Текст
                    oW'
Games
Magazine
ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ЖУРНАЛ рДзВ)в^НИЙ

I фирма W Lamport i осуществляет I прямые поставки компьютерных игр । компаний: г Microprose j ' Sierra On-Line Electronics Arts Digital Integration __k Accolade U, S. Gold w Sony Psygnosis . ♦ приглашаем к сотрудничеству* дилеров; предлагаем -*7 выгодные условия: привлекательные цены ЛЩ товарные кредиты поставки со склада * рекламная поддержка более 500 наименований иг^р и других мультимедийных npQOjhM самые последние версии
МАГАЗИН ИГРУШЕК' Главный редактор Дмитрий Мендрелюк Заместители главного редактора Максим Белянин Сергей Бублик Дизайн, верстка, цветоделение CompuTerra.Design.Group Гамлет Маркарян Алексей Быков Иван Огородников Алексей Сорокин Служба распространения Галина Белова Телефоны (095)4423260 (095)442 3444 Адрес редакции 119517, Москва, а/я 9 Телефоны (095)442 5792 (095)441 1100 (095)442 3260 (095)115 97 42 (095)1159712 Факс (095)956 1938 E-mail games@cterra.msk.su Учредитель АО “Магазин Игрушек" Журнал зарегистрирован Комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрации №013015 Подписной индекс по каталогу ЦРПА Роспечати 72904 От редакции Перед вами - уже второй номер нашего журнала За время, прошедшее с выхода первого номера, поколение играющих в компьютерные игры, конечно, смениться не успе- ло, однако самих игр появилось предостаточно, и в этом номере мы постарались описать хотя бы некоторые их них, показавшиеся нам самыми интересными*. Заранее предупрежда- ем, что мы не претендуем на полноту и не пытаемся объять необъятное (все вышедшие игры), ибо для этого пришлось бы выпускать журнал размером с Большую Советскую Эн- циклопедию, чего мы пока делать не собираемся Создание второго номера было сопряжено с трудностями ’объектно ориентирован- ного" характера Появление новых игровых платформ (PlayStation, например), большое ко- личество новостей - всерьез поработать пришлось всей редакции Мы постарались осветить все последние события на рынке игр В частности, не так давно прошел замечательный фестиваль "Аниграф", на котором, помимо всего прочего, проводился конкурс российских компьютерных игр. Мы поздравляем победителя этого кон- курса - компанию "Никита" Проходил на "Аниграфе" и второй чемпионат по величайшей игре всех времен и народов - DOOM, пусть Алексей Ильинский, победитель этого чемпи- оната, примет наши не менее сердечные поздравления. Пока же печатался номер, в Москве проходило первенство по Mortal Kombat, прово- димое клубом Lestiij Game Galaxy и компанией Media Group под эгидой газеты "Московский Комсомолец", вышла в свет легендарная Command and Conquer, поныне упорно именуе- мая Dune III (читайте ее обзор в следующем номере, кстати, там вас ждет еще много инте- ресного - объем-то будет большой!) Напоследок хочется рассказать о судьбе присланных вами анкет из первого номера Честно говоря, мы не ожидали, что получим столько откликов. Присылали и анкеты, и пись- ма, а кое-кто, кому, видимо, было жалко вырывать анкету из журнала, перепечатывал ее и присылал копии. Просмотр корреспонденции читателей стал в нашей редакции одним из самых интересных занятий отрывки из некоторых писем начали передаваться из уст в уста как народный фольклор. Особенно запомнилась анкета читателя, назвавшего DOOM самой плохой игрой Прямо так и было написано самая уродливая игра - DOOM. Видимо, есть еще в жизни место подвигу: так отозваться о DOOM’e в наше время - все равно что грудью на амбразуру лечь А читатель еще и фамилию свою оставить не побоялся. В заключении мы рады сообщить и о том, что, подписавшись на наш журнал или выслав заполненную анкету, вы сможете выиграть один из множества призов игры, игровые при- ставки, компакт-диски и многое другое. Как видите, читать наш журнал стало уже просто выгодно И так, полноценного вам летнего отдыха! До ближайшей встречи в августе Да, и не забудьте наш подписной индекс - 72904.
CONTENTS #2 МАГАЗИН И Г Р У Ш Е К ‘ Мгдалм PC Around The World in 80 Days ............................................... ......... 6 Cyber, a....................................................................... 8 Sopwith .......................................................................... 10 Space Pirates............................................ ........................11 Rise of the Triad.................................................................. 12 Dawn Patrol.........................................................................14 Sinker Swim....................................................................... 16 Star Trek...........................................................................17 The Daedalus encounter..............................................................19 Full Throttle.................................................................... 21 WarCraft.................................................................... 22 X-Com 2.............................................................................25 Jagged Alliance................................................................... 28 Magic carpet.....„..................................................................30 Wing Commander 3....................................................................36 Transport Tycoon....................................................................38 Lost Eden..................................................................... 40 Bioforge .......................................................................... 42 Doom - игра безгранична возможностей ............................................. 92 Russian Games Demand..................................................................................................... 48 Marriage......................................................................................................... 50 Frantis - Mission II....................................................................................... 51 Honey 52
CONTENTS MaJSe #2 МАГАЗИН ИГРУШЕК'
I ЛЮБИМЫЙ ЧЛЕН СЕМЬИ необыкновенный компьютер ТОЛЬКО ИГРОВОЙ ТЕЛЕВИЗИОННАЯ ИГРОВАЯ ПРИСТАВКА УСТАРЕВШАЯ МОДЕЛЬ X X X х . с X х -еХ л»* X 'е X” Хх X X” Московский Дом Книги Новый Арбат, 8 Тел./факс: 290-3369
PC GAMES
Around The World in 80 Days Каждый из нас мечтает о круго- способностью выручать вас из самых столько времени потребуется, чтобы светном путешествии- 0 том числе, видимо, и те, кто воссоздал на CD романтическую атмосферу дальних пени порядочный и пунктуальный англий- ский джентльмен, кото- рый проводит свобод- ное время в клубе \ю- ^гелей приключений: играет в вист и Ларом обсуждает странствий романа Жюля Верна д’ ЧАГЕ ‘Вокруг света в восемьдесят дней'. Несмотря на свой незамысловатый сюжет, игра наверняка порадует всех любителей приключений напомина- ющей Goblins рисованной графикой и хорошо проработанным звуковым сопровождением, при этом игруш- ка совершенно не склонна тормо- зить - для программ на CD это очень значительный 'плюс'. пройти всю игру от начала до конца игре он заменен на симпатичную обезь^ ку) — также впол^добропорядоч- ный малый. И во^Ьднажды двое этих истребимых домо- седов заключают пари с одним из членов клу- ба. Предмет спора - возможность совер- шить кругосветное пу- тешествие ^восемьдесят дней По- скольку ваи^ротивник - человек, мягко говоряtke очень честный, то его люди на п^тяжении всей игры будут от души вселять вам палки в колеса На этом содер^ние игры пере- стает совпадать с рЖаном, и в ней — вы переноситесь в 19-й век. Глав- ный персонаж игры, мистер Фогг, то есть вы - в высшей сте- 1 Ь.ГЙ'М разных, казалось бы, совершенно ту- пиковых ситуаций. Например, очу- тившись в Испании, вы становитесь участником бега быков. Разъяренные на другую сторону земного шара- Его слу- га, некто Паспарту (в невероятные путеше4 ствия своих приятелей животные мчатся прямо за вами. Что же делать? Спасения ждать неотку- да но тут на сцене появляются на- ши волшебные друзья Легкое движе- ние руки — и на дороге прямо за ва- ми возникает прелестная корова (с точки зрения быков, разумеется). Бы- f ки, как водится, останавливаются, а • вы спасаетесь без каких-либо ослож- ® появляются новые персонажи: из че- На пару часиков - а именно ловко выпрыгивают че- тыре волшебных суще- ства — Sally, Nick, Jazz и Winston, которые об- нений. моданчика Паспарту ладают магической
Прибегать к помощи волшебных друзей чрезвычайно просто; в тот нужный момент, когда они поворачи- КНИЖКОЙ; мышью на этой картин- ке приведет к откры- тию меню, где вы може- те запомнить игру, по- (ваются к вам лицом, надо всего лишь ’выбрать" курсором одного из них и затем посмотреть, что из этого по- лучится. Если выбор был сделан пра- вильно, чудеса не заставят себя ждать. Если вы ошиблись - не отчаи- вайтесь: вы можете перебирать вол- шебных помощников до тех пор, по- мозгами в процессе. ка не доберетесь до нужного Кста- игры. ти, не пытайтесь запомнить, с каким действием связан каждый из них — выбирать надо наобум, поскольку действия приятелей-спасителей со- вершенно непредсказуемы. маршрут и направле- ние дальнейшего дви- жения периодически возникают на геосрафи- Управление игрой достаточно простое В левом нижнем углу экра- на расположена пиктограмма с изо- бражением песочных часов, и нажа- тие на нее позволяет перейти к кача- лу эпизода, который вы "проигрыва- ете" в данный момент. В правом ниж- нем углу — иконка с далее Следу^отметить, что все дей- ствия играющЩо сведены до мини- мума Все, что там нужно делать — это использовать ^ного из четырех волшебных помещиков да изредка выбирать следующ'Ж точку вашего маршрута из несколь^с предложен- ных. Причем ни время, ____________ При всем этом натяжкой, ра- зумеется — игру м^кно отнести и к разряду ’обучало^ по ходу дела вы посетите ящей испанск^ корриде, прокати- iyere в насто- ческой карте^аждая страна пред- ставлена попул^ной национальной мелодией, в п| :се игры можно выучить несколько х^рвых фраз на соответствующем язы ние построено с использованием си- пертекста; стоит только подвести курсор к выделенному слову, и вам просто и доходчиво объяснят, что щелчок i^менять установки и так сие означает Один из недостатков игры — низ- кая надежность работы. Несколько раз игрушка "слетала" - самопроиз- вольно возвращалась к первому фрагменту, поэтому рекомендуем ни количество попыток у вас не лимитировано — одним словом, пол- нейшее отсутствие не- обходимости работать вам почаще вспоминать про коман- ду "Save game'. А в остальном Around The World in 80 Days - впол- не приятная игрушка, забавная, хотя и не без странностей. Она смело мо- Хеопса - и это далеко не все. Пройденный тесь на гондфг по Венеции, побы- Жаете внутри пирамиды жет быть рекомендована пытливым младшим школьникам, туповатым подросткам и взрослым, которые впервые знакомятся с достижениями мультимедиа. ке или получить исто- рическую справку о местных достоприме- чательностях. Обуче- Magazine #2
Irp ifewraueu unuaei (G^G^G^G^G Рубен Петросян ' г я- г Ч ННЛУПРНЯ и техно лепит 2027 год: версия фирмы Interplay ^^9 4" я g^g^g^g^< G^G^G^G^l G^G^G^G^l G^G^G^G^l ^Я^Я^Я^Я* ^Я^Я^Я^Я* с'я(уяс,яс'я< G^G^G^G^' g^g^g^g^» G^G^G^G^l С/ ^Х> «X/ л О х-О л ^я я^я^я G^G^G^G^' G^G^G^G^’ ^я^я^я^я' ^Я^Я^Я^Я ^Я°Я°Я°Я Я ^я ^я 5^я ^я На дворе 2027 год человечест- во, размеренно шагая в светлое бу- дущее, не испытывает абсолютно ни-, каких проблем. У наших потомков - новая политика, новое маш и постро- ение (особенно сверхточное).** На ниве последнего особенно отличилась некая компания BladeCo, которая создала Blades (Bioptic Low Amplitude Displayed Energy System) У Внешне прибор выглядит как обыч- ные солнцезащитные очки, но в дей- ствительности — это мощнейшая ки- бернетическая система, сочетающая в себе все возможности, доступные современным компьютерам. Обла- датель "очков" может смотреть»» ок- ружающий мир в инфракрасном ди- апазоне и, естественно, видеть са- мые разнообразные тепловые излу- чении, в его власти наблюдение за электромагнитными полями, нако- нец, Blades позволяем заниматься "биосканироваиием" пространства (недр, атмосферы, морей) и лице- Games Magazine #2 зреть всю органику. Кроме того, "оч- ки" - это еще и своеобразный теле- патический радиотелефон, с чьей по- мощью возможна установка связи сразу между несколькими людьми Не менее пионерским открытием (в той же Blades) явилось изобретение самозаряжающихся отключенных ак- кумуляторов. В итоге новая система положила начало серии революци- онных работ в области военной и гражданской электроники Пять лет назад, в 2022-м, Земля пе- режила грандиозные Экономические новации Долго сомневавшиеся госу- дарства объединились-таки в некий ог- :ой, полу- >ние Сво- ромный союз со строго планируемой централизованной э чивший звонкое на! бедный Мировой Альянс (Free World Alliance, или FWA) Впрочем, слились лишь хозяйственные структуры, наро- ды Альянса сохранили свои языки и традиции. Безжалостная НТР (научно-техни- ческая революция) одарил^ челове- чество массой изобретений Жизнь стала удобной, но.. скучной И мно- гих это угнетало Человек стал умнее, сильнее ^безжалостней Дети взрос- лели быстрее, нежели в прежние времена Открытия в микроэлектро- нике позволили многократно уско- рить процесс обучения молодых и зеленых. Шестнадцатилетний., муж- чина почти ничем не отличался от тридцатилетнего отца семейства И все бы ничего, но приобрет- шие уйму уникальных возможностей новые земляне потеряли нравствен- ные ориентиры, которые удержива- ли их предков от преступления той черты, за ко-ооой начинается безза- коние И криминальный мир воспрянул слабые, разрозненное мафиозные кланы XX века слились во всепланет^ ную уголовную "малину", контроли- рующую практически всех преступ- ников Земли Мафия стала подлинным государством над государством - со своим правительствам, своей про- мышленностью, своими научно-исс ледоеательскими институтами и ла- бораториями Свободный Мировой Альянс объявил преступности решительную войну, но дело двигалось туго, мафия защищалась, как могла О могла она многое И еще один экскурс в историю В 2009<оду, задолго до всемирных потрясений, в семье композитора Мака (Marcus Antonios Kingston, или Мас) родился мальчик Зак (Zetxilion Pike, или Zak). Вполне оеспеюабель- ные родители крошки были актив- ными членами одной из многочис- ленных преступных семей стя два года после рождения Зака поли- ния сумела выследить этот клан и уничтожить большинство входящих в него мафиози Среди последних ока-
дать вам о сути игры, хочется оста- новиться на ее оформлении. Несмотря на то что здесь нет мод- ных интерактивных (снятых на видео, а потом оцифрованных) картинок, Cybena гарантированно поразит вас качеством и обилием графики Автор Режим отслеживания электромагнит- ных волн, активизируемый клавишей F2, позволяет вам видеть сквозь предметы и, следовательно, выяс- нять, как работают те или иные меха- низмы Биосканирование (F3) выявля- ет вокруг вас всю органику, к коей, залась и жена старшего Кингстона Барбара Фейзер (Barbara Feather), мать Зака Вскоре умер и сам Мак 13-летний подросток остался сиро- той После долгих скитаний по свету Зак присоединился к группе подро- стков, которая жила в городских тру- этих строк иногда даже ловил себя на мысли, что' игрушка’ воспринимается не хуже любого видео На уровне CD-ROM и звуковое оформление Одна проблема; игрок должен владеть английским Либо по- лагаться на интуицию Теперь непосредственно о сю- жете. В отличие от большинства дру гих "леталок", намертво привязанных к "базе", Cybena сделана по сцена- рию, который превратил почти всю игру в одну длительную миссию с не- повторяющимися местами "прива- как известно, относятся и люди (вра- ги особенно) Жаль только, что ра- диус действия этого сканера весьма невелик. Важно сказать и том, что применение Blades быстро ’сажает" аккумуляторы, и если вы хотите сно- лов". ва воспользоваться чудодействен ны- шобах и добывало пропитание во- Полетные задания настолько на- ми "очками", лучше всего подождать ровсгвом Однажды Заку удалось стащить где-то знаменитую Blades "Очки" настолько понравились пар- нишке, что он буквально не мог без них жить Однако вскоре после это- го шайка подростков оказалась в по- лиции. И юноша попал в могуществен- ный Пентагон, осуществлявший во- енное руководство Альянсом. Вы- бор, предложенный Заку, был неве- лик: либо служба в полиции, либо тюрьма Понятно, что здравомысля щий парнишка выбрал свободу и от- правился на свое первое задание. геми ’очками", которые носит сек В чем Re ггосуп” гдето глубоко ретный агент Зак Они существенно вСибири 'отсюда и название "игруну ки’ - Cyber;з. некто по имени Борис Алексеевич Кальников, мафиозный активист, замыслил создать что-то ужасное (разведка, увы, не доложи- ла что именно). Известно лишь назва- »ние проекта - CYBERIA, а также то, что это круглое здание более пяти- десяти метров в диаметре. Зак дол- жен уничтожить этот преступный комплекс любой ценой. Но все это были цветочки (пред- ыстория), ягодки начнутся вместе с вашим появлением на месте главно- го героя Однако прежде чем пове- сто прерываются различными голо- воломками, что вам предоставляет- ьюа, но и остановок между ними. В перерывах между миссиями вам при- дется во всю пользоваться Blades - облегчат вам задачу, так как облада- ют рядом полезных возможностей Так, режим инфракрасного сканиро вания, включаемый клавишей F1, улавливает тепловые излучения (на- пример, излучения от человеческих тел) — вещь для шпиона незаменимая1 полной зарядки батарей Полеты происходят на новейшей ся выбор сложности не только поле- боевой машине TransFighter-22 — са- молете-невидим- е, напичканном под самое "не могу" сложнейшей кибер- нетикой. Каждая миссия заканчивает- ся уничтожением некоей главной це- ли, без чего игра просто стопорится Cybena очень легко сохраняется Возобновление игрьвозможно с лю- бого места (лишь бь| вы там уже по- бывали), даже после перезагрузки программы. Успешных вам полетов! CYBERIA Наэмиие CYBERIA Производитель Interplay Productions LTD Рейтинги Графическое оформление PQQQQ Звуковое оформление GCDLF Сюжет GCGD Общая привлекательность DDD1 /2
G^G^G^G^G J G^G^G^G^G J g^g^g^g^gJ G^G^G^G^G J G^G^G^G^G J G^G^G^G^GJ g^g^g^g^g J g^g^g^g^g J G^G^G^G^G J G^G^G^G^G J G^G^G^G^G J g^g^g^g^gJ G^G^G^G^G J О ^»O _O ^-,O J G^G^G^G^G J G^G^G^G^G J g^g^g^g^gJ G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G^ G^G^Gj G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G^ G„O„O.G.G. SOPWITH Антон Литвиненко Человек всегда мечтал, о полете, но поскольку чистый полет, парение ра- ди самого парения - это, скорее, птичье развлечение, целеустремлен- ному Себе-На-Уме- Голюсапиенсу всег- да хотелось летать и одновременно приносить этим пользу — не ближним, так себе, любимому Только представь те: летишь и швыряешь во врагов тя- желыми предметами Враги падают, па- дают Так победим.1 Но воздушных шаров, самолетов, вертолетов и космических кораблей на всех не хватало и не хватает, так что до изобретения компьютерных игр бро- сать в ближнего своего тяжелые пред- меты приходилось главным образом с различное естественных возвышенно стей А это нелегко Другие времена —другие нравы: с появлением ПК и лю- бимой игры всего цивилизованного че- ловечества Sopwith все упростилось Отныне ради удовольствия увидеть разлетающийся на куски вражеский танк вовсе не обязательно надевать са- поги и "сдаваться' доблестным ВВС (USAF, RAF и так далее), а потом дожи- даться подходящей войны Эффектив- ней сесть за компьютер и показать всем своим виртуальным недругам кузькину мать. Но и это не все. Восхищает, что этот ПК-мститель может иметь практи- чески любую конфигурацию Неверо- ятно, но факт: Sopwith громит врагов даже на ХГишке с монитором CGA Однако самое невероятное заключает- ся в том, что "игрушка" работает на Pentium/120, причем в программу включена специальная оптимизация для этого процессора, выполненная в строгом соответствии с рекомендаци- ями почтенной Intel Sopwith - это звучит как музыка. Sopwith - это Глюк, Блэкмор и Шаин- ский вместе взятые. До сих пор этот имитатор полета не имеет себе рав- ных: ни один виртуоз не смог еще на- писать настолько короткую и увлека- тельную игру Вы — ас, гроза небес, земли и все- го остального - очищаете окружаю- щую среду от многочисленных и хоро- шо вооруженных противников В ва- шем распоряжении новейшая модель Sopwith a с потрясающей крейсер- ской скоростью (до 160 километров в час’), великолепной маневренностью и самым мощным вооружением (на дворе 1920-е). Отличный самолет (только забудьте, что он создавался для разведывательных целей, а бомбы с пу- леметами были понавешаны уже на пе- редовой)! А еще есть свой заводик по производству запчастей и цистерна с керосином. В общем, летай - не хочу Не так дурна (как малюет "родная" пропаганда) и вражеская техника здесь и танки, и заводы, и вместитель- ные емкости с горючим А также ни в чем не повинные буренки. Последних, личный заводик и собственную цистер- ну просьба не трогать, но остальное. остальное должно быть сметено с ли- ца земли Не дрогнувшей рукой! Впрочем, даже очистив степи, до- лы и равнины от неприятельских орд, укреплений и танков и спокойно вер- нувшись на базу, не надейтесь выпро- сить у командования отпуск к маме: ро- дина-мать зовет! очередная - более мощная - группировка противника за хватила новый кусок вашего любимо- го государства. (Кстати, подданство можете выбрать сами: английский Sopwith воевал во время нашей Граж- данской не только на стороне белых, но и красных, зеленых, синих и буро- малиновых в крапинку.) Наскоро подлатав пробитый вражескими пулями самолет, запра- вив его и загрузившись под завязку бомбами, вы летите, в новый уро- вень А новое - это всегда неизве- данное. И если на первом этапе вас атаковали только аэропланы непри- ятеля (причем есть вариант вообще без самолетов!), то потом стре- лять начинает аб- солютно все, и чем дальше, тем интенсивней. Од- нако, зачем я это говорю? Настоя- щие профессионалы Sopwith дав- ным-давно изучили все приемы воз- душного боя и уничтожения назем- ных целей, которые позволя- ют с успехом обходить эти трудности. Примеры? Вас интересует, как мы их . ? Хс ft. рошо, только коротко Во-первых, не вздумайте ли- хачить и идти на технику и здания с пу- леметом, если отсеки полны бомб Во- вторых, помните, что умелое управле- ние "игрушкой" почти всегда приводит к посадке PS. В последний момент, накануне подписания номера в печать, до нас вражеских самолетов носом в зем- лю (а не в землю, так в их же наземные укрепления). Не стоит забывать и о том, что точное попадание в птичью стаю "расшвыривает" ее по всему не- бу, что чрезвычайно помогает в унич- тожении неприятельской авиации Правда, это в равной степени справед- ливо и для вас: "нарваться" на шаль- ную птичку проще простого. Так что внимание и еще раз внимание! Но да- же почив в бозе, не грустите Пусть вас согревает мысль, что в таких ситуаци- ях гибли не вы один: знайте, команде вание американских ВВС проходило обучение именно на Sopwith, что и по- зволило доблестным американским пилотам провести ряд успешных опе- раций в Персидском заливе И хотя вы считаете себя асом, а свой аэроплан лучшим самолетом всех времен и народов, не горячитесь и слишком высоко не залетайте (что слу- чилось с Икаром, помните?). Большие высоты чреваты для вашей "этажерки" потерей управления и штопором. Слы- шали такое слово? Несколько мыслей по поводу гра- фики Она чуть схематична, но зато не страдает от излишне прорисованных деталей, из-за которых многие "летал- ки" тормозят даже на мощных машинах. К безусловным плюсам Sopwith а отно- сится легкость управления самолетом задействованы всего шесть клавиш, и при приближении вражеского аэроп- лана вам не нужно судорожно вспоми- нать, какую именно кнопку следует жать, чтобы пустить в ход пулемет По- лагаю, что только этого достаточно, чтобы сделать Sopwith одной из самых увлекательных игр современности дошла информация о том, что фирма Origin, создатель знамени- той серии Wing Commaner, предложила крупную сумму денег за "поимку” автора Sopwith, дабы с его помощью начать работу над Wing Commaner 4
5 РАСС АТ С 5 1|ЦКГШШ мпшн Фофонов Никита Фирма "AMERICAN LASER GAMES" решила выпустить очеред- ную интерактивную художествен- ную картину для любителей по- стрелять. На этот раз действие происходит в далеком будущем. На многих планетах появились коло- нии земных ученых Беззащитные колонисты становились легкой до- бычей для вооруженных бандитов с разных планет (в том числе и с Земли), называющих себя "КОСМИ- ЧЕСКИМИ ПИРАТАМИ". Игра начи- нается со вступительного фильма, показывающего, как на одну из вы- сокоразвитых колоний нападает космический корабль пиратов. Многие колонисты умирают, дру- гим удается скрыться в глубине ба- зы. Девушка с испуганным лицом просит вас помочь несчастным. И вдруг на экране появляется главарь пиратов (толстый мужик в желез- ной маске ) и, грозно жестикули- руя, произносит речь о том, что он сделает с вами и колонистами, по- падись вы ему в руки Если вы вла- деете английским, то его слова сильно заденут ваше самолюбие . Сам сюжет незатейлив: из всех отверстий на играющего вылеза- ют кучками местные жители "сталь- ных пещер". Местные жители де- лятся на две группы: врагов и 'не врагов" (друзьями их не назо- вешь). Наивные люди могут поду- мать, что люди с орудиями убийств — враги, а без этих инструментов — не враги. Но это далеко не так. На самом деле все выясняется по ходу дела Отсюда вывод — по всем не стреляйте, да не убиты бу- дете. "Space Pirates" из той серии игр, где от вас не требуется ходить и выбирать оружие одновремен- но, или, тем более, нажимать од- новременно с бешенной скоро- стью комбинацию клавиш в опре- деленном порядке для того, чтобы двинуть руку. Здесь от вас нужно только владение мышкой, полное расслабление ваших нервов и, как я уже упоминал, неплохая реакция Фильм, по которому сделана иг- ра, описывать не буду (не хочу де- лать ошибки предшественников, так как очень часто авторы статей опи- сывают либо всем известный фильм, либо никому неизвестный, даже са- мому автору), но скажу, что в игре техника будущего слита в монолит с атрибутами флибустьеров 15 ве- ка. ...Итак, вы • космический рейн- джер, причем такого большого мне- ния о себе, что решили освободить всех невинных людей, захваченных в плен космическими пиратами, имея при этом в своем распоряже- нии только бластер, подозрительно похожий на современную дрель. В своем трудном, но благород- ном деле вы один, и никто вам по- могать не собирается. И тем не менее на экране периодически появляется старичок-советник, на- чинает читать вам лекции о следу- ющей миссии или просто ругает- ся, если вы, к примеру, убили кого не так. В самом начале игры имеет место быть очень длинная и очень неплохая заставка, которую мож- но без проблем отключить. Для осваивания стрельбы есть специ- альный уровень, где у вас перед носом на большой скорости про- летают странные круглые спутни- ки-макеты. На первых уровнях действует закон обыкновенных стрелялок: убивай все. что попа- дается тебе на пути И вас уже на- чинает одолевать паранойя. Но постепенно, при углублении в ло- гово главаря пиратов, который пе- риодически дразнится на экране, начинают показываться положи- тельные герои, в которых вы по- началу стреляете. Иногда возникает мелодия, на- страивающая игрока на нужный лад. Для полного счастья не хватает толь- ко специального пистолета, но и без него очень интересно. Советую в эту игру поиграть взрослым после работы. Это очень полезно для ваших уставших и рас- слабленных мышц мозга. SPACE PIRATES Название SPACE PIRATES Производитель American Laser Games Рейтинги Графическое оформление CCD Звуковое оформление О’ОО Сюжет ОООО Общая привлекательность ООО "БУМА
<Г <Г ч я я я я ЛС> -С< ЛО — я я я я я Я'-'Я^Я^Я4-'* яояояоя°< я°яояоя°< яс'яс'яс’яс,я яоя°яоя°^ яоя°яоя°^ fl Максим Хохлов я^я^я^я^я- яояояоя°я- Я^Я^Я^Я^Я. Фирма Apogee выпустила игру Rise of the Triad, в полной мере удовлетво- рякхцую любителей альтруистическо го спасения человечества от различ- ных монстров Она также особо пора дует мастеров изощренного убийства, получающих эстетическое наслажде ние от летающих по экрану глаз, ’рас- кикутых мозгов” и кровавых рек. Игра выполнена в новом для Apo- gee стиле; вместо привычной "пло- ской” графики, в которой Apogee себя очень непло- хо зарег омендсва ла, в Rise of the Triad ное трехмерное изображение Главный герой игры - спаситель мира от различной нечисти - гуип&ыю в запутатмый лабиринт и, сразу вспоминая все садистские инс- тинкты, дремлющие в его гюдсозна нии, начинает отчаянно пробиваться к пока неизвестней, но очень заманчи- вой цели 'я°яояоя°« 'яоя°яия°^ ”'яс'я(>я<^я<-'<. Набрав всевозможные ьиды ору- жия, переходим к уничтожению всех встречных и поперечных Здесь '№а / ЛО лО v Я V я > уs я я я я я Games Magazine #2 12 ное не перестараться если взять са- мое грозное средство уничтожения и стрелять по почти безобидным (свиду) солдатам, то игра становится похожей на компью- терный вари- ант стрельбы из пушек по воробьям Дчя жела- ющих почув- ствовать на себе со- бачью жизнь предусмот- рено специ- альное сред- ство, щедро разбросанное по углам. При съед ании сего продукта взгляд на мир становится совершенно собачь- им '’вплоть до кончика носа и перио- дически появляющегося внизу экрана языка и лап) Если же под радостное гавканье погрызть стульчик или под- вернувшегося злодея, то при возвра- щении а человеческий облик очень хо чется встать на четвереньки и пометить ближайший угол. Лучше всего, конем- но, использовать приобретенное со- бачье обличие по прямому назначе нию проползать под рвзличными низко висящими предметами, а не кусать ни в чем не повинных кровавых монстриков за что попало После обратного превраще- ния вь как герой игры издаете удив- ленный возглас, и вообще делаете эид, что ничего не случилось. Если собачья жизнь уже осточер- тела, а жить по человечески в таких ужасных условиях невозможно, оста- ется только мечтать о чем-нибудь свет- лом и прекрасном нет, не о новой сверхмощной базуке, а всего-навсе- го лишь о радости полета. Наберите хитрый пароль П.УЮУ, если включен режим паролей, или просто съеште какую-нибудь гадость, и можно наела диться одной минуте*! истинно птичь- его состояния (надеюсь, что мозги при лит -«с > . . , I' г 1 - риными). Радость полета имеет свои неотъемлемые плюсы: все враги, судя по всему, страдают шейным радикулитом, поэ- IJJ3JJJJJ тому не умеют смотреть вееох и чис- то физически не могут разглядеть ле тающего над ними злейшего врага Правда, и вышеупомянутый злейший враг не может стрелять вниз Но зато может парить в гордом одиночестве шшш и воображать себя единственным и не- повторимым ангелом Единственный минус в гол, что нежелательно прини мать решение полетать над грешной землей Если с этой целью вылететь в окошко и. Почувствовав свободу, рва- нуть прочь от этой гнусной обители зла, тогда наступает то, от чело нет спа • сения даже в режиме абсолютной не- уязвимости моментальная и неотвра- тимая гибель (вероятно от боязни вы- соты) Но вернемся в человеческий вид (после минуты небесного кайфа вы обязательно шмякнетесь о твердый ка мень). Чтобы вырваться наружу, необ- ходимо открыть окно Но разве чело- век истребивший столько злобных тварей будет заниматься таким скуч- ным и неблагодарным делом’’ Конеч- но же нет. Ведь с собачьим сердцем и куриными мозгами остается только од- но - побить стекла Для любителей этого благородного вида спорта в иг- ре введена возможность бить стекла из всех видов оружия и наслаждаться ме- лодичным звоном падающего и раз- бивающегося на совсем уж мелкие кусочки стеклышка Будем надеяться, что сей момент спа- сет много стекол
AREA в EPISODE 1 TURN OF THE SCREW окрестных домов, и приобретенный в игре опыт по битию стекол никто из компьютерных спасителен человече- ства не перенесет из виртуальной ре- альности в истинную. Но возвратимся к игре Некото- рые, особо извращенные 'ады спят Ш1ШШ прямо "на рабочем месте", причем их не может разбудить ни выстрел круп- нокалиберной базуки, ни пролетаю щий над ним файрбол. Разбудить их можно только пинком, то есть потопав них грязными от крови сапскалы Теперь настало время рвануть из грязи в князи Пора почувствовать себя уже м*е не ангелом, а самим Господом Богом Правда, в д анном случае придет ся отказаться от куриных мозгов, летать в этом режиме не положено. Судя по па- ролю, Бог грустней, и поэтому ходит ис- ключительно по грешной земле Пароль (TOOSAD) переводится как 'слишком грустно' Просто невозможно устоять перед соблазном разнести всю встре- чающуюся мерзость на красивые золо- тые звездочки Вся прелесть'божестеен- ttiitniei ’La кого' оружия заключается в том, «тс "сказал Он, и все сделалось пос/Юву Его" — один вы стрел зверски изничтожает не только всех злыдней в пределах ви- димости, но и тех, кто спря- тался под сто- лом или за ф- юл, питая жалкие надежды спастись от Господней длани', разбрасывающей ог- ненные шары направо и налево. Одна ко совсем всемогущим почувствовато себя игра не дает одна встреча с гнус ним созданием, напоминающим банку из-под пепси, решившую покидаться мерангами, покажет мшу беспомощность в этом мире ужаса Вспомнив о Боге, нельзя не упомя- нуть о заповедях его. Заповедь первая — 'не убий ближнего своего" Чтобы устоять перед соблазном нарушить ее в жизни, можете совершить убийство в компьютерной реальности. Поставь- те себе модем, и, руководствуясь только личными симпатиями, найдите жертву для деликатного разговора с одиннадцати шагов Поговорить по модему можно и с ближним, и с даль- ним Убить именно ближнего можно по сети, благо и сетевые бои поддержи- ваются игрой. Более того, играть по сети могут одновременно 11 человек Устав от битв, полетов и криков по мирающих тварей, вы захотите 'по-ни- б/дь сьесть. Но бойтесь отравы мож- но употребить средство, по действию похожее на ядовитые грибы, или загло- тить ящик спирта (хорошего спирта1) Вы испытаете истинное 'блаженство' от головокружения и галлюцинаций Кстати об отравлениях - если вдоволь надышаться ядовитым тазом, то даже полная неуязвимость не поможет Спа- стись же от подобной участи можно талько с помощью противогаза Геслм он не лежит в углу, то наберите пароль LUNGDUNG и чувствуйте себя в отно- сительной безопасности). Если тяжело (или лениво) прохо- дить уровень до конца, то можно на брать GOARCH и пеоеити на следую- щий Когда захочется посмотреть что- нибудь совсем эдакое (с паролями-то мы все смелые), наберите загадочную комбинацию из букв "GOTO", и вы по- падете в эффектное меню оетэехода на .G^G^G^G^ Ag^g^gvg?< -\O^G4GS< „G^G^G^f т r r v ^G^G^G^C ^G^G^G^C ^G^G^G^C ^G^G^G^t ^G^G^G^f любой из уровней, существующих в Rise of the Triad Все, конечно, сразу рвутся на последний уровень, но тут- то и обламываются Там нет ни одного живого существа, а сражаться с пол- зущей колонной совершенно нере- ально. Когда вышеупомянутая часть интерьера проползет поперек всего зала, появится нарисованная от руки картинка, изображающая эту колонну с радостными глазами, Зы читаете над- пись 'Гт free Г и догадываетесь, что игра закончена Остается только сказать пару слов об аппаратных требованиях Для нор- мальной скорости требуется компью- тер на базе процессора 386 и выше, 4 мбайт оперативной памяти и 20 Мбайт свободного дискового про- странства Для полно;© эстетическо- го удовлетворения желательно иметь звуковую карту RISE of the TRIAD ^G^ ^G4< rG^' i । и ^G^G^G^f vg^g^g^< .„^G^G^G^l ^G^G^G^f ^G^G^G^I Название Производитель Рейтинги Графическое оформление Звуковое оформление Сюжет Общая привлекательность RISE of the TRIAD Apogee DQ2O 1/2 □OQQD ООС?СР Games Magazine #2 13
