Текст
                    ©1CD
ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР COREL PAINTER X
DigitalPhoto
фаило
МАСТЕРСКАЯ
11 (31) ноябрь 2007
www.digital-photo.ru
ЛАБОРАТОРИЯ
Мастер-класс tk» г  ати
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
Автоматические функции
в Photoshop
А ТАКЖЕ
Новости фотогра >ии
и дизайна, работЛч.'тат л й,
обзоры лучших тлиинов
и многое-многое другое!
ОЧЕВИДНОЕ-
НЕВЕРОЯТНОЕ
Репортаж с места
событий
ФОТОГРАФИЧЕСКАЯ
МОЗАИКА
Постер в виде контрольки
бДгик на любой вкус
Рисуем,цифровую ткань"
СВАДЕБНАЯ
'ИДЕОСЪЕМКА
Как заработать на хобби

ИЦШЦ Mill mediosien
4"б07082"3 90065И 0703 1 весь мир увлечений
1607082 "390065

Реклама. Товар сертифицирован Печатайте лучшие кадры сами! У вас зеркальная камера, и вы готовы провести час в поисках нужного кадра? Друзья и коллеги говорят, что вы профессионал или скоро им станете? В таком случае не доверяйте печать удачных снимков в чужие руки. Они достойны большего. Печатайте свои лучшие кадры сами! С фотопринтерами и фотоцентрами Epson вы всегда контролируете процесс и получаете отпе- чатки неизменно превосходного качества, которое по цветопередаче и светостойкости превышает возможности фотолабораторной печати. Epson - выбор профессионалов. Подробности на сайте www.epson.ru EPSON
МАСТЕРСКАЯ №11 (31) ноябрь 2007 Главный редактор Екатерина Рыкова, rykova@digital-photo.ru Шеф-редактор Алексей Ерохин, aler@digital-photo.ru Выпускающий редактор Ольга Кондратова, kondratova@digital-photo.ru Редактор: Павел Самсонов, samsonov.pavel@digital-photo.ru Редактор мультимедийного раздела (диск) Александр Асташов, asta5hov.alexanaer@digitaL-photo.ru Литературный редактор: Евгения Доброва Корректор: Юлия Хамардюк Над номером работали: Юлия Роднина, Илья Лебедев, Екатерина Погорелова, Тагир Алкин, Алексей Лельчук Арт-директор: Константин Юшин, yushin.kostya@mediasign.ru Дизайнер: Марина Захарова, zaharova.marina@mediasign.ru Йизайнеры по рекламе: ихаил Архипов, arhipov.michael@mediasign.ru, Глеб Голендер, golender@mediasign.ru Заместитель издателя по маркетингу и PR Елена Рыбчинская, elena.r@mediasign.ru Менеджер по маркетингу и PR Маргарита Орлова, orlova.rita@mediasign.ru Менеджер по спецпроектам Татьяна Слуцкая, slutskaya@mediasign.ru Адрес редакции: 101000, Москва 1лавпочтамт, а/я 143 Тел. +7 (495) 510-1525, 510-1524 Факс. +7 (495) 510-1523 Издатель группы журналов Photo: Ольга Ряскова, ryasKova.olga@mediasign.ru Издатель дивизиона DIGITAL: Никита Степнов e-mail: stepnov.nikita@mediasign.ru Управляющий редактор группы DIGITAL Евгений Уваров, uvarov.evgeni@mediasign.ru Продажи рекламной площади: ООО „Рекламное агентство ЗдПресс" Тел. +7 (495) 510-1524, 510-1525, Факс +7 (495) 510-1523 e-mail: sales@ad-press.ru AdPre'S Директор по продажам Петр Асаченков, asachenkov.petr@ad-press.ru Менеджер по продажам Наталия Хохлова, hohlova.natalia@ad-press.ru Свидетельство о регистрации: Зарегистрировано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № ФС 77 - 23237 от 31 января 2006 г. Учредитель: 0D0 „Сайн" 125371, Москва, Волоколамское ш., д.114 Издатель: ООО „Медиа-С" 123007, Москва, ул. 4-я Магистральная, д. 11 Тел. +7 (495) 510-1525,510-1524 Факс. +7 (495) 510-1523 mediosion о весь мир увлечений Генеральный управляющий Олег Аргиров Camden Partners LLP Директор по финансам Алексей Войцеховский Директор по производству Сергей Кучерявый Директор службы продаж рекламы Дина Калугина Директор по персоналу Татьяна Гудебская Руководитель департамента IT Дмитрий Паршков Коммерческий директор, директор по распространению Александр Глечиков, glechikov.alexander@Mediasign.ru Руководитель департамента инфраструктуры Евгений Афонин Подписной индекс по объединенному каталогу „Пресса России": 46609 Подписной индекс по каталогу российской прессы „Почта России": 24235 Подписка через Интернет; http://podpiska.mediasign.ru Отдел по работе с претензиями: claim@mediasign.ru Типография: RR Donnelley, Poland Тираж: 37000 экз. Интеллектуальная собственность: отдельные статьи в данном издании Являются собственностью или лицензией Imagine Publishing Limited. Все права на лицензионные материалы принадлежат Imagine Publishing Limited и не могут воспроизводиться ни целиком, ни частично без предварительного согласия Imagine Publishing Limited. ® 2007 Imagine Publishing Limited. ПЭ IMAGING PUBLISHING За содержание рекламных объявлений редакция ответственности не несет. Все материалы номера являются собственностью редакции, перепечатка или воспроизведение их любым способом полностью или по частям допускается только с письменного разрешения редакции. Цена свободная Читательские снимки и другие материалы, присылаемые в редакцию, не возвращаются и не рецензируются. В переписку с авторами фоторабот редакция вступает только в случае принятия решения о публикации работы. Редакция оставляет за собой право использовать снимкм, присланные на конкурсы в других разделах журнала, поскольку самим участием в конкурсе автор автоматически соглашается с публикацией своих работ Мнения авторов статей могут не совпадать с мнением редакции — Осень — очень странный сезон. Это время собирать кам- ни. Пересмотреть свои взгляды — взгляды на вещи, на мир, на прошедшее лето и предшествующую ему весну, на то, что было раньше... год, два, три, пять лет назад. Смотришь на опадающие желтые листья — вжжжжих, и золотой листопад оросил асфальт и пожухшую траву. И тут же, шух-шух-шух, закрутились в голове мысли: „А помнишь, что было тогда-то, а видишь, как это изме- нилось сейчас?". Сравнения, сопоставления, оценки и переоценки. И ты ведь знаешь, что это на самом деле ненадолго — вот еще немного, и деревья станут совсем голыми, пойдет непрекращающийся дождь, который сменится снегом. Тогда уже будет не до мыслей — от холода они впадут в спячку. До тех пор, пока снова не наступит весна. Хотелось бы вернуться в то время, к которому возвра- щаешься и возвращаешься под шорох опадающей лист- вы? Я не знаю. У меня никогда не было хорошего пленоч- ного фотоаппарата, но цифровые камеры в моей жизни появились семь лет назад — в двухтысячном году. Мы фотографировали себя, друг друга, совместные поездки и то, что происходило вокруг. Не так давно, подыскивая коробочку для музыкального диска, чтобы передать его другу, в том же ящике я нашла несколько дисков с фото- графиями из того времени. Если честно, я и хочу, и боюсь их открывать. Ведь фотографировать толком никто тогда не умел. Но еще более страшно увидеть то время, наши лица, вернуться туда, назад. Дело еще и в том, что я была весьма удивлена, найдя эти диски,—записывать свои архивы на болванки у нас не было привычки, все хра- нилось на компьютере и выкладывалось в Интернет. В этот раз обложка необычная — она иллюстративная. Никаких •Фотоэффектов, фотокомпиляции — вообще ничего привычного, выбрали несколько изображений в разных стилях и стали ду мать. Хотя, думать тут особо было не о чем —если у нас в гостях илль стратор, стоит отойти от при- зычных тем и сделать что-то особен- | _ накатное! Без лишних сомне- IMmLTLPUv - выбор пал на обложку Horror. | Не потьму. чтоее название перево- дится как „ужас", и мы хотели вас наг Viа: г дорогие читатели, нет. Чех-т. эта L бота напоминала пла- 1 -т Александра Родченко„Ленгиз". г гемыи. а котором Лиля Брик вает глово,,Книги". Hauia ня не зыкрикивает ничего, но । в этой работе есть такое, что inner вспомнить ее «прототип" ’liorn —пи. сатныйжанр I | .я . »гого, такая обложка, как нам показа- ае может не - 'твлечь внимания — яркая, экспрес- жтроеина» на сочетании оранжевых и зеленых - 8 общем выбор был сделан единогласно! МАСТЕРСКАЯ Иллюстрация Ев . ip "арфпн . а МАСТЕРСКАЯ В Сети не осталось практически ни одного упоминания о тех сайтах, где находились наши снимки, а винчестеры уже давно отправились в утиль, похоронив всю записан- ную на них информацию. Осень—странная пора. Это время собирать камни— для того, чтобы разбрасывать их вновь уже после. Не относится это разве что к журналам. Да они, как и люди, растут, развиваются, меняются, но живут по совершенно иным, нежели человек, законам, существуя в матрице издательских домов, типографий, маркетинга и исследова- ний аудитории. И, в отличие от людей, которые делают журналы, для самих журналов осень—это пора расцвета. Осенью запускаются новые проекты, открываются выставки, приходят новые партнеры. Вы можете заметить это и по нашей с вами„Фотомастерской". Когда вы получи- те этот номер, мы только-только вернемся с нашей выстав- ки в Санкт-Петербурге, а когда вы номер откроете, то обнаружите в нем немало изменений: ставшую постоян- ной рубрику„Видео'; продолжение рассказа о законах рисования (на этот раз мы рассмотрим перспективу), пару уроков по Corel Painter, поскольку это второй главный инструмент цифрового художника, помимо Photoshop. Вот так оно все и происходит: редактор живет своими чувствами и эмоциями, журнал — своими, но вместе они составляют единое целое. И это тоже то, о чем можно подумать осенью Хотя . через месяц уже зима. Ольга Кондратова, выпускающий редактор, kondratova@digital-photo.ru ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР COREL PAINTER X
Содержание №112007 ФОТОРЕВЮ ИНТЕРАКТИВ 10 ФОТОШОУ 12 18 КАМЕРА НИКОГДА НЕ ЛЖЕТ 28 34 40 46 56 60 64 66 68 72 76 Креатив ФОТОГРАФИЧЕСКАЯ МОЗАИКА РИСУЕМ БАТИК СЕКРЕТЫ СВЕТОГРАФИКИ. ЧАСТЬ 2 COREL PAINTER X БЫСТРОЕ КЛОНИРОВАНИЕ В PAINTER ВОСПОМИНАНИЯ О ЛЕТЕ В COREL DRAW ЭФФЕКТЫ КАМЕРЫ ПЕРЕВОД ФОКУСИРОВКИ ВИДЕОМОНТАЖ ПО ВЫСШЕМУ РАЗРЯДУ С КАМЕРОЙ НА СВАДЬБЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
s я Л Corel Painter X 46 На нашем диске И) Фотографическая мозаика 28 Видеомонтаж по высшему 68 Разряду Демо-версии: • ACDSee Pro 2 Всем известный менеджер и каталогизатор фотографий ACDSee Photo Manager обновился. По сути, вторая версия еще больше делает эту программу удобным инструментом для работы с RAW- и DNG-файлами... И инструментом, если верить производителям, весьма удобным. Во второй версии не только улучшен интерфейс, но и сильно повысилась производительность. • AKVIS Frame Suite v.2.5 Плагин предназначен для обрамления и сти- лизации фотографий. Обновилась не только коллекция рамок и текстур, но и добавилась возможность имитировать нанесение фото- изображения на различные поверхности. • Nik Software Dfine 2.0 Новая версия плагина от Nik Software — Dfine 2.0, задача которого чистить фотографии от цифрового шума. В числе основных изме- нений новый интерфейс и технология U Point, которую мы уже встречали в программе Nikon Capture NX. Кроме того плагин позволяет уда- лять шум кистью и даже „дружит" с графическим планшетом. Видеоуроки: • Viva Automatical Группа функций Automate в Photoshop позво- ляет экономить время, создавать презентации, объединять файлы и кое-что еще... • Фотографическая мозаика Многие из вас видели этот прием на постерах и в оформлении сайтов. Вроде бы смотришь на фото- графию, но стоит подойти поближе, и начинает рябить в глазах. Кажется, что картина распалась на множество мельчайших... да-да, на сотни мик- роскопических карточек! МАСТЕРСКАЯ «Il 82 90 92 94 Эксперт ЗАКОНЫ ПЕРСПЕКТИВЫ АВТОМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ PHOTOSHOP БИБЛИОТЕКА МАСТЕР-КЛАСС ПО ПЕЧАТИ 100 ЕВГЕНИЙ ПАРФЕНОВ: ИЛЛЮСТРАЦИЯ Бесплатные программы: • DAVID-Laserscanner 1.5 Уникальная бесплатная программа для трехмер- ного сканирования. Для того чтобы построить собственный ЗО-сканер, понадобится компьютер с установленной программой, камера — напри- мер, webcam — и прямоугольный угол, в который при помощи лазера проецируется линия прямо на помещенный в этот угол объект. • Pic Jet Rotator Удобная утилита для пакетного переворачивания группы фотографий.'Не требует установки, может работать в автоматическом режиме. Если вы получили бракованный диск (такое редко, но бывает), напишите по адресу support@digital-photo,ru или пришлите диск в редакцию журнала — мы заменим его на исправный. Не забудьте указать свой адрес и описать возникшую проблему, без этого заявки рассмат- риваться не будут.
I ФОТОРЕВЮ главные новости цифровой фотографии ютооевю XX у Corel — девочка! ИТАК, КОМПАНИЯ COREL ПОРАДОВАЛА фотографичес- кую общественность новым детищем — Corel Paint Shop Pro Photo X2, предназначенным для редактирования и коррекции фотографий. Пол ребенка, как нам известно из курса общей биологии, определя- ется двумя хромосомами, и наличие пары XX очень точно указывает, что новая версия именно женско- го пола. Наши аналитики, которые несколько недель бились над загадкой столь нехарактер- ного выбора, выдвинули предположение, что это особый маркетинговый ход компании, направленный на увеличение покупательского внимания, ведь большинство фотографов муж- чины. Но давайте пока отложим эту тему и поглядим, какими талантами обладает ново- рожденная. Первое, что бросается в глаза,—новый интерфейс, точнее новая цветовая схема. Согласно последним трендам в среде графического программного обеспечения она темно-серого цве- та. Второе, уже более серьезное изменение—это новый инструмент, вернее группа инструментов Express Lab. Вот это уже интересно и, на наш взгляд, очень удобно: открываем серию снимков, которые нуждаются в коррекции, а затем последовательно обрабатываем их. Для переключения между фото- графиями достаточно лишь нажимать на маленькие стрелочки. Все это напоминает работу оператора печатной машины в фотолаборатории. Появилось и новое средство для создания HDR- изображений с возможностью автоматической под- стройки яркости и контраста — это тоже дань моде, ведь создание HDR сейчас очень популярно. В группе инструментов для коррекции кожи и цифрового макияжа появились забавные инстру- менты „Похудин" (Thinify) и „Глазные капли" (Eye Drop), и если со вторым все более или менее понят- но — он для исправления красноглазия, то Thinify служит для похудения за один клик: программа сжимает изображение в том месте и с той силой, которые укажет пользователь. Скачать Corel Paint Shop Pro Photo X2 можно c сайта www.corel.com. Стоит новая версия $100, а обладателям предыдущей обновление обойдется в $60. Еще из нового мы отметили усовершенствова- ние инструмента для перевода изображений в ч/б — появилась выборочная работа с цветами, имитирующая использова- ФОТОРЕДАКТОР ние цветных фильтров при съемке на черно-белую пленку. Есть, конечно, и много других мелких изменений и доработок, например новые стили слоев, добав- ление копирайта на снимки и прочее. В общем, взглянуть на обновление, безусловно, стоит, даже если вы и не поддерживаете изыскания относитель- но пола программы. TEPMMHVOX> Горячий башмак СОГЛАСИТЕСЬ, ГОВОРЯ О ТЕРМИНАХ, трудно пропустить столь звучное слово сочетание, как„горячий башмак". Думаем, большинство читателей представляет, что это такое и для чего он нужен. Да, это крепление для вспышки на фотоаппарате. Свое название оно получило от английс- кого Hot Shoe, что именно так и перево- дится, однако смысл в этом словосочета нии, конечно же, другой. Слово hot, то есть „горячий", в названии обусловлено тем, что к центральному контакту, распо- ложенному в„6ашмаке", подается напря жение, „поджигающее' вспышку A shoe можно перевести не только как башмак, но и как металлический полоз — разновидность крепления: два железных полозка с центральным контактом посе- редине и есть горячий башмак. По неко- торым данным, первое крепление подоб- ного типа появилось на камерах Leica, а первый „горячий башмак" для вспыш ки — в камере Univex Mercury СС. И уже гораздо позднее производители добави- ли различные дополнительные контакты для общения камеры и вспышки. 04 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
УЛЕТ! ФОТОРЕВЮ НОВОСТИ > ЖЕЛЕЗО Брат в лице сына Эпа — У меня теперь есть брат,—сказал моль- модели. Внешне они практически не отличаются. Компания Casio анонсировала фотоаппарат, использую- щий новую сверхбыструю матрицу Sony, и сообщила, что новое детище будет иметь скорость съемки до 60 кадров в секунду. Да-да, при полном разрешении 60 кадров. Шесть и ноль, понимаете? Мы нет. Кому нужна такая скорость, кроме киношников? Может быть, мы подходим к новой эре в видеопроизводстве? В специ- фикациях указано, что скорость съемки видео достигает 300 кадров при разрешении 640x480 пикселей — воис- тину, промышленный масштаб! Помимо этого камера оборудована 12-кратным зум-объективом, 2,8-дюймо- вым ЖК-экраном формата 16:9 и системой стабилиза- ции, основанной на сдвиге матрицы. Все чик и показал на стол. Там стоял маленький принтер, из которого медленно вылезал отпе- чаток. — Брат?—переспросила мама. — Но почему? Мальчик пожал плечами, хмыкнул и побежал к Те же аккуратные формы, ручка для переноски, кардридер, встроенный CD-RW/DVD-ROM... Из явных отличий — только увеличившийся до 9 см в диагонали ЖК-дисплей. Плюс к этому Epson обе- щает встроенный Bluetooth-модуль и увеличен- ную скорость печати. Принципиально ничего не будем гово- рить о разрешении, размере капли и фор- мулах чернил. Зачем? Задача принтера — печатать качественные фотографии всегда, а наша задача — делать больше интересных кадров. Для тех же, кто любит считать и при- кидывать, что выгоднее, печатать дома или приобрести этот маленький принтер с руч- кой, сообщаем: стоимость одной фотографии 10x15 см составляет в среднем 5,6 рублей. Принтер должен поступить в продажу уже осенью этого года по ориентировочной цене $350. Составить собственное мнение об этом необычном устройстве можно на сайте произ- водителя: www.epson.ru. эти умопомрачительные подробнос- ти вы можете обнаружить сами, если заглянете на сайт http:// world.casio.com/ngdc. Сумеет ли такая сумасшедшая скорострель- ность вычленить то самое „решающее мгновение", еще вопрос... Кстати говоря, о ценах, началах продаж и даже названии пока ничего не известно. столусмотреть, что получилось. ДАЖЕ ЕСЛИ БЫ ТАКОЙ РАЗГО- ВОР и не происходил в действи- тельности, его стоило бы приду- мать. И хотя простота работы с принтером еще не достигла такого „детского" уровня, произ- водители делают все возможное, чтобы к этому прийти. Классический пример — фотопринтеры формата 10x15 см, которые могут преспокойно работать без компьютера, без про- водов и даже без электропитания от сети. Именно такую модель совсем недавно выпустила компа- ния Epson. Называется она PictureMate РМ290 и, судя по всему, должна придти на смену 280-й SanDisk SanDisk анонсировал выпуск скоростной SDHC-карты памяти серии Ultra II емкостью 4 Гб и 8-гигабайтной Memory Stick PRO. Первая карта сделана таким образом, что, будучи„переломленной" пополам, превращается в своеобразный кардридер (такие карты SanDisk уже выпускал) с USB-коннектором. В продаже карточки поя- вятся уже в конце осени. Знакомьтесь, Дэвид Лазерсканер 3D-CKAHEP ТРУДНО СКАЗАТЬ, ПОЧЕМУ МЫ РЕШИЛИ познакомиться с Дэвидом. Скорее всего, потому что он был совершенно доступным, непривыч- ным и невероятно объемным. Более того, он олицетворял собой бесплатную программу для трехмерного скани- । рования DAVID-Lasersca ппег 1.5. А такое, согласитесь, нечасто встре- чается. Для того чтобы построить собственный ЗО- сканер, требуется компьютер с установленной программой, камера — например, webcam — и прямоугольный угол, в который при помощи лазера проецируется линия прямо на помещен- ный в этот угол объект. В принципе в качестве такого лазера можно использовать... строитель- ный уровень, но лазерный, конечно. Если вам все еще не совсем понятно, что это такое и как оно работает, попробуйте заглянуть на сайт и в галерею примеров. Пользователи, которые уже освоились с программой и необхо- димым для нее оборудованием, выкладывают свои ЗО-сканы для всеобщего обозрения. Сказать „ах!" можно тут: www.david-laserscanner. com/?section=Gallery, а скачать саму программу лучше с нашего диска. Как мы уже говорили, она совершенно бесплатная. Kodak EasyShare V1253 То, что HD (High Definition — высокое разрешение) спе- шит к нам на всех порах, уже не вызывает сомнений даже у самых ярых скептиков. Отличный пример — появление функции съемки в формате HVTV даже в простых любительских фотоаппаратах, например в новом Kodak EasyShare Z812 IS или EasyShare V1253. О последнем мы и поговорим. Ультракомпактный, с 12-мегаПиксельной матрицей, широкоформатным ЖК- экраном с диагональю 7,5 см, он может стать постоян- ным спутником, например, видеоблоггера. Ведь кроме прочего этот фотоаппарат умеет снимать видеоролики в формате 720р с частотой 30 кадров/с. Чтобы смотреть видео на телевизоре, можно купить специальную HDTV-док-станцию. Стоить новый EasyShare VI253 будет около $450, а в продаже должен появиться осенью. Вся дополнительная информация на www.kodak.ru. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 05
НЕ ПРОШЛО И МЕСЯЦА с тех пор, как мы писали о двух новых великанах, появившихся в лазури синего неба — топовых моделях фотокамер Nikon и Canon, — как им навстречу вышли еще два. Ростом они поменьше, помоложе, но... тех же самурайских кровей. Это Sony Alpha DSLR-A700 и Panasonic DMC-L10. И ту и другую модель ждали. Было очень любо- пытно узнать, что же Sony сделает нового в своей второй камере и как отреагирует Panasonic на противоречивые мнения о предыдущем фото- аппарате. Итак, фирма Sony, как и следовало ожидать, использовала в новинке новый 12-мегапиксель- ный КМОП-сенсор класса APS-C. О нем мы уже писали в одном из предыдущих выпусков. Напомним, что его особенность — технология параллельного аналого-цифрового преобразова- ния {на каждый столбец пикселей — свой АЦП), позволяющая существенно ускорить обработку сигнала. Фотоаппарат, который умеет снимать со скоростью 5 кадров в секунду, получил новую 11 точечную систему фокусировки, затвор с мини ё AC/DC второй состав НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ НАЗАД всем известный менеджер и каталогизатор фотографий ACDSee Photo Manager добавил к своему назва- нию приставочку Pro, а недавно припи- сал к ней аккуратную цифру 2 — обно- вился, значит. По сути, вторая версия делает ACDSee Pro инструментом для работы с RAW- и DNG-файлами в еще большей степени значимости. Инструментом, если верить производителям, весьма удобным. Во второй версии не только обещали улучшить интерфейс и сделать его более эргоно- мичным, но и сильно повысить производитель- ность, чтобы, цитируем,,,и объемный RAW-файл можно было просматривать и обрабатывать так же мальной выдержкой в 1/8000 с и пользовательские настройки. А если учесть, что корпус частично выполнен из магниевого сплава, го перед нами — полупрофессиональная камера Изменения в Panasonic DMC-L10 не столь зна- чительны. Они скорее коснулись его корпуса, нежели начинки. Так вот, корпус обрел более тра- диционные для зеркальной камеры черты и полу- чил откидной и поворотный ЖК-дисплей. С его помощью, как вы понимаете, можно визировать будущий кадр. В ПО установлена 10-мегапиксель- ная матрица стандарта 4/3, имеется функция Расе Detection для распознавания лиц в кадре, что без- ошибочно выдает ее как инструмент для начинаю- щего фотографа. Обе камеры должны появиться в продаже уже к концу осени. Китовый набор Sony (с объективом 18-70 мм/А 3.5-5.6) обойдется покупателю в $1600, а набор Panasonic с объективом Leica D VARIO-ELMAR14-50 мм /F3.8-5.6 будет стоить $1400. Всю необходимую информацию о новых камерах можно найти на сайтах производителей www.sony.ru и www.panasonic.com. быстро, как маленький JPEG". Кроме этого в ACDSee Pro 2 улучшена и та часть, которая отвечает за ката- логизацию данных — теперь можно сортировать фотографии по заданным критериям, например по дате или объективу. Обновление включает RAW-специфи- кации многих последних камер, с пол- ным списком которых можно ознако- миться на странице www.acdsee.com/ products/acdseepro/rawformats. Впрочем, совсем свежих моделей там не найти — придется ждать еще одного обновления. Стоить новая версия будет порядка $130 и скачать ее мож- но с сайта www.acdsee.com. Триал-версию можно загрузить и с нашего диска. >С0ФТ Bibble 4.9.8е Для тех, кто пользуется RAW-конвертером Bibble 4 от компании Bibble Labs, вышло бесплатное обновление программы до версии 4 9.8е, включающее исправле- ние некоторых ошибок и поддержку новых моделей фотокамер. Среди них Canon EOS 40D, Pentax KI ODD Super и Fujifilm Finepix £550. Всем заинтересованным заглянуть на www.bibblelabs.com. AKVIS Frame Suite v.2.5 Вышла новая версия Akvis Frame Suite 2.5, плагина (есть и отдельная программа), предназначенного для обрамления и стилизации фотографий. В ней обновилась коллекция рамок и текстур (сейчас готовых фреймов около 450) и добавилась возмож- ность имитировать нанесение фотоизображения на различные поверхнос- ти, например на холст, стену, дерево, ткань, мятую бумагу и др. Можно выбрать текстуру из библиоте- ки, а можно загрузить свой образец. Триал- версия лежит на сайте www.akvis.com (там же можно обнаружить учебник по работе с программой), а также на нашем диске. IE Frame Suite Nik Software Dfine 2.0 Совсем недавно вышла вторая, принципиально новая версия плагина от Nik Software Dfine 2.0, зада- ча которого — чистить фотографии от цифрового шума. В числе основных изменений — новый интер- фейс и технология U Point, которую мы уже встреча- ли в программе Nikon Capture NX. Напомним, что U Point позволяет производить выборочную коррек- цию фотографий, причем в разных точках можно задавать различные параметры шумоподавления. Кроме того, плагин позволяет удалять шум, исполь- зуя инструмент „Кисть" и даже дружит с графичес- ким планшетом. Как и другие популярные програм- мы шумоподавления, Dfine умеет работать с шумо- выми профилями камер и составлять собственные карты шумов для отдельных снимков. Загрузить триал-версию Dfine 2.0 (работает в тече- ние 15 дней) можно на сайте www.niksoftware.com/ shop или с нашего диска. Стоимость программы $100. Adobe Lightroom 1.2 Компания Adobe выпустила очередное обновление для Lightroom 1.2 и Camera Raw 4.2. Костяк обновле- ния — поддержка 14 новых моделей фотокамер (полный список на www.adobe.com), кроме того, раз- работчики подправили несколько маленьких багов, встречавшихся при запуске на Windows Vista Обновление Camera Raw бесплатно для всех заре- гистрированных пользователей Photoshop CS3 и Photoshop Elements 5.0. Пользователи Lightroom также имеют право загрузить обновку. 06 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ФОТОРЕВЮ НОВОСТИ >ИНТЕРНОУШШОСТИ Огромное спасибо всем, кто присылает нам ссыпки на полезные сетевые ресурсы. Надеемся на продолжение сотрудничества! samsonov.pavel@digital-photo.ru Навстречу www.2phuto.ru Открылась новая версия сайта, ранее известного под именем Thefoto.ru. Сейчас сайт выполнен с учетом требований web 2.0 и может похвастать новым дизайном. Конечно же, качественный контент из работ лучших фотографов и художников мира остался. А к нему прибавились све- жие новости из мира фото и новые серви- сы для участников. Тут и персональные странички, и собственные блоги, и раз- ветвленность комментариев, и различные рейтинги, которые упростят ваш поиск. А что самое главное, теперь каждый участник сможет загружать фотографии на сайт и участвовать в развитии портала. связано с именем Катерины Белкиной. Заглядывайте. 13.535 www.belkina.ru Ура! В свет вышел свежий сайт Катерины Белкиной. Версия 13.535 содержит соб- рание фантазии и сюрреалистичных внутренних явлений.Все творчество раз- ложено по сериям, к которым прилагают- ся краткие описания концепций, мысли и ключи к пониманию работ, изложенные автором. Естественно, будущие компози- ции, фотографии и проекты художницы появятся именно здесь, как и все, что Цо Ю нояб?я Провинциальный дневник Что мы знаем о жизни в малых городах нашей роди- ны? Об их проблемах, жителях, обычаях, местных традициях? Именно эти вопросы поставили перед участника- ми организаторы Всероссийского конкурса видео- фильмов„Провинциальный дневник". На конкурс принимаются документальные фильмы, выполненные в 2006-2007 годах молодыми авторами до тридцати лет. В них может рассказываться о каком-то событии, значимом для всех жителей города или отдельных компаний, а может быть просто история о самом городе и его повсед- невной жизни. Продолжительность одного кинофильма — не более тридцати минут, каждый участник может представить на конкурс до трех кинолент. Формат — DVD Другие подробности и анкету-заявку можно найти на сайте организаторов. www.mlfond.ru/comps/grant/20/partl Конспект. Попытка №3 Работы Евгения Мохорева наверняка знакомы тем, кто тяготеет к стильной черно-белой фото- графии. Уже больше пятнадцати лет Евгений работает с подростками, пытаясь передать на своих черно-белых снимках их мироощущение, пропущенное через собственное восприятие, денции и колорит страны. Смотреть обязательно. Maleonn www.mdieonn.com Как сказал человек, порекомендовавший нам этот сайт, —„гениальный китайский автор". С некоторым сомнением мы открыли предложенную ссылку и... согла- сились. Здесь и монтаж, и цвет, и сюжет— все находится в должной пропорции, все гармонично, что и неудивительно, ведь автор — выпускник шанхайской школы искусств. Ко всему прочему на его страни- цах можно увидеть многие модные тен- запечатлеть портрет. Лица, руки, торс... Евгений говорит, что эротизм — это далеко не главная задача его фотоснимков, он может проявляться где-то на втором, третьем пла- не. На первом же месте сам человек, ребенок, подросток — фигуры, из которых фотограф составляет удивительные композиции, напол- ненные контрастом, переживанием, изяществом. Тонкое сочетается с грубым, прекрасное — с безобразным, дозволенное — с запретным. Санкт-Петербург, ул. Профессора Попова, дом 23, Музей истории фотографии Двадцатый век продолжается... www.221b.ru Девяносто процентов читателей нашего журнала знают, кто такой Даррен Холмз, оставшиеся десять продолжают считать, что Холмс может быть только один и если у него есть имя, то непременно Шерлок. Вот именно для них, ну и для всех заинт- ригованных, конечно, мы решили поко- паться в нашей картотеке и на карточке с буквой X нашли этот замечательный сайт. Что именно там находится и для чего он предназначен — никто не знает. Говорят, что он работает всего несколько часов в день и очень повезет, если кто-то заглянет туда именно в это время. Попытаем счастья? К 10-летию Академии фотографии 25 Академия фотографии — одно из самых престиж- ных учебных фотозаведений, представляет выстав- ку, по итогам работы заведения в течение десяти лет — с 1997 по 2007 год. На суд зрителя будут представлены работы одиннадцати известных фото- графов, выпускников Академии. Вот их имена: Александр Забара, Лев Дайчик, Дмитрий Журавлев, Сергей Копытин, Эдуард Минаев, Мария Кикоть, Андрей Рогозин и Мария Митрофанова, Ольга Лавренкова, Владимир Васильчиков, Максим Серегин. Москва, 4-й Сыромятнический переулок, дом 1, строение б, ЦСИ „Винзавод" —- Декабрьский номер уже в продаже! 1 08 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ФОТОРЕВЮ дизиноормация Atypl едет в Россию! ЭТОЙ ОСЕНЬЮ российское дизайнерское сообщество было потрясено удивительной новостью,которая не оставит равно душным никого, кому близок шрифт и работа с ним. Ежегодная Международная конференция Atypl (Association Typographique Internationale — Международная типографичес- кая ассоциация) в следующем году будет проходить в Санкт- Петербурге! Для россиян это событие просто колоссально по значимости! Дело в том, что конференции Atypl собирают лучших дизайне- ров по шрифтам со всего мира, где те могут обмениваться информацией. Там же проводятся многочисленные лекции, мастер- классы, круглые столы, а после окончания официальной про- граммы общение продолжается уже в более неформальной обстановке. В эти дни шрифт везде. Все разговоры только о шрифте, шутки — только о нем, плака- ты — это шрифтовые плакаты. Здесь можно ненароком услы- шать случайный спор двух мэт- ров в фойе, а можно задать воп- росы богам шрифтового Олимпа. Несмотря на то что конферен- ции ассоциации проводятся еже- годно, присутствовать на них может далеко не каждый наш соотечественник: здесь и про- блемы перелета, и проживания в чужой стране. Но в следующем году никуда ехать не нужно — гора сама придет к Магомету. Сайт ассоциации — www. atypi.org. Конференция прово- дится каждую осень. Путешествие в мир грез КОМПАНИЯ WACOM сов- местно с пор- талом WWW. arttower.ru и издательством „БХВ-Петербург" открывают новый конкурс CG art voyage. Если вы дружны с графическим планшетом и не мыслите своей жизни без рисования на компью- тере — вам сюда. Все, что нужно для участия, — включить свою фантазию и отправиться в другие, еще неиз- веданные миры, показав их уди- вительный ландшафт при помо- щи цифровых методов. В конкур- се нет никаких ограничений, но основной акцент организаторы просят сделать именно на живой природе. Конец приема работ— 1 ноября, подробности и усло- вия участия на сайте www wacom.ru. Забота о книге В СЕНТЯБРЕ СТАРТОВАЛ новый проект Bookcare, который наверняка понравится дизай- нерам и всем творческим людям, любящим читать. Что такое Bookcare? Перевести это назва- ние несложно: book — это книга, а саге — забота. Забота о книге. Забота о книге по-дизайнерски. Те, кто еще не окончательно погряз в новых цифровых технологиях, девайсах и гаджетах и по-прежнему читают книгу „с листа" наверняка сталкивались с этим. Как уберечь красивую обложку, когда носишь книгу с собой? Как скрыть уродливое оформление, если не читать эту книгу все равно невозможно? Вот тут-то на помощь и придет продукция Bookcare—серии ярких обложек, основным свойством которых является не только красивое оформление, но и необычность тактильных ощущений. Создатели проекта даже проводят исследования, опрашивая свою аудиторию, какие материалы были бы интересны, а какие нет, какие осязательные ощущения они хотели бы получать вместе с обложкой. Первая ассоциация, которая возникает при взгляде на эти облож- ки — всемирно известные блокноты Moleskine, в которых рисуют свои скетчи иллюстраторы, записывают стихи поэты, фиксируют размышле- ния философы. Проект Bookcare как нельзя лучше продолжает эту линейку „одушевленных вещей" добавляющих в мир тепло и доброту. Сайт проекта—www.bookcare.nj. Встречайте, Index ••• Publishing В СЕНТЯБРЕ НА МОСКОВСКОЙ МЕЖДУНАРОДНОЙ КНИЖНОЙ ЯРМАРКЕ прошла презентация книги„Живой шрифт". Ну, презентация и презентация, книга и книга, ска- жете вы, что тут такого. А такого тут то, что это была презен- тация не только книги по типографике, но и нового изда- тельства. Название IndexMarket для многих не пустой звук—имен- но здесь представлен достаточно широ- кий ассортимент литературы по дизайну, фотографии, графике. Именно этот мага- зин служит отправной точкой в распро- странении книг Лапина и Максимишина, журнала Archive и„Чебуков" А отныне „ИндексМаркет" не только распространитель, но и издатель собственных книг по дизайну и графике. Как говорит сам издатель, главная цель lndexMarket.ru — „воспитание графической культуры, ведь lndexMarket.ru создавался и как информационный проект. Отсюда и еже- дневно обновляемая новостная лента, и поддержка про- фильных мероприятий". Напомним, что сегодня количество издательств, специализирующихся на серьезной дизайнер- ской литературе, можно пересчитать по пальцам. Отдельные книги выпускаются людьми, имеющими доста- точно слабое представление о теме, с которой приходится работать, — отсюда следует и корявый перевод, и странные выборки авторов. Иногда получается и наоборот: крупная дизайн-компания выпускает альбом или книгу очень хорошего качества и толкового содержания, но регу- лярными такие выпус- ки не назовешь. Как и журнал „Проектор", к которо- му lndexMarket.ru имеет непосредствен- ное отношение, книгу „Живая типографика" можно отнести к почти студенческим проектам. Если„Проектор" вырос из дипломного проекта выпускницы Северо-Западного института печати (бывшего питерского„Полиграфа") Анастасии Колесниковой, то автор „Живой типографики" — Александра Королькова—хотя и занимается шрифтом профессионально с 2003 года, но тоже только-только со„школьной скамьи". Именно этим можно объяснить и забавное оформление издания, и незашоренность взглядов автора. Хотя не будем об этом здесь — читайте рецензию на книгу „Живая типографика" на странице 92. Добавим лишь, что книга набрана авторским шрифтом, разработанным специально для этого издания. В первой половине 2008 года издательство обещает представить на суд зрителя свои новые издания, на повест- ке — фирменный стиль. Также IndexMarket по-прежнему планирует оказывать содействие студентам, поэтому, как знать, возможно, на одной из обложек будет стоять и ваша фамилия. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 09
