Текст
                    DigitalPhoto
HP PHOTOSMART PRO B918O
Выдающийся принтер
со скверным характером
УРОКИ И СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ
Adobe Photoshop: Панель
Channels
I
<*»
.ПРОФЕССИЯ — РЕТУШЕР
Инструментарий и руководство
ЗАСТЫВШЕЕ МГНОВЕНИЕ
Курощение выдержки
	МОРКОВНЫЙ СЮР
Магритт средствами Photoshop
СВЯЗЬ НАТЮРМОРТА И ПОРТРЕТА
В проекте „Свое видение"
2 (22) февраль 2007 www.d1gital-photo.ru
PHOTOSHOP CS3
Из чего сделана
бета-версия
ЛАБОРАТОРИЯ


выдержке' • FotoAlbum Программа позволяет с легкостью созда- вать фотоальбомы. Имеет простой и доступный интерфейс, возможность приме- нения различных фильтров к фотографиям, добавления комментариев и многое другое. Поддержка технологии text-to-speech! • Имитация длинной выдержки Создайте с помощью раз- личных фильтров эффект воды, снятой на длинной • ForceVision Программа для просмотра, редактирова- ния, сканирования и печати растровых изображений. Имеет удобный многоокон- ный пользовательский интерфейс и обла- дает достаточно большим набором графи ческих функций. И ВИДЕОУРОКИ • Работа с Channels Отправившись в „плавание" по каналам в Photoshop, мы изучим несколько очень эффективных способов обработки цифровых изоб- ражений. |\Ла ъ из черного чемоданчик ф со ф • Digital SHO Pro 2 Плагин Photoshop, восста- навливающий проблемные (слишком темные или слишком светлые) участки фотографий. • Photomatix Pro 2 Программа для сборки НDR-изображений с аске- тичным интерфейсом и неплохими возможностями. • Artizen HDR Полноценный редактор для создания HDR-изобра- жений с возможностью их последующей коррекции. • Alien Skin Splat Плагин, позволяющий создавать рамки, текстуры, мозаику, а также имитиро- вать масляную живопись. Если вы получили бракованный диск (такое редко, но бывает), напишите по адресу support@digital-photo.ru ^ли пришлите диск в редакцию журнала — мы заменим его на исправный. Ч_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________У 02 Фотомастерская
ВОПРОСЫ ОТВЕТЫ 54 Советы, приемы, идеи КРЕАТИВ Режимы коллажения КОНКУРС ФотоКатЫег IV_______ СВОЕ ВИДЕНИЕ Автопортрет-натюрморт 40 КРЕАТИВ Морковный сюр 44 ДО И ПОСЛЕ Капля за каплей ДО И ПОСЛЕ Домашний визажист Постоянные рубрики 54 Вопросы и ответы 59 Эксперт 78 Лаборатория 84 ZOOM 32 4>OTORAMBLERIV Абстрактная обструкция: подведение итогов четвертого конкурса на лучший фотомонтаж ЭКСПЕРТ 60 ЭТО СТРАШНОЕ СЛОВО— ОБТРАВКА! Советы от эксперта Натальи Гарнелис 64 ИМИТАЦИЯ 3D Создаем водяные капли 68 ADOBE PHOTOSHOP Панель Channels 70 PHOTOSHOP CS3 Из чего сделана бета-версия 74 СОФТ-ОБЗОР Софт для создания HDR 78 ЛАБОРАТОРИЯ HP Photosmart Pro В9180 МАСТЕР-КЛАСС 04 Новости 12 Фотошоу 18 Мастер-класс 25 Креатив тером ЛАБОРАТОРИЯ 78 НР PHOTOSMART PRO В9180 Выдающийся принтер со скверным харак- ФОТОШОУ Фотографии наших читателей СТР 12 Фотомастерская 03
ФОТОРЕВЮ ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ФОТОГРАФИИ Да-да-да-а-а! ♦ МЕГАПРОГРАММА Рассматриваем Photoshop CS3 Beta Сразу скажем, если вам хочется больше инфор- мации о новой версии Photoshop, откройте журнал на странице 70. Компания Adobe анонсировала долгождан- ную версию фоторедактора, представлять который нет никакого смысла, — новая версия Photoshop выходит под гордым номером CS3. Правда, следуя лучшим тра- дициям маркетинговой компании, для начала Adobe выпустила бета-версию. Для самых нетерпеливых сооб- щаем: она уже доступна для свободного скачивания. По крайней мере так было на момент подготовки номера. Первое, что можно сказать, — Photoshop изменился. На современном компьютере новая версия загружается секунды за четыре. И вот перед нами новый интерфейс, более гибкий и настраиваемый. Например, можно убрать панели, но оставить иконки. На панели инстру- ментов видим Quick Selection Tool для быстрого выделе- ния объектов, заглядываем в корректирующие слои, а там Black & White для корректного преобразования в черно-белый и Exposure — сами угадайте для чего. Отметим, что применение фильтров теперь может быть более щадящим, не затрагивающим само изобра- жение: работает тот же принцип, что и при использова- нии Smart Objects. Соответственно, можно менять режи- мы наложения для разных фильтров, экспериментиро- вать с масками и прочее. Благодать! А теперь небольшая ложка дегтя — без этого, конеч- но же, невозможно. Эта бета-версия все же не совсем традиционная: если нет лицензии на один из „больших" продуктов Adobe (Photoshop CS2, Creative Suite CS2, ЖЕЛЕЗО ♦ КАМЕРА Отдай камеру! Компания Sony обнаружила небольшую проблему у ряда моделей, выпущенных в период с сентября 2003 по январь 2005-го. Под подозрением фотоаппараты DSC-F88, DSC-M1, DSC-TI, DSC- Т11, DSC-T3, DSC-T33, DSC-U40 и DSC-U50. Проблема проявляется в некорректной работе ЖК-дисплея в условиях повышенной темпера- туры или влажности. Компания уверяет, что любая камера с заме- ченным дефектом будет восста- новлена. Ps ADOBE PHOTOSHOP CS3 Beta Adobe Design Bundle, Adobe Video Bundle и т. д.), то про- грамма будет работать всего два дня. Системные требования CS3 не кажутся слишком жест- кими: для Windows это Intel Xeon, Xeon Dual, Centrino или Pentium 4, оперативной памяти новинка хочет от 512 Мб. Хотя принцип „чем больше, тем лучше" здесь работает как нигде. Окончательную версию программы можно ждать не раньше весны 2007 года, и чем нас тог- ♦ МОНИТОР Давно пора Мониторы дешевеют — это факт, и нуж- но сказать, факт приятный. Так, компа- ния Samsung выпустила новую линейку ЖК-мониторов: 17-дюймовый SyncMaster 732N и 19-дюймовый 9328. По характе- ристикам оба весьма интересные: 16,7 млн цветов, яркость 300 кд/м2, контрастность 700:1, углы обзора 160 по всем направлениям, а время откли- ка всего 5 мс. Модель 9328 использует DVI-интерфейс. Конечно, это не совсем „графические" мониторы, но... эконо- мия. Например, модель 9328 будет стоить около $300. да порадуют создатели, пока неизвестно, но можно периодически заглядывать на http://labs.adobe.com и следить за последними событиями из жизни семейки Adobe-мсов. 04 Фотомастерская
TEPMMHVOX ДИЗ ФОРМАЦИЯ Термин „рендеринг" встречает- ся очень часто. В разговорах людей, повернутых на ком- пьютерной графике, в стать- ях, на форумах. Но все ли мы знаем, что это такое? Рендеринг (от англ, rendering — отрисовка) в самом общем смысле — сведение ряда данных в одно целое. Например, когда художник на основе эскиза (модели) мазок за мазком создает произведение, можно сказать, что он занимается... рендерингом. То есть визуализацией некого первона- чального образа. В компьютерной графике это более сложный процесс, но суть остается той же. Программы для работы с 30-графикой (3D Max, Maya, Poser, Cinema 4D и пр.) на основе математи- ческих параметров трехмерной моде- ли, сцены и освещения создают изоб- ражение (или анимацию) в процессе рендеринга. Именно на этом этапе добавляются все визуальные эффекты. Для каждой точки компью- тер рассчитывает цвет, освещение, тени, отражения, прозрачность... Итог — законченный образ. Этот процесс может быть очень долгим и требует большой вычисли- тельной мощности. Например, ренде- ринг всех сцен фильма „Властелин колец: Две башни" занял около деся- ти месяцев. Термин рендеринг можно приме- нять и к обработке видео или звука — в данном случае подразумевается создание из отдельных клипов (с видеоматериалами, спецэффектами, титрами) целого произведения и при- менение к нему выбранных эффек- тов. И изредка к 20-изображениям (Photoshop или Corel Draw) — в этом случае рендеринг это просто процесс рисования или применения фильтров до получения конечного образа. Итак, рендеринг — процесс вопло- щения, визуализация. ♦ КОНКУРС Третий международный конкурс им. Марианны Брандт Премия в размере 5000 евро, а также три поощрительные награ- ды. Специальная премия министерства науки и искусства Саксонии в размере 5000 евро! Третий раз немецкий город Хемниц организует европейский конкурс дизайна под девизом „Поэзия функциональности". Конкурс посвящен Марианне брандт — художнице, чье имя тесно связано с легендарным Баухаусом. Теоретически это высшая школа архитектуры и дизайна в Германии. Практически — лаборатория вкуса, изображения, идей и талантов. В двадцатые годы прошлого века Баухаус (Bauhaus) был одним из крупней- ших мировых центров авангардного искусства. С этой школой связано много громких имен — например, несколько лет там преподавал русский художник Василий Кандинский, один из основоположников абстракционизма. Неудивительно, что ключевая цель конкурса — возрождение и поддержка традиций Баухауса. В этом году конкурс проводится по трем номинациям: „Фотография", „Дизайн предметов" и „Региональные концепции". Для нас наибольший интерес представляет, конечно же, первая номинация. По словам организаторов, при оценке работ они будут ориентировать- ся на совершенство передачи и самобытность изображений, которые могут быть выполнены любой камерой. Правда, при отборе снимков сле- дует учитывать специфический вкус европейской художественной шко- лы, а еще лучше посмотреть работы победителей прошлых лет (они есть на сайте). В конкурсе могут принимать участие студенты и „творческая моло- дежь" (так написано в описании конкурса) не старше 40 лет, чье место- жительство находится в Европе. Всем участникам нужно подписать заяв- ление о признании условий участия. Формуляр можно найти на сайте конкурса. Приятно, что и формуляр, и вся информация об участии в „Поэзии функциональности" переведены на русский язык. Работы необходимо представить с 4 по 17 июня 2007 года. Вручение премий и открытие выставки намечено на 30 сентября 2007 года. Подробнее об этом на www.marianne-brandt-wettbewerb.de/ aussdireibung_rus.html. ♦ КАРТА ПАМЯТИ Формат SanDisk и Sony придумали новый формат для карты памяти Memory Stick — Pro-HG. Новый в плане скоро- сти (обещают до 60 Мбит/с) и емкос- ти, максимум которой находится в каких-то невероятных далях — 32 Гб. Производители указывают, что карта такой емкости на рынок может быть и не выпущена, но задел хороший. Карта будет доступна только в виде Memory Stick Duo. Подробности на www.memorystick.org. ♦ КАМЕРА Ждем-с Если вы задумали купить новую камеру Sigma SD14, придется немно- го подождать — ее выпуск откладывается до марта 2007 года. Почему так произошло, никто прямо не говорит, решают некую неожиданно возникшую проблему... Честное слово, обидно, ведь подержать в руках этот необычный инстру- мент уже очень хочется. Да, близок локоток... Будем ждать. ♦ ПРОШИВКА Новые объемы Поклонники зеркальных камер Pentax могут готовиться к покупке новых карт памяти. Спецификация SDHC теперь доступна практически для всех моделей, нужно только обновить программное обеспечение. Обновление вышло для *ist DS (вер. 2.02), Jist DL (вер. 1.03), *ist DS2 (вер. 1.02), K100D (вер. 1.02), KI 10D (вер. 1.02). На момент подготов- ки номера до российского сайта Pentax оно еще не добралось, но, скорее всего, прибудет туда в ближайшее время. Будьте начеку! www.pentax.ru/service/software Фотомастерская 05
ФОТОРЕВЮ СОФТ •> ВЫСТАВКА КАРМА КАСУЛА: ИБЕРИЙСКАЯ КОЖА Открыта с 16 декабря по 25 февраля Carma Casula (Barcelona, 1966) es Licendada en Bellas Artes, Pintura, por la Universidad de Madrid. В переводе с испанского это означает: Карма Касула (Барселона, 1966) закончила факультет изящных искусств Мадридского университета по спе- циальности... живопись. А потом, как это часто бывает, стала известна у себя на родине благодаря фотографиям. Работы Кармы Касулы хранятся в частных и государственных коллек- циях по всему миру. Почему? Ответ на этот вопрос вы получите, заглянув на выставку. Испанский культурный центр Институт Сервантеса. Москва, Новинский бульвар, д. 20-а, стр. 1-2 www.moscu.cervantes.es/Cultura/Fichas/ Ficha54_8_36613.htm КАЛЕНДАРЬ < КОНКУРС, МАСТЕР-КЛАССЫ МОЯ ЛЮБИМАЯ ФОТОГРАФИЯ 2007 Работы необходимо предоставить не позднее 1 марта Надеемся, все помнят, что продолжается прием работ на тради- ционный конкурс, организуемый компанией Epson. В этом году фотографии принимаются в 12 номинациях: портрет, пейзаж, натюрморт, дети, город, репортаж о путешествии, животные, макро, техно, спорт и экстрим, фотоарт, черно-белая фотогра- фия. В каждую из них вы можете отправить только одну фото- графию (кроме рубрики „Репортаж о путешествии", где лимит составляет от 3 до б работ). Решили попытать счастья? Правильно. Заполняете анкету участника (ее можно скачать с сайта) и отправляете работы по адресу: 119048, Москва, a/я „Фотоконкурс Epson". Но не забы- вайте, что на конкурс принимаются только фотографии (фор- мат А4), присланные вместе с заполненной и подписанной анкетой и продублированные на цифровом носителе. Призы, бонусы, список партнеров и все остальное — на сайте организатора, www.photo.epson.ru ♦ ПРОГРАММА ФАНТАСТИЧЕСКИЙ СОН ♦ ВЫСТАВКА ЛИЗА ШМИТЦ Открыта с 18 декабря по 20 февраля Хотите посмотреть, как выглядит то, когда автор „самоустраняет- ся, фиксируя собственные деструктивные и активные действия с книгой и текстом. А в итоге выходит подлинное искусство, ибо снимки эстетически совершенны. В них нет ничего лишнего, они архитектурно выверены, они сами по себе есть микроинсталля- ция на плоскости..." (из аннотации к выставке). Мы весьма заинтересованы в этом „в итоге", но сходить все же предлагаем вам. Самим страшно. Москва, Немецкий культурный центр им. Гете. Ленинский проспект, д. 95-а www.goethe.de/ins/ru/mos/kue/bku/ruindex.htm <• КОНКУРС СЕРЕБРЯНАЯ КАМЕРА 2006 Работы необходимо предоставить не позднее 2 марта Существуют конкурсы, в которых просто необходимо участво- вать. Хотя бы потому, что это дает возможность сравнить свою работу с остальными и вынести адекватный вердикт своему желанию заниматься фотографией. Да, „Серебряная камера" во многом неоднозначный конкурс: тайны, слухи, чаянья, разоча- рования, победы. Все это намешано в невероятный клубок, так похожий на саму Москву, творческому развитию которой он призван служить... Но участвовать в конкурсе, как мы уже говорили, стоит. Музей „Московский Дом фотографии" уже много лет ставит перед собой и участниками одну и ту же задачу: создание фотолетописи современной жизни Москвы. Жюри рассматри- вает серии фотографий по номинациям: „Архитектура", „События и повседневная жизнь", „Лица". Естественно, к учас- тию приглашаются как профессиональные фотографы, так и фотолюбители. На конкурс принимаются только фотографии; коллажи или фотомонтажи к участию не допускаются. Хотя, наверное, зря. Подробности конкурса на www.mdf.ru/contests/ silvercam/silvercam2005/press 145.html < ПРОГРАММА Изба-читальня Всем нам нередко приходится просматривать, читать, а то и печатать PDF-документы. Теперь, с выходом новой вер- сии Adobe Reader 8, это станет и проще, и приятнее: обновленный интерфейс стал более понятным, а также ускорена обработка графики. То есть наши странички теперь должны перелистываться и просматриваться быст- рее. Бесплатно. Скачать необходимую новинку и узнать подробности обновления можно на www.adobe.com. ♦ ПЛАГИН Скетч Компания AKVIS выпустила плагин Sketch, позволяющий сделать из фотографии что-то очень похожее на рисунок. Цветной карандаш, уголь, акварель... Sketch неплохо ими- тирует ручную работу, правда, требует для этого немало времени и ресурсов компьютера. Но дело полезное, можно и подождать. На сайте компании можно отыскать немало учебных материалов и скачать 10-дневную триал-версию. Sketch работает практически со всеми фоторедакторами, а стоит $72. www.akvis.com/ru ♦ ПЛАГИН Все за мольберт! Еще один плагин для имитации различной техники рисова- ния — Alien Skin SnapArt. Удобный, достаточно быстрый, а главное, позволяет получать вполне реалистичные рисунки. В работе можно и использовать пресеты, и двигать ползун- ки, добиваясь точности передачи. SnapArt дружит с Adobe Photoshop (CS и более поздние), Elements, Corel Pain Shop Pro. Стоимость программы $150. Полнофункциональное демо выложено на www.alienskin.com. эпохи развитого компыотеризма Скажите, вам никогда не приходила в голову мысль, что в эпоху компьютеризации визуаль- ного искусства (и фотографии в частности) наступит такой день, когда для создания произ- ведения отпадет необходимость во всем, кроме ком- пьютера. Будет не нужен фотоаппарат, сканер, кисти, карандаш и краски... Образы будут возникать в голове и визуализироваться с помощью умной машины. Фантастика? Именно так, причем мы спешим к ее воп- лощению семимильными шагами. Один из таких шагов — выход новой версии програм- мы Poser 7 от компании е frontier. Это средство для создания, изменения и анимирования трехмерных пер- сонажей. Главное достоинство программы — простота. От пользователя не требуется самому создавать объемные фигуры, поскольку они уже готовы. Ему остается самое интересное — настройка позы, освещения, движения (если создается анимация). Работать можно как с фигу- рами людей, так и с придуманными героями, животны- ми, фантастическими созданиями. Если говорить про обновление, то его можно описать так: больше фигур, больший фотореализм, новый инструмент для анимирования речи персонажей, панель истории, быстрый рендеринг (мощности много- процессорных машин очень пригодились) и возмож- ность работы с HDR-изображениями. К сожалению, подробно рассказать обо всех возмож- ностях Poser 7 в одной новости нереально. Наш совет — посмотрите на работы, которые представлены в галере- ях на сайте www.e-frontier.com/article/archive/404, загрузите триал-версию программы и тогда уже решай- те, что и как. Не стоит думать, что Poser годится только для 3D- художников или аниматоров, достаточно того, что любую созданную сцену можно импортировать в Photoshop с заданной степенью реалистичности. Да, и обязательно обратите внимание на инструмент Sketch Designer, позволяющий представить созданную фигуру в виде рисунка. Цена программы на удивление невелика — $250. Если бы так стоили все полезные программы, мир стал бы чуточку креативнее и добрее, www.e-frontier.com < УТИЛИТА У-у-у-добно Компания VSO-Software обновила маленькую программу Image Resizer, предназначенную для изменения размера изображений. Она поможет делать превью, картинки для Интернета, почты и мобильных фотоальбомов. Можно обра- батывать файлы поодиночке или группами, выбирать графи- ческий формат и степень сжатия. Image Resizer встраивает- ся в оболочку Windows, что облегчает ее использование. Удобно, просто и абсолютно бесплатно. Программа доступна для скачивания с сайта www.vso-software.fr. ♦ ПЛАГИН БэВэ Не так давно на ресурсе The Plugin Site появился новый... что бы вы думали — плагин. Называется B/W Styler и служит верному делу превращения цветных фотографий в черно- белые. Плюс: много настроек и пресетов. Минус: не очень удобное управление. B/W Styler работаете Photoshop, Paint Shop Pro, Photoshop Elements и даже IrfanView и PhotoImpact. Кроме того, „кушает" 16-битные снимки. Стоит плагин $50. Интересующихся винтажной фотографией милости просим на www.thepluginsite.com. 06 Фотомастерская
ФОТОРЕВЮ IlHTepHowwwocTM Огромное спасибо всем, кто присылает нам ссылки на полезные сетевые ресурсы. Это очень здорово, ведь мы помогаем вам, а вы — нам. Надеемся на продолжение сотрудничества! samsonov.pavel@digital-photo.ru ШТРИХИ ИНДАСТРИАЛА www.pringleart.com Биография Томаса Прингла (Thomas Pringle) проста: родился в городе Копенгаген в 1977 году, поступил в школу дизайна, рисует. Томас художник, и он избав- лен от скучного поиска объекта, выбора камеры и места съемки. Его работы — зарисовки с натуры, про- шедшие фильтр воображения и вкуса. Чаще всего в них появляется город — прогуляйтесь по его улицам. Но осторожно, не поскользнитесь! ТЕКСТУРЫ... БЕСПЛАТНО! www.textureking.com Все знают — для разных задач нужны разные тексту- ры. Конечно, у многих из нас для этого создана отдельная папочка. Но если в самый ответственный момент вы обнаружите, что нужной текстуры под рукой нет, загляните на этот сайт. Текстуры, разме- щенные на нем (а их больше 500), легальны и бес- платны, а удобная навигация поможет легко найти нужное изображение. Не верите? Смотрите сами! ТИПОМАНИЯ www.typo.mania.ru „Шрифт важен! Шрифт нужен! Шрифт — везде!" — говорит создатель сайта Сергей Новиков, и с ним трудно не согласиться. На „Тайпомании" можно отыс- кать словарь терминов, относящихся к теме шрифта, советы и статьи, рассказы об известных шрифтах и их создателях, ну и конечно, подборку ссылок на инте- ресные сайты. В целом это полезный и красивый ресурс, жаль только, давно не обновлялся. Слайдятник стал еще желанней ПРАВИЛЬНЫЙ ВЕКТОР www.powerclip.ru Сайт, от корки до корки посвященный векторной гра- фике. Миллион изображений, обмен мнениями, под- борка статей по теме, конкурсы, „зал славы" и прочая, прочая. Большинство изображений можно загружать в исходном виде и буквально разбирать по косточкам, изучая, как они сделаны. Здесь вы сможете и других посмотреть, и себя показать. Немного запутанная навигация, но впечатления не портит. РИСУЕМ МАШИНКУ www.designertechniques.com Все знают, как рисовать машинки? Если нет, спешим на этот сайт. Алан (Allan Macdonald), создатель и редактор ресурса, проведет нас по всем этапам созда- ния дизайна автомобилей. Да, уроки, размещенные здесь, не предназначены для новичков, но тот, кто интересуется этой областью компьютерной деятель- ности, найдет для себя немало интересного. Итак, рисуем контур, заливаем, следующий... ФОТОГОД www.msnbc.msn.com/id/16094272 Любите хорошие фотографии? Тогда милости просим сюда, на страничку „2006 год в фотографиях". Нельзя сказать, чтобы здесь были представлены все события года, но те, которые есть, заслуживают внимания. Ирак, Израиль и Ливия, Румыния, годовщина взрыва на ЧАЭС...чтобы помнили. Фотографии оформлены в виде слайд-шоу с коммен- тариями и музыкой. Посмотрите. Вышло полезное обновление от Photodex Corporation — ProShow Cold 3.0, с помощью которого можно создавать всевозможные презентации и слайд-шоу из фотографий. Об этой программе мы уже не раз рассказы- вали на страницах „Фотомастерской", а в октябрьском номере за 2006 год можно найти подробный мастер-класс, посвященный тонкостям создания слайд-шоу. Как и раньше, в распоряжении фотографа простой и интуитивно понятный интерфейс. Перетаскиваем нужные фотографии или видеофрагменты на вре- менную шкалу, добавляем саундтрек, эффекты показа и переходов — и слайд- шоу готово. Остается только выбрать один из 14 (!) вариантов сохранения (фор- маты QuickTime, DVD, Video CD, HD Video, исполняемый файл *.exe и др.). Конечно, хитростей и правил в создании слайд-шоу немало, но ProShow Cold служит хорошим помощником. Новая версия не разочаровала — полновесное обновление, не даром про- грамма получила индекс 3.0, а не какой-нибудь 27.5.9. Самое приятное, что появилась возможность добавлять в каждый слайд неограниченное число слоев и применять к каждому индивидуальный эффект движения. Например, можно сделать так, чтобы на статичной фотографии плыли облака или струился ручей. Раньше такая функция была только у дорогущей профес- сиональной версии ProShow Producer. Добавились новые эффекты движения, улучшенный режим превью и многое другое, о чем можно почитать на сайте компании. А лучше — скачать триал. Стоит ProShow Cold 3.0 в общем-то не очень дорого — $70. Загрузить проб- ную версию и пройтись по галереям работ, выполненных в этой программе, можно на сайте www.photodex.com. । P.S. Вместе с ProShow Cold обновилась и профессиональная версия этой про- ‘ граммы — ProShow Producer стоимостью $500. Ее ключевыми особенностями I являются возможность более полной работы со слоями (к примеру, маскирова- I ние), большее количество выходных форматов (здесь есть и популярный AVI), а I также различные защитные функции (например, „срок годности" созданной пре- J зентации). Сравнить обе версии можно на www.photodex.com/products/ producer/compare. 08 Фотомастерская
БИБЛИОТЕКА ВЫБОР РЕДАКЦИИ Если в ваши руки попала книга, которая, как вам кажется, достойна места на нашей полке, присылайте информацию о ней Кондратовой Ольге на адрес kondratova@digital-photo.ru 0 Рон Греблер, Донг Ми Ким, Гуанг By Бик и Кьянг Ин Джанг „Спецэффекты в Adobe Photoshop CS" Эксмо, 2006 320 стр. Мягкий переплет, CD www.eksmo.ru МАСТЕР-КЛАСС Спецэффекта в Adobe Photoshop । руководство дизайнера Учебников по Photoshop написано немало: и от „А“ до „Я“, и от „Я“ до „А“ — на любой вкус и уровень подготовки. Но зачем приобретать руководство, воспитывающее из новичка настоящего аса, если к нович- кам отнести себя уже как-то сложно, а вот асом стать по-прежнему хочется. Можно обивать пороги книжных мага- зинов в поисках суперучебника, вклю- чающего немало продвинутой инфор- мации, которая может даже никогда и не пригодиться. А можно поступить умнее — найти такое издание, которое отвечало бы на самые интересные и важные вопросы, а понимание осталь- ного приложится. В издании, поселившемся у нас на пол- ке, представлен 21 законченный урок по достижению различных спецэффектов при 1 помощи фильтров и интересных приемов. Думаете, этого мало? Попробуйте пройти все эти уроки до конца, внимательно относясь к каждому действию и не забывая немного поэкспериментировать для себя. И уже через 21 занятие (а если проходить по уроку ежедневно, то через три недели) вы замети- те, насколько расширился ваш инструмента- рий и познания о тонкостях работы с про- граммой. В книге рассматриваются приемы созда- ния текстур и ЗО-изображений, последова- тельности для воспроизведения необычных пейзажей и коллажей, разобраны основные этапы редактирования портрета. В общем, предложенного материала хватит, чтобы не скучать не только три недели, но и долгие месяцы после. Издание черно-белое, дополненное цвет- ной PDF-версией, которая находится на прилагаемом к учебнику диске. Кроме это- го, на диске вы найдете рассматриваемые изображения в формате PSD, дополнитель- ный фотоматериал и уже готовые карты смещения. fl Джон Хеджкоу „Как делать фотографии НГ-класса"” Омега, 2004 160 стр. Твердый переплет www.omega-press.ru пжон хеджкоуДИ Hi-к/ Мы уже неоднократно говорили, что главный секрет хорошего кадра заключается вовсе не в дороговизне приобретенной камеры и ее характеристиках. Казалось бы, что может быть проще: ищи взглядом красивое, нажимай на кнопочку, и вот тебе отличный снимок! Но не все так просто. Джон Хэджкоу, мастер с мировым именем, посвятил фотосъемке боль- шую часть своей жизни. Правила, опи- санные им, выверены годами поисков и экспериментов. Многие из законов, касающиеся, например, композиции, работы с фоном и вниманием зрителя, применимы к различным областям визуального представления мира в двухмерном пространстве. Некоторые же закономерности открыты людьми, работающими только в одном жанре — фотографии. В книге рассматриваются аспекты цвета, гармонии, композиции — то, что нужно знать любому, работающему с изображе- нием на холсте или фотобумаге. Автор делится своим опытом постановки света, работы с разными типами объективов, рас- сказывает об экспозиции (даже для одного и того же объекта она может быть разной, добивается фотограф) и нюансах работы со вспышкой. В арсенале Джона Хэджкоу немало инте- ресных технических приемов. Что немало- важно, речь идет не только о теории, под- крепленной фотоснимками самого Джона, — к каждому тезису предлагаются контрольные задания. fl „Александр Родченко. Фотография — искусство" Издательская программа „Интерроса", 2006 480 стр. Твердый переплет, высокое качество печати www.knigiwam.ru Бытует мнение, что тот, кто не читал русской классики — Пушкина, Гоголя, Достоевского, — не может считаться образованным человеком. Он может есть, пить, спать, ходить на работу, но будто бы на этом все и заканчивается. И вряд ли человек может считаться фото- графом, если он не знаком с работами выдающихся мастеров своего жанра, не знает истории и имеет смутное представле- ние о корнях фотоискусства. Он может есть, пить, спать, читать Гоголя и Достоевского и делать обычные фотокарточки. Как все. Да, уж если ты решил, что отныне искус- ство часть твоей жизни, знать его историю нужно. „Фотография — искусство" — именно так называется новый альбом Александра Родченко, выпущенный в рамках издатель- ской программы „Интерроса". Это одно из самых полных изданий вели- кого мастера: тут и фотомонтажи, и обложки, и портреты, и репортажная съемка. Когда в России еще никто не знал слова „дизайн", Александр Родченко и Варвара Степанова называли себя „конструкторы". За десятилетия до появления Photoshop Родченко иллюстрировал книги и делал обложки на основе фотографии и монтажа. Одновременно с этим он работал фотокор- респондентом, не входя при этом в штат ни одного из издательств, — это ограничило бы его свободу. Уже нет на свете много- на снимках Родченко, ни журнала „СССР на стройке", работавшего с лучшими советски- ми фотографами, нет Резинотреста, и слово „книгоноша" давно уже вышло из обихода. Но остались снимки, плакаты, обложки, репортажи и иллюстрации, растиражиро- ванные тысячами экземпляров и собранные теперь до единого под толстой, обитой тка- нью обложкой. 10 Фотомастерская
