Текст
                    ГАЗ
Games
Magazine
Terminal Velocity
Virtua Fighter
Virtual Hydlide
Mortal Kombat 3
Panzer Dragoon
logeucHoii индекс: 72904
ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ЖУРНАЛ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

I фирма । Lamport 1 осуществляет F прямые поставки компьютерных игр компаний: | Microprose Sierra On-Line Electronics Arts Digital Integration Accolade 1Л S. Gold Sony Psygnosis ♦ приглашаем к сотрудничеств дилеров; предлагаем — выгодные условия: — , привлекательные цены Л| товарные кредиты поставки со склада рекламная поддержка . + > более 500 наименований игр<^^ 4 других мультимедийных прод$ амые последние версии
MiHR/ine #3 МАГАЗИН ИГРУШЕК месячный ЖУРНАЛ РАЗВГЕМЕ KZ? Главный редактор Дмитрий Мендрелюк Заместители главного редактора Максим Белянин Сергей Бублик Дизайн, верстка, цветоделение CompuTerra.Design.Group Гамлет Маркарян Алексей Быков Иван Огородников Алексей Сорокин Служба распространения Галина Белова Телефоны (095)442-3260 (095)442-3444 Адрес редакции 119517, Москва, а/я9 Телефоны (095)442-5792 (095)441-1100 (095)442-3260 Факс (095)956-1938 E-mail games@cterra.msk.su Учредитель АО ’Магазин Игрушек" Журнал зарегистрирован Комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрации #013015 Подписной индекс по каталогу ЦРПА Роспечати 72904 Тираж 50 000 экземпляров НАШИМ ЧИТАТЕЛЯМ! Похоже, что первые вершины, наконец-то, взяты: Вы держите в руках третий номер "Магазина Игрушек" и это - событие. Ибо, как свидетельствует статистика, львиная доля зарегистрированных Комитетом РФ по печати журналов и газет и до пилотного номера не добирается. Такое время... Наш журнал, между тем, как будто и популярностью пользуется, и интересен. Об этом свидетельствуют Ваши письма и звонки, об этом красноречиво говорит растущий спрос (дружно, всей редколлегией стучим по дереву - чтобы не сгла- зить). Но, говоря о каких-то начальных издательских успехах, мы видим, что они, во- первых, минимальны, а во-вторых, это скорее результат неудовлетворенного спроса на подобные издания. В общем, мы четко осознаем все свои грехи и промашки и, поверьте, делаем все, чтобы "Магазин "как можно быстрее уходил от пусть и эмо- циональной, симпатичной, но все-таки любительщины (она неизбежна, когда кол- лектив очень молод и только-только начинает свой путь в журналистике — средний возраст сотрудников журнала 17 лет) и становился подлинно профессиональным изданием для любителей компьютерных развлечений. Именно так: профессиональ- но для любителей! Это первая сегодняшняя забота и редколлегии, и всех пишущих д ля "МИ " авторов. Что же подразумевается под словом "профессионализм'? А вот что. Журнал и впредь максимальное количество своих полос будет уделять рецензиям (описани- ям) на появляющиеся компьютерные игрушки И это понятно: родина должна знать своих геэоев. игроманы должны знать на что стоит обращать взгляд и тратить деньги (не такие уж, кстати, маленькие), а что может отдохнуть-попылиться на полках сало- нов и магазинов Так вот, мы не хотим кормить Вас сухой ложкой (сна, как известно, рот дерет), выпаренная и процеженная информация (это плохо, то хорошо) нико- му не нужна. Поэтому и впредь будем стремиться к образной подаче материалов, к разнообразию жанров и подходов. Надеемся, что нынешний номер в этом плане станет первой ласточкой. Кстати, в этой связи обязательно обратите внимание на то, что в третьем номере объявлен конкурс на лучшую рецензию компьютерной игры. Любой - старой, новейшей, главное - чтобы текст был "вкусным". Никто и не думает, что все заботы поклонников компьютерных развле- чении ограничиваются только описанием игрушек. Безусловно, нас с Вами волнуют вопросы обновления наших коллекций. А ведь может статься, что скоро нам и иг- рать-то не во что будет! Серьезно, без преувеличения. Россия подписала все необ- ходимые международные соглашения, касающиеся компьютерного пиратства, и — ни сегодня-завтра—наших доморощенных "флибустьеров" начнут приводить в чув- ство (прижали же видеопиратов). А Вы знаете сколько стоит легальная копия при- личной игровой программы? Правильно, недешево. Что же нас ждет? Материал Д митрия Клюева о российском компьютерном пиратстве, который мы публикуем в этом номере "МИ", дает старт этой больной теме. Полагаем, что по мере ее рас- крытия будут появляться не только некрологи, но и добротные рецепты, могущие поставить больную на ноги. Русские, российские компьютерные игры - вот еще одна текла-"изюмизка", которую хотели бы проглотить многие наши читатели (знаем это по письмам). Поче- му их нет или до обидного мало? Почему то, что попадает на прилавки, не дотягива- ет до уровня западных аналогов? Тайна сия великая есть . Мы попробовали непред- взято, правда, пока одним глазом, так сказать, для затравки интереса, взглянуть на эту проблему (читайте интервью Максима Белянина с коммерческим директором фирмы "Никита" Евгением Ломко), о которой, конечно же, будем писать и впредь Надеемся Вы не забыли, что "Магазин Игрушек" является "Журналом развле- чений"? Вот и мы стараемся об этом все время помнить, так как уже получили не одну проповедь, что-де "очень серьезны", что народу подавай не только "хлеб", но и "зрелища", то есть соответствующие - веселые и остроумные тексты, касающие- ся всего компьютерного. Согласны. Гулять, так гулять. Для .любителей подобных раз- влечений — а таких, надеемся, среди наших подписчиков подавляющее большинст- во - раздел, посвященный игре всех времен и народов... Вы угадали: великолепно- му ОООму Попутно заметим, что эта игрушка заслуживает не только своих кино- фильмов, но и романов. Толстых и по существу. Ау, Львы Николаевичи! Отзовитесь! Без дураков. может, стоит уделять внимание и смежным, жанрам - скажем, доброт- ной литературе (например, научно-фантастической), касающейся компьютерной тематики? Нам эта идея симпатична. А Вы как считаете? Вот, собственно, и все, что мы хотели донести, до Вас, сделав этот номер"Ма- газина. "На дворе август, неминуемо накатывает осень. 'Ежики активно /мигрируют. Многие из них рванули самолетами "Люфтганзы" в Ташкент (там тепло, там яблоки), остальные, самые хитрые пошли пеходралом на северо-запад, к солнцу..." Пишите нам! Редакция GAMES MUAZIM Clines Magazine
Итак,Windows самые быстродействующие персональные компьютеры и серверы, работающие с операционными системами WINDOWS’95 или WINDOWS NT самое современное программное обеспечение для операционных систем WINDOWS’95 или WINDOWS NT самые совершенные периферийные устройства, предназначенные для использования при работе в операционных системах WINDOWS’95 или WINDOWS NT L Вы также будете иметь возможность принять участие в интереснейших семинарах, посвященных тому, как с помощью различных видов компьютерного оборудования и математического обеспечения можно добиться максимальной эффективности при использовании операционных систем WINDOWS’95 или WINDOWS NT. Все это Вы найдете здесь, на выставке IfflWlNDOWS EXPO/MOSCOW ’95 которая будет проходить с 19 по 22 сентября 1995 года в центральном выставочном зале "Манеж" Как специалист в области компьютерной технологии мы предлагаем Вам этот бесплатный гостевой пропуск на выставку Windows Expo '95/Moscow ПРОПУСК (НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА) Организация_____________________________________ Имя_____________________________________________ Должность_______________________________________ Почтовый Адрес Номер Телефона________________________________________ Нсмер Факса___________________________________________ Род Занятий___________________________________________ Для попоен?» прау:«а наносимо заполнить обе сторсн»- аимтм "ртхннмтс* загогнжнй «яриолии пропуска Офицкалкчм Прягпаиани» яв/пвтсл Свста'нькл послух* на аьстаеку Z nd>*s Ьро 85 Псоатитегм не ииыхцие такого приглашения должнь будут гриоЬести билеты а ясне центрального аада уплатив пять долларов США или «ммтстуюиную сумму в рубляк Windows™ Expo Windows.Expo/Moscow ’95 Третья Ежегодная Выставка, посвященная быстродействующим персональным компьютерам и операционной системе Windows Windows Expo '95 будет проходить в Москве с 19 по 22 сентября 1995 года в Центральном Выставочном Зале Манеж
SONY PLAYSTATION Cyber Sled................................. ..58 King's Field..................................60 Raiden Project.................................62 KENGA Анкета................................ 64 Tne Hunt For Red October.................65 Tiny Toon................................65 Contra.................................. 65 Super Mario Bross 1......................65 Dartwing Duck............................65 SEGA Virtual Bart...............................70 Paper Boy 2................................72 Wartock.. .................................73 Brutal.....................................74 Чемпион мира no автогонкам Дидье Арноль крает в Sega Rally. 77 Sylvester & Tweety.........................78 Grandslam................................. 80 Super kick off.............................82 Ottifants..................................84 SUPER NINTENDO Super Morph..... 90 fir's Game...............92 lemmings................ 93 Super Battle Tank II... .94 Legend95 Eek! The cat...... 96 NEWS фирма Microsoft предпочла ‘Смертельный Бой' ................................41 'Клавы" становятся тяжелее и износоуст ойчивеи....................41 'Мортал-мания': играющая общественность трепещет в предвкушении Mortal Kombat 3......................66 ХИТ-ПАРАД............................81 КОНКУРС..............................8В
женедельник "КОМПЬЮТЕРРА” это самая оперативная информация о компьютерном рынке России. Интервью с наиболее известными фигурами, аналитические обзоры, новости компаний, multimedia, компьютерные игры, образование - вот неполный перечень тем, затрагиваемых на страницах издания Тираж 50 000 экземпляров, аудитория самая широкая - от предприятий и организаций, профессионально занимающихся вопросами компьютерного рынка, до массового пользователя. жемесячный журнал COMPUNITY” Основной акцент делается на потребительские качества продуктов, а также анализ конъюнктуры, тенденции развития российского и мирового рынка информационных технологий Все это позволяет рассчитывать на широкую читательскую аудиторию, основу которой составляют руководители и менеджеры фирм, а также массовые потребители. Тираж 30 000 экземпляров, формат 225Х280мм, объем более 100 страниц жемесячное издание для покупателей "COMPUTER DIRECT” поможет вам разобраться в компьютерном рынке и выбрать для себя то. что нужно — наилучшее сочетание качества и цены Тираж 30 000 экземпляров, формат 225Х280мм, объем более 100 страниц здание, посвященное рынку компьютерных игр, - "GAMES MAGAZINE", выходит ежемесячно В нем вы найдете практически любую информацию об играх для компьютеров и телевизионных приставок, а также немало полезных советов и замечаний, касающихся компьютерных развлечений. Тираж 30 000 экземпляров, формат 225ХЗООмм, объем более 100 страниц. ПЕЧАТАЮТСЯ Ф,1 :1.п Т1ЛгУ| 119517 г. Пмкм, ул. Иошикъая. лм 13, гасфМ: (Н5) 442 5792,442 32И (095) 950 1938
4 PC ОМИ

РЕМЕЙК ОТ ID SOFTWARE: ПРИВЕТ ОТ УМНЫХ МОНСТРОВ Веги закончился первый DOOM, монстры - поблагодарите за эго себя - готовы десантироваться на Землю. Поначалу перед вами предстает идиллическая картинка, заучит тихая, спокойнаямузыка... Однако очень скоро мелодия окрашива- ется в черные тона, камера плывет в сторону, и вы с ужасом наблюдаете жуткие разрушения горят земные города, плане- та накрыта багровым заревом всеобщего раздора и пожара, а в центре жрана - окровавленная голова зайчика! Вашего дорогого зайчика. Убийство друга семьи, любимого домашнего животного будет отомщено, оно не останется безнаказанным1' — ре- шаете вы и снова выходите на охоту Берегитесь, гнусные монстры! Начинается Ultimate DOCM.. Макси м|Бсл я н и и Да-d, гак мы и не дождались третьей герсии DOOM . Похоже, однако, что оаяая >d Software прекрасно понимает ясе наше сожаление, давным давно пере- иемтее в фантомную обиду на знамени- тую фирму, упорно скрывающую от нас чобимую игрушку во всей ее красе и бле- ске Понимает и пытается предпринять кот» что-нибудь, дабы окончательно не упасть в наших глазах Такой попыткой хоть как-то поднять наше настроение рас иечиваю выпуск Heretic Отношение к этой игрушке далеко неоднозначное Но кое-что ясно предельно по популярно- сти она никогда не сравнится с DOOM И вот почему Конечно, парящие монстры понятны во всех отношениях, а зомби и воке - форменные милашки Но DOOM - это не только и не столько монстры, DOOM, это еще и лабиринты. А вот они сделаны в Heretic весьма неудачно. Попробуйте сразиться в Heretic по сети в Deathmatch Уверен, пресытитесь очень быстро. Нескончаемые уровни, не- суразные комнаты и прочие очевидные кем изъяны делают игру попросту скуч- ной В DOOM, впрочем, тоже есть вялые для Deathmatch уровни (например, тре туй из DOOM 2 или 31 и оттуда же), но, н большинстве своем, они хоть удобны В Heretic же, на мой взгляд, окнеслио. г ди- зайну эпизодов, как к какой-то второсте- пенной задаче. Вот в чем корень непопу- лярности (посравнению с DOOM, конеч- но) этой игрушки В id работают прекрасные програм- мисты,- именно они первыми создали ше девр, ставший прекрасным приллером дм подражания (вспомните Rise of the Triad, Dark Forces, даже Descent вышел из DOOM). Ho id - это не только математи- ки, это еще и замечательные художники, и асе это понлл'ают И, похоже, решив пт дожить разработку DOOM 3 до осени, здесь четко просчитали, что самое вре мя потрясти ллир чем-то иным Так родил- ся на свет ремейк первого DOOM - Ulti mate DOOM. От оригинала ремейк отличается лишь тем, что появился четвертый эпи- зод. Весьма и весьма странный, должен вам заметить История игрушки знает множество попыток создания новых уров- ней. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на список всех wad-файлов на BBS id Software Но такой wad могли еде дать только в id Дело не в том, что он не- проходим (мне известны люди, одолев- шие несколько уровней этого эпизода на третьей сложности), мы видели и покру- че вершины, и не в том, что там нет но- вых монстров, текстур и звуков (разве что музыка стала более психоделической); главное отличие заключается в приобре- тении монстрами возможности переме- щаться в пространстве по... своему же ланию, безо всякого телепортирования (кстати, почему метрополитен до сих пор не заменен сетью телепортов?) И что? - спросите вы небрежно Ну перемещаются, а толку?,' Не спеши- те закусывать удила, есть еще один нюанс монстры понимают, когда им нужно теле- портироваться, а когда - нет. Иначе го- воря, они поумнели если раньше про- цесс перенесения в пространстве имел, гак сказать, случайный характер (просто шли мимо телепорта и решили .), то те- перь все в их власти И вот вам, пожалуйста, результат — практически новая игра со старыми перо ями Игра, затягивающая вас не только при разборке один на один", но и в се- ти И наконец, иг ра довольно сложная. Кроме этого глобального новшества присутствует куча менее заметных отли чий Добавился новый пароль - Idfa, на- деляющий вас еселч-г видами оружия, 200 процентами armor, но, в отличие от Idkfa, не дающий ключей Замечу, что это на- ходка Не знаю как вы, а я играю в DOOM только с "оружием профессионалов" - с двустволкой Правда, Ultimate DOOM ремейк первой версии игры, так что двустволки там просто нет Другое отличие Более профессио- нально сделаны делло-записи Разница ве- лика даже по сравнению с DOOM 2 Ви димо, записывать "демы" посадили само- го Джона Ромеро. Еще один штрих к портрету Ultimate DOOM- игрушка наделена пятью уровня ми яркости (клавиша F11), а не двумя, как в первой версии А вот более осязаемые нововведе- ния. В поставку Ultimate DOOM входит программа DeathManager - быстрый и простой запуск DOOM для режима Deathmatch, поддерживающая не только сам DOOM, но и Heretic И последнее. Если вы обладатель ле- гальной копии ремейка, то отныне може- те смело звонить на DOOM Wide-area net- work Game Organization и играть там бес платно в течение пяти часов Проще го- воря, набрав нужный телефон, вы таран тированно найдете кого-нибудь, кто сра- зится с вами в Deathmatch. Подчеркну: все это касается лишь легальных аладель цев, надеяться же на официальную про- дажу в России Ultimate DOOM по мень- шей мере несерьезно. На этой печальной ноте и окончу. DOOM Г, HIES MUiAZISL
Наш собственный корреспондент в США побывал в id Software - святая святых всего компьютерно-игрового мира, месте, где родились DOOM 1, 2, Ultimate DOOM, а ныне ударными темпами идет работа над третей версией игры всех времен и народов Переданного автором захватывающего и в чем то даже сенсационного материала хватит на несколь- ко номеров "Магазина Игрушек', так что сегодня мы публикуем его первую часть, чье название — ДЖОН РОМЕРО: "ВАШ ВРЕЖНЕВ ИГРАЛ В "ДУМ” ПЯТЬ ЧАСОВ КРЯДУ...” На входе в "Дум форэва Биллинг", самый высокий, 665+1 -этажный небо- скреб Далласа, который id Software от- строила под офис после выпуска пер- вой версии легендарной игрушки, на меня.. надели бронежилет, кирасу (из тех, что стоят "нэ вооружении" нашего спецназа), повесили на мгновенно по- крывшееся испариной плечо "калашни- ков" мордовороты, которые произво- дили со мной эти манипуляции, прове- рили сначала, есть ли в магазине патро- ны, — и повязали глаза. Плотной черной шелковистой материей. Я недоумевал! Ожидал от id чего угодно, но только не этого. Хотя, дол- жен признаться, что кое-какие слухи о практикуемом здесь нестандартном подходе к нашему брату-журналисту до меня доходили. Но лишь слухи—невнят- ные и слишком фантастичное, чтобы в них можно было поверить "Простите, сэр, но это необходи- мость, фирма хранит свои секреты, — пояснил мне сопровождающий шкафо- подобный гард - Ребята потеют над третьим "Думам", хотят сдать его на не- делю раньше срока, к 24-му августа, ак- курат к выходу нового "Виндоуза". У них там какое-то соглашение с Биллом. Но меня это не касается... и знаете..—"го- рилла" помялся и прошептал мне в са- мое ухо: — Я к "форточкам" почему-то прохладно отношусь То ли дело "Ос по полам"!.. Только это /между нами, хоро- шо? Короче говоря, сэр, полным ходом идут натурные испытания, монстры вы- ходят на охоту ровно в 6 30, а сейчас уже 6.35..." “А "калашников"-то мне зачем, при- ятель? — сориентировавшись в обста- DOOM GAMES MAGAZINE*) новке, преспокойно, даже со смешком поинтересовался я у тайного поклонни- ка "Ай-Би-Эм", сделав вид, что готов иг- рать по правилам id (пусть их, раз в де- тстве в войну и шпионов не наигрались). - Все равно глаза завязаны." "В кирасе есть головные телефоны В случае опасности я дам вам команду Голосом. Например: “Цель справа! Огонь!" А еще могу толкнуть. Если хоти- те ..." Памятуя о толк, что попал прямиком из жизни в кинофильме майоре Прони- не, а также — на всякий случай - о габа- ритах моего гида, я отрицательно замо- тал головой, пробубнил что-то вроде "Спасибо, я сам", снял автомат с предо- хранителя (хоть в руках подержать, раз снабдили) и шагнул в холл шикарного "Дум Форэва Билдинг". Руки так и чеса- лись нажать на спусковой крючок и вса- дить в неведомое мне пространство очередь-другую (наверняка, холостые, думала), но, пересилив секундную сла- бость, я отдался во власть придержива- ющего меня за локоть охранника. "Вам повезло, сэр, - ехидно-злове- ще проскрипело у меня в наушнг«ах, - сегодня отрабатывают Knee-Deep in the Dead, к тему же первый уровень. Вам ди- ко повезло В Inferno они не церемо- нятся. Пару месяцев назад, когда отла- живали Ultimate, одного парня, тоже, кстати, корреспондента, размазало пря мо на входе Охранника уволили Род- ственники журналюги настояли. Жаль, хороший был работник.* "Кто? - непонятно отчего внутрен- не напрягаясь, уточнил я. - Корреспон- дент или гард?" "Гард, конечно 0 некотором смыс- ле мой учитель. Мы с ним в id с первого "Дума" Скольких вытащили..“ "Кого... вытащили?" — Мне показа- лось, что .моя левая нога собралась ис- полнятькоманду"Круго-о-ом, марш1" Я пнул ее послушной пока правой и. от- летел куда-то в сторону, стукнувшись ки- расой о нечто твердое. В двух шагах от меня раздалась короткая автоматная очередь, затем еще и еще Вдалеке, на- верное, на третьем этаже, бухнуло что- то вроде гаубицы. Следом заработали подствольные гранатометы (мне ли не знать их "мелодичных голосов"). Меня обдало пороховой гарью и посекло бе- тонной крошкой Кто-то закричал "УраГ, ему ответил недружный хор из пяти-ше- сти голосов, рядам затопали сапогами (в нос ударил острый запах армейского гуталина), после чего вокруг началась ка- кая-то возня, живо напоминающая жес- токий рукопашный бой, каким его пока- зывают (верней, озвучивают, - я все еще не решался сорвать повязку) в кинофиль- мах 8 воздухе виселмногоэгажный аме- риканский мат-перемат (не верые, что только русские умеют изъясняться “по матушке"), кто-то отчаянно и тупо одно- временно повторял: Мама . мама, ма- ма кто-то, надсадно дыша, молотил по чему-то мягкому прикладом (так от- бивают мясо, прежде чем бросить его на сковородку), кто-то зычно кричал в телефонную трубку требуя немедлен- ной связи со штабом и хотя бы пары ящи- ков гранат (если, конечно, я ничего не напутал с изощренным армейским жар- гонам), кто-то стонал, проклиная небе- зызвестного дядю Сэма Надо всем этим висели динамичные аккорды баховской токкаты "Ля-мажср-грандиозус", пере- межающиеся инфернальным затравлен ным рыком, очень похожим на то, как в Ultimate кричат умирающие красномор- дые демоны .. Неожиданно ожили мои наушники: "Стреляй же, козел1 Они слева!" ("козел", как вы поняли, это эвфемизм, "горилла"
грименм более сочное словечко, ко- тоосе я, заботясь о нравственном об- лике наших читателем, приводить стес- нюсь'; ’Козел - это, стало быть, я*, - поду- ла*. я безразлично и пальнул туда, где, как мне казалось, находилось лево. Оче- редь вышла длинной-предлинной и по- чему-то в такт бессмертному кличу ’Спартак - чемпион!" (сильно дрожали руки} ’Козел1 Я сказал влево1 - вновь про- ryw-c в у । lax — А ты куда лупишь?!' ’Сал» козел'" - мягко паоировал я и у*е>ееэе1-нгй (приятно, когда тебя ма теряг) засандалил туда, где, по моему к'ненио, было право. Я всегда пугаю, гд е Праве а где лево. Таким уж, простите, уродклст ’Малзэток' - заскрипел в наушниках голос тайного ненавистника фирмы ШкоосоФ’’ - В десяточку! Только гю реке, пореже, говорю у тебя же не BFG с шестью сотнями зарядов, а всего мш‘калашников’... Сделай им, Сашок’" ’Калашников" - оружие професси- снз'се', - прошипел я оскорбленно и, окульбигивеэое тело(у меня разряд по минвстисе) в сторону повышенных де- цибел, выпустил остатки боезапаса Ря- дом, обдав меня горяч™ ветром из-под схваченных судорогой мясистых крыль ев (повторюсь так мне казалось), плюх- нутось что-то тяжелое и, прорычав "по слынее прости", испустило дух. В нос шибануло смрадом давно нечищенно- го свинарника У меня закружилась го- лова. я отшатнулся, сделал прочь неуве- ренный шаг и упал без памяти 'Эх Сашок, Сашок, а еще из России Небось, несибиряк Я была в ихней Си- бтрн, гам, знаешь, какие мужики - все, поголовно, двухметровые, небритые и «моются1 Шарман! ."(перевод прибли- зительный, так как из дамских губ-бан- тиков пер, извиняюсь, тяжелый компь- ютерно-гарлемский сленг). ’Нашатыря ему1 И доктора1 Пат, вы- зовите ему доктора!” ’Я всегда говорил: эти русские - задохлики. Ткни пальцем в солнечное сплетение - и можно брать теплень- кими..." ’Точно, Дэйв! Как его приморило- то! А всего-то врубили колонки на пол- нуомощу и пустили духан, монголы, помнишь монголов, Дэйв7 покрепче были..." ”У-у! Еще бы не помнить! Сколько с ними повозились... но и материал ка- кой классный выдали В самой что ни на есть центральной монгольской га- зете. Это ж после них в Монголии ис- чезли компьютерные пираты , а у Джо- на возникла идея перейти на локали- зацию “Дума”, так сказать, на нацио- нально-окрашенные версии. У них еще этот, как, черт возьми, его. А! Чин- гисхан на коне, а вместо бензопилы - ятаган Кэвин рисовал. Как не по- мнить! * Рядом толпились какие-то люди, надо мной склонялись симпатичные женские головки, кто-то щупал мне пульс. Но я уже был в полном порядке "Так, так, так!. - лихорадочно со- ображал я, пока не открывая глаз и сдерживая дыхание. - Национальные версии "Дума‘ . Так вот что такое тре- тий " Дум”! Вот, оказывается, почему, так долго возится с ним id! Но запах! По- чему запах? Откуда7 Неужели они на- учились моделировать его электрон- ным способом?! Это же революция! Но как они это реализовали? Навер- няка, речь идет о специальной карте запаха Хотя это полный бред . Сегод- ня карта запахов, завтра карта темпе- ратуры, послезавтра медицинская кар- та течения болезни Клиника Шиза и чума а одной поллитре..." Я представил себе летящего по ла- биринтам мрачного буддийского даца- на конника по имени Чингисхан, по-во сточному хитрых монстров, выглядыва- ющих из-за многоруких статуэток созда- теля, ароматно-аккуратные кучки кон- ского навоза, и понял, что пора "воск ресатъ" Со всех сторон на меня гляд ели чин- но-печальные ЛИКИ русских СВЯТЫХ; РЯ- ДОМ с иконами висели поясные портре ты Николая II, Сталина, Брежнева, Горба- чева и чеченского генерала Дудаева. А где Николаич? — подумал я. — Народ их не поймет, если не будет Николаича ..* По углам зала, интерьер которого поразительно напоминал нечто су- сально-кремлевское, висели внуши- тельных размеров хромированные би- товские колонки Свинарником и гута- лином вовсе не пахло В центре па- вильона стояли и лежали восковые му- ляжи прекрасно исполненных иванг- розновских опричников, братков с Балтфлота, известного всему прогрес- сивному человечеству броневичка, DOOM GAMES MAGAZINE*} Беломорканала, чучела косматого бу- рого медведя, танка Т-34, лечебно- трудового профилактория для алкого- ликов Москвы и Московской области, ракеты "СС-2О", сахаровской водород- ной бомбы, знаменитого нефтепровода "Уренгой-Помары-Ужгород" (понятно, что не в натуральную величину), устансв ки залпового огня "Град", здания Газпро- ма (Москва, не знаю какая улица, но впе чатляет), матрешки, балалайки, батона любительской колбасы, памятника Же- лезному Феликсу, огромного штофа, на- полненного до краев водкой 'Smirnoff'.. "Пей до дна, Сашок!" Кто-то поднес к моим губам стакан с водой, в которую была влита изрядная доза валокордина, и потрепал по щеке. "Пей, приятель Ну и напугал ты нас.Это был тот самый бу- гай-охранник. 'Сейчас я провожу тебя к господину Ромеро. Оклемаешься чуть-чуть и пой- дем. * Со мной все о кей. Я готов. Только на брудершафт мы с вами не пили, гос- подин. С чего это мы ‘на ты'7” — вьдох- нула, одниммахомопроставстакан с ле- карством Он прехмзп-м мое замечание и про должил все а том же слегка развязном то- не: "Тогда вперед паое> ь У господина Ро мере на /30 назначена встреча с китай скими юварицами Думаю, вы успеете все обсудить. А потом, если захочешь, об- щнешьсяс другими господами из id...’ "Ну и наплевать, — подумал я, — мо- жешь хамить, американская твоя морда, только проведи к Ромеро. ’ Мы пере секли этот - почти кремлевский Георги- евский зал—и оказались в холле с кучей снующих прозрачных лифтов. 'Шеф этих орлов, что так развлекли тебя, вкалыва- ет на 99-м, это мигом', - пояснил гард. Очумевший от навалившихся утренних впечатлений, я молчал. .. Первое, что я услышал от выпорх- нувшего из-за огромного дубового сто- ла Джоне Ромеро (John Romero), одно- го из легендарных создателей "Дума", были слова ’Ваш Брежнев играл в Дум" пять часов кряду, a Gerty он не понра- вился (Продолжение следует)
ЬЕН&ОПИЛЛ СТАНОВИТСЯ ИНТЕРАКТИВНОЙ В продажу поступил новый комплект средств виртуальной реальности для DOOM Новый набор просто по опреде- лению не можег не доставить поль- зователю массу наслаждений, так как призван ’выжать" из любимой игры все, на что та способна Ради этого создатели постарались сделать ком- плект интерактивным, для чего пре- дусмотрели комплекс аппаратных средств ’обратной связи’. Последний не нуждается в сис- темной поддержке со стороны ваше го ПК, не замедляет игры, не занима- ет дополнительной памяти, не уста- навливает резидентных драйверов, могущих осложнить процесс, и ни- как не связан с игровыми событиями Комплекс заметно усиливает остро- ту ощущений играющего в DOOM, его безусловным плюсом является возможность использования в режи- ме сетевой игры; режим же "фраг мой" позволит игроку самостоятель- но управлять 'обратной связью' про- тивника вне зависимости от событий, происходящих внутри игрушки. Та ким образом, опытные думоманы в полной мере смогут испытать на се- бе прелести применения всего на- ступательного арсенала DOOM По- лагаем, что особенный восторг вы- зовет интерактивность таких средств массового поражения, как бен золи ла и шестиствольный пулемет Кроме того,’комплекс наделен расширенными способностями по части звукового сопровождения Be роятно, приятной неожиданностью станет возможность наращивания воздействия аппаратных средств с помощью входящего в набор высо- кочувствительного микрофона. Аку- стическое управление осуществляет- ся игроком самостоятельно и, по свидетельству очевидцев, оно на- столько удобно в работе, что спо- собно удовлетворить даже тех, кто никогда не расстается с бронежиле- том или играет на 386-м компьюте- ре со слабенькой звуковой картой. Среди других имеющихся в комплек- те средств звукового сопровожде- ния необходимо отметить новую библиотеку звуков и спецэффектов от IVAN Sound и выпускаемую этой же фирмой воспроизводящую аппа- ратуру Всего набор состоит из более чем 15 предметов Это 1. Спецманипуляторы: — помповое и двуствольное ружья с системой водяного охлажде ния стволов, — шестиствольный пулемет и по- лугодовой запас патронов,- — ранцевая ракетная установка на базе ЗРК ’Стрела',- - высоковольтный разрядник с силовым кабелем; - переносной малогабаритный плазмотрон с ядерной накачкой, — специальный экран для мони- тора Full protect из листовой высо- колегированной стали с защитным заземлением; — двухлепестковая бензопила Freedom с баком на 20 л, 2. Средства имитации “обрат- ной связи': — специальное рабочее кресло DOOMer ll Pro. со встроенной 'бе- гущей ДОрОЖКОЙ’; — комплект расходных материа- лов, 3. Аксессуары: — сменные цепи для бензопилы; - высококачественные головные телефоны IVAN Sound No Low Power (мощность 100 Вт, без регуляторов громкости); — наручники, . — носилки. Приятной игры, профессионалы! (По материалам агентства ТС-артефакт".) DOOM GAMES MAGAZINE »J Bum Maga/iie 12
УВИДЕТЬ QUAKE И... УМЕРЕТЬ! Оээке еще нет, но она успела обрасти Эоыдиким количеством слухов, что про- ге диву даешься Вот, к примеру что слы- шали ’На BBS (далее следуют даломе от точ- юсти косодинзты) лежит бета-версия но- кюКХ^Та.нэтакой-сякойЗузОреени- нэл не дает—течет обменять на что-ни- (эдмвеженыюе..." Осчастливленной гри ятчь>м известием, вы хищно потираете ру- м, но следующая фраза спускает вас с не- бесназемлю 'Правда, B8S недели две уже «работает.", и вообще, SysOp скоро- постижно ушел в Ремиз, а вожделенная (lake Фитинге ки стерта нерадивой убо р- ЩЩвЙ. • Старик, ты слышал, что минимальная «ноггРеция для Quake - Pentium/6O и 16Mb RAM’’ Точно говорю!..' Бот мой, что за бред! Это же не Wncfc>As'95l Игрушка стхюоцентно будет работать и на 4В6-м DI(hc8MoRAM Итакддлееитомупсдо- бсе, чему несть числа. Только успевай “оп- равдываться". Короче говоря, настаю время, когда мне напрело биться с глупыми домыслами, то есть напрягать голосовые связки, ияре- ши* предпринять героическую попытку по систематизации всей существующей (весьма, впрочем, скудной) информации о Q яке (для так и не въехавших чайников тоягио. Quake — это новый DOOM), ко- торую и привожу ниже. IN КОГДА ЖЕ?! Действительно, когда появится этот са- мы так всех утомивший (своим отсутст- мм) Quake? Уверяю вас, что не завтра и не на следующей неделе. И вообще - не одьшкделаСряФБ го Причемникашжбе- тнепегй выпускаться не будет d ЗсФлете хорошо запомнила опыт второго DOOM, котерьй (игра, а не опыт) был у всех ува жзсщих себя гиратое и фанатов за ллесяи до официального Bt-гтуска игрушки (I), что испортило весь DOOM'S Day - грандиоз- ный празднлк, планировавшийся славной зглер.'Кенскои ксьтениеи и ее легальны- ми Гартнерами. В общем, друзья, жд ать придается дол- го, и никаких картинок из Quake достать, увы, невозможно—уж очень скрытничает id. Но для "МИ", как вы понимаете, нет никаких проблем, - картинги перед вами „ И О ЧЕМ?! О чем? Черт его знает. Но, как уве- ряют полуофициальные источник^, а так- же наши собственные информаторы в США, это будет потрясающе, грандиоз- но, укткально, из ряда вон, что-то и не- что (с восклицательным знаком) и вооб- ще вы все выпадите в осадок. А если •секретней? Можно и конкретней, толь- ко вь 1нужден оговориться: вся информа ция писана вилами та воде, то есть ее, возможно, нужно делить на два А го и натри-четыре-пять. Иными словами, кто- то из западных коллег журналистов слы- шал, как Джон Ромеро (а может, и не он вовсе) однажды, совершая утреннюю пробежку (бреясь, чистя зубы, завтракая и тп.), что то сказал (а может, и просто подумал), кто-то это услышал и, основа тельно домыслив, опубликовал Одним, словом, хотите верьте, хотите нет Во-первых, id наконец-то решила уважить основополагающие законы фи- зики (но, понятно, не все) и "позволила" падающим с высоты героям разбивать- ся насмерть Правда, замечательно’’ А то! Гравитация - штука полезная... Во-вторых, егтрайты приобретут по- длинную трехмерность (в отличие от текстурного" ОООМа), что, естествен- но, поднимет реалистичность кярушки на новую - заоблачную высоту Далее Предполагается, что монет ры станут более чувствительными к уда- рам, и если вы, вспом-ив о дедушке, по четно* донском, казаке, махнув топором (да, в Quake будет топор1), разрубите бедное демоническое животное от ушей до хвоста, то монстр, скорее все- го, распадется на две половинки Передвигаться в Quake можно будет по шести направлениям, то есть вам бу дет дозволено летать (рожденный пол- зать летать, конечно, может - но как9) Играя в Quake, вы будете избавлены от необходимости бегать в поисках триг- геров: достаточно будет наступить на ка- кое-либо конкретное место и, скажем, одновременно активизировать 10 мон стров, потушить свет, закрыть пару-дру- гую дверей... Все это прекрасно, но, положа ру- ку на горячее сердце, что мы ценим в DOOM больше всего? Нет, на сей раз я не о кровавых останках ваших друзей по Deathmatch (не то настроение), я о му- зыке. О звуковом сопровождении в id Software идут споры, прэеда, по увере- ниям самих идешникое, они не касают- ся уже утвержденных криков и стонов. Они будут просто великолепны. ОЕДЖТСТ-КАКИМ БШ0И? Как обмолвился Джон Ромеро, в но- вый DOOM смогут играть до 100 (I) че- ловек. Потом, правда, кто-то из d решил поправить кумира думоманов, заявив, что Ромеро, как всегда, преувеличивает (выпендривается), цифра же сетевых <- роков станет известна тогда, когда фир- ма приступит к созданию сетевой под держки Вот те раз! К ней, оказывается, еще не приступали! Впрочем, по словам того же Ромеро, работа над Deathmatch начнется в самое ближайшее время Рпонйлоег, что этот ре- жим является самым погту'Ярным(нг даром говорят, что человек, не игравший в Deathratch, не ведел DOOM), поэтому со- бирается бросить на него лучшие силы программистов и художников Кстати, в широких кругах поклонников DOOM Омске давно уже ходит бейка, что, мол, один из играющих в сети будет подо- бен самому. Господу Богу Id есть сможет лечить, вгхуфтеша 1ь и т.п. Увы, ни спровео гнуть, ни подтвердить это не могу — запад- ная пресса и засланный нами в Штаты ка- зачек пока отмалчиваются.. МОРДЛЬ ВЫШЕПРИВЕДЕННОЙ БАСИН Она такова не повторит ли Quake судьбу Windoyvs'95? Уж больно долго и мило расхваливают эту игрушку, отодви- гая при этом сроки ее выпуска Но.. но если Quake все же появится и будет конфеткой, все. уверен, будет ОК Новый шедевр надолго оторвет нас от реальной жизни, и мы, наигравшись досыта, наверняка, дружно умрем от пе- реутомлетия И останется од на великая & Ужасная iD Software. Аминь. QIAIE kMtS MAGXZIX Е КЗ Cuts 14 Mignlie Id
СЕМНАДЦАТЬ МГНОВЕНИЙ DOOM’A Фо н|П1ти рл иц,|Макс-Отт о,[штандарте и фюрер МОНОЛОГ ОТВАЖНОГО РАЗВЕДЧИКА В13 ЧАСТЯХ С КОММЕНТАРИЯМИ. ЗАПИСЬ СДЕЛАЛА НАЧИНАЮЩИМИ РОМАНАМИ КАТЕЙ ЛЕСОВОЙ И ШУРОЙ ЕЖИНЫМ DOOM i.nirs Games Magazine 14 МГНОВЕНИЕ 1: ’Думу' дураки не нужны! Вот поэтому я здесь!” поОООМал Штирлиц и осторожно за- глянул в канализационно-радиацион- ный коллектор "Никого! Странно. * - удивился я, так как прекрасно помнил полученное из Центра предостережение товари- ща Мюллера, что врагов здесь види мо-невидимо. Ничего подобного — тишь, гладь и божья благодать 'Ладно, - философски сказал я се- бе и отключил верещавший счетчик Гейгера, - не дрейфь, Максик, начало - поддела, конец - всему голова" За- тем снял акваланг, закопал его в чем то пахучем и пошел вброд Впереди, в дымке туманных испражнений преж них смельчаков маячил зазывной ре- кламой загадочный ’Дум’ Выступаем вечером - на рассве те. Сигнал к атаке - три зеленых сви стка вверх ‘ Я твердил эти слова Мюл лера, так как не успел выучить их на Ба- зе: помню, пришел партайгеноссе Борман с девочками, мы откушали са- лями, запили коньяком, а потом по- том я вырубился Перед самым входом в ’Дум' я по- ставил винтовку на колено левой ру- ки, хлебнул из фляжки огуречного рас сола (дико болела голова, партайге- носсе был, как всегда, прав: менингит — страшная болезнь) и почесал заты- лок. "Вот, Макс-Отто, — рассуждал я, — сейчас тебе предстоит совершить еще один подвиг, быть может, он будет по следним, быть может, совершая его, тебе придется убивать. Будь мужест- вен, почисть сапоги, застегнись (все твои беды только от того, что у тебя вечно расстегнута одна пуговица) и. ” Дорассуждать мне нс дали. За дверью кто-то завопил, что, мол, ему надоело ждать этого чертова Штирли- ца и он уходит. "ПорэГ сказалясебеидалвверх три зеленых свистка... МГНОВЕНИЕ 2: Штирлиц толкнул дверь. Синяя дверь не открылась. Штирлиц толкнул сильнее Синяя дверь даже не шелохнулась. Штирлиц пнул ее ногой Никакой реакции. "Наверное, нужен красный ключ', — поОООМал штандартенфюрер Штирлиц и на вся- кий случай, разбежавшись, бросился на синюю дверь всем телом... В этот момент кто-то из законспи- рированных в "Думе" наших услышал, наконец, мой секретный стук и неожи- данно открыл дверь изнутри... ‘Пустяки, - подумал я, - пара сло- манных ребер, надетью наизнанку га- лифе и легкое сотрясение двух (не бо- лее) извилин. Ерунда! Подлечусь после победы ' Быстро поднявшись, я всей кожей почувствовал, что кто-то за моей спиной остро желает моей кро- ви Так и есть: в дальнем конце комна ты, в которой я оказался, нагло шепта- лись, некультурно показывая на меня немытыми лапами, два демона упыря. Я быстренько распределил противо- газ по плоскости головы (вдруг они пу- стят газы) и шмальнул в шептунов из винта Раз и другой Ребята съежились, покрылись морщинами, затем пошли красными дымящимися пятнами и с грохотом упали на пол. То-то, - подумал я, - смотрите у меня: я когда нормальный, а когда и беспощадный". Но мой огонь привлек внимание других гадов.. Тут, впрочем, произошло что-то непонятное в меня впились тысячи ма- леньких иголочек, которые стали нака- чивать мое тренированное тело литра- ми нейтрализаторов боли и галлона- ми антивирусов Похоже, что кто-то наверху (наверное, в Центре) озабо- тился моим состоянием после падения на входе 'Лучше бы пивка закачали", — по- думал я и пальнул, скорее наудачу, чем осознанно, в потолок. Пуляотрекоше- тила от гтерекрьпия, под нужным мне углом отскочила от пола и застала врасплох только-только входящего в комнату очередного монстра Пар- нишка отшатнулся, прошептал что-то типа: "Ну и гад же ты, Штирлиц" и рух- нул оземь. "Молчать! — подумал я про себя. — Или я сейчас буду зверствовать!" И правильно, что подумал. Ребята с лычками сержантов "думовских" во- оруженных сил косяком ломанули по коридору, пробежав мимо моей ком- наты. Я выскочил на оперативное про- странство, попутно доставая из-за па- зухи любимый, подаренный самим рейхсфюрером шестиствольный (в ближнем бою незаменимая вещь), и всадил в их спины смачную очередь Трупы нашли в себе силы развернуть- ся, укоризненно посмотреть мне в гла- за и только потом размазаться красной слизью по стенам, полу и потолку Я по- грозил им еще не оторванным в боях указательным пальцем, подумал, что, возможно, это был передовой отряд,
и послал себя вперед на расстояние зрительной памяти Очень, кстати, удачно получилось, так как какие-то мерзавцы начали на- стоящую артподготовку по моим ты - лам. ’Вывести бы вас в чистое поле, по ставить мордами к стенке и пустить пу- лю в лоб", — подумал я в сердцах и от- крыл ответным огонь из бензопилы то есть.. простите, оговорился, из род- ного винта (ох, уважаю1)- После пяти минут перестрелки воцарилась мерт вая тишина: то ли они умерли, то ли я их всех ухайдакал Я закурил и огля делся: рядом желтела какая-то подо- зрительно красная стена МГНОВЕНИЕ 3: Штирлиц подошел к подозрительной стене и нажал Spacebar. Стена поднялась Штирлиц снова нажал Spacebar Стена опусти ласы Штирлиц опять нажал Spacebar Стена вновь поднялась. Дверь", — доОООМался наконец Штирлиц. . Да, это была настоящая дверь Причем не простая к ней была прико лота совершенно возмутительная па- сквильная записка, порочащая мои честь и достоинство. Самым мягким из всего сказанного там было: Штирлиц -ОООрак'. "Штирлиц—ОООрак... Штирлиц - ОООрак... — стал лихорадочно сооб ражатья. - Что-то знакомое... Где-то я это слышал., или видел " Мысль о том, что "Штирлиц — ОООрак не выходила у меня из голо- вы, и покуда не было новых врагов я позволил себе проанализировать сло- жившуюся ситуацию "Штирлиц, конечно, ОООрак, но почему эта фраза не дает мне покоя? - напряженно, до скрипа в мозгах ду мал я - Штирлиц — ОООрак . По- звольте! А что на сей счет говорил пар тайгеноссе Борман’’ Он говорил. Томно, вспомнил! Он говорил ’Штан- дартенфюрер, не делайте такое умное лицо, не забывайте, что вы развед ник. ‘ Нет, это не то. "Команда ’Ал- ле' ", Штирлиц, выполняется бегом. " И это не то. . ’Штирлиц! Сапоги это ва- шелицо'"Опятьмимо Вот черт . Лад но, потом додумаю. ' МГНОВЕНИЕ 4: Штирлиц забыл, что эта мучающая его загадочная фра- за из записки, оставленной прежним резидентом, была ключевой и означа- ла: ’Максим Максимыч тчк дорогой тчк поздравляем всей души тчк тебя натрз дили почетной грамотой зпт кинули еще одну лычку зпт теперь ты младший сержант тчк да тчк чуть не забыл зпт этой дверью лежит BFG-9000 зпт возь ми его зпт хорошенько почисть зпт смажь тавотом зпт применяй мере не обходимости тчк Лютик (так звали ре- зидента - К Л., Ш.Е.) тчк’. Если бы фразы не было, эго сви- детельствовало бы о том, что BFG до- стался врагам Все еще в легкой запарке от стран ного текста я шагнул за порог и увидел парочку полуразложившихся трупов одетых в "Дум’ форму. ’Здесь вам не там’, — зло прошеп- тал я в их сторону и мазнул пальцем по луже расплывшейся вокруг негодяев кроеи. Кровь была старой, почти свер нувшейся, а на вкус — сладкой. ’Наши не дремлют, - подумал я ве- село, — наши есть везде Наши - это наши'. Окинув быстрым взглядом поме- щение, уставленное до потолка каки- ми-то огромными коробками, я заме тил несколько брошенных цинков с патронами от любимой трехлинейки и пару автомобильных аптечек. Вот это дело1* воскликнул я, сгреб все это в одыу кучу и рассовал по карманам Ноющие от первой встречи с Думом нервные клетки требовали как минимум упаковки де- прессантов, и они ete получили. Все в порядке Боезапас пополнен, голова цела, можно двигать дальше Я быстро рассек "склад" и оказал ся у очередной двери с большой пря моутольной кнопкой. Помнится, пар ташеноссе говорил: "Ты, Штирлиц, на- жми на нее — дверь и откроется" Так точно, товарищ Борман! Сделал, как вы просили, и дверь распахнулась. Лестница магнитом манила меня куда то наверх, и я не стал сопротив- ляться , МГНОВЕНИЕ 5: Штирлиц шагал по лестнице, "А ведь это Штирлиц идет", — поОООМал Cacodemon. "Да, это иду я", - поОООМал Штирлиц Пройдя несколько пролетов, я ока- зался в огромном зале с колоннами "Что-то здесь не так, решил я про се- бя, — уж больно тихо... МГНОВЕНИЕ 6: Штирлиц был прав: монстры обложили все входы и выходы, но штандартенфюрер ушел от них через телепортер Фиг вы угадали, — ехидно подумал я, когда понял, что спасся - Телепор- теры - как и мерседесы’, классная вещь Пользуйтесь телепортерами’ все на телепортеры' Когда вернусь, ска- жу Мюллеру, чтоб и у нас в 6-м Управ- лении РСХА такие организовал Неожиданно справа раздался свист, мгновенно, как учили в развед- школе, оборачиваюсь, вижу громад- ного чертяку и делаю финт ушами по называю ему, что буду бить в правое ухо, а сам, увернувшись от его выпа- да, бью кастетом в левое Чертяка не- доуменно покачивает головешкой ("Если тебе не нравится мой удар, мо- гу продемонстрировать более дру гой ”, успеваю подумать я) и, шипя, как стартующий паровоз, бросается на меня всей тушей "Полегче, парень!-кричу я ему. Больно же!" Несколько электрических разрядов, молниями исходящих от де мона, сотрясают мое тело, вздыблен- ные нервишки начинают отчаянно ску- лить, прося о помощи и пощаде Зака тывая от боли глаза, дико корча физи ономию (по носу, кажется, побежала красная юшка, значит, процентов пять- десят здоровья я уже положил на ал- тарь отечества), стискиваю зубы и на- ношу ему хук справа Кочан чудища взрывается кумулятивным снарядом, распространяя вокруг серый и злой туман. Но на этом, увы, бой не прекра- щается Из-за угла, о чем-то на ходу болтая, возникает трио беспечных уб- людков-солдафонов. (Ублюдки - пото- му что в роте семь разгильдяев, а они волосы на пробор носят.) DOOM games magazine
