Текст
                    


НОВЫЕ, хорошо забытые старые, уважаемые папы и мамы! "Qaui малыш находится в том счастливом возрасте, когда он многое кочет де- лать, котя еще мало что умеет. Он стремится по- могать маме на кукне, тянется к инструмен- там — дела взрослык ка- жутся ему чрезвычайно привлекательными. Q4e упускайте этого бла- годатного времени.
игры своими руками Qlaiua книжка поможет вам не только занять ребенка посильным для него делом, но и напомнит вам о старых, возможно, забы- тых играх, в которые вы с удо- вольствием вместе поиграете, сделав для этого все необходи- мое. Кстати, вам понадобятся инструменты, которые скорее всего найдутся в каждом доме. 1^аьа ребенок уже знает, как они называются и для него предназна- чаются? Успехов вам!
Ч.1ЛЖ Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами). Как играть Играть можно вдвоем. Сначала бросают жребий или с помощью считалки выбирают, кому бить по чижу (быть метальщиком), а кому водить. Цель игры: водящий стремится стать метальщиком.
Затем рисуют на земле круг диаметром примерно в два шага ребенка (60-80 см) - это город (или база), В четырех-шести ша- гах от круга проводят линию кона. Водя- щий становится за линию кона. Метальщик кладет чижик в центр круга заостренным концом в сторону линии кона. Под чиж можно подложить щепочку или ка- мешек, чтобы слегка приподнять один ко- нец. После этого метальщик берет биту и ударяет по острому концу чижа с таким расчетом, чтобы он подпрыгнул. Пока чиж находится в воздухе, метальщик должен успеть ударить по нему битой так, чтобы он полетел как можно дальше за линию кона.


Это не просто, потому что по- сле того как чиж подпрыгнет, он начинает вращаться в воз- духе. Задача водящего, кото- рый стоит за линией кона, - поймать чиж руками. В этом случает он становится ме- тальщиком, и игра начинает- ся заново. Если водящий не поймает чижа, то он идет к то- му месту, где упал чиж и бе- рет его в руки. Прежде чем поднять чиж, нужно запом- нить число на его верхней грани - это столько попыток для броска в город..Затем он бросает чиж, стараясь по-
пасть в город. Бросок со 2-ой попытки водящий делает с то- го места, где упадет чиж, бро- шенный с 1-й попытки и т. д. В свою очередь, метальщик ста- рается выбрать такое место, чтобы отбить летящий чиж. Если ему это удается, то водя- щий снова идет туда, где упал чиж, и игра продолжается. Если водящий, использо- вав все попытки, не попадает в город, то метальщик снова бьет по чижу и т.д. Если чиж попадает в го- род, то водящий становит- ся метальщиком.

Как. сделать биту а чиж Подбираем доску подходящего размера. 1, 2,3. Выпиливаем или вырезаем ножом ручку, наметив карандашом контур. 4. Скругляем ножом углы и сглажива- ем их наждачной бумагой, чтобы не пораниться. 5. Можно вырезать биту совсем простой формы. 6. Для чижа берем маленький брусок и аккуратно заостряем ножом оба конца напо- добие очиненного карандаша, но не очень ост- ро, чтобы при ударе по ним палкой, они не отламы- вались, а при ловле его не повредили руку. Рисуем карандашом или фломастером на каждой грани цифры (арабские или римские).
6 Если у ребенка есть навык работы с ножом, то цифры на гранях чижа он может вырезать - они будут долговечнее нарисованных.
i
Ъирюльки Это старинная народная игра, для кото- рой раньше подбирали соломинки опреде- ленной величины. А можно сделать би- рюльки из проволоки - их хватит надолго. К.ак играть Играть можно вдвоем. Первый игрок (по жребию) зажимает свободно в кулак все бирюльки, слегка растряся их. Затем быст- ро разжимает кулак, и бирюльки падают, образуя беспорядочную кучку. Потрени- руйтесь, чтобы получалась именно кучка.
У игрока, который начинает игру, есть преимущество: если около кучки окажется несколько отдель- но лежащих бирюлек, он их сразу забирает себе. После этого он на- чинает крючком осторожно выни- мать бирюльки из кучки и склады- вать около себя (каждая бирюлька приносит от 5 до 50 очков). Нужно сделать это так, чтобы в куче би- рюлек ничего не сдвинулось или не пошевельнулось. В противном случае право хода получает вто- рой игрок. Выигрывает тот, у кого очков больше.