ФОТОРЕВЮ Пишите нам чаще, присылайте посылки и бандероли! Самое интересное послание мы отметим в этой рубрике, а его автор получит в подарок замечательную книгу. Если захотите — с нашими дарственны- ми закорючками (ЩЩ-актив 123007, г. Москва, ул. 4-я Магистральная, д. 11, издательский дом Mediasign, журнал „Фотомастерская". Или по электрической почте masterskaya@mediasign ги. ПИСЬМО НОМЕРА: КОЛОМБИНА О слоеных пирогах, или Чего я боюсь До прошлого года среди моих любимых были „садовые" журналы. В них не было серийных убийц, половых извращений и интернациональных безумств А были красивые фотографии, много дизайна и трогательные лисьма читателей. Но в этом году, открыв„Мой прекрасный сад" я вдруг обнаружила... рекламу шампуня. Дальше—какой-то салат. Или борщ. На весь разворот. И стало мне грустно. Ведь в сад-то мы и сбегаем от потребительст- ва, от бытовой суеты—к творчеству... Так вот. Я очень боюсь вдруг открыть „Фотомастерскую"—и обнаружить шам- пунь. От Лилии Корнели. Или пирог от Иры Бордо. Конечно, это модные проек ты, и, в принципе, интересно какие пекут пироги или мешают на плите супы люби- мые фотохудожники. Но основные их рецепты все-таки не на столе, а на экране мониторов. Главная их выпечка—слое- ный пирог панели Layers. И хоть понятно всем, что реклама нужна для выживания, но так жаль мешать дар божий с яични- цей. Честное слово, лучше лошадь на Сатурне. Тем более беременная. Вот такие пироги. В смысле — пожелания. Подарок Нет, не фотографии. Стихи. Я написала их много лет назад, и, когда пришла пора напечатать их в местной газете, к ним искали подходящую картинку. В редак- ции подобрали рисунок забавной клоу- нессы, публикация прошла, газетный номер давно пожелтел, а мне все не хва- тало моей Коломбины. Я не видела в голубом периоде Пикассо забавности. Я видела совсем другое. Бедность. Талант. Безысходность. Любовь. Я ждала другой образ. Можно было бы попробовать нарисовать самой, но... какой смысл рисовать Коломбин, после того как это сделал Пикассо. И вдруг я ее увидела. Через двадцать лет. В журнале„Фотомастерская". Я не сразу ее узнала. Слишком много лет про- шло. Просто показалось, что знаю эту женщину. Этот взгляд. Эту наивную наиг- ранность. Эту мучительность души. И я все время возвращалась к этой странице, пока не поняла, что это о ней я писала тогда, в юности, после того как посмотре- ла выставку Пикассо в Москве. И долго еще журнал был открыт на этой синей Коломбине с мочалочным бантом. Да, она получилась больше, чем просто баловство с переодеванием. Потому что все мы, женщины, в этой Коломбине, разрываемой одаренностью духа и рутиной повседневных трудов. Письмо финальное, аналитическое Что мне нравится в журнале’ А мне все нравится. Я упоенно читаю абсолютно все — со списка сотрудников, принимаю- щих участие в создании номера, до самых последних строчек ZOOMa. Особенно любимы: — рассказы Екатерины Рыковой о том, как все пьют чай; — рассказы о мучительном выборе обложки; — уроки о том, как сотворить чего- нибудь гениальное за 90 минут. A ZOOM я берегу на десерт. А если без шуток, мне многое по душе: ваш легкий, молодой, задорный стиль, ваш юмор, ваша начитанность. И я вам завидую. Наше поколение выросло в жестких рам- ках партийности и народности, в нелюб- ви к себе, в страхе перед всем на свете. А вы в своем творчестве парите свободно и бесстрашно. Это большое счастье. Что мне не нравится. Точнее, не хва- тает. Мне не хватает в журнале панели History. В 70-х годах я выписывала „Советское фото". В 90-х читала Foto&Video. Я и сейчас листаю эти старые журналы, хранящие историю русской ПРИЗ ЗА ЛУЧШЕЕ ПИСЬМО НОМЕРА: ФОТОАЛЬБОМ СЕРГЕЯ indexmarket.ru МАКСИМИШИНА„ПОСЛЕДНЯЯ ИМПЕРИЯ. ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ" Сергей Максимишин — неоднократный победитель конкурсов репортажной фотографии, Пресс Фото России" его снимки дважды удос- таивались международной награ- ды World Press Photo. Приздля рубрики „Интерактив" предоставлен мага- зином специализированной лите- ратуры для фотографов и дизай- неров lndexMarket.ru фотографической культуры. И всегда думаю: где эти корифеи и новато- ры пленочной фотографии? Живы ли Лев Шерстенников, Николай Рахманов? Где Виталий Бутырин? А молодежь, при- шедшая в конце прошлого века? И как все они относятся к циф- ровому фото? Конечно, разыс- кивать по всей России мастеров, чтобы взять у них интервью,—не ваш удел, но жаль, что негде получить такую информа- цию. И вообще интересны данные типа „первое цифровое фото в мире". В России. Что было снято? Зачем? В ноябрьском номере Foto&Video за 1997 г., например, забавная с нынешней точки зрения статья о цифровом фото „Без фисташкового задника". Цитирую автора И. Строганова: „работа одного фильтра занимает порядка 3-4 минут". И:„некоторые конкурсы не принимают „компьютерные" фотографии. Отличить их легко: они на простой бумаге...". Так было ровно десять лет назад. И еще мне не нравится, что я сама безнадежно отстаю. Я продираюсь сквозь поминут- ный английский и чуть не плачу от того, что ничего не понимаю. Сын из сострада- ния дал учебник по Интернету, толщиной с мою ногу. Читаю. Посуда, как в моих стихах, не мыта. Муж мрачно шутит:„Я сам напишу письмо: дорогая редакция, ваш журнал разрушил нашу семью". А семью надо сохранять. Поэтому я завершаю свое послание длиной в несколько месяцев, отношу его на почту, потому что не умею пользовать- ся электронной... С любовью и пожеланием творческих успехов, Лариса Михеева, Кашира (публикуется с сокращениями) У меня под Москвой есть родовое гнездо на берегу Оки. Я проводила там свое детство. На том берегу был и есть город. Маленький, я думаю. Наш дом стоял на холме и оттуда открывался замечательный вид на этот город. Может это и обычный такой подмосков- ный городок, но для меня он был сказоч- ным, чем-то невероятным и недосягае- мым.Башенки вырастающие из густой зелени, напоминали собой Эйфелеву, Пизанскую и еще бог знает какие волшеб- ные сооружения. Ночью город играл огня- ми, и глубокие тени деревьев окунались в черную воду Оки. Мое сокрытое место. Волшебное, притягательное, из самого детство. Я выросла и решила не ездить туда, не смотреть, как оно изнутри, дабы не ломать свою детскую сказку. Тогда, лет в 7, я даже посвятила песню тому городу. А вчера вечером приходит письмо, от человека который написал когда-то про мою „Коломбину"—Ирочку Бордо в гороховом платье. Написанное меня очень тронуло .и эти стихи... Хотела я поблагодарить автора лисьма, смотрю на Ларисин адрес: Кашира. Как сидела, таки легла Спасибо вам, Лариса! Кто-нибудь еще будет спорить о пересе- чении космических маршрутов? Катерина Белкина ПИКАССО Ире Бордо и Катерине Белкиной Ты на свадьбе была, принцесса? Ты на свадьбе была, голытьба? Был горланящий балаган, Был медовый день, а не месяц. ...От чужого укрыта взгляда, На плече своего Арлекина Без божественного наряда Дремлет юная Коломбина. Как лежат ресницы легко!.. Ей с утра выбегать на подмостки, На заштопанное трико Нашивать золотые блестки, И лететь через суету За гроши раздавая люду Целомудренную красоту, Появившуюся ниоткуда... Обнаженными пальцами прикоснуться И уже не суметь вернуться назад. Легкие, словно севрские блюдца, Тонкие—вот-вот разобьются— Голубые полотна стоят. Женщина отводит взгляд Профиль знаком, и бел, и тонок. О, ну что же такого? Разве не те же глаза у Незнакомок Крамского’ Выйти под самое небо—где ты? Где ты? Вправо иль влево? Где ты? Вверх или вниз? Ах, оглянись, отзовись! Где ты, комедия масок? Трагедия масок? Сердца гимнастов, глаза гимнасток? ... Но только ветер вслед вам Прощальным платком повис.. Только не было и в помине, Только все это было не так. Арлекин своей Коломбине Деревянный чинит башмак. Кончен бал. Час полночный бьет. Спитусталая Коломбина, Сбросив ярмарочное тряпье И к себе прижимая сына... ...Ты опять карандаш грызешь. Ты опять улетаешь в чудо. В кухне ночь, сигареты, дождь И невымытая посуда. Через серый октябрьский дождик, Удаляется балаган, Растворяется, как туман. Остается один обман. Остается только обман. Остается только художник... 10 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ФОТОШОУ Если в вашем электронном фотоальбоме есть интересные коллажи, панорамы или гра- фические фотороботы, которые вы считаете подходящими для публикации в этой руб- рике, — присылайте их нам в редакцию. Непременное условие приема файлов — примене- ние любого графического пакета для обработки исходных цифровых снимков. Для начала отправляйте JPEG размером не более 100 кб. Не забудьте указать в письме контактный телефон для оперативной связи! Пишите нам: photoshow@digital-photo.ru. Ждем ваших работ! ФОТО ШОУ Победитель! ВНИМАНИЕ, фотохаит iz/чцих/оп Журнал „Фотомастерская" и портал Photosight.Ru объявляют конкурс на лучшую новогоднюю открытку. Вы страстный поклон- ник цифровой графики, у вас есть фотокаме- ра и бешеное количество креатива? Не стоит растрачивать его попусту! Конкурс продлится с 20 октября по 20 ноября, подробности по адресу www.photosight.ru. Подведение итогов — в рождественском номере „Фотомастерской"! № ЧЛ ' Последнее золото НАШ ЧИТАТЕЛЬ: Станислав Солагаян, Ростов-на-Дону, stas-vera@rambler.ru КАМЕРА: Canon PowerShot S2 IS Съемка и обработка: Ветки и кусты фотографировались, листья получены при помощи сканера, вода нарисована в Photoshop. 12 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ФОТОШОУ И так каждый день... НАШ ЧИТАТЕЛЬ: Степан Снитко, Барнаул, stivs@yandex.ru КАМЕРА: Nikon D50 Съемка: Фото советских прищепок были сде- ланы случайно, гусеница сфотографирована на компакт, а бабочка и лейка — на зеркалку. Для обработки использовался Photoshop CS3 Глазья повернуты инструментами Warp и Liquify, усы содержат много слоев и обработа- ны Dodge, зубы нарисованы . Руки и пальцы сделаны из узкой вырезанной полоски при- щепки, вытянутой фильтром Liquify. Dream НАШ ЧИТАТЕЛЬ: Доминик Раковец (Acid Monkey) Минск, snakehollow@rambler.ru КАМЕРА: Nikon D50 Обработка: Было сделано несколь- ко снимков, которые впоследствии обрабатывались в Photoshop CS: использовались различные тексту- ры, кисти и фильтры. ФОТОМАСТЕРСКАЯ | 13
ФОТОШОУ Н -14 т TFn>i; Brpj" каиСерг-йБь j(И.ы ь),Иже к,izhev.-k@rol.ru КАМЕРА: Minolta DiMAG: х2 Съемка и обработка: Фон, дер -^.„иерогл TJjn" сн • -ы в суг ерка>: в лесу с v толчзова" емдг - ойв держ. • и одновре» ен iдв -ен.еык» pj; снимки котов и осенних листьев сделаны при дневном освещении. Монтаж, различные режимы наложения, перевод в ч/б, тонирование — Photoshop. Ощущение умения летать Н-ьИЧИА’ ЛИ: В.-р -.а и Сер й Бь -овь (Кысь), Иже-ск, i’hevc.k@roi.ru Кн F^Konica Minolta Di AGE 72 Съемка в обработка: Сн w и едет i при дневное о.-сщени-1 в с нечн й де- ь. В Photoshop: тран.сфорг ация СГ1С1 ЩЬЮИ РУ’ р, фот-:'' Ч- тач ур вни, контр кт, г. р< - д в ч 'б. ummer sky НАШ ЧИТА 'ЕЛЬ: Рус н Набиев, Баку, ir>ail@ruslannabiyevzorn KAi' S-A: So у Cyh r-sho’ DSC-F717 Обработка: И> и - -аг 1сь5фою- графий, Photoshop CS2 — р -зные реж и н ожен тя. Ветер Времени 14 | ФОТОМАСТЕРСКАЯ
Затонувший Херсонес НАШЧ’ТАТ: Ь:И н МедведевВ ади р, modmusic@mail.ru КАМ ' А: Салоп PowerShot S2 IS Съемка и обработка: Сн к быт еде ачгригр-.омо ечн м свете. Совм щен е счиь гов и отри ка гузырьков — в Photos'. р. IheBuStop НАШЧ ATEJ1S: А .л Пут гэ, Мич*, nitro.photomaria@gmail.ccv» КАМ РА: Сапот PowerShot S70 Съегка и обработка: Ули и были сфотографиро a. i на тротуаре в Кры у г ди — на обычн i автобус й остановке. Мон-аж и обрабо а проводи ись в Photoshop G?. Кухонный бамбук НАШЧ ’АЧ.Е ЛЬ: Дарья Бесед/-Звен город, Hariy2012@yandex.ru КАМЕРА: Pan.' onic Lum’x DMC-FZ30 Съемка и обработке: Съемка гри дни вноы свете: f/5.6, ISO 80. В Photoshop: маски, ра ичн /е ре >иы наг н я слоев, Free Transform, фильтры (Distort и наложение фактур). ФОТОМАСТЕРСКАЯ | 15
Spring rain НАШ ЧИТАТЕЛЬ: Руслан Набиев, Баку, mai1@ruslannabiyev.com КАМЕРА: Sony Cyber-shot DSC-F717 Обработка: использовались 3 фотогра- фии. Photoshop CS2; рисованные эле- менты — шарик, дождик. И почему он ее выбрал? НАШ Ч "AISЛЬ: Ст. ч Сн “о, Бар1 ул, sti /s@yandex.ru КАМЕРА: Nil on D50 Съемка:Сн t ктюгьп ^'э и цве човде/зер- он фоне. >ест- ве Рукиодув чч касде аныизузк а в ре, ой пол сии стеб чт гожеодув чч . а и в утнфич. ро tLiqu'y. Доба ено нес-олькос оевт ей инеск лькос оев, обр’ботач-ых фиг 'po.i Lighting Ffect. brunch НАШ Ч “А'ЕЛЬ: Роман Г ова (loki), Краснодар, artlofci®ranbler.ru 1 АМЕРА:01ур pus E-20N Съемка и обработка: фотографи г 6 исде.та i в студии, м чт.ж и дорисовка в Photoshop. ПРИЗ ЭТОГО НОМЕРА COLOI^SION dctacolor В этом номере победитель конкурса „Фотошоу" получает в качестве приза калибратор для монитора ColorVision Spyder2express. Быстрее! Проще! Точнее! Эти слова можно смело отнести к калибровке монитора, если у вас есть CoiorVision Spyder2express. Это самый короткий путь к максимально правдоподобной цветопередаче для фотографов, дизайнеров, геймеров и всех, кому важна точная и реалистичная картинка на экране. Узнать больше и купить: WWW.COlorvision.ru 16 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
очевидное-невероятное ТВЕРПШННО! Камера н не лжет1 Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, — гласит пословица. Именно так рассуждают многие люди, выдающие желаемое за действительное — свои выдуманные небылицы за научно подтвержденные факты. В сегодняшнем мастер-классе мы рассмотрим наиболее распространенные фотомистификации и расскажем, как изготовить их самому. 18 ФОТОМР
юди всегда любили загадочные истории о таинственных духах, пришельцах и прочих порож- дениях буйной фантазии. Но как бы ни божился рассказчик, пересказывающий историю своего знакомого, который в своем уме и уж точно никогда не врет, принимает такие небылицы за правду далеко не каждый слушатель. Однако даже самым убежденным скептикам за последнее столетие не раз приходилось колебаться в своем неверии, ведь появился целый ряд „неопровержимых доказательств" в виде фото- графий, на которых изображено то, во что раньше никто и поверить не мог. А теперь люди верили — вот она, удивительная вера в правдивость фотопленки! Многие, особенно старшее поколение или просто впечатлительные люди, склонны верить, что фотография, кино- и видеосъемка показывают то, что существует на самом деле—ведь как же иначе? Поэтому можно себе представить смятение чувств ничего не подозревающей аудитории, когда впервые были представлены „очевидные свидетельст- ва" того, что раньше существовало только в рассказах. Легенде о лох-несском чудовище уже несколько веков. Но получить „документаль- ное" изображение этого чудовища удалось только в 1934 году. Сделал эту „фотографию" британский врач Роберт Кеннет Уилсон, и в течение последующих 60 лет снимок, получив- ший название „фотография хирурга", был пово- дом для массы ожесточенных споров и даже серьезных научных исследований. Все это продолжалось до тех пор, пока в 1994 году фотограф Мармадьюк Ветерелл не признался, что сфабриковал подделку в ответ на задание исследовать тайну лох-несского чудовища от газеты Daily Mail. Более того, он сообщил, что Роберт Уилсон не имел к снимку никакого отношения, выступал во всей этой истории просто в качестве имени автора сним- ка, и не более того. Фотофальсификация известна практически с момента появления фотографии. Вспомните, как со снимков, сделанных в сталинскую эпоху, пропадали люди, которых следовало„забыть". А сегодня, напротив,,,чуть-чуть улучшенные" снимки попадают на передовицы центральных газет. Достаточно вспомнить нашумевшую фото- графию с последствиями обстрела Бейрута— для усиления впечатления от произошедшего Photoshop и Интернет вдохнули новую жизнь в мир фотографических мистификаций на фотографию был добавлен густой черный дым. Или фотография в The Los Angeles Times, на которой изображен британский солдат, охра- няющий толпу беженцев,—для большей эффектности автор, Брайан Валски, совместил при помощи цифровых технологий в одном кадре два. Эффектность увеличилась в двукрат- ном размере—снимок стал более впечатляю- щим, а фурор, который произвела эта фотогра- фия, сопоставим с лавиной, обрушившейся с гор. Да, что и говорить, не верь глазам своим. Подобные случаи имели место не только в репортажной фотографии, но и в спорте — так, лауреат Пулитцеровской премии фотограф Аллан Дегрих„подтирал" на своих снимках лишние руки и ноги, которые, по его мнению, портили кадр. На удочку попался даже всемир- но известный журнал National Geographic, опубликовавший снимки туземцев, несущих с охоты на слонов... бивни с номерами инвента- ря. Photoshop здесь уже ни при чем (и слава богу, иначе бы мы никогда не узнали о под- делке), но вот постановка ради фальсифика- ции охоты налицо. Photoshop и Интернет вдохнули новую жизнь в мир фотомистификаций. Если раньше снимкам привидений требовались годы для того, чтобы пробиться к своему зрителю, то теперь любая выдумка может облететь мир буквально за несколько часов. Правда, и разо- блачение тоже может быть скоропостижным. Но ведь даже после того как фальсифика- ция раскрыта и доказана, подобные снимки еще долго будоражат умы. Их главная зада- ча — заставить сомневаться в очевидном, уве- ровав в невероятное. На следующих страницах мы расскажем о нескольких нашумевших фальшивках и о том, как достичь подобного эффекта с помощью Photoshop. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 19
МАСТЕР-КЛАСС очевидное-невероятное Одна из фотофальсификаций не просто произвела фурор, но и нашла продол- жение в мировой литературе. Звучит эта история так. Возле деревни Коттингли в поместье Йоркшир в Англии жители не раз видели маленьких эльфов. Однажды, в 1917 году, пятнадцатилетняя Элси Райт взяла у отца фотоаппарат и сфотографировала свою двоюродную сестричку Френсис Гриффитс. А кроме девочки на снимке оказались запечатлены и маленькие существа, те самые, о которых ходили слухи среди местных жителей. Фотографии пролежали в безвестности три года, после чего мать Элси реши- ла показать их специалисту по психологии в фотографии. Снимки переходили из рук в руки, пока не попали к Артуру Конан Дойлу. Сэр Конан Дойл организо- вал публикацию фотографий в журнале The Strand; более того, он настолько поверил в подлинность изображения, что написал очерк „Появление феи", в котором описывал „истинную историю" открытия. Споры о достоверности фотографий эльфов не утихали многие годы, пока спустя более чем полвека, в 1983 году, уже престарелая Элси Райт не призна- лась, что они с Френсис нарисовали эльфов на бумаге, вырезали и насадили на шляпные булавки. Сегодня трудно представить себе, что столько людей поверило в какие-то вырезанные картинки. Однако не стоит сбрасывать со счетов и то, что речь идет о фотографиях, помещенных в журнале The Strand, которые к тому же подверг- лись перед публикацией значительной ретуши. Исходные снимки (http://ash- tree.bc.ca/acdsfairies.htm) выглядят еще более убедительно, в основном благода- ря явному неумению девочек обращаться с фотоаппаратом. Эта история указывает на важный момент в создании подделок: фотографии получили признание публики, поскольку оказались в нужном месте в нужное время, а также благодаря тому, что люди уже верили в эльфов, и все, что им было нужно, это хотя бы одно доказательство. Даже после того как Элси Райт Photoshop позволяет „заснять" реальный репортаж о похождениях Алисы в Стране Чудес. Не хватает только гусеницы и кальяна призналась в обмане, многие, кто знаком с этой историей, про- должают верить в эльфов и счита- ют, что Райт слу- кавила именно в 1983 году, а не в далеком 1917-м. Существует и категория зрите- лей, проявляю- щих недюжинную смекалку и дотошность, что- бы разоблачить обман. Поэтому создать под- делку, которая убедила бы всех, действительно непросто. ДЕВОЧКА-ЭЛЬФОЧКА В XXI веке бумага и ножницы не нужны: им на смену пришел инструмент Реп Описанная фотография с„эльфами" была сделана с помощью ножниц и шляпных булавок. Пожалуй, для 1920 года, когда глаз зрителя был куда более наивным, все это выглядело достаточно убедительно. Однако в наше время публику так просто не проведешь. Старая потертая фотография — прекрасный камуфляж для подделки. Главная уловка состоит в том, чтобы общий вид фотографии отсылал зрителя к тем вре- менам, когда Photoshop еще не было (если, конечно, „старина" сымитирована достаточно убедительно). Сейчас мы разберемся с основными техниками, кото- рые помогут не ударить в грязь лицом; это совмещение теней, взаимодействие между объектами (травинка проходит между крылышком и головой эльфочки), подгонка зернистости и резкости, общее состаривание фотографии. ВЫРЕЗАЕМ Открываем с диска файл GirlPortait и обводим фигу- ру девочки инструментом Реп. Преобразуем получив- шийся контур в выделение, копируем и вставляем будущую эльфочку в фотографию Toadstool, которую также предвари- тельно открываем с диска. Отображаем слой с девоч- кой по горизонтали, чтобы направление освещения совпадало с направлением освещения мухомора. “ZT-. СМАЗЫВАЕМ 2 И РАЗМЫ- ----- ВАЕМ Выбираем инструмент Smudge с кистью диамет- ром 1 рх и жесткостью около 90% и обрабатываем им четкий край. Наносим длинные мазки вдоль направления волос. Выделяем всю фигуру девочки и смягчаем край так, как описано на стра- нице 26. 20 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
МАСТЕР-КЛАСС очевидное-невероятное к f . J* Л “ГТ- ТЕНИ Создаем новый слой и, удерживая _______ клавишу Ctrl кликаем по строке слоя с девочкой, чтобы выделить все его содержи- мое. Рисуем тень, как описано на странице 26. Возможно, придется кое-где проработать тени черной, почти прозрачной кистью с размытыми краями. ' <Й': Photoihou Flic Stilt Inwgt Lawr Select Filter Mew Window Help ч КРЫЛЬЯ Теперь открываем с диска файл ______ butterfly. Выделяем крылья, для чего создаем инструментом Реп вокруг них контур и преобразуем его в выделе- ние. Перетаскиваем крылья в рабочий файл и помещаем новый слой на панели Layers между девочкой и фоном. Точно позиционируем их и трансформируем до нужного размера, меняем режим наложения слоя с крыльями на Multiply. Создаем копию крыльев и меняем ее режим наложения на Hard Light, умень- шив непрозрачность до 40%. ОПЯТЬ ТЕНИ Создаем на панели Layers новый слой, расположив его над слоями с крыльями. Теперь, удерживая Ctrl, кликаем по строке крыльев (любой), чтобы создать выде- ление на их основе. Меняем режим наложения нового слоя на Multiply и мягкой кистью с непро- зрачностью 10-20% рисуем тень между девочкой и крыльями. Делаем ее потемнее и аккуратно подбираем непрозрачность. Теперь идем в меню Image > Adjustments > Hue/Sat и ration и меняем цвет тени на более насыщенный. 5 ---L, 6 РАЗМЫВАЕМ Кликаем на панели инструментов по Lasso, устанавливаем большое значение Feather—около 50—и выделяем внешние половинки крыльев. Обрабатываем их фильтром Gaussian Blur из меню Filter > Blur с ра- диусом 1,5 рх, чтобы создалось впечатление, что крылья уходят назад и поэтому оказались немного не в фокусе. Вырезаем две травинки, пересекающие фигуру девочки, и нажимаем Ctri + J, чтобы перенести их в новый слой над крыльями. Смягчаем края фильтром Blur. ЗЕРНО Выбираем в меню Filter > Artistic > Film Grain. Чтобы создать впечатление передержанного старого снимка, сдвигаем ползунок Highlight Area в положение 11 и пробуем различные положения ползунков Grain и Intensity, чтобы добиться необходимого эффекта. ОПЯТЬ РАЗМЫВАЕМ Пока что зерно выглядит слишком четким и весьма„цифровым". Чтобы приглушить зернистость, а заодно смягчить все изображение, применяем фильтр Gaussian Blur с радиусом около 1 рх. Такая однотонная зернистость и общая размывка прекрасно соби- рают изображение в единое целое. СТАРЫЕ ТРЮКИ Теперь вернемся к самой фальсифи- кации. Придаем снимку оттенок сепии при помощи любой из функций меню Image > Adjustments, а затем имитируем царапины, следы пыли и всевозможные повреждения (см. совет справа). Видимые следы времени — совершенно необходимый элемент „старой" фотографии, имитация которой требует умелого обращения с режимами наложения слоев. 10] СОВЕТ ЭКСПЕРТА ТЕКСТУРИ РОВАНИЕ Чтобы снимок выгля- дел так, будто сделан много лет назад, нуж- но добавить к нему текстуру и убрать режущую глаз чет- кость. Для этого мож- но использовать, например, изображе- ния texture 1 или texture2 с нашего дис- ка. Переносим любое из них в работу, делаем верхним в списке слоев на панели Layers и меняем режим нало- жения на Overlay. Царапины, заслоняю- щие существенные детали, можно стереть ластиком, чтобы фото- графия сохранила свои ключевые детали. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 21
МАСТЕР-КЛАСС Чаще всего встречаются подделки НЛО и пришельцев. И это естественно — людям интересны иные миры, особенно тем, кто зачитывается научной фантастикой и любит смотреть передачи вроде „Очевидное-невероятное". Первые„фотографии" неопознанных летающих объектов появились в сороковых годах прошлого века, ну а с пятидесятых, когда в космос полетели ракеты, страницы журналов пестрят кад- рами из видеосъемки летающих тарелок. Одним из первых фотографов НЛО был Джордж Адамски. И хотя его деятель- ность была полностью разоблачена, вокруг него образовалась группа последовате- лей (подробнее о Джордже Адамски можно прочитать в русской части свободной энциклопедии„Википедия" по адресу httpWru.wikipedia.org). Кроме Адамски известен истории и другой „свидетель с объективом"—Билли Мейер. Несмотря на то что этот„ученый" имеет немало последователей по всему миру, он также некогда был обличен в том, что один из представленных им снимков всего-навсего кадр из популярного американского телешоу 60-х Dean Martin Show. На сайте www.alienvideo.net/billy-meier-ufo.php вы можете прочесть, если знаете анг- лийский, насколько несложно сфальсифицировать другой „объект" Билли Мейера. Или просто посмотреть фотографии. Бывают, конечно, и ситуации, когда фотография ненастоящая, но автор об этом не знает. Как такое может произойти? Например, так тысячи людей в Нью-Йорке наблюдали странный светящийся объект в форме огромного бумеранга, летевший над Гудзоном. После тщательного расследования выяснилось, что эффект создали Зачем строить „настоящую" модель летающей тарелки, если на компьютере ее можно нарисовать буквально за несколько минут? несколько частных самолетов, летевших близко друг к другу с включенными мигаю- щими огнями. Но такое бывает редко. В большинстве случаев при фальсификации НЛО используются настоящие моде- ли, которые фотографируются в помещении или на улице и затем монтируются в подходящий пейзаж. Если раньше создание подобного монтажа требовало опреде- ленных навыков и трудолюбия, то сегодня, когда вместо ножниц, клея и иглы рету- шера выступает компьютер, создать псевдодокументальный снимок под силу даже школьнику. Можно даже не трудиться над сборкой правдоподобного макета„тарел- ки", поскольку даже его реально сымитировать цифровыми методами. Если вы хотите изучить более досконально, откуда же берутся „фотографии" НЛО и что же на них изображено на самом деле, добро пожаловать на сайт Вадима Андреева httpWvadim-andreev.narod.ru/ufo. Несмотря на то что эта страница не обновлялась уже несколько лет, она содержит крайне интересные исследования автора в области фальсификации фотографий НЛО (раздел „Фотографии НЛО"), под- борку сфальсифицированных снимков („Каталог фотографий НЛО") и несколько портретов самих инопланетян („Каталог фотографий пришельцев"). Подборки эти интересны не только тем, что показывают нам„потустороннее" но и тем, что в каждом случае автор объясняет, что послужило отправной точкой сним; ка, какие предметы были задействованы для фотосъемки или какие дефекты каме- ры сыграли решающую роль. Ознакомившись с этими приемами—а большинство представленных фотографий сделаны еще в доцифровую эпоху,—вы сможете самостоятельно выявлять подделки, гуляющие по просторам Сети. У / КАК СФОТОГРАФИРОВАТЬ НЛО Сфабриковать летающую тарелку не так уж и сложно, главное, не сдавать снимок на экспертизу агентов Малдера и Скалли Достаточно заглянуть в Интернет, чтобы понять, что даже до появления Photoshop НЛО были весьма популярным объектом у фотошутников. Немного воображения, леска и правильно подобранный угол съемки — и самая простей- шая вещь будет выглядеть так, будто она имеет размеры футбольного поля и прилетела к нам не иначе как с Марса. В эпоху Photoshop мало что изменилось. Находим в архиве фотографию чего- нибудь блестящего округлой формы, подбираем красивый пейзаж — он послу- жит декорацией, — вспоминаем пару старых добрых трюков фотомонтажа — и можно демонстрировать друзьям личное свидетельство визита инопланетных гостей. Если вы не читали прошлый номер „Фотомастерской", напомним главные правила монтажа: соответствие освещения фона и самого объекта, глубины рез- кости объекта и фона, идентичный цветовой баланс. НАХОДИМ J ОБЪЕКТ —”— Летающая тарел- ка может получиться из любого объекта круглой формы, освещенного сверху и затененного снизу. Открываем файл SpaceNeedle с нашего диска, обводим смотровую площадку телевышки инструментом Реп и пре- образуем контур в выде- ление. Теперь открываем с диска файл с горным пей- зажем и переносим в него выделенный объект. - ПРЕВРАЩЕ- 2 НИЕ ------ Подбираем под- ходящий размер будущей тарелки и подвешиваем ее где-нибудь среди гор, после чего вверху панели Layers нажимаем на кнопку Lock transparent pixels. Выбираем в меню Filter > Blur > Motion Blur, устанав- ливаем Angle 0° и подби- раем значение Distance так, чтобы превратить реб- ристый кусок телевышки в гладкую полосатую летаю- щую тарелку. Motion Blur 22 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
МАСТЕР-КЛАСС очевидное-невероятное Для служебного пользования ТЕНЬ Проверяем, что слои с тарелкой активен, и кликаем в меню панели Layers по пункту New Layer. В открывшемся окне отмечаем галочкой Use Previous Layer to Create Clipping Mask. Мягкой черной, почти про- зрачной кистью наносим мазки на этот новый слой, чтобы затемнить соответствующие части тарелки. Поскольку мы создали отсекающую маску, мазки кисти будут наноситься только на тарелку, но не на окружающий пейзаж. СМАЗЫВАЕМ Чтобы еще немного проработать тени и блики на тарелке, берем инструмент Smudge и небольшой мягкой кистью с непрозрачностью около 40% смазы- ваем тени горизонтальными мазками. Затем берем еще более прозрачную кисть большего диаметра и с ее помощью слегка искривляем горизонтальные линии. L, 4 ИНСТРУМЕНТАРИЙ “L7L, БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА Тарелка все еще выглядит довольно _ ____I искусственно. Склеиваем все ее слои, немного меняем масштаб и слегка наклоняем ее. Смягчаем края способом, описанным на странице 26. Создаем новый слой, берем образец цвета неба и большой мягкой кистью с непрозрачностью около 20% наносим легкие мазки с задней части тарелки. 6 в ней тарелку с задней стороны.Выбираем в меню Filter > Blur фильтр Motion Blur, используя небольшое значение, а затем переходим к Gaussian Blur из того же меню — радиус нужен также небольшой. И ЕЩЕ БОЛЬШЕ Уже лучше Добавляем к слою с тарелкой маску и слегка закрашиваем ПРАВИЛЬНЫЙ ЦВЕТ Чтобы сделать наш снимок еще более правдоподобным, попробуем его слегка состарить. Для начала уменьшаем насыщенность цвета при помощи функции Hue/Saturation (ползунок Saturation), а затем делаем тонирование: в выпадающем меню окна Photo Filter (меню Image > Adjustments) выби- раем Sepia и меняем значение Density на 60%. Возвращаемся к Hue/Saturation и слегка увели- чиваем интенсивность цвета в зеленом канале. 8 ЗЕРНИСТОСТЬ Чтобы скрыть оставшиеся дефекты одним махом добавляем текстуру. и а Склеиваем слои (Layers > Flatten Image) и выби- раем в меню Filter > Artistic > Film Grain. Вводим небольшие значения для Grain, Highlight Area и Intensity, поскольку нам нужно, чтобы зерно просматривалось лишь слегка. Размываем результат фильтром Gaussian Blur с небольшим радиусом таким образом, чтобы зерно было ~ РАМКА Ну и наконец придаем снимку реа- ------ листичность — в ход пойдут те же самые текстуры, которые мы использовали для создания фотографии эльфов. Перетаскиваем снимок открытки в нашу работу и ластиком или при помощи маски убираем края, поскольку в первую очередь нас интересует рамка. 1О Чтобы еще больше запутать зрителя, добавляем в нашу работу немного мусора, пыль, царапины и складки, которые одинаково повлияют и на тарелку, и на пейзаж за ней, сделав таким образом их фактуру общей. Все это можно либо отсканировать, либо найти в готовом виде в Интернете. ЦАРАПИНЫ И ПЫЛЬ Накладывая слой с царапинами и пылью, имеет смысл поэкспери- ментировать с режимами наложе- ния и ползунком Opacity. Режимы Overlay, Soft Light, Hard Light и другие позволяют акцен- тировать внимание на определенных „повреждениях" снимка, а правиль- ный выбор непро- зрачности не даст изображению потеряться под ними. заметно, но не резало глаз. W ФОТОМАСТЕРСКАЯ 23
Первый из известных нам кругов на полях, или, как их еще называют, ведьминых I кругов, появился в Уитшире в 1978 году, хотя самое раннее задокументированное В упоминание об этом явлении относится предположительно к 1648 году: на гравюре „Дьявол с косой" (Mowing Devil) изображен дьявол, выкашивающий на поле фигуру, похожую на одну из тех, которые получили широкую огласку в двадцатом веке. Именно в 1978 году два приятеля. Дуг Боуер и Дэйв Чорли, выползли из паба в Уитшире и шутки ради решили проверить, что будет, если они примнут траву на соседнем поле в виде какой-нибудь интересной фигуры. Именно с этого момента на подобные круги устремились глаза любителей необычного со всего мира. Романтики считают эти отметины следами визитов пришельцев, а скептики уве- рены, что все это дело ног человека—и это мнение небезосновательно: страстью к вытаптыванию геометрических фигур отличались не только два брата-акробата Дуг и Дэйв, но и, например, такой человек, как Джон Лундберг, который в 1996 году при- знался, что немало кругов—дело его фанатичного энтузиазма. Он и сегодня на своем сайте www.circlemakers.org делится рецептами приготовления кругов класси- ческими, нецифровыми методами. Несмотря на то что сделать такой круг, в отличие от сборки действующей летаю- щий тарелки или выращивания гомункулуса, можно своими руками-ногами, мы предлагаем вам не ездить далеко за город, а, заварив кофе и включив музыку, выко- сить собственную фигуру на компьютере. Создать на компьютере ведьмин круг несложно. На фотографии круг виден бла- годаря разнице высоты нетронутых и примятых травинок—собственно, такого эффекта и нужно добиться. Рисовать круги в Photoshop, попивая кофе и слушая музыку, куда приятнее, нежели всю ночь топтаться в поле СОЗДАЕМ СОБСТВЕННЫЙ ВЕДЬМИН КРУГ Для этого не понадобятся ни доски, ни линейки Итак, все, что нам потребуется для правдоподобной имитации ведьминого круга, это не резиновые сапоги и теплый свитер, а несколько фильтров и эффектов Photoshop. Такой способ оставит урожай на полях целым и невредимым и при этом позволит еще долго развлекаться вместе с читателями своего блога, которые снача- ла, конечно же, не поверят, но... Кроме этого, мы будем использовать маски слоя, обеспечивающие большую точность работы, в силу того что они не удаляют фраг- менты изображения, а лишь временно скрывают их из виду. Ну, за дело! ВЫРЕЗАЕМ Открываем с диска файлы field.jpg и CropCirde со схемой круга. Переносим круг в файл с полем—в списке слоев он будет верхним. При помощи функции Free Transform искажаем круг так, чтобы он вписался в перспек- тиву снимка поля. Теперь создаем новый слой и рисуем инструментом Rectangle Marquee на нем большой черный квадрат размером почта во все изображение. Не снимая выделения, обрабатываем квадрат фильтром Add Noise из группы Noise со значением Amount 120% и режимом Monochromatic, отмеченным галочкой. Для подделок кругов особенно хороши аэрофотографии, но вообще сгодится любой снимок с четкой перспективой О том, как создать такой круг в Paint Shop Pro X, мы писали в одном из прошлых номеров, а сейчас попробуем разобрать- ся, как это работает в Photoshop. Нашим главным инструмен- том будут карты сме- щения фильтра Displace. А чтобы обес- печить мягкое вмина- ние созданной формы в исходное изображе- ние поля, необходимо правильно выбрать режим наложения слоя. ЗАКРУЧИВАЕМ Наш квадрат все еще выделен. Обрабатываем его фильтром Filter > Distort > Twirl с максимальным значением. Затем применяем этот фильтр еще раз с той же силой (можно просто нажать Ctrl + F) и смягчаем полученную спираль фильтром Filter > Blur > Radial Blur в режиме Spin со значением Amount, равным 5. При помощи инструмента Free Transform искажаем текстуру так, чтобы она совпадала с рисунком ведьминого круга. 24 , ФОТОМАСТЕРСКАЯ
МАСТЕР-КЛАСС очевидное-невероятное УДАЛЯЕМ ЛИШНЕЕ Удерживая клавишу Ctrl, кликаем по слою с рисунком круга, чтобы создать выделение на его основе. Делаем активным слой с текстурой и выбираем в меню Select > Inverse, а затем Edit > Clear. Удаляем исходный слой с кругом и создаем новый, изменив его режим наложения на Overlay. Создаем еще один черный квадрат с шумом (фильтр Add Noise), но в этот раз закручивать его не будем. Photoshop File Edit Image ВУТЯМ Select Filter ...я New <i| Duplicate Layer.. Delete Layer Properties... Layer Style New Fill Layer New Adjustment Layer СОВЕТ ЭКСПЕРТА Annie ias ’ " vuuiwe- ИСКРИВЛЯЕМ Меняем угол перспективы этого нового слоя так же, как мы делали это во втором шаге, и удаляем лишнее описанным способом. Вверху панели Layers нажимаем на значок Lock transparent pixels. Выбираем в меню Filter > Blur > Motion Blur и меняем Angle на 85, а Distance на 20. Удерживая Ctrl, кликаем по стро- ке слоя на панели Layers, чтобы выделить его содержимое, и выбираем в меню Layer > Layer Mask > Hide Selection. ».Т; i U. В. Л V СОЗДАЕМ ГЛУБИНУ Нажимаем на значок с цепочкой между пиктограммами слоя и маски слоя, чтобы их разъединить. Сдвигаем маску слегка вниз и влево, создавая таким образом эффект глубины. Меняем режим наложения этого слоя на Overlay. ТЕНИ Делаем активным основной слой с кругом, выбираем New Layer в меню панели Layers и отмечаем галочкой Use Previous Layer to Create Clipping Mask. Кликаем, удерживая Ctrl, по строке слоя с кругом и инвертируем получившееся выделение при помо- щи Selection > Inverse. Заливаем выделение черным цветом. Теперь кликаем, удерживая Ctrl, по маске слоя, созданной в шаге 4. БОЛЬШЕ ФАНТАЗИИ Когда круги на полях были на пике ' ПОСЛЕДНИЕ 8 ШТРИХИ -----J Делаем копию фоно- вого слоя. Выделяем на панели Layers все слои, кроме фонового, и склеиваем их, выбрав в меню панели Layers пункт Мегде Layers. Получаем два слоя — исходное поле и наложенный на него ведь- мин круг. Подбираем подходящую непрозрачность верхнего слоя и добавляем немного шума ко всему изображению. 7 МАСКИ Выбираем в меню Layer > Layer Mask > Hide Selection и нажимаем на цепоч- ку, чтобы отсоединить маску. Делаем активным сам слой и сдвигаем его содержимое немного вниз и влево, чтобы получилась тень. Выбираем в меню Layer > Layer Mask > Apply. Размываем слой фильтром Gaussian Blur с радиусом 1 рх, а затем дублируем его и также размываем этим фильтром, но уже с радиусом 3 рх. популярности, в газетах писали о самых странных и причудливых их формах. Вы тоже можете поупраж- няться в создании своих собственных геометрических рисунков с по- мощью инструмен- тов Photoshop — это могут быть не только геометри- ческие фигуры, но и абстрактные тела. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 25
МАСТЕР-КЛАСС очевидное-невероятное ДОБАВЛЯЕМ ТЕКСТУРУ LBUssian Blur ь вГЫппЧе си -..Cant,f Preview СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ТЕНЕЙ Очень важно уметь правильно имитировать освещение и тени. Можно воспользоваться следующим методом: с радиусом 20-30 пикселей,чтобы создать более размытую тень. F этот раз, удаляя лишние участки тени, устанавли- ваем большее значение Feather для инструмента Lasso. Можно скопировать слой еще раз с еще большим радиусом Gaussian Blur. Попробуем разные соотношения непрозрачностей слоев с тенями. Если бесцветная тень выглядит неестественно, открываем окно Hue/Saturation, отмечаем галочкой Colorize, увеличиваем Saturation до 80, Lightness до 10, a Hue подбираем так, чтобы цвет тени соответствовал тени лежащего под ней изображения. Вырезаем объект и копируем его в новый слой. Созда- ем под этим слоем еще один, а затем кликаем, удер- живая Ctrl, по строке слоя с объектом, чтобы получить линию выделения на его основе. Делаем активным нижний слой и заливаем форму черным цветом. Открываем фильтр Gaussian Blur из меню Filter > Blur, вводим значение Radius 2 или 3 и нажимаем ОК. Меняем режим наложения слоя с тенью на Multiply, чтобы получить четкую тень вокруг объекта. Тень ок- ружает объект со всех сторон, но это легко исправить. Вооружаемся инструментом Lasso и устанавливаем на панели настроек размытие (Feather) 20 пикселей. Отрезаем лишнее Обводим инструментом Lasso те места, где не должно бытьтени. Необязательно делатъэтозаодин раз. Можно сначала выделить и удалить тень с краю, а затем—сверху. Повторяем Когда тень в первом приближении готова, копируем слой с нею и применяем к копии фильтр Gaussian Blur При изготовлении подделок, особенно изображаю- щих сверхъестественные явления, бывает полезно скрыть некоторые дефекты обработки посредством текстуры. Лучше всего для этого подходит мятая бума- га, особенно если она уже тонирована в сепию: ставим на листе несколько пятен, „случайно" пролив на него чай или сок, а затем засовываем лист в духовку, чтобы тот пожелтел и приобрел интересный оттенок. Эти действия имитируют состаривание бумаги и придают изображению реалистичность—теперь и встроен- ный объект, и исходный кадр имеют одинаковую фактуру. С одной стороны, она скрывает неизбеж- ные огрехи и нестыковки, с другой—приближает результат к „реальности", если он получился слишком четким и красивым. Не забудьте поэкспериментиро- вать с режимами наложения слоев—текстура должна стать неотъемлемой частью изображения. feather Selection _ РАСШИРЯЕМ / Выбираем в меню Select > Modify > ------ Expand, чтобы расширить границы РАЗМЫВАЕМ Теперь воспользуемся фильтром ____J Gaussian Blur. Он подействует тол выделения на два пикселя. Затем выбираем Select > Feather и вводим значение 2, чтобы смяг- чить расширенную границу выделения. ИГРЫ С ЦВЕТОМ He помешает также освоить цветокоррекцию. Занимаясь подделками, всегда нужно обращать внимание на мело- чи. Для имитации старой фотографии хорошо подходит режим Duotone. Сначала преобразуем снимок в режим Grayscale (Image > Mode), а затем—в Duotone из того же меню. В списке Туре отмечаем Duotone, нажимаем на второй квадрат рядом с Ink 2 и подбираем желтый отте- нок Сочетание черного и желтого дают в итоге оттенок сепии. Нажимаем на левый квадрат Ink 2 и, кликнув по центру графика, сдвигаем середину графика немного вниз, чтобы приглушить желтизну. В Elements нет режима Duotone, но того же эффекта можно добиться с помощью функции Color Variations. Переводим изображение в черно-белый режим, а затем выбираем в меню Enhance > Adjust Color > Color Variations. Слегка ослабляем синий цвет и получаем тонирование всепию. I Необходимые файлы вы найдете в папке UFO СМЯГЧАЕМ КРАЯ Ничто так не выдает компьютерную склейку, как резкий грубый край вставленного объекта. Избежать этого можно, правильно подобрав значение Feather при выделении объекта, но иногда делать это бывает уже поздно, а порой не удается точно проконтролировать степень сглаживания. К счастью, есть проверенный способ размыть любую, даже самую жесткую границу. e photoshop ПН ЕЧ« ’п’*9« ,с < оу • • - ———, [g ioo*o»¥«i 1.СМЛЯ AllUvers А Deselect Layett Similar Layers Color Range.. Mather x.x« similar Transform Selection toafl selection... save selection ВЫДЕЛЯЕМ Проверяем что объект находится на —”___ отдельном слое. Кликаем по этому слою, удерживая Ctrl, чтобы создать выделение на основе объекта, а затем выбираем Inverse в меню Select. Теперь выбрано все пространство слоя, кроме объекта. Gaussian Blur Cancel Й( preview й Radius. L2_ ।______, Gaussian Blur. Он подействует только на кромку шириною один-два пикселя по краю объекта, поэтому радиуса 1 рх должно хватить. Край будет мягко сливаться с окружающим изоб- ражением, а весь остальной объект останется в неприкосновенности. 26 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
