Текст
                    6 (14) ИЮНЬ 2006 www.d1gital-photo.ru
0Т0Ф0РУМ-2006
Секреты от Лилии
Корнели
Репортаж с мастер-классов
Дика МакКлелланда
и Дмитрия Рудакова
Выращиваем
цифровой цветник
L V «	'	jo:?? - а .1
> .Z ,
’ -•V
'АСТВОРЦМЬ
СТРОМА
’ОКИ И СОВЕТЫ ЭКСП1
Инструменты Photoshop:
.езные шумы и Smart object
ЛАБОРАТОРИЯ:
 Восстанавливаем утерянную
информацию
 Галерея HP: Photoshop на
ладошке
НОГОГРАННЫИ
PHOTOSHOP
Свежий взгляд
на легендарную
программу




ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ- И ВИДЕОУРОКИ Digital & 'О На нашем диске Разнообразные программы и пла- гины пополнят ваш инструмента- рий для создания различных фотографических эффектов. Помимо прочего, на диске нахо- дятся демо-версии таких про- грамм как Puzzle Pro 2.0 и iCorrect EditLab Pro 5.0 Фотофорум-2006 iCorrect EditLab Pro 5.0 Интересная надстройка к инструменту Selective Color в Photoshop для исправ- ления баланса белого в изображении. Может работать в качестве плагина и как самостоятельная программа. Puzzle Pro 2.0 Яркий плагин от студии AvBros, кото- рый не оставит равнодушным люби- телей необычных эффектов. Обладая гибкой системой настроек, плагин создает виртуальную мозаику-пазл из любой сделанной вами фотогра- фии. Сделанные с помощью плагина мозаики можно использовать в совер- шенно различных целях, результат в любом случае будет оценен окружаю- щими по достоинству. ОБЗОР С МАСТЕР-КЛАССОВ Тонкости работы с цифровой фотографией от признанных мастеров 02 Фотомастерская
Постоянные рубрики Об Новости 61 Эксперт 11 Фотошоу 71 Путеводитель 37 Креатив 78 Лаборатория 56 Вопросы и ответы 84 ZOOM ЭКСПЕРТ 62 SOFT Плагины месяца Наиболее интересные плагины для цветокоррекции 64 Креативные эффекты от AvBros и PixelGenius МАСТЕРСКАЯ КРЕАТИВ ‘ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН Г°ГА " Имитируем технику великого жиЮпиг ,'’ цифровыми методами 28 MH История графического пакета ADOBE PHOTOSHOP ПОЛЕЗНЫЙ ШУМ Сильные стороны многими игнорируемого эффекта Noise 76 ADOBE PHOTOSHOP CS2 SMART OBJECT Новый инструмент Photoshop, о котором можно было лишь мечтать 78 Лаборатория СИНХРОНИЗАЦИЯ и ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФАЙЛОВ МЕТОДЫ И ТЕХНОЛОГИИ 82 HP PHOTOSMART R727 Photoshop на ладони ДО И ПОСЛЕ наших читателей ФОТОШОУ I Фотографии I СТР. 11 66 ПРО ШУБУ, ГИРЛЯНДЫ И РАЗНЫЕ МАСКИ... Принципы создания масок слоя с помощью различных инструментов Фотомастерская 03
ФОТОРЕВЮ ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ФОТОГРАФИИ Рулить цветом н, В прошлом номере мы рассуждали о том, что производители сканеров, несмотря на все достигнутые в этой области высоты, продол- жают выпускать новые модели, причем чаще всего эти нововведения касаются работы с пленкой, поскольку для бумажных дел сложно придумать что- то новое. Однако производителям ничто не мешает Звено эволюци ультракомпакт Sony Cyber-shot DSC-T3O оявление многих новинок среди компактных камер очень предсказуемо. Сначала появля- ется одна модель, затем другая... Шутка, конечно, но она не далека от истины, ведь что можно усовершенствовать в камере? Правильно — разрешение сенсора, размер экрана, в последнее вре- мя нельзя обойтись без стабилизатора изображения, ах да, еще время автономной работы. Давайте посмотрим, что из этого списка присутствует у новинки. Модель DSC-T30 и внешне и функционально очень напоминает популярную T9, хотя и имеет несколько отличий. Разрешение у ТЗО выросло до 7,2 МП, дисплей разросся до полноценных трех дюймов, а максимально возможное ISO поднялось до отметки 1000. Сенсор, впрочем, остался прежне- го размера (1/2,5 дюйма) и выполнен по той же тех- нологии Super HAD CCD. улучшать и другие технологии. Хороший тому при- мер — новые сканеры компании HP. Итак, HP представляет серию профессиональных моделей Scanjet 8300 для сканирования пленок, фотографий и документов. Нас в этой серии интересу- ют модели Scanjet 8300 и Scanjet 8300gp, так как именно они „заточены" под графическую работу. Получаем первое преимущество новой моде- ли — возможность делать снимки без использова- ния вспышки, чему способствует оптический стаби- лизатор, высокое значение ISO и система подавления шумов Clear RAW. Для ультракомпактной камеры это очень даже неплохо. Второе преимущество ТЗО — в способности демонстрировать на большом 3-дюймовом экране кра- сочное слайд-шоу, даже со звуковым сопровождением! Что остается? Время работы, что же еще. По сравне- нию с предыдущей моделью оно увеличилось почти в два раза. Теперь при полном заряде производи- тель обещает 420 снимков, а все благодаря энер- гоемкому процессору Real Imaging. Продажи камеры начнутся уже совсем скоро, и все желающие смогут сами оценить досто- инства новой модели, накопив около $500. Разрешение 4800x4800 dpi — своеобразный отрас- левой стандарт, глубина цвета 48 бит, то есть сканер может „переварить" всю полезную информацию, а область сканирования пленки достаточна для того, чтобы поместить 18 кадров 35-миллиметровой плен- ки. Казалось бы, чего еще желать? А пожелать можно аппаратно-программную технологию Digital ICE для удаления пыли и царапин — о ее присутствии в спе- цификациях сканеров ничего не говорится. А вот для ценителей достоверной цветопередачи HP приготовил приятную новость. В комплекте со скане- рами идет пакет LaserSoft SiIverFast Ai с системой калибровки IT8 и шаблонами IT8, как для прозрач- ных, так и для бумажных оригиналов. Переоценить это трудно, ведь сканер, точно так же как и принтер, должен быть точно откалиброван и иметь свой про- филь. И это еще не все! В коробке от Scanjet 83OOgp можно отыскать... что бы вы думали, калибратор для монитора, разработанный Cretag Macbeth! Комплексное и в полной мере профессиональное решение. Интересно, когда принтеры будут продавать- ся в комплекте с калибратором? К моменту выхода журнала новые модели уже должны поступить в продажу. HP Scanjet 8300 можно будет приобрести за $640, а Scanjet 8300gp за $780. Цены, как видите, тоже весьма профессиональные, но пра- вильная цветопередача дорого стоит. 06 Фотомастерская
МАЛЕНЬКИЙ ВОЛШЕБНЫЙ КИТ Хоть и любят те, кого принято называть фотохудожниками, говорить, что пользоваться всевозможными филь- трами в Photoshop они избегают, что это дурной тон, но мы им не верим. Даже у самого талантливого творца бывают моменты, когда картинка не идет. Чего-то не хватает или хочется задать такой-эдакий цвет, но как и какой, не понятно. И вот тогда тайком от всех художник ищет вдохновения, используя фильтр. Например, PhotoKit Color, предназна- ченный для всевозможных цветовых манипу- ляций. Компания PixelCenius выпустила вторую версию этого плагина и сделала его еще более удобным для работы. Одно из основных изме- нений — предварительный просмотр одного или нескольких эффектов, объединенных вместе. Мы уверены, это порадует многих пользователей. Как водится, добавились и новые фильтры, например, инфракрасный фильтр, фильтры изменения цвета, солнечного цвета (Sunshine) и имитации слайдовых пленок. Иными слова- ми, волшебства стало больше, и оно запросто может подменить уставшую музу художника. Хотя сам художник никогда в этом не призна- ется. Плагин может использоваться только с Photoshop CS и Photoshop CS2 и работает как на Мас, так и на Windows. Пробная версия программы (7 дней) доступна на сайте произ- водителя http://www.pixelgenius.com/color2, а ее стоимость составляет $100 (для зарегистри- рованных пользователей предыдущей версии PhotoKit Color 1.0 — $30). ОДИН ДОМА 3.7.4 Совсем недавно у почитателей RAW-формата появилась возможность использовать в работе новую версию (3.7.4) популярнейшего RAW-конвертера Capture One (Cl) от компании Phase One. Новая версия способна рабо- тать на обеих платформах Мас (Intel и PowerPC), работает быст- рее предыдущей и понимает RAW-файлы всех цифровых задников Phase One и боль- шинства современных цифро- вых камер, включая Canon EOS 30D и Sony DSC-R1. И это была бы прекрасная новость, если бы к улучшениям добавилось снижение цены, но... эта характеристика осталась без изменений. Для зарегистриро- ванных пользователей преды- дущих версий Capture One обновление будет бесплат- ным, для всех остальных цена составит около $500. Скачать 30-дневную три- ал-версию можно по адресу http://www.phaseone.com. При запуске программы постоянных читателей наше- го журнала будет ждать приятный сюрприз. В качестве загрузочной картинки используется фотография... сде- ланная нашим постоянным автором Дмитрием Рудаковым! ГРАФИЧЕСКИЕ ПЛАНШЕТЫ WACOM Эффективный инструмент для цифровой фотографии МОСКВА ALDUS Computers (495) 772'0275 Deep Apple (495) 933-67 37 MacStudio (495) 363-2266 NBZ Computers (495) 792-5800 PowerLine (495) 755-6045 intUOSs Dali Computer (495) 250-5055 ОНЛАЙН ТРЕЙД (495) 737'4748 АВТОНИМ (495) 380-0006 МакЦентр (495) 956-6888 Белый Ветер (495) 730-3030 Никс (495) 974-3333 Полярис (495) 7-55555’7 Стартмастер (495) 785-8555 Формоза (495) 234-2165 Ф-Центр (495) 105-6447 XiTech (495) 721-9062 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ BERNULLY (812) 320-9100 Deep Apple (812) 316-1755 Легион (812) 327-3129 Компьютер-центр Кем (812) 320-4340 Интернет магазины: www.onlinefoto.ru www.wacom-shop.ruwww.ozon.ruwww.wacomstore.ruwww.macstudio.ru * Рисование и редактирование фотографий и изобра^вд|^М * Создана коллажей, открыток и календарей * зО-моделирование и компьютерная анимация * Работа в мультимедийных приложениях * Аудио- и видеомонтаж * Распознавание рукописного текста * Электронная подпись * Работа на компьютере ручкой вместо мыши www.wacom.ru
ФОТОРЕВЮ Ясное дело! i&hom позапрошлом номере мы радо- вались решению компании Bibble Labs встроить в популяр- ный конвертер RAW файлов Bibble Pro „шумодав" Noise Ninja. И что же вы думаете, прошло два месяца, и такая строчка появилась в панели инструментов. И не только она. Версия Bibble Pro 4.7 удивила всех. Оказалось, что к новому методу очистки от шума добавилась новая технология оптимизации изображения Perfectly Clear от компании Athentech. И именно эта новость стала основной, поскольку тех- нология Perfectly Clear была в 2005 году отмечена наградой ассоциации DIMA. Ее основное преимущество — способность за короткое время авто- матически оптимизиро- вать освещенность и цвет изображения, при- ближая его к тому, что фотограф видел при съемке. Посмотреть приме- ры использования Perfectly Clear можно на сайте компании http://www.athentech. com. „Ну... — скажет опытный фото- граф, — правильно обрабатывать фото- графии я и сам умею". Это правда, подобного эффекта можно добиться и вручную, но что делать, если мало опы- 3 C:/Docum n($ and Se(Ung$/0^bm.Y0UR-6D8147FrjF4/MoH докуменгы/Мои рисункн/Аdube/Digitai Camera ... Не ЕА View Brower Took Vrtndw Hdp та или мало времени? Здесь каждый должен решать самостоятель- но, благо пользоваться триал-версией можно в течение двух недель. Bibble Pro 4.7 можно загрузить с сайта Bibble Labs http://download. bibblelabs.com. Кроме прочего, поклонни- ки этого конвертера обнару- жат поддержку камер Canon 30D, Olympus ЕЗЗО, Panasonic Lumix DMC-FZ30 и некоторые функциональные дополнения. Стоимость Pro версии Bibble Pro 4.7 составляет $130, a Lite — $70. Программа дружит с Windows, Linux и Macintosh. КОРОТКО НОВАЯ ПРОШИВКА ДЛЯ OLYMPUS Е-5ОО Хорошая новость для вла- дельцев цифровой зеркалки Olympus Е-5ОО. Стала доступ- ной новая версия прошивки для этой камеры за номером 1.2. Производитель обещает две серьезные доработки. Первая касается точности работы экспозамера при съемке со встроенной вспыш- кой и некоторыми типами объективов. А вторая позво- ляет фотографу поменять местами в меню камеры функции кнопок AEL/AFL и One-touch WB. Зачем это нуж- но? Возможно, так кому-то удобнее будет работать с камерой. Пригодится. Прошивка доступна по адресу http://www.olympus- europa.com/consumer/208_ 8485.htm. и его ФЭДа КАРДР ДЛЯ ДЕДУ кажите-ка, друзья, многие ли из вас знают, что такое ФЭД? Спросите об этом своего папу или дедушку, и, вполне возможно, они достанут откуда- нибудь с полки пыльный старенький фотоаппарат... К чему мы это рассказываем? А к тому, что совсем недавно появился новый кардридер Neodrive НС-263, в оформлении которого использованы классические материалы: кожа и металл. Примерно так же выглядел и ФЭД, только он был с объективом, дальномерным видоискателем и ручкой перемотки пленки. И если бы сегодня кому-нибудь пришла в голову идея сделать фотоаппарат ФЭД цифровым, то, безусловно, в качестве кардридера нужно было бы выбрать именно такой Neodrive НС-263 — стиль, однако... Кардридер имеет слоты для большинства современных карточек, под- держивает „горячую" замену и совместим со спецификацией USB2.0 High Speed. Если ваш дедушка увлечется цифровой съемкой, подарите ему такую штуко- вину, стоит она недорого, около $25, а рассказы о чудесах старых фотоаппара- тов будут обеспечены на неделю вперед... ПРОВЕТРИМ АРХИВЫ Вышла новая версия про- граммы для просмотра и организации цифровых снимков BreezeBrowser Pro vl.4.2. Ее достоинства — простой интерфейс и воз- можность обработки RAW- файлов. Последняя версия поддерживает Canon EOS 30D, обещает улучшенное управление цветом при печати и по сравнению с предыдущей версией избав- лена от мелких „багов". Исследовать возможности программы можно в течение 15 дней, скачав триал-вер- сию с сайта http://www. breezesys.com/downloads. htm. Стоимость „легкого вет- ра" - $70. 08 Фотомастерская
ФОТОРЕВЮ Скрывать интересные сайты — почти преступление. При обнаружении таковых немедленно информируйте нас: samsonov.pavel@digital-photo.ru Я мечтаю об Африке HTepHowwwocTM RICA Volumephoto.com Головокружение VolumePhoto Как вы думаете, всегда ли фотография будет такой, как сейчас? Может быть, развитие технологий изменит ее — например, можно будет посмотреть, что было до этого мгновения, а что после. Или можно будет заглянуть за рамки кадра... Все может быть. Свой взгляд на применение фотографии предложила компания EnterNetica, выпустив про- грамму под названием VolumePhoto, то есть „объемная фотография". Работает она по принци- пу сшивки панорамных кадров, одна- ко для получения объема сшивать приходится снимки, снятые сверхши- рокоугольными объективами. В результате мы имеем объемную панораму, причем смотреть можно не только по сторонам, но и вверх-вниз. Эдакий глобус изнутри получается. На сайте приводится достаточно много примеров, а еще больше их можно найти здесь: http://www.3dphoto.ru/ gallery/. Для просмотра нужен специ- альный плагин, который также можно найти на этом сайте. Главное, чтобы при созерцании водопадов с высоты ! «А , VolumeArc 1W‘. > ««<«’82 VolumePhotoSty!. птичьего полета у вас не закру- жилась голова! Где применяются подобные технологии, понятно. Это вирту- альные музеи, экскурсии, демонстрационные сайты. Уже сейчас на http://www. tretyakovgallery.com/ можно прогуляться по Третьяковской галерее. Такая вот прикладная фотография получается. ЕЯ гаа а тот сайт — сетевое воплоще- ние глобального фотопроекта „День из жизни", когда в один день и час лучшие фотожур- налисты мира „десантируются" в отде- льно взятой стране или регионе. Самые удачные фотографии этого дня форми- руют книгу, которая так и называется: „День из жизни...". Так появились книги, посвященные Америке, Испании, Канаде, Японии, СССР (1987 год), Китаю, Индии и мно- гим другим странам. В 2002 году целью фотографической экспедиции стала Африка, и мы настоятельно советуем посмотреть эти фотографии! ЕЗШЗШ Лучше всего сделать это на сайте основного спонсора фотопроекта — компании Olympus http://www. olympus.co.jp/en/event/DITLA/. По этой ссылке вы найдете красиво оформленное и со вкусом озвученное слайд-шоу. К слову сказать, „День из жизни Африки" можно в полной мере назвать цифровым проектом, пос- кольку все фотографии были сдела- ны цифровыми камерами. Некоторым фотографам пришлось даже посещать специальные семина- ры, где им объясняли, как работать с цифровой техникой... Чернильное море овеем недавно известный сайт Digital Camera Resource (www. dcresource.com), посвященный цифровой фотографии, выпус- тил дочерний проект под названием Printerspot.com. Идея замечательная — собрать под одной крышей всю информацию, касающуюся печати фотографий: последние печатные новости, тесты и обзоры принтеров, отзывы покупателей, форум и, конечно, возможность купить понравившуюся модель. Воплощение столь же удачное — как по организации материалов, так и по оформ- лению. Да, сайт совсем молодой и тестов маловато, но дело это наживное, а вот отсутствие серьезной теоретической базы огорчает. На сайте есть руководство покупателя, но иногда его может быть недостаточно. Хотя мы надеемся, что читатели „Фотомастерской" подкованы в этом вопро- се, ведь печати фотографий мы уделяем очень много внимания. Итак, www.printerspot.com. Выбирать принтер стало проще. Фотомастерская 9
БИБЛИОТЕКА ВЫБОР РЕДАКЦИИ $ Дункан Эванс „Практическое руководство. Цифровая фотография: портрет" Ниола 21-й век, 2005 128 стр. Мягкий переплет www.niola-press.ru Портрет — один из самых интересных и сложных жанров в фотографии. Дом или дере- во никогда не будут бегать за вами, спрашивая, когда же вы наконец распечатае- те снимки, они не обидятся, если что-то получилось не так, они не будут моргать в момент нажатия на спуск или чихать, потому что сегодня простужены. Умение работать с живой натурой — особый дар, но даже профессионалы не застрахованы от неудачного снимка. Хорошо, когда есть возможность повто- рить фотосессию еще раз. Но что делать, если мгновение упу- щено безвозвратно? Книга „Цифровая фотогра- фия: портрет11 предназначена именно для этих случаев. В доступной форме в ней изложе- ны основные принципы съемки и дальнейшей обработки фото- портретов всех направлений: от съемок на открытом воздухе до студийного ню. Воспользовавшись нехитры- ми приемами, читателю пред- лагается превратить даже самый банальный фотографи- ческий снимок в небольшой шедевр, наиболее точно пере- дающий настроение и характер изображенного на нем героя. Вряд ли эта книга будет инте- ресна профессиональным фотографам, но, как нам кажется, она сумеет доставить немало приятных моментов молодым фотохудожникам, любящим фотографировать своих друзей и открывать новые возможности цифровых технологий. Й Дэн Маргулис „Photoshop LAB Color: загадка каньона" Интелбук, 2006 480 стр., CD Твердый переплет www.intelbook.ru Photoshop LAB Со1оГ Для того чтобы перечис- лить все, что скрывает в себе новая книга миро- вого гуру цветокоррекции Дэна Маргулиса „Photoshop LAB Color: загадка каньона и другие приключения в самом мощном цветовом пространстве11, не хва- тит и десяти номеров нашего журнала. Все, что можно сказать: эта книга должна быть у каждого. Казалось бы, что такого инте- ресного и важного может скры- вать в себе издание о каком-то там Photoshop, тем более пос- вященное далеко не самому популярному цветовому про- странству LAB? Однако это не совсем обыч- ная книга. „Загадка каньона11 дает не только принципиально новые решения давно извест- ных задач, но и заставляет взглянуть на работу с цветом в изображении с совершенно другой стороны. Задавать вопросы — такое же искусство, как и умение нахо- дить на них ответы, и этим искусством автор владеет в совершенстве. Книга читается на одном дыхании, как увлекатель- ный детектив, где в главной роли выступает не Шерлок Холмс, а яркость и цветовые каналы А и В. Издание рассчитано на широ- кий круг читателей: если первые шесть глав дают уже готовые решения, то вторая часть книги погружает читателя на дно каньона, к самым истокам воз- никновения цвета, для того, что- бы, пройдя этот путь до конца, взглянуть на картину цветового пространства с высоты горных вершин. Книга сопровождается CD, на котором собраны исполь- зованные примеры. $ Фергюс Грир „Лучшие фотографы мира. Портрет" Арт-Родник, 2004 176 стр. Твердый переплет www.artrodnik.ru Лучшие фотографы мира. Портрет11 — это переиздание на русском языке альбома „The World’s Top Photographers and the stories behind their greatest images. Portrait" издательства RotoVision. Издание выгодно отличается тем, что на его страницах опуб- ликованы не только фотосним- ки, на которых изображены публичные персоны, политики, звезды, модели... Глядя на фотографию, зритель всегда догадывается, что она скрывает за собой некий сюжет, исто- рию. Именно такие „рассказы об одном кадре11, мысли, отно- шения и сопровождают каж- дую из представленных репро- дукций. „Лучшие фотографы мира. Портрет" — это возможность познакомиться с работами тридцати пяти лучших мировых фотографов, их биографией, образом мышления и чувства- ми, с которыми они создают каждый новый снимок. В книге нет ни слова о технике съемки, программном обеспечении, нет названий конкретных марок фототехники. Но это ведь и не главное в искусстве фотогра- фии: качественные репродук- ции и бесценный опыт, пред- ставленные на плотном глянце страниц, — вот что притягивает в этом издании. 10 Фотомастерская
Если в вашем электронном фотоальбоме есть интересные коллажи, панорамы или графические фотоработы, которые вы считаете подходящими для публикации в этой рубрике, — присылайте их нам в редакцию. Непременное условие приема файлов — применение любого графического пакета для обработки исходных цифровых снимков. Для начала отправляйте JPEG размером не более 100 кб. Не забудьте указать в письме контактный телефон для оперативной связи! Пишите нам: gaUery-technique@dpcamera.ru. Ждем ваших работ! САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РАБОТЫ НАШИХ ЧИТАТЕЛЕЙ Чужая маска НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Екатерина Загустина aka KatjaFaith, Белгород, katjafaith61@mail.ru КАМЕРА ) Nikon Coolpix 7900 Обработка в графическом редакторе: Совмещение фотографий и работа со слоями. Долгие эксперименты с насыщенностью, контрастом и яркостью, в том числе при использовании разных режимов наложения. High Pass с высоким значением для объемности изображения и четкости деталей. Отдельная работа с рукой для создания эффекта въевшейся краски. Прорисовка отражения бабочки в глазе. Глаза немного увеличены для большего эффекта снимка. Добавлена рамка. ПОБЕДИТЕЛЬ! Карлов мост 1926 НАШ ЧИТАТЕЛЬ ► Антон Акимов, Москва, totojan @yandex.ru КАМЕРА > Canon E0S350D Обработка в графическом редакторе: В Photoshop CS2 были добавлены рамка и еще один слой для придания эффекта старины в Photoshop CS. Желтые тюльпаны НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Надежда Исаева, Москва, Isaeva77@mtu-net.ru КАМЕРА > Canon EOS 20D Обработка в графическом редакторе: Некоторые элементы снимка осветлены или затемнены, для отдельных участков использован режим наложения Soft Light, в режиме Overlay наложены две фактуры: потрескавшаяся краска и мятый картон. Использовались Hue/Saturation, Shadow/Highlight, Match Color. Фотомастерская 11
ФОТОШОУ Мысли под зонтом НАШ ЧИТАТЕЛЬ У Екатерина Загустина aka KatjaFaith, Белгород, katjafaith61@mail.ru КАМЕРАХ Nikon Coolpix 7900 Съемка и обработка: Для создания образа героини я решила использовать автопортрет, также использованы пейзаж и снимок летящих птиц. Фото паутины в качестве текстуры неба и кот, вид которого и вдохновил меня на создание этого коллажа. В Photoshop: работа со слоями, текстурой, был добавлен шум, использовано несколько фильтров Color Efex Pro для создания общего настроения фотографии, градиент для изменения цвета неба, инструменты Burn и Dodge, Smart Blur, фильтр Dust & Scratches для размытия слишком выделяющегося зад- него плана. Линия горизонта, проходя- щая через юбку модели, была оставлена намеренно, для придания прозрачности (и призрачности) фигуре. Букет НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Василий Шубочкин, Москва, VasilySh@rusal.ru КАМЕРА X Canon Power ShotProl Обработка в графическом редакторе: Photoshop CS, Corel Painter. Fairy Tales НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Екатерина Загустина aka KatjaFaith, Белгород, katjafaith61@mail.ru КАМЕРА X Nikon Coolpix 7900 Съемка и обработка: Использовались три фотографии модели, снятые с некоторым интервалом в одной и той же комнате. Photoshop: совмещение трех полученных снимков, наложение нескольких текстур и добавление шума. Уровни, насыщенность, различные режимы наложения. 12 Фотомастерская
Ушедший день рождения НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Алена Шумейко, Тула, alex-alen@tula.net КАМЕРА) Olympus Camedia С-7070 Обработка в графическом редакторе: Наложение трех текстур, изменение цветности и контрастности с помощью Photoshop. Eye of my sister НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Жданов Евгений, Геленджик, animadron@rambler.ru КАМЕРА)Canon EOS 350D Обработка в графическом редакторе: Работа с „сырым" файлом в Digital Photo Professional, далее работа велась в Photoshop - обработка слоев, использование типов наложения (фрагменты других фотографий), кривые, увеличение насыщенности и резкости. Фото-Кафе Photonet-Studio совместно с корпорацией Epson и журналом Digital Photo объявляют ФОТОКОНКУРС Первые лучи лета Победителям подарки ! Каждый встречает лето по-своему А каким Вы видите его приход? Расскажите об этом всем1 Примите участие в фотоконкурсе Первые лучи лета", организованном компанией "Ф-Центр" совместно с корпорацией Epson и журналом Digital Photo Пришлите фотографию, отражающую Ваш взгляд на начало етого времени года и выиграйте один из замечательных призов от компании Epson Приз за I место - принтер Epson Stylus Photo RX640 Приз за II место - принтер Epson Stylus Photo R340 Приз за III место - принтер Epson PictureMate 500
ФОТО ШОУ Маленькая Леди НАШ ЧИТАТЕЛЬ ► Анна Беркоз aka Siren, Санкт-Петербург, Siren-art@list.ru КАМЕРА > Canon EOS 35OD Creme de Violette НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Елена Ярова, Москва, hln_r@email.ru КАМЕРА > Panasonic Lumix DMC-FZ20 Съемка и обработка: Макросъемка фиалки. В Photoshop были объединены фотографии, использовались разные фильтры к каждому слою по отдельности (Crosshatch, Paint Daubs), наложены две текстуры. Ранняя весна. Туман НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Ольга Грабовская, Херсон, grab@tax.kherson.ua КАМЕРА > Nikon D50 Съемка и обработка: Использовались фотоснимки городского парка, заброшенного искусственного озера, тумана. В Photoshop были наложены текстуры, проведено тонирование и кадрирование. 14 Фотомастерская
ФОТОШОУ Спокойствие Лондона НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Павел Кузовкин, Санкт-Петербург, pavel22-03@rambler.ru КАМЕРА X Olympus Camedia С-765 Обработка в графическом редакторе: Был использован только фильтр Diffuse Glow из набора Distort. Иерусалим трех религий НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Валерий Смецкой, Москва, troofel@mail.ru КАМЕРА > Sony DSC ТЗ Съемка и обработка: Фотоснимки были сделаны у западной Стены Плача, Дормиционского Аббатства и Наскального Купола в Иерусалиме. Все фотографии прошли предварительную обработку в Photoshop CS2 (перевод в ч/б, состаривание), далее подготовился основной слой, прорисованы тени, добавлены новые изображения, Crop, Transform, Scale, добавлен текстовый слой, после чего все слои были склеены. WACOM www.wacom.ru Приз этого номера — планшет и перо Volito2 — предоставлен компанией WACOM Россия. Фотомастерская 15
Обзор мастер-классов с главного фотособытия года от наших экспертов Владимира Бероева и Ольги Кондратовой Уже на протяжении шести лет мы с нетерпением ждем апреля. После дол- гой зимы наконец стано- вится тепло, деревья оживают, зеленеют и готовятся к лету, девушки одеваются в короткие юбки и на душе становится хоро- шо и радостно. Правда, это еще не все. Каждый апрель, в середине месяца, на целых четыре дня мы погружаемся в пучину творчества и технологий вместе с вели- чайшими специалистами нашего вре- мени. „Фотофорум" — крупнейшая выставка в России в области фототех- ники и технологий обработки изобра- жений. В этом году, благодаря устроителям, „Фотофорум" переехал в новое шикар- ное помещение, „Крокус-Экспо" — грандиозный современный комплекс на МКАДе, позволивший поднять статус мероприятия в глазах как российских, так и зарубежных участников и посети- телей. Массу новинок на стендах компаний можно было „попробовать вживую". А сами стенды, как и всегда, привлекали интересными идеями и обворожитель- ными девушками-промоутерами, яркие наряды которых подчеркивали их стройные фигурки. И, конечно, как повелось, „Фотофорум" порадовал посетителей целой серией замечатель- ных семинаров и мастер-классов: в этом году количество звезд, приехав- ших на выставку, просто зашкаливало! Секретами фотосъемки делился известный пейзажист Луис Кастаньеда, о съемке животных и о портретной съемке рассказывали друзья журнала Digital Photo маэстро Стив Блум и легендарный Дуглас Кёркланд. С успе- хом прошел мастер-класс российского фотографа Игоря Сахарова по пред- метной съемке и съемке в движении. О визите Стива Блума и Дугласа Кёркленда вы сможете прочитать в июньском выпуске Digital Photo. А мы же поговорим о семинарах специалис- тов по программе Adobe Photoshop. Здесь посетителей „Фотофорума" ждал приятный сюрприз: свои мастер-клас- сы по обработке изображений предста- вили известнейший эксперт Дик МакКлелланд, популярнейший идеолог и разработчик собственных методик работы в Photoshop Дэн Маргулис и постоянный автор „Мастерской" Дмитрий Рудаков. Нашим читателям хорошо знакомы ста- тьи Дмитрия Рудакова. Условно, информа- цию, представленную на остальных семи- нарах, можно распределить следующим образом: МакКлелланд был интересен новичкам и людям, только начинающим ориентироваться в программе, в то время как семинар Маргулиса был рассчитан на более подготовленную аудиторию. О пос- леднем мы расскажем в июльском номе- ре „Фотомастерской", а сейчас... 16 Фотомастерская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 КОНВЕРТАЦИЯ ФОТОГРАФИЙ В ШТРИХОВОЙ РИСУНОК Семинар Дика МакКлелланда Рассказывает Владимир Бероев Дик МакКлелланд — известнейшая персона в области коррекции цифровых изображений и компьютерной графики. Он написал мно- жество книг, по которым люди знакомятся с гра- фическими программами, развиваются и совер- шенствуются. Учебные курсы МакКлелланда неод- нократно удостаивались престижных премий и наград. В 2003 году Дик был принят в Зал славы Национальной ассоциации профессионалов Photoshop. Одна из главных книг МакКлелланда „Photoshop. Библия пользователя", пожалуй, является наиболее пол- ным руководством по программе — ее перечитали мил- лионы людей во всем мире. Помимо пособий по Photoshop Дик выпустил около сорока работ по другим дизайнерским программам, а также несколько обучаю- щих дисков с видеоуроками. Дик МакКлелланд подкупает удивительно дружелюб- ной подачей материала и позитивной манерой обучения. Свой семинар в Москве Дик начал с того, что узнал у зала, каким уровнем знания программы владеет аудито- рия. Выяснив, что наши соотечественники, собравшиеся на семинаре, в большинстве своем обладают достаточно высоким уровнем подготовки, Дик адаптировал подачу материала под конкретную аудиторию, что называется, на лету. В рамках этой статьи невозможно осветить все темы, рассмотренные на семинаре. Поэтому мы разберем толь- ко наиболее интересные и малоизвестные методики и инструменты Photoshop CS2, о которых поведал гуру. easy ""“""^"1 Предлагаемая МакКлелландом методика перевода фотографии в штриховое изображение весь- ма интересна и гибка. Поняв, как работает эта технология, вы смо- жете применить ее к своим изоб- ражениям и довести их до совер- । шенства. Конечно, в Photoshop уже на протяжении нескольких версий __ существуют фильтры для имита- > ции штриховой графики. Однако, чД/ 0я перебрав практически все эти инструменты, нетрудно понять, что результаты получаются чрез- вычайно однотипными и довольно обыватель- скими. Такие работы простительны новичку. Но если вы желаете продвинуться в творческой обра- ботке изображений, о применении стандартных фильтров программы „в чистом виде" придется забыть. Вместо этого мы опробуем методику, кото- рую предлагает Дик МакКлелланд, и разберем ее по шагам. ЕСТЕСТВЕННЫЙ отбор Прежде всего мы должны выбрать фотографию. Желательно, чтобы она была неоднотонной и достаточно контрастной. Лучше всего методика МакКлелланда подходит для работы с фотографи- ями, главный объект на которых достаточно круп- ный, так как совсем мелкие детали просто пропа- дут. То есть основные кандидаты для такой обра- ботки — это портреты людей крупным планом, снимки животных и т.п. Хотя, в принципе, никто не запрещает поработать и с другими сюжетами. Теперь подготовим наш снимок к обработке — про- ведем хотя бы простейшую цветокоррекцию уров- нями (Levels) или кривыми (Curves), заретушируем ненужные дефекты кожи и, если нужно, увеличим резкость (о том, как это сделать в CS2, читайте ниже). Чем качественнее будет исходный материал, тем луч- шего результата мы добьемся. ПОДГОТОВКА ФОТОГРАФИИ Дублируем слой, перетаски- вая его на пиктограмму нового слоя (New Layer) на палитре Layers, или нажимаем Ctrl + J на клавиа- туре PC (Command + J на Мас) и назы- ваем этот слой .Штриховой контур . Устанавливаем в качестве основ- ного цвета — чер- ный. Это важно, потому что Sketch осуществляют свое воздействие, опи- раясь именно на Ксерокопия Детализация Затеинеиность 50 Последний Фильтр Извлечь... Галерея фильтров... Пластика... Конструктор узоров... Исправление перспективы... О XX XOSCX Видео Имитация Искажение Оформление Размытие Резкость Рендеринг Стилизация Текстура Штрихи Шум Dlglmarc Волшебный карандаш... Гипс...__________________ Линогравюра... Мокрая бумага... Полутоновой узор.. Почтовая бумага... Рваные края... Рельеф... Ретикуляция... Тушь... Уголь... основной цвет (Foreground Color) и фоновый цвет (Background Color), Применяем к новому слою фильтр Filter > Sketch > Photocopy с параметрами, указанными на рисунке. Фотомастерская 1 7