"Эй, вы, трое! - кричу я им - Иди- те оба ко мне! Я к тебе обращаюсь! Сейчас я с вами разберусь, как следу- ет, и накажу кого попало!.. Ну наконец-то! Недотепы вдруг осознают, что они не одни, что их кто- то кличет, и что этот кто-то не кто-ни- будь, а фон Штирлиц, доблестный раз- ведчик и истинный ариец И, стало быть, враг. Парни делают наизготовку и стреляют И туг я осознаю, что... ос- тался без патронов1 Мать моя женщи- на! Отец мой негригянский лидер то- варищ Мандела! Прошляпил! Затравленно озираюсь и - есть боженька на небе! - вижу, что непо- далеку валяется сирая вражеская вин- товка (здесь, как на .войне: убили ко- мандира - возьми винтовку другого) Прыгаю туда рыбкой, хватаю винт и - 'По врагам, посмевшим поднять руку на товарища Исаееа-Шгирлица, огонь! огонь! огонь! “ Я меткий стрелок, одного выстре- ла на врага мне всегда хватает Даже много.. Рассеявшийся туман открыл поле битвы Хрипел, агонизируя, демон, ле жали, как миленькие, ребята. Царство им небесное. Построй их таи, божень- ка, в одну шеренгу и объяви благодар- ности От командования и от меня лич- но... МГНОВЕНИЕ 7: Штирлиц вошел в главный зал 'Чу! - сказал Imp. - Это Штирлиц! Сейчас будет драка .' Штирлиц забрал желтый ключ, мегас- феру и вышел. "Нет, это был не Штир- лиц!" - возразил Demon. 'Нет, Штир- лиц!" По залу заметались огненные ша- ры МГНОВЕНИЕ 8: Да, я принципи- альный, но не дебил!" поОООМал ШтирлИ! I, УГЛЫ! пая Я ГЛЛЯНПМ 3AAF ПАЛЬ бу, и решил сохраниться. DOOM GAMES MAGAZINE Т.1 "Рулевое управление служит для поворота налево, направо и в другие стороны Так учили меня в разведш- коле Я всегда следую этому замеча- тельному принципу, и поскольку в дан- ный момент у меня очень неважно со здоровьем, делаю налево-кругом- марш и начинаю рыскать поуже прои денным коридорам (я же не дебил соваться в новые уровни!). "Ну, Максик, — шепчу я себе, - на- прягись, хотя бы одну аптечку, хотя бы упаковочку анальгина-маналыина. ' Мне чертовски везет. В углу холла, заваленного уже закоченевшими тру- пами, лежит пакет со стимуляторами Ем все это всухую и туг же слышу, как по моим жилам начинается веселый бег красных кровяных. Так-то лучше. . В другом конце устеленного мох- натым рыжим ковром помещения при- мостился компьютер Дьявол! Испор- чен, запустить не удается! С ним, пра- во слово, было бы веселее громить всех этих гадов. Но ничего не подела- ешь. Разворачиваюсь и бреду прочь И вдруг - слабый щелчок Ах, ты еще дышишь! Резко обернувшись, стреляю с пояса, и предательский ПК разлета ется на тысячи маленьких осколков Ми-же-ваз-передупрежьдали... Медленно иду дальше (запомните-. штандар!енфюреры не бегают, ибо: в мирное время это вызывает смех, а в военное - панику) и вижу, что одна из консолей приоткрыта, а за ней лежит (причем плохо!) красная карточка Не знаю - когда, не знаю - зачем, но, чую, что пригодится. Может, она кредитная, кто ее знает . Сую прямоугольничек в карман, спускаюсь по лестнице и ока зываюсь в том месте, откуда начинал свой поход "А не заглянуть ли мне в красную дверь? Может, это дверь сейфа?" - по- думал я... МГНОВЕНИЕ 9: Штирлиц остано вился у красной двери, на которой крупно, мелом было написано: "Уро- вень закрыт. Все ушли на фронт", и презрительно прошептал Вот крысы, отсиживаются “ Красная кредитка с легкостью по- дошла к проходной панели, раствори- ла дверь, но денег не отвалила "И напрасно", - подумал я без- злобно и выстрелил по лестнице, по которой спускались "думовские" чины Чины - все не ниже прапорщика — размазались по окружающему про странству, освободив мне дорогу на- верх. На ходу я с тревогой подумал, что обман здесь стал нормой ни сей- фа с бабками, ни обещанного отсут- ствия врагов. Следующий зал напоминал, ско- рее, бассейн, так как был заполнен ра- диационной жижей. Гнусный голос счетчика Гейгера вновь забубнил про повышенную радиацию и опасность для моего драгоценного здоровья, но я цикнул на него, и прибор зашкалило "Не будешь вопить по пустякам", - отчитал я Гейгера Дико хотелось пить Я, было, при- мостился, чтобы утолить жажду этим зеленым пойлом (другого-то здесь, похоже, нет), как рядом, на моем "бе- режку' появился дьявол, изрыгающий из своей зубастой пасти клубы огня Пламя опалило мне волосатую грудь, я завопил от боли и впихнул в глотку монстра свое ружьишко А потом вы- нул и еще раз впихнул А затем вынул и впихнул еще раз А потом вынул и за- пихал еще разок А после этого выта- щил свое ружьишко и запихнул его еще пару раз И так до бесконечно- сти, пока тот не успокоился Тропинка вела меня через гадкую изумрудную жижу, и я, забыв о жажде, пошлепал дальше, иногда оглядываясь в поисках какой-нибудь вражьей тва- ри. МГНОВЕНИЕ 10: "Боевой листок должен быть боевым листком, - поОООМал Ш тирлиц и сел делать пер вый после начала операции боевой листок, — ведь это же не хухры-мухры, а боевой листок!.' Закончив с боевым листком — а он вышел на славу, особенно мне удались карикатуры на дохлых монстров и на некого Дж Ромеро, - я уложил еще па- ру десятков врагов, потеряв при этом килограмм 15 весу и процентов 30 здоровья, и набрел на маленький вес- тибюльчик с лифтом, двери которого были услужливо распахнуты. "Здесь что-то не так", - как обыч- но, подумал я и вместо того, чтобы подниматься вверх, как велела со- весть, спустился вниз, как подсказывал разум. Вдоль стены найденной мной ком- натенки стояли стройные ряды медпа- кетов Я принял на грудь какой-томик-
ауры (по-моему, это была касторка - уж больно знакомые были потом ощу- щения), зажевал ее несколькими упа- •оаками галлюциногенов, остальное распихал по карманам Между прочим, одна из стен этого клоповника была совершенно голой меня насторожи- ло, что вся она, кроме одного камня, была напрочь изъедена какой-то дрянью Ну, конечно! "Шестое чувство!" - гордо поду- мал я, Короче говоря, там, оказался проход Открывшаяся мне узкая лестница вела куда-то вниз и направо Секунда ожидайте - и мои глаза свыклись с тем- нотой Мячиком скачу вниз и. напарыва- ссь на старого приятеля чертяку Го- ворить на сей раз не о чем, поэтому Тй'ова парня с характерным хрустом отлетает в сторону (или в стороны?), а тело неуклюже обмякает на ступенях, загородив мне весь проход. "Вот бурбон! - думаю я беззлоб но. - Разлегся, как свинья в галерее. " О, майн гоп! Когда же я перестану верить людям! Представляете, иду я себе, мечтаю о том, как вечером буду сидеть с фрау Бользен в 'Элефанте" и пить свое пиво, как эти душегубы из местного гестапо швыряют мне в лицо что-то огненное Я, конечно, с копыт, асни спешат меня добить. Благовкар- манах завалялис ь таблетки... Когда очу хался, ребята были совсем рядом Что здесь началось! Такое впечат- ление что меня окунули в огненный океан Один из раскаленных шаров угодил мне в ногу Но расслабляться нельзя! Подбираю выпавший винт и па лю по кругу А гады!" Тра-та-та-та-та! "Меня го- лыми руками не возьмешь!" Тра-та-та- тэта! "Ближе, негодяи1 Подходите бли хе'" Тра-та-та-та-та! ’Штирлиц не сда- ется! .* Дикие вопли и гул выстрелов ото- звались эхом позади меня, причиняя боль все еще ноющим ушам. Я пополз наверх, с трудом таща за собой вин- товку Уф-ф! Наконец, можно передох- нуть. Шарю по карманам - вдруг за- валялось что-нибудь лекарственное? Отлично! Есть пара колес Глотаю и ловлю кайф... МГНОВЕНИЕ 11:Шгирлиц остано- вился у двери, на которой крупно, ме- лом было написано; "Штандартен, ес- ле низаплатеш за лекстричестао, атх- лючю PlasmaGunl" и спокойно поСХЭОМал Вот гады, обложили..." Я стоял и тупо - усталость уже да- вала о себе знать читал нашкрябан- ное на двери МГНОВЕНИЕ 11 БИС: "Какой PlasmaGun?1 Они что там - опупели? Я им сроду не пользовался Трехлиней- ная, имени товарища Мосина, образ- ца 1898 года вот моя вечная любовь! Еще с гражданской, где я гонялся в пыльном шлеме за махновцалли и бас- мачами ." — поОООМал Максим Мак симыч Исаев Штирлиц. Потом, подняв с пола мелок, исп- равил орфографические ошибки, сде- ланные безграмотным демоном, и со- вершенно случайно, просто желая обо что-нибудь опереться, нажал на рычаг Дверь взлетела вверх, и я пулей выскочил наружу Вс помнив демонову маму, я осознал, что нахожусь в лифте, несущимся вниз. А бэ-вэ-гэ-дэ'" - почти истерич- но, не имея возможности двигаться и гасить, проревел я, нащупывая своего верного винтаря Лифт между тем ле- тел уже вверх "Околдовали демоны1 - цитировал я кого-то. - Заперли в тесный бокс и душу вытрясают!. Шипя и плюясь ядовитой слюной, передо мной возник очередной черт, с длинных когтей которого капала кровь. "Хоть бы когти постриг", - укориз- ненно подумал я и рт души нажал на спусковой крючок Парень мгновенно нашел покой у противоположной сте- ны. Вот, - подумал я, - и когти стричь не надо. .” Демон истекал красновато-зеле- новатой жидкостью, заливавшей ров- ным лакирующим слоем каменный пол, а мне его было не жалко Ни капли! "Совсем ты, Макс, очерствел к чу- жим страданиям", - подумал я и по- пробовал жидкость на вкус. Она по- прежнему была сладкой... Устало прошлепав по красно-зеле- ному и заменив в нем по щиколотку но- ги, я вновь сел в лифт и спустился вниз. Там обнаружилась комната, в которой в мертвенной тишине лежали восемь окровавленных тел. Зарядив винтаря и захватив с собой запас патронов, я стал искать выход . МГНОВЕНИЕ 12: Штирлиц нажал Tab и склонился над картой уровня. Его неудержимо рвало. На выход Из стены нагло торчал рычаг. ' Похоже, эта мой шанс!" — поду мал я и повис на нем всей своей поху- девшей массой. Раскрылась одна из дверей Убедившись, что за ней нет ни- каких гадов, я заковылял по одной из двух дорожек Сделав крут и вернув- шись к тому же месту, тупо пошел по другой, которая вскоре превратилась в лестницу, ведущую куда-то вниз. Я у очередной двери, но за ней — вот неудача! - целый взвод солдат. Бы- стренько превращаю их существова- ние в ад наполнив казарму клубами or ня, своих криков и собою, любимым Когда дым рассеялся, выяснилось, что из живых я здесь один "Эй1 - кричу, поводя дулом верно- го винтаря. — Живые есть? Отклик- нись!' Нет мне ответа. Ну и ладушки. Пры- гаю в лифт и оказываюсь у памятного туннеля, возле киюрш и— заме г ил ею еще за версту - дежурит демон "Перестань шипеть, твоя песенка спета!" - честно предупреждаю я его и стреляю Точно в сердце Авось, еще встренемся!" После этого делаю контрольный выстрел в голову и. МГНОВЕНИЕ 13-17 (очень дол- гое): Штирлиц проснулся в тюремной камере. Он совершенно не помнил, что это за игра, как он сюда попал и какое сегодня число. Подумав час-другой, штандартен- фюрер решил, что если войдет геста- повец, значит, это Wolfenstein 3D, и на до сказагь Туген морген, вы меня не узнаеге? Я штандартенфюрер Штир лиц", а если войдет Lord Cyber Demon, значит, это DOOM, и надо мочить, мо- чить, мочить, мочить, мочить, мочить, мочить, мочить. - DOOM GAMES MAGAZINE*; Games 17
Формула успех Tetris+Arkanoid=Biprolex Антон Литвиненко Как вы считаете, что получится, если соеди-мп дгл самые итвест- Иные компьютерные игры? (Успо- Икои-есъ, я совсем, не о Doom’e и г не о Mortal Kombat’e, чей симбиоз I- и это очевидно даже ребенку Lhc даст ничего, кроме печальной | солдафонской "Думы о злом ко- мандире батальона*.) Затрудняе- , тесь? А вот российская фирма К- Division, презрев все проблемы и L преодолев все препятствия, взяла Vи слила в один сосуд настойку на 1 бессмертном 'Тетрисе' и наливку 1из вечного "Арканоида', получив !на выходе нечто громокипящее, «уникальное и ни капли не похожее |на игрушек-родителей. 'Бипро- |лекс" - вот имя этого ребенка-вун- I дерни-да Соединив в себе лучшие ' качества обеих игр, новая игровая программа приобрела нечто аб- солютно неожиданное; как это ни странно, в ней появилось что-то |от... стратегии. "Бипролекс" - игра для ДВОИХ: один, находясь в верхней части эк- рана, рубится почти что в "Тетрис", Li другой, располагаясь внизу, бьет- 1ся с Арканоидом". Так вот, вся пре- лесть игрушки заключается в том, JniouCdMipoKd 1ем не/ленее нахо- дя’ся на одном поле (кстати, вре- J менами довольно тесном), и это I неизбежно рождает "стратегиче- |ские" мотивы... и Смысл "Бипролекса" - очистить экран от переливающихся вселит от- тенками голубого цвета кирпичиков. Но не просто очистить, а по прин- ципу 'кто больше" Игрок, управля- ющий ракеткой от "Арканоида", дол- жен сбивать их шариком, а тот, кто предпочел "Тетрис", соответственно заполнять и удалять линии, в которых кирпичи находятся. И так как каждый мечтает урвать очковый кусок по- жирнее, за право обладания вожде- ленным кирпичиком зачастую возни- кают небольшие драчки. Вполне ес- тественно, что в таких условиях мно- гие горят желанием слегка наехать на противника, чтобы тот не мешался под ногами. Способов укорота' множество, и у каждого игрока они свои. Можно запустить в коллегу по экрану шариком (авось попадет), можно вести прицельную стрельбу, можно зажать его в темном углу или вообще^даже не пытаясь удалить следующий ряд, уронить на него очередную фигуру Занятие настоль- ко увлекательное, что порой основ- ная цельотходит на второй план, ибо все ваши помыслы только об одном: как бы поизощренней отомстить на- стырному сопернику Одним сло- вом,.И1 рушка с одинаковым успехом притягивает и 'ворошиловских стрелков", и тех, кто любит пошеве- лить мозгами (только - предупреж- даю! —не слишком долго: время, что g деньги - сегодня есть, а завтра I надо занимать). Кстати, и "Тетрис", и "Ар- I каноид* существенно услож- I йены. А порхающие по экра- I ну непонятные создания де- I лают 'Бипролекс* еще инте- I ресней. Согласитесь, нет ни- I чего лучше, чем иметь воз- I можность добавить к падаю- I щей фигуре по дороге еще I пару фигур или, напротив, I "обтесать" ее до удобовари- I мого вида. Одно плохо — I иногда это может происхо- дить не вовремя и против жела- ния играющего. Выход один - тренироваться Общаться с "Бипролексом* можно очень ДОЛГО: оригинальный и умный, он почти не утомляет сво- им многочасовым присутствием на -ч экране, к тому же можно (и нужно) меняться с партнером местами, иг- рая то в Тетрис", то в "Арканоид" Жаль только, что одну из этих ро- лей нельзя поручить компьютеру, J ведь соблазн сразиться в новую иг-J рушку возникает и тогда, когда ря-j дом нет никого Надеюсь, в следу- ющих версиях подобные пожела- ния трудящихся будут учтены. О реализации игры На мой взгляд, это сделано просто заме- чательно: оригинальная графика, уйма новых изящных идей. Чего стоят одни только волны, проходя- щие по кирпичикам при попадании в них! Приятен и звук, во всяком случае он совсем не надоедает. Короче говоря, игра получилась просто отменная, мне даже кажет- ся, что на сегодня это одна из луч- ших российских игровых компью- терных программ. Иногда, правда, бывает трудновато определить по- 1 ложение шарика, мало выделяю- 1 щегося на фоне летающих по эк-^ рану странных созданий и волн от ] разбитых кирпичиков, однако со временем привыкаешь и к этому. В общем, остается лишь дожи- ] даться появления коммерческой j версии 'Бипролекса", в которой^ обещано более восьмидесяти уровней, много новых возможно- стей и прочие радости жизни ком- пьютерного игромана Biprolex Название Biprolex Фирма K-Dtvlsion Рейтинги графика: 90% звук: 80% сюжет: 101% Общий рейтинг: 90%
Байкеры каменного века Рубен Петросян ...Выскочивший из-за скалы динозавр, ощерившись клацаю- щими полуметровыми зубами, бросился вдогонку за странной парочкой, восседающей на ка- менном... ‘харлей-дэвидсоне" с доисторические времена, а именно в каменный век? Очень может быть. Вы встретите здесь и бронтозавров с птеродактилями, и диплодоков с саблезубыми тиг- рами, и исключительно достой- ных человекоподобных в шкурах и с дубинами. Гон- ки местных байкеров, способных ради главного приза на любую подлянку, проходят на восьми трас- сах различной сложности. Не переживайте - это не так уж мало, ведь каждая трасса предстает в четы- рех ни на что не похожих робными характеристиками той команды, на которую вы положи- ли глаз. Если же вас что-либо не устраивает, либо вы, удовлетво рившись описанием достоинств своих гонщиков, подтверждаете выбор, экранный любер, разбив вдребезги плиту о голову, продол- жает демонстрацию своих восхи- тительных бицепсов, трицепсов и, простите, мышц живота. Итак, дело сделано, команды укомплектованы, можно давать старт. Надо сказать, что сами гон- ки выполнены iipuciu великолеп- но: обилие графики и море автор- ского юмора, толпы разношерст- ных болельщиков, изящные по- стройки времен позднего палео- лита, ласкающие взор горы на го- ризонте. Все это выглядит весьма и весьма достойно. Не хотите ли совершить увлекательную ночную вариантах, определяемых уров- нем сложности этапа. Ну, а теперь перейдем к конк- ретике игрушки Загрузившись, вы сразу же (даже не насладив- шись заставкой, которой попро- сту нет) попадаете в глав- ное меню, предлагающее либо изменить уровень сложности трассы ллибо войти в подменю опций, либо начать собственно игру. Подменю дает воз- можность выбора управ- ления, смены количества игроков (один или двое), повышения гоночных кон- диций соперников, отключений мотопрогулку по... кладбищу, из музыки и звуковьосэффектов (ес- могил которого выскакивают сим ли, конечно, ваш ПК имеет звуко-^ патичные гробики? No problems. — -------%.----- —*-----— Кстати, о зрителях. Их - дети- шек, здоровенных увальней, седых дедов и юных неандерталок-’оча- ровашек” — очень много, где-ни- будь за поворотом вам наверняка попадется сам старик Флинтстоун, машущий скромненьким синим вую карту) и увеличения продол- жительности мотокросса (с четы- рех до восьми кругов). Чтобы начать дейфво, требу- ется остановиться на .Одном, (или деревянной коляской Однако ни водитель мотоцикла мускули- стый ван-даммоподобный громи- ла, ни его пассажирка, не удосто- или древнего гада даже презри- тельным взглядом дико хохоча, они пролетели бревенчатый мост и рванули к финишу. Короче говоря, братки, "люди каменного века занимались соби- рательством, охотой, рыболовст- вом" (см. "Большой энциклопеди- ческий словарь", т.1) И1фцяли, как чокнутые, на мотоциклах (см но- вуюригрушку для персоналок в.С Racers). То ли исчерпав свежие идеи, то ли решив опроститься, фирма I Core Design обратилась к такой, казалось бы, заезженной конку- рентами теме, как мотогонки. И - поди ж ты! - получился шедевр игра состоялась, увлекающая с первых минут действа В С Racers ни капли не црхожа на своих го- ночно-мотоциклетных предшест- ^вух, если вы играете на пару с —......— я приятелем) из шести предложен- ных 'компьютером коллективов* .плато^ом, всех их можно давить, древних байкеров (о них -* чуть позже)! При этом некий качок, располагающийся в углу экрана, будет заниматься культуризмом Попробуй- те нажать на прарел:1па1- рёчь7'вспомцив о своих обязанностях, бросттся в глубь вашей “машинки” и вытащит на светбожий ог- ромную каменную“пли!у с высеченными на ней под- венников. ^ытЫможет, тому причиной оригинальность авторского за- мысла, поместившего действие в только вот пользы от этого никакой (е<*ли, конечно, вы не маньяк, по- лучЛэщий оттяжку от душеразди- рающих криков и перекошенных лиц ж^ртв наездов). Меня поразило то, как силь- но р< частности, । - это небо одолели лишь начальный этап с его "обтекаемыми" трассами и отсутствием препятствий, знай- мчаются здесь уровни (в первый и последний » и земля), и если вы В С. Ккен GAMES M\G\ZIW Cues Mipzlie
те, что вы абсолютный про фан в B.C.Racers'e. То ли де- ло последний уровень! Маршруты гонок настолько усложняются, что всего лишь на один круг тратится теперь больше времени, нежели раньше на всю иг- ру Похоже, что с момента старта, даваемого машу- щим какой-то тряпкой пе- щерным рефери, до пере- сечения финишной прямой проходит целый век. И этот век полон ожесточенных манипуляций с неподдаю- щейся "клавой" (мышкой, джойстиком) и острейших переживаний за своих лю- бимцев. К слову сказать, любую трассу можно 'скруглить*, то есть всегда присутствует возможность как-нибудь срезать угол или целый участок пути Впро- чем, начав хитрить, скоро задумываешься, а не лучше ли было оставаться честным парнем и ехать вместе со всеми. Массу неудобств достав- ляют и препятствия, так и но- ровящие убить вас электро- током (разряды жутких до- исторических молний), засы- пать до самого "не могу" пес- ком (песчаные бури), со- жрать со всеми потрохами (стада наглых динозавров), В.C. Ricen Carnes МадаПвв 20 GUIF.S г; провалить в преисподнюю (открытые канализационные (?)люки). Одно хорошо, сти- хийные бедствия мотокросса достают и ваших соперников (увы, не так часто, как вам хо- гелосьбы—боженька-компь- ютер^все же бережет своих байкеров). J| Гоняясь за птицей удачи, не вздумайте падать в воду (лед, грязь и дерьмо) или срываться «моста в пропасть Вас, конечно, спасут - какой - - нибудь задрипанный птеро- дактиль вытащит вас на трас- и су, но процесс будет настоль-. ко тягучим, что вы не раз пси ^жалеете о своей неловкости. На мои взгляд, это единствен- ный неудачный момент иг- рушки: мысль нажать на Reset прямо-таки разрывает ваши томящиеся мозги, с негодова нием анализирующие нето- ропливые движения спасаю- щего вас неуклюжего дино- завра. Сколько соперников прошмыгивает к финишу под его ленивыми крыльями! Все команды мотокрос- сменое обладают опреде- ленной начальной энер- гией, которая убывает с каждым столкновением (с конкурентами или препятст- виями). Около старта всег- да лежат куски мяса, кото- рым питается ваш... мото- цикл (а вы думали, что он у вас с ДВС? Не тут-то было - вместо пламенного мото- ра у вашей каменной "хон- ды" сердчишко от... дино- завра). Интересно, что противников можно "оби- жать", толкая их на деревья, прыгая им на головы или сталкивая в пропасть с узенького мостика. Впро- чем, не увлекайтесь: ребя- та они заводные и терпеть ваши выходки долго не бу- дут, начав со всей компью- терной страстью наносить ответные подлые удары. 0 общем, прежде чем пере- I ходить на рукоп ри кладство, 1 крепко подумайте, в про- тивном случае добраться до финиша будет ой как не- просто! Победители каждого заез- J да получают определенную | толику призовых очков, кото-1 рые суммируются в конце I этапа. Неандерталец, при- i шедший к финишу последним или вовсе не добравшийся до заветной черты (например, сломавший свой мотоцикл), выбывает из соревнований. Однако у него остается не- сколько утешительных воз- можностей промчаться по I трассе еще раз. Счастливцы 1 же продолжают гоночный ма- | рафон, । юбедителем которо- I го становится байкер, на- I бравший максимальное коли- 1 чес I во очков. Наконец, расскажу о са- ’ мих гонщиках. Первая пред-1 ложенная компьютером пара состоит из панкующего качка | Глифа и его милашки Рокси, I которая, заботясь о своей I
гривлекательности, сидит на (I) мо- I тоциклетной люльке, элегантно сложив ножки, растущие, как во- дится, из самой шеи Шварц и оба- ятельная дива - редкостные серед- инки, не выделяющиеся ни по од- чему показателю. Но у них нет и слабин. К тому же это наиболее гармоничная и подходящая друг ируупара B.C.Racers’a. Ддлее следуют симпатяги Садо и Сид Садо — это нечто среднее , мекду саблезубым тигром и боль- 1 Мл; ссбакой. Сид же типичный I панк-недомерок (видно, курить ' начал прямо с пеленок) с огром- ном "гребешком" на голове. В от- ^ичие от своего задумчивого при- irre-.s, панк сует нос во все дырки, Рэ когда выигрывает любит поизде- 1 ааться над соперниками Впро- т>, парнишке отнюдь не до из- IЦевок и хохм, когда они приходят последними- раздосадованный L Садо, вспомнив о своем живо- происхождении, попросту... Объедает напарника Ребята не от- личаются скоростью езды, зато yeivoxo дерутся. "Обаяшки" Гранти и Тина пред- почитают мини и очень чувстви- тельны: радость бьет через край, когда девчонки побеждают, горю не границ, когда их постигает неу- дача Долговязая Гранти, которая в этой паре за водителя, предпочи- тает посадку "амазонка" — скре- щенные ноги свешены в одну сто- рону (чудо, а не зрелище!). Тина - типичная секс-бом- ба, то бишь, как говорится, все при ней. Девицы со- ставляют на удивление при личную команду, имеющую самую высокую стартовую (и не только) скорость. Увы, им чуждо насилие, а без мордобоя в В С.Racers е не победить. Весьма занимательны Брик и Гарри, пренеприятные ти- пы с ужимками "челноков". Небри- тый и вечно хмурый Гарри мощнее напарника, поэтому, если вы поса- дите парня в коляску и дадите ему полную власть распускать руки, эта команда получит лучшие физиче- ские кондиции Однако на этом их достижениям приходит конец, так как остальные показатели у ребят довольно посредственные. Далее йдут Чак и Юнирр - ско- рее «сего, отец и сын. Папа, тол- стый небритый битюг, из одежды больше все< 611ред) ючи1сиощий зе- леные трусы, за "водилу*. Юниор сидит в коляске и лупит всех и вся огромной дубиной (ай да детка!). Впрочем, ребенок он и есть ребе- нок, так что с силенкой у этой па- рочки не очень. Батя и отпрыск бе- рут другим — прекрасной скоро- стью. Любопытно, что когда они выигрывают, папаша вдруг обнару- живает недюжинную силу и легко, одной левой поднимает свой мо- тоцикл. Не советую вам, поставив на Чака и Юниора, проигрывать? пацан зальет все игровое поле мо- рем слез. И наконец, негры-разгильдяи Джим и Боб (к тому же, ка- жется, еще и алкаши). Боб, сидящий в люльке, никогда не расстается с гитарой, бренча даже во время гон- ки. В общем, как вы пони- маете, ему не до драки. Другие же характеристики этого тандема очень и очень приличны. Итак, вы можете оста- новиться на одной из шести ко- манд, однако в гонке их участвует восемь: добавляется пара зеленых братков-динозавров, стартующих по отдельности. Ребят зовут Стегги и Ci hi । и. Мальчики довольно силь- ные, но скоростью не отличаются, в общем, типичные аутсайдеры. Громоздкие и предельно тормоз- ные, они станут вашей последней надеждой не вылететь из гонки на каком-нибудь крутом этапе. Бере- гите их. Скорости и удачи вам на древ- них дорогах! В.С. Racers Название Фирма Рейтинги графика: звук: сюжет: Общий рейтинг: B.C.Rocers Core Design 90% 80% 70% 80% В.С. facers Санез II Hl I MiiHiit LI
к ♦♦♦И понеслись они по “Трубам”! Максим Белянин "Мэджик Карпета" пожалуйста. Только свеженького! (подслушано у пивного ларька) Игры бывают разные: для па- цифистов (DOOM пресловутый, свежеинсталлированный), для гринписовцев (SimCity), для лю- дей в белых халатах (Mortal Kombat), для длинноногих девиц (Lines, Tetris, Biprolex, Toppler...) и для нас, любимых, закоренев- ших в своей альтернативности поклонников всего психодели- ческого. Речь, как вы уже дога- дались, о "Трубе' . (Замечание первое. Ниже я, может быть, впервые в жизни по- пытаюсь честно, не прибегая ко всяким вывертам и изыскам а-ля гг. М.Хохлов и А.Литвиненко(ин- тересно, кто скрывается за эти- ми немудреными псевдонима- ми?), описать игрушку, которая занимает все мое время вот уже несколько недель кряду. Честно вам скажу: спать перестал, есть забываю, журнал и любимую де- вушку забросил, только иногда, в минуты наивысшего наслажде- ния от игры высовываюсь в окно, делаю пару глотков озона, кри- чу прохожим: “Дело - труба!* и... тут же бегу к заскучавшему PC. Короче, долой ежиков-му- тантов! Хватит про политические убежища под чьим-то диваном! Нет тяжелейшему гону о яп-по- нских мордоворотах и естест- венном отборе среди танков!- Все это пустое, когда имеешь де- ло с настоящей психоделиче- ской игрушкой. Отныне мой де- виз: только правду-матку! Замечание второе. Вообще говоря, первой психоделиче- ской игрой был (и остается) па- житновский"Тетрис” Предельно абстрактный, внешне тупой до безобразия, он тем не менее способен заразить вас похуже бубонной чумы Мой лозунг: КТО не играл в "Тетрис" хотя бы одну ночь, недостоин называться славным именем "игроман". Замечание третье. Да... Толь- ко попытался избежать осеннего гона, как тут же в него вляпался Похоже, что это влияние писулек все того же М.Хохлова (как бы его увидеть? где ты, загадочный и плодовитый друг, отзовись!), прожужжавшего все уши своими ежиками, а может, это надвигаю- щаяся осень? или, нет, скорее, близящаяся зима и неминучая весна... Ежики, между тем, актив- но мигрируют. Многие из них ТТГ 4000 О Slip Si ream GAMES MAGAZINE f.1 Gaies Magazine 22
рванули самолетами "Люфтган- зы" в Ташкент (там тепло, там яб- локи), остальные, самые хитрые пошли пеходралом на северо- запад, к солнцу...) И об игре. Ничего кроме собственно игры в Tube (или, по- нашему, в “Трубе") нет: ни залих- ватской заставки, ни приблат- ненного видео про наворочен- ные космические корабли следу- ющих веков, ни унылых лично- стей, тихо накаркивающих оче- редной (163-й по гамбургскому счету) конец света... Только са- ма игра и немного красивого му- зона Суть в следующем Вы управ- ляете такой ма-а-аленькой кос- мической ракеткой, летящей по такой большо-о-ой - с замысло- ватыми изгибами, поворотами и врагами - трубе. В последней проложена некая виляющая трас- са, ускоряющая ваше движение, если вы на нее попали Цель иг- рушки проста и до экстаза нео- жиданна - надо добраться до конца этого самого трубопрово- да "Москва — Тьмутараканск". В общем, как говорят в народе, и понеслось оно по трубам .. Вот, собственно, и все. Да только играть в это ' вот, собст- венно, и все" можно до посине- ния. (Замечание четвертое. Лю- бопытно, что игрушка появилась на свет примерно в январе, в ви- де shareware-версии, но уже в июле вышла полная версия, со- держащая аж 50 уровней, повы- шенное содержание врагов и более изящную музыку. И все! Больше ни-че-го! Стыдно, госпо- да хорошие... А ведь запросто могли того же видео понапихать, речь оцифровать и "раздуть" Tube до размеров CD, и приоб- рела бы тогда любимая “Труба" респектабельность и жуткую... скуку. Что поделать, вкусы игра- ющей общественности необра- тимо испорчены, народу сегод- ня подавай красивую коробку, мультики, живые голоса и “до- хлые" сюжеты. Печально... Замечание финальное. "Тру- ба" выпущена компанией Bull- frog, активно продвигающей ны не своего другого ребенка" - Magic Carpet'a (правы крестьяне - в семье не без урода), пого- варивают даже, что будет вторая часть Оно и заметно, ведь на каждом повороте родной трубы приварена рекламка постылого Magic Carpet. Между прочим, ход тонкий, ибо, наглядевшись на эти незатейливые картинки и спустившись вниз к ларьку, в ко- тором чего только не продают, так и норовишь вместо "Пару жи- гулевского сока, пожалуйста" ляпнуть что-нибудь вроде “Лит- ров десять Мэджик Карпетов, только посвежее*. И ведь ляпа- ешь, а потом играешь с друзь- ями и подругами. Всю ночь. А на утро - вновь про Мэджик Карпе- тов вворачиваешь. Только на сей раз с оптовой скидкой. Как по- стоянному покупателю.) да... Учение великого гонщи- ка живет и побеждает, новое по- коление надолго выбрало трубу, а психоделические верблюды истоптали все дороги, которые, как известно, ведут к станции метро "Университет*... Название Tube Фирма Bullfrog Productions Рейтинги графика: OOOCS/2 звук: 0000/2 сюжет: ОООО Общий рейтинг: ООО—J Slip Mreini GAMES MAGA’INE #.1 Camps Mayadie 23
Спешу обрадовать поклонников ,1 Цивилизации"! Не беда, если все игра неоднократно и насквозИ пройдена, а ваше славное имя на веки вписано в первую строчке рейтинга Не отчаивайтесь, нам этом полная приключений жизниI первооткрывателя не заканчивая ется, ибо совсем недавно на росу сийском небосклоне компьютера ных игр зажглась еще одна звез^ да - Voyages of Discovery (VD» На мой взгляд, новая игрушке способна расшевелить даже caSI мого взыскательного и пессими- стичного игрока, который, уве- рен, вновь ощутит в себе прилив энергии и надолго забудет о су- ществовании других развлече- ний Бороздить просторы миро- вого океана, открывать все ноЗ вые и новые острова и континенВ! ты! Кто из нас не жалел в детствД об отсутствии на карте белых пяВ тен, о том, что мир давно уж<И исследован вдоль и поперек! ТаВ вот, в этой игре весь мир В сплошное белое пятно и, как выщ понимаете, пытливому человеке есть где разгуляться. Voyages of Discovery позволяв ет повернуть историю вспять? При этом играющему предо-* ставляется почетное право по-и чувствовать себя на месте такиЛ великих путешественников, как Джеймс Кук, Васко да Гама, Хри- стофор Колумб. Выбрав из предложен ног<4 меню наиболее приглянувшееся имя и, следовательно, нацио-И нальность (можно стать англича " нином, португальцем или, если ничего другого не остается, ис- панцем), вы отправляетесь в пла- вание из порта той страны, в ко- торой теперь имеете честь пр живать. Впрочем, если очень за хочется, в стройный ряд велики можно вписать собственное и (игрушка позволяет), но при этом отплыть из белокаменной борт придет печальная весть, что все равно не удастся. Как и любому отправляюще- муся в длительное путешествие капитану, вам придется преодо- леть все тяготы портовой жизни Корабль есть, но на нем пока ни, души, а из провизии, похоже, лишь крысы в трюме Все бы хорошо, но и в этой - мнимой - жизни не обойтись без конкурентов, так что игра просто не запускается, если вы не выбрали хотя бы одного перл- сонажа, болеющего за компьюШ тер. Чуть позже этот (или эти» герой доставит вам уйму хло-И пот. А пока - "мы с тобо» пройдем по кабакам, команд» старую разыщемРебята -И матросы и солдаты, как водит-И ся, сидят в пивных. Плавание предстоит долгое и "съест" массу продуктов: помимо команды примите в расчет абой- ригенов, с которыми, быть может, придется встречаться. В общем, припасите что-нибудь и для них, И не жалейте денег, иначе спуст! какое-то время капитана начнут будоражить вести о голоде сре- ди членов экипажа. Сообщения будут сопровождаться душера^ дираюшими картинами матроЦ ской жизни, и у вас сами собой польются горючие слезы Если у вас проблемы с день- гами, можно заглянуть в банк, где без особых проволочек вам вь^ дадут вполне приличную ссуд/jj Главное здесь - не затягивать Я возвратом средств, иначе где-ниВ будь в середине приключения на 3 судно продано за долги. Скажв честно, при этом испытываешИ такое ощущение, будто из-под тебя выбивают стул. Обидно до соплей, да ничего не подела- ешь.:. Дабы не выглядеть профаном, обратитесь к историку, который выдаст вам всю информацию о текущем положении дел в мире, а заодно и о вкладе вашего госу- дарства в почетное дело "закра- шивания" белых пятен. Ненадолго все же обращусь к незабвенной Цивилизации" и по- зволю себе провести некоторые, параллели между ней и игрой, ко- торую с удовольствием рецензии рую. Итак, прогресс не стоит на месте, и это, несомненно, не мо- жет не радовать: на мой взгляд,,
VD примечателен более со- I вершенной графикой и со I всем недурным звуком Это I здорово, когда герои игруш-1 ки не стреляют в вас из коло-1 нок воплями и писками нево- обоазимых тональностей, ког- * да льется спокойная, мелодии-1 ная и, главное, приятная музы-1 кд, не нагнетающая обстанов I ку и не зас’авляющая тратить I лишние не:.яг iwe клетки, когда I сдаовится особенно ’жарко” I А графика7 Она лучше "ци-I вилизаторской" почти по всем I | параметрам: а может, и по од- I I ному, но самому главному - I [таланту сотворивших ее ху-1 дсжников). Voyages of Discov- I ery позволяет, не напрягая! [Особенно воображение, в! .полной мере ощутить дух! средневековья. Перед нами! предстают очень симпатичные । видь портов, улиц и площа-1 । дей, можно увидеть картины, I I отражающие некоторые эпи-I I зодь из жизни людей той эпо-I I хи... Если вам не удается почув- I ктвоеать достаток в реальной 1 жизни, не беда, это ощущение I [может прийти к вам в игре I Подойдя к происходящему (в I ясности, к торговле) с умом, I можно не на шутку разбога I теть Так, в порту всегда мож I но купить еще один корабль (а I то и больше). Если же вы по J терпели фиаско, что ж, ниче-I го страшного нет и в этом -I покупатели на корабль всегда I найдутся. Главное, впрочем,! за всеми денежными делами I Г;,' .il не забыть о вашем основном предназначении и не стать сухо- путной крысой. Вы только вслушайтесь: род-Я ной порт! Как приятно исполь- зовать в качестве перевалочных баз порты и доки, построенные,,11 так сказать, собственноручно. | Вообще говоря, возможности к расширению сферы собствен- ного влияния в мире VD практи- чески неограниченны. Начиная игру с суммой, достаточной лишь для снаряжения одного ко- j рабля, в дальнейшем можно приобрести целую эскадру. Да что там суда, вы строите целые города! Кстати, при желании, можно работать и сообща, так как иг- рушка позволяет быть в деле сразу четырем игрокам... Итак, сначала лишьмаленька пристань, позже — целый порт вокруг которого выстраиваете огромный город со своим церквями, тавернами, замками и площадями И все это - вашими руками или, по крайней мере, на ваши деньги и вашими осно- вополагающими молитвами. Че стное слово, это воодушевляет Я приглашаю поиграть в V не только тех, кто мечтает о карьере великого финансиста, | но и всех ощущающих себя морскими пиратами (в душе, ко- нечно). Вам скучно просто так, “гонять кораблики", вас притяги-i . вают захватывающие поединки с| соперником, (а лучше сразу с | несколькими)7 Нет ничего про- | ще! Выбирайте максимально^ количество врагов, загружайт- судно под завязку оружием и солдатами и... И спокойная, размеренная игра превраща ется в захватывающий боевик, ибо без сражений вам никак не обойтись (если не с конкурен том, так с пиратами). Игра ждет вас, играйте и вы- игрывайте Предупрежу лишь об одном. Не надейтесь прой- ти ее минут этак за пятнадцать, не удастся. Voyages of Discove - для тех, кто тривиальны стрелялкам и ходилкам предпо читает серьезные игры, для тех^ кто любит надолго уходить в мир, предлагаемый создателя- ми компьютерных троп, веду- щих своих гостей сквозь огонь, воду и медные трубы - вперед, PC Название Voyages of Discovery Рейтинги графика: звук: сюжет: Общий рейтинг: CDQCP/2 □OQCP/2 CC?C?Q £?£?й?й?.'2 ol Uiscourj
! DREW Fisk но только железнодор \ZIM Сразу же поясню, что загадоч- ное ”1830 Railroads & Robber Ваг- ions”-не что иное, как "Железные 1до! -оги и грабители магнаты". По- лагаю, что эта ремарка снимет многие вопросы и позволит вам лучше представить игру, в которой приходится оперировать крупны- ми денежными сум.мами и можно — в случае удачи или неудачи - стать закоренелым магнатом или жалким банкротом. С Поклонники стратегий имеют в арсенале огромное количество игр, в которых можно строить, уп- кравлять, покорять и богатеть. Мож Who завоевывать земли, создавая на ь Них на свой вкус и цвет города, жи- • вущие по вашим собственным экономическим теооиям можно заселять планету, заботясь о техни- ческом прогрессе, а затем, не удовлетворившись масштабом своей экспансии, отправиться к далеким и неизведанным мирам Можно посвятить все свое время 'закрашиванию" белых пятен, пла- вая по морям и океанам на собст- венном судне в компании славных и работящих морячков... Создатели "1830..." предлагают вам стать одним из величайших магнатов прошлого века, занимав ишихся финансированием ново'о ина Л^совая ЙМЕ5 Huntington I Играющий в “1830...' един двух лицах: он одновременно ив магнат (независимый предприни-И матель), и президент железнодо-Ц рожной корпорации Стать прези- И । дентом необходимо для того, что- J |бы, будучи магнатом, зарабатывать j ,________ рприличные деньги (власть никог- С одной стороны, размышляли , 'да не бывает бедной) От решений i тогдашние богатеи, финансирова ние этой новинки даст быстрый способ передвижения, за которым будущее - хотя бы,за счет освое- ния необжитых земель (снабжение! первопоселенцев способно при- нести неплохой доход). С другой стороны - а вдруг строительство чугунок окажется убыточным, ведь люди так неохотно расстаются со всем старым? А козни, которые бу- дут строить конкуренты (их может быть до пяти человек)?.. Но, послу- шайте, какже это здорово, как ро- мантично — создавать причудливо разветвляющиеся артерии дорог, по которым побегут постоянно со- вершенствующиеся поезда, Ваши! поезда! Ваши локомотивы! Ваши де-I до банкротства (как вы думаете, по! Ваши станции и полустанки! Ва- почему?). Кроме того, следите за ши стрелочники и станционные^ наполненностью денежных закро- смотрители! Неужели неприятно Wmob банка, так как их полное исто- оставргь с носом многочисленных чщенис означае! конец и! ры... противников и статьбогатейшим из Документация на “1830 "со- железнодорожных королей! ^держит исторический экскурс в одноименный год, где приведены описания личностей железнодо- рожных королей того времени (выбирайте по вкусу) и, что са- мое главное, пример игровой си- туации, сопровождаемый мысля- ми (!) того, кто все-таки решился вложить деньги в железнодорож- ное строительство. На мой взгляд, игрушка спо- собна удовлетвори гь запрос ы са- мых капризных игроков (подо-1 бная 'всеутодливость' в стратеги- ях редкость), при желании игра в "1830.. “может длиться очень дол по тем временам дела — строи-, тельства железных дорог Пред-1 ставляете, сколько противоречи-| вых размышлений вызвали в нача- ле 1830 х годов известия о появ- лении огнедышащих гладко и быс-, тро ползающих бронированных, рептилий? ’президента, касающихся строи-Л тельства новых дорог, приобрете-И ния ж.д.составов и распределения прибылей корпорации, зависит И ваш личный успех, Итак, основная цель игрока -| всколотить солидный капитал, что, -как правило, достигается путем (владения долями (или паями) в восьми железнодорожных корпо- (рациях. Если вы — обладатель са- Imotq крупного пакета акций, то ав- томатически становитесь прези- дентом компании. Заботясь о про-1 |цветании вверенного вам пред- принимательского коллектива, по- 1старайтесь не забыть о своих соб- ственных доходах и не скатиться GOULD SCOTT VANDERBILT WESTINGHOUSE
