/
Текст
ШКОЛА
ШАХМАТНОЙ
£ ИГРЫ »
ПАУЛ КЕРЕС
Чемпион СССР 1947 г. по шахматам
ШНОЛА
ШАХМАТНОЙ ИГРЫ
Государственное издательство Эстонской ССР
„Педагогическая Литература"
Таллинн 1948
От автора
После окончания Великой Отечественной войны состо-
ялся ряд сильных международных турниров, в которых
наряду с сильнейшими шахматными мастерами Запада участ-
вовали и советские мастера. Напомним здесь о матчах по
радио между сборной командой СССР, с одной стороны, и
сборными командами США и Великобритании, с другой, о
матчах за доской СССР—США и Москва—Прага \ о между-
народных турнирах в Гронингене и Хельсинки, — о всех этих
крупных соревнованиях, в которых советские шахматисты
одержали прекрасные победы, выдвинувшие их в число пер-
вых в мире. Авторитетным признанием высокого уровня шах-
матной игры в СССР является то обстоятельство, что Между-
народная шахматная федерация (ФИДЭ), наметив шесть кан-
дидатов в чемпионы мира, утвердила при этом трех кандида-
тов из числа представителей СССР.
Уровень игры в Эстонской ССР по сравнению с другими
союзными республиками менее высок; поэтому эстонские
шахматисты должны приложить все усилия для его повыше-
ния. В первую очередь нужно увеличивать знания по теории
шахмат, особенно дебюта и эндшпиля. Настоящая книга и
задумана с целью помочь в решении этой трудной задачи.
Ввиду обширности материала книга разделена на
несколько частей. Первая часть является начальным курсом;
вторая излагает теорию дебютов и выйдет в свет позднее.
В 1947 г. состоялся также матч за доской СССР—Великобрита-
ния, закончившийся крупнейшей победой советских мастеров (15:5).
3
Начальный курс содержит сведения о шахматной игре и
ее правилах, а также знакомит читателя с элементарными
эндшпилями, дающими ясное представление о силе и сфере
действия отдельных фигур. Лишь приобретя известный опыт
в оценке различных положений, начинающий может при-
ступить к изучению следующей части книги, посвященной
сложной теории дебютов.
Из предисловия к
эстонскому изданию.
Тарту, октябрь 1946 г.
Паул Керес
Из истории шахмат
Шахматы — одна из культурнейших игр настоящего времени,
получившая повсеместное распространение и пользующаяся
всеобщим признанием. Это — трудная и сложная игра, кото-
рая стоит на грани между наукой и искусством. Шахматы
имеют свою историю и обширную литературу. Ни одна игра
за всю историю человечества не подвергалась такому осно-
вательному изучению, как шахматы. В результате длитель-
ных исследований создана обширная теория шахматной игры,
которая все еще продолжает развиваться и совершенство-
ваться.
Возникает вопрос: кто изобрел эту сложную и крайне
трудную игру? Является ли шахматная игра достижением
отдельного гениального ума или коллективным произведе-
нием, оформившимся в результате многочисленных изысканий
различных авторов? А, может быть, шахматная игра в своем
первоначальном виде была значительно проще и лишь в про-
цессе векового развития превратилась в известную нам теперь
сложную игру? На все эти вопросы определенные ответы
вообще не найдены. Об изобретении. шахмат имеются лишь
различные догадки, но исторически достоверных данных нет.
Невозможно с уверенностью установить даже родину и год
рождения шахмат, а тем менее — личность их изобретателя.
Различные данные все же позволяют заключить, что шах-
маты были изобретены в Индии и что уже в VI столетии там
играли на шахматной доске, состоящей из 8 X 8 квадратов,
такими же фигурами и с того же начального положения, как
в шахматах настоящего времени.
5
Были найдены, правда, еще более древние формы игр,
несколько напоминающих шахматы, однако нельзя утверж-
дать, что они непременно относятся к предкам наших шах-
мат. Первой игрой, очень похожей на шахматы, которую мы
поэтому смело можем отнести к предкам шахмат, является
распространенная в древней Индии игра «чатуранга». Родиной
шахмат поэтому считается Индия, откуда шахматы перешли
к персам, затем — к арабам, а уже от последних — в Европу.
Все же чатуранга намного отличалась от шахмат, хотя
шахматная доска, состав фигур и их начальное расположе-
ние были тождественны. Ходы некоторых фигур отличались
от ходов шахматных фигур, а также и названия некоторых
фигур не совпадали с шахматными. В чатуранге самой важ-
ной фигурой был король — с нынешней его подвижностью;
конь также обладал ходом нынешнего коня. Ферзь же, наобо-
рот, был слабейшей фигурой и мог передвигаться лишь на
одно поле по диагонали. Слон также мог передвигаться лишь
по диагоналям, но уже на два поля сразу. Ладья могла ходить
по горизонталям и вертикалям, но, как и слон, лишь на два
поля сразу. Пешка могла пойти лишь прямо вперед на
одно поле.
Наибольшим недостатком чатуранги было отсутствие
фигур дальнего действия. В то время как в шахматах такими
фигурами являются ферзь, ладья и слон, в чатуранге подвиж-
ность их была очень ограниченной, а фигур дальнего дейст-
вия вообще не было. Из-за этого матование неприятельского
короля было крайне трудной, а во многих случаях вообще
невозможной задачей. В виде компенсации этого недостатка
в чатуранге можно было выиграть партию и по-другому:
запатованием противника или уничтожением всех его фигур
(за исключением короля). Этих способов выигрыша в нынеш-
них шахматах не существует, а пат расценивается как ничья.
Персы переняли чатурангу в описанном выше виде, но
позднее арабы внесли в игру некоторые поправки, дав ладье
ее нынешнюю подвижность, а пешке — право брать косо, по
диагонали. Однако арабы еще не знали двойного шага пешки
6
с ее начального положения. Они называли свою игру
«шатрандж».
Шахматы арабов проникли в Европу примерно в X сто-
летии, достигнув тогда своей кульминационной точки. Перво-
начально шахматы стали известными в Испании, а затем полу-
чили распространение в других странах. Так, мы находим
в XI столетии данные о распространении шахмат в Италии и
Германии, в XII столетии — в Англии и Франции. В Россию
шахматы проникли непосредственно с Востока, — вероятно,
в XII столетии.
Правила шатранджа сравнительно долго оставались неиз-
менными. Лишь в XIII веке ломбардский монах Якобус
де Цессолес внес некоторые изменения в подвижность фигур.
Одновременно он издал книгу, часть которой была посвящена
шахматной игре. Шахматы тогда пользовались уже большой
популярностью; уменье играть в шахматы составляло у при-
вилегированных классов часть общего образования. Изме-
нения, внесенные Цессолесом, не были, однако, особенно
существенными и не намного изменили шатрандж. Только
пешка в начальном положении получила право двойного шага.
Значительные изменения были сделаны в 1475 году в Испании,
гд& ферзь и слон получили нынешнюю подвижность. Веро-
ятно, в тот же период было установлено правило взятия пешки
«на проходе». Рокировка была введена еще позднее, однако
точное время трудно установить.
Изложенное выше наводит на мысль, что нынешние шах-
маты могли окончательно сложиться приблизительно в сере-
дине XVI века. Однако ошибочно думать, что обновленная
игра была сразу принята всеми; как раз наоборот — побор-
ников старинного шатранджа было вдоволь. Конкуренция
между обоими видами шахмат продолжалась очень долго, и
лишь в XIX веке, то-есть примерно 100 лет назад, нынешний
вид шахмат получил всеобщее признание.
В заключение нашего краткого обзора скажем несколько
слов о мастерах современных шахмат, об их исследованиях
и достижениях. Еще до того, как нынешние шахматы полу-
7
чили всеобщее признание, находилось немало талантливых
одиночек, любителей этой игры, которые занимались ее
исследованием и, шаг за шагом, заложили основы современ-
ной теории шахмат. Нет возможности из-за недостатка места
остановиться на заслугах каждого отдельного исследователя;
мы ограничимся лишь перечнем таких имен, как Руи Лопес,
Греко, Сальвио, Стамма, Филидор, дель-Рио, Лолли, Понциани,
Альгайер, Саррат, Льюис, Уокер, Мак-Доннель, Лябурдоннэ,
Сент-Аман, Стаунтон, Петров, Яниш и другие; все они имеют
выдающиеся заслуги в создании и развитии шахматной
теории.
С середины прошлого столетия начинается развитие шах-
мат как спорта. Для выявления сильнейших шахматистов
организуются большие соревнования, турниры, с участием
виднейших представителей шахматной мысЛи. До насто-
ящего времени было организовано около двухсот значитель-
ных международных турниров. Из-за недостатка места нет
возможности остановиться на них более подробно. Но, кто
хоть немного хочет быть в курсе шахматных событий, истории
шахмат и их развития, тот должен быть знаком с такими име-
нами, как Морфи, Андерсен, Стейниц, Чигорин, Тарраш, Лас-
кер, Пильсбери, Дурас, Шлехтер, Яновский, Мароци, Маршалл,
Рубинштейн, Капабланка, Алехин, Шпильман, Видмар, Рети,
Нимцович, Тартаковер, Эйве, Флор, Лилиенталь, Ботвинник,
Решевский, Файн, Керес, Смыслов и другие. Все они принад-
лежали или принадлежат к числу лучших шахматистов мира
и дали много интересных и ценных партий, которые позво-
лили значительно расширить и уточнить шахматную теорию,
в особенности теорию дебютов.
Наибольшее количество шахматных талантов выдвинула
Советская страна, в которой культура шахмат достигла
небывалого расцвета и неоспоримо заняла ведущее положение
среди всех народов мира.
8
Начальный курс шахматной игры
Перед тем, как приступить к изучению шахматной игры,
мы должны уяснить себе, чем мы будем заниматься при
выполнении этой задачи. Определим в первую очередь поня-
тие шахматной партии. Шахматная партия — это борьба по
установленным правилам между двумя партнерами (или двумя
совещающимися сторонами) на шахматной доске, состоящей
из 64 квадраТов, при помощи фигур (в начальном положении
— по 16 с каждой стороны). Таким образом, полем сраже-
ния является шахматная доска, оружием же — фигуры. Чтобы
получить представление о шахматной игре, нужно в первую
очередь ознакомиться с шахматной доской и отдельными
фигурами.
1. Шахматная доска
Шахматная доска представляет собой квадрат (с нор-
мальной длиной стороны в 40—44 см), разделенный на 64
меньших равных квадрата, называемых полями шахматной
доски. Для большей наглядности эти поля окрашены попере-
менно в темный и светлый цвет (например, белый и коричневый).
Темные поля называют черными, а светлые — белыми полями.
Ясное представление о шахматной доске дает диаграмма № 1.
Шахматная доска перед началом игры ставится так, чтобы
угловое поле по правую руку каждого играющего было
белым. Диаграмма № 1 показывает правильное положение
шахматной доски.
6
Шахматная доска проста по конструкции (8x8 квадра-
тов), и уяснить себе ее нетрудно. Обстоятельства усложня-
Диаграмма № 1
ются, когда на доске находятся
фигуры, но об этом мы погово-
рим позже.
Чтобы можно было записы-
вать игранные партии, отдель-
ным полям шахматной доски
присвоены условные обозначе-
ния, облегчающие обзор доски.
На шахматной доске раз-
личают 8 горизонтальных рядов
(или горизонталей) и 8 верти-
кальных линий (или вертикалей),
равных между собой и состо-
ящих из 8 полей. Горизонтали
обозначаются цифрами от 1 до 8 в направлении от играющего
белыми фигурами, а вертикали — латинскими (французскими)
буквами от а до h в направле-
нии слева направо — тоже по
отношению к играющему бе-
лыми, то-есть по отношению
к той стороне, которой при-
надлежит право выступки (на-,
чального хода).
Каждое поле шахматной
доски одновременно нахо-
дится и на горизонтали и на
вертикали, а именно — в
точке их пересечения. Беря
для каждого поля букву и
цифру соответствующей гори-
зонтали и вертикали, в точке
Диаграмма № 2
пересечения которых находится поле, получаем обозначения
для всех полей доски. Эти обозначения приведены на диа-
грамме № 2.
10
При более внимательном рассмотрении шахматной доски
мы замечаем, кроме горизонталей и вертикалей, последова-
тельную связь между всеми белыми, а также всеми черными
полями. Все связанные в каком-нибудь направлении белые или
черные поля составляют диагональ.
В то время как все горизонтали (1-я, 2-я, 3-я и т. д.) и вер-
тикали (а, Ь, с ит. д.) по своим размерам равны, диагонали
сильно отличаются по размеру друг от друга; так, например,
диагональ al—h8 содержит восемь полей (все черные: al, Ь2,
сЗ, d4, е5, f6, g7, h8) наравне с диагональю Ы—а8 (состоящей
из одних белых полей), но диагональ а2—Ы состоит всего
лишь из двух полей, а диагональ el—h4 из четырех.
Кроме обозначения каждого отдельного поля, специаль-
ные названия присвоены еще известным группам полей. Если
на диаграмме № 2 провести границу между 4-й и 5-й гори-
зонталями, то шахматная доска делится на две равные части
— лагерь белых и лагерь черных; если провести границу
между вертикалями d и е, то шахматная доска опять делится
на две равные части — на^ ферзевый и королевский фланги.
При этом ферзевый фланг находится по левую, а королевский
фланг — по правую руку играющего белыми.
Все поля, находящиеся на краю доски, то-есть на верти-
калях а и h или на 1-й и 8-й горизонталях, называются борто-
выми полями, а поля, находящиеся в углах шахматной доски
— угловыми полями (al, hl, h8 и а8). Четыре поля, находя-
щиеся в центре шахматной доски, называются центральными
полями, а их совокупность — центром. Иногда говорят о
расширенном центре, имея в виду четыре центральных поля
вместе с окружающими их двенадцатью соседними полями.
Мы познакомились со специальными обозначениями,
касающимися полей шахматной доски, и можем перейти
теперь к фигурам. Настоятельно советуем изучающим осно-
вательно познакомиться прежде всего с приведенными обо-
значениями, так как, в противном случае, могут возникнуть
излишние затруднения при усвоении дальнейшего материала.
11
2. Фигуры
Мы уже сказали выше, что в начале партии у каждого
из играющих имеется по 16 фигур. Одни фигуры окрашены
в светлый, другие — в темный цвет (обычно — черный). Свет-
лые фигуры называются белыми, а темные — черными. В
соответствии с этим играющего белыми фигурами называют
«белые», а играющего черными фигурами — «черные». Фигуры
— это оружие в руках у играющего, и победу одерживает тот,
кто лучше умеет владеть этим оружием. Поэтому для успешной
игры нужно основательно познакомиться с отдельными фигу-
рами, с их силой, подвижностью и т. д.
В шахматной
ющие фигуры:
партии участвуют с каждой стороны следу*
1 король
1 ферзь
2 ладьи
2 слона
2 коня
8 пешек
Итого 16 фигур
Итого 16 фигур
Таким образом, половину общего количества фигур
составляют пешки. В отношении остальных фигур заметим,
что ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами, а слон и
конь — легкими фигурами.
При начале игры прежде всего правильно устанавливается
шахматная доска, затем играющие решают жребием, кто из
них получает белые, а кто — черные фигуры. В последующих
12
партиях цвет фигур у обоих партнеров меняется: например,
партнер А играет белыми в 1-й, 3-й, 5-й и т. д., то-есть в нечет-
ных номерах партий, партнер Б — во 2-й, 4-й ит. д., то-есть
в четных номерах партий. Право первого хода (или выступка)
всегда принадлежит играющему белыми.
После жеребьевки фигуры расставляются на шахматной
доске так, как показано на диаграмме № 3. Мы видим, что
в начальном положении все
(у белых) и седьмой (у чер-
ных) горизонталях, в то
время как остальные фигуры
расположены в тылу у пешек
— симметрично на обоих
флангах. На угловых полях у
каждой из сторон стоят ладьи,
рядом с ними — кони, затем
— слоны, а посередине —
ферзь и король. Следует
запомнить, что белый ферзь
ставится на белое, а черный
ферзь — на черное поле;
короли же — наоборот.
После того, как мы пра-
пешки находятся на второй
Диаграмма № 3
вильно поставили шахматную
доску и фигуры, мы можем приступить к игре. Первый ход
делают белые. Они приподнимают одну из своих фигур и
ставят ее на другое поле. После этого ход за черными. Таким
образом, ходы совершаются поочередно. Играющие обязаны
делать ходы с учетом времени, предоставленного на обдумы-
вание, иц^че они рискуют проиграть партию (см. раздел 8).
В шахматной партии не допускается отказ от хода со
стороны одного из играющих, и не разрешается сделать два
хода подряд. Ходы делаются поочередно до тех пор, пока
один из противников выиграет партию или партия закончится
вничью.
13
3. Запись партии
При описании шахматной доски мы познакомились с
условными обозначениями полей (диагр. № 2), которыми поль-
зуются ввиду необходимости записывать партии. Обосновы-
вать эту необходимость, вероятно, излишне. Без записи
партий мы не могли бы дать и объяснения их, а между тем
в партиях, игранных мастерами, начинающий может найти
много для себя полезного, способного повысить его шахмат-
ную квалификацию. Многие партии, несомненно, заслужи-
вают сохранения и внимательного изучения. Можно было бы
обойтись без записи, запечатлевая партии посредством диа-
грамм, составляемых после каждого хода белых и черных, но
подобный метод явно нерационален. С другой стороны, упо-
требляемая ныне шахматная нотация (то-есть система услов-
ных обозначений полей, фигур, а также расположения и пере-
мещения этих фигур) сравнительно проста и отличается пол-
ной ясностью.
При записи партии нужно зафиксировать все ходы белых
и черных в том порядке, как они сделаны в партии, предва-
рительно отметив имена играющих, дату и место игры. Для
полной записи хода нужно проставить по порядку следующие
данные:
1) порядковый номер хода (1, 2, 3 и т. д.);
2) начальную букву названия фигуры, совершающей ход
(Ф, Л, С, К); при ходе короля пишут две буквы — Кр (для
отличия от обозначения коня), а обозначение пешки «п»
вообще опускается;
3) обозначение поля, на котором стояла фигура, затем
тире (—) или двоеточие (:) и обозначение поля, на которое
фигура становится; при ходе без взятия неприятельской
фигуры пишется тире (—), а при ходе со взятием — двое-
точие (:).
В случае хода, связанного с превращением пешки (см.
стр. 37), в конце записи хода отмечается первая буква назва-
ния фигуры, в которую пешка превращается.
14
В случае рокировки, то-есть одновременного передвиже-
ния короля и ладьи (см. стр. 39), ход обозначается так:
рокировка в короткую сторону: 0—О
рокировка в длинную сторону: 0—0—0.
Отметив в указанном выше порядке все данные, мы запи-
сали ход с абсолютной ясностью. В партии ход белых и
ответный ход черных имеют один и тот же порядковый номер,
поэтому при записи хода черных номер вторично не ставится.
Для лучшего уяснения изложенного выше приводим
несколько примеров записи ходов. Допустим, что в поло-
жении, приведенном на диаграмме № 3 белые сделали коро-
левской пешкой ход на два поля вперед; этот ход отмечается
так: 1. е2—е4. В случае симметричного ответа черных
королевской пешкой на два поля вперед, этот ход отмечается
уже без порядкового номера — просто е7—е5. Если белые
затем ставят королевского коня на вертикаль слона, то мы
пишем 2. Kgl—f3 и т. д.
В случае хода со взятием тире заменяется двоеточием.
Если встретится запись 17. Ccl:g5, то она читается так: на
17-м ходу белый слон с поля cl берет фигуру черных, сто-
ящую на g5.
Если сделанным ходом дается шах или мат неприятель-
скому королю, то в первом случае к записи хода добавляется
еще знак плюс (+), а во втором случае (обозначающем конец
партии) — знак умножения (X).
Следует также заметить, что сильный (хороший) ход обо-
значается восклицательным знаком (!), очень сильный ход —
двумя восклицательными знаками (!!), слабый ход — вопроси-
тельным знаком (?), очень слабый ход — двумя вопроситель-
ными знаками (??).
Для экономии места и времени часто пользуются сокра-
щенной нотацией, при которой указывают:
1) порядковый номер хода,
2) начальную букву названия фигуры,
3) обозначение поля, на которое ставится фигура.
15
При ходе без взятия тире не ставится; при ходе же со
взятием двоеточие сохраняется, исключая, однако, случай
взятия пешкой, когда пишется лишь буква вертикали, на кото-
рой находилась пешка, и буква вертикали, на которую пешка
становится.
Другие знаки, употребляемые при сокращенной нотации,
тождественны со знаками, применяемыми при полной нотации,
и сущность сокращенной нотации состоит в том, что опу-
скается (совсем или частично) обозначение поля, на котором
находилась фигура, а также — тире. Таким образом, ход
1. е2—е4 записывается сокращенно 1. е4, а ход 17. Ccl:g5 —
17. C:g5.
Сокращенная нотация, дающая значительную экономию
места, применяется часто, но в отношении ясности значи-
тельно уступает обычной полной нотации. Так, например,
при сокращенной нотации может получиться неясность в том
случае, когда на одно и то же поле могут пойти две фигуры
одного наименования своего лагеря. Так, обозначение 21. JId3
окажется неясным, если на поле d3 могут пойти обе ладьи
белых, стоящие, например, на f3 и аЗ. Поэтому приходится
дополнительно указывать, какая из обеих ладей идет на поле
d3. В таких случаях пишут 21. JIfd3 или 21. JIad3. Если же
обе белые ладьи находятся на одной и той же вертикали,
а, следовательно, на различных горизонталях, — например,
на dl и d6, — то во избежание неясности пишут 21. JIld3 или
21. JI6d3.
Такая же неясность может легко возникнуть при ходах
конями. На этот момент всегда необходимо обращать вни-
мание для того, чтобы и при сокращенной нотации запись
была вполне ясной и не допускала различных толкований.
16
4. Взятие фигур
В шахматной партии имеются ходы без взятия и со
взятием. Если какая-нибудь фигура противника находится
на пути движения своей фигуры, то играющий при своем ходе
может (но не обязан) взять неприятельскую фигуру. Для
этого он просто снимает ее с доски и ставит на ее место свою
фигуру.
Направление атаки, как правило, совпадает с направлением
движения фигур. Другими словами, фигуры берут (бьют) и
ходят одинаково. Исключение составляют лишь пешки, кото-
рые берут иначе, чем ходят, но об этом мы расскажем
подробнее при описании ходов фигур.
Обращаем еще раз внимание начинающих на то, что в
шахматах нет принудительного взятия атакованных фигур
противника. Поэтому играющий не обязан взять фигуру
противника, атакованную какой-нибудь своей фигурой. Ему
предоставляется взвесить, полезно или вредно для него
взятие; в последнем случае он, конечно, откажется от взятия.
В своих же интересах играющий должен удостовериться, что
после взятия неприятельской фигуры он не потеряет более
ценной фигуры.
В случае взятия фигуры противника и потери после этого
своей фигуры одинаковой ценности имеет место размен; если
же играющий теряет более ценную, или менее ценную свою
фигуру, то это соответственно называется потерей или
выигрышем материала. Конечно, выигрыш материала полезен
для играющего, потеря же вредна. Поэтому нужно избегать
потери материала, так как обычно это влечет за собой и про-
игрыш партии. В случае же, если играющий намеренно про-
водит операцию, ведущую к потере материала, но дающую
другие преимущества, то это называется жертвой. Впослед-
ствии мы увидим, что различные жертвы нередко играют
весьма существенную роль в шахматной партии, внося в нее
элементы красоты, приводящей зрителей в восхищение.
2
17
5. Выигрыш партии
Целью игры является выигрыш партии посредством целе-
сообразного передвижения своих фигур или, в крайнем
случае, ничья, как спасение от проигрыша. О силе игрока
судят по тому, в какой мере он умеет управлять своими
фигурами так, чтобы противник терпел «материальный урон»
или был вынужден потерять свою важнейшую фигуру, короля.
Потеря короля равносильна проигрышу партии. Таким
образом, партию можно выиграть двумя способами, а именно:
1. Прямой выигрыш посредством заматования неприятель-
ского короля. Партия считается выигранной, если неприятель-
скому королю дан «шах» так, что последний не может от него
избавиться ни самостоятельно, ни при помощи других фигур.
В этом случае король считается заматованным, а партия —
выигранной для того, кто дал мат. Выигрыш посредством
мата является идеальным способом окончания партии, но
практически этого трудно достичь, так как у противника много
фигур, которые он может привлечь к защите короля.