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 Точного рецепта и единых значений для всех фотографий нет. Главное, чтобы мы получили изображение с прорисовкой значимых линий объекта, его определяю- щих. Для человека, к примеру, это линии подбородка, глаз, носа, рта, волос, шеи, плеч и т.д. Не обращайте внимания на обилие черных точек и черточек — от них мы скоро избавимся. Ну вот, на этом этапе у нас получилось довольно грязное контрастное черно-белое изображение. Теперь изменим тип наложения этого слоя с режима Normal на Multiply. Белый фон исчезает, и проявляется исходная фотография с нижележащего слоя. Чтобы немного смягчить нашу „ксерокопию11, применим к ней фильтр Gaussian Blur с радиусом 2. А сейчас делаем следующее: создаем новый корректирующий слой (Adjustment Layer) с Levels (Уровни). Для этого выбираем в главном меню Layer > New Наше изображение стало выглядеть довольно экстравагантно. Именно этот фрагмент и станет элементом для текстурной штриховой заливки нашего изображения. Но нужно еще кое-что сделать для того, чтобы при многократном пов- торении элемент бесшовно состыковался со своими кло- нами. В Photoshop еще с первых версий есть замечатель- ный фильтр, который многие игнорируют, при том, что для подобных операций он крайне полезен. Выбираем в меню Filter > Other > Offset. Устанавливаем параметры 25 и 25 и проверяем, чтобы опция Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) была отмечена галоч- кой. Это сообщит фильтру, что часть картинки, которая „выезжает11 за его границы, должна тут же появляться с противоположной стороны. Сдвиг По горизонтали: 25 пике, вправо < °~«на________э Просмотр По вертикали: 2S [Неопределенные области .Заполнить фоновым цветом Повторить граничные пикселы ® Вставить отсеченные фрагменты Квадрат приобрел следующий вид: Все, что нам нужно сделать, это закрасить проявившуюся ч на линии фрагмента проре- ху, и элемент для текстурной заливки готов. Уровни Adjustment Layer > Levels. Корректирующий слой производит как бы „виртуальные настройки фильтра11 над изображением, не фиксируя их результат на самой картин- ке. Поэтому в случае необходимости мы всегда можем вернуться к его настройкам для изменения параметров. Итак, в открывшемся окне зна- чительно повышаем контраст- ность изображения, сдвинув чер- ный маркер на значение 74, а белый на значение 107, после чего нажимаем ОК. Канал: RGB ?| Входные значения. 74 | 4,00 | 1107 | Выходные значения. 0 *] ^55 ] 1 f Отмена ) ( Загрузить... ) Сохранить... ) А»то ( Параметры... ) еиа ^Просмотр Однако не надо торопиться с выводами. Оставляя корректирующий слой активным, выбираем Layer > Create Clipping Mask. Таким образом, изобра- жение, которое мы получили, применив корректирующий слой Levels, ста- ло маской для слоя „Штриховой контур11. Мы снова видим исходную фото- графию под черными штрихами, однако количество паразитных черных точек и черточек значительно уменьшилось. Давайте избавимся от них окончательно. Для этого создаем маску для слоя „Штриховой контур11 и закрашиваем черной кистью оставшиеся ненужные точки на маске, чтобы они стали невидимыми. Далее создаем новый слой со сплошной белой заливкой (Layer > New Fill Layer > Solid Color) и устанавливаем его прозрачность на 50%. Снова видим самый нижний слой, но он очень светлый и малоконтрастный. Это подготовка поможет в дальнейшей работе. Мы подошли к самому интересно- му — добавлению штрихов. Создаем новый документ разме- ром 48x48 рх. В качестве цвето- вой модели отмечаем Grayscale (Градации серого). Теперь кликаем по инструменту "Реп (Карандаш) и отмечаем диа- метр 1 рх. Карандаш мы выбра- ли для того, чтобы границы были жесткими, без растушевок и сгла- живаний. Рисуем черным цветом из правого нижнего угла в левый верхний линию под углом 45°. Затем рисуем еще одну параллель- ную линию, на 12-15 пикселей выше предыдущей. Выбираем инс- трумент Paint Bucket и заливаем область между этими двумя лини- ями. Итак, мы получили горизон- тальную линию, толщиной в 12- 15 рх с жесткими краями. 4Я Указываем Photoshop, чтобы он сделал из наше- го квадрата элемент текстуры. Для этого выбира- ем Edit > Define Pattern. Называем узор „Тонкие линии11. Затем создаем еще один элемент для тек- стурной заливки, аналогично первому квадрату. Только толщину этого штриха задаем 20-26 рх и разворачиваем фраг- мент зеркально. Так же создаем из него образец для узора и называем его „Толстые линии11. 18 Фотомастерская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 Мы получили два фрагмента для диагональной заливки „крест-накрест", которую сейчас и приме- ним для фотографии. На палитре Layers кликаем по кнопке Create New Fill or Adjustment Layer (Создать корректирующий слой или слой-заливку) и в открывшемся меню выбираем Pattern (Узор). Выбираем в качестве залив- ки созданный нами фраг- мент с аналогичным названи- ем „Тонкие линии". В окошке Scale (Масштаб) устанавлива- ем значение 25%. Все наше изображение покрылось диагональ- ными черно-белыми линиями. Чтобы вместо белых полос „просвечивало" нижележащее изображе- ние, меняем тип наложения слоя с узором на Внимательно смотрим на нижнюю часть появив- шегося окна — подраздел Blend if (Наложить, если). В окошке напротив названия этой группы должно сто- ять значение Cray (Серый). Здесь мы видим две градиентные полосы от чер- ного цвета к белому. Верхняя полоса (This Layer) отвечает за данный слой, нижняя (Underlying Layer) — за слой под ним. Эти полосы являются регу- лятором яркости, в соответствии со значением кото- рых проявляются яркие или темные участки текущего или предыдущего слоя. Черной границе градиента соответствуют самые ла самые светлые участки изображения. Кликаем по ползунку, расположенному в самой светлой части и сдвигаем его к центру. Можно заметить, что линии текстуры на изображении начинают „растворяться" в самых светлых частях. Чем левее сдвигается слайдер, тем большие площади светлых областей проступают. Внимательно приглядевшись к ползунку, мож- но заметить, что на самом деле он состоит из двух треугольничков. Если переместить левый или пра- вый треугольник, удерживая нажатой клавишу Alt на PC (Option на Мас), ползунок разделится на две час- ти. Яркостным участкам изображения, находящимся темные участки слоев, белой — самые светлые. По краям градиентов можно увидеть два ползунка, отве- чающих за контроль участков изображения, которые будут показаны или скрыты в соответствии с их уров- как раз в промежутке между маркерами, будет соот- ветствовать плавный переход прозрачности. Теперь давайте расположим слайдеры, как пока- зано на рисунке. Multiply. А сейчас, чтобы настроить слой с текстурой, мы откроем его параметры. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по пустому месту слоя, вне его названия. Сквозь текстурную заливку не только проглядывают светлые Вот, что у нас получилось. •ИЮ -9>М нем яркости. Нас интересует наложение текущего текстурно- го слоя на определенные участки нижележащих сло- ев. Поэтому обратимся к нижней полосе (Underlying Layer). Нам необходимо, чтобы заливка не затрагива- В На заключительном этапе мож- но еще раз пройтись по слоям и подкорректировать парамет- ры для достижения наилучше- го результата. участки изображения, но и плавно растворяются линии узора. Аналогично поступаем с текстурной заливкой для тол- стых линий: создаем новый слой с узором, называем его „Толстые линии", меняем тип наложения слоя на Multiply и используем параметры нало- жения Blend if (Наложить, если). Значения параметров для нало- жения нужно подобрать так, что- бы новый текстурный слой прояв- лялся в еще более темных участках изображения, чем слой „Тонкие линии". Перекрестные линии, которые мы получили, не очень красиво проходят по участкам изображе- ния в районе глаз. Нет проблем, создаем новый корректирующий _ слой Levels под слоем „Штриховой контур". Сдвигаем белый ползу- нок влево. Теперь к этому корректирующему слою применяем маску, закра- шиваем ее черным цветом, а белым прорисовываем области глаз. Еще один интересный ход. Чтобы изображение стало черно-белым, создаем новый корректирующий слой Threshold поверх всех осталь- ных слоев. Threshold переводит изображение в однобитный формат, опираясь на его яркостную составляю- щую. Подбираем зна- чение фильтра так, чтобы участки, где линии текстуры плав- но „втекают" в изобра- жение, превратились в точки. В качестве некоего вектора для дальнейших экспериментов Дик МакКлелланд рекоменду- ет создать собственную библио- теку узоров с разной толщиной линий и расположить их в раз- ных яркостных участках изоб- ражения. Фотомастерская 19
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 ПРЕИМУЩЕСТВО РАБОТЫ С 16-БИТНЫМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ Об удивительных особенностях обработки изобра- жений в 16-битном формате уже сказано немало слов. Но давайте узнаем, что поведал об этом Дик МакКлелланд. Фактически наши экраны передают лишь 8-битную палитру. То есть по 256 градаций (от 0 до 255) для каж- дого из каналов RGB (Red — красный, Green — зеленый и Blue — синий). Соответственно, самым ярким цветом, белым, является следующее соотношение каналов RGB: 255, 255, 255. Самым темным — черный, со значени- ями 0, 0, 0. Все остальные значения между 0 и 255 и создают огромное множество вариаций опенков, кото- рое мы видим на фотографиях. Общее значение цвето- вых вариаций, доступных RGB, — примерно 16,7 мил- лиона. Умопомрачительное количество! А теперь допустим, что мы сделали снимок и реши- ли его подкорректировать: сделать посильнее конт- раст, посочнее цвета, побольше резкость. Без вопро- сов! Заходим в любимый Photoshop, открываем Curves (Кривые), Levels (Уровни), Hue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность)... Корректируем, картинка визу- ально улучшается. Потом корректируем еще, и еще, и еще... На каком-то этапе понимаем, что начинают про- исходить странные вещи: изображение теряет плавные переходы цветов (постеризуется) и активно проявляют- ся артефакты. В чем проблема? Неужели 16,7 милли- она цветов не хватает? Все дело в том, что любая коррекция в программах растровой графики (о формате RAW мы пока не гово- рим) является деструктивной. Это означает, что, увели- чивая, например, контраст, мы выбрасываем визуаль- но избыточную информацию, искусственно растяги- вая удовлетворяющий наш взгляд цвето-тоновый про- межуток. Если посмотреть на гистограмму откорректирован- ного изображения, то в нескольких местах можно уви- деть резкие провалы. Это говорит о том, что в опреде- ленных участках изображения цвета дискретизирова- лись и уменьшилось количество плавных переходов. При незначительных коррекциях проблема практичес- ки отсутствует, тем более если обрабатываемая фото- графия была правильно проэкспонирована еще при съемке. Однако иначе сложностей не избежать. Именно в таких случаях и приходит на помощь коррекция в 16-битном цвете. Конечно, устройства, которое могло бы передать такой диапазон опенков, не существует. Тем не менее, работая в 16 битах, мы получаем некий страховой полис от потери цветов. Даже при значительной дискретизации 16-битной кар- тинки количество тонов значительно превосходит их число в 8-битном изображении. (Желающим подроб- нее узнать теорию 16-битного цвета предлагаем озна- комиться с достаточно широким ассортиментом книг, доступных сейчас в продаже.) А сейчас мы рассмотрим интересную особенность, о которой на семинаре „Фотофорума-2006“ рассказал МакКлелланд. Скажем, мы получили 16-битный файл и работаем с ним. По окончании работы переводим результат в 8 бит. Все в порядке. Гистограмма красивая, потерь от обработки практически нет, постеризация отсутствует. Однако как нам быть, если исходная картин- ка содержит 8 бит? Скажем, это актуально для боль- шинства современных потребительских цифровых фотоаппаратов. Здесь Дик предлагает произвести сле- дующий эксперимент. Делайте выводы, дамы и господа! RGB Открываем 8-битную фотографию и создаем ее дубликат, кото- рый затем переводим в режим 16 бит: Image > Mode > 16 Bits/ Channel. А теперь имитируем1 экстремальную коррекцию. Выбираем из меню сначала для фотографии с 8 битами, а затем для созданной 16-битной фотографии Image > Adjustment > Levels. Теперь в Levels (Уровни) в графе Output Levels (Значения на выходе) устанавлива- ем следующие значе- ния: 230 — для теней и 245 — для светов. Таким образом мы катастрофически урезали динами- ческий диапазон снимка, о чем свидетельствует и его гистограмма. Вся значимая информация сейчас содержится в небольшом участке, а остальные дан- ные выброшены в корзину. Вроде бы так. В таком случае, если мы попробуем растянуть этот участок на весь диапазон яркостей, то мы получим жестокую постеризацию. Логично. Давайте проверим это утверждение. Еще раз при- меняем Levels (Уровни) и к 8-битной, и к 16-битной картин- ке. Только теперь мы поработаем с Input Levels (Входными значениями). Чтобы наиболее точно попасть в нужную область, вводим параметры, которые на предыдущем шаге мы задали как выходные значения (для черного маркера — 230, для белого — 245), и применяем команду. Просмотр * Результаты ошеломляю- щие. На 8-битной кар- тинке мы действитель- но получили ужасную постеризацию, что ясно отражено и на гис- тограмме. Фотография стала похожа на аппли- кацию. Но посмотрите на 16-битную версию! 20 Фотомастерская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 ПРИМЕНЕНИЕ НОВОГО ИНСТРУМЕНТА SMART SHARPEN ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ РЕЗКОСТИ Какой элемент коррекции практически всегда присутствует при обработке фотографий дизайнером или фотографом? Увеличение контраста? Да. Настройка баланса белого? Тоже верно. Но не менее часто мы прибегаем к повышению резкости изображения. Необходимо это потому, что практически все цифровые каме- ры оснащены матрицей Байера. А это означает, что происходит усреднение значения цвета в каждых четырех близлежащих пик- селях, несмотря на эффективные порой технологии обработки цифровых сигналов с ячеек матрицы. Кроме этого, пока еще популярны и „твердые копии" цифро- вых изображений — распечатки на бумаге. При печати краскам свойственно пусть незначительно, но растекаться, что, в свою оче- редь, снижает резкость снимка. То есть процедура искусственного повышения резкости всегда была и остается одним из самых вос- требованных моментов обработки изображений. Посмотрим, какие же инструменты мы имели для повышения резкости раньше. Пожалуй, единственным мощным и эффектив- ным инструментом в Photoshop, подходящим для этой цели, была Unsharp Mask (Нерезкая маска). На самом деле, резкость, как известно, не повышается, так как если более мелкие детали не были получены еще при съемке, им просто неоткуда взяться. Unsharp Mask лишь увеличивает контраст на краях ярких и темных объектов, тем самым создавая иллюзор- ный эффект повышающейся резкости. Фильтр регулировал- ся тремя параметрами: Amount (Эффект), Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Amount отвечал за силу применения эффекта, Radius — за толщину краевого эффекта, на котором происходило повышение контраста, a Threshold указывал фильтру, какое различие по яркости в изображении считать краем (или контуром). Вроде бы всем хорош фильтр Unsharp Mask, одна- ко часто после его применения на снимках появлялись явно выраженные очень темные и очень светлые орео- лы — результат искусственных манипуляций. Для сниже- ния яркости этих артефактов приходилось применять мно- гослойные методики. Да и параметров для контроля, в общем-то, было маловато. Наконец в Photoshop CS2 компания Adobe сделала при- ятный сюрприз — речь о фильтре Smart Sharpen (Умная рез- кость). Во время семинара Дик МакКлелланд обратил вни- мание слушателей на один важный параметр нового инстру- мента, коему далеко не все уделяют должное внимание. Итак, у нас есть исходная фотография. Не сказать что- бы она очень размыта, однако добавление резкости ей вовсе не помешает. Настройки.' По умолчанию Эффект: 1500 Радиус: [10,0 Угол-Г Q Точнее Выбираем в меню Filter > Sharpen > Smart Sharpen. Перед нами появляется окно с предварительным просмотром и параметрами. И здесь Дик обращает внимание на очень мощный элемент фильтра Smart Sharpen. Это возможность выбора в подразде- ле Remove (Удалить) одного из трех параметров: Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), Lens Blur (Размытие при малой глубине резкости) и Motion Blur (Размытие в движении). Рассмотрим подробнее различие между первыми двумя типами работы фильтра. При выборе параметра Gaussian Blur механизм просчета фильтра Smart Sharpen работает аналогично нашему любимому фильтру Unsharp Mask (Нерезкая маска). То есть это алгоритм, обрабатывающий изображение по аналогии с фильтром Gaussian Blur, только в обратную сторону. Это чисто математическая методика, дающая не всегда адекватные результаты. Принцип действия параметра Lens Blur (Размытие при малой глубине резкости) значи- тельно отличается от первого. Это новый алгоритм, внедренный Adobe в последнюю вер- сию Photoshop. Он гораздо более интеллектуален и дает более правдоподобные визуаль- ные результаты. Чтобы понять разницу, сравним визуальный эффект от воздействия фильтра с пара- метром увеличения резкости Gaussian Blur с воздействием при отмеченном Lens Blur при заведомо утрированных параметрах. Установим для параметра Amount (Эффект) значение 500%, а для параметра Radius (Радиус) — 10 пикселей. Эффект: 1270 ‘ J Точнее JHa изображениях явственно видно, что параметр „размытие" при малой глубине рез- кости дает гораздо более адекватный результат даже при таких высоких значениях. Ниже показан итоговый вари- ант добавления резкости с объективными параметра- ми и установкой алгоритма Lens Blur. После применения фильтра рекомендуется изме- нить его воздействие выбо- ром в главном меню Edit > Fade. В открывшемся окне нуж- но поменять режим наложе- ния с Normal (Нормальный) на Luminosity (Свечение). Это направит воздействие фильтра только на яркостную составляющую изображения, исключив воздействие на цвет. Использование параметра Motion Blur целесообразно, если фотография незначи- тельно смазана из-за дви- жения камеры или объекта. Внизу окна есть возмож- ность отметить опцию More Accurate (Точнее). МакКлелланд считает, что отмечать этот пункт галоч- кой имеет смысл при увеличении резкости для фотографий со сложной детализированной тексту- рой, а на качестве портретов это сказывается плохо, так как выявляет морщины и прочие дефекты кожи. Напоследок нужно отметить, что более тон- кие настройки применения нового фильтра рез- кости открываются путем изменения режима с Basic (Основного) на Advanced (Дополнительный). Вместо параметра Threshold (Порог) в фильтре Smart Sharpen мы получаем целых две закладки новых параметров для светлых и темных ореолов. Закладки идентичны, поэтому рассмотрим только одну из них. , Н&стройки. По умолчанию Г Ц I Постепенно* смижени* аффакта. 20 96 | Ширина тонового диапазона: 30 Радиус:5 {пике. Первый параметр называется Fade Amount (Постепенное сни- жение эффекта). Он управляет яркостью или затемнением оре- ола, который создает фильтр. Раньше для контроля над этой опцией приходилось создавать несколько слоев с различными типами наложения и прозрач- ностью. Следующий параметр — Tonal Width (Ширина тонового диапа- зона). Этот параметр определя- ет яркостный порог, за которым эффект начинает воздействие на элементы изображения. Последний параметр, Radius (Радиус), обозначает толщину осветляющей или затемняющей каймы, на которую воздействуют оба вышеназванных параметра. Фотомастерская 21
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДУЛЯ CAMERA RAW И ПРОГРАММЫ ADOBE BRIDGE Как специалист по различным аспектам программы Adobe Photoshop Дик МакКлелланд, естественно, не обо- шел стороной и рассказ о применении модуля Camera RAW для работы с RAW-файлами современных фото- аппаратов и поведал о новом браузере изображений Bridge, появившемся в версии CS2. Мы остановимся на двух наиболее интересных пунктах. Первая особенность — это, как ни странно, независи- мость модуля Camera RAW от Photoshop. Действительно, что происходит, если в программе Bridge мы дважды кликаем мышкой по одному или нескольким выделен- ным RAW-файлам? Сразу запускается Photoshop, а уже в нем модуль Camera RAW. Однако попробуйте вместо двукратного нажатия левой кнопкой мыши кликнуть один раз правой. Теперь в открывшемся контекстном меню выберите Open in Camera RAW (Открыть в Camera RAW). Файлы сно- ва открываются в Camera RAW. Но постойте! Photoshop при этом свободен! Если он не был запущен до этого, то запускать его и не требуется. Конечно, если уже в самом Camera RAW мы не выберем Open. Это очень удобно и экономит наше время при работе с RAW-файлами. А теперь посмотрим на вторую, весьма симпатичную особенность работы с RAW-файлами. Но прежде вспом- ним, что сама концепция обработки RAW-изображений подразумевает недеструктивное воздействие на исход- ный файл. Все настройки, которые вы производите в Camera RAW, являются виртуальными. То есть они записыва- ются в отдельный дополнительный файл. Такой файл содержит лишь текстовые данные, с указанием значений измененных параметров. Применение этих параметров производятся виртуально, а исходный RAW-файл всегда остается неизменным. Однако многие не обращают внимание на то, что помимо таких параметров, как баланс белого, коррек- ция экспозиции, резкость, подавление шумов и кор- рекция оптических эффектов, можно записать и такую опцию, как Crop (Кадрирование). Причем так же как и все остальные параметры, кадрирование является вир- туальным! То есть наш RAW-файл хранится в исход- ном размере, а показывается уже скадрированным. Кадрирование можно присваивать сразу нескольким RAW-файлам и копировать его значение из одного изоб- ражения в другое. vji Preview Preview - Adobe Bridge Обратите внимание, что маленькая пиктограмма справа внизу, увеличенная для наглядности на рисунке, сейчас показывает, что над RAW-файлом производились изме- нения и они записаны в отдельный файл. Для фотоальбома мы решили скадрировать все снимки до квадратного формата — с соотношением сторон 1:1. В Camera RAW эта процедура выполняется легко и изящ- но: выделяем все файлы и указываем, чтобы их открыл модуль Camera RAW. Открывать для этой процедуры Photoshop совсем не обязательно. Открыть Открыть с помощью Открыть в Camera Raw . Пакетное переименование... Очистить настройки Camera Raw Camera Raw по умолчанию Предыдущее преобразование Повернуть на 180° Повернуть на 90° по часовой Повернуть на 90° против часовой I Переместить в корзину Сведения о файле... Ярлык ► I Посмотрим, как это выглядит на практике. Допустим, мы отсняли фотосессию на зеркальной цифровой камере с прямоугольным форматом кад- ра (соотношение сторон 3:2) и откорректировали экспозицию и баланс белого. На палитре инструментов Camera RAW, рас- положенной в верхней части окна, выбира- ем инструмент Crop (Рамка) и кадрируем пер- вое изображение. Чтобы получить квадрат- ную форму рамки, удерживаем клавишу Shift. Обратите внимание: помимо кадрирования рамку можно вращать, поворачивая таким образом итоговый кадр. 22 Фотомастерская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 Кадрирование не нужно подтверждать нажатием клавиши Enter — результат можно сразу видеть на превьюшках слева. Когда с кадрированием будет покончено, выбираем в левом окне с пре- вьюшками файлы, на которые хотим перенести параметры кадрирова- ния. Чтобы фотографии выбирались подряд, удерживаем Shift; для выбо- рочной отметки картинок — Ctrl на PC (Command на Мас). Важно, чтобы картинка, где мы уже провели настройку, была выделена первой — как шаблон для других изображений. Она выделяется жирной рамкой. Теперь нажимаем кнопку Synchronize (Синхронизировать) и в открыв- шемся окне отмечаем галочкой только опцию Crop (Кадрировать). Синхронизм ровать Синхронизировать., Кадрировать ; Баланс белого Q Контрастность Отмена О Резкость 22 Уменьшение цветового шума 23 Хроматически аберрация Виньетмром inc 'еое Preview - Adobe Bridge ;_Кдлиброька V Кадрировать Данные с первого кадрирования переписывают- ся во все выделенные фотографии. Теперь мы можем пройтись по этим снимкам, передвинуть рамку в нужное место и придать ей наилучшее положение. 38,01 об. иь.оч я «72x2048 0 240 00 1 8.44 1072 х 2048 0240 00 045 4 В окне Camera RAW нажимаем кнопку Done (Готово) и снова перехо- дим в Bridge. Теперь все наши фотографии пока- заны в скадрированном виде. А о том, что к кад- ру применялась рамка, говорит новый маркер возле каждого изображе- ния, появившийся рядом с маркером настроек и показанный в увеличен- ном виде. I ИНИН -щ——лиг— - т - - -- -- /{обешияе цифровые /пехнологил 8 ц.едйг/ге с&а/и>а .Млс/сва, ЛокЛоб/са 6, ТМСС foto J www.nlcefoto.ru 92 Ч- 48-86, cucuw Micefoto .га /\ Дик МакКлелланд рассказал еще о многих интерес- ных функциях и методиках. К сожалению, объем публикации не позволяет познакомить читателя со всеми его разработками. Поэтому для углубленно- го знакомства с методиками мастера рекомендуем приобрести книги и видеоуроки МакКлелланда. фо/Ионечамгь любых фо/ъяшйоб, с любых бидов носителей., бил .блдео. БбЛЫябй быбо/i (рй/йо/галюх, альбомов. Более 200 видов и,ид1/ювых дслдг в самые хо/ю/пхие C/lOXU . м. /Бавюй lofiog, Л1д/иеневск.ая, Чистые nfiggbt, Адбянха, Бд/гская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 „Секретный фарватер Дмитрия Рудакова Рассказывает Ольга Кондратова Мастер-класс Дмитрия Рудакова проходил в вос- кресенье — к этому момен- ту все стенды участников были отсмотрены, фотокамеры — пере- троганы, разговоры о преимущест- ве пленочной перед цифровой фотографией и наоборот исчерпа- ли себя, и уже ничто не могло пре- пятствовать тому, чтобы поудобнее расположиться на стуле в простор- ном конференц-зале и пригото- виться слушать. К сожалению, не обошлось и без небольших технических накладок — проектор никак не хотел проецировать изображение на экран, поэтому начался желающим. мастер-класс с ответов на уже накопив- шиеся у слушателей вопросы и расска- за о главном проекте Рудакова — „Фотосафари". Несмотря на то, что вся информация представлена на сайте (http://www.photosafari.ru), вопросы остаются всегда, и небольшая заминка перед началом выступления послужила прекрасным поводом, чтобы их задать. Также посетители спрашивали о книге „Оранжевая книга цифровой фотографии", о которой мы писали сразу же после ее выхода в 11 -м номе- ре нашего журнала. Благодаря яркому оформлению и хорошо продуманному содержанию, книга пользуется боль- шим спросом — многие, кто не смог приобрести книгу в магазинах города, планировали сделать это на „Фотофоруме". И их надежды оправдались — несмотря на то, что за четыре дня выставки издание буквально смели с прилавков, к концу мастер-класса было доставлено несколько коробок с ярко-оранжевым содержимым, чтобы на этот раз уж точно хватило всем За основу мастер-класса, озаглав- ленного „Секретный фарватер", была взята та же тема, что легла в основу „Оранжевой книги фотографии". Основное различие устной программы от опыта, представленного на бумаге, заключается в том, что мастер-класс — это, в первую очередь, непосредствен- ный контакт с докладчиком. Как созда- вать цифровые снимки? С чего нужно начинать? И чем продолжить? Каков порядок действий, ведущий тернисты- ми тропами к вершине фото-Олимпа? Сам Дмитрий сказал о теме своего выступления так: „Когда вы знаете пра- вила, вы легко можете их нарушать, если же вы не знаете правил, то просто идете наобум. Поэтому мы будем гово- рить о „правильном порядке" — то есть том стержне, вокруг которого и нужно строить свою работу с цифровой фото- графией. Зная это, вы можете экспериментиро- вать дальше — отбрасывать какие-то эта- пы, что-то целенаправленно менять... Если вы занимаетесь цифровой фотогра- фией, то должны понимать, что она отличается от аналоговой фотографии. И если вы считаете, что все будете делать так же, как делали бы, снимая на плен- ку, то вы заблуждаетесь и не сумеете получить максимум того, что дает работа цифровым методом". „ПРАВИЛЬНЫЙ" ПОРЯДОК ЭКСПОНИРОВАНИЕ Съемка начинается с экспонирования кадра. И в этом главный помощник — гистограмма — мощное оружие цифрового фотографа, недоступное анало- говым камерам. Для снимка с хорошей экспозицией гистограмма выглядит достаточно гармонично, сходя на нет по краям. Это означает, что основное количество цвета находится в промежуточных областях, тени не слишком черные, а света не пересвечены. Поэтому первое правило при работе с гистограммой — она не должна налезать на края. Второй нюанс — гистограмма должна быть максимально смещена вправо, поскольку яркие света выглядят более естественно, чем черные проваливаю- щиеся дыры. Только зная два эти несложных правила и понимая, из чего они вытекают, их можно нарушать, играя с такими приемами, как высокий или низкий ключ и соляризация. 24 Фотомастерская