Если в вашем электронном фотоальбоме есть интересные коллажи, панорамы или графические фотоработы, которые вы считаете подходящими для публикации в этой рубрике, — присылайте их нам в редакцию. Непременное условие приема файлов — применение любого графического пакета для обработки исходных цифровых снимков. Для начала отправляйте JPEG размером не более 100 кб. Не забудьте указать в письме контактный телефон для оперативной связи! Пишите нам: photoshow@digitaL-photo.ru. Ждем ваших работ! САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РАБОТЫ НАШИХ ЧИТАТЕЛЕЙ НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Денис Широков (Dansca), Москва, Danl096@yandex.ru КАМЕРА ) Canon PowerShot А95 Оработка: Монтаж снимков в Photoshop, разные режимы наложения. Луна, лестница и мотыльки были нарисованы специально подготовленными для этого кистями. ПОБЕДИТЕЛЬ Luna
ФОТОШОУ НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Юлия Логинова, Москва, zupka@mail.ru КАМЕРА > Canon E0S350D Съемка и обработка: Снимки делались в студии и вне помещения, затем они были объединены, подогнаны по цвету, яркости и проч. Также использовался фильтр Liquify, прорисовка отдельных фрагментов. Царица Ботани. Счастливого пути Из жизни подземки НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Иван Антипин, Москва, antipinia@mail.ru КАМЕРА > Canon EOS 350D Съемка и обработка: При съемке использовался объектив Canon EF 24-70 f/2.8 L USM, параметры съемки: 1/11, ISO 200, 24 мм. Деление одного кадра на три по экспозиционной вилке, далее сборка в Photomatix. Тонирование и цветокоррекция в Photoshop. Разбитые мечты НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Надежда Дроздова (Blackbird), Москва, blackybird@mail.ru КАМЕРА > Canon EOS 3500 Фотомастерская В
ФОТОШОУ Strange Morning НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Виктор Харченко, Москва, feelgood@list.ru КАМЕРА X Nikon D200 Съемка и обработка: В работе было использовано шесть фотографий. Фон был создан в 3D Мах, в Adobe Photoshop CS2 использовались различные кисти и режимы наложения, а также такие инструменты, как Shadow/Highlight, Curves, Levels, Lasso, Eraser и Magic Eraser, Burn, фильтры Gaussian Blur и Unsharp Mask. Мельник, Минск, antonsenkov@yandex.ru В сетях времени НАШ ЧИТАТЕЛЬ ХАнна Козлова, anna@post.rzn.ru КАМЕРА ► Panasonic Lumix Обработка: Коллаж из 4 фотографий, перевод в ч/б, кривые, уровни, фильтры. КАМЕРА Minolta DiMAGE А200 Съемка и обработка: Снимки были сделаны дома и на улице, после чего в Photoshop CS2 из них был составлен коллаж. 14 Фотомастерская
Ф0Т0Ш0У А знаешь... НАШ ЧИТАТЕЛЬ Екатерина Загустина (KatjaFaith), Белгород, katjafaith б 1 @ mail.ru КАМЕРА Nikon CooLpix 7900 Обработка: Photoshop. Последний НАШ ЧИТАТЕЛЬ ^итрий Корнев, Ивантеевка (Московская область), summoning@bk.ru КАМ ЕРЛ | Canon EOS 20D Съемка и обработка: Снимки были сделаны в осеннем лесу на закате, параметры съемки: f/2.8, 1/80, ISO 100. Далее в Photoshop CS2 снимок был обработан фильтрами, в том числе для добавления зерна на снимке. Сломанное дерево НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Евгений Храмов, Москва, geka@bk.ru КАМЕРА > Canon EOS ID Mark II Съемка и обработка: 3 фотографии были совмещены в Photoshop. Чертово колесо НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Евгений Храмов, Москва, geka@bk.ru КАМЕРА > Canon EOS ID Mark II Съемка и обработка: Было использовано 9 фотографий, которые совмещались в Photoshop. Использовались уровни, режим наложения слоев, несколько фильтров. Фотомастерская 15
В две строчки НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Надежда Дроздова (Blackbird), Москва, blackybird@rnail.ru КАМЕРА > Canon EOS35OD Съемка и обработка: В графическом редакторе были совмещены два снимка, сделанных днем, после чего работа была обесцвечена, добавлен дополнительный синий оттенок. Также использовались различные режимы наложения. Сканер Epson Perfection V100 Приз победителю февральского конкурса ,Фотошоу" — сканер Epson Perfection V100! Сканер предоставляет возможность сканирования в книжном и альбомном форматах, а также содержит встроенный слайд-модуль для сканирования пленок формата 35 мм и слайдов. Благодаря технологии матрицы Epson Matrix CCD Epson Perfection V100 обеспечивает высочайшее качество сканирования, а в его ПО включено решение Epson Easy Photo Fix, позволяющее улучшить качество изображений непосредственно в процессе сканирования. www.epson.ru Приз победителю мартовского номера: Калибратор для монитора Pantone HUEY Маленький! Простой! Но очень умный! Корректирует цвето- передачу монитора, предельно прост в использовании — для работы с ним не пона- добятся специальные знания. Huey также может отслеживать изменения освещен- ности в комнате и соот- ветствующим образом корректировать яркость монитора. Узнать больше и купить: www.pantone.ru 52 миллиона пикселов НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Андрей Николаев, Одинцово (Московская область), rybak_2004@mail.ru КАМЕРА ) Olympus Camedia С-4000 Zoom Съемка и обработка: Съемка велась в студии при естественном свете из окна, использовался дополнительный самодельный отражатель. В редакторе в снимок было добавлено изображение груши, которое было сделано предварительно, затем работа была тонирована и состарена цифровыми методами. 16 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС ИСКУССТВО РЕТУШИ Искусство ретуши Имея под рукой Photoshop, не стоит мириться даже с незначительными изъянами фотографий — ведь существует множество несложных приемов, позволяющих преобразить практически любой снимок 18 Фотомастерская
Ретушь — понятие довольно широкое: этим словом мож- но назвать и коррекцию одной единственной мор- щинки на портрете, и серьезную переработку фотографии с удалени- ем лишних объектов, исправлением цветового баланса и облагоражива- нием всего снимка в целом вплоть до мелочей. Последний подход час- то используется в рекламном бизне- се: всевозможные вкусности с нарядных упаковок продуктов, как правило, выглядят в разы аппетит- нее извлекаемого из недр картонной или жестяной тары. А уж сколько сил и времени затрачивается на „причесывание** бытовой техники, мебели, автомобилей и предметов роскоши! Но независимо от масштабности изменений, боль- шинство процессов цифровой рету- ши в наши дни объединяет одно — главный инструмент, он же самый популярный графический редактор Photoshop. С его помощью можно творить чудеса, превращая посредст- венные снимки в серьезные работы или внося едва заметные изменения в фотографии, которые и до этого были неплохи, а стали практически идеальными. Прежде чем приступить к работе, есть смысл окинуть взглядом инструменты. Если панели с инструментами на экране не видно, выберите в меню Window > Tools. В Photoshop CS2 эта панель содер- жит 58 инструментов, обозначенных весьма наглядными пиктограммами. Причем, чтобы не загромождать экран, большинство инструментов объединено в группы — на соответствующих им кноп- ках в углу можно увидеть небольшие черные треугольнички. Для выбора нужного инструмента достаточно кликнуть мышью по пик- тограмме всей группы и удерживать кла- вишу нажатой до тех пор, пока рядом не появится выпадающий список из осталь- ных инструментов. Например, в одной группе с инструментом Spot Healing Brush также находятся инструменты Healing Brush, Patch и Red Eye. Кстати, перебирать их можно не только мышью, но и при помощи сочетания Shift + клавиша инструмента (в нашем примере это Shift + J). Узнать, какая литера отвечает за вызов инструмента, можно, поднеся кур- сор к кнопке инструмента. Конечно, с некоторой натяжкой мож- но сказать, что для ретуширования используются все 58 инструментов Photoshop, но основная нагрузка ложит- ся на 14 из них — на те, которые нахо- дятся во второй секции панели инстру- ментов: Spot Healing Brush, Healing Brush, History Brush, Patch, Red Eye, Clone Stamp, Eraser, Background Eraser, Magic Eraser, Blur, Sharpen, Dodge, Burn и Sponge. С некоторыми из них справятся и новички, а успешное применение дру- гих требует определенного уровня мас- терства. Нельзя забывать и о богатых воз- можностях корректирующих слоев, кото- рые кроме того позволяют в любой момент изменять параметры настройки. ЗАПЛАТКИ Spot Healing Brush, пожалуй, самый умный из инструментов ретуширования. Он позволяет бороться с разнообразны- ми мелкими дефектами фотографий, в особенности портретов: со следами пыли на сенсоре, веснушками, родинками, всякими пятнышками, при этом не остав- На панели инструментов Photoshop CS2 поместилось 58 орудий труда цифровых фотохудожников ляя следов вмешательства. А ведь в этом и состоит искусство ретуши. В работе Spot Healing Brush использует тот же принцип, что и известный инстру- мент Healing Brush: сложные алгоритмы обеспечивают бесшовную подгонку заплатки, только в данном случае не нужно указывать местоположение образ- ца для нее. „Лечащая кисть" Healing Brush тоже выполняет большую часть работы автоматически, но перед началом ретуширования требуется указать исход- ную точку, относительно которой будет подбираться заплатка (это делается при нажатой клавише Alt). Бывают ситуации, когда алгоритмы Spot Healing Brush не справляются с работой, и вместо незаметной коррекции снимка на фотографии добавляется непонятное пятно — как раз в таких слу- чаях лучше всего попробовать Healing Brush и указать подходящую заплатку вручную. Оба инструмента лучше всего работают с жесткими кистями. Следующий инструмент в этой груп- пе — Patch. Обычно его используют для РЕЦЕПТ ЛЕКАРСТВА Кисти Spot Healing Brush и Healing Brush используют в своих алгоритмах информацию /о состоянии пикселей вокруг обрабатываемого участка. Поэтому при работе слишком круп- ной кистью результаты могут оказаться весьма плачевными — подби- райте ее диаметр так, чтобы вокруг оставалось достаточно свободного ' пространства, близкого по тону и фактуре. обработки более крупных фрагментов. Алгоритм действий следующий. Сначала нужно выделить обрабатываемый фраг- мент либо самим инструментом Patch, либо инструментами групп Marquee или Lasso, а затем на панели настроек инстру- мента в строке Patch отметить Source и потянуть выделенную область мышью к тому месту снимка, которое планируется использовать в качестве основы для заплатки. На панели настроек Spot Healing Brush и Healing Brush можно отметить режим Sample All Layers — в этом случае вы смо- жете использовать инструменты на пус- том слое, что сохранит неприкосновен- ным оригинальное изображение и позво- лит в любой момент скрыть сделанные изменения. Увы, с Patch такой фокус не проходит. Потому, чтобы застраховаться от необра- тимых изменений, работайте с копией всех видимых слоев. Для этого выберите ВОЗВРАЩАЕМ ДЕТАЛИ Если какие-то фрагменты фотографии ушли в белиз- ну, инструмент Dodge не сможет вернуть их из небы- тия. При ретушировании проще всего „пересадить подходящие детали инст- рументом Patch с другого участка фотографии. Если результат получился слегка размытым, попробуйте исправить визуальное впе- чатление от заплатки с помощью фильтра Filter > Noise > Add Noise при i интенсивности Amount«! около 2-3%. Фотомастерская 19
МАСТЕР-КЛАСС ИСКУССТВО РЕТУШИ Clone Stamp легко справится с теми небольшими изъянами портрета, которые оказались не по зубам инструменту Spot Healing Brush Инструментом Blur можно растушевать границы грубо вырезанного объекта. Старайтесь работать с низкой непрозрачностью Opacity — лучше пройтись по одному и тому же контуру два-три раза РАЗГЛАЖИВАЕМ МОРЩИНЫ Инструмент Spot Healing Brush идеально подходит для разглаживания мелких морщин в районе шеи. В процессе работы лучше каждый раз подбирать диаметр кисти, близкий к толщине морщинки, и затем вести инструментом вдоль нее. Чтобы при при- ближении к подбородку не мешали посторонние тона, обрабатываемый участок, скорее всего, придется ц>аничить выделением. в меню Layer > Merge Visible при нажа- той клавише Alt — слои будут склеены в один новый слой. Минус такого подхода в том, что размер рабочего файла Photoshop раздувается до невероятных пределов. ШТАМПОВКА Следующим в нашем списке значится инструмент Clone Stamp. И хотя его вме- шательство в снимки уже заметно менее деликатное, чем у предыдущих трех инструментов, все равно для ретуширо- вания фотографий он используется довольно часто. Там, где алгоритмы Healing Brush попытались бы подогнать цвет и текстуру заплатки, Clone Stamp этим заниматься не будет. Впрочем, в этом как раз его ценность: иногда необходимо именно скопиро- Vanishing Point, где с его помощью мож- но копировать отдельные участки фото- графии с учетом перспективных искаже- ний. Отреставрировать рисунок на уходя- щей вдаль стене таким образом совсем не сложно. Правда, при работе Clone Stamp важно знать меру: если сильно „заштамповать" какой-то участок, он будет выглядеть неестественно. Часто добиться наилучшего результата помогает возмож- ность использования различных режи- мов наложения мазков инструмента (выбирается на панели настроек). Кроме того, для получения оптималь- ного сочетания тонов существует возмож- ность изменения непрозрачности копи- руемого инструментом изображения, но в большинстве случаев лучше оставлять Opacity на уровне 100%. Параметр Aligned рекомендуется всегда держать Если инструментом Bum слегка подвести линию на границе радужки и белка, впечатление от портрета в целом существенно улучшится отмеченным галочкой, а чтобы при кор- рекции случайно не испортить исходное изображение, советуем работать в новом пустом слое, предварительно отметив режим Sample All Layers на панели настроек инструмента. с ГЛАЗ ДОЛОЙ В группе Eraser находятся три инструмен- та: сам ластик Eraser, а также Background Eraser и Magic Eraser — перебирать их можно сочетанием клавиш Shift + Е. Эти инструменты доступны даже новичками, но трюк с работой в отдельном пустом слое, который мы проходили ранее, тут неприменим: ластик стирает пиксели активного слоя безвозвратно. Разумеется, некоторое количество пос- ледних операций можно отменить с помощью History, но если соответствую- странице 50- вать один из участков снимка на другое место или клонировать небольшой фрагмент с мельчайшими деталями, например с порами кожи на портрете крупным планом. Инструмент Clone Stamp активируется и из рабочего окна нового фильтра Clone Stamp работает не так деликатно, как инструменты группы Healing, и это заметно. Но в процессе ретуширования снимков он все равно незаменим Осваиваем инструмент Spot Healing Brush Кликните по дефек- ту инструментом Spot Healing Brush — если результат вам не понравился, отме- ните последнее действие, измените диаметр кисти и кликните снова. Если такого рода ухищрения не помогают, перейди- те к другим инстру- ментам — Patch, Healing Brush, Clone Stamp в режиме наложения Lighten или Darken. РАЗВЕДКА I Для начала внимательно изучите обрабаты- Л ваемый портрет при достаточном увеличении, отмечая все изъяны, с которыми придется бороться. Чтобы на экране было попросторнее, перейдите в полноэкранный режим нажатием клавиши F. Двигать снимок по экрану можно мышью, удерживая пробел, а для изменения масштаба используйте клавиши „+" и в сочетании с клавишей Ctrl. В ОДНО КАСАНИЕ Заметив незначительный дефект, сразу же выбирайте один из инструментов группы Spot Healing Brush нажатием клавиши J (перебирайте инструменты группы клавишами Shift+J, если это необходимо) и подбирайте размер кисти, слегка превышающий размеры дефекта, — теперь решить проблему можно одним кликом. ШАГ НАЗАД Продолжайте прорабатывать снимок. Если F какой-то клик Spot Healing Brush дал не самый удачный результат, отмените его клавишами Ctrl + Z, слегка увеличьте диаметр кисти и повтори- те операцию. Можно оставить диаметр кисти без изменений — тогда, чтобы воздействовать на учас- ток большей площади, нужно кликнуть и провести по нему мышью. 20 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС ИСКУССТВО РЕТУШИ В большинстве случаев, чтобы справиться с мелким дефектом на портрете, достаточно кликнуть по нему кистью Spot Healing Brush, подобрав диаметр кисти чуть больше размера дефекта щие строчки на панели уже пропа- ли, тут горю не поможешь. По этой причине в сложных проектах вместо ластика лучше пользоваться маска- ми слоев. Закрашивая маску черной или белой кистью, можно прятать соот- ветствующие участки слоя или воз- вращать им видимость. Разные оттенки серого позволяют создавать даже полупрозрачные участки. Что касается возможностей Background Eraser и Magic Eraser, то аналогич- ных результатов можно достичь с помощью тех же масок в сочетании с построением выделений инстру- ментами Magic Wand или Magnetic Lasso, либо же с помощью фильтра Extract. Если опыта работы с масками у вас маловато и время от времени вы начинаете править исходное изображение, вместо того чтобы закрашивать его маску, создайте для подстраховки копию нужного слоя и работайте с ней. А оригинал на время сделайте невидимым (нажав на „глаз" рядом с названием слоя), чтобы он не просвечивал через участки слоя-дубликата, спрятанные под маской. Вернемся, однако, к ластикам. В режиме Brush ластик Eraser по своим свойствам напоминает обыч- ную кисть, только не окрашиваю- щую пиксели, а их удаляющую. Точно так же Magic Eraser противо- положен инструменту Paint Bucket: вместо однотонной заливки близких по цвету пикселей (в пределах отклонения,заданного в поле Tolerance на панели настройки) он производит их удаление. И, так же как у Paint Bucket, у этого инструмента есть режим Contiguous — если он отмечен, в процессе участвуют только пиксели, образующие одну непрерывную область; если галочки рядом нет, пиксели удаляются по всему изоб- ражению. Из трех имеющихся в арсенале ластиков Background Eraser является самым хитроумным: анализируя контрастность изображения, он умеет определять границы объектов, так же как Magnetic Lasso и фильтр Extract. Это довольно гибкий и сложный инструмент, который с успехом применяется для выреза- ния объектов по контуру. ПРИТЯЖЕНИЕ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ Инструменты Blur и Sharpen тоже работают как кисти и позволяют повышать или понижать резкость на отдельных участках изображения. Эти инструменты объединены в одну группу с инструментом Smudge, перебор осуществляется комбинацией клавиш Ctrl + R. Blur нередко используется в рету- ши — с его помощью, например, можно добиться того, чтобы обрабо- ЕСТЕСТВЕННОСТЬ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО ч В процессе ретуширования морщинок не пытайтесь истребить их все до единой с помощью инструмента Patch — совершенно глад- ких лиц не бывает. Поэтому более деликатную работу лучше доверить инстру- менту Dodge, ограничив его область действия средними тонами (Midtones) или тенями (Shadows). Боремся с морщинами при помощи инструмента Spot Healing Brush и Healing Brush часто оказывают- ся бессильны в борьбе с довольно крупными дефек- тами, такими как морщины, — а вот инструмент Patch здесь работает отлично. Правда, для его применения потребуется чистый участок кожи в качестве источника для заплаток, поэто- му сначала все-таки придется порабо- тать инструментами группы Healing. 1 ВЫДЕЛЕНИЕ Обведите удаляемую морщину Patch'eM или заранее выделите ее любым другим удоб- ным инструментом. Для более качественной уста- новки заплатки убедитесь в том, что в выделении по обе стороны от морщины захвачено немного нормальной ровной кожи. ПОИСК ЗАПЛАТКИ Поместив курсор внутрь выделенной области, потяните ее мышью в сторону к тому месту, которое будет исходным материалом для заплатки. Обратите внимание на то, как меня- ется внешний вид выделения на месте прежней морщины. Отпустите кнопку мыши, когда увидите, ЗШАГ ЗА ШАГОМ Удалите симметричные морщины на другой стороне лица. Не торопитесь и не старай- тесь обрабатывать как можно больше морщин одним махом — в качестве при этом выиграть не удастся. По окончании работы портрет должен ощутимо помолодеть. что заплатка села на нужное место. Фотомастерская 21
МАСТЕР-КЛАСС ИСКУССТВО РЕТУШИ 7 Г \ ОПЕРАЦИЯ НА ГЛАЗАХ / Для того чтобы красные - / £ капилляры на белках 1 / в утомленных глаз были \ 1 £ не так заметны, их можно обесцветить инструментом Sponge в режиме Desaturate. Для комфортной работы К 1 увеличьте изображение глаза. При обесцвечивании старайтесь не затрагивать сам белок. Хотя на пер- вый взгляд он и кажется белым, это не так — едва заметный оттенок там есть обязательно, и в режиме Desaturate он станет неес- . тественно светло-серым. тайные участки не так бросались в глаза, вследствие чего зрительское внимание переключается на более четкие фрагменты фотографии. Но и здесь необходимо чувст- во меры: слишком сильное размытие будет портить изображение своей неестествен- ностью. Также Blur можно применять для размытия границ выделения при работе в режиме быстрой маски (Quick Mask). Инструмент Sharpen напоминает фильтр Unsharp Mask, поскольку имитирует повы- шение резкости за счет увеличения конт- растности пикселей по краям объектов. Однако он существенно уступает фильтру по гибкости настройки, и поэтому результа- ты его воздействия смотрятся грубовато. Чтобы подчеркнуть глаза, лучше все-таки воспользоваться фильтром Unsharp Mask. Для этого можно склеить слои в новый слой, как это описывалось ранее (Layer > Merge Visible при нажатой клавише Alt), применить фильтр, добавить к слою маску, сплошь залить ее черным, а затем восстано- вить видимость обработанного слоя на от- дельных участках — в нашем случае в райо- не глаз. Если же на такую кропотливую работу не хватает терпения, работайте инс- трументом Sharpen, но очень сдержанно и аккуратно, иначе не миновать артефактов в виде ореолов и паразитных контуров. Следующая тройка — Dodge, Burn и Sponge. Они перебираются комбинацией клавиш Shift + 0. Инструменты Dodge и Burn осветляют и затемняют обрабатывае- мые участки изображений. Их главнейшее преимущество — возможность ограничить воздействие только светами, тенями или средними тонами. Благодаря этому можно оживить взгляд и подчеркнуть цвет глаз, отбелить зубы, слегка перекрасить волосы и нейтрализовать морщины. При обработке черно-белых фотографий эта пара инстру- ментов пригодится для выборочной кор- рекции контрастности — там повысить, сям ослабить... Но имейте в виду, что Dodge и Burn действуют довольно радикально, поэ- тому, чтобы ничего не испортить, лучше применять их с низким уровнем Opacity. Увы, режим Sample All Layers в этих инструментах не предусмотрен, поэтому, чтобы избежать необратимых изменений, придется применять наш трюк со склеива- нием слоев в один новый. ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Вместо Dodge и Burn для выборочного изменения контрастности фотографий опыт- ные пользователи могут создать новый кор- ректирующий слой Curves с маской. Преимущество здесь не только в возмож- ности коррекции изменений в любой момент времени — если кликнуть правой кнопкой мыши по строчке корректирующе- го слоя и выбрать из контекстного меню пункт Blending Options, то в открывшемся окне с помощью ползунков в блоке Blend If можно еще более точно определить тональ- ный диапазон, который должен подверг- нуться воздействию корректирующего слоя. Кроме того, для корректирующего слоя можно задать режим наложения Luminosity — тогда он точно не будет привносить искажения оттенков или насыщенности цветов, чем иногда грешат инструменты Dodge и Burn. А вот инструмент Sponge как раз пред- назначен для работы с насыщенностью. У него есть два режима: Saturate и Desaturate. Разумеется, в режиме Saturate происходит повышение сочности цветов, а в режиме Desaturate — постепенное обесцвечивание фотографии. Для рету- ширования портретов тоже пригодится — подчеркнуть глаза и губы, убрать налет с зубов и слегка „остудить" слишком разру- мянившиеся щеки. Как и у Dodge с Burn, режима Sample All Layers здесь нет, поэта- ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ РЕТУШИ В PHOTOSHOP CS2 Четырнадцать самых полезных инструментов для ретуширования фотографий Неа ।ng Brush Tool Soot Healing Brush Tool J Y S S Е Background Erase* Too E Magic Erase* Tool E О О 0 Blur Too R R R *ес ’00 H story Brush Tool Y CQf Art History Brush ^Spot healing brush E*aser Tool Dcd9cTo°l Burn Too rO Soonge Tool A Sharpen "ooI Работает аналогично Healing Brush, с той разницей, что не требует задания образца для заплатки. Всего один клик, и Photoshop самостоятельно подкрасит проблемный учас- ток, подогнав заливку по тону и текстуре. Как и инструмент Clone Stamp, Healing Brush требует указания источника для заплатки (при нажатой клавише Alt). Однако, в отличие от последнего, он умеет подгонять эту заплатку по месту, меняя ее цвет и подстраивая текстуру. О Patch tool '"ф Red eye tool Алгоритмы работы Patch почти аналогичны используемым в кистях Healing, но этот инструмент лучше всего справляется с ретушированием, сравнительно крупных участков фотографий. Новый инструмент, появившийся в CS2, предельно упрощает борьбу с „красногла- зием" — нужно настроить диаметр зрачка и степень его затемнения, а потом просто кликнуть мышью по проблемному участку. 22 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС ИСКУССТВО РЕТУШИ му не забывайте копировать слои в новый с помощью Merge Visible, если хотите оставить пути к отступлению. Ну и напоследок рассмотрим инстру- мент History Brush, который позволяет одним взмахом кисти возвращаться к любому состоянию, которое еще помнит панель History. Предположим, вы обра- ботали какие-то участки снимка инстру- ментом Dodge в одном месте, инструмен- том Burn — в другом и помудрили с насыщенностью в третьем, после чего поняли, что двумя этапами ранее несколько перестарались с Dodge. Можно, конечно, отменить все три шага на панели History, а затем все сделать заново, но если жалко кропотливую работу, поможет кисть History Brush. Активировав ее на панели инструментов, кликните на панели History по квадрати- ку слева от того действия, с которого вы будете восстанавливать выбранный учас- ток изображения, и затем проведите инструментом по нужному месту. Ну а те фрагменты снимка, по которым History Brush не пройдется, так и сохранят все изменения в полном объеме. Итак, мы рассмотрели несколько инструментов, которые наверняка приго- дятся вам в процессе ретуширования снимков. Вариантов и нюансов использо- вания существует бесчисленное множество! 5? History brush Позволяет вырезать объекты на лету. По богатству возможностей оставляет дале- ко позади Magic Eraser, но режимы Find Edged и Protect Foreground Color требуют определенной сноровки. Опираясь на данные, сохраненные на панели History, этот инструмент позволяет исправлять незначительные ошибки, допу- щенные при обработке изображения. Самый первый инструмент Photoshop, предназначенный исключительно для ретуширования снимков, выполняет точное копирование указанного участка изображения в любое другое место. Удаляет пиксели в активном слое в одном из трех режимов: Brush, Pencil или Block. Сквозь стертые области будут просматри- ваться нижележащие слои. Инструмент похож на Paint Bucket — точно так же параметр Tolerance задает тональ- ный диапазон пикселей, которые будут подвергаться обработке, только, в отличие от „ведерка с краской". Magic Eraser не окрашивает эти пиксели, а удаляет. Умеет осветлять любые участки изоб- ражения, ограничивая воздействие только светами, тенями или средними тонами. Рекомендуем невысокий уровень Opacity — лучше пройтись по одному и тому же месту несколько раз. Противоположность Dodge, выполняет затемнение участков снимка. Точно так же позволяет ограничить воздействие одним из трех тональных диапазонов — как и в предыдущем случае, рекоменду- ется работать со средними значениями непрозрачности. Sponge В режиме Saturation повышает сочность цветов, а в режиме Desaturate, наоборот, ослабляет их насыщенность вплоть до полного обесцвечивания при многократ- ном проходе по одному и тому же участку. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ Чтобы достичь мастерства, без регулярной практики не обойтись! ЧЯЯШШШЯШЯЯЯЯЯ& Размывает обрабатываемые участки изображения. Интенсивность воздействия задается параметром Strength, а отре- гулировать проявление эффекта можно одним из режимов наложения: Normal Darken, Lighten, Hue, Saturation, Color или Luminosity. A Sharpen Имитирует повышение резкости отдельных участков снимка путем уси- ления контрастности по границам -объектов. Довольно грубый инст- румент по сравнению с фильтрами Unsharp Mask и Smart Sharpen. Ознакомившись с большинством инструментов, которые чаще всего оказываются полезными при цифровом ретушировании фотографий, можно перехо- дить к практической части. В этом номере вы узнаете несколько новых приемов экспресс-ретуши. Времени и сил на обработку снимков потребуется совсем немного, а вот в качестве они выигра- ют заметно. Итак, практичес- кое занятие ждет вас на странице 50. s«h Фотомастерская 23
МАСТЕРСКАЯ КРЕАТИВ Нестандартный подход к стандартным задачам РЕЖИМЫ КОЛЛАЖЕЙ ИЯ Создание коллажа на основе режимов наложения КРЕАТИВ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Креатив 26 Режимы коллажения___ 40 Морковный сюр Конкурс 32 ФотоКатЫег IV <POTORAMBLERIV Абстрактная обструкция: подведение итогов четвертого конкурса на лучший фотомонтаж КОНКУРС Свое видение 37 Автопортрет-натюрморт До и после 44 Капля за каплей 50 Домашний визажист СВОЕ ВИДЕНИЕ АВТОПОРТРЕТ- НАТЮРМОРТ Нетривиальный портрет художника. В ход идут: семечки, сыр, селедка и многое другое Вопросы и ответы 54 Панель Layer Comps______ 55 Работа с History Brush 55 Тотальное перекрашивание 56 Создание силуэта________ 56 Текстура холста_________ 58 Автоматическая галерея для размещения в Интернете МОРКОВНЫЙ СЮР Подражание Рене Магритту цифровыми методами КРЕАТИВ ДО И ПОСЛЕ КАПЛЯ ЗА КАПЛЕЙ Если вы не подумали о выдержке при съемке — не все потеряно! Фотомастерская 25
