Автор: Хабінець І.  

Теги: шахи  

ISBN: 978-966-07-2816-5

Год: 2019

Текст
                    Іван Хабінець
ф вАф ЖА Ф вА& ЖАФ вА< Ж А
г третій 1
РОЗР9Д ЗА 100 ДНІЄ
Ф в Ал. Ж А Ф вА* Ж АФ в А< Ж А
ПОСІБНИК ШАХІСТА-ПОЧАТКІВЦЯ
Видавництво Д^РУ™»™
ІІруД і посібники»
ІВАН ХАБІНЕЦЬ
ТРЕТІЙ РОЗРЯД ЗА 100 ДНІВ
Методичний посібник шахіста-початківця
За методикою тренера, майстра спорту України Івана Хабінця
тм	Тернопіль
Видавництво «Підручники і посібники» 2019
УДК 794.1 Х12
Редагування: І. Хабінець
Дизайн обкладинки: І. Садова
Хабінець І.
Х12 Третій розряд за 100 днів. Методичний посібник шахіста-початківця /1. Хабінець. — Тернопіль : Підручники і посібники, 2019. —49 с.
І8ВМ 978-966-07-2816-5
Методичний посібник висвітлює методику підготовки шахіста-початківця і дає рекомендації щодо докладності й послідовності вивчення тем. Книга розкриває захоплюючий світ шахової гри як форми інтелектуального дозвілля, засобу формування характеру. Посібник допоможе початківцю зрозуміти основи гри й підготує ґрунт для тих, хто захоче підвищити свою майстерність.
Для тренерів, керівників гуртків, вихователів молодших класів, шахістів-початківців.
УДК 794.1
І8ВИ 978-966-07-2816-5
© Хабінець І., 2015
ВІТАННЯ МЕТОДИЧНОГО ПОСІБНИКА
ШАНОВНІ ДРУЗІ!
Ви, потрапили на шпальти методичного посібника шахіста-початківця. Я поведу вас чарівними лабіринтами найінтелектуальнішій з ігор, що придумало людство. Шахова битва — найблагородніша битва із всіх існуючих. Битва, яка ввібрала в себе елементи: мистецтва (уява), науки (логічно-точного розрахунку) і спорту (змагальний процес). Та найважливіше те, що вона виступає найкращим засобом виховання дітей.
Зі мною, ви, дізнаєтесь з чого і як починати вивчення цієї древньої гри, адже вдосконалення шахіста — це багатоетапний шлях від початківця до гросмейстера. Кожному етапу притаманний свій обсяг знань, розуміння позиції, діапазон творчої фантазії і тому подібне.
Стану незамінним порадником та супутником для тих, хто вирушає з нульової позначки в дорогу пізнання.
Діаграма №1
а Ь с і е 1	& її
а Ь с й е і § Ь
шахівниця
Хто призабув чи ще не встиг познайомитись з правилами гри, коротенько про них нагадаю:
Гра в шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що називається ШАХІВНИЦЯ — ігрове поле в шахах (діаграма №1).
Шахівниця, як бачимо, це квадрат, що має 64 клітини чорно-білого кольорів. Шахісти клітини називають полями.
В розпорядженні гравців знаходяться 16 фігур білого, та 16 фігур чорного кольорів. Шахова фігура — це ігрова одиниця наділена спеціальними властивостями, що випливають з правил гри в образі: розміщення на шахівниці в початковій позиції, пересування по шахівниці підчас гри, має свою цінність (силу) і свою назву. Фігури на шахівниці розташовуються в строго визначеному порядку так, щоб лівий куток завжди був чорним. Поля з фігурами називаються зайнятими, без фігур — вільними. Початкове розташування фігур завжди є незмінним. Починають гру (партію) шляхом пересування фігур, білі. Кожен напарник
З
почергово може зробити тільки один рух (хід). Для позначення ходів і позицій застосовуються: по горизонталі — малі букви латинського алфавіту від а до И, по вертикалі — цифри від 1 до 8.
Початкове розташування фігур показане на діаграмі нижче.
Діаграма №2
початкове розташування фігур
Як видно з діаграми, у кожен комплект фііур входять: 1 Король, 1 Ферзь, 2 Тури, 2 Слони, 2 Коня та 8 пішаків. Білі займають першу і Другу горизонталі, чорні — 7 та 8.
Про місце і значення фігур в шаховому королівстві йдеться у вірші «Шахи»:
Головним тут є король, І найвища в нього роль. Бо без нього королівство Не відкриє чарів дійство.
Шахівницею мандрує.
День і ніч не спить мудрує: Як сховатися від шаху І при цім не дати маху.
Біля трону всівся Ферзь, Воєвода він, не бевзь.
Тут сильнішого немає, Кожен хай запам ’ятає.
По краях, немов фортеці Бережуть усіх в безпеці, Норовисті наче тури — Грізні башти, вежі-Тури.
Біля них гарцюють Коні, Скачуть «вилками» в погоні. Над форпостами несуться, Вороги кругом трясуться.
А за ними йдуть Слони, Дружать з матами вони. Мов індійські колісниці, Стережуть свої границі.
Попереду пішаки — Наче справжні козаки. Мов отримавши наряд, Розмістились дружно в ряд.
Білі й чорні — наготові Королівство квадратове. Вундеркінди й паталахи — Вас чекає — гра у ШАХИ!
4
РОЗДІЛ ПЕРШИЙ: ШАХИ І ШАХІВНИЦЯ
ОПАНОВУВАННЯ ТА ПРАВИЛА ПЕРЕСУВАННЯ ФІГУР
Оскільки в грі «ШАХИ» виявляються особливості людської особистості, їх використовують як моделі наукових досліджень у психології та педагогіці, застосовують для моделювання систем штучного інтелекту, то з перших кроків навчання підходьте до справи серйозно і виважено.
Опановування фігур почнемо із знайомства з КОРОЛЕМ.
Білий король перебуває в центрі першого ряду, чорний — в центрі восьмого. Ходить та б’є (пересувається) на одну клітинку (поле) навколо себе. Чим менше фігур на шахівниці, тим він стає грізнішою постаттю, яка нерідко вирішує результат битви.
ФЕРЗЬ. Ферзь (королева) перебуває поруч із королем. В Україні прижилась така індійська назва, що означає «візир», тобто радник короля і головний воєначальник. У шахах — найсильніша фігура. Ходить на необмежену кількість вільних полів навколо себе. Як видно з діаграми №4, з центру обстрілює 27 полів.
ТУРА. Тура — друга за силою фігура на шахівниці. Місце тури — на краю шахівниці. Переміщується і б’є в тому ж напрямку на будь-яку кількість вільних полів, обстрілює незалежно від місця розташування — 14 полів. До свого першого, ходу може брати участь в рокіровці.
СЛОН. Слонів, як і тур, є два. Один розташовується біля короля, другий — біля ферзя. Один ходить по білих клітинках, другий по чорних.
КІНЬ. Єдина фігура, яка може перестрибувати як через чужі, так і через свої фігури. При кожному ході змінює колір поля. їх також є два, і вони розміщуються відразу за слонами.
ПІШАК. Пішак — найслабша фігура на шахівниці. Ходить на одне або два поля з початкової позиції. Коли добігає на останню горизонталь, то підвищується в ранзі — перетворюється на будь-яку фігуру, окрім короля. Коли при здійсненні ходу на два поля поруч з ним на горизонталі опиняється пішак суперника, то останній може виконати взяття на проході.
Під час шахової партії пішаки бувають: прохідні, ізольовані, блоковані, зв’язані, відсталі, здвоєні та висячі.
Биття фігури фігурою відбувається за таким принципом: фігура, яка б’є, стає на місце тієї фігури, яку побила, а побита фігура знімається з шахівниці.
Діаграма №3
Можливості короля
ходи короля
Діаграма №4
Можливості
ходи ферзя
5
Діаграма №5
Діаграма №6
Можливості слона
можливості слона
Діаграма №8
УДАРНА СИЛА ФІГУР
Ударна сила фігури змінюється залежно від того, де на шахівниці вона розташовується. Наприклад:
Король в куточку атакує три поля, на краю шахівниці — 5 полів, з центру — 8.
Ферзь — і з кутка і з краю — атакує 21 поле, а з центру — атакує 27 клітинок.
Тура з будь-якого місця атакує 14 полів. Слон з центру атакує 13 полів, з іншого місця — 7 полів. Кінь знаходячись в куті — атакує всього два поля, а вже з бокової лінії — 4 поля. Централізований кінь обстрілює аж 8 клітинок.
ПОРІВНЯЛЬНА ЦІННІСТЬ ФІГУР
Є початкова цінність фігур і ігрова.
Пішак = Іочко;
Кінь = 3 очки;
Слон = Зочки;
Тура = приблизно 5 очок, або кінь + 2 пішаки, або слон + 2 пішаки;
Ферзь = 9 пішакам, або 2 турам, або турі + коню + пішаку, або турі + слону + пішаку, або турі + 4 пішакам, або трьом легким фігурам (кінь, слон).
6
Під час гри цінність фігур періодично змінюється. У кінці партії зростає, в силу його виняткової ролі, цінність вже самого короля і дорівнює чотирьом очкам.
Коли обмінюється своя фігура на рівноцінну неприятельську, то таку операцію називають обміном.
ШАХ
Шах — це напад на короля суперника, становище, під час якого король того гравця чия черга ходити, перебуває під атакою фігур суперника, коли наступним ходом хоча б одна фігура зможе побити короля. Під час шаху неможлива рокіровка. Від шаху можна позбавитись трьома способами:
1)	відійти королем так, щоб не потрапити під нову атаку;
2)	закритися іншою фігурою від нападу;
3)	взяти фігуру, яка шахує, якщо король знову не потрапляє під шах.
Крім простого шаху, бувають ще декілька видів:
1)	ВІДКРИТИЙ ШАХ — це шах, коли атакує фігура, яка була прикрита фігурою того ж кольору;
2)	ВІЧНИЙ ШАХ — безперервне переслідування короля, як один зі способів спасти партію;
3)	ПОДВІЙНИЙ ШАХ — шах, коли атакують дві фігури одночасно, від якого є лише один захист — втекти.
РОКІРОВКА
Рокіровка — це хід, при якому король переміщується по горизонталі на дві клітинки в сторону тури, а тура зупиняється на тому полі, яке тільки пройшов король.
Умова: а) ні король, ні тура при цьому ще не ходили ;
б)	між ними не повинно бути будь-яких інших фігур;
в)	король не повинен бути при цьому під шахом;
г)	тура може бути атакована;
Рокіровка тимчасово неможлива, якщо поле, на якому стоїть король чи на яке він повинен перейти, — атаковане або зайняте іншою фігурою.
ВЕДЕННЯ ГРИ
При веденні гри партнери повинні дотримуватись певних правил. Правила прості, але вимагають певної пильності та акуратності:
1.	ТОРКНУВСЯ — ХОДИ!
Це значить, що, торкнувшись своєї фігури, шахіст зобов’язаний нею ходити, доторкнувшись чужої фігури, зобов’язаний її побити. Якщо і те, і те неможливе, то ви отримуєте перше попередження.
2.	РУКУ ВІДПУСТИВ — ХІД ЗРОБЛЕНО!
Це значить — що до тих пір, поки руку не відпущено, цією фігурою можна сходити на інше поле.
3.	При перетворенні пішака, на його місце ставлять нову фігуру і відпускають руку.
4.	Якщо вам потрібно поправити фігуру (фігури), ви зобов’язані попередити про це суперника словом «поправляю». Оголошувати вголос «шах» чи «мат» зараз не обов’язково.