DAWN PATROL. Никита Фофонов Может быть, некоторые из вас ви- дели в первом номере нашего журна- ла статью моего коллеги, вышедшую под названием "ОТ ВИНТА' В ней опи- сывались три имитатора полетов Од- ним из них был имитатор OVERLORD фирмы ROWAN SOFTWARE Могу пора довать вас выходом в свет новой 'кол- лекционной леталки' этой фирмы - DAWN PATROL, Кто в детстве не играл в пилота, взяв в руку игрушечный самолет и бормоча что -нибудь себе под нос, на- подобие "ж-ж-ж", 'рта-та-та-та-та', 'ба-бах' и 'уууэээууууууу'7 Но очень мало людей впоследствии стало летчи- ками Однако многие становятся кол- лекционерами Нередки случаи, что собирают именно модели самолетов и хранят исторические сведения, свя- занные с этими моделями Именно та- ким людям и понравится игра, о кото- рой пойдет речь далее Игра Dawn Patrol, как я уже гово- рил, адресовала либо любителям ис- тории, либо профессионалам игр-ле- талок, которым надоело играть в F-no- дрбные игры. Ее рекомендуется поку- пать в подарочной упаковке. Содержи- мое последней, как правило, состоит из описания на ста страницах, напи- санного по принципу: 'Чем больше в книге воды, тем она глубже!', и самой игры на каком-либо носителе инфор- мации Красочный футляр Dawn Patrol включает в себя прекрасно оформлен- ный компакт-диск, огромное описание в картинках, таблички с основными клавишами и, наконец, толстенный ис- торический справочник Я на все сто процентов уверен: программисты специально рассчиты- вали на то, что при подходе к игре лю- ди уже ничего не ожидали от нее, но не тут-то было- игра оказывается на ре- дкость приятной, и очень даже краси- вой Графика находится на высоком уровне: взрывы получаются правдопо- добными, возгорание боевых кукуруз- ников происходит именно в том мес- те, куда попадает снаряд, оттуда же ле- тят и щепки, при прямом попадании в самолет его части разлетаются в раз- ные стороны и идет дым Музыка, как в любом CD-ROM, подобрана в полном соответствии с картинкой на экране Помимо фоновой музыки в ассорти- менте имеется песня, исполняемая лет- чиками, и диктор, освещающий про- исходящие события. Отличная музыка и репортаж *с места событий' - обыч- ное дело для хороших компьютерных игр Мы воспринимаем это уже как должное. Но и меня, и всех моих зна комых очень сильно порадовали голо- са летчиков, исполнявших песенку Но, как говорит старая пословица лучше один раз услышать, чем сто раз про- читать и посмотреть картинки в жур- нале Сама игра состоит из 93 эпизодов, все они документальные Это эпизоды воздушных боев Франции и Германии К каждому эпизоду (миссии) прилага- ется справка из исторического архи- ва, однако имеется возможность изме- нить количество самолетов, их моде- ли можно выбрать и страну, за кото- рую вы будете сражаться К примеру вы 'кликаете' на Французском флажке, и оказываетесь в воздухе, где вас тут же подбивают (досадно, правда7) Но не огорчайтесь! Опять входите в мис- сию, и проделываете тоже самое, но с германским флагом.. И вы находи- тесь в хвосте у самолета, в котором две минуты назад вас подстрелили. Эпизоды разбиваются на несколько ча- стей, посвященных самим боям, их ге- роям, самолетам. А что вы будете делать если вас по- звали, к примеру, обедать? Вот и не угадали! Конечно, можно сделать пау- зу или выключить компьютер, но гораз- до интересней перевести кукурузник начала века в режим автопилота (есть и такой) и автоистребителя врагов, и спокойно идти есть - компьютер сам со всем, справится (или несправится). Автопилот, кстати говоря, периодиче- ски начинает практиковаться в фигурах высшего пилотажа, да так, что вам ста- новится завидно Своеобразно решают авторы про- блему карты полета; ее держит ваша рука, а самолет изображен на ней ми тающей точкой, в то время как другие самолеты отображаются также точка- ми, но не мигающими Точки эти двух цветов красного (Германия) и синего (Франция) Тем не менее, несмотря на очень удобную карту, советую пользо- ваться 'автопилотом" Эффект присутствия создают зву- ки - это всевозможные шумы, сопро- вождающие боевого пилота во время полета Очень часто именно по звуку во время полета можно определить свое местонахождение относительно врагов. Есть и другой способ обнару- жения неприятеля: наверху экрана по- являются сообщения Они содержат
информацию о том, что ваш оппонент (большой прогресс по отношению к бандиту' в Over lords) находится в стольких-то 'часах* от вас Читая это, мне, почему-то, очень хотелось по- смотреть на свои часы Табло не огра- ничивается только сообщениями о ме- стонахождении неприятеля Но другие фразы не столь важны, и поэтому я не буду забивать статью ненужными пере- водами. Если у вас развивается склероз — это не страшно, достаточно взглянуть на свой самолет сбоку, и вы будете знать приблизительные расцветки са- молетов ваших союзников Но если вы дальтоник, то я вам не могу позавидо- вать, т. к. радара для опознавания дру- га или врага у вас нет, а флаги можно рассмотреть только на близком рас- стоянии. А пользоваться в ближнем бою автопилотом, по крайней мере, неинтересно У вас могут возникнуть проблемы с пулеметом: он на подхо- де к трехсотому патрону заедает, а для починки надо спуститься на землю и прочистить его, нажав букву "U". Обычно, если взять те же F-ы, пред- меты издалека выглядят прекрасно, но при ближайшем рассмотрении оказы- вается очень примитивны по графике, а вот в DAWN PATROL графика ланд- шафта издалека выглядит не слишком впечатляюще, зато при подлете 'лос- куты' превращаются в конкретные предметы Если вы взглянете на внутренности коробки из-под DAWN PATROL, то уви- дите лежащую там краткую инструк- цию по управлению вашим, "Пегасом" Этот синий лакированный кусочек кар- тона специально предназначен для то- го, чтобы вы смогли поставить его пе- ред глазами, при этом ничего не ме- няя на своем столе Сложив инструк- цию правильным образом, вы избави- тесь от всех неудобств, и она еще дол- го будет радовать ваш глаз тихими се- менными вечерами Кажется, что это мелочь Согласен, но мелочь хорошо продуманная Впрочем, вы можете обойтись и без инструкции Эта 'пти- ца' будет хорошо слушаться штурвала при помощи обыкновенных клавиш курсора Общаться с игрой вне режима по- лета лучше с помощью мышки, а летать — используя джойстик, а не клавиату ру Имеется возможность установить разную скорость реагирования про- граммы на ваши команды Общее впечатление, создаваемое игрой таково не похож на очередную леталку из селлейства F-ов, любителям же 100% имитации она не понравит- ся. Это историческая интерактивная книга, и она порадует каждую семью от мала до велика; понравится она и любителям пиротехнических эффек- тов Боящихся высоты мазохистов и- ра МШККй будет приводить состо- |ла*еягтва, а по наполненности ки и CD-ROMa вызовет восторг рядах эстетов Прибавьте к этому не очень распостраненную тему аэроп- ланов в имитаторах, и вы поймете, что DAWN PATROL - превосходнейшая иг- рушка. О < о * G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^G^G^G^G. g^g^g^g^g, G^G^G^G^G. G^G^G^G^G. G^G^G^G^G, G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G G ^G ^G ^G ^G G^G^G^G^G g^g^g^g^g G^G^G^G^G g^g^g^g^g G ^G ^G ^G ^G gogog.gog .g^g^g^g^g .G^G^G^G^G „G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G g^g^g^g^g ,0oGoGo0o0 Magazine #2
Я4'9 9 9^ <?^ 9^ VIST's •'чГ'<Г'<Г'<Г'< яУягт'г^ яг-ЧТ г'г** Я^ЯЯГ^ <?Я99< ГГГГ^ ЯУ<Г'ЯГ<ГХ< гГ'Ггг^ ягг'г'яг* i Щк о'*' 9 2 9 9^ »> ЛО Лу + Я Я V -Я°Я(Л°. -яо<Жо< -я°я<в<Л Никита Фофонов L# ЛО -£> —О ЛО х х V 9 * “'я^'я^я^я^^ ^Я°ЯОЯОЯ°< ^Я°ЯОЯОЯ°< ^яоя°яоя°< >я°яояс'я°< '?Я°ЯОЯОЯ°< -,ЯС'я^ЯС'ЯС'< ЛО ЛО ^О —О + я я я я < ^я^я°я°я°< ^яоя°яоя°< ^яияоя°я°< 1> ^С/ ЛО ^Х/ ~ я я я я < ^я°яояоя°< ^яояояоя°< к/ ЛС/ ЛС/ ЛО ЛС/~ х Я Я Я * </ лО ЛС/ ЛС/ ЛС/ - о с о о < Games Magazine #2 16 SOS, или Свистать всех наверх! Нито не предвещало трагедии Танкер 'Люцифер’ медленю, но '‘-.рно, рассекал волну под красивую музыку композитора 'Бла стера", вокруг суетливо цгужили вечно голодные чайки Одни ьет- росы спали, другие, воэомнгв себя Иванами шишкиными растьсьва ли борт судна под "Утро в сосновом бору", а третьи - их в единст- венном числе представлял бравый боцман - принимали ванну Временно сосредоточимся те боцмане Закончив вод ные про- цедуры, он вынул из своего купального резервуара злтьмгу и. слав- ный тлчкер ’Люцифер’. загруженный под завязку одними бестолко выми пассажирами, затонул1 Честное слово! Причем случилось это на умопомрачительней глубине вдалеке от восточного побережья Гренландии "В чем же дело?- законно поинтересуетесь вы. Что за комиссия, создатель? Почему судно дало дуба’’ Отвечаю со всей серьезностью канализационная труба, в которую г-н боцман слил содержимое своей утренней ваты, была соединена непосредствен- но с мореллокияном. Печально, но дух захватывает Итак. мы играем в Sink or Swim (SOS), а вы, конечно же,- с -ав- ный спасатель из Pori Storm Однажды утром, как обычно, хоро- .пенько выспавшись на посту (солд ат спит, а служба, естестве -но, идет), вы вдруг вспоминаете, что давненько не упражнялись в чте- нии Под руку подворачивается свежая газета, и спасател- ции- нает искать в ней знакомые буквы А, В, С, D а это что такое ’ Как же так? Кто им позволил?! Затонули! Без меня! Вобщем иындруг обнаруживаете, что проспали очередное кораблекруцк:-<нс ;мс» д> прочим, такие ошибки, как говорилось в одном популярном к ф надо смывать кровью) Но, слава богу, еще не все потеряно! "Люцифер - это ведь могулям танкер (как оказались на танкере пассажиры - этим пусть вл .-маются компетентные органы), и 60 его отсеков до сих пор не зато-глены. а там люди!!! Свистать всех наверх1 Сломя голову вы ныряете в свою одно местную подводную лодку и - ходу! Леденящее душу зрелище представляет собой полузатоплен- ное судно по сухим (пока что) каютам с непередаваемым ужасом в глазах носятся .люди, рвущие на себе и своих ближних волосы Диагноз ясен: осводовец - единственный нормальный на "Люци- фере’ человек, и классическая байка про какие-то там самое па сеющиеся руки’ здесь не уместна Вывод будем совершать чуд еса, ведь в жизни всегда есть место подвигу Не так ли? Кстати, ради спасения людей авторы, похоже, го- товы на все на подлод ке есть бомба (?), спасательный плот, а на суд- не - баллоны со сжатым воздухом. Правда, последних маловато, и воздуха на всех не хватит Кроме того, имеют место и совсем уж жут- кие иоансы с каждой секунд ой поибьвает вода, медленно гаснет ава рииыый свет (в случаях, если из-за вашей нерасторогьюсти, а може и халатности (как знать?) гибнет кто-то из пассажиров Хотя, ума нс приложу, как связаны жизни моих "клиентов" и клой-то свет’ Напрягитесь, мобилизуйте всю свою смекалку, а также уе- эрь те до crescendo движения ваимх пальцев в мгновение ока ы> до -.- жны сбросить в воду все жилеты, плот (кнопка R) и провести к в- ходу тех, кому не хватило баллонов, взрывая (клавиша В) и пере ключая (рычаг Sace) все на своем пути Конечно, можно и сбежать (П - перезапуск уровня, Esc - выход в DOS), но ведь вы Воло- дя, командир подводной лодки, Герой Советского С-пза. Или я что напутал?’ Спешу обрадовать тех, кто, прочитав вышеопис гнное рванул в магазин для игры на CD-ROM инсталляция не треб - гтс« ' -путно ^формация к размышлению SOS занимает 75 МО дисковой па- мяти (в сжатом виде - 1 9 Mb) подойдет не только VGA , но и EGA-монитор, музыкальная карта необязательна памяти требует- ся всего 546 Кб Над SOSom трудилось восемь человек Любо чью чтогуюгралч мист, равно как и "живописец", творили в горд • ода гно-юстес Тал что особых и исков не ждитеС дисковой версие-г -ггрункинс встре- чался, зато на подарочном CD «Оме была эаме-с-о парсмш дело-- стрвций Здесь же, в упаковке CD, лежит инструщ. гя, а леей <n Engirsn гюдробнейшим образом описан каждьи предмет из отсеков 'Люци- фера', однако проще познать их назначение на практике Что еще? Используются стан- дартные клавиши, но чтобы подпрыгнуть, надо одноврелленно нажать "стрелку" и пробел" Музой" в SOS довольно прият ный, а графика—типич- но ЕбА’шная. PS Да18 игре ре- комендуется думать PPS Хоть изред- ка PPPS Пишите письма
5ТАЦ> TREK: THE 2ЬТН anniversary G4g^gvg< Irp gputcriutii mmuin ИНДУСТРИЯ Н ШНОЛОГНЯ | Те сметливцы, что встречают иг- ры только 'по од&кке", вряд ли об- рушку" фирмы Interplay, которая, в отличие от сврцх аналогов, не имеет шикарной упаковки и броского, изо- щренных цветов и полиграфии опи- сания, обходясь сдержанным черно- белым проспектиком, содержащим лишь необходимую информацию > * список используемых клавиш, сведе- ния по управлф-шю космическим ко- раблем, смысл пиктограмм и т п Что ♦ ж, это лишний повод убедиться в веч- ной мудрости народных речений. неказист, да в плечах харчист... (Кста- ти, именно из неказистого описания Star Trek'a можно узнать названия звездных систем и сопоставить их с картой, иначе вы просто не пойме- те, где будет проходить очередная миссия.) Что же касается самой 'игрушки", то это вторая часть Interplay евской дилогии Star Trek, первое действо ко- торой называлось Jugment Rites (“Су- дебная церемония'),- дилогии о пу- тешествиях капитана космического анализам и научным прогнозам, че- ловечество не только не истребило само себя (например, в ядерной войне), но и сумело расселиться по всей видимой (по крайней мере, на звездной карте) части Вселенной, ко- лонизирсвав при этом огромное ко- личество звезд и немыслимое число пригодных для жизни планет. Решив таким .образом 'кварти(Х ный вопрос, многомиллиардное на- по свету, почти перестав контактиро- вать между собой и абсолютно (кста- ти, совершенно напрасн^ забыв про опасности неизведанных миров Дошло до того, что спустя три с не- большим века у некоторых новй> планет появились даже разногласия с остальным человечеством, плавно переросшие в вооруженное проти- ку, вопреки всем предсказаниям, корабля и его отважных коллег пф темным закоулкам Вселенной Вот предыстория игры К XXV ве- Это и есть ваш 'час X , или звездный час, как хотите,— эостояние Война миров медленно, но неуклонно сказывалась на мораль- ле освоения космоса, оказалась на грани развала И тогда родилась по- новить мир и спокойствие в иссле- ней-то но до зубов) ный момент человечество лицом к лицу столкнулось с тем неведомым, загадочным и страшным, что так пу- ном духе людей, отрезанных от ма- тери-Земли Возникло космическое пиратство, а Объединенная Федера ция Планет (нечто вроде любимого СНГ), образовавшаяся в самом нача- луправительственнатк-организация U S S Enterprise, призванная восста- Но мир в одночасье не изменить. Молодая организация терпела по- ражение за поражением, по- дованной части вам и предстоит поработать капита- ном боевого кораблтц^ может, и не боевого, просто вся летающая тех- ника игрушки" вооружена букваль- G^G ^g?g, G?g k?G4G, G<G KjjG^G, G^ gX G J G<j( g<g GJ gx gX gJ JLg, GJ gJ GAj JfxjG, G<2 GA gX gJw G^jJ^G, G<G Gjj jLg, g^G, GJ? G<B G<G gX Я,о. G<J gxjG, степенно таяла, и пираты поч- ти перестали обращать на нее гало первых поселенцев новых • звездных миров, но, увы, бы- ло накрепко забыто... Games вы появляетесь в игре как командир Magazine #2 одного из самых современных кос- 17
мой взгляд, является целая команда помощников главного героя, кал^ыи из которых изо всех сил старается мичвгих кораблей, принадлежащих корпорации U S S Enterprise быть полезен своему "боссу", предо ставляя ему в нужный момент то ап- Star Trek представляет собой до вольно удачный сплав космической 'стрелялки' и мудрого 'квеста' И хо- тя первые кадры игры на редкость посредственны, уже через несколь ко минут картинки перестают быть надоедливо-убогими, а, напротив, течку, то портативный компьютер, то становятся изящными и прекрасно прорисованными Во всяком случае они не оквадрачиваю .я" при при ближении, как это происходи! переносную рацию , а го и свои яс номыслящие мозги Кроме того, "ре бята" способны делать за вас всю "грязную" работу (ремонт тех ники, лечение туземцев и Т.П.). Очень удобен ин терфейс игры до лю бои команды можно до браться, используя мно гочисленные вложенные "иконки Все самые важные и не обходимые предметы находятся миролюбивый лад Создатели Star Tree поступили иначе Выразим им признательность за оригинальность рация, ест подхода Впрочем, в игре есть и другие ин тересные находки. Лучшей идеей, на строго у их зак что искаты рый К! огекой — у > о л скажем, та, муд й библи знающе о говари ельцевбтак ща обладателя ясной головы. Отдельного разговора заслужива- ет звуковое оформление Star Trek Представьте себе, что сев за эту "иг рушку", вы имеете счастливую возмож ность услышать все, что только можно пожелать Оно и понятно ведь объем, занимаемый звуковыми эффектами и музыкой на CD ROM, в 60 с лишним раз больше объема самой игры Есте ственно, все звуковое сопровождение рассчитано на карты типа Sound Blaster, так что обладателям PC Beeper ов придется удовлетвориться лишь одинокими писками либо играть в полной и беспросветной тишине STAR TREK: The 25th Anniversary Название STAR TREK: The 25th Anniversary Производитель Interplay Productions LTD Рейтинги Графжеооеофцмгвяе DQ 1/2^ Звуковое оформление ODOO 1 /2 Сюжет О-ЮОО Общая привлекатегамхпъ ООО
Iryi зрипстши uiiiuti "F1EDIA 6MMJF Краткий курс физиологии электронного мозга Сергей Бублик Magazine #2 Игры с большим количеством ви- део да еще и с участием известных ак- теров пока что редкость. Игры, в ко- торых есть еще и неплохой сюжет - редкость еще большая. А если игра от- носится к классу дума тельных', то есть предполагает активную работу не спинным, а головным мозгом, то ее во- обще стоит занести в Красную книгу Фирма Mechadeus сделала, a Virgin распространила именно гакую игру: с качественными видео и звуком - в съемках" участвовала Tie Саггеге (вспомните 'МирУэйна" и 'Правдивую ложь ) - с хорошим сюжетом и с ку- чей головоломок 2135 год Первая межзвездная вой- на подходит к концу. Наши побеждают ненаших и вот-вот разгромят оконча- тельно Перехватчик Talon патрулиру ет космическое пространство Экипаж перехватчика состоит из трех человек пилот — лейтенант Ариель Матисон (Саггеге), инженер Зак Смит и стрелок первого класса Кэйси ОБэннон (это герой, которым вам предстоит управ- лять). Все трое - друзья еще с трени- ровочной ШКОЛЫ Вроде, в космосе было все спо- койно... пока ваккарские Истребители вдруг не вырвались из гиперпрсстран- ства и не атаковали бедный Talon. Кэй- си успел сбить два вражеских кораб ля, был ранен, нс Talon получил значи- тельные поеоеждения, и команде при Т.н: Очнувшись, наш герой уз- нает две новости - хорошую и плохую. Хорошая; война за- кончилась безоговорочной ка- питуляцией Ваккарое. Плохая врачам удалось спасти только мозг Кэйси. Они, не мудрствуя
Magazine #2 во, отрезали от мозга все осталь- ное и выкинули. А сам мозг подклю- чили к системе жизнеобеспечения, снабдили электронными глазами, ушами и руками, так что бывший стре ло» первого класса теперь стал похож на промышленный компьютер или льт управления ракетами. Друзья познаются в беде Члены экипажа Talon а оказались хорошими друзьями они вытащили Кейси из кли- ники и Забрали на свой новый корабль (а там, скорее всего, привинтили к пе- реборке); после войны уволенные в запас перехватчики занимаются тем, что отлавливают оставшиеся после войны мертвыещосмические кбраб- ли и грузы (что-то вроде сбора ме- таллолома пионерами) Как вы поняли, до этого места шло описание заставки, и можно было просто беззаботно смотреть на мо- нитор, потягивая 'Боржоми' Теперь же придется понажимать на кнопки мыши начинается игра Экран представляет собой нечто сюрреалистическое в кровавых то- нах, набитое проводами и микросхе- мами. Видимо, по задумке авторов, именно так видит себя изнутри мог, когда он подключен к космическому кораблю Простенькие кнопочки, ви- деокамеры и микрофоны позволяют Кэйси (мозгу) кое-как поддерживать связь с внешним миром. Чтобы что- то сделать, надо вовремя на- жать на правильную кнопку — наверное, в этом и заключают- ся функции электронного моз- га. В целом, игра напоминает Critical Path (см. предыдущий номер), но сделана намного ка- чественнее и интереснее (3 СО против одного, как-никак): графика по- лучше, актеры поизвестнее, а сюжет » 'позазернутее'. Немного с технических требовани- ях Игра сделана под Windows и идет в режиме HiColor (32000 цветов), так что для нормальной игры необходима 'быстрая' SVGA видеокарта К обяза тельным требованиям также относятся двухскоростной дисковод CD и 8МР памяти. Кстати, игра вполне пристой- но идет на 486-й, так что фразу Реко- можно считать веной перестраховкой. Из-за того что игра работает под Windows, можно реализовать инте- ресные сочетания; переключиться в процессе игры куда-нибудь еще, на- пример, в Word, и заняться делом под приятный аккомпанемент музыки и предсмертных хрипов из The Daedalus Encounter Уже давно многие фирмы называ- ютсвои игры 'Interactive movie", но по- чему-то истинных 'movie' пока выпу- щено очень и очень мало Daedalus Encounter тоже не полностью попада- ет под этот термин, но она стоит все- таки намного ближе к интерактивному видео, чем остальные игры. И навер- няка вскоре станет популярнейшей иг- рой
7CDUUMF' Полная версия игры появится в на- чале лета Название: FuM Throttle Фирма: Lucas Arts Тип: Quest Рейтинг. ’01% Технические требования: 8 Mb Ram. CD, звуковая карта Рейтинг 101% - это не ошибка Игра действительно НАСТОЛЬКО крутая, что слое у нас просто нет Зато они есть у наших иностранных то- варищей • QUEST СОЧЕТАЕТ В СЕБЕ ВЕЛИКО- ЛЕПНУЮ ГРАФИКУ И ИНТРИГУЮЩИЙ СЮЖЕТ.' МУЛЬТИПЛИКАЦИОННАЯ ГРАФИ- КА ЧУДЕСНА А ДИАЛОГИ ПРЕКРАСНО ОЗВУЧЕНЫ.’ ИГРА НАСТОЛЬКО ВЫШЕ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ QUEST ОВ ЧТО ИХ ТАМ ВНИЗУ ПРОСТО НЕ ВИДНО Вот так вот. С потрясающим едино- душием Full Throttle уже готовы приз- нать лучшей игрой года Впрочем., ес ли сначала посмотреть на нее, то со- гласие в оценках совершенно не удив- ляет. Lucas Arts, уже давно, в общем то, обросшая легендалки и по числу по- клонников догнавшая Sierra, как мини- мум, в нашей стране, в очередной раз превзошла себя Собственно, на деле Lucas превосходит саму себя с каждой новой игрой, но это уже не сущест- венно После игр про милых таких зайчи- ков и собачек (Sam&Max) LucasArts ударилась в другую крайность: Full Throttle -жизнеописание страшного и ужасного рокера, байкера, мо- торизированного бандита с большой дороги - называйте как хотите, в об- Сергеи Бублик щем, Плохого Парня Игра сделана в традициях фирмы - рисованная графика в стиле комиксов и не-диснеевской мультипликации, широкое использование анг-люции, на- вороненые звуковые эффекты и музы ка И по графике, и по музыке в отдель- ности Full Throttle мож но было бы сво- бодно ставить высший балл. Но программисты Lucas сумели все это еще и скомпоновать, так что получи- лось нечто потрясающее. Увидеть это можно пока в виде делло версии, ко- торая, к сожалению, д оступна только на CD и занимает около 175 мегабайт - это коротенькая-то *демо'! Какой же будет полная версия, страшно даже предположить Итак, наш ужасный байкер однаж- ды просыпается и обнаруживает себя в мусорном контейнере Это не- порядок. Как же так засовывают тут байкеров в мусорные ящики Разве так можно*’ Он выбирается наружу, чтобы разобраться Ну а дальше начинаетс я - выбивание дверей легким движени ем ноги, драки на мотоциклах, банд^ убийц Милая такая игра. Сопровож- дается все это мощным звуком и тяже- лой музыкой Голосовое сопроеожде ние также отличное. Главный герой го- ворит очень тихим, спокойным голо- сом, какой и должен быть у настояще- го крутого. Так и видишь его, такого не- возмутимого. Непобедимого, когда он на дороге Таких можно взять только об- маном или предательством, что в игре и пытаются неоднократно сделать.
Илья Медведев для- ить поВучал всем ГВОМ... которой конгрол| королеве Первые два I уровня Wa> Craft но- Е сят, скорее, трени- Я ровочный характер. | Даже так - это сво- | 'еоВрззный квалифи- I кационный отбор, в I ходе которого про- I веряются ваши на- I выки. На первом I этапе игроку необ- ходимо построить несколько ферм и . одно сооружение для подготовки ар- 1 мейских подразде- лений £вс его-то), а на Втором - защи- тить созданное от группы враждебно | настроенных гос# | тей. Вражеских го I родов здесь нет, и I настоящие сраже- | ния начинаются I только в третьем»'» • -• jjeC-твенно, , го чтобы стро- Ц необходимы деньги и мате одод. Добычей пятого, и другого занимаются 'крестьяне Но их нужф охранять, по- скольку практически f*ce вражеские ар- . мии, прорвавшиеся на территорию Аэе- рота, считают свои I долгом обидеть ва- Помяите, как совсем недавно вы деннни нощно рубились в Dune 2? Хо- г *роша была ’игрушка', но не более то- го Подсознательно всегда хотелось * чего-то менее технотронного, более зеленого и сказочного. Ду^тати, лю- бите ли вы сказки ? Нет, ye простушку ’Золушку" или "Волшебно^ кольцо, а мрачные готические истории, после которых едва сЯЙЬные шорохи в углу кажуцлГ громсоосными и смертельно огирными Если»да - эта игра для вас ^*^Этого не может бытьЫ^лищком * здорово, чтобы быть правдой'’ - это первое, что походит в голову, когда вы сталкиваетес^с.WarCraft. Дело в том, что добрые дяди и тети из фирмы Blizzard Entertainment позаботились о внесении в вашу жизнь разнообразия, итеяер вы не только можете сорев коваться с '^Ьзгами' вашего ПК, но и, весело гикая и урча, 'превращать в пыль компью ерные армии вашего приятеля, «зидящего на другом конц^ модема, нуль-модема или сетевого провода (нужное подчеркнуть). На мой взгляд, это одна из лучших стратегических игр последнего вре- мени Ее цель - полису уничтожений армии и всего движимости недвижи- мого имущества^ротивника Итак, 1обд time ago Королевство АзереттрЬцветало Люди, жившие в " Нем сумели превратить землю в Фор- менный рай На страже мира и благо- получия граждан королевства стояли Лсюшо обученные войска Но потом пришли полчища орков Никто не знв” откуда появились эти создания, никто не был готов к тем ужасам, ирторые орки принесли Азероту иНЬошлись две силы в ужасной битве^Лсбедитель Games Magazine #2 pn<. land The kingdom of Azeroth was a prosperous The humans who dwelled there turned the into a paradise.
ших кормильцев Все уровни (кроме двух первых) предполагают поголов- ное уничтожение войск неприятеля и разрушение его города В оставших- ся эпизодах требу ется разыскать вы- ход из лабиринта и спасти короля, ис- пользуя приданный . вам небольшой от- ряд К сожалению, ' здесь исключена возможность салю-, му производить гб- любившихся' бой цов. Наконец, на уровне вам, из неп Прит • ont kntw wh«r« th«s« cr«atur«; c>m< from, .and none were prepared for the terror that the<j spawned. м эф- войск и возводить только два вида строений. С каждым следующим ета- пом игры число доступных построек и родов армейских подразделений возрастает Со временем в ’игрушке' возника- ют волшебники, также имеющие ряд интересных возможностей Во власти магов, например, создание собствен- ных военных отрядов, открытие новых горизонтов' для наблюдения за непри- ятелем, энергетическая "подкачка ра- неных солдат и превращение,ваших воинов в подлинных "бойурвЛевиди- мого фронта", TQ,gpTb надевание на них шапки невидимки (правда, на ко- роткое время). Последнее весьма кстати, так как позволяет невидимым лазутчикам вместе с техникой (I) без проблем пробираться е места распо- ложения врагов и наносить им сокру- шительные удары. Плохо лишь то, что, произведенные волшебниками армии являются самыми сильными, что значи- тельно упрощает иг- ру, делая ее менее интересной. Самым увлека- тельным мне пока- зался последний уровень Правда, и задача, стоящая пе- ред игроком, не из легких,, так что дол- жен сразу предуп- редить если вы не ощущаете „ асом, те назад, ибо, если на п^_ уровнях вы бились только с одним вра- жеским городом, то здесь их целых три! В то время, как у вас в распоря- вай- .ыдущих женин будет примерно все то же пер- воначальное количество бойцов и кре- стьян, что и ранее К тому же здесь* ди разместите катапульты, а по бокам придется уничтожать хорошо охрана- и спереди - рыцарей, которые у ар- емую Гору Зла, находящуюся а одном балетчиков будут живым щитом (обла- датели арбалетов значительно слабее рыцарей, однако большбе количест- во стрелков, бранных в о месте, гора фективне же от ваюъ ких селений В общем, теськ длительной стрельбе. arCraft хороши все виды войск, , на мой вкус, подкачала царица лишком уж I, слишком л, те же пешие гея в'драчках" К тому же без начале игры, по- посредственно eoopyj уж медлительна Впроч| рыцари неплохо смо1р за вражеские катапулцп пехоты не ка вы не можете создавать более эф фективны^ррДы войск Формирова- * ние пехо^м отрядов обходится срав- 4 ницельно дешево и не требует длитель- . нехе времени. Но если вы планируете « наступление, то лучше от "пехтуры' от- казаться В обороне же (да, впрочем, и в атаке) особенно хороши арбалет- чики Постарайтесь ’наплодить" их по- больше, попутно разрабатывая для них все новые и новые виды арбалетов (естественно, более мощные). Обучив не менее 20 арбалетчиков и выстро- ив их фалангой, можете быть спокой- ны,- враг к вам не сунется. Однако опасайтесь катапульт, которые, в слу- чае удачного попадания, способны по- разить уйму ваших бойцов. Так что стр райтесь их рассредоточивать. И еще; обнаружив катапульту, сразу же посьн .лайте одного или двух пеших рыцаоей на ее уничтожение Разумеется, сколько игроков, столько и мнений. Но те^кто летает об успехе с наименьшие временны- ми затратами, дюгут воспользоваться вариантом воевод^Воброка По- стройте максимальнее число арбалет- чиков, распбЛожиЛх в два р^да Сза- к тому иоткры- доеяга ает емымдля в о| т осталь- ных фм . и которые без команды даже не пошевелятся). Далее Часть колдуноярасположите на рытом пространстве так, чтобы они мешали друг другу при создании
с: □ Вам все ясно? Так-то лучше Я Я V Я гя^я^я^я яя^яя ЯЯЯЯ я^яя^я гя^яяя WarCraft город, двинув вреред все свое вой- ско. С’ t ) с: своих собственных отрядов, осталь- ных оспйьте в тылу - они будут лечить раненых Построив вверенные вам войска, высылайте конного рыцаря к вражеским позициям (чтобы конница была достаточно быстра, предвари- т^ьно выведите на сво^кферме ре- звоногую породу лошадей). Обнару- жив приманку в виде "засланного ка- зачка", несколько вражеских рот бро- сятся за нимв погоню и.. попадут в за- саду Истощив таким образом армию противника, можете смело перехо дить в наступление на неприятельский ра, вра^ьющийся на стороне ПК, произЛ»дит значительно меньше войск, нежели вы, уделяя повышенное внимаЛке вырубке зеленых насажде- ний и перетаскиванию мешков с золо- том. Главное, на мой взгляд, достоинст- канчивается как раз в тот момент, ког- да вы входите во вкус и раж, когда ва- ши армии идут именно туда, куда нуж- но, когда вы до тонкостей изучили сильные и слабые стороны всех с подразделений Только не во/ тесь. Не все так печально. Добей ЯЯЯЯ ' я я я я я я^я^я я°я°я°я Games Magazine #2 24 фективна^настолько и опасна. Так, од- нажды перед потрясенным автором этихг^рок предстала огромцайармия, которая не то/^го ^иЛожила не ус ^вейшего сбежать разведчика, нои, до- бравшись до засады, положила всех егоэоинов Любопытно и то, что, играя про- тив компьютера, а не живого партне- во игры - простоев i-нгерфеиэа' Да7 же впервые садясь за WarCraft, абсо- лютно не>Лэатишь время на росы типа "что это?" и "для «го прав- да, для этого нуж хотя бы школьный курс английского) Игруш- ятными и до конца, порадуйтесь сал^ над го- родом и прочтите финальный текст. легко запоминающимися пиктог мами К несомненной удаче еле отнести и работу, Ароделанн^к -i вексуи^который озвучил всех действу- ющих лиц Фанаты । знать своих героев, и я с у шу это И(1 верн ное, ДОЛГ! СЛИШ произно- ец, о недостатках Или, о недостатке. Ибо единствен- о пришло мне в голову после i раздумий, это то, что игра )м КОРОТКА Увы, WarCraft за- Название WorC raft Произаодитель Bizzord Entertoiment, Interplay Рейтинги Графическое оформление QQQQQ Звуковое оформление Q'QQ'O1/2 Сюжет Общий рейтинг DOC?C?CP f-1? '~~*J
J Ихтиандры, на абордаж! Иван Дубовский, Илья Балакаев. 5 ху^> f 5 0^0^ 0^0^' s У 2040 год. Земле. едва разобравшейся с агрессорами инопланетянами на Марсе, снова угрожает опасность На этот раз из родных морских глубин Полагаем, что все преодолевшие первое UFO, продол- жением которого является Х-Сот 2, ждали новой “игрушки" с нетерпением, предвкушая массу свежих и неожиданных приятностей Но, к сожалению, вынуждены посеять в ваших душах зерна печали и неудовольствия фирмой Microprose: принципиально новых, сколько-нибудь бросающихся в гла- за отличий от своего "родителя" UFO игра, увы, не имеет Это тривиальное (правда, немного неожиданное) продол- жение И только Впрочем, педалировать это, конечно же, субъективное мнение не будем, равно как и настаивать на нем Скажем лишь, что очередной раз подтвердился закон природы про- должение слабее оригинала. И еще один камень (надеемся, последний) в огород Microprose абсолютно не впечатляет начало "игрушки" По- мните тот классный мультик-заставку из первого UFO? Так вот здесь ничего подобного Обычная череда картинок, ску- по повествующих о нападении на Землю инопланетян Наконец, о том, что можно отнести к плюсам. Игра за- метно прибавила в мудрености. Новичку придется изрядно попотеть даже на начальном уровне сложности (Beginner) Несмотря на некоторое ослабление потенциала применяе- мого оружия, увеличились количество, реакция и выносли- вость чужаков, появились новые, более “хитрые" задания по освобождению захваченных кораблей (до 24 инопланетян на каждом!), возникающие в процессе игры с завидным по- стоянством. Приятно удивили и изменения в составе гражданского' населения Х-Сот 2 отныне вместо бесполых и кривобоких мунантоподобных существ вы будете спасать исключитель- но симпатичных girls в купальниках и бравых "отельняшеных ' мореманов" (Досадно, однако, что и те, и другие унасле- довали от своих предшественников из UFO номер раз врож- денную тупость девчонки и мальчишки так и норовят загля- нуть в дуло, когда вы стреляете. Итог печален: гибнут-с... если, конечно, вы не умеете играть.) Еще одна новость: к 2040 году произошли насколько серьезные, настолько и курьезные изменения в политиче- ской географии нашей планеты Так, нет больше России (вот как мы всех достали!), отделилась от Америки дружествен- но-родная нам Аляска, Япония превратилась в загадочную ильфо-петроескую Нео-Японию, ну, а старушка Европа окон- чательно слилась в экстазе в некий Евро-Синдикат Реверансов заслуживает и звуковое оформление игруш- ки". Х-СОМ 2 сопровождается мрачной однообразно-ми- нималистской музыкой (ударение на “ы"), несколько дефор- мировались" и голоса чужаков (иной раз, обычно перед смертью, ребята кричат так красиво, что сразу вспомина- ешь двух умных дельфинов из передачи Городок"). Далее Отдельные моменты Х-Com попросту позаимст- вованы из первой части игры Например, остав.чены преж нимиименабойцов Но при этом Elentim превратился в Zrbt, Triton это чистой водь, SkyRanger, a Aouatod до боли на- поминает Sectoida из Enemy Unknown (раскрашенного, правда, в зеленый цвет) Безусловно, теллашка игры явно сде- лала крен в сторону подводного мира, так что теперь вме- ^х-Дх-Дх-Лх-Л У /-Д Х-Д х-Д х-Д У х>Ь—Д 'хк^х\Ьл&л& Д Ул& У У „6 Д д д л д у^Ь^б д д У~(У д >хлЬх^хл&х-Л >хлЬхк*х->х-Л >хкЬхх*хкЬхкЬ у _ Ь - Ъ y^t> У лЬ ,^Д У «Д ^Д хл^ хл^ y^b^b^&^iy Games Magazine #2 25
сто привычных солдат на экране живут и здравствуют акванав- ты, вместо самолетов просторы перед Большим Театром в сте- пях Втльнои Укра1ни бороздят подводные лодки и т.п А теперь небольшой ликбез д ля тех, кто первого UFO в глаза не видел (плоховато в нашей стране с ком- 4ЙМ1 пыотерной грамотностью..). Итак, в начале XXI века земляне реализовали проект Х-Com, ко- торый должен был защитить планету от злобных пришельцев из космоса После ликвидации на Марсе главной базы ино планетян Cydonia, на Земле воцари-Л лись мир и спокойствие, а проект X ► Сот был благополучно свернут в тру- бочку и забыт на лавке в Летнем саду । Но события 2040 года заставили людей вновь обратиться к помощи чу- до-технтжи на сей раз чужаки реши ли 'оседлать' саму Землю А театром военных действии был выбран Мировой Давным-давно положенный на полку защитный проект был в спешном порядке разморожен Но.. выяснилось, что добытые когда-то с таким трудом знания, увы, устаре- ли. во всяком случае ее оружие под водой по- учало и не бомболле- жескими субмаринами, которые время от “ времени атаковали мирные (ни в чем не повин ные1) корабли землян и высаживали десантно илур мовые группы на отдельно взятые острова Вскоре ‘подвод- ные инопланетяне" вошли в такую силу, что если бы не бдитель- ность 'штирлицев', от Земли, похоже, остались бы рожки да нож- ки. чему-то не тало. Печально, но факт. Короче говоря, 'иг- рушка' как бы перешла в иное измерение. И надо сказать, хуже от этого не стала. Например, появились такие 'вкусно- сти', как захват кораблей (то есть вы можете сражаться не только в воде, но и на воздухе). Любопытна ста- дия подготовки к битве: вы може- те запастись абсолютно любым во- оружением (только учтите, что од 1 ни его виды совершенно бесполез- ны на суше, а другие - в вод е, есть, впрочем, и универсальное оружие, но оно довольно примитивно и зама- теревших со времен UFO врагов им не jf одолеть) и разделить своих воинов на спе- циалистов по подводным баталиям и наземным боям Вы по-прежнему руководите проектом Х-Сот и в ва- шем распоряжении вся мощь современной науки и тех- ники. Один из основных режимов игры — Geoscape, даю- щий возможность лицезреть сразу весь земной шар, а так- Magazine #2 26 -X. -X _k -X
