/
Теги: журнал игровой журнал журнал рыжий ап
Год: 2003
Текст
. царь *орск°и
король л°в^сКой кРаС°т
Порои пол 6ные церть.
це видит зл°
Вот РЫЖИЙ АП. Он любит смех
И прыгает от радости.
Но он терпеть не может тех,
Кто замышляет гадости.
Колдунья злобная бедой
Грозит морской красавице —
Наш РЫЖИЙ АП и под водой
С противной ведьмой справится!
ЗНАКОМЬСЯ -
ГЛАВНЫЕ
ГЕРОИ
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Я ж говорил, что отыграюсь! — Ры-
жий Ап завопил от восторга и вско-
чил из-за шахматной доски.
Шурик вздохнул и уставился в аква-
риум. Он быстро загорался, но не умел
долго прилагать усилия даже в игре. «Ко-
гда проигрываешь, все кажется таким
тусклым...» — думал он, глядя на своих
любимых рыбок.
— Ой! Караул! — вдруг закричал Шурик.
— Не переживай! Это всего лишь иг-
ра...— посочувствовал Рыжий Ап.
— Да я не о том! Что это с ними? Смот-
ри! — Шурик тыкал пальцем в крутой бок
аквариума. - Они совсем полиняли!
— Рыбы? Да ну?! — удивился Рыжий Ап.
— Сам посмотри! — предложил Шурик.
Они прилипли носами к стеклу и убе-
дились, что многие рыбки действительно
потеряли цвет. «Может, заболели?» — за-
беспокоился Шурик. д ..—
— Мы не больны, все го-
раздо хуже, — сказал
кто-то ужасно тихо, /
как будто и вовсе К
не сказал. — А г/а
Ведьма I ( Ак // г
Колдунья злая Хамбала,
Ты снова станешь, кем была.
Не дамой с милою улыбкой,
А отвратительной улиткой.
Шурик хочет стать героем,
Раздувается как шар,
Но, не выдержавши боя, —
Пшик! — и выпускает пар.
ШУРИ
П© ТУ СТОРОНУ
СТЕКЛА
v Помоги 'д
Рыжему Any и
Шурику найти
дорогу в подводный
| мир среди
и запутанных водных
й*- тоннелей.
Рыба пошевелила плавниками и со-
гласно кивнула головой:
— Рыжий Ап, помоги... — прошелестел еле
слышный голос.
— Да как помомь-то? И потом вы — там,
а мы здесь, — резонно рассудил Шурик.
— Ну, это не проблема! — воскликнул
Рыжий Ап.
И через мгновение друзья, уменьшив-
шиеся раз в сто и почему-то свободно ды-
шащие под водой, глазели на комнату Шу-
рика уже с другой стороны аквариумного
стекла.
— Невероятно... — пробормотал Шурик.
— А я еще и не такое могу! — хвастливо за-
явил Рыжий Ап.
После первого обмена мнениями оба
озадаченно повернулись к золотой рыбке:
— А зачем ведьме нужны ваши краски? —
полюбопытствовал Шурик.
— А как из этой банки попасть в море? —
спросил Рыжий Ап.
,j Рыбка махнула плавником в сто-
рону декоративного грота. Теперь ее
vА| / голос был ясно слышен:
7^/ — Нам туда. Я все объясню по пути.
Посмотри на верхнюю картинку, а потом
на нижнюю и сравни их. Догадайся, какие
Хамбала постепенно отбирает у жите-
лей подводного мира красоту.
— Это она, она говорит! — Рыжий Ап
замахал лапами, указывая на золотую
рыбку, подплывшую к самой поверх-
ности воды.
ШУРИК ПОПАДАЕТ
В ПЛЕН
ч 1 '
Если Хамбала будет
королевой подводного мира,
i то все в нем встанет с ног
г Jна голову. Даже говорить там В
прилетев наоборот, по-ведьмински: W
вместо «доброе утро» — «злой вечер»,
а вместо «добро пожаловать» —
^катись отсюда!». А теперь расколдуй
А эти известные строчки (то ест^^
А переведи с ведъминского
языка на наш).
А- Бодрс
> - !
« о
Под предводительством рыбки дру-
зья нырнули в грот и, проплутав по
ветвящимся тоннелям, «выскочи-
ли» там, где начинались владения короля
Актиния.
По дороге рыбка объяснила, что ведь-
ма Хамбала ворует краски морских глубин
и красоту их жителей. Она хочет стать кра- ,
савицей, покорить сердце Актиния и за-
владеть его волшебным трезубцем.
— А у нас каждый малёк знает: если ведь-
ма перевернет трезубец, в подводном .
