/
Теги: рукоделие журнал для детей мастерилка
Год: 2000
Текст
НОВЫЕ, хорошо забытые старые,
уважаемые папы и мамы!
"Qaui малыш находится в
том счастливом возрасте,
когда он многое кочет де-
лать, котя еще мало что
умеет. Он стремится по-
могать маме на кукне,
тянется к инструмен-
там — дела взрослык ка-
жутся ему чрезвычайно
привлекательными. Q4e
упускайте этого бла-
годатного времени.
игры своими руками
Qlaiua книжка поможет вам не
только занять ребенка посильным
для него делом, но и напомнит
вам о старых, возможно, забы-
тых играх, в которые вы с удо-
вольствием вместе поиграете,
сделав для этого все необходи-
мое. Кстати, вам понадобятся
инструменты, которые скорее
всего найдутся в каждом доме.
1^аьа ребенок уже знает, как они
называются и для него предназна-
чаются?
Успехов вам!
Ч.1ЛЖ
Это известная народная игра, в которую
наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде
чем играть, надо сделать биту (палку в виде
лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную
палочку с заостренными, как у карандаша, концами).
Как играть
Играть можно вдвоем.
Сначала бросают жребий или с помощью
считалки выбирают, кому бить по чижу (быть
метальщиком), а кому водить.
Цель игры: водящий стремится стать
метальщиком.
Затем рисуют на земле круг диаметром
примерно в два шага ребенка (60-80 см) -
это город (или база), В четырех-шести ша-
гах от круга проводят линию кона. Водя-
щий становится за линию кона.
Метальщик кладет чижик в центр круга
заостренным концом в сторону линии кона.
Под чиж можно подложить щепочку или ка-
мешек, чтобы слегка приподнять один ко-
нец. После этого метальщик берет биту и
ударяет по острому концу чижа с таким
расчетом, чтобы он подпрыгнул. Пока чиж
находится в воздухе, метальщик должен
успеть ударить по нему битой так, чтобы он
полетел как можно дальше за линию кона.
Это не просто, потому что по-
сле того как чиж подпрыгнет,
он начинает вращаться в воз-
духе. Задача водящего, кото-
рый стоит за линией кона, -
поймать чиж руками. В этом
случает он становится ме-
тальщиком, и игра начинает-
ся заново. Если водящий не
поймает чижа, то он идет к то-
му месту, где упал чиж и бе-
рет его в руки. Прежде чем
поднять чиж, нужно запом-
нить число на его верхней
грани - это столько попыток
для броска в город..Затем он
бросает чиж, стараясь по-
пасть в город. Бросок со 2-ой
попытки водящий делает с то-
го места, где упадет чиж, бро-
шенный с 1-й попытки и т. д. В
свою очередь, метальщик ста-
рается выбрать такое место,
чтобы отбить летящий чиж.
Если ему это удается, то водя-
щий снова идет туда, где упал
чиж, и игра продолжается.
Если водящий, использо-
вав все попытки, не попадает
в город, то метальщик снова
бьет по чижу и т.д.
Если чиж попадает в го-
род, то водящий становит-
ся метальщиком.
Как. сделать биту а чиж
Подбираем доску подходящего размера.
1, 2,3. Выпиливаем или вырезаем ножом
ручку, наметив карандашом контур.
4. Скругляем ножом углы и сглажива-
ем их наждачной бумагой, чтобы не
пораниться.
5. Можно вырезать биту совсем
простой формы.
6. Для чижа берем маленький брусок и
аккуратно заостряем ножом оба конца напо-
добие очиненного карандаша, но не очень ост-
ро, чтобы при ударе по ним палкой, они не отламы-
вались, а при ловле его не повредили руку. Рисуем
карандашом или фломастером на каждой грани цифры
(арабские или римские).
6
Если у ребенка есть навык работы
с ножом, то цифры на гранях чижа
он может вырезать - они будут
долговечнее нарисованных.
i
Ъирюльки
Это старинная народная игра, для кото-
рой раньше подбирали соломинки опреде-
ленной величины. А можно сделать би-
рюльки из проволоки - их хватит надолго.
К.ак играть
Играть можно вдвоем. Первый игрок (по
жребию) зажимает свободно в кулак все
бирюльки, слегка растряся их. Затем быст-
ро разжимает кулак, и бирюльки падают,
образуя беспорядочную кучку. Потрени-
руйтесь, чтобы получалась именно кучка.
У игрока, который начинает игру,
есть преимущество: если около
кучки окажется несколько отдель-
но лежащих бирюлек, он их сразу
забирает себе. После этого он на-
чинает крючком осторожно выни-
мать бирюльки из кучки и склады-
вать около себя (каждая бирюлька
приносит от 5 до 50 очков). Нужно
сделать это так, чтобы в куче би-
рюлек ничего не сдвинулось или
не пошевельнулось. В противном
случае право хода получает вто-
рой игрок. Выигрывает тот, у кого
очков больше.