же “вертеть'имиизлленятьегомасштаб('иконки'вниж- нем правом углу). На Земле, как это и положено, регу- лярно происходит смена дня и ночи, и от этого в нема- лой степени зависит успех боевой операции в темное агрессивные (это когда "ура, мы ломим!'). Советуем ограни- чиваться стандартным вариантам, поскольку, буде вас доста- нут шальные торпеды неприятеля, повреждения окажутся ми- нимальными. Миссия перехвата завершается вместе с потоп- время суток лучше не воевать — ничего не видно лением чужака. Справа на экране наличествуют часы Вы имеете воз ложность ускорять или замедлять течение времени (см соответствующие командные кнопки под местными 'ку- рантами"). В правой 'девятке' игрового поля распола- гается меню, состоящее из шести пунктов, среди кото- рых есть опция UFOPEDIA - своеобразное справочное бюро, всегда готовое поделиться информацией о по- следних достижениях проекта Х-СОМ (Подчеркнем, что, в от первого UFO, картинки здесь стали истичн еще щую из п ________г вления вашими базами Настоятельно рекомендуем не забывайте, его пун команду верх - BASES, торое содержит опции уп- им в на ПГТ (СС I!! - NLUS Resear и Manufacture - различное онеч- ikob), обы и по но, при ЯТСИТ 5НМХЯ Я1СНТ НЯПО I fflf . ** Ри ть- UltAflCT обслу- и же за- служа- возвести на базе новые зда сякомандой Build Facilities. Ас вам возможность нанимать акванавтов гу базы либо закупал оружие и Г хотите избавился от ненужных п щах. ща-.щйте no Sell/Sack. А теперь о боевых действиях. вражескую подлодку можно пе ваших субмарин Но пред радара ь одной из ятие доеоль- • но опасное, так что поначалу постарайтесь не нападать на болыште (Large) и очень большие (Very Large) под водные лодки. Обнаружив и догнав судно врага, ваша субмарина будет преследовать его до тех пор, пока вы не дадите ко,мацку атаковать В игре существует три ти- па атакующих действий - осторожные, стандартные и Но это еще не все. Сокрушенная подводник лодка должна быть взята на абордаж (!). С этой целью на грузоес. не к ней высылается некий специальный отряд акн< гиандров(не забудьте вооружиш*годо зубов). Ип В бою вы управляете каждым из своих аквалангистов ndi дельности Сделав свой 'ход* (всфми бойцами), щелкни^ "иконке", находящейся в пра&ол4верхнг“ •—--- атаки перейдет к инопланетянаЛ /йен* браться с ним довольно npocjQ^Bj простым 'кликом' на оружи|4^^^^В Прежде чем бросать гранату, 'гпНЬитя и все премудрости Что еще? Вы ждете ласковых песен' to ифьис), что бы гам ни говорили пропЖфи '< сии X Сот'а (или, иначе. UFO)- это'йк я Точка Привет цсубмари ивтое-ил углу меню, и право «большое, и раэо- ftg с>-.ушествлцре| рШЬВЗШ ИХТИ.ЗНАО^ Х-Сот Название Х-Сот ! Производитель MicroPros Рейтинги Графитом» оформление Звуковое оформление Сюжет Общая привлокагелыюстъ Blizzard выпускает бесплатный редактор для Warcraft. QDOC1/2 г~рг~?г~эг~зго Если вы дул«ли, что уже окончатель- но добили Warcraft, то лучше подуллайте еще раз Калифорнийская фирма Costa Mesa создала утилиту, которая вдохнет новое дыхание в эту прекрасную страте- гию. Warcraft Unit Editor позволяет игрокам создавать собственный Warcraft путем изменения характеристик каждо- го вида войск. Игрок может менять силу и дальнобойность атак, мощность брони и число жизненных очков, скорость передвижения войска. Может также ме- няться время, уходящее на исследования новинок и строительство. Кроме того, редактируется система заклинаний Те игроки, которые уже давно прош- ли Warcraft и ждут продолжения от Bliz- zard, могут пока построить такое продолжение самостоятельно, а те, кто застрял где-то посередине игры, могут немного облегчить себе жизнь
1900 > ХОРОШО. Я BVBV рашмьня пся. ПРОКЛЯТЫ* КАПИТАЛИСТ. Евгений Кривошеев айне, как *> X 35000I 135000 - lein Ooli'ich Ti «on (. (, G (. у- у у у Think,, but I lull cnniv olf л lough atilgnnttnt. I plan on laklr.y It e«y tot Anothri ич-ok or tuo . X hl, C - rnin to «lying tot lintolnt, Hou*ei'et. unlit «* , homeland, h*an actually appeat % to be X Sodatitl _____________________________________I- 4 l‘Kkl Я toile I x x x r . . r lull ay (bateih hat been u4th R.tM, lot a О number of yeai ♦. Until rec ently. hit X X X X Matut within the oiganlzation u*at graded ' Сл (л (л С л с hloh at excellent, but falling health <nd memory tape foie ed a doirnotado t hit «Uncling to a trtpri table good. О Xperirncc* clan any invicenatu u ould be С/ ' uud of. I’ic tviia U'tfih belt unth het X \ondt and it cutienfly teiUliM hei dad't x 4 (hevy. ____________________________________ c I'icUila U'atei t II мпЯ >j»sn ТтлЯИ Итак, опять очередная война - на сей раз в тропических джунглях Вои- на эта, как и положено большинству войн, ведется за передел сфер влия- ния А делить есть что-в джунглях рас- тут загадочные деревья, обработка плодов которых приносит баснослов- ный доход Да судите сами По 500 долларов дохода в день с каждого де- рева - по-моему, некисло? Единствен- ная, правда, беда - жадный шеф пер- вым делом заявляет, что он не намерен широко финансировать данное пред- приятие, хотя и выделяет некоторые деньги на его развитие Но этих средств вам должно хватить на многое Во первых, необходимо нанять людей. Уверен, вам понравится сам, процесс. Личности попадаются престранные. Это, например, уголовник, готовый взяться за любое дело, если оно сулит деньги, не очень "мокрое" и там не пахнет полицейскими Не обошлось здесь и без русского Ивана Как всег- да в ушанке и с лимонкой, Иван, кста- ти, постоянно сравнивает загниваю- щий капитализм с развитым социализ- мом, как ни странно, на русском язы- ке. Из других выдающихся личностей можно отметить отставных полковни- ков и наемных убийц Замечателен ку- бинец по имени Фидель, удивительно ловко управляющийся с разного рода минами и детонаторами. Положа руку на сердце, я не уве- рен, что правда на нашей стороне, но победить в этой войне придется По- сле того, как вы с горем пополам на берете себе команду, состоящую в ос новном из различного сброда (нор- мальные люди идти в эту компанию весьма разумно отказываются - кто-то сошлется при этом на нехватку време ни, какое-либо обещание другим, а кто-то напрямик выскажет вам свое мнение о всей затее как таковой и о ее руководителе в частности), вам придется ещепотратить некоторое ко- личество денег на вертолет, способ- ный забросить отряд в нужный квадрат карты А после все'о этого вам еще скажут, что для единственной имею- щейся у вас фабрики, способной пе- рерабатывать плоды в нечто полезное, не хватает какой-то полупроводнико- вой безделушки. Тут либо находи эту деталь либо завоевывай вражескую фабрику - отнюдь не ближний свет, да и по дороге к ней вас будут встречать совсем не как лучшего друга Но на- конец вы отправляетесь на задание, и начинается самое интересное... Вы - в своем секторе. Здесь, ока- зывается, ходят какие-то люди, но не спешите их убивать - они еще способ- ны приносить пользу. Главная ваша за- дача на своей территории - подо- брать все, что ваши люди способны унести, а потом всем — к границе сек- тора и . А врага то и нет . Хотя, если вы его и не видите, это вовсе не означает его отсутствия - придется поискать и унич- тожить. Завязывается настоящий бой, по всем правилам Солдаты .маскиру- ются, ложатся на землю, прячутся за де- ревьями - пуля ведь дура, да и ору- жие ваше - дрянь. Нооружие, наверное, натоиору- жие, чтобы его можно было добыть в бою Правда, на первых порах ничего приличного попадаться не будет. В луч-
шем случае вам достанется какой-ни- будь "Колы* или'Беретта Единствен- ное, что будет согревать вам душу, а противнику тело, - это гранаты, но их мало, поэтому не спешите их расхо- довать - увидите, они вам пригодятся в дальнейшем. Но вернемся к нашим солдатам Солдаты уже забрели в чашу леса, есть первые раненые (кстати, если их не пе- ревязывать, они могут и умереть). Фи- дель на этот счет - странный товарищ. Ведь знает, что ранен, но пока не за- стрелит взятого на мушку* врага, бу- дет упорно твердить, что занят Эка важность. К слову сказать, раненых можно лечить не только в полевых ус- ловиях, но и в стационаре Д\я этого достаточно в начале дня до отправки группы указать, кого оставить в каче- стве пациента Но проще — не под- ставлять людей под пули Равно как и не отправлять обезвреживать мины тех, кто всю жизнь работал только ло- мом и лопатой. Можно запросто по- дорваться не только самому, но и за- хватить с собой в мир иной неплохую компанию. Но вот день заканчивается, пора подводить итоги Пришла гора платить зарплату наемникам - они хотят видеть деньги каждый день, ведь на войне жизнь необычайно коротка Как бы между прочим выясняется, что деньги имеют обыкновение тратиться, причем с необычайной скоростью И не толь- ко на живых—может понадобиться эс- корт, чтобы отправить на 'большую землю’ тело убитого Если оно сохра нилось, конечно При выплате солда ты могут и ’восхаметь' - скажем., по- просят вас выгнан, • ого-нибудь из ко- манды, заявив, что он только мешает. В этом случае я рекомендую последо вать их просьбе, иначе они обратятся к боссу, а тот церемониться не станет, да еще вам же и влетит И вот вы вернулись в ту же комна- ту, с которой начали игру. Это поме- щение замечательно одним единст- венным свойством - оно очень напо- минает настоящее На постели откиды- вается одеяло, на настенном календа- ре отгибается листок, со скрипом при- открывается дверь Но вот мы "тыка- ем* мышкой в постель, и проходит ночь, начинается еще один день в го- рячей точке Неплохо бы начать его с перерас- пределения людей: кого оставить на базе тренироваться, кого отправить на задание, кого лечиться, а кого — про- сто уволить Кроме того, надо не за- быть расставить охрану на плантациях и отправить туда работников, людей приносящих прибыль Но расставляя охрану, не забывайте, что все в этом мире стоит денег Пусть и не таких, ка- ких стоят ваши ’коммандос', но при- личных, поверьте Первые два-три дня вы не будете испытывать недостатка в средствах, но это призрачное благо- получие. Кстати, если у вас есть ране- ные, то их можно оставлять на базе и из чисто меркантильных соображений - их зарплата при этом уменьшается почти в два раза Теперь немного о течении време ни Если вы находитесь на своей тер- ритории, то спокойно ходите, при этом у вас просто идет время с 7 ча- сов утра до 7 часов вечера В семь ве- чера - вертолет до базы Не стоит на него опаздывать. Если же вы находи- тесь на территории прогивника (или на территории, еще не очищенной от него), то время идет по-прежнему, но появляются ходы — каждый солдат мо- жет сделать определенное количест- во ходов до завершения tum a Вы- стрел тоже "съедает некоторое коли- чество ходов И то, что у вас есть и хо- ды и время, заставляет задумываться о том, что если вы не захватили какой- либо квадрат до наступления темноты, то это равносильно отступлению из этого квадрата А если у вас имеются раненые, то они могут умереть при от- ступлении - видимо, в силу ужасаю- щей антисанитарии А это, в свою оче- редь, уменьшит ваш рейтинг, что не по- зволит набирать более ’крутых' вояк. я^я^я’ я^я0^ я°я°я( я°я°я( яияоя( я^я^^я' я°я°^ А сейчас я хотел бы немного рас- сказать о вещах, не имеющих отноше- ния к сюжету игры. Во-первых, это уп- равление - на первых порах тяжело- вато освоиться с комбинациями кно пок мыши. Left+Right не то же самое, что Right-нLeft или Right плюс сдвиг мы- ши немного вниз Привыкая к управ- лению, понимаешь, что это, наверное, оптимальный интерфейс игры Ведь иг- ра - это занятие для отдыха, а страте- гическая игра - это один из самых ле- нивых видов развлечения. Во-вторых, при полной ориентации на мышь боль- шинство команд можно давать с кла- виатуры Например, клавиша Tab за- метно видоизменяет игровое поле, а , клавишей "С" можно включить комп- рессию времени, чтобы поскорее наступил вечер Напоследок замечу-на мой взгляд, если эта игра не оторвет от дел вся- кого, кто ее увидит, то это, наверное, уже безнадежный случаи ’Л'•Г'Я Magazine #2
Я^Я^ЯЯ ЯОЯ°Я°я 1ф iiUKnutii впша ИЧПМ'Т Я'-'Я'-'Я^Я Я°Я°Я°я _О ЛО ** v я _О лО , 9 Я я°я°я°я я^я^я^я Я°Я°Я°я я°я°я°я ^Я^Я^Я^Я ^Я^Я^Я^Я “'Я^'Я^Я^я L/ Я Я х ''Я^Я^Я^'я ^Я ия Владимир Хватов я ^я ° я я ! Я !°Я !°Я фирма Bullfrog Productions пора- довала обладателей хорошей реак- ции и координации движений новой игрой под названием Magic Carpet Это прекрасно сработанная трехмер- ная 'леталка', чей сюжет навеян пер- сидскими легендами и сказаниями. Древняя книга повествует об ис- тории магии и о войне колдунов Вме- сте с рождением мира была создана и некая великая энергия, называемая маной. Еще в старину люди, узнав о ней, стали собирать ману, чтобы ис- пользовать ее в своих целях Так поя- вилась магия, и начался век волшеб- ства Чародеи достигали в своем ис- кусстве все больших высот и поража- ли воображение простолю- динов своим ска- У Games Magazine #2 Я г я !°Я г°я 1°я~я г^я^я^я' ,0-0-0 Л зочным умением Волшебники всех времен и народов обменивались друг с другом знаниями, у них не переводились благодарные учени- ки Но человеческие пороки — жад- ность и зависть - непреодолимы, и вскоре честные соревнования магов сначала превратились в от- дельные стычки, а затем перерос- ли в подлинную войну колдунов Наиболее сильные из них хоть и остались в живых, отныне стали держать свои знания и навыки в строжайшем секрете Так они над- еялись завоевать мир, стать всемо- гущими К тому же волшебники уда- рились в изучение черной магии, пытаясь расправиться с конкурен- тами с помощью сил зла. Маги при- звали себе в услужение самых кош- марных тварей потустороннего мира, которые поклялись всеми фибрами своих черных душ содей- ствовать замыслам новых хозяев. Но монстры вырвались из-под контроля и стали нападать на людей, а заодно и на поро- дивших их волшебников. Уроды охотились за про- стецкими магами (не говоря уж об остальных землянах), в свою оче- редь, озлившиеся чародеи сплошь и рядом преследовали взбунтовавших ся тварей (и, конечно, друг друга), а попутно пытались взять под свой не- усыпный контроль не только отдель- ные поселения, но и целые миры А что же люди9 Они. что есть силы, би- ли агрессивных монстров и., колду- нов, которые нарушали свое слово помогать народу в правой борьбе с инфернальными тварями И уж тем более доставалось тем волшебникам которые такого слова не давали Но однажды некий великий маг при содействии своего юного учени- ка сотворил сильнейшее заклятье, ко- торое породило гигантский катак- лизм и раскололо мир И тогда на худые ?“ я~ г г Я ^я^я^я' Я^Я Я^Я ЯрЯ^Я^Я
плечи юноши-"подволшебника* лег- ла сложная и ответственная задача покорить все распавшиеся миры, воссоединить их под своим управле- нием и восстановить порядок Однако конца у этой душещипа- тельной истории нет Игроку, кото- рому предоставлена почетная роль юного друга того самого колдуна-па- разита, предстоит стать истинным волшебником и навсегда остаться в памяти поколений землян в качестве пилота-аса волшебное» ковра-само- лета и победителя в опостылевшей войне чудодеев-человеконенавист- ников После Краткого знакомства с ос- новными событиями истории, запи- санной в книге волшебств, и про- смотра мультфильма о блестящем юном маге поражающем гидру, ко- торая посмела напасть на его замок, вы попадаете собственно в покои ча- родея Открывшееся меню предлага- ет вам ввести свое имя, начать новую игру, сохранить или продолжить ста- ы и вовсе "не- остались где- .<?Т«а-самолета) храняется во Однако личных по- вда, мож- рую, выбрать сетевой вариант 'ле- талки' (в котором могут участвовать до восьми бойцов), а также взять и выйти вон, то есть в DOS "Игрушка состоит из 50 уров- ней, чья сложность постоянно и неу- молимо возра моей точки зрения, поел подъемны , ,Д! то в сер? Плохо, время это вполне до коях волш но попасть, лишь пройдя этап или преовав его волевым решением (по- том придется начинать заново) Сча- стливое завершение каждого уров >ня знаменуется коротким 'мультиком' и статистической сводкой, включаю щей порядковый номер и название этапа, количество замученных вам., тварей (в прриен-jx от общего чис- ла). уровень вашей i " tjioc (число зафнании, под , в ц количествМ|браниой маны и новы заклинаний найденных центом уров- не, и, наконец, общую эффектив- Игра, что естественно, ведется главным героем (если это не сетевой вариант), и на мир Magic Carpet вы смотрите его глазами Кроме того, на экране имеется некое всевидящее око (что-то типа радара с небольшим радиусом действия), которое спо- собно лицезреть вражеских народе ев только при включении 'спецма- гии’. Не очень зрима и часть вол- шебств, которая открывается лишь во время бреющего полета с одновре- менной отменой заклинания невиди- мости (при этом появляется куча монстров). Кроме того, око позво- ляет оценить 'статусы* замка (его размеры, степень повреждений, максимально возможные и наличест- вующие запасы маны) и воздушных шаров (их количество, степень по- вреждений, наполненность маной), состояние игрока (здоровье, макси мальное и текущее количества энер гии). Наконец, видны также пиктог- раммы тех чудес, которые активизи- руются кнопками 'мыши* (или джой- стика) Рельеф в 'игрушке' довольно реалистичен, а все изменения, про- исшедшие с ним, запоминаются до конца уровня Ваша задача — собрать столько маны, сколько требуется для успеш- ного завершения этапа Волшебная энергия содержится в основном в разных гадах, которым нет числа, и зданиях Из последних ее можно из- влечь только после их уничтожения. Впро когда мана встречается и, та со 4 j в свободно залегающем 1 виде шаров. Свободна гет себя подобно шустро щккивающиеся ‘пузырики А -заются друг с другом ^жзгда ловить лягну’ ^Кшебная энерг ИьЛрИ ИСПОЛЬЗ " ци- П( р ________ альиой магии Но зиайт вые и падкие на чужой ги спят и видят как бы о энергии, одни (твари но пожирают, а АРУ ются конфисковать Но если вы сумели вов ить себе замок-фазенду чародейство), то возду будут переносить ману непосредсг венно в ваше жилище. П| нега ши I без г разметж и пйЛимать драгоценной маны Уг ся процденным, если достигается не- кий заданный объем волшебной энергии (пусть даже на долю секун ды) и если вы нажали на 'пробель- ную' клавишу Что еще?. Замок дает равда, оно Йрздно Ва- H. тогда вы Вличить их 5ые партии :нь считает- новое - рано 1ты переполи» Magazine #2
вам возможность возродиться в слу- чае вашей скоропостижной кончины от рук душегубов В то же время он исключительно желанен для всех ва- ших недругов, ибо в нем всегда най- дется хотя бы кусочек такой классной закуски, как мана. Как и положено настоящему асу, на протяжении всей игры вы летаете на ковре, которым, увы, приходится уп- равлять сразу двумя руками (клавиату- ра и *мышь'/джойстик) С помощью клавиш можно изменять скорость по лета и осуществлять боковые эволю- ции, манипулятор же "ответствен* за повороты и наклоны ковра-самолета в вертикальной плоскости (следователь- но, и за набор высоты) В качестве ус- тройства управления дозволительно применять шлем VFX-1 Вместе с "иг- рушкой* пользователь получает крас- но-синие очки, которые создают эф- фект трехмерности экранного про- странства Игра содержит 24 заклинания раз- ной силы и назначения (на мой взгляд, некоторые из них - пустая трата вре- мени), причем их волшебная изо- щренность растет по мере вашего обогащения маной (если, конечно, вы молниями, вскрытию кратеров, созда- нию вулканов и даже вызову целой ар- мии покойничков А еще вы можете конструировать щиты, ускоряться и те- лепортироваться к себе в замок. Для активизации заклинаний такого рода — в вашем распоряжении всего две кнопки 'мыши' (или джойстика), поэ- тому выбор этих волшебств осущест- вляется с "экрана заклинаний", содер- жащего, кроме того, карту уровня Есть, правда, и подмога десяти вол- шебным словам можно присвоить но- мера (от нуля до девяти) и вызывать их нажатием соответствующей клавиши для одной кнопки "мыши" и сочетани- ем <ctrl + клавиша> - для другой. В игре участвуют 13 типов монет - ров Есть гады наземные - это огне- дышащие черви, тролли, обезьяны, лучники на страусах, скелеты и крабы (все они способны пожирать ману, ра- сти и становиться опаснее), есть воз- душные - это стервятники, пчелы, драконы (этакие огнедышащие летаю- щие черви), джины (постоянно вору- ют вашу энергию и умеют телепорти- роваться), грифоны (никогда не напа- дают первыми) и виверны (до жути скорострельны и почти неуязвимы), а пелка', здесь требуется четкая систе- ма действий, причем каждый новый этап заставляет пересматривать наиг- ранную ранее стратегию Можно унич- тожить кучу врагов и затем приступать к постройке замка, а можно, постро- ив палаты, перейти к глухой обороне и стрелять по всему, что шевелится Приятно также и то, что во время стро- ительства замка все находящиеся на его территории монстры (кроме, раз- ве что, самых крутых) уничтожаются, поэтому ваше жилище -это настоящее мощное оружие Во всяком случае, мне эта возможность пришлась по ду- ше Однако все это общие моменты, так что вырабатывать (и прилленять) стратегию поведения предстоит вам самим. (Кстати, у игры весьма необычная пауза: вы можете переключиться в "экран заклинаний*, а также выбрать и установить ту волшебную силу, ко- торую собираетесь использовать.) "Игрушке" требуются 4 Mb памя- ти, 486-й процессор, VGA-ллонитор, 2 Mb дискового пространства и "мышь" Однако куда приятней иг- рать, если вы располагаете 16 Mb па- мяти, PCI-видеокартой, SVGA-мони- их уже отыскали). Как водится, начало сотъ и водяные - кракены (притягива- тором, процессором Pentium и двух- Magic Carpet не«ргдв$>^ег вам ниче- го хорошей ибо вы гол карвол Од- нако уже нЭг^реом ypaejFtBjween* ют героя к себе и поджаривают мол- ниями) 0 общем, каждой твари по па- скоростным CD-ROM'om ны стрельбЛон ьша -ajpb В пр !одейства И в£Г"*в сташвяоз ^оступ- Чуть позже появляется возмож- ность увеличить скорострельность и швыряться в недругов метеорами, однако вся эта "огненная" магия имее» существенный изьян: умелое враже~ ское заклятье способно направить за Если вам удается расправиться с вражеским волшебником, то на его месте остается скелет и те из его клинаний, чгоМадк Mage Carpet Название Magic Carpet Производитель Bullfrog, Electronic Arts Рейтинги Грофивххюоформлеже GCCC?1/2 Звуковое оформление CPCPGC? Сюжет
Deathmatch соответствует своему названию, особенно Deathmatch 2 О в Doom 2 В этой вер- сии вооружение, боеприпасы и здоровье доступ- ны всем игрокам, даже если оппонент уже выбрал их, В первоначальной версии Doom такое невоз- можно если один из противников захватил что- то первым, то у вас этого уже никогда не будет Новый подход выравнивает поле игры и защища- ет игрока от слишком быстрого захвата ресур- сов. Сетевой Doom позволяет посылать 'друже- ские послания" другим игрокам в середине иг- ры. Вы можете даже задать 'макрос дружеского послания' или ключевые комбинации для быстрой посылки определенных заранее сообщений Можно использовать любезности типа "Убирай- ся" или что-нибудь еще Когда Deathmatch начи- нает работу, вы и ваши оппоненты находитесь в различных областях определенного уровня Сле- дует только помнить о своих тылах, вы не можете видеть друг друга на карте, поэтому если кто-то подкрадется сзади, то вы это никогда не узнаете, даже когда находитесь в режиме просмотра кар- ты До начала игры просто договоритесь, как мно- го "frags', или уничтожений противника, означа- ет победу А дальше- спускайтесь в Ад! Для фанов Doom это только начало сетевых развлечений Если вы уже привыкли к Doom, по- играйте в Descent, располагающий великолепным расширением трехмерных действий с использо- ванием для движения 360 градусов пространст- ва Сетевой вариант игры Descent спроектиро- ван д ля состязаний в туннелях, когда, стремясь сте- реть своих противников в порошок, вы всегда воздерживаетесь от уничтожения друг друга и ра ботаете совместно Кроме того, Descent досту- пен в полностью сетевой раделяемой версии, что, конечно, имеет болшое значение при ис- пользовании онлайновых средств, таких как CompuServe, America Online или локальная BBS Descent - не единственный представитель аналогичных Doom сетевых продуктов Heretic, разработанный для производителя Doom id Soft- ware фирмой Raven Software, использует улуч- шенную технологию Doom 2 и сначала не выгля- дит на него похожим Цвета кажутся слишком яр- кими, оружие слишком незначительным, а мон- стры слишком слабыми, особенно по сравнению со знаменитой игрой. Но когда Heretic использу- ется в сетевом режиме, он несомненно превос- ходит предшественников Отсутствие быстро- стрельного оружия среди монстров немного уп- рощает приключения по сравнению с однополь- зовательской версией, но те же ограничения оз- начают, что ошеломленный игрок в режиме Deathmatch может отважиться посетить неиссле- дованные области без 100% гарантии быть мо- ментально расстрелянным Имеются и новые так- тические приемы: возможность смотреть вверх и вниз позволяет хорошим сталкерам получать преимущества от многочисленных парапетов и выступов для организации засады, а полеты с Крыльями Ярости позволяют наносить мгновен- ное поражение в таких случаях Кроме того, не- земное пение Disciples of D Sparil - это один из самых замечательных музыкальных эффектов, ко- торые вы слышали в игре. Если вы собираетесь использовать только сетевой вариант, то Heretic - хороший выбор КОЕ-ЧТО СОВСЕМ ДРУГОЕ Если вам нужно что-то другое, захватите ков- рик. Magic Carpet, возможно самая чудесная иг- ра год а, позволяет играть в сети группой до вось- ми человек. Magic Carpet относится к группе игр, действительно обладающих новизной Хотя она и не такая захватывающая, как некоторые другие сетевые игры, у нее есть много фанатов, кото- рым нравиться наблюдать, как растет и набирает силу их могущество, а потом превращает про- тивников в прах Помните только, что теперь вы сталкиваетесь с человеческим колдовством, а не с компьютерным И еще, помните, поскольку иг- ра находится на CD-ROM, вам нужно несколько копий плюс драйвер CD-ROM с двойной скоро- стью для каждой машины Между тем, любители все еще ожидают, ког- да Strategic Studies Group выпустит сетевую в ре- альном времени версию своей классической стратегической игры Warlords. Warlords 3, кото- рая скоро появится, вероятно обеспечит лишь ог- раниченные сетевые возможности. Но не огор- чайтесь Blizzard Entertainment предлагает Wacraft: Orc and Humans. Эта восхитительная стратегическая игра предоставляет возможности для двух игроков и, хотя эта игра фантастическая, реалистическая экономика является составной частью военных действий (Трудно кормить вой- ска, если противник сжег ваши фермы) Для се- тевых стратегов на сегодняшний день Warcraft, безусловно, премьерная игра КЛАССИКА Spectre и Spectre VR фирмы Velosity - это клас- сические сетевые игры. Хотя они просты по срав- нение с самыми последними визуальными экстра- вагантностями, но зато не занимают слишком мно- го места на старом винчестере и позволяют хоро- шо провести время До восьми игроков могут пройти друг за другом в футуристических танках на киберпейзажах из зеленых цилиндров и красных ку- бов Фирма Velocity выпустила обновленную вер- сию игры Spectre VR с двухпольэовательским ре жимом и с более детальной графикой Любители имитаторов полетов больше не бу- дут летать поодиночке. Среди реалистических игр воздушных битв Falcon 3.0 фирмы Spectrum HoloByte с момента появления в начале 1992 го- да находится на первом месте. До шести игроков могут подняться в небо для воздушных маневров и высокотехнологичных воздушных боев либо вместе с друг другом, либо против друг дру- га (Долгожданный Falcon 4 0 тоже будет обеспе- чивать сетевую игру с улучшенной графикой и по- явится в конце года). В то время, когда вы читаете эту статью, у любителей воздушных боев появит- ся еще один выбор. Разработанный российской фирмой Merit Studios имитатор полетов Fighter Wing обещает лучшую графику, чем у Falcon, а так- же обеспечение до 16 пилотов одновременно. Игра спроектирована больше как аркадная, чем как имитатор полетов Игроки могут соревновать- ся друг с другом или объед иняться против компь- ютерного противника Тем временем призводитель имитаторов поле- тов, фирма Domark вьпускает этой весной новый Tank Commander с обеспечением сетевой игры.
WWS Аж>Мк>ЛММ BflUAAAVAA* RtflUl VU дистралии прилетает Dira Одной из наиболее интересных "железных" новинок, представленных на Winter Consumer Electronics Show был Bird, беспроволочный контроллер австралийской ком- пании V1R Systems V)R спроектировала Bird, чтобы устранить мускуль- ное напряжение, которое может накапливаться после ча- сов, проведенных за игрой В хороших австралийских традициях ребята из VIR( которые взяли за основу для са- мого первого прототипа Bird пустую табачную жестян- ку) говорят, что их пистолетоподобный контроллер очень удобен, когда вы хотите одной рукой играть, а другой держать банку с пивом (но, конечно, мы в своем журна- ле о таких вещах ничего не знаем) Bird использует ненаправленное инфракрасное из- лучение, которое позволяет регистрировать изменения позиции и перемещения любого предмета в комнате, и никогда не требует калибровки, так как устройство не привязано к какой-либо точке отсчета Оно управляется двумя микропроцессорами Гибкая и быстрая реакция RiSEOrrHETraADERfSEOFrHETRiADERiSEOFrHETRlADERiSEOFTHETRiADERiSEOFTHETRiADE Games Magazine #2 34 I По многочисленным просьбам читателей мы публикуем пароли к игре Rise of the Tnade На этот раз мы узнали их немного больше Если вы хотите использовать пароли для про- хождения игр, то перед первым паролем необхо- димо ввеси"Dipstick", чтобы ввод паролей стал воз- можным CHOJIN - бессмертная жизнь RIDE слежение за выстрелом GOTO - Перейти на лююой уровень 51ХТОУ5 Получить все ключи TOOSAD "режим Господа Бога' Р1УВОУ • режим полета BADTRIP отравление грибами , BOING режим 'бильярдного шара' Goobers начать уровень заново WHACK - покончить с собой SPEED - Аналогично нажатию "Caps Lock' PANIC - возвращение игрока в нормальное со- стояние DIMON сделать нормальное освещение DIMOFF - вернуть ненормальное освещение LONDON - Turns Fog On NODNOL - Turns Fog Off (London spelled back- wards) SHINEON - Light Sourcing On SHINEOFF Light Sourcing Off GOGATES Выход в DOS GOARCH Быстро окончить уровень GOTA386 - убрать пол и прочие замедляющие факторы GOTA486 вернуть все это SHOOTME Bulletproof armor BURNME Asbestos armor LUNGDUNG Gas Mask RfSEOFTHETRlAD€RfSEOFTHETRlAD€R!SEOFn- контроллера достаточна для того, чтобы изделие было конкурентноспособным Устройство получения сигна- ла подсоединяется к любому PC через стандартный иг- ровой порт, поэтому для работы с любой игрой, исполь- зующей традиционный джойстик, не требуются какие- либо специальные программные драйверы Симметрич- ность конструкции делает ее удобной и для правшей, и для левшей, а ее поразительно малый вес не приводит к утомлению мышц руки В добавление к стандартному режиму, аналогичному д жойстику, имеется цифровой ре- жим, позволяющий Bird залленить малую клавишную па- нель, что обеспечивает совместимость с любой игрой Фирма VIR пока не нашла американского дистрибь- ютера для Bird, но готова д ержать пари, что устройство скоро появится на этом рьыке Также может оказаться интересным следующий проект фирмы VIR: это беспро- волочная система управления оружием, дополняющая Bird HUNTPACK Goodies jg 86ME - быстрая смерть Q REEN • начать уровень заново 3 JOHNWOO - взять два пистолета m PLUGEM Get machine gun jd VANILLA взять базуку g HOTT1MES Heatseeker BOOZE - оружие Drunk Missle FIREBOMB файрбемба О BONES - Flamewall (My favonte) J 5ЕЕУА The Hand Of God (Very useful) WHERE - показать координаты игрока пароли для записи и проигрывания деллонст- rj раций 5 RECORD - начать запись демонстрацию И STOP - окончить запись д емонстрации Q PLAY - проиграть демонстрацию 3 QBOT ТАК "ЛОМАЕТСЯ" ЦИВИЛИЗАЦИЯ: Не увеличивается врелля изобретения файл CIV.EXE ООООСАСО FF9O S ООООСАС1 87 90 ООООСАС2 В8 90 ООООСАСЗ F7 90 первое открытие происходит за один ХОД: Файл СIV EXE 0003062Е 01 00 (млдпонсмимломоиштюмоишлои
\ 1EWS B| SNES Игра PITFALL THE MAYAN AD VENTURE. Когда вы находитесь в стартовом I меж», а бумеранг летает вокруг команды Start, наберите SELECT, A, A, A, A, A, A, SELECT Вы попадете в знаменитую старую версию игры, как на ATARI 2600 такой же графикой, звуком - все такое же На прохождение дается три жизни, а после того как вы их израсходуете, попадете обратно в стартовое меню □ SNES Игра VORTEX. Вместо ввода пароля наберите Выбор усювмя CTGXf Бесконечные J жизни JTTSJ Бессмертие HVZSM Бесконечные патроны WSVTQ И SNES Игра EARTHWORM JIM Чтобы перескочить через уровень, запаузите игру I любой точке и наберите А, В, X, А, А+Х, В+Х, В+Х, А+Х. QSNES Игра EARTHWORM JIM Эта версия игры включает в себя целое отладочное меню Чтобы др него добраться, в игре нажмите Start. Нажмите Left и А. Отпустите Left и А и нажмите В, X, А, А, В, X, А На экране появятся фотографии программистов и Джима Нажмите дважды любую кнопку и вы попадете в отладочное меню Ну а выбрать в меню, например, стартовый уровень, несложно a Genesis Игра PITFALL: THE MAYAN ADVEN JURE. Коды Pitfall для Genesis (Все они могут быть набраны на первом д жойстике в стартовом мемо) 9 зарядов к любому оружию А, В, Up, С, А, С, А 9 жизней на старте Right, A, Down, В, Right, А, В, Up, Down Титры (те, кто делал игру) С, Right, Down, С, Right, Down, С, Right, Down Старая версия Down, А - 26 раз, Down a Genesis Игра: EARTHWORM JIM Переход через уровни В любом мести игры нажать Start, (в игре - пауза), затем набрать на первом джойстике А, В, В, А, А+С, А+В, А+В, А+С УА+СФ • означает, что нажимать нужно вместе Таким образом можно перескакивать с уровня на уровень сколько угодно раз, до самого конца игры Plasma Shot в качестве оружия С, А, В, С, А, В, А, С Одно дополкттельное Con tnue: A, B+Left, А, В, А, В, С, А Боезапас в 1000 зарядов А, В, В, В, С, А, С, С Дополнительный червяк В, В, С, С, А А, А, А 0 Genesis Игра ZERO THE KAMJKADZE SQUIR REL Во время игры нажмите Start для паузы и затем наберите один из этих кодов Выбор уровня: А, С, RIGHT, А, В Бессмертие В, Up, В, В, А Бесконечные звезды Down, А, В Бесконечные Нули В, А, В, Up Все сразу Right, Up, В, A, Down, Up, В, Down, Up, В Qi SNES Игра MICHAEL JORDAN IN THE WINDY CITY. Наберите пароль MCHURDN-23 Это I даст вам такие мелкие преимущества, как 25 жизней и дополнительная энергия И SNES Игра ALADDIN. Чтобы выбрать уровень, в меню Options наберите Left, Right, Start, Select, Х,У,А,8 на втором джойстике Если комбинация сработала, вы услышите звук Теперь в главном меню над Start появился номер уровня Чтобы до него добраться, нажллите одновременно Left и Right Кроме того, на старте игры вы получите 99 яблок и 10 сердец H3DO Игр TOTAL ECLIPSE Во время игры нажмите УПаузуФ и наберите и вернитесь в меню Options Наведите курсор на пункт Угезите датеф и наберите В, А, С, А, В, A, Left, Left+Right, X, X Появится УЭкран маленького черепаф Чтобы попасть на тренировочный уровень, бесконечный и без врагов, наберите Left, А, В, Left, А, В, X, X, X Если на Экране маленького черепа нажать Start, то появится УЭкран большого черепаФ Здесь можно набрать А, А, В, В, С, С, Left, Left, Right, Right, Start, и вы начнете игру с 99 жизнями SNES Игра HAGANE. Из главного меню перейдите в меню конфигурации, и изменяя музыку проиграйте мелодии 9,8,7,6 именно в таком порядке Если все сделано правильно, Вы получите бесконечные Continue в игре SNES Игра BASSINTS BLACK BASS. В заставке (картинка с рыбой) на джойстике 1 нажмите X и У Не отпуская эти кнопки, на джойстике 2 нажмите А и В и затем перегрузите игру Если все было проделано правильно, вы попадете в отладомзыи режим. В нем можно замедлять время (X на втором джойстике, можно ловить рыбу легким движением руки ( На том же втором джойстике нажать У или В). S SNES Игра SUPER BOMBERMAN 2. Перейдите в меню паролей и наберите пароль 1111 Вы начнете игру имея 6 бомб с максимальной силой взрыва Mega Drive Игра Меда Bomberman Коды уровней 1. 7420 2. 3351 3. 3352 4. 7953 5. 7954 Конец 0515 WING COMMANDER 4: ЧЕМ МЫ ХУЖЕ “ПРОСТО МАРИИ" Wing Commander, Secret Missions, Wing Commander 2, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander 3 Сколько же их! Да и казалось бы, последняя кра вышла совсем недавно Но сильно "по- догретый' успехом WC3 Origin уже строит планы на чет- вертую часть Уже в апреле/лле должен был быть подго- товлен сценарий, и в начале лета могут появиться первые карп+ки из будущей игры Давид Своффолд, представитель Origin, сказал, что продюсеры WC3 уже ведут переговоры со всеми иравим- ми в третьей части актерами, в надежде одеть ик в форму Земной Конфедерации еще раз WC3 стоил порядка 4 мил- лионов долларов, примерно такой же бюджет будет выде- лен и для WC4 Скромно, нжзег о не скажешь Опдп надеется вьгустить WC4 уже к коку года Games Magazine «2 35