I-отъявленный коллективист, пожа- луйста, играйте вдвоем! । . Выбрав оппонентов, чьи пор- I треты появятся затем на экране, иг- I рс< включается в торги за частные | компании (их шесть, каждая имеет ски преимущества и, естествен- но, свою цену) Когда, после дол- nix, но вполне джентльменских и даже скандалов, торги ^заканчиваются, магнаты по очере- Lw скупают (или продают) содер- Iwoe фонда, что может позво- лять им стать во главе одной или 1нес<ольких железнодорожных корпораций. Добиться президен- |тсза. в общем-то, довольно про- ка надо лишь приобрести пре- зидентский сертификат — очень |ф&:ивую бумажку, ценой вдвое Кроже остальных сертификатов, [и ззаладеть большей частью фон- Ва корпорации И еще одно. Что- гбы иметь приличные дивиденды, . необходимо вкладывать деньги не 1 кшо в свою, а в несколько кор- пораций. Похоже, что это сдела- |нр специально для любителей ри- |оа, так как нам» юг о обостряет и усложняет соревнование. Здесь-то и начинается самое жеатывающее и продолжитель- ное перед вами карта, на которой luib oiMeiKH и сюимисти тех или [(пыхучастков (само собой, на во- ничего не построишь, а в горах |3то влетит в копеечку) и доходе, |1ринсх:имом вашими поездами, 1/ЛС1д8ляю1цими в города ценный | руз или пассажиров В больших городах возможно строительство ганций - а это, опять же, деньги! | Ваша задача — прокладка же лепных дорог между населенными %н>тами, что позволит вашей кор- орации начать перевозки (цена [напсезда различна и зависит от их кпособности проходить большее 1*и меньшее расстояние); понят- о, что сделать это желательно как ||.<ожно раньше, дабы опередить |всжнственных конкурентов Но] Iлрзк, не волнуйтесь, не будет, так! как ходы делаются только по оче- ь реди. Вообще говоря, общаясь с 1'1830...". чувствуешь себя детса Идовцем можешь делать все, что угодно, но строго в рамках пра- I вил, отойти от которых тебе не да дут ни э коем случае! Карта, о которой мы только что | говорили, уже содержит хаотично разбросанные обрывочки дорог (инопланетяне их пона- тыкали, что ли?), так что, во- ленс-ноленс, придется пля- сать от них Но все нервные и финансовые затраты с лихвой окупятся, когда вы получите первые дивиденды и перед вашим довольным взором _ предстанет стройная желез- нодорожная система, охватываю- I щая богатые североамериканские города По некогда пустынным и унылым землям, весело гудя, побе- гут ваши поезда. Счастливое насе- ление будет бросать в воздух чеп- чики и кричать “Слава любимому магнату г-ну Иванову (Петрову, Си- дорову)!'’. А довольному Ивано- ву (Петрову, Сидорову) только и останется, что считать денежки. Ну не райли!.. Проспект игрушки дает вам ре- комендации о том, как добиться максимальных прибылей и про явить при этом наибольшую изво- ротливость и рациональность. Самым дорогим из предлагае- мых вашим ПК средством пере- движения является дизельный по-1 [железнодорожные короли могут !езд, стоящий 1100монет (в 14 раз 1 |все Была бы удача, было бы жела- дороже самого первобытного! ,ние. Удачи вам. и желания - играть ящика на колесах). Но не зрите в I в 1830 Railroads & Robber Barons! цену, зрите в корень этот состав — может курсировать между скольI угодно большим количеством го-1 родов. До появления дизеля игра-1 ющему предстоит возиться с по-1 ездами, обслуживающими от двух! до шести населенных пунктов I Каждая корпорация распоряжает-1 ся ограниченным количеством по-1 ездов какой-либо модели, и это] ;может показаться неудобным Hol не забывайте, что составы совре- менем обновляются. Как и в жизни, невозможно |президентствоватъ безмятежно, и иногда вожделенный пост перехо- дит к более удачливому, а значит, и состоятельному магнату, чья до- ля в корпорации превысила вашу В подобных случаях компьютер Iперераспределяет финансы так, 1чтобы непродаваемый президен-И тский сертификат оказался у ново- го президента В любой момент можно (порой 1это просто необходимо) про-И смотреть наличный капитал - каки 1свой, так и любого из конкурен-В тов, ознакомиться с исторической информацией, со сведениями о частных компаниях или о распре- делении акций корпораций. Не {составит труда взглянуть на общую J карту железнодорожных путей или ‘поменять что-либо в опциях На-_ пример, вы можете и грать без I введения (или изобретения)! дизельных поездов, вызвать I перед игрой карту местности I и оценить ее критически на I предмет удобоваримости I (как-никак, а придется вгляды-1 ваться в нее часов этак пять), I добавить в "тело" игрушки де-1 вятую железнодорожную кор-1 1порацию, увеличить длину путей.. I Думается, что на этом перечне-1 |ление можно приостановить, так! как вы наверняка уже поняли, что! 1830 Rallroads&Robber Barons Название 1830 Rallroads8iRobt>er Barons Фирма The Avalon Hill Game Company Рейтинги графика: 70% звук: 80% сюжет: 90% Общий рейтинг: 80% Eames Magiilee
Под крылом самолета чего-то скрипит Только-только появившаяся в нашем отечестве игрушка Slip Stream 5000, являющаяся, на первый взгляд, обыкновенной леталкой, в действительности резко отличается от своих многочисленных собратьев по жанру. Рискну даже назвать ее игрой нового поколения. Сразу же возьму быка за рога: цель играющего в Slip Stream (SS 5000) — полет на неком летающем агре- гате, о котором современная на- учно-техническая мысль только- только начинает мечтать. При этом, рассекая вполне определенные воздушные просторы старушки Земли, пилот может и должен по- состязаться в скорости с конкурен- тами. Другими словами, игра представляет собой очень удачный симбиоз классической леталки с не .менее традиционными персо- нально-компьютерными гонками Правда, вынужден заметить, что гонки эти весьма и весьма необыч- ны: так, отчаявшись обогнать про- тивника, вы можете пустить в ход свои... пулеметы. Как говорится, не мытьем, так катаньем, не добрым словом, так кольтом. Только пред- ставьте, как изящно это ВЫГЛЯДИТ: парень тужится, что есть мочи да- вит на газ, рулит, а вы его раз-раз, и в дамки! Лепота... Понятно, что вас манит не ды- мообразная слава победителя, пи- лота-аса, а вполне реальные, вкус- но хрустящие ’ зеленые'' (ради них вы готовы на все); за успех на каж- дом этапе воздушных гонок пола- гаются приличные премиальные. На заработанное таким образом можно оснастить свой самолет но- выми двигателями, купить более мощное оружие (от тривиальных пулеметов до загадочных супер- бластеров), заправиться топливом. Ну, а есть ли в SS 5000 разно- образие в самих летательных аппа- ратов9 Конечно, хотя, к сожале- нию, агрегаты, обладая опреде ленными специфическими свойст- вами, очень похожи. Так что, выби- рая то или иное воздушно-гоноч- ное средство, игроком движут, скорее, эстетические пристра- стия, нежели соображения выго- ды. Каждый аппарат наделен ко- мандой “прислуги за все". Чаще всего это резкие ребята с дико го- рящими вытаращенными глазами (можно подумать, они только что вернулись из построившей комму- низм Кореи), а также симпатичные Slip Stream AMES MAGAZINE *3 Eames nn Magazine cD
(похожи на изящных пантер) де- вушки, одетые в нечто, чтолишьот- даленно напоминает цивилизован- ные наряды. Определив 'оружие победы", вы выбираете местность, в кото- рой будете летать - урбанизиро- ванный донельзя Нью-Йорк, сол- нечную Аризону или, к примеру, диковатую Австралию. Собствен- но полет сопровождается показом плана местности (на него нанесе- но даже положение ваших сопер- ников), кроме того, в кабине есть зеркало заднего вида, дающее не- плохой обзор А теперь о том, что, на мой взгляд, ставит эту игрушку выше других леталок: полеты в SS 5000 могут совершаться не только, ес- тественно, в небесах, но и в гор- ных ущельях, туннелях... Скажем, стартуете вы именно в туннеле Под шквал оваций восторженных зрителей. (Не пробуйте испыты- вать свои новые пулеметы на этих ни в чем не повинных людях, не выйдет! Прозорливые авторы пре- дусмотрели кровожадность игро- ков и оставили для расправы толь- ко конкурентов-пилотов. Думает ся, этого вполне достаточно.) Другое отличие от традицион- ных леталок заключается в том, что вы способны перемещаться вспять, в обратную сторону,- кро- ме того, лабиринт, в котором вы летите, вовсе не прям, как правда, — в нем есть ответвления, в кото- рых очень легко заблудиться... А теперь - внимание! Играть можно и вдвоем. Как в сети, так и по модему. В общем, друг позна- ется в Slip Stream. (Одно попутное соображение: что если все игруш- ки с убийствами будут теперь се- тевыми? О чем тогда будут гово- рить старые добрые друзья, встре- тившись после долгой разлуки? Понятно, о чем — спорить, кто сколько завалил "фрагов" в DOOM e или в Slip Stream e. Дело это? Конечно, нет Не пристало нам—мирным людям—и об убий- ствах ... Вывод: срочно нужна паци- фистская сетевая игра Что-нибудь типа “Тетриса" или, скажем, “Арка- ниида". Но чтоб человек на 35-40, не меньше.) Закругляясь, должен с удовлет- ворением отметить высокое каче- ство звукового оформления иг рушки. Положим, мне еще не при- ходилось сталкиваться с такими ле- талками, в которых полет сопро- вождался бы реальными "самолет- ными шумами — аэродинамиче- скими всхлипами, стонами и под- вываниями А в SS 5000 это так! Но и это не все. Если вы летите в го- рах на низкой высоте, динамики ПК “выдают". скрежет обшивки о по- роду (над рекой пилот слышит плеск воды и т.п.). Наконец, Slip Stream обладает довольно реалистичной графикой и приятным интерфейсом Одним словом, летать вам не перелетать! SLIP STREAM Название Slip Stream Фирма Рейтинги графика: £?Q'QC?/2 звук: С>ООСЭ/2 сюжет: £ЗО£Ю/2 Общий рейтинг: DDDD/2 Slip SlreiB GAMtS MAGA/IXt
НАШЕ ДЕЛО ПЛ ВРАГ БУДЕТ! ------г—---—— Сергей Бублик Realm5 IRAUIYIMMJR GAMi; Надеюсь, вы уже догадались, что неформальным символом третьего номера "Магазина..."стал ежик, существо милое и трогать которое не моги. Все без исклю- чения журналисты питают прямо- таки нездоровую страсть к колю- чим, которые по количеству упо- минаний уже переплюнули даже знаменитую "думскую" пилу и не менее эпохальный удар пяткой в голову из Mortal Kombat'a. Вынужден признаться, что ка- кого-то отдельного колючего лю- бимца у "МИ" нет (разве что хох- ловский ежик-мутант). Ежи инте- ресуют нас "у целам", как приме- чательное явление нашей жизни, которое незримо (а иногда очень даже зримо и весомо) присутст- вует почти во всех материалах этого номера, за исключением, быть может, оглавления. Да и там, знаете ли... Но хорошо ли это, когда столь- ко страсти - и на одного? Ведь за- просто может избаловаться, на го- лову сесть, потребовать нового корыта, отдельной жилплощади и питания из ресторана. А потом - и вовсе установит свою диктату- ру Сначала в отдельно взятом журнале, затем - в городе, стра- не и т.д. Не придется ли тогда свергать нынешнего кумира, ско- ропалительно вознесенного на пьедестал? Да и чем свергать-то? Как показывает опыт, взращен- ные на люля-кебабах из "Арагви" ежики становятся форменными аг- рессорами, которых даже из уста- новки "Град" и то не всегда удается приструнить... Такие дела. Впро- чем, есть один выход (только на- помню, все это имеет смысл лишь тогда, когда колючие парни дейст- вительно сели вам на шею и над любимой голубой планетой подня- лась зловещая игольчатая тень). Вам не обойтись без новой игруш- ки Terminal Velocity (TV), произве- денной фирмой 3d realms, кото- рая, вряд ли о том предполагая, со- здала прекрасный тренажер для летчиков штурмовой авиации (а без штурмовиков какая же война?). За сим позвольте закончить с зоо- логией и углубиться в... историю. Tprmtnal И ВРАГ НС ВЗОРВАЛСЯ ПРОМАХНУЛИСЬ! 2634 год Земля благоденству- ет. Можно даже сказать, с жиру бесится. Человечеству разонра- вился построенный коммунисти- ческий рай и оно, не придумав ничего лучше, решило рвануть с планеты куда глаза глядят А глядят они хоть и далеко, но, увы, не очень зорко. Бывает, что друга за врага принимают, а неприятеля с самым дорогим корешком пута- ют. Короче говоря, однажды наши земляки встретили на пыльных тропинках далеких планет посланцев некоего межзвездного Альянса Косми- ческих Негуманоидных Рас и, не долго думая, подписали с ними мирный договор о взаим- ном сотрудничестве (см. учеб- ник "История СССР", пакт Мо- лотова-Риббентропа — очень похоже). Оный пакт нерушимо соблюдался больше семидеся- ти лет, но потом. То ли негу- маноиды не с той лапы встали, то ли накануне переели "Крем- левской de Luxe", в общем, в сентябре 2704-го на Землю ве- роломно напали армады ужас- ных вражеских кораблей. Поч- ти все незастрахованные граж- дане полегли на полях сраже- ний, а застрахованные, полу- чив страховку, снялись с наси- женных мест и отправились на другие планеты. Искать счастья и покоя... Что оставалось делать ос- тальному человечеству? Ждать какого-нибудь супергероя, этакого Черного Плаща разли- ва 2704 года, каковой изничто- жил бы агрессора и вновь ус- тановил на Земле светлое бу- дущее. Полагаю вы поняли, что в роли Избавителя придется побыть именно Вам. Итак, Избавитель человече- ства трудится простым пило- том нового боевого "летала" с загадочным названием TV-202 (наверное, чтобы враг спутал с элементарным телевизором) Terainil Velocity Gaits II on Ma|iilni dll
\ И приходится ему, трудяге и скромняге, регулярно делать боевые вылеты в самые далекие уголки Галактики, дабы громить там укрывшихся негуманоидов и с восхищением наблюдать за плодами своих доблестных дел - красиво парящими осколка- ми и останками врагов, ливне- вым дождем падающими на по- верхности неизвестных планет. (Между прочим, идея - что надо. Вот очевидные преиму- щества космической кроши- ловки над чужими территория- ми: во-первых, она экологиче- ски безвредна, а во-вторых, лучше смотрится. Это я вам как эстет говорю.) Terminal Velocity, представ- ляющая собой нечто среднее между Wing Commander, Commanche и Descent, состоит из нескольких (трех, если это не CD-версия) миссий, каждая из которых, в свою очередь, делится на уровни. Уровень - это планета, которую надобно сокрушить Сокрушение про- ходит в несколько этаов: требу- ется - в порядке живой (пока еще) очереди — уничтожить штук десять стратегических це- лей (радары, склады и тому по- добное). Внимание: в некото- рые здания можно влетать (см. игрушку Descent), где вы, дви- гаясь по лабиринтам, можете охотиться за врагами. Впрочем, встречаются и не- стратегические объекты, кото- рые можно и не трогать (но лучше все равно замочить - на всякий пожарный). Кроме того, приготовьтесь к дружествен- ным объятиям с врагами и, об- нимая, не забудьте их приду- шить! В порядке самообороны. Основным занятием игрока является вдавливание в клавиа- туру пробельной клавиши при одновременном совмещении крестообразного экранного прицела с врагом. Предупреж- даю: если враг в результате ва- ших манипуляций не взорвался, выходит, вы промахнулись. Бы- вает... Тренируйтесь. В общем, перед вами обыч- ная леталка. Хотя.. Обычная-то она обычная, да вот исполне- ние - это что-то! Сообщу по секрету. Terminal Velocity — первое творение фирмы 3d realms, которая одной этой иг- рушкой на все сто оправдала свое название. Кстати, 3d поо- Тёгпйпа! бещала заниматься крутыми трехмерными играми до скон- чания дней своих. Да, TV - действительно пол- ностью трехмерная игра. Вы носитесь на своем TV-202 над планетой, стараясь не таранить горы и не врезаться в лесона- саждения Все - горы, враги и елочки — объемное. Жуть как красиво! Но и непривычно; мы ведь на “Думах" взращены, где уж тут о векторной графике по- нятие иметь, пусть даже и затек- стуренной (кто знает, тот пой- мет). Немного о требованиях иг- ры. Запущенная на 486DX5O с 8-ю “мегами" памяти, Terminal Velocity, помявшись некоторое время, сообщила, что, мол, му- жик, компьютер у тебя чуть ли не с помойки, поэтому работы в полную силу не жди (наглость какая!), то есть только VGA-раз- решение и недетальные тексту- ры. Перевожу: картинка будет далека от идеала. Если же хотите выжать из TV все, на что игра способна, вот вам бесплатный совет: поку- пайте Pentium с 16-ю "мегами" памяти. Вот так. Простенько и со вкусом. Однако давайте бу- дем все-таки милосердны и простим барские замашки игры по части ее аппаратных аппети- тов. Больно уж красива! TERMINAL VELOCITY Название TERMINAL VELOCITY Фирма 3D Realms Рейтинги графика: CPQQCP звук: С?С?ОС?С? сюжет: ОООСРС Общий рейтинг: CJCOOC1 Terainil Veltcih GAMES MAGAZINE *3 Cues II Qi Mijatln и I
Генерал, дай порулить! (Несерьезно о серьезном) Алексе й|И л ьнн ___________г____________ Есть на Техасщине (по-моему, эго где- то на другом конце света, кажется, вСе- верной или Южной Америке) одна фирма, New World Computing (NWC) называется. Так вот, однажды руководи- тель этой компании пришел на работу в злсм-презлом настроении и устроил всем сотрудникам разнос: некоторых потом вынесли ногами вперед, некото- рые были унесены ветром, а другие по- спешили унести ноги сами. Так сказать, взяли ноги в руки и были таковы. Дру- гими словами, только их и видели В чем же, спросите вы, дело? С чего вдруг осерчал босс NWC’ Попробую объяснить, хотя, честно говоря, нечего в их сельской техасской жизни не понимаю (сам я человек сугу- бо городской) и, следовательно, могу быть необъективен (вы это учтите). К то- му же, знаете ли, не могу без слез уми- ления смотреть на их проблемы. Читай, дорогой подписчик "МИ" мне бы (и те- бе, конечно) их проблемы.. А дело было так. Утро выдалось до- брым: отменно выспавшись, босс со- вершил обычную многокилометровую пробежку, принял душ, почистил зубы и сел за стол чтобы насладиться за втраком. И туг внимание! • начались странности, д авшие толчок всем после- дующим событиям: вместо того, чтобы пидо1ь |радиционную чашку обезжи- ренного витаминизированного птичье- го молока с попкорнам, супруга босса поставила перед ним огромную тарел- Iren Cross GAMES MAGAZINE »3 ку смачно пахнущего украинскогобор- ща со сливками (сметаны не было), блюдо с тремя или четырьмя шампура ми шашлыка по-аджарски (пальчики об- лижешь), все это обложила горой жа- реной на чистом свином сале картош- ки и в довершение ко всему выкатило на стол пузатую литровую (со слезой!) бутылку 'Особой московской" Как вы думаете, что сделал босс? Как он на эго незапланированное пир- шество отреагировал? Правильно. Он очень расстроился, вызвал тамошнюю "скорую" и сдал жену в лапы эскулапов (а лапы и у тамошних эскуААПов цеп- кие) с диагнозом "Поехала крыша". Дальше - больше. Метро на Техас- щине еще не построили, пришлось боссу садиться в любимый "Шевроле", а тог возьми и откажи. А все остальные автомобили (пять или шесть "Бьюиков” и прочих "Линкольнов") боссу бьли не по душе. И вызвал он тогда такси Но водитель прибывшей через три мину- ты машины оказался женщиной, в чем- то неуловимо похожей на его скоропо- стижно захворавшую жену Кажется, у нее тоже были голубые глаза. И босс отказался от поездки в этом авто. Ну не- приятно ему было с этой дамочкой ехать! Вызвал другое такси, сел и через пару километров вдруг понял, что от шифера рази1 дезодирон|им"Мэннен" (босс не любил этот запах, он предпо- читал спиртовые дезодоранты)... Коро- че, вы догадались; настроение босса было испорчено окончательно Вид улыбающихся сотрудников компании только усугубил процесс. В общем, разогнав большую часть персонала фирмы, которая, конечно, не трактора клепала, а делала неплохие компьютерные игрушки, босс, □ про шлом программист, пока было настро- ение (верней, пока имелось наличие его отсутствия) решил вспомнить мо- лодость и создать что-нибудь этакое... Вы правильно поняли - боевое и с огоньком. Чтоб враги трепетали, а друзья не притрагивались. Сказано — сделано. Так и родилась славная военная стратегия времен Второй мировой Iron Cross, о чем подробнейшим образом расписано в прилагаемой к игрушке документации Не правда ли, гениаль- ная идея, особенно в условиях перма- нентных локальных военных конфлик- тов, потрясающих различные уголки планеты. Так сказать, начальная военная подготовка и академия генштаба в од-
ной компьютерной программе. Гражда- не, будьте бдительны, враг не дремлет1. Что мы узнаем из указанной игру ш- ки? Во-первых, что такое Вторая миро- вая и Великая Отечественная войны. На до отдать должное боссу- он основа- тельно покопался в советском учебни ке истории для четвертого класса. Во всяком случае, мне показалось, что иг рьшад цитирует именно это замечатель- ное издание, а 'застава" и вовсе склее- на из раскрашенных фотографий со съемок кинофильмов о войне Во-вто- рых, намоткрываюг глаза на то, что Гер мания и нацизм - это плохо, а союзни- ки - зто хорошо. В общем, 'Судьба «имионов в ваших руках*. Так, кстати, там и написано. Закончив с образовательной час- тью, авторы предлагают перейти к практическим занятиям (трепещите, гнусные пацифисты!). Так сказать, дя- денька генерал, дай порулить! Вам представляется счастливейшая и ред- чайшая возможность принять участие в едком, из двадцати сражений союзни- ков на европейском континенте — на- “иида с 1944 года и вплоть до торжест- венного взятия рейхстага. Каждая из этих битв иллюстрируется заворажива юиими картинками и расписана прак- тически по минутам Итак, выбрав одно из сражений, вы, прейдя только что курс НЭП, можете немедленно надевать генеральские по- гоны, гак как будете командовать (дру- гих должностей и обязанностей не предлагают - видно, все заняты) ар- мейской группировкой, которая вот- вот, не без вашего участия, потерпит одно из самых позорных поражений за всю историю этой войны. Осознав себя отцом-команди- ром, принимайтесь "покупать" войска. Для тех, кто никогда не воевал и не но- сил генеральских погон, поясняю; это пеовейшее дело К тому же очень серь- езное, о чем постоянно наполлинают сосредоточенно-ироничные физионо мии настоящих генералиссимусов, маршалов и генералов, склонившихся над штабными (две колоды) картами. Заботливые авторы программы облег- чают задачу, выдав вам полный пере- чень войск и техники, которые доступ- ны в той или иной битве В частности, предлагаются двадцать видов танков и еще больше пушек, и вообще .. Все, го- нятно, сопровождается доходчивыми фотографиями (дабы не утащить кота в мешке). Вооружая вверенные мне по- лки и дивизии, я с огромным удоволь- ствием узнал (меня это растрогало до слез), что любимый танк "Шерманн", оказывается, как две капли воды похож на не менее любимый танк "Черчилль"! Оснастив войска техникой, вы рас- ставляете их по боевым позициям То- же очень увлекательное занятие1 Кстати, совсем забыл. Игра осна щена максимумом удобств, предостав- ляемых самыми свежими компьютерны- ми технологиями Так, дойдя до только что упомянутого этапа игрушки, можно со спокойной совестью пойти пить чаи или спать — умная игра сделает все са- ма. И слава богу! По истечении времени, отпущен- ного на сражение, все бои враз сео- ра^ваются, и выдается оценка вашей игры Вот теперь можно вернуться к ПК, выключить его и идти почивать. Хотите просто так, на бабушкиной перине, хо- тите на лаврах. Да! На всякий случай в Iron Cross есть меню, функции которого позволя- ют перемещать войска по театрам во енных действий, давать им разные цен- ные указания, а главное - стрелять во все стороны. Все эти действия (и ваши, и врагов) сопровождаются крутыми трехмерными мультикали (!). А когда все знаменитые битвы бу- дут успешно провалены, можете взять и сочинить свою собственную мясо- рубку. С теми же пейзажами, в то же историческое время Сами выберете место действия, вооружение, доступ- ное противнику, и тех, кто будет ко- мандовать парадом Необходимое послесловие: вос- становив прежнее положение крыши, супруга босса была отпущена На по- руки. Так как по прежнему потчевала всех украинским борщом и шашлыком по-аджарски. Однако дома все стало на свои места (дома и стены помога- ют') она не только вернулась к старо- му меню, но иной раз и вовсе забыва- ла кормить босса, посвящая все свое время игре в Iron Cross ("Босс, дай по- рулить!"-говаривала она). Чего, соб- ственно, босс и добивался. Iron Cross Название Iron Cross Фирма New World Computing Рейтинги графика: 70% звук: сюжет: 50% Общий рейтинг: 60% Iroi Cross GAMES MAGAZINE Carnes Magazine 33
Если враг чего-то не понимает, его просят сделать харакири Владимир Хватов Представь себе, о, читатель, что ты вождь Например, какого-нибудь великого племени Пусть это будут древние ассирийцы, египтяне или, скажем, инки. Природа отмерила тебе, о, вождь, не десятилетия, не сотни, а ты- сячи лет жизни, но ты тратишь их не на себя, а исключительно во благо твоего народа: с присущей тебе ге- ниальностью ты управляешь людьми и государством, ведя их от победы к победе, от завоевания к завоеванию Вскоре (через пару-другую тысяче- летий) ты покоряешь все остальные народы, перед твоими ногами весь мир. И он рукоплещет Он захлебы- вается . От счастливого смеха.. В общем, полагаю, что задание и понято, и принято: вам предстоит сыграть в Advanced Civilization (AC), создать великую империю и при этом попытаться навеки остаться в памяти. .. следующих игроков. Как че- ловек, которому это удалось Итак, поехали! Заводите свой PC (педаль газа находится где-то на пе- редней панели системного блока) и вперед. Поначалу большинству не- опытных императоров из АС кажет- ся, что в их распоряжении много неосвоенных территорий, колони- зация которых, возможно, и необ- ходима. но спешить с ней не стоит. Действительно, куда спешить-то? Впереди века и века Но время идег, население вашей замечательной страны растет, как на дрожжах, и вы вдруг (совершенно неожиданно) выясняете, что на дальних границах Advanced Civilization (AMI'S \lA<A/l\l Mijulit 34 империи завелись.. другие народы. Ребята неизвестных кровей начали свою экспансию вместе с вами, им тоже край как нужны новые земли, их правители горят желанием рас- ширить свои территории. Знако- мые страсти, не правда ли? Какой отклик рождается в душе вашего народа, о, пове- литель? А чего хочется вам, ва- ше превосходительство9 Ясно без переводчика: народ пра- ведно гневится, а вы одной но- гой уже в стремени боевого коня. Мой народ! Нечестивцы напали на наши земли! Ату их! Наше дело правое, победа бу- дет за нами! Хай жнее рид на им- перия! Ур-р-р-ря!!! Враг стелется под кольтами ва- шей конницы, он счастлив, чтоегоос- вободили (от чего-нибудь) он встре- чает вас хлебом-солью и слезно про- сит вас стать ихним премьер-мини- стром, президентом, председателем Великого Хурала и оптом,-основате- лем Ну не отказываться же! И вы ста- новитесь. Ибо все это принадлежит вам по праву Хотя бы по праву силь- ного Но что такое?! Эти нацмены (не все, конечно, а так, жалкие кучки, от- дельные незаконные вооруженные формирования) осмеливаются со- противляться и даже (!) делают пар- тизанские рейды в ваши владения. К ногтю! То есть к бою! Мы покажем этим окончательно потерявшим на- глость людишкам, где зимуют лебе- ди, щуки и раки! Мы их од ними шап- ками адкидаем! Но не все так просто. Вражеские вожди стойки в своем ошибочном выводе стоять до конца, но не отдз- вать не принадлежащую им территорию. Каждый из этих выскочек уверен, что именно его народ избран, что только его страна превыше всею, а остальное—от лукавого. В том числе и ваше государство, о, повелитель (какое хамство1). У неприятеля уйма хорошо обученных армий, войска во- оружены до зубов, их прави- тели купаются в деньгах, а по- том (котла водные процедуры надо- едают) открывают на эти деньги для своих подданных школы и вузы, в ко- торых мерзкие людишки изучают разные науки, тщетно тужась спра- виться с вами силой знаний. Они ос- меливаются жульничать в торговле, они всячески вмешиваются в ваши внутренние дела. Их дерзость пре- восходит все мыслимые границы. Вы, о, ваше благородие (подсказы- ваю), больше не в силах терпеть по- добные происки, вы вновь объявля- ете всеобщую мобилизацию, пре- красно понимая, что если враг че- го-то не осознает, его всегда можно попросить сделать харакири Вы выступаете с официальным - сто двадцать пятым - предупрежде- нием: ай-ай-ай, говорите вы, нехо- рошо, братцы, как можно, еще один раз и я за себя не отвечаю. И не отве- чаете, так как противники д аже не ду- мают исправляться и отчего-то не со- бираются поилнавать вас своил1. лю- бимым императором, а себя ваши- ми любящими подданными Короче, на повестку д ня со всей остротой вы- ходит вопрос, о неизбежности вой- ны за мировое господство. Девиз ваших противников: "Цель оправдывает средства'. И поэтому вашим лозунгом становится: “С вол- ками жить—по-волчьи выть". Вас об- манули9 Обманите их, а также всех остальных! Они посмели напасть на земли, издревле принадлежащие вам? Нападите и вы на них! И отбе- рите столько территорий, сколько нужно. Для вашего полного счастья. А потом еще столько же!.. Увы и ах, почти сразу же стано- вится очевидным, что полной побе- ды в АС не может быть без переве- са в технике. Что нужно предпри- нять? Верно, посадить подданных за парты и настоятельно попросить их вгрызться в гранит науки. Однако од-
кого желания стать Ломоносовым мало, вы должны выбрать одно из изучаемых достижений НТВ вложить в него денежки и только после это- го восиользоватося теми преимуще- ствами, которое оно дает. В общем, это, ваше превосходительство, не "ура, мы ломим, гнутся шведы'. Это чуть серьезней. Ученье - свет, как сказал один электромонтер И эта немудоеная истина подтверждается на примере вашего государства с каждым часом усиливается его военная мощь, рас- тет народонаселение, совершенст- вуется самая передовая религия, крепнет центральная власть, искус- ство только и делает, что помогает людям отдыхать. Вы явно вырывае- тесь вперед, и это не проходит ми- мо внимания части вражеских про- винций, которые добровольно при- соединяются к вашей могучей импе- рии Ну, а остальные, что ж Не мо- гут - научим, не хотят - заставим... Еще один технологический ры- вок, еще одна научно-техническая новинка, и вот отступают различные стихийные бедствия, сами собой прекращаются восстания и набеги варваров И приходит простая и ве- ская мысль: ничто, вы слышите, лю- ди? ничто не в силах повернуть вспять прогресс, ничто не в силах остановить нас. Нам нет преград1 Во1 она, долгожданная победа1 Од- на на всех! И т.д. и т.п. Но тут же возникает вопрос а как вам это удалось? Да, вы играли но- чи напролет, иногда ошибались, иногда вам не везло, но все же - вы Вьмграли За счет чего7 Неужели вы такой умный?! Не может быть! Объясняю. Территория АС мю жег быть вашей, ничьей или враже- ской; существует определенное ог- раничение на число проживающих на ней людей. В общем, все лишние домены быть стерты с лица земли к следующему ходу Скажем, быть брошены в очередной бой с врага- ми, или переселены на новые тер- ритории, или... оставлены в покое. Начиная игру, вы не должны оши- биться с местом старта,- все дальней- шие ваши помыслы должны быть об одном - как бы побольше, прости- те, хапнуть (чужих земель, конечно). Этого можно добиться, активно ис- пользуя корабли, а также временно оставляя у себя в тылу незанятую ме- стность, - разберетесь с ней после укрепления границ А вы знаете, что такое город? Растолковываю: город — это мес- то, где производятся товары, боль- ше городов - больше товаров, ве- селее торговля. Но город нужно кормить, он зависим от окружаю- щих земель Поэтому, если вы по- горячитесь и возведете рядышком сразу несколько городов, то часть из них придется затем... разрушить. Чтобы выжили оставшиеся. Одним словом, берегите силы, не суети- тесь, анализируйте. Кстати, вот вам первая задача: число городов ог- раничено, подуллайте, где их луч- ше всего разместить. Итак, в городах производятся то- вары, но что происходит с товара- ми дальше? Попробуем выяснить. После того, как вы, делая свой ход, перебросили людей из одних мест в другие, ход переходит к со- пернику А потом города поставля- ют в вашу сокровищницу свои това- ры, и начинается торговля с други- ми народами. Разные продукты по- разному ценятся, но если у вас по- является несколько единиц одно- именного товара, то общая цен- ность ваших запасов определяется не сложением, а умножением,. По мере роста числа принадлежащих вам. городов IЯЧИ1 йют появляться все более дорогие товары. Вы должны стремиться обме- нять свои продукты на чужие, но не бесцельно, а так, чтобы у вас ока- залось как можно больше одинако- вых товаров. Так, иногда выгодней отдать более дорогие изделия за дешевые. Обмен осуществляется 'тройками': два вида товаров об- мениваются в открытую, а один - в темную, дашь на дашь". Со все- ми вытекающими отсюда послед- ствиями и нюансами. Правда, всег- да следует помнить, что соперник тоже мечтает вас обмануть. Во вре- мя одной торговой "сессии" мож- но меняться сразу с несколькими странами. За один ход максималь- но может быть четыре “сессии" Кроме того, товары могут быть приобретены сразу после того, как города поставили продукты в ваше хранилище. Иногда, впрочем, вместо товара появляются.. стихийное бедствие, измена, голод, эпидемия, револю- ция, пираты и т.д Часть из этих ''пре- лестей жизни" можно попытаться “толкнуть" соседям, влияние же то- го, что останется, зависит от уровня развития науки, наличия определен- ных продуктов, денежных запасов и городов. .. Часть населения умерла от бо- лезней, один из городов был разру- шен извержением, но и противни- кам пришлось хлебнуть полной,ve- рой Слава богу, "помогла" граждан- ская воина в соседней стране, от- дельные территории которой вам удалось захватить. Теперь пришло время подумать о расцвете науки. Чтобы двинуть ее, вы тратите накопленные това- ры и деньги из казны Каждая изу- ченная технология позволяет уменьшить траты на освоение род- ственных ей процессов. Заканчи- вая заниматься изобретательством, вы оставляете у себя не больше восьми товаров, остальные либо уходят на науку, либо просто вы брасываются. Жалко, но ничего не поделаешь... Так рождались и развивались им- перии, так ковалась победа... Вы спросите: и что дальше7 Го- тов ответить и на этот заковыристый вопрос. Покупайте только что рас- смотренную игрушку, инсталлируй- те ее и воплощайте вышесказанное в жизнь Для этого достаточно: на- личия способностей к стратегиче- скому мышлению, желания играть и выигрывать, а также элементарного знания английского языка. И все! P.S. В Advanced Civilization мо- гут участвовать от трех до вось- ми игроков, включая и тех, за ко- го будет играть компьютер. Пре- дусмотрен также вариант игры через электронную почту. Advanced Civilization Название Advanced Civilization Фирма The Avalon Hill Gome Company Рейтинги графика: 50% звук: 40% сюжет: 50% Общий рейтинг: 50% Aduace4 Civilizatioa Eames Magazine 35
...ПЛЮС ЭЛЕКТРИФИКАЦИЯ ВСЕЙ ЗЕМЛИ! Влади м и р|Х в ато в Случилось лак, что однажды на шей планете перестало хватать элек- тричества. То ли кто-то из руководи- телей недосмотрел, то ли все про- изошло само по себе, но факт оста- ется фактом - Земля села на голо- дный энергетический паек. Жить, ес- тественно, стало хуже, жить стало опасней. Почему? Все просто — на- чались массовые беспорядки, и мир, такой некогда процветающий и сол- нечный, оказался на грани катастро- фы Кто выручит старушку-планету? кто спасет человечество? Иноплане тяне? Доктор Кашпировский? л мо- жет, проще взять и уйти всем в пеще- ры, вернуться, так сказать, к истокам? “Ну уж нет1" - решила на своем экстраординарном заседании ООН и развернула программу по привле чению четырех крупнейших корпо- раций Земли к преодолению энерге- тического кризиса. С этого, собственно, и начинает- ся игра Power House Вы - глава од- ной из четырех упомянутых выше компаний Судьба, которая, судя по всему, благоволила вам всю жизнь (иначе 6 вы не были на таком высо- ком посту), решила подвергнуть вас чрезвычайно сложному и ответствен- ному испытанию Выйдя из него с че- стью, вы облагодетельствуете мир, вернете в дома землян счастье и спо- койствие. Понятно, что успех скажет- ся и на вашемматериальном положе- нии- вы наверняка станете самым бо- гатым и влиятельным человеком пла- неты. В общем, дерзайте! "Куш' того стоит. Но это только общая установка, сама же задача заключается вот в чем: вы должны произвести макси- мальное количество электричества и всеми доступными способами обой- ти могущественных конкурентов. По- следние, и это очевидно, не желают уступать и строго карают вас за ма- лейшие ошибки .2020 год Корпорациям-со- перницам предоставлена террито рия на западе США Принципиальное условие правительства, оно нуждает- ся только в строго определенном ко- личестве энергии; электричество, произведенное сверх нормы, про- падет. В дальнейшем все закупки вы- работанной в этом регионе электро энергии будут производиться ’по факту' - исходя из состояния на мо мент достижения указанного уровня Поэтому вы должны умудриться за минимальное время и с минимальны- ми финансовыми затратами постро- ить электростанции, дающие макси- мальное количество энергии Там, где предстоят эпохальные энергетические бои, есть выход к океану, текут реки, много гористых участков, имеются пустыни и равни- ны Кроме того, в недрах есть зале- жи полезных ископаемых. Одно пло- хо — у вас нет точных данных, а сле- довательно, и уверенности, где луч- ше возвести ГЭС, где - АЭС, а где - приливную электростанцию На по- мощь придет специально подготов- ленная исследовательская команда,- если же у вас есть лишние деньги или вы человек с размахом, можете на- нять еще четыре таких группы Каж дый коллектив, сделав три выхода, составляет отчет о перспективности того или иного места Вам следует 'разбросать" эти команды по терри- тории, а по прошествии трех меся- цев, опираясь на их разработки, на- чать строительство электростанций. Ясно, что все это требует огром- ных денежных вливаний: зарплата геологам, выплаты за право осмотра земель, за землю, на которой раз- вернется фронт работ, зарплата строителям . Сумма же, положенная вам компьютером в начале игры, увы, совсем невелика Возможно, весьма грамотным ша- гом будет обращение за ссудой в банк, однако идти к финансистам нужно не раньше того момента, ког- да вам действительно потребуются крупные суммы В будущем основ- ной доход будет приносить прода- ваемая вами энергия. Но до этого на- до дожить - провести разведку мес- тности, развернуть строительство, выиграть правительственный тен- дер. . С того момента, когда количест- во производимой электроэнергии достигнет некоей планки, станет до- ступен какой-либо другой способ производства энергии, и вы будете обязаны им воспользоваться Ска- жем, вы сможете использовать ре- сурсы другого региона (сжигая нефть, газ и каменный уголь на /лест- ных теплоэлектростанциях), но про- давать энергию все равно придется на западе Штатов. Как и в жизни, из- лишки электричества с других терри- торий можно 'перекачивать', ис- пользуя трансформаторы Ваши трансформаторы способны передавать энергию на расстояние до пяти клеток; цепочка из этих бук- вально золотых для вас приборов по- зволяет значительно увеличить тер- риторию распространения электро- энергии и начать получать доход без предварительных исследований ме- стности и постройки электростан- ций: вы будете попросту экспорти- ровать электричество. Если же ваш "дикий Запад’ по условиям игры нуж- дается в небольших количествах энергии, то, поставляя таким обра- Fewer Номе МЛН s \1 V, 3/IIV! >1 Games пп Magazine 00
зсм все необходимое электричест- во, вы сможете напрочь отсечь от Инной территории конкурентов. Заработав изрядную сумму денег, стоит побеспокоиться о развитии технологии вам предстоит нанять ученых и начать соответствующие исследования. Сконцентрируйте внимание на совершенствовании тех Процессов, которые жизненно необ- ходимы в данный момент либо могут понадобиться в ближайшее время Sew больше специалистов будет тру- диться над проектом, тем быстрее они закончат его разработку Новые технологические рывки будут давать- ся и дольше, и тяжелее, однако в ко нежном итоге эти изыскания снизят стоимость и повысят эффективность процессов, лежащих в основе рабо- ты электростанций Может статься, что ваши ученые изобрели что-то но вое Задумайтесь, как и куда это мож- но внедоить и еще один совет: не стоит увеличивать производство энергии в тех местах, где ее уже до- статочно. Несколько слов о самих электро- станциях Игрушка имеет дело с атомными, солнечными, ветряными, геотермальными, приливными, теп лоеыми и гидроэлектростанциями Тепловым требуется горючее — нефть, природный газ или каменный уголь, для добычи которых придется строить вышки, рыть карьеры или шахты Доставка топлива осуществ- ляется обычными видами транспор- та или по заранее проложенному трубопроводу. Понятно, что чем сложнее сооружение, тем дольше оно строится. Поэтому в начале иг- ры, когда вы не располагаете боль- шими деньгами, не стоит возводить дорогостоящие АЭС, лучше остано виться на чем-нибудь более простом и дешевом, даже если предсказыва- емая выработка энергии будет мень ше На каждой станции лложет быть до десяти генераторов Допускается на личие генераторов с разными техно- логическими уровнями, а также их модернизация Если же вы чувствуе- те себя крезом, либо вам не хочется соваться в технические вопросы, мо- жете воспользоваться командой quick upgraid и вмиг повысить уро- вень всех своих сооружений до мак- силлального. Следует заметить, что, как и в ре- альной жизни, производство элект роэнергии загрязняет окружающую среду. Так что не забывайте о само- чувствии Зеллли и, следовательно, о собственном здоровье и хотя бы время от времени уделяйте внимание и этим заботам. Ни один крупный бизнес не об- ходится без промышленного шпио нажа Есть он и в рецензируемой иг- рушке. Команды соответствующих “специалистов" стоят дорого, к тому же шпионы довольно часто провали- ваются, а это, как вы понимаете, по- терянные деньги. Но если вы все же решитесь выяснить, что происходит на объектах конкурентов, к вашим услугам - пять специализированных шпионских подразделений, каждое из которых способно на строго оп- ределенные задания, рыцари плаща и кинжала могут заниматься контр- разведкой, фальсификацией научных отчетов, подкупом территорий, ди версионными актами (скажем, раз рушением электростанций), внедре- нием агентов в штат “вражеских" кор- пораций, прямым воровством техно- логий, распространением пасквилей и слухов Все это может оказаться по- лезным, однако не стоит забывать, что подобные операции обходятся в копеечку и требуют уймы времени. Игра предоставляет возможность просмотра "рапортов" с мест тех или иных событий, что позволяет вам как бы окунаться в них, чувствовать их собст- венной кожей, лучше осмысливать про- исходящие процессы. Основную часть подобных сообщений составляют до- клады с мест строительства, но встре- чается и другая отчетная документация. Авторы Power House позаботи- лись о наглядном отражении статисти- ческих данных: вся поступающая ин формация иллюстрируется легко вос- принимаемыми цифрами и графиками Это банковские данные, просматривая которые можно делать займы и вкла- ды,- сводки с фондовой биржи и финан- совая статистика, делящаяся на под- разделы. общая доходность и финан- совое состояние за все время игры или за последний год, данные по со- отношению требуемого и произве- денного количества электричества, сведения, касающиеся мирового про изводства энергии, вклад в это вашей корпорации, а также всех четырех компаний. Кроме того, есть данные по доходам и расходам, а также их связи, имеются сведения о расположении месторождений полезных ископаемых и распределении электростанций во всем мире, наконец, вам доступна ин- формация о доходности каждой из от- раслей производства энергии, о по- требностях различных регионов в электричестве и степени их удовлетво- рения, о статусе территорий и эколо- гической ситуации. Чтобы облегчить себе жизнь, мож- но наложить на рельеф местности не- которые дополнительные данные, а именно: наличие, количество и слож- ность добычи ресурсов, экологиче- ские сведения, информацию о самых выгодных источниках энергии, вла- дельцах, количестве генераторов, их выходной мощности, цене . Начиная игру, вы имеете возмож- ность установки параметров, влияющих на ее сложность: это корпорация, кото- рую вы будете представлять, начальная сумма денег, уровень сложности, слу- чайность рельефа или соответствие ус лоеиям Земли, длительность игры (в го- дах), а также выбор территории, с ко- торой вы начнете свой бизнес Одним словом, вас ждут сложно- сти, но, преодолев их и опочив свое мастерство, вы, уверен, будете отда- вать игре асе свое время Настолько она захватывает Power Hoise GAMES MAC,AZINE < tlBIS Migizlie 37
