Текст
                    ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка
«Светящееся яйцо»

DCiAGOSTINI

«Шахматы Гарри Поттер» Выпуск № 58, 2009 Еженедельное издание РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия Юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский пр т, 72 стр. 4, 3-й этаж, офис 3 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина Менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №14536 3507ПР от 23 октября 2008 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оста ляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» ч «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: 149 руб , 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2009 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights © JKR. (s09)
<4 Л» Уровень: Гроссмейстер Великие чемпионы Разносторонний талант Борис Спасский, родившийся в Ленин- граде в 1937 году, в возрасте 18 лет выиграл юниорский чемпионат мира. В 1966 году он впервые встретился с Тиграном Петросяном в матче на первенство мира, а через три года по- бедил его, выиграв шесть партий при четырех поражениях и 13 ничьих. Спасский показал себя весьма раз- носторонним игроком, так что мно- По иронии судьбы советский шахма- тист уступил титул чемпиона мира американцу Бобби Фишеру в 1972 году — на пике своей популярности. После этого матча бывшие соперни- ки подружились и в 1992 году, вер- нувшись на короткое время к шах- матам, сыграли в Югославии «матч- реванш». Спасский, к тому времени французский гражданин, вновь про- играл. гие его партии попали в шахматные
$ Гроапейстер Возрождение королевского гамбита В 1960-е годы Спасский часто разыг- рывал королевский гамбит — «ро- мантический» дебют, в XX веке почти не использовавшийся игроками вы- 1. е4 е5 2. f4 ef 3. Kf3 d5. Взяв пешку, черные стремятся побыстрее развить свои фигуры, не заботясь о сохране- нии материального перевеса. сокого уровня. 4. ed Cd6 5. КсЗ Ке7 6. d4 0—0 7. Cd3 Партия Спасский — Бронштейн, сыг- ранная в 1960 году на чемпионате Kd7 8.0—0 h6 9. Ке4 K:d510. с4 КеЗ 11. С:еЗ fe 12. с5 Се7. Белые гарантировали себе возвра- щение пожертвованной ранее пешки. При этом черные решили отдать ее именно на поле еЗ, надеясь внести сумятицу в боевые порядки белых. СССР, заставила взглянуть на клас- сическое начало по-новому.
^Дд&ДфДэ&ДфДфДфД^ДэА^^ 13. Сс2 Лев 14. Фс13 е2 (диаграм- ма 1). Здесь белые получали хоро- шую игру после простого 15. ЛТ2, но у Спасского родилась другая — более красивая — идея. 15. Kd6! Kf8. После 15. ... ef(D+ 16. Л^1 Kf6 белые завершили бы пар- тию блестящей жертвой ферзя: 17. K:f7! Kp:f7 18. Ке5+ Kpg819. Ф:Ь7+! K:h7 20. Cb3+ Kph8 21. Kg6x. 16. K:f7! ef0+ 17. Л.-fl Cf5. Ha 17.... Kp:f7 последовало бы 18. Ке5+ KpgB 19. ФЬ7+! с таким же матом, Kajyio- казано выше. 18. 0:f5 <M7 19. <bf4 Cf6 20. K3e5 Фе7 21. Cb3 C:e5 22. K:e5+ Kph7 23. Фе4+. Черные сдались/так как после 23.... g6 24. Л:f8! они несли тяжелы з материальные потери. 7
’ Гроссмейстер Урок для Фишера Поединки между Спасским и Фише- ром до матча 1972 года были удру- чающими для американца. Например, в партии, сыгранной в Ар- гентине в 1960 году, Фишер (черные) не сумел противостоять Спасскому в королевском гамбите. При этом ход партии показал, что 17-летнего аме- риканца ждет блестящее будущее. 1. е4 е5 2. f4 ef 3. Kf3 g5 4. h4 g4 5. Ke5 Kf6 6. d4 d6 7. Kd3 K:e4. Фи- шер стремится сохранить лишнюю пешку. 8. C:f4 Cg7 9. КсЗ К:сЗ 10. be с5! 11. Се2 cd 12. 0—0 Кеб. Белые, так и не получив компенсации за пожертво- ванную пешку, не теряют надежды на нее. 13. C:g4 0—0 14. С:с8 Л:с8 15. Фg4 f5 16. ФgЗ de 17. Лае1. После 17. C:d6? Jlf6 18. Cf4 Jlg6 у черных силь- ная атака. 17.... Kph818. Kphl ng819. C:d~6 Cf8 20. Ce5+ K:e5 21. Ф:е5+ ng7 22. Jkf5 Ф:И4+ 23. Kpgl (диаграмма 1). Стр. 688
23. ... 0g4? Фишер упускает шанс разменять ферзей после 23.... 0g3! 24.0:g3 (в случае 24. Фе2 Cd6 белый король в опасности) 24.... Л:g3, оста- ваясь в окончании с лишней пешкой и хорошими шансами на победу. 24. nf2 Се7 25. Ле4 Фg5 26. Ф64! ЛТ8? (диаграмма 2). Черные из-за этой ошибки лишаются фигуры. Сле- довало играть 26. ... Cf8! 27. Ф:а7 Cd6 со сложным продолжением. 27. Ле5! Ли8. Черные проигрывают и после 27.... Фg6 28. Л:е7 Л^2 29. Ф^2! Л:е7 30. Фf8+ Фg8 31. Ф:е7, и после 27. ... ФЬ4? 28. Л^8+ C:f8 29. Ф:Ь4. 28. Фе4 ФИ4 29. Лf4. Черные сда- лись, так как не могут защитить сло- на на е7.