5.	Рокіровка — це хід короля, тому її потрібно починати королем.
6.	Пропонувати нічию можна після зробленого вами ходу.
Партія рахується нічийною у випадку пата, вічного шаху, при триразовому повторенні однієї самої позиції, при взаємній згоді партнерів.
7.	Партія вважається виграною тим суперником, хто поставив мат або чий супротивник здався.
7
8.	Під час турнірної партії кожен із суперників зобов’язаний розбірливо вести запис партії хід за ходом.
9.	Будьте взаємно ввічливими!!
Перед початком гри бажайте партнеру удачі. Вітайте суперника з перемогою.
ПРАВИЛА ЗАПИСУ
Запис шахових партій та різноманітних позицій і задач прийнято вести системою умовних позначень, яка називається шаховою нотацією.
Найбільш популярною і прийнятною є «алгебраїчна нотація»:
1)	у поняття фігура не входить пішак;
2)	кожна фігура позначається першою заголовковою літерою фігури. Приклад: Кр — король, Ф — ферзь, Т — тура, С — Слон, К — кінь.
3)	пішаки розпізнаються відсутністю букви, наприклад: аі, с7, е2.
4)	вісім вертикалей (зліва направо за білих і справа наліво — для чорних) позначаються маленькими латинськими буквами: а, Ь, с, 4, е, £, §, Ь відповідно.
5)	вісім горизонталей (знизу вверх для білих та зверху вниз — для чорних) нумеруються: 1,2,3,4,5,6,7,8 відповідно.
6)	користуючись попередніми правилами, ми можемо дати ім’я кожній із 64-х клітин, що складатиметься із комбінації цих букв і цифр.
7)	кожний хід визначається:
а)	першою буквою тієї фігури, про яку йде річ;
б)	полем, на яке фігура пішла, наприклад: Та2, Се5, Крс8.
У випадку з пішаком, вказується тільки поле на яке він сходив, наприклад: аб, с4, е7.
Якщо вказується взяття пішаком, то відмічається і поле на яке він стає і вертикаль, яку він покидає, наприклад: Ь: с4, с: 46, £: §7.
8)	якщо дві однойменні фігури можуть ступити на одне і теж поле, то вказується вертикаль чи горизонталь з якої було зроблено хід, наприклад: Тасі, Т7аЗ.
9)	у випадку перетворення пішака, вказується фактичний хід пішака і поруч літера нової фігури.
10)	прийняті скорочення:
0-0 — коротка рокіровка;
0-0-0 — довга рокіровка;
+ — шах; X — мат; ! — сильний хід; !! — виграшний хід; ? — поганий хід; ?? — програшний хід; = — рівна позиція, нічия;--будь-який хід; ?! — сумнівний хід; !? — хід,
що заслуговує на увагу.
11)	приклад запису партії: Білі	Чорні
1.	е4	е5
2.	ЮЗ	Кеб
3.	Сс4	Ю6
4.	К§5	Ке7
5.	С:£7Х.
ШАХОВА ПАРТІЯ
Ігровий процес в шаховій партії прийнято ділити на три частини: дебют (початок), який розтягується в межах 12-18-ти ходів; міттельшпіль (середина гри), що починається після дебюту і тягнеться приблизно до 35-го ходу; ендшпіль (закінчення), який розпочинається після міттельшпілю і триває до кінця партії.
НАВИЧКИ, необхідні для гри, поділяються на дві великі групи: ТАКТИКУ і СТРАТЕГІЮ.
8
ВИГРАШ. ПРОГРАШ
Виграш — результат партії. Виграш стимулює людину до покращення якості своєї гри.
Дотримуйтесь деяких порад, які допоможуть частіше вигравати:
1)	кожен день, не менше 2-3 годин, займайтесь шахами, де: розв’язуйте шахові задачі, знайомтесь з теорією, вивчайте приклади тактики;
2)	постійно займайтесь вдосконаленням дебютної частини партії;
3)	постійно закріпляйте свої знання на практиці (не менше 4-5 днів на тиждень — практикуйте);
4)	регулярно беріть участь в різноманітних шахових турнірах.
Програш — результат партії. Партію вважають програною у випадку:
1)	отримання мату;
2)	визнання себе переможеним;
3)	прострочки відведеного часу;
4)	порушення правил поведінки змагань.
НІЧИЯ. ПАТ
Нічия — результат партії. Партію вважають нічийною і у випадку ПАТА — ситуації, коли сторона, що має право ходу, не може ним скористатися, тому що всі її фігури й пішаки не мають змоги зробити хід, при чому — Король не перебуває під шахом.
Нічия в шахах ще можлива при домовленості обох суперників, та при триразовому повторенні позиції, а також при недостачі шахового матеріалу, це:
1)	король, проти короля;
2)	король і слон, проти короля;
3)	король і кінь, проти короля;
4)	король і слон, проти короля та слона того ж кольору;
5)	король, проти короля і двох коней.
Що ж, ми вже знайомі із всіма правилами гри в шахи. Але перед тим як почати вивчати елементарні практичні прийоми, потрібно запам’ятати ще такі два надважливих правила, без яких неможлива сама гра:
ОПОЗИЦІЯ — протистояння королів на одній лінії;
ЦУГЦВАНГ (з німецької) — примус до здійснення ходу, становище, коли будь-який черговий хід веде до погіршення його позиції.
МАГІЧНЕ ЧИСЛО
У давнину числу полів на шаховій дошці надавали магічне значення. Вважали, що воно символізує закінченість і досконалість. Іспанці, наприклад, свою точку зору підтверджували тим, що свита римських і китайських імператорів складалася із 64 людей, а Александра Македонського у всіх його походах супроводжували 64 мули.
Перша письмова згадка про шахи трапляється в рукописі «Карнамук» (600 р.), написаному перською мовою.
Захищаючи позицію, не забувайте про опозицію.
9
РОЗДІЛ ДРУГИЙ: ЕЛЕМЕНТАРНІ ТАКТИЧНІ ПРИЙОМИ
МЕТОДИКА МАТУВАННЯ САМОТНЬОГО КОРОЛЯ
Початківцеві шахові варіації здаються нескінченними та неосяжними, але, займаючись, він починає помічати певні закономірності й типові кроки.
Такі є і в методиці матування самотнього короля турою (№9).
Діаграма №9
матування турою
Найкраща ситуація для чорного короля — це перебувати в центрі шахівниці, і потрібен час, щоб його загнати в будь-який кут. У даній позиції він вже там. Почнемо з відрізання його по другій горизонталі і, використовуючи правило опозиції, швидко досягнемо цілі:
1. Т§2! КрЬІ 2. Кр§3! Креї 3. Кр£3 КрЛ 4. КреЗ Креї (чорний король змушений повертатись назад, так як після 4... КреЗ виникало положення опозиції і білі ставили мат одним ходом 5. Т§1Х) 5. КрдЗ КрЬІ 6. КреЗ Краї 7. КрЬЗ КрЬІ опозиція 8. Т§1мат.
Дві тури, без особливих труднощів, можуть поставити мат без допомоги короля. Ось кілька варіантів:
1. ТЗВ! КрЬ2 2. Таї Кр§2 3. ТЬЗ Кр£2 4. Та2+ Креї 5. ТЬІХ.
1. Т1Ь1! Кр£2 2. ТаЗ Кр§2 3. ТЬІ Кр£2 4. ТЬ2+ Кр ~ 5. ТаІХ.
1. ТЗЬІ! Кр§3 2. Тй Кр§2 3. ТЬ7 Кр ~ 4. Т§7+ Кр ~ 5. ТЬ8Х.
1. ТЮ! Кр§1 2. ТаЗ Кр §2 3. ТйЗ-ЬЗ Кр£2 4. Та2+ Креї 5. ТЬІХ.
10
Діаграма №11
Ферзь, хоч і є найсильнішою фігурою, але без короля при матуванні одинокого короля суперника, обійтися не може. Методика матування є такою, як і однією турою: відтісняємо ворожого короля в куток, створюємо опозицію і даємо шах ферзем, який одночасно буде і матом.
На діаграмі №11 показана позиція, де потрібно знайти 5 можливостей мату:
1) 1. Фа8Х; 2) 1. ФЬ8Х; 3) 1. Фс8Х; 4) 1. Ф§7Х; 5) 1. ФЬ7Х;
Діаграма №12
мат двома слонами
Слонам без допомоги короля не обійтись. Відтісняємо чорних в ближній кут: 1. СЬб! КраЗ 2. КрсЗ! Опозиція 2... Кра4 3. Сс6+ КраЗ 4. Сс5+ Кра2 5. Крс2 опозиція 5... Краї робимо вичікувальний хід слоном по діагоналі а4 — е8 6. Се8 Кра2 7. С£7+ Краї 8. С64Х.
Мат двома слонами можливий на восьми полях: аі, а2, а7, а8, Ь8, Ь7, Ь2, Ь1.
Два коні мат ставити не вміють, а мат слоном і конем доступний для вивчення друго-
розрядникам.
Тепер можна перейти до вивчення елементарних закінчень (ендшпілів).
МЕТОДИКА ПРОВЕДЕННЯ ПІШАКА У ФЕРЗІ
У пішакових закінченнях (ендшпілях) перевага в один пішак у більшості випадків є достатньою для виграшу. В ендшпілі зростає роль короля. Він здатен атакувати пішаки суперника та увійти в його табір. Зростає і роль теорії, адже знання ендшпільних засад допомагає перемогти. Наприклад, розуміючи вагу «ключових» клітин, ви знаєте, як правильно грати.
Ключові клітини — це клітини, зайняття яких королем забезпечує перемогу — для гравця, що володіє перевагою, або нічию — для гравця, що захищається.
11
Діаграма №13
аЬсйеід .Ь
ключові клітини (поля)
У позиції, на діаграмі №13, ключовими полями є поля: <16, еб, £6!
 Діаграма №14
аЬсйеівк
аЬсДеІзЬ
виграш
З перевагою в два пішаки (№14) головне не допустити пата.
1. Кр§4! (Сміливо залишаючи пішака е4, адже після 1... Кр: е4, чорні не доганяють іншого) 1... Кр£6 2. Кр£4 Кре7 3. е5 Кр£7 4. £6 Креб 5. Кр§5! Знову такий самий прийом 5... Кр£7 6. Кр£5 Кре8 7. еб Кр£8 8. Кр§6! Цугцванг 8... Кре8 9. Кр§7 і дорога у ферзі відкрита.
12
Маючи перевагу навіть у кілька здвоєних пішаків на крайніх вертикалях, неможливо виграти, якщо король слабшої сторони потрапляє в кут (№15):
1. Кр§3 Кр£6 2. Кр§4 Кр§7 3. Кр§5 Крй7 4. Ь6 Кр§8 5. Кр§6 КрЬ8 6. Ь7 — пат.
Діаграма №16
а Ь с й е (	8 Ь
правило опозиції
На діаграмі №16 показана вертикальна опозиція. Крім того, є і горизонтальна та діагональна.
ПРАВИЛО ЦУГЦВАНГА
Діаграма №17
цугцванг
Діаграма №18
цугцванг
У випадку 1. Кр£5?? Кр<14 (№17) білі потрапляють в цугцванг і програють. Тому 1. Кр£6! Крб4 2. Кр£5 досягаючи позиції взаємного цугцвангу. Тепер програють уже чорні.
