправо, чтобы закончить уровень. Войдите в Типпе! оЕЕцу. Затем повторите тоже самое (нажмите кнопку Р и Ф) на уровне 8игЕ Скользите по волне, чтобы стать В1§ КаЬипа. На уровне ПгзазГег СепГга!, нажмите кнопку Р и Ф еще раз. Выбейте три зеленые панели, потом кноп- ку Раше. Чтобы сделать доступной Егее Сашега и НфЬ 2оот, пользуйтесь следующим ко- дом: Нажмите и держите кнопку Б, нажмите С, В, А, А, С, В, А, А. Теперь, когда Вы играе- те, нажмите и держите кнопку X пока ин- дуктор не даст Вам несколько изумитель- ных новых видов. Также можно нажать и держать кнопку Е, нажать В, С, С, Ф, А, С, В, А. Этот код даст Вам вид с высоты пти- чьего полета. Чтобы получить причудливую переверну- тую картинку, попробуйте следующий код: нажмите и держите кнопку К, нажми- те А, С, В, Ф, В, С, В, А. Воздушные шалости. Освободитесь от оков гравитации, набрав этот код: нажмите и держите кнопку К, нажмите А, С, А, Ф, В, В, С, В. Этот код позволит Вам передвигаться в любую точку игрового пространства при помощи джойстика. Нажмите и держите кнопку Е, нажмите В, В, С, 11, С, С, В, А. Для безграничного количества горючего и отсутствия наклонов нажмите и держите К, наберите С, В, С, 11, В, В, С, А.
ОетоНМоп Мап. АЛгдт. Коды, выбор уровней Коды. Вы должны поставить сложность игры на Нагб. Теперь следующие ходы сделают доступным любой уровень игры. ТЬе ЕоПгевз: СТ7РН2С6К, СУ5МСДН8К, С9РНМХСХМ, 2ТГОНУН2$, 2КР6Н$0РУ, 8Р76Н$ЬТО. ТЬе Мизеит: 1ХЖШЗСВС, (Ж6НС2ВНЗ, К16612Е4Р. ТЬе Типпек: ВК$РН2У&1, 394ОКТСУ5. Аи1о РигзиЬ: С$ТВН$С17, РН1Н12ТЫР. Сгуорпзоп На11з: СЕ2РК2КСК, СЫР32ГС5. Выбор уровней. Поставьте игру на паузу и введите следующий код: Левый Шифт, А, 'О', 'О’, Правый Шифт, Ю. Теперь держа кнопку В, Вы можете выбрать стрелками любой уровень (даже бонус и прослушивание мело- дий). Для начала игры отпустите кноп-ку В. Теперь Вы можете попасть на любые уровни, в том числе и бонус уровни. Секретные миссии. Войдите в УКСЫ1, 2, 3, 4 и 5, чтобы испытать на себе несколько лучших призовых уровней. Сталлоне попадет в офис компании Уйфп, создавшей эту игру, и сможет уничтожать создателей этой игры. Разное. СМОУЕК — показывает заставку конца игры. — показывает экран победителей. СКОТ8 — показывает кредиты команды. 8СОК8 — показывает экран лучших результатов. Т8ТМС#ВТН — доступ к меню теста звука. Во время игры поставьте игру на паузу, а затем введите пароль: В, А, С, С, А, А. Теперь нажмите кнопку X (квадратная кнопка). Вы только что включили режим секретов! У Вас уже есть еще два маневра: кнопка Е + стрелка О повернут Ваш корабль на 180 градусов; и кнопка Ь + стрелка О’ перевернет Ваш корабль сверху вниз. Теперь Вы можете ввести еще несколько паролей. Только нажмите правильно кнопки: С, А, А, В, А, С, А, X — мощный красный лазер. А, С, А, В, А, А, С, А, А, А, X — «умная» бомба (но только один раз). С, А, А, В, А, X — сверхбыстро восстанавливаемые ракеты. А, В, А, С, А, А, В, А, X — сделает Вас непобедимыми! Попробуйте В, А, С, А, С, А, X или В, А, В, — смешные коммента- рии в кубрике. Для того, чтобы увидеть Элвиса Пресли, дойдите до 10 уровня. Там Вы увидите огромную базу (больше чем другие), взорвите ее и пролетите над ней еще раз — Вы увидите, что Элвис машет Вам. ТЬе Ногс1е. СгудТа! Оупагтсз. Коды Скрытая игра. Чтобы пользоваться скрытыми кодами, Вам необходимо знать, как писать слова используя джойстик. Всего есть шесть букв: 11 (Вверх на крестовине джойстика), В (Вниз), Ь (Влево), К (Вправо), О (кноп- ка А), Т (кнопка В). Чтобы ввести слова, начните игру. Нажмите Вверх, нажмите и держите кнопки А и В и запаузите игру. Пока игра стоит на паузе, наберите одно из нижеперечисленных слов: ВОЫДЭООК: возвращаетесь из данного места в замок. ЕООТЬОШЭ: 30000 крон. ЬОЕТОТООТ: показывает всю карту. ОИОКОП: позволяет Вам продолжить иг- ру, даже если Вашей деревни больше нет. ТКОЬЬВКООЕ: позволяет Вам купить все в магазине. ТКОТ: Вы можете бежать в два раза быс- трее. ТЦВВСЖОВ.: неуязвимость. Неуязвимость, быстрый бег и другие коды. Начните новую игру, затем наж- мите и держите кнопки А, В и 0. Когда начнется игра, не отпуская кнопок, поставьте игру на паузу и введите следующие коды: Для^неуязвимости нажмите В, О, Ф, 'О', Для 30.000 крон — Ф, А, А, В, Ф, А, Ф, О’. Для быстрого бега — В, Ф, А, В. Для перехода к замку —'О', А, Ф, ФД.А, А.Ф. Шве ОТ ТЬе РоЬоГз. Аг» ОаТа 1п»егас1пге. Коды Войдите в ОРТ1ОИ8 и выберите опцию С1ИЕМАТ1С8 Оп/ОГГ. 1. Нажмите и держите Ф/Ф/Ф + А, что- бы просмотреть стетабсз в сопровожде- нии техно-музыки. 2. Нажмите и держите Ф/Ф/Ф + В, что- бы просмотреть их же, но под звуки гита- ры Брайна Мэйа. 3. Нажмите и держите Ф/Ф/Ф + С, что- бы просмотреть их же, но с японской му- зыкой. Для того чтобы ввести игровые коды, войдите в экран выбора героев. Нажмите и держите Ф/Ф/Ф + А, В или С, чтобы выбрать 8НРЕКУ18ОК. Нажмите и держите Ф + А, В или С, что- бы во время тренировки играть против Киборга (СуЬогд). Уровень 1 — 98645782 Уровень 2 — 89962254 Уровень 3 — 54185654 Уровень 4 — 92146125 Уровень 5 — 33289642. ров, чтобы они встали в странные позы Трюк с позирующей коровой. На уровнях 2, 3, 4 и 5 в треке РешпзиН разгонитесь до отметки 6.6 на Вашем одометре, а потом сверните вправо на обочину. Снизьте скорость до 20-30 миль в час и езжайте прямо на ко-
Начните новую игру или загрузите старую, когда появится экран меню с флагами и расположением игр, наж- мите по очереди Ь, К, С. Флаги долж- ны застыть. Затем нажмитеО,Ф, Ф. Должно появиться другое меню на японском языке. Сверху вниз оп- ции переводятся так: Загрузка игры, Снаряжение, Магазин ( войдите в ма- газин, где любой объект игры может быть куплен или продан), Драгоцен- ности-1-10000 (получите немного де- нег), Без сражений (враги не будут атаковать Вас или наоборот (можете включить или выключить)), Коорди- наты (показывает ваше местополо- жение по X и У), Свободное движе- ние (можете ввести любое местопо- ложение, не взирая на то, что преды- дущие были очищены), Все атаки (доступны все виды оружия и вол- шебства), Божественная сила (во вре- мя сражений ни Ваш НР ни Ваш МР не будут повреждены), Детали карты (дает более детализованную карту), Основа-!-1 (увеличивает уровень выб- ранного Со1ет на один), Класс+1 (увеличивает уровень выбранного те- ла или подтела на один). В меню опций выберите 8ОИИП, а потом нажмите А, X и С шесть раз. Если Вы все сделали правильно, то Вы услышите звук. Теперь начните игру, и у Вас теперь есть $ 9 999 900 на все, что Вашей душе угодно. бех. СгузТа! ОупагтсБ. Тактика прохождения игры. Коды Коды Чтобы ввести код, Вы должны напи- сать буквы в словах следующим обра- зом: 17 и Ы — стрелка "О' Б и 8 — стрелка -О’ Ь и XV — стрелка Ф3 К и Е — стрелка Ф Р — кнопка Пауза А —А В —В С —С Вы также должны нажать и держать Правый Шифт, когда вводите код. Если Вы введете код правильно, то игра автоматически снимется с пау- зы. Ускорение — ЬСП ВЕЛЧИЕК Электрический огонь — ЬСП ЕЕЬ Огненные шары — ЬСП КЕПВАЬЬП Супер прыжок — ЬСП КЕТВВЕК Непобедимость — ЬСП ЫЫСЬЕАК. Для Режима Отладки введите ЬСП ХУЕАЗЕЬ. Теперь, когда Вы нажмете кнопку X, Вы можете поместить Гек- са в любое место, но если Вы помес- тите его в совсем невозможное место, то компьютер может не выдержать. Если вы нажмете одновременно кнопки X и Р, то Гекс умрет. Если Вы подключите второй джой- стик, то вы получите дополнитель- ные возможности в режиме отладки: Нажмите и держите кнопку В, а при помощи стрелок джойстика изме- няйте размеры изображения на экра- не. Нажмите и держите одновременно кнопки В и С, а при помощи стрелок джойстика вращайте экран. Буквы К8 позволят Вам просмотреть информацию отладки. Буквы Ь8 размоют контуры предме- тов, и изменят их размеры. Чтобы изменить размеры самого Гекса, введите режим отладки на вто- ром джойстике. Теперь, если Вы наж- мете и будете держать кнопки Ь8, Вы можете изменять размеры Гекса при помощи стрелок джойстика. Но как только Вы попытаетесь управлять Гексом первым джойстиком, он опять станет таким, каким был рань- ше. Чтобы играть с увеличенным Гексом, поставьте игру на паузу и введите ЬСО СО8САБЕ. Попадите на планету X с первого уровня. Сначала войдите в уровень Егапкае & НеН. Поставьте игру на паузу, нажми- те и держите верхнюю кнопку К и нажмите Ф3, С, V, Ф, Ц’, В, В, Ф, Ф. Это даст Вам способность прыгать. Теперь найдите первый вход на этом уровне ( тот, который с маленьким лазом) и войдите в него. Теперь просто сделайте все так, как показано на картинках, и Вы найдете секции с (мтар) проходами на призо- вые уровни. Планета X ждет Вас. Постоянная возможность высоко прыгать. Поставьте игру на паузу и держа Правый Шифт, нажмите Влево, кнопку С, Вниз, Вправо, Вверх, кнопку В, кнопку В, Вправо, Вправо. Затем снимите игру с паузы. Постоянная возможность ускоряться. Аналогично предыдущему коду, поставьте игру на паузу и держа Правый Шифт, нажмите Ф3, кнопку С, Ф, й, й, Ф, Ф. Затем снимите игру с паузы. Чтобы ускорить эту игру, введите следующий код для ускоренного режима. Войдите в главное меню, нажав кнопку С, а потом нажмите паузу и введите 'О', Левый Шифт, Левый Шифт, С, Правый Шифт, О', . Или введите 0\ в, с, "(Г, В для того, чтобы получить странный режим ночного видения.
ИР ЧТО, ПИКЕ, 9 посекретничаем а О11КЕ М11КЕМ 30 — игра, которая надолго заняла умы всех любителей ОООМоподобных стрелялок. И даже пришедший недавно ООАКЕ вряд ли сможет потеснить могучего ОШКа с заслуженно занятых позиций во всевозможных хит-парадах. По-моему, гораздо большее удовольствие получаешь, когда удается пройти всю игру, от начала до конца, на самом крутом уровне сложности, с минимальным количеством сохранений и без всяких там кодов. Помочь Вам в этом нелегком деле и призвана эта статья. Назвать ее солюшином пожалуй нельзя, так как здесь описаны именно секретные комнаты (ЗЕСВЕТ Р1.АСЕ). Но с другой стороны, если всю игру описать очень подробно, играть, я думаю, будет уже не так интересно, ведь ПОКЕ помимо активных боевых действий предполагает еще и пошевелить немного мозгами, причем иногда это нужно делать очень активно. Так что удачи Вам, друзья, в нелегком деле освобождения Земли от всякой инопланетной нечисти. Эпизод 1 Уровень № 1 НоПуигоой Но1осаи$( Уровень 2 Ней О После падения сквозь шахту вентилятора бегите налево и запрыг- ните на верхний уступ, через ящик и пологий выступ на доме, же запрыгните в среднее окно над пологим выступом. 0 В комнате куда вы попадете , откройте плакат с девушкой. О В баре нажмите на кассу на стойке, сверху справа откроется дверь. Около стенеы под этой дверью найдите поднимающийся столб в полу. © Около лифта в зал с игровыми автома- тами запрыгните на урну и откройте дверь в стене над вами. ©Разобравшись с врагами в туалете, разбейте вентиляционную решетку, над левой кабиной и 0 запрыгивайте туда. Пройдя по коридору до конца и разбив еще одну решетку вы попадете в секретную комнату. ©Там же откройте дверь в стене (она выделяется другой текстурой) и вы попадете в аппарат- ную где лежит красная карта. ©Запрыгните на кинопроектор и в сте- не напротив откроется дверь в секретную комнату. Там же не забудьте включить ру- бильник около окна в кинотеатр, чтобы от- крылся экран. Возвращайтесь в кинотеатр и взорвите тре- щину на киноэкране. ©в игровом зале проверьте автомат Г.)ЦКЕ ЫАКЕМ, справа откроется маленькая ниша с голограммой Е)ЦКА’а. © Выйдете на улицу и взлетайте около вывески кинотеатра. Проверьте нижний ряд окон. О В книжном магазине проверьте верхний угол стены на- против экрана обзора. 0 В большом зале того же магазина проверьте четвер- тую слева секцию стеллажей у стены. 5 0 В туалете воспользуйтесь сушилкой для рук, рядом откроет- ся ниша. Ов темном коридоре перед лифтом найдите справа вход в маленький лабиринт и исследуйте его. ©После того как вы взорвете дом и возьмете желтую кар- точку, подорвите канализационный люк в углу где сто- . ит аптечка. / ©В танцевальном зале запрыгнете на кресло в ле- вом углу (если стоять спиной к большой двери) и быстро бегите в противополо- жный угол на выступ где танцуют две девицы. Там откроется дверь. ©Когда вы перепрыгнете из 6 нявшихся столбов, повернитесь налево и перепрыгнете на выступ над рубильником. © В комнате с покатой крышей проверьте освещенный учас- ток стены между ящиков.
Уровень 3 Веа(Ь Нет О В комнате с электрическим сту- лом, идите в помещение за стеклом.^ Слева от двери будет ниша, быстро берите в ней пистолет и рас- правьтесь со свиньями. 0 В часовне нажмите на вы- ступ на алтаре, затем раз- бейте цветные витражи и входите в коридор, кото- рый вы увидите слева от вас. 0 Там же отойдите к стене перед вхо- дом и встаньте точно напротив алтаря. Выстрелив в кнопку над алтарем, вы подниметесь на ко- лонне на самый верх ( монаха, подвешенного к потолку, можно тоже расстрелять, тогда вы сможете взять еще «атомного здоровья»). О В туалете за решетчатой дверью проверьте кровать. За ней вход в секретный закуток. 0 В комнате с вращающимися роторами запрыгнете на карниз, где лежит «атомное здоровье», пройдите по нему до конца и проверьте стены. 0 Во вращающемся зале, с головой по середине, выйдите на мос- тик и нажмите на панель в стене напротив, слева и справа от- кроются ниши. О На большом открытом пространстве запрыгните на пологий вы- ступ (перед центральным входом), рядом будет еще один выступ, с него прыгайте в стену. 0 Там же в дальнем левом углу на уровне карниза с пушками взорвите стену и проверьте образовавшийся коридор. ©У озера с подводной лодкой прыгайте на правый скошенный выступ около боль- шой двери и проверьте стену перед вами. @ Внутри подводной лодки в углу с ящиком вход в реакторный зал. Уровень 4 Тох1С Оишр О Плывя 9 О В первом бассейне запрыгните в горящее место на сооружение посередине. Теперь вернитесь к началу уровня и всплывите наверх. В одной из стен шахты открылась скрытая ниша, с синей карточкой проверьте ниши справа и слева от вас, где были пушки. 0 В корридоре за синей дверью ищите секретную панель на правой стене. О На конвеере, куда вас доставит второй механический манипулятор, проверьте стены в маленьком ток- сичном бассейне. 0 В следующей комнате откройте две ниши в столбах у стены и в левой за- прыгните наверх. 0 Когда вы сплывете из бас- сейна с затопленными ком- натами, то увидите на берегах два высоких выступа. На од- ном из них в темной пещере есть небольшой скрытый карниз, на втором — трещи- на в стене, взорвав которую вы попадете в секретный тоннель, и маленькая ниша в нижней части стен между кнопками. Э В бассейне с двумя желтыми ма- ховиками на противоположной стене справа есть прозрачный вход в секретную комнату, по первой реке, внимательно осмот- рите правую стену тоннеля. Там есть трещина в стене,взорвав которую вы попадете в комнату с темпортотором, а оттуда в секретный зал. 0 В озере с двумя двигающимися платформами, про- верьте стены, находящиеся за этими платформами. (Используй- те спероиды, иначе у вас, скорее всего, это не получится) ® У начала второй реки разбейте вентилятор наверху и запрыгните в него. на.
Уровень 5 «ТЬе ЬаипсЬ ГасПИу» О Поднявшись по пещере, освещаемой светильниками, идите вниз и найдите водопад. Прыгните в него. 0 Вернитесь назад и двигайтесь наверх по темному коридору. Вы окажетесь в комнате, в полу которой есть яма с по- лыхающим пламенем. Исследуйте левую стену, за ней есть секрет. 0 Там же спрыгните вниз и смело входите в огонь ( это телепорта- тор ). Вы попадете в секрет- ную комнату, где есть еще одна скрытая ниша в стене. О В зале с лавой, справа от водопада, есть уступы, по ко- торым можно забраться наверх. Пройдя до конца, вы выйдите к лаво- вой реке. На выступе на другой стороне на- жмите на отметину от руки, слева откроется вход в туннель, в конце которого около огня танцует девушка. © Вернитесь назад и взорвите стену напро- тив отметены. © Когда вы окажетесь перед большой две- рью в космический корабль, проверьте стену справа от вас. ОI [одсказочка. Для того, чтобы распра- виться с боссом, быстро пробегите по стене круглого зала и за тем местом, где он будет подниматься поставьте голо- грамму Д. Затем спрячьтесь на не- сколько секунд за центральным вы- ступом. Когда вы увидите, что босс заинтересовался голограммой, смело расстреляйте его в спину. “С Уровень 6 (секретный) ТЬе АЬу$$ О Поднявшись в комнате со спиральной платформой, включите переключатель в цент- ральной нише, чтобы отключить второе силовое поле. После этого вернитесь ко второму ядовитому бассейну и нырните в него. Вы увидите вход в туннель, который раньше был закрыт. 0 В комнате из зеленого кирпича разбейте вентилятор на потолке и взлетайте туда. 0 В комнате с красной карточкой откройте панель в стене около мониторов 0 Под землей откройте панель с космической картой около выключателя.
13г Ж Уровень 1 $расе Рой ©Пройдя по коридору, повернитесь налево и зайдите в тупиковый кори- дор с экраном обзора. Вы услышите как сзади вас откроется ша в стене. Быстро разворачивайтесь и прыгайте в нее. 0 В комнате с выключателем силового поля проверьте два монитора (вторые слева). ©Вкоридоре с двумя большими окнами слева запрыг- ните в стену , на которой написано АЦТНОВКГ.Г) РЕК8ОБПЧЕБ (туда можно попасть также через вен- тиляционную шахту, в комнате с синей карточкой). О В комнате с синей карточкой откройте стену на- против ящиков и ныряйте вниз до дна. © На втором этаже взорвите желтые бочки и включите рубильник в комнате за проломом. Вы услышите как открылась дверь. Выйдите наружу и взлетайте наверх, в стене откры- лась скрытая ниша. Выходя из нее, вы вновь услышите звук открывающейся двери. Быстро бегите на первый этаж и ищите открывшуюся дверь в углу. ©Выключив силовое поле в центральной шах- те, взлетайте в ней до потолка и двигайтесь пря- мо по коридору. О В коридоре исследуйте освещенную часть пола (пр1 сядьте и нажмите пробел), она опустится вместе с вами в се- кретный подвал. Уровень 2 1псиЬа(ог О В третьей комнате проверьте стену справа от карты. © Прыгнув в открывшуюся нишу, проверь- те стены внутри. 0 Запрыгните в знак сил Защиты Земли на стене справа. О Найдите и откройте дверь справа от вра- щающихся консолей. © Откройте панель в углу темной комнаты. ©. В зале с водой проверьте стену в нише, где была пушка. Уровень 3 \Уагр Гас(ог О Во второй комнате проверьте плоские участки стен. В двух из них вы найдете полезные вещи. © За поднимающейся картой слева от двери, проверь- те стенку и откройте дверь. 0 После того, как вы подниметесь по эскалатору и об- следуете зал за желтой дверью, найдите дверь в стене левее ниши с аптечкой. Возьмите находящиеся внут- •. ри стероиды и стреляйте в выключатель наверху. Ког- да услышите звук открываемой двери, активируйте стероиды и бегите вокруг центрального соору- жения к тому месту, где стояли две ап- течки. Часть стены будет опущена, забегайте внутрь и внимательно исследуйте все стены. Вы должны попасть в разрушенный пульт управления. Внутри, в небольшой комнате найдите стол с от- крытым Ко1е Воок и нажмите на него.