HAPPY BIRTHDAY, ИАН АНГЛИЙСКИЙ C ВИННИ-ПУХОМ Что, друзья, этот кошмар посе- тил и вас? Поздно! Раньше надо бы- ло ОООМать Любимое надо бегает с люби- мой шваброй по квартире и кричит, что от его BFG-9000 нет спасенья, что сопротивление бесполезно, иначе оно (чадо) приведет всех друзей по Deathmatch, и тогда - берегись! По утрам дите отказывается умываться, аргументируя это тем, что не собирается лезть в кислоту без защитного скафандра. В один миг с дачи исчезли все бочки с водой и прижившимися в них лягушками. Кто мог унести их? кому они понадобились7 'Это сде- лал я! - гордо заявил отпрыск на тревожный вопрос дедушки — Ты, дед, не понимаешь: если враги взорвут их у меня под носом, счи- тай, я труп, процентов 70 жизни тю-тю..." “Будь проклят тот день, когда мы купили эту игрушку!.. — в один го- лос сокрушаются родители отпры- ска, чада и дитя - Стереть ее, и вся недолга!" "Может, я вам еще пригожусь7. — неожиданно, правда, на чистом английском, вопрошает обижен- ный и напуганный "Дум". "Чего-чего? — уточняет не ме- нее напуганный ребенок. - Что он сказал7 Это по-каковски?" "Ага! - восклицаете вы, пытаясь ухватить ускользающую мысль. — Как же ты играешь, не зная языка7 ’ Вот оно решение! Простое и эффективное То что нам мешает, нам и поможет, как говаривал один киногерой. А именно: поставьте перед парнем условие - один уро- вень "стоит" 10 новых английских слов, эпизод - сто А чтобы процесс пошел весе- лее, ни в коем случае не отлучая неуча от любимого ПК, предложи- те его вниманию какую-нибудь просвещающую и наставляющую по части загадочного English'a иг- рушку. Благо российский рынок полон подобных программ Да, но какую выбрать? Если вы интересуетесь моим мнением, могу с уверенностью по- советовать новую игрушку извест- ной российской фирмы "Никита", названную авторами "С днем рож- дения ". Полагаю, что бессмертные герои этой замечательной 'обучал- ки" — великолепные Винни-Пух и Пятачок способны превратить лю- бой урок если не в праздник, то хо- тя бы в запоминающееся, веселое событие. Суть компьютерной сказки, рас- сказанной Никитой", и проста, и волшебна одновременно. В неком загадочном лесу жил-был мишка Винни Маленький (по возрасту) и добродушный Друзья у него были самые обычные, то есть очень хо- рошие и верные. Как и у всякого порядочного сказочного героя, у Винни раз в го- ду (а может, и чаще, я точно не знаю} был День Варенья... то есть, простите, День Меда, то есть я опять ошибся, но сейчас исправ- люсь - День Рожденья Вот что у него иногда было День Рожденья - это замечательно, но и очень серьезно. Надо приготовить праз- дничные угощенья, разослать вер- ным друзьям приглашения А вы как думали7 Просто позвонить и ска- зать: ну че ты, приходи, у меня этот день варенья7 Нет, так не годится. В волшебном лесу подо- бное считается за проявление неу- важения. "А как же подарки?"- спросит практичный читатель. Действитель- но, что с подарками-то? "Пригла- шения у нас почти что есть, а по- дарков почему-то нет..." - почеса- ли будущие гости в затылках и от- правились в местный универсам - present (учите, детки, английский!) выбирать Но вот незадача - в shop толь- ко коты в мешке продаются. Дру- гими словами, тети продавщицы не разрешили друзьям именинника вскрывать красивые коробки и смотреть, что там внутри. Что де- лать? "Пусть Винни сам определит- ся Коробок много, какая-нибудь ему понравится", - мудро решили незадачливые приглашенные. А чем в это время занимался сам герой дня7 Понятно чем - при- глашения разносил Лес большой, друзей много Умаялся в хлопотах Винни, к тому же прогулки по вол- шебному лесу - это вам не по Тверской расхаживать То некуль- турная шишка на голову свалится (некультурная - потому что не пре- дупреждает), то вдруг река под но- гами заплещется (как ее форсиро- вать? Конечно, на воздушных шари- ках!), а то — упаси господи! - на- стоящая беда стрясется: придется проходить хитрый лабиринт из гри- бов. Одним словом, проблем перед Винни откроется видимо-невиди- мо, и все их надо решить, а для это- го придется постигать совсем не- русский английский язык. Ведь без него невозможно понять рекомен- дации умного дяди, сидящего в Souna Blaster е. Рекомендации, без которых вы никогда не придете к победному концу этой игрушки Игра: "С днем рождения" Производитель "Никита" Распространитель: "Никита" Графика: 85 % Звук. 90 % Сюжет: 85 % Общий рейтинг- 85 % Hippy Birtbdiy ,AMFS MMMZINF times QQ MagnliB JO I
Колобок начинает и Максим Белянин, Максим Хохлов Жизнь горазда на сюрпризы: надо же, фирмы Ticsoft и SAV Creation умудри- лись создать первоклассную игрушку для PC, имеющую длиннейшую пред- ысторию, прекрасное музыкальнее со- провождение, но при этом вовсе Нэе требующую полгигабайта под звукоза- писи и живое видео. А главное — это отнюдь не банальный квест или RPG Бо- лее того, Rollin даже не леталка Что же это? Не спешите, всему свое время, сначала небольшой экс- курс в историю. Итак, в одном из угол- ков Не-Очень-Солнечной-Системы жил-был некий замечательный ученый и форменный душегуб, вознамерив- шийся однажды 'осчастливить’' абори генов своей планеты — этаких ежикое- мутантов (очень, надо сказать, популяр- ный компьютерно-игровой типаж), а именно - захотевший превратить их (всех поголовно1) в.. чирики Да-да, в шарики, в шарики-колобочки, вы не ошиблись.. А что, может, в этом и есть сермяжная правда? Колобок - он же жуткий жизнелюб, кругленький такой, упитанный, рулляннолицый, от масла и здоровья лоснящийся, а следователь- но, ни есть ему не надо, ни спать-от- дыхать. Катись себе, взяв флаг в руки, куда глаза глядят, и только ветер в ли- цо Не жизнь, а малина. А то что каж- дый встречный-поперечный может обидеть (съесть, ногой пнуть), так это не беда—ученый скоро всех шарика- ми сделает, а в толпе, как известно, и по морде получать приятно. Да, друзья, шар-колобок - сущест- во неприхотливое, елку что зима, что ле- то, что тундра, что саванна, лишь бы плоскость и первичное ускорение Хо- лодно, говорите, в тундре? Чепуха! Наш здоровяк шарик — коренной морж, ему одеться только подпоясать- ся. И то - лишь для приличия, чтоб дам не смущать Короче, очень выгодный клиент, почти находка Ну да ладно, продолжим В строй- ных рядах наплодившихся без счету ко- лобков стали появляться недовольные (а в каком, скажите, счастливом обще стве их нет?), но и они со своей судь- бой ничего поделать не могли: ученый, как водится, решил "облагодетельство- вать* чслоосчестоо, выбросив его i ia произвол фортуны, во чисто и голо по- ле, то есть не наладив никакой шарико- вой промышленности, которая могла бы дать новоиспечент*>м колобкам хоть какие-нибудь средства самообороны. Что оставалось делать? Сигать с 21 -го этажа вслед за бракованными дискета- ми, мышками и винчестерами и искать счастья на вольных хлебах (Голь, как из- вестно, на выдумки хитра, поэтому ко- лобки быстро разобрались, что дефек- тные жесткие диски — очень даже не- плохое приобретение, в плане той же самообороны.) Наконец, о том, что предстоит де- лать игроку Как обычно, вам остаале но самое трудное - изображать из се- бя колобка-первопроходца, колобка- оппозиционера, мечтающего ветре титься с ученым-душегубом и перего- ворить с ним по душам. Блуждая по ла- биринтам, колобок должен уйти от уймы опасностей, традиционно поджи- дающих всех молодых и неопытных бук- вально на каждом шагу. Но есть и соблазны Иногда, катясь по загадочным коридорам, можно на- ткнуться на вполне приличные суммы в инвалюте, магазины (игрушек, однако) и тому подобные вещи, жизненно не- обходимые каждому уважающему се- бя колобку. Деньги - они и в Колобко- вии деньги, поэтому, не раздумывая, тратьте их на приобретение разнооб- разных полезных (для колобкового об- щества) штуковин: так, свежекупленньм ключам можно открыть некую заветную дверь Цель игрушки - благополучно до- катиться до конца, в котором (вроде бы) и произойдет памятная встреча со злым гением И поскольку ко всякой встрече надо быть готовым, рекомен- дуем вам не швыряться перед ней день- гами, а купить на них скромненький бу- кетик цветов. Для благодетеля. От вос- хищенных колобков. Rollin Название Rollin Фирма Ticsoft, SAV Creation Рейтинги графика: звук: сюжет: Общий рейтинг: ОС? QQCprp □DD
ИГРАЕМ В МЭРА! Дм и три й|Кл юев Среди настоящих ценителей хоро- ших компьютерных игрушек, пожалуй, будет трудно отыскать человека, кото- рый не слышал о бы SimCity - игре, в которой можно раствориться (часто без остатка) на несколько часов, а то и дней Уделив же Simcity все свободное время, вы, наверняка, добьетесь выдающихся успехов в таком неприметном, но, как выясняется, захватьвающем деле город- ской индустрии Поблистать вы, конечно же, будетеда- леконе сразу И это неуд ивительно: слиш- ком уж много забот наваливается на игра- ющего в городского голову В одном мих рораиюне нет воды, в друг см и ромные заткэдя остались без электричества Беда1 Но ЧП случаются только у ноеичюв, ноль эователь, познави ий Simcity как свои пять пальцев, чувствует себя в компьютерном городе настоящим хозяином. Кстати, охозяевах Одних привлека- ет масштаб, их манит перспектива управ- лять огромным индустриальным монст- ром с миллионньм населением. Но,уве- рен, другие, напротив, предпочли бы стать мэром небольшого провинциалы него городка - где все друг друга зна- ют, где имеющий свое лицо, характер и привычки индивидуум не воспринима егся единицей рабочей силы и не исчис- ляется в тысячах Похоже, что именно эти желанжт и м> тела удовлетворить фирмаМахтз, вь пустив- шая гкжуюверстто Simcity, а вернее ана лог этой известной игрушки, о чем свиде тельствует назааиие-синон-м - Smtcwn. Прежде всего, игра прекрасно смотрится каждое дерево, каждый дом, уличзые прохожие - асе это исполне- но с максимальным графическим тщани- ем Представьте едва на улице появля егся новый дом, как из него сразу же вы- ходят жильцы, отправляющиеся по сво- им делам. Кстати, при желании вы можете сыг- рать в мэро-народного любимца, настоя- щего демократа, который всегда готов по- кинуть свой высокий кабинет и растворить- ся в толпе. 0 этом случае Simtown любез но предоставляет вам информацию о том или ином человеке имя, приэьыки и, глав- ное, его проблемы Последнее,собствен- но, и помогает бытье курсе городскихдел. Вог, к примеру идет ‘человек Поинтере- суйтесь- куда он держит путь Может быть, Просто прогуливается, а может, цель его похода-биржатруда Выходит, он безра ботньй,. Simtown - целая вселенная, стать гражданином которой можно лишь в том случае, если обретаешь свое собствен- ное V Кто я? Парень или девушка? что я люблю — кататься на роликовых конь- ках или сидеть за компьютером’ какую кухно предпочитаю? как .меня зовут’.. Если вы завзятый гринписовец (хотя бы в душе), доверенный вам город на- вернжа станет настоящим садом. Толь ко представьте, перед каждым домом небольшой, уютный палисадник, все утопает в зелени парков и скверов, кру- гом ухоженные, едва ли не английские газоны Если вы поклонзик изящного, убогие прямоугольные "коробки", конечно же, будут снесены, а на их месте вырастут блистательные коттеджи-дворцы Оче- видно, что в Simtown найдут себя и по- читатели строгих архи iexгуриях линии к вашим услугам и широкие автобаны, и типовые сооружения... Если же вдруг случилось, что дом са мым загадочным образом, против вашей вом,вознеюсясрямопосреди .оживлен- ной магистрали, что ж, игра всегда готсеа предоставить вам внушительного вида бумь»*р Средыви очень и очень впе- чэтляющее... Да, тяжела ты, морская шап ка Но нинего не поделаешь, приходится привыкать к нелегкой стезе вершителя су- деб. Но, честное слово, смотреть на это- го бетонного монстра гюсреди красоты и уюта нет никаких сил! Вместе с тем, Simtown - очень ща- дящая игрушка: она не закатывает перед вами жестоких финансовых истери», не творит других неприятностей Красивый конструктор для умных детей, любящих поиграть во взрослые игры, вот какой я воспринял эту игру Впрочем, господа взрослые, она с интересом и трепетом ждет и вашего внимания Отвлекитесь на время от на- сущных проблем и прильните к экрану вашего ПК Быть может, завтра вам пред- стоит принимать какое-нибудь ответст- венное решение, а вы в чем-то сомне- ваетесь Нет проблем1 Потренируйтесь на Simtown, посмотрите, что из этого получится Кто знает, вдруг hi ра подсха жет вам еще более светлые идеи.. Игре Simtown фирма; Maxis Графика 95% Звук: 80 % . Сюжет: 75 % Общий рейтинг: 85 % Simtown GAMES MAGAZINE *J Cures Mi|»iie
ФИРМА MICROSOFT ПРЕДПОЧЛА "СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЬОЙ" По гем скупым, малоинформатив- ным и тщательно отцеженным заявле- ниям для печати, с какими выступают в последнее время представители фир мы Microsoft, можно сделать ОДНО- ЗНАЧНЫЙ вывод о том, что в состав новейшего программного продукта Windows'95, выход которого ожида- ется со дня на день вот уже второй год, будет включен восхитительный Mortal Kombat. Таким образом, компьютерная иг- ра, в которую с удовольствием игра- юти пионеры, и пенсионеры, заменит традиционные, но, увы, не пользующи еся народной любовью ’Солитер” и ’Минсвапер”, которыми оснащались все последние версии знаменитой операционной системы Следует подчеркнуть, что появле ние великолепного Mortal Kombat в со- ставе Windows'95 — это не шаг отчая ния и даже не протекционизм Дело в том, что "Смертельный бой" выиграл тендер, объявленный фирмой Microsoft (другое дело, что все это де- лалось крайне келейно, о конкурсе ни- чего и нигде не сообщалось, кто вхо- дил в отборочное жюри - остается тайной за семью печатями) По на- шим сведениям, с КотЬаГом схлест- нулись бессмертный "Тетрис" в ав- торском (гт Пажитнова и Герасимо- ва) исполнении, одна из весьма от- кровенных порно-игрушек (небезыз еестная серия Larry фирмы Sierra On Line), "Подкидной дурак’ (он же Duren, разработка "Военно-полевой студии' Министерства обороны) и поставленный по мотивам сериала- боевика Место встречи изменить нельзя" компьютерно-игровой ше девр для CD "Gleb Zhegloff & Volodya Sharapoff’ (МММ-студия) Но "Смер- тельный бой" оказался на высоте да- же в такой солидной компании и с блеском (как говорят очевидцы, за явным преимуществом, а не по оч- кам) выиграл конкурс. Чем же Mortal Kombat привлек им- перию Билла Гейтса? Почему предпоч- тение было отдано именно этой иг- рушке? На наш взгляд, немалую роль в виктории игры сыграла сверхпопуляр- ность'Смертельного боя" Особенно в странах Юго- Восточной Азии и Оке- ании, где Windows традиционно име- ет больше всего покупателей Думает- ся, что с такой новинкой, как ЛАК, инте- рес к новой ОС обострится и на дру- гих островах Тихого и Индийского оке- анов. Нам остается добавить, что по многочисленным просьбам, поступив шим от бега-тестировщиков Win- dows'95, Mortal Kombat будет за- гружаться одновременное самой ОС, резидентно храниться в памяти во вре мя всей Windows-сессии и запускать ся в любой момент клавишей Esc. Кро- ме того, возможен автозапуск "Смер тельного боя" в режиме Хранитель эк- рана", ничем, впрочем, не отличаю- щийся от санкционированной пользо- вателем загрузки (По материалам агентства “РС-артефакт“.) КОМПЛИЕЙСКНЕ НОВОСТИ F "КЛАВЫ" СТАНОВЯТСЯ ТЯЖЕЛЕЕ И ИЗНОСОУСТОЙЧИВЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛИ “ЖЕЛЕЭД’' СООБЩАЮТ О ВЫПУСКЕ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ К-КЛАВИАПР Появившиеся в прессе сообщения об оснащении Wmdows'95 (фирма Microsoft) известной компьютерной игрой Mortal Kombat заставили произ- водителей аппаратных средств, в час- тности, клавиатур, встретить выход но- вой операционной системы во все- оружии Буквально за считанные неде- ли благодаря самоотверженному тру- ду конструкторов и технологов была разработана уникальная модель РС- клавиатуры, названная Our Answer (или, в буквальном, не передающем всех смысловых опенков переводе, “Наш ответ Гейтсу'). В настоящее время новая “клава" проходит стендовые испытания на тан- ковом полигоне Национальной гвар- дии в пустыне "Мертвый шериф" (штат Техас, США) Дело в том, что разра- ботчики клавиатуры, душой болеющие за надежность своего изделия, предус- мотрели проведение ряда тестов, часть из которых связана с задейство- ванием сложной скреперно-танковой техники, имеющейся только на этом полигоне, а также некоторых ориги- нальных противопехотных и саперных средств О результатах испытаний, к сожалению, ничего не сообщается Однако, как уверяют пресс-службы фирм-производителей, Our Answer поступит на прилавки магазинов вме- сте с Windows'95, го есть 24 августа сего года Вот некоторые характеристики но- вой клавиатуры: — масса в полной комплектации 16 кг, что достигается за счет внедре- ния пионерской технологии напыления на армированный эбонит (клавиши и корпус) 5-миллиметрового слоя жа- ропрочного и удароустойчивого се рого чугуна (утяжеление изделия вы- звано переходом средних школ США на новый физкультурный стандарт GTOI), — часть изделий будет выпускаться в так называелюй "морской" комплек- тации, то есть с победитовыми болта- ми и самоконтрящимися гайками на за- дней панели, позволяющими намерт- во прикручивать клавиатуру к плоско- сти стола, стены или пола, — введение МК-режима, включае- мого клавишей Esc и позволяющего соединять в одну группу всю левую часть клавиатуры (66 клавиш), прочно сть которой рассчитана на тысячекрат ное непосредственное прикоснове- ние с усилием до 10ОООО Н, - прочность клавиатуры на сжатие растяжение, смятие-кручение и попе- речный излом до 1000000 Дж/кг, что не уступает аналогичным прочно- стным характеристикам лучших марок русской танковой брони К сказанному выше остается лишь добавить, что следом за клавиатура- ми Our Answer должны появиться уда- ропрочные джойстики, изготовленн- ные по аналогичной технологии (По материалам агентства "РС-артефакт".) Коан Д1 Migitin ЧI
ИНТЕРВЬЮ Магазин Игрушек с огромным удовольствием публикует рецензии на компьютерные игры российского происхож- дения. Особенно если игрушки действительно хороши, а таковы, на наш взгляд, и Tetris, и Toppler, и Biprolex, и многие многие другие отечественные игровые программы. Только, к сожалению, очевидно и иное средний уровень россий- ских разработок много ниже негласного игрового стандарта, сложившегося на Западе Почему7 Что мешает появлению в России собственных достойных игр? Наш корреспондент Максим БЕЛЯНИН встретился с коммерческим директором известной российской компании 'Никита" Евгением ЛОМКО, который любезно согласился ответить на вопросы редакции. ЕВГЕНИЙ ЛОМКО: ’’СЕЙЧАС ТАКИЕ НОМЕРА УЖЕ НЕ ПРОХОДаТ...” GAMES MAGAZIM E1MS Magazine 42 Максим Белянин: - Прежде чем на- чинать разговор, давайте сразу же су- зим тему беседы до "игрушек хороших и разных". Что мы — потребляющие иг- ровую продукцию-разумеем под сло- вами “хороший"и достойный" приме- нительно к игровым программам ? Мож- но. конечно, ограничиться простым пе- речислением удач (те же Tetris, Biprolex Honey и Color Lines), но в данном конк- ретном случае хотелось бы остановить- ся на хороших, но ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ СЛОЖНЫХ больших игрушках к како- вым можно отнести программы следу- ющих жанров: Зб-симуляторы, квесты. 3D-Action... И еще одна предварительная ого- ворка. Полагаю, что любой большой разговор (а мы планируем работать над этой темой и далее) лучше всего начи- нать с представления мнения специали- ста. человека, который знает проблему изнутри Вы Евгений, известны как очень информированный человек, мы с инте- ресом читаем ваши материалы, регуляр- но появляющиеся в компьютерной прессе . Итак, что же такое - хорошая большая русская игра? с какими труд- ностями сопряжено ее создание? Евгений Ломко Проблема боль- шой игры — эго проблема большого проекта. Уже имея идею игры, необхо- димо четко подымать—на кого игрушка будет рассчитана7 ради чего она будет делаться? Если для себя, то рано или поз- дно придется столкнутая со следующей дилеммой раз мы такие умные, то поче- му такие бедные?.. И вот почему Размер заработной платы сна ври ста, программистов, аниматоров, ком- позитора определяется двумя вещами: фондом зарплаты в бюджете проекта и рыночной стоимостью труда работника такого уровня. Работодатель обязан (ес- ли только он не спонсор, которою не интересует результат) просчитать, сколько компания, пригласившая гвор ческих работников, получит на подо- бном - горизонтальном (серийно реа- лизуемом) - проекте. Скажем, если положить'на брата" по тысяче долларов в месяц (а "братьев" для серьезной игры нужно минимум пять- шесть человек), то на все про все, с уче- том времени отладки, уйдет не меньше полугола, а инвестиции составят 30-36 тысяч долларов И это тальков заработ ную плату Если же приплюсовать сто- имость арендованного (о приобретен- ном молчу) оборудования, добавить метраж офиса, затем расходы на рекла- му и издательский цикл (если это требу- ется), то выйдут, как говорил герой ве- ликого Райкина, "сумасшедшие деньги" М.Б.: — Но ведь игрушку еще нуж- но продать. С этим, насколько я знаю, в России масса проблем... ЕЛ. Совершенно верно. Если на секунду вспомнить, что произведенное нужно продать, легко подсчитать то не- обходимое для окупаемости проекта ко- личество копий например, по оптовой цене 10-12 долларов за CD-ROM и время “оборота проекта с точки зре ния инвестиций. А потом надо заплатить налоги... Другими словами, необходим серь езный МЕЖДУНАРОДНЫЙ лларкетинт большого проекта Ориентация на рос- сийский рынок хороша для раскрутки торговой марки и поддержания мини- мальных потребностей компе-ми-разра- ботчика, если речь идет о горизонталь- ном рынке, то есть о широкомасштаб ном распространении изданного про- граммного продукта по существующим каналам сбыта Простая арифметика показывает, что на сегодня в России нет такого количе- ства покупателей, которое смогло бы приобрести ЛЮБУЮ игрушку опреде- ленного класса по “понимаемой'' цене и в том объеме, который обеспечил бы процветание команды создателей с уче том необходимых инвестиции в разви- тие бизнеса. М.Б.: —А как это происходит на За- паде? Там все также печально? ЕЛ. —Если говорить о горизснгаль- помзарубежпомрыпкс, тотомпсдболъ- шим проектом понимается разработка игры, которая начнет продаваться через год Именно здесь начинается аналити- ка платформ, операциошык систем, тех- нологий, ценовой политики и даже, ес- ли хотите, моды на те или иные игры. До- статочно сделать малейшую ошибку и - считайте, что игрушка провалилась. М.Б.: — В этой связи — насколько серьезна роль организатора проек- та? Ведь понятно, что хорошие про- граммисты, художники, композиторы —это поддела... Е.Л.: - Да, разработка компьютер- ной игры - это тот же конвейер, за ко- торым, правда, стоят ну очень твсрче ские и слегка "ненормальные" люди Так что у управленца, менеджера, действи- тельно, одна из ключевых ролей, и на этом участке ошибки дорого стоят. Опоздаете с игрой к Рождеству - мари- нуйте ее потом целый год. А динамич- ный компьютерный рынок—штука очень жестокая через год ваша иг руижа небу дет никому нужна В качестве резюме отмечу, что вы- сококлассные^ значит, ксисуренгоспо- собмхе) большие российские игры не появляются вот по каким, на мои взгляд, причинам: нет квалифицированных менедже- ров - как по маркетингу программ, так и по программным проектам, легальный рынок игр для ПК в Рос- сии почти не развит,- отсутствуют инвестиции под долго- срсчные (от полугода до года) проекты М.Б.:-А если игра попросту не вы- ходит? Не получается, и все. Что мо- жет сделать менеджер проекта? ЕЛ.: - Бывает и так. Грамогности ме- неджера для успеха недостаточно Обу- ченные специалисты тоже совершают ошибки, правда, в несколько меньших количествах, чем необученные Такова жизнь, всегда могут вмешаться какие-то незапланированные вещи, но здесь на помощь должен прийти опыт разработ- чиков Кроме того, вы правы, может не получаться сала игра Скажем, как ни бьешься, она все равно выходит неин тересной МБ.: - Полагаю, что последнее замечание не относится к продук- ции фирмы "Никита", а сделано, так сказать, в общем и целом. По-мое- му. большинство игр "Никиты" очень интересны. Как фирма до- стигает подобных результатов? ЕЛ- "Никите", безусловно, вез- ло. Удалось предугадать и выпустить множество небольших развивающих игр для детей, которые довольно бы- стро окупились и принесли значи- тельную прибыль, а главное созда- ли компании имя На то было не- сколько удачно сложившихся при- чин неудовлетворенный спрос; эн- тузиазм разработчиков, сумевших создать ряд маленьких шедевров; поддержка партнеров (речь не об альтруизме, а о взаимовыгодном со- трудничестве), благосклонность прессы; наконец, обыкновенное ве- зение. Сейчас, увы, такие номера уже не проходят... Что остается сегодня солидной игровой компании? Одно из двух ли- бо выпускать хиты в своей "весовой категории", либо уходить с горизон- тального рынка. Лично меня интересует первый вариант .
орогие читатели! Мы всегда рады Нашим письмам, поэтому, надеясь на продолжение заинтересованного диалога с Вами, вновь публикуем анкету "Хит - парад "Магазина Игрушек ". Нас интересует Ваше мнение по любому вопросу, который поднимался в журнале, по любой проблеме, которая на этот раз по тем или иным причинам не нашла отражения на страницах "МИ", но Вас волнует. Вот почему мы просом Вас не ограничиваться ответами на анкету, если возникнет желание — пишите нам письма. Гарантируем: каждое будет внимательно прочитано, а самые интересные — кто знает? — даже опубликованы в следующих номерах. Итак... ФИО_____________________________________________________________________________________ Возраст_________________________________________________________________________________ Адрес___________________________________________________________________________________ Телефон (с кодом города )_______________________________________________________________ Род занятий_____________________________________________________________________________ К каким игровым компьютерам имеете дсстуг]______________________________________________ На Ваш взгляд, какой игровой компьютер является лучшим9_________________________________ о Вашему мнению, какая статья номера самая интересная _______________________________________________________________________________ самая неинтересная ___________________________________________________________________________ самая полезная (для Вас лично)___________________________________________________________________ ак Вы считаете, какой раздел номера самый интересный___________________________________________________________________________ самый неинтересный__________________________________________________________________________ н азоаите, пожалуйста, наиболее интересную игру из тех, которые были описаны в этом номере "МИ*. О чем бы Вы хотели прочитать в следющих номерах журнала? ит -парад 'Пять самых интересных игр' ДЛЯ IBM PC 1._____________________________________________________ 2._____________________________________________________ 3._____________________________________________________ 4._____________________________________________________ 5._____________________________________________________ ДЛЯ ПРИСТАВОК 1____________________________________ 2.___________________________________ 3.___________________________________ 4.___________________________________ 5.___________________________________ Если Вы не постесняетесь указать в анкете свои точные координаты (адрес и т.п.), у Вас будут все шансы выиграть один и з множества при зов, предоставленных редакцией журнала, а это и Ваша любимая Sega Megadrive, и картриджи для приставок, и игры для PC, а также многое другое. АДРЕС, ПО КОТОРОМУ МОЖНО ОТПРАВИТЬ АНКЕТУ (И ПИСЬМА): 119517, Москва, а/я9 ПРИЯТНЫХ ВАМ МИНУТ (А МОЖЕТ, И ЧАСОВ) В ОБЩЕНИИ С "МИ"! Virteal Birt GAMES MAGAZINE gj
“НАПРАСНО НЕКОТОРЫЕ ЧИТАТЕЛИ НЕ ДО ЛЮ ВЛИВАЮТ ИГРОВЫЕ ПРИСТАВКИ. ОХ ЗРЯ! ВЕДЬ КАКИЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИГРУШКИ ПОДАРИЛА НАМ ТА ЖЕ SEGA SATORH? ОДИН PANZER DRAGOON ЧЕГО СТОИТ. ПОХЛЕЩЕ DOOM БУДЕТ-” (МАКСИМ БЕЛЯНИН, ИЗ НЕОПУБЛИКОВАННОГО) ‘ИГРАЙТЕ И ВЫИГРЫВАЙТТГ (МАКСИМ ХОХЛОВ, ИЗ РАЗГОВОРА В ПО E-MAIL, ПО КИЛОБАЙТУ И БОЛЬШЕ, СКОЛЬКО СМОЖЕТЕ.? (МАКСИМ ХОХЛОВ) “РУБРИКА “КЕНГА” СО ВРЕМЕНЕМ ПАНЕТ МНОГО ИНТЕРЕСНЕЙ. А ГЛАВНОЕ ПОЛЕЗНЕЙ, ТАК КАК МЫ ПОДУМЫВАЕМ РАСШИРИТЬ ЕЕ ТЕМАТИЧЕСКИ: БУДЕТ БОЛЬШЕ ОПИСАНИЙ, ПОЯВЯТСЯ “СЕКРЕТЫ”-” (СЕРГЕЙ БУБЛИК, ИЗ ОТВЕТОВ НА ЧИТАТЕЛЬСКИЕ ПИСЬМА И ЗВОНКИ) “ДА, РУССКИЕ, РОССИЙСКИЕ ИГРУШКИ НЕ ДОТЯГИВАЮТ ДО ЗАПАДНОГО УРОВНЯ, ЭТО ФАКТ, НО МЫ ВСЕ РАВНО БУДЕМ ПУБЛИКОВАТЬ ЭТИ МАТЕРИАЛЫ. ХОТЯ БЫ ПОТОМУ, ЧТОБЫ ПОДДЕРЖАТЬ НАШИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ. А ПОТОМ... ВСПОМНИТЕ “ТЕТРИС”. НЕУЖЕЛИ ОН ПЛОХ?.. ДАВАЙТЕ БУДЕМ ПАТРИОТАМИ...” (МАКСИМ БЕЛЯНИН, ИЗ мЙе 44
"ИНТЕРНЕТ" ИГРАЮЩИЙ В прошлом номере 'МИ ' в материале, посвященном совершенствованию DOOM, которому, как выяснилось, нет пре- дела, упоминалось, что в этом благородном деле весьллз значительная роль отводится сети 'Интернет', в чьих закромах хранятся залежи различных DOOM-нововаедений. Понятно, что только этой игрушкой и только этим возможности 'Ин- тернета " играющего не ограничиваются Мак(‘им[Пресняков Во-первых, упомяну многочислен- ные FTP-sites (FTP - это протокол, слу- жащий для обмена файлами между уда- ленными компьютерами), на которых находятся патчи (вставки, или "заплат- ки') к играм, дай просто огромное ко- личество игрушек под DOS, Windows, OS/2, Macintosh .. В " Интернет" обьеди! гено пример- но три ллиллиона компьютеров, поэто- му здесь уйма самой разнообразной игрушечной информации: это сооб- щения фирм-производителей, элект ройные журналы, посвященные иг- рушкам и виртуальной реальности, есть и просто странички, сделанные любителями поиграть Последние, хоть и созданы непрофессионалами, выгля- дят не хуже фирменных (вот что зна- чит энтузиазм, помноженный на знания истинных ценителей!) Для того чтобы "полистать" подобные документы, тре- буется воспользоваться WWW (World Wide Web) — гипертекстовой оболоч- кой, помогающей ориентироваться на просторах Интернета" Понятно, что работающие на игрушки серверы созданы, в первую очередь, в реклам- ных целях, поэтому они хранят массу графической информации, попросту симпатичных картинок. Серверы производителей как пра- вило содержат данные о самой фир- ме, рассказ о новых программных продуктах и планах компании на буду- щее Здес ь же можно встретит ь демо- версии игрушек и (правда, реже)фай лы с дополнительными уровнями к уже продаваемым играм Так, например, на севере знамени!ой kJ Software (его адрес http/Axww.idsoftware.com) по- мимо подробнейшей информации о разработках этой фирмы сейчас 'лежит’ патч к Heretic'y. Кстати, у id есть и ftp- серсер (его ад рес ftp idsoftware com). Может быть, вы уже знаете, что большинство уважаемых компьютер ных журналов имеет электронные вер сии, слегка отличающиеся от своих бу- мажных родственников. В частности, в них присутствуют гипертекстовые ссылки на собственно игрушки и на другие интересные "хосты", посвя щечные играм Естественно, что по Интернету" "гуляет "уйма чисто элект ронных журналов, которые до типо графского станка никогда не доходи ли и, наверное, не дойдут Вот с какими из подобных издании сталкивался я: Amiga Power, Computer Gamsig World, Digitale, EDGE, European RuneQuest Adventures, Games Domain Review, GamesMaster, Intelligent Gamer Online, Multimedia Games News, NewType Gaming, NewType Gaming Magazine, Pyramid Magazine, Sega Power. Полагаю, что некоторые названия станут для вас откровением, однако приведенный список далеко не полон Все перечисленные журналы поража- ют буйством красок и фантазии До- ступ к ним бесплатный {во всяком слу- чае к тем, которые названы) Вместе с тем в Интернете есть и платные алек тронные издания (оплата производит- ся по кредитной карточке). Сказать вам, что демонстрируется за деньги, увы, не могу, поскольку. В общем, вы понимаете. Однако и на этих серверах часть информации предоставляется бесплатно это, например, старые номера журналов Выделить что либо сложно, но од- ним из самых завлекательных "игрушеч- ных” серверов мне показался Games Domain. Этот серверне обделен внима- нием пользователей "Интернета": я был на нем 1 699.617-м. И это лишь с 1 го января нынешнего года! Здесь находят ся ссылки на лучшие интернетовские странички, посвященные играм и вир- туальной реальности, а на FTP — инфор мэция о серверах с играми Сеть, безусловно, оправдывает то название, которое вынесено в заголо- вок этого материала, так как в "Интер- нете имеется огромное количество чи сто сетевых игр. Те игрушки, с которы- ми приходилось сталкиваться, были ро- левыми Играющий в одну из RPG полу- чает описание места, в котором нахо- дится, после чего ему предлагается на выбор несколько ходов Ход переносит вас в новый интерьер. Кроме того, су- ществуют игры, в которые hi реют с по- мощью электронной почты Вы отсыла- ете свои ходы ведущему и через какое- то время получаете информацию от ос- тальных участников Саллая известная иг- рушка для E-mail - VGA Planets Популярностью среди 'сетевиков' пользуются и так называемые MUD-иг ры (Multi User Dungeons). Чтобы попасть в них, необходимо воспользогзаться telnet. Вот адрес одной из таких игрушек, чье название Carrion Fields: 198.6.9.8 9999. Играя в нее, вы оказываетесь в некем го- роде, где вас нцделяют определенными возможностями, силой, здоровьем, во оружением. Естественно, что вся ин- формация о происходящем доходит до вас в текстовом виде Описать предпоч- тительные действия играющего доволь- но тяжело, так как игра ведется не толь ко с компьютером, но и с (или за, или против) другими пользователями, под ключившимися в данный мемент к сер веру Прелесть ттодобных игрушек со- стоит! >режде всего в том, что в них иг рает огромное количество людей со всех континентов Так, в процесс той же Carrion Fields одновременно могут быть втянуты до семидесяти пяти чело- век. Вашими i lapiмерами мсхуг ока- заться школьник из Чикаго, рабочий из Берлина или профессор Кембриджа И наконец, "Интернет это еще и масса обучающих игр. Для них даже существует специальное понятие Edutainment (термин образован из двух слов: education — образование и entertainment развлечение) Правда, под этим зачастую понимаются не только классические “обучалки”, но и те интернетовские странички, заходя в которые, вы совмещаете приятное с полезным. В общем, об "Интернете" играю щем можно говорит ь бесконечно Ду маю, что Магазин Игрушек" еще не раз так или иначе будет ссылаться на эту сеть, давать поступившие по ее ка- налам материалы А вам, дорогие чи- татели, я советую попробовать оку- нуться в захватывающий мир ’Интер- нета" самим. Поверьте мне, это неза бываемо' GAMES MAGAZINE »}
О ВЕДНОМ ПИРАТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО... TNUBLES F Дмитрий|Клю с в GAMES MAGAZINES Ewes Magitiaa 46 ЗДРАВИЦА РЫНКУ Со скрипом, слишком медленно и с массой издержек компьютерный рынок, наконец-то, становится в Рос- сии реальностью, от которой, как го- варивал один литературный герой, просто так уже не отмахнешься. И слава богу Что ж, время и прогресс берут свое, и на одной шестой час- ти суши, отличавшейся когда-то толь- ко балетом и ракетами, активно скла- дываются новые - цивилизованные — экономические отношения, которые, укрепляя сирые iрадиционные для страны сферы производства и по- требления, формируют новые. К по- следним, без сомнения, относится компьютерная индустрия, бывшая некогда то ли в глухой обороне, то ли в тотальном загоне А точнее, еже ли положа руку на сердце, вовсе не- существующая В западном, ориен тированном на частного потребите- ля, понимании. В общем, внимание, проявляе- мое сегодня к России ведущими ми- ровыми производителями ПК и ком- пьютерных технологий, быстро раз глядевшими в нас партнера долго- срочного и с немереными аппетита- ми, с каждым днем усиливается, и сей отрадный факт заслуживает если не криков браво!", то хотя бы молчали- вых аплодисментов. Бурных и про- должительных. Тем более, что наряду с произ- водством "железа с невероятной скоростью развивается сфера про- граммного обеспечения. Витрины центральных книжных магазинов и специализированных салонов про- сто-таки ломятся от шикарных коро- бок с дистрибутивами наиболее из- вестных "софт’-продукгов... “ТАЩИ ДИСКЕТЫ...” И все бы хорошо и компьютер приличный есть, и “винт" забит чем- то серьезным Но почему-то скучно, грустно и душа не находит покоя В чем дело7 Ясно в чем - какой же ПК без игрушек? Походил, посмотрел, но в магазинах ничего путного так и не обнаружил (впрочем, вылазка бы- ла чисто познавательной, ради спор- тивного интереса) Пришлось обра- щаться к знакомым Всегда пожалуйста, говорят, тащи дискеты - будут тебе игрушки А по ка полюбуйся списком. Маленький такой списочек, на несколько стра- ниц убористого прингерного текста мелким-мелким шрифтом. И чего только нет в том реестре, чего толь- ко не завалялось в закромах запасли- вых друзей-приятелей... Одна беда - иной раз от души за- писанные игрушки начинают 'глю- чить", а то и просто зависают. Вы ду- маете, производители схалтурили? Пальцем в небо Все проще: вскры- ты в спешке. Зато, как поясняют те же знакомые, гордись ломал настоя щий ас А то что 'глючат" — не бери в голову, мастер сейчас осваивает но- вую технологию, а новое, сам пони маешь . Я понимаю Одно только до меня поначалу не доходило - зачем 'ло- мать" хорошую вещь? Наивен был, молод... Пожалуй, всем знаком термин "компьютерное пиратство', старый он, как горы Как всемирный потоп или сицилийская мафия Сколько раз эта тема служила основой для созда- ния захватывающих и леденящих кровь фантастических повестей и рассказов Но это на Западе. А что же у нас, в России? Я коснусь лишь одной из сфер, лишь части проблемы, а именно — пиратства, касающегося компьютер- ных игр. Как нетрудно догадаться, у нас доля этого нелегального промысла подбирается к фатальным 99,99 про- цента и, следовательно, значительно превосходит то, что имеет место за границей Я умышленно не стану обращать- ся к проблеме авторских прав. Рос сия худо-бедно начала заглядывать на общемировой рынок, и все заботы по поводу защиты авторства на ПО нам еще только предстоят А значит, впереди и серьезные исследования. Замечу лишь, что авторские пра- ва в сфере компьютерных техноло- гий у нас никогда не принимались во внимание Так уж почему-то сложи- лось Напротив, там, е окружающем нас мире эта тема предмет самого пристального внимания Не без на- дежды полагаю, что когда нибудь и в России будет нечто подобное Ну, а пока меня больше интересуют не столько следствия происходящего (то есть нарушения вышеупомянутых прав), сколько причины. Задавшись узкой целью, думая только обозначить подходы к гряду- щему обстоятельному разговору, я хотел лишь посмотреть на живых пи- ратов, поговорить с этими людьми и, по возможности, вызвать их на от- кровенность. ЖИВЫЕ ПИРАТЫ - КТО ОНИ? Сразу оговорярсь имен не будет. Хотя бы потому, что многие из ком- пьютерных нелегалов так и остались для меня загадкой. Эти люди предпо- читают скрываться за псевдонимами (язык не поворачивается говорить о кличках), которые в некотором ро- де весьма точно отражают их внут- реннюю сущность Меня немного удивило, что пира- ты, такие разные, на первый взгляд, люди на одни и те же вопросы дава- ли а общем-то схожие ответы. Поэ- тому возьму на себя смелость, сде- лать из всех проведенных интервью своеобразную "выжимку" Надеюсь, что она, как говорят социологи, ре- презентативна. Но сначала о первом впечатле- нии Честно говоря, мне всегда каза- лось, что компьютерным пиратством занимаются этакие мрачноватые, за- каленные ОООМовскими баталиями, а потому до ужаса подозрительные личности. Что ж, я немало обрадо- вался, когда мои опасения не под- твердились. Передо мной стояли и зубоскалили веселые и общительные (правда, не всегда) ребята Их первая реакция удивление. "Вот уж не ожидали столь странного внимания...” Прежде всего мне было интерес- но, как они сами толкуют понятие "компьютерный пират". Вот записан- ное с их собственных слов опреде- ление: пираты — это люди, занимаю щиеся переписыванием западных игр Добавлю, что затем сломанные игры "релизятся", и делается это в ос- новном за здорово живешь, го есть отнюдь не из-за денег. Но и не из-за тщеславия. Уже го- ворилось, что ребята не любят выпя- чиваться, предпочитают скрывать по- длинные имена. Кстати, к каждой "за-
релизенной" игрушке обычно добав ляется специальный файл, в котором сказано, какая конкретно группа "взломщиков" эта сделала. Зачастую здесь же встречается реклама пират- ских BBS Но опять же без телефонов ("А зачем? ."). КОЕ-ЧТО О СЕКРЕТАХ И ПРОБЛЕМАХ РЕМЕСЛА Так откуда же все гаки берутся компьютерные игры, которые затем широкой волной расходятся по чу- жим ’винтам"? Источников, как ока- • залось, довольно много Во-первЫх, была названа Internet - в качестве са- мого необременительного и деше- вого пути Примерно такой же попу лярностью пользуются различные BBS, правда, с одной оговоркой ис- пользование BBS за границей обхо- дится в копеечку, так что этот источ- ник по карману далеко не каждому нелегалу. Что же касается BBS, то и здесь не все так просто Чтобы получить доступ к новой игрушке, необходи- мо заручиться согласием SysOp а. На вопрос, каким образом ребя- та общаются между собой, мне рас- сказали, что для контактов чаще все- го используется FidoNet Новички знакомятся в этой сети с авторитета- ми бизнеса, через Fido осуществля- ется передача электронной почты, содержащей как текстовую инфор мацию, так и компьютерные про- граммы, в том числе игрушки. Понятно, что обязательный атри- бут любого пирата - модем Но не только Очевидно, что без хорошей головы даже со сверхмощным моде мом далеко не уедешь Поэтому большинство настоящих пиратов - это своеобразные ходячие компью- терные энциклопедии Например, для них не составит особого труда, не задумываясь, просто услышав на звание игрушки, сообщить, когда и какой фирмой она сделана, а потом быстро, в общих чертах перечислить все ее плюсы и минусы. И заодно до бавить что-нибудь от себя Скажем, вспомнить пароли к игре или какие- нибудь хитрые уловки, расставлен- ные разработчиками И все же, задаю я уже немного поднадоевший вопрос, так ли уж не- обходимо связываться с перекачкой игр? Нет ли других вариантов9 Ко- нечно, нет, дружно отвечают мои со- беседники, в России практически от- сутствуют легальные версии игру- шек. Верней, они, может, и есть, но среди них стопроцентно нет того, что интересует тебя И знаете, это похоже на правду Впрочем, дело не ограничивает- ся лишь убогостью ассортимента ле- гального игрового ПО. А ЦЕНЫ? Действительно а цены9 Многим ли они по карману9 Если вы и найде- те нужную игрушку, подчеркивали пираты, то ее цена вряд ли будег ни- же средней российской зарплат ы На мой взгляд, любая компьютер- ная игра отличается от других про- граммных продуктов только одним — она быстро надоедает В самом де- ле, обзаведясь, к примеру, Windows или OS/2, сомнительно, чтобы вы че- рез неделю пошли в магазин за тем же ПО еще раз. Может быть, лишь в том случае, если появилась новая версия. Совсем иначе дело обстоит с иг- рушками. Вряд ли вы будете возра- жать, если я скажу, что существует от носительно небольшое количество игр, интерес к которым не ослабе- вает, скажем, и через неделю, и че- рез месяц. Возможно, кто-то готов поспо рить, заявив, что таких игр очень много. Но, полагаю, найдутся и те, кто скажет, что таких игрушек нет во- обще. И все же, что делать, если игра опротивела? Стереть или "закинуть на полку' и приобрести новую. Вот здесь-то мы и сталкиваемся с целым рядом затруднений. Во-первых, даже если вам повез ло и вы нашли то, о чем мечтали, всегда ли вы готовы выложить за меч- ту запрашиваемое продавцом? Со- мневаюсь. И второе: а что делать, ес ли игрушка выпускается только на компакт-диске? Здесь я позволял себе немного помечтать. Если бы в России дейст- вительно был широкий выбор легаль- ных игр (то есть игр, предлагаемых самими производителями), стал бы кто-нибудь - понятно, что имелись в виду мои собеседники - их поку- пать? Добродушное и открытое лицо пирата и вовсе расплывалось после этих слов в широкой гагаринской улыбке Правда, слегка задумчивой. А затем следовал ответ, что-де, да, стали бы, но только в том случае, ес- ли бы фирмы снизили цены Напри- мер, до 10 долларов за компакт- диск {Замечу, что это чуть больше средней цены нелегального игрово ПР CD,) В мире существует поистине гро- мадное количество компьютерных игр Поэтому ни один человек, даже очень искушенный, попросту не способен выбрать наугад, 'по коробочке ту единственную игрушку, которая потом будет занимать все его время А 'экс- периментировать' и приобретать сра- зу авоську игр, сами понимаете, не по- зволяют высокие цены Следовательно, нужно расширять кругозор, постепен- но уходя от метода "научного тыка" Этот выпад я принял и на свой счет Приходится признать, что отечествен- ные СМИ, пишущие о новых компью- терных играх, только становятся на но- ги, к тому же их катастрофически не хватает Будем надеяться, что это дело времени С формированием полно- ценного по1ребительского рынка не- избежно народятся и издания, удовлет- воряющие самым разнообразным вку- сам. ПИРАТЫ - НАДОЛГО ЛИ ОНИ? И вновь я предложил своим собе- седникам представить, что будет, ес- ли у них появится возможность сво- бодно приобретать легальные игры. Подтекст был такой: во первых, стали бы они их покупать, а во-вторых, за- бросили бы они свое ремесло или все равно продолжали занимат ься пират- ством? Среди преимуществ легальных версий, ради которых пираты готовы их приобретать, прозвучали следую- щие. На первом месте, конечно, описа- ние Затем красивая коробка (то бишь моральный аспект): входишь в комнату, а она вся заставлена фирмен- ными упаковками от DOOM'oh’I I Наконец, после некоторого раз- думья пираты вспоминали о таоантии качества и возможности связаться с производителем на правах официаль- ного пользователя На гипотетический вопрос о про должении пиратской деятельности мнения несколько разделились, но большинство уверенно ответило, что прекращать ломать и обмениваться иг- рами не собирается. Хотя бы потому, что это интересно и дает возможность лишний раз пообщаться с близкими по духу и интересам людьми В общем, рус ская душа была и остается загадкой И последнее Я уверен, что в кон це концов в нашей стране сложится цивилизованный рынок компьютерных игр, который не будет уступать рынку европейскому или американскому. Но и компьютерное пиратство, впрочем, заметно поубавившееся, все равно не исчезнет. Так мне кажется... TIOIBLES F GAMES М \GAZISEx.1 Games Magiziii 47