На діаграмі №18 ситуація складніша. Здвоєні пішаки чорних дають можливість створити прохідного пішака: 1. <14! Кр£6 (якщо 1... сб?, то 2. с5 і чорні не доганяють пішака) 2. бс е5 (якщо 2. Кре5, то 3. Кр£3 цугцванг, програє і 2... Кр£7 із-за 3. Кр£4 Кре8 4. Кре5 Крб7 5. с6+) 3. сб Креб 4. с5! Цугцванг на користь білих.
1... е5 веде до перестановки ходів 2. бс! (2. бе? еб! Цугцванг допомагає чорним спастись на нічию за допомогою опозиції 3. КріЗ КрЬ5 4. Крі4 Кр§6 5. Кр§4) Кр£6 3. сб Креб 4. с5 цугцванг.
13
ПРАВИЛО КВАДРА ТА
Правило квадрата застосовується тоді, коли пішак без супроводу короля, хоче пройти у ферзі.
Правило квадрата каже: якщо король слабшої сторони перебуває у квадраті пішака або при своєму ході потрапляє в цей квадрат, то прохідний пішак затримується.
Визначимо правило квадрата в позиції, зображеній на діаграмі №19.
Будуємо квадрат подумки від пішака, у напрямку до чорного короля, наступним образом:
За одну сторону приймаємо шлях пішака до поля перетворення (при чому пішак і поле перетворення знаходяться в кутах квадрата), у напрямку до короля слабшої сторони.
Отже, квадратом нашого пішака буде квадрат: Ь4- Ь8- £8-£4. Значить чорний король перебуває у квадраті пішака Ь, і як при своєму, так і при чужому ході його наздоганяє.
Якщо, наприклад, пішак перейде на поле Ь5, то квадрат зменшується і буде: Ь5-Ь8-е8-е5. Тут чорні при своєму ході потрапляють в квадрат і досягають нічиєї: 1... Кре5! 2. Ь6 Крсіб 3. Ь7Крс7 4. Ь8Ф+Кр: Ь8.
У наступній позиції (діаграма №20) чорний король не у квадраті пішака (квадрат: Ь3-Ь8-§8-§3), тому пішак без допомоги короля проходить у ферзі:
1. Ь4 Кр§4 2. Ь5 Кр£5 3. Ь6 Креб 4. Ь7 КрсГ7 5. Ь8Ф. Але при своєму ході король потрапляє у квадрат і здоганяє пішака.
ЗАГРОЗА КОРОЛЮ
Діаграма №21
загроза королю, подвійний шах
Діаграма №22
загроза королю, відкритий шах
14
Загроза королю — це шах. У позиції (№21) приклад подвійного шаху — найбільш підступної зброї. Це тактичний прийом, коли хід робить одна фігура, а шах об’являє інша. В позиції, чорні зробили шах королю і напали на дві фігури, але білі виграють завдяки подвійному шаху:
1. Сс6++ і мат.
На діаграмі №22 — матеріальна рівність. Білі можуть виграти туру простим ходом 1. Т : Ь6, але тоді виникає становище пата. Та є тихий хід слоном 1. С64!! який ставить чорних в ситуацію цугцванга. Від загрози відкритого шаху в них немає захисту, наприклад: 1... Т : £6 2. С : Г6Х; якщо ж 1... С§6, то 2. Т17Х; на 1... ТЬ4 наступить 2. Т£4Х; після 1... С§8 мат ставить подвійний шах 2. ТЬ6++
Діаграма №23
загроза королю, вічний шах
Позиція на діаграмі №23 дістала назву «Туровий капкан». В чорних сім тур. Білим вдається спастись вічним шахом: 1. Фе2+! Т£е4 2. ФЬ2+ Т5£4 3. ФЬ5+ Т6£5 4. ФЬ8+ Те£6 5. Фе8+ Тсіеб 6. ФЬ8+ Т566 7. ФЬ5+ Т465 8. ФЬ2+ Теб4 і перед нами початкова позиція. Такий самий вічний шах виникає у зворотній бік, коли чорні прикриваються турою «б».
ТАКТИ ЧНИЙ ПРИЙОМ ПА Т
Мені вдалось віднайти позицію (№24), де одинокий король рятується на нічию проти повного комплекту фігур чорних: після 1. Крсі!! сб виникає взаємний пат.
Дзеркальний пат — це пат (№25), коли навколо запатованого короля немає ні білих, ні чорних фігур.
15
ЗАПАСНИЙ ТЕМП ДЛЯ ПІШАКА
Діаграма №26
запасний темп для пішака
ТЕМП — це одиниця виміру часу в шахах, що дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп — це випередити суперника в розвитку на один хід. Коли гравець витрачає на один хід більше, щоб отримати бажану позицію, то він «програє» темп, і навпаки.
Запасний (резервний) темп особливо корисний в позиціях, де потрібно передати чергу ходу супернику. На діаграмі (№26) позиція, в якій опозицією володіють чорні, але, маючи запасний хід 1.63!, білі перехоплюють опозицію і перемагають.
У позиції (№28) запасний темп має пішак а2, цим і скористалися білі: 1. Кре4 Крбб 2. аЗ!! запасний темп 2... а5 3. а4 цугцванг і чорні змушені віддати пішака «е», а з ним і партію.
Виграти темп можна вже на початку партії, в дебюті (№28). Білі змушені ходити ферзем, а чорні виграють темп.
Діаграма №28
заласний темп в дебюті
Позиція виникає після: 1. е4 е5 2. 64 еб 3. Ф: 64 Кеб.
Навіть у досвідчених руках слон не може зробити хід конем.
16
РЕАЛІЗАЦІЯ МАТЕРІАЛЬНОЇ ПЕРЕВАГИ
Діаграма №29
Навчальна позиція
реалізація матеріальної переваги
Діаграма №30
Навчальна позиція
реалізація матеріальної переваги
Щоб матеріальна перевага не переходила по кілька разів — то від вас, то до суперника і навпаки, — потрібно зупинитися та обдумати: як реалізувати досягнуту перевагу? Не спішіть, не кидайтесь від радості на супротивника, коли ви маєте перевагу, щоб дотиснути його. Оцініть спокійно ситуацію і вирішіть: чи під биттям важлива фігура, чи в безпеці ваш король, чи потрібна рокіровка, може, слід відкрити «віконечко» тощо.
У позиції (№29), якщо білі захочуть знищити віддаленого пішака «а» посередництвом 1. Крс5, то чорний король попадає в куток Ь8 і тоді нічия. Тому: 1. Ь6! Кр£8 2. Себ а4 3. Крс4! Попадаючи в квадрат і виграючи віддаленого чорного пішака, після чого чорний король в цугцвангу — змушений відступити, а пішак Ь стає ферзем.
У позиції №30 білі в цугцвангу: відійдуть слоном — втрачається пішак, відійдуть королем — втрачається слон? І все ж? Оцінивши позицію, стає зрозуміло, що тримаючи слона на діагоналі Ь1-Ь7, білі досягають нічиєї, так як чорні не в змозі прогнати короля з поля е2!
ПРОХІДНИЙ ПІШАК
Пішак, розташований на будь-якій вертикалі так, що спереду нього на тій же вертикалі чи на одній із сусідніх (зліва або справа) в суперника немає пішаків, називається «прохідним». Від того, як складеться доля прохідного пішака, часто залежить результат партії.
Діаграма №31
Навчальна позиція
прохідний пішак
Діаграма №32
Хабінець - Весоловскі, 2001
прохідний пішак
17
На діаграмі №31 кандидатом в прохідні пішаки є пішак «Ь». Отже, щоб успішно утворити.прохідного — потрібно розпочинати просування саме з нього. Якщо ж піти пішаком 1. с4?, то після 1... с5! створення прохідного для білих вартуватиме пішака, що призведе до одночасної появи ферзів.
Відхід короля (№32) допускає в табір білих чорного колегу, а це поразка. Виручає утворення прохідного: 1. Ь5!! (із загрозою 2. аб!) 1... сЬ 2. сб! Крбб 3. сЬ Крс7 4. аб Ь4 виникла парадоксальна ситуація — в чорних два прохідних, але король знаходиться в їх квадраті, тому не дочекавшись 5. Кр:е4, чорні здались.
ВЗЯТТЯ НА ПРОХОДІ
Наголошую, що пішак — єдина фігура, яка б’є не так, як ходить. І єдина, якої стосується правило битого поля (взяття на проході).
Якщо (№33) пішак а7 чи с7 піде на два поля, вони пройдуть бите поле аб чи сб відповідно, — його зможе взяти пішак Ь5.
Якщо ж пішак «§», пройде на два поля, пройшовши биті поля В або ЬЗ, то його може побити відповідно пішак £4 чи Ь4.
Ось як оригінально використав майстер Гундерсен, правило взяття на проході (№34). Чорні в розгубленості зіграли 12... £7-£5, переступивши бите поле £6, але білі зрозуміли це по-своєму і пішли 13.И5+! КрЬб 14. К : еб+ §7-§5 (ще раз переступаючи бите поле, але вже §6) 15. Ь§++ об’являючи мат подвійним шахом.
«Шахи — це найшляхетніша гра, що вимагає найбільшої майстерності». Ці слова взято з «Книги ігор» короля Кастилії Альфонса X Мудрого, виданої в Севільї у 1283 році.
18
ТАКТИЧНИЙ УДАР «КОНЕВА ВИЛКА»
Конева вилка,— це одночасний напад коня на дві і більше фігур. Вона доставляє багато клопотів будь-якому шахісту. Конева вилка, як і пішакова, особливо ефективна, коли однією із фігур, що потрапили під вилку, є король суперника.
Діаграма №35
Хабінець - Островскі, 2000
конева вилка
Діаграма №36
Хабінець - Чемерис, 1982
конева вилка
Побачивши, що після вилки 1... КІЗ? із загрозою 2... Т: §1і 2... К : 62 (№35), білі красиво виграють: 2. Т : §8+! Кр : §8 3. КГ6+!! (а тут конева вилка програє 3. Ке7+?? Кр£8! 4. Ф68+ Фе8! і пора здаватись) 3... §£(на 3... Ф : £6? наступить 4. Ф 65+! Кр£8 5. Фа8+ Кре7 6. §£+! Кр : £6 7. Фс6+ Кре5 8. Ф : Ь5+! Т : Ь5+ 9. сЬ 10. аб! і з’являється новий ферзь) 4. Ф68+ Кр§7 5. Фе7+ Кр§8 6. Ф£7+ Кріі8 7. Ф:іі7Х, чорні зіграли 1... Т : §1+ 2. Кр : §1 КЇЗ+ конева вилка 3. Кр£2 К : 62, але білі виграли за допомогою коневої вилки 4. Т : §8+! Кр : §8 5. Ке7+! вилка 5... КрЬ8 6. К : сб К : с4 7. аб Ь§ 8. а7 КЬб 9. Ке7! цугцванг 9... Ь4 10. К65! еЗ+ 11. Кре2! Ка8 12. К: Ь4 Кр§8 13. Кр:еЗ Кр£7 14. К65! не випускаючи з кута ворожого коня. Чорні здались.
В наступному прикладі (№36), загроза коневої вилки допомогла білим досягнути нічиєї:
1. а8Ф! Ф : а8 2. Т : 65! еб (вимушено, інакше 3. Т66 мат) 3. С : 65+! Кр : 65 4. К : с7+ згодились на нічию із-за 4... Кр64 5. К : а8 сЗ 6. КрЬЗ КрбЗ 7. КЬб с2 8. КрЬ2 Кр62 9. Кс4+ Крбі 10. КеЗ+ вилка пішаку та королю.