Поскольку каждый из играющих уже в начале партии знает
о будущих опасностях, угрожающих его королю, он для предот-
вращения немедленного проигрыша готов отдать любой мате-
риал. Поэтому в большинстве партий выигрыш посредством
прямого мата не достигается, а достигается он обычно другим
путем.
2. Косвенный выигрыш посредством решительного ослаб-
ления защитительных ресурсов противника. Конечно, все
такие партии в конце-концов закончились бы матом, но
обыкновенно слабейшая сторона сдается раньше, соглашаясь,
что после потери материала она не в силах успешно защитить
своего короля от атакующих превосходных сил противника.
Но возможен еще случай, что в течение партии ни один
из играющих не может ни заматовать короля противника, ни
получить достаточный для победы материальный перевес.
В этом случае партия заканчивается вничью. В случае ничьей
никто не выигрывает, и каждый получает пол-очка (выигрыш
18
дает одно очко, а проигрыш — ноль). Позднее мы увидим,
что партия может закончиться вничью и в других случаях,
кроме недостаточности материала для достижения победы,
а именно — при положении пата, при вечном шахе, по обо-
юдному соглашению, при троекратном повторении позиции
и при отсутствии после длительной игры существенных
изменений в позиции (50 ходов без взятия и без ходов
пешками). Эти виды ничьей рассматриваются подробно в раз-
деле 8 «Правила шахматной игры».
6. Ценность (сила) фигур
Сила фигур не одинакова, — одни из них сильнее, другие
слабее. Говоря о силе, ценности, боеспособности фигур, мы
должны непременно различать их абсолютную и относитель-
ную силу, которые могут совпадать, но могут и сильно рас-
ходиться. В то время как абсолютная сила фигуры всегда
одинакова и представляет собой ее среднюю боеспособность,
относительная сила фигуры определяется в значительной
степени ее расположением на доске среди других фигур; из-за
этого относительная сила одной и той же фигуры, в зависи-
мости от ее позиции, может быть очень различна. Возможны
положения, где относительная сила сильнейшей фигуры оказы-
вается меньше, чем у слабейшей из фигур — пешки. Таким
образом, мы можем определить заранее с известной точностью
абсолютную силу фигур, относительную же их силу — никогда.
Абсолютная сила различных фигур приблизительно
такова (за единицу принимается абсолютная сила пешки):
пешка — 1, конь — 3, слон — 3%, ладья — 5, ферзь — 9%.
Еще раз напоминаем, что абсолютная сила фигуры выражает
ее среднюю боеспособность, зависящую от ее подвижности и
от ее атакующей и блокирующей способности, причем поло-
жение на доске не имеет никакого значения. Мы должны
знать сравнительную ценность фигур при размене, так как в
противном случае играющий может понести ущерб в резуль-
тате невыгодного размена.
19
Хотя абсолютная и относительная ценность фигур
является не совпадающими понятиями и хотя при разменах
следует руководствоваться в первую очередь относительной
ценностью фигур, все же начинающий должен руководство-
ваться при размене только соображениями об абсолютной
ценности фигур, поскольку случаи, когда, например, ладья
слабее слона или коня, сравнительно редки, а также и потому,
что относительную ценность фигур бывает трудно определить.
Все усилия играющего должны быть направлены на то,
чтобы увеличить относительную силу своих фигур, зависящую
от их положения на доске. Хотя абсолютная и относитель-
ная сила фигуры в большинстве случаев мало разнится между
собой, все же в партиях случаются положения, когда
некоторые фигуры не могут развить свое влияние максимально,
а только частично; иногда же их действие и вовсе равно
нулю. В случаях с такими «плохо стоящими» фигурами
нужно обращать особое внимание на их относительную силу,
значительно заниженную по сравнению с абсолютной силой.
Конечно, возможны положения, когда «плохо стоящая»
сильная фигура имеет меньшую относительную силу, чем
«хорошо стоящая» более слабая фигура. Реже это случается
с фигурами, резко отличающимися по своей силе, но часто —
при слоне и коне. Поэт.ому к общему правилу, провозглашаю-
щему, что слон сильнее коня, следует относиться очень
осторожно и применять его с учетом положения на доске.
Благодаря своей большей абсолютной силе по сравнению
с конем (3% против 3) слон обычно несколько сильнее, но не
всегда. Поэтому бывает трудно сказать сразу, нужно ли в
определенном положении отдать предпочтение слону или
коню; случается, что и после долгого размышления ответ на
этот вопрос могут дать лишь опытные шахматисты. Способ-
ность правильной оценки относительной силы фигур может
помочь шахматисту найти комбинации, на первый взгляд
совершенно неожиданные, но тем не менее правильные из-за
получающегося «плохого положения» некоторых фигур
противника.
20
В заключение обращаем внимание на то, что разница
между абсолютной и относительной силой фигур все более
уменьшается по мере упрощения и раскрытия положения; в
позициях, где обменено большое количество фигур, в
особенности пешек, абсолютная и относительная сила фигур
обычно почти совпадает.
Мы упомянули, что сила фигуры зависит от ее бое-
способности. Опыт показывает, что каждая фигура оказы-
вает на положение двоякое влияние благодаря -следующим
своим способностям:
1. блокирующая способность — под этим понимается, что
фигура блокирует (отнимает, преграждает) занимаемое ею
поле для других фигур и тем самым уменьшает район действия
своих и неприятельских фигур;
2. атакующая (ударная) способность, находящая свое
выражение в ударных линиях (при наличии коня — пунктах),
исходящих с поля расположения фигуры и составляющих ее
район действия или сферу влияния.
Для перенесения этих способностей в другое место
каждая фигура обладает еще подвижностью по линиям пере-
движения (конь — по пунктам), совпадающим в общем с удар-
ными линиями (пунктами); исключение составляет лишь ход
пешки, а также рокировка.
Ударной способностью фигур пользуются для атакипротив-
ника или для защиты своих фигур, в то время как блокирующая
способность используется для защиты против атак против-
ника. Атакующая способность своих фигур всегда полезна,
но этого нельзя сказать о блокирующей способности;
последняя часто может быть очень вредна, значительно огра-
ничивая район действия и подвижность других своих фигур.
В дальнейшем мы встретим достаточно примеров для под-
тверждения сказанного.
Разъясним здесь еще два понятия, связанные с действием
фигур. Под ударом находится своя фигура, если она стоит
на ударной линии или в ударном пункте неприятельской
фигуры. Под защитой она находится, когда стоит на удар-
21
ной линии или в ударном пункте своей фигуры. Впослед-
ствии мы увидим, что нападение и защита являются самыми
обычными и часто применяемыми действиями в партии.
7. Ходы (подвижность) фигур
Познакомившись в предыдущих разделах с шахматной
доской, с фигурами, с целью шахматной партии и с раз-
личными путями достижения этой цели, приступим теперь к
изучению ходов (подвижности) различных фигур. Изучающий
должен хорошо усвоить приведенные здесь правила, так как
без этого никакая игра невозможна. Шахматист, не вполне
усвоивший основные положения шахматной игры, не может
надеяться на повышение своей квалификации и на какие-либо
успехи.
Начнем с важнейшей (но не сильнейшей!) фигуры —
с короля.
а) Король
До того, как мы рассмотрим ход короля, скажем несколько
слов о шахматной партии вообще. Каждая партия, не
оканчивающаяся быстрой победой (матом) или быстрой
ничьей, состоит обыкновенно из трех частей: дебют (началь-
ная стадия партии), мительшпиль (средняя стадия) и эндшпиль
(конечная стадия партии). В дебюте каждый играющий стре-
мится по возможности быстрее поставить свои фигуры на
удобные позиции, в мительшпиле — добиться материального
или позиционного перевеса; реализация же этого перевеса
является задачей эндшпиля.
Король, будучи важнейшей и самой уязвимой фигурой,
должен оставаться во время дебюта и мительшпиля, когда на
доске еще много фигур, в стороне, под защитой других
фигур; в этих стадиях борьбы он почти никогда не участвует
активно. В борьбе с многочисленными сильными фигурами
22
король может легко получить мат, или для спасения его от
угроз пришлось бы отдать часть материала, что также равно-
сильно поражению.
Поэтому в дебюте следует ставить своего короля в укры-
тие, за цепь других своих фигур (пешек), пользуясь блокиру-
ющей способностью последних для его защиты. Король
остается в укрытии за цепью своих фигур (пешек!) обыкно-
венно в течение всего мительшпиля. Но после того, как на
доске разменена большая часть фигур, в особенности же
ферзи, и наступил эндшпиль, приходит пора и королю
вступить в бой. При этом полезно отметить, что король по
своей силе во многих случаях является как раз важнейшей
фигурой в эндшпиле.
Если заматован король, то партия пришла к концу.
Поэтому важнейшей задачей играющего является забота о
безопасности своего короля. В случае, если король попадает
под шах (под атаку) какой-либо фигуры противника,
играющий обязан защититься от этого шаха, не считаясь с
возможными материальными потерями. При невозможности
защиты короля от шаха король считается заматованным, а
партия — проигранной.
Ход короля сам по себе очень прост и легко запоминается.
А именно, король может ходить в любом направлении (гори-
зонтальном, вертикальном, диагональном) на одно поле.
Конечно, король может пойти на какое-нибудь из соседних
полей лишь в том случае, когда оно не занято другой своей
фигурой и не атаковано какой-нибудь фигурой противника;
нахождение же на этом поле незащищенной фигуры против-
ника не является препятствием для короля — король попросту
снимает ее и становится на ее место. Король атакует макси-
мально восемь (соседних) полей и блокирует для своих фигур
поле, на котором он стоит.
Пояснением’ служит диаграмма № 4. В положении на
левой нижней части диаграммы белый король сЗ может пойти
на любое из восьми соседних полей, отмеченных на диаграмме
точками. Мы видим, что эти поля (Ь2, ЬЗ, Ь4, с2,
23
c4, d2, d3 и d4) доступны для него, то-есть не атакованы
неприятельскими фигурами и не блокированы своими
фигурами.
В положении на правой нижней части диаграммы свобода
передвижения у короля Ы уже значительно меньше: он может
пойти лишь на одно из трех полей — gl, g2 и h2; при
ходе на g2 белый король
может взять черного коня g2.
8 Поскольку сила короля вы-
7 является главным образом в
эндшпиле, мы делаем такой
6 вывод из сказанного выше:
5 в эндшпиле нужно ставить
4 короля поближе к центру,
придавая ему таким образом
3 большую относительную силу.
2 Впоследствии мы увидим, что
* этот принцип в особенности
важен в простых эндшпилях;
неопытные же игроки, забы-
вая это правило, проигрывают
совершенно равные эндшпили.
В положении на левой верхней четверти диаграммы № 4
черный король Ь7 может пойти лишь на одно из четырех
полей — аб, а8, Ь8 и с7; поля а 7 и с8 заняты (заблокированы)
черными конями, а поле Ь6 — черной пешкой, поле же сб
атаковано белым королем.
В положении на правой верхней части диаграммы свобода
передвижения у черного короля сильно ограничена. Он имеет
в своем распоряжении лишь два неатакованных поля — f8 и
Ь8, поля же f7, g7 и h7 отняты у него белым королем. Отсюда
легко увидеть, что положения на краю доски особенно опасны
для короля, так как здесь его можно быстро заматовать
(см. дальше).
В конце партии, особенно в простых эндшпилях, весьма
существенным является не только положение короля само по
24
себе, но и взаимное расположение королей. Рассмотрим,
например, на правой верхней части диаграммы № 4 позиции
королей на g6 и g8. Мы находим три поля, одновременно
атакованные обоими королями, а именно f7, g7 и h7. Ни один
из королей не может пойти на какое-нибудь из этих полей.
Такое расположение королей на одной и той же горизонтали
или вертикали, когда оба они атакуют одни и те же три
(в углу доски — два) поля, называется оппозицией.
Оппозиция является очень важным фактором во взаимной
борьбе королей для форсирования прорыва в лагерь против-
ника. В простейших эндшпилях часто встречаются положения,
в которых могут двигаться лишь короли, а движение других
фигур либо вообще невозможно, либо сопряжено с решающим
ослаблением своей позиции. В таких положениях исход
партии зависит от того, может ли одна из сторон пробраться
своим королем в лагерь противника. В подобных случаях
игру решает владение оппозицией. Играющий, создавший
оппозицию королей и тем самым поставивший противника в
цугцванг (в необходимость сделать ход, ухудшающий
позицию), «овладел оппозицией». Нетрудно убедиться, что
тот, кто овладел оппозицией, легко может прорваться в лагерь
противника. В рассмотренном положении с королями на g6
и g8 белые при ходе черных владеют оппозицией и поэтому
могут при желании прорваться своим королем вперед, напри-
мер: 1. ... Kpg8—f8 2. Kpg6—h7 с последующим 3. Kph7—h8
или 1. ... Kpg8—h8 2. Kpg6—f7 с последующим 3. Kpf7—f8.
На левой верхней части той же диаграммы оба короля
находятся на одной и той же диагонали, отнимая друг у друга
лишь одно поле. Такое положение королей называется
диагональной или косой оппозицией. Косая оппозиция имеет
практически то же значение, что и обыкновенная оппозиция,
— она также обеспечивает прорыв короля в лагерь против-
ника. При этом обычно совершается переход к прямой
оппозиции.
Снимем лишние для данного примера фигуры — коня а7,
коня с8 и пешку Ь6— и допустим, что белым для осуществления
25
своих планов необходимо прорваться королем на восьмую
горизонталь, но при этом король не может воспользоваться
полями, находящимися правее вертикали d. Владея косой
оппозицией, белые легко добиваются своей цели. В случае
хода черных 1. ... КрЬ7—с8 белые отвечают 2. Kpd5—сб и
захватывают прямую оппозицию, что, как мы видели выше,
обеспечивает прорыв их короля через поле Ь7 или d7. Если
черные играют 1. ... КрЬ7—Ь8, то белые продолжают
2. Kpd5—d6!, занимая снова косую оппозицию, которая после
2. . . . КрЬ8—с8 3. Kp(d6—сб превращается в прямую оппозицию.
Наконец, если черные играют 1. ... КрЬ7—с7, белые ходом
2. Kpd5—с5! занимают прямую оппозицию и на следующем
ходу прорываются через поле Ь6 или d6, например: 2. ...
Крс7—Ь7 3. Крс5—d6 Kpb7—с8 4. Kpd6—сб и т. д.
Из этого примера видно, что продвижение короля воз-
можно лишь в случае строгого расчета последующих ходов.
Так, например, белые могут после 1. ... КрЬ7—Ь8 вместо
правильного хода 2. Kpd5—d6! испортить все дело ходом
2. Kpd5—сб?, на что черные ответили бы 2. ... КрЬ8—с8!
Теперь оппозицию захватили черные, и все старания белых
продвинуть короля на восьмую горизонталь останутся без-
успешными. При чтении этих строк следует иметь в виду, что
приведенные соображения о захвате оппозиции имеют зна-
чение при наличии на доске, кроме королей, еще и пешек,
иначе была бы нелепым говорить при двух одиноких королях
на доске о плохих или хороших ходах.
Оппозиция королей, которых отделяет лишь одцо поле,
например Kpg6 и Kpg8, называется ближней (или простой)
оппозицией в отличие от дальней оппозиции, которая
получается в случае нахождения королей также на одной и
той же горизонтали, вертикали или диагонали, но на рас-
стоянии трех или пяти полей (во всяком случае число полей
должно быть нечетным). Имеются и другие виды дальней оппо-
зиции. Обыкновенно дальняя оппозиция много сложнее, и
вести при ней расчеты гораздо труднее, чем в случаях с про-
стой оппозицией, но по своему значению дальняя оппозиция
26
нисколько не уступает простой. Так, например, в положении
Кре2 и Креб белые при ходе черных владеют дальней оппо-
зицией; на значении и использовании ее мы остановимся
позднее при рассмотрении трудных пешечных эндшпилей.
б) Ладья
Ход ладьи так же легко усвоить, как и ход короля.
Ладью можно передвигать по свободной горизонтали или
вертикали в любом направлении на любое поле. Пояснением
служит диаграмма № 5.
Белая ладья f4 может
здесь пойти на поля, обо-
значенные точками, она
может также взять пешку Ъ4.
В сфере влияния ладьи f4,
под ее защитой, находится
и пешка £5. За пределы
своих или чужих фигур,
находящихся на пути движе-
ния ладьи, действие ее
не распространяется; поэтому
ладья f4 не может пойти на
а4, £6, £7 или £8. Черная ладья
Ь6 может пойти на любое
поле 6-й горизонтали, но по
Диаграмма № 5
вертикали b — лишь на поля
Ъ5, Ь7 или Ь8, так как в направлении в’низ имеется заграждение
— пешка Ь4.
Легко убедиться, что на пустой доске положение ладьи
не влияет на ее силу, так как она всегда атакует равное количе-
ство (14) полей. Поэтому ладьи редко располагают в центре,
оставляя его для других фигур. В процессе игры ладьи
входят в бой, как правило, в эндшпиле, но часто они активно
используются и в мительшпиле. Это обычно имеет место в том
случае, когда произошел размен нескольких пешек и ладьи
27
могут использовать свободные вертикали. Нельзя советовать
начинающим выдвигать ладьи на поле битвы в ранней стадии
партии, так как противник может атаковать их своими
фигурами и, вынуждая их к отступлению, выиграть таким
образом драгоценное время; в худшем случае ладья, рано
введенная в бой, может даже погибнуть. Во всяком случае
характер' хода ладьи обусловливает необходимость рас-
положения их на открытых линиях, что придает им большую
относительную силу. Важность этого принципа бросается в
глаза как раз в ладейных эндшпилях.
f Обратимся еще раз к положению на диаграмме № 5.
Допустим, что в этом положении ход белых и что они играют
Л£4—fl+. Черному королю дан шах (король атакован), и
он должен постараться от него избавиться. Посмотрим прежде
всего, имеются ли у черного короля поля для отступления.
Ясно, что после ходов Kpdl—el или Kpdl—cl черный король
остается атакованным ладьей, однако и ходы Kpdl—с2,
Kpdl—d2 или Kpdl—е2 невозможны, так как поля с2, d2 и е2
атакованы белым королем. Таким образом, у черного короля
нет ходов. Другой способ избавления короля от шаха —
это взятие атакующей фигуры, в данном случае — ладьи fl,
но здесь это невозможно. Неосуществим здесь и третий
способ защиты от шаха, заключающийся в том, чтобы
закрыться от него, то-есть поставить какую-нибудь из своих
фигур между атакованным королем и атакующей фигурой, в
данном случае — на поле el. Таким образом, черный король
никак не может избавиться от шаха; после хода ладьей он
находится в положении мата (ему дан мат), и партия выиграна
для белых (ход ладьей правильно было записать так:
JIf4—flX).
На этом примере мы познакомились с одним из
простейших способов матования, а именно с матованием
одинокого короля при помощи короля и ладьи. Отметим, что
при положении черной ладьи Ь6 на вертикали е, например на
еб, ход Л£4—fl+ не ведет к мату, так как черные могут ходом
Леб—el закрыться от шаха.
28
В положении на диаграмме № 5 белые при своем ходе
могут взять черную пешку Ь4. Посмотрим, какие последствия
может иметь это взятие. Ходом JIf4:b4 белые, правда,
выигрывают пешку, но зато их ладья попадает под удар
черной ладьи, так как пешка Ь4 находилась под защитой
последней. Черные отвечают ЛЬ6:Ь4, и мы убеждаемся, что,
взяв на Ь4, белые сделали плохой ход, так как потеряли
ладью за пешку; получив столь большой материальный пере-
вес, черные теперь выиграют партию. Как мы уже указывали
раньше, необходима осторожность при взятии фигур у
противника, если при этом мы можем потерять более ценную
фигуру.
в) Слон
Слон ходит по диагоналям, и ход его (так же, как у
короля и ладьи) очень прост. Слона можно передвигать по
свободной диагонали в любом направлении на любое поле.
На блокированной диагонали слон, подобно ладье, не может
перескакивать ни через свои, ни через неприятельские фигуры;
однако и он'может брать неприятельские фигуры, находящиеся
на пути его движения. Диаграмма № 6 поясняет ход
слона.
На шахматной доске имеются диагонали двух цветов; в
соответствии с этим у каждого из играющих один из слонов
ходит по белым, другой — по черным диагоналям. В поло-
жении на диаграмме № 6 слон d5 может пойти на любое поле,
отмеченное точкой, а слон Ь8 — на любое поле, отмеченное
косым крестом.
В то время как относительная сила ладьи не зависит от
ее положения на пустой доске и ладья отовсюду атакует
одинаково 14 полей, дело со слоном обстоит иначе. Слон d5,
находящийся в центре, атакует 13 полей; слон же Ь8,
находящийся на краю доски, — всего лишь 7 полей. Отсюда
мы видим, что сфера действия централизованного слона по
сравнению со слоном на краю доски почти вдвое больше.
29
Поэтому целесообразно ставить слонов в центр или
поближе к центру, но это — в эндшпиле, так как в митель-
шпиле противник легко может вынудить размен либо (напа-
дением пешек) отступление централизованного слона. В
мительшпиле полезно ставить слонов так, чтобы они
находились на свободных
abcdefgh’
abcdefgh
Диаграмма № 6
чительным перевесом, а
диагоналях, проходящих по
8 возможности через центр, с
целью атаки центральных
7 полей и быстрого занятия
Ь в удобный момент важных
5 пунктов.
Сравнивая силу слона и
4 ладьи по сферам их действия,
3 мы тотчас же замечаем
2 большой перевес у ладьи.
Это явствует не из их макси-
1 мальной атакующей способ-
ности, так как 14 полей у
ладьи против 13 полей у
слона является лишь незна-
из степени воздействия этих
фигур на все поля шахматной доски в целом. Так, например,
чернопольный слон никогда не может стать белопольным,
то-есть перейти на белые поля; для ладьи же это легко
осуществимо. Таким образом, слон действует лишь на 32-х
полях своего цвета. Остальные 32 поля (другого цвета)
находятся в сфере действия другого слона. Из этого следует
странное на первый взгляд утверждение, что два (разнополь-
ных!) слона более чем в два раза сильнее одного слона. В
то время как относительно превосходства слона над конем
часто может возникнуть спор, два слона почти всегда гораздо
сильнее двух коней.
В положении на диаграмме № 6 белые , при своем ходе
могут сыграть СЬ8—е5 + ; что черный король после этого
заматован, в этом каждый может легко убедиться. Допустим
30
теперь, что в положении на диаграмме № 6 очередь хода за
черными. Черный король не может пойти на g7 или h7, так
как эти поля атакованы белым королем на g6; не может он
пойти и на g8, так как это поле отнимает у него слон d5.
Таким образом, перед нами положение, в котором черный
король, не будучи атакованным, не может сделать ни одного
хода; в то же время черные не могут ходить и другими
фигурами, так как в данном случае их вообще не имеется. По
шахматной терминологии черный король «запатован» (черному
королю «пат»), и партия согласно правилам игры считается
законченной вничью.
г) Ферзь
Ферзь — самая сильная фигура в шахматной игре. Он
ходит как ладья и слон, взятые вместе, с ходами которых мы
уже познакомились раньше.
Таким образом, ферзь может двигаться как по свободным
горизонталям и вертикалям, так и по свободным диагоналям в
любом направлении на любое поле, однако при наличии на
путях своего движения других фигур не может перескакивать
ни через свои, ни через неприятельские фигуры. Пояснением
служит диаграмма № 7.
Здесь белый ферзь с центрального поля d5 атакует 27
полей, что значительно превосходит максимальную сферу
действия как ладьи, так и слона. Сфера действия ферзя
уменьшается с отдалением его от центра; находясь в углу
доски, ферзь атакует лишь 21 поле.
Как и ладья, ферзь принадлежит к тяжелым фигурам
тыла, которые обычно вводят, в бой после предварительных
стычек пешек и легких фигур. Мы обращаем здесь внимание
читателей на полезный в шахматной игре принцип: в дебюте
следует в первую очередь развивать, то-есть ставить на самые
благоприятные позиции, пешки и легкие фигуры, и лишь после
этого можно думать о развитии ладей и ферзя. Вводя
ферзя слишком рано в бой, приходится опасаться не столько
31
его гибели (ферзь как сильнейшая фигура почти всегда сумеет
постоять за себя), сколько ненужной потери времени (темпов).