MAGAZINE Каждый месяц обзор новинок из мира игр, обучающих программ и периферийных устройств J^SVGA графика 16-ши канальный Демо-версии звук новых игр 9 Первый российский online еженедельник по играм О Настройте Ваш World Wide Web browser на: § http://www.techno.ru Журнал можно приобрести в компьютерных магазинах, а также в салоне Multimedia Club по адресу: Ленинградский пр-т, 80/2. Тел. редакции и рекламного отдела: (095)214-0589,331-6512; факс: 214-0589. E-mail: sivers@ros2.inco.com DOS CD-ROM Copyright ©SBG, Ltd., 1995 All Rights Reserved
SEGA F SATORU
<2>МЕЙ ГОРЫНИН Б ТЫЛУ ВРАГА AhtoiiIJI итв и и с н ко SATIHI Всадники никуда не спешили. Их верные "кони", чистой воды земные кенгуру, лениво трусили по дну неглу- бокого каньона уютной и безмятеж ной долине. Но спокойствие, как ока- залось, было мнимым; неожиданно от- куда-то из заоблачных высей повеяло прямо-таки могильным холодом, чер- ная громадина уродливой тени мед- ленно накатила на ничего не понима- ющих людей Нечто жуткое, полное неясной угрозы летело над каньоном. Словно зримое воплощение неви- димого ужаса, заполнившего долину, за спинами встревоженных путешест- венников вздыбилась полоска земли, которая тут же пришла в стремитель- ное движение. Но в последний момент что-то остановило неведомую и неви- димую жуть, и она миновала людей. Впрочем, вслед за первым "торнадо’ появилось второе Через несколько секунд из земли вырвалась тварь, слег- ка напоминающая скорпиона, если то- го взять и растянуть по всем его изме- рениям до полуметра Ни секунды не медля, мерзкое животное бросилось на ближнего всадника. Тот был нагото- ве: 'скорпиона'встретилатяжелаяар- балетная стрела, которая, однако, лишь отбросила гада, но так и не про- била его толстый защитный панцирь Будто поняв, что легкой добычей тут не пахнет, тварь с невероятной скоро- стью заскользила по песку прочь. Но человек, мгновенно осознавший всю опасность соседства с подобными су- ществами, рванулся следом, выпустив на ходу целый колчан стрел. И хотя все выстрелы были в молоко, они помеша- ли ’скорпиону” спастись - уйти под землю, в его практически неуязвимое укрытие Погнавшись за стремительно ус- кользающим животным, всадник даже не заметил, что потерял из виду своих товарищей, спустя какое-то время он, миновав несколько поворотов каньо- на. оказался там, где еще не ступала но га человека Очередной извив русла высохшей реки явил вход в какую-то пещеру, любопытство пересилило страх, и человек нырнул в таинствен- ную тьму Пещера была поистине исполин- ской С невидимого во мраке свода свисали какие-то невероятные меха- низмы, загадочного происхождения, они, похоже, пылились здесь уже го- ды, десятилетия. Всадник спешился, из- готовил арбалет для мгновенной стрельбы и сделал шаг вперед... Нео- жиданно огромный участок пола, на котором стоял человек, стремительно вознесся куда-то вверх Жуткое, едва ли принадлежащее этому миру суще- ство упало рядом с отважным пресле- дователем скорпиона", превратив в лепешку его верного "росинанта”. Вну- шительных размеров, совершенно неуязвимое для стрел кошмарное со- здание, осмотревшись, погналось за двунотой жертвой. Очень быстро че- ловек оказался в углу пещеры, из ко- торого, казалось бы, не было никако- го выхода Затравленно, безо всякой надежды на спасение он следил за приближающимся гадом. Однако и на этот раз фортуна бы- ла благосклонна к нерасчетливому ис- кателю приключений в тот момент, ког- да живое исчадие ада уже изготови- лось к броску, над ним неожиданно разверзся потолок, и один из камней свода буквально размазал чудовище по земле В образовавшееся отвер- стие тут же ’впорхнул" дракон, несший на себе человека в странных доспехах и с незнакомым оружием в руках И Змей Горыныч. и его наездник выгля- дели крайне утомленными и напуган- ными, создавалось впечатление, что за ними кто-то гнался И этот кто-то не за- ставил себя ждать, через несколько се- кунд в пещеру ураганом влетел стран ный объект, также пилотируемый чело- веком Выжатый только что пережитым ужасом, "индиана джонс" рухнул на ко- лени, провожая отрешенным взглядам рассекающие воздух подземелья не- ведомые летательные аппараты — уди- рающий живой и преследующий его неодушевленный. Последнее, что он увидел, был дракон и катящаяся вслед за ним волна пламени... Парень очнулся на скале Помут- невший взор выхватывал из окружа- ющей действительности клочки со- бытий, полные кровавой динамики и настоящей человеческой боли, кото- рые потом сложились в ясную карти- ну; дракон и его хозяин отчаянно от- бивались от наседающей чудовищ- ной машины, ведомой асе тем же пи- лотом из пещеры,- затем были при- косновение руки смертельно ране- ного человека и пришедшее откуда- то извне осознание опасности для всего мира, вой дракона, оплакива- ющего погибшего хозяина,- внима- тельный, как бы оценивающий взгляд чудного животного , Едва ли пони- мая что он делает, потрясенный че- Piutr Drijoon GAMES MAGAZINE к J Barnes cn MlJllIlE JU
SATVRH ловек оседлал дракона, и тот, мгновенно подчинив- шись, понес нового всад- ника на борьбу со злом,. Между прочим, понес он не кого-нибудь, а имен- но вас, господа хорошие, ток кок этот ключевой мо мент и есть начало игры. Итак, над разрушенным и полузатопленным древ- ним градом невесть откуда появились странные суще- ства, преграждающие вам путь к некоей летающей крепости, имевшей место быть в са- мом начале заставки Panzer Dragoon а Ваш любимый дракон — не просто животное, он явно разумен, что, понятное дело, намного облег чает задачу игрушки Во-первых, он чувствует, куда надо лететь, так что компасом вам обзаводиться не при- дется. Главное для игрока - умело 'рулить', дабы можно было отбивать- ся от наседающих противников. Во- вторых, Змей Горыныч ни за что не подпустит к своему хозяину даже прорвавшуюся через защитный огонь недружелюбную тварь, сокру- шительный удар которой он полно- стью примет на себя Но и обольщаться не стоит: не- смотря на наличие на своей шкуре буквально танковой брони, дракон все же уязвим, так что будьте пре- дельно осторожны, не рискуйте, не изображайте из себя лихого Чапая. Так вы сохраните и “лошадкину", и свою жизни, и, быть может, добере- тесь до конца игрушки. И еще один совет: оружие оружием (а оно по- зволяет вам громить неприятеля на расстоянии), но от врагов можно просто уворачивайся, разумеется, после некоторой тренировки Жела- тельно также не задевать колонны, горчащие из воды, ибо столкновение с ними вредит дракону более ощу тимо, нежели нападающие твари В бою лучше всего сидеть на драконе спиной вперед (при нападении на летающую крепость без этого про- сто не обойтись) Ближе к концу первого эпизода из воды, залившей город, вырастают огромные цветы, от которых, право же, лучше держаться подальше (их изысканный вид ловушка для про- стаков) Впрочем, ини|да цвеючки кажутся ягодками вашим противни- кам, которые, зазевавшись, могут угодить в их тенеты точно так же, как и вы. Жизнь облегчает имеющийся в правом углу экрана радар, не только показывающий видимых врагов, но и дающий понять, какие из недругов находятся за пределами ва шего поля зрения Послед- няя возможность особенно помогает на втором уровне игрушки, когда вы попадае- те в "тыл врага", в пещеру, до предела заполненную'скор- пионами", которым ничего не стоит прямо с земли до- прыгнуть даже до летящего дракона. Отдельных реверансов заслуживает графика игры Скажу просто и без затей: ничего более красивого ае тору этих строк, попробовавшему на своем веку на зуб уйму самых раз- нообразных приставок, видеть преж де не приходилось Графика игрушки действительно трехмерная, эволюции героев происходят плавно, без рывков и без каких бы то ни было глюков При этом действо идет очень динамично, без раздражающего торможения Be ликолепен и звук Panzer Dragoon’d: не- навязчивая, красивая музыка помогает получать наслаждение от игры, време нами предупреждая о появлении бес- конечных опасностей В общем, не иг ра, а конфетка, от которой просто нет сил оторваться вывод (он же лозунг) дня сегаса- турновцы, сомкнемся в экстазе над игрушкой Panzer Dragoonl Название приставки Sega Saturn Название игры Panzer Dragoon Графика 95 % Звук: 99 % Сюжет 100 % Общий реитинг 98 % Ршег Drigoon (.Wits MAGAZINE ‘ Carnes £1 Mipiiie J I
НИИ Illium - mini человека, им iiiiibuiiiiiiiihl' «шм pan А л e к сан др|Арх и нов Благородная цель этой игрушки и предыстория глазного героя остают ся загадкой, и виной тому упорное не- желание японских товарищей делать хотя бы англоязычны^ титры. Смутный смысл происходящего можно уловить разве что из заставки и картинок, про- плывающих мимо каждые три уровня: похоже, что весь сыр-бор разгорелся из-за похищения го ли обыкновенной красавицы, то ли доброй волшебницы, то ли . . Одним словом, произошло ка- кое-то ЧП И в самом деле, не от хо- рошей же жизни прекрасный принц (или кто там?), упакованный в роскош- ный плащ, отправляется на битву со всякой естречной-поперечной нечи- стью. Кстати, последней там явный избы- ток: летающие глаза с когтями вместо ресниц, глаза с двумя клювами и од- ной лапой; ‘миролюбивое’ и в меру огнедышащее нечто, временами отпу- скающее погулять свою голову (ока- завшись на воле, счастливая зверюга вертит своим неллатериальным ’хво- стом", от которого можно получить ожоги всех степеней и цветов раду- ги). Да, с монстрами японские ребята, пожалуй, оттянулись от души. Пример: они умудрились засунуть в эту милую игрушку даже некую полураститель- ную гадость, живо напоминающую не безызвестный День триффидов" и тут же после знакомства начинающую пле- ваться семенами, а затем норовящую тебя слопать Но и это не все пакость вскоре вытаскивает свои корни и на чинает носиться, как угорелая. А это, знаете ли, как-то отвращает Впрочем, забудемо гадах, тем бо- лее что и они, и игра в целом сделаны с любовью, то есть с чувством, с тол- ком, с расстановкой Боже, как прият- но переключиться на нее после опо- стылевшего Quarantine и тупого ожм- дания третьего Mortal Kombat'a! Здесь нет этой ужасающей кровищи, а если принца и настигает скоропо- стижная смерть, то никакая нечисть не рвется выдрать из его молодецкой груди серд- це и снять с парня скальп. Очень мирная игрушка, до- ложу я вам Тот же принц, бу- дучи, вероятно, разрядни- ком по боксу, гасит врагов почти исключительно пря мым ударом в челюсть (если такова я имеется), если же не годяйчикое вокруг слишком много, полезно на них подуть или садануть кулаком по зем- ле - враги вмиг (правда, лишь на время) замкнутся, так сказать, в собственных ду- шевных глубинах Ну, а для самых крутых пе- редряг у принца есть милый, симпатичный и, самое глав- ное, умный, кок собака, ро- зово-синий попугайчик Вы должны освободить его из клетки на первом уровне, и он будет благодарен вам по гроб жизни. В лепешку расши- бется, а поможет: то жизнь лишнюю до- будет, то предупредит об опасности, то если принцу совсем невмоготу - разлетится и перебьет всех, когр толь- ко можно достать в пределах экрана И полетят от падших врагов клочки по за- коукочкам. Страшен попка в гневе.. Astal i.ин -s mm.vim: < Gael! СП Magiilie Jc
SATItU Од| юко, Аолже11 сразу предупре дить: берегите птичку давайте ей от- дыхать, по пустякам не тормошите, и если она вдруг прикорнула у принца на плече, то, стало быть, набирается сил и помочь в данный момент не мо- жет. И еще одно наблюдение Все ге- рои игрушки - сплошь арабские шей- хи. Не в том смысле, что они арабы и царских кровей, а в том, что они япон - цы и бесконечно богаты, ибо алмазов у них, словно в моем дворе грязи; го заначка алмазная, то одежка (в частно- сти, латы) — чистый "Куллинан , а то и вовсе - не мужики по игрушке расха- живают, а . доподлинные алмазы с руч- ками, ножками и, прошу прощения, крылышками А всякие нехорошие со- здания, попав под тяжелую руку прин- ца и клюв его верного попки, тоже превращаются в такие вот драгоцен т»те камушки и разлетаются по всему экрану, словно тополиный пух Короче говоря, "в каж ном ухе по брульянгу - чем табе не вариянт?" Удивляюсь: с таким алмазным фондом дома надо сидеть, а не ка- тить на всех и вся бочку. Но нет, подавай им драку, и все тут1 А теперь - о структуре игры. Два уровня принц но- сится по экрану слева на право, уворачиваясь от раз- нообразных тяжелых пред- метов и агрессивных живых создании Следующий этап целиком уходит на разбор- ку с каким то крупным, для ясности назовем это живо тным . если, конечно, я не ошибаюсь и триффиды, ката- ющиеся глаза с когтями и прочие радости относятся теперь к фауне. В третьем уровне по звездному небу чинно плывут вышеупомяну- । oik кар । инки с принцессами и элоде- ями, и схема повторяется. Все это со- провождается приятной музыкой, на мой взгляд, соответствующей наличе- ствующем на мониторе пейзажу и тва- рям: под жутковатого горного барана, грозу и землетрясения подложено" нечто пульсирующее и тревожное, а под, скажем, ледяной мир — чистое, прозрачное, сверкающее и звенящее Играть в Astal можно до посине- ния, так как несмотря на истечение четырех жизней, положенных с само- го начала игрушки, вам будет скром- но и любезно предложено сделать CONTINUE с последнего непреодо- ленного уровня Принц и попугай вы ражают буйную радость при выборе УЕ5, а каждый начатый, а тем паче ус- пешно пройденный этап приветству- ют громкими воинственными крика ми. Графика у игры мягкая, нисколь- ко не раздражающая Кстати, и рисунки, и музыка, ве- роян ю, имеют корт 1И о япо! ickom । та родном творчестве, что (имею в ви- ду обращение к фольклору) всегда свидетельствует о хорошем вкусе. Похоже также, что Astal сделана по мотивам какой-то японской анима- ции, поскольку, когда игра заканчи- вается, на экране появляется нечто мультипликационное А еще в игрушке привлекает то, что в начале уровня, в котором предстоит совершать что-нибудь Необычное, принц на личном при- мере показывает как это необычное следует делать. Вот пример: из огня вдруг выскакивают враги крепкие ребята, которых одной левой не возьмешь, как ни старайся. А ты сна- чала дунь на них, подсказывает принц. Как говорится, пустячок, а приятно. Наконец, побольше внимания бесполезным (на первый взгляд) предметам, чья "сумма измерений по длине, ширине и высоте' зачастую превосходит все мыслимые и немые лимые пределы; ток вот, наш герой, оказывается, способен поднять эту невменяемую массу и с видом "я так шучу" швырнуть ее в очередного не- друга либо просто отбросить ее за ненадобностью в сторону В общем, поверьте мне, друзья, игрушка вполне достойная, и хотя бы с десяток уровней пройти советую настоятельно. А потом — "думайте са- ми, решайте сами" Astal Название Astal Фирма Interplay Productions LTD Рейтинги графика: 70% звук: 80% сюжет: 80% Общий рейтинг: 80% Astal GOH S ММ.Л/INL ИЗ Ganis Maiiiin 53
SKA ШИПИ Вышел ежик из тумана, вынул ножик из кармана.» Максим|Хохлов Однажды на королевский огород повадились лазить ежики. За мор- ковкой. Но ежики не простые, а спасибо разгильдяям-генетикам — с "изюминкой1 вместо иголок у них росли... KdKiyCbl и прочие яблоки. Как водится, это страшно задело принца, который не мудрствуя лу- каво взял ноги в руки, бросил на произвол судьбы очаровательную супругу, которая нежилась на бере- гу пасторального озерка, и аллю- ром помчался на разборку со странными существами и их произ- водителями, громко приговаривая: "Автора, елки-моталки, автора на сцену!". А вот и автор. Один из ежиков, заслышав яростный топот копыт принцева жеребца, пользуясь осев- шим вдруг туманом, вбежал е пеще- ру к ректору генетического инсти- тута и попросил у того политиче- ского убежища под диваном. Чок- нутый ректор при виде готовых к употреблению (правда, еще немы- тых) яблок, выросших на спине у дрожащего существа, примостив- шегося на коврике возле двери, растрогался до такой степени, что решил встать грудью на защиту сво- их подопытных животин Бормоча: 'Руки прочь от ежиков!', ученый не- медленно наслал на тихий и мирный замок гнусного Зомби-В-Законе по кличке Тов Глюкалов (нечто среднее между Змеем Горынычем и Огород- ным Пучелом) Гадкий авторитет монструозного мира, воспользо- вавшись своими немереными габа- ритами и телекинетическими спо- собностями, подломил каменную r-t j.i»,ruiu auati •»* Virtual HjriWe games mag\zixi г Eames 11 СЛ Migaiiee J" стену замка и, даже не соизволив принести извинений, уволок полу- сонную принцессу к своему созда тело, учителю и соратнику. Тем временем огорченный неу- дачной охотой принц, вернувшись домой в надежде на комплексный обед из трех (как минимум) блюд, бутылочку "Жигулевского" и, воз- можно, женскую ласку, вместо все- го этого обнаружил частично раз- валенный замок и полное наличие отсутствия законной супруги Вско- ре все выяснилось. Активисты до- блестного "Гринписа", давно то- чившие зуб на продажно-импери- алистических генетиков, с удг>- вольствием поведали расстроен- ному молодому человеку о том, кто, куда, когда и зачем умыкнул царствующую особу. И понеслось! Как вы, навер- ное, поняли, этот момент — ваш звездный час смело вставляйте в руки принца меч, а в свои пульт уп- равления приставкой Sega Saturn, и — в бой против всех этих лысенков ско-мичуринских уродов, выведен- ных в генетической лаборатории, ибо только так можно добраться до прекрасной принцессы. Попутно, кстати, можно насшибать 'зеленых на восстановление порушенной не- движимости и помятого огорода Деньги и прочие приятные пплеч ности валяются везде, где можно и
нельзя, нужно лишь быстро освоить науку их подбора. Пару слов о самой незамени- мой вещи (после меча, конечно) В правом нижнем углу экрана имеет место быть маленький кружок с двумя (реже с одной) - красной и голубой стрелками. Первая дает направление вашего путешествия, вторая (внимание!) указывает куда НАДО идти Rot вы и разобрались с экра- ном, фабулой и управлением Де- ло за малым — начать и победить. Но в этом-то и загвоздка- как, про стите, ввязываться в драку, если японский язык для вас, что зайцу стоп-сигнал? Поэтому навострите уши и слушайте мою команду. Итак, объявляю вверенному мне гарни зону, что: 1 Заветное "New Game" это первая строчка меню, 2 Все- ми любимое "Restore Game" - третья строчка, 3 Вторая строка меню отныне и навсегда значит ‘восстановить последнюю игру", 4 Четвертая строка - это "стереть игру' (да не саму игру с CD, такие вы рассякие, а игру сохранен- ную!); 5. И наконец, вторая строка снизу - это таблица рекордов, а самая нижняя — настройка клавиш. Все понятно? Глупых вопросов больше не будет7 Вот и чудненько. Считайте, что японский язык вы уже изучили. А теперь вернемся к нашим ежи- кам Бросаем взгляд на "компас " и на- чинаем осторожное движение по стрелке Ни в коем случае не повто- ряйте характерную ошибку всех но- вичков, которые, сверившись с кар- той, идут по пути, проложенному там. Пустое! Верьте только голубой стрел- ке, только она указывает кратчайшую дорогу! Но вот на пути встречается пер- вый монстр Что делать? Есть два ва- рианта; сделать ноги или принять бой Советую сбежать, так как имеющимся в вашем распоряжении перочинным ‘кинжалом" с деревом-собакой, мо- гущим одним махом оттяпать у вас по- ловину жизни, не справиться. Вы у забора Как и во всяком за- боре, в этом просто по определению должны быть ворота Так и есть От- крывайте их и вперед Стрелка пока- зывает на некое внушительное соору- жение, напоминающее надгробие. Вскройте его, нажав на одну из кно- пок, и возьмите то, что там лежит. Вам, конечно, интересно чем вы разжи лисы Объясняю у вас удвоилось чис ло жизней Но что это? Куда подева- лась ваша путеводная звезда - голу- бая стрелка? Да, это так, как ни пе- чально, она исчезла Совет: срочно срыть все эти надолбы-надгробья, прикончить десяток другой зомби и рвануть к воротам Здесь 'компас’ опять оживет, и вы смело можете ид ти к замку Если позволите, еще один совет Подобрав на кладбище (похоже, что это все таки было кладбище) меч и панцирь, загляните в меню игрушки и выберите там первую строчку Когда выпадет некий список, щелкните на SEGA ШИИ изображении все тех же панциря или меча. С ними, право же, весе- лее жить Ни в коем случае не тро- гайте в списке пункт в виде листа бумаги - у меня после выбора это го клочка куда-то пропал меч (да так и не вернулся). Оказавшись в замке, остерегай- тесь летучих мышей эти бестии не только больно кусаются, но и с пре- великим трудом уничтожаются. Де ла с пошатнувшимся здоровьем можно поправить в ряде комнат без особых примет: встаньте около большого стеклянного (и, как водит- ся, магического) шара и некоторое время постарайтесь не шевелиться — и тогда к вам вернутся все рас- траченные прежде жизненные си- лы. Что еще7 Набейте карманы зо- лотом и — наверх, к победе! Впере ди новые уровни и приключения Заканчивая экскурсию no Virtual Hydlide, коротко остановлюсь на звуке и графике игрушки. Музыка очень и очень недурна: в самых ду- шещипательных моментах динамик издает нечто классическое (навер ное, Глюк), побуждая тем самым ак- тивное желание действовать(а иногда и буянить). Графика же, на мой взгляд, может вызвать только одно нарекание так как мы видим героя немного сзади, то в некото- рых эпизодах принц просто исче- зает (например, за деревьями). PS Почаще сохраняйтесь! По- могает. (Опция сохранения нахо- дится в меню, вызываемом клави- шей Z, остановитесь на второй строке, а в выпавшем подменю - на первой, загрузка - вторая строчка того же подменю.) Virtual Hydlide Название Virtual Hydlide Фирма Interplay Productions LTD Рейтинги графика: 70% звук: 80% сюжет: 70% Общий рейтинг: 70% Vingil Ibdhdr GAMES MAGAZINE Camts Mipiiii 55
ДРАКУ ЗАКАЗЫВАЛИ? ПОЛУЧИТЕ! SKA SATIM Представьте себе следующую печальную картину выходите вы во двор в особо мрачном настроении, а там, как назло, ни души В общем, как говорят в народе, и скучно, и гру- стно, и некому, простите, морду на бить. Можно, конечно, пойти в со- седний двор - погонять гопничков, но ведь они и ответить могут . И вы плететесь назад, в опостылевшую квартиру Но - о, чудо! - взгляд нео- жиданно останавливается на горячо любимой приставке Sega Saturn, ря- дом с которой лежит свежекуплен- ный компакт Virtua Fighter. И правиль- но делает, что останавливается: ведь только эта игра способна улучшить ваше настроение Да простят меня фанаты Mortal Kombat и Street Fighter, но, на мой взгляд, сия игрушка пере- плюнула даже их. Несколько своеоб- разна, правда, графика, но, во-пер- вых, к ней быстро привыкаешь, а во- вторых, своеобразная - вовсе не значит плохая Впрочем, обо всем по порядку Как вы уже догадались, Virtua Fighter (VF) игра не для тех, кто спит и видит "порулить" галактиками или пошататься по лабиринтам в поисках какого-нибудь кибердемона. Здесь все много проще, но, поверьте, ув- лекательность от этого не убывает. Итак, есть не слишком большой клочок земли (иногда это крыша не- боскреба) и пара бойцов, которые на этом самом клочке старательно друг друга мутузят Один парень - в полном вашем распоряжении, дру- гой либо в руках сидящего рядом дружка (если вы располагаете вто- рым джойстиком), либо в цепких электронных лапах приставочного процессора V обоих вариантов есть свои плюсы и минусы: скажем, при- ятель, запросто и быстро может ра- зобраться с вашими любимыми уда рами и предпринять не менее эффек- тивные контрмеры Процессор же никогда не вредничает и не устает. Так что - выбирайте Перейдем к правилам игры Их, собственно, почти нет: дерутся только двое, время не ограничено, Аи тон IЛ итви не и ко поединок продолжается до тех пор, пока один из бойцов не поте- ряет желание либо возможность продолжать мордобой, нельзя за ступать за границу ринга - это оз- начает неминуемое поражение (кстати, это очень удачный способ выиграть даже самую безнадежную схватку) Вот и все Удары наносят- ся всем, чем только можно (что по палось под руку), никому нет дела до того, был ли пинок выше пояса, или ниже, — это вам не неженка- бокс. Выбор гладиаторов довольно разнообразен — от безобидного (на первый взгляд) детины-рыбака до затянутого в черное ниндзя Есть здесь и девицы (традиции Mortal KombaCa живут и побеждают'), де- рущиеся, впрочем, на зависть лю бому бойцу-мужчине У каждою из восьми сорвиголов, естественно, есть свои недостатки и преимуще- ства: кто-то лучше думает" ногами, кто-то - руками, кроме того, раз- нятся сила и скорость удара Да- лее Появление каждого бойца со- провождается его анкетными дан ными" и фоткой (честное слово, по следней лучше бы не было - все ге- рои VF смахивают на своих фото- изображениях на недоструганных Буратино). Дерущиеся противники тоже слегка оквадрачены', но мордо- бою эго нисколько не мешает. К то- му же именно эта шкафоподоб- ность и делает движения драчунов максимально плавными и прибли- женными к жизненным реалиям К слову сказать, уже после пары ми- нут игры в VF эта графическая осо- бенность стала казаться мне впол- не естественной Еще одно достоинство игрушки возможность просмотра послед- них секунд только что окончивше- гося боя Нет ничего приятней, чем еще и еще раз насладиться гра- дом собственных ударов, сметаю- щих противника с импровизиро- ванного ринга. Не менее полезно и проанализировать собственные промахи Жаль только, что кусочек повтора совсем невелик, и показы- вается всего один раз. Отмечу также высокое качество звука: вопли, удары и чьи-то закадро- вые комментарии оцифрованы до- вольно хорошо и служат прекрасным дополнением к экранному действу Согласитесь, приятно, когда ваше ма- стерство оценивают по достоинству, например, по-озеровски громким воплем Excelent!'1’ На мой взгляд, VF - одна из луч- ших CD-приставочных игр Несмот- ря на кажущуюся незамысловатость, она затягивает даже тех, кто до сих пор свысока поглядывал на все эти компьютерные мордобои, предпо- читая раскидывать мозгами над оче- редным Quest ом (такое, к примеру, автор этих строк). И еще один аргу- мент: на сеюдня VF считает* самой популярной игрой в Японии, а уж в стране самураев толк в драках зна- ют В общем, драку на восемь пер- сон заказывали^ Получите' Название приставки Sega Saturn Название игры: Virtua Fighter Графика 85 % Звук: 80 % Сюжет: 77 % Общий рейтинг 83 % Virtna Fijhter AMES MAGAZINE Carnes CP Mapilee JU
S01W Р1ЖДТ10И
ДЕНЬ ТАНКИСТА Авто pine известен * шит™ Забил заряд я в пушку туго. . (кажется, из ВХоя) Слышь, друг, тут у нас на днях новая приставка случилась, Sony Play Station называется Классная, в натуре, вещь Для особо неграмот- ной гопоты могу повторить; "Соня Плау Статион" Перевода не спра шивай - сам не знаю. Вот так Про бубни про себя раз восемь, гля- дишь, запомнишь... Да! Ты только сразу ее в сеть не врубай, в ту, в которой 220 вольтовых Мы с дру- ганом когда врубили, она чего-то закобенилась, задинамила Навер- ное, 220 ей много показалось. Ни чего, починили Чего и тебе сове- туем Короче, пацан, следи за воль- Cyber Sled тажом: 197 там, 204, на худой ко- нец- 211 Это нормал. А 220 ей - чистый сгибень. Жмурится, бур- жуйское изделие Ну вот. Как только "Соня П.С " заурчала (после ремонта, ну, когда я в ней паяльником пошурудил по еле 220), мы тут же прикинули чмень к носу и подумали, а чего бы не поиграть Ну, ты знаешь, 'Ком- бат" там, другие клевые игрушки- мочиловки, это нам по кайфу Си- дишь и мочишь. Мочишь и сидишь. Оттяг — то что фельдшер прописал. Вскрыли мы с кентом первый си- дюк, а он что твой негр — чер- ный весь! И как прыгнет в баньку!. Короче, слышь, мы его помыть хо- тели, с мылом, но потом подумали, а чего мы его мыть-то будем, джа- пы поленились, не помыли, а мы бу дем. Ага Вчера придешь Хренуш ки Мыло нынче дорого Нуй пра- вильно не стали: одна круть писиш- ная нам потом объяснила, что у "Сони" вообще все сидюки негри- тянские. А напрасно. Нельсона Манделу они что ли не уважают? Хотя, нам чего, пусть их, джапов то есть, другие запаривают, по нам они хоть коричневые сидюки кле- пай. Лишь бы корпус не задирали (от китайских сидюков знаешь ка- кие заусенцы!) и гасиловок на них побольше А игрульки на этих черномазых — самый ништячок. Точно говорю и даже не черно-белые, а местами цветные. Меня один пионер потом подлечил 32 бита, говорит, у твоей Сони", а этого приставке самый зи-зи топ, чтобы графика была кле- вяк . Короче, слышь, мы на одной игрушке крезу словили, дня три с кентом тащились и про нее тебе расскажем свое мнение. Cyber Sled ("Субер След") называется. Черт ее знает, про что это, но игра самая торчковая Правда, джапы поленились русский выучить и, как заводные, балаболят на какой то твоя-моя-непонимай. Короче, пол- ная киргуда, что-то типа монголь- ского языка Ну мы, сам знаешь, не монголы и никогда туда не поедем, поэтому пришлось включать сооб- ражалку и напряжно врубаться Ничего, за зеленые можно и при глючиться (а гы думал, нам здесь в тугриках башляют?!). Ну ладно, хорош лирически базлать, приступаю к своим умным мыслям насчет "Субер Следа". Короче, секи: заходишь ты в ко- мок, а там е-мое! - танки прода- ются Целых восемь моделей. Толь ко любимой 34-й почему-то нет Ладно, братан, не бери в кочан, в стране кризис, тридцатьчетверки временно не выпускаются, трак- торные заводы перешли на броне- вики Лукича. В общем, хватай, что дают, и ходу Дела предстоят кру- тые. (Как потом выяснилось, таких танковых ларьков в городе было штук восемь,- короче, половина земляков уже отанкетилась и обро- нетранспортерилась — это каким все равно что, лишь бы хапнуть, а (.\MFS МУС VINE Caries Migiiim 5В Материал пришел к нам по электронной почте. К сожалению, автор указал только свои электронный адрес, по которому мы. увы, не смогли дозвониться: aragom&ckxw.quake punks Возможно, адм повезет больше и вы сумеете пообщаться с человеком, написавшим этот шедевр.
другая половина стоит в очереди, номерки на руках химическим ка- рандашом пишет стало быть, на- ши люди; ждут подвоза тридцать- четверок и всякого фуфла не бе РУТ.) Ты, небось, молодой и еще не знаешь, что танк приборина тон- кая, фигурная, требующая, чтоб ее каждый бождый день салидолом на драивали и солярой поили А еще ей, то есть танке, уют требуется, отапливаемый гараж с душем и кон- диционером в одном боксе и зо- лотые руки мастера Короче, па- цан, местов в городе совсем не ос- талось - все поляны между скребо- небами заполнились танковыми ан- гарами ракушками Ты спросишь а где же пипл собак выгуливал? А я отвечу: сам не въезжаю, понял? Короче, зема, когда в йорке с полянами вообще безмазняк насту- пил, народ стал потихоньку жло- беть и, понимаешь, постреливать В натуре. Из танков Потому как за- кон природы - борьба за жилую площадь и раздельный санузел Харлей-девидсоновские самокаты, зубила и прочие шестеры — все это стало ни к чему, пипл всем кагалом засел в танки. Устроил себе, так сказать, вечный праздник - день танкиста. Даже в лабазы — и то на бронетехнике гоняли А если кон чались пули ’дум-дум", в ход шли птурсы, снурсы и подствольные гранатометы Не говоря уж о куму лятивных и зажигательных снаря- дах Боеприпасы круто поднялись в цене, достигнув за килограмм жи еого веса аж тонны деревяшек (са- мая крепкая у них валюта). Вскорости в стране наступил полный беспредел. (Вот она, хва леная заграничная страна Джапа ния1 То ли дело у нас! Все танки по- головно стоят у себя в стойлах, бе зобраэий не нарушают и дисципли ну не хулюганют, а если и выходят иногда на бульвары и площади сто- лицы, то только плотным строем, мерным шагом и по приказу, а не от балды.) Короче, друган, сейчас я тебе доложу-поведаю, что такое доподлинный буржуйский беспре- дел (на своем скине почуял) Не успели мы с кентом выехать из танкового магаза, как какой-то обуревший чудак на букву "мэ" подписал нас в ополчение и борзо (даже не спросив нашего "не хо- чу" > застолбил нам живую танковую мишень, а сам сделал ноги — не- бось, пошел толкать тикета на глю- калово, как мы то есть будем гасить противника. Но, слышь, враг попался шуст рый, как веник: высунул из-за бли- жайшей колонны дуло и шмальнул по нам очередку из своего пневмо- супербластера Или еще из чего, мы сразу не врубились А потом еще и еще Мы, конечно, сначала отпали, так как не ждали от монго- ла такой борзости, но затем быст- ренько просекли поляну, надели старые хромачи и каски и немно- го, понимаешь, подедовали, то есть поучили его, кто в роте сер- жант А чего он нюх потерял? (Вот прочитал сейчас нашкрябанное и тут же поправляюсь не сразу мы его мочить стали, а немного пого- дя, когда с управлением освоились - оно в этих импортных новоделах не очень то, не чета нашему, трид- цатьчетверочному ) Кстати, слышь, уже в ходе боя выяснилось, что с птурсами нас в лабазе накололи - недодали. При шлось давать задний ход и шпарить к вороватым барыгам чтобы и их проучить. Но когда мы прибыли на место, оказалось, что торгаши ее тали лапшу на уши не нам одним — от шикарного, только что отстро- енного танкового супермаркета осталась одна глубокая воронка Видно, прямое попадание И эю правильно Неча дурить честных танкистов. Да еще в их професси- ональный праздник .. Ладно, разворачиваемся и хо- ду за наглецом, который не признал в нас отцов-командиров Ох и вер ткий гад попался1 Нет, в натуре Мы гнались за ним целый квартал, под бирая по ходу дела брошенные ка- кими-то валенками контейнеры с ракетами нужного нам калибра (ты же понимаешь, чувак, что броню тан кивой пушчонкой дилба 1Ь оченно долго) Да! В поиске птурсов может помочь карта (не игральная, а мест мости) Короче, дай и бестолковке порулить, полистай планчик перед драчкой, не обломишься. И еще одно заветное о задви ге игрушки Промахиваясь (а такое иногда случается даже с заслужен- ными танкистами), мы, бывало, ша- рашили по многочисленным белым хатам и флэтам. Но! Напрягись, друган! Нас ждал полный облом, хаты и флэты стояли, как новенькие! (Может, потому, что охраняются джапанским государством?) Короче, какие будут наши выво- ды и предложения? Очень про- стые. Во первых, танковые мочи ловки - это класс. Во-вторых, "Комбат" - это тоже класс. И "Сек- тор газа — эго, блин, тоже клево. В натуре, понял? ИЛТПАПОИ С)Ьег SIH з,мь \i u.\/iM - Carnes Maga/inn 59
ЬУДИЛЬНИК ДЛЯ ДУХА Максим|Хoxjob ИЛЯДТШ Когда-то, в забытые те- перь времена жила-была на белом свете маленькая уютная страна. И жить в этой стране было не про- сто хорошо, а хорошо с плюсом и климат подходя щий (тот, который доктор прописал), и люди веселые (каждый тре1ий - Вервольф Жири- новский, а каждый седьмой Не- кто Госдумов), и правители мудрые (наши, в общем, правители) Окру- жал это райское место дремучий лес, богатый всякими пушными и голотелыми зверями и голосисты ми птахами. Стало быть, и братьям нашим меньшим было здесь чистое баунти Как звалась та страна? Очень просто - Вердайт Вердайт и все, Вердайт и точка. Единствен- ное, на мой взгляд, подходящее слово. Но внезапно счастливые денеч- ки накрылись медным тазом - на- чалась война с соседним государ- ством. Кто первый бросил атомную бомбу — неизвестно, как говорит- ся, история умалчивает Знаем мы только, что горе завелось в стра дающем Вердайте: люди скоропо- стижно снесли улыбки и хохмы в ломбард (до лучших времен), на- дели зипуны и шапки-ушанки (отче- го-то похолодало) и принялись на все лады костерить мудрых когда то правителей, которые глупели и наполнялись спесью не по дням, а по часам (наши, в общем, прави- тели) А цвет той глупости и спеси был, между прочим, таковым, что его иначе как “цветом детской не ожиданности" и не называли. Од- ним словом, загибаться стал Вер дайт, помаленьку гнуснеть и опу- скаться. А тут еще и неприятель со- всем обезумел отчего-то полю- бил жечь дотла славненькие пас- хальные вердайтские деревни-иг- рушки да города-пряники. Вскоре грустное вердайтское народонаселение дошло до такой степени одичания, что напрочь очистило прилавки магазинов от спичек, соли и зубного порошка, а отдельные граждане так и вовсе — толпами и по одиночке - намылив веревки, удалились зачем-то в ле- са... И счастье, что в этот ответст- венный для государства момент по- явился некто, кто быстренько (хоть и в жестокой битве) спас родину от постылых агрессоров. Был ли это человек или дух, никто не знает, так как, сделав доброе дело, спаси- тель переметнулся ежиком и скрыл- ся в неизбывном тумане (туманы тогда стояли по всему победивше му Вердайту). В общем, история опять дала маху... Но народ не история, он по мнит своих героев. Вердаитцы на- звали спасителя Лесным Духом, на- градили его (то ли посмертно, то ли при жизни) званием "заслужен- ный герой Вердайтской Джамахирии"(новое, послевоенное наимено- вание страны) и разве- сили его светлые лики в каждом доме культуры и каждом красном уголке Из уст в уста, из поколе- ния в поколение переда- валась красивая легенда о добле- стном Духе, сохранившем страну от разора, упадка и демократии В столице государства, на мес- те, где раньше был огромный пуб личный (то есть общедоступный) бассейн, возвели храм в честь храбреца А поскольку свято мес- то пусто не бывает, стали в этом храме хоронить мудрых правите- лей Вердайта Бывало в год по пять правителей клали (мудрость, гос- пода, и жизнь две вещи несовме- стные, как говаривал видный вер- дайтский поэт) Но вот однажды Лесного Духа заметили на правительственном спецпогосте И не с пустыми рука- ми, а с какой-то шкатулкой, в кото- рой каждой твари было по паре (по меньшей мере): в коробочке той Великий хранил всю ту нечисть, что изловил за свою долгую жизнь И поди ж ты, случилось ему (то есть Лесному Духу) однажды за- снуть в лабиринтах огромного, ему же посвященного храма, а нечисть — возьми и расползись из шкатулки па свободу Беда, ой беде А погнаться за ней некому — хо- зяин заветной шкатулочки спит, и не добудиться его. Мерзавцы разнока ливерные уже наружу выбрались и King's Field GAMES MAGAZINE <3 «XII GO
туг же - пакостить, гадить и шалить по черному. Короче, опять смут- ные времена Вердайт обуяли, опять из магазинов соль пропала, а там и за спичками дело не стало А Дух все спит и спит Кто же разбудит ге- роя9 Вот тут-то, друзья, и наступает пора включать славную Sony Play Station и идти спасать несчастный Вердайт Авось, следующий храм вердайтцы возведут в вашу честь... Для начала давайте разберем- ся, кто есть ху, как пошутил однаж- ды некий мудрый правитель. Дру- гими словами, как выглядит главный герой игрушки. Подсказываю глав- ный герой (то есть вы) стоит (си- дит, лежит - нужное подчеркнуть) возле приставки и монитора, а на ходящийся под его мудрым и чут- ким руководством будильник (для вышеупомянутого Лесного Духа) приземлился прямо посреди быв- шего бассейна и недоуменно гла зеет по сторонам. Надеюсь, что период адаптации к веселым вер- дайтским условиям будет недолгим и звенящий парнишка скоро дога- дается, куда ему бежать И побе- жит. (Говорю шепотом: лучше пря мо. Особо кровожадным игрокам там представится счастливая воз- можность нарушить экологический баланс в отдельно взятом здании, а именно — они смогут безболезнен но приморить парочку деревьев и г ройку-другую змей.) Кстати, делать из врагов отбив- ные можно по-разному либо ме- чом (специальный заказ — для из- вращенцев, любящих мордобой с пристрастием), либо магией. По- следняя страшна до икоты в позво- ночнике (свистит, аки соловей- разбойник), но на редкость под- слеповата (почти никогда не попа- дает по противнику) Зато дает пол- ную иллюзию наличия в руках огне стрельного оружия. И то хлеб Блуждая по лабиринтам храма- бассейна, можно наткнуться на не кик мрачных типов, мирно посапы- вающих в укромных уголках Даже не пытайтесь прижать их к ногтю - это невозможно. Однако разбу женные, ребята ошпарят вас самы ми отборными японскими словами И будут правы они, небось, со смены, а вы их под микитки! Со- ображать надо. В общем, обложить обложат, но не убыот И это здорово Иногда (но редко) встречаются странные закры i ые двери Вам еле дует попытаться открыть их с по- мощью некой кнопки и посмотреть, что там за ними творится (зачастую ничего интересного). Чуть чаще будильнику (привыкайте, что те- перь ваше имя) попадаются зелено- ватые цветы - прекрасное под- спорье при простуде и колюще- режущих ранениях Принимайте их внутрь, чем чаще и больше, тем лучше Глядишь, порядком помоло- деете Но главное, друзья мои, ждет вас впереди. Когда покрытый хо- лодным потом будильник доберет- ся до спящего Духа и начнет бла жить звонкую песню-побудку (пре- дупреждаю на "Спи моя радость, усни" это непохоже), тут-то и на- чнется такое, чего ни пером опи- сать, ни даже топором не выру- бить Жаль, если вы дотуда не до- беретесь. Название приставки Sony Play Station Название игры: King s Field Производитель From Software Графика: 91 % Звук: 67 % Сюжет: 83 % Общий рейтйнг: 79 % King's Field GWIIA MMiAZIM - Canes Cl Magazine DI Canes Magazine Б1
QAIDEN PROJECT: СИРИ И ИГРАЙ! PLAVCTAT10H ДРУЖЕСТВЕННОМ? НАРОДУ МАРСА, А ТА» ВОРОТИЛАМ ЯП ПОМСКОГО БИЗНЕСА ПОСВЯЩАЕТСЯ... Пункеры и урелы, хипаны и ни- штяки, рокеры, байкеры и примк- нувшие к ним хакеры, к вам обра- щаюсь я, друзья мои! Как дела, род- ные? Слышал, вас смертельно до- стала Вера Кастрова из 'Дикой Ро зы", приходящая по ночам и лас- ково поглаживающая ваши буйные головушки Знаю, что утомила ре- клама ’Ш-ш-ш-ш-швепса', а гнус мая фирма Sony, словно назло, пе- решла на выпуск только пуле- и но- гонепробиваемых телеящиков Знаю, любезные, все знаю и иск ренне сочувствую Только, пони- маш, не торопитесь бросаться в мусоропровод, тем паче что сей час на каждом углу по смешным це- нам продаются душеспасительные картриджи от ’Денди” и приставки Sony Play Station Да, да, те самые приставки, которые уже не раз по- трясали человечество изящно ис- полненными игрушками с завора- живающей графикой и термоядер ным звуком. Срочно сшибите с предков пару другую дюжин ’зеле- ных", вымойте пару-другую сотен машин на перекрестке, извините, Джавахарлала Неру и Гамаль Аб- дель Насера и в магазин Там — по- легчает, там - отдушина Гаранти- рую .. Надеюсь, вы так и поступили. Надеюсь, вы не прошли мимо оче- редного суперхита сезона, кото- рый от остальных гвоздей' отлича- ется только тем, что абсолютно не отвечает вышеперечисленным ка- чествам Это и есть восхитительный Raiden Project. Немного истории Однажды во- ротилы игрового бизнеса из слав- ной яп понской фирмы с легко за- поминающимся названием Seibu Kaihatsu решили удивить мир кру той игрушкой Raiden Однако про- ект что-то не заладился то и дело отказывала хваленая яп-понская техника, авторы через сутки на третьи уходили в запой, все сроки были сорваны, в GamesMagazinah по всей Яп-понии началась заба- стовка трудящих, единственным требованием которых было "Raiden'a на прилавки1 'О, яп-понский бог, что делать91 не на шутку задумались пороги лы игрового бизнеса из Seibu Kaihatsu Трудящие вот вот из штанов выпрыгнут, а у нас, пони маш, еще конь не валялся Может, понимаш, переименуем игру в Raiden Chicago или Raiden'95 и под шумок о ее непреходящем значе- нии оттянем конец еще на полгоди- ка? * Так, понимаш, и поступили, и пока яп-понские граждане обсасы вали лингвистические преимущест ва нового названия игрушки века, сами отправили экспедицию в ди кую азиатскую Рашу, в которой, как следовало из отчаянных и много- численных шифротелеграммам яп- понских разведчиков, давно уже изобрели нечто похожее, только не знают что с этим делать то ли отдать на корм вечно голодному скоту, то ли объявить националь ным достоянием и засекретить. К яп-понскому счастью, все подтвер ДИЛОСЬ: в 1990 году в глухой сим- бирской деревеньке советский пи- онер Ванька Иванов, работая на уникальном суперперсональном компьютере "БыКа-001 О', создал аналогичную яп-понским задумкам игровую программу с тем же са- мым (правда, уже устаревшим) на- званием Raiden. Оставалось самое трудное — выманить у стойкого Ваньки его творение Пионер дол- го - часа три - давал себя угова- ривать, наконец, стороны сошлись на следующих условиях; 1. Ваньке в полное пользование передается полученная с монголь- ского спутника-шпиона фотогра- фия эскиза макета нижней части за- дней панели корпуса новейшего яп-понского компутера Я Маха . 2 Ваньке показывают с рассто- яния 1 (один) метр аверс одной еновой монетки (Ванька просил еще и реверс показать, но яп-по- нцы отчего то заупрямились - А И ). 3 Ваньке в течение пяти минут рассказывают, как у них там в Яп- понии живут яп-понские пионеры 4 Ваньке быстренько отвечают на его законный вопрос Яп-по- нцы, откуда берутся яп-понцы?”. 5. Яп понской фирме немедлен но передается интересующая про- грамма и документация на нее. . Вот какими извилистыми путями пришел, оказывается, Raiden в Яп- понию. Тогда же, кстати, у некото- рых, наиболее прозорливых воро- тил возникли сомнения мол, ком пакт-диск большой, а игра. 'Не боись, - ответили им другие, ре шительные воротилы, - напихаелА в CD побольше крутых звуканов вро- де рева сверхмощной пылесосной техники, улучшим графику и. назо- вем это Raiden 2! Между тем первая часть русско-t яп:понской игрушки проходила ус- пешную обкатку в подпольных иг- ровых салонах славного Государст- ва В Котором-Всегда-Понимаш- Raidea Prejeet (AMI л MAIit/IM Kiats Magazine 62