СПЕРТИЙ МАТ
Спертий мат — це тактичний прийом на блокування, коли власні фігури віднімають в
короля всі поля для відступу.
Діаграма №38
Файнштейн - Хабінець, 1986
спертий мат
19
Запитаєте, як дати спертий мат (№37), коли чорний король повністю відкритий? А ми замуруємо!
1. Са6+! КрЬ8 (не можна 1... Крс7 через 2. Кс6+ забираючи ферзя) 2. Ф§3+ Кра8 3. СЬ7+! (перше блокування і усунення захисту поля <Г7) 3... С:Ь7 4. К<17 Ф68 5. ФЬ8!! (друге блокування і усунення захисту поля Ь6) 5... Ф : Ь8 6. КЬбХ.
У позиції (№38) роль кута виконує тура: 1... ФеЗ+! 2. Крсі К62+ 3. Крсі КЬЗ-Н- 4. КрЬІ Фс1+!! 5. Т : сі К62Х.
ТАКТИЧНИЙ ПРИЙОМ «ШАЛЕНА» ФІГУРА
Шалена фігура — фігура, що нападає на фігуру суперника і яку не можна взяти із-за пата. Як правило, шалена фігура нападає на короля, оголошуючи йому шах. Це дозволяє стороні, якій загрожує програш, досягнути нічиєї шляхом «вічного» нападу.
Діаграма №40
шалена фігура
Діаграма №39
а Ь с 4 е £ я Ь
шалена фігура
У чорних на туру більше (№39), але білий король в паті, це і дає можливість пошаленіти білій турі: 1. Та8+! (необережне 1. Те6+? миттєво вело до програшу після 1... Т§е7!) 1... Кр£7 2. Т£8+! Кр§6 (як легко пересвідчитись, не втекти королю від шаленої тури й після 2... Креб 3. ТГ6+!) 3. Т£6+! Крй5 4. ТЬ6+! Кр§5 5. Т§6+!! і чим би не побили чорні — пат.
У наступній позиції (№40) шаленіє чорнопольний слон білих: 1. Сс7+! Кре7 2. С66+! Кріб 3. Се5+! Кр§5 4. СГ4+! Кр1і4 5. СЬ6+! і треба повертатись назад 5... Кр§5 6. С£4+! Кр£6 7. Се5+! Кре7 8. С<16+! Крб8 9. Сс7+! — нічия.
ТАЄМНИЦІ ШАХІВНИЦІ
У стародавніх рукописах можна знайти легенду про появу шахів. Ідеться в ній про одного індійського мудреця, який придумав гру, що полонила серця і душі всіх, хто її пізнав. Індійський цар, познайомившись з грою, наказав запросити мудреця до палацу і сказав, що визнає будь-яку нагороду, яку той захоче. МудреЦь, відмовившись від грошей, зажадав, як здалося цареві, дивну і просту нагороду: поставив перед собою шахівницю, що мала 64 поля, і сказав, щоб вони і визначили для нього нагороду. «Поклади, мій володарю, на першу клітинку одне зернятко пшениці, на другу — два, на третю — чотири, на четверту — вісім, на п’яту — шістнадцять, на шосту — тридцять два і так далі». Але коли принесли кілька мішків зерна і почали відраховувати, то виявилось, що такої кількості зерна немає на всій планеті (ця кількість дорівнює 2е4 - 1 ~ 1,845 х 1019 зернин, чого досить, щоб заповнити зерносховище об’ємом 180 км3). 1 зрозумів тоді володар, яка мудрість ховається в тій великій грі. Це була, напевно, перша шахова пастка у світі. І хто може знати, які ще пастки приховує від нас цей невеликий «квадрат квадратів»?
20
РОЗДІЛ ТРЕТІЙ: ЕЛЕМЕНТАРНЕ УЯВЛЕННЯ ПРО ДЕБЮТ
Для успіхів на шаховому терені потрібне вміле розігрування початкової стадії партії — ДЕБЮТУ.
Дебют закладає підвалини подальшої боротьби протягом усієї партії. Його основним завданням є:
а)	швидка і гармонійна мобілізація сил кожної із сторін;
б)	боротьба за центр;
в)	протидія розвитку суперника;
Ці засади (принципи) виступають основою для захоплення ініціативи та створення атаки.
Для початківців цим критеріям відповідає вживання так званих ВІДКРИТИХ ДЕБЮТІВ, що розпочинаються ходом 1. е4! за білих і ходом е5! — за чорних.
У дебюті розвивайте одночасно фігури і на ферзевому, і на королівському флангах, та перешкоджайте робити це саме супротивнику. Якнайшвидше робіть рокіровку (безпека короля). Виводьте спочатку легкі фігури (слони та коні), а потім важкі (ферзь, тури). Захоплюйте пішаками центр!
Рекомендую дебюти, з яких бажано розпочинати вивчення шахових початків для їх практичного застосування:
Діаграма №41
Навчальний дебют
Діаграма №42
Навчальний дебют
італійська партія	дебют двох коней
Ідея італійської партії: швидке утворення пішакового центру після с2-сЗ і <І2-с14 та створення загроз слабкому полю «Г7» .
Ідея дебюту двох коней: взаємна фігурна боротьба за центр, білі намагаються атакувати незахищений пункт 17, а чорні контратакують.
Чи знаєте ви, що знаменита партія, яка будоражить уяву шахістів, була зіграна вчителем найсильнішого шахіста світу другої половини XVIII ст. Франсуа-Андре Філідора Сіром де Легалем у 1787році, коли йому виповнилось 85 років?
21
Діаграма №43
Навчальний дебют
шотландська партія
Діаграма №44
Навчальний дебют
російська партія
Ідея шотландської партії: відсторонення пішака е5, жвава фігурна боротьба за центр.
Ідея російської партії: контратака чорними поля е4, фігурне обмеження можливостей білих та спрощення гри.
Діаграма №45
Навчальний дебют
Іспанська партій
Діаграма №46
Навчальний дебют
королівський гамбіт
Ідея іспанської партії: атака поля е5, фігурний тиск на весь центр. Характеризується складністю і різновидністю варіантів та розгалужень. Один з найлогічніших відкритих дебютів.
Ідея королівського гамбіту (гамбіт — від італійського слова «підніжка» — це загальна назва дебютів, у яких одна із сторін пропонує жертву матеріалу: з метою якнайшвидшого розвитку, обмеження можливостей, отримання позиційних переваг, створення атаки на короля чи просто для загострення гри і тому подібне): усунення пішака е5, розкриття вертикалі £, захоплення центру ходом (14 і атака пункту £7. Один з найгостріших дебютів.
ПАСТКА В ДЕБЮТІ ТА «ДИТЯЧИЙ МАТ»
Хочу звернути вашу увагу на те, що при вивченні дебютів не потрібно забувати про існування дебютних пасток і застерегти від намагань та спроб виграти партію за допомогою так званих «дитячих матів».
Пастки необхідно знати, щоб в них не попадатись і при можливості використовувати на свою користь. А застосування «дитячих матів», перешкоджає зростанню рівня гри шахіста. 22
Діаграма №47	Діаграма №48
Навчальний приклад	Навчальний приклад
пастка, італійський захист	пастка, дебют двох коней
Позиція (№47) виникає після: 1. е4 е5 2. КВ Кеб 3. Сс4 Сс5 4. сЗ!? 46 5. 44 е4 6. с4 СЬ4+ 7. КрП!? (Останнім ходом білі поставили невелику пастку 8. 45 Ке5 9. Фа4+ з виграшем слона) чорні її замічають і захищаються від шаху 7. С47? Помилка, білі дальше продовжують свій план 8. ФЬЗ! (знову загрожує 45!) 8... Са5 9. С : £7+ Кр£8 10. С : §8 Т : §8 11. К§5! Фе8 12. К: Ь7+ Кре7 13. С§5Х.
Наступна позиція (№48) виникає після: 1. е4 е5 2. КІЗ Кеб 3. Сс4 К£6 4. К§5 К : е4?? 5. С : Г7+! Кре7 6. К : е4 Кр : Г7 7. ФВ+ Кр§8? (Кре8!) білим перешкоджає свій кінь е4 потрапити ферзю на 45 з матом (на 8. ФЬЗ+ є 8... 45!), тому 8. К§5! Ф : §5 9. Ф45Х.
Діаграма №49
Навчальний приклад
аЬсДеІдЬ
пастка, іспанська партія
Діаграма №50
1. е4 е5 2. КВ Кеб 3. СЬ5 аб 4. Са4 К£6 5. 0-0 Се7 6. Фе2 (№49) і тут невинний розвиваючий хід чорних — рокіровка, приводить до виграшу фігури: 6... 0-0? 7. С : сб! 4с 8. К: е5 Ф44 9. КВ Ф : е4 10. Ф : е4 К: е4 11. Теї! £5 12. 43!
А ця ситуація частенько гостює в партіях початківців. Сліпе повторення ходів приводить до виграшу ферзя після 1. е4 е5 2. КВ К£6 3. К : е5 К : е4 4. Фе2! (і виявляється, не можна 4...КГ6 із-за 5. Ксб+! з виграшем ферзя) 4... 45? (див. позицію на діаграмі №50) 5. 43! і знову не можна 5... К£6 із-за 6. Ксб+! з виграшем ферзя.
23
Діаграма №51
Навчальний
пастка, захист Філідора
Діаграма №52
Навчальний приклад
пастка, королівський гамбіт
На діаграмі №51 — пастка, що носить назву імені її першовідкривача — Легаля, або семиходівка. Позиція в різних модифікаціях виникає тоді, коли чорні не дотримуються правил розігрування дебюту, після: 1. е4 е5 2. КІЗ 66 3. Сс4 йб?! 4. КсЗ С§4? 5. К:е5! С : 61? Ще не пізно зупинитись і зіграти 5.6е програючи тільки пішака 6. С : І7+! Кре7 7. К65Х.
Загальновідома пастка серед шахістів, показана на діаграмі № 52.
Позиція виникає після 1. е4 е5 2. І4 Сс5 3. КІЗ 66 4. іе 6е 5. Сс4 С§4?? Тут білі наносять удар по слабкому пункту «і7»: 6. С : І7+! Кр:ї7 7. К: е5+ Кре8 8. Ф : §4 залишаючись з двома зайвими пішаками.
Діаграма №53
Пастка «Смачний пішак»
смачний пішак
Діаграма №54
Навчальний
захист двох хоней
Пастка (№53) демонструє як карається поїдання пішаків в дебюті. Позиція після: 1. е4 е5 2. КІЗ Кеб 3. Сс4 К64?! Тут білі поїдають пішака 4. К: е5? на що отримують несподіване 4... Ф§5! (№54) і розгубившись, часто продовжують 5. К : і7, де після Ф: §2 6. Тії Ф : е4+ 7. Се2 КІЗ отримують спертий мат.
ВИСНОВОК ДО ТЕМИ: коли після поїдання пішака, ви відчули лихе — зразу ж робіть рокіровку, жертвуючи коня 64. Або грайте: 5. С : 17+1 Кре8 6. 0-0 Ф : е5 7. сЗ Кеб 8. 64 з деякою контргрою.
Жертва фігури тут виправдана. Не можна йти наперекір грі і вигравати. Шахи — гра логічна. У ній все взаємопов’язано.
24
Діаграма №55
Навчальний приклад
"дитячий мат*1
Діаграма №56
Навчальний приклад
"дитячий мат"
Наприкінці розділу зверну увагу початківців на пастку, що виникає внаслідок симетрії. Один із суперників повторює ходи противника, сподіваючись хитрістю перемогти, але, вчасно не зупинившись його копіювати, сам і потрапляє в пастку симетрії.