Уровень 4 Еизтоп $1аНоп О В зале с освещенными подвиж- ными колоннами запрыгните на выступ в противоположном углу от входа и проверьте централь- ную часть стены. Попав в коридор, иди- те направо и вниз. 0 Там же, не выходя из к ра, пробегите в другой угол и взлетайте. При- мерно на сере- дине шахты увидите маленький секретный коридор. 0 В том же зале прыгнете под подвижную колонну, на- против открыв- шейся двери, и откройте противополож- ную от узкого коридора стену. О После того, как выключите два выключателя под водой, в зале с бассейном и вращающимися ротора- ми, зайдите в комнату с монитором обзора. Когда услы- шите звук открываемой двери, быстро бегите в противопо- ложный угол зала и прыгайте в открытую секретную дверь. 0 На третьем уровне центральной башни войдите в комнату слева от входа и откройте колонну в углу. © На том же уровне, в коридоре после большой двойной двери, взлетайте на первый мостик и взорвите правую стену в пещере со связанной девушкой. О На том же мостике исследуйте противоположный от пещеры вход. Уровень 5 Оссирвес! ТеггИогу О После того как откроются большие ворота рядом с эмблемой , спуститесь в правый угол дверного проема. 0 Когда вы дойдете до конца коридора с большими стек- лянными стенами, около двери, через которую вы во- шли, откроется ниша в стене. 0 В том же коридоре посередине найдите вентиля- ционную шахту. 0 В комнате за красной дверью проверьте правый нижний монитор. ©. В большой комнате с вращающейся головой, в правой стене есть комната с переходом на секретный уровень, но он активен только в сетевой игре.
Уровень 6 Т1Ьегш$ ЗДаНоп О Когда вы попадете в левую оружейную комнату, от- кройте маленькую дверь в стене напро- тив входа. © В коридоре с боль- шим зеркалом взо- рвите стену с надписью ТПэепшп §1абоп8. © Пройдите Ой' С сквозь прозрачную стену, напротив фонтанчика, в темном коридоре с двумя лифтами. О Проверьте стену слева от двери с надпи- сью “Осторожно радиоактивные материалы”. © В токсичном бассейне проверьте стены за сдвига- ющимися тумбами. —----- © Взорвите трещину в левой стене коридора, за подъ- емником, рядом с токсичным бассейном. О После того как вы убьете мини-босса в комнате за красной дверью, по- верните налево от входа и заберитесь в вентилляционную трубу. Когда вы пересечете освещенный участок, на противоположной стене откроется маленькая секретная дверь. Быстро летите туда. Уровень 7 Ьипаг Неас(ог СТРАНА ИГР СЕНТЯБРЬ, 1996 127 6 О После падения через трубу в комнате с кроватями, включите рубильник справа и бы- стро бегите к правой ни- ше на противоположной стене. После того как двигующиеся столбы сойдутся, ищите секрет- ную комнату в левом дальнем углу. © Выйдя на карниз над пропастью, уничтожьте пушку напротив и проверьте панели с мониторами слева от вас. © Под местом где была пушка, найдите пе- щеру в стене, прыгайте в нее и приготовтесь увидеть зрелище не для слабонервных. Выбраться из пещеры можно через телепортатор в конце пещеры. О Перепрыгнете на вентиляционную шахту, соединяющую стены ущелья, и слева напротив вы увидите пещеру. © Войдя в комнату, находящуюся за желтой вращающейся турби- ной, проверьте панель справа от красной карточки. © Найдите две ниши в стенах комнаты с главным реа- ктором.
проход Уровень 8 Оагк 51Ле О Откройте панель с картой в центральной ком- X нате с двумя коридорами . / © Взорвите стену на первой станции сектора «А1р1га». © В комнате, за опас- ной пещерой в сек- торе «А1рЬа», от- кройте панель в стене справа от труб с синей жидкостью. О На пер- вой станции секто- ра «Сатта» про- верьте панель с картой. © В гамма сек- торе войдите в вентиля- ционную трубу после лифта и взорвите стену в левой пещере. © В секторе «Вей» найдите вентиляционную шахту на потолке, взле- тайте туда, Вы телепор- тируетесь в секретную комнату. РП О После того как Вы телепортируетесь через монолит пробейте трещину в левой стене. Образовавшийся приведет вас в секретный уровень «Ьипабс Гпп§е». (На этом уровне секретных комнат нет). Уровень 9 ОуеНогс! О После того как вы выплывете из начального коридора, найдите отпечаток руки на стене и нажмите на него, в центральном столбе откроется ниша. © Всплыв на поверхность ищите прозрачную стенку. © Решив задачку с кнопками у двух космических карт, запрыгивайте в центральную колонну после того как она опустится и быстро бегите к колонне около бассейна. О Взорвите трещину в уг- лу коридора в комнате с водопадом. © Пока вы боритесь с боссом, проскачите в ком- нату, из которой он вышел. В стене напротив откроется дверь, где вы сможете пополнить свой боевой запас. ©. Подсказочка. Чтобы расправиться сбоссом воторого уровня, необходимо стараться держать его на дальнем расстоянии, тогда у Вас появляется возможность уворачиваться от его ракет.
Эпизод 3 Уровень 1 Наш Меа( гам ... О. Когда вы войдете в японский ресторанчик, запрыгните в прозрачную стенку над кера- мической куклой у входа. ©. После того как исследуйте вторую комнату с си- ней дверью, откройте плакат с экзотической ь девушкой. 0. В третьей комнате с синей две- рью взорвите правую стену. 0. Проверьте доску с, написан- I ным меню, слева от светя- щейся вывески "ВАК". ©. В зале с транспортером найдите кровавый отпечаток И,_____ руки и нажмите на него. Спра- ва в углу откроется дверь. ©. Там же, напротив отпечатка ру- )ки, откройте ящик внизу и проверьте левую стенку внутри. О. На кухне откройте посудный шкаф рядом с входом. Там же проверьте стену за плитой с вентиляторами. Уровень 2 Вапк Ко11 О. Откройте одну из панелей, с надписью АТМ, перед центральным входом в банк, комнате с синей карточкой нажмите на кнопку за банковской стойкой и запрыгните в открывшуюся картину на стене. ©. Как только вы войдете в банк, поверните направо и посмотрите на вверх. Там есть кнопка, выстрелив в которую вы откроете нишу за телефоном в той же комнате. О. В третьей ком- нате банка про- верьте картину на стене за столом. ©. Попав в САММА турбину взорвите крас- ную стену. ©. Подсказочка. Путь к красной карточке лежит из ПЕЬТА тур- бины.
Уровень Пой 2опе О. Выстрелите в зеленые , водоросли у стены на дне под водой рядом с водо- падом, войдите в пещеру и плывите наверх. ©. Когда подойдете из желтой двери, поверни- те налево и подпрыгни- те до небольшой пе- щеры, исследуйте сте- ну в самом конце. ©. На выступе с^сцней кар- | ТОЙ |I прыг- ните в прозрачную сте- ну слева от вас. О. Взлетите к краю зда- ния напротив знака АЬЬЕУ САТ ЬОИНбЕ, про- верьте последнее окна справа. ©. Нажмите на желтый знак НАКГ) НАТ АКЕА в комнате за красной дверью, и за углом слева откроется дверь в ящиках. > * * • *! й А П ПЙ1Л Уровень 4 Е. А. НишЫе О. Взорвите брешь справа после того как выйдете из токсичного туннеля в начале уровня. ©. В кухне с синей картой проверьте стену за столом, где лежит кухонный нож. 0. В комнате, где лежит краснаяя карта, проверьте картину на стене справа. О. Там же проверьте шкаф слева от красной карточки.
Уровень 5 Моу>е 5е( О. В маленькой комнате с двумя кассовыми аппаратами нажмите на правый из них и быстро бегите к автомату, закусками, в комнате, карточка. ©. Пройдите сквозь постер ПИКЕ ЕЮ КЕМ в том месте, где । нарисован треугольный логотип ЗП Кеа1т8. ©. Проверьте груду ящиков напротив знака “8сепе 17В”, в одном из верхних откроется секретная дверь. О. Запрыгните в огромный экран с изображениями Земли в комнате за желтой дверью. 0. Там правую же взорвите стену около где торгующему лежит синяя МИММ выступа. 0. В комнате за красной дверью откройте колонну посередине. О. Нажмите на вертикальный плакат с надписью И8А в помещении, где лежит желтая карточка. Открывшаяся дверь уровень “Т1ег Эгорз”. приведет Вас на секретный Уровень 10 (секретный)
Уровень 6 НаЫа Тгап&И О. На первой станции откройте(у- плакат ППКа с надписью “Ьипаг Ароса! урзе”. 0. На той же станции запрыгните на левый о о о о ! Р Г автомат для продажи ( презервативов, он опустится и откроет секретную нишу за ним. 0 Там же проверьте средний автомат, торгующий / закусками. Внутри есть вращающаяся секция. О. Когда Вы будете ехать на поезде ко второй станции, взорвите трещину на правой стене около ниши с двухствольным гранатометом (Пеуаз1а1ог). ©. Проверьте стену над почтовым ящиком на второй станции. ©. Там же проверьте левую стену от входа в темный коридор. О. В комнате с бассейном запрыгните на правый стеллаж с книгами и тогда левый опустится. Уровень 7 ГаЬгепЬеИ "Г пн О. В доме, находящемся ря- дом с надписью «Сшку», в комнате с четырьмя большими телевизорами, найдите картину на стене и откройте ее. 0. Там же разбейте все бутылки в шкафу и запрыгните внутрь. 0. В доме за желтой дверью, найдите студийную комнату с красными шторами посередине и пройдите сквозь них. 0. Откройте дверь за монитором обзора. Это секретное место, но там тоже есть красная карта.
О. Прыгните уровень, развернитесь и в водопад рядом с бассейном взорвите Вами. 0. После том месте,где начинаете стену перед вы телепортируетесь в джунгли. Коснитесь кровавого отпечатка и встречайте Док- тора Джонса! * Там же за пальмами вход на секретный уровень «Ргеемгау». Уровень 8 Но1е1 Не11 втором этаже, же ищите винный шкаф. Антон ШИЛКЕНД с реальным 01ЖЕ М11КЕМ на выставке ЕЗ в Лос-Анджелесе. Так что информация, можно сказать, из первых рук. того, как Вы Уровень 11 Ггеешау Уровень 9 81а(Иит О. Поднявшись на стадион, найдите высоко в небе воздушный шар с надпиью “Веет 1)иГ’, расстреляйте его из двухствольного гранатомета (другое оружие неэффективно) и на вас рухнет В дождь, состоящий из «атомного здоровья» и боеприпасов, при помощи которых Вы совершенно спокойно расправитесь с Верховным Боссом. Проверьте левую белую панель в комнате с часами и испорченным монитором на первом этаже. Там же включите выключатель в углу - сзади Вас откроется дверь. О. Найдите деревянную стену в баре на разрушите стену в X / туннеле с водой, идите налево до конца, запрыгните на левый уступ и проверьте самое дальнее окно на первом этаже дома. / / / ' 0. Найдите секретное окно напротив синей двери. уХ ©а. Подсказочка. Для того, чтобы взять синиюю/ карту, найдите )е(Раск в скошенном углу верхнего р1 шоссе. уДД.1 О. Взорвите трещину рядом с синей картой. 0. Исследуйте полку рядом с синей картой. ©. В здании с двигающимися траспортерами запрыгните в стену с желто-черным полосатым рисунком напротив терминатора.
Сергеи ЛОСЕВ виаи им ать точные рекомен На самом простом уровне игра подсказывает, где надо размещать города. Их надо ставить в непосредственной близи от источников пищи и водоемов. дации о том, как развивать свою цивилизацию,'- „ сложно. И вот несколько причин этому. Во-первых, неизвестно, ку- да Вас выкинет — область может оказаться болотистой или лесной, поэтому придется выбираться к берегу или заниматься орошением земель. Во-вторых, неизвестный фактор — это первоначальные знания, одним цивилиза- циям известно о строительстве дорог, дру- гим — нет, так что на начальном этапе мо- жно играть как угодно. Единственное, о чем здесь хочется сказать, так это о поло- жении начального города (столицы) — лучше его основывать рядом с источни- ком пищи, когда Вы выбираете город око- ло реки или океана, то придется строить гавань (ЬагЬог), в других случаях можно сэкономить. Следующее, что надо делать после постройки столицы — это исследовать окружающий мир. Как правило, в самом начале не дается никаких войск, но их мо- жно построить самому или найти в дерев- нях. Очень часто территория, на которой Вам выпало счастье основать свою циви- лизацию, оказывается островом или по- луостровом. Для контакта с другими ци- вилизациями и исследования близлежа- щих морей и океанов имеет смысл стро- ить суда. Деревни, разбросанные здесь и там по карте, хранят в себе немало интересно- го. Помимо войск, там встречаются научные достижения, депозиты на неболь- шие суммы, а иногда (такие деревни я на- зываю «плохими») оказываются приста- тратить время на каждый очень затрудни- нищами варваров. Если не повезло с хоро- шими деревнями, то войска надо строить самому. Обычно одно войско стоится для защиты, а второе — для нападения и ис- следования. В процессе изучения карты (она автоматически открывает на экране), можно натолкнуться на другие цивилиза- ции, с которыми на начальных этапах вое- вать ни в коем случае нельзя. Будьте мирными и справедливыми! Построив в городе защитные армии, можно приступать к строительству бара- ков. При их наличии время, затрачивае- мое на строительство сооружений или войск, резко падает. А вообще, в дальней- шем можно чередовать — здание, армия, здание, армия и так далее. На простейшем уровне сложности градоначальники под- сказывают Вам, что надо строить. Их сове- там следовать совершенно необязательно, но, если у Вас появится много городов, то тельно, поэтому можно выбрать автома- тический режим, при котором сначала бу- дет выполняться совет военного, а потом гражданского руководства. Укрепляя города, не стоит забывать и о том, что горожане хотят кушать и пу- тешествовать из города в город. Для попо- лнения запасов еды следует выполнять орошения вокруг городов, а в самих горо- дах строить зернохранилища. Жители го- родов, построенных у берегов океана, очень любят рыбу и рано или поздно они потребуют от Вас гавань. Следуя высказы- ванию одного из героев фильма М. Брук- са: «Есть налоги — есть дороги, не будет налогов — не будет дорог», поговорим о дорогах, используемых для путешествий горожан и армий. Не секрет, что многие армии очень тихоходны и сдвигаются на одну-две клетки за ход. Дороги увеличива- ют дальность ходьбы войск в несколько раз, а когда появляются железные дороги, ВЗЕЗИ С11у 'Л 1 А.Ь. 2ЙЦ, Р-<ь«1а!к>и 10,000 П’геал!Г7: 143 СЫ-.1)_________________________________ — социальные группы горожан; — карта пригорода с добываемы- ми ресурсами; — воинские части и гражданские группы (переселенцы, откры- ватели, инженеры, караваны...) приписанные к данному го- роду; — инфраструктура города; — ресурсы города на данный ход (продукты, торговля, на- логи, бюджет, продукция); — городской гарнизон; — что из товаров производится и что требуется горожанам; — состояние продовольственных складов; — городское строительство; — дополнительная информация (карта мира, взгляд с высоты птичьего полета на город...).
то какое расстояние не было бы между го- родами, оно преодо- лимо за один ход. Без зернохранилища город развивается до 4-х; без водопрово- да — до 8; без канали- зационных систем — до 12. Количество лю- дей в городах, если Вы все делаете пра- вильно, выполняете их желания, аккуму- лируемые градона- чальниками, вовремя и сытно кормите, имеет тенденцию уве- личиваться. Рейтинг С развитием цивилизации Вы строите собственный замок. Начинается все с каменной пещеры, а получится ли в ре- зультате прекрасный дворец — зависит от Вас. например, расформировывать армии, увеличивать налоги или продавать зда- ния. Первые два способа не очень выгод- ны Вашей цивилизации. Если расформи- ровывать армии, то кто будет защищать города и бить врагов? Налоги же повы- шать до бесконечности не получится, так как тоталитарные формы правления име- ют ограничения на взимаемый налог. Что же остается? Правильно, продавать зда- ния, построенные в городах. Когда, ко- личество денег становится недоста- точным, сразу продавайте здание и не ждите, пока это сделают горожане. Одна- ко, есть и четвертый способ прироста де- нежных поступлений — увеличивать ко- личество горожан, выплачивающих на- логи, для чего создаются новые города. Все научные достижения условно можно разделить на несколько видов: знания общего характера, знания об арми- ях и знания о технологиях настоящего и будущего. На начальной стадии выбран- ная Вами цивилизация приобретает зна- ния общего характера: алфавит, письмен- ность, навигацию, лошадей, строитель- ство мостов и торговля. Без этих вспомо- гательных знаний, в общем-то, трудно обойтись, чтобы ученые добывали их не особенно долго рекомендуется строить библиотеки (а позднее университеты). А, если ученые первыми изобретут филосо- фию, то они поумнеют на порядок и начнется «Золотой век философии». За- тем развиваются армии — лучники, кава- лерия, катапульты, рыцари и т.п. На третьей стадии начинается научный и технический подъем Вашей цивилиза- ции — создаются изобретения (1пуепБ- оп), железные дороги, холодильники и пр. В то же время не стоит забывать при- менять полученные знания на практике, например, с появлением холодильников в городах надо строить супермаркеты, а вокруг городов фермы. Последняя стадия города показывает степень его развития, естественно, чем он больше, тем лучше чувствуют себя жители города, на позд- них стадиях игры они частенько праздну- ют день любви к Вам. Чтобы город рос до бесконечности, необходимо в каждом по- строить зернохранилище (§гапагу), водо- провод и канализацию (земгег 8у8(ет). Все эти постройки и новые армии не возмож- ны были бы без развития науки, в кото- рую следует инвестировать немалые сред- ства, идущие от налогов граждан. Уви- деть, как распределяются налоги можно, нажав на клавиши СТВЕ+Т. В появив- шемся диалоге показано, какой процент поступает от налогов (на начальном эта- пе — 40%) и куда они расходуются (на начальном этапе — 60% идет на науку). При демократических формах правле- ния, обязательно следует повысить уро- вень налогов, идущие на роскошь. Иначе Вы будете получать бастующие города, ко- торые уже не успокаи- ваются от наводнения города армией и стро- ительства храмов, со- боров и пр. Самая большая проблема в СтНхаНоп II, равно как и в предыдущей версии, — это нехват- ка денег. На поздних стадиях игры она ре- шается посредством капитализации (сарг- 1а11ха1юп), при кото- рой вся прибыль горо- да уходит в налоги. До этого же приходится принимать меры для увеличения доходов,
связана с космосом — приходится изу- чать технологии будущего (их, по моему, бесконечное количество), а параллельно строить 88 МосЫе, 88 Сотропеп! и 88 81гис1ига1. Когда торговый караван или грузо- вая машина (1те1§Ь1) входят в город, то предлагается несколько вариантов: тор- совать, сохранить груз или помочь по- строить чудо света (если оно строится, конечно). Когда выбирается пункт торго- вать, то особенно надо обращать внима- ние, нужен ли этот товар городу или нет. Чтобы Ваша цивилизация всегда была великой, надо строить чудеса света, но делать это с умом. На начальной ста- дии развития цивилизации можно не тратить время на строительство чудес света, а развивать города и науку. К мо- менту смены строя, Ваша цивилизация должна иметь хотя бы одно чудо света, а в двух третях городов должны быть церк- ви или соборы. Пробелы с недостатком чудес можно восполнить тогда, когда ста- | М11Даху | 5с1епсе_| | Тгабе | | Еоге1§п | [ПАХШиДеП] АШшае: \Уе сЕюи1с1 газе Ше 1ихигу га1е. Тгайе: I (Изадгее. Зыепсе: I йзадгее. Сапсе! Ваши консультанты дают советы. Не могу сказать, что их советы очень важны, но смотреть на эмоциональные выступления консультантов интересно. нет известно достижение «торговля» (1га<1ё). Благодаря караванам, можно строить любое чудо света за 15-20 ходов. Развитие науки должно быть сбалансиро- вано таким образом, чтобы успевать пер- выми построить Великую Библиотеку и Мастерскую Леонардо да Винчи. Преиму- щество Великой Библиотеки заключается в том, что Ваши ученые, как только услы- шат о том, что кто-то где-то открыл что- то новое, идут в нее и обнаруживают те же знания. Действие Великой библиотеки прекращается с появлением Электричест- ва. Столь же важна и Мастерская Леонар- до да Винчи: с ее помощью автоматичес- ки выполняется обновление войск, на- пример, колонизаторы превращаются в инженеров, фаланги в райфлменов и так далее. Есть и третье чудо света, которое должна построить цивилизация, называ- ется оно АроПо Рго§гат. В результате по- стройки Вы запускаете спутник, который фотографирует Землю и перед Вами поя- вляется открытая карта, так что спокойно наблюдайте за перемещением и развити- ем других цивилизаций. Остальные чуде- са света можете строить на свое усмотре- ние. Касательно войн с другими цивили- зациями, вопрос очень спорный — нуж- но ли это делать вообще? Я пробовал при встрече с каждой новой цивилизацией за- ключать дружественные альянсы и это очень помогало, с появлением демокра- тических форм правления (республика, демократия и, как ни странно, комму- низм) города можно оставлять пустыми (не тратятся деньги на поддержку войск), другие цивилизации не стремятся их за- хватить, так как пострадает их репутация и все дружественные Вам цивилизации объявят агрессорам войну. Впрочем, если Вы очень воинственны, то сражения сле- дует начинать, когда у Вас открыта и уста- новлена монархия. Скорее всего время это приходится уже на наше тысячеле- тие — можно захватить несколько горо- дов других цивилизаций, особенно тех, Цивилизация вывела на орбиту Земли космический корабль и теперь совершенствует его.