PLA9STAT10H Восходит-Солнце Сан Все здесь было близко отзывчивому яп-по- некому сердцу; летит, значит, такой 'маленький, шустрый, но очень оди нокий космический истребитель- перехватчик с термоядерными бомбами на борту и во всех пуля ет. А те (то есть все) тоже, пони маш, не лыком шиты и, чтобы пар- но в аэроплане жилось лучше и ве селей, ответно шмаляют Врагов много, но выглядывающая из-под плексигласа вашего фонаря (легкий авиационный жаргон) и развеваю щаяся на ветру тельняшка не позво ляет горевать К тому же, дабы скрасить космическое одиночест во, на борт перманентно подбра сываются разные посылочки да бандерольки, содержащие кучу не понятного, что надолго занимает ваше внимание Это же непонятное можно вытрясать из ворогов, кото рые пачками бросаются под ваш летящий на всех парах космобро непоезд, пытаясь сбить его с пра вильного пути (не выйдет, господа хорошие!) Ну не чудо ли? А му зыка какая замечательная! Такая бодрая-бодрая, хор мальчиков ко локольчиков исполняет Короче говоря, творение заме- чательного советского компьютер- щика, впоследствии дважды героя соцтруда Яп-понской народной республики Ивана Ивановича Ива нова принесло воротилам кучу де- нег Но ненасытные самураи (жите ли Японии — А И ), выложившие эту кучу денег и сумевшие-таки за- гасить всех марсиан из первой се- рии игрушки, требовали продол- жения. Необратимо назревала, по- нимаш, очередная всеяп-понская забастовка Низы, понимаш, не могли (ждать), а верхи не хотели (просто не хотели, и все).. Но их заставили Верные долгу международной солидарности, трудящие всего мира принялись за- брасывать пресловутую фирму Seibu Kaihatsu возмущенными пись- мами, факсами и телексами, и пре- словутая фирма, устав сочинять от- веты и оправдывать собственное бездействие, однажды в студеную зимнюю пору засела за продолже ние (благо Ванька предоставил всю документацию с описанием всех самых хитрых программистских штучек). Поработали яп-понцы на славу количество врагов стало раз в дцать больше, от музыки можно полезть на стенку, а звуковые спе цэффекты поднимут мертвого из могилы (говорят, в записи фоног раммы участвовал ансамбль "Уро- ни утюг на ногу"). И снова восторгу яп-понских трудящих не было предела они прыгали вокруг игровых автоматов, водили многокилометровые хоро воды и, проливая слезы радости, громко скандировали на чистом русском Спасиба за наша счаст- ливая детства! . Вот, собственно, и все Вскоре воротилы, недовольные барышом с игровых автоматов, выпустили компакт-диск для приставки Sony Play Station, умудрившись запих нуть в него сразу обе части Raiden Project Так что теперь у вас появи- лось жуткое разнообразие можете гасить марсиан в пер вой серии или мочить их же во вто рои (и все это, вглядываясь в рас косый оригинальный экран, при- шедший прямиком из подпольных яп-понских салонов!). Одно время фирмачи подумы- вали осчастливить Raiden'OM обла- дателей Sega Mega Drive и Super Nintendo, но потом передумали мол, разве можно сравнить зачу- ханный картридж с полезным в хо- зяйстве компактом, которому всег- да можно придумать массу приме- нении (и правда, например, в Ра- ше на "сидюках чистят рыбу, режут хлеб ) В общем, приятель, раз, пони- маш, уплочено, СиСи и играй! И не жалей джойстика! А иначе, яп-по- нский городовой, стоило ли Название гриставки; Sony Play Station Название игры: Raiden Project Производитель Seibu Kaihalsu Графика 3.75 % Звук: 5 % Сюжет О 25 % Общий рейтинг 3 % Raiden Project GAMES MAUZIM < Canes CO Magazine D«J
Ц Какого типа КАРТРИДЖИ Вы покупаете в первую очередь (отметьте)? S-битные 16-битные ~| с одной игрой с несколькими играми ] с одной игрой _] с несколькими играми Q Какого типа ИГРЫ Вы покупаете в первую очередь? (в порядке очередности расставьте цифры от 1 до 6) Спорт Приключения □ Назовите 3 самых популярных, на Ваш взгляд картриджа. 8-битные 2. 3. Боевики 16-битные Единоборства Мультфильмы Другие 2. 3. Ц Какую игру Вы давно ищете, но не можете найти? 8-битную 16-битную □ Пожалуйста, ответьте на несколько вопросов о СЕБЕ: ВОЗРАСТ | | лет ПОЛ мальчик девочка Какая у Вас приставка Какую Вы хотели бы приобрести в течение гола Пожалуйста, напишите на конверте: "ХИТ-БИТ-ПАРАД" Аякет! kenga (ОТ.Ч !15-60-01 123100, Москва-100, a/я Кепра I I Фирменный мшашн ♦ Кенги-. Москва, Покровский оу./., 2/!4 GAMES MAGAZINE «3 Games MigiJiae
nhe Hunt For Red October Жанр: Симулятор-боевик. Сюжет: Внимание: это симуля- тор плавания на подводной лод ке {причем на советской)! Имея в своем распоряжении ракеты и торпеды, вы должны выполнить несколько ответственных заданий партии и правительства и оправ- дать доверие Президента СССР В общем, прощай любимый город, уходим завтра в море... Прохождение Опасайтесь западных подлодок, до зубов во- opyxci 1ИЫХ само)ВВОДЯЩИМИСЯ торпедами Старайтесь обходить стороной любые препятствия (разнообразные конструкции), столкновение с которыми чрева- то потерей жизни Пушки лучше всего подавлять торпедами — это и эффективней, и быстрее. Секрет: Гаечный ключ спосо- бен восстановить бездумно рас- траченные вами жизни Q iny Toon Жанр: Мультипликационная бридилка Сюжет: Мальчик Монтана похи- тил подружку кролика Бастера Банки и поставил того в извест- ность, сделав сообщение по теле- визору. Бабз - в руках похитите- ля1 нужно спасать девчонку! Под- ключайте к процессу друзей—мы- шонка Спарки, утенка Даффи и волчонка Вихря - и вперед Да! Есть еще поросенок Хаймтони, всегда готовый отдать свою жизнь за три десятка морковок .. Прохождение: В игре шесть уровней, в свою очередь каждый из которых состоит из трех под- уровней В конце этапа вас ждет радушная встреча с довольно- таки безобидным "боссом", чьи ужимки и прыжки могут только развеселить, но не напугать. С Жанр: Бродилка-стрелялка. Сюжет: Старушка-Земля, как водится, - в опасности! Один из островов захвачен коварным Пришельцем Он, впрочем, за- просто мог подчинить себе и це лый материк, и всю планету, но, видно, поленился Пока Прише- лец раздумывает, что ему делать дальше, земляне отправляют на плененный остров спецназовцев. Дубленые загривки’ должны фи- зически уничтожить всех врагов, преодолеть массу других препят- ствий, добраться до Мозга и обезвредить незваного гостя Земли. Прохождение Предстоит пройти восемь уровней, в конце каждого вас будет ждать 'босс”. "Босс' восьмого уровня - Мозг. Чтобы добраться до нею, нужно миновать джунгли, вражеские ба- зы, водопад и многое-многое другое Некоторые версии иг- рушки позволяют менять этапы местами. Подсказка: Босс"последне- го уровня - это 'помесь" серого вещества и каких-то гнезд, в ко- торых обитают некие отврати- тельные твари Приложите все усилия, чтобы 'разорить сначала два верхних, а затем два нижних гнезда, и вы-у цели! S uper Mario Bross 1 Жанр: Бродилка-прыталка (два игрока). Сюжет; Злобный черепаший ко- роль Баузер похитил друзей Ма рио, который должен освободить их, а попутно разобраться с Баузе ром. Но король хитер и неуловим, так что одолеть его довольно труд но. Прорываясь сквозь стройные ряды недругов ходячих грибков и черепах, Марио, шаг за шагом, приближается к заветной цели Прохождение: Каждый уровень разделен на четыре этапа; в конце последнего этапа вас поджидает коварный Баузер, охраняющий вход в заточение пленников В ми- ре 1 -1 на четвертом по счету стол- бе есть бонус Подсказка: Если в конце мира 1-2 не выходить наверх, а пройтись по потолку, можно попасть в миры 2-1, 3-1 и 4 -1. Кнопки: Turbo В - стрельба, В - стрельба, Turbo А - низкий пры- жок, А - высокий прыжок. arkwing Duck D Жанр: Бродилка. Сюжет: Злодей Стальной Клюв, наняв себе в помощники самых от петых преступников, с упоением терроризирует бедных жителей Сен Конара Замордованное насе- ление способно только на душе щипательные всхлипы о помощи (жалостливое "Help1!!' несется со всех сторон). Но тут город накры вает 'ужас на крыльях ночи" Не пу- гайтесь, это не очередной бандит, это... вы, вернее, чутко управляе- мый вами спаситель человечества восхитительный Черный Плаш Прохождение: Вас ждет доволь- но долгая дорога из семи уровней, в конце каждого из которых - тра- диционный подарок в виде "босса'' На последнем этапе это сам Сталь ной Клюв Вот список того, что вам предстоит преодолеть: мост, город, канализация (не бойтесь испачкать- ся!), башня, дом Мегавольта, лес, ко- рабль. Три уровня можете выбрать сами В остальном — хотите вы это- го или нет - доверяйте приставке. Подсказка: Третьего 'босса' можно одолеть следующим обра- зом: старайтесь не попадаться под брошенный им ящик (лучше пере прыгивать его); если же “босс" прыгает сам, быстренько перебе тайте на другую сторону и начи- найте все сначала. Кнца Gimm GAMES М UAZINE Games Magazine Б5
"МОРТЛА-МЛНИЗ": ИГРОВАЯ ОБЩЕСТВЕННОСТЬ ТРЕПЕЩЕТ В ПРЕДВКУШЕНИИ MORTAL KOMBAT 3 ( по|матсриалам|журнала|Сате1?ап, 35ШЙ1ШПТТ Я к а в л е в а ) Мировой дебют восхитительно- кровожадного Mortal Kombat 3 состо ялся 12 л<арта в Чикагском испытатель- ном центре, затем новая игрушка бы ла представлено широкой публике 23 марта в Рено на выставке игровых ав- томатов АСМЕ Что же это такое - Смертельный бой-3' и с мем его бу- дут есть многочисленные Mortal по клонники? Кое что прояснилось, ког- да мы заглянули в вездесущий Интер нет'... НА MORTAL-ФРОНТЕ ПЕРЕМЕНЫ Mortal Kombat 3 — это не 12, а це- лых 14 отважных бойцов, за которых и против которых вам предстоит бить- ся На панели выбора существует, впрочем, и традиционный пустой квадратик со знаком вопроса, за ко- торым скрывается по крайней мере один дополнительный герой (всего же их три). К тому же до сих пор работа- ет Случайный выбор", задейсгвуемый, когда вы, удерживая клавишу ‘вверх*, нажимаете Enter. Мы пока не знаем, что произош ло с бойцами МК 2, которые не про- бились в 3-й ’Смертельный бой* Некоторые, возможно, пали смер- тью храбрых еще на подступах к иг- рушке, другие эффектно замаскиро вались По слухам, в которые вряд ли стоит безоговорочно верить, Кай- ракс (Сугах) превратился в Скорпи она (Scorpion). Сюжет новой части знаменитой иг- рушки таков Шао Кан (Shao Khan) ос- тавил Отдаленный Мир (Outworld) и обратил свое внимание на Землю. С помощью воскрешенной им короле- вы Синдел (Sindel) Шао со всей стра- стью принялся завоевывать наш мно- гострадальный шарик Все жители по- гибли, осиротевшая Земля сумела со- хранить лишь 14 самых отважных бой цое, выбранных судьбой для решаю- щего ‘Смертельного поединка*, чей результат и определит, какой конец уготован нашей планете НОВАЯ КНОПКА - НОВАЯ СКОРОСТЬ! Управление игрушкой осуществля- ется теперь с шести клавиь i к пяти тра - диционным добавилась весьма полез- ная кнопка RUN ("Бег'), расположен- ная внизу слева от клавиши low Punch. Новый набор управляющих кнопок очень эргономичен, и, однажды при- выкнув к нему, вы с легкостью научи- тесь командовать" RUN большим паль цем Mortal Kombat 3 определенно ди- намичнее, нежели его старший со- брат, а использование кнопки RUN еще больше ускоряет темп игры. По утверждению авторов игрушки Эда Буна (Ed Boon) и Джона Тобиаса (John Tobras), клавиша RUN добавлена главным образом для того, чтобы по- ложить конец заявлениям типа "Mortal Kombat - игрушка для ленивых и трус- ливых, в ней можно победить, не схо- дя с места, просто ожидая, когда про- тивник раскроется. ‘ Так вот, предпо- лагается что, режим RUN даст преиму- щество агрессивному бойцу, который сможет начинать комбинацию во вре- мя бега. Зеленая полоска на экране по- казывает, как много RUN энергии у вас осталось,- последняя быстро восста- навливается, как только вы прекраща- ете бег. КОМБИНАЦИИ-УБИЙЦЫ Приятные во всех отношениях ударные воздушно-трюковые комби- нации, перешедшие по наследству из МК 2 в 3-й Смертельный бой", стали много богаче во всяком случае теперь "подъемный эффект" (в отношении врага) достигается гораздо большим количеством движений. Для примера советуем посмотреть на Пылающие Черепа Шанг Цанга (Shang Tsung), бук вально ракетой отправляющие сопер- ника к праотцам на небо.
В дополнение к уже знакомым трокам появилась СОВЕРШЕННО НОВАЯ система сухопутных' бои цовскил комбинаций Если вы, по- добравшись к врагу и застав его врасплох, сумеете нанести ему приличный удар ногой или рукой, то он впадет в состояние "грогги" (нокдаун), после чего вы сможете провести связку из трех, четырех и более серьезных ударов обеими конечностями Может случиться и так, что финальный удар отправит врага в полет", но и тогда вы, из- ловчившись, сможете показатьему еще несколько эффектных при- емов! Вас, конечно же, интересу- ет, какие конкретно удары работа ют' в подобных комбинациях? От- вечаем они различны для разных героев МК 3. Все без исключения комбина- ции ударов традиционны для Мог tai Kombat, то есть все по-прежне- му зависит только от вас вы долж- ны успеть нажать на необходимые кнопки, и результат не заставит се- бя ждать. В общем, авторы никак не хотят идти на поводу у поклонников игрушки Killer Instinct, игрок кото- рой, надавив шесть кнопок, полу чает комбинацию из 30 (!) ударов. Кстати, новый Mortal Kombat способен отображать информа- цию, касающуюся проведенных ва- ми комбинаций: на экран выводит- ся число ударов и процент повреж- дений (как в игре Primal Rage). ПОБЕЙ ЕГО! Мы видели лишь несколько но- вых fatalities (кровавых финалов по- единков), но все они выглядят по- прежнему на редкость садистски ми Впрочем, как уверяет Эд Бун, в Mortal Kombat 3 определенно поя вятся превращения в животных (так называемые Animalities), а также Fa- talities, связанные с фоном (задним планом) игрушки ЗАГАДОЧНЫЕ КВАДРАТИКИ В том случае, если вы бьетесь не с компьютером, а с живым партнером, уп- равляощим одним из персонажей МК 3, в нижней части экрана с картинкой двух противоборствующих бойцов имеются шесть загадочньа квадратиков (по три на каждого игрока) Если вы задействуете соответствующую клавишу, в квадрати- ке будут появляться некие картинки (все- го их девять). Это могут быть: символ Mortal Kombat 3, череп, знак вопроса, изображения Райдена (Raiden), Йгят Ян- га (Уш Уапд), Шао Кана (Shao Khan) и многое другое. Так вот. игровые эффекты волятогом за висят от того, какие картинки помещены в квадратик Например, если одш из иг- роков уст^овит во все принадлежащие ему квадратики изображения ШаоКача.то он поплатится потерей половины энергии в > «чале каждого раунда. Или, скажем, ес ли на экране будет шесть Йин Янгов, то вы несможете пользоваться блоками И тогда лееитомупрйрбное. В режиме ’Один игрок' квадратиков нет, но зато вы можете "Выбрать свою судьбу начать игру в одной из трех ба- шен, с гремя различными схемами боя. Означает ли это, что на своем пути вы встретите различных врагов, ‘боссов’ и, соответственно, прид ете к другому кон- цу? Пока не ясно, Можемлишь сказать, что один из виденных нами "боссов" налами- нал этаксгобегемотакеятавра, чье иэобра жение занимаю почти половину экрана! НОВЫЕ ИНТЕРЬЕРЫ Новые интерьеры, безусловно, на- веяны мрачным сюжетом игрушки, то есть тем, что Земля обезлюдела. Тем не менее они выглядят куда симпатичней п^тежних бэкграундов Mortal Kombata и сотворены с использованием render- ing-технологии. Один из самых крутых задников - это “Подземка". Тот, кто по- лучит здесь решающий апперкот, пулей вылетает в другой уровень, именуемый Улицей Гуда же вслед за противником попадаете и вы Другой интересный фон — Doonyard, кладбище, освещаемое пол- ной луной, окруженной плывущими об- лаками. Здесь есть четыре любопытных надгробия, на которых высечены неко- торые весьма интересные имена и да ты, например ЭБун 3/22/64 4/1/95, Д Тобиас 8/24/69 - 4/1/95. Неужели авторы игрушки упокой лись в прошедший день смеха?.. ИНОГО КОМБАТОВ ХОРОШИХ и РАЗНЫХ... Примерно через полгода после по- явления Mortal Kombat 3 в хит-парадах аркад Эд Бун и Джон Тобиас, которые ни секунды не сомневаются в успехе своего детища, планируют выпустить картридж Смертельный бой-3" с новы ми героями (вероятно, всего их будет шесть), новыми интерьерами, Fatalities и т.п, о чем мы рассказывали выше. Таким образом, вы сможете сражаться в ори гиналььий Mortal Kombat 3 на приставке PlayStation. Понятью, что планы Мкфл/ау не огра- ничиваются одной лишь переработкой картриджа Выпуск Mortal Kombat 3 бу- дет сопровождаться рекламной лихо- радкой на телевидении (например, на популярном MTV), будет продолжен мультипликационный сериал по Mortal Kombat и, возможно, пройдет очеред- ной МК-турнир. И последнее Помните о квадратиках на экране, s которые вво- дятся коды игрушки? Так вот, последние будут разглашаться в рекламных роликах Mortal Kombat 3. СКОРО УВИДИМСЯ! Как обещают Эд Бун и Джон Тобиас, Mortal Kombat 3 начнет победное шест- вие по экранам ваших ПК тогда, когда вы будете держать в руках этот номер жур- нала Лишь бы не всплыли новые баги... мкз GAMES MtGAZIXE At Canes Magazine 67
АоВеЙш1Ае IkfyuiKul для новых систем В МАГАЗИНАХ Game Land ВЫ МОЖЕТЕ КУПИТЬ ИГРЫ И ЛЮБЫЕ АКСЕССУАРЫ для Panasonic 3DO, Sony Play Station, Sega Saturn, Joguar-64Bit, Sega 32-X, Game Boy, Game Gear, Super Nintendo PAL, Super Nintendo NTSC, Sega Genesis, Sega Mega Drive, Sega CD, Mega CD. Самые новые игры на CD-ROM для IBM PC. Адреса магазинов Game Land: Москва: - с/к Олимпийский,8ой подъезд,"Новый Колизей", метро "Проспект Мира". - ул."Новый Арбат",маг."Москвичко",2-ой этаж. С.-Петербург: - Адмиралтейская наб., 10,"Gome Land", факс для оптовых покупателей: (095)125-0211; (812)3143604

SKA МКА Любопытство как средство. От смерти Ека те р и н а|Лесо в а я Vlrtiil Bart t.WII-s \|\(Л/1М- a.1 Games ?n Mijirine fU Кто не знаком с мультиками про озорного непоседу Барта — не то ре бенка, не то взрослого инопланетно- го уродца! Этот панкообразный квадратноголовый человечек посто янно попадает во всяческие перепле- ты, и если ты, читатель, любишь нео бычные истории с лихо закрученным сюжетом и юмор, лучше отложи а сторону журнал, а сразу же отправ- ляйся путешествовать с Бартом по виртуальным мирам (потом почита- ешь)! Впрочем, погодите, сначала от- ветьте на пару несложных вопросов, к примеру; как ощущает себя голо- дный грудной малыш? а свинка, го- товая ради спасения своих собрать- ев попасть на праздничный стол? а динозаврик, такой маленький и вкус- ненький, чья рожица морщится толь- ко от одного вида недругов?. 'Ма- ма-а-аГ - завопит на этом месте ка- кая-нибудь бакалейная толстушка. За вопит и... проснется - как обычно, на самом интересном. Но мы-то с Бар- том любим захватывающее не во сне, а наяву (во сне, правда, тоже), а по тому - вперед, за новыми реально- стями! . Гений исполнительности и за- нудства профессор Мартин создал шесть замечательных обучающих, просвещающих и развлекающих программ, и его гигантская виртуаль- ная машина готова показать всем жаждущим нечто интересное и по- лезное. А самый жаждущий — это кто1 Правильно, Барт, которого кла дут в лоно этого монстра, надевают на голову тесный шлем, пристегива ют и... "Отпустите!!!" — пищит Барт. Поздно, дружище, поезд ушел. По- звериному воя, агрегат раскручива ется, впитывая в свои электронно-ду- шевные Фибры весь ужас маленько- го кусочка протоплазмы, "вляпавше- гося" на сей раз в раскаленную кучу железа. Уф! Она, наконец-то, останови- лась Как же ноют кости, а в ушах ты- сячами маленьких гвоздиков затаил- ся и шевелится какой-то потусторон- ний треск. Страшно открывать глаза - может, это уже ад1 Но любопытст- во - лучшее средство от смерти, и вот вы вместе с Бартом попадаете нет, простите, не попадаете (это еще предстоит), вы становитесь . барто- завром. Страшно? Нет1 А что же тог- да1 А, страшно интересно, яснень- ко .. Беспрестанно оглядываясь, бар- тозавр переваливается по камени- стой тропе, с удивлением замечая,
что для средней полосы что-то уж больно жарковато. Раздается моло- децкий рык, и тут же возникает его об- ладатель - довольно безобидная (на вид), обаятельно-зелененькая кроха. Как дела? Привет!.. Ай! Да ты де- решься!" (портрет Барта, услужливо повешенный создателями игрушки в ' красном углу" экрана, стамоеитгя по- хож на этакого маленького Квазимо до). Барт лупит по наглой зеленой плотоядине хвостом и прыгает на нее сверху.. Да, мир фантазий профессо- ра Мартина не так уж безобиден. Оглядываемся: а ведь мы в допод- линном Юрском периоде, с прыгаю- щими летающими, а главное-с чрез- вычайно голодными динозаврами и неандертальцами, катящимися камня ми и огнедышащими подземными ис- точниками. Бедный теплокровный бартозаврик, трех твоих жизней вряд ли хватит, чтобы управиться с бесчис- ленными звероящерами и суметь до- тянуть до Ледникового периода! По- этому приложи все свое усердие, чтобы разыскать... Рычание, а также дополнительные жизни Если же Бар- та (не дай, конечно, бог) убивают, иг- ра начинается снова, с адской про- фессорской машины. Следующий эпизод светлый день, порог дома, сосновый лесок, множе- ство рыженьких белочек, а внизу по лянка, откуда раздастся стук тележки С. мороженым! Ах, как мы любим его, нашу прелесть - за ним пройдем по карнизу, проползем по самым хлипким веткам, а затем раскачаемся и прыгнем! Да, грудничок Барт готов бежать за мороженым хоть на край света (если, конечно, воспитатель не изловит его прежде и не отправит ре- шительной рукой домой). Что может пригодиться страждущему ребенку в его нелегком пути? Парашюты, смяг- чающие падения, а еще - усмирите- ли грозных диких зверей Профессор Мартин давно мечта- ет макнуть героя в море-океан, и спасибо первопроходцу Барту - мы попадаем на пляж. Руки-ноги целы, но, скорей всего, это временно: впере- ди водяная горка, любимое детское развлечение! Да какая! Тем, кто не был на море, предлагаю представить се- бе водопад, помещенный в змеевик, на вход которого вместо сахара под- аются живые и блажащие от ужаса те- ла, а на выходе получается .. Что, опять страшно интересно7 То-то. Водичка теплая, и никаких опасно- стей - плыви себе, собирай часики, общайся со здешней рыбкой-монст- рихой и, используя полученные в средней школе знания надводной и подводной навигации, обходи пре пятствия. Но вот незадача труба ока- залась заткнутой (застряла загорелая интеллигентка), тогда мы быстро на- ходим спасительную серфинговую доску и - нет нам преград! Как же неприятно вмешиваться в программы, особенно если это при- водит к взрыву ядерного реактора и тебя со всего маху бросает на не- сущийся домой мотоцикл. Остано- вить Барта сложно: скалы, камни и мо- торизованные злыдни (мы их в пинки или специальными метательными бал- лонами забросаем) его не особо бес- покоят, ведь он, как неожиданно вы яснилось, прирожденный рокер, а если расстараться и найти некую за- ветную бутылочку с коктейлем това- рища Молотова, то путь домой, к ма- ме, и вовсе становится веселой заго- родной прогулкой. К серии "страшилок" Virtual Bart a можно отнести и рассказ о заточении несчастных свинок не то в цирке, не то на консервной фабрике Бартппп добный хряк (или свинообразный Барт?) - единственный, кто в состоя- нии спасти полдесятка глупеньких виз- жащих собратьев (ибо, как бы глуп ты ни был, тебе вряд ли захочется стать пищей для студента, едва ли не уми- рающего голодной смертью .). Барт наделен счастливым умени- ем прыгать не только на лапах, но и на... хвосте, что позволяет ему откры- вать самые разнообразные запираю- щие устройства, а также учить клоу- нов и надсмотрщиков уму-разуму - дабы не обижали хрюшек Предуп- реждаю: опасайтесь попасть в холо дильник или на конвейер! Дорога от туда только в консервную банку (го- лодным сообщаю; есть будете не вы!) И еще одно Сталкиваясь с очередны- ми трудностями, не вешайте носа, ведь, дойдя до конца эпизода, вы ста новитесь. Героем Свиней (или Сви ным Героем — кому что нравится). А это лестно, не так ли? А теперь вполне реальная ситуа- ция: вы жуткий непоседа, которого до поры до времени заперли в за стенках любимой школы. По мнению авторов игрушки, единственный вы- ход из подобной печальной ситуации - обстрел приятелей и подружек (а заодно и шкрабов) тухлыми помидо- рами, целую корзину которых Барт стащил у заспанных торговцев. Одно но - количество "патронов" ограни- чено, а ликвидировать бывших закля- тых друзей нужно до того, как иссяк- нет боезапас. В противном случае - вас заметят, и начнется страшная школьная нудятина Между прочим, стрелять помидорами не так уж про- сто: испуганные одноклассники сну- ют туда-сюда, а прицел" отчаянно ко сит градусов на сорок . Если Барт не слишком удачлив, Sega отваливает ему еще один школьный день и целую коробку, тухлых яиц Вопли героя игрушки, крики чудо- вищ, скрипы, стоны, удары, плеск во- ды и проч, на удивление гармоничны и совсем не отвлекают от процесса (как это зачастую бывает в приставом ных играх). А загробно-таинственный голос, звучащий в заставке, уверена, будет сниться вам ночами!. Признайтесь честно, что вы сейчас чувствуете7 Страх за бедолагу Барта или зуд, рожденный страстным жела- нием немедленно купить описанную игрушку и вволю в нее наиграться? А может, вы приумыли? Так это здорово! Просто вам надоело оставаться самим собой и захотелось чего-нибудь нео- бычно-виртуального. Тогда вперед! Virtual Bart скучает без вас! Virtual Bart fcjt !ТДМ ЙШ I* И Название Virtual Bart Фирма Acclaim Рейтинги графика: 50% звук: 80% сюжет: 90% Общий рейтинг: 80% Virtu! Birt GAMES Шейп! А! Ci»j Maiaiioe 71
КОГДА Я НА ПОЧТЕ САУЖИА ЯМЩИКОМ... К л юев На мой взгляд, среди игр, выпу- щенных для приставок, существует явный избыток таких, где жизненно необходимо стрелять во все, что движется. В крайнем случае, исполь- зуя могучую силищу своих кулаков кувалд, превращать в кровавое ме- сиво ужасных монстров, мускулату- ре которых позавидовал бы сам Шварценнеггер. Что я хочу сказать? Мысль проста, глубоко ошибаются те, кто считает, что только эти компь- ютерно-приставочные миры заслу- живают внимания, что лишь здесь можно испытать захватывающее чув- снзо сражения. Я предлагаю вам хотя бы на пару деньков не отлучаться далеко от до- ма, забираясь в таинственные тени под крышами старых развалин, где гнездится всякая нечисть Погодите улетать на Марс или на еще более от- деленную планету, в чьих глубинных подземельях ожидают своего часа невиданные мутанты Все просто: выгляньте в окно - только что мимо промчался юный ве- лосипедист, ваш ровесник. Не при- ходило ли вам на ум, что езда на ве- лосипеде тоже может стать захваты- вающим приключением? Допустим, вы не любитель бес- цельно болтаться по городу и пугать несчастных прохожих. Тогда для че- го, спрашивается, нужна эта куча же- леза? Однако неужели не является удовольствием помощь людям, осо- бенно в те редкие, но счастливые ми- нуты, когда от вас зависит настрое- ние не одного человека, а целой ули- цы! О чем, бишь, я? А вот о чем Вспомните, как неприятно, когда опаздывают газеты и журналы А как бывает тоскливо, когда вы ждете письмо от старого друга или подру- ги и, кажется, что вы один на всем бе- лом свете Но вот, наконец, долго- жданная весточка достигает вашего почтового ящика, и вы мысленно бла- годарите того почтальона, который позаботился о вашем душевном ком- форте Так почему бы самому не попро- бовать развозить почту, вдруг да по- лучится’’ Только представь себе, чи- татель, как ты мчишься по улице на ве лосипеде, как бередит тебе кровь мысль о грудной, очень важной, а по тому безумно интересной работе! Вперед! И пускай проходящим мимо старушкам кажется, что молодежь то ли окончательно разгулялась, то ли вконец обнаглела Они, старушки и старики, вас же потом будут благо- дарить. Запрещают дома? На вас косо посмотрели на почте, когда вы пред- ложили свою помощь? Не беда, ско- рей разыщите новую захватывающую игру Paperboy-2! Как вам, наверное, изаестно, для приставки нет ничего невозможного Легкое нажатие на клавишу - и вот вы уже на велосипеде, а за спиной - целая сумка корреспонденции И раз уж мы начинаем мечтать, так пусть де- ло будет происходить не в нашей прекрасной стране, а, скажем, в Америке. Под вами - замечательный велосипед, под колесами — идеаль- но гладкий асфальт Эх, разогнаться бы!.. Но не все так просто. Под коле- са то и дело лезут все кому не лень: в самый неподходящий момент по проезжей части, поскрипывая несма- занными осями, прокатывается де- тская коляска (ну куда, спрашивает- ся, смотрят эти мамы?), навстречу, ничего не замечая, катит грузовик - задавить его или увернуться? Лучше увернуться! Ну и денек Бабуля, а ты куда?! И вот так всю дорогу То одно, го другое. А тут еще и 'злоумышленники* Какой-то мальчишка катает по доро- ге покрышки - ну как тут проехать! Злобный дядька камнем запустил. А разве почтальон виноват, что письмо где-то затерялось? Но ничего не поделаешь, работать все равно нужно. Однако трудности поджидают и здесь. Промахнулся ми- мо почтового ящика (да разве на та- кой скорости попадешь!), и целая пач- ка газет влетает в окно, точнее в то, что от него осталось Обидно, что почто- вая сумка такая маленькая, вот бы уве- личить ее до размеров слона .. А на обочинах периодически по- являются какие-то свертки, и прихо- дится постоянно ломать голову над тем, как их подобрать Сама же ули- ца загадочным образом превращает- ся в лабиринт Какие-то палисаднич- ки, газончики, тут - проехать, там - подпрыгнуть. Впрочем, среди этого обилия проблем и препятствий случаются и приятные вещи. Так, например, иг- рушка не создает дополнительных проблем с управлением (кроме тех, конечно, которые возникают сами по себе в начале игры). Создатели Paper- boy любезно предлагают на выбор не- сколько уровней сложности, дабы вы смогли приступить к выполнению ос- новной миссии, став настоящим про- фессионалом Но я уверен, что очень скоро вам не понадобятся другие эта- пы, кроме самого трудного Название приставки Sega Mega Drive Название игры: Paperboy-2 Производитель: Tengen Распространитель: Domark Графика 50 % Звук 30% Сюжет: 50 % Общий рейтинг; 40 %
аМни друидов или 9(ак^не стать рабом Игрушка предоставляет вам реальную возможность почувствовать, что такое хлеб настоящего героя, спасающего человечество от нашествия зла Каза- лось бы, ничего нового, все, как обыч- но, но, не подумайте плохого, Warlock — это не очередные межпланетные гонки или стратегическая головолом ка, а увлекательное многоуровневое приключение древнего воина в стра- не призраков. Раз в тысячелетие Зло посылает на нашу планету своего родного сына — Warlock’a, чья задача - собрать раз- бросанные во времени и про- странстве магические камни друидов Собранные, они дают темным силам возможность вла- ствовать над Землей Понятно, что просто так, за здорово жи- вешь становиться рабом — честь сомнительная, поэтому земляне (а значит, и вы) выставляют на бой своего лучшего воина, представителя загадочных дру- идов. Назовем его скромнень- ко, но со вкусом — Герой. Так вот, мир навечно погрузится в замогильную тьму, если вы с Ге- роем не найдете все шесть кам ней раньше Warlock’a Герой - настоящий храбрец, по- ражающий волшебным лучом мешаю- щую ему нечисть и собирающий на пу- ти к очередному заветному каммо все, что может пригодиться в дальнейшем Например, благодаря Кристаллу Ле- витации вы приобретаете способ- ность летать, а Горящие Сосуды удва- ивают силу вашего оружия. Не менее полезны и так называемые заклинания (их семь видов), которые полностью или частично восстанавливают здо- ровье Героя, помогают побеждать не- другов, вызывают землетрясение и да- же возвращают вас на некоторое вре- мя назад (что пригодится в момент особенно сильной опасности). Но и Warlock, как очень быстро вы- ясняется, парень не промах На мой взгляд, творимые им козни способны выбить из колеи любого (кроме, есте ственно, Героя), один только смех че- го стоит. К тому же еще в самом нача ле игры он рушит мост на пути к ста- рому замку. Вот типичные плоды кол- довства этого монстра - в одно мгно- вение безобидные псы и их хозяева превращаются в гривастых, словно львы, зомби и вампиров. Одно утеше- ние вся эта нечисть поддается лучам Героя! Позже вы столкнетесь с самим мечущим молнии Warlock'oM, имею- щим ы юлнс человечье обличье и рос- швыривающим направо-налево огнен- ные головешки — похоже, это основ- ное его умение Но не будем недоо- ценивать врагов . Поверьте, что попасть во второй уровень не так то просто Но ведь бо- решься не против всех, а против кон- кретного, весьма несимпатичного су- щества, пакостно нападающего в са- мый неожиданный момент Хотя, надо сказать, что в изобилии наличествую- щие в игрушке гит антские пещерные монстры, тарантулы, живая и омерзи- тельная на вид тина, драконоподоб- ные твари — все они хотят вашей ги- бели (право же, как в среднеувлека тельной книжке про покорение пла- нет)* После пещерной тьмы вы оказыва етесь в дождливом саду, уставленном безобидными статуями. Однако ’ней- тральность' последних лишь времен- ная, с появлением Warlock’a памятни- ки оживают А справиться с движущи мися кусками мрамора ой как сложно! Еще одно предупреждение замок Колдуна стопроцентно станет вашей могилой, если вы будете шарахаться от ходячих доспехов, озер мертвящей тины и других призрачно-темных сил Мои совет: идите на кладбище и ополчите там против себя воскресших предков (задание не из приятных, но без этого, пожалуй, не найти пятый ка- мень друидов). Всадники и стервятни- ки постараются убить вас, любимого, даже раньше своего шефа Смелей! Наберитесь духу для борьбы с мон- страми из тины, Водяным Демоном и, конечно же, самим Warlock'oM, — и не- чисгь отступит, открыо сом вожделе, i ный камень. Теперь придется проделать дол- гий путь на гору, к разрушенному мо- настырю, в котором придется отби- ваться от самых, как мне кажется, ужасных слуг Зла Только не сдавай- тесь, от этих сражений и от вашей вы держхи зависит судьба мира1 Подземное царство и сно- ва изощренные козни сил тылы, прячущих от Героя последний талисман друидов Зло могуще- ственно, оно почти непобеди- мо. Но лишь почти, ибо пришло время использовать заклинания смерти, собранные вами в пу- ти. Наконец, мир свободен! Итак, вы, ведомые самыми светлыми помыслами, а еще же- ланием избежать превращения в скелет (экранные эволюции вашего лика с постепенным об- лезанием кожи и посинением тканей показывают уровень вашего здоровья), пресекаете Зло, используя для этого всю свою энергию, лов- кость, смелое I ь и смекалку. И ли, кок говаривал один полигический дея гель, правильно1 Лишь об одном вас прошу: спасая мир, не забывайте о непреходящем значении пищи. Именно, я не оговорилась — пищи, без которой так просто отдать концы в реальности. Кто же тогда будет вы- ручать Землю’ Warlock Название Warlock Фирма Acclaim Рейтинги графика: 50% звук: 80% сюжет: 80% Общий рейтинг: 80% Virtual Hydlide GAMES MAGT/lAk г) C»ll Magnlie 73
Брутальный Er а поутру они проснулись Жили-были в средние века до- брые и ласковые ежики. И такие они были лапочки и так им было приятно жить-быть, что даже ко- лючки у них стали размягчаться. А это, как говорят умные люди, нон- сенс (извините за выражение). Ибо мягкоиглые ежики - это и не ежики вовсе, а так - пародия, шутка и вообще дефект природы. Но однажды некие (не побо- юсь этого слова) негодяи присла- ли в офис к ежиному руководите- лю факс, в котором черным, по белому было сказано, что-де "все ваши (ежиные то есть) проблемы с размягчением иголок происхо- дят исключительно от спокойной и размеренной жизни", а далее следовало любезное и медоточи- вое приглашение на Междуна- родный конгресс животных (МКЖ), который досконально, в глобальном плане рассмотрит больной вопрос обленивинива- ния (то есть нападения на зверей всепоглощающей лени). Что бы- ло делать доверчивым и страда- ющим от мягкости иголок ежи- кам? Махнуть на вг<> и рнанутк на конгресс - искать на свою, изви- ните, спину приключений... (Между прочим, друзья, факс тот провокационный был разо- слан по всей планете, а значит, всем-всем-всем. И все-все-все уставшие от привычной жизни звери ринулись на остров с ро- мантическим названием Brutal Is- land, где, как уверяли устроители мероприятия, состоится МКЖ. Извините за аббревиатуру.) Острое понемногу стал запол- няться гостями... Сначала самыми прыткими и пробивными, кто, преодолев все тяготы и невзгоды долгого пути, сумел до оной точ- ки в океане добраться. Ставшие вдруг крутыми, возгордившиеся (непонятно, впрочем, с чего), они похвалялись друг перед дру- гом, что в дороге научились здо- рово драться (эка невидаль) Но и только. Однако встреча обош- лась без инцидентов; давно неви- девшиеся наобн1лмались всласть, другие от души наздоровкались После этого весь дружный кол- лектив пошел узнавать, а зачем это, собственно, их пригласили. И вот что выяснилось. Оказывается, обман с конг- рессом вышел Просто у хозяи- на островка вскорости должен произойти день рождения (ДР), и он, хозяин, соскучившийся по
коллегам по животному миру, решил, что если позвать просто на ДР, то никто не приедет, а ес- ли, напротив, загнуть про выше- упомянутый МКЖ и раздачу на нем сувениров, то это будет са- мое оно. Ну и что делать? Бить гада или не бить? Жалко. У него все ж ДР скоро. Посовещались го- сти (а их вместе с хозяином со- бралось целых десять штук) и решили пока не бить. А там по- смотрим Как говорят в народе, как мазь ляжет. Итак, села вся эта орава праздновать, и все было в кайф, и еды - от пуза, и питья - хоть утони. В общем, классный конг- рессик. А на утро следующего дня, когда все проснулись и протер- ли глаза, было решено (опять же единогласно), что наступила са- мая пора вновь закусить-вы- пить-покурить-сплясать. Что ж, хорошее, а главное — здоровое дело. Да вот беда: из еды оста- лась всего одна шоколадка, да и та второй свежести. А сига- ретка (тоже в одном экземпля- ре, к тому же без фильтра) за- валялась только у запасливого не то кролика, не то зайца. Вы, конечно, еще не поня ли, к чему я клоню? Ну и пра вильно, чего напрягаться, раз автор сам все расскажет. Под- держиваю и одобряю. Bnilal Cains II 7с Mafarlnt fu А теперь - внимание. Есть внимание? Хорошо, продол- жаю. Один из гостей, медведь, очевидно полагая, что его вну- шительная масса позволяет ему лечь грудью на амбразуру, то есть подгрести все (шоколадку и сигаретку) под себя и повторить бессмертный подвиг своего ро- дича Винни-Пуха, подгребает-та- ки под себя указанные выше шо- коладку и сигаретку. Кролик, жаждущий отмщения за съеден- ный стратегический запас меда (не важно, что это был Винни, главное, что это был родствен- ник медведя из игрушки), не дол- го думая, начинает . энергично махать ногами и руками, пытаясь отправить оторопевшего мед- ведя в глубокий нокаут. И понеслось! В одно мгнове ние были забыты трогательные тосты за мир, дружбу и любовь, звучавшие всю ночь На смену братанию пришла настоящая война. До победного конца. Впрочем, самые умные сна- чала драться не стали, а пошли делегацией к хозяину, слывшему большим знатоком боевых еди^ ноборств, и попросили обуч их хитрым спецприемчик^ Желание понятно: если уж 6 то наверняка Но пока иосмо1рим, кю' все-таки присутствовал на этом празднике жизни, бывшем сна- чала МКЖ, а потом ДР. Медведь, виновник развер- нувшегося мордобоя. Кое-что о нем уже сказано, но не все. С младых ногтей девизом парня было очень гуманистическое "Отдохнет только мертвый". До потери сознания любит мед, шоколад и курнуть. Во всю поль- зуется преимуществом в массе. Особым умом не отличается. Его спецприемчики - "Земле- трясение в пустыне Калахари" (или, если хотите, "Иду на та- ран") — так, ничего оригиналь- ного. Да, кстати, зовут парня Иван (не путать с Иван-дурак - он за это очень больно бьет). Далее следует первейший оппонент Вани - заяц (он же кролик) по имени Kung fu Bunny (по-моему, переводится, как "специалист по кунг-фу в сау не") Отличительная черта - по- заячьи (кроличьи) труслив Пре- красно танцует, в промежутках между па (это такие танцеваль- ные движения, присущие исклю- чительно зайцам) разрывая про- тивника на мелкие клочья Обожает целоваться, но поцелуи
те (называются Debits kiss) страшны до подсознательной дрожи в коленках: противник после них падает замертво. (Кстати, еще одной причи- ной потасовки явилось отсутст вие на острове женского пола (с кем, скажите, танцевать бе- лый танец?). Вернее, кто-то все-таки был, но наличие этого кого-то почти не замечалось. Дело в том, хитрюшая лисица Foxy Roxy, несмотря на обая- тельность и милосердный де- виз, уже с самого начала МКЖ ДР стала отшивать грубиянов и приставал самым жестоким об- разом.) Самым шустрым во всей этой ораве оказался, как того и следовало ожидать, гепард (а может, и леопард) Tai Cheetah. Парень так утомил других зве- рей своей вьетнамской шляпой, что когда, почувствовав себя первым парнем на деревне, принялся подъезжать к лисичке, гости буквально озверели. В сражениях Tai Cheetah пошло швыряется шляпами и огнем, сея в рядах своих недругов ги- бель. От удивления А удивляют - Eames Magazine 7G Brutal Eames тп Magazine /и Brutal ся они (супостаты) безмерной наглости гепарда и яркости изры- гаемого им пламени. Самый подлый, но в то же время и самый слабый из всех бойцов - Rhei Rat. По имечку вы уже поняли, что это крыса Де- виза не привожу из-за его не- цензурности Особыми таланта- ми не отличается; кроме того, чрезвычайно слаб, так как на ос- тров добирался, копая подзем- ный ход непосредственно от собственного порога. Короче, очень утомился от этой неинтел- лектуальной работы, поэтому умирает после первого же точ- ного удара Не многим лучше крысы (вер- нее, крыса) и, простите, шакал (а может, и койот). Это самый опти- мистичный (читай: глупый) гость на этом празднике жизни-смер- ти Как пионер, всегда готов. Только к чему? Объясняю всегда готов кричать А Я (с большой буквы) здесь!!’" Дерется неплохо, но увлекается пошлыми боксер- скими приемами. На каждом, пальце правой задней конечно- сти носит по кольцу, коими (паль- цами в кольцах) нещадно лупит по встречным-поперечным, до- водя их до инфаркта. Вероятно, блеском золота и бриллиантов. Царем на дне рождения был, конечно же, Лев. Драться с ним (до поры до времени) никто не жаждал, но когда "змея" Foxy Roxy явно предпочла его всем осталь- ным, царское достоинство было нарушено неприличным ударом пяткой по лицевой поверхности головы (широко известной в уз- ких кругах под названием "мор- да"). Дев, естественно, не стер- пел, не тооопясь, поднялся и на- чал разбираться с обидчиком. Со львом, известно, шутки плохи, по- этому от хозяина скоро отстали, оставив его миловаться с лисой. Не при деле остались только крокодил и некое насекомое. Но и они скоро упокоили друг друга (навечно), чем, полагаю, весьма огорчили Greenpeace... P.S. А табуны психоделиче- ских ежиков так и не добрались до острова, так как не умели плавать (даже на корабле). P.P.S. И сия пучина поглотила их всех до единого P.P.P.S. В общем, все умерли. P.P P.P.S. Жаль колючих до слез горючих. От редакции. Похоже, что жизнь ежиков (спасибо Максу ибн Хохлову) становится глав- ной темой нашего журнала. Особенно жизнь ежиков психо- делических (на латыни это, ве- роятно, будет звучать как Ezhikus Psihodelikus). Поэтому постановляем- 1. Объявить 'Магазин Игру- шек “ заповедной ежиной зоной. 2. Переименовать журнал (с 4-го номера) в "Психоделиче- ский Ежик ". 3. Переименовать упомяну- того выше редакционного Мичу- рина М.Хохлова в Х.Ежикова- Психоделического.