Симетрія на шаховій дошці просто захоплююча, як і в природі. - Недарма ця ідея допомагає людині пояснити і творити порядок, красу і досконалість.
Перша позиція виникає після: 1. еЗ еб 2. <13
Ф£6 7. К41 К48 8. Фе4 Фе5 9. Ь4 Ь5 10. §4 §5 11. Кре2 Кре7 12.	13. Ф§6 Ф§3 14. £4 £5
чорний пішак пройшов бите поле, тому 15. §£ з матом, і чорні вже не в змозі повторити хід білих.
Наступна позиція виникла в сеансі одночасної гри після: 1. <14 <15 2. К£3 К£6 3. С£4 С£5 4. Ке5 Ке4 5. §4 §5 6. §£§£7. Ф43 Ф46 8. Ь4 Ь5 9. ФЬЗ Фйб 10. с4 с5 11. с4 сб 12. £6 £3? чорні не зупиняються 13. Фс8Х. А повторити-то аналогічно вже не вдається.
25
РОЗДІЛ ЧЕТВЕРТИЙ: ОСНОВИ ШАХОВОЇ ТАКТИКИ
Основи шахової тактики — це сукупність прийомів і способів виконання окремих шахових операцій. Кожен хід шахової партії, по суті, несе в собі тактичні мотиви. У тактичних операціях важливу роль відіграє погоджена дія ваших фігур, тому ви повинні пам’ятати про три основні принципи тактики:
1)	постійно проводити оцінку позиції;
2)	будувати план дій;
3)	безперервно вести розрахунок варіантів.
У тактичних операціях виділяють і три складових:
1)	об’єкт атаки; 2) засіб атаки; 3) засіб захисту.
Об’єктом атаки може бути: будь-яка фігура чи пішак, будь-яке поле чи лінія армії супротивника.
Найефективнішим засобом атаки є подвійний і комбінований напад.
Елементарним засобом захисту вважають: відхід атакованої фігури, підтримка іншою фігурою, перекриття дії атакуючої фігури, контр напад у відповідь.
Знання основ шахової тактики — це 90% УСПІХУ.
Для цього щодня потрібно розв’язувати різноманітні вправи на тактику.
Особливо звертайте увагу на тактичні прийоми, наведені нижче:
1)	тактика зв’язування;
2)	тактика заманювання;
3)	тактика відволікання;
4)	тактика усунення захисту;
5)	тактика перекриття;
6)	тактика блокування;
7)	тактика звільнення;
8)	тактика проміжного ходу;
9)	тактика використання слабкості останньої горизонталі.
ТАКТИКА ЗВ’ЯЗУВАННЯ
Зв’язування — це напад далекобійної фігури (слона, тури, ферзя) на фігуру суперника, за якою на лінії нападу розташована інша, зазвичай, важливіша фігура противника.
У зв’язуванні беруть участь зазвичай три фігури:
1)	Зв’язувальна — фігура, що зв’язує;
2)	Зв’язана — фігура, що захищає;
3)	Прикрита — та, що захищається зв’язаною фігурою.
Діаграма №57 	Навчальний приклад	 аЬсДеГвЬ  хи	я- м’ІШ’ •	ш • в ЙВів* •гвйг- 2 А® д® ®&®2 и	м- а Ь с Д__е І а Ь 	 тактика звязування	Діаграма №58 	Хід чорних	 аЬсДеГдІї 	 8 яйр	8 ’ІЖКМ/ 6 6 4 ШМО иі жі Л,4 1 а Ь с Д е І в Ь тактика зв'язування
26
Позиція (№57) виникає в дебюті 4-х коней після 1. е4 е5 2. КВ Кеб 3. КсЗ КГ6 4. СЬ5 СЬ4 5. 43 46 6. С§5 С§4. Слони Ь5 і Ь4 зробили повне зв’язування, а слони §5 і §4 — неповне зв’язування, так як коні В і £6 можуть ходити.
Біла тура зв’язана по горизонталі (№58) . Чорні це вміло використали 1... Фс2!, зв’язавши її і по вертикалі. Тепер бити 2. Т : с2 не можна, а на 2. Т : аЗ наступить 2... Ф : с7 з виграшем ферзя.
ТАКТИКА ПРИМАНЮВАННЯ
Тактика приманювання — це прийом, який змушує (за допомогою жертв, нападів, загроз) фігуру суперника зайняти певне поле чи лінію, з метою використання невдалого розташування цієї фігури.
Діаграма №59
Навчальний приклад
Діаграма №60
Хабінець - Козлов, 1977
тактика заманювання
Позиція матеріально рівна (№59), та за допомогою приманювання, білим вдається виграти: 1. ТЬ7! заманюючи ферзя на сьому горизонталь 1... Ф : Ь7 (а інакше мат — 2. Та8Х) 2. Та8+ Кр ~ 3. Та7+ і 4. Т : Ь7.
(№60) 1. Т47!! змушуючи чорних до 1... Ф : 47, заманюючи ферзя на потрібне поле 2. Ф§4! загрожуючи подвійною загрозою: 3. Ф : §7 мат і 3. КЬ6+ від якої немає захисту.
ТАКТИКА ВІДВОЛІКАННЯ
Тактика відволікання — це прийом, за допомогою якого відволікається фігура (фігури) суперника від захисних функцій, або наміченої цілі.
Діаграма №61
Хабінець - Борейшо, 1999
тактика відволікання
Діаграма №62
Навчальний
тактика відволікання
27
1. С&5! нападаючи на коня £6 (№61), з одночасним відволіканням чорного ферзя, що його захищає 1... ФсЗ 2. Фд2! знову з тією самою заірозою 2... Ф<14 (2... ФЬ2 3. сЗ!) 3. сЗ! Фбб 4. с5! і втікати нікуди.
Білі, відволікаючи від пішака короля і коня, жертвують останні фігури (№62):
1. Т: е6+!! перше відволікання 1... Кр: еб 2. К§5!+!! друге відволікання 2 ... К: §5 3. <18Ф.
ТАКТИКА УСУНЕННЯ ЗАХИСТУ
Тактика усунення захисту — це прийом усунення захисту окремих дільниць позиції противника за допомогою ліквідації фігур, що несуть важливу функцію в захисті своєї позиції.
Діаграма №64
Хабінець - Шелест, 1989
тактика усунення захисту
На діаграмі №63 в позиції чорних кінь захищає пункт Ь7, перешкоджаючи потрапити туди ферзю білих. Білі знаходять можливість його ліквідувати:
1. Ф65+! Крй8 2. Т: £8+! Т : £8 3. ФЬ1+>.! Кр§8 4. ФЬ7Х.
(№64) Чорні змушені грати 1... Ф£6, тримаючи під захистом поле <16, але після 2. Т: <17+! здались, так як після 2... С : <17 знімається захист з поля <15 і виграє 3. К65+Х.
ТАКТИКА ПЕРЕКРИТТЯ
Тактика перекриття — це прийом, коли атакуюча сторона перекриває потрібну дільницю шахівниці, від захищаючих Її лінійних фігур суперника. Прийом здійснюється за допомогою жертви фігури.
Діаграма №66 , Навчальний приклад
а Ь е й е І % Ь
тактика перекриття
28
У позиції на діаграмі №65 слон білих захищає їх від мату конем 1... К§2Х.
Чорні жертвують турою заради перекриття дії слона:
1... ТІЗ!! 2. С : ІЗ К: В X.
Здається, що чорні намертво зашгопорили просування пішака б, але білим допомагає перекриття (№66):
1. Себ! перекриваючи дію ферзя 1... Ф : еб 2. Ф : еб іе 3. Т : 67+.
ТАКТИКА БЛОКУВАННЯ
Тактика блокування — це такий тактичний прийом, за допомогою якого суперника змушують здійснювати ходи, після яких одні фігури заважають пересуванню своїх же власних. Потреба в блокуванні, зазвичай, виникає під час тактичних операцій.
Діаграма №67
а Ь с<і € і з Ь
тактика блокування
Діаграма №68
тактика блокування
(№67) 1... §5+! 2. Кр : Ь5 Фе2+ заставляючи заблокувати білих поле §4 3. §4 Фе8Х.
(№68) А тут вдається заблокувати самого ферзя: 1... Фа1+| 2. Кр§2 ТЬб! і йому немає куди втікати.
ТАКТИКА ЗВІЛЬНЕННЯ (ПОЛЯ АБО ЛІНІЇ)
Тактика звільнення — це прийом, коли своя фігура звільняє місце іншій. Застосовується тоді, коли власні фігури перешкоджають провести певну тактичну операцію.
Діаграма №70
Хабінець - Білінський, 1994
тактика звільнення лінії
Діаграма №69
Хабінець - Вольф, 1993
тактика звільнення поля
(№69) 1. К£4! звільняючи поле для свого ферзя 1... §6 2. §4! Се7 3. Ф : е7 §5 4. Ф£6Х.
29
(№70) 1. К : §6+! відкриваючи для ферзя діагональ Ь2 - Ь8 і змушуючи чорних відкрити вертикаль Ь для просування пішака 1... (якщо 1... Кре8, то 2. ФЬ8+ Фс18 3. Ф : (18+ Кр : 68 4. К: £7+ з двома зайвими пішаками) 2. Ь7! Кр§7 3. Ь8Ф+! Кр : Ь8 4. ФЬ4+ Кр§7 5. ФЬ7+ Кр£6 6. Ке4+ Кр£5 7. ФЬЗ+! Кр : е4 8. Ф£ЗХ.
ТАКТИКА ВИКОРИСТАННЯ ПРОМІЖНОГО ХОДУ
Під час гри часто виникають ситуації, коли, застосувавши проміжний хід, можна змінити хід партії. Не раз у ролі проміжного ходу виступає шах.
Діаграма №72
(№71) Якщо білі просто поб’ють 1. С : Ь8?, то чорні мають проміжний шах 1... С£2+ і 2... Т : а7 також забираючи туру.
Але білі мають два проміжних шахи 1. Та4+! Кр£3! 2. ТаЗ+! (а то можна отримати мат після 2. С: Ь8 С£2+ 3. КрЬІ §2+ 4. КрЬ2 §1Ф+ 5. Ф§ЗХ) 2. Кр§4 і лише тут виграючи туру.
(№72) Відхід тури дає чорним безнадійну позицію, але і тут спрацьовує проміжний хід: 1... Ф£5!! (перевантаження) 2. Ф : £5 Т : 61+ 3. §£.
ТАКТИКА ВИКОРИСТАННЯ СЛАБКОСТІ ОСТАННЬОЇ ГОРИЗОНТАЛІ
Серед шахістів, особливо серед початківців, тактичні прийоми на використання слабкості останньої (1-ої та 8-ої) горизонталі займають провідне місце. Багато шахістів,
забули відкрити «віконце» для свого короля
наприклад, постраждало із-за того, що посередництвом ЬЗ (білі) чи Ь6 (чорні).
Діаграма №74
слабкість останньої горизонталі
зо
Вбивчим (№73) 1... ФЬ2!! вирішили справу на свою користь, чорні. (№74) Не менш оригінально і тут: 1. Ф§7+! С : §7 2. Те8+ СГ8 3. Т : £8Х.
