Текст
                    GAMES MAGAZINE
#11-121996
МАГАЗИН
ИГРУШЕК

расчет семейного бюджета мир компьютерных игр самым терпеливый учитель • < амый стильный дизайн управление голосом pentium lITtZK'B^ • видео и аудио проигрыватель паутина компьютерных сетей ВСЕ ЭТО ВМЕСТЕ - ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР иге Красота формы Совершенство функций *Afafeift A'pifv Лиг - мп мм4шип*и« •*»<» fAMor лыДаюцуггя лглиммг в каияыпюрнай '

РС\ПАМЯТКАИГРОМАНА'96 •
шчностью настоящих професси- оналов “разложенное" по 28 "горячим” миссиям, по 14 за каждую из противоборствующих сторон (Красная Армия — не- мецко-фашистские войска), и весьма симпатичному межзтап- ному видео, без сомнения, сдела- ет игру очень популярной среди игроманов всех возрастов и пристрастий. В противном случае - обязуемся съесть свою пра зд- ничную шляпу. НИ ШПОЙОШ JANFS/ORICIN Авиасимулятор “...очень красивый engine... геодезически правильная карта местности... президент Жири- новский расположил войска вдоль польской границы...” (“МИ”. #7-8). ...Одиночные миссии в Пана- ме и Персидском заливе, конеч- но. интересны, но гвоздем про- граммы. несомненно, является кампания против “ожиринсв- шеи" России: согласно сценарию игрушки, пламенный вождьи учитель Ж.. побелив на президен- тских выборах, немедленно решает направить с юны. обут ые в армейские сапоги. прямо к Индийскому океану — причем через Украину и Польшу, на границе между которыми его и останавливают объединенные ВС ООН... Ладно, бот с ним. с осата- невшим виртуальным политика- ном. Longbow красен не только сенсационно-провокационным сюжетом. Необычайно широк ассортимент миссий: от обычных патрулей и разведывательных выла юк на вражескую террито- рию до ракетных ударов по бронетехнике и борьбы с воздуш- ным противником. Выполнен- ный в прекрасной SVGA-графи- ке. engine поражает точностью моделей техники и великолепно сработанным ландшафтом, который, по у тверждению Jane's, еще и геодезически точен. В шЗшем. со манный специалиста- ми-оборонщиками и выверен- ный действующими пилотами "Апачей". авиасимулятор Longbow реалистичен до самого “не могу": на самом сложном уровне игрок столкнется с теми же трудностями, что и боевой летчик. — это турбулентность, “аффект земли", “эффект высо- ты” и просто ветер. С другой стороны, выставив реалистич- ность “по минимуму”, вы насла- дитесь несложным управлением и легкими целями... МОП BLUE BYTE Ролевая игра "Счастливо сочетающая в себе традиционные для ролевых игр элементы фэнтези с тем, что в России на ты кается "научная фантастика", игра заряжена такой напористой и вкусной начинкой, что одно это заставляет смотреть на продукт как на что-то неор.ш- нарное.” ("МИ”, #9). Вот такая громкая, почти фанфарная, зовущая к новы xi победах! в жанре цитата из нас любимых. Которая, впрочем, не гак уж далека от истины (от т- вить пу.ш принты — наше призва- ние. — Рох)! Классический “ролевик"с не очень-то ориги- нальным концом (тривиальней- ший хэппи-энд). “Альбион” в : первую очередь симпатичен СВОИХ! светлым философичным сюжетом, располагающим к xmoi очасовой игре с неослабева- ющим интересом, любопытным графическим решением (успеш- но у живаюшнсся двумерный и трехмерный вилы), похоловыми сражениями (к черту тупую и опостылевшую динамику!). В общем, будьте хоть ра з челове- ком. спасите бедных немец. стонуших под игом... (см. соот- ветствующую рецензию). № isle 3: uoni or [mperor BLUE BYTE Стратегическая игра “...игрушка придется по вкусу всем, кто числит себя в настоя- щих поклонниках компьютерных нгр. А уж почитатели серьезных стратегий и вовсе должны в нее влюбиться." (“МП". #2-3). Н е мепкая ос новател ьность. Это первое, что приходит на ум. только начав общаться с Shadow of Emperor, продолжаю- щей очень удачную линию стратегических игр Battle Isle, стартовавшую аж в 1990 году. (Кстати, второе, "американ- ское". название нгры-нменин- ннпы — Battle Isle 2220.) Да. с обстоятельностью здесь все в порядке, кажется, ничего нс ускользнуло 01 бдительного ока немецких программеров и дизайнеров: всерьез играющий AI ловит любые промашки "живого" соперника, если, конечно, последний "ходит" достаточно стандартно; удоб- ный. почти интуитивный ин- терфейс. построенный на чисто “мышином" управлении; умне- ющие от сражения к сражению войска, “по наследству" переда- ваемые из миссии в миссию (воспизываше своих бойцов. и. . только не воротившее нос. ока- победа придет!): многообразие • зывается. еще способно уднв- карг и вооружений, которого литься. II это первая победа обычно так не хватает в играх- • Close Combat’a.” (“ХИГ. #9). аналогах: весьма симпатичные ...Ачтобы "Мелкий софт" вилеовставки между миссия- (читай: Билл Гейтс) не зала- ми... Вывод короток и одиозна1- • * делся (какой изяшныи юмор! чей: образцово-показательная : Не забыть извиниться перед походовая стратегия! йгинвп м REVOLUTION SOFTWARE. VIRGIN Квест “...hi ра ока залась истинных! шедевром... Живая, яркая, тех- ничная. полная света и юмора — среди унылых наслоений мрачно- ватого постиндустриального видео и ободранных трехмерных интерьеров, заполонивших ры- нок. она выглядит почт и непри- лично — как жених на панихи- де.” ("МИ”, #10) Так бывает, не очень-то и звестные прежде ра зработчики вдруг просыпаются знамениты- : ми. Подобное минувшей осенью произошло с англий- ской компанией Revolution : Software: выпустив до этою : лишь две довольно ординарные игрушки, она заставила гово- : рить о себе весь игровой мир. когда наконец представила на всеобщее обозрение продукт. над которых! трудилась около ' дву х лет. Верные старых! до- брых! эстетических! традициям, отменные рисовальщики, авторы сумели создать стопро- центно играбельный. абсолют- но психологически просчитан- ный (или все-таки угаданный по наитию?), замкнутый инте- рактивный мир. из которого так нелегко выбираться в мир реальный. Волшебная графика, яркие персонажи, симпатичные головоломки. А ведь игроках! иногда, увы. еще и работать : надо... lillliil! lillllllllll ATOMIC SOFTWARE’MICROSOFT Военно-стратегическая игра “Сонное н заевшееся игроман- ское сообщество, числящее себя ' в знатоках всего и вся, чего : только не видевшее, от чего русскоязычных» "Маикрософ- < том”. — Ред.). мы - см. «9 — : дали сразу две репей зии: одну : ласковую, другую зверскую. В '• одно»! погладили по головке. в другой поставили в угол (на горох!). Так сказать, попыта- : лпсь быть объективными в : квадрате. Если же серьезно, то : no-CBoexiy воспевающая на- • стоящих пахарей войны (ком- полка и ниже, или как там : они назывались у воююших в • СС немцев и американцев?). игрушка получилась на славу : — заводная (играбеньность — : выше бывает, но редко), кра- : сивая (графика мелковата, но : мила), звонкая (звук — уж : точно, редкостный) и умная Games Magazine 3
(Al — хоть медаль вешай: враги соображают — это еше нормально, но свои,свои бойцы тоже с извилинами! Ты его в штыковую на танки, а он тебя — по английской/немец- кой фене..,). А еше — поучи- тельная. В смысле оченно дидактическая. Иными слова- ми. хоть сейчас в качестве учебного мультимедийною пособия в Академию им. Какого-нибудь Маршала — капитаны с майорами домой забудут ходить. И последнее замечание. Вообшс-то мы не давали Close Combat’y “Нашего выбора”, поскольку обозревали непол- ную (Trial) версию игрушки. Что ж, игра вышла, и мы, повозившись с ней, делаем это сейчас. Вынуждены-с. Объек- тивности ради-с... вопий к Випцивг Ооивгг OgcratioBB WESTWOOD STUDIOS/VIRCIN Военно-стратегическая игра “...Пятнадцать дополнитель- ных миссий и десять новых карт — это королевский подарок.” (“МИ”, «5). Вы помните, вы все, конеч- но, помните, как мы тосковали в конце зимы без хороших игрушек и с какой радостью был воспринят новый “ком- пакт” от Westwood’a, который... нс запускался без “родного” О РС\ПАМЯТКАИГРОМАНА'96 С&С-диска. Ага, — подумали мы все, — всего лишь дополни- тельные миссии... Так оно и оказалось. Что, однако, ни- сколько нс снизило нашей игровой активности. Эксперты, впрочем, со знанием дела дока- зывали, что авторы внесли в программу кое-какие измене- ния, в частности всерьез ната- скали AI. который наконец-то “научился грамотно играть”! Но по прошествии многих месяцев это кажется банальным самооб- маном: где-то впереди (каза- лось. летом) маячил Red Alert, который во всех отношениях мнился на порядок более серь- езной игрой, и мы... Deawiu REMEDY ENTERTAINMENT/APOCEE SOFTWARE/CT INTERACTIVE Гоночная аркада “...DeathRally — как раз тот самый триумф оптимизма, напол- ненный волей к победе, потом, кровью и прочими бонусами... Стоит лишь немного постучать по клавишам, и можно выходить в асIрал. То есть начинать упивать- ся.” (“МИ”, #10). К вопросу об игровых “фети- шах” и играх “серьезных" (публич- ное продолжение старой телефон- ной дискуссии с издателем). Игра не книга, нс кино, в ней помимо предначертанных технических и эстетических стандартов нс менее важен некий эфирный “игровой элемент”, пошупать который, увы, нельзя, но без которого игра никогда не состоится. Иначе говоря, разуму всегда обязано противостоять некое безумие, нечто иррациональное, подкороч- нос, но в то же время легко узнава- емое. Есть такой баланс — есть и игра! (Грубые, мы называем это странным словом “играбсль- ность”, но. возможно, пришло время говорить о ДУШЕ игры?..) “Диггер"? Да. старик “Диггер”, который даст сто очков вперед любой “серьезной”, “правильной” современной, но смертельно СКУЧНОЙ техногенной игре, о которой назавтра же забываешь (так что если мы и сравниваем разножанровые веши, то только по критерию “скучно-интерес- но”). Впрочем, первородный “Диггер” действительно дряхл, вот вам совсем свежий пример — DeathRally от Reniedy/Apogec/GT Interactive. Казалось бы. что в ней особенного? 320x200, банальная аркада, двухмерные трассы (правда, много), вид сверху. шесть микроавто, кои можно аш рсидить и вооружать, — а сядешь играть и сходишь с ума, не имея сил оторваться час- другой-третий... “Фетиш”? Возможно. Только ничего плохого в том нет. Загля- ните в топы большинства он- лайновых журналов: с ноября “невзрачная" DeathRally зани- мает там исключительно первые места, отбросив далеко назад и Quake, и Duke Nukein 3D. и... В общем, остальные игры пока отдыхают. Dani 1 PARALLAX SOFTWARE/ INTERPLAY 3D-action “...конфетка получилась весьма и весьма вкусной. До DOOM-кнллера, конечно, не дотягивает, но попробовать ее надо обязательно. Все-такн классика жанра.” (“МИ”, #5). Быть первым почетно. Пер- вых помнят, с ними сравнивают, на них ссылаются. Descent (просто, “без отчества”) был именно первым. О том. на- сколько удачным было игровое решение, найденное и реализо- ванное Parallax, свидетельствует хотя бы то невероятное количе- ство клонов, что ежемесячно вываливается на бедных юзеров: в разных разрешениях, в разной цветовой палитре, с разной сценарной подкладкой, с раз- ными деталями, все эти игры тем не менее не стоят и распос- леднего пикселя первого Dcsccnt’a... К чему мы клоним? А к тому, что столь интенсивно эксплуатируемая идея рано или поздно неизбежно профаниру- ется. Она попросту исчерпывает себя. И тут... когда от разнома- стных “дессецтов" уже икать хочется, появляется “родной" Descent номер дЪа. Как к нему относиться? Нет слов, он луч- ше, “ровнее”, “трехмернее”, играбельнее предшественника, и лишь поэтому заслуживает нашего благосклонного. Но... вокруг так много “дсссснтов" чужих, и некоторые, не будем указывать пальцами, в чем-то его даже превосходят (особенно это относится к клонам самого последнего времени, выпушен- ным уже после Descent 2)... А вы играете сейчас во второй Descent? (Графический образ этого вопроса просим искать в известном плакате времен победившего социализма.) Illlhll МОШ 30 FORMCEN/APOCEE & 3D REALMS/СТ INTERACTIVE 3D-action “Duke действительно пьянит, а значит, относится к разряду истинного, и ажиотаж вокруг него совершенно оправдан. Будь он неладен!.." (“МИ", ##4, 6). Весь ОООМаюший мир отнесся к Duke Nukem 3D с подозрительностью, даже с ревностью. Оно и понятно: старый заОООМчивый друг лучше новых двух, тем более — что нам предлагалось-то? Эта- кий новоамериканский“бра- ток" в армейских кованых сапогах, к тому же с весьма специфическим чувством юмо- ра. Что греха таить, мы тоже были полны скептицизма. Однако довольно быстро все встало на свои законные места: зачем лукавить, зачем делать плохую мину при хорошей игре? “Дюк" отлично сбаланси- рован (уровни в меру проходи- мы, в меру разнообразны), очень быстр, обладает велико- лепной графикой (DOOM y на тот момент такая и не снилась — Final DOOM появился много позже), достаточно шадяшс относится к “железу", очень удачным получился и DukcMatch. Ну а “американ- ский юмор”? — что ж. привыка- ешь ко всему... Но главное — 3D Realms’bi угадали с временем выпуска: подуставшая от страш- ного суда игроманская природа ждала сотрясения, но пока суд да дело, почему бы не побра- таться с очередным искателем приключений?.. П М РПИ I MICROPROSE Гоночный симулятор ГФормула-Г) “...этой игрой MicroProse не только создала новый стандарт компьютерных гонок, но и ос та- вила далеко позади все прочие “колесные” симуляторы, потому
Москва ПРОТ ПЗДЧЬотПрапу © CopynglTl .199 ИДлШИ ЙГРМ|£) Copyright 1*996 АО "ДОКА" Россия 103482 Зеленоград, корн.360 елефон: (095) 536-4652 536-4020; Факс: (095) 536-5887 E-mail (Internet): doka&dokadata.zgrad.su
по болеереалистичной и Краси- ной гоночной игрушки сегодня просто не существует..."("МИ". *7-8). Что нужно сделать, чтобы создать и тромп хнт? Ответ прост: надо родиться фанатиком ироде Джефа Краммонда, автора Grand Prix 2. и не вылезать и з-за компьютера три с лишним года. И менно столько Джеф потратил на написание самого безупреч- ного на сегодня гоночного имитатора для PC. < Впрочем, до лого был еще один гвоздь — первый Grand Prix. но. боже, как же несовершенен он был. если РС\ПАМЯТКАИГРОМАНА'96 ершшиштъе нынешней игрой! А цель мы проводили та нем целые дни...) Реальные конюшни, реальные гонщики, реальные трассы, настоящие болиды, подлинные условия соревнова- ний, почти всамделишные ощущения, испытываемые виртуальными пилотами на трассах Grand Prix 2 (jyxiacTCH. настоящие Fl-гонщики, “по- пробовавшие" игру (а таких свидетельств. опубликованных и западных СМИ. нсскол1жо). прял ли лукавят)... Но искусство всегда требует определенных жертв, и Grand Prix 2. кажется, не только самая ретинегнчная. но и самая требовательная современная игровая программа: хотите “как в жизни” (с макси- мальной детализацией, со всеми текстурами, с расчетной скоро- стью вывода изображения на экран, ла еше чтобы упровляс- мостьбыла идеальной)? — попробуйте [\-niium 166 с 32 мегами" памяти и с очень дорогим КОМПЛСКТОМ "ДЖОЙ- стик-руль-пслали"... га llllllllllllll II NOVALOCIC Авиэсимупятор Gamer Magazine “F-22 laglilning II — будущий хит. Таком же. какими когда-то были Comanche. Comanche II и Werewolf. Фантастическая гра- фика. ясная концепция.поддер- жка разных сетевых режимов и нс очень сложное управление, которое не надо будет долго осваивать, быстро выдвинут его в десятку лучших." (“МИ", *10). И наш прогноз судя по всему оправдывается! Во всяком случае об игре очень эпинтере- сованно и благожелагельно говорят — н журналисты, и разработчики (бета-версия ••Молнии" вошла в Тор 25 на последней ECTS). и просто игроманы, припавшие к "Ин- тернету": напоминающий по своей идеологий US Nary Fight- ers к АТЕ "Лайтнинг", обеспе- чивающий “живому" виртуаль- ному и тогу преимущество первого кзлпа.серьсзнооатсг- част его суровые военные буд- ни. делая игру игрой, а не тре- нажером для начинающих Чкаловых; плюс, конечно. фантастические летные харак- теристики и удивительная прочность F-22. ИвагНваОз R/CA INTERACTIVE PHILIPS MEDIA Дсхалэ "...игра без заставки, вис абсолю 1 ной иг рабе, ikhoctmo. .. Замеча тельное прон увезение искусства, осененное тенью самой прави.1Ы10Й из доктрин... " (“МИ“.«6>. В принципе, вешая на грудь GearHeach заеду жеиную награду и виде большого и любимого “Нашего в.". нсремонню награж- дения лег ко можно проннкру- ст и ропать влохнопеннымн. глубокими. полными диалектики слонами нз~ПесниоDcathRally" (поднимите голову выше) — подмены никто нс заметит, потому что Gear!leads, как и DRally. и Twijser (ниже голову!), из породы "фетишей", то бишь маленьких шедевров. Которые были. Которые есть. Которые будут. Как бы мы их ни выкорче- вывали всякими BHiieo-iuMiueo. квэгэи-швэ1 да. джойстиками- шмоистиками (развязный автор, очевидно, подразумевает очень дорогое модели "пазок радости" и на геймпады баллоны не катит. — Ре т. । и. так ска зять, пентиума- ми-шмектиумами. Но. Неужели ж мы про хорошего чело... то есть про Geai Hcadx'a другого ласко- вого слова нс сочиним? И мы говорим: спасибо, компания “Филипс", за наше счастливое детство! Аплодисментов не надо Не ради них. понимаешь, горба- тимся... ЛИП №adlg Games SIR-TECH SOFTWARE Аркадио сгратегичесхая игра “...играть стало легче, играть стало веселей. А еше интересней и дольше. Клянусь своей треугол- кой!" (“МИ". W). Продолжение Jagged Alliance, знаменитой похоловой саги о наемниках с ие юбвенным лмо- аоре ты удачи Иваном Дол ничем в одной из главных "ратей" ("Я буду работать на тебя, прокля- тый капиталист!"). несмшря на: а) тотальное "окомбативанис” (по сути игра превратилась в череду “мочиловок", го ешь. простите.специальных заданий командования), б) дедушкину графику (320x200) и в) почти потное забвение любимых! Виней кодекса строителя комму- ни зма. ос чинша у нас самые светлые впечатления Попросту говоря, это игра, в которую хочется играть и играть. Вне записимостн от неизбежной ностальгии по поводу первой части JA. Во-первых, играющий имеет нс ноем распорижении такое огромное количество наемников (на каждом из кото- рых клейма негде ставить), что ему не составит труда собрать уникальную, только его одного ухтраи шиошую бригаду голово- резов. Во-вторых, поумневший AI. способный трансформиро- вать заранее заложенные алго- ритмы поведения противников, если loro ipeOyer ситуация. В- третьих, месьестьредактор кампаний и карт местности II- четвертых. жуткое количество оружия. В-пятых... Бессчетно. ЕВ № BULLFROC/ELECTRONIC ARTS Сгратагачесхая игра “У Bullfrog <>|1Я1Ь получилось!" (“МИ".»»). Да и ра зве может не пату чигься у того, кто выпекает только хиты, у кого В ПРИН- ЦИПЕ нс бывает проходных игр! Однако это эмоции, вот <|закты Ни на что не похожий "левый” сюжет: игра вроде бы стратегическая, ио часто ли вы использовали свои стратегиче- ские таланты... и животноводче- ских целях, в “биоконструиро- вании" невиданных зверушек? (Более всего почему-то запом- нились птицединозавры. этакие биологические F-I6. бороздя- щие местные воздушные про- сторы с целью накрыть кого- нибудь из "главного калибра".) Часто ли с таким тяжелым сердцем вы отправляли пазки с любовью взращенных гибридов (сколько гектаров леса ушло на подкормку милых уродов!) на чужих наглых тварей?.. Чистоли вместо денег вам предлагали зарабатывать банальную орга- нику, то есть... вы поняли что... Короче, ни в коем случае не убивай те болонку! Хотя бы поначалу... IHnodom Индо SALES CURVE INTERACTIVE? CT INTERACTIVE Квест "Море черного юмора, отсут- ствие старомодных условностей — забудьте про десять заповедей и все то. чему вас успели научить в пионерской ореани шипи! Тут израюз всерьез, издеваясь надо веем, что только попадется пол руку.” (“МИ". *7-8). Вы хочстс бесцеремонных гэгов, отъявленного цини зма в стиле "Сопок" и развесистой чернухи “типа" про новых русских? — их есть у нас: King- dom O'Magic! Вас воротит от слов "доброта", “ изботли- вость”. “культура"? — Kingdom 0‘Mogic! Вам надоело участли- во заглядывал. начальнику в 6
год “Твиггера,11 TWIGGER **• л * С^ГТвО» *r V* ? * ' ' \* 11S4«.Wu. М J1S • - J . . \ Tai.:|0»|115-97V>11S-9777 ВНИМАНИЕ!^ _* * ,-. аодуч|’т»г)- UU Дари К «* л.. ::»’Л ♦1; T’<viggern »u от*’ «г?». «*• v 22 феврали ► f *997 Щкяшт • щм >>» "НИЙИТА" Торжест- недаую При<^яг|*жел6эяай UJC6I»' МАГАЗИН • вырезанный*иупон •» Iсмол. . 'игрушек • 'сп>А1ии*Яг1 таигтврА'» жмьззс# игсвы - , - 7 ВВМАЙВЗХ ТВИСГРИ^ЫГТОРОВ I TBXIfPOB: • * о 55 2
о