Атакуя ферзя пешками и легкими фигурами, противник может
выиграть драгоценное время для развития своих фигур и тем
самым получить позиционное преимущество. Поэтому часто
Диаграмма № 7
отказываются даже от мате-
риальных выгод, если их
получение сопряжено со
слишком ранними вылазками
ферзя или с другими потерями
темпов, которые противник
может использовать для
успешного развития своих
фигур.
Ферзь как наиболее
ценная фигура требует от
играющего внимательной за-
щиты, так как в случае
потери ферзя противник вы-
играет партию благодаря
своему подавляющему мате-
риальному превосходству. Все же иногда можно отдать
ферзя и за слабые фигуры, но в достаточном количестве, или
за преимущества другого рода. Так, например, выгодно
отдать ферзя за двух слонов и одного коня, или за две ладьи,
или за ладью, слона и коня. Более или менее одинаковую
материальную ценность представляет ферзь по сравнению
с двумя конями и одним слоном, или ладьей, слоном и двумя
пешками. Для легкого нахождения материальных эквивален-
тов ферзя и других фигур можно пользоваться данными об
абсолютной силе фигур, приведенными в разделе 6.
После размена ферзей обыкновенно наступает эндшпиль.
Многие не любят переходить в эндшпиль и поэтому
уклоняются от размена ферзей, в особенности — когда
противник слабее. Ферзь, обладая большой сферой действия,
играет почти всегда первую роль в шахматных комбинациях;
32
поэтому он — гроза неприятельского короля. После размена
ферзей партия теряет значительную часть своих комбинацион-
ных возможностей.
д) Конь
Конь — фигура, обладающая наиболее сложным ходом
который даже трудно коротко объяснить. Хотя конь по
своей абсолютной силе несколько слабее слона, его относитель-
ная сила может в некоторых
позициях подняться на
удивительно высокий уровень,
иногда превышающий даже
силу ладьи. Это обусловли-
вается специфическим харак-
тером хода коня. Конь может
пойти на любое свободное от
своих фигур поле другого
цвета, нежели то, на котором
он стоит, находящееся от него
на расстоянии двух ходов
короля (один ход по прямой,
другой — по горизонтали)
в направлении среднем между
прямым и диагональным.
Диаграмма № 8
Прыжку коня не мешают ни свои, ни неприятельские фигуры,
находящиеся на соседних с ним полях.
Как мы видим, определение хода коня довольно сложно,
но и сам ход таков. Кто хочет более простой формулировки,
пусть построит четырехугольник в 2 X 3 поля и поставит
коня в один из углов; тогда ход коня произойдет по диа-
гонали четырехугольника. Лучше всего однако ход коня
поясняет диаграмма № 8.
Черный конь е5 может пойти на одно из восьми полей,
отмеченных точками, а именно d3, с4, сб, d7, f7, g6, g4 или
f3, а белый конь al лишь на одно из двух полей, отмеченных
косыми крестами, а именно на ЬЗ или с2. Мы можем легко
33
убедиться, что все эти поля, во-первых, находятся на рас-
стоянии двух ходов короля от исходного положения (поля)
коня, а во-вторых, являются полями другого цвета.
(При желании воспользоваться правилом четырехуголь-
ника в 2 X 3 поля, мы можем образовать такой, например из
следующих шести полей: е5, еб, е7, f7, f6 и f5; конь находится
в одном из углов этого четырехугольника, и ход происходит
по диагонали в противоположный угол, то-есть Ке5—£7.)
Диаграмма показывает, что находящиеся на пути коня
фигуры не препятствуют его ходу ни на одно из восьми полей,
упомянутых выше. Конь может попросту перескочить через
них. Эта способность выделяет коня среди других фигур и
дает ему известное преимущество. При этом очень важным
является то обстоятельство, что конь может атаковать
неприятельского короля, ферзя, ладью, слона или пешку, не
подвергаясь сам одновременной атаке с их стороны. Таким
образом, конь может атаковать эти фигуры, не нуждаясь сам
в защите; лишь при нападении на неприятельского коня конь
нуждается в защите со стороны другой фигуры. Благодаря
этому конь является особенно ценной фигурой при атаке
позиции противника.
Из положения на диаграмме № 8 явствует, что конь,
находящийся на черном поле, может ходить только на белые
поля, и наоборот; мы видим также большое превосходство
в силе централизованного коня над конем, стоящим на краю
доски или в углу. Централизованный конь атакует восемь
полей, а конь на краю доски — лишь от двух до четырех
полей. Из этого следует, что коней нужно ставить в центр,
а не на край доски. Это требование существенно и в отно-
шении большинства других фигур, но из-за сравнительно
малой подвижности коней важно дать им преимущественное
право нахождения в центре или поблизости от него.
Конь достигает максимума своего значения в митель-
шпиле, где он благодаря специфическому характеру своего
хода очень опасен при различных атаках. В особенности
конь опасен для неприятельского короля, ферзя и ладей, так
34
как может атаковать их одновременно, находясь в то же время
вне сферы их действия. В случае одновременного нападения
коня на две (или более) ценные фигуры противника выигрыш
материала, как правило, обеспечен. Поэтому начинающим
рекомендуется особенно хорошо усвоить ход коня во
избежание всяких неожиданностей на практике. Существует
шутливая поговорка: «Кто умеет ходить конем, тот умеет уже
играть в шахматы».
е) Пешка
Пешка — слабейшая фигура в шахматной игре, но имеет
относительно большое значение. Без взятия пешка может
пойти на одно свободное поле по вертикали вперед, но не
назад и не вбок. В виде исключения, пешки, стоящие еще в
своем начальном положении, то-есть на 2-й или 7-й горизонтали,
могут пойти либо на одно, либо на два поля сразу. Предо-
ставление пешкам права двойного шага в начальном положении
объясняется желанием обеспечить возможно более быстрое
развитие фигур в дебюте. Пояснением служит диа-
грамма № 9.
Белая пешка Ь5 может пойти лишь на одно поле вперед
(Ь5—Ь6). У пешки е2 больший выбор: по желанию
играющего она может пойти на одно или на два поля (е2—еЗ
или е2—е4). Рассмотрим теперь возможные ходы (без
взятия) черных пешек: пешка d4 может пойти только на d3
(d4—d3), а пешка с7, находящаяся еще в начальном
положении, может сделать ход с7—сб или с7—с5.
Пешка замечательна в том отношении, что ход ее со
взятием отличается от хода без взятия, или, короче говоря,
— она берет (атакует) • иначе, чем ходит. Пешка не может
взять фигуру противника, стоящую непосредственно перед ней
на вертикали, но можёт взять неприятельскую фигуру, если та
находится перед ней на соседнем поле по диагонали. Таким
образом, пешка берет по диагонали вперед.
35
Например, в положении на диаграмме № 9 белая пешка е2
может взять черного ферзя f3, а черная пешка d4 — белую
ладью сЗ; но белая пешка h4 не может взять черную пешку
Ь5, и наоборот. Обе эти пешки (Ъ4, Ь5) не имеют ходов; их
называют блокированными пешками.
При ходе пешки со взятием, (по диагонали вперед)
имеется одно исключение. Если пешка из своего началь-
ного положения идет сразу
на два поля и при этом пере-
8 ходит через поле, атакован-
7 ное неприятельской пешкой,
то последняя может взять
6 пешку, сделавшую двойной
5 шаг, точно так же, как при
л ходе ее на одно поле. Такое
4
взятие называется взятием на
3 проходе (по-французски «еп
2 passant»).
1 Обратимся к диаграмме
№ 9. Если белые сыграют здесь
е2—е4, то эта пешка перехо-
дит через поле еЗ, атакован-
ное черной пешкой. Черные
при желании могут своим ответным ходом взять белую пешку
е4, снимая ее с доски и ставя пешку d4 на поле еЗ. Таким
образом, взятие d4:e3 происходит фактически так, как если
бы белые сыграли не е2—е4, а е2—еЗ. Такой же случай воз-
можен и при ходе черных с7—с5. Эта пешка, совершая
двойной шаг, переходит через поле сб, атакованное белой
пешкой Ь5, и белые имеют право своим ближайшим ходом
взять ее (Ь5:с6). Необходимо обратить внимание на то, что
взятие на проходе допускается лишь непосредственно после
хода пешки на два поля. Если это не сделано, а сделан
другой ход, то право взятия на проходе утрачивается.
Правило взятия на проходе еще не . исчерпывает всех
замечательных свойств пешки. Допустим, что пешка, про-
36
двигаясь, достигает в конце-концов восьмой (для белых) или
первой (для черных) горизонтали. Поскольку пешка не может
ходить назад, а впереди нет полей, то пешка превратилась бы
в «мертвую» фигуру, не участвующую больше в игре. Для
предотвращения этого пешке при достижении ею последней
горизонтали предоставлено право (и обязанность) превращения
в любую, кроме короля, фигуру своего цвета по выбору сто-
роны, проводящей пешку. Таким образом, пешка должна
превратиться в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета.
Превращение же пешки в короля или в фигуру противника fie
допускается.
При превращении пешки в ферзя, ладью, слона или коня
не играет роли, сохранились ли на доске у проводящего пешку
такие же фигуры. Поэтому на доске одновременно может
находиться с каждой стороны до 9 ферзей, или до 10 ладей,
или до 10 слонов, или до 10 коней, хотя на практике ничего
подобного не бывает. Рекордное количество ферзей в одной
практической партии было до сих пор 5, — три белых и два
черных.
Возьмем для примера белую пешку Ь7. Ходом Ъ7—Ь8
она может превратиться в белого ферзя, ладью, слона или
коня. Обыкновенно пешки, достигшие последней горизонтали,
превращаются в ферзя, то-есть в сильнейшую фигуру,
но иногда, хотя и очень редко, встречаются случаи,
когда бывает необходимо превращение пешки в другую
фигуру.
При записи партии в случае хода, связанного с превра-
щением пешки, к обозначению хода приписывается начальная
буква названия фигуры, в которую пешка превращается.
Таким образом, запись е7—е8Ф означает: белая пешка е7
пошла на е8 и превратилась в ферзя. Запись f2:glK4-
означает: черная пешка f2 взяла какую-то белую фигуру на
gl и превратилась в коня, дающего шах белому королю.
Таким образом, мы познакомились с ходом пешки (со
взятием и без взятия), а также исключениями, которые начи-
нающий должен хорошо помнить.
37
Из-за очень ограниченной сферы действия и малой
подвижности пешка не может быть существенной силой
в атаке. Значение пешек возрастает в эндшпиле, когда
у них появляется возможность достигнуть последней
горизонтали.
В дебюте пешки е и d продвигаются по возможности
быстрее в центр доски, открывая одновременно диагонали
для ферзя и слонов и помогая тем самым их быстрому
развитию.
В мительшпиле бывает полезно подвигать пешки по воз-
можности дальше в лагерь противника, где они, во-первых,
ограничивают свободу действия неприятельских фигур, а
во-вторых, находятся поближе к последней горизонтали, что
существенно для эндшпиля. Но, с другой стороны,
играющий должен учитывать, что далеко продвинутые пешки
могут стать слабыми, подвергнуться атаке и погибнуть; про-
двигая пешки, следует принимать меры, чтобы этого не
случилось.
Правильная оценка силы и слабости продвигаемых пешек
принадлежит к качествам хороших шахматистов и при-
обретается долгим опытом. Никогда нельзя забывать, что
пешки ходят только вперед, но не назад; перед каждым
движением пешки это обстоятельство должно заставлять
всегда призадумываться. В то время как неудачный ход
какой-либо другой фигурой легко исправляется за счет потери
времени (темпов), так как можно попросту пойти этой
фигурой обратно, с пешками дело обстоит не так — неудач-
ный ход пешкой можно исправить лишь «в следующей
партии».
В процессе игры важнейшей задачей пешки ввиду малой
сферы ее действия является обычно не атака, а защита.
Пешками прикрывается в особенности король, предоставляя
тем самым другим фигурам больше свободы для атаки
противника.
Однако и при атаке нельзя обойтись .совершенно без
помощи пешек. Возьмем для примера атаку на короля про-
38
тивника, находящегося за прикрытием пешечной цепи. Атака
только легкими и тяжелыми фигурами удается лишь в еди-
ничных, особенно благоприятных случаях, так как у против-
ника обычно имеется достаточно ресурсов для защиты.
Поэтому предварительно бросают вперед пешки, взрывающие
оборонительную пешечную цепь противника, и лишь затем в
атаку вступают другие фигуры.
В некоторых случаях возможны успешные атаки и без
помощи пешек, но только при наличии каких-нибудь слабостей
в позиции противника.
Если взять позиции мительшпиля, в которых централь-
ные пешки не разменены и которые, следовательно, остались
закрытыми, то мы увидим здесь новую задачу пешек, а именно
создание блокирующих пунктов и пешечных цепей.
Правильный выбор расположения пешек в центре и
создание блокирующих пешечных расположений является
одной из важнейших, но одновременно и труднейших задач.
Пешки составляют скелет позиции, а тем самым и основу
для позиционной игры, так как общее расположение фигур
зависит, главным образом, от избранной играющими схемы
расположения пешек. Никогда нельзя забывать, что слабости,
зависящие от расположения пешек, обыкновенно непоправимы,
являясь, таким образом, длительными или хроническими
слабостями. На важной задаче пешек — создание пешечного
скелета позиции — мы остановимся позднее, при рассмотрении
теории дебютов.
ж) Рокировка
После ознакомления с ходами всех фигур нам остается
познакомиться еще с одним своеобразным ходом — «роки-
ровкой», при которой двигается не одна, а две фигуры сразу
— король и ладья. При рокировке король движется на два
поля налево или направо (по направлению к ладьей), после
чего ладья переставляется через него и ставится на соседнее
с ним поле. На диаграмме № 10 показано расположение фигур
39
до и после рокировки. Рокировать можно в сторону королев-
ского или ферзевого флангов, но осуществление рокировки
невозможно в следующих четырех случаях:
1) если король или ладья уже сделали какой-нибудь ход;
2) если король находится под шахом;
3) если король или ладья
в результате рокировки оказы-
8 ваются под шахом или под
7 ударом (другими словами это
можно выразить так: король
° не может перейти через атако-
5 ванное поле и не должен
4 после рокировки оказываться
под шахом);
3 4) если между королем
2 и ладьей находится своя или
неприятельская фигура.
' Рокировка в сторону
королевского фланга назы-
Диаграмма № 10 вается короткой (обозначается
0—0), в сторону ферзевого
фланга — длинной (обозначается 0—0—0). Достаточно нару-
шения одного из перечисленных выше правил, чтобы
рокировка стала невозможной. С другой стороны^ не пре-
пятствует рокировке, если до ее совершения под ударом
находится ладья, а также — если при длинной рокировке поле
Ы (для черных поле Ь8) находится под ударом неприятель-
ской фигуры. В положении на диаграмме № 10 показано
расположение белых фигур до рокировки, а также (наверху
слева) — расположение черных фигур после длинной роки-
ровки, и (наверху справа) — расположение черных фигур после
короткой рокировки.
В положении на диаграмме № 10 белые могут при своем
ходе рокировать в длинную сторону, хотя поля al и bl
находятся под ударами черных слонов (при этом следует
заметить, что верхняя левая четверть шахматной доски
40
выделена нами в совершенно самостоятельную диаграмму, так
что ладья d8 не атакует поля dl).
Короткая рокировка для белых здесь невозможна, так как
после ее совершения .белая ладья оказывается под ударом
черной ладьи f8 (или, другими словами, — так как белый
король не может перейти через атакованное поле fl).
Если поставить еще на е7 черного ферзя, то белые вообще
не могли бы рокировать, так как их король находился бы под,
шахом.
8. Правила шахматной игры
Усвоения всего предыдущего еще недостаточно, чтобы
можно было перейти к разыгрыванию шахматных партий на
практике. В результате длительного опыта выработаны
правила шахматной игры, которых играющие обязаны при-
держиваться. Эти правила, почти одинаковые во всех
странах, особенно необходимы для участников соревнований.
Ниже мы приводим важнейшие правила, которых мы нс
касались еще в предыдущем изложении, так, как они сформу-
лированы в последнем издании «Шахматного кодекса СССР».
Момент совершения хода (статья 15)
Ход считается сделанным, когда один из противников:
а) или переставил свою фигуру с одного поля на другое и
отнял руку от нее; б) или, при взятии, снял с доски неприятель-
скую фигуру и, поставив на ее м*есто свою фигуру, отнял руку
от последней; в) или, при рокировке, поставил короля на
новое место и отнял от него руку; г) или, при превращении
пешки, поставил на место пешки, достигшей крайней гори-
зонтали, какую-либо другую свою фигуру и от этой новой
фигуры отнял руку.
Если от пешки,. достигшей крайней горизонтали, отнята
рука, то пешкой уже нельзя сделать другого хода, и замена
ее фигурой на том поле, на какое она вступила, является,
таким образом, обязательной.
41
Прикосновение к фигуре (ст. 16)
Если противник, имеющий очередь хода, прикасается к
своей фигуре, он обязан ею пойти, а если к неприятельской,
то взять ее. Правило это сокращенно выражается формулой:
«тронул — ходи», или, по-французски, «piece touchee — piece
jouee!».
Прикосновение к своей фигуре, у которой не оказывается
никакого хода, а также прикосновение к неприятельской
фигуре, которую взять нельзя, не влечет за собой никаких
последствий.
Противник, дотронувшийся одновременно до своей фигуры
и неприятельской, обязан взять последнюю (тронутой, а в
случае невозможности какой-либо другой своей фигурой);
если же по правилам игры это невозможно, то сделать ход
своей тронутой фигурой.
Если фигуру трогают, с целью поставить ее аккуратно,
необходимо предварительно сказать предупредительное слово
«поправляю» (по-французски — «j'adoube»).
Неправильности при ведении партии (ст. 17)
В случае обнаружения во время партии или по ее
окончании каких-либо неправильностей, допущенных в про-
цессе игры, партия должна быть переиграна с момента
совершения данной неправильности.
Так: а) если будет установлено, что при начале партии
фигуры были расставлены неправильно, то вся партия пере-
игрывается снова; б) если будет установлено, что в процессе
партии был сделан ход, противоречащий правилам игры,
например ход, которым играющий ставит своего короля под
удар неприятельской фигуры, то партия переигрывается с
момента, когда сделан этот неправильный ход.
Если обнаруживается, что доска расположена неправильно,
то положение доски исправляется, и партия продолжается.
Если в процессе партии или по окончании ее обнаружи-
вается, что противникам предоставлены фигуры другого цвета,
42
чем полагается по расписанию, то в первом случае партия про-
должается, а во втором — результат ее считается действи-
тельным.
Различные виды проигрыша ("ст. 20)
Партия считается проигранной, если: а) королю одного
из противников дан мат; б) один из противников заявил, что
он «сдался».
Кроме перечисленных, возможны также случаи зачета
выигрыша при нарушении правил о пользовании шахматными
часами, об откладывании партии и о поведении участников
соревнований (эти правила приводятся в дальнейшем).
Различные виды ничьей (ст. 21)
Партия считается оконченной вничью, если: а) у одного
из противников остался только король, а у другого — или
один король, или король с легкой фигурой, то-есть с конем
или слоном ; б) у обоих противников осталось только по
королю со слоном, причем слоны одноцветные; в) создалось
положение пата; г) один из противников дает вечный шах,
то-есть ряд непрерывно следующих один за другим шахов,
от которых неприятельский король не может укрыться;
д) один из противников предлагает ничью, а другой прини-
мает это предложение; е) один из противников, установив,
что за последние 50 ходов (не менее) на доске ни одна фигура
не была взята и ни одна пешка хода не сделала, требует пре-
кращения партии; однако, если при проверке будет доказано,
что при данном положении на доске выигрыш возможен, но
более чем в 50 ходов, то требование о прекращении партии
может быть предъявлено по истечении следующих 50 ходов;
ж) в партии три раза или более повторяется одна и та же
позиция (одно и то же расположение фигур), причем очередь
хода каждый раз будет за одной и той же стороной.
Порядок признания ничьей в случае повторения позиции
должен быть следующий.
43
Если один из противников делает ход, в результате кото-
рого позиция повторится третий раз или более, то другой
противник имеет право до своего очередного хода сделать
заявление судье соревнования о прекращении партии и при-
знании ее закончившейся вничью.
Если один из противников сам может сделать ход, в
результате которого позиция повторится третий раз или более,
то он, не делая очередного хода на доске, должен заявить
судье соревнования о прекращении партии и признании ее
закончившейся вничью.
Если очередной ход, вопреки указанному выше, будет
сделан, то право требования ничьей данным противником
утрачивается и восстанавливается вновь в случае нового
повторения той же позиции.
Необязательно, чтобы повторение позиции следовало
одно за другим: требовать ничьей можно и в том случае, если
позиция повторяется трижды в различные моменты партии,
то-есть через любое количество ходов.
Проверка правильности заявления о признании партии
ничьей ввиду троекратного повторения позиции производится
судьей соревнования за счет времени того из противников,
который сделал это заявление.
Если при этой проверке время у противника, добивающе-
гося признания ничейного исхода партии, истечет, но про-
верка покажет, что троекратное повторение позиции имело
место, партия объявляется закончившейся вничью, если же
проверка покажет, что троекратного повторения позиции не
было, то этому противнику засчитывается поражение.
Пользование шахматными часами (ст. 22)
Для ограничения и контроля времени на обдумывание
ходов применяются особые, с двумя циферблатами, шахмат-
ные часы, пускаемые в ход с момента объявления о начале
игры. Количество времени на обдумывание устанавливается
для каждого соревнования комитетом или судьей этого
44
соревнования и обычно исчисляется по одной из следующих
трех норм: 30 ходов (не менее) на первые два часа и 15 ходов
(не менее) на всякий следующий час для каждого противника;
или 40 ходов на первые 2% часа и 16 на каждый последующий,
или 36 ходов на первые два часа и 18 на каждый последующий.
Если в течение партии обнаружено, что в учете времени
допущена ошибка, происшедшая не по вине самих играющих,
и если возможно установить, на каких часах эта ошибка была
допущена, то ошибка должна быть исправлена судьей соревно-
вания. Если же не представляется возможным установить, на
каких из двух часов была допущена ошибка (или какие часы
шли неправильно), то после устранения причины, повлекшей
за собой неправильное исчисление времени, игра продолжается
с прежними показателями часов.
Играющий, не сделавший своего очередного хода, не
имеет права пускать в ход часы противника, однако после
совершения хода он уже обязан пустить часы.
Если один из противников не является к началу партии,
то с момента наступления очереди его хода часы его
пускаются, и время, истекшее до его прихода, засчитывается,
как фактически израсходованное им на обдумывание. Если
один из противников, находясь за доской или отлучившись,
просрочил время, то-есть не успел сделать нужного количества
ходов в установленный срок, то он считается проигравшим
партию. Также считается проигравшим и противник, вовсе
не явившийся к игре без уважительной причины. Если оба
противника без уважительных причин не явятся к партии, то
проигрыш одновременно засчитывается обоим по истечении
контрольного времени белых.
Просрочка времени, установленного на определенное
количество ходов, фиксируется с момента падения контроль-
ного флажка на циферблате. Заявления играющих (или
одного из них) о неправильном действии контрольного флажка
должны быть сделаны судье соревнования до момента
контроля. После падения флажка никакие заявления на этот
<чет нс принимаются.
45
Если требуемое количество ходов сделано ранее положен-
ного срока, то излишек времени переходит на обдумывание
следующей контрольной серии ходов. Таким образом, у
играющих может происходить накопление времени.
Ведение записи партии (ст. 23)
Как правило, в официальных соревнованиях каждый из
играющих обязан сам вести точную и ясную запись своей
партии, позволяющую в любой момент установить количество1
сделанных ходов.
По окончании партии обе записи, подписанные обоими
противниками, сдаются судье соревнования.
ЕслИ'В течение партии до наступления контроля обнаружи-
вается, что запись одного противника расходится с записью
другого или что в обеих записях имеются неправильности, то,
с ведома судьи соревнования, часы обоих противников
останавливаются до выяснения и исправления ошибки.
Неправильности в записях не могут влиять на решение
судьи о просрочке времени, которая устанавливается
исключительно на основании фактически сделанного коли-
чества ходов.
Откладывание партии (ст. 24)
Если время, установленное для игры, истекло, а партия
еще не закончилась, то она должна быть прервана (отложена).
