/
Текст
Добромиров А.ПОВЕЛИТЕЛЬ
ТЬМЫ-иЛ-»'-'По сюжету Дж.Р.Р. Толкиена
ПРАВИЛА ИГРЫВсе, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу
приключениям,—это карандаш, ластик и самый обычный игральный кубик.
Однако, если у вас нет под рукой кубика, ничего страшного. Воспользуйтесь
изображением его граней, которое помещено на каждой нечетной странице
(кроме самого начала книги и иллюстраций). Для того чтобы узнать результат
своего “броска”, достаточно просто наугад открыть любой разворот. Конечно,
вскоре вы будете знать, какую страницу надо раскрыть, чтобы “бросить
кубик” наилучшим образом. Впрочем, если вы настроены обманывать самих
себя, таких возможностей в книге будет предостаточно. (Однако к чему тогда
столько мучений — прочитайте последний параграф и отдайте -брошюру
друзьям.)Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо определить,
насколько вы сильный, выносливый, искусный и обаятельный воин, то есть
установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.Как определить ловкость, силу и обаяние?Ловкость и силаЛОВКОСТЬ—это умение владеть мечом, сражаться, противостоять
врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, ваши физические
возможности. Естественно, чем больше ЛОВКОСТЬ, тем лучше, однако было
бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков
и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ будет
не так высока, как хотелось бы,— есть немало других способов победить, не
хватаясь каждые пять минут за оружие.СИЛА — это прежде всего показатель вашего здоровья на данный
момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и
волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в
действительности, когда говорят “сильный человек” — это не только про
штангиста. Если показатель СИЛЫ становится равен нулю, вы погибаете, и
придется начинать все сначала.ОбаяниеНередко для того чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно
применять силу. Например, чтобы вас пропустили, вы можете попытаться
уговорить, убедить собеседника, рассказывая правдивые или выдуманные
истории. И здесь на помощь придет ОБАЯНИЕ.Как проверить, насколько вы обаятельны? Киньте кубик два раза и
сравните сумму выпавших на нем чисел с вашим ОБАЯНИЕМ на данный
момент. Если результат меньше вашего ОБАЯНИЯ или равен ему — все в2
порядке Гели больше — номер не прошел, и придется использовать другие
средс I на Кикой парах раф посмотреть в том или ином случае, обязательно
будет СЮШНО. 1 'И смучж* успеха знайте, что ОБАЯНИЕ увеличилось на одну единицу, что
они'М’п и небесполезным в следующий раз. Если оно будет больше 12, в
лалмм iIijicm проверять его не имеет смысла. Вы чертовски обаятельны и
мо*(Чv смело этим пользоваться.11«» верно и обратное. Если подстерегаетнеудача, ОБАЯНИЕ уменьшится
1.11. п.i одну единицу (что, разумеется, не мешает ему в следующий раз
щи ни, I ювыситься). Однако если оно упало до 5, дальнейшие проверки опять
| г (нч ( мысленны. Бывают люди настолько не внушающие доверия, что им
11 п к то не верит, даже если они говорят чистую правду. Отныне до конца игры
нм с I ановитесь именно таким человеком.Определив ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, запишите их на Листок
путешественника на странице 8. Во время путешествия они будут меняться,
поэтому лучше или с самого начала писать их помельче, или иметь под рукой
ластик. Но ни в коем случае не стирайте тех значений ЛОВКОСТИ и СИЛЫ, с
которыми отправились в путь: за исключением специально оговоренных
случаев, их нельзя превышать.Все три параметра определяются по следующей таблице:Выпало на кубикахЛОВКОСТЬСИЛАОБАЯНИЕ2822113102010412167582211692010711188810209912167108221111920101211188Киньте кубик два раза и найдите в таблице строчку, соответствующую
сумме выпавших на нем чисел. Таким образом, если на кубиках выпало 3, то
ваши ЛОВКОСТЬ и ОБАЯНИЕ окажутся равны 10, а СИЛА—20. Если 8, то
ЛОВКОСТЬ—10, СИЛА—20 и ОБАЯНИЕ —9.3
Удача•УДАЧА — это благосклонность к вам Судьбы. В трудном путешествии
не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на свое
везение. Посмотрите на Листок путешественника. Рядом с надписью
“УДАЧА” вы увидите помещенные в квадраты цифры от одного до шести.
Бросьте кубик дважды, и зачеркните карандашом квадратики с
выпавшими на нем цифрами. Таким образом, один или два каадрата (уж
как повезет) должны быть зачеркнуты еще до начала путешествия.В дороге вам часто будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ.
Делается это следующим образом - Вы кидаете кубик и смотрите, какое число
выпало. Если оно уже зачеркнуто на Листке путешественника — вам не
повезло. Если нет— вы зачеркиваете и считаете, что удачливы.Очень скоро станет понятно, что чем больше вы полагаетесь на удачу,
тем меньше остается шансов на везение в будущем. Поэтому каждый раз,
когда предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, необязательно бросать кубик
и проверять ее, но тогда придется считать -что вам не повезло. Кроме того, не
исключено, в дороге попадутся вещи, восстанавливающие везение.Например, может быть предложено кинуть кубик и почистить
соответствующий квадрат удачи. В этом случае он может оказаться и
незачеркнутым, тогда будем считать, что вам не повезло. В общем, зачеркивая
квадраты, лучше всего пользоваться простым карандашом и иметь под рукой
ластик.БитвыНа страницах брошюры вы нередко будете встречать врагов, с
которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать боя, а также
если вы сами этого не хотите, поступайте следующим образом.1. Киньте кубик за своего противника. Умножьте результат на два
и прибавьте к нему Ловкость своего врага. Сумма покажет его
МОЩНОСТЬ УДАРА. 2. Киньте кубик за себя, умножьте полученное число
на два и прибавьте к нему свою ЛОВКОСТЬ на момент боя. Это ваша
МОЩНОС1ЬУДАРА3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше, чем у противника,—вам удается
его ранить (см.‘ТАНЕНИЯ”).Еслиже наоборот.то он ранит вас(см.‘ТАНЕНИЯ,т).
Когда же они равны, то вы парируете удар и продолжаете бой (см. 1).4. Запишите новый показатель СИЛЫ для того, кто был ранен.5. Теперь начинаете новый раунд атаки (см. 1). И так до тех пор, пока
СИЛА одного из вас не станет равна нулю, что, как известно, означает смерть.
Если вы победили, можете смело отправляться дальше. Если же путешествие
окончено, то, как это ни печально, придется начинать игру сначала, заново4
определяя свои изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.Ранения11 ри ранении необходимо вычесть из СИЛЫ раненого определенное
количество единиц, в зависимости оттого, чем нанесена рана. Ваш меч при
каждом ранении отнимет у противника 2 СИЛЫ. Если специально не01 оворено, к потере скольких единиц СИЛЫ приведет ранение вас
f фотивником,—вы каждый раз должны терять 2 СИЛЫ. Если ситуация иная,
в тексте будет обязательно об этом сказано.Битва с несколькими противникамиИногда вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами
одновременно. В этом случае перед началом каждого Раунда атаки выберите,
в чью сторону будет направлен ваш удар. Киньте кубик за каждого участника
битвы. При этом с выбранным вами противником сражайтесь так же, как
описано выше. Но, кроме того, сравнивайте свою МОЩНОСТЬ УДАРА с
МОЩНОСТЬЮ УДАРА остальных врагов, поскольку каждый, у кого она будет
больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только своего непос¬
редственного противника, даже если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше,
чем у остальных.Если вы проголодалисьКак будет сказано чуть позже, перед началом пути вам дается ЕДА на
два дня. Каждая ЕДА сможет восстановить 4 СИЛЫ. При этом можно есть, не
дожидаясь специального приглашения в любой момент, когда почувствуете
голод. Но только не во время боя! У вас будут не настолько легкие противники,
чтобы бороться с ними с полным ртом.Что можно взять с собойДля еды, а также всего, что только найдете или приобретете по пути, у
вас с собой будет заплечный мешок. Однако он не бездонен — в нем есть
место для семи предметов. Еда на два-три дня займет место одного из них.
Если впоследствии мешок будет полон, а вам захочется прихватить с собой
что-нибудь еще, что-то придется выложить. Но не расстраивайтесь: не все
находки пригодятся в пути. Чтобы не запутаться, записывайте содержимое
заплечного мешка на Листок путешественника. Конечно, не все стоит таскать
за спиной. Например, меч будете ножнах. А вот любое другое оружие можно
будет взять с собой только в том случае, если это будет специально оговорено
в книге,— вряд ли вы сможете засунуть в заплечный мешок, скажем, копье.
Кроме того, после многих найденных предметов в тексте в скобках будет5
указано число со знаком “+” или Оно показывает, сколько надо будет
отнять или прибавить к номеру параграфа, когда та или иная вещь
понадобится. Не забудьте записать эти цифры рядом с самим предметом.Листок путешественника
На странице 8 помещен Листок путешественника. Определив
ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, запишите их туда. Потом вам будет гораздо
легче следить за всеми их изменениями. На этот же Листок вы сможете
записывать все, что найдете или узнаете в пути. Не исключено, что с первого
раза достичь цели не удастся. Поэтому Листок путешественника лучше
заполнять карандашом.Как читать эту книгуКак вы уже заметили, вся книга разбита на пронумерованные параграфы.
Читать ее подряд бесполезно. Это только собьет вас, и потом, в нужный
момент, вы не сможете принять правильного решения. В тексте каждого
параграфа сказано, какие параграфы надо смотреть дальше, в зависимости
от вашего выбора или хода развития сюжета. Следуйте этим указаниям, и вы
станете главным героем этой книги.И ЧТО БЫ НИ СЛУЧИЛОСЬ В ПУТИ ЛОМНИТЕ ВСЕЗАВИСИТТОЛЬКО
ОТ ВАС!6
ПОВЕЛИТЕЛЬ ТЬМЫКоролевству Элгариол и всему Средиземью вновь угрожает
опасность - на этот раз, черный маг Саурон, зловещая тень властелина
первородного Зла Моргота. Затопить весь мир Тьмою ему мешает только
одно - Кольцо Всевластья, выкованное эльфийскими кузнецами, потеряно
им много веков назад и заботливо сберегается Советом Мудрых. Кольцо
Всевластья нельзя уничтожить. Оно не горит в пламени, его нельзя
расплющить или разорвать - древняя магия надежно защищает его.
Единственная возможность - сбросить кольцо в огненное жерло горы
Ородруин, из недр которой оно произошло. Однако это рискованный и
крайне опасный путь, так как Ородруин находится в самом центре
владений Саурона - Мордоре.Кольцо коварно и опасно. Оно может сделать невидимкой своего
обладателя, если надеть его на палец, но от частых употреблений тот
начинает развоплощаться и превращается в кольценосца- призрака,
покорного владыке Тьмы. Оно может также предательски выскользнуть
из рук, поэтому надежнее будет прикрепить его цепочкой к собственному
поясу и скрыть от взора посторонних в одном из карманов.Разумеется, во всем Средиземье найдется мало героев, способных
проникнуть в Мордор с Кольцом Всевластья, а следовательно,
подвергнуть опасности судьбу Мироздания. И выбор падает на вас,
знаменитого победителя зловещих магов Барлада Дэрта, Анчера Шора и
Вильяма Шелтона.Но как вы сможете противостоять могущественному колдуну?
Придворный астролог Майлин дарит вам светящийся в темноте кинжал
(слабое утешение) и исписанную эльфийскими рунами диадему, которая,
по его мнению, должна вас защитить. Однако три из ее семи бриллиантов
утрачены, неизвестная сила уничтожает в королевстве все алмазы, а
поскольку Майлин опасается, что оставшихся четырех недостаточно,
остальные вам придется обрести в пути. Из-за того, что злая воля
уничтожает также сапфиры, астролог советует не обходить вниманием и
эти камни.Король Элгариола отпускает вам на дорогу 15 золотых и еду на
два дня (каждая восстановит 4 силы). Верный конь и меч также будут с
вами к началу пути, так что если опасности и приключения не пугают
вас, вы вновь решаете бросить вызов Злу.1Покинув границы Элгариола, вы устремляетесь по
неизведанным, полным опасности равнинам Эриадора. От
раздумий вас отвлекает первый перекресток дорог. Куда вы• •
отправитесь: на север, по Великому Тракту (217), на северо-восток, к
тенистым дубравам леса Фангорн (68) или на северо-запад, к крепости
Изенгард (182)?2Проверьте ваше обаяние. Если все в порядке, то 67. Если же нет -111.3Вы трубите в рог, призывая на помощь Йарвена и чувствуете, как во
время боя ваша ловкость увеличивается на 2 единицы:* ПЕРВЫЙ ТРОЛЛЬ
Ловкость Сила10 12ВТОРОЙ ТРОЛЛЬ
Ловкость Сила10 8
Когда оба тролля повержены, 254За 1 золотой вы ночуете у хозяина (можете восстановить 2 силы), а
утром отправляетесь в путь (вычеркните 11 золотых с листка путешественника)
и к полудню он оставляет вас на берегах Рунного озера (236).5Вот и награда за победу - огромных размеров алмаз на куче сундуков,
забитых золотом. Присовокупив его к убранству элгариольской диадемы и
почистив один из квадратов удачи, вы выходите из пещеры. Предпочтёте
исследовать вторую (130) или поспешите на вершину Ородруина (33)?6Не мешкая, вы бросаетесь в каменные туннели Мории. Здесь злая
воля бессильна. Желание одеть кольцо пропадает - 857Вы отправляетесь дальше, не будучи до конца уверенным, что сделали
правильно, убив представителя Светлых Сил. Киньте кубик и зачеркните
выпавшее на нем число удачи -117.8Саурон некоторое время смотрит в кратер, где горит его Кольцо
Всевластья, а затем оборачивает на вас свой взор, обдавая ледяным дыханием
Смерти. Вернуться в Элгариол вам уже не суждено, а волшебные камни на
вашей диадеме, теряя блеск, превращаются в битое стекло...9Предпочтете путь на восток, к реке Быстротечной (70) или на запад, в
Бурые Равнины (73)?108
Покинете Летописный чертог (96) или попробуете найти что-
нибудь еще (23)?11В самом центре Фангорна утопает в зелени дворец эльфийского
короля Лориэн. Если у вас есть перстень с топазом, можете попытаться
увидется с королем; если нет, можете либо обойти дворец стороной (95)
либо, надев Кольцо, невидимкой пробраться в королевскую
сокровищницу (119).12На стенах, покрытых плесенью, треснувшая коллекция оружия.
Попробуйте что-нибудь взять для себя (21) или продолжите осмотр (103)?13Не в силах противостоять злой воле, вы надеваете Кольцо на палец и
чувствуете присутствие Черного Мага как если бы он находился рядом. С
трудом оторвав его от пальца, вы понимаете, что Враг перехитрил вас и
отныне знает, где и в чьих руках находится Кольцо Всевластья. Что ж, может
быть, морийские лабиринты послужат вам убежищем хотя бы на время (85).14При вашем прикосновении грозное на вид оружие обращается
в прах (103).15На пороге радушный розовощекий хозяин, который, кажется, даже
рад вашему появлению. Поужинав (можете восстановить 4 силы), он
расспрашивает вас о цели путешествия. Конечно, вы не знаете, можно ли
доверять ему, но ваши губы сами начинают рассказ, пока утаивать
становиться нечего. Здесь явно не обходится без магии, но перед вами друг -
повелитель Вековечного Леса Йарвен. Узнав о том, что вы исполнены
решимости бороться со злом и желая помочь вам, он крайне не советует
сворачивать к крепости Изенгард, ибо, по его словам, уже много лет, как там
поселилось Зло (218).16К вечеру вы достигаете окраины Черного леса. Ваш спутник
сбрасывает плащ, и вы видите перед собой благородных кровей принца в
расшитом золотом камзоле. “Меня зовут Арагорн, путник, - говорит он. - Я
потомок древних королей Арнора, земли которых поглотилаТьма. Твой путь
труден и опасен, но чары врага не всесильны”. Если вы доберетесь до
Мордора и вам будут нужны союзники, прибавьте 80 к номеру
параграфа, на котором будете находиться. Вы с удивлением
благодарите принца, который, пожелав удачи, оставляет вам
перстень с изумрудом (+80) и исчезает в сумерках - 304.9
17Кого вы хотите призвать в помощь? Арагорна? Йарвена?Или воинов Гондора?18Резко осадив коней, ристанийцы говорят, что неподалеку от вас
видели отряд орков, но вы на них непохожи. Неожиданно они спрашивают,
не встречали ли вы на своем пути медальон со знаком Мустангрима?