^G^G^G^G^G^ jG^G^G^p^p^ jG^G^G^G^G, ?G,G^G4G4G4 ^G^G^G^G^G^ ?°ЯОЯ°ЯОЯО< ,gvg^g^g9g< 3°яояояоя°< ^я^я^яРяря ?G^G^G^,G^G4 ^G^G^G^G^G^ Алексей Бобров Wing Commander III - это. как мож- но догадаться из названия, третья игра из знаменитого сериала фирмы Origin о глобальной космической войне бу- дущего, нравящегося д аже тем редким индивидуумам, которые никогда не мечтали о бескрайних просторах кос- моса и не играли в славного покори- теля умов и орбит Ю Гагарина WC III — это настоящий интерактивный фильм Правда, живые актеры и реаль- ный звук уже никого не удивляют Как не осталось и тех, кто способен упасть в вбморок при первых звуках челове- ческой речи в соединении с SVGA графикой И все же... 'Игрушке* есть чем поразить воображение псжлонни ка компьютерных игр Во-первых, это глобальность осуществленного замыс ла - четыре компакт-диска! Во-вторых, потрясающее качество исполнения, ведь у фирмы-производителя на счету такие космические бестселлеры, как Armada, Privateer, Wing Commander Academy (не считая предыдущих Commander ов) Так что реалистич- ность (если здесь можно применить это слово) космических битв просто потрясает Как обычно, после запуска игры происходит длительная установка па- раметров Пользователь выбирает разрешение монитора, манипулятор и т.п. Если вы - владелец машины с Реттигом, смело "ставьте галочки напротив аббревиатуры SVGA, в иных случаях больше подходит VGA Нако- нец. закончив с настройкой и вдоволь налюбовавшись умопомрачительной Опдшоеской заставкой, вы попадае те на современный (по меркам дца того веха) космический авианосец Vic • tory Отныне вас зовут Кристофер Блэр и вы, что естественно для игр этого жанра, являетесь претендентом на гордое звание ‘спаситель человечест- ва’ Первое, что попадает в поле зре- ния будущего благодетеля Земли, - это взлетно-посадочная полоса’ Ослеп- Games Magazine #2 36 ревшись, смело ступайте в комнату контроля (тем более, что других вари антов просто нет) Демонстрируемым здес^э короткий фильм покажет вам весь ваш маршрут За- тем перед ва-в лли возникнет большой кос- мический лев (прямоходя- щий) Не пу- гайтесь, если гривастый на- чнет вдруг го- ворить. 'Па- рень’ давно обитает сре ди землян и Yeah, like a pair ol busted wng-Нарз успел стать не только разумным, ыо и ручным К то- му же, должен напомнить, что вы (то бишь Кристофер Блэр) знаете его по предыдущим сериям WC • Да1 Лев начнет говорить только в том случае, если вы ткнете в него кур- сором Этот и все последующие диа логи ледует аккуратно переводить, так как от ваших ответов напрямую за- висит дальнейший ход событий и, еле доеательно, судьба нашей (лично я - землянин) цивилизации Всех собесед- ников можно взять с собой в полет Прокатившись на лифте до второго этажа, можно попасть в небольшой бар (здесь вы будете расслабляться после выполнения задания). Отсюда можно пройти в общую каюту, чем-то напоминающую плацкартный вагон А если не поленитесь и проследуете на этаж выше, то сможете познакомиться с обустройствам ЦУПа (цензра управ ления полетами), который, кстати,со- седствует с Центром управления ар- тиллерией Обязательно общайтесь со всеми встречнкми-попе- речными, иначе, не дай бог, пропустите что-ни- будь интересное Приморившись от болтовни и безделья, воз- вращайтесь вниз и ломи- тесь в Briefing Room, к ше фу, требуя от него наи- сложнейшего и наириско- ваннейшего задания И душка-шеф не откажет Все, дело сделано Быстренько об- заводитесь надежным напарником (или красивой напарницей), надевай- те шлем, забирайтесь в космический истребитель, и, выжав до упора пед аль газа,— вперед! Тут я должен осадить всех тех, кто настроился на шапкозакидательство и исключительное веселье предстояще- го полета Друзья мои, Wing Com- mander -иградля интеллектуалов Это вам не зубодробительный DOOM, единственная проблема которого за ключается в том, что нельзя прикончить • какого-нибудь доброжелателя главно го героя (так как таковые просто отсут- ствуют) В WC важна голова, а не кула ки Короче говоря, если, вспомнив по- вадки славного DOOM а, настроитесь на destruction, пожалейте хотя бы на парника (или напарницу - у каждого свои вкусы). • Если же все таки поддадитесь и<* кущению, и, едва вылетев за пределы станции, пристрелите беззащитного товарища, отвечающего на выстрел не выстрелом, как сделал бы любой нор мальный человек, а лишь отборной, но •не очень эффективной (в плане само обороны) матершино< то хотя бы по- старайтесь раскаяться на похоронах корешка и пообещать его маме, что это никогда не повторится К слову, раз уж речь зашла о пе- чальном, нельзя не упомянуть и ва ши собственные похороны Вы може- те бить себя в грудь, кричать, что вы космический Штирлиц и плакали один раз в жизни (да и то, когда жестокие враги расправились с асом шпионажа профессором Плеишнером), но я ни за что не поверю, что сцена ваших собственных похорон не способна выдавить из вас хотя бы скупую муж- скую слезу Впрочем, отдавая должное вашему мужеству, с кажу, что слезы вы ступят не сразу - не тогда, когда вы бу- дете лицезреть площадку с небольшой
кучкой бывших коллег, пришедших проводить вас в последний путь И да- же не тогда, когда будете слушать про- чувствованную речь адмирала Годви- на (это самая большая шишка на ко- рабле) на тему 'Знаете, каким он пар- нем был' Скупые мужские польются в тот момент, когда адмирал нажмет на пульте некую потайную кнопку и ко- раблик с вашим хладным трупом на- чнет плавно удаляться в черную неиз веданную даль (Простите, не могу продолжать меня душат рыдания Теперь о том, что нужно делать, да- бы не попасть в вышеописанную не- приятную ситуацию Во-первых, 'кла- ва имеет длинную белую клавишу, на- зываемую пробелом, или Зрасе ом (если no-ихнему) Так вот, ее нажатие означает нанесение кораблям против- ника мощнейшего ла зерно бластер но- и т п удара Клавиша G позволяет выбирать нужное в данный момент оружие Если же вам вдруг вступит в голову пальнуть ракетой, то сделать это можно с помощью клавиши Enter Перебирать типы имеющихся ракет мюжно, нажимая кнопку W Скорость наращиваетсяУсбавляется посредст вом '+*и*-*. Далее. Как вам известно, на клави- атуре имеется клавиша Tab (тот, кому это не известно, может поингересо ваться у старь шего товари- ща) Так вот, при нажатии и удержании ‘таба’ваш ко- рабль разам вает огром- ную скорость в 1200 чего- то в секунду. Достигнув ее, можете | смело тара- нить звезде леты врагов, не забывая, правда, что третий закон Ньютона все еще не от менен Отправляясь в д альнее путешествие, лучие пользоваться не ТаЬом, а автопи- лотом, который активизируется клави шей А и приводи’ вас как раз туд а, куда вам нужно (даже если вы сами не знае те, где эго) Если же маршрут вам зна- ком, но вы хотели бы прежонтролиро ватьсебя, жмите N и летите по открыв- шейся карте, на которой, кстати, можно указать место, куда вы меч таете попасть (домой, к маме..). Предположим, что в процессе сра- жения вас вдруг эакжтересовало, сколь- ко мм осталось жить Нет проблем) Да- вите на D На левом корабелыюм мони- торе появится подробная информация о повреждени- ях вашего звездолета Если же вас неожидан но посетила бредовая идея сигануть в подпространст- во, упритесь в J. Кто знает, может, чего и получится Клавиша С пригодится тогда, когд а возникнет необ- ходимость с кем-нибудь has been captured here on Kilrah связаться (скажем, швырнуть пару лас- ковых в того, кто стреляет вам в спину, или запросить разрешекжте на посадку итп X Об основных клавших вроде все, ос талыые нащупаете сами, не малемжие А теперь - об аппаратных запросах. Игрушка" требует процессор 486 DX2 '50 или выше, 8 Mb оперативной на- 5^ & & & iS> & <q(*- & & & & & & 5^- & & & мяти (7 Mb XMS),360 Kb базовой памя- ти, двухскоростнои привод CD-ROM, 20 Mb на винчестере, видеоадаптер VGA и 'мяшь' Wing Commander ]i[ Название Wing Commander Ji ( Производитель Origin Рейтинги Графическое оформление OQODO Звуковое оформление □’СОСИ/г Сюжет £?£?£?£? Общая привлекательность ОООО Games Magazine #2 37
венно поле игры Существуют различные промышленные объекты, которые нужно связать между собой ферму с фабрикой, угольное месторождение с электростанцией, лесоповал с лесопилкой Для каждого груза предназначен определенный вид транспорта (вагоны, машины и т д). При этом вряд ли стоит транспортировать древесину автобу- Иван Киселев сом, а домашних животных - в вагоне, оборудованном под Игра Transport tycoon, выпущенная Microporose в кон- це 1994 года, - по сути, первая ласточка среди ’игрушек" с милым, почти китайским названием tycoon (по-английски это ’магнат") Огорчу поклонников "аркады" здесь им не удастся вволю набегаться и настреляться, так как (усооп'ы - это настоящие "думалки' Тем не менее, смысл игры посю» как божий день требу- ся заработать побольшедене ги, соответственно, помешать породном занятии своим соперникам Заколачива- ние долларов, марок, фунтов и даже иен (выбор валюты - • целиком на ести) происходит на фоне саллых раэ- автомо6ильн| Итак, у вас есть небольшой капитал (его можно увели- чить, взяв кредит), а на дворе 1930-й — самое время начи- нать работать на благо американского (английского, япон- ского) народа, шагающего семимильными шагами к свет лому капиталистическому будущему. Недосказать, чтойг- ра полностью иСторичнЬ. Скажем, появление нового, бо- лее совершенного вида транспорта совпадает с возник- новением его реального прототипа Так, первый вертолет шую - это пиктограммы управления и большую — собст- Transport'tycoon - это знаменитый Sikorski 1963 года выгту- фт 1 фролучно запустились и выбрали подхр- (для начала неплохо остановить ,..Ит дящий ся на EASY; Перед вами открывается двухмерное игровое пространство (правда. игрок смотри- на него сверху под определенным углом). Экран разделен на две частит мень- перевозку драгоценностей. Игра наминается с любезной просьбы ПК ввести имя и выбрать внешность менеджера вашей компании (речь,'как вы понимаете, идет о вас) Далее следуют: выбор цвета ва- шей фирмы и несколько странное предложение B(J1LD HQ " (не пугайтесь, это всего лишь просьба построить офис) Поначалу ваши апартаменты смахивают на маленькую, древнюю избушку не курьих ножках, Ио с ростом вашего капитала офис будет разрастаться. Если же вам удастся до- стичь актива в 15 миллионов, контора мгновенно превра-
ска, что до последней запятой соответствует жизненным ре алиям (вертолет Сикорского начал использоваться на авиа- линиях именно в 63-м) Не с потолка взяты и технические ха- рактеристики машин (грузоподъемность, мощность и т.п.). У того же tycoon оэского "СикорсКОго' грузоподъемность со- ставляет 40 пассажиров и 15 мешков почты - полное соот- ветствие с энциклопедическими данными' шкой, могущее принять одновременно четыре "борта" (бы- ло два) Но это в будущем, а сейчас, напомню, далекий 1930-й, и в вашем распоряжении лишь задыхающиеся паровозы и едва бегающий автотранспорт Спустя некоторое время после на- чала игры появляется сообщение о том, что определенный вид услуг в данном месте будет субсидироваться государст- Ход времени сказывается даже на ви- де зданий и сооружений. Сначала аэрод- ром представляет из себя, прямо скажем, довольно убогое зрелище барак (почти что лагерный) с красной тряпицей, симво- лизирующей флаг, и маленький сараепо- добный ангар, в котором ремонтируют са- молеты Однако уже к 1960-м это вполне современное сооружение с симпатичным аэровокзалом и радиолокационной вы TRANSPORT TYCOON Название TRANSPORT TYCOON Производитель : MICROPROSE Рейтинги Графика: QOOQ1/2 Звуков» оформление : DOGO1 /2 Общщии рейтинг вом Сразу же хватайтесь за это предложе- ние, так как перевозка груза на субсиди- руемой линии более выгодна (так, транс- портировка полностью затаренного ваго- на в обычных условиях обходится в 255 фунтов, а на субсидируемой линии эта ус- луга стоит 3000 фунтов) Обслужить как можно больше -поддерживаемых государством линий и не дать сделать это соперникам - это и есть главная хитрость игры. Поверьте, других сложностей в Transport tycoon нет. О графике "игрушки" Она выполнена на отличном уров не, художники и программисты Microprose традиционно ока зались на высоте Заводы, деревья, месторождения, город- ские постройки, транспорт и даже расплавленная сталь'1) на литейном заводе - все это очень и очень близко к жизни (не фотореализм, но все же) Симпатичны и анимационные эф- фекты Парочка примеров дым от терпящего бедствие са- молета меняет свое направление в соответствии со всеми эволюциями падающего борта", вид дыма из паровозной тру- бы меняется в зависимости от загруженности вагонов в со- ставе, от того, движется ли паровоз в гору или с нее . Учтена даже смена времен года снег, правда, зимой не идет, зато деревья стоят голые, без листьев и т д В меню, устанавливающем сложность игры, есть опция rytoral/Demoratrations", с помощью которой можно научить- ся возведению различных транспортных кеммуникаций На- жав 'TYtorial/Demonsuations', вы выбираете вид транспорта, который хотите изучить? автолюбильный, железнодорожный, воздушный или водный. Настоятельно советую посмотреть эти "демонстрашки" Не полюбопытствовав, вы не сумеете разобраться в некоторых нюансах игры Коротко о звуке Аудиосопровождение довольно посред- ственное, никаких эффектов не предусмотрено, только му- зыка Правда, надо сказать, что "музыкальная шкатулка" со- держит довольно много мелодии О недостатках игры Во-первых, отсутствует меню, кото- рое показывало бы стоимость дорожных материалов? напри- мер, только после постройки моста выясняется, что он обо- шелся вам в кругленькую сумму (бывает и хуже - автор этих строк однажды угрохал на мост все деньги фирмы) Во-вто- рых, если вы отключили опцию 'Происшествия', игра может показаться очень пресной однако когда опция задействова- на, плотным косяком прут сообщения об авариях машин, по- ездов, падениях самолетов и т.п. (а это жуть как утомляет). Чюеше"’ Обидно, например, что при столкновениях машин с поездом, последний даже не охает, зато авто вместе с во- дителем стопроцентно отправляется в мир иной (так что не пытайтесь перегораживать дорогу ж. д составу конкурента даже кучей автомобилей — пустое) . . Заключая, с удовольствием сообщу, что вашему покор- ному слуге (а я дввний поклонник Mtcroprose и стратегиче- ских игр) Transport tycoon пришелся по душе быть магнатом -. это так интересно1
МЕИ* (iHOIP Lost eoen Недавно меня спросили, почему у всех описываемых нами игр высокие рейтинги? Не одни же только шедевры появляются, навалом же и . не ше- девров! Так почему у всех описываемых нами игр рейтинги где-то 80, ну мини- Я” Я’Я” 9 ЯОЯ°Я°я' я^я^я*- V V v 9 -я~я~я“я~<; /^G^G^G^G y^G^G^G^G '«GoG^G^G Magazine #2 мум 70%? Все просто Конечно, не только шедевры появляется на свет, на валом и полных нешедевров В то же время, возможности описывать все игры, выходящие в свет, у нас нет. Вот мы и выбираем для журнала самое, на наш взгляд, интересное. К та- кому вот интересному отно сится и Lost Eden Cryo - фирма известная Кое-кто до сих пор играет в Dune 1, кое-кто лупит врагов в Медагасе. Но в Lost Eden Фирлла перепрыгнула свои собственные достижения, причем очень так здорово перепрыгнула Дело было давно, на перекрестке эпох Дино- завры еще не вымерли, а люди уже народились (ма- ленькая неточность, на ка- кой-то миллион лет ошиб- лись, чего уж там ) Кроме того, динозавры случайно оказались разумными Ну и вот Люди с ними подружи- лись, все вроде хорошо Но динозавры, как и люди, бывают разными Хороши ми и плохими, Роль плохих а игре досталась, естест- венно, тиранозаврам, а должность главного плохи- ша - их командиру по име- ни Моркус Рекс. Этот са- мый Рекс и его орды терроризировали людей и примкнувших к ним прес- мыкающихся многие поко- ления, и вполне в этом преуспевали до тех пор, пока один из людей не до- гадался построить укрытия — Цитадели Титанические сооружения были постро- ены по всему миру, а тот, кому в голову пришла эта удачная мысль, стал королем государства Ма шар Этот человек, Приам, в будущем стал известен как Архитектор На детях гениев приро- да отдыхает На сыне Архи- тектора, Вангоре, природа отдохнула сполна. Чтобы ему не мешали покорять мир, он догадался разрушить все ци- тадели и уничтожить всех участвовав- ших в строительстве Только один за- мок остался цел - родовое гнездо Ван- гора, цитадель Мо. Великий секрет строительства цитаделей был утерян. Можно себе представить, как радовал-
можно себе представить, как радо- вался Моркус Когда Вангор наконец умер, его сын, Грегор, унаследовал престол. Г регор был человеком мирным и ничем не примечательным Будущее ему ви- делось в мрачном свете нет возмож- ности остановить Моркуса, и по- корение им всей Земли — вопрос времени Вангор просто сидел у себя в цитадели и ждал конца. Всю жизнь. Игра начинается в тот момент, ког- да сын Вангора, принц Адам, становит- ся совершеннолетним Роль Адама и предстоит исполнять в игре вам Ему предначертано великое будущее: в один прекрасный день он уз- нает, что секрет его прадеда не пропал совсем, его мож- но найти То есть возрод ить цитадели и выполнить веко- вую мечту деда: спасти чело- вечество от тиранозавров, а впоследствии, чем черт не шутит, уничтожить самого Моркуса Рекса Но это произойдет уже в пр оцес- се игры Все описанное вы- ше предстоит совершить вам, не исключая и битву с Мэркуссм Вот так Графика в игре такая, что добое описл+ie окажется не- достаточным Трехмерные заставочные мультфильмы, пейзажи, динозавры - абсо- лютно реальные - все это сделано на таком высоком уровне, что просто словами передать это нельзя Лучше посмотрите на картинки В са- мой игре графика не хуже Вид 'из глаз", так что можно полностью отождествить се- бя с Адамом. Кроме того, например, при переходе из одного места в другое не просто меняется картинка - нет, проигрывается фильм, и вы как будто реально движе- тесь. Причем более качест- венной трехмерной графики в РСшной игре я еще не ви- дел Честно Звук не отстает. Все здорово, музыка прекрасная, очень подходящая к атмос- фере иры, все герои озвуче- ны, причем речь может сопровожд аться титрами для лучисто понимания, а может и не сопровождаться (отклю- чается текст просто) Неясно только, как динозавры в игре разговаривают человечьими голосами, но это уже мелочи Технические требования игры скромны, как никогда 486SX, CD-ROM, 520К памя- ти (всего-то!). На винчестере Lost Eden занимает 50 килобайт вместе с запи- санными играми (без оных - 85 БАЙТ) Так что освобождать в поте лица место для инсталляции не потребуется Но да- же если бы и потребовалось, все рав- но бы стоило - уж больно крутая игра In Ifof* Ни- Т^внп -_ц»гв (ХК» the Ihr : fy for end <.мг>*9» Th* Irurt ГИ еле* yftriH Ьмтвлт «М totfwrt ш»: ЮЛ Lost Eden Название Lost Eden Производитель Cryo& Virgin Interactive Рейтинги Графическое оформление GGCLrLr Звуковое оформление EQCOC1 Сюжет EEOC Общая привлекательность EEEEi/2 #2
у- у- у- у • у > и ^g^g^g^g^g^ ч^ч^ч^ч^ч^* QGyGyG5?G<?°< ч^ч^ч^ч^ч^* ^G^G^G^G^G^ Ч^Ч^Ч^Ч^Ч^* ^G^G^G^G^G^ ^G^G^G^G^G^ 4GyG^GyGyG< ^G^G^G^G^G, ^G^G^G^G^G, 9G^G^G^G^G« ^GyGyGyGyG< ^G^G^G^G^G^ Ч^Ч^^Ч^^* ^G^G^G^G^G^ yGyGyGyGyGK ^G^G^G^G^G, yGXG<?^—XG< 9ОяС'<ВВуо<; я°я°Я^< ЯОЯС,<^^ЯО< я°^<яЕ<?о< <?ояочУ|чо< yGyG<j4gyG< XGVGv5Bs(G< ^g9g<?Hk9g< Я°Я°9Ня°< <?GxG<flixGs yc'yGy"y®yG< yG ^G ^G ^G ^G 4 ^G^G^G^G^G^ yGyGyGyGyG< ^G^G^G^G^G^ <?G ч^ ?G ч^ я° < ^G^G^G^G^G^ yGyGyGyG^G^ ч^^ч^^^^ 4G<?GXGVGSG< 'yG^G^G^G^G^ ^G^G^G^G^G^ i^G^G^G^G^G^ .ОГО По материалам Electronic Arts Company составил Рубен Петросян. Новая игра Bioforge фирмы Origin, выйдя в свет в начале этого года, уже получила широкое распрост ранение Мы хотим предложить вам один из спосо- бов ее успешного прохождения сразу предупредим, что он не уникален, и вы вполне можете попробо- вать найти свой собственный путь. Сама игра немного похожа на Alone in the Dark, но с добавлением прекрасной оцифрованной гра- фики Действие происходит в далеком будущем, на одной из освоенных планет; вы - объект операции, бывший человек по имени Леке, а теперь полуробот, один из первых опытов по созданию армии супер- солдат Подобная трансформация была сделана, ес- тественно, не для благих целей вам надо предотв- Games Magazine #2 42 ратить надвигающуюся опасность, взорвав планету вме- сте со всеми злоумышленниками 1) Введение (Introduction). Гигантский космический корабль медленно движется по направлению к планете Вы - пациент на операцион- ном столе. Доктор Мастаба оперирует вас. 2) Третий сектор (Cell three) Дрожь проходит, вы начинаете просыпаться Не ре- комендуем долго тянуться: как можно быстрее нейтра- лизуйте приставленного следить за вами робота и вытол- кнете его на энергетические барьеры н^ дверях (при этом они начнут сверкать, а робот-надсмотрщик благо- получно взорвется) Справа лежит кусок мяса (M&at) - возьмите его, он еще может вам пригодиться Затем достаньте из-за кро- вати и внимательно прочтите досье на Лекса (Lex’s Log) — там может быть полезная информация Теперь подо- ждите, пока энергетические барьеры разойдутся, и пройдите через них. 3) Межсекторный коридор (Cellblock corridor) Перед первым сектором подберите руку Кеимена (Cayman’s Arm| Попытайтесь силой открыть двери из ко- ридора - справа по панели проскочит искра Через энергетические барьеры перед первым сектором напро- лом ломиться не стоит, ибо ничего кроме электрическо- го разряда вы не получите лучше подождите, пока они сами не разойдутся
те. В с тью, повернув в дине комнатьТЖВ возылите его и прочй pti’-O в коридор через знерг 5)5ме» : чнЛтс; о (Cellblock sprridor) 'Я Открои te отверткой металлическую платину (по к тоже проскочит искра) Рсш.неТолоеоломку. ото прите дверь и войдите в комнату охраны 6) Комната охраны (Guard room) Там будет проходил овещаиие между док- G^G^G^G^G яяя^я яоя°яоя( совещание и вой системой безопасно- сти и комнатой контроля. Пр под уйдет Вг дятся пя дойдите К дал му монитор! энЛвчвк четвертом сёкт пользуйте панель, __ ния роботами (Roftxx Зои trol Panel) и верхний мони- тор, устанавливая контроль над роботом из четвертого сектора Приведите его в комнату охраны и, дав ему руку Кеймена, поставьте его перед устройством считы- вания отпечатков пальцев Пройдите через коридор в четвертый сектор 7) Четвертый сектор / (Cell four) м На кровати лежит Л досье Дейна (Dane s Log). Обязательно прочтите в нем пароль Кеймена (Cayman s Access Code) и возвращайтесь в комнату охраны. 8) Коллната охраны (Guard room). Восстановите доступ Кеймена к секретным помещени ям Заставьте робота бросить руку Кеймена и с ее помощью откройте замок, срабатывающий на отпечаток пальца, че- рез открывшуюся дверь пройдите а коридор хаоса. 9) Коридор хаоса (Chaos corridor) Пройдите мимо шагающего взад-вперед робота-ох- ранника, прячась, когда он поворачивается к вам "лицом 0 конце коридора будет дверь в следующую комнату 10) Комната низких температур (Спо room) Через монитор холодильника (слева от двери) по- лезет из за своего монитора и - подманите его и пошлите в нокаут так, чтобы он упал на разноцветный клапан в полу Нажмите кнопку, распо- ложенную на задней стене, после чего клапан откроет и Фидо упадет в бак Залейте бак замораживающей рычаг на стене, когда жидкость спустите е по а ИЦиИИЬ через ды ру в стене во вч <х>й сектор 11) Сектор два (Cell ^о) Неитралт,. . ; -уВШСгося 'мерно вГИВ' г,ч-,а.и затем uei.', верч.- •: - ХОМ • Д''1,-. |Т, | lb I V I- .•I?: .' IK Гез* Cl I уровень в гк||.1"К 1вы встретите )ых летающих в Первых двух in! одним выстре- -рикошетом от сте фта, потом отой- дите чуть назад, и еще двое пристрелят друг друга сами Уничтожьте оставшихся двоих вы- ’ стрелом от стены, при- 1 пугните Роланда (вы- стрелите в стену рядом с ним) — он даст вам до- ступ к башенной пушке, из ко- торой вам нужно не- медленно подбить два корабля сна- ружи (иначе они взорвут всю баш- ню). Возвращайтесь в лифт, пройдя мимо Ро ланда -на всякий случай можно его убить, — и по- езжайте на третий уро- вень в контрольный кори- дор 13) Контрольный коридор (Control corridor) Пятью выстрелами рикошетом убейте робота служ- бы безопасности Нажмите кнопку открывания дверей в операционную и войдите в нее (она слева по коридо- ру). 14) Операционная (Operating room) !^Я^Я^Я^Я^ G^G^G^G^G G^g^g^g^g G^G^G^G^G G^g^g^g^g G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G в*!ОЯОЯОЯОЯ° » G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G :с'яс'яс'яс'яс' .О -X/ ^яШ° !°Я°Я 5'Я°Я :°я°я :°я°я :°я°я !°яоч‘ G^< :°я°я' :°я°я' :°я°я' :ояоя°я^я' ,с'я^'я^я^'я< G^G^G^G^C G^G^G^G^t ^Я^Я^Я^Я* G ^g я^"* я^ ;°я°я^я( ГЯ Я Я 9 G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G G^G^G^G^G Games Magazine #2 43
lG4G4U4U4ky< .G^/^G^G^/^ G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G^ G^g^g^g^g^ jG^G^G^G^G^ jG^G^G^G^G^ Зд£сь доктор Мастаба возьмет помощью пульта управления и начнет длинную, насыщен- ную жуткими угрозами речь, приглашая ме ® и приказывая им. убить вас] ожит пульт дистанционного г^ч^ч'-'ч^ч^ч iG4°4G4G4G< jG^G^G^G^G, jG^G^G^G^G^ ?очочочоч°< ?G4°4G4G4G4 r«^4^rr<. jiG^G^G^G^G^ Лчоч°чичоч А льныиворидор и по Твен: kinent фогпдоо. реете, так как придется безопасности в свете >том нажмит® кнопочку в Глюз. |д вами контролы с Возвращайтесь к лифту мере з контро езжайте в подвальный коридор фю 20) Подвальный коридор Сделать вы здесь нич hi ------- уж тит Дейн й вления,- коктор Мастаба схватит ваш бла-^. стер и быст ется, а Деин вдруг начнет молить Псжиите ему фотографию и убАЛЛвс ле чего не забудь- те вынуть у нег j батареи. По- зарые вокруг и вбзыфте утылку спирта (Medicine). । флеигу (Flute) Пройди- долго ст взрыва от ите и opi ‘ онце коридора В з шлю s 915 Шлюз (Airlock) Идите на пбсадомн 22) П ГГЯ 4^j6j chine 4G4G4 ?G4G4 4G4G4 4G4G4 Ч°ч 4G4G4 4G< ч°ч°чЧНчоч 4G4G4^S?4Gs 4G4G4 ч°ч°ч 4G4G4 4G4G4G4^4W* чч Ч°< Ч < ^G^G^G^G^G Ч^Ч^Ч^Ч^Ч^Ч ^G^G^G^G^G^ ч°чочоч°чи< ^g^g^g^g^g^ о смерти ник пе двери Ч 15) Контро.щмв»-* ' Аг- ^жГо! и те н контрольную комна- ту ч^рез контрольный V ридоо, нажав там кноАк 4 открын.тция озе- С к очнфя г-.^рщадка (landing plat Пройдите по планке над кислотным озером к кр^р если бы ре- >р не (был выклю- , то ф упали бы в воду Эти Дойдя до конца» fr ш^ц^аземлю innel basin^^^^ * ишельцев (Alien :е) переби Ч^Ч^Ч^Ч^Ч^' Games Magazine #2 44 Здесь стоит ма шина для изготовле- ния воздушной мас- ки - сделайте себе одну и поезжайт^ на лифте платфор- ме в магазин Магазин |ия (Ма- 94) Окре< шегося корабля dropship area). Обойдите кислс вище (Acid тат запомните код равления роботами, пе (Escher) Поднимите I блок, а если вам нуж- на батарея, то и ее то же Возвращайтесь в комнату контроля. 17) Комната контроля (Control room). Киньте взгляд на монитор реактора (дальний правый) и реактора Используя панель уги редвиньте робота в реакторную комнату и выключите ре- актор Нажмите в контрольном коридоре нужную кноп- ку и пройдите через открывшуюся дверь в реакторный шлюз 18) Реакторный шлюз (Reactor airlock) Пройдите в реакторную комнату - здесь-то вам и пригодится воздушная маска. 19) Реакторная комната (Reactor room) Активизируйте мост к центру реактора. Избегайте Драга (Drogg) Дерните рычаги слева и справа от мони- тора. Введите код реактора в компьютер (на монитор), нажмите кнопку справа от него и быстрее убегайте по мосту, не забыв выключить его, когда на мост войдет Драг еу Орлее) Возьмите •месте со спиртом помощи ключа от- кройте двери в оружей ную станцию и, исполь- зуя монитор контроля ракет, убейте кислотное чудовище двумя ракетами После этого выходите из корабля 26) Окрестности разбившегося корабля (Crashed dropship area) Около корабля лежит ящик ракет Отвинтите от од J ной из них боеголовку и возьмите ее с собой на корабль. 27) Дверь (Blast door) Положите боеголовку около двери и скорее убегай- те, ибо взрыв может столкнуть вас с планки над кислот- ным озером После взрыва возвращайтесь обратно и пройдите внутрь 28) Dig site. qb Нейтрализуйте Шримпа (Shrimp) кгугостите доктора Ишер спиртом Она в знак великой благодарности даст вам переводчик (Translated, с которым вам следует идти ' по берегу во дворец пришельцев. 29) Дворец пришельцев (Alien С помощью переводчика перевоДйт* все тексты, ка кие только сможете найти По доооге Лоридор може- те, между делом, полюбоваться скульпторами по дорогу
в коридор 30) Коридор (Corridor) Забейте Шрммпа и войдите в солдатскую могил' 31) Солдатская могила (Tomb of soldiers) Настойчивый Драг прокопал сюда подземный ход Деритесь с ним, пока он не убежит, а затем пройди т этому ходу в Dig site 32) Dig site Найдите светящуюся гравитационную трубу и добе ригесь по ней до станции 33) Станция (Tubeway station) Уничтожьте Шримла С помощью монитора в центре комнаты направьте гравитационную трубу в Zero G room (2,4,6,8) и пройдите туда 34) Zero Groom * Немного постреляйте, дабы расчистить дорогу к две- ри ‘ ’М1' t .х»п G ^G render iyui< >*и б G2G2G2G2( HG2G2G2( G2G2G2G2( G2G2G2G2< 2° 2° 2° 2* очная троса откроются войди 47) Шлюз (Airlock). Про^итев фдва>ч>ныи к 48) Подземный коридор ^Basement cari Забейте матрвса, затем откройте двери, прой дите в лифт и поднимитесЛа уровень три в кант рольный коридор 49) Контрольный ко- ridor) • рИ\оп( Control cor*. 9 2 2 я я 2 я я я 2 Убейте ллатроса, стоящего в хол ле, и того, ко горый только что вышел Через one рацион - ную и комнату конт- роля пройдите в магазин оборудова 35) Комната последней битвы (Fi- nal battle room). Забейте Драга до смерти (наконец то') Имейте в виду, что его нельзя застре 1 лить Возьмите выпавшее из Драга зер кальное приспособление (Mirror Suit De vice) и идите с ним в город пришельцев 36) Город пришельцев (Alien city plat form). Город возрождается и наполняется жизнью Погово 50) Магазин оборудования (Ма chine shop). Установите батарею в стоящий там корабль 51) Конец игры (Endgame) рите с подошедшим к вам товарищем и возьмите у него батарею (Battery) Возвращайтесь обратно 37) Zero G room Время от времени постреливая, пройдите к станции 38) Станция (Tubeway station) Чт^бы добраться до сложного кольца, используйте монитор в центре (1,6,8) 39) Сложное кольцо (Gravity ring) Наступите на треугольник в полу, кольцо откроется и отчистит небо от летающих там развалин Теперь можете возвращаться на станцию 40) Станция (Tubeway station) При помощи монитора заберитесь в Dig site (0,6,8). 41) Dig site На клесте, где лежала доктор Ишер, найдите книгу список (Logbook) и прочитайте ее Обратите внимание на то, что шлюз уничтожен, и возвращайтесь 42) Станция (Tubeway station) Вы садитесь и корабль, взлетев, он описывает круг вокруг вулкана и влетает в сложное кольцо Ваш корабль подкидывает вверх с ужасной силой, и вы, улетая в кос- мос, который уже кишмя кишит похожилят на вас 1ероя- ми беглецами, созерцаете финальное зрелище планета взрывается .g^g^g^p^c & ^G ^G ^G •G ^G ^G ^G & ^G ^G & ,G^G^G^G^< Btoforge Название Bioforge Производитель Origin Рейтинги Графическое оформление 2O0GO Звуковое оформление ЗООСС? Сюжет ДОСДО1 refill тли ПОИВЛСКЭТОЛ ЬНОСТЬ «шТЦ Games Magazine #2 45
VEHS Педаль в металле На выставке Winter Consumer Electronics Show фирма Interactive Digital Devices показала новую се- рию контроллеров и аксессуаров, которые обязатель- но заинтересуют серьезных фанатов компьютерных игр. Серия начинается с К Pedals фирмы IDD, массив- ного подстольного устройства для управления скоро- стными играми и симуляторами полетов Три педали системы могут работать одновременно как 'сцепле- ние', ’тормоз" и ’газ’ в гоночных играх на PC, а две внешние педали могут быть быть механически объе- динены, чтобы действовать как рули при управлении полетами фирма IDD также предлагает дополнитель- ную переключающую систему для PC Pedals, позволя- ющую присоединить до четырех различных контрол- леров к системе и осуществлять выбор контроллера нажатием клавиши. Педали, несомненно, получат ши- рокое распространение Сделаны они, в основном, из стали и весят примерно 22 фунта Разработана так- же двухпедальная система, которая управляет только рулями Понимая, что потребности скоростных игр не мо- гут быть удовлетворены только одними педалями, фирма IDD создала также специальное рулевое коле- со и рукоятку управления коробкой передач. Рулевое колесо PC R/X представляет собой стальную конструк- цию диаметром 11,5 дюймов, обтянутую упругим, мяг- ким материалом, с сильной настраиваемой пружин- ноцентрированной систелюй Колесо содержит так- же два переключающих модуля для кнопочного управ- ления коробкой передач; они могут располагаться впереди или сзади на спицах колеса под углом, соот- ветствующим положению часовой стрелки в два часа и в десять часов Рукоятка коробки передач для PC - это модель ше- стискоростного переключателя передач, которая ра- ботает отдельно или совместно с PC Pedals В нейт- ральном положении она пружинноцентрированна Очень приятное ощущение возникает при переклю- чении передач Как и остальные части аппаратуры се- рии IDD, ее основные компоненты сделаны из стали Таким образом, это массивный элемент оборудова- ния Рулевое колесо и коробка передач могут присое- диняться к большинству компьютерных столов, но у фир- мы IDO имеется также компонент, который реально объ- единяет весь набор устройств Универсальный монтаж- ный стенд представляет собой прочный каркас с встро- енными элементами для размещения рулевого колеса, коробки передач и прочную базу для устройства PC Ped- als. Стенд имеет возможность полной настройки по вы- соте и ширине и так основательно сделан, что может напомнить вам массивную скамейку для бодибилдинга Имеется также место для отдыха рук и монтирования джойстика, что легко позволяет получить реальные ощу- щения при имитации полетов И наконец имеется Диспетчер фирмы IDD - пер- вый модуль для улучшения работы PC Pedals Диспет- чер позволяет вам настраивать управление установ- ки путем программирования часто встречающихся команд для джойстика и клавиатуры Благодаря про- граммному обеспечению Dispatcher Assistant рабо- та устройства полностью прозрачна для пользовате- ля - каждый раз, когда вы запускаете игру, диспет- чер активизирует нужные контроллеры и назначает соответствующие команды Самым примечательным является то, что Диспетчер дополняет другие про- граммируемые управляющие системы режимом обу- чения, позволяющим вам осуществлять программи- рование во время процесса игры — вы только выби- раете кнопку контроллера, набираете ключ, чтобы за- программировать его, а Диспетчер запоминает со- ответствующею информацию. Позднее вы можете использовать программное обеспечение Dispatcher Assistant для обработки файлов конфигурации по сво- ему желанию. Для тех, кто не хочет сразу платить за PC Pedals, фирма IDD дает основу, позволяющую на- прямую соединить Диспетчер с вашим PC PC Pedals поставляется непосредственно из фир- мы IDD за 249,95 долларов, двухпедальная версия, предназначенная только для рулевого управления стоит 149,95 доллара Рулевое колесо PC, коробка передач и 'Универсальный монтажный стенд' стоят 149,95 доллара каждый, а Диспетчер, который бу- дет доступен в апреле или мае, будет стоить 129,95 доллара ымиров, хороших и разных Games Magazine #2 4G Последнее время все больше фирм начинает продлевать жизнь своих игр, выпуская различные дополнения. Electronic Arts, купившая Billfrog и теперь занимающаяся Magic Carpet поддалась этой тенденции и выпустила Скрытые миры - 25 новых уровней для этой игры, готовых к покорению Дополнительный диск также отличается от основной игры немного измененной графикой (перерисованы дворцы и здания) и увеличением силы врагов. Врагам теперь доступны новые заклинания.