Діаграма №75
Хабінець - Сусла, 2015
слабкість останньої горизонталі
Діаграма №76
Навчальний
слабкість останньої горизонталі
Знайома ситуація (№75). Звичайним здвоєнням тур 34. Тс12 - £2! білі заставили капітулювати суперника. Не виручає вже і «віконце»:
Якщо 34... Ь6, то 35. Т£8+ Т : £8 36. Т : £8+ КрЬ7 37. §6Х.
Якщо 34... §6, то 35. Т£8+ Т : £8 36 . Т: £8+ Кр§7 37. Т§8Х.
(№76) Оригінальним 1... Фс2!! чорні відволікають важкі фігури білих від матового поля еі, чорні 2. С£4 Ф : с1+! 3. Ф : сі Т е1+! і мат наступним ходом.
Діаграма №75 а
слабкість останньої горизонталі
Діаграма №76 а
слабкість останньої горизонталі
Білі виграють (№75а) використовуючи ще й мотив блокування: 1. Ф48+! Фс8 2. К<17+! К: 47 3. Ф:с8+! Крс8 4. Те8Х.
Хоча чорні й встигли відкрити «віконечко» (№76а), та слон його надійно контролює, що дозволяє виграти ферзя: 1. Та8+! С: а8 2. Ф: а8+ Ф£8 3. СЬ7+! Кр: Ь7 4. Ф: £8.
Сподіваючись на пам 'ять, не грайте напам ’ять.
31
РОЗДІЛ П’ЯТИЙ: ОСОБЛИВОСТІ ЦЕНТРАЛЬНИХ ПОЛІВ ШАХІВНИЦІ
Квадрат полів е4, е5, <14, <15 отримав назву центра. У шахах значення центру величезне. Той, хто володіє центром, володіє кращою можливістю ведення гри. Його фігури більш мобільні і швидше можуть потрапити на будь-яку дільницю шахівниці. І найголовніше — володіння центром, позбавляє армію противника активності, так як вона займає менш вигідні позиції.
Вищесказане підказує нам, що з самого початку партії потрібно розвивати фігури не як попало, а з врахуванням значення центральних полів і перешкоджати робити це саме супернику. Таким чином, вже з перших ходів виникатиме боротьба за центр, боротьба планів.
Існує розуміння розширеного центру, до якого крім названих полів, зараховують суміжні: сЗ-с4-с5-с6 та £6-£5-£4-іЗ.
Шахісти розрізняють:
ВІДКРИТИЙ ЦЕНТР — центр, коли центральні поля вільні від пішаків;
ФІКСОВАНИЙ ЦЕНТР — коли в центрі по одному фіксованому пішаку;
ЗАКРИТИЙ ЦЕНТР — пішаковий ланцюг в центрі позбавлений просування;
РУХОМИЙ ЦЕНТР — коли сторона, що володіє перевагою, має можливість почати рух своїх пішаків.
АТАКА
Атака — це засіб боротьби, необхідний для отримання тих чи інших позиційних вигод. Атака є двох видів: тактична і стратегічна. Початківцям потрібно вивчати тільки «тактичну атаку».
Тактична атака — прямий напад на фігури суперника.
Об’єктом атаки може бути: центр, фланг, окремий слабкий пункт, рухомий об’єкт, вразливе місце. Та основний об’єкт — король.
Атакувати можна починати тоді:
а)	коли кращий розвиток фігур;
б)	коли у вас більше простору для маневру;
в)	коли в суперника погано захищений король;
г)	коли в позиції суперника є слабкі пункти, пішаки, погано розташовані фігури.
Висновок: успіх приходить до того, хто більш енергійно і цілеспрямовано використовує свої ресурси.
АТАКА ПРИ ВІДКРИТОМУ ЦЕНТРІ
Діаграма №77 	Штейн - Сахаров	 аЬсгіеівЬ В* ’МОМ ШЖї’ •  я м я* « М	 и	вАиіді» аЬсйеі^Ь атака при відкритому центрі	Діаграма №78 	Штейн - Сахаров	 аЬсгіеївИ   ишй 4 УЖ"" "'Ж	"'Ж Є?1 ійй	шДЛ	йй Дг аЬсДеІ^Ь атака при відкритому центрі
32
У дебюті російська партія, після 1. е4 е5 2. КІЗ К£6 3. <14 ей 4. е5 Ке4 5. Ф : (14 <15 6. еб К: 46 7. КсЗ виникає позиція зображена на діаграмі №77.
7... СС5? (Правильно 7... Кеб) 8. С§5! £6 9. С£4 Кеб 10. Фа4. (В тому то і справа. Після 10. Фсі2?! Фе7 чорні можуть рокіруватися в довгу сторону. На ферзевому фланзі ж чорний король не відчуватиме себе в безпеці) 10... Се7 11. 0-0-0 0-0 12. К45 Кр1і8 13. Ь4 С47 14. ЬЗ С§4 15. Ь5 С : £3 16. §£Ке5 17. СеЗ Т£7 18. К£4 е8 19. С<14 Т48 20. СЬЗ!!
(№78) Від загрози 21. Себ! Т£8 22. С : е5 £е 23. К§6+!	24. мат — немає захисту.
Чорні віддали якість 20... ФЬ5, але це їм не допомогло. Партія зіграна на чемпіонаті України в 1959 році.
Діаграма №79
-Майлс, 1984
атака при відкритому центрі
Діаграма №80.
навчальна позиція
атака при відкритому центрі
Тут (№79) вигравала вилка 1. КЬб! білі це бачили, але не знали як врятуватись після 1... Ке2! 2... Тс1+! Та виручало несподіване і «страшне» 2. ФГ8+1!
Про те, що при відкритому центрі проходить взаємна гостра гра, свідчить і позиція, показана на діаграмі №80.
Якщо хід білих, то вони ставлять мат конем: 1. Ф§8+! Т : §8 2. К£7Х.
Якщо хід чорних, то вони дають мат слоном: 1. Ф : сЗ+! Ьс 2. СаЗХ.
АТАКА ПРИ ФІКСОВАНОМУ ЦЕНТРІ
Діаграма №81
Адамс-Торре, 1925
атака при фіксованому центрі
Діаграма №82 Россолімо - Райсман, 1967
атака при фіксованому центрі
33
Білі визначили (№81), що найбільш вразливе місце в позиції чорних — поле е8. За допомогою кількох тактичних прийомів: слабкість останньої горизонталі, відволікання, перевантаження, усунення захисту — вони провели неповторну комбінацію.
1. С : £6! С : £6 2. Ф§4! ФЬ5 3. Фс4!! ФсГ7 4. Фс7!! ФЬ5 своєрідний танець ферзів 5. а4! (5. Ф : Ь7? Ф : е2!) 5... Ф : а4 6. Те4! ФЬ5 7. Ф : Ь7! Блискуче закінчення.
Стиснувши фігури чорних (№82) на ферзевому фланзі і зручно розташувавши коней в центрі, білі починають атаку на короля: 22. К£6+! КрЬ8 23. Ф§6!! Грім серед ясного неба, не можна 23... £§ із-за 24. К : §6+! 1і§ 25. ТЬЗХ. Дальше було 23... Фс2 24. ТЕЗІ! Грандіозно! Чорні здались.
АТАКА ПРИ ЗАКРИТОМУ ЦЕНТРІ
Діаграма №83
-Унцікер, 1974
атака при закритому центрі
Діаграма №84
Котов-Сабо, 1953
атака при закритому центрі
Рідкісний приклад (№83) в шаховій практиці, коли розміняно тільки по одному пішаку після 40-го ходу чорних 40... Кр§8. Позиція німецького гросмейстера позбавлена будь-якої рухомості. Карпов закінчує пазування чорних без помарок:
41. С : £7+! К : £7 42. ФИ5 К(18 43. Ф§6! Кр£8 44. КЬ5! Чорні здались. Після вимушеного 45... Ф : §6 46. £§ немає задовільного захисту від 46... К£5! 47 . К: §7.
Надто гостра позиція (№84). Білі тільки що зіграли 1. ТсІЬЗ!, захищаючись від мату та загрожуючи одночасно взяттям коня (17. Чорні відповіли досить дотепно: 1... СсЗ! ставлячи пастку. Якщо білі не задумуючись побили б 2. Ф : (17?, то після 2... Ф : Ь2+! 3. Т : Ь2 Т: Ь2+ 4. Краї ТЬ7 і 5... Т : (17, чорні навіть вигравали.
Білі в пастку не попадаються, ставлячи суперника несподіваним ходом на перекриття 2. Ке2!! в надважке становище. Якщо ферзь поб’є коня - 2... Ф : е2 (відволікання), то, користуючись тим, що пункт §7 залишиться без контролю, білі зіграють 3. ТЬ8+! К : Ь8 4. Фе8+ з матом за три ходи 4... КрЬ7 5. Ф£7+ КрЬб 6. Ф§7+ КрЬ5 7. Ф§5Х. Тому чорні здались.
34
АТАКА ПРИ РУХОМОМУ ЦЕНТРІ
Діаграма №85
Навчальний приклад
атака при рухомому центрі
Діаграма №86
Хабінець - Альохін, 1988
атака при рухомому центрі
У подібних позиціях (№85) баритися з просуванням центральних пішаків, не можна. Після 1. е5! (зразу ж беручись за пункт Ь7), розглянемо кілька продовжень чорних:
а)	1... К67 2. К§5! К£8 3. Ке4 С : е4 4. Ф : е4 з невідпорною ініціативою білих;
б)	1... К65 2. К§5 йб 3. Ке4 фігури білих з ефектом займають поля за центральними пішаками. Загрожує 4. Т63, 5. К£6+ з атакою;
в)	1... С : 13? 2. еЛ С : 61 3. Ф§5! Кр18 4. Ф : §7+ Кре8 5. Т : еб+! з матом.
У партії з великим однофамільцем (№86), білі стрімко провели атаку рухомим центром: 24. СЬ5! Т18 (програє 24... Т68 із-за 25. 66 Феб 26. Ф§5! і 27.67!) 25. 66 Феб 26. 67 Фе7 27. еб! Т68 28. Фс7! Ь5 29. Ф : 68+! Чорні здались. Якщо 29... Ф : 68, то ЗО. е7! Ф : е7 31. 68Ф+.
ВИСНОВОК: основна цінність рухомого центру в тому, що він дає можливість таранити позицію суперника, краще контролювати поля навколо нього, оперативно управляти своїм військом і впливати на вибір плану гри.
ОСНОВНИЙ МЕТОД гри проти такого центру — це створення пішаково-фігурних ударів по ньому і постійна готовність до його просування.
А ТАКА НА КОРОЛІВСЬКОМУ ФЛАНЗІ
Королівський фланг — це частина шахівниці, яка складається з вертикалей від е до й. Починати атаку на королівському фланзі можна в кількох випадках: а) при сильній позиції в центрі;
б) при міцному полі е4 (для білих) і е5 (для чорних);
в) коли пішаковий ланцюг вказує в бік королівського флангу;
Діаграма №87
- Хабінець, 1990
атака на королівському фланзі
Діаграма №88
Навчальний
атака на королівському фланзі
35
Володіючи центром та кращим розташуванням фігур, чорні за допомогою жертви розпочали атаку королівського флангу (№87):
23... С : В! 24. §£К : 113+! 25. Кр£2 £4! 26. КеЗ К£4+ 27. Крій §3 28. Т1е2 ФЬЗ+ 29. Кр§1 К : е2+ ЗО. Т : е2 §2! 31. Т : §2 Ф : В 32. Ф<12 ЬЗ! 33. Т : §8+ Т : §8+ 34. КрЬ2 Ф§3+ 35. Крій Ф§1Х.