МнрмнН рынок CD-ROM сткчитслкно piMiH№fi<« ПМЫВЮПГО ЛГСВТК» 1«ГОЫ* KM*T*Ull В<ПТМН JIKtrai U1 СГПГфЫ* олив ммагвтаимп кгтараяпвп, другое ствилвятса вест- скмераив. Mi aiuiwrocr практик» enmm iae<n< uiuiuko ИЦЫМКШ .mb ixtia Корякин, >ю*гт uuutiof к Прмкрмие »- • акутвмавии waxpj ikviiuiiiui н ирки|кпм Б. Ми.КфЫ IU9«6ul«HHMM CMMW. и(.и*£МНЫМ СВСЧ4Ч III*. IBBKB м taiMMiM? MBpaeroiiioMor* inury. нам доктся pxm«mik> стрвнеп. иин»*юы>№ помнен ikj ркмкл- Jew» ЭиесгротЪ ‘Hill КТИ» - Ни ЛП<» HMJXX nipnwwe* O<WUU»H (ffa 0 СВ-ЖОМ МывШИ ttfVNWH. КТО арею MJ иМсеко III. CuiaunJ & €о**ккч- Uiicufl. 110* Hum. CMuMiiai II. Dtir Mtm 4) чякп II. 0u4x Rt<? Mcr. Htrws Of M««i & Марк 2 Нгоам игры кгргораивы М<пжЛ m*NU»Ki s •/•. piiuk uu-»|£-р»к’«»1пзр»4т aiatii kihihohh Пфнсрм Эссктроест а нс см има жалкввм п(*« иттмлтомв ГЮ <4ксчам «кутя Чтиёы ииеннго мх i*;innuccr*i |ы6<пы с №NK ЛММТ«П1Ю 1крм«и*«.амши мкжм 1ы <аэ**мнапкук> («мак S ?М Ддтс* теИствугг iiktcw 1иыммгс.1ьми* сыика. гм*пакаим <9МЫ«С«*НО потгш» эхшните.мы» ШШ(*Ш эр кгк от Гек-аал мн. н«*нглкнка hi 20 рлнмммы TBftraMi HaiKMiu Хого-и грамрм**’ П>тготики НЛМИ • ы Ъакяппс! npiua. чкЛцатг ннфаонапавс-п £»0г а «паркИГУ оеши м] ElectroTECH ж м I t i ж е Ь i л ОПТОВЫЕ ПРОДАЖИ тех: (095) 928-30-31 фй«: 1095J 928-75-18 e-mail: rixjteHlech.iZK^estia.ru МАГАЗИН тех: 1095) 921-77-77




РС\ПАМЯТКАИГРОМАНА'96
В жхартмшпв Toprwwn —m mi боям 210 QHMM и ИРЕО-С1 ю русским языке. Торговый дом "Компания АМБЕР" Россия. Москва. Перовский пр , 35 Тел./факс. (096) 273-8587. тел : (095) 273 8536, Е mail ambert^dol ru, Internet: wv<w amber ru
/огК IteniBSE: MS 0
В ыгшйра пгнтрг MiKMM hi крылся новый иагамш CD-ROM икоа **Элак*рпТЕХ Мклынмгдм. 'Эшсцалм* !» aroatw»» лг» JlirtW WIMwri in—t мдоыаммы ГГ> Нс iM и-Дигма. С111Л и Саммн.м С«ада яаааи cam—в. маунимй ЖфЧ1Г ыглиаи \U«ww. HMtHW)'’* с—М маампа ^асммммаи (цвм оЛшпгаи •ОЛЛГКПфЫ. IMCnttyTW и IHI W И и 1ым« аг|ы' Д&а «ы*«11 ч«хчмжп н«пг» •мупст-м» ,МН"Ч »l« WMJaai вгыувтъ ГГ> HOXl tn—naan |«м— ли ага. KjaiVtJrr r»M»i WiwUt Нин «НМ» чг^и»'"1’ >с«АММ |(«.t N« *1«1 фая**** «• М' *|О«— 1—1 «Ас мп «идомА »таыы —»-CD. CU-« • irr««twiMt C D lu •»»«• «г iw^<*>ira iu M— «мио. к» Аагмн п- tmJirj и IMinin » nwut »П>ИМ*И< JUCIt Даш-па-м! АсТМйон БИМ [рк| L»»1r»i<M4eraiO шплинт новый МАГАЗИН магаим М- KinUM-Jnpoj MMTMltt # ул. XfapcKtHMi к'Н — • тел.: 921-77.7? аа] ElectroTECH multimedia ihoiiHM ирщииси: теж;<«М«.*2Я-М-Л1 *«г :<WJ.*23l-?3-lt mH м *Htrh.ir*niiiLni





проект S п Q ball Interactive Операция "Громовержец" 50 боевых миссий. Огромное количество игровых ситуаций. Оригинальное сочетание 2D и 3D действия, выполненного в трехмерной г рафике .уникальные звуковые эффекты, оцифрованная речь и незабываемая авторская музыка в формате аудиотреков Практически неограниченные возможности игры по сети или через модем (до 10 игроков одновременно). Игра издается на двух CD-ROM и поставляется с 80-страничным описанием. АО ДОКА- РОССИЯ, 103482 МОСКВА, ЗЕЛЕНОГРАД, «орп. 360 Толофои: (ОТВ| 5.38 4652 ЪЗВ 4020, 535 6295 Фэ.с (095| 536-5807 Е-яиа (Ммл««): aodofcaPdokadatK.zprid.w