Создаем коллаж с помощью режимов наложения Режимы наложения — очень полезная функция Photoshop, незаменимая при создании коллажей. Однако возможности этих режимов редко используются в полной мере. ежимы наложения влияют на то, как цвета слоя, распо- ложенного сверху, смеши- ваются с цветами слоя, нахо- дящегося под ним. Их список нахо- дится в верхней части панели Layers и включает 22 вида, с помощью которых можно создать множество разнообразных эффектов. Экспе- риментируйте со слоями, но не забывайте, что изменить режим наложения слоя Background невоз- можно, потому что под ним просто ничего нет. Удивительно, но, меняя режимы на разных слоях в одной и той же компо- зиции, можно получать абсолютно непохожие результаты. Комбинируя много изображений и используя эту технику, вы сможете сымитировать кол- лаж, склеенный вручную. Кстати, режи- мы наложения можно применять не только к изображениям, но и к тексту или даже мазкам кисти. Присутствуют они как в Photoshop, так и в Photoshop Elements. 26 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Зое Муттер НА НАШЕМ ДИСКЕ Все необходимые для работы файлы вы найдете в папке Collage (каталог „Все уроки") ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP 7 И ВЫШЕ, PHOTOSHOP ELEMENTS 3.0 И ВЫШЕ УРОВЕНЬ сложности ПРОДВИНУТЫЙ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ 45 МИНУТ НАЧИНАЕМ СМЕШИВАТЬ Экспериментируем с режимами наложения и непрозрачностью слоев СОВЕТ ЭКСПЕРТА СЮЖЕТ Режимы наложения ВЫБИРАЕМ разнообразны и помогают создавать интересные эффекты на основе самых разных изображений. Тему композиции стоит проду- мать до начала работы — для этого можно открыть несколько фотографий и посмотреть, как они соче- таются друг с другом. 2 ПРИМЕНЯЕМ ТЕКСТУРУ Удачно подобранная текстура дополняет картинку и делает ее более интересной. Благодаря режимам наложения текстура гар- монично сливается с основным изображением. Текстуры можно скачать из фотобанков, самостоя- тельно отсканировать необычную бумагу или сфо- тографировать поверхность какого-либо предмета. Итак, открываем файл paper.jpg с нашего диска. НАЗВАНИЯ СЛОЕВ При работе с режимами наложения приходится создавать много слоев, в которых легко запутаться. Однако если вы будете называть слои сразу после создания, то отыскать нужный в общем списке не составит труда. ЗСЛОИ БУМАГИ Копируем фотографию бумаги в основной файл. Называем слой Paper 1. Кликаем правой клавишей мыши по слою Paper 1 на панели Layers и в выпадающем меню выбираем Duplicate Layer. Называем новый слой Paper 2. Слой должен находиться вверху списка слоев. В слое Paper 1 оставляем тип наложения Normal, а в слое Paper 2 изменяем на тип Overlay и выставляем непрозрачность 100%. 4ОСНОВНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ Теперь, когда мы добавили в файл тексту- ру, пора приступать к обработке первого изображения. Можно начать с фотографии розо- вых цветов на фоне воды. Итак, открываем файл pink flowers.jpg. 6 ПОДБИРАЕМ НЕПРОЗРАЧ- НОСТЬ Так как текстура должна про- сматриваться сквозь основ- ное изображение, нужно изменить тип наложения слоя Background 1 на Linear Burn, а тип слоя Background 2 на Overlay. В результате произойдет наложение слоя Background 1 на слой с бума- гой под ним. Теперь начинаем подбирать нужный эффект, экспериментируя с непро- зрачностью слоев. Например, установим непрозрачность слоя Background 1 на 67%, а слоя Background 2 на 19%. КОПИИ слоя Копируем файл с цветами (Edit > Сору) и вставляем его (Edit > Paste) в рабочий файл. Называем новый слой Background 1. При работе с режимами наложения бывает удобно создать несколько копий одного слоя и поэкспе- риментировать с разными режимами до получе- ния желаемого результата. Итак, дублируем слой Background 1, называем копию Background 2 и помещаем ее над оригиналом. СОВЕТ ЭКСПЕРТА 7 ТЕКСТУРА ЗА ТЕКСТУРОЙ Сделаем композицию еще более фактур- ной — используем для этого фотографию сосны, сделанную с близкого расстояния. Открываем файл pine tree.jpg и копируем его в основной файл. Помещаем этот новый слой на самый верх списка слоев, выставляем тип нало- жения Soft Light и оставляем непрозрачность 100%. Называем слой Pine tree 1. ЗАДНИЙ ПЛАН Если вы сами готовите снимки для коллажа, фотографируйте его главные элементы на под- ходящем фоне. В нашем проекте главным элемен- том являются розовые цветы. Мы сфотогра- фировали их на фоне моря, которое тоже используем в композиции, благодаря чему нам не пришлось вырезать цветы из фотографии. Фотомастерская 27
КРЕАТИВ РЕЖИМЫ КОЛЛАЖЕНИЯ Применение режимов наложения ВЫРАЩИВАЕМ САД Добавляем новые элементы, цвета и текстуры Используемая для создания этого коллажа техника работы с режимами наложения может пригодиться и для других проек- тов. Например, многослойный коллаж в темных тонах послу- жит прекрасным фоном для фотографии или текста. Ниже мы предлагаем три творческие идеи. > »1 - i РАМКА ДЛЯ 1 ФОТОГРАФИИ Когда вы фотографируе- те, обращайте внимание на те объекты, которые вы потом сможете использовать в своих проектах. Например, эта рамка была создана из фотографии арки. Мы скопировали фотографию и отобразили ее зеркаль- но, чтобы получить ниж- нюю часть рамки. Затем для усиления эффекта были добавлены слои с цветами и текстурами. 8 ЦВЕТОЧНАЯ ФАНТАЗИЯ Розовые цветы состав- ляют центр композиции. Его стоит подчеркнуть, добавив желтые цветы. Открываем файл yellow flowers.psd и копируем его в основной документ. Помещаем желтые цветы внизу полотна под розовыми цветами. Выбираем тип наложения Vivid Light и выставляем непрозрачность 69%. Называем новый слой Bottom yellow flowers 1 и перемещаем его на верхнюю строчку списка слоев. Mr cvnriLMry. Taylor request thesplea&ure.-of your company otthe, marriage of thetr daughter A Taylor and- Mr Tun,Jarrett at3pms, June, 20th at Hai^tead-Parish Church к* • 2 ПРИГЛА- ШЕНИЕ НА ПРАЗДНИК Для приглашения мы использовали ту же технику, что и для рамки, только в центр вместо фотографии поместили изображение текстурной бумаги. После этого мы создали надпись, использовав декора- тивный шрифт Lucida Handwriting. Кнопка названия 3 МЕНЮ ДЛЯ DVD-ДИСКА ИЛИ ВЕБ-САЙТА Коллажи, в основе которых лежит работа с типами наложения, универсальны — улучшать такие изображения можно до бесконеч- ности. Подобная картинка может стать отличным фоном для веб- страницы или меню DVD, а продуманное расположение элементов изображения позволит встроить кнопки меню. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЦВЕТОВ Дублируем слой Bottom yellow flowers 1 и называем новый слой Bottom yellow flowers 2. Выбираем тип наложения Soft Light и выставляем непрозрачность 69%. Можно не останавливаться на этом, а продолжать копиро- вать слой и подбирать разные типы наложения для достижения нужного эффекта. и Л РАЗМЕЩАЕМ ВЕТВИ III Ветви ДеРевьев слева и спРава помогут украсить изображение. Для этого открываем файл branches Left.psd и branches right.psd на CD. Помещаем слой Branches left в нижней части полотна слева от желтых цветов, а слой Branches right справа от них. На панели Layers слои с ветвями должны располагаться над слоем Pine tree 1. П СОЗДАЕМ ГРУППЫ Чем больше слоев мы создаем, тем труднее становится в них разби- раться. Для решения этой проблемы организуем группу слоев, кликнув по иконке Create a New Group на панели Layers. Итак, выделяем схожие слои, перетаскиваем их в созданную группу и даем группе название. Объединять в группу можно только слои, находящиеся рядом, иначе мы изменим действие режимов наложения. ДОБАВЛЯЕМ ПТИЦУ Открываем файл bird.psd с нашего диска. Копируем его в основной файл, помещаем над группой Branches и называ- ем Bird 1. Дублируем этот слой и называем копию Bird 2. Для слоя Bird 1 выбираем тип наложения Soft Light и непрозрачность равную 23%, а для слоя Bird 2 выбираем тип Overlay и непрозрач- ность 100%. 28 Фотомастерская
КРЕАТИВ РЕЖИМЫ КОЛЛАЖЕНИЯ АКЦЕНТПРИ ПОМОЩИ ТЕКСТУРЫ ИНСТРУМЕНТАРИЙ Подчеркиваем отдельные элементы текстурой * О вводим 1 Чдрполни- ТЕЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ Композиция почти готова, однако еще немного текстуры пойдет ей на пользу. Открываем файл wall texture l.psd, копиру- ем его в рабочий файл и поме- щаем за изображением птицы. Выбираем тип наложения Color Burn и задаем непрозрачность 51%. Открываем файл wall texture 2.psd и помещаем его за розовыми цветами. Выбираем * тип наложения Overlay, а непро- зрачность 84%. И / ОБЪЕДИНЯЕМ I /| ТЕКСТУРЫ Открываем файл wall texture 3.jpg и вставляем его в левую нижнюю часть компо- зиции. Устанавливаем тип наложения Overlay и непрозрачность 100%. Помещаем три слоя Wall texture над слоем Pine tree 1. Объединяем три слоя с текстурами в одну группу Wall textures. Эти текстуры мы получили из фотографий поверхнос- тей стен и камня. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ На нашем CD мы поместили эле- менты, уже выре- занные из других изображений. Существует много способов выде- ления, а выбор зависит от слож- ности изображе- ния. Например, птица была сфо- тографирована на фоне голубого неба, поэтому мы просто выделили ее инструментом Magic Wand и инвертировали выделение. Большинство других элементов было выделено инструментом Magnetic Lasso или с помощью каналов (об этом читайте в разделе „Эксперт" на странице 68). 15 РАЗВОДИМ ЦВЕТЫ Открываем файл flower left.psd, копируем его и помещаем в левой части композиции. Повторяем то же самое с файлом flower right.psd и помещаем его в правой части полотна. Для обоих слоев выбираем тип наложения Pin Light и непрозрачность 50%. Выделяем эти слои и помещаем их в новую груп- пу Corner flowers, которую располагаем поверх группы Wall textures на панели Layers. и ПОЗАИМСТВУЕМ I К ДРУГИЕ ЭЛЕМЕНТЫ Ji Открываем файл sky section.psd. В нем находится участок неба из другой фотогра- фии. Он был выделен инструментом Rectangular Marquee со значением Feather 40. Копируем небо в композицию и переносим в правую верхнюю часть полотна, прямо на участок с берегом. Выбираем тип наложения Color Burn и непрозрачность 73%. Помещаем новый слой под группой Corner flowers. И "7 КОРРЕКТИРУЕМ / ИЗОБРАЖЕНИЕ Л < Снова открываем файл pink flowers.jpg на CD и копируем его в изображе- ние. Устанавливаем тип наложения Overlay и непрозрачность 43%. Открываем и копируем файл pine tree.jpg. Выбираем тип наложения Overlay и непрозрачность 18%. Оба слоя должны находиться вверху списка слоев. Типы наложения и непрозрачность можно подкорректировать на свой вкус. 18 СОЗДАЕМ ТЕКСТУРНЫЕ МАЗКИ Типы наложения можно приме- нять и к мазкам кисти, в резуль- тате получаются потрясающие эффекты. Открываем окно Color Picker, дважды кликнув по квад- рату основного цвета на панели инструментов. Задаем следую- щие значения цветов: Red — 246, Green — 236 и Blue — 176. Теперь выбираем инструмент Brush. Кликаем по стрелке на панели настроек инструмента и в появившемся меню выбираем Wet Media Brushes. и Л ДОБАВЛЯЕМ ЦВЕТЫ Берем кисть Heavy Stipple из коллек- Л ции Wet Media, задаем диаметр 200 пикселей и выставляем 50% в окне Flow. Создаем новый слой и наносим легкие мазки кистью вокруг птицы. После этого меняем тип наложения слоя на Overlay и выставляем непрозрачность 100%. Фотомастерская 29
КРЕАТИВ РЕЖИМЫ КОЛЛАЖЕНИЯ 20 РАСКРАШИВАЕМ ДРУГИЕ ОБЛАСТИ ИЗОБРАЖЕНИЯ Используем тот же метод для создания текстуры на других элементах композиции. Наносим несколько мазков, напри- мер, в левой нижней части изображения, а также в центре поверх ветвей деревьев. Снова выбираем тип наложения Overlay. При этом оба слоя должны находиться вверху списка слоев. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СЛОЕВ Разбираем коллаж по частям Speckle pattern Speckle bird Background 3 Pine tree 2 Bird Branches Bottom yellow Corner flowers Sky section Wall textures Pine tree 1 Background Paper flowers РЕЖИМЫ НАЛОЖЕНИЯ Каковы наши возможности? В этом проекте мы использовали немало режимов наложения, а всего их 22 — один лучше другого. С одной стороны, такое разнообразие дает много возмож- ностей, с другой — усложняет работу, если не разобраться, какой эффект стоит за конкретным названием. Поэтому мы решили создать краткий путеводитель по режимам наложения. В качестве приме- ров использованы два файла из проекта: текстурная бумага и морской пейзаж. Слой с бумагой мы поместили под слой с пейзажем. В каждом случае приводится значение непрозрачности, так как оно влияет на интенсивность эффекта. NORMAL Слои не смешиваются и остаются независимыми изображениями. SOFT LIGHT Контрастность верхнего слоя снижается. В зависимости от цвета верхнего слоя нижний слой становится темнее или светлее. В примере использована непрозрачность 63%. DARKEN Все светлые пиксели нижнего слоя становятся темнее, в то время как темные пиксели не изме- няются. В примере использована непрозрачность 80%. PIN LIGHT Если яркость верхнего слоя выше, чем у 50-про- центного серого цвета, заменяются темные цвета нижнего слоя. И наоборот, если верхний слой темнее 50-процентного серого цвета, заменяются светлые цвета. В примере использована непро- зрачность 63%. HUE Тон верхнего слоя смешивается с тоном нижнего слоя, при этом насыщенность и яркость нижнего слоя не меняются. В примере использована непрозрачность 63%. COLOR BURN Увеличивается контрастность нижнего слоя: тем- ные участки становятся темнее, а светлые светлее. В примере использована непрозрачность 77%. LIGHTEN Происходит осветление тех цветов нижнего слоя, которые темнее цветов верхнего слоя. Более светлые цвета не изменяются. В примере исполь- зована непрозрачность 63%. ВНИМАНИЕ! ТО, В КАКОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ РАСПОЛОЖЕНЫ СЛОИ, ОТРАЗИТСЯ НА ЭФФЕКТАХ, СОЗДАВАЕМЫХ РЕЖИМАМИ НАЛОЖЕНИЯ, ПОЭТОМУ ОРГАНИЗУЙТЕ СЛОИ, 30 Фотомастерская
КРЕАТИВ РЕЖИМЫ КОЛЛАЖЕНИЯ DISSOLVE Этот режим создает на изображении мелоподобную текстуру. Чем выше непрозрачность, тем сильнее эффект. В примере использована непрозрачность 55%. COLOR DODGE Под влиянием светлого верхнего слоя цвета нижнего слоя становятся светлее. Если верхний слой темный, эффект будет менее выраженным. В примере использована непрозрачность 63%. LINEAR DODGE Если верхний слой светлый, то цвета нижнего слоя становятся ярче. Эффект менее выражен, если верхний слой темный. В примере использована непрозрачность 63%. OVERLAY Темные цвета нижнего слоя становятся темнее, светлые — светлее, при этом сохраняется яркость верхнего слоя. В примере использована непрозрачность 63%. MULTIPLY Темные цвета верхнего слоя затемняют цвета нижнего. Оттенок светлых цветов верхнего слоя добавляется к цветам нижнего слоя. В примере использована непрозрачность 89%. HARD LIGHT Если верхний слой светлый, то он осветляет нижний слой, а если верхний слой темный, то нижний слой будет затемнен. В примере использована непрозрачность 63%. VIVID LIGHT Если верхний слой темный, цвет нижнего слоя будет затемнен, а контрастность усилена. Светлый верхний слой вызовет противоположные изменения. В примере использована непрозрачность 63%. LINEAR LIGHT Если верхний слой темный, цвет нижнего слоя будет затемнен посредством снижения яркости. Светлый верхний слой вызовет противоположные изменения. В примере использована непрозрачность 63%. LINEAR BURN Цвета верхнего слоя смешиваются с цветами нижнего и затемняют последние. Белый цвет верхнего слоя не вызовет никаких изменений. В примере использована непрозрачность 80%. HARD MIX Резко уменьшается диапазон оттенков нижнего слоя, цвета становятся блеклыми. Если верхний слой темный, появляется больше темных оттенков; в противном случае — больше светлых. В примере использована непрозрачность 63%. DIFFERENCE Если верхний слой светлый, цвета нижнего и верхнего слоев инвертируются. Чем темнее верхний слой, тем слабее эффект. В примере использована непрозрачность 63%. EXCLUSION Если верхний слой темный, цвет нижнего слоя приобретает серый оттенок. Если верхний слой светлый, цвет нижнего слоя инвертируется. Эффект напоминает действие режима Difference. В примере использована непрозрачность 63%. SCREEN Этот режим наиболее эффективен, если применяется к светлому верхнему слою. В этом случае нижний слой осветляется. В примере использована непрозрачность 71%. SATURATION Насыщенность верхнего слоя влияет на нижний слой. Тон и яркость нижнего слоя не меняются. В примере использована непрозрачность 63%. COLOR Насыщенность и тон верхнего слоя влияют на нижний слой. Детали в этом случае не теряются, соответственно, этот режим хорош для обработки черно-белых изображений. В примере использована непрозрачность 63%. LUMINOSITY Уровень яркости нижнего слоя заменяется уровнем яркости верхнего слоя. Эффект противоположен действию режима Color. В примере использована непрозрачность 63%. КАК ПОКАЗАНО ВО ВРЕЗКЕ ВЫШЕ Фотомастерская 31
КОНКУРС 0>OTORAMBLER IV 32 Фотомастерская
КОНКУРС <t>OTORAMBLER IV Абстрактная обструкция АБСТР КЦИЯ ж. 1. Отвлечение в процессе познания от несущест- венных сторон, свойств, связей предмета или явле- ния с целью выделения их существенных, законо- мерных признаков; абстрагирование. 2. Теоретическое обобщение как результат абстра- гирования. 3. Что-либо, утратившее определенность, конкрет- ность, реальность. Словарь Ефремовой Что ж, вот и подведены итоги очередного этапа нашего совместного конкурса с порталом „Рамблер". В течение месяца мы получали ваши работы на адрес http://foto.rambler.ru. Результаты неплохие, но... Впервые за все время нашего конкурса у нас нет победителя. А ведь мы получили практически две сотни работ от участников из самых разных уголков нашей родины. Что же случилось? А случилось то же, что и всегда. Мы ведь не раз уже просили участников быть внимательнее к условиям конкурса, иначе какой смысл? Представьте, что будет, если один из участников футбольного матча достанет вдруг из-под майки ракетку и начнет ею бить по голове полузащитника чужой команды, на что тот в ответ воспользует- ся лучшими приемами карате, совершенно забыв о счете и мяче. Или теннисисты, вместо того чтобы отбивать подачи соперника, примут- ся как сумоисты выпихивать друг друга с корта. Получится смешно, но, согласитесь, к нас- тоящим соревнованиям это не будет иметь никакого отношения. Мы не напрасно поместили в начале этой статьи цитату из словаря — к нашему удивлению, многие из участников случайно или намеренно проигнори- ровали главное условия конкурса („абстракция"), предоставив коллажи совершенно произвольной тематики: от маленьких зеленых попугайчиков до странных пейзажей и насекомых. Среди них попа- дались и очень интересные работы, но... увы. Поэтому на этот раз мы честно присуждаем вто- рое и третье место, с поставленной задачей авторы справились на отлично и с абстрактным мышлением (а также с внимательностью) у них все в порядке. И, скрипя зубами и скрепя сердце, после долгих редакционных прений и споров выдаем приз „Выбор редакции" Алле Носовой из Харькова. Ах, если бы Алла была внимательнее к условиям! Но увы. Несмотря на то что сами по себе работы Аллы достойны высшей похвалы и техника практически безупречна, все что мы можем, — пожать Алле руку, дать поощрительный приз и попросить рас- сказать о тонкостях создания работы „Огненный вихрь", поскольку по технической части обойти Аллу в метании ракетки из-под стола не смог никто. ВЫБОР РЕДАКЦИИ „ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ" Алла Носова, alisa@4n.com.ua — Расскажите немного о себе. Графика с вами с детства или же это пришло недавно? — Я коренная харьковчанка, следующий год принесет мне сорокалетие, что меня, правда, совершенно не пугает — впереди масса нового и интересно- го. Любовь к рисованию проявилась еще в детстве и уже тогда была неотъемлемой частью моей жизни — чистый клочок бумаги рассматривался как вызов. Решив разнообразить мои интересы, родители подарили мне фотоаппарат, в результате чего я начала разорять всех родственников — бумага, необходимые химикаты и множество прочих других жизненно необходимых фотовещей... — Сейчас для вас это профессия или по-прежнему хобби? — Окончила я Харьковский институт инженеров городского хозяйства по специальности архитектор, поскольку именно на этом факультете обучали основам рисунка и композиции — это меня и прельстило. Но за три года работы поняла, что архитектура — это не мое. Шесть лет я просидела дома, сперва с одним ребенком, потом второй появился. Но творческая энергия требовала выхода, а я не знала, как ее реализовать. Муж, видя мои муче- ния, подкинул идею попробовать себя в полиграфическом дизайне. Он работал программистом, знал основы Corel Draw и взялся учить меня. Также я читала учебники и впоследствии самостоятельно изучила Photoshop, после чего благополучно устроилась на работу, где меня быстро оценили. Но Интернет стремительно ворвался в нашу жизнь, и на семейном совете было решено попробовать свои силы в этой области. В результате сейчас мы работаем вместе: я — веб-дизайнер, муж — веб-мастер и про- граммист. Выполняем заказы для многих стран Европы и Америки. Несмотря на это, при всем богатстве опыта не упускаю возможности научиться чему-то новому, откладываю в свою копилку интересные реше- ния и анализирую понравившиеся работы. — Фотографией не стали дальше заниматься? — Еще во времена моей учебы у мужа был „Зенит", которым я пользовалась. Не так давно на день рождения он подарил мне Canon 35OD, так что мое увлечение фотографией вышло на новый виток. Сейчас для меня цифровая обработка фото нечто большее, чем просто хобби: читаю много статей по фотоискусству, журналы, поскольку хочу достичь высоких результатов, при- чем главным образом лично для себя — мне это интересно. — А можно немного подробнее об обра- ботке? В каких программах работаете? — Работаю чаще всего в Photoshop и Illustrator, пользуюсь графическим планше- том Wacom. Хорошо знаю Corel Draw, Flash. Ну и профессиональные дизайнерские зна- ния основ композиции, цвета, юзабилити и даже психологии. Все это совершенно необ- ходимо для хорошего дизайнера. — Почему вы решили участвовать в конкурсе, и откуда взялась идея про огненное здание... вопреки условию „абстракция”? — На одном из фотофорумов увидела ссыл- ку на ваш конкурс. Предложенные картинки заинтересовали возможностью сделать что-то интересное. Начала крутить картинку на экране и вдруг увидела в ней ярусное здание — фантазия подсказала, что выступающие платформы идеальны для водопада, но водопад должен быть не обычным, а ярким — огненным. О том, что картинка должна быть абстракцией, я уже не думала — мне не терпелось реализовать идею здания, залитого огнем. Как мне кажется, получилось довольно убедительно. Я люблю картинки, которые рассказывают что-то, подталкивают человека включить фантазию и при- думать свою версию происходящего. — Мы бы пожелали участникам больше не нару- шать условий конкурса. А что бы им пожелали вы? — Конкурс, несомненно, интересный и увлекательный — хороший шанс повысить свой уровень для тех, кто увлека- ется цифровой обработкой. Поэтому хотела бы пожелать не лениться учиться новому, не останавливаться на достиг- нутом, уметь раскрывать свои возможности. Желаю всем верить в себя и побеждать! Фотомастерская 33
КОНКУРС ФОТО RAMBLER IV „ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ" ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 1 СООТНОШЕНИЯ ОБЪЕКТОВ Основой для работы послужила первая картинка с металлически- ми конструкциями, все остальные были наложены поверх нее, и главное их предназначение было в развитии сюжета. Повернутое на 90° против часовой стрелки изображение здания хорошо вписывалось в композицию: 2/3 общего пространства занимало сооружение и 1/3 приходилась на небо. Такое соотношение позволяло проработать элементы здания, придав кар- тинке глубину и ощущение перспективы. 2 ЦВЕТ ЗДАНИЯ Для начала картинка была тонирована в коричне- вый оттенок. Я подобрала на панели инструментов подходящий цвет, после чего выбрала в меню Image > Adjustments > Hue/Saturation, и отметила галочкой Colorize. Подвигала ползунки Hue и Saturation, пока не добилась желаемого результата, после чего доба- вила новый слой с градиентом: Layer > New Fill Layer > Gradient. Таким образом я получила легкий цветовой переход, и на этом работу с первой картинкой можно было считать законченной. 3 РАБОТА С НЕБОМ Вторым этапом было создание неба. Для этого я использовала кусочек второй картинки (нижняя левая четверть) и пере- несла его в работу на самый верх списка слоев. Затем сделала этот слой временно невидимым и, перейдя на той же панели во вкладку Channels, кликнула, удерживая Ctrl, по пиктограмме зеленого кана- ла (Green). Благодаря этому оказались выделенными все светлые области вокруг обработанного на прошлом этапе здания. На основе этого выделения была создана маска для слоя с небом (кнопка Add layer mask). Далее я изменила цвет неба с помощью Нue/Saturation и, немного поэкспериментировав с ползунком Hue, добилась синева- то-зеленовато-фиолетовых оттенков. Такое небо хорошо смотрелось в сочетании с цветом здания. Вернувшись к маске, я немного под- корректировала ее кистью с размытыми краями, добившись эффекта свечения вокруг здания. 4ОГНЕННЫЙ СЮЖЕТ Основная сцена готова, теперь дело за сюжетом. Четвертая картинка с пламенными потоками и протуберанцами прекрасно подходила на роль огненного водопада на четвертом ярусе. Картинка была зеркально отражена с помощью Image > Rotate Canvas > Flip Canvas Horizontal, после чего перенесена в работу как самый верхний слой и отпозиционирована с помощью Transform. Инструментом Polygonal Lasso я достаточно грубо накидала контуры будущего потока, превратив их затем в маску этого слоя. Далее я под- корректировала маску кистью небольшого диаметра с размытыми краями, чтобы сымитировать потоки раска- ленного воздуха, частично перекрытые конструкциями нижнего яруса. 5 РАВНОВЕСИЕ В КОМПОЗИЦИИ Чтобы поддержать композицию, требовалось добавить еще несколько таких же огненных пятен, одно или два. Использовав четвертую предложенную картинку, я подобным методом создала огненную бурю в правом нижнем углу. Чтобы ее уравновесить, слева наверху также появился огненный поток, стекающий 6 НЕТ ДЫМА БЕЗ ОГНЯ Маска слоя и штрихи большими размытыми кистями позволи- ли создать на картинке настоящий пожар! Главное, не забыть о дыме, без которого, как известно, огня не бывает. В композиции присутствует и то и другое. с верхнего яруса. 7 СТЕНА ПОЖАРА После того как я внимательно посмотрела на картинку еще раз, решила добавить еще больше огненных вихрей, чтобы возникло ощущение, что стена пожара охватила весь этаж. Используя уже созданное пламя, я вооружилась Clone Stamp, пустив огонь вверх по всей конструкции. За ним пополз и дым — в воздухе ощутимо запахло гарью. 34 Фотомастерская
КОНКУРС (DOTORAMBLERIV ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Работу вроде бы можно было считать окон- ' ченной, но чего-то в ней не хватало — клю- чевого момента, конфликта. Я решила, что одино- кая фигура человека внесет в сюжет необходимое напряжение. В причудливых разводах четвертой картинки я разглядела фигуру человека, которую помогли выделить из всполохов и туманностей инструменты Transform и Curves — с помощью кривых я получила нужный мне оттенок. Несколько минут придирчивого поиска наиболее подходящего сточки зрения композиции места фигурки на кар- тинке, и положение найдено: переношу человека через ограду (работа с маской) и оставляю его один на один с огнем. 8 ГЛУБИНА И ПЕРСПЕКТИВА Пришел черед пятой картинки, которая также была обязательна к использованию. Удерживая Ctrl я кликнула по пиктограмме слоя на панели Layers, полу- чив тем самым выделение, которое залила светлым цветом в тон потолку, и после этого перенесла получившийся объект в основную работу. Трансформировав светлые полосы из геометрических узоров в соответствии с перспективными искажениями и добавив к ним маску, я получила светящиеся проемы, плавно исчезающие в глубине работы и придающие ей тем самым дополнительный объем. В новом слое к ним были добавлены отблески огня, после чего операция повто- рилась для каждого из ярусов. Вот как выглядел в итоге мой PSD-файл со всеми слоями
КОНКУРС ®OTORAMBLERIV ДРУГИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РАБОТЫ Георгий Родькин deFuture stas-vera ...и полетим как в небе мотыльки... io Rambler Материал подготовила Ольга Кондратова ФОТО альше nadyalazar Constant flow swoon 1 До Солнца еще далеко... Не забыли, что наш конкурс продолжает- ся? Это хорошо, потому что задача этого месяца не из простых. Шутка ли, собрать из множества предметов окружающего мира свое лицо. То есть сделать натюр- морт, который бы одновременно являлся автопортретом. Заинтригованы? Тогда ищите подробности конкурса на странице 37 и на портале http://foto.rambler.ru. 36 Фотомастерская
