Текст
                    003997 о

Для

и другие

НгШкРо»егр1ау '96,
Тиё Соттапс1о'^
Жк ЕапЬ,
ГеасНоск,
ГМ. А. X.,
6еп<1ег УУагз,
Х-Сот: Ароса1ур$е

СОВРЕМЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ВИДЕО ИГРЫ №7, ОКТЯБРЬ 1996

РС СО-КОМ 300 5ОЫУ Р1.АУ5ТАТКЖ 8Е6А 5АПЛШ МИТЕПОО 64

... ]аддес1 ВНапсе 2, Нт
УУауе КасРо4, Мапо 64,
НЮНТб: |<о 0геат$,
Р11апГа5|К]опа 2,
Рго|ес|1Я^гк|П,
Водеу^^^Еб,
УУаг.УУи1>«»»

ГК 40 ИГРАМ 1 ШД

ПРОХОЖДЕНИЯ 8 ЖИ

Москва КЕД 1р Ш1а1 ИХ-8К0001 ИаШп с/к «Олимпийский», 8-й подъезд т/ц «Новый Колизей» (ст. м. «Проспект Миро») Новый Арбат, 15 (ст. м. «Арбатская» или «Смоленска Санкт-Петербург: Невский проспект, 135 (ст. м. «Площадь Восстания» или ст. м. «Площадь Александра Невско 8ОЫТ штв шта У1$А шмпнро64
а

Зкабомг АУаггюг..............40 ИеабЬоск ....................46 Еиго’96 Еп§1ап6..............48 Зкабомг АУаггюг..............40 ИеабЕоск ....................46 Еиго’96 Еп§1ап6..............48 1сеЬгакег..................100 Еоезо^АН ..................101 ЗупЛса1е ..................102 Ке1игп Ене.................103 Муз! ......................104 ДУоКеп81ет ЗИ .............105 1гоп Ап§е1 о Г Ароса1ур8е8.106 Коаб Ка81г ................107 ИООМ.......................108 Е1ЕА Зоссег ...............109 Секреты....................110 Новости ...................6 ТАКТИКА (Часть I).....................8 Карты всех уровней к Русской 1и§§еб АШапсе2 Ншб .......... 81аг Соп1го1 3 .. ЗкаКегеб 81ее1 . Сепбег ДУаг8 ... Секреты ..... Игры: Магю 64 Рулетке......................12 МИК — РООМ в версии 112 ИгЬап Киппег 64 50 52 54 56 58 60 74 78 80 .88 90 Еабе 1о В1аск..................142 ВИДЕОИГРЫ ЫНЕ Рожгр1ау’96 68 Ы1§1й8: 1п!о Эгеатз . .. . .70 Во§§еу Иеаб 6 72 Рго)'ес1: Ногпеб 0\у1 ................ 1ишрш§ Е1а8Н 2 .. .76 У1г1иа Е1§Ыег К1б8.............. Теккеп 2 ......... Новинки .......... Секреты Золу Р1ау81а1юп........ Секреты Зе§а За!игп ЗОО И1аЫо................. Сопде81 о Г Ше Ие\у АУогМ Ие8сеп1 II............ 2 .................... 124 128 132 139 1п1егр1ау...................14 История болезни. Диагноз: электронный капитализм..................18 Новинки ....................22 Игры: Типе Сошшапск).............34 Иагк Еагбт ................38 Игры: ТИе Иееб 16г Зрееб.........92 ЗсгашЫе СоЬга .94 К1п§6ош: Ше Еаг КеасЬез ... .95 31гее1 Е1§Ыег 2 ТигЬо ........96 31агЫа6е......97 Ткете Рагк ... .98 Вигпт§ ЗокИег .99 ЗОО Мнение трех...............146 Список наиболее продаваемых игр в сентябре................147 Результаты викторины сентябрьского номера......148 Отвечаем на письма читателей .............. 148 Анкета ...................151 Викторина.................152 В следующем номере........162
СПИСОК ИГР РС Дорожные Войны ............Т1 А§е оГ КШез ...............24 Сказт......................30 Сопдез! оГ 1йе Пе\у АУогМ.128 Вагк Еакк..................38 ВеакЕоск ..................46 Веа!к Ка11у................28 ВезсепИ! .................132 Везсеп! 1о Спскгтошйат ....32 В1аЫо ....................124 Вике Пикет РЫошит..........31 Еиго’96 Еп§1апс1...........48 Еайе 1о В1аск ............142 Сепкег АУагз...............58 НЫ.........................52 }и§§ес1 АШапсе2............50 М.А. X.....................25 Митту: ТотЬ оГ 1ке Ркагаок . .32 №тез1з.....................29 Ркап1азта§опа 2............22 Кеакпз оГ 1ке Наипкп§......31 ЗкаПегек 81ее1 ............56 Тке8ек1егз2 ..............120 8кас1о\у АУатог............40 81аг Сопко! 3..............54 Типе Соттапко..............34 Игкап Киппег .............112 АУа§ез оГАУаг..............29 АУагАУтс!..................30 ^аНогазШ ..................28 Х-\Ут§ уз Т1е Е1§к1ег......26 2.........................138 300 Вигпт§ 8о1сНег .............99 ВООМ ......................108 Е1ЕА Зоссег................109 ЕоезоГАН...................101 кекгакег...................100 коп Ап§е1 о Г Ароса1урзез..106 Кт§кот: 1ке Еаг Кеаскез.....95 Муз!.......................104 Тке Неес! Гог 8рее<4........92 8сгатк1е Сокга .............94 81агЫас1е...................97 8кее! Н§ккг 2 Тигко.........96 ЗупсксаГе..................102 КеШгп Ене ..................103 Коак Казк..................107 Ткете Рагк..................98 АУо1Гепз!ет ЗВ.............105 ЗОНУ Р1АУ5ТАТЮМ В1оок Отеп.................80 Во§§еу Веак 6 ..............72 Вгокеп НеИх................80 Сопка: Техасу оГАУаг.......84 Сгазк ВапсНсоо!............83 Вике Пикет ЗВ ..............81 Нехеп ......................84 Еаке1оВ1аск ..............142 Ета1 ВООМ..................81 1итрт§ Е1азк 2.............76 Кт§’з Нек! 2 ...............82 НВАт1ке2опе2...............85 ИНЕ Ро\уегр]ау’96..........68 Рго)есР. Ногпек СМ.........74 Рго)ес!: оуегкШ............87 Теккеп 2 ..................78 Типе Соттапск).............34 УКЗоссег ...................48 5ЕОА 5АТ11ВМ В1оок Отеп.................80 Вгокеп Некх................80 Сопка: Техасу оГАУаг.......84 ВООМ ......................81 Вга§оп Еогсе ..............82 Вике Пикет ЗВ .............81 Нехеп .....................84 Сип СпГГоп ................83 ИВА Аскон..................85 ИНЕ Ро\уегр1ау’96..........68 Н1§к1з: 1п1о Вгеатз .......70 Рго)ес1: оуегкШ............87 У1киа Н§ккг КМз............77 УКЗоссег ..................48 М1МТЕЫОО 64 Мапо64 ... ................64 \Уауе Касе64...............86 В МАГАЗИН КОМПЬЮТЕРНЫХ И ВИДЕОИГР МОЛОДЫХ ЛЮДЕЙ 19-23 ЛЕТ, РАЗБИРАЮЩИХСЯ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКЕ, СО ЗНАНИЕМ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА Тел.: (095) 967-1674 ОТ ИЗДАТЕЛЯ Дорогие друзья! Мы встретились с Вами в седьмой раз в этом году, чему ре- дакция несказанно счастлива. Осень 96 богата событиями: 8ОИЕ начала агрессивную компа- нию по продаже Р1ау 8шйоп на Российском рынке, стала доступ- на Ы1ЫТЕИИО 64, с ее феноме- нальной Мапо 64, очень много от- личных игрушек появилось сейчас на , поначалу отстающую, 8ЕСА 8АТ1ЕКИ, начались мощные удары правоохранительных органов на воров программного обеспечения. Информации много, еле успе- ваем ее обрабатывать... Помога- ют Ваши письма. В этом номере, благодаря им, мы приобрели не- сколких новых авторов из провин- ции. О наших планах: толще ста- новиться мы уже не будем, а то никогда не выйдем на ежеме- сячный выпуск. Подписка, дос- тупная через почту, начнется только в следующем году, а пока - пользуйтесь редакционной. Цена журнала останется такой же - около двадцати двух тысяч руб- лей в розницу. В этом году выйдет еще только один, декабрьский номер. Надеемся, что он дойдет до большего числа российских горо- дов... Пишите нам, мы ждем Ваших откликов, С благодарностью, Издатель / / " Дм. Агарунов.
новости Выход в свет НеагГ о* Ьагкпевв снова перенесен Для начала, приносим свои извинения за немного странную политику У1г§т. Ее долгожданный проект, а именно Неаг! оГ Вагкпезз, который был освещен даже на самой обложке нашего прошлого номера, после гигант- ского времени, потраченного на его разработку, был сно- ва отложен. Причина этих действий практически неясна, так как с каждым днем эта игра постепенно устаревает, и возможно, к моменту поступления ее в продажу в первой половине 1997 года, она может окончательно потерять свою актуальность. Тем временем, 8е§а, заплатившая У1г§ш кругленькую сумму за право издать этот продукт сначала на своей 32-битной приставке в самый важный, предновогодний сезон, никак не отреагировала на эту но- вость, хотя именно она и понесла самый большой урон от этих событий. $опу Р1ау$*а*1оп официально в России После практически двухлетнего периода, с момента первого появления в продаже телевизионной игровой приставки 8опу ИаузШюп в Японии, руководство 8опу СошрЩег Еп1ег1аттеп1 решило официально предста- вить свое детище и в России. Таким образом, наступле- ние японского гиганта на игровой рынок Восточной Ев- ропы можно считать практически завершенным. Для освещения этого события была специально созвана пресс-конференция в московской гостинице Палас Отель, на которой компания поделилась с прессой свои- ми планами, а также объявила о своих достижениях на других рынках. Таким образом, теперь на территории нашей страны официально представлены все основные силы, активно занимающиеся продажей игровых при- ставок и программного обеспечения к ним. Однако, по- ка рано говорить с большой уверенностью, что это со- бытие кардинально может изменит что-либо для рядо- вого игрока. Кроме обширной рекламной кампании, ко- торая несомненно будет способствовать популяризации данной игровой приставки, других крупных шагов на- встречу покупателю пока не наблюдается. К сожалению, ничего пока не было объявлено и по поводу перевода игр на русский язык, что могло бы дать ИаузШюп неос- поримое преимущество перед ее конкурентами. С дру- гой стороны, 8опу является первой компанией, продаю- щей свою приставку в России напрямую, поэтому от ее успеха теперь зависит очень многое. Если ей удастся до- биться ощутимых результатов, то можно будет ожидать прихода и других участников этой индустрии на наш рынок. В противном случае, на России еще долго будет висеть ярлык одной из самых неперспективных в игро- вом отношении стран Европы, хотя относительный ус- пех ЗВО, при полном отсутствие рекламы и поддержки со стороны производителей приставок, говорит об об- ратном.
№пГепс!о вступает в бой Второе пришествие Зеда После нескольких переносов сроков выхода в свет, №п1епйо, наконец, выпустила в продажу первую в мире настоящую 64-битную приставку, работающую на кар- триджах. Представляя из себя первую приставку, полно- стью оптимизированную для работы с трехмерной гра- фикой, №п1епйо 64 на сегодняшний день является самым мощным игровым компьютером. Однако, после отлично- го старта в Японии, ее продажи постепенно начали сни- жаться. Причиной тому выступает катастрофическое по- ложение с играми. За три месяца в продажу поступило всего две игры, и еще 8-12 находятся в стадии разработки. Многие участники рынка всерьез стали задумываться о финансовом будущем этой компании, так как, в отличие от ее конкурентов, у №п1епйо нет других источников до- хода, кроме как от продажи игр и лицензий на их произ- водство. В результате цены на акции этой компании рез- ко упали и теперь находятся в довольно нестабильном по- ложении. Независимые производители так же пока не го- рят желанием связывать свою судьбу с этой приставкой. К примеру, Е1ес1гошс Аг1з, крупнейший издатель игр, объя- вил о выпуске обещанного НЕА 8оссег, пока только в Японии, используя №п1епйо 64, как пропуск на игровой рынок этой страны. По заявлениям некоторых произво- дителей, работать с №п1епйо 64 довольно непросто. Эти слухи подтвердила одна из ведущих компаний-произво- дителей игр, Копапп, чьи разработчики не смогли вовре- мя закончить собственными силами свою первую игру и воспользовались помощью №п1епйо. В результате, их произведение, созданное только для японских игроков, пока имеет практически одинаковый вид с Магю 64. Но, с другой стороны, никто не сможет отрицать тот факт, что, имея в своем распоряжении такую игру, как Магю, нельзя легко списать №п1епйо 64 со счетов. Несмотря на все несчастья, которые обрушились на №п1епйо в последнее время, ее приставка определенно со временем займет по- добающее ей место в истории, по одной лишь причине: №п1епйо знает, как делать лучшие игры, и это качество у нее не отнять. После довольно слабого старта 8е§а показывает, что она в состоянии снова возродиться на рынке игровых компьютеров. После сокращения штатов, а также смены руководства американского отделения, позиции 8е§а 8а1игп заметно улучшились. Не только сама 8е§а собира- ется представить самую мощную за свою историю под- борку игр, включающую такие хиты, как Эау^опа 178 А 2, УпДиа Сор 2, У1рег8, но и независимые произво- дители стали показывать потрясающие результаты по производству оригинальной продукции, а также переводу популярных произведений с ИаузШюп без потери качес- тва. Добавьте к этому упорно циркулирующие слухи о по- явлении в следующем году версии КевМеп! ЕуП 2 для этой приставки, наряду со всеми играми от Р$у§по818 (ХЛТреои!: ХЬ, Вез^гисйоп ВегЬу 2, Е1), и Вы сможете сами оценить, какое изменение ситуации произошло за последний год. Также, к заслугам 8е§а можно добавить активную работу по привлечению производителей игр для 1п1егпе1 8а1игп. К концу этого года или в начале следующего можно будет ожидать появление версий таких игр, как Месйууагпог 2 и Сошшапй & Сопдиег, специально адаптированных для игры через Интернет через 8е§а 8а1игп. Правда, нужно до- бавить, что работы у 8е§а впереди непочатый край, и ре- зультатов можно будет ждать не раньше, чем к началу сле- дующего года. А пока ей еще придется догонять по попу- лярности своего конкурента, 8опу, но сделать это ей будет гораздо легче, чем в прошлом году. Печальный конец ЗОО И напоследок немного плохих и хороших новостей для владельцев ЗВО. Эта компания официально объяви- ла, что она покидает рынок домашних приставок и наме- рена продать отделение по разработке технологий по соз- данию последних. Таким образом, любителям ЗВО мож- но теперь прекратить беспокоиться о появлении новых игр уже, наверное, навсегда. С другой стороны, Рапазошс, нынешний владелец технологии М2, представил окончательные специфика- ции своей загадочной приставки. На бумаге это выгля- дит так. Вместо первоначально заявленного одного цен- трального процессора, теперь их будет два, оба Рохуег РС 602. Объем оперативной памяти увеличился до вось- ми мегабайт. Предварительные характеристики включают в себя производительность примерно в 1 млн. полигонов в секунду. Если все это правда, то это будет, несомненно, самая мощная приставка в мире. Однако пока мы не увидим все в действии, ничего конкретного сказать нельзя. Также, до сих пор остается неподтвер- жденной информация о наличие в планах компании производства М2, в качестве расширения для ЗВО. Речь пока идет только об отдельном аппарате. В следующем номере ждите продолжения этой истории, с первыми картинками из реальной игры.
СТРА эмцикшопвди - А АсГюп-ас1уепГиге. Часто на- зывается в нашей литературе как Бродилка. Эта игра в большей степе- ни основывается на сплошном дей- ствии, однако, кроме этого, в ней присутствует достаточное количест- во стратегии и более-менее серьезно- го разрешения проблем. В большинстве случаев все это предполагает нажатие определенного количества кнопок, выключателей, нахождение секретов и пр., необходи- мого для прохождения игры. АсНоп. Игра непрерывного дей- ствия. Часто неверно описывается как Аркада. Такой тип игры требует только наличие хорошей реакции и минимум мозговых усилий. А.1. Искусственный интеллект. Набор инструкций или алгоритмов для того, чтобы компьютер мог си- мулировать действия реально- го человека. Само-собой, чем «силь- нее» АЛ., тем более интересным про- тивником оказывается компьютер. А.Ь. Искусственная жизнь. Ан- титезис искусственного интеллекта. Вместо того, чтобы создавать слож- наборы правил, А.Ь. ные начинается с простейших | правил и позволяет из них ГИ- вырасти сложнейшей модели поведения. Эта передовая технология обещает перевер- нуть все наши представления Кж об игре против компьютера. . АНа51пд. За неимением русского варианта этого ело- ва, ограничимся его объясне- нием. При прорисовке изоб- ражения на экране, а кон- кретно в случаях с диагональ- ными прямыми, некоторые фраг- менты изображения, особенно при низком разрешении, становятся не- ровными, с разрывами. Этот гра- фический эффект часто портит об- щее представление об игре, однако программисты нашли способ реше- ния этой проблемы (Ап!|- АНа51пд). А1рЬа. Альфа-версия. Первая версия игры, в которую уже возмож- но поиграть, чтобы получить при- мерное представление о том, какая она будет в будущем. А1рНа СНаппек Альфа канал. Дополнительные 8 бит информации, которые поступают на экран вместе с информацией о цветности (К(ЗВ). В играх и графике альфа канал исполь- зуется для спецэффектов, таких, как разные уровни прозрачности объек- тов и пр. Все суперкрасивые взрывы на новейших приставках — резуль- тат этой технологии. АпЫод. Аналоговый. В проти- вовес цифровому, способ передачи информации использующий непре- рывный ряд значений вместо прос- того Включено/Выключено. В играх в первую очередь используется для джойстиков в области симуляторов. АпГ|-А1|а5тд. Графическая процедура, созданная для предотвра- щения эффекта «лестницы» при изо- бражении прямых на низком разре- шении. При этой процедуре края представляются размытыми, что ви- зуально убирает неприятный эффект разрыва изображения на экране. .Г' Агсас1е. Аркада, или зал игро- вых автоматов. Этим словом обычно описывают игру, изначально создан- ную для игровых автоматов. Прак- тически все игры для аркад позже выходят на домашних приставках и компьютерах, в том или ином виде. Большинство этих игр предполагают лишь наличие хорошей реакции у игроков, однако из этого не следу- ет, что все игры действия можно на- звать аркадными. К примеру, Вы не найдете практически ни одной Воот’оподобной игры на игровом автомате. В ВеГа. Бета-версия. Программ- ный продукт, практически готовый к выпуску, но содержащий в себе не- устраненные ошибки. В таком со- стоянии игру показывают предо- ставляют независимым бета- тестерам для выявления возмож- ных недостатков. ВИ. Бит. 1. Наименьшая дис- кретная единица информации дос- тупная счетному устройству. Он име- ет значение 1 или 0, т.е. Вкл./Выкл. 2. Бит является основной еди- ницей измерения информации в компьютерах и видеоиграх. Его ис- пользуют для описания мощности определенной приставки, а именно ее центрального процессора, имея ввиду количество бит, которое он может обработать за один раз. 3. Количество цветов, которое может воспроизводить приставка или компьютер, также измеряется в
битах. К примеру, восьмибитный цвет — это 256 цветов. ВИтар. Оцифрованное двух- мерное изображение. Единицей изме- рения в таком изображении является один пиксел, окрашенный в опреде- ленный цвет. Вопи5 1еуе1. Призовой уровень. Уровень в игре, где невозможно уме- реть. Обычно там расположены раз- личные призы и пр. Часто такой уро- вень может быть секретным или тру- днодоступным . Во55. Босс. Любой наиболее тру- дноубиваемый, сильный и большой враг в игре может быть назван бос- сом. Однако принято считать, что он должен логично завершать своим по- явлением уровень в игре. ВР5. Бит в секунду. Скорость передачи информации по теле- фонной линии либо в сети. Вид. «Глюк». На компьютер- ном жаргоне так принято называть непреднамеренную ошибку в про- грамме, дающую непредсказуемый результат, который часто (по ре- зультатам своей деятельности) мо- жно спутать с секретным кодом. ВуТе. Байт. Стандартного размера «слово», используемое в памяти компьютера. Состоит из восьми бит. с СасЬе. Кэш. Специальная па- мять, зачастую встроенная в процес- сор, в которой может быть сохранена наиболее часто используемая инфор- мация. В общем, намного ускоряет работу программ. СагГпс1де. Картридж. До не- давнего времени — самый удобный формат хранения информации в иг- ровой индустрии. Представляет из себя маленькую коробочку, содержа- щую микросхемы памяти с записан- ной на них информацией. Однако из- за дороговизны производства кар- триджей все, кроме Ыпйепск), отказа- лись от их использования, перейдя на сэ-ком. СО-РОМ. Компакт-диск, содер- жащий информацию, которая может быть прочитана только компьюте- ром или приставкой. На нем можно сохранить около 650 мегабайт ин- формации. СО-11. Записываемый СБ-КОМ. С помощью дорогостоящей аппара- туры на заготовках, имеющих специ- альное покрытие, можно записывать информацию. Это делается с помо- щью выжигания на них дорожек, вместо стандартной штамповки (ис- пользуемой для изготовления «обычных» СЭ-КОМ). В состав по- крытия таких дисков входит золото, НЕСОЕЮАВ1.Е СОМРАСТ И8С СО-А63 отсюда и пошло выражение «на золо- те». СЬапсе. Шанс. Используется в диснеевских играх, чтобы не упот- реблять слово «жизнь», подразумевая, что ге- рои не умирают. СЬеаТ. Код, заранее вставленный в игру, ко- торый дает доступ к се- кретным меню и т.д. СНрртд. Процесс, происходящий в трех- мерных играх. Если объект в трехмерном пространстве наполо- вину виден, а наполови- ну, к примеру, как бы находится с нашей сто- роны экрана, даже очень хорошо на- писанная программа не всегда может точно определить, что рисовать, а что нет. В результате вместо нор- мальной картинки мы можем наблю- дать буйство полигонов, особенно ес- ли объект состоит из множества та- ковых. Ни одна приставка или ком- пьютер не могут справится с этой проблемой аппаратно, даже Кш1еп<1о 64. С1оск 5реес1. Тактовая часто- та. Скорость, на которой работает процессор. Обычно измеряется в Ме- гаГерцах. Сос1е. Код. Набор последова- тельных нажатий на клавиши или кнопки, в результате которых акти- вируется определенный секрет. Так- же, кодом называется сама програм- ма игры. СотЬо. В драках комбо оз- начает комбинацию движений, проводимую в быстрой последова- тельности. Как правило, оппонент не успевает среагировать. Соп5о1е. Консоль или пристав- ка. Компьютер, предназначеный только для игр и имеющий специ- альный механизм ввода, к приме- ру, джойстик. ЗВО, 8е§а 8аШгп и 8опу Р1ау81а1юп являются наглядны- ми примерами таких устройств. Сопуег51оп. Термин, описыва- ющий тот случай, когда игра, из-
начально написанная для одной платформы, переносится на другую. Обычно, независимо от мощности приставки, такая переделка за- канчивается потерей некоторых качеств игры. Чтобы избежать этого, программисты часто пишут про- граммы-эмуляторы, симулирующие работу другой приставки или компь- ютера, что, тоже не решает всех про- блем. СРЦ. Центральный процессор. Мозг компьютера или игровой при- ставки. Координирует совместную работу всех частей компьютера. В иг- ровых приставках всю графическую работу выполняют специальные со- процессоры, в отличие от большин- ства современных РС, где работу с графикой выполняет также цент- ральный процессор. о ОерГИ 5Ьас1|пд. Глубокое зате- нение. Иногда называют этот процесс туманным затенением. Для то- го, чтобы не перегружать процессор ненужной работой по прорисовке объектов, которые в принципе не видны, так как находятся у линии го- ризонта, с помощью глубокого зате- нения создается впечатление, что они как бы выходят из тумана. Ое51дпег. Дизайнер. Человек который разрабатывает основную концепцию игры, начиная с истории, головоломок, основных задач и за- канчивая, часто самим программиро- ванием. Оеуе1орег. Разработчик. Ком- пания, которая разрабатывает саму игру, часто по заказу от издателя. 0еуе1ортепГ 5Гис1|О. Компа- ния-разработчик. Разработчик, кото- рый полностью или частично прина- длежит издателю и работает прак- тически автономно от него. В качест- ве примера можно назвать Оп§1П, ко- торая полностью принадлежит Е1е<1гошс Айз, но работает над игра- ми самостоятельно. О|дИа1. Цифровой. Способ представления информации, где ис- пользуется набор дискретных значений. 0|5ТпЬи1,ог. Дистрибьютер. Компания, ответственная за распро- странение игр среди розничных тор- говцев. Некоторые компании сами решают эту проблему, а некоторые нанимают дистрибьютера со сторо- ны. Ооот-Нке. Иоот-подобные иг- ры. Игры, построенные по той же формуле и использующие ту же пер- спективу на происходящее, что и классика от М 8оЙтге. О га ала 1П. В трехмерных играх весь объект, целиком или частично, может из ниоткуда внезапно вы- скочить на экран. Это происходит из- за плохого программирования игры, либо из-за недостаточной мощности компьютера или приставки. Огор ои>. Выпадение полигонов. Когда на экране оказывается сразу слишком много полигонов, часть из них может пропасть. Это происхо- дит чаще всего в недоделанных играх по причине изначальной ограничен- ности оперативной памяти. Этого эффекта можно избежать либо пра- вильным программированием игры, либо использованием специальных аппаратных возможностей пристав- ки (пока это возможно только на №п1епс1о 64). ОУО. Цифровой видео диск. Новый стандарт хранения видеоин- формации. Разработан альянсом японских и европейских компаний Ма&изЬйа/ТозЫЬа/Зопу/РЬШрз. Е Епдте. «Движок», ядро про- граммы. Набор программных шаб- лонов, который выполняет опреде- ленную задачу. ЕЗ. Ежегодная выставка, прохо- дящая в мае в Лос-Анжелесе, на кото- рой выставляются все крупнейшие компании, занятые в индустрии элек- тронных развлечений. г Р|е1с1. Поле. Изображение на эк- ране создается из двух частей. Сначала рисуются четные линии, за- тем нечетные. Половина этого изоб- ражения и называется полем. Вся же картинка называется кадр (Егаше). Е|дМтд дате. Драки. Игро- вой жанр, который предполагает на- личие обычно двух соперников, ко- торые проводят поединки один на один. Е|Г5> регзоп. Игра от первого лица. В таких играх героя не видно, а на экране изображается то, что он должен был бы видеть. ЕНдЬТ 51т. Летный симулятор. Это программа, пытающаяся с боль- шим или меньшим успехом симули- ровать реальное управление лета- тельным аппаратом. Основной упор делается на достижение полного реа- лизма, а не на увлекательность этого занятия. ЕМУ. Живое видео. С помощью компакт-дисков стало возможно ис- пользовать видеоматериалы в самой игре. Однако их качество пока остав- ляет желать лучшего. Но такие игры сейчас в моде, несмотря на всю огра- ниченность подобного подхода. Егате. Кадр. Картинка на экра- не, состоящая из двух частей (смотри Поле). Егаше5 рег 5есопс1. Кадров в секунду. Количество кадров, выдаю- щихся на экран в секунду. Чем выше эта величина, тем более реалистично выглядит изображение.
с бате Ьоу. Восьмибитная пор- тативная игровая система, представ- ленная в 1989 году японской компа- нией ЫпНепск). Игры к ней на кар- триджах. У нее монохромный жидко- кристаллический экран, способный показывать 16 оттенков серого. Са- мая распространенная портативная игровая система в мире. Работает на процессоре с тактовой частотой 1 МЬх. бате деаг. Восьмибитная портативная игровая система, пред- ставленная в 1991 году компанией 8ЕСА. Имеет 32-цветный экран, ра- ботает на процессоре 280, 3.5 Мкг. Использует картриджи. 6епе515. Американское назва- ние 8е§а Ме§ас1пуе. Впервые появи- лась в продаже в 1989 году, но только к 1991 году эта приставка, работаю- щая на картриджах, смогла потес- нить на рынке Кпйепск). Работающая на 16-битном процессоре, с такто- вой частотой 7.8 Мкг, она способна воспроизводить на экране 64 цвета. 61НсЬ. Синоним «Глюка». В ос- новном этот термин относится к проблемам современных приставок и компьютеров с прорисовкой полиго- нов. бос! дате. Поджанр в Страте- гических играх. В таких играх вы уп- равляете городом, цивилизацией или маленьким народом. боШ с1|5к. «Золотой» диск. Смотри СО-К. боигаис! 5Ьас1|пд. Также из- вестное как Мягкое затенение. Это метод затенения полигонов, при ко- тором цвета на них плавно переходят один в другой. Таким образом сгла- живается угловатость сложных поли- гоновых объектов. 6гарЫс5 ассе1егаГог. Гра- фический акселератор. Дочерняя пла- та либо дополнительный процессор, который позволяет освободить цент- ральный процессор компьютера от работы с графикой, что намного улучшает игровые возможности РС. Кроме этого, акселератор может про- изводить многие графические трюки аппаратно, делая компьютер настоя- щей игровой системой. бгарЫс адуепГиге. Графичес- кое приключение. Приключенческая игра, которая включает в себя кар- тинки вместе с текстом. Этот жанр вырос из чисто текстовых при- ключенческих игр. Самым ярким примером можно назвать МТ8Т. н Н|с1с1еп 1еуе1. Секретный уро- вень. В играх уровень куда можно по- пасть, только выполнив определен- ную последовательность действий, например, решение головоломки или прохождение игры без запинки. I 1соп. Небольшое абстрактное изображение, обычно характеризую- щее новые возможности или допол- нительную жизнь. Как правило, ге- рою игры нужно найти его, и при со- прикосновении с ним получить жела- емый результат. 1пГегасГ1Уе тоу|е. Интерак- тивный фильм. Игра, которая объе- диняет в себе сюжет и видео от филь- ма и возможность принимать в нем участие, как в игре. Чтобы не говори- ли, но реально этого добиться пока не смог никто. По большей части это название можно воспринимать лишь как рекламный трюк. 1пТег(асе. Интерфейс. В играх этот термин используется для обоз- начения тех действий, которые не- обходимы игроку для взаимодейст- вия с игрой. Например, если Вам приходится пробираться в иг- ру через десяток меню, то можно сказать, что у игры плохой (неудоб- ный) интерфейс. 1пГег1астд. Черезстрочная развертка. Изначально электронные трубки кинескопов были слишком медленными, чтобы за один раз соз- давать полную картинку на экране (верхние линии уже тускнели к тому моменту, когда нижняя часть экрана только еще начинала проявляться), поэтому изображение кадра на экра- не создается за два прохода. Это и на- зывается черезстрочной разверткой. Большинство компьютерных мони- торов и игровых автоматов на сегод- няшний день уже используют построчную развертку.
□ ГЕНЕРАТОРЫ По просьбам наших читателей мы обра- тились к БУКЕ (из- дателю Русской Ру- летки) и те предос- тавили, специально для октябрьского номера, кар- ты уровней. К сожалению, по техническим причинам, карту подземного города нам не успели передать, но мы надеемся, что это Вас не очень расстроит. Карты расположены так: 1 — Москва, 2 — Ноч- ной Город, 3 — Деревня, 4 — Пустыня, 5 — Город Энтроноидов. 'А 4» □ ГЕНЕРАТОРЫ
СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
Иван СМИРНОВ ак Вы думаете, можно ли прив- нести что-либо новое, свежее и оригинальное в жанр асйоп, по- сле появления Иоош, Негейс, ИезсепТ, (Знаке, Энке Ынкеш ЗИ и прочих? Мне лично казалось, что это невозможно; но после того, как я озна- комился с материалами по новой игре МОК, мои убеждения на этот счет ока- зались под сильным сомнением. Согласитесь, что совсем не обяза- тельно вносить принципиальные изме- нения в существующие законы и укла- ды асйоп'а. Достаточно просто посмотреть на них под не- много другим углом, и обязательно получится нечто неожиданное и весьма любопытное. Это не прос- то мое мнение, оно подкреплено фак- тами, фактами из МОК... Впрочем, судите сами. Начнем, пожалуй, с названия игры. МОК — это аббревиатура от английских слов Мигбег, Иеа1к, КШ, что пе- реводится как Убийство, Смерть, Уби- вать... Очевидно, что подобные терми- ны точно отражают происходящие со- бытия в практически любой асйоп-иг- рушке. Конечно, такая кровожадность придется по вкусу далеко не всем, но так уж решили авторы... Кстати, об авторах. Разработкой МОК занимается известная фирма 5Ыпу ЕЩег1атшеп1, воплотившая на экранах мониторов незабвенного чер- вяка Джима (Еагйнуогт Дт). Для них выпуск ЗИ асйоп игры — шаг довольно смелый, но, как мы увидим дальше, вполне оправданный. Итак, разобрав- шись с названием игры и авторами, смело приступаем к более детальному ознакомлению. К, как я уже гово- рил, будет представ- лять собой ЗИ стрелял- ку а-ля Иоош и Со. с изумительной, пол- ностью трехмерной графикой, необыч- ным и свежими идея- ми и множеством приятных и оригинальных нов- шеств, о которых мы еще по- говорим. А пока обратимся к сюжету. Игровые события разворачива- ются в 1999 году, на нашей родной пла- нете. Ученые мужи того времени обна- В арсенале главного героя появится множество необычных предметов, в том числе парашют, позволяющий Курту перелетать с одной крыши небоскреба на другую.
МОК порадует Вас разнообразными и нестандартными типами вооружения,... ружили, что по всей галактике стали появлять- ся трубообразные энергетические лучи, про- званные с чьей-то легкой руки «потоками». Вскоре, все пространство было буквально ис- пещрено ими. Не вызывало сомнений, что эти события были связаны с деятельностью ра- зумной жизни. Земляне делали все, чтобы ус- тановить контакт с загадочной расой, но, до пределах досягаемости их мощного оружия. Пощады не знал никто — ни отъявленные смельчаки, осмелившиеся бросить вызов, ни беззащитные дети... * Казалось, судь-1 ба человечества предо! пределена. Но, как все4' гда, ход событий изме-1 нил Его Величество Случай... За два года до вторжения чужа- ков над нашей голу- бой планетой вертел- ся один небольшой искусственный спут- ник. На его борту на- ходилась неразлуч- ная троица — доктор Флюк Хокинс (Нос- Тог Нике На^укпъ), его молодой ассистент Курт Хектик (КигТ Несйс) и, наконец, за- мечательная собака Макс (Мах), искусственно выращенная доктором Хокинсом — настоя- щим талантом по час- ти генной инженерии. Что они делали на ор- бите? История умал- чивает, да это и не иг- рает принципиальной роли; вполне вероят- но, что проводили ка- кой-нибудь очередной важный научный экс- перимент, который за- тянулся на два долгих года. Совершенно неожи- данно они становятся свидетелями инопла- нетного вторжения. Картины гибели почти всего человечества настолько потрясают двух ученых, что они решаются на отчаян- ный шаг — оказать сопротивление си- лам чужаков. Сам доктор Хокинс, явля- ясь человеком преклонного возраста, не в силах вести боевые действия, зато его проте- же — Курт (в роли которого Вы и будете вы- ступать) прямо создан для расправы с за- хватчиками. Хокинс как следует экипирует ... например, аналог снайперской винтовки, позволяющий «снимать» врага на не виданных доселе дистанциях. поры до времени, это не приносило успехов. Таинственные незнакомцы объявились сами, и их появление стало, пожалуй, самым тра- гическим днем в истории человечества. Чужаки пришли со смертью. Они раз- рушали и уничтожали все, что находилось в
молодого человека, передав ему свои послед- ние изобретения по части защиты и оружия. Нашлась работенка и для Макса — в игре он будет выполнять функции разведчика и связника — эдакий четвероногий скаут. Итак, Курт отправляется на Землю, что- бы вести неравный бой с полчищами чужа- ков... Как видите, ничего в игре пока не ука- зывает на уникальность и оригинальность. Сюжет совершенно стандартен для асйоп- игры: один-против-всех. Но не в сюжете де- ло. «Изюминка» заключается в другом — в самом игровом процессе. Начнем с того, что принципиально изменен подход к применению оружия. В Вашем распоряжении есть аналог снайпер- ской винтовки, позволяющей «снимать» ,01<-Т»ЯБРЬ. 1996 СТРАНА’ ИТР врага на невиданных доселе дистанциях. При примене- нии такого оружия на экране появляется оптический при- цел. В игре будет реализова- на система поворота головы влево-вправо, что доселе не было ни в одном продукте жанра асйоп. Вместо привычного «вида из глаз» доминирующим станет об- зор из камеры, которая как бы закре- плена за спиной нашего главного ге- роя. Таким образом, МИК полностью выходит за рамки привычной стрелял- ки и становится неким симбиозом ВюГог§е, ЕХ Е1§Ыег и Поош... Некоторую аналогию можно провести с недавно вы- шедшей игрой Типе Соттапао, за одним «но»: МОК обладает несравнимо большей свободой действия. Путь Курта будет лежать не столько по мрачным подземельям, от которых так уста- ли все любители асйоп'а, сколько по улицам опустевших городов, по безжизненным ал- леям. На вопрос об количестве уровней авто- ры отвечали следующее: «Если мы ска- жем число уровней, то этим мы не скажем ничего. Что больше — пять уровней или пятьсот? Конечно, это зависит от их раз- ' меров... В нашей игре пока сделано восемь гигантских уровней, любой из которых Вы Так Курт лихо прыгает по крышам небоскребов
хит? новости вряд ли пройдете за двадцать-тридцать ми- нут...». Достаточно любопытна еще и такая деталь. На протяжении игры Вас будет со- провождать верный Макс. И если придется совсем туго, то этот пес сможет вызвать воздушное подкрепление (!), атака которого способна разнести в пух и прах це- лый город! Относительно снаряжения мо- жно сказать следующее — в Вашем распоряжении будет парашют, с по- мощью которого можно прыгать по крышам небоскребов. Много внимания уделяется искусственному интеллекту (А1). Рядовые противники трижды поду- мают о том, стоит ли давать отпор разъяренному Курту, сокрушающе- му на своем пути любые препятст- вия, или лучше все-таки задать стрекача и позвать более компе- тентного в подобных вещах босса? Неплохая задумка, остается наде- По всей видимости, в игре будет мини- мум музыки и максимум звуковых эффектов, как то: звуки выстрелов, рычание монстров, вой ветра и т.п. К сожалению, разработчики пока не особенно горят желанием включить режим ши1йр1ауег в игру, и делают они это напрас- И, наконец, коснемся немного боль- ного вопроса об аппаратных требованиях. В МОК будет использоваться мощный гра- фический «движок», поэтому создатели зая- вляют о «феноменальной по качеству про- рисовке и колорите окружающей среде». Как следствие этого, в игре будет использоваться режим высокого разрешения (640x480), поэтому мини- мальным требованием будет Репйиш 60. Ну а во- обще-то, как обычно — чем бы- стрее, тем лучше. Итак, пора подводить итоги. МОК, по всей видимости, будет доста- точно революционным событием на игровом рынке. Неся в себе мно- жество новых идей, оригинальных решений и аппетитных задумок, этот продукт, несомненно, расши- рит привычные рамки стрелялки и, возможно, даст толчок к созданию нового класса ЗИ игрушек. Остается яться, что она будет удачно реали- зована. Вполне вероятно, что в МИК будет не- обходимо не только быстро бегать и метко но — наличие подобного режима стало стан- дартом де-факто в всех современных продук- тах, отсутствие ти1йр1ауег заметно снизит по- пожелать авторам удачной реализа- ции своих планов. Р.5. Выход Мип1ег, ОеаВт, КШ на- мечается на самое начало следующего стрелять, но и как следует планировать свои действия, разрабатывать стратегические пла- ны, короче говоря, будет где показать себя как талантливого воина и стратега.
что иг- РепЛпдЬгйде Акрон Нэте Сэрэску: ОПОДЛИННО1 первой РО< Жл)(418) Ж^/(185) ЗГЛ Ш! (280) гшшдерл (164) <// >!Д|Ш11!ДГ:Л'9Л (93) шЛлуЬНФв (573) ужшуаг; йирзп Л3!р 'Л лгш) ЯШЛР^]ЛВуЬЛ!)у5ЙЙр!Л! известно, )Л?-образной 1иЬ/(изз) &Ы481) |1ЬЛ!1'1* (490) КЫ(406) К]) (444) 1^11(228) (635) |л1)СИ7(647) |К^И464) 8егу|С1пдш(егуз1: 1_з$1 зетсе: сколько игр, в которых ЗУСА-графика смотрится очень прилично. К таким иг- рам относятся Тгапзрой Тусооп, Сар1- 1а112Ш, 8ппТо\уег и некоторые другие. Из пятидесяти с лишним просмотренных игр в обзор включено лишь треть, при этом отбор осуществлялся по интерес- ности сюжета (на первом месте), широ- те охвата экономики (на втором) и качеству графики. к Экономический аспект присутству- * ет в играх других жанров. Вообще, в когда что- - Дрой была Ноуейапк ЗИ, пер- вым квестом — 2огк, но вот где-то в истории теряются сведения о том, какой была первая экономическая игра. (На 1ВМ РС это КаИгоад Тусооп (1988 год)) Впрочем, по слухам работала она в текстовом режиме и тира- жировалась на перфолентах. С тех пор утекло много воды, но популярность личиваться. Однако специфика эконо- мических управленческих игр, когда об- щение происходит с людьми, а не с бух- галтерскими счетами и квитанциями, на- кладывает свой отпечаток и, если в фи- нансах можно что-то напутать и по- лучить в итоге на пару миллионов мень- ше, чем планировалось, то с кадрами, ко- торые, как известно, решают все, так по- ступать нельзя. Графика экономических игр остается пиксельной, однако предъяв- лять претензии к ее качеству смешно. Здесь надо бизнесом заниматься, ду- мать, а не красивые картинки рассмат- ривать. Впрочем, можно назвать не- 7 1 йг ап й эг л / а-л Ь> зл !к и йир !л экономических игр не ьд-г; только не снизилась, но и продолжает расти. Что же, | спрашивается, заставляет I разработчиков игр обра- я щаться к скучному на пер- * вый взгляд жанру, кото- I___я_______ рый укладывается в фразу: «деньги-то- вар-деньги»? Один из вариантов ответа кроется в многообразии экономики. Имея некоторую сумму денег, можно пойти на биржу, скачки, купить или по- строить гостиницу, госпиталь, пицце- рию, снарядить транспортное судно или продюсировать фильм с единственной целью приумножить капитал. Игры типа купи-продай дополняют управленческие симуляторы. Наука упра- вления не менее сложна, чем приумноже- ние капитала. В конечном счете, рацио- нальное управление должно приводить к тому, что прибыль организованной в иг- ре фирмы должна постоянно уве- Аде: 9 Р«птпдСо$1: у/да/уг Мзхлрееб: РгоТЛ 1Ы$ уеэг: <^9 у ->'>99] ПеНзЬИЛу: Вгезкбо $тсе 1э$1 $етсе: 9 . СзЬллл Слил Вш11:1759 Уэ1ое: >5 Сергей ЛОСЕВ САР1ТАИ8М АкроН СопИгосС.
тиЁ 0900 ---- ЫЕЕН 11 ОО 01 00 -д 03 00 0500 1Т>упИ ипуяёЗ 1ТУу5Ш1 либо покупается или продается — это уже экономика. В прекрасной военно-страте- гической игре Вине 2 фирмы \Уе$1\уооск например, построив космодром, можно заказывать технику по постоянно меняю- щимся ценам. В 81П& игрок может поку- пать оружие и аптечки. Наконец, Оип^еоп Кеерег фирмы ВиЩто% как ролевая игра, наоборот, иллюстрирует, что строить ла- биринты и управлять монстрами и воору- женными охранниками ничуть не слож- нее, чем бороться с ними. Думается, что Вип§еоп Кее- рег получит не меньшую популяр- ность, чем в свое время ЕЮОМ. Все эти ог- ромные здания надо построить, расста- вить ловушки, а после набегов так называ- емых героев отремонтировать. Если назначать играм призовые мес- та, то первое место по праву займет эконо- мическая игра СарйаНхт, так как с ее по- мощью можно моделировать разнообраз- ные ситуации на рынке, а по своему оформлению она безупречна. На втором месте находится ТгапзрогЬ Тусооп, а замы- кает список — Ткете Рагк. Наибольший вклад в развитие эко- номических игр внесла фирма Мгсгорго$е, время от времени выпускающая игры се- рии Тусооп (магнат) и другие игры эконо- мической тематики. Думаю, не стоит на- поминать о таких шедеврах, как КаПгоаб. Тусооп, ТгапзроП Тусооп, Р1хха Тусооп. Ес- ли в первой названной игре Вы станови- тесь во главе железнодорожной компании и старайтесь сделать ее процветающей, то во второй задача осложняется большим количеством транспорта. По сути, в ТгапвроП Тусооп используются все виды наземного, морского и воздушного транс- порта. Начав дело в далеком 1930 году с кредитом в 100 000 единиц денег и неус- тойчивой рыночной экономикой, надо преумножать свой капитал на транспорт- ных услугах. Казалось бы, очень простая задача, выбрать две точки и соединить их дорогой. Но, увы, приходится думать, оку- питься ли выбранная трасса, не помешают ли конкуренты и т.д. Одни предприятия могут сворачивать свою деятельность, другие, наоборот, открываться, третьи увеличивают комплекс услуг, четвертые — уменьшают, а в результате получается по- истине занимательный экономический симулятор, на который стоит потратить не одну неделю. Третья игра цикла Тусооп называется Ихха Тусооп и рассказывает о том, что некто в какой-то стране (Италии, Франции, Америке и пр.) организовал де- ло — собственную пиццерию. Оказывает- ся, что содержать пиццерию очень слож- но, надо придумывать собственные рецепты пиццы, обслуживать клиентов, обучать сотрудников, пакостить конку- рентам и даже общаться с мафией, доход от чего, порой, оказывается больше, чем от пиццерии, но опасность быть пойман- ным или убитым как-то уменьшает пыл. Экономическая модель транспорт- ной компании присутствует и в игре 2ерре1ш: СИап1$ оГ 1Ье 8ку фирмы Ткаггоп Зо/Шаге, достаточно популярной несколь- ко лет назад. Здесь приходится заниматься строительством и продажей дирижаблей, а основана игра на вполне реальных исто- рических событиях 1901-1940 гг. Начинание Мгсгорго$е подхватила небезысвестная фирма Ви11/го& которая, помимо экономических тонкостей, внесла в жанр юмор. ТЬете Рагк— первая эконо- мическая игра фирмы повествует о том, как появляется волшебник и перено- Л сит Вас в сказочную страну атракци- Я онов парка отдыха. Затем на пус- ш том месте Вы строите атракцио- Я С ны, будки с мороженым и про-^_ кладываете к ним дорожки. Есте- ственно, все это надо делать, сообра- ' зуясь с целями экономической вы- годы. Я43 Менее известные игры тоже заслуживают упоминания. Преж-111 де всего вспомним об игре Ка§8 1о<г ШсЬез фирмы 1п1егр1ау. Получив] от родителей скромный подарок в | 200 000 долларов будто бы на]1 учебу, Вы начинаете собственноеИ дело, играя на фондовом рынке. Нельзя сказать, что Ваша жизньД стала от этого очень скучной, так * как получив первый миллион, Вы ’' расширяете сферу деятельности } все более сложными операциямиЛ у | на биржах, а параллельно обустраи- ' ваите свое жилище. Другая игра — 11 МасЫауеИу Рппсе между прочим то- Им же от МгсгоРгозе выполнена в более л классическом стиле. Но исто- рический аспект делают игру на- столько интересной, что ото- рваться от нее практически невоз- можно. Получив небольшое наследст- во, Вам следует многократно приум- ножить его. Таким образом, перевозя грузы с места на место, покупая де- шевле и продавая дороже, Вы бо-। гатеете, воююте и потихоньку от-1 крываете карту. В бизнес постоян- И но вмешиваются конкуренты, бу-И ри, пираты и... чума, от которой 1530' КЕШ 6й1 М1ИТ1-Р| НАИ гибнут торговцы. Встреча с биржами и же- л е з
аа 1?*5р1пк вагоны, рых играх управляете конкретными Я1е 0р1юп$ Соп(гас1$ О)$а$1ег$ Мпдот Не1р Аеаду Реор1е Оетапд Но$рйа1$ покупать паровозы ными дорогами Вас ждет и в игре с длиню- щим названием 1830: КаПгоаб. & КоЬЪег |Вагоп8 фирмы Агакт НШ. Эта компьютер- ная реализация классической настольной игры, распространенной на американском континенте. Итак, есть много денег, и Вы, к как Барон, пытаетесь тратить (вернее, вкладывать) их эффективнее своих конкурентов. Полученный доход Д можно реинвестировать или вы- ИВ плачивать из него дивиденды. Ну, и конечно в игре надо строить станции людьми, не спрашивая их желания и согла- сия на то. Другие сами задают правила по- ведения людей в зависимости от тех усло- вий, которые Вы им дадите. Характерный пример такой игры — ТЬе 8еШег$ П—Ует, УкН, УН фирмы В1ие Ву1е5. Рабочие в игре двигаются сами, выполняя возложенные на них функции, в Вашу задачу входит лишь строительство новых мельниц, шахт, ры- царских башен и других домиков. Управ- ленческий аспект игры ТЬе ЗеШегз П за- ключается в грамотном расположении до- мов ремесленников и крестьян. На постро- ленной компании?.. Впрочем, для успеха в бизнесе можно начинать как кооператоры в начале перестройки — сразу со всего. Смело открывайте ферму, транспортную и промышленную компанию, для разно- образия можете даже чего-нибудь добы- вать из недр земли. Все это будет прино- сить огромные деньги, которые следует вкладывать на депозиты в банки или иг- рать на ценных бумагах. Особняком держатся игры, в которых надо чем-либо или кем-либо управлять. Объектом управления могут быть здания (больницы, гостиницы, парки отдыха), по- селения, города, целые планеты или живые существа. При этом каждая игра привносит в жанр управления что-то свое. В некото- Впрочем, наиболее динамичная игра на тему строительства — это 8ппТо\уег фир- мы Махг$. В ней приходится строить баш- 1ню-гостиница до неба. Сдавая ее комнаты в аренду, вы те самым получаете доход, за- дача — сделать гостиницу очень высокой и респектабельной. Игры фирмы Махг5 [всегда отличались высоким качеством и занимательным сюжетом. Сделав собст- венное имя известным, благодаря управ- ленческим играм с приставкой 8пп, фирма Махг5 не останавливается, продолжая вы- пускать симуляторы на тему городов (8ппС11у 2000), деревень (ЗппТсиуп), лесов . (ЗипЕогез!) и гостиниц (ЗппТо^ег). А назовите человека, который не хо- I, тел бы как Джордж Лукас или Стивен к Спилберг создать студию, писать сценарии, снимать и продюссировать соб- ственные фильмы, которые становилсь бы хитами. Эту удивительную возмож- ность предоставляет игра НоПулуооЛ Мо§ц1 фирмы Вачиапо Сате. Непритяза- тельная внешне, она, тем не менее, иллю- стрирует сложный мир шоу-бизнеса: не- сговорчивых актеров и актрисе, скандаль- ных сценаристов, капризных режиссеров и операторов. Каждый фильм, как прави- ло стоит несколько десятков миллионов, из которых большую часть забирают учас- тники фильма и реклама. Остальные день- ги идут на аренду студии и выплаты про- центов банку. Если дела быстро пошли в гору, то можно подумать о посещении ху- дожественных салонов с целью обзавес- тить картиной за несколько миллионов и даже купить собственный самолет. Великолепная экономическая игра СарйаИап, которую с успехом можно при- менять в школах, техникумах и ВУЗах для обучения основам экономики, заслужива- ет отдельного рассмотрения. Если в играх серии Тусооп Вы становитесь либо руко- водителем транспортной компании, или руководителем пиццерии, то здесь можно попробовать себя в различных ипостасях. Начните с фермерства — не понравилось, быть может Ваша стихия — это транс- портные перевозки, а как насчет промыш- фМ|тп>з фКРоо1е НЙсЬсоск ^Вее«1п» фОаНгоук ^>8|т6атегх (Аиди$( 1, 1958) ИЕ1В
сутствует эконо- Этот неджеры. жанр, в общем-то, от- управ- носится К *>У5 1п1егасиге. . ра, то есть Вас. Как классифици- ровать экономичес- кую компьютерную игру? Вот один из ва- риантов: Классическая эко- номика. В играх этого жанра обычно требу- ется разумно вклады- вать деньги и распо- ряжаться полученной прибылью. Воен но-эконо- мические игры. В играх этого жанра весь доход идет на со- держание или вос- производство армий. Более 80% страте- гических игр могут быть отнесены к это- му жанру. Забавная эконо- мика. Классическая экономика, к которой добавлены смешные игровые ситуации. Историческая стратегия. В этих иг- рах обязательно при- мический аспект, на- пример сбор налогов, торговля, изготовле- ние орудий труда. Спортивные ме- ленческим играм, но обилие игр на спор- тивную тематику поз- волило обособить их. Управленческие игры. Самый распро- страненный жанр компьютерных игр, к ним можно отнести подавляющее боль- шинство симулято- ров, некоторые кве- сты и стратегические игры. Например в СтНхаНоп II играю- щий управляет це- лым миром, в 81шСйу — одним городом, а, скажем, в малоизве- стной игре \Уо1Г — волком. енные домики нужно иногда посматривать, может случить- ся, что близле- жащие ресурсы, необходимые в работе исчерпа- ны или, наобо- рот, отдельные участки забиты товаром и один грузчик не спра- вляется с выпол- няемой рабо- той. Результаты граммотного управления мо- гут в подобных играх прояв- ляться не сразу, а лишь по про- шествии неко- торого времени (часов, лет, ве- ков) в игре. Так, например, в уже упоминаемой Р12га Тусооп фирмы Мгсго- Рго$е сначала приходится оформлять пиц- церию, нани- мать рабочих и придумывать оригинальные рецепты пицц. Во время изоб- ретения новых сортов пиццы, конечно, надо быть внима- тельным, чтобы не сочетать со- леные огурцы с яблоками или бананами, но, тем не менее, простор для творчества здесь огромен. Ре- зультаты Ваше- го кулинарного рецепта оце- нивает строгая эспертная ко- миссия, и, если рейтинг пиц- цы высок, имеет смысл включать ее в меню пицце- рии. То, насколько правиль- но Вы составили рецепт или подобрали обслуживающий персонал, проявится много позже, когда столовая откро- ется, и ее начнут посещать голодные любители пиццы. Управленченские игры на исторические темы дают почувство- вать себя богатым феодалом или поме- щиком, крестьяне и рабы которого несут тяжкое бремя. В таких играх следует вовремя запасаться зерном и древесиной, чтобы спокойно пережить зиму, не поте- ряв ни одного человека. Времена феода- лизма, конечно, не обходились без войн, но чаще всего военные баталии в играх, подобных Ьог<1 оГ Й1е Кеа1т$, Ье§юп8 не слишком сложны. Гораздо сложнее ре- шать гражданские проблемы. Ье§юп$ — любопытная военно-экономическая стра- тегия на тему развития античных горо- дов. Деньги в игре поступают от торговли и налогов, а идут, в основном, на содержа- ние армии. Во второй игре — Ьогс! оГ Й1е Кеа1ш8 экономическая и управленческая модели менее удачны. Большую часть времени приходится переставлять кресть- ян с одной работы на другую, вместо раз- вития феодального хозяйства в целом, а это требует недюжие организаторские способности и феноменальную память. Бум на спортивных менеджеров в играх обычно приходится на время олим- пиад. Недавно закончилась Олимпиада в Атланте и, наверняка, в 1997 году появит- ся несколько игр на тему управления спортивными командами, подбора игро- ков, финансирования матчей и т.п. Пер- вый всплеск спроса-предложения на спортивных менеджеров был в 1992-1994 годах, тогда известными и не очень ком- пьютерными компаниями было выпуще- но огромное количество игр (по меньшей мере 10), примерно одинакового сюжета и со схожей статичной графикой. Наибо- лее интересными среди них являются ЕагПазу ЕооФаЛ фирмы 65Т 8о^уаге и Ргегшеге Мапаеег фирмы СгетИп Рассказывая об управленчес- ких играх нельзя не упомянуть об очень старой, но уникальной игре 1опе$ фирмы Згегга. Там приходится управлять... самим собой. Сюжет игры в кратце таков. Проснувшись утром, Вы решаете сделать карьеру. Для это- го нужно начинать вкалывать, но без образования Вас не берут на высокооп- лачиваемую работу. Таким образом, начиная с продавца магазина и минуя промежуточные стадии, Вы станови- тесь высокооплачиваемым брокером или директором завода. Подводя итоги, отмечу, что эконо- мические игры постоянно развиваются. Конечно, проведенный обзор далеко неполон, но общие тенденции все-же отражены. Если ПООМ-образные игры ставят рекорды по разрешению гра- фики, количеству цветов и полиго- нов на квадратный сантиметр, то экономические симуляторы стара- ются вобрать в себя как можно боль- ше ситуаций рыночной экономики. По- явление такой игры как СарйаЕтт оз- начает, что и экономическим играм ста- ло тестно на нашей матушке Земле, и, ве- роятно, они очень скоро выберутся в космос или на какие-нибудь фантазий- ные земли. Будьте уверены, что и там компании испытывают неуверенность в себе и ждут прихода нового вого предпринимателя или менедже
ИаЩазша^опа! Великолепные, но страшные приключения, созданные знаменитой 81егга Оп-1те, никого не оставили равнодушным. Несмотря на огромные размеры - целых 7 СП, некоторым пользователям игра мог- ла показаться слишком простой, а наличие подсказок в виде черепа сделали процесс ее прохождения элементарным. Однако, следу- ющая приключенческая игра, созданная 81егга Оп-Нпе на тему ужасов и мистики, ко- торая, напомню, называлась СаЬпе! Кш§Ы II: ТЬе Веаз! \Уй1йп, стала намного сложнее и длиннее. Она была представлена на 6 СП. Трудно сказать, какие перемены произошли в технологии записи видеоинформации за несколько месяцев между выпусками этих двух игр, но, если РЬап1а8та§опа можно бы- ло осилить за несколько часов, то игровой сюжет СаЬпе! Кш§Ы II растянулся на целую неделю. Ближе к концу этого года появится приключенческая игра РЬап1а8ша§опа 2: А Ри2х1е о€ гЬе ПезЬ, обещающая еще более сло- жные головоломки, интересный и дина- мичный сюжет. По сути, это совершенно но- вая игра с новыми персонажами. Хорошо известные по первой версии Адрианн и погибший Дон, к сожалению, больше не появятся. Остается только догадываться о судьбе писательницы, ставшей вдовой волею злого рока, о судьбах обитателей сарая рядом с домиком Карноваш и жителей ближайшего городка.