Якщо позиція королівського флангу чим-небудь послаблена (наприклад, слабкі чорні поля в позиції на діаграмі №88), то атака може бути проведена дуже ефектно:
1. Ф : Ь7+! Кр : Ь7 2. ТЬЗ+ Кр§8 3. Т118Х.
АТАКА НА ФЕРЗЕВОМУ ФЛАНЗІ
Ферзевий фланг — частина шахівниці, яка складається з вертикалей від а до <1. Атаку на ферзевому фланзі необхідно розпочинати тоді: а) коли ви володієте міцним центром;
б)	при контролі поля (14 (для білих) і <15 (для чорних);
в)	коли пішаковий ланцюг вказує на цей фланг;
г)	коли у вас переважаючі сили на цій дільниці;
Діаграма №90
ік, 2003
атака на ферзевому фланзі
Діаграма №89
Капабланка - Яновський, 1914
атака на ферзевому фланзі
Білі розпочинають пішаковий штурм ферзевого флангу (№89):
12.	Ь4! КГ7 13. а4 С : В 14. Т : В Ь6!? зверніть увагу на типовий прийом захисту, за допомогою якого чорним все ж вдається відстрочити остаточне розкриття гри. 15. Ь5 сЬ 16. аЬ
а5 чорні відбили першу хвилю атаки, але ціною ослаблення поля (15. Тепер в подібних ситуаціях, щоб відкрити лінію а, білим потрібно або жертвувати легку фігуру, або продовжувати атаку по вертикалі с.
17.	К(15 Фс518. с4 К§5 19. Т£2!, білі відступили для того, щоб зекономити хід при дублюванні тур 19... Кеб 20. ФсЗ Т<17 21. ТЛ КрЬ7 22. д4 Ф46 23. Тс2 еб 24. еб К£4?? помилка в важкій позиції, так буває, коли шахіст довгий час зайнятий пошуком кращого продовження 25. с5! К: <15 26. еб Ф : <15 27. с6+ і чорні здались.
У наступній партії (№90) чорні, відбиваючи атаку на ферзевому фланзі, забули про королівський: 1. Ь5! с5? 2. <іс Ьс 3. Ф§6+! і чорні здались із-за 3... Кр£8 4. Ф : Ь6+ Кр§8 5. Ф : §5+ Крй 6. Ь6!
КОНТРАТАКА
Контратака — найкращий спосіб захисту, наступ у відповідь на атаку суперника. Зазвичай контратаку доцільно проводити на ослабленій ділянці позиції суперника.
Контратака — удар у центрі, удар на протилежному фланзі, удар проти атакуючої фігури (фігур) суперника.
36
Діаграма №92 контргамбіт Фалькбеєра
контратака
Контратака в наступній партії (№91), принесла чорним обнадійливу нічию.
У позиції на діаграмі їм потрібно було вибирати: або прийняти пасивний захист, розмінявши ферзів, або знайти засоби для контратаки.
В першому випадку — чорні не зазнають матеріальних втрат: 14... Фсі1+ 15. Тсіі Кеб (15... К : с2 16. КрсІ2) 16. §5 із подальшим Г6, однак отримують обмежену позицію.
Другий випадок підкріплений мотивом самої позиції: пішаковий штурм білих на королівському фланзі послабив позицію їхнього короля, тому Ботвинник вирішив побудувати на цьому свою контратаку, де потрібно пожертвувати двома фігурами: 14... Ф£4! 15. ТО Ф : Й2 16. С : Ь4 (перша жертва фігури) 16... К : §4! 17. С : §4 (друга жертва фігури) 17... Ф§3+ 18. Т£2 Ф§1+ домагаючись нічиєї довічним шахом.
Контратака може бути лейтмотивом дебютної гри (№92). На атаку 2. £41? (королівський гамбіт), чорні застосували контратаку 2... <15, застосувавши контргамбіт Фалькбеєра.
ЗАХИСТ
Захист—відбиття наступальних дій суперника. Захист визначає дві форми: пасивну і активну. Пасивний захист — коли ви обмежуєтесь суто оборонними діями.
Активний захист — це створення максимальних труднощів неприятелю.
Діаграма №93
Навчальний
захист
Діаграма №94
захист
Створюючи максимальні труднощі (№93) чорним в туровому закінченні, білі виборюють нічию: 1. Тсб!! (погано 1. Тс5+? із-за 1... Крдб! 2. Та5 Тс4! 3. Таб+ Тсб з виграшем) 1... Т£4+ 2. КреЗ! Те4+ 3. Кр£3 Кр£5 4. Т£6+! важливий проміжний хід 4... Кр : §5 5. Т : §6+ Кр : §6 6. Кр : е4 контролюючи куток НІ. Нічия.
Нападом 3... К£6 на пункт е4 (№94) чорні захищаються на початку партії.
37
РОЗДІЛ ШОСТИЙ: ЕЛЕМЕНТАРНЕ УЯВЛЕННЯ ПРО КОМБІНАЦІЮ
Комбінація — форсований варіант з використанням різноманітних тактичних прийомів. А одним з найкрасивіших елементів комбінації є жертва.
Мотиви комбінації:
а)	відкрите розташування короля;
б)	невигідне розташування фігур;
в)	прохідний пішак.
Комбінації розрізняють:
За результатом:
а) комбінація на виграш; б) комбінація на нічию.
За ціллю:
а)	досягнення невеликої переваги;
б)	загальне покращення позиції;
в)	різка зміна позиції;
г)	на виграш матеріалу;
д)	досягнення мата;
е)	досягнення пата;
є) побудова фортеці;
ж)	вічного переслідування;
з)	досягнення блокади.
За об’єктами атаки:
1) комбінації, направлені проти короля суперника;
2) комбінації проти фігур і пішаків;
За прийомами атаки:
1) ті, які завершуються комбінованим нападом (фігура і пішак)
2) ті, які завершуються подвійним нападом, двійним ударом.
За тактичними прийомами:
1)	відволікання;
2)	заманювання;
3)	перекриття;
4)	зв’язування;
5)	блокування;
6)	звільнення поля або лінії;
7)	знищення захисту.
НАВ ЧАЛЬНІ ПРИКЛАДИ КОМБІНАЦІЇ
Діаграма №95 Циманович-Хабінець, 1979 а Ь с (І &	(	8 И  »*’ От Ж < * * ’ІдаЯ Ж1' ,д дуц » ! а Ь с Д е ї 8 Ь комбінація	Діаграма №96 Хабінець-Бобик, 1996 аЬсДеївЬ • ИЖЖІ- 3 3 . & В вшоа8 > • и" "Ж ЖшЖ  аЬсДеІ8Ь комбінація
38
У позиції (№95) білі проводять складну десятиходову комбінацію, що закінчується матом: 17... СЬ2+! 18. КрП К: £2! 19. Кр : £2 Ф§3+ 20. Кр£1 Та68! 21. ТеЗ Т : £3+! 22. Т : В С : £3 23. §£ (23. Ф: В Т£8!) 23... Ф§1+ 24. Кре2 Ф§2+ 25. КреЗ С§1+ 26. Кр£4 Т64+ 27. Кр£5 Ф§6Х.
Ціль наступної невеличкої комбінації (№96) — піймати заблудлого ферзя:
12. К66+! Кре7 13. С§5+! забираючи наступним ходом ферзя. Чорні здались.
Діаграма №97 Хабінець - Федорова,1986
комбінація
Комбінація на блокування (№97): 10. Ф : <161! ссі 11. КЬ5! із загрозою 12. К66Х. Щоб відстрочити поразку, чорним потрібно віддати ферзя та туру 11... Фс7 12. К: с7+ Кр68 13. К: а8, тому вони здались.
Комбінація побудована (№98) на мотиві невигідного розташування ферзя: 17. Т : с6+! КрЬ8 18. С£4+ Кра8 19. Таб! 64 відкриваючи шлях ферзю 20. Ф: 64! тепер ферзь може втекти, але тоді 21. Ф : а7 мат.
КОМБІНАЦІЯ «МЕЛЬНИЦЯ»
Кожен шахіст відчуває ні з чим не порівняне задоволення, якщо йому вдається провести красиву комбінацію. Такою комбінацією є одна з найбільш захоплюючих — комбінація МЕЛЬНИЦЯ.
Мельниця (млин) — це типова комбінація з послідовним чергуванням шахів і відкритих шахів. При цьому, під час об’явлення відкритого шаху забирається одна із цінних (будь-яких) фігур суперника.
Головними героями комбінації найчастіше виступають Слон + Тура.
Комбінації «мельниця» бувають «горизонтальні» та «вертикальні».
Діаграма №99
навчальний приклад
аЬсАеізЬ
комбінація мельниця
39
Приклад горизонтальної та вертикальної мельниці відображає позиція на діаграмі №101. Горизонтальна:
1. Т : §7+! КрЬ8 2. Т : Г7+! починаючи «збір урожаю» 2... Кр§8 3. Т§7+ КрЬ8 4. Т : е7+ Кр§8 5. Т§7+ КрЬ8 6. Т : 47+ Кр§8 7. Т§7+ КрЬ8 8. Т : с7+ Кр§8 9. Т§7+ КрЬ8 10. Т : Ь7+ Кр§8 11. Т§7+ Кр1і8 12. Т : а7+ Кр§8, а тепер вертикальний варіант:
13. Т§7+ КрЬ8 14. Т : 83+! КрЬ7 15. Т§7+ КрЬ8 16. Т : §2+ КрЬ7 17. Т§7+ КрЬ8 18. Т : £І+ Крй7 19. Т§7+ КрЬ8 20. Т^З+І КрЬ7 21. Т: ЙЗ з розгромом.
Не менш захоплююча конева мельниця, де основні герої Слон + Кінь (№102):
1.Ксб+ КрЬ7 2. К : 48++» КрЬ8 3. Кс6+ КрЬ7 4. К: 44+ 1 (4. К: е5+ е4!) 4... КрЬ8 5. Кс6+ КрЬ7 6. К: е5+ КрЬ8 7. Кс6+ КрЬ7 8. К: Ь4+ КрЬ8 9. К: а6+ з перемогою.
Діаграма №102
Навчальний
комбінація мельниця
Про те, що мельниця є одним з найпотужніших і рідкісних ударів, розказує позиція на діаграмі №101. Спочатку підготовляємо ґрунт:
1. Ф : £6+! §£2. СИ6+ Кр§8, а тепер можна 3. Т§7+! Кр£8 4. Т : с7+ Кр§8 5. Т§7+ Кр£8 6. Т : Ь7+ Кр§8 7. Т§7+ Крі8 8. Т : а7+ Кр§8 кінець першої серії і друга не менш захоплююча серія: 9. С17+! Ф:Г710. Т : а8+ Фе8 11. Т : е8+ КрГ7 білий табір спустошений.
Переважаюча сила суперника — не є стримуючим фактором для нашого млина: 1. Са4+! Кр48 2. Т47+! Кре8 3. Т : а7+ Кр48 4. Т47+ Кре8 5. Т : §7+ Кр48 6. Т47+ Кре8 7. Т: И7+ Кр48 8. Т: 115 залишаючись з трьома зайвими пішаками.
Комбінацією мельниця, закінчуємо мандрівку в шахове королівство третьорозрядників.
Отже, якщо ви терпляче вивчили все, що я розповів, то візьміть до уваги наступні методичні рекомендації:
1)	шахи — серйозна і важка гра, а не тільки задоволення і розвага;
2)	початковий рівень навчання в шахи — є одним із найважливіших в встановленні та розвитку шахіста, тому до тих пір, доки Ви ретельно не засвоїли попередній матеріал — не починайте вивчення наступного.