Ф0Т0Ф0РУМ-2006 СЪЕМКА „Избегайте сцен с высоким контрас- том. Не в том смысле, что никогда не снимайте контрастных сцен — имей- те в виду, что для цифрового фото- графа они имеют определенные ограничения". Динамический диа- пазон матрицы цифровой камеры примерно такой же, как и у цифро- вой матрицы, — порядка пяти ступе- ней, в то время как человеческий глаз различает порядка 10-12 ступеней. При съемке пейзажа в яркий солнечный день, в отличие от человека, камера не сможет пере- дать одинаково ясно природу и фактуру неба. Поэтому существует два решения этой пробле- мы. Во-первых, съемка в RAW, что позволит „вытя- нуть" из зафиксированной на матрице информа- ции еще примерно полторы ступени, во-вторых, использование брекетинга. ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ Самое главное при переносе файлов на компьютер — заранее продумать четкую структуру, соглас- но которой они будут сортироваться по папкам. И тут есть один немаловажный нюанс: „Даже если вы в какой-то момент поймете, что придумали не самую лучшую схему, все равно следуйте ей, пото- му что менять ее зачастую накладно и сложно. Гораздо проще однажды привыкнуть к определенной структуре и пользоваться только ею". Как альтернативу можно использовать специализированные программы — каталогизаторы. Один из лучших каталогизаторов, с которым приходилось работать Дмитрию за все время, — iView, вер- сии которого существуют как для PC, так и для Мас. РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ „Поскольку все сделанные вами снимки — цифровые, они представляют из себя нолики и единички, и вы должны беспо- коиться об их сохранности. Если раньше вы хранили пленки, негативы — то теперь вашими негативами являются файлы. К сожалению, потерять файлы гораздо проще, чем разом потерять все негативы". Чтобы этого не случилось, файлы мож- но записывать, например, на DVD-диски. Сейчас они очень подешевели, поэтому не стоит экономить на своих же снимках. Также можно использовать RAID-массивы, то есть несколько жестких дисков, объединенных в одну систему. Это позволяет восстановить файлы даже в том случае, если один из жестких дисков, входящих в систему, выйдет из строя. Скорость передачи Скорость передачи RAID USB 2 0 RAID FW 400 SATA HD RAID FW 800 RAID SCSI Фотомастерская 25
ФОТОФОРУМ-2ОО6 ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИЗ RAW Не все RAW-конвертеры одинаковы. Как поклонники аналоговой печати тщательно подбирают проявители, ориентируясь на множество факторов, так и цифровые фотографы должны подходить к выбору RAW-конверте- ра со всей ответственностью. Не так давно Дмитрий самостоятельно провел срав- нительный анализ RAW-конвертеров: „Существуют неко- торые совсем неизвестные RAW-конвертеры, такие, например, как RAW Developer — программа совершенно нераскрученная, не то что Capture One или Adobe RAW, и известная только в узких кругах. Но, как это ни уди- вительно, по качеству результата RAW Developer обходит вышеназванные общеизвестные продукты". Эта программа существует только под Мас, не столь удобна в работе, как более известные продукты, и в ней несколько меньше настроек. Но при конвертации фай- ла из RAW самый главный показатель — это не процесс, а непосредственно результат, снимок, который фотограф получает в итоге и с которым будет работать дальше. СИйвКА-1ГКШЛИ «рдапчсю ISO 800. 1/W.FMA 16-Н$4160iwraj ОБРАБОТКА В PHOTOSHOP После того как все снимки сделаны, перепи- саны на жесткий диск и переведены в фор- мат TIFF или JPEG, наступает самый интересный период в работе — обработка в Photoshop. Мы не станем заострять на этом внимание, пос- кольку наши постоянные читатели уже зна- комы со многими приемами обработки циф- ровых снимков, а те, кто видит наш журнал впервые, могут узнать все тонкости создания идеального кадра из книги Дмитрия Рудакова „Оранжевая фотография". Перечислим по порядку только то, что Дмитрий считает глав- ным в этом процессе: - удаление „муара" и цифрового шума; - коррекция искажений объектива и перспективы; - выравнивание горизонта и кадрирование; - исправление тонового баланса изобра- жения; - восстановление деталей в тенях; - улучшение контраста и насыщенности; - дополнительная выбороч- ная цветовая коррекция; - ретушь; - усиление резкости; - сохранение оригина- ла файла и подготовка его к печати или размещению в Интернете. С 28-го июня по 16 июля в выставочном зале „Фотоцентра“ на Гоголевском бульваре в Москве будет проходить выставка „Фотосафари.RU“, в основу которой ляжет основной проект Дмитрия Рудакова — фототуры в самые удивительные и красивые мес- та нашей планеты (http://www.photosafari.ru). Адрес „Фотоцентра": Москва, Гоголевский б-р, д. 8. КМфОТО iAj сафари В конце июля состоится день рождения сайта Photoscape.ru, на праздновании которого Дмитрий представит свой новый мастер-класс. Но об этом мы расскажем подробнее в следующем номере. ПЕЧАТЬ Это последний и, наверное, самый простой этап работы над фото- снимком. Печатать можно на фото- или струйном принтере. Последнее время Дмитрий предпочитает второй метод, поскольку „качество, которое можно получить на хорошем и подготовленном струйном принтере получается раза в два лучше, чем при фотопе- чати. Кроме этого, использование струйного принтера предполагает достаточно широкий выбор бумаги — в вашем распоряжении поряд- ка двадцати-тридцати типов бумаги, с различной плотностью, структу- рой, фактурой. Для фотопечати же существует всего несколько типов, в основном такие: глянцевая, полуглянцевая, матовая и, может, еще пара разно- видностей. А ведь у фотографии есть еще такая характеристика, как осязательное ощущение — то есть, когда вы берете в руки какую-либо работу, вы ее чувствуете не только глазами, но и руками". ...Тема цифровой фотографии настолько широка, что охватить ее в выделенные для мастер-класса три часа было просто невозмож- но. И несмотря на то, что слушатели покидали зал уже после закры- тия „Фотофорума", поскольку говорить обо всех тонкостях создания хорошего снимка можно бесконечно долго, очевидно, что тема себя далеко не исчерпала, и Дмитрий будет возвращаться к ней в своих книгах и лекциях снова и снова. Новый материал Дмитрия Рудакова из серии „Работа с масками" читайте на странице 66. 26 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ
МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP Если до сих пор вы использовали Photoshop только для устранения „красноглазия" на снимках и для увеличения резкости, то сейчас самое время окинуть взором множество других возможностей этого замечательного графического редактора. Нашим гидом будет Адам Джунипер М ало кто знает, что далеким предком столь популярного в наши дни графического редактора Photoshop была утилита Barneyscan ХР, которая поставля- лась в комплекте с одноименными сканера- ми — таковых было про- дано всего-навсего око- ло 200 штук. Казалось бы, для триумфального шествия по миру не было никаких предпосы- лок. Однако давайте заглянем в еще более далекое прошлое. В 1987 году один из отцов-основателей Photoshop Томас Кнолл писал докторскую диссерта- цию, в рамках работы над которой он создал утилиту Display, позволяющую пока- зывать графические файлы на простеньких дисплеях тех времен. В это же время его брат Джон Кнолл пытался облег- чить создание спецэффектов для фильма „Звездные вой- ны" с помощью компьюте- ров. Для этих целей приго- дилась и утилита Томаса, которая потихоньку стала обрастать все новыми воз- можностями обработки изображений. Со временем Джон при- шел к выводу, что из про- граммы надо делать коммер- ческий продукт и убедил в этом брата. Когда рабочая версия была готова, Джон приложил немало усилий для поиска компании, кото- рая хотела бы приобрести права на программу. Контракт с Barneyscan был пробным шаром, и в конеч- ном итоге владельцем оказа- лась Adobe. В то время Photoshop позиционировался как про- грамма исключительно для ретуширования снимков, поэтому некоторые фильтры, разработанные Джоном, казались не совсем уместны- ми в коммерческом пакете. Чтобы не терять эти наработ- ки, Джон придумал систему работы с плагинами — в дальнейшем эта возмож- ность станет одним из серь- езных конкурентных пре- имуществ Photoshop. С тех пор Photoshop про- извел настоящую револю- цию, не ограничиваясь банальным ретушировани- ем. Photoshop пригодится везде и всюду — от редакти- рования фотографий и иллюстраций и до обработ- ки видео. В нашем журнале мы регулярно рассматрива- ем различные функции и инструменты этого потрясаю- щего редактора, но давайте хоть раз попробуем окинуть взглядом всю мощь и широ- ту его возможностей. Фотомастерская 29
На свежевымытую машину краска ложится особенно хорошо! Такая помощь от сынишки может запросто загнать папу на больничную койку — к счастью для него, это не подлинная фотография, а умелый МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP В наши дни фотографиям нельзя доверять — дорвавшись до возможностей Photoshop, люди беспардонно монтируют реальность на свой вкус Рекламные мате- риалы последней предвыбор- ной кампании Джорджа Буша делались явно в большой спешке — клоны выстрои- лись в стройные шеренги Сейчас сложно поверить в то, что первые продажи Photoshop при- шлись на время, когда еще мало кто слышал про цифровую фото- графию. Первая профессиональная циф- ровая камера Kodak DCS-100 была выпу- щена чуть позже, в 1991 году, — однако это 1.3-мегапиксельное чудо техники, сконструированное на базе зеркалки Nikon F3, при цене свыше $30 000 вос- принималось скорее как экзотика для одержимых технофилов, нежели как инструмент профессионала. Поэтому в то время Photoshop использовался преиму- щественно для обработки сканирован- ных изображений в допечаткой подго- товке полиграфической продукции. Переманить фотографов „в цифру" было не таким уж простым делом. Цифровым технологиям пред- стоял долгий путь, прежде чем они целиком и полно- стью смогли завое- вать наши серд- ца — и здесь дале- ко не последнюю роль сыграли именно возмож- ности Photoshop. Для фотографов вроде Майкла Фримэна переход к цифровой фотографии оказался похожим на „погружение в совершенно неве- домый мир". До той поры фотография уже десятилетиями не знала революционных скач- ков в технологии — любой прогресс заключал- ся в кропотливом улучшении тех или иных характеристик оборудования или материалов. Возможно, по этой причине фотографы приветствовали цифровую революцию. В понятии „цифровая темная комната" кроется безудержная энергия, высвобождающаяся при слиянии двух составляющих. „Цифровая" составляющая обеспечивает невероятную опе- ративность и гибкость, а также богатые воз- можности тиражирования и распространения снимков — это одинаково важно и для репор- тажных фотографов, и для фотохудожников. Что же касается „темной комнаты", то она всегда имела ауру таинственности — это свя- тая святых фотографа, где вдали от посторон- них глаз идет кропотливая работа над отпе- чатками, где всевозможные трюки и хитрости обработки превращают обычные снимки в шедевры. Слияние этих двух понятий оказа- лось невероятно удачным, и, коль скоро вы держите в руках наш журнал, то и вам очеви- ден успех цифровой фотографии и роль Photoshop в нем. Возможности цифровой фотографии оказа- лись очень привлекательными как для люби- телей, так и для профессионалов, а обработка цифровых изображений в наши дни приобре- ла невиданный размах и популярность. Любую средненькую модель можно пре- вратить в писаную красавицу без всякого вме- шательства пластических хирургов. Да и дома ЖОНГЛИРУЯ ЛОЗУНГАМИ Эд Мэтте хотел стать членом британского парламента. Очень хотел. Хотел настолько, что в 2001 году баллотировался от партии консерваторов в округе, где они явно уступали лейбористам. Его упорство не осталось без внимания, и на выборах 2005 года консер- вативная партия решила дать ему еще одну попытку, выставив кандидатуру Эда в том округе, где у него были все шансы на успех. Мечты стремительно развеялись, когда в прессе всплыл скандал с подделкой фото- графий. В погоне за очками в политической гонке Эд принял участие в митинге против депортации одного многодетного семейства, хорошо известного в округе своей помощью церкви и благотворительным организациям. Однако снимки, сделанные на том митин- ге, совершенно не укладывались в жесткую позицию консерваторов, занимаемую ими по вопросам иммиграционного законо- дательства. Чтобы использовать одну из фотографий в своей рекламной листовке, Эд убрал лица митингующих людей на заднем плане и заменил лозунги, поправив их смысл на... полностью противоположный! Этот невинный трюк получил широкую огласку даже за пределами Великобритании, но избиратели „шутку" не оценили и Эд про- играл выборы с отставанием в 2000 голосов. 30 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP Видео МАЙКЛА ФРИМЭНА В июле 1975 года советский космонавт Алексей Леонов пожал руку американскому астронавту Томасу Стэффорду — это было первое в истории человечества интернациональное рукопожатие в космическом пространстве. Однако технические возможности того времени не позволили запечат- леть состыкованные космические корабли двух стран — этот досадный пробел в истории освоения околоземного пространства решил устранить „задним числом" фотограф Майкл Фримэн. Отдельные фотографии „Аполлона" и „Союза" он сделал в музеях, а затем повторил их стыковку, но уже в Photoshop — с применением нескольких инструментов и масок, которые в значительной мере облегчили его труд. Разумеется, Майкл использует Photoshop не только для подобного рода исторических реконструкций. Он довольно известный фотограф, работающий исключительно с „цифрой", поэтому все его снимки, как минимум, проходят цветокор- рекцию на PowerBook. С работами Майкла можно познакомиться не только на его сайте http://www. michaelfreemanphoto.com, но и в нескольких альбо- мах, которые выпустил этот талантливый фотограф. наши отпускные и застольные фотографии все чаще стали подвергаться обработке: исправление „красных глаз", подстройка резкости, истребление посторонних предметов на фоне и игры с насы- щенностью цветов — все это уже привычно и обы- денно... Разумеется, богатейшие возможности Photoshop вовсе не ограничиваются ретушированием сним- ков. С его помощью фотографии можно превра- щать в „рисованные" иллюстрации, использовать их фрагменты для текстурных заливок, из различ- ных снимков создавать совершенно новые изобра- жения — потенциал тандема „Цифровая камера — Photoshop" практически неисчерпаем. Погружаясь в мир манипулирования фотографиями, вы обна- руживаете все более и более интересные вещи. Фактически вы становитесь творцом новой реальности, какие бы мотивы вами ни двигали: любовь к искусству, сатира или что-то еще. Тодд Пирсон (http://www.piersonstudios.com) с помощью Photoshop создает коллажи, которые, по его словам, „заставляют зрителей гадать, видят ли они снимки реальных событий или искусные подделки". В Интернете можно найти множество сайтов, предлагающих посетителям присылать графичес- кие работы на заданную тему. Загляните, напри- мер, в раздел Challenges сайта http://www.b3ta. сот, на http://www.worthlOOO.com или на наш отечественный ресурс http://fake.dirty.ru — там можно провести многие часы, разглядывая работы других посетителей, ну а если какая-то тема заде- нет за живое, то можно и свои работы выставить на суд зрителей! Photoshop помогает делать фильмы более эффектными Цифровые технологии столь стреми- тельно покорили видеоиндустрию, что на фоне этой революции меркнет даже триумфальное шествие Photoshop. Впрочем, ничего удивительного в этом нет — как только мощность компьютеров достигла определенного уровня, их примене- ние смогло заметно облегчить труд людей при монтаже фильмов и создании спецэффектов. И поскольку теперь вся обработка видеопото- ка идет в цифровом формате, то и тут Photoshop оказывается очень полезным. Режиссер видеомонтажа может делать в гра- фическом редакторе какие-то заготовки, кото- рые затем очень качественно вписываются в отдельные видеокадры. Причем, импортированные из Photoshop картинки вовсе не должны оставаться статичными на после- дующих кадрах. Программы видеомонтажа позволя- ют менять размеры изображений, поворачивать их, применять различные оформительские эффекты. Поскольку при монтаже можно обрабатывать и накладывать друг на друга несколько параллельных видеопотоков (своего рода аналогов слоев в Photoshop), совершенно элементарно сделать рек- ламный ролик, где фоном для логотипа является какой-то видеофрагмент. Работа со слоями играет важную роль и в разра- ботке интерфейсов DVD-дисков с полупрозрачными кнопками и прочими нестандартными элементами управления. Дизайнеры могут целиком и полностью сконцентрироваться именно на графике, а потом плоды их трудов легко и просто загружаются в спе- циализированные пакеты для создания DVD-дисков типа Apple DVD Studio Pro или Adobe Encore — рабо- тать с ними без Photoshop было бы куда сложнее. Photoshop является незаменимым инструментом для дизайнеров, занятых в киноиндустрии. Художник-декоратор сериала Star Trek Майкл Окуда использовал его для разработки дизайна помещений WEDGE UnUNDY ANU THE BIG RONS A HISTORY Jy THE В A H I -------------- DVD Furicn0N, SUBT BACK NO HONEY RETURNED ROCKUMENTARY •LIFE ОНЛМЕ ROAD* WITH oMoun s ГОЙ Mil -‘Чтогасти?,] и оборудованияГвключая внешний вид компьютерных дисплеев и панелей управле- ния. И дело здесь не только в том, что интерьеры и техника должны были соответствовать нашим представлениям о XXIV столетии — требовалось проек- тировать и изменять их быстро и с минимальными затратами сил и средств, что и определило выбор Photoshop в качестве главного рабочего инструмента, В ТАНДЕМЕ C... Краткий список программ монтажа видео, которые отлично работают в сочетании с Photoshop Apple Final Cut Pro www.apple.com Импортирует графику в„родном"формате Photoshop. Позволяет рабо- тать с отдельными слоями из PSD-файла, изменяя их уровень непрозрачности и прочие параметры. Apple DVD Studio Pro www.apple.com Заготовку для дизайна интерфейса DVD-диска можно делать в виде многослойного PSD-файла, описывая внешний вид кно- пок в активном, выбранном и выключенном состояниях. Adobe Premiere www.adobe.com Тесная интеграция с Photoshop CS позволяет без проблем обмениваться с ним графическими изображения- ми, учитывая при этом разли- чия в геометрии пикселей на разных устройствах вывода. Adobe Encore www.adobe.com В процессе создания интерфейса DVD-диска можно легко переключаться на обработку графики в Photoshop, а затем возвра- щаться к обновленному интерфейсу. Avid Xpress Pro www.avid.com Позволяет экспортировать последовательность кадров в формате TIFF для последую- щей пакетной обработки. QuickTime Pro www.adobe.com Позволяет экспортировать последовательность кадров в формате TIFF для последую- щей пакетной обработки. СПЕЦИАЛИСТ ПО ВИДЕОМОНТАЖУ ДЖОН БАУНДС Vid о > De Interlace существенно улучшает качество обработ ио дельньхстоп-кадров. Таким образом, совместное использование про- грамм монтажа видео и Photoshop позволяет получать как оригинальные клипы, так и более эффектны^ ин ерфейсыдля DVD-дисков, Д он рабо ае а телевидении и по своему опыту знает, что к сильным сторонам Photoshop можно отнести богатство эффектов и удобство пакетной обработки изображений. , Берем видеоролик, экспортируем кадры,обрабатываем, импортируем обратно — все очень просто! „Имея од ру ои Photoshop, мне уже не адо о ит ся с другими пакет ми ти а А е Е fe t и и 3D Stud о Max. Д же е ли ь а а аете амои ри ми и нои р раммои деомо ажа Photoshop запросто позволит украсить ваши ролики десятками различных эффектов." Вот, для примера, несколько кадров из „зацикленного" видеоролика — та- кие очень часто нужны для заставки в меню DVD-дис- ка. Прежде чем мы смонтировали окончательный ролик, каждый его кадр был обработан фильтрами Photoshop— для получения мультипликационного рисованного эффекта. Наличие фильтра Filter > Фотомастерская 31
Нельзя недооценивать возможности грамотного применения шрифтов в оформительских и дизайнерских работах Типографика Photoshop поддерживает богатый набор функций для работы со шрифтами, хотя в графическом редакторе это своего рода бонус для пользователей. До версии 6 (a CS2 считается девятой верси- ей) его возможности были довольно скудными: можно было создавать текстовые маски, но нельзя было их редактировать. В послед- ней версии инструментарий несоизмеримо более совершенный. Разумеется, Photoshop не может тягаться с программами верстки, но он для этого и не предназначен — вы ведь не собираетесь верстать в нем многостранич- ный буклет с кучей врезок? А для того чтобы набрать абзац текста или сконструи- ровать на основе какого-либо шрифта логотип, функций Photoshop более чем достаточно, причем все набранные тексты можно редактировать в дальнейшем. К тому же Photoshop поддерживает стандарт ОрепТуре. Этот стандарт разраба- тывался совместными усилиями Adobe и Microsoft, поэтому его интеграция в Photoshop ожидалась еще с момента начала работы над проектом. Преимуществ у ОрепТуре много: межплатформенная совместимость, более качественная мно- гоязыковая поддержка и возможность использовать в одном шрифте до 65 000 символов вместо 256 в PostScript. Под влиянием этого невероятно гибкого стандарта, относительно недавно в Photoshop появились панели Character и Paragraph, позволяющие удобно управ- лять внешним видом текста, включая трекинг, кернинг и прочие эффекты. Но больше всего нас радует тот факт, что обработку текстовых блоков можно выпол- нять не только инструментом Туре, но и многими другими средствами Photoshop. Иными словами, вы можете взять любой текст и как угодно скомбинировать его с любыми графическими элементами. Внимательно присмотревшись к шрифтам, можно уловить их ритмику и понять, какие узоры они могут образовывать, а это окажется серьезным подс- порьем в вашем творчестве. Особенно полезными подоб- ные наблюдения оказываются для веб-дизайнеров, пос- кольку шрифтовое решение меню и прочих элементов навигации должно быть тесно и органично увязано с общим графическим и текстовым решением страниц. Внизу страницы вы можете увидеть работу дизайнера Джулии Вейр, выполненную ею для своего сайта. Здесь надписи сложно назвать просто текстом — продуман- ное применение фильтров и уровней непрозрачности их в главные элементы дизайна. Впрочем, бытовую технику, одежду, предметы обихода и прочие окружающие нас вещи тоже можно украсить умело подобранными шрифтами: кружки дизай- нера Мартина Ридинга (слева) — блестя- щее тому подтверждение. превратило МММ 1М1 iule$ weirepvir in.nel етгеф Иллюстрации Наконец-то сбылась мечта тех людей, которые всегда хотели рисовать, но не очень хорошо владели карандашом или кистью Некоторые новички, только начи- нающие делать первые шаги в Photoshop, сетуют, что в нем поч- ти нет „помощников", которыми Стиль Бена Крефты наводнены другие компьютерные про- граммы. Многие настолько привыкли, что компьютер будет рассыпаться пошаговыми подсказками по принес ему заслу- женную награду — International Manga and Amine Character Design Award любому поводу, что их отсутствие в Photoshop автоматически переводит его в ранг программы „для серьезных пользователей". Но этот мни- мый недостаток не только не ополкнул людей от столь мощного редактора, но и смог во мно- гих разбудить художников. Да, в Photoshop не нужны встроенные „помощники" — по той причине, что набор его инструментов и функций оттачивался на протя- жении полутора десятков лет сильной коман- дой программистов при деятельном участии опытных художников и фотографов, которые занимались тестированием всего и вся. Иллюстраторы хотели иметь удобные инстру- менты рисования — они их получили. Даже инструменты Brush и Clone эволюционировали, превратившись в мощные многофункциональ- ные орудия для творчества. В то же время наблюдается значительное снижение стоимости графических планшетов: цена на некоторые модели уже сравнима со стоимостью хорошей перьевой ручки — позволить себе эту малень- кую роскошь теперь могут не только профес- сиональные художники-иллюстраторы. Художник Колин Смит (http://www. photoshopcafe.com), как и многие его коллеги, применяет в работе очень широкую палитру инструментов Photoshop, создавая потрясающие фотореа- листичные изображения. Секрет его успеха кро- ется в умелом сочетании множества векторных слоев — они же помогают оперативно вносить исправления в соответствии с пожеланиями 32 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP Во многих своих работах Джейни Аронофф ими- тирует традиционную живопись ХУДОЖНИК комиксов СТИВ ПУ заказчиков, вечно знающих, „как лучше . А Бен Крефта, например, предпочитает рабо- тать цифровой кистью, и его талантливые работы тоже получили признание: созданный им ани- мешный герой Сосукэ завоевал приз на между- народном конкурсе персонажей для манги и аниме International Manga and Anime Character Design Award. Однако Бен подчеркивает, что, несмотря на всю мощь инструментов Photoshop, они не могут рисовать сами: „Photoshop не сде- лает за вас работу, сколько бы он ни стоил — и относиться к нему надо именно как к мощному набору инструментов, а не как к волшебной палочке". Если вас интересуют более традиционные виды обработки фотографий „под живопись", стоит заглянуть на сайт Джейни Аронофф (http://www.myjanee.com). Джейни учит работать в Photoshop и пишет книги по этой теме, а для посетителей своего сайта придумывает интерес- ные способы превращения фотографий в иллюстрации. Но и здесь надо понимать, что, несмотря на все обилие специальных фильтров и эффектов, ЧТО В МЕНЮ? В последние несколько лет от версии к версии возможности Photoshop росли так стремительно, что сейчас он вполне может тягаться с профес- сиональными „рисовальными" пакетами типа Corel Painter. Механизм работы с кистями настолько совершенен, что позволяет имитировать настоящие мазки с настраиваемыми параметрами, задающими „дрожание" руки художника, влажность кисти и технику работы с ней. Если рисование вручную с нуля представляется слишком утомительным, то попробуйте отталкиваться от фотографии, которую можно обработать одним из 30 фильтров, имитирующих различные стили живопи- си и рисунка. Изрядное количество других эффек- тов пригодится на подготовительном эта- пе и при окончательной доводке работы. Если графика привлекает вас больше, чем живопись, можно опробовать в ра- боте векторные слои, которые позволяют создавать масштабируемые фигуры. с компаниями D.C. Comics, Marvel и 2000AD, Чем хорош Photoshop для художников-иллюстраторов? "е’Г,Р»г₽а*»« ЯГ INFORM PLOTS .. JUST LINE AN EG& цифровой шедевр нельзя получить одним кли- ком. Даже если вы найдете плагин с режимами „Портрет в стиле Рембрандта" или „Пейзаж а-ля Левитан", все равно, чтобы получить достойную работу, придется потрудиться. Сейчас Photoshop невероятно популярен — многие изображения, которые кажутся выпол- ненными в программах трехмерного моделиро- вания или в векторном формате, на самом деле создавались исключительно с помощью это- го редактора. Секрет кроется в том, что профессиональные дизайнеры часто чувствуют себя комфортно именно в Photoshop. И если заведомо известно, что клиент не собирается масштабировать полученное изображение, то зачем переключаться на дру- гой пакет, когда и в этом есть все необходимые средства для выполнения поставлен- ной задачи? Photoshop произвел революцию в деле создания комиксов, которые среди поклонников этого жанра называются то графическими новеллами, то последовательным искусством („картинками с продолжением"). Стив Пу начинает свою работу на бумаге с прорисовки черни- лами контурной основы каждого кадра комикса. Затем листы с рисунками сканируются и в Photoshop проводится подчистка и доработка всех сложных элементов. После этого можно приступать к раскрашиванию, и вот тут-то Photoshop используется на полную мощность: работа со множеством слоев и варьирование типов наложения позволяет сколько угодно экспериментировать с подбором цветов, не опасаясь при этом, что неудачный вариант сведет всю работу на нет. На этом же этапе в отдельные слои добавляются подписи с фразами персонажей -— если вдруг потребуется выпустить этот комикс на другом языке, нужно будет всего лишь заменить эти слои на другие. Стив сотрудничт принимая участие в выпуске таких комиксов, как Superman Versus the Terminator, Animal Man и Saint of Killers. Работы Стива также можно увидеть на его сайте http://www. stevepuqh.com. кто /NTME
МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP Эволюция Photoshop Вот она — история развития Photoshop: от первых шагов вместе с Adobe до триумфального шествия по всему миру 1990-1991 1992-1993 1994-1995 1996-1997 Photoshop выходит на рынок Через три года после того как Томас Кнолл начал работу над своей утилитой для работы с графическими файлами, ее „потомок" был приоб- ретен компанией Adobe под именем , hot shop. V:1 ФЕВРАЛЬ 1990 Инструмент Реп Во второй версии Photoshop появляется инс- трумент Реп, предназна- ченный для тех, кто любит рисовать от руки. CMYK Издательские системы на базе ПК становятся все более популярны- ми. В ответ на запросы пользова- телей во второй версии появляется поддержка цветового пространства CMYK. Продажи программы резко возрастают. V:2 ИЮНЬ 1991 V:4 НОЯБРЬ 1996 V:3 СЕНТЯБРЬ 1994 2.5 НОЯБРЬ 1992 Adobe Premiere Adobe приобретает программу видеомонтажа SuperMac ReeLTime и после доработок выпускает ее в свет под маркой Premiere. 1990-1991 Photoshop для Windows Для пользователей Мас изме- нения в версии 2.5 оказались почти не заметны, но это была первая версия программы, совместимая с Windows. 16-битные цвета Поддержка файлов с 16-битной глубиной цвета на канал позволя- ет создавать изображения, содер- жащие 281 триллион цветов. Цифровая фотолаборатория Инструменты Dodge и Burn были первыми ласточками, возвестившими миру появление цифровой фотола- боратории, идущей на смену темным комнатам. Панели В интерфейсе Photoshop появляются панели, которые и поныне помогают удобно организовать настройку великого множества рабочих пара- метров программы и ее вспомога- тельных функций. Цифровое будущее Интернетом пользуют- ся уже 25 миллионов человек. Первый шаг Adobe, направленный на завоевание имени во всемирной паути- не, — интеграция Acrobat и Netscape. 1992-1993 1 Adobe Photoshop' Mach Inth imlat 2 9 X Thorn» ХпоП, Kevin Johmton, John КаоП, Ja£ fuktr. Stew Guttrun I U.S PetentS 146346 Ф1999199Э Adobe Sytte^bw^onted. Allr^nti nurwd Adobe I Photoshop b ж rndamiA of Adobe Systeru, Ъл. MNTONZ* the PANTONI MATCHXNQ | «ИТЕМ w traderrorJG ©tnatom Ьх. МадАуув 1992Afpk Cortpwter. bW- 1 Слои Начиная с третьей версии в Photoshop можно работать со слоями (однако в конкурирующем пакете Live Picture они успевают появиться раньше). ColW UbfAfHS Book. PAWONC® io’d coated Pantone Кроме привычного сейчас окна выбора цвета в этой версии появляется под- держка стандарта Pantone. AfterEffects Adobe приобретает у компа- нии Aldus программу созда- ния видеоэффектов, которую сейчас часто называют „Photoshop для видео". nik Multimedia Основана компания nik Urik I Multimedia, которая вскоре становится разработчиком известных плагинов для Photoshop: Nik Color Efex Pro и Nik Sharpener. 1994-1995 Великое переселение Adobe возводит в Сан-Хосе новый офисный комплекс своей штаб- квартиры, который в прессе метко окрестили „зданиями, построен- ными Photoshop". Свобода! Новые алгоритмы Томаса Кнолла ложатся в основу функции Free Transform — теперь заниматься изготовлением фотомонтажей становится еще проще. Стандартизация Интерфейс инструмента Реп претерпевает ряд изменений ради достижения единых правил работы с инструментами во всей линейке программного обеспече- ния Adobe. Долой рутину! В Photoshop 4 появляется панель Actions, позволяющая автоматизировать выполнение однообразных операций. Прыжки Illustrator За четвертой версией Illustrator для Windows выходит сразу седьмая — таким образом удается уровнять нумера- цию с версиями программы для Мас. Adobe Illustrator 70 hr f Л Покупка Aldus Adobe приоб- ретает ком- панию Aldus. Дни программы PhotoStyler — она пыталась конкурировать с Photoshop, a Adobe всту- пила в состя- зание с Quark, продолжив разработку па- кета PageMaker, — сочтены. 1996-1997 34 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ ЛЕТОПИСЬ PHOTOSHOP Вряд ли будет преувеличением сказать, что большинство фотографий, которые вы видите в журналах или рекламных буклетах, так или иначе проходили через обработку программами Adobe. В первый же год после запуска Photoshop доходы компа- нии возросли более чем в два раза, скакнув с отметки в 121 млн. долл, сразу до 304 милли- онов. А в 2004 году они уже составили 1.67 миллиарда долларов. Все эти пятнадцать лет компания Adobe нянчилась с детищем братьев Кнолл более чем бережно: самые назойливые конкуренты устранялись путем покупок программ и слияний, а остальным оставалось только признавать лидирующие позиции Photoshop. Нельзя не отметить и то, насколько вовремя появился этот пакет — сначала он произвел революцию в допечат- ной подготовке, а затем оказался на гребне волны цифровой фотографии. Photoshop не только озолотил своих создателей, но и стал неотъемлемой частью нашей культуры. „Цифра" прочно вошла в нашу жизнь, а благодаря сайтам типа http://worthlOOO.com у людей появи- лась возможность состязаться друг с другом в созда- нии сюрреалистических, юмористических или сати- рических коллажей — надо только взяться за мышь или графический планшет. Photoshop находит себе применение везде, где присутствуют слова „графика" и „творчество". Давайте совершим небольшое путешествие во вре- мени и посмотрим, какие вехи можно отметить на пути развития этого потрясающего графического пакета. 1998-1999 2000-2001 2002-2003 2004-2005 Панель History Невнимательные и неаккуратные ху- дожники получают панацею от своих напастей — у них появилась возмож- ность „возвращаться в прошлое". Цветокоррекция Начиная со второй версии в Photoshop наблюдались проблемы с определе- нием размеров растровых точек при цветоделении. Теперь этот недостаток устранен, а мощные функции цвето- коррекции прочно обосновались в главном меню. Все для Интернета! Версия 5.5 шла в комплекте с пакетом ImageReady 2, позволяющим значи- тельно упростить превращение дизай- нерских задумок в работающий сайт. V:7 МАРТ 2001 V:CS ОКТЯБРЬ 2003 V:5 МАИ 1998 V:6 СЕНТЯБРЬ 2000 5.5 ФЕВРАЛЬ 1999 iMac С появлением этого стильного компьютера, показавшего весьма успеш- ные продажи, полоса неудач Apple закончилась. InDesign Доходы Adobe в 1998 году дости- гают миллиардной отметки. Чтобы потеснить на рынке популярнейшую программу верстки QuarkXPress, Adobe выпускает в свет InDesign. ImageReady Изначально ImageReady пози- ционировалась как самостоятельная программа — она становится не- отъемлемой спут- ницей Photoshop только с пятой версии. Photoshop Elements Объем рынка цифровой фотографии растет как снежный ком — чтобы не упустить момент, Adobe выпускает бюд- жетную Elements, приятно удививившую отнюдь не бюджетными возможностями. Healing Brush и Patch Начиная с седьмой версии панель инс- трументов обзавелась новыми более „интеллектуальными" инструментами ретуширования фотографий. Векторные объекты В шестой версии появляются вектор- ные слои, позволяющие рисовать мас- штабируемые объекты. Одновременно с этим слышится стон разочарова- ния — исчезает панель Brushes. DVD Studio Pro Apple признает лидерство Photoshop в мире графики — те- перь при создании интерфейса DVD-диска за основу можно брать многослойный файл, подготовленный имен- но в Photoshop. LiveMotion Adobe предпринимает не слишком удачную попытку потеснить Flash в области анимированной графики для Интернета. Что в имени тебе моем? Восьмая версия вместо цифры в номере версии получает суффикс CS, который должен подчеркнуть тесную интеграцию графического редактора с другими программами Adobe. Заслон фальшивомонетчикам Цветные высококачественные изобра- жения банкнот наиболее популярных валют мира (в частности доллара и евро) теперь не могут открываться в Photoshop, что вызывает широкий резонанс в Интернете. Работа со шрифтами Возможности инструмента Туре были существенно расширены — работать с текстом стало удобнее. • ч Кисти вернулись! • После радикальной переработки снова появилась панель Brushes, исчезно- вение которой так негативно было воспринято пользователями шестой версии. Зеркалка — лю- бителям Canon выпустил пер- вую цифровую зеркал- ку, ориентированную на фотографов-люби- телей, — E0S-300D. Version Cue В семействе Creative Suite появилась новая программа, позволяющая отсле- живать изменения файлов и облегчать работу с их разными версиями. Photoshop CS2 Семейство CS пополняется новой утилитой работы с файлами Bridge, а в самом Photoshop появляются новые возможности, включая функ- цию Smart Objects и другие. Цифровым фотографам В CS2 появились поддержка 32-бит- ных графических файлов, инструмент Vanishing Point и функции коррекции искажений, привносимых в кадр опти- кой цифровой камеры. v:CS2 АПРЕЛЬ 2005 Слияние с Macromedia Компании Adobe и Macromedia объявили о планах слияния, что породило массу слухов о том, какие изменения коснутся продуктовых линеек. ADOBE SYSTEMS РАЗВИТИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ PHOTOSHOP ВЕРСИЯ ДРУГИЕ СОБЫТИЯ 19984999 2000-2001 2002-2003 2004-2005 Фотомастерская 35
КРЕАТИВ I Нестандартный подход к стандартным задачам ТАИНСТВЕННАЯ МАГИЯ ТЕКСТУР Создаем текстуры нецифровыми методами и накладываем их на портрет КРЕАТИВ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Креатив 38 ТАИНСТВЕННАЯ МАГИЯ ТЕКСТУР 42 ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА До и после 48 ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК КРЕАТИВ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА Попробуем воссоздать картину „Звездная ночь" с помощью Photoshop, подражая манере великого живописца Вопросы и ответы 56 Коммунальный Photoshop 56 Новые функции CS2_________ 57 Настраиваем клавиатурные команды 57 След истребителя__________ 58 Изолируем цветные объекты 58 Сохраняем контуры_________ 60 Палитра на заказ__________ 60 Расфасовка слоев ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК Собираем яркий постер из цветов, используя эффект „софт-фокус" и привязку к узлам сетки Photoshop ДО И ПОСЛЕ Фотомастерская 37
КРЕАТИВ ЦИФРОВЫЕ КРАКЕЛЮРЫ Как часто, глядя на необычную работу, так и хочется спро- сить: „Как, как это было сделано?". Иногда секрет заклю- чается в использова- нии полного инстру- ментария Photoshop, но сегодня мы про- анализируем работу, в основу которой легли продуманный фото- снимок и несколько авторских текстур. НАШ ЭКСПЕРТ Лилия Корнели — свободный художник и фотограф, сотрудничающий с несколь- кими глянцевыми журналами, которые не смогли не оценить ее оригинальную технику. Интернет-портфолио Лилии расположено по адресу http://www. Iilyacorneli.com/, полное же интервью с автором читайте в 12-м номере „Мас- терской". Свои вопросы и замечания вы можете прислать, отправив письмо на lila_corneli@yahoo.de. магия текстур На самом деле, сделать интересную работу, используя необычную текстуру в Photoshop, не так уж и сложно — сделать хоро- ший фотоснимок для этой работы гораздо сложнее. Поэтому, пред- положим, что снимок вы уже сде- лали — его можно найти на диске в папке MagicTexture под назва- нием original 1 Jpg. Чаще всего, если я планирую использовать технику наложения, о которой сегодня пойдет речь, то ста- раюсь недоэкспонировать кадр на две-три ступени. Но если вы захотите использовать снимок из собственного фотоархива, похожего эффекта мож- но добиться и средствами Photoshop. Кроме исходной фотографии вам понадобится несколько текстур, кото- рые также можно найти на диске или сделать самостоятельно. 38 Фотомастерская
НА НАШЕМ ДИСКЕ Все необходимые файлы для повторения этого урока, а также дополнительные скриншоты вы найдете в папке Magic Texture. ПРОГРАММА: ADOBE PHOTOSHOP CS УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: СРЕДНИЙ Есть два способа создания текстур. Первый, классический, — сфотографировать или отсканировать какую-либо интересную поверхность, содержащую яркие фактурные особенности. Второй же способ предполагает полностью самостоятельное создание тек- стуры . Для этого потребуется лист бумаги, разноцветная гуашь, кисти, кухонные бумажные салфетки, кусочек бинта, воск (можно использовать восковые свечи) и стакан с водой, чтобы разводить краску. Раскрашиваем бумагу гуашью — можно в один цвет, но инте- реснее использовать разные оттенки, — после чего бумажной сал- феткой или кусочком бинта смазываем краску с поверхности (это лучше делать сразу же после нанесения, пока она не подсохла). Смазывать лучше от центра листа к краям, чтобы в результате получить темные поля, которые впоследствии сыграют роль рамки для будущей работы. Краску можно нанести на чистый лист, чтобы текстура была светлее и воздушнее. Второй способ рисования текстуры требует чуть больше терпения, но в целом он так же прост, как и предыдущий. Наносим на бумагу более плотный слой краски (то есть нужно раз- бавить ее меньшим количеством воды), оставляя белыми края. Когда краска немного подсохнет, размазываем края, как показано на рисунке сле- ва, не доходя до края листа, — как и в предыду- щем случае, в дальнейшем эти поля будут сим- волизировать рамку. После того как все будет сделано, независимо от выбранного пути, даем краске высохнуть и, ког- да лист станет абсолютно сухим, начинаем покры- вать бумагу воском. Самый простой способ — использовать свечу, поскольку ею можно за один проход покрыть достаточно большую поверхность листа. Теперь нужно нанести еще один слой краски, но уже на воск. На этот раз лучше использовать более темную цветовую гамму, если лист бумаги был окрашен в светлые тона, или же сделать вто- рой слой светлее, если при первой окраске тона были подобраны темные. Опять же, слои можно делать как однотонными, так и цветными. Когда новый слой краски высохнет, берем в руки иглу или вязальную спицу — в зависимос- ти от того, какой ширины мы хотим видеть „тре- щины", — и начинаем процарапывать воск. Линии могут быть как хаотичными, так и в фор- ме рисунка — деревьев, птиц, цветов... При владении определенными навыками всю эту работу можно проделать и в Photoshop, но я пред- почитаю повозиться вручную, поскольку при таком подходе результат получается более оригинальным и „живым". Описанные выше методы создания текстур — далеко не единственные. Достаточно вволю пофантази- ровать и не сидеть сложа руки. Можно придумать еще тысячу и один способ рисования (и не только рисования!) текстур в домашних условиях, и удивительный результат этих творческих экспериментов не заставит себя ждать. После того как текстура будет нарисована, высушена и отсканирована или сфотографирована, пере- ходим ко второму этапу нашей работы — открываем Photoshop. Я пользуюсь версией CS2, но все опера- ции настолько просты, что можно обойтись и предыдущими версиями программы. Да, и бережем свои текстурки! Без них нам никак не обойтись. Фотомастерская 39
КРЕАТИ1 ЦИФРОВЫЕ КРАКЕЛЮРЫ ьж (лида Layer $*« Hgr sjew ЩГХЮ» ИЧ> 1 ЗАТЕМНЯЕМ ФОТОГРАФИЮ Выбираем в меню Edit > Adjustments > Hue/Saturation. На экране появится окно настроек. Передвигаем ползунок Lightness на значение -49, после чего создаем копию фотографии, выбрав в главном меню Image > Duplicate. Полученную копию переводим в черно-белый режим: Image > Mode > Grayscale. 2 ДОБАВЛЯЕМ ТЕКСТУРУ Открываем текстуру texture 1 .jpg и переносим ее в черно-белую копию сним- ка инструментом Movie. Она автоматически появится в новом слое. Теперь в выпадающем меню вверху панели Layers отмечаем для текстуры тип наложения Color Dodge, после чего склеиваем все слои, выбрав в меню Layer > Flatten Image. ----Jte "Ariitt.jptS' Иг (RGBZB! гр* ВОЗВРАЩАЕМСЯ В ОСНОВНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Все тем же инструментом Movie переносим черно-белый слой с наложенной текстурой на наш основной снимок. На этот раз отмечаем тип наложения Exclusion. Чтобы сделать глаза, губы и щеки немного ярче, воспользуемся инструмен- том History Brush, отметив в его настройках Opacity 61%. Уменьшаем непрозрачность инструмента до 30% и прорабатываем шапочку, волосы, фон, контуры рук и лица. ОБЕСЦВЕЧИВАЕМ И ИНВЕРТИРУЕМ Открываем файл texture2.jpg и выбираем в меню Image > Adjustments > Invert, чтобы инвертировать изображение. После этого переводим инвертированную текстуру в черно-белый режим. Итак, мы получили совершенно новую текстуру! Кстати, это полезный прием при работе с любыми текстурами: результаты наложения ориги- нальной и инвертированной текстуры, как правило, совершенно различны. ЕН ЕЖ Lrnage uyer Hjw Wrriow &Ф Як ЕЛ Iroaye Lay» Sehxt View ЮГккж нф 5 ВВОДИМ НОВУЮ ТЕКСТУРУ Выбираем в меню Image > Mode > RGB Color. Открываем Color Balance из меню Image > Adjustments и переводим верхний ползунок на значение +30, а ниж- ний на -38. Получившуюся тонированную текстуру переносим на нашу работу и отме- чаем для нее тип наложения Soft Light. Теперь открываем панель History и кликаем слева от нашего предпоследнего действия, поставив рядом с ним маленькое изобра- жение кисти. Уменьшив Opacity инструмента History Brush до 30%, „подчищаем" наше изображение, оставляя потертости и рамочку по краям. Готово? Склеиваем все слои. 6ЗАВЕРШАЮЩИЙ ЭТАП Открыв панель Channels, кликаем по Green, чтобы увидеть содержимое зелено- го канала. Попробуем увеличить контрастность изображения в этом канале: выбираем в меню Image > Adjustments > Brightness/Contrast и передвигаем ползунок Contrast на значение +14. Так уже поинтереснее! А напоследок поработаем немного с Levels (Image > Adjustments > Levels), отталкиваясь от собственных предпочтений, ведь цветовые нюансы — дело вкуса. Также при желании можно воспользоваться фильтром Smart Sharpen, немного увеличив резкость изображения. 40 Фотомастерская
КРЕАТИВ ЦИФРОВЫЕ КРАКЕЛЮРЫ F- ЖЧЯИЯИ" ЖЖ mq А теперь на примере нарисованной текстуры (texture3.jpg на диске) попро- буем посмотреть, как получить инте- ресную рамочку и эффект акварель- ной живописи. Снова открываем исходный фотоснимок с девушкой и накладываем на него текстуру в режи- ме наложения Linear Dodge. Вооружаемся инструментом History Brush с непрозрачностью 20% и, сделав слой с девушкой активным, восстанав- ливаем глаза и детали кистью неболь- шого диаметра. Волосы же мы будем обрабатывать более широкой кистью. Чтобы придать работе законченный вид, склеиваем слои и выбираем в меню Image > Adjustments > Hue/Saturation. Ползунок Hue перено- сим на значение +16, a Saturation на -4. Впрочем, значения цвета и насы- щенности вы можете задать совершен- но любые — главное, не бойтесь экспе- риментировать! Фотомастерская 41
КРЕАТИВ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА 42 Фотомастерская
НАШ ЭКСПЕРТ Ханна Гал НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные фотографии деревьев и зданий вы найдете в папке Van Gogh ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE PHOTOSHOP И ПЛАНШЕТ WACOM УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИМ Мы начинаем публикацию серии арт- проектов, в которых с помощью Photoshop будем имитировать стиль живописи знаменитых художников. Первым в шеренге мастеров у нас оказался Винсент Ван Гог В истории развития Photoshop было несколько вех, которые знамено- вали собой серьезные скачки впе- ред. К примеру, цифровых худож- ников очень порадовало недавнее обнов- ление движка работы с кистями. Богатая коллекция кистей и потрясающие воз- можности их настройки вдохнули новую жизнь в этот популярный пакет, делая его еще более привлекательным для творчески настроенных личностей. Возможности Photoshop позволяют не только взглянуть на мир искусства со стороны, но и целиком погрузиться в него. И вовсе не обяза- тельно быть Ван Гогом, повторять его драматич- ную судьбу или иметь экстраординарное виде- ние окружающего мира, чтобы мир искусства широко распахнул перед вами двери. На протяжении нескольких номеров мы пла- нируем познакомить вас с творчеством ряда выдающихся художников и показать, как, используя подходящие фотографии и умело оперируя различными инструментами в Photoshop, можно создавать графические рабо- ты, удивительно похоже имитирующие стиль этих гениев. Для начала мы остановили выбор на очень эмоциональной „Звездной ночи" кисти Ван Гога. В этой волнующей картине надо обязательно выделить два момента: зловещее черное дерево и ослепительные огромные водовороты звезд, написанные такими энергичными рельефными мазками, что мы буквально чувствуем сокрытую в них энергию. Наша цель состоит не в том, чтобы создать точную копию оригинала — для этого можно просто отсканировать репродукцию из альбома. Мы хотим научиться имитировать стиль мастера, который включает в себя эти динамичные мазки и рельефные эффекты, создаваемые густо нане- сенной на холст масляной краской. Мы попробуем использовать всю мощь инс- трументов Photoshop, чтобы объединить несколько исходных фотографий в единую ком- позицию. Для изменения размеров, пропорций и искажения объектов мы будем использовать инструмент Free Transform. Также в работе там пригодится графический планшет Wacom, благодаря которому мазки кис- тей будут смотреться более реалистично. Кстати, подбору кистей и настройке их параметров сто- ит уделить самое пристальное внимание. Ну и напоследок мы используем фильтр Lighting Effects, чтобы придать изображению дополни- тельный объем и проработать рельеф мазков. Фотомастерская 43
КРЕАТИВ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА ПРОРИСОВКА ОСНОВНОЙ композиции Перед тем как брать в руки кисти, подготовим вспомогательный эскиз на бумаге 1 ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ Прежде всего советуем отыскать в Интернете качественную репродукцию „Звездной ночи" — поиск картинок в Google (http://images.google.com) прекрасно справляется с этой задачей по запросу Starry Night Van Gogh. Выберите изображение с самым большим разрешением — мелкие детали тоже надо разглядеть. Сохраните находку в виде PSD-файла и добавьте поверх фона новый слой. РИСУЕМ ПО КАЛЬКЕ Теперь берем карандаш Pencil диаметром 4 рх и отмечаем в настройках кисти Hardness — 50%. При желании можно поместить репродукцию картины рядом с рабочим файлом и срисовывать композицию, глядя на нее. Но если уверенности в художественных способностях нет, можно рисовать „по кальке": умень- шаем непрозрачность слоя с эскизом до 30% и обводим элементы по контуру, начиная с более крупных и четко очерченных объектов. 3 СВЕТ И ТЕНИ Чтобы композиция не потеряла объем, нужно затушевать темные участки, не трогая при этом светлые. Увеличиваем толщину карандаша до 46 пикселей, а непрозрачность снижаем до 30%, после чего обрабатываем силуэт дерева и темные участки неба. Возможно, на этом этапе вместо карандаша предпочтительнее работать кистью — Brush. Закончив подготовку эскиза, скроем на время нижний слой, чтобы оце- нить результат своих трудов. СОВЕТ ЭКСПЕРТА СЕКРЕТЫ ВЫБОРА КИСТЕИ Прежде чем при- ступать к работе, имеет смысл посмотреть, как работают насто- ящие художники, и принять на воо- ружение некото- рые их приемы. Например, полез- но обратить вни- мание на то, что картины, напи- санные маслом, акварели и даже карандашные рисунки являют- ся многослойны- ми — художник последовательно добавляет новые цвета и оттенки, взаимодейс- твующие друг с другом, и также постепенно прорабатывает детали. Чтобы сымитировать живописный стиль Ван Гога, нам потребуется много разных кистей Когда дело доходит до имитации живописи маслом, наиболее важным моментом оказывается правильный выбор кистей. Сейчас мы покажем, на каких кистях остановился наш выбор. ГЛУБИНА КОМПОЗИЦИИ О глубине композиции надо поза- ботиться еще до того, как мы начнем „лепить" рельефные мазки краски. Выполнив несколько однородных жир- ных мазков кистью, уменьшим ее диа- метр и подберем несколько более Т, темный тон, кото- рым подчеркнем края мазков с ? одной стороны;-фни сразу пере- станут быть неправдоподобно плоскими. С этой же целью концы некоторых мазков мы подвели тонкой белой кистью. Mr Irn.’i* layer Vlrrr F irrr Vtw iVIrdrjv. Help M Anew If I ) f • & JB < =₽ wed l?-43 0 РИСУЕМ ДОМИКИ Для обводки контуров домов мы взяли кисть Pastel Medium Tip из набора Dry Media Brushes. Впрочем, здесь подош- ла бы практически любая кисть из это- го набора, равно как и „масляные" кисти небольшого диаметра (в их названиях присутствует слово Oil). Образец цвета мы брали с исходной МАЗКИ Толщина, длина и густота мазков на разных \________ участках картины различна. Чаще всего мы работали кистью Waxy Crayon из набора Dry Media Brushes. Для нее в блоке Texture на панели Brushes мы поставили галочку возле Texture Each Tip и указали следующие пара- метры: Depth 40%, Minimum Depth 100%, Depth Jitter 10. репродукции. Наш Wacom чувствителен к силе нажатия пера, поэтому для ЗВЕЗДЫ Эти громадные звезды на небе мы рисовали круговыми движениями кисти. Работа над каждой звездой должна идти от центра к краю круга, а мазки постепенно изменять цвет от опенков желтого до доминирующего параметра Control мы выбрали из списка Реп Pressure. на ночном небе густо-синего. НА ЗАМЕТКУ: за всю свою жизнь Ван Гог смог продать только одну работу 44 Фотомастерская
КРЕАТИВ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА 4СЛАГАЕМЫЕ УСПЕХА Найти фотографию, которая точно соответствовала бы композиции картины Ван Гога, просто нереально, поэто- му в нашей работе мы будем использовать несколько снимков. Открываем все изображения с CD „Фотомастерской" и разме- щаем их в новом вспомогательном файле в разных слоях, не забывая задавать слоям подходящие имена. 5 ВЫСТРАИВАЕМ КОМПОЗИЦИЮ Некоторые фрагменты нашего „полотна" мы будем рисовать с нуля, а другие выполним на основе готовых снимков. Итак, начинаем с домиков — любым инструмен- том выделяем их на снимке- заготовке и перетаскиваем в основной рабочий файл. Переключаться между слоями можно и без панели Layers: для этого надо взять инструмент Move (клавиша V) и правым кликом по рабочему окну открыть контекстное меню, в котором будут перечислены все не скрытые в этой точке файла слои, в том числе и про- зрачные, — остается только выбрать нужный. 6 ПОДГОНЯЕМ РАЗМЕРЫ Фрагмент, выделенный в одном файле, можно перенести в другой двумя способами: либо с помощью операций копирования и вставки (Ctrl + С и затем Ctrl+ V), либо обычным перетаскиванием между окнами инструментом Move. После этого, выбрав из меню Edit > Transform > Scale, подгоняем размер встав- ленных объектов в соответствии с эскизом. Особой точности здесь не требуется, поскольку поверх фото- графий мы все равно будем рисовать кистью. ДЕРЕВО Из-за мрачного дерева на переднем плане пейзаж кажется несколько зловещим. Его силуэт играет важную роль в композиции картины и потому должен быть скопирован максимально точно. „Волшебной палочкой" Magic Wand выделяем дерево на репродукции и смягчаем углы выделения, выбрав в меню Select > Modify > Smooth с радиусом Sample Radius равным 4 рх. В полученное выделение, скорее всего, попадут посто- ронние элементы — удаляем их из выделенной области инструментом Lasso, удерживая клавишу Alt. 8ПОДГОНКА ВЫДЕЛЕНИЯ Теперь тем же инструментом Lasso перетаски- ваем выделение в наш рабочий файл (таким образом мы перенесем не само дерево, а только контур выделения). Если размер выделения не совпадает с тем местом, которое ему отводится на эскизе, это можно поправить с помощью функции Select > Transform Selection. После масштабирования сохраняем выделе- ние под именем Tree Selection, выбрав из меню Select > Save Selection. 9 МЕЧТА САДОВНИКА Копируем фотографию дерева из файла с заго- товками в рабочий файл. Изменяем размер дере- ва так, чтобы оно полностью закрывало нужную область на эскизе. Загружаем выделение из шага 8, выбрав в меню Select > Load Selection и указав в списке Channel канал Tree Selection. Инвертируем выделение (Select > Inverse), размываем его функцией Select > Feather с радиусом 0.2 рх и нажимаем клавишу Delete. В слое с деревом должна остаться только та его часть, которая четко соответствует контурам, увиденным Ван Гогом. XZ4 ПИШЕМ НЕБО III Пришла пора браться за кисть. В нашем F проекте будет несколько „живописных" слоев — на этом этапе мы добавляем первый из них. При подборе цветов будем обращаться к репродукции картины. Начнем с неба, методично прорабатывая все его участки. Будем стараться работать кистью легко и свободно. И X СГУЩАЕМ КРАСКИ I По мере продвижения работы выбираем Ji JL на панели Color все более темные оттенки синего цвета, сверяя по репродукции местоположение соответствующих участков. Когда с небом будет покон- чено, в окне Color Picker подберем опенок желтого цвета и повторим процесс — начнем с пастельных тонов, постепенно переходя к более насыщенным. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МЕТОД МОДЕЛИРОВАНИЯ МАЗКОВ Для создания рельефа мазков кисти в шаге 22 мы использовали альфа-канал, но если такой вариант не очень нравится, то есть и другой способ. К рабочему проекту, в котором уже есть слой с репродукцией картины, добавляем новый слой заливки Layer > New Fill Layer > Pattern. В окне настройки параметров ука- зываем Mode > Overlay. Затем добавляем еще один слой, залитый белым цветом — он будет играть роль холста, и его мы пока скроем. Затем поверх этих слоев добавляем еще один — слой для рисования. Проверим: у нас должно получиться четыре слоя: слой с реп- родукцией, слой заливки с типом наложения Overlay, скрытый белый слой и совершенно пустой слой, созданный последним. Берем инструмент Smudge, на пане- ли настроек отмечаем: Mode — Normal Strength —100%, ставим галочку возле Sample All Layers и снимаем ее у Finger Painting. Воссоздавать шедевр Ван Гога мы будем в слое для рисования. Чтобы придать полу- ченным мазкам рельефность, добавляем копию нарисованного слоя, делаем ее черно- белой, выбрав в меню Image > Adjustments > Desaturate, используем фильтр Filter > Stylize > Emboss и меняем тип наложения этого слоя с Normal на Overlay. Фотомастерская 45
КРЕАТИВ ЗВЕЗДНАЯ НОЧЬ ВАН ГОГА ПИШЕМ МАСЛОМ Фильтры Photoshop помогут сымитировать масляную живопись в стиле Ван Гога File Edit hnage uyer Select } Ptoj View Window Help to* Twirl XF A Extract... XXX txrtjyerltopyfl ЙСШ) I Filter Gallery... Liquify... О xx I Pattern Maker... XOXX I vanishing Po nt... XXV I j Artistic ► I И Л СЕКРЕТЫ СТИЛЯ I J Работу над имитацией стиля Ван Гога мы JL шя начнем с фильтров Palette Knife, Twirl и Paint Daubs. Мы рекомендуем самостоятельно подоб- рать параметры их настройки, пользуясь нашими под- сказками только в качестве шпаргалки. Итак, прежде всего настраиваем фильтр Filter > Artistic > Palette Knife co следующими параметрами: Stroke Size — 8, Stroke Detail — 4, Softness — 8. и ЗАКРУЧИВАЕМ ЗВЕЗДЫ I Фильтр Twirl из группы Distort мы будем JL W применять к отдельным участкам изоб- ражения, предварительно выделяемым инструментом Marquee. Чтобы проявление эффекта было более наглядным, стараемся захватывать в выделение края объектов. Угол закручивания Angle сделаем рав- ным 90°. При выборе новых участков для обработки повторный вызов последнего использованного фильтра с теми же параметрами удобнее всего производить комбинацией клавиш Ctrl + F. И / МАЗКИ КРАСКИ I Открыв окно фильтра Filter> Artistic JL-! > Paint Daubs, попробуем ввести при его настройке следующий набор параметров: Brush Size — 1, Sharpness — 5, Brush Type — Wide Blurry. Масштаб окна предварительного просмотра изменим до 100%, чтобы видеть предполагаемые изменения более наглядно. Интенсивность подбираем на свой вкус. И Г" КИСТЬ I Теперь вооружаемся инструментом Brush. JL щХ Кликаем по пиктограмме кисти в панели ее настроек и в появившемся меню выбираем Brushes, после чего в прокручивающемся списке выделяем в самом низу элемент Texture with Brush. Указываем для кисти в ее настройках тип наложения Multiply, а затем открываем панель Brushes и включаем там опцию Wet Edges. и ЗВЕЗДНОЕ СИЯНИЕ I Ван Гог изобразил сияние звезд в виде JL пунктирных концентрических окружностей. Для имитации этого приема нам придется обрабатывать каждую звезду отдельно. Рисуем вокруг нее окружность инструментом Elliptic Marquee, удерживая клавишу Shift, затем переключаемся в режим быстрой маски (клавиша Q) и применяем фильтр Filter > Distort > Glass с параметрами Texture — Frosted, Distortion — 5, Smoothness — 3 и Scaling не более 185%. А "7 ПРОДОЛЖАЕМ J / РАСКРАШИВАНИЕ JL Ж Продолжаем раскрашивать рабочий файл, регулярно сверяясь с репродукцией. Один из опреде- ляющих стиль Ван Гога моментов — множество ясно различимых мазков, из которых строится изображение. Выбрав рабочий цвет, пройдитесь по всему изображе- нию, покрывая мазками подходящие участки. После этого меняем в настройках тип наложения кисти на Darken и слегка затемняем концы только что сделанных мазков — это придаст работе большую глубину. 8f в ± О/МАЗКАХ Другой признак стиля Ван Гога — направление мазков. В картинах мастера есть движение, поскольку все мазки образуют свое- образные потоки, „бегу- щие" в одном направлении. Будем стараться учитывать это при работе над проек- том и почаще поглядывать на репродукцию. Еще один момент: некоторые мазки художник делает коротки- ми, а другие — длинными и извилистыми. Ж А И СНОВА ЗВЕЗДЫ I После того как небо будет раскрашено, возвращаемся к работе со звез- JL дами. Отмечаем, что и здесь у Ван Гога присутствует иллюзия движения, созданная направлением штрихов, идущих от центра по спирали. Центр звезды обычно написан несколькими оттенками какого-то доминирующего цвета, а ближе к ее краям все чаще встречаются мазки других цветов. 46 Фотомастерская