GAMS MAGAZIR RUSSIAN GAMES
G^G^G^G^G, G <^G ^G ^G ^G 5 G^G^G^G^G$ G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G$ G ^G ^G ^G ^G 5 G ^G ^G ^G ^G$ G^G^G^G^G, G^G^G^G^G^ G^G^G^G^G, G^G^G^G^GS G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^G^G^G^G, G^g^g^g^g^ G ^G ^G ^G ^G О лС/ лО «и . х Ч < G4g4gvg?g$ G^g^g^g^g, G^g^g^g^g, [G^G^G^G^G^ (G^G^G^G^G^ (G^G^GSG^G$ jG^G^G^G^G^ jG^G^G^G^G, jG^G^C ' ?G$ jG^G^C 9G5 jG^G^C. 4 . ?G$ jG^G^C ?G$ jG^G^C <?G$ ^C v jG^G^G • ?G5 ?G4G^C ' ?G^ ?G9G^C • ?G$ jG^G^C ч ?Gs }G<?G<?°\ 9°< _O ЛО «С/ ЛО Г^ЯгЯV я < _O ^>O ЛО ^л> * x^ v v я я < ?G4G^G^G^G, jG^G^G^G^G^ jG^G^G^G^G, jG^G^G^G^,G$ jG^G^G^G^G, jG^G^G^G^G, ^G^G^G^G^G^ jG^G^G^G^G, ?G^G^G^G^G5 > z < r r I Games Magazine #2 48 — вторая из серии экономических игр фирмы “Ижица**. Вообще-то это даже не игра. Это учебное пособие по освоению не- которых азов экономики Тем не ме- нее, мне эта программа показалась необычайно захватывающей и инте- ресной Программа (а также руководство пользователя) позволяет изучить так называемую экономику фирмы и ориентирована на развитие навыков предпринимательства у школьников и взрослых Игра очень хорошо эмулирует обычную работу маленькой фирмы Ваша задача покупать что-то по од- ной цене и продавать по другой, При этом вы можете пользоваться услуга- ми банков, рекламных и аналитиче- ских агентств, покупать и продавать магазины, а в них — нанимать и уволь- нять продавцов различной квалифи- кации, наконец вы можете открывать филиалы в других городах Вам раз- решается брать кредиты, покупать валюту, переводить деньги из одно- го филиала в другой, размещать ре- кламу. Есть возможность даже читать 'местную* газету и смотреть "мест- ное" телевидение Также вам придет- ся платить налоги местной налоговой инспекции. В общем это целый мир, в котором вы живете жизнью бизнес- мена Игра имеет простой и интуитив- но понятный интерфейс, позволяю- щий легко и просто управлять новой компанией и складом. Игра также включает в себя неплохую электрон- ную помощь, и, если вы асе в эконо- мике, ей можно воспользоваться вместо чтения руководства пользова- теля. При запуске с некоторыми до- полнительными ключами, игра может подстроить генератор случайных чи- сел, использующийся для выбора той или иной экономической ситуации Эта возможность может быть приме- нена при проведении экономиче- ского теста в терминальном классе школы или ВУЗа Единственный, но существенный минус игрушки - это необходимость при ее запуске установить в диско- воде ключевую дискету. Но ничего не поделаешь Остается надеяться, что фирма "Ижица" пойдет путем другой известной российской фирмы "Ни- кита", которая, для удобств пользо- вателей, полностью отказалась от ка- кой бы то ни было программной или "железной" защиты своих игр Процесс игры не вызывает за- труднений В самом начале предла- гается выполнить миниллальные уста- новки. Помимо фамилии играющего (что вполне естественно) необходи- мо также выбрать некоторые условия дальнейших действий название това-
ра (кофе, часы или шоколад), тип рынка (совершенная конкуренция, олигополия или ограниченная олиго- полия), количество городов (от 1 до 4), количество конкурентов (от 0 до 3) и их стратегии. Ваши достижения перед выходом из игры (а также по ходу дела) можно сохранить, а впос- ледствии вновь загрузить с диска ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ. Эта игра имеет ряд отличительных черт, которые кто-то мог бы назвать недостатками, а кто-то, наоборот, достоинствами Именно поэтому я и назвал их особенностями Во-первых, упаковка К сожале- нию, фирма Ижица" сохраняет тра- диции отечественных производите- лей Игра поставляется в пластиковой 'книжке', содержащей дискету, ли- цензионное соглашение и руковод- ство пользователя На мой взгляд, в коробке она бы выглядела более кра- сочно, но это, конечно, на любите- ля Несомненно, что содержимое упаковки гораздо важнее и что упа- ковка для игры, а не наоборот К качеству дискеты и лицензион- ного соглашения никаких претензий у меня нет А вот руководство напи- сано, на мой взгляд, для очень опыт- ных и смелых пользователей Оно со- держит больше экономических сове- тов, чем описаний игры Видимо, ав- торы руководствовались высказыва- нием 'Смотри чертеж...* и сочли что игра достаточно проста и понятна Мне лично такой подход понравил- ся, так как он дает возможность не тратить время на чтение описания очевидных (для меня) вещей Но, ко- нечно, неподготовленному пользо- вателю придется туго В заключение хотелось бы отме- тить что появление подобной игры, ориентированной и на область об- разования, несомненно, является большим шагом вперед. Ведь во мно- гих университетах мира, в том числе и на экономическом отделении уни- верситета Беркли (Berkeley, СА) по- добные компьютерные тесты приме- няются давно и успешно СОВЕТЫ. На мой взгляд, оптимальная такти- ка при любой модели рынка такова В самом начале игры берите кредит побольше. Размер процентов нева- жен, лучше даже взять кредит под бо- лее высокий процент, но на больший срок Например, сумма в 14-15 ты- сяч монет на 5 /месяцев под 250-260 процентов оптимальна. На этот кре- дит надо купить один магазин (не уни- вермаг, а небольшой магазинчик) и максимально расширить размер склада. После этого вам надо отсле- живать все дешевые партии товара и скупать их раньше своих конкурен- тов Продавать при этом товар нуж- но по цене, обеспечивающей макси- мальную прибыль с одной продажи! Имея склад, превосходящий разме- рами склады конкурентов, вы не бу- дете испытывать трудностей с разме- щением товара Но даже в том слу- чае, если места на складе мало, а де- шевый товар в продаже есть, лучше потерять часть дохода и выкинуть лишнее, чем дать конкурентам воз- можность купить дешевую партию Тем самым вы сохраните свой про- цент доли рынка Новые /магазины и филиалы лучше покупать в начале ме- сяца Аппетиты налоговой инспек- ции, растущие в арифметической прогрессии, вас неприятно удивят Если вы придерживаетесь описанной выше политики, рекламу лучше не да- вать вообще, или давать, но самую дорогую, если отклонились от такой политики Надеюсь, что подобные инструк- ции не лишат вас интереса к данной игре - она того заслуживает Станислав Гришин
z^G^G^G^I /^G^G^G^I Станислав Гришин <г'<г'ягт' » ЛС/ лО ЛО я > лС/ я я я я * ЯГЯГЯ Яг 'я°яс'яс'я° 'яс'яоя°я° 'я^я^я^я0 'я^я^я^я0 'яоя°яоя° 'я^я^я^я0 'я°яояояо 'яояояс’я° 'яояояоя° 'я^я^я^я0 'я^я^я^я^ '^G^G^G^G ? лО ЛС/ я я я я / я^я я^я 'я^я^я^я^ ^G^G^G^ ^G^G^G^ я^я^я^я яс'я°я°я ЯОЯОЯ°К? яоя°я°’? Я°ЯОЯ°<? ЯОЯ°К?С'Я "Марьяж" - пре- феранс от фирмы AF Computers' - от- носительно старая игра Скажем, моя версия - под номе- ром 2.02 — датирована аж 15-м июля 1993 года Однако, здесь, что называ- ется, возраст не помеха, и я частенько ломаю голову, расписывая с компьюте ром пулю Откровенно говоря, сравнить эту игру не с чем Вспоминается, конечно, старый добрый Preff Club, но соотно- сить его с "Марьяжем" даже не стоит - это просто разные "весовые катего- рии". 'Марьяж' превосходит предше ственника не только в качестве и удоб- стве интерфейса, - основным его пре- имуществом, на мой взгляд, стало су- щественно возросшее "мастерство" игры (если так можно выразиться по от- ношению к программе). Не буду вам объяснять, что такое преферанс После запуска программы вашему вниманию предстает меню со списком игроков (не более пяти) Да- лее вы или выбираете одного из них (правда, для этого следует знать соот- ветствующий пароль), или входите в список "на новенького" В последнем случае самые неудачливые преферан- систы программой 'забываются' В 'Марьяже' есть несколько отличи- тельных особенностей, позволяющих учитывать "привязанности" игроков Так, можно установить не только раз- мер пули, но и некоторые другие спе- циальные параметры например, полу- ответственный или ответственный вист, 6 пик - "Сталинград" или нормальная игра, проверяется или вистуется деся терная игра. Причем настроить любую из этих опций можно непосредствен- но перед игрой, а не однажды при "ре- гистрации" Радует в игре и наличие разверну- той удобной системы электронной по- мощи. В нее даже включено что-то вро- де учебника 'Как играть в преферанс" Таким образом, обучаться премудро стам преферанса можно прямо в про- цессе игры К тому же начинающий иг- рок всегда вправе рассчитывать на по- мощь, если вдруг почувствует, что про- грамма от него ждет чего-то такого, о чем он пока не имеет ясного представ- ления. Кроме того, в электронной "выру чалочке' создатели "Марьяжа" предус- мотрели такой занимательный раздел, как "Наставление по игроцкому делу", состоящее из "Азбуки преферанса" и "Игроцких баек" В "Азбуке" приведе- ны "основные" правила игры в префе- ранс, как-то: 'Сперва посмотри в кар- ты соседа - в свои всегда успеешь", 'Карта не лошадь - к утру повезет", "Дыми больше - партнер дуреет" и прочие дельные советы Изучив 35 пун- ктов Азбуки', вы, даже несмотря на то что расстанетесь с ощутимой частью своей совести, реально поднимете свой боевой дух В "Байках" вы найде- те с десяток наиболее популярных анекдотов, так или иначе касающихся карточных игр вообще и изучаемого вида в частности Пересказывать их здесь не буду, купите игру - сами про- читаете Да, кстати, о цене Тогда, в 93-94 годах, дистрибутив стоил не так уж и дорого - не дороже коробки дискет. Несколько полезным советов Теперь же сочту за честь поделить- ся с уважаемыми читателями своим скромным опытом обращения с "Марь- яжем" как с программным продуктом Первое Поскольку игра хотя и крайне редко, но порою-таки "виснет", а все ваши достижения при этом анну- лируются, я рекомендую файлы marriage clb и preff psr хранить где-ни- будь отдельно Эта уловка может быть использована и в жульнических целях: скажем, перед запуском игры можно скидывать эти файлы в резервную ди- ректорию, а в случае крупного проиг- рыша их восстанавливать. Впрочем, на- деюсь, среди любителей преферанса преобладают настоящие джентльмены. Второе Что ни говори, а програм- ма играет пока все-таки хуже челове- ка Более того, у меня сложилось ощу- щение, что она откровенно слаба в ми- зере и распасах Поэтому серьезно учиться преферансу, играя лишь в 'Марьяж" с компьютером, я бы не со- ветовал, впервые сев за стол с 'про- фессионалами", не рискуйте слишком большими суммами - тут возможны и осечки Прочтите на эту тему парочку анекдотов из электронной помощи - это вас немного отрезвит Третье По мере роста вашего ма- стерства и места в списке лучших иг- рать становится все труднее и труднее. Согласно высказанному моим прияте- лем мнению, 'она, редиска, карты под- сматривает!' (Возмущенный имел в ви- ду программу) Позднее, присматрива- ясь к действиям программы, я как буд- то и сам стал замечать, что подозри- тельно часто противники начинают уга- дывать снос на мизере или оставлен- ную карту при игре Хотя, наверное, тут уже начинает сказываться 'звездная" болезнь Понятное дело, настроившись на приятное и легкое "обдирание" ком- пьютера, морально тяжело сталкивать- ся с реальным отпором. И последнее Поверьте, никакая компьютерная кра, даже такая омет ли- вая, как "Марьяж", не залленит живого об- щения с людьми Так что выключайте ком- пьютер, собирайте друзей И читайте вместе Games Maga- zine! *
ТЕХНОВОЙ- ВСЕГДА с тоеой Пакет с загадочным названием Технобоисостоящий из двух игр, произведенных российской фирмой "Никита", представляет довольно редкий для отечественных "игрушечных" разработчиков жанр "аркада". Frantis — Mission II Первая ’игрушка" от'Никиты", Frantis - Mission II, - это наиболее изысканный тип "аркад", который в нашей еще не- устоявшейся и неуклюжей терминологии можно было бы обозначить как "арка- да-бродилка" Другими словами, для то- го чтобы успешно закончить поединок с компьютером, здесь помимо хорошей реакции необходим, так сказать, дар предвидения, ибо шутники-авторы илле- ют обыкновение "запихивать" выходы из уровней в такие места, куда не только Макар телят не гонял, но и где даже раки не зимуют В общем, изощряются кто во что горазд А ты ломай голову . Довольно много подобных "иссле- довательских" моментов и в Mission II. Скажем, для открывания дверей необхо- димо обзавестись "ключами", а чтобы продлить жизнь (а также получить защи- ту) нужно набрать гору "сердечек "(от 10 штук), которые высыпаются из повер- женных врагов Кстати, о недругах ре- бята появляются, словно из рога изоби- лия, так что будут довольны даже те уха- ри, что спят и видят пострелять по все- му, что движется Причем вместо одно- го "заваленного" противника мгновенно возникает другой (даже DOOM милосер днее, в котором враги оживают только через полминуты) Короче говоря, это вам не Jazz Jackrabbit, и обычное ниче- гонеделанье, пауза в игре, здесь, увы, не выливается в веселую мордашку кроли- ка, разглядывающего пространство вне вашего ПК, и в трогательные рыдания ти- па "Вернись, я все прощу*", раздающи- еся из динамиков В Mission II все много проще только вы почесали в задумчиво- сти в затылке, как тут же какая-нибудь подскочившая на скорости курьерско- го поезда (подлетевшая коршуном, упав- Станислав Гришин шая лоллом сверху и т.п.) гадость нагло отнимает у вас драгоценную жизнь Лес- ли она послед няя ?! Если же вас не убили (то есть не по- явилась гнусная заставка Game Over), а лишь "погладили" пустым мешком из-за угла, вы остаетесь на прежнем уровне (спасибо, господа "никитинцы"!) и даже на том же самом месте, где вас настиг очередной лом. Впрочем, право слово, лучше бы авторы направляли "раненых" игроков в зачин этапов-уровней, так как вы напрочь теряете все собранное ра- нее вооружение, а напичканные "сер- дечками" неприятели, словно в насллеш- ку продолжают плодиться с прежней ин- тенсивностью Как мне показалось, игра задумыва- лась в довольно стародавние времена, о чем, например, свидетельствует не- обходимость ручной настройки Во-вто- рых, Mission II поддерживает Sound Blaster, Сомох и даже встроенный "спи- кер" (что только подтверждает мои по- дозрения), чей выбор осуществляется при запуске нажатием на 1,2 или 3 Кро- ме того, требуется выбрать . тип компь- ютера 286, 386 или 486 Мысленно по- сочувствовав владельцам Pentium'oe (и Фирме Intel в целом), я остановился на последнем пункте и. был потрясен Ви- димо, разработчики имели в виду 486SX- 25 с выключенной кнопкой turbo, так как на 486DX2-66 игра "летит" так, что даже шелеста крыльев не слышно. "Ха-ха-ха,— проблеют некоторые из вас,- а ты не тормози'" Согласен Исправлюсь Но, господа1 Будьте же и вы милосердны за "игрушкой" с такой скоростью "мысли" невозможно уследить даже в режиме де- монстрации Но что радует, так это воз- можность ручной настройки темпа игры под себя, для чего надо ухитриться на- жать Esc один раз (точнее так, чтобы про- грамма сочла, что вы нажали только один раз) и вместо предложенных 15 услов- ных единиц выбрать по меньшей мере 50 В этом же меню можно перескочить на следующий уровень (вплоть до пято- го) Правда, это вовсе не облегчает уча- сти играющего, а, напротив, усугубляет и без того незавидное положение Подытоживая, могу сказать только следующее: Mission II очень похожа на "игрушки" для MSX Помнится, первое, что пришло в голову, когда я столкнулся С данным продуктом "Никиты", это сверхпопулярный Vampir Killer Полагаю, что подобная ассоциация - настоящий комплимент авторам игры Одним сло- вом, поклонники напряженных "стреля- лок", к вам обращаюсь я, друзья ллои Frantis - Mission II - это просто клад' Охотник на дороге Не буду прибегать к дипломатическим экивокам, а сразу же сделаю официальное заявление "Охоткж" мне (и моим ьрузь- ям) понравился больше. Во первых, он полностью русифицирован Единственная английская надпись - Get Ready - появля- ется лишь в начале этапа Кроме того, иг- ра относится к другому "аркадному" жан- ру - это кастой воды "стрелялка" Полагаю, что, столкнувшись с "Охот- ником", многие вспомнят Xenon Megablast II или Zanac, более известный на MSX Од- нако сравнивать Xenon и разработку "Ни- киты" - все равно, что сопоставлять DOOM и Heretic, ибо. несмотря на иден- тичность замысла, вторые "игрушки" (ре- цензируемая и Heretic) много забавнее Например, здесь довольно оригинален выбор скорости работы ПК компьютер- черепаха, мустак или гепард Игра предельно проста (простите по- клснгьжи Xenon а, но я вынужден коротко описать ее сюжет) Выбрав один из трех сценариев развития событий (они разли- чаются только видом героев-врагов), вы оказываетесь на дороге Главная задача, естественно,- добраться до кок» уров- ня Помощкжов в этом деле мало, а вот помех- хоть отбавляй самые разнообраз- ные "бомбометы’ (я бы рискнул назвать их вертолетами) и саллолетоподобные авто Если успевать хватать падающие "конфе- ты", то задача в чем-то облегчится - либо появится защита (на время), либо вы ста- нете обладателем более мощного оружия В кокзе каждого уровня, как и положено в любой приличной игре, вам предстоит од олеть некоего главного врага
«G^G^G^G^G, ^G ^G ^G ^G <^G, ^G^G^G^G^G, ^G^G^G^G^G, _O ЛО лО лО ^С/ я я я я <3^ «з^-' ^-/ < ^-* < _О ~О -О ЛО ЛО я я я я я _О ^.О МС> ^-.О я я я я я ^G^G^G^G^G, ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G ^G ^G ^G ^G ^G^G^G^G^G ^G G ^G ^G ^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G яоя°яся5^ _O ЛО х->С^^^К>О ЯЯЯ 1g ^G^G^cjjjG ^G^G^CfjjG я°яс’яЧ^ц?с’ ^G^G^G^G ^<hW ^G^G^C-^^jG, 5°2°ЧС^Л° Я Я Я ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G ^G^G^G^G^G Рубен Петросян Кто из час не тосковал по старым временам, вспоминая, как мы долго мучили несчастного Принца Персии или гоняли по лабиринтам Рейхстага в Woifenstein на вожделенной 286- ой? Эта эпоха безво звратно осталас ь в прошлом, а вместе с ней исчезл и и многочисленные тетрисы, ксониксы и арканоиды В CGA-щный digger сейчас уже нельзя играть даже при выключенном турбо-режиме, а прежде жутко тормозившая на ХТ- шках Golden Axe теперь нервирует своей чудовищной скоростью. Конечно, можно загрузить Wolf 3D в ваши шестнадцать мегабайт опе- Games Magazine #2 52 ративной памяти или сыграть в Abrams на Pentium, но эффект будет совсем не тот Теперь всем рынком компьютерных игр владеет хмурый DOOM II и утонувший в крови Mortal Kombat, и никто уже не вспоминает старенький Block Out А ведь жаль Согласитесь, после утомительного программирования или в перерыве между уровнями в Magic Carpet при- ятно порой влез’ь в недра винчесте- ра и, найдя там старинную "Пере- стройку" понаслаждаться минутами отдыха. Именно так, вероятно, и ду- мали программиста русской фирмы ‘Никита’, задумывая серию игр по старым сценариям, но с усовершен ствованчыми деталями Honey Lines - одна из них. IJ -Г > ' Построенная по принципу EGA- шной Lines, игра значительно отлича- ется от своей предшественницы. На- помню, суть Lines состояла в состав- лении линий из шариков одного цве- та за ход вы двигали один шарик и получали взамен пять новых,- шарики, выстроившиеся в ряд из пяти штук, сгорали, принося вам очки Причем если вам удавалось выстроить в ряд более пяти шариков (добавляя по- следний шар в середину линии), оч- ков за линию присваивалось гораз- до больше В новой версии цель игры оста- лась прежней, а все остальное кар- динально поменялось Главное, сра- зу бросающееся в глаза отличие - шестиугольное клетки и шестиуголь- ное поле, благодаря которым линии можно выстраивать по шести направ- лениям а не по четырем Далее, дви- гать вам придется не шары, а различ- ные значки с изображениями геомет- рических фигурок, возможно, это единственное неудачное нововведе- ние - разноцветные шары одинако- вой формы легче различать между собой, - но на общем впечатлении от игры оно практически не отража- ется Приятной неожиданностью явля- ется тот факт, что если вы поставите значок на стыке двух линий, состоя- щих из четырех таких же значков каж- дая, то они сгорят" обе. Наконец, большим плюсом' игры стала воз- можность не просто передвигать значки, а менять их местами; таким образом игра продолжается даже при почти полностью заполненном поле. Сперва вам может не понравить- ся бездумное, на первый взгляд, пе- реставление значков и заполнение клеточек. К тому же, неизвестно, ка- кие значки будут через два хода, (вы можете увидеть их раскладку лишь на ход вперед) Появляющиеся значки, в свою очередь, размещаются по свободным местам абсолютно хао- тично. Все это создает впечатление, что количество набранных очков за- висит только от везения игрока Но уже после десяти минут об- щения с Honey Lines вы поймете, что- все не так просто Что не стоит пе регонять значки из одной кучи в дру- гую, так как гораздо полезнее подо- ждать, пока они не наполнятся обе Что, меняя значки местами, можно при правильном подходе сжечь не- сколько линий и что при достаточном умении игрушка словно преобража- ется и становится настолько серьез- ной, что сами собой напрашивают- ся аналогии с шахматами Словом, попробуйте сыграть в эту игру после напрягающей нервы Cybena или Myst - обещаю, вы не по- жалеете. Honey Lines Назван ие Honey Lines Производитель Nikita Рейтинги Графическое оформление 22 1/2 Звуковое оформление 21/2 Сюжет 22’22' Общая привлекательность 222

MliT cP с? d d> d> d> d> d сРчсР сРсР/ cP cP cP хР d , cP cP <Р. cP d rV fp (-9 U и с* и и гЯ1 U U . О . С/ и <Р cP cP cP d гР\р\р\р\5 Games Magazine #2 (Р cP cP cP d cP cP cP cP d х х -X , cP cP cP cP d d>\\cPY\d cP kcP'd>'cP d cP'cP d> cP d cP'd? cP cP d cP'cP'c/cp'd I cP'cP'cP'd^'d X X „X ЛХ , cP cP cP cP d cP cP cP d> d f9\9'f9Sf9\< О U QZ С/ и , cP cP cP cP d X X X X , cPcPcPcP.d Еду на машине по шоссе- He сыскать того человека, кото- рый. включив прекрасным воскрес- ным днем телевизор, не нарывался на дико визжащую, мгновенно портя- щую настроение стаю. С музыкаль- ным сопровождением в виде двух мужиков, сонными голосами рассуж- дающих на тему грядущего подоро- жания колбасы и иногда оживляю- щихся на фразы типа 'доедет или не доедет?’ Мужики зовутся коммента- торами, а вся эта бодяга - Формула- 1. Если же просмотр соревнований по данному виду спорта кроме голо- вной боли вызвал у вас еще и нездо- ровый интерес, можете смело читать дальше Автоспорт зародился, как гово рится, давно Все началось с того, что древние греки изобрели коле- со и стали его активно применять Именно им мы должны сказать ’спа- сибо’ за все достижения Советского Союза а области автомобилестрое- ния и гонок Формулы-1 в частности. За сие изобретение весь люд грече- ский был награжден почетными гра- мотами и майкалчи от филиала Бор- жоми International' в Древней Гре ции, а отдельные стахановцы, отра- батывающие по две нормы, были приглашены на праздничный обед с участием Майкла Джексона, с расой- из репертуара в Unlimited тием Пепси и народим исполнением суперхита "Black,White & Drevnie Greky' Так поговорим же о таком рус- ском национальном виде спорта, как гонки Формулы-1 Для начала немно- го истории Первое соревнование проходило под селом Кукуево и бы- ло приурочено к очередной годов щине победы героического народа Африки над немецко-фашисткими оккупантами Но вся эта затея у нас как всегда заглохла, а запад, не зазе- вавшись, провел первое состязание у себя в Англии, даже не пригласив советских спортсменов С тех пор у них это дело так развернулось, что данный вид спорта стал одним из са- мых популярных, и пошли плодиться всеразличные игрушечки... Верхом буржуазной мысли стала успешно осуществленная идея создать Video Speedway, где вам предлагается сча- стливая возможность стать одним из самых выдающихся пилотов планеты Однако не все так просто - для на- чала вам придется прикупить курс Илоны Давыдовой, узнать, с какой стороны подходят к болиду, как его чинить, а также что это вообще такое Итак, все по порядку. Участвовать в гонках можно аж вчетвером Ноне торопитесь брать в руки паяльник и с садисткой ухмылкой распаивать один джойстик на четыре. Создате- ли игры не предполагали, что вы - ак- тивист кружка 'Умелые ноги", и поэ- тому руководство пользователя не пестрит красочными лозунгами типа 'Граждане, соблюдайте очередь', 'Кто здесь временныет Слазь!' Так- же оно не содержит исключительно полезного в таких случаях списка ад- ресов ближайших мастерских В об- щем. играть вам придется по очере- ди А чтобы как-то различать друг друга, вы можете покрасить головы своих гонщиков в разные цвета (в со ответствии с цветом их авто) Ваши же компьютерные соперники ездят принципиально на машинах одинако- вого цвета И даже не надейтесь с криком 'Банзай!' гордо протаранить гоночный автомобиль с первым но- мером, потому что номеров на ма- шинах тоже нет Вы можете пройти весь терни- стый путь звезды автоспорта Начи нать надо с таких маленьких низко- скоростных машинок, как карты Да, именно таким был первый автомо- биль Михаеля Шумахера, каковой карт, правда, прожил до первого встречного столба После того, как вы решились на этот отважный шаг, вам будет наглядно объяснено, что из себя представляет ваше последнее пристанище под названием ’карт’ (эх, буду погибать молодым), и по- казана трасса Затем вы пройдете квалификацию и, заняв почетную по- следнюю позицию, выйдете на старт. Когда же вам наконец надоест бе- зучастно смотреть на пролетающие мимо вас машины соперников, я ду- маю вы все таки заглянете в боксы (а тем, кто вдобавок не знает что это та- кое, заглянуть будет интересно вдвойне) Там вам разберут ваш ав- томобиль чуть ли не до последнего винта и предложат кое-что заменить. В разряд кое-чего входит скорость, ускорение, tire traction (тайр трэкшн) и такая важная для истинных самураев вещь, как прочность Но, водитель танка, будь бдителен - без- условно, приятно ездить на машине с гордым именем Т-80, читая утрен- ние газеты, пестрящие заголовками о сумасшедшем, въехавшем на трас- су (о вас то есть), однако здесь есть и свои недостатки - 'автомобиль’
Ill lalllal HUH получается ну очень тяжелым и ездит не намного быстрее велосипеда. Так что если кто-то из ваших соперников случайно доедет до финиша, то он станет победителем Также вам не удастся испробовать такой излюб- ленный прием, как лобовая атака - в лучшем случае вы сможете съехать на обочину Для тех, кто уже потерял всякую надежду, воспользовавшись выше- описаннылли способами, существует меню "Advice", по вызову которого на экране появляется мужик, с дело- витостью профессора починяющий что-то вроде Запорожца" Он товам подробно и расскажет что, где и по- чем, предварительно прочитав лек- цию на тему "Давненько я не встре- чал таких идиотов" Основательно модернизировав свой карт, можно наконец штурмовать пьедестал поче- та Сама трасса выглядит достаточно реалистично (ни одной живой души в радиусе километров эдак двадца- ти) и построена, само собой, в пус- тыне Пустыня в игре бывает трех цветов - желтого, зеленого и бело- го. Так что таких вещей, как трибуны со зрителями, боксов с механиками и, соответственно, самого пьедеста- ла в этой игре нет Если же с вами случайно случится что-то нехоро- шее, и вы внезапно войдете в число призеров, перед вами появится в ме- ру симпатичная с виду девушка и, протягивая кубок, отмочит что-ни- будь вроде "А где тот парень, кото- рый занял первое место?’ Вдобавок перед этим знаменательным событи- ем вы увидите небольшой видео- фильм из истории автоспорта о том, "как хорошо приходить к финишу це- лым и невредимым, и что случается с геми, кто этого не делает". За вашу первую попытку вы полу- чаете деньги и можете смело их по- тратить нет не на мороженное, а на покупку нового двигателя, предвари- тельно написав деде слезное письмо на Украину с просьбой стырить по- следнюю модель ЗАЗ DX2-66 Turbo с родного завода После этого вы бу- дете частым победителем данного рода соревнований Перед послед- ней гонкой радостно объявят, что вы будете участвовать в самом корот- ком в истории картинга чемпионате (всего одна (!) трасса), и что вам этот чемпионат не в жизнь не выиграть Если же вам это случайно удалось, можете смело переходить к следую- щей стадии - Формуле-3000. Здесь возникает еще одна про- блема — создатели данной игры с трудом понимали, что это такое, и поэтому в игру включили видеозапи- си Формулы-1 образца 70-х Также здесь вас ожидает сюрприз - гонка на оленях специально для чемпионов автоспорта! С трудом можно понять, как гоночный автомобиль может ез- дить по заледенелой трассе со ско- ростью 200 км/ч И кто кроме тюле- ней будет на это смотреть? Создает- ся впечатление, что вы самостоятель- но собираете свой будущий болид (машина такая) при помощи наборов "Сделай сам", так как все соотноше- ния скорости к ускорению, tire trac- tion и т.д остаются прежними. Ваш второй чемпионат будет не менее длинным, чем первый, и после этого под звуки фанфар вы перейде- те в королевский вид гонок - сами знаете какой Да, Формула-1 - вещь великая. Нигде нет таких скоростей, нигде не крутятся такие деньги, как здесь. Так- же следует заметить, что нигде нет та- ких трасс, как в Video Speedway Да- же не надейтесь прокатиться по уз- ким улочкам Монако и врезаться в па- рочку отбойников - вы будете уны- ло ездить по какому-то кругу, гордо несущему это великое название, с обоями в виде главных достоприме- чательностей города Сами же гонки не так уж сильно отличаются от тех же картов Так что ничего, кроме уны- лой тоски, данное зрелище не наве- вает И, наконец, о тех самых потайных кнопочках, в поисках которых вы пе- рерываете все игровые издания Их, как известно, у CD-, две левая - газ и правая - тормоз, нажатие же двух кно- пок одновременно приводит к пере- ходу из игры в режим тренировки Вот, собственно и все PS Если вам данная статья показа- лась недостаточно полным описани- ем на тему ’Что и как делать, исполь зуя игру The Video Speedway", в са- мой программе существует меню "How to play", в котором вам нагляд- но, с картинками, все объяснят В остальном это обычная CD-i игра - море оцифрованного видео и звука и ровно полчаса вашего времени Ильин Алексей Speedway Название Speedway Рейтинги Графическое оформление DOQO Звуковое оформление ООС?1 /2 Сюжет □□□□ Общая привлекательность QQ?C? 1 /2
PHILIPS лол nteractrve Максим Хохлов Кама-с-утра, или Американский Rasputin parents! Приятель, если тебе еще нет во- семнадцати, немедленно прекрати чи- тать эти заметки и уж тем более не вздумай развлекаться с рецензируе- М -'«"••'Г Е1ВГ мой "игрушкой"! Ибо это грех. (Все, я предупредил, моя совесть чиста) Глупо, но это так: все чаще стали появляться программные продукты, пользоваться которыми можно только взрослым дядям и тетям (три воскли- цательных знака) Представляете, OS/ 2 для пенсионеров Windows для ма- терей-одиночек. DOS для Кашпиров- ского (как красиво звучит: DOS for Kashptrovski) UNIX для оперуполномо- ченных МУРа Norton Commander для пациентов Кащенки" DOOM для това- рища Митина, лично Ха-ха-ха Не смешно Впрочем, давно известно, что запретный плод сладок и именно поэ- тому может приносить большие бары- ши Может, в этом и есть сакраменталь- ный (он же сермяжный) смысл нане- сения на коробку "игруш- ки" Voyeur надписи, уста- навливающей возрастные ограничения для покупате- лей, а? Замордованное дитя капитализма Ладно, шутки в сторо- ну В оной коробке, кро- ме неприличной надписи на ней, есть еще симпа- тичный CD и досье на глав- ных героев разворачива- ющейся на наших глазах драмы "Драмы?— спро- сите вы - Опять слезы и сироты? Скока можна?' Можна, дру- ги! Трагизм Voyeur а заключается в том, что один замордованный капитализ- мом парнишка, едва преодолев все тот же (указанный на пресловутой ко- робке) возраст, не пошел в учи- теля (слесаря, доценты и кос- монавты), а стал детективом ("детектив" - это звучит гордо? ой, сомневаюсь!), купил виде- окамеру Betacam SP и, воору- жившись сим немудреным предметом, принялся... подгля- дывать в чужие окна. (Как нехо- рошо! Ай-яй-яй!) Наплевав (а потом растерев) на принципы морали, наперевес с дорого- стоящей импортной техникой, он ходит по городу, заглядыва- ет в широко (я бы сказал по- дружески) раскрытые окна и за- мочные скважины ничего не по- дозревающих граждан и снимает их невинные, но сомнительного харак- тера (иногда) забавы К счастью для граждан, часть особо сокровенных кадров до видеопленки так никогда и не доходит, так как наш шерлок холме страдает явной несообразительно- стью (не 'даун', но все же): дело в том, что аппарат, бывает, требует свежих батареек, а у героя не хватает мозгов, чтобы перейти на стационарное энер- госнабжение (от сети, ясно?), поэто- му приходится постоянно бегать в ма- газин (естественно, за батарейками). Вот натура и ускользает. Жалко, пар- ни, какие кадры пропадают! Предупредительный выстрел в голову И вот однажды, подкопавшись опи- санным выше образом под кандидата в президенты США (некто Reed Hawke), наш наивный герой идет ва- банк, то есть в полицию. Или к пороч- ному кандидату в Клинтоны Лично Короче, как мазь ляжет "В первом случае,- думает парнишка,— меня ждет звер- ская слава, а во втором жуткие деньги, ведь этот Reed - бога- тый, как дядя Сэм А чего тако- го? Как говорят эти загадочные русские, с паршивой овцы хоть шерсти клок Очень пря-
ВИЛЬНО говорят ..' Но тут перед эркюлем пуаро ма- териализуется оченно симпатичная молодая особа, которая, решительно прервав всякие попытки юноши к зна- комству, изрекает довольно пугающую фразу 'Ты подошел слишком близко' (Чтобы это значило?) Пока ничего не подозревающий поклонник замочно- скважинных сцен (они же - постель- ные, интимные, откровен- ные, пикантные, любов- ные, фривольные и иногд а эротические) пытается со- образить что к чему, деви- ца, не мудрствуя лукаво, до- стает никак не соответству- ющий ее миниатюрности пи- столет-базуку и делает пре- дупредительный выстрел в го- лову (А куда ж еще?) Итог крепко 'раскинувший мозги' герой получает счастливую воз- можность заняться своим не- эстетичным ремеслом с самого что ни на есть начала, ибо вы, в силу правил игры, вынуждены по- сле этого перезапускаться Извини, дорогая редакция... Итак, появилась ясность Hawke за порочащие его сведения не заплатит В лучшем случае свинцом. (А кому он нужен, этот свинец?) И мегрэ делает ставку на полицию... С этого момента рекомендую вам перестать отвлекать- ся на поиски все новых и новых пикан- тных сцен - смысл отныне не в этом Главное - подловить эротомана Hawke в любой из тех моментов, который прогрессивная американская обще- ственность оценит не иначе как 'это ужасно!', что помешает новоявленно- му политику пробиться в Белый дом. Да, но как донести до широких народ- ных масс компромат на кандидата в президенты? Ответ прост - добытые гадости надо передать в прессу. Вер- но, да только нашему герою недосуг, он в вечной запарке (горит на рабо- те!) Поясню: человек, который спосо- бен избавить Америку от президента- сексуального маньяка, судя по всему, может покидать свой боевой пост только тогда, когда в его Betacam е са- дятся аккумуляторы и надо бежать за новыми батарейками А вы же знаете какие в Штатах магазины: на полках - шаром покати. Короче говоря, изви- ни, дорогая редакция, заскочить не могу, так как рыщу в поисках энерго- питания . Что остается? Искать союзников в стане врага, то есть в доме этого злыд- ня Hawke Будьте предельно осторож- ны, ибо если ошибетесь и отдадите ста Порадовав- шись за мораль- ный облик и му- жество девуш- ки, которая су- мела-таки ус- тоять перед любовным на- пором родст- венника и канди- дата в президенты (есть женщи- ны в американских селеньях1), отме- тим, что неудачи на любовном фронте его нисколько не смущают Ибо под кас- сету кому-нибудь из соратников маньяка, перед ва- ми тут же возникнет все та же суровая молодая особа с отнюдь не дамским пистолетом. Инцест с эротоманом, или Успеть до полудня Теперь коротко о распорядке дня, который принят в логове г-на будущего президента Между прочим наш юный ‘штирлиц’ заступает на наблюдательную вахту в субботу в четыре часа утра, так что судите сами, как они там разложи- лись Что ж, на заре Hawke любит пере- кинуться парой словечек со своей млад- шей сестрой - так, ничего для нас инте- ресного, сцену можно и не смлмать В общем, экономим батарейки до лучших времен Д агее до шести пялимся в теле- жник, по которому перед ают массу вся- ческих news, а ровно в шесть приступа- ем к подслушивание некоего любопыт- ного разговора (если, конечно, у вас нет проблем с анг- лийским)... Так, а вогэто уже достойно видеопленки! Мистер Hawke грязно пристает к секретарше, а избирателям очень не нравит- ся, когда потен- циальный прези- дент оказывает- ся законченным ловеласом. Нои это еще не все Чтобы добить противника и заставить его на вехи веч- ные намертво задраивать все окна во всех помещениях, в которые он попа- дает, пошло ухмыляясь, запечатлим для потомков эпизод вручения г-ном Hawke алмазного ожерелья племянни- це, сопровождаемый попытками инце- руку тут же попадается.. жена сына, и неунывающий Hawke-Распутин с мес та в карьер бросается в новое приклю- чение Напоив очередную родствен- ницу, он предпринимает отчаянную попытку совращения, однако невест- ка, бия себя в грудь и проливая кроко- дильи слезы, рассказывает тестю пе чальиую историю о том, что нечто по- добное с ней уже было (в 14-летнем возрасте), так что развратить ее очень сложно... Вот и все, дружок Труба зовет По- ра. Настало время действовать, необхо- димо срсм-ю запускать собранный ком- пролет в прессу, так как игра ограниче- на во времени И если вы замешкаетесь и до половины одиннадцатого не смо- жете перед ать в СМИ отснятую кассету, то в понеделы-ик угрем будете наблю- дать no TV радостную улыбку разврат ника, избранного в президенты Одним словом, звоните в полицию или гъпай- тесь переслать материалы приятелям, живущим в доме напротив И еще один - антидетский - warn- ing: в "игрушку" введен код 3333, на- брав который можно увидеть все, что описано выше. Как вы догадываетесь, его можно менять Voyeur Название игры: Voyeur Производитель: Phillips Рейтинги сюжет-. DDDQ1/3 музыка: DCGQ1/2 графика: С?ОС?2/3 Общий рейтинг: ОСО 2/3 VOYEUR
Есть как минимум три причины, по которым имеет смысл подписаться на наш журнал Регулярно получая Магазин Игрушек ВЫ: - будете в курсе игровых новостей как России, так и всего мира, - увидите описания игр, солюшены, секретные коды и множество другой интересной информации, - сможете выиграть первоклассные призы в проводимых нами среди подписчиков лотереях. Для этого необхоимо отправить копию подписного талона по адресу: Москва, 119517, а/я9 Подписавшись на наш журнал, вы получите единственный в стране универсальный игровой журнал, в котором есть все. Так что подумайте I SEGA MEGA DRIVE II SEGA MEGA CD-2 3DO SUPER NINTENDO PC CD-ROM SONY PLAYSTATION SEGA 32X sto« MiЭЛ DRIVt II моя м«оя co-2 JOO suetя m MX КОМПАНИЯ БУКА МОСКВА, КАШИРСКОЕ ШОССЕ, ЛЬ КОР.2 ТЕЛ.: 111-5150, ФАКС: 7-095-111-7060 I I I I i LL^SIZL.9, jVJJliJ lAJJ □ ypP-UJtlJS-b И “-U VJSJ", jJujJ/-JU У ТУ 1IJ jjyp-iLj^ py;i j;y/yp;ji*ja j;j^jyy;j/pjj JjpiJi/iJUZJJ D РИЗУЗЗуЦри "zpy/jbi" 7Jp..Jd/UJ АДРЕСА МАГАЗИНОВ В МОСКВЕ: ул. Никольская, дЗ. "Белый Ветер”, м. центральный "Детский Мир" .Тэт., Варшавское шоссе, д16. Большая Якиманка, д 23. "Дом ул. Земляной Вал. Д54/3, проезд Сапунова, д 5/4, Сухаревская площадь, д 6, м-н к со-аом sow ₽uw$nmot< моя Волгоградский проспект, д 78/1, "Диапазон", м. Профсоюзная, 154-а. м-н "Видеоигры".