После того как вы ощутили всплески света в своих руках, перестали радоваться пест- рому салюту на мониторе и начали заду- мываться об упорядочивании освещен- ных плоскостей, самое время поразмыс- лить над следующим... стр 40 Видео 64 Эффекты камеры 66 Перевод фокусировки 68 Видеомонтаж по высшему разряду 72 С камерой на свадьбе FAQ 76 Вопросы и ответы Нестандартный подход к стандартным задачам Креатив
28 фотомозаика Фото моза и к-а ФОТОМАСТЕРСКАЯ видеогид на диске ногие из вас видели этот прием Мв работах фотохудожников, на постерах или в оформлении сай- тов. Это удивляет и заворажи- вает: вроде бы смотришь на фотографию, но стоит подойти ближе, и начи- нает рябить в глазах, кажется, что картина рас- падается на множество мельчайших... да-да, на сотни микроскопических отдельных фотокарто- чек. На каждой из них что-то изображено, их можно долго рассматривать по отдельности, они никак не связаны друг с другом. Отступаем на пару шагов обратно — хаотичное нагромож- дение сюжетов исчезает, и перед глазами снова одна большая четкая картина. На самом деле, если поразмыслить здраво, в этом нет ничего удивительного. Любое изоб- ражение можно разложить на мельчайшие эле- менты — отдельные точки определенного цвета и яркости. На этом же принципе основано традиционное искусство мозаики — художник- мозаист подбирает необходимое количество камешков разных цветов и создает из них свое произведение. Более темные камни образуют тени, более яркие — светлые тона. Если вам хочется сотворить что-нибудь вели- кое, попробуйте собрать сотню-другую фото- графий, отсортировать по цвету и тону и выло- жить из них цельное изображение. Если под утро вы не начнете биться головой об стену, можете считать себя состоявшимся мозаистом. Ну а для тех, кто не любит усложнять себе жизнь, есть более простой способ добиться похожего эффекта: нужно собрать побольше фотографий, расположить их рядами в одном файле, а затем наложить на них большой полу- прозрачный основной снимок. Эта технология не только быстрее приводит к результату, но и позволяет довольно просто и эффектно офор- мить коллекцию снимков по какой-нибудь определенной теме. Скажем, вы вернулись из отпуска. Распределите все фотографии в виде мозаики, поверх наложите самую любимую и впечатляющую, добавьте название, и получится прекрасный постер о вашем путешествии. Собираем побольше снимков
ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ш низкии ПОТРЕБУЕТСЯ ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ МИНУТ PHOTOSHOP? ИЛИ ELEMENTS 3 И ВЫШЕ йСценарии и шаблоны Щ Менеджер индексных отпечатков й Режимы наложения ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ фотомозаика СОВЕТ ЭКСПЕРТА ГЛАВНОЕ — ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Подготовка снимков для мозаики РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ Шаблоны по сцена- риям—это прекрас ный способ быстро обработать большое количество фотогра- фий, но никогда нельзя забывать, что шаблон применяется только к копиям фай- лов, и ни в коем слу- чае к оригиналам. Иначе вся ваша бес- ценная коллекция снимков в отличном разрешении в мгнове- ние ока может пре- вратиться в компакт- ный, но бесполезный набор мелких цветных квадратиков. AcerJeaF.jpg Acecrecibridaejpo Acerjstrearo.jpa 1 e IS Асегдгеефрв Acer.ru rettjpQ Bandinas.Max2oorn_Z10 0.tif И An cbv'ouj rose.ctf Bead5_Macro_Z1000 BkieRower_Macro_Z10OT Л u Bridje.WldeAnflle.ZlOOO.tl f archway.tif Blinding sunset.tif У? di kh Branches tlf Canon400D_flower5tall.tif Canon40DO_PhoneBox.ti КОПИРОВАНИЕ ФАЙЛОВ Для начала создаем папку и копи- руем в нее все снимки, из которых будет составлен фон мозаики. Также для пер- вого раза можно воспользоваться набором фотографий с диска. СЦЕНАРИЙ х Теперь ______создаем сценарий для автома- тического изменения размера множества снимков (на всякий слу- чай мы записали его на диск). Открываем один из снимков и развора- чиваем панель Actions (Window > Actions). В меню этой панели выбираем New Action и задаем название для сценария, например resize photo. Теперь все, что мы будем делать, запишется в этот сце- нарий. СОВЕТЭКСПЕРТА ТОНКИЙ РАСЧЕТ Прежде чем запус- кать сценарий, имеет смысл подумать о том, какого размера и формы будут ячейки мозаики, и просчи- тать количество снимков. Проще все- го делать снимки квадратными, тогда они хорошо уклады- ваются в строки и столбцы и легко будет подсчитать их нужное количество. Например, ебли сде- лать снимки разме- ром 1x1 см, то, чтобы заполнить контроль- ку шириной 20 см и высотой 10 см, нужно 20 столбцов и 10 строк, то есть 200 снимков. Если увели- чить снимки до раз- мера 2x2 см, для контрольки того же размера потребуется всего 10 столбцов и 5 строк, то есть 50 снимков. УМЕНЬ- 3 ШЕНИЕ -------Выбираем в меню Image > Image Size, сни- маем галочку возле Constrain Proportions и отмечаем галочкой Resample Image. Вводим 1 cm в поля Width и Height и 200 pixels/inch — в поле Resolution. Нажимаем ОК и сохраняем файл. Закрываем окно. Теперь нажимаем на серый квадратик Stop внизу панели Actions. Запись сце- нария закончена. ШАБЛОН Находим в меню File > Automate > Create Droplet, для того чтобы сохранить записанный сценарий как шаблон. Нажимаем кнопку Choose и выбираем папку, в которую шаблон будет сохранен в виде маленького файлика —„дроплета". Лучше всего сохранить его в папку с самими снимка- ми для мозаики. В списке Action находим толь- ко что созданный сценарий и нажимаем ОК. L, 4 ОБРАБОТКА ПО СЦЕНАРИЮ Переходим в папку с файлами, подготовленными для мозаики, проверяем, что папка с оригиналами фотографий находится в другом месте, выделяем все файлы в папке с копиями и перетаскиваем их на значок шаблона сценария, который мы сохранили в эту папку. В результате все файлы будут автоматически уменьшены до размера 1 х1 см с разрешением в 200 dpi. Это займет некоторое время. Поскольку в Elements нет функции записи сценария, пользова- телям этой программы придется уменьшать все снимки вручную. 5 ИНДЕКСНЫЙ ОТПЕЧАТОК Теперь можно создать из уменьшен- ных файлов индексный отпечаток, или так называемую контрольку,—она и ляжет в основу нашей мозаики. В главном меню Photoshop выбираем File > Automate > Contact Sheet II. Пользователям Elements нужно выбрать File > Contact Sheet II. L 6 30 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ фотомозаика ЛОРА САЙКС Лора Сайкс — художник и редактор, которая великолепно разбирается не только в Corel Painter, но и в старом добром Photoshop, в котором она и создала этот замеча- тельный урок. СОБИРАЕМ МОЗАИКУ Тысяча — в одном ИНСТРУМЕНТАРИЙ Contact Sheet Я OK Сапе Source Images-----------------------— Use: Fokier 51 Choose... Macintosh HD Use~o.deskwp images: J J Include AH Subfolders Г-" ) Select image directory: fs ^jg desktop images H*] Q search • Dare Modified 23/10/2006 Today Today Today Today Today ПАПКА Нажимаем кнопку Choose (Browse) и выбираем папку, в которой лежат подготовленные для мозаики снимки. LCnoose... ; MacmsosnHD-use. p’des О Include All Subfolders Document --------- —--------------------------- Units: cm _____________ Width: 48 Height: 30 Resolution: 200 pixeis/cm ~T Mode: RGB Color i Й Flatten All Layers РЕЖИМЫ НАЛОЖЕНИЯ Мы использовали режим наложения Hard Light, но есть и другие режимы, кото- рые также дают инте- ресный эффект. i Sykes work intosh HD tDshop Great... ge Bank ktop Name contact sheet Images irt 350D test shot_wlde.tif M A10-Yeliow3.jpg В A600_hntageLzoom.jpg a700JbeeJPC a700_redJPG 8 РАЗМЕРЫ В разделе Document вводим общие размеры мозаики. Мы останови- лись на значениях Width—48, Height—30, Resolution—200. Убеждаемся, что пункт Flatten All Layers отмечен галочкой. Darken тииие: пего цикл тз | Flatten AH Layers ; 1________________________________- i Thumbnails -------------------- Place: across fi... -F? *3 Use Auto-Spacing Columns: 48 Vertical: jt| cm Rows: [30 Horizontal:fOcrn"^ 5? Rotate For Best Fit 4 rC Use Filename As Caption I J_Font. 'Helvetica R Font Size- 12 pt jj WIWeWRWfWWW»* СТРОКИ И СТОЛБЦЫ Теперь вводим количество строк и столбцов в нашей контрольке. Так как все снимки имеют размер 1x1 см, то коли- чество строк и столбцов вводим соответствен- но ширине и высоте — 48 и 31. Ставим галочку Rotate For Best Fit и вводим 0 в поля Vertical и Horizontal, чтобы между снимками не было белых промежутков. Поля для подписей с названиями файлов нам также не нужны. Ц МОЗАИКА 10 Справа ______I появится схематичное изображе- ние готовой мозаики, а также информация о том, сколько фотографий содержится в выбранной папке. Нажимаем 0К, чтобы программа начала генерировать мозаику. Если для заполнения правильного прямо- угольника не хватает фотографий, копируем инструментом Rectangle Marquee часть снимков в уже готовом изобра- жении и переносим их на свободные, белые участки. Lighten Vivid LinearLight 1 И ОСНОВНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Открываем главный снимок (или фотографию автомобиля с диска), выделяем его весь, копируем и вставляем в файл с мозаикой. Меняем режим наложения слоя на Hard Light, чтобы мозаика проступала сквозь него. ДЛЯ CMYK На этом можно было бы закончить, но если предстоит перево- дить файл в режим CMYK, необходимо добавить немного контрастности. Делаем активным слой с мозаикой, открываем панель Curves и немного высветляем тона, как показано на скриншоте. 12 ФОТОМАСТЕРСКАЯ 31
КРЕАТИВ фотомозаика Q) НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы для этого урока вы найдете в папке Mosaics ПОЧТИ готово Изменяем и экспериментируем L, 13 ЦВЕТОВЫЕ ВАРИАЦИИ Можно попробовать сменить цветовую гамму как основного снимка, так и мозаики с помощью функции Hue/Saturation, получив дополнительный любопытный эффект. А можно сделать мозаику вообще черно-белой. ФОКУС-ПОКУС Еще один трюк: инструментом Rectangular Marquee обводим в прямоугольную рамку несколько снимков с мозаики и удаляем их или скрываем под маской. А можно наоборот—сделать активным слой с основной фотографией и вынимать из нее прямоугольные или квадратные участки, чтобы сквозь образовавшиеся окна были четко видны мозаичные снимки. 14 ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В работе и творчестве ПРОСТО КОНТРОЛЬКА Профессиональные фотографы постоянно поль- зуются контрольками (индексными отпечатками), потому что это самый простой способ окинуть взглядом всю коллекцию фотографий. Если в ваши планы входит записать свои снимки на диск, можно заранее заготовить контрольку и вставить ее в коробку с CD или DVD. Тогда, взяв в руки диск, можно будет сразу же увидеть его содержимое. ОБЛОЖКА ФОТОАЛЬБОМА В наше время существует столько готовых вариантов оформления фотоальбомов, что удивить кого-либо даже самым изысканным оформлением сложно. А ведь иногда хочется сделать настоящий и эксклюзивный подарок. Описанная нами технология как нельзя лучше подходит для этого, ведь мозаику можно составить из фотографий, входящих в альбом. Причем такую оригинальную обложку вы можете сделать как для обыкновенного фотоальбома, так и для диска с фотографиями. МЕНЮ DVD Тем, кто любит снимать видео на цифровую видеокамеру, скорее всего, приходила в голову идея создания оригинальных заставок к фильмам. Применить фотографическую мозаику можно и здесь. Сначала отбираются наиболее интересные кадры из отснятого материала, затем из них собирается мозаика на основе контрольки, а самый эффектный кадр оставляется в качестве основного изоб- ражения. Остается только добавить заголовок и кнопки, запускающие различные эпизоды фильма, и можно звать друзей на просмотр. 32 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ рисуам батик Хотите чего-нибудь экзотического? Сегодня мы будем рисовать по ткани и создавать потрясающие текстуры Имитируем эфф*тбатм’г в Photoshop евозможно представить себе беззаботную жизнь в тропи- ческом раю без нарядных рас- крашенных тканей. Яркие цвета и узоры на ткани вызывают в нашем воображении мысли об экзотических местах и далеких странах. Существует множество техник окраски ткани, и одна из них — батик. Это слово пришло к нам из Индонезии: Ьа — это хлопчатобумаж- ная ткань, a tik переводится карточка" или „капля". В основе этого вида росписи лежат свойства некоторых материалов, таких как воск, парафин, из современных — резиновый клей, которые не пропускают через себя воду и, как следствие, краску. Особое распростра- нение батик получил в Африке, Индии и Китае, а также в Восточной Азии. Батик бывает горячий или холодный. При создании горячего батика узор на ткани ри- суют расплавленным воскоч в результате чего эти участки сохраняют первоначальный цвет (белый или цвета ткани). При нанесении краски может происходить смешивание цве- тов, образующее интересные цветовые пере- ходы. Также с использованием этой техники на ткань можно добавлять кракелюры — сеточки трещинок, которые образуются пот- рескавшимся воском и краской, залитой в эти трещинки. Сегодня мы расскажем, как средствами Photoshop создать батик в этническом стиле и сымитировать мятую разноцветную ткань, и предложим несколько интересных приемов использования масок и фильтров. Вам пона- добится сканер, а также (желательно) графи- ческий планшет. Впрочем, если сканера у вас нет, подходящие текстуры можно скачать с сайта www.mayang.com/textures. ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Ci Маски слоя Ci Выделения Ki Режимы наложения УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ВЫСОКИЙ СРЕДНИЙ Ci НИЗКИЙ ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS И ВЫШЕ, СКАНЕР № ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ ЧАСА ГОТОВИМ„ЦИФРОВУЮ ТКАНЬ" Наносим цвет ЦВЕТ ТКАНИ Начнем работу с подборки цвета ткани. Открываем окно Color picker, кликнув по иконке рабочего цвета на панели инструментов. Вводим значение цвета ебсб37 в поле со значком #. Нажимаем ОК и откры ваем настройки фонового цвета. Вводим в это же поле значение 7d4810. СОЗДАЕМ ФОН Выбираем инструмент Gradient и устанавливаем тип заливки Radial Gradient. Кликаем по образцу градиента на панели настроек инструмента, чтобы открыть окно Gradient Editor, и про- веряем, что отмечен образец Foreground to Background. Кликаем в центре изображения и, удерживая клави- шу мыши, проводим инструментом до края полотна. ТЕКСТУРА Нередко ткань, расписанная в технике батика, имеет характерную неравномерную окраску. Чтобы сымитировать этот эффект в Photoshop, нужно отсканировать какой-нибудь мятый материал, например пластик или бумагу. Так, для нашего проекта мы сканировали лист скомканной бумаги. 34 ФОТОМАСТЕРСКАЯ

КРЕАТИВ рисуем батик ДОБАВЛЕНИЕ ОТТЕНКОВ Более эффектная текстура | Me ЕЖ У Image Layer Select Ffcer Hew Window Hat Mode Imago Size... Variables Ak+Ctrh-! wt+cw+c Trim... Reveal Al Apfiy Image.. Calculations Pixel Aspect Ratto Rotate Canvas Threshold,.. Desaturate Match Color,, Replace Color.,, Selective Color.. Channel Mixer... Gradient Map... Photo Filter... Shadow/Hphlight... Auto Levels Auto Contrast Auto Color Color Balance... Brightness/Ccntrast.. ' Show Transform Controh Ctrl+L SHft+Qrl+L AH+Shft+Ctrl+L Shft+Ctrl+B СЫ+М CtrM-B Shft+Orl+U Ctrl+i I ЧЕРНИЛЬНЫЕ ПЯТНА Бумажная текстура интересна сама по себе, но нам она нужна, чтобы получить эффект чернильных пятен на ткани. Выбираем в меню Image > Adjustments > Hue/Saturation и отмечаем галочкой Colorize в правом нижнем углу—это позволит сбалан- сировать цветовые сдвиги в тенях и светах. ОКРАШИВАЕМ И СМЕШИВАЕМ Теперь вводим следующие зна- чения: Hue — 320, Saturation — 64, Lightness — 0. В результате этих действий бумага приобретает розовый оттенок. Нажимаем ОК. Теперь переходим к списку режимов наложения вверху панели Layers и выбираем для слоя с бумагой Soft Light. L 6 КОПИЯ Перетаскиваем строку слоя с бумагой на панели Layers на значок Create a new layer, чтобы скопировать его. Меняем режим наложения копии обратно на Normal. Поворачиваем изображение по часо- вой стрелке на 90° (Edit > Transform > Rotate 90° CW). Для того чтобы вписать изображение в полотно, воспользуемся функцией Scale из меню Edit > Transform. ИНСТРУМЕНТАРИЙ НЕБОЛЬШОЙ РАССКАЗ О технологиях батика L J БЛОКИРОВАНИЕ ФУНКЦИЙ Список опций Lock вверху панели Layers сильно облегчает работу, подстраховы- вая от промахов. Первая кнопка с девятью квадратика- ми позволяет рабо- тать только с теми пикселями, которые уже находятся в слое — их можно двигать, перекраши- вать, но создать новые пиксели, например, штрихом кисти, вышедшим за край объекта в слое, нельзя. Вторая кноп- ка, с кистью, запре- щает любые измене- ния цвета в слое. Третья, со стрелками, позволяет рисовать в слое что угодно и добавлять новые штрихи вне готового объекта, и сдвинуть неловким движением заблокированный ею слой не получится. Последняя, с замком, полностью блокирует слой. _______________________г Слово „батик" вызывает разные ассоциации. Кто-то подумает о пестрых рубашках, кото- рые носили хиппи, кто-то — о ярких шелко- вых платках с фантастическими птицами, кто-то — об утонченном колорите натюр- мортов, выполненных на тончайшей ткани. Правы будут и первые, и вторые, и третьи, поскольку батик это технология создания ярких и необычных узоров на специальной тонкой ткани. Несмотря на то что батик про- изводят во множестве мест от Африки до СОЗДАНИЕ РИСУНКА Сначала ткань грунтуют, затем художник рисует узор вручную или наносит его с помощью трафарета. После этого мас- тер покрывает изображение воском. В Индонезии, славящейся своими батиками, воск наносят специальными восковыми карандашами. России, в основе всех вариаций лежит тра- диционная техника с применением воска и краски. Сначала создается набросок и пере- носится на ткань. Затем рисунок покрывает- ся воском. На защищенные воском участки не попадает краска, поэтому они остаются белыми после окрашивания. В разных регио- нах применяются различные приемы, но чаще всего ткань покрывается воском и окрашивается несколько раз. В конце рабо- ты последний слой воска удаляется, и в ОКРАШИВАНИЕ И СУШКА Покрытую воском ткань опускают в краску и высушивают. В зависимости от задумки худож- ника и его мастерства ткань могут пропитывать воском и окрашивать несколько раз, добиваясь разнообразных эффектов. Использование полу- прозрачных красителей приводит к смешиванию цветов и появлению новых опенков. результате получается эффектное много- цветное изображение. Благодаря современным технологиям и растущему спросу расписанный текстиль стал широко доступен во всем мире, однако такая популяризация сказалась на качестве. Настоящий батик ручной работы стоит доро- го, однако, если представить, сколько труда в него вложено, цена покажется не такой уж высокой. НА ЛЮБОЙ ВКУС Из готовой ткани можно сшить разнообразные изделия. Батик высокого качества представляет собой самостоятельное произведение искусства которое может стать частью художественной выставки. Однако обычно из расписанной ткани шьют одежду — от традиционных саронгов до современных нарядов. 36 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ рисуем батик ШАРЛИН ШУА До того как стать иллюстратором, Шарлин успела поработать дизайнером и менеджером интернет-проектов. Сайт Шарлин: www.charlenechua.com. ЗАКАНЧИВАЕМСОЗДАНИЕФОНА Добавляем цветы ИНСТРУМЕНТАРИЙ ТОНИРУЕМ Теперь восполь- зуемся настрой- ками Hue/Saturation, чтобы перекрасить уменьшенный слой с бумагой в лиловый цвет. Ставим галочку рядом с Colorize и задаем следую- щие значения: Hue — 268, Saturation — 43, Lightness — -16. Затем идем в меню Image > Adjustments > Brightness/Contrast и вво- дим значение -14 в поле Brightness и 19 в поле Contrast (вы можете под- корректировать настройки в зависимости от того, как выглядит отсканированная вами текстура). НЕБОЛЬШОЕ СМЯГЧЕНИЕ Меняем тип наложения слоя на Multiply. Теперь, чтобы приглушить цвета, воспользуемся фильтром Median из меню Filter > Noise. Задаем радиусу значение 4. Нажимаем ОК и повторно применяем фильтр с этими же настройками, нажав Ctrl + F. В результате лиловый оттенок станет мягче и лучше смешается с желтым цветом слоев, расположенных ниже. ЦВЕТА МАСКИ Работая в маске слоя, можно использовать только черный, белый или серый цвета. Черные штрихи в мас- ке полностью скры- вают изображение. С помощью опенков серого изображение под маской можно сделать полупрозрач- ным (чем темнее цвет, тем более прозрач- ным будет изображе- ние). Белый цвет оставляет изображе- ние неизменным. h____________________ МАСКА СЛОЯ Лиловая текстура выглядит слишком идеально. Мы сделаем 10 ее менее однородной, скрыв под маской некоторые участки. Итак, переходим к слою с лиловой текстурой, кликнув по его строке на панели Layers. В нижней части панели Layers ЧЕРНОЕ И БЕЛОЕ Рядом с пиктограммой лилового слоя на панели Layers появится белый прямоугольник. Кликаем по нему, чтобы нажимаем на кнопку с кружком в прямо- перейти к работе с маской слоя. При этом рабочий и фоновый цвета сменятся на черный и белый. Черный цвет полностью закроет изображение, а оттенки серого создадут полу- угольнике. прозрачную маску. L 11 WET MEDIA BRUSHES Выбираем инстру- мент Brush и разворачиваем панель Brushes клавишей F5. Кликаем по маленькой черной стрелочке рядом с названием панели или справа и выбираем кол- лекцию Wet Media Brushes. Нажимаем ОК. Находим кисть Watercolor Light Opacity (названия кистей подсвечиваются, если задержать над ними курсор мыши), увеличиваем ее размер и начинаем рисовать по маске слоя, уменьшая таким образом количество лиловых пятен. ВЕБ-РЕСУРСЫ L 12 ТЕКСТУРА ТКАНИ Ткань состоит из множества перепле- тенных нитей. Чтобы сымитировать такую текстуру, создаем новый слой и заливаем его светло-серым цветом. Применяем фильтр Texturizer из меню Filter > Texture, предварительно выбрав из выпадающего меню Texture текстуру Canvas и задав настрой- ки таким образом, чтобы получить легкий эффект ткани. Меняем режим наложения слоя на Multiply. ЦВЕТОК ГИБИСКУСА В нашем случае рисунок в технике батик будет иметь белый цвет, поскольку фактически он состоит из неокра- шенных участков ткани. Мы сфотографировали несколько цветков гибискуса, которые будут идеально смотреться на задуманном узоре ткани. Открываем с диска файл flower 1 .jpg и перемещаем его в работу. L. 13 L J (DOTOWEB Фотографии цветков гибискуса для этого проекта также можно скачать на сайте www.morguefile.com. Их автор —пользова- тель под именем 5. Sparrow. На сайте можно найти немало полезных изображе- ний в хорошем разре- шении. Не забывайте, что все они предна- значены только для некоммерческого использования. 1______________________________ ФОТОМАСТЕРСКАЯ 17
КРЕАТИВ рисуем батик ВЕБ-РЕСУРСЫ 6м БЫСТРАЯ ОБВОДКА Работаем над главными элементами L J ЖИВОЙ БАТИК В России техника батика вошла в моду в начале прошлого века, вместе с расцве- том эпохи модерна, и пользуется популяр- ностью по сей день. Если наша работа заинтересовала вас и вы хотите повторить ее самостоятельно нецифровыми метода- ми, добро пожаловать на canTWww.mayang. com/textures. Не забудьте вначале вни- мательно изучить галереи батика, введя название техники в любую поисковую систему, например www.yandex.ru. ОБВОДКА Обводим цветок с помощью инструмента Lasso Не нужно стремиться создать идеальный контур, более того, лучше увеличить расстояние между лепестками, чтобы цветок выглядел более графично. Удерживая клавишу Ctrl или Shift, выделяем сразу несколько элементов. Затем создаем новый слой и заливаем цветом выделенные области. 14 __ ВТОРОЙ 15 ЦВЕТОК —------ Второй цветок мы возьмем из файла flower2.jpg. Точно так же обводим его по контуру и создаем новый слой. Можно дополни- тельно обвести и листья. В итоге у нас получится несколько слоев с цветами и листьями. Используя эти простые фигуры, мы создадим рисунок на ткани. НЕБОЛЬШАЯ РОКИРОВКА Скрываем слои с фотографиями цветов, нажав на квадратик с глазом слева от строки слоя, и переносим слои с белыми цветами вверх списка слоев. Создаем несколько копий и при помощи инструмента Transform из меню Edit меняем их размер, форму и угол наклона. По завершении все изображение должно быть покрыто цветами, примерно как на рисунке. 161 ГРАДИЕНТ Склеиваем все слои с цветами, выбрав в меню Layer > Merge Layers. При активном слое со склеенными цветами нажимаем на кнопку с девятью маленькими квадратиками вверху панели Layers рядом со словом Lock и кликаем по инструменту Gradient. Нас интересует образец Foreground to Background и тип Radial Gradient. В качестве рабочего цвета устанавливаем белый, а фоно- вый меняем на оттенок #40174е. Проводим полученный градиент в слое с цветами, после чего меняем режим наложения этого слоя на Screen и уменьшаем непрозрачность до 80%. 17 „ _ ЯРКОСТЬ 18 И КОНТРАСТНОСТЬ —----- Снова нажимаем на кнопку рядом со словом Lock вверху панели Layers и размы- ваем полученный эффект с помощью фильтра Gaussian Blur из меню Filter > Blur (радиус 1 ,б). Теперь нужно слегка оживить цвета. Воспользуемся корректирующим слоем из меню Layer > New Adjustment Layer > Brightness/ Contrast. Для Brightness вводим значение 7, для Contrast—26. Переносим корректирующий слой в самый верх списка слоев. 191 КРАКЕЛЮРЫ Открываем файл crack с диска — он заранее пере- веден в режим Grayscale. Выбираем в меню Image > Adjustments > Levels и перемещаем все три ползунка (черный, серый и белый) вправо, как показано в примере. Нажимаем ОК. НАНОСИМ „ВОСК" Открываем окно Color Range из меню Select, в верхнем выпадаю- щем меню отмечаем Shadows и нажимаем ОК. Проводим инструментом выделения, например Rectangle Marquee, над полученным выделением. Когда курсор примет вид белой стрелки с квадратиком, кликаем и, удерживая клавишу, перетаскиваем выделение в доку- мент с текстурой. 20 УДАЛЯЕМ Выбираем в меню Select > Modify > Contract, вводим значение 2 пикселя и нажимаем ОК. Убедившись, что активен слой с цветами, нажимаем Delete. Смещаем выде- ление и снова нажимаем Delete. Повторяем процедуру несколько раз, пока все цветы не приобретут немного небрежный вид. 38 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ рисуем батик НА НАШЕМ ДИСКЕ Все необходимые для работы файлы вы найдете е папке Batik ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ Декорируем подушку МЯТАЯ ТКАНЬ Не снимая выделения, перехо- дим к слою с лиловой бумагой, которую мы закрывали маской, и выбираем инстру- мент Brush. Меняем коллекцию кистей на Basic Brushes, как мы это делали в шаге 11,—нам нужна мяг- кая кисть большого диаметра. Уменьшаем ее непрозрачность до 75% и легкими дви- жениями начинаем наносить мазки по выделенным облас- тям. Это позволит усилить эффект мятой ткани. 22 23 ЕЩЕ ТЕКСТУРА Для того чтобы цветы выглгщели нарисованными на ткани, кликаем по слою с цветами на панели Layers и открываем окно фильтра Add Noise из меню Filter > Noise. Вводим значение 11,86 и нажи- маем ОК. Теперь уменьшаем непрозрачность слоя до 56% и меняем его тип наложения на Linear Dodge. СТРУКТУРА СЛОЕВ ДУБЛИРУЕМ В довершение всего сделаем цветы более яркими. Для этого дублируем слой, меняем тип наложения на Screen и умень- шаем непрозрачность до 51 %. Склеиваем слои (Layer > Flatten Image) и сохраняем полученный результат. 24 L 25 ПЕЧАТАЕМ Рисунок можно напечатать на ткани и нанести, скажем, на диванную подушку. В прошлом номере „Фотомастерской" мы рассказывали о различных сортах бума- ги Hewlett-Packard и о том, как изготовить собственную футболку. Повторяя сказанное в двух словах, изображение распечатывается на бумаге HP Iron-on Transfers на обычном струй- ном принтере. ПРИКЛЕИВАЕМ Высохший рисунок прикладываем к ткани. Несколько дви- жений утюгом — и можно смело убирать уже ненужный бумаж- ный лип и наслаж- даться творением по полной! ФОТОМАСТЕРСКАЯ 39
П[5|должан>е bfe I www.heryma.ru ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ творческая мастерская Обязательно присылайте ваши работы, выполненные по мотивам этого урока, на адрес: horyma@yandex.ru. Авторы с удовольствием ответят на все ваши воп- росы, а более подробную информацию о творчестве художников вы сможете получить, зайдя на сайт www.horyma.ru. В этом материале мы продолжаем разговор о технике и теории светографики, начатый в прошлом номере. Чтобы читатель яснее представлял, о чем идет речь, напомним несколько важных моментов И ачать, наверное нужно с того, что светопись для нас является и продолжением, и частью живописи — это рисование све- том. И если дневной свет или освещение в студии, даже случайное, создает законченную картину, то в светографике в кадре появляется только то, что фотограф осве- тит разнообразными источниками света. Поэтому человеку, заинтересованному в пости жении этой техники, предстоит учиться видеть предметы, пластику линий и цвета иначе, чем в обычной жизни как бы, без костылей". Именно так мы всякий раз выполняем про цесс явления (или проявления) модели или предмета из темноты с помощью света. А вот показать этот объект полностью или частич- но, зависит уже от поставленных художест- венных задач. Фотограф, работающий в технике светогра- фики, использует свет, как художник использу- ет краски, — более полно и совсем иначе, чем при постановке статичного студийного осве- щения. Или уличного, где оно просто есть. Напомним, что под термином „отрисовка" мы подразумеваем процесс создания световых композиций В светографике художник создает работу всплеск за всплеском, как скульптор, получая из темноты пространства то, чему удивляется сам и на что хочет обратить внимание зрителя. Если закрыть глаза и попытаться найти в ком- нате карандаш, лежащий не на месте, то можно с удивлением убедиться, что в этой реальности карандаша не существует. Наши задачи После того как вы ощутили всплески света в своих руках перестали радоваться пестрому салюту на мониторе и начали задумываться об упорядочивании освещенных плоскостей, самое время поразмыслить над следующим: 1 Хотите ли вы создать задуманную свето- вую композицию или вас устраивает то, что получится? Ведь до поры до времени слу- чайные результаты бывают вполне удобовари- мыми. 2 Вы хотите создать целостную работу или же вашей задачей так и останется съем- ка нескольких световых эскизов, зарисовок для последующей графической доработки? 3 Важно ли добиваться внутреннего све- чения объекта или достаточно обозна чить рельефные плоскости, и не проще ли тогда обратиться к обычной съемке с постано- вочным светом? 4Важно ли отрисовать объект отдельно или же стоит привязать его к фону, окру- жению, интерьеру? Если, ответив для себя на эти вопросы, вы поймете, что предстоящая работа вас не пугает, стоит уделить некоторое время настройкам камеры. Диафрагма. Значение диафрагмы зависит от мощности осветительных точек. У нас есть источники, которыми мы работаем при диа- фрагме F4,5-7,1 но есть и более мощные, и тогда диафрагму выставляем уже F9-11 Подобрать необходимые источники освеще- ния и соответствующие значения диафрагмы опытным путем не составит труда. Фокусировка. Не так важно, в каком режи- ме происходит фокусировка: ручном или авто магическом. Однако стоит учитывать, что авто фокус необходимо отключать после того, как нужный объект будет в фокусе, иначе в темно- те камера вновь начнет фокусироваться и собьется. Выдержка. Это очень важный компонент настройки, поскольку вся световая композиция выполняется в один кадр! Некоторые фотоаппа раты позволяют устанавливать двух, трехми нутную выдержку, но чаще максимальная выдержка у цифровых фотоаппаратов не пре- вышает 30 секунд. Поэтому лучше приобрести пульт дистанционного управления и тросик. Для умельцев в Интернете есть информа ция, как самостоятельно изготовить подобное устройство. Стоит учитывать, что время, необходимое для создания работы, зависит от поставленных задач, от сложности композиции и от опытное ти „рисующего". Поначалу может потребовать- ся две минуты, затем станет достаточно 40-50 секунд, а когда есть помощник, время значи- тельно сокращается. Проба пера Для пробы пера достаточно взять в каждую руку по фонарю, а затем, нажимая на курки и стараясь не заслонять модель, произвольно освещать ее. В этом эксперименте лучше чере- довать большие фонари с маленькими, белый свет с цветным, поверхностное освещение с внутренним. Если же потрудиться и постараться воплотить задуманную композицию в светографике, то нам понадобится внимательно осмотреть объект и определить наиболее выгодный ракурс для съемки. Особое внимание стоит обратить на пространство вокруг модели — есть ли там места для движения рук с фонарями. Если модели трудно держать на весу руки или сохранять одно и то же положение головы, можно при- думать подставки или дать челове ку на что-то удобно опереться. Далее нам нужно увидеть в построенной композиции простую геометрическую фигуру с основны- ми плоскостями, которые следует осветить. Лучше отрисовывать модель, постепенно перемещаясь от лица к рукам, груди и далее вниз, поэтапно освещая каждую часть тела. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 41
КРЕАТИВ творческая мастерская ЛИЦО Широким рассеянным лучом, направленным снизу вверх, формируем подбородок, нижнюю часть губ, нос, глазные впадины и брови. Удобнее выполнять отрисовку несколькими короткими вспышками. Практически одновре менно с этой прорисовкой (чтобы у модели не было времени сместиться) вторым фонарем с такой же яркостью (но другого цвета), осве- щаем лицо сверху вниз по касательной. Старайтесь, чтобы свет попадал на лоб, нос, щеки, верхнюю часть губы и т. д. Чтобы „вылепить" лицо, прежде всего необ- ходимо обозначить глаза. Для этого лучше использовать узконаправленный интенсивный белый свет. Опять же по касательной рисуем глаза — желательно по два всплеска на каж- дый глаз — и не забываем о впадинке у носа, которую всегда трудно прописать. Затем с близкого расстояния высвечиваем уши, при- чем лучше сзади. Теперь переходим на скулы и подчеркиваем рельеф висков. В довершение всего можно издалека осветить лицо одним лучом рассеянного света, например цветным. РУКИ УЛИЦА Руки, если они расположены рядом с лицом, освещаются так же и практически одновре- менно с лицом, чтобы модель не сдвинулась. Чтобы отчетливо запечатлеть мимику, положе- ние головы и рук, требуется сноровка и опера- тивность. Ладони и пальцы подсвечиваем изнутри узконаправленным белым светом, отделяя их от остальной части фигуры. Одновременно с этим можно обозначить рассеянным светом форму внутренней поверхности руки и цвет- ным рассеянным лучом подсветить по каса- тельной видимые камере плоскости. Не забы- ваем о таких нюансах, как отрисовка неболь- шим источником пространства между пальца- ми и плоскостей, невидимых объективу, — тем самым мы обозначаем их рельеф. Дальше предстоит осветить детали одежды, стараясь отделить ее от тела. Лучший способ для этого — свечение сквозь ткань и складки. Кроме того, лучше сразу отделять одну факту- ру материи от другой, отрисовывая их края изнутри. Наиболее эффектно это будет смот- реться на просвечивающих материалах. Если в работе участвуют два „светографа", то свет нужно распределить так, чтобы он падал на отдельные элементы фигуры одно- временно. После этого нам остается обозна- чить невидимые камере поверхности и фон. Одним из приемов созда- ния заполняющего света может быть использование простого листа бумаги. Короткими вспышками ярко- го света, направленными на лист (а может, на стекло или другой выбранный матери- ал), мы создаем пятна и лучи, заполняющие пространство. Более того, такой росписью фона мы стилизуем работу и делим пространство и близ- ко расположенные освещен- ные предметы. Например, от светодиод- ного фонаря, прижатого к листу по касательной, появ- ляются прямые лучи с резки- ми границами (если их много — это уже любопыт но), а от фонарей без рассеи- вающих фильтров получают- ся полукруглые и эллипсооб- разные кривые и окружнос- ти, причем по нескольку линии с различной степенью интенсивности. Если их акку- ратно продолжить на объект или части тела, вы увидите практически готовое абст- рактное полотно с элемента- ми импрессионизма. Подробнее о возможнос- тях прорисовки фона мы поговорим ниже 42 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
КРЕАТИВ творческая мастерская КОГДА РАБОТА ГОТОВА Мы считаем готовым тот снимок, который не требует графи- ческой доработки. Однако у нас, как правило, проект пред- полагает либо участие большого количества персон жей, либо неминуемое вмешательство художественной кисти. Поэтому мы часто снимаем световые эскизы то есть фраг- менты сюжета, образы и различные детали, которые потом при помощи графического редактора соединяются в единую композицию. Своей задачей мы ставим„освещение" эмоции модели, и в световом эскизе несколькими быстрыми вспы .ками выявляем необходимые для этого поверхности. ВНУТРЕННИЙ СВЕТ Для создания эффекта внутреннего свечения мы будем использовать только внутренние и скрытые от камеры детали, а так е складки одежды. Например, для того чтобы осветить голову модели, нам потребуется: свет из-за скул, из-за ушей, свет возле переносицы и глаз, а также мы применим свечение изнутри ладоней, сло- женных в каком-нибудь жесте. С одеждой дело обстоит примерно так же: светим из-под воротника, из-под складок и напросвет, сквозь одежду. При этом очень важно освещать модель с разных сторон — это и должно создавать иллю- зию света, льющегося изнутри. Можно также осветить нижнюю часть носа, ноздри, тонень- ким лучом подчеркнуть уголки губ, а если рот приоткрыт, то, естественно, можно посветить внутрь него. Не боитесь освещать все эти детали, помните, что камера фиксирует только свет, и плохо освещенная рука с фонарем, как правило, не фи сируется на матрице фотоаппарата. Но, конечно, если вы перегородите рукой весь свет, получится темное пятно. Попрактикуйтесь держать фонарь пальцами, причем так, чтобы они всегда были в стороне от вспы дки света. Иногда фонари без рассеивающих фильтров, если их расположить ближе к коже, создают интересный рисунок — резко очерченные круги и Л''нии. Такой эффект помо- жет создать странное необычное свечение Не забывайте, что источник света не должен двигаться — только всплеск света! Тем самым вы не нарушите и не размажете отрисованные светом поверхности ФОТОМАСТЕРСКАЯ 43
КРЕАТИВ творческая мастерская ОСВЕЩАЕМ ФОН Пришло время подробнее остановиться на спо- собах освещения фона. Итак, для этого можно использовать лист бумаги и отражающиеся раз- воды и лучи света на нем. Вспышки света на листе могут менять направление и перемещаться вок- руг объекта съемки. Об этом способе мы уже рас- сказывали выше. Можно использовать стекло, какую-нибудь репродукцию или цветной рисунок, вращая их, смазывая направленный на них свет. В результате на эскизе получатся мягко прописанные лицо, руки, но они будут как бы плавать во всплесках упорядоченного света. Не забывайте, что рефлек- сом от фонового освещения будут освещаться и все невидимые для камеры участки. Для освещения фона также подойдет полиэти- леновый матовый пакет, цветные надувные шары или кусок материи — если вращать ими в разных направлениях, периодически подсвечивая изнутри, тоже можно добиться интересного оформления. Для прорисовки фона и формирования связи с портретом мы нередко используем подсвечивае- мый хрустальный предмет который дает необыч- ные лучи. Например, можно двигать его по зара- нее выбранным траекториям и выявлять форму шеи, рук, туловища... Для того чтобы подвесить объект (сделать так, как будто он висит в воздухе), можно воспользо- ваться двумя способами: оставить вокруг модели темное неосвещенное пространство — черное полотно — или же заполнить его световыми пят- нами, пересечением лучей света. Сделать это можно совершенно любыми средствами. Для освещения заднего плана, если таковое потребуется, можно использовать интенсивное свечение — более мощные источники света, работающие дольше, чем вспышка. Этим же светом можно отделять объекты друг от друга, опять-таки, светя не в торец, а по касательной. Кроме того, эти источники можно использовать, чтобы осветить фон несколькими длинными пересекающимися лучами. В качестве одного из заданий можете попытаться осветить нужные элементы поверхности на диафрагме 11 -16, а затем быстро открыть ее до значения 2 и несколькими вспышками за моделью и в смазанных местах отрисовать фон. В наших экспериментах мы использовали старенький резьбовой объектив от камеры „Зенит", через переходное кольцо. Также можно скручивать фокус, добиваясь размытого изображения, когда нужно сделать нерезкими некоторые вспышки и фон. Делаем так: отрисовываем важные и резкие поверхности, далее уводим фокус в бес- конечность и дописываем фон. Он будет мягким, не бросающимся в глаза. Но старайтесь избегать повторного попадания света на уже освещенные места, иначе он ляжет поверх них размытой дымкой. Эскиз 44 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