ЛЛ ДЕРЕВО ж Итак'нам осталось только дерево. Здесь мазки должны быть более длин- ными, но не такими интенсивны- ми, как в остальной части карти- ны. Образец цвета мы возьмем с репродукции. Раскрашивание дерева лучше начать с зеленых оттенков, постепенно переходя к коричневым и черным. На этом участке оригинальная живопись не такая многослойная, а сами мазки не нуждаются в подводке по границам. File Edit Ima9e Uytr Select FHter Vie* Wndow Help R О Д 69 Tve2057 © КРОПОТЛИВАЯ РАБОТА J I Сделаем небольшой перерыв в работе, чтобы вернувшись к ней посмот- JL реть на нее более свежим взглядом. Все в порядке? Тогда продолжаем аккуратно покрывать мазками пространство картины. Направление мазков и их цвет подсматриваем в репродукции. При работе с графическим планшетом Wacom варьируем угол наклона пера и силу его нажатия. На последнем этапе мы окончатель- но проработаем рельефность мазков. СОВЕТ ЭКСПЕРТА Стиль Ван Гога узнается благодаря характерным мазкам — если сымити- ровать их не получится, то работа будет выгля- деть неудачно.К счас- тью, эти мазки настолько рельефны и осязаемы, что внимательно их изучить не составля- ет большого труда. Плавные, неуверенные движения кисти, форми- рующие экспрессивные изгибы и петли, — вот квинтэссенция успеха. Идеальным инструмен- том для работы над этим проектом был бы графи- ческий планшет Wacom, но если его у вас нет, то после некоторой трени- ровки можно обойтись и мышью. Л/Ч МОДЕЛИРУЕМ МАЗКИ J J Напоследок обрабатываем слой с основ- ШШ ШШ ным рисунком фильтром Filter > Render > Lighting Effects. Задаем тип источника Light Type — Directional а затем в окне предварительного просмотра двигаем источник, регулируя интенсивность эффекта. В списке Texture Channel выбираем альфа-канал, для параметра Height указываем значение 12, а значения параметров Gloss, Material и Exposure отмечаем как 0. Нажимаем ОК и любуемся готовой работой! ЖИЗНЬ ВАН ГОГА Заметки к биографии голландского гения Автопортрет Гоген Дега aristid- „"Н УМЕЛ МАСТЕРСКИ ОЭДЛонТЬ ИЛЛЮЗИЮ СВЕТА И ГЛУГИЦЫ- Работы Ван Гога чаще всего относят к постимпрессио- низму, но надо иметь в виду, что течение это, выросшее из импрессионизма и затем вступившее с ним в борьбу, имеет значительно более широкие рамки и стилистичес- кие границы. Винсент Ван Гог попал под влияние импрессионизма еще в молодости, но, перебравшись в 1886 году в Па- риж, он постепенно уходит от натуралистического мыш- ления импрессионистов и погружается в эксперименты с цветом, изучая его экспрессивные возможности. Пройдет совсем немного времени, и мастер выработает свой узнаваемый стиль: широкие энергичные закручи- вающиеся мазки. Ван Гог очень плодотворно трудился в периоды меж- ду приступами душевной болезни — известно, что всего за 15 месяцев он написал более 200 полотен. Однако обострение болезни и спор с Гогеном спровоцировали печально известный эпизод с отрезанным ухом. В мае того же года Ван Гог попадает в психиатрическую боль- ницу Сан-Реми, где продолжает заниматься живописью и где в 1889 году создает свою знаменитую „Звездную ночь". Год спустя Ван Гог делает попытку застрелиться из пистолета — ранение оказывается смертельным, и через два дня художник умирает. За время жизни в Париже Ван Гог познакомился с другими художниками, чьи имена неразрывно связаны с эпохой постимпрессионизма — Гогеном, Дега и Тулуз- Лотреком. И хотя работы этих мастеров стилистически очень отличаются друг от друга, они, тем не менее, объ- единены общей идеей — уходом от натуралистического реализма в область идей и эмоций. У Ван Гога эта идея нашла воплощение именно в его мазках —- мощных и многократно повторяющихся. Он мастерски умел создавать иллюзию света и глубины пространства, добавляя всего несколько светлых мазков на темном фоне. Несмотря на свою болезнь, Ван Гог ос- тавил ярчайший след в изобразительном искусстве, став основоположником поистине революционного стиля. Тулуз-Лотрек
ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК Цветы — отличные объекты для съемки. Как сымитировать эффект „софт-фокус" и создать постер на основе фотографий цветов, рассказывает Кен Сторч 48 Фотомастерская
ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP б И ВЫШЕ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ нимать цветы — одно удо- вольствие. Во-первых, они красивы. Во-вторых, они могут позировать сколь угодно долго. В-третьих, они всегда нарядны, готовы к съемке и никогда не просят гонорар! Современные цифровые фотоаппара- ты часто комплектуются объективами, подходящими для съемки небольших объектов с близкого расстояния. Для цифровых зеркальных камер выпускают- ся макрообъективы, а в более дешевые незеркальные эта функция заложена изначально. Удивительной особенностью совре- менных цифромыльниц является и то, что глубина резкости в режиме макро- съемки ничтожно мала, что придает осо- бую художественность макроснимкам. Однако резкость в фокусной зоне у них более высокая, чем у пленочных камер. Так что иногда для смягчения картинки не грех воспользоваться и Photoshop. Итак, сегодня мы расскажем о том, как создать красочный постер и сымити- ровать эффект „софт-фокус". ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ к. МИНУТ НАШ ЭКСПЕРТ Кен Сторч Интернет-адрес: www.kenstorch.com Фотомастерская 49
ДО И ПОСЛЕ ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК £> Цветочное чудо Выращиваем цифровой цветник ВКРАТЦЕ Эти цветы мы сфотогра- фировали на однород- ном фоне пастельного оттенка и без лишних деталей. Затем с помощью Photoshop мы смягчили изображение и добави- ли немного цифрового свечения,сохранив при этом высокую резкость. Наконец, мы объединили несколько снимков в сим- патичный коллаж. ИНСТРУМЕНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ РАБОТЫ НЕБОЛЬШИЕ ХИТРОСТИ ИНСТРУМЕНТ TRANSFORM Инструмент Transform используется для изменения формы, размера, угла поворота и отзеркаливания одного или нескольких связанных слоев. Помимо этого Transform помогает сделать размеры объектов более пропорциональными. Инструмент работает с любым активным слоем (кроме Background). Чтобы начать работу, выберите в меню Edit > Free Transform. После этого появится рамка с восемью маркерами, с помощью которых можно работать с объектом на слое или несколькими объектами в скрепленных между собой слоях. Если потянуть за любой из угловых маркеров, размер рамки изменится. Для того чтобы сохранить пропорции объекта, удерживайте Shift. Чтобы вызвать контекстное меню инструмента, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки или левой в любом месте, но уже удерживая клавишу Ctrl. НАСТРОЙКА ИНСТРУМЕНТОВ У каждого инструмента есть свои настройки на соответствующей панели вверху окна. Проверка этих настроек должна войти у вас в привычку — особенно это касается настройки инструмента Move „Auto Select Layer". По умолчанию панель настроек находится наверху, но при желании ее положение можно изменить. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ Несмотря на то что в Photoshop существует стандартный набор горячих клавиш, их также можно создавать самому. Для этого вам понадобится пункт меню Edit > Preferences > Keyboard Shortcuts. Этот список горячих клавиш можно распечатать, чтобы иметь всегда под рукой. Чтобы узнать горячую клавишу для нужного инструмента, подведите курсор мыши к его пиктограмме на панели инструментов. С основными командами можно ознакомиться, например, по адресу http://www.btc.ru/public/hot-keys- photoshop.php. 50 Фотомастерская
ДО И ПОСЛЕ ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК Техника „софт-фокус" Имитируем эффект „софт-фокус" при помощи уровней, фильтров и типов наложения 1 СОЗДАЕМ КОПИЮ СЛОЯ BACKGROUND Открываем файл Orange_Petals.jpg и создаем копию слоя Background, выбрав в меню Layer > Duplicate Layer. Мы не будем вносить изменения в слой Background, а сохраним его в первоначальном виде. После этого даем новому слою имя Background Leveled, чтобы было ясно, какие изменения в него внесены. 2 ОСВЕТЛЯЕМ СРЕДНИЕ ТОНА Теперь выбираем в меню Image > Adjustments > Levels, кликаем по серому ползунку под гистограм- мой (он отвечает за средние тона) и, не отпуская клавиши мыши, двигаем ползунок влево, чтобы сделать средние тона светлее. Мы остановились на положении 1.40 — при этом значении изменения будут умеренными. 3 ИЗМЕНЯЕМ СВЕТЛЫЕ ТОНА Эффект „софт-фокус" лучше всего получается на осветленных изображениях, поэтому, чтобы достичь наилучшего результата, перемещаем белый ползу- нок, отвечающий за светлые тона, немного влево. На этот раз мы остановились на значении 158. Для того чтобы применить изменения, нажимаем ОК. РАЗМЫВАЕМ КОПИЮ Создаем копию обработанного слоя и называем ее Background Leveled Blurred. Теперь выбираем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur. Так как нам нужна сильно размытая картинка, передвигаем ползунок таким образом, чтобы края объектов расплылись и пропали мел- кие детали — например на значение 25. Кликаем ОК. 5 МЕНЯЕМ ТИП НАЛОЖЕНИЯ Слой Background Leveled Blurred находится на пане- ли Layers в самом верху списка. Изменяем для него тип наложения Normal на Lighten — программа автомати- чески сравнит пиксели в этом слое с пикселями в слое под ним и оставит видимыми только более светлые участки. В результате этого и получится эффект „софт-фокус". 6 ВВОДИМ КОРРЕКТИРУЮЩИЙ слой Для того чтобы усилить эффект, создаем кор- ректирующий слой, выбрав в меню Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation. Перемещаем ползунок Saturation в сторону более насыщенных цветов. Мы установили значение Saturation на +24, а параметры Hue и Lightness оставили без изменений. При желании можно поэкспериментировать и с другими настройками. 7 СОХРАНЯЕМ И СОЗДАЕМ КОПИЮ Картинка смотрится уже неплохо, поэтому мы рекомендуем сохранить работу на этом этапе и дать файлу соответствующее название. Итак, создаем копию изображения, выбрав в меню Image > Duplicate и присвоив файлу новое имя. Закрываем сохраненный оригинал — дальше мы будем работать с копией. 8ОБЪЕДИНЯЕМ И КАДРИРУЕМ Объединяем слои, выбрав в меню Layer > Flatten Image. Выбираем наиболее интересный участок изображения. Для этого воспользуемся инструментом Crop, который находится на панели инструментов и также включается нажатием клавиши С. После того как рамка будет готова, нажимаем клавишу Enter. К этому изображе- нию мы еще вернемся. 9 ВАРИАЦИЯ НА ТЕМУ... Попробуем немного изменить технику обработки. Открываем с диска файл Yellow_Flower, создаем копию слоя Background и выбираем в меню Image > Adjustments > Curves. Удерживая Ctrl, кликаем по светлому участку изображения, который для имитации эффекта „софт-фокус" хотелось бы сделать еще светлее. На диаго- нали появится точка. 52 Фотомастерская
ДО И ПОСЛЕ ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК Основы создания постеров Создаем новый документ, включаем сетку для удобства размещения снимков и перетаскиваем снимки в документ 4| j РАБОТАЕМ С КРИВОЙ III Чтобы сделать снимок светлее, нужно подцепить появившуюся точку мышью и тащить ее вверх. Также вместо манипуляций мышью можно использовать стрелочки „вверх" и „вниз" на клавиатуре. Перемещая точку на кривой вверх, следим за плавностью изгиба: ни на одном своем участке кри- вая не должна становиться плоской. В СОЗДАЕМ НОВЫЙ ДОКУМЕНТ Создаем новый файл: File > New. Мы выбрали в выпадающем меню размер АЗ, но можно указать любой другой. Название мы при- думали следующее: A_Summerzs_Day. Поскольку наш коллаж горизонтальный, разворачиваем документ на 90°: Image > Rotate > 90 CW. 4 КЛИКАЕМ И ТЯНЕМ I Активируем окно с изображением JL V Orange_Petals, кликнув по нему мышью. Перетаскиваем слой с цветами с панели Layers в окошко будущего коллажа A_Summer's_Day. Когда рамка этого файла изменит цвет, слой с цветком можно отпустить — он появится в новом слое. Файл Orange_Petals можно закрыть, не сохраняя. ПИ СНОВА BLUR Создаем копию осветленного слоя и размы- ваем его фильтром Gaussian Blur (в меню: Filter > Blur). На этот раз устанавливаем чуть меньшее значение размытия — 20. Как мы уже делали прежде, меняем тип наложения этого слоя с Normal на Lighten. Уменьшив непрозрачность слоя, можно немного смяг- чить получившийся эффект. Г ПРИВЯЗЫВАЕМ К СЕТКЕ | < 1 /V151 удобства компоновки изображений JL I включаем сетку, выбрав в меню View > Show > Grid, и задаем „прилипание" к линейкам сетки: View > Snap То > Grid. Photoshop создаст поверх документа сетку, которая не будет видна при печати, но сделает работу более точной. Чтобы скрыть сетку, достаточно нажать Ctrl + Н. ПЕРЕМЕЩАЕМ СЛОЙ I Я Кликаем по инструменту Move (V) и в его J. < настройках отмечаем галочкой Auto Select Layer (см. колонку „Небольшие хитрости"). Теперь щел- каем по изображению Orange_Petals в окне с постером и, удерживая клавишу мыши, размещаем его так, как нам нравится, — в верхнем левом углу, немного отсту- пив от края. 4 г КАДРИРУЕМ И ПОВТОРЯЕМ Вырезаем центр снимка инструментом Crop. Lain Немного разворачиваем рамку, поднеся курсор к одному из ее угловых маркеров (появится двухсторонняя стрелка). Обрабатываем по принципам, описанным выше, все снимки, которые нужно включить в коллаж. И не забываем сохранять промежуточный результат, как мы это делали на этапе 07. 4 I НАСТРАИВАЕМ СЕТКУ I Настроить вид сетки можно, выбрав в меню JL Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices. Мы установили цвет сетки Magenta, тип линии Dashed Lines, шаг 25 мм и 4 клетки в ячейке. Обычно сетка настраивается в зависимости от размера изображения и преобладающих в нем цветов. Photoshop сохраняет эти настройки. £ КОМПОНУЕМ СЛОИ I Переносим все подготовленные снимки в Л V будущий постер и компонуем их, двигая их инструментом Movie. Исходные файлы закрываем, не сохраняя. Сочетание вертикальных и горизонтальных снимков делает постер более интересным. Ничего страшного, если их не удастся идеально совместить друг с другом. Фотомастерская 53
ДО И ПОСЛЕ ЦВЕТИК-СЕМИЦВЕТИК Последние штрихи Завершаем компоновку, добавляем название, с помощью Layer Styles создаем тень и придаем эффект объема Л А ИЗМЕНЯЕМ ФОРМУ И РАЗМЕР I С помощью Free Transform можно изменять JL размер снимков и совмещать их с сеткой. Из-за изменения размера могут произойти некоторые искажения, но это ничуть не испортит эффект „софт- фокус". Итак, нажимаем Enter, если все хорошо, или Esc, чтобы отменить изменения и попробовать еще раз. ИЗМЕНЯЕМ МАСШТАБ 1 Для изменения масштаба изображения удобно пользоваться горячими клавишами: одновременно нажатые Ctrl и знак „+" увеличивают масштаб, a Ctrl и знак „-"уменьшают. Нажимаем кла- вишу Ноте, чтобы переместиться в левый верхний угол постера — для выполнения следующего шага нам нужно будет видеть весь слой Orange_Petals. И ТЕНЬ И ПОДСВЕТКА J I Выбираем в меню Layer > Layer Style > Drop Ш JL Shadow. Обозначаем угол падения света — 120° и отмечаем Use Global Light. Для постера размера АЗ используем следующие значения: Distance 27, Spread 19, Size 59. Теперь займемся Inner Glow: в окне Technique отмечаем Softer, в разделе Source находим Edge, вводим 13 для Choke и 46 для Size. Нажимаем ОК. АА СТИЛЬ СЛОЯ И СВЯЗАННЫЕ СЛОИ J J Выбираем в меню Layer > Layer Style > Copy Яш Layer Style. Теперь нужно „скрепить" слои. Для этого на панели Layers кликаем по квадратику между иконкой с глазом и уменьшенным изображением слоя возле каждого из слоев, кроме слоя Background, — в результате появится уменьшенное изображение цепочки. ДОБАВЛЯЕМ НАЗВАНИЕ Берем инструмент Horizontal Туре. На шш панели Character подбираем вид и размер шрифта, после чего кликаем по цветному квадратику, а затем по участку изображения с нужным цветом. Нажимаем ОК. Теперь набираем название постера и подтверждаем внесенные изменения, нажав на клавишу Enter. | ПРИМЕНЯЕМ СТИЛЬ J Теперь будем по очереди активировать каждый из связанных слоев и применять к нему уже созданный эффект: Layer > Layer Style > Paste Layer Style. В результате все снимки окажутся чуть-чуть приподнятыми над фоном, и от каждого будет исходить свечение. Благодаря этому появится ощущение глубины изображения и усилится эффект „софт-фокус". ПРИМЕНЯЕМ СТИЛЬ К НАДПИСИ Выбираем в меню опцию Layer > Layer Style Яш > Drop Shadow и отмечаем следующие пара- метры: Distance —14, Spread —16, Size — 8. Затем пере- ходим к Inner Glow: вводим значение 5 для Choke и 8 для Size. Буквы стали объемными, но в то же время надпись не выглядит громоздкой. Мы установили размер шрифта 48, однако вы можете указать любое другое значение. КОРРЕКТИРУЮЩИЙ СЛОЙ J/ | На панели Layers активируем верхний слой i | и выбираем в меню Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation. Последующие изменения кос- нутся всех слоев, находящихся под ним. Мы сделали цвета более насыщенными, увеличив Saturation до +18, и немного затемнили изображение, включая внешнюю тень, уменьшив Lightness до -9. СОХРАНЯЕМ И ОБЪЕДИНЯЕМ СЛОИ J Ш Пришло время сохранить файл со всеми Яш 9 слоями, выбрав в меню File > Save As (если вы захотите изменить что-то в дальнейшем, вы всегда сможете к нему вернуться). Теперь выполняем опера- цию Image > Duplicate, чтобы создать копию, и склеи- ваем все слои: Layer > Flatten Image. Работа закончена, можно готовить файл к печати! 54 Фотомастерская
& ОТВЕТЫ Возникли проблемы с обработкой изображений? Наш эксперт готов ответить на любые вопросы по цифровой фотографии ПРИСЫЛАЙТЕ ВАШИ ВОПРОСЫ ПО АДРЕСУ: TECHNIQUE@DPCAMERA.RU В Photoshop можно запом- нить несколь- ко вариантов настроек рабо- чей среды и быстро пере- ключаться меж- ду ними в зави- симости от текущих задач Коммунальный Photoshop У нас в офисе есть отдельный более шустрый компьютер, которым все пользуются для обработки карти- нок. Проблема в том, что каждый <»> стремится обустроить рабочее пространство в Photoshop на свой вкус, поэтому прежде чем приступить к работе, я сначала вынуж- ден убирать лишние панели и открывать/ расставлять те, которые нужны мне. Можно ли как-нибудь оптимизировать настройку интерфейса? Никита Лесков О Один из серьезных плюсов Photoshop заключается в возможности гибкой настройки его интерфейса под запросы любого пользователя. При первом запуске программы несколько панелей выстраиваются столбиком по правой стороне экрана — от панели Navigator до панели Layers. Но многие люди не пользуются панелью Navigator, предпочитая ей инструмент Zoom или масштабирование с помощью клавиш Ctrl + „+“ и Ctrl + В таком случае панель Navigator лучше закрыть, чтобы она не занимала драгоценное место на экране, и при следующем запуске Photoshop она уже открываться не будет. После того как вы разберетесь с набором панелей, который нужен именно вам, и удобно расположите их на экране, сохраните эту конфи- гурацию, выбрав в меню Window > Workspace > Save Workspace и присвоив файлу понятное имя, например Nikita Workspace. В окне-Save Workspace можно поставить галочку в поле Keyboard Shortcuts, и тогда в файл конфигурации будут записаны и те комбинации клавиш, кото- рые вы назначили для нужных вам элементов меню и функций. При следующем запуске Photoshop достаточно будет выбрать в меню Window > Workspace > Nikita Workspace, чтобы загрузилась привычная вам рабочая среда. Покажите этот прием своим коллегам, и никто больше не будет сетовать на то, что вы все пользуетесь одной копией Photoshop. Новые функции CS2 В Я решился перейти на CS2 и сразу после установки программы в стар- товом окне посмотрел ссылки New Features at a Glance и New Feature Highlights. Однако мне кажется, что в этих файлах перечислены далеко не все новые функции этой версии. Где можно добыть максимально подробный список всех нов- СОВЕТ СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ СЕКРЕТЫ МЕНЮ Если выполнить выделение в одном файле, а затем начать перетаскивать в него какой-либо объект из другого файла при нажатой клавише Shift, тот будет автоматичес- ки размещен по центру выделенной области. Аналогичный результат достигается при копи- ровании элемента из одного файла (Ctrl + С) и вставке в другой (Ctrl + V). Magnetic Lasso Функции в контексте Для выделения контрастных объектов сложной формы удобнее всего пользоваться инструментом Magnetic Lasso — его достаточно просто вести вдоль границы объекта, и он автоматически создает нужный контур с узловыми точками. Если дрог- нет рука или инструмент пос- тавит ошибочную точку, мож- но ее сразу же удалить, нажав клавишу Backspace, а затем повторно пройтись „лассо" по проблемному участку. Выбрав на панели любой инструмент, кликните правой кнопкой мыши в рабочей области — на экране появится контекстное меню, состоящее из функций, которые наиболее часто требуются при работе с этим инструментом. Такие меню позволяют сущест- венно сэкономить время, поскольку перечисленные элементы не нужно искать в более сложной системе главного меню. 56 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ След истребителя В Я экспериментировал с фильтром Cloud, что- бы получить в небе правдоподобные следы, оставляемые пролетевшими реактивными истребителями. Но результаты получаются какими-то „заутюженными". Можно ли как-то при- дать больше объема этим „хвостам"? Константин Реутов Разноцветное меню в CS2 дает возможность быстро про- смотреть все новые элементы Откройте окно Window > Workspace > Keyboard Shortcuts & Menus, выберите нужный пункт меню и в колонке Color укажите подходящий цвет из списка. Такие следы возникают в небе, когда горячий выхлоп турбин реактивного самолета взаимодейс- твует с более холодными атмосферными части- цами. Сымитировать этот эффект можно путем применения нескольких фильтров. Фильтр Clouds представ- ляется хорошей отправной точкой, но чтобы „хвосты” стали действительно объемными, нам понадобится инструмент Bloat. Не слышали про такой? Сейчас расскажем. Настраиваем клавиатурные команды В Я пользуюсь Photoshop уже много лет и знаю, насколько ускоряют работу клавиатурные команды. Что новень- кого по этому поводу есть в послед- ней версии программы? Нина Колесова шеств, чтобы не упустить из виду полезные вещи? Филипп Сыровский О Загрузите рабочую среду Window > Workspace > What’s New in CS2. Все новые элементы меню будут помечены голубым фоном, что в значительной мере облегчит поиск и исследование новых возможностей CS2. Кроме того, разработчики CS2 подготовили еще несколько раскрасок меню, в которых команды выделяются различными цветами, группируясь по функциональному назначению: Automation, Web Design, Painting and Retouching и так далее — все они находятся в меню Window > Workspace. Кстати, при желании можно самостоятельно задавать цвет фона для любых элементов меню. О Действительно, клавиатурные команды значительно ускоряют и облегчают рабочий процесс: куда проще нажать клавишу F7, чем уводить курсор из рабо- чей области и выбирать в дереве меню Window > Layers. А когда панель Layers станет не нужна, ее можно убрать с глаз долой повторным нажатием все той же клавиши F7. Однако, как вы наверняка заметили, далеко не каждый элемент меню имеет соответствующую комбинацию клавиш. Например, нет комбинации клавиш, кото- рая открывала бы окно Brightness/Contrast. Пользователям более старых версий Photoshop остается только смириться с таким положением дел и всякий раз отправляться на поиски нужно элемента в меню. А вот владельцы двух послед- них версий — CS и CS2 — могут самостоятельно ПОДСКАЗКИ СЕКРЕТЫ ФИЛЬТРОВ Что есть что? Борьба с шумами 1 ЗАГОТОВКА „ХВОСТА" Инструментом Lasso с Feather —16 рх, рисуем в новом слое примерный вид „хвоста", который остался после пролета истребителя. Применяем к нему монохромный фильтр Filter > Render > Clouds, после чего снимаем выделение нажатием клавиш Ctrl+D. 2 ПРИДАЕМ ОБЪЕМ Открываем окно Filer > Liquify и находим в левом стол- бце инструмент Bloat (также его можно вызвать нажа- тием клавиши В). В параметрах настройки справа уменьшим Brush Density до 22. Теперь несколькими кликами деформиру- ем облако, стараясь добиться нужного эффекта объемности. Если вы не уверены в назначении какой- либо пиктограммы или инструмента, прос- то наведите на него курсор и подождите секунду — на экране появится поясня- ющая подсказка. Когда вы хорошо осво- ите Photoshop, подсказки можно будет отключить через меню Edit > Preferences > General (опция Show Tool Tips) При съемке с высоким уровнем светочувстви- тельности (ISO) всегда есть риск появления на снимке шумов, которые становятся особенно заметными на однород- ных темных участках фотографии. Выделите проблемную область „вол- шебной палочкой"Magic Wand, а затем обработайте ее фильтром Filter > Noise > Median, чтобы сгладить заметные выбросы отде- льных пикселей. 3 НАЛОЖЕНИЕ СЛОЕВ Задаем для полученного слоя тип наложения Luminosity, чтобы нарисованный „хвост" казался более воздушным и облачным. Еще более реалистичного эффекта можно добиться, если добавить к проекту копию этого слоя и задать тип наложения Screen. Фотомастерская 57