ЧЕМПИОН МИРА ПО АВТОГОНКАМ ДИДЬЕ АРИОЛЬ ИГРАЕТ В 3EGA PALLY Интервью с создателями популярной игры 'Рами', чье недавнее появление в России вызвало весьма восторженные отклики В беседе участвуют продюсер проекта Тетсуя Митсугуши, дизайнер Кенджн Сасаки и программист Сокеи Яма- мото — Как появились ваши "Ралли"? ТМ -Мы хотели создать трехмер- ную 'гоночную” игру, похожую на из- вестную Daytona, которую считаем очень и очень хорошей, ноотчэстида леком от реальности и потому—как бы холодной В ней или, к примеру, в Ridge Racer вы не увидите ми людей, ни каких-либо других одушевленных объектов Поэтому мы решили, что ралли, проходящие по разбитым до- рогам, а не по вылизанным автотрекам либо по идеальным трассам, будут бо- лее интересны и жизненны. К С - За образец мы взяли высо- коскоростные гонки, например, те, что проходят в рамках мировых чем- пионатов по ралли (WRC). В них есть все и столкновения, и полеты, и, глав- ное, красивая, изумительно мощная, даже немного ’диковатая” техника. Быть может, вы не знаете, но WRC очень популярны в Европе Я полагаю, не меньше, чем Indy в Америке. Пред- ставьте людей, разбегающихся по обочинам, когда ревущие красавцы- автомобили влетают в поворот Иног- да машины выносит с трассы, и зрите ли бросаются в рассыпную от доро- ги. Мы думаем ’расставить” людей в некоторых местах трассы, дабы со здать действительно живую атмосфе- ру настоящих гонок по бездорожью. — Скажите, насколько реально в вашей игре полностью вылететь с трассы? К С.; - О, нет. Это невозможно. Иг- рушка сделана таким образом, что полностью покинуть трассу нельзя. Для "Сеги’ подобные вещи не характерны. — Действительно ли Sega Rally — точная копия гонок WRC? Т.М.: - Иногда так может показать ся. Особенно с тех пор, как мы при- обрели у ’ Фиата’ и стали использовать машину-победительницу 1992 года — ‘ Ланчия-Дельта* (Lancia Delta), а у 'Той- оты* -"Тойоту-Селику” (Toyota Секса) образца 1994 года Однако Ланчия" больше не принимает участия в чем- пионатах мира, так что игра - это, по- жалуй, вымышленные состязания, в ко- торых можно увидеть противоборст- во "Ланчии" и 'Селики*. Полагаю, что непохожесть на "живой” WRC нам толь- ко на руку, так как любое отличие лишь разжигает интерес к игре К.С — Еще один момент: у нас каж- дый круг занимает около минуты, что, конечно же, много меньше, чем ухо- дит на круг любой трассы чемпионата мира Игрушка предлагает посостя- злтъгй на трех трассах. В первой из них некоторые элементы совпадают с не- сколькими реально существующими раллийными трассами. Вторая дорога сделана по образу и подобию Tour de Corsice, трассы ралли, проводящихся на Корсике, в Италии. В качестве по- следнего варианта пути были выбра- ны дороги, которые мы видели в на- циональном парке Yosemite. - Насколько трудно создавать реально выглядящие машины, ис- пользуя многоугольники? К.С. - "Ланчия" по форме немно- го напоминает коробку, поэтому с этой машиной особых проблем не возникало Совсем другое дело-’Се- лика’, имеющая сильно изогнутый профиль Чтобы добиться плавности переходов пришлось прибегнуть к эф- фекту оптического обмана при помо- щи наложения текстур Если внима- тельно приглядеться, можно увидеть, что в сущности обода автомобилей от- нюдь не круглые, а являются восьми угольниками Для того чтобы сделать их максимально круглыми, мы были вы нуждены обратиться к оттенению при помощи текстур. Таким образом мы добились того, что играющий не успе мет по-настоящему разглядеть их ’не- натуральность”. Машины же не стоят на месте Конечно, мы могли бы исполь- зовать более сложные многоугольни ки для придания колесам большей ок- руглости. Но, как нам кажется, это не сильно увеличило бы эффект, так что игра попросту не стоила свеч. — Скажите, Rally имеет ту же ос- нову, что и Daytona? ТМ. — В основном да, но с ря- дом отличий. Нами был изменен прин- цип управления в игре. Благодаря это- му дорога может теперь двигаться и быстрее, и более плавно К тому же ак- тивней используется звуковое оформ- ление. Таким образом, гонки выглядят еще более реалистично. — Мистер Ямамото, в создании каких игр Вы принимали участие до появления Sega Rally? С Я -Я работал над Rail Chase, Star Wars, а также над Wally (Waldo) и Moon Walker. — Что было для вас самым тяже- лым в работе над этой игрой? С.Я. - Самым трудным этапом при создании игрушки стала проработка ди- ьамики автомобилей Мы сделали управ- ление машинами более щадящим, неже- ли этого требует реальный автомобиль. Нам не хотелось приближать его к на- стоящему; потому что в этом случае иг- роки сочли бы процесс слишком слож- ным. V играющего появилась бы масса трудностей, так как буквально каждый по- ворот (уж очень сложны трассы) мог бы приводить к потере управления — Не приходилось ли вам самим когда-нибудь принимать участие в ралли или вы пользовались совета- ми гонщиков-профессионалов? С.Я.: - Нет, мы сх:новывались лишь на собственном опыте езды. Опыте вождения, так сказать, без стрессовых ситуаций. Именно поэтому мы реши- ли, что играющий не сможет разбить на трассе свой автомобиль. ТМ: Дд кпрофессионаламмыне обращались. Правда, уже сделав игруш- ку, мы предложили ее двум чемпионам WRC, Дидье Ариелю и Юхо Ханкунне- ну По словам Ариоля, попросившего у нас экземпляр игрушки в личное Поль зование, он остался довален, так как прекрасно провел время за игрой Хан- куннен в тот момент был сильно занят и не смог оценить игрушку. — Сможем ли мы увидеть эту иг- ру на Sega Saturn? ТМ. - Хм, в наши планы выпуск версии для Saturn пока не входит. К.С.; - Если такая возможность по- явится, быть может, мы сделаем, вари- ант, в котором будут представлены все трассы WRC. Я думаю, что уже проб- ная версия такой игрушки немедлен но прикует к себе внимание ТМ. - А в общем, было бы совсем неплохо поработать для Saturn. Но для этого игра должна стать настоящим хи- том, и, как нам кажется, Sega Rally это- го заслуживает Она очень заводная, в чем-то, повторюсь, даже дикая, а по тому чрезвычайно интересная Sega Rally (AMES MAGA/IM. г,1 Games 77 MijiiIii /1
ЕДА! КАК МНОГО В ЭТОМ ЖУКЕ... Макс и miXox.i о в Пища. Еда. Пропитание. Стол и харч. Шамовка и кормежка. Снедь и корм. Основа всей современной (а также древнеримской) цивили- зации. Чтобы мы без нее делали... На этом рецензию можно и за- кончить - слово говорит само за себя и в комментариях не нуждает- ся, но меня так и несет даже не знаю, что со мной случилось Чего только стоит один 'Вкус сезона’! А "Котлета сезона I Пред ставьте себе, как она аппетитна А "Сухарь сезона" - он просто тает во рту. Как и "Баунти сезона" Ни один здравомыслящий гражданин нашей планеты не может равно- душно пройти мимо книги О вкус- ной и здоровой пище ’.. А курятина! Не удержусь и ска- жу о ней пару ласковых. Разве вы, читатель, не такой же, как я? разве вы не впиваетесь сразу в аромат- ный куриный окорочок ОТ фирмы 'Союзконтракт", запеченный с чес- ночком, специями и сметанным со- усом в духовке при температуре 300 тире 330 градусов по Цель- сию?.. Впрочем, хватит вырабатывать желудочный сок, перейдем к опи- санию одного зачуханного (неумы- того и непричесанного) кота до- машнего средней пушистости, ко- торый тоже - представьте себе! - любил покушать. И - представьте себе! — он тоже любил жирненьких курочек Которых щелкал, как се- мечки, когда те пробегали по сво- им куриным делам мимо Иногда, однако, котейка ошибался (то ли зрение подводило, то ли голод — не тетка) и бросался на цыплят А с кем, скажите, этого не бывает?! Но тот цыпленок оказался не промах; он решил спасти свою жизнь и мгновенно научился, ле- тать. Как только котяра, искренне мечтающий подкрепиться, с шумом глотая законную слюну, подбирал- ся к жертве, гадкая, неблагодарная птица срывалась с места и, вальяж но помахивая крыльями и злоехид но каркая (почему цыплята каркают убей не знаю), улетала. Достать же летящий окорочок совершенно невозможно, что не- минуемо вынуждает оголодавшего кота баловаться рыбками, волею судьбы и авторов игрушки попав- шими в безвыходное положение (ну почему в аквариуме нет две- ри'’) Догадавшись, наконец, что кот любит курятину и не отстанет, хит- рая птица, раскинула своими кури- ными мозгами и сделала вывод, что в одиночку с усатым полосатым не справиться, что тот ни сегодня, так завтра воспользуется плодами чу- жого труда. О каком я труде? Ну как же — птица функционировала, рос- ла, пережевывала пищу Трудилась, вкалывала А ведь могла бы и сразу умереть! В общем, чтобы выжить, летаю- щая пища заключила предательский альянс с некими вооруженными си- лами в лице местной дворничихи бабы Дуси, виртуозно владеющей метлой Калашникова (это конструк- тор метлы). Победить войска вновь созданной коалиции совершенно невозможно. На вполне резонный вопрос "почему?", заданный нашим корреспондентом М.Беляниным создателям игры, те ответили, что бигь бабушек хвостом и царапать их когтями нехорошо. С этим я со- гласен Но вот нравы старушек мне не по душе пользуясь своей без- наказанностью, бабушки учинили форменное полицейское государ ство организовали в коридорах дома ночные (и дневные) патрули, а также объявили комендантский час Ну да ладно, попробуем сми- риться, тем более заняться есть чем: можно, к примеру, поспать Но в специальном месте — в люль- ке, стоящей, правда, посреди до- роги (слава богу, старушки под одеяло не заглядывают). Побудку вызванивает нагло спрятанный кем то под подушкой будильник Голос этого механического изувера на- поминает шепот наступившего на крокодила безумного бегемота Услышав сей сигнальчик, кот при- нимается изображать из себя (и очень, скажу вам, талантливо) элек- трическую искру, возникающую на кем-то уроненной высоковольтной ЛЭП Поначалу я даже решил, что в кроватке спрятана розетка Оши- бочка вышла... По ходу игры несчастному коту приходится искать некоторые ве- щи, могущие ему пригодится в борьбе за вкусный обед Так, абсо- лютно необходимо разжиться тре- нажером "Кузнечик" и зонтиком Первый позволяет сигать аж до не- бес (в которых - вы не забыли7 — летают окорочка), а второй без си- няков и шишек спускает с небес на бренную землю Но летать в небе - это одно, а летать на сытый желудок — са-а-ав- сем другое Так что хоть иногда вспоминайте об урчащих от голо- да внутренностях своего подопеч- ного и останавливайтесь в погоне за бестолковыми призовыми очка- ми. Наша цель арест и наказание гордой птицы А чтобы осущест- вить ее, нажмите нужную клавишу. Перед этим вымойте руки и не меньше трех раз прочитайте опи- сание игры и руководство к "Сеге".
Узнав из вышеупомянутых книг, ка кая конкретно кнопка вам нужна, а также просветившись на предмет, как заставить эту кнопку совершить поступательное движение по пря- мой, перпендикулярной плоскости джойстика (не пугайтесь, ничего страшного не произойдет, просто кнопка утопится), быстрее жмите! Я сказал: быстрее! мухой! Кот со всем оголодал! И не удивляйтесь, что котейка дико выпучит при этом свои глази щи, а экран поедет куда-то в сто- рону Смело удерживайте кнопку в нижней фазе ее эволюции! Скоро экранный хаос прекратится, и ко- тик, заметив свою любимую куроч- ку, воскликнет; 'Ба, да это же за- втрак!' Вот так, миновав все про- блемы (бабулек с их метлами), можно узнать, куда бежать и что де- лать Но этим приятное не ограничи- вается в игре есть некий доброже- латель, день и ночь разгадывающий старинные карты с информацией обо всех этажах Воспользуйтесь его подсказками Наконец-то вы, наслушавшись советов, вволю напрыгавшись и на- царапавшись, преодолели первый уровень Не расстраивайтесь - он непоследний Вас ждут еще шесть этапов, На первых двух действие разворачивается в доме, регуляр- но патрулируемом старушкой Из- вестно, что трудности закаляют, и кот, пройдя моральную и физиче- скую подготовку в условиях замк- нутого пространства, далее выхо- дит на оперативный простор улиц и площадей На третьем уровне приходится кататься на автомобилях и поездах, непрерывно собирая питательных рыбок и прочие жизненно важные вещи. Здесь же, наконец, появляет- ся возможность поймать-таки нена- вистный паряще-манящий завтрак, который до этого лишь дразнил, дабы вы не шатались по уровню бе зо всякой цели. Скажу вам честно никогда не ощущал себя облезлым котом, ко- торому требуется без лифта до- браться до верхнего этажа небо- скреба А тут испытал. И просле зился. Тем более, что по пути в те- бя летят ботинки, книги и прочие предметы Попутно замечу, что при этом не стоит конфликтовать с дру гими представителями кошачьего племени Да' В небоскребе есть некая ’секретная комната (извеч- ный атрибут игр подобного рода), о существовании которой шепо- том, но тем не менее печатно со- общается в документации, сопро- вождающей игрушку. Разыщите ее и пополните в ней свои жизненные силы. Полагаю, намек ясен На пятом уровне кот и завтрак . меняются ролями побывав в одной волшебной лаборатории, цыпле- нок превращается в пернатого монстра, чем-то напоминающего птеродактиля времен Очакова и покоренья Крыма Немедленно де- лайте ноги! И не просто немедлен- но, а с упреждением на минуту- другую Вы смущены? вам не при- стало бегать7 Ничего, утешьте се- бя мыслью, что отыграетесь на сле- дующем уровне.. Вот мы и в "Хопре"! То есть там, где было что-то обещано, а имен- но - жестокая месть с летающим завтракообедом Но вот незадача — котейка обернулся карликом Право же, хоть белугой вой. Впро- чем, найдите в себе силы, упрямо закусите губу и шагайте прямиком в интерьер последнего уровня, но- сящего оптимистичное название ’Море проблем". Может, хоть в "море" повезет’ Но в ’море" начинается оче- редная юмористически душещипа- тельная история в стиле бессмерт- ного произведения "Трое в лодке и т.д и т.п ' Это ж надо догадаться поместить трех заклятых друзей в одну лодку и отправить в свобод ное плавание! Напрягитесь и по пробуйте выйти сухим из воды, и Парру end будет обеспечен! Подводя итог этим странствова- ниям, должен заметить, что игра оказалась весьма жизнеутверждаю- щей, полной юмора и неплохой графики Ну, а предназначена она для маленьких детей и больших взрослых, не любящих кровавые компьютерные реки с мясными бе- регами И это, знаете ли, вселяет уверенность Название приставки: Sega Mega Drive Название игры: Sylvester & Tweety Производитель TecMagik, Time Warner Interactive Графика 60 % Звук: 50 % Сюжет. 70 % Общий рейтинг: 60 % Sjliestrr 1 Tweety Caines 70 Miiniini /и
ГРЕЙПФРУТ КАК ТЕННИСНЫЙ МЯЧ яа г Дэвным-давно, когда еще не было кем пьютерое, вся земля быта заселена грейп фрутами. Но не простыми, а, как вы уже догадались, живородящими А в небе, ес- тественно, .металл птеродактили, просто обожавшие эти самые грейпфруты. (Не- которые, впеоем утверждают, что в те да- лекие времена квдач-юь а це и термоядер ные психоделические ежики, но это наглая неправда Ежики появились много позже!] Так оки и жтми, полные удовлетворения от своего соседства Но, увы, счастье было таким, недрлплм. В одно прекрасное древнее утро, а может быть, и вечер, самый пожилом пте родактиль вдруг пот гя\ что устал летать по небу И решил упасть Совсем нг подумав, чтоэтосксрсгалитеда гое решеяле может принести вред тем, сто рожден не летать, поползать, ходить и кататься. Другими сло- вами, сн забыл о живородящих грейпфру тах. И начал он падать, ни о чем таком не думе», а грейпфруты меж тем почувсттю еа*и неладное и испугались Ксг,ут же глин- ка’ оггуститась/юстагочноною, и черные кожистые крылья дре»чего гада закряли половину неба, грейпфруты испугались ещеситаниеидаже завизжали. Вскоре, од- нако, им надоело визжать и они стали об- суждать, на кого же грохнется основная масса уставшего от жизьи птерод актиля Но буд ем справедливы, не все живо- родящие фруты'уествовали в дискуссии стзуктненьиий7рейп"псмалкйевдкакрьь ба об лед. ибо совершено то+ю знал, что уж ег о-то “дактиль" вдавит в чернозем И действительно, все так и произош- ло. УСтавший птеродактиль раздавил умно- го грейпфрута, из которого потоком хлы пула живородящая жидкость Одна мст/ет куа этой жидкости быстренько гтрсизае дасотьи других такихжемолекуу те.всвою очередь, народили еще сотни, и пошло- поехвдо.. В общем, живородящая жид кость затопила всю планету: Тек образовал- ся Укровсй океан, в котором спустя ка кое-то вред» утонули асе грейпфруты (их смьиюшадаюй волной цуг гамм) Птерсдак тили же. посмотрев, как красиво пвдвд их утомившийся товарищ, тоже резко устали летать, дружно рухнули в воду и скоропо- стижно пошли ко дну Вот И вся истерит - Хотя нет, не совсем вся Некоторые грейпфруты шустро мутьровали, научи- лисьгиаватъетилем ’кроль" и превратились таким образом в глубоководиях живоро- дящих грейпфрутов, которые затем, уже в наши не менее счастливое времена стали единственньм средством к существом кио ловцов грейпфрутов Вы спросите, а что из них делают-то? какие такие блюда’’ какой такой кухни? А я отвечу: не блюда, а совсем несъедобные теннисные,мзми! Яс- но? Тенчисныемянгки из них делают Те же, кому эти товары орского пот ребчя-ы не достаются, довольствуются лталым снима- ют про эти тетт-истые мячи полнометраж- ные художественные фильмы, клепают .мультики и прочие камгьютерняеигры Та- кова, к гримеру, фирма Telenet, сотворив щая недавно игру Grandslam, the tennis tournament. На мой взгляд (а я по независящим от меня причинам, не участвовал ни в од ном Уимблдоне), игрушка получилась живой, со вкусом, а местами даже забавной. Бед ньй живородящий грейпфрут; безжалост- но пинаемый через сетку двумя здоровен - ньмл детинами, летаетслсеноего приятедь птеродактиль Только что без крыльев. Иг- роки же получают от этого неописуемое удовольствие. Ио еще большее удоволь- ствие получает тот; кто держит в руках джойстик. Особенно тогда, когдау него нет собственного ручного живородящего грейпфрутика Если вы относитесь к этой категерии, тоесть к неимущим, - смело сражайтесь в Grandsiarn Правда, предварительно луч- ше наведаться к врачу - на предмет выяв- ления причастности к неллногочюлеььыи поклогк-икам педучей болезни, с которой играть в видеегтры штегсхэинески заире- щено.Заодаюпроверьтесьина’шив/' Без этого заболевания нельзя чпагь эту статей- ку Сдедав то, о чем. я вас попросил вьше, запускайтесь После запуска вам, естест- венчо, придется созерцать заставку, так как чх одна уважающая себя фирма веников не вяжет (не производит игр без заставок) Од нако получить полное эстетическое на- слаждение не удастся через некоторый промежуток времени (очень ксроткий) за- пускается делюЭто выглядит грозрачным намеком на то, что, загрузив иргу, следует в ке играть, а не тормозить, разглвдьвая картинги В принципе Grandslam, the tennis tour- nament заслуживает запуска только ради того, что вдрсь можно выбрать корт Это великое счастье вы .можете паюжить гдаз на поляну с травкой, на бывшую травяни- стую поляну, ставшую в одночасье асфаль- товымкортолу грибольшомжеланиимож- но потрать и на обычной чисто выметен- ной эеллгльке, Большое значение имеет и то, с кем вы собираетесь играть Ни в коем случае не выбирайте злостных панков-ребята так инсрсвятразбитьракеткисб асфальт аоб лемкизашеырнутьвзрителей Впрочем, за- мечу, что те же панки покажут себя только после иры, при выборе же они—настоя- щие маменькины сыночки. Только не рас- страивайтесь по таким пустякам1 Фирма Telenet в свое оправдание предоставила вам, возможность самим создавать и ро- ков и даже сохранять их. Фантазируйте! Итак, предположил, вы выбрали и керт, и теннисистов Как играть? Правила, как ни страмчо, напоминают гравида боль- шого тенниса. Почти на асе сто. Поэтому мне лучше помолчать есть люди, кото- рые сделают это лучше автора этих строк. Опущу я и процесс нажатия на кнопки - это подробно описано в маленьком кни- жечке, которая прилагается к картрид жу PS. от редакции. В самом начале этого материала бы- ло сделано опрометчивое заявление, что термоядерных (а уж тем более пси- ходелических) ежиков не было в эпоху всемирногопотопа. Ерунда! В опровер- жение см. огромнее количество фактов из летописей тех далеких времен Ска- жем, в Games Magazin e от 1 апреля 546 года (до н э ), напечатанного с фгжзеким качеством на папирусе, был запечатлен знаменательный факт создания психоде- лическими ежиками альтернативного Ноевому ковчега " . И был день первый потопа. И создали Они ковчег из иголок, и было взято туда каждого ежа по одной штуке..". Graadslim GAMES MAGAZIXE») 11 so
1ТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТХИТ ХИТ-ПАРАДЫ ИГР ДЛЯ РАЗЛИЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЛАТФОРМ ( с о с т а в л е и ы|н а|о с и о в е|о и р о с о в|и р о д а в ц о в и р о гр а м м и о г olo б е с и с ч е п и я ) 300 1. Need For Speed 2. Shock Wave 2 Jumpgate 3. Demolition Man 4 Flying Nightmare 5. Gex 6 Road Rash 7. FIFA Soccer 8. Slayer 9 Super Wing Commander 10 Way of the Warrior CD-I 1 . Bum Cycle 2 Chaos Control 3 . 11-th Hour 4 Litil Divil 5 . Mad Dog McCree 2 6 Microcosm 7 . 7th Guest 8 Voyeur 9 . Dragon’s Lair 10 Space Ace JAGOAR 1. Alien vs Predator 2. DOOM 3 Skiing and Snowboarding 4 Rayman 5. Crescent Galaxy 6. Iron Soldier 7. Hover Strike 8 Tempest 2000 9. Kasumi Ninja 10. Syndicate PC CD 1. Magic Carpet 2. Little Big Adventure 3. Wing Commander III 4. Cybena 5. Fortress of Dr Radiaki 6 Under a Killing Moon 7. Creature Shock Я Daedali is Fncni inter 9. Woodruff 10 MYST PC 1. DOOM II 2. Ecstatica 3. Nascar Racing 4 Kyrandia3 5 Alone in the Dark 3 6. Rise of the Robots 7. Rise of the Triad 8 UFO II 9. ANW of Lemmings 10. Transport Tycoon CD-3Z I Super Stardust 2. Banshee 3. Tower Assault 4. I heme Park 5. Microcosm 6. Litil Divil 7. Rise of the Robots 8. Mega Race 9 Ultimate Body Blows 10. Project Captive 2 AMIGA 1200 1. Super Stardust 2 Gloom 3D 3. Banshee 4 Road Kill 5. Arcade Pool 6. DreamWeb 7 Lion King 8 Top Gear 2 9. Guardian 10. Aladdin SEGA MEGA DRIVE 1. Earthworm Jim 2. Bloodshot 3 Pitfall 4 FIFA'95 5. Micro Mashines 2 6. Radical Rex 7. Ballz 8 F1 9. Cannon Fodder 10 BoogerMan SUES 1. Donkey Kong Country 2. Super Return of Jedu 3 Earthworm Jim 4. NBA'95 5. Rise of the Robots 6 Street Racer 7. Pitfall II в. Mortal Kombat li 9. Clayfighter 10. Stunt Race FX AMIGA I Sensible World of Soccer 2 Cannon Fodder II 3 . ANWcflerrirnngsfLemmngsS) 4 Speed Ball 2 5 Mortal Kombat 2 6 EMBRYO 7 . PowerDrive 8 Seawolf 9 A.TR. 10 Valhalla 2 ХИТ ПАРАД MUA7IM Eames QI Magaziu О I
МКА Мяч вроде круглый*»* Алекс е iil И л ь и II Super Kick Off GAMES MAGAZINE Games Марте 82 Если вы фанатеете от спорта и каж- дый день чистите зубы, если вы де- лаете зарядку и не пропускаете ни одного футбольного матча по "ящи- ку", если ваш отец уже успел приоб- рести навыки стекольщика, а дед и бабка давно разорились, оплачивая счета от жителей близлежащих до- мов, однако на последние,заначен ные на черный день деньги купили- таки вам Sega Mega Drive (и правиль но сделали), то что вам остается де- лать"’ Выкинуть ее при первой воз можности, нагло заявив, что пристав- ку случайно переехал экскаватор? Нет! Ни в коем случае! Потому что именно о вас позаботились фирмы US Gold и Апсо, выпустив очередную спортивную игру и, естественно, на футбольную тематику. Короче говоря, можете смело поить валерьянкой любимую кошку, потому что откачивать членов семьи вам больше не придется. Хотя... (бу- ду откровенен) вполне возможны все учащающиеся звонки от администра- ции вашей школы, но это, понятно, дело десятое. Главное и единствен ное - отныне вы счастливый облада- тель самой "свежей" игры из знаме- нитой серии Kick Off Гордитесь! Этот круто навороченный бестселлер, бывший в прошлом одним из пионе- ров подобных игрушек, пролез прак- тически во все форматы по обе сто- роны океана Опыта у фирм-разра- ботчиков было не занимать, и высо- колобые дяди-программисты шустро засели за работу, с тем чтобы через некоторое время выдать на-гора Kick Off образца 1993 года, который наделили звонкозвучной приставкой Super (вероятно, как говорили наши бабушки, ради понта окаянного) и о котором, дети, пойдет сегодня речь. Итак, что же такое Super Kick Off"’ На обложке, понятное дело, куча вся- кой футбольной мешанины, состоя- щей из самих футболистов, а также из стадиона, на котором чуть погодя и будут происходить события, более или менее связанные с футболом, включая грандиозные битвы за все- возможные кубки. Судя по всему, создатели продукта были полны интернацио- нального духа, ибо везде, где только возможно, по- мещены изможденные фи- зиономии футболистов всех времен и народов. Здесь же скромно и со вкусом размещена при- мочка, утверждающая что данная игра проходит в старушке Европе под пер- вым номером. Я же сказал; горди- тесь. Если вы все еще не удосужились познакомиться с более древними представителями династии Kick Off (а также с другими аналогичными иг- рушками) и до сих пор развлекаетесь только с "мочильными* боевиками сомнительной свежести, уверен, что игра покажется вам чем-то новым, неизведанным и безусловно инте ресным. После короткого сообщения о гех, кому впоследствии придется по- сылать килограммы благодарствен ных писем, вас встречает довольно симпатичный интерфейс, в котором, конечно же, превалирует футбольная тематика ток, меню игры изобража ет из себя.., футбольный мяч, к бокам которого прилепились доступные в данный момент опции. Сразу же бросается в глаза кар- тинка с футболистом, непонятно за- чем бегающим за мячом вокруг таин- ственно появившихся на поле стол биков. Поскольку знания английско го языка у среднего школьника обыч- но ограничиваются непечатными вы ражениями и другими нехитрыми словесными оборотами, а более об разованным школярам лезть в инст- рукцию по эксплуатации просто лень, используя метод 'научного ты- ка”, можно легко определить, что сие означает тренировку в поте лица. Так вот, к ней можно и нужно приступать сразу после вашего фиаско на Кубке мира, куда вы, очертя голову, само- уверенно ринетесь Вам дана воз можность попрактиковаться в раз- личных ударах по воротам, пробивая пенальти, почувствовать, что такое realistic ball control'(см. англо рус ский словарь), или, ежели вы гневи- тесь на свою судьбу, не сумевшую сотворить из вас кудесника Ромарио, выйти из игры ко всем чертям. Так как последнее, определенно, повлечет за собой кровавое самоубийство, выберем пункт меню с вышеупомя- нутым заумным английским названи- ем. Вообще-то, это должно означать "реалистичный контроль над мячом", но я бы не стал применять здесь та- кую броскую фразу. Безусловно, мяч уже не катится за вами по пятам, буд- то приклеенный, о аы элегантно пи наете его перед собой, но вот для того чтобы научиться пасовать (не го- воря уж об обводке), вам придется изрядно попотеть. Иначе говоря, будьте готовы к игре в футбол в полном и гордом одиночестве (если не считать других, постоянно путаю- щихся под ногами, игроков вашей же команды). Но не пугайтесь полагаю, что вы быстро (если не сразу же) пе- рейдете к снайперскому обстрелу вражеских ворот Правда, должен вас разочаровать; соперники — ре- бята не промах и на каждый ваш удар отвечают своим (как правило, более успешным) В общем, из-за того, что игра не предусматривает отстрела противников (отчего это?), вам не остается ничего ино- го, как перейти к пенальти.
Эта функция способна вызвать (как минимум) здоровое недоуме- ние, так как на газоне остается толь- ко один мяч Вы можете свободно пе- ремещать его по поло, однако по- наглому затолкать его в ворота у вас не выйдет Все просто - надо нажать соответствующую кнопку, и на ука- занном вами месте тотчас покорно (правда, с дикими воплями о помо- щи) распластается футболист Затем на изумрудную делянку выскочит ро- та игроков обеих команд во главе с судьей, который, чтобы доказать принципиальную невозможность пе- реработки себя на мыло, тут же за- фиксирует нарушение правил Нако- нец-то, вам предоставляется счаст ливая возможность что ecib мочи за- сандалить по мячу! Но не тут-то было — ваши одноклубники, эти виртуозы кожаного пузыря, бьют по воротам только 'навесом'. .. Засадить же мяч в толпу доверчивых зрителей вам не удастся: он тут же упирается во что- то невидимое и снова падает на га- зон После всех этих перипетий вам неминуемо захочется свернуть тре- нировки и возврат иться в главное ме- ню. В главном меню вас встречает функция "options", оснащенная ог- ромным вопросительным знаком Именно здесь можно установить продолжительность тайма, улучшить физические кондиции футболистов (рекомендуется вундеркиндам), вы брать новую раскраску'поляны' (то- то порезвятся оригиналы), опреде- лить опыт игроков (как приятно ру- ководить командой 'валенков'), а также решить следующие важные вопросы: какую установить погоду, играть овертайм или нет, играть ли вообще Среди этой феерии воз- можностей затесалась также мило- видная картинка, изображающая че- реп с костями, но не радуйтесь это не самоуничтожение и даже не по- головное отравление соперников, а всего лишь стирание из памяти. Теперь вы можете легко сохра- ниться, используя опцию "editor' из главного меню. Эта же команда по- зволяет вам основательно порабо тать над имиджем игроков скажем, можно переименовать ваш коллектив из трудно выговариваемого ‘Милана" в изящный (Jrupinsk Supermonsters, сделать голкипера Черчесова типич- но блондинистым форвардом-не гром, переодеть всю Manchester в водолазные костюмы . И, наконец, о самом главном. Ес- ли вы подслеповаты или так и не по- стигли грамоты, рвите на себе воло- сы, ибо на обороте обложки CD на- писано: ’Unique pieces and tactics' Вы не ошиблись, отныне ваши люби- мые футболисты больше не будут изображать из себя стадо идиотов, впервые увидевших мяч и футболь- ное поле. Отныне вы можете исполь- зовать любой из предлагаемых такти- ческих вариантов игры. Мне, впро- чем, так и не удалось заставить сво- их подопечных решать путем голосо- вания, с какой стороны подойти к во- ротам и как выманить оттуда врата ря Не сумел я и просто построить их свиньей' А теперь отвлечемся от высоких материй и перейдем непосредствен- но к футболу Вам предоставлена сча- стливая возможность по-товарище- ски сразиться с европейскими ко- мандами Отдельной строкой прохо- дят всевозможные кубки (целых че- тыре1), но это уже не для простых смертных. Одно плохо, вам не только не удастся наголову разбить команду своего дедушки, но и, возможно, придется поиг рать с ним в одном клу- бе Правда, тут без проблем - деда всегда можно задвинуть в защиту или сделать его вратарем, а самому на- гло рассекать по всему полю Но вот с единокровным папашей такой трюк, видимо, не пройдет, поэтому вместе со вторым джойстиком ему придется доверить целую команду. Несколько слов о графике Вид в игрушке, естественно, сверху, при- чем мяч значительно увеличивается в размерах на подлете к "небесам" Цветовая гамма ограничена расцвет- ками маек игроков имеющихся в на- личии клубов и непонятным опенком толпы. Да! Мяч, вроде, круглый. Фирмы неплохо потрудились над звуком. Музыка такова, что и через пять минут ее звучания, вы все еще в состоянии ее слушать и слышать. Ну, а болельщики (отдадим им должное) улюлюкать умеют Резюме на взгляд автора этих строк, игрушка просто обязана про- извести благоприятное впечатление на поклонников подкидного дурака, вод- ного поло и фигурного катания, а уж фанатам футбола не иметь ее а своей коллекции стыдно По меньшей мере Super Kick Off Название Super Kick Off Фирма US Gold & Anco Рейтинги графика: 60% звук: 80% сюжет: 60% Общий рейтинг: 70%
SEW Вперед, за мечтой! Дмитрий Клюев ** Ж f (Aj /Л'ТЛ«1 .* KT t-JG Скажите, вы когда-нибудь слы- шали об оттифантах? Нет? Очень жаль, премилые зверюшки, В та ком случае я предлагаю вам по знакомиться хотя бы с одним из них. Трудновыговариваемое родо- вое имечко этого 1ероя немною напоминает слово "хатифнатт" - так зовут действующих лиц изве- стных всем сказок про Мумми- Троллей. Напомню, что это не- большие существа, единствен- ной целью которых являются пу- тешествия. Всю свою жизнь они куда-то идут, плывут или едут И всегда очень торопятся. Что ж, и в этом оттифанты - их родные братья, которых хлебом не корми, дай попутешествовать А какие же путешествия без за- хватывающих приключений?. Понимаю, вам приходится си- деть дома. Скучно и совсем не с кем поиграть. Скорее разыщите новую игру The Ottifants, и выход найдется сам собой Уверен, что даже у самого от- чаянного игрока, не представля- ющего своего досуга без жесто- ких, кровавых сражений с ужас ными монстрами, может насту- пить такой момент, когда на подо- бные игры просто не захочется смотреть. И вот настал долго- жданный момент, и душа просит 'мирную” игрушку Ты окидыва- ешь хозяйственным взглядом ря- ды полок, заставленных какими- нибудь Mortal КотЬаСами и про- The Ottifans GAMES MAGAZINE «J Giles Q/l Magazlie o4 чими, извиняюсь, ОООМ'ами, и ясно по- нимаешь, что все это хорошо, но сейчас хо- чется спокойствия и уверенности. И чтобы за поворотом не под- жидала жесюкам смерть. А еще тебе мечтается о чем-ни- будь забавном и ни в коем случае не скучном На моей памяти уже существует ряд игру- шек, помогающих в подобной си- туации. К примеру, это игры про супербратьев Mari о. Очень попу- лярные и пользующиеся высоким спросом, они сводят с ума насто- ящих ценителей "приставочных" игр. Рад сообщить, что теперь у нас с вами появилась счастливая возможность попробовать на зуб еще одну игру из этого ряда. И пусть ехидно улыбаются поклон- ники Super Mario Bros Зря новая игрушка не уступает своим более известным собратьям ни по каче- ству изображения, ни по звуку, ни по увлекательности сюжета The Ottifants предлагает вспомнить те счастливые време на, когда вы с упоением строили на полу замысловатые дома, ко- рабли и самолеты из кубиков. Волшебство, да и только! Стоило лишь представить, что это дорога, как по ней немедлен- но начиналось оживленное дви- жение. Как только на новом до- мике появлялась кры- ша, сразу же в нем по- селялось какое-нибудь загадочное существо. Из трубы шел легкий дымок, а в комнатах происходили лишь нам одним понятные дела .. Как в такие моменты хочется помечтать! А тут еще и случай пред- ставился: папа задерживается на работе. А вдруг на него напали страшные, заколдованные монст- ры?! Или унесли в свое мрачное подземное царство чудовища, которые только папами и питают- ся! Так кто же выручит папу, кро- ме вас? Ну не эти же зануды, взрослые! Особенно, если это не просто папа, а самый лучший на свете папа-оттифант. Именно так и подумал наш главный герой, малыш-оттифант по имени Бруно. Подумал и от- правился в труднейшее путешест- вие, где на его пути встретятся.. Ну и воображение у этих самых оттифантов! А путь предстоит длинный... Сначала по родному дому, но когда на каждом шагу подстере- гает опасность, это не так просто. На полу умелыми руками выстро ена целая композиция из конст- руктора, подвернувшихся под руку игрушек и других подручных материалов. А на заднем плане - детская комната, в которой царит
необычный, почти идеальный для этого места порядок Именно по такому, поначалу немного непривычному пути и отправляется в свой нелегкий по- ход отчаянный оттифант. К тому же в комнате живет целая толпа игрушек, считающих своим дол- гом любыми способами поме- шать малышу добиться цели. Среди них — на первый взгляд, совершенно безобидный робот, мирно прогуливающийся взад- вперед по полоске из конструк- тора (встреча с ним, на самом, деле, не сулит вам ничего хоро- шего). Или самолетик, летающий и сбрасывающий вниз бомбы. Они не взрываются, но после них долго кружится голова и дви гаться дальше нет никаких сил. Что же делать, если игрушки ополчились на тебя и не дают прохода? Наш старый знакомый нашел очень любопытный выход. Не мудрствуя лукаво оттифант дает недругам понять, что он обо всем этом думает. Выражение "расплеваться с врагами как раз о нем Забав- но надувая щеки, Бруно плюет- ся в надоевшую игрушку разно- цветными комочками жвачки. А если этого оказывается мало, бросает (точнее, плюет) в не- другов кубиками, появляющи- мися если прыгнуть на кнопку, торчащую из "пола". Тут уж никто не ус- тоит. Все роботы, са- молетики и прочие на- доедалы.. взрываются и - путь свободен! Потом — подвал. А как же? Все детство нас притягивали страшные тайны под- валов, так тщательно скрываемые взрослы- ми. Здесь обязательно должно быть темно и, как в старинном замке, на стенах должны быть ук- реплены факелы А кроме того, по дороге просто обязаны попа- даться монстры и глубинные стра- жи с топорами. Да тут же целый сонм чудовищ! Наконец-то, выбрались Те- перь — в сад! Здесь мы тоже что- нибудь придумаем Всенепре- менно. Как насчет злобных пчел, которые только и мечтают, как бы побольнее ужалить бедного отти- фанта? Или глупых пучеглазых ули- ток, которые умеют лишь ползать взад вперед и постоянно путают- ся под ногами? Мечтать, так мечтать Куда еще нас не пускали7 Ага, на строи- тельную площадку. Берегись тот, кто попадется навстречу! Вы име- ете дело не с малышом-криво- ручкой, а со свирепым, непобе димым оттифантом! Где-то там был папин офис, сейчас мы его!. А что будет за офисом? Ну, ска- жем, непроходимые, дикие джун- гли. Чтобы не заплутать по доро- ге, попросим папу оставить за со- бой тайный след. Например, в са- мых недосягаемых местах долж- ны висеть сладкие конфеты. Толь- ко не думайте, что мы обычные сладкоежки; конфеты-то волшеб- ные! Скажем, съедаем три желтые сосалки, высоко подпрыгиваем и... летим!!! Между прочим я серьезно: предлагаю поэкспериментиро- вать с поеданием кон- фет, фруктов и всего остального, что попа- дется вам на пути Вас ждет множество прият- ных сюрпризов! Кстати, мучиться, если кон- феты "не собираются”, не надо На трех уровнях сложности вам будет достаточно иметь соот- ветственно 25, 50 и, максимум, 75 процентов от всех развешен- ных сладостей. Когда в вашем распоряжении окажется столько конфет, сколь- ко нужно приставке, появляется рука с поднятым вверх большим пальцем Сие означает, что мож- но, не тратя зря времени, бе- жать к выходу из этапа. Далеко не все существа, по- падающиеся на пути, - обяза- тельно ваши враги. Пусть их не- много, но иногда встречаются и друзья. Таков, например, клоун в коробке. Для вас он — check point. Если удалось до него до- браться, значит, уже не придет- ся начинать этап с начала. В слу- чае неудачи вы вернетесь к по- следнему пройденному клоуну Игра не бесконечна, но очень приятно, что вместо обычно предлагаемых трех "жизней” наш оттифант может иметь целых пять Если игра вдруг показалась вам слишком сложной или что- то в ней непонятно, можно ос- тановиться на первом и, следо- вательно, самом простом уров не и попрактиковаться Здесь можно заранее выбрать, где именно вы хотите побывать и еще раз “отточить" свои навыки в сражении с чудовищами, вы думанными для себя малышом Бруно. Уверен, фантазия и мастерство разработчиков, сочинивших этот красочный и увлекательный мир, не позволит этой игрушке подолгу пылиться на полках магазинов А это значит, что она станет частым гостем на вашем экране. The Ottifants Название The Ottifants Фирма Interplay Productions LTD Рейтинги графика: 50% звук: 80% сюжет: 50% Общий рейтинг: 50% Tbe Outfits GAMES MAGAZINE *.1 Games Magaziie 15
ДЖОЙСТИКИ HA ДОВОЙ ВКУС fl 1986 году канадская компания Advanced Gravis Tecnotogtes разработала дизайн и запустила в серийное производство свой первый Gravis Joystick. У нас же в России (Тогда СССР) первенцы этой игровой технологии появились только к концу 1980-х - на всеми любимых компьютерах Spectrum и БК. 11 а в е л IК л и мки и Итак, представьте себе год этак 1990-й Компьютерный фанат, пытаясь пройти очередную миссию из F -19, крошит в пыль пробельную клавишу своего ПК, При этом он жутко завидует приятелю со Spectrum ом, у которого заявлялось" некое хитроумное инже- нерное изделие, именуемое загадоч ным словом 'джойстик' Клавиша Spacebar приказала долго жить, враг тоже, остается одно: купить новую кла- виатуру и идти дальше по пути побед и поражений. 1993 год. Митинский радиорынок. Здесь уже во всю торгуют джойстика- ми Quick Shot, Gravis и некоторыми ДРУГИМИ; ДЖОЙСТИКИ, В бОЛЬШИНСТВС своем, двух- или трехкнопочные, дру- гими словами, не графья, зачем вам пя тикнопочная роскошь’’ Ан нет, роско- ши все равно хотелось (хотя бы для то- го, чтобы пустить пыль в глаза другу- 'спектрумщику') В итоге спрос ро- дил бешеное предложение, и теперь в Москве можно найти все, что пожелает душа. Или почти все. Так для чего же он нужен, этот джой- стик, эта настоящая волшебная палочка компьютерного маньяка? CRAVISPROIOYSTKK' J0YST1C AMES M-UHZIXE Canes Mipiiie DO OWfKKJOySTKK Первое и основное; симуляторы (они же имитаторы). Скажем, Falcon 3 О, Tornado, IndyCar Racing, Tie Fighter . С последней игрушкой вооб- ще все просто либо мышь, которая по- сле десятка заданий начинает поскри- пывать-попискивать, о еще через пяток вылетов и вовсе выходит из строя, ли- бо джойстик, причем двухкнопочный, поддерживаемый любым уважающим себя симулятором В общем, нужды го- няться за 100-долларовыми чудовища ми нет никакой Второй класс "джойстиковых" игр - это аркады плюс Action С ними все о кей: редкая игрушка этих жанров тре бует больше двух кнопок. Кстати, по- клонники аркад! Если у вас не очень гу- сто с результатами, настоятельно сове- тую разжиться джойстиком помогает. Неплох также и Gravis Gamepad (см ни- же). Что же до остальных игр, то джой- стики там не особенно нужны, ну, раз- ве что в некоторых спортивных и РОЛе- ЛНХ Как я уже сказал, нынешний игровой рынок предлагает гигантский выбор по моим приблизительным подсчетам, в столице ходит никак не меньше двух со- тен моделей джойстиков Поэтому лю- бой из нас просто поневоле задается вопросом чему отдать предпочтение’ QUICK SHOT WARRIOR 5 Простейший аналоговый двухкно- почный джойстик с возможностью на- стройки "размаха" рукоятки под любо- го игрока, плос переключатель Single Fire — Auto Fire, плюс удобный дизайн Это самый предпочтительный вариант для тех, кто равнодушен к излишествам Служит долго и верно, несмотря на ва- ши героические усилия прикончить его с помощью таких 'древностей', как Commander Keen или Tie Fighter Его це- на - это цена двух мышек, в отличие от которых он не столь подвержен корро- зии (компьютерной; драйвера не тре- бует, с играми ладит хорошо О throttle- контроле (контроле управления поле том) остается только мечтать, но, а об- щем и целом, для такой сельской мест- ности. как Москва, сойдет и так. К ком- пьютеру никаких требований не предъ- являет, так что работать будет даже на PCjr, буде там появится game-порт GRAVIS PC JOYSTICK После Quick Shot выглядит странно- вато, но дизайн этот удобен Хорошо гнется, плохо ломается, да еще и три кнопки (странно: две кнопки понимаю, четыре тоже, но три? к чему бы это?). Отличается от Warrior (помимо дизай- на) наличием драйвера и аркады для ап- робирования (это Commander Keen Good-Bye Galaxy).