1 2 ф==============^ 4 «- .....
Как сделать бирюльки. Найдите мягкую алюминиевую про- волоку небольшого диаметра (1,5-2 мм) и нарежьте с помощью кусачек 28 па- лочек длиной примерно 12-15 см. За- тем с помощью тисков или молотка расплющьте проволоку на концах и по- середине так, как показано на рис.: 1. Две проволочки. Это самые доро- гие бирюльки, они оцениваются в 50 очков. 2. Пять проволочек по 20 очков. 3. Десять проволочек по 10 очков. 4. Десять проволочек по 5 очков. 5. Проволоку для крючка согните с одного конца плоскогубцами.

1Я ill,
фантики. Игра проста, для нее нужен только стол, широкая скамейка или подоконник и, конечно, фантики. К,ак играть Играют, стоя у стола. Договариваются, кто первый начнет. Первый игрок кладет на правую ладошку фантик и бьет ею по крышке стола снизу так, что фантик подскакивает и летит впе- ред, падая на стол. Следующий игрок делает то же самое, стремясь накрыть хотя бы чуть-чуть фантик соперника своим. В этом случае он забирает себе оба фантика и продолжает иг- рать. Если он промахивается, его фантик остается на столе и ход переходит к другому игроку. Кто больше фантиков возьмет себе, тот и выиграл. Фанти- ки большего размера и из более плотной бумаги считаются наиболее ценными, поскольку они тяжелее и ими легче на- крыть фантики, лежащие на столе. Естественно, что у каждо- го ребенка возникают свои предпочтения (одни фантики нра- вятся больше, другие меньше) и желание побольше накопить тех или иных фантиков.
Как сделать ср антик 1. Полностью разворачивают фантик и разглаживают его. 2. Складывают длинные стороны получившегося прямоугольника по пунктирам. 3. С одной стороны получившегося узкого прямоугольника загибают уголки. 4,5. Далее сгибают два конца прямоугольника навстречу друг другу, стараясь узким концом попасть в отверстие другого. 6. Разглаживают фантик, плотно прижимая его к столу.
Лягушка-попрыгушка К,ак играть Играть можно одному, вдвоем или небольшой группой. Если нажать на спинку самодельной лягушки, то она подпрыгнет Попробуйте придумать правила сами: можно сорев- новаться на дальность прыжка (чья ля- гушка прыгнет дальше) или его высоту (а чья выше), сделав на стенке метку. А возможно, вы построите из куби- ков забор, и лягушка будет пере- прыгивать через него. Если поло- жить по обе стороны заборчика два листика бумажки (воображаемые площадки), то получится игра, на- поминающая волейбол. Останется только подсчитывать очки.

Как сделать лягушку Отрежьте от зеле- ной пластиковой бу- тылки прямоугольный кусок. Переведите на него выкройку лягушки и вырежьте. Нарисуйте ей рот и глазки маркером или приклейте бумажные. Сделайте складку на спинке по пунк- тирной линии. Игрушка готова. Поставьте лягушку на стол и сильно на- жмите на складку спинки указательным пальцем. Палец соскользнет на стол, а лягушка подпрыгнет чуть вверх и вперед.
Тираж 20000 экз Усл. п. л. 1.25 Зак № 17. «Мастерилка» 02.2000 Подп. индекс - 34281 (на полугодие) по каталогу УФПС РФ ISBN 5 - 8403 - 0056 - X НОВЫЕ, хорошо забытые старые, ИГРЫ своими руками Народные игры Художник Мазин А.Л. Гл. редактор С.Н Савушкин Отв. за выпуск М.Д Соловьева Компьютерная верстка ТС Розанова Подписано в печать 20 01.2000. Формат 60x90/16. Печать офсетная Гарнитура Гельветика Учредитель - издательский дом «Карапуз» (лицензия СМИ № 014470 от 14.02.96) Москва. Телефоны отдела реализации: (095) 918-2810. 918-3451. Фабоика офсетной печати № 2 Министерства РФ по цепам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций 141800. г. Дмитров Московской обл , Московская, 3. © Мазин А.Л., художественное оформление, 2000. © Оформление серии - журнал «Мастерилка», 2000. ISBN 584030056-X