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ Изолируем цветные объекты В Как лучше всего выделить и изолировать объект какого-либо определенного цвета? Я хочу обработать снимок таким образом, что- бы цвет сохранило только платье модели, а вся остальная часть кадра стала монохромной. Евгения Лебедева О Действительно, в Photoshop одну и ту же задачу почти всегда можно решить несколькими спосо- бами. Можно построить выделение с помощью „волшебной палочки" Magic Wand, добавляя к нему участки при нажатой клавише Shift, а можно вос- пользоваться функцией Color Range — на наш взгляд, это более эффективный и совершенный способ. ДУБЛИРУЕМ СЛОЙ Как всегда, перед началом работы создаем копию рабо- назначать комбинации клавиш любым пунктам меню или менять исходные клавиатурные команды по своему усмотрению. В версии CS для этого нужно открыть окно Edit > Keyboard Shortcuts, из списка Shortcuts for выбрать Applications Menus, а затем отыскать в окне нуж- ный элемент меню и в колонке Shortcut задать для него желаемую комбинацию клавиш. Здесь можно указать или одну из клавиш F1-F12, или выбрать сочетание какой-либо клавиши с Ctrl — другие варианты не принимаются. Если указанное сочетание уже занято другим элементом меню, появится предупреждающее сообщение — можно либо подтвердить свое реше- ние, либо отказаться от него и подобрать другой вариант. В CS2 управление клавиатурными команда- ми перенесено в меню Window > Workspace > Keyboard Shortcuts & Menus. Вкладка Keyboard Shortcuts полностью аналогична версии CS, а вот во вкладке Menus у владельцев CS2 появилась воз- можность делать невидимыми отдельные элементы меню. Это позволяет упростить дерево меню и под- строить его под индивидуальные нужды — теперь это чем-то напоминает настройку каналов в телеви- зоре: мы отбираем только нужные. Потратив совсем немного времени на настройку клавиатурных команд и меню, вы сделаете свою работу в Photoshop более оперативной и комфор- тной. чего слоя, чтобы иметь подстраховку на случай неудачи. Открываем окно Select > Color Range, выбираем в нем пипетку и кликаем ею по тому участку снимка, который хотим выделить. В выделение попадут все пиксели похожих оттенков по всему снимку — в окошке предварительного просмотра они будут помечены белым. В Photoshop можно не только изменять клавиатурные команды для любых элементов меню, но и назначать их тем или иным пунктам Сохраняем контуры ВЕсли обвести инструментом Реп объ- ект со сложными контурами, то при необходимости его можно в два счета изолировать от окружающего фона и перенести на новое место. Передавая файл с готовыми контурами моим заказчикам, я вынужден записывать его в формате PSD, поскольку при записи в JPEG эти контуры не сохраняются. Не посоветуете более „компакт- ного" решения? Владислав Мамонтов О Контуры действительно очень полезны, особенно при работе над различными коллажами. Кроме того, создав сложный контур, можно не только использовать его повторно, но и поделиться им с коллегами и клиентами. К счастью, контуры сохраняются не только в довольно увесистых PSD-файлах, но и в формате JPEG. Рецепт прост. Сначала рисуем контур инстру- ментом Реп, находим его в панели Paths и из меню панели выбираем функцию Save Path для сохра- нения контура. Затем из того же меню открываем окно Clipping Path и для параметра Flatness задаем НАСТРОЙКА ВЫДЕЛЕНИЯ СЕКРЕТЫ СЛОЕВ РЕСУРСЫ КОМПЬЮТЕРА Теперь ползунком Fuzziness подбираем такой разброс \ выделяемых цветов, чтобы нужный нам объект побе- лел целиком. Затем переключаем опцию Selection Preview в режим Grayscale, чтобы лучше видеть выделенные участки на исходном снимке. Для добавления к выделению новых цветов или удаления лишних можно использовать пипетки со знаками „плюс" и „минус". Ускоренный просмотр Чистка памяти Image Layer Select Filter View Window ИНВЕРСИЯ Выделение объекта закончено? Отлично, нажимаем ОК. Затем инвертируем выделение (Select > Inverse) и проводим обесцвечивание остальных участков снимка, выбрав из меню функцию Image > Adjustments > Desaturate. Одним из минусов сложных многослой- ных файлов является то, что они очень медленно открываются. Чтобы не ждать загрузки слоев, открывая файл через меню File > Open, удерживайте нажатыми клавиши Shift + Alt (PC) или Shift + Option (Mac) — откроется изображение, в кото- ром все слои будут склеены в один. Undo Rectangular Marquee Ste.i Forward Step Backward Copy Copy Merged Paste into Clear Check Spelling... find and Replace Text- filL- Stroke. MZ TJ OMZ XMZ OMF MX MC DMC Ofs ТшАдЗъ+Р-лГод ') Tornut ЯмимЬор H’S SM ( Rnd_. QBrwFaBSr tWjwcirt ) 4 Free Transform Transform MT Define Brush Preset... Define Pattern... Define Custom Shape .. Histones Preset Manager... OMK XOMK x<fmm Keyboard Shortcuts.. Menus... Color Settings... Assign Profile- Convert to Profile... Если после долгой работы Photoshop начинает тормо- зить, попробуйте почистить зани- маемую память, если размещенная там информация вам больше не нужна. Для этого из меню Edit > Purge выберите один из пунктов: Undo, Clipboard, Histories или All. Вполне возможно, после этой опера- ции у программы откроется второе дыхание. 58 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ Манипулирование слоями КНИЖНОЕ ОБОЗРЕНИЕ Если вы хотите пополнить свою библиотеку новыми книгами по фотографии или технике обра- ботке изображений, обязательно загляните в нашу библиотеку на странице 10. Сохраняя JPEG вместе с контурами, вы очень облегчите жизнь друзьям и коллегам, которые могут захотеть переместить объ- екты с ваших снимков на другой фон значение 1 — так мы создадим обтравочный контур. Параметр Flatness указывает, насколько точной будет аппроксимация исходного контура (то есть преобразо- вание плавной кривой в цепь прямых отрезков, обра- зующих ломаную линию). Чем выше значение этого параметра, тем менее точная аппроксимация получается — например, окруж- ности будут имитироваться многоугольниками, все более и более походящими на гайки. Теперь при сохранении в формате JPEG обтравочные контуры тоже сохранятся. Только не вызывайте для этих целей функцию Save for Web — она информацию о контурах не записывает. Если контуры планируется использовать в программах QuarkXPress или Adobe Illustrator, работу лучше сохранить в формате EPS. Палитра на заказ В При ретушировании снимков у меня не всегда получается быстро найти под- ходящий оттенок в панели Swatches. Разумеется, можно взять пробу с помощью пипетки Eyedropper, но такой подход годится только для подбора одного- двух цветов: если работы много, регулярное переключение на пипетку сильно отвлекает. Можно ли более оперативно собрать полную палитру цветов, встречающихся в конкретной фотографии? Ярослав Кокуев О Да, такой способ есть, и он очень пригодится всем, кто хочет деликатно ретушировать снимки или добавлять к ним новые объекты, которые не должны выбиваться из общей цветовой гаммы. Открываем фотографию и выбираем из меню Image > Mode > Indexed Color. В открывшемся окне задаем Palette — Local (Perceptual), Forced — None, Dither — None и указываем 256 цветов в поле Colors. Теперь выбираем в меню Image > Mode > Color Table — чтобы можно увидеть палитру цветов, которую автоматически собрал Photoshop. Чтобы пользоваться этой палитрой дальше, нужно сохранить ее в папке Photoshop/Presets/Color Swatches, нажав кнопку Save. В панель Swatches любая палитра загружается выбором функции Load Swatches из меню панели (в списке Files of Туре открывшегося окна указываем пункт Color Table). Чтобы при ретушировании снимка используемые цвета иде- ально сочетались с ним по гамме и тональности, можно создать собственную палитру цветов на базе любой обрабатываемой фотографии Расфасовка слоев ВУ меня есть несколько сложных мно- гослойных проектов, выполненных в Photoshop. Делал я их довольно давно, и большая часть исходного материала расте- рялась. Теперь мне бы очень пригодились все эти фотографии, но копировать их по одному из раз- ных слоев в отдельные файлы — занятие на ред- кость утомительное, причем я постоянно путаюсь, что уже скопировал, а что нет. Я так надеюсь, что вы мне подскажете более простой способ. Виктор Мурзин О Подобную рутинную работу можно запросто автоматизировать в Photoshop. Прежде всего наведите порядок в панели Layers: удали- те или скройте мусор, дайте всем слоям понятные и наглядные имена. Затем выберите в меню Files > Scripts > Export Layers to Files, укажите формат сохраняемых файлов, при необходимости измените значения остальных параметров и нажмите ОК — вся работа будет выполнена за секунду. Photoshop QU Edit Image Layer Select Filter View Window He DSlSi ©"no' Edit In ImageReady ОХМ Close Close and Co To Bridge... Save As... XOXS Place... Automate Import Export KW XXW OXW XS OXS New- Open... Browse- Open Recent Save for Web... Reven File Info... XOXI Script Events Manager Browse... OXP XXP XP XOXP Page Setup... Print with Preview- Print... Print One Copy Print Online... Сложный проект co множеством слоев легко можно разложить на составляющие, воспользовавшись одной из функций меню File > Script XN 7g r.| | > YjgQ jcat art copy.psd gi 66.7X (Bi| Export layers To Aig Image Processor Layer Comps To Files Layer Comps To PDF Layer Comps to WPG УПРАВЛЕНИЕ НЕПРОЗРАЧНОСТЬЮ Точнее некуда Ползунком Opacity в панели Layers можно управлять не только при помощи мыши, но и с клавиатуры: кликните по стрелке вправо, чтобы на экране появился этот ползунок, а затем перемещайте его клави- шами-стрелками с шагом 1%. При нажатой клавише Shift шаг становится равным 10%. 60 Фотомастерская ПОЛИГОН ДЛЯ ЭКСПЕРИМЕНТОВ Предусмотренное отступление В Photoshop можно смело экспериментировать: если результаты окажутся неудовлетворительными, всегда можно отменить несколько десятков последних опе- раций. По умолчанию их количество ограничено двад- цатью, но это значение можно увеличить в окне Edit > Preferences > General (поле History States). Исъ*ми«С*»гМ*н> AakmeUAlrUvrXhtsidgi СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ Кисти всякие нужны Многие инструменты Photoshop можно отнести к классу кистей — например Clone Stamp. Как и у обычной кисти, у этого инструмента есть параметры Diameter и Hardness, кото- рые можно регулировать в его настройках. Но куда удобнее варьировать эти параметры с клавиатуры: квадратные скобки „[" и „]" позволяют уменьшать и увеличивать диаметр кисти. Если же при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то ана- логичным образом будет изменяться жесткость кисти. * Photoshop File Edit Image Layer Select Filter View Window Help
Тесты, обзоры, оценки, советы, выбор ЭКСПЕРТ МАСТЕРСКАЯ Digital noto В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Обзор Софта 62 Color Temperature & Exposure 63 iCorrect EditLab Pro 5.0 63 Curvemeister 64 Puzzle Pro 2.0 65 PhotoKit Color 2 Эксперт 66 ПРО ШУБУ, ГИРЛЯНДЫ и РАЗНЫЕ МАСКИ... Дмитрий Рудаков СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ Наши специалисты отбирают для этой рубрики только самые лучшие программы и железо ПЛАГИНЫ МЕСЯЦА Все для цветокоррекции Три плагина для исправления цветового баланса снимка Puzzle Pro 2.0 гнЖ 7ЁЖЕМ ПАЗЛЫ PhotoKitColorJi^—„ ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ плагины Плагины месяца цветокоррекции .»»<*«««“ “ссмю вер/И СК*101*- DCCW5 Color Temperate CurvemeisterZ Верди*1 йяв®*» ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ Креативные эффекты от AvBros и Pixe[Genius Фотомастерская 61
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Плагины месяца Плагины для цветокоррекции Фильтры для исправления цветовой палитры изображения исследует Евгений Балашов Какие бы продвинутые системы обработки изображений не внед- рялись в цифровые фотоаппара- ты, ждать от них фотоснимков с идеальным цветовым балансом все же не стоит. Хотя бы потому, что как бы ни была „умна" камера, понять творческий замысел фотографа она не способна. Конечно, во многих случаях JPEC-файл, записанный камерой на карту памяти, можно тут же направлять на печать без какой бы то ни было обработки. Однако если вы хотите преоб- разить фотографию, подчеркнуть с помощью цвета тот или иной фрагмент или, напротив, увести внимание зрителя к другим деталям изображения, или же просто исправить невер- ную, на ваш взгляд, цветовую гамму снимка — без цветокоррекции вам не обойтись. А если вы предпочитаете снимать в „сыром" формате RAW —тем более. Цветокоррекция — довольно сложный про- цесс; львиная доля функций Photoshop пред- назначена именно для работы с цветом. В принципе, хорошо владея инструментарием программы и зная теоретические основы цве- токоррекции (этому процессу посвящена „Мас- терская" № 13), можно обойтись без дополни- тельных программ и получать при этом отлич- ные результаты. Но, повторюсь, процесс исправления цветового баланса в данном слу- чае очень непрост и требует широких позна- ний. Кстати, одного и того же эффекта можно добиться разными способами, и каждый из них имеет свои плюсы и минусы. Герои сегодняшнего сравнительного обзора облегчают жизнь цифрового фотохудожника. Каждый из них позволяет выполнить всю обра- ботку в одном окне, направляя действия поль- зователя и предлагая разную степень свободы действий. Давайте посмотрим, удобно ли с ними рабо- тать и способны ли эти программы вытеснить с книжной полки пособия по цветокоррекции. Для демонстрации их возможностей мы подоб- рали не самый удачный с точки зрения работы автоматики кадр и решили проверить, как с ним справятся три разные программы. НА НАШЕМ ДИСКЕ Тестовые версии этих плагинов вы найдете в разделе „Демо-версии" Color Temperature & Exposure Простой плагин для быстрого выправления неверно выставленного баланса белого [детали J ЦЕНА $30 (shareware) ИЗДАТЕЛЬ AGD software Group САЙТ www.agdcolor. com Функциональное наполнение этого плагина полностью соответствует его названию. Если баланс белого при съемке был выставлен неверно или же неверно сработала автоматика каме- ры, в результате чего цвета „поехали" или появились ошибки в экспозиции, Color Temperature & Exposure позволит исправить ситуацию всего в несколько кликов. Интерфейс плагина предельно аскетичен и рассчитан, по всей видимости, на пользовате- лей, хорошо знакомых с основами управле- ния цветом в Photoshop, поскольку никаких подсказок или пояснений по ходу работы программа не предлагает. В правой части окна выводится гистограмма изображения, разведенная потрем каналам RGB. Буквально в два клика можно откорректировать цвето- вую температуру или ввести экспопоправ- ку — за это отвечают соответствующие пол- зунки. Интересная особенность — нажав на кнопку Curves Mixer, можно скорректировать область изображения, к которой будут приме- няться поправки (в зависимости от яркости). Специально для снимков с обилием зеленых насаждений в кадре предусмотрен режим „Компенсация зеленого". Color Temperature & Exposure работает корректно, но слиш- ком деликатно Вердикт А^СТЕРСКАЯ функции______________ПИИ ИСПОЛНЕНИЕ___________ПИП ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПППП ЦЕНА/КАЧЕСТВО________ПИП РЕЙТИНГ ПИПЕ 62 Фотомастерская
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ iCorrect EditLab Pro 5.0 Пошаговая цветокоррекция в наглядном исполнении ДЕТАЛИ ЦЕНА $юо_________ ИЗДАТЕЛЬ PictoColor Corporation САЙТ www.pictocolor. com Йе®»»» ВЫБОР .редкий г Ay этого плагина функции даже немного выходят за грани- цы обычной цветокоррекции. Не покидая окна программы (кстати, она может работать не только как плагин, но и самостоятельно), мож- но поработать с шумами и повысить резкость изображения. Обработка проходит в четыре этапа, каж- дому из которых соответствует отдельная закладка. Вначале программа предлагает найти на картинке участки нейтрального оттенка. После этого корректируется цвето- вая температура картинки, причем процесс можно либо целиком доверить автоматичес- ким алгоритмам (режим SmartColor при- сутствует в каждой закладке), либо провести вручную. Вторая закладка отвечает за коррекцию уровней. Здесь все традиционно, за исклю- чением одной интересной детали — удержи- вая клавишу Alt одновременно с перемеще- нием ползунков, можно увидеть потери в светах и тенях картинки. С помощью третьей закладки настраивает- ся яркость и контрастность изображения. Инструменты, опять же, классические, одна- ко выполнены с изюминкой. В отдельном окошке выводится общая кривая яркостей изображения, но появление ее носит сугубо иллюстративный характер. И наконец, завершает обработку цветовой круг, расположенный на четвертой закладке. Это весьма оригинальная надстройка к стан- дартному фотошоповскому инструменту Selective Color. Диапазон цветов можно задать как пипеткой, взяв образец непос- редственно с изображения, так и на самом круге. Процесс очень нагляден: для выбора диапазона цветов нужно переместить всего лишь две отметки на внешней и внутренней сторонах цветового круга. Вердикт МАСТЕРСКАЯ ФУНКЦИИ □□□□□ ИСПОЛНЕНИЕ □□□□□ ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ □□□□□ ЦЕНА/КАЧЕСТВО □□□□ РЕЙТИНГ ЕЗЕЗЕЗЕЗЕ Curvemeister 2 Мощная оболочка для работы с кривыми ДЕТАЛИ ЦЕНА $80 ИЗДАТЕЛЬ Curvemeister САЙТ WWW. curvemeister.com Curvemeister требует знаний больше, чем любой дру- гой плагин. По сути, это все- го лишь надстройка к самому удобному инструменту для коррек- ции цветового баланса в Photoshop — Curves (Кривые). И очень удобная надстройка — после работы с ней воз- вращаться к обычным кривым уже совсем не хочется. Судите сами: не покидая одного окна, можно работать во всех пространствах (RGB, Lab, CMYK, HSB), причем в любом из каналов. На экран можно вывести сразу все кривые одного пространства и редакти- ровать их одновременно, причем размер поля масштабируется вместе с размером окна — его можно увеличить хоть на весь экран. А само рабочее поле окрашено в соответствующие данному каналу цвета. У Curvemeister 2 есть полуавтоматичес- кий режим работы, когда вы отмечаете три точки (самую яркую, самую темную и нейтральную), а цветокоррекцию програм- ма проводит сама. Для достижения наилучшего результата эту функцию мож- но корректировать ручными настройками: сначала получить автоматически скоррек- В окне можно одновременно собрать все кривые одного цветового про- странства тированные кривые и уже потом дорабо- тать их вручную. Вот здесь-то и пригодят- ся знания по цветокоррекции: Curvemeister — очень удобный инстру- мент для их проявления. Вердикт мастерская ФУНКЦИИ ЕЗЕЗЕЗ ИСПОЛНЕНИЕ ЕЗЕЗЕЗ ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ES ЕЗЕЗЕЗ ЦЕНА/КАЧЕСТВО ЕЗЕЗЕЗ РЕЙТИНГ ЕЗЕЗЕЗЕ Фотомастерская 63
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Puzzle Pro 2.0 Сделайте головоломку из собственного фотоальбома при помощи классного пазл-плагина от AV Bros! РЕЖЕМ ПАЗЛЫ ДЕТАЛИ ЦЕНА $50 ТРЕБУЕТСЯ Photoshop или графический редактор, совместимый с системой плагинов Photoshop САЙТ www.avbros.com На страницах нашего жур- нала можно найти мно- жество советов, помо- гающих сделать вашу личную фотогалерею лучше, раз- нообразнее. Но иногда хочется чего-то большего, например, вый- ти за пределы двумерного изоб- ражения, коим является фото- графия. Плагин Puzzle Pro 2.0 от уже известной нашим постоянным читателям компании AV Bros — отличная находка для реализации подобной задумки. Puzzle Pro — это, как ясно из назва- ния, плагин для производства художест- венных пазлов. Эти занятные головолом- ки, состоящие из множества вырезанных фигурных элементов, складывающихся в единое целое одним-единственным способом, вам, конечно же, известны. Докупать ножницы к плагину вовсе не обязательно — пазлы, которые можно сделать с его помощью, выглядят настолько привлекательно, что делать из них взаправдашнюю головоломку сов- сем не хочется. Отмечу, что разработчики уделили немало внимания и эстетической сторо- не оформления программы. В Puzzle Pro проработана каждая мелочь, начи- ная с банального мастера установки — он выглядит, как электронная печатная плата. Сам плагин весьма дружелюбен в работе: все действия сопровождаются подробными текстовыми подсказками, а значительная часть окна занята областью предварительного просмотра. Программа достаточно ресурсоемка — если у вас не самый быстрый компью- тер, будьте готовы к небольшим задерж- кам при обработке изображений. Плагин состоит из двух основных функциональных блоков: в первом создается контур пазла (или всех пазлов сразу), а во втором обрабатывается уже „нарезанная" картинка. Причем про- грамма удивительно гибка в управле- нии — можно выделить один кусочек пазла, несколько или все сразу, а также границу между ними. В вашем распоряжении инструменты по имитации трехмерного изображения (элементы будут выглядеть слегка выпуклыми), плюс все основные средства настройки изображения. С таким мощным набором можно созда- вать достаточно замысловатые произве- дения. Рекомендуем зайти на сайт про- изводителя и ознакомиться с галереей изображений — там можно встретить настоящие шедевры. 1 РИСУЕМ КОНТУРЫ С помощью точек на виртуальной миллиметровке рисуем контур будущего пазла. Фантазия не огра- ничивается ничем, особенно если помнить, что эта голо- воломка, скорее всего, так и останется в цифровом виде. Здесь же задаем число строк и колонок. 2 РАСКРАШИ- ВАЕМ ЭЛЕМЕНТЫ Пожалуй, это самый сложный и творческий этап работы. После получения „нарезки" нужно пройтись по всем элементам изображения (поодиночке или по группам) и придать им реалистичный вид — настроить объем, про- зрачность, цвет и т.д. 3 СЛЕДИМ ЗА ОБЩЕЙ КАРТИНОЙ Никогда не поздно вернуться в режим просмот- ра или рисования, чтобы подкорректировать, например, место расположения точек пересечений сет- ки. При этом все изменения отдельных элементов паз- ла будут сохранены. 64 Фотомастерская
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ PhotoKit Color 2 Скучаете по „темной комнате"? Этот плагин от PixelGenius заменит часы кропотливой работы с химикатами ДЕТАЛИ ЦЕНА $100 ТРЕБУЕТСЯ Photoshop CS или CS2, Win 2000, ХР или Mac OSX САЙТ www.pixelgenius. com Все в PhotoKit Color 2 говорит о том, что программа ориентирова- на на суровых профессионалов: аскетичный интерфейс в старо- модном стиле без единой лишней дета- ли — и при этом довольно серьезный набор эффектов. Эффекты тоже непро- стые — их названия вряд ли что-то ска- жут тем, кто только-только начал осваи- вать фотографию. Но обо всем по порядку. Для начала PhotoKit удивляет необычным способом загрузки. В первый момент после установки мне показалось, что произошла ошибка, и программа не установилась вовсе. Оказалось, что для вызова плагина надо выбрать пункт меню File > Automate. Что же, с хитростью загрузки разобрались. Теперь за дело! Как уже было сказано, интер- фейс программы оформлен чрезвычайно просто. Он всего лишь предлагает на выбор несколько десятков эффектов, сгруппирован- ных по категориям (кросс-процессы, имита- ция пленки, тонирование, затемнение, освет- ление и др.). К сожалению, возможность какой-либо настройки эффекта отсутствует в принципе, если не считать способа представ- ления результата. Итоговое изображение может быть разбито на несколько слоев, что все-таки оставляет небольшое поле для экспе- риментов, или же склеено в один слой. Несмотря на, прямо скажем, невысокую „дружелюбность" программы, мы все-таки рекомендуем ознакомиться с ней не только опытным фотографам, знающим об этих эффектах не понаслышке, но и начинающим фотохудожникам. Вердикт МАСТЕРСКАЯ Простой с виду, но довольно серьезный набор средств для управления цветом. В арсенале — имитация различных пленок, кросс-процессов, светофильтров. функции_______________папа аааа ИСПОЛНЕНИЕ легкость использовАнилааааа аса ЦЕНА/КАЧЕСТВО РЕЙТИНГ _____ Фотомастерская 65
„РАСТВОРИМЫЙ PHOTOSHOP Текст и фото: Дмитрий Рудаков Если у вас есть вопросы по цифровой фотографии, направляйте их автору этой рубрики Дмитрию Рудакову на адрес dmitiy@photoscape.ru Про шубу, гирлянды I и разные мае Помните? Конец декабря... Около остановки появился елочный базар, а в магазине — новогодние игрушки. Папа принес домой новую гирлянду и два часа пытался еецэаспутать. А мама с бабушкой спЪрили про какую-то селедку подплубой... Хотя шубу папа маме вроде еще не купил. Но младшая сестренка уже вовсю готовится стать сто двадцать первой снежинкой на новогоднем балу. На праз- днике. На новогоднем маскараде. А вы? Кем тогда были вы? Мальвиной или Шпунтиком? Бесстрашным пиратом или страшной Бабой-Ягой? Не помните? Я тоже. Хотя почему-то помню, как холодно было ногам, когда я в юбке (то ли цыганки, то ли гадалки) бежал из дома в школу по тридцатиградусному морозу... С тех пор не ношу юбки. Не люблю. Но сейчас не об этом. О чем тогда? А вы еще не догадались? Конечно, о масках! Точнее, о том, как их делать. И что для этого нужно. Ну что, засучим юбки?.. То есть, я хотел сказать, рукава. Готовы? Вы теперь прекрасно знае- те, что такосГмаски и как их можно создавать. Я не оши- баюсь в вас? Да, правильно... создаем пустую маску слоя, а потом начинаем по ней рисовать. Просто и элегантно. Это поч- ти так же просто, чак взять чис- тый лист ватмана и вырезать из него шлем Лорда Вейдера. Что? Кривовато вышло? Странно... а у меня вот получилось. Наверное, у вас ножницы были тупые. Хотя, если честно, — я сжульни- чал. Я не с чистого листа выре- зал — я просто обвел по фото- графии, а потом вырезал. Те, кто давно читает мои статьи, уже догадались. Правильн - умным в гору нс пой,.ст, умный гору -''ве- дет в смысле, тс шаблону. Чтобы легче вырезать было. С масками — та же история. Конечно, никто вам не запрещает просто зят- г н-; исовать нужну» маску в чистом слое. Но: - во-первых, это долго; - во-вторых, это сложно; - в-третьих, это долго и сложно. -т г.у г; уппа независимых художников и последователей Брюллова от нас сейчас отделяет- ся, а с остальными мы продолжим поиск методов и приемов, позво- ляющих проще и гыстрее созда- вать маски. 66 Фотомастерская

„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP ПРОСТО давай двигаться просто... Итак, будем исходить из постулата, что нарисовать маску с нуля может любой выпускник художест- венной академии, а нам нужно найти что-нибудь более „пролетарское". Самый простой способ — это начать с выделе- ния. Ведь вместо того чтобы „выпиливать" кис- точкой какие-то фигуры, а потом неторопливо закрашивать пустоты между контурами, достаточ- но выделить нужную нам область и только потом создавать маску слоя. Как вы уже знаете, в этом случае маска будет создана на основе активного выделения. Конечно, „выделить нужную область" — может оказаться совсем непростой задачей. И тут нам поможет принцип декомпозиции. Что это такое? Это когда сложное раскладывают на простые составляющие. И если у нас есть объект сложной формы, то вместо того чтобы долго и мучительно обводить его для создания нужного нам выделе- ния, можно сделать то же самое путем последова- тельных действий. Для эксперимента возьмем рыбу-клоуна, осторожно выгляды- вающую из щупалец анемона. Выбираем на панели инструмен- тов Elliptical Marquee (Эллиптический маркер) и начинаем выде- лять нужную нам область серией перекрывающихся эллиптичес- ких фигур. Тут только одна хитрость — когда вы создадите первый эллипс, необходимо нажать клавишу Shift и только после этого приступать к выделению второго эллипса. Курсор мыши изменится на крестик с плюсом — это означает, что ваше новое выделение добавится к уже сделанному. Поэтому держите Shift и выделяйте себе на здоровье — все ваши эллип- сы будут объединяться. Немного переборщили? Не страшно, удер- живайте вместо Shift клавишу Alt (для Мас — Option), и ваше новое выделение „отрежет" кусочек от уже существующего. В этом, собственно, и весь фокус — сначала путем объединения несколь- ких фигур выделить большую область, а потом путем вычитания вырезать из нее ненужные участки. Также вы можете переключиться с эллиптического маркера на инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольный маркер) — если ваша фигура требует острых углов и прямых линий. На приведен- ном примере вы видите, что объединением нескольких эллипсов (красные фигуры) я сначала выделил общую форму, а затем вычи- танием двух прямоугольников (голубые фигуры) вырезал лишние участки. В результате получилось вот такое выделение. Поздравляю, вы только что изучили принцип деком- позиции. Но для повышения эффективности выделе- ния объектов вам может пригодиться знание и других клавиатурных команд. Например, если при использовании инструмента Elliptical Marquee (Эллиптический маркер) вы будете удер- живать клавишу Shift, то вместо эллипса получится иде- альный круг. Да-да, я знаю, о чем вы сейчас подумали, — только что, в предыдущем абзаце, я советовал использо- вать Shift для того, чтобы объединять выделения, а теперь для того, чтобы делать круг. Где же правда?! А правда, точ- нее говоря, истина — всегда где-то рядом. „Истина где-то рядом!" — сказал Малдер, обращаясь к Скалли, и пропал. Но вернемся от историй про зеленых человечков к обычным фотошоповским будням. Итак, вы хотите знать правду про клавишу Shift? Хорошо. Если вы делаете первое выделение и в это время удерживаете клавишу Shift, то у вас получится идеаль- ный круг (а в случае прямоугольного маркера — иде- альный квадрат). А если вы уже сделали одно выде- ление и при создании следующего снова удерживае- те Shift, то в этом случае клавиша действует как ини- циатор режима объединения двух и более выделений. Ну и теперь самое сложное. Если у вас уже есть одно выделение и вы хотите добавить к нему новое, но при этом одновременно желаете, чтобы это новое выделе- ние было кругом... Что делать? В армии на такие вопросы отвечают просто — вешаться. В смысле, что не стоит хотеть невоз- можного. Но мы не в армии, и у нас возможно все. Поэтому нажимаете Shift и начинаете новое выделение (при этом Shift срабатывает как инициатор объедине- ния), а затем, не отпуская клавишу мыши... (барабанная дробь!), отпускаете клавишу Shift и нажимаете снова. И тут уже Shift срабатывает как инструкция к созданию выделения в форме круга. Вот и весь секрет. Кстати, уж если мы заговорили про армию... Альтернативная служба или, точнее, функция есть и у клавиши Alt (для Мас — Option). Если во вре- мя создания первого выделения нажать и удержи- вать эту клавишу, то точка начала движения вашей мышки будет не крайней точкой выделения, а его центром. А вот если у вас уже было выделение, то клави- ша Alt будет служить указанием, что вы хотите вычесть новое выделение из уже существующего. А вот если вы хотите вычесть, да еще и чтобы точка начала дви- жения была... Хорошо, хорошо. Вижу, что догадались. Правильно: нажать, потянуть, отпустить и снова нажать. Вот такие простые движения. Простые движения. Я продолжаю. Простые движе- ния. Я продолжаю. Привет, „Тату"! На этом историю про создание выделений методом декомпозиции можно считать законченной. Остается только добавить, что сам я редко пользуюсь этим спо- собом. Почему? Да потому что почти всегда есть вариант сделать это и проще и быстрее. Зачем я тогда это вам рассказывал? Именно из-за этого маленького, но вредного слова „почти"... 68 Фотомастерская
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP А СКРИПАЧ НЕНУЖЕН... Любимым инструментом ленивого создателя масок является Color Range (Диапазон цвета). Именно этот инструмент позволяет очень быстро и без особых уси- лий выделить нужную область изображения. Как всег- да, разбираться будем на практике, то есть чисто конк- ретно. Начнем с чего-нибудь простого. У нас есть два кадра с разной экспозицией. Мы хотим их совместить, чтобы использовать небо от одного и про- работанные в тенях скалы от другого. Для того чтобы это сделать, нам потребуется разместить эти кадры на раз- ных слоях и для одного из них создать маску слоя. Так, чтобы замаскировать ненужный участок этого кадра. Выбираем в меню Select > Color Range и отмеча- ем в выпадающем меню позицию Highlights (Светлые участки). Это приведет к тому, что инструмент „диа- пазон цвета" автоматически найдет и выделит самые светлые участки изображения. Нажимаем ОК, и наше выделение готово. Согласитесь, намного быстрее, чем вырисовы- вать это кистью или даже создавать методом деком- позиции. Безусловно, вы можете выбрать не толь- ко Highlights (Светлые участки), но Shadows (Темные участки). Главное, не запутаться в том, что маскирует- ся, а что остается. Теперь создаем из выделения мас- ку слоя — если вы уже забыли, то нужно нажать на иконку Add Layer Mask (Добавить маску слоя) в палит- ре Layers (Слои). О-о-о-о-пс! Это не совсем то, что мы хотели. Получилось, что мы замаскировали не светлые участки, а темные. Запутались! Точнее, это я вас запу- тал. Специально. Для того чтобы еще раз напом- нить о том, как просто исправляется такая ошибка. Нажимаем Ctrl + I (для Мас — Command + I), и наша маска инвертируется. Теперь все работает правиль- но. Мы смешали небо из одного кадра и скалы из дру- гого. Правда, граница между этими кадрами вышла немного резковатая. О! Я вижу целый лес поднятых рук. Молодцы! Итак, для размытия границ маски вызываем фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и затем визу- ально подбираем необходимый Radius (Радиус) воз- действия фильтра. Теперь давайте рассмотрим что-нибудь более сложное. Итак, у нас есть небо, океан, песок и страдающий от своего одиночества зонтик от солнца. Но хочется более сильного акцента. Усилить эмоции. Чтобы зон- тик страдал еще более выразительно. Для этого нам нужно его выделить, а затем усилить насыщенность в этой области. Уже изученный нами способ со светлыми и темными участками здесь не подойдет. Но мы все равно вызываем диапазон цвета. Только в этот раз отмечаем Sampled Colors (Выбранные цвета). А затем аккуратно кли- каем пипеткой по нашему многострадальному зонтику. Поскольку цвет у зонтика неоднородный, нам желательно выбрать не один цвет, а несколько. Делается это просто: после первого клика нажи- маем клавишу Shift и продолжаем кликать по зонтику. И наблюдаем, как формируется выделенная область в окне предварительного просмот- ра. Если случайно промахнетесь и активируете ненужный цвет, нажмите Ctrl + Z (для Мас — Command + Z). Ну все, покликали, и хватит. Не стоит слишком увлекаться — трех-че- тырех цветов обычно вполне достаточно. Теперь обратим внимание на ползунок Fuzziness (Разброс). Этот ползунок отвечает за то, насколько точно Photoshop воспринимает выбранные вами цвета. Если значение Fuzziness равно нулю, то Photoshop выделит только пиксели выбранно- го цвета (цветов). Двигая ползунок вправо, вы заставляете Photoshop выделять не толь- ко заданные цвета, но и ближайшие к ним похожие цвета. Чем сильнее вы задвинете ползунок вправо, тем толерантнее станет Photoshop в опре- делении того, что похоже на выбранный вами цвет, а что нет. Но здесь не стоит слишком много думать — просто подвигайте ползунок туда- сюда, пока нужная область не примет правильные очертания. Фотомастерская 69