1’е) 1о) @ ий ц ф @ Ой) @ ф (6) гр Я & А РСЙ1Е_ ОР НШ>Х Скорее всего, Андрианы продаст этот ужас- ный дом, а может даже сожжет его, лишь бы зло больше не повторялось. Увы, действие мистических и дьявольских сил совсем даже не закончилось, а, наоборот, они стали более коварными, более ужасными и более крова- Тема: Приключения Издатель: 51егта Оп-Нпе Дата выхода: Февраль 1997 года степенно все эти видения стали обретать ре- принимали участие настоящие актеры, и поэ- тому Рйапйьта^опа 2 будет напоминать ог- ромный, более чем 25-часовой видеофильм. Создатели игры, правда, учли жалобы пользо- вателей о том, что слишком много было в первой Рйапйьта^опа от видео и слишком выми. альные воплощения. Окончательно запутав- шись в собственных кошмарах, Кертис встречает некоего Тереса (ТЬегезе) и вместе с ним попадает в темный подземный мир сек- са и насилия. И тогда начинаются убийства... Неплохо для начала, не правда ли? Сю- жет Ркап1а8та1опа 2 предложила Лорлелен Шеннон, которая раньше участвовала в соз- дании детской игры Реррег’з АсНепШге т Типе, и, позднее, вместе с Робертой Вильямс- мультипликационного квеста Кт§8 (^иез! Главным персонажем сиквела Ркап1а8та§опа 2 будет молодой человек по имени Кертис Крейг (Сигй8 Сга1§). Он не- давно покинул психиатрическую больницу, мало от игры. но уже смог получить хорошую работу и по- знакомился с девушкой Джосилин ДосПуп). По мнению своих сослуживцев и знакомых, Кертис обладал спокойным и уравновешен- VII. Последняя работа Лорлелен Шеннон — Рйап1а8та§опа2. Столь неожиданный пово- рот к игре ужасов, которая, судя по всему, окажется самой страшной игрой 1996 года, не случаен, так как Лорлелен Шеннон пишет Нй I/ Как и полагается в приключенческой игре, главный герой переносит различные предметы из одного месте в другое и при этом решает множество головоломок. Оби- V V ным характером. Глядя на него, не подума- ешь, что он всего год назад был за боль- ничной решеткой. Кертис всегда хотел жить спокойной и размеренной жизнью обывате- ля, но каждый раз в эти мечты вмешива- лись ужасные события. Вот и на сей раз Кертис Крейг столкнулся с необъяс- нимыми явлениями. Все началось сов- сем недавно, пару дней назад. Жизнь Кертиса пошла наперекосяк, во сне и наяву ему стали являться странные гал- люцинации в виде говорящих крыс кровоточащих фотографий. По- лие диалогов совсем не затрудняет игру, так как, подобно СаЬпе! Кш§Ы 2, в Р1зап1а8та§опа 2 каждый диалог может быть записан и в любое время воспроизведен. 23 короткие рассказы ужасов, наполненные кровью и хищными крысами. Все свои са- мые страшные фантазии она смогла вопло- тить в Ркап1а8та§опа 2. В проекти- ровании игры Итак, очень скоро любители страшных приключений, среди которых есть и Рйап1а8та§опа 2: ТЬе РихЛе Йге НеЛз, бу- дут вознаграждены. Пять СП с игрой, 30 гол- ливудских актеров, сняшихся в павильоних и на натуре, сложные загадки и море крови. Каким будет финал игры, не известно, но се- риал Рйап1а8та§опа продолжается. Доброй Вам ночи, гос- пода любители мис- тических при- ключений! Страна иг
Тема: Тактика Издатель: $$1 Дата выхода: Декабрь 1996 года Знаете ли Вы, чем закончилась война меж- ду Францией и Пруссией или как протека- ла Гражданская воина в Америке? Ну, на худой конец, сколько примерно войн бы- ло во второй половине прошлого столе- тия?... Ладно, ладно, надоел, наверное, подобны- ми школьными вопросами. Тем более, что но- вая военно-стратегическая игра А§е оЕ КШез от 881 отвечает на эти и еще огромное количество других. Что предстоит делать в игре, думаю, яс- но из ее названия. А§е оГКгйез дает уникальную возможность повернуть вспять историю и пове- ствует о войнах в Европе, Азии и Южной Аме- рике, имевших место в 1848 - 1905 годах. По правде говоря, знатоки истории утвержда- ют, что в игру случайно попали военные бата- лии 1840-го года и более позднего времени, но важны не столько конкретные даты, сколько происходящее на экране. В начале Вы выбирае- те сценарий и присоединяетесь к одной из вою- ющих сторон, а в дальнейшем передвигаете фи- гурки по клеткам, обороняясь или нападая на врагов. Интерфейс программы очень удобен, хотя и необычен. Например, справа от карты, на которой происходят сражения, отображается функциональная панель, а движение групп войск выполнено в модном нынче стиле «бга§- апб-бгор». Непосредственная атака в игре про- текает очень пассивно, выводится лишь общее количество убитых с Вашей стороны и со сторо- ны противника. Каждая боевая единица в игре имеет определенную силу нападения, защиты и ряд дополнительных факторов, например, мо- раль, храбрость и так далее. Сила военного под- разделения зависит от занимаемых по отноше- нию к противнику позиций, факторов числен- ности и объема вооружений. В начале очередно- го хода подразделение может преодолевать большие расстояния и лучше атаковать врага, но со временем его сила уменьшается. Однооб- разный пошаговый режим немного сглаживает- ся ответным огнем Вашей артиллерии на удары противника. Управление игрой, в основном, возлага- ется на мышь. Во время сражения левая кнопка мыши выбирает боевое подразделение. Теперь, если нажать левую кнопку в соседних клетках, то ваше подразделение переместится или атакует врага. Всего в игре предусмотрено 8 военных кампаний и 62 сценария, из них: Я ® И Я :" Я -1 Я Я Я Я Я 1 1 Я Американские войны: более 32 сценариев, Австро-Прусская война: 6 сценариев, Франко-Прусская война: 6 сценариев, Русско-японская война: 5 сценариев. А§е оЕ КШез включает в себя удобный ре- дактор сценариев, с помощью которого вы смо- жете создать битву, о которой мечтали, восполь- зовавшись более чем 1000 шаблонами солдат разных национальностей и 80 видами оружия. Кроме того, в игру будет включена специальная энциклопедия, которая познакомит с тем, как на самом деле проводились сражения и какое ору- жие использовалось в те времена. Ну и, конечно, предусмотрена одновременная игра двух чело- век на локальном компьютере, по сети или элек- тронной почте. Подводя итоги, отметим, что А§е оЕВШез можно рекомендовать не только тем, кто целые сутки напролет проводит в сражениях на экране дисплея, но и тем, кто интересуется историей и вооружением прошлого века. Уверяю вас, поиг- рав в А§е оЕВгйез часок-другой, обязательно за- хочется открыть учебник по истории или запус- тить встроенную в игру энциклопедию и познакомиться с только что завершен- ной битвой. е Оето-версия: мллллг.дате1апс!.ги
.•.О'#; ,’игааь жж ’•«. Тема: Стратегия Издатель: 1пГегр1ау Дата выхода: Конец 1996 года Военные стратегические и тактические игры произошли от Пипе 2, успех был повторен \УагсгаД и \УагсгаЙ II. С тех пор выпустить аналогичную игру ста- ло долгом каждой уважающей себя компании. Даже российская компания Дока не прошла мимо военной стратегии реально- го времени и разработала ТоЫ Соп1то1. Компании 1п1егр1ау, судя по всему, на- доели стрелялки по лабиринтам типа Пезсеп!, поэтому она все чаще и чаще обра- щается к стратегическим играм. Выпустив одну из самых удачных игр на тему колони- зации Америки — Сопдиез! оГ Ле Ме\у \Уог1ф 1п1егр1ау обратилась к фантастическому сю- жету. В голливудских фильмах и компьютер- ных играх последнего времени будущее чело- вечества предстает в очень плачевном виде. По мнению создателей М..АХ., нас с Вами ожидает продолжительная война, разруха, голод и эпидемия, которые приведут к Мм I Бгоипа Г)мпе Нсдуц угомпо лПдск р1апс. ГаэГ.. лп<1 >юмпипе го Ггот <*П Ъиг Саппос агслск оглвг р]апв« ЖИЖ >• В 5СЛП I Агтог 7 Агг&ск 4 •9> г 5Ьо»5 4 Напое 4 < I ЭОСЬагэе ///////// .............. .................<........< страшному экологическому кризису. В это время миром будут управлять 8 враждующих кланов, но, так как Земля перестанет быть пригодной для жизни, им придется сконст- руировать огромные космические корабли для исследования галактики и поиска плане- ты, пригодной для жизни. Среди сотен мил- лиардов звезд и планет корабли исследовате- лей обнаружили одну такую планету. Ее изучение и колонизация поручена киберне- тическому существу с мозгом человека. Опу- стившись на планету, приходится строить и развивать города, шахты, заводы, фермы и вооружаться. В этом смысле игра чем-то на- поминает знаменитую СМКгайоп, но ее оформление и управление ближе к Соттапс! & Сопдиег. Главный недостаток игр Соттапс! Сопдиег, 2, \УагсгаЙ II, на который обраща- ют внимание разработчики пошаговых стра- тегических игр, заключается в том, что от стратега требуются мгновенная реакция и подвижная мышь, времени на размышление просто не остается. При разработке новой стратегической игры МА.Х. этот недостаток устранен — она предлагает гибридное реше- ние, в котором присутствуют режимы реаль- ного времени и пошаговой игры. В пределах каждого хода переме- щать фигурки солдат можно парал- лельно, но каждая из них преодоле- вает определенное расстояние, и, когда все утилиты движения исчерпаны, прихо- дится завершать ход. Каждая группа имеет собственные тех- нологии и искусственный интеллект, с помо- щью которых воспроизводит солдат с инди- видуальными характеристиками. Всего пред- усмотрено более 70 разновидностей сол- дат, что очень усложняет проведение боевых действий. Игроки изучают планету, строят фабрики, жилые дома, шахты для добычи и переработки золота, топлива и таинственно- го вещества Мопро!, играющего роль финан- сов. Подобно деревням СпгШгаНоп, в М.АА. предусмотрены случайные дары с золотом, технологиями или специальными подразде- лениями, которые не могут быть построены кланами. В целом, игра должна понравиться лю- бителям стратегии реального време- ни, так как имеет красивую 8УСА графику и занимательный сюжет СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 25
Пе Р1§Ь1ег — новый проект Тема: БпсазАНз, реализа- ция которого на- мечена на зиму 96-97 го- дов. В ХЛУш$ уз. Не Р1§Ь1ег объединяются обе названные в заголовке игры, и Вы можете вое- вать как за бунтовщиков, так и за силы Им- перии. Кроме того, можно будет летать и на звездолетах пиратов — третьей силы, участ- задумке на вместе взяты как видно, ни о их о не делают звездолеты вующей в звеэДных войнах. Всего в распоряжении игрока будет более дюжины кораблей. Х-\Ут$ уз. Пе Р1§Ь1ег ориентируется в первую очередь на МпШ-р1ауег. В нем будут миссии для одного игро- ка, однако единственное их предназначение сводится к то- му, чтобы игрок мог освоиться с управлением тегию ве- д е н и я г к о с - Ь мических баталий. Будут реализованы воз- можности сетевой игры (до 8 чело- век) и игры по модему. Х-\Уш§ уз. Т1е Рфйег — поединки йеабЧо-кеаф где Вы сможете на Х-У/ш8’е сразиться против товарища, обос- новавшегося в кабине Пе-Р1^Ь1ег'а. Х-\Уш§ уз. Пе Н§Ь1ег — это сражения команды про- тив команды (например, 3 Х-\Уш§ про- тив 4 Пе Р1§Ыег) и командные бит- вы в режиме соорегайуе про- тив эскадр компьютер- ных кораблей. По разра- ботчиков из БисазАг1з предполагается, что X- уз. Пе Н^Мег будет представлять наибольший интерес для командной иг- ры. Одному игроку будет возможно конт- ролировать не только свой собственный зве- здолет, но также и командовать эскадроном из нескольких звездолетов. Управление ими будет осуществляться с помощью отдачи общих тактических команд, через ЗП карту миссии либо посредством клавиатуры. Ожидается более 15 сценариев миссий, ориентированных исключительно на специ- фику участия большого количества людей. Сами миссии будут достаточно обширны и 11ЛП6 и* пе нентек Издатель: Космический симулятор ЬисазАгГз ЕС Дата выхода: Зима 1996-97 гг. в чем-то сравнимы с О этой игрой можно пров аспекте: если корабл^-иг то игрок не выбыв^ . Сравнение с ГН' и еще в одном а" уничтожается, гры, а продолжает воевать н>под^оу1Дсфабл сробел итель опре- деляете э кейшче&гву набра очков. ых в сумме не цудут сводите юму расстреливанию игроками друг друга Е Ь 5 сх — ТМ0П1Е 1 1 , 5Р0 из всех доступных видов оружия. Предпола- гается наличие сюжетных миссий, в которых будет стоять цель состыковаться с некой ор- битальной станцией, захватить какой-либо объект или конвоировать грузовое корабли. Одной из т ностей, БисазАгТз, является РфЫег не обладают глоба ным силовым щитом, кот рым оснащены кораол бунтовщиков, и по сравне- нию с ними отвратительно хрупки и легко разрушимы. Чтобы компенсировать э различие, БпсазАНз хотят задействовать ранние модели ко- раблей бунтов- щиков — такие как 2-95 НеадЬшПег, по мощи равняющийся Пе Н§й1ег. Далее, следует отме- тить, что графика Х-\Уш§ уз. Пе Р1$Ь1ег станет высокого раз- решения. Модели звездолетов улучшаются, становятся более сложными, накладываются но- вые текстуры, новые системы освещения корпу- сов. Дизайн звездо- летов берется на- прямую из того, ка- ким он представлен в кинофильмах серии «Звездные Войны». Су- дя по всему, минимальными требованиями игры станет Реп1шш 100. Подвергается усовершенствованию также и система поведения звездолетов в по- лете. Например, на малой скорости прак- тически невозможно быстро развернуться; зато, ускоряясь, звездолет становится все бо- лее маневренным, позволяя выписывать са- мые замысловатые виражи. Чтобы добраться до карты миссии, по- смотреть индикаторы повреждений корабля ^-иди каталог сообщений, не надо теперь ставить игру на паузу — все эти дисплеи раз- мещаются на фронтальной панели в кабине звездолета. Графика с высоким разреше- нием сделала это возмож- ным, а реалии командной иг- — необходимым. 1е Рфйег был лучше X- ш§а по качеству графики гровым возможностям. V». Пе Н§Ь1ег б^де пне их половину; Х-\Уш§ у«* Дде ог бы быть издан просто как еще б^йа новая иг серии, без ориентации на сетевые баталий^ и этого было бы достаточно для снискани мирового признания. Однако, БисазАШ по- ли дальше, и стоит предполо- ить, что в скором будущем нас дет нечто потрясающее.
\ 90-91 годах появилось г две игры: ЭеаЛ Тгаск и 8Шп1 Эпуег. Обе они бы- ли гоночными симулято- рами, но первая добавляла к простому соревнованию еще и локальную войну с оппонента- ми (возможность ир§габе ма- шины, выбор оружия и т. д.), а вторая — представляла новый способ построения трасс. Про- сто вообразите себе поле из точек, каждая из которых представ- ляет собой отдельный элемент до- роги: прямая трасса, поворот, въезд на мост и т. д. Именно гибрид этих двух игр и представляют собой «До- рожные Войны». Итак, в игре можно не только - САК Ш6АРОИ5 / <ЯЯИНОГОСАР ЦЫ1Т 1ВВИРНА5Е 5Н1ЕГР В В 8 И ЕМ РТУ 5 к ОТ В. со- V ИЯ ЗАТРОНЬ, ездить по заранее созданным трас- сам, но и создавать свои собствен- ные. Обычно дорога состоит из мостов, поворотов, трамплинов, мертвых петель, а также много- уровневых развязок. По ним-то Вам и придется гонять, сбивая с трассы противников всеми доступными способами. Особое удовольствие доставит игрокам постройка собственных трасс, потому что помимо уже упо- мянутых выше элементов также А0Р0ЖНЫ1 илш. $Р№& кле- Тема: Издатель: Гонки Бука стен, шипов и блоков, а так- же изменять структуру рожного крыт ИЯ обычного фальта ДО- по- от ас- до льда, добавит остроты иг- ровому про- цессу. Также «Доро- жные Войны» держат систему дина- мического изменения трассы. Например, Вы можете наехать на триг- гер, который где-то изме- нит покрытие трассы или поднимет посреди дороги каменную стену. Так что удовольствий масса. А до- бавьте к этом еще и спецэффек- ты (дым от покрышек, следы резины на дороге, реаль- ное освещение, погодные усло- вия и т. д.). Создатели (Т8 Сгоир 1пс.) уде- лили немало внимания режиму игры нескольких игроков. «До- рожные Войны» поддерживают иг- можно добавлять бензоколонки, здания, деревья, озера, реки, знаки, рекламные щиты. Но это, скорее, все для красоты, а вот возможность строить препятствия на пути в виде Дата выхода: Декабрь 1996 года ооо** ру и по модему и по сети. Одновре- менно может играть неограничен- ное количество игроков — все зави- сит от мощности Ваших машин и пропускной способности сети. Вот такая должна получиться игра. А появится она, кстати, в дека- бре 1996 года. Поживем — увидим, а точнее, погоняем.
Тема: Издатель: Выход: Военная стратегия Вгос1епЬигд, 556 Начало 1997 года Еще памятны одиночные и коллективные баталии в се- рии военно-стратегических игр ШаНопЬ, красивые победы и горькие поражения, ныне же компании 81га1е§1с $1шИе$ Сгоир и Вго<1епЬиг§ анонсировали очередную версию ШаНопЬ III. Вго<1епЬиг§ хорошо известна детскими обучающими програм- мами и аркадными играми Ргтсе о! Регсха, ЬоДе Кштег. Как у нее получится стратегическая игра, угадать сложно, но на вся- кий случай возьмите в руки меч, оденьте кольчугу и приступай- те к тренировкам отвыкших от боев грифонов, пега- сов, волков и дра- конов. УУаНогсН III сохранит воз- можность поша- говой игры вось- мерых игроков, но к этому прибавит- ся режим реально- го времени сете- вой игры. Кроме того, в новой вер- сии УУаНогбз мо- жно будет за- ключать страте- гические альянсы. Основные правила и идеоло- гия игр серии ШаНопЬ хорошо известны, и вряд ли они изменятся в новой версии. В начале игрокам дается по одному городу, герою и войску. Задача — стать властителем всего мира, захватив все города, каждый из которых может продуцировать различные армии. Здесь и там по карте разбросаны руины с волшебными амулетами и церквушки с благословениями и квестами для ге- роев. Успешное выполнение квестов повышает силу героя, да- ет ему волшебные амулеты или монстров для войска. Что ж, услышим ли мы призывный клич: «Ье! Ше \уаг... Ье§ш», докажем, опровергнем ли исторический закон о том, что «непобедимых армий не существует»? Точно извест- но, что УУаНогсН III придется по ду- ше всем. Почему? Да пото- му, что каждый может принять участие в созда- нии игры: если есть свежая идея о том, что бы Вы хо- тели увидеть в УУаНогсН III, обра- щайтесь на ШЕВ- серверы компаний 886 или ВгоДеп- Ьиг§, и Ваши по- желания не оста- нутся без внимания. Тема: Издатель: Аркадные гонки АРО6ЕЕ Выход: Конец 1996 года Приятным сюрпризом порадует в скором будущем всех измученных иг- рами от первого ли- ца компания АРО6ЕЕ. Новинка появится под име- нем ПеаШ Ка11у и бу- дет представлять со- бой нечто вроде Н1- Ос!апе — поездить да пострелять, толь- ко с видом сверху и качественной 8У6А графикой. По мнению разработчика, игра должна порадовать многих. Она будет свя- зана с уже знаменитым именем Пике Никеш. Каким образом? Сохраним это в тай- не, дабы Вы приятно удивились, дождав- шись самой игры. Изначально Ваше имя будет находить- ся в нижней строке списка играющих. Сей факт обиден, и потому, вдавив пе- даль в пол и остерве- нело постреливая из всех стволов, Вы ринетесь к вершине спи- ска. На суд будут выдвинуты 6 автомобилей, каждый из кото- рых вооружен по-своему. Кроме того, железного коня можно будет довести до совершенства путем постоянного улучшения и обновления двига- теля, брони и ору- жия. Деньги на все это великолепие ва- ляются (в букваль- ном смысле) на до- роге, там же лежат и патроны. Шанс по- бедить в финальном заезде появится только при наличии самого мощного двигателя, крепкой брони и сметающего все на своем пути оружия. Прокатиться с ветерком и свистом пуль можно будет по любой из 19 трасс. Ну, а если Вас посетило чув- ство усталости от постоянных битв — можно покататься чисто из спортивного интереса. Минимальные аппаратные требования — 486ПХ2-66 Мйх, 8МЬ КАМ, но рекомендуется РепНшп с 16МЬ КАМ. В ПеаШ Ка11у также включена поддержка игры по сети (до 4 человек) и через модем. м
ТЬе (С’Тсщбцд Ас1уеп1иге Тема: Издатель: Выход: ВР6, Приключения ЗиГесЬ ЗоНл/уаге Осень 1996 года § К выходу готовится новая приключенческая иг- * ра с названием, которое достаточно часто мелька- ет в компьютерных играх — №те818. Однако, на- звать ее чисто приключением было бы несправедливо. Сейчас уже не ред- кость смеше- ние жанров в одной игре. Не минула эта участь и Мете818, по- тому что здесь Вы найдете и приключения, и К.РС. Это будет история, наполненная приключениями, голово- ломками и интригами, которые необходимо разрешить. По сло- вам создателей игры, в №те818 будет удален тот недостаток, ко- торый свойственен некоторым подобным играм: все загадки и головоломки вполне логичны, а чтобы их решить, надо просто немного подумать. Заклинания в игре можно теперь использо- вать двумя способами: либо для за- щиты, либо для нападе- ния. Что ка- сается сраже- ний с врага- ми, то игра приятно уди- вит схватками в реальном времени, где все движения героев чет- ки и без замедлений. Особый реализм игре придает вид от первого лица, что, правда, ни такая и редкость в подобных играх. Не ждите от №те818 ви- део — только 8УСА графика очень высоко- го качества. Игра занимает 4 диска, так что скучать не придется. Вы бысто погрузитесь в мир виртуаль- ных существ, в мир их законов и проблем. Системные требования к игре: 486/66,8 МВ КАМ 2хСО-КОМ. 008 5.0 или выше. Тема: Военная стратегия Издатель: Мето АЛАогШ СотриНпд Выход: Ноябрь 1996 года Даже при первом просмотре игры УУа§е$ оГ УУаг появляется ощуще- ние, аналогичное встрече со старым знакомым. Поговаривают, что такое ощущение будет сопровождать поклонников компьютерных игр, когда они берут в руки СП с новинкой. Но пусть этот феномен исследуют пси- хологи, мы же в отношении игры УУа§е$ оГ УУаг скажем, что она действи- тельно имеет много об- щего с ИРО и )а§§еб АШапсе. Действие про- исходит в некотором придуманном мире. А сюжет вкратце таков. Правительство и круп- ные корпорации пере- ссорились друг с другом за сферы влияния и большие прибыли, и теперь сколачивают банды наемников и на- травливают их друг на друга. Вы — молодой предприниматель, пытающийся сделать прибыльным свой бизнес, но из- за огромной конкуренции дела идут не слишком успешно, поэтому Вам предстоит раз и навсегда разобраться с сильными мира сего. Сделать это можно только их же методами, то есть посредством наемников. Как изве- стно, война требует крупных денежных вложений, которые доступны противнику, но не Вам, поэтому, затрачивая средства на покупку инфор- мации, обучение и вооружение наемных солдат, нельзя забывать и о том, что война-то ведется коммерческая, а следовательно, любыми законными и незаконными спосо- бами следует стремить- ся к прибылям. Успех миссии зависит не только от успешных военных решений и ко- личества убитых вра- гов, но и от полученной денежной суммы. Впрочем, самой войны в игре предостаточно, и об этом красноречиво свидетельствуют 55 на- емников и 50 видов оружия и взрывчатых веществ. Все наемники - это уникальные личности со своими собственны- ми характеристиками, амбициями и опытом. Естественно, чем больше на- емник принимает участие в битвах, тем опытнее он становится. Игра удачно чередует пошаговый режим и режим реального време- ни. Во время атаки она переходит в пошаговый режим, а с момента изучения захваченной территории — в реальный режим времени. За каж- дый шаг наемник может сделать определенное количество действий, причем все зависит от местности (например, в гору подниматься сложнее и дольше, чем спускаться), погодных условий, объема вооружений, ран и пр. Все это уже знакомо по игре )а§§еб АШапсе, единственное отличие со- стоит в том, что УУа§е$ оГ УУаг имеет ошеломляющую трехмерную графи- ку. Игрок почувствует все прелести боя, будто бы сам принимает в нем участие. Одним словом, рекоменду- ем всем. Независимо от того, какую платфор- му предпочитаете — РС или МАС, Вам придется по вкусу \Уа§ез оГХУаг. » м
ЕаШгаж^ 5Ьа4о Тема: ОООМ-подобная бродилка Производитель: АсГюп Еогтз 1Лс!. Выход: Вторая половина 1997 года Военная стратегия 551 Ноябрь 1996 года Тема: Издатель: Выход: лг ту, Где-то в недоступных космических галактиках находится зага- дочная планета Яваун. Существа, населяющие ее, создали красивый мир, покор сердце я ю щ и й каждого, До сего времени «думеры» имели счастье доы ваться играми исключительно западного производства. Боль- шинство скажет, что ничего не поделать — так исторически сложилось, и рожденный ползать не полетит. Иные попытаются возразить сказав, что пока рановато, но настанут времена, которые приведут за собой нечто, спо- собное составить конкуренцию зарубежным образцам игровой продукции. Похоже, такие време- на уже на подходе, или, по край- ней мере существуют попытки их приблизить. Такая попытка исхо- дит со стороны — с Украины. Дай бог, через некоторое время на свет по- явится почти отечественная версия нескончаемого и с каждым днем все более художественного боевика в стиле «проломи им всем голову». Укра- инская серия будет носить имя СНА8М. Разработчики взялись за дело с большим размахом — наобещали целую гору вещей, способных при- влечь внимание скептически настроенных «думеров». В первую очередь, игра выйдет полностью трехмерной и будет обладать полигонной графи- кой и объемными монстрами. Кроме того, создатели обещают тщатель- ную проработку деталей, как то — игра тени и света: от торчащего из сте- ны факела на окружающие пред- меты будет падать по возможно- сти реальное пятно света, позво- ляющее ясно ощутить мерцание пламени. При этом, погасив фа- кел (попросту разбив его), Вы по- грузитесь во мрак. При своей трехмерности монстры не будут выглядеть угловатыми, более то- го, будут обладать дивным свой- ством не убиваться сразу, а как бы по частям. Можно отстрелить но- гу, руку, но при этом монстр не потеряет способность портить Вам жизнь. Как уже стало традицией, в продукт включат поддержку сетевой игры. Взвесив в уме предполагаемую красоту СНАЗМа, можно только представить себе аппаратные требования к компьютеру, о которых пока умалчивается. Если разработчикам повезет и они успешно в полной мере и в короткий срок осуществят задуманное, то игра еще потягает- ся по интересности и качеству исполнения со своими западны- ми «коллегами». Вето-версия: ^нт.§ате1апс1ги его. Но и в этом мире на протя- жении многих десятков лет ки- пят революции и войны. Четыре цивилизации, за- селяющие плане- недавно начали финаль- ную битву между собой за выживание. Вам выпала великая честь стать свидетелями и непо- средственными участниками этой битвы. Представители змееподобной цивилизации Та-Рун — высокие и сильные воины. Они сражаются за объединение разрозненных остан- ков их некогда великой империи. Флегматичные Обблиноксы, до не- давнего времени служившие Та- Рунам в качестве воинов, чем-то напоминают сло- нов. Восстав про- тив своих хозяев, они умело при- меняют их зна- ния. Пригово- ренные судьбой быть вечными рабами, существа цивилизации Еаггры, внешне похожие на рас- тения, активно сражаются за свою свободу. Собрав многочисленную армию, состоящую из выносливых воинов, Еаггры надеются побе- дить. Четвертая цивилизация — это Шима-Ли. Несмотря на то, что они участвуют в войне, их главная цель — остановить бессмысленное кро- вопролитие и объединить все расы в братское содружество. Каждая из четырех цивилизаций хвастает своей непобедимостью и проводит серию сражений с целью свергнуть правительство Та-Рунов. Па- раллельно приходится добывать сокровища для найма легендарных геро- ев планеты Яваун. Они помогают строить механиз- мы для переме- щения по земле и воде, ставить шахты и сражать- ся с опасными хищниками Явау- на. Итак, \Уаг АУтЛ представля- ет собой новый этап в страте- гических воен- ных играх реаль- ного времени. Четыре расы с совершенно различными технологиями, со- кровища и герои позволяют каждый раз использовать новую тактику боя. В игре не будет двух одинаковых уровней. Хотя игра будет вы- пущена только в ноябре, уже сейчас ей можно выставить наи- высшую оценку— 5. Рето-версия: ^т^.^атекпАги
Тема: Издатель: Выход: 30-стрелялка 6Т ЕпГегГаттепГ Октябрь-ноябрь 1996 года Должно быть, это уже вошло в традицию. Если появляется трехмер- ная ВООМ'подобная игра, пользующаяся успехом у публики, то, как пить дать, вскоре можно ожидать выхода к ней всевозможных добавочных мис- сий с новыми наводящими ужас монстрами и набором допридуманных деталей. Причем, детали эти оказываются в меру симпатичными, чтобы стимулировать Вас на покупку новояв- ленного продолжения. И в доста- точной мере незначительными, чтобы продолжение не превратилось ненаро- ком во вторую часть игры — а то ведь для второй части надо мощную рек- ламную кампанию проводить, и прочее подобное. Все новое должно быть в таких случаях не успевшим за- коченеть старым, слегка дополнен- ным, подретушированным и выпу- щенным на продажу под лозунгом «Да славится вечно имя игры такой- то!». Что ж, пусть славится. Бике Ыикеш ЗВ — великолепное произведе- ние, на мой взгляд, лучшее в жанре асйоп на сегодняшний день. Все прочие игры жанра, включая С)иаке, значительно уступают Вике Ыикет ЗВ прак- тически по всем статьям. Единственное, что может противопоставить С)иаке — качество графики; что ж, поаплодируем 16 за их достижения на нелегком поприще приручения компьютерного видеоадаптера к игровым нуждам, и продолжим играть в Вике Ыикет ЗВ — он гораздо интереснее. А для тех, кто уже доиграл, появился Ркйошшп РАК — новые 11 уровней от разработчиков из ЗВ Кеа1ш8. И хотя меня не слишком радует сам факт тиражирования идеи для бесконечного массового потребления, всем фа- натам Вике Ыикеш ЗВ эти 11 уровней будут как манна небесная: непонят- но, зачем нужно, но все равно приятно. Дело обстоит таким образом. Ркйошшп РАК— новая миссия, кото- рая с помощью простейшего инсталлятора (ра1ск) подключается к приоб- ретенной Вами игре Вике Пикет ЗВ и становится четвертым эпизодом к существующим трем. Издается Ркйошит РАК под маркой компании СТ ЕЩеЧатшеШ, которая в последнее вре- мя все крепче обосновывается на Олимпе игровой индустрии. Офици- ально заявлено, что Р1и1ошшп РАК выйдет, «когда закончим» («Мтеп Топе»); однако, предполагается, что «за- кончат» его к концу сентября, а к концу октября выпустят на продажу. Что нового будет в РКйошшп РАК? Во-первых, новый босс — ГЬе С)иееп, и 2 новых монстра. Причем один из них старый: Р1§ Сор (коп-сви- нья с винтовкой), который раньше летал на миниатюрном флайере, те- перь будет еще и разъезжать на танке, за миниатюрность которого я бы не поручился. Второй монстр зовется С)иееп АЕеп Вгопе. Кроме того, появят- ся новые девочки, готовые обнажить свою натуру за пригоршню долларов. Во-вторых, появится ир§габе для ЗИппк Кау — уменыпителя. Назы- ваться он будет М1сго\уауе Сип; монстр, облученный из «микроволновой винтовки», будет взрываться, как переваренное куриное яйцо, причем опа- дание его ошметков на Вике'а будет отнимать у последнего толику жиз- ненной энергии. В-третьих, масса свеженамалеванной графики для всех 11 уровней, новоиспеченные 1п1го и финальные анимации, новые музыкальные фоно- вые фрагменты. Вике станет еще более говорливым, чем был раньше — для него записана целая пачка дополнительных реплик к стандарт- ным ситуациям. Вот, собственно, и все. Будет еще 8сгееп-8ауег, если не ошибаюсь, для Жпбо\У8 95, назначение которого может быть только одно: упрочить имя Вике'а как культового персонажа. Кто как, а я буду поджидать Ркйотит РАК с нетерпением. Пусть это всего лишь набор новых уровней с небольшими доделками, но, честно говоря, я уже соскучился по Зике'овским «Соте апб §е1 8оте!» и «Ж1а1 аге уои \уайт§ Гог, СБпзйпаз?». Тема: Издатель: Выход: Приключения/Квест 1пГегр1ау Начало 1997 года Значит так. Есть добро, и есть зло. Мы с Вами — хорошие, а есть те, которые зовутся плохими. Те, которые плохие, хотят, чтобы над миром властвовала тьма. А мы, которые хорошие, хотим, чтобы над миром вла- ствовал свет, и за это бо- ремся. Если не вдаваться в подробно- сти, то это все, что мож- но сказать о сюжете гото- вящейся к скорому вы- ходу в свет п р и - ключенчес- кой игры Кеа1тз оГ Ле Нашйш§. А теперь, ес- ли в Вас еще не угас интерес к этому проекту от 1п1егр1ау, расскажем о нем подробнее. Графика Кеакпз оГ Ле НаипНп^ впечатляет, но не больше, чем гра- фика других современных: разработок, таких, как Типе Еар8е, ЗткЬа, 5есгеЕ8 оГЛе Еихог и других. Рискну сказать, что среди квестовых игр возникла но- вая тенденция: брать интересный сюжет на ординарной основе (обычно Добро У8. Зла) и оснащать его графикой с высоким разрешением. Высокое разрешение — это прекрасно, но стремление игровой ин- дустрии к тиражированию самой себя в области графики со стороны смо- трится довольно комично. Кеа1тз оГЛе НаипЛ1§ — еще одна версия Апокалипсиса, разыгры- вающегося на Земле в некотором отдаленном будущем. Главного героя зовут Адам Рэндалл (АЗаш КапбаИ). Внезапной смертью умирает его отец, и Адам отправ- ляется в глу- бинную корну- элльскую де- ревню Не1181оп (к слову гово- ря, это деревня вполне реаль- на и находится в провинци- альной части И р л а н - дии), чтобы выяснить об- стоятельства его смерти. Как вскоре стано- вится ясно, в деревне действуют жуткие силы, готовые превратить все и вся в тлен и пе- пел. Адам знакомится с местными жителями, часть которых хорошая, а часть, скорее, наоборот, и затем большинство задействованных в игре персонажей, включая Адама, собирается в церквушке Святого Михаила. Тут-то вся катавасия и начинается.. Интрига Кеа1т8 оГЛе Наш1Нп§ строится не на близких сердцу лю- бителя квестов зловещих призраках и дружелюбно-каверзных гоблинах, но на подсознательном страхе человека перед гибелью света и пришест- вием века тьмы. «Чья вина? Кто ответственен за грядущий кошмар?» — наивно вопрошают хорошие герои КеаЬпз оГ Ле НашЛпд у самих себя. И, не мудрствуя лукаво, уверенно заявляют: «Мы виноваты!». Если Вы считаете себя в чем-то виноватым, то готовьтесь искать Камень Души для разбитого Алтаря, путешествуйте по Королевствам Шеола (Ад), Геллуда (Земля), Ракуйи (Дух) и Аркуи (Боже- ственность), сражайтесь со страховитым Белиалом, вызывайте психические силы Ребекки, освобождайте Яст- реба, и вообще, чувствуйте себя в Кеакпз оГЛе НаштЛ1§ как дома. А если Вы себя виноватым не считаете, то графика — един- ственное, что сможет впечатлить Вас в этом совер- шенно обычном в отношении всего остального квесте. Так что, смотрите сами. м
и/ПЛ/И/IV Тема: Издатель: Выход: Приключения 1пТегр1ау Рождество 1996 года Для многих европейцев слово «Египет» эквивалентно слову «тайна». Вот уже много десятилетий человечество пытается проникнуть в тайны и решить загадки, которые связаны с этой далекой страной. Мистицизм и таинства Египта дают также хорошие идеи и для создания игр. Вспомнить хотя бы Ролуег 81ауе или готовящийся к выходу 8есге1$ о^ Ле Епхог... Спешу сообщить, что «египетскую» линию в скором времени продолжит разра- ботка 11йегр1ау, которая называется Митту: ТотЬ оГ Ле РЬагаоЬ. В двух словах об игре можно сказать следующее. Митту: ТотЬ оГ Ле РЬагаоЬ будет приключенческим квестом. Вам придется пролить свет на загадки, которые оставил после себя один из египетских фараонов — Натанука (а жил он аж 3 тысячи лет назад!). «Проделки» Натануки по- началу носили достаточно без- обидный хара- ктер — просто- напросто, при раскопках гробницы де- сятки людей оказались бук- вально парали- зованы ужасом. Страшная уг- роза исходила из того места, где был захоронен великий фараон... Придя в себя, участни- ки экспедиции единодушно решили поскорее убираться из этого гиблого места. Короче говоря, первые раскопки успехом не увенчались. Пришлось срочно подыскивать подходящую кандидатуру для дальнейших исследова- ний. Естественно, выбор пал на Вас. Придется отдуваться, т.е. узнавать, что же за таинственные события происходят в гробнице. Но это будет не так- то просто сделать: верные стражи фараона, наводящие леденящий ужас на простого смертного, и античные призраки будут пытаться остановить Вас. Помимо этого, необходимо выяснять отношения с мумиями, коварными разбойниками... В общем, есть чем заняться. Думаю, что с секретами сол- нечного Египта Вы сумеете разобраться сами, а вот с некоторыми секрета- ми самой игры я Вам помогу. Ребята из 1п1егр1ау обещают полноэкранное видео, поэтому неудивительно, что в разработке Митту: ТотЬ оГ Ле РЬагаоЬ принимает участие довольно много профессиональных актеров. По заявлению авторов, общая длина видеороликов будет порядка часа. Где Вас только не будет носить! Вы попадете и на военную базу вре- мен Второй Мировой войны, и в египетские гробницы, и в секретные хо- ды. По пути, узнаете многие тайны, включая, к примеру, секрет аморально- сти. Правда, для этого придется как следует поработать головой — Вас ждет около полусотни загадок, которые необходимо решить для дальней- шего продолжения игры. О графике можете судить сами, взглянув на картинки, прилагаемые к статье, а о звуковых эффектах скажу следующее: ими занимались созда- тели фильма «Мог1а1 КошЬаЕ>. Комментарии нужны? Выход игры планируется на Рождество сего года. о Издатель: Выход: 1пТегр1ау Конец 1996 года Интересно, могли ли предположить основоположники жанра «фэнтези», такие, как, например, Р. Гарнер или Д. Толки- ен, что их творения завоюют сердца миллионов людей; что при- думанный ими мир, в котором живут забавные полурослики, прекрасные эльфы, мудрые маги, ворчливые гномы, злобные орки, отвратительные гоблины и многие другие персонажи, будет разви- ваться не только на страницах книг, но и на экранах мониторов? Многие уже хорошо знакомы с компьютерной средой АП&П (Абуапсеб Пип§еоп$ & Пга§оп$), которая и является, по сути, компьютерным воплощением «фэнтезевого» мира. Как прави- ло, АО&П игры — это КРС (Ко1е Р1ауш§ Саше) сериалы, среди которых наиболее впечатляющими и увлекательными оказа- лись Еуе О€ ТВе ВеВо1бег, ЦЖша Спбег\уог1б, МщЬ1 апб Ма§1с и, конечно же, сериал Гог§оИеп Кеа1шз. Гог§оИеп Кеа1шз переводится как «забытые королевства». Под этой маркой вышло достаточно много игрушек, например, Гог§оИеп Кеа1шз: МепхоЬеггапхап по книге Р.Сальваторе «Тем- ный Эльф», Гог§оИеп Кеа1шз: Пип§еоп Наск и т.д. Теперь 1п1егр1ау решила продолжить эту великолепную серию и добавить к их списку новое творение: Рог§оПеп Кеа1т§: Певсеп! 1о Цпбегтошйат. Игра будет представлять собой смесь стандартного дискретного КРС и трехмерного асбоп. Чтобы лучше себе это представить, вспомните на секунду Ц1Нша Ппбегмюг1б. Сюжетная линия является продолжением предыдущих се- рий Рог§оИеп Кеа1т8. Вновь придется вступить в единоборство с Ь1оЛ — Королевой Темных Эль- фов и ее верноподданными; при этом, параллельно, необходимо вести поиски магического огнен- ного меча. Иевсеп! 1о Шегтошйат бу- дет стрелялкой от первого лица в мире АО&П. Основная задача иг- рающего — уничтожить все то, что подает малейшие признаки жизни. Никакого милосердия — с Вашей персоной враги церемонится не будут; короче гово- ря — убей или будешь убит. Вероятно, многие знатоки асбоп будут приятно удивлены, узнав, что в игре будет использоваться «движок» незабвен- ного Пе$сеп1, выпушенного РагаПах ЗоВдуаге. По заявлени- ям авторов, качество прорисовки различных персонажей будет настолько высоким, что Вы сможете лицезреть слюни, текущие из пасти орка. Если захотите, конечно. Разработчики обещают и сетевую поддержку, т.е. в Вевсеп! 1о Шегшоигйаш будет предусмотрена возможность ши1Нр1ау- ег-игры. Сроки выхода намечены на конец этого года; как ни странно, игра будет работать под управлени- ем М8-ПО8.

и для кого не секрет, что буду- ВЯ щее за играми, в которых ис- |11 пользуется векторная и поли- гонная графика. Конечно, бит- мэповские спрайты более реа- листичны и правдоподобны (как правило, это отснятые на видео и об- работанные изображения), но только векторная графика способ- на создать атмосферу пол- ностью трехмерного ми- ра. В основном, все проб- лемы битмэповых изоб- ражений заключаются в сильной потере качества при масштабировании, с полигонной графикой дело У обстоит куда лучше — объект > можно приближать, удалять и т.д. без потери реалистичности. Не имеет особого смысла расхваливать векторную графи- ку, достаточно привести несколько примеров, которые скажут сами за себя. Например, ЕВА (Еи1е В1§ АсКепШге), УпТиа Е1§Ыег, Вюй)г§е... Кстати, мы далеко не случайно при- вели эти игрушки в качестве приме- ра, ибо они являются одной из важ- Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: Приключения/Драки Уидт 1пТегас>1Уе Ас1е1|пе ЗоЙтпе 486/66, 8 МВ ПАМ, 5У6А 2-х СО-ПОМ, 005, УУШ'95 $50 имитаторах исторических сражений различных эпох. Виртуальная реаль- ность именно в том виде, в котором все мы мечтаем ее видеть. И все бы ничего, но вот конкуренты... Уж щих нашего рассказа. Давайте по порядку. Сначала ЕВА. Тут все про- сто — новая игра, называю- щаяся Типе Сошшапск), о ко- торой, собственно, и пойдет речь, была разработана авторами (АИЕ- ЕШЕ), выпустившими в свое время ЕВА. Теперь на очереди У1гШа Е1§Ыег. Из этой игры была взята идея трех- мерного поединка, но не в пределах одной арены, а в трехмерном гигант- ском мире, совсем как в Вюй)г§е. Кстати, как и в последней иг- ре, в Типе Сошшапск) немного необычный, захватывающий научно-фантастичес- кий сюжет, о котором стоит рассказать от- дельно. Далекое будущее. Ис- торико-тактический слишком они завистливые. Благо со- стряпать вирус проблем особых не представляет даже для средненького программера, а вот со средствами ан- тивирусной защиты у историков яв- ные проблемы. В результате взбесившийся не то под действием вируса, не то от такого невнимания к собственной персоне главный компьютер затягивает в себя всех находящихся поблизости техни- ков, а заодно и подружку главного ге- роя. Сложно сказать, что двигало в дальнейшем нашим героем: то ли благородное желание помочь люби- мой, то ли чувство долга перед род- ным центром, а скорее всего, и то, и другое. Только полез наш специалист в самое пекло, то бишь в ту самую
« • виртуальную реаль- ность, где профессиональные солдаты учатся выживать. Ведь ре- альность-то, конечно, виртуальная, а вот пещерные медведи да саблезубые тигры хотят тобой позавтракать очень даже натурально. Да и прочие встреченные персонажи никак не хо- тят жить дружно. С точки зрения подготовки сол- дат очень даже полезно — выжи- вешь, значит, будет толк; не выжи- вешь — судьба твоя такая, и в мирное время на учениях люди гибнут. А вот что простым смертным делать?.. Итак, в игре Вам придется ски- таться по времени и пространству, преодолевая различные препятствия и опасности. Ваш путь будет про- 1 ходить через далекий каменный век, времена расцвета римской империи, сквозь смуту средневековья. Вы по- бываете на Диком Западе, в Стране Восходящего Солнца, на гигантской космической базе... И это еще далеко не полный список! Вы станете свидетелем развития нашей цивилизации. Вот только в ос- новном технического характера, в плане духовного совершенствования земляне ушли недалеко по сравне- нию с предками-варварами. На протяжении всей игры к Вашей персоне будет проявлен весь- ма недюжинный интерес со стороны обитателей соот- ветствующего времени, причем, явно агрессивного характе- ра. Поэтому, поработать кулаками придется предостаточно. В целом, игра выглядит следую- щим образом — трехмерный мир с отлично прорисованным пейзажем. На протяжении всего пути расставле- ны камеры, которые периодически приближаются или удаляются в зави- симости от вашего местоположения. К сожалению, в игре не предусмотрен
вариант движения «назад». Т.е., ко- нечно можно смело отступать в пре- делах обзора одной камеры, но по- вернуть вспять и вернуться, к приме- ру, на место старта — увы, не по- лучится. Поэтому старайтесь сразу собирать все причиндалы, необходи- мы для починки компьютера, восста- новления здоровья, разнообразное оружие и прочее — как только они окажутся за «бортом» экрана, они станут недоступны для Вас. А жаль. Ко второму недостатку можно отне- сти то, что в игре Вы не встретите ка- мень с извечными сплани- вре- путь же- с т к о словами, весь надписями типа «направо пойдешь — голову потеря- ешь, прямо пой- дешь — без коня вернешься...». Иными рован, и никаких об- ходных мар- шрутов или раз- ветвлений в нем не предусмотрено. Но это не так уж и важно, так как игра и не претендует на роль «бродил- | ки». 99% РЬ. 1996 СТРАНА ИГР мени придется посвятить борьбе за собственное выживание. Надо ска- зать, что наш герой в прекрасной спортивной форме. Помимо этого, он также неплохо владеет приемами из различных видов боевых ис- кусств, и всевозможным оружи- ем — от камня и копья до фотонного излучателя. Бой в игре проработан настоль- ко качественно, что даже сможет тя- гаться с известными хитами типа ВаШе Агепа То8Йтс1еп или Уп1иа Бх^ЬХег. Конечно, арсенал приемов и ударов не так велик, как у вышепе- речисленных игр, но зато Типе Сошшапск) берет свое за счет просто- ты управления и массы разнообраз- ного оружия. Что касается противников, то тут Вас ждет также масса сюрпризов. Их ассортимент по меньшей мере грандиозен. Судите сами: от доисто- рических воинов до виртуальных убийц, от тигров до кибернетических монстров. Авторы предусмотрели и неко- торые секреты-бо- нусы. Вы може- те заставить < главного ге- роя заняться их поиском правило, он озадаченно разведет руками — мол, нема, брат- цы, но иногда найдет какой-нибудь кинжальчик или меч. Помимо скрытых бонусов, по- всюду раскиданы различные полез- ные предметы. Новое оружие, как правило, Вы добываете в честных бо- ях, точнее, не совсем честных, так как зачастую враги наделены более мощ- ным и совершенным оружием — ку-
лак против дубинки, кинжал против меча и т.п. Есть в игре этапы, где необхо- димо как следует поорудовать дуби- ной или бластером, есть и такие, где необходимо прыгать на дальние ди- станции и увертываться от камней, скакать с падающих плит и т.п. В об- щем, будет интересно и аркаднику, и й§1г1ег'у... Игра получилась. Она очень здорово оформлена и содержит в се- бе массу интересных нюансов и осо- бенностей. Несмотря на некоторую простоту, Типе Сошшапбо очень иг- рабелен. Напоследок приведем следую- щий пример. Для «эксперимента» был выбран человек, который не осо- бенно любит подобные игры. Когда ему пытались рассказать про Типе Сошшапск), он всячески отнекивался и махал руками. Через десять минут, после того как он был насильно заса- жен за игру, его было невозможно от- тянуть от компьютера. На этом все. Успехов Вам,^1/ властители времен! Предоставлено 8ВС Ма^ахгпе. Сентябрь 1996 года
ПзгК Еат Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: Приключения Мтсксаре ЦУоНсксаре 486/66, 8 МВ ПАМ, 2-х СО-НОМ, 5У6А январь 1997 года 5В<3 МАСА21МЕ агк Еагш станет син- тезом приключен- ческого жанра и вос- точных единобо- рств, по своей при- роде близких к ЕХ 3 Е1§1г1ег и У1г1иа в1 Е1§Ыег. Эагк Еагбт во мно- гом похожа на гото- вящийся к скорому выходу 1п1о ТЬе ЗЬабо^уз, содержать немало оригинального. И это легко объясни- мо, хотя бы пото- му, что Эагк ЕагЙ1 разрабатывается француз- ским отделением МшсЬса- ре, что, несомненно, при- даст игре европейские глу- бину и осмысленность. Это видно уже из того, что дей- ствие игры происходит в весьма необычном мире. Для Эагк ЕагД1 написан це- лый роман со своей фило- софской концепцией, по- добный тому, который был ните, работал профессио- нальный писатель-фан- таст). События разворачива- ются на Земле три века спу- стя. Небосвод к тому време- ни превратился в купол из грязи и льда, а воздух стал похож на перестоявший ки- сель. Эагк ЕагШ — урбани- зированная земля, чьи за- дымленные пейзажи напо- минают кинофильм «Мет- рополис» Фрица Ланга; это апокалиптичный мир, в ко- тором тьма и свет сошлись в извечном противостоя-
Предоставлено 8В0 Ма&шпе. Октябрь 1996 года правляется в долгое путешествие, в ходе которого ему откроются многие тайны, повстречаются многие люди и нелюди... и отнюдь не все из них бу- дут гореть желанием ему помочь. И немало из них будут готовы напасть на него. Ведь, несмотря на фундамен- тальный сюжет и приключенческую стилистику (а может, благодаря им?), Багк ЕагЙ1 в равной степени является также и асйоп-игрой. Игроку пред- стоит немало схваток, выполненных в духе ЕХ Н§Ыег и, вероятно, не усту- пающих ему по проработанности боя. Так что ждите появления Багк ЕагСЬ в начале 1997 года. никли неестественные, порожденные извечной грязевой тьмой политичес- кие, социальные и религиозные струк- । туры. Архан (так зовут главного героя) Тлелает попытку разгадать тайну оку- ' - тывающего планету черного г облака. Им движет жела- >.ние понять правду, проникнуть за У покрывала мифов, узнать истину о мире, в котором он живет. Однако, благими намерения- ми, как известно, вымощена дорога в ад. Его дон-кихотовский поход превращается в борьбу за собст- венное выживание, после того, м/ И как в его теле поселяется стран- ная паразитирующая субстан- уДД ция, начинающая превращать Я|1/ его в жалкое существо, способ- ное лишь к тому, чтобы ютиться в самых глубинных закоулках Тем-*Ж ной Земли. Ища спасения от постепенно изменяющей его мутации, Архан от- СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
ИГРЫ Алексей КУРАКИН 8 МЕ Начале Й ЙеА1м5 * лв! & емало воды утекло с того дня, как компания ГО ЗОЕТУУАКЕ набралась смелости потрясти играю- щий мир бестселлером по имени ПООМ. Вместе с этим хитом на свет появилось слово «думер». Лю- ди, подпадающие под эту категорию, безнадежно больны. Болезнь эта не- излечима и постоянно усугубляется все новыми и новыми видами ПООМ-оподобного вируса. Уже от- топали тяжелыми башмаками и от- гремели взрывами столь дорогие сердцу каждого думера ПООМ2, НЕКЕТ1С, БАНК ЕОКСЕ8, отсвистели пулями К18Е ОЕ ТНЕ ТК1АЭ и ТЕК- УЧА К. В полную силу свирепствует боевик последних месяцев — детище компании ЗИ КЕАЕМ8 Иике Пикет ЗП. Объемными монстрами наводит ужас на уже окреЛпих в боях игроков мрачноватый СДлАКЕ. Воз- можности новых игр постоянно рас- ширяются. УжАвсе научились пры- гать, ползать, плавать и даже летать. Арсенал настолько богат, что следую- щим видом оружия может стать, по- жалуй, только ядерная бомба. Нико- го, видимо, не удивит игра по сети или через модем. Истинный думер знает и умеет всё, он не даст себя об- мануть. После ПИКЕ ЫИКЕМ ЗИ и СДЗАКЕ удивить уже нечем. Но в про- цессе создания находится целый ряд игр, которые, как я ду- маю, посеют панику в рядах даже самых стойких поклонни- ков этого жанра. Од- ним из предполагаемых хитов может стать новый проект ЗИ КЕАБМ8 под4 давно будоражащем умы названием 8НАПОУУ УУАК- КЮК. Сюжет, как всегда, до безо- бразия прост. Главный герой кра- сив, силен, молод и в меру жесток, и при этом он никто иной, как превосходно обученный ниндзя. Вокруг него сгустились злые си- лы, толпами бродят злые твари (на ютот раз это будут ниндзя), которые его постоянно покусывают, постре- жвают и поплевывают в него, что, конечно же, дурно отражается на здо- ровье. За что жеЧЬго так невзлюбили? Предыстория такова: последователи страшно.» коварного, злого и, что са- мое глав [асного для всего про- ^ловечества сатанин- грессивно СКОГО культ| Ц1 дали пригнести} ставника и по: елую тысячу лет ожи- зия их духовного на- >кровителя сил тьмы. Дождав- шись его, решили, 1 как полагается, завоевать весь мир. Вы, > главный герой, смогли стерпеть :ой наглости и рулись в бой, прихватив с собой смелость, уверен- ность в завт- рашнем дне и старенький но ост- ренький самурай- ский меч.
ИГРЫ ные и хитрые враги будут бегать не только по земле, но и по стенам. По- добных интересных уловок и ново- введений много, но ЗИ КЕАБМ8 оста- вила за собой право сохранить под- робности в тайне, дабы наповал сра- зить игроков всей земли при выходе игры в свет. Кроме того, ожидается недурно прорисованный задний план. Ваш арсенал также пополнится Вот тут все и начинается. Иг- ра должна будет открыть перед Вами новые возможности. Разра- ботчики заявили, что минималь- ные аппаратные требования — Реп1шш 60 и выше, что обуслов- лено сложностью действия и пол- ной трехмерностью игры. Созда- тели не обещают объемных мон- стров, но гарантируют полноцен- ные многоэтажные уровни. Более того, через просторные залы бу- дут перекинуты лестницы, воздух будут пронзать лучи, по которым Вы смело сможете перемещаться в пространстве. Будут также люки в полу, через которые можно по- пасть на нижние этажи. Ковар- новыми поступлениями. Всего пред- усматривается 12 видов оружия. Как я уже упоминал, Вы вооружитесь мечом, кроме этого неплохую службу сослужат сюрикены ( заточенные зве- здочки ), которые можно метать по одной, а можно не жадничать и бро- сать горстями — штук по 5 за раз. На
козырь — это танк, забравшись в ко- торый, Вы будете кататься по кори- дорам и залам как король, круша при момента вы себе позволить не мог- ли) и размазывая по полу назойли- вых ниндзя. Игра по сети также должна при- ятно удивить. Одновременно смо- гут играть более 10 человек. Это бу- дет не просто беготня со стрельбой — приготовьтесь к массе раз- влечений. Собравшись кружком в одном из залов и оторвав голову одному из играющих, Вы вспомни- те старую-добрую, возможно, за- бытую, игру в футбол этой самой головой. При этом лишившийся головы еще какое-то время будет наблюдать за игрой глазами ото- рванной головы. Насладившись этим поистине волшебным видом спорта, Вы ринетесь на новые под- виги. Таким образом, уже сейчас мож- но смело сказать, что 8НАООУ/ станет достойнейшим преемником и продолжателем тради- ций ПИКЕ НИКЕМ ЗИ. А тягостные недели ожидания (выход игры на- мечен на начало 1997 года) можно скрасить блужданием по уже изучен- ным, но не потерявшим свою инте- ресность лабиринтам. вооружение поступит мечта арабско- го террориста — пистолт-пулемет «УЗИ». Их будет целых две штуки. Истреблять ненавистных врагов по- могут также арбалет, пулемет, пара-
12 С1ГИ.1 сможете ПРОЧИТАТЬ шике 1Ъапшап III новинка от «д 5о1Лыа 81агСга(1: папа* этих | журналах самых | новых играх Гч| 2 +16 1ЕМ0: ме ве... И'пллыхй СОЛЮШЕНЫ СОТНИ •— солюшенов ||||Л’Р СИВВСЕНЗДЗ ГШ.П.Я кяхуцИЕ 03 ЗЭСИС 226 МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ р а х на Р С Месйиаггюг III Еаггу VII ..I «Л 1*1?) МГ.ИН'.НЫЖЯ Г.КЛ-1 !•<?> СХСПОО СЕ ЯМВГ1 226 МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ ах на РС подробны, обзоры 58., \ ОАВК ЕОЙЕЗ I *р У8.Т1Е ЯСНТЕВ 30 Реа1т$: Абнаооу/швюн Т РКП МкгоРго$е: /// -ь16 ДЕМИ: Ё * з I. $упб1саОД1, Оипдеоп К.ер.г, Рг.у Юг О.а(П, . АКегПЮ.Ъпдег а КППпд МоопП: Рапбога (Мг.сОу. ... та°. л*? со сл МА6А21ЫЕ НиЕый диск но 58! о формы "«ши": 5В6 Мадахте - это первый русскоязычный МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ ПО ИГРАМ НА РС. Но СО-АОМ. ДА, ЖУРНАЛ! Не набор текстовых файлов, а свой собственный оригинальный ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС. В 87ОА. С отличной музыкой, спецэффектами, полноэкранными картинками, АНИМАЦИЕЙ и ВИДЕО из самых последних (а зачастую, даже еще не вышедших) игр. Выходит раз в два месяца на СО-АОМ. А бумажного варианта нет. Интересный. Информативный. Объемный. Красочно иллюстрированный. В общем, такой, каким и должен быть любой хороший журнал. Или даже чуть лучше... В каждом номере 5В6 Модогюе: г г Обзоры БОЛЕЕ ПОЛУСОТНИ самых свежих и интересных ИГР абсолютно всех жанров. Новости игровой индустрии. Информация о разработчиках. г ДЕСЯТКИ СЕКРЕТНЫХ КОДОВ и масса СОЛЮШЕНОВ. Тесты и описания периферийных устройств. Обзоры обучающих программ. ПЛЮС Почти ДВА ДЕСЯТКА ДЕМОК и 5НААСШААС. Новейших. Интересных. Бесплотных. сНеа1: кодов тактик и стратегий для самых новых и лучших игр 5В6 Мадахте Москва 117418, о/я 12 тел./факс. (095) 453-0448 С-таЛ: 51Уег5@оп1|пе.ги Открыто подписка через редакцию. Спрашивайте во всех крупных книжных магазинах и компьютерных салонах Москвы: "Дом Книги" на Арбате; "Библио-Глобус" на Мясницкой; "МРС С1цЬ" на Соколе;"6ате СапсТ в с/к Олимпийском; "Митинский" радиорынок; д/к Горбунова и др. 0 ПРИГЛАШАЕМ ДИСТРИБЬЮТОРОВ 0 РЕКЛАМНАЯ ПОДДЕРЖКА 1^-ПЛЮС Редакторы уровней I*"" и юнитов Клавиши управления ’ в симуляторах •— Секретные удары в драках Пути к победе •— в стратегических |и спортивных играх Полезные утилиты и программы ВПЕРВЫЕ ВСЁ ЭТО НЛ ОДНОМ ДИСКЕ! 0 ГИБКАЯ СИСТЕМА СКИДОК
СОМ:ДРО МАСА21МЕ личие •ика. р о м н ы х утопичес- ких горо7» 4| Военная стратегия ЗресГгшп Но1оЬуГе Мгсгоргозе РепТ|цт_90, 8 МВ НАМ,. 5У6А, 4-х СО-ПОМ, 005, УУШ 3.1, УУ1Г1 795 1 квартал 1997 года средоточилось в не- скольких ог- отдел М1сгоРго$е нако- I А нец-то сделал этот дол- гожданный шаг вперед, к графике высокого раз- ^^^решения, что в свою очередь позво- лило дизайнерам не только значительно — конечно, гра- Стратегический Если окинуть взглядом последние де- сять лет, нелегко будет выбрать дру- гую компанию, которая сделала бы за этот срок столько игр, ставших не просто хитовыми, но и зачастую просто классическими. В активе М1сго- Ргозе числятся такие гиганты, как СпчИ- хайоп, Р1га1е$, Р-19, КаПгоай Тусооп, ИГО, Ма$1ег о! Опоп... И список этот можно продолжать и продолжать. Чем, собствен- Е\но говоря, мы сейчас и займемся. Д л я начала, давайте ‘Ж в месте вернемся в четвеР~ Дж.лый год. Пмен- ' .ро тогда на ГТьвОг нас так ^й^ожиданно нагрянул феномен пер- вого инопланетного пришествия: X- СОМ — оригинальная стратегическая игра от М1сгоРго$е, больше известная в России под европейским названием ИГО. Наверное, уже нет смысла подробно описывать здесь все достоинства этой иг- ры. Скажем лишь, что она практически мгновенно стала бестселлером в Штатах, затем стремительно взлетела на верхние позиции европейских игровых хит-пара- дов, после чего была признана большинст- вом западных игровых журналов, как дах. Земная цивилизация практически по- ставлена на колени двумя глобальными проблемами — перенаселением и загряз- нением окружающей среды. Одним сло- вом, знающему человеку достаточно лишь слегка приглядеться, чтобы заметить за всеми этими неприятностями уродливую лапу инопланетного агрессора. Да, Ароса1урзе действительно силь- но отличается от своих предшественни- ков. Первое бросающееся в глаза от- лучшая стратегическая игра года. Плюс до- полнительные номинации за оригиналь- ную идею и лучший дизайн. Появившийся вскоре за первым, вто- рой ИГО был, несмотря на множество мел- ких улучшений, новый сюжет и новую гра- фику, воспринят играющей публикой го- раздо спокойнее. Продюсер серии ИГО, Стюарт Уайт (81е\уаг1 ШЬуТе) объяснил это так: «Вооб- ще, нам самим тогда очень нравился «дви- жок» от первого ИГО. Мы хотели выпус- тить продолжение как можно быстрее именно потому, что у нас были кое-какие нереализованные идеи, и очень хотелось успеть вторично воспользоваться этим же «движком». Так появилась вторая часть ИГО: Теггог Ггош 1Ье Пеер. Однако для третьей части этот прием уже совершенно не подходит, поэтому Ароса1ур8е будет со- вершенно новой и оригинальной игрой, написанной практически с нуля^^^О' При этом, одной из наших^^ж главных задач является со^^^^^ хранить большинство те® приятных возможностей® которые всем так нрави^В . лись в двух предыдущий сериях игры.» Сюжет Ароса- 1ур8е переносит нас в В" далекий 2084 год. Все № население Земли со- I Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: мигав; аросаьурзе г| 8\/6А-ашная графика бесспорно является большим плюсом. Картинки изХ-СОМ 1 и Х-СОМ: Теггогйот 1Не Эеер совершенно не «котируются» с графикой Ароса1урзе. Эти «красавчики» —| прототипы ковар- ных инопланетян из Х-СОМ: Ароса1урзе..