царстве воцарится зло! — заключила рыб-
ка. — Надо что-то делать!
— Ясно, — нахмурился Рыжий Ап. — Надо
тут все разведать...
— Да чего тут! Веди нас прямо к ней! —
воскликнул Шурик, — Сейчас мы ее как...
— Постой... — начал было Рыжий Ап.
Но Шурик уже летел к логову Хамбалы. !
Рыжий Ап пожал плечами и поплыл за
ним. Мир вокруг бледнел, пока не погру- !
зился в сплошную серую муть. Вдруг на-
.. л
ВОДИТЕ
Лк *мвжАи ou istfoxamau эжошяЛэн гЛзэд я1эЛц j -и
U онНомох эиьоиэ ионянаквуу g онткиёи а я тон и о£Ьц
aodcjotf'g ВинтЛсЬи bisubioAibuj 'V ЧоН ph «я
г
<?
г
встречу друзьям выплыла ослепительная
золотоволосая красавица.
— Какие яркие личности! — проворковала
она и жадно взглянула на цветной костюм
Шурика.
— Не поддавайся, она ненастоящая! —
шепнул Шурику Рыжий Ап.
Но Хамбала уже потащила Шурика
в свою грязную хижину. А Рыжий Ап, как
настоящий разведчик, решил сперва
обойти дом кругом. Когда он вошел
внутрь, красавица-ведьма расчесывала
кудри гребнем и пела. Перед ней, глядя
в одну точку, сидел бледный Шурик. Его
синие глаза, так же как и сочные цве-
та его одежды, менялись с каждой
минутой. Шурик линял! А пустой
флакон, стоящий рядом, на гла- /
зах наполнялся яркими, нестер-
пимо сияющими красками.
— Ты что это вытворяешь
с моим другом, а? — закри-
чал Рыжий Ап.
— Не шуми, пушистый, —
пропела Хамбала. — Я
и тебе спою...
Чтобы Зеркало
Правды отразило
настоящий облик ведьмы,
закрась в вертикальных столбцах
столько клеточек и таким цветом,
как указывают разноцветные
клетки с цифрами
внизу.
— Не надо! Шу-
рик, бежим! —
Рыжий Ап попы-
тался сдвинуть
мальчика с места.
— Уйди. Я остаюсь
служить госпоже. —
сказал Шурик бесцвет-
ным голосом.
— Мы же хотим помочь
подводным жителям! — от-
чаянно взывал Рыжий Ап.
— Я буду помогать госпоже, —
бубнил Шурик, не отрывая вос-
хищенных глаз от Хамбалы.
— Понял? Он остается! — расхохота-
лась ведьма. — А ты, рыжий, помоги
русалкам: эти селедки горюют, что
стали уродками! Ничего, скоро на Ве-
сеннем балу я сама всем помогу!
— Бедный Шурик, — вздохнул Рыжий Ап. —
Потерпи, я вернусь и спасу тебя! Бере-
гись, Хамбала!
— Побереги лучше свою рыжую шкуру! —
крикнула ему вслед ведьма.
А Шурик равнодушно отвернулся
и вообще ничего не сказал.
КАК РЫЖИЙ АП
ВЕРНУЛ МИРУ
КРАСКИ
бедные!
рыжии
А помогуЛ^^Я
х Вот! Выпей молочка^
«Рыжий Ап» и станешь
\iкраше прежнего!^
КЛУ1
Ты на
принцессу Тину
к посмотри! у
Теперь король
Актиний на мне
.не женится! .
Ты меня
спас! Проси чего
хочешь!
Расскажи,
как победить
.Хамбалу! .
Не знаю...
Хотя... За мной! Плывем^
к Бабушке Медузе.
Она-то знает всё. Л
... ведьмины чары
рассеются, если король Актиний
наведет на нее трезубец и скажет
«Хватит! Довольно!»
Государь,
Прошу!
Заплывайте!
нему и все расскажем!
Он благородный!
Бесстрашный! Он всех
спасёт!
Этому не
бывать! Выплываю
обезвреживать
Хамбалу!^^
"/Милая Тина! <
Какой сюрприз!
У дворца
короля
Актиния.
Вам
назначено?.
ИЭна хочет^
перевернуть
волшебный
трезубец.
Ну и как
нам быть
с королём
Кто
такие
ваш визит вызовет
подозрение ведьмы
'""Дождемся"'
начала бала и
застанем ее
ь^врасплох!^
Хамбала крадет
красоту мира, чтобы на
Весеннем балу вы выбрали
ее в невесты.
Давай же.