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP Ну а дальше уже знакомая пес- ня. Создаем новый Adjustment Layer (Корректирующий слой) с Hue/Saturation (Тон/насыщен- ность) и, манипулируя нужными ползунками, добиваемся требуе- мого эффекта. Затем можно при- менить Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) или просто взять кисть и слегка порисовать по маске слоя, добавляя насыщенность в те участки, которые все-таки не попали под воздействие диапазо- на цвета. Именно в возможности „порисовать" и скрыты огромные преимущества маски слоя перед всеми другими видами локально- го редактирования. ЗАМЕТЬТЕ, НЕ Я ЭТО ПРЕДЛОЖИЛ... На самом деле, для создания маски можно исполь- зовать очень многие инструменты Photoshop. Иногда я беру инструмент Lasso (Лассо), иногда Magic Wand (Волшебную палочку), иногда Gradient (Градиент). Все зависит от изображения, на котором нужно замаскировать какой-то участок. Если этот участок однородный по тону или цвету — прямая дорога в Color Range (Диапазон цвета). Ну а если нет... Тогда приходится комбинировать. Например, выделить основной участок с помощью „волшебной палочки", а потом дорисовать необхо- димое кистью. Или сделать градиент, а затем выре- зать из него ненужные участки при помощи „лассо". Универсального рецепта нет. Есть лишь опыт и зна- ние различных инструментов. Поэтому рекомендую попробовать разные варианты, чтобы представлять, чем достигается тот или иной эффект. При создании сложных масок помогают и неко- торые фильтры. Например, часто используется Filter > Stylize > Find Edges (Найти границы). Он служит для создания маски по границам контрастных пере- ходов на изображении, что позволяет впоследствии усиливать резкость только в этих областях. О том, как воспользоваться этим фильтром для создания маски слоя, я подробно расскажу в сле- дующей статье, но вы пока самостоятельно поищи- те свой способ. Вспомните о том, что любая мас- ка — это черно-белое изображение, где града- ции серого определяют степень прозрачности (или непрозрачности) отдельных участков. Ну и еще у вас есть меню Select (выделить) — там вы найдете несколько полезных команд. Больше подсказок не даю — потому что вредный. Ну вот и все. Все праздники когда-нибудь закан- чиваются. И Новый год — не исключение. Папа убрал гирлянды на антресоли; елку отнесли на свалку; селедка под шубой оказалась замечатель- ным салатом и потому давно съедена; брат спря- тал остатки бенгальских огней под кроватью и не хочет выносить мусорное ведро, набитое обертка- ми от подарков и пробками от шампанского, кото- рые мама мучительно выметала из самых дальних углов квартиры. А карнавальные маски убрали в кладовку, где они теперь будут пылиться до сле- дующего Нового года. ...И вот вы уже давно не ходите на карнава- лы и не надеваете масок. Потому что теперь уже вам самим приходится распутывать перед Новым годом гирлянды и думать о том, что же пригото- вить к праздничному столу. Детство закончилось. Но, как говорил Шрек, мы все многослойные, как луковица. И где-то там, внутри, у нас много слоев и много масок, которые мы периодически надева- ем, играя в этом странном театре жизни. А ведь так хочется вернуться туда, где еще не ясно, какую маску вы будете носить на карнавале. Туда, где папа еще не распутал гирлянду, а мама не заправила шубу майонезом... Позвоните родителям! 70 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ Digital inoto ПУТЕВОДИТЕЛЬ Наш учебник рассказывает о грамотной работе в графических редакторах, умелом использовании инструментов ПОЛЕЗНЫЙ ШУМ Сильные стороны многими игнорируемого эффекта Noise ADOBE PHOTOSHOP Новый инструмент Photoshop, о котором можно было лишь мечтать ADOBE PHOTOSHOP CS2 SMART OBJ ЕСТ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Учебник 72 Интересные особенности фильтра Noise____________ 76 Новый инструмент Photoshop — Smart Object Лаборатория 78 Синхронизация и восстановление файлов_____ 82 Необычные функции камеры HP Photosmart R727 ZOOM 84 ИДЕЯ ФИКС Богдана Пристрома ЛАБОРАТОРИЯ СОХРАННОСТЬ ZOOM СТР. ИДЕЯ ФИКС Богдана Пристрома Богдан Пристром снимает только человека, и только то, что на него похоже. Ничто боле его не HP Photosmart R727 Photoshop на ладони интересует. Ведь лицо уникально и не только по отношению к другому лицу, но и к самому себе, ведь мы меняемся и невозможно сделать один и тот же портрет дважды. Фотомастерская 71
Adobe Photoshop/.o МАСТЕР-КЛАСС НЕСЛОЖНЫЙ PHOTOSHOP Полезный шум Фильтры из набора Noise на самом деле полезнее, чем о них принято думать. Как с помощью шумов создать однородные композиции и интересные текстуры, рассказывает Фил Саут НАШ ЭКСПЕРТ Фил Саут — цифровой художник, работающий с Photoshop, начиная с версии 1.0. Помимо прочего, на его счету дизайн сайтов Disney Channel и Microsoft. Шум — не звуковой, а именно визуальный — это редко используемый, но очень мощный спецэффект. В сво- ем роде это несложный способ внести элемент случайности в самые разные виды графических задач. Когда нужно исказить какую-либо поверхность или привнести в выбранную область немно- го хаоса, шум может стать очень полез- ным союзником. В той или иной мере шумы присутствуют практически на всех цифровых снимках; во всяком случае, их появления не удается избе- жать подавляющему большинству камер. Видите вы их или нет — это вопрос того, насколько хорошо был подсвечен снимок в момент нажатия на спуск. Причина не слишком частого использова- ния шумов в качестве дополнительного эффекта кроется в том, что многим кажется, что основная задача при привнесении допол- нительного шума в изображение — состари- вание снимка, придание ему схожести с кад- рами из кинофильмов прошлого века. Разумеется, шумы можно использовать и для этого. А также в тех случаях, когда нужно поместить созданные на компьютере „бес- Мы использовали фильтр Noise, чтобы добавить произвольно расположенные пиксели на компьютерное изображение летающей тарелки: после всех проделан- ных манипуляций НЛО на фоне крыла самолета выглядит вполне правдоподобно шумные" элементы на „шумные" снимки и органично встроить их в новое окружение. Еще один вариант применения шумов — создание текстурированных фонов для рамок, меню интерфейсов или фотодис- ков — два последних случая и будут темой нашего сегодняшнего урока. Но не менее полезно применение шумов в иных ситуа- 72 Фотомастерская
НА НАШЕМ ДИСКЕ Все исходные файлы для выполнения этого урока вы найдете в папке Noise ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE PHOTOSHOP УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НАЧАЛЬНЫЙ циях, с которыми приходится сталкиваться в процессе редактирования. Как и в большинстве случаев использова- ния Photoshop, важно не то, сколько у вас установлено плагинов или сколько лет опы- та за плечами, а желание экспериментиро- вать и применять самые разные инструмен- ты, находящиеся на этой необычной панели программы. Ведь на самом деле шумы — это гораздо больше, чем просто шумы на снимке. Их можно использовать в качестве основы для самых разных эффектов, используемых при создании текстур. Заполнив экран шумами, можно, скажем, „натравить" на него фильтр Lighting Effects. Или же сначала размыть изображение, сглаживая действие эффекта. Другой вариант — увеличить небольшую шумную область, создавая эффект ЗО-мозаи- ки из больших пикселей. Или же сделать кар- ШУМ — ЭТО РЕДКО ПРИМЕНЯЕМЫЙ, НО ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ СПЕЦЭФФЕКТ тинку более грубой, создав резкие цветовые переходы, свойственные постерам, и затем обработать ее фильтром Lighting Effect. Можно даже купить набор фильтров от сто- роннего производителя и добавить к нему еще одну линейку текстурных эффектов. Используйте следующую последовательность: Noise, Mosaic, Lighting Effect. Здесь все цели- ком и полностью зависит от экспериментов и эффектных сочетаний — и как только удач- ные комбинации, создающие желаемые эффекты, будут найдены, их можно превра- тить в action-сценарий и иметь к ним доступ нажатием одной кнопки. Да, шум действительно может быть вашим другом. Это, конечно, не универсальный инструмент типа швейцарского ножа, но он, несомненно, поможет сделать кое-какие полезные манипуляции. Этот световой эффект использует смеще- ние (offset), создающее мнимую свето- тень на текстурированной поверхности ГЛАДКАЯ КОЖА Помимо всего прочего, с помощью шума можно сгладить оттенки кожи на лицах людей. Используя альфа-канал, созданный на основе одного из трех цветовых каналов, выделите более светлые области картинки и воспользуйтесь филь- тром Noise, который будет приме- нен только к выделенным облас- тям. С помощью ластика прорабо- тайте альфа-канал, чтобы удалить зоны, не нуждающиеся в сглажи- вании. Фильтр ВШг поможет смяг- чить действие шума, а чтобы сократить силу эффекта, восполь- зуйтесь Opacity. Фотомастерская 73
МАСТЕР-КЛАСС НЕСЛОЖНЫЙ PHOTOSHOP ДОБАВЛЕНИЕ ШУМА НА СНИМОК Сейчас мы используем шум, чтобы совместить в одном кадре сфотографированные и сгенерированные с помощью компьютерных технологии объекты 1 ОТКРЫВАЕМ СНИМОК Итак, мы хотим поместить изображение лета- ющей тарелки в верхней части фотографии, на которой уже изображено крыло самолета. Поэтому для начала откроем наш файл — это обыкновенная фото- графия, сделанная цифровой камерой через иллюмина- тор во время авиаперелета. 2 ДОБАВЛЯЕМ НЛО Летающая тарелка — 30-объект, нарисованный в программе Lightwave с учетом освещения на нашем снимке и отражающий свет от облаков. Открыв файл, нажимаем Ctrl + А и, выделив все, копируем (Ctrl + С). Теперь кликаем по снимку с крылом самолета и нажимаем Ctrl + V. ЗУРА! АЛЬФА-КАНАЛ! К счастью, 30-программы сами генерируют альфа-канал, основанный на контурах объекта, поэтому проделывать эту работу нам не придется. Кликнем в панели Channels по альфа-каналу и, нажав Ctrl + А, копируем его содержимое, после чего кликаем по композитному каналу RGB. ueieie Layer Properties... Layer Style New Fill Layer New Adjustment Layer Change Layer Content Layer Content Options... Type P.asterize New Layer Based Slice Add La»er Mask Enable Layer Mask Add Vector Mask Enable Vector Mask Grain with Previous C.trl+G 4ДОБАВЛЯЕМ МАСКУ СЛОЯ Создаем маску для слоя с летающей тарелкой: Layer > Add Layer Mask > Reveal All. Открыв панель Channels, делаем маску видимой, кликнув по квадратику слева от нее. Вставляем в маску скопиро- ванный альфа-канал. Вуаля, наша тарелка вырезана из фона очень аккуратно! 5 СОЗДАЕМ РАЗМЫТОСТЬ Теперь стало ясно, что по сравнению с осталь- ным изображением тарелка очень резкая. Выбираем в меню Filters > Blur > Gaussian Blur. Значение можно подобрать на глаз, но мы решили, что в данном случае лучше меньше, чем больше, и остано- вились на значении 3 рх. 6 ИМИТИРУЕМ ШУМ СНИМКА Еще одна проблема кроется в том, что картин- ка-фон зернистая, в то время как наш трехмер- ный объект слишком гладкий. Ну вот, пришла очередь обещанного шума: выбираем в меню Filter > Noise > Add Noise. Результат потрясающий — фальшивая тарелка органично вписалась в фон. 7 ТЕКСТУРЫ ИЗ ШУМА Есть много способов применения шумов, но один из самых интересных — использовать их как отправную точку для создания текстур. Возможно, это не столь актуально при обработке снимков, но пригодится при создании рамок или меню. Итак, создав новый файл, заполняем его шумом на 90%. 8 ПОДСВЕЧИВАЕМ ПОВЕРХНОСТЬ Теперь попробуем „подсветить" шум, чтобы сымитировать трехмерную текстуру. Используя фильтр Bas Relief, мы превратим пиксели во впадины и выпуклости. Для параметра Detail задайте значение 10, а для Smoothness — 4. Новая текстура будет иметь основной цвет, в нашем случае RGB: 132, бб, 130. 9 ПРИДУМЫВАЕМ ТЕКСТ Переносим иллюстрацию с летающей тарелкой на нарисованный фон. Сейчас все выглядит довольно-таки плоско, но это легко исправить. Для этого мы добавим в работу текст и создадим под ним и основной фотографией тени. Чтобы тени были одина- ковыми, просто скопируем эффект. 74 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС НЕСЛОЖНЫЙ PHOTOSHOP СОЗДАЕМ ТЕКСТУРИРОВАННЫЙ ФОН Для создания текстурированного фона используйте шумы и Lighten Effects 4| Л СПЕЦЭФФЕКТЫ II I С помощью инструмента Туре набираем JL VX текст, после чего внизу панели Layers кли- каем по иконке Add a Layer Style и отмечаем Bevel and Emboss. Мы остановились на следующих значениях: Style — Inner Bevel Technique — Chisel Hard, Depth — 100%, Direction — up. Size — 5 px, Angle — 120°. П ДОБАВЛЯЕМ ТЕНЬ Добавляем к тексту тень, отметив галочкой Drop Shadow. Мы использовали параметры: Distance — 7, Spread —12%, Size — 9. Чтобы добавить такую же тень к фотографии, кликаем правой кнопкой мыши по тексту на панели Layers и отмечаем Copy Layer Style. Теперь, кликнув по слою с фото, отмечаем Paste Layer Style. При желании, можно изменить значение Size. Л Л ЕЩЕ ОДНА ТЕКСТУРА J При помощи Lighting Effects можно полу- JL шш чить еще одну великолепную текстуру, основанную на эффекте Noise. Снова создаем новый файл и выбираем в меню Filters > Noise > Add Noise, значение Amount отмечаем как 90%. Теперь нажимаем Ctrl + А, копируем и, открыв панель Channels, вставляем скопированное в новый альфа-канал. < КОПИРУЕМ И ВСТАВЛЯЕМ I * Снова переходим к панели Layers и JL W нажимаем Ctrl + А. Подбираем на панели инструментов основной цвет и нажимаем комбинацию Alt + Del чтобы залить выделение этим цветом. Теперь выбираем в меню Filters > Render > Lighting Effects, чтобы обработать получившийся фон фильтром. 4 # НАПРАВЛЯЕМ ЛУЧ I g | Световой луч можно вращать, используя JL-! маркеры по краям овала. Мы направили луч вертикально вниз, чтобы создать эффект фантасти- ческого присутствия. Не бойтесь экспериментировать, постарайтесь подобрать такое направление луча, кото- рое лучше всего отображает ваш замысел. £ МАРСИАНСКАЯ ПОВЕРХНОСТЬ I 1^ Чтобы придать картинке объем, для Texture ЛлЯш Channel отмечаем Alpha 1 — на поверхнос- ти начнет проступать рельеф. Не забываем о том, что масштаб в окне предварительного просмотра отличает- ся от реальных размеров нашей работы, так что может потребоваться несколько попыток. Л g* И СНОВА ТЕКСТ I Потратив некоторое время на эксперимен- JL V ты, добиваемся нужной степени рельеф- ности. В этом деле может помочь уменьшение значения параметра Mountainous. Мы остановились на значении 12. Вы согласны? Отлично. Теперь вооружаемся инстру- ментом Туре и добавляем в нашу работу текст. Ч НАВОДИМ ГЛЯНЕЦ я На этот раз мы воспользуемся другим JL < эффектом для оформления текста: будем использовать теснение (Bevel & Emboss), благодаря которому буквы станут объемными, будто напечатанны- ми на корешке книги. Самое главное, верно настроить параметр Glass Contour. #4 ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ I Проверяем, чтобы направление света эффекта на тексте совпадало с направле- нием луча, которым подсвечен фон. Если все в порядке, переходим к завершающему этапу: переносим фото- графию с тарелкой и добавляем ко всей работе тень с учетом уже существующих источников света. Готово! Фотомастерская 75
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ОБЪЕКТЫ SMART OBJECT ИО хмо окм MW хи* *HW Знакомство с объектами Smart Object Теперь размеры растровых и векторных объектов в CS2 можно изменять, не опасаясь потери качества. И все благодаря новому типу объектов Smart Object Одно из главных преимуществ векторной графики перед растровой заключается в возможности изменять размеры объектов без потери качества. Векторные картинки можно как угодно увеличивать и уменьшать и при этом четкость проработки деталей остается неиз- менной. А вот с растровой графикой подобные трюки, увы, не проходят. Если уменьшить размер цифровой фото- графии, а затем попытаться растянуть изображение до исходного состояния, то окажется, что потерянного разрешения уже не вернуть, а вместо детальных подробностей придется любоваться кубиками пиксе- лизации. К счастью, в версии Photoshop CS2 произошли значительные изменения к лучшему. Благодаря спе- циальным слоям с объектами Smart Object растровые изображения можно безбоязненно масштабиро- вать — качество будет оставаться высоким до тех пор, пока размеры вставленной картинки не превысят ее исходных размеров. Секрет объектов Smart Object кроется в том, что исходные изображения помещаются в специальные скрытые слои и при любом изменении размеров построение новых картинок опирается именно на эти оригинальные версии. СВОБОДА МАСШТАБИРОВАНИЯ Гибкий подход к изменению размеров растровых объектов 1 ОТКРЫВАЕМ ФАЙЛ Создание новых объектов Smart Object производится через окно File > Place, в котором нужно выбрать нужный файл и нажать кнопку Place. 2 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРОВ Вставленное изображение откро- ется с рамкой транс- формации вокруг него. Уменьшаем его размеры, потянув угловой маркер внутрь (для сохранения про- порций удерживаем нажатой клавишу Shift). Подтверждаем изменение размеров клавишей Enter. Слой с объектом Smart Object готов. йма row . Д. <5 ««M ———............... - химии i аш m 76 Фотомастерская
НА НАШЕМ ДИСКЕ Все необходимые файлы для выполнения этого урока вы найдете в папке Smart object ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE PHOTOSHOP CS2 УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ о о ____________________________________ Layers ' Channels A^aihs » [ Normal ; I Opacity ЮС% ► СОВЕТ ЭКСПЕРТА КОГДА СКЛЕИВАТЬ СЛОИ Объекты Smart Object живут в отде- льных слоях проекта Photoshop — если произвести склеивание всех слоев, волшебные свойства „умных объектов" будут утрачены. А вот если правке подвергалось исходное изображение, лежащее в основе объекта Smart Object, то перед сохранением надо преоб- разовать его в однослойное путем склеивания всех добавленных при обработке слоев. ЗИЩЕМ ЗНАЧОК Если мы все сделали правильно, то на панели Layers в правом нижнем углу картинки соответствующего слоя мы увидим крохотный значок, говорящий о том, что слой содержит объект Smart Object. 4 УВЕЛИЧЕНИЕ Растровые картинки уменьшаются без проблем — сложность заключается в обратном увеличении до прежних размеров. Перейдем в режим свободной трансформации (Ctrl + Т) и, удержи- вая нажатой клавишу Shift потянем угловой маркер рамки, восста- навливая исходный размер. Как видите, картинка не потеряла своей детальности. Layer Properties. Blending Options. 5 ПОЗНАЕМ В СРАВНЕНИИ Перед вами две иллюстрации. На левой — объект Smart Object, а на соседней — изображение, уменьшенное, а затем увеличенное функцией Scale. Разница заметна невооруженным взглядом. Преимущества объектов Smart Object очевидны, но это еще не все... Duplicate Layer- Delete Layer Croup into New Smart Object New Smart Object via Copy Edit Contents Export Contents...___________ Replace Contents— 6 ЗАМЕНА СОДЕРЖИМОГО Изображение, помещенное в объект Smart Object, при необходимости можно заменить на другое. Для этого правым кликом вызываем контекстное меню панели Layers (Ctrl + клик на Мас), откуда выбираем пункт Replace Contents, после чего находим новый графический файл, который будет помещен в объект. ОДНОВРЕМЕННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТОВ Внешний вид нескольких объектов Smart Object можно изменить одновременно Adobe Photoshop After eoiung me concents, choose File > Save to commit the changes. Those changes will be reflected upon returning to Untitled-2. The file must be saved to the same location. If the Save As dialog appears, choose Cancel, and flatten the image before saving. Don't show again 7 ДЕЛАЕМ КОПИЮ Правым кликом по строке слоя с объектом Smart Object открываем контекстное меню, откуда вызываем функцию Edit Contents — откро- ется новое окно, в которое будет помещено исходное изображение объекта. СОВЕ-' Illustrator, ния вставл!пьв ^ХнаЦР^оввиЦЯ 8ВНОСИМ ИЗМЕНЕНИЯ Теперь исходное изображение можно изменять как угодно — для примера мы подкорректировали оттенки с помощью функции Image > Adjustments > Hue/Saturation. 9 ГРУППОВЫЕ ПЕРЕМЕНЫ Теперь можно сохранить изменения и закрыть окно с исходным изображе- нием. Внешний вид вставленных объектов Smart Object моментально обновится, пос- кольку это всего лишь копии оригинального изображения, связанные с ним. Так одним махом можно синхронно изменить вид нескольких объектов Smart Object, одновре- менно используемых в проекте и происходя- щих от одного оригинала. Фотомастерская 77
ЛАБОРАТОРИЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФАЙЛОВ ЕСЛИ ВЫ РАБОТАЕТЕ ТОЛЬКО НА ОДНОМ КОМПЬЮТЕРЕ И НИКОГДА НЕ ТЕРЯЛИ ФАЙЛЫ, ВЫ СЧАСТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК И МОЖЕТЕ НЕ ЧИТАТЬ ЭТУ СТАТЬЮ 78 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФАЙЛОВ Спаси и сохрани ГОВОРЯТ, НЕХОРОШО ВСУЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЫСОКИЕ СЛОВА. ИЛИ СВЯТЫЕ. И ПОНАЧАЛУ МОЖЕТ ПОКАЗАТЬ- СЯ СТРАННЫМ, ЧТО В НАШЕЙ „ЛАБОРАТОРИИ" ПОЯВИЛАСЬ СТАТЬЯ С ЯВНО ПРЕТЕНЦИОЗНЫМ НАЗВАНИЕМ. ЧТО ОН, АВТОР, НЕ ПОНИМАЕТ? ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЕТ, ЧТО МОЖНО, А ЧТО НЕЛЬЗЯ? А ТЕПЕРЬ ПОСМОТРИМ НА „ПРЕТЕНЦИОЗНОСТЬ" С ДРУГОЙ СТОРОНЫ. СТАТЬЯ ПОСВЯЩЕНА СПАСЕНИЮ ФО- ТОГРАФИЙ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ПОТЕРЯНЫ (СЛУЧАЙНО) ИЛИ УЖЕ ПОТЕРЯНЫ. А В НИХ МОГУТ ОКАЗАТЬ- СЯ НЕ ТОЛЬКО ЗАРИСОВКИ ИЗ НОЧНОГО КЛУБА. ЛИЦА РОДНЫХ, ЛИЦА ДРУЗЕЙ — НАША ПАМЯТЬ. РАБОТЫ, КОТОРЫМ МЫ ОТДАЛИ НЕ ОДИН ЧАС ЖИЗНИ, — ЧАСТЬ НАШЕЙ ДУШИ. ХОТЯ РЕЧЬ ИДЕТ ВСЕГО ЛИШЬ О СОХРАНЕНИИ КАКИХ-ТО НУЛЕЙ И ЕДИНИЧЕК, ЗАПИСАННЫХ НА МАГНИТНЫЕ ИЛИ ОПТИЧЕСКИЕ ДИСКИ. НАШ ЭКСПЕРТ Алексей Ерохин Aler@Digital-Photo.ru Основное окошко InSync начинается с опции Add job (Добавить задание). Под списком задач можно выбрать режим синхрониза- ции: 1-Way Sync, 2- Way Sync или Backup. В последнем случае копируются не избранные файлы, а все подряд умаете, я сгущаю краски? Думаете, удалить случайно I — то же самое, что наступить на грабли? Первый раз будет больно и обидно, зато второго раза не будет. Конечно, если руки не совсем кривые и в голове не только кость. Но, к сожалению, время от времени получается так, что грабли сами подстав- ляют себя под твою ногу. Казалось бы, ты уже битый не раз и не два, и за тебя трех небитых дают в базарный день, а все равно наступаешь. И кто в этом виноват, бог весть. СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ Вот вам несколько зарисовок. Я собствен- норучно удалил огромный архив ценных для меня фотографий, когда по миру со свистом прошелся вирус I Love You. Получил я его в письме от коллеги-жур- налиста, с которым переписывался редко, но считал его человеком проверенным, не способным на глупые шутки. Нет бы подумать, с какой стати коллега будет посылать тебе письмо с такой (гм-м, как бы это поточнее назвать) кокетливой темой. И все же письмо открыл, а потом, когда вирус начал от моего имени посы- лать письма всем моим адресатам, запо- дозрил неладное. Заподозрил, убил все письма (слава богу, компьютер был отключен от Инета — „диалап" заставлял часто отключаться) и начал проверять, что еще вирус натворил. И обнаружил массу незнакомых файлов с не помню уже каким расширением. После чего начал их удалять пачка- ми — зачем заразу держать? Просто задал компьютеру задачу — автоматически удалить все файлы с этим расширением без права восстановления (это было во времена Windows 98, когда подобную команду можно было задать из среды MS DOS). И что в итоге? Оказалось, что вирус сам ничего не стирал, но просто переиме- новал все „джипеги" и „тифы“. А стереть их предоставил человеку, то есть мне. Да, писал этот вирус хороший психолог. Чтоб ему пусто было! Еще одна зарисовка. Я долго выстраи- вал систему синхронизации. Сейчас объ- ясню, что это такое. Если вы работаете не на одном компьютере, а на двух или трех, приходится синхронизировать данные, следить за тем, чтобы файлы „Текущая работа.psd“ или „Текущая pa6oTa.doc" на всех компьютерах были одинаковыми, чтобы везде лежала их самая последняя версия. В моем случае основная работа ведется на ноутбуке — он всегда со мной. Он пре- красно подходит для работы с текстами и для чернового просмотра фотографий. Но для обработки снимков не годится — слишком грубая в нем матрица, безбожно искажает цвета. Кроме того, не хватает ему силенок, чтобы в Photoshop все летало. Вот и приходится держать на работе и дома мощные десктопы с хорошо откалиб- рованными мониторами. Разумеется, мне постоянно приходится думать о сохранности документов, гра- фических и текстовых. Не дай бог пере- путаешь, где какая версия последняя, много-много часов работы может просто пропасть. Хотя архивные документы, не участвующие в текущей работе, от синхронизации только выигрывают — на трех компьютерах лежат их копии. И если что-нибудь случится с ноутом или с десктопом, есть шанс восстановить все без потерь. И поскольку я уже много раз битый, на каждом десктопе лежит не одна, а две копии папок „Мои документы" и „Архив" — на каждом из них стоит по два винчестера. И когда данные обновляются (синхронизируются), происходит двойное копирование: старая версия ценных папок (вчерашней свежести) переходит на вто- рой винчестер, а на их место записывают- ся совсем новенькие данные. Зачем так сложно? Представьте, что вы удалили какой-то файл, не подумав. Или переделали коллаж так, что сегодня вам работа показалась удачной, а утром — господи, что за чушь я сотворил? Тогда можно войти во „вчерашнюю" папку и Нажатие на кла- вишу Add job раскрывает вто- рое окно, где можно выбрать исходную папку (откуда берутся данные для син- хронизации) и целевую папку (куда они будут копироваться) Фотомастерская 79
ЛАБОРАТОРИЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФАЙЛОВ сделать „откат во времени", вернуть все к исходной точке. Классная система, и, по идее, все в ней построено правильно. Конечно, она не гарантирует защиты от всех слу- чайностей и глупостей, но спасает от большинства. Система отрабатывалась не один день и даже не один год. В целом я ею доволен, но недавно она меня подвела. Папка „Архив" подверглась реви- зии, большая ее часть отправилась в „Старый архив", к этому добавилась перекройка одного из винчестеров (он был заново разбит на логические блоки), после чего в программе син- хронизации тоже пришлось менять список задач, короче, не помню, как все получилось. Несколько этапов синхронизации — и результат был достигнут. Стоп! Вы хоть что-нибудь поняли в последнем предложении? Я тоже ниче- го не понял, но архив журнала Digital Photo за 2003 и 2004 годы приказал долго жить. Нечего здесь понимать! Если вы строите слишком сложную систему, рано или поздно она поставит вам ловушку. Будьте проще, и вам воздастся! А если все-таки тянет на эксперименты, не поленитесь сначала скопировать все ценные файлы на DVD-диски, благо стоит это сегодня недорого. Страшная история, да? Но сейчас я смакую ее не для того, чтобы вас напугать. Надеюсь, что подробное описание того моего опыта общения с „граблями" даст вам шанс не наступить на них. Поэтому на сладкое расскажу еще одну историю, совсем свежую. После „Фотофорума-2006" файлы с гигабайтной флэшки (примерно 300 фотографий в формате RAW) я, как мне казалось, переписал на винчестер. Но во время перекачивания, в камере „сдох" аккумулятор и половина кад- ров не переписалась. Я не проверил, насколько гладко прошло перекачива- ние, отформатировал флэшку и успел „щелкнуть" на нее еще несколько фотографий. И только после этого обнаружил, что половина съемки, по закону подлости самая ценная, пропа- ла. Несколько забегая вперед, скажу, что все удалось спасти. Но, как гово- рил разведчик Исаев ака Штирлиц, это добавило мне несколько седых волос. НАПОМИНАЛОЧКИ Давайте повторим несколько очевид- ных истин: - Лучше отдать несколько долла- ров товарищу Касперскому и купить легальную версию AVP (Antivirus Personal Pro), чем страдать от вирусов, которые легко могут погубить огром- ные архивы. При этом желательно каждый день обновлять базы антиви- руса. Если вы не любите Касперского, полюбите Нортона, главное, чтобы на вашем компьютере постоянно работал антивирусный монитор — програм- ма, проверяющая все открываемые файлы. - Постарайтесь выработать привычку всегда проверять, насколько успешно прошло скачивание или копирование фотографий (выборочно откройте несколько файлов). И только после этого форматируйте флэшки и накопи- тели на жестких дисках. - Не слишком доверяйте архивам на оптических дисках (CD, DVD). Если диск не лежит в коробке, а активно используется, живет он в среднем год, а потом умирает от царапин — выдает гадкую строчку „Данные не могут быть считаны". Причем всегда под действие этой строки попадают самые ценные и любимые кадры. Идеальный вариант, когда данные хранятся на винчестере, а архив на оптических дисках посте- пенно пополняется, при этом диски лежат в коробках и используются толь- ко для восстановления данных. - Если вы используете две фото- камеры, постарайтесь задать в них разные имена файлов, иначе при перекачивании на компьютер съемка с одной камеры может уничтожить съем- ку с другой. Вообще, даже при работе на компьютере лучше использовать длинные имена файлов — „Коллаж с фруктами. Май 2006. Версия 5“, а не короткие „KF5". Сами через полгода не вспомните, что это за „KF5". - Старайтесь не пользоваться уда- лением файлов, минуя корзину. На всякий случай даже не буду называть комбинацию горячих клавиш, которые удаляют файлы без возможности про- стого восстановления. - И еще раз повторю. Не стройте слишком сложную систему сохра- нения данных. Сложность — это ловушка. СИНХРОНИЗАЦИЯ Если вам приходится работать с двумя компьютерами, проблема синхрони- зации данных вас не обойдет. А если компьютеры, на которых вы работаете, привязаны к разным точкам (работа, дом, первая квартира, вторая квартира и т.