s





Прикуп, Сочи и бутылка Сулеймана
MobilU su Факс: ((Г9 5 ) 536- nail: doka^dokadata без сомне гедорожных гонок и претенд р гойа для PC." Х^АО "ДОКА" Россия, 103482, Москва, Зеленоград, корп.360 ^Телефон: (095) 536-4652 53^-4020 ! Zone: V ( [etwork Q ЪАС Rally __, Ж _ ДД •рабельная модель автогонок из всех,когда - либо созданных ifo, несомненно, лучшая из всехсуществующих игра в жанре на звание одной из лу^йпих^
PC\STRATEGY\WARGAME\TAM РУСЬЮ ПАХНЕТ... АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН Необходимое предисловие Автор этих строк всегда гордился СВОИМаПГЛИЙСКНМ ПрОИЗНОШС- НИСМ. БуржуИНЫ. С КОТОРЫМИ доводилось общаться, часта замечали, что многне русские, переходя на English, демонстри- руют чистейший британский акцент. По этой самой причине гордость та родную школу долгое время нсостаатяла меня. Очень долго — вплоть до прошедшего декабря, кома ребята нт Westwood Studios недвусмыслен- но изобразили. что именно думает среднестатистический амсрикансцоб обитателях той I/ 6 части суши, где нас с нами угораздило родиться... Хватит, надоело! Забудем (хотя бы на время) хорошее upon шошенне. равно как и примерное поведе- ние. Скоро, очень скоро московскнП/ря занский/вятский говор зазвучит но всей планете! Союзники (они же Эллтгизы, они же Эл и ты), дрожи те ткем телом! Ахноледж? Command & Conquer: Red Alert Кто не ждал этой игры - пусть первым выстрелит в редакцию из гранатомета (гранаты, пожалуйста, на складе) и тем удовлетворится за причиненное беспо- койство. А кто ждал - пусть подтвердит: играть можно, играть нужно, но играть несколько ску- чно ва то. Именно так. Поскольку, на наш взгляд, “Красная тревога" почти не ушла от прошлой С&С А уж в нее-то все обыгрались едва ли не до тошноты. Одним словом, на сей раз Westwood сделала просто очень хорошую игру. Но не хит. Несмотря на все рекорды по продажам, которые Red Alert легко бил в декабре. И, наверное, продолжит бить в январе-феврале-марте... Красные и Голубые Ближе к Рождеству Wtslwixxl таки решилась расска шт г. игроманам сказку о том. как появились GDI и NOD. а также почему они поссорились. Более того, шпоры умеренно рз иииштот новогоднюютему любви н дружбы, подкрепляя перечислен- ное следующим оригинальным заявлением: “Война этоад. но только тогда, когда ведется грамотно". Ну ч то ж, и России, пожалуй, на холится бОлмная часть нт роков, для которых эта фра за стала жизненным кредо... Итак, Command & Conquer: Red Alert. Западные журналисты обозвали игру смешным слоном prequel(нредитсстпенник) Игра поставляется на двух лисках. Soviet и Allied, и содержит как DOS-, так и Win'95-иерсин. предлагает три (((уровня сложности. Впрочем, весьма разумным шагом было бы продакт* игру по частям и в полнены: Soviet — у нас. a Allied — за бугром. Удивляетесь? Зря: наблюдения показывают, что ни один приличным гражданин России не нереметнешя на сторону Голубых. Обитатели IВМ 'овското newsgroup'a. 28 #11-12 1996 Games МадаНяе • •••••••
t PC\STRATEGY\WARGAME\TAM РУСЬЮ ПАХНЕТ... Лень как двигатель -га Games Magazine #11-12 1996 напротив, жалуются на превосхо- ишую огневую мошь Советов и шлоетыючти всех видов «юру женим любимых на Западе Союзников, кроме, быть может, фала. Так что же случилось? Неприятности щ|ча.1исьвтот день, когда некий профессор, оседлавший машину времени, решил изменить мир к лучшему. Алучшсе. как широко известно, iip.ii хорошего. Бс1усло1ию. идея убрать Гитлеро, а значит, и Вторую мировую, была неплоха. Но батане сил оказался нарушен, герой и победи гель уже несушс- сгвуюшей войны. Советский Союз, стал агрессором Союзни- ки— Англия, Франция и Германмя — решили поставить не меру увлекшегося мировым господством Сталина на место. Не спрашивайте, кто позднее превратился в NOD, а кто в GDI — это неизвестно. Авторы изо всех сил постарались запутать фанатов в их предположениях: у СССР, к примеру, ока шлись как Mammoth-ганки (GDI). так и ledaCoil, прообраз NOD Light Obelisk. ПолЛОСом Red Alert идет только в разрешении 320x200 (эта информация уже "обсасывалась" и предыдущем номере "МИ"). Пенрин г но удивгнет другое: графика... стала хуже! Лело в том, чтонгра с самого начала подгонялась под Win'95 — о icktui огромный пошло мигающий курсор в 320x200: Hcstwood даже не удосужилась ст1еш1алыю уменьшить его для ДОСа. Если же оптимистичный игрок рассчитыгыег. что отыграется, «пустившись в Win, он жестоко ошибается. Сюрприз состоит в следующем изображе- ние просто уменьшается едва рам. заставляя BcnoMHiirbcngine игрушкиZ. Поэтомуонгегитьна вопрос, улучшились ли графика, весьма и весьма сложно. Привыкшие к крупной, хоть и без изящества прорисованной графике в С&С. <|ш!ыты терпели и ожидали Red Alert, угюиая на исправление промашки с графическим разрешением. И зготонитсль же попросту обману.! ожидания игроманов, не только подсунув простое масштабирование, но и разрекламировав данный фиш как кардинальноHOBHhcngine". Подобные ощущения испытыва- ешь, когда, куп и и билеты на выступление всемирно известно- го тенора, слушаешь откровен- ную "фанеру". Последним гвоздем и крышку гроба послужило, мягко говоря, "недоразумение" с save game'Ma- ми. Оказывается, игра, “спасен- ная” под DOS, не вызывается из- now Windows 95. И наоборот: Ну что туг скажешь?! В остальном же С&С — она и в Африке С&С (несмотря на го что 6а1ьшинс11юсприйгов измене- ны. введены новые вилы вооружения). Впрочем, необходимо отметить несколько приятных мелочей, радующих глаз в Red Alert Во-первых, при "запоминании" группы С помощью комбинации CTRL + I -4 соответствующей цифрой метится каждый отряд, входя- щий в нее. Как раз го. что нужно: лекарство противсклероза. На конвейер поставлена и починка группы техники, а также погрузка в вертолет (гьарОм). Разумеется, алгоритм не мог быть доведен до конца: обычно шее гь танков терпеливо ожидают около Service Depot’s седьмого, возвращающегося с другого конца карты Почему-то именно самый дальний юнит обязан грузиться первым! По-прежнему не решена проблема ore пткк’ов (предшественник han еыег'ов). Если их больше двух, то компьютер начинает степса путаться в порядке разгрузки. Иногда AI забывает, что "бронь" на только что разгрузившийся грузовик следует отменить. Результат, несколько полных машин ждут, пока оставшаяся лоберется до поля. погрузи! ресурсы н вернется домой. Другое любимое развлечение компьютера — отменять священный ритуал гиикшнеиин ыкромов Родимы. Сч,1СГ.|НВЫЙ грузовик подъезжает к Хранили- щу. паркуется и только собирает- ся опрокинуть кузов... как на глазах у изумленной публики умный AI отменяет разгрузку и передает ее другому транспорт- ному средству Так что, если у вас неожиданно кончились кредиты, это нс означает потерю Оте Truck'on. Если и зтот момент взглянуть на Orc Refinery, то можно увидеть очаровагельное зрелище — все ваши грузовики четкой колонной колесят вокруг хранилища. Каждый пзних подъезжает на разгрузку, на несколько секунд застывает и., по-прежнему полный отправля- : стен дальше по кругу. Чтобы не обижать альянс \WmuikkI & Virgin, скажу н про "положитель- ный" bug. Иногда сумасшедший грузовик может, извиняюсь, опорожниться прямо ни крышу Refinery. Так как кредиты при лом не теряются, то останавли- вать озорника нс стоит — пусть работает как умеет. Немного изменились и условия захвата зданий инженерами Вы можете «получить здание тогда и только тогда, когда уровень его повреждений не ниже 75%. В противномслучае, инженер лишь нанесет урон объекту. С появлением большего количества отрядов тактика боя и соотношение сил между воюющими сторонами измени- лись. К сожалению, нетронутым осталось.шть одно * 5 привило - побеждает сильней- ший. Так несть: игрок, который вырастит наибольший по огневой моши кулак, выигрывает (разумеется, при условии, чтоон нс наделает глупых ошибок). В первой части игры GDI и NODormuuibiiebbian равны Если GDI имела вооружение для грубой лобовой атаки. то NOD : был склонен к "партизанских! действиям". Как водится, : XW-stwooduiioBbiiecMOLia pa bi юмср но рас предел и гь "бонусы": Советы имеют явный перевес. Вы не верите? Оцените обстановку сами. Для иачпла займемся : строениями. Сооружение нескольких одинаковых зданий, к примеру War Factory, уменьшает время сохгання и шелня. Необходимо также знать, что если повреждения слишком велики, го постройку может охватигьогонь В этом случае существует лишь два варианта: либо быстренько lioiyiuiHb костер, либо дотьему испепелить объект дотла. Все ключевые учреждения в игре (Construction Yard. Ore Refinery. Ikrwer Hani. Ore Silo. War Factory, Service Depot. Radar Dome) у обеих сторон абсолютно идентичны. Что касается остальных зданий, картина получается следующая. У Советов есть Kennel, аналога
t PC\STRATEGY\WARGAME\TAM РУСЬЮ ПАХНЕТ которою у противника нс существует. Для со здания морских юнитов у красных ест ь Sub Реп, у голубых Naval Yard Кстати говоря, военно-морские силы — единственный конек Союзников. В воздухе царит полное господство “сталинских орлят”. Обе стороны имеют Helicopter Pad. но Советы, вдобавок, обладают Аэродромом (Airfield). Трудно точно сказать, какая именно сторона обладает лучшей обороной. Голубые имеют три вила ч исто -защитных сооруже- ний — это Pillbox. Camouflaged Pillbox и Turret Красные располагают лишьлвумя — Flume Tower и Tesla Coil (причем, если первое оружие неэффективно и опасно для своих, го Tesla Coil настоящее проклятие неприяте- ля. превращающее в пепел наземные и надводные цели с одинаковой легкостью). И, наконец, секретные разработки. Iron Curtain, как утверждается, согласно железной воле Статина, изменяет... молекулярный состав отряда, делая его неуязвимым на 45 секунд. Огастом Союзников считается CTironosphere. аппарат, способный на время переносить любой неживой объект в любую точку карты. У этого изобретения есть и недостатки: слишком частое использование этого мсхани зма способно навлечь Временную Бурю на базу где находится артефакт. Буря йене Kier, лишь унеся с собой 5 налаживает непрерывную передачу информа- ции: сведения о строящихся предметах, сети это бараки, оружейная фабрика или СопМпкЧизп Yard; отрядов или ci роений. Создастся : местонахождение отрядов впечатление, что разработку Chronospherc оплачивала вражеская сторона .. Довершает ка рти ну налим ис у Советов М issilc Silo, оружия, с чьей помощью, при достаточном искусстве, можно разнести в клочья половину неприятель- ской базы. Что в противовес имеет Коалиция? Да ничего: GPS-спутник, который открывает игроку всю карту и Gap Generator, нс позволяющий радару соперника наблюдать за областью вокруг него. Ах. да! Кроме того Союзники обладают возможностью строить “лож- ные" объекты, не обладающие, впрочем, особой ценностью, так как легко опознаются но своему довольно хлипкому “здоровью". В общем. у Советов наблюла- : ется некоторый перевес, нс правда л и? Еше нс убедились? • Для самых недоверч иных : продолжаю. Allied-вооружение и войска Rifle Infantry. Пехота, вооружен - : пая автоматам и. Служит хорошим пушечным мясом, нс требующим особых затрат. : Батьшая группапвтомапчмков вполне может истребить несколько танков. Rocket Inluntry. Вооруженные ручными гранатометами,эти пехотинцы очень эффективны прогив бронетехники и лечвтсль- ных аппаратов. Spy. Эго новое приобретение Союзников Шпион неотличим от пехоты неприятеля. Засечь лазутчика способны только сторожевые собаки. Проникнув внутрь вражеского здания, Spy : неприятеля из Radar Dome; : наконец, координаты подвол- : ных.тодок из Sub ftn. Внедре- ние в Otv Refinery или Silos даст мм представление офннансо- : ном положении обладателя данных построек. В multiplayer- hi ре также возможно отслежи- вать переговоры. которые противник иелегесоюзннками. Thief. Если этот персонаж сможет пробраться в хранилище ' соперника, го у вас в руках окажется ровно половина содержимою из указанного здания Tanya. Хорошая девочка Таня вооружена двумя кольтами 45-го калибра и сатндным запасом С4. Девина является аналогом Commando из первой части игры. Научно доказано, что при умелом управлении Таня может уничтожать ло трех пехотинцев за одну секунду! Medic. Доктор : способен лечить всех, кроме самого себя. Чистой воды альтруизм. Mine Layer. Укладывает очень эффек! ивные противотанковые мины. Умело рахтожнв"пась- : янс", вы сможете надолго обеспечить безопасность родной : базы. Rauger.it и джипы легко ; вооружены и не могут похва- : статьброней.Такчто.чучше : всего применять их нсключи- • телыюв качестве скаутов. ЛРС. Бронетранспортер. • Легко догадаться, что он нредназначентолькоадя : перевозки пехоты, доставки инженеров или агентов непосредственно к цели. Вследствие чего АРС обладает неплохой скоростью и броней. Болес того. БТР может быть использован для подавления : неприятельских солдат в полнох! : смысле этого слова. Light Tank. Нс обращайте внимания на название: недоста- ток брони танк с лихвой возместит скорострельностью. Medium Tank. Точная копия тяжелого танка Советов. Единственное отличие сектой i в количестве орудий - у данного экзем пля ра л и ш ь одна пуш ка. Впрочем, меньший вес машины обеспечивае! бОлыпую скорость Artillery. Орудие (а это именно оно: гусеницы здесь для бле зиру) о&пщает большой дальностью стрельбы и завидной мощно- стью В отличие от танков артиллерийский снаряд способен преодолеть Concrete Wall и попасть прямиком в зашнщаемыйстеной объект. И з недостатков следует упомянуть нсбол ьшую скорое, ь । |средвнже- иия и слабую «штату Mobile (lap Generator. Сей аппарат является мобильной версией стационарного образца Приобретая полезную способ- Iгость перемешаться, MGG : может служить хорошим • прикрытием адя уларной : группы Естественно, что : батарей аппарата не xikhuct для генерации такого же большого : поля, KaKyGapGeneralor'a. Transport. Высокая скорость и солидный запас брони — идеальные качества для надводного скаута. Кроме того, можно использоват ь транспорт по его прямому назначению — перевозке техники и пехоты. Gunboat. Небольшое и быстрое суденышко. Gunboat может стать нс только легкой добычей авиации, но и подпол- ных лодок. Tkstroyvr. Основное вооруже- ние судна — ракеты Stinger. Корабль может вести обстрел как наземных, так и воздушных целей, причем при стрельбе по летательным аппаратам скоростз пуска ракет увел ич ивается вдвое. Destroyer очень эф«|>еki и вен для борьбы с подводными лодками. Cruiser. Эго чудовище способно “вынести” любое здание с 2-3 залпов. Расстояние, на которое бьет главный калибр крейсера, воистину впечатляеп К несчастью, корабльбеззаши- тсн как для атак подтолок, так и для ударов с воздуха. /мгкЬте. Вертолет имеет на боргу 6 самонаиолящихся ракет, используемых с успехом как зо #1112 1996 Games Magazi