1
2 ф==============^
4 «- .....
Как сделать бирюльки.
Найдите мягкую алюминиевую про-
волоку небольшого диаметра (1,5-2 мм)
и нарежьте с помощью кусачек 28 па-
лочек длиной примерно 12-15 см. За-
тем с помощью тисков или молотка
расплющьте проволоку на концах и по-
середине так, как показано на рис.:
1. Две проволочки. Это самые доро-
гие бирюльки, они оцениваются в
50 очков.
2. Пять проволочек по 20 очков.
3. Десять проволочек по 10 очков.
4. Десять проволочек по 5 очков.
5. Проволоку для крючка согните с
одного конца плоскогубцами.
1Я ill,
фантики.
Игра проста, для нее нужен только стол, широкая скамейка
или подоконник и, конечно, фантики.
К,ак играть
Играют, стоя у стола. Договариваются, кто первый начнет.
Первый игрок кладет на правую ладошку фантик и бьет ею по
крышке стола снизу так, что фантик подскакивает и летит впе-
ред, падая на стол. Следующий игрок делает то же самое,
стремясь накрыть хотя бы чуть-чуть фантик соперника своим.
В этом случае он забирает себе оба фантика и продолжает иг-
рать. Если он промахивается, его фантик остается на столе и
ход переходит к другому игроку.
Кто больше фантиков возьмет себе, тот и выиграл. Фанти-
ки большего размера и из более плотной бумаги считаются
наиболее ценными, поскольку они тяжелее и ими легче на-
крыть фантики, лежащие на столе. Естественно, что у каждо-
го ребенка возникают свои предпочтения (одни фантики нра-
вятся больше, другие меньше) и желание побольше накопить
тех или иных фантиков.
Как сделать ср антик
1. Полностью разворачивают фантик и разглаживают его.
2. Складывают длинные стороны получившегося прямоугольника по пунктирам.
3. С одной стороны получившегося узкого прямоугольника загибают уголки.
4,5. Далее сгибают два конца прямоугольника навстречу друг
другу, стараясь узким концом попасть в отверстие другого.
6. Разглаживают фантик, плотно прижимая его к столу.
Лягушка-попрыгушка
К,ак играть
Играть можно одному, вдвоем или
небольшой группой.
Если нажать на спинку самодельной
лягушки, то она подпрыгнет Попробуйте
придумать правила сами: можно сорев-
новаться на дальность прыжка (чья ля-
гушка прыгнет дальше) или его высоту
(а чья выше), сделав на стенке метку.
А возможно, вы построите из куби-
ков забор, и лягушка будет пере-
прыгивать через него. Если поло-
жить по обе стороны заборчика два
листика бумажки (воображаемые
площадки), то получится игра, на-
поминающая волейбол. Останется
только подсчитывать очки.
Как сделать
лягушку
Отрежьте от зеле-
ной пластиковой бу-
тылки прямоугольный
кусок. Переведите на
него выкройку лягушки
и вырежьте. Нарисуйте
ей рот и глазки маркером или
приклейте бумажные.
Сделайте складку на спинке по пунк-
тирной линии. Игрушка готова.
Поставьте лягушку на стол и сильно на-
жмите на складку спинки указательным
пальцем. Палец соскользнет на стол, а
лягушка подпрыгнет чуть вверх и вперед.
Тираж 20000 экз
Усл. п. л. 1.25
Зак № 17.
«Мастерилка» 02.2000
Подп. индекс - 34281 (на полугодие) по каталогу УФПС РФ
ISBN 5 - 8403 - 0056 - X
НОВЫЕ, хорошо забытые старые, ИГРЫ своими руками
Народные игры
Художник Мазин А.Л.
Гл. редактор С.Н Савушкин
Отв. за выпуск М.Д Соловьева
Компьютерная верстка ТС Розанова
Подписано в печать 20 01.2000. Формат 60x90/16.
Печать офсетная Гарнитура Гельветика
Учредитель - издательский дом «Карапуз»
(лицензия СМИ № 014470 от 14.02.96)
Москва. Телефоны отдела реализации: (095) 918-2810. 918-3451.
Фабоика офсетной печати № 2 Министерства РФ по цепам печати, телерадиовещания и
средств массовых коммуникаций 141800. г. Дмитров Московской обл , Московская, 3.
© Мазин А.Л., художественное оформление, 2000.
© Оформление серии - журнал «Мастерилка», 2000.
ISBN 584030056-X