Текст
                    .г ПОСТЕР
Бмкаеики
крупнейший КОМПЫОТСРНО-ИГРОИОЙ ЖУРНАЛ В РОССИИ
и
В цент РЕВНИМАНИЯ
* SUDDE
В РАЗРАБОТКЕ
www.tgromanta.ru
ни
С 2 DVD
FAR CRY 2
CLEANING OF
THE ISLAND*
ТЕМЫ DVD
JAGGED
ALLIANCE 2
ГРЯЗНАЯ РАБОТА
HALF-LIFE 2
HNERVA METASTASIS
- EPISODE 4
ДОПОЛНЕНИЕ ДЛЯ	DVD
NEVERWINTER NIGHTS 2
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ
о
ВЕРДИКТ.
UNIVERSE AT WAR
• AQUA
Р LEGENDARY
THE BOX
TOMB
IKE
ERWORLD *
• HIGHLANDER
ТУРГОР
t
лоды
А Й H И ”

РЕКЛАМА ОТ СМЕРТИ НЕ УЙТИ. ОНА НАСТИ ФЕВРАЛЬ 2008 theclub.sega-turope.com/ru for Windows www.pegi.info eiZARRS GJttATBOMB www.sega-europe.com © SEGA. SEGA tw SEGA logo Mid The Dub mi registered nde marts or trade marts of SEGACorpcrOon M dghli r nerved PS*. ‘PLAYSTATION' end "PS3* w brademarts cr rvgtpwad adonvrts of Sony Computer E hrtwiment Inc Мспж< ХЬож, Xbwc 360. Xtax Uwe Mid the ttox. КЪод 360. and Xbw LH logot Mt Mita rvpeltrtf tndMnerti or fradwmrt5 of Memo* CorjxxMkjn in fM U 3. MiiVor cfw ссхюкш A* rights гвммк! Wortow» and Whcfowa Wda &ari button are IrademerU of the WcroeoR дгоф or conpanies and Canes for VAnctoks' and foe Vfrdom Mats Start total logo are uMd under hcaneo irpmMcnpwR
Отрывайся с музыкой Реклама © Nokia, 2008. ’ В комплект входит карта памяти емкостью 1 Гбайт, Карга памяти ёмкостью 4 Гбайт приобретается отдельно. Количество греков вычислено исходя ит средней продолжительности песни в J 45 иин, и кодирования пут алгоритмом еддс* с битрейтом 48 кбит/г Включайся Nokia 5610 XpressMusic Когда на расширяемой до А Гбайт памяти можно хранить до 3000 любимых треков*. Когда на 2.2-дюймовом экране можно смотреть видео в качестве сравнимом с DVD, и сохранять все безбашенные моменты с помощью 3,2-Мпикс камеры с 8-кратным цифровым зумом и двойной вспышкой.. Когда можно долго наслаждаться любимой музыкой и растворяться в абсолютно чистом звуке, который обеспечивает специальный аудиочип, - это полный отрыв*
Подписка в Восточной Азии Китайская Народная Республика — го- сударство с самым большим народонасе- лением. Но даже если весь немаленький тираж журнала «Игромании» вывезти в эту страну, то в лучшем случае свой экземпляр получит только каждый 6000-й китаец. На- ша редакция крайне озабочена таким по- ложением вещей, поэтому всем нашим чи- тателям из Поднебесной мы предлагаем оформить международную подписку. О ни • вкподтасвтъсяна->5д>жжаниао« * а* '«-Шане яГонк! ПнХд тих -'О&н • жире где мм I , пгтяйцы} сриэтритрнвОГ: врмд*л» .Тткроблсж^ Привет! В то время, когда куранты еще стучали свое последнее ><Бом-м-мЬ>, а страна ярост- но стреляла шампанским и погружала лицо в глубины салата оливье, редакция всесоюзно- го журнала «Игромания» дольше других от- казывалась жить по новому календарю и все прощалась, прощалась, прощалась с ушед- шим 2007 годом. Как ни печально, но лучший (я пишу эту фразу уже. наверное, в тысячный раз) игровой год в новом тысячелетии все-та- ки закончился. И сегодня в своем финальном приступе ностальгии мы вспоминаем асе то лучшее, что в нем осталось, по старой тради- ции называя самые лучшие игры года. Начи- ная со стр. 36 вас ждет двадцать с лишним полос, на которых «Игромания» называет де- сятку самых-самых игр года, массово разда- ет спецпремии, анализирует основные собы- тия и феномены 2007 го, ну и так далее. Кстати, тут есть один важный момент: десятка лучших игр года по версии «Игро- мании» — это именно мнение нашей редак- ции. Не читательский топ, не хит-парад про- даж и уж совершенно точно не истина в по- следней инстанции. Мы никому не навязы- ваем своего мнения, а только лишний раз отмечаем, что если вы прямо сейчас отпра- витесь вместе с этим номером в магазин и купите там любую игру, ориентируясь по на- шей десятке, то с вероятностью в 99% к вам в руки попадет если не шадевр, то как ми- нимум просто крепкий блокбастер. Из других новостей. Несмотря на ожидае- мое зимнее затишье игроиндустрии, мы про- должаем нашу большую охоту за эксклюзива- ми. В прошедшем месяце на этом фронте у нас случилось сразу несколько прорывов. Для начала в этом номера «Игромании» мы впервые в России и мира раскрываем первую информацию об «Аллодах онлайн» (стр. 210) — самом амбициозном проекте московской компании Nival, уникальной тем, что до сих пор не выпустила ни одной проходной игры Далее, буквально сразу после анонса Tiberium (того самого шутера во вселенной Command & Conquer) мы стремительно вы- шли на связь с лос-анджелесским подразде пением Electronic Arts и сегодня предлагаем вашему вниманию материал с самыми све- жими фактами и подробностями (стр. 74). Понятно, что эти первые масштабные эксклюзивы 2008-го — только начало боль шого пути и в ближайшие двенадцать ме- сяцев мы еще найдем чем вас порадовать. Только один маленький спойлер: еще до конца сезона на страницах «Игромании» состоится анонс такой игры, что я бы силь- но не советовал пропускать следующий но- мер. Подробности, как и водится, через ме- сяц. так что оставайтесь с нами! |М ФЕВРАЛЬ 1125)2008 ИЗДАЕТСЯ С 1887 ГОДА РЕДАКЦИЯ Глмшрвями* ВЫПСКМЧМ РЩЩЯ'ТО PWKWU Panarww»rtw Руша*п* пспмй мйарвнща Доаминфстка lUNMTypa П Александр Кузьменко Игорь Варнавский Алексей Макаренков Олег Ставицкий Николай Легасов Алексей Моисеев Станислав Ломакин Эдуард Клиш«м Георгий Курган Дмитрий Карасев Светлана Карачарова Николай Арсеньев Роман Грыиыха, дог-домтар Михаил Карасев руководителе верстки Дмитрий Денисенко, реклама Валерий Дмитриевский Серсей Лянги Сергей Ковалев Николай Никашин Изабелла Шахова координатор Мария Лутсвская Анна Полянская Нина Нестеренко РЕДАКЦИЯ DVD Гкщясар адммрмлвмм Антон Логвинов, FXA Stu&W Рвдаггчм Семен Чечулин Алена Ермилова (*оам иитеякаяса Илья Галим www.igromania.ru wap /статна п> Гаяша рвдагмр Андрей Александров Радавтрр • • - -веский ООО №датшмпш|1М1 ИЗДАТЕЛЬ «ТвхкоМир» Геяедяжжм дирмпщ АзамДанияроа Пнакцммамниипщ Денис Давыдов РЕКЛАМА И МАРКЕТИНГ TuVdMK Ряшишш (ТМЛВ ришнш (taw, снп Руявмлатш втмпв рмлшы (кпанмПвмО Румвявджга* ячея «чжггшп Ммщдвры во рении ООО ‘«пюмеджж» tnrwtgromaMJv (495) 730 4014 Дарья Ноэоторцееа (daniaOiQromania ru) Юлия Однакоеа (odnakovadgromari'u ru) Юлия Курбатова (kurbatovoSigromania ги) Ярославна Михайлова Светлана Лозовая Светлана Попова Роман Гусев Ма. » хл ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ 1ал*ак ООО «Аштон-Цюсо» 4mwKvK№-vr»sS.rv (495) 6428780 Юлия Воробьева Ир.на Ефимова Дмитрий Емельянов Надежд. Гяпис» ДЛЯ связи Тел; nv*atc: e-nat IGR0MAN1A MAGAZINE EftartactM ЕЯЯвгМ ПчсИе МпгШЩ Mwiurita СМП№ 111524, r.Mna, y*. mpnaoan д.1 (*иимн) (495) 231-2365 (495) 231 2364 mamadJiQ romanla.ru PMMfhTeclmoMk'nur 1йк»1997 Alexander Kuzmenko (ak@igiomama ru) Dems Davidov (OenOigromania ru) Yulia Odnakcvs (odnakovafflgromania.nj) Yulia Kurbatova (k abatova4icromanta.nl) i Perovskaya str. Moscow, Russia. 111524 TeVfax *7 4952312365 При цанщввхмш un инам ис-4лирваиви материама. asySnai аавг ч в иктпщеи вмммв, хсмлха ш -№] навхао стриги вНатяьаа. волвм вас- прикмаямм матерним рмрвщию талью с пиавввого разрешена реди ЦИК. Редисам м песет юктлмтсти si содержание рюшаи Лп,мамах Все римаирых ширима маш - тма*я«ж|т ах зшанньш ммеЯЩМ. Ммют ахторм пожат не савпадпь с иксмим рихмцхк Лгуяиимы xur-cxarrwi а трг (мии*ст1циак с 1 DVD. с 2 ОТО в bn jpcxe- ых цмвожений Журш аарсгистрцюма Маистжрстаоа РФ по яежм печати пларадиожашмип и срадси ыассивьа хвинужнРчаХ |сшепльстм о ретв- страим ПИ Pin-16021 ат 21 впиа 2003 года) ISSH1SM-2M0 Цам смЫлмаи Отпечатана UM -Зраийм КмИмМ. Ill Латах ОТО о главатан а -СО Prt- АЛЕКСАНДР КУЗЬМЕНКО ak&igromania.ru о -Мгрсимага-. «в? гоот Гараж 223 222 CItmimiUIMMOOI OreiKrt Ml 223 222 Епм у вас водмшм шаичесам трудности с аавуиим ОТО-^пжввсмм. веж» луМТ1 омааиягкь па а*есу М«1|ПпааМ лг пав таавфшвв рвлждж Следующий номер «Мгроыанин» ищите в продаже с 4 марта!
ASUS рекомендует подлинную Windows Vista Business STYLE, ИСК ASUS ЬгпМе' Core 2 Duo inside series Стиль и мобильность Ноутбук ASUS U3 с 13.3" широкофор- матной матрицей создан для тех, кто часто бывает в деловых поездках и ценит стиль. Крышка матрицы со специальным глянцевым покрытием, обрамление из нержавеющей стали, кожаная отделке и сканер отпечатков пальцев - ASUS U3 является настоящим сплавом стиля и новейших технологий. Созданный на базе процессорной технологии Intel Centnno* Duo и осна- щенный подлинной Windows Vista*, ASUS U3 предлвгвет пользователям лравосходную производительность. Кожаная отделка Возможность проведения видеоконференций Превосходный дизайн Всемирная г р -ыия 2 I ода Горячая линия ASUS. (495) 23-11-999 Носам AS*-. м - Аявгом-W14-'.. ге44Мо.4н»С(4№)9М>*М)Д БелыиВетар-цИФРОВиИгамь) • .j-ЭО-ЗО ЮМ(*Ы5}5 *14-333 NEXUS |Л5 к?* -* «Ш -- 3 • >1545 ”-7‘ OLOI, М». ПИРИТ 1*95 и '>впкадг •« 177-40-П Са-раиЭ(495)542-80-70,СгвргМвстЕр(495 T85-85S5 Т«К|495)642-47-29 У»<ыемаш»«(4 >780-00-41 вЧ>нтр (495,10И447 LSI- «5 77М2-02. Неотарг И Ц-23-23. Саигг-П<терЬур| • -J-7'ПВ' > (jar ) Кш|812 331-24-77 Коыгьютернь - ьнр (812)333-0 3-33 ^мкробиг(8121320-80-60.СТР Компьютере(812) 5*2-45-51 Барнаул: С-Тг«М (JB521 38-Ю-ОС Владивосток. ДПС 14. > -454, Ворои«ж.Р£1;4.32 п - ЕиатериЛурт. - — М| т V i 5. Мраутос ЛЬагС (3952| 258-00 Камин; Нсут6уюфФ(а4Э) 264 .-01 Краснодар. Впадос .>12)10-1 -JljCanpata (8612)1-000-66 Красноари Боргу с СБ. 3912) 58-С ч Ав 1912) to 56t Ноеосивярст Н ’B32i16-33-1* Те—**»*; 13.Ростов-на-Доиу.CcmpuW-oty (863)290-45-90.Центр-До. {« -6-66» «<раюЯ1! 2*0-11-77 ИиангоП .32 47-1 В. Самара Прина (8462 I» ’ 1 Санр^йз(645)241-67-53 Томса. Ичтен'(ЗК2| *1-5 М2 Тюмени: Арсви-• '•*. Г» П kJ SyBemi (3452) 22-35-33 ЧепяБанса Corraasasp&lj «I <’ а1.Японсдазлварон«а(*’2]2*7-47-*7. Уфа-Кламас(3472 2-112 ОортеВД{34721600-000. Ьадпьг - л • . < > од Kiwi Intel lego Intel Core frrts* hrro», InteJ Ln&de LcV' МЙ Intel vPro — ilanlum Insioe РвпНшп^ Pontaim teakte X©on gi Xeon №da авлмция товарными жижами либо >митаорны.и * принадлежат корпорации Intel илы «о-зд—на гэдрмТорииСШАмдруг™егдо
НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН Новостной меридиан ............. Даты выхода игр и игровых 5 ильмов 8 DVD-МАНИЯ 22-32 Слово редактора........ Сделано в «Игромании» 23 Игровая зона............ Бонусы игровой зоны .... Патчи .............. Интересности .......... Игры для всех/Демоблок . Машина времени......... 22 .24 .25 .26 .29 .30 .31 ВИДЕОМАНИЯ 34 кидеоновости за прошедший месяц * От аинтаГ * Репортажи со всего мира Во что поиграть в этом месяце .....................................36 ИЗ ПЕРВЫХ РУК 36-63 A Vamuyre Story Dynasties____ . owar ol Eternity ...., .......... Airborne Ranger............... Alan Wake................................. Alien Trilogy............................. Aliena vs Predator ............... Alone kn the Dark__________________________ American McGee's Grimm ............._______ Aquaria -............................... Assassin's Crowd .................... Battlefield 2............................. Battlefield............................... Battleatrike: Пертмзенн: Второй ммровой .. Brljlng 2004......... BioForga ........... BioShock 2........... BioShock ............ Black................ Blackbeard's Revenge---------------------------------- SlackSite: Area 51 ........................56,124,134 Blazing Angels 2: Secret Misaiona of WW2 ...__.... -52 BloodRayne 2................... Borderlands........ Bratz: 4 Roa!............ Brothers In Arms: Heirs Highway Building * Co.............. Call of Duty 4: Modem Warfare ___....-------, _.. ... ...................49-50, 54-58, 134-135, 13T, 238-240 .240 208 .140 .138 . .31 .204 _____.82 .103, 182 .125 ..................-.18 .42. 50, M. 134-135, 201 Итоги 2007 года Вступительное слово........................ 10 лучших игр-2007........................, Лучший зеук/лучшая графика................. Лучшая оригинальная музыка/лучший саундтрек Лучший юмор/Герои года.................. Мультиплвер-снаряд-2007/Кап рем о нт-2007.. Феномен годаЛ<Наше все» года ............. Клюква года/Разочарование года ........... 10 лучших игромоментОв-2007 ............... Главные события-2007 ...................... Транды-2007 ............................... Цитаты-2007 ............................... Цифры-2007 ............................. Главные игры 2006 года .................... .36 ,37 .45 .46 .47 .48 .49 .50 .52 .56 .5В .59 .60 Call of Duty S ЛЗ .136, 181 .....240 _____134 .134, 240 .134-135 R&S: В РАЗРАБОТКЕ 64-71 Рейтинговая система рубрики HAS Highlander.................. The Abbey...................... Tomb Raidar: Underworld ....... Legendary: The Box........... . .64 ..65 . .66 ..68 . .70 R&S: ПРЯМАЯ РЕЧЬ 72 Тургор .72 В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ 74-77 Tiberium R&S: ВЕРДИКТ 76-123 .78 .79 .60 .61 Мини -реценз и и Слово редактора * Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Overlord: Raising the Hell * Dirty Dancing: The Videogama . Безмолвие * Стальная ярость: Харьков 1942 ....... . Speedball 2: Tournament * RTL Biathlon 2008 ......... The History Channel: The Battle for the Pacific * SunAge Blackboard’s Revenge * Lucky Luke: Qo West!......................62 Корпорация Э.Л.И.Т.А. * My Horsa and Me * Petz Dogz 2/Catz 2 * Bratz: 4 Real... .83 King of Clubs * Scriptarians: The Tournament Draam Day Honeymoon * Rubik’s Cube Challenge ....................84 Легенда о Беовульфе * Петька 8: Покорение Рима Чукча в большом городе * UmaNetto: Полный превед The uolden Compass * Империя превыше всего......... Полные рецензии Universe at War: Eerth Assault .................... Viva Pinata............................... .85 .86 .88 .90 Legend: Hand of God........................................... .94 Отель «У погибшего альпиниста» .................................... 96 Sinking Island .....................................................ICO Aquaria ............................................................102 Sudden Strike 3: Arms for Victory...................................104 В тылу враге 2: Братья по оружию....................................106 Кодекс войны: Высшая рвса..................................... 106 Золотая Орда........................................................110 Войны древности: Сперта — Судьба Эллвды ............................112 Crusader Kings: Deue Vuit ..................................... .114 FIFAcS .240 . .03 Fallout . Fallout 3 E verOv-at Evil Con u .24, 34, SS, 55, 134-138, 104 BB, 138 Dungeon Ковра Dungeon Slope .119 148 -39 907 25,134 .235 31 134, ISO, 940 .240 Civilization 4; Beyond the Sword . — Clive Barker'a Jericho........... Codename Panzers: Cold War....... Colin McRae DIRT................. Color McRae Rally................ Command & Conquer: Renegade _____ Command * Conquer 3* Kano'a Wrath Command & Conquer 3: Tiberium Ware ..... Command A Conquer .. Company of Heroes____________... Company of Heroes* Opposing Fronla Condemned 2: Bloodshot Conflict: Denied Opt__ Counter Strike ....... Counter-Strike; Condition Zero Counter-Strike: Souro Crathday .......... Crimson Skies ..... Crusader Mings: Deue Vult Crysit..... Culpa Innate Dead Space Death Track: Возрождение Devil May Cry Diablo . Diablo 2 Dracula: Origin Draam Day Honeymoon Enemy in Sight Enemy Territory: Quake Wan Escape from Paradise City . Eschalon: Book I .... Europe 1400: The GuHd Filth Element Final Fantasy XIII FiatOul 2....... FlaiOut Heed On fiOw ........... flOwer ......... Ford Racing Off Road Fracture ......... From Dusk till Onwn Fury........ Data Online . Galactic СЬГ'ыНопе 2: Twilight ol the Ar nor Galactic Command- Echo Squad .......... 24, 141 909 .134 .240 4
WW W.IGR OMANI A RU .SB -. э и . . ... <.м позасл. ам . .28 .239 .84, 240 .16, 137 ....224 .....16 .........4В .18, 84, 4В Goars ol War ...........8.25,37,50,53,57,134-135,238 Ouomstry Wan: Retro Kvonred ~ Ghostbusters .......... God of War.................... GranTurismo ............... Gray Mailer ................. GTA 4 ........................ GTA- San Andros* ....... Guild Wan .................... Guitar Hera 3: Legends of Reck Gutter Hero 4.......... Guitar Hero ........... Half Life 2.................. Half Life 2: Episode One.... Half Life 2: Episode Two..... Half-LHe...................... Halo........................ Halo 2........................ Halo 3......................... Happy Tree Friend*: False Alarm .___________________ Harry Potter end the Chamber of Secrale .........32 Hare .......................................... 52 Heavenly Sword................................ 137 Hellgate: London ...........................134,240 Heroes of Might and Magic 5 .....................28 Heroes of Ml M and Magic 5: Поаелитали Орды .. .25,134 Heroes of Might and Magic.....................53, 55 Heroes of Might and Manic: Kingdom* ............20? Heroes of the Pacific ......................... IO Heron* over Europe ..............................10 Highlander ...................................57, 65 Hitman...................................... .54 Ico.........................................137, 13o I Indiana Jones and the Last Crusade-. The Action Gama . Infinity: The Guest for Earth....................214 Insecticide............. ’ * Jagged Alliance 2 ...... Juiced 2. Hot Import Nighti Just Cause S ........... Just Cause _________________________________________ Kono A Lynch- Dead Men . ... .9,48, 50, 50, 134, 134-135 Katamart Damacy .................. King of Clubs....................... King's Bounty: Легенде о рыцаре .... Last Chaos.......................... Left 4 Dead......................... Legend: Hand of God ..... ......... Legendary • The Вок ................ LIHIeeigPlanel...................... LocoRoco........................... Loki................................ London Йасег: Тотальное разрушение Loot Planet Eatreim Condition ...... Lucky Luka- Go Wesli ............... Mafia................................ Mafia 2 ............................ Manhunt ............................ Manhunt 2 ............. Maniac Mansion...................... Mass Effect ....................... Маж Payne 2: The Fall of Мек Payne .. MechWarrior......................... Medal of Honor: Airborne ...______ Medieval 2: Total War — Kingdoms — . Medieval 2-Total War ............... Man In Black ...................... Mercenaries 2: World In Flame* ____ .....................-55 .....10, 45, 54, 135, 239 .....12 .....................180 .11, 25, 27. 125, 188, <51 .. .11. 136, 139, «41, 240 . .11, 38, 50, 57, 134, 240 .....................18 mлова* ......70 .. .57,137 .....137 .....240 .....129 .....124 .....82 .....188 .18, 53, 60 .....13? ...12,53 .....13 .....63 .....188 . .49 .134 . .25 . .32 .137 . .84 .123 . .5? .130 Metal Gear Solid 4i Gun* ol Lha Patriots . Metal Gear ВЫИ........................ Metropolis Street Racer .............. Microsoil Flight Simulator Xs Acceleration Mirror’s Edge.............. Missing 2, Последний ритуал ......... Monkey island......................... Mo t orm4>....................................... MolorStorm ................................. .137 My Hors* and Ma............................. .83 Nancy Drew: Danger by Design................... .59 Nancy Drew: Danger on Deception Island...........59 Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake ............ .89 Nancy Drew: Message In a Haunted Mansion ........59 Nancy Drew: Secret el the Scarlet Hand ..........69 Nancy Drew: stay Tuned for Danger ............ .59 Nancy Draw: The Creature of Kapu Cave......... .59 Nancy Drew: The Haunted Carousel................69 Nancy Drew: The While Wolf of Icicle Creek.......59 Nancy Drew: Treasure In the Royal Tower ...........59 Narbacular Drop.......... .......................67 Novy Field......................................220 Need lor Speed: ProSlreet........... 47, 134, 238-240 Neverwinter Hight* 2......................23, 26,195 Neverwinter Nights 2: Mask ot the Betrayer .....128 Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate......14 Neverwinter Nights .............................. — NHL 08............................... Operation Blockade: Стальной бастион Ovariord............................. Overlord: Raising the Hell ..... PalnklNen Overdose ................. Penumbra: Black Plague.............. Peter Jackson's King Kong ........... PetxDoga 2/Cala 2................ Pinball Construction Bet..... Pirates ol the Burning Bea ..... Populous Portal . . Prey ____________________________________ Prince of Persia: The Sands of Time ....... Privateer........................... Pro Evolution Soccer 2008 ............... Protect Gotham Racing....... Protect Origin................... Proto type .......................... Puzzle Quest: Challenge of the Warlord* .... Queke 3 Arena ......................... Ouuke................ 82: Reign of Revolution...... RACE 071 Official WTCC Coma.............. Race Driver: CHID ............... Reg Doll Kung-Fu ........................ Regnarak Online ......................... Ratchet 8 Clank Future: Tocia of Destruction Reyman Rawing Rabbids...........-........ Reprobates: Вторая жизнь ............... Republic The Revolution . Requiem Online ........ Resident Evil . ....... Resident Evil 4........ Rock Band.............. RTL Biathlon 200B ...... Rubik's Cuba Challenge -. S.T.A.L KER ........... Sam Л Masi Hit the Road ..................... 8am А Маж: Season 1 — Abe Lincoln Must Die . Sam А Млк: Season 1 ...................... Sam A Maa- Beason 2 — Episode 5 ........... Sam A Mas: Season 2 — chariots of the Dogs .________ Sam A Mas: Seesen 2 — Moai Better Blue*.......14,121 Sam A Mas- Season 2 — Night of the Raving Dead . .. .14 Second LHe ......................................13 Shadowgrounds: Survivor.................... -239 Shadowrun............... Shattered Suns ................... Silent ftuntar 4: Wolves of the Pacific SfmCity Becletles................. SfmCIty...................... . Sinking UleM , ,,,, ............ .13. 2S .. .192 .. .12В . .79 .240 .8? .83 .13 ............................138 .27, 40, 50, 84, 58, 134, 138, 191 -----------------------------23 . . . .141 27. 134 . .12, S4 ____В1 . .58. 82 ____78 .. . .234 ____13 ... .208 ____240 .20В .137 .181 .130 .138 .208 ......................18 .....................-81 ................... ... .84 .27, 40, 57, 59, 134, 133,195 .140 . .58 .133 ......26 .239-240 а£1 Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов Eschalon: Book I............. Everlight: Power to the Elves! . Обитаемый остров: Землянин Sam & Max: Season 2 — Moai Better Blues УАЗ 4x4: HUMMER......................... Microsoft Flight Simulator X: Acceleration ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ 116 118 119 120 121 122 123 114-132 Отечественные локализации Lost Planet: Extreme Condition * Kane & Lynch: Смертники BlackSita: Area 51 * Баовульф ................. Морпех против терроризма 5s Из Багдада с любовью Battlestrike: Партизаны Второй мировой * The Regiment: Британский спецназ Operation Blockade: Стальной бастион .............................125 В белом гетто * Элвин и бурундуки Thief 3: Тень смерти * Наследие Каина: Defiance ..................126 Universal Combat: Сражение за галактику * SpaceForce: Враждебный космос Космическая федерация: Войны дренджииов Supreme Commander: Forged Alliance............................. .127 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer * Европа 3: Войны Наполеона Totally Spies: Супервечаринка! * Мои любимцы: Африканские истории . . .128 Акваделика: Быстрее торпеды * London Racer: Тотальное разрушение Роботоп! Гонки .................................................. ,124 Доллар: Криминальная полиция * Culpa Innata Reprobates: Вторая жизнь * Missing 2: Последний ритуал Таблица локализаций Даты выхода локализаций и отечественных проектов .. ИГРА МЕСЯЦА Итоги голосования за период с марта 2007 по декабрь 2007 года «Иг," «мания» рекомендует .... ........... ................ ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ: ИГРЫ «Мгромання» отвечает на любые ваши вопросы л о играм GAME OVER? во что играли 5, 1 б, 15 и 20 лет назад Месяц в истории: февраль ........... ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ Железные новости ...................... Железные итоги-2007 .................... Гесты Новейшие видеокарты..................... Philips amBX Premium Kit............... Железные новинки Самое свежее железо отечественного рынка . Цифровая жизнь Последние новинки из мира цифровой техники Новая линейка Новая линеика от Creative ............. Компьютер в сборке Игровой компьютер QB40+ от Formoza ..... Разумный компьютер Разумный компьютер за разумные деньги .... Горячая линия: железо Желеэныа ответы на «железные» вопросы ... ПОЛЕЗНЫЙ СОФТ Софтверный набор ИГРОСТРОЙ Вступительное слово и описания видеоуроков .... Обзор 3DS Мах 2008 .......................... Форум разработчиков: игровой звук ....... Мастерская Создание уровней для Crysis ............. Игровое редактирование ................. Вскрытие NHL 0В ...................................... Горячая линия: игрострой Горячие ответы на любые иг; остроевские вопросы SPECIAL Специальный репортаж 100 раз услышать, один раз увидеть: актеры озвучки .129 ,130 132 134-135 134 135 136-139 136 140-141 140 141 142-171 142 144 152 ,156 158 ,162 .164 ,166 166 .170 172-174 172 176-195 196 176 .176 .180 .184 188 ,192 194 .196 5
Hh КРУПНЕЙ* >нлаи >МПЬЮТЕРНО-ИГРОВОЙ ЖУРНАЛ В РОССИИ WW W.IGROMANIA RU Э 1П - I BMMflli >ги» Мысли вслух: нынешняя техника позволяет узнать о человеке всю подноготную без его ведома ... Игровое кино Во имя короля: История осады подземелья..... Чужие против Хищника: Реквием............ .200 .202 .204 ИГРА В ОНЛАЙНЕ Новости онлайновых игр ................ «Игра в онлайне» на DVD ............... Эксклюзив/Ждем: Аллоды онлайн.......... Эксклюзив/Ждем; Infinity .............. Играем: Navy Field.................... • Играем: Upshift StrikeRacer............ Играем: Last Chaos..................... Интернет. События и факты.............. Сравнительный обзор хостинг-провайдеров Интересное в Сети...................... КИБЕРСПОРТ Вести с полей .... Киберспорт на DVD КОДЕКС Стандартные коды .... Читательские песхалки Читательские хинты — ВНЕ КОМПЬЮТЕРА Новости внакомпьютерных игр . Обзор игры «Звездный манчкин» I ПОЧТА «ИГРОМАНИИ» Uloy-программа «Старпом и Светлана >•........................... 244 КАЛЕНДАРЬ Viva Pinata ...................... Tom Clancy’s Rainbow Six: Vagas 2 МОЗГОВОЙ ШТУРМ Тест N°1. Февраль ...................................... Скринтурс N°1. Февраль * Фотографическая память N°1. Февраль подведение итогов за №12/2007 .......................... Правила участия в конкурсах ..................... 252 253 254 ЗЕРКАЛО ДУШИ Тимур Муцаев МЕГАПОСТЕР «ИГРОМАНИИ» Tiberium Dawil May Cry 4 НАКЛЕИКИ «ИГРОМАНИИ» Far Cry 2 Viva Pinata Ghostbusters Aion: The Tower of Eternity РЕКЛАМА В «ИГРОМАНИИ» Обложка: Soft Club Dell Мегафон В номере: ASUS Beholder Cooler Master КРИ ECS Gravity CIS Logitech Nokia Procter & Gamble 2-я обложка Э-я обложка 4-я обложка 69,93, 105, 115, 221 3 151 165 205 33 209 29 206-233 206 .208 .210 .214 .220 .222 .224 226 .228 232 234-237 234 235 238-240 .236 .239 .240 242-243 242 243 244-251 249-250 249 250 252-254 256 256 Ritmix 109 Sibilant 7 Soft Club 35. 98 99. 107 SVEN 19 TopDevica 155 Акелла 15, 17, 51, 67, 87, 103 Билайн 43 Бука 111, 161 ЕвропаПлюс 167 Мир Фэнтези 245 DOO «Открытый диалог» 21 Руссобит М 113,117,131, 133, 175, 203, 241 129,255 ТехноМир ... .240 ....127 ... .81 . .13.62 .....87 ... .201 .58,139 ла, а»во, «и .....82 .28. 127 .....12 ....136 ......____04 ......18, 207 >47,134,191, 238 ............235 _____32 .134, 188 _____.«6 Л2, 240 -----28 Sins of в Snkw Empire Sky Battle....................... Bo Blonde ........................ Soldier of Fortuno: Payback....... SpacoFoeea: Враждебный космос.... Speedbell 2: Toumement............ Spore......................... Star Ware: Force Unleashed .....__ Star Wars: Knights of the Old Republic StarCrall........................ StarCraft: Breed War -........... StarCraft 2...................... StiM Lite 2...................... Stranglehold..................... Sudden Strike 3: Arms for Victory .... SunAge ......................... Supreme Commander: Forged Alliance Survivor ....................... Syndicate ....................... By atom Shock ................ Serlptarlam: The Tournament ....... Tabula Rasa.......... Team Fortreae 2 .............. Teaware ......................... Tekken .......................... Terminator Rampage .............. Test Drive Un amted .............. The Abbey ....................... The Chronicle» of SpeHbotn....... The Club......................... The Day ........................................... The Elder ВсгоЛе 3- Morrowkid....................27 The Elder SeroRa 4: Oblivion.....................27 The Elder Scrohe 4: Shivering leles .......134, 240 The Golden Compact........................—5“. 68 The History Channel: The Battle for the Pacific ..... .92 The Hunt........................................137 The Lord at the Rings: The Baida lor Middle-earth 2 — The Klee of the Witch king ”” The Orange Box............. The Regiment............... The Secret Files 2--------- The Sattiera-. Rise of мп Empire The Sima 2 ............... The Sime 2: FreeTIme....... The Sims: Castaway Btorien . The Oplderwlck Chronicles . . The Wheelman............... The Witchar ............... Theme Perk ................ Thief 3: Deadly Shadows .... Tlborium................. TimeShill ................. Titan Guest................ Than Quest: Immortal Throne . —-----------------.-- Tom Clancy’s EntfWar -.................... 14, S2, 67 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter — .55 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas .............. .53 Tom Clancy’s Splinter Cell................... —140 Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction .....62, 61 Tom Clancy’s Rainbow 81a: Vegas 2 ** Tomb Raider.................... Tomb Raider: Underworld........... Too Human . — —................— Totally Spies: Cynapaeчерника! Totems........................ Turning Point Fall of Liberty -. . — Turok ......................... Ultima Online .............. Ultima............................................. UmeNetto: Полный нрааед .................. .50, 85 Uncharted: Drake's Legacy ..................... .137 Universal Combat: Сражение за галактику ........127 Universe at War: Earth Assault................ .68 Unreal Tournament 3........Ю, 28. 28.134, 18», 234, 240 Unreel..................... Upshift StrikeRacer........ Venftuerd: Saga of Heroes .... Vlvn P nata ................ Warcraft 3................. Warcraft 3- Doi*........... Warcraft 3: Reign el Chaos Warcraft 3: The Frozen Throne Warcraft 4................. Windchasar ...............- Wing Commander ............ Wizardry 8................. World in Conflict............ .28, ЗВ, 50, ВТ, 134-135, 240 ................... 138 .....................128 ....................55. 74 ..................134, 240 ................... 188 .137 . .66 ..53 .128 . .57 .207 . ..222 ...207 ... .ВО .. .235 .--234 .8, 234 ~ . /.26, »7m,5O, 67, 134” 138, 178-177, IN, 240 World Of Warcraft ...........It, 13, SO, 58,139,208 Warld of Warcraft: The Burning Crusade .. .200 Warld of Warcraft: Wrath of the Lach King ..206 Worms 2.....................................140 АетоФэны................................ 137 Акяаделика: Быстрее торпеды ................129 Александр........................ ........31 Аллоды онлайн .............................. -210 Анабиоз: Сон разума ...........................18 Базеоиаиа............................... -ВО Беоаульф............................. ...124 Бой с тенью............................... .138 Бой с тенью Я: Рааанш ................а.----. .138 8 белом гетто .126 В тылу враге 2: Братья по оружию .........28,106 Воины древности: Спарта — Судьба Эллады.....-112 Герои Мальгримии 2: Нашестей* неяромантое----не Голод ......................................138 Дальновой1цикм 3....... — ...................182 доллар: Криминальнее пелиция............ — . .130 Дам 2: Построй любовь..................... -13* Европа 3: Войны Наполеона................ -128 Золотая Орда ......................... .-110 Империя пре выше всего Инстинкт......... — .138 __________________________________________ .138 Кодоне войны............................... Л8 Кодаке войны: Высшая раса ..................108 Корпорация ЗЛ.И.Т.А. ..................... .83 Корсары- Город потерянных кораблей.......28,177 Космическая фаяарацм*: Войны дрецджмиоа.....127 Космические реяжджеры Я: Доминаторы. Перезагрузке..................134 Легацда о Ееовупъфе....................... -В5 Меченосец.............................. -130 Мои любимцы: Африканские истории..........-. -128 Морпех «яютио террормэна S: Из Бащада а геабоаыо ... .125 Наследие Каина; Defiance....... Обитаемый остров: Замлянки.... Отель -У погибшего альпиниста-» Петька 8: Покорения Рима ...... Пиратия онлайн ............... Правда о Я-й роте ... ....... Роботоо’ Гонки .....- Скалолазка..................... Стальная просты Кядмеа 1042 .. Сфера............. Трудно быть богом ............. ЙэГ4х4-” HUMMER 1: 12 : ” Чукча в большом города ........ Элааш ибурундуки........... . Л5 .208 .182 129 .137 . ЛЮ . .13 . -28 . .72 .122 . J85 .120 Внекомпьютерные игры Babylon 5: A Call to Arm, . .. Dungoom A Dragons ....... Halo AellonCHx .......... Hawkmoon ЯРО......... Magic: The Gathering ..... Twilight Imperium 3rd Edition World of Warcraft TCG.... Gapcap* ........... Заоэдиыйманиями ........ .243 .242 -243 .243 .242 .243 .243 .242 .243
ONLINE.
Ведущий рубрики Дмитрий Карасев новости м Д и н Перв1*-! 1 С ле зя •. я » в параш. • а и_ >*лг.- j зрелищностью, второй пойдет по тому же пути. Тропический ад JUST CAUSE 2 ОСТАНЕТСЯ В ДЖУНГЛЯХ Экшен Just Cause (2006) Б скором времени должен обзаве- стись продолжением. Наш ста- рый знакомый из ЦРУ Рико Род- ригес вновь отправляется в тро- пические джунгли — на сей раз островного государства Панау. Его цель... правильно, свергнуть местного бананового диктатора, а заодно и поквитаться с быв- шим начальником, ныне ребота- ющим на узурпатора власти. Побег ИЗ MICROSOFT выходцы ИЗ FASA STUDIO ОБЕЩАЮТ SHADOWRUN 2 Вслед за новостью о закры- тии Microsoft студии FAS А при- шло известие о том что ее (FASA) бывшие сотрудники со- здали собственную компанию Smith&TInker. У ее руля стал ос- нователь FASA Джордан Вай- сман (Jordan Weisman). К сло- ву, ушли они ие с пустыми рука- ми — новая компания выкупила бренды, над которыми работала FASA’ MechWarrior, Shadowrun и Crimson Skies Вайсман уже пообещал удивить (в хорошем смысле) поклонников этих вселенных. Первым на очереди стоит Во второй части упор будет сделан на еще большую свобо- ду действий — нас ждет огром- ный игровой мир, по которому можно будет беспрепятственно перемещаться. Avalanche обе- щают довести до ума боевую часть, а за активное исполне- ние трюков будут полагаться поощрения. Игра выйдет на PC, PS3 и ХЬох 360 в течение 2008 года. Первая часть Shadowrun не оп- равдала надежд (после чего FASA и была закрыта), но на сей раз результат обещают пс лучше. Shadowrun. Один из сотрудни- ков компании сообщил на фо- руме, что уже идет работа над сикввлом. Первая часть запо- мнилась тем, что позволяла од- новременно играть в мульти- плеере владельцам PC и ХЬох 360. и неважнецким качеством. Посмотрим, что получится со второй попытки. Библиотека ИМЕНИ ФЕНИКСА ЛИТЕРАТУРНЫЙ ПРИКВЕЛ GEARS OF WAR И СБОРНИК ИГРОВЫХ РЕКОРДОВ Книжные издательства ста- раются не отставать от киносту- дий в том. что касается сотруд- ничества с создателями игр. Очередным примером станет роман Gears of War: Pendulum Wars — The Battle of Aspho Fields. Книга расскажет о том, что предшествовало событиям игры, в частности, за что Мар- кус Феникс угодил в тюрьму и с чего началось нашествие под- земных жителей планеты Сэра. Написал книгу игровой журна- лист Стивен Кент (Steven L. Kent), автор нескольких худо- жественных и документальных книг, в том числе The Ultimate History of Vidao Games. Продолжая книжную тему: примерно одновременно с этим «ПОЛУБОЖЕСТВЕННЫЙ» анонс GAS POWERED GAMES ОБЕЩАЮТ НОВУЮ РОЛЕВУЮ ИГРУ Студия Криса Тейлора (Chris Taylor) Gas Powered Games занята новой игрой под неброским названием Demigod жанр которой определяется квк actior/RPG/RTS. На ее создание их вдохновила известная моди- фикация Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft 3 В Demigod предстоит управлять полубогами, срежающимися в фэнтези-мире далекого будуще го зв право оказаться в пантеоне полноценных богов. Часть из них полагается исключительно на собственные силы (игра за них выглядит квк action/RPG), часть, напротив, предпочитает разве- дение юнитов и постройку баз (стретегия) Рассчитана Demigod прежде всего на мультиплеер (можно бу- *** WJM1U4 Я - номером должно выйти «игро- вое» издание Книги рекордов Гиннесса. В ней будут перечис- лены разные достижения, начи ная от «самой продаваемой иг- ры всех времен» и заканчивая «самым быстрым прохождением Halo и «самым долгим сеансом игры на ХЬох 360» Также изда- ние включает интервью со зна- менитыми геймерами и «биогра- фии» самых популярных игр. Кстати, если на вашем счету есть подобные достижения, мо- жете связаться с издателями — тогда есть шанс, что в следую- щий раз на страницах Книги по- явится и ваша фамилия. Предыстория противостояния бойцов COG и захватчиков Locust выйдет на бумажных но- сителях. дет биться сообща или друг про- тив друга), но будет в игре и сингл. В списке запланирован- ных платформ покв только PC, релиз — в конце 2008 года. Кстати, издавать игру Gas Powf^ed Games будет сама — ранее сотрудничавшая с Microsoft, 2К Games THQ и SEGA компания теперь решила действовать своими силами. Сам Крис Тейлор считает, что переход в разряд издателей — закономерный шаг в развитии компании. Суб' »т с юг- м — один • з тех сам • -убого»», дре®» й к рот, дух которого вг родил- ся в виде «огромного человеко- подобного замка»
• Microsoft продолжает превращать Xbox Live в универсальный сервис. В декабре компания за- ключила договор с холдингом Viacom (в который входят Paramount Pictures, MTV, Comedy Central и т.д.) получив возможность продавать его видеопродукцию через свои сервисы. Viacom, в свою очередь, сможет рекламировать себя через Xbox Live и MSN. Пусть сюжет фильма не совпадает с игровой серией — главное чтобы совпадало кое-что другое. Файтинг-киберпанк ГЕРОИ ЭКРАНИЗАЦИИ TEKKEN ОТПРАВЯТСЯ В БУДУЩЕЕ Кинокомпания Crystal Sky поделилась подробностями об экранизации консольной серии файтингов Tekken (долгое вре- мя о ней не было ничего слыш- но, но сейчас дело вроде бы сдвинулось с мертвой точки). Съемки стартуют в феврале, а режиссером назначен Дуайт Литтл (Dwight Little), снявший фильмы «Анаконда 2: Охота за проклятой орхидеей» и «Отме- LIVE I ченный смертью» (Стивен Си- гал в главной роли). Бюджет картины составит $60 млн долларов. «Действие разворачивается в недалеком будущем и повествует о челове- ке. восставшем против власти корпорации Tekken». — сообщил Литтл о сюжета будущей карти- ны (к слову, пересекающейся с игровой серией только названи- ем корпорации). • Petroglyph решила сделать щед- рый подарок — бесплатно раздать всем саундтрек к свежей стратегии Universe st War Earth Assault. Автор музыки (качайте ев с сайта Petroglyph) — знаменитый Фрэнк Кле- паки, композитор серии Command & Conquer Dune и других игр. MICROSOFT дарит подарки РЕДМОНДСКАЯ КОМПАНИЯ ХОЧЕТ ОПРАВДАТЬСЯ ЗА СБОИ В РАБОТЕ XBOX LIVE Есть в Америке такой вид спорта — судебные тяжбы с Microsoft. Очередную волну не- довольства вызвала работа сер- виса Xbox Live — точнее, сбои в его работе в последние дни де- кабря и на Новый год. Три жите- ля Техаса подали в суд. требуя в качестве компенсации $5 млн. Неизвестно, собирались ли они встречать 2008-й в онлайне, но, по их мнению, подписка на сер- вис — это. в сущности, заключе- ние договора, по которому ком- пания обязуется предоставлять Жизнь ПРОДОЛЖАЕТСЯ ФАНАТЫ STILL LIFE ПОЛУЧАТ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ Для атмосферного квеста Still Life уже готовится продол- жение. Still Life 2 должна рас- крыть загадки, оставшиеся пос- ле первой части На сей раз главной героине Виктории Мак- ферсон предстоит отправиться в свободный доступ к сервису в любое время. «Microsoft знала о возмож- ных неполадках в связи с наплы- вом пользователей, но не приня- ла никаких мер", — заявляют они. Корпорация уже извинилась за технические неполадки и по- обещала всем подписчикам воз- можность бесплатного скачива- ния одной игры с Xbox Live Arcade. Но вряд ли желающие заработать пять миллионов на этом успокоятся. Среди предлагаемых Microsoft компенсаций есть и весьма инте ресные варианты вроде аркады Geometry Wars: Retro Evolved. штат Мэн. где некая журналист- ка напала на след маньяка ло кличке «Палач Восточного побе- режья», попутно обвиняя мест- ные аласти в бездействии. Но стоит героине прибыть на место, как тот самый маньяк похищает саму журналистку. Как и в оригинале, нам пред- стоит разбирать сразу две па- раллельных сюжетных линии — расследование преступлений главной героиней и попытки журналистки вырваться из пле- на Игра располагает продвину- тым трехмерным движком и должна попасть на прилавки в июне 2008 года. Один в поле SCI ОТКАЗАЛАСЬ ОТ ПОМОЩИ СО СТОРОНЫ Британская компания SCi (хозяева Eldos Interactive) поло- жила конец слухам о собствен- ной продаже, заявив, что в бли- жайшее время ве покупать никто не будет. С тех пор как в сентяб- ре 2007-го компания сообщила о переговорах с потенциальным приобретателем, ве только и де- лали что продавали — на сло- вах. Сперва The Guardian рас- сказала, что компанию хочет приобрести Ubisoft, чуть позже The Times «сосватала» в поку- патели Electronic Arts. Однако совет диракторов SCi заявил, что в данный момент компанию невозможно продать за ее полную стоимость, и она будет выбираться из кризиса са- мостоятельно. В частности, большие надежды возложены на Капе & Lynch: Dead Men. кото- рый резошелся тиражом более одного миллиона копий. Кстати, стоило SCi объявить об отмене торгов, как ве акции упали до самого низкого за 1В лет показателя. То^о такие же проблемы наблюдаются и у Atari. Общая цена ее акций (то есть цена самой компании) упа- ла ниже $15 млн. Тем не менее ее французские «отцы» Infogrames намерены продол- жать тянуть Atari из болота.
O©OO@i»Q новостной МЕРИДИАН • Побывав в 2007 году в Санта-Монике. ’'Эли- тарная- половина выставки ЕЗ (предназначен ная для самих представителей индустрии) пере- езжает обратно в выставочный комплекс LA Staples Center Несмотря на обилие критики, менять опробованную схему организаторы не собираются. «Малый-’ вариант ЕЗ пройдет 15- >7 июля d'l Fli ii i 1 (| | Сюрпризы от Билла ГЕЙТС ВЗЯЛ В РУКИ ГИТАРУ MICROSOFT РАССКАЗАЛА О СОЮЗЕ С SONY Одним из главных событий прошедшей в январе выставки Consumer Electronics Show стало последнее программное выступление Билла Гейтса. Вы ступление получилось на славу — Гейтс сделал прогноз на бли- жайшее будущее и сыграл в Guitar Него 3 прямо на сцене. Впрочем, сперва Microsoft рассказала, что компании АВС и Disney Channel будут распро- АНТИГЕРОЙ гитары НА ACTIVISION СНОВА ПОДАЛИ В СУД ИЗ-ЗА GUITAR HERO 3 Guitar Hero 3 становится для своего издателя Activision по- стоянным источником головной боли (хотя и немалых доходов тоже}. Сначала группа The Romantics посчитала, что авто- ры игры украли у них песню. Те- перь выяснилось, что на Wii Guitar Hero 3 вообще не звучит — точнее, нет стереозвучания, хотя на коробке стоит соответ- ствующий значок. Издатели по- обещали переработать Wii-вер- сию и бесплатно раздать ве в са- мые короткие сроки. Однако, по- странять свое видео через ХЬох Live. Чуть раньше об этом объ- явила MGM. Что интересно, по- следняя принадлежит Sony а Disney всячески поддерживает придуманный японцами формат Blu-ray, в обход поддерживае- мого Microsoft HD DVD. Такое вот неожиданное сотрудничест- во. Не упустила компания и воз- можность похвастаться саоими достижениями на консольной хоже, так просто им не отделать- ся. Группа предприимчивых аме риканских граждан уже подала на Activision в суд, обвиняя ее в том, что она знала о дефакте и все равно продавала игру. По- страдавшие требуют взыскать с Activision все деньги, выручен- ные от продажи Wii-версии. Тем временем выяснилось, что прилагающийся к Guitar Него 3 контроллер отказывается ра- ботать с другой музыкальной иг- рой — Rock Band Ее создатели из Harmonix и MTV Games обви- нили в этом Activision, заявив, что уже приготовили специаль- ный патч, исправляющий это. но конкуренты запретили его выпу- скать. В ответ Activision расска- зала, что сама обращалась к Harmonix и MTV Games с пред- ложением договорится об обес- печении совместимости их конт- роллера и Rock Band, но те пред- почли устроить скандал. ниее — число проданных ХЬох 360 достигло 17,7 млн, даже у Wii цифры скромнее. Билл Гейтс также поделился своими мыслями о будущем. По ПЕРВЫМ ДЕЛОМ самолеты HEROES OF THE PACIFIC ПЕРЕБИРАЕТСЯ В ЕВРОПУ Австралийская Transmis- sion Games (бывшая IR Gurus; объявила, что готовит продолжение летной аркады Heroes of the Pacific Нам Heroes of the Pacific запомнились сочетанием морских и воздушных бо- ев. Но в европейских сражениях должна доминировать суша его словам, в ближайшее время все должно стать цифровым и быть объединено в единую сеть, доступную человеку, где бы тот ни находился, а для пользования всеми этими сис- темами будет существовать единый профиль. Под конец вы- ступления президент игрового подразделения Microsoft Робби Бах (Robbie Bach) вызвал Гейтса на поединок в Guitar Него 3. Правда самого Баха представляла американский чемпион по этой игре Келли Леоне (Kelly Leone), а Билла — экс-гитарист Guns ’N’ Roses Слэш (у последнего гитара бы- ла настоящей). предстоит перебраться с Тихо- го океана на Западный фронт (игра так и называется — Heroes over Europe) и принять деятельное участие в судьбе троих пилотов. Разработчики обещают аб- солютно новый деижок. а также «необычные игровые режимы». в том числе и в мультиплеера. На PC игра должна выйти в на- чале 2009 года. Нечестная конкуренция, продажа бракованного товара, плагиат — бед Guitar Него 3 приносит не меньше, чем ден - г. И еще раз УЧИТЬСЯ EPIC БУДЕТ УЧИТЬ ДЕТЕЙ В ЛЕТНИХ ЛАГЕРЯХ Epic Games решила всерь- ез заняться подготовкой буду- щих кадров. Совместно с аме- риканской сетью летних лаге- рей ID Tech Camps она взя лась обучать детей, отправля- ющихся в эти лагеря, основам создания игр. В качестве инструмента, са- мо собой, будет использоваться Unreal Engine 3, а примером по- служит Unreal Tournament 3. Обучать детей будут профессио- нальные разработчики, в том числе и из самой Epic Games. Пропускать уроки с таким учеб- ным пособием вряд ли кто-то захочет.