ИГРЫ I лить, насколько удачной * окажется готовая систе- “ ма, но сам потенциал | > идеи лично у меня вы- зывает бурный восторг. А там, как говорится, поживем-увидим... Значительная часть сражений будет происходить внутри различных зданий, где вполне естественно ожидать скоплений гражданской части населения. И еще: не улучшить внешний вид игры, но и включить в ландшафт большое количество разных приятных мелких деталей. Глобального вида планеты в больше нет. Да и зачем? Ведь все^^Б действие происходит теперь в мае- штабе одного огромного города, • так называемого Мегаполиса. Зато го^Я родские ландшафты стали на порядок бо- еще много всего нового, по мелочи. Игру опять собираются разбивать на три фазы: сначала отдельные всплески агрессии, по- том полнометражное вторжение, и нако- нец — решающая финальная схватка на родной планете агрессора. Подводя итоги, скажу что самыми приятными из всех этих новшеств лично мне показались две глобальные вещи: но- вая крутая графика, напоминающая РС Большое количество всевозможного оружия и снаряжения, новые технологии и разнообразные типы техники... лее сложными, да и воздушные сражения обросли массой приятных новых неожи- данностей. Теперь Ваши перехватчики будут го- няться за вражескими «тарелками» прямо в городе, петляя между разными небоскре- бами. Само по себе оно, конечно, приятно, но появилась и новая опасность: неловко запущенная Вами ракета может не только не сбить вражеский корабль, но еще и раз- нести какое-нибудь мирное здание. И если оно принадлежало, к примеру, одной из фирм, поставляющих Вам амуницию, мо- жете ждать большого и неприятного сюр- приза. Наземные сражения теперь тоже вы- полнены в ЗУ (ЗА. Однако самые большие изменения в игре не имеют отношения к графике: дизайнеры ИГО III обещают вве- сти возможность играть в реальном време- ни, а'ля ШагсгаЙ или Сошшапй & Сопднег! Причем, по желанию, можно будет пере- ключаться обратно в старый режим и опять ходить поочередно! Насколько я припоминаю, такого еще просто нигде не было. К сожалению, на данном этапе еще невозможно опреде- всегда Вашими врагами будут инопланетя- не. Если им удастся захватить власть над разумом определенных политиков, Вы сможете рассчитывать на горячее сопроти- вление самых отборных полицейских сил города. Появились новые типы миссий. Иногда нужно просто тупо стереть ино- планетян с лица земли, в другой раз — придется шпионить за подозреваемыми в измене чиновниками, в третий — то- же что-нибудь интересненькое. Сами сражения стали более глобаль- ными. Одновременно на поле боя может находится команда человек эдак из сорока! Из них можно будет формировать ленькие группы (человек по пять), затем давать каждой такой группе индивидуальное задание. ма- а Что еще новенького? Ору- жие опять все изменилось. У солдат добавились новые по- казатели. Обещают аж ше- стнадцать но- вых злобных и _ зубастых мон- стров. И йр I ЗппСйу 2000, и возможность игры в реаль- ном времени. Причем, если в качестве графики я уже не сомневаюсь, то относительно вго- рого нововведения судить пока рановато. В общем, если Вы (так же, как и я) считаете, что первый ИГО был просто «на ура», а второй немного «недотянул», могу Вас успокоить: если в ближайшее время в офисе МкгоРгозе не случится внезапного землетрясения, наводнения или, к приме- ру, инопланетного втор- жения, то Аросакф^е^ будет «конец все- му». Предоставлено ВВС Ма^ахгпе. Октябрь 1996 года 4 НА Игр о к 45 . .Г-—-
АСССЛгВ5-' Ш1Ш К I ф ф ф овая стратегическая игра ИеасИоск П фирмы АссоТаНе, на первый взгляд, не имеет ничего особенно- го ни в пользовательском интер- фейсе, ни в сюжете. Однако, в дан- ном случае первое впечатление — ошибочно. Повнимательнее отнеситесь к ПеасИоск, которая, по мнению ее создате- лей, в частности, продюсера Метью Форда, поднимает стандарт стратегических игр на совершенно новый уровень, представляя с одной стороны классическую игру на тему строительства поселений, а с другой — до- статочно сложный военно-экономичес- Нитапх таке тоге топе/ Пот (гаде апд 1ахех; 1Ьеи 1гапхро<1 аге а1хо (едисед Нитап 1пГап1гу игаН Кауе а Ьегхегк ок1ег 1Ьа1 д|уе« 1Ьет а та*«1Уе сотЬа1 Ьопиз. СЬСНЧ С/1Ь <7 Цитап Маид Не1_и ТайЬ Дуа Мо»к 5е1ес( иЫсЬ «асе уои тН соттапд ОК АсЫсе .. кий симулятор. Забавно, но термин «4еаЛоск» на русский язык переводится как «тупик», что, конечно, не означает тупиковость иг- ры. Если проводить аналогии, то она чем- то напоминает и 81тСйу, и Кешйоп, и СМНгаНоп, причем из каждой игры заим- ствовано все самое лучшее. Например, из Кепшоп — методы строительства зданий Тема: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: и сооружений, из 81П1Сйу 2000 — изомет- рическая проекция и «социальные факто- ры» управленческих игр, например такие, как мораль, а из СппНтайоп — классичес- кий пошаговый режим игры. В игре ПеаЛоск Вам приходится осваивать пла- нету, разыскивать и добывать ресурсы, со- вершенствовать технологии и воевать. Но не ищите сходные и различные черты ме- жду ПеасПоск и другими стратегиями, эта игра интересна сама по себе и обязательно займет достойное место в зале славы стра- тегических игр. Действие в ПеасПоск происходит на четвертой планете далекой солнечной сис- темы Гелиус. Эта планета открыта сравни- тельно недавно, но уже привлекла к себе пристальное внимание многих инопла- нетных цивилизаций, включая и землян. Обнаружили планету Гелиус IV путешест- венники и археологи инопланетных рас СуЛ и Ке’Ьи и, как и полагается нормами межгалактического права, объявили права на нее. Вслед за ними к планете устреми- лись и другие инопланетные расы: СЬСЬЧ, ТайЬ, 81огтееп, Маи§, Ита Мозк. Послед- ними на Гелиусе IV появились земляне. Безусловно, каждая раса стремилась завладеть планетой, желая удовлетворить свои амбиции и решить проблемы. Циви- лизация СЬСк-1, столкнувшись с перенасе- лением своей родной пла- неты, собралась мигриро- вать на планету Гелиус IV. Существа Маи§ надеялись найти лекарство против болезней, мучающих их на протяжении многих лет. Даже земляне, приведшие собственную экономику к страшно- му кризи- С У > отчаянно рвались к просторам Гел- иуса IV. Планета имела достаточное количество ресурсов, чтобы помочь каждой инопланетной расе. Иное дело, что ни- кто не хотел уступать Гел- лиус IV противнику, Стратегия Ассо1ас1е Ассо1ас1е РепГшт, У\Лпс1оа/у5 3.1, ЦУтс1оуу5 95 или ЦУтс1оуу5 МТ $50 считая планету своей собственностью, по- этому этот межгалактический конфликт привел к войне. Расы, которые ранее считались союзниками, едва достигнув ор- биты планеты, сразу обращали оружие против друг друга. Боевые действия нельзя было назвать успешными, так как победу в них одерживала то одна, то дру- гая раса. Во время одного из таких сраже- ний сильно поврежденный и охваченный огнем корабль расы ТагГЬ начал падать на поверхность планеты Гелиус IV. Как по мановению волшебной палочки, вражду- ющие расы остановили сражение и с ужа- сом наблюдали за падением корабля.. Наихудшие опасения, высказанные учеными, подтвердились. Хотя корабль и попал в океан, огромный взрыв и последу- ющий за ним пожар потрясли планету. х Воюющие стороны немедленно за-
81аНз1|сз |А$$1дги1е8еагс?И*го|есГ 5 и, уои са11ес1. О о уои Ка*е а дие$Ноп? БугНЬеНс Ее|Н1|гег Е1ес1готс$ Ме(а11игду Мис1еаг Еихюп ВехеагсИ Со$1 50 Моп1Ь$ То Сотр1е1е Яеуег 1_еа(1$ То Еиыоп Саппоп ЗКоскпауе Рю|ес1ог СКСК'1 соттапдег □Нех Вш11: 1 |0| Сиггеп1 Рго|еск Мо1Ыпд ЕТА: Яо Рго|ес1 СНСН'1 1_апсПпд 400/1000 Рор. 100 Мога1е СКСК'1 Со1отзег #3 11581ОП л Ноихтд 4И Сйу Сеп1ег □ гееп АИаск Ыогта! |7 СЬСЫ 1^ С^1Ь Г Цитап5 ГМаид гнеъ ГТа|| I- Цу а Моек У|еи Теггкопех У|ен ДиИсПпд® |7 Уйен Цт1з I* У|еи РехеагсК Сапсе! Ад*1се | ОК | А0у|се | ключили перемирие, известное как «Сог- лашение по Гелиусу IV». Предложенный Ке’Ьи документ подписали все инопланет- ные расы, за исключением 81огтееп. Глав- ный тезис договора о перемирии за- ключался в том, что надо не воевать за планету, а исследовать ее. Таким образом, каждая раса собрала маленький отряд ко- лонистов и выслала их к поверхности пла- неты, чтобы осваивать ее. С этого момен- та и начинается, игра ЭеасПоск. В начале игры Вам предстоит выбрать, за какую ци- вилизацию Вы будете играть. Каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны. Бессовестные и низкоморальные су- щества цивилизации СуЙ1, основываясь на общественном мнении своих граждан, считают, что врагов надо уничтожать. Вы- сылая разведчиков, они отравляют плодо- родные земли. У людей на планете лучше всего по- лучается то, что на родной Земле не выхо- дило, а именно, торговые операции и гиб- кие налоги, благодаря которым на каждом ходе в казну поступает огромное количес- тво денег. Солдаты землян — это бес- страшные воины. В целом же, колонисты землян настолько скандальный народ, что некоторые другие расы стараются дер- жаться от них подальше. Ученые цивилизации Маи§ хорошо разбираются в науке. Те знания, до кото- рых они не могут дойти своим умом, кра- дут их з^звед*гики. Военные Маи§ устраи- вают саботажи на вражеских территориях, а колонисты имеют склонность к восста- ниям и неподчинению. Граждане инопланетной цивилиза- ции КеТи обладают телепатическим да- ром, что позволяет им хорошо ориенти- роваться на местности. Их военные, при- бегая к своему удивительному таланту, за- ставляют вражеские армии присоединять- Великолепные графика и сюжет Удачное сочетание строительного си- мулятора и стратегии Пошаговый режим, высокие техничес кие требования СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 47 ся к ним, однако физическая сила военных КеТи чрезвычайно слаба. Цивилизация Та11Ь состоит из самых сильных воинов в галактике. Солдаты уничтожают все на своем пути, однако, из- за собственных громадных размеров, раз- ведчики они плохие. Фермеры ТагЛ умуд- ряются собрать с посевных площадей в не- сколько раз больше зерна. Цуа Мозк по сравнению с другими расами добывают и обрабатывают огром- ное количество натуральных ресурсов. Во- ины Цта Мозк любят шпионить за врага- ми, зато, как существа гордые и независимые, они платят мало налогов. Раса 81агтееп наот- рез отказалась подписать мирное соглашение, и поэтому не имеет права приземляться на поверх- ности планеты. Неболь- шая группа инопланетян 81оппееп, оставшаяся на орбите, покупает и про- дает ре- сурсы. У них также можно купить ценную информа- цию, технологии и воен- ные подразделения. Но 81аппееп, если что не так, могут причинять и не- приятности. Инопланетяне расы СБСЬч размножаются с огромной скоростью. Они вооружены доста- точно слабым оружием, которое, впрочем, может быстро перемещаться. СЬСЬ-1 предпочитают красть ресурсы у других инопланетных рас, нежели добывать само- стоятельно. Роль советников выполняют сущест- ш • I ва цивилизации То1пап. Будучи прак- тически уничтоженными Зкшпееп, они путешествуют по Вселенной в надежде об- наружить оставшиеся в живых остатки собственной цивилизации. Основная задача в игре — развитие колонии. Вся карта разделена на сектора. Начальный сектор — это место Вашей ос- новной колонии. Количество ресурсов и людей там ограничено, поэтому прихо- дится увеличивать запасы строительного леса, продуктов питания, полезных иско- паемых и колонистов. Вот так, начав с эле- ментарных построек фермы, шахты, уни- верситета и пр., изучая технологии и осва- ивая планету, Вы приближаетесь к реше- нию проблемы, связанной с дальнейшей судьбой Гелиуса IV. Итак, ЭеасИоск — великолепная стратегическая игра, которая понравится всем. Сходство с Кеишоп и пошаговый ре- жим делают игру достаточно заниматель- ной. Одной военной мощью противника здесь не одолеть — от Вас требуется не столько реакция, сколько умелая расста- новка сил и мышление стратега. Оето-версия: . . . • улллм.дате1апс11ги
№96 1НН №96 Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена; 30 футбольный симулятор бгегпПп 1пГегасГ1Уе бгетПп 1пГегасГ1Уе 486/66, 8 МВ ВАМ, 26 МВ НО, 5У6А, 2-х СО-КОМ, 005, МЫ '95 $50 аконец-то начали выпускать реали- |стичные, всесторонне проработан- ные футбольные симуляторы. Для настоящих фанатов футбола, гото- ' вых часами смотреть игру любимых ко- ^7 манд, эта программа покажется настоя- ла щим наслаждением. В Англии эта игра сейчас идет на втором месте в спортив- ном рейтинге, но не только из-за то- го, что чемпионат Европы проходил на ту- манном Альбионе. Великолепные эффекты, пасы пяткой, бушующие трибуны, подкаты и удаления, удары головой в девятку, очень недурной А1, точная реализация футболь- ных правил, быстрый Кип-йше и азартно- истошные крики комментатора —вот сек- рет успеха ЕЦКО’96. Консультировали раз- работку игры аж девять футболистов, тре- неров и судей! Да и программисты порадо- вали — ввели «вкусности» типа трехмерных изображений стадионов, на которых прово- дились матчи, индивидуальных особенно- стей судей и большого выбора точек зрения на поле. В игре реализованы достаточно стан- дартные для футбольных симуляторов ва- рианты игры: - Чемпионат (в данном случае, Европы 96-го года, Еигореап Скатрюпзкгр), о нем чуть позже; - Игра с напарником (ЕпепсИу Сате), команда на команду с управлением на одной клавиатуре; - Практика в послематчевых пе- С. нальти (Ргасйсе РепаШе$), 5 на 5 уда- ров, поочередное управление своими вратарем и бьющим игроком; - Тренировочный матч (Ргасйсе МаТск) —вся команда на одного вра- таря врагов! Великолепная возмож- ность попрактиковаться в управ- лении, передачах и ударах, штраф- | ных и угловых. А также хороший способ изучить А1 у компьютерного вратаря - нужно заметить, отмен- ного. - Сетевой вариант (ИеТиюгк ЕггепсИу Сате), до двадцати игроков одновременно. Правда, только двое могут выбирать режим Аи1ор1ауег — остальным приходится играть фиксированными игроками. - Игра по модему (Мойет ЕпепсИу Сате). Здесь к минусам можно отнести необходимость прописывать инициализирующую модем стро- ку ручками. - Игра по СОМ-портам (8епа1 ЕпепсИу Сате), древний, хороший способ. И последний режим, возможный с помощью прилагаемого на компакте Кип-Пте набираю- щей популярность библиотеки УЛКЕРЕАУ — смесь игры по 1п1ете1 и обычного модемного свя- зывания друг с другом. Сомнительное достоин- ство режима заключается в унифицированно- сти подхода к стыковке игроков. Допустим, у ЛИ ЯГ-ИР • ЕМ61АМ0 СотрЩег Вас имеется 10 игр, поддерживающих интер- фейс \УЕер1ау. Для игры друг с другом в удален- ном режиме достаточно иметь одну копию УАгер1ау на все игры. Разумеется, тот же комп- лект должен быть и у соперников. Под ПОЗ игра ставится без проблем, приятный Ш8ТАЕЕ позволяет гибко вы- брать варианты установки по объему зани- маемого пространства (от 12 до 100 МЬ на жестком диске). Для запуска из УУшс1о\у8'95 предусмотрены несколько .Р1Г файлов, с работой которых проблем не обнаружено, хотя из под ААккшл З.хх программа висла. Под УУшс1о\у8'95 поддерживается также Сгеайуе ЬаЬ8 ЗП В1а81ег. Еще один нюанс: при отсутствии компакта с игрой в диско- воде СП-КОМ и попытке провести матч программа просит вставить диск ЕПКО’96 и не реагирует ни на какие ухищрения убе- дить ее, что диска в дисководе нет. В анало- гичной ситуации, но при попытке просмо- треть трехмерные виды стадионов до начала матча программа без объяснений виснет. Игра изобилует широчайшим выбо- ром обзоров, камер и повторов. Основная камера, именуемая УУ1ге Сагпега, дина- мически переключает вид на самые го- рячие точки поля, на табло голов, на бров- ку во время вбрасываний и т.д. Иными словами, она моделирует работу режиссе- ра по сведению обзоров, поступающих с десятка камер, установленных на стадионе в во время матча. Остальные камеры _ к (Гаг, кошейдс, Йап и СоаНпе) как раз и ж имитируют работу жестко закреплен- ных камер. Оригинальной может по- казаться Ке1 Сагпега, доступная только
при повторах. В этом режиме просмотр спорного момента идет с позиции зрения судьи. А им, как известно, часто соринки в глаз попадают... При настройке параметров команд и игроков существуют возможности выста- вить тактическую схему (от 5-4-1 до 3-3-4), субъективную продолжительность матча, выбрать судью и команду-соперника на тре- нировочный матч. Установки игровых параме- тров достаточно объек- тивны, можно дальше выбирать силу ветра и его напра- вление. Также имеется возможность гибко регулировать громкость отдельных звуко- вых эффектов, лопотания комментатора и рева трибун. Даже установки звука по умолчанию дают настолько реалистичный эффект, что на слух игру можно спутать с реальной. Сложным моментом в игре является управление. При кажущейся простоте — четыре стрелки, удар и пас — число раз- личных сочетаний клавиш доходит до 12- ти, так что почти Мог1а1 СошЬа! получается. Если вдобавок включить режим Аи1оР1ау, при котором компьютер автоматически пе- реключает играющего на ближайшего к мячу своего футболиста, то, несмотря на подсветку текущего активного игрока, во- время сориентироваться бывает крайне за- труднительно. Серьезным упущением ЕЦКО’96 яв- ляется отсутствие фотографий каждого иг- рока в командах. Хотя игра делалась до проведения реального чемпионата, заяв- ленные составы команд были известны за- ранее. Тем более странны ошибки в пе- речнях игроков. За Россию, например, од- новременно под вторым и четвертым но- мерами играет Юрий Ковтун. Оно, ко- нечно, приятно, но Омари Тетрадзе тоже хотелось бы увидеть в ос- ^цовном составе. Также есть подо- зрения о за- итых «в е д р а х » рограммы силах ко- манд. По крайней мере, в трех проведенных мной чемпионатах каждый раз безусловными фаворитами были Англия, Германия, Испания и Ита- лия. Под конец так надоело проигрывать на пустом месте, что я начал развлекаться. Свистки арбитром при атаке игрока без мяча не делаются? Прекрасно! Воплотим в жизнь поговорку: «А в это время у сосед- них ворот трое нападающих тихо били вратаря». Разбегаемся и подкатом посылаем вражеского вратаря вместо мяча в сетку. Тот терпеливо встает и возвращается на исход- ную позицию. Раз на десятый ему надоедает, и он начинает подпры- гивать при моих подка- тах (еще один плюс компьютерному А1 — самообучение!). А вот арбитр прозрачным оказался, жаль. Не па- дает и все тут. В заключение, хотелось бы сказать об анимации игроков. В программе реализова- ны практически все основные игровые дви- жения реальных игроков. Здесь можно най- ти и реалистичные подкаты, и отталкивание руками в борьбе за мяч, и живописные прыжки вратарей. Зрелищно смотрятся удары с разворота; мелкая «спартаковская» игра в пас. Пожалуй, отсутствуют только удары через себя и эффектный дриблинг, который изображается ненаглядным виля- нием игрока. При отсутствии грубых оши- бок у защитников, компьютер атакует дос- таточно стандартно — удары с дальней дис- танции, либо попытка по бровке ворваться в штрафную. Если уж делать зашитые силы команд, то надо бы и реализовать их харак- терные манеры игры. Допустим, по игре стили британцев и португальцев отличить невозможно, хотя в реальной жизни это со- вершенно разные команды. Не смотря на замеченные недостат- ки, ЕЦКО’96 произвела впечатление зрело- го, грамотного симулятора как с футболь- ной, так и с программисткой точек зрения. Очевидно, что при разработке игры ос- новной потребительской упор делался на футбольных болельщиков, любите- / лей острой и зрелищной игры. * ЕК1АЮ 0:0 5Я1ТН01АЮ СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
ИГРЫ X 0ЕД01У V Тема: Издатель: ^Разработчик: * Требования к компьютеру: Цена: Стратегия/РРб 5и-ТесН $и-ТесН 486/33, 8 МВ РАМ, 15 МВ НО, 2-х СО-РОМ, 005, УУ1Ы '95 $50 СЕМ 15 Кешогзе, однако в В1&ТЕСН О от и настал тот час, когда наконец-то появилось продолжение одной из лучших игр в своем жан- 1 ре — 1а^еб АШапсе. События первой части }а^§еб АШапсе разво- 1 рачивались на жарком острове Метавира — единственном в мире месте, где произрастали Тк деревья, чей сок позволял излечивать рак. Бе- Хаутд 1ош... Сап 1аке ои1 <№« 1га«Ь шЬепемег уои ц»ап1." значительной степе- ни превосходил их в области формирова- ния собственной стратегии и в самой методике боя. Дру- гими словами, пре- восходил интеллек- туально. Как и у всякой игры, у )а§§еб АШапсе были свои недочеты. Первым стала вышеназванная ин- теллектуальность — игра была труд- на в освоении (в принципе, она тако- ИаП1 гее* 1орропепЦ 1ЫТННШРТ! МаЛэ: «Залег надежно... Могу снять эту мразь, когда захочешь.» послужило причиной для возникновения на острове V кровавого конфликта. < Роль играющего состояла в следующем. Одна из двух з сторон, участвующих в противостоянии, нанимала профес- 3 сионала (т.е.> игрока) для организации боевых действий с ? мин; зусловно, бизнес * по про- 4 извод ст вой и останется). Кроме того, имели У А место небольшие недоработки. На- ного ле- ? х г карства* пРимеР> нельзя было продавать ору- был крайне Ш прибыль-Л ным, и это Л конечной целью захвата острова. Игрок, в свою очередь, из получаемого жалования оплачивал услуги наемников Меж- дународной Ассоциации Наемников, а также среди местно- го населения набирал сборщиков сока и их охранников. Весь остров был разбит на 60 секторов; начав борьбу на одном конце острова, надо было, захватывая сектора, дойти до другого конца острова и уничтожить Лукаса Сантино, предводителя противника. }а§^еа АШапсе позволял игроку проявить как бой- цовские способности игрока, так и тактические. Если сравнивать с другими играми, то )а§§еб АШапсе более всего походил на Х-Сош, 5упШса1е и Сгизабег: Ыо Ш^7 У ОШР7 ' жие, было мало настраиваемых па- раметров игры... 1а§§ес1 АШапсе: ЭеаШу Сашез на порядок выше своего предшест- венника. Опасения по поводу то- го, что ПеасПу Сашез стаМ слегка улучшенным повторением пер- вой части, к счастью, оказались аб- солютно беспочвенными. Скажем так: улучшено — да, но отнюдь не слегка. Начнем с того, что теперь тупое захватывание сектора за сектором уходит в прошлое, и его место зани- мает выполнение миссий. Кто*цграл в )а§§е<1 АШапсе, помнят, что ,<в са- мом начале игры надо было захва- тить М1сго РипДёг, без которого нельзя было начать производство со- ка. Но, по сути, тогда это было не ЯМ X! V кбИГ.’: 60 51 СЕКТЕ*: 33 ПЕСНЯМ: 63 Н1500П: 14 Г1НН5НР: 34 НЕСИС : II ЕХР Щ: 3 I ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР 50 столько миссией, сколько пожелани- ем. Дескать, а неплохо было бы обза- вестись М1сго Рипйег'ом... Теперь миссии становятся куда как ярко выраженными. Для захвата сектора*может. отводиться фиксиро- ванное времй| скажем, 15 ходов. Например, в демо-версии ЭеасИу Сатез (находится на нашем серве- ре — \>г^у.^ате1ап±ги) за 15 ходов надо добраться^ до! находящегося на противоположной оконечности сек- тора сооружения, где, по агентурным данным, пребывает курьер, перевозя- щий реактив для секретного хи- мического оружия. За 16 тысяч дол- ларов Вы должны, управляя шестью наемниками, убить курьера и захва- тить склянку с реактивом. О том, что захвачен именно чют предмет, кото- рый необходим для выполнения мис- сии, игрок узщ1ет^)т своих наемни- ков, а также благодаря тому, что на изображении реактива, если смот- реть информационный экран, набра- но СЛОВО «ГШ88ЮП». К® ‘ Миссии будут преимущест- венно сводятся к захвату не- ких предметов за лимитиро- ванный отрезок времени. "Однако, возможны и та- кие варианты, что за-
В Оеас11у Сатез можно создавать как новые миссии, так и новые кампании, или симпатичный уровень для Ми1й-р1ауег... дачей будет оборона сектора от вражеского вторжения. На смену Джеку и очарователь- ной Бренде, нанимателям игрока из первой части, пришел некий крими- нальный элемент по кличке Сиз, не вы- пускающий сигарету из зубов и обра- щающийся к Вам отнюдь не на вежли- вом великосветском языке. Сиз рыщет по миру в поисках работы для Вас, и берет себе посреднический процент (по слухам, это процент раза в два больше Вашего гонорара). В первой части наемников было раза в два бодьше, чем требо- валось: толпа неопытных но- вичков, которые даром не нужны в команде, и всего Несколько*серьез- ных бойцов, которых каждый прошедший АШапсе п’ом- .*•% нит не только по именам, но и пр . ' всем характеристикам. Есть наде- / I жда, что в Пеас11у Сашез эта раз; ; **' ница между обилием «салаг» и * Iминимумом «прс$фи» будет сба- . ^лансирована. В Эеас11у Сашез 10 К готовых наемников. Пятеро из них ™ Лпредставлены в демо-версии, и ж /К надо сказать, что это стоящие ре- -3 бята. Лишь у одного из них первый амый низкий) уровень, однако по > еткости он стоит'многих со вто- / рым и третьим уровнем. И особен- V но хочется отметить* наемника что <г жличке Ыайз, предводите^ роке- ров, постоянно сыплющего *-бай- к|рскими остротами и разгулива- ющего в кожаной куртке, выпол- няющей у него роль бронежилета (5% защиты в новом состоянии). Это будет культовый персонаж, подобно русскоговорящему Ива- ну изшервой части. В ЙеаШу Сатез значительно возрос интеллект бойцовж— как противника, так и Ваших наемни- ков,. Чего стоит одно то, чтс|) наем- ч ник может отказаться выходитй* из-за прйкрытия на ровное место, когда в него целится боевшИ про- тивника! Враг теперь научился ра- У зумно отступать, а не только атако- / вать в лоб. Заканчивая ход, боеви- I. ки противника не остаются стоять посреди поля, уподобляясь живой мишени, а отходят за прикрытие и Л- укрываются (приседают). Кстати, Дк стало возможным стрелять из по- ложения сидя, что само по себе о Ж многом говорит. Игровой экран Л не центрируется на наемнике каж- >> дый раз, когда Вы этого наемника X На снегу очень хорошо видны следы от ног пробежавшего противника, а раненый враг точно от Вас не уйдет — за ним потянется кровавый след. роны для "Беретты", но убойная сила у него го- раздо выше — наповал со средней дистанции). Появляется гранатомет, позволяющий выстре- ливать гранатами, новый вид взрывчатки, но- жж вый пистолет наподобие "Магнума" и еще мно- Ж гое другое. К слов^литоря, наемники теперь Ж П0Умнели в отнощении того, что могут отка- Шг заться стрелять, если изначально знают, что не попадут по цели. Да! Все разговоры о том, что оружие можно будет продавать, абсолютно верны.^Если на складе скапливается масса всего лишнего, до избавиться от этого можно теперь не только с помощью му- сорного бака. В ЭеаШу Сатез есть масса параметров, кото- рые можно настраивать. Интеллект боевиков противника теперь заключает в себе не три уров- ня, как раньше, а целых пять. И интервал между этими уровнями вполне ощутимый. В целом, игра стала во многом продуманней, чем была К раньше. Улучшается и графика. На первый взгляд, особых изменений вроде бы нет, разве что по- явились новые фактуры домов, новая местно- сть — например, зимняя, с осиротевшими ел- ками посреди сугробов снега. Однако, при от- сутствии глобальных перемен, появилось во I внешнем облике Эеашу Сашез * нечто неуловимое и при- ятное. В графике исчезла прежняя угловатость, как-то больше она радует глаз. Помимо всего вышеперечисленного, в ПеаШу Сашез реализованы модемная/нуль-мо- демная/сетевая игра и редакторы секторов и сце- нариев. В Ми1й-Р1ауег 1)еас11у Сашез выглядит вели- колепно. Ведь интеллект боевиков противника, даже усовершенствованный и доработанный, ос- тается без труда предсказуемым, потому как это компьютерный интеллект. Совсем другое дело — товащпц, который сам не знает, чего будет делать в с^ой стйдующий ход. А ойти надоест играть, Вы можете выйти из игрыУТге прерывая игрь^ товарища. Единственно, его игра переключится в режим для одного игрока (с лимитированным количеством ходов). На 1п1егпе1 ЭеаШу йашез доступен для «ме- ждународной» игры по платной сети ТЕЫ. Что касается создания собственны^ секто- ров и сценариев, то, в двух словах, можно не только полностью нарисовать свой собственный сектор, но и сделать собственный стдСйарий, обладающий собственным сюжетом мис- сии. И подкинуть товарищу — пусть-ка у попробует пройти! А лучше — сразиться с У ним на МиШ-р1ауег, с условием того, что Вы-то все хитрости своего уровня зна-^^^^ ете наперечет... выбираете! Постоянные метания эк- рана раньше сильно сбивали с толку. Появилось много нового ору- жия — не изобилие, конечно, но не так уж мало. Иван теперь будет красоваться с авто матом "Узи" в руках ("Узи" использует пат-
рактически всем любителям верто- летных симуляторов известна такая игра, как Арасйе АН-64Э 1юп§Ьо\у. Выпущенная год назад или около того разработчиками из 1п1егасйуе Ма§1с, игра снискала немалую популяр- ность, была благосклонно принята как иг- роками, так и критикой. Остановимся нена- долго на том, что она собою представляла. Начнем с того, что это была графика, от- вечающая стандартам того времени, но и не более того. Достаточно было на секунду вы- глянуть из кабины вертолета, и сразу же становилось ясно, что графический дизайн если и волновал умы 1п1егасйуе Ма§1с, то волновал в последнюю очередь. Тусклая зе- лень полей, невнятные линии рек и скали- стые ущелья, похожие внешне на пересо- хшие канавы, ни в малейшей степени не от- влекали игрока от мыслей о том, что где-то там, посреди этого однообразия, обитает противник, вероятно, как раз сейчас за- мышляющий против боевой машины иг- рока нечто коварное. В общем, внешний вид игры не занимал в Арасйе ведущих по- зиций. И свою всемирную популярность Арасйе снискал отнюдь не из-за нее. вив Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Выход: Главным козырем игры была высокая реа- листичность и прорабо- танность всех деталей иг- ры, от интерфейса каби- ны пилота до поведения противника и структуры прохождения воздушных баталий. Вертолет вел се- бя именно так, как и дол- жен вести себя вертолет. И это отмечалось не толь- ко игроками и игровыми журналами, но и профес- сиональными боевыми летчиками, служащими в рядах ВВС США. Воздушные поедин- ки и бой с наземными целями в Арасйе бы- ли максимально приближены к тому, как они должны проходить в действительно- сти. Компьютерный интеллект противника, хотя и никаким образом не дотягивал до мышления реального человека, тем не ме- нее вполне был способен создать иллюзию реального сражения. А теперь вернемся к Ншс1. Мы так долго говорили про Арасйе не потому, что пылаем к нему невероятной любовью, а по- тому как Нш<1 является его прямым про- должением. Грубо говоря, Ншс1 — это тот же Арасйе, только с другим вертолетом и Симулятор вертолета 1п!егас1|уе Мадгс О|дНа1 1пГедгаГюп 486/33, 8 МВ РАМ, 5У6А, 2-х СО-РОМ, 00$, УУМ '95 осень 1996 года новыми миссиями. Движок остался тот же. А теперь подробнее. Такие ведущие игровые журналы, как РС Сашег и СошриТег Сашш§ УУогМ, уже сейчас высказываются о готовящемся к ско- рому выходу Ншб в самом положительном ключе. Не то, чтобы его превозносили до небес, конечно, но — тем не менее. Ншс1 — это в первую очередь дейст- вие. Вам дадут полетать, дадут освоиться с управлением, если Вы новичок (для этого существует режим «Тгапнп§»), но стержнем игры является бой, который был воссоздан в АрасВе в жесткой энергичной манере, и вряд ли в Ншй это будет выглядеть как-ли- бо иначе. А теперь нечто, что будет интересно ^сем российским игрокам. Вертолет, глав- ный герой игры Нш4 — русский Ми-24. Он более мощный, чем Арасйе, но заметно ус- тупает «американцу» по маневренности. 1пГегасйуе Ма§1с собираются представить в Нш(1 реальную модель Красной Армии и '’гого, как ведут себя наши войска в боевых условиях. Однако, по этому поводу возникают некоторые сомнения. Вертолеты с красны- ми звездами на корпусах — это, конечно, здорово. Но 1п1егасйуе Ма§1с заявляют о том, что в игре будет еще более развитый компьютерный интеллект, базированный на точно воспроизводимой специфике по- ведения русских в военных условиях. В рек- ламных статьях о Нш4 говорится, что мето- дика военных действий Красной Армии бу- дет максимально приближена к действи- тельной, с учетом всей той военной техни-
ки, которая находится на вооружении у нас на сегодняшний день... Откуда у американцев информация о методике ведения Красной Армией боя? С каких это пор они стали разбираться в пси- хологии наших войск и того, как чего у нас в России происходит? Каких-нибудь пять-де- сять лет назад в Америке бытовало мнение, что в Москве постоянно лежит снег (нечто по типу вечной мерзлоты), а по улицам раз- гуливают прирученные домашние медведи на поводках; теперь же они выпускают «реа- листичную и приближенную к действитель- ности» игру о Красную Армии и Ми-24?.. Конечно, пока рано торопиться с суж- дениями — Ншб еще не вышел, и, кто его знает, может быть, Ми-24 будет столь же близок к реальному своему аналогу, как был Арасйе. Хотя... Игроку в Ншб на выбор предлагаются три кампании: Афганистан, Корея и Казах- стан, почему-то обозначенный на интерне- товском сайте 1п1егасйуе Ма§1с как «Южная Республика». Чья именно «Южная Республи- ка»" — не уточняется. И если уже на стадии обозначения военных сценариев происходит нечто невразумительное, то о том, что будет дальше, остается только догадываться. Есть и еще одно «но», которое может сделать Ншб не столь успешным, как его предшественника — Арасйе. 1п1егасйуе Ма§1с указывают на то, что графический ди- зайн в Ншб заметно улучшен, внедрена мас- са новых спецэффектов и новые фактуры местности. Но при этом аппаратные требо- вания Ншб находятся на уровне 486 компью- теров с процессорами 5Х-33 — а это оз- начает, что либо в 1п1егасйуе Ма§1с работают непризнанные гении, способные при столь низких аппаратных требованиях воспроиз- вести нечто потрясающее, либо же внешний вид местности в Ншб будет оставлять желать лучшего. Графика Арасйе была хороша в свое время, но сейчас, когда есть игры типа Арасйе АН-64И Еоп§Ьо\у (производства Е1ес1гошс Аг1з) и ЕЕ2000, ее может оказаться недостаточно для того, чтобы привлечь тол- пы поклонников. Вообще же, Ншб замышляется в нема- лой степени как Ми1й-р1ауег. Сейчас трудно удивить кого-нибудь тем, что по сети может играть до восьми человек, причем играющие могут разбиваться на две команды. Однако, по сети же будут возможны Неаб-То-Неаб миссии, где можно будет сразиться в Ншб против Арасйе. Ранее уже был похожий про- ект — АУегежйГуз. Сошшапсйе. Игры Ншб и Арасйе через сеть/модем/нуль-модем будут превращаться в одну — благо, движок у них один и тот же, и сделать это совсем неслож- но. «Арасйе уз. Ншб» — самый первостоя- щий лозунг готовящегося к выходу Ншб. И не исключено, что это единственное, чем Ншб может удивить мир. Хочется задать во- прос: А не проще было бы выпустить Арасйе II, усовершенствовав графический дизайн, управление и компьютерный интеллект и не заявляя, что это будет абсолютно новая игра, вот только целиком такая же, как и старая? Оно, конечно, так, что новое — это хорошо забытое старое, но Арасйе вышел не так дав- но, чтобы о нем успели забыть. Многие в не- го еще, собственно, как раз и играют. Впрочем, не станем загадывать и дож- демся выхода игры. Предполагается, что это случится в самое ближайшее время. И напоследок — небольшая поправка к предыдущему выпуску «Страны игр» #6 за сентябрь 1996 года. В упомянутом выпуске было ошибочно указано, что Арасйе АН-64П Еоп§Ьо\у производства компании Е1ес1гошс Аг1з совместим с Ншб. Это не совсем так. Де- ло в том, что на сегодняшний день существу- ет две игры с одинаковым названием: Арасйе АН-64Э Еоп§Ьо\у: одна производства Е1ес1го- шс АгТз, другая производства 1п1егас11уе Ма§1с. Тот Арасйе, о котором было рассказа- но в предыдущем выпуске, к Ншб не имеет никакого касательства и ни с кем, кроме себя самого, не совместим. Редакция журнала «Страны игр» при- носит читателям свои искренние извинения за допущенную оплошность и клят- венно обещает впредь подобных неб • точностей не допускать.
Лаг СопТго! з Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: тратегические игры, по суще- ству, мало чем отличаются друг от друга. Появилась СМНхаНоп, и каждая третья игра стремится быть похожей на нее. Другая игра, Пипе 2, за- ложила фундамент для воен- но-стратегических игр, и снова возника- ет много клонов. Фантазия большинства разработчиков стратегий никак не мо- жет преодолеть границы жанра. Но не будем пессимистами. Среди огромного количества стратегических игр встречаются образцы, во многом отличающиеся от продаваемых сегодня продуктов. Одной из та- ких игр является 81аг Соп1го1 3, а ее создатель, компания Ассо1ас1е, в очередной раз доказа- ла, что у нее получаются игры самых разных жанров. Попытаемся определить, что из се- бя представляет 81аг Соп1го1 3. Приключения? Да, приходится не- мало путешествовать по галактикам, контактировать с инопланетными суще- ствами, пытаясь понять их логику. Она чужда человеческому восприятию, но что поделаешь, на долгом пути к спа- сению вселенной приходится сталки- ваться с массой трудностей. Космическая аркада? Снова пра- вильно. Далеко не каждая галактика засе- лена миролюбивыми существами. Неко- торые не хотят и думать о переговорах и мирном сотрудничестве и решают проб- лемы лазерами и пушками. Количество космических кораблей в игре огромно, более 24. Среди них есть и Ваш собственный воен- ный корабль, оснащенный пушками и лазерами, а также транспортное судно для пере- возки колонистов и оборудо- вания. Сражения в 81аг Соп1го1 3 происходят в преде- лах одного экрана. Два военных корабля инопланетных рас стреляют друг в друга, стремясь нащупать слабые и сильные стороны противника. Сражения — очень важный этап игры, но при умелой дипломатии их можно избежать, особен- но с сильными в технологическом плане инопланетными цивилизациями. Не обошлось в игре и без жанра стратегии. Вместо утомительных переле- тов от планеты к планете и сборов с ее поверхности полезных ископаемых и живых существ можно строить колонии в стиле 81шСйу. Забегая вперед, от- мечу, что, попав в неисследованный Се- ктор Кесари, в первую очередь надо за- няться строительством баз, иначе Вы не выиграете войну с местными расами.
Основная ценность 81аг Соп1го13 заключается в том, что все эти жанры, с одной сторо- ны, перемешаны друг с другом, а с другой — есть возможность решать лишь определенный круг задач. Любители постре- лять могут воспользоваться ре- жимом Ме1ее отдельно от сюже- та игры. Профессиональные стратеги — сосредоточиться на решении задач развития и обо- роны военных баз и исследова- нии космоса. В игре необходимо совершенствовать технологии, в чем сильно помогают бро- дячие торговцы. А почитатели квестов насладятся диалогами с инопланетными расами самых разных форм и размеров, а так- же и разрешением предлагае- мых головоломок. Игра таит в себе множество тайн и загадок, путь к решению которых лежит через объедине- ние одних инопланетных рас и сражения с другими, нарушаю- щими основные принципы со- дружества. Вселенная распадает- ся, целые галактики пропадают, унося за собой жизни сотен мил- лионов инопланетных существ. Одним словом, творится что-то невообразимое — такой фено- мен получил название «уста- лость вселенной». Кто-то должен положить этому конец. Совер- шенно очевидно, что решать все проблемы придется Вам. Прак- тически исчезнувшая раса Пре- курсоров ранее уже сталкивалась с подобной ситуацией и сумела остановить процесс гибели все- ленной. Накопленные ими зна- ния, к сожалению, зашифрова- ны и спрятаны где-то в скрытом пространстве, называемом Сек- тор Кесари. Не ищите его на кар- те, попасть туда можно только после долгого развития, сраже- ний и контактов с инопланетны- ми существами. Надеюсь, что предыду- щая часть игры, в которой при- ходилось очищать вселенную от последствий не в меру разбуше- вавшихся Ур-Кванов, их сторон- ников и рабов, заканчивается Ва- шей победой, так как 81аг Соп1го1 3 начинается с того момента, ко- гда Вы уничтожаете флагман- ский корабль Ур-Кванов. Всю игру условно можно разделить на несколько глав. Первая глава повествует об объединении всех доступных инопланетных рас в Содружество разумных, соблю- дающих законы нравственности и выступающих против исполь- зования оружия. Во второй гла- ве, когда Вы обнаруживаете про- ход в Сектор Кесари, начинается война с расами, входящими в со- дружество Крукса. Каждая раса в новом секторе вселенной имеет свои собственные технологии и образ мышления. Общаться с инопланетянами следует осторо- жно, чтобы не навредить себе и не нарушить принципы содру- жества. Наконец, третья глава игры наступает после победы над содружеством Крукса. В ней Вам предстоит искать, знающие месторасположе- ние информации о том, как помочь вселенной, и шифры к ней. В создании 81аг Соп1го1 3 принимали участие ведущие специалисты по спецэффек- там. Для каждого персонажа игры были изготовлен муля- жи, продуманы характеры и диалоги, а для озвучания приглашены профессио- нальные актеры Голливуда. Все это позволило создать игру, достойную первого места в хит-парадах.
Ян БАРБАДУЛИН венные СТРАНА ИГР. щены, |ч т о б ы не брать в собст- РУКИ винтовки /и обрезы. Они пред- почитают сражаться /у на гигантских маши- 5г нах-убийцах, с мощ- У нейшей броней и смер- | тоносным вооружением. I Сыр-бор разгорается во- круг планеты Ьашоз III. • . инств можно отметить 5УСА ф графику, 16-битный оцифро- ванный стереозвук, прекрасно текстури- рованную окружающую среду. ш Но, при всех своих достоинствах, • 8каНегес1 81ее1 является «облегченным» ва- риантом МесЬжптюг. Говорить об этом можно по нескольким причинам: во-пер- вых, управление боевым роботом крайне уп- рощено, по сравнению все с тем же МесЬжптюг. Кстати, в РС САМЕК был дан совет использовать для управления только >•. ели для Вас не пустой звук такое сло- во, как «МесЬжптюг», то готовяща- яся к выходу игрушка ЗЬайегеб х 8Гее1 обязательно должна появиться • на Вашем винчестере. Почему? А уЗ* •) об этом и пойдет речь. Начнем с предыстории. Человечество разменяло двадцать первое сто- летие. Будущее наше мрачно и грязно — все ресурсы старушки-Земли практически исчер- паны, атмосфера состоит из выхлопных газов и токсичных отбросов... Лучшие умы бьются над решением проблемы по переселению на другие плане- ты. Но сложность заключается не столько в технических аспектах (надо отдать должное ученым — за полтора столетия наука шагну- ла далеко вперед по сравнению с сегодняш- ним днем), сколько в психологических. Все человечество буквально раздирает крово- пролитная и бесконечная война между двумя оппозициями — законопослушными Лажданами и теми, кто престу- 2*1Яил черту закона. Теперь же боевые > /действия перекинулись и в глубины ^^^Оросмоса на новые планеты с боль- /у/у хшим запасом ресур- т * \ . сов. Люди дос- |Ци1'? УТтаточно тех- \ нически осна- Для обоих сторон она является лакомым ку- сочком, и от того, ПОД ЧЬИМ КОНТ- \ | ролем будет на- \ М ходится Еашо$, ] зависит судьба ка- ждой оппозиции... Вкратце об игре можно ска- ъ зать следующее — это симулятор бое- вых роботов (хотя ' слово «симулятор»! употреблено не со- \ р всем верно — как \ х можно заниматься симуляцией то- С го, чего еще пока нет х, । в природе?), взявший все лучшее от разнообраз-^г ных МесЫуагпог'ов. 8Ьайеге4 81е11 порадует Вас шикарным ассортиментом л вооружения — от простейших теплонаводя- щихся ракет до архисложных боеголовок с искусственным интеллектом (всего около 30 различных видов вооружения); на каждом этапе Вас поджидают враги, наделенные не- бывалым боевым опытом (по части А1 разра- ботчики постарались на славу). В игре можно встретить пятьдесят различных противни- ков, с уникальным поведением и индиви- дуальными возможностями (кста-^^^^^ ти, один из противников — верто^^ лет, оснащенный мощными проХ жекторами и отличным воору/ жени ем). СредиЧ^^*^^^^^^ прочих до сто
ними клавиатуру (хотя, естественно, под- держивается и комбинированное управление типа клавиатура+мышь, клавиатура-1-джойстик и т.д.). Для ме- ня это оказалось действительно наи- более предпочтительным вариантом, но это не значит, что «мышиные вир- туозы» должны бросить свою люби- мую мышку и пересесть за столь не- любимые «кнопки». Сражение, на деле, оказывается делом довольно захватывающим и очень динамичным. При этом не нуж- но совершать массу манипуляций на клавиатуре, дос-х- таточно прос^Х то с умом^^> управ 1 л я т ъ з 7 лвиже-^Х нием ро- бота и почаще на- жимать н \л про- бел (лазер) и ввод (пуск р ты). При этом можно прятать- ся в рытвины, уворачиваться от выстрелов за скалами и т.п Короче говоря, будет необхо- ! димо не только резво нажи-/1 мать на клавиши, но и при- / кидывать стратегию боя и / постоянно наблюдать за перемещениями против- ника. Невозможно не сказал пары слов о ландшафте. По^ мните зйаге^уаге програм- мку «Магз»? В ЗпаИегеа 81ее1 приме- няется очень похожая технология,^ т.е. территория являет собой не Я идеальную плоскость, а вполне реа- листичную местность со множеством низменностей и возвышенностей. Вероятнее всего, в игре будет множество разнообразных зада- ний — от банального «убей их всех» до достаточно оригинальных и экзо- тических. Надо отдать должное разра- ботчикам в их стремлении сделать игру максимально быстрой. Для то- го, чтобы насладить- ся ровными движе-| » * НИЯМИ плавным скроллингом, совсем не обязательно > задействовать ка- кой-нибудь РепНиш Рго 166, вполне сгодиться и обычный 486 ПХ4-100. Что касается оперативной памяти, то желательно все же 16 мегабайт ОЗУ — при этом станут доступны 8УСА графика (хо- тя, если честно, и на простой УСА игрушка выглядит просто потряса- юще) и 16-битные звуковые эффек- ты. Если игра Вам придется по вкусу, обязательно купите стерео- скопические очки — в ЗЬайегед 81ее1 поддерживается графический стерео режим. И, напоследок, поговорим о сроках выхода. Уже сейчас доступна демонстрационная зЬагехуаге версия игры (^у\у\у.^ате1апс1.ги); полная же ожидается в конце года. ^1 Название: Сепкйгоп ВХ-1 - «Комар» Высота: 8 метров Вес: 13 тонн Скорость: от 80 до 120 км/ч Защита: поле, защищающее от плазмы Броня: титановое покрытие Вооружение: одна основная двойная пушка и одна оди- нарная вспомогательная Название: Сепкйгоп АХ-2 - «Штурмовик» Высота: 9 метров Вес: 15 тонн Скорость: от 70 до 110 км/ч Защита: поле, защищающее от горячей плазмы Броня: титановое покрытие, облученное протонами Вооружение: одна основная двойная пушка и две оди- нарных вспомогательных
К вершилось! Наконец-то, после дол- гих лет ожидания, феминистки и женоненавистники могут вплот- ную заняться друг другом (а нас, простых смертных, оставить в по- кое). Для этих по-настоящему суровых и мужественных людей фирма 8С1 предста- вляет: Септет ХУагз. Краткий экскурс в историю. В дале- ком, затерявшемся в складках времени 2165 году мужчины, выпив пивка и рассла- бившись, дали занять женщинам ключевые посты у власти. Более того поя- вился даже женский Папа. Через несколь- ко лет, слегка протрезвев и осознав, что произошло, создали мужчины фракцию борцов за Патриархат. Женщины подкра- сили губы и решили не отставать: фрак- ция борцов за Матриархат появилась почти одновременно. Борьба на оратор- ском поприще вскоре переросла в войну физическую. Так как поверхность Земли отличается большим удобством для бом- бардировок и ракетных ударов, вояки ре- шили перебраться в подземные города. Ситуация осложнялась тем, что кроме прочих проблем, появилась такая как вос- производство. Решалась она захватом не- Шйй® Тема: Издатель: Разработчик: Требования к компьютеру: Цена: Стратегия в Реа1-Т|ше 5С1 5С1 486/66, 8 МВ РАМ, 5У6А, 2-х СО-РОМ, 005, УУМ 795 $65 обходимого материала во время боевых опера- ций. Желающие ознако- миться с историей под- робнее могут прочитать ее в инструкции для пользователя, причем в двух вариантах: от жен- ского историка и от муж- ского. Суть игры сводит- ся к следующему. Вы вы- бираете пол, за который будете играть, затем из доступного состава на- бираете команду в ко- личестве четырех, остав- ляете человек десять учиться обращению с оружием, просматриваете задание на теку- щую миссию и отправляетесь ее выпол- нять. Миссии могут заключаться в уничто- жении важных объектов, выкрадывании новейших технологий и захвате материа- ла, необходимого для продолжения рода. Причем, если сначала поиграть за жен- щин, а потом за мужчин, то иногда ви- дишь знакомые ландшафты. С той разни- цей, что в первом случае ты на них хулига- нишь, а во втором — избавляешься от вражеского десанта. Перед каждой мисси- ей прокручивается ролик о трудностях солдатской жизни. После просмотра уже упоминавше- гося демо Вы ока- зываетесь в под- земном городе. Ка- ждый из боевиков, управление над ко- торым Вы берете, может пользоваться двумя видами ору- жия: первостепенным и второстепенным, доступным соответственно через правую кнопку мыши и пробел (остальные члены команды пользуются только приоритет- ным вооружением, до тех пор пока оно боеспособно). Информация о статусе те- кущего исполнителя Вашей воли находит- ся в окошке в верхнем левом углу. Самая верхняя зеленая линия показывает состоя- ние здоровья героя, красная под ней — со- стояние защиты, две линии, расположен- ные на одном уровне под окошком, ото- бражающим транспортируемое оружие — состояние (слева на право) приоритетного и второстепенного военного снаряжения (цвет зависит от типа последнего: крас- ный — неограниченный, зеленый — ли- митированный, синий -энергетический). Последняя синяя линия — уровень энер- гии. Далее находится окошко присутству- ющего устройства. Еще ниже элемент рас- пределения приоритетов связей между бойцами. С его помощью можно сделать так, чтобы народ не плелся нудной цепочкой друг за другом по (Ъаскдгоипс) СкН
по башне, вдруг Неплохой вариант 5упсНсаГе от 5С1 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 Ф ФФ <в Ф (<••[? Нол1ес С1агкс хаияо КА01К5 — Л Коек ИелОНк д’1 Ткос С1огу сГ Тгоу 2о11аг ТК00Р5 --------- ЛМкк ИШвс «Г: Сана НоПалО 401ео Уапсв 6 Тг»р ВЯкор о: Скиск Ссатас О’ Тот Окксол о' Маск Сооэаг о М1ска«1 Сопл ЯСС. 1НТ Кгаивл 1МТ ЯСТ.^^и ог Ж яссл^в старшинству, а разбился на симпатичные группки по инте- ресам. Например, чтобы вто- рой гулял без назойливого со- провождения третьего и чет- вертого, что при использова- нии гранатомета (снаря- ды которого рикоше- тят от стен) очень по- , лезно. Делается это выделением нужных имен и последующим указанием бокса с нужной цифрой (от 1 до 4) или нажати- ем одноименной клавиши (послед- няя помогает пере- ключиться с одного солдата на друго- го). Первым де- - лом, распределите оружие по приори- тету у всей команды. Левой кнопкой мыши щелкните по само- му употребляемому, правой по тому, что для особых случаев. В миссиях по захвату военнопленных ста- райтесь использовать для уничтожения боевых единиц противника оружие с красной и зеленой линией состояния, так как для пленения штатских по- требуется очень много энергии. В общем-то, энергия в этой иг- мышьюему ЯСТ. 00 * / ясс. Весь 0И1ОЛ ЯСС! аЧ «мт л ЛС ЯСТ.1 00 ЯГ ЯСС ! ре — бесценная материя, ее мо- жно использовать как для напа- дения, так и для защиты. Для этого надо нажать «-», и ко- личество, которое Вы сочтете нужным, этой субстанции пой- дет на защиту, нажмите «+» — начнется обратный процесс. Хорошо, что каждый из со- става может подзаря- диться в специальной кабинке. Узнать ее легко - она светит- ся изнутри. А вот найти — нет. Так что экономьте электроэнер- гию! |> Итак, Вы при исполнении служебного долга. Если Вас подвела память, нажмите клавишу «М» — краткое Ь содержание основ- ных и вторичных целей появится экране (послед- ние мож- но не вы- полнять — унести ноги живым и невредимым и так не- легко). Для большей простоты, на всех объектах, относящихся к заданию, курсор меняется. Поэтому за ним надо постоян- но наблюдать. Если Вам попал- ся по дороге танк, щелкните там никого нет — замечательно прокатитесь. Вокруг слишком много нехороших? Нажмите клавишу «В» — сверху упадет бомба, постреливающая во все стороны. В Вас тоже. Так что лучше убежать. Тем более, что она потом взрывается. Надо сказать, что ланд- шафты кругом довольно при- ятные на глаз. Особенно местность, находящаяся во власти женщин. У мужиков все завалено отходами. Но бардак тоже бывает душу греет. Графи- ка неплохая, немного похожа на 8упсНса1е. Все вокруг дина- мично шевелится. Желателен Репйиш, а требуется как мини- мум 486 ПХ-33, 560 КЪ внутрен- ней КАМ и 8 МЬ расширенной. Идет под М8-ПО8 6.0 и АТккшъ 95. К сожалению, ино- гда бывают сбои: если захо- дишь в лифт, оставляя снаружи подцепленных пленников, и уезжаешь, пленники бесследно исчезают и нигде не учитыва- ются. Так что будьте осторож- ны. Еще недостаток: записы- ваться можно только между миссиями. А в остальном не- плохо. Музыка опять-таки при- ятная, ласкает слух. Если Вам игра понравится, то 28 мис- сий ( а это 1000 экранов) / к Вашим услугам. Динамична, много противников интересные задания Можно записываться только между уровнями, «глюки»
СЕКРЕТЫ ^№спА1 2 В1 СОММАЫО & СОЫСШЕК: СОУЕЙТ ОРЗ У1гдт/^ УУе5Ъмоос1 Следующие коды значитель- но помогут Вам в СЫТТЕК1ЫС РВ12Е8 (или ККТАЬ) — золото, нефть, дерево. ОМ 8СКЕЕЫ (или 8НОХУРАТН) — показать полную карту. ЕА8ТВЕМО — ви- рейти с уровня на уровень (х)(от 1 до 12). ВЕСК МЕ ОЦТ — улучшает все технологии. ЕУЕКУ ЫТТЬЕ ТН1МС 8НЕ ВОЕ8 — повышает всю магию. ЦЯ1ТЕ ТНЕ СЕАЯ8 — победа. ТОЙ РГПГШ, ТОКМ — про- игрыш. ИЕУЕК А ХУПМЛЕК — убирает победу. 8РХСОВ—нефть. этой игре: Бесконечное количество лю- дей: ЫазШт (все буквы маленькие) Неограниченный кредит: Ы^гееп Непобедимость солдат: уезк деоролики идут быстрее. АШЖ8УЫС — при режиме шиШр1ауег выбрасывает Вас из игры в ВО8. МЕТРКОР — красные полоски на экране. ТЮЕКЫЬУ — делает доступ- ными людей и орков. НЦМАИх АИЛ ОКСх — пе- ЗЕТТЕЕЙ 2 В1це ВуГе ЗоНшаге Войдите (есВД в файл Ш188юп.с1а1 и замените все 000000000 на 111111111. Теперь Вы можете вы- брать любой уровень с самого начала. 51МС1ТУ Мах15 Если Вы хотите получить чек на $10000, то введите следующий код. Во время игры нажмите и держите зЫЙ и напечатайте Р-ЕГ-М4). Лишние деньги никогда не помеша- ют. В1ие ВуТе ЗоНигаге Вот несколько кодов уровней, которые работают только в режи- ме одиночной игры. Уровень 1 — АМРОКСЕ Уровень 2 — 1ОСКХУА1 Уровень 3 — СЕС1ВО8 Уровень 4 — ХУАВОВАЕ Уровень 5 — ВЦРА8ХУЕ Уровень 6 — СЕНАЕПУА Уровень 7 — О1АМВ1Т Уровень 8 — Р1ТОКСЕ Уровень 9 — ВАРАТХУА Уровень 10 — ХУАВ1КВО Уровень 11 — СЕЕ178АТ Уровень 12 — КА1МАХУА Уровень 13 — 81ЕТ1ВИ Уровень 14 — СЕВЕРОМ Уровень 15 — ЦЬИАКСЕ Уровень 16 — АВЕЛМОХУА Уровень 17 — ЬАМАВСЕ Уровень 18 — ХУАРЕРАЬ Уровень 19 — ВИ8АЫ1С Уровень 20 — СЕКЕР2И Уровень 21 — УЕТЦВХУА Уровень 22 — ХУАСОРАУ Уровень 23 — 2АРШСЕ Уровень 24 — 8КАТ2ХУА ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
Е1а$ЬЬаск Базу Ыогта! Ехрег! 1.1ип§1е$ ТАСИАВ. ВАИТНА тоноьл 2.Ткап СЕу СОМВЕЬ 8Н1УА РЮОЬО З.БеаШ Тоугег ТУ АЫТ1С КА8УТК риси Д.ЕагШ РЮ БАК 8АШАС САРЗЦЬ 5.РП8ОП АКТНЦК МАЕИОС 222АР б.АНеп АУогМ 8Н1КУИ 8ЦБИ8Т МАРПАС 7.АНеп АУогМ 2 КЕЫПЕК ЫЕРТЦИ ЫО\УАУ 8.ЕпсНп§ ВЕШСА ВЕШОА ВЕШСА ПАО1Х: IВЕУОМО ТНЕ УОЮ Ер1с Медадате5 Ввелите эти коды во время игры, пзе — полная энергия (особенно не- обходима для оружия №1). П8Ор!а — полное вооружение. пзкак — парить. пзЪа^ап — супер защита на остав- шихся уровнях. 1.етттд$ 30 Рзудпо515 Уровень 2 (\УЫсй Ехй?): Уровень 3 (АШетпЛ): Уровень 4 (Са811е Беттакй): Уровень 5 (А 81юг1 Сп1 ТЪгопЛ Ле ХУооЛ): Уровень 6 (А1рте А$$аип Сошъе): Уровень 7 (Байб АБоу): Уровень 8 (А Неаб АЬоуе Ле Кез!!): Уровень 9 (Кт§ Сос1ег$ ТотЬ): Уровень 10 (Асгозз Ле №1мюгк): Еуе от Гпе Вепо1аег 3 551 Перед началом игры напечатайте в 008: 8ЕТАЕ8ОРО1АС=1 Это сделает доступным два кода: [А] — убить врагов [С] — телепортироваться ВоГтоп: ТЬе Моу1е На экране заставки напечатайте 1АММММ. Должна появиться надпись, предупреждающая, что режим кодов включен (скеаТ тобе 15 оп). Теперь Вы можете пропустить уровень, нажав ЕЮ. Также, теперь у Вас неограниченное ко- личество жизней. Рппсе от Рег51а 2 КВгодегкшпд Попробуйте эти комбинации, что- бы пройти игру. 8Н1ЕТ-+ — Больше времени. 8Н1ЕТ-1 — Перевернуть экран. 8Н1ЕТ-Ы — Продвинутый уровень. 8Н1ЕТ-Т — Добавить здоровья. Н--Увеличить время. ---Уменьшить время. ЫА8ТАПК РАООА8ОТ ВКЕЬОРЦЕ ОСНЮОКЕ СЕСКОР1А КАВЕЦОИ ООИМРАЬМ НАВАИЕКА РАКЕКСОЫ
;аве Пе$ апс! ;ат цр оп Подробную информацию смотрите на стр. 159 ^>3 ( к?сп 'П1Ьа( оп (Не Еаз1 гапз1а(юп <й оп Ре соп- ят Н111 1п мел ип ххагцате втегз Нахе I У1П88 хуйЬ (Ь Г рпНге '<3^1 1) \х 111М 1гч\^Й |уег ГЬе ЯекЬ Гте 1оокш^ 1ЕВ1СДИ1А5ЕВ САМЕ5, О [* СоПесЬоги к УХ 111 Ь( 1>.Н1ЦЦ-| и, 1$ а пеххег ап<1 ц1И/й । - \\ :|Ж*га', п^ом (т-1)ау \Хезк*гп (1ипиц \\ \\ ||. \о( а (Пача 1е((ь1«^Й9 ЬоааЩатс 1л 111с $апх‘«|ЙИЯ^М !(1с) г мтИаг Й роПгауз \\1П Ье Ьуро( 1996 РхЧЕТГЕН! АЛегОагУ \ | . 14 ^^“тег Ь’Н^Ы V Орес!?» Нахе 1хч1 Яег хгарЫс8, ап л ? оГ т1$$юп5, апс1 \\ пи1о\хч. Ма. Г>ат Е#ап чспр(ес! го1е-р1Л^ )11тег с!ау. апогЬег Ьппа! тип 1с1охх5, МастЮзЬ пеаг!у <11гес11гап$1а1юп оГ (Ье Ьоагс1датс оп ЬоМ Гог похх Ьи( сег1ат1у юпЧ с!еас1.| и\Х 1пс1охх х. МасиНозЬ ДОГе 111е Го1к'> а( А\а1оп р!ах аЫе (1ето .,у |Г: 11; V. . У~ - ^Ки^Ь <11ск5-ДЯлу>* __С11Х с адхеп >п а зепез оГ “готапНс (ееп 1»1г1ч." - \\ пкЬххз щ ^михЕм’ Ч САМЕ8 ЙЫЖ 1АПЫС 7^ Я СОММАИОЕ1 лно Боосам’ ДВОИТ гг
остается ~~ выбрать.. Пейджеры Мо1ого1а РПШрз Ыес Сотовые телефоны (68М) ЕПС88ОП I 81етеп8 МоИа 8опу МаезЦтт У15А Мо1ого1а и» 73 АсМзог + подключение + «плата 1 месяц Мо1ого1а АсМзог + подключение + оплата 12 месяцев -$199 -$599 Москва, с/к «Олимпийский», 8-й подъезд, магазин СатеЬапс! Москва, Новый Арбат, 15, магазин 0ате1_апс1 Епсззоп 337 — $599 Ыок!а2100 -$599 ЗопуЮОО -$750 $!етепз $4 — $840 Подключение к МТС — $756 Все цены включают НДС
^®1Г@Ш1[ГО ©®ППф®[П)^ Если попросту описать эту игру в не- скольких словах, то 8ирег Мало 64 представляет из себя самую лучшую версию Марио, которая не только выгля- дит фантастически, но и так же хорошо иг- рается. За последние несколько лет игровая индустрия пыталась внедриться в третье измерение много-много раз, однако нико- му еще не удавалось проделать это так хо- рошо, как это удалось И1Щепйо. Количест- во трудностей, сопряженных с созданием игр в ЗИ, не позволяло разработчикам по- лностью перенести все те качества, кото- рыми славились двухмерные игры, в но- вые условия. Однако, после трех лет, по- траченных на разработку 8ирег Мало 64, с помощью команды из 50 отборных про- граммистов и дизайнеров, неограниченно- го бюджета и, самое главное, руководства проектом, 8Ы§еги М1уашо1о, нам предста- ло настоящее трехмерное совершенство. Возможно, кто-то и не согласится с этим утверждением, но единственным обстоя- тельством, способным оттолкнуть потен- циальных покупателей от игры, является ее главный герой. Но мы всегда играли в нинтендовские игры, не смотря на их дет- садовский вид, по той причине, что они доставляли самое главное — удовольст- вие, а 8ирег Мало 64 превосходит все про- шлые заслуги этой компании по всем пара- метрам. История игры служит лишь как мо- тивация игрового процесса. В очередной раз Боузер украл принцессу, а Марио дол- жен ее спасти. Вместо привычной по предыдущим версиям карты мира, все действие проис- ходит внутри замка, в котором расположе-
Борис РОМАНОВ ИГРЫ $100 и о Ь 0 2 н ооо @2 Тема: Издатель: Разработчик: Количество игроков Цена ны комнаты, служащие проходом во все уровни. Игрок должен пройти сквозь кар- тину на стене, для того чтобы попасть в любой из 15 основных миров. В начале иг- ры, Вам будут доступны всего два-три уровня, однако, по мере их прохождения откроются и остальные миры. Основная задача игрока в этот раз — собрать 120 звезд, запрятанных внутри всей игры. По семь звезд расположено на каждом уров- не, а остальные разбросаны по дополни- тельным призовым мирам и в самом зам- ке. Для того чтобы войти в определенные ЗО-Бродилка №п>епс!о №п*епс!о комнаты, Вам не понадо- бится найти все до одной звезды, а только их опреде- ленное количество, которое обычно указывается при приближении к двери. Где Вы их найдете и как, не име- ет никакого значения. Да- же чтобы просто закончить игру, не требуется наличие всех 120 звезд, а всего где-то в районе 80. При попадании на уровень его можно за- кончить семью разными способами. Одна звезда да- ется за сбор всех больших монет, вторая за сбор 100 обычных монет, третью можно получить, катапультировавшись из пушки в до этого недоступное место, а осталь- ные четыре спрятаны. За исключением первого уровня, не надейтесь сразу найти их всех найти. Хотя игра и выглядит по- детски, в ней достаточно препятствий для любого игрока. Она настолько сложна, что лучше записывать свое прохождение пос- ле каждой найденной звезды. Уровни сами по себе просто огромны, факт, который было трудно ожидать от игры на картрид- же. Вторым приятным мо- ментом можно назвать раз- личные текстуры, использу- емые в игре. Их количество хотя и ограничено объемом памяти картриджа, но мо- жет дать фору большинству игр на компакт-диске, не- смотря на возможности по- следнего хранить большие объемы информации. Итак, все уровни имеют свой, не- повторимый вид, будь то знакомые из прошлых версий обычные зеленые холмы, либо дом с привидения- ми. При переходе в третье измерение из- менились и возможности главного героя. Исчез из игрового процесса Супер гриб, превращающий маленького Марио в Су- пер Марио, вместо этого у Вас имеется ин- дикатор жизни, который уменьшается от встреч с врагами, и прибавляется при на- хождении монет. Нет также и волшебного цветка, превращающего главного героя в стреляющего огненными шарами Марио. Вместо этого, одной из стандартных атак является удар кулаком. Зато в этой версии появилось це- лых три новых специальных предмета, а именно крылатая кепка,
ИГРЫ поз - воляющая Марио ле- тать, а так же жидкокристаллический и пикселизиро- ванный Марио, необходимые для прохож- дения определенных участков игры. Так- же, увеличились количество и разнообра- зие прыжков. 8ирег Мало 64 также удивляет прос- тотой управления. С первого раза немного сложно находиться в трехмерном мире и управлять героем с помощью аналогового джойстика, но состояние непонимания происходящего длится совсем недолго, и вскоре Вы действительно почувствуе- те, что, как и десять лет назад, снова играете в того же, но в то же вре- мя немного другого, нового, полностью трехмерного Марио. Здесь, как и в предыдущих версиях, основ- ной упор делает- ся на свободное пу- тешествие внутри миров, находя секреты и разгадывая голо- воломки. В свою очередь, аналоговый джойстик позволяет без существенных проблем менять скорость бега, делая игру просто неподражаемой. Нигде Вы не мог- ли управлять персонажем с такой степе- нью свободы, даже используя дополни- тельные аналоговые джойстики, кроме, быть может, №§1118, да и то только в поле- те. Во время игры камера будет вра- щаться вокруг главного героя, предостав- ляя игрокам самый удобный, по мнению разработчиков вид на происходящее. Если Вы им будете недовольны, то одним нажа- тием на кнопку его возможно поменять на более приемлемый в данный момент. Это, наверное, будет единственной трудно- стью, напрямую не связанной с самой иг- рой, так как иногда бывает не видно, куда и насколько далеко нужно прыгнуть, что- бы не умереть. Но, на самом деле, всю магию Марио 64 очень трудно описать словами. Даже картинки не могут дать полное представление об этой игре. Лишь только попро- бовав самому, отбросив лишние предрас- судки по поводу детской, сказочной темы, Вы сможете действительно оценить тот труд, который был вложен в созда- ние этого произведения. Первая полностью трехмерная игра, создающая впечатление живого мультфильма Главный герой — Марио Настоящий прорыв в дизайне и игровом процессе. Революция жанра
Ы1ЫТЕМОО
течение последнего года все ос- < новные спортивные игры, в ос- 0 1 новном, выходили на ЙаузТайоп, а затем, если повезет, то перево- дились на 8е§а ЗаШгп. И вот, к всеоб- щему удивлению, У1г§т решила нару- шить эту традицию своим проектом МНЬ Ро\уегр1ау’ 96, который впервые использу- ет полностью трехмерных игроков в хок- кее и, что самое главное, имеет систему искусственного интеллекта на голову вы- ше, чем у конкурентов. Графика для спортивной игры такого класса выглядит просто великолепно. Здесь была правиль- но использована возможность данной приставки генерировать задний план, не- зависимо от самих игроков, что позволи- ло разработчикам включить такие детали, как следы от коньков на графически без- упречном льду и прочие мелочи, бесслед- но исчезнувшие из других версий этого продукта. Итак, Ро\уегр1ау использует реали- стичных полигонных игроков, одетых в подлинные униформы команд, за кото- рые они играют. Их движения настолько правдоподобны, что наблюдая за дейст- к я Б°риср0МАН0в ЭДЙЗДШЭДЭ Тема: Издатель: Разработчик: Число игроков: Цена: Другие платформы: вием, можно забыть, что это всего лишь игра. Но, к счастью, ИНЬ Роууегр1ау’96 со- стоит не столько из качественной графи- ки, но, в первую очередь из хорошей си- муляции этого вида спорта. В игре были исправлены многие ошибки, которые встреча-лись в других спортивных симуляторах до сегодняшне- го момента. Во-первых, Вы уже не сможе- те обнаружить место у ворот противника, с которого всегда можно забить гол. Во- вторых, не делая передач, Вам вряд ли удастся выиграть хоть один матч. Искус- ственный интеллект компьютера прояв- ляется практически сразу, стоит только начать иг-рать. Каждый игрок на льду имеет свой собственный стиль, не говоря уже о целой команде. Попробуйте сыг- рать против канадцев и Вы поймете, о чем здесь идет речь, так как противники будут постоянно толкать и сбивать с ног Ваших, игроков. Удаления с поля хоккеи- стов команды противника за нарушение правил действительно повышают Ваши шансы на победу, Каждый вратарь, в свою очередь, также имеет свои плюсы и минусы, изучив которые, становится на- много легче играть. Управление в МНЬ Ро\уегр1ау’96 находится на очень высо- ком уровне. Впервые, хоккеисты могут ускоряться в нужный момент, что часто помогает прорвать защи- ту противника у ворот. Игровой процесс умело приукрашен ис- пользованием силовых приемов, при этом результат, к примеру, столкно- вения двух игроков на льду в первую очередь зависит от физических данных хоккеиста. Поэтому, даже не пытайтесь сразу сбить с ног крупного игрока, он все- го лишь покачнет- ся, а участник Ва- шей команды может сам поте- рять опору под ногами. Что ка- сается доступ- ных команд, то и здесь Ролуегр1ау идет впере- ди всех. Вам предо- ставлена возмо- ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
всего один вид, когда камера па- рит сверху над стадионом. И хотя он доста- точно удобен, причина, по ко- торой отсутству- ет возможность его поменять, до конца не ясна. Это особенно раздражает при повторах, когда Вы хотите про- смотреть все действие под аб- солютно любым углом зрения, поставив камеру следить за по- нравившимся Вам игроком или за шайбой. ность не только играть за каждую коман- ду ИНЬ, но и за сборную практически любой страны с реальными игроками. Как и следовало ожидать, в игре представлены все типы проведения встреч, от товарищеских и серии Р1ау ОЙ7 до участия в турнире. Также после каж- Но, несмотря ни на что, Ро\уегр1ау для 8е§а ЗаШгп играется просто великолепно. В нем, в отличие от других версий, выдер- жана правильная, реа- листичная скорость Реальное действие, развитый искусственный интеллект Всего один вид на происходящее нтущ Первый трехмерный хоккей " на приставках иг- немного ИНЬ ПЛАНЕТА ЕДЕОПГ расстро- ить. Во вре- мя игры ис- пользуется ву парамет- ров. Адрес нашего магазина: Ветошный пер. д. 5/4 ( напротив ГУМа ) ры, НО может получить •* У Д о - Уволь- Ьтжих****! дой встречи можно ознакомиться со ста- тистикой, отражающей все аспекты Ва- шей игры. Однако, РШЬ Ро\уегр1ау’96 имеет один недостаток, который вряд ли помешает фаворита ГасеоЙ7 по болыпинст- игры, что наряду с прочими графичес- кими деталями дела- ет ее наилучшей. Но даже и без этих ме- лочей РШЬ Роуусг- р1ау’96 на сегодняш- ний день является са- мой лучшей симуля- цией хоккея на лю- бой домашней при- ставке, затмевая со- бой прошлогоднего КАТАЛОГИ ул. Никольская 5ЕСЗА БАТОГАМ огромный выбор ИГР И ПРИСТАВОК: 5%^ СКИДКИ НАДИСКИ КАРТРИДЖИ АКСЕССУАРЫ А ТАКЖЕ: ; ЖУРНАЛЫ Р1ау5ГаГюп
На протяжении последних пяти - шести месяцев 8е§а развернула огромную шумиху по поводу выхода в свет нового творения талантливого программиста и дизай- нера, автора таких эпохальных произ- ведений, как Зошс 1, 2 и 3 Юджи Нака (Тир Нака), под названием Сравнивая ее с Зирег Магю 64 от Нпйепск), можно сделать вывод, что они будут практически идентичными по своей концепции, но это оказалось совсем не так. Кроме того фак- та, что обе эти игры протека- ют в полностью трехмер- ном мире, других точек соприкосно- вения у них нет. Также, как и во выступал при- ключенческий аспект иг- ры, с многочисленны- ми секретами, раз- бросаными по в с е - времена 16-ти битных войн, от- личительной осо- бенностью Марио признанных нам, чтобы добиться великолепных му ми- ру, тогда как Соник, да и в первую очередь поражают своей скоростью и грамот- ным построением уров- ней. Но на этом все сравне- ния с Соником также заканчиваются. своим появле- нием полностью разруша- ет стереотипы, связанные с подобными играми. Внут- ри ее концепции можно найти множество источни- ков вдохновения, но, что- бы точно назвать жанр этой игры, придется долго ломать голову. Немного гонка, не- много леталка, немного проверка Ваших способнотей со- вершать головокружи- тельные маневры, дан- ный продукт еще раз доказывает, что не ну- жно следовать обще- кано- ре- зультатов. Итак, ближе к самой игре. Два подростка, де- вочка Кларис и мальчик Эллиот, которых можно вы- брать для прохождения игры, видят один и тот же сон, в котором непонятное существо, по имени призывает их на помощь королевству Ы1§Ыор1а, чтобы победить злодеев, задумавших уничтожить детские мечты. Но вместе с этим, одержав верх над силами зла, наши герои смогут так- же победить собственные страхи и неуверенность в себе. Таким образом, Вы попадаете в мир, действи- тельно похожий на мечту, с разнообразными ландшафтами и буйством красок. На самом деле, бла- годаря великолепной команде про- граммистов, За1игп показывает, что его потенциал еще до конца не изучен. Еще ни в одной игре, кроме, быть может, некоторых трехмерных драк, не были одновременно исполь- зованы сразу несколько серьезных спецэффектов, таких как плавное за- тенение полигоновых объектов, ко- торое визуально сглаживает углы, не- сколько уровней прозрачности пред- метов на экране, а также правильное падение света на них. При этом все
просто невоз- можным. Но совсем не тех- действие в основном проис- ходит на скоро- сти хороших го- нок. До сегодняш- него дня достичь всего этого на 8е§а 8а1игп считалось нология делает эту игру такой замечательной, а сам игровой процесс. Итак, впервые попав в фантастический мир детских снов, игроки оказываются в полно- тива варьируется от стандартного по- лета слева-направо до вида сверху и задачи, и постараться не быть пойманым огромным будиль- ником, который может пробудить героев ото сна. После удачного прохождения рые постоянно пытают- ся затормозить полет. Игра идет на время, по- сле истечения которого Вас выбросит обратно на землю, где игрокам уже придется за- кончить выполнение уровня, игроков ждет встреча с Бос- сами. Победить их довольно сложно, сзади под разными углами. Каждый мир поделен на четыре трассы, на кото- рых и расположены все враги, а так же голубые жемчужины, необходимые для освобождения боль- .. ших жемчужин из рук зло- деев. Собирать предметы ДЧПэ 3 можно двумя способами, стью трехмерном пространстве, наблюдая за героем с любой точки зрения, практически, как в Марио 64. Но настоящее действие проис- ходит не на земле. С помощью ука- зателя Вы находите дворец К1§Ь18, затем вживаетесь в его костюм и отправляетесь на поиски четырех жемчужин, заключенных в огром- ных вазах, парящих в воздухе. Здесь уже действие происходит как бы на рельсах. Вместо того, чтобы вводить в заблуждение многих пользователей наличием полной свободы полета, разработчики позволили любому, да- же самому маленькому игроку насла- диться игровым процессом. Перспек- и Вам придется долго искать их сла- бые места. Кроме всего этого, в присутствуют и прочие мини-зада- ния, для описания которых просто не хватит места. Несомненно, эта игра не для всех. Многих может оттолкнуть ее детский вид, многие просто не смогут до конца ее принять по причине ее неординарности, однако каж- Э5Я Дый> кто действительно ценит качество и оригинальность, должен хотя бы раз попробо- вать №§Ь18, так как даже самая длинная статья не может пере- дать всех прелестей этой игры, •’ которая уже сейчас заняла ыД прочное место в исто- 7 ? рии видеоигр. либо просто соприкасаясь с ними, либо, создав воздуш- ную воронку, захватывая как можно больше жемчужин одновременно. Таким же образом игроки могут разделаться и с надо- едливыми врагами, кото- Всего семь миров Потрясающая графика, огромные игровые возможности Игра, уникальная во всех отношениях
дин из последних симуляторов для 8опу, Во§еу Эеас! 6, очень напоми- нает собой Асе СошЬа! для той же системы. Обе они, на самом деле, имеют очень мало общего с дейст- вительно симуляцией настоящего полета, однако это компенсируется дру- гими, чисто боевыми качествами. Так что не волнуйтесь, Вас не заставят производить взлет и посадку самолета, а сразу предоставят шанс посбивать про- тивников. В каждой из двенадцати мис- сий, из которых состоит Во§еу ЭеаЛ 6, иг- роки будут сражаться с силами междуна- родного терроризма, угрожающими за- хватить весь мир. Главная отличительная черта этой игры, это ограниченность прохождения каждой миссии по времени. С одной сто- роны оно хорошо, так как добавляет в иг- ру еще одну степень сложности, а с дру- гой — может и навредить игровому про- цессу. Убегающее время часто действует на нервы, особенно в моменты погони за истребителями, которые совершают про- сто головокружительные противоракет- ные маневры, так что для прохождения игры Вам понадобятся не только умение, но и крепкие нервы. Естественно, Во§еу ЭеаД 6 начина- ется с полета на самом слабом истребите- ле, в данном случае Г-4Е Ф а н - Цена том, который, по идее, уже давно должен ржаветь на свалке. Но только после про- хождения первых двух миссий Вам пре- доставят Г-14Э Тогпса!, чьи характери- стики уже намного лучше. Позже игро- кам станут доступны и другие истребите- ли, такие как Г-15 Еа§1е, Г-16С Га1соп, Г/А-18 Ноте! и фантастический Г-22 8нрег$1аг. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. Но все рав- но, главным остается Ваше мастерство, а не возможности истребителя. К чести разработчиков стоит ска- зать, что миссии в Во§еу Пеаб. 6 от- личаются разнообразием ландшафтов и боевых заданий. Нужно будет сбить са- молет-невидимку, защитить граждан- ский авиалайнер и военный завод от атак террористов, уничтожить наземные це- ли. Для выполнения этих заданий истре- бители вооружены пулеметом и четырь- мя видами ракет. А для защиты от само- наводящихся снарядов противника игро- ки имеют возможность выпускать лож- ную цель. Для удобного управления самоле- том у Вас имеется три типа радара, а так- же специа ая полетная камера, кото- $60 рая покажет и сбитый самолет противни- ка, и с какой стороны на Вас летит враже- ская ракета. Враги в Во§еу ПеаД 6 летают на наших российских самолетах: МИГ-29, СУ-27, МИГ-21, а также вертолете МИ-24. Кроме них, в бою игроки встретят А-10, В-52 и М1КАСЕ 2000. Для любителей всяких дополни- тельных устройств, стоит заметить, что данная игра является первой, которая поддерживает новый двухручный анало- говый джойстик от 8опу. А если у Вас имеется друг, у которого своя копия этой игры, а также соединительный кабель, то Вы можете устроить настоящую воздуш- ную дуэль. В общем, игра получилась доста- точно добротной, правда далеко не самой оригинальной. Поэтому скорее всего по- нравится только любителям леталок- стрелялок. Но, с другой стороны, кроме как на отсутствие новизны, а также наме- ка на реальный симулятор, и не на что особен но пожаловаться.