СШхегк (294) 0 Вотан АсЫегетеп1$ (200) О РоПиНоп: (-20)©Реасе: (+3)©ВаЛ д^а! ! тагао' • < I Рго^га Ч? СТУШХАТЮЫ 8СОВЕ Рге$м1еп1 Сае$аг оГ Оге Коташ, А.Б. 1946 О — социальные слои жителей го- родов Вашей империи в гра- фическом виде (рабочие, фер- меры, инженеры, ученые, му- зыканты, бизнесмены, богатые люди, музыканты, преступ- ники...); общее число жителей в перес- чете на очки; чудеса света построенные в Ва- ших городах; количество всех достижений в пересчете на очки; в которых есть какие-то чудеса света (это даст Вам дополнительное преимущест- во). Такой город надо не только захва- тить, но и удержать, а это, порой, гораздо сложнее. Если же опостылели недружест- венные соседи, то захват их цивилизации начинается со столицы, которую прежде можно ослабить дипломатами (шпиона- ми). Каждая армия имеет определенную силу, уровень обороны и ходимость, на- пример обозначение 2/2/2 означает силу в нападении — 2, в защите — 2 и армия хо- дит на 2 клетки за ход. История показывает, что война тре- бует больших финансовых средств. Поэ- тому, начав войну, приходится на время заморозить научные исследования и по- высить налоги. Держать процент, отчис- ляемый на науку, минимальным долго нельзя, иначе Вы столкнетесь с более сильными армиями противника, которые в два счета разделаются с Вашими. Про- изводство армий имеет смысл возложить на наиболее развитые города, в которых каждая боевая единица продуцируется не более, чем за 10 шагов. Выбирая армии, помните о том, что некоторые из них сильны в нападении, а другие лучше за- щищены. Катапультами можно захватить город, уничтожив его оборону, но удер- жать ими город — практически невозмо- жно. Нападая на город, Вы не только уничтожаете вражескую армию, но еще и разоряете город. Если до прихода Ваших победоносных армий он имел бараки, го- родскую стену или собор, то, когда Вы войдете в город, ничего этого в нем мо- жет не оказаться — город будет ослаблен, а часть населения погибнет от военных действий. Для защиты городов следует применять армии, уровень обороны ко- торых более 1 (два, три и более). Во время военных действий стоит помнить о том, что Кд игры СтНгайоп II выше, чем предыдущей версии. Враждебная циви- лизация может поступить очень просто и высадить десант у наименее защищенных городов и легко захватит их, а пока Вы подтяните туда войска, она сумеет укре- питься и отбить все атаки. Неприятные сюрпризы несут в себе варвары, бастующие крестьяне и религи- озные фанаты, внезапно появляющиеся и спешащие побить некоторые Ваши ар- мии, а по возможности даже захватить пару городов. Их целям не суждено сбыться, так как воевать-то они толком не умеют и часто гибнут от первой же профессиональной армии, встретившей- ся на их пути. Лидер бастующих — самый лакомый кусочек, так как он платит 100 золотых, которые обязательно пригодят- ся в хозяйстве. Природные явления, а именно, за- морозки и потепление, бывают очень редко, но оказываются, порой, более ка- тастрофичными, чем набеги варваров или затяжные войны. При потеплении появляется много болотистых мест и ле- сов, которые уничтожают посевы и при- водят к голоду, а при похолодании — вместо ферм появляются ледяные покро- вы, на которых мало что растет. Решать проблемы с нехваткой еды можно, орга- низуя поставки провизии (ЕооД зиррИег) посредством караванов или грузовых ма- шин из более «сытых» районов голодаю- щим. Игра считается завершенной, когда Вы построили космический корабль и от- правили его в далекие дали за поис- ком разумной жизни.
н Л1 САРСОМ. Прохождение за ЛИ Уа1епНпе Редакция приносит свои извинения за технические недочеты в прохождении ЯевИепГ Еу|| в августовском номере (а именно: сбой в нумерации комнат). В связи с этим мы повторно печатаем прохождение, но уже без карт, которые Вы можете взять из прошлого номера журнала. Эдик СМИРНОВ Первым и второй этажи О Комната. Стол по центру. Найти эмблему на стене. Взять ее. 0 Выйти в коридор. Слева от героя ход в небольшую комнату. Зомби дог- рызает Кеппе1ка. Убейте зомби и обы- щите труп Кеппе1ка. Возьмите две обоймы и возвращайтесь в комнату © ©Получите отмычку от Вашего парт- нера. © Комната с картинами. Пододвинь- те лестницу к статуе. На ней лежит план первого этажа. Возьмите его. Отодвиньте тумбочку, за ней проход в комнату О. О На полу Вы увидите труп зомби. Убедитесь, что он мертв. Вниматель- но осмотрите комнату и найдите 1пк Шккоп. © Откройте дверь в эту комнату от- мычкой. Это комната с роялем и ба- ром. Вы должны найти ноты. Попро- буйте сыграть на рояле. Откроется дверь в потайную комнату ©. © Взять эмблему из пьедестала. Дверь за Вами закроется, но не бойтесь. По- пробуйте вставить на это место ста- рую эмблему. 0 Идите через коридор в комнату О. О Вставьте эмблему в нишу в стене. Старые часы отъедут в сторону. Вы увидите тайник с ключом (Мапяоп кеу). © Найдите печатную машинку. Возь- мите две 1пк Кгккоп. Имея их Вы мо- жете записать игру. О Исследуйте этот коридор, но будь- те аккуратны. Под пустой тумбочкой Вы найдете обойму д пистолета. © В этом, © коридоре найдите зеленую траву. Возьмите ее и используйте для восста- новления здоровья. © Осмотрите комнату. © Осмотрите комнату. Ф Здесь находится мощное оружие (8ко1 Сип). Возвращайтесь в комнату © @ Это коридор. Здесь Вам надо уло- жить двух зомби. ® Коридор с лестницей наверх. Не торопитесь, монстр подстерегает Вас. © Комната с пишущей машинкой. Здесь можно записать игру. Осмотри- те комнату. В сундуке кое-что есть для Вас. Вы можете сложить ненужные ве- щи в сундук. Если Вы встретите где- либо по пути еще такой же сундук, Вы можете взять оттуда все, что туда по- ложили. Захватите пакетик Скепйса!. ®© Проходные коридоры. © Холл с картинами. Расправьтесь с воронами. Нажмите кнопки за карти- нами. Если Вы нажали в правильном порядке, то сможете взять в тайнике 81аг Сге#. Порядок картин: 1. Новорожденный. Негу кот каку. 2. Младенец. А ргсШге о/ап т}ап1. 3. Мальчик. А ргсШге о/а 1оге1у коу. 4. Молодой человек. А ргсШге о/а уоипу тап. 5. Мужчина средних лет. А ргсШге о}а кгей ти1с11е ауей теп. Старик. А ргсШге о/а коЫ 1оокту оМ тап. Для того, чтобы вставить 81аг Сге$1 на место, Вы должны в первую очередь, убить собаку. В конце кори- дора Вы увидите специальные от- верстия. Возвращайтесь в комнату © © Поднимитесь по лестнице на вто- рой этаж дома. ® Балкон дома. Возьмите гранато- мет, который лежит рядом с трупом РоггеМа. ® Уничтожьте двух монстров, най- дите статую и столкните ее вниз на первый этаж в комнату О. Про- верьте, может в обломках есть что-то интересное. О Найдите среди ос- колков статуи си- ний кристалл и возвращайтесь на вто- рой этаж. ® Убейте двух зомби и найдите лест- ницу вниз. Спускайтесь на первый этаж. © Убейте зомби. ©Здесь Вы можете записать Вашу иг- ру, сложить в сундук ненужные вещи и взять необходимые. Осмотрите комнату. Найдите 1пк ШЬЬоп. © Проходной коридор. Не расслаб- ляйтесь, держите палец на спусковом курке. Ф Комната с фонтаном, из которого растет ужасный цветок и закрывает Вам проход к ключу. В фонтан вода попадает через помпу. Отравите воду Скегтса1 и цветок умрет. Возьмите ключ и соберите красную и зеленую травы. ©. Тигр с двумя глазами — красным и синим. Вставьте синий кристалл в глазницу. Откроется тайник. Возьми- те из него АУт§ СгезЕ © Вставьте Сгез! в отверстие в стене. © Поднимитесь на второй этаж. ® Коридор с двумя монстрами. Убей- те их. ® Найдите книгу о травах. Из нее Вы узнаете все о применении трав. ® Обыщите эту комнату. Здесь Вы обнаружите зажигалку, красную траву и обойму для пистолета. ® Здесь Вы увидите камин. Разведите огонь. От жары на бумаге появится тайнопись. Вы получите план второго этажа. ® В этой комнате Вы найдете 1пк Мккоп и книгу Кезе аскет’5 гуШ. Найди- те кнопку и спустите воду в аквариум. Теперь можно найти гранаты для гра- натомета. Идите на первый этаж. Ф Здесь находятся патроны для пис- толета, Кеерег’зИгагу. Будьте осторож- ны, дом кишит монстрами-зомби. Найдите патроны для ружья. Ф Здесь вы найдете обойму для пис- толета, сломанное ружье, если посмо- треть в столе, то получите патроны для ружья. Поднимитесь на второй этаж. ® Оружейная комната. Попробуйте сдвинуть две статуи и поставить их на вентиляционные шахты в полу. Включите кнопку по центру. Теперь можно взять 8ип Сгез1. ® Здесь Ваш израненный товарищ попросит Вас принести ему серу (8егит). Она находится на первом этаже в © комнате. © Найдите на полке пузырек с 8егит. ® Второй этаж. Отдать 8егит, но Вы, к сожалению, опоздали... Возьмите радио. Обыщите тело Ричарда и возь- мите обойму. ® Проходной коридор. Осторож- но— зомби!!! ® Зажгите при помощи зажигалки свечи. Возьмите 1пк Кгккоп со стола, обойму из шкафа. Также не забудьте найти гранаты. ® Здесь вас ждет настоящий поеди- нок! Подготовьтесь. Подберите пос- ледний ключ — Мооп Сге${. Найдите патроны для ружья. Ф Первый этаж. Найдите обойму для пистолета и ружья. Ф Вас ждет монстр-зомби. Возьмите 1пк Кгккоп. Соберите травы. Ф Вы на улице. Остерегайтесь собак! © У Вас все талисманы. Вставьте два оставшихся ключа (8ип, Мооп Сге$1). Дверь в другую комнату откроется. Ф Найдите изогнутую ручку Сгапк. Сад «замел) О Выйти в сад. Осторожно, сад стере- гут собаки. Пройдите влево, там Вы найдете лифт и план сада. Собирайте все травы, которые встретятся на Ва- шем пути. 0 Вода не дает Вам перебраться на другую сторону. Поднимите плотину и спустите воду (используйте сгапк) 0 Спуститесь на лифте на нижнюю площадку, убейте двух собак, устано- вите причину, почему не работает второй лифт. 0 Проходной коридор. Собирая тра- вы, не забывайте о собаках. План 4 О Проходной коридор. Соберите си- ние травы. 0 Возьмите флакон здоровья и гра- наты. О Найдите в коридоре статую. За- кройте пьедесталом статуи дыру в по- лу. Теперь монстр, живущий там, не будет Вас больше беспокоить. О Тут Вам снова придется постре- лять. Захватите патроны для ружья. Найдите красную книгу (Кей Воок). О Ванная комната. Обследуйте это помещение. Спустите из ванны воду. На дне Вы увидите Роот Кеу. Возьми- те его. Идите в комнату 0 через кори- Дор О.
© В конце Вы увидите статую, ото- двиньте ее и собе- рите зеленые тра- вы. © Большой ко- ридор. Не стойте здесь долго и не рассматривайте ничего. Возь- мите ключ на столе, слева от героя, рядом с уль- ем. Идите в комнату с табличкой 002. О Комната с табличкой 002. План увидите на стене. Соберите патроны для ружья. Найдите книгу Р1ап1 42 КероП. Раздвиньте шкафы, Вашему взгляду откроется проход вниз. Запо- мните это место. О Осмотрите эту комнату. 0 Вы можете попасть внутрь комна- ты, если наберете на клавиатуре кодо- вого замка 3, 4, 5. Здесь Вы найдете формулу, как уничтожить корень и растение. ® Прежде чем начать исследование этой комнаты, обратите внимание на потолок. Найдите 1пк КгЬЬоп и обойму для пистолета. 0 Вернитесь в эту комнату и спусти- тесь вниз по лестнице. Исследуйте подземелье. Вы не можете перебрать- ся через воду. Скиньте в воду короб- ки, чтобы образовался проход на дру- гую сторону. Перейдите воду по ко- робкам, соберите травы. Зайдите в во- ду, откройте дверь и исследуйте это помещение. Не забывайте, вода таит в себе опасность. Надеюсь, Вы нашли Соп1го1 Роот. Откройте эту дверь ключом (который, конечно, с Вами). Спустите воду — рубильник слева от входа. Найдите и нажмите кнопку. Соседняя комната — какой-то склад. Здесь берите патроны для ружья, ключ, обойму для пистолета. Поднимитесь вверх в комнату 0. Здесь Вы найдете 1пк КгЬЬоп и книгу У-}оН КероП. Вставьте Кес1 Воок в кни- жный шкаф. Шкаф отодвинется, от- крывая дверь в другую комнату. © В этой маленькой комнате возьми- те гранаты. Предварительно убейте зомби. © Если Вы не смогли отравить корень на нижнем этаже (там же, где рыбы), то Вам необходимо расстрелять само растение. Завершив эту миссию, возь- мите ключ (Мапзюп Кеу) из камина. Идите в основное здание. Первый этаж ® Возьмите Лоопг Воок и патроны к револьверу. ® Здесь Вас ждет записка от Вашего партнера. Ф Возьмите патроны для ружья, гра- наты, жизнь. Поднимайтесь наверх по лестнице на второй этаж дома. ® Здесь Вас подстерегает змей-дра- кон. Будьте аккуратны — его яд про- жигает дыры в полу. Спуститесь по веревке и посмотрите, что там внизу. Ваш напарник принесет Вам Разз ЫитЬег. ® Используя Мапзюп Кеу отоприте дверь в эту комнату. Это комната с охотничьими трофеями. Соберите патроны к ружью и револьверу. Книгу Огс1егз. Осмотрите эту комнату еще раз, предварительно погасив свет. Спуститесь вниз по лестнице на пер- вый этаж дома. Направляйтесь в ком- нату ®. © Вставьте в тигра второй глаз. Те- перь у Вас есть револьвер. Подними- тесь обратно на второй этаж и найди- те кодовый замок. Введите код. ® Здесь кроме полезных трав, нахо- дится еще кое-что. ® В этой комнате находится аккуму- лятор для лифта и гранаты. ® Патроны к револьверу, книга 8сгар Воок. Остерегайтесь зомби. Ото- двиньте шкаф. За ним проход в дру- гую комнату. ® Здесь находятся обойма для писто- лета и 1пк КгЬЪоп. Дойдя до окна Вы увидите вертолетную площадку. ® Судя по всему Вы в библиотеке. Найдите кнопку и нажмите ее. Вы за- жгли лампу. На освещенное место подвиньте статую. Тайник теперь от- крыт. Возьмите дискету. Вернитесь в сад. (СагДеп) © Вставьте аккумулятор. 0 Перекройте плотину Вернитесь в дом на второй этаж. ® По веревке спуститесь вниз. Ото- двиньте могильный камень и спусти- тесь еще ниже. Исследуйте это подзе- мелье, здесь есть интересные находки. Вы можете выйти отсюда в коридор 0 первого этажа. Вернитесь в сад. Используя лифт с О попадите на пло- щадку 0. Здесь за водопадом проход в подземелье (План 5). О Дверь вправо от героя. За дверью Вас ждет напарник. Найдите гранаты и здоровье. 0 Найдите Вашего товарища Энри- ко. После его смерти обыщите тело. Выходя отсюда подберите Сгапк — изогнутую ручку. 0 Здесь найдите отверстие под Сгапк. Теперь доступ в подземелье открыт. О Найдите огромный круглый ка- мень. Когда он покатится на Вас, прячьтесь, иначе он Вас раздавит. Возьмите из тайника гранаты. © Камень врезался в стену и пробил в ней дыру. Осмотрите это место. ©Здесь Вы найдете серьезного сопер- ника — гигантского паука. Убив его, осмотрите помещение. Тут есть нож и 1пк КгЬЬоп. О Здесь можно записать игру. Осмот- рите эту комнату и соберите все по- лезные вещи. 0 Лифт, не торопитесь пользоваться им. 0 Укройтесь еще от одного катяще- гося камня. Теперь Вы можете взять дискету и план подземелья. Найдите отверстие под Сгапк и откройте дос- туп в потайные комнаты. ® Пододвиньте статую на выделен- ный квадрат на полу. Возьмите из тай- ника Лоот Воок II. Внимательно рас- смотрите Ваши книги (Лоот Воок). Достаньте медали, используя функ- цию Скеск. Теперь Вы готовы к последнему путе- шествию. Доберитесь на лифте 0 до площадки © СагКеп. © Соберите травы. Вставьте медали в боковые отверстия на фонтане. Вода уйдет из фонтана и перед Вами откро- ется ход вниз. Садитесь в лифт и при- готовьтесь к последнему уровню. В1. Здесь расположен экстренный выход. Спуститесь вниз по лестнице. В2. Осмотрите этот этаж, собирая ну- жные вещи. Не забудьте взять дискету. Спуститесь вниз по лестнице на ВЗ. ВЗ О Здесь Вы пополните свой боезапас (патроны для пистолета). Найдите траву и книгу Кезе аг скег 5 ЬеПег, содер- жащую коды компьютера. За шкафом расположен переключатель освеще- ния на ультрафиолет. 0 Вы снова в коридоре. 0 Проходной коридор. Найдите в щели у пола 1пк КгЬЬоп. Уничтожьте врагов. ©Только одна единственная комната Вам доступна. Здесь Вы найдете ви- деоматериалы (8Ис1ез). Смело садитесь за компьютер и попытайтесь открыть оставшиеся двери, разблокировав электронные замки. Пароли: }окп — первый пароль, АЛА — второй па- роль, Мо1е — последний пароль. © Теперь Вы имеете доступ в это по- мещение. Уничтожьте зомби. Здесь Вы отыщите Рох (книга), 1пк КгЬЬоп, кодовую машину (вы получите пер- вый код — разз соКе 01, Вам необходи- мо только вставить дискетку). 0 В этом коридоре находится специ- альный замок. Введя три кода (Разз Р1.АУ5ТДТ1ОМ ТАКТИКА СоКе), дверь в другие помещения от- кроется. В2. Здесь Вы можете просмотреть Ва- шу находку (8Нс1ез). Узнайте все об ох- ранной системе (книга 8есип1у 8уз1ет) и возьмите очень важный предмет, предварительно нажав кнопку на сте- не, — ключ ЬаЬ Кеу. © Чтобы открыть эту дверь, исполь- зуйте ЬаЬ Кеу. 9 Очень похоже на операционную. Возьмите патроны для ружья. Закрой- те круглые отверстия-решетки в полу деревянными ящиками. Лестницу подвиньте к стене. Теперь Вы можете при помощи вентиляционной шахты попасть в другую комнату. 0 Морг. Берите патроны для револь- вера и Разз СоКе 02. 0 отнесите Разз Сос1е 02 к замку. Вам нужен еще один код. 0 Найдите дверь с красной эмблемой на полу. Здесь находится генератор энергии — Роукег СепегаЮг. В этих по- мещениях Вам необходимо найти по- следнюю кодовую машинку и по- лучить код (Разз соКе 03). Включите энергию лифту и найдите кнопку включения энергии для отдельных районов. 0 Теперь Вы имеете последний код и можете исследовать помещение Вы включили питание лифта, так что можете ехать вниз в лабораторию. Лаборатория Здесь находится творение человечес- кого разума — совершенное биоло- гическое оружие. Будьте с ним очень аккуратны. Когда Вы услышите рев сирены, беги- те на выход, но не забудьте о Ваших партнерах. В1. Здесь находится экстренный вы- ход. Бегите к площадке вертолета. Найдите сигнальную ракету и запус- тите ее. Вот уже слышен звук и пока- зался сам вертолет...