Если он у вас и вы захотите отдать его ристанийцам, сделайте это, если
же нет - 261.19Капризная река уносит вас бурным течением к высокому водопаду (466)20Однако так просто от огоньков не избавиться. Ярко-красные исчезли,
зато появляется рой бледных и тусклых, как светлые струйки дыма, а еще
мутные язычки пламени, пляшущие над невидимыми свечами. Поспешите
назад (233), шагнете к первым (224) или ко вторым (235)?21Среди поломанных копий и треснувших щитов ваше внимание
привлекает украшенный алмазом (!) колчан, полный зловещих черных стрел
(можете взять его с собой) и чудом сохранившаяся алебарда, которая
повинуясь какому-то дьявольскому заклятью, падает прямо на вас. Проверьте
свою удачу. Если вам повезло, то 101. Иначе 37.22Куда вы направитесь теперь? На север, к Серым Горам (81), на запад,
к крепости Изенгард (159) или на северо-восток (59)?23К сожалению, уцелело лишь несколько страниц старой летописи, где с
трудом разбираются слова “Зеркальное озеро... огромный отряд врагов...
удержали бы ворота, если бы не... чудовищный... они вызвали из...” и “мост”.
Мало что поняв, вы покидаете Летописный чертог - 96.24Ваш “проводник” мертв, а вы в сумерках пытаетесь оглядеться -161.25^Вы понимаете, что противник на этом не успокоится и, пользуясь этой
не слишком продолжительной передышкой, готовитесь швырнуть Кольцо в
жерло роковой горы - 302.26Хозяин трактира Лавр Наркисс говорит, что готов провести вас либо к
берегам Рунного озера, либо через Мглистые горы - к Морийским
подземельям он и близко не подойдет. Если вы согласны, то 126. Если вас10
ta интересовали эти самые подземелья, вернитесь на 48 и сделайте другой
выбор.27Теперь страшное оружие ваше и, когда будет желание им
воспользоваться, с первой же раной прикончит любого врага.
Использовать его можно только один раз, после чего в ваших руках
клинок потеряет силу, но если вы считаете, что вам пригодится плащ
поверженного неприятеля, можете забрать с собою и его (109).28Когда вы покидаете Морию, над Средиземьем уже встает утро. Вокруг
все так же безлюдно, а у вас остается только два желания - поесть и выспаться.
Мглистые горы позади, устало несет на юг свои воды Великая река Андуин,
так почему бы не сделать это сейчас, и вы избираете Ирисную Низину,
укутавшись в плащ - 128.29Трактир под вывеской “Гарцующий пони” к вашим услугам. Заплатив2 золотых, можете восстановить 4 силы. Хозяин словоохотлив, но ни намеком
не упоминает о нависшей над краем опасности. Народу в зале мало, и ваше
внимание привлекают двое-рыжий верзила с видавшим виды прошлым и
угрюмый человек в черном плаще. Поедете дальше (269)? Подумайте о
проводнике (93) или вначале поговорите с хозяином (48)?30Появившийся откуда ни возьмись Горлум внезапно накидывается на
вас и вам почему-то кажется, что он преследует вас от самого Эриадора. В
завязавшейся драке перевес явно на вашей стороне, но цепкой твари все же
удается сорвать Кольцо и, оступившись, навеки исчезнуть вместе с
“прелестью” в огнедышащем жерле, когда из чудом возникшего сгустка
облаков появляется истинный хозяин Кольца-175.31“Я вижу, вы торопитесь на север - равнодушным голосом изрекает
незнакомец. - Я знаю две дороги туда, и ни одну из них нельзя назвать
приятной. Мглистые горы вам не пересечь, но вы можете воспользоваться
подземными лабиринтами Мории. Другой путь - через места, которые мы
зовет Лихолесьем”. Куда вы отправитесь после рассказа вашего спутника: в
Черный лес (16)? В покинутое царство гномов (71)?32К вашему ужасу Кольцо оказывает обратный эффект. Надев его,
вы вступаете в призрачный мир. Пустые глазницы Назгула
еще лучше видят вас, а вы видите его в истинном облике
древнего короля, но то, что вам казалось плащом, на самом• •11
деле обвивающий латы саван. Вы понимаете, что совершили ошибку, но
снять Кольцо вы сможете только потом - во время боя служитель Мордора
вам это сделать не даст - 272.33Подъем на вершину Ородруина труден и опасен, но вы кое-как
карабкаетесь по его отвесным склонам. Проверьте свою удачу. Если вам
повезло (484), если нет (57). А может быть, у вас имеется моток веревки?34Дверь поддается вашим усилиям ,и вы попадаете в Летописный чертог-91.35Властелин Мордора вызывает Барлога, но лишь громкое эхо служит
ему ответом - 461.36Ристанийцы принимают ваш вызов, однако, если вы не в седле, придется
уменьшать на 1 свою ловкость во время боя:ПЕРВЫЙ ВСАДНИК
Ловкость Сила8 8
ВТОРОЙ ВСАДНИК
Ловкость Сила9 8Если оба врага повержены, то 187.37Алебарда точно отсекает вам голову. Увидеть Мордор вам уже не
суждено.38За 1 золотой вы ночуете у хозяина (можете восстановить 2 силы), а
утром отправляетесь в путь (вычеркните 11 золотых с листка
путешественника). Мглистые горы кажутся отвесными, но Наркисс знает
тайные тропы, которыми вы к полудню и пересекаете этот отвесный хребет.
Впереди - Бурые Равнины, и хозяин, пожелав удачи, расстается с вами (73).39Дракон повержен, и теперь вы можете осмотреть его пещеру. Сделаете
это (5) или поторопитесь на вершину Ородруина (33)?40Вы уже на границе Ристании и Гондора, когда вас настигают двое
всадников на быстрых, как ветер, лошадях. Обнажите меч (36) или посмотрите,
что они хотят (18)? А если у вас имеется перстень с рубином, тогда 467.41Спустя мгновение посох в руках мага превращается в12
обоюдоострый двуручный меч, каждый удар которого, попавший в цель,
отнимает у вас 3 силы. Это очень сильный противник, равного которому
вам еще не встречалось. Его ловкость 13, а силы Тьмы питают его раны.
Если у вас есть моргульский клинок, то 90. Если нет, то ваша участь
решена (136). Но может быть, с вами меч Исилдура (453)?42Лицо эльфа вспыхивает.Он первым начинает поединок(124).43Внимательно вглядевшись в дно оврага, вы замечаете вместо
груды драгоценностей неясный туман, сухие листья и ... как будто блеск
алмаза. Решите начать спуск (84) или обойдете подозрительное место
(171)?44Если вы находили моток веревки, то знаете, сколько надо прибавить к
номеру параграфа. В противном случае вам остается только одно - упорно
карабкаться к вершине, хватаясь за ненадежные уступы подземных скал- 490.45Это заклятие огня. Если вам когда-нибудь попадется “огненный”
противник прибавьте 70 к номеру параграфа, и магия защитит вас. Рискните
произнести второе заклинание (83) или покинете подземелье вместе с
сапфиром (298)?46С превеликим трудом (потеряйте 1 силу) дверь удается открыть. Но вот
и награда за усердие - огромный сапфир в заржавелом обруче (если знаете,
как превратить его в алмаз, сделайте это) и два каких-то заклинания. Рискнете
произнести первое (45), второе (83) или покинете подземелье, забрав с собой
сапфир (298)?47“Мэллон”, - произносите вы. Звезда Феанора гаснет, и вы входите в
Летописный чертог - 91.48Хозяин говорит, что Рьгжий-знаменшъгй Бит Осинник, следопьгг и знаток
здешних краев. Человека в черном он видит впервые, как впрочем, и вы. Но если
вас интересует проводник, то и он, Лавр Наркисс, сможет указать вам дорогу за
10 золотых. Кого вы захотите иметь проводником: хозяина (26), Осинника (80),
человека в плаще (116) или продолжите путешествие в одиночестве (269)?49Миновав отряды врагов и сторожевые посты, вы
движетесь к Ородруину - главной цели своего путешествия,13
стараясь не смотреть в сторону Бастиона Тьмы - Барад-Дура. Вы уже
подходите к горе, когда чувствуете, что Кольцо на пальце тяжелеет.
Попытаетесь его снять (72) или продолжите путешествие невидимкой (60)?50ПРЕДВОДИТЕЛЬ НАЗГУЛОВЛовкость Сила9 8В случае успешного боя 100.51Вы ступаете на мост и доходите до его середины когда перед вами
начинает клубиться косматая туча и внутри нее - исполинская тень, свирепая
мощь которой внушает ужас всему живому. Сгусток багровой тьмы уплотняется,
и перед вами Барлог-Огонь Глубин. В руке его появляется раскаленный бич,
каждый удар которого, попавший в цель, отнимает у вас 4 силы.БАРЛОГ
Ловкость Сила10 8
Если вы вышли победителем, то 82.52Вы вступаете в развалины замка, от которого мало что сохранилось.
Предпочтете исследовать башню (12) или подземелье (86)?53Куда вы отправитесь, покинув Великий Тракт: к Черному лесу (304),
Мглистому кряжу (161) или же к не столь отвесным Серым горам (245)?54Если что-нибудь из еды осталось, поужинайте и восстановите 4 силы
(пустой желудок отнимет столько же), после чего вы укладываетесь на ночлег - 280.55Вы выбираетесь из Мории, с трудом разобравшись в
хитросплетениях ее лабиринтов (28).56Рассекая воздух, оставшийся назгул взмывает ввысь, вновь
превращаясь в черную точку (280).57Уже у самой вершины вы поскальзываетесь и с огромной высоты
летите вниз. Увидеть Элгариол вам,увы, не суждено.58На ваших глазах исполин расправляет ветви и, перебирая
корнями, угрожающе приближается к вам. Вы сильно удивлены, но не14
настолько, чтобы забыть о мече:ДРЕВЕНЬ
Ловкость Сила8 10
Если повержен и этот противник, то 76.59Ваше внимание привлекает глубокий овраг и вам кажется,
что на дне покоятся груды драгоценностей. Спуститесь в него (84)
или нет (43)?60Но тут вы с ужасом чувствуете, как чья-то злая воля бесповоротно
овладевает вами. Отныне вы становитесь кошмарным назгулом и до
скончания века будете верным слугой Черного Властелина.61А главное - Черный маг не может уничтожить вас при помощи
колдовства, хотя и сам не вступает в схватку, призывая на помощь Огонь
Глубин. Если вы уничтожили Барлога,то 35. Если же нет, 115.62Однако выспаться не удается, так как среди ночи вас будет рев
пещерного тролля. Нащупав меч, вы вскакиваете на ноги, в то время как он
атакует вас секирой.ТРОЛЛЬЛовкость Сила9 12Если вы победили его, 99.63Проверьте свою волю. Если выпало на кубике четное число, то 142.
Если же нет, 60.64Вам повезло и старичок охотно называет себя. Это Радагаст
Карий, знаменитый маг и чародей, повелитель зверей и птиц, цветов и
трав. Расскажете ему о цели путешествия, испросив совета, как сделать
это лучше (198) или не будете рисковать, попрощаетесь с ним и
продолжите путь (159)?65С трудом сорвав с пальца дьявольское Кольцо, вы оглядываетесь
в поисках врагов - 221.66Решив, что будет безопаснее оставить на месте
злосчастный камень, вы поднимаетесь на ноги -131.□15
16
67Эльф говорит, что лучше вам встретиться с королем, чей дворец,
он уверен, вам не миновать, если поедете по левой дороге. А чтобы вас
пропустили, он отдает перстень с топазом (+66), после чего вы расстаетесь,
пожелав друг другу удачи (117).68Вы углубляетесь в лес и вскоре перед вами первая развилка.
Поедете направо (181), налево (190)?69Вы выбираете Морию - Подгорное царство гномов, оставленное
обитателями много лет назад. Внезапно вы чувствуете, как звезды
застилает пелена, а ночное пространство пронизывает чей-то всевидящий
взгляд. Проверьте свою волю. Если выпало четное число, то 6, если же
нечетное -13.70Вы легко находите брод и вскоре оказываетесь на противоположном
берегу реки. Теперь вы можете устремиться в Ристанийские степи (40).
Или вам по душе прямой путь через Гнилые топи (244)? А может, вас
привлекают развалины древней крепости неподалеку (501)?71Вы избираете Морию и до восхода солнца оказываетесь перед ее
негостеприимным провалом. С последними лучами солнца ваш спутник
сбрасывает плащ, и вы видите перед собой благородных кровей принца в
камзоле, расшитом золотом. “Меня зовут Арагорн, путник, - говорит он.- Я потомок древних королей Арнора, земли которых поглотила Тьма.
Твой путь труден и опасен, но чары врага не всесильны. Звезду Феанора
открывает заклятие “Мэллон”. За ней ты найдешь все, что тебе нужно”.
Вы с удивлением благодарите принца, который оставляет вам перстень с
изумрудом и исчезает в темноте (+80). Если вы доберетесь до Мордора и
вам понадобится помощь, то с помощью этого перстня вы сможете ее
получить. Теперь 118.72Киньте кубик дважды, после чего сравните результат с вашей
изначальной ловкостью. Если он больше или равен ей, то 60, если
меньше - 65.73Вы не успеваете как следует углубится в Бурые Равнины, когда с
неба спускается на крылатом коне предводитель назгулов -
преданнейших слуг Са- урона. Через забрало на вас
бессмысленным взором смотрят пустые глазницы, но так только.17
кажется. На его челе ослепительным светом сверкает бриллиант, который
неплохо украсил бы вашу коллекцию, однако перед этим придется иметь
дело с его обладателем. Между тем король - мертвец заносит для удара
моргульский клинок. При свете дня он неповоротлив, но даже одна рана
таким клинком будет стоить вам жизни. Если противник внушает вам страх,
можете попробовать надеть Кольцо и сражаться невидимкой (32), если же
нет (271).74Поскольку у вас нет ни малейшего желания оставаться здесь, вы
отправляетесь, покинув Дул-Гулдур, к Приречному
взгорью реки Изен - 1975На берегу озера вы нос к носу сталкиваетесь с огромным
гоблином.Тот, рыча от злости, вытаскивает ятаган. Бой неизбежен.ГОБЛИН
Ловкость Сипа8 8Когда он повержен, 158.76Обрубив ветви и корни, вы валите столь необычного врага на траву, а
в его дупле находите прочный моток веревки (+430) и медальон с эмблемой
Мустангрима (+69). Можете взять с собой и то, и другое, после чего ваш путь
лежит либо к реке Изен (385), либо к Рунному озеру (236).77Вы показываете страже перстень, и охранники ведут вас во внутренние
чертоги, где вы предстаете перед королем и рассказываете о своей миссии.
Владыка эльфов угощает вас роскошным ужином (можете восстановить 6 сил).
В разгар пира в залу входит тот самый эльф, которого вы видели утром на
развилке, и не спеша приближается к подножию трона (127).78К вечеру вы достигаете Изгарных гор - непосредственной границы
Мордора. Проходы усеяны тысячами прислужников Врага - орками.
Разумеется, проникнуть незамеченным вам не удастся, и вы можете решиться
одеть Кольцо, чтобы стать невидимым. Но в который раз судьба вынуждает
вас им воспользоваться:В первый (105)?Во второй (63)?В третий (60)?А может, стоит поискать обходные пути (201)?18
79Поборов желание, вызванное злой волей Врага, вы продолжаете
путь, который преграждает сухонький старичок - 241.80Бит Осинник с явной охотой берется за ваше предложение и
говорит, что лучшего знатока здешних мест вам не найти. 8 золотых для
него достаточно, и он готов провести вас через Мглистые горы.
Согласитесь (88) или вернетесь на 48 и сделаете другой выбор?81Закат застает вас в самой сердцевине Серых гор. Поужинав и
восстановив 4 силы, вы укладываетесь на ночлег в одной из расщелин,
укутавшись в плащ (62).82Теперь огненный бич (+38) ваш и с каждой раной отнимет 4 силы у вашего
врага. Пока нет очередного боя можете использовать его как пояс - вреда
своему хозяину он не причинит. Теперь 312.83Так действует заклятие Разрушения, наложенное Врагом на замок.
Мгновение спустя вы уже завалены грудой обломков. Ни Мордор, ни
Элгариол вам более не суждено увидеть.84Вы спускаетесь на дно оврага и зачерпываете пригоршню золотых
монет, которые на ваших глазах превращаются в сухие листья, а вас бросает в
гибельный сон - 135.85К сожалению, конь не приучен лазать по подземельям и его придется
оставить на произвол судьбы. Спешившись, вы ступаете вниз по каменным
ступеням. Кинжал Майлина ярко вспыхивает, освещая дорогу. Подземный
лабиринт загадочен и непостижим. То тут, то там на тщательно
отполированных стенах проступают и гаснут неизвестные надписи.