COREL painter x
COREL painter x Программа Painter компании Corel — самая мощная цифро- вая художественная студия на планете. С момента своего возникновения она обладала уникальной возможностью создавать цифровыми методами эффект применения реальных художественных средств, благодаря чему десятки тысяч поль- зователей смогли по-настоящему рисовать без использования холста и красок. Corel Painter дает возможность художнику, дизайнеру или фотографу создавать и видо- изменять свои работы исключительно с помощью компьютера. Программа активно используется в индустрии развлечений для разработки персонажей, фотореалистич- ных фоновых рисунков и текстур. Также она применялась и применяется в работе над многими популярными видео- и компьютер- ными играми и при создании мультфиль- мов, которые встречаются в каждом доме, например, студий Lukasfilm или Disney. Не обделили своим вниманием эту программу и фотографы, ведь она позволяет эффективно превращать снимки в рисованные картины. Фотографу-профессионалу программа помо- гает расширять клиентскую базу и, соот- ветственно, больше зарабатывать. амую большую популяр- ность программа завоевала среди художников, которые все дальше уходят от тради- ционных средств живописи к компьютерным. Собственно, в этом и заключается ее суть — обеспечить взаимо- связь между традиционными художествен- ными приемами и самыми современными цифровыми технологиями, открывающими иллюстратору множество новых возмож- ностей. Если вам захочется создать картину на основе фотографии или самостоятельно набросать контуры и придать им форму и цвет виртуальными красками, вы найдете в программе необходимые средства для воп- лощения своих замыслов. Цифровому художнику очень легко показать свои рабо- ты в Интернете. Добавьте к этому популяр- ность цифровой живописи и иллюстрации, и получится, что программа создана, чтобы помогать творить легко и находить цените- лей своего творчества. В новой, десятой версии программы компания Corel расширила ключевые воз- можности Painter и практически стерла границу между традиционными и цифро- выми художественными средствами и приемами. Разработчики трудились в тес- ном контакте со всемирно известными художниками и старались воплотить их идеи по совершенствованию программы То, что получилось в результате, поражает воображение: новая система чрезвычайно чувствительных кистей RealBristle Painting System, система, подсказывающая класси- ческие законы пропорций Divine Proportion; усовершенствованные инстру- менты обработки фотографий Photo Painting System, позволяющие новичкам сразу взять хороший старт. На последующих страницах мы подроб- но опишем эти возможности, а также дадим конкретные инструкции по их при- менению. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 47
COREL Size 30.0 Opacity 100% Crain; 25% Resat; E®% > painter x Ц Corel Painter X File Edit Canvas Layers Select Shapes Effects В lee 3% И ОСВЕТЛЕНИЕ Эти два новых инструменга позволяют затемнять и высветлять отдельные участки рисунка или фотографии. Pei улируя непрозрачность и размер кисти, можно вносить едва заметные изменения. РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО COREL PAINTERX Что нового в программе и где оно расположено Те, кто работал с Corel Painter, увидят в свежей версии много знакомого. Да, внешне все очень похоже на предыду- щие выпуски, но если копнуть глубже, обнаруживаются отличия. В майском номере мы уже публиковали впечатле- ния известного российского иллюстра- тора Олега Тищенко от десятой версии Corel Painter а сейчас продолжим рас- сказ о новых возможностях программы и обозначим расположение основных функций и их назначение. Кисти из набора RealBristle дают не только реалистичный фактурный рисунок, но и умеют взаимодействовать с фоном так же, как реальные кисти с настоящим холстом. Однако почувствовать всю прелесть работы с такими кистями можно, лишь работая с цифровым пером графического планшета Wacom Ь DIVINE PROPORTION - (ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ) Инструмент Divine Proportion помогает соста- вить композицию рисунка или фотографии в соответствии с классическими законами пропорции, которыми пользовались великие мастера, например Леонардо да Винчи. Для этого же предназначен и новый инструмент Layout Grid. ™ Heather Michelle Bjoefshol.tif @ DODGE И BURN ЗАТЕМНЕНИЕ НАБОР КИСГЕИ REALBRISTLE Именно в возможностях этих кистей и заключается вся прелесть Corel PainterX Corel Painter под- держивает абсо- лютно все воз- можности план- шетов Wacom — от чувстви- тельности к давлению и I наклону пера до функции I Tool ID, имеющейся в профес- ; сиональных планшетах серии i Intuos (вы сможете назначить на разные перья свои инст- рументы, и они будут менять- ся автоматически, как только вы поднесете новое перо к планшету). Готовые инстру- менты уже изначально настроены на необходимые ! функции, например, инстру- i менты группы Airbrushes будут распылять „краску" под ' тем углом, под которым наклонено перо, а ее коли- : чесгво будет зависеть от i положения колесика на i Intuos Airbrush. Среди богатств категории RealBristle — веерная кисть Кисти всегда составляли основу программы, а с появлением этого нового набора грань между реаль- ными и цифровыми кистями раз- мывается настолько, что заметить ее становится почти невозможно. Разработанная художницей Шер Трейнен-Пендарвис категория кис- тей RealBristle с удивительной точ- ностью воспроизводит поведение настоящих кистей, вплоть до следов отдельных ворсинок и натуралис- тичных подтеков краски. При движении кисти ворсинки расто- пыриваются и искривляются так же, как у настоящей кисти при работе по холсту. В эту категорию входят все кисти, которыми обычно располагает классический художник. Имеющиеся кончики кистей различной формы позволяют выполнять самые разные художест- венные задачи, а при необходимости пользователь сможет изменить параметры кистей на палитре RealBristle (Window > Brush Controls). При помощи этой же палитры можно регулировать динамику движения кисти Для этого достаточно нажать значок кисти, выбрать профиль кон- чика и отрегулировать ползунками остальные параметры: Roundness (Округлость) Степень округлости кончика кисти. Если кончик круглый, то малое значение Roundness сделает его овальным. Если кончик плоский, то большое значение скруглит углы Bristle Length (Длина волоса) Длина ворсинок в кисти единичной толщины. Поведение кисти зависит от длины волоса, но при разной ширине кисти одна и та же длина оказывает различное воздействие. Поэтому фактическая длина волоса определяется как произведение размера кисти на значение Bristle Length. Например, если размер кисти равен 2, a Bristle Length равно 15, то кисть будет вести себя так, будто ее волос имеет длину 30. Profile Length (Длина профиля) Этот ползунок задает длину профи- ля кисти. 48 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
COREL painter x Movie Window Help Real Blender Flat Real Blender Round Real Fan Short Real Fan Soft feature: 2.2 Blend 75% Real Flat Opaque Real Flat Real Oils Short Real Oils Smeary Real Oils Soft Wet Real Round Bristle Real Round Enable RealBnstle Brush Tip Profile Real Tapered Bristle Real Tapered Flat Profile length; 0Я Real Tapered Round 209? Real Tapered Wet Flat II Brush Roundness: EgT Height (Высота) Высота — очень интересный пара- метр. Классический художник часто варьирует ее, то сильнее, то слабее нажимая кистью на холст. Большое Fanning (Веер) Довольно очевидный параметр: чем больше значение, тем шире растопы- рены ворсинки. I ЦВЕТОВОЙ КРУГ I Новая цветовая палитра Universal Mixer I сильно упрощает выбор цвета. Выбрав I кисть, художник может менять ее цвет I и сразу же использовать его в работе. Категория RealBristle дает ощущение рисования классической кистью Fanning: Surface СОВМЕЩЕНИЕ ПАЛИТР В меню Effects появился новый эффект Match Palette. Он преобразует цветовую гамму одного рисунка в соответствии с цветами другого. F Mixer RealBristle Brushes *4, Real Tapered Wet Flat REALBRISTLE Новая категория кистей настолько точно пере- дает свойства реальных кистей, что в мазке видны даже следы отдельных ворсинок. Н:92% S.65% V 41% ► Color Sets полный НАБОР КИСТЕЙ REALBRISTLE Кисть на любой вкус Real Blender tapered E ► ► Channels 096 Bristle Rigidity (Жесткость кисти) Этот ползунок определяет, насколько гибок волос кисти. Чем меньше зна- чение, тем мягче кисть. Чем больше значение, тем кисть жестче. Friction (Трение) Этот параметр определяет, насколько гладко кисть идет по холсту. Малое значение даст гладкий мазок, большое значение — текстурный. Этот параметр в сочетании с пара- метром Rigidity дает интереснейшие вариации. значение высоты означает, что лишь самый кончик кисти коснется рабоче- го пространства. Малое значение означает, что кисть плотно прижата к цифровому холсту. Эта категория кистей порадует любого худож- ника, который создает произведе- ния с нуля или привык работать с реальными кистями. Кроме того, параметры панели RealBristle можно применять к существующим кистям Static Bristle, Camel Hair, Bristle Spray, Blend Camel и превращать их в кисти категории RealBristle. S ► E ► ФОТОМАСТЕРСКАЯ 49
СРЕДСТВА ПОСТРОЕНИЯ КОМПОЗИЦИИ Прежде чем начинать рисовать, художник должен организовать пространство своего будущего произведения. Давайте рассмотрим новые инструменты, которые помогут это сделать Инструмент Divine Proportion (Золотое сечение) позволяет применять классическую теорию композиции к цифровому холсту. Так называется соотношение частей, которое чело- веческий глаз воспринимает как эстетически правильное. Это правило изложил еще Лука Пачоли в 1509 году в своем трактате, который иллюстрировал не кто иной, как Леонардо да Винчи, который сам пользовался правилом золотого сечения, например, в знаменитых картинах „Мона Лиза" и „Тайная вечеря". Концепция золотого сечения крайне проста. На картине существуют определенные зоны, на которые глаз обра- щает особое внимание и которые ему особенно приятны. Располагая элементы картины в этих зонах, художник как бы заставляет взгляд смотрящего перемещаться по произ- ведению. Инструмент Divine Proportion расположен на палитре инст- рументов. Если его включить, то на рабочем пространстве появятся сетка, спираль и ось, задающие основные.классичес- кие пропорции. Можно оставить включенными все элементы, а можно отключить ненужные. Размер угол и направление линий можно изменить, а затем сохранить подходящую кон- фигурацию для повторного использования. Эти линии позволяют компоновать рисунки и фотографии в соответствии с классическими пропорциями. Даже если не следовать им в точности, они укажут на важные участки ком- позиции и помогут правильно их расположить. Не менее удобна новая функция Layout Grid (Разметка). Она основана на тех же принципах, что и Divine Proportion, и помогает мысленно разделить полотно на части и решить, где должны располагаться важные элементы композиции. Инструмент настроен на три стандартных режима (3x3,3x5, 5x5), однако вы можете добавить и другие соотношения. Для этого достаточно перетащить линии сетки в нужное место. Инструмент Layout Grid очень полезен при работе со снимками. Например, если мы отрисовываем фотографию и переносим ее на полотно. Разбив фотографию на участки в соответствии с линиями разметки, можно затем работать на полотне с этими участками по отдельности. Прежде чем кад- рировать снимок, бывает полезно предварительно оценить его с точки зрения линий разметки. 50 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
L painter x M Enable Divine Proportion Orientation: Portrait 3| 10095 Display: Grid Spiral: Axis: Инструмент Divine Proportion позволяет построить композицию согласно правилам золотого сечения ПРИМЕНЕНИЕ ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ Наилучшая композиция * Инструмент Divine Proportion позволяет взглянуть на картину как на единое целое и проверить, не допущены ли композиционные ошибки. Даже если не следовать в точности линиям разметки, при- менение золотого сечения дает свой результат. Landscape Size. HUB: Rotate: ,№Г~~ Туре: I Defau г Vertical ВКЛЮЧАЕМ Прежде чем начинать что-то двигать, нужно включить инструмент. Выбираем в меню Window > Show Divine Proportion. Откроется соответствующая панель. Ставим галоч- ку напротив Enable Divine Proportion. ~ ПОДГОНЯЕМ РАЗМЕР Линии разметки должны соответство- вагь размеру холста. Регулируем раз- мер схемы ползунком Size или поворачиваем в разделе Orientation. УДАЛЯЕМ ЛИНИИ Некоторые элементы разметки могут оказаться лишними. Для этого снимаем соответствующую галочку на панели. В данном случае мы убрали спираль и совместили глаз лошади с одной из осей. Хвост можно продлить, чтобы он доходил до другой оси. ФОТОМАСТЕРСКАЯ | 51
COREL painter x КАК РАБОТАЕТ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЖИВОПИСЬ fit lri- Выбираем цветовую схему, запускаем Auto-Painting и превращаем фотографию в живопись Рутину выполнит Corel Paint Знать функцию Auto-Painting полезно, потому что она дает возможность проверить живописные эффекты, ничего при этом не делая; а если вы начинающий художник, то это прекрасный способ создать грубый набро- сок картины, на котором можно будет тренироваться. ИСКУССТВО АВТОМАТИЗАЦИИ Хотя программой Corel Painter пользуются профессионалы, это вовсе не означает, что она доступна только состоявшимся художникам. В ней есть множество функций и возможностей, которыми могут с успехом пользоваться фотографы или начинающие художники _ ЗАДАЕМ ТОН Открываем исходную фотографию и выбираем в меню Window > _______ Show Underpainting. Откроется панель, позволяющая задать общее настроение картины. Особенно понравится нашему читателю Photo Painting System (Рисование по фотографии). Фактически эта функция позволяет просто наблюдать, как Corel Painter выполняет рутинную работу: вы настраиваете кое-какие параметры, нажимаете кнопку Play и смот- рите, как Corel Painter накладывает мазок за мазком на копию фотографии, превращая ее в живописное полотно. Сначала открываем палитру Underpainting (Подмалевок). В классической живописи подмалевок — это грубый набросок будущего произведения, устанав- ливающий основные тональные соотношения. В Corel Painter принцип тот же: открываем Underpainting и выбираем в меню Color Schemes одну из стандартных цветовых схем. Они основаны на определенных стилях изображения, таких как Watercolor (Акварель), Impressionist (Импрессионизм), Sketchbook (Карандашный набросок), Chalk Drawing (Рисунок углем). Затем с помощью функций нового меню Photo Enhance дорабатываем фотографию, например, изменяем контрастность, яркость, или добавляем красивую рамку. Открываем панель Auto-Painting, где задаем параметры, в соот- ветствии с которыми Corel Painting будет преобразовывать фотогра- фию, то есть автоматически наносить на фотографию мазки в разных направлениях, разного размера и нажима. Определяем тип кисти и то, как она должна взаимодействовать с холстом. Новая функция Smart Stroke Painting еще более автоматизирует и усовершенствует процесс. Она находит тональные и цветовые границы в изображении и динамически изменяет размер, длину мазка и нажим кисти в соответствии с содержанием фотографии В выпадающем списке Color Scheme выбираем одну из стан- дартных цветовых схем. В данном случае мы взяли Watercolor. С помощью списка функций Photo Enhance можно еще немного улучшить снимок, а в списке Edge Effect выбрать рамку. Возвращаем фотографическую четкость функцией Restoration ,ста- напротив Smart Stroke Painting и Smart Settings, ползунок Speed уста- навливаем примерно на 80%. Нажимаем кнопку Play (Стрелка) и смотрим, как Corel Painter упраж- няется в живописи. Автоматическую работу Corel Painter можно в любой момент пре- рвать, изменить параметры и запустить дальше. Когда рисунок будет готов, можно вернуть в него некоторые дета- ли из исходной фотографии. Для этого служит панель Restoration. Это особенно удобно при выполнении портретов, потому что поз- воляет вернуть четкость изображения глаз и других существенных черт лица. функция Auto-Painting очень удобна в творческой работе. Она позволяет быстро прикинуть, подходит ли фотография для перери- совки ее в красках или лучше сделать грубый набросок по снимку, а затем вручную довести картину до ума.
COREL painter x УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ t tiff * j? " При работе над изображением каждому художнику необходима возможность максимально контролировать палитру создаваемого иедевра: Corel Paipter X располагает для этого всем необходимыми , СОВМЕЩЕНИЕ ЦВЕТОВ Впечатление от снимка можно кардинально изменить, если применить к нему другую цветовую гамму Эффект Color Match позволяет применить соотношения цветов одного изображения к другому. При его помощи можно регулировать степень воздействия новой цвето- вой гаммы и общую яркость. Открываем оба снимка: тот, кото- рый нужно изменить, и тот, из которого нужно взять цветовую гамму. Активным должно быть окно с изменяе- мым снимком. Выбираем в меню Effects > Tonal Control > Match Palette. 'V ПЕРЕНОСИМ В открывшейся панели в выпадающем списке Source выбираем файл, из которого нужно взять цвет. Ползунками подстраиваем параметры перено- са так, чтобы получился желаемый результат. Стараемся не поднимать значения слишком сильно, чтобы не допустить перенасыщения цвета. Инструмент Dodge осветляет участки изображения, а Burn — затемняет Сначала расскажем о новом эффекте. Match Palette совмещает соотношения цветов на двух изображениях. Чтобы разом изменить общую цветовую гамму снимка или рисунка, достаточно открыть другое изображение с необ- ходимой цветовой гаммой и просто перенести ее из одного рисунка в другой. При этом можно немного изменить цвет, яркость и насыщенность. Эта функция очень удобна как для цветокоррекции фотографий, так и для проверки новых визуальных эффектов. Скажем, у вас есть живописный пейзаж в голубых тонах. Открываете панель Match Palette и загружаете фотографию заката. Переносите закатную гамму на картину и смотрите, стоит ли превращать дневной пейзаж в вечерний. При обработке фотографий давно используются инструменты Dodge и Burn для выборочного высветления и затемнения участков снимка. Теперь эти же инструменты появились в программе Corel Painter. Они расположены на панели инструментов: Dodge высветляет, a Burn затемняет. Несмотря на свою простоту, они очень полезны в творчес- кой работе. Если вы готовите фотографию для превращения ее в картину, можно предварительно подкорректировать отдельные.участки этими инструментами, не затрагивая всего остального. В живописи они тоже помогают, так как позволяют добавлять света или тени, не нанося дополни- тельной краски. Инструменты Dodge и Burn имеют свой набор парамет- ров, которые можно изменять. В поле Opacity задается непрозрачность инструмента, а в поле Size — размер. Большой размер инструмента при малой непрозрачности оказывает мягкое, едва заметное воздействие. Параметр Jitter делает неровными края полосы, проведенной инстру- ментом, что еще больше смягчает его воздействие. В прошлых версиях программы панель Mixer револю- ционизировала методы смешения цветов, а теперь новая панель Universal Mixer довела эту задачу до совершенства. С ее помощью можно смешивать цвета и тут же рисовать смешанным цветом, конечно, если использовать кисть, которая поддерживает смешивание: Artists' Oil, RealBristle, Camel Hair, Flat, Bristle Spray, Watercolor Camel, Watercolor Flat и Watercolor Bristle. Этими кистями можно смешивать краски на палитре Universal Mixer и наносить разноцветные мазки на холст. Кисть будет иметь тот цвет, который был вы- бран последним инструментами Apply Color или Mix Color.
COREL painter x НАСТРОЙКА рабочего пространства I к СОХРАНЯЕМ Созданное рабочее нить для работы в б) Книга, идущая в комплекте с программой, содержит дополнительные обучающие ? место можно сохра- _________ нить для работы в будущем. Выбираем в меню Window > Workspaces > New Workspace, нажи- маем кнопку Save. материалы Выбор необходимого инструментария Обычно художник пользуется разными наборами кистей и красок. Corel Painter позволяет создавать различные рабочие пространства для разных видов работы. Рабочее место можно экспортировать или импортировать с другого компьютера. »П Reatgristle Brushes |j Real Olis Soft Wet ♦ Real Fan Short • Real Flat I Real Oils Short I Real Olli Smeary • Real Oils Son Wet I • Real Round I Real Round Bristle ДЕЛАЕМ ВЫБОР Открываем окно Customize Workspace (Window > Workspaces). Нажимаем стрелку, чтобы открыть панель кис- тей, и выключаем „глаз" напротив тех инструментов, которые нам не потребуются. painter Pointer X, Create new document.. <’₽*"a"«i’tin!1 document... document... nt Document-; arew Jones “"x^ndroinjoM,. Wat's mw in Painter х... ZT-, ПРОВЕРЯЕМ Нажимаем Done. Открываем одну из панелей и убеждаемся, что она содержит меньше кистей, чем обычно. New Workspace Workspace Name Jcij Based On: Factory Defaults Cancel । ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Помимо новых функций в программе Corel Pointer X были улучшены системные возможности Прежде всего это касается Universal Binary. Программа оптимально работает как на IBM-совместимых компьютерах, так и на „макинто- шах" типа PowerPC. Она способна работать в операционных систе- мах Windows Vista и Mac OS х 10.5, которые значительно ускоряют и улучшают работу. Понравятся пользователям и новые системы безопасного сохра- нения Secure Saving и автоматического резервного копирования Auto-Backup. Они гарантируют, что драгоценные произведения искусства не исчезнут вдруг из-за отключения электропитания или сбоя в работе компьютера. Чтобы пользователь мог стать настоящим мастером Corel Painter X, с программой поставляется ряд обучающих материалов. В книге, которая идет в комплекте с диском, есть и вкладка со ссылками на лучшие сетевые ресурсы сообщества пользователей Corel Painter, а также множество советов и рекомендации по эффективной работе с программой. 54 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
COREL painter x Httl> UH Ml 5 CD идеальный инструмент ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Можно ли считать, что, выпустив новую версию программы, компания Corel наконец достигла идеала? painter Сложный вопрос. Словом „идеал" лучше не разбрасываться. Однако нельзя не признать, что Corel Painter X напичкан новыми возможностями, которые делают программу мощнее и позволяют художникам и фотографам добиваться невероятных результатов. Самым важным достижением является, несомненно, набор кистей RealBristle, превративший фразу „реальные худо- жественные средства" из рекламного трюка в описание программы. Эти кисти настолько похожи по своему внешнему виду и поведению на реальные, что становится практически невозможно отличить работу, сделанную на компью- тере, от произведения, выполненного на настоящем холсте. Мы надеемся, что уже одно это новшество заинтригует читателя, ну а в последующих номерах мы более под- робно расскажем обо всех функциях и свойствах программы и дадим уроки по эффективным техникам использования Corel Painter X. Этот цикл публикаций будет интересен и художникам, ищущим вдохновения, и фотографам, стремя- щимся разнообразить свою технику, и тем, кто просто заинтересовался про- граммой, но пока не знает, с чего начать. DAMDOO КОМПЬЮТЕР С ТВОИМ ПОЧЕРКОМ Естественное расширение творческих возможностей • рукописный ввод • рисунки и подписи в документах • навигация по приложениям • рисование и черчение • обработка фотографий ПЕРО..._ ВНОВЬ ИЗОБРЕТЕНО В XXI ВЕКЕ WACOM СНГ тел. +7 (495) 502-1943, факс +7 (495) 502-1948 info@wacom.ru • www.wacom.ru
Как пользоваться функцией Quick Clone В программе Corel Painter есть очень интересный инстру- мент Quick Clone (Быстрое клонирование). Мы покажем, как с его помощью превратить фотографию в картину ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Е Quick Clone Е Tracing Paper й Clone Brushes И так, сегодня мы поговорим о том, как с помощью инструмента Quick Clone сотворить картину. Сначала мы создадим копию исходной фотографии, а поверх нее рас- положим копирку (Tracing Paper). Копирка может быть любого цвета, но по умолчанию она белая. Клонируемый рисунок разместим под копиркой — ее можно отключать и включать. Также мы сможем менять ее прозрачность. Рисовать сквозь копирку мы будем мазками, разными кистями. Цвета рисунка возьмем из исходного снимка. При этом мы сможем выбрать, чем пользоваться: клонирующими (Clone Brushes) или обычными кистями (которые, впрочем, одним кликом можно превратить в клонирующие). Мы попробуем не только разные кисти, но и их сочетания — особая прелесть программы Corel Painter заключается в том, что можно смешивать разные средства и получать весьма оригинальные результаты. Под конец мы немного подкрасим рисунок, чтобы выделить некоторые цвета. В этом случае мы будем пользоваться цветом из палитры, а не с исходной фотографии. Мы не будем прорисовывать все изображение, так что у картины получатся мяг- кие расплывчатые края. Сначала может показаться, что в таком количестве инструментов и параметров легко запутаться, но на самом деле в Corel Painter все очень разумно организовано, и, последователь- но разбирая этапы создания картины, мы объясним все тонкости работы с программой, позволяющие оценить ее красоту и возможности. Главным инструментом при работе над этим про- ектом будет графический планшет Wacom. Только с его помощью мы сможем на все сто использовать возможности программы и раскрыть свой творчес- кий потенциал. УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ВЫСОКИЙ СРЕДНИЙ □ НИЗКИЙ ПОТРЕБУЕТСЯ И COREL PAINTER И ПЛАНШЕТ WACOM ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ 56 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
COREL МЕРИЛИН шолин www.marilynsholin.com Мэрилин Шолин — американская художница. В своей работе она использует как традицион- ную, таки цифрую технику, умело совмещая их во многих проектах. Мэрилин — облада- тельница многочисленных наград, автор книг и действующий преподаватель. quick clone El Corel Painter X Fde Edt Canvas Layers Select Shapes New... Open... Place- Close НАЧИНАЕМ Копируем учебный файл с диска на Рабочий стол и открываем его. Выбираем в меню File > Quick Clone. Поверх изображения возникнет копирка (Tracing Paper), а имя файла изменится на Clone of pinkflower.jpg. Всегда нужно проверять, чтобы работа велась по копии, а не по оригиналу. НЕПРОЗРАЧ- 2 ность КОПИРКИ ------ Кликаем по черно- белому квадратику в правом вер- хнем углу рамки окна. Откроется список возможных значений непрозрачности копирки.Этот же значок включает и отключает копирку, и мы будем пользовать- ся этой хитростью в ходе работы. При отключенной копирке полностью виден получающийся рисунок, а при включенной он проступает сквозь исходное полу- прозрачное изображение. 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ КИСТИ Следуем линиям фотографии Очень важно не просто закрашивать полотно движениями вверх-вниз, а следовать контурам изображения. Ниже показаны два примера работы кистью. На первом рисунке мазки кисти проведены вдоль лепестков цветка. На втором художник просто махнул кистью вниз и поперек, и понят- но, что эго не тот результат, которого мы хотим достичь. Итак, стараемся чередовать длинные и короткие мазки, аккуратно следуя линиям цветка, и делать небольшие завитки (пример см. на третьем рисунке внизу). Поскольку мы заполнили весь холст одним из основных цветов этой фотографии, нет необходимости полностью прорисовы- вать все полотно. Нарисованный цветок будет достаточно эффектно смотреться на гладком розовом фоне. ДРУГОЙ ЦВЕТ На данном этапе можно изменить цвет копирки с помощью инструмента Dropper. Мы решили выбрать один из основных цветов исходной фотографии, поэто- му вернулись в нее и взяли образец розового цвета, потом инструментом Paint Bucket кликнули по клонирован- ному изображению. Копирка окраси- лась в симпатичный розовый цвет. Мазки кисти должны идти в разных направлениях ВЫБИРАЕМ КИСТИ И управляем клонированием Это явно не то, чего мы хотим добиться • v Goners______________ Bris tie Brush Goner ~ГЦ ВЫБОР 4 кисти ——Панель Brush Categories показывает тип Cloners. Нажимаем на значок кисти и получаем список всех клонирующих кистей. Выбираем первую кисть Bristle Brush Cloner. Select Shapes Effects Movie V 1 Size: |»0~|v| Opacity: 72% ПАРАМЕТРЫ КИСТИ Стандартный размер этой кисти маловат для данной работы. В панели настроек вверху экрана изменяем размер кисти (Size) с 12 на 40. Остальные параметры оставляем без изменений. НАНОСИМ КРАСКУ НАХОЛСТ Кисть по фотографии L 6 НАЧИНАЕМ РИСОВАТЬ Приближаем цветок и начинаем рисовать. Следуем естественным линиям рисун- ка, нанося попеременно длинные и короткие мазки. Проверяем, что получается, включая и выключая копирку, и увеличиваем изображение, чтобы рассмотреть, как ложит- ся краска. Завитки создают игривое настроение \ Corel Painter X File Edit Canvas Layers Select Shapes Effects Movii МЕНЯЕМ РАЗМЕР КИСТИ Точно следуем оригиналу, и картина получится сама собой. Чтобы прорисовать мелкие детали, уменьшаем размер кисти. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 57
COREL quick clone L ПРОБУЕМ РАЗ- 9 НЫЕ КИСТИ -------В работе над одной картиной можно использовать разные кисти. Попробуем Camel Oil Cloner, а потом проведем по прокрашенному участку кистью Bristle Oil Cloner. Получается интересная многослойная текстура. Кисть Impressionist Cloner позволяет расставить неко- торые акценты и усилить фактурность. БЛОКИРУЕМОСТАЛЬНОЕ На этом этапе нужно решить, какую часть фото- графии мы хотим перенести на холст. Выключаем копирку, обводим кистью ту область, которая будет про- рисована на картине, и снова включаем копирку. Теперь четко видна граница, за которую не следует выходить. Edit Canvas Layers Select Shapes Effects Movie New.*. Ctrl-Ж Open... Ctrl-Ю Ptace... Close Ctrl+W Quick Clone Gone Clone Source Save Ctrl+S Save As... Ctrl+Shift+S I Iterative Save Ctrl+Alt+S 1 Revert Get Info... СОХРАНЯЕМ РАБОТУ В Corel Painter есть удобный способ сохранения версий работы File > iterative Save. При первом сохранении эта команда сохра- няет файл под именем Clone of pinkflowers.jpg. В следующий раз при сохранении этой же командой к имени файла добавляется порядковый номер, например . 001, _002, то есть последовательные этапы работы сохраняются в разных файлах. 101 СОВЕТ ЭКСПЕРТА НЕ БОЙТЕСЬ ЭКСПЕРИМЕН- ТИРОВАТЬ Если вы работаете с Quick Clone первый раз, обязательно попробуйте все имеющиеся кисти. Тогда вы узнаете и почувствуете, чего можно добиться каждой из них и для какой работы они удобнее всего (дета- ли, фон, текстура и ДР-). Г”Г-. РАССТАВЛЯЕМ I12 ЦВЕТОВЫЕ I-----1 АКЦЕНТЫ Выбираем категорию кистей Acrylic, а в ней — кисть Capture Bristle. На панели Color Selector отжимаем кнопку печати (Clone Color) — цвета на палитре станут ярче. Теперь мы уже будем не клонировать цвет, а наносить новый. Итак, выбираем желтый цвет и устанавливаем размер кисти 20 и непрозрачность 50. Слегка проходимся этой кистью по белым участкам рисунка. ВОЗВРАЩАЕМ ДЕТАЛИ Теперь можно вернуть некоторые детали исходной фотографии. Для этого лучше всего подходит кисть Soft Cloner. Устанавливаем размер кисти 38, а непрозрач- ность будем увеличивать с 10 до 20 в процессе работы. Чтобы видеть, какие детали возвращаются, отключаем копирку 11 ИНСТРУМЕНТАРИЙ Используя графический планшет Wacom, работать с кистями гораздо удобнее. Его перо чувствительно к наклону и нажатию, что избавит вас от мно- жества лишних действий по настройке кисти, а также подарит новое ощущение, словно вы работаете с настоящими красками и холстом. Используя профессиональные планшеты серии Intuos, вы сможете назначить на разные перья разные инструменты (кисти), которые будут распознаваться автоматически, как только вы поднесете новое перо к планшету. ФОН Эту кисть можно превратить в клонирующую, если нажать кнопку Clone Color на панели Colors. Иногда приходится делать это несколько раз, чтобы поочередно наносить новые цвета и слегка размазывать их по фону. Берем кисть Splattery Cloner Spray с непрозрачностью 50% и слегка проводим ею по краю лепестков, разбрызгивая краску по окружающему фону. Это придает рисунку объем, потому что капли краски на однотонном розовом фоне создают ощущение глубины. 58 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
COREL quick clone НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходная фотография в папке QuickClone ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ Мелочи, задающие тон СОВЕТ ЭКСПЕРТА ЧЕТКОСТЬ Рисунок почти закончен. Немного увеличим резкость — это выделит фактуру мазков и создаст впечатление более деталь- ной работы кистью. Выбираем в меню Effects > Focus > Sharpen. Если эффект получился слишком сильный, сглаживаем его при помощи команды Edit > Fade. 141 ГТ_к ПОДПИСЬ 15 Существует _______ несколько спо- собов подписать свою работу. Мы восполь- зуемся инструментом Text. Выбираем в меню Window > Show Layers. Добавляем слой и на панели инструментов нажимаем значок,!". На панели настроек вверху экрана появится поле со списком всех существующих в системе шрифтов. Выбираем подходящий шрифт, кли- каем по холсту и вводим текст подписи. Затем инструментом Move перемещаем подпись в нужное место. Д Help Workspace ► Hide Palettes Tab Arrange Palettes ► Zoom In Ctrl++ Zoom Out Ctrl-1- Zoom To Rt СЫ+0 Hide Toolbox Hide Property Bar Hide Brush Selector Bar Brush Controls Color Palettes ВСТРОЕННАЯ СПРАВКА При работе с Corel Painter помощь всегда у вас под рукой. Меню Help в главном, меню позволяет либо открыть полную документацию по программе, содержа- щую предметный и алфавитный указате- ли и средство поиска информации, либо выйти в Интернет и воспользоваться дополнительными обучающими мате- риалами с сайта компании Corel. СКЛЕИВАЕМ СЛОИ Теперь выбираем в меню Layers > Drop, чтобы склеить слои. Наша работа практически закончена. Drop Drop АН Drop and Select Delete Layer 16 ВРАЩАЕМ И ИЗМЕНЯЕМ Функция Effects > Orientation > Free Transform позволяет растянуть или сжать подпись, a Effects > Orientation > 17 Rotate — повернуть ее вокруг своей оси. Угол 20 градусов дает эффект- ный наклон, который хорошо смотрится на холсте. КОНЕЦ—ДЕЛУ ВЕНЕЦ Save as type: JPEG Res CJP& “.JPEG) Uncompressed I 1 Save Alpha - o । СОХРАНЯЕМ РИСУНОК I | О Выбираем в меню File > Save as. Вводим I—____I подходящее имя файла, например, уби- раем приставку Clone of. Клонированный рисунок готов РАМКА Любой рисунок лучше смотрится в рамке. Выбираем в меню Select > АН. По краю изображения возникнет бегущая линия. Берем кисть Captured Bristle темно-розового цвета размером 50. Выбираем в меню Select > Stroke Selection, и вокруг рисунка получаем аккуратную рамочку. Отключаем выделение (Select > None) и еще раз сохраняем файл. 19 ФОТОМАСТЕРСКАЯ 59
Воспоминания о лете в Corel Draw ХЗ Л ет такого человека, который не хотел бы хорошо рисовать, хотя многие считают, что это им не под силу. У кого-то нет времени, чтобы посещать занятия по рисунку, кто-то пребывает в уверенности, что у него нет таланта и это будет зря потраченное время. Что ж, попробуем доказать, что все в ваших руках, и рисование—это не так сложно, как кажется. В классической живописи художник не выду- мывает своих персонажей, а приглашает натур- щиков или натурщиц, и лишь после множества сделанных набросков и долгих часов работы в студии рождается образ. Мы пойдем почти тем же путем, но вместо модели будем использовать обыкновенную фотографию. Работать мы будем в векторном редакторе Corel Draw ХЗ, а сам процесс разобьем на два этапа: создание контурного рисунка и его последующую раскраску. Мы разберемся, как происходит работа с линией и как правильно подобрать цвет, чтобы он наиболее точно пере- давал творческий замысел. В основе нашего проекта лежит пляжная фотография, сделанная в отпуске, — это очень простой снимок с минимумом деталей, и поэто- му разобраться в основных принципах работы с векторными кривыми и цветными заливками будет легко. В дальнейшем, используя эти техники и приемы, вы сможете обвести любую фотографию. ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Ц Кривые Безье Ц Wireframe С Interactive Fill УРОВЕНЬ сложности а средний ПОТРЕБУЕТСЯ COREL DRAW ХЗ ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ (V77T) Д ЧАСА 60 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЭКСПЕРТ core! draw хЗ d ШАГ ЗА ШАГОМ АНДРЕЙ МЕНДОВ Художник и свободный иллюстратор, руководитель проекта PowerClip.ru, собравшего на своих интернет-страницах многих авторов, работающих в векторном формате. Написать свои замечания Андрею вы можете через его сайт iw/w. mendow.ru. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП Снимок и линии 2 ИМПОРТ После того как мы избавимся от лишнего, импортируем наш исход- ПОДГОТОВКА ФОТОГРАФИИ Перед началом работы необходимо немного подготовить фотографию и убрать то, что не потребуется в дальнейшем, например фон. Также можно поработать и над другими деталями, что-то стереть, а что-то добавить. Это можно сделать в любом удобном растровом редакторе. ник в программы. Выбираем в меню File > Import или нажимаем на клавиатуре Ctrl +1 и находим файл на диске. Теперь нужно создать слой, в котором мы будем рисовать основную обводку. Для манипуляции со слоями потре- буется докер объектов: Windows > Dockers > Object Manager. СОЗДАНИЕ СЛОЯ Вверху палитры Object Manager Options кликаем no черной стрелочке в правом верхнем углу и выбираем пункт New Layer. Теперь кликаем по названию слоя и, не убирая курсора, ждем полсекунды, чтобы задать слою новое имя: называем его Line, а существующий переименовываем в Bitmap. Чтобы исходное изображение не мешало в процессе работы, блокируем слой Bitmap, кликнув по пиктограмме, изображающей карандаш. Делаем слой Line активным, нажав на его название. Все, подготовительный этап работы позади. L, 4 ) ЛИНЕЙНЫЙ РИСУНОК Линейный рисунок это самая глав- ная часть нашей иллюстрации, и если рисунок будет сделан неправильно, то и все остальное будет выглядеть слабо. Для работы с кривыми Безье мы воспользуемся инструментом Реп — он находится на общей панели инструментов с левой стороны экрана под пятой пиктограммой. Кликаем по этой пиктограмме и удерживаем кнопку мыши, чтобы появился полный список инструмен- тов. Четвертый слева — это и есть перо Реп. ПЕРВЫЙ ШТРИХ Итак, сейчас нам нужно поставить первую точку пером — начнем с места, где начинается левая рука. После первой ставим вторую точку точно по центру руки, затем третью... и так до конца кадра. Перекрашиваем линию в красный и задаем нужную толщину—- для этого откры- ваем палитру Windows > Dockers > Properties (Alt + Enter), переходим к вкладке Outline (пиктограмма в виде пера), вводим значение Width 0,5 и подбираем для Color оттенок красного. Мы остановили свой выбор на этом цвете, чтобы не путать фотографию с уже нарисо ванными объектами. художествен- ный ВЫМЫСЕЛ Не обязательно в точ- ности повторять все контуры фотографии. Исправлять изгибы можно как угодно, вы же не претендуете на звание лучшего копи- ровального аппарата. Главное, в первую очередь быть худож- ником и добиваться того, чтобы картина была максимально выразительной. Не бойтесь дорисовать что-то от себя. >0Мс>-«-*НЛ;Л-» -1 ”. -HiZ 'А Л|<К . йГ /Ь -t...1...Т...*...3....*...,Т..,f..it...,т. J«ncfcjort twite for rctMbs/jkewhj; efcl-dddns tod иЖ» rfcfajects; shlft+dckmuM-Mterts; AH+dkkdgs) СЦН СГЛАЖИ- ВАНИЕ УГЛОВ Меняем инстру- мент на Shape Tool (клавиша F10) и дважды кликаем им по линии,чтобы перейти в режим редактирования. Теперь мы можем коррек- тировать линию, чтобы сгладить узел: выделяем все узлы отрезка (Ctrl + А), пере- ходим к палитре Property Ваг вверху рабочего окна и кликаем по значку, изобра- жающему дугу Convert Line То Curves (название можно прочесть во всплывающей подсказке), после чего у узла появятся рычаги управ- ления, при помощи которых можно получить нужную нам форму. L 6 7 ПОДГОТОВКА линии Поскольку линии не могут все время быть одинаковыми, их геометрическую аккуратность нужно привести к более естественному виду. Ставим новый узел в месте, где визуально соприкасаются рука и спина, и нажимаем на кнопку со знаком „плюс" в цифровом блоке клавиатуры справа. Таким образом мы скопируем линию. Теперь переходим в режим редактирования линии (двойной клик) и удаляем ненужный сегмент, дважды кликнув по верхнему узлу. Таким же образом обрабатываем нижнюю часть линии, после чего меняем толщину на 0,7. Теперь выделяем обе линии и превращаем их в объект Arrange > Convert Outline То Object (Ctrl + Shift + Q). ФОТОМАСТЕРСКАЯ 61