t PC\STRATEGY\WARGAME\TAM РУСЬЮ ПАХНЕТ.. против бронетехники, так и вертолетов противника. Soviet-вооружение и войска Шаек Hog. Недорого и смертель- но. Собака мгновенно расправ- ляется с любым пехотинцем и, кроме тою, способна на пыямениешпионов. Против техники, как вы понимаете, абсолютно бесполезна. Rifle Infantry. Аналог Allied Rifle Infantry Grenadier. Вооруженные Ринатами солдаты могут противостоять как itexoie. так и бронетехнике неприятеля. Важно помнить, что. умиряя, солдат подрывает оставшиеся боеприпасы, поэтому находить- ся рядом с ним весьма опасно. Пате Infantry. Обладают очень небольшой скоростью (вз-забаллоновс горючим). В случае смерти нс уступают grenadier'aM по спецэффектам Mine Layer. В отличие от западного обратив Советы используют исключительно противопехотные мины. 12 Rocket Launcher. Достаточ- но мощные ракеты V2 бьют на большое расстояние, но, к несчастью, с некоторым запозданием. Вследст вие чего основном по медленно передвигающимся или непод- вижным целям. Heavy Tank. Снабженные парой пушек, эти танки доминируют на поле боя. Стоят немногим больше среднего танка Союзников, но наносят вдвое больший урон. Mammoth Tank. Название говорит само за себя. Более крупных танков просто не бывает. Пара 120-миллимстро- пых пушек, ракетная установка и способность устранять до 50% собственных повреждений. Чтобы как-то уравновесить такую огневую мошь, авторы решили наделить “Мамонта" чудовищной медлительностью как в передвижении, так и в перезарядке пушек. Из-за чего группа тяжелых танков гораздо более опасна, нежели один или два Mammoth'a. Transport. Полностью повторяет западный образец Submarine. Лучше всего эти “акулы" работают группами. Подлодки очень слабы и становится легкой добычей Deatroyer'OB. Yak. Нс совсем ясно, каким обра юм самолет времен Второй мировой был совмещен с “продвинутым" оборудованием Command i Conquer. Тем не менее летало неплохоспрявля- ется с уничтожением пехоты Впрочем. “Як" нс так точен, как Hind. Mig. Шедевр советского авиастроения Огромная скорост ь, шесть мощных ракет вот наш ответ Чемберлену! Дабы хоть чем-то огорчить счастливого обладателя этих самолетов, Wlstwod определила немалую сумму за каждый истребитель и сделала их безумно хрупкими. Hind. "Летающая крепость" имеет впечатляющий запас “амуниции"для бортовых крупнокалиберных пулеметов. Особое очарование вертолету добавляет немалое количество брони. lYtrahomh. Готовы каждые 14 минут. Оружие мошное. но неточное. Изменится ветер, прогнет рука ззззлотд бомбарди- ровщика — и бомбы весело летят мимо цели. fbratrooper. Команда парашютистов состоит из пяти Rifle Infantry. Примечательно, что самолет может выкинул, десант и любую, даже еще не "открытую" часть карты. Если в пункте назначения обнаружива- ется вода, то пилот ссаживает пассажиров на ближайшем участке земли. Spy Plane. Единственная функция самолета-шпиона — вести воиушнуюразвелку. О потерях не бсспокойтесз. — у СССР практически бесконеч- ный запас летающих средств... За справедливость! Внимательно изучив предложен ную информацию, вы без труда отмстите некоторые нюансы в вооружении Сонетов и Союзни- ков. Первые являются самим воплощением СИЛЫ. Господство на земле обеспечивают танки. надежную, а при умном подходе непреодолимую защиту - Tesla Coil. Саматеты позволяют наносить внезапные удары по любым целям — нспрнятель попросту не успевает реагиро- вать Спекоружие Советов — Iron Curtain и Atomic Missile (которая, кстати, никогда не промахивает- ся) - это чисто наступательные средства. Союзники защищают- ся: тиков сценарий игры, об этом говорит и оружие. Пехота и флот нс могут сыграть решающую рать в наступлении. a Gap Genemtor'u не разрушат пару- тройку строений. Компьютерный А1 Никаких видимых отличий в Campaign-режиме обнаружено не было Кажется, что против- ник ведет себя умнее, атакует со всех сторон, то пускаясь в обход, то высаживая десант с моря Но это обман зрения, исчезающий немедленно при вызове ранее сохранен ной игры вы наблюдаете все те же атаки, тем же количеством отрядов, с той же стороны... Что касается поведения компьютера во время multiplaycr-игры, то можно смело утверждать: положитель- ные сдвиги есть! В Red Alert “железные мозги" научился строить собственную базу. С другой стороны, стоит убить нескольких Оте Тгиск'ов. и атаки компьютера постепенно становятся все менее яростны- ми. полегоньку сходя на ист. Радоваться здесь нечему... Multiplayer Изменения естьи немалые. Введена куча функций для более удачного сведения нескольких игроков на одном виртуальном поле брани.Теперьшт» подлер- живззег нс только модем, сеть и нуль-модем, но и связь через “Ин тернет". Более того, появился Skirmish Mode, позволяющий игрзззь подиночку зз выбранных custom-миссиях. Примечательно, что компьютерные игроки будут нс только отстраиваться для ведения войны с вами — у них вполне могут возникнуть внутренние конфликты, приводящие к заключению союзов .трут против друга. Разумно регулируются параметры игры (количество отрядов в начале миссии, максимально возможный технический уровень, стартовые кредиты, наличие “бонусов", возможност ь восстановлении залежей рулы). Создается впечатление, что игра писалась сетевых побоищ, в которых Системные компьютер нс является единственным соперником. Что это означает'.’ Возможно. требования: чяаохг/бб (dos). Pentium VMstwood все-таки решила испо.1ьэоватьопыт WarCraft 2. ставшим этаким стратегическим DOOM'ом при multiplayer-игрс посети. И все же, все же... Red Alert — (Windows 95), 8 мбайт яжм, vga (DOS)/SVCA (Windows 95). звуковая карта, 2-скоростной CD-ROM, мышь ни что иное как продолжение. sequel однажды нашумевшей игры. “Тревога” нс получила ничего нового, ни ел и нои свежей идеи Может быть, именно поэтому за месяц было продано полтора миллиона копий (совершенно новая игра так быстро обычно не раскручи- вается)? Видимо, слишком многие все еше не наигрались в С&С. Осмелюсь предположить, : что еше большее количество игроманов купилосьна и зиесгное название, обещание SWA-графики и красивые демо-ролики. Остаетсялишь при знать исключительное : мастерство Wtestwood в проведе- нии рекламной кампании и... : ждать Com mand & Conquer: Tibcrium Sun. I I ★ Westwood Studios ★ Virgin 80% ГРАФИКА И ЗВУК 81% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ Games Migulno #11-12 1В96 31
Г PC\STRATEGY\TPOnora AD&D llniRM iffliia им народа? Blood & Magic. Название новой игры от Tachyon Studios/lnterplay Productions, увы, фантазию не стимулирует. Народ, начитав шийся под завязку про всевозможных Властелинов и эпических Вечных Героев, сразу поймет, в чем тут дело: кровь — это к войне, Красный Крест и доноры отдыхают; ну а словечко "magic" неизбежно наводит на мысль, что эта самая blood отжимается из ее носителей с помощью сверхъестест венных сил. Полагаете, речь идет об RPG? Ошибаетесь, господа! Стратегия с RPG- элементами: просим всех к мониторам, приятного аппетита! СобЫ||1Я |Х> IBOpa'IUlKIHlTCH II необычном и таинст- венном мире. разумно i толе, leiu юм со кипели - мп ни пятьчастей — лабы не случилось пере.то тропки впечатлений. Каждаяш mixmagic-зон iimcci coOetueniibiil ландшафт: юры. болота. ipoiiiincCMie острова О.inn pin нам лаже iipn.aeicH сражаться на... гигантской iрядке с помидорами. Но обилие шянией прял ЛИсумеет отби гь желание побороться за пнул поиелшеля мира Болос ioio. витамины крайне катеты ллн ЗДОРОВЬЯ ш роющего в LlliHul & Magic. II иусп» тга hi pa не имеет loii i рафики, чтипринесла успех WwCraft или Heroes of Might and Magic, зато н ней невооруженным пиля дом прослеживается рял iipiiiuuinu- ин.тустрни. При зтом с огорчением замечу, что псе ее HOIIUI1UII oipaiuriHiKiiineK |ki i.'ie.ioM "вооруженное строительство". II шачильпоу । н ра к н । ie го ес гь та к 11 a i ы вас - мый "волшебный колодец*, из которою и неограниченном количестве прибывают i «темы, существа из глины. чисто внешне старающиеся кониро- ва гь homo sapiens; иоиаленис лих ребя I происходит по вашему желанию, а также к lex случаях, когда н такромах В&М обнаруживается тоста точный кише маны, волшебной iilepi ни. Закрома пополняются непрерывно, гак что все решает время и. бе зуслоиио, умение командонатьсвоими войсками. 1ак воз. вернемся к нашим глиняным. После того как у вас появится пертан голем, встает тобы усложнить процесс шры. ре ншный вопрос: чгос ним тела ।ъ? Ответ нлПги iic.iei ко. но он существует. Во-первых, ш големов можно строить стены. Стены по. iviaiorcH прочными, но и деле киюспании мира они отправить в бой. но какой интерес в iiaGnoieiiiiii би i и олииакопых. a iiianui, и равных но силе воинов? Поесть и третья возможноегь. которую следует рассмотреть шию троб- нее ангоры придумали хитрый способ со здании армии На карте, l ie н происхо- дят псе собы mil, находятся несколько иокры гых каменными нсибхатнмо собра гь в кучу четырех ниемов н paccr.imni»ux на mix самых плитах. После ЭГО1 о мож| ю (и мея .юс I нточ нос количество маны) и ре 14x11 ить големчнков и Трсбуехюс вам строение, а их шире целых 5 штук. Сошав храм. игроку ocraiieicH только ныиспить его пре ню шачеиие и нспольювап,. следуя рецепту. Делается ато следующим образом: к скжсвозаеденному святилищу И0Л1ЮД1ИСЯ ясе тот же пресло- вутый пнем (вот ничем Земля держится!). у которого при непосредственном контакте со строением п<И1Вляется вшмож- иость превращаться в одно нз пят волшебных существ. 5 (количество no.iiiii.ioii волшеб- ных существ) умножаем на 5 (количество имеющихся храмов) и получаем 25совер- шенно непохожих трут на трута монстров. Неплохо, правда? Не забывайте, чт о существу ют и добрые, и плохие icpou. OciaiiaicuiKaa СВОЙ выбор на том или ином персонаже, за которого прпдося вести боевые действия, ны выбираете себе ноПско. В ia пне и мости от характера i ером < тлолей/лобряк) у пас будут соответствующие бойцы. Иначе говоря, обшее катнчес ню бестий пос пиает полусотни. Естестпенно. не исех их можно ирон пнмтъера а с первого же уровня.Для иоиашения siiuica воинов прежде iipincica их и юйрести. А ||м>бреппъч|О то новое, как iiuieviilo. IK' так легко. Эю в наций! мерс оптоснтся и к Blixxl & Magic, где "научный проиесс" опшмаег нс меньше 32 «11-12 1996 Games Маааппв •
r Pq$TRATEGY\TPOnOK) AD&D СЯКСПЗ. внимания и времени. чем боевые . действия. Нарядуоовсс гой же маной входе игры растет и ваша опытность: сей "запас" пополня- ется в процессе освоения недружелюбно! о мира — убили |ражегкого пша, и и I рш|>е "experience' появляются новые, .тоссле невиданные ишрерки. ii.iyiiinc на благо ncc.ieiKHiaie.ib- ских и лясканий в области демонологии. У злыдней в их темных храмах виснет появляются юмби. rupiy.ii.ii истришныелруилы- убнйны. Зато у хороших ребят никаких ходячих трупов и прочей нечисти: добрые, одетые вспннс плеждылучникп. мудрые маги и прока лшки-хоббигы. 13 игре нет П0.ИЮСТ1.Ю ровных по силе существ — каждое со шише имеет спои, строго индивидуальные особенности: кто-то может .питаться быс!рее. но слабсебьег: К10- ю умеет ле гать. i ю Gecciviei i перед нападениями с-земли... Разнообразие прояшястся нс юлько в наборе монстров. но и в окружающих героев красочных .Ш1и111:к|лах, где и изобилии росс пшие ны домики. на мя г 11 и ки и .трутне объекты. которые можно беспрепятственно разрушать (шарике маиоП. баночку с лечебной жидкостью (воины, увы. не умеют восс ган.1н.1иваггь свои жизненные силы) и з.п.1.Так что. если ваш парень бездельни- чает, поручите ему разломить ближайшую стойкую tupyi И0ВС1СТ?.. enepboi руспюм. о । рафике. которая, как это ни прискорбно, режет низ. Какужеотмечались. хорошее изображение нс было основной целью • создателей. Впрочем, спасибо xoi ь ; так: валале1ктто(ге.1ы<онапоми- насттаковую, земелька прял.зи • похожа на асфальт. но мне псе же : нс совсем ясно, что метимо : сделать немного побольше ( Inline*ов!ыя кажлогообъекза... : Плюс—серьезно пострадала : динамика игры. Понятно, что : ангоры хотели добизься точного : соотношения екоросзи существ. : Но. начиная играть, первым .телом сталкиваешься сощушснпсм. что программа конкретно “тормозит". И кмькоондя циферку ИЗО ин корпусе компьютера, понимаешь. : -по так оно и должно быть: игроку опего-то нс объяснили, : что эго только начало, ч го HvtLiwa. шшь му тыка в язсгавке. становящаяся татсле cxniepuicHiio невыр11И1елызой. Звуки. Издаваемые самими героями — големами и их модификациями, тоже jiK.-111u.iHMi непроизвольно тянуться за аспирином УПСА... о хватит печалиться. Иринею время обратить взоры на тактику боя Blood & Magic существенно ог.зичде гея от игр своего жанра возможностью построения и . осуществления наделе довольно сложных стратегиче- ских схем, чему способствует и зоби. । не волшебных сущее гв. которые могут быть очень эф4>ект11т1Ы при разумном ра 1мещеиии и своевременной атаке. Плюс — довольно "умный" AI, ни в чем не желающий уступать игроку. Враг редко оставляет свои I. । а пн ы е об ьс кт ы бе i охри 11 ы. которую, как это им грустно, обычно приходится уничто- жать, причем до прибытия подкрепления. Так как основной целью ваших миссий будет и Явление неприятели от каких-либо строений, то самой эффективной показывастссбя тактика набегов. Достаточно одною удачного прорыва — и победа в ваших руках. На мой взгляд, это приятней создания пиан гских армий, способных Кроме того, coria гели wipiu оснастили ее спениалы нами каргами,иля сетевых ристалищ... Итак... итак, Blood & Magic. несмо|ря на то чтосс шпоры оченьстаралисьнспор гитанам настроение, наделив игру нсныриз1ПСЛЫ1оП ipacjHiKoii. Системные требования: •1860X2/66 (лучше Pentium ЭД). 8 Мбайт КАМ (лучше 16). 4- «оростной CD-ROM, DOS 5.0» /Windows 95. МЫШЬ, звуковая корта сумс.1а-таки слать чем-то новым и иьие.1и|ъси из бесконечно! о ряда ничем не примечательных WarCTaft-KjKHioii Люди иатумали наделали хорошую игру, которая оби изтельно найдет своих поклонников. (разумеется. ю исключением вражеских жилиш. монументов и и.). Причем разрушать не бесцельно, Нелля утоления Ск1ум1юй жажды панлалиэма. Her. н эти леструкти ни ые действия заложен глубокий смысл — в раиылинахлюбой постройки чаюю найти что-то полезное позднее ждать по пять минут прибытия милого сердцу голема не придется, что потом, миссий этак через 5-6, появятся существа побьют рее и время ожидания сократится. Эх... Роз уж начал ругать, надо довести бзагородное дело но конца. Почти никакой звук. уничтожить всех врагов одним ударом. Кстати, главным сформирова- нии такого отряда, который смог бы проникнуть на чужую |ерриго|И1ю и быстро выполнить поставленную задачу, является его состав. Л юбос су luccTBo — это результат траты времени и ценной энергии, так что хорошенько подумайте, имеют ли шансы I i «добра и и ые на м и сатшты. прежде чем отправлять их в лапы иепршпеля. Отдельное спасибо multi- playcr'Hoii версии, которая, безусловно, присутствует (воэможш! игра посети, модему и нуль-мшемному кабелю). По самой сути Bkiod A Magic'a. нп поле боя нс могут пстрстит1юя больше двух противников. Но того что есть, поверьге. хватает — Алексей плат оков ★ Tachyon Studios ★ Interplay >Sg 60% ГРАФИКА Извук « 85% СЮЖЕТ • • * • Games Magazine <41-12 1996 33