1 F 1МШ • Аналитики продолжают обсуждать перспективы GTA 4. от которых в немалой степени зависит се-» • лое будущее всей Take-Two. Помешать игре мож> одно — очень уж медленно расходятся ХЬох 360 и PS3 на которых должна выйти игра. Возможнь покупателем Take-Two, к слову, могло оы стать иг ровое подразделение Vivendi, но оно предпочло слияние с Activision ь:*л« Сила ИСКУССТВА РОССИЯ ПРИМЕТ УЧАСТИЕ В КОНКУРСЕ ИГРОВЫХ ХУДОЖНИКОВ Художники из России смогут принять участие в Dominance War — одном из главных конкур- сов среди игровых художников. Прежде конкурс обходил Россию стороной, хотя первый Dominan- ce War в 2006 году выиграл наш земляк Виталий Наймушин, ра- ботающий в id Software (в 2007- м победителем оказался кореец Таз Хоон Ох (Тае Hoon Oh) из Infinity Ward) В этом году Россия названа одной из ключевых стрвн-участ- ниц наряду с США, Южной Коре- ей и Китаем. Соревнование про- ходит в двух номинациях — «3D Еще о союзах «БУКУ» ЖДУТ РЕФОРМЫ По данным делового издания РБК Dally, отечественное изда- тельство «‘Бука» могут ждать реформы — фонд Norum. кото- рый вместе с инвестиционной компанией «Финам» владеет 52,9% ее акций, якобы хочет объединить -Буку- с крупной за- рубежной или отечественной компанией. Переговоры с потанциальны- ми партнерами уже ведутся, но с кем именно — неизвестно. Впро- чем, по словам директора цент Новости «Игромании» ПО SMS Игромания» первой среди игровых изданий начала по- ставлять SMS новости для пользователей мобильных теле- фонов, продолжает делать это и сейчас. Делается это со- вместно с компанией «Тема-' — первым е России СМИ для абонентов сети мобильной связи Рассылки доступны для всех абонентов сети -Би- лайн - На выбор есть две тематики: • Игроманмя: игры • Игроманмя: рецензии Все подробности о ценах и самих рассылках вы наедете на нашем DVD в разделе «ИнфоБлок-. Работа Виталия Наймушина, по бвдиншая в 2006-м году гейм-арт» и «Концепт-арт», а по- дробности можно узнать по ад- ресу www.dominancewar.com ИНДУСТРИЯ ра инвестиций в высокие техно- логии «Финам» Элины Юриной, есть и другие варианты, не толь- ко продажа 1 реди прочего, Бука» издава- ла Half-Life 2 Half-Life 2: Episode Оле и Episode Two. Мы были бы не против, если бы она объеди- нилась с Valve, но вероятность этого близка к нулю. «Внезапный» АДДОН SUDDEN STRIKE 3 ПОЛУЧИТ БЕСПЛАТНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ Компания Fireglow Games объявила, что готовится выпус- тить сразу несколько аддонов к своей стратегии Sudden Strike 3 Пражде всего фанаты получат целый набор бесплатных допол- нений, доступных для скачива- ния через интернет. Первое из них порадует новыми миссиями и многопользовательскими кар- тами. Будет также большой плат- ный аддон, которьм получит имя Ardennes Offensive (про ВЕЧНАЯ тема В АМЕРИКЕ РОДИТЕЛЕЙ УЧАТ БОЯТЬСЯ ИГР Очередное выступление на вечную тему (не)влияния игр на детскую психику состоялось в Нью-Йорке — Национальный ин- ститут по вопросам медиа и семьи (США) презентовал специальный 24-минутный фильм. Он призван рассказать родителям о том, как понять, во что играют их дети (в частности, что означают рейтинги ESRB). Общий же смысл видво. если в двух словах, сводится к то- му. что любую игру, добравшуюся до прилавков, покупать опасно — ребенок в лучшем случве вырас- тет маньяком-убийцей. Видеоряд открьвается душе- раздирающим рассказом некоего юного геймера: «Я захожу в клуб контрнаступление нацистов в Бельгии в конце 1944-го). Нас ждет джентльменский набор — две новых кампании (на Запад- ном и Восточном фронтах), до- полнительные карты и появле- ние неназванных пока возможно- стей На прилавках он должен оказаться в апреле 2008-го. На форуме Fireglow уже замети ли, что раздача бесплатных до- погненлй — идея дат «о не но- вая. Вот ч бы б*“~ .тю раз давали саму игру . хшазз: ЕХЗИ и стреляю в женщину... Рядом со мной полицейский в бронежиле- те. застрелить его нельзя, поэто- му я взрываю его гранатой...». Также регулярно демонстрирую! нарезку самых кровавых кадров из различных игр с комментерия- ми в духе «представьте. что ребе- нок будет играть в это 13 часов подряд» В числе прочего упоми- нается о наркотическом пристра- стии к World of Warcraft Тем временем в ролике уже обнаружен целый набор ошибок. К примеру, говорится, что сту- дент, устроивший в апреле этого года стрельбу в Виргинском тех- нологическом университете, был большим фанатом Counter- Strike — на деле ничего подоб- ного не было. Сказано, что «кро- вавый» Grand Theft Auto: San Andreas имеет рейтинг Adults Only, хотя после его получения игра была отозвана с прилавков, зацензурена и переиздана с бо- лее мягким рейтингом Mature Собственно, даже сами рейтинги ESRB указаны в ролике неточно. НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН
Z~'X /"’k । • Take-Two подтвердила слухи о том. что в qty Т&Я yj? Калифорнии открылась новая студия 2К Marin. Правда, никаких сведений о том. что ей действительно поручен сиквел BioShock. не поступало. В ответ на все вопросы представи- тели Take-Two только подчеркивают, что прио- ритетная задача 2К Marin — создание новых, оригинальных проектов высшего качества новостни МЕРИДИАН Продолжения СЛЕДУЮТ ACTIVISION BLIZZARD ПОДЕЛИЛАСЬ ПЛАНАМИ НА БУДУЩЕЕ 7 Зерги a Call of Duty 4 смотрелись бы интересно, но этого не будет как и орков с балалайками. Rockstar ПОБЕДИЛА БРИТАНСКИЕ ВЛАСТИ ДАЛИ ДОБРО НА ВЫХОД MANHUNT 2 [ mniMcwcvn1: Не успел еще утихнут шум после слияния Activision и Vivendi Games, а получившаяся Кроме того, Activision Blizzard объявила о начале кампании по Долгая сага с пути Manhunt 2 к британским пользователям ект пал жертвой стремления BBFC продемонстрировать слу- жебное рвение. Цензоры, в свою очередь, настаивали на том, что “пора уже определить, что может быть показано в игре, а что нет». В итоге мнение присяжных разделились, но победу все-таки праздновала Rockstar со счетом 4:3. Руководитель Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) заметил, что его компа- ния всегда с уважением относи- в результате Activision Blizzard уже назвала список игр на бли- жайшее будущее. Возглавляют его, конечно же. «старые новые знакомые» Guitar Него 4 и Call of Duty 5, а также очередной скейтбординговый симулятор имени Тони Хока. Также следует ждать новую игру про Джеймса Бонда и проекты по лицензиям Marvel и DreamWorks. «освоению новых жанров». На- чать решено с гонок — для этого была куплена студия Bizarre Creations. авторы Project Gotham Racing. С другой сторо- ны, руководство компании реши- тельно отвергло многочислен- ные слухи о том. что издатель- ские мощности Activision плани- руется использовать для выпус- ка проектов Blizzard на консолях. близка к завершению — специ- альный комитет Video Appeals отменил решение BBFC (Британ- ское бюро по классификации фильмов) о запрете на выход иг- ры. Напомним, что Rockstar по- дала апелляцию с требованием дать «вид на жительство» «об- легченной» версии игры. Пред- ставители компании напирали на то, что Manhunt 2 не кровавев лась к цензуре и он рад, что эти старания были по достоинству оценены. В BBFC правда, проник- новежого монолога не оценили и уже подали в суд апелляцию на решение комитета. По их мнению, он неправильно трактовал акт о видеоиграх», кроме того, разре- шение на выход Manhunt 2 со- здаст прецедент, который сделает невозможными любые попытки Аварийный СИМУЛЯТОР УИЛЛ РАЙТ ХОТЕЛ БЫ СДЕЛАТЬ СИМУЛЯТОР КАТАСТРОФЫ ДИРИЖАБЛЯ Заслуженный sim-строитель Уилл Райт (Will Wright) поведвл миру об игре, которую когда-то хотел создать. Разумеется, это был симулятор — знаменитого дирижабля «Гинденбург», раз- бившегося после перелета чераз Атлантику, а точнее, летящего на нем пассажира. «Вы можете бродить по ко- раблю. Можете зажигать и вы- ключать свет. Может встать за штурвал. Можете проверить дви- гатели Но как только дирижабль прибывает в Нью-Джерси, он раз- бивается». — рассказал Райт о своем видении игры. В том. что- бы успеть найти поломку, и за- ключалась бы суть игры Но как только Уилл Райт делился своей идеей с другими, он встречал ре- акцию типа: “Ты что, хочешь сде- лать игру про нацистский дири- жабль^» Идея так и осталась не- реализованной. но Райт все еще надеется воплотить ве — воз- можно, после выхода Spore. Кстати о Spore Еще одну ис- торию поведвл основатель Q Games Дилан Катберт (Dylan Cuthbert) О Garres, по его сло- вам, придумала нечто аналогич- ное Spore много лет назад и да- же хотела сделать проект много- пользовательским. Целый год они обходили издательства, включая ту же ЕА. но так и не смогли никого заинтересовать. Microsoft было загорелись иде- ей. но вскоре от нее отказалась. “Надо было обратится к Уиллу», — сожалеет теперь Катберт. других игр и фильмов и что про- ограничить насилие в играх. ОНИ Власти при помощи Microsoft и местного провайдера оператив- но вычислили «террориста» и все видят ПОДРОСТОК ПОПАЛ В ТЮРЬМУ ИЗ-ЗА УГРОЗЫ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ Даже в пылу онлайновых ба- талий необходимо следить за со- бой — в этом на собственном опыте убедился 19-летний сту- дент из Фростбурга, США. Во время сванса игры в Call of Duty 4 на сервисе Xbox Live подрос- ток в шутку пообещал «устроить стрельбу в школе» и даже опи- сал. как собирается это сделать. Один из его противников, да- ром что живущий в другом шта- те, не поленился позвонить в по- лицию и сообщить об угрозе. прямо с занятий доставили его в наручниках в тюрьму. Обыск в комнате подростка не обнару- жил никакого оружия и каких-ли- бо других улик, однако парню все равно грозит год тюрьмы и штраф в $5 тыс. Вот так вот играть по Сети в Call of Duty на Западе: прицелишься во врага, а тебе потом пришьют покушение на убийство.
1МШ • Европейское издатагьство lOtacle Studios сдела- ло очередное приобретение —немецкого издателя с говорящим названием The Games Company Это имя мало кому известно, зато принадлежащая ему Sitver Style Entertainment знакома многим —благо даря Soldiers of Anarchy, The Fall: Last Days of Gala и Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens (на частнике). дьявол и обезьяны РОН ГИЛБЕРТ ДЕЛАЕТ «ГИБРИД MONKEY ISLAND И DIABLO » Рон Гилберт (Ron Gilbert), автор классических адеенчур от LucasArts (Monkey Island. Maniac Mansion), а ныне творче- ский директор канадской студии Hothesd Games, взялся за но- вую игру. Проект DeathSpank он списыввет ни много ни мало как «гибрид Monkey Island и Diablo. DeathSpank основан на се- рии комиксов, созданной Гил- бертом и художником Клэйто- ном Козларичем (Clayton Kauzlaric) и повествующей о по- хождениях одноименного героя. Действие комиксов и, видимо, самой игры разворачивается на Земле после очередного «фол- лаута» (познакомиться с героем можно по адресу дгитру- gamer.com/comics) DeathSpank будет выходить отдельными эпи- зодами, первый из которых по- лучит имя Orphans of Justice. Чем мы хуже? ЧЕТЫРЕ РОССИЙСКИХ КОМПАНИИ ПОШЛИ ПО СТОПАМ ACTIVISION BLIZZARD Не успело отгреметь эхо «эпического» слияния Vivendi и Activision, как отечественные компании показали, что тоже способны на великие свершения — Nival Online, IT Territory, TimeZero и NIKITA.Online объ- явили об объединении в единый холдинг год названием Astrum Online Entertainment. Если ве- рить президенту Nival Online Сергею Орловскому, новояв- ленный союз по факту рождения стал в России лидером — на не- го приходится 45% российского онлайнового рынка. Как рассказал Владимир Никольский генеральный ди- ректор IT Territory, альянс позво- лит объединить усилия вместо того, чтобы тратить их на конку- рентную борьбу. Целей постав- ЕЮТ Olitert I Еаи&Нс DEffNSPANK Jr ORPHANS OF JUSTICE Знакомьтесь DeathSpank по- следний герой разрушенного войной мира». Гилберт уже несколько раз подчеркивал, что DeathSpank — не квест (хотя люди ждут от него именно этого). По его словам, квестам сейчас просто не дают дорогу; «Вы можете придти в из- дательство со своей идеей, и все будут рады вас видеть, но как только вы скажете слово «квест», переговоры тут же за- кончатся. Так происходит в 75% случаев». Ес< • ,V ~1 Or е — I- ш . » । т BYzzard, то гогуч» •«Сфера” — наш ответ World of Warcraft? лено две. во-первых, противо- стоять западным конкурентам, активно проникающим в Рос- сию, а во-вторых — постараться расширить собственное влия- ние. Еще один интересный мо- мент: Борис Герцовский, вице- празидент компании TimeZero, заявил, что холдинг будет пола гаться на азиатскую модель по лучения прибыли. Это подразу- мевает, что сам доступ к игре яв- ляется бесплатным, а вот внутри нее вся торговля осуществляет ся за реальные деньги. giymiigfljLB Те, кем мы готовимся стать СТЕФАН Д’АСТУ РАССКАЗАЛ О DEUS EX 3 Директор Eldos Montreal Стефан Д’Асту (Stephane D'Astous) раскрыл подробности о грядущем Deus Ex 3, больше всего затронув тему преем- ственности. По словам Стефана, хотя среди его подчиненных и нет бывших сотрудников Ion Storm, они специально изучили две первые части в мельчайших подробностях. Кроме того, он от- метил, что звал поучаствовать в проекте самого Уоррена Спек- тора (Warren Spector}, но тот сказался слишком занят рабо- той в Junction Point. Также Стефан призвал фана- тов оставлять свои пожелания на форуме Eidos — все они будут приняты к сведению. Уже извест- но, что игра станет приквелом к первой части и будет посвящена теме массового распростране- За заслуги ПЕРЕД ГЕИМДЕВОМ АМЕРИКАНСКИЕ АКАДЕМИКИ НАЗВАЛИ QUAKE «ЛУЧШЕЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ МОДИФИКАЦИЕЙ» Американская национальная академия телевизионных наук и искусств (NATAS), которая ре- шила вручать премии «Эмми» не только в области телевидения, но и в области игр. объявила по- бедителей. Список, похоже, был призван охватить есю игровую историю. Так. за новации была награждена консоль Atari Lynx (1989} и первые электронные иг- рушки от фирмы Mattel (1977). Еще две награды достались Nintendo — за DS и Wii. Телеакадемики оказались впечатлены виртуальными монстрами из Quake и виртуальными людьми из Second Life Deus Ex был игрой довольно хардкорной и не особенно дру- жественной к игроку. Третья часть такой роскоши себе уже позволить не сможет — арене на не те. ния имплантантов. Что же каса- ется технической стороны дела, то Deus Ex 3 вьмдет на PC и со- временных консолях, а в основу ляжет новый деижок от Crystal Dynamics. Впрочем, игра вряд ли появится на прилавках рань- ше конца 2009 года Лучшим деижком был при- знан Havok. Second Life и пер- вый Quake получили премию с формулировкой «лучшая поль- зовательская модификация» (причем возникла путаница и ав- торство Second Life приписали id Software) Компанию им соста- вил ветеран Pinball Construction Set (1983). Среди MMORPG победу праздновели World of Warcraft. EverQuest и Neverwinter Nights (онлайновая игра 1991 года). НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН
SEGAffitZarra Creation* TMCW 8 феврали 2008 года разработчик 00^0000600 ДАТЫ ВЫХОДА К -Р Ориентировочная дата выхода 12 февраля 2008 гада Аасаиюч Creed UMofl Efttortwimert/Ubtooft Montreal Это игра про. да вы и сака» знаете, правда? 12 феврали 2008 гада ireecuctoe Gamecock Medta GrouprCrackpot Entartaxynem и Creel StudKW Квест и экшен в одном лице гаю чеповеиопадоЛпых насаксьых б феврали 2008 гада Conact: Denied Ope EJdoe Interactlve/Ph ) Game* Дм вдутых ыуэомл, работая паре, предотаргецамт Третыо аафоауго. 12 февраля 2008 гада Penurrtxa: Black Plague Paradox tntoractlea' Fndkxiai Балма Вторая и заключгтеммая серия бгоджапюго. ио отодаень страдаете ужастика ИЯ: GameTap Левые Gvneb Третьи смрят второгоспно» । ирисгсчвтмй Сэм* и Макса. • Рвйшкг ожидаемости показывает. насколько мы ожидаем ту или иную игру Если ожидаемая игра — потенциальный хит, то вместо цифры рейтинга в этой графе стоит значок -ХИТ- Если же вы видите значок •-». io это снимает, что у редакции недостаточно информации, чтобы де- лать какие-либо прптнолы *пь л ВИ 70% 16 феврали 2008 года 15 февраля 2006 гада So Blonde Anaconda Gemea/Wdertwtt l-ВДуральная блонда*: ”• знающая хлопот. погодит в шзу мррежнх гефазо*. 70% 5 февраля 2008 года Fronttnee Fuel of War 8в февраля 2008 года The Sima 2. FreeTbne ^0**“ s*’jaf'e и ОетгАкое Мясштжбгяий многаоопьэснатегвогий шутер на Unreel Епрпе 3 80% Eleoeorac аод/еа Redwood Shore* Аджи для The Sime 2 гею уапечеда» дасоющих человечков. 75% Ф февраля 2008 года Fuming Рага: Fa* d Liberty CodrenoMa’Sp.kUnfcrabd И% Февраль 2008 года 11 марта 2008 года 1« марта гоевгодя Devil May Cry 4 Capcam Tom Caney's FWnfcow 31*. LHeofl Enrertainment/lAMotl VbgM2 Mtrtaal GameTapfraBateGMTMt Спап<л$ d ins Dogs r Данте спои прихойгт на PC сгаоднмаыи Capoom. Надейся, в этот раз г • mlm> -Радуга в- KMapauMerai Лас-Вы Счееодно. чтобы огы ч • ыя Четвертая серия второго сезона пр»ясжлпен*1 Сэма и Макса 60% 60% 75% fta мертв 2008 года СоадпаВД A Conquer 3 КаОДЪ Arta/EA Lo< Адоси и С8СЗ радоажет о том как Кейн захватывал »a«p до и после Третьей пЮериумной всмиы. 80% 25 марта 2008 года SveraSj*1 Hytod*n BdoetotoracnwaFunocm Экшен про не волосатого ио брутального дядьку Конане знающего вевм с йетсгаа. 75% • марта 2008 года Alone In the Dark AlenlEden Game* Прсдолжегие эивмимгогоужаепма, обвизякхци устию» кош» ставдар- тывжадое. 86% Мерт 2008 года Codename Panzere. Cold War lOtacto Studios/Storrnro^on Стратегия. С тагмами. П» колодную, а не Вторую шроаую войну Но сути его на меняет 70% Ирг 2008 год» ЭфвХтаг11Ии<*1*2:7',*!*< 8*«n»ock Entertainment Ашсн * лучшей в : ;ыиисяоа стратегии поспадоих лет 60% Март 2008 гада Anaconda Gamee/Coimera ****спвмг Emertammenl Стратегия с летающими корабликах» и глевдой роли. 70% .1 апреля 2008 года Tom Clanc/a EndWWr U^EraerwrowntWecft Стратегия, где голос нужен бепыие. чем ашижа н клавиегура. 4 апреля 2008 года Мепмадпм 2 Work! in Flame* Electronic Ала/РапЛгтяс Swaoe Гадевя часть «СТА про наемников- до PC но добралась Зато вторая уж точ- но заглянет в наши края 60% В агутеля 2008 гад_ BroBtora in Atom. He*» Ubteuft EntortonmentXJaartox Htgnway Software Те ае яйад, что и рдондо топы» о одюттен-оберпа. Но и этого будет доста- точно. 60% 11 апреля 2008 года Sam & Max Epeode 206 Gama Tip Л*Ш* Garnet Пятая и заклкиытельная серия в орого сезона лриключеши Сэме и Макса. 75% . ми 2008 года ShatWradSota CIbm Crown Stotfca Трпмарнея косьмчес*«ы стратегия а стиле Horoeworki 75% Весна 2008 гада c„ r~. n Ubiwft EnTertavimenVUCKSCft h“ г Montreal шутере не мшизлпиамбмэтяыи. чемCryeb ХИТ Весна 2008 годе Autimn Moen AVair. e Story EriJartarnmenl/Aaumn Moon ЕгавПагнтиг1| Бывший двумер1ый, а ныне псевдотрехмерный наест про очаровательную амтиршу 75% Веска 2008 года euid^co »^raellv’Prtle™H Постройка города от и до. от лроектироеения до долайна поыешогяв) 70% Весна 2008 годе Focua Home toteacthretFroorrara* Dreojla. Ortgto Genre Dewtpmenf Shrfo Ван тесте* снова еьаедчт не тропу вой w против Дракулы. 70% Весна 2008 гада Galactic Command: Echo 3000AD Очередной космосим ст Дерека Смарта не этот раз бопее аркадном нвпрве- ЛХИГКТИ. 7В% м В 2008 года Arwoond* Gamea/Tonuxatja Entertomment Кист от Джейн Дженсен — соадательнгщы знаменитой серю Gabriel Krvgtrl 80% Весна 2008 года Happy Tree Ftierrdb Fate SEGAiStaaOM* Gamea И Mor-Jo Alarm Madia Зверюшки с садисткмв* наклонностями будут спасать друг дри-а. 70% Весна 2008 года Motarmfa —/The Ee*y Company Гонки на внвдоражжяшх с нагмюДОьш -асякятое U Я)|* Вас на 2008 года The Chronic*» of Spattun Kheaon Gamer L8ORPG нв дгеше UrreaL Правда, не на третьем 75% АВИ Весна 2008 года The Secret FIm 2 OeepSfleocTuefanspnereSyetams Продопввгвв Secret НЬк ТшоиАа со старьнм гцроюяи и одезо>еп монитдой машмнм Фильмы по играм Ниж> па мадмы даты выхода самых ажндавиых нами фильмп по играм Низшим Мировая Игра пярвоиет Рвлшссвр, Г м • .НН (тгеокм нфэмимф) прмадора, промьора в Россш* ведущие актеры ожмдммости* ВЮЛмаГО .legenemtiori 200»— Седан Huidant Е»- —/— • я Cry та»— Far Cry Иве БсплПНл Шевйгер Л^НН уя*600 Рлпсе ol Peraia Senator Тйпе 10 «вопя 200»— Prreetf Perot*, год Sanaa омгпе Майк Ньюэлл/— вв% г шли на «золото» 1иже праздны игры, катоды! на мммит сдача этот» ввода оправились в печать и с 90% вврвтгпюстыв помягсв в продажа и момент аьптвда журнала RMOutHeedOn Empire traeradhre'BugbMr Entortolnment Готальная передiutk 1 FltKXit 2 Нвгаггтвн Греф*«а_ 11 соперкфов вместо в и рдэд- шаемсстъ всего и вся « мор« амсепья. &5% NeverMrrter Nifltna 2 Mymerieeof Waitgale nu^VOBOtan Sludtoe 15-чаоовм АОбмка я N#hw -ф’ Mgtihi 2 с момл петом в - — и пжмя kw мигероями 70% Pirate» ol the Burring S* Flying Lab SottwareTHyirrg Lab Software и -Акапла- Морская MMORPG. известная в России как -Корсары онлайн- 80% Sam & Мкг Episode 202- Moat Bettor Blues GemeTepTiyteki Games Вторая серия второго севомг прмкгаочеигв) Сэма и Макса. 75% SHe о! в Solar Empire Stardock EntortarimanHranctad Game* Продстиьте что пошаговую космическую стратегию парегаспи в рвагьное время Получите So» d a Solar Empire. 80% The SHw СаеГгему Storiee Btetrorfc Arto/EA RwiMood Sboree Истортет симсов на |м"б1пдомом острп» 78% The Spiderwit* Chronicled Sierra Ertertatorrent/St rmfccnt Studloe Итроизаиия одноименного фильма О грикгжтчания» дау» брат «мн и их сестренки. 70% Turok Duney Hereclive StodkreFropep*Ma Game*M Aapyr Stud за От стерао ’Турка- остались только ди шпаты Остагено*. включи тщгадоа. новое. 6"% Редакция не несет ответственности за несанкционированный перенос дат выхода игр издателями и разработчиками. 9 • •
• Имя Майка Морхвйма (Mike Morhalme) одного о создателей студии Silicon & Synapse, будет за- несено в американский зал славы Академии инте- рактивных искусств и наук Его студия сейчас из- вестна как Blizzard Entertainment а ее игры расхо- дятся огромными тиражами Академики особо от- метили вклад Морхейма в популяризацию онлай- новых игр. СКВОЗЬ ТЕРНИИ К релизу ЗНАМЕНИТЫЕ ХИТЫ, ОТ КОТОРЫХ ОТКАЗЫВАЛИСЬ ИЗДАТЕЛИ Несколько знаменитых раз- работчиков решили поведать миру о том, как их будущие хиты в свое время с трудом смогли добиться издательского интере- се К примеру, Уилл Райт (Will Wright) рассказал, что еще в 1985 году предлагал SimCity из- дателям из Broderbund, но те не приняли его всерьез. -Они все время спрашивали: «А в чем ко нечная цель игры?». "Когда гы выигрываешь или проигрыва- ешь?» Они считали, что игрокам больше понравится разрушать город, чем строить его». С непониманием в свое вре- мя столкнулись и авторы Как оказалось, God of War, разо- шедшийся тиражом в несколько миллионов копий, долго балан- сировал на грани закрытия Katamari Damacy, необычной игры для PS2. собравшей в ито- ге огромную коллекцию наград А вот Дэвид Джаффи (David Jaffe), создатель God of War, имел дело с противоположной проблемой — его проект пока- зался Sony слишком неориги- нальным. «Они заявили, что для Sony очень важны новации. Но я не такой тип дизайнера. Для ме- ня не важны новации, для меня важна интересная игра». Н111И1И^П> Square Enix ЗАГЛЯДЫВАЕТСЯ НА PC РОДИНУ СОЗДАТЕЛИ FINAL FANTASY НЕ ВЕРЯТ В PS3 И WII Президент японского гиганта Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada) посетил Лондон, где поде- лился планами на ближайшее будущее. Он поведал, что компа- ния намерена взять пример с конкурентов, таких как SEGA и Capcorn и начать активное ос- воение европейского рынка (раньше игры от Square Enix вы- ходили в Стером Свете с боль- шим опозданием) Более того, опять же по при- меру конкурентов. Square Enix намерена работать с PC-рын- ком. Это заявление пересекает- ся со слухами о том, что попу- лярная серия Final Fantasy, один из последних значительных PS3- зксклюзивов. тоже может стать мультиплатформенной. Шаг этот во многом вынуж- денный, ибо Йоичи настороженно относится к нынешним консолям. PS3, по его мнению, медленно набирает популярность из-за до роговизны, что снижает потенци- альную прибыль Square Enix В перспективы Wii он тоже не ве- рит, сетуя на то, что его коллеги увлеклись небольшими играми и разучились делать блокбастеры. Bmsi мг.> W1P ' НАМ НЕ НУЖЕН МОЩНЫЙ НОУТБУК ДЛЯ ИГР. А ВАМ? EUR Д1-П КМИПНДО» IНПИМЦИ ITNHHMi МЕМЫ1КИ VnnMnuUlMMCNnU МНИММШ ИММ1КШМ MHUIBUN www.akella.com Final Fantasy XIII уже объявлена эксклюзивом для PS3, но вот следующая часть может мигрировать на другие консоли и, чем черт не шутит, на PC 0 союз С»-Г1гнр6лх.|3'12ПЯ'4М6.АМ&пдЬс1Л1; Рссто*чаДоч.(ВК)Ж>-7*4г.М№«*пвшаОж. рпрм*м АялгпТ СмтЛт<>{ург,)<л.М«и1апГ<>«ое<>«гдЛ ть«фмс№1212£2-4МГ То. 1ВДЖМ НЮ ХЗ-И12 XPIT^ZONA
Э@0О<ЭОО0‘;>О НОВОСТНОЙ МЕРИДИАН * Мода на громкие сделки по купле гррдаже игровых компаний докатилась и до Японии Возможно, следующей в очереди на крупные реформы стоит SEGA — один из ее представи- телей заявил, что японская компания рассмат- ривает целый ряд крупньис сделок Конкретных имен не назвал, отшутившись, что о появлении SEGA Sony речи не идет Дело о пропавших пикселях РАЗРЕШЕНИЯ КАРТИНКИ В HALO 3 КОМУ-ТО ПОКАЗАЛОСЬ МАЛО множество дополнительных трудностей. Опуская техничес- кие подробности, ответ можно коротко сформулировать как «зато теперь все хорошо рабо- тает, а разница почти не замет- на, ведь правда ?» В общем-то — да, но ведь когда-то Microsoft лично обещала, что все проекты для ХЬох 360 будут идти исключительно в высоком разрешении. Среди многочисленных реля- ций об успехах Halo 3 в том-то и рекордах в этом-то встречаются и неприятные для ее создателей новости. В частности, переполо- шившее половину интернета от- крытие, что Halo 3 вместо поло- женного разрешения 1280x720 (720р) работает в формате 1152x640 (640р), растянутом до нужного значения. Bungie не стала отпирать- ся. объяснив ситуацию тем, что игра использует два буфера ка- дров для создания изображе- ния и при «полной» картинке у разработчиков возникло бы Издательский шоппинг VALVE И TAKE-TWO ПРИОБРЕЛИ НОВЫЕ СТУДИИ В свете новогодних празд- ников некоторые издательства решили устроить шоппинг, включив в свой состав новые студии. Так. Valve купила дав- них пертнеров — калифорний- скую Turtle Rock Studios. Эти люди делали дополнительные карты для Counter-Strike: Source и сетевую часть Countar-Strlke: Condition Zero, а также отметились командным шутером Left 4 Dead. На этом Valve не успокои- • • • лась. Изучив, какими видеокар- тами владеют пользователи Steam, авторы Half-Life заклю- чили партнерский договор с NVIDIA Так что. если у вас сто- ит видеокарта GeForce, вы мо- жете бесплатно скачать со Steam семиуровневую пробную версию Portal Не обошлась без покупок и Take-Two Interactive сделав- шая из своих даених знакомых — Illusion Softworks — отделе- ние 2К Czech. Сейчас чехи заня- ты сиквелом своего суперхита Mafia и масштабным военным шутером Enemy in Sight. Еще одна покупка пока лишь на уровне слухов. Reuters сооб- щает, что Microsoft может ку- пить швейцарского производи- теля периферии Logitech. По мнению многих, звучит это фан- тастически, но всякое бывает Экшен НА СЛУЖБЕ АРМИИ МИНОБОРОНЫ США ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ СВЕРХСОВРЕМЕННЫЙ ШУТЕР Американские военные уже давно научились использовать игры — к примеру, с помощью стратегий очень удобно трени- ровать офицеров. Но как быть с рядовыми’ Для решения это за- дачи фирме ТРО Gaming пору чен амбициозный проект — «объединить технологию самых современных шутеров с трени- ровочными симуляторами, что- Джойстики ВНЕ ЗАКОНА SONY И NINTENDO НА ОДНОЙ СКАМЬЕ ПОДСУДИМЫХ Не так давно скромная Im- mersion Corporation успешно за- судила Microsoft и Sony, дока- зав, что ей принадлежит автор- ское право на джойстики с обрат- ной отдачей. И вот по ев стопам отправляется Copper Innovations Group из Пенсильвании. Компа- ния утверждает, что ей принадле- жат права на технологию, по кото- рой сделаны Wii Remote и нунча- бы создать военный экшен-тре- нажер» Игра будет помещать солдат в условия, максимально близкие к их будущим заданиям. По оконча- нии миссии будет проводиться разбор полетов. В ТРО Gaming го- ворят, что «есть еще много игро вых жанров, которым можно было бы найти применение". Учитьвая, что при словах -са- мый современный экшен* одним! из первых вспоминается Crysis. армию США придется срочно снабдить нг нокостюмами. ки для Wii, а также контролпер Sixaxis для PS3. Copper утверждают, что за- патентовали технологию еще в 1996-м. a Sony и Nintendo долж- ны выплатить им компенсацию за ее незаконное использова- ние. Японские компании пока си- туацию никак не комментируют. Copper innovations намерена дока зать, что она на тварь дрожащая а авторское право имеет, и пока- зать всю подноготную вм*юта.
О Valve Software впервые официально загово- рила о Half-Life 3 — там утверждают что при- ключения Фримана продолжатся и после Episode Two Только компания до сих не реши- ла, в каком именно виде подавать дальнейшие приключения истребителя пришельцев с ученой степенью: в виде полноценной игры или набо ром отдельных эпизодов. Fallout НА ДОМУ РАЗРАБОТЧИК БЫЛ АРЕСТОВАН ЗА СТРОИТЕЛЬСТВО АТОМНОГО РЕАКТОРА Новость из разряда курьезов — некий молодой человек, раз- работчик по профессии (его имя полиция не называет) был арес- тован за попытку сконструиро- вать дома ядерный реактор. Переполох поднялся после Фильмы ВО СПАСЕНИЕ MIDWAY НАМЕРЕНА ВЫБИРАТЬСЯ ИЗ КРИЗИСА ЗА СЧЕТ КИНО Stranglehold указал Midway путь к процветанию Следующим должен стать боевик с Вином Дизелем. ТЕМНАЯ СТОРОНА BlackSite СОЗДАТЕЛЬ BLACKSITE: AREA 51 НАЗВАЛ ВИНОВНЫХ В ПРОВАЛЕ ИГРЫ Бывший творческий дирек- тор Midway Austin Харви Смит рассказал, почему BlackSite: Агва 51 оказалась так далека от идеала (к слову, вскоре после этого интервью он и стал «быв- шим»), Если верить Харви, в по- явлении на прилавках сырых игр вообще и Area 51 в частности следует винить издателей, кото- рые торопятся выпустить проект и не дают разработчикам довес- ти его до ума. того, как экспериментатор похва стался в интернете, что добыл обогащенный уран. Примчавши- еся к нему домой эксперты ниче- го радиоактивного не обнаружи- ли, но построенную модель на всякий случай конфисковали. Заинтересованные лица навер- няка уже ищут игру-виновника атомного инцидента*1 — можно объявить что он готовился к Fallout 3. Midway рассказала о своих планах на ближайшее будущее. 2007 год закончился для изда- тельства финансовыми труднос- тями и снижением доходов, сайт Ganreln.com даже прочил ей сли- яние с SCI, также переживающей трудные времена. Однако у Midway иные планы. Компания намерена сделать ставку на каче- ственные игры по мотивам филь- мов — на это их вдохновил при- мер Stranglehold, тираж которого превысил один миллион копий. Повышенные надежды, в част- ности, возлагаются на гоночный боевик The Wheelman, который выйдет в этом году в тандеме с од- ноименным фильмом. Картина от Paramount Pictures и MTV Films с Вином Дизелем в главной роли должна стать продолжением игры В *юваты в неудаг-е А <- а 51 у Харви Смита остались изднте ли, геймеры и он сам. Даже сюжет, говорит Смит, и тот делался впопыхах — хотя сам Харви считает историю весьма удачной, и игроки, по его мнению, просто не доросли до него. Впрочем, Смит при- знал и собственную вину — он был занят сразу двумя проекта- ми и слишком мало времени уделял Area 51. Со своим буду- щим Харви пока не определил- ся — ему нужно еремя. чтобы прийти в сабя. Подобраться к Гитлеру сложно, очень сложно. На страже тирана стоит лучшая система безопасности в чир£ Но у советского разведчика, внедренного в гестапо, ес ь шанс. Шанс, один из тысячи. Шанс, эдин из миллиона. Вполне дсстаточяо чт>бь поставить на кэрту свою жизнь. ОсобенностшиЙА ИсторическийдедЖивтантураже третьего рейха Фоторе hi ичная прафика Более ста игровых экшнов, десятки действующих лиц Захватывающий пеевдореалистический сценарий Места событий и персонажи воссозданы по архивным документам и мемуарам участников http://hitlercaput.akella.com « Л01 <ХЛ лига-: : Всмгоост, грааа м ПямпцжиЛюи.СЫиирибжтп» «К Mn*jcaocrea«wwweii«<nei.ni Отммпрш»»Мое№|«мрЫ41ипаЫуфа1пафкх>и; I Сиш-Пвгарбцрг й ifcfli nqhn i ru Fwro»r*Al>4.tW^nO-7%41ahHan«U»QM»n«tju; L ЯИ №«оибиги|ЛЛ&7-Г*« ММЯМасот Е0>чм<б))Я.<МЗ|2В7-3«421ММе^ги ЬГ,Д f *И|У Тш.поцац>ш(4НЖМ{12 Е-гпЛ Ч^пыжтраад' /С-1-v^lrt чиж/лввхких,ш «пялС00Т1с^Намг«т<т>С»<«1-ГЬ1фвип11аг||*&"пфспгак''1 J1K СЕЖ; J рталежк>лм<и*Джта-| Смт-ПпербурГ)Л.1йх1>««Гова>оа>.дД7.п>*Мк|Э12)2Ы4М£ О хит^зоэмА Настр ение! «ДИЛЛА
Слово РИЧАРДУ РИЧАРД ГЭРРИОТ ша, то она и так найдет своих покупателей (например, благо- даря рекомендациям друзей). Но если кроме громкой пиар- кампании похвастаться нечем — тогда другое дело. Что касается свежего творе- ния Ричарда Tabula Rasa, то здесь игроки, по мнению Гэррно- та, узнали все, что требовалось, а именно: что из себя представ- ляет новая MMORPG и когда они смогут в нее поиграть. Навреди- ло же игре, как признался Ри- чард, чрезмерно активнов тести- рование. В результате тестеры настолько устали от сырого про- дукта, что их с трудом удалось уговорить вернуться к Tabula Rasa, заманивая всевозможны- ми бонусами ВЫСКАЗАЛСЯ ПРОТИВ МАРКЕТИНГА И ТЕСТИРОВАНИЯ Будущий космонавт Ри- чард Гэрриот (Richard Garnott) на прошедшей кон- ференции The Independent Game Conference высказал мнение о том. что маркетинг, на который сейчас тратится едва ли не больше денег, чем на саму разработку игр. в дей- ствительности совсем не ну- жен (Ричард назвал его «тем- ным делом»}. Гэрриот считает, что если игра и вправду хоро- Слухами вода ПОЛНИТСЯ BIOSHOCK в кино И ВОЗМОЖНЫЙ СИКВЕЛ По количеству слухов Bio- Shock скоро сможет дать фору звездам кино. Одно из послед- них сообщений, например, ут- верждает, что скоро мы сможем увидеть произведение 2К Games в этом самом кино. Якобы некая студия уже приобрела права на экранизацию и планирует при- ступить к съемкам. Также гово- рят. что в фильме планируется сосредоточиться на персонажах второго плана. Другой слух предполагает, что BioShock 2 станет приквелом и расскажет о событиях, которые привели подводный город к катас- трофе. В прошлом номере мы со- общали, что работы над второй частью будут поручаны новой сту- дии 2К Marin, и Take-Two действи- тельно подтвердила ве существо- вание. Правда, никаких сведений о том. что ей действительно пору- чен BioShock 2 нет Наоборот, подчеркивается, что приоритет- ная задача 2К Marin — создание новых, оригинальных проектов. Покорение МИРА «1 С» РАСШИРЯЕТ ЗОНУ ВЛИЯНИЯ срирма «1С», поставившая ам- бициозную задачу пробиться в де- сятку мировых издателей, продол- жает двигаться к своей цели. От- крыв издательский офис в Штатах и развивая представительство в Британии, отечественная компа- ния нашла нового партнера — британскую же 505 Games. Англи- чане будут представлять интересы «1С» в Западной Европе, а также Работа над ошибками • В -Игромании» №1'2008 на стр. 124 была ошибочно указана подпись к одному из скриншотов. Под изображениями Шепарда из Mass Effect и Джека Шеппарда из Lost значилась подпись «Стефан Эриксон и его разбитая Ferrari Enzo-. ИНДУСОМ* ле в Австралии, Африке и на Ближ- нем Востока. Уже запланирован выход более чем 20 игр, среди ко- торых Cryostasls («Анабиоз: Сон резума»). «Death Track: Возрож- дение» и NecroVision Отличилась «10» и на внут- ренней арене. Компания приобре- ла студию 1по-Со. авторов фэнте- зи-варгейма «Кодекс войны». По словам руководителей «1С», сту- дии будет поручено два проекта, причем одни из них — с мировым именем (возможно, речь идет о продолжении King’s Bounty). Кро- ме того, отечественный издатель получил премию < Звездный мост» (вручается Департаментом культуры Москвы) за лучшие иг- ровые программы для детей.
• По неофициальной информации. Jade Empire (на картинке) вскоре обзаведется сиквелом. Он уже находится в разработ- ке, и даже существует рабочая версия для Xbox 360. а готовый продукт появится на прилавках во второй половине 2000 года. Ни BioWare, ни Electronic Arte эти дан- ные никак не комментируют. Играть I ИЛИ СМОТРЕТЬ? ДЖЕРРИ БРУКХАЙМЕР ВЫСТУПИЛ ПРОТИВ ИГР ПО КИНО Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), продюсер гряду щей экранизации Prince of Persia: The Sands of Time, объ- явил, что его студия, которая займется видеоиграми, получит логичное название Jerry Bruckheimer Game Studio. Джерри объяснил, что сама она ничего создавать не будет — только ‘-отыскивать оригиналь- ные идеи и помогать воплотить их в жизнь». То есть по аналогии с Tlgon Studios Вина Дизеля, ко- торая сама The Chronicles of Riddick не делала, а только при- сматривала за Starbreeze Заодно Брукхаймер отмел всякую мысль о том, чтобы де- Поработав с -Принцем», Брук - хеймер решил и сам заняться созданием игр лать игры по мотивам фильмов — наоборот, Джерри планирует активно переправлять новые проекты в другие сферы медиа. К идее переносить фильмы на экраны мониторов Джерри вооб- ще относится без большого эн- тузиазма: -Обычно разработчи- кам дается 8 или 9 месяцев, что- бы успеть к выходу фильма на экраны. Этого слишком мало». Еще немного ТЕРПЕНИЯ 3D REALMS ПРОДОЛЖАЕТ ДЕЛИТЬСЯ ПОДРОБНОСТЯМИ О DUKE NUKEM FOREVER Долгожданный (целых де- сять лет) шутер Duke Nukem Forever от студии 3D Realms начинает все активнее пода- вать признаки жизни. Сначала на сайте игры появился пер вый за пять лет скриншот из игры, призванный продемон- стрировать последние дости жения разработчиков, а сле- дом — полноценный тизер. В ролике демонстрируется на- бор кровожадных монстров а- ля DOOM 3 и Дюк, который безмятежно курит сигару, од новраменно упражняясь с ган- телей. Сотрудники 3D Realms уже говорили о том. что экшен выйдет в самое ближайшее время возможно, в следую- щем году. Этому, правда, мо- жет помешать то, что теперь Duke Nukem должен выйти не только на PC. но и на консо- лях, что потребует дополни- тельной работы. Юбилей ожидания Duke Nukem Forever ознаменовался роскош- ным подарком от 3D Realms — целым минутным роликом. Изящное звучание i стиля! MS-905 • Стильный дизайн • Прозрачное звучание • Компактная конструкция • Раздельное управление громкостью сабвуфера и сателлитов www.sven.ru Информация о товаре по телефону +7 (495) 22-33-44-5 Адрес технической поддержки into@sven.ru На правах рекламы
0@MOS0QO(->O V новости и МЕРИДИАН • Дврак смарт (Derek Smart). глава сту- дии 3000AD. выложил е Сеть для бесплат- но скачивания гибрид космического си- «-/1ятара и шутера Universal Combat (z004) Бесплатная версия содержит все обновления, единственный минус — в ней отсутствуют мультиплеер и некоторые композиции из саундтрека. Геройство БЕЗ ГРАНИЦ GUITAR HERO БЕЗ ГИТАРЫ И КОМПЬЮТЕРА Серия Guitar Него продол- жает развиваться — компания Jada Toys представила свою версию «гитарного героя». Для нее не нужен контроллер — бо- лее того, для нее не нужен сам компьютер или приставка. Необ- ходим только специальный пояс с пряжкой Air Guitar Rocker. Чтобы он заработал, достаточно взмахнуть перед этим устрой- ством рукой — как обычно изо- бражают игру на гитара. 700 лет одиночества ТНО ДЕЛАЕТ ИГРУ ПРО РОБОТА-МУСОРЩИКА THQ сообщила о том, что делает игру по мотивам гряду- щего мультфильма Wall-E (в России — «ВАЛЛ-И») от Pixar Мультик рассказывает о том, как в будущем человечество покинуло Землю, превратившу- юся в одну большую свалку (следствие безудержного кон- сьюмеризма), и оставило робо- тов убирать планету. Из-за ошибки системы все они вышли из строя, и в результате остался только один из них — WALL-E 700 лет он провел в одиночест- А это ВАЛЛ-И: Вселенский Аннигилятор Ландшафтный Легкий — Ин теллямтуальньй. Эго чудо с черепом и есть Air Guitar Rocker — все, что теперь нужно для игры в Guitar Него. Задача — извлекать звуки в такт мелодии. В память по- яса встроены десять компози- ций: пять придуманных сами- ми авторами, пять из «гитар- ной классики» от Deep Purple, Black Sabbath и т.д. Со време- нем список будет пополняться, а первая партия поясов посту- пит в продажу весной по цене S29.99. ве, пока на Замлю не прилетел киборг-контроллер EVE. WALL- Е тут же влюбился в нее и от- правился за ней в космос. Планируется, что игра вый- дет на всех игровых платфор- мах, от PC до мобильных теле- фонов, и будет четко следоветь сюжету фильма. На экраны WALL-E выходит в конце июня, примерно тогда же доберется до прилавков и творание THQ. Пока же всем желающим предлагают приобрести своего робота по ад- ресу www.buynfarge.com BioShock ПО-РУССКИ KDV GAMES ТОЖЕ ГОТОВИТ ПОДВОДНЫЙ ЭКШЕН Очередная отечественная книга попала в руки разработ- чиков — калининградская сту- дия KDV Games двлает эк- шен/R PG «Чел овек-амфи бин» по одноименному произ- ведению Александра Беляе- ва Игра предложит альтерна- тивное развитие событий. В бу- дущем эксперименты доктора Сальватора окажутся настоль- ко удачными, что человечество начнет массово переселяться под воду Там их ждет типовое мрач- ное будущее — корпорации, главенство технологий, риско- ДАЕШЬ цензуру! АМЕРИКАНЦЫ ПОДДЕРЖИВАЮТ УСИЛЕНИЕ НАДЗОРА ЗА ИГРАМИ Работа рейтинговой комис- сии ESRB и их коллег из других стран последнее время привле- кает не меньше внимания, чем собственно создание игр. 6 свя- зи с этим агентство Hill & Knowlton опубликовало резуль- таты онлайн-опроса — 60% аме- риканцев проголосовали за то. •'Русский BioShock — это хоро- шо, но у Беляева в книге про крупнокалиберные орудия точно ничего не было. ванные эксперименты и прави- тельственный заговор, кото- рый игроку и предстоит рас- крыть с помощью команды единомышленников. В основу игры (уже прозванной русским < Биошоком») ляжет перера- ботанный даижок из Maelstrom и «Периметра 2», игра выйдет на PC и PS3. чтобы ограничивать продажи игр с неподобающим содержа- нием. 51% одобрило и то, чтобы правительство напрямую регу- лировало содержание игр. Что интерасно, почти половина аме- риканских геймеров тоже под держала эту идею. В то же время ESA (Ассоциа- ция производителей развлека- тельного софта) обнародовала другую часть того же исследова- ния, стремясь показать, что да- леко не во всем американцы от носятся к играм так недоверчи- во. К примару, западные родите- ли считают обучающие видеоиг- ры более полезными, чем уроки на DVD или по телевизору. 66% опрошенных в возрасте от 1 в до 34 лет признали себя любителя- ми посидеть перед монитором.
ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ ВЕСНЫ! Первый игровой фестиваль в России ИГРОНАВТИКА Даты проведения: 21-23 марта 2008 г. Место проведения: Центральный выставочный комплекс «Экспоцентр», метро «Деловой центр» (5 минут от метро) www.igronavtika.ru Генеральный спонсор: LAVA-Online, MMORPG-проект компаний EnterNetica, Oradell Capital, VR Ocean реклама
ИНТЕРФЕЙС DVD Интерфейс, который обновляется какдый месяц и созда- ется в стиле одной из свежих игр. • возможность распечатывать описания и статьи на принтере и сохранять их в форматах RTF или TXT. •Просмотр скриншотов в режима слайд-шоу. • Просмотр видеороликов одним нажатием кламам •Мощная поисковая система для поиска нужных фамнж мы тактов АЛЬТЕРНАТИВА! В корневом каталоге DVD лежит альтцматимм оболони е формате HTML Если основной интерфейс у вас не залускавтся, теплит шли медлило работает~используйте ее. РАБОТЫ ЧИТАТЕЛЕЙ 1 Если вы сделали программу, модификации], краси- вую обоину etc и хотите видеть это на нашем DVD — отправляйте свою работу по адресу otntauM&ifiromaiHaju Подробности конкурса читаете в разделе «Работы читатэлчй* иа DVD. НАПОЛНЕНИЕ DVD I Обратите внимание, что редакция журнала «Игро- мания» оставляет за собой право заменять прописан- ные в «OVD-мании» файлы и дополнения (дабы обес- печить наилучшее наполнение диска). Так что, если вы вдруг не обнаружили, например, обещанные демов- р- сию или модификацию, значит, вместо них мы выло- жили нечто более ценное и интересное. Ну а убранные файлы, разумеется, никуда не пропадают, а переносят- ся на ближайшие номера. ИНФОБЛОК I Несмотря на новогодние праздники, лю- тый московский холод и общее затишье в игровой индустрии, редакция нашего крас- нознаменного DVD продолжает работать не покладая рук. Ударнее всех в прошедшем месяце, как обычно, выступили сотрудники нашей игродельческой артели Format С:, которые оегодня выступают с авторским пе- реводом одного из лучших модулей для Neverwlnter Nights 2 под названием «День рождения». Даже если вы уже давно про- шли оригинал и теперь коробка с диском пылится где-то на дальней полке. «День рождения» — более чем отличный повод еще раз варнуться к этой замечательной игре. Буквально все, от диалогов до балан- са. сделано в «Дне рождения» по высшему разряду, а сюжет, который начинается как непритязательная фэнтезийная сказка, в самый неожиданный момент совершает шокирующий твист. В общем, вы явно не будете разочарованы. Что касается остального наполнения DVD. то в этом месяце, кроме любителей ролевых игр, не останутся в накладе и фа- наты всеми любимых экшенов. Разрешите представить: одной из тем этого диска ста- ли все четыра эпизода знаменитого мода Minerva Metastasis для Half-Life 2. реко- мендованный в свое аремя аж самим Гей- бой Ньюэллом Сюжет, набиравший обо- роты в предыдущих частях, уже близится к развязке, геймплей продолжает совершен- ствоваться, а головоломки — фирменная фишка всего сериала — местами сделаны чуть ли не лучше, чем в оригинальном Half- Life 2. Наши самые горячие рекомендации. Ну и. наконец, еще одна из обязатель- ных рекомендаций всем олдскульщикам и ценителям игр прошлых лет мы крайне не советуем проходить мимо модификации «Jagged Alliance 2: Грязная работа» Если вы еще помните оригинальный «Джаггед», вас не пугвет графика десятилетней дав- ности и вы еще способны получать удоволь- ствие от чистого, как слеза, хардкора, то, возможно, этот мод — то, что вы уже давно искали. Абсолютно новая сюжетная кампа- ния. созданный с нуля остров гигантских размеров и дьявольской проработки, трид- цать новых (и бесчисленное число уже зна- комых) персонажей, многочисленные ис- правления в бвлансе и геймплее ориги- нальной игры... Такое мы крайне не совету- ем пропускать. На этом мы оставляем еас наедине с этим диском: изучайте, смотрите, устанав- ливайте и не забывайте писать любые ваши пожелания и предложения на наш вечноэ- лектроный адрес dvd@igromania.ru. Ждем писем' Редакция DVD Смотрите в рубрике «ИнфоБлок» на DVD • Техническая и всякая другая помощь по диску. • Информация о создателях DVD, муз re в оболою® и тл • Цикл легендарных игроманских статей по Magic: The Gath» ring. • Информация о российских внекомпьютерных клубах. БАЗА ДАННЫХ GLOBALMANIA I GlobalManla — глобальная база данных по игроман- ским дискам и игровым кодам: • Каталог всего, что когда-либо было на ваших дисках. • Обновляемая база кодов (1600 игр). РАЗДЕЛЫ DVD Ntft: Сделано в «Игромании», ДемоБлок, Патчи, Софтверный набор. Железный софт. Киберспорт. Игры для всех. Кодекс. Игровой калейдоскоп Nb2: Машина времени. Мгрострой. Читательские рассказы. Игровой десктоп. Из первых рук, По журналу, ИнфоБлок. Игровая зона: Темы DVD, Для стратегий, Для боевиков Для ролевых игр. Для симуляторов. Бонусы -Игровой зоны». Работы читателей. Интересности. Онлайновые игры НАД DVD РАБОТАЛИ Общая координация: Александр Кузьменко Редактор Семен Чечулин Руководитель вндвонаправления: Антон Логвинов Программирование DVD: Ирина Сидорова Ирина Овсянникова и Денис Валеев Дизайн оболочки Илья Галиев Над рубрикой «Игровая зона» работали- Андрей Калинин, Иван Рожнев, Семен Чечулин, Игорь Сердюков, Андрей Кож-* -нив. Над рубрикой «По журналу» работали: Алексей Макаренков. Николай Пегасов Если уме пх • №4 npoewwe iryeiwIT'D ж- С ИС ТЕМЬ ЬЕ _________________________________________ мл виня» • I- овдрвсувг*1г«М1ями»М1«-вно^.(4Ю)г-|- :М4 ТРЕБОВАНИЯ DVD М умалил счстеиыетре* у «т GPu I.256F* 128 Мб видео 22
dv танк пЦ гьгПТ' игготанм ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ ПО-РУССКИ! Раждыч 1НА«Ц М гучше' рм| Ml<И- ЦЯ1 Самих Г ^улшиа -р И I 00 СД1* чх не русским «*м. Даже вели вы ухе ярошпм эмгтэдь«в еые поч*м*мм, емм т> играть в ввреввдмяме версии — с« ••ихы мрое .< г тио вы«т«р »»ее дл- иного гммшго. Neverwinter Rights 2: День рождения Англ, название: The Birthday' Автор: Zach HdBrook aka Maertuin * Уро- вень: 6-7 * Время прохождения: 2-3 часа' Боевка: средне ' Ролевый отыгрыш: средне * Ловушки и хитрости: минимум * Дополнительно: мо- дуль по мотивам сказок братьев Гримм в нестандартной интерпретации Некоторое время назад компания Obsidian проводила предель- но простой конкурс. Необходимо было создать модуль для Neverwinter Nights 2 по мотивам сказок братьев Гримм. Никаких иных ограничений не было, и поэтому модостроители развернулись, что называется, по полной. Каких только дополнений они ни далали: и серьезные зкшеноподобные модули, где нужно на время выкосить несколько тысяч зомби: и квестовидные, в которых надо собрать и объединить несколько греррлетов. Но среди победителей оказались все же более-менве классические модули RPG-направленности. Впрочем, определение «классические» в данном случае касает- ся только баланса (ролевой элемент превалирует), сюжеты были са- мые невероятные. Несколько номеров назад (в 9-м номере «Игро- мании») мы уже публиковали перевод одной из лучших работ, мо- дуля «Крик волка» — Cry Wolf. Сегодня же предлагаем вам позна- комиться с еще одним прекрасным дополнением, ссзданньел по мо- тивам сказок братьев Гритжл, называется оно «День рождения». Повествование начинается с того, что главный герой достига- ет своего совершеннолетия (отсюда и название), и родители-фер- меры ведут свое чадо в Шафберг к госпоже Хольц. Именно она должна проводить обряд вступления во взрослую жизнь, по завер- шении которого отрок становится полноправным жителем дерев- ни. Антураж соответствующий: столы ломятся от яств, вино течет ракой — в общем, все, кто уже прошел обряд, вовсю празднуют Вот только главному герою не до веселья. Обряд включает в себя выполнение некоего тайного задания госпожи Хольц, причем узнать у взрослых, в чем его суть, не получится: каждый подрос- ток получает совершенно уникальный квест. Кому-то везет боль- ше — и он отделывается банальной просьбой вскопать пару гря- док, ну а кого-то засылают за тридевять земель с требованием принести какой-нибудь особенно ценный артефакт. Главному герою, само собой, не повезло. Задание ему доста лось необычайно сложное. Семь вороватых фей (в «Дне рожде- ния» это не прекрасные чаровницы, а злобный народец с мохнаты- ми лапами и острыми ушами, даже женщины-феи выглядят очень похоже на мужчин) похитили у госпожи Хольц ве волшебные золо- тые ножницы. И ладно бы это были просто безобидные феи, они — любимые дочки (в сюжете не упомянуто, но нам кажется, неко- торые из этих «дочек» на самом деле сыновья) ведьмы по прозви- щу Мать-коза. Имя неблагозвучное, но именно так автор модуля обыграл название сказки про волка и семерых козлят. При всем при этом госпожа Хопьц намекает, что феи слишком уж напроказили и что в наказание надо вырвать у всех семерых сердца’. Ничего себе наказание’ Но делать нечего, стать взрос- лым очень хочется, а значит, нужно отправляться в далекий путь — логово фей находится в самом центре лесной чащи. Ну а раз есть лес, то есть и лесные жители. И было бы странно, если бы все они были мирными и покладистыми. Большая часть лесных обитателей совсем не в восторге от того, что по их террито- рии бродит какой-то отрок. Поэтому очень скоро придется обнажить клинок, расчехлить магические амулеты и прокладывать себе доро- гу боем. Да тут еще и феи, прослышавшие про то. что им идут вы- рывать сердца, решают не сидеть на месте и устраивают на главно- го героя настоящую охоту. Сами, правда, в бой не лезут, но посыла- ют весьма коварных тварей (в частности, других фей), неплохо зна- ющих основы рукопашного боя, да еще знакомых с магией Нанимать напарников запрещено, поэтому прорубаться чераз противников придется в гордом одиночестве. Хорошо еще автор разрешил в любой момент наведываться в деравню и закупаться всем необходимым для сражений, а то добраться до фей вообще было бы невозможно. Хотя это и так сделать ой кек непросто. Но вот, наконец, последние злобные обитатели леса падают мертвыми к ногами главного героя, и он выходит на опушку, где стоит небольшая избушка, из которой доносятся голоса шести фей... Как’ Почему только шести’ А вот про это мы вам не рас- скажем. Ведь именно с этого сюжетного момента начинается са- мов интересное. Придется проявить всю свою смекалку, чтобы сразить врагов и выйти победителем из... да нет, даже не из бит- вы. а. скажем так, из сложившейся ситуации. Скажем честно, столь необычных ходов и сюжетных поворотов мы не видели в модулях NWN 2 довольно давно. Предугадать заранее, чем все закончится, очень трудно. Вот такой полный опасностей, но в тоже время потрясающе интересный получился у главного героя день рождения. А вот и детишки ведьмы (феи) собственной персоной Со- гласитесь. не очень женственные, да и лица у них отнюдь не добрые. Но почему их всего шесть? Против магии воинствующих фей можно бороться и при по- мощи холодного оружия, но тогда придется очень часто воз- вращаться в деревню за лечебными эликсирами. Тактике фей почти всегда одинакова окружить главного га- аоя и попытаться уничтожить его при помощи магии
mainiji * игровая • МОДИФИКАЦИИ • КАМПАНИИ • КАРТЫ • СКИНЫ • МОДЕЛИ • ПРОГРАММЫ • СЦЕНАРИИ ... И ДРУГИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ЛУЧШИХ ИГР I. СаП oTDuiv 4: Modern Warfare Что: 2 модификации, а комплектов скинов Где брать: рубрика «Игровая зона» раздел -Для боевиков» Модификации: • Tactical Night — модифи- кация, позволяющая сражаться на всех мультиплеериых картах в ночное врамя суток. я SP Realism — небольшая однопользовательская модифи- кация делающая геймплей бо- лее реалистичным. Скины бойцов: Black Hawk Down International Skins Modern Army Skin Pack Modern Russia Pack Скины оружия: Hibana's Weapon Skins Bloody Knife • Wooden Remington 700 Sniper Rifle Skin Realistic MP5 Skin 2. Command & conouer 8: Tibertum Wars Что: 1 модификация, в карт Где брать: рубрика -Игровая зона», раздал -Для стратегий- Zoom Мар — модифика- ция, позволяющая взмыть на за- облачную высоту. Новые карты Blood Gulch Blue Zone Fury Fairytale of New York Green Fire Red Zone Checkpoint River Rush Street Fight The Valley of Ashes 8. Сшпрмт) oTHitmb Что: 1 модификация, 7 карт Где брать: рубрика «Игровая эона», раздел «Для стратегий» Dawn of Conflict — новый геймплей и юниты при игре за аме- риканцев, британцев и немцев. Карты: Picauville Outskirts Battle in Ardennen Duclair San Pietro Survival Road Verrleres Ridge Vire River Large 4. Coimtsr-Strke Что: 6 карт. 5 моделей оружия, набор моделей игроков. 2 модели рук Где брать: рубрика -Игровая зона». раздел -Для боевиков» Карты: gg mini dust2 de_dust2 chrietmas awp towers de_led_past2_99 35hp_5 csjedlabor Модели оружия 1911 1.6 MB GOD knife 2tone 5.7 357 Colt Python awp-bow Набор моделей игроков-. Brazilian ВОРЕ Модели рук: Blue X Gloves • Cshunter’s Czech Camo Hand's 6. Counter-StrkB: Source Что: 7 карт. S моделей оружия 2 наборе моделей игроков Где брать: рубрика Игровая зона-, здел «Для боевикое- Карты: е cseaglerockhotel о desonlcv3 ode farao betavl nfy dustycalifs efy_killbOx v aim_abandonedwarehouse j aim ak's n colt's dusty Модели оружия: bi ‘baat up' deagle skin • Critical i F.A.N.G 66 «Black Thorn» lever shotgun » Glock 18 BB Gun i. Salmon Skin for the Trout Knife Наборы моделей игроков: a> Варе Leet • FheSDF &СгмМа Что: 3 автомобиля 7 трасс Где брать: рубрика «Игровая эона», раздел «Для стратегий» Автомобили. • 1970 Olds Cutlass • Audi о Challenger Final Трассы: о Container Abirinth я Drag Strip Mlle о First Try • Новый сюжет: Продол- жение сюжета оригинальной игры. Джек и Валери снова п падают на тропический ар- хипелаг, чтобы узнать новые тайны джунглей. • Другие миссии: 15 долгих и увлекательных мис- сий, разворачивающихся в Longer Possible Stunt Art Work Symmetric 1.1 Wreck with Speed МИШ? Что: 7 модификаций Где брать: рубрика -Игровая эона-, рамег я ролевых игр» Модификации: 4 Horsemen — бросьте вызов непобедимым всадникам апока- липсиса (новые монстры и карты). Badkld — качественная мо- дификация для сетевой игры, в которой предусмотрена защита от мошенников. Den of Evil 2 — одна из ста- рейших и самых известных мо- дификаций для Diablo 2, еносит в игру десятки изменений. декорациях как оригиналь- ных, так и новых карт.
iMv maillip~~ Harry Potter Mod — моди- фикация для поклонников Гарри Поттера. Изменены имена геро- ев и монстров, подкорректирова- ны сложность и баланс умений. a Lament of Innocence — из- рядно переработанная ролевая система, новые карты, монстры и предметы. Median 2008 — новая вер сия знаменитой модификации, где полностью изменены навы- ки. добавлены новые монстры и предметы Хугах — огромное количес- тво сильных монстров, как но- вых. так и явившихся из первой части, изрядно расширенный ар- сенал и существенно возросшая сложность. 8. ЕН 08 Что: 6 модификаций, в программ Где брать: рубрика «Игровая зона». раздал «Для симуляторов» Модификации * Premier League Flaggen Pack — комплект флагов для по- клонников чемпионата Велико- британии. < 3D Flaggen Patch — краси- вые трехмерные полотнища бо- лельщиков на трибунах. Best Kits Pack — сборник детализированных форм для восьми клубов. Next Generation Graphics Patch 08 — заметно улучшаю- щий графику мод. EPL Faces Pack — лица футболистов английской пре- мьер-лиги. FC Bayern Munchen Face Patch — внешность всех игроков мюнхенской -Баварии”. Программы на каждый день • Creation Master 08 • Backup Recovery Utility • 2GK Kit Raptor • FATBH Builder « FIFA 08 Music Changer • DB Master 08 • File Master 08 • 08 Monkey Dragon Series 8. GTA: San Andreai Что: 17 автомобилей 1 мод, 3 мотоцикла. 1 паром. 2 самолета. 1 велосипед 2 вертолета, 3 здания Где брать: рубрика «Игровая эона», раздел -Для боевиков' Автомобили: < Aro М461 Offroad Tuning « Audi R8 4 bmw мз 4 BMW М3 E92 4 Bugatti Veyron • Chevrolet Fleetmaster Woody Kustom • Chevrolet Monte Carlo • Daimler Benz AG Juan Manuel Fangio 4 Design X N1 Hercules 4 Ducafi996 s Bandito Madness 4 Ke л wort h W9 00 Salvage Truck 4 Nissan 350Z 2 4 Nissan Y34 Cedric 4 Plymouth Hem I cuda 4 Porsche 911 Carrera S 4 Porsche Carrera GT 4 Volkswagen W12 Coupe Мод: 4 New Explosion Мотоциклы Harley Davids FXSTBI NlghtTrain • Suzuki GSX-R NRG • Ural Wolf Паром • Landing Craft Air Cushion Самолеты: 4 Hornet 4 Learjet Spenlsh Велосипед: Ferrari Colnago CF3 Вертолеты: Airwolf Blackhawk Здания. • Mad Racers Archangel Xoomer mod New Oldgarage by Jaro Pimp My Ride Autohaus laMHiiiz Что: 6 карт. 1 модификация Где брать: рубрика -Игровая эона», раздал -Для боевиков» Модификация: The Way Mod — коренным образом меняет оригинал Вам предстоит в роли барда побе- дить древнее божество. Сра- жаться придется с видом от тре- тьего лица. Карты: dmoutlylng dm sonic mario land dm doom2 elml dm_biologlcal dm_kaskada fy blood oldrain 11. Henns oT Mam and Magic 5: Повелители Орды Что: 10 карт Где брать: рубрика -Игровая эона», раздел - Для стратегий» Карты: • Blood New Map • Blood War • Jackdaw Jake « Master of Disguise • World War а В поисках хаоса а Пираты • Синдикат • Суровые времена • Условие драконов 12. Madtevil 2: Total War Что: 8 модификаций Где брать-, рубрика «Игровая зона», раздал-Не атегии» с Fiardgame Mod — изменен- ный баланс и AI. новые флаги и полководцы. • 4 CTW Loading Screens — 4 новых загрузочных экрана. • New Deployment and Battlefield Borders — визуаль ное изменение границ карты боя. 4 Му Little Mod — добавляет торговую лодку и караван. • Irish Reskin — новые текс- туры для ирландских войск 4 No Unit Indicator Arrows tor MTW2 — убирает значки отрядов. New Portraits for William Wallace — новые значки, взятые из фильма «Хреброе сердце». • Blood, Fire, Dirty, Snow ana Gore — многие эффекты становятся насыщенней и реа- листичнее 18. Nr: В1Ч/ИИ .г М#11 Чте. 3 игровых редактора. ’ модуля. 4 расширения Где брать: рубрика «Игровая зона- раздел -Для ролевых игр" Редакторы: Forge of Wonders — ре- дактор для настройки персона- жа под требования модуля Novice to Epic Character Msker — поможет создать героя нужного уровня с требуемым на- бором навыков и предметов. Random Dungeon Generator — генератор подземелий Модули: Castle Spulzeer Уровен Jr r 25
пинии 1 maHMji 6 ПАТЧЕЙ ДЛЯ САМЫХ АКТУАЛЬНЫХ ИГР в> г» •WM ЛМЖМ» В тылу врага Рейтинг Версия: 1.42.2. H®SV AA * —< 1 I Heroot ol IV-s1rt and Made 6- Рейтинг Версия: U6. ***** ВЕДЫПАК. Рейтинг ПОТ1 Рейтинг Версия: 1 1 IltNTHIlNTtl „ У WUWf s~ puFeic -f * . Blent Hunter 4: woiues ol Ше Pacific Версия: 1 4 Рейтинг 'W t THeWttchar Версия: т 2 Трудно быть бегом Версия: 11 Рейтинг Siarenre Commander: Forged Alliance Версия: 1 5 3598 Рейтинг ГИСТ Unreal Tonramnl 8 Версия. 11 Версия. 1 005 Рейтинг Рейтинг Есть вероятность, что перад отправкой диска в печать выйдут и другие жизненно важные пат- чи для актуальных игр. Их вы всегда сможете найти на нашем DVD 8-10 * Длительность: 4-8 часов. ’ Вместе с группой искателей при- ключений вы совершите долгое путешествие в крепость, которая стала обителью зла. Но в драв- нем родовом гнезде ждет не- простой выбор, который и опре- делит исход всей миссии • Of Wolves and Witches Уровень: 1 " Длительность: 2 ча- са. * Небольшое приключение для начинающих героев, которые ока- зались в ночном лесу, где на каж- дом шагу поджидают кровожад ные волки и коварные ведьмы. Terror In Ten Towns. Уро 11-16 * Длительность: 4-8 часов. * Захватывающий мо- дуль, основанный на книгах Icewind Dale от Роберта Сальва- тора. В этом модуле хватает как неожиданных сюжетных поворо- тов, так и сражений с многочис- ленными противниками. • То Find a Savior: Orfin’s Challenge. Уровень: 1 * Длитель ность: 10-20 часов. * Есть леген- ды, которые забывают уже чераз поколение, а есть и те, что живут веками. Например, история о молодом человеке, который обрел невиданную сипу, но так и не смог совладать с ней. Расширения: < Baldurs GUI — интерфейс в стипе Baldur's Gate 2. Chaos Breaker aka Force Sword — магический меч из се- риала Shining Force. Complete Armor Reskin — перерисованные текстуры до- спехов. Dragon Disciple—добавля- ет престиж-класс Dragon Disciple. 14. NevwwtatnrMtfltsZ Что: 2 игровых модуля, 3 модуля генерации, 4 модификации, 7 моделей оружия Где брать: Рубрика «Игровая зона», раздал -Для ролевых игр» МОДУЛИ Harp and Chrysanthemum. Уровень- 4 * Длительность: 7-8 ч. * Рейтинг: 9,0 * 2 место в хит-параде «Игровой зоны»' * От автора The Birthday к нам пришел один из сильнейших модулей в NWN2 Многочис- ленные битвы, закрученный сюжет, продуманные диалоги и даже любовная история — вое это в приключении, свя- занном с фанатиками трех не очень добрых богов, арфиста- ми, наемниками и, конечно же, тайнами Tears of llmarid — Blood of the Fallen. Уровень; 10 * Дли- тельность 6 ч.* Рейтинг: 8,5 * 8 место в хит-параде «Игровой зоны» * Пусть магией займутся прячущиеся от наемных убийц колдуны, мы же мечом расчис- тим себе дорогу! Выживший солдат уничтоженной империи призван вспомнить, в чем его долг, и защитить наследницу трона. JEGs Training module, FRW Character Creator. Модули для экипировки и генерации персо- нажа Спецмодуль «Игровой зо- ны»: Gamezone 02-2008. необ- ходим для получения предметов из некоторых публикуемых нами модификаций. МОДИФИКАЦИИ 4 Charlie's UI — глобальная модификация интерфейса. < Warlock Armor — одежды чарнокиижника. Seamless Re-texture of Elf Head 53 — красивое лицо для эльфиек (обновление). г Extra Invocation — умение «Дополнительные инвокации» для чернокнижника 4 Weapons Of Legend — Part 1 — шесть видов оружия • Kalafoth Moor Hammer — «пьющий» души молот. Также на диске • Хит-парад лучших моду- лей «Игровой зоны». • Информаторий: ответы на частые вопросы. • Ответы на письма чита- телей. Как поменять главного герои на другого во врамя игры? = Объяснение рейтинго- вой системы. Всячески ждем ваши мысли, слова и буквы на п wn2 @igromania.ru\
15. Fur rd Что: 9 карт. 2 набора текстур Где брать: рубрика «Игровая эона» раздал -Для боевиков» Карта Sioewinaar Модификации. Sidewinder — карта, очень хорошо передающая дух ориги- нальной игры. Вас ждут язви- тельные комментарии GLaDOS пространственные головоломки, многоступенчатые пазл-комби- нации. а также тортик, ваш друг кубик и долгожданное небо. Карты: • Aperture Beta Story Episode One « Chamber21 Chamber22 Jordash Map Quake Tribuete ss orangebox stations tony map Текстуры: о New Cake Bloody 16. Pro Evolution Soccer 2008 Что: 7 модификаций. 7 скинов мен 5 программ Где брать: рубрика «Игровая эона», раздал «Для симуляторов- Модификации. Bundesliga Patch 2008 — мод. обновляющий немецкую бундеслигу е Barcelona Facepack — правдоподобные лица для фут- болистов «Барселоны». Goal Sound English Style — новые звуки при взятии ворот Real Stadiums Pictures & Names — реальные названия и фотографии стадионов в меню. GSX Ball Pack — дюжина красивых мячей. < Scoreboards Pack — под- борка новых попапсов. « Scoreboard Sport Russia — оформление матча в стиле те- летрансляции на канале «Спорт». Скины меню: • • Локомотив», «Арсенал», «Челси», «Интер», «Ювентус», «‘Манчестер Юнайтед», «Реал Мадрид» Нужные программы: Game Graphic Studio • AFS Explorer a PES ARG Editor 2008 a Kit Server a Pes Complete Editor 17. HAULER. Что: 7 модификаций Где брать: рубрика -Игровая эона», раздал «Для боевиков» г Buddle and Slro's АК-74 — измененная текстура для АК-74. г CprHicks Mod —дополне- ние с серьезными изменениями баланса. । Gukasyan Graphic mod — целый набор новых текстур окружения. • HeNe’s Marpat SEVA — красивая текстура для костюма ученого. г Items Mod — сигареты, во- да и другие припасы. । New Level Changer — но- вые зоны перехода между лока- циями. । Old Good Stalker — сбор- ник небольших дополнений. 16. тле Btfer Scrolls 3. Morrow tod Что: 7 плагинов Где брать: рубрика «Игровая эона». раздел «Для ролевых игр» « Better Item Pack 2 — гра- фическое обновление, улучшаю- щее внешний вид практически всех игровых объектов Плагшы серии Better Weapon: г Ревизия 1. Двемерик — улучшает внешний вид дввмер- ского оружия 4 Ревизия 2. Даэдрик — пре- ображает даэдрическое оружие. Плагины серии Better Creature: • Ревизия 6. Clanfear — улучшает внешний вид всех раз- Что модиФика! » Игре. Hal! Life 2 r-вфаапгиж loricrtr Чтаимпго ост Памир • Новый эгазод лучиай иодгкриягцкв для Hail-Life 2: Всеми р кт ir’весп ая серия Мттвгта Metastasis, регсиендэ- ваннзя сашы Гейбои Ньюеел- лом. орцом оригинальной новидностей Clanfear. Ревизия 7. Scamp — пра ображает внешность Scamp. Ревизия 8. Hunger — пре- ображает внешность Hunger. • Ревизия 9. Atronach — преображает внешность Atronach. 19. The ЕМвг Scrolls 4: Otinm Что: 20 плагинов Где брать: рубрика «Игровая зона», раздел «Для ролевых игр» Доспехи: Bonemold Helmet — краси- вый и прочный шлем < Chest of Matun — сундук, где хранятся доспехи и оружие ле- гендарного лидера древней расы. • Clanfear Heed Shield — красивый щит с отличными ха- рактеристиками. Defensive Katana Part I—па- ра катан, которые играют роль за- щитного оружия и заменяют щит. • Lycanthropy — доспехи, которые превращают героя в оборотня Multicolored Gless — раз- ноцветное стеклянное оружие и доспехи. игры, галучигн свое продол- женье в четвертой эпизоде. • Ifcrapes продолжается: Общаню мшэго разуьз и лю- дей габирает обороты и притян- ет новое неожидан юе развитее. • Нсн>е уровни и ребу- сы: В чэтвдатом эти 1 оде автор продолжает добрую традицию радовать игрока датруетздь- яыми галоааломеми и перво- сортным дизайном уровней. Кж и з прошлых частях серии, чаще всего приходится думыть, а на бездумно стрелять. Здания; • bazOOka’s Watch Tow er Network — no всей территории королевства появляются сторо- жевые вышки. 4 Mystic Tower — достигнув статуса архимага, герой получит роскошную магическую башню. Rumare Castle — неболь- шой, но красивый замок с полным набором необходимых комнат. Модели и текстуры: Anchakor's Maps — краси- вые игровые карты с детализи- рованным ландшафтом. • Far & Awey 3D Moons — луна становится объемной. Fine Weapons — графи чвекое обновление для всех ви дов металлического оружия. Illumination Within — в темное аремя суток окна домов начинают светиться. Immersive Interface — но- вая версия интерфейса, более компактная и удобная. 4 Koldorns Cave Textures — улучшенные текстуры для всех пещер в игре Квесты: A Strange Cave — таинст- венная незнакомка выдаст про- стое на первый взгляд задание которое заставит героя совершить долгое путешествие и раздобыть немало удивительных предметов. Estete of Evil — никто не знает, что творится в даено за- брошенном замке, только герою по силам раскрыть вго секреты. • Gates to Aesgaard —j
аники, mainiji Episode One — захватывающий квест в традициях фильмов ужа- сов. Вы столкнетесь с древним злом и совершите путешествие сквозь еремя и пространство. Существа « Dark Unicorn — в импер- ской столице героя ждет темный единорог — верный спутник в любом приключении. « Rldeable Wild Horses—ге- рой сможет оседлать сильных и своенравных диких скакунов. 20. The Lord of the (Unas: The Battie for AWdte-earth 2 — The Rise of the Wltch-Мщ Что: В карт. 3 модификации Где брать: рубрика «Игровая зона», раздел -Для стратегий- Карты* RPG Adventure by Singleplayer Version «> Assault on Carn Dum • Cair Andros — Attack by Land and River version » Cirith Ungol Fight Once More for More Durthangl.1 • Gladiator Servants Of Darkness (By JBV3737)(4 Players) Version 1 t Helm’s Deep — DEEPING WALL stations a Splats Heroic Defence Game v3 The Coming of Darkness • TheNotorius" Extreme Wagon Race Verslon2 Модификации. «.Arcade Edition Fully Functional Arnor RJ RotWK 21. The 8hnt 2 Что: 8 моделей людей, 10 домов. более 150 предметов одежды в 30 коллекциях. 5 сб*ьвктоа Где брать*, рубрика «Игровая зона», раздал "Для симуляторов» Среди файлов для The Sims 2 на нашем диска есть и модели реальных людей (в основном за- рубежных актрис, от Эммы Уот- сон до Джессики Альбы), и де- сяток новых домов для персона- жей. обращающих на себя вни- мание эксцентричностью. Набор одежды в количественном отно- шении вновь пересек границу в полторы сотни предметов. В этом месяце мы лриготс- 1&.’ли для еас сюрприз: комп- 28 лект объектов, подобранных по принципу •самый-самый». Каж- дого из представителей этой коллекции мы посчитали луч- шим в одной из номинаций* наиболее необычный дизайн, лучшее исполнение, странная идея месяца, полезнейший предмет и т.п. Модели людей*. Britney Spears Eva Longoria Hermione Granger Mary-Kate Olsen Rose McGowan Sophie Ellis Bextor Teri Hatcher Wentworth Miller Дома: Aframe Strikes Arlington House Country Cottage Glass Fantasy Hobbit Ноиве Moi Celogue Moi Kaola Moi Lojieur Number 1 Number 4 22. Tftan Quesc immortal Throne Что: 5 карт, 2 модификации Где брать: рубрика Игровая зона», раздал -Для ролевых игр» Отборные карты: Gates of Fire — карта для любителей виртуальных побо- ищ. когда ражут всех без разбо- ра. City of the Dead — новые лока- ции, новый сюжет, новые монстры. Battalion of flames — пре- вращает Titan Quest в настоя- щую real time-стратегию ИдВ* | Jagged Alliance 2 Гразеля работа Что: дополна*» Игр*. Jagged АЖяпм 2 < Ржэрвботчмпг A IM Teem (Jn2 ru) • Что жмота: сюжет, игровой мир, квесты персонажи, наеемесм, оружи «ее» а»е- . - ' **е«мф* АГ • Новая кампания из не- скольких десятков главных и побочных квестов. • Захватывающий сю- жет, посвященный, как ни странно, вовсе не спасению какого-нибудь захолустного государства. На этот раз вам придется выполнить задание от организации A.I.M., кото- рая на самом деле не так чиста перед законом, как ка- жется. • Созданный с нуля ост- ров, по размерам и качеству проработки не уступающий Траконе из «Цены свобо- ды». Халиф — необычайно разнообразный край. Не- сколько населенных пунктов, военные базы — чего тут только нет’ Начинать вы бу- дете в заснеженных горах на западе, постепенно спуска- ясь к <летней» эоне. The New World — новый мир для настоящих титанов. Surviving — свыше 6 часов геймплея. Полезные программы: Texture Viewer — миниатюр- ный просмотрщик игровых текс- тур. SoulSeekkor’s TQ Defller V3.3.5 — редактор персонажей. 23. ипгаи Тмпмпш 8 что: 14 карт. 7 мутаторов. модификация Где брать: рубрика «Игровая эона» раздел «Для боевиков» < Slaughterhouse Mod — до- бавляет в игру новый ражим, сильно напоминающий • Неплохие сюжетные ролики и озвучка персона- жей. До уровня «больших» проектов исполнение и того, и другого не дотягивает, но для любительской работы все очень неплохо. • Три десятка новых персонажей, трах из кото- рых можно нанять. • Почти целиком пере- смотрен арсенал: появи- лось немало новых образцов оружия, а многие старье подверглись пера работке. & Исправлена большая часть недочетов ориги- нальной игры. Произведены многочисленные изменения в балансе. Например, навык «Обучение», ставший с упразднением ополчения не- нужным, заменен на более полезную «Маскировку», как у Тени. Crimsonland: наш подопечный без какой-либо конечной цели отстрагивается от орд агрессив- ных вояк с повадками зомби. Карты: CTF Not Barn Burner DM Autumns Dream II DM Bowl DM Carbine DM CD-LongestYard DM Dedrelect DM F2F-GaeI DM FST-Morblas DM Hypoxia DM Krodan DM Shrine DM Sky Arena VCTF Slax Мутаторы: < Auto Shields Mutator — у всех игроков с самого начала есть поясной щит на 200 единиц, кото- рый автоматически восстанавли- вается. пока вы в безопасности. • Battle MOD — позволяет изменять многие игровые пара- метры, просто исправив пару строчек в отдельном ini-файле. t Custom UT — дает игроку возможность менять некоторые
внешние параметры игры вроде выделения игроков яркими цве- тами, внешний вид прицела и так далее. Многим этого не хватало после упрощения меню UT3. < DropItAII — погибший ро- няет все свое оружие, а не толь- ко то, что он держал в руках в момент смерти. Jump Mod — игроки могут делать гораздо более длинные прыжки вместо прежнего двойного Massacre — в deethmatch- срежениях бойцы получают раз- личные бонусы за серии убийств, действующие до пер- вой смерти. • МК Third Person Mutator — делает доступным вид от тре- тьего лица. Не слишком удобно, зато красиво. 24. warcran з: The Frozen Throne Что: 2 кампании. В сценариев Где брать: рубрика Игровая зона- раздел -Для стратегий- Кампании: Maelstrom 1.5 Old Gods 1.04d Сценарии- Big Tree's Ques DBZ Tribute Extrerted 1.4 Shadow Heart SWAT Aftermath B2OO0I The Battle of Troy The Five Souls The Imagica RPG v3.2 When the Freedom Slips Away Что: 6 модификации, полнофункцио нальный редактор игровых ресурсов Где брать: рубрика «Игровая зона», раздел -Для ролевых игр» Модификации: Deathstalke’s Mod — все перевернуто с ног на голову: монстры из оригинальной игры вымерли, теперь нас ждут стран- ные. но забавные ><куклы рапак- COB", «трансформаторы» и пр. Появились новые предметы, за- клинания, персонажи и наемни- ки, основной сюжет остался без изменений i Flames New Mod — боль- шой набор новых предметов, монстров и заклинаний, Что при- мечательно, появились монстры, оставляющие после смерти це- лые комплекты одежды. « Pokojnik’s Mod — дежур- ные нововведения вроде вещей и заклинаний. Не обошлось и без глобальных правок- так, у всех школ магии отныне есть ин- дивидуальный набор заклина- ний. Банальное лечение теперь есть только у адептов теологии г Ultimate Mod — весьма ор- ганично вписывается в игру, при этом сильно меняя игровой про- цесс -Убойные- массовые за- клинания стали намного дороже, монстры, начиная со второй чет- верти игры, сильнее и т,д. в це- лом игра стеновится гораздо сложнее. • W4st Transparent Compasses — делает часть ин- терфейса прозрачным, увеличи- вая площадь обзора. • Wlz3 Fast — существенно увеличивает скорость передви- жения монстров в походовом режиме, избавляя вас от томи- тельного ожидания следующего раунда. КОМФОРТАСТИКА Взгляните на свои руки - у пальцев разная длина, запястья гибкие и подвижные. А теперь посмотрите на вашу клавиатуру: строгие линии, прямые углы. Это же неудобно! Другое дело - Cordless Desktop Wave™. Дизайн клавиатуры разработан с учетом биомеханики человеческого тела. Пальцы естественным образом ложатся на клавиши. Дизайн с равномерным изгибом не требует новых навыков. Ловите новую волну комфорта на www.logitech.ru Logitech Designed to move you™ Редактор: • Cosmic Forge — масштаб- ный редактор, позволяющий из- менить почти все, что душе угодно. 26. HiirMinttBfct Что: 3 карты Где брать: рубрика -Игровая эона*, раздел -Для стрвтегий- Подборка из трех отменных карт: • Operation Christmas • Summer in Europe Volcano
Как мы уже сообщали, у нес недавно поменялась струк- тура «Игровой зоны”, так что теперь все игры разбиты на рубрики. Нам кажется, вам так будет проще ориентироваться на диске и находить нужные игры. Вместе с новыми раздела- ТО101,1 "А" °“х II II II II дркАДЫ ГОЛОВОЛОМКИ • ЭКШЕНЫ • Жанр: -ола*ац»*и Издать .: |Т Те • .-у о» • Раэработ*** Lolo Games Мультиплеер’ отсутствует * Системные требования-1 ГГц, 128 Мб, 16 Мб лтдао ми мы запустили специальные почтовые ящики, куда вы мо- жете направлять свои пожелания, идеи и просто мнения о на- шей реботе. Раздел «Для стратегий»: strategy@igromania.ru Раздел «Для боевиков»: action@igromania.ru Раздел «Для ролевых игр»: rpg@lgromania.ru Раздел «Для симуляторов»: simulatlon@igromania.ru Пишите, как говорится, письма! Забавная головоломка, где из нескольких рядов раз- ноцветных камушков надо выкладывать цепочку в сере- дине, да так, чтобы камни од- ного цвета были вплотную друг к дружке. Комбинация из трех камней одного цвета взрывается, а вам начисляют- ся очки. Для прохождения уровня их нужно набрать определенное количество. Графика, дизайн и музыка отличные, сде- ланы по мотивам арабских сказок. Даже главное меню выполнено в виде древней книги. Наш рейтин 3D На нешем DVD в рубрике «Демобпок» вас ждут демовер- сии самых интересных и ожидаемых игр. Но поскольку между сдечей в печать журнала и сдачей DVD проходит ощутимый срок, в «DVD-мании» мы не рассказываем, какие именно дем- ки попадут на диск — просто сами еще не знаем («Демоблок» формируется букввльно за сутки до отпревки DVD на завод) Чтобы узнать, какие именно демоверсии ждут вас на диске, следует, во первых, внимательно изучить лицевую сторону DVD (там приводится их полный список), а во-вторых, можно просто запустить диск и самолично проинспектировать раз- дел «Демоблок». ВР0Л ЕНА ГОДА • Жанр: головоломка Издатель: ГТ Terctory СыиаГ « Разработчик: Loto Games Мультипл«. р отсутствует а Системные требования: 600 МГц 128 Мб 32 Мб видео Перед вами игровое поле, звсыпанное раз- ноцветными конфета- ми. Задача — щелчком мыши рушить пласты одного цвета. Некото- рые клетки заняты тра- вой, ящиками или гиря- ми. Все поле нужно очистить от этого хла- ма. Для этого следует разрушать шары одного цвета рядом с занятым куском. кнЕАптевг • Жанр: гадание Издатель- ГТ Territory Casual • Разработчик Loto Games Мультиплеер отсутствует * Системные требом-мя- 1 ГГц. 128 Мб 16 Мб ведоо Это даже и не игра вовсе, а компьютерный вариант Кни- ги перемен — памятника древнекитайской культуры. В прежние времена китайцы определяли по ней судьбу. Все, что вам нужно делать, это шесть раз подбросить мо- нету и прочитать расшифров- ку получившейся в результате гексаграммы. Книга перемен в пересказе Lolo Games порадует читателя не только красивыми тек- стами, но и трогательной китайской музыкой и подходящими случаю фоновыми рисунками. Наш рейтин
№2 (125) ФЕВРАЛЬ 2ООВ ВМШ Игры и фильмы - братья наввк Игры по мотивам голливудских блокбастеров
№2 (1 25) ФЕВРАЛЬ 2ООВ IMAM ташича 7? ИРЕПКВД Мрачное будущее человечества 10 экшенов, которые вдохновлялись научной фантастикой
Подарок! Мне нужен подарок! Быстро! ECS N8800GT * Придумайте смешную историю, используя предложенные скриншоты как подсказку. - Напишите реплики героев вашей истории, W обязательно используя название видеокарты «ECS N8800GT». - Пришлите получившийся диалог на адрес ecs@igromania.ru до 1 марта 2008 года. Автор самого интересного и смешного диалога получит ценный приз от компании EliteGroup: видеокарту ECS N8800GT-512MX+PS. Кроме того, десять счастливчиков получат поощрител ьн ые п ризы! Подведение итогов конкурса состоится в апрельском номере журнала. 4И г Дорогая! Мне кажется. мы здесь не одни... Хмм... дайте подумать... ОТ компонии EFORCE евоо gt BECSN88OOGT’. Друзья! Вашему bhj4mu» ю предлагается kom.ikc, состав! из с^ри. и. от?в игры BioShock
«Видеомания» — это ежрмесячное видеоприложение к «Иг- романии-» Каждый месяц вас ждет эксклюзивное игровое видео’ Смотрите в наших выпусках: Смотрите в «Видеомании» Не знаю, как вас. а меня всегда бесила десятибалльная система оценок. Ее используют по всему миру, но мало кто при этом действительно выставляет оценки по ней Большая часть игр оценивается в диапазоне от 5 до 10. Средняя игра получает 6-7 баллов Полная ерунда — в районе 5-5.5. И дело здесь не в рецензентах, а в людях, кото рые эти оценки смотрят. Люди совершенно не воспринимают оценки в 6-7 баллов как хоро- шие, что уж говорить о том, что ниже. Меж тем большинство игр именно такие оценки и за- служивают Даже Cry sis Это очень хорошая игра, в которой мало нового. —8 баллов макси- мум. The Witcher — очень хоро- шая и_ра с недостатками, это реально 7,0. Stranglehold - не- много кривоватый, но забойный шутер на вечерок — 5.5-6,0. Но ведь если мы видим такие оцен- ки у ХОРОШИХ, но не ГЕНИАЛЬНЫХ игр — внутри все закипает, хочется как мини мум требовать справедливости, а подчас просто перебить люби мую редакцию. При этом умный текст и авторитетное мнение автора уже не играет никакой роли Но если задуматься, 7 баллов — это всего в трех бал- лах от идеала. Это очень высо- кая оценка Но люди не воспри- нимают ее. По той же причине редко используется пятибалль- ная система. Она более нагляд- на. Ведь каждый из нас получал в школе тройки и знает, как это неприятно. Интереснее всего, как мне кажется, поступили японцы из журнала Famitsu. Они придумали 40-балльную систему. Она проста, хоть спер- ва и непонятна, но при этом достигает главного — сбивает те самые заложенные в нас ориентиры, которые подсозна- тельно говорят, что нормальная игра не может оцениваться в 3 балла а хорошая в 4. И вот ее мы давно хотим задействовать в «Видеомании”, что и сделаем в рамках глобальной перекрой- ки раздела «на прилавках». На этом все. Дс следующего месяца Играйте только в хоро- шее. Антон Логвинов, тродюсер видеонаправления video@fgromania.ru Видеоновости Ежемесячная порция нового игрового видео. Все самое интересное что за последний месяц случилось в игровой индустрии. Самая горячая и подробнейшая информация, эксклюзивные репортажи из разных частей саота и ролики, оз вученные профессиональными актерами. Special Будь мы в Лос-Анджелесе, Лондоне, Лейпциге или Токио — нам всегда найдется что рассказать своим зрителям Самые раз- ные и самые интересные репортажи со всего света: об играх, разработчиках и игровой ин- дустрии. На прилавках Ежемесячные видеорецензии на главные игры месяца, а также личные рекомендации редакции «Во что поиграть в этом месяце». Кроне того, мы ежемесячно делаем видеооб- эоры официальных локализаций на россий- ском рынке и сравниваем их с качеством игр- оригиналов. Демотеатр Свежие ролики с геймплеем из находя щихся в разработке, но еще не вышедших игр. Мы стараемся отбирать только самые интерео-ые проекты и выкладывать их роли- ки в высоком разрешении (НО). Nextgen (Лир современных игровых консолей да же ясли вы играете только на PC, но хотите считать себя знатоком игрового мира, то вам непременно в этот раздел, где собрано самое интересное консольное видео за месяц. От винта! Каждый месяц мы выкладываем по четы- ре выпуска легендарной телепередачи «От винта'», которая шла на ТВ с 1SS4 по 1998 год Сейчас это веселый взгляд в про- шлое. взгляд на то, какими были игры более десяти лет тому назад Рекламная пауза Подборка рекламных роликов популярных игр и консолей Местами смешная, местами серьезная, но всегда без исключения — та- лантливая и изобретательная. Такую рекла- му явно не захочется переключать. Pre-nop-rview Если какая-либо сильно ожидаемая игра выходит на консолях рвньше, чем на компью- терах, мы обязательно делаем по ней подроб ныи и обстоятельный обзор (так называемое прапортвью), в котором рассказе ваем обо всех самых интересных подробностях i роема Развлекательный канал Клипы, лучшие ипгро из игр, монтажные ролики и многое многое другое, что проходит по категории «Развлекательное видео» Если вы хотите что-то видеть в этом разделе — обязательно напишите нам! Как попасть в «Видеоманию Вы любите игры и умеете делать видеоролики’ Считаете, что ваша рабо- те достойна пояел ния о -Видеомании-:? Тогда в чей. дало’ Срочно свяжи тесь с нами! Шаг 1. Для начала напишите a wteod fgmmania.ru письмо и расскажи- те о своем ролика Шаг 2. Потом мы дадим вам доступ на специал ныЛ нн где вы сможете разместить свой работу Ролик должен быть помещен в архив. В архиве дел жен лежать текстовый файл с вашим именем и описанием ролика Присылай- те ролики в как можно более хорошем кгместве. Совсем большие (по 300 Мб) присылать № стоит, но и ужимать двадцать минут в 1 Мб не надо. Шаг 3 Мы скачиваем, смотрим и решаем — пой- дет он на диск или нет. Если ролик нам понравится, то вы определение увидите его в одн-й из ближай- ших «Видеоманий». Да и. посылая работу убеди- тесь, что она соответствует качеству других работ, размещаемых в «Развлекательном канале». Внимание! При создании ызоих работ используй- те только музыку из игр! Это правда важно
СТАНЬ ВЛАСТИТЕЛЕМ ЗЕМЛИ! веки па войны EMPIREEARTH.COM r &RRA :;-ч.-.е5 1. г vVindfr .'.-j Ведг человечество через прошло п будущее. 2М7 Sen bdattataaar*. tnc Al rigHaiMWvad-Enipira Earth. Sirtraandlharr.apacliMfa90.ua .№ari4ialaiadtrada<Turtaartradaa>art*9f8Una »•**• - uathe* am* ot otter aturfttea. Mad Doc Sotwm,IM • tte Bad Ooc link, a*>tte Had Doc logo arO'iHur iHiatacadtrada.jrt» wtrade_jrt<j of Bad Doc Soihffirt L1C.A1I rltfrta r :aar»*d. Tte NMDIAkflO GaForc* and Th» Way IftBa.iMTfcBaoi-. OFtawagfoWad traBBMB • w fratematka NVHMA fcxporrttm In tad Slitas amlfcr offer countnaa Window andtteWhttauVlata Slid butt» logoara mtfataroltndamarta ortodmiafta alifcsoaeft CwpwrtMinОиШмаш-ааМГогafter «ажЫи— с«м» WWn*m-u>dtM Wlrram «l.laWart - — logaaramad wxteloanw «artflado. tte )*S7S04l«7M. XPSn a ragiaiarad tndanwk iX DaJ inc. All oihar ttadanu ka ata proparty of thd raapactha ntmra Выбпрай hi трех великих этносов каждый со своими уипкяльнымч войсками, панпями и метотам! Вся планета предстает в слое’ истинном обличье в качестве вашего поля битвы.