Шлифованные гроты отделаны морийским серебром - мифрилом. Какая
грозная сила сокрушила Подземное царство? Может, гоблины, а может быть
гномы, вгрызаясь в недра, разбудили еще более древнее Зло? Перед вами
первая развилка. Направитесь налево (423), прямо (424) или направо (427)?86Дверь подземелья не поддается. Киньте кубик дважды. Если
результат больше или равен вашей ловкости, то эту затею
придется оставить (298). Если меньше, то 46.87Вы отдаете ристанийцам медальон, и всадники в• •
• •
• •19
благодарность дарят вам сверкающий всеми гранями сапфир (261).88За 1 золотой вам вполне по карману снять у хозяина комнату (сон
восстановит 2 силы), а наутро вы отправляетесь в путь, взяв с собой
сопровождающего - 170.89Вы покидаете постоялый двор и выезжаете на Тракт, к своему
удивлению замечая благородную, чуть ли не королевскую осанку вашего
спутника. Однако проявлять излишнее любопытство к незнакомцу,
который пускает коня галопом, вы не рискуете и молча устремляетесь вслед
за ним - 267.90Вы обнажаете отобранный у назгула моргульский клинок. Саурон
бледнеет, но готов наказать обидчика. Вам остается ранить его всего
один раз, но берегитесь - вы имеете дело с чрезвычайно ловким
противником:САУРОН
Ловкость Сила13 2Если вы вышли победителем, 532.91У дальней стены вы замечаете величественный трон морийских
владык, а на нем диадему, украшенную великолепным сапфиром. Выломать
его не составляет труда и вам остается лишь гадать, почему орки, разграбив
Морию, оставили нетронутой диадему с древними рунами, сапфир который
вы можете присовокупить к своей коллекции (10).92Протянув противнику руку и помогая ему встать, вы даете понять, что
бой окончен. Вы отправляетесь дальше, оставляя эльфа залечивать раны,
однако тот в благодарность уступает вам свой перстень с топазом (+66) -117.93К кому вы подойдете: к рыжему завсегдатаю (80) или человеку в плаще(116)?94Черный лес изобилует буреломами, а кроны мрачных деревьев силятся
застлать солнце. По ветвям ползают огромные пауки, но вас они нетрогают, и вы
ступаете дальше, постоянно спотыкаясь и продираясь сквозь липкую паутину,
взяв коня под уздцы. Неожиданно чаща расступается и перед вами Дул-Гулдур- бывшая резиденция Врага, изгнанного отсюда много лет назад. Предпочтете
исследовать развалины (108) или минуете не внушающее доверия место (493)?20
95Ночь застает вас на самых границах Фангорна. Если за
предыдущий день ничего не ели, поужинайте и восстановите 4 силы. Сон
добавит еще 2, а наутро вы отправляетесь дальше - 496.96Куда вы двинетесь теперь? Налево (55)? Направо (151)? Или вверх
(312) по лестнице?97Вы зовете на помощь Арагорна, и принц, не замедляет
появиться. Тперь в одной паре деретесь вы иПЕРВЫЙ ТРОЛЛЬЛовкость Сила10 8
во второй: АРАГОРНЛовкость Сила11 8иВТОРОЙ ТРОЛЛЬЛовкость Сила10 12Если побеждаете вы, то можете помочь своему союзнику (см.
правила о битве с несколькими противниками наоборот, т.е. все раны
причиняются вашему союзнику). Если побеждает Арагорн, то он поможет
вам (но удары испытываете вы). Если же принц убит, вам придется
продолжить схватку самому с одним условием - сила врагов уже не
восстановится. Когда вы расправитесь с ними -25, причем таинственный
принц исчезает, а вас ожидают новые испытания.98Перед вами уютные холмы, на одном из которых расположился
неказистый охотничий домик. Подойдете к нему (15) или не станете этого
делать (143)?99В мошне тролля вы находите 10 золотых и... великолепный
сапфир, который можете взять с собой. Однако сон пропал, и остаток
ночи вы проводите у костра, ожидая новых сюрпризов, а с рассветом
вновь отправляетесь в путь - 122.100Теперь у вас в руках моргульский клинок, отмеченный
печатью Моргота - властелина Первородного Зла.
Использовать его можно только один раз, после чего он теряет21
силу, зато с первой же раной отнимет жизнь у любого врага. Осторожно
вложив его в ножны, и пополнив диадему алмазом Неприятеля (как знать,
может, пригодится и то, и это), вы отправляетесь дальше. Впереди три
дороги: напрямую, к Белым горам (172), в объезд налево, к реке Брандуин
(133) или направо, к реке Быстротечной (367).101Вам удается отскочить в сторону, и алебарда с лязгом падает на
каменный пол, поднимая ворох пыли. Попробуете взять ее в руки (14) или
оставите там, где лежит (103)?102Но какую тропинку можно найти среди этих отвесных скал?
Ничего не поделаешь, и вы отправляетесь в пещеру (69).103Большего обнаружить не удается, и вы покидаете башню - 174.104Большая часть пути пройдена, поэтому можно, переправившись
через Гнилые Топи, направиться прямо в Мордор (228). А можно в обход,
через раскинувшиеся неподалеку Белые горы (172).105Вашей силе воли можно позавидовать. Что ж, может, это как раз
тот момент, когда использовать Кольцо необходимо, хотя в этот момент
вы особенно уязвимы для Черного Мага. Вы одеваете Кольцо и
становитесь невидимым (49).106Куда вы направитесь, покинув Фангорн: в мрачные глубины
Лихолесья (263), к Рунному озеру (95) или к Серым Горам (81)?107Вы ступаете в пещеру, где злым огнем светятся два горящих глаза,
и спустя секунду вас атакует дракон. Грот озаряет пламя. Если вам
ведомо заклятие огня, произнесите его. Если нет - 179.108Оставив коня пастись, вы направляетесь к крепости. Древняя
цитадель Черного Властелина грозно возвышается над вашей головой,
его присутствие здесь еще не истаяло, и вы чувствуете неодолимый приказ
надеть Кольцо. Проверьте свою волю. Если выпало четное число - 232.
Если нет 238.109Новый всадник попадается вам неподалеку. На этот
раз, хотя бы, эльф, куда-то скачущий во весь опор. Странно,
что вы заметили его первым, ведь эльфы - осторожные и чуткие023
существа. Резко осадив коня, положив руку на эфес меча он нетерпеливо
спрашивает, кто вы и откуда. Расскажете все как есть (2), потребуете,
чтобы он уступил дорогу (42) или молча обнажите меч, давая понять, что
будете разговаривать с ним на языке оружия (124)?110НАЗГУЛЛовкость Сила8 8
Если вы разделались с ним без единого ранения, то 27.111Эльф не верит ни одному вашему слову, подозревая в вас шпиона
Черного мага (124).112Проверьте ваше обаяние. Если все в порядке, то 210, а если
нет, тогда 193.113К вашему ужасу Кольцо оказывает обратный эффект. Пустые
глазницы назгула еще лучше видят вас, а вы видите его в истинном облике
древнего короля, но то, что вам казалось плащом, на самом деле
обвивающий латы саван. Вы понимаете, что совершили ошибку, но снять
Кольцо во время боя служитель Мордора вам не даст:НАЗГУЛ
Ловкость Сила10 8
Если вы вышли победителем без единого ранения, то 27.114Йарвен явно симпатизирует вам, если предлагает взять в подарок
охотничий рог (-14). Когда появится возможность, можете протрубить в него,
и благосклонный к вам лесной маг придет на выручку. Однако сделать это вы
сможете только один раз, после чего рог потеряет силу (212).115Вы едва не падаете со скалы, когда видите, какого соперника выставил
вам Черный маг. В неясном сгустке косматой тучи перед вами появляется
исполин с огненным бичом в руке, каждый удар которого, попавший в цель
отнимет у вас 4 силы. Это Барлог- Повелитель Багровой Тьмы. Если вам
ведомо заклятие огня, то вы знаете, что надо делать. Если нет- сражайтесь.БАРЛОГ
Ловкость Сила10 8Если повержен и этот враг, 461.24
116Кажется, человек в плаще рад вашему предложению. За 5 золотых
он готов провести вас куда угодно, но в пределах Эриадора и немедленно.
Согласитесь (89) или вернетесь на 48 и сделаете другой выбор?117Куда вы направитесь после встречи с эльфом: налево (11), направо
(143), прямо (98)?118Оставшись в одиночестве, вы чувствуете, как звезды застилает
пелена, а ночное пространство пронизывает чей-то всевидящий взгляд.
Рука нащупывает Кольцо и вы чувствуете непреодолимое желание одеть
его, как будто кто-то заставляет вас сделать это. Проверьте свою волю.
Если выпало четное число, то 6, если нет (13).1)9Стреножив жеребца, надев Кольцо й без помех пробравшись мимо
стражи, вы тратите остаток дня на то, чтобы отыскать сокровищницу. Но
то ли алмазы здесь не в почете, то ли злое колдовство уничтожило их и
здесь. Наконец среди жемчужин и груды золотых монет (можете набить
карманы до отказа и не нуждаться в средствах до конца игры) вам
попадается сапфир, забрав который, вы покидаете Лориэн. Однако вы и
сами понимаете, что поступили бесчестно, обчистив королевские
сокровища. Киньте кубик и зачеркните выпавшее на нем число удачи
(106).120Вы вспоминаете о стрелах и, натянув лук, выпускаете их в небо
одну за другой. Киньте кубик трижды. С каждым четным числом стрела
попадает в цель, а вы сражаетесь с оставшимися (их ловкость и сила 8).
Если вам удалось утихомирить двух из них - 56.121Слабеющий рукой вы трубите в рог, призывая на помощь
Йарвена. Мгла вокруг вас рассеивается, леденящий холод сменяют
солнечный свет и чистый лесной воздух. Силы, хотя и медленно,
возвращаются к вам (потеряйте 2 единицы), когда вы замечаете у своих
ног блеск алмаза. Возьмете его с собой (137) или оставьте лежать, где
лежал (66)?122 .На полпути к Мордору вы чувствуете непреодолимое желание одеть
Кольцо. Проверьте свою волю. Если выпало четное число, то 79,
если нечетное, то 141.25
123Тогда перед вами опять две дороги. Предпочтете отправиться к
реке Брандуин (133)? Или вам больше по душе Гнилые Топи,
раскинувшиеся неподалеку (244)?124Итак, сражение неизбежно.ЭЛЬФЛовкость Сила10 10
Если его сила уменьшится до двух, то можете сохранить ему жизнь (92) или
же прикончить того, кто посмел устраивать вам допрос посреди леса (132).125“Их будет предостаточно”, - усмехается старичок, после чего вы,
раскланявшись, уступаете друг другу путь и направляетесь дальше (499).126Куда вы предпочтете двинуться завтра утром в компании
проводника: через Мглистые горы (38) или к Рунному озеру (4)?127Встретившийся вам эльф, оказавшийся королю наследником,
упрашивает его подарить вам изумительный работы лук - гордость
эльфийских мастеров и говорит, что если найдете для него черные стрелы,
вашим врагам придется несладко. Поблагодарив короля и принца, вы с
сожалением покидаете Лориэн (106). Однако, если между вами был
поединок, перейдите на 213.128Сон ваш крепок, но чуток (восстановите 2 силы и 4 силы
восстановит дорожная еда). В полдень вы отправляетесь дальше (9).129Вода холодна и приятна на вкус. Восстановив 2 силы и
налюбовавшись зеркальной гладью озера, вы вновь отправляетесь в
путь (104).130Пещера битком набита гоблинами, орками и разной прочей
нечистью, видеть которую ранее вам никогда раньше не приходилось.
Что ж, вы удовлетворили свое любопытство но, как ни прискорбно,
живым из этой пещеры вам уже не выйти.131Куда вы направитесь, выбравшись из оврага: к Серым
горам (81) или к Рунному озеру (160)?27
132Вы продолжаете бой.ЭЛЬФЛовкость Сила10 2Когда его не станет, 7.133Вы едва достигли берега, как путь преграждает многочисленный
отряд орков. Броситесь в реку, чтобы уйти от преследователей (195) или
примете бой (207)?134Воины говорят, что белый маг Саруман давно дожидается вашего
прибытия и готовы проводить вас в его цитадель. Согласитесь (164) или
откажитесь (183)?135Полузаледеневшим вы просыпаетесь в Могильнике окутанным
в истлевший саван. Вокруг горят свечи и нет сил подняться. Остается
позвать на помощь и, если у вас есть охотничий рог, воспользуйтесь им.
Иначе 140.136Последним ударом ссекая голову дерзкому обидчику, Саурон
поднимает упавшую с вашего чела диадему, полную драгоценных камней
и эльфийских рун. И, может быть, она поможет ему возместить потерю
Кольца Всевластья, о чем он и позаботится.137Алмаз, несомненно, займет в вашей коллекции заслуженное место, а
вы, отряхиваясь, поднимаетесь на ноги (131).138Речь Сарумана чиста как ручей, глаза светятся бесконечной добротой
и вас незаметно для себя завораживают чары его дьявольского обаяния. Вы
понимаете,.что только такой великий (да к тому же белый) маг может
противостоять Врагу и без колебаний отдаете ему Кольцо Всевластья. Теперь
участь Саурона решена, но жители Средиземья не смогут спать спокойно -
его место займе! Саруман ЧЕРНЫЙ...139Вы кидаетесь на старика с таким пылом, как если бы то был сам Черный
Властелин. Но... ваш меч проходит сквозь воздух, а далеко слышен едва
заметный смешок. В недоумении оглядевшись по сторонам, вы отправляетесь
дальше-499.14028
Еще несколько минут вы судорожно пытаетесь подняться, после
чего сон вновь овладевает вами, на этот раз, навсегда. Обитатели
Могильников - Умертвия - сделали свое дело, и последнее, что вы
чувствуете, не в силах разжать усталые веки - их холодные, цепкие
прикосновения.141Не в силах противостоять злой воле, вы надеваете Кольцо и
чувствуете присутствие Черного мага, как если бы он находился рядом.
Враг перехитрил вас и теперь знает, где и в чьих руках находится Кольцо
Всевластья. Внезапно односторонний контакт с хозяином Кольца
пропадает, и вы срываете его с пальца, а на пути - сухонький старичок
(241).142Вы чуть было не стали рабом Кольца, решившись на повторный
эксперимент, но ваша воля сильнее, и вы продолжаете путешествие
невидимкой (49).143Остаток дня проходит спокойно. Ужин и сон добавят вам 6 сил, а на
рассвете следующего дня вы вновь отправляетесь в путь (59).144Новая развилка не заставляет себя ждать. Куда вы двинетесь:
направо (145) или прямо (148)?145Вы проходите через казавшиеся жилыми ярусы, однако груды
костей, треснувшиеся щиты, боевые топоры гномов, разбитая утварь и
кривые мечи - излюбленное оружие горных орков - красноречиво
напоминают о том, что произошло здесь м ного лет назад. Очередной коридор
вновь разветвляется. Изберете поворот налево (155) или не станете
сворачивать (154)?146Вам повезло. Это Гэндальф, белый маг и непримиримый враг Саурона.
Г эндальф предостерегает вас не пытаться проникнуть в Мордор через Г нилые
топи и избрать другой путь. Киньте кубик и почистите выпавшие на нем
число удачи (240).147Меч проходит сквозь топь, не встречая никакого препятствия и... тает
в пустоте. Рискнете его найти и, быть может, достать рукой алмаз (209) или
поспешите прочь (234)?148Вы проходите через казавшиеся жилыми ярусы, однако□29
груды костей, треснувшиеся щиты, боевые топоры гномов, разбитая утварь и
кривые мечи - излюбленное оружие горных орков - красноречиво напоминаю!
о разыгравшейся много лет назад трагедии. Очередной коридор кончается, и
вам предстоит выбор: по какому туннелю идти дальше. По левому (149) или
правому (151)?149Вы избираете левый коридор и замечаете в его конце массивные
двери. От вашего прикосновения на вратах вспыхивает старинный
эльфийский знак - звезда Феанора. Если вы знаете, как открыть ворота,
то 47. Если нет, придется идти дальше (151).150Г эндальф также предлагает за 10 золотых обучить вас заклятию
огня. Если вы можете себе это позволить, 242. Если нет - 223.151Впереди новая развилка. Войдите в левую арку (152) или пойдете
по коридору прямо (153)? А может быть, вниз по лестнице (154)?152Вы оказываетесь на берегу подземного озера, о глубине которого
лучше не думать. В тусклой полутьме вы замечаете мост, о существовании
которого вы, может быть, даже не догадывались. Пойдете по нему (51) или
поищите другой путь (312)?153Проход завален обломками. Вернетесь на 151 и сделаейте другой выбор.154Страшный грохот за вашей спиной заставляет обернуться.