В этом случае тот из противников, за кем очередь, хода в
момент объявления перерыва, уже не делает фактически хода
на доске (ход этот не должен быть известен противнику), а
лишь записывает его полной нотацией в своем бланке, вклады-
вает последний вместе с бланком противника в конверт, кон-
верт запечатывает и останавливает часы. На конверте, пере-
даваемом судье соревнования, указываются фамилии против-
ников, расположение фигур в момент перерыва, чей ход
записан и какой по счету, а также время, затраченное на
обдумывание каждым из противников.
46
Если установленное на игру время еще не истекло, но
требуемое контрольное количество ходов уже выполнено
обеими сторонами, то партия все же может быть отложена,,
однако при условии, что противник, желающий отложить ее
и записать ход, берет на себя время, то-есть проставляет на
конверте такое показание своих часов, которое в сумме с
показанием часов противника составляет все обусловленное
для игры время.
Пример: Контроль времени для обдумывания —
40 ходов в 2У2 часа, продолжительность игры 5 часов,
контроль прошел, 40 ходов уже сделано, причем белые
продумали 2 часа 25 мин., черные — 1 час 40 мин. Таким
образом, партия продолжалась всего 4 часа 5 мин. вместо
5 часов. Черные желают отложить партию. С насту-
плением их очереди хода они могут это сделать, только
проставив на конверте время для себя не 1 час 40 мин., а на
55 минут больше, то-есть 2 часа 35 мин.; вследствие этого
на следующее контрольное количество ходов им (черным)
остается для обдумывания только 25 минут.
До окончания контрольного количества ходов отклады-
вать партию разрешаются лишь с согласия судьи соревно-
вания.
Доигрывание партии (ст. 25)
Очередность доигрывания отложенных партий в турнирах
определяется судьей соревнования, который, как правило,
назначает к доигрыванию сначала партии более ранних туров.
В интересах скорейшего окончания всех отложенных партий
этот порядок в отдельных случаях может быть изменен.
При возобновлении игры судья соревнования обязан в
точности восстановить положение на доске и поставить часы
соответственно записи на конверте, а затем в присутствии
того из противников, кому предстоит ответить на записанный
ход, должен вскрыть конверт, сделать на доске записанный
ход и пустить часы этого противника; если последнего к мо-
47
менту возобновления игры еще нет, то часы его пускаются, а
вскрытие конверта откладывается до его прихода.
Отсутствие к моменту возобновления игры противника,
записавшего ход, не является препятствием ко вскрытию кон-
верта, однако в этом случае противник, отвечающий на запи-
санный ход, не делает ответного хода на доске, а в свою оче-
редь его записывает, пуская при этом часы противника.
Если конверт с записью партии утерян и партия не может
быть восстановлена противниками, то она аннулируется и
переигрывается заново. Если же противники могут восста-
новить партию и сомнений на счет записанного хода у судьи
соревнования не возникает, то партия должна быть доиграна.
В этом случае вопрос о показании часов каждого из играю-
щих в момент перерыва решается судьей соревнования.
Если при доигрывании будет расставлена неправильная
позиция и неправильность будет обнаружена до окончания
партии, то партия должна быть переиграна с того положения,
в котором была допущена ошибка. Если неправильность
будет обнаружена после окончания партии, то партия не пере-
игрывается.
Если при доигрывании будет неправильно поставлено
время на часах, то ошибка должна быть исправлена судьей
соревнования. После окончания партии никакие заявления на
этот счет не принимаются.
Перед последним туром в турнирах должны быть закончены
все партии предшествующих туров, а в матчах перед каждой
новой партией должна быть закончена предыдущ-ая.
Неправильности в записи хода при откладывании
партии (ст. 26)
Если при возобновлении отложенной партии после вскры-
тия конверта выясняется, что ход, на котором была прервана
партия и который не был фактически сделан на доске, запи-
сан неправильно и судья соревнования не в состоянии испоа-
вить ошибку, то-есть не может с уверенностью установить
48
действительного значения записанного хода, то партия засчи-
тывается проигранной противником, допустившим такую
ошибку. Так, например, запись СЫ—g7 может повести к
зачету проигрыша при условии, что слон имеет возможность
хода как на g6, так и на Ь7.
Неправильность в записи отложенного хода, имеющая
характер явной описки, последствий за собой не влечет. На-
пример, запись Ке7—f4 при условии, что нет другого койя,
который мог бы встать на f4, не ведет к зачету проигрыша,
так как ясно, что конь е7 может занять по вертикали f только
поле f5. Равным образом не может повлечь за собой зачета
проигрыша запись ФЛ7—f4 вместо правильного Фс7—f4, по-
скольку ясно, на‘ какое поле (f4) становится ферзь.
Учет результата партии (ст. 27)
Учет всякого результата партии производится по очковой
системе, согласно которой выигрыш считается очком, ничья -—
половиной очка. В таблице результатов соревнования вы-
игравшему проставляется 1, проигравшему — 0, противникам,
сыгравшим вничью, — по очка.
Если партия фактически не состоялась и проигрыш зачтен
за неявку противника к игре, то в таблице результатов вместо
единицы проставляется плюс ( + ), вместо нуля — минус (—),
На подведение итогов соревнования эта замена не влияет, и,
таким образом, плюс расценивается единицей, минус — нулем
(обозначения плюс и минус, указывающие, что партия факти-
чески не состоялась, имеют значение лишь при установлении
категории играющего квалификационной комиссией).
Основные правила поведения для участников
соревнования (ст. 31)
Всем участникам соревнования во время игры воспрещается»
а) спрашивать совета или мнения насчет партии у кого бы то
ни было, равно как и пользоваться печатными или рукопис-
ными материалами, которые могут иметь отношение к проис-
4
49
ходящей игре; б) анализировать во время перерыва партию,,
то-есть подвергать разбору за доской отдельные положения
партии в помещении для игры; в) указывать или трогать поля
доски с целью облегчить себе расчет ходов; г) своим пове-
дением мешать нормальному течению игры.
Нарушение перечисленных правил кем-либо из участников
может повлечь за собой зачет ему проигрыша или наложение
соответствующего дисциплинарного взыскания.
Запись партии, подсчет ходов и перевод часов произво-
дятся самим играющим, и никакая помощь с чьей бы то ни
было стороны не допускается.
Простейшие эндшпили
После ознакомления с шахматной доской и шахматными
фигурами, со сравнительной силой последних и с их ходами,
а также с общепринятыми правилами игры, ничто не мешает
начинающему приступить непосредственно к практической игре.
Для нас было бы естественно начать теперь подробное рас-
смотрение возможностей, связанных с дебютом, то-есть при-
ступить к изложению теории дебюта. Однако усвоение этого
материала может оказаться для начинающего слишком труд-
ным, так как он еще недостаточно знаком с использованием
отдельных фигур. Знания ходов отдельных фигур еще недо-
статочно для быстрого охвата взаимодействия фигур в слож-
ных позициях со многими фигурами и для общей оценки
создавшейся ситуации. До этого нужна известная практика,
нужен навык в охвате района действия отдельных фигур и
взаимодействия небольшого на первых порах количества
фигур в сравнительно простых позициях.
Сила отдельной фигуры выявляется наилучшим образом в
эндшпиле при малом количестве фигур на доске, то-есть при
минимальном ограничении подвижности и сферы действия
фигуры. В эндшпиле и подвижность и сфера действия
фигуры почти достигают своего максимума. На полупустой
доске мы лучше всего можем ознакомиться с силой каждой
отдельной фигуры и ее особенностями, то-есть с теми качест-
вами фигур, которые каждый шахматист должен отчетливо
уяснить себе до того, как он приступит к практической игре.
По этой причине мы начинаем не с дебютов, а с простей-
ших эндшпилей. Мы установим при рассмотрении эндшпилей,
51
какого перевеса должен достичь играющий в течение партии,
чтобы этого оказалось достаточным для победы в эндшпиле;
без знания этого не имело бы большого смысла начинать игру.
При разборе эндшпилей мы познакомимся также со способами
реализации достигнутого преимущества.
Начнем с простейших примеров, а именно с матования оди-
нокого короля. Предварительно сделаем одну оговорку. В
последующем изложении в качестве сильнейшей стороны
всегда фигурируют белые, как это для единообразия принято во
всех теоретических исследованиях по шахматам. Нужно
однако помнить, что на практике в равной мере и черные
могут оказаться в положении сильнейшей стороны. Все, что
в дальнейшем говорится об эндшпилях при рассмотрении их
со стороны белых, разумеется, сохраняет свою силу и при
рассмотрении их со стороны черных, если черные окажутся
сильнейшей стороной. В эндшпилях с пешками достаточно
изменить лишь порядковый номер горизонтали; например,
если со стороны белых рассматривается позиция с пешкой
на Ь2, то сказанное применимо и к аналогичной позиции
черных (как сильнейшей стороны) с пешкой на Ь7; белой
пешке ЬЗ соответствует черная пешка Ь6, и т. д. Здесь
сказывается закон симметрии. Если пренебречь Цветом полей,
то на шахматной доске существуют две оси симметрии: одна
проходит между 4-й и 5-й горизонталями, другая — между
вертикалями d и е. Поэтому все сказанное, например, о пешке
а справедливо и для пешки h, и т. д. В результате наши
выводы одинаково применимы как для двух симметричных
позиции со стороны белых, так и для двух симметричных
позиции со стороны черных.
1. Король и ферзь против короля
На диаграмме № 11 приведена позиция, где у белых —
король и ферзь, а у черных — одинокий король. Такая
позиция, как правило, всегда выиграна для белых, причем
52
Диаграмма № 11
достижение победы не представляет никаких затруднений.
Чтобы заматовать одинокого короля, нужно в первую очередь
оттеснить его на край доски, где создание матового положения
при взаимодействии ферзя и короля достигается очень легко.
Таким образом, главной задачей сильнейшей стороны
является оттеснение неприятельского короля на край доски.
Имея это в виду, легко понять следующий способ матования.
1.Ф118—f6 Kpd5—е4 2.КрЫ—
g2 Кре4—d5. Черный король,
естественно, стремится оста-
ваться в центре возможно
дольше. 3. Kpg2—f3 Kpd5—с5
4. Kpf3—е4 Крс5—с4 5. Ф£6—
с6+ Крс4—ЬЗ 6. Кре4—d3 КрЬЗ—
Ь4 7. Феб—Ь6+ КрЬ4—а4. Теперь
черный король оттеснен на край
доски, и мат достигается быстро.
8. Kpd3—сЗ Кра4—аЗ 9. ФЪ6—
ЬЗХ. (Мат получается здесь и
после хода ферзем на какое-
нибудь из полей вертикали а.)
Советуем изучающим внимательно рассмотреть этот способ
матования и поупражняться в матовании короля черных также
в других позициях, чтобы основательно познакомиться
с характером хода ферзя и со сферой его действия на доске.
В данном случае все, конечно, просто, но когда на доске
ймеется много других фигур, то правильный охват их взаимо-
действия невозможен, если не уяснена боеспособность каждой
фигуры в отдельности. Уменье играть в шахматы облегчается
при хорошем усвоении основных правил.
Обратите внимание на одну опасность, угрожающую
сильнейшей стороне в таких простых эндшпилях. Допустим,
что в приведенном выше варианте белые не замечают, что
могут дать мат посредством 9. ФЬ6—ЬЗ (или другим способом)
и вместо этого ошибочно играют 9. ФЬ6—еЗ КраЗ—а4
10. ФеЗ—с5 с намерением дать мат на следующем ходу посред-
53
ством Фс5—Ь4. Однако оказывается, что после 10. ФеЗ—с5
у черных нет ходов, — все поля вокруг черного короля атако-
ваны. Такое положение, когда король стороны, имеющей
очередь хода, не находится под шахом, но в то же время не
имеет ни одного хода, причем все остальные фигуры его
лагеря (в данном случае их нет) также не имеют никаких
ходов, называется, как мы уже знаем, патом, и партия
считается окончившейся вничью. Таким образом, белые,
несмотря на свой громадный материальный перевес, лишились
выигрыша.
Пат может получиться в партии и при большом количестве
фигур, не имеющих ходов. Поэтому, добившись материаль-
ного перевеса, следует играть в эндшпиле внимательно, чтобы
избежать пата.
2. Король и ладья против короля
После ферзя наиболее сильной фигурой является ладья,
которая с помощью короля, как правило, тоже всегда выигры-
вает против одинокого короля. Исключением из правила здесь
и весьма часто в дальнейшем являются лишь случай, когда
слабейшая сторона запатована или берет фигуру сильнейшей
стороны, ликвидируя тем самым ее преимущество.
Матование при ладье происходит по тому же способу, как
при ферзе, а именно посредством оттеснения неприятельского
короля на край доски, где получаются с помощью своего
короля положения мата. В то время как ферзь мог оттеснить
неприятельского короля на край доски и без помощи короля,
ладья одна не может справиться с этой задачей и нуждается
в помощи короля. Простейший способ оттеснения короля на
край доски заключается в его «отрезании» ладьей по гори-
зонталям или вертикалям, что поясняется следующим при-
мером (диаграмма № 12).
В данном случае процесс матования может проис-
ходить так:
54
1. Ла1—а5. Этим ходом белые отрезают черного короля
по 5-й горизонтали, препятствуя его бегству на верхнюю часть
доски. С таким же успехом белые могли бы сыграть
1. Ла1—dl, отрезая черного короля по вертикали d. 1. ...
Кре4—d4 2. Kph8—g7 Kpd4—е4 3. Kpg7—f6 Kpe4—d4 4. Kpf6—f5
Kpd4—c4 5. Kpf5—e4 Kpc4—b4 6. Ла5—d5 Kpb4—c4 7. Kpe4—e5.
Черный король теперь отрезан и по 5-й горизонтали и по
вертикали d. Сделанный белыми
выжидательный ход заставляет
черного короля двигаться в на-
правлении к краю доски. 7. ...
Крс4—сЗ 8. Лd5—d4 КрсЗ—с2
9. Кре5—е4 Крс2—сЗ 10. Кре4—еЗ
КрсЗ—с2 11. Лd4—d3 Крс2—Ь2
12. КреЗ—d2 Kpb2—Ы. Черный
король оттеснен на край доски
и вскоре получает мат. 13. Kpd2 —
сЗ КрЫ—а2 14. КрсЗ—с2 Кра2—
al 15. ЛdЗ—аЗХ.
Как видно из этого при- Диаграмма № 12
мера, матование ладьей достав-
ляет сильнейшей стороне столь же мало затруднений, как и
матование ферзем; в обоих случаях неприятельский король
оттесняется на край доски, где он быстро получает мат.
3. Король со слонами против короля
Рассматривая эндшпиль с королем и одним слоном против
одинокого короля, мы вскоре убеждаемся, что этих сил недо-
статочно для создания матовых положений. Мы уже знаем,
что король обладает наименьшей свободой действий в углу
доски, где его подвижность ограничена всего лишь тремя
полями (см. диаграмму № 4). Поэтому для создания матового
положения поместим короля в угол; тогда мы увидим, что
белые должны при помощи короля и слона атаковать одно-
55
временно четыре поля (включая и поле, занимаемое неприятель-
ским королем). Из этих полей король может атаковать макси-
мально два поля, но после этого остаются еще два разно-
цветных поля. Поскольку слон не может атаковать поля
разного цвета, матование одним слоном и королем невозможно,
и такой эндшпиль является ничейным.
Иначе обстоит дело в эндшпиле с королем и двумя
слонами против одинокого короля. Этот эндшпиль, как пра-
Диаграмма № 13
роль должен быть оттеснен
вило, легко выигрывается силь-
нейшей стороной. Однако спо-
соб матования при помощи
слонов отличается от того,
который мы применяли при
матовании ферзем или ладьей.
В то время как при ферзе или
ладье для достижения мата
оказывается достаточным от-
теснение неприятельского ‘короля
на край доски, при слонах
этого мало. Для создания мато-
вого положения при помощи
двух слонов неприятельский ко-
в угол доски или в
некоторых
случаях на поле, прилегающее к угловому.
При ферзе или ладье неприятельский король оттесняется
на край доски отрезанием его по горизонталям или верти-
калям, при слонах же приходится отрезывать его по диаго-
налям. При этом отрезание должно происходить при помощи
обоих слонов одновременно, так как отрезания по одной
только диагонали недостаточно. При этом слонам должен
оказывать поддержку король. Поскольку слоны легко
отрезают по диагоналям неприятельского короля от остальной
части доски, процесс матования не вызывает затруднений.
Рассмотрим диаграмму № 13.
Здесь может последовать: 1. Cfl—g2 Кре5—d4 2. Cel—f2 +
Kpd4—e5 3. Kphl—h2. Черный король теперь отрезан по диа-
56
гоналям gl—а7 и hl—а8, и белые приближают своего короля.,
чтобы затем заставить неприятельского короля отступать в
направлении 8-й горизонтали. 3. ... Кре5—£4 4. КрЬ2—ЬЗ
Кр£4—е5 5. КрЬЗ—g4 Кре5—еб 6. Cf2—g3. Теперь черный
король уже отрезан по диагоналям hl—а8 и h2—Ъ8, что еще
более уменьшает количество остающихся в ‘его распоряжении
полей. 6. ... Креб—£6 7. Cg2—е4 Kpf6—еб 8. Kpg4—g5 Креб—е7
9. Се4—f5! Кре7—£7 10. Cg3—d6 Kpf7—е8 11. Kpg5—£6. Мы
видим, что оттеснение черного короля на край доски
отрезанием его по диагоналям достигается легко. Оттеснение
его в угол тоже не труднее; нужно только остерегаться пата.
11. ... Кре8—d8 12. С£5—еб Kpd8—е8 13. Cd6—с7! Ноне
13. Cd6—е7, и черные запатованы. 13. ... Кре8—£8 14. Себ—d7!
Кр£8—g8 15. Kpf6—g6 Kpg8—£8 16. Сс7—d6+ Kpf8—g8
1.7. Cd7—еб+ Kpg6—h8 18. Cd6—e5X.
Черного короля можно было оттеснить в угол доски и
заматовать также посредством других ходов. Мы избрали
один из наиболее простых путей, достаточно понятный и без
подробных объяснений.
4. Король с конями против короля
Подобно тому, как король с одним слоном не может
дать мат, так й короля с одним конем недостаточно для
достижения мата. При попытке создания матового положения
мы наталкиваемся на те же затруднения, что и при одном
слоне, так как и конь не в состоянии одновременно атаковать
два разноцветных соседних поля. С другой стороны, создание
матового положения в углу доски при помощи двух коней
было бы очень просто, но здесь мы наталкиваемся на
непреодолимые практические затруднения. Дело в том, что
оттеснение черного короля в угол возможно лишь при таком
неудачном взаимном расположении коней, что перемещение
их в решительный момент для достижения мата либо
57'
Диаграмма № 14
оставляет черному королю возможность бегства из угла на
свободу, либо ведет к созданию патового положения.
Поэтому эндшпиль с королем и двумя конями против одино-
кого короля является ничейным. Для примера мы приводим
диаграмму № 14.
В этой позиции белые находятся, казалось бы, уже
недалеко от цели, так как черный король оттеснен в угол, а
отступление через поле с8 для него отрезано. Несмотря на
все это, белые не могут выиграть.
При попытке белых 1. Ке7—сб
(чтобы затем сыграть 2. КЬ5—
с7Х) черные запатованы. Другая
возможная идея белых: 1. КЬ5—
d6 Кра8—Ь8 2. Ке7—d5 Kpb8—а8
3. КрЬб—с7 Кра8—а7 4. Kd6—
Ь5+ Кра7—а8? 5. Kd5—ЬбХ
сама по себе красива, но ничего
не дает белым, если вместо 4.
Кра7—а8?* черные сыграют пра-
вильно 4. Кра7—аб! с бег-
ством короля через а5 на сво-
боду. Отсюда мы видим, что
белые могут выиграть лишь при ошибочной защите
черных.
Двумя конями при правильной защите черных можно
выиграть Лишь при наличии у противника пешки, мало про-
двинувшейся от своего начального поля; эта пешка могла бы
помочь избежать пата. Если, например, в позиции на диа-
грамме № 14 добавить еще черную пешку на d5, то
белые легко выигрывают посредством 1. Ке7—сб d5—d4
2. Kb5—с7Х.
Эндшпили этого рода при черном короле, обладающем
относительной свободой действий, как правило, отличаются
большой сложностью.
•58
5. Король со слоном и конем против короля
Если достижение мата двумя конями и королем при пра-
вильной защите невозможно, то слон и конь с королем, как
правило, всегда выигрывают против одинокого короля, хотя
создание матового положения этими тремя фигурами не совсем
легкая задача и представляет затруднения даже для шах-
матистов с известным опытом. Ниже мы дадим подробное
решение этой задачи (диаграмма № 15).
В эндшпиле король, слон и конь против одинокого
короля появляются новые, не встречавшиеся еще нам
трудности. Если при матовании ферзем или ладьей достаточно
было оттеснить неприятельского короля на край доски, а при
матовании двумя слонами необходимо было оттеснить его
в угол, то для матования слоном и конем приходится
выполнять еще большие требования. Для создания матовой
сети нужно оттеснить неприятельского короля обязательно
в угол того цвета, который доступен атаке со стороны слона.
В других углах при правильной защите мат не достигается.
Таким образом, в позиции на диаграмме № 15 надо оттеснить
черного короля в угол а! или Ь8, поскольку у белых сохра-
нился чернопольный слон, а эти угловые поля черного цвета.
Черные, естественно, стремятся в дальнейшем избежать оттес-
нения на поля al или Ь8, но белые в конце-концов вынуждают
черного короля занять одно из этих полей, после чего дости-
жение мата уже нетрудно.
Для более легкого усвоения процесса матования мы раз-
делим его на три части, а именно: а) оттеснение черного
короля на край доски, б) оттеснение его в угол al или Ь8,
в) матование черного короля. Наиболее сложным являются
первые две части стоящей перед белыми задачи.
Уже оттеснение неприятельского короля на край доски
представляет большие трудности, так как слоном и конем
нельзя отрезать неприятельского короля по вертикалям,
горизонталям или диагоналям с такой же легкостью, как мы
видели это в предыдущих примерах. Поэтому здесь необ-
59
ходимо уже с самого начала пользоваться помощью своего
короля, а конь должен возмещать отсутствие второго слона.
Отрезывание короля не проходит гладко, но обойтись без
этого невозможно. Из-за недостаточного отрезания черный
король все время угрожает выскользнуть из затягиваемой сети
и прорваться к центру, на свободу.
Возмем для примера следующую позицию, в которой
белым предстоит длинный и трудный путь матования.
Диаграмма №15
Для черных целесообразно
держать своего короля по-
ближе к центру, так как
после 8. . . . Kpd6—сб 9. Кре4—
е5 Крсб—Ь5 10. Кре5—d5
Kpb5—Ь4 11. Kpd5—сб королю
приходится уже отступать на
край доски и к тому же в на-
правлении опасного угла а К
9. Kd2—с4
10. Кре4—f5
ll. Kpf5—е5
12. Кс4—d6
13. Кре5—d5
Кре6-е7
Kpe7-d7
Kpd7—сб
Крсб—d7
Kpd7-c7
1. Kpal-b2 Kpd4—с4
2. КрЬ2т-с2 Крс4—d4
3. Cd8-—1б+ Kpd4—e4
4. Крс2—сЗ Кре4—f5
5. Cf6-d4 Kpf5—е4
6. Kfl—d2+ Kpe4—d5
Черный король стремится
по возможности дольше оста-
ваться в центре. Однако
теперь у белых появляется
возможность отрезания чер-
ного короля по некоторым
полям 5-й горизонтали, вы-
нуждая его отступление из
центра.
7. КрсЗ—d3 Kpd5—d6
8. Kpd3—е4 Kpd6—еб
Черный король, вынуждае-
мый шаг за шагом к отступ-
лению, стремится, попасть
хотя бы на безопасное для
него поле а8.
14. Cd4—f6 Kpc7-d7
15. Kd6—b5 Kpd7—c8
Белым удалось отрезать
черного короля по некоторым
полям 7-й горизонтали и за-
ставить его отступить на край
доски. Этим выполнена первая
часть нашей задачи.
Теперь черный король пы-
тается ускользнуть в неблаго-
приятном для белых направ-
лении — к полю а8, так как
в случае 15. ... Kpd7—е8
60
16. Kpd6—еб мат достигается
значительно скорее.
16. Kpd5—сб Крс8—Ь8
17. КЬ5—с7 КрЬ8—а7
18. Cf6—d4+ Кра7—Ь8
19. Cd4—Ь6 КрЬ8—с8
20. СЬб—а7 ........