ЭКСПЕРТ core! drawx3 РАБОТА СКОНТУРОМ Комбинирование объектов СКРЫТЫЕ ОБЪЕКТЫ После конвертации у нас получи- лось четыре объекта: две линии, визуально не отличающиеся от того, что было, и две копии обводки, которые не имеют ни цвета, ни толщины, и поэтому на экране не видны. Чтобы отобразить „невидимые" объек- ты, переходим в режим Wireframe, выбрав меню View > Wireframe. Таким образом мы видим, что посередине полученных в резуль- тате конвертации объектов проходит линия — выделяем ее курсором и нажимаем Del. 8 СЛИЯНИЕ Выходим из режима Wireframe, выбрав в меню View > Enhanced. Выделяем оба наших объекта, удерживая клавишу Shift, и нажимаем на кнопку Weld на панели Property Ваг. Итак, мы получили из двух объектов один. Теперь переходим в режим редактирования объекта и выделяем все его узлы (Ctrl + А), а далее переводим в кривые Безье, как мы это делали в шестом шаге. Удаляем узлы на стыке объединенных объектов и редактируем их таким образом, чтобы получилась линия примерно как на скриншоте. Переходим к докеру объектов (см. шаг 3), кликаем по маленькому изображению с глазом рядом с названием слоя Bitmap, чтобы таким образом отключить фотографию и оценить, что у нас вышло. ОБЩИЙ КОНТУР ФИГУРЫ Теперь нам нужно нарисовать общий кон тур — действуем точно так же, как мы работали в девятом шаге. Чтобы не запутаться с формой линии, не забываем, что в характерных местах, таких как резкие изгибы (ягодичная мышца) и ломаный контур (изгиб паль- цев), линии значительно утолщаются. В местах, где форма плавно сходит на нет, линия также заканчивается нерезко. Напротив, в участках, плавно меняющих форму (бедра), линия набирает толщину плавно. Резюмируя сказанное, общий принцип построения линий выглядит следующим образом: то, что находится ближе к зрителю, рисуется более толстым штрихом, что даль ше—тонким. Точно так же, если нужно зрительно выделить какую-либо деталь иллюстрации, линия утолщается, а второ- степенные детали рисуются более тонкими линиями. 10 ДЕТАЛИ Общий контур готов и уже напоми- нает человеческую фигуру. Теперь переходим к деталям — работаем с линиями по тому же принципу. Кисти рук содержат очень много деталей, однако воспроизводить их все не нужно — достаточно десятка линий. При работе с векторной иллюстрацией нередко это основная задача — передать характер объекта минимумом средств. ВЕБ-РЕСУРСЫ L J Если вы хорошо владеете векторной графикой, то вам будет небезынтересен проект VGIib.ru. Это не просто галерея векторных изображений, но и магазин векторной графики: отправляя свою работу администрации сайта, вы вместе с тем выставляете ее и на продажу. Кроме этого на сайте есть возмож- ность обсуждения выставленных работ и организа- ция собственной библиотеки. Г~-, ОБЛАСТЬ ТАЗА 12 Что подчеркнуть нижнюю часть ягодичной мышцы, достаточно одной линии. Переходим к ее свойствам (Alt + Enter), кликаем по вкладке Outline (пиктограмма в виде пера) и нажимаем кнопку Advanced. В раскрывшемся окне вводим толщину 1,4, в блоках Corners и Line caps отмечаем центральные пункты. В блоке Calligraphy вводим следующие значе- ния: Stretch — 28, Angle — 68,2. Теперь выбираем в меню Arange > Convert Outline to Object (Ctrl + Shift + Q) и немного корректируем левый край линии так, как это сделано в левой части скриншо- та, чтобы показать пространственный объем. Таким же образом рисуем линию ягодичных мышц, проходящую под шортами. Выбрав наиболее эффективный способ, рисуем остальные детали, складки, швы. На иллюстра- ции не обязательно должно присутствовать все, что мы видим на фотографии. Г” . ОДЕЖДА | После того как контур тела будет завершен, можно переходить к одежде. Чтобы элементы одежды выглядели естественно, они должны немного выпирать относительно основного контура — то есть ту часть контура, где тело облегает одежда, нам придется вырезать. Инструментом Реп рисуем фигуру, с помощью которой мы вырежем ненужный кусок. Фигура должна быть замкнутой. Накладываем ее на основной контур в том месте, где лямка купальника прилегает к телу, и, удерживая клавишу Shift, выделяем контур, после чего нажимаем кнопку Back Minus Front на панели Property Bar. Повторяем операцию во всех местах, где одежда соприка- сается с телом. ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЭКСПЕРТ corel draw хЗ (^) НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходный и результирующий файлы вы найдете на нашем диске в папке Girl РАБОТА С ЦВЕТОМ Заливки и градиенты ИНСТРУМЕНТАРИЙ 14 МЕЛОЧИ Чтобы подчеркнуть выразитель- ность формы, в некоторых местах можно добавить дополнительные линии. Рисуются они так же, как и все предыдущие контуры, которыми мы обводили фигуру. Это были последние штрихи. Теперь, когда контур окончательно готов, можно присту- пать к раскрашиванию. Перед этим нужно еще раз проверить, что рисунок сделан правильно и выглядит завершенным, — потом исправить огрехи в линиях тела будет сложнее. ЦВЕТ ТЕЛА Создаем новый слой и называем его Color. Удерживая кнопку мыши, переносим на палитре слоев новый слой под слой Line, в котором содержится наш линей- ный рисунок. Теперь в слое Color рисуем инструментом Реп объект, соответствующий основному контуру тела. Выбираем в меню Windows > Dockers > Color и закрашиваем новый объект цветом С — О, М — 74, Y —100, К —18, предварительно нажав на кнопки Auto-applies color (замок слева) и Fill. 15 УБИРАЕМ ЛИШНЕЕ | Q В итоге совершенных действий _ __J оказалась закрашенной и область между рукой и телом. Чтобы это исправить, рисуем на месте сквозной области объект, используя те же приемы, что и для обводки фигуры. Теперь, удерживая клавишу Shift, выделяем оба объекта и нажимаем на кноп- ку Combine (Ctrl + L) на панели Property Bar. Когда дырка будет готова, заливаем цветами одежду. КОПИРОВАНИЕ СВОЙСТВ Чтобы не проделывать одну и ту же опера- цию по несколько раз, можно просто скопировать свойства одного объекта и при- менить их к другому. После того как новый объект будет закончен выбираем в меню Edit > Copy Properties From, где отмечаем какие свойства хотели бы скопировать. Нажимаем ОК и большой черной стрелкой, в которую превратился курсор, кликаем по объекту с интересующими нас свойствами. ТЕНИ Чтобы подчеркнуть рельеф тела, добавляем немного теней: рисовать мы их будем так же, как рисовали блики, только вместо светлого оттенка ста- нем использовать более темный, С — 31, М — 72, Y—92, К — 22. При помощи теней подчеркиваем линию позво- ночника, бедра, мышцы ягодиц, верхнюю часть руки. Раскрашиваем одежду так же, как и тело, не забывая добавлять блики и тени. Теперь рисуем застежку на купальнике: создаем объект нужной формы и применяем к нему градиент из цвета С — 0, М — 62, Y —100, К — 0 в цвет С — 0 М — 65, Y — 83, К — 19; в финале добавляем блики. Работа практически готова, осталось добавить только фон. Создаем новый слой, перетаскиваем его в самый низ списка и рисуем в нем... например, море и пляж. А как же пальмы? Теперь не составит труда нарисовать даже их! 18 17 РАБОТА С ЦВЕТОМ Подбираем значения в CMYK ТЕЛО. СВЕТЛЫЕ УЧАСТКИ Рисуем небольшую полоску от внутренней части бедра, закраши- ваем ее цветом С — 0, М — 24, Y — 65, К — 0 и применяем эффект линейного градиента Interactive Fill. Кликаем по полосе и тянем гра- диент от внешней стороны к внутренней. По умолчанию второй цвет в градиенте белый, но если кликнуть по маркеру градиен- та (квадратик белого цвета), то его можно изменить. Нам нужен оттенок С — 30, М — 67, Y — 92, К — 18, то есть цвет кожи. Таким образом мы достигаем плавного перехода от светлого участка к темному. Самое главное, расположить маркеры таким образом, чтобы темный участок слился по цвету с основным цветом кожи. Теперь рисуем вторую полоску, вдвое меньше по ширине, и применяем к ней такой же градиент — располагаем маркеры так, чтобы маленькая полоска плавно входила в большую. Чуть ниже шорт рисуем еще одну полоску, в два раза меньше предыдущей по ширине и длине. Таким же образом прораба- тываем все блики и света на теле. Для раскра"'"вания девушки mi.' будем использовать цветовую модель СМУК. Основная работа с цветом проьаодиг на палитре Color, которая открывается из меню Windows > Dockers. Мы будем, работать в режиме Shows color ilklers (сами левая кнопка нас выпадающим меню с цветовыми моделями). Тело. С: 30, М: 67, Y; 92, К: 18 Основные цвета, составляю- щие опенок кожи, это желтый ",) и красный (М). Чем темнее участок, тем больше процент используемой краски. Черный добавляется только в самых темных мес- тах. Наша модель стоит против света, и значит, основная часть фигуры в тени. Шорты. С: 100, М: 34, Y: 53, К: 78 Шорты — один из cata темных участков в напей работе, они имеют темно-синий оттенок, Вообще одежда может быть любого цвета, поэтому никаких определенных правил тут нет. Единственное, поскольку шорты также находятся в тени, для них потребуется более густая краска, чем для светлых объектов. Лямки. С: 0, М: 62, Y: 100, К: 0 Лямки у нас ярко-оранжевого, почти кислотного цвета, поэтому даже в самых темных местах они будут немного светиться. Это означает, что в их опенке не должно быть примесей синей или черной краски. Защелка. С: 0, М: 38, Y: 57, К: 17 Защелка на купальнике прозрачная, поэ- тому ее цвет будет практически совпа- датьс цветом кожи—она лишь немного светлее. Путем нескольких нехитрых манипуляций мы сумеем передать факту- ру прозрачного блестящего пластика. Цвет контура. С: 40, М: 40, Y: 40, К: 100 Цвет линий может быть абсолютно любым, но мы остановились на черном, где соотношение красок подобрано исходя из технических требований печати — если в краску не добавить голубого, пурпурного и желтого, на печати цвет будет сероватым. В этом списке представлены более темные оттенки, чем те, которые могли бы использоваться в случае яркого освещения модели. Соответственно, если мы и будем их изменять, то в основном в более светлую сторону. Еще более темные оттенки будут использоваться лишь иногда и только для того, чтобы подчеркнуть рельефы тела. Вы можете использовать и другие цвета, чтобы раскрасить модель по своему вкусу. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 63
ВИДЕО эффекты камеры Что там у нас в камере? Можно ли использовать встроенные в камеру эффек- ты и технологии в серьезных проектах? Ответ очеви- ден — нет, но... Встроенные эффекты могут придать сцене эмоциональность, избавив от лишней суеты в ходе окончательного монтажа овременные видеокамеры умеют гораздо больше, чем просто созда- вать динамическое изображение. Они дают оператору неплохой набор ручных настроек и приме- няемых в режиме реального времени эффектов, которые при правильном использовании способ- ны быстро и без особых затрат придать фильму новое звучание. Многие эффекты присущи только определенным камерам, но чаще всего в меню можно отыскать настройки уровня цвета, добавления простейших эффектов и вставки таких переходов, как плавное угасание или сдвиг кадров. Важно другое: прежде чем воспользоваться тем или иным эффектом, стоит определиться, насколько это необходимо. Этот воп- рос неплохо бы обсудить с режиссером, чтобы обозначить общий стиль фильма или сцены, а также уточнить план последующего монтажа. Без этой информации к работе лучше не присту- пать по той причине, что, переведя камеру в черно- белый режим или включив незнакомый эффект при съемке сцены, в дальнейшем убрать его будет невозможно. Порой предпочтительнее снять сцену в живом виде, без сопутствующих эффектов, а там уж пусть монтажер решает, какие эффекты наклады- вать. В этом случае у режиссера остается больше свободы, и можно в любой момент вернуться к ори- гиналу, если результат не впечатлит. И все же, использование некоторых эффектов непосредственно в ходе съемки дает ряд преиму- ществ. В первую очередь неплохо бы оценить выделенное время и бюджет. Порой процесс добавления системой монтажа определенного оттенка или эффекта может растянуться на мучи- тельно долгий срок, тогда как при съемке этот же результат получается мгновенно, простым нажа- тием кнопки. Еще одним плюсом съемки с различными эффектами является возможность достоверно оце- нить качество освещения сцены, равно как и влия- ние на остальные элементы, включая костюмы и технологию съемки. Например, актер в броском, цветастом костюме может оказаться вытесненным на задний план после перевода ленты в сепию или черно-белую тональность. Съемка с включенными Использование неко- торых эффектов непосредственно в ходе съемки может дать ряд преиму- ществ 64 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ВИДЕО эффекты камеры SONY Z1: ПРЕДЛАГАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ ВСТРОЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ Посмотрим на встроенные эффекты этой модели от Sony Гстили изображения । Эта редко используемая функция позволяет опе- ратору применить ряд настроек для изменения НАЗНАЧЕНИЕ КНОПОК | общего восприятия изображения. Несмотря на всю полезность кнопок быстрого вызова часто используемых функций, стоит отказаться от соблазна „повесить" сюда уход в затемнение. Лучше оставить этот эффект монтажеру. Профессиональные тех- нологии и эффекты... почти даром СКОРОСТЬ ЗАТВОРА При скорости затвора порядка 1/50 мы получаем вполне обычный результат А вот отклонение в любую сторону может привести к интересным эффектам. Для использования функции камера должна работать в ручном режиме. БАЛАНС БЕЛОГО Обычно используется для создания правильного цветового баланса, однако опытный пользователь может использовать эту функцию для добавления необычных цветовых оттенков путем выставления „неправильных" настроек баланса. эффектами позволит сразу заметить проблемы и внести корректировки. Чаще всего рекомендуется по максимуму отказаться от использования встроенных переходов и эффектов видеока- меры; фактическое отсутствие управления этими техниками делает их применение почти нецелесообразным. Камера никак не показывает момент начала или окончания перехо- да, так что оператору или режиссеру остается только упо- вать на свою интуицию и в соответствии с ее подсказками говорить „мотор!". В результате актеры теряются в указаниях режиссера, а камера выхватывает не то, что должна. Любая попытка снять близкий к профессиональному В ФИЛЬМЕ - ПАСТИ ОВО РЯД РАЙ Каждый, кто смотрел оскароносный фильм Стивена Спилберга, пер- вые минут двадцать пять наверняка сидел не шевелясь. Спилбергу уда- лось передать зрителю saving private cyan 5 ACADEMY AWAb Р это дикое ощущение кровавого побоища при высад- ке на Омаха-бич. Камера была установлена в центре действия, а повествование велось от лица солдат, карабкающихся по склонам и зубами цепляющихся за жизнь. Особая реалистичность достигается благо- даря короткой выдержке, из-за чего предметы при- обретают небывалую резкость и угловатость, внося свою лепту в общее ощущение хаоса. фильм подразумевает использование системы монтажа, которая „заточена" под добавление таких эффектов и управ- ление ими. К тому же многие современные компьютеры продаются с простыми бесплатными, но при этом мощными инструментами для монтажа, а это означает, что даже люби- тели смогут отредактировать свои фильмы и наложить нуж- ные эффекты. С другой стороны, некоторые эффекты и стили стоит отдать на откуп видеокамере, а не оставлять на окончательный монтаж, потому что результат не так просто воспроизвести даже при помощи мощных компьютерных средств. Одним из них является вид, получаемый при высоких скоростях срабатывания затвора. Простым уменьшением выдержки камеры до 1/100 и более фильму придается осо- бая натуралистичность (эдакая антикинематографичность) и динамика. Быстро развивающиеся события приобретают больший драйв, поскольку детализация подвижных объек- тов становится выше, четче, более выраженной. Отдельные всплески воды, пули, гильзы и капли крови становятся заметнее, взвинчивая общую атмосферу сцены. Кроме того, съемка с короткой выдержкой также позво- ляет создавать впоследствии замедленные сцены исключи- тельного качества, если сравнивать их со съемками на обычной скорости затвора, и, что особенно важно, придает картине пресловутую кинематографичность. Но, конечно, если говорить о кинематографичное™, то ничего лучше съемки со скоростью 24 кадра в секунду (с прогрессивной разверткой) пока не придумали. И естественно, этот пара- метр тоже можно отнести к внутрикамерным эффектам. С учетом расширенной функциональности многих камер оптимальным решением будет перебрать все варианты и опробовать их в деле. Поиграв с настройками и эффектами, пока не установится некая подборка стилей, которые можно считать приемлемыми, нужно решить, применять их в конк- ретном случае или возложить это дело на усталые плечи монтажера. ЧЕРНО-БЕЛЫЙ Использование черно-белой тональности делает фильм более драматичным. К тому же вам не надо волноваться о балансиров- ке цветов освещения, а это экономит уйму времени, сил и денег. В большинстве камер функция включается одним нажатием. ДЕНЬ НОЧЬЮ Прекрасным способом избежать лишних сложностей и перекосов при съемке ноч- ных сцен в темноте является работа в режиме „день ночью". Для этого надо поме- нять установку баланса белого на „лампы накаливания" и попробовать максимально открыть диафрагму. МЕДЛЕННАЯ СКОРОСТЬ ЗАТВОРА При малой скорости срабатывания затвора (например, 1/25 и меньше) запись получа- ется размытой и сюрреалистичной. Помимо передачи различных эмоций и характеров это отличный способ замаски- ровать недостатки местности, декораций и костюмов, поскольку легкая размытость не способствует четкости на экране. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 65
ВИДЕО тайм-код 1 На заднем плане два морпеха, следящих за лагерем противника, подают сигнал о благоприятном моменте для атаки. Один из них поднимает большой палец, тем самым показывая, что пора выдвигаться Послание ушло — в густом подлеске спрятался еще один солдат, нетерпеливо ожидающий разрешения напа- дать, пока остальные обеспечивают ему прикрытие 2 Перевод фокусировки Хищник Быстрая смена фокусного расстояния привлекает внимание зрителя и оказывает большее эмоциональное воздействие, чем просто серия кадров Фильм: Хищник Оператор Дональд МакАлпайн (Donald McAlpine) Кинокомпания 20th Century Fox Home Entertainment Цена 270 руб. p" ~i о словам многих кинематографистов, П1 компьютерная графика и зрительные эффек- ты, с одной стороны, могут расширить доступную режиссеру палитру, а с другой — —• сужают возможность применения более тра- диционных эффектов. Тех самых, для использования которых достаточно ручных регулировок видеокамеры и острого гла- за причем результат часто оказывается вполне убедитель- ным и не требует долгой постобработки Перевод фокуса с одного объекта на другой считается одним из простейших приемов. Его легко освоить, но вот добиться совершенства в его применении непросто, ведь кинооператор должен иметь стопроцентный контроль над системой фокусировки видеокамеры и снимать сцену в один заход, В той сцене фильма„Хищник", которую мы сейчас раз- бираем, главный герой по сюжету должен вести себя тихо и подавать знаки рукой, поэтому перевод фокусировки рас- сматривается как идеальный вариант для ее показа. Перед этим группа морских пехотинцев во главе с Арнольдом Шварценеггером готовится к нападению на лагерь партизан. Они разделились на несколько небольших отрядов и выде- лили пару наблюдателей за передвижением противника. В густом подлеске легко спрятаться, и группа медленно подби- рается к лагерю... Так далеко от меня Поскольку два персонажа находятся на приличном расстоя- нии друг от друга и общаются при помощи жестов, то, чтобы передать их взаимодействие, лучше использовать именно перевод фокуса, а не два быстрых крупных плана. Как только солдат вдали поднимает большой палец, фокус переводится на максимально близкий план, на котором Шварценеггер НА ПРАКТИКЕ Совет тем, кто хочет использовать эффект смены фокуса в своей работе НАЧАЛЬНАЯТОЧКА КОНЕЧНАЯ ТОЧКА 66 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ВИДЕО тайы-код С УЧЕТОМ СИТУАЦИИ Перевод фокуса поможет превратить обычную сцену во впечатляющий кадр 3 Сигнал получен, и солдат поворачивается, чтобы двинуться к лагерю. С учетом осо- бенностей ситуации, в кадре не произносится ни звука, хотя факт передачи информа- ции наглядно воспринимается Поиск Сцена с большим скоплением людей дает прекрасную возможность акцентировать одиночество персонажа, сместив на него фокус. Дождитесь, пока мама войдет в кадр в поисках дочери, и переведите на нее фокус Это особенно хорошо работает, когда первый персонаж не видит второго. Управление зрительским вниманием — один из мощнейших инструментов режиссера. Единственная сложность — понять, как им правильно пользоваться согласно кивает и отдает приказ выдвигаться. И хотя сама сцена по сюжету не особо важна, этот кадр дает зрителю чет- кое представление о происходящем. Движение камеры показывает и подающего сигнал, и его получателя фактичес- ки проводя незримую линию между ними Общий план с равноудаленной от двух героев точки дал бы аналогичный результат, но ценой потери эмоционального воздействия, конечно. Поскольку в большинстве случаев при съемке использу- ется автофокус, полученный кадр отличается приличной глу- биной резкости а значит, и обилием посторонних деталей. Поэтому желательно перевести в ручной режим не только фокусировку но и управление диафрагмой В простеньких моделях видеокамер сделать это бывает крайне сложно: настройки запрятаны глубоко в меню, причем корректиров- ка, например, фокуса происходит пошагово, а не плавно. Модели с регулировкой в виде кольца на объективе обла- дают большей точностью и, естественно, лучше подходят для описываемого приема. Независимо от типа используемой в видеокамере систе мы, оператор должен привыкнуть к дальности хода оптики. У каждой видеокамеры в паспорте указано фокусное рас- стояние, по которому можно определить минимальную и максимальную удаленность объектов, снимаемых с доста- точной резкостью. Только после изучения этих параметров стоит приступать к пробным съемкам. Без должной практи- ки оператор может разместить объекты слишком далеко или близко друг к другу. Смещение назад Перевод фокуса может быть долгим или молниеносным — все зависит от желания оператора, который и определяет способ переключения с одного объекта на другой. Единственное требование: оба объекта должны располагать ся относительно недалеко друг от друга в границах кадра, но на большом расстоянии в физическом плане. Например, попавшие в кадр мужчина и женщина перекрикивающиеся через дорогу, снимаются так, чтобы мужчину было видно сза- ди и только верхнюю часть тела, тогда как женщина на проти- воположной стороне попадает в кадр целиком. Физическое расстояние между людьми составляет порядка трех метров, но камера установлена так, чтобы женщина казалась меньше. Объектив фокусируется на женщине, которая машет мужчине рукой затем фокус смещается назад для того чтобы в момент ответного взмаха мужчина был отчетливо виден. Этой техникой можно пользоваться как в художествен- ных, так и документальных фильмах, если ситуация к этому располагает. По мере перехода фокуса с одного объекта на другой она как бы обозначает некий обмен информацией или наличие взаимосвязи между ними. Такой принцип часто используется на футбольных трансляциях для показа двух тренеров которые, невзирая на прямое соперничество, ред ко встречаются друг с другом взглядом Аналогичным обра зом можно заснять объект и место его прибытия, скажем, поезд и тоннель или автомобиль и гараж. Качество напря- мую зависит от скорости передвижения объектов, которые должны быть абсолютно статичны или едва перемещаться, поскольку фокусировка должна быть точной. Управление зрительским вниманием — один из мощней ших инструментов режиссера. Единственная сложность — понять как им правильно пользоваться Перевод фокуса оказывается в равной степени простым и эффективным средством давая оператору возможность поиграть своей креативной мускулатурой и увлекательно изложить сюжет. Обмен сведениями Общение людей, как вы понимаете, можно заснять и в виде последовательности быстрых планов, а вот перевод фокуса покажет их удаленность друг от друга. Правда, могут быть проблемы со звуковой дорожкой, ведь уровни громкости (если не используются отдельные микрофоны) будут существенно отличаться Точка назначения Стоящий поезд, который вот-вот тронется, является превосходной отправной точкой для практического применения перевода фокуса, потому что вместо трех или четы- рех статичных кадров можно сделать один динамичный. При этом получается круп ный план машины и места назначения, а зритель видит явную взаимосвязь между ними. ФОТОМАСТЕРСКАЯ I 67
Монтаж по высшему разря; Такое ощущение, что сейчас только ленивый не снимает кино. Но полученный мате- риал надо смонтировать. Отсюда резонный вопрос: как создать дома профес- сиональную студию? ели верить Фрэнсису Форду Копполе („Крестный отец"), еще немного, и режиссером будет счи- тать себя любой страдающий ожи- рением подросток из Огайо с кино- камерой. Не без сарказма он заметил, что с появ- лением цифровых видеокамер и домашних студий монтажа любой может нарезать киношедевр и выложить его на всеобщее обозрение. И ладно бы речь шла только о студентах с факультета режиссуры, проделывающих сей неза мысловатый трюк в надежде привлечь внимание известных кинокритиков. Все гораздо глобаль- нее — тенденция последних лет стала наглядным доказательством того, что заполучить в свое рас- поряжение домашнюю кино- и монтажную студию сейчас проще простого, да и по деньгам ненаклад но. И впрямь, учитывая сотню миллионов роликов, размещенных на сервисе YouTube, монтаж превра- тился в обычное развлечение, даже если это рабо- та над такими грандиозными проектами, как„Клан Сопрано" или „24". Получается, поставил на кухонном столе компьютер, и монтируй себе в удовольствие? А как же быть людям, которые метят в профессиона- лы и готовятся к тому, что их творения лет через пять выйдут на большой экран (а толстяк из Огайо в это время будет подносить сигареты и пиво)? Если оборудование начального уровня стоит не дороже нескольких сотен долларов, значит, и про- фессиональные штуки для серьезных людей тоже упали в цене. Студию высочайшего класса по цене ниже подержанного авто можно создать за два дня, и целиком погрузиться в пучины монтажа. Но прежде чем растратить все тетушкино наследство на дорогущую аппаратуру, здраво оцените свои потребности: многие покупки могут не пригодить- ся еще пару лет. Если вам достался клиент, которому подавай самое лучшее, включите в стоимость заказа и новое оборудование для его выполнения. Скажем, если нужен звук класса surround, вместо двух пот- ребуется четыре колонки. Пусть расходы возьмет на себя клиент, вы же заказываете лучшее из необ- ходимого, а не все игрушки подряд. Чтобы понять, что представляет из себя high end-студия, мы встретились с английским режис- сером Саймоном Коксом. Кокс занимается монта- жом более 15 лет, работал на ВВС, брал частные заказы, потом занялся полнометражными фильма- ми — в 2005 году вышел его триллер Written in Blood, снятый на студии Pinewood, а смонтирован- ный в его собственной мастерской экстра-класса. Не особенно рассчитывая на поддержку, Кокс самостоятельно финансировал проект, но потом фильм удалось выгодно продать телекомпаниям по всему миру, а также напрямую заинтересован- 68 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
Если говорить о компьютере, го настольный вариант будет предпочтительнее ноутбука. У ноутбуков, как правило, менее оборотистые накопители (это позволяет экономить заряд аккумулятора), а потому при работе с видео проку от них немного. Если вы только что приобрели новенький ноутбук и жизни без него не мыслите, просто докупите внешние жесткие диски с гирляндным подключением. Диск емкостью 250 Гб стоит менее 120 евро, а несколько дисков, соединенных по шине FireWire, обеспечат превосходную про- изводительность. При выборе внешних или ным зрителям через сайт (www.stormriderfiims.co.uk). Сейчас Кокс завершает работу над монтажом фильма Cold Earth для режиссера Фрэнка Фалко и попутно занимается собственным полнометражным проектом Kaleidoscope Man (www.k-man.co.uk). Итак, на чем он предпочитает монтировать?„Лично я в любой ситуации отдал бы предпочтение Avid, но это, бесспорно, дорого. Новичкам лучше всего начать с FCP (Apple Final Cut Pro). Сейчас программные версии Avid становятся гораздо дешевле, правда, с новыми техноло- гиями HDV процесс ощутимо усложняется." Как показы- вает опыт, даже Avid требует изрядной настройки, чтобы успешно справиться с крупными полнометраж- ными фильмами.„Я только что закончил монтаж еще одного фильма на Avid, — говорит Кокс. — С новой вер сией мы смогли сделать все, от наложения дорожек до очистки кадров. У меня отличное high-end-оборудова- ние Avid Adrenaline HD, но и у него порой едва хватало силенок. Written In Blood оказался слишком огромным, порой Avid вырубало напрочь." Здраво оцените свои потребности: многие покупки могут не пригодиться еще пару лет ВИДЕО high-end студия Сцена из фильма Саймона Кокса Written in Blood смонтирована в его личной студии на оборудовании Avid КОМПЬЮТЕР внутренних дисков следует ориентироваться на те, у которых скорость вращений близка к 7200 оборотам. Для монтажных операций Avid рекомендует не менее 10 ООО оборотов. Что касается памяти, установите максимум, поддерживаемый материнской платой. С уче- том дешевизны модулей ОЗУ-памяти должно быть не меньше 1 Гб. Натурам, увлекающимся низкими ценами, можно рекомендовать хоть терабайт ОЗУ, главное, чтобы материнская плата физически потянула такой объем. Выжать максимум из компьютера Самая разительная перемена, произошедшая Режиссер Саймон Кокс пользуется системой Avid Adrenaline, предпочитая ее при работе с частными заказами и собственными проектами Участвуя во множестве проектов, Кокс обязан тщатель- но планировать свою работу, а места у него не так много: „Дома в монтажной мастерской у меня огромный стол, различные плееры, включая деку HDV, большая видеока- мера DVCAM, два монитора — 32-дюймовый HD и SD- монитор на стене—плюс небольшой микшер. Если я делаю материал для телевещания, он должен нормально смотреться на экранах с обычным разрешением. Мне хва- тает Avid Adrenaline, ну и встроенного софта для работы со звуком. Вообще-то возможности обработки звука у Avid весьма приличные. Функции базовые, и если вдруг приходится заниматься сложными трюками, например кропотливой чисткой шумов, я беру Sound Forge". Даже самый продвинутый комплект оборудования может стать причиной головной боли, если оставить без внимания управление данными. Кактолько попадаешь в среду видеопрофессионалов, начинаешь ощущать скачко- в работе монтажера за последние годы, сво- дится к тому, что задачи, ранее подвластные только компьютерным спецам узкого профи- ля, теперь стали вотчиной самих монтажеров. Даже самый большой накопитель в мгновение ока забьется информацией, если не уделять внимания администрированию системы — отбору и удалению файлов, ведь после рабо- ты с получасовым фильмом нарезки может остаться часа на два. Скажем, если вы применили затемнение с частотой 24 кадра, потом 32 кадра, затем 40 кадров, все результаты останутся на диске, хотя использовать вы будете только один вариант. По мере работы ненужные файлы надо удалять, пока вы о них помните. Опять же, в Avid есть средства для раздельного хра- нения нужных и пробных треков, причем вто- рые называются unreferenced pre-computes— образцы без привязки. Одним щелчком мыши можно найти эти клипы и удалить. образно растущие требования, приходится обрабатывать кучу пленок и слоев. Кокс не мыслит своей работы без отлаженного контроля процесса:„Это означает, что любое действие сначала поэтапно продумывается: какой конеч- ный формат—SD или HD, на чем смотреть — на ТВ или на DVCAM... и прочая, прочая. Далее приступаем к оцифровке. Я оцифровывал Written In Blood в формате HD без сжатия, 1:1. Я всегда работаю в максимальном качестве. С другой стороны, если отснятой пленки тонны — 30 часов, а то и больше, я провожу захват с низким разрешением, редактирую, а за- тем провожу повторный захват. При этом крайне важно нумеро- вать ленты и оставлять все покадровые временные коды, потому что в ходе повторного видеозахвата или поиска по материалу ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ВИДЕО high-end студия САЙТЫ ДЛЯ МОНТАЖЕРА Монтаж высочайшего уровня означает, что каж- дый день придется решать новые, порой совер- шенно неожиданные проблемы но в Сети существует масса тематических форумов, на кото- рых можно посоветоваться с другими монтажера- ми, отыскать программы и подсказки. О некото- рых из них мы писали в номере 29. www.shootingpeople.org Самый развитый ресурс, посвященный монтажу фильмов. Если вы зашли в тупик, а дело не терпит отлагательства, лучших специалистов, чем посети- тели этого сайта, не найти. Причем создается стой- кое впечатление, что забитые под завязку работой монтажеры предпочтут ответить на ваш пост чем заниматься своими прямыми обязанностями. www.videoforums.co.uk Английский сайт с массой советов и подробней- шим форумом с подборкой вопросов и ответов. www.dvinfo.net/conf Наложение изображений, эффекты и всякое раз- ное, включая новости и неплохую компанию опытных пользователей. Участники зарегистри- рованы под настоящими именами, а не под ника ми. Также рекомендуем сайт, посвященный HDV www.hdvinfo.net. www.videoediting.digitalmedianet.com Международный сайт с новостями, советами и учебными сборниками, правда, с уклоном в FCP. Размещенное на форуме сообщение потенциаль- но прочитает огромное количество посетителей. www.avid.com Как и в случае с любым многофункциональным программным продуктом, вокруг Avid выросло целое сообщество пользователей, а на форуме обсуждаются решения замысловатых проблем. В подкастах также предлагаются новые варианты использования оборудования, имеется масса ссылок на скачивание. www.videouniversity.com Полезный форум с размещением постов в заго- с высоким разрешением без временных кодов работа может превратиться в пытку. Прежде всего пронумеруе- те пленки, оцифруете мате- риал отредактируете, дове- дете до ума картинку, затем звук, затем чистите диало- ги, подбираете музыку, звуки, шумоимитацию — а потом все микшируете и накладываете". Закладываемся на HD Не беритесь за видео высо- кого разрешения, пока тща- тельно не взвесите все за и против. В настоящий момент многие клиенты коммерчес- ких монтажеров в корпора- тивном секторе не требуют выполнять работу в HDV, но как только они определятся, какая сторона берет верх в затянувшемся противостоянии — Blu-ray или HD- DVD, — этот пункт будет все чаще значиться среди обязательных требований. Потому к неизбежному лучше подготовиться заранее, то есть обзавестись компьютером, которому под силу справиться с ресур- соемкими HDV-приложениями. HDTV (для вещания) отличается максимальными частотами дискретизации, на пятки ему наступает HDV Размер видеофайлов с обычным разрешением (SD) все равно достаточно большой: на 1 Гб поместится три минуты предварительной оцифровки со сжатием 2:1. По понятным причинам захват без сжатия 1:1 был бы идеальным вариантом, но в большинстве случаев клиенты этого не требуют, потому что конечные файлы занимают слишком много места на диске, да и зрители в любом случае не заметят разницы в качестве. 1:1 используется только при работе с high-end-графикой и CGI. Заранее настройтесь на то, что дисков для хране- ния данных потребуется много, но в обоих случаях — HD или SD — можно неплохо сэкономить за счет вдум- чивого размещения информации и использования специального ПО для экономии места на диске. Помимо дополнительных накопителей для хране- ния HDV-видео вам понадобятся два монитора, чтобы оценить качество работы. Плоскопанельные дисплеи, обладающие высоким родным разрешением без пере- У Final Cut Pro многочисленная группа поддержки, в которую входят монтажеры со стажем, работающие над голливудскими блокбастерами масштабирования изображения, недешевы, хотя кон- куренция на этом рынке растет. Какой софт выбрать? Вопрос непростой, потому что монтажеры склонны испытывать привязанность к той программе, в которой работают. Получивший „Оскара" монтажер Уолтор Мерч С,Апокалипсис сегодня") является большим пок- лонником Apple Final Cut Pro, и многие в Голливуде делают на него ставку. У независимых монтажеров FCP также набирает все большую популярность. Директор Standalone Films Робин Кинг и слышать не хочет про другие программы:^ просто в восторге, — утверждает он.