М|пс15саре. Полное прохождение игры Поговорите со стариком, он даст вам задание найти котелок. Осмотритесь по сторонам. Вы об- наружите молот и меч. Выйдите за ворота и поверните на- право. Идите прямо, направо и прямо до конца, игнорируя чудовище №1. Вы выйдете на пастбище. Пройдите к небольшому строению и возьмите кость. Вернитесь к чудовищу №1 и дайте ему кость (либо убейте его, но это может изменить конечный резуль- тат) Пройдите к строению и возьмите котелок. Вернитесь в дом старика и передай- те ему свою находку. Теперь вы мо- жете войти в дом. Поговорите со стариком, он даст вам задание отвести корову Дейзи на пастбище. Возьмите из дома веревку. Выйдите за ворота и поверните на- лево. Не доходя до чудовища №2, войди- те в сломанные ворота. Используйте веревку и отведите Дейзи на пастбище. На месте ис- пользуйте веревку на дереве и вы ее привяжете к нему. Вернитесь в дом к старику. Погово- рите с ним, возьмите свисток и кольцо. Также возьмите из дома все, что можете найти. Оденьте на себя доспехи и щит, возьмите в ру- ки меч или топор. Вернитесь к чудовищу №2, убейте его либо посвистите в свисток. Во втором случае чудовище вас пропу- стит. Идите прямо к каменному моноли- ту. Поверните направо и зайдите в большой череп слева. Пройдите до конца коридора и возьмите ключ. Выйдите наружу и войдите в череп справа. Откройте дверь ключом. Развернитесь и быстро отойдите от двери. Развернитесь и подождите, пока скелет подойдет к двери. Войдите в ворота, теперь скелет за- стрянет рядом с воротами. Можете его убить и забрать его оружие. Пройдите по коридору и нажмите на кирпич в стене. Это заставит ка- мень покатиться. Осмотрите остатки этого камня, возьмите ключ и откройте дверь в конце коридора. Войдите в секретную дверь-ловуш- ку. Откройте дверь с помощью кольца. Дотроньтесь до гроба без рубина, и с вами заговорит дракон. Погово- рите ним, пока он не даст вам за- клинание. Выйдите из черепа и направляйтесь к монолиту, поверните направо и поговорите с рыцарем. Пройдите через арку в пещеру. Посмотрите на левую стену. Разбей- те с помощью молота тайник в сте- не. Возьмите книгу для заклинаний. Положите в нее заклятье, данное вам драконом. Возьмите книгу в руку и откройте дверь с помощью магии. Идите вперед до перекрестка. Поверните налево и зайдите в гос- тиницу. Поговорите с гномами, пока они не дадут вам черпак. Идите в пещеру, убейте там монст- ра. Зачерпните смолу и отнесите ее гномам. Возьмите оружие и заклятье и иди- те к паутине. Используйте новое заклятье на пау- тину и идите вперед. Поговорите с Д , затем убейте его демона. Возьмите у него весло. Присоедините весло к плоту и от- правляйтесь на другой берег. Поговорите с повстречавшимся вам рыцарем. Идите вперед. Натолкнувшись на гигантский цве- ток, остановитесь. Оглядевшись по сторонам, найдите череп. Зайдите в свое обмундирование и совместите череп с веревкой. Направьте полученное приспособ- ление на дерево и, перепрыгнув через цветок-людоед, идите вперед. Поговорите там с женщиной. Пе- рейдите по мосту речку. Идите к фонтану. Поверните сразу налево. Войдите в дом. Поговорите там с женщиной и возьмите зубец. Поднимитесь на второй этаж и возьмите платок из выдвижного ящика. Возвращайтесь к фонтану и опусти- те платок в фонтан. Повернитесь налево, войдите в сад. Понюхайте цветы, и прилетит дра- кон. Поговорите со всадником. Оденьте платок на лицо и зайдите снова в сад. Возьмите синий цветок и возвращайтесь в грибную дерев- ню. Понюхайте цветок, вы уменьши- тесь в размерах. Убейте скорпиона. Подберите голубую вуаль, обладаю- щую целебными свойствами. Вой- дите в ближайший гриб. Поговорите с обитателем гриба, по- ка тот не даст вам заклятье, снима- ющее наваждения. Положите заклятье в книжку и по- киньте гриб. Найдите другой гриб без обитате- лей и войдите в него. Найдите там зеленый У1а1 рядом с кроватью. Воспользуйтесь зеленой Иа1 чтобы снова стать высоким. Вернитесь в сад и пройдите вглубь, пока не повстречаете Киги Ле ЗепезсЬа!. Поговорите с ним и поставьте недо- стающую шестеренку на стену. Посмотрите на правую стену. Ис- пользуйте заклятье, снимающее на- важдение, и появится дверь. Войдите в дверь и поверните налево на первой развилке. Поверните направо на второй раз- вилке. Поверните направо на треть- ей. Поговорите с Клаусом Фон Страуп- цигом. Поднимите факел с пола и возвра- щайтесь к третьей развилке. В этот раз поверните налево и вой- дите в красную комнату. Централь- ная лампа является ведром. Возьмите его и возвращайтесь к первой развилке. На этот раз повер- ните направо. Наберите воды в ведро и возвра- щайтесь к шестеренкам. Установите ведро с водой на рычаг рядом с шестеренками. Идите к качелям и возьмите сереб- ряный сундук. Возвращайтесь в красную комнату. Пройдите через проход в зеленый склеп. Отдайте скелету сундук и возьмите у него кольцо. Используйте факел в темном про- ходе в другой части зеленой комна- ты. Поговорите с Хергош Нах Драконе- ном. Идите прямо к реке. Нырнув в воду, убейте щуку, иначе она вас проглотит. Убив щуку, возьмите бриллиант из тела мертвой щуки, просмот- рев, что у нее есть. Если щука вас проглотила, возьми- те у нее изнутри бриллиант, а затем ударьте ее и она вас выплюнет на другой берег реки. Направьтесь к горам, затем пере- прыгните через дерево по направле- нию к озеру. Зайдите в водопад и дайте дракону бриллиант. Возьмите у дракона драгоценности и отнесите их Хергу Нах Драконену. Возвращайтесь к водопаду и пере- прыгните через озеро на скалы. Поднимитесь по спиральной до- рожке к подобию Стоун Хеджа. Возьмите ваше кольцо и начните беседу с Хеллейни Д'Артиной. Эта беседа не будет мирной и закончит- ся борьбой. Взяв кирку, спускайтесь вниз. Используйте кирку на заблокиро- ванной дороге и идите вперед. Поговорите с Дьяконовым и возь- мите его топор, чтобы срубить мер- твое дерево. Пройдите по деревянному мосту. Поговорите с двумя ворами, затем убейте их. Возьмите сумку и меч Куру и идите по направлению между гор. Поговорите с Александром Эрге- галлионским и Сильваном Сигиль- ским. Дайте им вазу из сумки. Вы можете использовать сумку для хра- нения вещей. Направляйтесь к замку. Войдите в ворота, не трогая драко- на. Покажите дракону на подъемном мосту кольцо и войдите в замок. Убейте скелет, затем идите к трону и коснитесь медной змеи. Далее нумерация дверей по часовой стрелке от 0 до 6, нулевая дверь — вход в замок. Войдите в дверь номер 1 и возьмите святой воды из алтаря. Пройдите в заднюю часть часовни и выйдите через заднюю дверь. Возьмите свечи с полки и библию с книжного стенда. Вернитесь в алтарь и поставьте свечи в подсвечник. Возьмите часть печати Вон Валленрода. Войдите в дверь номер 2, поверните направо и направляйтесь к дальней стене. Разбейте оружием бутылку на пол- ке. Возьмите каменный глаз № 1. В другой комнате есть портрет бо- го-дракона на стене над кроватью.
Войдите в дверь № 4. Возьмите меч с подножья спиральной лестницы. Идите в дверь № 3. Поставьте меч на место недостающего двойни- ка, чтобы открыть секретное отде- ление. Добавьте недостающую часть печати Вон Валленрода к осталь- ным частям. Войдите в дверь № 5. Пройди- те через розовый шкаф в другую комнату. С помощью камина опустите лампу над шахматной доской. Возьмите ключ из лампы над шах- матной доской и используйте его, чтобы открыть сундук. Добавьте последнюю часть печати Вон Валленрода. Войдите в дверь № 6. Коснитесь драконовой книжной полки и будь- те в дальнейшем очень вниматель- ны. Возвращайтесь в дверь № 4, спустив- шись вниз по винтовой лестнице. Коснитесь печатью Вон Валленрода двери с отметками (значками). Пройдите в комнату, в которой на полу лежат осколки. Войдите в дверь слева. Поднимитесь по лестнице и возь- мите ключ. Вернитесь в комнату с осколками. Войдите в дверь, расположенную напротив. Вы войдете в комнату с восемью дверями. По часовой стрелке нуме- рация от 0 до 7. Нулевая дверь та, в которую вы только что вошли. Войдите в дверь № 1, повернитесь направо и идите вперед. Дотроньтесь до скелета, лежащего на скамейке, и возьмите каменный глаз № 2. Выйдите из ближайшей двери № 2 и войдите в дверь № 3. Пройдите через дверь справа. Вы попадете в кухню. Возьмите ковш с полки и возвращайтесь в комнату с восемью дверями. Войдите в дверь № 4. Поверните на- право. Идите прямо через дверь. Посмотрите под простыней. Возь- мите каменный глаз № 3. Выйди- те через дверь № 5. Войдите в дверь № 6. Вы попадете в кузнечную мастерскую. Войдите в заднюю дверь и возьмите мешок с углем. Положите его в печь, подож- гите уголь, предварительно совмес- тив кремень с порохом в меню ва- ших предметов. Наведите курсор на меха и нажмите кнопку, чтобы раздуть огонь. Возьмите молот, на котором три меча. Раскалите ключ в огне. Положите раскаленный ключ на наковальню. Молотом ударьте по ключу. Ковшом зачерпните воду из корыта и закалите ключ. Возьмите ножовку, лежащую рядом с черным чайником на полу. Возвращайтесь в комнату с восе- мью дверями. Откройте ключом дверь № 7 и вой- дите. Спуститесь по лестнице. Перед ва- ми окажется фонтан с драконом. Справа находятся 3 кельи, пронуме- рованные слева направо от 0 до 2. Войдите в келью № 1, возьмите ма- ленький скелет и оставьте меч. Положите скелетик на скелет в ке- лье № 2. Туда же положите библию и святую воду. Отойдите назад и возьмите ключ волшебников. Войдите в дверь справа от кельи № 2, пройдите через дверь и возьмите карту из сокровищницы. Выйдите в комнату с фонтаном. Войдите в дверь слева от кельи № 0. Убейте гоблина и возьмите клещи. Выйдите из комнаты и пройдите в дверь прямо напротив вас. Поднимитесь по лестнице и пры- гайте в бассейн. Возьмите рукоятку. Вернитесь в комнату с фонтаном. Используйте рукоятку на голове дракона, торчащей из стены. Возвращайтесь к бассейну. Выходи- те через заднюю дверь. Идите по тропинке. Поговорите с Флогистоном, Драко- ном Огня. Возьмите магическую пыль. Возьмите сонное зелье. Идите к входу в замок и используйте это зе- лье на первом драконе. Возьмите литую сферу. Идите к винтовой лестнице. Раз- рушьте невидимый барьер с помо- щью магической пыли. Поднимитесь наверх, войдите в дверь. Идите к двери налево. Убейте скелета. Идите в дверь слева. Осмотрите нижний ящик и возьми- те металлический шар № 1. Поднимитесь назад по винтовой лестнице. Теперь войдите в дверь прямо на- против. Возьмите металлический шар № 2 из “сажалки” (р1ап1ег) слева. Войдите в дверь слева, по уклоном. Вы попадете в детскую. Поднимите с пола метал- лический шар № 3 и вой- дите в дверь направо. Поверните налево в проходе. Используйте ножовку на прутьях в А окне. Войдите в гнездо, и Идите к месту, нахо- ' дящемуся за гнез- дом, и разверни- тесь. Поместите литую сферу рядом с яй- цом и используй- те клещи на сфе- ре. Дотроньтесь до яйца. Сын дракона последует за вами, хотя вы его и не увидите. Возвращайтесь в проход и идите в дальнюю дверь. Возьмите металлический шар № 4 с полки и возвращайтесь в проход. Войдите в среднюю дверь, возьмите прутик из камина. Подожгите его и отдайте соколу. Перед соколом появятся 4 отвер- стия в полу. Положите в них шары. Возьмите коготь, прикрепленный на веревке. Вернитесь в комнату с фонтаном. Комната сразу направо - оружей- ная. На правой стене маленький череп. Положите каменный глаз на пра- вую сторону. Возьмите второй ключ, который был под стеклянной крышкой. Вы- ходите из комнаты. В комнате с фонтаном спуститесь по лестнице вниз. Откройте дверь с помощью ма- гического ключа. Войдите и возь- мите седло дракона. Идите в дальнюю дверь. Дракон по- благодарит вас за то, что вы верну- ли ему сына. Дайте дракону седло и поговорите с ним. Если вы ему что-либо дадите, он отвезет вас в секретное место. Вы можете дать ему все, кроме своего кольца, и позже получить обратно. В тайном месте возьмите со стены транспортировочное заклятье и по- ложите его в свою книгу. Возьмите пузырек с кровью Дья- ко?ова из сундука. Используйте транспортировочное заклятье, войдите в жилище Драко- на и заберите свою собственность назад. Возвращайтесь в оружейную ком- нату. Возьмите четвертый глаз из второй оружейной подставки на левой сте- не. Поместите все глаза в два черепа. Возьмите меч, щит и арбалет. Возвращайтесь на верхние уровни замка. Поднимитесь на вершину ук- получите Дьяконов смещен со его поста. лона и используйте второй ключ, чтобы открыть дверь. Пройдите в следующую дверь и по- верните налево. Посмотрите в чай- ник. Поместите коготь на веревке в от- верстие чайника. Возьмите драконовский ключ. По- киньте комнату. Поднимитесь по лестнице и используйте найденный ключ. Поговорите с Адельпатом и поло- жите щит, меч и арбалет в Реп(ас1е. После заклинания он вам разрешит забрать свои вещи. Но здесь в про- грамме явно допущена ошибка, хо- тя она не мешает закончить игру ус- пешно. Идите в верхнюю комнату по лест- нице и возьмите рубин. Адельпат даст вам магическую кар- ту местности. Ее можно использо- вать вместе с заклинанием переме- щения. Возвращайтесь к могиле Валленро- да. Положите рубин в отверстие рядом с его близнецом. Дотроньтесь до первого рубина на другой стороне гроба. Возьмите доспехи Валленрода. Воз- вращайтесь наверх. Поговорите с Адельпатом и пока- жите ему кровь Дьяконова. Выполните его инструкцию. Брось- те пузырек с кровью в реп1ас1е. Возьмите кубок. Выньте из него амулет. Бросьте его в Дьяконова. Возьмите портрет Дракона и кри- стальный шар. Разбейте портрет, наведя на него оружие в меню ваших вещей. Заберите свои вещи из реп(ас!е. Вернитесь к своему дракону и лети- те в Дольмены. Начнется голосование. Когда вы большинство голосов, будет сво-
$пож «1оЬ. 5ГисЛс 300. Полное прохождение V. чг~-+ ъжгчкязг* жк-виишжх»г»иж ча—--•- чйу'-аалягакаамгап'мк « '!! > —иииии^'ж чнг^~*-'*<1К**чашЕя*ч ' 4 С............................ Нью-Йорке. Прилетев к своему ста- рому другу Вайрсу, который несколь- ко лет назад обезвреживал вместе с Вами целую мафиозную группиров- ку, но по нелепой случайности стал инвалидом, Вы узнаете, что Ваша интернет. Войдите в раздел посланий и введите пароль МАК8 (пароли мо- жно узнать, решив кроссворд в газе- Понедельник 01.05. тайте сообщение и выйдите из интер- нета. Возьмите фотоаппарат Вайрса и бывшая жена находится в опасности. Сразу же начинайте действовать. Зайдите в дом Вайрса и погово- рите с ним — Вы узнаете, что лучить по голове огромной тяжелой битой. В 23 часа появится сам Булл, но сначала Вы должны позвонить сказать, что Вы — РЕТЕСТ ТУЕ друг Булла. После КИРИЛЛ РАГГЕ разговора запла- тите бармену $20, если не хотите по- ему и договориться о встрече. Попро- сите у него дела на Делора и Сантоса. случилось с Ларой. Посмотрите на ле- жащую на столе газету, и Вайре под- скажет Вам, что надо купить газету за понедельник 01.05. Затем позвоните по телефону Буллу и попросите его о ААНсоте! помощи. Не за- СсттЙее 1о Зато Ьоп$ 1з1агк1 ЗоигИ Ра$8*ог4: |таг$ ~ 000000 СоттЙее 1о Зате Ьэп§ Мапе! Зоопд (ЗромогеДЬу МопЬ ЗЬоге Мапм Керши. Ьс) будьте спросить адрес его бара. Те- лефон Булла запи- сан в книжке Джока. Включите ком- пьютер и введите код Ы.8ошг<1.ог§ в 000000 00000® продайте его за $300 в магази- не электрони- ки. Здесь же ку- пите наушни- ки, батарейку и закажите линзу. За- тем отправляйтесь в бар Булла. В Вернувшись в бар, Вы увидите новую дверь, войдя в которую встретите Булла. Поговорите с ним и возьмите оба дела. Вторник 02.05. Проснувшись, поговорите с Вайрсом. Он скажет, что дела надо вести активнее. Возьмите со стола от- этот день он закрывается в 18 часов. Поговорите со стриптизершой, но не в коем случае не заказывайте ей вы- пивку. Спросите у нее, что случилось шесть месяцев назад, и как она вы- бралась из передряги. Не забудьте Ьосзйо п: | ННр://жцтл11зоип<±о»д 1 М]Ь]д]ц 1хрт ЬрпТЬ]. Я] ГЬтц. Оа пд!о] оТддп ох ос] УбоЬс орбЬсо. Ь]рд| е]х*4тк1У] Мхбдпдбф Я|дд оТд] Мт] ха пфо]. Ххххххх Хххх Ххх. ОсТо псхрд> пЫт] хаа ос] Е1Е. Оа пс] Ь|оп 61 ос] дб1] ха абт]... охх ЬН. Оа осбп 1Х]п1о гхтд. пдд 1х с]т х1 с]т дбтос1Й. •ЕхД
слеживатель 8ирег Тгаскег, замените в нем батарейку. Съездите в киоск и купите газету. Пароль кроссворда кафе и поговорите с официанткой. Закажите кофе и дайте ей $10 «на чай». Она подскажет Вам, что маши- на одной девушки останавливается Сыграйте в Кпоскоп! и постарайтесь выиграть. В списке выигравших за- НАВЕ8. После этого направляйтесь в суд и расспросите Лару. Как только она выйдет из кабинета, подойдите к ее рабочему столу, выдвиньте ящик и возьмите жетон. После этого Вам ва Сантоса. Здесь Вы встретите мальчишку, обыграв которого в ко- сти Вы получите важ- ные сведения. Для начала припугните предстоит отправится в квартал ни- щих — место расследования убийст- монетку в щель на стене. Поста- райтесь найти сек ретную дверь. Н берите имя, кото рое Вы узнали в КпоскогИ. Прослу- шав раз- говор Айс- пика с одним из членов бан- ды, оберите стол негодяя, когда он выйдет. На столе возьмите: дубликат жетона Сантоса, 1п1спгс1 Мс5*ацс "Кссспсд уоиг тсмацс \К'с ащес 1Г 8ка(с 1а1к5 Ю Ле ЬйсЬ Юпн^П. соиН ^сорап1ис КосЫкк. и'с'111акс саге оГ 8ка(с Сстга! Ратк 8р.т. ТЪа! хкоиН «гаге оГГ сЬс АОА. 1Г $Ьс ^си т 1Ьс 1тс оГ Нге . Лоо Ьж1. 1Г (1й5 <1ос5п'1 «огк. «с'И <1о Ьсг оп Ьсг ЫпМау " принтер- ную рас- печатку, ключ. Пос- ле этого подними- тесь вверх по ступе- ням до то- го, как Айспик вернется в комнату. Вы должны уложиться до 12.30. Возле Аркады Вы заметите новую маши- ну — красный Седан. Поставьте под ее бампер отслеживатель и ждите хо- зяйку. Не забудьте запомнить номер его, а после — время расспросов и иг- ры. Вы должны выиграть у него три раза подряд, все время требуя инфор- мации. Обыграв мелкого мошенни- ка, отправляйтесь в Аркаду. Зайдите в прокат и пиццерию. Позвоните Бул- лу и спросите его о номере машины. Он скажет, что сведения будут гото- вы завтра. помните имя победителя — оно бу- дет разгадкой очередной тайны. Пос- ле этого, используя жетон Сантоса, сыграйте в игру РЬагег Та§, опустив машины. Как только услышите низ- кие звуки, включите карту и направ- ляйтесь в то место, где в данный мо- мент находится машина. Так Вы от- кроете два новых объекта — видео-