То, что на следующих страницах вы уеи^гте итоги 2007 года по версии журнала «Игромания»» — неудивительно. Удивительно, какие это игры. Это были самые лучшие, самые смелые, самые яркие 365 дней за очень долгое время. Мы специ- ально сократили нашу традиционную двадцатку до десяти. Не потому, что в этом году не было двадцати хороших игр. А потому, что эти десять — исключительные — за каждую из них мы гото- вы стоять горой. Это выдающиеся произведения интерактивного искусства, и мы горды тем, что существуем здесь и сейчас, когда на Земле появ- ляются такие игры. А теперь вдохните поглубже 36
РАСЛИСАНЖ ПРАЗДНИКА IQ лучших игр 2007 СТр. 37 Лучшие из лучших, крутейшие из крутей ших, самые, в конце концов, самые. «Игрома- ния», держа руку на Конституции и понимая всю ответственность исторического момента, назы- вает десятку наиболее значимых игр 2007 года. Спецномниации Лучшая графика года, лучший звук года, лучший юмор года, лучший мультиплеер года, лучшая клюква года, лучшие герои года, фе- номен года, лучший <...> года, лучший «. .> года и, конечно же, лучшая <. .> года! 10 лучших ипюмоментев стр. 50 Расстрел в прямом эфире, нервическая перестрелка с инопланетянами, явление ка- рьерного самосвала, убийство клюшкой для гольфа атомный гриб над Америкой и другие моменты, потрясшие нашу редакцию до глу- бины души в 2007-м. События года Анонс StarCraft 2 и продолжения Mafia, скандал вокруг Manhunt 2 и тизер Duke Nukem Forever, кадровые перестановки и сли- яние Blizzard и Activision. Мы еще раз вспоми- наем главные события минувшего года и с ин- тересом следим за их развитием. Тенденции гедв Ввсь 2007 год мы внимательно следили за том, как русские снова становились главными злодеями в играх, как медленно умирали рельсовые шутеры, и теперь публикуем соб- ственный дневник наблюдений. Шпаты года * Будьте уверены, нет абсолютно никаких шансов на то, что в работе нашего оборудова- ния могут возникнуть опасные для жизни не- поладки до того, как вы поджаритесь..> и еще с десяток культовых фраз, которье оста- вил нам 2007 год. фгфры года стр. 52 стр. 56 стр. 58 стр. 56 Главные игры 2008 стр. ВО кальке миллионов заработала Microsoft на • ilo 3, сколько интернетчиков интересуются •рами и, наконец, сколько стоит расписанная ад хохлому PlayStation 3 — эти и другие позна- ь тгельнье цифры ищите в нашем материале Игромания- ловко прикидывается Ноет и. ,<*усом и о мере воих • пытает* я - показать какие иггн могут оказаться на имх стр <ницах через "to • подведении стр. 44 Miitcul luiei Mlcrisift/IE E|lt tMH издатнь/иадниь в мкии РЕЦЕНЗИЯ Какая же, право, удивительная гримаса нашего времени. Десятку главных игр года начинает (точнее, заканчивает — место последнее, хоть мы л выбиреем из лучших) Gears ot War шутер, который, по-хорошему, еще год назад должен был находиться в этом топе и. может быть, даже получить «иг- ру года'2С06». Не сложилось по ьескочьким причинам. Во- первых и в-гпавных, Gears of War долго ходип в эксклюзивах для Xbox 360 и до самого выхода Halo 3 несколько сезонов «продавал» консоль от Microsoft Во-вторых, за последние двенадцать месяцев жанр шутеров совершил такой гигант- ский рывок впеовд, что теперь Gears of War приходится игреть на одном поле с титанами вроде Crysis и Call of Duty 4. В об- щем, десятое место по сегодняшним меркам — это еще очень даже неплохо По замыслу Gears of War представляет собой правильный такой блокбастер, где все. что не удалось сделать талантом, было сделано деньгами. Сюжет здесь не настолько важен на- сколько важна атмосфера: шестеро мужчин с квадратными челюстями ведут партизанскую войну против странных при- шельцев под названием Саранча в антуражах разрушенной антиутопии Мрачный сюжет, скупая серая палитра двуслож- ные солдатски® шуточки, яростные перестрелки, потоки кро- вищи и впервые за долгое время - бензопила е качестве одного из главных средств ведения переговоров. Осе это, бу- дучи соединено вместе, взаимидейс1Вуе1 по законам слож- ных химических процессов и а итоге создает очень цельный шутер-блокбастер. Прелесть Gears ot War еще и е том, что его крутость понимаешь не сразу, а, наоборот, каким-то задним умом. Ощущаешь, если хотите, сердцем. И еще одно. Epic, создатели Unreal и люди с гигантским PC-опытом, сделали практически идеальный порт и перечес- пи Gears of War на нашу платформу так, как это по-хорошему нужно делать всем. Новые уровни и дополнительные сюжет- ные линии, два лишних часа геймплея, подтянутая графика, отточенное управление, идеальная производительность, практически полное отсутствие программного брака и тормо- зов. ставших чуть пи не стандартом для большинства порти- рованных на ПК игр Если весь пресловутый приставочный некстген будет приходить на нашу плвтформу в таком виде, то на годооую оазницу между релизами можно даже но обра щать внимания. По крайней мере, Gears of War это не поме- шало остаться отличной И1 рой. — Александр Кузьменко
Подобно фондовому рынку, в мире компьютерных и видео- игр есть свои «голубые фишки» —сериалы, которые никогда не подводят. Если брать исключительно компьютерные игры, то та- ких «голубых фишек»» у нас всего ничего- это проекты Blizzard и сеоия Half-Life {хотелось бы написать «игры Valve», но, в отли- чие от Blizzard, абсолютно безгрешной ее признать нельзя — см. Counter-Strike; Source). Half-Life для шутеров от первого ли- па стал своего рода иконой — на него молятся, ему подражают, его передразнивают Для геймдизайнеров Hall-Life — все равно что работы Адама Смита для экономистов: может, он в чем-то уже и устарел, но это классика и не знать ее просто стыдно. После релиза Half-Life 2 в 2004 году Valve решила экспе- римента ради выпустить несколько продолжений в виде ко- ротких эпизодов. В 2006-м последовал Half-Life 2: Episode One — недурней, но короткий и местами слегка провисаю- щий. На этом фоне от второго эпизода, запланированного на 2007 год, особенных свершений поначалу не ждали: еще один куцый отрывок, да еще на движке игры треклетней давности9 Нет уж, спасибо. Однако первый же ролик продемонстрировал, что Valve способна сделать нечто особенное даже на несвежем матери- але. Первое, на что обращаешь внимание в Episode Two, — игра выглядит гораздо моложе сооих лет. Движок Source с са кого начала имел солидный задел на будущее, однако тут ре- шаю! не lexHujiui ии. а изумительное художественное испол- нение У Half-Life всегда было хорошо с арт-дирекшеном. но в Episode Two художественный отдел Valve превзошел сам се- бя. Чего только стоят здешние леса — ощущение такое, буд- то попал в какие-нибудь заповедные места Черногории. Ну и, кроме того, это пэ-прежнему тот Half-Life, который мы так хорошо знаем и любим- с превосходной экшен-час- тью, бесконечным разнообразием игровых ситуации и от- личным сеттингом. Сейчас, по прошествии девяти лет, мы видим, что лучшей в серии была все-таки самая первая часть, обрезца 1998 го- да. Там не разменивались на конъюнктуру, и если, например, требовалось убить какого-то персонажа, то разработчики де- лали это без колебаний Сегодня хе игра превратилась в ка- кое-то подобие мыльной оперы; любое сколько-нибудь значи- мое событие о сюжете обставлено как сенсационная драма. Но даже если вынести за скобки сюжет, Half-Life 2 все равно оыанеюя в высшей шу!ерной Jiwie. — Игорь Варнавский Command & Conquer выдержав паузу длиною оовно в семь лет (последней стратегией, относящейся к оригинальной ветви С&С. был аддон С&С: Tlberian Sun — Firestorm, дати- рованный мартом 2000 года) снова вернулся на сцену. Пауза, надо сказать, получилась очень приличная: за это время сме- нилось два поколения приставок и семь поколений видеокарт, появились миллиарды новых технологий, а сами стратегии из- менились почти до неузнаваемости. Большинство из них либо открыло для себя киношные принципы построения (это когда всю дорогу вас ведут по скриптам за ручку), либо наоборот — обучилось играть сами в себя (см. Supreme Commander) На этом фоне Tiberium Wars смотрится неожиданно бод- ро. Геймплей в С&С всегда был хороший, но совершенно не сравнимый с тем. что предлагали стратегии Blizzard. Tiberium Wars делали уже совершенно новые люди (компа- ния Westwood, создательница серии, быта закрыта Electronic Arts большая ^асть ее сотрудников основала фирму Petroglyph которая изготовила сначала неплохую, но сугубо проходную Star Wars: Empire at War а затем со- мнительную Universe at War: Earth Assault). И они. наконец сделали так, что в С&С ста го интересно играть, а не только смотреть ролики. В этом плане Tiberium Wars представляет собой идеальный блокбастер: очень кресивый, продуманный до мелочей, тщательно оттестированный, с нормальным гей- мплеем (а не его имитацией, как это сейчас принято) и дей- ствующим балансом. Зато убыло в роликах. По сравнению с тем. что было в старорежимных С&С. им отчаянно не хватает масштаба и какой-то сумасшедшинки. Большинство брифингов пред- ставляют собой всего лишь словоизлияния одного или двух- трех героев Действие происходит в основном в закрытых помещениях И если на Кейна (Джо Кукана) смотреть всег- да в радость ввиду его беспредельной харизмы, то на остальных персонажах иногда откровенно скучаешь. Хоэо- шо видно, что даже талантливые Джош Холлоуэй (Сойер из Lost) и Майкл Айронсайд (Рихтер из «Вспомнить все», го- лос Сэма Фишера) играют без особенной страсти — что уж говорить об остальных? Саму войну если и показывают, то в виде дешевых силиконовых роликов Тем нс мснео го сумме достоинств Tioerium Wars все рав но достоин включения в пантеон, и если в 20С7 году с ним кто- ю и мог конкурировать, то только World In Conflict. — Игорь Варнавский 38 -
Id in Con flict ITS c ngpioMSPOH МЗДАТЕ1УИЗДЙШ1Ь В РОССИИ Wrenii tmes/Сдфв Kwai РАЗРАБОТЧИК Massive Entertainmeni РЕцазия «Игммиша» №102007 World in Conflict — несомненно, лучшее, что случилось с жанром RTS за последние несколько пет. С третьей попытки Massive Entertainment довели свою Ground Control-меха- нику до эталонного состояния. Worio in Conflict — хирурги- чески выверенная и сбалансированная стратегия, созданная по принципу шведского дизайна, то есть «ничего лишнего». Шведы (с которыми мы за этот год успели крепко подру- житься) изящным образом отхлестали по щекам все остав- шиеся жанровые недуги. Вот, например, ресурсы, которые тут есть и которые пополняются автоматически. Место геро- ев, суперюнитсв и прочей шелухи занимают специальные тактические спецудары, которые выдаются все и сразу. World in Conflict не заигрывает с вами, не скармливает по од- ному сюрпризу в час. он сразу же выдает вам на руки весь свой арсенал, после чего игрок, как шутиха, взмывает в воз- дух и там радостно лопается от восторга. Кроме тсченой механики (хотя, по правде говоря, она была хороша и в Ground Control 2) про World in Conflict не- обходимо запомнить две вещи. Во-первых, это самая быст- рая RTS на Земле. Мы не случайно добавляем в жанре сло- во «турбонадауе» — любая партия тут разыгрывается как минимум а пять раз быстрее, чем в любой другой игре. World in Conflict это стратегия с динамикой шусра. Глав ным аргументом Игоря Варнавского против размещения World in Conflict выше Command & Conquer 3: Tiberlum Wars была следующая фраза: «Да эго ведь и не стратегия вовсе!» Чистая правда. World in Conflict управляется при по- мощи мыши и традиционной шутерной WASD-раскладки, а мультиплеер-партия в нее больше всего напоминает RTS- вариант Battlefield. Во-вторых, это самая красивая стратегия года. Company of Heroes рядом не стояла. Massive холят собственный техно- фетишизм: во время сеанса ковровой бомбардировки особо впечатлительные люди стоят по стойке смирно и отдают мо- нитору честь. Когда в предзакатном мурманском порту ваша артиллерия топит последнюю подводную лодку, это выглядит ничуть не хуже, чем любая открытка из Call of Duty 4. Наконец, World in Conflict — один из двух важнейших РС- эксклюзивов 2007 года. Версия для ХЬох 360 все еще ковыля- ет где-то в пути, и, по правде сказать, не очень понятно, что произойдет со всей это бешеной динамикой, когда у вас отни- му! клавиа1уру и мышь. Мы нолей аем, что ничего хорошего. — Олег Ставицкий «Ведьмак- (он же The Witcher) — игра, как мы тут в «Игромании» любим говорить, трудной творческой судьбы. Ставшая для всего восточно-европейского игропрома при- мерно тем же. что и «Сталкер», она во многом повторила путь чернобыльского шутера. Пять в лет разработке, десять пере- носов даты выхода и близкий к священному статус после ре- лиза во всех братских странах. В то время как западная прес- са недоуменно выводит «Ведьмаку» семерки, мы со всей от- ветственностью провозглашаем дебют поляков из CD Projekt Red главной ролевой игрой года И вот почему дело в том, что The Witcher — этс, по сути, единственная достойная RPG. которая выходила на PC в этом году. Мало того, если не считать Mass Effect (который все равно рано или поздно придет на ПК), то больших и сложных сюжетных ролевых игр толком не было даже на консолях. Так что в каком-то смысле «Ведьмак» — еще л гриятный эксклю- зив для нашей с вами платформы. Дальше — больше. The Witcher — хардкориый, суровый олдскул, возвращающий ролевые игры к самым истокам жан- ра. Огромнее количество диалогов и вариантов развития сю- жета. оригина энная (и сложная’) система прокачки, блевка, избавленная от прямолинейного закликивания всего, что дви- жется. Наконец, очень недетские ситуации, насилие и обна- женка — на Западе сейчас так уже не делают. Еще одна причина безграничной любви к «Ведьмаку» — невероятная популярность одноименных романов поль- ского писателя Анджея банковского, одинаково уважае- мого как у себя на родине, так и у «ас. В его книгах нет ни одного избитого фэнтезийного штампа или заезженного клише, а оригинальные ситуации вкупе с натурализмом и живостью языка заметно отличают его творчество от большинства того литературного мусора «с эльфами и ба- бами» на обложках, которым сегодня завалены полки бли- жайшего к вам книжного магазина. Люди из CD Projekt Red скрупулезно вживили описанный Сапковским мир в сложную игровую механику и, по заверениям знатоков его творчества, сделали это так. что получилось полноценное литературное продолжение тоги самого «Ведьмака». Для сотен тысяч людей, ухе купивших The Witcher, он стал чуть ли не главным релизом года. Ну а для редакции жур- нала «Игромания» — лишний повод не сомневаться в вы- боре лучшей RPG’2007. —Александр Кузьменко 39
Portal зшм <ilw Iiilwar^ijia <ili! Siftwire «NzplMHUiH 1*12’2107 ЖАНР издмаь/мзддтыь в России разработчик РЕПНОМ Открываем производственную тайну. Во время наших еже- годных внутриредакционных дебатов Portal на полном серье- зе рассматривался как претендент на звание игры годы. В раз- ное время за эту игру выступали Олег Стазицкий, Игорь Вар- навский и некоторые наши авторы В итоге бурных обсужде- ний (три сломанных стула, два разбитых монитора, одна госпи тализация) Portal аккуратно закрывает пятеоку лучших игр это- го года — достойнейшая позиция для дебютного indie-шутера. На момент написания этих строк (последняя неделя уходя- щего 2007 года) интернет-истерика вокруг Portal и не думает утихать Это игра, в которую без памяти алюбились всв — пресса, игроки и случайные прохожие. Поступивший в прода- жу плюшевый куб (один из центральных образов Portal) был раскуплен в течение 24 часов. Гениальная, без преувеличе- ний. песня из финальных титров исполняется ее автором вжи- вую, под гитару, на каком-то внеочередном съезде поклонни- ков. Народные умельцы тут же собрали на Adobe Flash 2D- вероию. Portal, приложенный к Orange Box в качестве экспе- римечта, признан подавляющим большинством игроков глав- ным поводом к приобретению всей «оранжевой» вязанки. О том, что являет собой Portal, все знали задолго до релиза — пространственные головоломки без единого выстрела с вашей стороны, порталы, которые открываются в любой точке (кроме от- дельных случаев). Чем-то похожим мог стать Prey, если бы у его авторов хватило духу. Но вот чего от Portal никак не ожидали, так зю погрясающею черного юмора и безупречного визуального стиля Portal—наглядная демонстрация ценности такой должнос- ти, как продюсер Гейб Ньюэлл не просто пригласил группу сту- дентов в состав Valve Software, он выделил им своих художников и сценаристов, которые превратоли концепт в игру. Два принци- пиально разных, не тождественных доуг другу понятия. Вообще, весь этот сценарий, начиная со скромной инди-го- ловоломки Narbacuiar Drop и заканчивая открытыми призна- ниями в любви от самьх внушительных работников цеха (Рэн- ди Питчфорда из Gearbox Software, например), должна вдох новить всех и каждого на подвиги. Кажется, такие романтичес- кие истории все еще возможны только здесь, в игровой индус- трии. Нам, следившим за создателями с самого начала (по иронии судьбы, первая заметка о Narbacular Drop появилась в «Игромании' в качестве приложения к рецензии на Prey), осо беи но приятно наблюдать, как Portal собирает заслуженные овации по всему миру. Сиквел, говорят, уже в разработке. — Олег Сгавмцкий S.T.A.L.K.E.R. — это даже не сколько игра, сколько наци- ональная идея, живая легенда и воплощенная многолетняя мечта всего славянского игролрома о своей «великой игре». А еще это. пожалуй, единственный «наш» шутер, за который не стыдно и которым можно на полном серьезе гордиться. Шесть лет разработки, три отмененных концепции и десять переносов даты выхода не прошли даром -Сталкер» стал единственной в этом году славянской игрой, попавшей в за- падные топы лучших продаж, не говоря уже о «родине сло- нов», где за гроектом закрепился настолько культовый ста- тус, что аж страшно (достаточно сказать, что S.T A.LK.ER. оказался абсолютным рекордсменом нашего читательского топа «Игра месяца», где начиная с релиза прочно удерживал первое место и только в декабре с незначительной разницей наконеи-то уступил его Crysis) Люди из GSC Game World совершили невероятный для наших широт прорыв и не просто прилежно повторили основ ные шутерные клише, а сделали яркую, необычную, иннова- ционную, стопроцентно свою игру. Очи чуть ли не в натураль- ную величину смоделировали несколько квадратных километ- ров чернобыльской Зоны отчуждения, до конца отстояли кон- цепцию свободного геймплея и по максимуму прокачали сю- жет и уникальную «стапкеровскую» атмосферу. Конечно, при желании тут можно найти миллион недо- статков припомнить разработчикам все нереализованные идеи, попенять на грефику (не самую совершенную на Зем- ле) и интерфейс, который больше подошел бы дгя RPG из конца 90-х, нежели масштабному шутеру второй половины двухтысячных... Но мы, как вы понимаете, ничего этого де- лать не будем. S.T.A.L K.E.R. предлагает несколько уникаль- ных вещей, интересный и действительно оригинальный мир, почти ролевый подход к решению игровых задач и, что са- мое главное совершенно новый опыт и ощущения То, чего нам так не хватало в мире, где до последнего момента пра- вили синтетические блокбастеры. Когда мы в редакции впервые запустили S.T.A L.KE.R., выбежали из подземного бункера сердобольного торговца Сидоровича и наткнулись на группу сталкеров, с гитарой и ту- шенкой сидевших у костра, вдруг стало понятно, что другой такой игры на земле просто нет. И пусть в общем зачете сего дня только четвертое место, мы-то ведь с вами знаем, что кру- че на бывшей 1/6 части суши никто и никогда еше не делал. — Александр Кузьменко
Мы тут в И гром ан ИИ" уже не первый год с упорством буддийского монаха бубним одну и ту же мантру: «Жанр-шу- теров-застрял-в-развитии, скрипты-и-графику-невозможно- развивать-до-бескомечности, перамен-требуюг-иаши-серд- ца». И что бы вы думали? На некислое третье место в нашем топе лучших игр года снова попадает Call of Duty. Хотя вот с кем с кем, а с ним уже давно было «все ясно»? Храбрые люди из компании Infinity Ward пять лет на- зад, по сути, изобрели новый жанр «шутер-аттракцион». Отличительные черты: проходится максимум за пять- шесть часов, уровни организованы предельно линейно и просто, на экране постоянно что-то происходит. В кустах давне протоптанного и выверенного туристического марш- рута сиди- персональный Спилберг, который каждую се- кунду валит перад вашим носом деревья, запускает над го- ловой самолеты, взрывает на пути бензовозы и сносит под откос поезда. За пять лет существования жанра все эти фокусы уже порядком приелись — ну в самом деле, даже от самых крутых аттракционов начинает подташнивать на пятом кругу. А тут... и вот надо же какая ирония судьбы’ только мы пригото- вились встретить Call of Duty 4 дежурной отповедью про «перемен требуют наши сердца», как одруг выяснилось, что главная высота, оказывается, еще не была взята. В четвер- той части сериал прыгнул выше собственной юловы: графи- ка, сюжет, постановка, устройство уровней, баланс, слож- ность — все здесь выверено до идеала. Вдруг обнаружи- лось, что если за дело берутся действительно правильные люди, то стврая концепция еще как работает: вы снова сади- тесь на знакомую карусель, берете в руки пулемет и вихрем проноситесь через шесть часов шикарно поставленных сцен и незабываемых моментов. Ну и, кроме того, новый Call of Duty это еще и идеальная игра для тех, кто, пардон, зажрал- ся: даже наш штатный борац за духовность и инновации Олег Ставицкий — и тот с ужасом признвл, что не смог най- ти здесь ни одного объективного недостатка. И все же, как бы мы ни признавались в гюбви к Call of Duty 4. очевидно, что это лебединая песня шутеоов старой волны. Все, финиш, предел — идеалы достигнуты и высота взята, дальше жанру расти, наверное, просто некуда. Да и незачем: круче все равно уже не получится. Но потом выйдет Call of Duty 5 или 6 — и мы снова эго nai мшем. — Александр Кузьменко ре «'Игромании» (где как раз была наша гигантская рецензия) три редактора журнала, не сговариваясь, обрушились на игру с критикой. С проектом все действительно оказалось не так просто и безоблачно, как хотелось бы. Он не выдерживает темп, местами возмутительно недоделан, местами в него эле- ментарно скучно играть. Сюжет опять же никуда не годится. Ну и адовы системные требования. При этом Cryss сделал для жанра шутеров столько, сколько ни один другой проект в этом году (за исключением Portal, пожалуй). Основная претензия к игре состоит в том, что, кроме тех- нологии. там, собственно, нечего смотреть. Это чушь Crysis — первый и единственный на сегодня проект с настоя- щим, взаправдашним sandbox-геймплеем. Тут действительно можно запрыгнуть на любое здание запустить кому-нибудь бочкой в ухо, подорвать грузовик и неожиданно обнаружить себя под обломками крыши ввиду прилетевшей откуда-то ра- кеты. Обратной стороной этого незаскриптованного Голливу- да является следующее обстоятельство: вы можете запутать- ся в лопухах, скатиться с горы, упасть в воду и, проклиная все на свете, десять минут брести через пустые джунгли, со скуки постреливая по лягушкам. Сгуав в одну секунду может ка- заться лучшей игрой десятилетия, а в другую — глиняным ко- лоссом, у которого очень некстати отвалились ноги. Этой игре, похоже, уготована незавидная судьба — решив ряд важнейших жанровых проблем, она открыла целый пласт новых, за которые ее не праминули пнуть ногой в бок. Но важ- но понимать вот что: если вы не просто поигрываете в ком- пьютерные игры на досуге, а так же, как и мы, всерьез инте- ресуетесь судьбой этого непростого вида искусства, Crysis обязательно нужно увидеть Это— будущее интерактивных электронных развлечений и не ознакомиться с ключевой иг- рой 2007 года будет престо глупо. К тому же есть еще одно, более прозаическое обстоятель- ство. На момент написания этих строк (24 декабря) известно, что Crysis продался тиражом чуть больше 80 тыс. экземпля- ров. Это катастрофически мало. Так что если вы прямо сей- чес не пойдете и не приобретете легальную копию, в индуст- рии вполне рационально могут рассудить, что все эти жанро- вые свершения никому не нужны, и с радостью продолжить производство сериала Call of Duty. При всем уважении к по- следнему допустить такое никак нельзя. — Олег Ставицкии
П|1 «gl BiuS/iock МЗДАТИУИЗДДТМЬ I месим м йиеук РАЗРАБОТЧИКИ 21 Bistin 12К Aislrilia РЕЦЕНЗИЯ кНгдыпнх №11'2107 Тезис о том, что 2007 год стал чуть ли не самым плодород- ным годом за последнюю пяти- летку, мы в резных формулиров- ках произносили несчетное ко- личество раз. Самов главное, что случилось за эти отчетные 365 дней. — компьютерные игры наконец перестали напоминать кинофильмы Тимура Бекмам- бетова, которые более или менве красиво сняты, но лишены, как соевый сыр тофу, каких бы то ни было страстей В 2007-м страсти вернулись. Crysis ругают, давятся, но играют Portal ме- няет наши представления об организации пространства в шуте- рах. World in Conflict наподдаст всему жанру RTS сразу. «Ведь- мак» занят ремиксами на вечные ценности. Люди пробуют, оши- баются спотыкаются, но язык ин1ерак1ивною компьклерною искусства снова начал меняться. Главным контраргументом против представления BioShock к почетной награде «Игра года» являлся следующий: «Это же System Shock 2’» История, для тех, кто не в курсе, следующая, в 1999 году, то есть девять лет назад, Кен Левайн и компания Irrational Games создали компьютерную игру System Shock 2, клоном которой, с поправкой на джаз и пятидесятые, является L? BioSnock. Тогда Певаину сильно не повезло — весь мир зача- ровано смотрел на Half-Life. И вот, девять лет спустя, эти же самые люди берут за основу собственную игру, меняют назва- ние и декорации и выпускают ее в свет Результат — более двух миллионов проданных копий. То есть получается, что журнал «Игромания», воспеваю- щим на своих страницах важность жанрового развития отда- ет важнейшую награду года в руки ремейка игры девятилет- ней давности? Не совсем так. BioShock кто-то очень ловко прозвал шутер 2.0->, и это крайне меткое определение. В ос- нове игры действительно лежит механика System Shock. Это, если кратко, шутер с глубиной ролевой игры. То есть являясь по форме коридорным FPS, эта игра позволяет вам творить с собой и окружающим миром удивительные вещи. Напри- мер, инсталлировать в собственное тело так называемые плазмиды, от которых левая рука обретает самые разнооб- разные способное।и (в диапазоне oi банального электричес- кого удара до временного гипноза врагов) взламывать вра- жеские турели или апгрейдить оружие. Подобное было в System Shock 2. Но BioShock освежает всю эту конструкцию с помощью современных технологий. Корректная физика позволяет су- нуть какую-нибудь табуретку в огонь, после чего запустить ею в находящегося на втором этаже врага, который тут же загорится и поспешит к ближайшему водоему. Но самое главное — Левайн реализовал так называемую экологию AI Вся местная фауна состоит друг с другом в непростых взаи- моотношениях. И вст тут BioShock выкидывает трюк, на кото- рый способны только игры определенного класса: он умеет играть сам в себя При желании вы можете перепрограмми- ровать несколько турелей, спровоцировать с помощью спе- циального плазмида Драку между двумя монстрами, после чего поджечь третьего и с интересом наблюдать, что будет дальше. BioShock — шутер больших возможностей, который очень хорошо показывает, как современные технологии мо- гут служить геймплею, а не скриптам Коммерческий успех BioShock— это еще и свидетельство взросления как индустрии, так и самих игроков. В 1999 году мир оказался не готов к шутеру с богатым внутренним миром В 2007-м он воспринял его с восторгом. И это при том, что эс- тетически BioShock выглядит очень рискованно. Ключевые слова: джаз, пятидесятые, ар-деко, коктейльные платья Очень эстетская, очень взрослая и очень непростая игра Я лично обещал Александру Кузьменко, что олово «интеллиген- тный» тут прозвучит всего один раз, так что вот: это самый интеллигентный шутер 2007 года, и то. что мь присуждаем титул «Игра года» именно ему, — тоже хороший показатель. Значит, мы с вами развиваемся, значит, все, о чем мы тут пи- шем, не зря. И последнее Изо всех игр нашей золотей десятки BioShock — самое дельное и законченное произведение. Это зрелая, продуманная работа людей, которые знали, что де- лают И джаз, и платья, и плазмиды — все это здесь выгля- дит не нагромождением, несомненно, приятных элементов, а внятной, стройной концепцией. BioShock, как ни одна другая игра в 2007 году, вплотную подходит к понятию «интерактив- ное искусано». Тем интересней, что будет дальше. — Олег Ставицкий
Соединяем при нуле - .♦ эх . гам «Бклай» • ► *?живаи> «чгя г .*in .... гамм б. «.- -- m.i с -нами • . лзярритею ... платеж» доступна толк* $изи..<• км лицам, подклюкивипшся ««Билайн» более 6 иесадев назад 1 уга хЖнвой «ан» не действует а г«умниге Подробные услсвия пре-о тавлч'.ия услуг читайте на сайте www.be eline га. Оборудование сертифицирован*' Услуги лицензированы На правах рекламы. Если Вы абонент «Билайн», то останетесь на связи даже при нулевом балансе! Специально для Бас мы создали услуги: «Доверительный платеж» Попросите «Билайн» временно пополнить Ваш счет и продолжайте общение! Запрос «Доверительный платеж» - * 141 # < «Позвони мне» Попросите абонента любого российского оператора перезвонить Вам, если сами не можете сделать звонок. Запрос «Позвони мне» - * 144 * номер абонента, которому адресована просьба # г «Живой ноль» Принимайте все входящие звонки и SMS даже при нулевом балансе! Услуги не требуют подключения и дополнительной оплаты. Узнайте больше О Об 40 12 www.beeline.ru Билайн™ живи на яркой стороне
Crysis ЖАНР ii*iT теришнО цие; unritf war< ЖАНР ЗВУК • 4: vdem Warfare Лучшие игры Наш штатный антропо- лог и краевед Игорь Вар- навский давно вывел тео- рию отлития хорошего шу тера от плохого. Согласно 31 ой теорли главный при- знак плохой игры — не вче- рашняя графика и не убитое управление, а _упой, долдо- нящий грохот оружия, кото- рый сказывает подсознательное воздействие на мозг почи- ще, чем любой инфразвук. По этой же теории Call of Duty fl: Modern Warfare — шу- тер чуть ли не самый совершенный, нервический стрекот -Узм», резкий свистящий шум >Береты», рокочущий «бэнг- бзнг» М4 и знакомое каждому советскому человеку бодрое «тра-та-та-та» АК-47 — каждое оружие здесь обладает не- повторимым уникальным звуковым характером. Да ладно бы только оружие — все, начиная с шороха чернобыльской травы, жуткого завывания ветра на уровне в Припяти и кон- чая диким ревом стартующих ядерных ракет, звучит здесь ’ак, словно это происходит в твоем присутствии. Это ли нв лучший комплимент компьютерной игре9 Еще один важный момент: в Call of Duty 4 как ни в каком другом шутере по звуку можно действительно ориентиро- ваться. ••Действительно» потому, что подобные вещи заяв- ляет сейчас каждый первый разработчик, но на практике они работают в двух-трех. Скажем, во время перестрелок в пред- горьях Азербайджана автор этих строк в кромешной тьме умело вычислял по звуку, в каких конкретно кустах засели боевики. Наконец, знаменитый эффект контузии в Call of Duty 4 был также доведен до совершенства любой, кто имел несчастье временно глохнуть от разорвавшейся неподалеку гранаты, сразу же узнает этот глухой ••бум'», секундную па- узу и последующий пронзительный свист в ушах. И что бы там ни возражали некоторые скептики о важ- ности этой номинаиии, мы тут все в «Игромании», уверены, что у этих самых скептиков возле монитора в лучшем слу- чае стоят две пластмассовых колонки. Поверьте, друзья, да- же 2000 рублей (которые, понятно, всегда нелишние), по- траченные на ваше компьютерное аудио, изменят такое от- ношение раз и навсегда. Буквально каждый звук, издавае- мый миром Call of Duty 4, с лихвой окупит вложения в доро- гой усилитель и хорошие колонки. Только будьте осторож- ны: на шум местных перестрелок часто сбегаются участко- вые милиционеры и особо нервные соседи. P.S. И вот еще интересная зарисовка. Саунд-директор Frontlines: Fuel of War, разговаривая с Олегом Ставицким о звуках в играх, заслышав о Call of Duty 4, сообщил. «Ну это просто пуристы! Они никогда не возьмут звук из аудио-банка и даже последний пистолет запишут сами». Охотно верим. — Александр Кузьменко PUPMOMNK «ltJIM3l№ Ol’ZDH Йцяясии1ы1 ИЗДЖ1Ь Etectrini Iris РАЗРАБОТЧИК Cfjtlt РЕЦЕНЗИЯ С одной стороны, с этой номинацией все было до- вольно просто. Технически Crysie настолько отстоит от всех прочих игр, выходив- ших в этом году на PC, что двух мнений у нас быть не могло. В конце концов, это единственный проект, у ко- торого за графику стоит де- сять баллов С другой — мир явно оказался не готов к Crysis и его красотам. На нашем и чужих форумах бунт — игроки отказываются приобретать GeForce 8800GTX ради одной-единственной игры Возмущение по поводу хамских системных требований «Игромания» понимает и где-то да- же разделяет, но здесь все-таки кочотся выступить в за щиту подсудимого. Crysis действительно нужны все эти ресурсы. Это ста- новится особенно понятно во втором, относительно ка- мерном акте игры, где Crytek не елозят у вас перед носом сотнями высокополигональных танков в кадре. Во-пер- вых, чтобы оценить весь визуальный прорыв Crysis, со вершение необходимо выключить музыку. Так игра сразу прекращает походить на лощеный блокбастер — вы оста- етесь один на один с картинкой и звуком. Во-вторых, по- наблюдайте за тем. как ведут себя декорации в Crysis Главное, что умеет делать эта игра, — не валите пальмы и не бликовать DX 10-освещением. Оне умеет ретрансли- ровать почти осязаемое ощущение окружающего прос- транства. Этот мир не стерилен— в воздухе постоянно кружат какие-то микрочастицы, поднимается пыль, шур- шит листва. Такие вещи обычно регистрируются подсоз- нанием — как правило, вы не обращаете на них внимания, но Crysis обладает очень ценным свойством — он избав- ляет компьютерные игры эт э_ого мерзкого ощущения стерильного медкабинета. Кружащая в воздухе пыль, конечно, сомнительным ар- гумент в пользу дорогостоящего апгрейда, но C'ysis рва- нул жанр вперед по стольким показателям, что его просто нельзя игнорировать. Это очень неровная, дорогая, требо- ваюльнан к вашему компьютеру и терпению постановка, но ее. поверьте, надо увидеть во всей красе. Те. кто за- пустил Crysis на средних или минимальных настройках, побегал два часа, свалился с обрыва и пошел к нам на форум строчить гневнее сообщение, очень напоминают героя старого анекдота, который «Битлз» не слушал, но осуждает, потому что ему друг по телефону напел Для то- го чтобы понять всю ценность Crysis. ему надо вьдать авансом внушительный кредит доверия и немало потра- титься. Но если вы п-обите компьютерные игры так же, как мы, сделайте это, пожалуйста. — Олег Стаеицкий
МУЗЫКА \ГОДА САУНДТРЕК HlUCtll 31Ш1 ИЗДАШЬ Micrixft Eae Stalin разработчик Hille Itillis РЕЦЕНЗИЙ KlzpaHHBH 1*7'2017 Halo 2 ЖАНР apaiae 311 г пиры 'itarffero 3: nds ofFock издтль41здашь в России IctiiisIn/lhMl рп/Си)а Inifi lereriilt, A. 3r_______________ РЕЦЕНЗИЯ •ItJIHlM» №1’2111 Если посмотреть на спи- сок фильмов и игр, прошед- ших проверку временем, лег- ко заметить, что многие из них объединены одной об- щей чертой: музыка там не просто хорошая или выдаю- щаяся, она запоминающаяся. Разве можно представить се- бе «Звездные войны» без узнаваемых с первых нот маршей Джона Уильямса? «Мат- рицу» без Clubbed to Death, Chateau и Furious Angel Ро- ба Дугана, а ~акже треков Дона Дэвиса и группы Juno Reactor во главе с Mona Lisa Overdrive? Metal Gear Solid без торжественной и техногенной музыки Гарри Грегсона- Уильямса и Норихико Хибино? Таких саундтреков на самом деле немного (как и особ ще произведений, которые проходят проверку временем), и одним из них является музыка к серии Halo Изо всех фантастических игр про космос лучше музыки не было, ка- жется. больше нигде. Сочетая в себе самые малосочетае- мые вещи (пэоникновенное хоровое пение запросто сосед- ствует с электрогитарой), она берет за душу так. что ты с первой секунды понимаешь: вот он где. настоящий масш- таб’ Эта музыка завораживает и ложится тод ткань игры столь хорошо, что представить на ее месте что-то другое просто невозможно Лично у меня первое соприкосновение с саундтреком Halo произошло восемь лет назад, в июне 2000 года. Я тог- да посмотрел ролик Halo с ЕЗ (см. его здесь. www.youtube.com/watch?v=99Hg6Ukcn3Q) и впечатлился настолько, что несколько дней не мог заснуть Тот ролик я пересматривал еще десятки раз. и не в последнюю оче- редь из-за музыки. Ее авторами являются два человека: Мартин О’Дон- нелл, являющийся штатным композитором и звукорежиссе- ром Eurgie вот уже десять лет, л Майкл Сальватори. Мар- тин более известен, он гораздо чаще фигурирует в интер- вью, но на самом деле ключевая роль в написании музыки Halo принадлежит не ему, а Майклу Сальватори. По-настоящему самостоятельным произведением мож- но считать только саундтрек первой части. В Halo 2 и Halo 3 все основные товки, по большому счету, были те же самые, их только незначительно доработали и подготовили допол- нительные композиции. Это не то чтобы очень плохо: такие гениальные вещи каждый день писать невозможно. О том, что это действительно гениально, говорят и продажи; музы- ка Halo 2 яьляе1ся самым продаваемым игровым саундтре- ком в истории. Так что мы с удовольствием {и диким запоз- данием, но это уже не лс вине «Игромании») отдаем Halo 2 ее заслуженный приз. — Игорь Варнавский В этом году мы наконец осуществили то, что давно пора сделать Четко разде- лили два понятия: оригиналь- ная музыка и лицензирован ный саундтрек. Под вторым понимается набор уже су- ществующих композиций, лицензированных для игры До последнего момента ре- зультат, в общем, был предопределен. Самый эстетский саундтрек года — BioShock. Весь лучший джаз пятидеся- тых. Элла Фитцжеральд, Билли Холидей, Фрэнк Синатра. Но на исходе года неожиданно случился Guitar Него 3: Legends of Rock, в PC-релиз которого мы не могли по- верить до последнего. И тут все встало на свои места. Продюсеры Guitar Него 3 в рамках одной игры примирили всю рок-историю, начиная с семидесятых и заканчивая двухтысячными. Музыка в Guitar Него 3 обладает уни- кальными свойствами. Набор из 71 (!) композиции содер- жит в себе все рок-змоции, какие только можно себе представить: от откоовенного идиотизма Kiss и Sex Pistols до стоеросовой серьезности Metallica. Но что го- раздо важнее — придурковатая эстетика, саундтрек и собственно механика Guitar Него 3. будучи сложены вмес- те в рамках одной игоы, обладают универсальной привле- кательностью. Как бы вы не относились к так называемой рок музыке (а за последние несколько лет рамки этого понятия существенно раздвинулись), в игру гарантиро- ванно влюбляешься То есть если ваша комната до сих лор увешана постерами Iron Maiden (которые, к слову, то- же здесь есть)— без проблем. Guitar Него 3 покажется интерактивным рок-гимном. Но если все эти заклепки, ха- ера и мотоциклы вызывают у вас ироничную улыбку, Guitar Него 3 опять же придется кстати. Это очень сложно объяснить, но через день игры у вас гарантированно начнет пробиваться метафорический ха- ер, а на руках материализуются кожаные напульсники с шипами. Guitar Него 3 — это одновременно очень смешно и очень круто. Универсальность проекте хорошо видна на примере приглашенных звезд (которые «снялись» с помощью motion capture в ключевых сценах и каждый записали по ориги- нальному треку). Том Морелло, гитарист леворадикальной Rage Against the Machine; Слэш, гитарист китчевых Guns’n’Roses; и Брэт Майклс (Poison), такой архитипичес- кий стадионный рокер. Пользуясь случаем, редакция «игромании» лишний раз сокрушается, что русская версия игры не содержит эксклюзивных рок-композиций Констан- тин Кинчев и группа «Алиса» тут пришлись бы как нельзя кстати. Не говоря уже о Борисе Гребенщикове. — Олег Ставицкий 45
ГЕРОИ Overlord IKUl/pinilll uy MMI [liii mtiniun II litiracflR Nil 2011 «NzpiMIlllH Mil'2017 MOP ЖАНР 4 ИЗДАТЕЛЬ ИЗДДТЕЯЬ^ЗДЙТЕЛЬ. В РОССИИ МЭРАБОПИК РЕЦЕНЗИЯ РЕЦЕНЗИЯ 51 § III... tii iilkhl FrlinQ Stulln Overlord всех так прият- но удивил, что вопрос о его поощрении в итогах года да- же не обсуждался Но как именно отметить? V Overlord множество достоинств при ятная графика, отличный сю- жет и по-настоящему свежий подход к геймплею Но кон- куренция в этом году на- столько жесткая, что в нашей десятке ему места не нашлось. Поэ_ому мы решили, что наиболее честным решением в ~аких условиях будет вручить Overlord приз за лучший юмор. Если бы награждение происходило в специально от- веденном для этого зале то сам згой властелин не сдвинул- ся бы с места — сидел бы себе за столиком, попивая сок из трубочки. На сцену за наградой роанупи бы его верные гоб пины. Вереща, они отобрали бы приз у ведущего, избив его для верности. А затем с подобострастием принесли бы со- кровище своему господину. Вот только последнее делать не обязательно. Наш приз за юмор — как раз гоблинам "Ну только посмотрите на эти безумные злые рожи- цы...*, — говорит их старый лидер Гнарл. Как можно не влю биться? Гоблины смешны от начала и до конца: с того мо- мента. как они радостно вылупляются из скважин, и до са- мой смерти. В мире Overlord для них есть множество спосо- бов погибнуть: от огнеметов гномов, под копытами адиноро- -ов, в неглубоких ручейках /если не умеют плавать), при взрыве бомбы, котозую они сами же несут. Но чаще всего — по собственной воле, прыгнув в скважину ради пополнения жизни господина или усовершенствования его оружия. Гоблины— главные актеры театра, придуманного Райаной Пратчетт. Но все остальное тут не уступает в качестве исполнения. Overlord иронично, порой жестоко, но всегда очень умело высмеивает все штампы Толкиена и его многочисленных последователей. Отдельно хоте- лось бы отметить непомерно отъевшегося хоббита и гно- ма Гопадо, чье имя красноречиво свидетельствует о его пристрастиях. На орехи досталось и общечеловеческим порокам вроде похоти. Ну и внссюжетные остроты сдела ны не для галочки, а с должным старанием. Чего стоят одни только служители ордена, коюрые дали обет молча- ния и зашили себе рты (что. впрочем, не отбипо у них же- лания поболтать)! В общем, юмор в Overlord — одна из главных его дос- топримечательностей. Это изобретательные шутки с при- целом на подготовленную аудиторию каковой мы с вами как раз являемся. С заднего ряда, конечно, слышны выкрики* «Portal1* — но безусловный шедевр Valve и так уже закрывает пятерку лучших игр года. Этого нам показалось достаточно. — Линар Феткулов /fane & Lynch: DeadMen Удивительно, но ком пьютерным играм по-преж- нему не хватает ярких, за поминающихся героев. В кино с этим проще, там пер- сонажей играют живые лю- ди, которые сами по себе обладают характером и ка- кой-никакой харизмой. В играх сложнее: геооев ес- ли только речь идет не о проекте по лицензии, надо при- думывать и выписывать с нуля Изобрести же что-тз инте- ресное, что-то за пределами основных архетипов (отваж- ный морпех, злобный ученый и т.д.) мало кому удается. Авторам Капе & Lynch: Dead Men это удалось, и удалось настолько хорошо, что их героев стали узнавать даже люди, далекие от компьютерных игр. Капе & Lynch — это умело написанная и достоверная история о мести, покаянии и очень странной дружбе двух совер- шенно непохожих мужчин. Одного из них зовут Кейн — того, чтс с проплешиной, пластырем на носу, омертвев шим глазом и огромным шрамом через все лицо. За свою жизнь он успел побывать офисным сотрудником, наемником, смертником и так бы закончил на электри ческом ступе, не подвернись ему Пинч (мужчина в летах с длинными сальными волосами и в больших очках) и не окажись его бывшие коллеги по преступному миру жи- вы. В отличие от Кейна Линч, судя по всему, не имеет криминального прошлого, заго имеет нестабильную пси- хику, а е смертники его записали за убийство жены, ко- торое он предположительно совершил во время очеред- ного приступа. Линча приставляют к Кейну чтобы он следил за ним. но со временем отношения между этой парочкой вырастают в некое подобие дружбы: Линч от- крыто предлагает свою помощь, а Кейн, хоть и не пока- зывает виду, явно в ней нуждается. Еще бы он не нуж- дался. судя по многочисленным намекам, Кейну преда- тельство не в новинку. И когда он в одной из концовок улетает на вертолете, бросив своих партнеров. Линч лишь угрюмо цедит сквозь зубы: «Я знал это, знал с са- мого нечелв". Мотивы Кейна обозначены с самого начала игры, с мо- мента. когда обоих героев везут на казнь. Им движет по- каяние. но это покаяние не за совершенные преступления, а за то. что он бросил семью. И он не видит ничего зазор- ного в том, чтобы искупить свою вину иеной множества трупов, в том числе трупов невинных людей. Казалось бы, вряд ли можно сопереживать таким не- однозначным героям но Кейн и Линч симпатии заслужи- ли сполна Не за свои моральные установки, а за свою взаправдашность. — Игорь Варнавский
MUiMMBbioiameihWMiuijmep Vain Siftwara рАэгаыпчик ИЗДАТЕЛЬ/ИЗДДГЕЛЬ в госсии Hilli Sittwari/fijH РЕЦЕНЗИЯ «Willi» №12'2107 Для тех, кто не в курсе: Team Fortress 2 — леген- дарный индустриальный долгострой, как Prey (с кото- рым пг.р уже успокоились) и Duke Nukem Forever (с кото- рым не угомонятся, похоже, никогда). Его релиз был на- мечен еще на 2000 год, че- рез некоторое время после Team Fortress Classic (модификации первого Half-Life, с которой все началось). Время шпо, про название поти- хоньку стали забывать, миром правил Counter-Strike. Black (впоследствии Orange) Box требовал качествен- ного наполнения, и Team Fortress 2 из всей плеяды «оран- жевых игр» была самым удобным решением: великолеп- ная концепция командной игры, восемь лет сохшая на пол- ке, при нынешних технологиях требовала самый минимум ресурсов. Оттого и нагрянули так быстро первые трейле- ры, а скоропостижный релиз даже смущал, но Team Fortress 2, как выяснилось, лепили отнюдь не на коленке. Лучший мультиплеер-снаряд года берет как минимум двумя качествами. Качество номер раз — чувство стиля. Стиль и вообще какая-то визуальная изобретательность играм этого жанра не присущи Team Fortress 2 исполнен настолько ярко, что ненароком начинаешь искать в этой игре сюжет. А его там, в отличие от сценария Unreal Tournament 3, нет. И правильно Второе качество— идеальный игровой баланс. Ни один из восьми игровых классов нельзя как-то расставить в порядке убывающей полезности, со временем понима- ешь, что каждый по-своему полезен, что пулеметчика можно убить обычной дубинкой, что шпион необязательно должен умирать после первой «проваленной явки», а пи- романьяк за сорок секунд способен сжечь семнадцать боевых единиц врага. Все, чего просит игра взамен, — ва- шего желания познакомиться с ее возможностями. Почему все-таки не Unreal Tournament 3? Он был неда- лек от победы, и в какой-то момент мы даже отдали приз ему. Но представьте себе, что существует награда «Луч- ший вид спорта». Если бы каждый год этот приз получал футбол, было бы как-то скучно и обидно зе остальных. Тек что мы а этом году за хоккей. С мячом — Стан, jb Ломаки iei»uj—и nipipmtiut ttatner Arts ЕА Blict Ви VlJIMlNISn №1’2111 ЖДЯР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК РЕЦЕНЗИЯ treet Подзаголовок ProStreet новой части Need for Speed явно не к лицу: там почти нет городских улиц, как, впрочем, и уличных гонок в привычном «нидфоспидоз- ском» понимании Когда ста- ло известно, что новая часть жанрообразующей гоночной серии будет совсем не похо- жа на предшественников, мы было подумали, что Electronic Aris заняты созданием прилежного клона Project Gotham Pacing 4 (ХЬох 360), где тэже присутству- ют дорогие машины и улицы крупнейших городов мира. Но разработчики из ЕА Slack Вок шагнули дальше и со- орудили игру, от которой вся западная пресса впала в на- туральный ступор и с перепуга наградила феноменально низкими (в районе 6-7 баллов) оценками. В первую очередь, новый Need for Speed стал заметно сложнее, что запросто может отпугнуть игроков, привык- ших к прежним расслабляющим покатушкам. В связи с этим смена городских улиц на закрытые гоночные трассы выглядит не упущением, а вполне логичным шагом. Равно как и отказ ст полиции, трафика и нескольких лишних иг- ровых режимов. Все это, конечно, не превращает ProStreet в хаод<орный автосимулятор, но заставляет иг- рать и бороться за победу с почти забытым азартом Из других нововведений стоит отметить новую модель по- вреждений, которая не только оживляет игровой процесс (наказывая слишком ретивых гонщиков), но и отлично ис- полнена. Как, впрочем, и вся игра. В общем, с ProStreet произошло то чего от нее ну ни- как не ожидалось, —она развернула серию в более серье- зное, реалистичное направление. Вы впервые за долгое время начнете внимательно изучать самые мапозначи тельные параметры тюнинга, испытаете давно забытое в NFS чувство — когда до финишной прямой добираешься на зубах, волоча дверь по асфальту. Сюжет, правда, скукожился до нескольких неинтерес- ных роликов на движке, а количество гоночных трасс едва превышает десяток. Но это, как нам думается, вголне по- правимые недостатки — ЕА уже выпустили бесплатный Booster Pack с пятнадцатью автомобилями и двумя новыми треками. Да и для продолжения надо что-то оставить ес- ли, конечно, разработчики будут развивать нынешнюю концепцию. Оптимальным, на наш взгляд, решением было бы выделить серьезные кольцевые автогонки в отдельную серию. Гиганту Electronic Arts это вполне пс зубам — су- ществуют же одновременно официальная серия FIFA и «дворовая» FIFA Street А за смелость — наша почетная номинация Игорь Асанов 47
Г* Л(/чшие игры ВСЕ Кодекс войны 1И11 » fte&ident Evil 4 Сцс—, iwrttini КЗДОМЬ/ИЗМТЫЬ В РОССИИ РЕЦЕНЗИЯ нИгнмшп Ш'2117 ClJCMflHMl jltl Несмотря ьа сближение (а местами даже сраста- ние) консолей и PC, по не- которым пунктам их все еще разделяет огромная пропасть. Некоторые ком- пьютерные игры, гремев- шие на PC,— Mafia, Half- Life 2 — при миграции на консоли имеют примерно тот же «успех», какой имел бы концерт Аплы Пугачевой где-нибудь на Тайване. И наоборот; отделенье предста- вители самого породистого консольного племени на PC оказываются почему-то никому не нужны. С играми Серсот — Onimusha, Devil May Cry 3, Lost Planet — объяснения долго искать нв придется: их просто портиру- ют задней левой ногой. Меньше всего в этом плане повезло Resident Evil 4. одной из самых успешных игр последних трех лет. Мало того, что она вышла через два с лишним года после рели- за на GameCube и более чем через год после выхода на PS2. так еще и перенос доверили печально известной фир- ме Sourcenext. В ее руках Resident Evil 4 из игры-на-все- времена (GC-версия до сих пор держит восьмое место в списке самых высокооцененных проектов на GameRankings.com) превратился в такое кошмарищв, что без слез взглянуть было нельзя. Графика, и так уже не первой свежести, вышла еше хуже чем на консоэях, а то, что сотворили с управлением, описывается исключительно фразой: «Вы что, Без геймпада игра превращалась в сущую пытку. Но очень скоро выяснилась удивительная вещь: запа- са прочности Resident Evil 4 хватило на то. чтобы пере- жить даже такое безобразное портирование. Sourcenext оиень «старались», но несмотря на все их усилия и бесче- ловечное управление, игра все равнс стала народным хи том. Даже не имея геймпадов, люди приноравливались к управлению и проходили Resident Evil 4 один раз, второй, третий, четвеэтый. пятый, десятый. Отдельные энтузиас- ты, приспособившиеся к управлению без геймпада, радос- тно делились на форумах полезными советами в духе «кек переназначить клавиши для большего удобства». Другие открывали всех персонажей в мини-игре Mercenaries (что и на консолях-то сделать непросто), а по- том и вовсе пробегали игру на время Мы лично знаем че- ловека, который прошел Resident Evil 4 на клавиатуре за четыре часа. Воистину феномен года. P.S. Capcom, кстати, вняли стонам поклонников и вы- пушили-(аки патч, который вернул в Resident Evil 4 недо- стающие тени и освещение. То есть игра стала выглядеть хотя бы на уровне своего РБ2-порта. И на том спасибо — Игорь Варнавский. Игорь Асанов ИЗДАШЬ 1С РАЗРАБОТЧИК IE: In Ci РЕЦЕНЗИЯ R:jhhh№ R»9'20D7 С российском игровом индустрией все стало со- всем невесело. Об этом те- перь уже можно писать от- крыто. а не шептать полу- намеками. Об этом говорят на КРИ, об этом сами раз работники пишут в своих блогах, это активно обсуж- дается на главном про- фильном ресурсе страны, сайте DTF. Хорошие русские проекты в этом году можно посчитать по пальцам одном изуродованной руки Но вместе с кризисом произошло удивительное. Рос- сия неожиданно стела прибежищем для жанров, в кото- рые никто уже просто не играет. В частности, для поша- говых варгеймоя И вот тут оказалось, что это. кажется наш конек. Heroes of Might and Magic 5 были все-таки приняты благосклонно King's Bounty, который доделы- вают во Владивостоке, уже сейчас выглядит потрясающе А ’"Кодекс войны” — лучшая русская игра этого года. «Коде КС” — прилежный, причесанный очень опрят- ный и нарочито старомодный проект Карта, разбитая на шестиугольники, пошаговая механика, обожаемый нашими разработчиками фэнтези-антураж Но если оглядеться го сторонам, станет понятно, что никто сей- час так просто не делает. И очень зря. «Кодекс вой- ны»» — настоящий ретро-гейминг, направление, которое довольно серьезно развивается на Западе. Это очень уютная игра как будто не было всех этих современных технологий, физики и прочего. Ее очень легко предста- вить себе в 2D а трехмерные фигурки — это так, позер- ство, вроде ЗО-шахмат. К тому же «Кодекс» очень при- ятно исполнен Меню, эти кнопочки и завитушки, икон- ки персонажей — все совсем как в Fantasy General, только лучше. Безусловно, это PC-проект самого хардкорного толка. В него надо садиться играть с блокнотом и карандашом, просчитывая последовательность ходов на бумаге. Каза- лось. таким играм нет места в современной картине ми- ра, но это не так — у них есть своя аудитория, причем не только в России. На Западе Fantasy Wars (имя по загран- паспорту) приняли очень тепло — средний балл по GameRankings.com на момент написания данного текста (26 декабря) составляет нестыдные 78%. Тем временем «1С» приобрели разработчиков «Кодек- са войны», компанию Ino-Co, и те, уже в новом звании, успели выпустить аддон под названием «Высшая раса» . С которым явно поторопились. Пользуясь случаем, обращв- емся к создателям: ножалуйыа, не спешите. Это ни вам, ни игре, ни благородному жанру совсем не к лицу. — Олег Ставицкия
<КЛЮКВА>' PASO ЧАРОВАНИЕ are шер himirmdi Шпер Elwtroiic Arts ИЗДАТЕЛЬ /Zofffonor: Airborne <№р|маши Hd’201! игр» на этом месте у планировалась номина- «Лучший сюжет*, кото- «'Игромания- исправно По правде "оворя, при подготовке нынешних «Луч- ших нас ция рую ведает вот уже много лет подряд. И дело даже не в том. что в этом году не было хороших сюжетов, — были, были хорошие, были даже отличные .. Не было только сю- жетов выдающихся таких, которые запоминаются даже вне контекста игры. Что там случилось в 2007 году’ BioShock— да. но главный сюжетный поворот с куль~овой фразой «m/oj/М you kindly », мягко говоря, не стал сюрпризом. «Ведь- мак»? Тоже неплохо, но у местного сюжета есть ровно один недостаток (который, впрочем, в другом ракурсе стремительно преврашается в одно из главных досто- инств). проникнуться им смогут толоко поклонники твор- чества писателя Сапковского.. Так что именно поэтому творческий комитет «И громами и» по вручению премий по- становляет: номинацию «Сюжет года» временно отменить и заменить на «Клюкву», а ее уже без раздумий отдать шутеру Call of Duty 4. Modem Warfare. Где, если вы вдруг не знали, рассказывается о том. как в недалеком буду- щем банда националистов развязывает в нашей с вами стране гражданскую войну. На самом деле люди, которые думают, что четвертый Cail of Duty — это антироссийская игра (да-да, в нашем сложном мире есть и такие), похоже, просто не умеют чи- тать титры или понимать общий контекст Несмотря на всю трэшовость и развесистую клюкву (чего только стоит сцена, где главный русский ультранационалист чеченско- го происхождения, одетый в тренировочный костюм Adidas, стреляется на крыше панельного дома в Припяти). Call of Duty 4 — это ча полном серьезе игра-предупрежде- ние. Местный сюжет как будто взят из ближайшего выпус- ка новостей- радикалы, исламисты, нефтедоллары, граж- данские войны... «У того, кто не жалеет о распаде СССР, нет сердца. У того, кто хочет восстановить СССР, нет го- новы-’, — рано или поздно каждый, кто играл в Call of Duty, увидит эту культовую фразу Путина в одной из за- Medal Honor: Airborne ничто, как говорит- ся, не предвещало грозы Казалось, Electronic Arts поступательно делают впол не себе правильные движе- ния. Выдержав достойную паузу, они очень кстати об- новляют вызывающий дове- рие бренд. В начале 2007 го- да шутерам особенно сильно требовалась серьезная встряска, и идея превратить скриптовую WW2-Mrpy в де- сантный симулятор виделась очень трезвой. Ролики со- ответствующие: ЕА играли на контрасте (вот так выгля- дят есе стандартные шутеры, а вот так — Airborne. А сле- дующим кадром — динамическая высадка прямо на поле боя). Идея, согласно которой вы могли приземлиться в любой точке карты, казалась верной. «Одна и та же мис- сия может превратиться в стелс-операцию или ожесто- ченную уличную схватку». — сообщали нам в интервью «Прекрасно, прекрасно», — говорили мы и печатали скриншоты побольше. Апофеозом всего это явилась по трясающая, лучшая в этом году презентация. Electronic Arts вывезли автора этих строк и Антона Логвинова на натуральную военную базу и дали нам (а также другим представителям прессы земшара) настоящую десантную профподготовку Когда буквально месяц спустя случился релиз и Сте- пан Чечулин принес в редакцию текст с итоговыми се- мью баллами, мы поначалу даже не поверлли. Airborne оказался коротким, бодрым шутером про Вторую миро- вую, к которому в качестве необязательного развлече- ния прикрутили пресловутый десантный прыжок. По су- ти, высадка ничего не меняла — вы так или иначе ввязы- вались в заскриптованный бой, а приземление вне ради- уса так называемых «безопасных зон» практически га- рантированно означало смерть. Мало того самое при- личное прилагательное, которое можно применить к Airborne, — «бойкий». Фашисты исправно прыгают из-за углов, вы устало давите на гашетку. Игра оказалась ли- шена привычных вещей — например, корректней физи- ки. Декорации были намертво приколочены к полу, так что деревянные стулья и столы не мог пошевелить даже РЛЗРАБОТЧЖ El Lis Aigtles РЕЦЕНЗИЯ ulzpowiim lsll'2BDT ставок и сразу все поймет. Сюжет Cali of Duty 4 гораздо глубже и актуальнее, чем ка- жется. Это простой, кристально ясный месседж, не направ- ленный на каких-то там «'американских геймеров», а предна- значенный для всех нас, кто не читает rasei и не смотрит те- левизор, но при этом живет в современной России’ а что нуж- но дделать, чтобы такого никогда не произошло на самом до- пе? Так вот, для начала — просто задуматься. — Александр Кузьменко взрыв от гранаты. Ну и наконец, смехотворная продол- жительность. Airborne - это всего шесть (!) никак не свя- занных между собой миссий. На этом фоне триумфальное перерождение сериала Call of Duty, этого вечного конкурента Mecal of Honor, вы- глядело особенно выгодно. И пока Activision гордо объяв- ляют, что пятая часть уже в резработке, ЕА лишь прмсты- женно молчат. Честно говоря, поделом. — Олег Ставицкий
Call of Duty 4 — смерть в прямом эфире Вас заталкивают в ав- томобиль (все это, кстати, происходит от первого ли- ца). долго везут по улицам ближневосточного города (а там в этот момент пол- ный хаос и массовые рас- стрелы), затем старательно бьют, привязывают к стол- бу и пускают пулю в экран прямо перед включенной телекамерой. BioShock— встреча с Эндрю Райаном Эндрю Райан, который вот уже пять часов кодит в роли главного злодея игры, встречает вас как настоя- щий топ-менеджер — в костюме, играя в мини- гольф у себя в офисе. Бук- вально через минуту вы узнаете, что Райан вовсе не так плох, как его малю- ют, а через две — забьете его насмерть клюшкой для гольфа Cr ,bis — во ч^эве Вот уже три часа вы носитесь по sandbox- джунглям. все это начина- ет изрядно утомгять. И тут игра неожиданно по- мещает вас внутрь огром- ной скалы которая на са- мом деле никакая не ска- ла, а база пришельцев. Гда к тому же не работает гравитация Два часа чис- того концентрированного восторга. Half-Life 2: Epiaode Two— бой co etc ай лерами Финальный поединок с оравой стоацдероо, атакую щих волна за волной базу White ForeSt, требует солид- ного запаса нервов (уничто жаются они тяжело и мучи- тельно, много проблем дос- тавляю" Охотники). Но он то- го стоит. Несмотря на все старания, пришельцы берут один рубеж за другим, и, ког- да ты уже готов сдаться, ата- ка внезапно прекращается. Л те & Lyni г ’ Ре Мел — карьерный самосвал Самый мощный момент в игре — несостоявшаяся расправа «Семерки» над Кейном и Линчем. Сам вид Кейна, который говорит с боссами The7, стоя в уже готовой могиле, гроизводит сильное впечатление, но когда появляется КАРЬЕР- НЫЙ САМОСВАЛ и проез- жает прямо над головой, ты теряешь от неожиданности управление. 4 [к Resident Evil 4 — бои на ножах Quick Time Events, то есть полуинтеоактивные ролики, где нужно быстро нажимать определенные сочетания клавиш, были изобретены давно, но по- сле Shenmue впервые их нормально вписали в кон- текст игры только в Resident Evil 4. Особенно удалась схватка на ножах с Краузером: мало того, что этот ролик прекрасно поставлен, так еще и игрок принимает в нем самое деятельное участие. j World In Conflict — атомная бомба Режиссура — не тот тер- мин, который мы привыкли употреблять по отношению к RTS. Но когда вы расчи- щаете пространс~во для сброса атомной бомбь, а затем вечный истерик Брен- нон вдруг вызывается доб- ровольцем на самоубийст- венную миссию по наведе- нию удара, World in Conflict вдруг дает настоящей, взап- равдашней драмы. Ведьмак» — мой первый раз По завершению фи- нального (и, как предпола- галось, смертельного) за- дания вы надрываете сте- рильную реальность и впервье видите, как устро- ена лаборатория Aperture Science изнутри. А там — сплетения труб, прозрач- ные конструкции, го кото- рым носятся кубы и испи- санные откровениями сбе- жавших стены. От начала игры прошло буквально двадцать мину1-. Вы заходите навестить ра- неную боевую подругу' ведь- маков, справляетесь о ее здоровье, говорите что-то ободряющее... а всего через тридцать секунд уже вместе страстно елозите по дубо- вой кровати. Постельных сцен в «'Ведьмаке» так мно- го, что мы никак не можем не отметить котя бы одну. Gears of War— окота на Б», имака На протяжении получа- са вы играете в прятки на выживание с Брумаком — милейшим десятиметро- вым существом, которое состоит из одной огромной пасти и двух вживленных в конечности ракетометов. Когда от напряжения уже нельзя удержать в руках мышку, на гада, наконец, падает линия высоковольт- ных передач.