—Все понятно и просто, в любой момент совершенное действие можно отменить. Получаю от работы большое удовольствие. Final Cut Pro—инстру- мент профессиональный, при этом каждый сможет смон- тировать с его помощью полнометражный фильм". Пожалуй, для большинства профессионалов Avid по-прежнему остается непоколебимым стандартом, а остальные программы просто копируют его. Adobe Premiere основательно укрепился в среде студентов, да и у FCP несметная толпа фанатов, но Avid занимает отдельное место за счет своего авторитета. Долгие годы именно с Avid связывали революцион- ные изменения в цифровом видео, и всякая приличная студия имела в своем арсенале это оборудование. Сейчас компания отходит от политики сочетаемости ловках для быстрого доступа к необхо- димой информации. Интерфейс Avid предпочтителен для тех, кто снимал на кинопленку, тогда как поклонники чисто цифрового видео скорее обзаведутся Final Cut Pro p«.. gr-ИГ- "TE- 43“ Я , 70 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ВИДЕО с дорогущим „железом" и активно унифицирует свое программное обеспечение. Многие монтажеры предпочитают пользоваться полной версией Avid Xpress, хотя кроме нее существует отличный бесплат- ный вариант Avid Free DV, размещенный на сайте Avid дпя скачивания. Потому перед покупкой услож- ненной профессиональной версии попробуйте свои силы с младшим братом — утолите первый интерес, а заодно слегка освоитесь. И все же у Avid могут возникнуть определенные предпочтения касательно аппаратной части. Перед покупкой компьютера обязательно зайдите на сайт Avid, уточните совместимость с картами видеозахва- та и остальными основными компонентами ПК, чтобы избежать лишних проблем. На форуме пользователей Avid вы найдете массу реальных советов по самым различным тематикам. Если вы работаете с Windows, не ставьте Vista — дож- дитесь хотя бы первого пакета обновления. Avid рекомендует остановиться на ХР Pro вместо Ноте, хотя проблем не должно быть в обоих случаях. С большим опасением стоит относиться к периодичес- ки выпускаемым компанией Microsoft заплатам для системы безопасности ОС—Avid их категорически не приемлет и запускаться отказывается. Для многих монтажеров огромный плюс Avid, в сравнении с FCP, заключается в поддержке крупных проектов. В ней реализованы так называемые unity- серверы, благодаря которым над одним проектом могут трудиться несколько человек, каждому из которых отводится свой фрагмент фильма, защищен- ный от редактирования остальными участниками. Независимо от выбора программы, не следует забывать о заявленных системных требованиях, потому не стесняйтесь задавать вопросы, прошерс- тите форумы, чтобы выяснить, какой вариант для вас оптимален, и только после этого заказывайте обору- дование и периферию. Дополнительное ПО Многие монтажеры довольствуются возможностями своих программ по работе с текстом, звуком и видео, но вам для пакета high-end может понадобиться спе- циальный софт под каждую из этих задач. Для нетри- виальных операций с титрами и графикой для систем Avid создана отдельная программа Boris. Программы для работы со звуком типа DigiDesign Pro или Avid Symphony позволяют создавать реалис- тичные многослойные треки, что особенно полезно для больших кинотеатров. Многие отдают предпоч- тение Sony Sound Forge, имеющему репутацию надежного и точного инструмента, идеально подхо- дящего для быстрых сцен или ювелирного размеще- ния звуковых эффектов, а также для преобразования объемных пакетов. Обычная версия обойдется всего в 56 евро. При сохранении фильма в другом формате может потребоваться специализированное ПО для сжатия видеопотока, что позволит записать DVD- диск в MPEG 2 или мобильный контент в MPEG 4 буквально на коленке. Cleaner Pro 5 является основным инструментом нарезки контента под интернет- и онпайн-трансля- ции. Как вариант, можно остановиться на Compression Suite 5.0 для Мас, в состав которого вхо- дит Cleaner и масса наиболее востребованных коде- ков. Кроме того, не обойтись и без Adobe Photoshop для периодической тщательной проработки кадров или вставки изображений. Также может пригодиться high-end студия Если вам нужна портативная система уровня high-end. Avid предлагает использовать мощный ноутбук с Mojo Adobe After Effects, но если вы решите с головой уйти в CGI, готовьтесь к значительным тратам, ведь такое ПО стоит недешево. Рабочее место Любой профессиональный монтажер пожалуется на гудящие плечи и прогрессирующее косоглазие, неду- ги, которые стали результатом трудов в неудобно орга- низованной студии. Если вы собираетесь подолгу находиться за столом, купите лучшее эргономичное кресло. Разместите дисплеи на разном расстоянии, чтобы чаще перефокусировать взгляд. Дело прини- мает совсем серьезный оборот, если вы привлекаете других людей, потому что проблема охраны труда всегда стоит остро, а о своем персонале вы обязаны заботиться. Установите низкие мощные лампы, направ- ленные на рабочий стол, и, пожалуй, упор для ног. Если есть такая возможность, сделайте звукоизоля- цию комнаты и поставьте мощные колонки. Баловство в виде игрушечных динамиков здесь не годится, так что идите прямиком в hi-fi салон и не забудьте про качественные кабели. Оно того стоит? Полноценная монтажная студия класса high-end с софтом, оборудованием и дополнительными при- мочками, перечисленными выше, обойдется при- мерно в 8400 евро. За те же деньги можно сменить машину, купить новехонький Мас с FCP и здоровен- ный монитор. Затраты могут показаться завышен- ными, но взгляните на это под другим углом — дешевая „кухонная" система не позволит вашим фильмам найти широкую аудиторию, не сумеет создать необходимые форматы и версии для кино- театров, телеканалов или Интернета. Малобюджетный полнометражный фильм может не пойти в международный прокат по простой при- чине — установленное у вас простенькое ПО не умеет разделять основную звуковую дорожку и голоса, исключая вариант дубляжа. Как выяснил Саймон Кокс на примере своего фильма, продажи в Японии оказались на высоте благодаря high-end- студии Avid, которая справилась с запросами поку- пателей. Расценивайте расходы как обязательные инвестиции, без которых шансы вашего фильма выйти в мир остаются призрачными. Не зря же говорят, что посеешь, то и пожнешь. ОЦИФРОВКА Компьютерный видеозахват лучше всего производить с подключением оборудования класса Avid Mojo, кото- рое позволяет оцифровать что угодно и с любым коэффициентом сжатия, при этом шина FireWire обес- печивает надежную и устойчивую работу. Известный как„аппаратный ускоритель" Mojo (на фото выше) представляет собой небольшой блок, стоящий рядом с ПК и способный обеспечить полноценное сжатие 1:1 или с любым меньшим коэффициентом. У многих клиентов до сих пор хранятся километры аналоговых пленок, которые, возможно, придется оцифровывать, — вот тут и пригодится функция одновременного захвата и вывода данных для эконо- мии драгоценного времени. Если вы производите обычный захват с плеера на ПК, купите топовую карту видеозахвата, совместимую с форматами SD и HD. Карта Matrox с поддержкой HD обойдется в 1680 евро, но при текущей розничной цене Mojo в 1260 евро предпочтительный вариант очевиден. Плеер-рекордер Если вы замахнулись на high-end-студию, то ежеднев- ная эксплуатация драгоценной видеокамеры ХМ1 или PD170 может плохо кончиться. Купите взамен плеер-рекордер типа Sony DSR-11, который ест все, от DV до digibeta. Как вариант можно взять рекордер с жестким диском, подключаемый к видеокамере, например JVC DR-HD100Е, — 80 Гб хватит примерно на семь часов видеоматериала. По завершении съемки подключаете диск к мон- тажной аппаратуре. После этого можно сразу присту- пать к редактированию в реальном времени без уто- мительной перегонки в цифру. По сравнению с запи- сью на диск—это значительный прорыв; и хотя для съемок формата HDV этот метод пока не очень под- ходит, потенциал у него такой, что со временем про- цесс съемки-захвата-монтажа может основательно упроститься. Английская компания Firestore выпус- кает приличные аппараты по цене около 1230 евро за модель с диском на 40 Гб. Полноценная монтажная студия класса high- end может показаться излишне дорогой, но давайте будем рассматривать ее как долгосрочное вложение капитала ФОТОМАСТЕРСКАЯ 71

ВИДЕО свадебный dvd Если грамотно подойти к созданию свадебных DVD, это может стать легким и доходным занятием С камерой на свадьбе вадебная видеосъемка, как известно, всегда была ста- бильным источником дохо- да для многих видеоопера торов и небольших компа- ний, занятых видеопроизводством. При этом почему-то считается, что дело опера- тора — приехать, отснять все подряд и на следующий день просто скинуть материал на болванку. Конечно, такие дельцы существуют, но не они тема нашего разговора. Работа настоящего мастера — собрать из многих часов отснятого материала целостное про- изведение, а значит, синхронизировать видео с нескольких камер и разработать концепцию DVD-фильма, не говоря уже о представлении и оформлении конечного продукта. Создание свадебных DVD дело непро- стое, но не стоит с ходу отказываться от подобной затеи. Удовольствие от переда чи сверкающего диска счастливым моло- доженам с лихвой окупит все затраты, а опыт его создания поистине бесценен. Если вы прислушаетесь к нашим советам и подсказкам, как лучше запечатлеть магию торжества, то особых сложностей и непредвиденных ситуаций не возникнет или вы будете к ним готовы. Что взять с собой Съемка свадьбы—занятие ответственное: повторить мероприятие не удастся, а зна- чит, в первую очередь нужно быть уверен- ным в надежности оборудования, пра- вильно его хранить, эксплуатировать и держать в готовности к работе. Новичкам лучше на первое время взять камеру в аренду—едва лив начале карьеры у вас будет масса заказов. Все чаще встречаются видеооператоры, снимающие сразу на две камеры для более полного представления событий. При съемке несколькими камерами лучше брать одинаковые модели одного произ- водителя. Настройки видео должны быть аналогичными, особенно если вы плани- руете записывать DVD в широкоэкранном формате. Помимо этого понадобятся две качественных треноги с отлаженным пово- ротным механизмом и выносной ручкой для плавного слежения за молодой парой и корректной работы зума. Для записи брачной церемонии или тор- жественных речей встроенный микрофон не годится. Обязательно купите качествен- ные микрофоны. Лучше всего использовать сразу и проводные, и радиомикрофоны, а звуковую дорожку от встроенного микро- фона можно оставить на всякий случай. Как вариант (при наличии денег), поставьте рядом с громкоговорителями приличный MiniDisc- или МРЗ-рекордер. Неплохо бы при записи отслеживать звучание в науш- никах —для подстраховки. Помимо прочего при себе нужно иметь (в большом количестве) пленки DV, запас аккумуляторов всех размеров и типов, адаптеры питания и скотч для крепления кабеля, чтобы его не задели ногами. Не помешает и ЖК-монитор или портативный DVD-плеер с AV-входом, чтобы не нагибать- ся к видоискателю и не трясти камеру. На случай непогоды возьмите непромокаемый чехол для камеры. За день до Для оператора жизненно важно иметь представление обо всех запланированных на день мероприятиях. Не поленитесь встретиться с клиентом заблаговременно и расспросите обо всех нюансах, включая дату, время и место свадьбы, имя и кон- тактные данные фотографа. Вы неизбежно столкнетесь с непредвиденными события- ми, но при должной подготовке сможете справиться с ситуацией без нервов и в корректной форме. Если есть возможность, непременно побывайте на репетиции церемонии. В этом случае вы не просто получите пред- ставление о ходе церемонии, но и сможе- те выбрать наиболее подходящие точки для установки камер. Обратите внимание на расположение розеток питания, оцени- те свободу маневра и наиболее удобные ракурсы. Не забудьте о моменте подписа- ния документов—возможно, камеру при- дется снять с треноги или переставить в другое место. Узнайте место банкета, уточните дорогу. В день перед торжеством проверьте рабо- тоспособность всего оборудования. 4 ti. Чтобы продумать размещение камер, сходите на репетицию свадебной церемонии В день перед торжеством проверьте работу всего оборудования ЮРИДИЧЕСКИЙ АСПЕКТ Перед заключением соглашения о создании свадебного фильма вы должны в первую очередь получить разрешение на про- ведение съемок. Этот вопрос находится в ведении церковных властей или загса, в котором состоится церемония, и от них зависит, получите ли вы его. В некоторых случаях вам придется оплатить право съемки, а в церкви вполне может потребоваться благословение батюшки. Для использования охраняемых авторским правом материа- лов, записанных за пределами церкви или внесенных в фильм в ходе монтажа, необходимо получить соответствующие лицензии Если оставить в стороне вопрос об авторских правах, то следующим советом будет приобретение соответствующей страховки для защиты себя и своего коммерческого предпри- ятия, особенно если вы планируете привлечь дополнительных людей. Свадьба — событие экстраординарное, бывает раз в жизни, поэтому на случай совершенно непредвиденных обсто- ятельств, в которых вы не сможете выполнить взятые на себя обязательства оператора, лучше застраховаться от судебных исков разгневанных родственников и молодых, оставшихся без обещанного фильма. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 73
ВИДЕО свадебный dvd АВТОРСКИЕ ОТЧИСЛЕНИЯ ИЛИ БЕСПЛАТНЫЙ МАТЕРИАЛ По своему характеру свадебный фильм подразумевает непременное использование тех или иных материалов, защищенных авторским правом, будь то живая музыка на фуршете или выступление артистов. Многие клиенты наверняка захотят включить в фильм коммерческие музыкальные произведения на свой выбор, и это нормально, если вам удастся получить необходимые разрешения заранее. Не стоит забывать, что такие лицензии накладывают ряд огра- ничений, скажем, только для домашнего просмотра. Грубо говоря, вы не сможете разместить конечный вариант фильма в качестве рекламного ролика на сайте или дать потенциальным клиентам DVD на ознакомление. Мы советуем обезопасить себя от неприятностей и к лицензионным материалам не обращаться, особенно это касается коммерческой музыки, которая потом попадет в проморолик. Как вариант, можно приобрести диск с музыкой, использование которой не требует авторских отчислений и не влечет никаких огра- ничений, хотя в этом случае может понадобиться дополнительная редактура фильма для подстройки под новую музыку. Зарядите аккумуляторы, нанесите предвари- тельную маркировку на кассеты с пленкой, составьте список запланированных действий и внесите в него все, что вам понадобится из вещей. Проверьте запас топлива в баке и, самое главное, пораньше ложитесь спать! Особенности многокамерной съемки Наиболее распространенной ошибкой при съемке свадеб с двух и более камер считается получение в результате практически идентич- ной картинки, только с разных углов. До нача- ла съемки согласуйте с оператором второй камеры, кто и что снимает. Если торжество проводится в церкви, оптимальным вариантом будет установить одну камеру на треноге сбоку от алтаря, а вторую рядом с выходом из зала. Основная функция второй камеры заключа- ется в подстраховке и съемке общего плана, который можно будет добавить в ходе монтажа, в то время как основная камера меняет ракурс и фокусируется на том, как жених и невеста произносят свои клятвы. В отдельных случаях вторая камера должна брать план, недоступный основной камере. Например, пока молодожены идут к алтарю, у основной камеры будет ограниченный угол обзора, поэтому внимание неизбежно будет приковано к крупным планам жениха и невес- ты, в то время как вторая камера берет более широкий ракурс. Аналогичным образом при съемке второй камерой крупным планом выступающих гостей, основная камера сможет захватить обстановку целиком. Второй пример удачного использования двух камер относится к моменту празднования в фуршетной. Пока выступающие говорят тосты, вторая камера должна ловить реакцию публи- ки, особенно улыбки и смех, а в это время пер- вая камера уделяет все внимание оратору. Позднее, на банкете, две камеры можно исполь- зовать для съемки еще одного ответственного и увлекательного зрелища — первого танца молодых. Пока невеста и жених выходят на середину зала, вторая камера должна ловить оживленное С опытом вы научитесь снимать, уже представляя, как монтировать будущий фильм волнение гостей, а главная — брать крупный план танцоров. На всякий случай возьмите фонарь для камеры, потому что дело чаще все- го происходит при приглушенном свете, хотя, впрочем, современные камеры с тремя CMOS- чипами даже в таких условиях дают неплохое изображение. Последующий монтаж Итак, день свадьбы прошел, материала отснято немало, но вся работа еще впереди — пришла пора монтировать фильм. Как правило, в итоге с обеих камер набирается от шести часов видео, из которых в идеале надо отобрать чет- верть, иначе с такой кипой не справиться. Оптимальным считается фильм на 90 минут, дольше зрители вряд ли вытерпят, да и DVD- болванки вмещают как раз такой объем, еще и место останется для бонусов и меню. Возьмите за правило маркировать пленки по мере оцифровки и перевода на монтажный стол, отмечая наиболее удачные кадры, кото- рые точно войдут в окончательную версию. Если у вас достаточно места на диске, проще всего сбросить на него весь отснятый мате- риал — и время сэкономите, и кассеты мотать не придется в поисках того самого исключи- тельного кадра. С опытом вы научитесь снимать, уже пред- ставляя, как монтировать будущий фильм, да и координация действий со вторым оператором наладится. Записывать вы станете меньше, но каждая секунда видео будет буквально на вес золота. Компоновка материала с нескольких камер—дело заковыристое, но если в процес- се съемки использовать пару простейших приемов, мучиться придется гораздо меньше. Во-первых, обе камеры должны работать непрерывно в ходе всей церемонии, иначе устанете синхронизировать события после каж- дой остановки записи. Во-вторых, поскольку нумератора с хлопушкой никто не заказывал, придется импровизировать! Перед началом действа включите подсветку, и если камеры видят подсветку друг друга, то синхронизация пройдет на ура — надо просто найти кадр на обеих пленках, где включена подсветка. Покупка профессионального софта для мон- тажа открывает бездну возможностей — набор инструментов и функций разительно отличает- ся от дешевых программок, рассчитанных на любителя. В том же Premiere Pro 2.0 поддержи- вается режим монтажа с нескольких камер, который позволяет быстро собрать черновой вариант всех событий в реальном времени и только потом внести правки с использованием традиционных методик. Рекомендуется также нарезать ключевые моменты в различной пос- ледовательности, например ту же церемонию или фуршет, затем привязать каждый вариант к единой хронологии и только потом создать ито- 74 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
свадебный dvd говую связку с максимально удачным подбором цветов и однородным уровнем звука на протя- жении всей сцены. Контора пишет Ну вот, свадебный фильм готов, пора записы- вать его на DVD. Во многих приложениях для монтажа предусмотрена возможность прямой записи на диск, но мы рекомендуем воспользо- ваться специальным пакетом для создания DVD, например Adobe Encore DVD, где больше функций. Если не полениться и продумать увлекатель- ное видеоменю с анимированными сценами, можно одним махом повысить свою репутацию. И вообще, почему бы не добавить пару бону- сов, тот же послайдовый просмотр, нарезку искрометных событии в юмористическом клю че или краткий ролик в качестве мини-резюме целого дня? Для записи готового фильма берите только высококачественные болванки. Уточните у клиента, поддерживает ли его плеер такие DVD-диски, а лучше отправьте ему пробный DVD. Диски стоит рассматривать лишь как средство переноса данных с ограниченным сроком службы поэтому оригинал должен всег да храниться на винчестере или DV-кассете. В будущем у вас могут попросить дополни- тельные копии или диск взамен утраченного, или же, если вы снимали и монтировали в фор- мате HD, могут найтись ценители, которым подавай HD-DVD или Blu-ray за дополнитель- ную плату — не забывайте, бизнес есть бизнес При продаже дополнительных копий уточните, имеете ли вы на это право в соответствии с законом об авторских отчислениях, потому что некоторые лицензии ограничивают предель- ное число записываемых копий. Маркетинговый вопрос Спросите любого профессионального свадебно- го видеооператора о том, откуда к нему прихо дят заказы, и в ответ услышите„бывшие клиенты рекомендуют" или „мир слухами полнится". Все это хорошо, но для выживания в условиях кон- куренции нужна строгая маркетинговая полити- ка, особенно на заре карьеры. Джанет Фентон, исполнительный директор Graham Fenton Experience, объясняет что залог успеха видео- оператора — в подготовке, особенно по мело- чам.„Мы делаем все чтобы наши клиенты оста- лись довольны обслуживанием, — говорит Джанет, — и с радостью принимаем новые зака- зы от гостей или родственников, которые смот- рели получившийся фильм на DVD." С учетом повсеместного распространения технологий скоростного доступа люди все чаще при поиске видеооператора обращаются в Интернет.„Сейчас без красочного и содержа- тельного веб-сайта коммерческого успеха не жди, — поясняет Джереми Пейн из Wicked Days Productions. — Клиенты обязательно захотят посмотреть, что вы умеете и как работаете с камерой. Примеры реальных роликов, разме- щенные в рекламных целях, должны быть ярки ми, оригинальными, с искоркой — не стесняй- тесь продавать свои эмоции и стиль." Создание собственного сайта особых слож- ностей не представляет, ктому же при его раз- работке можно основываться на тех же принци- пах, что и при создании DVD. Многие хостинго- вые компании также предоставляют набор инструментов для тех, кто впервые решил заняться сайтостроением. Немаловажное значение имеет и ваш ролик с саморекламой. С учетом популярности сайтов для размещения видео (например, YouTube), повесить ролик в Сети проще простого. Клип должен раскрывать ваш талант видеооперато ра и убеждать клиента, что квалификации и умений вам не занимать. „Если судить по моему опыту,—говорит Ричард Кроссланд из Contrast Video, — потен- циальные клиенты скачивают проморолики с целью оценить ваше мастерство, потом узнают ваши данные, интересуются задумками и под ходом к съемкам." Имейте в виду, потенциаль- ные заказчики наверняка пересмотрели не один десяток работ других операторов, поэто- му придется как-то выделиться на фоне конку- рентов. Когда-то давно Graham Fenton Experience впервые предложили положить свадебное видео на музыку, а совсем недавно Wicked Days придумали замечательные титры к подобным фильмам. Поразмышляйте над каким нибудь уникальным предложением, увидев которое вам немедленно поручат съемку самых имени- тых молодоженов. При поиске видеооператора люди в первую очередь заглядывают в Интернет ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И ОФОРМЛЕНИЕ Мода на профессиональные свадебные фильмы на DVD стре- мительно набирает обороты — всем хочется получить свои пятнадцать минут славы. С учетом этого важно продумать свой имидж и коммерческую составляющую для успешной конкуренции с другими профи. В первую очередь при просмотре вашего продукта долж- но складываться впечатление, что сделан он на высочайшем уровне, в противном случае вам ничего не светит. Если вы гуру Photoshop'a, найдите время для создания индивидуаль- ной обложки или картинки на самом диске. Быстрый поиск в Сети поможет найти примеры, от которых можно отталкивать- ся при создании шедевра. Возьмите в качестве обложки удач- ный кадр с молодыми из фильма и добавьте текст, например, День нашей свадьбы". Для печати обложки используйте только качественную фотобумагу. Ровно обрежьте ее по краям, чтобы обложка идеально вставлялась в DVD-бокс. От привычных наклеек лучше отказаться — это выглядит по-дилетантски, к тому же в некоторых DVD-плеерах могут возникнуть проблемы считы- вания данных. Покупка современного струйного принтера не подорвет бюджет, зато вы сможете печатать прямо на нерабочей по- верхности диска, а качество полиграфии будет просто шикар- ным. В качестве альтернативы можно приобрести специальные свадебные DVD-коробки с профессиональным дизайном. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 75
FAQ Возникли проблемы? Мы готовы ответить на любые вопросы по обработке цифровых снимков осы&ответы НАШИ ЭКСПЕРТЫ ПРИСЫЛАЙТЕ ВАШИ ВОПРОСЫ ПО АДРЕСУ: FAQ@DIGITAL-PHOTO.RU а ПАВЕЛ САМСОНОВ Профессиональный редактор и репортаж- ный фотограф, знающий все о фотографии и работе с ней. ОЛЬГА КОНДРАТОВА Выпускающий редактор „Фотомастерской", поль- зователь Photoshop с четвертой версии, про- фессиональный дизайнер. ИЛЬЯ ЛЕБЕДЕВ Редактор лицензионного контента журнала „Фотомастерская", спе- циалист в области обра- ботки изображений. Клеить с умом Вокруг вставленной в кадр фигуры отчетливо виден светлый ореол. Чтобы придать снимку правдоподобность, нуж- но этот ореол убрать Г «~1 Подружка попросила меня вста- 7 вить ее фотку в пейзаж. Для выде- L * J ления я пользуюсь инструментом Magnetic Lasso, но на новом фоне фигура выглядит как приклеенная. Что сделать. чтобы получилось правдоподобно? У меня Photoshop CS, результат прилагаю. Лариса Андронникова Г • ~ Прежде чем приступать к работе, нужно хорошенько посмотреть на L- - исходные фотографии. Очень важно, чтобы на них совпадали интенсивность и направление освещения. Несоответствие теней переднего и заднего планов сразу выдают вставку. Также обратите внимание на шум на обоих снимках — он тоже должен быть одинаковым, а обе фотографии должны быть сделаны с одного и того же ракурса относительно поверхности земли. Если при съемке человека фотограф присел на корточки, а пейзаж снимал, стоя в полный рост, то несоответствие двух точек съемки сразу выдаст подделку. Допустим, первичный анализ показал, что монтировать эти два снимка можно. Теперь надо подобрать правильный инструмент выделения. Для создания первоначального выделения, особенно вокруг сложных контуров человеческой фигуры, лучше всего подходит Magnetic Lasso. В дальнейшем это выделение можно размыть при помощи функции Select > Feather, подобрав на глаз значение, соответствующее глубине резкости плана, в который монтируется объект. Можно, конечно, попробовать пойти по пути наименьшего сопротивления: скопировать фигуру (Edit > Сору) и затем вставить ее (Edit > Paste) в новое окружение. Однако, несмотря на ухищрение с размытием, с первого раза никакой инструмент выделения не даст идеального результата, поэтому отменяем это действие, возвращаемся к слою с объектом и нажимаем на иконку Add layer mask внизу панели. Весь снимок исчезнет, кроме выделенной фигуры, — мы спрятали старый фон под маской, и это даст нам гораздо больше свободы в точности создания реалистичного контура. Благодаря тому что выделение было сделано с небольшим размытием, фигура будет иметь слегка размытый край. Теперь нужно проработать маску. Выделенная фигура в ней закрашена белым цветом, в то время как все остальное (то есть фон) — черным. Чтобы подправить выделение, лучше воспользоваться инструментом Brush (клавиша В на клавиатуре). Там, где нужно чуть-чуть вернуть фон, проводим белой кистью, а где скрыть — черной. Не забывайте о степени размытия краев кисти — ее мягкости: где- то изменение степени размытости краев объекта может сыграть только на пользу, КОПИЛКА ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ О > Инструментарий Знаете ли вы, что в Photoshop с незапамятных времен живет маленький гномик Мерлин? Для того чтобы с ним познакомиться, нужно, удерживая клавишу Alt, раскрыть меню панели Layers и выбрать пункт Palette Options Никаких допол- нительных функций этот гномик не скрывает, а называются такие секреты в программах„пасхальными яйцами > Степень размытия Мы уже говорили, как важно правильно выбрать значение Feather перед началом выделения, чтобы края вставляемой фигуры мягко сливались с окружающим фоном. Но если в начале создания выде- ления это значение не было задано — не стоит бросать и начинать все заново. После того как выделение будет законче- но, достаточно кликнуть правой кнопкой мыши внутри него и в появившемся меню выбрать пункт Feather, введя в окно необ- ходимое значение размытия. 76 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШ ИНСТРУМЕНТЫ Gradient Paint Bucket Blur Sharpen РАЗБИТОЕ СТЕКЛО Имитируем отражение в разбитом зеркале но в каких-то местах оно не должно выбиваться из общей глубины резкости. Удобство масок слоев заключается в том, что они не стирают исходное изображение, а лишь прячут его, позволяя экспериментировать с удалением и возвращением сложных элементов. Особенно это удобно при выделении таких сложных объектов, как, например, волосы. В отличие от бегущей линии выделения, маска сохраняется вместе с файлом, так что вы можете отложить работу и продолжить ее позже. Теперь в наш файл нужно перенести новое фоновое изображение. После того как все будет готово, масштаб лучше увеличить до 100%, чтобы внимательно проследить, как пиксели фигуры переходят в пиксели фона. Вокруг фигуры может быть заметен светлый ореол. Избавиться от него можно несколькими способами. Рассмотрим один из них. Удерживая клавишу Ctrl, нажмите правой кнопкой на уменьшенное изображение маски слоя на панели Layers и выберите в меню Add Layer Mask То Selection. Вокруг фигуры появится бегущая линия выделения. Теперь выберите Select > Modify > Contract. Введите значение 1 или 2. Бегущая линия чуть прижмется к фигуре. Выберите в меню Select > Inverse и заполните в маске выделение (Edit > Fill) черным. Ореол исчезнет. Известняковые рельефы Г _ 1 Работаю над рекламным модулем, 7 хочу сымитировать объемное изобра- L * J жение на мхе—видел такие в книжках по истории культуры. Кое-какие соображения на счет того, как это можно сделать, у меня есть, но было бы интересно услышать мнение специалистов. Борис Тиленко Выбейте свой собственный известковый рисунок в земле с помощью стилей слоев Photoshop Г Как создать такой эффект, как будто смотришься 7 в разбитое зеркало? Мне хочется, чтобы разные L-• J части лица были видны в разных осколках и создавали тревожное драматическое ощущение. Борислав Ивенко Г । Инструмент Polygonal Lasso и панель Layers помо- гут разбить зеркало легко и быстро. А чтобы сде- лать осколки трехмерными и более реалистичны- ми, воспользуемся стилями Layer Styles. ШАГ ЗА ШАГОМ Ь Г ' С древнейших времен люди создавали рельефы на камнях. В Карелии, на !_• J Енисее, в Казахстане, на Чукотке встре- чается множество скал, испещренных символи- ческими изображениями, которые давно привле- кают внимание ученых и туристов. Есть петрогли- фы и скальные рельефы и в других странах, например, всемирно известно английское огром- ное изображение лошади в Уффингхэме, выбитое в мягком известняке. Инструменты Photoshop позволяют создать рельеф из любого объекта, применив к нему парочку фильтров и масок слоев. Итак, выберите исходное изображение. Мы для примера взяли фотографию спортивного автомобиля, поскольку его обтекаемые контуры можно будет стилизо- вать под известняковый рельеф. Выделите объект и удалите все, что его окру- жает. А чтобы оставить от фотографии только контур, воспользуйтесь функцией Image > Adjustments > Threshold. В окне Threshold сдви- гайте ползунок влево до тех пор, пока от снимка не останется лишь несколько четких черно-белых фигур. Нажмите ОК. Чтобы сгладить рисунок, выберите в меню Filter > Artistic > Cutout. Попробуйте ~- '4 ЛОМАНАЯ линия Открываем исходный файл и выбираем инстру- _____I мент Polygonal Lasso. Копируем содержимое будущего разби- того зеркала в отдельный слой. Создаем ломаную линию выделения, отсекающую часть изображения. Удерживаем клавишу Shift и добавляем еще несколько много- угольных выделен- ных участков. БЕЙ И ТАЩИ / Не снимая выделения, выбираем в меню Layer > New Layer > Layer via Cut. Выделенные участки будут вынуты из исходного изобра- жения и скопирова- ны на новый слой. Инструментом Move раздвигаем осколки в разные стороны. Создаем новые выделения и смещения, чтобы получить доста- точное количество осколков. > Сохранение положения фрагмента при переносе Самый простой путь перемещения содер- жимого слоя из одного файла в другой — выполнение трех операций: Edit > Select All, Edit > Copy, Edit > Paste. Объект оказывается в другом файле, посередине нового слоя. Но, между прочим, если файлы имеют одинако- вые размеры, то переносимый объект можно разместить в новом файле именно там, где он находился в старом файле. Кликаем по строке слоя, а затем, удержи- вая клавишу Shift, переносим эту строку в новый файл, после чего отпускаем кнопку мыши. Содержимое этого слоя будет распо- ложено относительно границ изображения так же как и в том файле, откуда слой был перенесен. ОБЪЕМ Делаем активным слой с осколками, нажимаем внизу панели Layers значок Add Layer Style и выбираем Drop Shadow. Это придаст осколкам трехмер- ный вид. Также, не закрывая окна, кликаем по строке Gradient Overlay, изменив параметр Blend Mode на Overlay, а стиль на Reflected. Теперь осколки будут немного поблескивать, как настоящие. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 77
FAQ РЕНТГЕНОВСКИЙ СНИМОК Фильтры и слои видят сквозь металл Г Хочу сделать иллюстрацию на шпионскую тему, 7 где будет изображено, как в аэропорту просве- L-• J ивают рентгеном чемодан, доверху набитый оружием. Как лучше всего подойти к имитации рентгена? Андрей Денисов Г । ' Идея хороша, и мы даже придумали, как ее реали- зовать. Конечно, Photoshop не может показать, L • J что находится внутри объекта, но зато он может сделать так, что его внешние детали будут выглядеть, будто они находятся внутри. ШАГ ЗА ШАГОМ ЖЕЛЕЗО Открываем снимок, на котором изображено что- нибудь подходящее для шпионского чемодана. Копируем слой и применяем к копии фильтр Filter > Stylize > Glowing Edges. Сдвигаем ползунок Edge Width вправо и увеличиваем Edge Brightness, чтобы выделить контур объекта. Увеличиваем значение параметра Smoothness для сглаживания линий. ОТ ЦВЕТ / Разблокируем нижний слой, дважды кликнув по его строке, и перетаскиваем его мышью вверх списка слоев на панели Layers. В качестве рабочего под- бираем ярко- зеленый отте- нок, фоновый цвет меняем на синий. Выбираем в меню Image > Adjustments > Gradient Map. СМЕСЬ j Копируем слой, созданный в первом шаге, вверх списка остальных слоев и меняем режим нало- жения этой копии на Linear Burn. Группируем все слои и добавляем маску ко всей группе. Делаем маску активной и рисуем круглое выделение. Теперь выделение нужно инвертиро- вать (Select > Inverse) и залить чер- ным цветом. Слегка раз- мываем маску фильтром Gaussian Blur, чтобы края просвечивае- мой области были размыты. различные значения Number of Levels и Edge Simplicity — изображение должно выглядеть так, будто создано несколькими мазками кисти. Разные картинки требуют разных параметров, но суть в том, что исходная форма должна остаться узнаваемой и при этом содержать как можно меньше элементов. Это сделает будущий рельеф убедительнее. Теперь вставьте полученное изображение в файл с подходящим фоном. Возьмите инструмент Magic Wand, выделите и удалите еще несколько черных участков внутри белого рисунка. Измените режим наложения этого слоя на Lighten, чтобы таким обра- зом убрать с него весь черный цвет. Останутся вид- ны только белые формы будущего рельефа. Теперь нужно искривить рисунок таким обра- зом, чтобы он вписывался в перспективу пейзажа (Edit > Transform > Perspective). Для этого сдвиньте верхние угловые маркеры вниз и к середине, при- чем необязательно на одинаковое расстояние. Теперь рельеф „висит" над землей. Чтобы впечатать его в грунт, делаем активным слой с машинкой и нажимаем на кнопку Add а layer style внизу панели Layers и в появившемся меню выбираем Bevel and Emboss. В блоке Structure в меню Style нужно выбрать Inner Bevel, чтобы рисунок слегка провалился вниз. Для проработки края Technique отмечаем как Chisel Hard, a Direction — как Down, чтобы рису- нок не казался выпуклым. Для создания полной иллюзии вырубки в конце нужно правильно подобрать освещение. Определите, с какой сторо- ны и под каким углом освещен основной пейзаж, и подберите такое же освещение рельефа, исполь- зуя параметры Angle и Altitude в блоке Shading. Глубина рельефа регулируется ползунком Size. Теперь необходимо превратить гладкую белую поверхность рельефа в более реалистичную фак- туру, имитирующую работу по камню. Для этого к слою с рисунком нужно добавить стиль Pattern Overlay, подобрав подходящую текстуру в окне Layer Styles. Например, после нажатия на кнопку Pattern выберите текстуру Clouds и уменьшите Opacity до 24%, a Scale — до 39%. КОПИЛКА ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ О Несколько стилей слоя Описывая, как создать эффект разбитого стекла, мы рекомендовали придать осколкам текстуру и толщину с помощью стиля слоя. Причем мы использовали не один стиль, а сразу несколько. К счастью, в CS2 нет необходимости повторять эту процедуру для каждого из осколков, поскольку стили легко копи- руются и переносятся от одного слоя к другому. Нужно просто кликнуть мышкой по значку стиля справа в строке слоя на панели Layers, удерживая при этом клавишу Alt, и перетащить стиль от одной строки—-к другой. Цифровой потоп Г «~1 Мне не дают покоя мысли о глобальном 7 потеплении, и я хотела бы отразить их L * J в плакате. У меня есть хорошая фото- графия Биг-Бена, и мне хотелось бы изобразить, как этот памятник уходит под воду. Фотография есть, а как лучше добиться эффекта, не знаю... Наталья Мурашова “ При реальном наводнении почву размыва- ет, так что башни и статуи заваливаются L- • _ набок. Поэтому первым делом Биг-Бен нужно наклонить в Photoshop (Edit > Transform > Rotate). Чтобы создать отражение в воде, продубли- руйте основной слой и отразите его по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Затем инструментом Move сдвиньте отражение вниз и пустите по нему волну при помощи фильтра Filter > Distort > Ocean Ripple. Разумеется, верхнюю и нижнюю части отра- жения нужно будет аккуратно подровнять, удалив таким образом все лишнее. Но можно пойти и более интересным путем: существуют готовые плагины, специально Плагин из комплекта Flaming Pear позволяет за одну минуту реализовать наихудший сценарий глобального потепления 78 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ФОТОВЫСТАВКА ЖУРНАЛА DIGITAL PHOTO ПОРТРЕТ УШЕДШЕЙ эпохи Владимир Ролов Фотовыставка Digital Photo — это всегда событие для всех, кто неравнодушен к фотографии. Собст- венные выставки журнал Digital Photo проводит уже не первый год, и они всегда вызывали резонанс, каку широкой общественности, так и среди профессиональных фотографов. Имя Владимира Ролова известно журналистам-репортажникам, мастерам жанровой съемки. Его работы печатают ведущие за- падные издания, такие как Stern, Financial Times. Он не раз выставлялся со своими работами в Европе и в Америке. Тем не менее российские фотографы в рамках выставочного пространства увидят его впер- вые. Специально на открытие выставки автор приедет из Германии, где он сейчас живет и работает. Экспозиция выставки собрала работы Владимира Ролова, которые были сделаны им на протяжении 30 лет, еще в России. Эти снимки о времени зрелости, молодости и детства сразу трех поколе- ний. Здесь нет фотографий партократов, нет особых знаменитостей, нет эпохаль- ных событий. Большинство снимков о маленьких, на первый взгляд незначи- тельных делах. Но именно из них в ос- новном и соткана материя жизни. Угар девяностых проходит. Кажется, снова пришло время переоценки прошлого. Если так, не миновать погружения в прошлую жизнь, не миновать новой ее оценки, не избежать перерасстановки акцентов и выработки новых ценностей, которые на поверку чаще всего хорошо забытые старые. И нет более быстрого способа посетить наше прошлое, чем посмотреть на снимки того времени. Сам автор говорит о своей выставке так: „Я столкнулся с удивительным явлением в отношении своих„старых" работ. Лет двадцать-тридцать назад они восприни- мались как занятные. Теперь же многие зрители услышали в них тихий и немно- го грустный привет из собственного, совсем личного прошлого. Мои снимки не реальность, отснятая объективом, не объективная реальность. Это ре- альность моего мира, реальность моих ощущений, реальность моей и только моей жизни. Но если кто-то из посе- тителей фотовыставки вдруг поймет, что и он смотрел в то время на жизнь такими же глазами, чувствовал то же, что и я, узнавал в этих фотографиях уже порядком забытое, почти утерянное, но такое важное, такое глубинное, такое наше, — тогда выставка удалась!". Для Digital Photo эта экспозиция — возможность продемонстрировать современным фотографам мастерство фоторепортажа, показать, во что превращается простая черно-белая картинка, когда с ней работает про- фессионал. Владимир Ролов поделится секретами своего мастерства. В рамках выставки он проведет мастер-класс для всех желающих. 13-28 октября 2007 г. „Фотоцентр" Союза журналистов Москва, Гоголевский бульвар, д. 8 Мастер-класс Владимира Ролова состоится 13 октября в 15:00. Тема мастер-класса — „Психологические требования к фотографу, специализирующемуся в жанре фоторепортажа". Автор фотовыставки поделится секретами мастерства и расскажет всем желающим о том, какие качества и способности необходимы фоторепортеру, как их в себе развить, как организовать психологический контакт с героями снимка, ответит на все вопросы желающих. На мастер-классе будет использовано устройство для печати HP, и все желающие смогут протестировать профессионаяьную технику своими собственными руками, а также бесплатно распечатать любую работу на фотопринтере формата АЗ+ HP Photosmart Pro В9180 и профессиональном широкоформатном фотопринтере HP DesignJet Z3100. Для участия в мастер-классе необходимо зарегистрироваться на сайте Digital Photo http://www.digital-photo.ru/sp/rolov.php.