К 20.00. отправляйтесь в парк, где Лара встречается со Скейтом — ее осведоми- телем. Прибыв на место, Вы должны помочь Ларе убе- жать, а затем Вам лучше разве- дать место убийства Скейта. Вновь возвратитесь к Ларе. Четверг 04.05. Среда. 03.05. Первым делом возьмите со стола Вайрса микрофон, шпионскую камеру и отсле- живатель. Посое этого по- звоните Буллу—Вы узнае- те, где проживает Дасти Коннорс. На самом деле адрес поддельный. Вновь возвратитесь в Аркаду и ждите 12.30. Еще раз поставьте под бампер отсле- живатель и ждите. Пароль кроссворда КОСК. Съез- дите в суд и повидайтесь с Ларой. Пока- жите ей свои находки, кроме дубликата жетона Сантоса. После этого отправ- ляйтесь в пиццерию и купите на этот жетон специальную пиццу. Отвезите ее в КГогЙ! ЗЬоге Магша на такси. Сначала заплатите таксисту по максимум, на об- Услышав сигнал, Вы узнаете, что Дасти приехала в трехэтажное здание. Исполь- этаже. Подождите, пока машина уедет, и, дождавшись сигнала, следуйте за ней по карте до отеля, обозначенного туф- лей. Поднявшись на второй этаж, Вы за- с собой судовой журнал. В клубе обза- ведитесь бесплатной газетой и отправ- ратном же пути заплатите ми- нимально. Зай- дите в док и по- ложите пиццу на холодиль- ник в доме ло- дочника. Тут же прихватите ляйтесь домой. Пятница 05.05. Пароль на этот день — КеГсЬ. От- правляйтесь в Аркаду. Возле кафе от- кроется новое местоположение — под- земка. В лабиринте канализации Вам следует отыскать панель системы теле- фона. Чтобы ее открыть, понадобится ключ, найденный в секретной комнате, и отслеживатель разговора Те1е1ар. метите, что один из номеров не заперт. Выйдите через него на балкон и отсни- мите видеокамерой встречу Дасти и од- ного из членов банды. Пользоваться им довольно просто. Заце- пите один кон- такт черным «крокодилом», а красным касайтесь других контактов. Как только появится возможность на- бора телефонных номеров, придержи- вайтесь следующего правила: в каждой строке набирается один вид чисел, на- пример, в пер- вой строке — 0000, во вто- рой — 1111, в третьей — 2222 и т. д. Черными кружками обозначаются несуществующие в сис- теме цифры, оранжевым — неправиль- ные, и лишь только собрав четыре цифры зеленого цвета Вы сможете прослушать разговор. Так делаете до тех пор, пока не засечете странное со- общение, за- фиксировав которое на дискете, Вы окажетесь на улице. Дождитесь 18.00. и постарайтесь проникнуть в офис Го- варда и Файна, расположен- ный в трехэта- жном здании. Для этого Вам надо открыть магнитный за- мок входной двери. Его код — «зеле- ный, розовый — 1; желтый, красный — 2; голубой, белый — 3». Войдя в здание, отправляйтесь на лифте на первый этаж. Возьмите из ведра уборщицы ключи, но, уходя, не забудьте положить их на место, иначе на следующий день все замки будут сменены. Откройте офис Говарда и Файна найденными ключами и возьмите факсовую рас-
печатку. Ис- пользуйте Ке- тозе Ьо§ап (микросхемы) в компьюте- ре — Вам при- дется решить головоломку типа «пят- нашек». Отпечатайте всю информа- цию, находящуюся в компьютере. Выйдите из офиса и положите ключи на место, поезжайте в бар Булла. По- дойдите к заднему входу в бар и дожди- тесь 23.00. На кухне возьмите из кейса Булла магнитный пропуск и значок. Как только появится бандит, постарай- тесь заговорить его, а потом оглушить. Убегайте на улицу. Здесь Вам надо добе- жать до лест- ницы, ведущей на крышу до- ма. Задача эта не из легких, ведь за Вами постоянно будет гнаться бандит. На крыше распо- ложите доски так, чтобы Джок и Лара смогли перебраться с одной крыши на другую. Суббота 06.05. Поговорите с Ларой и Вайрсом. Отпечатайте содержание дискеты с по- мощью компьютера Вайрса. После это- го поезжайте домой к Дасти Коннорс. Постучите в дверь полицейским значком (комната 111) и скажите, что Вы — полицейский. Предложите ей свою помощь и скажите, что у Вас есть полезные сведения. Покажите ей ау- диопленку. После этого попросите вы- вести Вас на главаря мафии, предвари- тельно назвав его имя — Энтони Фрост. Сделав все правильно, Вы услы- шите очень интересный разговор. Вновь спуститесь к главному выходу из здания и заверните направо. Покопав- шись в урне, Вы найдете сумку, а в ней — несколько важных документов. Возьмите ее. Возвращайтесь к Вайрсу и Сделав все правильно, Вы остано- вите провоз огромного количества нар- котиков и приведете воротил этого бизнеса на скамью подсудимых. Ос- тальные же окончания игры я оставляю для уважаемого читателя, всем потерялся интерес к погрузки— 24.00. чтобы не со- все расскажите Ларе. На это она даст Вам код в ее офис — 2591. По дороге заезжайте в магазин электроники и ку- пите Вайрсу Кат Зшгтз — микросхемы памяти. В офисе откройте ящик секре- тарши и извлеките из него ключи от офиса Терри Фена. Проникнув в его офис, откройте шкаф, в котором спря- тан сейф. Его код — 741258. Возьмите из сейфа коробку с оружием и ключ. Поезжайте в полицейскую академию и откройте один из ящиков ключом Фе- на. Здесь Вы сможете забрать его пас- порт, 50 тысяч долларов и самое глав- ное — видеокассету. Возвращайтесь к Вайрсу. Воскресенье 07.05. Покажите Ларе распечатку теле- фонного разговора и предложите ей перехватить «товар» мафии. Лара по- звонит одному из знакомых. Скажите ему, что: 1. Встреча состоится сегодня. 2. Место погрузки наркоти-
300 Бпож .1оЬ 5ГисПо 300 Алена Любимая игра — Еуе о( ТЬе ВеЬоМег на РС. Вообще лю- бит игры В.РС, типа 81опеКеер. Боря 21 год. Любимая игра — Нпа1 Еап1а$у 3 на 8НЕ8. Любит не- стандартные оригинальные игры, особенно гонки. Саша 28 лет. Любимая игра Саппоп ГосМег для 300. Вообще нра- вятся игры типа Кт§’« ЕгеМ для 8опу Р1ау8(а(1оп. Самвел 27 лет. Любимая игра 8Ьоск \\'ауе 2 на 300. С удовольствием сыграет в хорошую стрелялку. Тимур 25 лет. Любимая игра Ри11 Тго111е для РС. Вообще любит Квесты и стратегические игры. Звук. Нормальный. Графика. Значительно лучше, чем в ПезсепЕ Игровые возможности. Лучшее передвижение, плюс - помогает помощ- ник. Управление, интерфейс. Управление аналогично предыдущей версии. Звук. Нормальный. Графика. Мне понрави- лось графическое испол- нение. Игровые возможности. Полное ЗП. 360 градусов оборота. Все очень здоро- во. Управление, интерфейс. Сложноватое. Не очень понравилось. Звук. Хороший. Такой, ка- кой должен быть в стре- лялке. Графика. Очень хорошая. Игровые возможности. Хорошая стрелялка в ла- биринтах. Большое ко- личество противников. Управление, интерфейс. Удобное. Звук. Хороший. Трафика. Намного лучше УСА’шной версии. Игровые возможности. Очень много противни- ков, у каждого свое ору- жие и тип поведения. Управление, интерфейс. Мне показалось не очень сложным. Звук. В норме. Ничего особен- но необычного. Графика. Намного симпа- тичнее первого Пезсегй’а. Особенно если компьютер “продвинутый” (Р100, Р133). Игровые возможности. Пол- ное ЗП —- это очень здорово! Только с лабиринтами пере- мудрили. Противники стали умнее. Управление, интерфейс. Удобное, хотя непривычное. Звук. Ерунда, а не звук. Графика. Среднего качес- тва. Игровые возможности. Не очень люблю все вари- ации Ьетпип^’з. Управление, интерфейс. Управление удобное. Звук. Ничего особенного. Графика. Картинки сим- патичные, графика сла- бенькая. Игровые возможности. Очень похожи на ЗсогсЬ, но только вместо танка несколько червячков. Управление, интерфейс. Управление несложное, интерфейс доступный. Звук. Среднего качества. Графика. УСА’шная. Хо- рошие заставки. Игровые возможности. Много юмора и против- ника убивать весело. Управление, Несложное, удобный. даже как-то интерфейс. Интерфейс Звук. Обычный. Графика. Не очень. Игровые возможности. Такие же как у ЗсогсИ и Тапкз. Очень много спо- собов погубить врага-чер- вяка. Управление, интерфейс. Не очень удобное. Звук. Музыки не заметил. Графика. Прикольные мультики. Игровые возможности. Неплохо для своего уров- ня. Заставки великолеп- ные. Управление, интерфейс. Управление понятное. Звук. Музыка обычная. Графика. Полностью ин- терактивная игра. Игровые возможности. Такие же, как в любом квесте от 81егга. Управление, интерфейс. Несложное, доступное. Звук. Ничего особенного. Графика. Великолепное исполнение. Игровые возможности. Ограничены своим жан- ром. Управление, интерфейс. Очень удобные. Звук. Хороший. Графика. Привычная для видеоигры. Игровые возможности. Неплохой квест. Управление, интерфейс. Несложное. Звук. Неплохие звук и му- зыка. Графика. Видео - оно ви- део и есть. Игровые возможности. Интересный квест с эле- ментами головоломок. Управление, интерфейс. Несложные. Звук. Обычный. Графика. Полностью ви- деоигра. Игровые возможности. Хороший квест с дина- мичным сюжетом. Управление, интерфейс. Доходчивое, несколько непривычный.
300 300 5ОИУ Р1.АУ5ТАТЮН 5ОИУ Р1АУ5ТАТ1ОИ 5ОИУ Р1.АУ5ТАТЮН $Тпкег Вгспп Оеас! 13 Ктд'з Пе1с! 5Не115Носк Кгаху |уап 300 Сотрапу Кеас1у5оН А5СП 11.5. Оо1с1 11.5. ОоМ Звук. Обычное звуковое сопровождение. Графика. Неважнецкая. Игровые возможности. Несмотря на возможно- сти игры в мини-футбол (в зале), намного хуже Р1ГА. Управление, интерфейс. Несложное с моей точки зрения. Звук. Ничего необычного. Достаточно качественный. Графика. Намного лучше, чем в Пга§оп Ьа1г и 8расе Асе. Игровые возможности. Одна из лучших игр КеабуЗоЙ. Осо- бенно радует, что сюжет раз- вивается прямолинейно, а возможны различные вари- анты. Управление, интерфейс. Надо уметь быстро нажимать на кнопки джойстика. От этого зависит 50% успеха. Звук. Ничего особенного. Стандартная для игр на 8опу Р8. Графика. Хорошая. Игровые возможности. Трех- мерная бродилка от первого лица. Сюжет неплохой. Раз- нообразные уровни, боль- шое количество монстров. Управление, интерфейс. Мягкое. Удобное управление. Звук. Раздражают подска- зки. Графика. Небогатая гамма цветов. Игровые возможности. Простенькая игра. Не- сколько типов противни- ков и всего три вида ору- жия. Управление, интерфейс. Доступное. Звук. Слегка раздражают по- стоянные комментарии ко- мандира. Графика. Очень реалистичная арена сражений, детализиро- ванные роботы. Особенно по- ражает качество заставок. Игровые возможности. Сю- жет игры не очень интересен. Какой-то сумасшедший Иван... Могли бы приду- мать что-нибудь получше. Управление, интерфейс. У ме- ня не было проблем. Звук. Хороший. Графика. Достаточно бы- страя, но низкого качест- ва. Игровые возможности. Беднее, чем у НГА. Управление, интерфейс. В принципе хорошее. Звук Приятный, качест- венный. Графика. Очень четкая и красочная. Игровые возможности. Я не фанат игр такого рода. Но мне Вгат Оеас! 13 по- нравился. Управление, интерфейс. Несложное. Звук. Несколько однотип- ный. Графика. Приличное 30. В целом, графика достой- ная. Игровые возможности. Хорошо продуманное КРС. Управление, интерфейс. Неплохо было бы, если управление и интерфейс были бы попроще. Звук. Достаточно быстро надоедает. Графика. Средняя. Могли бы сделать и получше. Игровые возможности. Продуманная танковая стрелялка, хотя могли бы сделать посерьезнее, слишком детская. Управление, интерфейс. Управление легкое. Звук. Выстрелы да взрывы ! Графика. Роботы ничего, а пейзаж ужасный. Игровые возможности. Позорный симулятор ро- бота (с трудом даже в гору забирается). Управление, интерфейс. Все в норме. Звук. Не очень. Графика. Уступает НГА. Игровые возможности. Единственное преимуще- ство перед НГА — мини- футбол. Управление, интерфейс. Простое. Звук. Соответствует настрою игры. Графика. Один из редких примеров высокого качества графики на 300. Игровые возможности. Раду- ет небольшое время загрузки игры. Управление, интерфейс. Хо- рошо, что игроку дается ка- кое-то время на обдумывания своего следующего действия. Пускай это всего лишь доли секунды, но все же... Звук. Великолепный звук и сопровождение. Графика. Четкая, хорошая графика. Игровые возможности. Полная свобода действий, большое количество мон- стров и персонажей. Каж- дое действие влияет на развитие сюжета. Управление, интерфейс. Очень удобные. Звук. Хороший. Графика. Угловатая, сред- няя. Игровые возможности. Хороший танковый симу- лятор. Управление, интерфейс. Удобное управление, ин- терфейс простой. Звук. Хороший звук. Графика. Оставляет же- лать лучшего. Игровые возможности. Горы и небо, и ничего больше. Управление, интерфейс. Хорошее. Похоже на уп- равление танком. Звук. Не очень. (Графика. Наверное, са- мый некрасивый футбол. Игровые возможности. Практически такие же, как у НГА. Управление, интерфейс. Простое управление, не- сложный интерфейс. Звук. Приятный, не раздража- ющий. Графика. Очень классный мультик. Красочный и краси- вый. Игровые возможности. Оби- лие сцен, где требуются дейст- вия игрока, а не одни заставки. Управление, интерфейс. Дос- таточно трудно догадать- ся, что делать в определенных ситуациях, какую кнопку на- жимать. Придется ни один раз умереть, прежде чем решить какую-либо головоломку. Звук. Создается соответст- вующее настроение. Графика. Достойная трех- мерная графика. Игровые возможности. Достаточно длинная игра с интересным сюжетом. Такая К.РС мне нравится. Управление, интерфейс. Управление несложное, а интерфейс тяжеловат. Звук. Хороший. Единст- венное - достают коман- диры в конце миссии. Графика. На троечку. Игровые возможности. Простая танковая стре- лялка. Управление, интерфейс. Простые. Звук. Обычный. Графика. Хоть графика и не- плохая, игре не хватает некое- го разнообразия. Все уровни похожи один на другой. Игровые возможности. Один из лучших симуляторов робо- тов для 8опу Р8. Управление, интерфейс. Очень помогают советы ко- мандира. Звук. “Шедевр”: гимн Со- ветского Союза звучит вместо гимна России. Графика. Средняя. Могли бы сделать и получше. Игровые возможности. Один вид на поле очень неудобен для играющего. Управление, интерфейс. Все в норме. Звук. Классная музыка. Графика. Прикольные мультики. Игровые возможности. Интересная игра, требую- щая быстрой реакции. Управление, интерфейс. Простое. Очень помогают звуки. Звук. Классная музыка. Графика. Хорошая. Выше сре- днего. Игровые возможности. Ши- рокие. Очень длинная игра и интересный сюжет, в котором разбираешься в процессе иг- ры. Необычный подход к “ро- левой” игре. Управление, интерфейс. Не- удобные. Мне не понрави- лось. Очень тяжело убивать врагов. Звук. Прикольный звук. Графика. Плохая. Могла быть много лучше. Игровые возможности. Очень простая игра. Мож- но хорошо развлечься. Управление, интерфейс. Нормальное, интерфейс простой. Звук. Мура. Пытаются го- ворить по-английски с русским акцентом. Графика. Представляет интерес только ролик в начале игры. Игровые возможности. Все уровни одинаковые. Ничего интересного. Управление, интерфейс. Очень неудобные.
5Е6А ЗАТОПИ 5Е6А ЗАТОКИ 5Е6А ЗАТОКИ ТЬцпс1ег ЗГпке 2 ХИТ-ПАРАД наиболее продаваемых игр в июле-августе СоНеде 51аш Мадк СагреТ Е1есТгопк Аг*5 115 6оШ Асс1спт Звук. Средний. Графика. Нормальная, но хуже чем на РС. Игровые возможности. Полная свобода действий. Управление, интерфейс. Ничего сложного. Удоб- ное. Звук Хороший. Графика. Графика на РС много лучше. Игровые возможности. В принципе, довольно ши- рокие (разворот 360 гра- дусов, большие террито- рии, разные тактики боя). Управление, интерфейс. Неудобное. Интерфейс ус- ложнен. Звук. Достойное звуковое сопровождение. Графика. Сильно уступает РС. Игровые возможности. Можно хорошо полетать и пострелять. Управление, интерфейс. Сложноватое. Очень раз- дутое меню. Звук. Совершенно ничего примечательного. Графика. Одна из лучших игр этого жанра по качес- тву графики. Игровые возможности. Игра слишком медленная, не хватает динамичности. Управление, интерфейс. К управлению очень легко привыкнуть. Звук. Слабоватый, иногда достают команды. Графика. Неплохая, мне понравилась Игровые возможности. Упрощенный вертолет- ный симулятор. У правление, интерфейс. Нормальное управление, похоже на Ма§1с СагреЕ Звук. Так себе. Графика. Ничего, но иногда возникают замедления. Игровые возможности. Хоро- шая смесь аркады и симулято- ра. Особенно радует целых 26 миссий! Управление, интерфейс. Ино- гда сложно нацеливаться. Ни- как не поймешь, кто твоя цель. Звук. Разве это музыка? Графика. Не очень. {Игровые возможности. Простенькая пародия на баскетбол. Управление, интерфейс. Непонятное управление. Звук. Чистый. Хороший. Графика. Качественная! двухмерка. Игровые возможности. Как в МВА )аш. Управление, интерфейс. Легкое, удобное. Звук. Средний. Графика. Не очень. Игровые возможности. Неплохая игра среднего уровня. Управление, интерфейс. Удобное. Оике Пикет 30 бгапс! Рпх 2 ЦгЬап Ниппег То1а1 СопГго! 1ЛЛпд Соттапдег 4 УЛЛГсНауеп 2 РЬапГавтадопа Неес! Тог Зреес! Соттапс! & Сопдиег: ТЬе СоуегТ ОрегаНопз С|У|||2аНоп 2 Р1ау5га(1оп Ц|с1де Расег Теккеп 5Ке11 ЗНоск Пе51с1епТ Еу!1 ОООМ АПеп ТгНоду Ктд'з Яе1с! 1оас!ес1 ТугезГес! Ме*а1 ТозЫпНеп 2 Звук. Хороший. Графика. На Зону могли бы сделать и покачествен- нее. Игровые возможности. Конечно, это не ЗЬоск \Уауе 2, но тоже ничего. Управление, интерфейс. Управление нормальное, а интерфейс неудобный. Звук. Хорошие звуковые эф- фекты. Графика. Очень впечатляю- щие взрывы. Ровная, качест- венная графика. Игровые возможности. Пол- но действия. Это, скорее,, ар- кадная игра, а не симулятор. Управление, интерфейс. Сла- ва Богу, не надо сражаться с трудным управлением. Звук. Обычный. Графика. Среднего качес- тва плоская игра. Игровые возможности. Копирка с МВА )ат с глу- пым юмором. Управление, интерфейс. Простое. Рапхег Огадооп 2 2ууе! У!Ниа Сор УиТиа НдЫег 2 Зеда Па Пу ВаН1е Агепа ТозЫпдеп Звук. Восточная музыка никогда мне не нравилась. Графика. Графика на РС намного лучше. Игровые возможности. Игра мне не понравилась. Очень однообразная и за- нудная. Управление, интерфейс. Простое и удобное. Звук. Звука не помню. Слышал только выстрелы. Графика. Гораздо лучше, чем Ма§1с СагреЕ Игровые возможности. Интересная леталка. Управление, интерфейс. Удобные. Звук. Такое звуком не на- зывают. Графика. Плохая. Игровые возможности. Неинтересная игра без фантазии. Управление, интерфейс. Простое управление. вттп Неес! Тог Зреес! бех Коас! РазИ \АЛпд Соттапс1ег 3 АсЯоп Раск Хит-Парад составлен только по лицензионным играм!