I PR/V/O.'» I AIR Mcl WVf^OVf С П0Л1/ПЦПМВ I ёрюмтел £ .Чк> л* Алексей Степанюк В последнее врелля многие фир мы-прои (водители игр для "сети’ вос- пылали любовью к приключениям со сказочным сюжетом Не избежали этого увлечения и фирмы Ready Soft и Еркenter Interac trve, решившие порадовать фанатов Sega MegaDrive новой приключение ской игрой Dragon's Lair Судя по все му, создание "игрушки" отняло уйму времени у массы талантливых людей Но их старания не пропали даром Dragon's Lair доставляет истинное на- слаждение Как мне кажется, наиболее тща- тельно авторы грудились над графи- кой художественные прибамбасы "Дракона" убедят кого угодно, что здесь творили подлинные мастера своего дела (короче, мастера-золо- тые руки) Палитра цветов - преиму- щественно мрачная, чего, собствен но, и следовало ожидать ведь дей ствие происходит в подземелье за- колдованного замка Чудики выписа- ны с необыкновенной выдумкой, од- на беда - большинство из них не идентифицируются Поясню если дракон он и в Африке дракон, то как можно обозвать нечто розовое в крапинку с (лазами на щупальцах7 Или этакого крокодила-переростка в ко ролевском одеянии7 А? Нет ответа? То-то... Million dollar hands and head и у того, кто придумывал для игры музы ку Шквал звуков - шагов, ударов ору- жия о стены и не только о них, воплей уничтожаемых призраков, возгласов, бормотанийчудиковит п - прекрас но дополняет мрачный видеоряд и со- здает атмосферу жуткой таинственно сти Хочу сразу заметить, если вам по- везет и вы сумеете-таки доползти до победного конца, то из динамика ва шего TV раздадутся обворожительные вздохи прекрасной принцессы, восхи щепной вашими силой, смелостью, му- жеством и прочими достоинствами На этом, впрочем, закончим обсуждение Фасада игры и перейдем к ее анализу Действие разворачивается в те времена, когда на Земле не было ни СЮН, ни НАТО, ни даже СНГ По пла неге бесцельно бродили скопища тру бадуров, и в поисках уцелевших дра конов рыскали одинокие рыцари ("зе- леных’ и Green Peace тоже еще не бы ло) Всюду были понатыканы замки, в которых жили глупые короли и их пре- красные умницы-дочери Но нас интересует только один че- ловек - некий рыцарь-одиночка Иней да этот удалец выходил на охоту и уби- вал парочку другую драконов, что со страшной силой помогало росту его славы, которая множилась день ото дня 8 общем, наступило время, когда рыцарь стал штатным истребителем драконов при дворе одного очень не- далекого монарха (к несчастью, пре- красной дочери у него почему-то не было, да и, честно сказать, недосуг бы ло нашему герою думать о семье - во- первых, молод, во-вторых, ратные за боты). Шло время, рыцарь становился все более известен, и в один неприятный момент попал в поле зрения всепланет него синдиката колдунов и драконов, который специализировался на проее дении вредительских актов против лю дей Дело в том, что в одной из своих вылазок рыцарь нечаянно зашиб двух чудиков из этой восхитительной орга- низации, и синдикат решил уничтожить нахала С этой целью из запасников бы "МИГ
ли извлечены на свет божий самые омерзительные твари Монстров по- местили в развалины замка По коро- левству поползли слухи... К той поре наш молодец перебил всех драконов в своей округе и откро- венно маялся от безделья Поэтому, ус- лышав о наличии замка, битком наби- того чудовищами и привидениями, он тут же взнуздал своего боевого коня, забрал у властителя причитавшуюся ему плату (что вызвало недовольство короля) и ринулся на подвиги Оный замок с привидениями нахо- дился во владениях другого, доброго, короля, который, устав от бранных дел, коротал время, занимаясь разве- дением капусты И тогда наш герой, решив избежать международного скандала, сначала устраивается на ра- боту к местному монарху, справедли- во считая, что замок от него никуда не уйдет Но тут его подстерегает новое препятствие парень буквально впада- ет в каталепсию от одного вида царе- вой дочки "Хороша-с*"— думает он и выпадает назад, в нормальное состо- яние, но уже безнадежно влюбленным Короче, железный, а сломался, заду мался о загсе И быть бы пиру, да один свихнув- шийся призрак вдруг похищает (слава богу!) принцессу И король бросает в массы призыв 'Принцессу в жены и полцарства в придачу тому, кто!.." По правде сказать, чудики давно уже ме- шали самодержцу — из-за них плохо росла капуста... Услышав клич, многие храбрые (и не очень) воины бросились разби- раться с охамевшими призраками, но те ждали в гости конкретную личность и связываться с другими ратоборцами не хотели В связи с этим прискорб- ным обстоятельством по всем городам и весям пополз слух примерно следу- ющего содержания; 'Слышали, один из королей, видимо, упрев от мирной жизни, с дуба рухнул, привидений уз- рел, которые якобы украли у него доч- ку...' Все бы ничего, но эти сплетни сильно повлияли на трудовые инстин- кты тех людей, что зарабатывали на жизнь содержанием больниц для цар- ственных умалишенных Чтобы опровергнуть эти гнусно- сти, бедняга-король обратился к наше- му герою с просьбой разобраться в создавшемся положении и навести прежний справедливый порядок Ры- царь с радостью взялся за предложен- ную 'халтуру', выхватил свой могучий меч и помчался на разборку с темны- ми силами По дороге в недружест- венный замок ему встретилась старуш - ка, которая поведала молодцу о том, что всеми делами у злодеев запрааля ет некая шайка-лейка, штаб-квартира которой находится совсем в другой стороне, и принцессу держат именно там Из дальнейших словоизлияний ба- бульки стало ясно, что во главе банды стоит какой то пахан, то есть субъект, похожий на крокодила переростка В борьбе с ним и его подручными могут помочь магические предметы, раз- бросанные по всему замку Вооруженный этим знанием (а зна- ние, как завещал товарищ Бэкон, это жуткая сила), рыцарь развернулся и поскакал громить указанную стару- шенцией "малину" Однако, так и не добравшись до оной, неожиданно по- нял, что лошадь вдруг превратилась в упрямого осла, то есть д альше идти не хочет ни в какую Пришлось рыцарю спешиваться и лично ступать по шат- ким доскам подвесного моста, веду- щего к неприятельскому замку Этот момент знаменует переход от 'трепалогии' и созерцания к действию Рыцарь (на пару с вами, конечно) дол- жен победить главаря и освободить прекрасную принцессу. А там - и иг- ре конец Несколько замечаний, касающих- ся стратегии вашего поведения. "Иг- рушка" сделана по принципу 'дейст- вие героя - только в определенный момент времени". Так что просто тупо долбать по кнопкам джойстика - заня- тие зряшное если не наступило вре- мя "X", персонаж все равно будет пас- сивен, как рыба на сковородке И, на- против, при первых же признахах опасности жмите на все кнопки сразу, выхватывайте меч и т.п., то есть делай- те то, что, по вашему мнению, должен делать сейчас рыцарь Ибо промедле- ние смерти подобно Но учтите, в "Берлоге дракона' есть всего два спо- соба остаться в живых либо вы, ору- дуя мечом, уничтожаете всех монст- ров, либо просто убегаете (уворачи- ваетесь) от наседающих противников Третьего не дано Dragon's Lair Название игры: Dragon's loir Производитель: Ready Soft & Epicenter Iteractive Рейтинги сюжет: DDD музыка: 00001/6 графика: DDD21/4 Общий рейтинг: ОО01/4
Антон Литвиненко Пол Атридес vein, vidi VICI Мы в далеком будущем Человек, вооруженный спайсом, сумел исследо- вать множество неземных миров Спайс - самое ценное, что есть во Вселенной, однако это волшебное вещество можно найти лишь на планете Арракис, более известной под именем Дона Дона — пустынный уголок Вселенной, жители ко торого никогда не видели дождя Конт- роль над этой планетой захватили жес- токие Харконнены, давние враги Атри- десов Но Император Вселенной мило- стив, и вот вы отправляетесь на забытую богом Дюну Итак, вы, Пол Атридес, оказались на Арракисе Сначала планета представля- ется вам совершенной загадкой, ваши знания о ней равны нулю, а пополнить их можно лишь из бесед с обитателями дворца Атридесов Этот дворец - тылы Пола и его семейства, их единственное укрепление в почти незнакомом мире, в котором действуют свои специфиче- ские законы, в мире, полном своеобраз- ных проблем и особенностей Впрочем. Атридесы и Харконнены - не единствен- ные обитатели негостеприимного Арра- киса Среди выжженной солнцем пусты- ни находятся сьетчи - укрытия так назы- ваемых Свободных, коренных жителей Доны. Именно с ними Пол и должен на- ладить контакт, чтобы привлечь их отря- ды на свою сторону Благо, Харконнены не- вольно облегчили эту задачу -из-за жестокости этого се- мейства большинство Сво- бодных просто мечтает при- соединиться к Полу и мстить ненавистным хозяевам лизни Большинство, многие, но, увы, не все Часть "Фрименов" (Свободных) придется на- стойчиво убеждать в том, что вы достойны стать их вождем Кстати, не удивляйтесь та- ким загадочным репликам Свободных, как, наприллер, 'Could he be the One? ' Если они будут ставить вас в тупик, и вам захочется выяснить, о чем это говорят аборигены, поли- стайте одноименную (с "иг- рушкой") книгу Фрэнка Хер- берта, которая и явилась пер- воосновой данного компью- терного действа Да! В деле убеждения со- мневающихся Свободных вам очень поможет Стилгар — предводитель этого загадоч- ного народа, которого мож- но и нужно найти в од ном из светлей Кстати, сведения об еще неиз- вестных вам поселениях "Фрименов" можно получить В уже знакомом Полу (и, естественно, вам) сьетче, так что время от времени не летмтесь облетать их на своем тостере Авторитет Пола в глазах Свободных сильно возрастет после встречи с Харах - вдовой одного из Сво- бодных, с которой, впрочем, следует вовремя расстаться, отвезя ее в родной съетч После этого рандеву со вдовуш- кой Стилгар покажет Полу селение, в ко- тором живет Чани. А что делать дальше - пусть подскажет вам опыт Либо чутье У кого что есть . - Здесь следует заметить, что помимо прочих неоспоримых до- стоинств, Чани умеет лечить, что чрез- вычайно пригод ится Полу в д альнейшем Но, к сожаление, о том. что она непло- хой доктор, Чани вспоминает" только тогда, когда в сьетче нет посторонних В иных случаях с лечением ничего не по- лучается Понятно, что это может здоро- во помешать и созд ать в будущем допол- нительные проблемы Общаясь со Свободными, не стоит ты. птгсгх
забывать, что Ил^зератор ждет от вас ре гулярных поставок слайса, и если их не будет, то после пары предупреждений 'Председатель Вселенной" пошлет на Дюну отряд ли1ыых гвардейцев сардука- ров, и тогда берегитесь! Бравые воины начнут за вами (то есть Атридесами) же- стокую охоту Будьте уверены, что удача в этом кровавом деле будет сопутство- вать только им, так что, не раздумывая, отправляйте встреченные отряды Сво- бодах на поиски и добычу преслову- того спайса По крайней мере до тех пор, пока не сделаете достаточного за- паса. Добыча драгоценного материала станет намного эффективней, если при- менить харвестер. Правда, здесь возник- нет еще одна проблема - на эти спай- содобывающие комбайны довольно ча- сто нападают песчаные черви, привле- каемые вибрацией Кольчатые животины запросто могут достигать четырехсот метров в длину, что может сильно по- способстэовать не только потере харве- стера, но и части отряда Свободных Единственная возможность защитить тех- нику и людей - использовать для развед- ки орнитоптеры, которые можно найти в некоторых сьетчах либо купить в од- ной из деревень (разумеется не за 'спа- сибо", а за кровный спайс) Там же Пол может разжиться упомянутым харвесте ром и вооружением для своих работни- ков А для того чтобы Свободные могли вести добычу спайса не только на тер- ритории трех первоначально известных сьетчей, необходимо предварительно исследовать другие участки планеты Определить, сколько спайса на дан- ный момент находится на складах Атри- десов, Пол сможет, когда вернется во дворец и переговорит с Данканом Айдахо. Кроме того, через этого человека проходят все счета из деревень за различ ную технику, купленную в кре- дит Кстати, знайте, что торг- овцы, чьи счета давно не оп- лачивались, могут взять и от- казаться продавать вам что- либо Warning! Исследовать нужно не только пустыню, но и собственный дворец, так как в начале игры около двух третей комнат Полу совершенно не из- вестны В этом деле может помочь Джес- сика, способная обнаруживать потайные двери И еще одно помимо открытых комнат во дворце есть склад оружия, центр связи (отсюда уходит спайс для Императора) и мечта всех Свободных - сад К слову, сотворить из сморщенной Доны райский сад - это тжже одна из ва- ших задач Со временем Пол обнаружит отца Чакм. так сказать, вольного садово- да, который выращивает растения, спо- собные выжить на Дюне и дать ей влагу Встретившись с ним, можете смело посы- лать Свободных на посадку ростков Но помете влажность и спайс—две вещи не- совместные там, где появилась раститель- ность, спайса уже не будет Такова суро- вая действительность Арракиса Теперь настало время вспомнить, за- чем Атридесы прибыли на Дюну, и при- ступить к выполнению основной задачи —уничтожению Харконненов Вскоре выяснится, что Гурни Хэллек - не только неоцени- мый помощник в поиске свет- чей, но и замечательный сэн- сэй - наставник ваших Сво- бодных в части боевых ис- кусств Чтобы реализовать эту способность Гурни, вам сле- дует отвезти его в одно из по- селений и оставить там на не- которое врелля вместе с как можно большим числом 'Фрименов' Потерпите немного, и ма стерство Свободных достигнет уровня "Expert" На этом обучение можно закан- чивать - все, что можно, уже сделано Остается одно - основательно воору- жить войска Атридесов, поскольку голы- ми руками сражаться довольно неудоб- но. Игра предоставляет несколько вари- антов вооружения во-первых, это так называемые крисножи - ножи, изготов- ленные из зубов песчаного червя, име- нуемого Свободными Шаи-Хулуд (Со- здатель), во-вторых, имеются ласганы - лазерное оружие (более мощное, неже- ли криснож); наконец, есть "weirding modules' - оружие, несколько уступаю- щее атомному Все это богатство можно добыть в захваченных крепостях Харкон- ненов, а крисножи, ласганы и wierding modules, кроме того, купить в деревнях Кстати, поначалу лучше захватывать те ук- репления, которые наиболее уд алены от дворца противника, постепенно при- ближаясь к нему. Сам же вражеский оп- лот нужно атаковать в последнюю оче- редь, предварительно посоветовавшись со своим окружением Теперь несколько слое о воздейст- вии спайса на человеческий организм Спайс на Дюне есть буквально повсюду Даже в еде Вот почему у всех Свобод- ных такие странные безбелкоеые голу- бые глаза Крепитесь через некоторое время точно так же будет выглядеть и ваш доблестный Пол Но это еще не все! Вни- мательно прислушиваясь к советам Джессики, Пол сможет обрести способ- ность общаться со Свободными на рас- стоянии (все возрастающем и возраста- ющем - вплоть до размеров планеты), что очень ценно, если вспомнить о борь- бе с Харконненами Но и здесь следует быть осторожным например. Вода Жиз- ии для неподготовленного человека - что твой яд Крайне вредят здоровью и д лительные прогулки по пустыне — даже в стилсьюте (без кто это вообще вер- ная смерть) Итак, дорогой поклонник "игрушки" Dune, добивайте спайс, бейтесь с Харкон- ненами и не забывайте, что в случае побе- ды вас ждет почетный императорский пост! Надеюсь, вы согласитесь со мной,
TH® Г Carnes Magazine *2 I.MH Алексей Посканенков Однажды в далекой и жаркой Африке у короля всех зверей и птиц Льва родился сын Великий ша- ман дал ему имя Симбо Весть об этом событии раз- неслась по всем джунглям Ко Льву начали собирать ся звери и птицы, жаждущие поприветствовать сво- его будущего повелителя Не прибыл только Шрам, младший брат звери- ного короля Будучи с детства злобным и хитрым львом, он люто ненавидел своего брата Их отец, умирая, завещал королевство старшему сыну. Но у Шрама теплилась надежда, что братец когда-нибудь сгинет Рождение наследника Льва перечеркнуло все планы Шрама, его надежды рухнули Симбо рос, у него появлялись друзья, львенок учился мудрости и честности А в это время Шрам, сидя на кладбище сломов, обдумывал план по за- хвату трона. Помощниками должны были выступить коварные гиены В одно прекрасное утро Лев принял решение показать сыну королевские владения Симбо был глубоко потрясен, когда, оказавшись на скале, уви- дел залитую солнечным светом саванну, в которой росли тысячи прекрасных цветов и паслись бесчис- ленные стада зверей И львенок решил сам познать этот мир — такой неведомый и манящий. Путь юноши-льва проходил мимо небольшой скалы, на которой лежали тысячи ящериц, гревших- ся на солнышке, и по уступам которой бегали в по- исках пропитания дикобразы Чтобы забраться на- верх, Симбо приходилось прыгать с камня на ка- мень, лезть по кронам деревьев При этом следо- вало опасаться дикобраза, чьи иглы так больно ра нили львенка Несколько раз Симбо срывался со скалы, но, гордо встряхнув головой, снова начинал свой путь Забравшись, наконец, на вершину, Сим- бо увидел бескрайние просторы саванны Она по- ражала своей красотой и многоцветием Кругом на зеленых равнинах паслись стада зебр и антилоп, в кронах деревьев резвились обезьяны, мешая жира- фам в их полуденной трапезе В маленьких болот- цах дреглали бегемоты, которых одолевали жара и москиты 'Вперед! В путь!'- решил львенок Поход Симбо начался с происшествия: он не- чаянно угодил на носорога, который подкинул не- уклюжего звериного принца на дерево Там львен- ка подхватили обезьяны и стали перебрасывать его 64
из лап в лапы, пока Симбо не упал в гнездо какой-то птицы Выбираясь оттуда, львенок оказался на шее жирафа, а с нее попал на спину страуса Послед- ний, обезумев от страха, прямо со своей неждан- ной ношей побежал, не разбирая дороги Сумев все-таки соскочить с длинноногой птицы и перебравшись через небольшое болотце, Сим- бо оказался в странном темном месте Здесь повсю- ду валялись кости, черепа и бивни слонов Львенок даже не предполагал, что он очутился на кладбище слонов, в самом страшном месте джунглей Со всех сторон Симбо обступали опасности глубокие про- пасти, неожиданно отваливающиеся куски скал. Он едва не погиб, падая в ущелье Лишь чудом ему уда- лось зацепиться за какую-то кость, оказавшуюся под лапой. Вскоре Симбо встретил настоящих хозяев это- го мрачного места — подлых гиен. Давая им бой, будущий царь зверей сумел понять, что он еще не настолько силен, чтобы победить Так что пришлось ретироваться Никто в лесу не подозревал, что это нападение было подстроено родным дядей львен- ка, Шрамом 'Понюхав порох", Симбо больше не удалялся от родного дома, а если и приходилось совершать дальние путешествия, то кладбище слонов львенок обходил стороной Симбо рос, учился у отца премудростям жизни, хо- дил на охоту Так проходили месяцы, пока не наступил роковой для Симбо и его отца д ень Ра»»мм утром дядя Шрам и его племянник отправились в большой каньон, в котором, по словам Шрама, юношу ждал сюрприз, приготовленный королем Когда они спустились на дно, д ядя заявил, что д олжен идти назад, за отцом Симбо На верху в это время сид ели гиены, ждущие сигнала, чтобы загнать в каньон стадо антилоп. И вот сиг нал был получен Антилопы плотным по током, подгоняемым сзади гиенами, ринулись вниз Симбо, увидев несущихся на него животных, попы- тался выбраться из каньона Но тщетно И тогда он побежал прочь. Убегать было очень трудно, так как все время приходилось увертываться от копыт ан- тилоп В каньоне стояла плотная пелена пыли, и это тоже затрудняло движение Тем временем Шрам, подав гиенам сигнал, побе- жал к королю, чтобы сообщить ему о несчастье с сы- ном. Добравшийся до злополучного каньона Лев уви- дел, что Симбо совершенно обессилел и едва спаса- ется от обезумевших антилоп И тогда король бросил- ся на помощь своему единственному сыну В два прыж- ка настигнув львенка, он сумел перекинуть его на ус- туп в стене каньона Но сам, увы, оказался под копы- тами метущегося стад а Когда все закончилось, Шрам обвинил Симбо в смерти короля, и львенку пришлось бежать из цар- ства И вот однажды, совсем отчаявшись, он даже решил отдать себя на съедение хищным птицам В таком состоянии обнаружили Симбо его бу- дущие друзья: суслик Тимон и кабанчик Пумба. Они помогли ему, и львенок нашел в себе силы пережить горе. Через некоторое время Симбо случайно встретил подругу своего детства, которая расска- зала, что в тот день, когда погиб король Муфасо, Шрам пришел в долину и оповестил всех о гибели царя зверей и его наследника Одним словом, дядя провозгласил себя новым правителем И Симбо решает мстить. Он тайкам пробирается в пещеру Шрама, в которой завязывается ожесточенная битва Кто выйдет из нее побед ителем, решать вам, до- роп-ге читатели Игра была разработана в 1994 году фирмой Virjin Interactive Entertainment, получившей особые полномо- чия от кинокомпании Disney Дело в том, что в основу этой "игрушки" положен замечательный мультипликаци- онный фильм студим Walt Disney - "The Lion king". Игра отличается прекрасной графикой. Герои про- рисованы настолько хорошо, что создается впечатле- ние, будто ты еще раз смотришь этот забавный д исне- евский мультик На том же высоком уровне выполнено и звуковое оформление DON KING Название Uon King Производитель Disney Software Рейтинги Графическое оформление СООСО Звуковое оформление GOOD Сюжет ООСЮ Общая привлекательность QQQD
ЬУКЛ I Червяк Джим и все-все-все Павел Рожков Games Magazine #2 Когда-то, давным-давно, в одном из параллельных миров жил-поживал земляной червяк Джим Жил себе, никому не мешал , никого не трогал, и был, в общем-то, обыкновенным рядовым червяком Как водится, бы- ли у парнишки друзья, но (не без это- го!) имелись и враги Среди последних числились та- кие популярные монстрики, как кот- вреднюга и майор Му- кас. Кот, например, все время издевался над бедолагой червя- ком, используя для своих "проказ" самые разнообразные при- способления и при- мочки, подозрительно напоминающие кар- манные бомбы Эх, сколько натерпелся Джим от этих взрыво- опасных предметов!.. Другой "заклятый друг" - Швырялка - без от- дыха, по самую макуш- ку, закидывала Джима рыбешками, а рядом обычно гужева- лась фифи, ’коллега" Швырялки по пакостям, которая все время норо- вила цапнуть нашего героя за одно (а может, и за несколько сразу) место В той же теплой компании - уже упо- мянутый майор Мукас - обезьяна с профессорским званием, всегда имеющая в запасе лишнюю пару рук, ворона, у которой, похоже, "не все дома", и многие- многие другие зло- деи-истязатели Ну, а во главе чест- ной шайки-лейки стояли' две персо- ны с голубыми кро- вями — королева и принцесса (просто любопытно, как в такой "очарова- тельный" коллектив затесалась прин- цесса?). И вот однажды вся эта публика так довела Джима своими выходками, что он, собрав вещички, удалился в неизвестном на правлении, перед этим заявив мучи- телям, что еще вернется и отомстит за все обиды "по полной програм- ме' Через несколько лет до короле- вы дошли.слухи о возвращении Джима Да, Джим действительно воз- вращался, но от прежнего хлюпика не осталось и следа Родные пенаты навестил герой, супермен, точнее - суперчервь? Настал час мщения! От этой кошмарйой новости у короле- вы в висках застучало и в животе за- урчало (конечно же, от страха). Ко- роче говоря, тут и "игрушке" нача- ло. . Да-да, именно с этого и начина- ется "Earthworm Jim" Вы вместе с ге- роем оказываетесь на свалке старых автомобильных покрышек, которую охраняет Фифи со товарищи-соро- дичи и Швырялка, готовая похоро- нить под рыбой любого, кто покусит- ся на ее гнусную "облысевшую" ре- зину По пути на Джима могут напасть милые, но очень голодные пташки, чрезвычайно охочие до червячков Кроме того, в дело всегда готова вступить фифи, которая, в отличие от тварей небесных, хватающих Джима за голову, пытается прилепиться с прямо противоположной стороны (с той, которая "ответственна" за сиде- ние на стуле). Постарайтесь отде- латься от этих пернатых вурдалаков, используя все свое оружие Хотя, стоп' Про него, про оружие, я еще ничего и не сказал. Итак, знайте в распоряжении вашего героя есть прекрасный автоматик, этакий облег- ченный десантно-штурмовой вари- 66
ант. Плюс — буде на то воля Джилла, в целях самообороны он может сни- мать с себя. . голову Путешествуя по свалке, можно неплохо оснастить автомат Джима самыми различными полезными при- бамбасами, с чьей помощью он пре- вратится в мощную пушчонку В свою очередь, другие находки идут на уве- личение энергетики героя. Преодолевая разнообразные препятствия в виде отслуживших свое холодильников, пасущихся на бескрайних просторах резиновой свалки коров, голодных птиц и соро дичей фифм, Джим может добраться до хозяйки всего этого барахла — а именно приснопамятной Швырялки, которая тут же начинает оплевывать червячка огромнейшими рыбехами. После ряда безуспешных попыток свалить Швырялку из пулемета осер чавший Джим бросает в обидчицу валявшийся неподалеку ящик И (о, чудо!) окончательно и бесповоротно выбивает из Швырялки дух А также пропеллер, который позволит ото- мстить чокнутой каркуше Последнюю, кстати, удается до- гнать в туннеле, выводящем акку- рат к владениям вредного кота Только помните; бегая за вороной, Джим пару-дру- гую раз может вмазаться в асте- роиды, отличаю щиеся негаланте рейным поведе- нием (хоть трес- ни, не хотят усту- пать дорогу!) Но - нет нам преград, и ворона, в конце концов, все-таки приказывает долго жить Аминь. Попав во владения гнусного ко- тяры, Джим совершенно обалдева- ет (как и автор этих строк), ибо все, что находится в поле зрения, объя- то пламенем. А единственная доро- га, по которой можно добраться до кота, охраняется соплеменниками успешно усопшей Фифи, правда, ввиду яростного пожара, изрядно "загоревшими’ "Но будет и на нашей улице праздник*,- решает Джим и бросается на- встречу очеред- ным опасностям. И я его хорошо понимаю, ведь впереди, наличии горизонта, возле- гает наглая ко- шачья морда В общем, лучшего напоминания о прошлых обидах не придумать! Продвигаясь к заветной цели, Джим то и дело отстреливается от па- костных агрессоров, однако это не умеряет их пыла полакомиться чер- вячком Однажды, наступив на стран- ный зеленоватый кристалл, герой по- падает в лапы огнедышащего сне- говика (представьте себе!), с кото- рым, впрочем, быстро и без труда разбирается Но вот потом потом начинается чистая катавасия: то, по- нимаешь, какой-то счетовод-люби- тель забрасывает бумагами, не давая пройти в ворота (а их, кстати, с кон- дачка не откроешь, требуется креп- ко пошевелить мозгами), то вредный кот, взорвав свою любимую карман ную бомбу, чуть не заваливает стари ну Джима камнями.. Но случаются и более суровые вещи. Почти добравшись до цели, Джим вдруг теряет свой волшебный костюмчик, который помогал ему пе- редвигаться и отбиваться от обидчи- ков. Увы, после такой потери не ос- тается ничего другого, как вспомнить молодость, то есть переходить на ползанье по-пластунски. Вот так, с натугой (с непривычки) EARTH WORM JIM
H WORM JIM ерзая по подземелью, Джим попада- ет в некий закуток, в котором обна- руживает свой костюмчик (!). Од- на беда - тот лежит на невысоком на- весе, а рядом — вредный кот, успев- ший вооружиться огнеметом. Короче говоря, лишь заприметив славного Джима, кот тут же стреляет из своего малоприятного оружия Сла- ва богу, выскочившее пламя ударяет в стоящую неподалеку скалу. Однако огонь все равно с невероятной скоро- стью приближается к герою-червяку С трудом перепрыгнув бушующее пла мя, Джим делает попытку взлететь на навес с костюмчиком, но тщетно .. Тем временем душегуб кот делает еще не сколько выстрелов, и огонь охватыва- ет опору навеса Спустя несколько се- кунд все это рушится, едва не задев удальца-молодца Джима. Когда дым рассеивается, червячок обнаружива- ет, что враг попросту испарился, ос- тавив в углу такую желанную джимову одежонку Лихо запрыгнув в костюм и про- верив вооружение, Джим отправля- ется на дальней- шие поиски вра- гов. Искать прихо- дится недолго, так как кот (вот кроко- дилина живучая!) сам бросается на нашего благород- ного мстителя От- крыв стрельбу на поражение, Джим вдруг замечает, как от цели начинают отлетать некие си- луэты с номерами 1, 2, 3... На силуэте с девяткой все, увы, и кончается. В этом эпизоде, ко нечно... Все. Остановимся Иначе у вас, до зубов вооруженных этой информа цией, пропадет всяческая охота иг- рать А это нехорошо. Чго же касает- ся самой игры (а не сюжета), надо ска- зать, что она сделана настолько про- фессионально красиво, что время, проведенное за этой 'игрушкой", ле- тит, словно заводное. Уровни 'Земля- ного червяка" закручены до такой сте- пени, что предуга- дать, кто появится перед тобой на следующем экра- не (не говоря уже о следующем уровне), просто невозможно Да- же игрокам со стажем и с бур- ной фантазией Не могу не упомянуть и о звуковом со- провождении. Одни крики и вздохи чего стоят! Мол- чу уж о тех скрипо-писко-сгонах, ко- торые раздаются, когда вы попадаете в кого-нибудь из пулемета Ну и конеч- но же, огромное наслаждение достав- ляют реплики Джима, особенно в тот момент, когда и.м начинают... завтра- кать. В заключение - несколько слов о г рафике 'игрушки '. Нисколько не пе- рехваливая, замечу, что она просто великолепна Так, например, если оставить главного героя на некото- рое врелля без внимания, то он начи- нает такое вытворять, что, как говс- рится, ни в сказке сказать, ни пером описать парнишка то подбрасывает пушчонку, то использует свою соб- ственную голову в качестве, скака- лочки, а то и чего похлеще вытворя- ет. И, наконец, пожалуй, самое глав- ное: "Earth Worm Jim' - это игра, в ко- торой время от времени просто не- обходимо крепко задумываться. Од- ним словом, замечательная игра Games Magazine #2 68
Сумасшедшее ралли* По игре “Power Drive** ьш IfUKTlUHI ШШ1П Павел Рожков Вы когда-нибудь хотели участвовать в ралли? Я уверен, что это так! А теперь представьте, что вы — участник междуна- родного ралли ( вот ведь, как здорово) Ну что представили’ Тогда смело запускайте 'Power Drive' Первь.м делом вам надо ре- шить такую задачу участвовать в ралли 'START GAME' или потренироваться 'PRAC ТКТ' Можно просмотреть и изменить уп- равление ('CONTROLS'), имя игрока лм игроков их может быть не более 8 чело «к, играть можно только поочередч' Ес ли вы установили все так, как нужно, то пе- регодите к самой игре Это можно еде латъ двумя способами "START GAME" - обычное начало, или 'PASSWORD' - если вы маете код доступа на уровень Вы видите карту с местом проведения рал.-.- прогнозом погоды, призовым фон дом это салюе главное, а ради чего же ехать-то’ ) и временем суток их проеедс ни». Дэлес, следуем на экран 'SELECT А VEHICLE', где можно полу-ч-ть справок - данные о "S^HICLE GROUP'- группе ...с торой относится автомобиль классе авто- мобиля (гонок);'COST стоилюсти авто мобила. “PONDS’ - вашей наличности Теперь можно поговорить о салюй гонке Вам предстоит получить каалифиха МО ерем* можно приеы* > уть к уп ров ныеденс.» м • • • CI ДМИвВлиф;-.%• лишь один . вать с мако-лстч-.-км по,-.ьМ1- Псс--е т эк. заезда, вне зависимости от того, поошли вы квалификацию или нет, следует отчет ('STAGE RESULTS') о том, как был пройден этот круг Вы можете узнать время прохож- дения трассы вашей машиной и автомоби- лем соперника, сумму вашей наличности, включая полученные только что деньги Теперь повезем ремонтировать свой автомобиль в ближайший бокс (это гараж такой), ведь без ремонта нельзя продол- жать ралли на равных условиях с соперни- ками Итак, машина оказалась на своем ме- сте, то есть в боксе, рядом с механиком Необходимо дать механику указания по ре- монту машины и ждать их выполнения В верхнем левом углу расположена картин- ка машитяи, на которой отмечается ремон- тируемый в данный момент агрегат За ре монт каждого узла необходимо заплатить Значение надгмеей внизу экрана; 'ENGINE DAMAGE' - двигатель, 'TIRE DAMAGE' - резина, 'SHOCK DAMAGE' - амортизато- ры, 'GEARTRAIN DAMAGE' - карданный вал, и 'SPOTLIGHT - бампер со светотех- никой Числа рядом означают процент из- носа соответствующего агрегата После поминки машины вам предстоит гонка с соперником (по одной трассе) На вашем пути могут попадаться различные предметы, включая зрителей - их бояться не надо, они существа безобидные Старт дается одновременно для двух соперников (игрока и компьютера) Миши- на, управляемая компьютером, сразу по- старается прижать ваш автомобиль к обочине, но это не повод для кровной мести Не надо устраивать после этого 'гонки на выживание', хотя ответить мож- но Надо все-таки учитывать, что сопер- ник не живой человек, а кучка разнооб- разных микросхем, и ему пинания под бок абсолютно безразличны Лучше со- брать как можно больше денет и поста- раться меньше врезаться в ограждения, отбойники, мост и так далее Надо про- ехать все круги за отведенное время(на каждой трассе оно свое) Количество крутое показано в правом нижнем углу экрана в виде непонятных, но очень изы- сканно выполненых ромбиков Если прийти к финишу первым, то можно по- лучить приличную добавку к собранным на трассе деньгалл Даже когда машина мчится по бес край ним просторам страны (в которой проис- ходят эти соревнования) по строго отве- денному маршруту, ее просто жутко зано- сит на резких поворотах (да и не только на резких). Но если бы не это, игра просто потеряла бы интерес. Теперь я позволю себе описать один заезд, проходящий в Норвегии Вам предстоит за определенное вре- мя выполнить несколько заданий (они по- казаны внизу) После старта следует оста- новиться на линии с надписью 'STOP', око- ло которой постоянно дежурит мужчина с флажком Ехать дальше ложно только по- сле отллашки флага Ваша дорога идет в сто- рону ’змейки' Пройдя змейку, постарай- тесь попасть в нишу, ведя машину задним ходом Заглушите свой мотор Еще один мужик махнет своим пестрым флагом, и можно двигаться вперед. Если парковка и выезд прошли уд ачно, то следующей зад ач- кой, которую предстоит решить, является спираль. Самое главное - не влетать на нее на полной скорости, гак как последствия могут быть просто фатальными. После сти- рали необходимо добраться до площадки с надписью 'EXIT' и остановиться Ну вот и все, этап окончен. Теперь мне хочется поделиться сво ими впечатлениями о музыкальном и гра- фическом оформлении игры Честно го- воря, лгои выводы по графике и музыке нельзя считать объективными Музыкальное сопровождение этой игры можно было бы сделать намного лучше (так и хочется сказать делай хоро- шо, а так - салю получится). Хотя, конеч- но. во время иг ры на музыку особо не об- ращаешь внимания К звуковым эффектам никаких претензий нет Очень хорошо имитируется рев двигателя. Можно похвалить создателей игры за отличную графику При выборе автомо- биля можно дифференцировать его мар- ку не только по вывеске с названием Е>ы- вает достаточно лишь посмотреть на его силуэт Тут, как говорится, и описанию конец, а кто дочитал — тот молодец Название Power Drive Производитель US Gold Рейтинги Графическое оформление Звуковое оформление Сюжет Общая привлекательность dqq Games Magazine #2 69
SEGA 5ELECT OHt Pl АГСР ORME Г M-P Pl АГ ГР У каждого свои игрушки. Micro Machines Challenge Head to Head MICRO MACHINES Павел Рожков Представляем вам "Mi- его Machines' - замеча- тельную вариацию на тему головокружительных авто- гонок Вкусив славы на картриджах видеоприставок Sega, эта игра ныне уверенно покоряет пространства на винчестерах персональных компью- теров Кого ни спроси - почти все. кому посчастливилось сыграть в нее, буквально захлебываются от востор- га Я даже не поленился и вывел рей- тинг "Micro Machines' среди друзей и знакомых Так вот равнодушными игра оставила лишь три поцента оп- рошенных Согласитесь, что это о чем-то говорит, осбенно если учесть все разнообразие игр для компыо- терных приставок. Как мне кажется, сек- рст столь большого у; пе- ха заключается в необыч- ном сюжете. Дело-то в том, что гонки здесь проходят на иг- рушечных автомобильчиках - отсю- да и название 'Micro Machines'. А вы, дорогие читатели, любили, небось, в глубоком детстве остервенело ело- зить по ковру маленьким драндуле- том, жутко тарахтя губами и вгоняя в ужас домашнего кота? То-то же! Сло- вом, тут для вас игра в игре Итак, вам предлагается пройти несколько так называемых этапов (го- ворю ’так называемых' потому, что ничего общего с нормальным этапом гонок они не имеют гонок на багги, Формуле-1, Hot Rod e, раллийной машине, "машине-у эийце' (это такой вездеход на огрол ных колесах), мо- торной лодке и, представьте себе, даже на танке. Перевели ,ыхание? Теперь да- вайте немного пофантазируем Во- образите письменный стол, на кото- ром в полном беспорядке навалены тетрадки, линейки, ластики, каранда- ши, дискеты, пистоны и много дру- гой всякой всячины Проще говоря, вспомните типичное состояние до- машнего стола школяра-лоботряса И вот, ухитряясь маневрировать сре- ди этого бардака, по столу носятся маленькие машинки с целью столк- нуть друг друга на пол. Представля- ете, что придумали в Codemasters! Разве не интересно? Экая забава! А тут еще и самому ведь можно поуп- равлять такой машинкой и даже по- бороться за призы! бедить не менее чем в четырех гон- ках. Создатели игры продумали кучу Но не все гак просто Сделайте серьезное лицо, вот так, попрошу внимания Вы можете выбрать режим гонки Первый — гонка проходит по концепции дуэли, второй — с не- сколькими соперниками Режимы эти доступны, даже если случится играть вдвоем В режиме дуэли вы встреча- етесь со своим соперником один на один и боретесь до тех пор, пока не выиграете В другом случае вместе с вами стартует еще несколько пре- тендентов Здесь нужно проехать оп- ределенное количество кругов и занять как минимум вто- рое место, а иначе при- Если играют двое, то это - по сути гонка двух сопер- ников, в задачи которых входит по-
мелочей. Например, для каждого ти- па машин предполагаются соответст- вующие разновидности трасс. Вот машины типа 'багги' вообще состя- заются на песчаных трассах Но у вас-то машинки игрушечные, обо всем догадались? Да да, и в песоч- нице все мы когда-то протирали ко- ленки на штанишках, заботливо кру- тя ручку красненького экскаватора Теперь же мы зачем-то выросли, при- обрели видеприставку (или тем па- че компьютер), а хитрый загранич- ный дядя проложил нам в ней трассу на песке, среди различных куличи- ков, лужиц, отпечатков ног и много- го другого (на вашем пути могут встретиться и совочки-лопаточки, ко- торые надо будет преодолевать) Но, несмотря на кажущуюся простоту прохождения трассы, дело это не из легких, потому что соперник час- тенькочинит такие пакости, после которых ваша машина то на- чинает медленно уходить под воду, то буксовать, по- j пав на камни Да что там говорить, и вам-то уже, я полагаю, не пять лет. Однако величайшее ликование вам доставит танковые состязания Эти самые танки, помимо того что но- сятся наперегонки как угорелые, мо- гут еще и стрелять на ходу (почувст- вуйте вкус победы - засадить снаря- дом в своего соперника по заезду!). Не пугайтесь, если на пути будут ва- ляться солдатики и какие-то шашки с картами Все-таки самое главное - это не дать своему сопернику ехать ни впереди, ни - если удастся - сза- ди Желаю вам повеселиться от души Расставим точки над *i* Раз уж багги ездят по песку, танки по играль- ным картам, то вертолеты - ни боль- ше ни меньше - должны хоть как-то летать. Кто же спорит! Лета- - ют они, родимые - прав- да, не в комнате, а в саду, среди ягодок Полеты на ________ вертолетах всегда впечатля- ю т (вот, пожалуй, лишь чего мы не попробовали в детстве), но когда на них можно еще и 'бортоваться', то эмоциям нет конца и края Ух я тут на днях вогнал одного со всего раз- гона в оросительную систему! М-да э-э-э... простите, о чем это я? Ах д а! Ну, а как вы думаете, где тог- да должны носиться болиды Формулы- 1? Ни за что не догадаетесь Я уже не удивляюсь выдумщикам из фирмы Codemasters Да на на бильярдном столе, вот где! Просто дух захватыва- ет, когда ваш болид на полной скоро- сти шныряет в одну лузу, а вылетает со- всем из другой А по столу помимо бильярдных шаров разбросаны коло- ды карт, кии и прочая дребедень. Правда, с помощью карт можно 'за- прыгивать' на бортик бильярдного стола и там уже продолжать борьбу со своими конкурентами сталкивать их на пол, запихивать в ненужные лузы, а са- мому улетать с трассы при поворотах, не успев вовремя притормозить Рейтинги сюжет: музыка: графика: Общий рейтинг: В общем, автоералаш какой-то. Трасса для Hot Rod ов представ- ляет из себя письменный стол, по ко- торому разлит клей, чернила, валя- ются карандаши и так далее Мчась к победе, игроки методично вляпыва- ются в эту канцелярскую трясину В отличие от навороченных 'ре- тро-дедушек', раллийные машины га- зуют по письменному столу, чья по- лированная поверхность облагоро- жена линейками, ластиками, тетрад- ками Искусство вождения - не вре- заться и не свалиться со стола Для любителей плотненько по- есть, особенно в дороге, имеется машина, передвигающаяся по обе- денному столу, с которого после обильного завтрака ничего не убира- ли На нем валяется большое количе- ство крошек, масла, меда. Пикантный кусочек - водная трас- са По ней можно передвигаться толь- ко на катере Моторки носятся по мыльной пене и кускам мыла, отталки- вая друг друга Самое обидное, когда ваша лодочка попадает в водоворот и уходит под воду, оставляя все шансы на победу сопернику. В завершение упомяну великолепную музыку, ко- торая сопровождает вас в процессе выбора режимов игры и своих соперников, после старта ее сменяет звуковое сопро- вождение, имитирующее рокот мо- тора, грохот столкновений или паде- ния вашей ллашины на пол. На этом я прощаюсь с вами Уда- чи на дорогах! Micro Machines Название игры: Micro Machines Производитель: Codemasters QOCP2/3 СРСРСРСРЗ/4 СРСРСРСРЗ/4 MICRO MACHINES