Наверное, вы попали в чью-то ловушку и теперь замурованы в каменном
мешке обвалившихся скал. Как ни печально, увидеть солнце вам уже не
суждено.155Ваше внимание привлекают массивные двери. От вашего
прикосновения на вратах вспыхивает старинный эльфийский знак - Белая
Лилия. Если у вас есть соответствующий медальон, 520. Если попробуете их
выломать, то 525. Если двинетесь дальше, то 96.156 ’Киньте кубик дважды. Если сумма чисел больше или равна вашей
ловкости, то придется оставить затею (96). Если же меньше - 34.157Повернув рубин на перстне внутрь оправы, вы призываете на помощь
воинов Гондора. Теперь в одной паре дерутся:30
ПЕРВЫЙ ЛАТНИК
Ловкость9иПЕРВЫЙ ТРОЛЛЬ
Ловкость10во второй паре-ВТОРОЙ ЛАТНИК
Ловкость11иВТОРОЙ ТРОЛЛЬЛовкость Сила10 8
Если гибнет один из троллей, латник помогает своему собрату добить
оставшегося; если один из латников, то наоборот; если погибли оба воина,
продолжать схватку придется вам. Когда тролли повержены, перейдите на 25,
причем таинственные латники исчезнут, а вас ожидают новые испытания.158В карманах гоблина вы обнаруживаете... редкий сапфир недоумевая,
как он к нему попал. Киньте кубик и почистите соответствующий квадрат
удачи. Теперь, забрав его себе, рискнете попить из озера (129) или, если
нет, перед вами снова дорога (104).159Несколько часов пути и перед вами Изенгард - крепость
могущественного мага Сарумана Белого, главы Совета Мудрых,
державного властителя Колец и Соцветий. Повернете к крепости (164)
или не станете этого делать (178)?160Вы уже почти вышли к его зеркальной глади, когда ваше внимание
привлекает одиноко стоящее исполинское дерево. Подойдете к нему (58) или
продолжите путь (236)?161Мглистые горы кажутся неприступными, и только безумец может
карабкаться в потемках по их обрывистым склонам. Постараетесь найти
какую-нибудь тропинку (102) или обследуете разветвленную пещеру,
чрезвычайно похожую на лабиринт (69)?162К сожалению, он сегодня не в духе и, накинув на• •Сила12Сила12Сила631
глаза капюшон, тает в воздухе. Постояв около минуты и удивляясь
неожиданной встрече, вы продолжаете свой путь - 159.163На одном из медальонов изображена эмблема Мустангрима -
легендарный жеребец Светозар (+69); на втором - освещаемая лунным светом
лилия (+17); третий медальон украшает оскаленная пасть волколака (+20).
Вы можете приобрести любой из них и, поблагодарив волшебника,
продолжить путь (159).164Изенгард ~ крепость Светлых Сил - сверкает всеми цветами радуги.
Саруман радушен и приветлив (за ужином можете восстановить 4 силы).
Вас настораживает только одно - маг не может отвести глаз от вашего
Кольца (138).165Расчистив путь, вы устремляетесь дальше, проклиная коварство,
на этот раз, Белого мага и к вечеру достигаете либо пещерных провалов
Мглистого кряжа (161), либо Серых гор (245), если выбрали восточный путь.166Однако расслабиться вам не дают. Два здоровенных тролля, вызванных
на вершину во мгновение ока каким-то черным колдовством, преграждают
вам путь. Если у вас имеются союзники и вы хотите обратиться к их помощи,
то 17. Если нет, сражайтесь сами.ПЕРВЫЙТРОЛЛЬ
Ловкость Сила10 12
ВТОРОЙ ТРОЛЛЬЛовкость Сила10 8Когда они повержены, 25.167Вы уже готовы вступить в цитадель Врага, возглавив союзное воинство,
когда часовые Барад-Дура видят вас и поднимают страшный вопль. С зубчатых
стен в вас летят бесчисленные стрелы орков, союзный отряд хватается за
мечи, а с неба на крылатых тварях спускается пятерка назгулов. Что ж, вы
переоценили свои силы и выбраться из этой мясорубки вам не удастся даже
с моргульским клинком.168Благополучно приземлившись на противоположный склон ущелья,
продолжайте свой путь (40).16932
С невероятной скоростью увернувшись от града обломков вы
устремляетесь в дубравы Черного леса, потеряв все же 2 силы в то время как
Дул-Гулдур погружается в руины. С облегчением вздохнув, продолжайте путь
-74.170У самого подножья Мглистых гор вас ожидает неприятный сюрприз-
ваш проводник оказался грабителем, тем более что из заплечного мешка
показался краешек вашей драгоценной диадемы. Схватка неизбежна и
вы обнажаете меч.ПРОВОДНИКЛовкость Сила8 10
Когда вы расправитесь с ним, 24.171Тогда перед вами снова развилка. Направитесь на север, к Серым
горам (81), на северо-запад, к Рунному озеру (160), или на северо-восток,
к реке Изен (385)?172Почти миновав без приключений Белые горы, вы встречаете на своем
пути опасное крутое ущелье, миновать которое не удается.Повернете назад (123) или попытаетесь перепрыгнуть с разгона
(337)?33
173Увы, вам не повезло. Расстояние до ближайшего склона слишком
велико, и вы срываетесь вниз, не оставляя себе ни малейшего шанса.
Ни Мордор, ни Элгариол увидеть больше вам не суждено.174Неожиданно по замку прокатывается зловещий гул и его стены
начинают сотрясаться. Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 169.
Если же нет, 469.1 175Если на вашей диадеме 7 алмазов, то 196. Если меньше, 8.176С невероятной скоростью увернувшись от града обломков, вы
устремляетесь в дубравы Черного леса, потеряв все же 1 силу, в то время как
Дул-Гулдур погружается в руины. С облегчением вздохнув, продолжаете свой
путь (74).177Вы произносите заклятие огня, и пламя, вырывающееся из пасти
стража горы не приносит вам ни малейшего вреда. Однако каждый удар
когтистой лапы, попавший в щель, отнимет у вас 2 силы.ДРАКОН
Ловкость Сила9 16Если вы убили его, то 39.178Вы разворачиваете коня и скачете прочь от замка, но на первом же
перекрестке вам путь преграждают два белых воина, делая знак остановиться.
Обнажите меч (183) или выясните, что они хотят (134).179Дохнув пламенем (потеряйте 4 силы), страж горы бросается в
бой. Каждый удар его когтистой лапы, попавший в цель, отнимает у вас2 силы.ДРАКОН
Ловкость Сила9 16Если вы убили его, то 39.180Проверьте свою удачу. Если вам повезло (168), если нет (173).181Первый встречный вам путник - эльф, куда-то скачущий во весь опор.
Странно, что вы заметили, его первым, ведь эльфы - осторожные и чуткие34
существа. Резко осадив коня, положив руку на эфес меча он нетерпеливо
спрашивает, кто вы и откуда. Расскажете все, как есть (2), потребуете,
чтобы он уступил дорогу (42) или молча обнажите меч, давая понять, что
будете разговаривать с ним на языке оружия (124)?182Первый встречный путник - высокий старик с ветвистым
посохом, одетый в бурого цвета плащ. Хотите с ним заговорить (191) или
проедете мимо (159)?183Становится ясно, что Белые Воины не пропустят вас без боя. Из
ножен обоих с лязгом вылетают обоюдоострые мечи, и вы начинаете
схватку.ПЕРВЫЙ ВОИНЛовкость Сила8 8
ВТОРОЙ ВОИНЛовкость Сила7 8Если ваши противники повержены, 165.184Внезапно вечерний закат оглашает вой стаи волколаков, во весь опор
несущихся по вашим следам. Если у вас есть медальон с изображением пасти
одного из этих существ или огненный бич, воспользуйтесь ими. Если же нет - 243.185Огненный бич не в силах причинить вам ни малейшего вреда,
рассыпаясь на тысячи ослепляющих искр, и Барлог, отступая в бессильной
злобе, скрывается в облаке косматой тучи (41).186Захлебываясь от подводного путешествия и не в силах ему
противиться, вы ощущаете за спиной илистое дно и водянистые сгустки,
которые на ваших глазах приобретают неясные формы человеческих
фигур. Это никсы - водяные духи. Если у вас есть медальон с лилией,
воспользуйтесь его помощью. Если же нет - ваше путешествие
закончилось. Обратно никсы вас уже не выпустят.187Если вы хотите завладеть лошадью одного из них, то 220. Если нет, 205.188Вы просыпаетесь в роскошной комнате незнакомой
цитадели, безуспешно пытаясь припомнить, как вы оказались
здесь. В заплечном мешке все в целости и сохранности, в том35
числе и камни, и ваша диадема. Кольцо по-прежнему на цепочке, однако
ни оружия, ни денег, ни еды найти не удается. В распахнувшиеся двери
входят двое до зубов вооруженных воинов и приказывают вам следовать
за ними (219).189Вам повезло и вы оставляете стаю ненасытных хищников далеко
позади, после чего на Ристанийские степи опускается ночь - 54.190Спустя несколько часов вас нагоняет мрачного вида всадник.
Приглядевшись, вы узнаете в нем одного из назгулов - преданнейших
слуг Саурона, посланных, очевидно, на ваши поиски. В руке его
моргульский клинок, отмеченный печатью первородного зла. Первая же
рана таким клинком будет стоить вам жизни. Если вы попытаетесь надеть
кольцо, чтобы стать невидимкой, то 113. Если нет - 110.191Проверьте ваше обаяние. Если все в порядке 64. Если же нет -162.192Вы напряженно пытаетесь уйти от погони. Киньте кубик трижды
за себя и за преследователей. Если ваши очки в большинстве случаев
превышают, то вы сумели это сделать (189), если наоборот (208).193Ристанийцы разворачивают коней и, пожелав удачи, исчезают в
сумерках в направлении своих табунов (199).194Туннель оказывается зловонной ямой, и лишь кинжал Майлина тускло
освещает путь. Едва не запутавшись в паутине лабиринтов, вы неожиданно
попадаете в настоящую паутину, сотканную каким-то гигантским и жутким
существом - 214.195Вы бросаетесь в реку и с ужасом чувствуете, как неведомая сила
увлекает вас на дно - 186.196Диадема с алмазами надежно защищает вас (61).197Если вы пеший (328), конный (215)., 198Радагаст с интересом слушает вас и предлагает на выбор один из
трех медальонов, которые, как он считает, могут пригодится в дороге. За
это он требует 10 золотых. Откажетесь от покупки и поедете дальше (159)36
или сделаете выбор (163).199После встречи с ристанийцами день клонится к закату, а перед
вами снова две дороги. Изберете левую (308) или правую (256)?200Взобравшись на коня, продолжаете путь верхом (199).201Ущелье Кирит-Унгол кажется безлюдным. Рискнете перебраться
через что-то, отдаленно напоминающее туннель (194) или сделаете другой
выбор (276)?202Тогда какую: меньшую (130) или большую (107)?203Медальон нащупывают чьи-то липкие руки, после чего он мягко
спадает с ваших плеч, а вы теряете сознание (-2 силы). Теперь 188.204Вы прикасаетесь к медальону, и вой над степью превращается в
жалобное поскуливание. Ни один из таких преследователей не может
причинить вам, наделенному магией фауны, никакого вреда,
и вы спокойно укладываетесь спать, тем более что стая во
главе с вожаком будет охранять вас до самого утра,□37
повинуясь заключенной в медальоне силе (284).205Итак, вы продолжаете путь пешком - 199.206Ваше хладнокровие, быть может, спасло вам жизнь. Подземелье
оказывается огромной залой для тайных совещаний, где в окружении
немногочисленных вельмож восседает правитель Гондора князь Денэтор.
Уже много лет он ведет непримиримую борьбу против воинства Тьмы и
уж конечно, узнав о цели вашего путешествия, сможет вам помочь. За
сытным ужином (восстановите 6 сил) князь рассказывает, что вас прибило
к крепости течением реки, возвращает все ваши трофеи, оружие и деньги
и дарит перстень с рубином. Теперь если в Мордоре вам понадобится
помощь, поверните камень внутрь оправы (+140), и два воина прибудут к
вам на выручку. На прощание Денэтор говорит, что не стал бы
пробираться в Мордор через перевал Кирит-Унгол. Поблагодарив
Денэтора, наутро (сон восстановит 2 силы) вы вновь отправляетесь в
дорогу и через несколько часов пути перед вами Ристанийские степи (40).207Бой кровопролитный, но не долгий, и смерть для израненного
тучей стрел тела кажется избавлением...208Вам не удается уйти от волков и после короткого, но жестокого
боя вы сами становитесь жертвой кровожадных хищников.209Вы погружаете руку в болотную топь и в тот же миг земля уходит из-
под ног. Рука нащупывает пустоту, небо и земля меняются местами, а вы с
головой погружаетесь в трясину, которой не видно дна. Некоторое время по
поверхности топи колыхается неспокойная рябь, а затем в качестве одного из
экспонатов в величественной диадеме навечно предстаете вы.210Неожиданно для вас ристанийцы предупреждают, что пешему здесь
небезопасно и предлагают вам за 8 золотых пересечь границы Мустангрима
на одном из свои жеребцов, чьи стада пасутся неподалеку. Если вы согласны
и у вас не иссяк кошелек, то 200. Иначе 193.211Вам удается прорубить проход, но в этот миг, чьи-то жвалы впиваются
в вашу ногу (потеряйте 4 силы) - 226.212Переночевав у радушного хозяина (+2силы) и поблагодарив его за
гостепреимство, утром направляетесь дальше - 22.38
213Потрясенный вашим благородством и тем, что вы сохранили жизнь
его наследнику, король произносит магическое заклятие, и топаз на вашем
перстне превращается в бриллиант. Киньте кубик и почистите один из
квадратов удачи, после чего, поблагодарив радушного короля, вы с
сожалением покидаете Лориэн - 315.214Киньте кубик дважды. Если сумма очков больше или равна вашей
ловкости, то 230. Если меньше -211.215К сожалению, с верным товарищем придется расстаться и вы
отпускаете жеребца обратно в степь, который провожает вас жалобным
ржанием-328.216Вырвавшись на свет из пещерного смрада, вы оглядываясь в поисках
врагов, а впереди - конечная цель вашего визита Огнедышащая гора (221).217Спустя несколько часов вам попадается справа от дороги
постоялый двор - жилой островок посреди пустынного края. Заглянете
в него, чтобы передохнуть (29) или поедете дальше (53)?218Проверьте свое обаяние. Если все в порядке, 114, иначе - 514.219Вы идете по длинным узким коридорам. Ваши стражники,
игнорируя вопросы, молча ведут вас в мрачное подземелье. Рискнете
завладеть оружием и бежать (тогда придется уменьшить на 2 свою
ловкость) - 518. Или посмотрите, что будет дальше - 206.220Одна из лошадей с громким ржанием уносится прочь, однако вторую
удается подхватить под уздцы. Проверьте свою удачу. Если вам повезло, то
200. Если нет, считайте, что верный скакун не потерпит нового хозяина (205).221Поблизости никого нет, но вы постоянно ожидаете ловушек и
осторожно подступаете к Ородруину. Из конусообразного жерла
вырываются языки пламени, и вы уже готовы начать подъем, когда
замечаете в одном из склонов две пещеры. Обследуете их (202) или полезете
прямо на вершину (33)?222Огненный бич грозно хлещет по волчьим мордам, озаряя
тьму багровыми всполохами. Злобно рыча, вся стая удаляется39
прочь, а вы занимаетесь поиском места для ночлега - 54.223Поблагодарив волшебника, вы направляетесь дальше (499).224А вот и сюрприз! Ногу обвивают змеиные щупальца, чавкая
илистой жижей. Спустя мгновение вы поскальзываетесь, и неизвестная
тварь увлекает вас на дно. Бороться под водой вы еще смогли бы, но
будучи с головой в трясине вам это не удается. Быть может, Черный
Властелин не сможет найти Кольцо в этой мерзкой топи, но даже в этом у
вас не будет никакой уверенности.225Если у вас действительно есть перстень Арагорна, то вы знаете,
сколько нужно прибавить к номеру параграфа. Если же нет или от него
осталась одна оправа - 299.226В темноте зловеще поблескивают два мутных глаза. Это Шел об, исчадие
Тьмы, значительно более древнее, чем сам Саурон, приняла вас за вою
постоянную добычу - орков. Бой неизбежен.1ШЮБ
Ловкость Сила10 16;Если повержен и этот противник, вам лучше всего поскорее выбираться
из проклятого туннеля (216).227Поборов далекий приказ врага, вы устремляетесь вперед - 75.228Прямой путь в Мордор преграждают Гиблые Болота - короткий, но
крайне опасный участок пути. Вернетесь на 104 или попытаетесь
пробраться через трясину (244)?229Ваша попытка столь же смелая, сколь и безрассудная, кончается
плачевно. На шум борьбы стражникам сбегается подмога, которая с
удовольствием помогает им прикончить не в меру буйного арестанта.230Как ни печально, вырваться из этой паутины у вас не хватит сил.