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОЙ WOP-ШИИ В W ГРАФИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИИ 21 ВЕКА! Акел ЧМВЙГНИУЙШМ 2008 школил I ТЕМНОТА МНИЛА ЗНАКОМЫЙ ГО?ОД Bde. 5 www.akella.com Powarna цжщаж» а «нпыня MM1 *СОЮЗ*, М Видео', XHtZonu" и Иляроение С 2067000’Акелла* 2006 Atari Interactive, Inc. All rk^ils reserved Developed by Eden Games SAS. M j±3®d a nd dtstrtxited by Atari, incin North Amenta and Aran Europe SAW m Europe. All trademarks are rhe property of their respective owners. Все авторские имущественные права на герриторииРоссми.СНГмстрам Балтии Нелегальное копирование преследуется. Те* поддержка-(495) 3634612 Е mark upport akrila сопл Игры с доставкой wwvrzdg-inesru Оптовая продали: Москва, (495)36346-14, mulycTcdnavigaior.n* С«нкг-Леге^ург,(812)2524945, ahefla Snisqboaru; Росгоя-ча-Дону, (8631290-7842 keUarosto»«aaanetrv Новосибирск. (383)227-74-64, dcellansJe^altdlacom: Екятер нбург, (3431297-3442. aketiaekb^skyju. Предсгавигеде на Украине-Мул-титрейд’ Hawumutilradei ппто». Филиал ООО Попет навигатора' зСанкт-Петеобуоге (дисгрибмоторсиое лсяраоделение компании 'Акелла1;. СаттгОлтербург Ул Маршал» Говорова, д.37, тел/^икс (812)252-49-65. Лкеъха
Игорь Варнавский есобытия 2007года л ^f2307 год оып богат не только на хорошие игры, но и на значимые события. 8 ушедшем году случилось столько всего что никаких пальцев не хватит, чтобы все перечислить. Окон чательно запустилась PS3, последняя из консолей нового по- коления. Дали о себе знать несколько очень важных и давне ожидаемых игр (StarCraft 2. Mafia 2. Duke Nukem Forever, Tiberium) Произошло множество кадровых перестановок и несколько крупных спияний/покупок/расставаний Следую- щие четыре страницы посвящены всему самому главному, что случилось с игреми и вокруг них с января по декабрь-2007. Америка и Япония, как обычно, получили новую PlayStat-on раньше всех, в конце 2006 года. Европе, а вместе с ней и Рос- сии, пришлось сосать папу до самой весны (впрочем самые нетерпеливые могли свободно приобрести «серый импорт»). Примечательно, что российская премьера консоли состоялась 20 апреля, всего через месяц после общеевропейской. На фо- не Xbox 366 и Wii российский запуск у Sony был обставлен наи- более пышно: дизайнеру Денису Симачеву заказали роспись PS3 под хохлому, а возле Красной Площади несколько недель висела трехсотметровая (!) рекламе консоли. Кадровые перестановки Выстави UbMayi (май) Джон Ричитьелло наме- рен избавить ЕА от репута- ции «фабрики сиквелов». В игровых компаниях сотрудники ротируются по стоянно, и обычно мы об этом че пишем— для лю- дей RHP индустрии вся эта мышиная возня малопонят- на и по большому счету ма неинтересна. Но в 2007 го- ду случилось несколько кадровых рокировок чрез- вычайной важности. В середине года на пост президента и исполнительно го директора (у нас эти две должности объединяют под общим на- званием «генеральный директор») Electronic Arts пришел Джон Ричитьелло. уже работавший в компании с 1697 по2004гт. на дол- жностях президента и главного операционного директора С самого начала Ричитьелло заявил что люди устали от сиквелов, которые ЕА производит в промышленных количествах, и срочно нужны про- екты со свежими идеями. Джон, конечно, лукавил; отказываться от проверенных временем серий никто не собирается, но вместе с тем ЕА отныне будет больше внимания уделять новым концепциям. Тогда же. летом, из Microsoft ушел Питер Мур, глава Interactive Entertainment Business Division, которое, кроме прочего, отвечает за приставку Xbox 360. Запустив консоль и добившись ее относительной популярности (сейчас Xbox 360 значительно опережает PS3 и лишь немного уступает Wii). Мур переместился на тихую должность руководителя ЕА Sports, где о нем почти ничего не слышно. Во второй полсвине года что то странное произошло в стане Nintendo of America: из нее ушли сразу три высокопос- тавленных менеджера — пиар-директор БетЛлевелип, вице- президент- пс маркетингу Перрин Каплан и старший вице- президен’ Джордж Харрисон. Основных причин для ухода называлось две; переезд отделов маркетинга и продаж из Си- этла в Сан-Франциско и Нью-Йорк и предчувствие самих ме- неджеров, что нынешнее благоденстаие Nntendo долго не продлится. Но это домыслы, наверняка никто не знает. Еще одна значимая перестановка имела место в апреле, когда из Atari и Infogrames ушел Бруно Боннелл, долгое время находившийся в руководстве обеих компаний. Atari и при нем-то едва теплилась, а к концу года ее дела разлади- лись окончательно. Запуск PS3 в Европе и России (апрель) Сделанные нами снимки рекламного плаката PS3 в центре Москвы обошли даже западные новостные ленты, рекламу та- ких титанических масштабов игровая индустрия еще не знала. По итогам Ubidays оказалась одним из самых интерес- ных событий года. Ссохшаяся в этом году ЕЗ заставила многих издателей за- думаться о проведении собственных крупных мероприятий для прессы. Больше всех в этом преуспела Ublsoft. Организован- ная в мае выставка Ubidays проходила не где-нибудь, а непо- средственно в Лувре, среди картин художников Возрождения и древнегреческих скульптур. Посыл вполне недвусмысленный: если уж считать игры искусством то и показывать их надо в самом что ни на есть главном храме искусства. Экспонатов де- монстрировалось всего семь, зато все как на подбор: Тот Clancy's Splinter Cell- Conviction, Brothers in Arms: Helfs Highway, Tom Clancy’s EndWar, Haze, Blazing Angels 2: Secret Missions of WW2 и The Settlers: Rise on an Empire. «Игромания» была единственным российским изданием посетившим это мероприятие. Следующая Ubidays на момент написания этих строк (начало января) еще не объявлена, но судя по тому, как интенсивно нас допрашивали го итогам вы- ставки (что понревилось, а что нет, что стоило бы изменить и т.д.), она наверняка состоится. Анонс StarCraft 2 (май) То, что скоро объявят StarCraft 2, стало ясно еще в авгус- те 2006 года. Тсгда на выставке Game Convention в Германии операционный директор Blizzard Пол Сэмс прямо сказал; «Когда мы анонсируем StarCraft 2, я буду самым счастливым человеком на Земле». Долго ждать не пришлось- анонс по-
следовал в мае 2007-го в рамках саммита Worldwide Invitational (Южная Корея], на стадионе, в присутствии ста ты- сяч беснующихся корейцев. Побывавший там главный редак- тор «Игромании» до сих пор вспоминает о премьере StarCraft 2 как об одном из самых ярких впечатлений своей жизни. Тизер Fallout 3 (июнь) Очевидно, это будет совсем не тот Fallout, который мы нее знаем, и вряд ли он удовлетворит ожидания поклонни- ков. Просто потому, что ожидания слишком высоки. Тизер Fallout 3 ожидали с таким нетерпением, с каким да- же результаты выборов президента обычно не ждут. Еще за не- сколько часов до поемьеры форумы сайта faHout.bethsoft.com начали трещать от наплыва людей, а за несколько минут до нее посетителей было уже столько, что новые сообщения появля- лись быстрее, чем их успевали читать. Как водится ожидание оказалось интереснее самого события: собственно геймплей в тизере так и не показали. Но из опубликованных позже подроб ностей стало ясно, что нас ждет, в принципе, тот же Oblivion, но е постапокалиптических декорациях. Окота на Manhunt 2 (лето-осень) после всех мытарств с Manhunt 2 Rockstar, на- до думать, с удовольстви- ем бы поступили с цензо- рами данным образом. Запланированный на пето Manhunt 2 ожидаемо столкнул- ся с трудностями при проверке контента. Но вот что оказалось неожиданно, так это реакция рейтинговых ор~анмзация Бри- танское бюро по классифика ции фильмов (BBFC) игру вооб- ще запретило, а американская ESRB выдала рейтинг Adults Only (от 21 года), что автомати- чески закрыло для Manhunt 2 дорогу на приставки (их произ- водители не хотят связываться с АО-играми). Вслед за США и Британией запреты ввели многие другие страны После долгих и многосторонних препирательств Rockstar подрезала игру, и в результате ESRB разжалобилась на рейтинг Mature. Но BBFC осталась непреклонна. Тогдв Rockstar пошла на принцип, подала апелляцию и.. выиграла ев. Окончательно дело еще не улажено, но, судя по всему, верх все же возьмет Rockstar. При этом сама игре яано не стоит поднятого вокруг нее шума. Во-первых, это тот же самый Manhunt, который мы ви- дели несколько лет назад, и сейчас он смотрится просто арха ично. Во-вторых, ничего особенно шокирующего там нет — мы видали вещи и пострашнее (е интернет просочилась uncut- версия, и все. кто котел, в нее поиграли) Есть даже подозре- ние, что Rockstar специально сделали эту игру, чтобы спрово- цировать скандал и привлечь к себе лишнее внимание. В про- дажах Manhunt 2 показал себя плохо, и предвидеть это было совсем нетрудно. Противостояние Epic Games и SBlcon Knights (началось в мюле) В июле канадская компания Silicon Knights, резработчик ролевой игры Too Human для ХЬох 360, ополчилась против Epic Games. В многостраничном иске «силиконовые рыцари» заявили, что -«эпики» не предоставили им вовремя закончен- ную версию Unreal Engine 3, поэтому на E3"2006 Too Human выглядел хуже, чем мог бы, и получил негативные отзывы прессы Кроме того, Epic, по словам Silicon Knights, пускала деньги от продажи движковых лицензий на Gears of War, а не на доработку своей технологии, к давала заведомо непра- вильные советы по работе с движком. Ответчики в долгу не остались и меньше, чем через месяц, выдвинули встречный иск. В нем Ерю отзергли все обвинения и выдвинули свои соб- ственные: по их словам, Silicon Knights написали собственный движок для Too Human и некоего нового проекта на основе Unreal Engine 3, чего делать были не вправе Тяжба длится уже полгода и закончится, вероятно, еще не скоро. Скандал вокруг Wikipedia (ввгуст) Август запомнился крупным скандалом вокруг онлайн-зн- цикпопедии Wikipedia. Благодаря программе Wikipedia Scanner, эазработанной одним калифорнийским студентом, выяснилось, что множество компаний и организаций редакти- руют касающиеся их материалы, обеляя себя и очерняя кон- курентов. Засветились на этом деле и игровые компании. На пример, Electronic Arts удаляли коитику в свой адрес и ин- формацию об основателе компании Трипе Хокинсе, Apple писала гадости о Microsoft. Microsoft — об Apple, Sony подчи- щала негатив в отношении формата Blu-ray и т д Анонс Mafia 2 (негуст) Чарты Томми Анджело в новом герое узнаются безоши- бочно. Не иначе как сын Подобно Fallout и Heroes of Might and Magic. Mafia с (ала к России настоящим феноменом — ее воспринимают как-то осо- бенно тепло, как родную Продолжение оставалось под вопро- сом целых пять лет, и только в этом году на немецкой выстав- ке Games Convention наконец-то объявили Mafia 2 и показали пераые кадры. О существовании игры, правда, стало известно еще за несколько дней до этого, утечка произошла из немецко- го Комитета по контролю за развлекательными программами. Трейлеры Metal Gear Solid 4 (лето-осень) Выход очередного трейлера очередной части Metal Gear Solid всегда был событием с большой буквы. Какие бы игры не показывали на выставке, MGS всегда оставался вне конку-
Проходят годы, а лучше Кодзимы ролики по-прежнему делать никто не умеет. ренции. В 2007 году за короткий промежуток времени (июль — сентябрь) появилось сразу три невероятных ролика из MGS4: Guns of the Patriots. В ролике с ЕЗ показали дейст- вие наноыашин, используемых военными, и совершенно бес- прецедентную по уровню постановки схватку между Вампом и Вайденом,. GC-трейлер продемонстрировал подразделение Beauty and the Beast — группу киборгов, среди которых всть и переродившиеся боссы из предыдущих частей. Последний ро- лик, с Tokyo Game Show, обнаружил наличие в игре сразу не- скольких абсолютно новых героев. Больше трейлеры Иодзи- ма выпускать не намерен —дальше только релиз. Гибель Колина Макрея (сентябрь) Копин Макрей много раз попадал в автоаварии, а раз- бился в итоге на вертолете Колин Макрей, давший имя самой известной рал лийной серии и выступав- ший ее техническим кон- сультантом, погиб совсем не так, как обычно погиба- ют гонщики: разбился на вертолете. Что теперь бу- дет с серией Colin McRae, до сих пор не ясно. Codemasters тем временем анонсировала новую гонку Race Driver: GRID. Через полторы недели последовала новость о том, что Bungle самовыкупается, и Microsoft теперь будет принадле- жать в ней лишь небольшая доля. Как у Bungie это получи- лось, не очень понятно: с учетом популярности Halo студия должна была стоить безумных денег. Почему на это согласи- лась Microsoft тоже до конца не ясно, но. возможно они прос- то трезво гмотрят ни вещи и не рассматривают команду Bungie как сверхценную. Halo — выдающая серия, нс ее фе- номен создан главным образом за счет маркетинга и рекла- мы. В руках другого более или менее компетентного разра- ботчика она может стать не только не хуже, но и лучше. Покупка BiaWare/Pandemic (октябрь) 2007-й стал годом крупных слияния и присоединений. В ок- тябре о приобретении конгломерета BioWere/Pandemic (кото- рый, в свою очередь, образовался два года назад, в 2005-м) заявила Electronic Arts. Сумма сделки составила $800 млн, тс есть по миллиону долларов за каждого сотрудника BioWare/Pandemic. Интересно то, что BioWare/Pandemic выку- пили у инвестиционной компании Elevation Partners, среди со учредителей которой был Джон Ричитьелло, нынешний СЕО ЕА, вернувшийся в компанию 200? году. Сама Elevation Partners приобрела BioWare/Pandemic в 2005 году за $300 млн. Фильмы по ииам (осень-зима) Фильмы по мотивам игр в ушедшем году продемонстриро- вали пионерскую приверженность избранному много лет на- зад курсу- если что-то и снимать на основе игр, то только трэш. «Обитель зла 3» (сентябрь), несмотря на более или ме- нее убедительную кредитную историю (хорошая первая часть и относительно вменяемая вторая), скатилась до уровня по- смешища BleodRayne 2 (сентябрь) от Уве Болла вышла сра- зу на видео, минуя кинопрокат, и оказалась именно тем. чего от нее ожидали: местами забавным, но по большей части уны- лым трэшаком. Postal (октябрь) за авторством того самого деятеля получился безбашенным, но обнаружил, что самому Боллу трэш, в общем-то, не интересен, а снимает он его не по- тому, что идейный, а потому, что так получается. Больше все- го радости доставил Hitman (ноябрь), который неожиданно оказался не столько экранизацией одноименной игры, сколь- ко новой версией «Красной жары». Релиз Halo 3 (сентябрь) Выход Guitar Него 3 на PC (ноябрь) У Halo 3 был самый ус- пешнь й дебют в истории игр и всех медиапродуктов вообще. В 2004 'оду Halo 2 поста- вил рекорд, резойдясь за первый же день после рели за в количестве 2,38 млн ко- пий и собрав $125 млн вы- ручки. От Halo 3. естествен- но, ждали еще более впечат- ляющих результатов, и эти результаты последовали: 170-миллионные продажи за первый день, 3,3 млн копий за первые 12 дней и более 5 млн к концу ноября. Лучше всего Halo 3 расходится в США. там его ку- пило уже более половины владельцев ХЬох 360 Сама же игра, если честно, такого ажиотажа не стоит. Это очень и очень недурной, но во многом повторяющий свои прежние недочеты экшен. Все дело в хайпе: Halo 3 — игра, ко- торую должен увидеть каждый. Как «Матрицу» или «Пиратов Кярибского моря». Две <€»: уход Bizarre и Bungle из- под крыла Microsoft (сентябрь- октябрь) Осенью от Microsoft ушли сразу две студии с большой бук- вы «Б> Британскую Bizarre Creations, разработчика Project Gotham Racing 1-4 и Geometry Wars: Retro Evoived (а еще раньше— Metropolis Street Racer для Dreamcast, предтечу PGR), купила Activision, и теперь она будет разрабатывать мультиплатформенг-ые проекты, один из них —экшен The Club. С Microsoft Bizarre состояли в обычном партнерстве, но и под крылом Activision студия останется относительно независимой А теперь главная новость: мы отправляемся в турне на РСЬ1» Компьютерные игры всем хороши, но в качестве компаней- ского развлечения для пьяной вечеринки они мало подходят Та- кие игры традиционно гнездовались исключительно на консолях, и особенной популярностью среди них пользуется относительно молодая серия Guitar Него ( выпускается с 2005 года) Первые три игры серии вышли только на приставках, а вот четвертая по сче- ту (но за номером «3») неожиданно решила засвидетельствовать свое присутствие на PC. Особенно приятно то, что достать ее в России теперь не составляет проблем: изданием Guitar Него 3 озаботилась компания «Новый диск» (в вариантах для PC и Wii). Отчет Greenpeace (ноябрь) В ноябре Greenpeace опубликовала очередной рейтинг тех- нологичных компаний, оценив, как они заботятся об экологии
'речь об утилизации отходов, слежении за экологическим воз- действии их производства и т.д.). Nintendo е нем заняла по- следнее место с рекордным 0 баллов, Microsoft — 16-е из 16- ти. Зато Sony попала на третье место, a Sony Ericsson — на первое. Все это, с одной стороны, должно, наконец, обратить внимание индустрии на серьезные проблемы (мы как-то тра- диционно в стороне от экологического бума), а с другой — очень похоже на неприятный экологический рэкет, то есть лоб- бирование коммерческих интересов одной компании за счет другой. Greenpeece, к сожалению, этим печально известна. Слияние Activision и Vivendi (декабрь) В ноябре состоялась самая крупная сделка в истории иг- ровой индустрии — о слиянии объявили американское Activision и Vivendi. Новообразованную компанию нарекли Activision Blizzard, и она е одночасье стала крупнейшим third- party-издателем на планете. Подготовка сделки началась еще год назад, в декабре о ней лишь объявили. Трейлер GTA 4 «Aleve Up, Ladies» (декабрь) Национальность главного героя все еще под вопросом. но есть подозрение, что он все-таки русский Трейлерами GTA 4 Rockstar нас особо не балует, поэтому выход каждого нового ролика становится собьтием. Но де- кабрьский трейлер под названием Move Up, Ladies стал со- бытием особенным- видеонарезка шла под песню King Ring русского рэпера Сереги (взято из саундтрека Боя с тенью»). Это была не шутка Rockstar: Серегу, а также украинскую пе- вицу Руслану, совершенно официально задействовали дли подготовки музыкальна и сопровождения к игре. Ролик Move Up, Ladies навел шороху и у нас, и за рубе- жом: на одном только YouTube его посмотрели более полу- миллиона раз. Объединеже росомских онламнфжов и дауншифт бренда Heroes of МДО and Magic (декабрь) Тенденция к слияниям и поглощениям коснулась в 2007 году и отечественного рынка. В декабре о слиянии объявили сразу четыре крупных структуры — Nival Online, IT Territory, TimeZero и NiKITA.Online. Новообразованный холдинг полу- чил название Astrum Online Entertainment и стал фактически крупнейшей компанией на территории СНГ по изданию и раз- работке онлайновых игр. Сами участники сделки говорят, что им теперь принадлежат 45% российского рынка. Почти одновременно с этим стало известно, что следую- щей частью Heroes cf Might and Magic будет заниматься не Nlvai и это будет не стратегия, а браузерная MMOG С точки зрения бизнеса это, может, и правильный шаг, но игреть в ное теперь будут совсем другие люди — аудитория браузерок и хардкорных игр мало пересекается. А для самого бренда Heroes of Might and Magic это, безусловно, шаг на одну сту- пеньку вниз, в смысле статуса браузерка — совсем не то же самое, что полноценная игра. Анонс Tiberium (декабрь) То, что насыщенной событиями и героями вселенной Command & Conquer рано или поздно станет тесно в своих FTS-рамках, было очевидно давно. Наблюдать за историей тибериумного будущего в глобальной перспективе всегда бы л о интересно, но этого было мало: хотелось спуститься туда, своими глазами увидеть опустошенную Землю и сверкающие поля тибериума, лично посидеть за рычагами харвестера и штурвалом Orca. Впервые воплотить это в жизнь попытались еще в 2002 году (сама Westwood, создатели оригинальной се- рии), в шутере Command & Conquer: Renegade. Но игра по- лучилась откровенно неудачной, начатую было вторую часть скоропостижно закрыли, а об эксперименте попадались за- быть как о ырашним сне. Но от идеи сделать из С&С шутер в любом случае отказы- ваться никто не собирался. И вот, в декабре, последовал анонс Tiberium — нового проекта ЕА Los Angeles ire самые люди, что сделали С&СЗ), объединяющего в себе, как утвер- ждают авторы, черты Battlefield 2, Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. Подробнее см нынешний «Центр внимания». Локализация World of Warcraft (декабрь) Переводы онлайновых игр на русский язык стали настоль- ко привычным делом, что даже анонсы о локализации коупных проектов вроде Guild Wars уже воспринимаются как нечто са- мо собой разумеющееся. Но World of Warcraft самая попу- лярная в России и мире MMORPG (это если брать се- рьезные онлайн-игры, браузер- ки и прочие рагнароки тут не учитываются), несмотря на трехлетний возраст, все еще оставалась непереведенной. О том, что локализация все-таки будет, мы начали догадывать- ся еще осенью, после звонка из французского отделения Blizzard: они тогда как раз начали комплектовать русскоязыч- ные отделы техподдержки и спрашивали, где искать людей. Официальный же анонс последовал в декабре. Русский буде- уже пятым языком, который поддерживает игра (первые четыре это английский, французский, немец- кий и испанский). Дата завершения перевода назначена на ту- манное «где-то в 2008 году» занимаыся им «Софт Клаб». Тизер Duke Шет Forever (декабрь) Несмотря на более чем десятилетнюю паузу, Дюк ни капельки не постарел. Не прешло и шести лет (!), как 3D Realms разродилась но- вым роликом из Duke Nukem Forever, игры, в которой дав ным давно разуверились даже самые ярые ее поклонники. В тизере не показали почти ничего, кроме новой модели Дюка, но и на этом спасибо, ясно хоть, что работы идут Насторахи вает лишь один момент- в основу игры погожей движок Unreal второй версии, вышедший из употребления несколько лет назад (пусть и изрядно переписанный)
^лег Сгавицкий ТРЕНДЫ2ОО7 ть ат игр Лучшие игры ^Второй год подряд мы вычленяем важнейшие тренды го- да которые определяют вектор развития компьютерных игр на последующие 365 дней Это не прогноз и не препарирова- ния рынка Это пристальный взгляд на то, что происходит с интерактивными развлечениями. Если вы всерьез интересуе- тесь судьбой этого вида искусства добро пожаловать. Диверсий»один Если внимательно посмотреть на линейку крупнейших издате лай мира, то выяснится, что почти каждый из них анонсировал так называемый новый IP (intellectual property, интеллектуальная соб ственность). Практически все компании озабочены обновлением и диверсификацией своего портфолио. Выражаясь человеческим языком, по-настоящему новых проектов (а не сиквелов, римейков и пригвелов) стало больше. Это нормальней рыночный процесс, который происходит раз в несколько лат, и в следующем году мы увидим очень много интересного: Vivendi Games неожиданно анонсировали Prototype, 2К Games — Borderlands. Electronic Arts впервые за очень долгое время обратилась к хоррору—у них заявлен Dead Space. Это не говоря о том, что происходит на кон- солях. Подобные всплески творческой активности имеют под со- бой довольно прозаические коммерческие основания, но нам с ва ми все это важно в первую очередь вот по какому повода: в следу- ющем поду играть в компьютерные игры будет очень интересно. Црощяйте, рел>сы! 2007-й стал годом прощания с монорельсовыми скрип- товыми шутерами. Их производится все еще достаточно среди них вес еще есть гениальные (Call of Duty 4) и до- вольно крепкие проекты (BlackSite: Area 51). Но никогда еще смер1ь |радицииннию шу ирною устройства не была так очевидна На смену скриптам пришел, наконец, sand- box-геймплей, и ясно, что так, как раньше, не будет уже ни- когда. Crysis, BioShock и даже Half-Life 2; Episode Two так или иначе экспериментаэуют со свободой и вариатив ностью Игры взрослеют, а шутер, как самый передовой жанр, совершил в этом году сразу несколько качественных подвижек вперед При этом нельзя сказать, что с приходом sandbox наступи- ло долгожданное счастье Авторы радостно забрасывают в одну песочницу игрока с ©го возможностями, AI. физику — и с интересом ждут, что все там само начнет работать и взаимо- действовать. А оно взаммодействуе- далеко не всегда. Не хватает новой режиссуры, новых методов годами сюжета, структуоы. Много чего, в общем, не хватает. Эти проблемы предстоит решать в 2008 году. No шоре Indie Удивительное дело Ровно год назад мы называли инди- разработчиков чуть ли не главной надеждой игровой индуст- рии. И вот, 365дней спустя, этот тренд мутировал гораздо силь- нее. чем можно было себе представить. В 2007-м индустрия с жадностью бросалась на новые идеи. Инвестиции шли в самые смелые, самые, казалось бы, сложноустроенные проекты. В статусе независимых разработчики оставались всего несколь ко месяцев после своего интернет-успеха. Схема следующая: любой, у кого наблюдаются зачатки таланта и способности этот талант использовать, тут же оказывался в объятьях крупных компаний Авторы Narbacular Drop трудятся в составе Valve Software. Создатель Rag Doll Kung-Fu вместе с друзьями ос- новал Media Molecule (превда, не 2007-м, а еще в 2006 году) и делает самый необычный проект для PlayStation 3 — LittleBigPlanet. Дженова Чень, автор нашумевшей флзш-игры IIOw, уже выпустил ее РБЗ-римейк и занят сейчас flOwer для этой же платформы, а также выкладывает занятные прототипы на своем сайте (mvw.frtatgart?econipa/iy.comi. Финалистов IGF (Independent Games Festival) расхватывают как пончики. За всех этих прекрасных людей, безусловно, очень радостно. Обратите внимание— сейчас очень удачное время, чтобы занять- ся играми. Потому что талант и изобретательность снова в цене. Паркур нам только снится «Паркур» (новая городская спортивная дисциплина которая состоит в быстром, импровизационном преодолении препятст- вий за счет виртуозного иладС1 мя толом) еще один крайне по пулярный в этом году термин. Компьютерные игры учатся моде- лировать полностью итеративное окружение, а не его имита- цию То, что каждый выступ, каждый угол—это не просто деко- рация, а реальный объект, с которым можно взаимодействовать, неочевидный, но очень важный прорыв. Это все к вопросу о sandbox-пвймплее и расширении ваших возможностей в играх. Реализация настоящего паркура снимает если не все, то очень многие ограничения перед левел-дизайнерами. Если реныше они условно делили объекты в игре на активные и де- коративные, то теперь эта грень стирается. Активно все — лишь бы уровень был правильно спроектирован, первая пар- кур-игра (Assassin's Creed, конечно) уже вышла на консолях и скоро появится у нас. Но вместе с ней будут также Prototype, Totems и (самое, пожалуй, интересное) Mirror's Edge (паркур от первого лица за авторством DICE, создате- лей серии Battlefield) Готовьтесь менять ваши представления о том, как устроены уровни в компьютер! «ых играх. 56
Непалкам разрушаемастъ Кина не будет Словосочетание «полная разрушаемость» звучало в этом году с наших стрениц, кажется, миллион раз. Ее анон- сировали все, но не получилось, по большому счету, ни у ко- го. Ни пресловутый физический ускоритель, ни новое поко- ление процессоров н« помогают повалить любое здание, проделать дыру в любом заборе все еще нельзя Дальше всех от своих обещаний отстоит система Massive О, приду- манная в Midway Это когда любой объект в игре обмотан несколькими слоями отстреливаемой шелухи. Взрывы дей- стаительно отрывают от стен кирпичи, ломаются какие-то малозначительные подпорки, но на геймплей все это по- прежнему не влияет. Не считать же серьезным геймдизай- нерским решением небольшие бетонные укрытия, которые теперь можно расстрелять? Физика в большинстве случаев по-прежнему носит вспо- могательную функцию: отвечает за корректное падение тру- пов и заменяет многим спецэффекты. Crysis в этом смысле зашел дальше всех — там действительно можно уронить ма шину на ветхое бунгало, отчего оно развалится. Но настоящей свободы как не было, так и нет. Не потому, что технологии не позволяют — просто геймцизайнеры не знают, что им (и нам) с этой свободой делать. Удивительные вещи происходят с играми по голливудским лицензиям. Производители официальной продукции, которая стартует вместе с одноименными кинофильмами, окончатель- но избавились от каких бы то ни бь го амбиций Beowulf в ко- тором мы ожидали увидеть новый Peter Jackson's King Kong, оказался худшей игрой по фильму 2007. И второго «Кинг Конгэ», похоже, ждать не стоит. Интерактивные приложения к билету в кино выродились е свой собственный поджано Эю такие незамысловатые тематические экшен-забеги с мини-иг- рами. Иллюзий по этому поводу никто не питает — даже Shiny которые что-то пытались изобразить про «Матрицу», отрабо- тали The Gclden Compass самым чудовищным образом. По- следний оплот надежды — Lost от Ubisoft. Но еще интересней, что параллельно с этим трендом окон- чательно набрал силу другой — игры по с_арым кинспицензи- ям И вот гут совсем другой подход: Ghostbusters официал»- но заявлена как третья, интерактивная часть знаменитой ки- нодилогии (см. «Центр внимания» в следующей «Игрома- нии»). Highlander (то есть «Горец») может выйти очень при- личным слэшером (см. превью в этом номере). Такие проекты делаются с гораздо большим прилежанием и любовью, и это понятно — исходный материал объективно круче. PC возвращав! своя позиция Vy vse vse ravno skoro sdohnete РС как игровея платформа постепенно возврещает уте- рянные позиции Не то етобы сюда ломились все производите ли компьютерных игр, но в 2007 году у нес было как минимум четыре серьезных эксклюзива — Crysis, World in Conflict, «Ведьмак»; и S.T.A.L.K.E.R.. Издатели понимают, что ПК-ауди- тзрия все еще существует — и ее надо уважать Ubisoft анонсировала свой Far Cry 2 РС-зксклюзивом 'правда, в январе было объявлено о разработке для Xbox 36С и PS3). и продюсеэ этого проекта искренне сообщал нам в Лейпциге, что французы понимают и уважают нашу специфику. Приятно. На волне этого глобального тренда появилось также не- сколько косвенных Во-первых, мультиплатформенные про- екты с большой долей вероятности оказываются на РС. Если игра анонсирована для PS3 и Xbox 360, то скорее всего, можно будет увидеть и у нас (хотя есть, конечно, исключения вроде LucasArts, которая демонстративно не хочет отдавать РС свои Star Wars: Force Unleashed и Fracture). И вот еще что' PC-порты стали, наконец, нормально опти- мизировать. В Gears of War уже можно играть не морщась Есть осе основа мя полагать, что так будет и впредь. Пока наша игровая индустрия переживает не лучшие време- на, со стороны игрогроижодителей неожиданно вырос интерес к России. И не самым приятным образом. Русские возвращаются в компьилерные иг ры ь качестве больший красной угрозы. World in Conflict, Frontlines: Fuel of War, Tom Clancy's EndWar, Call of Duty 4: Modern Warfare — вот лишь выборочный список игр, где русские (иногда в дуэте с китайцами) грозят всему цивилизован- ному миру заснеженным кирзовым сапогом и гамбургером с ква- шеной капустой. Нам с вами по этому поводу остается только сме- яться, что мы с удовольствием и делаем на всех презентациях Мы сдавленно хохочем, кашляем и выходим продышатося, потому что воспринимать всю эту клюкву всерьез совершенно невозможно. Проблема в том, что большинство западных разработки ков как раз не шутят. Они участливо спрашивают у нас, пра- вильно ли озвучены персонажи, хороши ли вывески на мага- зинах и нет ли акцента у актеров. А потом, довольные, идут рисовать Путина для заставки После презентации Call of Duty 4 продюсер проекта живо поинтересовался, не мы ли те двое, кто □ голос ржал во время демочстреции ролике? Мы, мы. И если вы это не прекратите, хохот станет еще г омче
Игорь Варнавский е цитаты 2ОО7гада 4 BioShock Эндрю Райан о неиз- бежности: «Это было не гак уж и невозможно по- строить Рапчур на дне океана. Что было дейст- вительно невозможно, так это построить его где-то еще» Эндрю Райан и делении на настоящих людей и паразитов. «В чем разница между человеком и паразитом? Человек стро- ит — паразит спрашивает: «Гqe моя доля?- Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобре- тает — паразит гундосит: -Смотри, не прогневай бога» Эндрю Райан о самой главной с его точки зрения лжи в мире- «Что является самой большой ложью, когда-либо при- думанной человечеством? [.. ] Рабство? Холокост? Диктату- ра? Нет. Это та вещь, с помощью которой творится все зло на Земле — альтруизм» Фраза, на которую был запрограммирован главный герой; услышав ее, он выполнял любые команды «Wouldyou kindly .» Call ol Duty 4: Modern Warfare Ммран Закаев о причинах, побудивших его к попытке во- енного перевооота в России и развязыванию войны против Запада: «Наши так называемые лидеры променяли нас на объедки Запада. Запятнали нашу культуру. Разрушили эконо- мику. Продали честь. (...] Так же как они развалили нашу страну, мы развалим их» Он же, о том же_ «Вы все все равно скоро сдохнете» Владимир Путин (одна из цитат, демонстрируемых игроку после его смерти до загрузки quicksave): «Кто не жалеет о распаде Советского Союза, у того нет сердца, кто хочет вос- создать его е прежнем виде, у того нет головы» Надпись на двери в комнату управления межконтинен- тальными ракетами: «Толчок, Чтобы Открыться» Самое видное, самое короткое и самое емкое изречение из тех, что когда-либо писали на заборах и стенах в компью- терных играх’ Cemmand & Conquer 3: Titrerium Wars Кейн о роли личности в исто- рии: « You can’t kill the messiah» Кейн об уничтожении “Фила- дельфии»': «Гибель «Филадельфии» была вовсе не случайностью. Это был Hai и милосердный удар по враж- дебной идеолопы. Это смерть страха и рождение надежды. Вос- пряньте, сыновья братства NOD. Кровь наших противников про льется, и пятьдесят лет тирании наконец-то закончатся. Будущее совсем рядом, и оно принадлежит нам» Капе & Lynch: Dead Men Кейн (остерзенело избивая лопатой убийцу своей жены). «Ты должен был дать мне с ними поговорить! ТЫ< ДОЛЖЕН.1 БЫЛ1 ДАТЫ МНЕ! С НИМИ! ПОГОВОРИТЬ'» Portal Обращение искусственного интеллекта GlaDOS к главной героине, прошедшей через все испытания и направляемой прямиком в огонь: «Поздравляю ваше тестирование завер- шено. Все технологии Aperture Science способны работать при температуре до 4000 градусов Кельвина включительно Будь- те уверены нет абсолютно никаких шансов на то. что в рабо- те нашего оборудования могут возникнуть опасные для жизни неполадки до того, как вы поджаритесь. Спасибо за участие в нашем проекте. Цо свидания» Sam & Мах: Season 1 — Me Lincoln Must Die Макс (разглядывая какую-то смятую бумагу в рамке в Овальном кабинете Белого дома). «Эго или первый набросок Декларации независимости, или неточная карч* Литвы’» Красный космос Здесь и далее — цитаты из официального FAQ с сайта www.dreamloregames.com: «Вопрос Вы считаете что я России кому-то нужны аниме- игры? Ответ: Нет. На кой черт? В России не смотрят ачиме. Б России пьют водку и, как водится, воруют. Вопрос: Почему никто, креме вас. не выпускал раньше русские аниме-игры? Ответ: Потому что мы первыми до этого додумались Вопрос: Аниме, где действие происходит на советском космическом корабле. — это не глупость? Ответ: Глупость. Вот подростки, управляющие боевыми роботами. — это нормально Школьники, сражающиеся с де- монами, — самое оно. Японский гонщик-чемпион «Формулы- 1» — в высшей степени вменяемо. А советские космические корабли в аниме-стилистке — бред сивой кобылы. Вопрос: Я тут слышал что игра «Книга мертвых: Потерян- ные души» была ’"ном собачьим Это правда? Ответ: Не совсем. Эго пробный проект, сделанный в пре- дельно сжатые сроки. На PC такая короткая и прямолинейная игра может показаться кому-то странной. Но можете попробо- вать версию для мобильных телефонов. Это свежее, интерес- нее и просто лучше, чем 95% той блевотины, что под видом игр скармливают [мобильные] контент провайдеры. Ни одного отрицательного отзыва, представьте себе Самое злое замечание самого главного игропоббиста Дат Лауэнштайн экс-глава ESA, злится на трусость раз- работчиков (выступление на февральской конференции D.I.C.E., адресованное прежде всего Rockstar)' «Если вы хо- гите быть нронока.ивны, to это прекрасно Но в гаком случае не прячьтесь, когда *'"мо начинает лететь на вентилятор. Имейте смелость встать и защитить свою игру». В СССР секса нет Размышления Джулиана Эггербрехта (главы Factor 5, разработчика Lair и серии Star Wars: Rogue Squadron) о ро- ли секса в игрек во время выступления на Games Convention 2007: «В играх нет секса, и эго неправильно, потому что из-за этого все считают их детских занятием» Страсти вокруг PlayStation 3 Дэвид Ривз, президент и исполнительный директор (СЕО) Sony Computer Entertainment Europe, комментирует вопрос о том, почему PS3 в Британии стоит дсроже, чем в США: «Да, PS3 в Британии продается дороже. Но и гамбургеры в «Мак- дональдсе» здесь тоже дороже». Говард Стрингер, глава всея Sony, э своих переговорах с неуступчивым Кеном Кутараги, зке-руководителеы Sony Computer Entertainment, которого впоследствии сместили с его поста: «За последнее время я обедал с ним чаще, чем со своей женой, и, скажу я вам, эта явно нездоровая ситуация». 58
Игорь Варнавский 2007^oOa лет сильно отстает от показателей японской Tokyo Game Show (193 тыс.) и немецкой Games Convention (185 тыс). стоила сделка ло слиянию Activision и Vivendi. Это боль- ше, чем заплатили за «Сиб- нефть» ($13 млрд, 2005), и в два с лишним раза перекрыва- ет IPO (публичное размещение акций) ВТБ, самое большое в мире в 2007 году ($8 млрд). заняла Nintendo в 2007 году в рейтинге самых крупных япон- ских компаний (несколько лет назад она не входила даже в десятку, но в 40 крупнейших оставалась стабильно). Выше нее. на первом месте, только Toyota. Sony тоже в десятке, но на несколько позиций ниже. прошло между выходом ново- го тизера Duke Nukem Forever и появлением предыдущего ролика (2001). — объем британской игровой индустрии в 2007 году Это поч- ти в десять раз больше, чем раз- мер официального российского рынка: у нас. по очень приблизи- тельные оценкам, эта цифра не достигла еще и S500 млн Рос- сию пока опережает даже Мек- ^яовек — размер жесткого диска ХЬох 360 Elite, поступившего в прода- жу весной. С такими объемами тянуть игры и фильмы из ХЬох Live можно уже более мснсс свободно. Изо всех новопоко- ленных приставок HDD такой вместимости нет больше ни у ко- го У PS3 максимальный объем HDD ограничен пока 80 Гб (хотя никто не запрещает подключить свой винчестер, правда, это чре- вато потерей гарантии). составила аудитория World of Warcraft к концу 2007 года. емка: у нее эта цифра близится к $700 млн. Впрочем, нужно учи- тывать, что всерьез наш рынок никто не замерял, да и доля пи- ратки все еще преобладает —такова, согласно одному из ис- следований. доля интернет-мков, посещающих игровые сайты. Са- ми игровые сайты генерируют 28% общемировою трафика. Все- го же по состоянию на 30 сентяб- ря 2007 года интернелжов на- считывалось 1.244 млрд (данные Internet World Stats, WMW/лГег- networtdstatsxo/n). Но на регу- лярной основе Сетью пользуется лишь 2% (!) населения Земли. населения Южной Кореи хоть раз играло в StarCraft (по со- стоянию на 2007 год) — как признался в одном из ин- тервью Кадзунори Ямауги иде- олог PiayStaton-серии Gran Turi- ято, именно столько времени он провел дома (суммарно) в тог год, когда доделывали первую часть GT (вышла в 1997 году). составили продажи Halo 3 в первые сутки после релиза нВмй стоили расписанные год хохлому PlayStation 3, прода- вавшиеся под брендом ди- зайнера Дениса Симачева Цена с течением времени потихоньку уменьшалась, хотя приставки и так расхо- дились неплохо. южнокорейских граждан при- сутствовало на премьере StarCraft 2 в мае 2007 года. выделила Microsoft для покры- тия дополнительной гарантии на ХЬох 360. Компоненты, из которых сделана приставка, вполне себе качественные, но вот сборка настолько халявная, что с поломкам* сталкивался, наверное, каждый третий или четвертый владелец ХЬох 360. Столкнулись с этим и мы: наш главный редактор намучался со своей консолью так. что в итоге у него дома оказалось че- тыре ХЬох 360 Даже не спра- шивайте, как так получилось SS9 [ШЯМЙ составила стартовая цена PlayStation 3 в России. По сей день это самая дорогая из со временных приставок, и такой она, судя по всему, останется еще долго, если не навсегда — главный приз на игродель- ческом конкурсе, организозан- ном в начале 2007 'ода компа- нией Vogster Конкурс был впогне демократичный при- слать работу (дизайн-документ, сценарий и т.д.—было несколь- ко номинаций) мог любой жела- ющий $50 тыс в итоге доста- лись Алексею Сытянову экс- сотрудпику GSC и одному из ключевых (в прошлом) разра- ботчиков S.T.A.L.K.E.R.. но во- обще средний уровень прислан- ных работ был такой, что сразу стало понятно, почему б России так плохо с играми Любой бо- лее-менее грамотный человек, давно и серьезно увлекающий- ся urparAi, мог бы выиграть приз, потратив на подготовку конкурсного материала полто- ры-две недели. Но кто же знал? ’S вшштвш» (по состоянию на 16 января) со- брал пост Петря Прохоренко на форумах DTF о том, почему российская игоовая индустрия находится там, где сна нахо- дится, и что с этим делать. А в это время по соседству в но- востной ленте, на полном се- рьезе расписывали подробнос- ти свежей игры > UmaNetto. Полный превед!». посетило ноябрьскую выставку «Игро Мир». Это сравнимо с ЕЗ старого образца (в пиковый год там побывало 70 тыс.), но из серли Нэнси Дрю из серии выпустила в 2007 году удивительная компания «Новый диск»: Nancy Drew: Dangei by Design Nancy Drew Danger on Deception Island, Nancy Drew: Gnost Dogs of Moon Lake, Nancy Drew Message m a Haunted Mansion, Nancy Drew: Secret ol the Scarlet Hand, Nancy Drew: Stay Tuned for Danger, Nancy Drew The Haunted Carousel, Nancy Drew: The White Well of IC‘Cle Creek. Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower и Nancy Drew. The Creature of Kapu Cave И это еще не конец!
Assassin's Creed ценнциыД нцц ИЗДАШЬ Ikisitl f ittrhiiiint РАЗРАБОТЧИК Ikisitl Minirwi дата выхода а*идаемые игры-2008 Изначально этот матери- ал планировалось целиком посвятить играм, не вышед- шим в 2007 году. Assassin’s Creed и там стояла бы пер- вой Этот релиз многое изме- нил бы в нашей итоговой дис- позиции. С мест (то есть из нашего мультиплатформен- ного раздела) докладывают feipib 2191 ujl — консольная веосия Assassin’s C'eed великолепна. Это ум- ная, взрослая, комплексная игра, центральная сюжетная кол- лизия которой основана на важнейшем религиозном вопросе. Assassin’s Creed олицетворяет собой взросление интерактив них развлечений. Он первым поднял серьезные вопросы, он двигает вперед геймплей, он. наконец, потрясающе выглядит. Ubisoft явно довольны результатом за месяц консоль пая версия продалась тиражом более чем 2,5 млн экземпля- ров. Вместе с тем Assassin s Creed собирает самую противо- рачивую прассу. какую только можно себе представить. Игра получает оценки в диапазоне от 6 до 10 баллов, ее обвиня- ют в полной профанации собственных обещаний и одновре- менно называют важнейшей вехой в новейшей истории игр Наше мнение, надеемся, можно будет узнать в ближайших номерах «Игрсмании» StarCraft 2 и—mi ptaiHiw gpmiwti ИЗДАТЕЛЬ ittiiiiiN Blluarf StarCraft 2. на премьеру которого «Игромания» в ли- це Александра Кузьменко от- правилась в Корею, конечно же, самое важное, что долж- но произойти в жанре cipaie- РАЗРАБОТЧИК 111шг( Ertirtitairt ДАТА ВЫХОДА гий в ближайшее время По совместительству это важ- нейший РС-зксклюзив и одна ив liMiiEia иэ главных причин гордиться нашей платформой. Вокруг сиквела (который ждали без ма- лого двенадцать пет) моментально образовалась какая-то не- здоровая истерия Тысячи рыдающих фанатов на стадионе в Ксрее, падающие в обморок игроки, стоящие в очереди к ком- пьютеру (случалось этим летом в Лейпциге) При том, что StarCraft 2 играется (и, если честно, выглядит) почти тек же, как первая часть. Но згго мало кого волнует. Важнейшим нововведением StarCraft 2 предлагается считать его межмиссионные интермедии. Там вместо при- вычных говорящих голов происходит натуральный квест — геоой перемещается по трехмерной космической базе, вступает в диалоги с персонажами и принимает какие-то сюжетные решения. При этом технически StarCraft 2 уже сейчас выглядит таким высокохудожественным приветом из прошлого. Но кому какое дело? Это же Blizzard, они могут позволить себе все. Даже не выпустить игру в 2008-м. Но мы все-таки надеемся. Fallout 3 ЖАНР iBMRWHt lezagbi ИЗДАТЕЛЬ nttesla sattwerts РАЗРАБОТЧИК HitliMa SHtwarts ДАТА ВЫХОДА В течение 2007 года Fallout 3 из эфемерного проекта бук- вально на глазах вырос в по нятную, осязаемую игру. После премьеры тизера, из-за опоз- дания которого фанаты чуть не обрушили форумы Bethesda, подробности начали поступать с завидной регулярностью. Своими глазами мы видели асаи 2И1 нуа Fallout 3 этим летом, на ЕЗ. Тогда мнения разделились. Антон Логвинов счел, что дух оригинала убит — и вообще «эго не «Фоялаут>>Ь-. Олег Ставицкий, напротив, считает что именно так должен выглядеть Fallout в XXI веке. Эго очень противоречивая игра, и отношении с ней сложатся не самые простые — она явно расколет фанатов на два непримиримых лагеря. Но в любом слу- чае — это один из самых интересных релизов 2008 года. По форме Fallout 3 — RFG-шугер, который честна говоря, очень напоминает S.T.A.L.K.E.R.. Нс есть важнейший нюанс дей- ствие можно в любой момент поставить на паузу и раздать персо- нажу несколько последовательных команд- А можно и не разда- вать — несмотря на разудалую пальбу, результативность ваших действий определяется неловкостью, а RPG-параметрами. Пгюс миллион деталей вроде воды из унитаза, которую можно пить, чтобы понизить уровень радиации в теле. Fallout, одним словом Mafia 2 М|И| ИЗДАТЕЛЬ 21 Cue г РАЗРАБОТЧИК lllutin Siltwirts ДАТА ВЫХОДА it ihuirii Mafia 2 безусловно, глав- ный анонс этого лета. Автор этих строк разбил себе коле- но, изображая для камеры ко- ленопреклонение перед ог- ромным логотипом, который 2К Games водрузили в выста- вочном зале лейпцигской Games Convention. След на но- ге до сих лор остался, но для Mafia 2 ничего не жалко Первая часть—велжий шедевр колос- сальной мощи. Там было все — потрясающая изобразительная сила, традиционный, но очень правильно сконструированный сю- жет, фантастические по накалу страстей ситуации и монумен- тальный саундтрек. Mafia —это наш «Крестный отец«, это на- ше «Однажды в Америке», это главное и всеобъемлющее вы- сказывание на гангстерскую тему. Куда уж гам The Godfather от Electronic Arts! Вторую часть ждали годами, о ней ходили самые невообразимые слухи, ее прилюдно объявляли призраком. По- сле того как чехи Illusion Softworks прекратили обновлять свой сайт, мы мыслен ю похоронили игру И туг случился аноно Сегодня про сиквел известны лишь очень общие сведе- нии десн|иле1ие между сороковыми и пятидесятыми, снова кинематографичное повествование, снова экшен в духе GTA Делают те же люди Большего нам и не надо Поездка в офис Illusion Softworks заплвнирована на первую половину этого го- да — оставайтесь с нами.