Гроссмейстер Проверь себя Эти позиции возникли в партиях, сыгранных Борисом Спасским, чем- пионом мира 1969—1972 годов. Найди в них пути к победе. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко. Спасский — Корчной (1968). Ход белых. Спасский — Смыслов (1953). Ход белых. Подсчитай набранные очки: Оцени результат. О—1 очко: Увы! Попробуй еще раз. 2—3 очка: Совсем неплохо! 4 очка: Отлично! хзЗэ" "Р 1Л1иТпо|Л17аиэои э £цэ ТЧ<^У1 Е +£ГЭ» & Ъ iiSTO Т 'Р Х£?:ф д /Зф +9ЧФ 'Р 2.ГФ i+lW £ 8Jd» +£3и Т (чэииеИэ ai4Hdah и ‘да:» 3 9Р:И ‘ ‘Т чэеиежио17ос1ц ви±бви) 2.3:d» 2.3:» £ |Л1ЭПИчШи1ЧВ э 2J £ aj !9э:ф Z Z4d» +8Эф Т *3 ХТЧИ *3 (iaioI/ox 1Л1иТпо1Л1/эиэ 1В1Л1 и +8ЭИ g О14g3d» — у ииээ) 9q:d» i+эцф ’Т Т :i4ias±o Кот (тР- ЬЧ°
Уровень: Гроссмейстер Игра конем Опорные пункты атаки Сила коня резко возрастает, когда он занимает центральное поле, с ко- торого его нельзя прогнать. Если же конь захватывает поле на вражеской территории, он становится стратеги- ческим ядром атаки. Однако конь слаб, если располагает- ся на краю доски или не имеет опре- деленного пристанища. На диаграмме 1 (партия Ауэс — Але- хин, Бад-Наугеймт 1936) черные в полной мере воспользовались силой своих коней.