Ваше путешествие закончено, а вскоре вы с замиранием сердца
увидите, кем соткана ваша последняя ловушка.231Миновав к исходу дня вонючую топь, вы достигаете твердой
земли (потеряйте 1 силу) и думаете лишь о том, где расположиться на40
ночлег. Так или иначе можете почистить один из квадратов удачи, раз вы
все-таки миновали эти мерзкие болота - 414.232Поборов желание, вы устремляетесь к воротам Дул-Гулдура -52.233Вы оборачиваетесь, но найти дорогу назад не представляется
возможным. Приходится идти наугад не дожидаясь сумерек. Вернитесь
на 20 и сделайте другой выбор.234Если у вас есть другое оружие (кроме лука), можете использовать
его. В противном случае у вас остается лишь кинжал Майлина и во время
поединков вам придется уменьшать на 1 свою ловкость. Теперь 231.235Огоньки приводят вас в самое сердце болот, и здесь туманную
влагу проясняет как будто темное окно. Взглянув под ноги, вы видите
страшную, но завораживающую картину. Под слоем болотной топи в
черной глубине зияют уродливые хари, а рядом - скорбные и прекрасные
лики. Эльфы? Люди? Орки? Сокрытый памятник великой битвы,
происшедшей, быть может, тысячи лет назад. Чело древнего короля
украшает роскошный алмаз, и кажется, что стоит только протянуть
руку... Впрочем, выбор за вами. Если рискнете, то 209. Если нет, 231. А
может проткнете гопь мечом, чтобы убедится, что все это настоящее (147)?236Едва показалось Рунное озеро, вы чувствуете, как чья-то злая
воля заставляет вас надеть кольцо, но вы пытаетесь сопротивляться.
Киньте кубик, и если выпало четное число, то 227, если нечетное - 237.237Поскольку вы не в силах бороться со столь могущественным
магом, а проклятое Кольцо на пальце послушно его воле, теперь Враг
знает, кто завладел его сокровищем и где вас искать - 75.238Не в силах противостоять злой воле, вы надеваете Кольцо на
палец и чувствуете присутствие Черного мага как если бы он находился
рядом. Враг перехитрил вас, и теперь знает не только в чьих руках его
Кольцо, но и где вы. Внезапно односторонний контакт с хозяином Кольца
обрывается - 52.239Смрадный туман болот стелется вдоль редких кочек
полупрозрачной дымкой, а где-то неподалеку пляшут41
блуждающие огни, как будто приглашая вас. Пойдете за ними (235) или
не станете(20)?240Проверьте свое обаяние. Если вам повезло, 150. Если нет - 223.241Он бредет, опираясь на посох и надвинув на глаза серый капюшон,
после чего называет вас по имени и спрашивает о цели путешествия. Нападете
на него (139), расскажите правду (146) или ответите, что ищете приключений
(125)?242Отныне если вам попадется ‘"огненный” противник, прибавьте 70 к
номеру параграфа и считайте, что сумели воспользоваться заклятьем. Теперь
223.243Если вы на коне, то 192. В противном случае 208.244Спустя полдня перед вами преддверье Мордора - Гнилые Топи -
короткий, но крайне опасный участок пути. Если вы не в седле, 239. А если
конный-531.245Через некоторое время справа от дороги вы замечаете неказистое
существо, похожее на хоббита, мирно устроившееся у костра. Вы уже готовы
проехать мимо, когда понимаете, что слишком недооценили местных
обитателей. Обнажив клыки, существо с омерзительным шипением
бросается на вашего коня.ХОББОРОТЕНЬ
Ловкость Сила7 12Если враг повержен, то 81.246Алмаз исчезает в кармане гнома, но все ваши камни (сапфиры,
изумруды, рубины, топазы) становятся алмазами. Если у вас были только
сапфиры (или в придачу перстень с топазом), то 254. А если был перстень с
рубином или изумрудом, то 249.247Осторожно капнув на грань любого из камней, вы с удивлением
обнаруживаете, как со змеиным шипение он превращается в алмаз (если у
вас имеются другие камни, можете превратить и их) - 264.248Спустя полдня перед вами Гнилые Топи - короткий, крайне42
опасный участок пути (239).249К сожалению, позвать на подмогу его хозяина вам не удастся.
Хотели вы этого или нет, в алмазы превратились все ваши камни - 254.250В полночь ручей наполняется таинственным лиловым сиянием, а на
прибрежном камне появляется один из самых чудесных сюрпризов леса -
Ундина. Привлеченная игрой света на камнях вашей диадемы, которую вы
сжимаете под рукой, она просит вас подарить один из алмазов, а взамен
предлагает волшебную флягу, которая будет превращать в алмазы все
драгоценные камни, которые попадутся вам на пути. Согласитесь на ее
предложение (260) или откажитесь (251)?251Отрицательно покачав головой, вы отказываетесь от сделки и
Ундина, грустно улыбнувшись, тает в лунном свете (264).252Отрицательно покачав головой продолжаете свой путь. До Мордора
уже недалеко (184).253Бой кровопролитен, но недолог. Изнемогая от ран, вы и ваш
спутник сползаете с лошадей, чтобы успокоится навеки. Последнее, что
вы видите - залитый кровью, расшитый золотом камзол проводника.254Попрощавшись с гномом и почистив 1 из квадратов удачи, вы
отправляетесь дальше. До Мордора уже недалеко (184).255Бой кровопролитен, не недолог. Изнемогая от ран, вы сползаете с
лошади, чтобы успокоиться навеки. Последним вы видите, как незнакомец в
черном плаще врезается в задние ряды разбойников, сокрушая черепа
могучим мечом. И, как знать, быть может, он пытался вас спасти?256Но вот и новый встречный путник - на этот раз огромный (в половину
вашего роста) гном, одетый во все зеленое, не спеша шагает по встречной
тропинке. Г номы охочи до богатства, и он предлагает вам сделку (тем более
что из заплечного мешка показался краешек вашей диадемы). За любой
отданный из вашей коллекции алмаз он готов превратить в алмазы все
ваши прочие драгоценные камни, если они у вас есть.
Согласитесь на это (246) или нет (252)?257Осторожно капнув на грань любого из камней, вы43• •
• •
обнаруживаете, как со змеиным шипение он превращается в алмаз.
Однако хотели вы этого или нет, на помощь Арагорна отныне
рассчитывать не придется - 264.258Вам повезло, что ваши кони и сильнее, и быстрее преследователей. За
считанные мгновения становится ясно, что догнать вас нет никакой
возможности, и вы оставляете погоню далеко позади (31).259Однако человек в плаще не разделяет ваш энтузиазм, и
приходится показать врагу спину. Киньте трижды кубик за себя и за
преследователей. Если ваш результат окажется больше, то вам повезло и
вы сумели уйти от погони (258), если же нет (253).260Ундина подхватывает алмаз и со звонким смехом тает в лунном
свете, а перед вами - обросшая водорослями фляга с какой-то жидкостью.
Кроме того, можете почистить один из квадратов удачи (262).261Если вы пеший (112), конный (193).262Если вы хотите испробовать ее действие на перстне с изумрудом и он
у вас есть, то 257. Если на топазе или сапфире, 247. Если у вас ни того, ни
другого, ни третьего, то 264.263После многочасовой скачки сумерки застают вас на самой окраине
Черного леса. Не рискуя углубится в дебри дальше, вы укладываетесь на
ночлег на берегу живописного ручья, озаряемого полной луной. Если за
предыдущий день ничего не ели, опорожните свои запасы и восстановите 4
силы (250).264Вы долго не можете заснуть после встречи с Ундной и засыпаете лишь
под утро (восстановите 2 силы). С рассветом на вашем пути снова
непролазные чащи Черного леса (94). .,265Если вы пеший - 248, конный - 244.266Среди бесплодной, выжженной, изуродованной земли проходит первая
дорога к Изгарным горам и бастиону тьмы Барад-Дуру. Направитесь по ней
(282) или нет (288)?267j Далеко отъехать вы не успеваете. За вами устремляется погоня во главе
44
с рыжим верзилой из трактира. Сомнений нет - шайка разбойников всерьез
намеревается увеличить свой капитал. Попытаетесь скрыться от
преследователей (378) или примете бой (259)?268Киньте кубик трижды за себя и за преследователей. Если ваш
результат больше, то вам посчастливилось уйти от погони - 270. Иначе
255.269Далеко отъехать вы не успеваете. За вами устремляется погоня во главе
с рыжим верзилой из трактира. Сомнений нет - шайка разбойников всерьез
намеревается увеличить свой капитал. Попытаетесь скрыться от
преследователей (268) или примете бой (255)?270Благодаря сильному и быстрому жеребцу вам без труда удается
оторваться от преследователей, оставляя погоню далеко позади - 53.271Если у вас есть такой же клинок, как у противника, то 273. Если нет, 50.272Если у вас есть такой же клинок, как у противника, то 274. Если нет, 275.273Если у вас действительно имеется моргульский клинок, добытый в
бою у одного из назгулов, используйте его и в случае успешного исхода
боя замените вражеским. Киньте кубик за себя и за противника. Если ваша
мощность удара больше, то предводитель назгулов сгинет, и вы можете
забрать его оружие, но если ему удается ранить вас, считайте путешествие
законченным.ПРЕДВОДИТЕЛЬ НАЗГУЛОВ
Ловкость Сила9 2Если враг повержен - 100.274Если у вас имеется моргульский клинок, можете его использовать.
Киньте кубик за себя и за противника, и в этой схватке победителем выйдет
тот, у кого сила удара выше.ПРЕДЮДИПЕЛЬНАЗГУЛОВ
Ловкость СилаИ 2Если враг повержен, можете забрать себе его оружие - 100.275ПРЕДВОДИТЕЛЬ НАЗГУЛОВ45
Ловкость Сила11 8В случае успешного боя - 100.276Вы решаете обогнуть перевал с востока, где в облаке пыли
показалось войско союзников Саурона. Авангард заметил вас и готовиться
к встрече. Если у вас есть моргульский клинок и плащ назгула, вы можете
разыграть роль посланника Мордора (278). Если же нет, или имеется
только клинок, у вас остается последняя возможность - надеть кольцо и
спастись невидимкой от тучи стрел. Но в который раз вы одеваете его: в
первый (105), второй (63) или в третий раз (60)?277Приставив клинок к длиной шее Горлума вы устраиваете ему
допрос посередине ночи. Извиваясь в отвратительных ужимках, тот плаксиво
умоляет отдать ему “его прелесть”, т.е. магическое Кольцо, украденное у
него десятки лет назад “мерзким хоббитом” Бильбо Бэггинсом. Сохраните
жизнь бесполезному существу, хорошенько припугнув, чтобы в дальнейшем
он и не вздумал вас преследовать (287) или вам спокойнее уничтожить подлую
тварь (286)?278Союзники врага принимают вас за назгула (а на кого, по-вашему, вы
еще похожи с саваном на плечах и смертоносной сталью в ножнах?) после
чего ждут ваших приказов. Возглавите отряд и приведете его к главным
воротам (167) или просто свернете его с пути и отправите через перевал
Кирит-Унгол (285)?279Камень притянул вас к себе и не отпустит ни за что на свете.
Придется сбросить доспехи, иначе через полчаса вас заметит крылатый
назгул, который доставит своему владыке незадачливого пленника и
кольцо Всевластья (290).280Однако выспаться на этот раз вам не удается. В тот момент, когда и без
того тусклая луна скрывается во мраке черных туч, на вас накидывается мерзкого
вида тварь, длинные цепкие пальцы которой тянутся к вашему горлу. Это
Горлум - пещерное существо, покинувшее свои подземные гроты по какой-
то причине - пытается свести с вами счеты.ГОРЛУМ
Ловкость Оста6 10
Если вы уменьшили силу противника до двух, то 277.46
281У обветшалых стен некогда могучей крепости вам попадается
величественный витязь на рослом жеребце. С интересом оглядев вас с
головы до ног, он спрашивает, что привело вас в эти негостеприимные
места. Расскажете о цели путешествия (297), представитесь одним из
дунаданцев (одиноких рыцарей исчезнувшего Арнора) (289) или
потребуете, чтобы он вначале назвал себя (300)?282Вы оказываетесь на пороге мрачного ущелья, где две массивные скалы
по бокам дороги со страшным грохотом сходятся друг с другом, так что вы
едва успеваете отскочить в сторону. Конечно, движущиеся скалы могут в
один миг сделать из вас лепешку, если вы окажетесь между ними, но выбор
за вами. Рискнете проскочить, когда они раздвинутся (294) или поищите
иной путь (288)?283Вы уже сворачиваете к ним, когда чувствуете, как ваши доспехи
неудержимо тянет к одному из камней как магнитом. Вы с трудом
вырываетесь из колдовских объятий камня и попадаете под действие второго.
Отпрянете назад (293), сбросите доспехи (290) или попытаетесь пробраться
точно между ними (295)?284Ночь проходит спокойно и восстановит 2 силы. Рда восстановит 4, но и
пустой желудок отнимает столько же. Утром следующего дня вы
отправляетесь дальше, чтобы к вечеру достичь владений Саурона - 460.285Похвалив себя за находчивость, вы продолжаете свой путь к
Ородруину с незащищенной восточной стороны, даже не подозревая,
какую “услугу” вы оказали приспешникам Черного мага и какие
сюрпризы ожидают их на перевале Кирит-Унгол. Остаток пути проходит
без приключений и в сумерках высится конечная цель вашего визита -
Огнедышащая гора (221).286Меч погружается в клокочущее горло, и спустя миг все кончено. С рассветом
вы вновь продолжаете путь и к вечеру достигаете владений Саурона (197).287Замахнувшись на Горлума мечом, вы как будто решаетесь снести ему
голову, однако того и след простыл. Что ж, наверное, и не стоило пачкать мечо такое ничтожное создание, тем более, что в Мордоре он
наверняка не решится вас преследовать. С рассветом вы вновь
продолжаете путь и к вечеру достигаете владений Саурона -• •
• •
• •47
197.288Ваше внимание привлекают два огромных камня, будто
поставленные рукою великана посреди степи (283).289Вы называетесь светлым рыцарем Арнора, борьба со злом - ваше
призвание и вас не пугает дикий край. Если у вас есть перстень одного из
этих арнорцев, то 225. Если же нет - 299.290Вы сбрасываете с себя доспехи и, собрав все силы, устремляетесь
прочь. Камни неохотно отпускают вас, однако теперь вы более уязвимы
для противника (потеряйте 1 ловкость) - 78.291Обладая такой ловкостью и смекалкой вам вполне по силам
противостоять колдовству камней, которые неохотно пропускают вас -78.292На этот раз все в порядке. Скалы с лязгом сходятся за вашей спиной и
остаются навеки неподвижными, перекрывая дорогу всякому, кто отправился
бы в путь вслед за вами, а впереди уже виднеется бастион Тьмы - Барад-Дур (78).293Попытка противостоять колдовству обходится вам в 2 силы и не
приносит результатов. Вернитесь на 283 и сделайте другой выбор.294Киньте кубик дважды. Если в сумме выпало четное число, то 292, если
нечетное, то 296.295Киньте кубик дважды. Если результат больше или равен вашей
ловкости, то 279. Если же меньше, 291.296На этот раз ваша участь решена. Вы оказались между молотом и
наковальней, так что спустя миг все кончено, а скалы раздвигаются вновь,
готовые “перемолоть” очередную жертву...297Лицо витязя омрачает скрытый помысел, после чего из его ножен с лязгом
вылетает обоюдоострый меч. Конечно, вы не могли знать, что завладеть Кольцом
Всевластья стало тайной мечтою Боромира, наследника гондорских князей.БОЮМИР
Ловкость Сила10 1248
Если вы сразили и этого витязя, то можете продолжать свой путь, на этот
раз, к Рунному озеру (75).298Неожиданно по замку проносится зловещий гул и его стены
начинают сотрясаться. Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 176.
Если же нет 83.299Всадник не верит ни одному вашему слову и... замечает прикованное
к цепочке предательски выпавшее Кольцо Всевластья - 297.300Всадник называется Боромиром, сыном наместника Гондора
Денэтора, после чего требует от вас объяснений. Назоветесь рыцарем
Светлых Сил (289) или расскажите все, как есть, чтобы, если повезет,
испросить у него какой-нибудь совет (297)?301На застилающемся тьмою небосклоне появляются черные точки- трое назгулов на крылатых конях. Хорошо, что в их руках обычные, а
не моргульские клинки, но они нападают с воздуха поэтому, если вы не в
седле, во время боя придется уменьшить на 1 свою ловкость. Если у вас
есть лук и черные стрелы, то 120. Если же нет, вам придется иметь дело с
двумя одновременно:ПЕРВЫЙ НАЗГУЛЛовкость Сила8 8
ВТОРОЙ НАЗГУЛЛовкость Сила8 8
а через четыре раунда к ним прибавится и третий назгул с такими же
ловкостью и силой. Если вам удалось сразить двоих, то 56.302Вы стягиваете Кольцо с цепочки и готовитесь забросить его в жерло.