сетюенлАгояЕ нлювезсснтг 1. Имя 2. Возраст лет 3. На какой игровой платформе Вы играете ? □ !ВМ 300 ЗаТигп Золу РЗ □ □ Зеда Меда Опуе □ Зирег №п1епс1о □ Не играю Другие 4. Какие статьи этого номера Вы считаете самыми удачными ? 5. Какие статьи/разделы этого номера Вы не считаете интересными или нужными ? 6. Какие материалы Вы хотели бы видеть на страницах нашего журнала ? 7. Будете ли вы пользоваться услугами Сате капе! Ехргезз ? □ Да □ Нет 8. Если не будете, то почему ? 9. С какого номера Вы читаете журнал "СТРАНА ИГР" ? □ №1 январь □ № 2 март □ № 3 апрель № 4 май/июнь № 5 август № 6 сентябрь 10. Какие другие игровые журналы Вы регулярна читаете ? □ "Магазин игрушек" □ "Оепбу" □ "ПроИгры" □ I "Великий Дракон" 11. Где вы приобретаете наш журнал ? 129090, Москва, Олимпийский проспект 16, Торговый Центр «Новый Колизей», 8 подъезд, магазин «бате 1_апс!» Уважаемый Читатель! Наша цель — сделать журнал, который Будет интересен для Вас. И только Вы можете нам помочь. Мы просим Вас заполнить АНКЕТУ и отправить ее по нашему адресу. Обещаем, что учтем все Ваши пожелания. Для того, чтобы заполнить и прислать АНКЕТУ, совсем не обязательно участвовать в ВИКТОРИНЕ (смотрите на следующей странице)
И ..III . Ваш адрес или телефон: 14 15 Определите названия игр по картинкам, заполните анкету с обратной стороны и присылайте нам. Угадавшие наибольшее количество игр получат ПОДПИСКУ НА 4 БЛИЖАЙШИХ НОМЕРА ЖУРНАЛА ИЛИ ФИРМЕННУЮ ФУТБОЛКУ ОТ ЖУРНАЛА «СТРАНА ИГР»! К рассмотрению не принимаются: 1. Ксерокопии «Викторины». 2. Листы с незаполненной анкетой. Присылайте свои ответы до 15 сентября. Наш адрес — на обратной стороне листа.
РЕЗУЛЬТАТЫ ВИКТОРИНЫ АВГУСТОВСКОГО НОМЕРА Викторина прошлого номера оказалась значительно про- ще предыдущей. Поэтому и призеров прибавилось. Их пятна- дцать. Заметим, что если бы на пятый вопрос (Ешо НдЫег 2000) все участники викторины ответили бы правильно, то ко- личество призеров - утроилось. Именно этот зсгеепзИо! вызвал у большинства читателей затруднения. Почти все назвали его АТЕ. Многие - недостаточно полно написали названия игр. Та- кие недисциплинированные участники есть даже среди призе- ров. Официально заявляем, что такая поблажка с нашей сторо- ны дается в последний раз. Следующую викторину мы будим судить строже. Итак, правильные ответы: 1. Х-СОМ: Теггог &ош Ле Пеер 2. ТЬе Ногбе 3. РзусЫс ПеГесДуе 4. СгеаШге 8Ьоск 5. Еиго И§Ыег 2000 6. Пике Пикет ЗП 7. Сгизабег: Ыо Кетогзе 8. Соттапбег 3 9. Пги§ УУагз 10. КеШгп Нге И. Мафс СагреГ 2 12. ПезТгисбоп ПегЬу 13. Рапхег Сепега! 14. НазЬ Васк 15. Пеа1Ь Кеер Победителями викторины объявляются: 1. Плыс Клим, пос. Курилово, МО 2. Казаков Никита, Москва 3. Сосенкова Светлана, С.-Петербург 4. Осин Д.Н., Москва 5. Великодиом Д., Москва 6. Краюхин Дмитрий, Москва 7. Рыжов Рем, Москва 8. Дрючин Василий Васильевич, Москва (Победитель предыдущей викторины) 9. Михеев Андрей, Москва 10. Маркину Никите, Москва 11. Савельев С.С., Москва 12. Жаров Николай Анатольевич, Москва 13. Мишкин Дмитрий Тариэлевич, МО 14. Можарова Наталья, Москва 15. Таращенко Николай Иванович, Москва Этот номер сдавался в печать 20 августа. Поэтому, мы публикуем имена только тех победителей, чьи письма успели прийти к этому моменту. Привет всей Стране Игр. Пишу Вам по поводу Оиаке. Я прошу Виктора Жили- на (автора статьи «Оиаке выходит на тропу войны» в ав- густовском номере) разыскать утилитку под названием ЦЛ1УВЕ, и перед тем, как играть в Оиаке очередной раз, пусть он ее запустит. После этого в консоли дайте коман- ду У1П_ПЕ8СВ1ВЕМОПЕ8 (или У1П_П + «ТАВ»). Его вни- манию предстанет список новых возможных видеорежи- мов, выбрать которые он может командой У1П_МОПЕ# (где # — номер видеорежима в списке). После того, как он переключится (хотя бы) в 640x480, он, наверное, все же согласится признать, что графика Опаке не уступает Пике Пикет ЗП. На своем 1Р-166 32МЬ КАМ с Пгатопб 81еа11Ь 64 УКАМ 4МВ я прекрасно бегаю в 1280x1024 (без тормо- зов). Успехов Вам! Яффа Григорий. Виктор ЖИЛИН приветствует циаке’ера Григория! Большое спасибо за подсказку. Практически на следу- ющий день после выхода журнала «в свет» я скачал новую версию фиаке, который пошел на моем РепПитРго-200 с маскимальным разрешением. Это,конечно, намного презен- табельнее 360x480, но...все же не впечатляет, Вы уж изви- ните. Все равно чувствуется какая-то недоделанность (недоДУМанность) игры. Особенно, когда Вы участвуете в Эеа1кта1ск е. А если у кого-нибудь, не дай бог — Р-75, или того хуже — 486/100 — сушите весла. Игра так начинает тормозить, причем при низком разрешении, что хочется произнести пару-тройку крепких выражений из разговор- ника строительного рабочего. финке — игра неплохая, но, к сожалению, только в соло. Хотя и существует уже дос- таточно большое количество “квэйк’-серверов, даже пла- нируется открытие нескольких в нашей стране, но реаль- но это приведет лишь к огромной “головной боли”. И пусть на меня не обижаются “думеры” всех стран — я подожду Ипгеа! Р.8. Немного информации для размьииления: Ромеро покидает Ю и основывает новую компанию! Джон Ромеро, один из основателей Ю (главный про- граммист) объявил, что он покидает компанию. Причина разрыва пока не известна. Ромеро планирует создать свою собственную компанию, предположительно под названием Огеат Также он планирует получить лицензию на епфпе фиаке для использования в своей собственной компа- нии. В пресс-релизе он заявил, что «. ..Новая компания поз- волит мне сфокусироваться на других игровых жанрах, кроме игр от первого лица...», а также он желает успеха II) ЗоД^аге и будет скучать по друзьям. ♦ Здравствуйте редакция «Страна Игр». Я хотел бы приобрести сигнальный, мартовский и апрельский номера вашего журнала. Я живу в городе Жи- гулевске, а здесь у нас в магазинах они уже распроданы.
Не могли бы Вы мне помочь? Курцев Вячеслав. Все номера нашего журнала Вы можете получить дву- мя путями. Во-первых, они продаются в магазинах СатеГапсГ. Во-вторых, все они представлены в каталоге СатеЕапй Ехргезз, который расположен в конце журнала. Но, к сожалению, Вы нигде не сможете купить сиг- нальный номер, потому что он вышел очень огра- ниченным тиражом и уже давно распродан. , Редакц ия. Доброго Вам здравия, журнал Страна Игр, а конкрет- но Антон Шилкенд и Серж Долгов! Раскрутился я на 20000 и купил августовский номер Вашего журнала. Ну, думаю, журнал «крутой», фоток много, а тут еще и тема наилюбимейшая: «БООМ и дру- гие.. . — история болезни». Посмотрел на схему и удивил- ся, сколько несуразностей. Стал читать. Потом стал считать, сколько в одной статье можно уместить неточно- стей. После двадцатой сел писать письмо... Если уж изучать какой-то жанр игр, то лучше всего изучать его до конца. «Галопом» по жанру можно удовле- творить разве что начинающего. Антон и Серж, с одной стороны, сделали огромное дело, систематизировав и раз- ложив по полочкам такое явление как БООМ. С другой стороны, они явно провалили дело... Итак, о деле. Я не говорю о тех графических библио- теках, на которых базируется ЕУоИЗф БООМ и все братья — «клоны». Ведь \Уо1Ро некая библиотека вообще теперь «для свободного доступа», откуда и берется всякий ма- разм типа «1тшога1 СитЬа!» фирмы СогеЗоЙ. Вот и наши наклепали Подземелья Кремля аж на более, чем 150Мв (это ж сколько БООМ’ов можно уместить). Я не говорю о том, что ради чистоты жанра Мафс СагреЪ> -1,2 «С?иагап1ше» -1,2, «СгеаШге ЗЬоск» вообще лучше не упоминать. А лучше бы добавить следующее: Почему Вы не рассказали о «СуС1опез» — ведь Кауеп вместе с 1Б делал первого и второго «Негейс»а. И кстати, зря Вы так. Что бы Вы ни писали, «НегеНс» считался и бу- дет считаться «культовой» игрой. 1. Тептппайэг: Катра§е (ВеЛезйа) — вышел в один год с БООМ, но не имел успеха. 2. Куда делось продолжение «В1аск 81опе» — «Р1апе1 81г1ке»? 3. ГДЕ «тгшгаГе БООМ»??? Дальше по списку: 4. ЕУгаЛ оГЕагШ (ТгапЗепй) 5. БерЙг Б^еПегз (Тп8оЙ) 6. Кгаху 1уап (Рзудпозгз) 7. СЬгопота81ег (СарЧопе) 8. 1гоп АззаиЙ (У1г§т & СгаЙтй) 9. 1з1е оГБеаб (Мегй) 10. Кеп’з ЬаЬугшЛ (Ерк Ме§аСатез) И. Зйайоху СазГег (Кауеп) 12. ЗЬоскХУауе АззаиК (Е1ес1готс Аг Га) 13. Теппта! Уе1осйу (ЗБ Кеа1тз) 14. Орегайоп Бобу Соип! (СарзЮпе) 15. 1ттога1 СитЬа! (СогеЗоЙ) 16. №гуез оГ 81ее1 (Мегй) Наконец, если писать о Оиагапбп и Ма§1С СагреГ, почему бы не вспомнить о 17. 81еер81геат 5000 18. Гигу 3 19. Где ожидаемая Китз: КеШгп Ю Ле СоДз (Аро§ее) Ну и, наконец 20. РугоТесйшса (Рзу§по81з). Не БООМ, но явление. .. .Я не пытаюсь говорить о ПОЛНОМ охвате данно- го жанра, но, согласитесь, что без некоторых вышеупомя- нутых игр Ваша статья выглядит несколько некорректно. И еще... В УУоЙЗВ нет стен с девочками (уверяю Вас как чело- век, полностью прошедший его даже без кодов — я там каждого фрица в лицо знаю!) Я, конечно, не претендую на пожизненную подписку на Ваш хороший, без всяких преувеличений, журнал, но номер с моим письмом, я думаю, Вы мне все же пришле- те. .. С уважением к Вам, Алтухов Сергей Евгеньевич. Здравствуйте, уважаемый Сергей Евгеньевич! Просто к сведению: самая любимая коллективная ИООМ’оподобная игра в нашей редакции — Пике Пикет ЗИ. Как правило, мы играем командами, реже — икетаТск. Каждый раз меняем “мэпы”, которых, слава богу, на “дю- ковских” серверах тонны. С интересом прочли Ваше письмо. Конечно, Вы правы, но кое-где палочку перегнули. Еще одно небольшое отступление [надеемся, что Вы простите?:-)]. Авторы статьи не скуки ради взялись за столь небла- годарное дело — систематизировать «стрелялки от пер- вого лица». Сей жанр, эта тема настолько популярны (не надо даже об этом говорить), что ИООМ безоговорочно считается игрой всех времен и народов. Многие из тех, кто является настоящим игроманом, начинали с У/офа и ИООМ’а. Не исключение и Ваши покорные слуги. Антон ШИЛКЕНД кроме ИООМ’а, ИагкРогсез, Ийке Пикет ЗИ и обоих ИезсепГов серьезно воспринимает очень небольшое количество игр. Серж ДОЛГОВ настолько давно врос в Стрелялки/Бродилки, что вполне объективно может вы- сказаться по поводу той или иной «думалки». «Наболев- шее», постоянные вопросы, бесконечные споры по теме и около подтолкнули к появлению коллективного труда под названием “ДИАГНОЗ: БООМ и другие...» Начнем с того, что если внимательно перечитать статью, то некоторые Ваши недовольства сами-собой улетучатся. Хотите пример? «...В это время несколько других фирм выпустили свои варианты БООМ’а, к сожалению, с трудом сопоставимые даже с \УофепзТе1П ЗИ. Нет необходимости называть всех, хватит РоЛгезз о/Иг. Каскакг от Меп1 8офлуаге или СоггДог 7 от СарзСопе...» Страна Игр, август 1996. В список недоДУМанных игр входит также и Р1апеГ 81пке, 1з1е о/Беаб (получившая в свое время ужасно низкую оценку у всех игроков за убогость исполнения), 1ттога1 Ситка! (такое нечто мог создать только могз с одной пря- мой извилиной, хотя игра и появилась относительно не- давно), игры построенные с помощью редактора ЗБ Рге... и другой «мусор». К сожалению, вынуждены сВами не согласиться по по- воду включения Кгаху Напа, 1гоп АззаиЕ'а, БкоскУПауе Аззаик’а, РигуЗ, Скгопотаз1ег’а, 81еерБТгеат’а и Тегтта1 Уекэску в ряды великолепных «детей» БООМ’а. Хотя бы потому, что в противном случае придется вспомнить о всех симуляторах боевых роботов (МескУ/атог, Еаг1к 81еуе, ВаШеБготе...), симуляторах космических истребите- лей (начиная от ЕН1е, ЕРш# Соттапйег, сериалом 81аг\Магз от Еисаз....), танковых симуляторах (АЪгатз, 8ке11 8коск...)... В результате чего большая часть ВСЕХ игр бу-
дет у нас ИООМ’оподобными по определению. Как-то не здорово. По поводу «стен с девочками». Видимо Вы недавно стали играть на РС, потому что где-то через полгода по- сле выхода «шароварного» \Уофеп$1ет ЗИ по рукам любите- лей пострелять нацистов ходил архив с новыми стенами для «вольфа». Без особых проблем можно было заменить портреты фюрера на УСА- «клубничку». Скорее всего где- нибудь на «старых» ВВ8—ках они еще пылятся до сих пор. Когда собирались материалы к статье, мы столкну- лись с ОГРОМНЫМ количеством информации. Причем кроме компьютерных игр существует некоторое кочиство игр на видео. И уж поверьте, их не намного меньше, чем для РС + МАС. А если бы Вы увидели кадры к СоИеп Еуе или к ЙООМ’у на Ыт1еп(1о 64 (полностью перерисованные для дотошных японцев)... Полной информации о «жителях планеты ДУМ» хватило бы не на один номер страниц так на 160, посему мы были вынуждены пропускать какие-то незначительные моменты. Ну зачем, скажем, писать о ЦЫтаТеИООМ, который включает в себя чуть-чуть под- крашенный ПООМ+ИООМII? Мы поставили перед собой цель: рассказать о ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ключевых момен- тах истории «болезни» ЙООМ. Нам очень хотелось вне- сти ВСЕ игры, но... Спасибо за то, что Вы высказали свое мнение. Будем надеяться, что Вам понравится материал о 1ЛТКЕАТ от Ергс Ме$аСате$. А чтобы еще больше размягчить Вас заме- тим — СТ [пТегасДяе выпустила два 32-х уровневых эпизо- да под названием РШАБ ЙООМ: Епй о/НгЯогу, а также пе- реиздала Негебс (НегеНс: Зкабош о/Ле ЗегрепТ Кгйегз) также с двумя эпизодами и Нехеп с новыми эпизода- ми. ' * ' Серж ДОЛГОВ и Антон ШИЛКЕНД Уважаемой редакции «Страны Игр». В Вашем обращении к читателям Вы писали, что бу- дете «...избегать даже намека на личное мнение...» И да- лее объясняете тем, что пойдете «...путем хорошего качества и завоюете авторитет у читателей...» Но я считаю, что если явление существует, то оно за- служивает внимания и осмысления. Было бы очень интересно узнать, чем живет мой коллега-игроман, то есть я предлагаю хит-парад. Десятка, двадцатка лучших игр месяца, года... очень бы украсила страницы Вашего и без того хорошего журнала. Конечно же список тех игр, которые покупают, узнать любопытно, но если даже игры покупают, то не обязательно в них иг- рают... С уважением, Смирных Сергей. Возможно Вы просто не заметили, но большинство статей содержит мнение автора об описываемой игре. Мы приветствуем это, но в очень ограниченном количестве, потому что не хотим навязывать свою точку зрения Вам — читателям. Что касается читательского хит-парада, то к этой идее мы относимся очень скептически. Отдаем пред- почтение списку наиболее продаваемых игр по одной простой причине — он объективен. ; • 1 Дорогая редакция журнала «Страна Игр»! Огромное Вам спасибо за то, что Вы выпускаете такой классный и нужный журнал! Я живу в городе Минске. У меня, к сожалению, толь- ко два Ваших выпуска, но я обещаю, что и впредь буду их покупать. Мне очень нравятся все Ваши рубрики, но хотелось бы, чтобы побольше писали про ЗИО. Напишите, пожа- луйста, в следующем номере, есть ли маски виртуальной реальности для ЗИО, сколько они стоят и как их приобре- сти. Барановский Денис. К нашему большому сожалению эта приставка уже пережила пик своей популярности на Западе (если можно так сказать), и перешла в ту стадию существования, за которой следует полное прекращение поддержи формата со стороны производителей игр. В принципе, такая судьба со временем ждет любую домашнюю приставку, однако уникальная позиция ЗЙО на Российском рынке (как никак, самая популярная 32-битная приставка в России) застав- ляет нас с особой болью следить за этим процессом. Мы бы сами хотели писать про новые великолепные игры на ЗИО, но их просто нет. Писать же постоянно об играх, вышед- ших год-два назад мы не можем по ряду причин. Что же ка- сается приемника ЗПО — игровой системы М2, то после покупки этой технологии, Рапа$отс наложил определен- ный запрет на публикацию материалов по этой пристав- ке. Переписывать появляющиеся слухи и домыслы по этому поводу так же не является достойным выходом из ситуа- ции. Остается лишь ждать появления хоть какой-то ре- альной ОФИЦИАЛЬНОЙ информации. А пока, кроме сооб- щений о создании игровых автоматов на основе этой тех- нологии двумя японскими «китами» — Копани и Сарсот, ничего внятного не было сказано до сих пор. Надеемся, что время все расставит по полочкам и мы сможем, как и пре- жде, гораздо больше уделять внимания этим форматам. Выставка ЕЗ в Японии (октябрь 1996) решит судьбу при- ставки. В противном случае мы просто забудем о сущест- вовании ЗЙО и будем продолжать играть в игры на других платформах. Насколько нам известно, для ЗИО пока не соз- к дано ни одного виртуального шлема. Дорогие составители журнала, здравствуйте! Пишет Вам регулярный читатель Вашей «Страны Игр». Мне очень нравится Ваш журнал, но хотелось бы побольше материала об играх на РС. И еще неплохо бы размещать статьи не только про новейшие игрушки, но и про неустаревшие пока. К сожалению, я не угадал все кар- тинки к играм из викторины, но получил истинное удо- вольствие от угадывания. Спасибо за Ваш журнал!!! Ваш истинный поклонник, Романцов Евгений. Уважаемый Евгений! Нам очень приятно, что Вам нравится наш журнал. Мы стараемся делать каждый новый номер лучше предыду- щего, а как это получается, видно по ежемесячному повыше- нию тиража. К сожалению, мы не можем бесконечно уве- личивать какой-то один раздел за счет других, но кое-что мы все-таки делаем. Не без гордости скажем, что «Страна Игр» стал самым «пухлым» журналом по компьютерным и видео играм (сигнальный номер — 104 страницы, сентябрь- ский —164 страницы) в России, и журналом «Номер 1» по 32- битным приставкам. Сейчас наступает такое время, когда производители игр выпускают свою продукцию на все фор- маты. Поэтому читая статью об игре на 8опу Р1ау8СаСгоп, 8ера 8а1игп или ЙМепбо 64, Вы возможно почерпнете инфор- мацию о новом проекте для РС...