СВОЕ ВИДЕНИЕ АВТОПОРТРЕТ-НАТЮРМОРТ Автопортрет-натюрморт В этот раз тема номера рождалась непросто. Да, идей было много, но настоящей темы, с которой было бы интересно работать всем художникам, необычной и слож- ной, не было. И мы вспомнили, что однажды Лиля Корнели предлагала тему автопортрета. Тогда нам показа- лось, что это доста- точно тривиально, затерто, ведь боль- шинство мастеров не раз и не два снимали самих себя. Но что-то привлекательное в этой теме, безуслов- но, было, иначе ваш покорный слуга не провел бы мучитель- ные дни в поисках этого „чего-то"... И оно нашлось. Итак, наше задание — авто- портрет-натюрморт. Не больше и не мень- ше. Что это значит, трудно ска- зать — традиционный портрет в нетрадиционной манере или наоборот? Мы пригласили на это испыта- ние троих художников: заядлого портретиста Олега DOU, известную многочисленными автопортретами Катю Белкину и непревзойденного философа Алексея Ежова. Задавать автопортрет в своем собственном стиле было бы скуч- но: Олег выгладил бы себя до фирменной фарфоровости, Катя сделала бы автопортрет в студии, а Алексей нарисовал очередную тайну. Нет! Автопортрет-натюр- морт, и точка. Посмотрим? P.S. Вы спросите, куда делась Лилия Корнели? О... она готовит для нас новую тему — ищите в следующих публикациях! Тыквенные семечки?! DOU www.douart.ru С тех пор как у меня поя- вилась камера, я делал натюрморты раз пять, не больше. У меня двойст- венное отношение к этому жанру, скорее, даже отрицательное, но задание было столь необычным, что я не смог от него отказаться. Сейчас у меня в руках только один снимок, и я могу лишь дога- дываться, как он может стать авто- портретом. Процесс его создания довольно занимателен. Прежде всего я купил тыквен- ные семечки. Все они были очень разные, и по размеру, и по фор- ме, и мне долго пришлось искать Мы продолжаем совместный конкурс с порталом Рамблеп-Фптп"' Пора уже вам, дорогие читатели, показать вам свм?итХ. та™ь"мСожеге7оХЯ Не Пр0СТ0Й'а сэлемен™и натюрмор- лучше —придуматьсвои^бственнь^1! НаШИХХудожников’ ноеи*е таж^Р^^ стартует 15 января и продлится ровно месяц. 37 похожие. Затем я разложил их на листе бумаги. У меня дома нет специального освещения, поэтому для съемки я воспользовался внешней вспыш- кой. Лист с семечками лежал на полу. В качестве отражателей у меня были деревянный полиро- ванный шкаф, подаривший сним- ку необычный оттенок, и огром- ный бежевый шар для занятий фит-болом. Он лежал слева от семечек. Все. Как я уже говорил, трудно сказать, что получится из этой фотографии дальше. Теоретически — я. Фотомастерская
СВОЕ ВИДЕНИЕ АВТОПОРТРЕТ-НАТЮРМОРТ Автопортрет художника Автопортрет-натюрморт — странное сочетание. Хороший портрет сделать сложно, но мне кажется, сделать автопортрет еще сложнее. Фотографируя другого человека, можно почувствовать его, увлечь своей идеей, найти нечто общее, уловить момент равновесия, и тог- да нажать на кнопку спуска. А ког- да дело доходит до себя... Нам кажется, себя мы знаем лучше всех, но мысли в голове звучат так громко, что сделать достоверный автопортрет становится нелегко. И, кстати, слово „натюрморт" очень хорошо подходит к слову „автопортрет" — почти как маска к карнавалу. Итак, по всем законам жанра только в следующем номере вы узнаете о том, как сделать автопортрет в столь непростых условиях. Петров-Водкин, семечки, голоса в голове... что может из этого получиться? Не забывайте, что тоже можете прислать свои „автотюрмортные" идеи на адрес belov@digital-photo.ru. СВОА видСние 38 Фотомастерская
ч Петров-Водкин Катерина Белкина www.belkina.ru Темы натюрмортрета и автопортморта близки мне как никакие другие. Среди моих работ можно встретить и то, и то. Сейчас я решила выбрать натюрмортрет с преобладанием неживой натуры, но с ее очеловечиванием. Одушевление предметов — мое любимое занятие в этом жанре. Кроме того, я решила немного усложнить задачу — создать работу для своей живописной серии, где вдохнови- телями являются мастера мировой живописи. В данном случае это один из моих любимых художников — Петров-Водкин. Я не ориентируюсь на какую-то конкрет- ную его работу, в первую очередь мне инте- ресны созданные им образы и настроения, а также техника исполнения. Мне хочется попы- таться передать свойственную художнику манеру при помощи компьютерной живопи- си, компиляции и прочих хитростей. Оттуда и выбор предметов, съедобных и не очень. Следом на нашу „палитр/ попадают все необходимые ингредиенты: стакан чая с доль- кой лимона, половинка вареного яйца, кусо- чек черного хлеба с маслом, рыбка скумбрия, два кусочка сыра, изображающие одно целое (дырки проделаны вручную), и четыре непри- лично жирных маслины. Для трапезы нужны вилка и ложка стран- ной формы и портрет музы; на роль послед- ней претендует... мой профиль. Все вышеупо- мянутое было снято при свете из окна, и ничего, не считая маслин, не было съедено. Спрашивается, а не легче ли было размес- тить все на одной плоскости, расположив предметы согласно задумке, и снять их одно- временно, не мучаясь с вырезанием и при- клеиванием? Это так, но не забывайте, мы не ищем легких путей, мы ищем интересные, ведь как и куда повернется поток мыслей, еще неизвестно, посему оставим для наших поисков больше свободы. НА НАШЕМ ДИСКЕ Пока художники реализуют свои задумки, предлагаем вам попробовать силы в этом непростом, но увлекательном деле. Все подручные материалы от Катерины Белкиной, DOU и Алексея Ежова вы найдете в папке Your Vision. КУЗЬМА СЕРГЕЕВИЧ ПЕТРОВ- ВОДКИН (1878-1939) — живо- писец, график, одна из ключевых фигур символизма в русской живописи начала 20 века, теоретик искусства, литератор. Многие его работы отмечены эмоциональной напряженностью и пластической ясностью образов, остроритмизо- ванной компактной композицией, контрастами открытых ярких цветов. Такова, например, одна из самых известных картин мастера „Купание красного коня" (1912, Третьяковская галерея). Многие работы художника по- строены по принципу сферической перспективы, которая достигается использованием нескольких точек зрения, наклоном вертикальных композиционных осей и разворотом плоскостей к зрителю. Сферическая перспектива позволяет совместить разновременные эпизоды, подчерк- нуть момент движения, охватить обширное пространство. Наиболее характерные примеры — „Полдень" (1917) и „Утренний натюрморт" (1918); оба полотна находятся в Русском музее. Фотомастерская 39
КРЕАТИВ МОРКОВНЫЙ СЮР Подражаем Магритту средствами Photoshop Лучшим способом обучения живописи всегда считалось копирование работ великих мастеров. ене Магритт (Rene Magritte), бельгийский художник-сюрреалист, жил и работал в начале 20 века. Его работы необычны и сложны; Магритт — своего рода Гофман в живописи. На желтом столе морковь, вдаль уходят горы, а небо имеет мрачный, даже какой-то болезненный оттенок. Возможно, нужен определенный опыт, чтобы понять эти метафоры, ощутить внутренний драматизм, скрывающийся за вполне обычными вещами. Кажущаяся доступность и понятность подкупают — ничего удивительного, что картину так и хочется пов- торить с помощью Photoshop. Попробуем? За основу возьмем картину „Объяснение", написан- ную в 1954 году. Стилизация — задача непростая, создать новый вариант полотна можно разными спо- собами. Сегодня мы попробуем добиться нужного эффекта, используя фильтры Fibers и Radial Blur. Их сочетание иногда помогает получить весьма интерес- ный результат. СНИМКИ ДЛЯ РАБОТЫ Нам потребуется несложный натюрморт: бутылка и морковь. Размещаем предметы в обычной коробке так, чтобы не было жестких теней. Поверхность коробки текстурна; это пригодится, когда мы будем накладывать слои. Размер предметов и их расположение не имеют большого значения. В качестве фона используем фотографию озера Хара-нур в Восточных Саянах. 2 МЕНЯЕМ ФОН Вырезаем морковь и бутылку и помещаем их на отдельные слои. Поскольку поло- жение предметов будет меняться, нам нужно очисть фоновый слой, чтобы коробка выглядела пустой (или снять отдельно пустую коробку). Для этого нужно скрыть слой с морковью, создать новый слой и инструментом Clone Stamp убрать все лишнее. Пункт Use All Layers на панели настроек инструмента должен быть отмечен галочкой. 40 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Наш читатель Алексей Базюк НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы, необходимые для проекта, вы найдете в папке Magritt ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS2 УРОВЕНЬ сложности ПРОДВИНУТЫЙ Фотомастерская 41
Зстол Теперь рисуем стол. Для этого создаем выделение в форме искаженного прямо- угольника (он будет ограничивать наш стол) и инструментом Clone Stamp дори- совываем стены справа и слева, скрывая таким образом скругление горизонтальной поверхности. Снова делаем видимым слой с бутылкой, трансформируем ее (она должна быть более вытянутой) и передвигаем к краю. С помощью инструмента Crop убираем ненужный левый край. 4ПЛЮС БУТЫЛКА Дублируем слой с бутылкой и заливаем ее черным цветом. Задаем для нового слоя непрозрачность около 70%. Нижний слой затемняем при помощи Curves или Levels и склеиваем его с черным силуэтом бутылки — должно получиться темное непрозрачное стекло. Снова дублируем ее, смещаем влево и трансформируем. Бутылку нужно сделать чуть меньше, как будто она стоит немного позади. 5 ПЛЮС МОРКОВЬ Теперь дублируем слой с морковкой и перемещаем его вверх. Уменьшаем непро- зрачность слоя и располагаем морковь над правой бутылкой. Трансформируем овощ и инструментом Warp скрещиваем его с бутылкой (возможно, пригодятся направ- ляющие Guides). Создаем маску слоя и кистью с размытыми краями скрываем нижнюю часть моркови, после чего обрабатываем маску фильтром Spatter из группы Brush Strokes — переход должен стать более текстурным. 6ТЕНИ И БЛИКИ Рисуем блики. Один — это длинная узкая полоска, создать которую можно разными способами, например нарисовать в отдельном слое белые линии (с помощью кисти с размытыми краями) и изогнуть их потом инструментами Warp или Liquify. Непрозрачность слоя с бликом задаем около 15%. Не забывайте, что на разных частях бутылки толщина бликов варьируется. Если что, под рукой всегда есть инстру- мент Eraser. 7 РЕАЛИЗМ Чтобы блик выглядел естественно, создаем для него маску, после чего про- водим в ней черту кистью чуть большего диаметра, чем сам штрих, и обраба- тываем маску фильтром Spatter. Возможно, нужный эффект получится не с первого раза. Для придания бутылке объема делаем несколько коротких мазков кистью с размытыми краями (Opacity 3-5%), используя в качестве основного цвета белый. Для достижения требуемого эффекта при работе с кистью не забываем подбирать нужные значения размытия краев и диаметра. 8 СТИЛИЗАЦИЯ Переходим к стилизации. Создаем новый слой в самом верху списка слоев на панели Layers. Затем, удерживая клавишу Alt, кликаем по черной стрелке, чтобы открыть меню панели, и выбираем Merge Visible. Мы должны получить копию нашей работы со склеенными слоями, в то время как эти слои останутся на своих местах. Дублируем созданный слой и применяем к нему фильтр Mosaic Tiles из набора Texture. Отмечаем Tile Size как 2, a Grout Width — 3. В результате получится грубая шерохова- тая поверхность, а фотография станет похожей на рисунок. 42 Фотомастерская
КРЕАТИВ МОРКОВНЫЙ СЮР 9 FIBERS Добавляем к полученному слою маску и применяем к ней фильтр Render > _ Fibers. Задаем для параметров Variance и Strength значение 21, после чего создаем копию этого слоя и поворачиваем маску на 90%. Так мы сымитируем поверх- ность холста, она ведь не может быть гладкой — она шероховатая, с мелкими части- цами краски. В какой-то мере этот эффект похож на результат применения фильтра Add Noise, но он более естественный. П ЖИВОПИСНЫЙ ЭФФЕКТ Выделяем стол, а затем еще и то, что на нем находится: кликаем по бутылкам, одновременно удерживая Ctrl и Shift. Нажимаем Delete, чтобы удалить часть фона, перегораживающего объекты, и настраиваем яркость и контраст, чтобы пейзаж впи- сывался в работу. Склеиваем слои и немного осветляем монтаж с помощью Curves. Создаем копию слоя и применяем к ней фильтр Radial Blur, отметив режим наложения Soft Light и Opacity 60%. Изображение станет слегка размытым, но текстура холста сохранится. W ПЕЙЗАЖ В результате у нас должно получиться изображение, словно напечатанное на шершавой бумаге. Чтобы сгладить этот эффект, необходимо немного размыть изображение, и только затем добавить недостающий пейзаж. Итак, открываем второй файл и копируем фотографию на новый слой. Отмечаем для этого слоя режим наложения Soft Light и, перемещая и трансформируя, располагаем его как надо. Можно отдалить или приблизить горы, но в нашем случае лучше оставить побольше воды, так что здесь мы отступим от оригинала. л Л НЕБОЛЬШАЯ ЧИСТКА I J „Причесываем" морковь инструментом Clone Stamp, затем слегка освет- JL ляем ее и добавляем тени, пытаясь сделать овощ более объемным. Чтобы блик на „мортылке" был не слишком ярким, создаем маску и, предварительно закра- сив в ней блик, обрабатываем чудо генетики фильтром Render > Fibers. Разворачиваем маску на 90% и растягиваем ее по всей длине морковки. Теперь осталось подкоррек- тировать вторую морковку, что можно сделать инструментом Clone Stamp. fcp|~| -I J ' ° Г SAtftoS 2 " I — .K*.l I bj л э детали I С Копируем небольшие участки гор и размещаем их выше остальных, JL уменьшая непрозрачность. Так мы сымитируем эффект дымки. Теперь добавляем слой с равномерной заливкой оранжевым цветом и отмечаем для него неп- розрачность около 10%. Чтобы избавиться от лишнего блеска, потребуется обработать слой фильтром Add Noise. Осталось склеить слои, выбрав в меню Layer > Flatten Image. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ Выделяем небо и инструментом Hue/Saturation (Ctrl + U) слегка изменя- ем тональность монтажа — сдвигаем баланс в сторону желтых опенков. Затем с помощью Curves усиливаем контраст, немного изогнув кривую в диалоговом окне инструмента. Работа готова. Фотомастерская 43
Имитация длинной выдержки •w ДО И ПОСЛЕ КУРОЩЕНИЕ ВЫДЕРЖКИ г ч-' Капля _____ _ за каплей Одним из самых популярных приемов в фото- графии является съемка воды с длинной выдержкой. В результате бурные потоки пре- вращаются в волшебную субстанцию, как будто нарисованную кистью. Сегодня мы научим вас имитировать или усиливать эффект размытия воды на фотографиях, сделанных с длин- ной выдержкой. Но чтобы все получилось правильно и кра- сиво, выдержки потребуется немало. L
ЭКСПЕРТ Джордж Кэймс НА НАШЕМ ДИСКЕ Необходимые для работы файлы вы найдете в папке Fake ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP 7.0 И ВЫШЕ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИМ ТЕЧЕТ РЕКА ИНСТРУМЕНТАРИЙ Подготовка к работе 1 ОБЛАКА Открываем исход- ный файл River, jpg с диска и нажимаем кнопку Create a New Layer внизу панели слоев. Новый слой называем Water. Теперь нам нужно создать текстуру. Берец, инструмент Rectangular ’ Marquee (М) и создаем область выделения в нижней части слоя. Выбираем в меню Filter > Render > Clouds. ПОШУМИМ Находим в меню Filter > Noise > Add Noise. Задаем Amount 80%, a Distribution — Gaussian. Отмечаем опцию Monochromatic и нажимаем OK, чтобы применить фильтр Noise к созданной текстуре облаков. Чтобы сделать текстуру более зернистой, выберем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur. Задаем Blur Radius 1,8 пикселей. БОЛЬШЕ НЕ ЗНАЧИТ ЛУЧШЕ Работая с Liquify, можно увлечься и пере- усердствовать. При создании эффекта тече- ния целесооб- разнее будет уменьшить силу Forward Warp, чтобы пиксели закручивались несколькими небольшими мазками. Так что устанавливаем в разделе Tool Options пара- метры Brush Density — 5 и Brush Pressure — 50. СКВОЗЬ волны Усиливаем конт- раст между светлыми и темными участками текс- туры с помощью Image > Adjustments > Auto Levels. Затем запускаем Filter > Blur > Motion Blur. Задаем Angle 90 граду- сов, увеличиваем Blur Distance до 140 пикселей и нажимаем OK. ИДЕАЛЬНАЯ ПЕРСПЕКТИВА Попробуем придать плоской текстуре ощу- щение глубины пространства с помощью Edit > Transform > Perspective. Когда в углах слоя Water появятся маркеры, потянем левый влево, как показано на скриншоте, после чего нажмем Enter. КАСКАДЫ ВОДЫ Чтобы создать эффект каскада воды, растягиваем их по гори- зонтали. Потом, восполь- зовавшись инструментом Move (V), размещаем эти слои так, чтобы они слегка перекрывали друг друга. создаем две копии слоя Water, применяем к каждой из них команду Edit > Transform > Scale и СМЯГЧАЕМ ГРАНИЦЫ Легко заметить, что между слоями появи- лись полосы. Чтобы их убрать, выбираем инструмент Eraser (Е) с размытыми краями и сти- раем мешающие границы клонов слоя Water. Фотомастерская 45
ДО И ПОСЛЕ КУРОЩЕНИЕ ВЫДЕРЖКИ Выдержка Экспериментируя с выдержкой фотоаппарата, можно получить самые разнообразные эффекты ДЛИННАЯ ВЫДЕРЖКА КОРОТКАЯ ВЫДЕРЖКА ДЛИННАЯ ВЫДЕРЖКА Потоки воды или брызги могут выглядеть совершенно по-разному в зависимости от выбранной экспозиции. Автором восхитительной работы, которую мы видим здесь, является Урмас Аяро (его фотографии представлены на iStock). Этот снимок был сделан с восьмисекундной выдержкой, в результате чего вода превратилась в чудесный поток. Чтобы получить подобное фото, камеру необходимо установить на штатив. Также нужно правильно подобрать диафрагму, чтобы предотвратить переэкспозицию при такой длительной выдержке. Урмас выставил значение f/22. Прямая противоположность этой работы — фотография душа. За счет использования очень короткой выдержки автору удалось запечатлеть каждую капельку, буквально заморозив движение. Чтобы сделать такую фотографию, нужно использовать максимально короткие выдержки и даже вспышку, если естественного света не хватает. Не менее интересными объектами для экспериментов с выдержкой являются свет и огонь. В зависимости от выбранных параметров можно получить очень необычные результаты. Так что не привязывайтесь к автоматическим режимам — пробуйте что-то новое, свое! СОВЕТ ВОДА, КРУГОМ ВОДА Расширяем реку КРАСИВОЕ РАЗМЫТИЕ Чтобы сделать воду более реалистичной, активируем инструмент Blur и размоем те части изобра- жения, которые должны стать дном реки. Затем запускаем Filter > Liquify и приме- няем инструмент Turblulence, с помощью кото- рого приводим в движение эле- менты русла. ОБЪЕДИНЕНИЕ СЛОЕВ После смягчения разделительных линий выделяем все слои с водой, а затем склеиваем их: Layer > Merge Layers (Ctrl + E). Три слоя превратятся в один. РЕЖИМЫ НАЛОЖЕНИЯ Увеличиваем контрастность объединенно- го слоя с помощью Image > Adjustments > Auto Levels, меняем его режим наложения на Lighten, а непрозрачность уменьшаем до 70%. Сквозь более темные участки будет просвечи- вать русло. ТЕЧЕНИЕ Как можно заметить, сейчас вода никак не взаимодействует с камнями. Чтобы это исправить, берем Rectangular Marquee и задаем для параметра Feather значение 11 рх. Теперь создаем область выделения, захватывающую камень в правой части изображения, и запускаем Filter > Liquify. Откроется интерфейсное окно, в котором отобразится выделенная область. 46 Фотомастерская
ДО И ПОСЛЕ КУРОЩЕНИЕ ВЫДЕРЖКИ РАБОТА С ИНСТРУМЕНТОМ LIQUII Примеры из жизни Пусть вода струится X । ИЗУМИТЕЛЬНЫЕ СЕТИ III Включаем функцию Show Mesh в разделе View Options — с Lсеткой корректировать удобнее. Чтобы сеть была заметнее, Mesh Size нужно заменить на Large. Также меняем серый по умолчанию (Mesh Color) на Blue, чтобы сеть контрастировала с текстурой воды. Образцовые снимки Прежде чем начинать имити- ровать что-либо в Photoshop, советуем собрать образцы, на основе которых вы сможете спланировать работу. Мы изучили несколько чужих фото- графий и выяснили, насколько прозрачной должна быть вода, как ей следует обтекать камни и как будет падать свет. Если подходящих снимков в вашем архиве нет, их можно отыс- кать в онлайн-библиотеках (например, www.istockphoto. com) или через Google. Но предупреждаем: если вы собираетесь использовать в качестве исходного материала чужую работу, не забывайте про авторские права. П ЗАПУСКАЕМ ВОДУ Включаем функции Show Backdrop и Use Background, а режим меняем на Behind. Увеличиваем Opacity до 71, так, чтобы можно было видеть и воду, и камни за ней. Теперь пришло время заставить воду обтекать камни. А Л КАМНИ I J Удерживая JL Лш левую клавишу мыши и двигая курсор, мы изогнем слой с водой так, чтобы созда- валось впечатление, будто вода огибает камень, находящийся справа. Так же будет искажаться и синяя сетка — это помо- жет отслеживать, какое влияние инструмент Forward Warp оказывает на данный слой. Все нормально? Кликаем ОК и применяем фильтр. X ЕЩЕ ИЗГИБ I Выделяем инструментом Rectangular Marquee другие камни и делаем с ними то же самое — заставляем воду огибать их. За счет использования областей выделения мы не только повышаем эффективность управления обтеканием, но и экономим ресурсы процессора, в результате чего фильтр применяется быстрее. X у МАСКА I f Д По завершении работы JL"T с камнями нажимаем на значок Add Layer Mask и прячем некото- рые участки слоя с водой, чтобы камни выглядывали наружу: черной кистью с размытыми краями проделываем в маске „дырки". Фотомастерская 47
ДО И ПОСЛЕ КУРОЩЕНИЕ ВЫДЕРЖКИ ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ Вдоль берегов 15 ЧИСТИМ КРАЯ Наша река вышла из берегов — не беда. Берем кисть черного цвета и закрашиваем на маске слоя ненуж- ные части. Река возвращается в привычное русло. А АКЦЕНТ НА ВОДУ I Копируем слой Water, перетаскивая его JL иконку на кнопку Create a New Layer в нижней части панели слоев. Меняем режим нало- жения дубликата на Overlay — в результате светлые участки станут ярче, и цифровая вода приобретет более эффектный вид. А 1 ПРОДОЛЖЕНИЕ Ч / иллюзии < Когда потоки воды наталкиваются на камни, образуется пена. Мы сымитируем этот эффект при помощи инструмента Dodge, не забыв сменить на панели настройки инструмента Range на Highlights, задав Exposure 50%. Теперь немного поработаем Dodge у камней в созданной копии слоя Water и будем считать, что мы сделали все возможное для создания непростого эффекта длинной выдержки. Имитация эффекта длинной выдержки Обзор приемов, используемых для создания эффекта длинной выдержки В нашей работе мы использовали целый ряд приемов и инструментов. Предлагаем их краткий обзор. >shop File Edit Image Layer Select Filter View Window Help G Дк. RS <» Thu 11. E I Rang*: Mcdtones water copy 3 4*^ water copy 2 Background Д. *. яа ESI B0CJ Lawn Dm СНОГСШИБАТЕЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ Изначально текстура воды была создана с помощью фильтра Clouds. Этот фильтр — неиссякаемый источник все- возможных элементов. Для придания плоскому слою ощущения перспективы были использованы инструменты Scale и Perspective Transform. DODGE Инструмент Dodge применяется в тех областях, где река струится среди кам- ней. С его помощью легко создается эффект пенящейся воды. РАЗМЫВАЕМ, РАЗМЫВАЕМ... Фильтр Motion Blur в данном случае приме- няется для придания воде эффекта движе- ния. Мы размыли те участки фонового слоя, которые должны были находиться под водой, и монтаж стал более реалистичным. ЧУДЕСНЫЕ МАСКИ Маски слоев идеально под- ходят для того, чтобы спря- тать часть слоя Water и тем самым проявить скрывшиеся под водой камешки. К тому же маску всегда можно под- корректировать. LIQUIFY Этот фильтр позволяет сде- лать союз воды и камней более естественным. Инструментом Forward Warp искажаем слой с водой так, чтобы создалось впечатле- ние, будто она обтекает камни. 48 Фотомастерская
ДО И ПОСЛЕ КИЛОБАЙТЫ МАКИЯЖА Сколько раз нам приходилось слышать от кого-нибудь из близких: „Ну что это такое, я здесь такая страшная!". Или: „Столько сидишь за компьютером, неужели сложно мне эту морщинку убрать?". Желание выглядеть на фотографии лучше, чем в жизни, оправданно и естественно. Вот только все ли знают, как правильно подступиться к цифровому макияжу? Домашним визажист ели вы не понаслышке знакомы с пакетом Photoshop, держите в памяти парочку горячих клавиш и уже разобрались с основными принципами работы, то на освоение новой методики у вас уйдет не более часа. При этом фотография переживет множест- во изменений и преобразований, которые, однако, никак не по- влияют на исходное изображение. Фокус в том, что работать мы будем с отдельными слоями. И если потребует- ся отредактировать какой-нибудь кон- кретный фрагмент оригинала, мы просто скопируем его на новый слой и уже там продолжим работу. Конечно, вы можете возразить, что использова- ние множества слоев мало соотносится с обещанием быстрой коррекции. Это так, но через пару минут работы с кор- ректирующими слоями и копиями отдельных фрагментов вы поймете, что сложности здесь никакой нет. Более того, работа без использова- ния слоев дает лишь призрачную эко- номию времени: ошибки в ретуши неизбежны, ведь на панели History хранится ограниченное число шагов. К тому же без корректирующего слоя легко попасть в ситуацию, когда отме- нить внесенные изменения уже нельзя и приходится все начинать сначала. Итак, один час аккуратной работы, и вы сможете профессионально нанести макияж на любой тип лица. 50 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Мэтью Смит НА НАШЕМ ДИСКЕ Снимок девушки находится в папке Retouching ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS И ВЫШЕ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ПРОДВИНУТЫЙ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ 60 к. МИНУТ БЫСТРАЯ ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ СОВЕТ ЭКСПЕРТА Разбираемся со всем досконально 1 УРОВНИ Открываем исход- ное изображение с диска. Выглядит оно блед- новато, так что начинаем с корректировки уровней. Заходим в диалоговое окно уровней и, удер- живая Alt, перемещаем черный ползунок вправо до тех пор, пока не начнет появляться цвет, после чего перемещаем его обратно до того места, где цвет начинает гаснуть. То же самое проделываем с белым ползунком. 2 КРИВЫЕ На фотографии заметна легкая зеленая тень, убрать которую нам поможет корректирую- щий слой Curves. В выпадающем меню Channels вместо RGB выбираем Green (зеленый) и смещаем среднюю точку кривой немного вниз (добавляя пурпурный цвет, мы ослабляем зеленый), пока тень не приобретет нейтральный опенок. МОРЩИНЫ ВОКРУГ ГЛАЗ При помощи инстру- мента Lasso выделя- ем ровный участок кожи, такого разме- ра, чтобы хватило закрыть те морщи- ны, с которыми мы работаем. Затем переходим в режим быстрой маски (Q) и сильно размываем выделение фильт- ром Gaussian Blur. Выходим из этого режима и делаем активным фоновый слой. Чтобы переместить выделенную область на новый слой, нажимаем Ctrl+J. Помещаем новую кожу поверх морщи- ны. Теперь, включив маску слоя, черной кистью с размытыми краями обрабаты- ваем заплатку так, чтобы она закрыва- ла только морщины. ПЫЛЬ НА МАТРИЦЕ На снимке заметны следы пылинок, кото- рые попали на матрицу. Чтобы их удалить, создаем новый слой и выбираем инструмент Spot Healing Brush (или просто Healing Brush, если используется не CS2). В настройках инструмента включаем Use All Layers, после чего аккуратно убираем все следы пыли. 4 КЛОНИРОВАНИЕ Часть пылинок, попавших на границы объектов или цветных областей, не получится удалить инструментом Spot Healing Brush — он будет пытаться смешать цвета. Поэтому меняем его на Clone Stamp с включен- ной функцией Use All Layers, предварительно выделяя требуемую область при помощи Polygonal Lasso, чтобы не залезать за границы. 6 ЗАТУМА- НЕННЫЙ ВЗГЛЯД Правый глаз модели немного затуманен и смот- рит не совсем в нужную сторону, проще говоря, чуть-чуть косит. Давайте поменяем его на другой. Инструментом Marquee выделяем левый глаз (фоновый слой должен быть активным) и нажи- маем Ctrl + J. Должен появиться новый слой с глазом. 5 ВЕСНУШКИ И ПЯТНЫШКИ Создаем еще один слой, называем его и, используя Spot Healing Brush и Clone Stamp, удаляем веснушки и пятнышки на коже. Также можно попробовать убрать морщинки на шее девушки. ВНИМАНИЕ! 7 МАСКИРУЕМ НОВЫЙ ГЛАЗ Меняем название нового слоя и нажима- ем V, чтобы включить инструмент Move. Помещаем копию поверх правого глаза, после чего включаем маску слоя, кликнув по иконке Add Layer Mask на панели слоев. Инвертируем ее (Ctrl +1) и кисточкой с размытыми краями закрашиваем центр глаза. БУДЬТЕ АККУРАТНЫ Искусство ретуширо- вания заключается в том, чтобы макси- мально скрыть сам факт какой-либо коррекции изоб- ражения. Поэтому постарайтесь избе- гать слишком белых зубов или чересчур сияющих глаз. Если результат выглядит не очень, начните заново, а не вози- тесь с испорченным фрагментом — это может полностью уничтожить детали изображения. Ну а если обработанная область стала выглядеть слишком гладкой, добавьте немного шума при помощи Filters > Noise > Add Noise co значением 2-3%. Фотомастерская 51