ИГРЫ ШНЕП 0Ш1 Тема: Стрелялка । трелялки с пистолетом начали свою жизнь практически с самого начала I появления первых игровых автома- тов. Уже много воды утекло с тех пор, а разработчики все еще пыта- ются довести этот жанр до совершенства. И вот, первый пример подобных игр при- землился на 8опу Р1ау$Шюп. В чем-то по- пытка удалась. А в чем-то и провалилась. Итак, на дворе 2055 год. Различные организации заменили людей на бездуш- ных роботов. Преступность поднялась до максимальной отметки. И вот группа жес- токих террористов создала преступную ор- ганизацию, названную «Металлика». По- лиция получила сведения об интенсивной подготовке террористов к захвату важней- ших городских объектов. Элитная поли- цейская часть «Рогатая Сова» приготови- лась к решающему сражению. Теперь несколько слов о Вашей ко- манде. Хиро Уцуми обладает превосход- ной реакцией и умением точно поражать цели на большом расстоянии. Потеряв в раннем детстве своих родителей, теперь проживает с подругой и своим младшим братом. Нэш Столлар также является вели- колепным стрелком и берет на себя самые сложные части задания. Третий персонаж игры, Кэтрин, выступает в роли навигато- ра всей команды, соответственно является недоступной для выбора. Во время миссии снабжает игроков необходимой информа- цией. В Рго)есй НопМ ОМ имеется четыре уровня сложно- сти. Но даже на вляется вместе с игрой. яй, к со- жалению Издатель: Оценка: самом высоком уровне игра кажется слиш- ком короткой. Графически безупречной ее назвать также нельзя. Хотя задний план и трехмерный, на его фоне двигаются все те же плоские, нарисованные от руки враги. Поэтому, при всем их разнообразии, одно- типные сцены смерти со временем немно- го надоедают. Музыкальное сопровожде- ние и звуковые эффекты без особенностей, но делают свою работу великолепно. В Рго)ес1: Нопеё ОМ всего пять об- ширных миссий, которые проходят в раз- нообразных местах города, похожего на Токио. Как и следовало ожидать от игры в данном жанре, действие протекает как бы «на рельсах», то есть игрок не управляет своим движением, а лишь прицеливается и стреляет в бездумных врагов, лишенных даже намека на искусственный интеллект. Как и следовало ожидать, в конце каждой миссии Вас ждет встреча с боссом. Правда в некоторых миссиях присутствует и не- сколько пред-боссов, что привносит неко- торое разнообразие в игровой процесс. Стрелять по целям Вы можете с по- мощью джойстика или мыши либо при- меняя игровой пи- столет, кото- Золу 4 Однако на протяжении всей игры Вы не встретите никакого другого оружия, кроме лазерного пистолета и ограниченного на- бора бомб. Так же расстраивает невозмож- ность записать свое прохождение, что за- ставляет игроков постоянно начинать игру с самого начала. В общем, Рго|ес1: Нопед ОМ по- лучилась несколько средней, скорее напо- миная стрелялки начала 90-х годов, нежели продукцию последних лет. Однако других подобных игр на эту приставку нет, что ставит ее в позицию монополиста, со все- ми вытекающими последствиями. РЦБН ЬТРПТ Напоминает японские мультфильмы. Коротко по продолжительности, средняя графика. Первая стрелялка с пистолетом для Зону.
Р1ау5гаг1оп
рошел уже почти целый год с момента появления на прилавках оригинального 1ишрт§ ЙазИ, а теперь нам стало дос- тупно и его продолжение. Первая вер- сия, в свое время поразила буквально всех своим оригинальным подходом к игрово- му процессу, объединив стрелялку от первого лица с привычной бродилкой в стиле Марио. На самом деле, первый раз увидев картинки из Супер Марио на йпйепбо 64, многие не могли не заметить некое сходство в дизайне этих двух игр. Однако, вместо того, чтобы раздвинуть границы первоначальной концепции, разра- ботчики 1ишрш§ ЙазИ 2 решили выпустить по- лностью аналогичный оригиналу продукт лишь с некоторыми вариациями. И хотя этот аспект способен несколько расстроить, фи- Тема: Издатель: Количество игроков: Оценка: Цена: лей, он запечатал в бутылки экзо- тические астероиды, чем навлек на се- бя гнев супер зайца-робота. Теперь Вы, вооруженный лазером и разнооб- разными ракетами и бомбами, сади- тесь в кабину этого могучего робота и, как и в первой части, начинаете свою работу по уничтожению врагов. Но теперь, вместо морковок, игрокам придется найти и спасти определенное ко- личество мирных жителей этой планеты, а именно странных существ, называемых Му-Му. Как и в первой версии, дей- ствие происходит от первого лица, в полном ЗП. Остались без изменений и основные игровые возможности, такие как двойной прыжок, парящие в воздухе и передвигающиеся плат- формы и т.д. Однако, к счастью, в иг- ре появилось намного больше секрет- ных подуровней, а сами трехмерные миры стали значительно больше. По- еле прохождения нескольких уровней Вас ждет встреча с Боссом. Графика в 1ишрш§ ЙазЬ 2 просто вели- колепная, все объекты созданы безупречно и Бродил ка / стрелялка 5опу 1 5- $70 со знанием дела. Однако, не ждите гигантского прорыва в качестве. С первого взгляда вообще не видно никаких изменений по сравнению с оригиналом. Но, не смотря ни на что, можно с уверен- ностью сказать, что игра удалась. Пусть она и не настолько оригинальна, и уже нет той пер- воначальной эйфории, связанной с нестан- дартным игровым процессом, все же 1ишрш§ ЙазЬ 2 достойна внимания каждого игрока, особенно если Вы пропустили первую серию. Теперь можно наверстать упущенное. шить заведенный нальному продукту он нисколько не вредит. Итак, пришедший на недавно процвета- ющую планету капитан Кабуки решил нару- Прекрасная графика, оригинальная концепция Очень мало нового по сравнению с первой частью Одна из самых оригинальных и веселых игр на 5опу Р1ау5ГаГюп
Тема: Издатель: Разработчик: Количество игроков: Цена: Вопрос о том, что делать команде, соз- давшей самую успешную серию трех- мерных драк в истории видеоигр, вне- дривших само понятие этого жанра, чтобы привлечь еще большее внимание к своим творениям, особенно со стороны де- тей, наконец получил ответ. Взяв полюбив- шихся всем персонажей УхНиа Р1§Ьйег, поме- няв их вид на стилизованный детский, с ги- гантскими головами и огромными глазами, добавив ко всему этому дополнительные воз- можности, 8е§а в очередной раз проверяет границы дозволенного в видеоиграх. Перво- Драки 5еда Зеда АМ2 1-2 игрока $70 начально созданная как некая первоапрель- ская шутка, эта игра настолько понравилась всей команде разработчиков, что 8е§а, после долгих раздумий, решилась выпустить ее в продажу во всем мире, перед этим, правда, проверив ее на японских игроках. Реакция оказалась более чем положительная. Причиной тому те многочисленные нововве- дения, которые идут рука об руку с новым ви- дом игры. Так как у бойцов теперь короткие руки и большие головы, игрокам приходится изучать весь игровой процесс практически за- ново. Все, начиная от последовательности атак до выверения расстояния между бойцами для успешного проведения комбинаций ударов, приходится применять по-новому. Графика в УпТиа Р1§Ьйег КкЬ выглядит несколько качественней, чем даже в неподра- жаемом УР2 для 8е§а 8аШгп, а игроки двига- ются на экране даже немного быстрей. Все звуковые эффекты, музыка, а также картинки на заднем плане заменены на их детский вари- ант, что делает игру больше похожей на мультфильм, чем на стандартную трехмерную драку. Кроме этого, игроки теперь имеют воз- можность записывать в память комбинации движений, а затем применять их с помощью нажатия всего одной кнопки. Вы можете соз- давать и свои собственные комбо, добавляет в игровой процесс некоторую свободу. Допол- нительно к уже привычным возможностям УР2 добавлены такие мелочи, как повтор каж- дого удачно проведенного специального при- ема в трех разных проекциях, а также несколь- ко преувеличенные последствия от нанесения ударов, больше походящие на то, что проис- ходит при контакте бойцов в таких играх, как ТозЫпбеп или Теккеп. А для настоящих знато- ков Уп1иа Р1§Ьйег разработчики приготовили дополнительно несколько новых движений и их комбинаций, в основном основанных на новых размерах игроков. В принципе, Уп1иа РфЬйег КкЬ наполнена и огромным количест- вом стандартных опций, которые можно най- ти практически во всех лучших драках, так что, наверное, все теперь будут довольны, и дети, и взрослые. Так что наслаждайтесь са- мой продуманной трехмерной дракой в мире, но теперь в несколько более упрощенном и менее реальном варианте. Р.8. Просто, чтобы напомнить, кто зада- ет сегодня тон в трехмерных драках. Такага и Сарсош совсем недавно объявили о выпуске в этом году своих версий детских драк, соответ- ственно ТозЫпбеп КтсЬ и 81гее1 Р1§Г11ег 2 КкЬ. В очередной раз игровые компании перенимают новаторские идеи 8е§а для своих собственных произведений. \ЛгГиа р|дЬТег для детей и взрослых Слишком детский вид Юмористическая интерпретация серьезных драк
ИГРЫ I ГС ы 1Л С О Драки Матео Матео оГ ^рап 1-2 $75 ------I-------- 01'32’48 лл 4 м ервая версия Теккеп получила та- кую огромную популярность среди российских игроков, что писать о ее продолжении становится до- вольно сложно. Но на самом деле, этот успех, в первую очередь, можно отнести на полное отсутствие тогда конкуренции со стороны других игр в этом жанре. Однако, время не стоит на месте, и теперь, чтобы продукт в этом жанре получил настоящее одобрение со стороны серьезных игроков, ему уже недостаточно быть просто в ЗВ и иметь набор различных игроков с раз- личными ударами. К счастью, компа- ния-разработчик поняла это и пред- ставила миру самую лучшую драку на 8опу Р1ау8Шюп на сегодняшний день, а самое главное, одну из самых лучших игр в этом жанре за всю ис- торию видеоигр. Правда, стоит заме- тить, что Теккеп 2 еще нельзя назвать полным совершенством, но он очень очень близок к нему. Как и все остальные классные игры, успех Теккеп 2 основан, в пер- вую очередь, на маленьких деталях и Тема: Издатель: Разработчик: Число игроков: Цена: продуманном игровом процессе. От вступительного компьютерно- го мини-фильма, который дейст- вительно передает весь дух игры, до завершающих двадцатисекунд- ных видеозаставок для всех 25 до- ступных к игре персонажей, от за- вораживающих мелодий на зад- нем плане до своеобразного ди- зайна бойцов, все говорит о серь- езности, с которой Матео подошла к созданию продолжения одной из самых успешных игр в ее истории. Итак, что же изменилось со времен первой версии? Во первых, это гра- фика. Отказавшись от плавного за- тенения полигонных бой- цов и применив правиль- ное падение на них света, разработчики решили основную проблему Теккеп, а именно выпадение полигонов, а также бедный задний план. И хотя с первого 1 взгляда угловатые фигуры бой- цов могут немного расстроить иг- роков, все это компенсируется сверх быстрой и точной игрой. Те- перь Вы практически сможете почув- ствовать каждый наносимый против- нику удар. Два новых персонажа, один из которых был скопирован с Джеки Чана, действительно привносят не- обходимую каждому продолжению новизну. В отличие от своего очевидного сопер- ника У1г1па Р1§Ыег 2, Теккеп 2 представляет собой более
Л факторов несколько. К сожалению, разработчикам так еще и не удалось довести управление бойцами до нее существенным. Теккеп 2 своим появлени- ем полностью убивает первую версию игры, по причине того, что на са- мом деле гигантских но- вовведений в игровом процессе, к сожалению, не наблюдается. Все аспек- ты просто были расширены и несколько улучшены, так что в пер- вый момент вообще трудно различить эти две игры, не по их виду, а по их содержа- нию. Но, несмотря на эти мелкие недос- татки, играть в Теккеп 2 действительно ин- тересно, и она с легкостью занимает достой- ное место самой удачной и законченной иг- ры на 8опу ЙаузТайоп. яркий, хотя и менее ре- альный продукт. Это бы- ло достигнуто путем включения огромного количества разнооб- разных фантастичес- ких захватов и бросков, а также просто диких комбинаций движений, на изучение которых уй- дет немало времени. Но что действительно можно назвать маленькой революцией в жанре, так это включение в игру оригинальной возможности трени- ровки. Здесь Вы можете потренироваться в применении различных приемов против противника, который выполняет роль бок- серской груши. При этом, в нижней части экрана появятся все Ваши движения. Теперь все, что остается проделать, так это сверить их с правильными и понять, где Вы совер- шаете ошибки. Также, в любой момент, на- жатием на паузу, игрокам будет доступен список большинства движений, даже при обычной игре против компьютера. Допол- нительные опции включают в себя возмож- ность формирования команды, которая бу- дет сражаться с командой противника насмерть, а также проверка Ваших способ- ностей играть одним игроком, без восстано- вления после каждого боя его здоровья. Та- ким образом, мы имеем на сегодняшний день одну из самых законченных трехмер- ных драк. Но что же тогда мешает назвать Теккеп 2 самой совершенной дракой? Таких все еще не играется так же рым дочетом ступает факт, не- вы- тот что 946-68-48 асного Курсанта д. 2 совершенства. Теккеп 2 хорошо, как двухмерные драки в про- шлом. Вто- каждому бойцу в от- дельности все еще не хватает соб- ственного стиля, хотя со времени первой вер- сии был со- вершен до- вольно большой скачок в правильном направле- нии. И хотя многим этот момент по- кажется ме- Огромное количество героев^ отличная графика Очень мало нововведений в игровом процессе Лучшая драка на $опу Р1ау5ГаГ1Оп широчайший выбор игр на РС все виаеопристав «|><»| Р1ау5ГаГюп АДРЕСА магазинов Старый Арбат, д.51, тел : 241-35-2$ ское ш. д.112 филиалы: г. Москва Ленинг м-н Санкт-Петербург г. Санкт-Петербург, ул. тел.: (812) 231-60-47
Издатель: Копат! Выход: Платформы: Первый квартал 1997 года Золу Р1ау5ТаТюп, Зеда ЗаТигп Кроме спортивных игр и возвращения классики, Копали приготовила поклонникам видеоигр еще один сюрприз. Объеди- нив в себе действие наподобие Ооот с приключенческой темой, эта игра возможно станет одним из самых заметных «хитов» начала 1997 года. По заявлениям создателей, Вгокеп НеИх даст воз- можность владельцам 8е§а 8а1ит и Золу Р1ау&а1юп насладиться пребыванием в четырехмер- ном мире, п о д р а з у - мевая, что все действие будет происходить в реальном време- ни. Выступая в роли эксперта по пиротехнике, Джейка Бартона, игроку придется исследовать 1600000 квадратных футов нелинейного трехмерного мира, разга- дывая головоломки, общаясь с другими персонажами и уничто- жая врагов. В финальной версии будут использованы три вида на происходящее, включая два вида от первого лица и один вид свер- ху. Ко всему этому добавится интересная история, перекликающа- яся с темами из сериала «Х-РПез», более 60 минут диалогов и не- много фильмовых заставок, раскрывающих сюжетную линию. Хотя пока еще рано говорить, оправдаются ли ожидания -------------------------игроков, можно быть полностью уверенным, что такая уважаемая ком- пания, как Копали, выполнит все, что задумала. ЬЕОАСТ1 СИ КА1И Тема: Издатель: Выход: Платформы: Первое впечатление, которое складывается при виде данной игры в дейст- вии, можно сравнить лишь с шоком, испытанным пос- ле появления МоПа! КошЬа!. Здесь объединена знакомая концепция (в данном случае НРС) с мо- рем льющейся крови. Вме- сто того, чтобы в очеред- ной раз спасать принцессу ПРО Бродилка СгузТа! Оупат1С5 Конец 1996 года Зопу Р1ауЗТаТюп, Зеда ЗаГигп из рук злодеев, игрок вы- ступает в роли вампира, который пытается снова стать человеком, между делом, по насущной необходимости, питаясь кровью убитых врагов. Вид на происходящее со времен 16-битной ХеИа так и не из- менился, хотя во всем ощущается присутствие современной техно- логии: в плавных движе- ниях, крупных персона- жах и множестве красок. Кроме искусства владения мечом, в игре Вам придет- ся изучить и впоследствии применять магию, а также огромный арсенал специ- альных предметов. Мно- жество головоломок, а также возможность пре- вращения в различных де- монических созданий, начиная, конечно, с летучей мыши, гарантирует игрокам множество приятных минут, проведенных с игрой. Сама по себе В1оо<1 Отеп довольно сложная и длинная. По словам создателей, чтобы ее за- кончить, Вам придется затратить не менее 120 часов. Так оно или не так, владельцы 8аШт и Р1ауз1айоп скоро уз- нают сами. | •
Тема: Издатель: Выход: Платформа: 30-стрелялка Ародее Конец 1996 года Золу Р1ау5ТаТюп, Зеда ЗаГигп Хотя пока не известна ни дата выпус- ка, ни компания-издатель данной игры, факт остается фактом, работа по переносу лялка, которая по мнению многих по- лучилась более удачной, чем С^иаке, напол- именно бесконечным действием, юмором и великолепным управлением. Вы выступаете в роли Дюка Ньюкема, спасителя земли и за- щитника галактики от злобных иноплане- тян. Управляя главным героем в полностью трехмерном мире, игроки могут бегать, прыгать, приседать и даже летать. В игре всего 28 разнообразных уровней, каждый из которых заполнен секретами. В вашем рас- поряжении будут находиться десять разновидностей оружия. Также, по- ка неизвестно, смо- гут ли в этой игре принимать участие более одного чело- века одновременно, используя соедини- тельный кабель или модем. В случае 8е§а 8аШт, однако, даже при игре в оди- ночку Вике Ыикеш ЗВ способен прине- сти огромное удовольст- вие любо- ( • Й му. модем или соединительный кабель, Издатель: 6Т1п1егас#1Уе Выход: Октябрь 1996 года Платформа: Зеда ЗаГигп Хотя популярность стрелялок от первого лица и не спадает, вопрос, сто- ит ли публиковать Воот на 8а1игп, по- ка остается без ответа. Сомнений нет, эта версия имеет все признаки хорошей игры. Приемлемая графика, громкое имя, могут гарантировать большие продажи. Показанная публике на кон- ференции разработчиков программных продуктов для 8е§а 8а1игп, данная игра, этой сверхпопулярной игры с компьютера на 8е§а 8аШт и 8опу Иауйайоп идет пол- ным ходом. Эта трехмерная бродилка-стре- как ни странно, была за- кончена еще в мень- шей степе- ни, чем по- добный ей Нехеп. Поэ- тому, что в действительности из себя будет представлять данный продукт: сборник всех игр из серии, либо просто Воот, покажет время. Но, скорее всего, владельцев этой приставки будет ждать первый ва- р и а н т . Также не ясно, будет ли эта вер- сия поддер- живать воз- можность игры через игры будут обрадованы этой ново- стью. Тема: Издатель: Выход: Платформа: ЗО-стрелялка УУННатз Октябрь 1996 года Золу Р1ау5ТаТюп Для всех любителей Воот эта пос- ледняя глава из серии великолепных игр в жанре стрелялок от первого лица ста- нет отличным подарком к рождеству. Включая в себя множество новых допол- нительных уровней, а также 30 лучших эпизодов, созданных самими игроками, эта игра, по заверениям ее создателей, должна будет стать достойным окончанием данной серии. Таким обра- зом, владельцы 8опу Йауз^аНоп к концу 1996 года будут иметь в своем распоря- жении полную коллекцию всех версий этой общепризнанной «классики». Гра- фически игра не претерпела больших из- менений, что, в принципе, проститель- но, потому что она и так пока выглядит лучше, чем на персональном компьюте- ре, с такими характерными для Йауз1а1юп штрихами, как падающий на окружающую обстановку свет от выст- релов и плавное движение заднего плана, благодаря встроенной в эту приставку аппаратной поддержки трехмерного изображения. Станет ли Еша1 Воот для 8опу Йауз1а1юп таким же хитом, как его предшественник, покажет время. Так как в этом году конкуренция между иг- наподобие аналогичного продукта на 8опу ЙаузиНоп, хотя СТ ЬйегасНуе уже объявила официально, что она будет поддерживать разработку игр под 1п1егпе18а1игп. В любом случае, фанаты
Платформа: $опу Р1ау5ТаТюп Для тех, кому понравилась первая версия данной игры, объединяющая в себе элементы Поот-подобной бродилки с серьезны- ми аспектами ВРС, по- явление ее продолже- ния должно стать при- ятной новостью. Глав- ным отличием Кт§’8 В1е1<1 2 от его предше- ственника должна стать более качествен- ная прорисовка всех персонажей игры. Те- перь, к счастью, Вам будут видны все детали внешности героев, включая и их лица. Количество и разнообразие врагов также будет на- много расширено. Во второй части, кроме привычных шахт, на- полненных различны- ми головоломками, Вам придется путеше- ствовать по открытым пространствам и де- ревням, населенным обычными людьми, с которыми игроки смогут пообщаться. Весь мир К1П§’8 Р1е14 2 обещает быть намного более обшир- ным, а чтобы не зате- ряться в нем, Вам бу- дет доступна его карта. Все действие происхо- дит спустя 15 лет после первого путешествия. Основной целью дан- ной игры является ос- вобождение отца глав- ного героя от злого колдовства. Добиться же этого будет возможно, лишь овладев пятью магическими силами, за- прятанными по всему миру Кт§’8 Р1е1<12. Эта многообещающая игра должна выйти к ноябрю, так что ждать нового приключения Вам долго не придется. Стратегия/ПР6 Издатель: УУогктд Ое51дп5 Выход: Октябрь 1996 года Платформа: Одна из самых замет- ных игр в самом попу- лярном жанре в Япо- нии — стратегия/КРС — наконец-то переве- дена на более при- вычный нашим игро- кам английский язык. \Уогкш§ Ве81§П8 давно известна как компания, удачно адаптирующая такие сложные типы игр, чтобы они соот- ветствовали америка- но-европейским тради- Зеда ЗаГигп циям, и есть надежда, что и в этом случае у них все получится. Все действие Эга§оп Рогсе происходит в магическом королевстве Легендра. Прошло совсем немного времени с момента создания мира, когда демон Мадрак, воспользовавшись отсутствием надзора со сторо- ны богов, начал превращать цветущую страну в ад на земле. Но его дей- ствия были замечены Звездным Драконом, который, ценой своей жиз- ни, победил демона, но был недостаточно силен, чтобы навсегда уничтожить врага. За- ключив свою силу в во- семь магических сфер, он запрятал их по всей Легендре. Теперь при- шло время новым обла- дателям силы дракона закончить дело и вер- нуть мир своей земле. Игрокам предоставлена возможность самим вы- брать, за кого из восьми правителей им придется играть. И, в зависимо- сти от этого, история развернется по разному. У каждого правителя свой замок, в котором расположены его войска. С их помощью игроки и смогут захватить Ле- гендру. Битвы между противоборствующими сторонами происходят в реальном времени, при этом общее количество воинов, одновременно принимающих участие в битве, доходит до 200. В результате, в один и тот же момент Вы сможете наблюдать воинов обороняющимися, деру- щимися и использующими боевую магию. Кроме этого, такие детали, как формирование альянсов и ведение допросов пленных, добавляют дополнительную глу- бину в игровой про- цесс. Ожидается, что на завершение игры по- требуется не менее 60 часов, так что оста- ется только ждать, оп- равдаются ли наши на- дежды или нет.
Издатель: Выход: Платформа: Золу Конец 1996 года $опу Р1ау5ТаТюп Тема: Издатель: Выход: Платформа: Симулятор роботов/стрелялка Зеда Октябрь 1996 года Зеда ЗаГигп После короткого и однотипного Кгаху Кап, прак- тически любая похожая игра с роботами в главной роли После представления миру Мало 64, на приставку Ыт1епдо 64, в конце прошлого года мир видеоигр наконец-то получил но- вый жанр — трехмерную бродилку. Сразу было ясно, что на Ма- рио это не закончится. У 8е§а есть Ы1дЬ.1з и в конце концов будет и трехмерный 8ошс, а вот 8опу еще предстоит соз- дать персонажа, с которым можно будет ассоцииро- вать свою пристав- ку. Первоначально эта игра должна была быть выпу- щена независимой компанией II п 1 у е г 8 а 1 1п1егас11уе, однако СгазЬ ВапЛсоо! настолько понравился 8опу, что она купила эксклюзивные права на данный продукт. Однако, если Мало 64 и являются по своей сути действи- тельно революционными играми, Сга&Ь ВапШсоо! выступает, скорее, как эволюция жанра, чем-то напоминая полностью поли- гонную стандартную бродилку. Но, кроме ходьбы слева направо, игрокам также придется на некоторых уровнях путешествовать как бы из экрана или в глубь его. К чести разра- ботчиков игры сле- дует отметить по- трясающую графи- ку, однако, как в действительности будет играться дан- ный продукт, пока остается загадкой. В Сгазй ВапсПсоор имеет хороший шанс стать попу- лярной. Однако, уже выпущенный в Японии, 6ш1 Спйоп приятно удивляет от- личной полиго- нной графикой, выполненной на уровне лучших трехмерных игр для компьютера и приставок, с гигант- скими взрывами и разнообразными миссиями. Дейст- вие игры происходит в 2075 году, когда развязалась гло- бальная война ме- жду Европой и Азией. Этот кон- фликт разрешает- ся с помощью мо- бильных гигант- ских роботов, в кабину одного из которых Вам при- дется забраться. Сражения проте- кают в разное время суток, при различных погодных ус- ловиях и в непохожих друг на друга уголках нашей пла- Гьнзв/т«ооза| неты. Что также отделяет Сип Спйоп от предыдущих по заверениям создателей, игроку встретятся практически все от- личительные черты хорошей бродилки, перешедшие из 16-бит- ных вариаций этого жанра. Множество секретов, призовых уровней, вместе с довольно продолжительным приключением, могут стать хорошим подарком всем любителям подобных игр. попыток в этом жанре, так это ва- риация заданий, которые нужно будет выполнить игроку. От прос- того уничтожения всего подряд до охраны особо ва- жных объектов. И хотя данный про- Однако, только время покажет, на- сколько верен был расчет команды 8опу на то, что Сга$Ь сможет стать альтернативой Мало. дукт вряд ли сможет соперничать с МесЕмгаггюг 2 с по- зиции симулятора боевого робота, этот недостаток ком- пенсируется великолепной графикой и разнообразным игровым процессом. Несомненно, Сип Спйоп придется по вкусу практически ка- ждому любителю стрелялок от первого лица.
Тема: Стрелялка Издатель: Копат! ЗО-стрелялка 6Т1пГегасГ1Уе Конец 1996 года Тема: Издатель: Выход: Выход: Платформа: Ноябрь 1996 года $опу Р1ау5ГаГ1Оп, Беда баГигп Прошло уже несколько лет с того момента, как появилась последняя игра из обширной серии стрелялок под об- щим названием СоШга, и, ко все- общей радости, те- перь она выходит на двух основных 32-битных при- ставках. Главным отличием этой се- рии от прочих игр можно назвать бесконечное, не- прекращающееся действие. Со всех сторон на Вас нападают толпы инопланетян, которых прихо- дится уничтожать в огромных количествах, используя арсенал из различных видов оружия. Кроме этого, на каждом уровне Вам встретится как минимум два, а то и три босса. Размеры и вид этих инопла- нетных чудовищ также можно на- звать практически торговой маркой Копали, по-насто- ящему мастеров жанра стрелялок. Графика в игре претерпела огром- ные изменения, с полностью трех- мерными, полиго- нными монстрами и фотореалистичным задним планом. Игрокам будет доступен выбор одного из четырех героев, обладающих различными возможностями и видами оружия. Дополнительно ко всему в Соп1га-Ье§асу оГ XV а г Вы сможете сыграть вдвоем од- новременно. Кстати, именно эта особенность и сделала в свое время СопГга такой к попу- р лярной игрой. И на- к о - нец: Копали обещает добавить к игре сте- реоскопический эффект, которого можно будет добиться с помощью дополнительных очков. Как же в действительности все выше- описанное будет выглядеть, пока неизвест- но, так что запаситесь терпением до ноября, когда мы уже уделим дан- ному продукту намного больше |[ • | внимания. Платформы: В ожидании перевода С?иаке на домашние пристав- ки игроки в скором времени смогут по- лучить великолеп- ную версию чуть менее популярной игры на РС, чем Воот, а именно $опу Р1ау5ГаГ1Оп, Беда БаГигп Нехеп: ВеуопД НегеНс. Главным отличием данного продукта от его предшест- венников можно считать возмож- ность выбора одно- го из трех доступ- ных героев: Бойца, Мага или Клерика. Каждый из них об- ладает опреде- ленной тактикой ведения боя. К примеру, если Ваша стратегия - уничтожать противников издале- ка, то выбирайте Ма- га, если Вам больше нравится ближний бой, выбирайте Бой- ца. Единственным недостатком версии Нехеп для персональ- ных компьютеров был небольшой выбор оружия. Возможно, в приставочном варианте он будет увеличен. Но, несмотря ни на что, Нехеп: Веуопс! НегеНс обещает стать «хитом» на домашних приставках, та- ким же, как он стал в свое вре- мя на компью- тере.
Тема: Издатель: Выход: Платформа: Баскетбол Копат! Конец 1996 года Золу Р1ау5ТаТюп Как Вы можете заметить, наше обозрение баскет- больных игр назвало первую версию КВА т Ле Топе од- ной из наиболее предпочтительных. Для тех, кто с нами остался согласен, Копапн гото- вит настоящий подарок к но- вому году в виде продолжения этой игры. Снова в одном и том же продукте Вы встретите и симулятор, и просто веселую аркадную версию данного ви- да спорта. Что же будет изме- нено во второй версии? Во- первых, это графика, которая и раньше была на высоте, теперь будет намного качественней, а движения игроков на поле уже не будут походить на движения роботов. Будут намного про- двинуты все аспекты именно симулятора, с полным списком игроков, команд и прочих атрибутов реальной баскет- больной жизни. Как и в пер- вой части, игроки на площадке будут со временем уставать, что придает особый реализм всему действию. Перечень доступных стратегий и движений игроков будет намного расширен, так что и так самая свободная в обращении баскетбольная игра станет еще свободней. Кроме всего этого, разра- ботчики обещают дополнить КВА ш Ле Топе 2 дополнитель- ными двумя мини-играми, в которые Вы сможете поиграть один на один с компьютером или против друга. Обе они представляют из себя некое по- добие обучающей программы по игре в КВА ш Ле Топе. Бу- дем с нетерпением ждать, что же на самом деле предложат нам разработчики Копать Баскетбол Зеда Ноябрь 1996 года Зеда ЗаГигп Тема: Издатель: Выход: Платформа: На протяжении продолжительного периода времени владельцы 8е§а 8а1игп страдали от отсутствия настоящей бас- кетбольной игры, и вот с приходом КВА АсНоп положение обещает немного поправиться. И, хотя с выпуском великолеп- ного хоккея (описанного в этом номере) и еще более качест- венного футбола, ^УогКБуИе 8оссег 2, доступного пока лишь Японским любителям видеоигр, уже никто не может сказать, что 8аШгп не может делать спортивные игры, такие же или да- же лучшие, чем Р1ау81а1юп, КВА АсСюп выглядит так же бедно, как и самые первые попытки программистов на эту приставку, быть может чуть-чуть лучше. Полигонные игроки лишены то- го четкого, реалистичного вида, которым славятся все прочие современные баскетбольные игры. Но что разработчики не смогли сделать с графикой, они обещают компенсировать са- мой игрой. Теперь у любителей баскетбола появится почти полный контроль за всеми действиями спортсменов на пло- щадке. Под практически каждый бросок приспособлена своя кнопка, вместо того, чтобы компьютер решал, как Вы будете бросать мяч в корзину. Реальные игроки, реальные команды и множество опций обещают много удовольствия от игрового процесса, если не от хорошей графики. Будем надеяться, что в следующий раз 8е§а по-внима- тельней отнесется к выбору разра- ботчиков для вос- создания на экране всего азарта этого вида спорта.
Тема: Гонки Издатель: №пГепс1о Выход: Ноябрь 1996 года п осле продолжительного переры- ва, Ыт1епс1о представила свою третью игру на Мпйепйо 64. В этом произведении от мастера ее конкурента заодно сможете 1 личие, скажем, К/мТЕмОО ==РОШЕЯ видеоигр, 8Ы§еги М1уато1о, игрокам предстоит сесть за руль настоящего водного мотоцикла. И хотя эта идея и не нова, в данном случае ее создатель обещает включить в игровой процесс элементы реальности, в первую очередь законы физики, а так же использовать полностью аналоговое управление вод- ным мотоциклом. При этом, как и предыдущие игры на данную приставку, УУауе Касе 64 в первую очередь будет нацелена на по- лучение удо- вольствия от самой игры, а не от техничес- ких возможно- стей игрового компьютера. Кроме стан- дартной гонки против компь- ютерных оп- понентов, игра позволит од- новременно тз .©.©.©.в».© участвовать в соревно- вании двум игрокам, деля экран пополам. Дополнительно ко все- му, будет предложена возможность трени- ровки, когда, гоняясь за дельфином по океан- скому побережью, Вы обучиться основным принципам игры. Графически УУауе Касе 64 пока вы- глядит многообещающе, с многочис- ленными спецэффектами и множест- вом полигонов, покрытых фотореали- стичными текстурами, однако стоит за- метить, что №п1епс1о ранее не была осо- бо знаменита своими гонками, в от- 8е§а, чьи гоночные симуляторы уже на протяжении нескольких лет задают тон всем остальным. В любом случае стоит поближе рассмотреть данный продукт, после его официального выхода в начале ноября, и, возможно, на- ше мнение по поводу гонок от Ыпйепйо изменится. к}АРТ1МГ 46 НАМИ $РГГР ГО1-/ЕГ:
Тема: Издатель: Выход: Платформы: Стрелялка Колат! Ноябрь 1996 года Золу Р1ау5ГаГюп, Зеда ЗаГигп После продолжительного затишья Я на фронте игр в жанре ас!юп Копагш подготовила игрокам сюрприз в виде многообещаю- щей стрелялки Рго]ес1 ОуегкШ. В ней разработчиками были исправлены многочисленные недочеты, которыми _ страдали практически все предыдущие _ попытки программистов. Ближай- шими «родственниками» Рго]ес1 ОуегкШ можно назвать нашумевшую в прошлом году игру Боабеб, а также компьютерный хит СгизабепИо Кешогзе. Из первой было позаимствовано непрекращающееся действие, а из второй - изометрическая перспекти- ва. Однако перечисленные выше игры страдали одним недочетом. Ко- гда герой подходил, например, к сте- не, его становилось невидно, что вызывало замешательство у игроков. Копагш, к счастью, нашла способ обойти эту проблему. Теперь, при приближение героя к препятствиям, они становятся полупрозрачными. Маленькая деталь, но именно такие мелочи и уюждают хорошие игры. Что касается самого игрового процесса, то здесь все идет по давно известной формуле: убей, или убьют тебя. В Рго|ес1 ОуегкШ насчитывается более 40 миссий, несколько видов оружия, а также, скорее всего, будет присутствовать возможность выбора одного из четырех героев. Создатели обещают снабдить иг- ру множеством секретных уровней, а также интерактивной звуковой до- рожкой. После убийства врага он не исчезнет как во всех остальных_играх этого жанра. Вы сможете увидеть сле- ды своей работы на мертвых телах и обилие крови на окружающей обста- новке. На каждом уровне Вам предстоит найти определенные предметы, без ко- торых невозможно продвинуться дальше в игре. Персонажи в Рго|ес1 ОуегкШ отнюдь не положительные ге- рои. Все что им нужно, так это побольше пострелять и оставить после себя кучу трупов. Каждый из них пред- ставляет различные расы, и обладает определенными сильными и слабыми сторонами. Отсутствие прямолинейной ис- тории гарантирует наличие неко- торого разнообразия и свободы для игроков. Фактически, достигнуть ко- нечной цели в данном продукте мо- жно совершенно различными путя- ми, причем для этого совсем и не ну- жно проходить все уровни в игре. Так что нам всем остается просто до- ждаться финальной версии, чтобы проверить на деле, действительно ли она так хороша, как о ней гово-
СЕКРЕТЫ сег ОЕХ Сгу5Га1 Оупапсз Мы уже публиковали коды к этой игре в предыдущих номе- рах нашего журнала. Но в этот раз мы узнали еще один, кото- рый перекинет Вас сразу к фи- нальной битве. РЭТРКХУЪ Коды уровней. Для одного игрока. Уровень 2 — Зонт, Птица, Бабочка, Цветок. Уровень 3 — Лицо, Чашка, Заяц, Зонт. Уровень 4 — Заяц, Зонт, Птица, Птица Уровень 5 — Цветок, Зонт, Заяц, Чашка. Уровень 6 — Птица, Чашка, Бабочка, Мишка. Уровень 7 — Мишка, Мишка, Клевер, Птица. Уровень 8 — Заяц, Чашка, Зонт, Сердце. Уровень 9 — Клевер, Бабочка, Птица, Сердце. Уровень 10 — Сердце, Бабочка, Чашка, Сердце. Уровень 11 — Зонт, Зонт, Птица, Цветок. Уровень 12 — Цветок, Чашка, Клевер, Бабочка. Уровень 13 — Сердце, Зонт, Клевер, Сердце. Уровень 14 — Заяц, Лицо, Цветок, Клевер. Уровень 15 — Заяц, Лицо, Мишка, Птица. Уровень 16 — Цветок, Зонт, Птица, Заяц. Уровень 17 — Цветок, Мишка, Сердце, Зонт. Для нескольких игоков. Уровень 2 — Бабочка, Зонт, Мишка, Сердце. Уровень 3 — Мишка, Заяц, Цветок, Клевер. Уровень 4 — Зонт, Сердце, Клевер, Цветок. Уровень 5 — Зонт, Мишка, Заяц, Сердце. Уровень 6 — Чашка, Птица, Бабочка, Цветок. Уровень 7 — Сердце, Цветок, Клевер, Заяц. Уровень 8 — Сердце, Мишка, Заяц, Сердце. Уровень 9 — Мишка, Заяц, Клевер, Цветок. Уровень 10 — Бабочка, Лицо, Зонт, Клевер. Уровень 11 — Мишка, Цветок, Лицо, Цветок. Уровень 12 — Чашка, Мишка, Цветок, Зонт. Уровень 13 — Сердце, Птица, Цветок, Клевер. Уровень 14 — Лицо, Птица, Клевер, Чашка. Уровень 15 — Чашка, Птица, Клевер, Мишка. Уровень 16 — Зонт, Чашка, Птица, Цветок. Уровень 17 — Лицо, Мишка, Заяц, Цветок. Уровень 18 — Клевер, Клевер, Клевер, Клевер. А вот еще несколько полезных кодов: Неограниченное топливо: 80082016 013Р 800ЕС21А 002С Неограниченная аммуниция: 80082030 0096 80082040 0032 800ЕС236 0026 Неограниченная энергия: 80082022 8000 Неограниченное количество жизней: 800АЗСОС0303 8ООАЗСПЕОЗОЗ Возможность ездить по воде: 80082044 67ПС. 1с1а5 Роу 5опу Чтобы матч комментирова- ла женщина, введите следующий код. Войдите в меню опций, вы- берите опцию аудио, встаньте на Сотшетйагу и нажмите одновре- менно I_I и О. Если код сработал, то Вам предложат на выбор французский или немецкий язык, а также коментатора-де- вушку, которая абсолютно несве- дуща в футболе. Она будет вы- сказывать свою точку зрения на происходящее. Это, конечно, не повлияет на Ваш профессиона- лизм, но сделает игру более инте- ресной. Поас! РазИ Е1есГгопк АгГ$ Если Вам вдруг захочется пройтись по трассе пешком без мотоцикла, то следующий код поможет это сделать. Для того, чтобы избавиться от мотоцикла, полностью оста- новите его на трассе и нажмите 0+Ы+К1. Теперь Вы сможете немного порыскать по округе, вдруг найдете что-нибудь инте- ресное. няя Ьоас1ес1 6гет1п 1пГегасГ1Уе В этой игре Вы можете иг- рать за шесть различных персо- нажей. Один из них — Ро§о. Сле- дующий код позволит Вам сыг- рать за него. На экране выбора персона- жей нажмите и держите Ь1, Ь2, В1, К2. Нажмите одновременно 81аг1 и 8е1ес1. Если код сработал, то голос сообщит Вам об этом, и на экране появится Ро§о.
VIГогтз Осеап 'й Если Вы хотите вести сраже- ния на новом ландшафте, то сле- дующие коды помогут Вам. В начале игры, когда генери- руется ландшафт, нажмите кноп- ку X. Теперь при помощи стрелок и и выбирайте буквы и циф- ры. При помощи стрелки Вы можете перейти к следующей цифре. Введите таким образом код ландшафта и нажмите кноп- ку X. Коды ландшафтов: 00956 — Ие8ег1 81огш 29726 — Бо\у ВгШ^е 46463 — Маг11ап8саре АпоБтег жим Бога. АпоШег 1408066876 — про- все ТНОВАНПФ АпоБгег 57805 Сгомч1ес1 Боге818саре 954338916 — В1е88 Топ Маг11ап8саре 70345 — БоШрор? 97155 — ТПгее'8 А Сгомч! 149147 — КШ 8шПеу 208041 — А11егпа1е 1ип§1е СапПузсаре 3329407250 — Зпогке! Ыапб 7373888390 — Нге8 ОГ Не11 8902118313 —Тип§1е СНЕ27У — НоПомг Мошйаш 326576 АНеп8саре и просто введите код. - ре- 1 — 1 81аП Бте аИаск, и т. д.) введите К1, й, Ь2 и Теперь у Вас есть СагеГиПу А вот еще несколько кодов ландшафтов, которые заставят Вас улыбнуться: 33926 70345 80765 304768 4802043 7267896 37637177 43629833 223981979 903172603 6786876866 7373888390 ВК1Т18Н КТО 18 СОБ БООМ 8БСК8 ЖЖМ8 КЦБЕ Рихх1е ВиЬЫе 2 Асс1а1т На экане выбора (с §ате 436642 — Не11 4802043 — А Впс1§е Тоо Баг 5154527 — БоШрор Впб§е 7007230 — 8по\у 1оке 7841228 — Веаск 13410325 — ЫБе’з А Веаск 23418990 — АП Веаскеб Ир 39054687 — ВеасБ АУеаШег 56439996 — Тке ТИе 18 Н1§к 62332782 — Боге818саре 77004498 — АНеп8саре Агсаае'з бгеаГезГ Н1Г5 УУННатз Меню секретных опций. Меню секретных опций дос- тупно в любой игре из этой серии. Просто введите следующий код. Во время игры нажмите и держите кнопки Ы и Б2, а затем на- жмите одновременно 8ЕБЕСТ и 8ТАКТ. Должен появиться экран с показателями. Нажмите кнопку X, чтобы попасть на экран опций. Здесь Вы сможете установить уро- вень сложности, количество жиз- ней, а также много других полез- ных вещей. После того, как выбра- ли все, что Вашей душе угодно, просто нажмите 81аП, чтобы вер- нуться к игре. н 733737544 АНеп8саре 742182075 пуск любого оружие и амуниция. ТЬе Ыеес! Рог 5реес! Е1ес1тотс АгВ Коды трасс: Трасса 1 — ААГКБЖТТ Трасса 2 — 2БРВАЛГЫ Трасса 3 — МТРК2Р Трасса 4 — 1УР2ББ Трасса 5 — 2УММБН Трасса 6 — АА7МКРС2 Бо81Уе§а8 — УХС8Д Трасса 8 — К)РРКБ Трасса 9 — 8Бр\УСС Трасса 10 — 8Б2ХБН Трасса 11 — 8Р2БРХ Трасса 12 — 7УСКСХ Трасса 13 — Х)НУСК АпоБтег 99426730 —аЖоГНеИ 203953110 — АНеп ВгМ§е 223981979 — СБпзгтаз Типе 309072302 — Тип§1е Шайб 635199159 — С1Ж> Апб Баке Чтобы активировать следую- щие коды, поставьте игру на пау- СЕКРЕТЫ 1.опе 5о1с11ег Те 51а г Е1ес1тотс 5ГисНо5 Вате Агепа То$Ьтс1еп 2 Р1аутаГе5 1пГегасГ!уе Чтобы убрать все показатели] состояния игроков с экрана, вве- дите следующий код. Во время любого матча поставьте игру на паузу, нажмите и держите А, О, □, М и дважды нажмите 8е1есБ Однако, теперь Вы сможете опре- делить состояние своего здоровья только «на глаз». Ту\л5Тес1 МеГЫ 5опе СЕ. Чтобы вызвать список вра- гов, нажмите 81аг1 + X в любое время во время игры. Чтобы уб- рать список, опять нажмите 81аг1 X, и он исчезнет с экрана. К1, и, и и V. теперь у вас есть модифицированная версия пер- воначальных уровней.