Jump into the oction, или убейте брага клюшкой! Если вам наскучило жать на кнопки game pad а или вращать ручку джойсти- ка вашей приставки, то вы можете приобрести новые "контроллеры* для вашей любимой приставки SEGA. Станислав Гришин Кто из вас не уставал играть посто- яьно только двумя большими пальцами? И это в таких боевых играх, кж Mortal Kombat 2, Street Fighter и тд Теперь у вас появился уникальный шанс 'впрыг- нуть в действие' Именно такой лозух (Jump into the acton) выбрала SEGA для своего нового детища - Activator. Нет реч> не идет об умопомрачительно д о- рогой новой приставке Речь идет об ус- тройстве, которое вы сможете подклю- чить к вашей любимой приставке SEGA и почувствовать себя настоящим бой- цом в любой acton — игре Описать Activator задача тяжелая. Даже производители делают упор не на печатную ‘рекламу", а на живую - на видеокассете Но, надеюсь картин- ки хоть чуть-чуть помогут вам понять о чем идет речь Activator представляет собой восьмиугольник, входя в кото- рый вы перемещаетесь в другой мир Если вы давно мечтали 'помахать но- гами' с Sub-Zero один на один - про- сто ‘войдите' в Activator. Итак, как сказано выие, Activator - это восьмиугольник Как только вы пере- шагиваете границу Activator, это устрой- ство автоматически отслеживает все ва- ши движения руками и ногами Причем движения могут распознаваться на 3 уровнях Невысоко от пола - удар но- гой, на уровне пояса - удар рукой в кор- пус и на уроыте головы - соответствен- но удар в голову. Никаких промежуточ- ных уровней нет То есть если вы недо- статочно высоко поднимите руку при ударе в голову - промахнетесь. К тако- му разграничению, конечно, надо при- выкнуть, но, в принципе, это устройст- во более естественное для игрока чем все джойстики вместе взятые От игро- ка не требуется кмкаких специальных на- выков Если для удара с разворотом на джойстике надо было нажать, например, две кнопки и стрелку вверх одновремен- но, то в Activator надо просто прыгнуть как вы хотите. Хотя как Activator отлича- ет такой прием от простого удара в го- лову - Бог его знает* Желательно только не ‘выпрыгнуть из действия" (не улететь из Activator). Иначе в пылу борьбы мож- но разбить вдребезги и саму приставку Кстати, сила "удара" никакой роли не иг- рает, в принципе, можно просто легко поглаживать противника рукой Хотя та- кие пацифисты, вряд ли купят картридж с МКН Хотя в обшем-то, использовать Acti- vator можно в любой игре, вплоть до Super Sonic. Но разработан он был имеияю для игр с интенсивным карате, боксом и всякое подобное руко^ше- ство и ногсдрыжество' 'Ага", скажете вы, "раз Activator та- кой умный, его наверное очень тяжело подключить к приставке" Вовсе нет* Ус- тановить его очень просто Достаточно просто соединить 8 стандартных блоков и положить конструкцию на пол После подключения к приставке (на вход обыч- ного джойстика) надо подождать 20-40 секунд, пока приставка привыкнет к Ас- trvator, a Activator к приставке На при- лагаемой к устройству видеокассете (она к сожалению записана в американ- ском стандарте NTSC, не очень распро- страненном на территории России) подробно показано что и как Кстати о кассете, там еще записан и рекламный ролик, в котором из двух живых игро- ков побеждает тот, кто использует Acrvator, а не обычный джойстик. Второе устройство о котором хоте- лось бы рассказать - это клюшка Нет, клюшка не является приложением к Ac- tivator, помогающим громить противни- ков на расстоянии нескольких метров Речь идет о клюшке для гольфа, точнее для компьютерного гольфа Игра эта до статочно популярна на западе, а благо д аря (в основном) компьютерным игран (и для приставок и для персональных компьютеров) становится популярной и в России. Клюшка не такое универсаль- ное устройство как Activator, ее поддер- живают только "гольфовые" игры, хотя, конечно, в хозяйстве может и пригодить- ся А если серьезно, то можно только порадоваться за владельцев SEGA, ведь подобное устройство для персональных компьютеров сделано уже давно О клюшке рассказывать, понятное дело, намного проще Еклюшка она всегда клюшка А для гольфа или для хоккея это уже неважно Главное-есть за что схва- тить, и чем ударить Кстати, в отличие от Activator, туг сила удара уже важна Почему все устройство называется клюшкой - большой вопрос На самом деле, клюшжа это только часть устройст- ва Не менее важна и вторая часть-под- ставка, которая и определяет все ваши удары клюшкой Дело в том, что после "включения" клюшка все врелля выдает красиый луч, который и улавливает под- ставка Так что тренироваться в ударах из разных мест комнаты вы не сможете (или придется переносить еще и подставку) Помимо угадывамля куда и как вы хотели отравить мгн, под ставка выполняет еще некоторый набор действий Например, наиболее огытняе из вас наеернжа зна- ют, что даже д ля одной луки, использу- ются разные клюшки - в зависимости от рассто»ия др лунки Спасибо разработ- чикам, вам не придется бегать от клюшки к джойстику и наоборот Выбор нужной клюшки можно осуществить непосредст- венно самой клюижой Достаточно про- сто "посветить" лучом клюшки в один из специальных фотоэлементов К сожале- няо, пока что не все игрушки понимают клюшку так как надо. Лично мне профес - сионалы порекомендовали гольф фирмы Electronic Arts, как самый удобный А с одной игрой, клюика вообще работала очете плохо. В следующий раз, мы постараемся рассказать еще об од ной новинке, толь- ко появляющейся на российском рын- ке. Что это будет - пока секрет И последнее, не надо звонить в ре- дакцию и спрашивать, где это можно ку- пить Позвоните лучше в фирму'Микро- дин-С", которая все это продает Тел 208-9583
SEGA CD F
z> 1ф ipjKTIIMU 1ЖШ1Н МКГ пять о мышах Алексеи Степанюк Games Magazine #2 4 Давным давне, примерно 60 лег то- му назад, один человек решил раз- богатеть, и в результате на свет поя- вился мультсериал, в котором ролл главного героя исполнил (и очень не- плохо) мышонок Микки За прошед шие годы Микки вырос, мультики ста- ли цветными, появился прекрасный стереозвук но самсе главнее дости жение Микки - это, приобретение многоЛИлли^ной армии друзей и «ИЯиннипов, бтде»не бойцы кото- | хс ели бы добывать на его мес- те. И вот, в 1994 году, некоторые очень ответственные работники фимЛопу Iffiagesoft' И "Disney Soft лй|ге" решил! Объедини)ь свои уси- лия с целью НКщчия новой игруш- ки. Для выполни: ия и наполеонов ских планов бьл пои.менен следую- щий рецепт: 1 взяли несколько хороших сценари- ев мультиков, 2 добавили всевозможных него- дяичиков; 3 обильно Сдобрим получившуюся смесь качественной графикой, 4 добавили-немно! и музыки на* рйдив ми!ра; 5 все этаиспекли и подали на стол в виде компак i-диска и картриджа. 'В итоге полнилась очень неплохая 'аркадная “игра в которой Микки должен изничтожить всех темных личностей, оставшись при этом в до- бром. здравии Кроме борьбы с вре- । дитёАями крайне необходимо выпол- нять разнообразные задания (напри- мер,' проведение арывных работ в домашних условиях), а их в игре из- рядное количества Эти задачки су- щественно о6легчаЮт достижение победного конца, хотя разработаны они по принципу: Не сделаешь!.— дальше не пройдешь . Вот так идешь, решаешь задачки и вдругВбнзо/жи- ваешь, что жизни кончаются быстрее игры Но огорчаться не стсмутак как добрые авторы понаставили все- возможных предметов, продлеваю- щих ваши трепыхания, как-то: допол- нигельнье жизни, очень похожие на шапку-ушанку,- звездочки, восстанав- ливающие силы, Черные шарики, при помощи которых очень легко уничто- жать всех тех, кто мешает, голубые (по цвету) яблоки, помогающие убежать от лося. Теперь поподробнее о г[>зфикетТму- зыке. Местность, по которой вы гуля- ете, дана а двухмерном изображе- нии, но сами герои прорисованы так, TtSTBSl щета’’ Ведь рисовали диснеев! г так -г. больше ничв! о говори! ь .1 : нуж- но. Мелодии, как уже было сказано, по заимствованы у разных наоодоа ми- ра, и за их выбор ком сш-юсу, io мо- ему мнению, нэд'П да-i. бг,.-.ы.гую ме- даль. Звуки, BceBccivc - г г . '.асы . ИВРПЛИ ПОЛ. '-ИТИСТ. очень добротны- ми и i I: :. 1.1. ‘ .1'. I ю.-, I иследние. ’ как пр о .. - ,"ые-дают о надви- гающихся неприятностях и вообще Применился для создания п ровою кайфа Намой изю-д -.лые лушис звуки издают скелеты ПриближаЙшем р. • : . .•' игры оказалось, что лвторы . -': пе- рестарались с Стр|-цо’ С - L1Hыми -ИОС- ЯМИ Но, воо: - безгранич- ным терпение я решил дерзнуть и, преодолев все ую шетвия, дой-и до конца игры, Задачка эну/зу че из легких, так как ч л-пю: деяте.-м.чост-, постоянно вмешивались влево с- - ные летающие, бегающие и прыгаю*- щие типы/оюлкно^еци^с доюрыми чревато потерей жизни. После мно- гочисленных летальных исходов пер- воначальный запал прошел и стало ясно, что здесь все-таки нужно ду- мать. Каждый шаг игры был подвергнут тща- тельному изучению Уровни* прохо- дил, много, даже очень много раз (к Начинается все с морского причала. „счастью, паролей в этой игре нет). А Пирс сделан весьма реалистично теперь представьте, сколько време- Н1|Ухилс на эту манию". И ура! Время было потрачено не зря! В итоге, бла годаря моим мучениям, у вас теперь есть возможность узнать побольше об этой чудесной игрушке
ящики, коаны, попугаи, портовые не- годяи и так далее. Через все это нуж- но пройти, время от времени подза- ряжаясь и пополняя свой боезапас. Этот уровень можно (в принципе) пройти тихо, но время от времени Микки совершает хватательные дви- жения, раздражающие попугаев, и в итоге приходится с ними воевать Кстати говоря, негодяев можно либо закидывать шариками (учтите, что с некоторыми личностями этот номер не проходит), либо забивать ногами. что гораздо интересней. Прошли? Отлично. Идем дальше и попадаем в настоящий ужастик Какое то о-о- очень мрачное подземелье, где на вас постоянно пикируют летучие мыши, а скелеты имеют дурную привычку ки- даться своими черепами (занятно до ужаса). Кто-то постоянно катит на вас бочки, довольно тяжелые, хотя уже радуетто, что они не взрываются. До- вершают картину скелетообразные । пауки, которые, к счастью, ничего не делают. Стоит сказать, что именно на этом уровне было сделано одно цен- ное наблюдение: живучесть летаю- щей нечисти определяется высотой полета. Имейте ввиду, что скелеты де- лятся на два типа: быстроуничтожи- мые падающие и долгоиграющие хо- дячие. Нужно пройти уровень и ос- вободить Плуто (в мультфильме он мелкий пакостник, а здесь паинька), но его сторожит мерзкий тип в меди- цинском халате Так, разбираемся с ^ним и идем гулять в лес. Деревья, кустики, камешки, различ- |ные водоемы на заднем плане (да, кстати говоря, эта игрушка одна из тех, где задний план проработан очень качественно) создают краси- вый пейзаж, что очень характерно для Disney Software. Вокруг покой и тиши- на. Время от времени сверху падают ветки и камни, мимо проносится из- дающий дикие крики лось, спешащий непонятно куда. В одном, меай уров ня бродит очень подозрительный куст, но не обращайте, на него внимания - он совершенно безобиден. Сначала все очень весело, но потом, видимо в результате л^аленькой ошибки авто- ров, становится еще веселей: вы ока- зываетесь перед лосем. Теперь нуж- но быстро-быстро "делать ноги’. Убе- жали? Нет? Замечу для справки: если силенок оказалось маловато, то при дется начинать все заново. Ну а с са- мыми быстроногими мы пойдем даль- ше Все, чтр происходит тепео^на эк- ране, вам снится (сны, чадотозать, еще те). Привидения, похожие на му- тировавшие .подушки и от того чрез- вычайно веселые, кого-то запугивают. Некоторые призраки стараются пока- лечить Микки путем нанесения легких телесных повреждений доской. /\ета- ют очаровательные летучие мыши и 'Очень противные крышки от люков В одной из комнат, по которой нужно пройти, было сделано важное откры тие: спасение утопающих - дело оук самих утопающих, причем осу- ществимое лишь при наличии под- ручных (или подножных) средств. После вашего счастливого спасе ния привидения переходят от слов к делу, начиная заниматься руко- прикладством и шапкозакидательст- вом. Поскорее отбивайтесь от них, а то мне некогда Отбились!? Пре- красно Идем дальше. Вваливаемся в райский сад Светит солнышко, зеленеет всяческая растительность, но тот, кто рисовал эту раститель- ность, явно страдает тигантома нией Летают бабочки (вредные — равноценная замена летучим мы- шам), ползают жуки (если на них за прыгнуть, то они становятся похо- жими на хот-дог), иногда сверху на- чинас” капать водичка. Радостный такой уровень, спокойный (если конечно не учитывать того, что сверху на Миккину голову постов^ но норовят упасть горошины раз- мером с приличную бомбу). И по- сле такой радости наступает жуть (чтоб не сильно радовались): про тиеные стражники с отклонениями в умственном развитии (швыряют- ся ножами друг в друга^днекий длинношеий тип с арбалетом и бес конечным, запасом сгрел, ножи, ре- ки пламени, и все, все это против однот бедного мышонка. Затем вас пытается задавить некий пред мет, похожий на помесь <уба^ пи- рамидой (надо же было такое при- думать). Как обычно, все заканчивается вы полнением очень благородной мис- сии. Что!? Какой миссии? А вот это- го я вам и не скажу. Вот пройдите всю игрушку от начала до конца — все и узнаете На этой, несомненно радо- стной, ноте заканчиваю. Желаю вам благополучно добраться до конца иг- Micky Mania Название Micky Mania Производитель Disney Software Рейтинги Графическое оформление Звуковое оформление QQCO1, I 2 1 Сюжет DOOCP Общая привлекательность
"БУКА" Games Magazine #2 76 Отенькнтересная игрушка, относяща- яся к "гонсмому разделу” приставочных ир. Особен-юсна пораеитоя любителям "Nted Maks', так как сюжет явно взят из пер- вой части этого филыл Смысл игры со- стоит в следующем вы должны ут**чгожитъ всех мерзавцев, разъезжающих на самой разнообразной технике, поэтому смело давите все, что ездит на колесах (коли«- ствоколес не имеет значе>*«) Теперь объ- ясняю, почемувыдолжнязаьимвтъся имен- но этим Где-то в недалеко будущем жило много законопослушных граждан, кото- рые занимались мирным трудом на сла- ву всей земли Все было так хорошо, что полицию и прочие правоохранительные органы упразднили за ненадобностью Но не тут-то было! Стали появляться лич- ности, которые не хотели заниматься за- конопослушной деятельностью (как го- ворится, в семье не без урода) Время шло, этих гангстеров становилось все больше, и в од ин далеко не прекрасный момент они объединились под руковод- ством какой-то обольстительной красот- ки (интересно, как ей это удалось?). Вновь созданная банда стала террори- зировать мирное население и пиратст- вовать на дорогах В од ной своей вылаз- ке эти ребята так расшалились, что со- всем потеряли разум и стали крушить все подряд Основательно погромив го- род, они вырвались на просторы ско- ростного шоссе и решили устроить гон- ки на выживание, выбрав в качестве объ- екта преследования автомобиль, в кото- ром ехали ничего не подозревающие парень и его девушка. Эта поездка закон- чилась для молодых людей плачевно; ма- щрму столкнули в пропасть и девушка по- гибла. Парень поклялся жестоко ото- мстить д орожным пиратам Его очен> хо- роший друг соорудил ему крутой авто- мобиль, и наш парнишка поехал выпол- нять свое обещание. Все вышесказанное имеет к вам са- мое непосред ственное отношение, так как по сюжету вы и есть тот самый пар- ниижа Теперь несколько слов о вашей тачке Автомобиль весьма крутой, дви- жок настолько мощный, что воздухонаг- нетатель торчит снаружи, имеются при- боры, правда самые необходимые (и это радует) Педалей (кнопок) всего две тормоз и газ Приставка, выступающая в роли секретаря, сама будет говорить, когда какую кнопку давить Давить нуж- но сразу, иначе вам предоставится уни- кальная возможность узреть сцену соб- ственной гибели (впечатляюще, надо сказать) Оружия в вашем распоряжении нет, чтобы от вашего праведного гнева не пострадали мирные жители Да, кста- ти, давить их тоже не рекомендуется, хо- тя они гак и лезут под колеса Попытки объехать этих самоубийц при недоста- точ-юй ловкости с вашей стороны мо- гут привести к слишком быстрой их кон- чине, а самое главное, и к концу игры Раз оружия нет, то следует вывод; д ля вы- полнения клятвы будем использовать собственный автотранспорт При стол- кновении со всякими посторонними предметами от вашего авто отлетают очень важные детальки Ремонта в игре нет, поэтому старайтесь пореже созд а- вать аварийные ситуации Теперь об игре в целом. Настрой- тесь на продолжительную работу; пере- рывов не предвидится Вам предстоит ездить по горам, лесам, городам, даже по мосту (одному) При этом вы долж- ны всячески опекать своих врагов стал- кивать их в пропасти, запихивать в кучи камней, "полюгать” залезть на дерево Действовать надо быстро, незабывая при этом, что сзади едет очень мощный автомобильчик с главарем банды, и этот крошка (похожий на авто начала наше- го века) наедет на вас и раздавит в ле- пеижу, как только вы зазеваетесь Но самое страшное начнется тогда, когда в очень узком ущелье, гд е, сами по- нимаете, места для маневра не остает- ся, в вашу машину попытается врезаться вертолет Сначала я долго не мог понять, чего ему от меня надо, а когда понял,бы- ло уже поздно Со второй попытки вер- толет я все-таки осилил, но вдруг на ме- ня набросились противные панки с яв- ным намерением разобрать мое авто (а что остается думать о людях с гаечный ключом гигантских размеров ?), но их ожидало жестокое разочарование, по-
Games Magazine #2 77 так как маимну периодически сильно за- носит Доведя подвеску до белого хо- ления и стерев шины до дисков, въедем 05/12/9505/12/95 Александр Нодельман 04/ 27/9501/07/80 тому что я их всех передавил. Далее мой путь лежал по улице. Впе- реди меня катился банковский фургон Фургон как фургон, но не мог же я знать, что внутри него сидела толпа вооружен- ие до зубов молодчиков Я тихо мирно ехал сзади (обогнать фургон не позво- ляла ширяла улицы), как вдруг его две- ри распахнулись и я увидел направлен- ные на меня стволы крупнокалиберных пулеметов. Правда, разобраться не со- ставило большого труда Затем я напоролся на толпу мотоцик- листов, которые вмиг разукрасили мой капот предметами, похожими на помесь секиры с вилкой Эго мне очень не по- нравилось, но разделаться с наглецами помешал разводной мост, где мне пре- подали урок полетов на авто. А вы уме- ете летать на автомобилыьжах'’ Не уме- ете?! Вот и поучитесь, тогда,может быть, и поймете, что испытывает водитель впе- чатываясь под прямым углом в асфальт Если асфальта вы благополучно избежа- ли, то дальше идут лесные дороги с ка- навами, выбоинами и кочками различных размеров (эх, знакомая картина...). На этой дороге езда напомямает гонки се- рии Hot Road, правда здесь навстречу вам едут различные транспортные сред- ства. Не стоит забывать о том, что де- ревья есть пред меты повышенной твер- дости, а маимна есть пред мет понижен- ной ударостойкости Покатавшись по лесу попадаем в ме- стность, напоминающую подзеллный в весьма живописную местность По- сталкиваем своих противников в овра- ги, опять же помучаем подвеску, попры- гаем и поедем расслабляться в город. В городе по улицам ездят крупнотоннаж- ные грузовики Рекомендую с никли не сталкиваться Если все прошло нормаль- но, то вы попадете в финальную сцену, разберетесь с главарем банды (или он разберется с вами) и почувствуете себя крутым героем, способным перевер- нуть Землю вверх ногами Звук отражает действительное поло- жение вещей в игре Периодически на поворотах и при торлложении из дина- мика раздается визг шин. Постоянно слышен рев мотора. Изредка раздают- ся предсмертные вопли попавших под колеса вашей машины граждан Некото- рые возгласы в игре принад лежат тем не- годяям, которые наезжают на вас Кста- ти, демонстранта и сцены трагической гибели также озвучены и довольно не- плохо, стоит посмотреть С графикой дела обстоят нормаль- но, правда цветовая гамме не так бога- та, как у Disney Software, но, слава богу, небо голубое, а земля коричневая Трех- мерных объектов в игре тоже хватает (имеющие повышенную твердость авто- мобили и здания, а также одушевленные персонажи). Осталось только пожелать вам успе- хов в вашей нелегкой борьбе Надеюсь, что победа будет за валли
"UlDflUfiF D0O" Алексей Степанюк В этой статье мы рассмотрим но- вую игру д ля Sega - Wonder Dog Это прекрасная "бродилка" Игрушка клас- сная, но одно разочарование я все-та- ки испытал мне казалось, что главным действующим лицом будет этакий Ар- нольд Шварценеггер на четырех лапах, но никакого Арнольда в игре не было Главный герой - очень милый барбос, честве добровольца для испытания это- го препарата Опыт окотыился уда*ю. Совет К-9 решил отправить добро- вольца за помощью на далекую голу- бую планету. После длительного пере- лета корабль произвел посадку (до- вольно жесткую), и тут его обнаружил какой-то паренек Собака и мальчик быстро подружились, но противный Игра начинается в парке Весело светит солнце, по небу летают утки, на травке пасутся милые кролики (розо- вые и в штанишках) Все хорошо и спо- койно, но шпионы не дремлют и, при- творившись земными зверями, меша- ют нашему герою выполнить его бла- городную задачу Кролле врагов в игре есть и безобидные персонажи, но шпи- похожий на сенбернара Но по широ- те возможностей Шварцнеггеру до этой собачки д алеко Теперь о сюжете игры Где-то в со- седней галактике жила-была планета с названием К-9. Населяли ее очень мир- ные собаки, они ни кого не трогали и в свободное время занимались научны- ми исследованиями. Так продолжалось до тех пор, пока радиолюбители не папаша запретил брать собаку в д ом Wonder Dog-y это очень не понрави- лось, он вернулся на свой корабль, ре- йд® во что бы то ни было встретиться со своим другом снова Но в этот мо- мент бортовой компьютер напомнил нашему барбосу о его основной за- даче и предупредил, что на планете появились шпионы диких псов Еще он сказал, что корабль сильно повреж- оны обработали их особыми вещест- вами, и эти зверюшки могут очень силь- но навредить, в чем я убедился, заехав звездой (это ваше оружие) в лоб кро- лику Кролик несколько мгновений вра- щал глазами в приступе безграничного удивления, а потом озверел (причем дико озверел) и стал кидаться на бед- ного песика, что привело к летальному исходу друга человека. Мерзкие шпи- поймали секретную радиограмму с со- общением о космической армаде ди- ких псов, собирающихся завоевать их мирную планету Жителей охватила па- нка, но ученые успокоили всех сказав, что они разработали специальное ве- щество, которое наделяет любую со- баку особыми способностями И тут один из жителей пред ложил себя в ка- ден и не лложет выйти в космос Won- der Dog решил захватить корабль про- тивника. С этого момента вы начинаете действовать Ваша задача - провести посланца через все препятствия, ста- раясь не подвергать жизнь своего по- допечного опасности Но сделать это не так-то просто оны также понаставили всяких против- ных капканов и ловушек Чем дальше шел наш герой, тем больше всяческих неприятностей поджидали его в пути Где только ни был наш друг: в лесу, в жутком подземелье, в Догсвилле (пе- ревожу собачий город), по которому, только представьте, разъезжает сума- сшедший лис на мотоцикле (явно без
водительских прав) Затем нелегкая за- несла нашего героя на свалку, где на не- го стали набрасываться сумасшедшие матрасы (надо же было такое приду- мать) После наш суперпес сумел раз- добыть космический корабль, и уже ка- залось, что победа ближе - оставалось только прилететь домой и рассказать всем о чудесной планете под названи- ем Земля, но туг он принял решение в одиночку уничтожить руководство ди- ких собак Сначала посланец прилетел на Луну к руководителю земной сети шпионов и очень солидно отметелил его Затем Dog посетил несколько пла- нет, где сражался с ужасными мутанта- ми На одной из них он случайно узнал о том, что руководитель вторжения (то есть начальник бешеных псов) находит • ся на планете К-9 Размеренный, наш ге- рой вернулся домой с целью уничто- жить негодяя После долгих поисков и десятков сражетый стало ясно, что пре- датель является одним из членов сове- та. Барбос быстро вычислил его и по- сле ужасной битвы уничтожил. На этом счастливо завершилась миссия бобика Теперь об одном забавном моллен - те Вы все наверняка смотрели наши (не диснеевские) мультики про Винни Пуха Вспомнили’? Прекрасно Поме- те тот мульпж, в котором Винни и Пята- чок ходили за медом7 Винни поднялся к пчелам на воздушном шарике, а под- халим Пятачок бегал под зонтиком. В конце концов Винни Пуха пришлось спускать на землю путем порчи шари- ка В игре есть абсолютно идентичная сцена, только медведей целых два, и ружья у вас нет Шариков десять, и ви- сят они так высоко, что 'звездочки' до них не долетают Что же делать7 Отве- чаю стрелять в прыжке Это легко ска- зать, но очень трудно сделать, потому что медведи не висят на одном месте, а летают, что приводит к столкновению с ними, и, соответственно, к уменьше- нию шансов на удачный исход игры Проблема решается легко, но наши медведи еще вдобавок швыряются предметами, которые сильно наломи нают страусовые яйца (мутанты несча- стные!) Ну и в заключение несколько слов о музыке Композитор поработал до- бротно, и музыка получилась весе- лая, задорная Не раз она вызывала у играющих бурные взрывы смеха От- дельные звуки, издаваемые персона- жами игры, также заслуживают всяче- ских похвал, правда слушать все это лучше через наушники - только тог- да вы сможете испытать настоящее наслаждение Приведу пример кро- лики издают звуки присущие овцам Здесь я прощаюсь с вами и желаю приятно провести время с 'Wonder Содом' HERETIC II Новая жизнь Fall и пока отмалчивается Raven Software уже работает над продолжением своей бойни в стиле фэнтэзи, базирующейся на той же трехмерной библиотеке, что и DOOM Джон Ромеро из ID говорит, что Heretic II будет сильно отличаться от оригинала В начале игроки будут выбирать персонажа, которым управляют во время игры воин, маг или монах, причем классы могут быть перемешаны в сетевых играх Для каждого из персонажей в игре будет своя специфика Кролле того, если Heretic имел принципиально близкую к DOOM систему вооружений, то в Heretic II все будет по-другому Новая игра должна появиться этим летом. STRIFE ID software выпускает свою первую игру класса Role-Playing Построенный на все том же DOOM Engine, Strife создается командой Rogue Software, группой из Cygnus Studios Согласно Джону Ромеро, игра будет представлена на Comdex Fall Ждем-с QUAKE а Увы. Согласно все тому же Джону Ромеро, про Quake мы в ближайшее время ничего не узнаем Относительно этой ожидаемой всеми игры ID хранит молчание похлеще пленных разведчиков Проект движется - это все что известно ID готовит дело-версию для Comdex Games Magazine #2 79
VEMS । Предыдущая версия этой игры была рассчитана на одного игрока, теперь же можно будет играть в сети с противниками-людьми MORE OF мото К сожаление не каждая игра, которая предлага- ется, достаточно интересна. Некоторые игры на- столько неудовлетворительны, что их не может ожи- вить и противник из плоти и крови Например, игра Rise of the Triad Эта стрелялка в стиле Doom хорошо использующая сетевые возможности, сод ержит уд ач- ную находку если у вас есть микрофон присоеди- ненный к звуковой карте, вы можете создать образ Games Magazine #2 80 цы ругательств, какие захотите, и послать их своему противнику или объявить на полную громкость 'Вре- мя умирать!' Rise and Tnad также содержит набор не- больших (многопользовательских) вариантов игры 'Comm-Bat', таких как Tag and Capture the Tnad и обес- печивает до 11 игроков Но, что более важно, игра выгляд ит плохо и звучит ужасно, вам приходится на- бирать ROTT на подсказку DOS д ля запуска новой иг- ры Несмотря на это. Rise and Tnad много лучше иг- ры Corridor 7 фирмы Capston Основанная на Wolfenstein-3D engine. Corridor 7 только пытается по- казать, что она может делать больше, чем хорошая 3-D engine для создания великой игры Corridor 7 ос- нащен пиксельной графикой, плохим звуком и одно- уровневым проектом Хотя игра обеспечивает до 12 кроков, в три раза больше, чем Doom, большая часть людей будет играть с космическими солдатами в Аду ЧТО ВПЕРЕДИ Так как популярность игр с многими участниками продолжает расти, посмотрим на обширный список сетевых игр Настояние верст Wing Commander Ar- mada фирмы Ongm и Metaltech Battledrome фирмы Dynamix не является наилучшими среди сетевых игр, но обе кры дают больные надежды на будущее Виг- ре Wing Commander Armada wingmen и враги край* глупы и их легко поразить, что быстро превращает лю- бой конфликт в скучную схватку од ин на один против вашего живого противника Надеемся, что искусствен- ный интеллект игры д аст более интерес»** эффекты в следующей версии Аналогии гладиаторская арена Meeh кры Battledrome ограничивает вас схватками один на один и посредственной графикой Но сред- ство игры "challenge board" содержит потенциал для будущего с количеством игроков, большим двух Новые инструментальные средства также позво- ляют ускорить разработку игр со многими участни- ками Разработчик прграммного обеспечения, фир- ма Human Machine Interfaces недавно выпустила не- дорогую библиотеку разработки, помогающую из- готовителям игр добавлять сетевые и модемные воз- можности игры в их продукты, теперь большие ком- пании, такие как LucasArts не смогут уже оправдать отсутствие сетевого обеспечения в фантастических играх, таких как Dark Forces и TIE Fighter И многие не- большие компании смогут включить сетевую под дер- жку без чрезмерных усилий Даже фирма Microsoft участвует в потоке сете- вых игр Baseball for Windows фирмы Microsoft, вы- пускаемый в этом сезоне, как предполагается будет обеспечивать действия head-to-head для д вух кро- ков в сетевой версии в будущем Окончательно, но- вью средства д ля совместной игры показывают ог- раниченность возможностей локальных сетей Для любителей игры Doom фирма id пред лага- ет средство прямого набора номера, называемое DWANGO, позволяющее вам сражаться shotgun-to- shotgun по всей стране Смотрите на такую игру в Сан Франциско, Сан Хосе, Сиэтле, Хьюстоне и Д ал- ласе фирма Papyrus создает систему, которая будет позволять 32 виртуальным драйверам состязаться в сети NASCAR друг с другом, выпуск готовится в августе. А фирма Demark готовит этой осенью сис- тему имитации полетов, называемую Confirmed Kill, которая будет обеспечивать игру до 357 человек за раз, так что электронное небо скоро станет пе- реполненным. Не удивительно, если скоро начнут играть в управление воздушкям движением СЧАСТЬЕ - ЭТО ДОМАШНЯЯ СЕТЬ До сих пор наилучшим способом преть в сете- вые игры является использование сети, которой уп- равляет кто-то еще Это не всегд а возможно; даже, если у вас есть доступ к соответствующей сети на работе, босс может заставить вас стереть свое де- тище, если увид ит, как вы пытаетесь установить Doom на компьютеры компании Если вы не можете крать на работе, то как насчет домашней сети? Не смей- тесь, все больше и больше людей в наше время име- ют по несколько компьютеров, и многие из этих лла- шин соединены друг с другом К сожалению, создать и запустить домашнюю сеть не так уж просто Но, если вам повезло, у вас дома больше одного компь- ютера, и на каждом установлены новейшие игры, то стоит попробовать достать карты Ethernet, кабели и сетевое программное обеспечение Если вы соби- раетесь соединить только пару систем, то вам по- везло, так как большая часть сетевых игр обеспечи- вает также соединение через модемы, и вам обыч- но не потребуется множество телефонных линий д ля этого. Просто возьмите нуль-модемьый кабель каж- дого локального компьютера, присоедините его к соответствующему последовательному порту и со- общите кре, что выбрали режим нуль -модема Все готово1 Если у вас три или больше подходящих со- временных компьютеров, находящихся дома, вам может понадобиться еще немного времени и денег. Большая часть сегодняшних сетевых игр требует се- тевого протокола, назьваелмюго IPX, языка общего назначения, позволяющего компьютерам посылать и принимать сообщемля К сожалению, IPX является собственностью разрабопьжа сетевого программ- ного обеспечетыя Noeil, так что большая часть су- перпростых, plug-and-go сетей не поддерживают эти игры. К счастью Personal Netware фирмы Novell - это довольно недорогой способ создания домаш- ней игровой сети. Вы можете достать однопользо- вательские копии программного обеспечения ме- нее, чем за 100 долларов Вам также нужна д ля каж- дого компьютера сетевая интерфейсная карта, со- ответствующие Novell Netware карты стоят пример- но 40 долларов. При установке сетевых карт, кабе- лей и программного обеспечения могут возникнуть неожидаьнье проблемы, так что, возможно, придет- ся воспользоваться помощью технического персо- нала перед тем, как вы сыграете первую партию Her- etic Deathmatch
«ТОМ
xV xv чу xS ? ДОЛ тС Ь®' Ъ®' .4» ,» .ч> .4 ? Ъ° 5° ъй .* .Л .A .t Games Учитывая веяния времени, a 199S году фирма SEGA реши- ла обрадовать любителей приставочных игр новой бродил- кой-стрелялхой ’DEADALUS" Из всех стреляло* эта, пожа- луй, самая совершенная, да и чему удивляться - ведь выпу- щена она для 32-битной приставки SEGA SATURN В отличие от своих предшественниц, игрушка облада- ет не только хороинлм сюжетом, но и неким конечным с мыс лом (впрочем, начальный смысл тоже есть, и поэтому не возникает сомнений, в кото стрелять). Положительных пер- сонажей в игре кроме вас нет, все что движется (или хотя бы подает признаки жизни) необходимо уничтожать на ме сте (предварительно подумав, в кого и сколько раз выстре лить). Действие игры разворачивается в 2077 году Давно ка нули в лету НАТО и арабские террористы, гуталин и бен зиновые двигатели Человечество интенсивно занимается разведкой дольнего космоса и установлением контактов с братьями и сестрами по разуму Уже почти никто не помнит о трехдневной войне Трехднеаной войной были названы события 2020 года Тогда кучка диктаторов, не желая признавать договор об объединении государств Земли под флагом ООН, приме- нала ядерное оружие с целью восстановления своего гос- подства Объединенные войска быстро подавили мятеж , и для предотвращения подобных эксцессов в будущем была со- здана организация WORLD SILENT SECURITY SERVICE, со- кращенно - wsss В ее задачу входила защита населения планет сол- нечной системы от враждебных выходо* внешних и внут ренних врагов (если таковые найдутся), ликвидация при- родных катаклизмов и исследование космоса Для за ‘щиты солнечной системы эта могучая контора создала боевые станции, использовав для этого несколько сво водных астероидов Станции оснастили оружием по по- следнему слову техники и занялись набором команд. К великому сожалению, в высшее руководство WSSS за- Magazine #2 тесался потомок одного из поверженных диктаторов Этот отрок, назовем его Джон, мечтал о мировом господстве и инструментом для осуществления своей мечты решил избрать боевую станцию Облланным пу- тем он стал координатором одной из боевых точек, ко- торая располагалась ближе других к Земле, и до поры до времени затаился, занимаясь на досуге поиском сто- ронников, научными исследованиями и созданием но- вых моделей боевых роботов Шли годы, мир развивался в гармонии с окружаю- щим пространством О трехдневной войне можно бы- ло узнать только из учебников истории, но не все горе- ли желанием жить в атмосфере всеобщего счастья и бла- гополучия Отдельные личности продолжали лелеять мечты о мировом господстве Подобные индивидуумы находили теплые прием под крылышком Джона К 2070 году дальние космические экспедиции обна- ружили планетарные системы, пригодные для освоения человеком, и установили контакты с несколькими внега лактическими цивилизациями Открытие внеземных циви- лизаций привело к оживленному обмену знаниями и то- варами В связи со сложившейся ситуацией, все внилла- ние WSSS было перенесено именно на эти контакты Но- вые нации без возражении вступали в ООН и, обрадо- ванное этим обстоятельством, руководство WSSS приня ло решение передвинуть передний рубеж обороны на границы освоенной части галактики Для защиты Земли было оставлено несколько боевых станций и небольшой космический флот Сей факт воодушевил сторонников Джона, и они ускорили подготовку к восстанию Среди мятежников сразу разгорелись споры относительно да- ты мятежа, и в конце концов все согласились на 2080 год Дело в том, что на 2080 год WSSS были запланиро- ваны несколько дальних космических экспедиций, что привело бы к некоторому ослаблению космического флота и уменьшению внимания на внутренние проблемы К 2075 году силы мятежников уже были способны ока- зать мощное сопротивление космическому Флоту, и не известно как развернулись бы дальше события, если бы 82
4 одна из экспедиций не открыла планету с высокоразвитой цивилизацией Ученым этой планеты была известна техно- логия производства квазиживых организмов (киборгов) В • целях безопасности в эту тайну был посвящен узкий круг лю А лей и, к великому счастью, Джон не Йтс-дил в это число Но I радоваться было рано В то время, когда в совете безопас- ности шло обсуждение- вопроса о возможности примени I ния киборгов, один из ученых, находившихся на содержа I нии у Джона, сообщил (суча ручками и повизгивая от удо нольствия) своему шефу о новой разработке своего отде- V ла Суть разработки т.н лопалась в следующем было созда- но устройство, позволяющее роботам беспрепятственно проходить сквозь любые материальные объекты Но воору- жить таких роботов не удается, так как при прохождении “ сквозь стену оружие попросту остается на месте Правда, злой гений этого выскочки придумал запрограммировать этих роботов на самоуничтожение, когда они подходили на минимальное расстояние к мешающему объекту По случаю * этого открытия в стане мятежников начали праздновать при- зрачную победу Вполне возможно, что планы Джона могли осуществиться, если бы не вмешался Его Величество Слу чаи В 2077 году один из выпускников академии флота попал служить на станцию предателей по рас пределению Идейные вдохновители мятеж., сразу же обратили на него пристальное внимание Этот интерес бы* легко объяним - обычный выпу- скник был членом семьи одного из свергнутых диктаторов Психолот и мятежникое начали обрабатывать парнишку с целью склонить его на свою сторону К великому счастью для циви- лизации, молодой военный обладал высокими моральными принцит теми и не хотел повторять ошибки своих предков При- творившись. что согласен служить у Джона, он выбрал удоб- ный момент и передал в штаб флота о готовящемся переворо те Это сообщение вынудило мятежников начать восстание раньше времени Состоялось скоротечное сражение, в кото ром флот мятежников был разбит, но станция Джона уцелела, и несостоявшийся диктатор принял дикое по своей жестоко- сти решение направить станцию к Земле, чтобы на подлете к ней взорвать реакторы После такого взрыва на Земле навер няка не осталось бы ничего живого В сложившейся ситуации командование флота приняло решение активировать трех боевых киборгов, которым бы- ло дано задание уничтожить вражескую базу до того, как она подлетит к Земле На базу мятежников сумел прорваться только один киборг, остальные были уничтожены стороже- выми аппаратами базы Вот здесь управление переходит к вам Цель игры вы уже наверняка поняли, но не обольщайтесь на одном дыхании вы эту игру пройти не сможете Вам постоянно будут ме- шать сомны вражеских роботов, и чем дальше вы будете за бредать, тем больше будет препятствий Всю нечисть, что путается под ногами вашего киборга, надо истреблять, не забывая при этом, что вашего боезапаса на всех не хватит, безусловно, оружие можно пополнить, но почему-то оно не валяется кучами на полу, а содержится внутри ваших воро гов ’ Здесь возникает вопрос, а как его добыть? Элементар но Надо раскурочить’ чужого робота и извлечь из его нут ра так необходимое вам оружие Хочу дать совет прежде чем начинать разборки со своими супротивниками, осно вательно подумайте, сколько раз и в кого нужно выстрелить, ведь если вы переборщите со стрельбой ,то оружие будет для вас потеряно вы его уничтожите вместе с врагом Кроме боеприпасов вражеские роботы несут в себе множество других, не менее полезных предметов, при по- мощи которых можно пополнить жизненную энергию ки- борга, повысить защиту боевого скафандра, произвести мелкий ремонт и многое другое После того, как вы возь- мете какой-либо предмет, на экране появится сообщение о его предназначении Оружие нужно собирать, даже если ваш боезапас полный, в этом случае идет накопление бое припасов в запасниках скафандра На всех уровнях нужно искать ключ, который дает воз- можность пройти в следующий лабиринт, поэтому не увле кайтесь уничтожением своих противников, а постарайтесь побыстрей найти ключ и дверь так как ваше задание подра зумевает не уничтожение роботов, а уничтожение боевой станции В поисках вам поможет компьютер станции, кото- рый при угрозе физического уничтожения быстренько вы даст вам каргу лабиринта, а дальше - дело за вами Очень сильно облегчают выполнение задачи радар и курсопрок ладчик. эти приборы помогут вам расправиться с врагами и найти выход на следующий уровень Маленькое предупреждение чем ближе вы пробирае- тесь к реактору, тем хуже становится среда обитания (по- вышается количество противников и усложняются лабирин- ты), на некоторых уровнях приходится действовать вслепую, что приводит к быстрому расходу боеприпасов, так как каж дое помещение приводиться буквально поливать шквальным огнем И не забывайте подпитываться от внутренних акку- муляторов скафандра Графика заслуживает самых высоких похвал Сочетание цветовых и световых эффектов создает у игрока впечатле- ние, что он действительно находится внутри космического корабля, который был основательно потрепан в сражении Звуки не уступают графике, и вообще, у меня создалось впе- чатление, что авторы просто просканировали какой-то хо- роший космический боевик и ввели в него элементы игры Мультики, показываемые вам по ходу игры, служат хоро- шим развлечением и отвлекают от тягостных раздумий о смысле жизни Я искренне советую вам поиграть в эту игру и оценить старания авторов ‘з’"' Ъ4' Ъ" ХХ«-^ PS Наибольшую опасность представляют для вас робо- ты невидимки, они появляются прямо из стен и просто та* ранят вас Не стоит составлять карты лабиринтов в игре их великое множество Games Magazine #2 83