до и после КИЛОБАЙТЫ МАКИЯЖА ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД Блеск в глазах 8 ОБРАБОТКА ГЛАЗА Нам нужно вер- нуть блеск глазам этой девушки. Главное, чтобы он был здоровым. Итак, при помощи инструмента Polygonal Lasso (облада- тели твердой руки могут выбирать просто Lasso) выделяем область вокруг правого глаза, стараясь не включать в выделение область век и теней под глазами. Затем выбираем Select > Feather и вводим значение 3. БЛЕСК Создаем новый корректирующий слой Curves, который лучше сразу переиме- новать в „Правый глаз", чтобы не запутаться. Добавляем к нему маску слоя, инвертируем ее и работаем только с нужным нам глазом. Работа с маской ничем не отличается от той, которую мы делали в предыдущих шагах. Л ЛКРАСН0ТА II I Все то же самое надо проделать IV и с левым глазом. Но сейчас вер- немся к правому, у которого осталась видимая краснота. Избавиться от нее поможет коррек- тирующий слой Hue/Saturation, после созда- ния которого в выпадающем меню Edit нужно будет выбрать красный цвет и снизить его насыщенность до -30. Добавляем маску слоя и инвертируем ее, нажав Ctrl +1. После этого кистью белого цвета (с размытыми краями) будем закрашивать красную область глаза. КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ Ретушируем На фотопортрете любого человека можно выделить несколько основных зон, обработка которых поможет значительно улучшить снимок. Начать можно с глаз, зубов, удаления морщин и обработки участков кожи с бликами. ИСПРАВЛЯЕМ ГЛАЗ ЛОСНЯЩИЙСЯ ЛОБ Налбу и вокруг глаз заметны несколько ярких пятен от света, которые _ появилисьтам по вине фотографа или визажиста. В любом случае нам предстоит это исправить. Мы не хотим обидеть эту милую леди, но ее I правый глаз немного I затуманен и косит. Исправить это — пара пустяков. УБИРАЕМ ТЕНЬ И УВЕЛИ- ЧИВАЕМ КОНТРАСТ На изображении можно заметить легкую зеленоватую тень, которая придаетлицу нездоровый оттенок. При помощи кривых мы можем не только убрать этот тон, но и увеличить контраст. БЕЛОСНЕЖНАЯ УЛЫБКА Убрать желтый налет с зубов никогда не помешает. Поможет нам в этом... пра- вильно, инструмент Curves. МОРЩИНКИ Когда человек улы- бается, в уголках его рта образуются I маленькие мор- V'— щинки. При помощи инструмента Patch мы сгладим их, не изменяя ни цвета, ни освещенности кожи. А чтобы смягчить эффект от вне- сенных изменений, можно умень- шить непрозрачность слоя. 52 Фотомастерская
ДО И ПОСЛЕ КИЛОБАЙТЫ МАКИЯЖА РАЗГЛАЖИВАЕМ СКЛАДКИ РакКистим кожу ИНСТРУМЕНТАРИЙ Batch 4 4 КОПИРУЕМ I I ЛИЦО A А Настала очередь мимических складок на лице. Смягчить их поможет инструмент Patch, правда, нужно иметь в виду, что он не поддерживает режим Use AU Layers, так что придется переключиться на фоновый слой, выделить лицо и ско- пировать его на новый слой (CtrL + J). Если мы попытаемся использовать Patch на больших фраг- ментах изображения, велика вероятность попасть инстру- ментом на область с резким переходом цвета. В этом случае результат применения заплатки нам вряд ли понравится. Поэтому лучше выделять области без контрастирующих цве- тов, но с морщинками и частью лица, которую можно было бы использовать для копирования. Выделенную область нужно перенести на новый слой (CtrL + J) и уже там работать инструментом Patch. Л УБИРАЕМ СКЛАДКИ J Инструментом Patch рисуем контур А шш вокруг складок, оставляя немного места по бокам. Затем перемещаем курсор внутрь этой области и, удерживая левую кнопку, перетаскиваем область выделения на участок с нормальной кожей. Складка должна исчезнуть. Так же поступаем с каж- дой морщинкой на лице. Чтобы смягчить внесен- ные изменения, уменьшаем непрозрачность слоя. 4 у ЛОСНЯЩИЙСЯ ЛОБ I Блик на лбу слишком велик для инстру- А-! мента Patch, так что придется от него отказаться. Выбираем кисть с размытыми краями, включаем на панели настройки функцию Darken и устанавливаем непрозрачность 10%. Удерживая Alt, кликаем мышкой по нормальному участку лба и закрашиваем небольшую область блеска. Потом таким же образом выбираем цвет с другого участка и закрашиваем блеск еще чуть-чуть. Так, шаг за шагом, будем постепенно ретушировать весь дефект. 4 Л БЛЕСК НА КОЖЕ I Теперь нужно убрать блеск на коже. Снова переключаемся на фоновый слой, выделяем лицо и переносим его на новый слой (CtrL + J). Расправиться с лоснящимися участками на щеках и подбородке снова поможет инструмент Patch. Г ПОЛИРУЕМ ЗУБЫ I Добавляем корректирующий слой A Curves и, зафиксировав область теней, поднимаем кривую в области ярких тонов. Затем выбираем синий канал и чуть-чуть подтягиваем кривую вверх, чтобы избавиться от желтого опен- ка. После этого создаем маску слоя, инвертируем ее (Ctrl +1) и кистью белого цвета оставляем эффект от применения Curves только там, где нужно, — на зубах. СТРУКТУРА СЛОЕВ Килобайты макияжа Фотомастерская 53
ВОПРОСЫ Я*11Я>1П1 Возникли проблемы? Наш эксперт готов ответить на любые вопросы по обработке цифровых снимков ПРИСЫЛАЙТЕ ВАШИ ОПРОСЫ ПО АДРЕСУ: FAQ@ DIGITAL-PHOTO.RU Панель Layer Comps В Слышал о возможностях работы с панелью Layer Comps, но пока так и не смог с ней справиться. Сохраняю разные варианты кар- тинок, а в результате, когда открываю, получаю совершенно произвольное нагромождение слоев вместо обещанных чудес. Объясните, как работать с этой панелью? Павел Ратников О Панель Layer Comps (Window > Layer Comps) предлагает весьма привле- кательную возможность — хранить несколько версий своей работы в одном PSD-файле. Кликая мышью по разным строчкам на этой панели, можно быстро демонстрировать друзьям или клиентам разные варианты воплощения одной и той же идеи. Чтобы опробовать панель Layer Comps в деле, потребуется создать проект с нескольки- ми слоями. После того как взаимное располо- жение отдельных объектов будет подобрано, надо кликнуть по пиктограмме Create New , Layer Comp внизу панели Layer Comps. Открывшееся диалоговое окно дает пред- ставление о том, какого рода данные могут сохраняться с помощью этой панели: инфор- мация о видимости слоев, их положении и примененных к ним стилях. Записав текущее состояние слоев, можно подвигать объекты инструментом Move, спрятать или показать отдельные слои из проекта и подкорректи- ровать использованные стили, после чего запомнить новую версию работы на панели Layers Comps. Теперь, когда потребуется быст- ро продемонстрировать, как выглядит одна из версий вашей творческой задумки, достаточно найти нужную строчку на панели Layers Comps и кликнуть мышью в квадратике в ее левой части. Но давайте поговорим об ограничениях панели Layer Comps, которые могут озадачить Панель Layer Comps позволяет хранить в одном файле несколько версий сложного графического проекта, но имейте в виду, что сохраняются только определенные атрибуты слоев, а не их состояние целиком тех, кто не привык к работе с ней. Прежде все- го важно поддерживать неизменный порядок следования слоев на панели Layers. Если вы сохранили какие-то варианты работы на пане- ли Layer Comps, а затем перетасовали стопку слоев и записали еще одну версию картинки туда же, взаимное расположение слоев изме- нится и во всех остальных версиях. Чем это грозит? Тем, что слои, оказавшиеся наверху, закроют собой какие-то элементы нижних слоев, которые раньше были видны, или, наоборот, через прозрачные участки вышеле- жащих слоев станут просвечивать элементы, ранее скрытые. Разумеется, любые изменения графических элементов любых слоев будут отражаться во всех версиях запомненных работ — ведь Layer Comps сохраняет только атрибуты слоев, но не записывает состояние пикселей в каждом из них. Если удалить из рабочего проекта слой, входящий хотя бы в одну запись Layer Comps, в соответствующей строке этой панели появится небольшой треугольник с восклицательным знаком, сигнализирующий о том, что теперь полное восстановление картины, представлен- ной этой записью, невозможно. Как только вы поймете, какого рода инфор- мацию сохраняют записи панели Layer Comps, вы получите надежного помощника в работе со сложными многослойными проектами. СОВЕТ ПОВЫШАЕМ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Бережем силы Когда довольно большую группу фотографий надо обработать аналогичным образом в окнах Levels, Curves или Hue/Saturation, можно сэкономить массу времени и сил, если после обработки первого изобра- жения сохранить параметры настройки соответствую- щего окна кнопкой Save. Приступая к работе над следующим изображением, уже не нужно повторно искать положение ползунков и подбирать форму кривой — достаточно нажать кла- вишу Load и загрузить ранее сохраненные настройки. Или, если изменения одинаковые, воспользоваться клавишами Ctrl + Alt + L (последние настройки Levels), Ctrl + Alt + М (последние настройки Curves) или же Ctrl + Alt + U (последние настройки Hue/Saturation). Работаем без панели Layers На начальном этапе работы над большим проектом панель Layers часто нужна лишь для того, чтобы добавлять новые слои. Но зачем загромождать место на экране и искать мышью кнопку Create a New Layer, если можно обойтись без панели Layers вообще? Для создания нового слоя достаточно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + N, чтобы открылось окно New Layer, в кото- ром можно задать имя слоя, назначить ему цветную метку и выбрать режим наложения. А панель Layers на время можно спрятать нажатием клавиши F7. Повторное нажатие F7 вернет панель обратно. 54 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ Освоив несложный прием совместного использования кис- ти History Brush и некоторых возможностей панели History, можно превратить любой из фильтров Photoshop в необыч- ную кисть Уроки истории Не могли бы вы продемонстрировать хотя бы один наглядный пример работы с кистью History Brush? Когда я пытаюсь работать этим инструмен- том, мне кажется, изображение совсем не меняется. Марк Куценко О Небольшой ликбез по работе с инстру- ментами для ретуши, в том числе и History Brush, вы можете найти на странице 23 в рубрике „Мастер-класс". А сейчас рассмотрим еще один пример интересных возможностей инструмента. Кисть History Brush работает в паре с панелью History: отыскиваете там строчку с действием, которое хотите восстановить, или же скриншот, о котором позаботились заранее, и кликаете не по ним, а по квадратику слева (появится небольшое изображение кисти History Brush), после чего закрашиваете нужный участок в слое, где хотите что-то исправить. Для примера возьмем довольно распространен- ный прием обработки фотографий, превращающий их в картины, написанные маслом, акварели или карандашные рисунки, — так можно сымитировать стиль любого художника. Обычно результат дости- гается с помощью фильтров, масок слоев и кол- довства с режимами наложения. Но с History Brush появляется возможность „рисовать" фильтрами и смешивать эффекты их применения, так же как художники смешивают краски. Вот как это работает. Первым делом открываем панель History, выбрав в меню Window > History. В верхней ее части находится маленькая картинка- снимок, отражающая состояние фотографии сразу после ее загрузки в Photoshop. Двойным кликом по имени снимка можно переименовать его в „Оригинал" или „Исходник". Теперь применяем к изображению первый „живописный" фильтр, например Filter > Brush Strokes > Accented Edges. He обращайте внимания на то, что фильтр обраба- тывает фотографию целиком, — скоро мы научим- ся ограничивать его действие областью мазков кисти History Brush. Применив фильтр, на панели History кликаем по кнопке Create New Snapshot — в верхней части панели появится новый снимок, озаглавленный Snapshot 1. Чтобы избежать путаницы, лучше сразу его переименовать, например, в Accented Edges, по имени фильтра. Кликом по строке снимка „Оригинал" возвра- щаем фотографии первоначальный вид и под- бираем следующий фильтр. Чтобы сымитировать стилистику импрессионизма, мы остановили выбор на фильтре Paint Daubs из набора Artistic, введя довольно большое значение Brush Size — 18 и отметив тип Brush Туре — Simple. Итак, нажимаем ОК для применения фильтра и создаем очередной снимок на панели History, не забывая дать ему понятное имя. Описанный процесс можно повторить для любого количества фильтров, которое планирует- ся задействовать в работе, — после применения каждого из них делается снимок, а затем внешний вид проекта откатывается к исходному состоянию, записанному в снимке „Оригинал". Окончив подготовительный этап, снова воз- вращаемся к снимку „Оригинал". Поверх этой исходной версии мы и будем теперь наносить „исторические" мазки. ТОТАЛЬНОЕ ПЕРЕКРАШИВАНИЕ Автомобиль, скамейка, прическа — какая разница?! В Мне казалось, что изменить цвет любого объекта в Photoshop проще простого. Но, видимо, как-то не так я машу кистью, поэ- тому прошу практических советов по двум проблемам: 1) надо перекрасить красную машину в черную, но так, чтобы всякие блики и изгибы остались на местах; 2) одну мою знакомую брюнетку надобно превратить в блондинку. Константин Батыршин О В окне Hue/Saturation есть специальный режим Colorize, используя который можно сохранить нетронутой тональность изображения (света оста- нутся светлыми, тени — темными), но при этом изменить цвет объекта — неважно, что вы перекрашиваете, кузов автомобиля или прическу. Чтобы иметь возможность вволю поэкспериментировать с подбором цвета, рекоменду- ем обязательно работать с корректирующими слоями. ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТА Для выделения однородно окрашенного объекта можно вос- пользоваться функцией Select > Color Range. Сначала пипеткой берем пробу нужного цвета на фотографии, а затем пипеткой „с плюсом" добавляем опенки, которые не получилось включить в выделение с первого раза. Ползунок Fuzziness определяет, насколько широкий диапазон близких по цвету опенков охватывает каждый клик пипетки. Закончив построение выделения, нажимаем ОК. одним кликом СОВЕТ КОРРЕКТИ- РУЮЩИЙ слой Внизу панели Layers кликаем по кнопке Create New Fill or Adjustment Layer и выбираем кор- ректирующий слой Hue/Satu ration. Существующее активное выделение будет автоматически использовано для создания маски корректирующего слоя — его воздействие ограничится теми участками, которые не скрыты под черной маской. Искусство на поток Если вас не прельщает кропотливая работа и при этом нет претензий на супероригинальность, обратите внима- ние на возможности панели Actions. Итак, нажатием на круглую кнопку с треугольной стрелкой выбираем из меню панели пункт Image Effects и изу- чаем появившийся список возможных действий. Например, можно быстро состарить черно-белую фотографию, выбрав на панели Actions пункт Aged Photo, а для получения более мягких очертаний объектов существует опция Soft Focus. Определившись с задачей, достаточно кликнуть мышью по кнопке Play Selection в самом низу панели Actions, и Photoshop выполнит за вас всю работу. ЦВЕТ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ Функция View > Gamut Warning окрашивает в серый цвет те участки изображения, с кото- рыми могут возникнуть проблемы при печати. При необходимости предупреждающий цвет можно поменять, к примеру, на более контрастный — выби- раем в меню Edit > Preferences > Transparency & Gamut и в блоке Gamut Warning в квадрате Color подби- раем новый опенок. 3 ПЕРЕКРА- ШИВАЕМ В поле Colorize надо поставить галочку, после чего, меняя положение ползунка Hue, подоб- рать новую окраску объекта. Например, чтобы получить зеленый автомобиль, переместите ползунок Hue к отметке 125. Если нужно покрасить объект в черный, при любом положении Hue сдвиньте ползунок Saturation до упора влево, а затем настройте опенок черного, меняя поло- жение ползунка Lightness. Фотомастерская 55
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ СИЛУЭТЫ Силуэт — один из способов использования не самого удачного снимка В Мне кажется, некоторые мои снимки будут выглядеть более эффектно, если превратить их в силуэты. Как это сделать? Алина Шадрина О Далеко не каждый снимок можно превратить в удачный силуэт — объекты на фотографии должны быть представлены в таких ракурсах, которые позволяют узнавать их по контурам. Фигуры людей и животных, деревья и очертания известных архитектурных сооружений на фоне неба — вот примеры сюжетов, из кото- рых могут получиться удачные силуэты. Построение Удаление из выделенной области Отменить все выделение целиком выделений Рисование прямого участка Добавление к выделенной области Alt + клик Lasso дополнительное удерживание Shift дополнительное удерживание Alt Ctrl + D Option + клик Lasso дополнительное удерживание Shift дополнительное удерживание Option Apple + О СТРОИМ ВЫДЕЛЕНИЕ Открываем исходный файл. Этот недоэкспонированный снимок представляется нам идеальным канди- датом на превращение в силуэт. Нажатием клавиши W выбираем для работы волшебную палочку Magic Wand и задаем для нее значе- ние параметра Tolerance — 36. Удерживая нажатой клавишу Shift, кликаем по небу до тех пор, пока оно не попадет в выде- ление целиком. Теперь кликаем по кисти History Brush на панели инструментов (клавиша Y). Чтобы выбрать фильтр, которым будем рисовать в текущий момент, кликаем на панели History по квадратику слева оттого „исторического" снимка, который соответствует этому фильтру. „Рисуем" фильтром как самой обычной кис- тью— с каждым мазком на исходной фотографии должны проступать следы применения опреде- ленного фильтра. В нашем примере мы прошлись по фону фильтром Paint Daubs, затем, уменьшив размер кисти, обработали автомобиль фильтром Fresco, а напоследок еще более мелкой полупро- зрачной кистью с включенным фильтром Accented Edges коснулись дверных ручек и колес. Достоинства рассмотренного приема очевидны: в одной работе можно легко и просто комбини- ровать действие нескольких фильтров, не мучаясь построением сложных масок и трюками с наложе- нием множества слоев. Виртуальный холст В Мне нравятся эффекты имитации масляной живописи в Photoshop, но помимо мазков кисти, которые я более или менее освоила, на светлых или прозрачных участках должна проступать фактура холста. Как ее имитировать? Анна Борисюк О Проще всего имитировать живопись на холсте при помощи фильтра Filter > Texture > Texturizer. Сначала процесс идет как обычно: с помощью нескольких фильтров фотография превращается в живописное полотно (кстати, можно использовать прием работы с кистью History Brush, который мы показали в ответе на предыдущий вопрос). После этого открываем окно СГЛАЖИВАНИЕ Чтобы у силуэта не было ярко выраженных зазубренных краев, нужно сгладить границы полученного выделения при помощи функции Select > Modify > Smooth. Введите в открывшемся окне требуемое значение и нажмите ОК. Имитация масляной живописи выглядит более реалистично, если из-под слоя красок проглядывает холст. Этого можно добиться как встроенными средствами Photoshop (слева), так и задействовав плагин Alien Skin Splat! (справа) СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ 3 ПРЕКРАСНЫЙ ЗАКАТ Создадим новый слой, подберем яркие рабочий и фоновый цвета для лучей заходящего солнца и инстру- ментом Gradient протянем по всему небу сверху вниз линей- ный градиент. Инвертируем выделение, выбрав из меню Стираем фильтры Select > Inverse. Теперь выделен- ными оказались темные фигуры на переднем плане, их-то мы и зальем черным цветом, открыв окно Edit > Fill и выбрав для Use в выпадающем меню Black. Довольно часто при обработке изобра- жений мы оказываемся в ситуации, когда воздействие фильтра надо ограничить лишь каким-то определенным участком фотографии. Например, в том случае, когда повышение резкости необходимо только для одного объекта композиции, а все остальные вышли удачно. В подобной ситуации можно приме- нить фильтр ко всему слою целиком, а затем взяться за ластик Eraser, отметить на панели его настроек режим Erase to History и стереть следы воздействия фильтра там, где они оказались лишними. 56 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ Построение Выделение на основе текущего слоя Повторить последнее выделение Выделить все Спрятать элементы Extras выделений Ctrl + клик по пиктограмме слоя Ctrl + Shift + D Ctrl + A Ctrl+H Apple + Н Apple + клик по пиктограмме слоя Apple + Shift + D Apple + A КНИЖНОЕ ОБОЗРЕНИЕ Если вы интере- суетесь книгами по фотографии и технике обработке изображений, загляните в нашу „Библиотеку" на странице 10. фильтра Filter > Texture > Texturizer, в списке Texture указываем Canvas и подбираем положение ползунка Scaling так, чтобы полученный результат соответство- вал масштабу нашего произведения фотоживописи. Ползунок Relief можно немного сдвинуть вправо — рельеф холста будет лучше просматриваться. Результат обычно выглядит вполне убедительно, но не лишен недостатков. Для работы фильтра Photoshop использует исходное изображение небольшого раз- мера, которое затем многократно дублируется по вертикали и горизонтали. В результате наблюдательный зритель может заметить повторяющийся узор в рисунке холста, чего в реальной жизни быть не может. Чтобы добиться правдоподобия, придется обратиться к плагинам сторонних производителей. Например, Alien Skin Splat! содержит несколько функций, среди которых есть и та, которая нам необходима — Resurface. Секрет успеха этого плагина кроется не только в использовании для работы изображений холста с существенно более высоким разрешением, чем у стан- дартных Photoshop. Splat! умеет имитировать эффект более интенсивного отражения света от тех частиц крас- ки, которые лежат на выступающих фрагментах холста. Для сравнения левую часть нашей фотографии мы обработали в Photoshop, а правую — плагином Splat! Загрузить демо-версию этого плагина с несколь- ко ограниченными функциями можно с сайта www.alienskin.com или нашего диска. И целого веба мало... Мне хотелось бы выложить два-три десятка самых удачных фоторабот на сайте в Интернете. Насколько я знаю, в Photoshop есть какие-то возможности, позволяющие создавать фотогалереи даже тем, кто вообще ничего не понимает в разработке веб-сайтов. Не могли бы вы рассказать подроб- нее, как это делается? Полина Авдеева О Прежде всего все фотографии, которые пла- нируется разместить в онлайновой галерее, надо собрать в одной папке. Затем находим в меню File > Automate > Web Photo Callery. В поле Use блока Source Images выбираем Folder, кликаем по кнопке Browse и отыскиваем на диске ком- пьютера папку, в которой лежит отобранный материал. Затем указываем папку, в которую Photoshop должен поместить готовый мини-сайт с обработан- ными изображениями. Для этого существует кнопка Destination, открывающая, как и в предыдущем случае, окно Browse for Folder. При необходимости можно создать новую папку в любом месте файловой структу- ры компьютера — достаточно кликнуть по кнопке Маке New Folder и присвоить ей имя. В галерее можно поместить адрес электронной поч- ты, чтобы посетители могли похвалить или покритико- вать ваши работы, а также связаться с вами по вопро- сам их использования. Для этого надо заполнить поле E-mail в верхней части диалогового окна Web Photo Callery (рекомендуем зарегистрировать отдельный почтовый ящик для этой корреспонденции, поскольку сразу после публикации в Сети на него начнут прихо- дить горы рекламного спама). Теперь пора определиться с внешним видом гале- реи. В списке Styles приводится несколько готовых дизайнов, нам понравился вариант Flash — Callery 2 (версия CS2), позволяющий сгенерировать стиль- ную фотогалерею с использованием технологии Macromedia Flash, совершенно не вникая в техничес- кие подробности. Подобрать цвета для оформления можно, выбрав в выпадающем меню в блоке Options пункт Custom Colors. Когда настройка параметров будущей гале- реи закончена, остается кликнуть по кнопке ОК, и Photoshop займется работой в автоматическом режиме. Думаете, создать флэш-галерею с фотографиями нелегко? С помощью Photoshop вы справитесь с этой задачей всего за несколько кликов — никаких специальных знаний и навыков не требуется! Сначала размеры и степень сжатия каждой фото- графии будут оптимизированы для размещения в Интернете, а затем в указанной вами папке будут созданы все необходимые файлы и вспомогательные папки. По окончании работы запустится браузер, в котором откроется готовый к размещению в сети мини- сайт. Во Flash-галерее анимированная полоса прокрут- ки внизу позволяет выбирать нужные кадры, которые затем открываются в верхней половине окна. В галерее можно даже устроить музыкальное сопровождение. Для этого надо переименовать под- ходящий МРЗ-файл в useraudio.mp3 и поместить его в корневую папку созданной галереи. Правда, мы не советуем использовать этот прием — во-первых, сайт будет гораздо дольше загружаться, а во-вторых, многих пользователей раздражает внезапно раздающаяся из динамиков музыка. Ну и наконец, остается загрузить содержимое папки с галереей на какой-нибудь сервер (например narod. ru или любой другой, поддерживающий размещение бесплатных домашних страниц) и разослать друзьям приглашение полюбоваться вашим творчеством! Более подробно о создании сайта для фотографа с исполь- зованием различных приемов читайте в одном из сле- дующих номеров „Мастерской". ДЗЫЫЫЫЫНЬ! ПОВЫШАЕМ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ PHOTOSHOP ВАМ ПОЗВОНИТ... ПЕРЕБИРАЕМ ИНСТРУМЕНТЫ Компьютеры становятся все быстрее, но и размеры обраба- тываемых файлов растут, поэ- тому при работе с некоторыми особо сложными фильтрами мы вынуждены будем тратить время на созерцание окошка Progress, по которому неторопливо, шаг за шагом, выстраиваются кирпичики шкалы выполнения задания. Если ожидание затягивается. нет смысла уныло глядеть в экран — можно пойти попить кофе, отвлечься на теле- передачу или побродить по сети. Photoshop известит вас о завершении обработки звуковым сигналом, если в окне Edit > Preferences > General предварительно поста- вить галочку в поле Веер When Done. На панели инструментов Photoshop многие инструменты объединены в группы. Вызвать верхний инструмент можно нажатием кла- виши, соответствующей этой группе, а для перебора инструментов всей этой группы удерживайте клавишу Shift и нажимайте на ту же кнопку инструмента на клавиатуре. Многим пользователям Elements пришелся по вкусу другой способ перебора инстру- ментов — повторным нажатием той же самой горячей клавиши. То есть инструменты группы Lasso в этой программе перебираются не комбинацией Shift + L, а просто многократным нажатием литеры L. Если вам захочется использовать такой режим работы в Photoshop CS2, откройте окно Edit > Preferences > General и снимите галочку с пункта Use Shift Key for Tool Switch. • Changes will take effect the next - i time you sun Photoshop. О Beep When Done # Dynamic Color Sliders dows Wl Save Palette Locations n Documents C Use Shift Key for Tool Switch i 7'! Automatically Launch Bridge ng Paste/Place 0 Zoom with Scroll Wheel 58 Фотомастерская
^МАСТЕРСКАЯ Тесты' °бз°ры' оценки, а также а советы по работе В If I Ж Т в графических < II |в I редакторах и Ш Ж Ж Ж Ж Ж Ж | Ж использованию W 1 НЖ I инструментов СТР. СТР. СТР. 64 ADOBE PHOTOSHOP В ЭТОМ МЕСЯЦЕ ЭТО СТРАШНОЕ СЛОВО — ОБТРАВКА! О технике выделения сложных объектов рассказывает наш эксперт Наталья Гарнелис Adobe Photoshop 60 Это страшное слово — обтравка! 64 Имитация 3D ADOBE PHOTOSHOP Инструментарий 68 Панель Channels ИМИТАЦИЯ 3D Добавим в снимок блестящие объемные капельки в лучших традициях трехмерного моделирования Софт-обзор 70 Photoshop CS3 74 Плагины HDR Лаборатория 78 HP PHOTOSMART PRO В9180 СОФТ-ОБЗОР PHOTOSHOP CS3 Обзор бета-версии одного из самых популярных графических редакторов ZOOM 84 Exabute ЛАБОРАТОРИЯ СТР. HP PHOTOSMART PRO B9180 Выдающийся принтер co скверным характером ZOOM Маленькие истории из черного чемоданчика Exabute, иллюстратор Сергей Первушин, сам говорит о своем творчестве следующее: „Как-то я не до конца серьезно воспринимаю все это. Вау! Баловство! Картиночки какие- то... Мультики!". И мы не можем с ним в этом не согласиться - это действительно весело, а мио при таком подходе расцветает красочным оукетом совершенно до того невиданных персонажей и существ. Ж| I Фотомастерская 59
ЭКСПЕРТ ВОЛОСОК ЗА ВОЛОСКОМ Наталья Гарнелис garnelis@rambler.ru Это страшное СЛОВО - ©Йр][В Отделяем объект от фона | Л так, нам нужно разделить объект I и фон. Что может быть труднее? № Задача эта иногда не по плечу ® даже профессионалу, чего уж говорить о любителях. Они с дрожью в руках включают инструмент Lasso или ластик, уже понимая, что окружающий мир исчезнет для них на несколько дол- гих часов. Обтравка — очень кропотливый процесс, но сегодня мы расскажем о несложном методе выделения волос или меха. Навыки такой работы вам обязатель- но пригодятся, ведь „чистое" изображение в дальнейшем можно использовать для создания монтажа. Вот пример, показывающий, как ради- кально может измениться внешний вид предмета при одном лишь удалении фона, — теперь ничто не отвлекает взгляд. Изображение без фона — идеаль- ный вариант для каталога, буклета или компьютерного коллажа. Для „чистки" объектов простой формы, а также лежащих на более или менее однород- ном фоне, проще использовать ластик или лассо. Более сложные объекты с неровными, рваными краями вырезают- ся при помощи специально созданной маски. Именно этот случай мы и рас- смотрим. Итак, давайте попробуем пере- нести нашу девушку на необитаемый остров, подальше от городской суеты. 60 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Наталья Гарнелис Агентство „ФОТО ИТАР-ТАСС", руководитель группы цифровой обработки изображений НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы, необходимые для проекта, вы найдете Т'пке obtravka ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS2 УРОВЕНЬ сложности ПРОДВИНУТЫЙ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ 35 МИНУТ 1 ПОДГОТОВКА ОРИГИНАЛА Прежде всего создаем копию основного слоя. Приблизительно обводим инструментом Lasso голову девушки (вместе с волосами) и помещаем ее на новый слой. 3 СОЗДАЕМ МАСКУ Создание маски — наиболее ответственный этап. Начинается он с того, что мы просматриваем цветовые каналы, чтобы определить, какой из них самый конт- растный. В данном случае это синий канал. На нем сильнее всего заметен тональный контраст между волосами и небом. Создаем его копию (перетаскиваем канал на значок нового слоя внизу палитры) и применяем команду Image > Apply Image. Нам нужно склеить два синих канала в режиме наложения Overlay — тогда контраст на границе между небом и волосами усилится. 2 ФИЛЬТР EXTRACT Теперь применяем к этой копии команду Filters > Extract. Аккуратно обводим фигуру инструментом Edge Highlighter. Чтобы упростить себе жизнь, ставим галочку в пункте Smart Highlighting (интеллектуальный маркер краев) на панели Tool Option. После того как фигура будет обведена, заливаем контур инструментом Fill. Стоит учитывать, что обводка должна быть замкнутой, иначе „залить" ее не получится. Ошибки выделения можно исправить ластиком. На панели Extraction выставляем значение Smooth 100 и ставим галочку Textured Image для обеспечения более качественной работы фильтра. Заглядываем в Preview и оцениваем, насколько точно отделились границы. Если где-то захвачен край, убираем его инструментом Edge Cleanup; удерживая кнопку Alt, легко восстановить потерянный участок. Все в порядке? Нажимаем ОК. ИДЕАЛЬНАЯ МАСКА Наша черно-белая маска хороша, но она еще не доста- точно контрастна — виден ореол вокруг головы. Попробуем устранить его при помощи инструмен- та Curves, в котором нужно „завалить" белую точку. 5 СОЗДАЕМ ВЫДЕЛЕНИЕ Следует сразу закрасить область лица на маске кистью черного цвета, чтобы в дальнейшем с ним ничего не произошло. В итоге должна получиться сложная маска с неровными очертаниями и полупрозрач- ными областями, которые придадут снимку естественность. Чтобы превратить маску в выделение, кликаем по круглому пунктирному значку внизу палитры Channels (Load Channel as Selection). ТЕРМИНОЛОГИЯ В современном понимании обтравка это отделение нужного объекта от фона, на котором он находится. Само слово „травить" осталось еще с тех времен, когда, желая оставить на печатной форме некое изображение, его покрывали специальным лаком, а остальную часть обрабатывали (травили) химическими растворами. Фотомастерская 61