Внезапно оно словно наливается свинцом и, оттягивая вам палец, так
красиво играет отблесками заката, что вы не имеете ни малейшего
желания расставаться с ним. Черные думы одолевают вас. А почему бы
вам самому не стать Властелином Мрака, низвергнув Саурона? Если
когда-либо на пу ти вам встречался прежний хозяин Кольца и вы сохранили
ему жизнь, то 30. Если же нет, 60.303Алмаз исчезает в просторном кармане гнома, а все
ваши камни, уступающие алмазам (сапфиры, изумруды,49
рубины, топазы) на ваших глазах превращаются в битое стекло. Вы с
рычанием обнажаете меч, однако того и след простыл. Если у вас были
только сапфиры или перстень стопазом, то 184. А если перстень с рубином
или изумрудом, 307.304Если захотите далеко углубиться в лес, 309. Если заночуете на
окраине, 263. А если вам по душе скорее миновать его, то ваш путь лежит
к развалинам древней крепости на его восточной стороне - 306.305“Что ж, дело благородное”, - отвечает витязь с уважением и,
пожелав удачи, расстается с вами, а вы держите путь к Рунному озеру - 75.306Вы с легкостью вырываетесь из мрачного леса на равнины,
однако не успеваете добраться до крепости засветло. Сон и ужин
восстановят вам 6 сил, а наутро вы продолжаете путь к непонятным
развалинам - 456.307К сожалению, вызвать на помощь его хозяина вы уже не сможете -184.308Но вот и первый встречный путник - на этот раз огромный ( в
половину вашего роста) гном, одетый во все красное, не спеша шагает по
встречной тропинке. Г номы охочи до богатства, и он предлагает вам сделку
(тем более, что из заплечного мешка показался краешек вашей диадемы).
За отданный алмаз (любой из вашей коллекции) он готов превратить в
бриллианты все ваши драгоценности, которые у вас есть. Согласитесь (303)
или откажитесь (252)?309Ночь опускается на Лихолесье раньше, чем вы успеваете добраться
куда-либо, так что даже серп луны скрывается за кроной угрожающе
шелестящей листвы. Как ни печально, вам придется располагаться на
ночлег среди неведомых звуков зловещего леса. Устроитесь в чащобе
посреди деревьев (316) или поищите что-то, отдаленно напоминающее
поляну (313)?310Грифон, не обращая на вас ни малейшего внимания взмывает
ввысь, и вы уже готовы пожалеть, что рисковали своей миссией ради
неблагодарного чудовища, когда обнаруживаете под ногами поистине
королевский сапфир. С рассветом следующего дня вы продолжаете путь,
оставив Лихолесье позади и не переставая удивляться ночным сюрпризам50
(355).311Новая развилка заст авляет вас задуматься. Пойдете направо (154) или
по лестнице вниз (151)?312Перед вами снова два коридора. Изберете левый (154) или правый(55)?313Поужинав в тусклом свете лунного серпа и восстановив 4 силы,
вы тщетно пытаетесь заснуть, когда неожиданно месяц застилает крылатая
тень, и на вас пикирует жуткое создание мрака - грифон. Львиные когти
чудовища и угрожающе распахнутый клюв явно говорят о его намерениях,
и вам ничего не остается, как, вскочив в седло, немедленно принять бой.ГРИФОН
Ловкость Сила10 10Если вам удалось трижды ранить этого противника, можете
сохранить ему жизнь (320). Взамен он готов перенести вас на себе в любое
место по вашему желанию. Однако если вам по душе окончательно
расквитаться с ним, то 327.314Вы вступаете в бой на стороне василиска:ГРИФОН
Ловкость Сила10 10
Если ваш крылатый враг повержен, 319.315Куда вы отправитесь, покинув Фангорн? В Мрачные Губины Л ихолесья
(263)? К Рунному озеру (95) или Серым горам (81)?316Поужинав и восстановив 4 силы, вы тщегно пытаетесь заснуть, когда
с озаряемой всполохами соседней поляны доносится истошный рев. Вскочив
в седло и обнажив меч, вы замечаете кошмарную картину: прямо посередине
поляны крылатый лев с мордой грифа сцепился с чудовищным ящером с
петушиной головой. Скудные знания позволяют вам определить в чудовищах
грифона и василиска, как считалось ранее, навеки исчезнувших в конце
Первой эпохи. Запустив когти в панцирь василиска, грифон ослаб не меньше,
обдаваемый пламенем своего врага. Глаза существ обращены в
вашу сторону, и вы готовы усомниться, что каждый из них не
зовет вас к себе на помощь. Пришпорите коня и покинете место51
битвы (317) или всгуиитесь за одного из монстров?Тогда какого вы намерены
напасть: грифона (314) или василиска (318)?317После такой кошмарной ночи вы уже не рискуете заснуть и
проводите ее остаток бодрствуя. С рассветом следующего дня вы
продолжаете путь (94).318Вы вступаете в бой на сторону грифона:ВДСИЛИСК
Ловкость Сила10 10
Если ваш огнедышащий враг повержен, 310.319Василиск не обращая на вас ни малейшего внимания, уползает в
непроходимую чащу, с оглушительным треском круша вековые деревья,
и вы уже жалеете, что рисковали своей миссией ради неблагодарного
чудовища, когда у самых ног обнаруживаете поистине королевский алмаз.
С рассветом следующего дня вы продолжаете путь, не переставая
удивляться ночным сюрпризам и оставляя Лихолесье позади (355).320Вы до конца не уверены, что поступаете правильно (тем более,
что вам приходится оставлять на произвол судьбы собственного жеребца),
но выбор сделан. Куда вы потребуете, чтобы грифон доставил вас: туда,
где вы найдете алмазы (326), помощь (323), совет (321), союзника (324)?321Восстановив силы, грифон взмывает ввысь с первыми лучами солнца
и, миновав Лихолесье, плавно сбрасывает вас на одну из равнин (456).322Вам повезло - вы падаете в заполненный водой ров в том месте, где
городскую стену подмывает река Брандуин. Но удар от падения настолько силен,
что вы не успеваете достичь берега, теряя сознание, а вместе с ним и 2 силы (188).323Восстановив силы, грифон взмывает ввысь с первыми лучами
солнца и к полудню достигает мощной, окруженной рвом и валом
крепости. Напуганные крылатым чудовищем, лучники открывают
стрельбу с бойниц. Увернувшийся от стрел грифон делает крутой вираж,
а вы, не удержавшись на его широкой спине, с ужасным криком летите
вниз (322).324Восстановив силы, грифон взмывает ввысь с первыми лучами52
солнца и к вечеру следующего дня доставляет вас в живописную долину
реки Быстротечной (396).325Сила ваших алмазов позволяет окинуть всевидящим взглядом
пустынные земли Мордора. Но что вы хотите увидеть? Ородруин (332),
бастион Тьмы Барад-Дур (334) или самого Саурона (330)?326Восстановив силы, грифон взмывает ввысь, и с первыми лучами солнца
переносит вас в самое сердце далекого незнакомого леса - 59.327Вы продолжаете бой:ГРИФОНЛовкость Сила10 4Когда противник повержен, 317.328Крадучись пробираясь в сумерках, вам удается без помех
миновать первый боевой форпост Врага - Минас-Моргул. Среди высоких
башен ваше внимание привлекает зловещий обелиск, яркий свет которого,
льющийся с вершины, невольно принуждает вас зажмуриться. От башни
исходит чудовищный ветер, заставляющий никнуть к земле все живое,
что приближается к Крепости, но то, что вы приняли за огненный шар на
вершине - на самом деле палантир - глаз Врага, а, быть может, не только
его, ибо сотворен неизвестно кем в смутных веках Изначальной эпохи.
Если не желаете рисковать или на вашей диадеме не больше четырех
алмазов, 329. А если пять и более, можете вновь заглянуть в него и, быть
может, узнать свою судьбу. В этом случае, если у вас 5 алмазов, вы
увидите со стороны свое прошлое (331), если шесть - настоящее (325), а
если семь - будущее (333).329Неожиданно палантир гаснет, и вы вновь остаетесь наедине со
своими мыслями. Вам лучше побыстрее покинуть преддверье Мордора,
чтобы не вызывать нового шквала, а быть может, и чего-то похуже (266).330Вы совершили роковую ошибку, ибо спустя мгновение на
палантире проявляется чудовищный лик Хозяина Кольца, и вам
приходится состязаться в чародействе с могущественнейшим
из колдунов. Даже начиная развоплощаться и до конца не
понимая, в какую ловушку вы угодили, вы полны решимости
и пытаетесь сбросить наваждение (60).53
331Стараясь не ослепнуть, вы напряженно всматриваетесь в глубину
1 iii ын I ира, на поверхности которого как в калейдоскопе проносятся все
•* ним приключения, начиная с Эриадора. Расставание с жеребцом
■ ыиевает вам мрачные мысли, а кроме того появляется смутное чувство,
Оуд го вы пропустили на своем пути что-то очень важное, сделали что-то
не гак, а то и вовсе допустили роковую ошибку (329).332Огненная гора грозно высится в глубинах палантира. Вокруг
никого не видно, однако языки пламени вырываются не только из жерла,
но и о г одной из боковых пещер. Это заставляет вас задуматься (329).333Поскольку увидеть свое точное, не зависящее от вашего выбора
будущее (хотя бы недалекое) довольно трудно, картина получается
размытой. Вы видите себя на незнакомой местности посреди двух
огромных валунов, от которых (в этом вы уверены) исходит Зло (329).334Несмотря на сумерки, Бастион Тьмы уже погружен во мрак. В
воздухе носятся смутные крылатые тени, что-то сильно напоминающие,
проходы усеяны орками, а на востоке к нему медленно движется
многочисленный отряд (329).335Неожиданно великан отступает и, отбросив топор, превращается в
oi ромного черного медведя. Каждая рана, нанесенная когтистой лапой, будет
ci оить вам двух сил.МЕДВЕДЬ
Ловкость Сипа10 8I ( ли обернувшийся зверем великан потерял 4 силы, то 348, но если ваши
силы станут не больше 5, тогда 336.336Становится ясно, что схватка грозит вам гибелью. Можете попытаться
мыс кочить в окно (341) или сделать то же самое, надев Магическое Кольцо (339).337Если вы пеший (353), конный (180).338Неожиданно хородримецтрубит в рог, созывая подмогу, и спустя
mi новение вы окружены многочисленным отрядом врагов (359).339Ваши пальцы лихорадочно нащупывают Магическое Кольцо,54
после чего вас покрывает невидимое облако. Теперь выбраться из усадьбы
не составляет труда, а может быть, это как раз тот случай, когда Кольцо
спасло вам жизнь (340).340Вы огибаете Каррок с восточной стороны и продолжаете путь,
на этот раз. к реке Быстротечной (367).341Проверьте свою удачу. Если вам повезло - 346, если же нет ~ 352.342Сами того не ожидая, вы угодили в жилище Беорна - одинокого
гиганта - оборотня, происхождение и прошлое которого не смог
прочесть бы даже Майлин. Глаза хозяина наливаются неистовой злобой,
и со звериным рыком, от которого холодеет кровь, он атакует вас
топором, каждый удар которого, попавший в цель, отнимает у вас 3
силы. Примете бой (356) благо противник кажется неповоротливым, или
попытаетесь выскочить в открытое окно (341).343Если вы пеший (359), конный (369).344Не в силах противостоять злой воле, вы надеваете Кольцо на
палец и чувствуете присутствие Черного Мага как если бы он находился
рядом. Теперь Врагу известно, в чьих руках и где находится Кольцо
Всевластья. Внезапно односторонний контакт с хозяином Кольца
пропадает (407).345Миновав ворота, вы ступаете в распахнутые настежь двери,
после чего вашему взору открывается огромный стол, ломящийся под
тяжестью меда, сдобы и разной прочей снеди. По бревенчатому полу
свободно ходят овцы и пони, однако хозяина нигде не видно. Покинете
усадьбу (340) или вам не терпится дождаться хозяина (351)346С легкостью проскочив в оконный проем, вы с завидной
скоростью прыгаете в седло и, пришпорив жеребца, переводите дух
только по ту сторону горы Каррок (340).347Поборов далекий приказ Врага, вы устремляетесь дальше (407).348Беорн отступаег к двери, начиная превращается в кого-
то еще (336)• •
• •55
349Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 354, если нет - 357.350Неожиданно, словно повинуясь какой-то древней магии, зыбкая
почва уходит из-под ног, и лишь жеребец, взвившись на дыбы, пытается
спастись галопом от разверзнувшейся бездны (418).351Проходит час, и ваше терпение иссякает. Покинете усадьбу (340)
или предпочтете сделать это после сытного обеда (365).352Пока вы собираетесь с мыслями, противник наносит вам смертельный
удар. Ни Мордор, ни Элгариол вам уже не суждено увидеть.353Без помощи четвероногого товарища преодолеть ущелье вы не в
состоянии. Что ж, это как раз тот случай, когда приходится отступить (123).354Нахальство - второе счастье. На этот раз все в порядке и, с
аппетитом пообедав, вы покидаете странную усадьбу (340).355Впереди уже высится гора Каррок, когда вы чувствуете
непреодолимое желание надеть Магическое Кольцо. Проверьте свою
волю. Если выпало четное число, то 347, если нечетное, 344.356
БЕОРНЛовкость Сила8 12
Если вы уменьшили его силу до четырех, 335.357Вы едва поднимаетесь из-за стола, когда распахнувшиеся с резким
грохотом двери заслоняет могучая фигура чернобородого великана (342).358Бой становится неизбежным. Однако ваш противник имеет мало
представления о том, что такое рыцарская честь. Если ваша ловкость меньше
или равна 10, то 408. Если больше-404.359Если вы решили воспользоваться Магическим Кольцом, 381.
Иначе, 207.360Ваш недруг, теряя последние силы, падает с коня, рассыпая по
траве черные стрелы из заплечного колчана. Можете подобрать три из56
них, после чего вам придется поспешить, так как соплеменники убитого,
поднимая вой, устремляются в погоню (343).361Если вы решили воспользоваться Магическим Кольцом, чтобы
стать невидимкой, то 415. Если же нет - 207.362Узкая тропа приводит вас к высокому гроту, у входа в который
навеки замерли два Каменных Гиганта. Обследуете грот (529) или
поспешите покинуть странное место (379).363Превознемогая невесть откуда взявшуюся тревогу, вы ступаете
в темный провал, сжимая в руке кинжал Майлина, которой, словно ожидая
этого, то ярко вспыхивает, то гаснет, озаряя всполохами пещерную тьму
(372).364Противник с лязгом выхватывает меч, а если вы где-то потеряли
собственного жеребца, придется уменьшать во время боя свою ловкость на
1.ХОРОДРИМЕЦЛовкость Сила9 10Если он повержен за 5 раундов атаки, 360. Если же нет - 368.365Убранство роскошного стола располагает к сытой трапезе
(можете восстановить 6 сил). Поспешите покинуть “гостепреимный” дом
(349) или вам по-прежнему интересно, кто в нем хозяин (375)?366Вы полны решимости добраться до того секрета, который (вы в
этом уверены) скрывает собой грот. Однако кинжал Майлина
отказывается светиться в темноте, а по пещерным сводам проносится
зловещий гул. Поскольку на самом деле вы не являетесь потомком
Элендила, вам лучше всего убираться восвояси, не дожидаясь тех
сюрпризов, которые вам готовит древнее колдовство (511).367На берегу вы вскоре сталкиваетесь с многочисленным отрядом
приспешников Врага - хородримцами. Бронзовые шлемы всадников
горделиво украшают конские хвосты, а копья авангарда лениво
направляются в вашу сторону. Уверенные в своем
превосходстве, они не чувствуют в вас никакой угрозы, и лишь57
один из всадников на полном скаку приближается к вам (406).368На помощь соплеменнику приходит пол-отряда, и спустя
мгновение вас окружает скопище врагов (359).369Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 373, а если нет - 410.370Если у вас действительно имеется перстень с изумрудом, которым
одарил вас принц, то вы знаете, сколько надо прибавить к номеру
параграфа. Если же нет, остается искать иные пути в обход Белых гор
(244) или попытаться все же пробраться через заколдованное ущелье (380).371Если вас не пугают лабиринты и вы в свое время сумели выбраться из
Мории - 366. Иначе 363.372Величественный гротзакан чивается полутемной залой, где среди груды
истлевшего хлама блестит настоящее сокровище - меч Исилдура, ножны
которого украшает огромный бриллиант. Киньте кубик и можете почистить
выпавшее число удачи (510).373Несмотря на многочисленность отряда вам ничего не стоит в
поднявшейся сумятице скрыться среди разверзнутых провалов
прибрежных скал. Вскоре вы можете перевести дух, оставляя погоню
далеко позади (377).374Становиться ясно, что бой неизбежен. Однако ваш противник
имеет мало представления о том, что такое рыцарская честь. Если ваша
ловкость меньше или равна 10, то 364. Если больше, то 338.375Через некоторое время в распахнувшиеся с резким скрипом двери
вваливается могучий чернобородый великан (342).376И вновь перед вами развилка. Свернете налево (442) или начнете
подъем по винтовой лестнице (449)?377Спустя некоторое время вам преграждает путь негостепреимное
ущелье, обрывистые края которого исчезают в густом тумане. Неожиданно
над скалами проносится зловещее эхо, и замогильные голоса, от которых
леденеет кровь, грозно предупреждают: “Только потомок Элендила пройдет
здесь!” Если у вас на пальце имеется перстень Арагорна, то 370. В58
противном случае, если опасность вас не пугает и вы полны решимости
перебраться на противоположный склон, тогда 380. А если предпочтете
не рисковать, остается лишь поискать обходные пути (244).378Киньте кубик трижды за себя и за преследователей. Если ваш
результат оказался больше, то 258, а если иначе (253).379Миновав к исходу дня Белые горы, вы решаете устроиться на
ночлег у их подножия. Если у вас осталась дорожная еда, восстановите
4 силы, но если желудок пуст, сколько же придется потерять. Так или
иначе на Средиземье опускаются сумерки (301).380Вы отважно ступаете в белесый туман и с криком срываетесь в
непроглядную пропасть. Что ж, магия, пусть даже и не черная, сыграла с
вами злую шутку, а ваше путешествие на этом и заканчивается.381Но в который раз вы надеваете Магическое Кольцо? Если в
первый - 515, если во второй (что, впрочем, уже небезопасно), то 462. А
если в третий, то 60.382Если с вами моргульский клинок или плащ назгула,
то 393, но если вы не встречали на своем пути кольценосца -
призрака, тогда 392.59
383Ответите, что служите королю Элгариола (391), державному
властителю Колец и Соцветий Саруману Белому (392) или Владыке
Мрака, Черному Властелину, да не будет он назван всуе (393)?384Поборов далекий приказ Врага, вы устремляетесь вперед (388).385Подступы к Изену заняты несметными полчищами безобразной
нечисти, одновременно напоминающими и людей, и орков. Заметив вас,
четверо воинов с обнаженными ятаганами устремляются навстречу, а
пятый властным голосом велит немедленно признаться, кому вы служите.