GRAVIS Pt GAMEPAD Если быть точным, это не совсем джойстик 'машинка" близка к пультам Sega или Nintendo Здесь четыре разно цветных (сделано для удобства) кнопки, каждая из которых может настраиваться Как его сломать, я пока не разобрался — дизайн Gravis PC таков, что кроме как об коленку вряд ли получится Разбалтывать ся тоже нечему, ток что для импульсивных игроков вариант идеальный К сожале- нию, модель больше подходит для аркад, нежели для симуляторов летая, скажем, на F-14, не испытываешь того ощущения реальности, которое наблюдается с обыкновенным джойстиком GRAVIS PRO JOYSTICK Вот и для имитаторов моделька на шлась Иллюзия еще неполная, но хоть что-то Как и любой грависовский джойстик, этот также несколько стран- новат по дизайну, однако работе это не мешает Пять кнопок, причем в любой и|ре Суде! пиддерживоться не менее четырех В упаковке стабильно присут- Phoenix Flight & Weapons Control System GRAVIS GAMEPAD ” ствуют драйвер, тестер и Commander Keen. Появился и trottle-контроль - вещь нужная и удобная. Для аркад при- меним с некоторыми оговорками (не реализует всех своих возможностей), так что в этом смысле уступает GamePad. PNOEHIX FLIGHT & WEAPOHS CONTROL SYSTEM Джойстик для профессионалов Идеальная модель для авиационных и космических имитаторов 24 програм- мируемых кнопки (из них восемь — для оружия), которые позволят вам даже не притрагиваться к клавиатуре Для самых популярных игр существуют предопре- деленные комбинации кнопок Полно- стью совместим со всеми игрушками Из-за большого числа клавиш рассчи- тан на управление двумя руками, но и здесь фирма расстаралась дизайн ве- ликолепен Как и в случае с Gravis Pro, фанату аркад лучше предпочесть что цибуль попроще В ближайшем буду . щем ожидается версия для Macintosh. ДЖОЙСТИКИ ОТ LOGITECH Где-то около годе тому назад фир- ма Logitech больше известная своими сканерами и мышками, выпустила се- рию из трех джойстиков Первая мо- дель — Logitech Wingman ничем особен- но не примечательна, джойстик как джойстик, только дизайн другой Logitech Wingman Extreme рассчи- тан не только на овиационные имитато ры, но и на игры типа Descent После установки е Descent'e драйвере вооб- ще отпадает нужда в клавиатуре Джой- стик знаменит своей внушительной мэс сой — вместо всеми любимых присосок у него металлическое основание, что как бы вы не дергались во время игры буквально припечатывает его к по верхности стола Еще одно усовершен ствование — две кнопки (из восьми) на- ходятся под большим пальцем, но рас ставлены так, что нажать их случайно почти невозможно Кроме того, поку- пателей ждут калибруемый размах ру- кояти, программируемые клавиши и еще несколько приятных сюрпризов Logitech CyberMan - последняя из моделей, сочетает в себе все достоин- ства мыши и джойстика Показ этого джойстика на Comtek'e и Windows Expo сопроаа.чсддлсй форл-емиь'м СйА?тг.прг- ставлением. CyberMan способен заме- нить и мышь, и джойстик, а поиграв в Descent или Rise of the Triad, вы пойме- те, что он даже лунше этих манипулято ров Есть, правда, и недостаток: при использовании CyberMan в качестве м.ышки рука находится в полуподвеизен ном состоянии, ню не очень удобно Итак, выбор есть, не правда ли? И да найдет каждый, ищущий палку вол- шебную, манипулятор по вкусу - на страх монстрам компьютерным и на удовольствие себе, любимому' P.S Джон Ромеро, один из авторов великого DOOM’a, считает, что играть в DOOM с клавиатурой - просто по- шло. Однако он отрицательно отно- сится и к 'мышистам', предпочитая мышке джойстик Gravis CyberMan JOYSTIC
МЮШИЕ V ШИРС! РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА "МАГАЗИН ИГРУШЕК” объявляет конкурс нл ЛУЧШУЮ РЕЦЕНЗИЮ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ D i можете стать автором журнала и получить исключительно ценный либо очень приятный приз, если пришлете в редакцию рецензию на ЛЮБУЮ компьютерную игру - как совершенно новую, так и ’пожилую" (от "Тетриса" до только что вышедшего...), лишь бы эти игры не были плодом вашей фантазии; мы рассмотрим даже материалы, касающиеся небезызвестной серии Larry, если, конечно, это не будет апологетикой. Естественно, что рецензироваться могут не одни лишь PC-игры, но и программы для различных игровых приставок,' с особым интересом мы ждем рецензий на отечественные игрушки, хотя это, безусловно, ни- сколько не умалит нашего отношения к материалам о западных продуктах. Жанр рецензий может быть самым разнообразным - от “классической" рецензии до научно-фантастиче- ского рассказа, от лихо закрученного репортажа (скажем, с презентации игры) до монолога компьютерного фанатика. Лишь бы ваше творение было читабельно и отмечено искрой божьей. УСЛОВИЯ КОНКУРСА: 1 . При прочих равных условиях предпочтение будет отдаваться оригинальным МАШИНОПИСНЫМ мате- риалам либо текстам, пришедшим по электронной почте (модему). Переводы текстов из западных компью- терных журналов, а также адаптации фирменных описаний игрушек рассматриваться не будут 2 Объем рецензии не должен превышать четырех машинописных страниц (25-30 строк, 58-60 знаков в строке) или 10-12 "чистых" Кб (для электронных текстов) 3 . Рецензии должны содержать точное (оригинальное) название игры и информацию о времени появле- ния и производителях (для новых игр обязательно). 4 Срок отсылки рецензий ограничен довольно далекой датой 31 декабря 1995 года Адрес редакции *МИ", по которому следует писать: 119517, Москва, а/я 9,- факсы: (095) 956.19.38, 956 23.85, E-mail games@cterra.msk.su Лучшие рецензии будут публиковаться до подведения итогов конкурса с соответствующей почетной по- меткой Редакция сохраняет за собой право сокращения и литературной правки материалов Официальное подведение итогов конкурса состоится в начале следующего года и "грозит" вылиться в фей- ерверк призов и приятных сюрпризов, среди которых самыми "простыми" будут компьютерные игровые про- граммы на дискетах и CD, а также бесплатные подписки на наш журнал GAMES MAGAZINES tints QQ Mifailnt 00 С нетерпением ждем ваших материалов)
SUPER HIHTEHDO
ННТТЕМО НЕ ХОЧЕШЬ ВЫТЬ УПРУГИМ - СТАНЬ ГАЗООБРАЗНЫМ! Е к а т е рин а | Л е с о вая ВСЕМ ЗАНИМАТЕЛЬНЫМ ФИЗИКАМ ПОСВЯЩАЕТСЯ Могу спорить, что самые мате- рые игруны давным-давно устали от стереотипных ходилок-броди- лок, устроенных по принципу 'пой- ди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что'.. При этом самым пробивными методами, подходя- щими даже тем, кто ну ничего не смыслит в стратегических развле- чениях детства типа "Зарницы", яв ляется собирание всего мерцаю- щего, звенящего и хоть чуть-чуть отличающегося от основного лан- дшафта, а также отстрел всего дви- жущегося во избежание наезда на неприкосновенную личность игра ющего. Авторы игры, о которой идет речь, нашли, как мне кажется, сча- стливый выход из тупика непре стенных поисков интересных идей, занимающих все время поклонни- ков бродилок а почему бы не при- внести в действо элементы из... за- нимательной физики? (Действи- тельно, почему? Кто в детстве не ставил бутылку с водой на мороз или не запускал в далекое плавание по безбрежным водам ближайшей лужи резиновый мячик? В общем, кто из нос кс изобретал велосипе- да?) Итак, главным героем игруш- ки сделан Супер-Морф, вполне са- мостоятельный тинэйджер со снос- но работающей головой, но по же- ланию (или по ошибке?) изобрета- теля похожий на атом. Атом, впро- чем, совсем непростой по свое- му усмотрению (то есть по воле могущественного игрока) парниш- ка изменяет свое состояние, стано- вясь то тяжелым железным шаром, го легким пушистым облачком... Один экзальтированный уче ный муж очень любил детей А осо- бенно своего племянника Морфа (признаюсь, странное имечко, на- поминающее скорее кличку со вполне определенным смыслом) А еще он пбожал эксперименты пп разложению всего, что бы ни нахо- дилось под рукой, на мельчайшие части Ох, как он их любил, эти опыты1 Вот так Морф и оказался раздраконенным на атомные ком поненты. И все бы ничего, но про- фессорская чудо-техника возьми да и развались на правильной фор- мы шестеренки (а как из них вос- становить агрегат в прежнем виде - догадываться не мне, простому гуманитарию). Как бы вы себя чув- ствовали, если б перед вами поста- вили следующую задачку: да, ты станешь прежним и нормальным, но будь любезен обшарить 24 (!) уровня, чтобы найти все заветные детали от распавшейся машинки профессора Как уже говорилось, Морф об- ладает замечательной способно- стью перехода в различные состо- яния, и это имеет как преимущест- ва, так и недостатки. Например, Морф-шар вполне может проби- вать некоторые стены (не слишком толстые), но при этом, увы, прова ливается сквозь тонкие перекрытия и банально тонет (если, конечно, есть в чем тонуть). Железный шар — самая злая из сущностей Морфа, имеющая обыкновение грозить вам кулаком - если вы слишком медли те, и корчить агрессивные физио- номии при встрече со стенками А что, простите, делать, если край как надо пересечь какой-ни- будь водоемчик? Нет проблем! Легким нажатием на одну из кнопок Морф превращается в почти неве- сомый красненький мячик. Мне эта сущность 'наиболее симпатична", ибо необычайно прыгуча и не то- ирг Олно гмущарт как и люГтому мячику (шарику-пузырику), ему следует опасаться проколов (а ко лющих предметов ой как много по- наставлено!) и... сожжения на кос- тре. Кроме того, учтите, что, ре- звясь в воде, вашему мальчику-мя- чику не следует (даже в порыве любви) сливаться с себе подобны- ми: затерявшись в луже, вы теряе- те свою индивидуальность. Если Морф водяной спокойно просачивается во все щели, веду- щие вниз, то парящий морф спо- собен к беспрепятственному дви- жению вверх! Внимание, опасность для тех, кто легче воздуха, возни- кает при включении вентилятора. На всех уровнях вы можете встретиться с парочкой уникаль- ных, хотя и менее опасных профес- сорских изобретений Краснова- то-угловатая батарея и потихоньку испаряющийся кубик льда служат прекрасным средством транс- формации в наиболее близкое по плотности агрегатное состояние. Так, если Морф-шар со всего маху влетает под отопительный прибор, то он немедленно превращается в красненький мячик. Если на то есть нужда, вновь народившийся мяч может обратиться в каплю воды, а та - в облако. Лед охлаждает, поэ- тому трансформации происходят в Siper Morph. М \r. xZIXF н Games Mignlii 90
пттипо обратную сторону. Неприятно то, что, полюбив превращаться, легко можно исчерпать предел вол- шебств (знаете, как обидно, когда, пройдя, наконец, уровень, слы- шишь строгое профессорское объявление, что, мол, вы разбаза ривали трансформации, поэтому начните все сначала) Игрушка замечательна не толь ко оригинальной идеей с превра- щениями, но и тем, что бродить можно в четырех интерьерах, пра во выбора которых остается за ва- ми. В саду, полном довольно стан- дартных зеленых насаждений, по- лянок и прудов, можно вдоволь по- резвиться, полетав среди облаков, а потом, будучи пляжным, мячом, невзначай., напороться на куст ши- повника Можно попасть в лабора- торию — здесь, среди аппаратуоы весьма загадочного назначения скрывается вожделенная деталь; найти ее сложно из-за массы тупи- ков и разворотов (ну кто так стро- ит?!). А хотите, отправляйтесь на фабрику, от одного взгляда на ко- торую уже считаешь, что отравлен чем-то ядовитым И, наконец, мож- но поплавать в... канализации, где из-за обилия решеток, труб, пере- ходов со стрелками, жестко и бес- поворотно указывающими направ- ление движения, создается впечат- ление, что тебя окружают скопища коварных монстров (или, на худой конец, акул). Надо отметить, жи- вых существ, кроме Морфа и его профессора, в игре я не видела, Какие же неприятности могут ждать вас в пути? Вентиляторы, умерщвляющие славное облачко и самым зверским и выводящим из себя образом наводящие порчу на мячик, который будет хаотично ме- таться на одном месте, пока Морф не изменит свое агрегатное состо- яние. Электромагниты, заставляю- щие чернеть от злости и без того черный шар Кому же захочется ви- сеть на привязи, когда уходит твое время'’ Лишиться жизни можно проще простого Например, если, не по- думав, полезть в огонь или в дре- нажную систему — в определенной ипостаси, конечно Если вы не мя- чик, то советую избегать любого рода жидкостей Будьте осторожны и при попа- дании в трубопровод - Морфа бу- дет видно не всегда, а трубы могут иметь перегородки. Кстати, водя ной и газообразный Морфы спо- собны пролезть в отверстие ре- шетки, и если в вас есть хоть чуточ ка любопытства, вы непременно за- хотите узнать, что там внутри Лиф ты и их лежачие собратья конвейе- ры помогут Морфу переместиться Само собой, путешествуя, сто- ит собирать по пути всяческое при влекательное барахло Среди по- следнего могут оказаться ключи, сундуки (добавляют дополнитель- ные очки), часики(дают временные преимущества), очки (позволяют видеть Морфа за препятствиями). Большим везением считается, ког- да удается перехватить мерцаю щую звездочку, увеличивающую ко- личество возможных за уровень трансформаций, а также приспо- собление для телепортации или карту того района, где вы сейчас находитесь (мне так и не удалось обнаружить на ней местонахожде ниешестеренки).. Поберегитесь просмотр карты не приравнивает- ся к полноценному отдыху время продолжает свой бег И еще одно последнее - пре- дупреждение: если вы, пробежав глазами написанное выше, вдруг решили, что игрушка проста, как телеграфный столб, и с ней не сто- иг визи1ы_>1, уверяю вас — вы jo- блуждаетесь! Полагаю, что вашу са- моуверенность как рукой снимет, если я скажу, что уровень необхо- димо пройти за две минуты. Вот видите, вы уже морщитесь! Огра ничено и количество превраще- ний, уготованных для Морфа на каждом этапе При любого вида провалах опе- рации по коллекционированию ше стеренок профессор, оказавшийся к тому же жуткой ехидной, дает ’приятные’ и в меру полезные со- веты, как избегать подобных накла- док в дальнейшем Однако злость на старичка, а равно и неуверен- ность по поводу ничего не полу- чится' можно оставить в стороне, узнав, что, раз пройдя уровень, больше его преодолевать не по- требуется Во всяком случае по ка ваша приставка не выключена из сети. Поэтому прошу, не надо ос- тавлять ее включенной месяцами! Название приставки: Super Nintendo Название игры: Super Morph Производитель. Millenium Распространитель: Sony Графика 80 % Звук 40 % Сюжет: 90 % Общий рейтинг 70 % Super Morpb. v V V Ч. \/ М Вам» П1 Magni» и I
НАРИСУЙ, ОДЕНЬ, ОЗВУЧЬ, ШПТЕШ РАССТРЕЛЯЙ И УБЕГИ! Л е с о в а я кф. ДОЮПпППДивЫмС Fit's Gtmts GAMES MAGAZINE* Мутным, одиноким и до ужаса тихим вечером ты сидишь перед экраном своего телевизора, на- блюдая ту западную пургу средней руки, что в последнее время запо- лонила все каналы . Бросая тоск ливый взгляд на приставку, понима- ешь, что достойной игрушки под рукой нет, да и сама перспектива играть во что-то одно не прельща- ет. Но выход есть* И он до гениаль- ности прост Fun's games! Fun's games не только вмещает в себя две игрушки, одна из кото- рых является классической стре лялкой, а другая — бродилкой, иг- ра предоставляет тебе карт-бланш на творчество, раскрутку" вооб ражения, проявление всяческих та- лантов, оставаясь при этом исклю- чительно приятным времяпрепро вождением Paint — очень красивый графи- ческий редактор. Если тебе милы поначалу невзрачные, но благода- ря твоим стараниям становящиеся подлинными произведениями книжного искусства брошюры раскраски, то ты - на Пегасе (а картинки здесь действительно са мые разнообразные)! Разного ро да букашки, цветочки, звездочки так и просятся на экран, где могут смело составить часть твоей ком- позиции При желании не состав ляет труда заштамповать экранное пространство пуделями, воинами, прелестными девушками, коттед- жами, пиццами... Палитра, напоми- нающая большое поле для игры в тетрис, позволит создать свои штампы-заготовки. Как ни странно, даже корзина, куда можно в при- ступе злости или хандры выбросить надоевший рисунок, и дверь, уда- Canes Magarlie 92 ляющая тебя из Paint, кажутся впол- не гостеприимными Я и не представляла, что моя му зыка может обладать такой луко- морной неуклюжестью Но с до- бавлением всего пары тройки зву ков, имитирующих как инструмен- ты большого симфонического ор- кестра, так и инструменты голосо вые (от шипения ужика на какой yi одни высокий Huie до сиренскХл разного плача младенца), ваше "произведение* смотрится куда как респектабельней. Вы можете напи- сать "музыку" зыбучих песков, те- лефонного перезвона, боя часов с кукушкой Да что там говорить - смотрите сами! Конечно же, существует банк уже известных мелодий (любую из кото рых, кстати, реально запустить при рисовании) и ритмов, также готовых служить на благо искусству! Не надо бояться своей непохожести на, ска- жем, Моцарта. Кислющая физионо- мия, располагающаяся в верхней ча- сти экрана, возвестит о том, чтопье са скорее похожа на ругань в очере- ди Намек не слишком мягок, но вполне приемлем Стиль. Создавать его мечтают не только меланхолически настроен- ные леди Перед вами девушка, но абсолютно безобразная. Естест венно — при таких-то нарядах! И вот эго чучело превращается в длинноволосую блондинку в ши карном бикини, или в эстрадную диву, или, наконец, в то, что под- сказывает твое воображение А можно создавать некую фантасти- ческую колобродину из арсенала голов, тел и ног И это не ужасает, а лишь подбивает на легкий сме- шок Опять же - этому способст- вует звуковое сопровождение Игры ... Для начала советую раз- влечься поуровневым расстреля- нием всякой инопланетной нечи сти, похожей на тараканов, лягу- шек, в общем, на все то, что никак не напоминает инопланетян в обы- денном о них представлении. В конце каждого уровня милашка под кодовым названием "летучий дра конец межпланетного следования" пытается сбить т ветки космолет ну тег крышу (я хочу сказать, крышу тво- его космолета) Желаю, чтобы у те- бя это была самая крупная непри- ятность, читатель! Похожая в чем-то на старенький Digger, вторая игрушка забросит тебя в качестве голодной мыши в лабиринт, полный кошек. Задача вполне ясна, а на помощь придут пилюли, преобразующие мышь в собаку. Есть, правда, и "тормозя щие‘ таблетки, дающие любителям острых ощущений реальный шанс увидеть пару лишенных точки фик сации вытаращенных глазюков на фоне черно-белой сумятицы от взрыва (Куда девается кошка, ело павшая нашу проныру, в игрушке не сказано, апо ходу дела так и ос- тается загадкой.) 'Вода была без вкуса, пока мы не узнали Не спеши делать по- стное лицо, ведь ты еще не позна- комился с Fun's games! Название приставки Super Nintendo Название игры Fun's games Производитель: Tradewest Графика: 75 % Звук: 75 % Сюжет: 80 % Общий рейтинг: 75 %
Лемминги: покои нам только снится... SDPER F НПО Миха II л Освещенный розовым заревым све- том Остров сотрясался от гопота ты- сяч крошечных ножек Жадное крова во красное пламя пожирало пальму; на прекрасных зеленых лугах грохота ли взрывы, в воронках от которых вдруг обнаруживались туннели, веду- щие к новым сочным лужкам, невесть откуда появлялись кучи песка, камен- ные плиты и даже отдельные стены; в реках бурлила, едва не закипая, вода, в небо поднимались столбы черного дыма Все живое в ужасе бросалось прочь, чувствуя приближение чего-то ужасного, и лишь солнце, наше само- довольное светило улыбалось сверху своей идиотской улыбкой Не знаю, что вы там себе предста- вили, да только весь описанный выше сыр-бор разгорелся из за приближе ния леллмингое (мышки такие, в тунд ре обитают) Ваша задача... постойте, куда же вы7 вас это пока не касается, как говорится в телевизоре, оставай тесь с нами Итак, ваша задача - по мочьбедньм забитым животинкам, вы- нужденным оставить свои лачуги в бег- стве от наступающей Тьмы Всего на Острове живет 12 племен леммингов, каждое из которых аладеет частью некоею Талисмана, могущего помочь им удрать с утратившей гостеп риимность земли Вам следует прове- сти всех лемллингов через 10 уровней игрушки к центру Острова, где они со- берут все части Талисмана воедино На перэый П?ГЛ«Дг ЧЯД/1МЙР прпи».р пареной репы: они же сами идут’ Но не тут то было Сложность заключается в том, что эти парни идут ВСЕ ВРЕМЯ, веч- но норовя при этом куда-нибудь сва- литься Впрочем, и живучесть у них завид- ная: шлепнется парнишка с жалобным писком в какую-нибудь дыру и лежит, ни жив ни мертв Но совесть то грызет ’Бедолага1 Не углядел! Лучше 6 я был на его месте! "’Напьешься будешь' от- вечает лемминг и, поднявшись, бодро шагает дальше. Местность игрушки представляет собой этакую плоскость, вид сбоку Чтобы преодолеть всевозможные пре- пятствия, следует наделять леммингов чем то типа профессий, количество ко торых строго ограничено. Условно оазделим. "профессии на руппы воздушные это те, которые ста аят леммингов в полную зависимость от ветра, регулируемого играющим, подрывные (взрывник, минер - это из самой игрушки), позволяющие безжалостно уничтожать мешающие участки земной поверхности, строительные - дают во всю раз вернуться вашему архитектурному да- ру можно заливать местность чудес- ным цементом, возводить прекрасные кучи песка и тп., стрелковые при всей внешней безобидности лемминги довольно агрессивный народец легко поддаю- щийся вооружению, например, гарпу- нами или... базуками,- чтобы "смягчить’ игру, авторы попытались представить дело так, будто эти орудия убийства должны помочь бедным грызунам пройти уровень, но нос не обманешь, мы то знаем, что к чему: лемминги от нюдь не пацифисты. Кроме того, главные герои иг- рушки — неплохие спортсмены: их можно научить бегать и лазить по скалам Одно неудобно • после это го лемминга физкультурника ни за что не переделать до самого конца уровня, даже если давать ему другие профессии Наконец, существуют профес- сии. которые можно выделить в от- Lenmings GAMES М U.TZIM я.Г Gilts Majarine 93 дельную группу Например, на Ост- рове водятся лемлтинги-диск жокеи Услышав очередное "ля-ля-Фа”, со- племенники меломана останавлива- ются и начинают танцевать. Графика The Tribes не ахти какая, но это вовсе не значит, что она пло- ха Игра сопровождается динамич ным рок-н-роллом (звучит довольно приятно). И последнее Идея игрушки, реализованной для Super Nintendo, не нова, так как история уже знает две версии Lemmings для PC Пола гаю, чго мысль осчастливить супер нинтендовцев пришла к авторам после успеха их игрушки у владель цев ПК, по заслугам оценивших оригинальность сюжета Lemmings 2. The Tribes Название Lemmings 2. The Tnbes Фирма Psygnosts, DMA Design Рейтинги графика: 70% звук: 100% сюжет: 70% Общий рейтинг: 70%
fiPOHQ КРЕПКА И ТАНКИ НАШИ ВЫСТРЫ... М и х а н.||1) а т у р и и. |м е х а и и к - в о д и т е ль ЯРЕ! F НПТТЕНИО .. Изо всех сил сжимая рычаги уп- равления, я с напряжением вглядывал- ся в окровавленную закатомлинию го- ризонта Подобно ангелу смерти но- сился я целый день по пустыне, мстя за товарищей из родной 104-й мото- ризованной дивизии, подвергшихся предательскому нападению неприяте- ля с земли и воздуха Сзади отгремели тяжелые удары взрывов, а я вновь в пути, цель еле дующая точка на карте, в которой за- сел враг. Мрачно усмехаясь, представ- ляю себе ужас неприятелей, когда пе- ред ними в клубах красной от вечер него солнца пыли возникнет несущая ся по барханам 60 тонная громадина М1А2... За песчаными волнами выри- совываются контуры вражеского шта- ба С каким же удовольствием я всажу туда снаряд - прямо в череп и кости, грубо намалеванные на стене Экран телевизора погас, потух и свет в комнате - каковские мудрилы отключили электричество. Выпускаю из натруженных рук игровой пульт и начинаю рассуждать Похоже, произ- водители приставочных игр всерьез задались целью догнать и перегнать тех, кто заботится об обладателях PC. Во всяком случае их детища почти ни в чем не уступают игрушкам для пер- соналок Взять, к примеру, тот же тан- ковый симулятор Super Battle Tank II, в который только что с таким воодушев- лением рубился автор этих строк Да, несметное войско Super Nintendo по- полнилось весьма достойной игруш- кой с довольно-токи сложным управ- лением. Кстати, об управлении. Играюще- му предоставлен выбор оружия - ра кеты, пушка и пара разных пулеметов. К вашим услугам целый набор датчи Super Bittie Тюк II GAMES MAGAZINE * ков и дисплеев, выдающих информа цию о степени готовности танка к вы- стрелу, о количестве горючего в баках, скорости, наличии поблизости про- тивника и т.д Задача итрушки i тредельно проста и недвусмысленна заминая для ясно- сти боевое задание, вы смерчем но ситесь по пустыне, уничтожая совет ские Т-72, пусковые установки, верто- леты, а главное - вражеские штабы. При этом, желательно не попадать на многочисленные минные поля Игрок - он же командир танка и механик водитель сидит во внуши тельном ЛА 1А2, выкрашенном почему- то в камуфляжно-болотный цвет (это в пустыне-то! впрочем, американцам виднее). Дабы у играющего не оста- валось никаких сомнений насчет ре- альности происходящего, в книжечке, сопровождающей картридж и игруш- ку, даны самые подробные (может, да же секретные) характеристики этого танка-убийцы В качестве бесп,латного совета мо- гу добавить, что перемещение между обьектами противника следует осуще ствлять только на максимальной скоро- сти и только по карте. Танк на ней обоз ночен некоей загогулиной, однако это- го вполне достаточно, чтобы опреде- лить направление движения. Техника неприятеля показана весьма схематич- ными (я бы сказал, карикатурными) изображениями, штабы - черепами, а минные поля — ...болотами (горизон- тальными черточками, используемыми ь корюграфии дли обозначения боло- тистых участков). На мой взгляд, одним из основных достоинств Super Battle Tank II являет ся прекрасное звуковое сопровожде ние: музыка на редкость динамична и свидетельствует о высоком професси- онализме композиторов Absolute Ры- чание танкового мотора хоть и весьма заметно, но почти не отвлекает (кста- ти, по его высоте можно оценивать скорость движения - чем выше звук, тем быстрее несется танк). Самым же убедительным мне показался звук от выстрела танкового орудия: уж очень забавно каждый раз вздрагивал мой приятель, сидевший рядышком... При- ятно и то, что танкисты противника не являются полными идиотами (как это обычно бывает), действия их доводы । ю осмысле, м ы, и за тактику оеде: >ия боя я бы поставил им твердую четвер- ку. На редкость изящна и реалистич- на графика игрушки вражеские маши- ны, вспышки взрывов, небо и, особен- но, заставка все это сразу же поко- ряет ваше сердце. Впрочем, общее впечатление несколько смазывается от того, что снаряды похожи на белые ша- рики для пинг-понга Чуть наивно выглядит и невозмож- ность упереться в объект противника, так как вы, словно острый нож по мае лу, разрезаете его и мчитесь дальше. Исключительно удобно и то, что иг ру можно начинать с определенного этапа: по окончании каждой ллиссии на экран выдается ее код, который мож- но набрать при старте Но не все нам хвалить Как и вся- кий продукт, достойный внимания и обсуждения, этот также не свободен от недостатков. Так, значительно сни- жает интерес к игре откровенный при- митивизм местности: танк едет словно посвежевспаханному полю, невелик и ‘ассортимент’ целей И все же, как бы я (а равно и кто другой) ни придирался к игрушке, ни сколько не греша против истины, мож- но сказать, что Super Battle Tank II зай мет достойное место в вашей коллек- ции картриджей для игровой пристав- ки Super Nintendo Название приставки: Super Nintendo Название игры: Super Battle Tank II Производитель- Absolute, Sony Electronic Publishing Графика 85 % Звук: 90 % Сюжет 80 % Общий рейтинг: 80 %
ПРОМЕНАД С КАСТЕТОМ Утро было ясным до безобразия; воздух прозрачен и свел, словно его обработали серной кислотой, гвхло от- бивными по коридору, пирожками с гвоздями и вчерашними бифштексами с чьей-то кровыо Жажда приключений еще с но-* начала барабанить ногой во все двери, и уже к утру клиент созрел: наиепив на молодетжую грудь все име- ющиеся в наличии серебряные значки ГГО, расчехлив и засунув за пояс старый добрый золотой топорик для разделки неприятеля на шашлык, положив в кар ман увесистый, обагренный слизью вра- гов кастет и надев на заслуженные сталь- ные зубы выщербленную каменную ка- пу, господин N, возраста скорее пожи- лого, чем юношеского, вышел на про- менад Слддкие пары выпавшего с вече- ра керосинового ливня приятно щеко- тали расправленгые крыльями ноздри и натянутые диванными пружинами нервы,- стремительно падающим домкратом в лужах отражалось исчерченное голуби- ными и вороньими фекалиями небо с об- лаками, похожими на репы жены и те щи. У человека призывно закружилась голова, затуманились подсохшие с воз- растом мозги, щелки глаз привычно на- ,лились буро-малиновой кровью и жут- ко зачесались руки - от кончиков паль- цев до локтя "Мордобою - быть! - слоено в ме- гафон, словно с высокой первомайской трибуны, гаркнул г-н N в лицо первому эстречному-поперечному. - Понима- ешь, друган, быть сегодня делу! К борь- бе за дело Golden Axe будь готов! " "Усегда готов1" - решительно отсалюто- вал. встречный-поперечный, и в глазах его загорелся задорный сеговский ого- нек. ' ..сета отоеы!..’- эхом отозвались пролеты мостов, стеты телеграфов и пе- рекрытия банков. И, почуяв скорую и неминучую по- гибель, зашевелилась по углам и г юдеа- лам нечисть 'Он идет!* — забились па- нической морзянкой ее хвосты ’Бере- гись! Он идет!!!" — задрожали в такт ее выи. Как и любой уважающий себя люби- тель променадов, г-н N помимо упомя- нутых выше топорика (или меча - кому что по нраву! и кастета прежде чем вый- ти на большую утреннюю дорогу, запа- сался парой-другой надежных слаби- тельных" (для приставки, конечно) закли- наний ("Мордобою - быть!" и т.п.), бла- годаря которым сражения с супостата- ми превращались из банального избие- GУМЕЛ MAG.UI5E я) tints Miprini 95 Макси м IX ох л о в ния младенца в бой равных по силе со- перников. "Ты, парень, сначала замани гада, покажи ему, что слаб, как чахоточ- ный Dendy, что кастет твой пластилино- вый, а меч тупей, как его обладатель, а потом колдони ему в ухо что-нибудь боевое и—бери голыми руками",—по- делился секретами мастерства с нашим корреспондентом г-н N... Давайте же, о, друзья, наконец, де- рзнем и отправимся вслед за господи- ном N в путешествие по этим прекрас ным джунглям, посмотрим на всех этих радостно щебечущих птичек и, конеч- но же, изваляемся по уши в первом во- нючем болоте К слову, болото, в кото- рое вам предстоит упасть, кишмя кишит самыми симпатичными ужастиками, тра- диционно томящимися от дурного на- строения Последнее улучшается лишь тогда, когда они вдоволь нашвыряются в вас мерзкой болотной грязью. И так как все глядим в Наполеоны, то бишь сне- даемы манией аеличтя, заранее приго г сеьтесь после -впадения болотных зло- деев отбивать атаки комплекса неполно- ценности Ибо если вы не научитесь лу пить недругов направо и налево, то ско- ро (моту гарантировать) устанете думать о том, какой вы неповоротливый, и не- минуемо начнете помышлять о суици- де (нечто вроде упаковки ‘о-мкерсов , съеденной всухую на спор с приятелем- душегубом) А теперь немного о том, как изба- виться от бесчисленных мерзавцев, встречающихся на пути благородного г- на N. Если вы демократ в душе и пред- почитаете холодное (оружие) горячеллу (например, автомату гое. Калашникова), то очень скоро наловчитесь махать .ме- чом и крошить супостатов до уровня мо- лекул и атомов (вполне, впрочем, доста- точного для салатно-ожрошечной за- правки). Только помните атаки влоб не- эффективны (враг повсюду, в том чтсле и за вашей спиной). Посему отдайте предпочтение красивым, и виртуозным ударам с разворота: ваш обычный про- тивник - среднестатистический гоблин даже не гюдоз|эевагт о ловкости г-на N, и, следовательно, очень удивляется, ког- да вместо беззащитной спигы чужака ви дит свой распоротьй живот Если же вы не I тросто демократ, а де мократ либеральный (читай сокол Жэ), и холодному (оружию) предпочитаете мускулистое (тело), то запросто може- те попытать счастье в многораундовых геледебатах с применением исключи- тельно рук, ног и других конечностей Знайте негодяи из Legend больше все- го боятся праведного удара ногой по Са- ллой верхней конечности (поголове, ста- ло быть), после которого мгновенно от- дают богу душу. Бывает, впрочем, и так, что в Legend садятся играть форменные пацифисты, ни за что не могущие испачсать своих чи- с тенжих рук даже кровью гоблинов (или что там у них вместо нее?) Выход один - шарашить ребят магией, наворотами огненных сфер и листов Мебиуса Мер- завчики падают от нее подкошенными снопами и сами укладываются в краси- вые штабеля. Иногда, однако, псх сдают- ся особо стойкие экземпляры (а то и це лые стада), которые ваше волшебство в грош не ставят Таких советую валить с помощью заранее прирученного драю ши (это такой маленький 3. Горыныч, ро стойком чуть ниже "Эмпайр Стейт Бил динг') В конце концов, если будете хсро шосебя вести, закончите променад око- ло огромного идола, вмонтированного в стену (это конец уровня). Будьте бди тельны! Каменный парень явно из италь янской мафкы, ибо у него ну о-о-очень длинные руки, которыми он успешно пользуется, вкоачиеая всех кого ни по- падя по уши в землю. Не стройте из се- бя психоделического верблюда и раз- беритесь с ним по полной программе, а потом двигайте дальше, навстречу но- вым душегубам. Ну вот, как будто, и все. остальное легко прогнозируется и, надеюсь, по- клонникам неувядающей игрушки Golden Axe будет и по вкусу и по зубам Кстати, Legend позволяет играть вдвоем, правда, лишь при наличии второго джойстика. Название приставки Super Nintendo Название игры: Legend Производитель Arcade Zone Графика: 61 % Звук S3 % Сюжет: 69 % Общий рейтинг 63 % ПППЕПОО
ЯРЕ! F HlffTEHDO ЧАСТЬ 1: АВТОРСКИЕ ИЗ- МЫШЛЕНИЯ ЕЕК-ПИОНЕР, ВСЕМ РЕБЯТАМ ПРИМЕР Только представьте себе: здо- ровый, что твой трактор, отъев- шийся на сытных американских харчах котяра по первому зову приходит на помощь несчастным, застрявшим в лабиринте, и услуж- ливо (правда, не очень ласково — толчками и пинками) вытаскивает их на свет божий. . представили7 и что? Никаких "дежа вю"? Странно Тогда вот вам наводящий вопрос- кто шагает дружно в ряд? Вы правы пионер- ский наш отряд. . Усекли? Wonder- ful! Да, господа, тяжелые настали времена пионеры вымерли, как мамонты, и некому больше перево- дить убогих старушек через улицы Кто виноват — в этом мы, надеюсь, еще разберемся, а вот что делать, как спасти подрастающее поколе- ние от тлетворного влияния "Пеп- си", отвратить от развращающих западных сквозняков и загнать его в лоно родной краснознаменной, гвардейской, орденов Дедушек Ленина Симбирского, Суеорова- Рымницкого и Брежнева-Малозе- мельного пионерской организации имени заслуженного пионера-че- Алексе и III л к и и киста Павлика Морозова - об этом можно и сейчас подумать. Поэтому торжественно предла- гаю первое. Впрочем, чего здесь можно предложить? Все идеи дав но девальвированы или на корню скуплены пресловутой Пепси"... Хотя, постойте, есть у меня одна мыслишка... Нет, правда, не все еще потеряно! Угадайте, о чем это я? Точно, вы, как всегда, правы - о бессмертной фирме "Сен-Симон, марке-Энгельс и Махатма ибн 1ан- ди, Гмбх" и ее дочерней компании Ocean, что клепает очень и очень неплохие компьютерные игрушки, несущие миру всепобеждающее (потому что верное) учение о по- мощи застрявшим на перекрестке старушкам и непреходящем значе- нии русского кваса. может, насладившись очеред- ным творением "Океана', дети, на- конец, вспомнят о своем истинном предназначении и перестанут по греблять в немереных количествах буржуазную "Пепси"? ЧАСТЬ 2: КОТЕНКА ЕЕК НАДЕВАЕТ КРАСНЫЙ ГАП- Дабы российские дети вспом нили, наконец, о квасе и тысячах стоящих у дорог бесполющных ста- рушек, компания Ocean обратила свой взор на супергероя суббот- них мультсериалов хитрого кота Eek (не правда ли, очень красивое и многозначное имечко), на тол- стенькую выю которого она реши- ла повязать невидимый, но исклю- чительно красный галстук. Очеред- ной шедевр американских друзей русских пионеров представляет собой роскошную коробку, карт ридж и толстенную инструкцию с 'легендой" к уровням, которые вам предстоит пройти, а также некото- рыми в меру полезными советами. Повсюду, где только можно (это фирменный стиль Ocean) помеще- ны изображения главного героя в разных ракурсах и эмблема самой компании Цель игры - почувствовать се- бя настоящим пионером и вывести из лабиринта какого-нибудь недо- тепу Все чинно и предельно про- сто: никаких агрессивных гадов, посягающих на ваши честь и досто- инство, никаких упрятанных секре- тов и прочих плохо лежащих дра- гоценностей, от вас требуется только одно — вкалывать, вкалывать и еще раз вкалывать (как завещал ленин дедушка). Главное - спасти попавшего в беду, увести его по- Eek! The cat t\IL> MAGAZINE*. Canes ПР Magatiie 30
дальше от хулиганов и оказать пер- вую помощь (чаем напоить, расска- зать на ночь сказку и т.п.). В игре пять уровней, каждый из которых предлагает вам проявить пионер- скую смекалку, вспомнить о деви- зе "Будь готов!..", игре 'Зарница ', сборе макулатуры и рейде "Чистые лапы, короткие когти". Итак ЧАСТЬ 3: ЗОМБИ В ЗОО- ПАРКЕ Как и положено, первый уро- вень самый скучный и надоедли вый, но его — кровь из носу — надо пройти И тогда все остальные эта- пы покажутся вам медом, действие происходит в зоопарке, из которо го надо вызволить слепую и глухую старушку, бредущую по его лаби- ринтам, словно зомби Задание ос- ложняется тем, что бабушку то и де- ло обижают нахальные звери Чтобы заставить старушку про- явить хоть минимум активности, вам дозволяется толкать ее в том направлении, куда, на ваш взгляд, в данный момент лучше всего идти и где нет засады злобных обитате- лей зоопарка, так и норовящих швырнуть в героиню чем-нибудь тя- желым Бабушка ваша - явно старая большевичка, так как способна принять на голову, как минимум, не- сколько встреч с немилосердной бетонной плитой. Однако сил у нее не так уж много (в отличие от вас, то есть от кота, наделенного де- вятью жизнями), поэтому постарай- тесь не задевать препятствия и не вступать в полемику с животными. В противном случае ваша подопеч- ная может превратиться в нечто крылатое и отправиться ближай- E»es 07 Migitlie □/ Eek! Tie cal GAMES MAGAZINE О шим чартерным рейсом в Турцию за кожанками А вы как думали? ЧАСТЫ: ЕЕК ПРОТИВ ЛЕТАЮЩИХ СОСИСОК Успех в миссии со старушкой дает вам законное право попробс вать на вкус второй уровень игруш- ки. После очередной заставки, в которой наш пузатый кошак, изьяс нясь на чистом аглицком, сообща- ет что-то вроде вы по- падаете не куда-то, а прямо непо- нятно куда, где очень и очень страшно и где пригодятся навыки, некогда полученные вами е игре (неком! 1ЬЮ1ерной) "Зарница". Ко- роче говоря, будьте готовы рас- чехлить свой старый деревянный "шмайсер и сразиться с пришель- цами, одолевающими Землю. А так- же спасти от липких лап и недвус- мысленных взглядов инопланетян приглянувшуюся им девицу. Что на- до отвечать? Всегда готовы! ЧАСТЬ 5: НЕ ВЕРЬ ГЛАЗАМ СВОИМ... Ох и любит Ocean поизощрягь- ся! В этом уровне у вас не один, а целых два подопечных Но не рас- страивайтесь, вы этого все равно не заметите Все что вам придется делать — пинать в разных направ- лениях некое подобие гигантского куриного яйца с ногами, в котором - спасибо каким то гадам - сидят ваши несчастные друзья Ну да лад- но, гадов мы не убиваем — пионе- ры мы или нет?’ Главное ноги уне- сти! ПРИ F ПЛЕШО ЧАСТЬ 6 И ПОСЛЕДНЯЯ: GAME, СЛАВА БОГУ, OVER! Опять кого то надо спасать, куда то провожать(вернее, что есть силы пинать — иначе не пони мают) Нет слов, новые друзья, симпатичные пейзаж - все это здо- рово, но не хватит ли? Короче, ес- ли вы не прочь очередной раз по- участвовать в приключениях кота - карты вам в руки. Те же, чье несоз- нательное детство прошло без мультиков про Еек'а, скорее всего, вообще не дойдут до этого уров- ня Они, как я полагаю, будут сра жены наповал еще на первом эта- пе, "накушавшись" бесконечных за- ставок и поощрительных картинок типа: "Держи хвост пистолетом! Жора Вашингтон" Хотя, повторюсь, если идеи Маркс & Энгельс, Gmbh‘ еще не угасли в ваших сердцах, а портрет незабвенного Лукича надежно при- крывает дыру в обоях, смело поку- пайте эту игрушку - не прогадаете1 Название прит-юани Supei Nintendo Название игры Eek! The cal Производитель: Ocean Графика: 55 °k Звук? 70 % Сюжет: 65 % Общий рейтинг 65 %
ОТ РЕДАКЦИИ £ убкультура поклонников электронных игр, как и вся- кая субкультура, родила массу специфических, од нако вполне очевидных для ’обычных” людей тер- минов. Речь, в частности, идет о почти винни-пу- ховских "леталках", "бродилках”, ’стрелялках”, а также примкнувших к ним "квестах" и "игрушках". Сей вполне инфантильный и милый сленг давно уже достоин своих словарей, собирателей и исследователей. Но поскольку таковые, вероятно, еще не родились, мы, то есть журна листы, просто обязаны услохнятьстройные "игрушечные" статьи и заметки бесконечным мооем кавычек, ибо упо- мянутые выше жаргонизмы не есть литературная норма, ибо словарей компьютерного сленга нет еще и в заводе, ибо зачастую под вполне своеобычным словом (та же "иг- рушка") подразумевается вовсе не то, что имели в виду славные лексикографы С.И.Ожегов и Н.Ю.Шведова, и т.д. и т.п. Короче говоря, отныне и всегда, здесь и далее раскавычиваем все устоявшиеся (на наш взгляд) компь- ютерно-жаргонные лексемы и не мудрствуя лукаво пи- шем: леталка, бродилка, стрелялка, а также примкнув- шие к ним квест и игрушка (не вещь, а процесс перма- нентного облапошивания глупого ПК). И точка. Спаси- бо за внимание. P.S Надеемся, что хоть это подвиснет гг. фило- логов на изучение и скорейшее ословаривание (принципиально — без кавычек) обиженного невни- манием сленга компьютерщиков и, в частности, компьютерных игроманов Редакционное sorry: 1 Отвечаем тем читателям журнала, которые недоуме- вают по поводу отсутствия обещанного материала об игрушке Command & Conquer Все тривиально: описания нет по той простой причине, что фирма- производитель Westwood, забыв поставить нас в извест- ность (ох уж эти "капиталисты"!), отложила выпуск игры до осени. "Да, но ведь есть бета-версия!" - могут ска- зать наиболее дотошные подписчики Есть такая факт Но мы принципиально не печатаем рецензий на бета- версии игрушек. Давайте потерпим, дождемся офици- ального выхода и вместе с вами . оттянемся на настоя- щем Command & Conquer. о F" Увы и ах, Hq скудость информации, которой мы рас- полагали в июле-начале августа по поводу третьей версии DOOM'a (Quake), конечно же, сказалась и на глубине статьи "Увидеть Quake и... умереть”. Надеем- ся, что скоро все станет на свои места id Software рас кроет все свои карты, и мы порадуем Вас новыми, не менее интересными, но более насыщенными материа- лами о Quake И вновь: давайте наберемся терпения. SEGA MEGA DRIVE II SEGA MEGA CD-2, 3D0, SUPER NINTENDO PC-CD SEGA SONY SEGA SATURN PLAYSTATION 32 X, в розницу Panasonic 3D0 400 $ LL/5. OQlJJy dQJU Juiy JjJ ил-и-кл У, Jk'jJliJ ijb'J LkypcJiljcJJjj Ji "J7JJJ"y .Jld JJ'J Jj-ipiJJjJZ pyJi JJ OJJ J'i 11 Bl Э Ji uypjj JjJl> г upjjj э шзздэощ/р jj Jjpyjsyqjjfjj jj itJiiassyupid idjjJjJZ "лру/ыЫ” jpypyjpjyji seen mkw drive i, seob неов co-i. зоо. super пштемро. fc ср. seqa saturh. sonr featstation. seoa AMES M.AGAZISE». Cues Maga/lne 98 КОМПАНИЯ "БУКА", МОСКВА, КАШИРСКОЕ ШОССЕД.1.КОРП. 2. ТЕЛ: (095) 111-51-56 ФАКС:(095) 111-70-60 АДРЕСА МАГАЗИНОВ В МО| ул. Никольской, д.3, "Белый ветер’; м. Лубянка Мир’, 1зт., 5-я лестница; м. Лубянка, Варша книжный магазин; м. Тульская. Больше Игрушки"; м. Полянка, м Октябрьск ’Самсон • Электроника"; м. Тагсн____________ 'Меркурии’, м. Площадь Революции!, Сухаревская г пш и "Золотая Орхидея" м. проспект, д.78/1, "Диапазон"; м КантемщЯская7Н0 154-а , м-н ’Видеоигры' 1Ыь ।’Д: шоссе, д 1с киманко, д.23, "Дом _ы, ул Земляной Вал, д 54/3, гко, проезд Сапунова, д.5/4, задь, д.б, м- шрадский Фсоюзная,
ПОДУМАЙТЕ Есть как минимум три причины, по которым имеет смысл подписаться на наш журнал. Регулярно читая “Магазин Игрушек”, вы: — будете в курсе игровых новостей как России, так и всего мира; — получите описания игр, solution'bi, секретные коды и множество другой интересной информации; — сможете выиграть первоклассные призы в проводимых нами среди подписчиков лотереях. Для этого необходимо отправить копию под- писного талона по адресу: Москва, 119517, а/я 9 Подписавшись на наш журнал вы получите единственный в стране универсальный игровой журнал, в котором есть все.
Я bit Ken Boy Телевизионные игровые приставки, катриджи, диски, аксессуары Ken Kid 16 bit SEGA Mega Drive 11 Mega Ken 32 bit Mega CD Panasonic 3DO (095) 115 60 01 Фирменный магазин: Москва, Покровский бульвар, 2/14, метро “Тургеневская" метро “Китай- город"