ЭКСПЕРТ ВОЛОСОК ЗА волоском ОБТРАВКА Нажимаем на значок слоя RGB и, если выделение точно повторяет границы между небом и воло- сами, нажимаем Del. Теперь волосы — это отдельный объект, который будет хоро- шо смотреться на любой подложке. 7 ИСПРАВЛЯЕМ ПОГРЕШНОСТИ Чтобы проверить качество нашей обтравки, создаем два новых слоя: один заливаем черным цветом, а другой — белым, и помещаем слой с девушкой поверх них. Меняя фон, легко отметить все проблемные места, кроме того, сразу становятся заметными посторонние оттенки (таковые присутствуют). В нашем случае волосы немного голубоватые, и это нужно исправить. 8 ЕСТЕСТВЕННЫЕ ЦВЕТА Создаем быструю маску (нажимаем Q), выбираем нужный диаметр кисти и закрашиваем голубые участки. Кисть долж- на быть черного цвета, а ее Opacity 100%, иначе выделенная область будет полупро- зрачной. Выходим из режима быстрой маски (Q) и подправляем насыщенность цвета: Image > Adjustments > Hue/Saturation. Здесь нам предстоит убрать насыщенность в синих тонах (выпадающий список Edit). Чтобы окончательно восстановить естественный цвет волос, можно воспользоваться инстру- ментами Curves или Color Balance. 9 ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ Снова прове- ряем погрешности на черном и на белом фоне. 10 ТЕЛЕПОРТАЦИЯ Последний шаг — вставка фона с изоб- ражением моря. Чтобы сохранить естествен- ность сцены,нам потребуется немного изменить перспективу и слегка деформи- ровать снимок. Итак, применяем фильтр Lens Correction или Edit > Transform > Warp. Ура! Телепортация состоялась! 62 Фотомастерская
Трехмерные капли Нашему листу чего-то не хватает. Попробуем преобразить его, вдохнув жизнь при помощи нескольких капелек воды, сверкающих на солнце е, кто занимался макросъемкой расте- ний, наверняка представляют, как слож- но запечатлеть покоящиеся на них капельки воды. Иногда проще воссоз- дать такие капли вручную в Photoshop, само- стоятельно определив размеры, положение и прочие характеристики капель. Способов созда- ния капель существует немало, но вот только большинство из них не дают желаемого резуль- тата: вода получается мутная или похожая на ртуть. Это не наш случай! Мы приложим все силы к тому, чтобы искусственные капли были почти не отличимы от настоящих. Мы воссоздадим не только объем и прозрачность воды, но и эффект преломления све- та, проходящего сквозь эту природную линзочку. У наших капель даже будет тень, правда, придется потрудиться, чтобы не выдать ее искусственного про- исхождения. Однако следует помнить, что не существует двух похожих капель воды — капельки всегда будут отли- чаться по размеру и форме, поэтому не будем копиро- вать уже созданные капли, лучше нарисуем их заново. А в довершение всего сделаем наши капли сверкаю- щими, будто они играют в лучах солнца. А может, вы сфотографируете для этого урока что-то свое? Придумаете, как будут расположены капли: будут ли они просто лежать, или же перекатываться с листка на листок. Не бойтесь экспериментировать — в этом залог удачной работы! Чтобы понять, где располо- жить капельки, попробуйте сначала нарисовать много- много разных капель, после чего по очереди делайте их невидимыми и смотрите, как от этого меняется изображение. 64 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Зое Муттер НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходный снимок листочка вы найдете в папке Droplet ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS И ВЫШЕ УРОВЕНЬ сложности НАЧАЛЬНЫЙ КОНТУР КАПЛИ Чтобы набросать контур будущих капель, используйте инструмент Elliptical Marquee fl Adobe Photoshop ИСХОДНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ dh Открываем изоб- ражение листа с нашего диска. Тот метод, к которо- му мы прибегнем, можно с легкостью применить к любой другой картинке, причем необязательно это должны быть листья или цветы. Почему бы не нари- совать капельки на бутылке охлажденного пива или оконном стекле? РАСПОЛОЖЕНИЕ КАПЕЛЬ Выбираем место для первой капли, после ' чего берем инструмент Elliptical Marquee и рисуем с его помощью область подходящего размера. Если захочется повернуть нарисованный фрагмент, используем Select»Transform Selection. НЕОБЫЧНАЯ ФОРМА Чтобы изменить форму капли, инстру- ментом Elliptical Marquee с включенной опцией Add to Selection рисуем еще одну область, но поменьше, — она должна тут же при- соединиться к созданной капле. КОНТУР КАПЛИ Кликаем внутри созданной области правой кнопкой мыши. В появившемся меню выбираем Layer via Copy. Мы должны получить новый слой с копией выделенной области, который надо как-нибудь назвать, например Drop 1. СОВЕТ ЭКСПЕРТА ЭФФЕКТ ОСВЕЩЕНИЯ Тень поможет капелькам воды выглядеть реалистичнее. Внимательно посмотрите на фотографию листа и определите, откуда идет свет. На данной фото- графии он падает слева — там самая яркая область. А если мы хорошенько изучим настоящие капельки, то заметим, что с той стороны, откуда падает свет, нахо- дится блестящее пятнышко, а на противополож- ной — яркий тонкий ободок. ПРОЗРАЧНОСТЬ СЛОЯ На панели слоев кликаем правой кнопкой по пиктограмме только что созданного слоя Drop 1. В меню выбираем Layer Transparency. 6 ПРЕЛОМЛЕНИЕ Выбираем фильтр Filter > Distort > Spherize и нажи- маем ОК, не меняя настроек. Получившийся эффект не совсем то, что нам нужно, поэтому вос- пользуемся фильтром Spherize еще раз, вновь не меняя настроек. Фотомастерская 65
ЭКСПЕРТ ИМИТАЦИЯ 3D СОВЕТ ЭКСПЕРТА ИГРА СВЕТА ОТ КАПЛИ К ШАРУ Вода и стекло сходным образом преломляют свет и изменяют вид находящей- ся под ними поверхности. Поэтому технику, применимую для создания капель воды, можно использовать и для стеклянного шара. Эффект настоящего освещения за несколько простых шагов ГЛУБИНА КАПЛИ Двойным кликом по слою Drop 1 вызываем * окно стилей слоя. Выбираем Drop Shadow, непрозрачность устанавливаем 59%, параметр Angle —175, Distance — 2 пикселя, Spread — 0% и Size — 5 пикселей. Затем выбираем Inner Shadow, непрозрачность — 13%, Angle — 175, Distance — 5 пикселей, Choke — 0%, Size — 25 пикселей. 8 ОТБЛЕСК СВЕТА Слегка увели- чиваем изображение, чтобы лучше видеть каплю, и создаем новый слой (иконка Create а New Layer на панели слоев). Называем новый слой Drop 1 highlights. Берем кисть белого цвета с диа- метром 12 пикселей. Ставим маленькую точку слева посередине капли. Применяем фильтр Blur > Gaussian Blur(параметр Amount — 3,4 пикселя). ЯРКИЙ ОБОДОК Кликнем по пиктограмме слоя Drop 1, удерживая клавишу Ctrl. На экране должен появиться контур капли. Затем инструментом Dodge (диаметр 10 пикселей, Range — Midtones, Exposure — 50%) проводим вдоль нижней и пра- вой границ капли. НОВЫЕ КАПЛИ I Повторяя всю последовательность шагов, создаем еще несколько капель, но уже другой формы и размеров. Преломление света в каплях, расположенных поверх жилок, выглядит более эффектно, а сами капли от этого становятся естественнее. И СТИЛЬ слоя Чтобы быстро скопировать стиль слоя на другие-капли, кликаем пра- вой кнопкой мыши по стилю слоя и выбираем Copy Layer Style. Затем переходим на другой слой с каплей, снова кликаем правой кнопкой и выби- раем Paste Layer Style. ГЛУБИНА И ПРЕЛОМЛЕНИЕ Фильтр Spherize ПАДАЮЩИЕ КАПЛИ Для падающей с листа капли будем использовать немного другой стиль слоя. Все шаги точно такие же, как раньше, но настройки Inner Shadow в стиле слоя мы выбрали следующие: непрозрачность — 13%, Angle — 175, Distance — 22 пикселя, Choke — 0%, a Size — 32 пикселя. Ура, наш лист так и искрится каплями! Фильтр Spherize из набора фильтров Distort — незаменимое звено в создании эффекта пре- ломления света каплей воды. Если поместить каплю поверх монотонного участка листка, то преломления можно не заметить и капля будет выглядеть неестественной, неживой. Взгляните на скриншот справа, где крупным планом изображена капля воды поверх жилки листа. Нам даже не пришлось добавлять яркий ободок вокруг капли — преломившаяся ярко- желтая жилка сделала это за нас. Чтобы лучше понять, как работает эффект преломления, поэкспериментируйте, рисуя капли поверх обыкновенного текста. И 66 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ ПАНЕЛЬ CHANNELS Пустившись в плавание по каналам в Photoshop, мы изу- чим несколько эффективных способов обработки цифровых изображений Каналы ЦВЕТОВЫЕ КАНАЛЫ Число каналов на панели Channels зависит от формата изображения. Например, для фотографии, представ- ленной в цветовом пространстве RGB, будет указано три канала на каждый из основных цветов — красный, зеленый и синий, а также четвертый композитный канал. Оказывается, не только новички, едва познакомившие- ся с Photoshop, но и многие опытные товарищи не пользуются возможностями панели Channels. И напрасно — с ее помощью можно решить широкий спектр задач. На первый взгляд панель Channels напоминает Layers, но это сходство обманчиво. Слои в PSD-файле содержат отдельные объекты, из которых собирается общая композиция, в то время как каждый канал несет информацию об определенном цвете изображения. Эти данные можно использовать для точной цветокоррекции, а также для построения сложных выделений. Если панель Channels не видна на экране, ее можно открыть через меню Window > Channels. Число каналов на панели напрямую связано с цветовым форматом изображения. Так, восьмибитная фотография в формате RGB содержит три восьмибитных канала — глубина цвета в таком случае составляет 24 бита. Изображение в формате CMYK пред- ставляется четырьмя восьмибитными каналами, и глубина цвета здесь уже — 32 бита. Панель Channels позволяет добавлять до двадцати дополнительных каналов, которые можно использовать в качестве масок. Маски хранят- ся в виде альфа-каналов и после создания могут многократно исполь- зоваться в работе, причем не только по отдельности — их можно ком- бинировать разными способами, получая еще более сложные выделе- ния. Альфа-каналы представляют собой обычные черно-белые изобра- жения, которые можно редактировать с помощью кисти Brush. Черные АЛЬФА-КАНАЛЫ Если из меню панели Channels выбрать пункт New Channel, к списку каналов добавится еще один, озаглавленный Alpha 1. РАЗДЕЛЯЕМ И СКЛЕИВАЕМ Функция Split Channels генерирует отдельный черно-белый файл на основе данных о ярко- сти изображения в каждом из существующих каналов. Обратная операция выполняется функцией Merge Channels. области считаются закрытыми маской. ВЫДЕЛЕНИЯ РЕЗКОСТЬ И ШУМЫ АКЦЕНТИРУЕМ ЦВЕТА Сохранение и повторное использование Построив сложное выделение, его можно сохранить в качестве альфа-канала на панели Channels и использо- вать в дальнейшем. Для этого при активном выделении надо выбрать в главном меню Select > Save Selection. Новый канал никак не повлияет на уже существующие. Чтобы показать выделение на экране в виде красной маски, достаточно кликнуть в соответствующей строке панели Channels по левому квадратику —там появится пиктограмма с изображением глаза. Загрузить выделение тоже просто: указываем нужную строку на панели Channels, кликаем по кнопке Load Channel as Selection, а затем выби- раем верхний композитный канал (RGB или CMYK), чтобы видеть и само изображение, и контур выделения. Раздельная обработка каналов дает более качественные результаты Перед повышени- ем резкости сним- ка стоит отдельно изучить каждый из его цветовых кана- лов. Часто в одном из них шумы заметны наиболее сильно (обычно это синий канал). Тогда при обра- ботке фильтрами группы Sharpen его надо исклю- чить. Для этого, удерживая клавишу Shift, выби- раем остальные каналы на панели Channels и только затем вызываем нужный фильтр. Подавление шумов тоже можно выполнять изби- рательно, настраивая параметры индивидуально для каждого канала: открываем окно фильтра Filter > Noise > Reduce Noise, включаем режим Advanced и в появившейся вкладке Per Channel задаем интенсивность воздействия. Улучшаем внешний вид фотографий Работа с каналами позволяет акцентиро- вать внимание на отдельных цветах. Итак, создаем копию фонового слоя и меняем режим изоб- ражения на Lab: Image > Mode > Lab Color. Теперь на панели Channels выбираем канал Lightness, включаем Image > Apply Image и в открывшемся окне в списке Blending указываем Overlay. Нажав ОК, переходим к композитному каналу на панели Channels, чтобы оценить результаты. Аналогичную операцию проделываем с кана- лами а и Ь. ГМаЛ.. сок» Bum irearHun T«g»L 3811Э6 (Torar ...,UGtltn„.) etandng Ovaitfy * ШГ I 68 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ ПАНЕЛЬ CHANNELS СОВЕТ Oaths Dock to Palette Well Г Channel Options... RGB Red Green Blue ТРЮКИ С МАСКАМИ | Layers x Channels СПОТ-КАНАЛЫ Если при печати в типографии планируется использовать дополни- тельные краски, то при подготовке изображения к печати можно добавить специальные спот-кана- лы, указывающие области наложения этих цветов. Для этого из меню панели Channels выбираем пункт New Spot Channel — эта функция доступна только для режимов CMYK и Multichannel. New Channel... Duplicate Channel... Delete Channel r-O New Spot Channel... | Merge Spot Channel Split Channels ffirae Channels... Palette Options... ПЕЧАТАЕМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ КРАСКАМИ Позолотить, посеребрить и добавить ярко-алого Иногда при производстве печатной продукции требует- ся выполнить печать отдельных элементов дизайна (например, заголовков на обложке журнала) какой-то яркой сочной краской, кото- рую смешением CMYK-цветов не получить. Аналогичная ситуация возни- кает и при печати золотой или серебряной красками. В этом случае для дополнительной краски потребуется добавить по одному специальному спот-каналу. Сначала строим выделение, очерчивающее область наложения нужной крас- ки, а затем из меню панели каналов вызываем пункт New Spot Channel и далее в открывшемся окне в блоке Ink Characteristics под- бираем нужные параметры цвета. ПЕРЕБИРАЕМ КАНАЛЫ В строке каж- дого канала на панели Channels указывается ком- бинация клавиш для быстрого доступа к нему. Так, обычно для перехода к красному каналу надо нажать Ctrl +1, к зелено- му — Ctrl + 2, к синему — Ctlr + 3. При работе в CMYK использует- ся Ctrl в сочета- нии с цифрами от 1 до 4. МЕНЮ ПАНЕЛИ Кликнув по круглой кнопке с треугольной стрелкой, можно попасть в меню панели Channels, в котором собраны функции, наиболее часто исполь- зуемые при работе с каналами. СОВЕТ ЦВЕТА КАНАЛОВ По умолчанию каждый цветовой канал отобра- жается в виде черно-белого изображения. Чтобы сделать пиктограммы каналов цветны- ми, в окне Edit > Preferences > Display & Cursors нужно поставить галочку в поле Color Channels in Color. Выделяем сложные объекты с помощью каналов Когда требуется построить выделение для сложного объекта, мало кто из цифровых художников испытывает радость. Но на самом деле работу можно существенно облегчить, если подойти с умом к использованию каналов и работе с масками. 1 КОНТРАСТНЫЙ КАНАЛ Выбираем на панели Channels один канал, в котором обра- батываемый объект смотрится наиболее контрастно на окружающем фоне. В нашем примере с воздушным шаром таким каналом оказался синий. Итак, перетаскиваем его на кнопку создания нового слоя — дублируем его. 2 ИСПОЛЬЗУЕМ УРОВНИ Открываем окно Image > Adjustments > Levels. Сдвигаем черный ползунок вправо до тех пор, пока выделяемый объект полностью не почер- неет. Затем берем белую пипетку и кликаем по самой темной точке фона. Наиболее сложные участки придется прорабатывать черной или белой кистью. 3 СОЗДАЕМ МАСКУ Удерживая Ctrl, кликаем по строке канала на панели Channels, после чего инверти- руем полученное выделение (Select > Inverse) и перехо- дим на панель Layers. Теперь, чтобы на основе активного выделения получить маску, достаточно кликнуть внизу панели по кнопке Add Layer Mask. РАЗДЕЛЯЕМ И СКЛЕИВАЕМ КАНАЛЫ Раскладываем каналы по отдельным файлам Посмотреть состояние любого цветового кана- ла можно, кликнув по его строке на панели Channels. Чтобы оце- нить комбинацию, которую дают два или три канала, надо акти- вировать их на панели Channels один за дру- гим при нажатой клавише Shift. Если же из меню панели вызвать функцию Split Channels, в результате будет сге- нерировано три черно-белых файла (для режима RGB) — по одному на каждый из каналов. После избирательной обработки каналы можно „склеить" обратно для получе- ния цветного изображения — для этих целей служит функция Merge Channels из меню панели каналов. Фотомастерская 69
СОФТ-ОБЗОР PHOTOSHOP CS3 Photoshop CS3 Из чего сделана бета-версия ADOBE* PHOTOSHOP’CS3 STANDARD Ш rsxm 10.0x20061208 [20061208 b«ta.l2Sl 2006/12/06 02:00 00 Cutoff: m branch BETA Thomas Knoll. Settharaman Narwanan, Andrew Covan. Julie Kmoch. Scott 8yer. Russr I William, Mare Pawliger, Oawf Howe. Christopher Haupt ulie Mendlan, Joe Ault. Ou etopher Bailey, Vinod Balakr shnan Ralf Berg. r, eft Chien. Jon Clauson. Michael Clifton. Chris Cox. Alan Enckson. Pete Fa Pau Ferguson Todor Ceoiglev, Jerry Hanis. Chintan tntwala. Edward Kandrot Sarah Kong, Dann Krauss. Aravmd Krlshnaswamy. Tai luxon John Penn H, John Peterson, Tom Pinkerton Tom Ruark. Ceoft Scott, Steve roppoli John Worthington, Tim Wnght, Rkk Wulff jack* lin Owyang Yukn Takahashi Barry Young, K®, Davis. Lisa King. John Nack, Ashley Manning Sts. Pam Clark. Marla Yap Kg, n Connor. David Mohr. Judy Severance Rod Golden. Dave story. Bru.e Spath. Rachel Prlth,iraj. Scot No awa. Natasha Bykhovsky. Kelly Oster mg. Carol Johnson M- JUtta © 1990 2007 Adobe Syueir* incorporated Al rifftai merved Adobe, the Adobe logo *nd Photoshop are eidwr registered uaderwfci or trwtamvki of Adobe System» Incorporated in the Untad Sum and/or other countries. В интересное время мы с вами живем, дамы и господа. На наших глазах рождаются и гиб- нут гигантские международ- Владимир Бероев designbero@mail.ru ные корпорации, создаются и становят- ся массовыми умопомрачительные тех- нологии и изделия, о которых 5-10 лет назад нельзя было и помыслить. Технологии продвижения товара тоже пре- подносят сюрпризы. Возьмем, к примеру, компанию Adobe. Именно в ее недрах каж- дые 1,5-2 года рождается новая версия гра- фического редактора, де-факто ставшего стан- дартом в мире профессионального дизайна и фотографии, — Photoshop. Информация о нововведениях в будущей версии хранится в обстановке строжайшей секретности, и до пер- вого дня продаж пользователи пребывают в полнейшем неведении. Так было раньше, но... времена измени- лись. 15 декабря 2006 года компания Adobe в качестве прямо-таки новогоднего подар- ка преподнесла миру Photoshop CS3. Причем несмотря на то, что официально выход про- граммы был намечен на весну 2007 года. Что это, шутка? Ничего подобного, настоящий новый Photoshop! Бета-версия. Да, один за другим компания выпускает продукты, в названии которых встречается это слово. Вспомним, к примеру, недавний проект Adobe Lightroom. Окончательная вер- сия еще не выпущена, а мы с удовольстви- ем используем четвертую бету уже много месяцев. Почему так происходит? Ответ очевиден: во-первых, бета-версия бесплатная, а это значит, что ее скачают и посмотрят максимальное число людей; во-вторых, у компании появляется мно- гочисленная армия испытателей (нас с вами), делающих свои замечания по программе; в-третьих, вокруг новинки поднимается боль- шая шумиха, которая не утихает очень долго— достаточно посмотреть, сколько блогов ведет- ся по тому же Lightroom; наконец, в-четвертых, пользователь привыкает к новому интерфей- су и функциям, особенно если они действи- тельно полезные — расстаться с ними нелегко. Поэтому, когда выходит окончательная версия программы, а срок действия беты заканчивает- ся, многие всерьез задумываются о приобрете- нии продукта. В итоге все в выигрыше. ИНТЕРФЕЙС Взглянем на новый интерфейс. Запустив программу, испы- тываешь ощущение, будто попал в знакомую квартиру, где немного переставлена мебель и вроде как стало больше мес- та. Щелчок мыши, и любимая панель инструментов превра- щается в набор пиктограмм, выстроенных в один ряд, а не в два, как мы привыкли. Панели слоев, каналов, истории и прочего теперь появ- ляются при нажатии на небольшие значки, на которые нане- сено их условное обозначение. Да, в предыдущих версиях Photoshop панели тоже можно было свернуть в тоненькую строчку, но сейчас это выглядит иначе — удобнее и нагляднее. Получившиеся пиктограммы выстраиваются в стройные ряды, а рабочее пространство автоматически подстраивается, чтобы как можно меньше загромождать открытый документ. Тем не менее в любое время мы можем развернуть одну палитру или все сразу. При этом они могут быть „плаваю- щими", как раньше, или же группиро- ваться в динамические блоки. При интен- сивном использовании программы это очень удобно. Вообще, глядя на динамическое изме- нение элементов интерфейса, присущее CS3, сразу вспоминаешь Lightroom — кое-что перекочевало и в новый Photoshop. Так, добавилось несколько новых палитр: Animation (Анимация, о ней скажем позже) и Clone Source (Источник клониро- вания), благодаря которо- му можно переносить пик- сели из одного или даже нескольких открытых доку- ментов в другой при помо- щи Clone Stamp. Offset W-[100,0* ' X: |0 ок | И. [100,Ж | ™ ¥:|о ох | Д |оо |* ,0, _ ShowOvvlAY OakiMIZSK I AifcKdr Nomjl J __________ /err В меню File команда-модуль Save for Web преобразовалась в Save for Web & Devices. Теперь в этом окне можно оптимизиро- вать, просматривать и сохранять картинки для различных уст- ройств: смартфонов, КПК и др. Кроме того, появилась возмож- ность сохранять оптимизирован- ные GIF-анимации. Для создания анимации в Photoshop из программы Image Ready перекочевала палитра Animation, с помощью которой очень удобно создавать неболь- шие анимационные роли- ки. Расширены и возможнос- ти работы с видео, теперь его можно импортировать прямо в Photoshop. 70 Фотомастерская
СОФТ-ОБЗОР PHOTOSHOP CS3 Каждый кадр ролика располо- жится в отдельном слое, и вся последо- вательность видео будет покадрово отображаться на палитре Animation. Теперь ролик мож- но отредактировать, а затем сохранить как psd- или видео- файл. Range То import From Beginning To End Q Selected Range Only №еМ|ЮТПМ «rwMrmewftlw . Limit To Every 2 Frames 2 Make Frame Animation Import Video То Layers ( OK ) Cancel Настройки экс- порта видео тоже весьма широки: различные форма- ты, частота кадров в секунду, разре- шение и прочее. Подверглась изменению и команда, отвечающая за печать, можно даже Auto-Align Layers Projection Auto Г 0K-—3 ( Cancel ) Perspective Cylindrical C Reposition Only В меню Edit появилась пара новых инте- ресных функций — команда Auto-Align Layers (Автоматическое выравнивание сло- ев) и Auto-Blend Layers (Автоматическое смешивание слоев). Первая корректиру- ет геометрию рядом расположенных сло- ев, подгоняя их друг под друга (это важно, если составляется монтаж из нескольких похожих кадров), а вторая усредняет цвета на стыке кадров, что полезно при сшивке панорам. Функции автоматические и прак- тически не имеют возможности настройки. При использовании этих команд все сним- ки должны располагаться в разных слоях. сказать упростилась — теперь все параметры печати, включая предвари- тельный просмотр, настраиваются через доработанное меню Print. Следующий пункт программы — цветокоррекция. Самое значимое здесь, пожалуй, расширение гибкос- ти инструмента Curves. Теперь в том же окне можно включить гистограмму, как это происходит, например, в моду- ле Camera Raw. Плюс можно отобра- зить самые яркие и самые темные точки изображения (правда, только для RGB- пространства). И наконец, стало воз- можным использование пресетов, как заготовленных разработчиками, так и собственных. В Photoshop CS3 появилась весьма удобная функция для перевода цветного изоб- ражения в черно-белое. Называется она Black & White и на первый взгляд напоминает разросшуюся панель Channel Mixer, но лишь на первый взгляд. Дело в том, что функ- ция Black & White не заимствует процентную компоненту для одного цвета у другого, а лишь усиливает процентное соотношение яркости каждого из шести представлен- ных в ней цветов. Есть ряд пресетов, имитирующих цветные фильтры, а также инстру- менты для тонирования фотографий. Стоит отметить, что Black & White работает толь- Компания Adobe постоянно работает над совершенствова- ко в режиме RGB. нием инструментов выделения, и вот — встречайте инстру- мент Quick Selection (Быстрое выделение) и новый пункт в меню Select под названием Refine Edges (Уточнение краев). Действие Quick Selection является чем-то средним между результатом работы Волшебной палочки и Магнитного лас- со (Magnetic Lasso): проводим кистью по тем областям, кото- рые необходимо выделить, а математика программы рассчи- тывает более точное выделе- ние. Второй инструмент, Refine Edges, помогает уменьшить или увеличить выделенную область, добавить растушевку, изменить диапазон выделяемых оттен- ков, причем получается очень наглядно. Goniract/Expand: Refine Edge »| Description - * S? Preview Фотомастерская 71
СОФТ-ОБЗОР PHOTOSHOP CS3 Инструмент Vanishing Point, появившийся в версии CS2, стал еще более гибким и удобным, но и это не все: теперь есть возможность работать с фильтрами так же, как мы привыкли обращаться с корректирующими слоями, — не меняя исходного изображения. Наконец-то! Несмотря на то что многие фильтры требуют высокой вычислительной мощности компьютера, произ- водители сумели добавить такую „вкусную" функцию в программу. Называется она Smart Filters (Умные фильтры). Применяются фильтры весьма быстро, поскольку Photoshop теперь активнее использует видеокарту компьютера. Единственное ограничение — Smart Filters работает только со слоями, преобразованными в Smart Objects. То есть нужно либо открывать изображение как Smart Objects, либо преобразовывать его специальной командой из меню Filters > Convert for Smart Filters. Напомним, что Smart Objects впервые появились в Photoshop CS2. В завершение обзора кратко рассмотрим поставляемые с Photoshop модули Camera Raw и Bridge. В целом Camera Raw стал более функциональным: добавились новые уровни контроля над экспозицией (Recovery и Fill Light, мы уже встречались с ними в Adobe Lighroom); появилась возможность редактировать Curves не только при помощи управляющих точек, но и двигая ползунки; кроме того, теперь прямо в модуле можно преобразовать цветную фотографию в черно-белую, изменяя яркостную составляющую различных цветов. г Unon «Л МЮ. CRW.J21b.CRW ЬО <00.1/ 1Ь0. 2< Надо сказать пару слов и о Bridge. Отметим новый интерфейс, более симпатичный и нагляд- ный. Например, такие параметры, как выдержка, диафрагма, ISO представлены в стилизован- ном под ЖК-экранчик фотокамеры окошке — мелочь, но приятно. В режиме слайд-шоу теперь можно выбирать различные эффекты переходов и быстро масштабировать изображение. В Photoshop CS3 так- же появился новый модуль — Device Central. Доступ к нему можно получать пря- мо из основного пакета или загружать отдельно. Основное предназна- ОепмРлЙМ**NewDocunert CJGenertcR.20 J6& Lj Genet Fl 20 32ft £jGe»e«Fl21 F) Generic Fl 2132ft barnpie FL РЪолес tl Genet Fill tea CctrHode R38/B8t falter facMon Target Оегсм tout </8 DecufwtSae 240x320gx Ccfcr Pttte »RG81K6196&2I Generic Я. 2 0168» Genaric Fl2 0 32fi< Gmmc Fl211G8< Generic Fl 2132ft 176x208!» Hatcftrg Репсм 2 Важное дополнение для пользователей Mac. Photoshop CS3, как и обещала компания Adobe, теперь полностью поддерживает новые процессо- ры Intel. Соответственно, проблем со скоростью чение Device Central — адаптация графики для мобильных устройств. Вместе с этим модулем в комплекте поставля- ются профили множества различных мобильных устройств. Здесь же можно увидеть, как адаптированная графика будет выглядеть непосредственно на экране устройства. работы пакета не предвидится. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Новый Photoshop, конечно, интересен, но нельзя сказать, что CS3 это что-то принципиально новое, нет. Нововведения носят в основном эволюционный харак- тер, даже в сравнении с теми функциями, которые принес CS2. Безусловно, нельзя составить окончательное пред- ставление о программе, ориентируясь на бета-версию, к тому же перед нами живой пример — Lightroom, который по прошествии месяцев стал очень отличать- ся от первого релиза. Предположим, что и в оконча- тельной версии Photoshop CS3 нас будет ждать немало приятных сюрпризов. Получить программу может каждый поль- зователь, зарегистрированный на сайте Adobe Labs (labs.adobe.com). Напоминаем, что срок ее действия истекает через два дня после установ- ки, если не введен легальный серийный номер от одного из „больших" продуктов Adobe, напри мер Photoshop CS2, Creative Suite CS2, Adobe Design Bundle, Adobe Video Bundle и т. д. 72 Фотомастерская