FAQ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШ! j] Sponge Path Selection Direct Selection Horizontal Type ИНСТРУМЕНТЫ Если вы интересуетесь книгами по фотографии i технике обработк изоб- ражений, загляните в нашу , Библиотеку" на странице 92. КНИЖНОЕ ОБОЗРЕНИЕ БЕРЕГИ КРАЯ Клавиши Alt и Shift сохраняют свои функ- ции для многих инструментов одно- временно. Так, напри- мер, клавиша Alt отве- чает за работу с цент- ром изображения: пер- вое выделение, рисуе- мое с использованием этой клавиши, будет .расти" из центра, а при использовании этой клавиши с Free Transform двигаться будет не один угловой маркер, а все четы- ре—точкой отсчета, опять же, служит цент ральная точка. Shift отвечает за сохране- ние пропорций. предназначенные для того, чтобы „отверзать хляби небесные". Мы бы рекомендовали демо- версию плагина Flood, которую можно скачать на сайте www.flamingpear.com. Скачанный пла- гин нужно поместить в папку Plug-ins, а затем просто перезапустить Photoshop. Чтобы запустить фильтр, выберите Filters > Flaming Pear > Flood. Этот фильтр создает иллю- зию поверхности воды с волнами разной высо- ты, от полного штиля до ощутимого бриза. Стандартные параметры фильтра дают немного преувеличенные волны, которые выглядят искусственно, но достаточно сдвинуть ползунок Waviness к значению 11, и волнение утихнет, а отражение в воде станет более четким. Ползунок Horizon позволяет по желанию регулировать уровень океана. Это очень весе- ло, но хорошо, что со времен Ноя никто не пытается баловаться такими вещами всерьез. Сдвиг в гипер- реальность ГКогда смотришь некоторые про- ш граммы по телевидению, иногда L • J кажется, что цвета искусственно сделаны ярче, а тени — чернее. В результа- те хроника смотрится как голливудский блокбастер. Как создать подобное ощуще- ние с помощью Photoshop? Роман Севастьянов Г — “ Видеоматериалы всегда обрабатыва- ются, перед тем как идут в эфир. L • _ Цветовая гамма и контрастность изменяются так, чтобы разные отрывки имели примерно одинаковую тональность и не создавали визуального диссонанса. Некоторые программы стремятся поддержи- вать определенный стиль изображения и довольно сильно „подкручивают" исходные кадры. Чаще всего это касается теней, когда уровень черного цвета намеренно сдвигается вверх и поглощает часть деталей в темных участках кадра. Чтобы сделать то же самое в Photoshop, нажмите на значок Create new fill or adjustment layer на панели Layers и выберите в меню Levels. Теперь нужно сдвинуть ползу- нок черного цвета (Shadow Input) вправо — в результате средние тона станут чуть темнее, Контрастное изображение с яркими цветами создается с помощью корректирующих слоев Levels и Hue/Saturation а самые темные превратятся в чисто-черный цвет. Нажмите ОК. Иногда на телевидении искусственно увели- чивают насыщенность цвета, чтобы изображе- ние выглядело ярко и броско. Этот эффект лег- ко повторяется с помощью корректирующего слоя Hue/Saturation — ползунок Saturation сдвигается вправо, и цвета делаются насыщен- нее. Чтобы, наоборот, приглушить их, как это бывает в криминальных хрониках и старых сериалах, ползунок сдвигается влево. Внизу слева показан исходный кадр, полученный при съемке, а справа — после обработки описан- ными выше способами. КОПИЛКА ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ О > Наводим порядок в Elements 5.0 Organizer Некоторые цифровые камеры позволяют делать несколько снимков подряд, чтобы запечатлеть какое-то очень короткое собы- тие. В результате Organizer может оказаться переполнен почти одинаковыми сним- ками. Elements можно настроить таким образом, что похожие снимки будут собраны вместе, как в стопку, — это эко- номит место на экране. Функция эта находится в меню Preferences > Camera или Card Reader за галочкой Automatically Suggest Photo Stacks Теперь Elements будет искать расположенные рядом похожие изобра- жения и показывать их вместе. Сложить фотографии в стопку можно и вручную. Для этого нужно кликнуть, удерживая клавишу Shift, по нужным сним- кам, а затем кликнуть по ним еще раз правой кнопкой чтобы выбрать Stack > Stack Selected Photos. > Удаление ореола с помощью Levels Отвечая на первый вопрос, мы сове- товали превратить линию выделения в маску, а затем немного сжать выделение и таким образом скрыть ореол, но этого можно добиться и быстрее — с помощью Levels. Делаем активной маску слоя, выбира- ем в меню Image > Adjustments > Levels и передвигаем черную точку вправо, сужая мягкую серую границу маски. Ненужный ореол исчезнет. 80 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
"pIOO В ЭТОМ МЕСЯЦЕ Библиотека 92 Обзор книг Эксперт 82 Законы перспективы 90 Автоматические функции Photoshop Важно не сдаться и не начать халтурить. Приходится искать, пробовать, работать, может, даже отказаться от всех предыдущих идей и начать все сначала Лаборатория 94 Мастер-класс по печати Zoom 100 Иллюстрация Евгения Парфенова Тесты, обзоры, оценки, советы Эксперт
ЭКСПЕРТ перспектива Законы перспективы К ' W Уметь правильно передавать в картине расстояние и создавать ощуще- ние глубины необходимо каждому настоящему художнику. Наш эксперт Эндрю Джонс рассказывает о перспективе и о том, как он использует ее в своих произведениях “1 огда меня попросили написать статью о законах перспективы, я был весьма озадачен. Дело I в том, что это понятие имеет гораздо более глубокий смысл, просто способ изображения пространст- ва. Всем известна картинка сточкой на гори- зонте, к которой сходятся все прямые, но она описывает лишь один из видов перспективы, который художник использует только в том случае, когда перед ним стоит задача точно отразить окружающее пространство. Но обычно художник стремится передать свое личное, субъективное восприятие мира, событий и объектов, расположить их в смыс- ловой и интуитивной взаимосвязи, передать значимость одних образов и незначитель- ность других. Точная линейная перспектива в таком случае является лишь одним из методов моделирования трехмерного пространства на двухмерной плоскости. Нагляднее всего пренебрежение линейной перспективой проявляется в детских рисун- ках. Многие ошибочно думают, что причина тому—неумение ребенка рисовать. Дело не в неумении. Дети воспринимают мир как сово- купность интуитивных образов, впечатлений и пытаются изобразить на бумаге смысловые связи между ними. Понятия пространства и времени занимают их гораздо меньше. Лишь подрастая, ребенок начинает соотносить свой внутренний мир с окружающим пространст- вом и открывает для себя законы линейной перспективы. Часто пишут, что художники научились пользоваться перспективой лишь в эпоху Ренессанса. Но дело не в том, что в древности люди не умели свести линии в точку. Не такая уж это сложная вещь. Гораздо важнее то, что до Ренессанса художников практически не интересовал физический мир.Картины в основном служили отражением мира духовно- го, священных персонажей, фантазий. Объекты располагались на картине не в пространствен- ных, а в смысловых соотношениях, для кото- рых перспектива несущественна. На египетских рельефах и фресках фараон огромен, а слуги — маленькие. Художника не ФОТОМАСТЕРСКАЯ
По композиции наскальные изображения похожи на детские рисунки. Размер живот- ного определяется его значимостью с точки зрения охотника Г ЛИНЕЙНАЯ ПЕРСПЕКТИВА Параллельные линии сходятся На этой фотографии прекрасно видно, что при точном отображении реального пространства на плоскости параллельные линии, кото- ЭКСПЕРТ перспектива интересовал реальный рост людей. Он считал, что зритель не глупее его, и сам может дога- даться, какого кто роста. Но фараон глав- ный — поэтому он изображен большим. В русских иконах и на картинах средневеко- вых европейских мастеров близкие и дальние сцены имеют примерно одинаковый размер, потому что они изображают примерно равно- ценные по значению эпизоды жизни святого или героя, который изображен очень крупно посередине. Более того, в разных сценах этот святой и другие персонажи могут встречаться по нескольку раз, изображая развитие собы- тий. То есть средневековая картина — это не статичный снимок, а своеобразная хроника, „фильм" из жизни центрального персонажа. Понятно, что простая пространственная перс- пектива совершенно не нужна для решения такой художественной задачи. С наступлением Ренессанса западная куль- тура вступила в „подростковый возраст", и художники стали пытаться изображать глубину и объем реального пространства. Уже с XIV века такие художники, как Джотто и Ван Эйк, интуитивно пользовались основными прави- лами линейной перспективы, а после появле- ния работ флорентийца Филиппо Брунеллески метод точного изображения объема прочно вошел в инструментарий классических живо- писцев. Однако стоит заметить, что во многих кар- тинах эпохи Ренессанса, выполненных, на пер- вый взгляд, по законам линейной перспекти- вы, линии не сходятся в одну точку. Они идут к горизонту, они сближаются, но все же не схо- дятся. И это не случайно. Это хитрая подсказка, намек на задачу, которую художник ставит перед зрителем — ощутить скрытую слож- ность пространства, неоднозначность мира, его непостижимость. И только когда с началом нового времени и промышленной революции художников заин- тересовал чисто физический мир, они стали четко следовать правилу перспективы. Впрочем, это продлилось недолго — и вот уже импрессионисты хоть и не нарушают перспек- тиву явно, но все же не выставляют ее напоказ. Ну а с наступлением XX века перспективе был дан бой на всех фронтах, потому что художни- ков опять заинтересовала душа, а не физика. Эта картина прекрасно иллюстрирует соответствие между художественной задачей и методом исполнения. Линии домов по обеим сторонам канала не только построены по законам линейной перспективы, но и направ- ляют взгляд зрителя на центральный объект композиции — мост рые идут от зрителя, сходятся в одну воображаемую точку. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 83
ЭКСПЕРТ перспектива ЛИНЕЙНАЯ перспектива Три способа построения точной линейной перспективы Главное, что нужно усвоить при изучении перспективы, — все линии, идущие от зри- теля, сходятся в ту точку, в которую он смотрит. Эта точка называется точкой схожде- ния, и она не обязательно должна находиться на горизонте. Но из-за того, что она обозначает реальную точку, которая находится от зрителя бесконечно далеко, ее обычно помещают именно на горизонт, потому что бесконечность человек чаще всего представляет себе именно как нечто, расположенное за горизонтом. ОДНОТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА Простейший тип линейной перспективы требует построения всего одной точки схождения. Он используется, если нет необходимости подробно изображать объемную форму предметов на переднем и среднем планах. Классический пример одноточечной перспективы—прямая дорога, уходящая от зрителя за горизонт. Линии разметки сходятся в точку, а стоящие по краям дороги дома и деревья изоб- ражаются как более или менее плоские объекты, уменьшающиеся с расстоянием. На картине справа используется именно одноточечная линейная перспектива. Все здания изображены фронтально, а их взаимное расположение и размеры поз- воляют безошибочно указать место воображаемой точки схождения, в которую я поместил главный объект картины. ТОЧКА ЛИНИЯ ГОРИЗОНТА ДВУПОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА Если стоит задача правильно пере- дать объем объектов на переднем плане, то одной точки схождения оказывается недостаточно, и для построения используются две точки. Такой метод часто использу- ется в чертежах, если необходимо изобразить в перспективе и фасад, и боковую стену здания. Например, линии фасада сходятся в точку справа, а линии боковой стены — в точку слева. Если зритель взглянет направо, он увидит воображаемую точку на горизонте, в которую сходятся линии фасада. Если взглянет нале- во, то увидит точку схождения линий боковой стены. Зритель не может одновременно смотреть в обе стороны, поэтому получаются как бы две точки схождения. Но на самом деле в каждый момент вре- мени зритель видит всего одну точку схождения—ту, куда схо- дятся линии стены, которая его интересует. В художественных произведе- ниях двухточечное построение линейной перспективы использу- ется, если нужно акцентировать внимание на двух центрах компо- зиции или создать иллюзию глубо- кого объема. Это прекрасно иллюстрирует картина слева, где я противопоставляю плоскую тень и объемное пространство. Взаимоотношение пространства и человека было одной из главных тем искусства Ренессанса. Художник стремился сначала создать пространство, а затем найти в нем место для действую- щих лиц. В некотором смысле художник уподоблял себя Творцу, который сначала создал землю, а потом человека. ТРЕХТОЧЕЧНАЯ ПЕРСПЕКТИВА Чтобы правильно передать объем предмета, на который зритель смотрит чуть сверху или снизу, необходима третья точка схождения. В нее собираются продолжения вертикальных линий, которые в двух предыдущих техниках изображаются строго параллельными. Место расположения этой точки, а следовательно, и угол наклона вертикальных линий зависит от впечатления, которое художник или чертежник хочет произвести на зрителя. Чем ближе точка схожде- ния, тем больше расходятся в разные стороны вертикальные линии и тем ближе ощущает себя зритель к рассматриваемому объекту. Слева показана картина, созданная вместе с Марко Деюревичем. Зритель смотрит на город снизу вверх, третья точка схождения должна быть где-то далеко внизу. Здесь я намеренно поместил на передний план здания, нарушающие законы перспективы. Это при- дало картине определенный драматизм. Преимущество компьютерного творчества заключается в том, что можно создать холст любого размера, например, продолжить его далеко вниз, чтобы построить третью точку схождения. 84 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ж ЭКСПЕРТ перспективе РАКУРС Перспективный взгляд на вещи Закон перспективы заставляет рисовать предме- ты не такими, какие они на самом деле, и нагляд- нее всего это проявляется в понятии ракурса. Ракурс—это визуальное сокращение формы предмета, изменяющее его привычные очерта- ния. Это в чистом виде оптическая иллюзия, потому что сам предмет не становится короче оттого, что зритель видит его в ракурсе. Более того, именно потому что предмет искажен согласно закону перспективы, зритель воспринимает его имеющим определенную форму. Например, возьмем карандаш и распо- ложим его в направлении взгляда. Ближний конец будет выглядеть гораздо толще дальнего Не забудем закрыть при этом один глаз, чтобы видеть мир плоским. Особые трудности вызывает изображение в ракурсе живых существ. В их форме нет парал- лельных линий, которые можно было бы свести в точку схождения. Все, что остается художни- ку — это смотреть на модель как на плоскую картину, а не как на объемное тело. Для этого нужно закрыть один глаз и точно срисовывать те линии, которые видим перед собой, не пыта ясь задумываться, какие части живого тела они обозначают. Известный немецкий художник эпохи Ренессанса Альбрехт Дюрер занимался разра- боткой методов, которые помогали бы начина- ющим художникам освоить приемы рисования в ракурсе. Один из них состоял в том, что между художником и моделью помещалась проволочная сетка, и такая же сетка была начерчена на холсте Художник должен был внимательно срисовывать то, что видел в каж- дой ячейке, в соответствующие ячейки рисун- ка. Таким образом он отвлекался от общей формы модели и рисовал на холсте те линии, которые определяют проекцию этой формы на плоскость. При рисовании в ракурсе работает парадоксальный закон, рисуй не то, что есть, а то, что видишь, и получишь то, что есть. То есть художник должен абстрагироваться от того, что знает о реальной форме объекта. Ракурс можно использовать для расстановки акцентов в картине. Такой прием часто встреча- ется в рекламе, когда камера приближается к рекламируемому товару и он занимает почти весь кадр. Также часто используют преувеличен- ный ракурс, еще больше искажающий пропор- ции объекта и оказывающий весьма агрессив- ное воздействие на зрителя. В картине справа конь скачет прямо на зрите- ля, и, естественно, он изображен в ракурсе. Яркая светлая голова на темном фоне еще боль- ше усиливает эффект движения к зрителю. .гл*»***’® РИСОВАНИЕ ЧЕРЕЗ СЕТКУ Создаем точный набросок Для новичка рисование с натуры и даже перерисовывание фотографии может оказаться чрезвычайно тяжелым и совершенно безрезультатным занятием. Он пытается понять, как именно изобразить сложный объем, в перспективе, делает первые штрихи — и сразу портит всю работу. Память подсказывает ему все, что он знает об этом предмете, и он думает о том, как должен выглядеть предмет, а не о том, как выглядит на самом деле. Эту проблему можно решить с помощью сетки. Вместо того чтобы смотреть на исходное изображение как на единое целое, вы рассматриваете каждую клеточку и скрупулезно пере- рисовываете то, что в ней видите. Закончив перерисовывать клеточки, вы с удивлением обна- ружите, что они сами собой сложились в цельный образ. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 85
ЭКСПЕРТ перспектива «^-’^о**4***^'* >**чя**^ ВОЗДУШНАЯ И ОБРАТНАЯ ПЕРСПЕКТИВА На самом деле все совсем не так, как в реальности Обратной перспективой пользовались иконо- писцы и художники Средних веков, хотя тер- мин этот возник позже, когда работавшие в линейной перспективе художники Ренессанса осознали, что до них картины строились с точ- ностью до наоборот. Обратная перспектива задает не пространственные, а смысловые соотношения предметов. Поэтому линии на иконе сходятся не к бесконечно удаленной точке, а к точке на переднем плане, в которой расположен центральный объект. Смоделировать такое восприятие мира несложно. Давайте посмотрим на квадратный стол сбоку (закрыв один глаз). Дальняя от нас сторона будет казаться короче ближней. Это линейная перспектива. Теперь положим на ближний край стола яблоко и двумя глазами внимательно на него посмотрим. Наше внима- ние сосредоточено на яблоке и на ближнем крае стола, они зримы и осязаемы. А все остальное пространство и углы стола уходят куда-то вверх и в стороны, они теряются в неинтересной нам бесконечности. Это обрат- ная перспектива. Воздушная перспектива—также довольно старое понятие и оно не имеет ничего общего с аэрофотосъемкой, как может показаться исходя из названия. Суть воздушной, или атмосферной, перспективы состоит в том, что удаленные предметы выглядят менее конт- растно относительно лежащего за ними фона и при этом как бы скрыты за синеватой дым- кой. То есть чем дальше расположен объект на картине, тем он расплывчатее и синее. Первым этот эффект стал применять в своих работах Леонардо да Винчи, что прекрасно видно на картине„Мона Лиза". С физической точки зрения его можно объяснить тем, что Чем дальше горы на этой картине, тем синее и светлее они выглядят воздух полон мельчайших частиц пыли, паров, дыма. С близкого расстоя- ния они не видны, но если смотришь на объект через большой объем воз- духа, то все это накладывается друг на друга, и далекие объекты слегка раз- мываются. Синева, как и голубой цвет неба, объясняется тем, что синие лучи больше рассеиваются в воздухе, чем все остальные, составляющие свето- вой поток, поэтому до зрителя дохо- дит больше именно синих лучей. Я довольно часто использую воз- душную перспективу в своих работах. Для этого я создаю новый слой и беру инструмент Airbrush с непрозрач- ностью 2%. На ближние объекты я накладываю маску, а не задний план наношу немного синевы причем чем дальше, тем больше краски. При всей своей простоте это очень эффектив- ный метод создания ощущения глуби- ны на картине. Воздушная перспектива имеет отношение только к цвету и контраст- ности, но не к четкости изображения, хотя обычно очень далекие предметы выглядят весьма расплывчато. Поэтому для ее создания иногда уместно применять фильтр Blur, а если работа происходит в Corel Painter, можно также попробовать инструмент Just Add Water. Благодаря воздушной перспективе здания на этой картине отодвинулись на средний план, а горы — на задний. ПРИМЕНЯЕМ ВОЗДУШНУЮ ПЕ СПЕКТИВУ Чем дальше, тем синее и светлее УДАЛЕНИЕ Здесь видно, как воздушная перспектива влияет на передачу цвета. Предметы на переднем плане изображаются тем цветом, который они имеют на самом деле. Цвет далеких предметов теряет насы щенность и приобретает синеватый оттенок. БЛЕДНО, НО ЧЕТКО Не нужно размывать очертания предметов, для того чтобы пока: зать, что они находятся вдали. Несмотря на изменение насы- щенности и цвета, четкость линий остается прежней. 86 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЭКСПЕРТ перспектива ПЕРСПЕКТИВНАЯ СЕТКА В COREL PAINTER Оставьте геометрию компьютеру и займитесь искусством Corel Painter задает пространственную сетку, в которую нетрудно поместить необходимые объекты РАБОТА С ФУНКЦИЕЙ PERSPECTIVE GRID Как и всякому художнику, мне часто не хватает времени на воплоще- ние творческих замыслов. Построение линий перспективы и точек схождения—это чистая геометрия, отнимающая немало сил, кото- рые я с большим удовольствием потратил бы на чистое творчество. К счастью, в Corel Painter есть функция Perspective Grid для авто- матического построения координатной сетки, которая задает необ- ходимую перспективу. Вместо того чтобы от руки отмерять нужные расстояния и вычерчивать множество сходящихся и расходящихся прямых, я просто накладываю на холст имеющуюся в программе сетку, настраиваю глубину пространства, частоту линий и положе- ние точки схождения. Перспективу можно применять не только при рисовании зданий и пейзажей. Даже четыре всадника Апокалипсиса на своих белых конях выигрывают от сочетания с глубоким пространством, создан- ным перспективной сет- кой. Помимо сходящих- ся линий, ощущение объема создается ракурсным изображе- нием коней, наклады- вающимися друг на друга формами и разной освещенностью перед- него и заднего планов. Восемь правил работы с пер- спективой ПРАВИЛО 1: Включаем сетку Выбираем в меню Canvas > Perspective Grid > Show Grid. ПРАВИЛО 2: Большой экран При работе с сеткой расширяем окно на весь экран (Window > Screen Mode Toggle или Ctrl+M), чтобы видеть линии сетки за преде- лами рисунка. ПРАВИЛО 3: Цвет сетки На панели настроек мож- но выбрать цвет перспек- тивной сетки. Подберите оттенок, контрастирую- щий с основными цвета- ми рисунка. В поле Presets в правой части панели настроек можно сохранить вид перспективной сетки для последующей работы. ПРАВИЛО 4: Частота линий Поле Spacing и соответствую- щий ползунок позволяют изменить расстояние между соседними линиями в сетке. ПРАВИЛО 5: Точка схождения Отмечаем, куда ведут линии, и помещаем туда курсор. Он примет вид крестика со стрелками. Кликаем и перемещаем точку схождения в нужное место. V-. ПРАВИЛО 6: Горизонт Ставим курсор на линию гори- зонта, проходящую через точ- ку схождения, или на нижнюю горизонтальную линию сетки и изменяем наклон горизон- тальной плоскости. ПРАВИЛО 7: Вертикаль Ставим курсор на крайнюю вертикальную линию сетки и сдвигаем вертикальную сетку в нужное положение. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 87
ЭКСПЕРТ перспектива Теория, мой друг, суха, но зеленеет жизни древо... Гете ЗАКОНЫ ПЕРСПЕКТИВЫ Несмотря на строгость законов перспективы, работа с ними не обязательно должна приводить к рас- черченным линиями произведениям. Сейчас мы применим эти принципы в картине, которую никак нельзя назвать линейной и упорядоченной. L. Для начала я пытаюсь создать в своем вообра- жении некий образ, движимый интуитивными импульсами. Здесь работает вдохновение, инстинкты, и я стараюсь никак не сдерживать движений руки и работать максимально свободно. Я меняю инстру- менты — от мягкого аэрографа, создающего гладкие органичные формы, до твердого цветного карандаша, который оставляет прямые линии. L-, Когда я немного проясню основ- ные линии композиции, начинает проступать некая общая форма. Теперь я уже представляю себе распреде- ление масс и объемов на холсте. 2 Оставив нажатой кноп- ку Straight Line Strokes на панели настроек, я выбираю белый рабочий цвет и прочерчиваю несколько геометрических форм, задаю- щих каркас перспективы. Все они настроены на различные горизонты и точки схожде- ния, потому что мне хочется создать атмосферу непред- сказуемости. В моем вообра- жении рисуются несколько трехмерных форм, хаотически нагроможденных друг на друга под разными углами. В конце концов получилось полотно, в котором все три типа линейной перспективы (одноточечная, двухточечная и трехточечная) используются для создания пространства, нарушающего классическое представ- ление о перспективе. Ц Здесь я создаю смысловой центр картины, за который £L сможет зацепиться взгляд зрителя. Чтобы создать иллю- _______I зию глубины, я пользуюсь новой техникой — инструмен- том Just Add Water, который немного размывает границы. Это дает визуальный эффект изменения глубины резкости, так что у зрителя возникает дополнительное ощущение объема. Это прекрасный способ всего несколькими правильными мазками создать глубину пространства. Дальше я прора- батываю детали картины, добав- ляю текстуру и пытаюсь конкретизировать фантас- тическую форму посреди этого сюрреализма, не имеющего даже намека на горизонт. На память приходят работы Мариуца Эшера, которому удавалось создавать внешне четкие пространственные формы, никаким образом не воз- можные в реальности.
ЭКСПЕРТ автоматический режим видеогид . надиске ' Viva Automatical Автоматические функции Photoshop Группа функций Automate позволяет экономить время, создавать пре- зентации, объединять файлы и кое-что еще... Edit Image Layer Select Filter View Window Help New... Open... Browse- Open Recent File реди функций группы Automate чаще всего используются Batch и Create Droplet. Пакетная обработка Batch позволя- ет создавать и запускать сценарии, записанные на панели Actions. Создать новый сценарий довольно просто. Открываем снимок, по аналогии с которым нужно будет обработать все остальные, выбираем в меню Window > Actions, нажимаем на кнопку Create new action внизу панели и вводим название будущего сценария. Запись пошла! Теперь выполняем по порядку те действия, кото- рые будут записываться в сценарий для работы над остальными изобра- жениями, например изменение размера, цветокоррекцию, обработку фильтрами и т. д. После нажатия кнопки Stop дальнейшие действия в сценарий записы- ваться не будут. Теперь, чтобы обработать по этому сценарию целую пап- ку с фотографиями, заходим в меню File > Automate > Batch, а в выпадаю- щем списке Set и Action выбираем группу сценариев и сам сценарий. Существует и другой подход к работе с фотографиями по уже записан- ному сценарию—шаблон (Droplet). Шаблон — это маленький файлик, обладающий большими возможностями. Переходим в меню File > Automate > Create Droplet и точно так же, как в случае с Batch, выбираем группу сценариев и название сценария, нужного для создания шаблона, после чего отмечаем папку, куда будет сохранен файл-шаблон, и даем ему название. После нажатия ОК в указанной папке появится значок в виде стрелки с эмблемой Photoshop. Выделяем файлы, которые нужно обрабо- тать, и перетаскиваем их на этот значок. После этого Photoshop автомати- чески выполнит с ними все записанные в указанном сценарии операции. Сценарии и шаблоны — не единственное, чем может порадовать меню Automate. Сейчас мы рассмотрим скрываемые в нем функции подробнее. i it Size tmc O3€M Edit in ImageReady Place... Scripts ► File Info... lump To ► Batch— Automate Close Close All Close and Co To Bridge- Save Save As... Save a Version- Save for Web- Re vert Import Export Page Setup... Print with Preview- Print... Print One Copy Print Online... ИЗМЕНЕНИЕ ЦВЕТОВОГО РЕЖИМА Цветовая выборка Функция Conditional Mode Change переводит изобра- жение из одного цветового режима в другой. Это мож- но сделать и вручную, вос- пользовавшись Image > Mode, но пакетная обра- ботка множества снимков удобнее. Кроме того, эта функция позволяет выбрать несколько исход- ных режимов. Все снимки в указанных исходных режимах после обработки сценарием преобразуются в заданный конечный режим. 3€N 3SO X3€O ► aat Fishermen.jpg @ 33.3961GI 3€W VW ПАКЕТНАЯ ОБРАБОТКА a Этой функцией пользуются чаще всего. “ ** Она запускает сценарий для папки, I содержащей изображения. Чтобы уско- ХО-А рить обработку и получить возмож- ность работы с выбранными файлами, а не со всей папкой целиком, вместо пакетной обработки нужно воспользо- ваться шаблоном. КТ ОЭ€Р X3«P 3€P ХОЗёР СКЛЕИВАНИЕ И НАЛОЖЕНИЕ Две последние функции позволяют авто- матически склеить несколько снимков в панораму (Photomerge) и наложить одну на другую фотографии, снятые с различ- ной выдержкой (Merge to HDR). ПАНОРАМЫ И HDR PDF Presentation Create Droplet... Conditional Mode Change... Contact Sheet 11.. Crop and Straighten Photos Fit Image- Picture Package... Web Photo Gallery... Photomerge... erge to HDR.. Автоматическая склейка Существуют две автоматические функции для слия- ния изображений. Photomerge позво- ляет преобразо- вать серию сним- ков в один пано- рамный снимок — программа автома- тически совмещает и состыковывает Шг^сеНСЖ Sou>« Км Смой two fa mart Wei froen * Mt of «иргхягг** to mere* ««в <r«w » Htyh Oynemit W Лхвтаояйу Align Sovcm imests фотографии, но итоговый результат зависит в первую очередь от качества снимков и от того, насколько ровно они были сделаны. Функция Merge to HDR собирает из нескольких снимков одного и того же объекта, сделан- ных с разной выдержкой, один и подбирает наилучшее возможное качество изображения. 90 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЭКСПЕРТ автоматический режим •PDF Presentation С ) I Presentation Options */Advance Every I Seconds Loop after Last Page Transition None Source Ales 0 Add Open Fifes Foor«Vsersjocri«WoSScrocSrSc 1 Dorii.VjturjtKOie'WartJrCTOOOlJPC DorisrUseri jocOi«:WtHt:P»CT0C9(»JPG Output Options Save as. 0 Mu ti-Page Document Q Presentation ОФОРМЛЕНИЕ СНИМКОВ Contact Sheet II и Web Photo Gallery позволяют быстро создать индексный отпечаток или интернет-галерею с целой серией снимков. УСЛОВНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ РЕЖИМА Это действие можно вставить в сценарий, и оно переведет все изображения в один цвето- вой режим. ПОДБОРКА СНИМКОВ Все на одном листе ПРЕЗЕНТАЦИЯ В PDF Создание слайд-шоу или документа PDF, которые можно отправить по элект- ронной почте друзьям или клиентам. СОХРАНЕНИЕ В СЦЕНАРИЙ Если сценарий содержит сохранение файлов, то нужно быть очень внимательным к папке в которую сохраняются обрабо- танные файлы. Лучше всего создать новую временную папку, например на Рабочем столе, и дважды проверить, что файлы сохраняются именно в нее. Если вдруг файлы сохранятся на место оригиналов, то отме- нить эти изменения будет невозможно. При работе с пакетной обработкой или шаб- лонами лучше сразу работать с копией папки со снимками. Функция Picture Package располагает несколько снимков или копий одного снимка на одном листе выбранного формата. Это несложно, удобно и позволяет избежать возни с инструментом Transform. ПЕРВЫЙ ШАГ Выбираем File > Automate > Picture Package и создаем новую под- борку снимков. В открывшем- ся окне нажимаем Browse и находим снимок или папку со снимками, которые нам нужно размножить на листе. Также можно использовать уже открытые в программе файлы. Снимок будет показан справа в поле Layout в котором отображается расположение снимков на странице. ИЗМЕНЯЕМ РАСПОЛОЖЕ- НИЕ В выпадающих списках разде- ла Document выбираем схему расположения снимков и при необходимости изменяем ее, нажав на кнопку Edit Layout в правом нижнем углу окна. ОБРЕЗАЕМ, ВЫРАВНИВАЕМ И ВПИСЫВАЕМ Если за один раз отсканировано несколько снимков, функция Crop & Straighten отделит их друг от друга и сохранит в разных фай- лах. Функция Fit Image приводит размеры изображения к заданному формату. ПРЕЗЕНТАЦИЯ Товар лицом Если вы занимаетесь фотосъемкой или графическим дизай- ном профессиональ- но, то очень важно представить свои результаты в выгод- ном свете. Подборки снимков выглядят мило, но все же боль- ше подходят для дру- зей и родственников, чем для заказчиков. Меню Automate содержит еще две функции для быстрого и кра- сивого представления фотографий: Contact Sheet и Web Photo Gallery. Что примечательно, обе они обладают гибкими настрой- ками и большим количеством встроенных заготовок. “ЭГЦ КОНЕЧНЫЙ 3 ПРОДУКТ ------ После нажатия кноп- ки OK Photoshop автоматически расположит файлы на листе согласно выбранной схеме и откроет результат как новый файл. При необходимости в процессе создания подборки любой из файлов можно заме- нить на другой, просто кликнув по нему в правом поле. УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФОРМАТ PDF для всего мира Формат PDF очень удобен тем, что файл, сохраненный в нем, может открыть любой житель планеты, у которого есть бес- платная программа Acrobat Reader, и содержимое будет выглядеть одинаково на всех компьютерах. Чтобы в Photoshop создать PDF-файл, выбираем в меню File > Automate > PDF Presentation. В открывшемся окне нажимаем кнопку Browse и составляем список файлов, кото- рые нужно включить в презентацию. Затем выбираем Multi-Page Document (документ из нескольких страниц) или Presentation (презента- ция). Презентация — это слайд-шоу, причем параметры переходов меж- ду снимками можно выбрать в разделе Presentation Options. СТОП: ВОПРОС! Если кликнуть слева возле одного из действий сценария на панели Actions, появится пикто- грамма, означающая, что в этом месте сценарий будет останавливаться, и предлагающая отрегули- ровать настройки дейст- вия заново Это удобно при обработке снимков, последовательность действий для которых одинакова, но параметры обработш разные. ФОТОМАСТЕРСКАЯ 91
БИБЛИОТЕКА АЛЬБОМ ИНФОРМАЦИЯ U Издательство Thames & Hudson, 2004 г. Обложка Твердый переплет, суперобложка Содержание 232 стр., высокое качество печати Формат 408x284 мм Купить www.jupiterbooks.ru Эти фотографии точно передают харак- тер лошади: дикость потомка мустангов плюс доверчивость домашнего скота Интересны не только сами фотографии, но и процесс фотосъемки. За коричневым задником открываются фантастические виды на горы, природу, архитектуру Высококлассная печать и большой фор- мат альбома делают эти фотографии еще более выразительными и величест- венными Yann Arthus-Bertrand. Horses Однажды великий Ян Артюс-Бертран решил спуститься с небес на землю и обратить свой взор (а с ним и фотоаппарат) на то, что расположено ниже горных вершин и голубых облаков. Итогом такого путешествия автора альбомов, в которых мир запечатлен с высоты, стала серия, посвященная братьям нашим меньшим: кошкам, собакам и лошадям. Лошади на фотографиях Бертрана выглядят как полубоги, сошедшие в привычный мир с полотен эпохи Ренессанса. Несмотря на то, что книга по сути своей „конная энциклопедия", где каждая фотография содержит сведения о породах, их осо- бенностях, истории рода и местах обитания, листать этот аль- бом можно бесконечно — именно благодаря удивительным фотографиям. Большие, местами громадные, неистовые, покор- ные, его лошади притягивают взгляд. Если утонченность, то утонченность неземная, если злость, то во всей своей перво- бытной красе. В каждой фотографии чувствуется рука, _ вкус фотографа, преобража ющего животных нажатием на кнопку „спуск". Подбор материалов для альбома — это также путешест- вие. За время съемок автор побывал в России, Европе, на Востоке и даже в далекой Африке, чтобы провести свои удивительные исследования-снимки. Узнали ли вы о каж- дой породе лошадей из этого альбома больше? Нет, вы не узнали отсюда ничего. Потому что автор передает лишь свое ощущение, которое может сильно отличаться от того, о чем говорится в тексте. И при этом тут нет никакого Photoshop'a! Книга послужит отличным подарком и тем, кто любит животных, и тем, кого интересует постановочная съемка. Альбом украсит любую книжную полку, поскольку он поистине великолепен. ИНФОРМАЦИЯ Александра Королькова. Живая типографика ДИЗАЙН Издательство IndexMarket, 2007 г. Обложка Мягкий переплет Содержание 224 стр. Формат 232x165 мм Дополнительно Плакат с основными правилами типографики Купить www.indexmarket.ru Эта яркая и задорная книга в веселой светло-зеленой обложке не так проста, как может показаться. Написана она вчераш- ней студенткой МГУП Александрой Корольковой. Несмотря на то что автор достаточно молод, со шрифтом она рабо- тает уже давно. А в этом издании собраны знания, полученные на студенческой скамье, и бесценный опыт, накопленный за годы работы с типографикой. Вообще на русском языке книг по шрифту издается немного, и в основной массе это переводные издания. То есть в них достаточно информации по шрифту, но часто нет ни слова о кириллице, с кото- рой приходится работать русскому дизай- неру: о ее специфике, закономерностях, особенностях. В своей книге Александра рассматри- вает шрифт целиком, начиная со зна- комства с буквой — засечка, просвет, наплыв — и заканчивая модульной сеткой и существованием шрифта в рамках наборного текста. Рассматривается здесь и такой немаловажный вопрос, как история шрифта — то, без чего понимание пробле- мы просто невозможно. Много иллюстраций, как черно-белых, так и как цветных. Эта книга будет полезна всем студентам дизайнерских ВУЗов как один из самых свежих учебников по рус- ской типографике, написанный с учетом требований, диктуемых XXI веком; а также дизайнерам, которым ежедневно прихо- дится сталкиваться с проблемой выбора шрифта и решением шрифтовых задач. 92 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