Fap Cry 2 CrjSlS ИЗДАТЕЛЬ UNsiTt Eilertaiineni РАЗРАБОТЧИК Hbisott Muolrtal ДАТА ВЫХОДА oigiii мем - ни 2101 nia Alone in the Dark 3|иц tapiii tn пей епуж Atari Ни Ejibs ЖАНР издатель РАЗРАБОТЧИК ДАТА ВЫХОДА Еще один релиз, который мы очень ждали в 2007-м Но- вый Alone вт the Dark выглядит как игра мечты. Ангоры — ин- теллигентные французы из Eden Studios — грозили бес- прецедентной физической мо- делью, сериальной структурой (игра разбита на цеся 1ь серий по 40-60 минут каждая) и новым После того как Crytek уш- ли or Ubisoit к Electronic Arts, у французов остался только сам бренд Far Cry В итоге Ubisoft готовят свой, симметричный ответ Crysis Far Cry 2 — это огромный, масштабный, свободный шу- тер, рядом с которым любой другой предс । аки । ель жанра скукоживается до размеров урюка. Far Cry 2 происходит в Африке Никаких пришельцев и научной фантастики, все очень серьезно — наемники, кокаин, километры пустошей. Но главное в Far Cry 2 беспрецедентная физика. Речь идет не с твердых объектах, а о потоках воздуха. Ветер, напри- мер, разносит огонь, так что. удачно подпалив сухую траву, можно устроить натуральный пожар в саванне. Отстреленные ветки также летят по направлению ветра. День и ночь меняют- ся динамически, прямо на ваших глазах. Лечение происходит путем выкорчевывания из себя пупь с помощью щипцов. Ото очень брутальная, жесткая и бескомпромиссная игра, совсем не похожая на лощеный Голливуд, принципы которого испове- дуют Crytek. К тому же это самая технически продвинутая игра, поэтому если вы до сих пер злитесь на Crysis за якобы не имевший смысла апгрейд, подождите Far Cry 2. ецн шиш 2008 till сюжетом, который напрямую связан с самой первой частью Мы были умеренно заинтригованы ровно до того момента, пока летом не оказались на закрытой демонстрации рабочей версии Alone in the Dark И там выяснилось, что это—важнейшая игра 2008 год а. Survival honor—довольно инертный жано — в этом году, кажется. сделает серьезный рывок вперед (см. также Dead Space) Alone in the Dark — это Resident Evil 4 плюс корректная физи- ка окружающего пространства. Вы можете схватить любой дере вянный объект, сунуть его в огонь и использовать как горящий факел. Вы можете поджечь несущую конструкций объекта, отче- го она туг же свалится кому-нибудь на голову. Alone in the Dark ра- ботает с физической моделью так, как ни один другой хоррор (и, честно говоря, ни одна другая игра вообще). А пока мы вызнаем новые подробности, можно отправиться на отличный сайт mvwjcentnak/a k^com — там действительно много интересного. Project Origin П|тльны1 F.E.A.R.? издатель Ware Inliers lileractir? EetertaTaenl РАЗРАБОТЧИК Mmlilh Prohcliiag ДАТА ВЫХОДА 2001 uj Сложная юридическая си- туация, связанная с приобрете- нием Warner Brothers студии Monolith Productions привела к тому, что один из j |учших шу- теров современности, F.E.A.R.. планомерно превращается черт знает что (см. последние два аддона за авторством TimeGate Studios). Monolith Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction * в этом году мы не при- суждали премию «Splinter ЖАК? СЭМ Д1М61 2D ИЗДАТЕЛЬ Ukisitt Eiterlinseit РАЗРАБОТЧИК Ubintt Moitriit ДАТА выхода СЕМЬ 2IDB »|1 Cell года» потому, что Фишер задержался И, честно гово- ря. правильно сделал. Играть в один и тот же (прекрасный1) проект несколько лет подряд уже порядком утомили. Conviction («Убеждение») переизобретает Splinter Cell гем временем не унывают — им достались персонажи, девочка Альма и все, кроме, собственно, названия. По этому поводу они учинили конкурс на лучшее название для настоящего сиквела F.E.AR. (проходил ло адресу mvw.nameyourfear.com). Так по явился Project Origin (среди отвергнутых вариантов: Infernal Torment, Bloody Carousel и Little Miss Blcodshine). По сути это та же самая игра, сделанная на той же самой технологии и с теми же приемами. Но если в руках TimeGate Stirtos F.E A R превращает- ся в любительский шутер с гениальной механикой, то у Monolith да- же обычная офисная перестрелка выглядит как гимн баллистике Об игре на сегодня практически нет никакой информации, за исключением семнадцатиминутного гейм! шейною видео (которое вь наверняка уже видели в нашей «Видеомании») и сообщений о том. что сюжет стартует через 30 минут после окончания первой части. Но есть и хорошие новости — вот уже месяц мы переписываемся с Warner Brothers Interactive Entertainment, утверждая дату нашего визита в студию. заново — эта совсем другая игра ближайшим ориентиром для нее может служит скорее Hitman Фишер в бегах от соб- ственного руководства, он много дерется, отпустил бороду л у него практически нет гаджетов. Вместо этого Conviction по- лагается на импровизацию. Местный геймплей — своего рода бытовой вальс. Фишеэ толкает прохожего, как будто случайно поджигает тачку с хот- догами, просквльзывает за спиной у отвлекшихся полицейских, а в случае чего — лупит табуреткой по голове. При этом интер активно почти все. Вы можете беррикадироваться в комнатах при помощи подручных предметов и бросать врагов куда угод- но: в новом Splinter Cell нет ни одной заранее просчитанной анимации, все генерируется на лету На Ubidays в 11ариже нам показывали потрясающую, но явно сырую версию, так что годо- вая задержка релиза кажется очень правильным шагом. Игре как раз не хватает полировки, все детали на месте, но их надо покрепче подогнать друг к другу Мы готовы подождать. 01
Dead Space ЯПНИМ1ПМШ J Klffip ИЗДАТЕЛЬ Elictriifc Arts CZSHHBH ElKtnilc Art! Les Rnjeles_ д на выхода ict» 2101 ziji И еще один многообеща- ющий коррор. На этот раз — от Electronic Arts Dead Space выступает в классическом субжанре «ужас на косми- чргкой Лазе» который уже давно {если хорошо поду- мать со времен «Чужих») не дается Голливуду. Главге- рой оказывается один на ги- American McGee's Grimm «Ч «»кв ИЗДАТЕЛЬ БаиеХар 1|1ц Йог» PrifuetiHi ДАТА ВЫХОДА IICI1 2011 IE] 1 Американ Макги, глав- ный интриган, проходимец и вундеркинд игровой индуст рии, опять обратил на себя внимание. После того как мы уже были готовы забыть про этого человека, он рас- прощался с Тревором Ча- ном, подписался с онлайне вым сервисом GameTap, гантской бурильной станции, которую опутала какая-то ино- планетная дрянь Survival horror явно распрощался с пазлами и движется в сторону экшена, отягощенного задачами на со- образительность. Ключевым же достоинством Dead Space создал новую студию и анонсировал American McGee's Grimm — эпизодическим экшен на Unreal Engine 3. По сказ- авторы называют... расчлененку. Главкый герой — обычный инженер, вооруженный шах- терскими инструментами, которые разбросаны по базе. По- этому Dead Space задуман как контактный коррор — много ближнего боя с агрессивной биомассой, отрезанные конеч- ности и бур для твердых пород почвы как главный межгалак- тический аргумент. При згом авторы сообщают что расчле- ненка тут не просто занятный графический прием, а важней- ший элемент геймплея О том, что отсечение инопланетных чресел происходит согласно законам Ньютона, даже как-то неудобно говорить. Подробности о Dead Space — в ближай ших номерах «Игромании» кам братьев Гримм Grimm — один из многих заявленных проектов Америка- на и к его анонсу мы относились без особого восторга: в свое время ок много чего обещал. Но тут все, похоже, серье- зно — весной уже дебютирует первый эпизод, утверждена концепция, открыт сайт. GameTap вовсю проводит реклам- ную кампанию По содержанию Grimm — приключенческая игра с головоломками. Сам Макги говорит, что это такой ка зуальный экшен-платформер. Но главная его прелесть — в концепции. Цель каждой серии — вернуть определенной сказке ее оригинальную мрачность. Решая промежуточные задачи, и-рок накапливает специальную энергию, с помощью которой раскрашивает окружающее пространстве в мрачные тона. Привет. Тим Бартон' Spore Г-М^чащ эивнцш ИЗДАТЕЛЬ ElKtFHlC Arts ЕЕЖШ Eliclniic Arts ДНА ВЫХОДА ictib 2101 гор Про Spore, самый амби циозный проект Уилла Райта (автор, если что, SimCity и The Sims), известно уже вро- де бы все. Мы трижды виде- ли игру на ЕЗ. Games Convention л даже самолич- но играли в нее на закрытом показе во время последнего «МгроМире •, общались со Prototype WHIP t WHMMI ИЗДАТЕЛЬ Vinnii tines РАЗРАБОТЧИК Haiti» I Entertilniint ДАТА ВЫХОДА Ring 2 Dll zip Prototype — самый инте- ресный и неожиданный (по- сле Brutal Legend, которая до сих пор не подтверждена для PC) анонс от Vivendi Games. Это огромная, разно- образная и очень необычная игра. Главный герой бегает по стенам, отращивает ги- гантские клешни, хватает ав- всеми продюсерами. Перенос Spore на середину 200В года стал одним из главных разочарований-2007. Spore — это, если коротко, симулятор эволюции. The Sims меж- галактического масштаба: вы следите за развитием одной отдель- но взятой цивилизации, начиная с простейших белковых совдине ний и заканчивая космическими перелетами. Очень ценная игра для любого человека, который интересуется устройством мира (не на политическом, а на экллогичрскпм уровне) Вы самостоятегыю конструируете своих существ, определяя скорость, агрессию и ра- цион. от трасоядного до хищника. Основная интрига по поводу Spore состоит в том, что до сих пор не очень понятно как эта кон- струкция paSotaei целиком. Мы видели в действии почти все фа- зы развития, за исключением финальной, космической, и пракрас- но представляем себе детали Но все это пока что не складывает- ся в голове как цельное произведение К Spore все еще много во- просов, ответить на которые игра должна уже ближайшей осенью. томобили, прыгает на вертолеты и вытворяет вообще все, о чем вы всегда мечтали в компьютерных играх. Radical Entrainment (авторы The Hulk и Scarface: The World is Yours} собрали в рамках одного проекта классическую «песочницу» паркур, GTA свободу, игры с физикой и переодевания. По по- воду последних, кстати, отдельно: гневный герой умеет пожи- рать людей и приобретать их форму, что позволяет проникать на закрытые базы, угонять танки и так далее. Небольшая закрытая презентация Prototype в Лейпциге повергла нас в шок — ничего, по большому счету, не ожидая, мы вышли оттуда на полусогнутых ногах, отчаянно пожимая руки разработчикам. Это яростная, интересная, новаторская и очень свободная игра. Она как будто аккумулирует геймди- зайнерскии опыт последних лет и делает такую резюмирую- щую выжимку всех важнейших достижений Именно такими хочется видеть игры в 2008 году. 62
Brothers In Arms: Hell s Highway Borderlands ЖАНР WWZ-Bjjrtp hi вади ИЗДАТЕЛЬ Ifclsitl EHltrhirertl РАЗРАБОТЧИК E»mn satiware дГ Jfi ВЫХСдД iceib 2IDI года Brothers in Arms: Hell's Highway должен был стать первым настоящим УДА/2-шу- тером второго поколения. Его перенос на середину 2008 го- да — еше одно сильнейшее разочазование-2007 Особен- но после того, что мы видели на Ubidays сосной □ Париже. К своей третьей части |ие| ИЗДАТЕЛЬ 21 Е11Ш РАЗРАБОТЧИК Etarln Ssltwan ДАТА ВЫХОДЯ двкабдь 2101 ioga Brothers tn Arms наконец избавился ого всех идиотских ограни- Самая серьезная и неожи- данная заявка со стороны все того же Рзцди Пичфорда и его Gearbox Software. Эстетически Borderlands — это Безумный Макс» плюс «Звездные вой- ны». То есть научная фантасти- ка про то, как банды варваров разъезжают по соляным пусто- шам, а их периодически чений, которые так раздражали в первых двух играх. Уровни больше не напоминают транажер для солдат, где любой шаг в сторону тут же пресекается нелепыми ограничениями. Важней- шее дизайнерское изменение — Brothers in Arms стал подвиж- ным шутером. Если раньше вы могли часами отсиживаться за деревянной телегой, то теперь один меткий бросок гранаты оставит вас без укрытия Hell s Highway не демонстрирует фе- номенальную разрушаемость, но то, что там есть, заметно освежает в целом отличную формулу. К тому же игра готряса юще выглядит и по-прежнему очень кинематографична, не- смотря на свои амбиции тактического симулятора. Сам Рэнди Питчфорд (главидеолог Gearbox) называет Hell’s Highway своей персональной версией «Империя наносит ответный удар». Ну и самое главное достижение—через заборы и зеле- ные наса, гения наконец можно перепрыгивать! подъедает агрессивно настроенная фауна. Мистер Питчфорд до этого занимавшийся исключительно традиционными шутерами, вдруг замахнулся на проект совершенно другого калибра. Borderlands представляет собой открытый мир с ездой, пальбой, квестами, поселениями, кланами, NPC и прочими атрибутами боль- шой игры. К тому же в Borderlands встроена хитрая система генера- ции оружия, так что его тут заявлено в общей сложности 500000 (пятьсот тысяч если кто не понял) разновидностей. Зачем столько нужно, не очень понятно, но вместе с открытой структурой игры все это должно дать неожиданный эффект. То, что мы видели в Лейп- циге, впечатляет, особенно учитывая, что мы смотрели на проект, который находился в полутора годах от собственного релиза. Официально дата выхода назначена на Рождество-200В, а ближайшие подробности об игре можно будет прочитать в «Игромании» уже весной — мы, как, впрочем, и обычно, сто им первыми в очереди на эксклюзив. Condemned 2: Bloodshot ciMgiinir Bhhibjiu ИЗДАТЕЛЬ »Б1 РАЗРАБОТЧИК Miialitl PriiiEDiis ДАТА ВЫХОДА Condemned 2; Bloodshot — самый яростный симуля- тор бытового убийства, кото- рый только можно себе пред ставить. Это тоже в каком-то смысле прорыв для жанра — так ближний бой не выглядит ни е одном шутере. Любой объект можно схватить со стола и кинуть его в голову Mass Effect ЖАНР gneiai ьгц ИЗДАТЕЛЬ М1СГ15ВП Саве Stilus РАЗРАБОТЧИК lilWare »liwiiH in РС сопернику. А потом кинуть и сам стол. В ход идут бутылки, те- левизоры, табуреши. обрезки грубы. Хрустят кости, выбива- ются плечи, головы впечатываются в стены. Являясь, в прин- ципе, коридорным шутером, Condemned 2 на самом деле со- держит огромное пространство для маневра В первую оче- редь — за счет феноменальной интерактивности и AI, осве- домленного об окружающей действительности не хуже ваше- го. Monolith даже придумали специальный режим Fight Club, где цепь — продержаться в драке как можно дольше Если отойти в сторону то можно заметить, что игра прекрасно фун- кционирует и без вашего участия. Самые печальные новости по поводу Bloodshot — игра официально не объявлена для РС. Но, во-первых, эго муль- тмплатформенньй проект (а не Xbox 360-зксклюзив. как было с оригиналом) а во-вторых, первая часть все-таки добралась до нас, так что шансы имеются. ДАТА ВЫХОДА Nt вТиаша два К связаны — официально Mass Effect, главная иг- ра года по версии Антона Логвинова, так и не до- брался до РС. Мы держали в руках специальную debug-версию Xbox 360 с эксклюзивным ревью-ко- дом. Пройдя игру вдоль и поперек, мы знаем все вхо- ды и выходы, но наши руки i PC-релиза до сих пор не объявлена. Все. правда, указывает на то. что переезд та- ки случится’ важнейшие 360-эксклюзивы в течение 2007 года оказались на PC (см Gears of War, Lost Planet: Extreme Condition, Viva Pinata). Очень хочется, чтобы это случилось, потому что Mass Effect — самое важное, что произошло с ролевыми играми в минувший год. Это ролевая игра, где стало впервые интерес- но вести диалоги. Это игра, где случайно оброненное слово может привести к самым неожиданным последствиям. Это ог- ромный мир. это эстетически безупречный sci-fi, это, в общем, Star Wars: Knights of the Old Republic нового поколения. Бу- дучи сложной и комплексной игрой. Mass Effect показал от- личные финансовые результаты, так что в скором времени случится, похоже, продолжение. А мы тем временем смирен- но ждем первую часть. G3
• ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД • В РАЗРАБОТКЕ • ПРЯМАЯ РЕЧЬ • В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ ВЕРДИКТ ЛОКАЛИЗАЦИИ гсймилМ ——— Геймплей — это то, ради чего мы играом в игры. Чом в большее число балле в мы оценили геймплей тем интереснее и ра и тем меньше шансов на то. что она вам быстро надоест. Как только до нас доходят первые подробности о еще не еьшедшия играх, мы туг же делимся с вами свежими фактами»» страниц «Первого взглядах Детальный, подробный и обстоятельный отчет обо кем интересном, что на данный мы* нт известно стой или иной сильно ожидаемой игре. Если разработчики находят силы ответить на вопросы журнала «Игромаимя», их души прекрасные порывы оказываются на страницах этой рубрики. Лучшие из лучших, потамщальиы» хиты,выходя которых мы ждем сильнее, чем Новый год ежемесячно оказываются «В центре атмания». Наши рецензии пишутся только но финальным версиям игр, или по пресх- версивм, которые считают финальными издатели и/ней разработчики. Наиболее полный обзор есех локализованных проектом, ко торы* (клмилиса в официальной продаже на российском игровом ры нке в последний месяц. РЕЙТИНГ «игромании» Главный рейтинг. Представляет собой не субъективное мнение автора — но отражает оценку и ры редакцией журнала. По нему можно смело делать выводы о качестве игры Рейтинг «Игромании» не является средним арифметическим от остальных рейтингов, хотя в высокой степени ил учить вавт. Например, проект С гениальным гаймплаам и ужасной графикой вряд пи получит больше Семи баллов — равно как и бесподобная по красоте, но отчаянно скупая игра вряд ли может КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ лвгко оегюмтъ - Названия рейтинга говорит само за себя. Если перед началом игры вам не потребуется сутками штудировать многостраничное (руководство пользователя» или проходить многочасовой «туториал» ~ такая игра получит этот рейтинг. Если игра привносит в жанр что-то оригинальное, отличается новизной г еймплея, уникальным дизайном или другими невиданными особенностями, то она награждается таким рейтингом. КПДаЧг.-ООЖЕТ ------------ По большому счету, сюжет есть а каждой игре. Даже в «Тетрисе». Однако «классный сюжет» — есть далеко не у всех. Только игры, чьи сценарии увлекают не меньше, чем качественный фильм или книга, получают этот рейтинг. ГРАФИКА ------------------ Чем больше графика игры соответствует современным стандартам, тем вь-ше этот рейтинг. Учитываются не только технические возможности графического движка, но и общий дизайн игры, качество прорисовки игрового мира и персонажей, анимация, оформление меню ИТ д. и т.п. МП И МУШКА-------------- В первую очередь оценивается качество эвук.а, а во вторую — музыкальное сопровождение. В редких случаях возможна обратная ситуация — например, когда в игре с пяохим звуком вдруг обнаруживается шикарный саундтрек Чем понятнее интерфейс и удобнее управление, тем быстрее вы сможете освоить игру и начать игра (ь, что называется, а полную силу. рассчитывать на оценку вь те средней. 0-1 (БОГО№ЗИЕ) Игры, получившие такой рейтинг, — это не игры паве в. а сила инее недоразуьтеяие.Кги и зач лк их выпускает - «опрос, на который нет ответа. Также решительно непонятно, кто и зачем в них играет. Вп рочем, такие проекты в большинстве случаев просто не попадают на страницы «Игромании» Э-4 (ПЛОХО) Эти игры уже метах ужалты и двже обладают кое-каким геймплеем, но безнадежно отстают от времени и находятся на низком техническом уровне. Впрочем, иногда у подобных игр даже находятся поклонники. Редко, но находятся S (СРЕДНЕ) Обычно такую сценку получают бюджетная и средние по всем параметрам проекты. Если яы увлеченный геймер, то. вполне вероятно, сможете провести немало времени за игрой, которая получила подобные баллы и принадлежит к ьвимму любимому жанру Однако обычно ничего выдающегося нет ни в их геймплее, ни в технологиях. У (ХОРОШО) Игры, хорошие во всех отношениях, но отнюдь не идеальные Проекты которые обычно получают такой балл. бывают весьма интересны*!и и технологичными, но им не удается стать хитами. S (ОТЛИЧНО) Однозначные хиты. В больш нстое случаев игры с подобными оценками — отли -ыые представители своего жанра, увлекательные и красивые. • (•ЕЛИКОЛНУЮ) Лучшие игры в своем классе. Как минимум -крайне неординарна е проекты, как максимум — новые ступени и веки а эволюции жанре. Обычно сразу после выхода (а иногда и до него) они приобретают статус «культовых игр» и потом до/тие годы живут в народной памяти. 1А (ИДЕАЛ) Игры, в которых идеальна буквально все Они крейне редки, но все же иногда встречаются в нашей индустрии. История знает всего несколько подобных проектов, и каждым из них - 1 - ичная революция в жанр». «(ВЫШЕ СРЕДНЯ О) То, что мы называем «крепкие серадняч и»: игры отнюдь ме плохие, которые при желании могут утечь •« долгие дни (недели. ДОЖДАЛИСЬ? I Краткое резюме, где буквально и нескольких словах описывается игра. Tx5!\ZLF всего такой рейтинг получают текста, профессиональней локализации, в которых есть кастинг актеров и полное серьезные ошибки отгутсп ие любых и недочеты перевода недочетов. Сколько раз можно возвращаться к одной и той же игра после того, квк она прейдена до конца’ Один? Два? Десять? Этот рейтинг означает, что игра не потеряет с во» й привлекательности во время повторных прохождений. Рассчитъ вается от даты начала разработки игры др предполагаемой даты ее официального релиза Вся и в этом графе стоит что-то около 90%, то проел I, возможно, появится в продаже уже в ближайшее ер.мя. Очень часто процент готовности определ и ют и савм разработчики РЕЙТИНГИ ЛОКАЛИЗАЦИЙ /^£1 Откровенно неудачная /е"в\Хорошая локализации /^Авешиш, иная локализация, ^5 локализация. Чаще XSZ Литер атурный гыреаод которая зачастую преяосходот *" * по качеству оригинальную игру. Подобные локахизации встречаются крайне редко, и каждая из них - настоящий шедевр. । ОЛПАВДАННОСГЪ ОЖИДАНИЙ Если после выхода игра полностью оправдывает наши наилучшие возможные ожидания (это относится даже к весьма проходным проектам), она получает 100% «оправданностьожиданий». И наоборот, чем дшыме финальная версия игры отстоит от наших самых оптимистичных оценок, тем меньше этот рейтинг. НАГРАДЫ «ИГРОМАНИИ» г Знак качества, обозначающий стопроцентный хит. Покупая игру, награжденную этой медалью, вы никогда не ошибетесь в выборе. Такую медаль получают только те игры, на которые стоит взглянуть — их графика просто поражает воображение. Эта медаль указывает на игры которые в корне меняют наши представления о жанрах или привносят в них свои, уникальные идеи.
E-MAIL РУБРИКИ: HSOfGHOMANIA HU ПЕРВЫЙ f*1ct IntucacC ya Разработчик НШашчеп Gamu П0ХПЖ1СП HIGHLANDER Он бессмертен. Родился в горах Шотландии в XV веке, был убит, но не умер. Он не один: не- которье бессмертные служат добру, другие— злу. Их можно уничтожить, только отрубив го- лову. Веками между ними ведет- ся борьба, в ходе которой погиб- шие отдают победителям свои жизненные силы и опыт. При- надлежит к кляну Маклаудов Он — горец. Это— краткое содержание одного из знаковых кино-экше- нов восьмидесятых, «Горца*: (в главных ролях— Кристофер Ламберт и Шон Коннери). За- тем последовало несколько продолжений (на вторую часть Коннери еще удалось вернуть), но закончил сеоиал довольно грустно. Последняя, пятая часть («Горец: Источник»), была сня- Ответственный 33 графику Unreal Engine 3 уже, конечно примелькал- ся, но за такие кадры мы готовы простить 1 , многие л- - с. тения. та в Литве, вышла сразу на DVD, причем первой страной, где состоялся релиз, неожидан- но оказалась Россия. Если вам меньше восемнадцати, вы, ско- рее всего, знаете о «Горце» благодаэя одноименному теле сериалу. Меж тем сема идея бессмертных воинов как будто специально придумана для ком- пьютерной игры- чтобы сила од- ного бессмертного перешла к другому, он должен не просто убить своего противника, а обезглавить его. «Горец» содер- жит себе всю прелесть восьми- десятых- группа Queen на саун- дтреке, схватки на мвчах на фо- не неоновых вывесок, честный надрыв, никакого постмодер- низма. Тем не менее до недав- него времени единственной иг- рой по этой лицензии было жут- довщину -Горца» Eidos Interactive неожиданно приобре- ла лицензию и не так давно объя- вила о разработке Highlander — трехмерного слзшера на движке Unreal Engine 3. Игра, однако, не вдохновляла: анонс украшали откровенно густые скриншоты. Но буквально в декабре мы ре- шили поинтересоваться у Widescreen Games, как идут де- ла с проектом. На что те угости- ли нас пачкой таких картинок, что мы в срочном порядке реши- ли опубликовать подготовить это поевью. Highlander — не игра по фильму, это самостоятельная история в его вселенной. Автор сценария тот же, что и у сериа- ла; главный герой, Оуэн, — еще один представитель клана Мак- лаудов. У нас, правда, есть по- дозрение, что он является его основателем История Оуэна Маклауда начинается задолго до рождения его шестисотлет- ии* собратьев — в Древнем Ри- ме, где, судя по всему, он был гладиатором. За более чем дее тысячи лет своей жизни герой побывает в городе Помпеи (став свидетелем извержения Везу- вия), средневековой Шотлан- дии, феодальной Японии и Нью- Норке недалекого будущего. Сцмя №tou al РвгШ Камигамо* ftatfei tl ftWani VMVv "I Vflv Д • Ммьтигииад Ьаз нциАнвстм кое действо под названием Highlander: The Last of the MacLeods (вышла в 1995-м для мертвой консоли Atari Jaguar). Видимо, под двадцатую го- Коннора и Дункана Маклаудов (персонажи Кристофера Лам- берта и Эдриана Пола) Оуэн, скорее всего, не встретит, зато точно повидается с Мефосом (5000 лет, родом не то из Егип та, не то из Месопотамии). Насчет игрового процесса информации тюка очень мало. Разумеется, в основе игры ярос~ные схватки с применением холодного оружия. Маклауд смо- жет совершенствовать свой на- вык владения катаной, клейме- ром (тяжелый двуручный меч, ис- конно шотландское оружие) и даумя мечами сразу. Кроме того, в его арсенале будут сверхъес- тественные умения бессмерт- ных: воскрешение, усиление ата- ки и различные сулерудары Но вот насколько плотно бу- дут расставлены поединки на протяжении восемнадцати мис- сий— неизвестно. Зато «Го- рац», похоже, следует повальной моде на паркур: Widescreen Games особо отмечают приемы для передзижения по вертикаль ной поверхности. Например, цепляясь за неровности или да- же втыкая в стену ножи и ис- пользуя их как споры. Кроме го- ло, в игре заявлены 77 персона- жей, которые, по идее, должны внести разнообразие в привыч- ные гирцевы будни. Сейчас, когда один за дру- гим воскрешаются старые герои восьмидесятых, обращение к «Горцу» кажется интересным и метким решечиом. Если Widescreen Games не сфагьши вя’ и точно поймают фирменную атмосферу первых фильмов, мо- жет получиться действительно здорово. Интересно узнать, вер- нется ли группа Queen, а БУДЕМ ЖДАТЬ? «Гера» безуспешно пытаются «кжитъ с ГХ*ИЩЬЮ фнльи-з ЕСТ рГЯ НвОИГЬЮ ПЕТ. Можят, получится сделать это с .эмощью игры? Шансы есть
Раарзтичик THE ABBEY Похожесть ицммПпмпу Мультиплеер Егсугстцт Италия, средний вака. Пожи- лой инквизитор и его юный по- слушник отправляются в уединен- ное аббатство, чтобы расследо- вать подробности гибели одного Главный герой напоминает Шона Коннери, пережившего ряд чудо- вищных ката.-__________________________________________ из монахов Выясняется, что его смерть не была случайностью, и вскоре жизни двух гостей обите- ли тоже оказываются год угро- зой. В монас~ыре орудует убийца. Данная завязка почти до- словно повторяет интригу вели- кого романа Умберто Эко «Имя розы». Умберто Эко один из немногих действующих класси- ков — сеюдня относится одно- временно и к философам, и к ли- тератором, и к культурологам. «Имя розы» — программное произведение литературы пост- модернизма. Это грехслойная конструкция, на поверхности ле- жит классический готический детектив (замкнутое пространст- во, узкий круг подозреваемых), второй пласт — дотошный исто- рический роман, а третий — культурологические исследова- ния самого Эко на тему семиоти- ки — науки о знаках. Сейчас про «Имя розы» на прасно забыли, разве что канал «Культура» периодически транс- лирует экранизацию с Шоном Коннери в главной роли Но к ли- тературному источнику неожи- данно обратилась испанская студия Alcachofa Soft, автоьы хамоватой дилогии Runaway. Их квест Abbey — это неофициаль- ная и довольно фривольная адаптация «Имени розы» Мы тут же связались с Испанией и выяснили у авторов первые под- робности (а также раздобыли эксклюзивные скриншоты, кото- рые на момент написания этих строк не публиковались ни в од- ном издании мира). The Abbey («Аббатство») действительно начинается так же, как и произведение Эко, нс сюжет, скорее всего, завернет в сторону мистики. Кроме того Alcachofa Soft по-прежнему вер- ны себе — иг ра исполнена в их фирменном анимационном сти- т ДАТА ВЫХОДА 2008 год Abbey — самов амбициозное и серьезное жанровое высказы- вание испанцев. Достоверная архитектура, 70 минут музыки, записанной пражским симфони- ческим оркестром, детективная интрига, аббатство, почти до- словное цитирование живого классика современной филосо- фии и культуоологии. Alcachofa Soft явно отстраняются от своего хамоватого юмористического то- на в котором рассказаны обе Runaway «Игромания» подобные на- чинания только приветствует. С юмором в современных кве- стах, кажется, все в порядке (см новых Simon the Sorcerer и Sam & Мах), а вот с вдумчивыми культурными исследованиями как-то не складывается Самим испанцам, правда, основным достоинством Abbey видится следующее об- стоятельство. «Исследуя неиз- вестное место со сложивши- мися порядками, игроку про- ще ассоциировать себя с глав- ным героем (чем. скажем, ес- ли бы действие разворачива- лось у него дома)», — вот, как кажется авторам, в чем за- ключается их главное худо жественное преимущество. Им, конечно, видней, но мы, в ле, и в ней явно найдется место юмору. По содержанию Abbsy явля ет собой классический квест (время прохождения — ориенти- ровочно сорок часов) с серьез- ным акцентом на кинематогра- фичность повествования. Имен- но поэтому разработка начина- лась с создания раскадровок — испанцы примерялись к наибо- лее выгодными ракурсам. Ани- мация для Alcachofa Soft всегда являлась важнейшим из ис- кусств, а тут очень кстнти созда- на собственная технология, ко- торая позволяет виртуальному оператору занимать самые удач- ные позиции При этом модели на этот раз будут не рисованные, а трехмерные (см. скриншоты). рамках культурного самообра- зования, настоятельно реко- мендуем ознакомиться с «Именем розы» или хотя бы посмотреть одноименный фильм. Если игре удастся ре- транслировать хотя бы одну десятую долю той атмосферы, которую Умберто Эко генери рует на своих страницах, взросление Alcachofa Soft можно будет считать зазер- БУДЕМ ЖДАТЬ? Bi се гфелши.« *.*•( ро.ч» Уйоерто Эм за авторством оьнимх мулы- гаим из Aiuchnfa Soft (дшогмя ftnaway) ПРОЦЕНТ 7f|( готовности • U 66
Акелла СМЕРТОНОСНЫЙ ACTION ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ПОПУЛЯРНОЙ СЕРИИ «PRINCE OF PERSIA»! UBISC3FT тм РЕКЛАМА САМЫЙ ОЖИДАЕМЫЙ ПРОЕКТ НАШЕГО ВРЕМЕНИ! Революционная система управления персонажем. Графика нового поколения, изобилующая мелкими деталями. Взаимодействие с толпой и использование ее в своих целях. Использование объектов игровой обстановки для выполнения заданий. Завораживающая атмосфера средневекового Востока. Невероятные акробатические трюки в исполнении плавного героя Awetin's Сжй 02007 tbtoo* Enwtdnmenl AO Rtffc taenwj АшшГв Cretd, Utaoft, aid tie Utaott logo are ‘radenwks cf Ubsnfl Entertwimert In fie U.S. tmdAx other соиЖпк Pufcfehtd ni dev*pod by Ubevt Ertwtarment Ums Bink Video CnpyngtrtCW 2007 by RAD Game Tods, Inc OCopyrgM 1999-2007 Hewwmlw (and itslicantas). All rijjtisreserwd © M07 ОСО "Ажегаи" Все авторские имущественные права на территории России, СНГ и с гран Балтии Напетальноекоп-рование преследуется. Тех. поддержка; (495) 363-4612 E-mail: suppo«t@atela com. Игры с доставкой www.cdgan» ш Оптовая продажа Мос-ва. (483)363-46-14 nataly@Cdnav>gator ш Сдагг-Пвтербурт, (812)252-43-65, -kdla@rrejtxx.ru; _ _ а Ростое-на-Дону, (863)290-78-42. akellerMtovgeaanetra; Новосибирск, (383)227-74-64, ak tonsk@akdk.axn, /Zajzazxe । .. Емггеринбурт. (343)297-34-42 ake«aeW)@sky.nL - www.aKella.com Представитепь м Украв е - Мульгитреад" - aww muMreda com.ua. ......... Филиал ОСО' Полёт Навигатора ’ в Сангг-Петероург» (джтрибыоторсаое гиэдраадепенив компан «а 'Амлла') Санкт-Петербург, ул. Маршала Говорова, а37. ГШУфаю: (812) 252-49-65. Гимн™ предua югити фмр*а "СОЮЗ . W Вили' *Хит2ола‘ и Настроев»’ ЛкеТ-та
Разработчик Cryrtai ItyrtffHici ' Пгаожвсгъ TOMB RAIDER UNDERWORLD Учебники по тайм-менедж- менту утверждаю-, что если хо- чешь сделать какое-то дело, то надо просто начать его делать Желательно прямо здесь и сей- час. В конце 90-х — начале 2000- х Eidos гоняли, что с Tomb Raider, их главной опорой и на- деждой, надо что-то делать, но пока решали что именно, загна- ли ее до кровавой пены на губах. Реанимировать Tomb Raider пы тались долго и с надрывом (см. Tomb Raider: Angel of Митволя на нее нет! Сколько редких животных уничтожила эта де вица, и все ей мало. Пока ваш взгляд прикован к нижней правой части этой картинки, у нас есть важная новость, из пистолетов теперь можно стрелять по двум целям одновременно. Darkness), но когда откачали, вошли в такой раж, что теперь ни года не проходит без новой игры про Лару Крофт. 2С06-Й прошел под знаком Tomb Raider: Legend, в 2007-м мы принимали Tomb Raider: Anniversary, а под католическое Рождество нынеш- него года пожалует Tomb Raider: Underworld. Подзаголовок Underworld обо- значает не что иное, как «потусто- ронний мир*', но речь в данном случае идет не о потустороннем мире вообще, а его майянской версии. Майя верили что конец света наступит 21 декабря 2012 года, в дни Уаеб (один год в ка- лендаре майя состоял из 365 дней, но был разделен не на 12, а на 18 месяцев по двадцать дней; пять оставшихся дней — это и есть Уаеб). В этот период, верили майя, между нашим миром и ми- ром астральным открываются порталы, что сулит одни только несчастья и катастрофы. Поэтому в дни Уаеб духов ублажали жерт- воприношениями и ритуалами, старались не покидать дома и да- же волосы не мыли и укладывали Программа путешествия на этот раз включает Южную Мекси- ку (вероятно, полуостров Юкатан), Австралию, остров Пасхи Рим (в том числе Ватикан), Месопотамию и регион Золотого Треугольника (Мьянма. Лаос, Вьетнам, Таи очередь о грязи. Она теперь 6у- ланд). Уровни все как один обеца- дет налипать на Ларино тело фи- ют новые но даже мимолетный злчески корректным образом и взгляд на скриншоты не оставляет сомнений: обстановка более чем знакомая, эти руины и заросли нам исследовать не влервой. Драматическим образом игра, естественно, не изменится; бега- ем, прыгаем, тягаем в разные сто- роны камни и (если игрок не вы- шел из определенного возраста) любуемся на тс, чем художники и модвллеры одарили Лару Крофт Кстати, о любовании: девушка вновь провела ребрендинг — ли- цо приобрело более волевое и це- леустремленное выражение, ко- сичку сменил конский хвост, ну и одежда новая, посовременнее Анимация больше не ручная, а motion capture (впервые в истории Tomb Raider), то есть заснятая с живого человека. Других ощути- мых изменений в картинке не поо- изойдет — игра выходит на всем подряд, включая Wii и PS2, а на них особо не разгуляешься Сто- нет и кряхтит за Лару, если что, все та же Кили Хоуз, знакомая по Legend и Anniversary. Вообще интерактивности обе- щают. хоть и ненамного, но боль- ше. В решении некоторых голово- ломок понадобится Ларин мото- цикл, е сам игровой мир стане- сложнее. К примеру, во время дождя камни станут скользкими и по ним будет сложнее взбираться. И вот еще относительно важ- ный момент Tomb Raider Underworld заигрывав- с медным сегодня трендом — физикой жидких тел. Речь идет в первую сарм тм* Наши* IMnrtat Нике’я Щку (РИ) Сарм Prto at Parata______ Д В яттьпия—। тЕттшиат • Сшт мг>1 min Конец 2008 года смьваться с него под дождем. Совсем как в гонках вроде SEGA Rally или MotorStorm. Tomb Raider, судя по всему, опять приближается к тому момен- ту, когда серии понадобится капи- тальная встряска. Любая игра, ес- ™ выпускать ее три года подряд с минимальными дозами нового (ах, новая система сохранений1 хвост вместо косички! три дополнитель- ных полигона на каждой коленке!), да еще на всем подряд, включая видавшую виды PS2 пойдет на убыль, а тут еще и конкуренты не спят. Осенью Sony выпустила не PS3 приключенческую игру Uncharted: Drake’s Legacy — фактически то же самое, что Tomb Raider, только лучше. В Uncharted нет ни грамма новое и голову она не срывает, нс исполнена настоль- ко приятно (масштабнее, краси- вое, сюжет гоприличнее, экшен нормальный, список можно про- должить), что проходится влет. Вот бы теперь Tomb Raider до ое уровня подтянулся. БУДЕМ ЖДАТЬ? «Новый старый» Tomb Rl -«г. ожидачо хороший но также окцаемо редоззуч- мьс! и чеамбищюзньй Перг бы уже того — встряхнуть серю. ПРОЦЕНТ СП ГОТОВНОСТИ J 68
ДИССОЦИАЦИЯ УПкТЫМСЛМА . " «"f I — I По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети с1С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1С»; 123056, Москва, э/я64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495) 681 -44-07 admin1c@1c.ru, www.1c.ru ДОЛГОЖДАННАЯ РС-ВЕРСИЯ ЗНАМЕНИТОГО БОЕВИКА ПЯТЬ НОВЫХ СЮЖЕТНЫХ ГЛАВ ДЛЯ ОДИНОЧНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ТРИ СЕТЕВЫЕ МИССИИ РЕКЛАМА "Страна Игр' "9.0 Игры @ Mail.ru Более 30 титулов "Лучшая игра года" © 2007 ЗАО «101. Все права защищены, с 2007 Epic Games. inc Gears of War. the Crimson omen and Unreal are other regeerad trademarks or trademarks of Eptc Games, Inc n the LHM Stales and/or other countries ©2007 Microsoft Corpora । on. All rights reserv°d Meros oft, the Microsoft Game Studio* logo. Windows Windows Lire VMndowe Vista, the Wndows Vista start button, and Xbox 360 are trademarks of the Micro toft group of companies , ~~ -K yj Games for Windows
E-MAIL РЮРИКИ- fiSatGROMAMA RU Китель 1 Шути с пнфонамн GamecoctМе*аGroup UriMitH Разяяллчин LEGENDARY THE BOX В РАЗРАБОТКЕ tv. жил т t> -• Пяимстъ CopMiWLla Sorkjuote* Myibmiueuf ЫЗ ПЯЦМОНОСТВЙ Сыт игры ДАТА Ч'.ИЩА Лето 2008 года Legendary; The Box, знаком- ство с которой состоялось у нас на прошедшем ЕЗ, казалась пона- чалу очередным линейным Unreal Engine 3-шутером которому нет места в современной картине ми- ра. При ближайшем рассмотре- нии выяснилось, что Spark Unlimited (выходцы из различных шутерньх ксмацц первого эшело- на) заняты бархатной революци- ей — не изобретая жанр заново, они серьезно перетряхивают е'о важнейшие составляющие На исходе 2007-го, который без пре- увеличения можно объявить го- дом шутеров, мы связались с ав- торами чтобы узнать, как про- двигаются дела с проектом, по- просить новых скриншотов и вы- яснить, как они планируют сорев новаться с отгоемевшими и гря- дущими монстрами жанра. Внимание, черньм ящик Legendary; The Box использует популярный сценарный трюк по- следнего времени — делает глав- ного героя виновником творяще- гося вокруг. Чарльз Декард — профессиональный вор высшей категории специализирующийся на кражах антиквариата. Однаж- ды ему поступает заказ от про- фессора Райнхарта Ле-Фея, кото рый предлагает украсть из нью- йоркского музея искусств таинст- венный экспонат. Этим предме- том оказывается изысканно оформленный сундук. Как только Декард прикасается к сундуку (под которым подразумевается Яшик Пандоры), у него на ладони тут же обнаруживается фигурный ожог. Из ящика тем временам вы- рывается столб света, пробивает крышу музея, устремляется в не- бо и, вероятно, открывает портал в мир мифологических чудищ. Ну а те с видимым удовольствием ва- лят на Манхеттен и. как выяснится позже, весь мир. За всем этим стоит заказчик, доктор Ле-Фей (лидер тайного общества -'Черный орден»), ко- торым меч-ает заполучить в свое распоряжение Ящик Пандо- ры и, соответственно контроль над монстрами. Legendary—это, прежде все- го, линейный шутер с хорошо по- ставленным действием От про- чих схожих проектов его отличает в первую очередь размах дейст- вия. Мы уже описывали свои ощу- щения от обстоятельного разру- шения Нью-Йорка в открываю- щей сцене: падают дома, с неба сыплются огненные шары, над го- родом реют грифоны. Последние срываются с небес на паникую- щих жителей, подцепляют поли- цейские машины и скидывают их несчастным на головы. К осыпаю- щимся зданиям еще как-то можно пэивыкнуть, но когда огромные обломки стекла и бетона склады- ваются в голема величиной с не- боскреб, игра действительно впе чатляет Spark Unlimited возвра- щают шутерам огромных монст- ров С интересными врагами в этом году вообще наблюдались проблемы — за исключением Hall-Lit е 2: Episode Two и, может быть, Gears of War шутеры боль- шей частью были увлечены соб- ственной механикой. Legendary: The Box это упущение планирует исправить. Прибавьте еще пг са- мый масштаб (играть предстоит в Нью-Йорке, Лондоне и его приго- родах, но нам также продемонст- рируют, что в это врамя творится по всему миру) Обратите внимание на шкуру минотавра — игра поддерживает фи- । урный о .*- । мо-сгр на части__________________________ Труженики развлекательной индустрии в последнее время как-то подзабыли про рта !/• Свободы_____________________________ 70
а РАЗРАБОТКА «Ну не то чтобы мы совсем нв использовали скрипты»-, — говорят в Spark Unlimited. Верим. Сиена скоростного подъема стаи оборотней по отяроной стене пер кви сих снится । > . Стае»- . г., в кошм к.___________________ Монстры-физики Являясь по форме довольно традиционным шутером, Legendary: The Box в тоже время ощутимо перебирает основные принципы этих самых шутеров. То есть это такой переходный проект между модными вагОЬох- играми и линейными забегами. Происходит эта за счет изобре- тательного бестиария. У каждого монстра имеется приличная родословная (каждый пришел в игру из древних ми- фов), и их вход в игру будет оформлен отдельными мизанс- ценами. С грифоном, например герой познакомился при следую- щих обстоятельствах. В гарке где обитает птииа, стоят колон- ны, которые отгораживают гри- фона от Декарда, образуя им- провизированную клетку. Заме- тив героя, грифон начинает биться "рудью о колонны и в кон- це кониов ломает их. Кроме тоги у каждого монет ра есть некая геймплейная осо- бенность. Оборотни уступают своим исполинским товарищам в размерах, затс могут лазить по стенам. Они очень выносливы — игрок может нанести им серьез- ные повреждения и даже отстре- лить лапу, но со временем чудо- Содержимое Пандора— персонаж греческой мифоло- гии, ве имя переводится как -всеми одарен ная*. После того как Прометей дал людям огонь, украв его у богов, Зевс решил ото- мсти (ь. Для этого он создал женщину, которая должна была приносить несчастья Бог-кузнец Гефест слепил ее из земли с водой, Афродита даровала красоту, Афина надела на нее сереб- ряное платье и золотой венец, а бог торговли Гермес подарил хитрую и лживую душу. Зевс вручил ей ящик (возможно, сосуд). Пандора знала, что лучше его не открывать, но не вы- держвла и из любопытства заглянула внутрь, откуда тут же вылетели пороки и несчастья, а по земле распространились бедствия. На дне осталась только надежда. Как нетрудно заметить, никакие грифоны оттуда не лезли. вище регенерируется. Единст- венный способ расправиться с вервольфом— отстрелить ему голову. Kciain, чтобы сделать это мгновенно, пригодится мини- игра, уже знакомая no Clive Barker's Jericho. Если оборотень вцепился в геооя и изо всех сил старается запихнуть его голову в свою пасть, нам предстоит вовре- мя отстучать импровизированное комбо. Итогом станет мгновенная гибель монстра (либо игрока - если замешкаться). Или вот минотавры. Не так проворны, как оборотни, зато очень любят с разбегу бодать Декарда рогами. Но вот нюанс: Legendary: The Box учитывает все современные тенденции, включая разрушаемость. Так что минотавр в состоянии сшибать крупные преграды без ущерба для собственного здоровья. Прочие у астники умеют ис- попьзовать те- лекинез, '-тобь швырять под- ручные предме- ты, обладают длиннющими щугвльцами, ну и так далее. Но главная особенность монстров— ИС- кусственный интеллект. Во- первых, AI бывает разной сте- пени раздраженное пл. Если иг- рок бежит по уровню, а где-то вдалеке в прекрасном располо- жении духа пасется стайка обо- ротней, то они, может, и напа- дать не будут — так, кинут чем- нибудь для профилактики. Сто- ит Декарду рассердить одного из вервольфов, например, лег- ким ранением, как они тут же сократят дис-анцию, а уж если кто-то из стаи погибнет, непре- менно начнется ожесточенный ближний бой Во-вторых, монстры осве- домлены о физических законах игрового мира. Чудовища знают, что один предмет они в состоя- нии бросить, а другой — раз- бить, поджечь или всего лишь сдвинуть. Таким образом, все противники с видимым удоволъ ствием пользуются окружающи- МИ декорациями, и каждый дела- ет это по-своему. Если оборо- тень, завидев монитор, подбе- жит к нему и кинет в Декарда, то грифон просто протаранит весь офис, сметая компьютеры, сто- лы и кресла. С людьми повое- вать тоже придется, но когда со всех сторон наседают монстры, вы часто будете сражаться пле- чом к плечу с солдатами «Черно го ордена-. В завершение хотелось бы напомнить об отметине на ру- ке. которую оставил Декарду Ящик Пандоры. Она, как выяс- нилось, даровала ему магичес- кие способности Пока извест- но только об одной — высасы- вании жизни из убитых врагов. Интересно, что набраться жиз- ненной силы можно «про за- пас», чтобы потом пользовать ся ею как переносной аптечкой или разрушать механизмы Ле- Фея, тратя энергию. Legendary: The Box может с равным успехом оказаться оче- редным шулером, к которому для красоты прикрутили грифо- нов, или ^ем поинтересней. Интераспо, что Spark Unlimited не трубят о геймплейных свер- шениях на каждом углу, но тихо, без лишнего шума, заняты пере- краиванием традиционно самого слабого шутвргсго звена - AI. В конце нашего e-mail-разговора мы поинтересовались, ка<, по их мнению. Legendary: The Box по- чувствует себя в компании BioShock и Crysis. Ответ был вполне убедительным: «У нас на игрека нападают так, как нигде больше. В Legendary: The Box негде спрятаться!» БУДЕМ ЖДАТЬ? Шупр с эгмясюн размаком и физичес- ки подомиными иочетрши ПРОЦЕНТ гптп пн -ir. т mi Ж О /0
[гречь LriJ тургор п=а г1ряМ<т:ц НИКОЛАЙ ДЫБОВСКИЙ I ОСВЯЗИ «МОН УТОПИИ» И «ТУРГОРА». ЖАНР О ТОМ, КАК УСТРОЕН «ТУРГОР». 3». .<рги. hT О Издатель Ио Радработчик Ice-Pick Lodge Похожегп. Нет Мультнп we Дата выхода Март 2008 года Мы хотели сделать абсолютно другую игру. Не то чтобы это было сознательное решение, это бы- ло как-то очень .. естественно, что ли Возможно, потому, что мы еще не настолько зрелая команда, чтобы можно было говорить о собственном стиле, собственном игровом языке. Мы хотели искать новые игровые решения, опробовать новые формы «игрового языка», испы- тать новые приемы. Поймите, сейчас игрострои- тель — это первооткрыватель в незнакомой стра- не. Он пока освоил язык этой цивилизации на уров- не разговорчика («сколько стоит...»•, «как прое- хать...», «у меня болит...»). Но интересно же нау- читься и более сложные вещи выражать, а тем бо- лее — понимать, что тебе отвечают. Так что и «Мор» и «Тургор» — это просто раз ные пробы новых выразительных средств. И это единственное, что их объединяет. О том, как и почему «Тvprop» эксплуатирует сексуальные образы, читайте прями на этой странице «Тургор» может показаться трудноватым по- стольку, поскольку игровые средства непривычны. Герой питается цветом, а цвет постоянно испаряет- ся, поэтому нужно все время поглощать новые и новые капли Иначе смерть. Цвет проходит четыре стадии. Раз — его забра- ли (лимфе) два его поместили в тело (он усилил один из ваших параметров), три — он пророс в те- пе и слал пригоден для использования (нерва), че- тыре — им что-то нарисовали и он немного изме- нил к худшему окружающий мир. Герой не сразу может заполниться цветом до гра- дела. Нужно узнать все знаки и с их помощью полнос- тью раскрыть тело для цвета. Когда весь герой «откро- ется», он сможет заполниться (если что-то еще оста- нется) и вырваться из Промежутка. Вот и вся игра. Да. это труднее, чем Katamari Damacy, но не слож- нее тоге же «Ведьмака* с его алхимией эликсиров. А, ну и последнее: время идет, обстановка ме- няется. В игре семь глав, они сменяют друг друга независимо от воли игрока. Цвета становится все меньше, некоторые персонажи гибнут, если игрок не успевает (или не в силах) вмешаться в процесс. О ТОМ, ПРО ЧТО « ТУРГОР». При всех внешних отличиях «Тургор» — 'о все-таки игра ют Ice-Pick Lodge. Ко второму проект, у них уже сформиро- вался свой почерк. Это попытка сделать игру о творчестве. Точнее, о трагичности творчества, о его темных сторонах. Цвет — метафора творческой силы, той неуловимой, не- объяснимой субстанции, которая питает человеческий дух. О том, что происходит, когда ее слишком мало, о том, откуда она берется и куда (и почему) исчезает. «Тургср» — игра о голоде. Месседж игры дейст- вительно социальный — мы хотим делать игры со- еременные и актуальные. Любое настоящее искус- h ство обязано заниматься прежде всего тем, что про- исходит за окном. Потому что вся эта iv ^афизика и выс кая философия именно за окном •I .ествует. причем часто в концентриро- ванном виде. А задача искусства (и в этом его отли- чие от докумен- тальных жанров или от журналисти- ки, например) —об- наружить эту высо кую философию повседневности. Так вот, за окном сейчас голод. Ужас- ный голод, как в двад- цатые годы. Только речь идет не о пище для тепа, а с во* этой пище, которая дает человеку силу для творчества Которая наполняет дух так мощно, что он вот-вот лопнет, разорвется, если не найдет фор- мы для выхода этой силы. Это состояние и называ- ется тургором. Природа этой энергии и процессы, ко- тооыв с ней происходят, кстати, очень близки к сек- суальной биологии Я хочу сразу сказать, что мы от- лично это понимаем и сознательно используем сек- суальные метафоры и образы. Чтобы потом доморо- щенные психоаналитики не гадали о том, какие про- блемы подвигают нас на творчество такого рода. О РОЛИ ТЕКСТА В ИГРЕ. Я уверен, что пока текст в игре незаменим. Вся наша культурная традиция, несмотря на все дексн- структорские и постструктуралистские ухищрения, строится на тексте. Выразительную силу текста мо- жет многократно усилит» хорошая озвучка. И на- оборот — паршивая озвучка может убить самый ге- ниальный текст С прискообием приходится при< знать, что примеров удачной игровой озвучки сред отечественных проектов очень мвле. Актеры на’1» тывают текст как автоматы, работа с ролью не r. дется, да и роли, как правило, не располагают к т му, чтобы с ними как-то работать. За озвучку «Тургора» я очень переживаю — о • озвучиваемого текста гораздо больше, чем в «Мере* хозерко уехал за рубеж, каких актеров сможет кам г j «Новый диск», пока неясно. В общем, масса гюводоь беспокойства... О СЛЕДУЮЩЕМ ПРОЕКТЕ. Мне на данный момент больше совершен» чего сказать человечеству, поэтому я собщ взять тайм-аут на год-два. Буду каждый дань ся. книжки читать, слушать музыку, ходить в смотреть кино и путешествовать. Следу ющ • студим буде’ делать кто-то другой из нас. О СМЫСЛЕ ЖИЗНИ. 42! 72