3)	щоб виконати III розряд за 100 днів — займайтесь шахами не менше, ніж по дві-три години щодня;
4)	не обов’язково виконувати поставлене завдання за одне заняття. Головне — регулярність та самостійність;
5)	постійно закріпляйте добуті знання на практиці;
6)	намагайтесь якнайшвидше позбутися типових недоліків, притаманних початківцям, таких як: імпульсивності в грі, бажання перемогти за рахунок поганої гри суперника, нехтування безпекою свого короля, недооцінки плану в грі, поспішності в прийнятті рішення;
7)	вивчення матеріалу має носити послідовний характер;
8)	беріть участь в різноманітних шахових змаганнях;
9)	привчайте себе до аналізу своїх партій і партій відомих шахістів;
10)	на шляху до вдосконалення, потрібно: терпіння, терпіння, терпіння.
40
РОЗДІЛ СЬОМИМ: ТАКТИЧНІ ВПРАВИ ДЛЯ РОЗВИТКУ УЯВИ
Уява — одна із найважливіших сторін нашого життя. А в шахах, тим більше, без уяви і фантазії неможливе вдосконалення майстерності та підвищення рівня гри. При рівності отриманих теоретичних знань — перемагає той, в кого ті картини, які подумай проходять перед поглядом шахіста, краще продукуються уявою та фантазією. Вправи, наведені нижче, допоможуть свідомості початківців в створенні нових ідей та образів. В усіх завданнях починають білі, крім №115.
МАТ ЗА ДВА ХОДИ
Діаграма №103
мат за два ходи
Діаграма №104
мат за два ходи
Діаграма №105
мат за два ходи
Діаграма №106
мат за два ходи
41
Діаграма №107
Діаграма №108
мат за два ходи
мат за два ходи
Діаграма №111
мат за два ходи
Діаграма №110
мат за два ходи
Діаграма №112
а Ьс<1еЇ£Іі		
8 4	айпн 		8 7 6 5 4 3 2 1
аЬссІеівІї		
мат за два ходи
42
ДО ЗВИТЯГИ ОДИН ХІД
Діаграма №116
до виграшу один хід
43
РОЗВ’ЯЖИ, НЕ ТОРКАЮЧИСЬ ФІГУР
Діаграма №122
не торкаючись фігур
Діаграма №123
Діаграма №124
а Ь е й е І з Ь
не торкаючись фігур
44
Розв’язання вправ сьомого розділу.
№103.1. Кр04! цугцванг 1... е5+2. £еХ; 1... Краб 2. Фа8Х.
№104. 1. ФМ! цугцванг 1... Кр: а8 2. с7Х; 1... Кр:с8 2. ФЬ8Х.
№105.1. Фа2! цугцванг 1... Кр: а8 2. с8ФХ; 1... Крсб 2. Ф05Х;
1... Кс8 2. 08КХ; І... Кеб (КЬ5) 2. с8ФХ.
№106.1. КаЗ! цугцванг 1... е 2. ФіЗ; 1... е2 2. Фс2Х.
№107.1. Тс8! Кр: §3 2. Фс7Х.
№108.1. Фсб! Ь2 2. С02Х; 1... КраЗ 2. Се7Х; 1... Кра5 2. С02Х.
№109. 1. Фаі! цугцванг 1... Ф: а12. КЬбХ; 1... Т: аі 2. К: абХ;
1... К: еЗ 2. Ф 04Х; 1... Ь5 2. Тс5Х; 1... К: Ь8 2. Фе5;
1...ФЬ2 2.ФЙ1; 1...ТБЗ 2. Фа8Х.
№110. 1. СЬ8! цугцванг 1...ТЬ1 2. Кс7Х; 1... ТЬ7 2. КЬбХ.
№111. 1. ФЬЗ! Т18 2. Ф: 07Х; 1... 0-0-0 2. ФсЗХ.
№112. 1. Сс2! цугцванг 1... С: 07 2. ФЬІ; 1... К: с2 2. ФЬ7Х;
1...Кр:е2 2.Ф01; 1...0с2.Ф:П; 1... 0е 2. Се4Х;
1... С§2 2. Т06Х;
№113. 1-Т§4! і в виникаючій позиції, опозиція на користь білих, наприклад:	1... Т:
"4 2. С: §4 Кр: §4 3. КреЗ! Кр£5 4. КріЗ проводячи пішака у ферзі.
№114. 1. Се4+! КрОб (1... 05 2. С: 05+! Кр: 05 3. Кс7+) 2. а8Ф Ф: а8 3. С: а8 і слон з конем легко справляються з пішаком чорних.
№115. І.г. Ф: 02! 2. Ф : 02 Т: 01+! 3. Ф : 01 К£2+! забираючи ще й ферзя.
№116. 1. Фа8+! заманюючи короля під подвійний шах 1... Кр : а8 2. Та6++ КрЬ8 3. Та8Х.
№117 1. Т08! звільняючи горизонталь для ферзя 2. ФЬ7Х.
№118 1. Т§6! із загрозою С£6+, а після 1... Ф: §6 2. Ф: 18+ Ф§8 3. С£6Х.
№119. 1. Ф: §7+! Т: §7 2. Т с8+ К§8 3. СГ6Х.
№120. 1. ТЬЗ+! Кра8 2. Кс7+! С: с7 (2... Ф: с7 3. Фе4+!) 3. Фс8+!
№121.1. Ф08+! Т: 08 2. Т : 08+ Крс7 3. К03Х.
№122. 1. КрЬ4! а2 2. ТЬ2+ КрЬІ 3. КрЬЗ аІФ (3... аІК тільки відстрочує поразку) 4. ТЬІХ.
№123. 1. Т01+! Крс4 2. КреЗ! захоплюючи опозицію 2... с2 3. Тсі КрсЗ 4. Кре2 КрЬ2 5. Кр02 з перемогою.
№124.1. Ф04! (цугцванг, загрожує 2. Крс2Х) 1... Фс8+ 2. КрЬЗ+ КрЬІ 3. ФЬ2Х.
З найкращими побажаннями, методичний посібник
45
СПИСОК РЕКОМЕНДОВАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ
1.	Капабланка Х-Р. Учебник шахматной игрьі. — М., 1975.
2.	Авербах Ю. Бейлін М. Шаховий самовчитель. — К.: Радянська школа, 1981.
3.	Марусенко П., Лазарева Т. Шаховий гурток в школі. — К.: Радянська школа, 1983.
4.	Иващенко С. Д. Сборник шахматньїх комбинаций. — К.: Радянська школа, 1988.
5.	Добринецький П. І. Школа шахів. — Новоград-Волинський : Новоград, 2013.
6.	Хабінець І. Б. Таємниці шахівниці. — Тернопіль : Навчальна книга - Богдан, 2018.
46
ЗМІСТ
ВІТАННЯ МЕТОДИЧНОГО ПОСІБНИКА...............................................З
РОЗДІЛ ПЕРШИЙ: ШАХИ І ШАХІВНИЦЯ.............................................5
Опановування та правила пересування фігур.................................5
Ударна сила фігур.........................................................6
Порівняльна цінність фігур................................................6
Шах.......................................................................7
Рокіровка.................................................................7
Ведення гри...............................................................7
Правила запису............................................................8
Шахова партія.............................................................8
Виграш. Програш...........................................................9
Нічия. Пат................................................................9
РОЗДІЛ ДРУГИЙ: ЕЛЕМЕНТАРНІ ТАКТИЧНІ ПРИЙОМИ................................10
Методика матування самотнього короля.....................................10
Методика проведення пішака у ферзі.......................................11
Правило цугцванга........................................................13
Правило квадрата.........................................................14
Загроза королю...........................................................14
Тактичний прийом пат.....................................................15
Запасний темп для пішака.................................................16
Реалізація матеріальної переваги.........................................17
Прохідний пішак..........................................................17
Взяття на проході........................................................18
Тактичний удар «конева вилка»............................................19
Спертий мат..............................................................19
Тактичний прийом «шалена» фігура.........................................20
РОЗДІЛ ТРЕТІЙ: ЕЛЕМЕНТАРНЕ УЯВЛЕННЯ ПРО ДЕБЮТ..............................21
Пастка в дебюті та «дитячий мат».........................................22
РОЗДІЛ ЧЕТВЕРТИЙ: ОСНОВИ ШАХОВОЇ ТАКТИКИ...................................26
Тактика зв’язування......................................................26
Тактика приманювання.....................................................27
Тактика відволікання.....................................................27
Тактика усунення захисту.................................................28
Тактика перекриття.......................................................28
Тактика блокування.......................................................29
Тактика звільнення (поля або лінії)......................................29
Тактика використання проміжного ходу.....................................ЗО
Тактика використання слабкості останньої горизонталі.....................ЗО
47
РОЗДІЛ П’ЯТИЙ: ОСОБЛИВОСТІ ЦЕНТРАЛЬНИХ ПОЛІВ ШАХІВНИЦІ.....................32
Атака..................................................................  32
Атака при відкритому центрі..............................................32
Атака при фіксованому центрі...................................,.........33
Атака при закритому центрі...............................................34
Атака при рухомому центрі................................................35
Атака на королівському фланзі............................................35
Атака на ферзевому фланзі................................................36
Контратака...........................................................:...36
Захист...................................................................37
РОЗДІЛ ШОСТИЙ: ЕЛЕМЕНТАРНЕ УЯВЛЕННЯ ПРО КОМБІНАЦІЮ.........................38
Навчальні приклади комбінації............................................38
Комбінація «мельниця»....................................................39
РОЗДІЛ СЬОМИЙ: ТАКТИЧНІ ВПРАВИ ДЛЯ РОЗВИТКУ УЯВИ...........................41
Мат за два ходи..........................................................41
До звитяги один хід......................................................43
Розв’яжи, не торкаючись фігур............................................44
Список рекомендованої літератури...........................................46
48
Навчальне видання
Хабінець Іван Богданович
ТРЕТІЙ РОЗРЯД ЗА 100 ДНІВ
Методичний посібник шахіста-початківця
ЗА МЕТОДИКОЮ ТРЕНЕРА, МАЙСТРА СПОРТУ УКРАЇНИ ІВАНА ХАБІНЦЯ
Редагування: І. Хабінець Дизайн обкладинки: І. Садова
Формат 60x84/8. 5,6 ум. др. арк., 2,7 обл.-вид. арк. Тираж 1500. Замовлення № 18-717. Видавець і виготовлювач Редакція газети «Підручники і посібники».
46000, м. Тернопіль, вул. Поліська, 6а. Тел.: (0352) 43-15-15; 43-10-21.
Збут: рір.1егпорі1@икг.пе1 Редакція: есіііогіа@і.иа члпУАУ.рр-Ьоокз.сош.иа
Свідоцтво про внесення суб’єкта видавничої справи
до Державного реєстру видавців, виготівників і розповсюджувачів видавничої продукції
серія ДК № 4678 від 21.01.2014 р. Книга-поштою: а/с 376, Тернопіль, 46011. Тел.: (0352) 42-43-76; 097-50-35-376 '
рір.ЬоокрО8і@£шаі1.сот
ТЖ>ТВФТЖ>ТВ^ТЖ^В
и * Н
Є и * !<©•
0&
№ * )(©• с|
£фаТ*ЖТфВТ*ЖТфвт*ЖТ
ШАХИ — найефективніший засіб розумового розвитку дітей та формування гармонійної творчої особистості
І8ВМ 978-966-07-2816-5
9
789660
728165