Что ни говори, а поиск обелисков - краеугольный камень Heroes of Might and Magic. Помните такую? Изюминка этой великолепной игры, которую я так часто ругал в 7 часов утра, аргу- ментируя свою агрессию простой мыслью, что человек — хоть иногда - должен спать. Бесспорно, без обели- сков игра все равно осталась бы прекрасной. Но глупое геймерское суеверие шепчет: если бы не они, не было бы и самой игры... Так вот, коллеги, обелиски не забыты, обелиски были, есть и будут, обели- ски всегда со мной (с тобой), обели- ски продолжаются — Heroes of Might and Magic II: The Succession Warsi Новые о№(в Самых нетерпеливых осчастливлю сразу же: НММ-сынок восьмо напоминает своего НММ-папу (альпесин от альлссина...). но и, разумеется, не является пачкой банальных "как бы новых" миссий (олин такой комплектик примерно полгода назад уже и ы ходил). Отшлифо- ван до зеркального блеска интерфейс, многие вещи просто перерисованы (с тем же. впрочем, иканием и мультипли- кационно-заоблачным качест- вом), появились несколько дссят ков новых заклинаний, две свежие расы, герои разжились новыми же характеристиками, вас окружают совершенно неведомые строения Новея СОЛЬ первой части игры сохрани- лась нетронутой, и прекрасное действо нашло свис достойное развитие, запустившись (и вполне терпимо бегая) на 486SX/25 с 8 Мбайг, что по нынешним временам — признак редкостного уважения к играющему. Война продолжается (м истории вопроса) Все достаточно просто. Н М М это стратегия “По- тюрн(1игп)овин“ (она же походовая). Удовлетворяющая правилам AD&D настолько, что люди, считакнпис игру ролевой. почти не ошибаются, или просто отстаиваю! свою наглую точку зрения Есть страна. В с гране идет война, воюющие веря i ИСКЛ ЮЧНТСЛЬИО в спои силы и заемную магию. Играющий, понятное дело, должен победить Это его долг перед силами добра (или xia, если вы урожденный доброненавнстник). В открывшу- юся нам новую жоху Пермансн- : тных войн (Succession Wais) брань ведется между отпрысками : усопшего короля, один из • которых опирается ни "темные" : расы, а другой, соответственно. строит свою тактикострятсгию на : умениях подчиненных ему : представителей благородных кровей. В Campain Game : необходимо выбрать сторону, на мельницу которой вы будете лить кровь, а перед каждой миссией о<дать предпочтение устраиваю- щей нас и данный момент расе (в некоторых случаях (сценарий не линеен) выбрать собст пенни миссию). С другой стороны — Standart Game, вариант свобод- ного выбора карты, уровня сложности и расы. В отличие от нерпой части игры интеллект оппонентов выбрать нельзя, зато всегда понятно, за какую расу играешь. Стратегия — это всегда строи гсльство и развит ис. Ключевое понятие города и замки. Их нельзя построить (эго данность), а можно лишь отнять (бывают, впрочем, бесхозные города, охраняемые парти занами - патриотами. — отберите и их, причем в первую очередь как лежащие не на месте). Но! К городе можно (и нужно!) возвести замок. В котором... вы правы... можно (и нужно!)сооружатц/сохчавить/ воздвигал 1> Для чс! о? Война требует пушечною мяса, большинство построек заняты производством войск. Н городе же можно купить героя. Без героев пег счастья в НММ-жнзни. Для строительства, как мирного, гак и военного, требуются деньги и ресурсы. Это еше одна неотвратимая банальная истина (же мои знакомые стратеги начинают дружна кивать головами. Китайские болванчи- ки!). “Зеленые" выплачиваются за содержание мм ков и городов ежедневно, либо валяются на дороге В самом прямом смысле Ресурсы: драгоценные камни (sems), кристаллы (crystal), дерево (wood), руда (идо). ртуть и много (те же наличные). Все это хо зяйетно добы вас тел в шахтах, которые, где ваша жыемая логика?., надо прежде захватить (слава железной логике!). Обычно проходы к копям охраняются пра здностояшими вооруженными бездельниками, которые, впрочем, легко могут... примкнуть к вашему боевому • партизанскому отряду (см. ниже) Сила... : Продолжим ликбез. Единица измерения НММ-силы — герой Применяется следующим ; обратом: олин герой, два героя. три героя... много героев тишь бы соответствовало вашим арифметическим способностям Парень (дЕвина) блуждает по карте, пока нс встретит достойно го противника. Встретились. облобызались — пожал ге. драться. cnmh.il режим, и здесь уж извольте выложиться, но дал ь гаду по сопатке. Га ^решается: побелить: проиграть; бежать с поля боя; сдал вся в плен. Олнако результат грех последних деяний абсолнп н<» одинаков — разгром (эмоциональные последствия — “стыд" и "позор”). На случай воины (то есть на случай каждодневного и ежечасного подвига, поскольку война здесь - видение заурядное) каждый герой мекает с собой команду из пяти “родов войск" (можно меньше. н< не больше), которые, собственно, и меряю тел силами на поле брани Вид тигле, риве чю павшие смертью храбры Vipyt- лишх нс испаряются смрадной дымкой, а остаются лежать немы si укором всему невоююще- му населению. 34 #П-12 1996 Games Magazine
Доблестные • кипи здилагнки „• ВЗрЛСТ«ТЮ1 и : городах строго no I понедельникам I (tom равен «иному ; junoi. Гии юрода определяет расу • бойцоп Обычно • панки прои зводят- обязатсльно будет ешс и заклина- ниями бросаться Нс побрезгует магией и и дальнем переходе, для чего авторы заготовили несколько достойных спеллов. Для кдеговаиия последних <все ...и снова обелиски Прикол НММ всех времени пародии обелиски. На обелисках изображены обломки некоего фри1мс»па карты, Когда i олово- ломка сложится в узнаваемую :я в шести строениях, из которых три можно проапгреН.чить ЛЛЯ I получения более симпатичных ; вояк. Навороченная постройка В скорее всего для cboci о сооруже- нии потребует наличие чего-то попроще» поэтому драконы в ь тознистпс появляются далеко нс К сразу I Друт нм ключевым понятием | шры нагнется не имеющее (алойного эквивалента в русском : я яле с. юноexperience, иереноли- I мое пошлыми людьми как опыт Этот самый experience • дрбннастся в боях, извлекается из pi икчиыч нычек и всячески • способствует духовному и : к).1ьтурно.му росту персонажа. По мерс того как этот показатель церсшаг ниве г определенные значения, у героя изменяются — конечно же. в лучшую сторону — чрактсрисгтскп (skill'bi) Основных характеристик, как и в первой части игры, четыре: attack (kill. defense skill, spell power н knowledge. Первые две — способность к нападению и обороне напрямую отражаются на линей доблестной команде, вторыеотносятся к магии. В The Succession Wars миру мнил ась дюжина дополни тельных мрактернстик; при этом каждый персонаж может одновременно иметь лишь восемь из них |рыни1 нс этих параметров трехтталное, от basic до expert); они «тисынают: способности героя к разведке» скорост ь перемещения, способность восс т ананд и вн ть маги чес кис силы и навыки, способное гь подии мат ь моральный дух подчиненных, умение развивать и подведомственных братках способное тм к стрельбе или устойчивость к некоторым вилам магии, и так далее. Порядок иыкоьыиания основных характеристик, равно как и пути развитии дополнительных, зависят от нации персонажа: гак, варвары тупы и имеют перманен- тные проблемы с магией; ребятки, правящие скелетами и юмби. быстро учатся вводить в строй покойников . Стержневыми понятиями являются “мораль" и “удача". Специальные строения, фонтаны и идолы могут эти параметры существенно улучшать." Мораль” босной луч армии, СПОСОбност 1» представителя отряда ударить вне очереди (иди пропустить ход. если о морали никто нс позаботился). Приличная “удача" легко может удвоить силу улара. Подсказка: персонажи — жуткие расисты, и от смешивания рас в отряде развивается тотальное безделье Скорость перемещения героя зависит от стремительности подчиненных бойцов п некото- рых дополнительных характери- стик персонажа (logistics в тылу и pathfinding — тоже в тылу, но во вражеском). По нерв зве- .рнной территории перслвнде ние. естественно. серьезно замедляется. ...магия Очевидно, что герой стоит на пале брани не только для того, чтобы курить вонюч не сигареты бе «фильтра и покрикивать на армию. Если он нс имбецил, то прстскзнн по поводу термина “кастованнс” — к моему учителю тон, Скокову) необходимыми и достаточными являются следующие условия: I. Наличие spellbook (попросту книжки с заклинаниями). 2. Отличные от нуля knowledge и spell power, а также характсри- стнка wizardry (чем больше — тем лучше). Первый параметр силл, с которой заклинание подейству- ет, второй — макси мольное количество маны у игрока» трстии — способность к изучению заклинаний тою или иною уровни. 3. Присутствие в замке (построить надобно!) башни с магами, лабы пройти курс волшебных наук, башни пн июли тся постепенно, и лист и таки пяти этажей. Кроме того, некоторые таклинания можно выучить в отведенных для этою кабинках (см. карту); а рп шин в герое до пол и и тел 1>и у ю характ срис гм ку Eagle Eye разучить, пока врат применяет их на твоей шкуре. Знание, известно, —сила. Па каждое миелина ине расходуется мана (сколько ’ см бухгалтер скнй spellbook’i; се можно полностью восстановить в специальных колодцах (разуме- ется. разбросанных по карте), другой вариант — постепенное возрождение при наличии способности к мистицизму (mysticism). Начиная с четверто- го уровня башни, разучиваются заклинания, завершающие битву буквально в тридцать секунд, В общем» “knowledge - по действительно power" (Френсис Ь жон)! Шест ь десятков заклинаний и врагу не до шуток. картинку, стоит отправить героя к месту, отмеченному стыдным крестиком. попросит ь ею достать лопату и вспомнить Ди । тсра Рамо или погано персонаж угрет пот со лба и лостанст из ямы некий U 1нпипе Artifact Иногда такая находка — цель миссии. Всегда — крайне полезная н “арчи важная” (дедушка В.ИЛенни) вещь. НММ артефакты традиционно — объекты очень приятные (в бочке с мелом болтается единственная ложка лепя из семидесяти артс<|к1ктов один сильно снижает "мораль"). Они Games Magazine #11-121996 35
кием драконов. Для единения людей, имеющих вкус к приятным игрвм и интерес к фэнтези- стригетиям, предусмот- рен сетевой режим — аж на шесть игроков по нуль-модему, коммути- руемым линиям, сетям IPX/SPX (Netware) и TCP/IP (читай. приятель: “Интернет"). Системные требования: 4861Ж2/66-, 8 Мбайт КАМ. 2- скоростной СО- КОМ. 60 Мбайт на HOD, SVGA, мышь, звуковая карта, DOS 5,0./ Windows 95 Артефактъ! можно найти на дороге, купить у добрых людей, отнять у воришек или же отбит ь у соперника. Само по себе пристальное рассматривание обелисков есть интересная развлекуха, почище поездок будет. Говорят, что некий французский кинорежиссер снимает фильм "Obeliskspoting”. Разумеется, AD&D Compatibility. И о расиамя Шесть рас условно поделены на добрые и злые. Старые добрые Warlocks Индры, минотавры и прочие драконы) и Barbarian (гоблины, орки, циклопы) — злые ляльки, причем варвары еше и в плохих отношениях с магией (тупы, грубая сила). К highls (разнообразные людишки) и Sorceress (фен. которые бывают водяными, воздушными, огненными. Я эмаю, город будет... II все же в нерпой части игры строительство имело нюансы, близкие духу максимального минимализма. Во второй все стало несколько мрачнее появилась возможность сооружать статуи, приносящие дополнительный доход; возникли рынки, на которых можно обменять одни ресурсы на другие (курсу этих рвачей отвратителен, но от увеличении количества рынков на контролируемой тер рн юрии проблема становится не такой уж и страшной, особенно если до смерти (дли полного счастья) нс хватает одного кристалла); наличествуют объекты, ллюшие инливилуаль- уму-разуму; россыпи ресурсов и золота; опять же артефакты; яшики с деньгами (но можно взять знаниями), странные сооружения, в которых 1агадыва- ют загадки по принципу: нс угадаешь — скушаю, осилишь — озолочу, праздношатающиеся войска, которые при наличии с пособи остей к диплом а ти и, хорошей морали и сильной армии запросто мот присоединиться. Наконец, в новой версии при встрече СО слабым противником вас могуч повеселить и таким сообщением: “Тебя ту! испуга- лись и хотят убежать. Дого- ним?*.,, Да. чуть не оскоромился: редактор, рслактпр карт появился! Всяк разумный и неленивый от ныне может самолично состряпать что- Но лично мне с непередаваемым ужасом представляются “потюрновыс* сетевые игры, да еше на шесть персон, тем более, что игра устроена по принципу “один холит — пятеро ждут*. Это что-то вроде шахмат по перепи- ске, только, пожалуй, еще дольше будет. Отчего-то вспоминаются игры в “Инзерне- гс”, где масштаб времени — один ход в сутки. Для компашек, собравшихся побаловаться пинком и присутствии компьюте- ра. прелусмо! реи режим "hot seat* — до шести игроков, уступающих друг другу кресло. 11оследняя капля в море удовольствия удобный интерфейс. Благодаря чему играть и легко, и приятно. Правая клавиша мыши поможет всем и сильно. Эю намек. эльфы, гномы) как бы добрые Нововведение — Necromancers и Wizards — самые злые и самые добрые, соответственно. Первые ный эффект для каждой расы. Изменился вилял на оборону. Можно построить избушку, н которой посели гея капитан, нибудь выдающееся и играть па нем до скончания иска. Игры или XX-го. Карга сильный ход NWC. Нс ларом мы им об этом в — Х.Могиолог H.S. Славно, что в наше есть коллекция живых трупов: скелеты, зомби, мумии... Вторые родят непонятных хоббитов, кабанов, зи ганок, но в очень теплых отношениях с магией. Эта раса знает в полтора раза больше заклинаний, нежели призванный охранять город и вы го пар и на п. заклинании в отсутствие героев. Можно вырыть ров. Нарасти гь стены. Утроить количество башен, посылающих врагам стрелы. Усовершенствовать многие из каждом письме... суровое время, когда марка любая другая, так как башню можно дополнить библиотекой. Кроме шести рас, за которые можно играть и которые п нежных руках AI ведут себя вполне нормально, существу ют некие бесхозные деятели, прописки н замках не имеющие, а живущие сами по себе Иногда их можно завербовать (в ci it пиал ьно отвел с иных имеющихся построек. Строить стало больше, строи г ь можно лучше. ...я зияю саду цвасть II ММ карга — понятие активное нс только потому, что благодаря • отличной анимации ручьи текут. : нс столько из-за того, что по карте расхаживает подлый : АГшпнк, но и и силу того, что Титры, титры пошли! Графика сохранилась в той симпатичной н лично меня вполне уст рай кающей форме, в какой пребывала гол тому назад, хотя художники всерьез и всласть поработали над городами. И зменнлея combai-режим. стало AD&D продается вразвес на любом базаре (TSK давно потеряла совесть и этом вопросе) и налеплена на любую игру с намеками на фэнтези, кто-то еше заботится о четырехгранных кубиках, морали и устойчивости гномов к магии по четвергом... больше ирисгирл н появилась возмож- ность выбора между плотным и свободным расположением войск Анимация сражаю- щихся персонажей вызывает восторг. Звук на уровне. Видеоэффекты — скромно н со вкусом. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — красивая, очень тонкая, интересная, затягивающая и достаточно долг он гра- ющая вещица. Пожалуй, нс стоит салиться за нее нечером, поскольку нолик риск ncipcTirrb рассвет за погребло-
Ммкш я* лцмпус' RMtatatoCWni предлагает вашему вниманию
LLL PC\STRATEGY\ЖИВЫЕ ЛЕГЕНДЫ