г Сате Ьапс! Ехргезз Компания Сате Ьапс! осуществляет отправку товаров экспресс-почтой. Если Вы проживаете в одном из городов, перечисленных в таблице №1, то можете заказать любой из указанных ниже товаров (таблица №3). Срок доставки - 3 рабочих дня со дня зачисления оплаты. Гарантия на товар — 6 месяцев со дня отправки. По данному каталогу можно заказать товар только до 15-го октября 1996 года. Как заказать товар: 1. Выберите интересующий Вас товар и заполните бланк заказа как показано на рис. 1 (печатными буквами, разборчиво). 2. Обязательно укажите код товара, заказываемое количество, цену, вес. 3. Посчитайте общий вес посылки. 4. По таблице №1 определите к какой зоне относится Ваш город. 5. С помощью таблицы №2 определите стоимость доставки. 6. Подсчитайте общую сумму денежного перевода, определяемую как стоимость всего заказанного товара и стоимость доставки. 7. Занесите все результаты расчетов в бланк заказа. 8. Обязательно укажите свое имя, точный адрес (с индексом) и телефон (с кодом города). 9. Переведите по безналичному расчету общую сумму. Наши банковские реквизиты: ИНН 7729124600, расчетный счет 3851009, “Столичный Банк Сбережений”, кор/счет 161706 в РКЦ ГУ ЦБ г. Москвы, МФО 201791 10.Заполненный бланк заказа (можно ксерокопию) и копию квитанции об оплате (можно ксерокопию) отправьте по адресу: 129090, Москва, Олимпийский пр-т, 16, Торговый Центр “Новый Колизей”, 8-ой подъезд, Магазин Сате 1_апс1. Для скорейшего выполнения заказа Вы можете отправить заказ и квитанцию по факсу: (095)125-02-11. Таблица 3 Рапазотс 300 Е2-10 32-х раз- рядная иг- ровая теле- визионная приставка на СО. В комплект входят: один джой- Код Цена,руб Наименование Комментарии Вес, гр 300 3 220,000 Джойстик для приставки ..............................300 Рапазопю 300 или (Зо1с1 ЗГаг 300 1630 55,000 Зирег \Лс!ео кабель Для подключения приставки ..100 через З-УНЗ вход 929 1,375,000 Рапазопю 300 Е2-10 МТЗС 220У, джойстик, НЧ-кабель...4,000 03 МТЗС стик, инструкция на русском язы- ке, низкочастотный кабель, адап- тер на 220В.Без игры. 929 ............1375000руб. Игры на СР-ВОМ для ЗРО (фирменные) 2507 275,000 Асйоп Рак............................................800 165 110,000 Вигп1пд Зо1сЛег......................................250 2429 165,000 Саппоп Роббег........................................250 3451 220,000 СарГа!П Оиагаг ......................................250 Репа15запсе #512 Шахматный компьютер от 8аИек- Казрагоу. Деревянный корпус. 52x52x6 см. 3457 ..........4207500 руб. бате Воу лический экран. 96 ........... Карманная игровая сис- тема от М|п1епс1о. 8- ми разрядная, на батарей- ках, ч/б жид- ко кристал - .357500 руб. 2427 110,000 □ ...............................................................250 1656 192,500 0аес1а1из ЕпсоиШег...............................................250 2521 275,000 СипзНпдег СоНесГюп...............................................350 2243 55,000 1се Вгеакег......................................................250 206 220,000 МеесИог Зреес! ..................................................250 2783 165,000 РзусГнс Ое1ес1|уе................................................250 225 220,000 Аоас1 ВазИ.......................................................250 230 165,000 ЗГюск \А/ауе ....................................................250 231 110,000 ЗГюск \А/ауе: ОрегаПоп ЦитрдаГе..................................250 2885 220,000 ЗГюск УУауе 2: Веуопб ГПе СаГе..................................250 1618 137,500 Зрасе Ни1к: Уепдеапсе............................................250 236 55,000 ЗГаг В!ас!е .....................................................250 2987 82,500 ЗГпкег...........................................................250 244 137,500 ТеГзгфп .........................................................250 1503 220,000 \Л/1пд СоттапСег 3...............................................350 Шахматные компьютеры ЗаНек-Казрагоу 3458 3,025,000 Ргез1с1еп1 #299.......................................................4,500 3457 4,207,500 Вепа13запсе #512......................................................9,500 91 770,000 Тгауе! СКатрюп #146 ..................................................1,000
бате Сеаг Карман- ная игро- вая сис- тема с цветным активным экраном от 8еда. 8-ми разрядная, на бата- рейках. 98 ...............742 500 руб. Код Цена,руб Наименование Комментарии Вес, гр 94 1,210,000 У!Пиозо#412..........................................3,000 Сате Воу 17 110,000 Увеличительная линза ................................250 с подсветкой на батарейках 96 357,500 Сате Воу без игры....................................400 Игры на картриджах для бате Воу 1489 220,000 !_юп К1пд..............................................200 2949 275,000 Мог(а1 КотЬа13.........................................200 3926 192,500 О1утр!с Зиттег Сатез..................................200 3419 220,000 Росабоп1аз............................................200 2436 137,500 2оор ..................................................200 бате беаг 98 742,500 Сате беаг без игры....................................550 Игры на картриджах для бате беаг 2669 330,000 ПЕА'96 Зоссег..........................................200 332 275,000 бипд1е Воок ..........................................200 1737 275,000 бипд1е 31пке...........................................200 335 275,000 1_юп К!пд.............................................200 2670 330,000 1МН1.'96 Носкеу........................................200 2440 275,000 Ве1игп оТ бес!а1.......................................200 Аппе 1Лйта1е 8ех Сшс1е Энциклопедия секса от все- мирного лиде- ра мультиме- дийных про- грамм ЭогНпд К|пбегз1еу. П о д р о б - нее читайте в майском но- мере “Страна Игр”. Н|з1ог оТ \ЛЛог1с1 Мультимедийные программы, электронные энциклопедии для РС 3267 302,500 Оодз 1ог \Л/1с1о\л/в 1.0 / МюгозоН 386/4/СО/УУ1Ы 3.11/УУ1М'95/ЗУСА . . .400 3148 495,000 Аппе Нооргез: 1Л11та1е Зех Сгибе 386/ОХ-33/4/СО/УУ1Ы 3.11/ЗУСА . . . .400 3317 412,500 Епсю1ореб1а оТ №1иге 386/ОХ-33/4/СО/УУ1Ы 3.11/ЗУСА . . . .400 3149 495,000 Н!з1огу о11Не \Л/ог1с1 386/ОХ-33/4/СО/УУ1Ы 3.11/ЗУСА . . . .400 3150 440,000 1псгеб1Ые Сгозз-ЗесИопз 31слл/а«/ау 386/ОХ-33/4/СО/УУ1Ы 3.11/ЗУСА . . . .400 3319 275,000 УН В|Гб 386/ОХ-33/4/2хСО/\Л/1Ы 3.11/ЗУСА . .400 3320 275,000 УВ Са1 386/ОХ-33/4/2хСО/\Л/1Ы 3.11/ЗУСА . .400 3151 495,000 \Л/ог1с1 ВеТегепсе АИаз 386/ОХ-33/4/2хСС/\Л/1Н 3.11/ЗУСА . .400 3881 275,000 1Лйта1е Епсус1оресНа оТ Зоссег 486/ЗХ/ОХ/4/СО/\Мп 3.11 & Мас . . .400 2411 27,500 МюгозоЙ Ноте Затр1ег СО ВОМ демо-версия 386/ОХ-33/4/2Х/УУ1Ы 3.11/УСА . . . . .100 3717 55,000 Журнал на СО-ВОМ ЗВС Мадагте #2 486/ОХ-50/8/2х/ООЗ/УУ1Ы 3.11 . . . . .100 Игры на СО- ВОМ для 1ВМ совместимых компьютеров 4503994 137,500 Русская Рулетка (крутая леталка на русском языке). Поставка после 28 сентября 1996 года 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/УСА .350 451 220,000 Т11е 11 -ТГ) Коиг 486/ОХ-66/8/2Х/ОО85.0/УУ1Ы'95 . . . .450 3502 247,500 АВ113Е: Сгаск бо1 сот 486/ОХ-50/8/2Х/ОО35.0 .450 2543 330,000 Асзепбапсу 486/ОХ-33/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА . . . . .450 4040 385,000 АНеПйе 486/0Х-66/8/2Х/0О36,0/ЗУСА,ЛЛ/1И '95 . .450 3784 385,000 Вайе Агепа ТозГ11пбеп .450 2648 275,000 Саезаг 2 486/ЗХ-25/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА . . . . .450 3309 385,000 СмНгайоп 2 486/ОХ-33/8/2Х/УУ1Ы 3.11/УУ1М'95 . . .450 1802 357,500 Соттапб & Сопдиег 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА .450 3465 192,500 С&С: СоуеП Орегайопз (дополнительные уровни к С&С) 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА .450 3829 385,000 С1озе СотЬа! 486/ОХ-33/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА . . . . .450 3088 330,000 Сопдпегог А. 0.1086 486/ОХ-33/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА . . . . .450 3503 385,000 Сопдиез! о1 №е Ые« \Л/ог1с1 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/УУ1М'95 . . . .450 2582 385,000 Сгизабег: ИО Ветогзе 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/8УСА . . . . .450 4121 137,500 СгеаЮге ЗНок 486/ЗХ-25/4/1Х/ОО35.0 .350 2802 302,500 СуЬег Маде 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/8УСА . . . . .450 4043 247,500 СуЬегбибаз 486/8Х-33/8/2Х/ОО36.0/8УСА . . . . .500 2546 330,000 СуЬепа 2 486/ОХ-50/8/2Х/ООЗ/И1Ы 3.11/УУ1М'95 . .450 Мультимедий- ный учебник истории. Вели- колепные ил- люстрации, звук, занима- тельная ин- формация. 3149 ..........495000 руб. ТЬе 11№та1е Епсус1оресНа оТ Зоссег Если вы инте- ресуетесь футболом и являетесь по- клонником мультимедий- ных программ, то вам понра- вится этот но- вый продукт. Его выпуск был приурочен к Чем- пионату Европы по Футболу’96 3881 ..............275000 руб. С1озе СотЬаТ Первая знач ител ьная стратегическая игра от МюгозоИ. Кроме того, это самая новая игра из всех предлага- емых в этом ката- логе Сате 1апс! Ехргезз. Подроб- нее читайте в статье Михаила ДО- РОФЕЕВА на стр.28-29. 3829 ..............385 000 руб. АЬизе: Сгаск сЫ сот Новая игра на тему «Чужие». Оригиналь- ное управле- ние героем с помощью мыши и кла- виатуры, ди- н а м и з м , азарт. Име- ется возможность играть по сети. 3502 ..........247500 руб.
Сопдиез! оТ ТЬе Ые\л/ \Л/ог1с1 Игра выпущена в июне этого года компани- ей 1п1егр1ау и относится к разряду Веа1- Т|те 81га1еду. Замечательно выполнена ко- робка игры. Хороший подарок лю- бителю качественной “страте- гии”. См. стр 22-25. 3503 ............385000 руб. ОеаН1 Кеер Любители жанра “фэнтэ- зи” в восторге от этой игры, появившейся этим летом. Она является типичным представите- лем супер-серии Абуапсеб □ипдеопз & Огадопз. 2879 ...........302500 руб. Оике Макет 30 Специалисты по О о о т ’ о - подобным иг- рам утвержда- ют, что это лучшая игра на сегодня ш н и й день. И действи- тельно, Оике прочно держит- ся в верхних строчках хит-пара- дов. 2739.............330000 руб. Запе’з: АН-640 ЬопдЬохл/ Вертолетный симулятор вы- сочайшего качества. Его создатели имели под- держку от ав- торитетней- шего военного издательства бапе’з РиЬНзЫпд.См. стр. 36-39. 2788 ..............385000 руб. ОгЬап Ниппег Новая игра от блистатель- ной фирмы 81егга являет- ся достойной преемницей супер-хитов РНап1азта- допа и СаЬпе! Кп1дН1 2. Ви- део-графика, захватывающий сюжет. Подробнее читайте в этом номе- ре на стр.28-29. 4108 ............385 000 руб. Ктдбот О’Мадю Веселая кра- сивая игра о волшебном королевстве не только по- радует вас своим юмо- ром, но и по- может легче освоить анг- лийский язык. 2896 ..........412500 руб. Код Цена,руб Наименование 3423 357,500 □ 2879 302,500 ОеаНтКеер 3342 330,000 Оезсеп! 2 2551 275,000 О1д, Т1те 2739 330,000 Оике Микет ЗЮ 3447 302,500 Еаг1Н31еде 2 4109 385,000 Е1к Мооп Мигс1ег (РС & МАС) 3943 440,000 Еиго '96 Епд1апс1 2979 330,000 ПРА'96 2040 275,000 РНдН1 81гтш1а1ог 5.1 2649 385,000 СаЬпе! Кп1д1т1 2: №е Веаз! ХЛ/ЦЫп 2909 385,000 Сгапс! Рпх 2 1803 220,000 НегеИс 2552 330,000 Нехеп 2740 302,500 1пс!у Саг 2: Вас1пд 2787 385,000 Запе'з: АОуапсес! ТасИса! ПдМегз 2788 385,000 Запе'з: АН-640 ЕопдЬом/ 2896 412,500 К!пдс1от О'Мадю 2363 220,000 Мад!с Сагре! 2: ТНе пеИтега/ог1с18 1804 357,500 МесПм/агпог 2: 31 з1 Сеп1игу СотЬа! 3075 192,500 МесГта/агпог 2: Ехрепзюп Раск 2370 302,500 Мог1а1 КотЬа13 3170 385,000 МВА иуе’Эб 2364 385,000 Меес! Тог Зреес! 2545 385,000 МНЕ Носкеу '96 3864 385,000 МНЕ Ро\л/егр!ау '96 3782 385,000 Могта1!1у (1п1егр1ау) 431 330,000 Р1гап1:азтадопа 2420 275,000 Рпзопег о11се (Инструкция на русском языке) 2550 Звоните Оиаке 2509 385,000 ВеЬе! АззаиИ 2 3990 440,000 ЗеШегз 2 1199 330,000 Зсгеатег 2549 275,000 ЗНоск \Л/ауе АззаиИ 3566 385,000 ЗПепЕ ТПипСег: А-10 Тапк К!Пег II 2746 385,000 ЗрусгаН: Сгеа! Сате 3174 275,000 Зирег 31гее1 ПдМег 2 3168 385,000 Тегга Моуа 3289 330,000 ТН1з Меапз \Л/аг 3679 385,000 Т1типс1егНа\л/к 2 2913 247,500 Тор Сип 3564 385,000 Топп’з Раззаде 3533 165,000 То1а1 Соп1го1 (Стратегическая игра на русском языке) 2235 275,000 Е1И1та1е 0оот/0иа1 Раск 4108 385,000 Е!гЬап Ниппег 2044 385,000 \Л/агсгаТЕ 2 3780 275,000 \Л/агсгаН 2: Ехрапзюп 3е1 (дополнительные уровни) 2901 330,000 \Л/аг6аттег 2799 385,000 \Л/1 пд СоттапОег 4 3875 385,000 У\/11с1тауеп 2 3425 357,500 7огк петез!з Периодические издания 2218 82,500 ЗОО Мадаг1пе 3727 66,000 Сотри1ег Сате Неу1е\л/ 3722 66,000 Сотри1ег'з Сат!пд \Л/ог1с! 3856 66,000 РС Сатег 3798 11,000 РС Мадаг1пе Визз!ап ЕсИИоп Комментарии Вес, гр 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/8УСА......450 486/ОХ-66/8/2Х/1Л/1М'95 ........450 486/ОХ-50/8/2Х/ОО35.0 ..........450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0 ..........450 486/8/СО/ОО35.0/УСА.............450 486/0Х-66/8/2Х/ММ'95/37СА.......450 Звоните.........................500 Звоните.........................500 486/ОХ-66/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА......450 386/8Х/4/СО/ОО35.0/7СА..........450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО85.0/ЗУСА......450 486/ОХ2-66/8/2Х/0О35.0 ........1,000 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА ......450 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА ......450 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА ......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/8УСА......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/37СА......450 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/7СА ......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0 ..........450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО36.0/8УСА......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО36.0/8УСА......450 486/ОХ-33/8/2Х/ОО35.0/УСА ......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/ЗХ/СА ....450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/ЗУСА......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/8УСА......450 Звоните.........................450 486/ОХ2-66/8/2Х/0О35.0 .........450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/37СА......450 486/ОХ-33/4/УСА.................450 Р-60/8/2Х/0035.0/8УСА ..........450 486/ОХ-50/8/2Х/ОО36.0/7СА ......450 486/ОХ2-66/8/2Х/0О35.0/\Л/1М’95 . . .450 486/ОХ-66/8/2Х/УСА..............450 486/ОХ-66/8/2Х/\Л/1М'95/ЗУСА....450 486/ОХ-66/8/2Х/1Л/1М'95/ЗУСА....450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО36.0/8УСА......450 486/33/4/СО/ОО35.0/Х/СА.........350 Р-60/8/2Х/0035.0/ЗУСА ..........450 486/ОХ-66/6/2Х/ВО55.0/ШМ 3.11/8УСА 450 Р-66/8/УСА......................450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0 ..........450 486/ОХ-25/8/2Х/ОО35.0/8УСА......450 486/ОХ-66/8/2Х/ОО35.0/37СА......300 486/25/4/2Х/7СА.................450 486/ОХ2-66/8/4Х/\Л/1М 3.11 ог ..450 \Л/1М'95/8\/<ЗА 486/0Х-33/8/2Х/003/\Л/1И .......450 3.11/УУ1М'95/37СА 486/ОХ-33/8/2Х/ОО8/\Л/1М ......450 3.11/УУ1М'95/ЗУСА 486/ОХ-66/8/2Х/8УСА............450 486/ОХ4-75/8/2Х/8УСА ..........450 486/ОХ2-66/8/2Х/УСА............450 486/ОХ2-66/8/2Х/8УСА ..........450 на английском языке............200 на английском языке............400 на английском языке............400 на английском языке............400 на английском языке............400
Страна игр. Набор из 4-х номеров. Код Цена,руб Наименование Комментарии Вес, гр 3568 82,500 81га1еду Р1из на английском языке...............300 4142 100,000 Страна Игр Набор из четырех на русском языке . . . .доставка бесплатно номеров (#2-#5, март-август) 3114 200,000 Страна Игр Подписка на русском языке ... .доставка бесплатно на 5 номеров (с 7 по 11) Аксессуары и принадлежности для РС 1932 137,500 Джойстик ОЕХХА 1ВМ РС/ХТ/АТ/РЗ\1/Р8\2/............1,000 6атеСагс1/Зоуз1:1скРог1: 2905 1,210,000 Джойстик (ТНгиз1таз1ег) Е-16 ЕБСЗ..................................2,000 2544 495,000 Джойстик (М3) 3|с!е\ллпс1ег .......................................2,000 30 Рго Зоузйск 3681 2,365,000 Мультимедийный набор 386/8РАМ/ОО86.0/\Л/1Ы 3.11/........3,500 Сгеа1Ме 31аг1:ег Кй СО16/6х РпР ЗОМВ Ргее НОО 2269 385,000 Компьютерная мышь Р8\2/ОО8/У\Лп 3.11/3.5"............500 Мюгозой Моизе 8епа1-РЗ/2 1286 1,760,000 Звуковая карта Зоипб В1аз1ег 386/ЗХ/4/СО/ОО85.0ДЛ/1М 3.11........1,700 А\Л/Е 32 РпР 30 Зоипб 3519 412,500 Активные колонки Только для компьютеров ...........2,600 А|\л/а ЗС-С55 (5\л/ -5\л/) 1288 2,722,500 Мс1ео В1аз1ег ВТ300 386/0Х-33/4/003 ог \Мп 3.11/У6А . .1,500 Программное обеспечение 1675 55,000 (1 С) 1 С:Бухгалтерия — Платежные документы......................250 1671 495,000 (1С) 1 С:Бухгалтерия 2.0 РгоТ * .................................450 1674 269,500 (1С) 1С:Зарплата 3.1 *..........................................600 3885 825,000 (1С) 1С:Бухгалтерия-Проф 6.0 для \Л/1п'95 .......................1000 3713 1,375,000 (Соге1) РИоТо СО у.11 (25СЮз) 1_апс! & Зеа........................950 3884 1,815,000 (1ВМ) 08/2 \Л/АНР Соппес! СО Ризз.................................1420 3338 412,500 (1пТогта1ю) Орфо Тог \Л/1Пс1о\л/8'95 .............................300 3187 302,500 (1пгег) Суг\Мп Тог \Мп'95 ........................................280 1360 1,045,000 (М3) Ассезз Тог 1Мп'95 Ризз .....................................1000 1333 330,000 (М3) 008 6.22 Ризз Орд ...........................................580 1420 1,100,000 (М3) Ехсе! 5.0 Ризз ..............................................800 2291 1,100,000 (М3) Ехсе! Тог \Л/|П'95 Ризз......................................720 3894 2,035,000 (М3) ОТТюе РгоТ. Тог \Л/|Пс1о\л/з'95 Ризз 3.5" ...................2000 3893 2,200,000 (М3) ОТТюе РгоТ. Тог \Мпс1о\л/з'95 Ризз СО ......................2000 4015 1,375,000 (М3) ОТТюе РгоТ. Тог \Л/|пс1о\л/з'95 Ризз Орд 3.5" ...............1300 3219 1,732,500 (М3) ОТТюе ЗТапб. Тог \Мпс!о\л/з'95 Ризз 3.5".....................1780 3290 1,100,000 (М3) ОТТюе ЗТапс!. Тог \Мпс!о\л/з'95 Орд, Ризз ..................1830 2575 385,000 (М3) Р1из ! СО ...................................................700 2290 797,500 (М3) УМпскжз 95, Епд., 3,5" ......................................650 3134 869,000 (М3) 1Мпс1о»5 95, Ризз., 3,5".....................................650 2479 770,000 (М3) У\Лпс1о\л/з 95, Орд , Епд., СО ..............................400 2959 572,000 (М3) Мпбои/з 95, Орд, Ризз., СО..................................400 3707 572,000 (М3) \ЛЛпс1о\л/з Тог \л/огкдгирз 3.11 Ризз ......................2240 1419 1,072,500 (М3) \Л/огс1 Тог \Л/|пс1о™з 6.0 Ризз ............................1820 1353 1,100,000 (М3) \Л/огс1 Тог Мп'95 Ризз.......................................850 3708 1,485,000 (81у1из) 81у1из 2.21 Тог \Л/|Пс1о\л/з............................500 3706 550,000 (ЗутапТес) МогТоп Соттапс1ег Тог У\Лп'95 ........................370 2425 770,000 (ЗутапТес) МогТоп Мау|даТог Тог У\Лп’95..........................415 2423 935,000 (ЗутапТес) МогТоп ШИФез Тог 1Мп’95...............................515 4085 935,000 (ЗутапТес) МогТоп ОТИФез у.8.0 \Мп/008 ..........................515 2962 440,000 (АГАМА) Пропись 4.0 Тог \Мпс!о\л/8 ...............................710 Зеда 5аШгп 2014 495,000 Джойстик типа "Руль" ............................................3,500 2506 275,000 Джойстик (как комплектный).......................................450 3378 495,000 Джойстик для "драк" .............................................2,000 2239 1,980,000 Зеда ЗаТигп. Американская версия. МТЗС...........................2,800 Работает только с мультисистемным телевизором.220\/, Джойстик, НЧ-кабель, 118 ИТЗС . . Игры для американской версии Зеда ЗаШгп 2503 330,000 АзТа! 03 ИТЗС .........................250 Если Вам не повезло и Вы не су- мели приобрести старые номера нашего журнала, не переживайте и заказывайте этот набор. Обра- тите внимание — доставка набо- ра входит в его стоимость. 4142..........100 000 руб. Подписка на 5 номеров журнала Страна Игр ПОДПИСКА I Если Вы хотите получать наш жур- нал по почте, то можете оформить подписку на 7ой-11ый номе- ра через систему бате 1_апс! Ехргезз. Доставка журналов вхо- дит в стоимость подписки. 311 200 000 руб. Джойстик ТЬгиз1та51ег Р-16 Е1.С8 Самый лучший джойстик для по- Чк летных симулято- ров от всемирно- го лидера “джой- стикостроения” Т1пги81та81ег, 1пс. 2905 .......1210000 руб. ВаН1е Агепа ТозЫпбеп Веггнх Наконец-то, популярная иг- ра для 8опу Р1ау 81а11оп по- явилась и на 8еда 8а1игп. Великолепный трехмерный боевик- ЛдИНпд. 3306 ..........495000 руб. Мад!с Сагре! Замечательный полетный симу- лятор, только летите вы не на истребителе или дельтаплане,а на самом насто- ящем ковре-са- молете. 3621 ..........440000 руб. Зеда 8а1игп 118 1ЧТ8С 32-х разрядная игровая телевизи- онная приставка на СО. В комплект входят: один джой- стик, инструкция на русском язы- ке, низкочастотный кабель, адап- тер на 220В. Без игры. 2239 ...........1980000 руб.