(•Я пшсшеи Hiwiei ЬУКА’ J A, H/'JAAl/J Павел Рожков л В Соединенных Штатах Амери- ки проводятся гонки Трасса этих 71 ;s ' Г- соревнований проходит через всю территорию Соединенных Штатов по обычному шоссе В пробеге не- обходимо за определенное время преодолеть конкретный участок трассы Необходимым условием также является соблюдение правил дорожного движения, так как при- ходится преодолевать перекрестки, обгонять попутный транспорт, дви- гаться по дороге с двухсторонним движением Кроме всего этого, приходится бороться с соперника- ми, не желающими уступать своего места в таблице результатов Про- ще говоря, если хочешь победить, придется ехать и днем и ночью без отдыха Да что без отдыха, даже без остановок Ну, конечно, заправить- ся и понюхать еду разрешается, но не более того Вот точно с чем повезло, так это с автомобилем Двигатель V — об- разный, десятицилиндровый, с че- тырьмя клапанами на цилиндр Объ- ем - 3499 кубических сантиметров (во зверюга') При этом мотор раз- вивает мощность до шестисот со- рока лошадиных сил уже при один- надцати тысячах оборо- тах в минуту Трансмис- сия (коробка передач по-простому) у машины имеет шесть передач, а сцепление сделано из трех карбоновых дисков Кроме того, автомобиль имеет турбонагнетатель. А теперь размерчики машинки колесная база составляет два метра восемьдесят сантиметров ( почти три метра, здо- рово однако ), д лина - четыре мет- ра восемьдесят сантиметров, ши- рина - два метра, высота - один метр восемь сантиметров (включая выхлопные трубы) Вот такая машин- ка получилась Но не надо думать, что машина просто лучше некуда, прям хоть в Ае ЛЛан отправляйся V соперников ав- томобили не хуже, одни названия че- го стоят: Lotus, Lamborghoni, Ferari, Jaguar . А теперь поговорим о главном, то есть о игре. Она начинается с де- монстрационной части, в которой показаны чу- десные ходовые свойст- ва и технические харак- теристики вашего авто- мобиля. Все начинается с того, что распахивают ся двери гаража, и появляется Она Солнечные лучи, слегка касаясь сво- им светом металла кузова, отража- ются в ней, переливаясь всеми цве- тами радуги Слышно только, как равномерно работает двигатель и шумит резина касаясь земли, когда машина направляется вместе со своим водителем на старт Она не- сется по дорогам города, где еще не видно жителей и выскакивает на мост... Весь демонстрационный фильм выполнен с потрясающим качест- вом проработки основных элемен- тов и деталей фона Сначала дает- ся панорамный план автомобиля, после чего мы как будто пролета- ем над ним, то отдаляясь, то вновь приближаясь Во время этого поле- та нас сопровождает потрясающая музыка. Наконец, в заключении де- монстрации, появляется название игры. После демонстрационного филь- ма высвечивается меню, с помощью которого можно выбрать нужный ре- жим игры. Возможна парная игра, когда дм игрока будут одновремен-
!» . Games Magazine #2 MCUiaVK DESERT"?--. „ . 1В ЛГ'ИУ). но бороться между собой Такой ре- жим гонок очень интересен, так как все происходит на одной трассе, что дает возможность пощекотать нер- вишки сопернику Кроме этого, мож- но менять уровень сложности гонок. Итак, гонка началась Перед глазами сначала появляет- ся карта Соединенных Штатов Аме- рики, на которой линией показаны пройденные участки трассы Из ка- бины открывается отличный вид на главную улицу города, с которой и начинается соревнование На троту- арах собрались толпы людей, глазе- ющих на стартующие автомобили Дома украшены различными красоч- ными плакатами, цветами На приборной панели располо- жены самые необходимые информа- ционные приборы, такие, как тахо- метр, спидометр Сверху имеется зеркало заднего вида, с помощью ко- торого можно наблюдать за соперни- ками и вовремя перекрывать им доро- гу Прямо под зеркалом расположены сведения о текущем номере участка и сектора, а также место в общем за- чете Прямо перед носом болтается брелок талисман в виде SONICa, ко- торый морально помогает в процес- се гонки (мелочь, а приятно). Если, проехав неллного, перене- сти взгляд на дорогу, то можно уви- деть мчащуюся машину с мерцаю- щей надписью Это автомобиль со- перника Обгоняя конкурентов, вре- заясь в попутные машины, легко до- бираемся до финиша Там получаем карту следующего участка трассы Он проходит по очень извилистой и неровной дороге с двухсторонним движением, к тому же ехать надо ночью. Как учит родное ГАИ: 'Будь особенно осторожен в ночное вре- мя суток "(темно и страшно) Кста- ти, фары и дворники включаются кнопками на торце джойстика. Итак, вцепившись в джойстик обеими руками, давя на "газ", вы со своей машиной медленно, но надежно продвигается к победе Ну ладно, хватит, хорошего по- немножку. Напоследок можно отметить высокое качество графического выполнения ландшафта, по кото- рому перемещается автомобиль Одним словом, не зря поработа- ли создатели этого автомобильно- го симулятора Графика в отдель- ных местах просто потрясает че- го только стоит демонстрацион- ный фильм1 Также не могу не отметить хоро- шее музыкальное оформление Зву- ковые эффекты не раздражают, а на- оборот, помогают в определенные моменты гонки Да и сама музыка не- плохо звучит (что не скажешь про многие другие игры такого типа). 'Gale Racer' должна понравиться тем игрокам, которым уже надоело гоняться по трекам и хочется 'вые- хать' на улицы города I IffASl лг 0'34*16 $ИП П 0 * 46*66 0'34*10 0'40*76 Ai>.‘ 2'66*36. 85
lf|i ifUKTUKU iMiiiiti "GIESSE Ayvmvaw. ШТ08 Ш В млеком забуторье находится стра- на, которая носит название Соединен- ные Штаты Америки И в этих самых шта- тах находится город Индианаполис, ста- вящийся трассой, на которой проход ят гонки под названием "Indicar" Это гонки входят автомобилей не- скольких классов, как спортивных про- тотипов, так и формулы INDICAR Для тех, кто не в курсе, что такое спортив- ный грототип (распространенное вира- жение спортпрототип) и "формула" indicara, я сейчас поясню Спортпротсяит - это автомобиль, ко торыи похож на прэстуюсерильдюхеши ну только внапи-м видом (да и то не всег- да ), а вот осталыые его части и узлы не pwe- ют нжего общего с серийной моделью Games лттом ке высоие скорости, сильные уда- ры о стенки трассы и автомобили против- н*ов. Из салонаубираотся раз^кьыене нужные предметы, нагример, передн-н и задние кресла для пассажиров, обивка салона, лишняя бортевая электроника А взамен этого в салоне о -мацают каркас безопасности и многоточечный ремень, которые защиирюг гонцкм от любых не- ожидэ+юстей, вроде удара и переворо та через крышу Мотор заменяется на бо- лее мощный и, конечно, более скоро- стной. Но, в отличие от спортпрототипов, "формула* INDI не имеет ничего общего С серийными автомобилями Название (иногда - марка) такого автомобиля со- ставляется зачастую из названия коман- ды, главного спонсора или определяет Magazine #2 ся типом двквтеля, который устанав»..- вается на болиде Форма этого автомо биля продиктована законами аэродина- мики и не имеет ничего общего с при- вычным видом серийных автомобилей Двигатель машины лучше всего ха- рактеризуют слова из одной очень из- вестной песни "... а вместо сердца - пламенный мотор...",Который может ра- зогнать этот болид до трехсот километ- ров в час Теперь, после краткого ознакомле- ния с отлитиями спортивных автомоби- лей от серийзых, можно перейти к са- мой гонке Почти полвека тому назад когда в США наблюдался подъем авто- мобилестроения, был построен стади- он, предназначенный для автомобиль- ных сстязаьмй. Этот стадион распела ка. В то время покрытие было не асфаль- товым, а земляным Трасса имела фор- му овала и не .v.-ела подъемов на пово- ротах Из-за этого очень часто и проис- ходили различные аварии, зачастую со смертельными исходами Но не будем or рус-НОМ На этом стадионе проходили гонки, в которых могли принимать участие не только профессионалы» гонщики, но и любители Профессиональные гснщи- ки ездили на специально подготовлен ных машинах таких известных сейчас фирм, как General Motors Company, Ford и другие А любители в большинстве слу- чаев сами собирали себе свой автомо- биль Но шло время, гонки становились все более популярными, пояаля-ись от- дельные команды, которые боролись между собой за призы Организаторам несколько раз приходилось реконстру- ировать трассу и ввод-тъ новые прави- ла, длятого, чтобы гонкастановил ! '. все более интересной, скоростной и, в то же время, безопасной, После такмхусо- вершенствоеаний появились еще не- сколько более сложных гоночных трасс Но эти изменения не коснулись трассы в Индианаполисе, ее форма сохрани лась до наших дней, претерпев лишь не - значительные изменения, связанные с безопасностью Сама гонка класса INDI начинается нетрадиционно В отличие от соревно- ваний в классе Тран Туризмемзшины стартуют не с места (по сигналу свето- фора), а "с ход а" Это означает, что гон- щики выстраивают свои автомобили по поряд ку в два ряда за судейской манм- ной и стартуют после отмашки флага судьи. Но на этом гонка еще не нажив- ется Гонщики едут за судьей чуть мень- ше круга, после чего судейская -лзшинэ уходит вперед, и гонка начинается Кста- ти, пока автомобили следуют за судьей, обгонять кого-либо строго запрещено, и нарушивший это правило ••ожег быть дисквалифицирован. Во время салюй 86
гонки запрещено применять силовые прием?, могущие привести к появлению на трассе аеаржной ситуации Спорт- смены могут заезжать на так называемые Вот таким образом я и проицлзл эту гонку, так как пришел со своего соро- кового места не первым, а лииь восем надцагым. ния гонки, устанавливая направление движения, тип коробки передач (ручная - manual, автоматическая - automatic), задавая уровни подготовки сот м*мков PIT STOP, чтобысменитъ обгоревшую ре- зину и произвести мелкий ремонт Но при этом надо учитывать и то, что сопер- ники Продолжают гонку, отрываясь все дальше и дальше После того, как первый гонщуж грои дет спредележое колжество кругов, гон- ка завершается автсмвпмесхи Призовые о«и начисляется в зависимости от псио- жеьия кокретного гокцика на трассе в моент скожажя заезда Победившего в дзжой гоке жд ет приз и граду иионыт 'душ' ИЗ шампанского Иг®, после грглусили-©*ного озна комлежв с историей гонки, по которой бымзедолн) DAYTONA USA' можно не- посредственно перейти к самой игре После запуска ю экране пояиястгя не- боыиой демонстрационньй фильм, со- держащж в себе мяммум i-нформаиии, неойх£иимьйд*яуспеи*оо прокожде- гнятрассы Дгмонстрациожыйфильмпо называет виды трасс стоит отметить для себя опаоые повороты и участки Все это, как и саму гонку, сопровождает очень хо- рошее музьк^ычое оформлениеСозда тели сн&ь удзнно подобрали темп сопро- вождающей м/зыки Она не тсиыю не ме- шает; но и смотает ипзвошему, заставляя ехать все быстрой и быстрей Правда, есть одж незнажтельный недостаток малая продолжительность звучания и, следствие этого, частое по- вторение одного и того же музыка-ыю- го фрагмента в процессе игры Про- смотрев демин- трацию игры, покопав- шись в разнообразных менюшках, выби- рая тую трассы, количество кругов ко- торые необходимо пройти д ля заверите "GIESSE и тп., нак онец переходим к самой гон- ке. Она начинается под бравые крики со стороны трибун, на которых распола- гается около миллиона зрителей, при- шедших посмотреть на победу своего кумира Ваш CHEVROLET или TORNADO уже мнится по трассе на полной скоро- сти, его стоит лишь подхватить и начать гонку Управлять автомобилем можно как располагаясь в кабже, так и за его пре- делами Первьат вариант - это с по- мощью'мдеокдлеры, расположенной на -среднем бампере" При таком ва- рианте управления виден не большей участок трассы, но очень хорошо чув- ствуется скорость. Второй вариант это вид из кабины г при этом > жув взгляд на капот, можно увидеть во что он превра- тился после удара о стену). Ну а осиль кяе два варианта - это вид на машину сзади (отличаются разной высотой про- смотра) Оттуда очень хорошо видна трасса и поврежден® на автомобиле. Эти два способа являются наиболее удобными в отношении управления ав- томобилем Гонка в само.- разгаре, как вдруг ма- шина входит на полней скорости в по- ворот и нажнает выписьвать в воздухе фигуры высшего пилотаже, после чего встает на колеса и продол»эет гонку, но уже подпоыгиаая на каждой кочке и прихрамывая на все четыре колеса Во- дителю остается только заехать в бокс на PIT STOP для смены резины и замены кое-каких узлов Механик и емботали на редкость быстро, и машина полетела по PIT LINE к выезду из боксов навстречу своей победе DAYTONA USA' Является очень хо- рошим гоночным симулятором, с по- мощью которого можно почувствовать себя профессиональным трековым гон- щиком Графика в игре просто потряса- ет своим качеством прорабе-- и ланд- шафта местности, трибун со зрителями, пробегающими за стеклом автомобиля животными При заезде во время гонки на РГГ STOP машина показывается пано- рамно, а не только с одного места Me- ханики прорисованы очень реалиггич но. Ландшафт проработан др такой сте- пени, что при вылете за пределы трассы из под колес летит трава и куски земли Да, еще гоночные трассы, особенно третья, вы полнекя почти с фотографи- ческой точностью Гонки на SEGA SAT- URN под на званием "DAUTONA USA" луч шие из лучших в своем классе классе трековых кяжтаторов 01/03/8001 03/8001/03/80 DAYTONA USA Название DAYTONA USA Рейтинги Графическое оформление ОООО1 /2 Звуковое оформление 001/2 Общая привлекательность OOOO2/3 Games Magazine #2 87
J тип
ДЕЛЬФИН ЭККО н Э к к о SEGA и Disney/Virgm Games представляют игру Алладин совместного производства по одноименному фильму ком- пании Disney Включите игру в вашу коллекцию и станьте участником забавного представления! Размахивая своей саб- лей, Алладин пробивается через город Аграба, спасается из темницы Султана, преодолевает огненную Пещеру Чудес, похищает Ламту Джина и спасает Принцессу Жасмин от зло- го Джафара. Чтобы сделать все это, необходимо хорошо владеть мечом, уметь собирать и бросать яблоки, забирать- ся по канатам, ловко прыгать и выполнять много других слож- ных действий Алладин сражается с разбойниками и воинами в пусты- не и хитроул»ю уходит от опасностей на своем скоростном ковре самолете Выдержи натиск войск Джафара и пройди через дополнительные призовые раунды! Упоавляя Алладином, ты должен совершить путешествие по десяти уровням город Аграба, пустыня, рынок Аграба, тюрьма, пещера, побег из пещеры, полет на ковре, внутренности лампы, дворец султана, дворец Джафара. ПРЕДМЕТЫ. ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ НИЖЕ. ПОМОГУТ ВАМ С УСПЕХОМ ДОСТИГНУТЬ КОНЦА ИГРЫ Яблоко - помогает победить некоторых врагов Приз от джина - дает вам дополнительные жизни Волшебная флейта - гипнотизирует волшебные канаты, как-будто они змеи, и позволяет перенестись в нужное мес- то. Сосуд джина - помогает сохранить достигнутую пози- цию Сердце джина - восстанавливает энергию. Черная .масляная лампа - действует как бомба, уничто- жающая всех врагов на экране. К тому же вам необходимо найти часть золотого скарабея, чтобы завершить второй уро- вень. Код для продождения игры с бесконечными жизнями. Входите в "OPTIONS" и введите последовательность ко- манд 'АС', "АС", "АС", "АС", 'ВВВВ" Перед вами появится ме- ню В нем переключите "CHEAT" с OFF на ON. Переключе- ние уровней: в режиме паузы введите "ABBA", "ABBA Представь, что ты—’Ecco1, молодой и сильный дельфин Таинственный шторм унес твою семью из знакомых морей. Поиск родных поведет тебя через необозримые подводные миры, где есть и вероломство, и красота, и приключения Используй свой сонар для поиска потайных пещер и рас- крой секреты кристаллических глифов. Атакуй стаи крово- жадных акул Ныряй глубоко, но не задерживайся слишком долго, так как ты - млекопитающее, и нужд аешься в воздухе для дыхания В своих поисках ты обнаружишь, что существу- ет угроза не только жизни твоей семьи От твоей силы, вы- носливости и сообразительности зависит судьба целого ми- ра Дельфин, управляемый тобой, должен проплыть 27 уров- ней, на которых ему встретятся чудовищные обитатели мор- ских глубин. Отодвигай магические кристаллы с помощью телепатических волн, и тебе откроются проходы на другие уровни Опасайся спрутов - они реагируют на резкие дви- жения Пароль бессмертия во время заставки нажмите "А* и "Старт" (до появления меню). Затем входите в "Password" и наберайте "LIFEFISH". Таблица, позволяющая переключать уровни Во время игры разверните дельфина лицом к экрану, на- жмите "Старт" и клавиши: "Стрелка вправо", "В", "С", "В", "С", "Стрелка вниз", "С", "Стрелка вверх". Кстати, в игре'Ессо the Delphin II" есть аналогичный трюк Выполнив те же действия, но поставив в паузе "АВСВСАСАВ", ты получишь доступ к такому же меню ПАРОЛИ УРОВНЕЙ: THE UNDERCAVES - WEFIDNMP THE VENTS - PUDPXJDK или DEHEINCP THE LAGOON - TCXSXJDT RIDGE WATER - QZOMOQLE или SPSXOQLL OPEN OCEAN - KEQKALGF ICE ZONE - FJTZCLGZ или QXXMOFBQ HARD WATER - TRAWCLGZ или RPEJOFBN COLDWATER - IBRWXREO или MMQEOFBM ISLAND ZONE - WTCAVREH или YHCILFBG DEEP WATER - UHPHVREN MARBIE SEA - ELNLXREF или AMOTNFBM THE LIBRARY - TSGPXREX DEEP CITY • TOVNXREB CITY OF FOREVER - GACTXRET PTERANDON POND - BQWAPEA ORIGIN BEACH - GRPZAPEE TRIIOBIT CIRCLE • UCJDBPEC DARK WATER • ZDCHBPEF
Игровые аксессуары ------------ для 16-ти битных приставок SEGA GUN ^^ВСве-овой пистолет для приставок Mega-Ken и Sega КСИМеда Drive II В отличие от 8 ми битных приставок, 'вы можете подключать к приставке два пистолета для игры вдвоем. Первый пистолет подключается в разъем для джойстика, а второй пистолет в специальный разъем, находящийся в первом пистолете (последовательное включение} Возможно также подключение двух пистолетов раздельно в разъемы джойстиков Ярким примером игры с применением пистолетов является игра Lethal Enforces ДЖОЙСТИКИ □ В мире есть большой выбор джойстиков для 16-ти битных приставок Но прежде всего об используемой терминологии Аркадный джойстик - джойстик с плавающей кнопкой направлений (в корпус джойстика встроена шаровая опора, имеющая дополнительную степень свободы в плоскости корпуса); шесть кнопок управления А, В, С, X, У, Z, в отличие от обычного джойстика имеет высокую точность управления движущимися объектами и позволяет осуществлять сложные движения в играх имитаторах Режим Slow — в этом режиме имитируется многократное нажатие кнопки Start и в крах, где кнопка Start связана с паузой в игре, происходит замедление работы приставки (кра постоянно приостанавливается), позволяет проходить сложные этапы аркадных игр. Режим Turbo - примерно в 2 раза увеличивается частота срабатывания кнопок управления джойстика при однократном нажатии, действует либо для всех кнопок А, В и С либо независимо д ля каждой из кнопок А, В и С); обычно используется для увеличения скорости стрельбы или других действий в тех играх, где не работают верхние турбо кнопки X, У и Z; позволяет проходить самые сложные участки аркадных игр. Тип Характеристика Совместимость Тип Характеристика Режим Совместимость Тип Характеристика Режим Совместимость Тип Характеристика Режим Совместимость )У-106 3 управляющие кнопки, кнопка Start Sega MD II, Mega-Ken, Dendy Pro 16 txt, Bitman, Mega CD • •• jy-116 6 управляющих кнопок, кнопка Start Slow Sega MD II, Mega-Ken, Dendy Pro 16 txt. Bitman, Mega CD S-2100 аркадный джойстик 6 управляющих кнопок, кнопка Start, Mode Turbo для кнопок А, В,С одновременно, режим Slow Sega MD II, Mega-Ken, Dendy Pro 16 txt, Bitman, Mega CD • •• VR-416A-1 inframed комплект из двух беспроводных джойстиков и приемника, питание каждого джойстика от 2 элементов ААА, буправляоних кнопок, кнопка Start, Mode, Turbo для каждой из управляющих кнопок независимо, Stow, переключатель 1-го и 2-го игрока на каждом джойстике Sega MD II, Mega-Ken, Dendy Pro 16 bit, Bttman для 8 битных приставок KEN-JOY Аркадный джойстик для 8-ми битные приставок. Сов.ч«ти.м с приставками Ken-Roy. Ken-Kid. Dendy С1аляс. Dendy Junior. Bitman (15-ти контактный разъем азиатскою стандарта). Управляющие кнопки А. В. турбо А. турбо В. Start. Select. Дизайн джойстика аналогичен приставке Кеп-Воу. ли которой ан является штатных* джойстиком второго игро- ка. На другие приставках рекомендуется использовать два джойстика Ken-Joy. чтобы первый и второй шрок имели одина- ковые начальные t/словия в играл. где соревнуются два игрока. KEN-CUN Световой пистолет, который используется в специально разработанных играл: Wild СипМап. Duck Hunt. Hogan .4/- leys. Operation Wo// и др. Совместим с приставками Ken-Boy. Ken-Kid. Dendy Classic. Dendy Junior. Bitman (15-ти контак- тный разъем азиатскою стандарта). Подключается в разъем джойстика второю игрока
ИГРОВАЯ КЛАССИКА ПОЧТИ ЗАДАРОМ Фирма Virgin известна у нас в основном своими кита- ми Собственно, кроме хитов она ничего и не делает — достаточно вспомнить Dune II, 7th Guest или Lion King Од- нако кроме игр, выпущенных компанией, ничего о ней из- вестно не было, и вся информация черпалась из слухов и легенд, которые придумывались тут же, на месте Но вот недавно фирма сделала два шага, которые можно по праву охарактеризовать как исторические Во-первых, специально для стран Восточной Европы и России началось переиздание старых хитов фирмы 7th Guest, DUNE, Legend of Kyrandia 1 и 2, Lands of Lore - все эти игры переизданы в новой серии, названной ’Белая метка' А прелесть этой серии в том, что она будет на много ниже в цене, нежели обычные диски CD будут сто- ить приллерно как хорошие пиратские копии, причем это будут легальные диски, с фирлленными руководствами и коробками Это, например, прекрасный подарок на день рождения или Первое сентября - кстати, к первому сен- тября игры из серии White Label уже будут в магазинах Конечно, в любой ложке .меда есть место для бочки деля - ведь переизданы будут только старые хиты, пусть заслуженные, но старые. Никому и в голову не придет вы пускать что-то свежее по сниженным ценам Но зато, поку- пая диск из White Label, вы берете не кота в мешке, а не- что знаменательное, почти коллекционный товар У ВАС ПРОДАЕТСЯ СЛАВЯНСКИЙ ШКАФ? Вторая новость от Virgin своим величием и значи- мостью, несомненно, затмевает первую Virgin Interac- tive занялась производством мебели! Для хранения дис- ков из White Label разработан специальный шкаф! Ура1 Несомненно, это событие произведет эффект разорвав- шейся бомбы и повлечет за собой коренную переоцен- ку роли игровых фирм в мировой индустрии Внешне создание дизайнерского гения выглядит вну- шительно полугора метров ростом, способное хранить др 24 дисков, изукрашенное надписями вроде 7th Guest, словом, не шкаф, а чудо Такое бы дома поставить, накрыть чехлом, чтобы не пылился, и изредка показы- вать издали самым проверенным друзьям Но увы — шкафчик то предназначен для магазинов, гак что любо- ваться придется где-нибудь в компьютерном салоне Конечно, прорыв Virgin в мебельной области впе- чатляет Хотелось бы только, чтобы крутая фирма не за- была, увлекшись шкафами, радовать нас выпуском но- вых игр Тем более, что шкаф-то картонный Битва между орками и мемыми «смАмммтсж Blizzard Entertainment, создатели Warcraft, неодно- кратно награждавшейся самыми разными призами, попу- лярной в народе, да и вообще хорошей игры, объявили 27 марта о работе над Warcraft II - второй части этой стра- тегической фэнтэзи. Выход игры ожидается к рождеству 1995 года Warcraft 2 - продолжение жестокой воины между ци- вилизациями людей и орков После длинной и кровавой борьбы в королевстве Ацерот, люди переселились за Be ликое море, чтобы избегнуть опасностей войны с орк- скими орд ами и возродить свою империю Однако не так все просто орки тоже не сидели сложа руки Их армия с помощью сконструированных морских кораблей и вся- ких летающих тварей последовала за людьми и неожидан- но атаковала их на новых землях В качестве командира либо человеческих, либо оркских сил, игрок должен бу- дет построить империю и успешно ей править, отражая нападения другой стороны Warcraft 2 позволяет играть как в одиночестве, про- ходя набор сценариев, так и друг против друга по сети, либо модему Вторая версия игры предлагает совершен- но новые возможности по сравнению с первой частью Игра будет включать тактические битвы на суше, в воде и в воздухе, многопользовательские возможности будут переделаны и улучшены, усилен искусственный интел- лект, появится большое количество нового оружия и ро- дов войск. Новые возможности Warcraft 2 будут включать: - Стратегические бои на суше и на мере - Отдельные сценарии для орков и людей Дополнительные усложненные сценарии для 'ве- теранов' - Многопользовательские возможности, поддержку модема, локальной сети и прямого соединения Одно- врелленно может играть до семи человек Новые войска (такие, как драконы, Гриффины, бое- вые корабли, подводные лодки, эльфийские лучники, гномы и дирижабли) • SVGA графика, богатая трехмерными сценами. - Редактор сценариев, карт и войск, позволяющий вносить изменения в игру • Много всего другого нового и приятного Warcraft 2 ожидается к рождеству 1995 года в фор- мате PC CD-ROM по цене приллерно в $50
ги DNOO огчипс-з Итак, вы спасли марс и Землю от гадких сИк Ада Но у вас еще ©стают патроны в кармане Что делать9 К счастью для вас, Doom изучен, ис- следован и усовершенствован более, чем любая другая игра в историкЬе Су- ществуют тысячи спроектирфанных •ольэователялч • уровней и cto/Lko же зтчеЯууч изменения |раЛическ14с, му- зыкальных# звуковых эффектов, дающих новую жизнь гибнущему злу и самой иг- ре. Есть много разыых дополнений су- ( щестеого-ия играв в кровавом мире, порожденном сиЛи ада НАЧИНКА WAD ira Ока замхЦЦто есть люди, более на- ходчивые. чем вы или я, решившие, ЧТО можно добев.-ть свои собственные воз~ можности как в Doom, так и в Doom 2 - и. к счастью для нас, td предоставим им такую возможность С помощью управ- ления файлом DOOM М/AD можно изме- нять почти все аспекты Wpt А еще лучше, испытайте свой бой- не совершенно рованных лю- бителями Doom Используя то, что на- зывается PWAD(hah файл Patch WAD) со- вместно с файлам параметров, вы мо- • еге дс ’кнутъ новых уровней;и кош- марных мОВСТрсв Вы -о4ка входите в-•-•арление Doom и I Л<абиоеете IDOOM-FILE CADOOmWADS’.ewwad, < где С SDOCx‘AK*DS - это место размещения тайла P^aAD. который хотите ЭЙУруз. t ть, a NEWWAD -эют< - тмя PW> Имеют я также рыемсгуунастзаи Аы, кото Ге с ваши- Л WAD и убедиться, чя каждого именталь ельный твует. что даже DOOM EXE, поэтому что существует рабоч из них перед началом наго исследования личный опыт свидет если для соответствующих частей имет- ся средство Undo, корректность не всегда соблюдается на сто процентов РАБОТА С ТЕМ. ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ Вместо игры полностью на новы уровнях вы можете выбрать изменени существующей игры по своему вкус Имеется множество графических эм ментов - программ. эффективно мен| •ощих звук и графику самой игры Вы се «алеете, что проголосовали за Жир* ноеского9 Почем , бы вам не избавить ся от ваших переживаний с помощы BFG-9OOO в файле ZHZHZ.H WAD и Н сократить число разбушевавшихся да монете, выгтус - ающих шаровые •-•олниии Если вал’ нравится, вы можете прсгулЛ ваться по Берегам Ада, используя воза можности, задаваемые в файле] BARNEY WAD Вы сможете, по крайней .мере, поджарить юбимого пурпурней г о динозавра. И, если у вас есть неболь! шие сомнения в том, что вы попадете " цель, то можно даже выбрать красны или белый прицел, направленный н брюхо зверя Или же. если вы почува повали, что вам хочется окончательна остановить этого раздражающе непрек решающегося Energizer Bunny, то затру
более ны накрючст выми фрагментами иэ 'The Three 700 НгЗНЬ <очто ЛИ бы Stooges или из "Monty Python". Они не- пременно сделают первоначальный Doom немного другим ПОДЖАРИВАНИЕ БЕСЕНЯТ ПОД МУЗЫКУ ЧАЙКОВСКОГО .этих Име- • все ВЫШЕ УРОВЕНЬ, БОЛЬШЕ ДЕМОНОВ мовикам на вашем пути. Однако следу- ет отметить, что из-за сложности игры вам потребуется по крайней мере 486 Но те, кто ищет новых уровней и преодоления новых опасностей - не- сомненно счастливчики. Имеются тыся- чи уровней домашнего производства различных степеней труд мости Некоторые основ ных местах, таких как Atti (одна из самых попу рики), тогда как друг । фантазии бессонных и самыми лучшими) и даже более высо- кие уровни, статные специально для s Уровни DeathMatch най- мы и определенно стоят Если вы до сих пор не иг- в DeathMatch, то теперь вы пойма- :е, чем перезара- зите другой клип Ну, а для тех, чья душа устала от кро- вопролития, происходящего в Doom, есть возможность вызвать радугу на ро- зовом фоне и убрать эти безбожные пентаграммы. Вам надоело испоьзо- вать одно и то же старое оружи# По- чему бы не заменить вашу ракетную пу- сковую установку на ’chicken lyncher' (метание цыплят)? Или пове бесят (верной световой саб ются программы, которые, это, позволяя вам оснащап»! на/ очень специфичным орт изменять среду игры. Как н вращения этих взрывающихся бочек во взрывающиеся макинтоши’ Исполь. yij- те Файл DMBE Е R WAD для изменения си- Вдохновлять них бутылок здоровья на то, т.н. "Веет* лфгут примт Вы сюжете превратить небо в звездные фракталы и использовать Файл POEN DOOM. WAD, чтобы разрисовать • стены весьма специфичными картина- Вас бесспорно устраив-ь обычная графика Doom - кроме того т< вы играли с ней так много, что завершить все 30 уровней с закрытыми глазами Вы знаете, кто стоит у какого ут- ла и как получить каждый ключ Хорошо, С помощью RANDOOM вы можете лу чайным образом получать места распо ложения объектов, врагов и источников, энергии. Другой"рандсмизавр", мазь ваемый Jumble, может лаж вберем- шать для вас порядок уровнеиж Если вы хотите, чтобы Doom Слегка "пощипал"вас самих, следует обашитъ внимание на DeHackEd - удив, -ельно популярную утилиту, позаоляюшуЛо- [ менять почти любой элемент взято файла DOOM.EXE. Эта утилита деМет файерволы невидимыми, застааДет солдат взрываться, когда они они сме- рят на вас, или же делает огонь Bifrtoe- ки таким же быстрым, как огонь пулеме- та И наиболее замечательным является то, что вы можете использовать DeHackEd как в Doom, так и в Dooms Имеется также файл Wad, объеди- няющий все патчи Звездных Войн в один Фай< так Что вы можете странствовать хфдействи’ельному уровню Мертвой Заезды, используя ваше лазерное ору- >сти и слож- ил на реаль [State Prison тюрем Аме- 1ВЛЯЮТСЯ плодом кров Вы може те выбрать оеди СЛОЖНЫХ, ГОЛОВОЛОМ- НЫХ уровней, построенных вокруг оп РСделеиных тем, или же продвигаться и прибиваться своим хугм червэпизо- ль которые не! содержат в себе ниче- го другого, кроме как Давайте-Посмот- рим. Как Мното л\0|кгров-Мы-Мс ' ем- Пройти. Имеются уровни, рассчитанные на од ного Игрока, которые являются одни- ми из наилучших среди всего, что id ког- яИтсбы едъ'ать все еще более инте- ресным, имеется настоящая студия ре- гистрации музыкальна и звутЮвых запи- сей для изменения Среды игры По звольте мне сказан^ что вы в действи глычости не играли в Doom, до тех пор да либо делала (а некоторые являются пока сержанты не сражались под музы- ку сюиты из Щелкунчика Или, если вы фан Queen, то почему бы не наблюдать за происками демонов под музыку Во- llemian Rhapsody "’ Имеются большие возможности для кого сопровождения в ваших странствиях Horner Simpson или a Schv jfzerthesar. Ведь фильм - попу чрный источник звуковых ов. и j ряду С от^чнымй образ-1 нами из Army of Darkness (AOD WAD), имеете Ает -равные фрагменты йз Ter- minator 2 и F i. -MetaU JacteLH ес ли Вы будете рфСсматрй|агь Deorn немного
ДЕЛАЙТЕ НАВОРОТЫ САМИ! ГДЕ ДОСТАТЬ ЭЛЕКТРОННЫЙ АД МЫ Сообщили В.1МЭТОТ Z00 лань 300 300 демонов с вашим Боссе™, в то время как бесенята и Meat Puppets играют на фоне । сентиментальны, верни* добрые дни WolfensteiB ^A2WOLF, который поме- гжие и позиции Doom на юи звук сете пре мвтерфл, м, тесь, где все эп :ствуют толи л деле их не- новыми но* OCHdl гельнь зовав в< МОЩЬЮ) разде- незыблемая DoomCAD, ный вого Там также содержится пояснение, чтобы облегчить вам жизнь Если ж* вы предпочитав среду Windows, то имеется нед< ляемая утилита, современный г трехмерным г| смо’оомисред 'извлечь и разм Но не думай ко эти редактора сколько, от реда можностями до редакторов с развитье ми возможностями, какой из них лучше - это предмет обсуждения Некоторые ред акторы имеют более изящные сред- ства для обработки определенных осо ВСЕ. ЧТО МОЖЕТ ПОЖЕЛАТЬ КОСМИЧЕСКИЙ МОРСКОЙ ПЕХОТИНЕЦ Нет сомнения в этом. Doom - этоса мая популярная игра из когда-либо созда- ваемых для PC, по сценизм имеется боль- ше установленных копий Doom на комгъ ютерах, чем число установлениях OS/2 и Windows NT вместе взятых (и даже боль ше, чем бета-версий Windcws'95) И не думайте, что эта статья является исчерпы- вающей Существуют новые уровни, а из- менения разрабатываются и сбрасьвают- ся ежедневно Поэтому лучше чаще про- сматривать сеть, чтобы найти следующий WAD О, заинтереСУС- достать Небес f о чеммы гослрилц до уотерНРм мж>? часть опиЛнс I врескольЛмг :я oTiuit; тныекс.'' tompuServ и AQL, но лучшем ком является Internet ПР чМ f^arit'Zsphs,Indiana edu пеЖ пересылается в ftp.cdromxt каждый серьезный любитель D< лация ♦ески куда тпри- ,ит за 1<Вследним11 изменениями Вы можете также использовать otDX2,>to<jeifcn гратъ доен рошо И если тесь в стар с помощыс стит нее о| разделяем венчика I Предпокрхцм, V вас е ныв идеи по созданию Л чих образцов Для того,]' была творческой и fie-d- имеется большой набор рые могут вал- помочь. Если у вас ес ть гениальная идея, вам вероятно с-.едует и.. юлъювать UEU чтот означает Doom Editor Utility, Эта (JOS программа позволяет вам передвигать или добавлять монстров, изменяфцве- та окружения и позиции, : отдавать но вые уничтоженные покрытия или емко- сти с кислотой и даже создавать Ми ftp.orst edu и wuarchrve.wustl edu Если у вас нет доступа к Internet, попробуй те связаться с Software Creations BBS, яв деющейся официальной BBS для id Soft- ware. Для 2400 бод наберите 508-365- 2359, а для 9600-14 4 вы можете на- брать 508 368 7036 В зависимости от файла вахт нужно будет заплатить скача ла определенную сумму, но учитывая все и сложенное в данной статье, оно то- го стоит. Если вы не хотите часами загружать полученные материалы, вы можете ку- пить вбор файлов на CD-ROM Для мно тих мегабайт файлов наилучшим опре- деленно является DoomWare фирмы Cetec ti Codebotise Располагая почти по- ловиной гигабайта, этот CD может не иметь наилучшего интерфейса но он содержит свыше 5000 файлов Парой других хороших коллекций являются Doom's Day фирмы Microforum и 4-Ever Doomed фирмы Cypress Software Они не столь велики, но имеют отличный ин терФейс и проще в использовании бедностей ргры, но могут не иметь дру жеетвенного интерфейса с пользовате- лем Единственный способ определе- ния, какой из них лучше, состоит в прак Шческои проверке каждого и выборе того редактора, который вам. больше нравится. 1 Теперь, когда вы создали свсл4|ро вень, самое время добавить немиво гра- фики. Вы вероятно захоти^ -оспольэо ваться DMGRAPH для импортирования изображена вашего Ьосса Чтобы доба-. in» и экспортировать sMktw»*® И вы не о Я"пительных Баро- i ПоэтЛу греобра- алый MIDI выборе по Hi можете имгюртиро- bai. । уровень с помощью ути- JSIC Теперь вы готовы проее- чжо серьезных столкновений'
орогие читатели! Мы всегда рады Вашим письмам, поэтому, надеясь на продолжение заинтересованного диалога с Вами, вновь публикуем анкету “Хит-парад “Магазина Игрушек''. Нас интересует Ваше мнение по любому вопросу, который поднимался в журнале, по любой проблеме, которая на этот раз по тем или иным причинам не нашла отражения на полосах “МИ", но Вас волнует. Вот почему мы просим Вас не ограничиваться лишь ответами на анкету, если возникнет желание — пишите нам письма. Гарантируем: каждое будет внимательно прочитано, а самые интересные — кто знает? — даже опубликованы в следующих номерах. Итак... ФИО.________________________________________________________________________________________________ Возраст_____________________________________________________________________________________________ Адрес_______________________________________________________________________________________________ Телефон.____________________________________________________________________________________________ Род занятий_________________________________________________________________________________________ К каким игровым компьютерам имеете доступ?._________________________________________________________ На Ваш взгляд, какой игровой компьютер является лучшим?_____________________________________________ п о Вашему мнению, какой материал номера самый интересный. самый неинтересный_______________________________________________________________________________________ самый полезный (для Вас лично)___________________________________________________________________________ ак Вы считаете, какой раздел номера самый интересный самый неинтересный___________________________________________________________________________________ н аэовите, пожалуйста, наиболее интересную игру из тех, которые были описаны в этом номере ’МИ О чем бы Вы хотели прочитать в следующих номерах журнала? ит-парад 'Пять самых интересных игр': ДЛЯ IBM PC ДЛЯ ПРИСТАВОК 1,_________________________________________ 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. Если Вы не постесняетесь указать в анкете свои точные координаты (адрес и т.п.), у Вас будут все шансы выиграть один из множества призов, предоставленных редакцией журнала, а это и Ваша любимая Sega Megadrive, и картриджи для приставок, и игры для PC, а также многое другое. ЛАРЕС, ПО КОТОРОМУ МОЖНО ОТПРАВИТЬ АНКЕТУ (И ПИСЬМА!): 119517, Москва, а/я 9 ПРИЯТНЫХ ВАМ МИНУТ (А МОЖЕТ. И ЧАСОВ) В ОБЩЕНИИ С "МИ“!

ПОДУМАЙТЕ! Есть как минимум три причины, по которым имеет смысл подписаться на наш журнал. Регулярно получая “Магазин Игрушек”, вы: — будете в курсе игровых новостей как России, так и всего мира; — увидите описания игр, солюшены, секретные коды и множество другой интересной информации; — сможете выиграть первоклассные призы в проводимых нами среди подписчиков лотереях. Для этого необхоимо отправить копию под- писного талона по адресу: Москва, 119517, а/я 9 Подписавшись на наш журнал.,
Телевизионные игровые приставки, кагриджи, диски. аксессуары 8 bit Ken Boy Ken Kid 16 bit SEGA Mega Drive II Mega Ken 32 bit Mega CD Panasonic 3DO (095) 115 60 01 Фирменный магазин: Москва. Покровский бульвар. 2/14 метро "Тургеневская" метро "Китай- город"