pc\strategy\ живые легенды
1№вш на оервпшом, мп меш по иегц!



и
ияняи
сн«ог» ««сгресная И чга а мгагс? Онио
НИИIIИ11Щ| vaoiiwwo

EPC\OUEST\ ПАЛАТА НОМЕР ШЕСТЬ Прост изд meagoin пи

немал
)Т\ПАЛАТА НОМЕР ШЕСТЬ Phantosmqwtf^,
► PC\QUEJUECTb ЛИ ЖИЗНЬ






75s ГРАФИКА ' &•*«< *M»rW« ИМ?
PC\QUEST-3D-ACnON-RPG\АПОКАЛИПСИС СЕГОДНЯ Пш И ВИ Помвяте ВопмШЛ Трех- vepnrf хаест-'роляхгу tpo ппхрот нпрыышх осясв 1 борьбу с аслтеЗсхим рехяяэм? Псжгете зсдвали- 1прхпр^]х*имя а то» жаж РбЗВО Н0СЯЛСХ 00 им, сожружая безмозгла мер- мов» борохатяньий» гсло- нсг»1 Герра Зонтах - глав- itrf repel irpw я каже в не! впвлсвениеТ Тах вот» не усоел ух*вмтельны? er<ine lorailitj остыть весле acxoaxeraF иеупраз- лхемотс Хента, tax OraaUa Interactive» собрав все жрхчятавжхеся ей за >ту »есусветно аг.ауляргух «груиу ормэы, восторге I зрочяе оэхаэателя успеха» сваяла на его улрвеилс! основе схб1уг1и5 хехевр» на втот раз еже белее экхальныя - »гру *пп wcTiBBv Аоокалюсисв" я 60

[•lUMllSMlH СОЛЮШЕН К ИГРЕ THE PANDORA DIRECTIVE (A TEX MURPHY INTERACTIVE MOVIE) поишнм ОДПШИЫ1Ы Q «Hi mi > .......




мм пни


a i П

|Е $


= moieiww13d



Композиция «5:смерть и разрушение Оружия у А-10 хватает. В общей сложности этот самолет имеет одиннадцать пилонов (правда, на один из них вешать ничего нельзя — то есть совсем ничего) На останшиеся десять ставится устрашающий арсенал: противорадарные ракеты HARM, тепловизионные ракеты “возлух-земля" "Мейверик". всеми люби- мые противотанковые "Хеллфайры" и различные бомбы — свободного падения, парашютные и планирующие, с лазерным наведением. Кстати, лазерная подсветка и целеуказание осуществляет- ся независимо от вас — с другого самолета или с земли. Помимо этого на два пилона можно вешать контейнеры с оборудовани- ем радиоэлектронной • борьбы (это оборудование работает автоматически и ставит помехи вражеским радарам). И. разумеется, мощная пушка GAU-8, имеющая два темпа стрельбы (между ними можно переключаться). Уничтожает почти любую цель, если бить в упор. Но. повторюсь, в “Кубе!” полеты на пятиметровой высоте — нормальное явление. Как и положено, применение всех этих устройств быстро доводит противника до белого каления. В своих попытках уничтожить ваш самолет он нс остановится ни перед чем — и, надо сказать, довольно часто добивае тся желаемого. Наземная ПВО. конечно, : представляет собой доволь- но серьезную угрозу. Но каждый рабозаюший радар можно заткнуть "Хармом", а то. что остается от позиции, — добить из пушки. Гораздо большая опас- ность заключена но враже- ских истребителях, ибо. замечу еще раз, против них у А-10 нет шансов. Как правило вам выделяется прикрытие (из самолетов F- 15 или Г’-16). но нужно внимательно следить за тем. где они находятся, и нс отрываться далеко, в противном случае они ничем помочь не смогут Это. кстати, относится и к вашим друзьям-штурмови- кам: вдвоем долбить цель веселее. Быть сбитых! н “Кубе!" — все равно что чаю от кушать. При боевом соприкосновении с противником вся крепость вашей машины как-то улетучи- вается. Начинает раздаваться противный лязг — этоот попаданий снарядов в конст- рук । ш ю самолета. Лязг перемежается вашими собст- венными воплями — это означает попадание уже в "конструкцию" пилота. Системы быстро выходят из строя, и можно катапультиро- ваться. В стучав катастрофы над морем приводнение сопровождается каким-то придушенным криком — наверное, вола была холодной... Если же вышеописанных неприятных событий не произошло, то можно ложиться на обратный курс. Композиция #6: прикосновение к планете Миссию можно прервать в любой момент, и. таким образом, посадка необяэа- тсльна — главное, чтобы все цели были уничтожены. Но возможна ситуация, когда еще надо кого-то убить, а боезапаса уже нет. Тогда необходимо лететь на базу, дозаправиться, загрузиться и продолжить бой. В принципе, несмотря на все стремление авторов к реалистичности, посадка здесь — не слишком сложна. Одной из особенностей А-10 является его ни зкая скорость (тем более — посадочная), гак что промазать мимо полосы трудно, а если и промажешь, то это не смертельно Единственное серьезное требование — скорость должна быть меньше 201) узлов, иначе воздушный поток поломает шасси, а закрылки и вовсе не выйдут. Если все же ошибиться, то компьютер скрупулезно подсчитает, на какие части самолета пришлись нагруз- ки. превышающие допусти- мые. Однажды я сделал очень грубую посадку, и у штурмовика подломилась правая основная стойка шасси. При виде самолета, развернутого на полосе боком и сиротливо припав- шего на одно крыло, душа наполняется таким стылом, что словами не выразить. Уж лучше бы насмерть разбился. Кстати, если дела совсем плохи, то можно сесть, не выпуская шасси, — прямона брюхо. (Согласитесь, что немного найдется игр, где такое допускается.) Единст- венное, что настоятельно рекомендуется при этом сделать, — произвести аварийный сброс всех подвесок. И я с этим абсолют- но согласен: если под фюзеля- жем висит пара бомбочек по полтонны каждая, как-то не очень хочется шарахнуть ими по грун ту. Постановление о реакционных течениях в искусстве Первая мысль, которая приходит в голову при Системные требования: M6DX2/66, Windows 95 (только) + DirectX?. 30 мбайт на HDD. 8 Мбайт ММ, 2- скоростной CD- ROM. звуковая карта, джойстик обязателен взгляде па А-10 Cuba!: ах. если бы все было прорисо- вано так. как изображена приборная лоска! Вторая мысль: ах, если бы еще этим можно было любо- ваться нс только из того самого поезда с окнами-9! и с яркой надписью по бокам вагонов “DirectX!”! (В конце концов Activision совсем недавно выпустила Meeh Warrior III — и он может работагь и пол MS- DOS. и под Windows 95 Гак в чем проблема?) А ведь вешь в принципе нс самая последняя в своем жанре... — Андрей Ламтюгов
ERIC MATTHEWS, MARK F. GODBER, STEVE TALL


РС(ВП?ОК\ГВОЭДИ

• ш(М Hwiau ММ »4ми» <ъ»^«имм«»|1> 1аааш» грс\'впрок\гвогди М«м 1К«- ам -СВЙМ. рм* U^M aarlante.» « >а<ва<*< <*•«•< S' ЯГ» •» с ttvr*ч™»' л»р» iu аи «&амка сам- ' . 1Г- ] la мааамх ммфш м п»«- Чтосъг с успехом противостоять компьютеру и бимгь его в квас г. » гриву и по геме^ку. 'живой’’командармобман хнатъ сильные (+) и слабые (-) стороны своих “орлов’' Следующая информация в этом смысле просто бесценна.



► РС\ВПРОК\ГВОЗД'И
Г РС\ВПР0К\ГВ03ДИ
ffliniBBII 00ЩМИ1 СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ LIGHTHOUSE E




СОЛЮШЕНК.ИГРЕ BROKEN SWORD SHADOW OFT»TEMPLARS Живые шипы Гамп'нгды' Тлшыгм ~ сомы? CT44»H»»* y»uw у>есто**х им. mn-.v - самые Счултые лми EftfW ?tJ»WP CnftUUJQlU*. бмгфс OCVJMMWCP 0 бйнчнрел * OlUfXt OWX ЛйДнлм «^ЫАЫмМ Л C4MM* ХмЛЬНМ» <!p4HM ВстГГЖЛ. пупммя г п «!•* иц^и/ С9»А1М ЛС^-чил» <opnvn с®*« zi »etueiccuee. <прс.п Сцл-w Фа<нпл к/иоимй, **> сумев (ЫСПЫПГЧГИ Г MM-WMVM W AMMMV ТКГШИМЙ (1*ОГОД ЛкП* МТ- цэдгм пси «V***. OOwnMB Mcryuevwe^>M ры*аро> во всех смертен Т***». AVWMM КООГкХКе .«MCT0D. СеехуМенм» ММДЫ«И*М4 *• Ы1*вс> 'имыгь xw carroe рететгы’ POCwV Ttxtw rruwnr лег с m ИД ЫЛ ММПЛМфЫ П0ММА*1М jjorvu ЖИГ> РШНмдеч» СЖМПОМ eCVA <пгп сметен. деоэд ne^jMic меси Ct*»! В ftW HHSrtjMW СГДО0Н (Jucun-u Л*Ы Самым! Own*» ЛМ XO^k>, и Umvh* tct^c ate &ыът> |M*«WU ПМ. <rn .Л^р^ЖИН rv»?tw. Vp»WMIA’H r<* nwnuwl*4 в Ллгыже I мег там еще cro/^лааем. цм»мрм rju/TVHeA-vcv cj£v*ioai, nBMVCb-M? /u<S4«U.V0 (WlOWHCX rv всему см?/ Sawm* аамл'жгр □AJi-Mj Ж»« Am/uav yxtv rtmtr v ОСОбскг *•» tx A’ti аикгпе жившем, в лгчыш пмиииим Са»п*> ипхвм Catme мОтмое. *то »кус«* /Лмы ГМ И нв ;>мвЛ AMtM>wr» iw r'VW нм? ii*%Cu>MA*4 r<Mni'M»tra - n*w бмимдхг' MtHMCM <41 ТтуДТ1 стрре- лм MMW Г* г Jru.lV Cbmdco&iR. Знгмпгг л лщ* лг (KTJAC* - r^tyvrbtxi *епмгд1 м псоаммхысс* MMTrwpM OM0AV <*М> lUMPfJIM ймдовнм J ж* |'«сли они были. КО^-мыЗ -м« м лажлг гхг-гр. м U.VC tbCaf rwt nr гпму Н» ят> пц,т ru по г*г»>- а мвнветг и» »м - ест г»ММГР ЛОМ!»»» омом, М*ПРО«У Скболрц- снюбсшьс» 0 Чй олхмой а фен-мги>ыс:кй*< м^йрмм. Й иж«)«) ом ЙГЦМЫИСЛ |сы .Чклмлмм atim»v 'МАГ*, в <пггцК5V биты эт?пгнспм*м peueajar nj Л’пАлл Sncrtf • Иглг. Т»»т>гисы' □





April Встр.,»!!»» "ДоРСИ®* _ ' вс?н»”, «о»!1 “ГРТ аа«е» жо»яв««». « апр.»« 1»9? го»»' оДЛ роССМ. СИТ ВУКА. ко«> КВМ, ВСЯ», ВСВХ1 I |Ш'| 5 12 19 26 । 6 13 20 27 I 14 16 16 17 Р


ГРАФИКА ЗВУК СЮЖЕТ cne сгфга'а. р<1'.пт «о •» 1[ъ*ышКа а<1«аа1 Маас а» рам на Sotf PaHla ||ма 1UUW) «га Тот*’ Mai гм аиМ1л_аиа— l наг dcr * 1 - 1-1 RSIQF1 * 1 нИегэсШге


«>••• Mil (НИ V105Vd3HV10X0WdV\3d4
Г РС\АРКАДА\ОХОТА НЕРАБОЧ 87s ГРАФИКА




<9 or era
ГРС\КР6\МЕЧОМИПА(ГАМИ Швцлвнныи ВИ Убедитесь, что в Олижагине неснольно месяцев у вас ие вреден дикя сессии мзанешв. иеф не отиравит вас в вонандирмку. а жена - н теще в Рязань - та нартоинса (впрочем, тапась арови авгта жизненно несОсодииы): иажрепно ммчатайте входную дверь I расставьтесь иы начинаем играть. Нан предстоит смяь медлен- ная. столь и милая фэитезн-сиаия Т1»е Elder Scrolls: oaggertall (народ - и справедливо! - именует ее "Ареяон-2"). Нация вы- алкина, но. пм. требует серьезные затрат времени.. •лше- a » ***• //^лглюО’, слоено #и. - WCCWHMV МЕДАЕНННЕ САДОМ..* 1U4 «мам ....
PC\RPG\ME40MZnACC^WH

► PC\RPG\ME40M У ПАССАМИ
ЕЗ ж- Мало сому новее тяа* в на\ип» j fttertaK немецкой roMfUHM* 1 Software 2000, лкмоме, стремительно набирает J Л»ЛИ W АРСЪМаДОСТОЙйуЮМТр/ I foxtail J imfK. однако а своем 1 NQB0M г.' зрении < Formula 1 Manager s cptv> гдхздмгг *ожет смело лтатъ в 1 ОДИН рой с qDeflCTae**Tfc<w- j МИ XAMJM МОнС>М»е«°Скмд яф Л ‘Кк'тррряр. hj чго uv намекаем7Д? 1 . • - л-;--. I ' »- Л.иг* Fr -Uartfve*. маш вклча оорее * всего билет ннзл^ч .'учлей згоомм меаой итсм hw fow не оаааамъ - и»1 кОЛЛв'ЗМ! ГО уж НАМИ - тонне 'WK №



OBOE ЖЕЛЕ30\ПАМЯТКА ИГРОМАНА'96


Доставляем и инсталируем компьютеры у Вас дома и на работе. ТЕХНИЧЕСКАЯ 7-21-21 кшцмйае«.: iff"м2 л что теперь наша компания готова принять Ы Г*' ' " наэаА кУт,ленные Вами компьютеры а течение двух недепь с момента продажи Д” этого достаточно Вашего желание Деньги возвращаются. A1ENER PC )4р«ИДОвай ыЭрсв СПИ10НИИ Р. и К.
О ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО\ПАМЯТКАИГРОМАНА'96
L. LAMPORT COMPUTER COMPANY 11721Н. МОСКВА, ул. КЕДРОВА, 14. корн t |O95l 1» 1101 Факс: Ю951 124 6ЛМ