БИБЛИОТЕКА ОЛЬГА КОНДРАТОВА Книжный обозреватель „Фотомастерской" Информацию о книгах присылайте на адрес kondratova@digitaKphoto.ru. и,„.им. 5Q ЗО-АНИМАЦИЯ Стив Робертс. Анимация 30-персонажей ИНФОРМАЦИЯ ^.dictate В книге рассматривается устройство двигатель- ного аппарата человека и животных: собаки, кош- ки, лошади... Каждая глава завершается практи- ческим заданием, выполнить кото- рое помогут четкие инструкции и материалы, записанные на диск Все, кто пытался работать с видео, знают, что подобрать актера на заду манную роль бывает непросто. Конечно, можно привлечь к съемкам соседскую собачку, хомяка или рыбку, можно соорудить персонажа из одинокого, найденного в стиральной машинке носка или потратить пару ночей на изготовление героя из папье-маше. Но в какой-то момент становится понятно — команды соседский бобик знает плохо. Так не пора ли оставить детские забавы и попробо вать себя в чем то серьезном? Книга „Анимация 30-персонажей" будет интересна и тем, кто снимает кино, и тем, кто любит смотреть трехмер- ную анимацию. Шаг за шагом автор рассказывает о том, как превра- тить еще статичный ЗО-объект в живого, движущегося человечка или зверька, как заставить его манипулировать предметами таким образом, чтобы это выглядело максимально естественно. Что немаловажно, даже если читатель пока еще не очень хорошо владеет 3D, он может приступать к практическим занятиям в ту же минуту, как откроет книгу — все необходимые модели записаны на компакт-диск. Причем автор не ограничивает вас в используемом программном обеспечении — каждый волен выбрать для себя ту I модель, которая подходит к программе, в которой привычно рабо- тать: 3ds max, Maya, Lightwave или Softimage XSI. Особого внимания заслуживают исследования автора в области движения „реальных" персонажей: устройство сустава, скелета, рас- пределение нагрузки. Кроме этого, Робертс делится секретами и трю- ками, делающими анимацию более живой: где следует слегка притор- мозить, почему тут надо присесть и как обозначить приложение силы к объекту таким образом, чтобы это выглядело натуралистично. Под занавес автор переходит к таким сложным сценам, как взаимо- действие нескольких персонажей и наделение их актерскими способ- ностями. И это притом что начинался учебник... с какого-то 2D! Издательство НТ Пресс, 2006 г. Обложка Мягкий переплет Содержание 264 пр., черно-белая печать Формат 164x230 мм Приложение со Купить www.bolera.ru ч ______________________________ Ли Фрост. Фотография. Вопросы и ответы Как часто новичку в фотографии, не обязательно даже цифровой, нужен помощник, проводник в таинственный мир фотосъемки. Да, вот уже куплена камера, есть объектив (пока что один), но что с этим делать дальше? Конечно, можно читать различные конференции в Интернете, журналы, хорошо бы вой- ти в круг фотографов, которые смогут тебе дать совет и наставить на путь истинный... Но если такой возможности нет? И к тому же все это занимает вре- мя — для того чтобы получить ответ в Интернете, нужно как минимум знать, что спросить; для того чтобы обсудить свои снимки с профессиональным фото- графом, нужно сначала их сделать, хотя до определенного момента профи все равно будет отмахиваться:„Да тут пока что и обсуждать нечего. Учись!". Журналы тоже вещь полезная, но свежий номер выходит отнюдь не каждый день. С чего же тогда начать, чтобы не терять попусту драгоценное время? Эта книга замечательного английского фотографа и автора множества изданий по технике фотосъемки адресована в первую очередь начи- нающим. Написана она в необычной и интересной манере автор как бы ведет диалог со своим читателем-новичком, угадывая, какие воп- росы мог бы задать ученик, и отвечая на них с позиции учителя. Нет, не преподавателя, не высокомерного сноба с дорогим фотоаппара- том, а именно профессионала, с которым вы, читатель случайно ока- зались за одним столиком в кафе и который удивительным образом озвучивает не только ваш вопрос, но и ответ на него. ч В несложной форме„вопрос-ответ" в книге рассматривается ] выбор техники, основные параметры фотосъемки, терминология, композиция кадра и работа с различным фотографическим материа- i лом: тут есть и портрет, и пейзаж, и фотографии детей и животных. Гипотетический читатель спрашивает автора о свете, тонкостях съемки в разных условиях, технических аспектах настройки фотока- меры. Дополнительная информация, также необходимая новичку, Vm размещена в специальных блоках, обведенных в рамочку. ФОТОГРАФИЯ Отвечая на вопрос, автор пытается формулировать свои мысли макси- мально четко, в результате чего ответ получается коротким, но при этом максимально информативным (ФОТОГРАФИЯ Даже если вы цифровой фотограф, но увлекаетесь фотографией серьезно, роно или поздно у вас возникнет желание обратиться к пленке. Эта книга предвосхитит множество вопросов ИНФОРМАЦИЯ Издательство Арт-Родник, 2004 г. Обложка Твердый переплет Содержание 128 стр., полноцветная печать Формат 195x265 мм Купить www.artrodnik.ru ФОТОМАСТЕРСКАЯ 93
ЛАБОРАТОРИЯ мастер-класс по печати шагов От файла до отпечатка Как сделать так, чтобы бесконечный ряд двоичного кода, описывающий многообразие цветов на фотографии, превратился в безупречный отпечаток? Все просто, нужно учесть парочку несложных, но очень важных моментов Г -| ано или поздно почти Р каждый фотолюбитель, художник или даже обык- новенный банковский служащий, не обременен- ный идей преобразить творчеством мир, начинает подумывать о принтере,,,А что, — размышляет он, — поставлю его на столе, вот тут и место найдется, протя- ну юэсбишник, воткну в розетку, загружу шелковистую белоснежную бумагу и..." — воображение рисует творчество, сво- бодное от суеты: распечатанные эскизы, небрежно разбросанные по столу, гото- вые работы, развешанные по стенам, собственная фотография красуется на коврике для мыши. Другими словами, человек получает все то, о чем читал в журналах и видел у многих более про- двинутых друзей. Вот оно, это чудо мате- риализации творчества — отпечаток, воплощенная идея, не где-нибудь там, в глубинах системного блока, а в руках. Воображение не обманывает. Однако в первое время хорошие распечатки получаются не у всех. Дело в том, что процедура получения оптимального результата может немного запутать новичка. Большое количество настроек драйвера, мелочей, которые нужно учесть при выборе размера, формата и разрешения, сплетаются в замысловатый клубок. Все вроде бы понятно и просто. Берем готовую фотографию, нажимаем кнопку Print, выбираем нужную бумагу, и — хоп! — отпечаток готов. У опытных пользователей так и бывает. А если напе- чатать фотографию должна, например, младшая сестра или... бабушка? Смотрите, что происходит. Нам ведь не нужно постоянно перенастраивать компьютерную мышь, монитор (разве что время от времени строить ICC-npo- филь) и огромное количество других полезных устройств. Мы их включаем, и они работают. С принтером, да еще оснащенным всевозможными примоч- ками, так не получится — нужно разби- раться и знать, что за что отвечает, какие кнопки нажимать необходимо, а какие лучше не трогать... Впрочем, мы немного сгущаем краски. Для бабушек и сестер, если уж им так нужно напеча- тать фотографии на принтере, сущест- вуют совсем простые модели, например Epson PictureMate PM 260 формата 10 xl 5 см. А нам, орудующим десятками инструментов Photoshop и многочис- ленными кнопками зеркалок, нужно лишь освоить алгоритм работы принте- ра. И все получится. С каждым годом производители, пре- красно понимая ситуацию, стараются максимально упростить процесс печати. Драйвер — маленькая программа, управляющая принтером, — становится более понятным; больше процедур снаб- жаются подсказками или вовсе автома- тизируются. Но вопросы все еще остают- ся, поэтому сейчас мы попробуем проде- лать весь тот долгий путь, который нужно пройти файлу, чтобы стать фото- графией. В качестве учебного пособия мы возьмем принтер формата АЗ+ Epson Stylus Photo 1410. КАЛИБРОВКА МОНИТОРА Если вас интересует не только то, как будут выглядеть отпечатки ваших фотографий, но и то, насколько правильно они отображаются на мониторе, советуем прочитать материал, посвященный калиб- ровке монитора. Его можно найти в „Фотомастерской" за июнь (№26) 2007 г. 94 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЛАБОРАТОРИЯ ПАВЕЛ САМСОНОВ samsonov.pavel@digital-photo.ru Профессиональный редактор и репортажный фотограф, знающий все о фотографии и работе с ней. мастер-класс по печати 1>4 ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ С ПРИНТЕРОМ И ФАЙЛОМ СОВЕТ ЭКСПЕРТА Прежде чем с увлечением наблюдать за вылезающим из принтера отпечатком, нам предстоит выполнить ряд обязательных процедур. Помыть принтер, насухо вытереть его полотенцем, напоить чаем с лимоном и откалибровать печатную головку. Только после этого можно заниматься файлом. Поехали? Принтеры н факсы Файл Правка Вид Избранное Сервис Справка ПАНЕЛЬ 2 ЗАДАЧ ---- После Назад » 0 J Поиск Папки ' Aflpv. j Принтеры И факсы___________ EPSON Stylus Photo R2400 (Копия 1) С Vi htaosoft Office Document Image Writer 1© EPSON Stylus Photo 1410 Series УСТАНОВКА Думаем, процедура установки принтера не вызовет у вас особых затруднений. Подсоединяем его к компьютеру, включаем и запускаем Setup с установочного диска. Единственный момент — не забываем поставить программку Epson Easy Photo Print. На первых порах она может существенно помочь. 1 установки, в правом углу панели задач (в случае Widows ХР) должна появиться маленькая иконка принтера, нажав на которую правой клавишей мыши мы попадем в меню, где нам понадобятся пункты „Проверка дюз" и „Калибровка печатающей головки". Для нового принтера эти операции нужно выполнять всегда. ЕСЛИ ВДРУГ... Если на панели задач нет значка принтера, обнаружить сервис- ные операции можно в другом месте. Заходим в „Принтеры и факсы" панели управления Windows, находим значок нашего принтера и, нажав правую кнопку мыши, идем в меню„Настройка принтера". Нам нужна вкладка .Сервис", где находятся все нужные инструменты для обслуживания принтера. НАСТРОЙКА ПРИНТЕРА Загружаем в лоток несколько лис- тов обычной бумаги и запускаем функцию „Проверка дюз". По распе чатанным шкалам можно будет понять, требуется прочистка печатающей головки или нет. Все о'кей? Запускаем калибровку печатающей головки. Нельзя сказать, что это панацея, но лучше эту про- цедуру выполнить. L, 4 РАЗМЕР СНИМКА Теперь на некоторое время оста- вим принтер в покое и займемся подготовкой файла к печати. Прежде всего нам необходимо проверить его размер, разрешение и цвет. Они должны подхо- дить к выбранному формату отпечатка. Надеемся, у читателей „Фотомастерской" не возникнет с этим про- блем. А если что, помо- жет наша врезка. Качество отпечатка напрямую зависит от качества исходного файла, и каким бы совершенным ни был принтер, он не сможет добавить снимку того, чего там не было изначально, например цвет или детали. Однако наша основная задача не только „затуше- вать" проблемные места, но и соблюсти некоторые технические условия, правильно выставив разреше ние, соотношение сторон и цветовое пространство (профиль). Разрешение Чтобы узнать или изменить размер и разрешение нашего снимка, воспользуемся командой Edit > Image Size в Photoshop. Допустим, размер фотогра фии 3072x2048 пикселей. Эти значения отображают- ся в строках Pixel Dimensions (количество пикселей) На панели Document Size (размер изображения) располагаются значения ширины и высоты картин- ки (лучше, если они будут в сантиметрах) при выбранном разрешении. А в„подвальчике" находят- ся два важных параметра: Constrain Proportions (сохранять пропорции при изменении размера) и Resample Image (изменять размеры изображения). Они нужны для масштабирования фотографии. Первое, что нужно сделать, это посмотреть, какого размера без интерполяции можно напечатать сни- мок. Для этого снимаем галочку с Resample Image и ставим требуемое разрешение. В нашем случае это 300 dpi (чаще всего для сохранения качества доста- точно именно такого разрешения), а значит, без уве- личения фотографию можно напечатать размером 17,3x26 см. Если требуется отпечаток большего раз- мера, ставим галочку на Resample Image и задаем нужные параметры на панели Document Size. Соотношение сторон Часто у фотографии и выбранного размера бумаги не совпадает соотношение сторон, в результате чего либо обрезается часть снимка, либо появляются несимметричные полосы по краям. Избежать этого вряд ли удастся, а вот проконтролировать этот момент можно и нужно. Итак, берем инструмент Crop, задаем на панели настройки инструмента раз- меры бумаги, на которой будем печатать (например, формат А4 это 21x29,7 см), и растягиваем границы обрезки на нашем снимке Все что остается за ними, обрежется. И поверьте лучше сделать это самостоя- тельно, чем доверять принтеру Цветовой профиль Тут все просто. Если исходные файлы находятся в цветовом пространстве sRGB (а в большинстве случаев так оно и есть), ничего менять не нужно. По умолчанию принтер работает именно с этим профилем. А если цвета фотографии описываются пространством Adobe RGB следует отметить это в драйвере принтера. Сделать это можно в расши- ренных настройках драйвера в выпадающем списке„Режим цвета". ФОТОМАСТЕРСКАЯ 95
ЛАБОРАТОРИЯ мастер-класс по печати ОСОБЕННОСТИ ДРАЙВЕРА Прежде чем продолжить наш урок по печати, необходимо сделать некоторое лирическое отступление. Впрочем, оно не столько лирическое, сколь- ко техническое, потому что нам требуется тщательно обговорить все тонкости настройки драйвера—безусловно, самого важного участника про- цесса печати. Драйвер (англ, driver) — это компьютерная программа, с помощью которой операционная система получает доступ к аппаратному обес- печению, например принтеру. В задачи драйвера струйного принтера входит немало обязанностей: следить за состоянием печатных голо- вок, уровнем чернил, точно дозировать тот или иной краситель, регулировать разрешение... список этот очень длинный. Поэтому, если нам нужно получать от принтера безупречные отпечатки, попытаемся разобраться, что за что отвечает. Это может показаться очевидным, но тем не менее скажем: если вы хотите получить макси- Для начинающих пользователей Epson попытался максимально упростить про- цедуру печати. Все, что от вас требует- ся, — выбрать тип бумаги и указать качество печати. Правда, здесь может возникнуть некоторая путаница, потому что тип бумаги не меняется автоматичес- ки с установкой уровня качества. Например, мы установили качество „Наилучшее фото" а тип бумаг как был, так и остался „Простая бумага". Ясно, что в результате мы получим не то, на что рас- считывали. Здесь нужно быть очень вни- мательными. Поставив здесь галочку, мы можем полу- чить фотографию без полей, однако это происходит за счет того, что программа немного увеличивает изображение, а затем оно „обрезается" при печати. На вкладке „Макет" можно регулировать величину этих.обрезаемых" полей. В принтерах Epson параметр PhotoEnhance служит для автоматического улучшения изображений. То есть на основе заложенных в драйвер понятий о,хороших снимках" принтер пытается улучшить те, которые мы выводим на печать. При включенной установке драйвер исправляет контраст, резкость, яркость, цвет — словом, все, что влияет на восприятие изображения. Если мы неправильно установим в драй- вере тип бумаги, ничего хорошего не получится. Дело в том, что производитель потратил очень много времени и сил, подбирая наилучшие условия для каждо- го типа носителей. И для разных бумаг эти условия могут отличаться очень сильно. В зависимости от типа бумаги меняются не только цветовые профили, но и такие технические характеристики, как, напри- мер. количество „выстреливаемых" чер- нил, ведь впитываемость у разных типов носителей сильно различается. У поверх- ности глянцевой бумаги она может быть минимальной, а у толстого матового кар- тона — максимальной. мально качественные отпечатки, вам следует выбирать максимально качественную фото- бумагу. Большинство снимков удачно смотрятся на полуглян- цевой бумаге, а для печати рисунков или фотографий, стилизо- ванных под живопись, больше подойдут матовые поверхности. Эксперименти-руйте — сегодня существует миллион носителей для струйной печати, и, возможно, один из них поможет придать вашей работе новое прочтение. Полезная функция. Дает пред- ставление, как будет располо- жено на листе бумаги то или иное изображение. Очень важно и в программе- редакторе, и в драйвере задать одинаковый тип ориентации бумаги. Свойства: EPSON Stylus Ph^» 1410 Series И*1 Главное ф МакетСерене, Настройки бумагии качества Простая бумага Нормально* Управление цветом © Цветокоррекция О PhotoEnhance Oi£M А4 210x297 mm Режим цвета Ориентация © Kj+окная Альбо^чая Насышемгвйй (EPSON) [Сйхк настроек. Настройки печати □ обратный порягщк .. . Высокая скорость Г1 Оттенки серого 0 Сглажмеаше углов □ Просмотр Яркость ;+0 <~ контрастность +0 Насыщенность +0 Годубой о [7о“] - Пурпурный • «О Желтый О £0 -О' -о- Пользовательские V! Содмяить/уцалить настройки^ □ Окно по умолчанию 11^. По умотцанигс^ Твкшческая поддержка j | Осн»»» [ OK j j Отмена J f Справка j РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Для продвинутых поль- зователей принтеры Epson предлагают не только выбирать задачи печати, но и вручную устанавливать все требуемые параметры. Чтобы перейти в этот режим, нажимаем в основном окне кнопку „Расширенные". Здесь можно указать тип бума- ги, скорость и качество печати, цветовой сдвиг, профиль и прочее. Это удобно, когда максимум настроек драйвера можно сделать, не пере- мещаясь по вкладкам. Свойства: EPSON Stylus Photo 1410 Series Главное <3 Дакетт Сервис Дополнительные настрой: и О Повернуть на 180* О Зеркально О Ум»^шить/Уввлишзть По размеру вмяаной бумаги Г~1 Многостраннчность . раьмц налктг 'Iwwonnexera • пять грань • чиста Водяной знак Нет | Добаэить/идалить... j Копии О Обратный порядок □ Подбор c52t53t53 । Ееэ полей О Двусторонняя печать | OK j ( Отмена ] | Справка | На ь....,дке„Макет“в драйверах принтеров Epson скрываются не самые приоритетные установки, но и они иногда бывают полез- ны, например при печа- ти больших объемов текста. Фотографу здесь пригодится функция регулирования вели- чины срезаемого края при печати без полей. Если мы передвигаем указатель вправо, изображение срезается больше; если влево, могут остаться тонень- кие 6елые_поля с какой-нибудь стороны. ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ЛАБОРАТОРИЯ мастер-класс по печати EPSON EASY PHOTO RINt В комплекте с нашим принте- ром, как, впрочем, и с другими моделями, идет программа, как нельзя лучше подходя- щая тем, кто впервые решил напечатать фотографии. Называется она Epson Easy Photo Print, и ее несомненный плюс — в пошаговости работы и заточенности под опреде- ленные модели принтеров и бумаг Epson. Пользуясь Epson Easy Photo Print, очень трудно совершить какую-либо ошиб- ку — подробное руководство не позволит сбиться с курса. Вот как она работает: ВЫБОР ФОТО На этом этапе нам надо, пользуясь встроенным брау- зером файлов, найти нужные папки с фотографиями и отметить те, которые мы собираемся печатать. Они появятся внизу экрана. о ВьЛшИХЛО НАШИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ПРИНТЕРА EPSON STYLUS PHOT01410 Хотя эта модель достаточно новая (появи- лась весной этого года), сказать, что она радикально отличается от предшественни- ков, нельзя. Однако это отнюдь не минус — дело в том, что сегодняшние модели прин- теров уже достигли определенных высот, и качество их печати сопоставимо с лучшими образцами печати в фотолаборатории. Stylus Photo 1410 здесь не исключение. Это удобный и простой инструмент для всех, кто занимается изображениями. Здесь нет лишних функций и дополнительных кардридеров — можно обнаружить только надежную конструкцию, унаследованную от старших моделей формата АЗ+, раздельные картриджи достаточного объема и скорость печати, которая не позволит зевать, ожидая появления отпечатка. На один снимок 10x15 см у принтера ухо- дит около 1,5 минут. Что касается цветовос- произведения и гладкости растра, они действительно соответствуют своему цено- вому диапазону — на высоте. Принтер умеет самостоятельно управ- лять цветом и пересчитывать ICC-nрофили. Это означает, что вы можете получать качественные результаты и контролируе- мое цветовоспроизведение даже при печа- ти из программы, не поддерживающей управление цветом, например из Word. ДЕТАЛИ Г_ 1 ____>__________________________ ВЫБОР БУМАГИ Закончив выбирать снимки, нажимаем кноп- ку„Выбор бумаги" и выбираем ее формат и тип (указано на упаковке). Если мы ставим галочку „Без рамки", надо иметь в виду, что изображение может обрезаться не так, как мы предполагаем. Также учитываем, что заданные установки будут использо- ваться для всех выбранных фотографий. МАКЕТ И ПЕЧАТЬ Здесь мы размещаем снимки на листе и можем немного подкорректировать их — для этого есть кнопка „Корр, изобр.". Тут можно подправить экспозицию, почистить картинку от шума и, как водится, удалить „красные глаза". Большинство операций автоматические. Выбрав формат и подправив все снимки, входящие в набор, заряжаем нужную бумагу, нажимаем кнопку „Печать" и, подперев голову кулаком, садимся у принтера... ЦЕНА: $670________________ ФОРМАТ: АЗ+ ЦВЕТ: 6 раздельных картриджей САЙТ: www.epson.ru N S ylos Photo 1Т1О Sc । Главное t^l> Макет Сервис Status Monitor 3 (ЙJ [ Скорость и ход пвчэтй~| ВерсияБ.10 Используйте эту ути литу для установки и проварки параметров принтера и дополнительных устройств. Используйте эту утилиту, если на распечатке появились полосы или нечетко отпечатанные области Используйте эту утилиту для автоматической проверки состояния принтера и уровня чернил в картриджах. Проверка дюз (UJ Используйте эту утилиту, если на распечатке появились разрывы вертикальных гмтий Информация о принтере и опциях (Е) Используйте эту утилиту, если снизилось качество печати или проверка показывает, что дюзы забиты. Калибровка печатающей головки (K.J_______________ Прочмстка печатающей головки (У) cepbi : за техническим обслужи- ванием устройства(прочистка головок, замена картриджей и т. п.). Здесь находятся важные операции, помогающие решить не одну печат- ную проблему. Важный момент: калибровку принтера нужно выпол- нять сразу после его установки, а каждый раз после его длительного простоя проверять, не подсохли ли дюзы печатной головки (тогда на отпечатке появляются полосы), и в случае необходимости выполнять их прочистку. Такие операции предусмотрены в любом драйвере. Процедура их выполнения неслож- ная и сопровождается подсказка- ми — запутаться трудно. Самое главное условие беспроблемной печати — согласованность характеристик драйвера и файла ФОТОМАСТЕРСКАЯ 97
ЛАБОРАТОРИЯ мастер-класс по печати 5>10 НАСТРАИВАЕМ ДРАЙВЕР, И ВПЕРЕД ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ ПРИ ПЕЧАТИ Покончив с обязательными процедурами, переходим к настройке драйвера принтера, однако до получения отпечатка нам предстоит взять еще один рубеж — не запутаться в настройках печати той программы, где мы работаем 1 Всегда точно указывайте тип бумаги, на которой будете печатать В противном случае на точное цветовоспроизведение можете не рассчитывать разве что просто повезет. 5 PRINT WITH PREVIEW Если мы предпочитаем печатать фотографии из Photoshop, нам понадобится меню File > Print L 6 with Preview (или просто Print, в версии CS3), основная задача которого — помочь нам поместить фотографию на листе и посмотреть, все ли сюжетно важные детали умещаются в границы будущего отпечатка СТРАНИЦА Нажимаем на кнопку Page Setup и задаем ориентацию листа бумаги (книжная или аль- бомная) а затем его формат. Нажимаем ОК и возвращаем- ся в окно Print with Preview. Теперь мы видим, как наша фотография будет располагаться на листе и какого она получится размера. Если снимок не уме- щается на лист, ставим галочку Scale to Fit Media. El show More opaons Cobr Management **' Source Space: Document: ©Document: SRGB IEO51966-2.1 ОПЯТЬ РАМОЧКИ! Чтобы на отпечатке не появились поля разной величины (если печатаем с полями), отмечаем Show Bounding Box, чтобы были видны маркеры масштаба, убираем галочку Scale to Fit Media и уменьшаем масштаб так, чтобы были видны границы кадра с маркерами. А теперь тянем за них, пока изображение не заполнит весь лист. 7 Proof: ©Proof Setup US. Web Coated (SWOP) v2 Print Space: Profle I Same As Socace ПРИНТ... Если то, как выглядит изображение на будущем листе бумаги, нас устраивает, значит, убедив- шись что в графе Profile указано Some as Source (или Let Printer Determine Colors в старших версиях Photoshop), нажимаем кнопку Print. Возможно, Photoshop укажет, что границы изображения выходят за края бумаги, — ничего страшного. Тогда же можно загрузить в принтер нужную бумагу, в случае Epson — рабочей стороной вверх. ДРАЙВЕР После этого появится диалог, через кото- рый можно попасть в настройки драйвера. Нажимаем„Свойства" (или „Настройку") и делаем в драйвере все необходимые изменения, тип бумаги и качество печати („Фото" или „Наилучшее фото"). Помним, что нужно соблюдать соответствие формата бумаги и ее ориентации с теми, которые мы указали в шаге б). В ПЕЧАТЬ! На всякий случай отмечаем пункт „Просмотр” и, учтя все то, о чем мы говорили на странице 91, нажимаем ОК и затем кнопку „Печать". Если все сделано верно и на странице предварительно- го просмотра мы видим то, что ожидали, — с чистой совестью жмем (на этот раз уже окон- чательно!) на кнопку „Печать". Удачи! 10 2 Параметры „Фото" и „Наилучшее фото" в драйвере принтера различаются прежде всего скоростью печати и замет- ностью растра, то есть печатных точек. При выборе„Наилучшее фото" скорость падает раза в полтора и примерно во столь- ко же уменьшается видимость точек. Что важнее, решать вам, но учтите чем меньше отпечаток, тем пристальнее его будут рас- сматривать. 3Загружайте бумагу в принтер короткой стороной, а расположение фотографии на ней доверьте драйверу. Там есть специ- альная графа — книжная (по вертикали) или альбомная (по горизонтали) ориента- ция — руководствуясь ею программа сама повернет фотографию нужным образом. Только не думайте, что если вы печатаете снимок альбомной ориентации, а в драйве- ре указываете„книжная", то все будет хоро- шо, — нет, не будет. Всегда проверяйте согласованность этих параметров. 4 Если вы считаете себя большим специа- листом в управлении цветом и решили печатать фотографии с участием 1СС-профи- лей, помните: выбирая профиль бумаги (например, при печати из Adobe Photoshop), отключите управление цветом в драйвере принтера. В Epson Stylus Photo 1410 для этого есть пункт ICM в расширен- ных настройках. 5 При печати снимка в цветовом про- странстве Adobe RGB следите чтобы и в драйвере был выбран тот же параметр. В Stylus Photo 1410 эта установка переклю- чается в списке„Режим цвета" в расширен- ных настройках. / Периодически выполняйте проверку дюз принтера, особенно если он не работал в течение недели или больше. 7 Не следует „для профилактики", то есть без особой нужды, выполнять прочистку печатной головки — на эту операцию тра- тится немало чернил. Не забывайте после печати давать отпе- С чатку просохнуть минимум 15-20 минут, а то и больше, прежде чем ругать непра- вильные цвета. И помните, что на цветопе- редачу влияет источник света при котором вы рассматриваете отпечатки. В следующих выпусках читайте: Печать монохромных снимков Печать на CD/DVD Создание фотоальбомов 98 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ZOOM евгений Парфенов Портфолио на нашем диске 100 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
OOM евгений Парфенов Евгений Парфенов — иллюстратор, фотограф, путе- шественник. Рисует, сколько себя помнит. Работает иллюстра- тором-фрилансером. Увлекается сочини- тельством музыки и видео. Живет и рабо- тает в Москве. Любимый город — Гонконг. Евгений Парфенов: Открытая интерпретация “1 еня, расскажи немного Ж о себе. — Так как все равно никто не читает профай- *“ “* лы, — в районе метро Отрадное есть так называемая Площадь трех религий, небольшой участок земли на котором рядом стоят мечеть, православный храм и синагога Но помимо этого тут же на площади располагаются салон красоты, банк и агентство недвижимости. Рядом — спор- тивно оздоровительный комплекс и парк отдыха. Получается, что на этом небольшом участке собраны практически все главные символы — крест, полумесяц, звезда Давида, денежные знаки, знаки медицины и спорта, ну и квадрат, обозначающий земную твердь. Интересно, что произойдет, если в звездную ночь встать в центре этой площади. — Как, ты еще не пробовал?! — Интереснее, сколько человек прочитав об этом, попробуют ночью прийти на площадь — Скажи, а почему у тебя такой ник? Tosska что-то значит или нет? На какой слог ударение ставить — как в тоске или как в опере? — Ударение на первый слог — да, как в названии оперы Пуччини Еще у Сарояна в книге„Приключения Весли Джексона" был персонаж Виктор Тоска. Очень хороший персонаж. Впрочем, при выборе такого ника, кроме оперы и персонажа, не меньшая роль ФОТОМАСТЕРСКАЯ 101
ZOOM евгений Парфенов Фрагмент обложки сборника произведе- ний Габриэля Гарсия Маркеса для „Эксмо" Иллюстрация к спектаклю „Страна Любви" для журнала „Афиша" отдавалась тому самому чувству с ударением на слог второй Поэтому и двойная ,s“ в написа нии результат борьбы первого слога со вторым за знак ударения — Где ты учился рисовать? Сам? Или...? В том что я начал рисовать, большая заслуга моих родителей, которые всегда поощряли любые творческие начинания Моя мать хорошо рисовала, фотографировала играла на фортепиано. Отец был поклонником Pink Floyd в свободное время эксперимен тировал со звуком и светом. Когда мы жили в ГДР, какое то время я ходил в художествен ную школу но настоящую практику прошел в школе обычной, где постоянно требовалось рисовать плакаты для конкурсов и олимпиад выпускать стенгазеты и т п. После школы у меня на какое то время вообще пропало желание рисовать, и я поступил в Уфимский авиацион ныи университет, но студенческая бытность с постоянным отсутствием денег заставила искать подработку в газетах. Я получил рубрику в республиканской Молодежной газете в Уфе где в течение нескольких месяцев пошагово учил детей рисовать популярных мультиплика ционных героев. Позже я стал художественным редактором этой газеты занимался дизайном и коллажами. Через несколько лет переехал в Москву, некоторое время продолжал работать дизайнером и параллельно рисовал для себя Я и не заметил, как рисование опять стало моим основным занятием Я рисую, сколько себя помню, хорошо 'и"ии или плохо — другой разговор, и всегда воспринимал это как данность, которой иногда можно гордиться, а иногда — мириться с ней » В общем, я рисую, сколько себя помню, хорошо или плохо — другой разговор, и всегда воспринимал это какданность, которой иногда можно гордиться, а иногда — мириться с ней. — Что тебя вдохновило на создание первой серьезной работы? — Если говорить о первой иллюстрации в том стиле, в котором я сейчас рисую, или, точнее, о первой цифровой иллюстрации, то это была работа для журнала „Афиша". Кажется, к статье о сносе исторических зданий в центре Москвы. Далее последовала серия черно-белых иллюстраций для „Большого города". Но серьезность во всей этой истории с иллюстрированием, то есть тот момент, когда я решил сменить род деятельности, появилась лишь с работой для второго иллюстрирован- ного номера,, Афиши". — Когда ты начинал, как ты набирал клиентов, где искал заказы? По всяким папараццо.ру-халтура.ру? — После выхода первого иллюстрирован ного номера „Афиши" в LiveJournal сложилось сообщество иллюстраторов, и первые заказы распределялись знакомыми среди знакомых. Например, рисовать для„Большого города' меня пригласила иллюстратор Маша Екимова, кото- рая в то время работала там арт-директором. Честно говоря, я, кажется, никогда особенно не прилагал усилий для поиска заказов. Сначала, пока я работал вдизайн-студии, иллюстрация была увлечением, а к тому моменту, как решил уйти, накопилось портфолио, и заказы стали находить меня сами. Когда случались простои, занимался фотографией и другими проектами. Сейчас у меня есть несколько постоянных заказчиков, что меня вполне устраивает. 102 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ZOOM евгений Парфенов Иллюстрация на обложку книги „Портрет Дориана Грея" Оскара Уайльда для „Эксмо" ФОТОМАСТЕРСКАЯ 103
ZOOM
OOM евгений Парфенов иии" Творческий процесс — процесс тайный, и таковым должен оставаться » — В какой программе ты сейчас рабо- таешь? — Я рисую в Painter 7. Начал рисовать в ней четыре года назад и продолжаю до сих пор. Все попытки перейти на новую версию или любой другой подобный софт — провалились. А выбрал ее просто потому что это хорошая программа. — Можешь вкратце рассказать техноло- гию создания своих работ? Вот находишь ты, допустим, фотографию Зидана в Интер- нете — а дальше? — Если говорить конкретно об этой иллюстрации, то я увидел, как Зидан сбил с ног Матерацци, и решил, что было бы здорово запечатлеть этот эпизод — и смешной, и трагичный одновременно. В итоге получилась мрачная фигура с нависшей тучей над головой, с красным пятном на лбу — то ли со следом от удара, то ли с третьим глазом. Жертва или мстительный бог? Книжные обложки, которыми я занимаюсь в последнее время рисовать сложнее, но намного интереснее Правда, иногда прихо- дится перечитывать иллюстрируемую книгу по нескольку раз. Возможно, это не лучший вариант для заказчиков, ноя стараюсь, за исключением тех случаев, когда это может навредить, избегать в своих работах явного прочтения, мне инте- ресна иллюстрация с открытой интерпрета- цией, в которой существовала бы некоторая неопределенность и напряженность. Поэтому, ФОТОМАСТЕРСКАЯ 10S
ZOOM евгений Парфенов Я стараюсь, за исключением тех случаев, когда это может навредить, избегать в своих работах явного прочтения, мне интересна иллюстрация с открытой интерпретацией...'. > например, некоторые персонажи моих иллюст- раций изображены не в момент какого-то действия, а ожидания. — У тебя много иллюстраций с портрета- ши знаменитостей. Некто еще не выражал респекта? — Участники группы „Лайбах", когда при- езжали в Москву, видели мою иллюстрацию к статье о них в„Роллинг стоунз" и, по словам арт-директора этого журнала, были заинтриго- ваны ею и да »,е решили заказать мне обложку к их новому альбому. Жаль, но в итоге эта работа не сложилась. — Ты быстро работаешь? Сколько време- ни обычно тратиц ь на одну иллюстрацию? — Я могу работать быстро, но в идеале мне требуется не меньше трех дней. Некоторые иллюстрации получается нарисовать в мини- мальные сроки, работа над другими тянется до последней минуты дедлайна. — Ты отсматриваешь, что проис ходит в профессиональном сообществе, или тебе это не нужно? — Осматриваю, но скорее из личного интереса, чем по профессиональной надобнос- ти. Иногда это помогает найти интересное решение. — Кто твой любимый художник ИЛЛ иллюстратор? — Их несколько. Петров-Водкин, Фернан Леже, Модильяни, Эгон Шилле, Эдвард Хоппер. — Многие фрилансеры ведут сдвинутый во времени образ жизни: днем спят, ночью трудятся. К тебе это относится? — Да, я часто работаю по ночам, иногда это связано с дедлайнами, но чаще из-за того, что в это время суток ничто постороннее не отвлекает. Ну и мистическая составляющая, как же без нее: ночь, темнота, полнолуние, для полноты картины представьте — где-то шаманы начинают бить в свои тамтамы при свете костра, и вот из глубин ночи и подсознания что-то появляется, проявляется, открываются каналы и тайное знание, которое никак не постичь при свете дня. Творческий процесс — процесс тайный, и таковым должен оставаться. 106 1 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ZOOM евгений Парфенов Егор Летов для журнала Rolling Siam ФОТОМАСТЕРСКАЯ 107
евгений Парфенов & халтурить. Приходится искать, пробовать, работать, может, даже отказаться от всех предыдущих идей и начать все сначала » 108 ФОТОМАСТЕРСКАЯ
ZOOM евгений Парфенов Из серии плакатов к несуществующим фильмам для Tss magazine of blue face woman — Ты особенно хорошо передаешь такие состоя дня, как отчуждение и усталость... Наверное, это есть в тебе само»? — Наверное, есть. По натуре я мизантроп и социопат. Многие вещи и события, происхо- дящие вокруг в обществе, полити е, и не очень не нравятся, а мое жел ние как то изменить окружающую действительность оказывается тщетным. С такими взглядами ела- но не чувствовать отчуждения и усталости. — Что ты делаешь, когда нет ни вдохнове- ния, ни настроения, а работать надо? — Важно не сдаться и не начать халтурить Приходится искать, пробовать, работать, может, даже отказаться от всех предыдущих идей и на- чать все сначала. А можно отвлечься ненадолго, а потом продолжить поиски. —Ты когда-н ибудь сам себя рисовал? — Если имеется в виду автопортрет — рисо- вал давно, когда увлекался графикой. Иногда я наделяю своими чертамч персонажей иллюстра- ций, кого-то — больше, кого-то — меньше. — Тебя вообще к какому стилю относить? Журнальный иг акат? Инфографика? Клип- арт? Или что? Может, по аналогии с „новой глянцевой журналистикой", — „новый глянце- вый макет*? — Затрудняюсь ответить. Никогда об этом не думал. — Ну а клиентам ты как говоришь? — Ничего не говорю. Есть сайт, портфолио где все можно увидеть. — Помимо этого у тебя есть и фоторабо- ты. На какую камеру снимаешь? Как потом обрабатываешь? Темы? — Сейчас у меня Canon 20D, которым я не успел пока всерьез поснимать, а до этого ФОТОМАСТЕРСКАЯ 109
ZOOM евгений Парфенов Получилась мрачная фигура с нависшей тучей над головой, с красным пятном на лбу—то ли со следом от удара, толи с третьим глазом. Жертва или мстительный бог? » фотографировал цифровым „Олимпусом" и „Зенитом" Большая часть фотографий сделана в поездках. Возможно, результаты кому-то по- кажутся обыкновенными путевыми заметками, но лично для меня съемка почти всегда была обоснована не просто желанием запечатлеть интересные вещи, которые я увидел в дороге, но попыткой составить для себя скорее эмо- циональный портрет места, чем фактический, а в объекте съемки увидеть что-то и о себе. Лучшие из тех мест, где я бывал, — Гонконг, Индия, Шанхай и Черногория. Много времени посвятил Москве, просто гуляя и снимая раз- ные мелочи, объекты, которых обычно никто не замечает. Из этого получилось несколько тематических серий: „Москва в числах", „Фраг- менты стен',, День за днем" и другие. — В твой повседневный образ проса- чивается что-то из дизайнерских идей? Знаешь, бывает, идет человек по улице, а по нему за версту видать, что дизайнер (художник). А тебя видать? Или л.иммкри- руешь? — Не могу оценить себя с такой точки зрения. Внешних особенных примет в этом смысле не имею, яркой прически или модного аксессуара. Не ношу берета и трубку не курю, даже желтого свитера у меня нет. Вот по инте- ресам или разговорам да наверное, можно как-то это определить. С другой стороны, не решусь предположить, что могут обо мне думать, например, люди в метро. — Чего тебе больше всего не хватает в жизни? —Моря за окном. И времени. — У тебя есть творческие планы на ближайший период? — Давно занимаюсь сочинительством музыки и планирую в самое ближайшее время записать альбом. Еще увлекаюсь видеосъем- кой и, возможно, так <е в бли к айшем будущем раскроюсь и с этой стороны. В середине осени пройдут две выставки иллюстраций и фотографий из московской серии. Подробную информацию сообщу на своем сайте (www. tosska.ru). Все это пл-нирую осуществить до Нового года В новом же году было бы хорошо все-таки написать книгу о кулинарии. Ну и продолжать рисовать, рисовать лучше, сочинять музыку, снимать кино. — Спасибо! Удачи тебе во всем! Беседовала Евгения Доброва 110 ФОТОМАСТЕРСКАЯ


Реклама PENTAX NEWS ВЕСКАЯ ПРИЧИНА ДЕЛАТЬ УРОКИ Фотошкола на www pentaxnews.ru дарит не только бесценные знания, но и действительно ценные призы. Самый успешный ученик получит эксклюзивный комплект фототехники: цифровую зеркальную фотокамеру PENTAX K10D Grand Prix с батарейным блоком и объективом SMC Pentax DA* 16-50мм f/2.8 ED AL [IF] SDM. Присоединиться к фотошколе не поздно до 1 декабря этого года. Узнай подробности на www.pentaxnews.ru Эксклюзивный дистрибьютор фототехники и биноклей PENTAX в России и СНГ корпорация "Пентар". Теп.: (812) 346-79-89, официальный сайт и интернет-магазин: www.pentar.ru