Х-Меп — СпПсГгеп от гЬе АТош Сарсот Секретные герои. Данные коды должны быть введены на экране выбора героя (СКагас1ег 8е1ес1). Чтобы играть за Акуму, пе- редвиньте иконку выбора героя на 8р1га1 и подождите 3 секунды. Затем передвиньте иконку на следующих героев, но уже не ос- танавливаясь: 8Пуег 8атига1, ₽8у1оске, Со1о88118, 1сетап, Со1о88118, Сус1ор8, ХУоКегте, Оте§а Ке<1 и 8Пуег 8атига1. Пос- ле того, как Вы вернулись к 8Пуег 8атига1, подождите 3 секунды и нажмите одновременно А+С+2. Если код был введен правильно, то появится картинка Акумы. ТНе Ногс1е СгузТа! 0упат!с5 Для некоторых эта игра может показаться достаточно сложной. В помощь Вам мы I продолжаем публиковать коды к этой игре. Переход на следующий уровень: А, Ф, Ф, V, А, А, ’ 30000 монет: Ф, А, А, В, Ф.а.ФД. Увеличение скорости вдвое: В, Ф, А, В. Неуязвимость: В,I а.Д'.а.Ф. Рапгег Огадооп II 2ууе1 Зеда Если Вам надоело летать на драконе, да и вообще осточертело играть, то этот код поможет по- кончить жизнь самоубийством. Просто во время игры одно- временно нажмите и держите Ле-1 вый и Правый Шифт и А+В+С. 1 При игре вдвоем, для второго иг- рока (чтобы играть за Акуму) не- обходимо ввести следующий код: поставьте иконку на 81огш и подождите 3 секунды. Теперь двигайте иконку на Сус1ор8, Со1о88и8, 1сетап, 8еп1ше1 (на- жмите один раз Ф, чтобы перей- ти к 8еп1ше1), Оте§а Ке<1, УУоКегте, ₽8у1оске, 8Пуег 8атига1 и 8р1га1. Подождите на 8р1га1 3 секунды и нажмите А+С+2. Чтобы играть за 1и§§егпаи1, введите код для игры Акумой вторым игроком. Затем после боя выберите «продолжить» и на экране выбора игрока нажмите дважды 11/Ф. 1и§§егпаи1 должен появиться, если код введен пра- вильно. вмя Е5РЫ ЕхГгете батез Дополнительные деньги в первой гонке. Введите пароль 229,013,066, I 016, 000, 000, 000, 000, 031 и про- едьте первую трассу (Шак), вы- брав Раи1 ПШоп своим героем. Теперь, когда Вы попробуе- те купить что-либо, то у Вас будет 1110 долларов. Денежный уровень. Если на денежном уровне Вы не пропустите ни одни воро- та, то попадете на призовой уро- вень с воротами в $ 5 и $10. Это шанс заработать кучу денег. Последняя гонка. Введите код на экране паро- лей: 254, 071, 216, 094, 085, 085, 177, 113, 104. Теперь Вы начнете игру только с одной трассой в Сан-Франциско. О1дНа1 РтЬаН Просто введите эти коды на экране с надписью «Рге88 81аг1», и они будут активированы. Кредиты: С, В, А, А, В, С, У, 2, Х,М. Странные числа: X, У, 2, X, У, 2, С, В,А,ИД. Звук: X, X, V, V, 2, 2, А, А, В, В, Плазма: И, И, Д', Д', Ф, •=>, Ф, Ф, В, А, X. УУогшб Все оружие. Войдите в опцию выбора ору- жия и сдвиньтесь с опции «Ехй». Теперь нажмите С, 2, 2, С, 2, 2, С, I 2,2. Теперь Вы должны получить 1 доступ ко всем видам оружия, | включая банановые бомбы. бех Чтобы ввести эти коды, по- ставьте игру на паузу, затем на- жмите и держите Правый Шифт. I Теперь введите код. С, Ф, И, Ф, Ф, Д', Д' — Пока-1 зывает кредиты. Зии, Ф, Ф, Д', Ф, И, +, А, Ф, Ф — Пропуск уровня. Ф, X, й, Ф, А, Д', 8ШГ4, Ф, Ф, Д’ — Супер скорость. Д', й, ‘ЧагГ, Ф, Ф, Д', И, Ф, И — Высокие прыжки. МогГа! КотЬаГ 2 Когда появится история, в са- мом начале быстро нажмите 4Х Ф,Ф, А, Ф, Ф, В, У, С. Так Вы получите доступ к но- вому меню, которое находится внутри главного меню и очень Вам пригодится. 90 ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
Ое5ГтаГюп 05-200 Операционная (ионная система 4105 1 ОТ У/5Д СО-ПОМ драйвер Звуковая карта . Динамики ...... Монитор........ Факс-Модем ... Клавиатура Мышь .... .РепГшт 200 МНх .32МВ ЗОНАМ .2,56В ЮЕ .256КЗНАМ Процессор......... Оперативная Память Жесткий диск...... Кэш............... Шина ............. Видео карта ...... .2МВ МОНАМ ,8х ЕЮЕ .Епзотд Зоипб Сагб .АС540 .М3 Моизе 2.0 .33600 Те1ера*Н .17" 0.26 УМГгоп . М|П1 Тожег Сазе Мышь.............. Монитор........... Модем ............ Системный блок ...., Клавиатура ....... Операционная система .2МВ МОНАМ ,8х ЕЮЕ . АС540 и ЗШШооЛ .М3 Моизе 2.0 .17" 0.26 УтГгЪи .М|П1 Тоже г Сазе .104+ КеуЬоагб 1 .Мпбожз 95 Рат||у РС I Процессор........ Оперативная Пая Жесткий диск .. Шина Видео карта ... СО-НОМ драйвер Звуковая карта . 120 .. .РепГшш 120 МНх ...16МВ ЕОО Жесткий диск .... Шина ............ Видео карта ..... СО-НОМ драйвер .. Звуковая карта ... Динамики активные Мышь............. Факс/Модем....... Монитор ......... Системный блок ... Цина ............ Видео карта ..... СО-НОМ драйвер .. Динамики активные Мышь............. Монитор.......... Системный) блок ... Клавиатура ...... УУогкбГаГюп 5у5>ет XI 66-2ОО Процессор..............РепГшт РНО 200 МНх Оперативная Память ... .32МВ ЕОО, 256КВ 1пГегпа1 СасЬе Жесткий диск.........3 6В ЕЮЕ Шина ................РС1 Видео карта .........МаГгох М6А, 2МВ1МНАМ Звуковая карта.......Епзотд Зоипб Сагб Динамики активные....АС5400 ж/5иЬжоо(ег Факс/Модем ..........28800 Те1ера*Н СО-НОМ драйвер.......8х ЮЕ СО-НесогбаЫе.........4х Неаб/2х УУпГе ж/ЗС51 СопГгоНег Монитор..............17" 0.26 Ум1гоп Золу Системный блок.......Тожег Сазе Мышь.................М3 Моизе 2.0 Клавиатура..........104+ КеуЬоагб Операционная система . .УУтбожз 95 ГатПу РС Р5-200 Процессор................РепГшт 200 МНх Оперативная Память ... .32 МВ ЗОНАМ Кэш ...................256КЗНАМ .2 6В ЕЮЕ .7^ТВ 2 МВ УНАМ с Тюнером \. и возможностью подключения кабельного телевидения .. .8х ЕЮЕ ... 16-ВН Ж-П УУауеГаЫе АисЛо Сагб .. .ЖдЬ-НбеНГу Зоиле! ЗузГеш .. .31" МА6, трубка ННасЫ .. .28800 Те1ераН1 .. .ОезкТор 7-Ьау .. .УУ|ге1е55 КеуЬоагб ж/тГедгаГее! 11 Раб .. .УУ|ге1ех5 Моизе гетоТе ж/тТедгаТее! Тгаск Ьа11 Еоиг-сКаппе! гесе!уег । . .УУтбожз 95 & ОезГтаГюп ЗоНжаге к$7/47О .2МВ ЗОНАМ .8х ЕЮЕ .Зоипб В1аз1ег 16 .АС340 .М3 Моизе 2.0 115" 0.26 СгузТа! Зсап .33600 Те1ераН1 .МЫ Тожег Сазе .104+ КеуЬоагб .Мпбожз 95 РгоНе$1опа1 РС Р5-166 Процессор..........РепГшш 166 МНх Оперативная Память ... .16 МВ ЗОНАМ Жесткий диск.......2 6В ЕЮЕ Кэш ...............256КЗНАМ Клавиатура............104+КеуЬоагб Операционная система . .Мпе1ож5 95 $5935 $4655
Что бы не говорили некоторые критики, ТЬе Ыеед Гог 8рееё на ЗЭО является одной из самых удачных игр на тему гонок за всю историю видеоигр. Объединяя в себе некоторые аспекты серьезного симуля- тора и достаточное количество безум- ного веселья с игровых автоматов, наподобие не менее увлекательной ар- кадной гонки ЭауХопа ЕГ8А от 8ЕСА, ТЬе Мееб. Гог 8рее<1 для ЗВО стоит немного в стороне от всей прочей продукции в этом жанре. Безусловно, это произведение не сразу заявляет о себе, несмотря на вели- колепную графику. С первого взгляда ЫР8 кажется слишком медленной, что- бы быть интересной, однако стоит про- вести с ней чуть побольше времени, и Вы поймете всю ее прелесть. Вместо то- го, чтобы безумно нестись по трассам на невероятно высокой скорости, Вам предлагается сесть в РЕАЛЬНЫЙ авто- мобиль, прокатиться по РЕАЛЬНЫМ дорогам на РЕАЛЬНОЙ скорости. К чес- ти разработчиков также можно отнести и соответствующее настоящей машине управление. Оно не легкое, не сложное, просто непохожее ни на одну из ранее созданных игр этого жанра. Все вместе это создает то неподражаемое ощуще- ние полного реализма, которое отсутствует почти во всех приста- вочных гонках. Что же представляет из себя дан- ное произведение, игра, ставшая уже классикой на любой платформе? Во- первых, Вам предоставлена возмож-
Гонки Тема Е1есГготс Аг>5 Издатель: Оценка ность выбрать одну из восьми супер ма гой игрушки. В зависимости от выбран- ного Вами уровня сложности, количест- угодно раз. Кроме этого, находясь уже на самой трассе Вы можете в любой мо- мент поменять вид на происходящее, а именно применить вид из кабины авто- мобиля или с двух разных точек зрения: над машиной. В любом случае, управле- ние в игре будет практически идеаль- наступает кульминационный момент всей игры, а именно сцена аварии. Ма- шины при этом совершают невероят- ные полеты, заканчивающиеся, обычно, видом разбившейся и дымящейся доро- В общем, в случае с ТКе Мее<1 Гог 8рее4 на ЗЭО мы имеем практически бе- зупречный продукт, с которым все ос- тальные гонки на эту приставку просто не могут сравниться по любым критери- ям, игру, которую должен иметь каждый владелец ЗБО. ки, так это отличный искусственный ин- теллект противника и полицейских на дороге. Так что, даже если трассы и не меняются, каждый раз Вас поджидает какой-нибудь новый сюрприз. Кроме этого, ТКе Мее4 Гог 8реес1 поддерживает применение штурвала Рго». арестовать за превышение скорости. Ко- Ным. гда же нельзя избежать столкновения, Что также особо выделяет эти гон во попыток прохождения трассы раз- лично, но в случае, если игроку удается пройти определенное расстояние без единого столкновения, то это число воз- растает. Также, легкий и средний уровни сложности предлагают управлять маши- шин, включающих в себя такие извест- ные модели, как ЬатЬог§В1ш В1аЫо, Эос1§е У1рег, а также более обыденные Мазды и Тойоты, и сразиться с компью- тером или побить свой рекорд на одной из трех великолепно продуманных трасс, а именно в большом американ- ском городе, в альпах и, наконец, на ти- хоокеанском побережье. Каждая трасса представляет собой набор из трех посто- янно усложняющихся участков, на кото- рых кроме Вас также находятся и другие, случайные машины, не говоря уже о по- лиции, которая не пропустит случая Вас ной с автоматической коробкой пере- дач, а на сложном уровне Вам придется также вовремя переключить скорость. Чтобы еще больше продлить на- слаждение от зрелища красивой аварии, можно заново просмотреть всю гонку или отдельные ее фрагменты сколько 11)0 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
Тема: Издатель: Оценка: ности, нои на Большинство тактике. цель ^происходит гигантский взрыв. И если к довольно примитив первый взгляд графике со вре Летал ка/Стрелял ка Рапазотс заданий каких-либо включают в себя защиту Что действительно расстраивает, так это слишком неточное управление и вообще общее ощущение недоделан- на который приятно посмотреть. Кро- ме самонаводящихся ракет, вторым типом вооружения выступает огнемет, которым Вы можете уничтожать мел- кие цели. тить, что другой реалистичной верто- летной стрелялки для этой приставки просто нет, так что если Вы давно мечтали побывать в кабине вертолета, то другой возможности пока не существует. • После попадания менем привыкаешь, то невозможность вовремя остановиться и с первого раза правильно направить вертолет приво- дит к тому, что в игру становится не- выносимо сложно играть. Но, в конце концов, было бы желание. Подводя итог, можно заме- После великолепно сделанной стрелялки 8Ьоск ХУауе 2 доволь- но трудно воспринимать другие подобные игры, автоматически не сравнивая их. И хотя это сравнение явно будет не в пользу «Кобры», с ее менее качественной графикой и пло- хим управлением, но этот японский вариант ЗЬоск \Уауе всё-таки умудря- ется занять довольно приличное место в библиотеке игр на ЗЭО. Используя похожие принципы построения игры, ЗсгатЫе СоЬга в этот раз сажает игро- ка в кабину боевого вертолета. Нельзя сказать, что эта игра хоть чем-то напо- минает симулятор, кроме, быть может, самих заданий, когда Вы свободны вы- бирать свою собственную тактику и маршрут передвижения. Однако, фик- сированная высота полета убирает один из элементов реализма. С другой стороны, это позволяет получить удо- вольствие от продукта любому, даже только начинающему любителю ви- деоигр. А если принять во внимание 12 разнообразных миссий, из которых состоит игра, то можно сказать, что ЗсгатЫе СоЬга — достаточно интерес- ное, хотя и не идеальное предложение любителям леталок-стрелялок. После просмотра фильмовой за- ставки перед миссией следует описа- ние Ваших обязанностей и советы по объектов от нападения врага, цель же остальных заданий — найти против- ника и уничтожить. За всем происхо- дящим Вы будете наблюдать непо- средственно из кабины вертолета. Пе- ред Вами всегда будет находиться ра- дар. При появлении на экране объек- тов, которые нужно уничтожить, заго- рается значек самонаводки ракеты. ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР ИМ»
дея построения при Приключения 1п1егр1ау И хотя игроки вроде бы могут посетить различные места в произ- вольном порядке, попробуйте зай ти туда, не выполнив предвари Тема: Издатель: Оценка: тельно определенное задание, или не взяв с собой определенный предмет, и Вы тут же умрете. Таких «смертей» на Вашем долгом пути будет более чем достаточно. К со- жалению, подобный подход полно- стью убивает всю прелесть свобод- ного путешествия, заставляя игро- ков следовать заранее созданному, причем не самому интересному сю- жету. Само же королевство не от- личается огромными размерами, делая и без того легкую игру еще легче, а значит, короче. Что же ка- сается графики в игре, то она нахо- дится на самом среднем уровне. Анимация в видеофрагментах дос- таточно впечатляет, но все это ис- порчено их плохим качеством, бо- льше напоминающим самые пер- вые попытки программистов в соз- дании подобных игр на ЗЭО. К примеру, после каждой верно раз- решенной головоломки приходит- ся ждать несколько секунд, пока не начнет прокручиваться следующий видеофрагмент. И так на протяже- нии всей игры. детскую сказочную тему, а также множество англоязычной речи, ко- торую с первого раза часто не могут понять сами англичане, эта игра умудряется преподнести все это на самом низком техническом уровне. История обычна, как никогда, с главным героем, путешествующим по пяти частям королевства, в по- исках пяти амулетов, чтобы в конце концов одолеть злого волшебника. Это путешествие протекает как се- рия объединенных между собой ви- деофрагментов, заканчивающихся статичной сценой, где, с помощью курсора, Вы будете разрешать про- стейшие головоломки, рассчитан- ные на детей младшего школьного возраста. Быть может, единственным приемлемым качеством может по- служить тот сказочный настрой, который все-таки удалось поддер- жать создателям Кш§с1от: ТЬе Раг КеасЬез на протяжении всей игры. И если Вам действительно хочется сесть за игру вместе с ребенком, од- новременно разгадывая простые головоломки и наблюдая за при- ключениями мультипликационно- го героя, не забыв при этом все пе- реводить на русский язык, то дру- гого такого продукта Вам больше не найти. Однако всем остальным игрокам можно смело пропустить эту немного странную игру, Вы ничего не потеряете. Пключенческой игры на основе множества видеофрагментов в последнее время стала очень популярной. Великолепным приме- ром тому может служить РЬап1азша§ог1а, занимающая верх- ние строчки в хит-парадах многих стран. Однако, при использовании похожей технологии, Кш^йош: ТЬе Раг КеасЬез вряд ли произведет большое впечатление на игроков. Кроме того, что она использует мультипликационные ролики, в стиле рисованных телесериалов, ШКОЛОЙ СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
екоторое время назад одно толь- ко имя 81гее1 Р1§Ь1ег могло гаран- тировать огромный успех вне за- висимости от платформы. И вот, Рапазошс для поддержки продаж своей приставки в Японии и в остальном мире заказал мастерам двухмерных драк из Сарсот создать эксклюзивную версию своей сверхпопулярной игры. К счастью, инвестиции себя оправдали, и владельцы ЗЭО получили в свою библиотеку вели- колепную, хотя на сегодняшний день не- много устаревшую по своему виду, игру. Пусть 8ирег 81тее1 Р1§Ь1ег 2 ТигЪо не явля- ется последним достижением в видеоиг- рах, но лучших драк для этой платформы до сих пор создано не было. Что же делает этот продукт таким особенным? Во-первых, это наибольшее из всех игр серии количество доступных игроков, каждый из которых имеет свой собственный стиль. Во-вторых, неподра- жаемый образ, удачно перенесенный из традиционных японских комиксов и мультипликационных фильмов. Анима- ция игроков, хотя и ограниченная срав- нительно небольшой оперативной памя- тью приставки, вызывает заслуженное одобрение. А самое главное, в 8ирег 81гее1 Р1§Ь1ег 2 ТигЪо присутствует наиважней- шая часть любых драк, без которой лю- бая игра этого жанра становится невыра- зительной и просто плохой. А именно — это очень точный контроль за бойцами на экране. Правда, стоит отметить, что играть на стандартном джойстике не со- всем удобно, так как в данном продукте активно используются целых шесть кно- пок. Поэтому, если у Вас есть возмож- ность приобрести шестикнопочный джойстик, Вы за это сами себя потом по- благодарите. Кроме стандартных опций, при- Тема Драки Издатель: Сарсот/Рапазотс Оценка: 5 - сутствующих во всех драках, таких, как выбор уровня сложности, продолжи- тельности схваток и т.п., игроки могут провести бой на трех различных скоро- стях. Являясь последней частью серии, 8ирег 81гее1 Н§Ь1ег 2 ТигЪо обладает еще одной особенно- стью, перешедшей впоследствии в другие драки от Сарсот, — ин- дикатором суперприемов. После проведения необхо- димого количества специальных атак этот индикатор заполнится, и игроки смогут применить дей- ствительно суперприем, резуль- тат действия которого распро- страняется практически на весь экран. И хотя все это выглядит не так захватывающе, как, ска- жем, более реалистичные трех- мерные драки для других при- ставок, во всем виден тот непод- ражаемый стиль, которым всегда был славен 81тее(: Р1§Ь1ег. Однако, если Вы ждете дей- ствительно чего-то, что могло бы сразу восхитить, то попро- буйте поискать это в других иг- рах. Как бы ни был хорош 81гееС Р1§Ь1ег, его время, к сожалению, уже прошло. Сегодня он может послужить разве что как достой- ное дополнение к Вашей коллек- ции, не предлагая ничего нового для 32-битной приставки, но представляя все это на очень вы- соком профессиональ- ном уровне.
Стрелялка Тема раз и навсегда можно, взорвав ядер ныи ты. реактор Октопус в центре плане- Вам предстоит выполнить семь Издатель: Матсо/Рапазотс Оценка: 4 сложнейших миссий. Сначала необхо димо отбить атаки врага в поясе асте Вначале 90-х годов, когда о пол- ноценной трехмерной графике в играх еще только можно было мечтать, Матео выпустила од- ну из, быть может, самых своих эмо- ционально насыщенных игр на игро- вых автоматах. Взяв за основу клас- сическую тему «инопланетяне напада- ют на землю» и позаимствовав немно- В Вашем распоряжении только лазерное оружие и навигационный компьютер , которым Вы не управляе- Попадание в Ваш корабль умень- шает его защитное поле, что приведет в конце концов к неизбежной гибели. Постарайтесь отстрелять как можно больше врагов , причем сначала веди- те огонь по наиболее опасным. Зная, что уничтожить инопланетян планетян. Но и на этом игра не за- канчивается. Игроку предстоит также уничтожить их главный корабль. Еще раз хочется подчерк- нуть, что при отсутствии сложного специально созданном для данной лное ощущение космического боя. приставки, когда на полигоны нанесе- ны текстуры. е сюжета и фактического управления кораблем, игра имеет прекрасную гра- фику, хорошее управление и стерео- звук, которые создадут в квартире по- роидов, затем Вы попадаете в метео- ритное поле, которое заминировано. Далее игрок увидит огромный враже- ский корабль, который охраняет боль- шое количество вражеских сил. Про- бив их сопротивление, попадаете на поверхность планеты, где тоже никто не даст жить спокойно. Успешно пройдя эти четыре миссии, Вы попа- дете внутрь Красного Глаза, где будете сражаться с элитными силами про- тивника. Далее, при удачном стечении обстоятельств, Вы попадете в самый центр планеты, где и находится глав- ный реактор, взорвав который, спасе- те мир от нашествия злобных ино- го от «Звездных войн» Д.Лукаса, они превратили стандартную, в то время, стрелялку слева направо в великолеп- ную, почти трехмерную игру. Согла- сен, сегодня вторая половина 90-х го- дов, и такой подход к игровому про- цессу уже не в моде, но если смотреть объективно, то 81агЫас1е, на самом де- ле, мало чем отличается от, скажем, УйТиа Сор, и уж конечно играется на- много веселее, чем версия КеЬе1 Аззаик для ЗВО. Сразу скажу, что игра во многом напоминает Витт§ 8о1сИег, которая также описана в нашем журнале, с тем же подходом к игровому процессу, ко- гда игрок управляет только прицелом, хотя в нее может играть только один человек . Дело на сей раз происходит в далеком космосе, где медленно и угро- жающе движется к Земле механичес- кая планета под названием Красный Глаз. Она имеет мощное силовое поле, способное отразить оружие любой си- лы, но и недостаток — в одном месте внутрь может прорваться небольшой космический корабль. Таким образом, своими удачными действиями Вы мо- жете уничтожить планету изнутри. Играть в 81агЫас1е Вы можете в двух видах. С классической, простой полигоновой графикой, и в режиме, СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
ще один представитель мио- Стратегия Е1есГгоп1С АгГ$ Тема: Издатель: Оценка: гочисленной армии страте- гических игр для персональ- ного компьютера совершил удачный переход на домашнюю приставку. Являясь одним из нети- пичных вариантов экономической игры, Ткете Рагк предлагает игро- кам погрузиться в строительство и эксплуатацию своего собственного парка развлечений. К большой ра- дости, в игре был учтен каждый ас- пект этого бизнеса. Все жизненные ! реалии, включая даже ведение бух- галтерского учета, не остались без внимания разработчиков. Дейст- вие игры начинается с того, что Вам предоставляется в аренду учас- ток земли под создание парка раз- влечений, на котором Вы начинае- те свою деятельность с постройки самых недорогих аттракционов, дорожек и магазинов. Конечной же целью игры является постройка са- мого прибыльного парка в мире. Этого можно достигнуть, к приме- ру, продав свое детище, а затем ос- новав свой новый парк на более выгодном участке земли, начав снова с нуля, но уже с большей фи- нансовой отдачей. Игра продолжа- ется до тех пор, пока земля не будет застроена парком, приносящим наибольший доход — самая доро- гая земля. По мнению многих, дос- тичь такого практически невозмо- жно, так что, быть может, именно Вы сможете опровергнуть данное утверждение. На работу парка влияет ог- ромное количество мелочей, скла- дывающихся в постоянную голов- ную боль. Вам потребуется пра- 98 |вильно подобрать рабочих, |строящих и обслуживающих 5- парк, успешно расположить ат- тракционы и магазины. Также иг- рокам предоставлена возможность развивать транспортную систему, которая поможет доставить в парк толпы посетителей. Нельзя также забывать, что центры развлечений посещают различные по своему по- ведению люди, включая как поря- дочных граждан, так и местных ху- лиганов. Последние будут постоян- но мусорить и ломать все на своем пути. Тут уж Вам решать, кого на- нять больше: полицейских или уборщиц. Если же Вы, не дай бог, пере- грузите персонал работой, то жди- те неминуемой забастовки. Не забудьте про то, что ат- тракционы ломаются, а в магази- нах заканчивается товар. Один из главных факторов привлечения посетителей — внеш- ний вид и обустроенность хозяйст- ва. Для этого предусмотрена воз- можность постройки фонтанов, башен обозрения, посадка деревьев и даже постройка общественных туалетов. В общем, ничто не было забыто при создании Ткете Рагк. Графика в данном продукте, хотя и упрощенная, выглядит дос- таточно приятно, то же можно ска- зать и о музыкальном сопровожде- нии. Лишь один аспект немного расстраивает. Ткете Рагк требует слишком много памяти для сохра- нения результатов Вашей деятель- ности. Кроме этого, особенно и не на что пожаловаться. Так что на- слаждайтесь одной из немногих качественных стратегических игр на Вашу приставку.
л <1*0 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 Тема Издатель. Оценка: Стрелялка Рапазотс 4- азвание этой игры, в принципе, ни о чем не говорит, но Вы уже, наверное, догадались, что дейст- вие будет происходить в космосе, где только Вы сможете защитить своих братьев землян от вторжения инопланетных сил. Итак, о сюжете иг- ры: дело происходит через сто лет, а точнее, 30-го июля 2095 года. В этот тра- гический день огромный флот инопла- нетян неизвестной расы атаковал и раз- громил наши защитные укрепления на Марсе. Как раз в это время основные си- лы земного флота проводят учебные ма- невры на орбите Плутона. Они по- лучают известие о нападении на базы Марса, но за оставшиеся 188 часов до нападения на Землю не могут достиг- нуть ее поверхности . На счастье, наши ученые недавно разработали новый ско- ростной корабль под названием 81пке Р1§111ег. Управляя им, Вам и предстоит в одиночку остановить нашествие ино- планетян. Враги имеют на вооружении не- сколько типов истребителей, тяжелые крейсера и другое вооружение — так что Вам явно придется нелегко. Теперь о самой игре. Это не симу- лятор в прямом смысле слова: ведь сидя в кабине корабля, Вы не будете управ- лять его движением — это как бы делает специальный компьютер. Ваша задача: используя два типа вооружения, про- рваться к планете и уничтожить штаб инопланетян, который они строят око- ло Токио. Таким образом, игру можно назвать полноправной аркадной стре- лялкой с простейшим управлением. В отличие от своего брата — 81агЫас1е — в нее можно играть вдвоем, используя два джойстика и стреляя в врагов сразу из двух лазерных пушек. В игре Вам предстоит выпол- нить четыре миссии, сложность кото- рых возрастает к концу игры. Миссия 1: Уничтожение флота инопланетян около Марса, что доста- точно просто, так как врагов здесь не- много. Миссия 2: Уничтожение «Защит- ников», специальных кораблей на под- ступах к Земле, которая уже захвачена к Вашему прибытию. Миссия 3: Проникновение внутрь вражеского форта. Сражение против элитных сил. Миссия 4-я и последняя: Внутри форта враги замышляют реконструиро- вать свою расу и захватить всю Галакти- ку, так что судьба человеческой расы за- висит только от Вас. Что действительно выделяет Вигшпд 8о1&ег от прочих игр этого жан- ра, так это великолепная техно-музыка, сопровождающая на протяжении всей игры. В целом же, игра достаточно инте- ресная, но короткая. Так что, по крайней мере, Вы получите удовольствие от ско- рой победы над инопланетянами.
чь мои игрой, Тема: Издатель: Оценка: сколько слов о музыкальном сопрово- ждении. Разнообразные мелодии, яр- кие и смешные звуковые эффекты да- ют ТсеЪгеакег необходимые ему допо- лнительные очки. А кроме этого, иг- роков особенно и нечем порадовать. Быть может, все эти качества ко мыми интересными из них можно на- звать тех, которые, как зомби, следу- ют за Вами. Их практически ничто не может остановить, кроме Вашего ла- зера. Анимация пирамидок на удивле- ние качественная, придающая каждой из пирамидок свой собственный хара- ктер. Отдельно можно сказать не- Давным-давно, когда игровая индустрия только зарождалась, единственное, что привлекало публику в мир компьютерных игр, были ни графика, ни сюжет, ни голливудский подход к созданию про- дукции, а просто игровые возможно- сти. Несомненно, время не стоит на месте, однако многие компании в по- му-то и покажутся достаточными для оправдания покупки. Несмотря на всю ограничен- ность данного продукта, оторваться от него для многих будет довольно проблематично. Возможно, именно простота, отсутствующая в подавляю- щем большинстве современных игр, и является тем качеством, который может сделать ТсеЪгеакег люби- Головоломка Рапазотс следнее время стали вспоминать те золотые дни. ТсеЪгеакег не является исключением. Единственным прием- лемым моментом в данном продукте можно назвать его концепцию и сам игровой процесс. Все остальное, к со- жалению, по сегодняшним меркам уже устарело. Здесь нет ни приличной 32-битной графики, ни достаточного разнообразия, все напоминает первые попытки программистов начала вось- мидесятых. Итак, к игре. Ее сюжет очень прост. Самое главное зло на земле — это пирамидки. Чтобы закончить уровень, игрок должен их всех уничтожить. Вашим оружием высту- пает также пирамидка, которая, прав- да, может стрелять. Никаких других видов оружия, кроме лазера, за всю игру не предвидится. На очистку каж- дого уровня от врагов дается всего од- на попытка. В игре 150 различных по сложности уровней, которые Вы мо- жете закончить в любом порядке. К счастью, ваши враги отличаются го- раздо большим разнообразием. Всего их в игре шесть видов и несколько Твариаций от этих шести. Са- В1А$тТм. ' 100 ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР (ВО
5Р0РТЗ СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 Тема Издатель: Оценка: Бокс Е1есГготс АгГз 4 последнее время популярность спортивных игр достигла своего апогея, однако, когда дело дохо- дит до бокса, мало кому удается предложить продукт, который был бы одновременно интересен игрокам и передавал бы весь азарт данного вида спорта. Когда Е1ес1гошс Аг18 впервые представили публике демо-версию Еое8 оГАН, с ее полностью трехмерными бо- ксерами и рингами, игра казалась хоро- шей альтернативой трехмерным дра- кам на других приставках. Однако в конце концов Еое8 оГ АН оказалась ско- рее симулятором, нежеле аркадной иг- рой. Это, конечно, неплохо, но такой подход может с легкостью отпугнуть от игры многих потенциальных пользова- телей, особенно детей. Но, несмотря ни на что, одно только имя Мохаммеда Али, а также многих других «звезд» бо- кса, в состоянии удовлетворить требо- ваниям почти каждого любителя спор- та. В игре имеется три различных ви- лизме, Е1ес1гошс Аг18 к несчастью, за- да состязаний: товарищеская встреча, были, что это прежде всего игра. У бок- турнир и собственно карьера этого ве- серов очень ограниченное количество ликого спортсмена. В первых двух ударов, что приводит к тому, что со случаях игрок может выбрать одного из временем просто становится скучно иг- десяти бойцов, которые не только вы- глядят как их живые прототипы, но и дерутся в соответствии с их реальными возможностями, и провести один бой против любого другого боксера, либо поучаствовать в турнире, заранее вы- брав себе последовательность встреч с соперниками. Третий вид игры ставит Вас на место самого Али. Здесь Вы уже должны следовать его карьере, проводя встречи в строгой последовательности. Увы, некоторые поединки были иск- лючены, но это простительно, так как всем сейчас известно, что в последнее время плата за использование в играх настоящих имен из мира большого спорта стала просто астрономической. В Еоез оГ АН игроки могут наблю- дать за поединками с двадцати одной точки обзора, хотя на практике чаще всего используется лишь один вид от первого лица. В этом случае Вы будете приятно удивлены вниманием к малей- шим деталям, о которых позаботились разработчики. При сильном ударе изо- бражение на некоторое время раздваи- вается, а если Вам слишком часто при- дется переносить удары в глаз, то в кон- це концов он заплывет и Вы уже не сможете видеть. Если же в опциях пе- ред самой игрой включить кровь «гал- лонами», то Вашему взору в конце кон- цов предстанет разбитое в кровь лицо противника, не говоря уже о залитом кровью ринге. Но, акцентируя внимание на реа- рать. Впрочем, как бы то ни было, игра Еоез оГАН пока является самым лучшим 32-битным симулятором бокса и спо- собна доставить огромное удовольст- вие любителям подхода к играм.
лет назад игра выделялась на есколько 5упЛса1е 102 рынке игр для персональных компьютеров своим интере- сным сюжетом, динамикой разви- тия событий, а также довольно глубокой стратегией и приличной графикой. Спустя некоторое вре- мя она была переведена на ЗЭО. И хотя никаких новых черт игра не приобрела, ее содержание застав- ляет говорить о ней снова и снова. Разработчики 5упЛса1е решили перенести нас в далекое будущее, когда борьба за мировое господ- ство между крупнейшими корпо- рациями-синдикатами приобрела форму настоящей войны. Задачей в игре и будет обеспечение победы Вашему синдикату. В Ваше распоряжение посту- пают биороботы, которых придет- ся экипировать соответственно за- данию. После этого Вас выбрасы- вает на «поле боя». За всем проис- ходящим игрок следит с высоты птичьего полета, откуда и будет давать указания своим бойцам. В зависимости от миссии, Вы мо- жете послать команду, состоящую не более чем из четырех человек, и управлять всеми ими одновремен- но. В 8упЛса1е был использован вид в три четверти, однако, кроме создания эффекта трехмерности он несколько усложняет игру, так как Вы не можете видеть того, что спрятано за зданиями. Вторым минусом игры можно назвать не совсем адаптированное к джой- стику управление и отсутствие поддержки мыши. Но это можно спокойно забыть, приняв во вни- мание другие качества игры. Та- _____кие, как наличие пятидесяти разнообразных миссий, каж- дая из которых надолго заставит Вас «прилипнуть» к экрану, а так- же добавление к действию элемен- тов планирования потребления ресурсов (попросту денег) на раз- работку нового оружия и экипи- ровку Ваших агентов. После каж- дого выполненного задания, Вы только и будете заниматься этими организационными вопросами. Уровни в игре представляют из себя мирные города, живущие спокойной размеренной жизнью. Ваши агенты могут свободно путе- шествовать по ним, пока не возь- мут в руки оружие. После этого на них может напасть любой прохо- жий полицейский и помешать ус- пешно выполнить задание. Чтобы не потеряться внутри города, пе- ред Вами всегда расположен радар, показывающий расположение це- ли и основных врагов. По уровням же можно передвигаться пешком, либо используя легковой, грузо- вой и прочий транспорт. В общем, не смотря на неко- торые недостатки в графике и ин- терфейсе, эту игру можно смело посоветовать всем любителям стратегии или только начинаю- щим интересоваться этим жан- ром. В ней достаточно достойных качеств практически для всех иг- роков.
СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 Тема: Стратеги я/стрелялка Издатель: ЗГисПо 300 Оценка: 5 мире видеоигр появление страте- гической игры уже можно на- звать событием, а если это произ- ведение такого калибра, как КеШгп Нге, то не заметить его просто невозможно. Объединяя в себе все аспекты военной стратегической иг- ры с привычным действием «на реак- цию», КеШгп Нге также добавляет воз- можность игры вдвоем одновременно. Идея самой игры довольно проста. Игрока забрасывают на остров, где он должен с помощью четырех типов мобильных средств захватить флаг врага и доставить его на свою базу. Против Вас будет выступать достаточно умный противник, располагающий пушками, вертолетами, а также подводными лод- ками, не говоря уже о пехоте. На данный момент в продаже появились две версии игры. Обе они построены по одной мо- дели, однако вторая часть, а именно «Маре оГПеаВт», подошла к теме войны с более юмористической позиции. С пер- вого взгляда данный продукт не особо радует немного размытой графикой, од- нако эффект приближения-удаления привносит в игровой процесс опреде- ленную новизну. Также, используемый в КеШт Р1ге вид сверху, но под разными углами, в зависимости от скорости пере- движения, создает благоприятное впечатление. Все вместе это и дает игре заслуженное право носить звание 32- битной. Теперь поподробнее остановимся на том, чем Вам предлагается управлять для достижения заслуженной победы. 1. Вертолет. Используется в раз- ведывательных целях, а также является единственным вооружением Вашей ба- зы для уничтожения мин противника. 2. Танк. Имеет очень хорошую за- щиту, а также может (естественно) вра- щать своей башней вне зависимости от направления движения. Кроме этого, он в состоянии сбивать воздушные цели. 3. Ракетница. Является самым мощным «орудием» в Вашем распоря- жении. Ее ракеты способны уничтожить любую цель с двух-трех выстрелов. Од- нако, у нее слабая защита и малая ско- рость передвижения. 4. Джип. Самое быстрое средство передвижения в игре. Защита очень сла- бая, управление довольно сложное. Од- нако, только джип в состоянии захва- тить флаг противника и передвигаться по воде. Вашими основными врагами в иг- ре будут пушки. Для их уничтожения больше всего подходит танк. Вертолеты лучше всего сбивать ракетницей, а сол- дат можно просто передавить гусеница- ми. Но самым главным украшением КеТигп Иге можно назвать возможность игры вдвоем. Экран делится вертикально попо- лам, и тут уже борьба идет на скорость захвата флага и доставки его на свою ба- зу. При этом игроки могут активно ме- шать друг другу в достижении этой цели. В общем, КеШгп Р1ге можно смело назвать одной из тех игр, которая заста- вляет игроков возвращаться к ней снова и снова. Не пропустите возможности ис- пробовать этот продукт, другого такого просто нет.
бителям головоломок слишком запутанности игровой процесс. Квест Рапа5оп1с Тема: Издатель: Оценка: мг><м Ллп 4/и'. Лгг .4. 4"( ,<>.*,? 1,ы. км. Лм ?1<Т 4г..<4> гм Главной же Вашей задачей будет вос- становить книгу, вернув в нее исчез- нувшие страницы. Но все равно, в этой игре есть — .нечто, привлекающее все новых и новых поклонников. И пусть сложной. Но несмотря ни на что, мо- жно смело посоветовать хотя бы раз попробовать сыграть в МУ8Т и, быть может, Вы тоже станете ее по- клонником. • Вы сперва не совсем будете понимать происходящее на экране, очень скоро все встанет на свои места. Графически эта игра практически безупречна. Все очень чисто прорисовано, ничего не тормозит. Правда, Вы не найдете ни одного живого лица на протяжении всей игры. Звуковое оформление так- же на высоком уровне. Несомненно, эта игра не для всех. Любителям активных игр она покажется слишком занудной, а лю- У8Т — игра, полная загадок. Выпущенная несколько лет на- зад, она с труднообъяснимым упорством била все рекорды продаж в версии для персонального компьютера. Казалось бы, и версия для ЗВО должна пользоваться таким же успехом. Однако, то, что хорошо для компьютерной игры, не всегда ра- ботает на приставке. Но для начала мы просто опишем ее. МУ8Т является родоначальни- цей практически всех современных графических приключений. Все действие в игре происходит как бы от первого лица, но не в реаль- ном времени. Игра по своей сути со- стоит из множества очень качествен- ных картинок, и Ваше продвижение в ней больше похоже на просмотр слай- дов. Действие происходит на необита- емом загадочном острове, на который Вы попадаете с помощью волшебной книги. Вашей основной задачей будет спасти могущественного чародея, за- точенного его родными сыновьями в книгу. Это можно сделать, лишь раз- гадав огромное количество головоло- мок, которыми просто напичкан МУ8Т. Всего в игре четыре острова, но этого более чем достаточно, учитывая зачастую просто неразрешимые без посторонней помощи загадки и головоломки. Кроме этого, все эти го- ловоломки никак не связаны между собой, что также добавляет элемент ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР
ИООЙ СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 Тема: Издатель: Оценка: Стрелялка 1пГегр1ау 4 5С0П1 1ТЕМ А КЕППЫ 0000500 00 ООО/ пммо ОН аверное, в мире уже нет ни одного человека, кто не ви- дел эту игру в действии. Будучи праотцом самого ВООМ’а и многих других игр этого жанра, АУоКепв^еш ЗИ к настояще- му моменту является общеприня- той «классикой». И вот теперь и владельцы ЗВО могут приобщить- ся к этой трехмерной стрелялке от ГО. Поздно или нет эта игра появи- лась на ЗВО, решать Вам, однако никто не сможет оспорить тот факт, что эта игра все так же свежо выглядит, как и несколько лет на- зад, а уж о том , как интересно и ве- село теперь стало в нее играть, и не стоит особо говорить. Фактически на ЗВО вышел весь сборник игр из этой серии. Те- перь игроки смогут не только пройти все запутанные лабиринты замка и в конце убить самого Гит- лера, но и продолжить спасение мира от уцелевших гитлеровских солдат (Езсаре Ггот савйе \Уо1Геп81ет). Графика стала прак- тически безукоризненной, все дви- гается очень плавно, никакого на- мека на замедление, а музыкальное сопровождение в \\Го1Геп81ет ЗБ просто завораживает. Давно уже не было слышно в игре такой высоко- классной музыки, идеально подхо- дящей к данной теме. Звуковые эффекты также на удивление чис- тые и разнообразные. Все звуки стрельбы, стоны и крики переданы потрясающе. Но не ожидайте найти что-ли- бо действительно революционное. Кроме двух новых типов оружия, а именно огнемета и базуки, а также нескольких отсутствующих ранее уровней, все осталось без изменений. Все те же коридоры, от которых уже давно отказались все создатели современных трехмер- ных стрелялок, все те же секреты, которые находятся примитивной проверкой всех подозрительных стен и углублений на предмет на- личия потайной двери. Одним сло- вом, по нынешним стандартам иг- ра выглядит уж слишком просто. Ее издатель для ЗВО, довольно из- вестная и уважаемая компания 1п1егр1ау, могла хотя бы добавить к полу и потолку текстуры, но ничего подобного, увы, не про- изошло. Так что если Вам еще не совсем надоел ДУоИеп81ет ЗВ, в любой его форме, либо Вы были слишком молоды в момент появле- ния первой версии этой игры на компьютере и еще не знакомы с этой «классикой», тогда можете смело браться за ее прохождение. В противном случае можно просто ограничится, к примеру, игрой КЙ1т§ Типе, которая и выглядит свежее, и играется намного лучше.
некого здания определенных комнатах у игроков имеется воз же познакомиться чисто японской значение Стрелялка Рапазотс. культурой видео игр, у Вас есть та кая возможность. о продолжении этой игры, вышед- шим около года назад. Все тот же акцент на видеозаставки и исто- полняют свое предна- уничтожать Тема: Издатель: Оценка: можность сохраниться, в других же можно пополнить боезапас ли- бо получить карту. Целью каждого уровня является нахождение лиф- та, который переносит Вас на сле- других таких же роботов, навод- нивших бесконечные коридоры родной среде на протяжении не- скольких лет. Но один из ученых задумывает использовать это от- крытие в своих коварных целях. Он создает боевого робота, сталь- ного человека, управляемого чело- веческим разумом. Но что-то про- исходит не так, и робот выходит из-под контроля. И вот Вы стано- витесь именно тем «мозгом», ко- рню про возвращение робота, а не на игровой про- цесс. Однако, если Вы хотите побли- дующий, такой же мрачный этаж здания, заполненного врагами. В некоторых местах игрокам придется выбирать из нескольких лифтов, каждый из которых пере- носит либо в тупик, либо к складу вооружения, либо напрямую к боссу. Всего в 1гоп Ап§е1 оГ Ле Ароса1ур$е8 25 уровней, 5-6 из ко- торых приводят к столкновению с боссом, которого не так уж и труд- но уничтожить. Наверное, единст- венной приемлемой стороной иг- ры можно назвать интересные ви- деозаставки между уровнями. Все остальное выглядит скорее как па- родия на игры этого жанра. Абсо- лютно тоже самое можно сказать и торый и управляет его действия- ми. Практически вся игра постро- ена как некое подобие классичес- кого \УоКеп81еш ЗЭ, но намного медленнее и глупее. Всего в игре имеется только шесть видов ору- жия, которые созданы без особой фантазии, однако они хорошо вы- Здна из первых игр на ЗИО, выпущенных в Японии, 1гоп Ап$е1 оГ Ле Ароса1ур8е8 (или ТеШцш в оригинале) была достаточно удачной попыткой японцев создать Иоош-подобную стрелялку с использованием темы роботов, вышедших из под конт- роля. Однако, именно чисто япон- ская тема и презентация смогут оттолкнуть Вас от данной игры. Кроме этого, далекая от совершен- ства графика и неудобное управле- ние смогут расстроить даже боль- ших любителей такого типа игр. Но в любом случае стоит попод- робней остановиться на том «курьезе», каковым является 1гоп Ап§е1. Итак, действие разворачива- ется в далеком 2043 году. Японские ученые разработали препарат, способный поддерживать деятель- ность человеческого мозга в ино- 106 ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР ИМ»
Гонки Е1есГготс АгГб Тема: Издатель: Оценка: кто может сказать, что она устарела. Спустя более двух лет с момента выпуска данного продукта Коай КазЬ все так же поражает своей скоростью и разнообра- зием, что довольно редко в постоянно меняющемся мире видео- игр. । скорости и прочие правонарушения. Эти блюстители порядка будут за Вами гнаться до последнего, и если игрок случайно врежется в проезжающую ми- мо машину либо не впишется в сложный поворот, они не пропустят возможности принудительно оставить Вас без призо- вого места. Как дополнительное преиму- □ истории жизни ЗЭО Коай КазЬ навсегда останется одной из са- мых захватывающих и вместе с тем очень важных игр, которая, вместе с 81юск УУауе, в свое время заставила многих поверить, что эта при- ставка действительно может стать аль- тернативой 16-битным игровым компь- ютерам. Не только благодаря солидной графике, но в первую очередь за счет хо- роших игр. Являясь неким продолжен- ием серии Коай КазЬ для 8е§а Ме§ас1пуе, данный продукт, специально созданный для ЗЭО, сразу поражает своей скоро- стью и тщательной проработкой графи- ки. И хотя игру вряд ли можно назвать полностью трехмерной, так как Вы не можете развернуться на трассе, а порой не требуется даже управлять мотоцик- лом, чтобы вписаться в легкий поворот, разработчики постарались скрыть этот недостаток как можно тщательней, так что игроки сразу это и не заметят. Целью Коай КазЬ, как и следовало ожидать, является победа в гонке. Дейст- вие игры протекает на улицах и в пред- местьях городов, где, как и в реальной жизни, находятся случайные прохожие и мирно проезжающие мимо машины, что добавляет определенную долю слож- ности, так как даже легкое столкновение заметно снижает скорость, не говоря уже о настоящих авариях при столкновени- ях с автотранспортом. Дополнительно к этому, у каждого персонажа имеется воз- можность сталкивать с трассы против- ников, либо с помощью специфических орудий, таких как палки и железные це- пи, либо простым ударом рукой или но- гой. Таким образом, перед игроками есть уже несколько возможностей до- биться первого места. Но за всем этим строго следят полицейские. Они всегда готовы Вас остановить за превышения щество данной версии игры перед ее предшественницами на 16-битной 8е§а Ме§ас1пуе, каждое важное событие в конце концов заканчивается видеофраг- ментом, показывающим все прелести жизни рокеров. Таких мини-фильмов в Коай КазЬ хоть отбавлнй, так что про- смотр их всех займет у игроков немало времени. В Воас! ВазЬ имеется два вида игры. Первый вид — аркадная версия, где иг- роки свободны в выборе трассы, но не могут выбрать своего персонажа и улучшить в магазине свой мотоцикл. Здесь Вы можете спокойно потрениро- ваться перед Большой Игрой, в которой уже доступен выбор персонажа, у кото- рого, кроме своего личного мотоцикла, имеютсн также собственные друзья и враги в среде мотогонщиков. При выбо- ре данного вида игры Вы также, на зара- ботанные деньги, в состоянии позже ку- пить себе более совершенный мотоцикл и продолжать состязание уже на боль- шей скорости. Таким образом, Е1ес1гошс Аг1з приготовила немало минут удоволь- ствия практически длн всех любителей видеоигр. И хотя игра уже не нова, мало Р1ауег 1 Р1ауег 1 107 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 АЬопба 053 ОЪеагу 04.6 РеаИ 00.6
-ст» ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР _ Л первого момента появления в продаже ЗНО пошли разгово- ры о скором появлении Воот на этой игровой приставке. И вот, спустя два с лишним года, пере- работка компьютерного хита посту- пила в продажу. Однако, прежде чем взяться за такой серьезный проект, компании Аг1 На1а 1п1егас11уе стоило бы для начала научиться програм- мировать. То, что получили вла- дельцы ЗНО, вряд ли можно назвать адаптацией игры к возможностям приставки, так как разработчики, скорее всего, просто перенесли без больших изменений программу, из- начально созданную для персональ- ного компьютера на платформу, ко- торая радикально отличается от РС. Прибавьте к этому слухи о том, что данная переработка была сделана всего за три месяца до ее появления на прилавках, что также не может прибавить оптимизма любителям Воот и владельцам этой игровой приставки. Результат такого подхо- да, естественно, не заставил себя ждать. Игра идет не на весь экран, при этом заметно тормозит и вы- глядит чуть-чуть лучше, чем на 8ирег Мш1епс1о, но недостаточно хо- рошо для ЗВО. Итак, наверно уже абсолютно все знают, что такое Воот, поэтому описывать эту игру мы не будем, а лишь остановимся на тех аспектах игрового процесса, которые постра- дали или наоборот выиграли от пе- реноса на другую платформу. Во-первых, отсутствует воз- можность игры вдвоем: ни Тема: Издатель: в Оценка: Стрелялка Аг! 0а1а 1п#егасНуе 3 делением экрана пополам, никак. А ведь именно этот аспект и поставил описываемую здесь игру на пози- цию классики жанра. Во-вторых, Воот всегда сла- вился не своими головоломками, а, в первую очередь, своей скоростью. В ЗИО-ошной версии этот момент был опущен, так как, чтобы заста- вить компьютер «бегать» с частотой обновления экрана в 20 кадров в се- кунду, требуется уменьшить изобра- жение до размера почтовой марки. В-третьих, разработчики игры не позволили игрокам записывать свое прохождение в полном объеме, то есть после записи Вы появитесь в игре без накопленного оружия, здо- ровья и брони. Компьютер запоми- нает только Ваше местонахождение на уровне. И, в-четвертых, обещанная нам улучшенная музыка оказалась, хотя и качественней, чем в оригина- ле, но в общих чертах довольно бед- ной. Но, как бы то ни было, Воот всегда останется самим собой, что- бы с ним не делали кустари-разра- ботчики. И если Вы не знакомы с прочими его воплощениями, то эта версия способна дать Вам огромное удовольствие от игры, несмотря на всю бедность происходящего на эк- ране.
нм момента, джойстик. Р1РА вует ПАМ 2 когда вы возьмете в руки . Многочисленные опции, Тема: Издатель: Оценка: Футбол Е1есГготс АгГз Но, наверное, самое привлека- тельное в этом жанре, а именно игра против живого противника, присутст- мает одну из первых позиции в списке лучших игр для домашней приставки. Объединяя в себе высоко- качественный симулятор футбола с полном объеме. на поле имеется возможность поста- вить камеру в любую из семи доступ- ных позиций, при этом все действие после выбора типа проведения встречи, Вам предоставляется возмо- жность играть за команду любой стра- ны, входящей в Р1РА. После этого уже а протяжении уже почти двух лет с момента появления этой эксклюзивной для ЗОО игры Р1РА 1п1егпайопа1 8оссег зани- / * Г I Я К А Г / 6 Я А I ЯЯШ практически идеальной графикой, данный продукт уже, наверное, надол- го занял позицию игры, с которой сравниваются все остальные в этом жанре. Опыт создания высококласс- ных спортивных игр на 16-битные приставки дает о себе знать с первого 1п1етаНопа1 Зоссег Вы можете провес- ти любой матч максимум вшестером. Причем каждый сам выбирает коман- ду, за которую он будет играть. Напоследок следует сказать, что в истории видеоигр очень редко встречаются произведения, где много плюсов и ни одного минуса, так что не пропустите этот спортивный симуля- тор, который способен превратить любого человека в поклонника футбо- ла и видеоигр. г- такие как возможность различной расстановки игроков на поле, участие в товарищеских встречах или турни- рах, вместе с великолепным управле- нием удачно перешли и на 32-битную приставку. Кроме этого, были добав- лены возможности ЗЛО манипулиро- вать трехмерной графикой, что дейст- вительно навсегда изменило наше представление о хорошей спортивной игре. Итак, ближе к делу. Во-первых, будет протекать под разными углами зрения. Далее в любой момент игрок в состоянии изменить стратегию веде- ния игры на ту, которая больше всего подходит именно ему. После удачного пасса, забитого гола или просто в лю- бой другой момент имеется возмож- ность просмотреть все действие в за- писи, причем с любой точки зрения. Что же касается непосредственно самого игрового процесса, то и здесь все создано на высочайшем профес- сиональном уровне. Управление дей- ствием на экране ни у кого не вызовет никаких проблем, выиграть у сопер- ника после определенной тренировки можно без особого труда. Искусствен- ный интеллект компьютера доста- точно хорош, чтобы гарантировать очень долгую «жизнь» данного проду- кта. 11)0 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996
300 СЕКРЕТЫ ВаЖеЗрогГ Секретный танк и противник. Оба эти кода должны быть введены на первом основном экра- не: Секретный танк: Этот код даст Вам секретный танк, который называется «ТЬе 1пуа4ег»: Правый Шифт + В, С, Левый Шифт + Ф, А, Левый Шифт + А, Левый Шифт 4- В, Правый Шифт 4- Ф. Сектерный противник: Этот код откроет доступ к противнику по имени «КиЬо». Если код введен правильно, то Вы услышите голос комментатора. Ф, Левый Шифт + С, В, А, Левый Шифт + А, Левый Шифт + Ф. Дополнительный танк: Эти коды должны быть введены на экране главного меню (с надписью <1п81ап1 Асйоп» наверху меню), где Вы выбираете тип иг- ры. Чтобы ввести эти коды, нужна небольшая практика. Поэтому, 1 соблюдайте инструкцию: если написано: «нажмите кнопку», то это означает, что ее надо нажать и сразу отпустить — не держите ее на- жатой. Если в коде встречается комбинация кнопок (например, Ле- | вый Шифт 4- С), то нажмите и держите Шифт, а потом нажмите вто- рую кнопку, после этого отпустите обе. Если в коде встречается 1 тройная комбинация (Левый Шифт + Правый Шифт + С), то сначала нажмите и держите первую кнопку, затем нажмите и держи- те вторую кнопку, а потом нажмите третью кнопку и отпустите всю комбинацию. Этот код даст Вам возможность играть против Капитана Кваза- I ра в режиме одного игрока: Левый Шифт + В, Ф> Правый Шифт + Ф, Левый Шифт + Ф, Ф, Левый Шифт 4-С, В, А, Левый Шифт +А. Все танки: Этот код откроет доступ ко всем возможным танкам, но в ре- жиме турнира Вам необходимы деньги, чтобы купить их. В осталь- ных режимах игры Вы можете получить их бесплатно: Левый Шифт + Ф, А, Левый Шифт 4-Правый Шифт + Ф, Ле- вый Шифт 4-С, Ф, Левый Шифт 4-С, Левый Шифт +В, С, А, Левый Шифт +А, А, Левый Шифт 4-А. 5!аг НдИГег Комбинации из двух кристаллов: Красный, Красный — Увеличива- 1 ет лазер Синий, Желтый — Усиливает двигатель Голубе , Желтый — МиШ- • М1$$11е$ Голубой + Желтый = МиШ- М1$$Пе$ +3 Комбинации из трех кристаллов: Зеленый, Желтый, Зеленый — | Добавляет \Ут§роб Малиновый, Желтый, Синий — Повреждение защиты Малиновый, Красный, Синий — Повреждение двигателя Малиновый, Зеленый, Синий — Повреждение контроля. I КОДЫ для бате биги Хотя ЗЭО Саше Сиги и со- держит в себе коды к 39 играм, Вам все равно их будет не хватать. К счастью, Вы всегда можете ввести туда новые коды. В этом номере мы помещаем коды, которые дол- жны быть внесены в Саше Сиги. Коды должны быть введены толь- ко после того, как какая-нибудь часть игры сохранена в приставке. Инструкция: 1. Выберите «ЕпГег Со<1е» из меню. 2. Выберите из списка СатеСиги.СЕС». 3. Введите любой из ниже- приведенных кодов. 4. Выключите приставку, а затем включите. Теперь код акти- вирован. СарГат биахаг $16777215 ПТЕЕОБКХР 9 Жизней ЬКХСХХГ 99 Продолжений ЕУМХ\УХР Уровень 2 УУХУХХЕ Уровень 5 ТТХУХХБ Уровень 6 88ХУХХБ Уровень? ММХУХХБ Уровень 8 ЬЬХУХХР Уровень 9 ЦЦХУХХЕ Уровень 10 ККХУХХЕ Согрзе КШег 099 Здоровья ГОМУСХЕ 255 Пуль ЩП1СХЕ 255 Пробивающих защиту пуль ПЮНСХГ РИеотх 3 999 жизней ЕГМЕЦХУКУЕ 999 амуниции НМРЛХХУХР 999 гранаты ИМЕЦХ1УХЕ СарГат биахаг Невидимые стены. Мы уже публиковали этот код для невидимых стен, но в дру- гой интерпретации. Поставьте игру на паузу, на- жав кнопку Р. Теперь введите код: Правый Шифт, Левый Шифт, В, В, В, Пра- вый Шифт, Левый Шифт, Если код введен правильно, то стены, расположенные невдале- ке от Капитана Квазара исчезнут.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБ ИГРЕ В прошлом номере мы рассказали Вам о прекрасной разработке 81егга — ИгЬап Киппег. В статье была изложена предыстория этой замечательной иг- ры; теперь же, самое время рассказать о ее прохождении. Для начала неплохо было бы озна- комиться с интерфейсом. Все действия главного героя осуществляются левой кнопкой мыши, правой вызывается список предметов, которые имеются в распоряжении. Если подвести курсор мыши к верхнему краю экрана, то поя- вится специальная панель управления, на которой находится несколько кно- пок. Любой предмет можно лицезреть, если подвести иконку с его изображе- нием к кнопке «ЗВ»; совмещать два предмета можно похожим образом — выберите первый предмет, подведите его к надписи «1пуеп1огу», щелкните левой кнопкой и смело совмещайте со вторым. «Мешогу» — информация, которую Вы храните в памяти, как, на- пример, карты помещений, некоторые документы и т.п. «Мапа§ешеп1» вы- полняет стандартную роль сохранения, записи, и выхода из игры. И, наконец, «}окег» — подсказки; но не стоит рас- транжиривать их попусту — на всю иг- ру дается всего три джокера. ИгЬап Киппег — интерактивная игра, т.е. некоторые события в ней про- исходят параллельно. Поэтому иногда в Вашем распоряжении оказываются считанные секунды на выполнение ка- ких-либо действий. Но не стоит отчаи- ваться — в случае гибели (Той Науе ЕаПеД) есть возможность попытаться еще раз с того момента, на котором Вы остановились (пункт меню «ТКУ АСАШ»). Большинство действий в игре вы- полняется по принципу «используйте ЧТО-ТО на ЧЕМ-ТО». Ничего лишнего нет, каждый предмет будет использо- ван в свое время. Как говорил классик, «если на стене висит ружье, то в пос- леднем акте оно должно выстрелить». И напоследок, хотим Вас заве- рить, что игра очень проста. Необходи- мо знание английского языка — мини- мальное, сюжетная линия логична и продумана. Обилие видео вставок (хо- тя «обилие» — это еще мягко сказано) позволяет следить за сюжетом. Зачас- тую, ролики несут в себе массу полез- ной информации. Короче говоря,
пройти игру по силам и начинающему «квестовику», поэтому к данному со- люшену постарайтесь обращаться только в крайних случаях. СОЛЮШЕН 1. ПОДВАЛ (ВА5ЕМЕ1ЧТ) Ваше положение в начале игры довольно плачевно. Главный герой — Макс, в роли которого Вы на данный момент выступаете, заперт в подвале киллером. Последний, в свою очередь, околачивается около выхода, поджидая горемыку Макса. Перво-наперво развернитесь на- право и обыщите шкаф. В нем Вы най- дете леску и рыболовный крючок. Со- орудите с помощью лески ловушку на лестнице (Иве Е18НШС ЬШЕ оп 8ТА1К8). Готово? Теперь самое время подразнить незадачливого киллера (Со ир 1о 111 е (1оог). Есть, он клюнул! Всади- те ему в ногу рыболовный крючок (изе Е18Н НООК оп РЕЕТ). Дело сделано — киллер валяется без сознания. Обыщи- те тело. В какой-то момент этот тип очнется, но Вы отправите его в нокаут мощным ударом, которому позавидо- вал бы и сам Майк Тайсон. В потасовке Вы отберете у киллера пилочку для ног- тей (МаП ЕПе). Теперь можно сматы- ваться. Развернитесь на 180 градусов и припустите в противоположенный ко- нец подвала (То 1Ье Гаг епс! оГ 1Ье Ьазе- шеп1). Подойдите к стене. Достаньте пилочку и отколупайте цемент около маленького кирпича (изе МА1Е Е1ЬЕ оп ВК1СК). Путь свободен! 2. ЛАБИРИНТ (кАВУШМТН) К сожалению, свободный путь оказался лишь выходом на верхний этаж, а не на улицу, как ожидалось. Да и киллер пришел в себя — теперь бродит разъяренный и периодически орет дур- ным голосом о том, что Вы, якобы, по- вредили ему ногу, разбавляя эту репли- ку ругательствами и угрозами в Ваш ад- СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ рес. Маленький нюанс — теперь Вы не можете долго находиться в одном по- мещении. Время от времени в углу эк- рана будут показываться действия охотника за Вашей головой. Три-четы- ре таких предупреждения — и Вам крышка. Поэтому не следует долго за- держиваться в одной комнате. Перво-наперво бегите в желтую дверь. Затем повернитесь направо и подойдите к шкафу. Щелкните вы- ключателем — зажжется лампочка. Те- перь как следует покопайтесь в этом шкафу — труд будет вознагражден — в Вашем распоряжении окажется карта помещений (Йап оГ 1Ье зйе). Вызыва- ется она из «Мешогу». Теперь поясним последующие действия. Вам надо выбраться через ре- зервуар (белая комната, надпись «Ехй»), который сообщается с канали- зацией. Не очень эстетично, но это единственный путь к спасению. Но к нашему великому сожалению, резерву- ар наполнен водой, которую необходи- мо откачать. Этим мы и займемся. Пулей бегите в темно-красную комнату, в которой располагаются два вентиля. Из нее в — в следующее поме- щение (оранжевая комната), в которой располагается блок предохранителей и лифт для перевозки документов. По- вернитесь налево и подойдите к панели с ячейками предохранителей (Еизе Ьох). Так, теперь выясняется, что пре- дохранитель всего один, и располагает- ся он в первом (если считать слева на- право) отделении. При более внима- тельном рассмотрении оказывает- ся, что из шести ячеек функциональны лишь четыре — вторая и пятая не от- крываются. Если у Вас нет желания долго мучиться, то можете сразу перейти к последнему абзацу данного раздела. Но если хотите понять смысл происходя- щего, действуйте по порядку. Переставьте предохранитель из первой ячейки (8Ье1уез Гизе) — освеще- ние шкафчика, в котором был план помещений в третью (Рапе1 Гизе ГюШег) — включение приборной панели. Эта панель находится в голубой комнате, в которую , Вам и надо быстренько бе- жать. Прибежали? Отлично. Теперь развернитесь лицом к лестнице. Слева от Вас будет при- борная панель (Рапе1 оп 1Ье \уа11). Подойдите к ней. Вы увидите коды подъема и опускания лифта для документов: вверх — красный, красный, зеленый, красный; вниз — зеленый, красный, красный, зе- леный. Все, закрываем панель и бе- жим обратно к предохранителям. Снова манипуляции с предохра- нителем. Из третей ячейки его необхо- димо вставить в четвертую (Посшпеп! 1гапзрог1ег Гизе ГюЫег). Теперь будет функционировать лифт для докумен- тов, который, кстати, расположен сов- сем рядом, в той же комнате, где нахо- дится и блок с предохранителями. По- дойдите к лифту и вызовете его (на- жмите два раза красную кнопку, зеле- ную, затем еще раз красную). Откройте дверцу (НапЛе) и забирайте инструк-
ТАКТИКА цию (Мапиа1). И опять возвращаемся к предохранителям. Вставьте предохранитель в пос- леднюю, шестую ячейку (Ришр Гизе ЬоШег). Теперь выключена система блокировки на вентилях. Бегите в со- седнюю, темно-красную комнату. Встаньте таким образом, чтобы в поле Вашего зрения попадал дверной проем. Внимательно осмотримся вокруг. Перечислим предметы, которые находятся в этом помещении (слева на- право): первый вентиль (Р1о\у Доос1- §а1е), второй вентиль (Ргеззиге Доос1- §а1е), измеритель объема протекающей воды (Р1о\уга1е соипТег), его показания зависят от положения первого вентиля; далее следует рычаг включения насоса (Ришр) и, наконец, рядом с трубой на- ходится манометр (МапошеТег). Пос- ледний, кстати, не особенно хорошо виден. Теперь пришло время выста- вить нужное давление и врубить насос — тогда вода будет откачена из резер- вуара и путь будет свободен! Для начала выставляем нужное значение на измерителе объема — 576 (число взято из инструкции, которая была заботли- во оставлена в лифте). Если Вы не тро- гали до этого вентили, то Вам необхо- димо повернуть первый три раза по часовой стрелке. А вот второе значение подбиралось эксперимен- тально. Значение на манометре должно быть равным двум, поверните четыре раза против часовой стрелки второй вентиль, и Вы добьетесь нужного ре- зультата. Дергайте рычаг насоса (Ришр) и под ласкающее слух журчание воды смело идите к резервуа- РУ (УУаТег 1апк), который, напоминаем, расположен в белой комнате. И вперед, навстречу свободе! 3. ИНЦИДЕНТ ДОМА (АРАКТМЕМТ) Итак, смертельная опасность по- зади — киллер еще долго будет блуж- дать по лабиринту в поисках Макса. Но рано облегченно вздыхать — даже в святая святых, в своем собственном до- ме, нашему герою придется вновь столкнуться лицом к лицу с опасно- стью. На любимом кресле Макса (!) развалился здоровенный детина, глядя на которого, невольно думаешь о том, как прав был в своей теории старина Дарвин. Нельзя сказать, что этот тип при- шел с дружеским визитом — скорее наоборот, его цель — убрать Макса. Но мы этого, естественно, не допустим. Времени на размышление совсем немного, поэтому действуем быстро и наверняка. Для начала шокируем и ос- лепляем бандюгу, включив галогенную вспышку (На1о§еп ДазЫ1§Ь1). Теперь как следует зафутболим в него мячом (Ва11). Кстати, если интересно, попы- тайтесь кинуть в киллера мягкую иг- рушку или скомканную бумажку — для здоровья Макса такие эксперименты будут весьма пагубны, но со стороны будет смотреться довольно забавно. После того, как детина «выруб- лен» хлестким ударом мяча, попытай- тесь завладеть револьвером (КеуоКег). Что, впрочем, не удастся, но определенный эффект возымеет — киллер уберется восвояси, а Макс раз- живется видеофильмом. 4. ЛОГОВО (5ОЦАТ) И вновь придется поработать го- ловой. Макс, в принципе, неплохо фи- зически развит, но предпочитает вы- кручиваться за счет умственного пре- восходства; но иногда его нежелание поработать кулаками немного раздра- жает. И на сей раз придется выбираться из передряги, не применяя навыков ру- копашного боя. Времени в обрез, действуйте бы- стро. Откройте дверь (Ооог 1о 1аЛез’ нии, щелкнув выключателем (8\уйсЬ), который расположен около трубы. Те- перь можно прятаться за дверцей шка- фа (НЫш§р1асе), пустив преследовате- лей по ложному следу. Как только де- вушка-бандитка веселой походкой на- правится в комнату, вылезайте из сво- его укрытия, отдирайте деревянную планку и заблокируйте выход из поме- щения (изе РЬАМК оп 1Ье ПООК). Так, одной меньше. Со вторым бандитом-преследователем придется повозиться чуточку дольше. В комнате, в которой Вы оказались, на одной из стен находится рубильник (8\уйсЬ шп1). Поверните его, тем самым обес- точив кабель (Е1ес1пс саЫе), свисаю- щий откуда-то с потолка. Дважды щелкните мышкой на кабеле для то- го, чтобы Макс выдернул его. Сделает он это довольно грубо — из кабеля бу- дут торчать оголенные провода... но это, возможно, к лучшему. Теперь за- кончим изготовление ловушки — возь- мите канистру (Сап) и вылейте ее со- держимое (а это будет не что иное, как масло) на пол (изе САМ оп 1Ье ЕЬООК). Почти готово — осталось лишь вновь дернуть рубильник — теперь на кабель подано нешуточное напряжение. Через пару секунд со спокойной совестью на- блюдаем мученическую смерть нашего преследователя... 5. В ОТЕЛЕ (НОТЕЬ АООА) Ваш визит в отель начнется с не- приятного происшествия — у Вас «уве- дут» ключи от номера. Сделает это одна привлекательная особа женского пола, которая впоследствии удобно располо- жится прямо перед Вами за небольшим столиком. Макс, естественно, ничего не за- мечает. Придется выводить воришку на чистую воду путем небольших ухищрений. Для начала покажите по- лицейское удостоверение (РоНсе ГО сагй) дальней посетительнице (СизТошег). Она-то и расскажет Вам о темных проделках соседки. Дальней- ший ход ясен — подходим с удостове- рением к виновнице наших бед, делаем строгое лицо и проводим небольшую воспитательную беседу о гражданском самосознании.