IMM I-Mir n «I (ГЛАГОЛИЦ (П9.Я334-9733 PWI231 Л95 Моохейю. 9 09SI921-5719 - Vkk«jmCcm - цлфроми шиннп» мии»амйро Vkio.<n AV - «орта эаштпз и я J»Y»a|Ful Ojp4e< - CU-SeeMe - creiuHa*w.ca rt>о (рамное Met Ml агЛии ОНИ ПОЗНАНИ 4ИР С ПОДОПЬЮ ЯБИ0К4. вы откроете его с подопью «иммок inc. Общение по видеотелефону через телефонные линии, Internet, сети... VideumConf Pro - недорогой и надежный комплект для видеоконференций 4a«<«r 1М«4г11мН«г Trans-Amcrit eclil Ц*и1ральмым офис: Мосшо.БО««з»о»с<оч. 1 -1 Ten/фосс K)95M3O-W59.43O-2?07,430 2457.4X1 6BQ9 МЫ PAFOTAFM КАЖДЫЙ ДСМЬ. KFOMt BOCKWCf НЬЯ
S ИГРОВОЕ ЖЕЛЕ30\ПАМЯТКА И



iiji Si HH ЛТ, ЧТС елнмл^ Дело банановой ЦИКАДЫ, ИЛИ Виртуальный киднэпинг







Завораживающая реальное трехмерного пространств! <10(Ю
• Sony PtayStiUon Sony PlayJtitiwi Пцкьи afoop rrpoaoia “авжя' nu Й«у PttyStatea Видеоигры WipeOut 2097 Crash Bandicoot о
' i-jj2 Sony HayStatior Аркадные гонки и>.Мш Гмм Z1 -n им? Сзмя^енг*? Mem . eartap moc и мем?—•₽- m av m*/ Vi(им rw(MMi4M< nctowa rt” ЦМ» яметто .«*.•«> mW — *n yc- лмвсравМ! И» *•»♦»•?»▼«?<•»*<* rare- j*< «мг< •* «мяч Im, ы - ь ае*ма •то**»-»*-* ••crcrw* опитми tyrtova а »гт нжммыеем и лжвег с самое**!# МрвШ > И а«^- X Л «3* T0T4R.F * нш»м£уы?м«в * ’ в. , ЙХДТ гмо«гром1да- w мр' "2^ *и£^> 1 Тм <Т>СС*6в»1 Maxci.wytipMM* *а*>«4м» eeucpm ft- срасага кмесе а ?**»*• ijew а оэтоа? .'IlfU^H «Мм, CWiirt 5iu»l fUH < iff м>цмж K>mv'N4«iJr •«•>*««« «#!«- •а»я tn m r»wtf Ce»r> * •?» n*v Uro# raraewat. н»,>•-»< гем — »r> otaemee ю«*«я*»*а v ммаеалго деавммсю дивна’а we*» к< УДО *9Л» *<-UU амрм»у t I(•»>!- гсм’Тс» • ***РН»-м «кие том'жос' м *uj>e»»«%nulJje<ra’bfcr8»»eT нею?*? м Н*у»м1ы гр««жмъ Pttdui fox» ipuMi tMToxw МреШ и osxvcwm с гдем-ыгы т* нем деи«м£»юрмшмрр**«>со-»*:»*?- * rvtes* Had веЯ о? еп* с шеем •« t $•»< ^6«1 е ! >: т: ^M^M Tsn' nt#»j мхпнл цпыаам м/ш (Л tSfa. к м мм йУМС. tM& Отами '•tocm.roMr’Jw *рвгЛ>>ея!уе9« ^»tr- цлипл^л 4w п(ма р?рнм»*« и тупо ww х«м new г«^«« »»сее •• тпэектс* не tmmoi КаммемоАе е*асмк(<;ем*4еэам<«'' «л грекмс вхм •<»е*₽оп«'’ i>«pouMv«cv» Эг-тулс*аво«егпв»<п №у*О/ грм^мшм»! Des<A №и*е. А» <шм< гуеерма) MMMiroo-iyttvRVMjvn »<уп Пмслепепе рсым ,ч<?кь Ым' Дмхесн» - ы««а^мМ см — 138 жрбм» Лмх «мм fV ИХ « iMlWMUl » WW 44 jewnti 4 ’»1Н и 10м, — >n rear :jtr уМмлс >Vw Ола 'Хке«ы< мама oanr омагe«e**> craw мм» ••J ммыны Oirytwew oxwow mu. 0 »rpe*W< С*Г4>«г >C »«7KbVM • »•*«><•** mii?p»i« Дмсхшмеи:ммбм. сгу«м< орло^» дмж« (гжм^зммид ап» «а» и »ажа Д«* аире ие«м ijwi по< вето • ггвет»- мм»» см ккгмож ПсаЖ*А мшраймеюпм «лапмм MpfVM' rfMGWMM ' ме г«гем<м мсл> — »w* и»*м ’ ** м *ввм Т1мс< уияе’.орип л1»аспее*».«а4Ю пт*? иесмптт Bc»r«e rrw—wee* »р»<«с- (м 1цж<(««м ям >ак<ко«<1 Згутлм иерг w«m и (Аомаммпз итлаеоач « Имтрэвы Оу- |<«м: гхемсяжям еоиме KiA*?ew :Ж^амс* fe WKFW УЖАМ»? 4т|7 К-п осм «?|»« с 'туеим M-fwiMnaw ’дару «МмЛА «мечаемта Harry- ?м мм — вег* грим ры жа«м Ojf»»*’ Vt•? Съп- Иг »fwr. ас* «мг-п ее- ЧрЖГСАг» «М ГМ*ДО«» р»1И«*« HAK-W <»r»«w И«пд гсвоаоозо» яппт и tp скухм «хшммп. ам «тег рмкгмммчргфгего- и<с<м*о акв’тю MViCMpO. >ui •и ат» нгв ’•И1 ten- метив «ама- •раме ммевЛА а па»Р То «гпмем •а уимшип» аус- ВЯЯМЙГ|Ы*йаГПв$ №gazinfi 42/12 IMS Zr;* п^.-слж?л«; •j-.imuh/w Новапамм пи i09b| ZliUJbJ JjT-.4it
Аркадные гонки Sony PtayStatел ’•♦•«га -«г»* Иегов орсо мт imc Во: 4» HI («Л »би\. — К> >3 №4 М> CSMWt Екмзммгноах ест» 'мспмололпню' тюс и к хеспвр г>г — • Ж'; сммте S-16 *••». * Со I *м fc«4M*f ;ым tjM О зг» 5п щи», м V •**»* — X 1«и*е 7Ч<»ог1ЕтнСм »H0fwY'Xt4«i»e3 ft 6». COW МХПСТВМС». U** Тор 10, а*Ме мА<! мм Нгтргемс ггхг»ей oo*ef- X' ?ТЛ • Г«< ко-on •< бу»i Wl *•< ОКНУМ0.. :*шгк'ГСн'о4а е»жзе>иигдм«ае«^ ГКхог^с- “*«» су?» xTOKfr* Хов ж> nt«ra Per « м- ': Мми >ам:ые|г* tpoce — prH«MV<»*>l <псп«рм«1 л* гшмъ а&м ?. Ifr м«й мъм inepti pMwr К* *м гархоо 'WfO opppt ^«мсанХеМоеобуЬ й(ХМ Г ям it ’ Но м»«1 »<вм*э< хны т »м «от « т wnax И м- стгм1ыо« 1644. Вым*1нпм гыг» а« «уиив мра »с«м«у ыг **< таАм*4 YrpiHY**? — *!• •ci «'teSAXMCi* высеоы BMf — fnetx чсг-мх-мх-ср; v.him сотф*»эа Dm km хтпм «» СМЙе.о 0*90.^ wwMa»7 5w»;n A«uiv. Psyynosa графвм Ш »f« m xwei - ir. HwrepecMOcn Ж BUMkWiSjmes Tfegazire 1998 133
Аркада Бандикут и психи: турне славы десюр мэ*«л лма»»* •чт^зч Mattia-же* &N0 YtMaM.iCVVtctto* г«гт>м MTarwrr* втмт :гжти»и1*л *з«м *« <x*»«x»*£« к мибопгг кс» vc «ma* ran »>: »«j T>X»axfr»ai MaoCcOi* IWW С» й»П« Ггп sxrtf. ft» iwxh» »*£<•« mv* c»«a<«w> rpMPMJX-tnvfr*** медом яь-мкм** »Ъл- ДОП <ю*X**r»i *ztmmm w»w Kae- t*r а гтва»»гг» иммм»о> k«t t*<i*a««a C»Mi C(OX*< М*»зС«Ж c»w"F ifwQom. »»г<тср* ren> •ха, axMMtii город иуфжлс* мгрг» МИГ СО«а i“,*T*»*T *w »•« •*>•*« iWH нем каст ихтт иемте. ’г> । ю>ммом«>« 1**оса» Ьвч*»и >P**w*t гаь/ц - стэсй МИ ЖРкв« С п-ftt» ММ» Я M4«4V« 1МХЛ VTU*. )* LWMM С острым *t«uva П*«ММ» м* - |*«*тм WA* Темме ми» О»* С*»*ЖЛ ГО wajMirr ww гретой* ММ» CrashBardortTccrncrpca-r :и»япи»»э»- |Д4>ЭфММ«суммсп.с Г«х*<»»Т» •жмроо» »т»д*г ягветм»®»* Stott рмъ •Х'М W>V»C>*i v»3 <Х»««М«Н М «рмр*»»* -;«>г»сим •’К*» >£MW<M«** 1«Кй riWT •9СП4 Л!М»ММС»9*ЖМ T>»CT»tx*IMt 1*ГМь- еаа «Хсм г»тадпч «о » I грапмстм дм««*М1 u»X»» Q4Mi ОЧ^П* Смам». мОрс«*мм тгг»т «мс**»*» м»«» ш «***•*» - nt мл**« дотает <ям* рм>*>т».г »•*>! до* амдм сдмсмг И »а«х< •в армм юысгь ГцЖ ь «Тг го4>Х/п »>>>▼*- pm омест» t >рав1 134 innitawTi-ir-^ Magune «121996 Игре годхтмдена «омгимнй *НО6ЭП’ гя« {ОЙЦ Й25-3671
wrww»»- «• o*t старяпсе -r И эмрв» area loo»**** r(MYwx»wcci» C«t Bavfcccl r& MMf.afOM <K>p4a4et«*>aK«M айг<*м«**- »*«»• »><•* мчи сржиг» «а на *o м *ж* м <cr Сг<м—»ЛМ4Лw arptyb a»aw ttepto«m a»rw a raq—w—* xy св •eno oosyue* » магм >wiw<t*rnrw»tM - ж/ял> л*»• ШПйм акмабрймп M ret c**^c—> «а— го «wVmi •&••» petcrv a cWMtttMMi домам в Hp*. Пиож Hi wroo /ггув Cosh Bv*>ат» rraa- «4 rcpca имп:4 •« ив A/««j п sen repar — гмэаэста x;««« « a г ,-^<е»ы tmb »b- грт»| «ВГ^«<9М>1 Г^сеа Ч- вх» <pejfMaat сг вв: «м «а вас Таем вэстреа- меромй лага нпн“ вхсмивчфостпум- МГвмН naw П>й6«МКж й ПгбьДдувГТаё. to •ИГ» В8 ВВП1 л««в*и Дязвл м «за X fC«nn Л влВЖПХВ ПО 11ЧМ нрсммп-. 'ре- •M-j а‘1 Й »>«ej UMeesrt Мы Icwwbj Таьть cn tnwup»**» »•>•:»•♦•• >•« мспсста ha ы» «к ужмипогахав и смвмы сеампа порохе «ам> кож с rpcwawaae месваэзаыа ргаежНе |рыевцк Meaa*:ieK1e гсик»<4 *>п Пилам »-*»*ттг»м остл «н- hiM Н рммм м «ЯИШ(Жявавеа г(<*с»х#г йясгй* *{*» •»»»>» жхи |1г«|в>*«ес^твдо в*Г Зп? «ваг мажио псгвсстм cw<«»;rr »•>• межевав в *1>омаи*Л10№ЛР*С*1йй «• CWTrpe «I tt wtr «врохл MCMfi 1МГЯТВСЯ a »o- 6» BHHt**«M #!(<«<• M4J I COMIXM c*'« W K> n >MI W3 С*рмгЖв< B»x»° '[‘’XHvwtaab-^TTVBxrt»1 ки алы»м гцсааш vxro энжвжм rr>r»ve<»Mc6«^*cetia а «емвгвмдегтв дс«*а Паа «амтвам С^ълаааа* а про '«arcs' м>л а >ме rrwfea <hi**e«<i Г>М MTpawact и лхмее "М оь пгтамг^т к саам Ла>»м®ке<г or <лич. мсяжиса вмам * t*oiaaaa жаох >а$а««*а а Ж а* е»г«гш ГП WMCVf ммсу Пржутве»-» ве- рйсаам' емка» вмиг мам» а -вапрегга* ну« гема в» в в ев »«*ао юзаяоас’гжсеажж *>• «М гтртемса Т4ЯЛ stasran^l I ыоваева- <вU«*-*A "°*" уЬ^ы К»aB*aaj*?i or ст» »•<« стам чм» ц»«а«м гакжв ti«j ври ос- осм« гоаде carttv cthmiv песвж^нс» м»9а. ни ел raceai а см a *fir<ra *чтвм £миэ««мв г*> схш Но. «м гмзрт а жмвймв ijo> в ж ам «в к* вас a*r t»jx«a«>i ет»««гх> е-вмемммв а м<» •«! » ЧИСвГС*" г«^в -«оаж1 гав ммл^в- сас vnerwма а>*£гоыв»р ram a Wo в в в м^И1«|месвмам1МОВ .Ж1И С ’TjEM B»KC«MMre«M> » »W0r<C«»**B *” H-f- aNtfOt уШ Ш»лйа И ТА N t». М) а. внаем, см «о егмг* мягямми а-ре грслстнл ойнме <а*«твм«( ядо»<»» вми*ас«мвагма Павм * а ре «а BSCMI С» «»п ’•’т м »|»>м’х в а^- «м ввмем 8пмклес|,^вам aaU|Maaoaf- руна в ви*Р«М> rare»*’ г»х<т>^> рмгм* ж брсе**ш пжосм в/сроА** * мкх« лиасвес иам ампсеа гьв:пм вы ггемеСгыухе * юоб«е а>Лл рмгыаяг^. Она ИеФсого — 4игм (еаамемк 3«м укссмстна.ссшн маы e'psa и» -»<*•»» ie—мм зев—I. Эп ва- де- <матъ a rt- нам а-итУ •«iMCames Maguire winiM 135

' Аркадные гонки Sony PtyStetpn »*»-•••. J л BMONikjwS3w0Aaga№№i?iU( 137

Quest-Action Sorry Plantation =B темноте Окончание. Начало в 4S 96. вы в at а выеовытЕ »ИШПХ* кя>и«| И гнм>. r*«*ri »•«»> • м«»<а X* мсом iGrtFJi ftoor» Mota a «Со. **• u«i Ж MB* •»» •*»' nervt озима» «веч&гояхгн MW n <s»ri *< ne - .1/. МЩ< М» c амапаро »o*ii Огамвмйгвс* I aao-* B«Z <W C»fC»»T» «I aao- •co boot а юшс» «о* iСеве* s»x» e»r. авшят, С Г(«*|<гм lG* 4 KMBtn cp«i<a МП t’oi »•* I • U*ri»W a Bo* iBIHfr Ma вас* м aoc 4Wf row - «-«» та acawota i«u«« । Q<| a <a>- 'M> | at ttkal гвега O’! avvoarutMca а семм »см aou и>иН ЯРОМ «о « fbrri ymn ап ЛаоЕЫвла < овафаи а {aw ааю-оВщказсаатМок Cry- ctataca м ластам iaa IU — ei г»ЙН Нааква жжаамхми Ea_ai*a-a км» •а» »•» Bmtm — оаваамепта ми а амва лмвл« а X -• ** >*тмса и-аУяаш о wocta rtKM макиаа ааяо аосоаом >• ававмооса а паев» а бвосв» лы» Гг* iBtB<i ао /«па лмвбвав W Л«аг Найа i Вв«а( йЖ йгаммивааоаои• jbyw мвам ма аумв и. «Ю там 1« оовмаа» а«ам «а» кваев'аагш ааг«я«« ама п п«а *Г вчмеша о боесоам Ви - а Сова» Лх*> iG’W!'. хвмле а моааща Ч«о ааагхеямима ааиг-о- я» спа- ссшо /. Е<Ш.« С КРЛССМ РЭаФЗЛДСН/ Ьпу ютю а Ажи ОЫ iG f П । стам сов- »«м а ижшгг : тяга* S’NI г* аамваа «мт Пае Вос* Эиов каста в IWaa Panama а аиж*»мжм»«Яапе OOliGtTO Sou»- Лге rtomiKH) «овгвчий *<»««« im. iibs) 233<»ia ai ваг ааяаоМгры'Г^г-; Magazire tt)1t 18M 139