Обнажите меч (207), постараетесь что-нибудь придумать (383) или
броситесь в реку, чтобы, если повезет, достичь другого берега раньше,
чем основная масса нечисти поднимает переполох (186)?386Вы собираетесь начать спуск, когда внезапно на вас пикирует
коршун, гнездо которого вы, как оказалось, едва не потревожили.
Обнажив меч, вы вступаете в бой, и хотя ваш недруг не может
похвастаться силой, вы имеете дело с чрезвычайно ловким противником.КОРШУН
Ловкость СилаП 6 нлКогда он повержен, 413.387Крепость Последней Надежды - Минас-Тирит - охвачена осадой
несметных полчищ Черного Мага. Стараясь пробиться к воротам, вы с
Фарамиром врезаетесь в гущу орков, прокладывая путь мечом, но
неожиданный удар, нанесенный сзади, едва не ставит точку на вашем
путешествии. В глазах темнеет, и вы теряете сознание (а ним и 2 силы),
свалившись с берега в воды Андуина (188).388Куда теперь лежит ваш путь: на запад, к Белым горам (395) или на
северо-запад, к реке Быстротечной (396)?389 .и »*•На полпути к Мордору вы чувствуете непреодолимое желание надетьКольцо. Проверьте свою волю. Если выпало четное число, то 384. Если
нечетное - 390.390 •, VНе в силах противостоять злой воле, вы надеваете Кольцо и чувствуете
присутствие Черного мага как если бы он находился рядом. Теперь Враг60
знает, где и в чьих руках находится Кольцо Всевластья. Внезапно
односторонний контакт с хозяином Кольца обрывается (388).391“А кто это такой?” - глаза предводителя изумленно лезут на
лоб. Вернитесь на 383 и сделайте другой выбор.392Нечисть с явной неохотой убирает оружие в ножны, а
предводитель отряда явно доволен. “Это хорошо, - говорит он. - Мы -
Урукхай, нет нам числа”. После чего теряет к вам всякий интерес, а вы
можете направиться дальше, недоумевая, очеловечил ли орков Белый
Маг или изуродовал людей. А скорее всего, заимев таких подручных,
Саруман предал общее дело и, поддавшись злу, вознамерился овладеть
Магическим Кольцом (389).393Недоуменно вытаращившись, предводитель рычит от злости, и
вам ничего не остается, как принять бой, с трудом уворачиваясь от стрел
и копий (207).394Туннель приводит вас в самые глубины Морийского подземелья(445).395Вы избираете Белые горы и не спеша начинаете подъем по их
каменным склонам (172).396У самого брода вам попадается незнакомый всадник на рослом
жеребце. Его благородное лицо озаряет улыбка. “А, так значит, ты и есть
Хранитель!” - произносит он. Вы недоумеваете, как может кто-то в этих местах
знать о вашей тайной миссии, но витязь рассеивает ваши сомнения, называясь
сыном наместника Гондора, Фарамиром. Уже много лет его княжество ведет
непримиримую борьбу со злом, и принц приглашает вас в столицу Гондора
Минас-Тирит, уверенный, что только там вы найдете совет и помощь.
Согласитесь на предложение неожиданного союзника (387) или откажетесь
(498)?397Ответите, что ищите приключений (398), что служите Белому магу
Саруману (401) или спешите в Ристанию к конунгу Теодену (402)?398Лицо витязя мрачнеет и спустя мгновение вас окружает
кавалькада всадников (207).61
399Пожелав удачи, Фарамир удаляется во владения отца, а вы
продолжаете путь вдоль широкого русла реки Быстротечной (367).400По дороге навстречу вам попадается отряд Преображающихся
эльфов. Вы до конца не осведомлены, что значит их название, но точно
уверены, что этот народ, по крайне мере, не подвержен Злу. Предводитель
всадников останавливает кавалькаду и, подъехав ближе, расспрашивает о
вашей цели. Расскажите правду (403) или придумаете что-нибудь еще (397)?401Лицо витязя мрачнеет, и спустя мгновение вас окружают
всадники (207).402“Ты сбился с пути, - сообщает предводитель. - Это дорога к
Рунному озеру” - после чего вся кавалькада, не обращая на вас никакого
внимания, отправляется дальше, а вы продолжаете путь к непонятным
развалинам (281).403“Так значит,ты и есть Хранитель, - одобрительно подытоживает витязь,
убирая меч в ножны и, пожелав удачи, крайне не советует вам пробираться
в Мордор через Гиблые болота и предлагает избрать для путешествия
более безопасные Ристанийские степи. На прощание предводитель эльфов
Всеславур протягивает вам медальон с изображением лилии (+17),
который как считает, вам вскоре пригодится, после чего вся кавалькада
устремляется дальше, а вы держите путь к непонятным развалинам (281).404Неожиданно вастак трубит в рог, созывая подмогу, и вас окружает
многочисленный отряд врагов (361).405Длинный без конца туннель уводит вас все дальше (376).406Бросив беглый взгляд на ваши доспехи, Хородримец осторожно
спрашивает, что привело вас в дикие края. Молча обнажает меч (374)
или, положив руку на эфес, ответите, что Черный Маг не предупредил их
о вашей тайной миссии для их же блага (338)?407У самого подножья горы Каррок высится одинокая,
внушительных размеров роскошная усадьба. С южной стороны изгороди
располагаются бесчисленные островерхий ульи, за воротами виднеются
соломенные крыши амбаров. Повернете к усадьбе (345) или продолжите62
путь в направлении реки Быстротечной (367)?408
ВАСТАКЛовкость Сила9 10Если вы прикончили неприятеля за 5 раундов атаки, то 411. Если нет - 404.409Через несколько часов пути перед вами снова развилка. Пустынная
дорога уходит вдаль (443), а узенькая тропинка услужливо убегает в
ближайший пролесок (420).410Увы, удача изменила вам и уйти от преследователей не удается- 359.411Несмотря на многочисленность отряда вам ничего не стоит в
поднявшейся суматохе скрыться в ближайшем пролеске. Вскоре вы
можете перевести дух, оставляя погоню далеко позади (244).412На этот раз ловушка сделала свое черное дело. Не удержавшись
в седле, вы с криком летите в мрачный провал, после чего над вами
смыкается бурая земля, поглощая собой и вас, и диадему, и Магическое
Кольцо (513).413В гнезде коршуна вы обнаруживаете крупный алмаз. Киньте
кубик и можете почистить 1 из квадратов удачи (454).414Предпочтете расположится на ночлег там, где находитесь (459) или
чуть южнее, в пустынных равнинах Нэндальфа (184)?415Но в который раз вы надеваете Кольцо. Если в первый - 517; если во
второй (что впрочем, уже не безопасно) - 465. А если в третий - 60.416Но как это сделать? После долгих блужданий поиски приводят вас в
чрево потухшего вулкана, обрезанная вершина которого уходит далеко ввысь
и теряется в зубастом зеве скал. Если у вас есть веревка, чтобы выбраться
наружу, то 44. Если надеетесь на какое-нибудь заклятье, можете
прибегнуть к магии. Иначе - 490.417Ваше внимание привлекают семь больших камней,
расставленных в определенном порядке, смысл которого вам
не понятен. Свернете к ним (350) или поспешите к Рунному озеру (492)?418Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 419, если нет - 412.419Ваш конь настолько легок и быстр, что спустя несколько
мгновений ваша жизнь вне опасности, а над уготованной ловушкой с
грохотом сходится бурая земля, поглощая собою камни. Теперь путь
свободен - 492.420В конце тропы вам преграждают путь два чудовищных волка.
Скудные знания позволяют вам определить в них варгов, которые, хотя и
не столь сильны, как их сородичи - волколаки, но в этих местах не менее
опасны. Ваш жеребец взвивается на дыбы, и вам ничего не остается, как
принять бой.ВАРГИ
Ловкость Сила8 6
Ловкость Сила7 6Когда они повержены, 438421Туннель резко сворачивает налево снова, и вы не можете
отделаться от мысли, что ходите по кругу (423).422Туннель резко поворачивает налево (421).423Туннель выводит вас к чему-то похожему на новую развилку (455).424Перед вами снова три пути: пойдете прямо (427), налево (423)
или направо (503)?425Если у вас есть перстень одного из этих рыцарей, то вы знаете, что
делать. Иначе-497.426Туннель заканчивается тупиком. Либо вернитесь на 427 и сделайте
другой выбор, либо попытайтесь выломать дверь в концетупика, чтобы узнать,
что за ней скрывается (434).427Перед вами снова три пути: пойдете по лестнице вверх (431),
направо (426) или налево (455)?64
428Бросив беглый взгляд на ваши доспехи, вастак осторожно
спрашивает, что привело вас в дикий Край. Молча обнажаете меч (404)
или, положив руку на его эфес, ответите, что Черный маг не предупредил
их о вашей тайной миссии для их же блага (516).429Туннель резко поворачивает налево, а затем уходит вниз (430).430Очередной пещерный провал вновь выводит вас на развилку(145).431Очередная пещера-туннель приводит вас к новой развилке.
Изберете путь прямо (145) или свернете направо (429)?432Перед вами три пещеры. Обследуете центральную (144), левую
(433) или правую (431)?433Пещера-туннель резко поворачивает направо, а затем уходит вниз (311).434С превеликим трудом (потеряйте 2 силы) дверь удается выломать,
однако скрываемый за ней туннель явно не для вашего роста, а потому
идти становится труднее. Вернетесь обратно (426) или продолжите путь
вперед (452)?435 »■Новая развилка не заставляет себя ждать. Повернете налево (394)
или направо (439)?436Новая развилка не заставляет себя ждать, и вас встречает винтовая
лестница. Взберетесь наверх (441) или спуститесь вниз (440)?437Новая развилка не заставляет себя ждать. Повернете налево (449) или
направо (444)?438 "На шее одного из хищников вы обнаруживаете медальон, изображение
на котором украшает оскаленная пасть вожака сггаи (+20). Можете забрать
его с собой, после чего ваш путь лежит через раскинувшиеся неподалеку
Г иблые Болота (244).439Нескончаемый туннель, уходящий вверх, уводит вас
все дальше (446).065
440Путь вниз завален обломками. Вернитесь на 436 и начинайтеподъем.441Вы взбираетесь по каменным ступеням, пытаясь добраться до
верхних ярусов, и вам это удается, но впереди новый туннель (439), и от
него поворот направо (447).442Длинный нескончаемый туннель уводит вас все дальше и дальше(449).443По дороге навстречу вам попадается многочисленный отряд
приспешников Врага - вастаков. Шлемы всадников горделиво украшают
бронзовые крылья, а копья авангарда лениво поворачиваются в вашу сторону.
Уверенные в собственном превосходстве, они не чувствуют в вас никакой
угрозы и лишь один из всадников на полном скаку приближается к вам
(428).444Длинный без конца туннель уводит вас все дальше и дальше (451).445Снова перед вами развилка. Изберете путь налево (430), направо(154)?446Туннель выводит вас на одну из вершин Мглистого кряжа.
Зажмурившись от яркого света, вы даже не сразу замечаете полузаросшую
тропу, которой можете воспользоваться, чтобы спуститься вниз (386).447И снова развилка. Изберете поворот налево (154) или направо(448)?448Туннель приводит вас в самую сердцевину одной из гор и
неожиданно заканчивается тупиком (154).449Туннель заканчивается тупиком (154).450Изумруд на мгновение вспыхивает ярким, ни на что не похожим светом,
после чего туманная мгла вокруг вас рассеивается, обнажая твердую почву.
Рискнете пересечь ущелье (362) или поищите обходные пути (244)?451И вновь перед вами развилка. Изберете поворот направо (449)66
или спуститесь по лестнице вниз (311)?452Неожиданно коридор расширяется, и перед вами снова три
туннеля. Изберете левый (435), правый (437) или средний (436)?453Вы обнажаете беспощадный к силам Зла меч Исилдура, которым
некогда древний герой уже сокрушал Врага. Саурон бледнеет, и отныне
ему придает силы лишь отчаяние.САУРОНЛовкость Сила8 ' 8Когда он повержен, 532.454Над Средиземьем уже встает утро. Вокруг все безлюдно.У вас
остается только два желания - поесть и выспаться. Избрав своим
прибежищем ту самую пещеру, из которой вы вышли и укутавшись в плащ,
вы восстановите 6 сил едой и сном. К полудню ваш путь лежит к
непонятным развалинам (501).455Вскоре перед вами очередная развилка. Пойдете прямо (432), налево(422)?456Едва покинув ночную стоянку вы чувствуете непреодолимое
делание надеть Магическое Кольцо. Проверьте свою волю. Если на
кубике выпало четное число, то 457, а если нет - 458.457Поборов далекий приказ Врага, вы продолжаете путь (400).458Вы надеваете Кольцо и в тот же миг чувствуете присутствие
Черного Мага как если бы он находился рядом. Теперь Саурон знает, где
и в чьих руках находится Кольцо Всевластья. Неожиданно односторонний
контакт с хозяином Кольца пропадает (400).459Если у вас осталось немного еды, поужинайте и восстановите 4
силы. В противном случае столько же сил придется потерять (301).460Однако ваши ночные стражи постарались, разорвав в клочья
неизвестное существо, неосторожно приблизившееся к вашей
стоянке. Не испытывая от этого никакого сожаления, вы
продолжаете путь (197).• •
• •
• •67
461Если вы захотели воспользоваться огненным бичом поверженного
противника, то 464, а если предпочтете собственное оружие -41.462Проверьте свою волю. Если выпало четное число, то 515, иначе- 60.463Киньте кубик дважды. Если результат больше или равен вашей
ловкости (57), а если меньше (484).464Вы хватаете бич, но огонь глубин не в силах причинить магу
никакого вреда (41).465Проверьте свою волю. Если на кубике выпало четное число -
517, а если иначе - 60.466Проверьте свою удачу. Если вам повезло, и вы сумели выбраться на
противоположный берег, то 409. Если нет - 468.467Ристанийцы приветствуют вас как друга Денэтора и
предупреждают, что пешему здесь небезопасно, предлагая за 8 золотых
пересечь границы Мустангрима на одном из своих жеребцов, чьи стада
пасутся неподалеку. Можете согласиться или отказаться, после чего перед
вами снова дорога (199).468Выпустив поводья, вы со страшной высоты летите вниз, теряя 2
силы, и после продолжительной борьбы стечением волны выбрасывают
вас на негостеприимные утесы Белых гор. Только чудом избежав их
остроконечных пиков и основательно отдышавшись, вы начинаете подъем
по каменным склонам (379), понимая, что отыскать жеребца (да и жив ли
он?) вам уже не удастся.469Сомнений нет: Дул-Гулдур погружается в руины. Один из
обломков пребольно задевает ваше плечо (потеряйте 2 силы и 1
ловкость), но вам удается выбраться даже из такой передряги.
Взобравшись на жеребца и потирая ушибленное плечо, вы вновь
устремляетесь в дубравы Черного леса (74).470Ощупывая пальцами подземные своды, вы осторожно карабкаетесь
по каменистым склонам. Кромешную тьму прорезает едва различимый
огонек, и вы подступаете к этому единственному источнику света.68
Оглядевшись, вы обнаруживаете древний алтарь с неясными письменами,
различить на котором в полутьме вам удается только одно слово “лукаро”.
Рядом с неугасимым жертвенником, пламя которого, хотя и тусклое,
позволяет разглядеть чудовищных размеров колодец, покоятся сундучки с
благовониями и груды истлевших костей. Рискнете воскурить благовония,
чтобы вызвать из колодца того, кто там прячется (481) или вам по душе
покинуть неприятное место (416)?471Разобрать (и даже повторить мысленно) древнюю абракадабру вам
так и не удается. Теперь вам ничего не остается, как выбираться на поверхность
(416).472Неожиданно клокочущий колодец наполняется отвратительными
чавкающими звуками, и огромных размеров чудище, облизываясь смыкает
челюсти на вашем туловище. “ Анечноко Арги”, - довольно сопит монстр.