1 Кожа экстремала Ты идеально знаешь свою доску Мы идеально знаем твою кожу Бальзамы Gillette’ созданы со знанием мужской кожи
ЗЦЕНТР^ВНММАН Ж внр: — С&С от первого лица Издатель; Electronic Arts Разработчик: ЕА Los Angeles похожесть: Command & Conquer: Renegade Серия Tom Claney’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Star Wars: Republic Commando Мультиплеер: Интернет Дата выхода: Осень 2008 года Официальный сайт: www.tiberium.com Фан-сайты: www.cnc3.cc www.cncdBn.com www.enccommunity.net Слухи о том, что Electronic Arts разрабатывают шутер во вселенной Command & Conquer, циркулируют довольно давно Семь лет назад на эту террито- рию уже был сделан пробный за- ход — в 2002 году Westwood Studios выпустила Command & Conquer; Renegade, при упоми- нании которого у многих фанатов начинается нервный тик. И совер- шенно зря. Renegade, безуслов- но, был игрой очень неровной, не- красивой и местами откровенно скучной Но она довольно успеш- но ретранслировала очень важ- ное ощущение — ощущение Command & Conquer от первого лица. Та есть вы вроде бы играли в шутер, где все окружающие объекты обводились зеленой рамкой, с неба прилетвли под- крепления, а знакомый женский голос ласково сообщал’ «Reinforcements have arrived». Выдержав внушительную паузу, Electronic Arts делает вторую по- пытку — познакомьтесь с Tiberium. Это второй шутер в по- нятно какой вселенной и по со- вместительству вторая С&С-игра, сделанная не Westwood, а Electronic Arts Los Angeles. Тибериум наносит ответный удар Renegade, если отбросить все концептуальные заигрывания, был на самом деле скверным и лишенным амбиций шутером. Tiberium же — амбициозный про- ект, который следует многим со временным тенденциям Более того, ближайшим ориентиром са- ми авторы называют Тот Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Го есть вы не просто носитесь по выжженной гибериу- мом Земле, а управляете при этом одним или сразу нескольки- ми отрядами. Все от первого ли- ца Electronic Arts называют Tiberium тактическим шутером, и У Tiberium и Dead Space явно один на двоих арт-директор — костюмы главных героев выглядят почти идентично. это не пустые слова. Тут все как у взрослых: несколько человек под вашим контролем, стратегичес- кое использование укрытий, спе- циальная карта (Battle Control Uplink или BCU), с помощью ко io- рой вы можете отправить своих подчиненных за пределы собст- венной видимости. Игроку во всем этом отводит- ся роль так называемого Battle Commander, командира элитной группы RAID (Rapid Assault and
Судя по тому, что на половине скриншотов главный герой указывает куда-то мечтательно вдаль этим же движением будут отдаваться приказы в игре. Единственный не постановочный скриншот из игры. Unreal Engine 3, конечно, угадывается. Intercept Deployment). Управление отрядами от первого лица боль- ше всего напоминает любой упрощенный тактический шутер современности. Вы просто указы- ваете в нужном вам направлении и нажимаете кнопку. Подчинен- ные. соответственно, бегут. Если вы укажете на укрытие — они его займут. Если не дверь — они ее откроют. Ну и так далее. Все это напоминает не только Гот Clancy’s Ghost Recon: Advanced WarfightR (точнее, версию для Xbox 360), а другой шутер в дру гой известной вселенной — Star Wars: Republic Commando. Там тактика тоже сводилась к прими- тивной, положа руку на сердце, системе контекстных команд, но ближе к середине сами уровни и игровые ситуации заставляли иг- рока серьезно планировать свои действия. По поводу тактической со- ставляющей Tiberium есть еще несколько нюансов. Несмотря на то что в вашем распоряжении окажется всего несколько подчи- ненных, далеко не все они будут людьми. Речь о том, чтоб качест- ве подшефных юнитов выступает различная техника, в том числе и воздушные силы. «Мы хотим что- бы игра в Tiberium походила на военные схватки ближайшего бу- дущего, — сказал в интервью нам продюсер игры. — Если вы по- смотрите на последние достиже- ния в области полевых военных действий, то увицте. что все по- тихоньку сводится к использова- нию непилотируемой техники. Во вселенной Commend & Conquer техника особенно важна, потому что она может пробраться в крас- ные зоны, зараженные тибериу- мом Но, разумеется, ключевую роль во всем этом играет коман- дир, поэтому герой облачен в специальный костюм, который позволяет ему выживать в зара- женной среде». И вот еще кое-какие стратеги- ческие нюансы С помощью упо- мянутого уже Battle Control Uplink вы сможете не только управлять вмененными вам отрядами, но и вызывать воздушные налеты По- следние делятся на ковровую бом бардировку и точечные удары, причем для первых вы также воль- ны указывать радиус покрытия. Есть также информация, что в игре запланирован специальный режим, где вам стрелять вообще не придется. То есть игра поставит пе- ред игроком задачи, выдаст на ру- ки несколько отрядов, после чего миссию предстоит выполнять ис- ключительно в качестве команди- ра, не принимая пичного участия. При этом вид от первого лица и ва- ша собственная смертность оста- ются «Tiberium — это в первую очередь шутер, а нс PTS-, — нс устают повторять в Electronic Arts. Попутно нам рассказали кое- что о самом герое. Во-первых, он вооружен устройством под назва- нием GD-10, которое на самом деле являет собой четыре разных оружия в одном. Состав следую- щий: Mag Rail — привычный пуле- мет. Energy Cannon — ваша пер- сональная винтовка со снайпер- ским прицелом, стреляет на ог- ромные расстояния. Grenade Launcner (это, надеемся, пояс- нять не нужно). И, наконец, MLS (Merit! Launch System!. А вот это уже интересно, с помощью MLS вы можете отметить сразу не- сколько врагов, после чего ору- жие выстрелит специальную ра- кету, которая разделится на нуж- ное количество частей и поразит всех одним ударом. Кроме того, глевгерой снаб- жен раактивным ранцем, за счет которого может перелетать на ко- роткие расстояния, и слециаль ным защитным полем, которое можно усилить на манер Crysls. Игра также учитывает все послед- ние жанровые тренды и. в част мости, главный из них — упразд- нение фейса. интер-
4ИГЕ£)МАНИ5у А это, надо понимать, то самое многофункциональное оружие GD-10. Так, количество патронов и прочие прозаические вещи отоб- ражаются прямо на оружии Ника- ких меню поверх основной кар- тинки, То есть Tiberium — это не просто очередной шутер, к кото- рому прикрутили NOD, GDI и зе- леные кристаллы. Это, кажется, внятное жанровое высказывание, которое может быть интересно за пределами С&С-аудитории. Черный обелиск Но те, кто следит за судьбой важнейшего игрового сериала современности, получат, разуме- ется, в два раза больше удоволь- ствия Tiberium — прямое продол- жение Command & Conquer 3; Tiberium Wars. Сюжет стартует 11 лет спустя после окончания третьей тибериумной войны. Не- смотря на то что инопланетное нашествие было отражено, при- шельцам все-таки удалось закон- чить постройку своего обелиска, огромной Serin Tower, которая стсит в Италии, в красной зоне. Тибериум высушил Срадиземное море — на его месте находится одна из самых огромных пусто- шей, поросших кристаллом. Кейн исчез, но члены NOD сочли баш- ню религиозным артефактом и рагулярно устраивают к ней па- ломничество GDI рассматривают ее как потенциальную угрозу, но ни те. ни другие не понимают ее истинного предназначения Главный герой, Риккардо Вега — молодой солдат GDI, который сыграл рашающую роль в победе над Serin во время последней войны После окончания конф- ликта его произвели в Forward Battle Commander, выдав в подчи- нение собственный RAID-отряд. Но Вега, насмотревшись ужасов, снимает с себя полномочия и от- правляется обычным рабочим пе- рестраивать желтые зоны. У ко- мандования, однако, другие пла- ны — Вегу вызывает его бывший командир. Майкл Макнил (вете- ран второй тибериумнон войны, в Tiberian Sun его играл Майкл Бин). В качестве командира элит кого подразделения GDI отправ- ляют Вегу с разведывательной миссией к башне, от которой, 11 лет спустя, начали исходить ка кие-то странные вибрации. С это. го момента нечинается Tiberium. Пришельцы Serin, дебклиро- вавшие в Tiberidrr Wars, играют центральную роль в нынешнем конфликте. Ничего больше Electronic Arts не рассказывают, но мь не можем не пэоцитиро- вать содержание ракламного ти звра, который открывает сейчас официальный сайт игры: «Спустя десятилетия войны стало извест- но невероятное. Мы — не единст- венный мир, который сражается за тибериум». Это все были хорошие новос- ти. А теперь плохая: видеороли- ков с живыми актерами точно не будет, все заставки будут испол йены на движке. А это (вдохните поглубже) Unreal Engine 3. Tiberium 3.0 Несмотря на многочисленные слухи том, что Tiberium создает ся на технологии CryEngine 2, все оказалось гораздо прозаич- ней. Тем не менее Electronic Arts уделяют технической части не- привычно много внимания. Основное графическое отличие Tiberium ото всех прочих предста- вителей жанра — физика газооб- реэныхтел. «Мы хотим привнести в шутеры понятие "Тумана вей ны*>. Главное чего нам удалось добиться. — интерактивной ат- мосферы», — оптимистично со- общает продюсер игры. "ПЬепит — вторая после Far Cry 2 игра, ии ич
кстооая обращает внимание на дым, воздушные потоки и все, что с ними связано Примени- тельно к конкретным ситуациям это означает вот что: если рядом с вами произошел взрыв, подняв- ший в воздух клубы пыли, то про- летевшая сквозь этот взрыв ра- кета будет взаимодействовать с указанными клубами корректным образом. Ветер раздувает огонь, детонация гранат создает естест- венный импульс, влияющий на направление, в котором распрос- траняется дым, ну и так далее Как все это работает примени- тельно к геймЛлаю, пока не осень понятно, но хочется надеяться, что геймдизайнеры учитывают интерактивную атмосферу при проектировке миссий. Кроме то- го, Electronic Arts заваливают нас техническими терминами: рег- pixel particle lightning, tripled character lightning fidelity, adaptive surround experience audio mixing И если трактовку первых двух лучше разъяснят в нашем «Же лезном цехе», то вот последний термин хочется разобрать попод- робнее. Шутеры в последнее вре- мя очень увлечены своим внеш- ним видом, а вот со зауком все- рьез никто уже давно не работал. Tiberium планирует исправить эту ситуацию благодаря хитрому са- унд-дизайну и хорошему сведе- нию. Обещается, что ориентиро- ваться в мире Tiberium можно бу- дет даже с закрытыми глазами. • •• Промежуточные итоги крайне оптимистичны. На словах и скриншотах (кстати, все. что вы здесь видите и читаете, на мо- мен! написания данного текста — а это 28 декабря 2007 года — яв- ляется абсолютным эксклюзи- вом) Tiberium выглядит как ум- ный, разнообразный и небаналь- ный шутер. В рамках подготовки данного материала аатор этих строк достал с голки Command & Conquer: First Decade и прошел на автопилоте несколько миссий из Renegade. В итоге мне показа- лось, что тогда, в 2002 году, было просто не время для тодобного экспеоимента. Если сверху Command & Conquer выглядел впечатляюще, то там. внизу, от гервого лица, творилась жутко- ватая вс всех смыслах постанов- ка с участием неприятных прямо угольных уродов. Технологии бы- ли недостаточно хороши чтобы мы могли безболезненно опус- тить камеру под курсор и не за- жмуриться от ужаса. Сегодня все по-другому. Шутеры все ближе подбираются к понятию «'фоторе- ализм», и перспектива осмотреть вселенную Command & Conquer своими глазами кажется волную- щей. В э~ом контексте даже отказ от полноценного видео не выгля- дит кощунством — при наличии внятного режиссера ролики на движке обретут не меныьую вы- разительную сипу. В конце кон- цов. за один только вид высоко- полигональной лысины Кейна мы готовы многое отдать. P.S. Во время подгоювки это- го номера случилось еще одно важное событие. «Игромании» договорилась о российском экс- клюзиве: в феврале мы отрав- ляемся в Лос-Анджелес — смот- реть Tiberium живьем. Так что на- ши личные впечатления от игры можно будет узнать уже ближай- шей весной. •
PUZZLE QUEST: CHALLBUGE OF THE WARLORDS Во что Ij поиграть в этом месяце Жанр: казуальная игра мечты Издатель- ValuScft Разработчик: fnfhrte Interactive Мультиплеер: интернат локальная сеть, Системный требования: 1 (2i ГГц 256 (512) Мб 84 (128) Мб видео ч. - « серьезных релизов ожидаемым образом •.< с г. •*- никто в «Игромании» не ожидал, что это произойдет н- '' । t > -ько резко. Список по-настоящему важных игр в ныне - »•»' месяце исчисляется цифрой «4» Важнейшим достижением интерактивного искусства в -абре месяце предлагается считать выход двухмй» <.и • 1 ле-клона Caetlevanla под названием Aquaria. С по-насто- чцему независимыми играми в 2СЮ7 году было довольно p-устно (все в основном разошлись по карманам крупны-’ - <пании), но вот Aquaria которая появилась буквально не- новым годом, стала, пожалуй, главный пбезьюказы- | <ием2СЮ7 Описывать происходящее в ней как-то даже • удобно: русалки, подводный мир, абсолютное, нарочитое D (нет даже трехмерных задников). Вместе с тем. если \ । «> । • хватит терпения, воображения и открытости восприяти« 4/иапа окажется очень любопытной игрой Это нестояща вдохновение после технологического парада последних м с —большая неспешная игра, которея местами бесконечной. Настоящее приключение, поставленное с омощью очень ограниченного набора выразительных . (ств Наконец, игра, сделанная всего двумя (•) людьми. Плюс декабрь неожиданно оказался хорошим месяцем _-и квестов. Вышли долгожданный «Отель «У погибшего <* <>иниста> по роману братьев Стругацких и Sinking Islam ₽• -иуа Сокаля. Оба они в разное время претендовали на . в । *• * . жанровые свершения и оба свои обещания благопо- учно провалили. Если вам интересно посмотреть, в какую V развивается квест как жанр — это не сюда. Но если ю интересуют тредиционные, атмосферные, красивые * , то обе игры можно устанавливать не задумываясь. И, наконец. Viva Plnata. Красочный симулятор психоде- п.1 -ы> садоводства переехал-таки к нам с Xhox 360 Со- ве к' ть это всем и каждому мы бы поостереглись: разве- несуществующих животных, раскрашенных в ЛСД- > а, но самая очевидная рекомендация. Но если та-. • исание вас не испугало — обязательно посмотрите. На этом у нас все, затяните пояса потуже' со следующего ме- о в 1 •.мначьнавтся it Сейчас никто точно не скажет, случайно ли Infinite Interactive (соз- датели великого варгейма Warlords) придумали концепцию Puzzle Quest: Challenge of the Warlords или это был результат долгой вдум- чивой работы. Знали ли они наверняка или просто действовали на- угад? Как бы там ни было, ясно одно- дикий коктейль из трех разных жанров (RPG. стратегия и пазл, все это в стилистике аниме) обернул- ся одной из самых увлекательных и успешных казуальных игр прошло- го года. И теперь эту игру можно купить и в коробочном варианте. Суть в следующем. Наш герой (на выбор четыре класса: воин, друид волшебник и рыцарь) перемещается по двумерной карте между населен- ными пунктами волшебного королевства. Там он общается с сюжетными персонажами, закупается полезными вещами, а в союзных городах еще и отстраивает здания, дающие определенные бонусы (например, подзе- мелье позволяет отлавливать и дренировать ездовых животных). Все это, однако, не более чем прелюдия. По большому счету в го родах нам нужны лишь новые квесты, каждый из которых гарентиро- ванно заканчивается сражением. Побеждать монстров здесь предлага- ется при помощи... видоизмененной головоломки Bejeweled (или Hexic — кому что ближе)’ Имеется поле, разделенное на квадраты. В каждом из них в случайном порядке располагаются: один из четырех видов ма- ны (нужна для заклинаний), дополнительный опьг или деньги, а также черепа, наносящие урон противнику. Задача — объединять значки од- ного вида в тройки, присваивая себе таким образом их полезные свой- ства. Соединили три черепа — нанесли урон врагу. Три красных шари- ка— получили три единицы огненной маны. Тем же самым занят и ваш противник. Действие происходит в похсдовом режиме. Бой заканчива- ется как только здоровье одного из бойцов падает до нуля При этом нельзя забывать, что у каждого героя имеется свой соб- ственный набор заклинаний и каждое из них требует определенное количество энергии различных типов. Также на бой влияет набор ве- щей, параметры каждого из героев и еще с десяток самых разных факторов. Все вместе это дает огромный простор для тактических ухищрений. Приходится всегда быть на швг впереди противника и чуть ли не просчитывать варианты ходов на бумаге. Но самое главное — этот процесс моментально затягивает с го- ловой. Забывая о работе, учебе и семье, вы будете прокачивать ге- роя, отстраивать города и сражаться, сражаться, сражаться. Кто бы мог подумать, что великий варгейм переродится в казуальную игру? И уж точно никто не мог поду- мать, что это будет так здорово — Ггоргий Курган РЕЙТИНГ -ИГРОМАНИИ - й|
ВЕРДИКТ OVERLORD: RAISING HELL DIRTY DANCING: THE VIDEOG ANE Жанр: экшйн/страть.-я Издатель Codemasters I Разработчик: Triumph Studios Мультиплеер: интернет лекальная сеть • Системные требования-1 ь (2) ГГи. 512 мо (1 гот 128 (256) Мб видес Overlord — одна из лучших игр прошедшего года. В том, что про- должение не заставит себя ждать, никто особо не сомневался Но вряд ли кто-то предполагал, что оно выйдет настолько бьстро. Хотя продолжением Raising Hell назвать сложно. По сути, это да- же не аддон, а набор новых карт. То, что называется expansion pack. В распоряжении игрока веете же виды миньонов и только старые за- клинания, то есть качественных изменений не наблюдается. Зато по- явилось много других приятных нововведений Во-пврвых свежие враги вроде оживших тыкв ia ведь фермер из оригинальной игры нас предупреждал!) и самой натуральной смерти с косой. Во-вторых, новая кампания с замечательным сюжетом и фирмен- ным юмором. В каждой локации из оригинального Overlord появились порталы в ад, где нашим старый знакомым, падшим героям, возда- ется за их грехи. Новая цель игры — подчинить себе преисподнюю. В том, каким именно образом наказаны герои, пожалуй, и заключена соль дополнения, поэтому не будем портить вам удовольствие. Ска- жем лишь одно: старого шамана так проняла кара, выбранная для гиома Гольдо, что он, расчувстеовавшись, израк комплимент: «У то- го. кто придумал такие вечные муки, есть чувство стилям На что ему тут же был дан ответ загробным голосом «Спасибо*. А вот в плане геймплея изменения не столь позитивные. Авторы, похоже, позабыли о том, что для производства гоблинов-прихвостней нужна жизненная энергия: из многочисленных скелетов не выпадает вообще ничего, а пополнять армию нужно постоянно. Хромает баланс — на одной-единственной мине может разом подорваться все воинст- во Уровни, которые еще в оригинальной игре славились своей запу- танностью, стали совсем уж извилистыми, а карту так и не добавили. Но главная проблема Raising Heil — сильнейший кран в сторону квеста. Тактических боев с использованием разных видав миньонов почти не осталось, их вытеснили заурядные головоломки. В большин- стве своем они основаны на дистанционном упоавленми гоблинами. Грубо говоря, надо все время что-то двигать, а сражения носят ско- рее вспомогательный характер. Общее впечатление от дополнения скорее положительное. Все то, за что мы любим эту игру осталось на месте, но и то. что раздражало. никуда не делось. Кое-где разработчики даже усугубили старые ошиб- ки. Не стоит, конечно, забывать о том, что Raising Hell был выпущен ста- хановскими темпами, как бы вдогонку к основной игре. Так что надеем ся на скорый выход полноценного дополнения. И чтобы обязательно с мини-картой1 — Линар Феткулов РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6о - Жанр: сборник мини игр Издатель: Codemastensa Разработчик: Say Design Муллиллмр - I Системные требования- 1 6 (1.8) ГГц 258 {512) Мб. 32 (64) Мб видео Любой сколько-нибудь популярный фильм должен рано или позд- но обзавестись собственным интерактивнь м приложением. И пока прочие герои восьмидесятых (Ghostbusters, Highlander) в пути, у нас тут случились Dirty Dancing «Грязные танцы» вышли еще в 1987-м и олицетворяли собой весь блеск и ннще-у уходящего десятилетия. Патрик Суэйзи, плаксивые песни под гитару, короткие юбки. Девушка из богатой семьи отправ- ляется на летний курорт, влюбляется там в инструктора по ганцам... Дальше можно додумать самим. Самое печальное, что собственно танцев (а оригинальный фильм состоял из них на 80%) мы не увидим. Интерактивные Dirty Dancing — обычный сборник мини-игр. Особенность его в том, что разработчи- кам удалось перекосить знакомые развлечения так, что выглядят и играются они совершенно по-новому Например, забава, где нужно пройти по бревну сохраняя равновесие. У конкурентов подобные раз- влечения сводятся к балансированию мышкой. Здесь же, ко всему прочему, необходимо вовремя перепрыгивать ветки и отбиваться от рыб, выскакивающих из воды. Поверьте, так куда интересней! Или вот те же танцы. Вместо банальной аркады вида «нажми кноп- ку в нужный момен!» здесь куда болве сложное развлечение. Совер- шенно пустой зал, за кадром играет музыка. В определенные момен- ты на полу появляются изображения отпечатка ботинка, очерченные кругом. Последний постепенно меняет цвет. И ровно в тот момент, ког- да он окрасится в зеленый, нам нужно кликнуть на нем мышью. Успе- ли — получили одно очко, опоздали — счетчик обнуляется. Получает- ся, что нам не только нужно слушать музыку, но и ориентироваться в пространстве, и попадать строго в ритм Затягивает моментально. И так тут во всем. Большинство мини-игр повторяют сиены из фильма (кроме упомянутых танцев и хождения по бревну, есть игра, в которой нужно перетащить арбуз из одной части танцзала в дру- гую), и каждая из них отличается oi rex, чю мы i (ривыкли видеть в иг- рах по фильмам. Приятно, когда люди не бездумно отрабатывают вверенную им лицензию, а создают что-то новое. Основная проблема игрь в том, что сделана она несколько не- ряшливо. То ли бюджета не хватило, толи художника нормального не нашлось, но графический стиль Dirty Dancing совершенно не притяги- вает взгляд и даже вызывает какие-то подсознательные ассоциации с симуляторами охоты — все эти ~екстуры. изображающие древеси- ну, смотрятся донельзя дешево и отталкивающе Тем не менее эту иг- ру можно порекомендовать тем, кто устал от бесконечных танцеваль- ных аркад и вариаций на тему. А вот фанаты оригинального фильма вряд ли найдут тут что-либо инте- ресное, разве что пару знакомых I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» мелодий. — Гэоргий Курган ! * 6.0 79
БЕЗМОЛВИЕ СТАЛЬНАЯ ЯРОСТЬ: ХАРЬКОВ 1942 Жанр: стратегия я реальном времени • Издатель: Бука Разработчик- VironIT Мультиплеер интернет (в теории) Системные требования: .5 [3) ГТц, 512 Мб (1 Гб) 64 (256) Мб аидео «Привнести новые вехи в Жанр стратегических игр» — это, если что, задача проекта -«Безмолвие» согласно словам руководителя проекта (цитата с официального форума). Так вот, ст постааленных задач дебютный проек- минской студии VironlT бесконечно далек. Уникальность «Безмолвия», по замыслу создателей, должна бы- ла заключаться в инновационном многопользовательском режиме «Арена»-. Суть его состоит в том, что rcr желающие масштабных стратегических баталий могут подключаться к игре в любой момент. При этом сражения происходя- на одной большой карте планете. От- страивать базы необязательно. Под наше руководство поступает не- большой отряд юнигов, который после смерти сразу же возрождает- ся. Но интересно это лишь на бумаге. Оставив за скобками сомнения по поводу уникальности данного предприятия, заметим следующее. Во-первых, официальных интернет-сврверов не существовало даже через месяц после выхода игры, а поддержка локальной сети попрос- ту не предусмотрена. Во-вторых, участвовать во всем этом (нам уда- лось опробовать ражим игры против компьютерных оппонентов) ин- терасно ровно 15 минут. Затем приедается сначала пустынная карта, а потом и общее однообразие Что касается одиночного ражима, то он тут представлен коро- тенькой и невнятной кампанией про то, как небольшая группа дубо- ломов перевозила в космосе какой-то ценный груз и ввиду печаль- ного инцидента уронила его на неизвестную планету. Несколько скучных сюжетных миссий посвящены возвращению этого самого груза, после чего горе-курьеры убираются восвояси. Тактики, как водится, никакой — берем выделенных юнитов, героически захва- тываем контрольные точки, ну и в итоге побеждаем. Сами разработ- чики не скрывают, что сингл туг существу© лишь для того, чтобы игрок, научился принципам сетевой игры. Но в итоге складывается печальная ситуация. Так как сетевой игры фактически нет, то и сингл, призванный нас к ней подготовить, тоже, получается, не ну- жен. В итоге это ставит под сомнение необходимость существова ния всего проекта. Надо ли говорить, что «Безмолвие» — игра некрасивая, скверно озвученная и невероятно нестабильная? Постоянные вылеты, зави- сания и критические сшибки — такое здесь в порядке вещей. Ну и еще одна маленькая деталь — на диске с игрой удалось обнаружить руководство по... нет-нет, не «Безмолвию», а игре «Агрессия», кото- рую тоже издает «Бука» В об- щем, как бы это сказатв помяг- че .. Не советуем. — Илья Янович РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ Жанр- танковым симулятор Издатель* Бука Рязрабогпмкм- Gravtteam, Discus Games Мультиплеер: интернет, локальная сеть Системные требования: 4.2 (4,3) ГГц. 512 МО (1 ГО), 25Ь (512) МО видео Разработчики не особенно балуют нас танковыми симуляторами То есть игр, конечно, выходит немало, но подавляющее большинство оказывается либо невнятными аркадными поделками, либо страш- ным непотребством, а зачастую и тем, и другим сразу Поэтому « Стальная ярость: Харьков 1942» от Graviteam и Discus Games вы- зывала у нас живейший интерас. В качестве основы разработчики выбрали не самый выдающийся эпизод отечественной военной исто- рии — контрнаступление под Харьковом в 1942 году, закончившееся полным поражением Операция предстает перед нами в виде трех кампаний — за отечественный Т-34 и немецкие «Матильду» и Panzer IV. Кек и в жизни, единолично танком управлять нельзя: вы можете взять на себя одну из трах релей — водителя, стрелке или команди ра. Впрочем, со временем под вашим командованием окажется це- лое танковое подразделение, а в придачу — еще и отряд пехоты. Надо отдать разработчикам должное: скуке в их игре просто нет месте. Способствуют этому динамичные задания: стоит вам захва- тить какую-нибудь деревню, как тут же приходится мчаться в другой конец карты, отбивать прорыв вражеских танков. А в следующей мис- сии уже надо обороняться от превосходящих сил противника. Да и враги не дают расслабиться: желающих попортить вашему Т-34 шку- ру много, а -анк в реальной жизни — вещь очень хрупкая, выходит из строя от одного меткого попадания. Поэтому очень не рекомендуется отрываться от машин сопровождения — пускай они не блещут боевы- ми талантами, но оказать огневую поддержку вполне способны. Кстати, помните, сколько времени в < Ил-2 Штурмовик» надо бы- ло потратить, чтобы поднять самолет*? Завести танк немногим легче. <«Харьков 1942» — настоящий симулятор, без всяких аркадных ужи- мок. Так что набор обучающих миссий здесь весьма кстати. Впрочем, главное в «Стальной ярости» — возможность о головой окунуться в происходящее. Пехота по вашей команде бросается в ата- ку, но, заслышав пулемет, бойцы тут же кидаются на землю. В подби- том танке медление разгорается пожар, экипаж в панике выпрыгивает наружу — и тут же падает, скошенный пулеметной очередью. Где-то сбоку ухает взрыв снердда, и у зас остается несколькс секунд, чтобы ответить метким залпом... Конечно, игра не идеальна. Есть проблемы со стабильностью, движок, несмстэя не приятную картинку, явно тре- бует оптимизации, AI врагов оставляет желать лучшего, ho все же пе- ред нами полноценный симулятор — настоящие боевые действия гла- зами танкиста Пожалуй, лучшее, что есть на данный момент в жанре. P.S. Имейте в виду, без уста- новки патча 3.0 «Стальная ярость- I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» I неиграбельна — Дмитрий Карасев | Я |
SPEEDBALL2: TOURNAMENT RTL BIATHLON 2008 Жа р: симулятор биатлона Издатель: RTL Enterpriseв Разработчик- -l&Games Мультиплеер- hot seat, spirt-screen Системные требования: 1 (2,4) ГГц, 256 Мб (1 ГО), 32 (128) Мб видео • Жанр- спортивным симулятор Издатель- Frogster Interactive Pictures Разрэбот •«u»- The Simap BrotHere/Kyiotonn Entertanment Мультиплеер: интернет, от сеть Системный требования: 1 5 (2) ГГц, 256 Мб (1 Гб), 128 (512) Мб видео Оказывается, мы рано списали студию Bitmap Brothers со счетов (и даже похоронили ее в статье «Памяти павших»). В конце 2006 года они подписали контракт на разработку двух римейков своих же шедевров- The Chaos Engine и Speedball 2. Сегодня нас интересует последний. Для начала нелишним будет пояснить, что такое вообще Speedball. Это футуристический спортивный симулятор (первая часть увидела свет в 1988 году, вторая — в 1991-м), где по полю вместо привычнь х футболистов бегают мужики в доспехах и дерутся за мяч. То есть представьте, например, персонажей Gears of War, которых вывели на хоккейное поле, поделили на две команды и заставили за- бивать голы, попутно раздавая пинки неприятелям (здесь же можно вспомни!ь режим Bombing Run из Unreal Tournament 2003-2004) Одна из особенностей игры состоит в том, что победу засчитывают не тему, кто забил больше. Учитывается, как был заби- гол, за какой промежуток времени, сколько при этом человек пришлось нокаути- ровать, ну и так далее. При этом надо понимать, что управлять пере- каченными слонами в броне, которые бькл ppyi другу морды за кусок металла, само по себе очень занятно Наш сегодняшний пациент — классический римейк в самом пря- мом понимании этого слова. Режимы, параметры игроков (да, слоное тут еще надо прокачивать) и местами даже арены — все, переехав в симпатичное 3D, осталось абсолютно нетронутым. Хорошо ли эго? И да, и нет. Конечно, механика игры и сейчас ра- ботает исправно, но в то же время все минусы, что были у игры в про- шлом веке, остались на месте. Главное, что раздражает. — здесь ни- как не удается четко сыграть по пасам. Тс есть кнопка, как бы отве- чающая за пас. присутствует, но мячик все время летит куда-то не ту- да. из-за чего часто ссееэшенно обидным образом оказывавши у иг- река соперников. Ну а самая страшная проблема — местный AI. Он с каждым но- вым раундом старается побить собственный рекорд тупости. Порой просто банвльно жульничает (например, легко попадает ровно в центр ворот с середины поля), но чаще у него просто переклинивает мозги, в результате чего враги начинают сами пропускать вас на свою середину поля, отдавать пас прямо вам в руки или, чего похуже, просто стоят и смотрят, как вы забиваете десятый гол подряд. В целом же Speedball 2: Tournament — идеальная игра для тех, кому осточертели традиционные спортсимы Не без огрехов, но в стиле и оригинальности ей точно че откажешь. — Илья I РЕЙТИНГ •ИГРОМАНИИ-С*Я Янович ) | Небольшие студии с энтузиазмом осваивают мало популярные виды спорта. Так поступили, например, немцы из 4SGames. Несколь ко летони оттачивали мастерство на горнолыжных дисциплинах (RTL Ski Jumping и RTL Ski Alpine), а чуть больше года назад взялись за биатлон — таким образом появилась RTL Biathlon Сегодня перед нами — вторая часть серии. Сама концепция игры осталась без изменений. Уровень графики по-прежнему находится на отметке «ужасно». Все новшества в ос пооном касаются правил проведения соревнований. Скажем, если раньше за каждый промах наказывали штрафом по времени, то ге- перь мазилам надо потратить время на штрафной круг. Соперники под управлением искусственного интеллекта не отли- чаются меткостью. Самые лучшие из пяти выстрелов мажут как мини- мум один раз. Достаточно не спеша закрыть все мишени на двух ог- невых рубежах — и первое место в кармане. В крайнем случае у каж- дого спортсмена в запасе есть специалэное умение. Олимпийский чемпион Свен Фишер специализируется на спринте, безвестный нор- вежец Бергхаммер демонстрирует чудеса физподготовки, а загадоч- ная россиянка Людмила Семенова бьет рекорды на горных участках. Знатоки биатлона, наверное, уже заметили, что далеко не все имена спортсменов настоящие. Зато названия трасс вполне овальные — один из этапов соревнований проходит даже в Ханты-Мансийске. Раз- работчики вряд ли ездили с экскурсией в Россию и уж точно не копи- ровали каждый поворот и перепад высоты, но все равно приятно. Слегка изменились правила прокачки героя в режиме карьеры. Вы начинаете с чемпионата юниоров и постепенно вырастаете до профессионального уровня Как и раньше, по итогам гонки начисля- ются очки опыта, которые можно потратить на совершенствование одного из четырех параметров (скорость, техника, выносливость и сила). Чем сильнее заполнена полоска, тем больше баллов надо по- тратить на дальнейшие улучшения. Как только вы переступите через невидимую отметку, тут же получите доступ к специальному умению. Приятно, что серия не стоит на месте, однако для широкого при- знания (то есть для того, чтобы выйти за пределы интересов нашего спортивного отдела) к третьей части авторам нужно будет готовиться куда основательней. Вс-переых, озаботиться лицензиями на имена спортсменов, во-вторых, точно смоделировать реальные ~рассы, в- третьих, серьезно поработать над графикой. Тогда мы гарантируем не только более высокую оценку, но и место в наших полных рецен- зиях. — Сергей Метелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6,
THE HISTORY CHANNEL THE BATTLE FOR THE PACIFIC BLACKBEARD'S REVENGE • Жанр: шутер Издатель: Activision Value Publishing Разработчик: Cauldron Мультиплеер* интернет, локальная сеть • Систем ые требой «и я: 2 (4) ГГц, 512 Мб (1 Гб), 256 (512) Мб видео * Жанр: непотребство Издатель: Tn Synergy Разработчик: Fireglow Game al Studio Мультиплеер: интернет, лекальная сеть Системные тр^бо- tbb ..я, 300 (500) МГц, 16 (32) Мб, 4 (8) Мб видео Популярный истсрико-лросЕетитвльский телеканал The History Channel предоставляет Activision свой логотип и снабжает разработ- чиков действительно интересными видеосюжетами. Качество же брендированной продукции их, похоже, нс заботит За время существования серии было выпущено около десятка игр самого разного толка: стратегии, шутеры и даже вертолетный симуля- тор Что касается Battle of the Pacific, то он выполнен в новомодном жанре «бюджетный некстген» То есть при наличии весьма симпатич- ной графики (сочные джунгли, только физика на нуле) местный геймп- лей не выдерживает никакой критики. Сюжета как такового нет предполагается, что мы и так знакомы с тихоокеанскими сражениями Второй мировой, так что авторы ограничились кадрами из докумен- тального видео. В сухом остатке — командные забеги трусцой по кар- те и вялый отстрвл кучек японцев Метание свинца порой разбавляет- ся банальщиной вроде собирания мин и пальбы из зениток по самоле- там. Battle for the Pacific похожа на Soldier of Fortune: Payback от той же Cauldron (кстати, The History Channel Civil War: A Nation Divided, предьдущую игру под соответствующей маркой тоже сделали они) только без кровищи и клюквы в сюжете. А без этого игреть совсем уж скучно. — Александр Чепелев (РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 3, Вы. наверное, и не знали, но у рынка казуальных игр тоже есть свое трэш-ответвпение. Вот, например, игра Blackbeard's Revenge. Трудно сказать, что изначально задумывали сделать разработчики (это, между прочим, казуальное подразделение студии Fireglow, соз- дателей серии Sudden Strike), но в итоге получилась нс то аркада, не то неудачная пародия на Sid Meier’s Pirates! Чего от нас хочет игра, опять же. не вполне понятно. Имеется карта и островок, где нам ради каких-то высших целей дают улучшать свой ко- рабль. Если кликнуть на нем, он поплывет По пути иногда встречаются пираты, в которых надлежит стрелять из пушки (делается одним нажати- ем левой кнопки мыши). Если вам не повезет, зы утонете — и придется начинать все сначала. Если же утонет противник—доплывете до ближай- шего острова, где засчитают победу, и весь процесс начнется заново. Во время всего этого из колонок то и дело доносятся невнятные звя- канья, шипения и буханья, которые, надо понимать, олицетворяют собой звуковое сопровождение. Внешне игра выглядит весьма неприглядно, при этом еще и имеет наглость тормозить, регулярно зависает, не дру- жит с Alt+Tat, ну и вообще ведет себя фривольно. Одним словом, непо- нятно кому адресованная игра, ка- чество исполнения которой явно I РЕЙТИНГ '«ИГРОМАНИИ» ниже уровня моря. — Илья Янович | • 0 s SUNAGE LUCKY LUKE: GO WEST! । Жанр: стратегия а реальном времени издатель: Lighthouse nlsracove Разработчик: Vertex 4 Мультиплеер: интерне локальная сеть Системные требования: 9С0 МГц (1.5 ГТц). 64 (128) Мб. 32 (54) Мб видео Жанр- Сборник миьи-игр Издатель: Atari Разработчик: Так ineractiue Мультиплеер: интернет, локальная сеть Системные требования: 1,6 (1 8) ГГц 256 (512) Мб 128 (256) Мб видео Sun Аде — очередное высказывание на тему постапокалиптичес- котэ мира. На этот раз в виде стратегии в реальном времени. Итек, недалекое будущее. Мир настолько сильно погряз в войне, что веду- щие мировые державы решили, что прекратить кровопролитие мож- но только — внимание! — развязав ядерную войну. В скором време- ни Земля окончательно превращается в руины, а остатки человечес тва делятся на _ри лагеря: Federacy, Raak-Zun и Sentinel. Кампании гут предусмотрена за каждую из сторон. Экономика простая: собираем некий условный ресурс, возводим казармы, дела- ем апгрейды, клепаем армию покруче — и смело в бой. Тактики или просто каких-либо других интересных возможностей не наблюдается. V кого сэлдатиков больше, тот и король. Sun Аде скучна и однообразна. Кампании надоедают ближе к се- редине; юниты у различных рас практически дубгируют друг друга. Задания однотипные — или что-то защитить, или что-то уничтожить. В мультиплеере откровений тоже ждать не стоит там лишь избитые RTS-режимы и совершенно безвкусные карты. Впрочем, иногда разработчики удивляют прекрасным чувством стиля. Художники рисуют завораживающие локации, стильную архи- тектуоу, да и вообще видно, что талант у авторов все-таки имеет- I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ся. — Илья Янович ! 5.о Ковбой Счастливчик Люк со времени своего рождения (1946 год!) многое пережил: тонну комиксов (выходят дс сих гор), мультфильмов (в декабре была премьера нового) и, конечно, игр. С последними Люку не очень-то везло — все тематические проек- ты (девять штук на разных платформах) получались откровенно так себе Новая инкарнация. Go Westl. выступает неожиданно достойно. Сюжет в Lucky Luke традиционно прост — худосочный ковбой на болтливой лошади ловит алчных братаев Долтонов Хотя, по су- ти, внятной истории здесь нет, лишь набор кое-как связанных меж- ду собой (с помощью отрывков из мультфильма) мини-игр. Причем как боевых, вроде отстрела аллигаторов или шерифов, так и недо- стойных настоящего ковбоя. В набор входит: приготовление супа (в заданной последовательности накидать в кастрюлю овощей) или, представьте, переодевание в разные костюмчики (нужно соединять между собой точки в форме какого-нибудь пиджака). Разработчи- ки запихнули в Go West! все миниатюрные забавы, какие только знвли: мордобой, танцевальные номера, гонки на колесницах... Вы- шло неплохо, но игре очень недостает фирменного искрометного юмора, без которого она вышла крайне пресной. Хотя играть I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» можно — Александр Чепелев ] 6 с 12
ВЕРДИКТ КОРПОРАЦИЯ Э.Л.И.Т.А. РЕП D0GZ2/CATZ2 Жанр: экшен Издатель- Новый диак Разработчик: PsycboCraft Studio Мультиплеер: отсутствует Системные требования: 22 (Э£| ГГц, 1 (2) 256 (512) Мб видео а Жанр; жанр Издатель: Ubeoft Разработчик: ImaginEngine Мультиплеер- отсутствует Системные требования: 800 МГц (1,5 ГГц), 512 Мб {1 Гб), 128 (256) Мб вид-1 «Корпорация Э.Л.И.Т.А.» —это тахой клон в квадрате Игра по- вторяет механику отечественных проектов Ex Machina и «Механои- дов 1-2», которые, в свою очередь, были клонами симуляторов воль- ной жизни в c-иле Elite. В «Корпорации» соблюдены все стандарты этого неписаного ГОСТа: есть и огромная территория, усеянная многочисленными ба- зами. между которыми можно свободно перемещаться, и автопарк на десяток бронированных машин (они здесь называются «роамеры»), и примитивная экономика, основанная на том. что где-то товары мож- но дешевле закупать, а где-то - дороже продавать. Как и положено, маимны подлежат апгрейду. Вдобавок нужно обязательно прикупить лицензию на убийство бандитов — только в этом случае вы будете получать деньги за их уничтожение. Но нет главного живого, реаги- рующего на наши действия мира, где бы постоянно что-то происходи- ло. В «Корпорации» все ограничивается снующими между базами торговцами и притаившимися по обочине пиратами К тому же все прочие составляющие работают со сбоями: здесь в принципе отсутствует понятие баланса. AI и оптимизации. Конечно. какие-то технические вещи ис- правит патч, но вряд ли он сдела- ет эту игру интереснее. РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 4.о В Ubisoft не оставляют попыток одолеть Nintendogs. Одержать победу, очевидно, планируется за счет ослиного упрямства’ в то вре- мя как конкуренты изгаляются, пытаясь как-то разнообразить схему (см. Fetch!, где команды предлагалось вычерчивать мышью прямо в воздухе), наши герои не делают ровным счетом ничего, а только вы- пускают, выпускают, выпускают новые версии тех же щей. Итак, Petz Dogz 2 (ну или Catz 2—там вместо собак кошки). Что из- менилось в сравнении с предыдущей частью? Слегка упучнмли графи- ку—теперь питомцы больше похожи на животных, а не на дурно обстру- ганные поленья. Добавилось новых игрушек. Ну и еще с десяток косме- тических изменений. Все? Все. Суть игры не изменилась совершенно — мы выбираем приглянувшуюся породу животного, даем ему имя. после чего кормим, поим, выгуливаем и наблюдаем за тем, как угловатый пе- сик радуется жизни. Проблема в том, что делать этого совершенно не хочется. Если в Nintendogs можно было играть в любой момент, то тут нужно еще добраться до компьютера и потратить на этот комок полиго- нов драгоценное время. Много ли найдется желающих? Не думаем. P.S. Кстати, на Nintendo DS новье Petz тоже вышли Вопрос в том, кому там может понадобить- ся дословный клон Nintendogs? — I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» Георгий Курган ! 5л MY HORSE AND ME BRATZ: 4 REAL Жа-р: симулятор скачек Издатель: Atan разработчик: w Games Мультиплеер- кооператив смстемнь в требования: 1.4 (2 4) ггц. 51 г Мб (1 го), 128 мо видео жанр: оарои-квест Издатель: THQ Разработчик: Hitz Games мультиплеер: отсутствует Системные требования: 1 (1 5) гги, 256 (512) Мб 64 (128) Мб видео Пони — золотая мечта каждой второй девочки из благополучной семьи. Для тех, у кого своего пока нет, создается масса тематической интерактивной продукции. Вот, например. Му Horseand Me — опрят- ная и разнообразная игра на «лошадиную» -ему Не ждите от нее серьезности, геймплей тут довольно примитив- ный — следуем сгрелочке на земле, перепрыгиваем через препятст вия, вовремя нажимая пробел л собираем всякие звездочки. Очень легко и не то чтобы интересно. Зато с остальным все в порядке —де- Куклы Bratz — это барби нынешнего поколения, любимицы со- временных модниц. Они побили по популярности собственно Barbie, и теперь их успешно выпускают в различных вариациях (среди про- чих имеется Bratz-гот). По телевизору давно крутит тематический мультсериал, а наша с вами индустрия штампует игры. Недавно на экраны кинотеатров вылезла упоительно идиотская кинокомедия про тальное обучение, множество ярких уровней для прыжков на время (можно соревноваться с четырьмя друзьями, кто быстрее добежит до финишной черты), куча мини-игр (как правило, собирательство звез- дочек или еще каких-нибудь бабочек одного цвета). Проработанный режим карьеры с разными лигами- от провинциальных соревнований до профессионального уровня И, разумеется, есть специальный ре- жим, в котором можно настроить свою внешность (выбрать пол и ли- цо, рубашку и перчатки), а также перекрасить и помыть тошадь раз- ными видами мочалок {!). Вместо денег используется система на- граждений: прошел уровень на «отлично» — получи новые штаны. Симпатичные пейзажи, приятная музыка, удобное управление и спе- оживших кукол, нам же досталась игра «по последствиям». Bratz; 4 Real — это, страшно сказать, квест, выполненный в стиле • грязное нечто». То есть на смену красочной и бестолковой нарезке из фильма (показывают в заставка) приходят мутные серые задники с кривыми трехмерными моделями персонажей. Сюжет приблизитель- но следует букве киносценария: девочки Ясмин, Хлоя, Саша и Джейд перебрались в новую школу, где властвует стерва Мередис (наша цель — задать ей трепку). История подается совершенно бестолково мы выслушиваем блеклые диалоги между героинями и занимаемся чем-то вроде починки блендера клюшкой для гольфа Играть дают за разных Bratz-геровв, а ходить разрешается только в те локации, кото- рые требуются для решения ситуаций. Никаких замысловатых зада- чек, естественно, нет, решения элементарны. Зато есть возможность цифический геймплей. Для не бо- ящихся рутины любителей лоша- дей. — Александр Чепелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6о вести свой фотоальбом и распе- чатывать снимки на принтере. — Александр Чепелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» Зо 13
KING OF CLUBS DREAM DAY HONEYMOON - Жанр: передай на гольф Издатель/разработчик: Oxygon Games - Мультиплеер; интернет, локальная сеть • Системные требования* 1,6 (3) ГГц, 2£6 (512) Мб, 64 (128) Мб емдоо Любимое развлечение английских аристократов получило в игро- вом индустрии два совершенно разных воплощения. Блпьпмм, профес- сиональным гольфом занимается ЕА Sports со своей Tiger Woods PGA Tour (а также несколько менее удачных конкурентов), а в мини-гольф идут любые проходимцы. Так получаются игры вроде King of Clubs. Смысл, впрочем, неизменен в обоих случаях — нужно ударом клюшки загнать мячик в лунку (регулируется направление и сила удара) Чем мень- ше ударов — тем лучше. Режимы тоже знакомы карьера, турнир игра на время, практика. Зато мяч мы гоняем то чумным аренам с искусственны- ми кратерами, картонными динозаврами и лопатами, вылезающими из- под земли (это, если что, вполне обычные декорации для мини-гольфа) Обходить все эти препоны подозрителано легко, а потому — скучно. Из других особенностей — кособокие (благодаря устаревшей графике) герои* фермер в клетчатой рубахе, пещерный человек и зубрила в разноцветных очках. Эту безумную картину дополняет му- зыка — разудалое кантри, во время исполнения которого фермер прокуренным голосом хрюкает «буга-буга». В общем, все это не только скучно, но и довольно некрасиво и безвкусно исполнено. Лучше уж PGA Tour 08 — Александр Чепелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» Зо В то время как весь мир посмеивается над блондинками (францу- зы из Wizarbox вон даже разрабатывают сатирическую адвенчуру So Blonde), компания Oberon Games выпускают игру, ооиентированную на целевую аудиторию кинофильма "Блондинка в законе». Суть в следующем: Дженни и Роберт проводят медовый месяц, шатаясь по пляжам, курортам и сувенирным лавкам, которые тек за- валены всякими ангелочками, сердечками и плюшевыми мишками, что в глазах рябит (особенно радуют приемы вроде "розовая зубная щетка на розах»). Наша цель — за двадцать минут отыскать на ста- тичной картинке десять предметов, которые написаны на прилагаю- щемся списке. Такой чемпионат по пиксель-хантингу. Если три раза промахиваемся (а это очень просто) — снимается минута. Так что есть выбор: либо усердно ломать глаза, выискивая плюшевых кроли- ков либо щелкать по всему экрану наобум. Также можно воспользо- ваться тремя подсказками, которые намекают, где вещицы находят- ся. Иногда разработчики такие задания мешают с «нетипичными» вроде «собери десять изображений солнышка». А после каждой страницы фотоальбома вас ждет очередная версия головоломки «от- крой пару»! Не игра, а гламурный способ сломать себе зрение — I РЕЙТИНГ «ИГРОМАН ИИ» I Александр Чепелев | ДЛЯ ДЕВОЧЕК SCRIPTARIANS: THE TOURNAMENT RUBIK'S CUBE CHALLENGE 1 жанр: симулятор программирования иэоатель/разработч ж: Artitex Mun i • Мультиплеер: интернет Системные требования: 1 8 (2) ГГц, 256 (512) Мб, 64 (128) МО еицео r жанр* головоломке имени Руоика Издатель/разработчик; еОагпез • Мультиплеер; отсутствует ♦ Системные требования: аоо МГц (1 ГТш 128 (256) МО, 32 i64) Мб видео Scrlptanans; The Tournamenl — представитель редчайшего жанра «стратегия для программистов«. Это значит, что напря- мую направлять подопечных в бой нам запрещается. Вместо это- го каждому персонажу необходимо прописать модель поведения в специальной консоли. Никаких скидок новичкам не делают: для эффективной игры нужно как минимум знать скриптовый язык программирования, хотя есть и несколько готовых сценариев. На выбор дают четыре класса бойцов (рейнджер, варвар, мо- нах и маг). В специальном редакторе можно создать из них свою Пересказывать правила самой популярной в мира головоломки (продано более 300 млн экземпляров!) как-то даже неловко. Изобре- тенная в 1974 году венгерским скульптором Эрне Рубиком механи- ческая забава стала настоящей классикой. Вертим грани, пытаемся составить ряд из одноцветных квадратиков (в зависимости от слож- ности экземпляра их могло быть от двадцати четырех до ста пятиде- сяти) — трудно найти человека, который 1и разу в жизни не чеоты- хался, пытаясь собрать эту штуковину Сегодняшняя Rubik’s Cube Challenge — с легким оттенком команду и выставить каждому индивидуальные характеристики Тут нам впору было бы обозвать игру локальным инди-чудом и выставить высокий балл, нс не все так просто. Во-первых, сама фантастики. Действие происходит где-то в космосе, и нам под зву- идея далеко не нова: похожих проектов существует несколько, самому древнему из которых — CoreWar — недавно стукнуло семнадцать лет. Во-вторых, даже качественно запрограммиро- ки техно предлагают вот что Есть поле с тремя ячейками по высо- те и ширине. Есть кубики нескольких цветов, которые мы можем двигать на одну ячейку. Цепь — строить линии одного цвета. По- строили — линия исчезнет, а на наш счет упадет сотня очков. На- брали тысячу — перескочили на следующий уровень. Размышлять ванные воины ведут себя бестолково: крутятся вокруг своей оси, застревают в ландшафте и упорно буравят лбом стену. Азарта и изящества во всем этом не больше (а то и меньше), чем в схват ке двух бытовых пылесосов. О таких прозаичных вещах, как чу- нужно быстро так как время на решение ограничено. С каждым уровнем сложность возрастает, кубик нужного цвета становится найти все труднее, да и количество зчков, нужных для перехода на довищная графика, мы тактич- но умопчим. — Александр Че- пелев I РЕЙТИНГ < ИГРОМАН ИИ” 1 * 3 s следующий уровень, увеличивается Получается такой довольно интересный, хоть и специфичес- кий гибрид куби<а Рубика с тет- рисом. — Александр Чепелев РЕЙТИНГ «ИГРОМАНЦИ» 5.о