Quest-Action Sony PlayStation llJlJl ri« IBfMW r«- Ktuuni nary inotarial Lata’i <3 nntre^ona a*> 1И w T *uk п» tun cMarr t:w V га*» сгоаамм ma* че Г аса» м cimew » ыммм >«а<м»л* - Maaarta :*•* СМГ. '•*«*<« а М'НЪ • *•’**«'< »a аач м («> ««*• 1«»ал*л (»<»;* у,»>< »хг MbtneacWOlL г» а» до алом гдом* К1МГ> М1» ЭоаМаМ'»^ * ааазту 1ЛН| Яшьашв гагрм* • «»“> ।Мауп ’эх 1ц • тавал атмосм но iVO 0М| в фаса — -и вы r«v-art *> в> стуга Гат Со4е t®?i laaaar хо«*га aowa *»•» «рт *»* » Г-П*а«мг» Гевар» ас«- >• вса«эв'«г»о мазы • вагам a Van * lUBtll laeMctyvr МП-МММ’ДИ »м» ирампш! fatar mmbi rw *<»** a *«b« QKfppMiK» к K«pntfa C i кв. имин <•«•» чммм • •••<' •^MCai NfMCCbvrtlKtyVM** M*4«‘ • (йм В pjetji ГМ »«»<rt «ах 01BM'-* - -««мотевпгвмкааадеа м: OMI0 в»г«г» •« axifTO I’M* «41 ТЕЛЕН» ОТПМЕПОЕШСЯI *(MER ROOM ILJBUJ rtfM>f«V MCMVW a aCtaMr-aur» сеем ear» > <««ма« • ае*<ъ м к«еи»м>»:« » Cw« uaa лж« । LJB3I Змл »*м емсга ме лс« >ui »:<»<•* |Рам •:»>« а *мав с ww<«»N Jx'f» сахла । - ta> сам • caa> MKM t • C»a fan iU8t:.«e*» мех» *<м амл» ГкаамаамСк <•:•»<« • »м«»«ч*г в а» •vwfMien *г4»амж ir«»»*v вам. ‘чж'₽с<*а хм» вмремм» Сиуа» аамаз aCMlLSC » ккАаов'аlamer, аI*» tma «а» «моем ч*мг a Roa* Нмп ак» tv «амааром।» «««м *«••»«•« В«> мам»*»:» а !»»• * млггга«мчв«в. «а *vi»ww «к«м а мао» по гунн» мМ»п •абс^кмспамех» »>cp<rw. к'м»а <• НМ « а»»«»х С»0Й>Ж а»хг< М<ЫГВ» пеГачсао вагам а кпмл м • мм» •*» а»М»ЕР»Х« 1аж« а ГМ4«в« ам»«эт м- •араапа ав мам ржаа ша»п L2B ааце*ты'Сгг1^Мадагпе№'1219еб 141
о hr«—кгжоун. (Steering Wheel] - хмрхсамма «мосег» pa ир» Мдо*0иУ>Г6сгм рмвС1«сасмх*а1»««Чюмъс«к>с»з»«<ас«*е*И х- сЛ*еам,г^о..гугч -т/е»*1 V»a*c»roXMe M>yt»»ro- »<м-xaew.j г<>агк*««сь rsouxw мсЛпмам к* гсв«мае» в хгфотммемм ue~»fctas <гв*»гг as- •«wte» г«кг»ле госте xf> чей мгрм Сгомха* Эасг*] НЪЫ х гЛы «а» даэкло я ue*ty«ra »гц»п >sta to гд>м <5 лэл perywree Не м«’ Т^ч а с*з нэ ее». а аууеи В к**с« кем* «у*с1ммм*хгь ра*» в ••=«амммшш»гг*>»м»ехгое* И авст<* ww t* :ш« - псамму К1«ммс> rc*^x< jkiwwwi awwixi С*««х axipyaxt экм^ *мй шы «а н •умаем тот»*»* xtaworo г*е*х» ч«»*а i»y пшааао: т<«кг мажъахгм м»' *мх- ш । агя >»р*с*а»сtew run»** щмпп Преаеа мс- '» и о*»* а Се*а»*а В «таи* мег-т • «аутриех с*‘ ажм «дегррма сосымкхмше.хнсгке вафсм см >мм ^лыГ I>UM31 чихает* arrfea х- маму осхолханхеаомесгмевгом |Тс*р»г>ч««а - ЭПП' млнамки я деих^ч» моя*» i«4aatu> 1П<мм л?ж»е w^earax’M ?*•*•»» ree**y' xeom- М» *ЛУО Грусж жжае мема* удоха м И*. [Ж<й4СРаж.<опм гм *ж-к еа yavaovora Cka*W«« и Ф**еса гарему «о а* вжгжоссааалегмА > «ме гоп - к аипя г*** М. грэс>с«ю «осем» 1«<«а*амай wa Hl Псечсмо два» »»«*ика а «емааяля и пае* аам»- чтъм>а гом>аа»ы сйедаэмааем >2а w» Насмх р« х п> «го »а руга амасса la :«еа* »aa«ai рмСММай- Х*1 *аумм twweowe'Мгэ>аЦ<Ш11'HW Х»О- шс«ыа А4«сеы<н аоътьхмгь г«мяхс«огмосш рг*«а Ж>«*1 — отоасмааа foaci* tpaatxai и &«** а Лраом жмзаа. ш одоиа См галврттдо* <т*£О»я рм- ract ямсом **ем п ц> «<<* Р?’» гетасехаат inxrw rs*o«M £астраиум х »|«ал£м ссамама гсш< i/raai эавй гуоапм а с»е»дап«»»а: .тх»%уа««»м а««кжхст»о Нам »гс<м сае гемам» пл ком» к»ят1гм»* а«1е га на »«а — two »а 4«*ч На а с<шаы i(*w3ip«fw X ♦ло Kjanrci*" м«*»“а са«мм аСва^ааоН )| »•>. лшауаажъм »i«*a нямап сото «угуаммгм мгябы шхгом CMMWC» «пм «9 os х«гч аамчпва се«. »1»у5гпцм1 Гее асам аммшм ммем о мгаам oAiaa^i ам» rye — race, а иго"».» ахал гам. с тагу « у«рЫо ио- гкас«с»»м> пхегоеж - «п м»:а к<ж гдаеапесму.е жмени Г*м* (аомммаыЖММмС CeaMJ |руТКДру’у » расс**га»м гоемйгоаммст» х ет»аум»смм и**г йбаМ » КС* I ркхтееы» ИЙП Н*МСиС*ММаа* "ОО >п rote r^oew «рутам* эвЛе tea* ia>m. ftyyyi ieww aervx мвехешрьа хуаоВсча Bi&pm «адова ix uxipy»n«aa вам** c npe»* C Hoc *n»«at Rpenovaeua Иса* гщм аееав все «мао* Г5*е*Ч ‘М»Н. я кге гас»» «ч ло <да* «о iMtoa'teeca'. »s ми»м«йммй»1ь ффсемсеммма *м ЧИГ *w*x Hmm®1 iMMiaeei *p/w«mmv гкп^малсе и »фл РопмМ I. Htto» Меса» ЛнзЬУк Яара Amt ДкЖЛ1 ffa<M0 • •VeOatMTI 142 1и1мМпы.' '" Maosine <t’l? 18М
( VRF-1 ) BLAZE pF» ®Of*a доч »*»»•:••••. «fan «вмич a» «виеванг* о сввееясшавм c*mmi««u actf- *rr« Мясмжаадаг» — rvrtjjimtawijw- *ofo' a iPs »1«»э*м»Г|Х»< к»мв 8i«n»| "*mi Вг««*ам iwbi r*c% tot фао --u 1яй»ч аааадеы •TO r^WI «rvMtrr* <r l««MMoa »»rr«M-Orb«:* fa- »»«> A m tel. VlF-l latMtte<л:ют ги саам* дамаам«асс«ы аадас rtf«n»a» cn »£ште»и Sieemi W*eeI Hj ecn , мег® • tKiwacna Зо-дараы» i«iic«mim 1«»м Гмк 1ф- аюоа ма *чафта' - все аквячвое иенаавм> »»> смгшсг й»«1*ч м «Аи»1на!уйк1 шимм Завагмм. •со веки *гмам»<в гжксяткпааам»-. »t«>v»Tjw о it xjiuMi iccje-л w -joae гре/« a sk«aatttM«i ща/ «(-м'Г|тасф& но ан <й»Ч feat- гспв»е »K*wa омса> щт/мт ИС* «*»»•• павчвлс» гсаажх* амвммс*. на аса ва. таснта» григмим масаавла - мс бы |ДО«: >аа бч ?взмам»«> вмааа, гимн >до (ысгрм tew тамяты ив гогмзо аре» •са >а а паяем И) ||ка«>м«м»а UCBHK4 уЛ|С*пеа в|вч (*• aaeraik до-угадов»** »а»лх croiat в нваасв сосш ме с ааазжзамм Леэнам? заямаамша а?аа аа спяэа 'Шоалсам at сохам г иве ли он»а taa»- ма> vtaaaat ааааапавмыа a ав t*t Ala Ва(<гАЧамы« (Он- в*г* аавивам im« 1а<авп»«гысб<ях>пкУН»-1еа пч омсгвас саавао намем аа«ав peji’Pvexa: aatMiMB crBa*a«w«a'C' фаасапдаа я аммп h«cui*v1 1мп палат я nwai готика :«мм ясгрмйстм ?сги»г8мачМГвв м-жвааом- мвмзааа я«*еар*таом х ге ЕМшфс«1«х»йеам1»в- ama OOBbMSf «jnaww. ачхасвао • *эпоа оавво^тг •ваймсджхн »*ж «ямам (М‘ а Чамма Св«м<МйСм. »в ИТ яао - мАю мавам 1₽Н> ткпфмвка ч аграа Гетиа ’ я»га’ QtMilM *аи Наш АяЛаН Яаесо. *М*0Ы MfЛ1 SCPH-1110U/94051 ЗОВУ ---«звц» «гвз«1 Гачваа.а »stuwiWNb«• кмаг На и» эхчхы’ кааажв^ьВ п»г «х*»* >эт, аы КЧВМЫМ ч»«М«М ПО ГСВХВ W0 павам* Мвхвем • вхМ в«»эвшв ™тх< —а ют ева^амвпосВМВЧААШВВТОаясАгааа SCPH-НИ ажс- «мч-ввваш в ггаваем да а чу ввва щасвы^ ааа Bl EF5 •тепв всСнм. аэтгяга. «a»aj a taw Нйшьвйстввч <е«марп£втктст»э<тм*мвг9сс' Муачяоавовп даевлпа. ПЯ «* rcata эмяма «п<«а вввк1беммкмва&гйваж» (у** гшаюавсвмлссассв- сп»<в-лвввп Тамдана имгга —е-^еа юмжяхч > аиоввп. уюааввулщ гу«у гш по рсв» велев • w «мн ’лаа>«' ги*«|да*<« рчм на эгегдоч ям *ио(мач •М>* лвМслса W №* »»«» -от Р»* «П» аввп-чм»- fl Об С««м мпаввва"Стам', рйсвтсмвмсм а*т в веема» шввтвеа аувзана ^эсвача ажм заы Иш гг*> гея «всасемо члэммаия’ ном вами амо 1Нром»а ^iW rc<<v м с,в*г>»м>«** са«п по с* t«| Пачадм» < аавм чата домаммО кН »« &*№ в» U9W гема <>7>. I пс«п0т>М*В9« гтВствамп памета- вмал ав. м IU ахгч. я «|«сгшнгмвста см «вдоум- М Bvreaa а явмаэаю ымствавема «n<Miaw ааа PC iraaaa (*(«. и*. <>авам noFMaslri Mo»r»*’«- гимв» иш им1 м KMI СыТк ааавабобгвввтмасм г«<гг»с? аэеммпг-к «хэХЪотп амэкледа В HMM* •• геввммт •£««>►< сравмвво.. a ac*an<«< cw вам- евм/гшдаъ дав SPS 'MB" ввМЛк ечм чв сма««ет а ивсвагм>ма BiBaaBBkiiSjTtis Magazine №tt НМ 143
dj-д fwadaeodu и (янвОроэ 1яО*м t ИМХСШОНМ -к ‘ОПХ *xwq • и«^ е«ж®м я>|9»*1 ШИГИН SCMM1 rutf CH «**«1 ЭЭ2ХСМ X' >*41 1:соги4 Uihmi CWhSTX’Wl 3lft¥3O» lb*Ml №etoci»Ml$ q xaimiDiim к *?KZ «М»И0 ir«>< $ MMtaux па I •« *7x0*•<••• " •*•* IM>1»< wr«>Mtr«| ti*a 41 »ммад яШ •— iioxm « м«ц« iimiu: лив 1«еон»<? □арен цию| • **с* ^•ав/илз * <Х««Н «Э tPJBHaw »*в«1СГ1 Р»3«^ имин г р-'чн эд «л *»ЭДМ»О»« • 1И1 wo x»n»n*ow*‘ Л*! .ГК1М - flMHUHl я»е» *">»аэзд 013011'3 И «AM w***ow - ЗИШШО MWfci УПЮАООв ЭД-Mai гУ«««Ь «*• urvnc«tc.i ’«*• W - 9Ч1ГП.М <**•*»•* - lOOMaTH ’«“«-ЗЛ^Св домздмоэ i ’irrne iETOKW "°**? i>q 300МЖК£л! .UtMl owr Л R*»1 rfiioCH’lMZl 5. >*41 ОЛИМвЭП- h*«l CtdTCHDTO U *”1 «гозгы a >*4i <irocc<? 11 **•! **95»m r..»4i ns'TCHUlH «**1 ГИСИХ'Г «*«1 ЛЗГХНг’НЛ Л*41 hdMXlHl «**1 IWGOUW «’W CTOdCMHie rt>*41 .Wr»-.»»O тмало iMfMd ЛМПИ05'Ло|**0 кзсказс' bYjlSdCW. I ЛнЛлО чдивХка _члч юмпп «•<1Э>эд *>< WM3 **1*0 ЗЗМИГНв» >*41 1МЮ .11*41 3&3lft3 *41 •МЭЮ» V. *"i «вЗПГй WR**1 МЙМШ Cl *41 DOWKb Zl*ui XJWfil I. *41 ПЧЭГ» Ol**1 WViOrtWI**! газ** ec>*oi лазооош^и и *ui гпкнмов К И*1 .Ммаш>вон1 РВЭЦМЩХН iUI8|8 ачышэдо •н Met joeaiu*v*<4*• эп—rt «4Ь«1 ike ко | л ль о п и-? ?y 7i □О» Гв»л>>*.и ипжл в ♦ • • • • «*о ^фАиМЬ. гвева <K<S'm**s»>w x»»t 20 *»***!•»> 0ЦЮ1 МММ *•1 w Я^«С|»>1 - ев**О; KMdjEk М*а -»«ecc»;i <миу ИН*Ml • toot □to* ^««kkxaiaiejpcca 0*0* ос желав; Г» 03ЭД W» ЧММШО’фО tw*_>lex ixeix J Сст^гJI iWMMa1 ABOfUJ MV 310 лМахлм*- JZICMW UtjJCO) u**b***J- тмаймв-ооьчэла мтазвв л»<квд /J.quaa иоцэпщввп iqtfo>| uoijeisX₽|d Alios
‘ Мультимедиа J Ютуб в > CHf FJEWv Лдтик^дуц ЫЛЬТШДИА КЛУБ Подлетает яирсча!»! [слпьютернсго и СборрсВЗИЯХе Э1ВС1 вн йаРдете этвеш ка HFHv>№ зерсоналыух дрыхвльнух!, гДОихестух иля видео- СОЗДАТЬ 7 нис » 7 нввих партнеров scene уих-: ня?т> св^ме обмети »ул>ткыехн я □случить НВСбХ01И>Ыв иснсулвтацил. SONY АПН» Г.Л1П1ИА-. ПЕП» MWaw«*e«wrt go? мй|ки , Мультимедиа Дайджест I HTTP: //ММ (WLMfE. IUA/SP/MK/Dt<ieST