СОФТ-ОБЗОР HDR-ПЛАГИНЫ Евгений Балашов Расширяем Эксперт журнала Digital Photo в области цифровых фотоаппаратов и цифровой обработки фотоснимков динамическим диапазон Возможности цифровых фотоаппаратов серьезно уступают возможностям человеческого зрения. Камеры видят меньше цветов, чем мы, к тому же видят их иначе, по-другому воспринимают перспективу пространства и не способны видеть одновременно и яркие, и темные объекты. Чтобы добиться от фотоаппарата адекватной передачи реальности на снимках, придется изрядно потрудиться. Сегодня мы попытаемся справиться с одной из основных проблем „цифры" — узостью динамического диапазона. Проблема динамического диапазона (ДД) кажется нам одной из самых важ- ных еще и потому, что если вовремя не обратить на нее внимания, потом будет просто не с чем работать — качество исходного фотоматериала не оставит никаких шансов для дальнейших маневров. Дело в том, что матрица способна вос- принимать весьма узкий диапазон ярко- стей реальной сцены. На языке цифр это явление описывается такой характерис- тикой изображения, как разрядность. Стандартная цифровая фотография, например, имеет разрядность 24 бита (т. е. 8 бит на каждый из цветовых кана- лов пространства RGB). В этом случае самый яркий пиксель отличается от самого темного в 255 раз (то есть 28). А если мы работаем с 12-битным изобра- жением (RAW-файлом, например), то диапазон яркости увеличивается до 4096 оттенков (216). В HDR-изображе- нияхдля кодирования информации используется еще больше бит, что позво- ляет расширить динамический диапазон. Как показывает практика, стандарт- ных 8 бит оказывается недостаточно для того, чтобы „уложить" в цифровой кадр большой диапазон яркостей контраст- ной сцены. Чтобы убедиться в этом, далеко ходить не надо, и сюжет, на котором споткнется любая камера, найти легко. Взгляните на фотографии одного круп- ного московского магазина, которые получились у меня. Ни одна из них не отражает реального положения вещей: на первой в глубокой тени оказались детали интерьера в угоду облакам, вид- неющимся над прозрачной крышей, а на второй ситуация обратная, тени про- работаны отлично, но вот облака... где же облака? Увы, подобная дилемма (чем пожертвовать — белоснежными облака- ми или деталями в тенях) будет возникать перед вами практически в каж- дом кадре. t РАСШИРЯЕМ ДИА- ПАЗОН. НО КАК? Естественно, такое положение вещей многих не устраивает. Ясно, что для качественного отобра- жения всех необхо- димых объектов (а не только тех, кото- рые „влезают") динамический диа- пазон камеры необходимо как- то расширять. С динамичес- ким диапазоном матрицы мы ничего поделать не можем, рав- । но как и с характеристи- __ 1 ками конечно- го JPEG-фай- ла — все это фиксированные стандарт- ные значения. Значит, волшебство долж- но произойти во время обработки исходных фотографий. И здесь открыва- ется несколько путей, со своими конк- ретными плюсами и минусами. Мы рас- смотрим каждый из них и покажем, какими инструментами можно восполь- зоваться в конкретном случае. Сначала самый простой вариант, который подойдет вам, если в момент съемки ни о каком расширении ДД вы и не помышляли. Даже из обычного JPEG- кадра при условии удачной экспозиции при желании можно получить достаточ- ное количество нужной информации. Суть метода в высветлении самых тем- ных участков и затемнении самых ярких. В результате этой процедуры ста- новятся видны те детали, которые теря- лись на общем фоне в исходном виде. Главное, не перестараться, иначе фото- графия будет выглядеть неестественно (впрочем, это относится ко всем мето- дам, о которых мы сегодня рассказыва- ем). Метод высветления-затемнения реа- лизован в Photoshop и в виде множества плагинов (например, Kodak Digital SHO). Второй же метод напрашивается сам собой. Он носит название HDR (от англ. High Dynamic Range — широкий дина- мический диапазон). Вообще термин HDR неразрывно связан с вопросами разрядности и означает, что изображе- ние, сделанное по этой технологии, опи- сывается не 8 битами на канал, как обычное, а 16 или даже 32. В итоге в картинку можно уместить информацию обо всех объектах с какой угодно яркостью, но вот чтобы увидеть ее, HDR- файл надо специальным образом обра- ботать и свести к стандартному 8-разряд- ному. В последнее время этот метод стал весьма популярен, есть даже целые сообщества в „Живом журнале", где выкладываются фотографии, сделанные с использованием этой технологии (см. список рекомендованных ссылок). Если мы можем сделать несколько фотогра- фий с разной экспозицией, то почему бы не склеить их в одну, взяв из каждой тот фрагмент, который получился луч- ше? В нашем примере с магазином на итоговом изображении будут и хорошо проработанные тени, и облака никуда не исчезнут. Правда, при таком подходе возмож- ны и проблемы, примерно те же, с кото- рыми сталкивался знаменитый фото- граф Прокудин-Горский, снимая свои цветные фотографии в начале 20 века. Напомню, что его цветное фото склады- валось из трех черно-белых, которые снимались через цветные фильтры с небольшой разницей во времени, в результате чего кадры были слегка рас- синхронизированы — облака уплывали, пешеходы уходили и ветви на деревьях колыхались на ветру. Так что если реши- те воспользоваться этим методом, будьте готовы к ретуши несовпадающих фраг- ментов. Впрочем, ретуши можно избежать, если камера снимает в „сыром" формате RAW. Дело в том, что разрядность RAW- снимков выше, чем обычных JPEG, иначе говоря, в них содержится больше информации. Из одного RAW-кадра можно получить несколько файлов в формате JPEG, каждый из которых будет отвечать за свой участок изображения. Обработку по технологии HDR можно делать как средствами Photoshop, так и при помощи специальных программ. В Photoshop, начиная с версии CS2, есть функция Merge to HDR, которая позво- ляет склеивать несколько изображений с разной экспозицией в один HDR-файл. Мы рассмотрим и этот вариант, и две программы от других производителей — Photomatix и Artizen HDR. ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ http://ru_hdr.livejournal.com http://advhdr.livejournal.com http://russos.livejournal.com www.photoscape.ru/ photoshop/ howtheydoit 74 Фотомастерская
СОФТ-ОБЗОР HDR-ПЛАГИНЫ Adobe Merge to HDR ДЕТАЛИ СОСТАВНАЯ ЧАСТЬ ADOBE PHOTOSHOP ПЛАТФОРМА PG Mac ИЗДАТЕЛЬ ADOBE САЙТ www.adobe.com Чтобы попробовать, что такое HDR, нет нужды устанавливать какое-то дополнительное про- граммное обеспечение — все, что нужно для полноценной работы, есть и в Photoshop, начиная с версии CS2. Возможно, кому-то может не пон- равиться интерфейс HDR-модулей (забе- гая вперед, скажу, что они выполнены в весьма минималистичном духе), но, с другой стороны, здесь все устроено так же, как и во всех остальных фильтрах и плагинах Photoshop, и не надо будет привыкать к новому интерфейсу. Если исходные кадры получены вами не из одного RAW-файла, а с помощью брекетинга, и штативом при этом вы не пользовались, перед началом склейки стоит вручную подогнать изображения друг к другу. Это можно сделать разны- ми способами, например, скопировать все их в разные слои одного файла и поочередно привести к общему знамена- телю. Функция склейки Merge to HDR спря- тана в меню File-Automate. После ее запуска вам будет предложено выбрать предполагаемые файлы или целиком папку с картинками. Здесь есть тонкий момент —если в процессе предшест- вующей обработки из файлов стерлись EXIF-данные (или, например, если все они были получены из одного RAW), придется вручную ввести экспопарамет- ры каждого из них, что очень просто, когда фотографии сделаны с помощью функции брекетинга экспозиции. В про- тивном случае программа попросту отка- жется от дальнейшей обработки, утверж- дая, что динамического диапазона исходных фото не хватит для получения настоящего HDR. В результате получается HDR-файл с разрядностью 16 или 32 бит/канал. Можно сохранить его с тем, чтобы кон- вертировать в обычный формат в одной из программ, о которых пойдет речь чуть позже. А можно и остаться в Photoshop, воспользовавшись пусть не такими раз- нообразными, но, как показывает прак- тика, весьма эффективными встроенны- ми средствами. Расположены они неоче- видно — соответствующее меню предста- ет перед нами при попытке понизить разрядность изображения. Выбираем меню Image > Mode, пункт 8 бит/ канал — доступны 4 алгоритма обработ- ки, результатом ее станет изображение обычного формата, но вобравшее в себя информацию из всех исходных изобра- жений. Будьте внимательны — если у исходных файлов нет EXIF-информации, вам придется ввести экспопарамет- ры вручную, иначе плагин попросту откажется рабо- тать. Окно перевода HDR в обычный 8-разрядный формат. Доступны 4 алгоритма пересчета и (в некоторых из них) коррекция по кривым. Фотомастерская 75
СОФТ-ОБЗОР HDR-ПЛАГИНЫ Photomatix Pro ДЕТАЛИ ЦЕНА $100________ ПЛАТФОРМА PC, MAC ИЗДАТЕЛЬ HDRsoft САЙТ Возможности Photomatix настолько широки, что он оформлен не как пла- гин, а как отдельная программа. На сегодня Photomatix является наиболее распространенной среди поклонников HDR программой. Интерфейс у программы лаконичный: ника- ких пиктограммок, кнопочек и прочих облег- чающих жизнь простого пользователя удобств вы здесь не найдете. Впрочем, за внешней www.hdrsoft.com неприступностью скрывается очень мощный механизм, в умелых руках способный творить настоящие чудеса. Неважно, в каком формате представлены ваши исходные фото, Photomatix может рабо- тать как с JPEG, так и с файлами в формате RAW. Последние можно конвертировать в HDR- файл одним кликом мыши. Если же у вас в руках несколько файлов JPEG, не беда — они весьма качественно синтезируются в тот же HDR. Извечную проблему рассинхронизации при съемке без штатива можно решить тут же. Программа сама спросит вас, нужна ли проце- дура подгонки, и в автоматическом режиме сделает все необходимое. Если же автоматике вы не доверяете, предусмотрен и полуавтома- тический режим подгонки по двум контроль- ным точкам. Конечной целью является не получение HDR как таковое, ведь из-за широты динамического диапазона корректно отобразить его как обыч- ное изображение невозможно. HDR-файл необ- ходимо конвертировать в привычный формат, для чего предназначен инструмент Топе Mapping. Помимо привычных „уровней" и „насыщенности", Tone Mapping содержит ряд труднопереводимых и столь же труднообъясни- мых параметров, понять предназначение кото- рых можно только поработав с ними. Вы можете обойтись и без генерации HDR — в Photomatix реализована технология склейки результирующего изображения из нескольких файлов с разной экспозицией. Для этого нужно выбрать один из четырех алгоритмов с разной степенью точности и разной продолжитель- ностью обработки. К примеру, обработка двух шестимегапиксельных файлов при выборе алгоритма Highlights and Shadows — Intensive занимает 1 б минут. Photomatix „заточен" под пакетную обработ- ку фотографий, вы можете сохранить настрой- ки конвертации, в автоматическом режиме при- менив их ко всем отснятым изображениям, — с учетом упомянутого времени обработки это весьма актуально. Однако мы все же не совето- вали бы полностью доверять процесс автомати- ке — здесь требуется индивидуальный подход к каждой фотографии, иначе вы рискуете полу- чить гору неестественных изображений, похо- жих на результаты компьютерного моделирова- ния. Инструмент Tone Mapping, предназначен- ный для обра- ботки HDR-фай- лов, изобилует настройками. Смысл многих из них можно понять, только поработав с ними. Результат рабо- ты. И волки целы, и овцы сыты, то есть и детали интерье- ра видны, и облака над стеклянным потолком не засвечены. 76 Фотомастерская
СОФТ-ОБЗОР HDR-ПЛАГИНЫ Artizen HDR Зе t<* Ml .w Й [детали I ЦЕНА $50 ПЛАТФОРМА PC, Мас ИЗДАТЕЛЬ SUPPORTING COMPUTERS САЙТ www.supporting- computers.net Artizen HDR — гораздо более гибкая и функциональная программа по срав- нению с Photomatix. Если последний надо использовать с тесном тандеме с Photoshop (которому достанутся все операции по постобработке снимка), то в случае с Artizen допол- нительный редактор, пожалуй, и не пригодится. Даже беглый просмотр показывает, что в Artizen есть все, что нужно для получения не полуфабри- ката, а законченного произведения: можно рабо- тать со слоями, делать ручную ретушь, наклады- вать дополнительные фильтры и даже векторную графику. Возможности HDR тоже не под- качали. Начнем с того, что все фун- кции программы доступны при работе с файлами любой разряд- I ности, хоть с обычными JPEG, хоть с полноценными HDR. Инструмент Tone Mapping содержит в своем арсенале почти два десятка алгорит- мов обработки. Такое изобилие имеет и обратную сторону — чтобы понять, какой именно алгоритм луч- ше подходит к каждой отдельно взятой фото- графии, надо потра- тить немало времени. П *ь Wl,,rd I Р*»*11 I ®ш®о Size: [120 [:-Opacity; |100 Н Biendng: | Hemal I Selection в/ Vector Design Luminosity, p Saturation: j ~ Strength: EZ3 Radius: (' Adaptation: | Л Artizen I C:\bocaments and Settings\ASUS\Mon документах Medias... C ft (St X; 1135 Y:O__________A:_________Help; Type m the Zoom value (between 1 -12800) you wartt to view your image at. Display: EXIF RaLoH R.fr«k Filename: ARn2EN_READY.JPG File Size: 4227KB File Created: 20.12.200617:09:39 File Accessed: 20.12.200617:09:50 FiteMotfifted: 20.12.200617:09:50 Image Width: 3008 Image Height: 2000 # of Channels: 4(RGBA) Resolution: 96 Maker: [NIKON CORPORATION | Model: [nikqn DSO | Datelime: 12006:12:17 14:58:3. 1. □д по Ой пИ Интерфейс программы нас порадовал. Для быстрой обработки даже не понадобится захо- дить в меню — все необходимое вынесено на панели инструментов. Нашлось даже место для EXIF-параметров снимка и немного усеченного окна Tone Mapping. Разобраться во всем этом разнообразии несложно — при запуске про- граммы появляется интерактивный мастер, кото- рый поможет быстро сориентироваться в воз- можностях Artizen. Artizen HDR — это не просто HDR-конвертер, а полно- ценный фоторедактор со всеми необходимыми функциями. Интерфейс программы весьма удобен, во многих случаях вам даже не понадобится захо- дить в меню. Результат работы Artizen HDR. Программа имеет массу тонких настроек, что иногда даже выходит боком — разобраться во всем этом изобилии и выбрать наконец под- ходящий вариант обработки не представля- ется возмож- ным. Фотомастерская 71
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В9180 Выдающийся принтер со скверным характером ПОЯВЛЕНИЯ ЭТОГО ПРИНТЕРА В НА- ШЕЙ ЛАБОРАТОРИИ ЖДАЛИ ДОЛГО. НО КАК-ТО СОБЫТИЯ ВСЕ СКЛАДЫ- ВАЛИСЬ ПРОТИВ. ТО ТРАНСПОРТ ПОДВЕЛ, ТО КАРТРИДЖ ПОТЕК. И НАКОНЕЦ, ВСЕ ОБРАЗОВАЛОСЬ, ОБ- РАЗУМИЛОСЬ, И ПРИНТЕР ВСТАЛ НА ТЕСТОВЫЙ СТЕНД. А ВМЕСТЕ С НИМ ЛЕГЛИ ОГРОМНЫЕ (ФОРМАТА АЗ+) ПАЧКИ НОВЫХ ВИДОВ ФОТОБУМАГИ И АРТ-МАТЕРИАЛОВ ОТ HEWLETT- PACKARD. И ТУТ НАЧАЛОСЬ! ПРИНТЕР ОКАЗАЛСЯ НЕПРОСТ... Алексеи Ерохин Aler@Digital-Photo.ru в— о О L- редставьте себе, что вы всю жизнь фотографировали „мыльницей". Хорошей цифровой „мыльницей" с режимом съемки „Автомат". Возможно, этот „Автомат" практически никогда не ошибал- ся, даже в сумерках... И вот в один прекрасный день вам вручают зеркальную камеру с набором творческих режимов — приоритет выдержки, диафрагмы, ручной. Что вы почувствуете, когда начнете получать очень странные снимки, когда камера вообще откажется снимать (не смогла сфокусироваться)? Не знаю точно, что почувству- ете, но чертыхаться будете. И то же самое произойдет, если вы всю жизнь печатали на „принтерах-мыльницах" (формата А4), а потом на вашем столе оказалась машина класса HP Designjet 30/90/130. Ваш покорный слуга через это прошел, когда год назад мы делали небольшой 78 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В9180 проект по изучению „дизайнджетов". Тогда художник Сергей Гордеев, несмотря на то что с компьютером и сложными программами он на „ты", долго мучался, прежде чем HP Designjet 90 у него заработал. А фотограф Игорь Верещагин долго консультировался с технической службой Hewlett-Packard, прежде чем смог управлять всеми режимами HP Designjet 130, а до этого, наобо- рот, принтер управлял всеми режимами Игоря Верещагина. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО Но ничего подобного мы не ждали, когда распа- ковывали HP Photosmart Pro В9180. Все-таки это „фотосмарт“ а не „дизайнджет", хоть и имеет в названии приставку Pro. То есть техника высокого класса, ориентированная не только на профессио- налов, но и на продвинутых любителей. По крайней мере с „фотосмартами" прошлых поколений было именно так. Они сами думали за пользователя, полностью оправдывая лозунг Hewlett-Packard „Доверяй умным машинам". Неда- ром же их программное обеспечение насчитывает не десятки мегабайтов, как у конкурентов, а сотни. Умный драйвер и начинка принтера предугадыва- ют не только ваши желания, но и ошибки. Например, вы можете не указывать точное название фотобумаги, а задать автоматическое определение ее типа. Принтер оборудован сканирующим элементом, основная задача кото- рого — автоматическая калибровка печатающих головок. Но попутно он может следить за потоком бумаги (чтобы при быстрой печати листы шли стык в стык) и определять тип носителя изображения. Чертовски удобно. Но Photosmart Pro В9180 в нашей лаборатории сначала вообще отказался работать. Такой уж у него характер. Это, конечно, шутка, в которой, как говорится, есть доля шутки. Наверное, если оставаться на по- зициях махрового материализма, надо признать, что души и характера у принтера нет, просто не может быть. Но почему-то очень многие разумные люди предпочитают разговаривать с техникой, как с живым существом. Иногда хвалить, иногда прикрикивать: „Ну ты, железяка, давай работай!". В случае с В9180 крик не помог. Принтер нехотя печатал и отчаянно полосил — оставлял на бумаге не только подобие фотографии, но и очень замет- ные полосы, что для струйников Hewlett-Packard большая редкость. Вернее, для „принтеров-мыль- ниц" Hewlett-Packard. Ведь большая их часть снаб- жается картриджами со встроенными печатными головками, которые засыхают гораздо реже, чем печатные головки с раздельной конструкцией. По этому поводу эксперты HP не раз хвастались, что их принтеры экономят на прочистке до 20% чернил. Но В9180 сделан по другому лекалу. Кажет- ся, два года назад HP объявил, что разработал новую концепцию струйной печати SPT (Scalable Printing Technology — масштабируемая технология печати). В ее основе лежит применение раздель- ных картриджей для чернил каждого цвета и особая конструкция печатной головки, которая, в частности, заботится о том, чтобы после печати остатки чернил удалялись из дюз и возвращались в картриджи. Поэтому, по заявлениям специалис- тов HP, вероятность засыхания чернил в дюзах печатной головки весьма незначительна, а если такое все же произойдет, чернил для прочистки понадобится немного. Пожалуй, мы убедились в этом. То есть сначала убедились, что чернила все же могут засохнуть в дюзах. А потом — что много чернил на прочистку принтер не израсходовал (у В9180 есть точный датчик расхода чернил, который показал, что на многократную прочистку у нас ушло менее 1% HP PHOTOSMART PRO В9180 s s ь s Ориентировочная стоимость: 770 у.е. • Максимальное разрешение печати: 4800 х 1200 dpi • Управление цветом: Colorsmart/sRGB, Adobe RGB, ICM, управление из компьютерного приложения • Блок печатающих головок: 1056 сопел для цветных чернил, максимальная частота генерации капель 24 кГц • Максимальная нагрузка: до 1000 страниц в месяц • Потребляемая мощность: 35 Вт макс. • Размеры: 673 х 429 х 241 мм • Масса: 17,1 кг ш £ £ x красителя). Зато на первый цикл потребовалось безумно много времени — примерно 50 минут. Принтер стонал, охал, щелкал шестеренками, бог знает что еще делал. Причем не давал посмотреть, что у него творится внутри — как только мы открывали верхнюю крышку, он замолкал и выдавал строчку на встроенном ЖК-дисплее: „Закройте верхнюю крыш- ку". Да, характер у него оказался не сахар. После первого длительного цикла мы запускали прочистку еще несколько раз. Прежде всего чтобы проверить, всегда ли она требует так много време- ни. И кроме того, чтобы избавиться от всех полосок на тестовых распечатках. Времени следующие циклы отняли немного — порядка 5 минут каждый. Итак, первое знакомство показало, что раздель- ные картриджи принесли „фотосмартам" давно знакомую проблему — дюзы печатной головки мо- гут быть забиты засохшими чернилами. Но вместе с тем мы убедились, что технология Scalable Printing Technology действительно экономит чернила, хотя цикл прочистки может длиться очень долго. ПЕРВАЯ ПЕЧАТЬ Следующий этап знакомства с принтером — калиб- ровка печатной головки. По идее, она производится только после замены картриджа, но принтер к нам везли по московским дорогам, а не несли на носилках. И на любом ухабе его могло так тряха- нуть, что печатная головка (вернее, блок печатных головок) съехала бы на пару сотен микрон вправо или влево. И здесь, на этапе калибровки, нас ждал еще один сюрприз — принтер истратил на автомати- ческую калибровку три листа. Причем не обычной офисной бумаги, а высококачественной фото- бумаги. Так и попросил: „Заправьте улучшенную фотобумагу и нажмите ОК для продолжения". Надо сказать, это довольно большая роскошь — три листа на калибровку. Но с другой стороны тестового стола на нас смотрели рекламные распе- чатки от Hewlett-Packard, совершенно изумительные фотографии на самых разных носителях (глянце- вая и матовая фотобумага, два типа акварельной бумаги, художественный холст). И в нашу задачу входила проверка — действительно ли В9180 так хорошо печатает или это тонкий ход маркетин- говых структур HP (к любому принтеру на рынке прилагаются изумительные фотографии, а тестовая проверка порой показывает, что производители принтера очень постарались, чтобы отпечатки выглядели на все сто и даже больше). И снова сюрприз. Принтер оснащен двумя лотками: обычным и специальным для арт-матери- алов с плотностью до 800 граммов на квадратный метр и высотой до 1,5 мм. В обычный лоток бумага заправляется рабочей поверхностью вниз, далее за- хватывается, проходит через U-образный перегиб и попадает под распылитель чернил (печатную голо- вку). А специальный лоток может „поглощать" даже негнущиеся материалы. Принтер просит заправить в него лист, выровнять края листа по пунктирным линиям и „Нажать ОК для продолжения". После Фотомастерская 79
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В9180 Вверху — печать на HP Advanced Photo Paper, Glossy Внизу — печать на HP Hahnemuhle Smooth Fine Art Paper Глубина черного на глянцевой фотографии просто пугает. Но несмотря на использование черных и серых чернил, шкала серого немного ушла в зеленоватый оттенок. При печати на художественной бумаге Hahnemuhle Smooth Fine Art Paper мы наблюдаем ослабление динамического диапа- зона, но выразительность фотографии от этого не страдает. чего лист захватывается и помещается на исходную для печати позицию, при этом его край выходит через щель в задней крышке и либо свисает, либо торчит (если носитель несгибаемый). В этом ничего необычного не было, но каково было наше удивление, когда мы заправили лист, запустили печать, а принтер ничего не стал делать, просто пожужжал своими умными мозгами и выплюнул лист обратно. Без объяснений, без комментариев! Это было обидно. Мы попробовали прогнать лист через обычный лоток. По привычке заправили бумагу рабочей стороной вниз, запустили печать и... получили фотографию не хуже, чем в рекламном наборе Hewlett-Packard. ПОЧЕМУ ТАК? Почему В9180 не захотел печатать на бумаге, заправ- ленной в лоток для специальных носителей? Почему? В лабораторию прислали неисправную модель? Мы что-то сделали не так? Версия о неисправном образце нас не покидала, но мы все-таки последовали древ- нему правилу: „Не можешь разобраться сам, загляни в инструкцию". Но ее беглый просмотр решил только половину проблемы. Стало ясно, что в специальный лоток бумагу надо заправлять рабочей поверхностью вверх. В принципе, можно было догадаться и рань- ше, но, как говорил один достойный муж: „Чтоб я был такой умный до, как моя жена после". Мы заправили бумагу должным образом и получили еще одну фотографию, не хуже, чем HP PHOTOSMART PRO В9180 Новые материалы для водостойкой печати При задании типа бумаги мы можем выби- рать новые виды бумаги, обладающие абсолютной водостойкостью: • Улучшенная фотобумага HP, глянцевая (HP Advanced Photo Paper, Glossy) • Улучшенная фотобумага HP, мягкая глян- цевая (HP Advanced Photo Paper, Semy- Glossy) • Улучшенная фотобумага HP, атласная глянцевая (HP Advanced Photo Paper, Glossy Satin) • Гладкая художественная бумага Hahnemuhle (HP Hahnemuhle Smooth Fine Art Paper) • Бумага HP Hahnemuhle для акварели (HP Hahnemuhle Watercolor Paper) • Художественное матовое полотно HP (HP Artist Matte Canvas) • Художественная бумага HP для акварели (HP Aquarella Art Paper) Желательно не путать вид используемой бумаги и тип, указываемый в драйвере, иначе принтер отка- жется печатать. Впрочем, возможно, это особенность тестового образца, предоставленного нашей лаборатории. 80 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В9180 Вверху — печать на HP Hahnemuhle Watercolor Paper Внизу — печать на HP Artist Matte Canvas Редкий случай, когда краски на акварельной бумаге выглядят так же насыщенно, как на холсте. Определить, на каком полотне карти- на смотрится лучше, довольно сложно. в рекламном наборе. И после этого возникла следующая версия: принтер экономит чернила и бумагу, работает по принципу „если человек запра- вил бумагу не той стороной, то печатать не надо, это ни к чему хорошему не приведет". И поэтому В9180 просто выплюнул неверно заправленный лист. Но почему он сделал это тихо и ничего не сообщил о своем решении? Если он такой умный, неужели ему было сложно выдать на ЖК-дисплее или на экране компьютера короткую диагностику: „Бумага заправлена не той стороной, переверните лист, загрузите его в лоток и нажмите ОК для продолжения"? Хорошо. Отметим этот факт как некоторую недоработку и посоветуем всем, кто будет иметь дело с В9180, быть внимательнее. Характер у принтера мог бы быть и получше, но это не значит, что человеку стоит надеяться только на интеллект умной машины. Кстати, нас ждал еще один сюрприз. Среди новых арт-материалов для печати был холст. Мы уже писали о том, как здорово на холсте выглядят копии художественных полотен и фотографии, стилизованные под масло на холсте. Мы заправили холст, сделали все необходимые настройки, в том числе установили „Источник — лоток для специализированных материалов" и „Тип материала —холст". Но принтер продолжал с завидной настойчивостью выплевывать заправлен- ный лист и молчал как партизан, не поясняя, зачем он это сделал. Количество попыток уже превышало все разумные пределы, а результат был один — пле- вок холста (он же плевок в душу) и наглое молча- ние. Да, с характером принтеру не повезло! И только когда все шаманские попытки обра- зумить принтер были сделаны (в частности, мы пытались заправить холст рабочей поверхностью вниз, вверх и даже вбок), решение пришло само собой. Понятно, принтер распознает, что за материал в него заправили. Понятно, холст —это холст. Но именно этот холст называется HP Artist Matte Canvas. Это по-английски. А по-русски? Мы пробе- жались по возможным вариантам, самый близкий был „Художественное матовое полотно НР“. И после того как мы заменили „Холст" на „Художественное матовое полотно НР“, принтер заработал и выдал еще одну замечательную распечатку. Итак, дальнейшее исследование В9180 показало, что драйвер принтера имеет недоработки, его диагностика неполная. Принтер может определить ошибки человека, но молчит о них, доводя чело- века до белого каления. Впрочем, после того как все особенности скверного характера В9180 были выявлены, каление стало угасать, а потом и вовсе потухло. Далее. Материалы для печати называются по-английски, а драйвер принтера русифициро- ван. И здесь зарыта еще одна собака. Установить соответствие русских и английских названий не так просто. Встречаются более или менее адек- ватные варианты, но... Это еще одна недоработка драйвера, вернее, недостаточно качественная его русификация. При этом надо отметить, что даже если наша версия о распознавании типа носителя оказалась неверной и все объясняется гораздо проще (к нам в лабораторию прислали „сырую" модель), не рекомендуется путать материалы и настройки. Ведь установки драйвера, в частности, определяют цветовой профиль, соответствующий материалу. И если применить профиль для акварели к холсту, цвета могут безбожно поплыть. КТО ВЫ, МИСТЕР В9180? Ладно. Что было, то было. Все обиды мы принтеру простили, а вам, скорее всего, наше небольшое исследование поможет сохранить немало нервных клеток. Так что сейчас мы снизим накал и спокойно разберем, чем В9180 отличается от конкурирующих моделей и других „фотосмартов". Фотомастерская 81