ТАКТИКА Итак, ключи (Кеу 227) на месте. Самое время наведаться в 227-ой но- мер. Поднимаемся по лестнице (Со ир 81а1г§) и в коридоре подбираем серьгу (Еаггш§), валяющуюся на полу. Попы- таемся открыть ключом дверь (иве КЕТ 227 оп КООМ 227). Вашу попытку вторжения пресечет молодая служащая отеля. Усыпите ее бдительность, пре- поднеся ей скромный подарок — поте- рянную серьгу (и8е ЕАККШС оп УТОМЕМ). Теперь загляните в номер. К большому сожалению Макса, он пусту- ет (правда, до поры до времени). Про- явим любопытство и заглянем в сосед- нюю комнату (Коош 225). И опять на Вашем пути скалой встанет все та же служащая — на сей раз подарка под ру- кой нет и выудить информацию не уда- стся. Не будем отчаиваться. Лучше вновь перенесем сферу своих поисков на нижний этаж отеля. Попытаемся уз- нать, кто же все-таки проживает в но- мере 227? Для этого придется посмот- реть регистрационную книгу (Ке§181ег). Но «в лоб» это сделать не представляет- ся возможным — мешает бдительное всевидящее око женщины-секретаря. Обратимся к нашей старой знакомой, только не официально, а по-дружески. Попросим ее на секундочку отвлечь се- кретаря (КесерНош81). Теперь вирту- озно выхватываем спичку (внимание! Не коробок, а спичку!) и с ловкостью, которой позавидовал бы великий Гуди- ни, поджигаем корзину для бумаг (и8е МАТСНЕ8 оп 1Ье КИВВ18Н ВШ). С криком «Горим», наивная секретарша убежит за огнетушителем, нам же оста- ется полистать регистрационную кни- гу. Из коей мы узнаем, что в номере 227 проживает некая Адда — по всей веро- ятности, бывшая любовница покойно- го Маркоса. Неплохо. Наша следующая задача — познакомиться с этой самой Аддой и, естественно, использовать это зна- комство для достижения своих целей. Эх, как порой бывают наивны мужчины... Совместите коробок спичек (Воок оГ шаТсЬез) с фотографией (РЬоТо) — таким образом, станет известен теле- фон клуба Занзибар (2апх1Ьаг). Подой- дем к телефону, который расположен в глубине зала, и позвоним по нему в клуб. Потом позвоните еще раз по вто- рому номеру, который окажется номе- ром секретаря (КесерНоп рЬопе). По- дойдите к регистратуре и забирайте ключи от 225-го номера (Кеу 225). Поднимаемся наверх и заходим в 225-ую комнату. На тумбочке возле кровати возьмите листок с рекламой (Рарег). Позвоните по телефону в со- седний номер, который на данный мо- мент уже пустовать не будет. Вдоволь наговорившись с очаровательной Ад- дой, покапошитесь в своей памяти (Мешогу) и позвоните в бар (Ваг рЬопе). Вся хитрость заключается в том, что Вы закажите шампанское в комнату Адды. Когда придет официант и удивленная Адда начнет отрицать свое причастие к заказу — не стойте как статуя, а смело выходите вперед. Не волнуйтесь, Ваша решитель- ность будет вознаграждена... 6. ВХОД (ЕМТКАМСЕ) Ну, это совсем просто! Для начала вежливо постучите. Как только за две- рью появится физиономия и грубо ос- ведомится, мол, «че надо?», суньте по- лицейское удостоверение (РоНсе ГО сагф — разговор сразу пойдет в другом тоне. После этого придется расстаться с часами (ШаТсЬ), но не волнуйтесь, в свое время Вы еще вернете их... 7. В ОФИСЕ (ОЕПСЕ) Чтобы попасть в офис, существу- ет два способа — первый, это подоб- рать код, второй... впрочем, постарай- тесь догадаться сами. А пока давайте разберемся с первым способом прони- кновения. Натрите мелком панель с кнопками (и8е СНАЬК оп КЕУРАГ)) и подбирайте код, который, кстати, каж- дый раз меняется. У меня был В249. Готово? Итак, первое препятствие позади, но впереди замаячило еще од- но, правда, спящее как младенец. Ваша цель — подняться наверх, непосредст- венно в офис Маркоса. Но вот незадача — включение лифта производится пу- тем нажатия клавиши на клавиатуре, а около нее дрыхнет охранник. Что де- лать? Макс недрогнувшей рукой осто- рожно берет со стола пластиковый ста- канчик (Р1а8Нс сир). Теперь осторожно окунаем палец охранника в теплую во- ду (и8е РЕА8Т1С СИР оп К1СНТ НАИН). Происходит то, что и должно было произойти — секьюрити времен- но отлучается. Остается подобраться поближе к клавиатуре и нажать завет- ную кнопку. Лифт включен, и мы от- правляемся наверх. Вы оказываетесь в темном кори- доре. Первым делом необходимо найти ключ от офиса; по словам Адды, Мар- кос хранил где-то поблизости дубли-
ТАКТИКА кат. Подойдите к шкафу (СирЬоагй) и посмотрите, есть ли что-нибудь под дыроколом (Саге! рипсЬ). Нашли ключ (Ойкекеу)? Великолепно! Вновь вернитесь в коридор и со- берите конфетти, которое высыпалось из дырокола (СопГеШ) — совсем не обязательно оставлять следы Вашего присутствия. Подойдите к двери в офис Маркоса (Магсоз’з ойке). Заходи- те вовнутрь (сначала изе ОЕЕ1СЕ КЕТ оп ЬОСК, затем НапЛе). Зажгите свет (поворот влево — ЗууйсЬ). Последовательно посмотрите все бумаги на железном стенде: письмо (ЬеНег), рекламный проспект (АйуегйвешепТ) и, наконец, документ (ОосшпепТ). Первые две бумаги несут в себе кое-какую информацию, а послед- няя будет настолько важной, что Вы да- же заберете ее вместе с магнитом (Ма§пе1). Поройтесь на столе. За пеналом с карандашами (Репей ЬоШег) находятся два полезных предмета: чернила (1пк) И соединительный провод (ДПге). Теперь остается разобраться с главной целью Вашего визита — сек- ретными бумагами Маркоса. Естест- венно, они надежно укрыты от посто- ронних взглядов в сейфе (8аГе). Подой- дите к нему. Подсоедините к замку провод (изе УУ1КЕ оп ЬОСКШС МЕСН- А№8М). Другой конец провода необ- ходимо воткнуть в электронную запис- ную книжку (Е1ес1гошс Лагу). Есть? Далее включайте записную книжку (ОМ/ОЕЕ) и на сообщение «ЕЫТЕК ТО17 8ЕСКЕТ СОВЕ» введите число 227. Следующий вопрос будет «УО17К РА88УУОКО»; набирайте «АЛВА». Те- перь в Вашем распоряжении оказыва- ются секретные бумаги; казалось бы, дело сделано, но... Адда неосторожным движением наделала много шума, от которого про- 116 ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР снулся спящий охранник. Так, пришло время прятаться. Как хорошо, что мы вовремя собрали конфетти! Перво-наперво закрывайте дверь в офис (изе ОЕЕ1СЕ КЕУ оп ВООК), ес- тественно, не выходя из самого офиса. Теперь бегите к двери в чулан (С1озе1), открывайте ее (Вок) и залезайте во- внутрь. Закройте магнитом дверь (изе МАСМЕТ оп ВОЕТ) и ждите... Как только охранник уйдет, выбе- гайте в коридор и прячьтесь в шкафу с письменными принадлежностями (СирЬоагб). 8. СКЛАД (УУАКЕНОиЗЕ) Итак, проникнуть на склад оказа- лось совсем несложно для ловкой и шу- строй Адды, зато выйти оттуда будет куда сложнее. Для начала сунемся в фургон (Уап). Внимательно осмотрите почто- вую открытку, которая находится на стене (РозТсагс!) — таким образом, Вы узнаете телефон подруги шофера фур- гона. Далее дважды покопайтесь в кар- манах куртки ()аске1). Ваши старания будут вознаграждены — Вы получите капсулу (Сарзи1е) и билет (Еашику Иске!). Под ковриком на полу (В1апке1) спрятаны клещи (Топ§з), прихватите их с собой — вещь полезная. Теперь возвращайтесь назад. Утя- ните клещами листок бумаги (ПеИуегу зкееТ). При ближайшем рассмотрении из него можно почерпнуть массу полез- ной информации — приблизьте левую верхнюю часть (при работе с кнопкой ЗИ) этого листа. Итак, пол дела сдела- но. Развернитесь налево и залезайте в машину (8та11 саг). Возьмите трубку телефона, который находится внутри автомобиля. Позвоните подруге води- теля (С1г1 Ггкпй рЬопе Ы), и перезвони- те в фургон (Уап ркопе Ы). Как только шофер подойдет и возьмет трубку, не- медленно звоните по второму телефон- ному аппарату, который находится на одной из полок шкафа, на склад (УУагейоизе рйопе Ы). Теперь соеди- няйте трубки вместе — два идиота бу- дут трепаться друг с другом! Неплохо придумано, правда? Не теряя времени, быстро удира- ем из этого мерзкого места (То Й1е йоп1 о Г ууагейоизе). 9. ТУПИК (ОЕАО-Е№) Что Вам больше нравится — вы- соко прыгать или низко пригибаться? В зависимости от этого поворачивайте налево или направо соответственно. Получилось? Поехали дальше. По- сле видеоролика Вам будет предложено выбрать, за кого выступать далее — за Адду или Макса. В принципе, нет ника- кой разницы — все равно придется по- бывать в шкуре одной и второго; так что выбираем Адду (дамы вперед), и попытаемся передать одному из дру- зей Макса — Фредди, важное сообще- ние. Причем сделать это необходимо незаметно для инспектора Дейла. 10. В ГАЗЕТНОМ ОФИСЕ (МЕУУЗРАРЕВ ОЕПСЕ) Подойдите к журнальному столи- ку с корреспонденцией (Май агеа). Возьмите клей (ТиЬе оГ §1ие) и конверт с почтой (Май). Подойдите к столику с чашками, кофеварками и прочими принадлежностями (Сойее агеа). Вски- пятите воду (Вой 1Не \уа1ег). Как только из кофеварки повалит пар (81еаш) — подсуньте под него конверт с коррес- понденцией (иве МАИ оп 8ТЕАМ). Конверт окажется аккуратно откры- тым. Теперь подложим туда записку от Макса (совместите Мах шевва^е и 17пвеа1ес1 епуеЕ). Остается лишь вновь запечатать конверт, вот тут-то нам и пригодится клей (совместите С1ие и НЫйеп шевва^е). Теперь смело ломим- ся в кабинет Фредди. Там мило улыбаемся инспектору Дейлу, строим глазки Фредди... и про- должаем реализацию нашего плана. Отдайте почту (иве МА1Ь оп ЕМТЮУ). Теперь немного похулиганим — рассы- плем скрепки (Вох оГрарегсНрв). Затем по поручению Фредди отправляемся делать кофе (Егеййу). Опять подходим к миникофейне (Сойее агеа) и быстро варим чудесный напиток (Маке воше сойее). Ста- вим чашки на поднос (Сир8) и вновь заходим в офис (и8е ТКАУ оп ОЕПСЕ).
ТАКТИКА Вновь немного поразвлечемся — опрокинем чашку на плащ инспектора (изе ТКАУ оп КАШСОАТ). Дав клятвен- ное обещание вернуть плащ в перво- зданном виде, мы (в лице Адды, естест- венно) лихо опустошаем содержимое карманов. 11. ОБЫСК У МАКСА (НОТЕЬ 1№РЕСТОК) Ну, а как там Макс? Дела у него идут, прямо скажем, не блестяще — за очень небольшой промежуток времени необходимо избавиться от трех ком- прометирующих вещей — капсулы (Сарзи1е), документа (Восишеп!) и по- лицейского удостоверения (РоКсе ГО саг<1). Давайте по порядку. Капсулу под- кладываем к конфетам (изе САР817ЕЕ оп ВОХУЬ). Чернилами заливаем доку- мент (совместите 1пк и ВосишепТ). А вот с полицейским удостоверением придется повозиться. Откройте мини- бар (Ореп шйнЬаг) и возьмите бутылку виски (ХУЫзку). Теперь подсуньте удо- стоверение под бирку (совместите РоИсе ГО сагб и ЬаЬе!) и со спокойной душой ждите прибытия инспектора... 12. АДДА В ЛАБОРАТОРИИ (АООА АТ ТНЕ ЬАВ) Если быть точным, Вам опять на- до будет выступить либо за Адду, либо за Макса. НО! Максу дозволительно ничего не делать, его присутствие на похоронах Маркоса не принесет осо- бой пользы в расследовании дела (мак- симум, можно немного развязать язык шоферу, но ничего принципиально но- вого Вы не узнаете). Зато роль Адды доминирующая. Ей досталось нелегкое задание — про- никнуть в лабораторию и заполучить секретные документы. Помните об ог- раничении во времени — если Вы не уложитесь в срок, задание будет прова- лено. Внизу находится индикатор ос- тавшегося времени. Итак, щелкните на портрет Адды и приступайте к решительным дейст- виям. Перелезайте через забор (То 1Ье §агс!еп). Оказавшись в саду, снимайте с ветки бинокль (Вшоси1агз Вап<Ип§ Ггош а ЬгапсЬ) и осматривайте окрест- ность на предмет выявления скрытых кинокамер. Всего их три, и расположе- ны они в следующих местах: кировку кнопок. Далее наберите Е-Е-Е- С-С-Е-ЕГО, сработает устройство замка — путь в лабораторию свободен! Обыщите халат, висящий на сту- ле, в нем окажутся кусачки (ХУтге зТгтр- регз). Оголите ими провода, ведущие к сейфу (изе ХУ1КЕ8ТК1РРЕК8 оп\У1КЕ8). Теперь устройте небольшое замыкание (изе ХУЖЕ оп 8ТК1РРЕО ХУ1КЕ8). Пос- ледняя процедура разблокирует замок сейфа, и Вы станете обладателем двух микропленок. Остается рассмотреть их под микроскопом (изе М1СКОЕ1ЕМ8 оп М1СКО8СОРЕ, и 2оош ш оп ппсго- Го1шМ1,2) и... миссия выполнена! Вот тут-то и раскроется гнусный план Адды, в котором Макс был всего лишь инструментом для достижения заветной цели. Адда, по существу, под- ставила его, сделав живой мишенью для банды головорезов. Но она еще раскается в содеянном, так как ее хо- лодное сердце дрогнуло от обаяния и душевного тепла Макса (завидуй, Ален Делон!). 13. В ЗАБЕГАЛОВКЕ (ОШЕН) Немедленно прячьтесь (Таке зЬе1- 1ег) — это спасет Вас от верной гибели. Когда будете проходить мимо му- сорного бака (ХУаз1еЬш), не поленитесь Кстати, не пытайтесь заны- кать что-либо за зеркало, под подушку и т.п. — этот номер не пройдет, т.к. Дейл достаточно компетентен, чтобы легко обнаружить данные тайники. Когда обыск будет окончен, не вздумайте отправляться с инспектором — ничем хорошим это не кончится. Играйте по их же правилам. Когда Дейл заставит Вас лезть в багажник, быстро вылейте туда чернила (изе ШК оп ВЬАМКЕТ). Затем как следует ударьте Дейла по хребту крышкой (Воо! 1М). Теперь инспектор не скоро станет Вам докучать вновь. Затем ДВАЖДЫ покопайтесь в со- рочьем гнезде (Ма^ртез’ пез1), там Вы найдете ключи от черного хода (Васк <1оог кеу). Теперь подойдите к двери (изе ВАСК ПООК КЕУ оп ВАСК ПООК) и откройте ее (изе ВАСК ПООК КЕУ оп ЬОСК). Снимите с маски поляризован- ные очки (Ро1апзес1 §1аззез). Дважды покопайтесь в мусорной корзине (КиЬЫзЬ Ьш). В первый раз Вы найдете порванную схему какого-то устройства (Саг<1 зскешаНс) — она пригодиться в дальнейшем, а во второй раз — провод (ХУтге). Подойдите к аудиозамку (Ашйосоде). Оденьте очки (изе СЕА88- Е8 опАИОЮСОПЕ), и Вы увидите мар- и выбросите очки (изе СЕА88Е8 оп ХУА8ТЕ ВИЧ). 14. ШУЛЕР (НЦЗПЕК) Возьмите из сумочки Адды (АсИа’з Ьа§) визитку (Визшезз сагс!) и покажите ее молодому человеку (изе В178ПЧЕ88 СА1ГО оп НИ8ТЕЕК). Теперь можете приступить к игре, которая яв- ляется карточным вариантом «напер- стков» — штос. Ваша задача — угадать три раза местоположение дамы. Число попыток — не ограничено (еще бы, Макс показал визитку инспектора Ван Дейла!), три угадывания нужно набрать в СУММЕ, а совсем не обязательно подряд.
ТАКТИКА Теперь перед нами новая загадка — закрытый сейф. А открыть его ой как надо. На самом деле все решается донельзя просто — поверните ключ Пауля (РаиГз кеугш§) четыре раза в ле- вом замке (ЬеЙ-Иапс! 1оск), два раза в центральном (МиШе 1оск) и один раз в правом (К1§Ь1-Ьап(11оск). 15. В ИНСТИТУТЕ (1Н5Т1Т1ЛЕ) Возьмите с тумбочки сигнальное устройство (ВеП). Повернитесь направо и положите его на подоконник (изе ВЕБЕ оп \УШПО\У 81ЬЬ). Повернитесь налево. Как только индикатор времени покажет нулевую позицию — заходите в сосед- нюю комнату (Еп1ег 1Ье гоош). Не вол- нуйтесь, г-н Кеворк и г-жа Драмиш будут отвлечены шумом звонка и не заметят Вашего прибытия. Немного невежливо, конечно, но... Бросайтесь с ножом на Кеворка (изе КМЕЕ оп КЕУОКК). Далее последу- ет жестокая сцена расправы с женщиной; к сожалению, огнестрельная рана ока- жется для нее смертельной... Но и сам Макс не так далек от гибе- ли — негодяй Кеворк включил систему подачи сильно токсичного газа. Чтобы выжить, необходимо разблокировать за- мок, для этого положите на него магнит (изе МАСИЕТ оп 8У8ТЕМ). 16. В СЕКРЕТНОЙ КОМНАТЕ (5ЕСКЕТ РООМ) Ну вот и приближается к концу на- ша история. А уж к какому — это зависит от Вас; более того, судьба одного из глав- ных героев полностью в Ваших руках... Но сделать еще предстоит доволь- но много, поэтому не будем задержи- ваться. Итак, Макс и Адда находятся пе- ред входом в секретную комнату. Для то- го, чтобы попасть вовнутрь, необходимо включить секретный механизм часов (УУа1сЬ). Сделать это несложно. Включаем трехмерное изображе- ние часов (кнопка 30) и производим сле- дующие манипуляции: 1. Дергаем за заводной ключ (Ри11 1Ье лушйег) для того, чтобы откинулась передняя панель со стеклом. 2. Вытаскиваем ключ (Кешоуе 1Ье лушйег) и подводим им стрелки часов на 12-00 (изе УУШПЕК оп СЕМЕЕК). 3. Вставляем назад ключ (изе УУШПЕКоп НОТЕ). 4. Разворачиваем часы влево (Тигп 1Ье оЬ)ес! 1о 1Ье 1еЙ) и поворачиваем один раз центральный диск (Тигп 1Ье Лзк); затем три раза обод (Тигп 1Ье гш§). 5. Разворачиваем часы вправо (Тигп 1Ье оЬ)ес!1о 1Ье Г1§Ь1) и нажимаем на ключ (РизЬ 1Ье лушйег). Теперь механизм включен (Ас11уа1е(1 ууаТсЬ), и часы вполне могут использоваться вместо ключа к двери (изе АСТ1УАТЕО ХУАТСН оп 8У8ТЕМ). После небольшого ролика оказыва- емся у пульта управления замком двери. Время ограничено, поэтому работаем быстро. Для начала включаем этот агре- гат (щелчок на 8\у11сЬ в правом верхнем углу). Затем вытаскиваем четвертый кар- тридж слева (Сагс1е|ес1Ьи11юп). Вставля- ем картридж в слот (изе ЕЕЕСТКОМС САМ) оп 8ЕОТ) и включаем второй, тре- тий и шестой переключатели (8\уйсЬ 2,3,6), расположенные под слотом. Запу- скаем программу (УаШаНоп оГ зууйсЬ). Все, отойдем на время от пульта (Со Баск). Для начала обыщем ящики (Огаууег), получим карманный лазер (Роске11азег) и дистанционное устройст- во повышения температуры в помеще- нии (Кешо1е соп!го1). За столом находит- ся средство от насекомых (ТпзесНсМе) и, как окажется позднее, нежелательных посетителей. Приблизьте дистанционное уст- ройство (кнопкой 30), наберите код А2 и крутите ручку (Н1§Ьег 1ешрега1иге). За- тем направьте его на инфракрасный приемник (изе К.С. АСТ1УАТЕО оп КЕСЕ1УЕК). Ждите гостей... Кеворка легко «снять» средством от насекомых (изе Ш8ЕСТ1СГОЕ оп КЕУОКК), наемного убийцу — выстре- лом из лазера (изе ЕА8ЕК оп ЕКА8ЕК). Вроде бы все обошлось благополучно, но... Подлый и крайне живучий Кеворк сумел-таки сделать свое гнусное дело; за секунду до смерти он выстрелил в спину девушки. Теперь, Вы можете выступить в роли Всевышнего и решить: оставить Адду в живых (все-таки, она помогала Максу и даже спасла его от гибели) или заставить ее завершить свой земной путь (как никак, она преступница). Решайте сами; мое мнение — пусть живет; краси- вая, очаровательная девушка — ранова- то ей отправляться в мир иной... Ну что, сделали свой выбор? Не заостряйте на этом внимание — следующая загадка от этого легче не станет. Обыщите карманы мертвого Ке- ворка (РоскеТ), и Вы станете обладателем ключа (Ееу'з кеугш§). Вновь подходите к агрегату и вво- дите код. Всего три числа, каждому соот- ветствует свой ключ (на данный момент у Вас должно быть три вида ключей — РаиГз кеугш§, Топу’з кеугш§ и Ееу'з кеугш§). Порядок ввода чисел не важен. Как только наберете код, подтверждайте его соответствующим ключом. Итак: 10 — Ееу'з кеугш§ 151 — РаиГз кеугш§ 1004 — Топу’з кеугш§ Вот и все. После финального роли- ка появятся небольшие фотографии всех (точнее почти всех) участников разво- рачивавшихся событий. Щелкнув на лю- бой из них, Вы узнаете всю информацию о данном персонаже. Это, конечно, пре- красная возможность, но в основном для тех, кто в достаточной мере владеет анг- лийским языком...
Хетжт! полклиташмвм Нет ничего иро п'йКет 1п(сгпс( Раск. Прин оснтё^дао дбмой^-вскры- ваетс, инсталлируете, запускаете и... Вы уже в 1п1егпеГе. Не нужно никакой к в а л и ф и к а ц и и п р о гр а м м ист а, что б ы стать полноправным пользователем сети. Достаточно иметь любой, даже < 38б-ой > компьютер, модем и 1п1ег- пе! Раск! Продается в магазине СгатеЬапд. ПовернигеЗежм В НУЖН’ЯИШМИ Магазин (ЗатеТапа предлагает полный ассор- тимент стандартных модулей памяти 81ММ (72-рш) емкостью 4, 8 и 16 МВ американских Ма|ог Вгапс!- пропзводителей с пожизненной гаран- тией. Не хватает памяти Только у нас! С П С ЦII ф IIЧ С С КIIС модули памяти для персональных компью- теров, ноутбуков, серверов н периферийных устройств, ведущих фирм, от А1эр1е до ТоДнЬа. Продается в .магазине СгнтеЬанс!. Пожизненная гарантия!
Дом дровосека Дом лесника рудна жизнь поселенцев, потерпевших крушение у берегов какого-то острова. Солдаты и матросы, ремесленники и кре- стьяне, строители и скауты собрали все свои пожитки — несколько бревен, досок да остатки провизии, оставшиеся после крушения их судна, и начали обустраивать остров. Им, бук- вально из ничего, пользуясь вот этими двумя ру- ками, надо построить большую деревню, кото- рая сможет содержать себя — чтобы и пропита- ние было, и финансы, и спиртное, и охрана, сло- вом, все как у людей. «Ну и что?» — спросят те, которые по недоразумению посчитают игру ТЬе ЗеШегз II очень простой, — «строишь где-нибудь здание, а к нему дорогу, следующее здание и сно- ва дорогу...». Стоп, стоп, стоп. Если Вы таким образом играете, то лучше Дом рыболова начните все заново, но прежде познакомьтесь с тактикой игры ТЬе ЗеШегБ П. Каждый уровень, а всего в игре десять уровней плюс восемнадцать отдельных сценариев, начинается с того, что Вам выделяется небольшая территория, огражденная забором. В центре находится замок и одновре- менно склад (ЬеасЩиайегз). Территории явно не- достаточно, и рано или поздно придется расши- рять ее границы. Об этом речь еще впереди, а сейчас познакомимся с домами, которые можно строить в игре. Экскурсию начнем, пожалуй, с маленьких домов, так как их владельцы в значительной степени обеспечивают процвета- ние поселения. Дровосеки, ремесленники, кам- нетесы, рыболовы и охотники не так привязаны к домашнему очагу, поэтому селятся в малень- ких избушках. Возвращаясь из долгих рейдов, бесконечно усталые (но довольные), они не ду- мают о какой-либо роскоши, только о еде и не- большом отдыхе. В средних по размеру домах живут ремесленники, в задачу которых входит переработка сырья, и они не покидают свой дом, в нем живут и работают. В больших зданиях оби- тают фермеры и лодочники. Бараки, наблюда- тельные башни и крепости — это место прожи- вания солдат. Дом дровосека. Дровосеку не требуется приносить какой-либо провиант, единствен- ное, что ему нужно — темный и дремучий лес. Инструмент дровосека — топор, а продукция — срубленные и очищенные от веток бревна. Про- ПРОХОЖДЕНИЮ дукция дровосека используется лесопильней для изготовления досок. Дом лесника. Лесник делает благород- ное дело, заботясь об экологии, а заодно дает ра- боту дровосеку, выращивая новые деревья. Ин- струмент лесника — лопата. Дом камнетеса. Камнетес добывает не восстанавливаемый ресурс — камни, идущие на постройку жилищ. Инструмент камнетеса — кирка, а продукция камнетеса — строительные камни. Продукция камнетеса используется для строительства. Дом рыболова. Рыболов заботится о пропитании, выуживая из близлежащего водо- ема свежую рыбу. Инструмент рыболова — удочка и крючок, а продукция — свежая рыба, идущая, в основном, на питание шахтерам. Дом охотника. Охотнику ничего не ну- жно, он лишь бегает за лесным зверьем. Инстру- мент охотника — лук. Продукция охотника — мясо, которое нравится шахтерам не меньше рыбы. Колодец. Обслуживанием колодца зани- мается специально обученный поселенец, ему ничего не требуется, а производит он питьевую воду. Вода используется для выращивания жи- вотных (поросят и ослов) и для изготовления пива. Бараки, дома охранников и на- блюдательные башни служат для расшире- ния границ поселения и защиты от внешних врагов. В бараках может жить до 2 солдат, в до- мах охранников живет до 3 солдат, а в дозорной башни живет 1 разведчик. Проверьте. Кажется, там больше народу умещается. Лесопильня. Ремесленнику требуются бревна, из которых он за достаточно короткий срок производит доски. Инструментом ремес- ленника, обрабатывающего бревна, является пи- ла. Продукция лесопильни используется для строительства домов и в мастерской для изгото- вления луков, кос и пр. Живодерня. Мяснику требуются порося- та, производимые свинофермой. Из них он дела- ет полуфабрикат для жарки. Мясом, как уже го- ворилось, питаются шахтеры. Мельница. Мельнику нужно зерно, выра- щиваемое на сельскохозяйственной ферме. Про- дукция — мука, которую надо доставлять пека-
ходится 1 обслуживающий посе- ленец, и используется она для обстрела строений противника. Еще одно строение среднего раз- мера — это склад. Склад очень удобен, так как на поздних ста- диях игры, когда поселение за- нимает большое пространство, позволяет сокращать дистан- цию доставки груза. На складе, как и в замке, могут жить строи- тели, грузчики, военные, геоло- ги и пр. БОЛЬШИЕ ДОМА рю, который печет хлеб. Пекарня. Пекарь производит хлеб из му- ки и воды. Инструмент пекаря — валик для рас- катки теста. Хлеб тоже следует относить шахте- Ферма. Фермер засеивает поля и собирает урожай пшеницы. Инструмент фермера — коса. Продукция сельскохозяйствен- ной фермы предназначена для мельницы, пиво- варни и животноводческих ферм. Свиная ферма. Здесь выращиваются поросята, кормить которых надо зерном и во- рам. Переработка руды. Здесь плавится же- лезная руда и производится обогащенное желе- зо, необходимое в слесарной мастерской и ору- дой. Ослиный питомник. Ослы — велико- лепные помощники грузчиков, двигаются они немного быстрее и очень выносливы. Для них жейной кузнице. Слесарная мастерская. Из досок и же- леза изготовляется огромное количество про- дукции, например, рыболовные крючки, топо- ры, луки, молотки, пилы, лопаты и пр. Что де- лать, ремесленник каждый раз выбирает на свое усмотрение. Инструмент — щипцы. Продукция мастерской используется для укомплектования орудиями труда ремесленников. Оружейная кузница. Кузнец изготов- ляет оружие — мечи и щиты, для его работы не- обходимы железо, уголь и инст- румент — кузнечный молот. Монетный двор. Здесь производятся золотые монеты, по одной монете из каждого слитка золота и угля. С их помо- щью финансируется обучение солдат. Пивоварня. Ремесленник варит зерно в воде, а получается пиво, лучшее на острове. Пиво — важный компонент для вербовки и обучения солдат. Средних размеров ка- зармы для солдат — это на- блюдательная башня и катапуль- та. В наблюдательной башне жи- вут до 6 солдат, а в катапульте на- нужны зерно и вода. Когда рождается очередное животное, оно отводится к месту своей работы без Вашего вмешательства. Верфь. Ремесленник на верфи из досок делает лодки, а по желанию даже корабль. Инст- румент — молот. Если организуется водный путь (соединение двух берегов), то лодки, в силу того, что поселенцы не умеют строить мосты, очень важны. Для охраны границ можно строить кре- пость, в которой живет до 9 солдат. Солдатам в Монетный двор Живодерня Переработка руды Слесарная мастерская
РС ТАКТИКА Ферма Свиная ферма Ослиный питомник й й * крепости нужны золотые моне- ты и пиво. Еще одно здание большого размера — это гавань. Шахты для добычи золота, угля, гранита или железной руды можно стро- ить только на гористой местно- сти, однако прежде ее должны обследовать геологи. Для этого поступают так: выставляют флаг, проводят к нему дорогу и после вызывают одного или не- скольких геологов. В каждой шахте обитает один человек. Шахтерам необходима пища — мясо, хлеб или рыба. Надеюсь, что, познакомив- шись с описанием используемых в игре строе- ний, Вы поняли, что одному ремесленнику или фермеру требуется то, что произвел другой, а временно неиспользуемая продукция складиру- ется в замке. Строить домик ремесленника, если отсутствует в достаточном количестве сырье, не- обходимое в его работе, не следует. Для умень- шения издержек с производством и доставкой продукции попарно соединяйте шахты с перера- батывающими заводами, сельскохозяйственные фермы с мельницей, пивоварней и животно- водческими фермами, дом дровосека с лесо- пильней и так далее. Дома строятся лишь в пре- делах границы поселения и, если не расширять ее, то в конце концов можно столкнуться с не- хваткой пространства. Кроме того, вражеские поселения могут отвоевывать Ваши территории. Этого не должно случиться, поэтому с самого начала игры надо строить бараки, дома охранни- ков и крепости. Чем больше военных построек, тем больше территории доступно и лучше она охраняется. Построив то или иное здание, изред- ка посматривайте, делается ли полезная работа его владельцем. Может случиться, что в лесах кончится дичь или вблизи от домика камнетеса исчезнут каменные глыбы. В таких случаях сжи- гайте здание иждивенца, он на Вас за это не оби- дится, и подыскивайте ему другое место. На дорогах между домами стоят чело- вечки,— назовем их грузчики, перетаскивающие различные предметы. Они не любят заниматься ничегонеделанием и в это время почитывают прессу, прыгают через веревочку, махают рука- ми, позевывают, одним словом, стараются сбить скуку. Но Вы можете заставить их работать, если воспользуетесь еще одним советом о том, как и где располагать здания. Дома охранников, лес- ников и некоторые другие ничего не производят, поэтому грузчик сильно за- скучает на дороге к ним. Выход один — продолжайте строить дома ремесленников и соединяй- те их дорогой. Рано или поздно на этом участке появится про- дукция, чему грузчик будет толь- ко рад. Впрочем, есть и другая ситуация. Если на тех или иных участках скапливается чрезмер- но много товаров и один грузчик не справляется с выполняемой работой, то рекомендуется изме- нять приоритеты продукции, прекращать ее изготовление, пристраивать дополнительные пути или срочно выращивать грузовых ослов и высылать их в Сторожевой вышка
ТАКТИКА туда геологов искать золото и уголь, эти ресурсы где-то долж- ны быть. Четвертое. Стройте шахты (уголь, золото) и соединяйте их с монетным двором, а его с крепо- стью. Деньги тут же доставляйте солдатам. Пятое. Стройте сельскохозяй- ственную ферму, но так, чтобы вокруг нее было место для засе- вания пшеницей. Шестое. Параллельно с шахта- ми следует строить домики ры- болова, охотника и камнетеса. Седьмое. Приступайте к стро- ительству других домов: фермы, Катапульта Склад мельницы и пекарни, кузницы помощь грузчикам. За назначение приоритетов оружия, слесарных мастерских и пр. отвечает «транспортное окно», в котором повы- Восьмое. Посылайте разведчика для об- шается или понижается приоритет того или иного груза. Например, чтобы увеличить отдачу от мельницы, надо выбрать продукцию «зерно» и повысить ее приоритет. Поселенцы учтут Ва- ше пожелание и в первую очередь будут достав- лять зерно от сельскохозяйственной фермы к мельнице или пивоварне. Ну и, конечно, в игре предусмотрены воен- ные действия. Правда принимать непосредствен- ное участие в ходе сражения не придется. Солда- ты справляются сами, стоит только указать, куда им идти. Особенно торопиться с военными дей- ствиями не следует, прежде надо оплатить обучение солдат. Ищите залежи угля и золота, стройте шахты и где-то поблизости монетный двор. Грузчики доставят сделанные монеты сол- датам, тогда они станут генералами и с легкостью справятся с противниками. Когда Вашим солдатам удается захва- тить барак или крепость против- ника, то все близлежащие терри- тории становятся Вашими, а вра- жеские постройки сгорают дотла. Резюмируя все сказанное выше, предложу примерный ал- горитм прохождения ТЬе 8еШег$ П. Если стараться следовать ему, то можно легко отбить первые атаки и обеспечить поселение ос- новными ресурсами, а впослед- ствии успешно сражаться с не- приятелем. Первое. Оцените имею- щиеся ресурсы, щелкнув по зам- ку. Чаще всего их оказывается очень мало. Бездумное расходо- вание досок и камней приведет к тому, что строить дома вам будет не из чего. Второе. Стройте домики дровосека и лесопильню, связан- ные друг с другом, лесопильню соединяйте с основным замком. Третье. Затем расширяйте территорию таким образом, что- бы охватить горы, и посылайте следования территории. Девятое. Когда ваша граница и граница противника соприкоснутся, стройте катапульту, которая начнет обстрел противника. Десятое. Если солдат недостаточно, уве- личьте производство пива для вербовки новых. Итак, игра ТЬе $еИ1ег8 II — Уеш, УкИ, У1а, при том, что в ней эмулируется очень сложная экономическая модель общества, не заставит Вас скучать. Ее по праву можно назвать семейной, так как она подходит и детям, начиная с 11 лет, и взрослым. Обилие игровых ситуаций и множе- ство решений одной и той же проблемы позво- ляют проходить игру несколько раз. А если надо- ест играть в одиночку с умным, но предска- зуемым компьютером, попытайтесь сра- зиться с несколькими своими друзьями. Золотая копь ШТ|аб а -Ли|>п «ЮИ* Угольная шахта * Гранитный карьер Железорудная шахта
Серп борьба Орков и Л Краткий Путеводитель по мш В течение игры, Вы можете главном герое по мере по- дей в стратегической игре вернуться в деревню, чтобы получить лучения нового оружия и усиления ма- \УагсгаД 2 от ВИггагй пере- новую информацию, улучшить свое гии. вернула весь мир компьютер- ных игр. Не желая просто по- боевое и магическое мастерство, обме- ГИаЫо вносит ишденные под землей предметы мир КРС возможность одновременной чивать на лаврах, ется сделать тоже самое с жан- ром ролевых игр при помощи ГИаЫо. Объединяя в себе традици- онную компьютерную КРС, тек- стовую ролевую игру с обликом Сгизайег: Ио Кетогзе, ГИаЫо пред- ставляет из себя продукт, не по- собира- на более мощное оружие. как минимум четырех человек. И хотя главной задачей остает- ся совместная победа над силами зла, игроки между собой могут соревноваться в получении ново- го оружия и т. п. Каждый участ- ник может путешествовать самостоятельно, даже на раз- История такова. В на- ' чале игры Вы попадаете в средне- вековую деревню, погруженную в темноту и пострадавшую от 2 неизвестного зла. Здесь игрок уз- . нает, что его семья убита, а род- ной дом уничтожен. Немно- гочисленные свидетели проише- ствия указывают Вам на источник Зла — заброшеную часовню на окраи- не. Решив отомстить за всех и вся, Вы направляетесь через лабиринты под часовней в царство тьмы, чтобы покончить раз и навсегда с его прави- телем, Дьяволом. Игра, созданная под Айпйочгз 95, с потрясающей 8УСА графикой и перспективой в три четверти, как в Сгшайег, полностью погружает игро- ков в таинственный мир Дьявола. В тоже время, изометрическая перспек- тива позволяет наблюдать за изме- личных уровнях лабиринта. I Также, как и в случае с \УагсгаД 2, все игроки могут пользовать- ся одной копией игры. ‘«Ь Вы выбираете одного из трех ( героев: бойца, лучника или мага, каждого со своими сильными и слабыми сторонами. В отличие от прочих КРС, борьба в ГИаЫо протекает в ре- альном времени. А чтобы игра каждый раз оставалась непредсказуемой, в нее встроен случайный генератор уровней, который не только изменяет лаби- ринты каждый раз, как Вы начинаете играть по новой, но и меняет располо- жение всех предметов в игре. ТЬе Воле СЬсшЬег (Палата Костей) Тщательно поискав, Вы найдете ми- стическую книгу на пьедестале. Ее со- держание раскрывает местонахождение мистического места «нова». К сожале- нию, секрет колдовства хранится в дру- гой книге, находящейся за пределами этой комнаты, в месте, заполненном де- монами. Пробейтесь к книге и Вы узнаете, как создавать стену из огня, пожираю- щую все на своем пути.
ТЬе ВиГсЬег (Палач) После продолжительных поисков Вы натолкнетесь на логово Палача. В этой за- литой кровью камере Вы сразитесь с Глав- ным Демоном, вооруженным секирой. Убив его, заберите себе его оружие. Этот то- пор наносит вдвое больший урон вра- гу, чем обычное оружие. ТЬе В|Пд ©Г 51дЬГ (Кольцо Видения.) Зайдя в магазин, Вы узнаете, что кара- ван, который вез сокровища короля, попал в засаду. Таким образом была похище- (Залы короля скелетов) После многократного посещения тавер- ны, Вы узнает от ее владельца историю ко- АСЮ Веа5>5 (Кислотные звери) Эти четвероногие твари способны про- кусить любую защиту, разорвать плоть и перегрызть любую кость. рорля Скелетов. Однажды Дьявол воскре- сил древнего короля, который и верховодит всеми теми войнами-скелетами, встречаю- щимися на Вашем пути. Если Вы решитесь его убить, то откроется дверь в лабиринт, ведущий в его обитель. Убив монстрюгу (только не беритесь за это задание, не на- брав достаточно сил), Вы в награду по- лучите оружие — мощную булаву против скелетов. Кроме этого, скелеты после убий- ства больше не воскреснут. Монстры
ТЬе $ке1еГОП5 (Скелеты) Мад15ГагаГе5 (Судьи Дьявола) Воле 0еШОП5 (Костяные демоны) Ожившие трупы демонов, изверга- ющие мощную магию. Доверенные совет- ники Дьявола, самые мо- гущественные обладате- ли магии в игре. В1аск КтдЬГб . (Черные рыцари) Демонические оруженос- цы Дьявола. Они не вос- приимчивы к действию ни одной магии. I I ны могут сами отделять от себя огненные части, чтобы соз-' давать смертоносные взрывы. " -----ОуеНогск-------- Л (Оверлорды)----------Яш Эти могучие демоны редкой нападают в большом количест- ве. Они очень сильные, но медли- тельные. Меда 0етоп5 (Мега-демоны) Самые сильные живые суще- ства в игре. Берегитесь^^^^ их огненного дыхания. Рядовые скелеты довольно умны, но легко уничтожаемы. Большинство из них вооружены топорами, у некоторых есть ТЬе РаНеп (Убиенные) Самые слабые демоны. Сильны, когда атакуют большим количеством, но разбега- ются в рассыпную, если напуганы. Самые слабые из них — копьеносцы. ^,1 6оаГ Оетопб ДГ (Демоны-козлы) [агическим образом [ые из лавы, эти дет Армия Дьявола в основном Ь сформирована из них. Одни из этих могущественных гуманоидов атакуют на расстоянии, стреляя из лу- Вка, другие — размахивают булавой с опасными шипами. Мадта Оетопб (Магма-демоны)
Гигантские Главный скелет, самый сильный. Вам лучше набраться силы и^вьтвес- , ти его из игры как можно ско- V-» рее. Тогда остальные скелеты, А убитые Вами, не^смогут возро- Ягч диться вновь.. Мад1 * ЧЭ" (Маги) - Это пресмыкающееся с четыремя руками может нано- сить удары двумя мечами и одно- временно используя магию. ТЬе 5иссиЬи5 (Суккаб) Соблазнительная дьяволица с отвратительным сюрпризом. $Гогт 1.01x15 (Властелины Бури) ны, способные нано- /I сить смертоносные удары молниями. Они особенно опасны в ближнем бою. ВНггагй Еп1ег1агптеп1 предоставляет игрокам возможность сыграть в ТНаЫо по интернету. Вы сможете сразиться со своими оппонентами абсо- лютно бесплатно, стоит лишь запустить Ъа1Не.пе1:. С вас не потребуют ни месячную ни почасовую опла- ту за пользование сервером, даже за вход не надо пла- тить. Чтобы запустить ЬаШе.пе1, игрок должен вы- брать опцию 1гйете1 в главном меню игры, и он ав- томатически подключится к серверу. Теперь он мо- жет сразиться против игроков с любого конца све- та. ВаШе.пе1; доступен 24 часа в сутки, семь дней в неделю. Вы можете изменять уровень сложности, и он всегда будет совпадать с уровнем сложности Ва- ших оппонентов. Работать ЬаЫе.пе1 начнет 5 октября. В этот день начнется пря- мая регистрация желающих поиграть в пробную версию '! ЪаШе.пе1 Первая тысяча ж зарегистрировавшихся ЦШЬ получит такую возмож- а» Лл-. посты лук со смертоностными стрелами, умные и сильные скелеты-капитаны новляют своих собратьев сражаться стойко. Убейте их в первую очередь. Более вдох- более РС ТАКТИКА
Каждому из нас хотя бы раз в жизни хоте- лось изменить про- шлое, но увы, мир устроен так, что это невозможно, и, по крайней мере, до сих пор никому не удавалось доказать обратное. Но вот^ на горизонте забрезжил' луч надежды - фирма 1п1егр1ау в своей новой иг- ре Сопдиез! оГ Ле АУогМ предлагает поклон- никам стратегических игр попробовать изменить СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ Сопциез! ^Ые«1 СИогЩ Михаил историю колонизации «Дикого Запада». Игра имеет шесть сценариев которые я пе- речислю в той же после- Центр Колонии (Со1опу СепТег) довательности, что пред- лагается ей самой. 1. Обучение - про- должительность 40 туров. Вы играете за Англию против Франции. Сцена- рий состоит из четырех миссией: а) Высадить раз- ведчиков (Ехр1огег) на Новой Земле, сделать не менее трех географичес- ких открытий (вершины гор, реки) и выбрать мес- то для будущей колонии. б) Основать коло- нию. в) Обновить центр коло- нии до второго уровня. г) Уничтожить всех Док (Ооск$) Ферма (Еаггпз) смольников французских колонистов. 2. Острова - Наша за- дача открыть как можно больше островов и гор, при этом Вам предстоит остерегаться двух оппо- нентов. 3. Индейцы - играя за развитых индейцев, Вам предстоит объявить феде- рацию и объединить пят- надцать диких племен в единую империю. 4. Выживание - Вы и три оппонента борятся за выживание. Побеждает тот, кто останется послед- ним уцелевшим. Так что уничтожайте все и вся. 5. Завоеватель - Вы и пять оппонентов сражае- тесь за экономическое и территориальное господ-
ство в Новом Свете. 6. Выборочная - воз- можность составить свой сценарий игры. Призовые очки начисляются игроку за ос- нование каждой колонии, географические откры- тия, установление дипло- матических отношении и победы в битвах. Строительство колонии Не доверяйте автома- тическому развитию Ва- ших колоний. При выбо- ре этой опции темп стано- вления значительно сни- жается. Игрой предусмот- рено двенадцать типов построек: 1. Центр колонии (Со1опу Сеп1ег) - главная постройка, позволяющая управлять колонией, строить здания и гото- вить военных лидеров. Строится при помощи пе- реселенцев (ЗеШегз), раз- местите его так, чтобы у Вас вокруг было как мож- но больше свободной площади для дальнейшего развития колонии, и ря- дом с океаном, для возмо- жности строительства до- ка (Эоскз). 2. Док (Боскз) - Воз- водится на берегу. Дает Железный рудник (МеГа! Мтез) Золотой рудник (6оШ Мтез) Лесопилка (МШз) Коммерция (Соттегсе) Таверна Церковь (Тауегпз) (СЬегсЬез) возможность ведения морской торговли и стро- ительства кораблей. Для развитой колонии может понадобится две построй- ки. 3. Ферма (Гагшз) - Служит для выращивания пищи. Максимальное производство - при стро- ительстве на равнинах, вблизи океана. 4. Золотой рудник (СоМ Мтез) - Позволяет добывать золото. Макси- мальное производство при строительстве вблизи гор и на холмах. 5. Железный рудник (Ме1а1 Мтез) - Позволяет добывать железо. В ос- тальном, то же, что и зо- лотой рудник. 6. Лесопилка (МШз) - Добывает древесину. Лес и берег океана - самое удачное место для этой постройки. 7. Коммерция (Соттегсе) - Позволяет производить товары, яв- ляется самой прибыльной постройкой. 8. Форт (ГоПз) - За- щита колонии и место обучения солдат. Для раз- витой колонии нужно не менее трех фортов. 9. Таверна (Тауегпз) - Место найма разведчиков.
10. Церковь (СЬегсЬез) - Увеличивает уровень эмиграции в Ва- шу колонию. При доста- точном количестве насе- ления надобность в ней пропадает. 11. Военный колледж (АУаг Со11е<1§е8) - Позво- ляет улучшать характери- стики боевых единиц. 12. Дом (Нои$т§) - Увеличивает количество мест для жителей и позво- ляет производить пересе- ленцев (ЗеШегз). Все постройки, кроме Военного колледжа (\Уаг СоИе<1§е8), могут быть об- новлены (11р§га<1е) до сле- дующего уровня. Для ев- ропейских держав их четыре, а для индейцев - два. Обновление дает больший результат, чем строительство нового со- оружения, поэтому стре- митесь повышать уровень построек колонии. Г еографические открытия При помощи раз- ведчиков (Ехр1огег) Вы не только раскрываете новые территории, доселе неиз- вестные Вам, но и делаете открытия рек и горных вершин. Приятно то, что имеется возможность Военный Колледж 0/Уог Со11ес1де5) Лидер (1еос1ег) Пехота (1пГап1гу) Кавалерия (Сауа1гу) Артиллерия (АгННегу) Корабли (5Ыр) дать им любое название на свой вкус. Для больше- го числа открытий управ- ляйте разведчиками (Ехр1огег) сами, пуская их вдоль рек и по вершинам горных хребтов. Дипломатия При обнаружении колонии оппонента уста- навливаются диплома- тические контакты, кото- рые Вы можете изменить по ходу игры. Наиболее интересной является воз- можность организации шпионских и саботажных миссии в любых колониях оппонентов, в случае ус- пеха которых Вы получае- те интересующую Вас ин- формацию в начале ново- го тура или сообщение о гибели Вашего шпиона при провале. Раздел дип- ломатии служит так же для отказа от уплаты дани Материнской стране. Ос- торожней с этой опцией, так как после бунта объя- вят торговое эмбарго, и Вас атакуют армии Старо- го Света. Если не успели создать хорошей защиты, Ваше правление будет свергнуто. Победа же при- несет независимость и возможность вновь начать торговать в свое
удовольствие. Армия и сражения Если армия против- ника приближается к Ва- шей колонии, то целесооб- разно атаковать первым, так как иначе, даже в случае успешного отраже- ния атаки, некоторые по- стройки колонии будут уничтожены. В Вашем рас- поряжении пять типов бо- евых единиц: 1. Лидер (Ьеайег). Объединяет боевые еди- ницы, создавая мобиль- ную армию. После каждой победы в сражении лидер и некоторые боевые еди- ницы получают повыше- ния «бонуса». У лидера призовые очки могут быть потрачены на: а) Увеличение ко- личества поддерживаемых боевых единиц. В идеале для боевой армии их нуж- но довести до 20, так что- бы в армию входили 11 конников и 9 пушек. б) Увеличение огне- вой мощи - сколько бое- вых единиц включенных в армию лидера смогут ата- ковать противника за один тур боя. Для преды- дущего примера число атак должно быть равно 18, тогда Вы сможете нане- сти удар конницей с фрон- та и поддержать их атаку артиллерией. в) Увеличение пере- движения - позволит Ва- шему лидеру покрывать большие сухопутные рас- стояния за один тур. г) Увеличение прести- жа - Ваши солдаты лучше сражаются в бою. Держите одного лиде- ра в колонии, это позволит совершать большее ко- личество атак при нападе- нии противника на Вашу колонию. Для этого выде- лите лидера и наведите курсор мыши на Центр Колонии. 2. Пехота (ТпГаШгу). Самая слабая сухопутная боевая единица. Совер- шает один ход или атаку за тур боя. Эффективна толь- ко при скоплении шести пехотинцев в одном квад- рате. 3. Кавалерия (Сауа1- гу). Сильная боевая едини- ца совершает два хода ли- бо ход плюс атака. 4. Артиллерия (АгН1- 1егу). Сильная боевая еди- ница делает один ход или атаку. Единственная мо- жет атаковать на дальние расстояния, но малоэффе- ктивна на ближних дистанциях и не может на- носить ответные удары по горизонтали. 5. Корабли (8Ыр). Морские боевые и транс- портные единицы. Их сра- жения проходят полно- стью автоматически. Мо- гут захватывать или то- пить корабли противника. Самый развитый флот мо- жно строить при обновле- нии колонии до четверто- го уровня. Главной тактической хитростью ведения сухо- путных боев является на- несение удара по против- нику с двух сторон, напри- мер, с фронта и фланга. Как правило такая атака очищает квадрат действия от назойливых врагов, но будьте внимательны - компьютер сам хорошо пользуется этим приемом. Ну вот, вроде и все. Ус- пешной Вам КОЛОНИЗА- ЦИИ.
ПРО1-ЕССЙО предупреждать о том, что ждет Вас за следующим поворотом или дверью. Также в его про- Правило №1 В движении жизнь Старайтесь постоянно двигаться. Не стойте на одном месте, особенно в больших за- лах и шахтах. Постарайтесь ос- воить тонкие приемы полета, такие как скольжение по вер- тикали и горизонтали (это до- статочно просто, но очень эф- фективно, особенно при сра- жениях в узких коридорах), «мертвая петля», «бочка», ле- вый и правый развороты с пе- ремещением по вертикали, бо- лее сложные, но не менее эф- фективные. Чем больше таких тактических приемов у Вас в запасе, тем больше шансов вы- браться с минимальными по- терями из любой заварушки. Правило № 2 Не следуйте слепо за Ва- шим помощником Он не имеет привычки грамме не заложена подробная экскурсия по лабиринтам. Он показывает только кратчай- шие пути к ключам и реактору, поэтому следует иногда поки- дать его для поиска секретных уровней, комнат, да и просто полезных вещей. Помните и о том, что гид не знает мест, где содержатся пленники. Правило №3 Хорошая разведка — залог успеха любого сражения Настоятельно рекомен- дую не входить в роль эдакого крутого парня, которому ни- почем любые неожиданности и любое количество роботов противника прямо по курсу. Перед очередной дверью или закрытым туннелем, уз- ким проходом или большим залом постарайтесь получить как можно больше информа- ции о том, что Вас там ожида- ет. Также не забывайте прове- рить пространство, которое останется позади, когда Вы рванете в бой. Дело в том, что там в стенах могут быть сек- ретные ниши с вражескими роботами. Найти их несложно, просто постреляйте освети- тельными ракетами, и там, где есть такая ниша, Вы услышите характерное шипение (к сожа- лению, другим способом их местонахождение обнаружить невозможно). Теперь о том, что находит- ся впереди. Самый простой спо- соб разведки — это пере- ключение монитора на вид из робота-гида. Но здесь есть и свой минус. Он двигается доста- точно быстро и с резкими пово- ротами, поэтому необходим не- который навык быстро запоми- нать все, что видите. Второй, и на мой взгляд, более надежный способ — это использование ракеты «Сшйей Ш18811е». О том, как это делать, будет описано ниже. И, наконец, третий, са- мый надежный. Просто сохра- ните игру, а потом смело при- Антон ШИЛКЕНД СОВЕТЫ ПН1ПТЙ .ИЛ те вперед и усиленно смотрите по сторонам. В случае чего, по- том просто нажмете АН-ЕЗ. Но даже когда Вы прошли весь лабиринт и добрались до главного реактора, советую не расслабляться. Разрушить его, как правило, не очень сложно, но вот найти выход бывает про- блематично. И помните, что ро- бот-гид может оказать Вам в этом деле «медвежью услугу». Уж не знаю, чем это объяснить, может его программа дает сбой в результате повреждений, по- лученных в процессе сражений (один раз он у меня просто про- пал куда-то). Но бывают случаи, когда он может повести Вас к выходу либо не самым корот- ким йутем, либо вообще приве- сти в совершенно другое место. Во избежание этих непри- ятностей следует перед тем, как начать «долбить» главный реак- тор или робота-босса, найти вы- ход самому и пару раз отрепети- ровать самый короткий путь, поскольку порой времени на выход отведено впритык. ОРУЖИЕ Лазерная пушка Самое слабое и неэффективное оружие, которое присутствует у Вас из- начально и каждый раз, когда Вы возрож- даетесь после смерти. те этот полезный инструмент, лазерной пушкой уже можно сражаться. Шестиствольная лазерная пушка Самый мощный лазер, который бывает очень полезен по причине своей .экономичности расхода энергии. Шестиствольный пулемет «Уи1сап» Скорострельный пулемет, обладаю- щий достаточно большой убойной си- лой. Противник не способен атаковать Вас при точной и бесперебойной стрель- Навесные стволы к лазерной пушке Увеличивает мощность лазера в четыре раза. Поле того, как Вы найде- бе из этого оружия. Но после появления в Пе8сеп1 II скорострельной пушки «Сап88» потерял свою актуальность.
Восьмиствольная скорострельная пушка «6аи55» По-моему, самое мощное и эффек- тивное оружие в игре. Обладает всеми до- стоинствами пулемета «Ун1сап», но мощ- нее его в три раза. Неэкономичный рас- ход патронов компенсируется великолеп- ными боевыми качествами (патроны к «Сан88» и «Ун1сап» одинаковы). Эффек- тивно практически против всех видов ро- ботов (за исключением шершней), но требует прицельной стрельбы. Трехствольная энергетическая пушка «Зргеас!» Обладает широкой зоной пораже- ния, так как стреляет тремя горизонталь- ными и тремя вертикальными зарядами поочередно. Особенно эффективно при стрельбе по группам роботов, а также при встрече с красными шершнями. Эффек- тивность средняя. Учитывая достаточно сильный расход энергии, не рекомендую применять часто. Шестиствольная энергетическая пушка «НеНх» с вращающимися стволами Модернизированный вариант «Зргеаб». Обладает более широкой зоной поражения, а также большой плотно- стью огня, так как за один поворот ство- лов на 180 градусов успевает сделать от шести до десяти выстрелов по шесть за- рядов. Достаточно убойная штука и как «Зргеаб» особенно эффективна при борьбе с группой роботов. Но, к сожале- нию, увеличение мощности повлекло за собой увеличение расхода энергии. При применении не требует особо прицель- ной стрельбы, но, из-за средней скорости движения снаряда, практически беспо- лезна на больших расстояниях. Против- ник умудряется уворачиваться от этих выстрелов. Плазменная пушка. «Р1а5ша» Одно из самых эффективных и ско- рострельных видов энергетического ору- жия.Одинаково подходит для боя как в узких так и в больших пространствах. Плазменная пушка. «РЬоепх» Достаточно специфичное оружие так как имеет одно,но очень значитель- ное отличие от пушки типа «Р1а8ша». Ее заряды способны рикошетировать от лю- бых поверхностей лабирирнтов, кроме лавы и воды. Идеально подходит для уничтожения противника, находящегося вне зоны вашей видимости, где-нибуть за углом, или в небольшом помещении. Требует достаточно продуманного применения и прицельной стрельбы, так как после рикошета заряд может попасть в Ваш корабль и нанести значительный ущерб. Плазменная пушка. «Еи51оп» Это оружие обладает самым мощ- ным зарядом энергии и способно с одно- го выстрела уничтожить малые и средние типы вражеских роботов. Но, к сожалению, долгий процесс аккумулирования энергии перед выстре- лом, большая отдача и требования при- цельной стрельбы делают его практичес- ки бесполезным. Больше всего подходит для разру- шения дверей и стрельбы по неподвиж- ным мишеням. Плазменная пушка. «Отеда» Очень эффективное оружие для веления боя на ближних и средних дис- танциях. Стреляет молнеевидными разряда- ми энергии с небольшим эффектом са- монаведения, имеет дополнительный ак- кумулятор-конвектор, для накапливания и преобразования энергии для стрельбы. В отличие от «Гн8юп», аккумулиро- вание не сильно снижает эффективность, так как это происходит независимо, и дос- таточно быстро, но в некоторых случаях может стать роковым. Минусом этого оружия является также еще и то, что при уменьшении заряда в аккумуляторе уменьшается мощность выстрела. «Сопс5п Ш155|1е» (простая ракета) Самы простой и слабый вид ракет- ного вооружения. Двигается строго по прямой и при прямом попадании может уничтожить только самые слабые типы вражеских роботов. «НазЬ гтззИе» (ослепляющая ракета) Достаточно необычный вид воору- жения, так как вместо обычного заряда ъ снаряжена чем-то напоминающем маг- ниевую пыль, и поэтому обладает очень яркой вспышкой при взрыве. Практически не наносит урона за- щите роботов, но на некоторое время вы- водит из строя, ослепляя и дезооренти- руя, что дает возможность спокойно уничтожить их из других типов вооруже- ния. Эффективно только против малых и средних типов роботов. «Ноттд гтззИе» (самонаводящаяся ракет Средний тип ракеты, имеющий уст- ройство самонаведения на цель. Большая скорость полета, ус-
тойчивое наведение на цель (может сде- лать полный разворот на 360 градусов, ес- ли позволяет свободное пространно) и достаточно мощный заряд делают ее од- ним из самых эффективных типов ракет- * нотювЬоружения. «6шс1ес1 Ш155|1е» (управляемая ракета) Аналог самоноводящейся ракеты с возможностью управления в полете. Великолепная вещь для поражения противника на дальнем расстоянии, вне зоны Вашей видимости и для разведки боем. Настоятельно рекомендую расхо- довать их очень бережливо, так как в не- которых случаях они просто незамени- , Управляется после выстрела клави- шами «впрво», «влево», «вверх», «вниз». Точка прицела обозначена в центре пра- вого монитора. К сожалению при всех достоинст- вах, у этого типа ракет есть недостаток. Поскольку клавиши управления дублиру- ются с клавишами управления кораблем (перенастроить их мне не удалось) с мо- мента выстрела и до тех пор пока ракета не поразит цель, Ваш корабль может дви- гаться только вперед и назад. «ЗтагГ т155|1е» (жгущая ракета) Разрывная ра^рта тяжелого типа снаряженная зарядом плазма. При взрыве образуются плазменные шары имеющие большую температуру, которые разлетаются во все стороны. Наибольший эффект достигается при поражении групп роботов и при ис- пользовании в больших пространствах. «Меге гт55|1е» (быстрая ракета) Ракета тяжелого типа, обладающая очень большой скоростью полета. Эффективна при поражении на больших растояниях, поскольку роботы не успевают от нее увернуться. «Медг т155|1е» (мощная ракета) Одна из самых мощных ракет, обла- дающая большой площадью поражения. Рекомендую использовать для бор- бы с роботами-боссами.Также эффектив- на при разрушении реакторов и для пора- жения групп роботов в средних и боль- ших помещениях. Требует прицельного применения, и поэтому при исползовании в активном бою как правило достигается эффект «стрельбы из пушки по воробьям». При взрыве поблизости может на- нести урон вашей защите, либо даже уничтожить корабль. «ЗЬакег гш55Ие» (сотрясающая ракета) Самая мощная ракета. Предназначена исключительно для уничтожения реакторов и роботов-боссов. При взрыве вызывает маленькое зе- млетресение всей планеты. «Ргох1ш ЬотЬ» (мина ближнего действия) После установки зависает в про- странстве и не перемещаются.Срабаты- вает от соприкосновения с роботами, либо через некоторое время(~10-15 се- кунд). Эффективны при минировании ниш, генерирующих роботов, а также при вынужденном отступлении для уничтожения преследователей. «5тагГ тте» (жгущая мина) Комбинация «Ргохпп ЬотЬ» и «8таг1 т18811е». Срабатывает только от соприкосно- вения с роботами. Обладает более мощным заря- дом чем «Ргохпп ЬотЬ» и гораздо боль- шим радиусом поражения «Неас!НдМ» (навесной фонарь) Очень полезная вещь в темных ла- биринтах и корридорах. Питается от ис- точника энэргии для оружия, поэтому не следует забывать его выключать. «Атто Раск» (оружейный контейнер) Увеличивает колличество ракет и па- тронов к пулемету и скорострельой пушке, которое способен нести ваш корабль. «АНегЬигпег» (ускоритель) При его наличие вы можете крат- ковременно увеличивать скорость дви- жения вашего корабля примерно в три раза.Как и фонарь работает от источни- ка энэргии для оружия, но имеет свой аккумулятор. «Епегс1ди То $Ые1с! сопуекТог» (конвектор энэргии) Незаменимая вещь, в буквальном смысле слова. Позволяет преобразовы- вать излишек энэргии оружия (более 100 единиц) в защитное поле вашего кораб- ля, в пропорции 1/2.