Начинается решение второй
части нашей задачи, а именно
оттеснение черного короля в
угол Ь8, что начинающий
должен особенно хорошо
усвоить.
20....... Крс8—d8
21. Кс7—d5 Kpd8—е8
В случае 21. ... Kpd8—с8
22. Kd5—е7+ Крс8—d8 23.
Крсб—d6 Kpd8—е8 24. Kpd6—
еб Кре8—d8 25. Са7—Ъ6 +
и т. д. белые выигрывают го-
раздо быстрее.
22. Крсб—d6 Кре8—f7
23. Kd5—е7! Kpf7—f6
24. Са7—еЗ Kpf6—f7
25. СеЗ—d4 Kpf7—е8
Черный король недолго
пользовался свободой, он
снова оттеснен на 8-ю гори-
зонталь. Теперь он возоб-
новляет попытку ускользнуть
в угол а8.
26. Kpd6—еб Кре8—d8
27. Cd4—Ь6+Kpd8—е8
Мы достигли такой же
позиции, как и после 20-го
хода, однако на два поля
ближе к углу Ь8. Для даль-
нейшего оттеснения черного
короля белые повторяют тот
же маневр.
28. Ке7—f5 Кре8—f8
29. СЬб—d4 Kpf8—е8
30. Cd4—f6 Кре8—f8
31. Cf6—е7+ Kpf8—g8
Если 31. ... Kpf8—e8?, to
32. Kf5—d6X или 32. Kf5—
g7X.
32. Креб—f6 Kpg8—h7
33. Kpf6—f7 Kph7—h8
Теперь выполнена и вто-
рая часть нашей задачи; труд-
ностей здесь было, может
быть, даже больше, чем при
решении первой части.
Решение третьей части
нашей задачи уже очень
просто, — в получившейся
позиции белые дают мат в три
хода.
34. Kpf7—g6 Kph8—g8
35. Kf6—h6 + Kpg8—h8
36. Ce7—f6X
Как мы видели, достижение мата оказалось гораздо
сложнее, чем в предыдущих примерах, и потребовало от белых
36 ходов. Возможно, что в позиции на диаграмме № 15 цель
могла быть достигнута и другими, более короткими путями,
но приведенное решение поучительно и позволило нам выявить
некоторые характерные особенности этого эндшпиля.
Мы настоятельно рекомендуем изучающим переиграть и
основательно продумать приведенное выше решение, в особен-
61
ности его заключительную часть, начиная с 20-го хода, гак
как эта часть в подобных эндшпилях часто повторяется и
может считаться типичной. При этом заслуживает особенного
внимания 23-й ход белых, без которого трудно было бы
удержать черного короля на краю доски.
При оттеснении короля из одного угла в другой нельзя
упускать из виду постоянную угрозу черного короля вернуться
в исходный угол. Если бы черным удалось осуществить эту
угрозу, значительная часть затраченных усилий пропала бы
даром. А ведь по правилам игры сильнейшая сторона должна
дать мат не позднее чем в 50 ходов, иначе партия будет
считаться закончившейся вничью. Ввиду этого ограничения
количества ходов необходимо путем продолжительных
упражнений хорошо усвоить как способ, так и технику мато-
вания слоном и конем.
6. Король с пешкой против короля
В предыдущих примерах мы видели, как происходит
матование одинокого короля различными фигурами и какой
для этого требуется материальный перевес. Рассмотрим теперь
тот случай, когда перевес заключается в слабейшей из фигур
— пешке. Если в предыдущих примерах большая или .меньшая
легкость выигрыша зависела лишь от характера материального
перевеса, а не от расположения фигур на доске, то результат
эндшпиля король и пешка против одинокого короля зависит
исключительно от взаимного расположения этих трех
фигур.
Рассматриваемый эндшпиль, разумеется, кончается вничью,
если сильнейшая сторона настолько продвинула пешку из
сферы действия своего короля в сферу действия неприятель-
ского короля, что пешка погибает. С другой стороны, этот
эндшпиль легко выигрывается, если король противника
находится далеко от пешки и не может помешать ее движению
ня последнюю горизонталь. Из дальнейшего изложения станет
62
Диаграмма No 16
ясным, в каких случаях одинокий король может воспрепят-
ствовать превращению пешки в ферзя, а в каких нет.
Пешка проходит в ферзи беспрепятственно, если непри-
ятельский король находится в тылу от нее или же, если и не
в тылу, то настолько далеко, что не успевает во-время
помешать ее продвижению.
При нахождении короля
слабейшей стороны впереди
пешки, на пути ее движения,
выигрыш или ничья зависят от
позиции обоих королей и при-
том нередко от того, за кем
очередь хода.
На верхней левой четверти
диаграммы № 16 приведена
основная позиция эндшпиля
король и пешка против короля,
достигаемая почти в каждом
окончании этого рода. В данном
случае выигрыш или ничья за-
висят от того, чей сейчас ход. Если очередь хода за белыми,
то, следовательно, владеют оппозицией черные, и исход партии
при правильной защите — ничья. Белые никак не могут лро-
вести пешку, так как прямолинейное 1. Ь6—Ь7+ Крс8—Ь8
вынуждает белых либо отказаться от защиты пешки Ь7, либо
ходом 2. Крсб—Ь6 запатовать черного короля; однако и после
1. Крсб—Ь5 Крс8—Ь7 2. Kpb5—с5 КрЬ7—Ь8! белые ничего не
достигают: если 3. Крс5—сб, то 3. ... КрЬ8—с8, и черные
снова владеют оппозицией. Для правильной защиты в таких
позициях нужно помнить следующее простое правило:
одинокий король должен до тех пор оставаться на пути
движения пешки (в данном случае — на Ь7 и Ь8), пока белые
не встанут королем на горизонталь пешки рядом с последней
(в данном* случае — на аб или сб); тогда черные должны
занять оппозицию (в данном случае — становясь королем на с8
при белом короле на сб, или — на а8 при белом короле на аб).
63
Совершенно очевидно, что (при белой пешке на Ь6) поле Ь8
является для черного короля, стоящего на Ь7, единственно
пригодным для отступления полем, так как оно оставляет ему
на выбор возможность занятия оппозиции на а8 или с8.
Этот же способ защиты следует применять, если белая
пешка не достигла еще 6-й горизонтали. Например, в позиции
на нижней половине диаграммы № 16 черные легко добиваются
ничьей, независимо даже* от того, чей ход. Может последо-
вать: 1. d2—d3 Kpd4—d5 2. Кре2—еЗ Kpd5—е5 3. d3—d4 +
Кре5—d5 4. КреЗ—d3 Kpd5—d6 5. Kpd3—e4 Kpd6—e6 6. d4—d5 +
Креб—d6 7. Kpe4—d4 Kpd6—d7 8. Kpd4—e5 Kpd7—e7 9. d5—d6 +
Kpe7—d7 10. Kpe5—d5 Kpd7—d8!, и после 11. Kpd5—сб
Kpd8— c8! или 11. Kpd5—еб Kpd8—e8! получается уже знако-
мая нам ничейная позиция.
Вернемся теперь к позиции на левой верхней четверти
диаграммы № 16. Мы видели, что при ходе белых черные
добиваются ничьей. Однако при ходе черных белые легко
добиваются победы: после 1. ... Крс8—d8 сразу выигрывает
2. Ьб—Ь7, после же 1. ... Крс8—Ь8 2. Ь6—Ъ7 КрЬ8—а7
3. Крсб—с7 белая пешка превращается в ферзя, и черные
получают мат в несколько ходов.
Таким образом, решающим моментом в подобных
позициях является владение оппозицией; если сильнейшая
сторона заняла оппозицию, то это обеспечивает ей выигрыш,
если же оппозицией овладела слабейшая сторона, то эндшпиль
оканчивается вничью. Это остается справедливым при
нахождении пешки на всех вертикалях, за исключением
крайних вертикалей (а и h).
Позиции с пешкой на вертикалях а или h составляют
исключение и, как правило, всегда ничейны, если король сла-
бейшей стороны достиг поля с8 (для белых — с!) при пешке
а или поля f8 (fl) при пешке h. При этом несущественно,* кто
из противников овладел оппозицией. Так, например, в позиции
на верхней правой четверти диаграммы № 16 черные- при
своем ходе теряют оппозицию, но, несмотря на это, легко
достигают ничьей, так как после 1. ... Kpg8—h8 2. h8—h7
64
черным пат. Исключением из указанного выше правила
являются позиции, где пешка отдалена от поля превращения
лишь* на одно или два поля. В таких позициях сильнейшая
сторона может и выиграть. Например, в позиции «белые
Kpg6, п. Ь6, черные Kpf8» белые при своем ходе выигрывают
посредством 1. Ь6—Ь7, хотя
черный король и достиг «ни-
чейного поля» f8. (Безусловную
ничью, независимо от того, чей
ход, дало бы слабейшей стороне
нахождение их короля на g8
или Ь8.)
Позиции с крайними или,
как еще говорят, ладейными
пешками (а или h) вообще
часто приводят к ничьей, —
даже, если королю сильнейшей
Диаграмма № 17
стороны удается встать впереди
своей пешки, на пути ее дви-
жения (при пешке на других вертикалях это, как правило,
обеспечивает выигрыш).
На диаграмме № 17 даны две типичные ничейные позиции
с ладейными пешками. Хотя в позиции на левой половине
диаграммы № 17 белые могут сыграть 1. КрЬб—а7, что при
всякой другой пешке обеспечило бы превращение ее в ферзя,
этот ход не дает здесь больше ничьей. После 1. ... Крс8—с7
2. а5—аб Крс7—с8 3. Кра7—а8 Крс8—с7 4. аб—а7 Крс7—с8
белые оказываются запатованными.
Также в позиции на правой половине диаграммы № 17
белые не могут выиграть. После 1. h4—h5 Kpf5—f6 2. Kph6—417
Kpf6—f7 3. h5—h6 Kpf7—£8 получается знакомая уже нам
ничейная позиция, а после 1. КрЬб—g7 ход 1. ... Kpf5—§4
выигрывает последнюю пешку белых. Другое , дело, если бы
черный король стоял дальше, например на g4; тогда белые
сыграли бы 1. Ь4—h5 Kpg4—$> 2. КрЬб—g7 и через три хода
поставили бы нового ферзя. Эти примеры показывают, что
5
65
Диаграмма № 18
ладейная пешка не дает сильнейшей стороне реальных шансов
на выигрыш.
Иначе обстоит дело при других пешках. При рассмотрении
диаграммы № 16 мы уже указали на значение владения
оппозицией. Как правило, оппозиция приобретает решающее
значение, если король сильней-
шей стороны находится впереди
пешки, а не рядом с ней. В по-
следнем мы могли уже убедиться
при рассмотрении диаграммы
№ 16 (нижняя половина), где
даже владение оппозицией не
обеспечивало выигрыша. Исклю-
чением являлся случай, также
рассмотренный нами, когда
пешка уже достигла 6-й гори-
зонтали (диаграмма № 16,
верхняя левая четверть); здесь
владение оппозицией оказы-
вается решающим, хотя король сильнейшей стороны находится
только рядом с пешкой, а не впереди ее.
В позициях, где король сильнейшей стороны стоит непо-
средственно впереди пешки, следует выделить случай, когда
пешка достигла 5-й горизонтали; здесь оппозиция теряет свое
значение, так как сильнейшая сторона всегда выигрывает. Если
же пешка еще не достигла 5-й горизонтали, то решающим
фактором, как мы уже сказали, является владение оппозицией.
Соответствующие примеры приведены на диаграмме № 18.
На левой стороне диаграммы № 18 мы видим позицию,
в которой белый король находится впереди пешки, достигшей
5-й горизонтали. Эта позиция выиграна для белых при всех
обстоятельствах, то-есть независимо от того, чей ход и кто
владеет оппозицией.
При ходе черных дело очень просто, так как после
отступления черного короля вправо или влево белый король
сразу получает возможность прорыва через а7 или с7, напри-
66
мер: 1. ... Kpb8—а8 2. КрЬб—с7 Кра8—а7 3. Ь5—Ьб+
с последующим 4. Ь6—Ь7( + ) и т. д., или 1. ... КрЬ8—с8
2. КрЬб—а7 с последующим Ь5—Ь6—-Ь7 и т. д.
Если в данной позиции ход белых, то они также выигры-
вают, несмотря на то, что черные владеют оппозицией:
1. КрЬб—аб КрЬ8—а8 2. Ь5—Ьб Кра8—Ь8 3. Ьб—Ь7 КрЬ8—с7
4. Краб—а7, и пешка превращается в ферзя.
Может показаться, что в последнем примере для белых
безразлично, играть ли им 1. КрЬб—аб или 1. КрЬб—сб. Для
любых других пешек (кроме, конечно, ладейных) действительно
не имело бы значения, начинают ли белые ходом короля
вправо или влево, но как раз пешки Ь и g составляют исклю-
чение. Если бы белые сыграли 1. КрЬб—сб, они, правда, не
упустили бы еще выигрыша, но потеряли бы зря время, так
как им пришлось бы для достижения выигрыша вернуться
к исходной позиции и начать с хода 1. КрЬб—аб.
В самом деле, на 1. КрЬб—сб последовало бы не 1. ...
КрЬ8—с8 2. Ь5—Ьб Крс8—Ь8 3. Ьб—Ь7 КрЬ8—а7 4. Крсб—с7
и т. д., а также не 1. . . . КрЬ8—а8 2. Ь5—Ьб Кра8—Ь8 3. Ьб—Ь7
и т. д., а 1. ... КрЪ8—а7! При неосторожном ответе белых
2. Ь5—Ь6+? черные посредством 2. ... Кра7—а8! достигли бы
ничьей, так как 3. Крсб—с7 ведет к пату, равно как 3. Ьб—Ь7 +
Кра8—Ь8 после 4. Крсб—Ьб. Ввиду этого белые оказались бы
вынужденными сыграть 2. Крсб—с7!, на что, естественно, после-
довало бы 2. . . . Кра7—а8. Теперь белые, избегая пата путем
3. Ь5—Ьб?, должны сыграть 3. Крс7—Ьб!, что после 3. ...
Кра8—Ь8 приводит снова к исходной позиции на диаграмме.
Таким образом, белые, создав для себя излишние затруднения,
получают лишь теперь возможность встать на правильный
путь 4. КрЬб—аб! и т. д.
Рассмотрим теперь позицию, где пешка еще не про-
двинулась до 5-й горизонтали, а король стоит непосредственно
впереди пешки (диаграмма № 18, правая сторона). Результат
партии зависит здесь целиком от того, чей ход. Если ход черных,
то оппозицией'владеют белые, и они легко выигрывают, напри-
мер: 1.... Kpf7—g7 2. Kpf5—еб Kpg7—f8 3. £4—£5 Kpf8—e8 4. f5—
67
f6 Kpe8—f8 5. f6—f7 и т. д. При ходе белых, наоборот, оппози-
цией владеют черные, и они добиваются ничьей: 1. Kpf5—g5
Кр£7—g7! 2. f4—f5 Kpg7—f7 3. f5—f6 Kpf7—f8! 4. Kpg5—g6
Kpf8—g8, и перед нами ничейная позиция, подобная той,
которую мы видели на левой верхней четверти диаграммы
№ 16. Легко убедиться, что и другие попытки выигрыша
ничего не дают белым.
Однако ситуация резко изменилась бы, если бы белая
пешка находилась не на f4, а на f2 или f3. Тогда позиция
была бы выиграна и при ходе белых, так как после 1. f2—f4
или 1. f3—f4 очередь хода перешла бы к черным, и таким
образом белые овладели бы оппозицией.
В эндшпилях этого рода рекомендуется всегда продвигать
в первую очередь короля и лишь затем пешку, а не наоборот.
В этом случае сильнейшая сторона всегда может овладеть
оппозицией, так как имеет в резерве ход или ходы пешкой.
Можно сформулировать простое правило: эндшпиль всегда
выигрывается, независимо от того, чей ход, если королю
сильнейшей стороны удается овладеть полем впереди пешки,
находящимся от последней через один ряд. Но, разумеется,
и здесь ладейные пешки составляют исключение.
Изложенное выше — это почти все, что шахматисту
следует знать об эндшпиле король и пешка против короля.
Однако мы приводим в заключение еще два примера, которые,
хотя и не дают ничего принципиально нового, показывают,
как применять усвоенные теоретические знания на практике.
Рассмотрим позицию на левой стороне диаграммы № 19.
Мы уже знаем, что черные при своем ходе легко достигают
ничьей посредством 1. ... Kpd5—d4 или 1. . . . Kpd5—с4, и оста-
навливаться на этом не будем. Мы рассмотрим лишь, как
должны играть белые при своем ходе, чтобы реализовать свой
перевес и добиться выигрыша. Правильная система иглы
такова:
1. Kpd2—d3! Kpd5—с5 2, Kpd3-c3!
Шахматисты, не знакомые с сущностью оппозиции, веро-
ятно, склонны будут осуждать этот непонятный ход, блокиру-
68
7. Крс5—Ьб Kpd7—d8 8. с2—с4
Диаграмма № 19
ющий свою пешку. В действительности же он представляет
единственный путь к выигрышу. Что полсе 2. с2—сЗ? Крс5—d5
или 2. с2—с4? Крс5—сб получается ничья, это мы знаем по
предыдущим примерам.
2. ... Крс5—d5 3. КрсЗ—Ь4 Kpd5—сб 4. КрЬ4—с4!
Белые снова должны занять
оппозицию, так как 4. с2—сЗ?
Крсб—Ьб! 5. КрЬ4—с4 КрЬб—сб
и т. д. ведет к ничьей.
4. ... Крсб—d6 5. Крс4—Ь5!
Kpd6—с7 6. Kpb5—с5 Крс7—d7
Теперь можно спокойно про-
двигать пешку, так как белый
король достиг 6-й горизонтали,
а это, как известно, при даль-
нейшей правильной игре всегда
обеспечивает выигрыш. Не уско-
рило бы дела, впрочем, 8. КрЬб —
Ь7, так как после 8. ... Kpd8—d7 9. с2—с4 Kpd7—d6 белые
должны были бы снова сыграть 10. КрЬ7—Ьб, чтобы защитить
свою , пешку.
8. ... Kpd8—d7 9. с4—с5 Kpd7—с8 10. КрЬб—сб!
Этим белые в последний раз овладевают оппозицией, что и
решает участь партии. С другой стороны, ошибочно было бы
здесь 10. с5—сб? ввиду ответа 10. ... Крс8—Ъ8 с ничьей.
10. ... Крс8—d8 11. Крсб—Ь7 Kpd8—d7 12. с5—сб + ,
и пешка проходит в ферзи.
При осуществлении выигрывающего маневра следует при-
держиваться правила «сперва король, потом пешка». Это
почти всегда гарантирует от неправильного разыгрывания
таких эндшпилей.
Позиция на правой части диаграммы № 19 является при
правильной игре ничейной независимо от того, чей ход.
69
Однако тот, за кем очередь хода, может без всякого риска
для себя попытаться выиграть. На практике эти попытки
оканчиваются иногда успехом, так как противник может
избрать неправильную систему защиты.
Допустим, что ход белых и они играют 1. КреЗ—d4, чтобы
ходом 2. Kpd4—е5 атаковать черную пешку. Что должны
теперь предпринять черные? Простой расчет показывает, что
попытка защиты пешки 1. ... Kpg6—f6 2. Kpd4—d5 Kpf6—f7
3. Kpd5—e5 Kpf7—g6 оканчивается после 4. Kpe5—еб неудачей.
Ввиду этого многие чисто интуитивно бросаются ходом 1. ...
Kpg6—h5 в контр-атаку на пешку f4 и в результате проигры-
вают партию, хотя могли бы сделать ничью. В ответ на 1. ...
Kpg6—h5 следует 2. Kpd4—-d5! Ошибочно было бы 2. Kpd4—е5?,
что после 2. . . . Kph5—g4 предоставило бы победу черным.
2. ... КрЬ5—Ь4? Это уже решающая ошибка, проигрывающая
партию. Не помогает здесь и 2. ... Kph5—g4? из-за 3. Kpd5—е5.
Единственный путь к ничьей заключается в 2. . . . Kph5—g6!,
как видно будет из дальнейшего. После ошибочного хода
черных 2. ... Kph5—h4 белые еще не должны играть
3. Kpd5—е5? из-за ответа 3. .. . Kph4—g4!, и черные выигры-
вают. В распоряжении белых имеется лучшая возможность
атаки: 3. Kpd5—еб! Kph4—g4 4. Креб—е5!, и белые выигры-
вают, так как черные теряют свою пешку и уже не могут после
этого задержать продвижение белой пешки в ферзи. Хотя
в данном случае белые достигли победы лишь благодаря
ошибочной защите черных, все-таки следует обратить
внимание на тонкий выигрывающий черную пешку f5 маневр
белого короля; этот маневр часто встречается в подобных
пешечных эндшпилях и ведет к выигрышу партии, если пешка
продвинулась уже на 5-ю или 6-ю горизонталь.
Но в рассматриваемой позиции хороший шахматист,
понимая, что его пешка f5 незащитима и желая достичь ничьей,
вообще не станет рассчитывать приведенные выше сложные
варианты. Он вспомнит о позиции на правой стороне диа-
граммы № 18 (Kpf5, п. f4 против Kpf7), являющейся при ходе
белых ничейной, и будет защищаться так: 1. КреЗ—d4 Kpg6—f6
70
2. Kpd4—d5 Kpf6—f7 3. Kpd5—e5 Kpf7—e7 4. Kpe5:f5 Kpe7—£7!
с ничьей. Еще раз напомним, что этот метод защиты имеет
успех лишь в том случае, если белая пешка не продвинулась
дальше 4-й горизонтали. Если же она продвинулась дальше,
то белые в подобных позициях всегда выигрывают, так как
их король после взятия черной пешки оказывается на 6-й или
7-й горизонтали впереди своей пешки, а это, как мы уже
знаем, обеспечивает сильнейшей стороне победу.
7. Король с двумя пешками против
одинокого короля
Рассмотренные в предыдущем разделе примеры показы-
вают, что эндшпили с королем и пешкой против одинокого
короля, несмотря на их кажущуюся простоту, содержат
немало тонкостей и требуют точного разыгрывания. Конечно,
дело упрощается, если перевес выражается в двух пешках. В
этом случае сильнейшая сторона почти всегда выигрывает,
хотя и здесь бывают ничейные исключения, в особенности при
сдвоенных пешках.
В первую очередь мы рассмотрим позиции, где король
сильнейшей стороны отдален от своих пешек, так что им при-
ходится защищаться от нападений неприятельского короля
самостоятельно, без поддержки со стороны своего короля.
Оказывается, что две пешки обычно могут достаточно
эффективно защищать друг друга. В этом мы можем
убедиться на следующих двух примерах (диаграмма № 20).
Ясно, что в позиции на левой стороне диаграммы черные
не могут взять пешку Ь4, так как после этого пешка а пройдет
в ферзи. Обе пешки защищают, таким образом, друг друга,
и у белых оказывается достаточно времени для привлечения
своего короля. Например: 1. Kpdl—с2 КрЬ5—аб 2. Крс2—сЗ
Краб—Ь5 3. КрсЗ—d4 КрЬ5—аб 4. Kpd4—с5 Краб—Ь7 5. Ь4—Ь5
КрЬ7—с7 6. а5—аб Крс7—Ь8 7. Ь5—Ь6 КрЬ8—с8 8. Крс5—сб
Крс8—Ь8 9. Ь6—Ь7 с легким выигрышем.
71
Диаграмма № 20
Пешки могут взаимно защищать друг друга и не будучи
связаны, то-есть и не находясь на соседних вертикалях. Так,
например, в позиции на правой стороне диаграммы № 20
черные не могут взять пешку f4, не пропустив при этом пешку
Ь5 в ферзи. Если же они играют 1. . . . Kpf5—f6, чтобы про-
должать 2. ... Kpf6—g7 и тем создать угрозу для пешки h
(предположим, что белый король находится на al и не может
оказать поддержку своим пешкам), то белые в ответ на 2. . ..
Kpf6—g7 играют 3. f4—f5!; после
этого они на 3. .. . Kpg7—Ьб
отвечают 4. f5—f6, а на 3. .. .
Kpg7—f6 продолжают 4. h5—h6,
снова достигая первоначального,
но продвинутого на одну гори-
зонталь расположения пешек.
Пешки в безопасности, и белые,
используя каждую возможность,
приближают своего короля и
легко выигрывают.