Наступило время Весеннего
бала. Гости, собравшиеся
на Жемчужном острове,
ждали, кого Актиний
пригласит на первый танец.
Это и будет невеста короля.
В самом
деле, не буде<
горячиться.
X" Блистательная и^хч
несравненная королева
красоты! Хамбала .
/ Прекрасная!^^
Красота — это
сила! Иногда —
страшная...
XЧудная, милая х
незнакомка!
Позвольте пригласить
вас на танец! Будьте
X моей женой!
Подождите, 'х
Ваше величество, вот я вам \
сейчас покажу слоника У
/>^ ___Д а м б о...! г-тНП
Перестань
дурачиться, дай
пройти!
Отгадай загадки и
найди на картинке их
героев — морских
жителей,
;СЛвв°^&“
Вот противный водолаз,
Дразнится он целый час.
М к нему все восемь ног
Тянет старый...
(гОНПНЧЭО)
ВЕСЕННИЙ ВАЛ ,
НАЧИНАЕТСЯ '
Спасибо тебе, храбрый зверек! — ска-
зал король, приходя в себя.
— Ваше Величество! Вы кое-что за-
были... — прошептал ему Рыжий Ап.
— Жемчужную ленту и звание главного со-
ветника? — деловито уточнил Актиний.
— Вы забыли открыть бал и выбрать себе
невесту! — рассмеялся Рыжий Ап.
— Ой, правда! — смутился король. — Но
как же я теперь посмотрю в глаза Тине?
— А вы подойдите и извинитесь, я думаю,
она вас простит! — посоветовал Рыжий Ап.
торжественной тишине король Акти-
ний двинулся через зал к своей избранни-
це. От волнения он чуть не сшиб колонну.
Но в последний момент сделал крутой ви-
раж и оказался перед пунцовой, как ветка
коралла, девушкой:
— Милая Тина! Сможете ли вы
простить меня? Согласитесь ли от-
крыть со мной Весенний бал и стать
королевой подводного царства? —
прошептал Актиний.
Й? — Государь... — потупилась Тина. —
Зло навсегда ушло из этих мест.
j Давайте же танцевать и веселить-
ся! Я согласна...
Оркестр грянул вальс «Жемчу-
жина моего сердца». Король вывел невес-
ту на середину зала. Вслед за ними броси-
лись танцевать и гости. Рыжий Ап заметил
в уголке зала растерянного Шурика.
— Как мы сюда попали из логова этой Кам...
ЭСамбалы? Я что, потерял сознание? — оша-
_лело спросил он у Рыжего Апа.
— В каком-то смысле —да! —улыбнулся
Рыжий Ап. —Но главное: мы справились!
Смотри, какая красота вокруг! А сейчас
съешь апигурт. Он вернет тебе силы!
Шурик схватил стаканчик вишневого
апигурта с подноса официанта-креветки.
Потом не удержался и съел еще и
черничный. Апигурт так взбодрил
Шурика, что Рыжему Any пришлось
вприпрыжку бежать за другом по
острову, который на время бала пре-
вратился в парк развлечений. Они
прокатились в ландо, запряженном
морскими коньками, побродили
Говорят, что током бьюсь.
Да! Но тех, кого боюсь.
Сэкономит киловатт
На друзьях сегодня...
(шею)
в лабиринте-раковине, послушали
удивительный хор моллюсков и, наконец,
засобирались домой.
— Уже уходите? — огорчился Актиний.
— Пора...—с сожалением выдохнул Шурик.
— Навещайте нас иногда,—попросила Тина.
— Спасибо! Счастливого возвращения! —
Актиний направил на них трезубец, и дру-
зья снова оказались дома у Шурика за
шахматной доской!
А в аквариуме вокруг маленького гро-
та плавали рыбки, которые им обоим по-
казались ярче и красивее, чем прежде.
Домик Mv. моя броня.
Здесь никто не съест меня.
Никому не стать закуской
Цель для хитрого...
(MWWOW)
Выхожу я на охоту,
И сражаюсь с кашалотом.
Я морских глубин кошмар
Я гигантский! Я...
(dDW<WD>l)
И Наверняка ты уже пробовал шоко-
J ладно-ореховый пудинг! Но не
спеши выбрасывать пустую баноч-
ку от него, ведь из нее может полу-
читься ОТЛИЧНЫЙ ПОДВОДНО-ОХОТНИЧИЙ Тро-
фей: челюсти злой Тигровой Акулы!