6шс1е Во! Помощник-гид Размер — 1 метр Оружие — нет Угроза — нет Изначально был сделан как проводник и разведчик в рудниках. Но после модификации стал пре- красным Вашим помощником в миссиях. 1п1егпо1 Тос11со1 ОгоН Внутренний тактический дроид. Размер — 2 метра Оружие — легкий пулемет Угроза — минимальная Он был создан для стрельбы по отдельным мишеням. Обладает слабой защитой и слабым вооружением, но очень подвижен и маневрен. Движется очень резко и не предсказуемо. В явно проигрышной для себя ситуа- ции предпочитает удрать. Предста- вляет реальную угрозу лишь при на- падение группами. Наиболее эффективное оружие против него - энергетические пуш- ки «Зргеаб» и «НеНх». РОБОТЫ 3. Ьои бцогс! Охранник Охраняет входы в туннели. Размер — 5 метров Оружие — ракетная установка Угроза — высокая Создан для защиты входа в тун- нели . Он малоподвижен и непово- ротлив, хотя это не мешает ему до- вольно ловко уворачиваться от ва- ших выстрелов и ракет. Вооружен ра- кетами типа «Ношш§ Ш18811е»(само- наводящаяся ракета), что превраща- ет его в довольно грозного против- ника, с которым бесполезно вступать в ближний бой. Старайтесь атаковать его с дальнего расстояния, и по воз- можности с тыла, так как для разворота ему требуется достаточно много времени. Наиболее эффективное оружие: пушка «Саи88».«Ношш§ гш8811е»(са- монаводящаяся ракета) «Сшбеб гш8- 811е» (управляемая ракета)«Меге гш8- 811е» (быстрая ракета) . 4. РгеНт1пагу 1пГедгаТ!оп 6гоипс!ЬоГ (РЮ) Межсекционный охранник. Размер — 3 метро Оружие — лазер Угроза — низкая м • I Небольшая скорость и слабое оружие делают его неопасным. Встречается только на начальных уровнях и может послужить непло- хой учебной мишенью. Но, если у Вас низкий уровень защиты, остерегай- тесь его. Уничтожается практически лю- бым видом вооружения. 5. ЗшеНег Плавщик Оператор плавильных установок. Размер — 2 метро Оружие — энергетическая пушка типа «РИоепх». Угроза — средняя Обладая средней подвижно- стью, мощным и скорострельным оружием, представляет из себя доста- точно серьезного противника, с кото- рым лучше избегать лобового столкновения. Как правило находит-' ся в боковых нишах средних^ боль- « ших залов. Бороться с ним лучше всего д дальней дистанции скорострельны^ ми типами оружия, или ракетами ти- па «Ношш§ », «Ошбеб »,«Мегс ». 6. Гох АНаск Во#. Атакующий робот. Быстро отзывается на вызов системы безопасности. Размер — 3 метра Оружие — мощный выпуск э^р- гетических разрядов Угроза — средняя Этот робот был создан дл$ быст- рого реагирования на экстремальные ситуации. Опасайтесь его, имея хоро- шую скорость и маневренность он нападает достаточно неожиданно и
агрессивно. Встретить его можно в вертикальных туннелях, за дверьми в больших залах, а также в комнатах с ключами. 7. 1се ЗртсЛе ОеГепве РоЬоГ Скорость и маневренность этого робота дают ему преимущество в ближнем бою. Эффективнее всего расправится с ним издалека. По- скольку обладает достаточно сред- ним уровнем защиты, пока вы дер- жите его на дистанции реальной уг- розы не представляет . 8. ТИМ Па се г Туннельный контролер за нарушени- ями. Размер — 2 метра Оружие — трехствольная ракет- ная установка Угроза — средняя Трехствольная ракетная уста- новка залпового действия и высокая маневренность делают его доста- точно опасным. Но средний уровень защиты позволяет достаточно быст- ро расправится с ним при хорошем и четком маневрировании. 9. 01атопс! С1амг. Зесопс! бепегаТюп. Стандартный робот-бурильщик вто- рого поколения. Размер — 3 метра Оружие — 4 алмазных сверла и энергетические импульсы Угроза — высокая Созданный для бурения твердых пород в шахтах, а в последствии ос- нащенный плазменной пушкой, представляет из себя очень серьезно- го противника. Начинает быструю лобовую ата- ку, как только увидит ваш корабль, пытаясь достать вас своими алмаз- ными сверлами. В ближнем бою у вас очень мало шансов отделаться от него «малой кровью».Поэтому при неожиданной встрече наилучший выход резкое от- ступление с использованием всей мо- щи вашего оружия. Старайтесь не выпускать его из поля вашего зрения до полного уничтожения. 10. ВапсШ. Бандит. Уборщик камней. Размер — 2 метро Оружие — осветительные раке- ты. Угроза — средняя Изначально был создан для сбо- ра осыпавшихся кусков горной поро- ды, а в последствии приобрел непло- хие навыки собирать с кораблей непрошеных гостей любое навесное оборудование и оружие. Его излюб- ленные «лакомства» это конвектор, фонарь, ускоритель, ракеты, скоро- стрельные пулемет и пушка. Предпочитает подкрадываться сзади и, схватив что либо, быстро ретиро- ваться. При приближении к вам издает достаточно характерный звук и не в состоянии что либо своровать с дви- жущего корабля. Уничтожить его достаточно сло- жно, так как обладая предельной ско- ростью, маневренностью и велико- лепным знанием лабиринтов он спо- койно выходит победителем из лю- бой гонки с преследованием. Поэтому необходимо приме- нять всевозможные тактические приемы. Например, попробовать за- манить в кольцевой коридор и заминировать выход большим ко- личеством мин, либо заминировав подходы к себе подождать его в этой импровизированной засаде. Ну а если вам удалось его за- гнать в тупик, постарайтесь не упус- тить этот шанс и уничтожить банди- та. 11. РогГаЫе Едиа1Ыпд 31апс!агс! ТгапзЬоГ Транспортный робот. Размер — 1.5 метро Оружие — две ракетные уста- новки Угроза — минимальная Маленький транспортник, со- держащий небольшое количество оружия. Он почти не опасен, до тех
пор, пока Вы не ранены. 12. ВоагзЬеас! Разрушитель скал. Размер — 3 метра Оружие — плазма и ракетница Угроза — очень высокая Созданный для глобального раз- рушения горных пород, имеет на во- оружении ракеты «8шаг1 гшззПе» и плазменную пушку.Очень опасный противник, близкое знакомство с ко- торым как правило заканчивается для вас плачевно. Предпочитает прятаться во все- возможных нишах и укрытиях, и ата- ковать внезапно. Если вы знаете где он находится, самое эффективное оружие- ракеты «Сшбеб Ш18811е». Появляется на последней пла- нетной системе, так что будьте пре- дельно внимательны. 13. Е-Вапс!Н Энергетический бандит. Дроид, убирающий статическое на- пряжение. Размер — 2 метро Оружие — высасывание энергии Угроза — высокая Этот робот был создан для безо- пасного снятия статического напря- жения в шахтах. Теперь он также «бе- зопасно» снимает энергию защиты с вашего корабля. Атакует с большой скоростью и очень агрессивно. Остановить его атаку можно только полным уничтожением. Избегайте прямого контакта с ним любыми ме- тодами, вплоть до позорного бегства. 14. Ошеда ОеГепзе $рамт Страж последней линии защиты. Размер — 2 метра Оружие — система концентри- рованного взрыва. Угроза — средняя Это — робот «камикадзе». Он запрограммирован на быстрое сбли- жение со своим противником, а за- тем на самоуничтожение. При взры- ве в непосредственной близости от вас, помимо физического урона за- щите, отбрасывает ваш корабль сильной взрывной волной, что при- водит к временной дезориентации. Методы борьбы аналогичны с методами против энергетического бандита. 15. Врег Во! Робот по земляным работам. Размер — 2 метра Оружие — плазмовая пушка, энергетическая система Угроза — средняя Созданный для измельчения и плавления горной породы, он спосо- бен уничтожат^ своих противников даже после того, как он сам уничтожен. Поэтому при встрече с ним проявляйте максимум осторож- ности. 16. Вц1к ОезТгоуег Разрушитель горной породы. Размер — 3 метро Оружие — ракетная установка Угроза — средняя Специализация этого робота — уничтожение скал в больших ко- личествах. Опасен на близких и сред- них расстояниях. Более подвиж- ный чем Бои Сиагбу но обладает меньшим уровнем защиты. 17. Пес! Ноте! Красный Шершень. Атакующий робот. Размер — 0.5 метро Оружие — небольшая лазерная система Угроза — низкая Хорошо владеет техникой груп- пового нападения. Поэтому стайо-| вится очень опасен, когда нападает группами. Встречается нечастое- Наиболее эффективное оружие про’ тив него — энергетические пушки «$ргеасЬ> и «НеНх».
18. Зрашп Аналогичен Кес! Ноте!, но бо- * М лее сЖсен. 19. 1пГегпа1 Такг!ка1 ЗесигН! СопГго! ВоЬоТ. Тактический робот внутренней систе- мы безопастности. Размер — 3.5 метра. Вооружение — легкий пулемет ти- па «Уи!сап» и ракетная система. Угроза — сильная Обладая хорошей подвижно- стью и удачно скомбинированным вооружением представляет реальную угрозу на ближних и средних дистан- циях.Предпочитает не нападать пока не окажется поблизости от вас. 20. Многофункциональный защитный робот. Размер — 6 метров Вооружение — мощная энерге- тическая супер-пушка, и ослеп- ляющая ракетная система Угроза — сильная 21. Зеекег Смотритель Атакующий робот Размер — 2.5 метра Вооружение — ракетная систе- ма типа «Меге гтн5511е». Угроза — очень высокая Многофункциональное воору- жение и большая защита делают из этого робота очень серьезного про- тивника. Из-за больших размеров может находится только в больших залах. После поражения, сегменты его ракетной установки начинают жить «собственной жизьню», и могут на- нести вам дополнительные повреж- дения (обладают минимальной за- щитой и уничтожаются одним попа- данием из любого оружия). тИЙ***^^ Один из самых опасных против- нтков.Обладая великолепной манев- ренностью и хорошей реакцией спо- собен уворачиваться даже от ракет типа «Мегс Ш18811е», а прямое попада- ние залпа его ракетной системы при- водит к большим разрушениям ва- шего зашитного поля. Приближаться на близкие рас- стояния и вести дуэли на открытом пространстве абсолютно бесполезно и очень небезопасно. Самый эффективный способ борьбы с ним — использования ра- кет типа «Сшбеб гш8811е» (управляе- мая ракета) находясь вне зоны его видимости, либо за укры- тием.
с СТРАНА ИГР (УСТЯБРЬ, 1996 139 левой клавишей мышки, Вы по- ставите игру на паузу, а на эк- ране появится меню настроек игры. Форт. Это самое важ- ное здание, так что ох- раняйте его лучше всех остальных. Когда оно разрушено или за- хвачено, Вы автома- тически проигрываете битву. Главной целью является захват или уничтожение форта противника. Форт может производить различные боевые единицы, которые бу- дут меняться от миссии к миссии. На крыше этого здания есть четыре площад- ки (в каждом углу), на которых могут быть расположены артиллерийские уста- новки. Одна или две из них изначально уже заняты пушками. Но Вы сами можете расположить дополнительные орудия на свободные площадки в течение сраже- ния. Вернуться к своему штабу можно в любой момент сражения, нажав кнопку ЕпГег. Фабрики. Суще- ствует два вида фа- брик: производя- щие роботов и производящие во- енную технику. Каждая фабри- ка имеет ранг от одной до пяти !везд (слева от счетчика на стене). Чем юлыпе звезд имеет фабрика, тем больше О Нажмите левой кнопкой мы- ши на Р, V, С или В, и Вы смо- жете выбрать себе (соответст- венно) любого доступного ро- I Л. . типов боевых единиц она может произво- дить. Так, фабрика с одной звездой может производить два или три типа боевых еди- ниц (как правило, СгипТов, Рзусйоз и пуле- меты СаЙш§’а), в то время как завод с пя- тью звездами может производить все воз- можные виды роботов и техники. Фабрика не будет ничего производить до тех пор, пока флаг, ее контролирующий, не за- хвачен одной из сторон. На производство различных боевых единиц требуется раз- ное количество времени. Чем мощнее еди- ница, тем дольше она будет производится. Также время на производство зависит от размера захваченной территории: чем больше территории находится у вас под контролем, тем меньше времени уйдет на производство. И, наоборот. Время произ- водства высвечивается на стене фабрики. Если ей нанесен урон, то она будет рабо- тать с меньшей эффективностью. Вы мо- жете проверить эффективность фабрики, вызвав контрольное окно, где она изобра- жена в процентах в правом углу. Радар. После захвата ра- дара он станет сканировать окружающую территорию. Внутри этой территории (окружность с центром в середине радара) Вы може- те наблюдать точное расположение и пе- 0«|Г Окно команд: бота, машину, оружие и здания. Эти кнопки также дублируются Р1 — роботы, Р2 — машины, РЗ — здания, Р4 — оружие 0 Сила армии — показывает количество боевых групп (но не единиц) у каждой из армий. 0 Меню — Нажав на эту кнопку Л ремещение врагов на мини-карте. Если Вы направите курсор на вражеский объ- -тг ект в пределах досягаемости одного из' Ваших радаров, этот объект будет иден- тифицирован. Захватывая радары в ключевых местах, Вы можете постояннс иметь точную картину расположения «сид противника. Ремонтные мастер- ские. Можете их исполь- зовать для ремонта своей** техники. Просто выбери- те тот вид транспорта, ко- торый хотите починить и переместите курсор к входу в мастерскую. Нажмите кнопку мыши, когда курсор из- менится на значек гаечного ключа. Ваша техника заедет в ремонтную мастерскую. Время необходимое для ремонта будет отсчитываться на часах на здании. После того, как время закончится, техника вы- едет оттуда в полностью воссстановленном виде. Это время зависит от уровня повреж- дения машины, от уровня повреждения мастерской и от количества территорий находящихся под Вашим контролем. Если Вы захватите мастерскую с вражеской ма- шиной, то эта техника будет удалена отту- да сразу же, в любом состоянии (неплохо было бы иметь возможность «прикарма- нить» ее).
4 Приказы боевым единицам: ——| Крест — достиг- нуть определен- ------1ного места. Бое- вая единица выберет наиболее короткий путь к месту назначения. Она разрушит препятствия на своем пути (например, скалы, остатки машин), если обладает возмож- ностью это сделать. |> ^Прицел — атако- ^вать что-то. Бое- • I вая единица ата- кует и попытается уничтожить выбранный объект. Вы можете наце- ливать ее на любой объ- ект на поле битвы. Она сама проложит себе путь к своей мишени и атаку- ет, как только подберет- ся на более близкое рас- стояние. Если мишень находится в движении, то Ваша боевая единица сама будет преследо- вать ее. Ладонь — захва- тить флаг или не- сколько гранат. Роботы метчиков представляют из себя Всего шесть типов робртов. достаточно большую проблему «Железные парни» различаются -И-Й- «одинокоблуждающих» по уму, скорости, уровню защи- танков противника (о пехоте Стрелка вверх — покинуть танк, БТР или пушку. Этот знак появ- ляется, если курсор на- веден на машину с робо- Л тами внутри. При выборе ‘ ' этого значка роботы по- •Я значка роботы по- ты. «Ум» робота определяется точностью его стрельбы, спо- собностью следовать цели и уворачиваться от пуль во время движения. Причем более умный робот лучше управляет транс- портом и артиллерийскими ус- тановками. Скорость показвает, как быстро робот передвигает- ся, а уровень защиты определя- ется возможным допустимым количеством повреждений. Ро- боты — это единственная воин- ская сила, которая может дви- гаться по воде, хотя точность стрельбы при этом уменьшает- ся. Все роботы могут пользо- ваться гранатами (которые рас- бросаны по территории), упра- влять пушками и техникой. бгипГ («поросенок») — самый слабый и бестолковый робот. Мало того, что очень медленный, он годится только в качестве пушечного мяса. Единственно, реальную пользу от роботов данного ти- па можно получить, посылая их на захват заводов, радаров и мастерских, не охраняемых про- тивником. В принципе, анало- гичны по возможностям про- стым пехотинцам из Сошшапй & Сопднег. При «постройке» лю- бой артиллерийской установки «бесплатно» комплектуются к оной. В группе три единицы. Во- оружены винтовками. Появля- ются в 1 миссии. Р5усЬо5 («псих») — более ум- даже говорить не стоит). В груп- пе две единицы. Вооружены гранатометами/ракетницами. Впервые встречаются в 5 мис- сии. $П1рег («снайпер») — самый интеллектуальный и быстрый робот. Не 1П1РЕР =1 Р1ЕСЕ машину. Но, поки- машина может занята любой из сторон. При таком знаке ни один кинут нутая быть ОКТЯБРЬ, 1996 приказ не может быть отдан дан- ной воинской группе. Стрелка вниз — забраться в танк, БТР или пушку. Роботы сядут в машину, и один из них будет ею управлять. Гаечный ключ — починить что-то. Этот приказ может быть вы- полнен двумя способа- ми. Когда приказ отдан Сгапе, то он может быть отправлен ремонтиро- вать мост или здание. Также этим приказом мо- жно отправить неисправ- ную машину в мастер- скую для ремонта. обладая достаточно мощной броней, имеет самый боль- шой радиус попада- ния при стрельбе. ности, защите и скорости. В ка- ждом новом транспорте пило- том является (ЗгиЩ. Самыми лучшими водителями являют- ся снайперы и «поджигатели». Важно знать позитивные и не- гативные стороны любого «скабяного» изделия, будь то танк или джип. Это поможет Вам в выборе стратегии для ап- паратов, которые будут произ- ведены и посланы в бой против Очень удобно ис- . и . пппкэпиатк спяшта М18811е) ХОРОШО ИСПОЛЬЗОВаТГ ров против пехоты. легкой техники (джип, легкий танк, средний танк), лег- кой артиллерии (пулемет Гет- ный, чем (Згшй, но не настоль- ко чтобы представ- лять достаточно большую опасность для остальных ти- пов роботов. Хотя при определенном количестве (3-5 групп) «психи» мо- гут запросто отде- лать легкий танк. Иногда одна группа роботов выходит победительницей из стычки с джипом. Имеет самое скорострельное оружие. Воору- жены пулеметами. Появляются во 2 миссии. ТоидЬ («крепыш») — робот, имеющий самую большую за- /Г ^М155И6СЦП щиту, но при ин- теллекте равном простому пехотин- цу не может полно- стью реализовать свои возможности. При удачном стеч- ении обстоятельств одна группа Тощф может уничтожить легкий вражеский танк, а даль- взрывается от первого попада- ния. Несколько групп гранато- СТРАНА ИГР линга, пушка), так как против- ник просто «не достает» до них. Невозможно придумать более лучший вариант водителя для Вашей техники. В группе три единицы. Вооружены снайпер- скими винтовками с оптичес- ким прицелом. Дальше всех кидают гранаты. Впервые встречаются в 6 миссии. Ругоз («поджигатель») — вто- рой по «разумности» после = ! Г1ЙП1Е Ь1.1П снайпера. Его ору- жие по убойности уступает оружию только «крепы- ша», а по скоро- стрельности анало- гично гранатомету. Роботы имеют дос- таточно сильную защиту и запросто справляются с джипами и пуле- метами Гетлинга. В груп- пе четыре робота. Вооружены огнеметами. Появляются в 7 миссии. Ьазег («лазер») — «поросенок», которому посчастливилось зав- •ной винтовкой. По радиусу действия его оружие уступает только снайпер- ской винтовке (ес- ли рассматривать исключительно пе- хоту роботов). При скорости равной скорости снайпера, представляет ему хорошую аль- тернативу. Неплох, как средство борьбы против пулемета Гет- линга и Сшп’а. В редких случаях, Еазег, посаженный в АРС, мо- жет победить несколько легких или средних танков подряд. В группе четыре единицы. Воору- жены лазерными винтовками. Впервые встречаются в 11 мис- сии. Транспорт Всего семь видов. Их можно либо захватить, либо произве- сти. Они различаются по мощ- х^.безособых проблем справ- ляется с пулеме- определенного противника, Например, против мобильной ракетной установки (Мо. легкий танк. Если при маневри- ровании танк сможет уйти от первых двух ракет, то у него бу- дет достаточно времени, чтобы разделаться с ракетницей, пока та медленно перемещается и перезаряжается. Водители бое- вых машин частенько бывают выбиты из «седла». <1еер («джип») — самый быст- рый и самый слабый вид тран спорта. Очень важно положе- ние джипа при проведении ата- ки или защиты. Джип стоящий «лицом» к воин- скому подразде- -тт лению противни-' ка имеет намного больше шан- сов, чем расположенный под углом в 90°. Актуален при на личии слабых оппонентов, ких как Сгшй или Рзусйоз. *Так же возможно использование джипа в качестве разведова- тельной машины и для захвата флагов. Лучше всего доверять** управление джипом (впрочем, как и любой другой техникой) снайперу. В этом случае сто- процентна победа над другим джипом, пулеметом Гетлинга, а иногда (правда очень редко) над легким танком. На воору- жении скорострельный легкий пулемет. Появляется в 1 мис- сии. ИдЫ («легкий танк») — самый быстрый из танков. Джипы и пехоту «раскалывает» как оре- том Гетлинга и Снп’ом. При ОЧЕНЬ большом везении выходит победителем из поединка с дальнобойным ору- дием (Но^уЦгег), в случае, когда то не успело хорошенько по- стрелять по Е1§Ы’у. Видимо приборы управления и прице- ливания неидеальны (скорее, самая дешевая модель), поэто- му водители частенько выгля- дывают из башни, что иногда приводит к потере танка. Снай- перы и «крепыши» частенько
не позднее первого выст- XIV АХЧгр'-ОЧУА 47 1Э1Л4 1 рела Но^уйхег’а. В случае близкого распо- а» воз- или ключительных) необходимо иметь можность восстановливать мосты плохои конкурент для дальнобойных орудий, ес- ли успевает подойти на до- ступное для выстрела рас- стояние и совершает это бывают причиной этому. На вооруже- нии легкая пушка. Впервые встречаются в 2 миссии. АРС («БТР») — очень удобный вид тех- ники. Уступает в скорости только джипу. В него можно посадить лю- бого робота и БТР станет стрелять тем видом ору- жия, который в наличии у пилота. При «достойном» водителе может составить конкуренцию легкому или среднему тан- ку. Исходно невооружен и не имеет води- теля. Самыми лучшими водителями бес- спорно являются Базег и Зшрег. Впервые ^встречается в 9 миссии. МесНит («средний танк») — медленнее, но заметно сильнее легкого танка. Не- МЕйшт ложения двух дальнобойных орудий, > представляет собой совершенно беспо- лезную груду металла. Вооружен пушкой среднего калибра. Впервые появляется в 7 миссии. к Неауу («тяжелый танк») — очень похож в \ на 1«мамонта» из Сошшапй & Сопднег’а. Неповоротливый и по скорости равен пе- хотинцам. Но за то, если выстрелит, так выстрелит. Орудие танка имеет, прак- тически, самый большой радиус действия, уступаю - щий лишь тяжелой артил- лерии и мобильной ракетной установке. I / {Может справиться с любым видом техни- ? ки, частенько бьет Мо. М18811е. Не один тип роботов, включая снайперов, не представляет опасности. Тяжелый танк— бог войны в 2, хотя с некоторыми ого- ворками... Вооружен тяжелым орудием. Впервые появляется в 11 миссии. Мо. М|55|1е («мобильная ракетная уста- новка») — самый убойный вид техники. Реальным противником, при столкнове- нии с противником лоб в лоб, является только тяже- лый танк или несколько средних, а также близко расположенные Но\уй- хег’ы и М18811е’ы в больших ествах. Ужасно медленная и невоз- неповоротливая (в несколько раз Ценнее СгипРа), благодаря чему лег- ий и средний танки иногда справляют- =1 ся с ней. Если Мо. М18811е находится в горловине и поддерживается нескольки- ми танками — это непроходимый вари- ант. На вооружении тройной пусковой ракетный аппарат. Впервые встречается в 17 миссии. Сгапе («кран») — единственное «граж- данское» транспортное средство. Обладает броней танка, но не несет никакого оружия. Важно беречь его, так как в некоторых мисси- ях (особенно в за- поврежденные заводы. В скорости пере- движения уступает только джипу. Впер- вые встречается в 14 миссии. Артиллерия В наличии четыре типа стационарной ар- тиллерии. Их можно изготовить на заво- де по производству роботов, либо на за- воде по производству техники. Здесь так- же важно принимать во внимание силь- ные и слабые стороны каждого вида. На- пример, обычная пушка (Сип) доста- точно мощна, но стреляет медленно, а пу- лемет Гетлинга менее мощный, но более скорострельный. В принципе, может вы- бить зазевавшегося водителя. баГНпд («пулемет Гетлинга») — самый Простой представитель Вашей артилле- рии. Досягаем любым ви- джипов. Хотя Ептыпо дом техники и пехоты. Об- ладает очень высокой ско- рострельностью. Актуален в самом начале игры, про- тив «поросят», «психов» и необязательно выйдет по- бедителем при стычке с группой «психов» или подкравшимся джипом. Хорош как огневая точка поддержки для Но^уйхег’а и М18811е — чтобы то, чем отвлечь настыр- ного противника. Появляется в 1 миссии. Ооп («пушка») — «обычная» пушка. Ра- диус обстрела аналогичен радиусу обстре- ла пулемета Гетлинга. В перестрелке уничтожает Са1Нп§ с пер- вого попадания. Хорошее средство борьбы с «поро- сятами», «психами», джи- пами. Может,выиграть по- единок с легким? танком. Более надежный помощник для дально- бойной артиллерии. К сожалению, для борьбы со снайперами и Базег’ами неэф- фективна — Ваших артиллеристов «вы- шибают» одного за одним. Впервые встречается в 2 миссии. НоулГхег («дальнобойное орудие») — обладает убойнейшим калибром, но пе- резаряжается даже медленнее Мо. М188Йе. Причем, очень слабо за- щищена, поэтому следует распола-—* гать ее как можно дальше от доступ- НПШ1Т2ЕП ных точек простре- ла. Две такие пушки, расположенные в каньоне, на башнях крепости, на отда- ленных островах или на подступах к мосту — очень мощная заявка и очень большая проблема для противника. Незащищенная танками или пулемета- ми (а лучше и теми, и другими) быстро уничтожается, особенно, если против- ник ведет себя очень настырно. Впервые появляются в 10 миссии. М|55|1е («ракетная установка») — самый защищенный и убийственный предста- витель артиллерии. Стре- ляет в два раза быстрее Но^уЦгег’а, а по мощ- ности уступает толь- ко Мо. М18811е. Выхо- дит победителем из поединка с любым видом техники противника, если тот попадает в зону внимания уста- новки. Единственно, кто может зая- вить о несогласии с политикой М188Йе — это тяжелые танки, мо- бильные ракетные установки или удачно расположенное дальнобойное орудие. Без поддержки скорострельной артиллерии и танков не является непро- ходимой. Появляются в 16 миссии. __________ СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 19
Владимир БАРАБАНОВ еобходимо забрать из се- держимое дор. Если : в углу комнаты его со- ину) и выйти в Кори- на жвадрат на Уровень 1 Квадрат, Круг, Треугольник^ К0ест, Круг, Квадрат полу в конце коридора^то откроется дверь. Но открытой будет нел долго, поэтому быстро к ней^бег роцО я те сра- 10 Теперь можете спо- ный кв Ча! ь оидит.е Открва при- бою. а- на ае нате мины ичтожьте всех противников и углу. 9. слева. овар/К^ В дойдите к панели и нажмите большая дверь. ойд только развернитесь на 180 дусов и нажмите красную 11 ц, к на до^аправ ж ь т ОКТЯБРЬ, 1996 СТРАНА ИГР 1. ка следующем зале, убив робота, вс^Ктйьте на зеле- 2. В 3. подождите, по- зае^ет на красный, м откроется путь даль- Поднявшись на лифте, Вы можете восстановить свои силы, встав на круг с панелью и нажав Треугольник. терии. Следуйте туда. 6. Для прыжков через энерг^ _ тические поля используйте кноп Круг. Не забудьте забрать в шкафу разрывныефа- троны. Чтобы за дить ими пистолет, нажмите «8е1ес1». ведите «ХУЕК» ф^Лклав Вправо смё «Моппа!» «Ехр1ойе». Лабифйн! приведет Вас обратно в кафетерий^ У н и ч на стенах, заберите из шкафа содержимое включите панель и в йте дальше, Вы бу зу убиты. Справа от Вас ходится лифт. Поднимитесь наверх, ращайтесь обратно. -койно проходить прямо. По- Треугольник, ч Откроется кнопку на стене. 4. Войдите в дверь слева в кон- це коридора, в столовой возьмите из шкафа мйн Должна сработать 4ЖН^ у 7. Возвращайтесь идоре о- ас ►. Через ка на куХню. Ни в вайте ф уничтож нел терий ва, тивника, подойдите ажмите Треугольник, кретная дверь в кафе- треляет лазер, поэ- тому постарайтесь про- бежать как можно бы-7 стрее. 8. Перед входом в медицинский зал готовьтесь к
получилось, он упадет на нуж ть пред- ли е на даль в 14. Проходите по коридору а- ю о в ал. уз- опа- яви ьтй оидите в ите экр налево. В который Вь олл, подойдите к пане- еещ приготовьтесь к в ранее закры те вперед и нал направо. У елали правильно, то своооден. 18. У н и ч т жив робота, с дуйте по корид право, а зат юте боль ди- течку и ключ в медицинскии Пройдите прямо и Вы окажетес знакомом зале. ключ от кес гоо Вернитесь о и поднимитес об 12. Теп положны ЛИ, включи стрельбе. В мет, кот В вс ь следуйте в противо- повезет роббт. Есл 13. Возьмите из шкафов ап- дверь. Прой кую д слева и кл 15. Развернитесь н 180 граду- сов, через компьютерный гите в комнату напротив. Выхб нее в дальнем левом углу. Осторо 1Й1 Зб 1Г Э :|Г % еред дверью электрические по- , их надо перепрыгнуть. 46. Поднимитесь на любом из а перед коридором на- щрпку. 17. В комнате щ.це коридора озьми'М в шкафу но правом лифте. < жить против тесь то- >•- Если стол. 19. разверн только это произойдет, тесь на 180 градусов и Т$и1Х1Л З-рПиа, . сидящего за стой- кой, одним пис- толетом сможете. придется Вы не Вам исполь- зовать мину. Для этого подойдите к серому шкафу, развернитесь и бросьте мину на- жатием Ы и К1 так, чтобы она отскочила от стекла поразила против- ника. уничтожте противни гося сзади Вас. Он оста кристалл, который разб дверь шкафа. Заберите оттуда и следуйте в комнату в другом к коридора. Включите та экран. ует люч 20. Вернитесь к лифту, ...< тесь на нем, перейдите в друго и
холле за 21. Выйдя через другу заправьтесь и поднимайт вом лифте. в ле- вую дверь. Вы попадете в комнату с а; 6. Следуйте в зал, где Вы сра- жались с летающими объектами. е в пра- вьтесь звращайтесь. Этот ко- е, если у Вас ете принять из ачна. Подойдите к ко- нем, а на том, лом. ангаре ность смическо ите уют два па- удар только По энергиойй' еуго больничнь от Вас авом углу на ную комнату. вдступи- нача на вто- идор еще раз спусти- тесь. Направо по коридору дверь в Кес г о о ш Включите боль- шой экран, он от- ранее не- г известный лифт в вкой. 22. Пройдите направ к ваго- нетке, включите панель у стены. Ко- X- гда вагонетка тронется, следуйте прямо за ней, чтобы успеть пройти дверь, которую она откроет. 23. Нажмите красную кнопку около лифга? но поднимайтесь не на находится за уг- 4. Вы окаже сь в эаблю. На нем Вы от- второй уровень. Уровень 2. ник, Круг, Крест; Круг, Квадрат, Крест отправить его це- лым и невреди- мым на свою базу- 1. Следуйте налево, уничто- жив противника, пройдите в дверь прямо. Стреляйте очень осторожно в летающий объект — можно разбить стекло. В дверь в конце этого кори- дора входить пока слишком рано. 2. Вернит комнату, в торую начально при- были^. В даль- левом углу сть выход в оридор с дву- мя на Вы квадратами полу. Если наступите вадрат, Вас вую дверь, ридора, затем Чтобы от- 3. Пройдите следуйте до конц поверните нале ключить лазер, преградивший Вам рпуть в ^то ко рую, а затем на первую панель на полу. Теперь спо- койно пройдите до конца зала и за- берите содержи- мое из шкафа. 4. Вернитесь в коридор с двумя квадратами на полу, заходите . В дальнем тся дверь, I после небольшого коридо- ра -(приведет Вас в телейбрт 5. Пройдя ее насквозь кр)яв первую слева дверь, Вы и от- попа- дет^в коридор. Далее проход Вам за гВагот мины. Обойти их доста- о сложно, поэтому лучше по- вать их. Но помн полйая жизнь, Вы мо ведет Вас в МазЫпе гоот. это место! Включите ге- ратор (другая панель будет нужна покже, пока не трогайте ее). найти профессора и
Пройдите рую не з уровня. РС ТАКТИКА и обрат- 7. подождите, пока М видеоигры приставки перь 5ч гоогп. 9. Слева за углом решетка, за У^которой находится профессор. Ос- вободите его, включив панель у сте- шь РС фирменный крывшийся ный зал. Вк ель и во верь, в кото- начале он телепор' >руется. те встаньт квадрат и на- жмите Тр голь к что ред Вами не- мната с квадра- том на полу. Он открывает следующую дверь, но од- новременно включает ав- томатический лазер. Поэ- тому, наступив на квадрат, пробегите быстро в от- омпьютер- чите в нем щайтесь. квадрата на пол II 15ме1ь авильно, начнется отсчет времени. Бегите в телепорта- ионную комнату. Но будь- те осторожны, на Вашем пу- ти появится огромное ко- личество мин и летающих объектов. Когда окажетесь в ационной /комнате, 8. Коридор приведет Вдс в зал, где придется вступить в приготовьтесь к сраженш Уничтожив всех противник пройдите зал насквозь, и Вы окаже- тесь в большой светлой комнате. ледуи$\е гпазЫп подой1 дитё к пан которую Вы}- не включили, нажмите джойстд 1ес1», н аве' на самые совершенные игровые из А м а п и к и 1^. Теперь^ Ваша миссия — от- телепортацион- дите слишк с профессоре 11. Когда Вы окажетесь в телепортационной ком- нате, поставьте профессора в центр е а на «\уа1сп», стрелками вести нуют^омнату. Не тстро, профессор век. Р- выберите V «сиЬе». На- жмите Треуго- льник. Если все сделано 5Е6А ЗАТОРМ 40 наименований игровых дисков Рапиег Огадоп II ТовЫпйеп Кет1х Сопдо У1г1иа1 Сор уу/дип ЗедаМеда^Т Р1ау5ГаПоп 31) О Зоп/ Иау81ойоп ОБА НТЗС 5оп/Иа/51а1опи5А РА1 60 наименований игровых дисков Теккеп 2 СгазЬ ВапсИсоо! Не51с1еп1 Еу11 □1е Нагс! Тп1оду Р1 СЬаНепде РгодесТ ОуегкШ Рапазоп1с17-1О Рапазсг к 'I । бок^аг 80 наименований игровых дисков М1НТСМ1Ю64 Все существующие аксессуары на все прис Новые игровые приставки 16-М от 8Е6А ЕМегрпзез - МедаОгне II в джойсике, встроенный МедаКеу Зеда бепев/в ЫОМАй - Карманный Меда Опте II с цветным дисплеем встроенный МедаКеу, выход на телевизор Работает демонстрационный зал Москва, ст.м. "Китай-город”, Лубянский пр-д, 23. тел.925 3571,921 2108. Р Санкт-Петербург, ст. м. "Горьковская", Б.Монетная 18. тел.325 2535
$опу Р1ау$ГаГ1Оп Ы1ЫТЕ№О $Е6А ЗАТШгМ Тимур Минбаев В целом игра непло- хая. Интересный сю- жет, хорошая графи- ка, но немного блед- ный звук. Игра не за- морочена, идет без проблем. И хотя к концу она становит- ся немного однооб- разной, так как у ге- роя всего один вид оружия, в общем, ос- тавляет довольно хо- рошее впечатление. Нормальная графи- ка, но плохой сюжет. Звук так себе. Очень хорошая прорисовка объектов и управле- ние. В общем, игра не до конца достой- на Ыш1епс1о64. Средненькая реали- зация ИООМ на те- му «Чужие». Тема старая, не смогли привнести ничего нового в жанр. Качественная графи- ка, а вот звуковое со- провождение на сре- днем уровне. Володя Барабанов Приятная игра, с хо- рошим управлени- ем. Большое ко- личество разных врагов. Имеются до- вольно красивые уровни. Первая по- ловина достаточно сложная, а вторая больше похожа на Иоош. Красивые за- ставки. Все уровни разные по сюжету. В общем игра удалась. Бледноватая графи- ка. Звук однообраз- ный. Мне игра не со- всем понравилась. Единственная нор- мальная вещь — это управление. И все же нет ощущения поле- та. В общем, игра на- много хуже Магю 64. Слишком много раз- ных таблиц и ненуж- ных опций. Хорошая ИООМ-об- разная игра. Правда, сюжет несколько од- нообразен. Тоже мо- жно сказать и о про- тивниках. От версии для 8опу Р1ау81а11оп отличается более качественным зву- ком, намного быст- рее. Уровни поярче, поэтому играть значительно легче. Хорошо смоделиро- вано движение ге- роя. М\| Алексей Куракин Полету художествен- ной мысли нет пре- дела. Игра очень хо- рошо оформлена. Эффектные застав- ки. Хорошо проду- мано движение ка- меры. Но к концу, энтузиазм разра- ботчиков немного поугас. Однако, для игры с таким боль- шим количеством уровней, хороший экземпляр. Дурной звук. Неук- люжие опции. А так, неплохой мультик для детей. Игра вя- лотекущая, способна усыпить после пер- вых двух кругов над островом. По сюжету ближе к \Уо1Г, чем к ИООМ. Небогат выбор мон- стров, но они легко видны в темных ко- ридорах. Страдает цветовая гамма. Но движения главного героя довольно ре- альны.
ХИТ-ПАРАД наиболее продаваемых игр в июле-августе Омаке Идеальна для тех, кто любит Кеа1-11ше стратегию, но пред- почитает заниматься боем, а не хозяйст- венной частью. Хо- рошее впечатление оставила графика, хотя немного мелко- вата. Вообще, игра приятна. Интересная игра. Пол- но приколов: попро- буйте оставить каких- нибудь своих солдат без присмотра на ка- кое-то время, увиди- те, что произойдет. Очень хорошая графи- ка. Ведь объекты мел- коваты, но все видно просто замечательно. Сначала было при- кольно слушать: «Тез, 81г!», но после 20 раза стало раздражать. Но, без звука я играть не советую — не пой- мешь, где подстерегает опасность. Хорошая графика и анимация. Сюжет незамысловат, но в этой простоте его привлекательность. Управление простое, наглядное, к нему быстро привыкаешь. Игру сильно ожив- ляют приколы. Игра сделана в лучших традициях Ипбег Т1ге КШш§ Мооп. Интеллекту- альный интерфейс и прикольный сюжет. Мне понравилась. Если Вам понравил- ся Ипбег Т1ге КШш§ Мооп, то посмотри- те Рапбога Ипесйуе. Немного огорчает обилие английского языка и неполное эк- ранное видео. А по части остального выполнено на высо- ком уровне. Игра Ипбег А КШт§ Мооп в свое время бы- ла чем-то действитель- но новым и интерес- ным. Квест с реальным видео — да еще и с не- обычным детективным сюжетом! Но это было тогда, а сейчас его про- должение Рапбога Ппесйуе на фоне таких игр как ИгЬап Киппег смотрится просто бледно. Игра не от- вечает стандартам се- годняшнего дня, хотя сделана она вполне качественно. Что поде- лаешь, такое бывает. Должен признать, что гра- фика в игре просто потря- сающая, однако, общая детская тема несколько отвлекает от игрового процесса. Головоломки в общем хорошо продума- ны, но для решения неко- торых могут потребовать- ся дополнительные под- сказки. Единственный крупный недостаток — это время загрузки. Куда бы Вы ни пошли, что бы Вы ни делали, игра посто- янно подгружается. Кро- ме этого, никаких проб- лем. Несмотря на классную графику, Сазрег игра- ется, как стандартная игра-головоломка, причем не самая лучшая. Многие загад- ки просто невозможно разрешить, особенно если учесть на какую аудиторию рассчитана игра. Управление очень хорошее, правда, иногда Каспер замира- ет в воздухе, пока под- гружается следую- щая часть игры. Но в целом игра получилась очень хорошей. Только иногда слишком труд- По моему, Каспер яв- ляется самой лучшей игрой из всех, когда- либо вышедших на этой приставке. Класс- ная графика, обилие головоломок и дейст- вия. Огромное ко- личество уровней. В общем, все, что душе угодно. Пусть в неко- торых местах игра ста- новится немного мо- нотонной, но, в общем, мне она очень понра- вилась. ТЬе Рапйога О1гес*|уе УУагсгаН 2: Ехрапзюп $еГ Оцке Макет 30 ЦУагсгаН 2 Лте Соттапс1о АН-640 ЬопдЬоуу Соттапс! & Сопдаег АТЕ И Р1ау8(а(юп Теккеп 2 Ке51с1еп* Еу|| Пте Соттапс1о СгазН ВапсНсоо* 0!е Нагс! ТгПоду Ета1 ОООМ К|с1де Расег Неуо1аГюп ВА То5Ыпс1еп 2 Е5РИ ЕхГгете Оатез $Не11 ЗЬоск №6НТ5 01е Нагс! ТгНоду Зеда Па11у УиГаа ПдЬГег 2 Рапхег Огадооп 2 2уге! УиГаа Сор АНеп ТгИоду $*аг Е|дНГег Ьедепс! о( Оаз15 С1оскмгогк КтдМ 2 Хит-Парад составлен только по лицензионным играм!
В редакцию «СИ» пришло очень большое письмо от Вадима Илъяшенко из Алтайского края. Большая часть письма — отклик на статью «Джойстик будущего», опубликованную в августовском номере нашего журнала. Мы благодарим Вадима за проявленную активность и изобретательность и выносим на суд читателей конст- рукцию предлагаемого им джойстика. «...Отличие моей схемы от уже существующих в том, что кисть руки играющего находится в горизон- тальном положении (на мой взгляд оно более удобное, чем вертикальное), при этом она становится более под- вижна и функциональна. Главный элемент конструкции — диск, центр кото- рого остается неподвижным, а края можно наклонять (перемещать вверх-вниз). На диске расположены кноп- ки («пуск», «огонь» и т.п.). Движение краев диска можно передавать в ком- пьютер следующим образом. Центр диска упирается снизу в точечную неподвижную опору. Диск имеет две степени свободы (рис. 1) и подпружинен несколькими пружинами установленными по его периметру. Откло- нения диска от нейтрального положения регистрируют- ся датчиками, находящимися под ним...» Далее автором письма приводятся несколько схем различных датчиков. По причине ограниченности объе- ма рубрики «Письма читателей» мы не публикуем черте- жи и схемы, присланные Вадимом. От себя заметим, что типы датчиков могут быть совершенно разными, в за- висимости от того, по какой схеме будет рабо- тать этот джойстик: аналоговой или цифровой (см. «СИ» август 1996, стр. 12). Уважаемые товарищи! (или господа!?) Очень просим Вас, если это возможно, выслать три электронных пояса для коррекции фигуры ТУА-360. Заранее благодарны. Быковой Т. П. (Якутия) Ответ: Некоторые могут подумать, что это письмо — наш вымысел. Но поверьте, оно действительно пришло к нам в редакцию. Так вот, уважаемые господа (или товарищи), поя- сов для коррекции фигуры у нас нет. Посему, вы- слать их не можем просто по причине их фи- зического отсутствия. Уважаемая редакция журнала «Страна Игр»! Прочитал я тут на днях Ваш журнал — надо сказать, очень он мне понравился. Особенно то, что он у Вас та- кой большой, что у Вас половина игр в колонках, а поло- вина — в обзорах. Кстати, последние, наиболее интерес- ны. При всем этом у меня сложилось неоднозначное впечатление о нем: вот мои замечания. Во-первых, хоть я и не искал в Вашем журнале ор- фографических ошибок, надо сказать, они сами на глаза лезут. Во-вторых, почему в журнале только обзоры, нет ни интервью, ни статей о проблемах. В-третьих, очень бы хотелось побольше советов по прохождению игр, а о кодах как-нибудь сами догадаемся. В-четвертых, советую провести опрос, какая рубри- ка важнее, и этим наконец выяснить соотношение объе- ма рубрик (уверен, что рубрика РС-СЭ окажется важнее всех). П вообще, Вам следует определиться, о какой плат- форме Вы будете писать — всем угодить невозможно. Ну, кажется все, но при всех замечаниях, журнал у вас просто крутой! Ответ: Нам очень приятно, что практически все наши читатели (конечно, из тех, кто нам пишет) стараются поучаствовать в создании журнала. И это правильно, так как журнал создается для тех, кто его читает, уси- лиями не очень большой, но сплоченной команды. В каждом номере журнала мы помещаем анкету, благодаря которой узнаем о том, что именно хотят видеть на страницах «Страны Игр» читатели. Так, со следующего номера мы продолжаем публикацию материалов об 1п1ете1 — неожи- данно для нас, очень популярной рубрики. Еще «толще» станет раздел «Тактика»... К сожалению, «кланы» сторонников какой-то опреде- ленной платформы очень сильно настроены против всех остальных. Хотя это не совсем правильно, так как, если хорошенько приглядеться, станет ясно, что на настоя- щий момент 90% всех игр выходят с небольшим интерва- лом на всех основных игровых системах. Если не учиты- вать простенькие видеосистемы, то это — РС, Зону Р1ауЗш1оп, Зера ЗаШгп и ЫШепдо 64. И поэтому, читая материал об игре на Зону (Теккеп 2), возможно Вы по- лучите информацию об игре, которая позже выйдет на РС... и т. д. Мы приносим всем наши извинения за грамма- тические ошибки, допущенные в сентябрьском но- ф мере, будем надеятья, что мы сможем изменить си- туацию.
Но\у I Ьоуе То На1е Той!!! Или — до чего же я люблю тебя ненавидеть!!! Некоторые эмоции и мысли по поводу №6. Это опять я — злобный и все время (почти) советую- щий гений Александр Бельков! Несмотря на мои очень на- стойчивые просьбы, журнал так и не заполучил себе корре- ктора. Знаю — это дорого, но неужели это дороже уваже- ния к Вам с моей стороны и со стороны остальных читате- лей?!! Ошибки в журнале как в сказке — чем дальше, тем страшнее. Вы докатились со своим доверием наборщикам до того, что они придумали нечто предельно новое в ком- пьютернном мире — 8П-К0М — посмотрите на облож- ку!!!... Мне надоело указывать Вам на опечатки, как из-за без- грамотности авторов, так и из-за ошибок набора. Заведите себе хотя бы не корректора, а просто умного человека, вся задача которого — отслеживать производство журнала. Умоляю Вас — должен же кто-то прочитывать компьютер- ный вариант журнала до того, как его отошлют в Финлян- дию. Понимаю Ваши мысли, и потому беру самоотвод — мне не нравится делать свое удовольствие работой. Не люб- лю ответственность, мне бы где-то робко прятаться в уте- сах и кричать из края кадра, но не нести ответственности больше, чем самому хочется. Что поделаешь, лентяй и си- барит я! Теперь немного о хорошем — Вы очень приятно по- толстели и округлились, так что аппетитность Ваша повы- силась, ровно как и окончательно сформировался стиль журнала — то, что мне в письме не описать, но что я, тем не менее, чувствую и у человека и у человеков. Очень понрави- лась Ваша долгожданная откровенность — Вы поимели, наконец, возможность признать, что быть журналом, кото- рый издает торговая игрушечная фирма очень даже хоро- шо. Ваш каталог — великолепный способ обойти конку- рентов. Но есть ли они у Вас — не знаю.... У меня нет модема, поэтому не могу лазать на Ваш сервер и кидать в Вас письма в современном варианте. Прошу Вас — передайте «Буке», что мне крайне понрави- лась их будущая игрушка «Русская Рулетка». Я даже собира- юсь купить ее в Вашем магазине в с/к Олимпийском. Но хо- роший компьютер (Р133) я смогу купить и потом, а то та- кая ценовая лафа может скоро и кончиться. Решение о по- купке законной игрушки возникло, с одной стороны, из-за повышения моей покупательной способности, а с другой — из-за падения цены коробочной версии до $25. Правда, есть в игрушке огромадная ошибка — если, как написано на постере, игрок летает на аппарате электро- ноидов, то откуда на экране выбора оружия земные циф- ры?! Такой просчет может быть заметен только гению мое- го — гигантского размера. Но вообще игра производит хо- рошее впечатление, как первая такая у нас, так и во всем мире. Обрадован также долгожданным появлением обрат- ной связи с читателем. Впрочем, ругать, как и хвалить могу долго, но теперь мне это надоело, так что, заимев модем, буду лазать на Ваш сервер — сливать и заливать. Желаю дальнейших успехов в повышении качества обратной связи — напишите мне письмо, если сможете, буду очень рад. Чертовски давно не получал писем! Ругающий, но любящий Ваш журнал и Вас заочно, злобный гений Александр Евгеньевич Бельков!!! г. Москва. Ответ: Привет, уважаемый злобный гений Александр Евгенье- вич! Хотя, честно говоря, гений, не заработавший на модем, вызывает у нас чувство подозрения. Спасибо за заверения в любви. Не находите ли, что на- ши отношения чем-то напоминают отношения ворчливой свекрови и молодой невестки? Ну ничего, первый год надо покушать свекровкиных бурчаний, закрепиться в новой семье. Пока мы потупляем глазки и списываем ошибки на мо- лодость — дел-то и обязанностей много, кастрюли там, уборки всякие, а возраст молодой, незрелый. На Ваши моль- бы отвечаем: каемся, прочитали только половину, страниц- то стало много, просто не успели остальную просмотреть, делали вторую половину, как всегда в России, в последнюю ночь. Авторы и редакторы у нас с тремя классами, да и их закончили кое-как. Были заняты компьютерными играми, говорят, что времени не было. Вот такая вот грамот- ность... Что толку нанимать корректора, он и половины слов не знает из тех, которые мы употребляем, не то что их написание. Да и не хотят опытные люди работать в коллективе, где половина сотрудников стоят на учете в со- ответствующем диспансере (и за обедом с жаром расссказы- вают друг другу о том, сколько врагов они «повалили» и ка- ким оружием кого лучше убивать). Кстати, мы думаем о но- вом журнале для пользователей ворованым софтвером, вот тут-то и придет пора воспользоваться Вашим вариантом названия. Спасибо за комплименты по поводу нашей округлости — аппетит и неподвижный образ жизни около компьютера дают о себе знать. Ваше героическое решение потратить 25$ на ориги- нальную версию «Русской Рулетки» вызвало у нашей редак- ции поток растроганных слез, а так же желание подарить Вам старенький, но все еще работающий модем. Мы помним и то, что Вы — читатель, один из первых, приславший отклик на первый и второй номера нашего, то- гда хиленького и юного издания. Мы очень благодарны Вам за это, желаем всего самого наилучшего, мягкого дивана, рабо- тающего телевизора и других электронных приборов. Редукция СТРАНЫ ИКР. Уважаемая редакция! Здравствуйте! Читаю Ваш журнал с сигнального номера и считаю его пока лучшим изданием о компьютерных играх. Желая видеть любимый журнал еще более интерес- ным, осмелюсь дать несколько советов: 1. Слишком много внимания уделено 8опу Р1ау8иНоп и 8е§а 8аШгп, хотя они являются дорогими приставками и пока только начинают завоевывать рынок. (Я не говорю про Москву и Санкт-Петербург, но не забы- вайте, что Россия этими городами не ограничивается.) ЗПО — это дешевле, больше игр, доступная цена. Гейме- ры (и близкие к ним), живущие в отдаленных от культур- ных центров городах только открывают для себя ЗПО, а о СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ, 1996 149
других крутых приставках и не слышали никогда. Поэтому рекомендую на будущее: 2. Стремиться к разделению журнала на два независи- мых: 1)РС, МАС и т. д., 2) ЗПО, 8Р, 88. 3. В каждом номере читаю «Н1п1епс1о 64». Вы забыли, что есть и другие не менее (если не более) крутые платфор- мы. Ведь они в ближайшем будущем будут появляться на рынке, а потребитель к этому не готов... 4. Немножко о конкурсах. В каждом уважающем себя издании должен быть какой-то конкурс или викторина, это я понимаю. Но не понимаю я, когда награждают только за- нявших первое место (а второе, а третье?). И призы должны быть посущественней, и конкурс должен быть потруднее. Так как, являюсь единственным человеком, попавшим в список «чуть-чуть не дотянувших до максимума и до при- за» проживающим за пределами Московской и Ленинград- ской областей, то, возможно, являюсь Вашим самым пре- данным читателем на оставшейся территории. (Опытный глаз заметит, что почти все «отгадки» на викторину можно найти в Ваших журналах). Немного о себе: мне 26 лет, работаю в органах МВД, ес- ли точнее — в ГАИ, старший лейтенант милиции. Ну а хоб- би у меня - сами знаете какое. С уважением, Ваш читатель, Корыц Сергей. г. Омск. Ответ: Уважаемый Сергей (или товарищ старший лейте- нант?)! Спасибо за участие в создании нашего с Вами журнала. Нам очень помогают ВСЕ предложения наших читателей. К сожалению, говорить много про приставку 31)0 фи- зически невозможно, так как она свое уже отжила (о чем мы писали неоднократно). На настоящий момент существует только ТРИ более-менее достойных видео-приставки: 8опу Р1ау81а1юп, 8еуа 8а1игп и ИгШепйо 64. Ничего более «крутого» нет и не предвидится, по крайней мере, в ближайшем буду- щем. Хотя идеи по созданию «своих» видеоприставок посети- ли, к примеру, даже такие фирмы, как Мгсгозоф и МашНозй, но ничего хорошо из этого еще не вышло. Тенденция выхода игр с небольшим промежутком времени на РС, Р1ау81а1юп и 8аШт продолжается и позволяет нам писать о ши- роком фронте игр на все современные платформы. Добрый день. Без вступлений задам несколько вопросов: 1. Можно ли русифицировать игры для ЗПО? Практи- куется ли это в других странах или все игры однотипно анг- лоязычны? 2. Есть ли в России клуб ЗПО? Что из себя представля- ют иностранные клубы? 3. Не совсем понятно, что такое «ЗПО»? «ЗП» я пони- маю, означает «трехмерное». Расшифруйте, пожалуйста, эту символику. До свидания. г. Москва Ответ: Существует ограниченное количестворуссифицирован- ных игр для 31)0 (не более трех-четырех). Достаточно часто игры выходят не только на английском, но и на других языках, как правило — на испанском и немецком. А в целом, практи- куется такой вариант: фирма, собирающаяся заняться про- дажей той или иной игры, заказывает или сама производит адаптацию на нужный язык. В нашей стране это практичес- ки невозможно из-за гигантского пиратского копирования. Насколько нам известно, в России таких клубов нет, или же они настолько маленькие, что и клубами-то не назовешь. А иностранных клубов уже нет (мы знали о существовании одного — в США, под эгидой самой ЗИО), так как приставка 31)0 приказала долго жить и было официально объявлено о прекращении производства данного продукта, а 8шйго ЗИО будет теперь заниматься производством игр для РС и других видеоприставок. Если кто-то помнит кончину бМагг'а, так это тоже самое. Жалко, конечно, но... против природы не по- прешь... По поводу абревиатуры ЗИО: просто понятие ЗЕЮ от- сутствует как класс. Как говорят сами разработчики плат- формы, существует такое понятие — ЗЕ>0 8уз1ет. Само со- бой, никакого отношения к ЗЕ) (трехмерное) эта абревиату- ра не имеет. Хотя мы подозреваем, что была попытка сыг- рать на модном в то время понятии ЗЮ (ЗИ 81шНо, игры с приставкой ЗЕ)...) — приставка появилась в продаже 1 нояб- ря 1993 года. Ответы на Викторину, опубликованную в 6 номере журнала «Страна Игр» за сентябрь 1. ЕагГЬ 5|еде 2. Азсепс1апсу 3. АЬизе 4. 2опе НШегз 5. ЦУооскиН 6. ЦУагСгаН II: Ехрапзюп 5е* 7. Ва**1е Агепа ТозЫпс1еп 2 8. 5*ее1 Рап*Ьегз 9. 6аЬпе1 КтдИ* 2: ТЬе Вез* УУНЫп 10. 5*опекеер 11. Рпзопег о* 1се 12. 1.огс1 о* К|пд$ 13. ТЬе 7*Ь диез* 14. НеЬе1 Аззаи1* 2 15. Оезсеп* 2 В этот раз время, отведенное для ответов на викторину, было очень ограничено, поэтому ответов пришло немного. И все же, у нас три победителя, угадавших ВСЕ 15 игр: Захаров Илья, 21 год (г. Санкт-Петербург), Мороз Андрей Иванович, 27 лет (г. Москва), Малахов Александр, 15 лет (г. Мытищи). Награждаем победителей подпиской на ближайшие 4 номера или фирменной футболкой от журнала «Страна Игр» — кому что больше нравится.
5. Какие статьи этого номера Вы считаете самыми неудачными и неинтересными (укажите номера страниц по оглавлению) ? За1игп ЫТ5С Золу РЗ РАС Зону РЗ из 1ЧТ8С Золу РЗ иар ИТ8С Не играю РС/386 РС/486 РС/РепНит ЗОО ЗаГигп РАС лет 3. На какой платформе Вы играете ? Другие 4. Какие статьи этого номера Вы считаете самыми удачными (укажите номера страниц по оглавлению)? ' 6- "=,,,виал“ в“ и. оТр.„иц.х нашего 7- Напишите пяти сымых а. з. к.ку„ ц.„у в„ ку„лл„ Э1от помво журл<ла? СПАСИБО! -аЦПсЭ [11Г41 101000, Москва, Главпочтамт, Уважаемый Читатель! Наша цель — сделать журнал, который Будет интересен для Вас. И только Вы можете нам помочь. Мы просим Вас заполнить АНКЕТУ и отправить ее по нашему адресу. Обещаем, что учтем все Ваши пожелания. а/я 652 Для того, чтобы заполнить и прислать АНКЕТУ, совсем не обязательно участвовать в ВИКТОРИНЕ птпац^ир]
4 5 6 12 Ваш адрес или телефон: 14 15 Определите названия игр по картинкам, заполните анкету с обратной стороны и присылайте нам. Угадавшие наибольшее количество игр получат ФИРМЕННУЮ ФУТБОЛКУ ОТ ЖУРНАЛА «СТРАНА ИГР»! К рассмотрению не принимаются: 1. Ксерокопии «Викторины». 2. Листы с незаполненной анкетой. Присылайте свои ответы до 20 ноября. Наш адрес — на обратной стороне листа.