Пешки тем успешнее за-
щищают друг друга, чем дальше
они отстоят друг от друга (чем
больше вертикалей их разделяет). Пешки, находящиеся друг
от друга на расстоянии четырех полей или больше могут
даже с их начальных горизонталей поочередно продвигаться
в ферзи без помощи короля, в чем каждый может легко
убедиться. С приближением пешек к последней горизонтали
уменьшается и расстояние между пешками, необходимое для
самостоятельного продвижения их в ферзи (без поддержки
короля). Хуже всего защищают друг друга пешки, когда их
разделяют всего две вертикали и при этом пешки недостаточно
продвинуты. Так, например, белые пешки Ь4 и е4 без помощи
своего короля не могут противостоять нападению черного^
короля сб, и обе погибают: 1. ... Крсб—Ь5 2. е4—е5 КрЬ5—сб!
с последующим 3. ... Крсб—d5; черные, выиграв пешку е,
успевают еще задержать белую пешку Ь на ее пути в ферзи
72
и выиграть ее. Этот пример интересен больше с теоретической
точки зрения, нежели с практической, так как белые обычно
успевают после потери одной из пешек защитить королем
другую и провести ее в ферзи. Маневр черного короля для
выигрыша одной из пешек требует столько ходов, что белый
король почти всегда успевает притти на помощь другой
пешке.
Рассмотрим еще следующую позицию, где черные могут
добиться ничьей против двух пешек, находящихся друг от
друга на расстоянии в два поля, несмотря на то, что белый
король стоит вблизи от пешек. Вот эта позиция: белые КрЫ,
пешки е4 и ЬЗ, черные КрЬ4. Черные достигают здесь ничьей
ходом 1. ... КрЬ4—g5, так как они выигрывают пешку е и
задерживают затем пешку h. Близость белого короля для
защиты и продвижения пешки h здесь несущественна, так как
в борьбе против ладейной пешки слабейшая сторона почти
всегда достигает ничьей. Однако на практике такие позиции
являются очень редкими исключениями, и обычно перевес на
две (не сдвоенные) пешки решает- партию в пользу сильнейшей
стороны.
Иначе обстоит дело при сдвоенных пешках. В этом
случае шансы защиты значительно повышаются.
Так, например, количество пешек на ладейных вертикалях
(а и Ь) не имеет никакого значения, и черные так же делают
ничью, как если бы они имели дело с одной пешкой, — раз-
умеется, если их король успевает своевременно пробраться
к полю превращения пешки.
При сдвоенных пешках на других вертикалях рекомен-
дуется в первую очередь продвигать короля и переднюю
пешку, оставляя другую пешку позади, чтобы впоследствии в
решающий момент иметь в запасе ход для овладения оппози-
цией. При продвижении же обеих сдвоенных пешек часто
получаются ничейные позиции, одна из которых приведена
на левой стороне диаграммы № 21.
У белых две пешки, но, несмотря на это, они не могут
73
Диаграмма № 21
выиграть, так как пешка, находящаяся позади, слишком далеко
продвинута. При своем ходе белые вообще ничего не могут
предпринять, так как сразу теряют пешку сб, однако и при ходе
черных получается лишь ничья: 1. ... Крс7—с8! 2. Kpd5—d6
Крс8—d8 3. сб—с7 + Kpd8—с8, и теперь как в случае 4. Kpd6—сб,
так и после 4. с5—сб черные запатованы; при других же ходах
белого короля пешка с7 погибает, и положение остается
ничейным. Белые могли бы
легко выиграть, если бы их
пешка находилась не на с5, а
хотя бы на с4.
Примером, показывающим в
этом случае пути к выигрышу
для белых, может служить
позиция на правой стороне диа-
граммы № 21 (то обстоятельство,
что сдвоенные пешки находятся
на вертикали g, затрудняет вы-
игрыш в некоторых вариантах).
В данной позиции белые играют
так: 1. Kpg5-h5 Kpg7-g8 2.
Kph5—h6Kpg8—h8 3. g6—g7+ Kph8—g8 4. g4—g5 Kpg8—f7
5. Kph6—h7 и т. д.
Если бы белые начали с хода 1. Kpg5—f5, то к ним
появились бы (как в позиции на левой стороне диа-
граммы № 18 после 1. КрЬб—сб) известные затруднения.
После 1.... Kpg7—g8 2. Kpf5—f6 Kpg8—f8 3. g6—g7+
Kpf8—g8 4. g4—g5 Kpg8—h7 белые не могут играть ни
5. Kpf6—f7 из-за пата, ни 5. g5—g6+ ? из-за 5. ... КрЬ7—g8
с ничьей. Но жертва: 5. g7—g80 + ! Kph7:g8 6. Kpf6—g6!
дает выигрыш, так как остающаяся пешка проходит в ферзи.
В заключение посмотрим, как достигается выигрыш
в позиции «белые КрЬ5, пеЩки а7 и Ьб, черные КрЪ7». После
нескольких безуспешных попыток добиться выигрыша «мир-
ным» путем мы находим решение: 1. а7—а8Ф + ! КрЬ7:а8
2. КрЬ5—сб Кра8—Ь8 3. Ьб—Ь7 с выигрышем.
74
8. Ферзь против ладьи
Приведенные выше примеры помогли нам установить,
какими фигурами и как именно можно заматовать одинокого
короля. Однако такие эндшпили редко получаются на прак-
тике, так как обычно и у слабейшей стороны остаются, кроме
короля, какие-нибудь фигуры. Начиная рассмотрение ряда
таких эндшпилей, мы поставим себе целью выяснить, какой
материальный перевес обеспечивает, как правило, выигрыш
партии.
Обычно в эндшпилях этого рода не удается непосредст-
венно заматовать короля слабейшей стороны, так как другие
фигуры помогают своему королю защититься. Приходится
сперва либо уничтожать неприятельские фигуры, либо
решительно ослаблять силу их сопротивления. После этого
достижение мата не представляет затруднений, так как обычно
возникает один из известных уже нам эндшпилей с одиноким
королем у слабейшей стороны. Если в отношении тех, более
простых эндшпилей мы могли указать различные общие
правила, то в отношении эндшпилей с большим количеством
фигур это уже не всегда возможно, так как материальный
перевес реализуется различными способами и для достижения
победы часто приходится пользоваться специальными
методами. В дальнейшем мы рассмотрим часто встречающиеся
случаи материального перевеса в эндшпиле и применяемые
методы реализации этого перевеса, то-есть достижения
выигрыша.
Начнем с позиции на диаграмме № 22, где у белых
имеется значительный перевес: ферзь против ладьи. Этот
перевес является достаточным для победы, но достижение
выигрыша здесь не так просто, как в большинстве предыдущих
эндшпилей. Дать исчерпывающие общие правила разыгры-
вания этого эндшпиля невозможно. Заметим лишь, что и
здесь король слабейшей стороны оттесняется на край доски,
после чего создается возможность выигрыша ладьи, а затем
75
и матования. Приводим одно из выигрывающих продолжений,
возможное в позиции на диаграмме № 22.
Диаграмма № 22
Теперь черные) во всех
вариантах проигрывают: их
король не может отойти от
ладьи, а при каком-нибудь
ходе ладьей без шаха она
после нескольких шахов
ферзем погибает; у черных
остается лишь продолжение
12. ... Ла4—аЗ+ 13. КреЗ—с4
ЛаЗ—а4 + , что, однако, после
14. Крс4—с5 кончается быст-
рым матом черному королю.
Задача белых несколько
1. Фа1—el+ Кре4—d4
2. Фе1—Ь4 + Kpd4—е5
3. Kpg2—f3 JId5—d3+
4. Kpf3—e2 JId3—d4
Черные все время должны
держать свою ладью вблизи
короля, так как в противном
случае она в результате шахов
быстро погибает. Понятно
также желание черных оста-
ваться королем по возможно-
сти дольше в центре.
5. ФЬ4—е7+ Кре5—d5
6. Кре2—еЗ JId4—с4
7. Фе7—d7+ Kpd5—с5
После 7. ... Kpd5—е5 8.
Фс17—Ь5+ черные уже поте-
ряли бы ладью.
8. КреЗ—d3 Лс4—Ь4
9. Фd7—с7+ Крс5—Ь5
10. Kpd3—сЗ ЛЬ4—а4
11. Фс7—d7+ КрЬ5—а5
12. Фd7—е8! .....
усложняется при отступлении
черного короля в угол с удер-
жанием ладьи поблизости от
короля. Допустим, что в
позиции на диаграмме № 22
игра продолжается так: ,
1. Фа1—е1 +
2. Kpg2—f3
3. Фе1—е4 +
4. Kpf3-f4
5. Фе4—е5 +
6. Kpf4—g4
7. Фе5—еб +
8. Kpg4—f5
9. Феб—е8 +
Кре4—f5
Лd5—d7
Kpf5—f6
JId7—f7
Kpf6—g6 +
Л17-Ц7
Kpg6—h7+
Kph7—h8
Здесь важно обратить вни-
мание на то, что при ходе 9.
Kpf5—f6? белые попали бы
в западню, так как последо-
вало бы 9. .. . Jlg7—g6+ ! 10.
Kpf6:g6, и черным пат. Сде-
ланные до сих пор ходы не
были наилучшими, в особен-
ности ходы белых, но мы из-
брали их именно для того,
чтобы получить сравнительно
благоприятную оборонитель-
76
ную позицию для черных.
Теперь белые должны при-
бегнуть к некоторым ухищ-
рениям, чтобы добиться по-
беды.
9....... Kph8—Ь7
10. Кр£5—£6! .....
Мы достигли типичного
выигранного положения для
белых с черным королем в
углу доски и ладьей, на-
ходящейся под его защитой.
В получившейся позиции бе-
лые, правда, ничем не угро-
жают, но черные попали в
цугцванг и вынуждены от-
вести ладью от своего короля,
после чего достаточно не-
скольких шахов ферзем для
выигрыша ее.
10. ..... JIg7—а7
Кроме Яода в тексте, у
черных имеются еще следу-
ющие возможности:
I. 10. . . . Jlg7—Ь7 или g2
И. Фе8—е4+ с выигрышем
ладьи;
II. 10. . . . JIg7—g4 11.Фе8—
Ьб4-’ и т. д.;
III. 10. .. . JIg7—g3 И.Фе8—
е4+ Kph7—g8! 12. Фе4—с4 +
Kpg8—Ь7 или Ь8 13. Фс4—Ь4 +
с выигрышем ладьи;
IV. 10. ... JIg7—с7 П.Фе8—
е4+ КрЬ7—Ъ8! 12. Фе4—Ы +
КрЬ8—g8 13. ФЬ1—id5+Kpg8—
Ь7 14. Фс15—d3+ КрЬ7—Ь8
или g8 15. ФИЗ—d8+ с вы-
игрышем ладьи;
V. 10. ... Лё7—gl И.Фе8—
е4+ КрЬ7—Ь8 12. Фе4—а8 +
КрЬ8—Ь7 (на 12. ... Лgl—g8
последует 13. Фа8—ЫХ) 13.
Фа8—а7+ и т. д.;
VI. 10. ... КрЬ7—Ьб 11.
Фе8—f8 и т. д.
Эти варианты показывают,
что у черных уже нет удовле-
творительной защиты.
11. Фе8—е4+ Kph7—g8!
12. Фе4—d5 + Kpg8—Ь8
13. Ф45—Ы + Kph8—g8
После 13. ... Ла7—Ь7 чер-
ные получают мат посредст-
вом 14. ФЫ—а8!, как в ва-
рианте V.
14. ФЫ— gl +
и белые выигрывают ладью а7.
Эти варианты показывают, что выигрыш при ферзе против
ладьи достигается не так легко, как матование одинокого
короля различными фигурами, так как ладья оказывает
королю существенную помощь в защите. Белым для достижения
победы приходится максимально использовать превосходство
в боеспособности ферзя по сравнению с ладьей и в случаях,
когда нет непосредственных угроз, ставить противника в цуг-
цванг. Начинающим следует упражняться в достижении
выигрыша при ферзе против ладьи, исходя из различных рас-
становок фигур, так как благодаря этому достигается правиль-
ная оценка силы и боеспособности этих фигур, а также пре-
имущества ферзя по сравнению с ладьей.
Эндшпиль с ферзем против двух ладей обычно заканчи-
вается вничью. Выигрыша можно достигнуть лишь в исклю-
чительных случаях, когда форсированным маневром дости-
гается выигрыш материала.
Вничью кончается и эндшпиль с ферзем против ладьи со
слоном или ладьи с конем, если фигуры слабейшей стороны
находятся под защитой своего короля и ферзь не может
форсированно выиграть какую-нибудь из них. Хотя ферзь
и сильнее этих фигур, вместе взятых, но этого недостаточно
для победы.
Эндшпили с ферзем против слона или с ферзем против
коня проиграны для слабейшей стороны, но, удивительная
вещь, ферзь иногда не выигрывает против пешки, продвинутой
до 7-й (для черных — 2-й) горизонтали.
Ферзь часто не выигрывает против ладьи с пешкой, если
последняя находится под защитой короля, а ладья — под
защитой пешки, но такой эндшпиль принадлежит к числу
очень трудных, и было бы нецелесообразно рассматривать его
в начальном учебнике.
9. Ферзь против двух легких фигур
Эндшпиль с ферзем против двух легких фигур, то-есть
против двух слонов, двух коней или слона с конем, часто
дает сильнейшей стороне хорошие шансы на выигрыш, так
как в данном случае защищаться особенно трудно. Однако,
если слабейшей стороне удается удобно поставить обе фигуры
под защиту короля, то во многих случаях она может достичь
ничьей. Трудно дать общие правила разыгрывания таких
эндшпилей, так как выигрыш или ничья часто зависят здесь
от какой-нибудь особенности, малозначительной на первый
взгляд.
78
Легче всего защищаться двумя слонами, поставленными
вблизи своего короля так, что они мешают приближению
неприятельского короля. Если слабейшей стороне удается
создать такое положение, то она при правильной защите
может добиться ничьей. Пример правильной расстановки
слонов приводится на правой половине диаграммы № 23.
Как правило, можно добиться ничьей и двумя конями,
расставленными вблизи своего короля так, что они мешают
приближению неприятельского
короля. Но защита с помощью
коней гораздо сложнее, чем со
слонами. Следует заметить, что
такое расположение коней, когда
они взаимно защищают друг
друга, невыгодно. В этом случае
их безопасность, правда, гаран-
тирована, но они не могут вос-
препятствовать приближению не-
приятельского короля. Если же
королю сильнейшей стороны
удается проникнуть в располо-
жение коней и тем самым от-
Диаграмма № 23
теснить короля слабейшей стороны от коней, то эндшпиль
неминуемо проигрывается. Самое благоприятное располо-
жение коней такое же, как у слонов в позиции на правой
стороне диаграммы № 23, что при правильной защите позво-
ляет слабейшей стороне добиться ничьей. Анализировать эту
возможность мы здесь не будем.
Защита оказывается перед труднейшей задачей при
наличии слона с конем против ферзя. Как правило, такие
позиции проигрываются слабейшей стороной. Анализ их очень
сложен, поэтому мы здесь воздержимся от него. Но следует
заметить, что при помощи слона с конем имеется возможность
создать, как исключения, такие позиции, в которых легко
достигается ничья, так как неприятельский король ни в коем
случае не может прорваться сквозь огневой заслон удачно рас-
79
ставленных слона и коня. Примером такой исключительной
позиции, ничейный характер которой ясен и без подробных
пояснений, может служить левая сторона диаграммы № 23.
10. Ладья против слона
Диаграмма № 24
Эндшпиль с ладьей против слона, как правило, заканчи-
вается вничью. Возможность выигрыша появляется лишь
в позициях на краю доски. Ограничимся рассмотрением двух
позиций, где король слабейшей стороны находится в углу.
В позиции на левой стороне
диаграммы № 24 белые во всех
вариантах легко выигрывают
даже при ходе черных. Воз-
можно такое продолжение: 1. ...
Сс4—еб 2. ЛЬ2—f2 Себ—с8 3.
Л£2—f8 Кра8—Ь8 4. Л£8—g8, и
мат следующим ходом; или 1. ...
Кра8—Ь8 2. ЛЬ2—f2 (также и
2. КрЬб—с5+ с выигрышем сло-
на) 2. ... КрЬ8—с8 3. Л£2—с2 с
выигрышем слона.
Однако другой результат
получается в позиции на правой
стороне диаграммы № 24, где черные могут добиться ничьей
даже несколькими путями. Возможно продолжение: 1. ...
Cg2—d5 2. Hg7—h7+ Kph8—g8 3. ЛЬ7—d7 Cd5—e4+ 4. Kpg6—f6
Kpg8—h8, и белые никак не могут решающим образом усилить
свою позицию, например: 5. JId7—d2 Се4—Ы 6. Kpf6—f7
СЫ—е4 7. JId2—Ъ2+. Се4—h7 8. ЛЬ2—Ы, и черным пат.
На основании этих двух примеров мы можем составить
простое правило для эндшпилей с ладьей против слона, если
король слабейшей стороны стоит в углу, а именно: сильней-
шая сторона выигрывает, если неприятельский король на-
ходится в углу того же цвета, которым владеет слон; в про-
80
тивном случае эндшпиль заканчивается вничью. Это правило
указывает начинающим, какой угол является наиболее благо-
приятным для защиты.
11. Ладья против коня
Конь также достигает, как правило, ничьей против ладьи,
но и здесь, как при слоне встречаются исключения — и даже
в большем количестве. Так, например, ладья легко выигры-
вает, если ей удается отрезать коня от короля, так как после
этого конь погибает. Далее,
ладья всегда выигрывает против
коня, если король слабейшей
стороны находится в углу, так
как в этом случае конь быстро
погибает (при слоне шансы на
выигрыш или ничью были
одинаковы и зависели от цвета
углового поля» занимаемого ко-
ролем). Но слабейшая сторона
почти всегда может добиться
ничьей, если ее король находится
вне углового поля, а конь стоит
удобно вблизи короля. Мы при-
водим Для иллюстрации сказанного два примера (диа-
грамма № 25).
В позиции на левой стороне диаграммы № 25 черные даже
Диаграмма № 25
при своем ходе не могут спастись, так как после единственного
заслуживающего внимания продолжения 1. ... КЬ8—d7+ чер-
ные получают мат в несколько ходов: 2. КрЬб—с7 и т. д. Чер-
ный король в углу вообще не имеет ходов, однако и подвиж-
ность коня настолько ограничена, что он быстро погибает.
С другой стороны, в позиции на правой половине диа-
граммы № 25 у черных и конь и король пользуются значи-
тельно большей свободой движений. Поэтому белые здесь
не могут выиграть даже при своем ходе. После возможного
б
81
продолжения 1. JIf5—а5 Kh7—f8+ 2. Kpg6—f6 Kf8—h7+ белым
во избежание шахов приходится выпустить черного короля
из его заточения на краю доски, чем теряются и последние
шансы на выигрыш.
Однако при своем ходе и при благоприятной позиции
ладьи, например на а5, белые после 1. Ла5—а8+ Kh7—f8+*
2. Kpg6—f6 выигрывают коня и партию.
Эти примеры дают представление о борьбе коня и ладьи
между собой при нахождении короля слабейшей стороны на
краю доски.
К указанным выше общим правилам нужно относиться
с известной осторожностью, так как исключений из правил
очень много и выигрыш или ничья часто зависят от незна-
чительного на первый взгляд изменения в расположении
какой-нибудь фигуры. Для приобретения навыка в разыгры-
вании таких позиций можно посоветовать начинающим
упражняться в ловле коня и в оттеснении короля из различных
положений на край доски; однако последнего, как правило,
нельзя вынудить.
12. Ладья против пешек
Ладья против одной пешки почти всегда выигрывает, но
и в этом случае имеются исключения, получающиеся в особен-
ности при далеко продвинутой пешке и при отдаленном от
нее короле сильнейшей стороны. Если же король сильнейшей
стороны находится перед пешкой, то выигрыш достигается
всегда.
Также против двух связанных пешек, не поддержанных
своим королем, ладья, как правило, выигрывает, так как она
может с успехом задерживать продвижение пешек и без
помощи своего короля. Исключения из этого правила
получаются при далеко продвинутых пешках, в особенности
при нахождении короля сильнейшей стороны далеко от пешек,
а короля слабейшей стороны вблизи от них. В таких случаях
две пешки могут оказаться сильнее ладьи.
82
При трех связанных пешках выигрыш или ничья зависят
от того, как далеко продвинуты пешки. При этом предпола-
гается, что оба короля находятся вблизи от пешек (в против-
ном случае было бы невозможно дать какую-либо общую
оценку). Если в таких позициях одна из пешек находится на
расстоянии всего лишь двух полей от поля превращения
и защищена другими пешками, то ладья в борьбе против них
не может выиграть. Если же пешки мало продвинуты, то
ладья обычно выигрывает без больших затруднений. Для по-
яснения рассмотрим позиции на
диаграмме № 26-.
В позиции на левой стороне
диаграммы пешки мало про-
двинуты, поэтому белые выигры-
вают, например следующим об-
разом: 1. Лс1 —с5 КрЬб—с7 2.
Лс5—Ь5 Крс7—d6 3. ЛЬ5—Ьб +
Kpd6—с7 (или 3. . . . Kpd6—d5
4. ЛЬ6—g6 с выигрышем какой-
нибудь пешки) 4. КрЬ4—с5 а4—
аЗ 5. ЛЬ6:с6+ с легким выигры-
шем, так как черные теряют и
все остальные пешки.
В позиции на правой стороне диаграммы № 26 белые уже
не могут сыграть, так как черные пешки далеко продвинуты.
Если белые, как в предыдущем примере, попытаются выиграть,
продолжая 1. Л£1—f4 Kpg5—f6 2. Л£4—а4 Kpf6—g5 3. Ла4—а5
Kpg5—g6 4. KpgS—f4, то черные ответят 4. .. . Kpg6—Ьб!, после
чего белым ничего не дает взятие пешки -f5; при этом 5. Ла5:£5
сразу проигрывает из-за 5. . .. ЬЗ—Ь2, а после 5..Kpf4:f5 ЬЗ—Ь2
6. Ла5—al g4—g3 белым приходится с трудом искать ничью
в сложном варианте 7. Kpf5—£6! (не 7. Ла1—Ы ввиду ответа
1. ... КрЬб—g7!), например 1. ... g3—g2 8. Ла1—а8, или
7. ... КрЬб—Ь7 8. Ла1—а7 + , или 7. ... КрЬб—Ь5 8. Kpf6—
f5 и т. д.
83
Другие попытки белых добиться выигрыша в позиции
на диаграмме № 26 (справа) также обречены на неудачу при
правильной защите.
При еще большей продвинутости черных пешек возникают
даже опасности для «сильнейшей» стороны. Так, например,
в позиции «белые Kpg2, Ла1, черные Kpg4, пешки f4, g3 и g2»
белые должны играть очень точно, чтобы не попасть в про-
игрышное положение. Единственный надежный путь к ничьей
заключается в продолжении l.JIal—а4!; возможно, что и
1.Ла1—а8 достаточно,но естественное на первый взгляд продол-
жение 1. Ла1—аЗ не является достаточным. Черные отвечают на
это 1. . . . f4—f3 + ! с выигрышем как после 2. ЛаЗТЗ Ь2—И1Ф +
3. Kpg2:hl Kpg4:f3 4. Kphl—gl g3—g2 и т. д., так и после
2. Kpg2—hl f3—f2 3. JIa3:g3 + Kpg4—f4!, и белые уже не
могут спастись. При возникновении таких эндшпилей можно
рекомендовать «сильнейшей» стороне воспользоваться первым
удобным случаем для форсирования ничьей, так как шансов
на выигрыш у нее нет.
В эндшпилях с ладьей против пешек могут возникнуть
различные очень интересные и сложные положения, но мы не
остановимся на них и перейдем к следующей группе
окончаний.
13. Эндшпили с легкими фигурами
Окончания с легкими фигурами без пешек встречаются на
практике очень редко, но все же мы познакомимся с некото-
рыми из них. При одной легкой фигуре (слон или конь)
с каждой стороны партия, конечно, оканчивается вничью,
хотя в угловых положениях короля и возможны матовые
позиции. Ничья должна получаться всегда и при борьбе двух
коней против одной фигуры, тем более, что два коня не могут
выиграть даже против одинокого короля. Ничейны и позиции,
в которых слон и конь борются против легкой фигуры про-
тивника, или два слона — против слона, хотя и возможны
исключения, особенно при положении короля слабейшей
84
Диаграмма № 27
стороны на краю доски или в углу. Рассмотрим два таких
исключения (диаграмма № 27).