д.), вам придется завести перенос- ную память. В простейшем случае это USB-свисток, но, к сожалению, даже гигабайтного свистка не хватит, чтобы синхронизировать архив на 10, 20, 100 гигабайт. Поэтому придется завести более емкую (и быструю) память — накопи- тель на жестком диске, например. Или ноутбук. При этом желательно носить на нем все ценные данные. А если все ценные не умещаются, распределить их по двум папкам, не более, — „пос- тоянный архив", „текущий архив" (названия выбирайте сами, главное, чтобы они имели точный смысл). В „постоянном архиве" храните файлы, которые приходится открывать не чаще раза в месяц. Причем только открывать, а не редактировать! Если эти условия выполняются, копию „постоянного архива" не обязательно носить с собой — пусть лежат две копии на разных компьютерах. Если же вы намерены заново заняться старым проектом — не переносите данные из „постоянного архива" в „текущий", а копируйте их. И путь они живут в „текущем", пока вы не почувс- твуете, что работа с ними закончена, что вы к ним обращаетесь раз в месяц или реже. А „текущий архив" придется посто- янно обновлять — здесь надо выра- ботать привычку заканчивать работу синхронизацией данных. Понятно, что все это напоминает занудство и педан- тизм, но разве мы называем занудами и педантами людей, которые каждый день чистят зубы? Что касается самой программы син- хронизации, мы не будем перебирать „десятку самых лучших", а остановим- ся на одной — InSync от компании Dillobits Software, Inc. Скачать програм- му можно на http://www.dillobits.com. Файл небольшой, меньше 2 мегабайт. Сейчас на сайте Dillobits доступна 7-я версия InSync, которая стоит около $25 (триал-версия будет служить вам верой и правдой целых 30 дней). Если покопаться в недрах Рунета, можно найти четвертую версию и ничего не платить (она работает в триал-режиме бесконечно долго; только в заголовке окна будет светиться печальная над- пись Unregistered Сору — „незарегист- рированная программа"). Но четвертая не умеет синхронизировать данные в двух направлениях, что особенно цен- но при работе на двух разнесенных компьютерах. Пользоваться программой очень просто. Ее основное окошко начи- нается с опции Add job (Добавить задание). Нажатие на клавишу Add job раскрывает второе окно, где мож- но выбрать исходную папку (откуда берутся данные для синхронизации) и целевую папку (куда они будут копи- роваться). Причем, если вы на всякий случай копируете данные сразу в две папки, можно задать две целевые папки — главное, чтобы компьютер видел диски, на которых эти папки находятся. Разумеется, они могут быть присо- единенными (случай USB-свистка или автономного накопителя на жестком диске) или сетевыми (случай, когда вы используете ноутбук, связанный с настольным компьютером локально сетью). . Самое ценное, что есть в програм- ме — она не копирует все файлы подряд, а снимает копии только тех, что были изменены после прошлой синхронизации. Это экономит время и снижает риск потери данных. Впрочем, можно выбрать и режим „повального копирования" — он задается парамет- ром Mode. Внимание! Режим 1-Way Sync вклю- чает копирование только в одну сто- рону — из исходной папки в целевую. В окошке InSync Schedule Event (Расписание включе- ния программы) можно задать ежедневную, ежене- дельную или ежемесячную синхронизацию. Либо же выбрать опцию Startup (при старте Windows) Утилита UnErase Wizard может спасти уда- ленные фай- лы только в том случае, если они были удале- ны после установки Norton System Works 80 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФАЙЛОВ Из множества полезных утилит Norton System Works самыми полезными явля- ются, пожалуй, UnErase Wizard (Спасение удаленных файлов) и Norton Disk Doctor (Восстановление поврежденных дисков). Последнюю утилиту приходится часто использовать, если винчестер отформати- рован в устаревающей файловой системе FAT (FAT 32). Система NTFS („родная** для Windows NT, Windows 2000 и Windows ХР) более устойчива к стрессам (напри- мер к перезапуску Windows без коррект- ного выхода из системы) После чего правый щелчок мыши на „Диске 17“ и выбор опции Open Drive Files выдали список удаленных папок. И в первой же из них нашлись все пропавшие файлы File View (Му Computer) Recognizedl on Ditkl' - R-STUDK) network edition !~О*ё Fie Toots ~Vew Help JO' «a Recognizedl Cl Metafiles - a Root ъ асам a $ROOTOOOQ3 a SROOTO0004 a SROOT00005 Cl $ROOT00006 a SROOTOOOQ7 < a$ROOTOOOOS a $ROOTOOO!9 a $ROQT00020 Name Size *9DSC_1126JPG 733723 dDSC_1126.NEF 5340943 ilDSC_1127.JPG 718698 dDSC_1127.NEF 55Ш54 4DSC_1128JPG 730957 *)DSC_1128.NEF 5658861 -1DS€_1129JPG 734565 ZDSC.1129.NEF 5545483 ?JDSC_1130JPG 747660 4DSC_H30.NEF 5189350 ~DSC_1131JPG 722864 'D5C_ 1131.NET 5722150 •DSC.1132 JPG 714240 - DSC..1132.NEF 5358343 *1OSC_1133JPG 724173 zlDSC1133.NEF 5458377 -lbSC_li34JPG 731423 dDSC_1134.NEF 5495072 JSDSC.1135JPG 646874 4DSC_1135.NEF 5046738 dDSC_1136JPG 589080 2SDSC_1136.NEF 4934341 4DSC_1137JPG 728132 *9DSC_1137.NEF 5232807 Программа R-Studio определила подключенный к компьютеру Nikon D70 как Disk 17 и сканировала 2-гигабайтную флэшку почти полчаса Type Text *> Scan finished for Dlskl7 P Enumeration of files started for Recognizedl ’ P Enumeration of files finished for Recognizedl Created 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2008... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... 15/04/2006... tciMnnnn Modified 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099— 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... 13/04/2099... оямпллл 27 24 28 24 29 24 30 24 31 24 32 "24 33 24 34 24 35 24 36 24 37 24 38 24 39 24 40 24 41 24 42 24 43 24 44 24 45 24 46 24 47 24 48 24 49 24 50 24 ЙНМЙ При этом можно потерять последние версии файлов, если работа велась в целевой папке. Пример: вечером вы сливаете данные с ноутбука на домашний компьютер, но забываете, что утром на домашнем компьютере немного подправили „Коллаж с фрук- тами". Это „немного подправили" при синхронизации пропадет —старая версия коллажа из ноутбука затрет новую на домашнем компьютере. Чтобы этого не произошло, придется включить более умный режим 2-Way Sync — в нем программа отслежива- ет более поздние версии файлов с одинаковыми именами и, соответс- твенно, записывает их на место более ранних версий. Здесь главное — не вести работу на двух компьютерах без синхронизации, а спасти ситуацию поможет режим включения InSync при запуске Windows. Его вы найдете в окошке InSync Schedule Event (Расписание включе- ния программы). Там можно задать ежедневную, еженедельную, еже- месячную синхронизацию. Или же выбрать опцию Startup (при старте Windows). Но перед тем как задавать это автоматическое включение синх- ронизации, десять раз проверьте, как работает двусторонняя синхронизация, убедитесь, что вы не переименовывали важные папки. Иначе будет плохо. РЕСТАВРАЦИЯ ФЛЭШКИ Иногда флэшку форматируют не случайно, а намеренно. В одной командировке меня шмонали швей- царские пограничники, им показалось подозрительным, что в рюкзаке у меня лежит ноутбук. Впрочем, вели себя они крайне корректно — попросили достать ноут и провели над ним „вол- шебной палочкой", каким-то детекто- ром наркотиков и взрывчатки. Но во время шмона кто-то из коллег сделал снимок — на добрую память. И тотчас к нему подошел человек в партикуляр- ном платье и попросил стереть послед- ние кадры. Причем лично убедился, что стерты именно они. Не стал форма- тировать флэшку, не отобрал ее. И потом мы (компания из десяти журналистов) в ожидании рейса пытались восстановить стертые кадры. Единственной подходящей программой, оказавшейся у кого-то в „Дистрибутивах", была Norton System Works, но ее UnErase Wizard (утилита для восстановления стертых файлов) может спасти только те файлы, что были стерты после установки про- граммы. А флэшки и USB-диски она вообще не видит, работает только с винчестерами и дискетами. Вообще, Norton System Works полезная программа. Ее не помешает держать на компьютере — она, в частности, защищает корзину. То есть сохраняет файлы, удаленные из корзи- ны (или удаленные „минуя корзину") в течение нескольких дней — время хранения можно регулировать. Но сейчас мы не будем подробно распи- сывать возможности Norton System Works, поскольку для восстановления флэшек она непригодна. Лучше обратить внимание на программу R-Studio производства ком- пании R-Tools Technology Inc. (www. r-tt.com). В недрах Рунета можно найти „бесплатную" 2-ю версию, а на сай- те — целое семейство этой программы, разные представители которого стоят от $50 до $170. Собственно, R-Studio 3.0 стоит $79 и может восстанавливать файлы в системах FAT (флэш-память, Windows 98, Windows Me или Windows ХР) и NTFS (Windows 2000, Windows ХР). Но только на локальных дисках. Более дорогие версии программы работают с сетевыми дисками, но нам это не очень интересно. А для восстанов- ления флэшек можно ограничиться версией R-Studio FAT за $50. Для простейшей работы с програм- мой (у нее очень много возможностей, большинство из которых интересны разве что системным администрато- рам) достаточно выбрать диск и нажать кнопку Scan. Причем программе все равно, как к компьютеру подключена флэшка, через камеру или через кардридер, главное, чтобы компью- тер видел ее как внешний диск (при подключении камеры для этого нужно установить в меню режим USB Mass Storage). Мою 2-гигабайтную флэшку, отфор- матированную после „Фотофорума- 2006", программа R-Studio определила как Disk 17, хотя Windows ХР честно показывал, что этот „диск" называется Nikon D70. Но по размеру диска выде- лить флэшку на фоне винчестеров было несложно. А сканировалась она примерно 30 минут (при скоростном подключении по USB 2.0). Затем программа выдала список спасенных файлов. Это были все поте- рянные снимки, хотя после формати- рования было сделано еще несколько кадров. Осталось просто выбрать нужные файлы и скопировать их на жесткий диск. Все! Хорошо, когда у страшной истории счастливый конец. Дай бог, чтобы все они так заканчивались, но увы, эта история скорее исключение, чем правило. Хотя, если вовремя спохва- титься и не делать глупостей (в первую очередь не записывать новые файлы, не отщелкивать новые фотографии), шансы восстановления довольно вели- ки. Только как не делать глупостей, мы же все-таки люди! Angel with a Heart Laura’s Artwork Gallery www.photographyplusbylaura.com Фотомастерская 81
ЛАБОРАТОРИЯ РЕДАКТОР БЕЗ КОМПЬЮТЕРА И о * Лаборатория на ладони Умная камера HP Photosmart R727 может не только фотографировать, но и обрабатывать фотографии НАШ ЭКСПЕРТ Дмитрий Рощин Roshin@Digital- Photo.ru ОЧЕНЬ СЛОЖНО ОТ- ВЕТИТЬ НА ВОПРОС, НАСКОЛЬКО СЕРЬЕЗ- НЫ ОПЫТЫ ПРЯМОЙ ПЕЧАТИ И ОБРАБОТКИ ФОТОГРАФИЙ. ПРЯ- МОЙ—БЕЗ УЧАСТИЯ КОМПЬЮТЕРА! НО МЫ УБЕДИЛИСЬ, ЧТО ПЕР- ВАЯ РЕАКЦИЯ (СКЕП- СИС) НА ПОДОБНЫЕ ВЕЩИ НЕВЕРНА—ПОС- ЛЕ НЕСКОЛЬКИХ ДНЕЙ ИГРЫ В „УМНУЮ ЦИФ- РОВУЮ КАМЕРУ" МНО- ГИЕ ЕЕ ВОЗМОЖНОСТИ НАЧИНАЮТ КАЗАТЬСЯ ЗАБАВНЫМИ. А ПО- ТОМ—ДАЖЕ ПОЛЕЗ- НЫМИ. Стереотипы — вещь серьезная. И если человек привыкал к чему- то годами, ему сложно отказать- ся от наработанных штампов. Хотя, если он, человек, не совсем глуп, то может вспомнить массу исторических примеров, когда все говорили: „Это пол- ная ерунда!", а кто-то один упрямо твер- дил: „Фигушки, это не ерунда!". Может, это не самый лучший пример, но давайте вспомним историю радио, которое изобрел наш Александр Попов, а первое ком- мерческое применение и патент на изобрете- ние получил итальянец Гульельмо Маркони. Вернее даже, не саму историю изобретения радио, а то, как Маркони создал первую радиолинию, связавшую Европу и Америку. Все ученые тогда, в начале XX века, говори- ли: „Радиоволны распространяются прямоли- нейно. Следовательно, они никогда не смогут обогнуть земной шар. Следовательно, никогда не будет межконтинентальной радиосвязи — волны будут уходить в открытый космос". А Маркони в силу своей недостаточной теоре- тической подготовки возражал: „Ерунда! Надо просто повысить мощность передатчика!". И он повысил мощность и установил меж- континентальную радиосвязь. И только после этого умные ученые начали думать заново и поняли, что короткие радиоволны отражаются от ионосферы, переотражаются от Земли и снова переотражаются от ионосферы. И таким образом „гуляют" вокруг Земли. В нашей редакции появилась новенькая фотокамера HP Photosmart R727. И хотя это вполне достойная модель, она вряд ли ока- жется на страницах „Фотомастерской". Вряд ли, хотя даже по предварительному обще- нию с ней ясно, что модель вышла на славу: 6 мегапикселей, 3-кратный оптический зум без выдвижных деталей объектива, великолепный дизайн, замечательная эргономика, вполне достойное качество съемки (для компактной камеры). То есть модель и так хороша сама по себе, но особенно замечательна тем, что инже- неры Hewlett-Packard снабдили ее „мозгами". Это первая камера, вернее, камера из первого модельного ряда, представители которого могут не только редактировать „крас- ные глаза" (камеры, устраняющие эффект „красных глаз", уже нельзя включить в список горячих новинок), но и снабжены всеми фун- кциями простейшего графического редактора. Причем конструкторы и специалисты по эрго- номике разработали удивительно удобный интерфейс. Для того чтобы добраться до функций редактирования, достаточно нажать кнопку „Меню" в режиме просмотра, пару раз щел- кнуть навипэдом, и перед вами раскроется 82 Фотомастерская
„Галерея дизайна" с заманчивым приглашением: „Используйте кнопки „вверх- вниз" для перехода по параметрам творческого изменения изображений". Дальше из списка мож- но выбирать: „Применить эффекты", „Изменить цвет", „Добавить рамку", „Убрать эффект красных глаз", „Развернуть фотографию", „Кадрировать фотографию" — короче, полный набор простейших функций. Мы не будем долго расписывать, как применяют- ся перечисленные пункты редактирования, — каж- дый, кто хоть раз работал в графическом редакто- ре, легко может это себе представить. Но отметим, что всеми действиями достаточно просто управлять одним пальцем — большим правой руки. Четырехпозиционный навипэд позволяет пере- мещаться по пунктам меню и подтверждать выбор нажатием на кнопку ОК. Тот же навипэд переме- щает саму картинку в режиме обрезки, а клавиша- „качели" зумирования увеличивает или уменьшает масштаб. В режимах наложения эффектов навипэд управляет цветом и его насыщенностью, в режимах добавления рамки — цветом рамки и формой ее края. А размер рамки устанавливается „качелями" зумирования. Теперь ответим на вопрос, который не может не возникнуть: а насколько все это эффективно работает? Ответ почти очевиден — на уровне простей- шего редактора. Тем, кто привык создавать мно- гослойные проекты в Photoshop, это покажется игрушкой, не более того. И все же мы нашли время, силы и две журнальных полосы, чтобы рассказать об умной камере от Hewlett-Packard. По одной простой причине — нам было инте- ресно играть в игру „графический редактор на ладони". Тестовые снимки вы найдете в папке HP Gallery на нашем диске Теперь еще один вопрос: это только игра, или умная камера действительно может пригодиться в жизни? Ответ на него не столь очевиден. Конечно, для серьезной работы с фотографией у редактора HP R727 недостаточно возможностей. Мы не будем принимать во внимание, что миллионы людей, которые еще не начали серьезно фотографировать и тем более не начали серьезно обра- батывать фотографии, будут воспри- нимать эту игрушку как маленькое чудо (которое, кстати, может открыть им дорогу в „большую фотографию"). Но вспомним, какую популярность приобретают нынче мобильные устройства. Человека, который в метро общается с сотовым телефоном, уже никто не считает „чудиком". Как и тех, кто берет с собой в отпуск мобильный принтер, и тех, кто печатает фотографии в киосках фотопечати, хотя дома мож- но обработать и напечатать с гораздо более высоким качеством. Все дело в мобильности — в возможности не ждать возвращения домой (где стоит мощный компьютер и отка- либрованный монитор), а заняться обработкой фотографий „не отходя от кассы". Я без труда могу представить себе человека, который возвращается после съемки на природе и в электричке не просто пролистывает отснятые фотки, но по ходу дела прикидывает, как они будут смотреться в ч/б или сепии, или после кадрирования, или после нало- жения фильтров. Пусть камера и не даст точного ответа, — она даст ответ приблизительный, а он, ответ, разбудит фантазию. А теперь вернемся к началу. К истории радио и Маркони. Очень легко ругать все, что еще не окрепло и только-только народилось на свет. Очень легко встать в позицию умного и всезнающего, чтобы громко заявить: „Все это ерунда!" — и замолкнуть в ожида- нии аплодисментов. Гораздо сложнее быть тем, кто, несмотря на неверие, продолжает повышать мощ- ность передатчика. Если бы не было этих упрямцев, мы бы до сих пор сидели на ветках рядом с архео- птериксами, которые так и не научились летать. Еще два года назад программное обеспечение цифровых камер решало только задачи экспоно- метрии и фокусировки. Но потом появились каме- ры Casio со встроенным учебником по цифровой фотографии. Потом — камеры Panasonic со встро- енным редактором хроматических аберраций. А сейчас уже сложно найти компакт без „шумодава", который позволяет худо-бедно снимать при высо- кой светочувствительности. Последние модели доказывают, что электрон- ная стабилизация хоть и не может сравниться с оптической, но все же работает. Причем с каждым годом все увереннее и качественнее. У процессо- ров в цифровых камерах уже достаточно произво- дительности, чтобы наряду с основными задачами (экспонометрия, фокусировка) решать массу побочных. И это напоминает времена превращения компьютеров с командной строкой (черный экран и какие-то закорючки) в машины с графическим интерфейсом (то, что мы привыкли видеть и отчего уже не в силах отказаться). Вот, собственно, и ответ на все вопросы. Ничто не рождается сразу, но если через пару лет Hewlett-Packard выпустит модель, накладывающую корректирующие слои, я не удивлюсь. ЛАБОРАТОРИЯ РЕДАКТОР БЕЗ КОМПЬЮТЕРА Меню „Галерея дизайна". Единственное, к 1ему можно при- драться, это качество руси- фикации В некоторых режи- мах „качели" зума управляют не гео- метрическими параметрами, а яркостью или кон- трастностью Применить эффекты__________1 Сужение Цвет неба Цвет земли Калейдоскоп С .яриззция Частичное реверсирование тонов и /сипение контуров Перевод в ч/б, окрашивание в сепию или про- извольные оттенки. Обратите внима- ние на окошко „превью" ' обавить рамку , нутренняя рамка i ваные края бгоревшие края Грызги 1 Создание краев, которые растворены в I бумаге и похожи на брызп^^_^^ Среди эффек- тов есть даже размытие от центра к краю с регулиров- кой интенсив- ности и соля- ризация Рамки бывают разные: внут- ренние, с рва- ными краями, с обгоревшими и „распылен- ными" краями (эффект „брызги") Всего два манипу- лятора (навипэд и „качели") управ- ляют цветом рам- ки, размером капель по „рас- пыленным" кра- ям и размером рамки Кадрирование в пейзажном и аль- бомном вариан- тах. „Справка" вызывает под- робную инфор- мацию о важ- ности кадриро- вания и том, как его произ- вести. Для пол- ного счастья не хватает лишь поворота на Камера умеет не только умно редактировать, но и умно сни- мать. Режим „Адаптивное освещение" позволяет управлять освещеннос- тью главного объекта в кад- ре независимо от общего количества света произвольный угол Фотомастерская 83
БОГДАНА ПРИСГРОМА
ZOOM Богдан Пристрои — член польского Союза фотохудожников. Живет в северной части Польши в небольшом живописном городке Ольштен. ИДЕЙ МНОГО. И МНОГО ЛЮДЕЙ С ИДЕЯМИ. НО ЧЕЛОВЕК С ИДЕЕЙ — ВСЕГДА РЕДКОСТЬ. СТОЛЬКО ВОКРУГ ТЕМ, СТОЛЬКО МОЖНО воплотить — и вот в постоянной ПОГОНЕ ЗА ВСЕМ, ЧТО МОЖНО СНЯТЬ, НЕЧТО ГЛАВНОЕ ВСЕГДА СТРЕМИТСЯ УСКОЛЬЗНУТЬ. БОГДАН ПРИСТРОМ СНИМАЕТТОЛЬКО ЧЕЛОВЕКА И ТОЛЬКО ТО, ЧТО НА НЕГО ПОХОЖЕ. НИЧТО БОЛЬШЕ ЕГО НЕ ИНТЕРЕСУЕТ. ВЕДЬ ЛИЦО УНИКАЛЬНО НЕ ТОЛЬКО ПО ОТНОШЕНИЮ К ДРУГОМУ ЛИЦУ, НО И К САМОМУ СЕБЕ, ПОТОМУ ЧТО МЫ МЕНЯЕМСЯ, И НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ ОДИН И ТОТ ЖЕ ПОРТРЕТ ДВАЖДЫ. ГОВОРЯТ, ХУДОЖНИК ВСЕГДА ПИШЕТ СВОЙ ПОРТРЕТ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО ПЕЙЗАЖ ИЛИ НАТЮРМОРТ. ДА И НЕ ТОЛЬКО ХУДОЖНИК, МЫ ВСЕ ИЩЕМ СЕБЯ В ОКРУЖАЮ- L ЩИХ ПРЕДМЕТАХ. ЕСТЬ Л И ЧТО-НИБУДЬ ИНТЕРЕСНЕЕ ЧЕ- > ЛОВЕКА В ФОТОГРАФИИ? ДЛЯ БОГДАНА ПРИСТРОМА НЕТ! f
e£2 ? -,. ZOOM . Ла- г > -V £ Ж К/: Л*? РЖ' < 1 ж * Редакция посчитала нужным сохранить терминологии} и особенности речи польского художника Богдана Пристройа. — Мне бы хотелось понять, как случилось, что вы стали делать фотографии в таком стиле? Возможно, когда-то это бь(ла другая фотография? ж. #6 Фотомастерская | А де ? $ Й 5 Яй’’ 'ЖЖWTj W ж. % де '(< ,Ч\ * й' "* жл Прежде всего хочется спросить о предыстории. Как сложилось, что вы начали заниматься такого рода фотографией? — Я родился... я уже не Моло- дыйж. 47-го года. Окончил педагогический институт. Работал немножко учителем по физике и математике, потом уехал из Польши. Немного, два года жил за границей, в Германии, когда у нас был военный стан (не знаю, как это по-русски), потом вернулся в Польшу и окончил новый институт по фотографии — это четыре года. ft.), ГЛ..4« 1 • л — То есть в Польше есть такое полноценное фотообра- зование? — Было... не знаю, есть ли и до сих пор, может быть, да. Это было первое высшее училище по фотографии в Польше. Закончил на „отлично", а потом вступил в Союз польских фотографов-художников. В моей области есть только три таких, очень трудно вступить в этот союзо цо у меня получилось. Лет '•через десять я стал президентом Союза в своем воеводстве (области). Всего таких областей сорок девять. То есть каждая область имела свой союз, и мы все были соединены в одном центральном в Варшаве. У вас тоже была такая организация. — Чем вы занимаетесь сей- час? — Когда я стал фотохудожником, то не работал непосредственно в фотографии, а занялся рекламой, имел свою фирму, в которой проработал двадцать лет, пока не Наступило время фотографии цифровой, дигитальной, как у нас ее называют. Я всегда занимался компьютерами, с момента их появ- ления. Дигитальной фотографией я тоже занимался с самого начала. В какой-то момент я продал все свои фотографические вещи и перешел на цифру. Тому уже десять лет. <
ZOOM 1 V V и t'; M V t . ,0,. /' * :'л’ ; ‘w <|‘ ,* *’1 4. { , ' *0 г4 ‘ ? •> i (4* 5 ?г* ,s $ ft ... /7* Я HE СТРЕМЛЮСЬ БЫТЬ ПРОФЕССИОНАЛОМ, Я ХОЧУ БЫТЬ ХОРОШИМ ФОТОГРАФОМ Фотомастерская
ZOOM Й1 У МЕНЯ ЕСТЬ ТАКАЯ ИДЕЯ, И РАНЬШЕ БЫЛА, ЧТО Я ФОТОГРАФИРУЮ ТОЛЬКО ЛЮДЕЙ, НИЧЕГО БОЛЬШЕ, И ДЕЛАЮ ТОЛЬКО ФОТОМОНТАЖНЫЕ №₽АБОТЬ| 88 Фотомастерская
ZOOM — У вас есть работы, кото- рые похожи, например, на Модильяни. — Надо же! То есть все ваши работы — не нарисованные? — Все сделано в Photoshop, но волосы, и у женщин и у мужчин, сделаны из деревьев. Эти деревья я фотографирую осенью и зимой, когда нет листьев... Я умею очень быстро отделять человека с такими волосами от фона. Это непросто, это сложная техника, но у меня это быстро получается. Здесь нет ничего рисованного, каждый эле- мент — это фотография. И фон, и люди, и волосы... Я никогда не нарисовал ни одной черточки, ни одного штриха. Только фотогра- фия. Потому я всегда пишу, что мои работы — это фотомонтаж. — Да и сейчас, надо сказать, это редкость. ...И дигитальная фотография стала продолжением этой моей работы. Я всегда фотографировал людей. У меня есть такая идея, и раньше была, что я фотографирую только людей, ничего больше, и делаю только фотомонтажные работы. Нашел такую технику, что — И все эти волосы?! — Эти волосы это моя идея фикс. Это не волосы - то дерево! мои фотографии подобны живо- писи, но в то же время это И не рисунок. Снимаю также манекенов, и в своих работах делаю их с голо- вами людей. И людей с головами манекенов. И каждый элемент моей фотографии есть фотогра- фия, я ничего не рисую. Когда я занимался нормаль- ной — бумажной и химической фотографией, в какой-то момент я стал делать только фотомонтажные работы. Мои фотографии были такие, каких никто больше не делал... Фотомастерская 89
ZOOM — Скажите, пожалуйста, что вдохновляет вас на новые рабо- ты: увиденная картина, какое-то впечатление, может быть, лица друзей? — И это, конечно, тоже, как и у всех. У меня происходит в основном так: когда я ложусь спать и выклю- чаю свет, я думаю, какой сделать — То есть вы брали их за осно- ву, делали репродукцию? — Я делал репродукцию и брал с нее человека, без фона. Потом брал фотографию моего человека, убирал фон и на ней. Составлял картинный образ и добавлял новый фон. У меня много таких фотогра- фий, целая серия. Особенно много с Модильяни. — Я делал разные серии. В дйу из них вошли работы, для которых я фотографировал своих друзей и соединял с образами картин Модильяни, но и не только ег... — Вы когда-нибудь занима- лись чистой фотографией, без монтажа? Может быть, репор- тажной съемкой? Или вас с само- го начала интересовали именно портреты? — Вся моя жизнь в фотографии. Это все. Я нигде не занимался фотографией репортажной, она мне совсем не интересна, для меня это как поиск добычи, и это не есть художественная фотография. Я даже и не смотрю такие работы. Снимал ландшафт, но все равно пришел к тому, что имеет ценность только фотография людей. Когда ты фотографируешь ланд- шафт, надо знать, что каждую минуту во всем мире тысячи людей делают идентичные фотографии. Меня такая фотография не интересует! Портрет оставляет людей на фотографии такими, какие они есть в данную минуту, потом они меняются. Когда я делаю, например, моего друга — это делаю только я, этого не повторит никто. Я думаю, только такая фото- графия имеет ценность. 90 Фотомастерская

(ч / I I I Я HE ЛЮБЛЮ ЛИТЕРАТУРЫ В ФОТОГРАФИИ. ФОТОГРАФИЯ НЕ ДОЛЖНА ТРЕБОВАТЬ СЛОВ, ПОЯСНЕНИЙ. ТО, ЧТО НА НЕЙ ИЗОБРАЖЕНО, ДОЛЖНО ГОВОРИТЬ САМО ЗА СЕБЯ F''i й 92 Фотомастерская /<14 l?r
ZOOM новую фотографию, и на другой день уже знаю, что это будет. — Вы исходите из вашей фан- тазии, а потом ищете человека для этой работы? — Только когда я продумаю, что сделать и как это сделать, я ищу по собственным фотографиям, кого возьму в работу. И всегда знаю, каков будет конечный результат. — Вы реализуете свое творчест- во в коммерческих проектах? — У меня есть потребность делать, делать бесцельно. Конечно, хотел бы продавать, и продаю, но немного. Возможно, у нас такая страна, что фотографию продавать тяжело, и графику тоже. В прошлом году была выставка моих работ в Бонне, в Германии. Теперь началась выставка Electro Paint в Америке — там тоже выставляются мои фотографии. — Были ли авторы, на кото- рых вы ориентировались, когда учились, когда только начинали — У вас есть любимые авторы? — Любимый мастер — Ричард Аведон. Есть и другие, сейчас не вспомню, но не так уж и много их сейчас для меня. — На „Фотосайте“, где вы известны как bubuZ, и вообще в Интернете вы смотрите работы других авторов? заниматься фотографией? Не столько в технике, сколько во взгляде на фотографию? — Вначале интересует все, надо все знать... Я много читаю и учусь фотографии практически из ваших книг, потому и умею читать и писать по-русски. У меня большая библи- отека русских книг, и по электро- нике тоже. Я покупал все номера „Советского фото" в течение двадцати лет. В какой-то момент меня заинте- ресовала техника фотографии Грега Мариновича из Великобритании. Это великий мастер, и я сделал много похожих фотографий. — Я хотела бы вернуться к воп- росу о коммерческом примене- нии ваших работ. Бывает ли, что вы работаете на заказ? — Бывало, но теперь очень трудно. Я много лет работал в Ольштенском планетарии космических полетов, и был там руководителем фотогра- фии. Я посылал свои фотографии на выставки, их было около трехсот. Сегодня как посмотрю на эти свои старые работы, смеюсь! — Натурально. Я стараюсь знать, что творится в фотографии во всем мире. — Почему на вашем сайте все фотографии подписаны цифрами? — Я сделал так, что все мои фотографии разделены по сериям, и всем я просто дал номера. Я не люблю литературы в фотографии. Фотография не должна требовать слов, пояснений. То, что на ней изображено, должно говорить само за себя. — Считаете ли вы себя про- фессионалом, и что для вас есть профессионализм? — Когда я получаю за свою рабо- ту деньги, тогда я профессионал, а когда я пытаюсь быть художником, то, по моему мнению, это непро- фессионализм. Я четко разделяю понятия профессионала и худож- ника. Я не стремлюсь быть профес- сионалом, я хочу быть хорошим фотографом. — Кому вы показываете свои работы, прежде чем их увидят другие? — Только в Интернете размещаю. Еще у меня есть друг, который тоже фотографирует, — ему показываю. Фотомастерская 93
ZOOM И Л Л! — А почему так происходит? Вас не интересует мнение друзей или есть другие причины? Я люблю показывать свои рабо- ты, но такая фотография, которую я делаю, не многих интересует. Люди не те, что двадцать лет назад. Потому и не показываю. Иногда друзьям. Но мне хватает и Интернета, людям с „Фотосайта" моя фотография нра- вится, я получаю много писем, и очень много из России. Очень-очень- очень много. Также из Франции и Великобритании, меня приглашают участвовать на сайтах. Было еще такое на сайте photoline.ru я выставлял свои работы и там ставились оценки, и были такие, кто ставил ноль или единицу. И в один момент я снял все свои работы с этого сайта и поставил одну черную и написал, что теперь можете ставить свои единицы и „зеро". После этого я получил много писем с просьбами вернуть работы. Не знаю, может, просто поляков не любят... Я видел там слабые фото- графии, у которых никогда не было „зеро" и единиц. — Люди, которые пишут вам, наверняка не только выражают благодарность за ваше творчест- во, но и просят рассказать о тех- нике работ... — Очень многие спрашивают меня о технике, как я это делаю. Но я не 94 Фотомастерская
ZOOM Я НИКОГДА НЕ НАРИСОВ ОДНОЙ ЧЕРТОЧКИ, НИ ШТРИХА ютрская № НИЧЕГО РИСОВАННОГО, КАЖДЫЙ ЭЛЕМЕНТ — ЭТО ФОТОГРАФИЯ. \ И ФОН, И ЛЮДИ, И волосы... /
ZOOM знаю, как им рассказать, ведь мои рабо- ты содержат по 20-30 этапов. Коротко рассказать это невозможно, но и секрета я из этого не делаю. И рад бы поде- литься. — Ее качества вам хватает? — Да. Я умею хорошо увеличивать размер фотографии. С этой камеры я делал увеличение до двух метров с очень хорошим качеством. Беседовала Юлия Роднина — Чем вы снимаете? Есть ли у вас какая-нибудь домашняя студия, где вы снимаете своих моделей и манекенов? — Манекенов я снимаю прежде все- го в витринах магазинов. Много снял в Германии, потому что там их много очень хороших. Снимаю все камерой Olympus Е20. — Насколько я понимаю, вам очень помогает первая профессия. — Да. Я ведь электроник, я занимался компьютерами, начиная с 4-битовых, я все умею программировать на всех языках. Это еще одна моя идея фикс — знать все о компьютерах. Я делаю все на компьютере, который собрал сам, графическая карта в нем Matrox 550. Я вообще не пользуюсь мышью, только планшетом Wacom Intuos GD-0608R формата А5, но не рисую. У меня нет ни одной программы для рисования, кро- ме Photoshop. Планшет очень помогает отделять объект от фона, это очень хоро- ший инструмент. На этом все. И никаких советов или напутствий начинающим, ибо путь у каждого художника свой, и никак не посоветуешь заниматься только чем-то одним. Единственное и универсальное пожелание — учиться, учиться и учиться! Много смотреть и видеть. Кстати, Богдан Пристром — первый в нашей рубрике герой с высшим фотографическим обра- зованием — говорит, что учится фотогра- фии всю жизнь, и этому нет конца. И есть у него еще одна идея фикс, может быть, самая главная, — он летает на планере!