Сате 1_апс1 Ехргевв Компания Сате 1_апс1 осуществляет отправку товаров экспресс-почтой. Если Вы проживаете в одном из городов, перечисленных в таблице №1, то можете заказать любой из указанных ниже товаров (таблица №3). Срок доставки - 3 рабочих дня со дня зачисления оплаты. Гарантия на товар - 6 месяцев со дня отправки. ) Цены, указанные в данном каталоге, действительны только до 1 -го декабря 1996 года. ВНИМАНИЕ ! Товары, указанные в таблице №4 (стр. 159), можно заказать в любой город России. Стоимость доставки включена в общую цену товара (только для товаров из таблицы №4). Срок доставки этого товара -1-2 недели со дня зачисления оплаты. Как заказать товар: 1. Выберите интересующий Вас товар и заполните бланк заказа, как показано на рис. 1 (печатными буквами, разборчиво). 2. Обязательно укажите код товара, заказываемое количество, цену, вес. 3. Посчитайте общий вес посылки (только для товаров из таблицы №3). 4. По таблице №1 определите, к какой зоне относится Ваш город (только при заказе товаров из таблицы №3). 5. С помощью таблицы №2 определите стоимость доставки (только при заказе товаров из таблицы №3). 6. Подсчитайте общую сумму денежного перевода, определяемую как стоимость всего заказанного товара плюс стоимость доставки. 7. Занесите все результаты расчетов в бланк заказа. 8. Обязательно укажите свое имя, точный адрес (с индексом) и телефон (с кодом города). 9. Через банк переведите по безналичному расчету общую сумму. Почтовые переводы не принимаются. Наши банковские реквизиты: ИЧП «Агарун Компани», ИНН 7729124600, расчетный счет 3851009, «Столичный Банк Сбережений», кор/счет 161706 в РКЦ ГУ ЦБ г.Москвы, МФО 201791. 10. Заполненный бланк заказа (можно ксерокопию) и копию квитанции об оплате (можно ксерокопию) отправьте по адресу: 101000, Москва, Главпочтамт, а/я 652. Для скорейшего выполнения заказа Вы можете отправить заказ и квитанцию по факсу (095) 926-58-00. ЦЕНЫ КАТАЛОГА ОатеЬапс! Ехрнезз МОГУТ НЕ СОВПАДАТЬ С ЦЕНАМИ В МАГАЗИНАХ ОатеЬапс/. Таблица 3 Программы, игры и аксессуары для РС Все программы на СВ-ВОМ, оригинального (фирменного) производства Мультимедийные программы, электронные энциклопедии для РС на Английском языке Рапазотс ЗОО Е2-10 < Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр 3560 ........357.5 ..................Стетата 96 ...........................................400 3674 ........302.5 ..................Сотр1е1е ЫВА ВазкеШаП Зыбе ...........................400 4334 ........302.5 ..................Оапдегоиз СгеаГигез ..................................400 3267 ........302.5 ..................Оодз Гог М|бо\л/з 1.0.................................400 3692 ........550 ....................ЕпсагГа 96 11К Уегзюп.................................500 4335 ........302.5 ..................Осеапз................................................400 2377 ........192.5 ..................Мте СЯлбе.............................................400 4336 ........302.5 ..................\Л/ог1с1 оГ РНдШ .....................................400 / 3148 ..........495 ...................Аппе Нооргез: 11ШтаГе Зех Си1бе .......................400 3317 ........412.5 ..................Епс1с1оресИа оГ ЫаГиге ...............................400 . 4425 .........412.5 ..................Епсус1оресПа оГ Зрасе & 11пг/егзе.....................500 3149 ........495 ....................ЫзГогу оГШе \Л/ог1с1..................................400 3527 ........440 ....................РатПу МесНса! Си!бе ..................................400 3150 ........440 ....................1псгесШэ1е Сгозз-ЗесГюпз 8Го\л/а\л/ау.................400 . ' 4426 ........412.5 ..................ЫИтаГе ЗО 8ке1еГоп....................................500 3528 ........440 ....................СПйтаГе Нитап Вебу....................................400 3319 ........275 ....................ОКУВВ1гб .............................................400 3320 ........275 ....................ОКУВСаГ...............................................400 / 3947 ........440 ....................ОКМоИб Ехр1огег........................................400 3151 ........495 ....................ОКМоИб ВеГегепсе АПаз.................................400 3321 ........302.5 ..................Епс1с1ореб1а Апс1еп1 СШез.............................300 3557 ........385 ....................Р1адГо\л/ег Зепез: \Л/ог1с1 Маг 1 ....................400 3693 ........385 ....................СгеаГ Сепега1з........................................400 { 3694 .........440 ....................СгеаГ МуГНз & Ьедепбз.................................400 4333 ........550 ....................1заас Аз1тоУз АзГгопоту...............................600 3401 ........385 ....................Ьеопагбо ба У1пс1 ....................................400 3287 ........495 ....................Магйа1 АгГз Ехр1огег .................................400 3402 ........385 ....................МюНе1апде1о...........................................400 3323 ........302.5 ..................РаГН\л/ауз ГНгоидН бегиза1ет .........................500 3403 ........385 ....................Раи1 Зегаппе..........................................400 3325 ........275 ....................Апс1еп1 Сгеесе .......................................400 3326 ........550 ....................Ап1та1 К1пдбот........................................600 3136 ........495 ....................Опте СоПесйоп ........................................600 , ) 3328 .........550 ....................1заас Аз1тоу: ТНе 8о1аг ЗузГет........................600 3329 ........412.5 ..................Р1еазигез оГ Зех Епсус1ореб1а.........................400 3702 ........385 ....................Вепа18засе оГ Погепсе.................................400 3881 ........192.5 ..................СИПтаГе Епсус1ореб1а оГ Зоссег (РЫЕ)..................400 32-х разряд- ная игровая телевизион- ная пристав- ка на ком- пакт-дисках. В комплект входят: один джойстик, инструкция на русском языке, низкочастотный кабель, адаптер на 220В. Без игры. 929 ..........1265 тыс.руб. ’ ‘ ) ,' * ’ ( '.? ' • " <г' Джойстик 81бе\ллпбег 30 Рго Великолепный джойстик от М1СгозоГ1. Ус- тойчивое осно- вание. Плав- ный ход. Ульт- ро-современ- ный дизайн. Замечательные функ- циональные возможности. 2544 ........495 тыс. руб. 3881 .........192.5 .................СИПтаГе Епсус1ореб1а оГ Зоссег (РЫЕ).....................400 153
4383 .3000 тыс. руб. 4008 2326 . .770 тыс. руб. .385 .385 .330 .440 3407 3703 3563 3704 Наименование .У!к!пдз .............. .Мог 16 Сир Зоссег 1930-1994 . .\А/ог1б Маг 2 Епсус1ореб!а .... .\А/ог!б Маг 2 Зоигсез & Апа!уз!8 Вес, гр . . . .400 . . . .400 . . . .400 . . . .400 М|п1епбо-64 08 МТЗС (Американская версия) Американская версия самой совре- менной на сегодняшний день теле- визионной игровой приставки. 64-х разрядный процессор. В комплекте адаптер на 220В, НЧ кабель, инст- рукция на русском языке. Без игры. Работает только с мультисистем- ными телевизорами. 2200 тыс. руб. Ыш1епао-64 бар МТЗС (Японская версия) В комплекте адаптер на 220В, НЧ кабель, инструкция на русском язы- ке, две игры - Мапо-64 и РПоТ \Мпдз-64. Работает только с муль- тисистемными телевизорами. Зопу Р1ау 8ТаТ!оп РА1_ (Европейская версия) Мощнейшая 32-х разрядная игро- вая приставка на СО от 8опу. В комплекте с инструкцией на рус- ском языке и джойстиком. Без иг- ры. Работает только с телевизора- ми РА1_. 4291 8014 V 1760 тыс. руб. Р1ау5ГаМоп Золу Р1ау 81а1!оп 113 МТЗС (Американская версия) В комплекте с инструкцией на рус- ском языке, адаптером на 220 В, НЧ кабелем и демо-диском. Без игры. Работает только с мультиси- стемными телевизорами. 1760 тыс. руб, АЛг1иа1 Воу Ун и кал ьная 32-х разряд- ная стерео- скопическая игровая сис- тема от МтТепбо. В комплекте с джойстиком и игр “ М а г । Оге Тепп!з”. 2004 о й О ' 8 а т Код Цена, тыс. руб Мультимедийные программы, электронные энциклопедии для РС на Русском языке 4445 3210 । 4446 4447 4211 4213 И 4212 4160 .55 . . .247.5 .385 . .220 . .110 . .110 . .110 . .110 . .Журнал на СО-РОМ ЗВС Мадаг!пе #6 . .Правила движения.................. .Большая Энциклопедия ............. .Золушка (Интерактивный мультфильм) .ЫаиШиз РотрШиз: Погружение........ .Московский Кремль................. .Санкт-Петербург................... .Пушкинский Музей ................. .100 .300 .450 .450 .300 .300 .300 .300 Игры на СО-РОМ для 1ВМ совместимых компьютеров 4309 3078 3502 2543 2787 4363 4122 4358 2788 2921 2742 3209 3146 1795 3303 4357 4381 3784 4038 . 2548 > 4347 3783 2648 2375 3942 3590 1194 3309 3829 4405 3465 4376 3088 3503 4121 3865 2582 2546 4043 3509 3423 3786 3831 4377 2879 3882 3342 2638 3830 3485 2551 3332 2739 3118 2743 4061 2912 4109 3286 4355 4378 3607 3943 2581 3505 3530 3576 2979 3571 4051 3601 2040 2041 2365 3677 3072 4227 .495 . . . . .357.5 . . .247.5 . . .275 . . . . .357.5 . . .звоните .385 . . . . .звоните .357.5 . . .275 . . . . .275 . . . . .275 . . . . .330 . . . . .275 . . . . .330 . . . . .звоните .звоните .385 . . . . .звоните .звоните .звоните .звоните .275 . . . . .302.5 . . .192.5 . . .357.5 . . .247.5 . . .330 . . . . .звоните .357.5 . . .192.5 . . .звоните .330 . . . . .330 . . . . .137.5 . . .звоните .302.5 . . .330 . . . . .192.5 . . .302.5 . . .275 . . . . .330 . . . . .звоните .звоните .275 . . . . .165 . . . . .330 . . . . .385 . . . . .звоните .звоните .275 . . . . .220 . . . . .330 . . . . .110 . . . . .275 . . . . .302.5 . . .385 . . . . .357.5 . . .192.5 . . .звоните .звоните .302.5 . . .357.5 . . .330 . . . . .247.5 . . .357.5 . . .247.5 . . .330 . . . . .звоните .192.5 . . .137.5 .. .275 . . . . .192.5 . . .330 . . . . .302.5 . . .357.5 . . .302.5 . . .Бизнес-Игры (на русском языке) ................ .11-ТН Ноиг, ТНе (Подарочная упаковка).......... .АВ118Е: Сгаск бо1 сот.......................... .Ас8епс1апсу.................................... .АсЬ/апсес1 Тасйса! ПдНТегз..................... АсЬ/епТиге оТ РтоссНю, ТНе (1ВМ)............... .АТТегНТе (1_иса8 Аг1з) ........................ .Аде оТ ВШез (881) ............................. .АН-640 1_опдЬо\л/ (ЕА) ........................ .АНепз ......................................... .АШеб Сепега!................................... .Апде1 Ое \/01с1е............................... .АпVII оТ Оа\л/п ............................... .АрасНе 1Не СотЬаТ НеНсорТег 81т................ .АззаиИ Р1дз ................................... .АггаеГз Теаг (М1пс18саре) ..................... .Васк 1о ВадНбаб (МШТагу 81т. Iпс.) ............ .ВаИ1е Агепа ТозЫпбеп (Р1аута1ез) .............. .ВаП1е 1з1е 2220: ЗНабо\л/ оТ 1Не Етрегог ...... (В1ие Ву1е 8\Л/) .ВаП1еСги1зег 3000 АО .......................... .ВесПат (СТ) ................................... .ВеТгауа! !п АпТага (81егга) ................... .Саезаг2........................................ .СарИаПзт....................................... .СНаоз ОуеИогбз (1\1\Л/С) ...................... .СНгоп1с1ез оТ 1Не 8\л/огс1 .................... .СНгопотазТег .................................. .СмНнайоп 2..................................... .С1озе СотЬаТ (МюгозоЯ) ........................ .Соттапс! & Сопдиег: Аппг/егзагу Раск........... .Соттапс! & Сопдиег: СоуегТ Орегайопз .......... .Соттапс! & Сопдиег: Реб А1ег1 (МезЪл/ооб) . . . . .Сопдиегог А.О.Ю86.............................. .СопдиезТ оТ 1Не 1\1 е\л/ \Л/ог1с1 (Iп1егр1ау) . .СгеаТиге ЗНок ................................. .Сгизабег: МО РедгеТ (Опд!п).................... .Сгизабег: МО Ретогзе........................... .СуЬепа 2 (\/!гд!п)............................. .СуЬегбибаз (Етр!ге) ........................... .СуЬегЗТогт: М!ззюп Рогсе (8!егга) ............. .О (Асс1а!т).................................... .ОеабНпе (Моуа Зрппд) .......................... .Оеаб1оск (Ассо1абе) ........................... .Оеаб1уТ!бе .................................... .ОеаТНКеер...................................... .0еа1Нк!пдз оТ 1Не Оагк СИабе! (СТ)............. .ОезсепТ 2 (1п1егр1ау).......................... .ОезТгисйоп ОегЬу............................... .О!аЫо (ВНггагб)................................ .О!е Нагб Тп1оду ............................... .О!д,ТНе ....................................... .Огыб: Оаетопз оТ 1Не Мтб....................... .ОикеМикетЗО ................................... .Оипе .......................................... .0из1: а 1а1е оТ 1Не хллгеб \л/ез1 ............. .Еаг1НЗ!еде 2 (8!егга).......................... .ЕР 2000 ....................................... .Е1к Мооп Мигбег (РС & МАС) .................... .Етр!ге 2....................................... .Епету Майопз: ВаИ1е Тог ТНе 1_азТ Р1апеТ (У!асот) .ЕгабюаТог (Ассо1абе)........................... .Е8РМ ЕхТгете (8опу Рзудпо818).................. .Еиго '96 Епд1апб (СгетНп)...................... .Рабе То В1аск.................................. .РапТазу Сепега! (881).......................... .РазТАТТаск..................................... .РаТа! Рас!пд................................... .Р1РА'96 ....................................... .Р!па1 Ооот: епб оТ 8Тогу (Ю) .................. .ПгеПдПТ(ЕА) ................................... .РИдНТ.......................................... .РПдНТ 8!ти1аТог 5.1 ........................... .РПдНТ 11п1!т!Теб .............................. .РгапкепзТе!п: ТНгоидН ТНе Еуез оТ ТНе топзТег . . . .СаЬпе! Кп!дНТ 2: ТНе ВеазТ \Л/!ТН!п ........... .Сепбег Магз ................................... .Сепе МасЫпе ................................... .450 .650 .450 .450 1050 .450 .450 .450 1050 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .300 .450 .450 .450 .300 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .300 .450 .450 .700 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450 .450
Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр 2909 .........385 .....................Сгапб Рпх 2 (М1сгоРгозе) ................................550 3181 .........275 .....................Сгапб Рпх Мападег........................................450 1796 .........330 .....................Нагрооп II: Абт1га1 ЕсПйоп...............................450 4374 .........звоните .................НеПЬепбег (М8) ..........................................450 1803 .........220 .....................Негейс ..................................................450 3179 .........357.5 ...................Негоез оТ М1дН1 апб Мад1с................................450 2552 .........330 .....................Нехеп ...................................................450 4368 .........звоните .................Н1пс1 (1п1егасйуе Мадю) .................................450 2733 .........220 .....................Нг/е.....................................................450 2902 .........192.5 ...................1се & Яге ...............................................300 2740 .........302.5 ...................1пс1у Саг 2: Рас1пд......................................450 4350 .........звоните .................1гоп & В1ооск АО&О (Асс1а!т) ............................450 4042 .........звоните .................баддеб АШапсе: ОеасПу Сатез (81г1есН) ...................450 2896 .........330 .....................К1пдбот О'Мадю ..........................................450 410 ..........302.5 ...................Ктд'з ОиезТ 7 ...........................................450 2037 .........275 .....................Ьаз1 ОупазТу, ТНе .......................................450 414 ..........247.5 ...................1_едепс1 оТ КугапсПа 3 ..................................450 4366 .........звоните .................ЫдЫНоизе (инстр. на русском языке).......................450 2561 .........302.5 ...................1_огбз оГ М1бп1дП1.......................................450 2363 .........220 .....................Мадю СагреТ 2: ТНе пеТНепл/оИбз..........................450 3859 .........звоните .................Мадю: ТНе СаТНеппд (Мюгоргозе) ..........................450 3506 .........звоните .................МагаТНоп 2: Оигапба! (Випд1е) ...........................450 4234 .........385 .....................Магйа! Сгопю1ез (\/1асот) ...............................450 3787 .........звоните .................МазТег оТ Опоп 2 (Мюгоргозе) ............................450 1804 .........357.5 ...................МесН\л/агпог 2: 31з1 СепТигу СотЬаТ .....................550 3075 .........192.5 ...................МесН\л/агпог 2: Ехрепзюп Раск ...........................450 4351 .........звоните .................МесН\л/агпог 2: Мегсепапез ..............................450 3143 .........385 .....................Мопоро1у.................................................450 4056 .........385 .....................МопТу РуТНоп Но1у СгаИ ..................................450 3989 .........275 .....................Моге \Л/аг (ВПннагб).....................................300 1756 .........357.5 ...................МоПа1СоИ ................................................450 2370 .........302.5 ...................МоПа! КотЬаТ 3 ..........................................450 4110 .........385 .....................Могйтег (1_А)............................................450 4448 .........247.5 ...................Морские Легенды (на русском языке).......................450 4379 .........звоните .................Митту: ТотЬ оТ 1Не РНагаоН (1п1егр1ау) ..................450 2035 .........330 .....................Ыазсаг НасИд ............................................450 3170 .........357.5 ...................1ЧВА 1_г/е'96 (Еигоре) ..................................450 4239 .........357.5 ...................1\1еес! Тог 8реес1: 8рес!а1 ЕсПйоп.......................450 4041 .........звоните .................Ыетез1з: ТНе М1гагс1гу АсЬ/епТиге (81гТесН) .............450 3454 .........220 .....................ЫеЪл/огкз ...............................................450 2545 .........330 .....................МН1_ Носкеу'96 ..........................................450 3864 .........385 .....................МН1_ Ро\л/егр1ау '96 (Мгд1п).............................450 3782 .........357.5 ...................МогтаПТу (1пТегр1ау) ....................................450 4057 .........385 .....................ОТТеп8|уе (ОСЕАМ) .......................................450 3504 .........412.5 ...................Рапбога О1гесйуе, ТНе (Ассезз) ..........................650 431 ..........302.5 ...................РНапТазтадопа............................................650 2420 .........275 .....................Рпзопег оТ 1се ..........................................450 2723 .........357.5 ...................РзусНю ОеТесТг/е ........................................450 4342 .........звоните .................01ГЧ: ТотЬ оТ ТНе М!бб1е К!пдс1от .......................450 2550 .........385 .....................Оиаке....................................................450 4380 .........звоните .................Вата (8!егга) ...........................................450 2509 .........385 .....................ВеЬе! АззаиИ 2 ..........................................450 3779 .........звоните .................ВеТигп Яге (Т!те Магпег) ................................450 2906 .........357.5 ...................ЕИррег...................................................450 3466 .........357.5 ...................В1зе 2: ВезиггесТюп .....................................450 4077 .........302.5 ...................В1зе апб Ви1е оТ Апс1епТ Етр1гез (8!егга)................450 2248 .........357.5 ...................Вотапсе 3: оТ ТНе ТНгее К1пдс1от8 4 (КОЕ1) ..............500 3994 .........137.5 ...................Русская Рулетка (Бука) ..................................350 1199 .........275 .....................8сгеатег.................................................450 3096 .........275 .....................8еа 1_едепс18 ...........................................450 3990 .........412.5 ...................8еТТ1егз 2 (В1ие ВуТе) ..................................500 3712 .........357.5 ...................8Пе118Поск (118 (Зо1б) ..................................450 2786 .........275 .....................ВГпуегз .................................................450 2549 .........275 .....................8Носк Мауе АззаиИ .......................................450 1948 .........247.5 ...................8ПепТ НипТег ............................................450 4060 .........330 .....................811еп1ТЬипбег: А-10 Тапк КШег II (8!егга) ...............450 2417 .........110......................8!тС1Ту .................................................450 2584 .........412.5 ...................81т СИу 2000 СоПесйоп....................................650 2645 .........330 .....................81т 1з1е.................................................450 2827 .........330 .....................81тТо\л/п ...............................................450 2421 .........192.5 ...................8ПрзТгеат 5000 ..........................................450 3531 .........302.5 ...................8расе Виска .............................................450 2036 .........247.5 ...................8расе Ни1к: Уепдеапсе оТ ТНе В1оос1 Апде1з (ЕА) .........450 2746 .........357.5 ...................8русгаТТ: СгеаТ Сате.....................................450 2805 .........звоните .................8Таг СопТго! 3 (Ассо1ас1е) ..............................450 4039 .........357.5 ...................8Таг Тгек Веер 8расе Мюе: НагЫпдег (\Ласот)..............450 3951 .........247.5 ...................80-27 Яапкег ............................................650 3174 .........275 .....................8ирег 8ТгееТ ЯдНТег 2....................................450 2367 .........330 .....................8\л/аТ: РоНсе ОиезТ 5....................................450 1805 .........247.5 ...................Тегт!па1 \7е1осИу........................................450 3085 .........385 .....................Тегт1паТог: РиТиге 8Носк.................................450 3588 .........385 .....................Тегга Моуа (\/1гд1п).....................................450 3532 .........275 .....................ТПехбег..................................................450 3289 .........330 .....................ТШа Меапа Маг............................................450 3679 .........302.5 ...................ТНипс1егНа\л/к 2 ........................................450 3203 .........302.5 ...................ТИТ......................................................450 3781 .........357.5 ..................."Пте Соттапбо (АсТмаюп) .................................600 3449 .........247.5 ...................Т!те СаТе: КгпдНТ'а СНаае ...............................450 4339 .........звоните .................Т!те 1_арае (СТЕ) .......................................450 4362 .........звоните .................ТИапю: АсЬ/епТиге оиТ оТ Т!те ...........................450 2913 .........330 .....................Тор Сип .................................................450 3564 .........247.5 ...................Топп'а Рааааде...........................................450 3533 .........165 .....................ТоТа! СопТго! (на Русском Языке).........................300 3097 .........275 .....................ТгапарогТ Тусооп Ое1ихе .................................550 2613 .........412.5 ...................11.8. 1\1а\/у ЯдНТега Со1с1 .............................650 2235 .........247.5 ...................111Т1таТе Ооот/Оиа1 Раск.................................450 3548 .........330 .....................11гЬап Виппег (81егга)...................................450 5еда ЗаТигп РАЬ (Европейская версия) Современная 32-х разрядная игро- вая телевизионная приставка на СО от Веда. В комплект входят: русская инструкция, джойстик, 8САВТ-ка- бель. 4178 .......2035 тыс. руб. Зеда ВаТигп 115 МТВС (Американская версия) В комплект входят: русская инст- рукция, джойстик, НЧ-кабель, адап- тер на 220В. 2239...........2035 тыс. руб. 5еда Рюо Телевизионная игровая развиваю- щая приставка для самых малень- ких. Поможет Вашему ребенку ос- воить устный счет, азбуку, рисова- ние и многое другое. В комплект входит одна игра - “Приключения Винни-Пуха”. 4179 .........990 тыс. руб. ТЬе ОШтаТе Епсус1оресПа оТ Воссег Если Вы инте- ресуетесь футболом и являетесь по- клонником мультимедий- ных программ, то Вам, несом- ненно, понра- вится этот продукт. Его выход был приурочен к Чемпионату Европы по футбо- лу ’96. 3881 .........192,5 тыс. руб. ЫдЫНоизе интеллектуальных игр; Большой успех игры Муз1 пока- зал, что любителям к о м п ь ю - терных игр не хватает расслабля- ющих, раз- меренных, , где абсо- лютно нет насилия. Именно такой и является новая игра компании 81егга — ЫдЫНоизе. Подробнее читайте в “СИ” май 1996 или на Нир://уууууу.дате1апс1.ги/- тадаг1пе/дате8_геу1е\л/ 4366............звоните
Соттапб & Сопциег: Аппшегзагу Раск продукта. С&С: Апп!уегзагу Раск со- Прошел со дня выхо да легендар ного Это тельное бытие было отмечено вы- пуском юби- лейной вер- сии этого держит диск с расширенной верси- ей игры, музыкальный 8оипс1 Тгаск СЭ и замечательный постер, кото- рый украсит комнату любого фана- та Соттапс! & Сопциег. 4405 .........357,5 тыс. руб. Русская Рулетка Долгождан- ная встреча землян с ра- зумными су- ществами из космоса на- конец-то со- стоялась. Но несколько не так, как это себе пред- ставляли лю- ди. Инопланетяне захватили круп- ные города и изолировали их энер- гетическими щитами, превратив планету в огромный концентраци- онный лагерь. Одному из земных пилотов все же удается бежать на корабле инопланетян. Конечно же, этот герой — Вы, собственной пер- соной. Вам придется от миссии к миссии уничтожать стаи вражеской техники и освобождать земные го- рода от энергетических щитов-ша- пок. Карты всех уровней смотрите на стр. 132 3994 .........137,5 тыс. руб. Т!те Соттапбо Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр 3155 ........247.5 .................МгТиа! КагТв .......................................450 4235 ........137.5 .................Маг Соттапс! Ехр!озюп (118 Эгеатз)..................450 2044 ........330 ...................Магсгай 2...........................................450 3780 ........220 ...................Магсгай 2: Ехрапзюп 8еТ (ВИггагб) ..................450 2901 ........275 ...................МагПаттег...........................................450 2540 ........247.5 .................Меге\л/о!Т уз. СотапсНе.............................450 3360 ........330 ...................М!пд Соттапбег 4 ...................................650 3095 ........330 ...................М!реоиТ ............................................450 3875 ........302.5 .................МИсНауеп 2 (СарзТопе) ..............................450 1722 ........220 ...................МообгиТТ............................................450 2621 ........302.5 .................ММРМгезТПпд Мап!а...................................450 4228 ........357.5 .................7_ .................................................450 3082 ........220 ...................2опе Ва!бегз .......................................450 3425 ........357.5 .................2огк Метез!з (АсТмз!оп) ............................450 Для уточнения технических требований к РС звоните: 288-3218 Программное обеспечение 1675 ........55 ....................(1С) 1 С:Бухгалтерия - Платежные документы..........250 1671 ........495 ...................(1 С) 1 С:Бухгалтерия 2.0 РгоТ *....................450 1674 ........269.5 .................(1С) 1С:Зарплата 3.1 * .............................600 / 3885 ........825 ...................(1С) 1С:Бухгалтерия-Проф 6.0 для М!п'95............1000 4151 ........1650 ..................(1С) 1С:Бухгалтерия-Проф 6.0 для М!п'95 сеть ......1000 3884 ........1815 ..................(1ВМ) 08/2 МАВР СоппесТ СО Визе ...................1450 1360 ........1045 ..................(М8) Ассезз Тог М!п'95 Визз........................1000 1333 ........330 ...................(М8) ЭО8 6.22 Визз 11рд.............................580 1420 ........1100 ..................(М8)Ехсе! 5.0 Визз..................................800 2291 ........1100 ..................(М8) Ехсе! Тог М!п’95 Визз..........................750 3894 ........2035 ..................(М8) ОТТюе РгоТ. Тог М!пбо\л/з'95 Визз 3.5"........2050 3893 ........2200 ..................(М8) Ой!се РгоТ. Тог М!пбо\л/з'95 Визз СО..........2050 4064 ........1375 ..................(М8) ОТТюе РгоТ. Тог М!пбо\л/з'95 Визз 11рд СО.....2050 3219 ........1732.5 ................(М8) ОТТюе 8Тапб. Тог М!пбо\л/з'95 Визз 3.5".......2050 3290 ........1100 ..................(М8) ОТТюе 8Тапб. Тог М!пбо\л/з'95 Орд, Визз.......2050 2575 ........385 ...................(М8) Р!из ! СО......................................700 2290 ........1430 ..................(М8) М!пбо\л/з 95, Епд., 3,5" ......................700 3134 ........869 ...................(М8) М!пбо\л/з 95, Визз., 3,5" .....................700 2479 ........770 ...................(М8) М!пбо\л/з 95, Орд , Епд., СО...................700 2959 ........572 ...................(М8) М!пбо\л/з 95, Орд, Визз., СО...................700 3707 ........572 ...................(М8) М!пбо\л/з Тог \л/огкдгирз 3.11 Визз...........2250 1419 ........1072.5 ................(М8)Могб Тог М!пбо\л/з 6.0 Визз....................1850 1353 ........1100 ..................(М8) Могб Тог М!п’95 Визз...........................850 > 3706 ........550 ...................(8утапТес) МогТоп Соттапбег ТогМ!п'95 ..............370 2425 ........770 ...................(8утапТес) МогТоп Мау!даТог Тог Мт'95 ..............450 2423 ........935 ...................(8утапТес) МогТоп ШШИез Тог Мт'95 ..................550 4085 ........935 ...................(8утапТес) МогТоп 11ТШТ!ез у.8.0 Мт/008.............550 2962 ........440 ...................(АГАМА) Пропись 4.0 Тог М!пбо\л/з...................750 Аксессуары и принадлежности для РС 1932 ........137.5 .................Джойстик (ЭЕХХА) боузТюк...........................1050 2544 ........495 ...................Джойстик (М8) 8!бе\ллпбег 30 Рго боузТюк...........2050 3681 ........2365 ..................Мультимедиа-набор (СгеаТг/е) ......................3500 8В 8ТагТег К!Т СЭ16/6х РпР 2269 ........385 ...................Компьютерная мышь (М8) Моизе 8епа!-Р8/2 ............500 1286 ........1760 ..................Звуковая плата (СгеаТме)...........................1700 ..................................8оипб В!азТег АМЕ 32 РпР 30 8оипб 3519 ........412.5 .................Компьютерные колонки (А!\л/а) 8С-С55 (5\л/-5\л/)...2600 1288 ........2722.5 ................(СгеаТг/е) Мбео В!азТег ВТ300 .....................1500 Превосход- ное сочета- ние двух жан- ров «при- ключения» и «единобор- ства» - это и есть долго- жданная Т!те Соттапс!о. Замечатель- ная графика, захватывающий сю- жет - основные достоинства этой игры. Подробнее читайте на стр. 34. 3781 ..........357,5 тыс. руб. У|г1иа ПдЫег К!бв (только для Американской версии) Видео-Игры Игры и аксессуары для ЗОО (фирменные) 929 ........1265 ...............Рапазопю ЗОО Р2-10 бар ИТ8С...................4050 3663 .......137.5 ..............Джойстик для приставки .........................300 ...............................Рапазопю ЗОО или Со!б8Таг ЗОО 2618 .......82.5 ...............ВаТТ!езрогТ....................................200 > 2240 ......82.5 ................В1абе Рогсе ...................................200 3451 .......82.5 ...............СарТаю Оиагаг (Еигоре) .........................200 2674 .......82.5 ...............РоезоТАН.......................................200 3374 .......82.5 ...............Спббегз.........................................200 2243 .......55 .................1се Вгеакег....................................200 2241 .......82.5 ...............К!Н!пд Типе....................................200 2617 .......82.5 ...............РПоетхЗ .......................................200 1600 .......82.5 ...............РО'еб .........................................200 223 ........82.5 ...............ВеТигп Пге.....................................200 3448 .......82.5 ...............ВеТигп Пге 2: Марз оТ ЭеаТН (Еигоре) ...........200 236 ........55 .................8ТагВ1абе......................................200 2616 .......165 ................8Таг ПдНТег ...................................200 248 ........55 .................8ТгееТ ПдНТег 2 ТигЬо..........................200 1873 .......82.5 ...............2НабпозТ ......................................200 №п1епс1о 64 Полюбившиеся знатокам «фай- тингов» герои \ЛгТиа ПдНТег’а те- перь приобрели новую внешность. Эта игра очень по- нравится детям, но и взрослых не оставит равнодушными. 4103 .......385 тыс. руб. 4383 .......2200 ..................МюТепбо 64/ Американская версия/.................3500 220В/ НЧ/ джойстик/ без игр 4385 .......550 ..................Мапо 64 (Только для Американской версии) ..........300 4008 .......3000 ..................МюТепбо 64/ Японская версия/ 220В/ НЧ/ ..........3500 джойстик/ Мапо 64 и РПоТМИдз 64 Специально обращаем Ваше внимание, что Американская и Японская версии Мп1епс1о 64 абсолютно не совместимы! 8опу Р1ау 51аИоп Аксессуары и принадлежности для 5опу Р1ау 51а1юп Асеев ......8ОМУР8..............Ключ кодов - Сате 8Нагк........................350 Асеев ......8ОМУР8..............Ыпк СаЫе - кабель, ............................300 соединяющий две приставки в сеть. Асеев ......8ОМУР8..............Карта памяти - Метогу Сагб ....................200 156 -3^2
Сопциез! оТ ТНе Ме\л/ \Л/ог!б Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр Асеев .......8ОЫУР8.................Разветвитель джойстиков - Ми1Шар ОпИ..................450 Асеев .......8ОМУР8.................Джойстик (как в комплекте) ...........................450 Асеев .......8ОМУР8.................Руль для гонок - 81ееппд МНее1 ......................5050 (Только для Американской версии) Зопу Р1ау 51а1|оп Европейская версия (РАЦ 4399 ........1760 ..................8опу Р1ау 81а1юп/ Европейская версия/................2900 .............РА1_/ 220В/ джойстик 2939 ........440 ...................(РА1_) АдПеМагпог Р-111Х..............................200 4268 ........440 ...................(РА1_) АНеп ТгПоду (РгоЬе/Асс1а!т)....................200 4270 ........440 ...................(РА1_) ВаП1е Агепа ТовН1пбеп 2 .......................200 4252 ........412.5 .................(РА1_) ВезсепТ (1п1егр1ау) ...........................200 4254 ........440 ...................(РА1_) Воот (16/СТ)...................................200 4266 ........440 ...................(РА1_)Рабе1оВ1аск(ЕА).................................200 4255 ........440 ...................(РА1_) ПегзТопп ТНипбегПа\л/к 2.......................200 4246 ........330 ...................(РА1_) Р1РА'96 .......................................200 4256 ........440 ...................(РА1_) Н1-Ос1апе (ЕА).................................200 4267 ........440 ...................(РА1_) 1трас1 Вастд (6УС).............................200 4257 ........440 ...................(РАЬ) 1п1егпаИопа1 Тгаск & Пе1б (Копат!) .............200 4269 ........440 ...................(РА1_) Ьоабеб.........................................200 4258 ........440 ...................(РА1_) Мадю СагреТ (Ви11Ггод/ЕА) .....................200 4253 ........412.5 .................(РА1_) ЫВА т 2опе.....................................200 3234 ........385 ...................(РА1_) ЫВАбатТ.Е......................................200 4259 ........440 ...................(РА1_) ЫВА Ыуе 96 ....................................200 4260 ........440 ...................(РА1_) О1утр1с 8оссег (118 6о1б) .....................200 4250 ........385 ...................(РА1_) Рагой।из.......................................200 4261 ........495 ...................(РА1_) Незрел! ЕуП....................................200 3229 ........495 ...................(РАЬ) В1бде Васег Веуо1ийоп...........................200 4262 ........440 ...................(РА1_) 8Пе118Поск (Сеге Вев1дп).......................200 3307 ........385 ...................(РА1_) 8Носк\л/ауе АззаиИ (ЕА) .......................200 4247 ........330 ...................(РА1_) 81гее1 ПдНТег 1Не Моу1е........................200 4244 ........302.5 .................(РА1_) 81пкег'96 .....................................200 4245 ........302.5 .................(РА1_) То1а1 ЕсПрзе...................................200 4263 ........440 ...................(РА1_) Мейрою! .......................................200 4248 ........330 ...................(РА1_)\Л/аг На\л/к....................................200 4251 ........412.5 .................(РА1_) Могтз (ОСЕАМ) .................................200 Зопу Р1ау 51аИоп Американская версия (1ЧТЗС) 2326 ........1760 ..................8опу Р1ау 81айоп/ Американская версия ...............2900 /МТ8С/ 220В/ НЧ/ джойстик 3101 ........330 ...................(118)А-Тга1П..........................................200 3644 ........385 ...................(118) АсПбаз Ро\л/ег 8оссег (8опу) ...................200 2887 ........385 ...................(118) АдПеМагпог Р-111Х...............................200 3412 ........440 ...................(118) АПеп ТгПоду (РгоЬе/Асс1а1т).....................200 3102 ........357.5 .................(118) А1опе т Ше Вагк.................................200 4161 ........357.5 .................(118) АдиапаиГв НоПбау (8опу).........................200 3212 ........385 ...................(118) АззоиИ В1дз.....................................200 3750 ........440 ...................(118) ВАТовГппбеп 2...................................200 2338 ........385 ...................(118) ВаП1е Агепа ТовН1пбеп ..........................200 4162 ........385 ...................(118) Водеу Веаб 6 (8СЕА).............................200 3413 ........412.5 .................(118) Вгаюбеаб 13.....................................200 3742 ........330 ...................(118) Виз! А Моуе 2...................................200 3850 ........357.5 .................(118) Сазрег..........................................200 3104 ........385 ...................(118) СНеззтазТег.....................................200 3414 ........385 ...................(118) СоНеде 81ат (Асс1а1т) ..........................200 2467 ........357.5 .................(08) СуЬег 81еб.......................................200 3105 ........440 ...................(118) СуЬепа..........................................200 2340 ........330 ...................(08) СуЬегврееб.......................................200 3416 ........385 ...................(08) В................................................200 3302 ........385 ...................(118) ВевсепТ (1п1егр1ау).............................200 2537 ........385 ...................(08) ВевТгисйоп ВегЬу.................................200 2351 ........330 ...................(08) Е8РЫ ЕхТгете Сат ................................200 3931 ........385 ...................(08) Рабе Ю В1аск.....................................200 2665 ........385 ...................(08) Р1РА'96 .........................................200 4431 ........412.5 .................(08) Р!па1 Воет.......................................200 2470 ........385 ...................(08) Н|-Ос1апе .......................................200 3106 ........330 ...................(08) Нг/е, Ше (Тптагк) * .............................200 4164 ........385 ...................(08) битртд Р1авН 2 ..................................200 3213 ........440 ...................(08) Ктд’в Яе1б ....................................200 4089 ........357.5 .................(08) КННпд 2опе ....................................200 3214 ........330 ...................(08) Кгагу кап .....................................200 2339 ........412.5 .................(08) Ьоабеб..........................................200 3613 ........330 ...................(08) Мадю СагреТ (ВиПТгод/ЕА) ......................200 3851 ........звоните ...............(08) Ма)ог Оатаде (Сарсот) * .......................200 2515 ........440 ...................(08)МоПа1КотЬа13(\Л/|1Патв/8опу) .....................200 2941 ........440 ...................(08) ЫВА !п 2опе......................................200 3612 ........440 ...................(08) Ыееб Тог 8рееб (ЕА)..............................200 2473 ........330 ...................(08) ЫНЬ Расе ОТТ.....................................200 2474 ........330 ...................(08) ОТТ \Л/ог1б 1пТегсерТог ЕхТгете..................200 4012 ........385 ...................(08) О1утрю 8оссег (08 6о1б)..........................200 2632 ........385 ...................(08) Рапгег Оепега! ..................................200 3631 ........385 ...................(08) РО'еб (8ТибюЗОО/\Л/агпег)........................200 2942 ........330 ...................(08) Ро\л/ег 8еп/е Тепп18 ............................200 4163 ........385 ...................(08) Рго]есТ Ногпеб О\л/1 (8СЕА) .....................200 2814 ........495 ...................(08) Вев1бепТ ЕуИ ....................................200 3620 ........440 ...................(08) ВеТигп Р!ге......................................200 4090 ........412.5 .................(08) В|бде Васег: Веуо1иТ1ОП (Ыатсо) .................200 3498 ........495 ...................(08) В1ве ОТТНе ВоЬоТв 2: ВевиггесИоп (М!гаде)........200 1995 ........440 ...................(08) Воаб ВавН........................................200 2247 ........440 ...................(08) Вотапсе IV: оТ ТНе ТНгее Кюдботв ................200 2890 ........440 ...................(08)8ПеП8Поск(СогеОев1дп) ............................200 2633 ........385 ...................(08) 8Носк\л/ауе АвваиИ: 1пуев1оп ЕагТН...............200 4013 ........330 ...................(08) 81т СИу 2000 (Мах1в).............................200 3489 ........330 ...................(08) 81ат'п'бат '95 (СЮ) *............................200 4345 ........357.5 .................(08) 8Таг ПдПТег (8Тиб1о ЗВО).........................200 2981 ........385 ...................(08)8Тпкег\Л/оИбСир ..................................200 дарок любителю качественной Игра выпуще- на в июне это- го года компа- нией 1пТегр1ау и относится к разряду Веа1- Т1те 8ТгаТеду. Замечательно выполнена ко- обка игры. оший по- «стратегии». См. стр 128-131. 3503 ..............385000 руб. ТЬе ЗеТИегв 2 Основная идея ЗеТИегв 2 заключается в создании раз- витой эконо- мической ин- фраструкту- ры. Ваша за- дача как стра- тега сводится преимущест- венно к тому, чтобы планировать, какие постройки правильнее возве- сти в надлежащий момент, а уж за- тем - завоевать соседа. 3990 ..........412.5 тыс. руб. Сгапй Рпх 2 Ребята из М 1сгоргове ударно пора- ботали, и те- перь мы мо- жем наслаж- даться ре- зультатами их труда - игрой ОР 2. Любите- лям игр пред- ставлен самый мощный и реали- стичный симулятор Роппи1а 1, кото- рый только возможен на домашнем компьютере. 2909 .........385 тыс. руб. 2 Уходит в прошлое эпоха, когда на рынке “страте- гий реального времени” без- раздельно властвовали МагсгаЛ и Випе 2/С&С. И одним из тех, кто составит им конкурен- цию, будет 2. П о д р о б - нее читайте в стр. 50. 4228....... 6-ом номере “СИ”, .357,5 тыс. руб. Ктдбот О’Мад!с Веселая краси- вая игра о вол- шебном коро- левстве не только пораду- ет вас своим юмором, но и поможет легче освоить англий- ский язык. 2896 ..........330 тыс. руб.
Теккеп 2 (только для Американской версии) Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр 2600 ........412.5 ................(118) Теккеп 2 (Ыатсо/Вопу).........Г...............200 3896 ........440 ..................(118) Т1те Соттапбо (АсТмзюп) ......................200 3842 ........385 ..................(118) Токуо Н1дН\л/ау ВаТТ1е (ба1есо)...............200 3747 ........385 ..................(118) Тор Сип: Нге а! \А/Н1 ........................200 2251 ........330 ..................(08) ТоТа! ЕсНрзеТигбо..............................200 2628 ........385 ..................(118) ЪллзТеб МеТа1 ................................200 2178 ........330 ..................(118) \/1г1иа1 Ореп Тепп18 (Асс1а1гп) ..............200 3440 ........385 ..................(118) УН 8оссег ....................................200 2599 ........385 ..................(118) Маг На\л/к....................................200 3469 ........440 ..................(118) МИд Соттапбег 3 ..............................200 1996 ........440 ..................(118)М|реоиТ .......................................200 3933 ........357.5 ................(118)Могт8 .........................................200 2593 ........440 ..................(118) ММЕМгезТПпд ..................................200 2476 ........385 ..................(118) Х-Сот 11ЕО....................................200 Сильнейший «файтинг» от знаме- нитой Ыатсо. 2600 .........412,5 тыс. руб. □итртд ЯазН 2 (только для Американской версии) Продолжение веселой трехмерной бродилки “битр1пд ПазН”. 4164 .........385 тыс. руб. Нез1с1еп1 ЕуИ Одна из самых лучших игр для 8опу Р1ау ВТайоп. Полно- стью трехмерная “бродилка-при- ключение” от Сарсот. 4261 (для РА1_ вер- сии) и 2814 (для МТ8С версии) 495 тыс. руб. Епсус1оресНа оТ Брасе апб ТИе Отуегзе ЭогПпд К1пбег§1еу —1 ‘ ' представляет но- вую серию муль- тимедийных про- грамм - «Еуе-ууИ- пезз». «Сате- 1_апс1 Ехргезз» предлагает Ва- шему вниманию великолепный пакет из этой серии - «Энциклопе- дия Космоса и Вселенной». Пакет оформлен в подарочном варианте. 4425 ..........412,5 тыс. руб. 5еда 5а1игп Аксессуары и принадлежности для 5еда 5а1игп 4165 ........385 ....................ЗЭСопТго1Раб..........................................450 2014 ........495 ....................Агсабе Расег СопТгоПег...............................5050 2506 ........275 ....................СопТго! Раб ..........................................450 4283 ........220 ....................СопТго! Раб Тгот ЫАК1 ................................450 3340 ........440 ....................Сате ВИагк бу 1пТегАсТ ...............................350 3378 ........495 ...................М188ЮП ВТюк ..........................................2050 1609 ........330 ...................РАМ ВАС ОР ...........................................300 5еда 5а1игп Европейская версия (РА1_) 4178 .........2035 ..................Веда ВаТигп/Европейская версия/......................3200 .............РА1_/ 220В/ ВсагТ/ джойстик 4202 ........440 ....................(РА1_) ВаТТ1е Агепа ТоНзНтбеп.........................250 4277 ........440 ....................(РА1_) В1аскТ!ге......................................250 4187 ........330 ....................(РА1_) Вид !..........................................250 4203 ........330 ....................(РА1_) С1оск\л/огк Кп!дНТ 2...........................250 4190 ........330 ....................(РА1_) ЭауТопа 118А ..................................250 4220 ........440 ....................(РА1_) ПЕА'96 ........................................250 4206 ........302.5 ..................(РА1_) Со1беп Ахе.....................................250 4191 ........385 ....................(РА1_) Напд Оп СР.....................................250 4279 ........440 ....................(РА1_) Н!-ОсТапе......................................250 4197 ........220 ....................(РА1_) 1пТегпаТюпа! \/юТогу Соа1 .....................250 4280 ........440 ....................(РА1_) МадюСагреТ.....................................250 4204 ........357.5 ..................(РА1_) Мапзюп оТ Ыббеп 8ои1з .........................250 4196 ........330 ....................(РА1_) МузТ ..........................................250 4221 ........330 ....................(РА1_) 1МВА бат ТоигпатепТ............................250 4281 ........440 ....................(РА1_) Ыееб Тог Врееб.................................250 4188 ........440 ....................(РА1_) Рапгог Эгадоп..................................250 4205 ........440 ....................(РА1_) Рапгог Огадоп 2 7\л/е!.........................250 4282 ........440 ....................(РА1_) Роаб РазИ .....................................250 4199 ........357.5 ..................(РА1_) Робойса........................................250 4198 ........385 ....................(РА1_) Веда РаПу СИатрюпзГпр..........................250 4278 ........440 ....................(РА1_) ВИеПВИоск......................................250 4200 ........330 ....................(РАЦВГппоЫХ ..........................................250 4275 ........385 ....................(РА1_) ВНоскМауе Аззаи!Т (ЕА).........................250 4192 ........385 ....................(РА1_) 8!тС!Ту 2000 ..................................250 4222 ........330 ....................(РА1_) ВТгееТ ПдИТег: ТИе томе........................250 4219 ........330 ....................(РА1_) ТНете Рагк.....................................250 4276 ........440 ....................(РА1_) ОШтаТе МогТа! КотбаТ 3.........................250 4185 ........550 ....................(РА1_) МгТиа Сор \л//Сип ............................1050 4195 ........220 ....................(РАЦМгТиа ПдИТег......................................250 4189 ........440 ....................(РАЦМгТиа ПдИТег 2 ...................................250 4201 ........357.5 ..................(РА1_) МгТиа! НубНбе .................................250 4193 ........385 ....................(РА1_) М!пд Агтз .....................................250 4194 ........357.5 ..................(РА1_) МреОиТ.........................................250 ТЬе иШтаТе 30 5ке1еТоп Другой пакет из серии Еуехл/Ипезз понадобится как студентам-меди- кам, так и любо- му, кто интересу- ется строени- ем человеческого скелета. Этот программный продукт создан та- ким образом, что Вы сможете раз- глядеть интересующую Вас кость с любой точки зрения в трехмерном пространстве. 4426 ..........412,5 тыс. руб. Зеда 5а1игп Американская версия (ЫТ8С), только для мультисистемных телевизоров 2239 ........2035 ..................Веда ВаТигп/ Американская версия/....................3200 МТВС/ 220В/ НЧ/ джойстик 4009 ........412.5 .................(118) А1опе 1П ТИе Эагк...............................250 3122 ........330 ...................(118)АзТа1............................................250 3217 ........275 ...................(118) Вазез 1_оабеб 96 ...............................250 3306 ........440 ...................(118) ВаТТ1е Агепа ТоНзНюбеп Регтпх...................250 1627 ........440 ...................(118) В1аск Пге.......................................250 3379 ........330 ...................(118) С1оск\л/огк КтдНТ 2.............................250 3415 ........385 ...................(118) Со11еде 81ат....................................250 3582 ........440 ...................(118) Сопдо ..........................................250 2519 ........495 ...................(118) Субег 8рееб\л/ау................................250 3380 ........275 ...................(118) Эапиз Са1беп ...................................250 1614 ........440 ...................(118) Эагк Ьедепб ....................................250 2534 ........330 ...................(118) ЭауТопа 118А....................................250 3434 ........385 ...................(118) О!е Нагб Тп1оду.................................250 4092 ........385 ...................(118) Е1: СНаНепде (Мгдт).............................250 3124 ........440 ...................(08) ПЕА'96 ..........................................250 2886 ........440 ...................(118) Са1асйс АТТаск .................................250 2459 ........385 ...................(118) СИеп Маг........................................250 3585 ........330 ...................(118) Сиагб1ап Негоез.................................250 3218 ........385 ...................(08) Напд Оп СР.......................................250 2460 ........440 ...................(08) Ы-ОсТапе ........................................250 2884 ........440 ...................(08) Н!дИ Уе1ос1Ту *..................................250 2463 ........330 ...................(08) Ногбе, ТИе.......................................250 3424 ........440 ...................(08) Iгоп ВТогт ......................................250 2948 ........440 ...................(118) 1_азТ 61аб1аТог8 * .............................250 4093 ........440 ...................(118) Ьедепб оТ Оа818 ................................250 3621 ........440 ...................(08) Мадю СагреТ......................................250 2658 ........357.5 .................(118) Мап81оп оТ Ыббеп 8ои1з..........................250 3126 ........330 ...................(08) МузТ.............................................250
Код Цена, тыс. руб Наименование Вес, гр 3127 ........440 ....................(118) Мурена..........................................250 2256 ........440 ....................(118) ЫВАОатТ.Е.......................................250 3928 ........440 ....................(118) 1\1еес1 Тог 8реес1..............................250 1624 ........440 ....................(118) ЫНЬАП -8Таг Носкеу .............................250 3737 ........440 ....................(118) 1\1Н1_ Ро\л/егр1ау 96...........................250 4097 ........412.5 ..................(118) М1дНТ8..........................................250 4098 ........550 ....................(118) Ы1дНТз\л//30 СопТго! Раб ........................800 2462 ........385 ....................(118) ОТТ \Л/ог1с1 1пТегсерТог ЕхТгете.................250 3430 ........440 ....................(118) Рапгог Огадоп 2 2\л/е1...........................250 2770 ........440 ....................(118) ОиагТегВаск АТТаск...............................250 2360 ........440 ....................(118) Ваутап ..........................................250 3128 ........330 ....................(08) Реуо1и11оп X......................................250 3497 ........440 ....................(08) Р|8е 2: ВезиггесТюп (Асс1а1т).....................250 3929 ........440 ....................(08) Роаб РазН.........................................250 4340 ........385 ....................(118) РоЬоР|Т(Т*НО) ...................................250 2246 ........440 ....................(118) Ротапсе IV: оТ ТНе 3 Ктдботз 4...................250 1629 ........385 ....................(118) Зеда Ра11у СНатрюпзН1р...........................250 3624 ........495 ....................(118) ЗНеПзНоск (Соге □ез1дп)..........................250 3739 ........440 ....................(118) 8Н1п1пд \Мзбот...................................250 3625 ........302.5 ..................(118) 8Носк\л/ауе АззаиИ...............................250 1585 ........440 ....................(118) 8о1аг ЕсПрзе ....................................250 4102 ........385 ....................(08) 8Таг ПдНТег (ЗТибю ЗОО)...........................250 3284 ........385 ....................(118) ЗТгееТ ПдНТег А1рПа .............................250 2591 ........440 ....................(118) ТНете Рагк.......................................250 3130 ........440 ....................(118) ТНипбегЗТпке 2...................................250 3648 ........440 ....................(118) ЫИтаТе МКЗ (ОТ) .................................250 2773 ........550 ....................(118) МгТиа Сор \л//6ип ..............................1050 2356 ........440 ....................(08) МгТиа ПдНТег 2 ...................................250 4103 ........385 ....................(08) VI Пи а ПдНТег К!бз...............................250 3740 ........330 ....................(118) V^^^иаI Ореп Тепгпз..............................250 3131 ........440 ....................(118) \Л/ог1б\ллбе Зоссег..............................250 3649 ........357.5 ..................(08) \Л/1реОиТ (Рзудпоз1з) ............................250 2602 ........412.5 ..................(08) \Л/огтз (Осеап)...................................250 3741 ........440 ....................(118) \ЛЛЛ/Е \Л/гезТ1етап1а Агсабе ....................250 Страна Игр. Набор из 5-ти номеров. Если Вам не повезло и Вы не суме- ли приобрести старые номера на- шего журнала, не переживайте и заказывайте весь набор. Он состо- ит из 2, 3, 4, 5 и 6-го номеров. Об- ратите внимание - доставка набора входит в его стоимость. 4428 ........200 000 руб. Подписка на 5 номеров журнала Страна Игр ПОДПИСКА! Если Вы хотите получать наш жур- нал по почте, то можете оформить подписку на 8-ой - 12-ый номе- ра через систему Сате1_апб Ехргезз. Доставка журналов входит в стоимость подписки. 4429 ....200 000 руб. Детская телевизионная приставка 8еда Р1со и игры для нее 4179 .......990 ................8еда Р!со (РА1_)..............................4100 4181 .......247.5 ..............Ессо бпг.......................................400 4182 .......247.5 ..............Поп К!пд.......................................400 4183 .......247.5 ..............Мадю Сгауопз...................................400 4207 .......247.5 ..............Мюкеу'з В1азТ1пТо ТНе Раз! ....................400 4180 .......247.5 ..............РосаНопТаз ....................................400 4209 .......247.5 ..............РгоТ Р!со......................................400 4208 .......247.5 ..............ВюНагб 8саггу (Визу То\л/п)....................400 4184 .......247.5 ..............ТаПз & ТНе Мизю Макег.........................400 У|г1иа1 Воу 2655 .......165 ................Сетевой адаптер 220В .........................450 2004 .......770 ................V^^^иаI Воу ЗузТет...........................2200 2006 .......192.5 ..............Са1асИс Р1пЬа11 ..............................200 2007 .......192.5 ..............Мапо С1азН ...................................200 3386 .......192.5 ..............Рапю ВотЬег ...................................200 2005 .......192.5 ..............Те1его-Ьохег .................................200 3301 .......192.5 ..............УегИса! Еогсе..................................200 Шахматные компьютеры 8аИек-Казрагоу 3458 .......2475 ...............Ргез1с1еп1 #299 ..............................4500 ЫгЬап Ниппег Новая игра от блистательной фирмы 81егга яв- ляется достой- ной преемницей супер-хитов РНапТаз-тадопа и СаЬпе1 Кп1дНТ 2. Видео-графи- ка, захватываю- щий сюжет. 4108..........330 тыс. руб. Оике Микет 30 Красным выделены новые позиции Синим выделены ожидаемые позиции Таблица 4 Периодические издания 1 Доставка Код Цена, Наиманование тыс руб. М1 550 Подписка на журнал ВуТе (Американская версия), 1997 год доставка бесплатно М2 550 Подписка на журнал Е1ес1гопю Сат1пд МоипТЫу, 1997 год доставка бесплатно М3 550 Подписка на журнал ЫехТ ЗепегаТюп, 1997 год доставка бесплатно М4 550 Подписка на журнал РС (Затег, 1997 год доставка бесплатно М5 800 Подписка на журнал СотриТег'з Сат1пд \Л/ог1б, 1997 год доставка бесплатно Мб 800 Подписка на журнал СотриТег Сате Веу1е\л/, 1997 год доставка бесплатно М7 550 Подписка на журнал 8ТгаТеду Р1из, 1997 год доставка бесплатно М8 200 Подписка на журнал Страна Игр, 8-12 номера доставка бесплатно М9 380 Подписка на журнал Страна Игр, 8-17 номера доставка бесплатно М10 200 Страна Игр - 2, 3, 4, 5, 6-ой номера доставка бесплатно М11 160 Страна Игр - 2, 3, 4, 5-ый номера доставка бесплатно Специалисты по Юоот-подоб- ным играм ут- верждают, что это лучшая игра на сегодняшний день. И действи- тельно, Оике прочно держит- ся в верхних строчках хит-парадов. 2739...........330 тыс. руб. 30 Соп1го1 Раб для Зеда ЗаШгп Новая разработка фир- - анало- го-цифровой джойстик при- ставки 8аТигп. Совершенно не- заменим для игр типа гонок и леталок. Только ис- пользуя этот джойстик, Вы по- лучите полное удовлетворение от игры. 4165 .........385 тыс. руб. Телефон для справок: (095) 288-3218
СПИСОК ГОРОДОВ Азов.....................1 Аксай (Ростовская обл.)..1 Алма-Ата.................3 Апатиты..................1 Армавир .................1 Архангельск .............5 Ашхабад .................3 Баку.....................2 Батайск..................1 Батуми...................5 Бердск...................5 Бишкек ..................3 Владивосток..............4 Дзержинск ...............1 Днепропетровск ..........5 Донецк...................5 Душанбе..................3 Екатеринбург.............2 Ереван ..................5 Запорожье ...............5 Казань...................1 Калининград..............1 Кандалакша ..................1 Караганда ...................5 Кемерово ....................3 Киев.........................5 Кишинев .....................5 Краснодар....................1 Кутаиси......................5 Липецк.......................1 Львов........................5 Майкоп ......................1 Минск .......................1 Москва.......................О Московская область (город уточнить по телефону).5 Мурманск.....................1 Набережные Челны.............5 Находка......................4 Н.Новгород...................1 Николаев.....................5 Новокузнецк..................3 Новороссийск ................1 Новосибирск .................3 Новочеркасск..............1 Одесса....................5 Оренбург..................1 Пятигорск.................1 Ростов-на-Дону............1 Санкт-Петербург...........О Самара ...................1 Сочи......................1 Ставрополь................1 Таганрог .................1 Ташкент...................3 Тбилиси...................2 Темиртау..................5 Тирасполь.................5 Тольятти .................1 Томск.....................3 Туапсе....................1 Уфа.......................2 Хабаровск.................4 Харьков ..................5 Южно-Сахалинск............5 Таблица 2 СТОИМОСТЬ ДОСТАВКИ Отправка весом не 0 1 2 зоны 3 4 5 ('Л ' > более,гр Руб. Руб. Руб. Руб. Руб. Руб. 1000 55.000 96.250 110.000 123750 137.500 170.500 2000 55.000 104.500 121.000 137500 159.500 203.500 3000 55.000 112.750 132.000 151.250 181.500 236.500 4000 55.000 121.000 143.000 165.000 203.500 264.000 5000 55.000 129.250 154.000 178.750 225.500 291.500 6000 55.000 137.500 165.000 192.500 247.500 319.000 7000 55.000 145.750 176.000 206.250 269.500 346.500 8000 55.000 154.000 187.000 220.000 291.500 374.000 / .' / / / т 9000 55.000 162.250 198.000 233.750 313.500 401.500 10000 55.000 170.500 209.000 247.500 335.500 429.000 11000 110.000 178.750 220.000 261.250 357.500 456.500 12000 110.000 187.000 231.000 275.000 379.500 484.000 13000 110.000 195.250 242.000 288.750 401.500 511.500 20000 110.000 253.000 319.000 385.000 555.500 30000 110.000 335.500 429.000 522.500 775.500 — 40000 110.000 418.000 539.000 660.000 995.500 — 50000 110.000 500.500 649.000 797.500 1.215.500 — У -? 60000 110.000 583.000 759.000 935.000 1.435.500 — 160 р ’ С'$ : ". ' р ; Л-А нам ' У У': У *. 1 '' /.‘'-У С У^77^
БЛАНК ЗАКАЗА Мы советуем: 1. Прежде чем оформлять заказ, подробно прочитать все правила его оформления и убедиться, что Ваш город ука- зан в таблице №1. 2. Чтобы избежать ошибок при заполнении бланка, совету- ем сделать несколько ксерокопий и заполнять одну из них. Копии бланка могут понадобиться Вам при оформлении других заказов. 3. Проверьте правильность заполнения бланка заказа. На нем не должно быть ни одной незаполненной графы. 4. При переводе денег пользуйтесь услугами надежных и проверенных банков. Мы не рекомендуем переводить деньги через «Сбербанк», советуем делать это только в ис- ключительных случаях. 5. Заказы на товар из таблицы ИЗ и таблицы И4 делайте на разных бланках. 6. По всем вопросам контактируйте с нами по телефону (095) 288-32-18 или по факсу (095) 926-58-00. 7. Обратите внимание на то, что заказываемый товар мо- жет не подойти Вам по каким-либо техническим показате- лям. В таком случае мы не сможем принять товар обратно. Возможные проблемы: 1. Неправильное заполненение бланка заказа. 2. Заказ сделан после 1 -го декабря 1996 года. 3. Заказ товаров из таблицы ИЗ в город, которого нет в таблице №1. 4. Неточный расчет суммы оплаты. 5. Заказ товара, неуказанного в таблице №3 или №4. 6. При отправке товара за пределы России могут возник- нуть проблемы с прохождением таможенной границы. Я Сате 1_апс1 Ехргезз не отвечает за таможенные правила государства, где находится заказчик. Для консультации о растаможивании товара обращайтесь в местный офис 11Р8, а для городов пятой группы - в офис 0Н1_. 7. При гарантийной замене товара Сате 1_апс1 Ехргезз оплачивает только пересылку отремонтированного или за- мененного товара из Москвы в город заказчика. ? Г. I Рисунок 1 ПРИМЕР ЗАПОЛНЕНИЯ БЛАНКА ЗАКАЗА
Л2, В1е Наг <1 Тп1о§у, УУ!реои1ХЬ, У1г1иа Сор 2 ... и другие игры для ЗОО, Ыт1еп(1о 64, 8опу Р1ау81а1юп и 8ера 8а1игп ’гие игры для РС А ТАКЖЕ: мультимедиа-энциклопедии, путешествия по 1п1ете1’у, . ' «игровое железо» и многое другое. Вторая часть Энциклопедии от «СТРАНЫ ИГР». 1п1ете1 играющий. Новости об М2 Ответы на письма читателей... подсказки по прохождению игр, интересные письма, читательский Хит-Парад Тактика прохождения 1а§§ес1 АШапсе: ПеаШу Сагпез, Сги8а<1ег: Ыо Ке§гй... и другие секреты для РС и мультимедийных систем 270-5971 - 252-4661 195-6625 - 396-6712 «Сегодня-Прс АО Роспечс Игорь Юрче Для Писем: 101000, Москва, Главпочтамп, а/я 652 Журнал ХУеЬ-Зйе: у\чзчу.§ате1апс1. Вывод на пленки осуществлен при технической поддержке Студии КБ Е-таЙ: %ате1ап(1@%1а8. арс. ог§ Рекламная служба служба распространения: Тел: 124-0402 Факс: 125-0211 Г Санкт-Петербург: (812) 277-4571, 966-2846 Алма-Ата: Владислав Любчанский — (3272) 44-72-89 Тираж 30 000 экземпляров Цена договорная Зарегистрирован в Комитете по печати РФ Регистрационный номер 014416 от 31.01.96 Учредитель: ИЧП «Агарун Компани» Издатель: ИЧП «Агарун Компани» Редакторы: Оксана Кузьменко, Борис Романов, Владислав Пискунов Дизайн Обложки: Антон Шилкин 1.АЫО о( 6 АМЕ 5 Мадахте РиБИзНег — Ада гои п Сотрапу, Мо8со\м, киз81а РНопе: 7-502-224-7612, 224-7613 Рох: 7-095-125-0211 Со-орега1ес1 у/ИЬ батеЬапс! (МУ) Согр РНопе: (212) 759-3469 Рох: (212) 935-2831 эпп1еб 1п Е|п1апс1, 5сапУУеЬ Сотрапу Телефоны распространителей: Москва: «Глобус» — 240-7405 «Логос-М» - 200-2122 «Ода» — 200-2328 «Маарт» - 128-9904, 128-9980 Дизайн, Верстка, Цветоде- ление и Иллюстрации: Антон Шилкин, Сергей Лянге, Леонид Андруцкий, Катя Кербель, Виктор Жилин, Александр Бахрушин Корректор: Денис Давыдов Техническая поддержка: Денис Конященко, Борис Скворцов, Ерванд Мовсисян, Альбина Агарунова Отпечатано в типограф! \лпании ЗсапУУеЬ (Финля
ЕЕОНТЕ У У ТЕСНМ □СОО1Е9, 1ЫС. Вниманию предпринимателей! При использовании в игровых салонах шлем окупается за 60 дней! Компания не несет ответственности за опасности и приключения, подстерегающие Вас в киберпространстве... Вниманию родителей! Дети в восторге от шлема УЕХ-1: А Фантастический мир иллюзий • с полным ощущением реальности! УЕХ-1 - «... «крутейшее» периферийное устройство для Вашего компьютера» РС Мада71пе, С18А Эксклюзивный поставщик в СНГ ^1 СотриЕтк |Щ КОМПЬЮТЕРНЫЙ СУПЕРМАРКЕТ: Садовая-Триумфальная, 12 тел.: 209-5495, 209-5403 факс: 209-2975 КОМПЬЮТЕРНЫЕ САЛОНЫ: ТД «Библио-Глобус», Мясницкая, 6 тел.: 924-2673, 923-4173 факс: 928-2394 Дом Книги, 2-й этаж, Новый Арбат, 8 тел.: 913-6963 913-6964 ТД «Эдельвейс», Щелковское шоссе, 5, стр.1 тел.: 961-3450 ДИЛЕРСКИЙ ОТДЕЛ: тел.: 931-9301, 931-9269 факс: 931-9269, 931-4011
В1о«м1 ХпцсК Санкт-Петербург: Невский проспект, д.135 согпм^ыро Телефон:(095) 288-3218 Факс: (095) 956-5800 е-таЛ:дате1апс1@д1а8.арс.огд ууеЬ-зйе: М1р://^лллл/у.дате1апб.ги Для писем: 101000, Москва, Главпочтамп, а/я 652 Москва:с/к «Олимпийский 8 подъезд 0€€Р 5РАС6 П1П€ нАвв1Нбек