По материальному соотношению сил позиция на левой
стороне диаграммы должна была быть ничейной, но неблаго-
приятное положение черного короля дает белым возможность
выигрыша посредством матовой атаки. При своем ходе белые
играют 1. КЬ4—d5, чтобы после отхода черного коня без шаха
дать мат посредством 2. Kd5—Ьб.
Поэтому ответ черных вынуж-
ден: 1. ... Kd7—Ь8 + 2. Краб—
Ьб КЪ8—d7+ (Безполезно было
бы для черных 2. .. . КЬ8—аб в
надежде на 3. КрЬ6:аб?, после
чего черным пат; однако белые
продолжают 3. Cd6—е7 и вы-
игрывают черного коня, так как
3. . .. Каб—Ь8 невозможно из-за
4. Kd5—с7Х) 3. КрЬб—сб Kd7—
Ъ8+ 4. Крсб—с7 Кра8—а7 (После
4; ... КЬ8—аб+ 5. Крс7—Ьб чер-
ные потеряли бы коня) 5. Cd6—
с5+ Кра7—а8 6. Крс7—с8 КЬ8—аб 7. Сс5—Ьб, и теперь чер-
ные вынуждены пойти конем, что влечет за собой 8. Kd5—с7Х.
Сильнейшая сторона имеет значительные шансы на
выигрыш при двух слонах против легкой фигуры. Однако,
как правило, два слона против слона не выигрывают, но зато
в борьбе против коня шансы двух слонов весьма велики.
Практически слабейшей стороне так трудно защищаться при
помощи коня против двух слонов, что в последнее время
начали считать такой эндшпиль, как правило, выигранным для
сильнейшей стороны. Окончательные исследования по этому
вопросу еще не опубликованы, но практически мы смело
можем считать такие эндшпили выигранными. Для примера
приводим позицию на правой стороне диаграммы № 27.
Черный король находится на краю доски и притом почти
в углу. Поэтому победа достигается сравнительно легко,
85
например: 1. Cf3—е4+ Kph7—g8 (После 1. ... Kph7—h8
2. СеЗ—<14 Kph8—g8 3. Kpg5—g6 получается одна из позиций
главного варианта) 2. Kpg5—g6 Kg7—еб (У черных нет ничего
лучшего, так как после 2. . .. Kg7—е8 продолжение 3. Се4—d5 +
Kpg8—f8! 4. СеЗ—с5+ выигрывает коня; к тому же резуль-
тату приводят продолжения 2. ... Kpg8—Ь8 3. СеЗ—d4
Kph8—g8 4. Се4—d5+! или 2. . . . Kpg8—f8 3. СеЗ—h6 Kpf8—g8
4. Ce4—d5+! ит.д.) 3. Ce4—d5 Kpg8—h8 4. Kpg6—f7! Кеб—c7
(Опять-таки у черных нет ничего лучшего, так как и про-
должение 4. . . . Кеб—g7 5. СеЗ—d4 Kph8—h7 6. Cd5—е4 Ь,
и продолжение 4. ... Кеб—d8+ 5. Kpf7—е7 влекут за собой
потерю коня. Однако и теперь следует быстрый финал)
5. Cd5—е4 Кс7—Ь5 6. Kpf7—f8, и мат следующим ходом, так
как конь вынужден снять контроль с поля d4.
Этим примером мы заканчиваем рассмотрение эндшпилей,
где две легкие фигуры борются против одной. Мы оцени-
ваем их как ничейные, за исключением еще невыясненного
окончательно случая с двумя слонами против одного коня.
Шансы на выигрыш по всех этих, по характеру своему,
ничейных эндшпилях могут получиться для сильнейшей сто-
роны только при неблагоприятном расположении неприятель-
ских фигур.
Ничейны и эндшпили с тремя легкими фигурами против
двух. Однако, как правило, сильнейшая сторона всегда
выигрывает с тремя легкими фигурами против одной. Так,
например, два коня и слон против одного слона или коня
всегда выигрывают, если в позиции нет какого-нибудь исклю-
чительного способа сделать ничью.
14. Исключительные ничейные положения
В заключение главы о простейших эндшпилях приводим
еще несколько исключительных позиций, где сильнейшая сто-
рона благодаря превосходству в материале должна была бы
выиграть, но слабейшая сторона имеет возможность добиться
ничьей, используя исключительные, скрытые в позиции воз-
86
можности. Знание этих позиций практически очень важно и
помогает иногда свести вничью стоящую на проигрыш партию.
Начнем с диаграммы № 28.
В позиции на левой стороне диаграммы у белых слон и
две пешки, что, как правило, дает неоспоримую победу, но
в данном случае не дает более ничьей. Ничейность этого поло-
жения обусловливается следу-
ющими признаками: слон не
владеет полем превращения пе-
шек, пешки находятся на ладей-
ной вертикали, король слабей-
шей стороны стоит перед пеш-
ками, владея полем их превра-
щения. Мы можем в данной
позиции добавить на линию а
еще четыре пешки, но, несмотря
на это, позиция останется ничей-
ной, так как белые не могут вы-
теснить черного короля из угла.
Так, например, после 1. Cd4—е5 Диаграмма № 28
черным пат, а после 1. а2—аЗ Кра8—Ь8 2. Cd4—е5+ КрЬ8—а8
3. КрЬб—с7 Кра8—а7 черный король попеременно становится
на а7 и а8, достигая ничьей.
На правой стороне той же диаграммы у белых лишний
слон при положении пешек не на крайней линии, однако и
в этом случае выигрыш не достигается. Все попытки играть
на выигрыш обречены на неудачу, так как невозможно вытес-
нить черного короля из треугольника е7—е8—f8. При попытке
белых добиться этого путем перевода короля на d7 или d8
черным пат; если же белые позволят черному королю про-
никнуть через g8 в угол, то становится и вовсе очевидным, чго
эта позиция безнадежно ничейна.
Две другие интересные ничейные позиции показаны на
диаграмме № 29.
Позиция на левой стороне диаграммы — это интересней-
шее ничейное положение, возможное только при коневой
87
Диаграмма № 29
пешке (b или g), характерной особенностью которого является
запертый слон на 7-й горизонтали. Белые не могут выиграть,
так как невозможно вытеснить черного короля с полей Ь7
и а8. Переводом белого короля на поля сб, с8 или аб дости-
гается только пат; также и попытка 1. Са7—Ь8 после 1. ...
КрЬ7:Ь8 2. КрЬ5—аб КрЬ8—а8 не дает успеха.
Позиция на правой стороне
диаграммы № 29 ничейна только
при ходе белых; при ходе же
черных белые легко выигрывают
после 1. ... Kpf8—е7 2. Kph8—
g7 и т. д. Белые при своем ходе
никак не могут потерять конем
темп и тем вынудить уход чер-
ного короля с полей f7 и f8, что
дало бы белому королю выход
на g7. Такая позиция при ходе
белых всегда приводит только
к ничьей, если белый конь (на
любом, месте доски) и черный
король (на f7 или f8, при пешке а — на с7 или с8) находятся
на полях одного цвета. Если же при ходе белых белый конь
и черный король находятся на разноцветных полях, то белые
легко выигрывают. Белые также легко выигрывают, если при
нахождении белого коня и черного короля на полях одного
цвета ход принадлежит черным.
Советуем начинающим самостоятельно проверить ничей-
ность позиций на диаграммах №№ 28 и 29 и приводимой ниже
диаграмме № 30, пытаясь найти выигрыш для белых. Недо-
статочно знать, что та или иная позиция ничейна, нужно
уяснить себе и причины этого.
На диаграмме № 30 приведены еще две ничейные позиции,
причем в обоих случаях безразлично, чей ход. Мы подробно
не останавливаемся на этих позициях и советуем начинающим
разобраться в них самостоятельно. Для облегчения анализа
позиции на левой стороне диаграммы заметим лишь, что после
88
попытки 1. Сс5—Ьб черные не играют 1. ... а7:Ь6?, так как
это после 2. а5:Ьб повело бы к проигрышу. Однако они спо-
койно могут взять слона после ходов 1. ... КрЬ8—а8!
2. Крсб—с7; теперь 2. ... а7:Ь6 безопасно, так как после
3. а5:Ь6 черным пат, а 3. Крс7:Ь6 также не дает белым вы-
игрыша.
Относительно позиции па
правой стороне диаграммы № 30
заметим, что после ходов
1. Кре7—f6 Kpg8—h8 2. Cf4—e5
Kph8—g8 3. Ce5—d4 черные
должны избежать ошибки и не
продолжать шаблонно 3. ...
Kpg8—h8?, так как последует
4. Kpf6—f7X, а должны играть
3. ... Kpg8—f8! с последующим
Kpf8—g8. В этом случае за-
думанный белыми хитрый ма-
невр остается безрезультатным.
Диаграмма № 30
Этими примерами мы заканчиваем рассмотрение про-
стейших эндшпилей и приступаем к очень трудной части шах-
матной партии — к дебюту. Предварительно начинающий
должен основательно повторить все, что было сказано выше,
запомнить все правила и примеры и много упражняться в ана-
лизе всевозможных позиций с различными фигурами, чтобы
основательно ознакомиться с их боеспособностью и сферой
действия. Недостаточно знать, как та или другая фигура
ходит, нужно приобрести опыт обращения с ними. Начинать
нужно с простейших позиций при малом количестве фигур
и постепенно переходить к более сложным позициям, пока
изучающий не убедится, что он уже может достаточно быстро
дать им оценку. Лишь тогда можно приступить к теории дебюта,
при котором на доске действуют вначале все 32 фигуры.
89
Введение в теорию дебюта
Мы знакомы теперь со всеми фигурами, с их боеспособ-
ностью и сферой действия, с правилами шахматной игры,
с простейшими эндшпилями, со способами матования одино-
кого короля. Таким образом, мы знаем все, что нужно для
начала. Следующим шагом является переход к практической
партии. Мы уже знаем, что шахматная партия состоит обычно
из трех основных частей, а именно дебюта, мительшпиля и
эндшпиля.
Дебютное построение — это фундамент партии. Хоро-
шая партия должна, как любая постройка, опираться на солид-
ный фундамент, в противном случае шансы на разгром про-
тивника и конечную победу в последующих фазах партии
уменьшаются, а то и вовсе исчезают. Поэтому дебют является
той частью партии, в которой менее всего допустимы сомни-
тельные эксперименты, связанные с риском натолкнуться на
решительное опровержение. После эффективного опровер-
жения дебютной системы, как правило, бывает очень трудно
избежать поражения, в то время как незначительные упуще-
ния в мительшпиле или эндшпиле часто поддаются исправ-
лению ценой некоторого лишь ухудшения позиции. Поэтому
каждый шахматист должен уделить особое внимание хоро-
шему разыгрыванию дебюта, придерживаясь его руководящих
принципов и по возможности избегая всякого рода сомнитель-
ных экспериментов.
Возникает, естественно, вопрос: какие же дебюты можно
считать хорошими? Мы не предполагаем дать здесь исчерпы-
вающий ответ на этот вопрос, да это и вообще невозможно,
90
так как число дебютных систем и вариантов слишком велико.
Мы ограничимся в первую очередь изложением общих пра-
вил, которых обязательно должен придерживаться каждый
шахматист при разыгрывании дебюта.
Как и везде, в шахматах выигрывает тот, кто сильнее.
Говоря это, мы прежде всего имеем в виду не столько игро-
вую силу шахматиста, сколько силу его фигур на доске.
В шахматной партии не всегда сильнее тот, у кого больше
материала, а нередко тот, у которого фигуры обладают боль-
шей сферой действия. Другими словами: сила позиции часто
зависит в меньшей степени от материала, чем от удобного
расположения фигур. Таким образом, одной из целей
разыгрывания дебюта является размещение фигур на самых
благоприятных позициях, где они обладают максимальной
свободой действия. При этом развитие отдельных фигур
должно быть точно между собой согласовано, должно состав-
лять гармоническое целое, чтобы создать солидную основу
для предстоящего мительшпиля.
Другое важное правило: перед тем как приступить к атаке
нужно вывести на поле битвы возможно большее число фигур
или, другими словами, закончить развитие. Это правило сле-
дует всегда помнить, а между тем, как это ни странно, против
него часто грешат даже опытные шахматисты. При неза-
конченном развитии атака почти всегда недостаточно сильна
и легко отражается противником. Обычным последствием
этого бывает гораздо более эффективная контр-атака со сто-
роны противника, часто решающая участь партии. Изучаю-
щий впоследствии не раз сумеет убедиться в правильности
сказанного.
Далее, каждый шахматист должен иметь в виду, что атаку
может оправдать лишь наличие материального или позицион-
ного превосходства. В уравновешенном положении нет
никаких оснований считать, что атака может иметь успех, так
как успех обеспечивается лишь превосходством на стороне
нападающего. Более конкретно скажем: атака может рас-
считывать на успех при наличии у противника дефицита
91
в материале, или позиционных слабостей, или отставания
в развитии, или нехватки фигур на решающем участке
сражения.
Если шахматист будет действовать в соответствии с изло-
женными выше основными правилами, ему не придется опа-
саться, что он по дебюту попадает в проигрышное положе-
ние; он может даже избежать худшего положения против
шахматиста, который играет сильнее его.
Поскольку у начинающего могут возникнуть некоторые
затруднения, когда он будет пытаться применять на практике
эти общие правила, мы даем в дальнейшем еще несколько
пояснений, остальное же предоставляем опыту, приобретае-
мому на практике. Шахматная игра не так проста, что ее
можно было бы объяснить в нескольких словах. Можно ука-
зать лишь известное направление, работая в котором каждый
шахматист может достичь довольно высокого уровня игры.
Перед тем, как приступить к более подробному разъ-
яснению указанных выше правил, скажем еще несколько слов
о разыгрывании дебюта вообще. Начинающие часто ходят
фигурами вперед и назад, обычно объясняя это тем, что в
данный момент не видно ничего особенного — ни одна, мол,
своя или неприятельская фигура не находится в опасности,
нет прямых угроз, и поэтому все равно, как играть. Такой
подход в корне неправилен и никогда не дает удовлетворитель-
ных результатов, ибо шахматист должен всегда играть, начи-
ная с первого хода, по твердому плану. Это —-наше третье
основное правило. Плохой, может быть, даже не отвечающий
требованиям данной позиции, план все же лучше, чем игра
без всякого плана, так как путем плановой игры шахматист
приучается самостоятельно думать, а это в шахматах является
одной из важнейших предпосылок успеха.
Важность самостоятельного мышления подчеркивается
еще тем, что запоминание отдельных дебютных вариантов
требует больших усилий, а овладение всем обширным мате-
риалом и вовсе невозможно. В первую очередь следует
уяснять себе основную идею каждого дебюта, всегда соответ-
92
ствующую указанным выше основным правилам; тогда
остальная часть работы уже не столь трудна. Полезно, но не
обязательно, запоминать некоторые тщательно разработанные
варианты. При таком методе работы мы воздерживаемся от
непродуктивной нагрузки мозга и сохраняем всю свою твор-
ческую энергию для нахождения лучшего хода. Играя таким
образом, каждый шахматист может не раз поставить в затруд-
нительное положение многих из своих противников, напич-
канных «книжными» вариантами. Вообще, в шахматах власт-
вует весьма суровая, но живая логика и последовательность
совершающихся на доске событий, чего никогда не понимают
те, которые не жалеют ни труда, ни времени на детальней-
шую проработку и зазубривание толстых справочников, то-
есть на овладение «мертвыми» во многом знаниями.
А теперь уточним и несколько углубим данное нами выше
изложение основных правил^
Первое правило говорит о размещении фигур на самых
благоприятных позициях. Где же находятся эти удобнейшие
для дебютного развития каждой фигуры поля? Расположение
этих полей зависит от характера дебюта, и они различны для
различных дебютов. Существенное влияние при этом оказы-
вает и избираемая противником система развития своих фи-
гур. В общем виде невозможно точно определить удобней-
шие поля; каждый шахматист может сам установить их при
рассмотрении отдельных дебютов. Но во всяком случае можно
сказать, что в стадии развития нужно ставить фигуры по воз-
можности в центр или поближе к центру. Мы уже знаем, чго
в центре все фигуры обладают максимальной подвижностью
и ударной способностью. С другой стороны, ясно, что из-за
ограниченности центрального района в центре не найдется
места для всех фигур. Поэтому мы ставим наши дальнобой-
ные фигуры по возможности так, чтобы сфера их действия
достигала центра: мы ставим слонов на диагонали, проходя-
щие через центр, а ладьи на вертикали, проходящие через
центр; конь ставится так, чтобы он обстреливал некоторые
центральные поля.
93
Поскольку в дебюте выводятся в первую очередь мало-
ценные фигуры — пешки, кони и слоны, мы должны вначале
создавать с их помощью опорные пункты в центре, занимая
своими фигурами эти пункты или обстреливая их. Для заня-
тия этих пунктов слоны и кони непригодны, если их не защи-
щают пешки и если противник может их атаковать своими
пешками; в последнем случае противник может вынудить их
отступление и выиграть этим драгоценное время — темпы.
Поэтому в дебюте центр занимают, главным образом, пешками,
причем желательно помещать их там в возможно большем
количестве. Другие фигуры ставят, как мы уже говорили, та-
ким образом, чтобы сфера их действия достигала по возмож-
ности центра. Лишь после размена или взятия некоторых
неприятельских центральных пешек можно подумать о более
широком занятии центра фигурами, в первую очередь конями
и слонами.
Разумеется, опытный противник руководствуется теми же
принципами и также стремится овладеть центром. Поэтому
полное овладение центром только одной стороной удается
лишь против слабого противника. Но если полное овладение
центром не удается, то необходимо стремиться получить там
по крайней мере перевес, так как при равенстве других усло-
вий это почти всегда обеспечивает известное преимущество.
Таким образом, главным мотивом дебюта является борьба за
центр. Кто получает перевес в этой борьбе, тот обыкновенно
получает и лучшую игру при переходе в мительшпиль.
Интересно, что этот принцип не так уж стар — ему не бо-
лее ста лет. Первым, кто нашел и правильно оценил принцип
овладения центром, являющийся основной целью дебюта, был
знаменитый американский мастер Морфи. Современники Морфи
никак не могли понять, почему они в равных, казалось бы,
положениях, не сделав, как будто, никаких явных ошибок,
внезапно попадали под угрозу проигрыша. Было трудно по-
стичь волшебство неожиданных комбинаций Морфи, непред-
виденных другими. Морфи же знал, что полное владение
центром является тем большим преимуществом, которое со-
94
здает все предпосылки для успешного осуществления атаки
на короля. Владея центром, шахматист может пожеланию ата-
ковать любой из флангов или развивать дальнейший нажим
по центральным вертикалям, имея всегда большие шансы на
успех.
В то время как Морфи подразумевал под владением цент-
ром занятие его пешками и обстрел другими фигурами, в но-
вейшее время применяется и другой метод, заключающийся
в том, что играющий обстреливает центральные пункты
только фигурами, активизируя при этом и другие свои фигуры
для борьбы в центре и допуская таким образом занятие центра
со стороны противника только пешками. Затем играющий
приступает к атаке неприятельского пешечного центра, поль-
зуясь для этого и своими центральными пешками. Этой
стратегией он подчас достигает лучшего успеха, чем при
непосредственном занятии центра. Безразлично, каким мето-
дом пользоваться, — оба они являются борьбой за центр, и
оба требуют последовательной Иг решительной игры.
Не каждый ход, которым выводится какая-нибудь фигура,
может считаться развивающим ходом. Развитие фигур
должно быть направлено на достижение известной цели, на
достижение перевеса в центре, и каждый ход должен отве-
чать этой основной цели.
Весьма важным является и второй принцип, требующий
законченного развития до начала атаки. Допустим, что
играющий отказывается в дебюте от быстрого развития
своих фигур и от борьбы за центр, направляя вместо этого
свои усилия на достижение материального перевеса, скажем,
в 1—2 пешки. При этом он теряет несколько ценных темпов,
которыми его противник может воспользоваться для быстрого
завершения своего развития. Всякий хороший шахматист
охотно допустит такую потерю пешек, поскольку он полу-
чает прекрасное развитие и позиционный перевес, вполне
компенсирующий потерю материала. Погнавшийся за мате-
риальным перевесом игрок должен будет после достижения
своей цели принимать меры к завершению своего развития,
95
а тем временем его противник может уже начать опасную
атаку, имеющую при наличии большого преимущества в раз-
витии обоснованные шансы на успех.
В подтверждение сказанного можно найти немало при-
меров на практике. Возьмем, например, дебюты с жертвами
или гамбиты, где играющий жертвует 1—2 пешки для уско-
рения своего развития. Если противник принимает жертву,
то играющий получает известное преимущество в развитии,
благодаря которому он рассчитывает отыграть впоследствии
с избытком пожертвованный материал. Такие гамбиты бывают
очень интересны и приводят к сложным позициям, и поэтому
их охотно применяют против слабых противников. Однако
«яд» гамбитов, как правило, нейтрализуется обратным пожерт-
вованием в удобный момент выигранного материала (чем
достигается равенство в развитии или другие позиционные
преимущества), но почти никогда — упорным отстаиванием
выигранного материала с целью его реализации в энд-
шпиле.
Из сказанного следует, что в ранней стадии дебюта
никогда не нужно гнаться за ничтожным выигрышем мате-
риала, если при этом страдает быстрота развития своих фигур.
С другой стороны, бывают и редкие исключения, когда против-
ник не может эффективно использовать для развития пода-
ренные ему во время погони за пешками темпы.
О третьем принципе — игра по плану — можно допол-
нительно сказать лишь немного, так как его значение должно
быть ясно каждому шахматисту без всяких объяснений. Шах-
матист, играющий партию без всякого плана,не может надеяться
на удовлетворительные результаты. Он не прогрессирует в своем
развитии и быстро отстает от других, которых он до этого,
возможно, побеждал благодаря своему большему опыту.
Надо всегда помнить, что даже плохой план лучше, чем
никакой.
Дадим еще несколько практических советов. Как уже
говорилось выше, нет смысла зазубривать все дебютные
варианты; предпочтительнее опираться на самостоятельное
96
мышление, руководствуясь при этом изложенными выше
общими принципами; Теория дебютов, чрезвычайно раз-
росшаяся в настоящее время и требующая для своего изло-
жения много сотен, если не тысяч, страниц, не представляет
из себя какого-то абсолютного откровения даже в отношении
тех или иных отдельных систем игры, а дает лишь их общую
оценку на основании всего предшествовавшего практического
опыта. Однако, знакомясь с развитием шахматной теории,
мы не раз убеждаемся в том, что эта оценка может быть
сегодня одна, а завтра — другая. Если взять, например,
королевский гамбит, который считается сомнительным дебю-
том для белых, то отнюдь нельзя быть уверенным, что уже
в ближайшем будущем кто-нибудь не найдет усиление для белых,
опрокидывающее эту оценку и заставляющее изменить ее на
противоположную. В особенности мы предостерегаем шах-
матистов от частого применения многих модных вариантов,
уточненный анализ которых начинается обычно с 8-го или
10-го хода, а то еще позже. Ведь при этом совершенно не
исключено, что не исследованный детально первый десяток
ходов таит в себе ускользнувшую от внимания теоретиков
и практиков возможность, лишающую всякого смысла даль-
нейшее исследование этого варианта. Поэтому каждый шах-
матист должен стремиться к уяснению смысла каждого сде-
ланного в дебюте хода и никогда не прибегать к механиче-
скому зазубриванию чужих анализов. Если ход или вариант
остаются непонятными, то следует прибегнуть к помощи
какого-нибудь более сильного шахматиста, но ясность необ-
ходима во что бы то ни стало.
После изложенных выше разъяснений общих принципов
разыгрывания дебюта целесообразно перейти к конкретному
изучению отдельных дебютных систем и вариантов.
Теория шахматной игры разделяет все начала партий
(дебюты) на три группы: открытые, полуоткрытые и
закрытые.
Открытыми называются дебюты, в которых белые играют
1. е2—е4, а черные отвечают 1. . . . е7—е5. В этих дебютах
7
97
фигуры располагают открытыми линиями и диагоналями, что
обусловливает их свободное передвижение по доске.
Полуоткрытыми называются дебюты,, в которых на
1. е2—е4 следует любой ответ черных, кроме 1. .... е7—е5.
Название же закрытых присвоено всем остальным дебютам,
то-есть таким, в которых белые играют не 1. е2—е4, а как-
нибудь иначе. В полуоткрытых и закрытых дебютах обе стороны
развивают свои фигуры в значительной мере за пешечными
цепями.