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В9180 Слева — печать на HP Aquarella Art Paper Справа — печать на HP Hahnemuhle Watercolor Paper На разных типах акварельной бумаги мы наблюдаем одинаковые (немного приглушенные) краски. Но общее впечатление от полотна меняется — так работает структура поверхности бумаги. До появления В9180 фотопринтеры полупро- фессионального уровня были слабым звеном Hewlett-Packard. И лидерами рынка, без сомнения, выступали модели Epson Stylus Photo R1800 и R2400. Сейчас можно уверенно сказать, что Epson Stylus Photo R2400 и HP Photosmart Pro B9180 обес- печивают наивысший на сегодняшний день уровень струйной печати. Это факт. Но, чтобы вклиниться в этот непростой сектор, кроме качества печати Hewlett-Packard пришлось завоевать еще несколько позиций. В первую очередь, обеспечить относительно невысокую цену печати и самого принтера — в этой части струйники от Epson особенно сильны. И что получилось? Сам принтер HP Photosmart Pro В9180 стоит при- мерно 800 у.е. Это больше, чем цена Epson Stylus Photo R1800 (750 у.е), но меньше, чем стоимость Epson Stylus Photo R1800 (990 у.е.). Иными слова- ми, цена принтера HP вполне конкурентоспособна. Картриджи модели Hewlett-Packard (набор HP 38) стоят примерно 40 у.е. за штуку, весь восьми- цветный набор, соответственно, стоит 360 у.е. Эта сумма кажется огромной, особенно в сравнении с набором от Epson — 8 картриджей за 128 у.е. Далее обратим внимание на ресурс, то есть количество страниц, которые можно отпечатать, используя чернила одного картриджа. У Epson 16-долларовая „чернильница" обеспечит печать 440 страниц с пятипроцентным заполнением (5% площади бумаги будет закрашено). У Hewlett- Packard 40-долларовая обеспечит пятипроцентное заполнение примерно 1800 страниц (у разных картриджей разный ресурс, мы взяли среднюю величину). Таким образом, стоимость печати 1 листа у Epson равна 3,6 цента, а у Hewlett-Packard — 1,9 цента. Преимущество бесспорное., Мы уже говорили, что Photosmart Pro В9180 может обрабатывать материалы с плотностью до 800 граммов на квадратный метр. Это очень много. Ведущая модель от Epson „переварит" максимум 300 граммов. Зато она умеет печатать на поверх- ности компакт-дисков. Но заправить в нее холст и особо плотную бумагу (практически негнущийся картон) — почти невозможно, ее механизм подачи сделан по так называемой J-образной конструкции, то есть слегка изгибает лист, на который будет наноситься изображение. У Photosmart Pro В9180 специализированный лоток вообще не изгибает но- ситель — следовательно, мы можем печатать прямо на картоне, если его толщина не превышает 1,5 мм. И наконец, чуть ли не самое главное дости- жение Hewlett-Packard, связанное с появлением Photosmart Pro В9180, — компания достигла абсо- лютной водостойкости распечаток. Что также было слабым звеном продукции HP в течение многих лет. Все новые материалы для печати обеспечивают стопроцентную водостойкость и стойкость к слабо- щелочным и слабокислотным растворам (на быто- вом уровне это стойкость к слюне, человеческому поту и чаю с лимоном). При этом старые материалы, даже самые лучшие (HP Premium Plus Photo Paper), водостойкость не обеспечивают. Относительно недавно мы вели в „Фотомастерс- кой" разговор о том, что будущее струйной печати связано не с разрешением печати и не с минималь- ным объемом капли чернил (параметры, на которые до сих пор эксперты и потребители обращают основное внимание), — будущее струйной печати связано с характеристиками фоточернил и мате- риалов, на которые будет наноситься изображение. И Photosmart Pro В9180 ориентирован именно на эту концепцию. Он использует пигментные красители, которые дают великолепную картинку на целом наборе новых видов фотобумаги и арт-материалов. Или, вернее, не совсем новых. Мы уже проходили на страницах журнала особенности печати на принтерах HP Designjet 30/90/130, которые либо используют, либо могут использовать тот же набор материалов. Только раньше их приходилось нарезать из рулонов, а сейчас они поставляются в нарезке под Photosmart Pro В9180, в частности, в формате АЗ+. ЧЕРНИЛА И МАТЕРИАЛЫ Photosmart Pro В9180 использует восьмицветный набор чернил. В основе цветной печати лежит „классика" —черный, голубой, пурпурный, желтый, светло-голубой и светло-пурпурный (Black, Cyan, Magenta, Yellow, Light-Cyan, Light-Magenta). К ним добавлены матовый черный (Matte Black) и серый (Cray) — они обеспечивают уникально высокий ди- намический диапазон в области теней и настоящий (не синтезированный) серый. Как при печати цвет- ных фотографий, так и при печати черно-белых. Все это напоминает достижения Epson Stylus Photo R2400 (и даже светостойкость отпечатков от Epson и Hewlett-Packard достигает умопомрачи- тельного уровня — 200 лет). Но при этом набор носителей изображения, который предлагает HP, гораздо шире: • HP Advanced Photo Paper (несколько видов „обычной" микропористой фотобумаги, в том числе глянцевая и матовый сатин); • HP Aquarella Art Paper (художественная аква- рельная бумага); • HP Artist Matte Canvas (матовый художествен- ный холст); • HP Hahnemuhle Watercolor Paper (еще один вид акварельной фотобумаги с относительно мелкой структурой); 82 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ HP PHOTOSMART PRO В918О Ханна Гал „Пейзаж“, компьютерная копия Вверху — печать на HP Hahnemuhle Watercolor Paper Внизу — печать на HP Artist Matte Canvas Холст HP Artist Matte Canvas увеличивает насыщенность красок, а его структура делает полотно более объемным, даже если оригинал написан акварелью. HP PHOTOSMART PRO В9180 Раздельные картриджи HP 38 (8 цветов) Рекомендуемая цена каждого картриджа из набора HP 38 на сайте Hewlett-Packard — 900 рублей без НДС. То есть рознич- ная цена равна 40 у.е. Правда, в компании Interlink, в частности занимающейся оптовыми и роз- ничными продажами техники HP, нам сказали, что продают картриджи по 32 у.е. Средний ресурс расходников —1800 листов при пятипроцентном заполнении. Иными словами, даже для рекомендуемой цены стоимость печати 1 листа не превышает 1,9 цента. Для сравнения: в модели Epson Stylus Photo R2400 используются картриджи с рекомендуемой ценой 16 у.е. за каждый, а ресурс каждого — 440 листов. Таким образом, печать одного листа обходится примерно в 3,6 цента. • HP Hahnemuhle Smooth Fine Art Paper (уникальная бумага без полимерного покрытия с высокой текстурой). Каждый тип носителей по-своему хорош, и описать, как выглядят отпечатки на каждом из них, довольно сложно. Мы продемонстри- ровали это при помощи сканов характерных фрагментов. ПОДВОДЯ итоги Теперь нам придется признать, что, несмотря на скверный характер (надеемся, программисты HP доработают программное обеспечение, и ха- рактер принтера станет много лучше), модель HP Photosmart Pro В9180 — выдающаяся разработка. Она обеспечивает лучший на сегодняшний день уровень струйной печати. Конструкция принтера необычна — носит черты непрофессиональной аппаратуры (модельного ряда Photosmart) и про- фессиональной (модельного ряда Designlet). В целом симбиоз получился удачным, хотя по весу принтер также опережает конкурентов. Но самое главное достижение Hewlett-Packard — создание нового типа чернил и целого ряда арт-материалов для струйной печати. А также полная их совместимость. Это огромная работа, повторить которую конкурентам будет непросто. Но посмотрим. Ответные ходы, если они будут, выведут струйную печать на еще более высокий уровень. Фотомастерская 83
• •
ZOOM EXABUTE ».• LV ё . ♦ »r > Мы познакомились много лет назад в Интернете. Заочно. Односторонне. Эти картинки поразили своей необычностью и запали в душу. Про них хотелось рассказывать всем и везде — благо профессия позво- ляет. Вот и в этот раз. Прошло уже несколько лет с момента нашей первой виртуальной встречи. Односторонней. Пришла, пора познакомиться взаимно: Сергей Пер- вушин — человек, он же Exabute — иллюстратор. Exabute имеет вскло- коченную бороду и совершенно безумный взгляд, Сергей Первушин оказался веселым человеком и очень приятным собеседником, совер- шенно непохожим на того, каким представлялся мне по впечатлениям qt автопортретов. Автопортретов иллюстратора Exabute. т мастерская 85
Начну, пожалуй', с самого непонят- ного для меня вопроса: что овна- чает твой ниц? В словаре найти это слово не удалось. — Ой, ну ты что, этого слова вообще нёт! 1^а самом деле это просто набор совершенно случайных букв. Как оно появилось? Сгтучайуо. Когда я хотел зарегистрироваться .Живом жуДн^ле", какое им., ни введу — все занято, ц уже эвереть начал — что за фигня, уже час, н^ве; ное, ввожу, ввожу, — все занятр, что, за дрянЫН^ктегЬа же писать (хотя и. это имя тоже уже кем-1о*загито^. Тог, ,а оно б памятй и всплыло: если помнйшьчв фильме „Ме; твец" индеец говорит „Му name is Эксабуче (что-то типх ’’ этого)" — то есть „мнсц^ говорящий ни о ч< М”, то есть врун! В саун,тре< так и слышно: Экрабуте). К эТо^у i уызту я уже перегц. оговал , миллион разных.’р ч^аниГ; букв, ког,^а-вспомн^? - зйгу фразу. Ввожуг<е зан5Т>о! Самое уЖас> ,’,’и ; . это все было очень давно, и сейчас мн -Мое им., ' ’. Л., исойал. До бывает т^к — увидел какое-то классно' совершенно не нравитс^, Я ведь даже не знак, ; Асю, сфотографировал, #дсума открываешь снимок оно произносится, пре, “ставь, то ли Экс'. г то ли, . и понимаешь — нуяочно, кла&, сейчас тут что-то бу^ет! м.жет, по-другому. Но теперь уже ниии/'изцармть * Р, лем я микосд не придумыв^ сюжйгы заранее — нельзя, да и лень как-то, ладно, пуп* уж так 'у^т с /-эти мальчики. истории самицэождаюти в процес- се создания*Все происходит дор/точно быстро, и мне нравится наблюдать за процесс <, зра насколько .это интересно другйм, я це jFriifc. — А почему именно осьминог? — Ну, он прик -льный. Хотя, если честно, живого осьминога я бы даже в руки не взял — такой он »ле экий, слизистый. Но, .истанционно они мне очень нравятся, именно как о§раз. Ведь если г.ворят „осьминог", то никто, же не думът сразу: „Ага, эт такая дрянь, £ся олйзистая, в щупглигх с присо- сками, которые оставляют нг коже красные пятна". Нет, все дум wk „О1 фсьМиног! Л,»икольнэя штука!'. Причем, эт уже м 'v мнение, онхюхо нт cjpyv щиеся волосы —’ пластичней, по,, ижннй.Оф ’з, общем, Мн близкий. — Я всегда уОтеят спросить — откуда ты берешь все этй рбразы, кто ксе эти человечки л иричие существа? V-'— Не знаю. Сами приползают, правда, ,i вообще, ”. At честно, рисую не т\к уж и часто, в л опять давно , исойал. До бывает т^к — увидел какое-то классное ‘его былЧюваторский. Он нико? — Иногда вместо подписи ты исйользуешь * осьминога. — Вот!-Об этом я и хотел рассказать. Дальше'' история с ником получила рродолжеЯие: поскольку в какой-т момент он нтчал меня утомлять,и подумал — чего я подписываюсь камильтостранны^ словом, которое и произнести-т толк’м не* могу. Нарисую-ка лучше осьминога, и буду ислоль^рвать его вмедо подписи. Удобно и поцятцо! И ёслуХ п; 0- износить не надо — все и так видно? — Мижет, эти челЬнсчки и птички вокруг тебя жрвут? В окружающих людях, пред- метах? — Вр«,, ди. В людях точно к иСтр<.чг , тол-- ко во .печатле’ниях если.. , то .. не могу цсазаК, что вод’этот человечен или птичка ОЙдствие Tofo, что я вот на дНлХ св н тем вот лос^щф. и k думал ' тогДа еще, Классный чувак!", адД ли нари- совал. Отнюдь нет. Если впечМфрия йжть, то они просто откладываются где-то, форми’угтся, i пот- м сами бессозчатёлызр выплескиваются. А ты рисовеГть где-то училсй? — ДА, в художественной школе, гфичем.чрлго пк, ле! семь-росем». Все это происх , .ило'в гррод. МЫтйщл, где я не тол1 •» родился, н и. ырос. Школа у нар была интересная,^лрфор — замеча- тельный такой дти^чка, и взгл ^^образование у говорил нам. мол, так, ребят^, сегодня с вами рцглмтйпс вую голову три часа. Если кто-то гк хок'Д исовать гипс - вую голову — он ее и не рисовал/1 — А что же*он тогда рисовал? — Ну, ^ались всякие интересные тезы. Например? нарисуйте человека, йот рог не Ср..тс. КАК-ТО Я НЕ ДО КОНЦА СЕРЬЕЗНО ВОС ifyjt? ч ПРИНИМАЙ) ВСЕ ЭТО. ВАУ! БАЛОВСТВО! п КАРТИНОЧКИ КАКИЕ-ТО... МУЛЬТИКИ! 86 Фотомастерская S’ * . л/
прд одаватеди сказали, что раз вы не ходите, то и мы не будем. птицы. И вот сидишь целое занятие и думаешь, изобразит* пытаешься, каким бы этот человек мог '"ыть? Было над чем пофайтазировать, а потом это нарисовав. Классические навыки, конечно, тоже при- вивалис^, но не так усиленно, как в других местах. Если кто-то считал, что дял него это важно (напримег, собирался поступать в художественный ВУЗ), он занимался и рисунком академическим, и живописью. Я же почему-то не захотел продолжать свое образова- ние в этой области и ни в какой художественный инс- титут не пошел. Давно дело было, не помню почему. Сейчас-то, конечно, поступил бы иначе. А тогда нет. Глупо, конечно. — Куда же тогда ты поимел после школы? — Будешь смеяться, в экономический ВУЗ, который потом успешно закончил. Где-то кура, на третьем меня стукнуло, что ^адо бы поближе к искусству все же быть. Но п, и переводе уа другое обеление я не только потерял бы пару лет, перейдя с третьего курса куда-то опять к само*-у началу, но и был бы вынуж- ден сдавать п . ядка двадцати жаких-то ужасных экзаменов. В общем, меня тго напугало. Я пот У уже в аспирантуру пошел на исто; ию культуры, да так и не закончил — никт толком не ходил на заилив, и — Но насколько я знаю, было время, ког- да ты занимался фотографией достаточно серьезно. — Не знаю, насколько это можно назвать „серьез- но". Где-то в Интернете болтаются мои старые снимки, которые я делал, когда ходил в фотостудию. В гос период мне стало интересно поседеть, как все это устроено изнутри. Там был дядечка, отличный техник, вот он -нам все рассказывал и показывал — разо- брал фот аппарат то винтику, здесь, мол, вот такой шпунтик, а. от если на эту штучечку нажать — вот . - ТакоеЪотЧ.оиз? й, ,ет. Я там в ббщ<.й сложности го, ,.ч’ Чтрозанимтлся. ZOOM EXABUTE — Да, забавно асе перекрутилось. А фото- графия? Ты сам для своих работ фотографи- руешь? — В основном да, еще иногда знакомые дают для работ свои снцм^и, моя жена много .фотографирует Сам-то я едь не фотограф, прост так щелкаю. Есть у меня отоапцаратмк такой маленький..
ZOOM EXABUTE — Желания продолжить не воз- никло? — Знаешь, как-то странно все получилось. Сначала мне нравилось фотографировать, неважно даже что, просто штуки всякие. Потом я снова не фотографировал, потом опять фотографировал, а потом посмот- рел на это дело и подумал — а что если фотографию модифицировать как-нибудь? Что-нибудь в нее еще добавить. О, думаю, классно я придумал! Поколдовал немного, порисовал — вообще отлично все получает- ся! Постепенно истории начали выстраивать- ся всякие интересные. И вот с этого момента я свои фотографии именно как фотографии не воспринимаю. будущих картинок, и все. У меня есть разные папочки на компьютере, я в них фотогра- фии раскладываю — ага, тут можно что-то нарисовать, — и складываю отдельно, потом просматриваю, и всякие штуки приходят в голову. — Своих знакомых не пытался изоб- ражать? — Специально нет. Хотя был один смеш- ной случай... Я делал картинку для одного журнала. Была такая маленькая статейка, написанная от лица женщины, — про какие- то рестораны, шопинги, чт -ю такое. Ну я и нарисовал (а хоть работа и заказная, во. равно хочется какое-то удовольств от нее чилась вся коллажистая, такие гу~ы у нее, такие руки, такая она вся кривенькая... Н симпатичная! И веселая к тому же — куш:ет какие-то там макарон-1. Доделал, высылт * ‘ ее в редакцию, и приходит ответ: „А-а-а! Ты что! Эту статью наш главный редактор испи- сала! Как же пк?“. Она эту ка, тинку тоже увидела, а ведь получилос' (я-то н^ знллф, что я ее саму и нарисовал — такую вот, по ее мнению, неси-.щатичную. . резу,^тате картинку не приняли, и п; иг л 6 другую рисовать. — А как получилось, что ты стал профессионально заниматься ицллост- рацией? 88 Фотомастерская
ZOOM EXABUTE — Сначала у меня по.,вился компьютер, и какое- то время учился на не? .ис.вать. Эт , ' к нечно, "или ужав ik штуки всякие, но тогда |цне это казал.сь нс-тиснимо крут 1 . иебвал я, рисовал, штуки стано илис-гс^. симпатичнее, а пот.-а / нарушил „Живой журнад* i./ww./iVey ита/.согп — прим, ред.), думакЗ: с этим, наверное, что-то можн Сн-.лть. ОпуСлйковал. . ,ну картинку, дру-» . гу^.Рижу _Е «ы-г щ ожикльные,.ну в обок кла%< Выкладывал я их, выкладывал, и вдруг меня добавил ж себе в друзья (то есть стал постоянн читан <мотре», что я там публи- ку* ) Олег Пащен.то — арт-директор студии Артемия Ле^ед.ва. Написал мне что-то, и так мы с ним /щались немножко, от случая к случаю. А я тощ'. ра7"отал в каком-то ужасно неин- тересном месте, не связанном ни с дизайном, ни с графикой вообще. Ну я и подумал: надо* Сч v работу какую-нибудь нпйти, ийи-дсную. И написал у £_бя в журнале — ж у ин? •; ет- нуи ; V* туф вдруг кт откликнется?! А возьми, ,а и Отиеть/мне — напиши, мол, в • студиЮ'Ле^едчВа'Дум'.ю: нуи д_ла, вообще! Страден ("как это —так в у 1&Гг;т. .сбедеву и-шиши? \ он подначивает? ничего^ мол* 1апиши чтпишй,.Написал. А »женя раз - й*на свгеседов'лж поз али. Прихожу я, там фтемют )]ебе ейдит. А .. же пришел — воббик зй'ш, к; кун ртб - гу хочу: ну, дума1 , ра^дизайн-студия, значит, дизайн Накой-нибуд.. С ербою лишь картиночки, дура we ijacv^- все, I “I несерьезные. ' 5 I 'Артёмий Легед<в посмотрел и , -. г оралт; > г । щ. думал зэнима ся иллкк i ; •’циеи? Я про себйщума» ' эдысле, как'я ^ще ил । страция?* н сфьясяет: картинки >иг мат' и деньги 3' эю п лу-t ать. Круто! В ступит .чд'глькб-т л коиллюст, ато ский от, >л ткрылся, туда м^ня и зачислили. Вот так все это сов. рнк^но неожиданно произошло. — Сложно было перейти от свобод кого творчества к коммерческому? — Надо цсазать, я вообще не п, ед- ставлял, что риСоват назакёзмж.. в принципе. Не поверии?, ни - чу пжму-то даже об этом tfe дум1Ь. И от тогда пришел первый заказ, думаю — прикольно, но*что с этим дел. г- ? Понятн , г искать. Н ‘зак? °идим , гк как умен -‘иначе се равн не получизс,.. — А что это был за Заказ? - Перва.. уоя комнчвеская кадоинка I. ?. журнал „Большой г род", когда он еи?е сыл че,“но-5<..ы.\ Бплагг колонка отдельна^ п; кия , а. т. м номера пуб- ликовался расскаэрро как1 ито ; ильм ужасо , то ли японский, ю ли Китайский. НЕКОТОРЫМ СКАЖЕШЬ „ГЛАМУР" J ОНИ СРАЗУ ЗА ГОЛОВУ ХВАТАЮТСЯ ГЛАЗА ВЬтУЧИВАЮТ:О-ОАХкАКОЙ картинка получил ’.с* соответст- ующая: Черная, ’ е, еменные я^ьнЩины, поез. ,а, дю. и п „'.ют. ^р ••. на ре.т сдх... Н ее п; ин.,ли,..атк .тли - ух ка&я был га, — Она тоже с фотографией (эыла? *Да, ойи все с т графией, как правило. — Г твоем рортфолио есть и Прости рисованные картинки, правда, их очень мала. — Я уж. двести тис. ч лет так не рис - вал. Рлньше рем-,. т в» смени случалос , : сейчас... Да, воТ ед. еще что! Мал того, чт пересгл в епдинимать св.и фотогра *ии, так и св-*и»рг1 унки без этих вотф.т.графичгс их вбтлиочек тоже. Смотрю и >гувствую чег. -т не хв’-ает. Х$ол, встав;л кусочек чего-ниг.у — сов- сем другое .^едо1 Л, конечно, понИМф , что это не вполне нормал' но, и в эт м есть с - и минусы, н. нетт; \,,сГа ля, , как с этик: рротьс. а, и ну?."о ли и оСще б рогся? * Фотомастерская 89

ZOOM EXABUTE *v XABute — А с точки зрения сюжета? — Я бы не стал делаг. .,ля игровых клубов — ничего и никогда. ; ; - r ’’j * . I.- И все-таки чем отличается коммерческая работа от некоммер- ческой? -5;. е^. !-г Наве чОе, дл„ про, ессионала — ничем. Н лоск льку я себя к таковым не относ у, г , ля меня различий много. Han* имер, я не могу поселит1 своих ДУраЦКИХ СМеШНЫХ Че, ных ..л и ,чков в картинке для как ю-нибудь нт ример би ^нес-и здания. Это Же глуп - там это ни-, vy не нужно. I i tov заказчик часто имеет достат чно четкск п* едстав- ЯлеИи^ о том что хочет ви.ть на своей ил.,г прации. Бывают, конечно, такие прекрасн* ге люди который п, иходят и, улыбаясь, г ворят: нарисуйте нам что-нибудь крзси&ое, как вы умеете: Н это редкост1, В осн вном заказчик четко проговаривает, чт- он хочет видеть на НАР^СУЮ-КА ЛУ картинке. И вот рисуешь все согласи 1 тому, как он х чет, — конечно, стиль < сохраняется, но это все, а«но не совсем ( т , что нарисовал бы ,л,. себя. Потому что для о/я я рисовал ’I так, кпк рисо- вал, а тут — нарисуешь, а они скажут: а у этого п. сонажа рт? ни. это плохо, надо i срочно иарисовт ему от, А я смотрю и думаю: ну зачем ему рот, он ведь и та< выразител1 ним! Но делать н* чего, прири- ( совы аешь рот. — Что бы ты не стал делать ни та какие деньги? — Гм-м Былоело, пришел как-то гжоа т дного клиента; вот есть стол с , зрешением в 72 dpi, потому что мы его из Интернета скачши, — нужно сделать го на. sb рот, вс._ трисовать, грамотно проработать тени... л , .ум?» : ребята, вы t обще чего? Вы к кому пришли? Эт ы мне? Да я и н. умею такого! То <сть "ыв?».т такие безликие заказы, для J лл1,ли„тил ммпчлл — д как ТЬ| дизайнерам стал? — Ой, я даже нс п мню. Мне это всег- да гыло инг< есно — в „Кореле" пытался кактк-то штуки делать, что-то двигал шрифтами 61 вале*, «урн-., г читал к т рых непонятно, зачем нулей именно я, — х эгим могут справитьс., вадцаг ми лион . других людей, умеющих рисовать. Неприятно, когда к n/е обра- щаются нг потому, что им п нравилась твоя картинка, ?. просто потому, что ты оказался из этих двадцати миллионов ближайшим — к тебе было проще идти. — Иллюстрация сегодня считается очень модной. Как ты к этому отно- сишься? — Меня это совершенно не напрягай: •л , н , не модно, я не боюсь штампов, ^которым скажешь „г амур" — они сраз% за голов1, хватаются, глаза выпучи- тют: о-о-о-о, какой ужас*!' . о-моему, ничего ужасного и нет: все имеет право нт существование — и MTV, и Г ливуд с его блокбастерами, Нравик.. кому-то, и на здоровье, модно это, ну и подумаешь. Наоборот, хорошо даже! У меня никакого отношения к слову „м дно" нет. ;отомастерская 91
ZOOM EXABUTE itlltllfcl — Ты предпочитаешь цифровые инстру- менты или по старинке „руками" рисуешь? — Вот этого, я не понимаю! Если не рука- ми чем же еще д-, и русуцэт? п дизайну. И дум-цо: классная все же шту- ка — гуковки, квадратики, ещицы разные. Так и делал что-то потихоньку, в фирмочках разных работал. Сейчас дизайнер в студии Imadesign. — Ты похож на своих героел? — Да, мне кажется, в чем-то*похож. Всякие зверушки черненькие Сги’.к^с клювиками шапочках смешных... £*;.ной erdpokbj, они черненькие, м. ачненькие, ко внутри они оч<.нь ’добрые, забавные и вообще пошу тити могут запросто, улыбнуться. Надо простЪ п знакомит - ся с ними поближ и, се нормально б%лГ. Эт*. г Л>ко на первый ц гля^ они могут покататься ’ • страшными и n^4S щиму Я вообще з^мбил: •..м добрее чел /к „уОЪ'тем бол-.е ^еп’онн- ‘ ными и даже пугающими кажутся для о1., fxa. щих Существа, которые из-под его пера выхддят — А почему ты их н* иллюстрируешь? — Понимаешь, когда я пишу, мне хочетс< чтобы для того, кдр читает, не нужно было их иллюстрировать — мне кажется, в /ток; случае иллюстрация может все испортить. »Тот, кф будет читать, увид|^ картинку и подумает: „А, так вот как это выглядело на самом, ,еле. .то думал!..". ' — Ну да, согласна, дуращ^л формули- ровка, просто как-то исторически сложи- лось так называть, чтобы отделять настоя щий хендмейд „живыми" инструментами от компьютерных. — Формулиро дурацкая, ну ^а бог с ней. Рисую я на компьютере, планшетом — наиболее; удобный для меня вариант. Я ве^ь не т чтобы ленивый человек, но всякие кропотливые и скрупулезные труды —это как-то не для меня. Хочется, чтобы сразу всё получалось - парам пабам-хлоп! — и все готов силл, ±>1ваем- в стол, следующий! * , »’ — Я знаю, ты еще и рассказы нищСШь. Бывает. Нельзя сказать, что Я отношусь к ний Серьёзно, но мне нравится девать малень- • кие pjdT и, совсем малюссн кие 92 Фотомастерская
ZOOM EXABUTE
ZOOM EXABUTE rsv О /7 ехА^'Л^' - Откуда появляются сюжеты? — Даже не знаю... Появилось настрое- ние, сел и сраэ^ написал. Все эти картинки, мультики, рассказики — это все рождается за минуту. То есть я никогда их специально заранее не придумываю. Сажусь, и тут ж^ картинка в голове появляется, я ее сразу чик-чик, зарисовал, что-то подкорректиро- вал — прикольно получилось! тит — по-моему, все имеет право на существование. Ничего плохого в этом нет. В итоге — исходный материал один, а получается из него такой вот яркий коллаж. По мне, это очен' удобно — смотришь и делаешь все, что хочешь, а результат совер- шенно непредсказуемый. Это как совмещать совершенно противоположные вещи в одной картинке: все черное и страшное, а ты туда хлоп! — розового пупсика добавляешь. И прикольно получается в итоге! — А почему именно эти персонажи? — Не знаю. У меня вообще к Doors всегда было очень хорошее отношение, хотя сейчас я их редко слушаю. А Че вообще прекрасный человек, очень мне нравится, да и кому он может не нравиться, такой романтический дядечка... — На портрете он получился более чем романтический. — Ну да, добрый такой! Я еще книжку читал, которую он написал, — наверняка там — Когда смотришь на твои работы, воз- никает ощущение, что твоя голова похо- жа на большой шкаф с кучей полочек, где все эти существа и сюжеты живут и ' иногда вдруг случайно выпадают от суто- локи по одному — кто на самом краю у дверцы оказался случайно. — Может, так но и есть. Только тогда содержание этого шкафа — хлам! Все впере- мешку: люди, существа, сюжеты, мультики, блокбастеры — я очень много всего этого смотрю, те же американские фильмы мне нравятся. Многие, когда слышат слово „Голливуд", сразу говорят: „Фу, Голливуд!", — а я думаю: „Чего тут такого, классно все!". Игры люблю компьютерные тоже — монстры, бегаешь, здорово! — Очень странно: все, что ты сейчас перечислил, это мейнстрим. Тем не менее твои картинки сложно назвать мейнстримом. - По-моему, тоже. Но, с другой стороны, и от слова „мейнстрим" меня не воро- — Возвращаясь к картинкам: ты никогда не пробовал делать реалистич- ные портреты? — Пытался, но мне не понравилось, как у меня это получается. — Не похоже? — Да нет, скорее, стиль не нравится. Это было, когда я еще фотографией отдельно, а рисованием отдельн ’ занимался, Джима Моррисона как-то нарисовал, еще Че Гевара был... Они, конечно, смешные получились, но зачем они нужны? Мне как-то оказалось неинтересно в таком стиле работать. куча неправды, но мне как-то все равно: глав- ное, как я его воспринимаю, а не какой он был на самом де%. Книжка у него получилась очець трогательная — в джунглях каких-то ползают, патроны считают. „Ргз.. ,ва, три. Ага, три осталось, л, ,ва раза ысг, ег» , останется один. Мама ро. .ная, один патрон!". Мне во б- ьуе нравятся такие человечны., исто * и. — Еще я хотела спросить про анима- цию. На твоем сайте лежат три мульт фильма. Я совсем недавно стал этим заниматься Это же суцер — детская мечта была мупыики делать. Вообще всегда хотел быт мультипли- катором, но так получилось, что st им не стал. Более того, даже и не пытался им сигать, хотя возможности, в общем-то, были. Друг детства, например, ходил в анимационк « училище, и я даже знал, где оно находится.'Но по»ь.му- то так туда и не дошел. А сейчас у меня руках все козыри: компьютер инструменты, я знаю, как всем этим п -..ьзовтл ся —' е, и и начинай! 94 Фотомастерская
ZOOM EXABUTE беседовала Ольга Кондратрва Ж; — В каких ты Программах рабо- таешь? — Снимаю все кадры тдельно ; тоаппаратом, гулом обрабатываю их в Photoshop и монтирую в какой- нибудь программе, т м ,Шопе“ есп покадровая анимация, но я как- то сразу во Флэше" начал, поскольку б дьше нигде не умел это делать. А потом попробовал After Effects и обнаружил, что работать в нем г к :£• до проще и удобнее. — Мультфильм — это продол- жение картинки или самостоя- тельное произведение? — Мультик можно сделать практи- чески из любой картинки, поскольку, как . уже г орил, когда рисую, mhl н; авится думать, чго это кусочек как Гн. своей истории, вырванной из контекста. И историю эту можно продлевать как угодно: вверх, вниз, вправ . влево... Но не будешь же еще одну картинку рисовать ради этого — скучно. А вот Мультик — это tqyro! £1ри этом на один мультфильм уходит не так много времени, на самом деле главное собраться и начать делать. А вот с этим у меня ОРять же, не бчень хорошо... Вот хочу сделать какой- нибудь мультфильм п4.линн^е, а то они коротенькие пока все. — Последний вопрос: как ты думаешь, ты нашел свое место в профессии и вообще в плане самореализации? — Мне сейм* нравится, кем я работаю. ЛриятЙ все, интересно, да и работа твормдека.с Дизайн — это же.. тоже клеено! 1 •* j Фот - ацерская 95
96 Фотомастерская