Последнее, что вы слышите - оглушительный треск собственных костей
на длинных, словно колья, зубах чудовища.473“Ищи Ерог В Анокард У Замла”, - ревет монстр, после чего с
клокотанием скрывается в породивших его земных глубинах. Если вы
поняли, о чем идет речь, то 485. Если же нет - 471.474Вы пробуете забросить веревку на вершину одной из скал, но
ничего не получается - высота утеса превосходит самые
головокружительные размеры. Если у вас есть лук и стрелы, 482. Если же
нет - 490.475Противник нападает с воздуха, поэтому, если вы не в седле,
придется уменьшить на 1 свою ловкость.ТУРИНГВЭТИЛЬЛовкость Сила12 10
Если враг повержен, а вы забрали его силу, 504. В противном случае -
502.476Гнилые Топи, раскинувшиеся неподалеку, к вашим услугам (244),
но если вам больше по душе Ристанийские степи, можете сделать
небольшой крюк и, пересечь их до наступления заката (40).477В “хозяйстве” злючки вы находите моток веревки69
(+430) и, взобравшись на жеребца, отправляетесь дальше, не понимая,
что могло вызвать у карлика такое раздражение (491).478Ваше внимание привлекают семь больших камней, расставленных
в определенном порядке, смысл которого вам непонятен. Свернете к ним
(495) или поспешите дальше (492)?479Проверьте свою удачу. Если вам повезло, 511, если же нет - 483.480С первым же глотком вы чувствуете неладное. Мысли и образы
тускнеют, а вас бросает в гибельный сон (135).481В смрадном сгустке гниющих паров с оглушительным
клокотанием из недр появляется рогатая голова кошмарного ящера, один
вид, которого наводит беспредельный ужас (473).482Умело свив широкую петлю и несколько раз закрутив узлами
податливую веревку, вы продеваете в один из них стрелу и, натянув лук,
пускаете навстречу солнечному свету. Петля надежно охватывает
остроконечный пик одной из скал, и вы выбираетесь на поверхность, понимая,
что оставались на волоске от гибели (476).483По сводам пещеры проносится жуткий грохот, и Каменные
Гиганты обрушиваются, надежно перекрывая выход. Теперь у вас ничего
не остается, как продолжить обследование грота (470).484Взобравшись на вершину и одев на голову обруч диадемы, вы уже
готовы сбросить Магическое Кольцо в породившее его недра горы (166).485Вывернув фразу наоборот, вы без труда находите в ней смысл.
Непонятным остается, однако, что это за дракон и где его искать. Теперь
пора выбираться на поверхность (416).486Вы произносите Заклятие Огня, но слабый огонь жертвенника и так не
может причинить вам вред, а теперь и вовсе тухнет, оставляя вас в кромешной
темноте (472).487Противник перекошен от страха и злобы и первым нападает с
воздуха. Если вы не в седле, вам следует во время боя уменьшить свою
ловкость на 1.70
ТУРИНГВЭТИЛЬЛовкость Сила12 2Когда он повержен, 500.488Лицо витязя омрачает скрытый помысел, после чего из его ножен
с лязгом вылетает обоюдоострый меч. Конечно, вы не могли знать, что
завладеть Кольцом Всевластья стало тайной мечтою Боромира,
наследника гондорских князей. Поскольку он в седле, а вы - нет, во время
боя вам придется уменьшать на 1 свою ловкость.БОРОМИР
Ловкость Сила10 12
Если вы сразили и этого витязя, то можете забрать его жеребца и
продолжать путь к Рунному озеру верхом (75).489Едва увидев в вашей руке смертоносную сталь, Турингвэтиль
предлагает решить поединок обычным оружием . В этом случае с каждым
успешным раундом ваш противник не просто потеряет 2 силы - они
перейдут к вам. То же касается и вас, если враг выиграл раунд
атаки. Согласитесь (475) или предпочтете одним ударом
отправить недруга в чертоги Мандоса (487)?71
490Собрав остатки сил, вы безнадежно ползете вверх по каменистому
обрывистому склону и, сорвавшись, со страшной высоты летите вниз.
На этот раз путешествие закончилось и, разбивая голову о тысячелетние
утесы, вы навеки исчезаете в мире теней.491На окраине леса вам попадается неглубокий овраг, на дне
которого бьет чистый и прохладный родник. Рискнете попить из него (480),
напоить коня (494) или отправитесь дальше (236)?492Вы продолжаете путь, когда неожиданно небо заволакивает серая
мгла. Вокруг - ни души. Не слышно даже пения птиц (509).493Почти на самом выходе из леса вас настигает один из пауков, до
этого раздумывавший, стоит ли связываться с конным, отлично
вооруженным воином. По-видимому, голод взял свое, и членистоногий
всерьез надеется употребить в пищу вас. Он неуклюж и неповоротлив, но
если за него во время боя выпадет четверка, вы теряете 4 силы независимо
от исхода раунда - обитатели Л ихолесья весьма ядовиты.ПАУКЛовкость Сила7 8Когда он повержен, 74.494Фыркая, жеребец с опаской прянет от родника. Наверное, что-
то в этом лесу не так, и вы продолжаете путь, потрепав за холку своего
любимца (236).495Неожиданно, повинуясь какой-то древней магии, зыбкая почва
уходит из под ног. На этот раз ловушка сделала свое черное дело, и вы с
криком летите в разверзнувшуюся бездну. Над вами смыкается бурая
земля, поглощая собой и вас, и диадему и Магическое Кольцо (513).496На вашем пути попадается непролазный колючий кустарник.
Спешившись, вы прорубаете путь и ведете под уздцы своего жеребца.
Кустарник расступается, обнажая ягодную поляну, по которой деловито
снуют какие-то крохотные, похожие на гномов существа. Внезапно один
из них, насупившись, издает рассерженное рычание и, семеня ножками,
кидается на вас. Да это не милый лесовичок, а какой-то гномлин! (507)49772
Всадник не верит ни одному вашему слову и... замечает
прикованное к цепочке Магическое Кольцо, предательски выпавшее из
вашего кармана (488).498Фарамир предлагает вам в подарок охотничий лук и говорит что
если найдете к нему черные стрелы, вашим врагам придется несладко
(399).499Если вы пеший - 478, конный 417.500Теряя зримый облик, Турингвэтиль превращается в черное
облако, которое ветер разметает в клочья. Моргульский клинок, ставший
бесполезным, рассыпается в прах, а вы отправляетесь дальше, возвращая
небу долгожданную синеву (104).501Если вы пеший - 512, конный 281.502Расправа ужасна. Свирепый дух предпочел разорвать вас на мелкие
кусочки. Мгла на сером небе сменяется настоящим мраком, а исчадие тьмы
взмывает ввысь, унося в когтях Магическое Кольцо и Судьбу Средиземья.503Туннель заканчивается тупиком. Вернитесь на 424 и сделайте
другой выбор.504Теряя зримый облик, Турингвэтиль превращается в черное
облако, которое тут же уносит ветер, а вы продолжаете путь, отправляя в
ножны не знающий покоя меч. Киньте кубик и, если повезет, почистите
один из квадратов удачи (104).505“Что ж, дело благородное”, - отвечает витязь с уважением и,
пожелав удачи, расстается с вами, а вы держите путь к Рунному озеру (75).506Всадник называется Боромиром, сыном наместника Гондора
Денэтора, после чего требует от вас объяснений. Назоветесь рыцарем
Светлых Сил (508) или расскажите все, как есть, чтобы, если повезет,
испросить у него какой-нибудь совет (488).507Продолжая рычать “гном” вытаскивает изогнутый
кинжал, каждая рана которым (в ногу, иначе ему недостать) будет
стоить вам не 2, а 1 силу, но ярости и злости ему хоть отбавляй!73
гномлинЛовкость Сила8 4Когда, наконец, вы точно попали по нему мечом (т.е. выиграли бой) - 477.508Вы называетесь светлым рыцарем Арнора. Борьба со злом - ваше
призвание, и вас не пугает дикий край (425).509Через некоторое время вам становится ясно, отчего так
присмирела природа. В облаке гигантской летучей мыши вас преследует
могучий и неистребимый дух из свиты Саурона - Турингвэтиль.
Остановить его сможет лишь моргульский клинок, если у вас он имеется
(489). В противном случае - ваша участь решена (502).510Неожиданно кинжал Майлина отказывается светиться в темноте,
а по пещерным сводам проносится зловещий гул. Поскольку на самом
деле вы не являетесь потомком Элендила, вам лучше всего убираться
восвояси, не дожидаясь тех сюрпризов, которые вам готовит древнее
колдовство (479).511Вы едва покидаете грот, как за вашей спиной падают Каменные Гиганты,
отныне перекрывая вход любому самозванцу. Благополучно увернувшись
от обломков, вы можете подумать, куда, направиться теперь (476).512У обветшалых стен некогда могучей крепости вам попадается
величественный витязь на рослом жеребце. С интересом оглядев вас с
головы до ног, он спрашивает, что привело вас в дикий край. Расскажите
о цели путешествия (488), представитесь одним из дунаданцев (одиноких
рыцарей исчезнувшего Арнора) (508) или потребуете, чтобы тот вначале
назвал себя (506)?513От резкого падения и удара вы лишаетесь чувств и приходите в
себя все от той же боли, потеряв 4 силы и 1 ловкость (470).514Похоже, выведав вашу тайну, лесной маг не слишком настроен на
беседу, но гостеприимства ему не занимать, и вы укладываетесь на ночлег,
чувствуя себя в полной безопасности (212).515На глазах у изумленных хородримцев вас окутывает замогильный
мрак, и вы превращаетесь в невидимку под перепуганные крики74
прислужников Врага (373).516Всадник не верит ни одному вашему слову (358).517На глазах у изумленных васгаков вас окутывает замогильный мрак, и
вы превращаетесь в невидимку под перепуганные крики прислужников
Врага (411).518Если у вас имеется не совсем обычный пояс, ваша ловкость
останется неизменной. В противном случае, как и было сказано, 2 единицы
ловкости придется потерять. Однако в любом случае вы можете овладеть
мечом одного из противников, если посчастливится его сразить. В этом
случае (если у вас нет другого оружия, кроме кинжала Майлина,
запрятанного в сапог), ваша ловкость восстановится до изначальной.
ПЕРВЫЙ СТРАЖНИКЛовкость Сила9 8ВТОРОЙ СТРАЖНИКЛовкость Сила7 10Если они оба повержены, 526.519Проверьте свою волю. Если выпало четное число, 528. Если женет - 60.520Изображение лилии точно совпадает с формой медальона и
приводит в движение скрытый замок. Не оставляя медальон в двери (как
знать, может, еще пригодится), вы с силой пытаетесь распахнуть все еще
неподатливую дверь (156).521Вы попадаете в конюшню, в которой томится одно из самых
удивительных созданий Средиземья - Ликорн. Этот ослепительно-белый
единорог предлагает сослужить вам хорошую службу, если вы освободите
его из плена. Поскольку вам приходится не выбирать, а выбираться, лучше
сделать это вдвоем. По зрелому размышлению, вы так и решаете сделать
(527).522Но в который раз вы решаете воспользоваться
Магическим Кольцом. Если в первый т 528. Если во второй,
что, впрочем, уже небезопасно - 519. А если в третий - 60.• •75
523Вы попадаете в комнату для охраны. Из ножен с лязгом вылетают
обоюдоострые мечи, и трое воинов окружают вас с твердым намерением
не выпустить живым. Попытаетесь принять бой (229) или воспользуетесь
Магическим Кольцом (522)?524Но как благородное животное сможет помочь вам в вашем
трудном деле? Пока вы собираетесь с мыслями, Ликорн ударяет копытом
о землю, и 8 золотых, звеня и попрыгивая, падают к вашим ногам. Вы
чувствуете, как 10 сил вливаются в вас, наполняя бодростью и
уверенностью в победе. Пожелав удачи, единорог склоняет золотую гриву
и, пустившись галопом, скрывается среди утесов (377).525Просто так высадить массивную дверь вам не удастся. Если у
вас есть медальон с изображением лилии, 520. В противном случае затею
придется оставить (96).526Блуждания по крепости приводят вас на развилку. Войдете в
левую (523) или в правую дверь (521)?527С первыми лучами солнца, когда едва опускается подъемный
мост, вы разбиваете мечом ворота конюшни и, вскочив на спину столь
необычного седока, за считанные мгновения оставляете позади себя и
мост, и погоню, и негостепреимную цитадель. Ликорн летит быстрее ветра,
почти не касаясь копытами земли и лишь в самой сердцевине Белых Гор
вдруг переходит на шаг (524).528Разумеется, поставив на службу силы Зла, вам ничего не стоит
без приключений покинуть цитадель, что вы и делаете. Однако за
пределами крепости вам лучше снять Кольцо, так как в такие моменты
вы наиболее уязвимы для Черного Мага (476).529Если вы на коне (530). В противном случае (371).530Верного скакуна придется оставить за пределами грота - лазать
по пещерным сводам он все равно не приучен. А вы (если посчастливится
выбраться из чертога) продолжите путь верхом (371).531Ваш конь не сможет осилить это гибельное место, и его придется
оставить на произвол судьбы (239).76
532Саурон повержен! Теряя зримый облик, его неистребимый дух
возносится за пределы Мира, и первые лучи солнца прорезают Тьму. С
высоты Ородруина вам видно, как рушится вражеская цитадель Барад-
Дур и крепость Темных Сил Минас-Моргул. Вам остается подождать,
пока перепуганые орки не разбегутся кто куда, преследуемые жителями
Средиземья, и начать обратный, на этот раз, неопасный путь в Элгариол,
который с почетом примет победителя../ «oquMoqdojA,ы 1/.<а Г гшwаоПшшхудоал ^тяхвфнешм • мяэйнзэ mi лвчозо &J iwqof(ilc{|«1 .нлын» - ©0|0£г '£■ wot _ГЪ\К“ ^1•ланннмвккр, гоядкжо jfB AoqoTo* а ,вг,1 я-nqo.' fcqo «имл «иткаавоЛ»Huv.riH HH^upv .*ЬШ. .tutor w *м*нох*ф .■ u.iWOWM H ки«й.т а мн*мчж>хит*
мсвь hi momkic an vo; .• *(ч • Ifc fin yi ** s&rjq 'rr-nv r/vC ль ,n :r-u.,a4TW3»rp ,4« •• wqr*» ** ЬЦШЯГ.<ТГ> U КфУЯНМ (Л *> -п t* ftOIKjtr *»••' •'
trlfiOl'' .9ГК’> / .MtKiUUO ' ^ t'-r . </\0T9bVuftWM Nfc'HT.H J НШ<Н r M'" vC If-| >л
n jo> ял>£втэзна* энцл»^! ншвЯ «а л •• эй?~ек ьэ'! 'А(*ЧП м£® .лтцдэ вf>AiV3* l,«rr>OtWr yrHi edO':0G£/U.?.l вОв»ГП1:'уПВ?<Е. weotoi Э ^тампв 0?*вэШ чЧщп >Л± ‘.’П * *•' TWHJ* -Й* ^ I 'I <8f .tilt . ‘‘>11оетмЗДТэДЯВЭ 4i4T.qoenr/:<• n№vqi‘ v-э ■'\ и uhhs*' rv:,q it Л-I ifl.f H йкчэкыюП qoTstoran вмншагл .Aiifiu и .< >• • ’•"м^ниэ'тГГ >ШМ O/E *1?,..,ы*топчт ч ыооф t -■> очйтямп’tf! п< вот; jt.) т ЛНСЮ77
Добромиров А.
Повелитель ТьмыНалоговая льгота - обероссийский классификатор продукции
ОК-005093, том 2:953000 - книги, брошюры«Повелитель тьмы» брошюра-игра, в которой Вас ожидают динамичные
приключения с тайнами и колдовством, драконами и гоблинами, черными магами и
отважными героями. Это нечто среднее между игрой с кубиком на картонном игровом
поле и компьютерной игрой. Путешествуя со страницы на страницу, сражаясь с коварными
волшебниками и другими злыми силами, Вы дойдете до конца брошюры. Но учтите: чтобы
победить, Вам придется задействовать все Ваши лучшие качества-ловкость,
сообразительность, мужество.Подписано впечать с готовых диапозитивов 15.03.2001
Формат 60x90 1/16. Гарнитура «Таймс». Печать офсетная
Печ.л.5 Тираж 100 зкз. Заказ №64
Приложение к газете «Эрудит-сканворды» свидетельство
ПИ №77-3414 от 19.05.2000г.Учредитель, издатель, главный редактор Полянский И.А.
Отпечатано с готовых форм в типографии ЗАО МПК “Премиум”,
410002, г.Саратов, ул. Мичурина, 128