Гроссмейстер 14. Kpel Kd3+ 15. Kpdl ФП+ 16. Cel. После 16. Ф:П Л:П+ 17. Kue2 flf2+ белые также проигрывает. 4. КаЗ. Белый конь стремится до- браться до поля е5, но черные не по- зволяют ему этого сделать. 2 Л:Ь5 ЛГ6 13. ЛЬс5 K:f2. Черный конь вторгается на вражескую тер- риторию. 10.... Kg4! 11. Kpfl Леб! Черные Не- медленно реагируют на попытку бе- лого короля убежать. 4.... Ь5! 5. ab ab 6. Фе2 сб 7. Кс2 Фf5 8. Hfcl h6 9. Ла5 Лас810. Kai? (диа- грамма 2). 1.... Ке7! 2. Ь4 <М7 3. Кс2 Ked5. Один черный конь занимает центральное поле d5, а другой устремляется на поле g4 для атаки на королевском фланге. ДИАГРАММА 2 Белый конь нацелился на поле с5, но атака черных начинается раньше. Белым следовало играть 10. f3, не давая черному коню занять поле g4 и делая невозможным ход Фй5. 16. ... ЛТ2! Белые сдались из-за 17. Ф:П КЬ2х. ^wKKKIDDEBl Стр. 692
) Длинный марш Взгляни на диаграмму 1. Как ты ду- маешь, куда лучше всего направить- ся коню с поля g3? Как ни странно, на поле Ь5! Такой путь конь проделал в первой партии матча между Фишером (бе- лые) и Спасским (черные), сыгранно- го в Югославии в 1992 году. ЕШШП f 7 а 1 Я| 6 л Ц 6 ДхИ_Н_М*s ¥ Я abcdefgh 2 1 1. Kfl! Ce7 2. Kld2 Kpg7 3. Kbl! Ма- невр коня выявляет серьезную опас- ность для черных. Грозит 4. ab ab (если 4. ... Ф:Ь5?, то 5. Са4 с выигрышем черного ферзя) 5. Л:а8 Л:а8 (после 5.... С:а8 6. Ла7 белая ладья вторгается в лагерь вра- га) 6. Л:а8 Ф:а8 7. Ф:а8 С:а8 8. КаЗ с завершающим 9. К:Ь5! 3. ... К:е4. Предвидя намерения бе- лых, черные решают рискнуть и по- жертвовать фигуру. 4. С:е4 f5 5. Сс2 C:d5 6. ab ab 7. Ла7! Черные не получили достаточной компенсации за пожертвованную фигуру и через 17 ходов сдались. да Т'-г* Стр. 693
V\^V '^^^H^^'/Qr^v^V^\^V\^V^v^V^\^V\^V\^V\^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V' Гроссмейстер Обманчивая видимость В партии между Пахманом и Сабо, сыгранной на зональном турнире (Хильверсум, 1947), черный конь по- шел в атаку на белого короля, но эта попытка оказалась бесплодной. 5. ef <Df7 6. Ke2! Kph8 7. Kd4. Белый конь занял идеальную позицию, в то время как черный конь оказывается в роли пассивного наблюдателя. В конце концов, отрезанный на краю доски конь сам попал в ловушку. 7. ... Jlf8 8. Лсе1 Себ 9. Фс5! ng8 10. К:е6! Л:е6. После 10.... Ф:е6 11. Фбб! черные вынуждены разменять ферзей. Их конь на h3 по-прежнему остается вне игры. 1. ... Kh3+? В обмен на несколько призрачных угроз белому королю черные оставляют конг без поля для отступления. 2. Kphl g5 3. cd ed 4. Фс2 gf. Эту щ блему нельзя решить жертвой пешки путем 4. ... d4 из-за 5. ed gf 6. Ке2! fg 7. K:g3 f4 8. Kf5, и у белых явн преимущество.
11. Ф:а7 qh5 12. ФеЗ ЛИ6 13. Фе2 Фе8 14. еб! Jl:g3 (диаграмма 2). Наступает момент истины. 15. Фе5+ Kpg816. C:f5 ng7 17. C:h3! Белые меняют сильного слона на слабого коня, поскольку могут пос- ле 17.... Л:h3 18. Лgl! решить исход борьбы. Черные сдались, так как на 18.... Лg6 последует 19. f5.
Гроссмейстер Проверь себя Испытай, насколько хорошо ты умеешь управлять своей конницей. Каж- дый правильный ответ оценивается в 1 очко. В этом задании черные фигуры неподвижны. Покажи, как белый конь может попасть с е8 на с5, белый конь может пройти с hl В этом задании черные фигуры не- подвижны. Постарайся как можно быстрее поставить черным мат, не Оцени результат. 0—1 очко: посещая поля, находящиеся под ударом черных фигур. В этом задании черные фигуры неподвижны. Каким образом Подсчитай набранные очки: Увы! Попробуй еще раз. 2 очка: Совсем неплохо! 3 очка: Отлично! 8вя—Z°X —SPH—9W—zjn £ Х2Э>1—8э:н —Z3>|—ТЧЯ 'Z дэя—tzex—гчя—тря—гм —тчх—ЕЗх—S4X—Z3-X т :1ч±эа±о 696
выпуске Черная пешка «Светящееся драконье яйцо» У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти пехотинцы твоей армии могут пойти первым ходом на два, а сле- дующими ходами — на одно поле вперед. Пешка бьет фигуру сопер- ника по диагонали — на одно поле вперед.
выпуске Светящаяся белая ладья И еще Новые полезные советы, ч шахматные ловушки и хитрости! НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!