Ре81с1еп1 Еу11 Самая сильная боевая бро- дилка от САР- СОМ. О тактике про- х о ж д е - ния читайте на страницах 104-109 авгус- товского номе- ра «СТРАНЫ ИГР» Код Цена,руб Наименование 2814 ...........495000 руб. 3217 275,000 Вазез Ьоабеб 96 (бейсбол) 3306 495,000 ВаН1е Агепа ТобзЫпс1еп Вегглх 1607 440,000 Вид ! 2534 440,000 □ауТопа ИЗА 3124 440,000 Р1РА'96 3218 440,000 Напд Оп <ЗР 3304 330,000 боИппу ВагоокаТопе 3621 440,000 Мад1с Сайре! 3430 440,000 Рапгог Огадоп 2 Тме'1 1629 440,000 Зеда На11у СИатрюпз1'11р 3130 440,000 ТбипбегЗТпке 2 2773 550,000 \/|г!иа Сор \л//Оип 2356 495,000 \ЛгТиа НдМег 2 8опу Р1ау81а1)оп 1)8 ЫТ8С Самая мощная 32-х разрядная иг- ровая система на сегодняшний день. В комплект входят: один джойстик, инструкция на русском языке, низкочастотный кабель, адаптер на 220В, демо-диск. 2326 ...........2035000 руб. Комментарии Вес, гр ИЗ МТЗС .................250 ИЗ МТЗС .................250 ИЗ МТЗС .................250 из МТЗС .................250 ИЗ МТЗС .................250 ИЗ МТЗС .................250 из МТЗС .................250 из МТЗС .................250 из МТЗС .................250 из МТЗС .................250 из МТЗС .................250 из мтзс .................700 из МТЗС .................250 8опу Р1ау 81айоп 3099 220,000 Ипк СаЫе - кабель, соединяющий ............................400 две приставки в сеть. 3376 550,000 Джойстик типа "Руль" Только для американской .....3,500 версии приставки 937 275,000 Джойстик (как комплектный).................................450 2505 247,500 Карта дополнительной памяти ...............................200 Метогу Саге! 2538 495,000 Джойстик для "драк" ......................................2,000 2326 2,035,000 Зопу Р1ау ЗТаИоп. Американская версия. МТЗС...............5,000 Работает только с мультисистемным телевизором. 220У. джойстик, НЧ-кабель, СЗ МТЗС Игры для американской версии 8опу Р1ау 81айоп 8Ье11 8Носк Великолеп- ный дина- мичный бое- вик от 118 Со1с1. Вы — командир супертанка, который помогает Вам преодолеть множество прептствий. Читайте на страницах 72, 73. 2890 .........495000 руб Ы|П1епс1о 64 иар ЫТ8С Японская версия приставки (ЗарМТЗС). Самая последняя модель игровой системы от Мт1епбо. 64-х разрядный процессор. В комплект входят две супер-игры: РПоТХЛ/тдз и Мано 64, джойстик, 220 7, НЧ-кабель. 4008 ............3300000 руб. 2887 440,000 АдПеМагпог Р-111Х 3412 495,000 АПеп ТгПоду 2338 495,000 Вай1е Агепа ТозЫпбеп 2537 440,000 ОезТисТюп ЦегЬу 2468 495,000 Цоот 2351 385,000 Е8РМ Ех1гете Сат 2665 385,000 Р1ЕА'96 2940 220,000 КПеак: ТПе ОМА 1трегаТ1уе 3213 495,000 К1пд'з Пе1б 2339 495,000 1_оас1ес1 3613 330,000 Мад1с СагреТ (ЕА) 2941 495,000 МВА 1п 2опе 3612 495,000 Меес! Тог Зрееб (ЕА) 2473 330,000 МНЕ Расе ОТТ 2632 495,000 Рапгег Сепега! 3631 440,000 РО'еб 2814 495,000 Рез!беп1 ЕуН 1995 495,000 Поас! Ваз!) 2890 495,000 ЗИеНЗТюск 2337 495,000 Теккеп 3750 495,000 ТозТъпбеп 2 2628 440,000 ЪмзТеб Ме1а1 3469 495,000 \Л/|пд Соттапбег 3 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 из МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 из МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 из МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 ИЗ МТЗС ...................250 №п1епс1о 64(не совместима с европейской и американской версиями) 4008 3,300,000 МюТепс1о 64 (бар) и две игры: ..............3,500 Р|1о1 УХЛпдз и Мапо 64 Красным выделены новые позиции Телефон для справок: (095) 288-3218
Таблица 1 СПИСОК ГОРОДОВ Азов.....................1 Кандалакша ...............1 Новочеркасск............1 Аксай (Ростовская обл.).1 Караганда.................5 Одесса..................5 Алма-Ата.................3 Кемерово .................3 Оренбург................1 Апатиты..................1 Киев......................5 Пятигорск...............1 Армавир .................1 Кишинев ..................5 Ростов-на-Дону..........1 Архангельск .............5 Краснодар.................1 Санкт-Петербург.........О Ашхабад .................3 Кутаиси...................5 Самара .................1 Баку.....................2 Липецк....................1 Сочи....................1 Батайск..................1 Львов.....................5 Ставрополь..............1 Батуми...................5 Майкоп ...................1 Таганрог ...............1 Бердск...................5 Минск ....................1 Ташкент.................3 Бишкек ..................3 Москва....................О Тбилиси.................2 Владивосток..............4 Московская область Темиртау................5 Дзержинск ...............1 (уточнить по телефону) ...5 Тирасполь...............5 Днепропетровск ..........5 Мурманск .................1 Тольятти ...............1 Донецк...................5 Набережные Челны..........5 Томск...................3 Душанбе .................3 Находка...................4 Туапсе..................1 Екатеринбург.............2 Н.Новгород................1 Уфа.....................2 Ереван...................5 Николаев..................5 Хабаровск...............4 Запорожье ...............5 Новокузнецк...............3 Харьков.................5 Казань...................1 Новороссийск .............1 Южно-Сахалинск..........5 Калининград..............1 Новосибирск .............3 Таблица 2 СТОИМОСТЬ ДОСТАВКИ Отправка ЗОНЫ весом не 0 1 2 3 4 5 более,гр Руб. Руб. Руб. Руб. Руб. Руб. 1000 55.000 96.250 110.000 123750 137.500 170.500 2000 55.000 104.500 121.000 137500 159.500 203.500 3000 55.000 112.750 132.000 151.250 181.500 236.500 4000 55.000 121.000 143.000 165.000 203.500 264.000 5000 55.000 129.250 154.000 178.750 225.500 291.500 6000 55.000 137.500 165.000 192.500 247.500 319.000 7000 55.000 145.750 176.000 206.250 269.500 346.500 8000 55.000 154.000 187.000 220.000 291.500 374.000 9000 55.000 162.250 198.000 233.750 313.500 401.500 10000 55.000 170.500 209.000 247.500 335.500 429.000 11000 110.000 178.750 220.000 261.250 357.500 456.500 12000 110.000 187.000 231.000 275.000 379.500 484.000 13000 110.000 195.250 242.000 288.750 401.500 511.500 20000 110.000 253.000 319.000 385.000 555.500 — 30000 110.000 335.500 429.000 522.500 775.500 — 40000 110.000 418.000 539.000 660.000 995.500 — 50000 110.000 500.500 649.000 797.500 1.215.500 — 60000 110.000 583.000 759.000 935.000 1.435.500 —
БЛАНК ЗАКАЗА Код товара Наименование (сокращенно) Вес 1 шт., гр Количество, штук Цена, руб Общий вес, грамм Сумма, руб Общее количество, штук Общий вес посылки, грамм Дата перевода денег СТОИМОСТЬ ТОВАРА, руб Стоимость доставки, руб АДРЕС ЗАКАЗЧИКА Стоимость посылки с доставкой, руб ОБЩАЯ СУММА, руб Почтовый индекс: Г I { Номер платежного поручения или квитанции об оплате Страна: Город : Улица: Дом: Квартира: Телефон (с кодом города): □□□□□□Е Фамилия: Имя: Мы советуем: 1. Прежде чем оформлять заказ подробно прочитайте все правила его оформления и убедитесь, что Ваш город указан в таблице №1. 2. Чтобы избежать ошибок при заполнении бланка, со- ветуем сделать несколько ксерокопий и заполнять имен- но одну из них. Копии бланка могут понадобиться Вам при оформлении других заказов. 3. Проверьте правильность заполнения бланка заказа. На нем не должно быть ни одной незаполненной графы. 4. При переводе денег пользуйтесь услугами надежных и проверенных банков. Переводы через “Сбербанк” со- ветуем делать только в редких случаях. 5. По всем вопросам контактируйте с нами по телефону :(095) 288-32-18 или по факсу: (095) 125-02-11. 6. Обратите внимание на то, что заказываемый товар может не подойти Вам по каким-либо техническим пока- зателям. В таком случае мы не сможем принять товар обратно. Возможные проблемы: 1. Неправильное заполнение бланка заказа. 2. Заказ сделан после 15-го октября 1996 года. 3. Заказ в город, которого нет в списке (таблица №1). 4. Неточный расчет суммы оплаты. 5. Заказ товара неуказанного в таблице №3. 6. При отправке товара за пределы России могут возни- кнуть проблемы с прохождением таможенной границы. Сате 1~апс1 Ехргезз не отвечает за таможенные правила государства, где находится заказчик. Для консультации о растомаживании товара обращайтесь в местный офис ЫРЗ, а для городов пятой группы в офис ОНЬ. 7. При гарантийной замене товара Сате Ьапс! Ехргезз оплачивает только пересылку отремонтированного или замененного товара из Москвы в город заказчика. Рисунок 1 ПРИМЕР ЗАПОЛНЕНИЯ БЛАНКА ЗАКАЗА Код товара Наименование (сокращенно) Вес 1 шт., гр Количество, штук Цена, руб Общий вес, грамм Сумма, руб 2326 Зопу Р5 5000 2 1784650 10000 3569300 3099 й'пк СаЫе 400 1 254950 400 254950 937 Джойстик 450 2 407920 900 815840 2339 СоасЫ 250 1 407920 250 407920 — Общее ко1 1ичество, штук 6 Общий вес посылки, грамм 11550 Дата перевода денег 27.06.96 СТОИМОСТЬ ТОВАРА, руб 5048010 ДЛ РЕП заказчика Стоимость доставки, руб 173366 Стоимость посылки с доставкой, руб 5221376 Почтовый Страна: | ОБЩАЯ СУММА, руб 5221376 индекс: [1][9Ц8][5][о][О Россия Номер платежного поручения или квитанции об оплате 48/54 город: | Санкт-ПетерБург Улица: Вознесенский пр-кт Дом: 10 Квартира: Телефон (с кодом города): |8][1]|2] [Г][З]|2]|5]|4]|7]|б] Фамилия: | Иванов | имя: Владимир
РадеМакег 6.0 (ог 'Л'шдол'^ А0Е150 АдоЬе РЬо1о$Ьор ЗЛ)*. и Ас1оЬе РодеМокег 6.0 ТЪ« век 1П 33 Старые»* О а Два этих пакета, разработанные фирмой Адобе — мировым лиде- ром в области графического дизайна, обработки изображений и программ верстки — образуют универсальную издательскую систему для профессионалов Оба пакета работают на платформах \У1пдомг5 и Масштозб. Адобе РНоТозИор позволяет создавать изображения, выполнять цветокоррекцию, ретушировать сканированные изображения, а так- же подготавливать профессиональные цветоделенные фотоформы, Адобе РадеМакег позволяет разрабатывать и выпускать докумен ты любой степени сложности. Соге1 0ААШ!6л^^я^г^ Включает модуль ОРА'Л'. МиИ1гпед1а Мападег. ОерТК, 5спрТ Лучший 32-разрядный графический пакет для создания ил- люстраций и графических проектов. Все его приложения оп- тимизированы для работы с ^юдоихз 95 и поддерживают точ- ность 0,1 мкм (254 тыс. др|). Пакет содержит модуль иллюс- траций СогеЮКАУ/ 6. модули Соге! М111Т1МЕ01А МАМ АСЕР. СогеЮЕРТН, а также англоязычные версии Соге! 5СВ1РТ ЕдФог и Соге! 5СК1РТ 01а1од ЕдФог. К комплекту прилагается 2500 кар- тинок и символов. 1000 фотоизображений и 1000 шрифтов ТгиеТуре и Туре 1. РадеМакег 6.0 Еот ХУшдоххз Кизлап Ирдгаде РадеМакег 6.0 Тог УИпдох/з Раздан РТю(О51юр 3.04 Гог \Утдом/5 РНоСозНор 3.05 Гог ДОтдом/з Риз51ап РЬоЮзТюр 3.05 Тог УУтдом/ь Киздап брдгаде А6Е151 АОРТ 50 АЛЕ040 А6К040 АРР041 Соге! 0РА'Л'!6.0 йиздап Соге1 ОКА’Мб.О ЙЦ5513П брдгаде Соге! 0КАМ6.0 ЕпдНзб СОЕ620 СОЕ621 так же доступен СПЕЦИАЛЬНАЯ СКИДКА НА ИЮЛЬ-АВГУСТ ^У/О Коллекция фотоизображений КРТ Рошег РКо(О5, Содержащая высококачественные изображения формата Р6В Т1РР создана специально для профессионалов. Н5Е070 Рохгег РЬоТоз 1 Н5Е072 Рохгег РЬоТо! III Уо1.1 Нагита! ВаскдгоипО: & Техшге; Уо1. XI Йетто Тоу5 Уо1. и Роод Ва51С5 Уо1. XII Тгорка! РагаЫзе Уо1. III ОгЬап Техтиге: & ВаскдгоипОз Уо1. XIII 1илкуагд& Уо1. IV 5ку. УТагег. & 1апс1$саре$ Уо1. XIV Ргате$ Уо1. V ЗрогТз & РесгеаЬоп Уо1. XV 5рг1пд а Виттег НоИОаув Н5Е071 Рохгег РЪоГоз II Н5Е073 Рохгег РЬо1О5 IV Уо1. VI КЮ$. Тоуз & Васкдгоипр5 Уо1. XVI АРгка Уо1. VII Нот Воск Уо1. XVII Ви51пе« Е1етепт$ Уо1. VIII Вид5 & ВиИедПет Уо1. XVIII Р1ох/ег5 Уо1. IX Ыо5Та1д1а Уо1. XIX Рарег ТехТигез Уо1. X РаН & тптег Но1Юау5 Уо1. XX Ра11 РоИаде Спрашивайте продукты для профессионалов КаГз Рохгег Тоо1«, Вгусе 2, Сопхо1уег и новый продукт Ка1Ч Рохгег 600 для массового пользователя. Розничные продажи: <ЬАМРОКТ С О М Р О Т Е К С О М Р А М V 5-й Донской проезд, 21 Б стр. 10 тел.: 124-3968 факс: 124-6701 е-та(1: ророу@1атрогТ.т5к.ги Уп. Кедрова, 14 тел.: 125-1101 факс: 124-6704 Добро пожаловать на наш \л/\л/\л/-сервер: хлал/уу. I а пт рогТ. г и
А ТАКЖЕ Зкаскпу ХУатог, Типе Соттапбо МОК... и другие игры к для РС Путеводитель по О1аЬ- ИГйТ 1о, тактика ОеасПте ... ЛГ и другие секреты для РС и мульти-^ 1 медийных системах ' । №§Ь18, Рго)ес1 ОуегкШ, УпШа Р1§Ыег 3 ... I • ГД и другие игры для " ЗПО, ЫтТепйо 64, 8опу \ Р1ау81а1йт и 8ера 8аШт ТД/- - По просьбам читателей: Продолжаем обзор самых популярных игр для ЗВО Сетевые битвы: Обзор игровых серверов в 1п1ете1. Сервер журнала «Страны Игр» — ХУХУХУ.СатеЬапб.КП мультимедиа-энциклопедии, путешествия по 1пСегпеРу, «игровое железо» и многое другое... Журнал СТРАНА ИГР Зарегистрирован в Комитете по печати РФ Регистрационный номер 014416 от 31.01.96 Учредитель: ИЧП «Агарун Компани» Издатель: ИЧП «Агарун Компани» Редакторы: Оксана Кузьменко, Владислав Пискунов Дизайн Обложки: Антон Шилкин Дизайн, Верстка, Цветоде- ление и Иллюстрации: Антон Шилкин, Сергей Лянге, Леонид Андруцкий Для Писем: 129090, Москва, Олимпийский Пр-кт 17, Торговый Центр «Новый Колизей», 8 подъезд, магазин «Сате Саш!» Рекламная служба и служба распространения: Тел: 124-0402 Факс: 125-0211 ХУеЬ-Зйе: ЖУЖ СатеСашСК Ц Е-таП: §ате1ап4@§1а5.арс.ог§ Техническая поддержка: Денис Конященко, Борис Скворцов, Ерванд Мовсисян, Сергей Сорокин Телефоны распространителей: Москва: «Глобус» — 240-7405 «Логос-М» — 200-2122 «Ода» — 200-2328 «Маарт» — 128-9904, 128-9980 «Люкс-Пресс» — 270-5971 «Сегодня-Пресс» — 252-4661 АО Роспечать — 195-6625 Игорь Юрченко — 396-6712 Санкт-Петербург: (812) 277-4571, 966-2846 Алма-Ата: Владислав Любчанский — (3272) 44-72-89 Тираж 27 000 экземпляров Цена договорная Отпечатано в типографии компании 5сап\УеЬ (Финляндия) 1АЫ0 оЕ 6АМЕ5 Мадахте РиЬНзНег — Адагоип Сотрапу, Мозсоуу, Визз1а РИопе: 7-502-224-7612, 224-7613 Еах: 7-095-125-0211 Со-орега!ед а/Н батеЬапв (НУ) Согр. РИопе: (212) 759-3469 Рах: (212) 935-2831 Рпп+ес1 1п Р|п1апс1, ЗсапУУеЬ Сотрапу
Вниманию предпринимателей! При использовании В Компания не несет ответственности г О за опасности и приключения, игровых салонах шлем подстерегающие Вас в киберпространстве... окупается за 60 дней! * А Вниманию родителей! Дети в восторге от шлема УЕХ-1: Фантастический мир иллюзий с полным ощущением реальности! УЕХ-1 - «... «крутейшее» периферийное устройство для Вашего компьютера» РС Мадаг/пе, С8А КОМПЬЮТЕРНЫЙ СУПЕРМАРКЕТ: Садовая-Триумфальная, 12 тел.: 209-5495, 209-5403 факс: 209-2975 КОМПЬЮТЕРНЫЕ САЛОНЫ: ТД «Библио-Глобус», Мясницкая, 6 тел.: 924-2673, 923-4173 факс: 928-2394 Дом Книги, 2-й этаж, Новый Арбат, 8 тел.: 913-6963 913-6964 ТД «Эдельвейс», Щелковское шоссе, 5, стр.1 тел.: 961-3450 ДИЛЕРСКИЙ ОТДЕЛ: тел.: 931-9301, 931-9269 Эксклюзивный поставщик в СНГ СотриНпк факс: 931-9269, 931-4011 й ГАРАНТИЯ 931-9479 I до 3 лет
МОА * ©©ШЯ №©&©№ ^©(^ШГ© (’ шштеноо МЫ ЖДЕМ ВАС В НАШЕМ НОВОМ МАГАЗИНЕ НА НОВОМ АРБАТЕ, ДОМ 15 (рядом с магазином «Британский дом»)