Игра в полуоткрытых и закрытых дебютах развивается
медленнее, чем в открытых и обычно отличается большей
сложностью. Поэтому начинающим рекомендуется применять
эти дебюты лишь после того, как они приобретут достаточный
практический опыт. На первых же порах начинающим сле-
дует играть почти исключительно открытые дебюты, игра
в которых уже с первых ходов носит более живой характер.
Ввиду особого значения открытых дебютов для начи-
нающих, мы даем в дальнейшем некоторые общие указания
в отношении этой группы начал.
1. Открытые дебюты
Открытые дебюты, характеризующиеся начальными хо-
дами 1. е2—е4 е7—е5, обычно предоставляют всем фигурам
свободу действий и быстрое развитие. Поэтому особенно
большое значение приобретает в них строгое соблюдение
указанных нами трех основных принципов разыгрывания
дебюта. Скажем несколько слов о структуре открытых дебютов
и общем характере игры в этих началах.
Ходом 1. е2—е4 белые ставят одну из своих пешек в
центр и одновременно освобождают диагонали для своего
ферзя и королевского слона. Пешка е4 отнимает у черных
фигур возможность занятия полей d5 и f5 и обеспечивает
белым известное преимущество в борьбе за центр, так как
белые уже поставили там пешку. Если черные отвечают 1. . . .
98
е7—е5, что и приводит к открытой партии, то они получают
те же преимущества, что и белые после хода 1. е2—е4.
Конечно, черные могут избрать и другие системы раз-
вития, ставя себе целью, например, овладение полем d5; эту
цель преследуют некоторые полуоткрытые дебюты, например,
«Французская партия» (1. е2—е4 е7—еб, чтобы продолжать
2. ... d7—d5) и «Защита Каро-Канн» (1. е2—е4 с7—сб, с тем
же продолжением 2. ... d7—d5), но мы этих дебютов рас-
сматривать здесь не будем. В первую очередь нам интере-
сует позиция, получившаяся после 1. е2—^е4.&7—е5, в кото-
рой мы постараемся найти дальнейшие ходы отвечающие
общим принципам теории дебюта.
Вспомнив первый принцип, рекомендующий выводить
в дебюте фигуры на самые удобные позиции, постараемся
найти удобные поля для отдельных фигур.
Кони, несомненно, стоят особенно хорошо на полях f3 и сЗ,
откуда они обстреливают центральные поля е5 и d6. К тому
же, белые могут достичь каждого из этих полей ценою одного
лишь хода (темпа), а именно посредством Kgl—f3 или КЫ—сЗ.
Развитие королевского слона белых зависит от того, какую
систему защиты изберут черные. Если черные после 2. Kgl—f3
играют 2. ... КЬ8—сб, защищая этим пешку е5, то часто про-
должают 3. Cfl—Ъ5, угрожая взять койя и тем ослабить для
черных центральное поле е5.' (Этот распространенный дебют
называется «Испанская партия».)
Другое поле, на котором был королевский слон стоит
хорошо, это с4. Отсюда слон атакует важное центральное поле
d5 и наиболее слабый пункт в позиции черных — пешку f7,
защищаемую лишь черным королем. Однако развитие слона
на с4 имеет смысл лишь в том случае, если белым удастся впо-
следствии взять под достаточный обстрел центральное поле d5.
Если же белым это не удается, то черные после подготовки
(Kg8—f6 и i. д.) проводят ход d7—d5, вынуждая белых или
отступить слоном, или разменять свою сильную центральную
пешку е4.
99
Избирая после ходов 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 Kb8—сб
продолжение 3. Cfl—с4, играющий не должен поддаваться
влиянию того соображения, что слон с4 занимает хорошую
позицию для атаки на пешку f7. Ходы, забывающие главную
цель дебюта — борьбу за центр — и направленные исключи-
тельно на ранние возможности атаки, ни в коем случае
не являются полноценными и их нужно обязательно избегать.
Развитие с атакой можно совмещать лишь в том случае, если
ход выполняет обе функции — борется за центр и одновре-
менно атакуя позицию противника. Поэтому развитие слона
на с4 имеет смысл .лишь в том случае, если белые начинают
этим ходом борьбу за пункт <15; если же ход 3. Cfl—с4 дела-
ется с целью атаки поля f7, то это развитие слона не столь
хорошо, так как не согласуется с основными принципами де-
бюта. (Заметим, что при ответе черных 3. ... Cf8—с5 полу-
чается «Итальянская партия», а в случае 3. ... Kg8—f6 —
«Защита двух коней».)
Ферзевую пешку белых лучше всего было бы поставить на
поле d4, но белым невыгодно сделать ход d2—d4 сразу из-за
размена e5:d4, чем слишком рано раскрывается положение в
центре. Поэтому часто играют сперва d2—d3, а ход d3—d4
прйберегают в качестве позиционной угрозы, с которой про-
тивник в каждый момент вынужден считаться.
Ферзевый слон белых обычно ставится на еЗ или g5 в за-
висимости от того, собираются ли белые оказывать нажим на
поле d4 или d5. Если черные не вывели своего коня на
поле f6, то развитие слона на go теряет смысл. Иногда бывает
полезно развить ферзевого слона и маневром Ъ2—ЪЗ с после-
дующим Сс1—Ъ2 (так наз. фианкето»), где он оказывает силь-
ное давление на центральную пешку е5.
Этим мы закончим обзор лучших полей для отдельных фи-
гур, причем, разумеется, для черных действительны те же прин-
ципы. Практически невозможно вывести все фигуры на лучшие
для них поля, так как, во-первых, этому часто мешает против-
ник, а во-вторых, не всегда такое развитие согласуется с об-
щим планом, который наметил играющий.
100
Какие фигуры и в каком порядке следует располагать наи-
лучшим образом — зависит от характера отдельных дебютов,
а также — от индивидуального плана каждого играющего.
Дать общие правила здесь очень трудно. Обыкновенно реко-
мендуется выводить коней раньше, чем слонов, так как <у ко-
ней вначале меньший выбор полей, но этот принцип имеет
столько исключений, что его вовсе не следует считать обяза-
тельным. Лучше всего для каждого шахматиста уже с первых
ходов составить определенный стратегический план, а затем,
в рамках его, избирать для отдельных фигур наилучшие поля
и дпределять, в каком порядке это следует сделать.
2. Примерный разбор одного из дебютов
Чтобы познакомить начинающего с практической трактов-
кой дебюта, мы приводим ниже десяток ходов одного из де-
бютов (Защита двух коней), снабжая каждый ход подробными
примечаниями, разъясняющими цель каждого хода, его хоро-
шие и плохие стороны, общий стратегический план, и т. п.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kgl-f3 ......
Об этом ходе нельзя сказать ничего плохого, так как, во-
первых, он развивает королевского коня белых на удобное
поле, а во-вторых, атакует черную пешку на центральном
поле е5. Ход 2. Kgl—f3 соединяет в себе все основные требо-
вания: он развивает, атакует и борется за центр.
Однако может возникнуть вопрос: не лучше ли здесь занять
центр еще и второй пешкой, играя 2. d2—d4? Этот ход был
бы всесторонне хорош и лучшим из всех возможных, если бы
черные на первом ходу не сыграли е7—е5. Теперь же ход
2. d2—d4, хотя он и вполне обоснован стратегически, был бы
с тактической точки зрения неправильным, так как он прежде-
временен. А преждевременная ликвидация напряжения ведет
обычно к быстрому уравнению положения, что никак не мо-
жет быть целью дебютной стратегии белых.
101
У хода 2. d2—d4 имеется еще другая теневая сторона,
выясняющаяся после ответа черных 2. ... e5:d4. Отби-
рая свою пешку ходом 3. <t>dl:d4, белые грешат против
важного принципа, согласно которому до включения в
игру ферзя и ладей следует развить легкие фигуры и по воз-
можности поставить, короля в укрытие посредством рокировки.
Если слишком рано ввести в игру более ценные фигуры, то
противник может, атакуя их, выиграть важные темпы для раз-
вития своих фигур и достигнуть этим дебютного преимущества.
В данном случае после 3. <t>dl:d4 черные могут развить коня
посредством 3. ... КЬ8—сб, выигрывая темп и вынуждая к
тому же белого ферзя покинуть доминирующую позицию в
центре.
После 2. ... e5:d4 белые, правда, не испытывают больших
затруднений, но они потеряли шансы на достижение какого-
либо дебютного преимущества. Относительно лучший ход для
них 3. Kgl—f3, на что черные отвечают просто 3. ... КЬ8—сб,
легко получая равную игру. Таким образом, ход 2. d2—d4 в
столь ранней стадии партии доставил бы белым только затруд-
нения и лишил бы их шансов на получение преимущества.
•Белые располагают и другой возможностью атаки центра, а
именно ходом 2. f2—f4, но с этим ходом связаны другие ми-
нусы. Белым, правда, не приходится опасаться, что черные,
сыграв 2. ... e5:f4, будут затем защищать эту пешку с целью
получить таким образом материальное преимущество, ибо в
качестве компенсации белые получили бы ходом d2—d4
огромный перевес в центре. Более веским является факт, что
ходом 2. f2—f4 белые допускают значительное ослабление по-
зиции своего короля, чем черные могут воспользоваться по-
средством комбинированной атаки в центре и на королевском
фланге. После 2. ... e5:f4 черные впоследствии отдают вы-
игранную пешку и, используя ослабленную позицию белого
короля, устраняют перевес противника в центре, достигая та-
ким образом позиционного равновесия. Из-за многих сложных
вариантов начинающим во всяком случае не рекомендуется
избирать этот способ игры.
102
2........ КЬ8—сб
Перед черными стояла задача защитить пешку е5. Сделан-
ный ход очень хорош, так как черные попутно развивают одну
из своих фигур и одновременно атакуют центральное поле d4.
Плохими ходами для черных являются 2. . . . ФЛ8—е7,
2. .. . Ф48—f6 и 2. ... Cf8—d6, так как первые два из них преж-
девременно выводят ферзя (к тому же на неблагоприятные
поля), а третий ход ставит слона на неудобную позицию и бло-
кирует важную пешку d.
Хорошим продолжением является 2. . .. d7—d6, но этим хо-
дом черныеотказываются от всякой инициативы иобрекаютсебя
на длительную и трудную защиту, к чему в этой ранней стадии
партии они еще вовсе не вынуждены. Ход же 2. ... КЪ8—сб
оставляет открытыми все дальнейшие возможности, в том числе
и переход к защите d7—d6, если у черных появится позднее
такое желание.
Возможные контр-нападения на пешку е4, как, например,
2. . . . Kg8—f6, 2. . . . f7—f5 или 2. . . . d7—d5, не особенно бла-
гоприятны для черных. В этом мы убедимся впоследствии при
ознакомлении с соответствующими дебютами.
3. Cfl-c4 ......
Этот ход обычно нравится начинающим больше, чем дру-
гие, так как при слабой контр-игре противника он нередко при-
водит к решающей атаке на пешку f7. Однако, как мы ука-
зали выше, в такой ранней стадии партии идея атаки не
является хорошим планом, если белые одновременно не про-
должают борьбу за щентр. Правда, ход 3. Cfl—с4 атакует
пункт d5, но тем не менее он не может в полной мере удо-
влетворить нас. Почему?
Основная причина та, что белые отклоняются этим ходом
от своего стратегического плана развития, начатого ими на
2-м ходу, а именно от атаки на пешку е5 или, вернее, на цент-
ральное поле е5. Конечно, для белых неплохо взять под конт-
роль и другое центральное поле — d5, но, как учит пословица,
нельзя гоняться за двумя зайцами одновременно. Черные ведь
тоже не бездействуют, и при попытке белых получить перевес
103
на поле d5 перед тем, как они начнут атаку на пункт е5, чер-
ные, как показывает практика, успевают организовать анало-
гичное давление на центральное поле d4, обеспечивая попутно
возможность удобной защиты пункта е5 против грядущей
атаки; ввиду этого план белых не проходит.
Если белые хотят логически следовать намеченному ими с
самого начала стратегическому плану, они должны играть не
3. Cfl—с4 и не 3. КЫ—сЗ (вообще говоря, хороший разви-
вающий ход, но дающий лишь удобное равенство), а 3. Cfl—Ь5
или 3. d2—d4, усиливая нажим на центральный пункт е5.
Дальнейшие анализы показывают, что ход 3. d2—d4 явля-
ется все-таки преждевременным; он слишком рано ликвиди-
рует напряжение в центре и в результате приводит лишь к
уравнению игры.
Поэтому в данной позиции мы считаем единственным логи-
ческим продолжением, дающим белым по дебюту максималь-
ные шансы, 3. Cfl—Ь5! Получается «Испанская партия» —
один из самых сложных дебютов. Правда, до настоящего
времени считается невыясненным, дает ли он белым какое-
нибудь преимущество. Но вопрос ведь не заключается в том,
получают ли белые ходом 3. Cfl—Ь5 преимущество или нет,
так как у нас нет основания обязательно требовать дебют-
ного преимущества для белых при правильной контр-игре чер-
ных. Существенным является лишь тот факт, что ходом
3. Cfl—Ь5 белые следуют своему плану, начатому на 2-м ходу,
то-есть усиливают (косвенно) нажим на пункт е5.
3......... Kg8—£6
Черные спокойно могут продолжать здесь и 3. . .. Cf8—с5,
усиливая нажим на пункт d4, но ход в тексте энергичнее и
лучше. Отказ белых на предыдущем ходу от усиления нажима
на пункт е5, а, следовательно, предоставление черным пере-
дышки, не мог бы служить оправданием дальнейших пассивных
ходов со стороны черных, если имеется возможность захва-
тить инициативу.
104
Для захвата инициативы сделанный ход очень хорош, так
как этим путем черные сами начинают атаку на центральную
пешку е4 и заставляют белых подумать о защите. Если после-
дует 4. d2—d3 или 4. КЫ—сЗ, то черные могут ответить
4 Cf8—с5 и затем защитить пункт е5 ходом d7—d6, чем
они достигают тех же позиционных плюсов, что и белые; по-
ложение уравнялось бы, а такой результат никак не может
удовлетворить белых.
Если белые хотят предотвратить полное уравнение игры, то
после 3. ... Kg8—f6 они уже вынуждены продолжать 4. d2—d4,
но тогда черные достигают того, чего белые раньше стреми-
лись во что бы то ни стало избежать, а именно сравнительно
ранней ликвидации напряжения в центре. Анализы показы-
вают, что после 4. .:. e5:d4 черные получают игру с равными
возможностями, причем ведение защиты не представляет боль-
ших трудностей для черных, в особенности по сравнению с
Испанской партией.
Следует отметить, что 3-й ход черных фактически связан
с жертвой пешки, так как после 4. Kf3—g5 черные не могут
непосредственно защитить пункт f7. Но может ли быть опас-
ной такая атака, которая явно противоречит нашему второму
основному принципу, запрещающему атаку при незаконченном
развитии? Как мы увидим из последующего анализа, черные
могут спокойно допустить эту атаку, так как могут отразить
ее, пожертвовав всего лишь одну пешку, но получив взамен
достаточный перевес в развитии.
Это показывает, насколько важно для правильного
разыгрывания дебюта знать основные принципы теории.
Начинающий наверно отказался бы от хода 3. ... Kg8—f6,
боясь после 4. Kf3—g5 потерять 'пешку. Опытный же шах-
матист знает, что такая ранняя атака не может быть полно-
ценной; он охотно жертвует пешку и получает взамен пре-
красное развитие с хорошими шансами на атаку, гарантиру-
ющими ему по меньшей мере отыгрыш пожертвованного
материала.
105
4. Kf3—g5? ......
Начинающему следует всегда воздерживаться от подобных
ходов, так как обычно они влекут за собой быстрое ухудше-
ние положения. Мы должны назвать этот ход ошибкой, хотя
и нет уверенности, что белые должны непременно попасть в
худшее положение. Играющий белыми может позволить
себе кое-какие нарушения, не подвергаясь наказанию, так как
выступка дает белым известное преимущество в развитии,
которое они могут потерять, не попадая еще при этом в худ-
шее положение. Но, поскольку сделанным ходом белые
отказываются от всех надежд на получение преимущества и
могут в лучшем случае рассчитывать лишь на уравнение игры,
то мы, конечно, должны осудить это продолжение. Материал,
выигрываемый белыми при этом маневре, не компенсирует
теряемых ими темпов, и инициатива переходит к черным.
Лучшим продолжением для белых является здесь, как мы
уже сказали, 4. d2—<14.
4........ d7—d5
Легко убедиться, что это единственная возможность
защиты пункта f7. Имеются и острые продолжения, как, напри-
мер, 4. .. . Kf6:e4, чтобы на 5. Kg5:e4 ответить 5. . . . d7—d5;
однако посредством 6. Cc4:f7 + ! белые достигают преимуще-
ства. Лучшую возможность, чем 4. . .. Kf6:e4, представляет
4. . .. Cf8—с5; мы рассмотрим ее в будущем при детальном
исследовании Защиты двух коней.
5. e4: d5 ..........
Белые достигли цели и выиграли пешку, так как черным
по двум причинам невыгодно продолжать 5. ... Kf6:d5;
во-первых, после этого белые жертвой 6. Kg5:f7 Kpe8:f7
7. <t>dl—f3+ могут вынудить черного короля пойти на еб,
что, конечно, очень опасно для него, а во-вторых, после хода
6. d2—d4! черные попадают в очень трудное положение.
Теперь жертва Kg5:f7 угрожает с еще большей силой, и, если
черные сыграют 6. . . . e5:d4, то белые, жертвуя пешку, полу-
чают посредством 7. О—0! значительное преимущество в раз-
витии и сильное атакующее положение. Это показывает, что
106
главное затруднение для черных создает плохо защищенный
конь d5, — слабость на центральном поле. Поэтому для
черных лучше отказаться от непосредственного отыгрыша
пешки и вместо этого воспользоваться неблагоприятной
позицией белых фигур, в особенности коня g5, для ускорения
своего развития.
5....... Кеб—а5!
Этим ходом черные атакуют белого слона с4, намереваясь
после его отступления взять пешку d5. Мы видим, что в
результате преждевременной атаки с ходом 4. Kf3—g5 беЛые
получили не только плохо стоящего коня g5, но и бездейст-
вующего слона с4, который должен теперь потерять темп для
отступления. Конечно, и черный конь а5 не может похва-
статься хорошей позицией, но ход в тексте оправдывается
атакой на слона с4 и выигрышем важного темпа, лишающего
белых возможности продолжать развитие своих фигур.
Черные могли бы здесь продолжать и 5. ... Кеб—d4, что,
быть может, тоже достаточно для уравнения, но это предо-
ставило бы белым излишне большой выбор продолжений.
Белые ответили бы просто 6. с2—сЗ! и получили бы во всяком
случае более легкую игру, чем после хода в тексте.
6. Сс4—Ь5+ .....
Единственный заслуживающий внимания ход слоном (при-
том — сопровождающийся шахом, что является попыткой
избежать потери темпа), так как после отступления слона,
например на е2, черные могли бы спокойно взять пешку d,
получая хорошую позицию. Другая возможность для белых
заключается здесь в защите слона ходом 6. d2—d3, однако на
это черные отвечают 6. ... Ь7—Ьб 7. Kg5—f3 е5—е4! 8. <t>dl—е2
Ка5:с4 9. d3:c4 Cf8—с5 и получают за пожертвованную пешку
достаточную компенсацию в виде двух слонов и преимущества
в развитии. Какую систему следует предпочесть, играя
белыми, это зависит от стиля каждого шахматиста, но оба
продолжения дают черным возможность легко получить
хорошую игру.
107
6........ с7—сб
Вместо этой жертвы пешки черные могли бы продолжать
и 6. . . . Сс8—d7, отыгрывая в конце-концов пешку d5 с при-
близительно равным положением. Но сделанный ход много
интереснее и дает черным обоснованные шансы на получение
преимущества, так каю следующими ходами обе развитые
фигуры белых вынуждаются к отступлению и черные дости-
гают значительного преимущества в развитии. Дальнейшие
ходы почти вынуждены и поэтому не нуждаются в подробных
комментариях.
7. d5 : сб Ь7 : сб
8. СЬ5—е2 Ь7—Ьб
9. Kg5—f3 е5—е4
10. Kf3—е5 .....
На этом мы кончаем рассмотрение данного дебютного
варианта и попробуем выяснить, чего до сих пор достигла
своей игрой та и другая сторона.
Черные значительно опере-
дили белых в развитии, так как
у них уже находятся в игре оба
коня, а, поскольку ход за ними,
они могут ввести в игру и слона
f8 (например на d6). Слон с8 все
равно что развит, так как он
стоит на открытых важных диа-
гоналях с8—ЬЗ и с8—аб. Кроме
того, черные владеют в центре
сильной пешкой е4 и обстрели-
вают своими фигурами почти
Диаграмма № 31 все центральные поля.
Белые же успели развить
только две фигуры, да и те стоят не особенно хорошо.
В борьбе за центр белые почти ничего не достигли, так как
централизованный конь е5 нуждается в постоянной защите и
не является поэтому вполне надежной точкой опоры в центре.
108
Подытоживая, мы видим, что черные получили за пожерт-
вованную пешку достаточное количество различных пози-
ционных преимуществ, поэтому мы оцениваем их позицию
по меньшей мере как равную. Для черных это является вполне
удовлетворительным результатом при переходе в мительшпиль.
Практика показала, что в этой позиции (диаграмма № 31) чер-
ные во всяком случае могут отыграть пожертвованный мате-
риал, а в большинстве случаев они достигают даже преимуще-
ства. Белые могут успешно защитить свою позицию лишь при
наилучшей игре с их стороны, а это вообще не является благо-
приятной рекомендацией для дебютного варианта, избранного
белыми. Можно сказать, что этот вариант служит примером
того, как не следует начинать партию.
Изложенное выше является начальным курсом шахматной
игры — введением к более глубокому ее изучению и предва-
рительной подготовкой к овладению искусством успешного
ведения ее на практике. В последующих работах мы намерены
дать подробный анализ трех основных фаз шахматной партии
— дебюта, мительшпиля и эндшпиля, а затем проиллюстри-
ровать теоретические выводы примерами из практики выдаю-
щихся мастеров.
109
Содержание
Стр.
От автора.................. 3
Из истории шахмат ........................................... 5
Начальный курс шахматной игры 9
1. Шахматная доска 9
2. Фигуры ............................................. 12
3. Запись партии ... 14
4. Взятие фигур ... 17
5. Выигрыш партии . . 18
6. Ценность (сила) фигур . 19
7. Ходы (подвижность) фигур 22
а) Король ... 22
б) Ладья . . 27
в) Слон . 29
г) Ферзь . 81
д) Конь . . 33
е) Пешка . . 35
ж) Рокировка ... 39
8. Правила шахматной игры..............................
(Момент совершения хода. Прикосновение к фигуре.
Неправильности при ведении партии. Различные виды
проигрыша. Различные виды ничьей. Пользование
шахматными часами. Ведение записи партии. Откла-
дывание партии. Доигрывание партии. Неправильности
в записи хода при откладывании партии. Учет резуль-
тата партии. Основные правила поведения для участ-
ников соревнования.)
Простейшие эндшпили ............................................ 51
1. Король и ферзь против короля ... 52
2. Король и ладья против короля ... 54
3. Король со слонами против короля . . 55
4. Король с конями против короля . . —. 57
5. Король со слоном и конем против короля . 59
110
Стр.
6. Король с пешкой против короля........................ 62
7. Король с двумя пешками против одинокого короля 71
8. Ферзь против ладьи................................ 75
9. Ферзь против двух легких фигур .... 78
10. Ладья против слона . . . .... 80
И. Ладья против коня ...... 81
12. Ладья против пешек................................... 82
13. Эндшпили с легкими фигурами . . 84
14. Исключительные ничейные положения 86
Введение в теорию дебюта ... 90
1. Открытые дебюты...................................... 98
2. Примерный разбор одного из дебютов . 101
111
Обложка: В. Тоотс.
Ответственный редактор В. Косенкраниуо
Редактор И. Майзелис.
Сдано в набор 4 И 1948. Подписано к печати 29 III 1948. Тираж 50.200.
Формат бумаги 61X86, Vie. Печ. л. 7. Знаков в печ. л. 32.565. Учетн. л. 6,4.
МВ-01029. Типография „Тарту Коммунист", Тарту, Юликооли 21/23.
Заказ № 359.