Возьми пустую полосатую баночку, скотч
и ножик для резки бумаги (или маленькие
ножницы). Найди центральную белую поло-
ску, проходящую через дно баночки, и раз-
режь банку зубчиками пополам так, чтобы
получились две половинки-челюсти. Затем
двумя кусочками скотча склей челюсти у ос-
нования (в несколько слоев для надежно-
сти). Нарисуй на кусочке картона злые-пре-
злые, вредные-превредные глаза побеж-
денного тобой монстра и приклей их скот-
чем к верхней части головы. А затем об-
режь лишний бортик сверху и снизу. Вот
и все! Такая челюсть отлично открывается
и закрывается!
А уж если ты самый отважный охотник на
свете, то не останавливайся на достигнутом
и пополни свою коллекцию вот таким чуче-
лом, возможно даже, Саблезубого Тигра!
- "S
ю гуда соль,
вмешивая, пока соль
_, престанет растворяться. В этот
перенасыщенный солью раствор
W I опусти свою веточку. Через не-
I сколько дней ты увидишь, как на
ней вырастут красивые белые L
] кристаллы. Когда слой кристаллов А
вД. полностью покроет всю ветку, А
) это будет уже не ветка, а почти *
tdF/настоящий коралл! Обсуши его
ш\и положи на полку. А если ты хо-
’ у чешь, чтобы коралл был цветным, Л||.
•^разведи в соленой воде немного
гуаши или акварели.
'Место, г
^Р°Дак)
Царств
ТАМ М0ЖН0
ПОЕСТЬ
’ Г0р^тали
ВеРг"кИли /
",aurri Bl -ее.. г~
‘ »> -мТ»:”«»"»i°"* -< ’ ’ "*ЧИ
и 1 H^H0fl4d„ 94 ^y-c.-uu 9 ^aiuw..
,w"»« 1
Путь во дворец короля Актиния был полон
опасностей, и только благодаря своей лов-
кости Рыжий Ап сумел пробраться незаме-
ченным мимо помощницы Хамбалы — Аку-
лы. Повтори вместе с друзьями его подвиг!
ПРАВИЛА ИГРЫ. Игроки ставят свои фишки
на СТАРТ, а фишку Акулы - на ФИНИШ. Хо-
дят по очереди, перемещая фишку на пол-
ное число выпавших на кубике очков.
На одной клетке может стоять любое число
фишек.
Ходить по диагонали и через клетки, контро-
лируемые Акулой (там, где она стоит, и 8 кле-
ток вокруг), нельзя!
Если игрок закончил свой ход на ГРОТЕ — он
в безопасности.
|н|А;С|т|0|л|ь|нЯя
Фишки к игре
вырежи
со стр. 12 и
наклей на
монетки.
Y|d|il|H
Когда игроки сделают по ходу нужно прове-
рить, где сейчас Акула: брось кубик 2 раза
и сложи значения (это положение Акулы по
горизонтали), еще раз брось кубик (это ее
положение по вертикали). Переставь фишку
I Акулы на новую клетку поля. Если там находит-
ся игрок вне ГРОТА, Акула прогоняет его на
I СТАРТ. Если игрок в ГРОТЕ и на той же клетке
Акула, то он пропускает ход. Если игрок -на
соседней клетке с Акулой (включая диаго-
наль), то он проверяет, заметила ли она его:
бросает кубик за себя, а потом за Акулу. Если
у него очков больше или столько же, то не за-
метила. Иначе — на СТАРТ! Если на следую-
щий ход фишка игрока все еще рядом с Аку-
лой, то он либо пропускает ход (ждет, пока
она уплывет), либо перед тем, как ходить,
снова проверяет, заметила ли она его.
ВЫИГРЫВАЕТ ТОТ, КТО ПЕРВЫМ
ДОБЕРЕТСЯ ДО ЖЕМЧУЖНОГО ОСТРОВА.
лпигурт-лая идет
Веселая вкуснятина
«РЫЖИЙ АП». Развлекательно-игровой журнал для младшего школьного возраста.
Учредитель: ОАО «Вимм-Билль-Данн Продукты питания».
Главный редактор: Екатерина Труснова. Дизайнер: Павел Павлов. Вёрстка: Светлана Рыльникова.
Над номером работали: сюжет — Екатерина Труснова, игры, стихи, поделки — Олеся Емельянова,
Александр Тимофеевский, Сергей Федин, Екатерина Чутко, иллюстрации — Павел Павлов, фото — Григорий Поляк.
Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап. «
Журнал зарегистрирован в Министерстве печати и информации Российской Федерации.
Регистрационный номер ПИ №77-9822 октябрь 2001 г. Тираж 150 ooo^jg..
Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап. «
Журнал зарегистрирован в Министерстве печати и информации Российской Федерации.