ВЕРДИКТ ЛЕГЕНДА О БЕОВУЛЬФЕ ЧУКЧА В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ Г «ЖМф: квест Издатель: Новый диск Разработчиц JetDogs Studios Мультиплеер: отсутствует Системные требования: 1 (1.5) ГГц 256 (512) Мб, 84 (128) Мб видео Жанр: квест Издатель: Букв Разработчик: AeroHIls Мультиплеер: отсутствует в Системные требования: 1 (3) ГГц 256 (512) Мб, 64 (128) Мб видео Наши издатели с видимым удовольствием осваивают нехитрый маркетинговый прием, благодаря которому продукты, не имеющие никакого отношения к обильно рекламируемым брендам, продаются на волне общего интереса к ним. Вот, например, «Легенда о Бео вульфе» по какому-то чудесному совпадению вышла сразу после фильма «Беовульф», но никак с ним не связана. Это отнюдь не героический экшен, это «русский квест» в худшем смысле этого слова Как достать мед из упья? Элементарно. Ватсон! Надо натянуть на себя полосатого кота (живого) и стать похожим на пчелу! Как открыть запертые ворота? Нужно раздуть полицейского с мигалкой на голове с помощью бьющего из земли фонтана, потом подлететь на его шарообразном теле к местной Статуе Свободы и взорвать ве — оторванная голова статуи пробьет ворота. Два столпа местного геймплея — пиксель-хантинг и собирательст- во предметов. Чтобы быстрее проверить каждый предмет инвентаря на всех активных секторах экрана, разработчики даже подвесили про- крутку вещей на колесико мыши. В следующий раз рекомендуем сде- лать этот процесс автоматическим. Если вы приобрели «Легенду о Бе- овульфе» по ошибке, не печаль- тесь: официальная игра немногим лучше. — Линар Феткулов. РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 2. «Чукча в большом городе»— свежее высказывание в жанре «русский квест» (вернее сказать, «славянский» разработчики— ки- евская студия AeroHills). Авторы старательно продолжают перено- сить на экраны наших мониторов анекдоты десятилетней давности На этот раз шутят про чукчу Сюжет прост: Чукча (так и зовут, честное слово) отправляется в Москву искать «большого зверя, который должен убить злого змея». Шаману во сне приснилось, что тундра в опасности, и Чукча, как луч- ший охотник, должен ее спасти Москва встречает его несколькими облезлыми локациями, бемжами, гопниками и старушками Мы при вычно тычем в них всеми предметами из инвентаря и ведем длинные диалоги, которые, по замыслу разработчиков, должны быта смешны ми. Разумеется, без словечек вроде «аднака» не обошлось. Они, между прочим удались лучше всего — актер на озвучке постарался Вообще, сам Чукча получился персонажем довольно занятным и даже — страшно сказать — естественным. Позой ему удаются шутки (например, баседы с готами о красоте жизни), ho вот все остальное не выдерживает никакой критики: ску-ная графика, пресная музыка. постылый геймплеи. «Русский квест» одним Чукчей не испра- вишь. — Эд Вуд I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 4 s ПЕТЬКА 8: ПОКОРЕНИЕ РИМА UMANETTO: ПОЛНЫЙ ПРЕВЕД Жанр: русский кзест Издатель: Бука • Разработчик: Сатурн пгкс Мультиплеер; отсутствует • Системные требования: 2 (2 5) ГГц, 512 Мб (1 Гб), 128 (258) Мб видео жанр: квест издатель: новый диск разработчик: PiPE Studo W/jun» плеер: отсутствует Системные требования 12 (2) ггц 256 (512) Мб < (128) Мб видео Упорство авторов серии русских народных квестов про Петьку и компанию заслуживает как минимум уважения. Авторы, по крайней мере, не питают иллюзий на счет своих игр. И нельзя не паизнатъ. что качество их продукции неуклонно, хотя и очень медленно, растет. Взять, к примеру, свежую, восьмую (!) часть. Помимо сюжета про древних римлян и инопланетян, здесь появилось несколько ин- тересных новшеств. Например, контекстное меню Со многими предметами можно взаимодействовать по-разному: в окно можно закричать или просто посмотреть, попытаться выпрыгнуть, проте- реть пыль или разбить его. Задачи стали куда более логичными: авторы достаточно ловко и аккуратно увязали сюжетные события с пазлами. Но что самое глав- ное, местные шутки больше не заставляют краснеть за себя и за ав- торов сразу. Конечно, весь так называемый юмор тут по-прежнему верится вокруг секса, психиатрических лечебниц и пьянства, полно откровенно идиотских образов, но все это сделано как-то помягче, что ли, поспокойнее. При наличии всех характерных черт жанра «русский квест» от «Петьки 8: Покорение Риме» остается впечатление, что авторы не только хотят развивать свою се- рию, нс и знают как это делать. — Кирилл Волошин РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6. Мультсериал UmaNetto (самопародия компании «A-Медиа» на их же ситком «Не родись красивой») в свое время пришелся по душе многим. Для миллионов офисных работников он обернулся отличной пародией на собственный корпоративный быт. Теперь — кто бы со- мневался! — у него появилось интерактивное приложение. С точки зрения игровой механики, это типичный «русский квест»: неряшли вый и не всегда логичный, но местами довольно милый. Своим обая- нием «Полный превед» обязан, конечно, оригинальному мультфиль- му — с персонажами и шутками там было все в порядке (со скидкой на интернет-юмор) Авторы беззастенчиво зубоскалят на тему слу- жебных романов, корпсративок, тим-бипдинга и прочих офисных ре- алий. Получается плосковато, но забавно. Беда в том. что, кроме юмора, ничего интересного в игре больше нет. Разработчики (PIPE Studio, авторы «Полной трубы») пичкают нас пиксель-хантингом и странными задачами (многие пи догадают- ся искать швабру в сейфе, чтобы перевести ею стралкм часов?). Еще порой случаются мини-игры вида «поймай падающего коллегу», но и они не очень-то увлекают. Забавные шутки и знакомые персонажи искупают многое, но если вы решите уделить Umanetto время, будьте готовы к тому, что собствен- но квеста там нет. — Гюргий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» । 5 s 85
ВЕРДИКТ THE GOLDEN COMPASS ИМПЕРИЯ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО Жанр- стратегия'зкитен Издатель* Акелла Разработчик- IcoHill - Мультиплеер: интернет, локальная сеть Системные требования: 1 5 (3) ГГц 1 (2) Гб. 128 (256) Мб видео ” » Жанр-аркада Издатель: SEGA* Разработчик- Shiny Entertainment • Мультиплеер: отсутствует . Системные требовании: 1 5 (2) ГГц 512 (1) Мб, 128 (256) Мб видео Первые пять книг о Гарри Поттере и одна из «хроник» Нарнии уже обзавелись джентльменским набором из экранизации-блокбастера и игры-лицензии. Теперь очередь дошла и до приключений девочки Ли ры, еще одной героини детского фэнтези. Если вдруг грохочущий локомотив рекламной кампании пронесся мимо вас, напомним: The Golden Compass — игра по одноименному фильму, снятому по книге Филипа Пулмана «Северное сияние» Гей- мплейно она делится на прохождение за Лиру и за ее друга, белого медведя Йорика, причем две кампании могут по нескольку раз смс нить дру" друга на одном уровне. Разработчики пошли по самому не- Cjiai одарному и неиювредному nyiw — перенесли в uipy iiomi и все сцены из фильма и даже добавили новых Так, например, мы узнаем, как инспектировали цыганским корабль ищейки Магистериума или каким образом Йооик вернул себе доспехи (для этого ему пришлось разобреться с дико смешным драндулетом, изображающим танк). Игра за медведя — стопроцентная классика жанра, то есть неверо- ятно пресный и бесхитростный экшен. Мишка бе_авт, вяло месит врагов, чуть поактивнее сражается с боссами и возит на себе главную героиню Этапы за Лиру — это что-то новенькое. Поначалу кажется, что здесь все тоже в рамках приличия: основа — квест, к нему добавле- ны кусочки экшена, стелсв и непременные мини-игры. Но постепен- но проясняется, что все несколько иначе Понимаете, как-то язык не поворачивается назвать экшеном обстрел неподвижной цели. Не со- ставляет труда найти и огромный стол, за которым можно спрятать- ся, при том. что тебя никто не ишет И даже мини-игры преступно лег- ки, проиграть в них сложнее, чем выиграть. Как бы дико это ни звучало, в прохождении за Лиру практически огсугствуе геймплей. Чюбы игрок ни делал, это, грубо говоря, сво- дится к просмотру кат-сцены, беспрепятственному дефиле до нужно- го места и нажатию какой-нибудь одной клавиши «Детскость» про- екта тут ни при чем. Все дело в невероятно низком качестве исполне- ния. Кажется, в команде разработчиков не было геймдизайнера. Иэ The Golden Compass вышло своего рода незрелищное низко- качественное интерактивное кино. Только зачем оно нужно, когда уже есть то же самое, но с настоящими Николь Кидман и Дэниелом Крейгом? Ну, хотя бы затем, чтобы посмотреть кадры, не вошедшие в фильм (которые наверняка будут в продолжении). Правда, чтобы увидеть их, проще залезть в специальную папку. Проходить ради этого игру — слишком большая цена за такое удовольствие. — Линар Феткулов РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» HI «Империя превыше всего», еще одна российская игра с литера- турной основой, в какой-то момент лишилась лицензии Ника Перумова и вообще как то забуксовала в разработке. Состоявшийся, наконец, ре- лиз показал: своего согласия писатель не дал по понятным причинам. Похождения главного героя (офицера титульной Империи) пред- ставлены миссиями двух типов. Есть стратегический режим, напоми- нающий классический Z. По карте разбросаны флаги, захватывая ко- торые вы получаете возможность строить юниты и возводить защит- ные турели. Скорость пополнения ресурсов прямо пропорциональна количеству реквизированных баз. Отряды делятся на технику, обыч- ных бойцов (вербукл си сразу «пачками») и специалистов, у каждого из которых есть особый навык вроде печения или ослепляющей гранаты. Разнообразием IceHill не балуют, зато каждому бойцу находится при- менение. Впрочем, подобные стратегии всегда ценились прежде всего за динамизм и напряженную атмосферу. У «Империи» для этого есть все предпосылки, но если они и проявятся, то только в мультиплеере (сюжетная кампания предлагается только за одну из трах сторон кон- фликта) — AI проваливает все попытки навязать борьбу. Есть еще и второй вариант развлечений так называемый «пря- мой контроль». И вот тут все совсем грустно больше всего происхо- дящее напоминает Alien Shooter, плюс постоянная борьба с камерой и интерфейсом, минус драйв. Тактика сводится к постоянному отступ- лению спиной вперед и стрельбе по догоняющим врагам И камера, и герой управляются мышью, так что, потянувшись к панели способнос- тей, вы обязательно развернете экран на 90 градусов. Это при том. что обзор и так никуда i е годится- вели сзади нападает монстр вы узнаете об этом лишь когда вас намнут кусать за филейные части. На «Империю» в свое время возла! али большие надежды как на од- ну из первых отечественных игр. поддерживающих технологию AGEIA PhysX Взрывы отдельных зданий выглядят вполне сносно, но гордые слова о тотальной разрушаемости всего и вся разбиваются о брониро- ванные ящики и скамейки, которым нипочем даже очередь из гранато- мета. А уж каменные глыбы отскакивающие от головы главного героя как шарики для пинг-понга, — зрелище просто сюрреалистическое. Со временем к «Империи» можно притерпеться и начать полу- чать удовольствие. Это неплохая космическая сага и весьма по- средственная игра, страдающая ст тонны недоделок Если у стра- тегического режима еще есть потенциал, то экшен заинтересует резве что самых ортодоксаль- ных любителей фантастики. — I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» Дмитрий Карасев ! 5.» м
RISE OF KUNARK: ВРЕМЯ ПРИШЛО! ' T*" ___‘ Открой для себя мир интриг и опасностей XI/1T ZOMA Насп> <ение! WWW. AKE LL A-ON LIN Е. R и SONY ONLINE ENTERTAINMENT onttne Играй новой драко ноподобной расой Сярнаков УСПЕХА В РОССИИ! Начни свой героический путь " в новом стартовом городе Горовин 4 Подними боевой и ремеслен н и ч еск и й уровень до 80-го 4 Исследуй новые зелгли Бездны Робких, пройдя сотни новых квестов V 2004-2007 Sony Oil no Entertainment LLC. EverQuest, 5OE и логотип 5OE являются лцмпкп>иромн*ыми торговыми знаками. Rise of Kunark и Station Pteyen являются «ирегнстрировыпшми торговыми знаками Sony Online Entertainment LLC в США и\иям друган стршах. Все другие торговые знаки и наименования принадлежат а>ответствую<цмв< вавддявцам. Все права заиитены.
*мм ВЕРПИК1 UNIVERSE AT WAR EARTH ASSAULT Стратегия в раатьном яремеям Издатель Разра&огши hrfruftytii ыпм издатш ; России/л кашзетор Ссцт Кмб taiijRKib Мультиплеэр Климт Лмшааст При ПИ) Сайт игры СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: ?,8 ГГц. 1 Гб, 2Б5 Мб видео Для стратегий 2007-й ока- зался не самым плохим годом. Случилось два серьезных выска- зывания в жанре (Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars) и один безусловный шедевр (World in Conflict). Universe at War: Earth Assault от Petroglyph Games (в которой, к слову, собралось немало быв- ших сотрудников Westwood Studios) должна была стать тре- тьей масштабной RTS ушедшего года К сожалению, не получи- лось universe at War напоминает утомительный поиск прежде «юм найти тье, придется очень гать. сокровищ свое счас долго ко- Седина в бороду До сегодняшнего Petroglyph были известны толь- ко благодаря Star Wars: Empire at War (и аддону Forces of Corruption) — игре в лучшем дня олучае крепкой. Любопытно бы- ло посмо-реть, какого прогрес- са они добьются с Universe at War Так вот, сюжет игры слеп- лен по всем канонам научной фантастики. Опять инопланетя не, опять напали опять на Зем- лю. Опять третью сторону пред- ставляют неизвестные, пробу- дившиеся после долгом спячки. Правда, сами земляне стоят в стороне, пока завоеватели Hierarchy и благородные защит- ники Novus решают их судьбу при участии богоподобной расы Мазал Но на этом вся ориги- нальность сценария заканчива- ется. Картонные герои, шаблон ные диалоги и как результат — после финальных inipots вам с трудом удается вспомнить, в чем, собственно, заключалась суть происходящего. На первый взгляд, то же св- мое можно сказать и о противо- борствующих сторонах. Класси- ческим RTS-набор- одни берут многочисленными дешевыми юнитами, вторые — сильными и дорогими, третьи полагаются на различные хитрости. Но если присмотреться повнимательнее, то выяснится, что твланг у ди- зайнеров Petroglyph все еще на месте. Три армии выглядят так, словно пришли из разных игр, причем никогда не издававших- ся прежде. Novus полагаются на энерге- тические башни, позволяющие им телепортироваться практи- чески в любую точку на карте. С этой способностью идеально со- четается обилие быстрых и де- шевых юнитов. Так, кажется, мог бы играться «<Периметр», будь у него поменьше амбиций. Проти- воположное ib им — Hierarchy У них роль зданий берут на себя гигантские роботы Walker. Это вроде как треножники из «Вой- ны миров», только накормлен- ные гормонами рсста. Сверх- мощные боевые единицы и мо- бильные здания одновременно Masari делают ставку на до- и эшело- а учиты- рогие мощные юниты нированную оборону, вая, что производство ресурсов у них сосредоточенно на собст- венной базе, отсиживаться мож- но долго. К тому же Masari могут переключаться между «режима- ми» света и тьмы — первый по- могает наносить болвше урона, а второй незаменим при отраже- нии вражеских атак. И это только вершина айс- барга, базовая диспозиция. Для каждой расы количество путей к победе измеряется десятками. Использовать мобильность Исключая пооблемы с DirectX 10, движок игры не доставляет НИКа- КИХ. Пр _____________________________________________________ 88
Цветовая гамма Universe at War — большой привет первым цвет- ным н ',ч-< Фантастическим боевикам Novus для постоянных набегов на врага или для того, чтобы установить контроль над кар- той’ Поберечь роботов Hierarchy или попьгаться решить дело ка- валерийским наскоком? В Universe at War нет ни одного бесполезного ючита, каждому найдется применение. Форумы игры уже ломятся от количества предложенных стратегий, но еще ни одна из них не оказалась на голову выше остальных. Ба- ланс Petroglyph выдержали иде- ально. И это еще не говоря о том, что у каждой расы свои, очень личные взаимоотношения с ресурсами. «Иерархия», на- пример. использует в качестве ресурсов абсолютно все объек- ты на карте. Но есть нюанс Самое обидное, что, создав все это великолепие, разработ- чики почему-то настойчиво не позволяют его применить. Вместо этого в кампании нам подсовывают какую-то обре- занную еерсио игры и кормят однообразными миссиями, на- вевающими смертную тоску. "Пойдите туда-то, уничтожьте то-то (тех-то)». Все, что остав- ляют нам Petroglyph. — собрать толпу побольше и отправить по указанному адресу. В итоге вы просто обводите юнитов зеле ной рамкой и посылаете в ата- ку. Но зачем же тогда эта тон- кая система тактик и антитак- тик, если все, что нам остается, бездумно следовать указаниям игры и намертво заскриптован- ным событиям? Немного лучше обстоят де- ла в режиме покорения мира Подобное развлечение все ча- ще появляется в RTS — плане- та поделена на провинции, за- хват каждой представляет со- бой отдельное сражение. Вы сами формируете армию и ре- шаете, куда отгра виться на сей раз. Действие происходит в ре- жиме реального времени, так что соображать приходится быстро. Здесь, вдали от сюжета и скриптов, уже никто не огра ничивает полет фантазии и сво- боду творчества, можно порез- виться от души, изобретая хит- роумные маневры (к примеру, подвести робота-фабрику Hierarcny к вражеской базе и начать беспрерывный выпуск юнитов, одновременно поливая врага огнем из всех орудий). Увы. упражняться подобным об- разом — все равно, что танце- вать балет в пустом театре — оценить некому. AI не то чтобы совсем плох, но серьезною противника из себя не пред- ставляет Компьютерный интел- лект раз за разом повторяет за- зубренную стратегию, да и глу- постей в его исполнении тоже хватает (любимые приемы — оставленные без охраны зда- ния и манера подставляться под огонь вражеской артилле рии). Справедливости ради на- до заметить, что и за своими подопечными нужен глаз да глаз, чтобы они не учинили че- го-то подобного. Все в онлайн Мультиплеер — вот где Universe at War расцветает буй- ным цветом С живым оппонен том справиться куда сложнее, чем с компьютером, да и проде- монстрировать свои генеральс- кие таланты куда приятнее в сетевых баталиях никогда не знаешь, что готовит противник и чем ты на это ответишь. Поми- мо обычного противостояния, в мультиплеере тоже есть зежим захвата мира. Планета у каждо- го игрока своя, л, если вы одер- живаете победу в битве, вы- бранный участок становится ва- шим. Данный режим доступен только обладателям золотой подписки на сервис Games for Windows Live. Удивительно, как Petroglyph, составленная из ветеранов ин- дустрии, пропускают сразу не- сколько серьезных ошибок в свою далеко не первую игру. К примеру, запутанный интер фейс. Особенно в том, что каса- егсн выделения юнитов и управ- ления ими. Выбрать одну группу дроидов, зажать Shift, начать вы- бирать другую... и обнаружить, что все сброшено. Снова вы- брать дроидов, переключится на другой участок карты — и узнать, что таким образом неча- янно отправил их з поход. В об- щем, как повезет. Другая проблема — камера По умолчанию она прижата к са- мой земле, и поднять ее можно лишь на незначительную высо- ту, да и угол обзора сменит» нельзя. Когда весь экран засти- лает корпус гигантского робота, а вокруг кипит ожесточенное сражение собственная беспо- мощность всерьез способна до вести до истерики. На форумах уже всерьез обсуждается под- держка двух мониторов (Supreme Commander такой воз- можностью, напомним, был на- делен сразу). Правда, юнитами действи- тельно можно залюбоваться. На- секомоподобные роботы Hierarchy, белые киборги Nevus... Развалины человечес- ких городов, по которым шагают завоеватели, фигурки разбегаю- щихся в панике людей Чуть ли не лучшее, что есть в игре, — великолепньй саундт- рек за авторством Фрэнка Кле- паки. Недаром его уже отдельно выложили в интернет. Невнятную кампанию и от сутствие конкуренции со сторо- ны AI мы вполне готовы прос- тить — в конце концов, в том же Supreme Commander сингл тоже был лишь неизбежным довеском к мультиплееру. Мо- жем простить и незамыслова- тый сюжет. Все «-то остается за скобками, неплохая по сути, но очень одноразовая RTS Чтобы ее действительно полю- бить, надобится немало уси- лий. И вот кто захочет их при- кладывать, когда в онлайне бу- шует World in Conflict, — боль- шой вопрос.
Псятоделмчдсюе садоводство Ди ОТО • Разработчик Пемжеггь ПЬМ! f^MH. РУБРИКИ. Чвб ЮЯОЛИМДЯУ Аликетзндр Чепелев 'IK) ВЕРДИКТ VIVA PINATA Mfcncrft Game StutflM I Lhf) www.vtvapmta can CMCJEMHUF НЕОБХОДИМО: 1,8 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2,8 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео ных людей вызывает три совер- шенно непохожие реакции Пер- Пиньяты — пестрые разно- цветные игрушки, обрамленные пиньятку, стоящую в пищевой це- В «-Игромании» Ns 12’2007 можно прочитать рецензию на Gears of War — суровый глянце- вый боевик, где, кроме бешеных перестрелок и изящных пряток за бетонной плитой, была чудесная возможность резать врагов бензо- пилой Исконно мужское развле- чение пришло к нам с ХЬох 360, почти одновременно с его офици- альным запуском в России. Одна- ко вместе с этой дьявольской за- бавой оттуда же переехала на PC Viva Pinata. Игра, которая у раз- вые презрительно фыркают и вы- носят приговор « для детей» Дру- гие хихикают и вспоминают назва- ния всех знакомых галлюциноге- нов. А третьи проста играют. Беги уж на то пошло. Viva Pinata — игра не столько для детей, сколько для хиппи. Яркая, беззлобная, застав- ляющая всем сердцем полюбить свой сад и его обитателей. Эксклюзив до дойра не доведет Viva Pinata вышла на ХЬох360 еще в 2006-м и показала пристой- женил результат — продано около 500 тыс. копий. Причину это раз- работки нашли в плохой рек- ламной кампании — Microsoft, мол, потратила все деньги на рас- крутку Gears of War, а «Пиньяту» пустила фоном к дорогостоящей мясорубке. Решение было найде- но довольно быстро: ваторы отка- зались от производства скачивае- мого контента к оригиналу, раз- работали специальную версию для DS и портировали игру на PC. Чему мы, собственно, и рады. замысловатыми узорами и как будто покрытые блестящим ла- ком. На западных вечеринках их принято набивать сладостями, вешать на дерево и отдавать на растерзание кучке детей с бита- ми. Когда пиньята лопается, кон феты собираются и поглощают- ся. За подробностями добро по- жаловать в нашу врезку. Есть, правда, подозрение, что этой традиции жить осталось недолго: после выращивания своих малы- шей в Viva Pinata трудно предста- вить себе, как вы лупите шкое Ваша промежуточная (а ко- нечной тут нет) цель — создать сад своей мечты: яркий, богатый и разнообразный Вы. то есть, са- довник. Главные инструменты — лопата, лейка и пакет семян. Причем лопата не только копает, но и разрушает постройки, лейка, кроме поливания цветов, облада- ет недокуменгиоованной функци- ей пробуждения пиньяток, а паке- том семян можно не только сеять зелень, но и сдирать ее, оголив чернозем. Со временем, когда сад станет лучше и красивей (а мы накопим достаточно опыта), ваши орудия труда подвергнутся прокачке Лопата, например, на- чнет копать лунки для деревьев и бассейны. Все это необходимо для привлечения пиньяток. кото- рые, по сути, являются безумны- ми версиями традиционных жи вотных. И желают жить в своей естественной (безумной) среде. При обеспечении нужных условий к нам в сад сбредутся первые черно-белые пиньяты. Для того чтобы сделать их такими, как на скриншотах, нужно выполнить I юрьые 11росьбь'. дш ь скушать па- почке рвнгом пониже i.a может — и то, и другое). Бои проходят в по- ходсвом режиме — так называе- мые противники последоватегьно швыряются друг в друга цветны- ми бумажками. Побежденная пи- ньята под детский смех рассыпа ется на конфеты, а победитель радостно скачет и жует сладости. Зошмэтельнее животноводство Цветная пиньята находится целиком в нашем подчинении. Ее ный, но не поражающий вообра- существо бейсбольной битой рочку фруктов или какую-нибудь можно переименовать, присвоить Отдельное удовольствие — называть пиньят именами друзей и зна- комых. Это, напри-> Степан Чечулин.___________________________
Е^НЦИКТ свой значок (для этого есть спе- циальный конструктор), продать и даже переслать другу через сервис Windows Live. После удов- летворения потребностей над го- ловой пиньят появляется розовое сердце, символизирующее готов- ность к романтическим отноше- ниям и продолжению потомства. Понятия пола у пиньят просто не существует, равно как и раз- ви1ых материнских инстинктов. Так что размножение обставлено самым целомудренным образом- путешествие сперматозоида к яйцеклетке заменено мини-игрой «проведи самца к самке, не каса- ясь взрывоопасных степ». При удачном исходе счастливая па- рочка кружит в танце (как прави- ло, это горячее латинское танго), в разультате появляется почему- то яйцо. Ребенка сразу же можно продать — никто не обидится. А деньги нам нужны, л еще как В здешнем магазине за мо- нетки можно купить многое: семе- на. овощи и фрукты, продукты пи- тания, декоративные постройки, цветы, ограждения от непроше- ных гостей, наконец. Порой на территорию возводимого нами за- поведника будут забредать злые красные пиньяты, бунтари и хули- ганы Они кусают мирных жите- лем (поможет лишь неторопливый доктор.1 и дерутся. В такой ситуа- ции главное — оперативно схва- тить лопату и настучать паршив- цам по голове. Впрочем некото- рых можно и задобрить. Каждая пиньята требует себе домик, а это — дополнительные расходы Когда сад разрастется, вы уже не сможете самостоятельно ухажи- вать за ним: поливать каждый цве- ток очень непросто, а еще надо убирать мусор... Ну, вы понимаете. Поэтому приглашение за сдельную плату помощников является лишь делом времени. Один польет цветы и соберет с деревьев плоды, другой выловит впедителей л поселит в са- ду нужных пиньят, третий нацепит на любимцев искусственные нось, Искусства бодать пвмьяту Не стоит думать, что лупить битой по нарядной игрушке при- думали ненавистники животных или поклонники гангстерских саг. Совсем нет, еще сотни пет назад в Европе была традиция облеплять глиняный горшок цветной бумагой, набивать его конфетами, подвешивать на ве- равке, раскачивать и давать ко- му-нибудь с повязкой на глазах стукнуть по горшку битой. Как только разобьется, все гурьбой кидались собирать лакомства. Даже сегодня в большинстве домов Мексики бьют именно бо- гато декорированный глиняный горшок. Причем — внимание! — зто символизирует веру и по- беду над злом. Ацтеки первыми додумались крошить перед то- темами своих богов горшки с очки и вставные челюсти Обо всем этом можно прочитать в местной энциклопедии где подробно распи- сывается каждая пиньята, товар, помощник, все-все-все. Из нее мы дарами. Видимо, поэтому осо- бенно плотно традиция прижи- лась на мексиканской земле. Поначалу ритуал носил религи- озна и характер — разбивание пиньяты в форме традиционной звезды было частью популярно- го мексиканского праздника «Рождественский посадос» (от исп. posada — убежище при- ют), который длится с 16 по 24 декабря. Это символ путевод- ной звезды из Вифлеема (го- род. где родился Иисус Хрис- тос), которая указала и освети- ла путь волхвам в поисках при- станища. Забава со временем рас- пространилась в Новом Свете, и отдельные мастера замени- ли горшки на животных из па- пье-маше. Сегодня игра с пи- также постепенно узнаем историю прежнего обитателя рая. Развитие сада напрямую за- висит от интенсивности наших действий. Если желаете разме- ньятами забыта в Европе, но в Америке она обязательна для всех детских праздников. Что- бы в этом убедиться, зайдите хотя бы на www plnatas.com — кроме традиционных оле- ней, вы увидите там пиньят в форме героев комиксов, кукол Bratz, монстров (для Хэллоуи- на) и даже бородача Усамы бен Ладена (для политически подкованных детей). Нам же особенно приглянулась пуза- тая голова Хиллари Клинтон — собираемся сообщить о своей находке Винсу Дез и. создателю серии Postal. О его непростой любви к бывшей первой леди Америки и о том, что она, по мнению Винса, пу- тает с джойстиком, читайте в «Игромании» №12"2006. ренно заполнять его деталями действо будет идти неторопливо, а пиньяты отнесутся к нашей лу- жайке с легким недоверием и не поспешат занять место под солн-
Первые и главные I Этих пиньят вы встретите одними из первых и запомните их надолго. Mousflmalow Whrlmlar почти царевна. Ее тело изреза- но крохотными чешуйками, но ей на это наплевать. Она спит, причем постоянно. Разве что иногда лениво открывает гла- за, чтобы закидать цветными бумажками синюю мошку. РгеШаГ Катастрофически беспеч- ный червяк. Стоит ему купить дом и выделить некоторую тер- риторию, как он тут же будет го- тоа любить и размножаться. Причем в этом смысле Whrimlar обставляет даже кроликов! По- мешать размножению не спо- собны ни хищный воробей, же- лающий поскорее набить им свое брюхо, ни меркантильный игрок, желающий его продать Фа орит в пошловатой ка- тегории «Самые милые гла- за». Крохотное тело, надутая голов” и уши-тарелки придаю грызуну какое-то анимешное обаяние. И, наверное, именно поэтому разработчики отдали эму роль •‘второго трупа»: пое- дание мыши — обязательный ритуал для змейки, которая, увы, более важная пиньята. Buzzlegum Пчела-оптимистка, которая любит мило улыбаться и лени- Uckatoad Самая прекрасная жаба, во стучать себя по пузу шестью лапами. Если встретит другую пчелу — радостно вы- тянет тельце. Жужжит как со- ветский холодильник. Перв! 'Й настоящий хищник — с легкостью расчленит на коне*' ты как наизную курицу, мохнатую белку. Вместе с ъем делит позицию «убий- ца, w которого нельзя злиться». цем. Однако если вы. годдав- шисз внутреннему Мичурину, об- рушите на сад поток раститель- ности, фруктов и декора — го- товьтесь к лавине разнообразных пиньят. Вот барсук с хвостом- сарделькой стал нашим эезццен- том. Через минуту подоспел апг- рейд лопаты. Еще через несколь- ко минут пришли новые пиньяты — их нужно уговорить остаться. Но перед этим — отлупить лопа- той коварную красную улитку. Viva Pinata на ваших лазах Так выглядит ваш сад в самом начале. Что с ним случится через час, не знает никто. возводит убедительную, пускай и предельно несерьезную, модель экосреды. Более того, мы принима- ем в ее развитии самое деятельное участие. Ощущения крайне непри- вычные — нечто подобное было разве что в Creatures, но разве их сегодия ктс-нибудь помнит? Садоводство как искусстве Viva Pinata — настоящий об- разеи изобразительного искус- ства. Игра начинена мексикан- ским настроением, раскрашена изящными узорами. Каждая пи- ньята восхитительна, индивиду- альна и неповторима Хороши и наши помощники, исполненные в жанре детского сюрреализма. Здесь весь мир строится на пози- тиве и ослепительно ярких крас- ках. Если трева, то налитая со- ком зелень. Если вода, то крис- тально чистая. Если небо, то упо- ительно голубое. Если улей, то изрезанный ацтекскими симво- лами маленький архитектурный шедевр. Медагь «Суперграфи- ка» Viva Pinata получает заслу- жено — она берат не технология- ми (с которыми тут. к слову, все в порядке), но искрящимся сти- лем и причудливостью форм. Очаровательна и озвучка, на- деляющая каждую пиньяту непо- вторимым шармом Олени, пчелы, и даже, извините, насвистывание червяка тут записаны с должным тщанием Дополняет беспечную атмосферу музыка, и~рающая не- часто, но вовремя: горячие испан- ские мелодии, немного классики, редкие джазовые номера. Viva Pinata — игра с камерным, но очень богатым и развитым вну- тренним миром И конечно же, это игра не для всех. Это довольно мо- нотонная. чего уж там, работа: за- саживать семена, постоянно вызы- вать помощников и созерцать ко- пошения пиньят. В сущности, толь ко из-за них, из-за понимания, что сейчас появятся новые существа (а всего их больше пятидесяти!, и стэит играть. Это первая настоя- щая хитпи-игра, игра-созерцание Между Viva Pinata и культурой хип пи можно провести и другую па- раллель. те с утра до вечера кир- пели над землей, собирали яблоки и тоже, в общем, никуда не спеши- ли. В Viva Pinata придется зани маться подобной работой — про- дираться сквозь заросли интер- фейса. Например, чтобы вызвать строителя, нужно три раза клик- нуть мышью Купить какой+ибудь фрукт в магазине — четыре. А ес- ли фруктов нужно много9 И это мы поймем, уже покинув магазин? Правильно, следует опять проде- лать подобную операцию. С горя- чими клавишами дефицит, так что стучать по мышке придется долго. И знаете, с учетом всех выше- перечисленных прелестей эти не надоедает Viva Pinata — удиви- тельно долгоиграющая песочни- ца- С рейтингом «От трех лет*. оригинал дохл* • >.П6^. .Г Ы ЛЕГКО ОСЬ иши И РЕИ ПРАВ епыкхлъ Симулятор пскходатчвского садоводст- во. Лучшее лекфетво ст зимних блокбас- теров. г/ м^ .гмсы ___________ ★★★★★★★★ М ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ на. ( ИНТЕРФЕЙС И ( ГЕЙМПЛЕИ ~ ( ГРАФИКА- _____ ( зэук и музыия __________. ] РЕЙТИНГ □тличнез
VnkTUMCnUA По вопросам оптовых закупок м условий работы в сети «1 С: Мультимедиа» обращайтесь в фирму 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская» 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495) 681-44-07 admin 1 c@1c.ru, www.1c.ru KATAURI Сказочно-фэнтезийная сага в лучших традициях легендарной "King's bounty' от создателей серии ’Космические Рейнджеры"» © 2007 ЗАО С » Все п>*ь» . щи щеп. ^гра разработана компанией Kataun Interactive. ГСКЛАМА
Е МАЯ. РУБРИКИ: RSMGROiUNU RU ЖАНР Иадатет. Закройте портал, мне дует ВЕРДИКТ ИИ- Г^**+1*л А«аЫ1 ГГвГЯГ vTSCIHf Е№п LEGEND Fh*iBbi MR Экиви РолимИ'рл 1АЛ1ЛС Ииагепь в Россиилокализа! Боссы, как и положено, смотрят на геооя сверху вниз. Местные пейзажи если не завораживают, то уж точно впечатляют. HAND OF GOD Кирлпл Вплошун Вопрос на засыпку: что будет, если за создание компьютерной игры в популярной в Германии срэнтези-вселенной берется кол- лектив в составе писательницы Сьюзен О’Коннор (автор сцена- рия Gears ol War, BioShock, BlackSite: Area 51), арт-директора Андреаса Адамека (SpellForce) и Пола Кампьена, ответственного за создание компьютерных моде- лей Балрсга и лаучихи Шелоб в фильме «Властелин колец»? И вот еще сомнительная, но все-та- ки деталь права на экранизацию проекта задолго до его выхода вы- купил вездесущий Уве Болл. Ва- риантов ответов может быть не сколько, но вряд ли среди них ока- жется "Обычный Diablo-ioion». Между тем Legend: Hand of God одновременно напоминает, и Diablo, и его наиболее талантли вого подражателя Titan Quest. Другой вопрос, что определения «обычный» или ^очередной» к та- кому проекту слабо применимы. Действие игры разворачива- ется в огромной, отлично прора- ботанной фэнтези-вселенной Арис, которая в Германии по по- пулярности едва ли уступает ми- ру Gothic или Forgotten Realms Фабула, впрочем, предельно тра- диционна: игра стартует в момент масштабного нашествия демонов на земли, населенные людьми, орками карликами и эльфами. С чьей-то помощью исчадия ада вь рвались из запечатанного пор- тала и уничтожили охранявший его орден паладинов. Выжили двое — неш герой по имени Тар- гон и его учитель Тезариус. Тут опять штампы: наш протеже — круглая сирота, которого в мла- денчестве подобрали паладины. Теперь Таргону нужно найти три части божественного артефакта, способного запечатать портал. Для этого по очереди придется посетить царство людей, карли- ков и эльфов. Подобная фабула с головой выдает авторов, которые отчаянно желают сыграть на од- ном поле с Diatlo. Но это все-таки не слепое ко- пирование, а интерпретация. Master Creating постарались насытить прямолинейный сюжет деталями, на кото- рые богат мир Арис. Но ' куда их втиснуть между эльфами, демонами, орками и прочими ГОСТ-атрибутами любой фэнте- зи-постановки? Сьюзен О’Коннор нашла гениальное решение: це- лый пласт жизни она уместила в обычный курсор. Его роль в игре выполняет фея Луна (ударение на первом слое). Она не просто художественно меняет позы при наведении на предметы но и по- стоянно комментирует происхо дящее, регулярно вступая с Тар- гоном в занятные дискуссии. Вы- полненный квест, точный удар, выпавший из врага шлем или найденный сундук вызывают у Пвхожесп Сацы tat* ntMfwrt IfljJfcrWrWBB ОГСПСГВУВТ DJMBVD СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 1,5 ГГц, 512 Мб. 128 Мб о ид ос ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2,5 ГГц, 1 Гб 256 Мб видео нее совершенно разные эмоции. Более того, Луна принимает чепо средственное учас- к -ие в сюжете, осо- у бенно в финале. Та- ’ кое сочетание хруп- кой феи и классическо- го героя рогевь.х боеви-
ВЕРДИКТ ков действительно как-то встря- хивает всю эту застоявшуюся, казалось бы, формулу Благода- ря харизматичному дуэту игра приобретает какие-то очень ин- тимные, уютные качества. Вы ис- кренне проникаетесь доверием к героям, отчего привычный вроде бы игровой процесс воспринима- ется довольно свежо. Такая же живость и внимание к деталям чувствуются и в квес- тах. Самое обычное спасение мальчика из пещеры влечет за собой целую социальную миссию по восстановлению крепкой ячей- ки фэнтезийного общества (включая поиски отца и его вра- зумление). Торговцы, которые в том же Titan Quest играли роль бессловесного аппарата по раз- даче предметов, здесь готовы озадачить собственными пробле- мами. Каждый встречный персо- наж вместо короткой абстрактной фразы способен на полноценную беседу. Диалоги, конечно не верх литературного искусства, но в них есто все та же живость, инте- ресные наблюдения и юмор. Таргон не шее Вторая важнейшая черта Legend: Hand of God, выделяющая проект на общем тематическим фоне. —боевая система, получив- шая название Cinematic Combat System. На самом дело болсо все го к ней применимо все то же сло- во «живая». В юм смысле, что здесь мы реально чувствуем кон- такт с телом противника, равно как и сам Таргон представляется осязаемым персонажем из плоти и крови, а не грудой полигонов. Герой может упасть после удара врега — чтобы встать, ему придэтся отлежаться, после чего сн, тяжело покряхтывая, продол- жит бой. После собственных кри- тических атак ему нужно какое-то время передохнуть: Таргон и про- тивники умеют промахиваться (на это влияют параметры персо- нажа), а умирая, они медленно и грузно оседают на землю. Более того, герой может отмахнуться от врагов ногой, а затем вдруг прыг- нуть на поверженного оппонента, отрезать ему голову или показа- тельно вонзить меч в грудь. Наконец, в бою с великанами троллями и особо крупными жен- щинами из числа суккубов Таргон по собственной воле проводит споциалы 1ые атаки: забираясь не шею или сигая на грудь, он нано- си! эффектный удар или целую комбинацию На вероятность ис- полнения таких трюков влияют па- раметры и навыки персонажа. Как бы то ни было, благодаря отличной анимации бои не успе- вают надоесть вплоть до финаль- ных титров Конечно, для той же серии Gothic это давно пройден- ный этап. Но вот для концентри- рованной Action/RPG такая систе- ма в новинку. Вспомните как мы воевали в том же Titan Quest, где герой виделся скоростным авто- матом по раздаче тумаков. Игрв как будто играла сама в овбя, она категорически отказывалась ре- транслировать такие важные ощущения, как сопротивление материала, вес и прочие важные физические параметры. Legend Hand of God тоже, конечно, мух- люет: никаких реальных расчетов за всей атой акробатикой нет. Чистая хореография, но на об- щем фоне она смотрится очень выгодно. Не в последнюю оче- редь потому, что богатая анима- ция удачно дополняется необхо- димой ролевой системой Тут обошлось без серьезных нововведений, но и совсем уж вто- ричной RPG-основу игры назвать нельзя. Четыре знакомых пара- метра дополняются пятью различ- ными школами навыков. При стар- те новой игры нам нужно выбрвть две их сочетание между собой рождает определенный класс. Это могут быть не только привычнье воин, паладин, маг, лучник, но и боевой маг, разведчик и еще пара вариантов. Набор навыков в це- лом привычен: они обеспечивают баланс между всеми классами. Плюсы и минусы, как правило, уравновешиваются- например во- ин, в отличие от паладина, не мо- жет пользоваться лечебной маги- ей зато умеет управляться с дву- мя мечами сразу. Legend: Hand of God — игра эстетская, почти визионерская, насколько эти слова применимы к традиционным фэнтези-пейза- жам. Дело даже не в том, что это самая красивая на сегодня «дьяблоподобная» RPG с очень реалистичной, богатой на детали и выверенной кертинкой. Важнее детали: дизайн монстров и в осо- бенности великанов вызывает восторг (чувствуется опытная ру- ка Пола Кампьена), а процесс снаряжения персонажа всевоз- можными шмотками тут возве ден в акт фетишизма. Куклы как таковой нет: Таргон просто зами- рает на месте, камера берет пре- дельно крупный план и мы в мельчайших подробностях (дета- лизация шикарная^ можем любо- ваться тем, как переливаются на геройском теле испачканные кро- вью доспехи, насколько эффект- но смотрится вот этот вот молот. Ну и конечно, у авторов от- менный вкус. Здесь полно впечат- ляющих пейзажей, а финальные уровни представляю- собой прак- тически идеальное воплощение Diablo-стилистики: голые суккубы на фоне разметанных трупов, кро- вища художественно застилает пространство... Что-то подобное пыталась сотворить наша «Магия крови», но не получилось. Чтобы стать полноценные хи- том уровня Diablo. Legend: Hand of God не хватает масштабности. Одиночная кампания слишком ко- ротка, отсутствуют такие очевид- ные вещи, как возможность ин- сталлировать в одежду магичес- кие камешки Не говоря уже о сбо- ре формул и рецептов (см. Titan Quest). Не дождались мы и обе- щанной нелинейности сюжета. Не поймите нас неправильно: Legend — отличная игра, но при всех своих достоинствах она мо- жет претендовать лишь на звание удачного Diablo-клона, не более. Финал оставляет недвусмыслен- ный задел на продолжение банке- та, поэтому будем надеяться, что пробелы будут восполнены и у этой серии все еще впереди. ✓ реиграбельность КЛАССНЫЙ СЮЖЕТ ДОЖДАЛИСЬ? Кин Аитоцифм кая ActiorVRPG, идущая г» стопам Diablo, с милой феей а качестве лучшей актрисы второго плана, играется ОРИГИНАЛЬНА ✓ ЛЕГКО освоить ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ ( геймплей ____ it it it it it ic it ( ГРАФИКА it it it it it it it IfafaJ ( ЗВУК И МУЗЫКА ★★★★★★★★ <*»ТГ, кж и угмьлт»-иг
f МАЛ. РУВРИКИ: ffS- JGWMVJM RU Иэпатоль квест mu ini СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ KlZIpl/jnn Волошин ОТЕЛЬ «У ПОГИБШЕГО АЛЬПИНИСТА» ВЕРДИКТ Bactronk Рапа» Похожесть ДОила Syfcrt Пакты Мультиллеео ГраЭТЕ Сайт жры Квест по роману боатьев Стру- гацких « Дело об убийстве, или Отель «У погибшего альпиниста» мог стать нашим ответом Бенуа Сокалю, солидным выступлением в жанре «кеест как искусство». Ответ действительно состоялся. но назвать его точным, завершен- ным по форме и содержанию про- изведением как-то не получается Живопись — 5! Залогом радужных авансов выступали не заслуги студии Electronic Paradise, которая из- вестна серией рисованных при- ключений "Трое из Простоква шино» и «Волшебник Изумруд- ного города», а сам iitwoncки- ник. Роман Стругацких — иде- альная основа для квеста боль- ших художественных достоинств. Квеста современного, отвечаю щего нынешним жанровым тен- денциям. Роман, начинавшийся как идеальный аристократично- кий детектив в стиле Агаты Кристи, где-то в середине наме- кал на какие-то ходячие трупы, а в конце вываливал роботов-ино- планетян с гангстерами на вер- толете. Сам главный герой, ин- спектор Глебски, не только ел, пил и допрашивал постояльцев, нс и катался на лыжах, играл б бильярд v даже дрался (вот и го- товые мини-игры!). При этом ли- тературный «Отель=> не развали вался на составляющие благода- ря хорошо выстроенной атмос- фере. Она складывалась из тон- кого юмора, цепких замечаний, ярчайших образов, табачного дыма, горячего портвейна с ли моном и долгих бесед у потрес- кивающего камина... Игра изначально позициони- ровалась как точное (хотя и с не- которыми ответвлениями) вос- произведение книги. Потому главный вопрос звучал так: смо- гут ли авторы «Трее из Присги- квашино» адекватно передать упомянутое дхазовое настрое ние, не скатившись в крайности? Результат такой, досконально передать не смогли, хотя отдель- ными местами очень похоже. Визу- ально все получилось: отель и егс интерьеры выглядят как иллюстэа- ции к роману, а лучшего компли- мента в данном случае не найти. Слагаемые успеха: точно подо- бранная цветовая гамма, благода- ря которой игра буквально транс- лирует тепло и уют, отменная дета лизация (все эти книги, глсбусы старые афиши, шахматные доски и прочий антиквариат), продуман- ная планировка и общий, отлично выдержанный дизайн. Не атмосферу работеет и звук. Практически все персонажи озвучены выразительно, с чувст- вом и нестроением. К тому же они точно соответствуют книж- ным образам. Вопросы может вызвать только госпожа Мозес — кмвею блаюродного гона Ольга как-то несолидно пищит. Музыка НЕОБХОДИМО: 2 ГГц . 512 Мб, 12В Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео же идеально соответствует де- тектиеу в антураже аристократи- ческого особняка: в нагнетании тревожного фона активно участ- вуют скрипки и фортепиано, ко- торые общими усилиями создают мелодии достойные обрамлять приключения Шерлока Холмса. Литература — 4 с минусом! Очевидно, что в случае с иг- рой по книге атмосферу нельзя точно воспроизвести исключи- тально руками художников, звуко- режиссеров и актеров Нужны еще литературное изложение, описа- ния, фирменные выражения и сло- вечки. И вот как раз с этим у Electronic Paradise есть проблемы. Оригинальный текст передан Игре недостает анимации ключевых действий. Например вы не увидите, как Глебски заливал содержимое канистры с бензином: предлагается считать, что он просто это сделал. Курсор порой слишком медленно меняет иконку в активных местах, отчего местный пиксель-хантмнг быстро утомляет. 96 I-
вердикт лишь б общих чертах: перенесены некоторые диалоги и их отрывки какие то единичные фразы. Днев- ник пухне* от обилия текста, но в нем слишком мало тех подробнос- тей, из которых складывалось оча- рование первоисточника. Поэтому образы персонажей, с одной сто- роны. вполне узнаваемы но о дру- гой — лишены глубины, которая была у Стругацких. Вот Кайее в списании досталась совершенно густая фраза «Не похожа ни на кого из моих знакомых. Это хоро- шо» В то врамя как в романе есть уже готовое, емкое определение «Поразительная дура... В своем роде феномен!». А сенбернар Лель вместо ироничной фразь «Сапиенс. Все понимает на трех европейских языках Блох нет, нс линяет» получип в днезнике уны- лую констатацию факта: «Есливе рить хозяину отеля, очень умная собака». И таких отсугсгвующих деталей, воспроизвести которые в игре не составляло видимого тру- да, великое множество. Исчезли и многие о~пичные диалоги, а ведь перед нами впол- не размеренный квест с аристо- кратическими амбициями, ему на роду написано занимать игро- ка интересными беседами, пол- ными иронии и точных наблюде- ний. А мы зачастую имеем лишь намеки на них, обрывки... Так. посиделки с хозяином и кувши- ном горячего портвейна у ками- на, во время которых Глебски с Алеком «решили несколько ми- ровых проблем» (например, су- ществует ли в природе нечто не- доступное познавательным уси- пооигнорировалм, I ЗВУКИМУЗЫК/ ( ИНТЕРФЕЙС И У—>АВЛбн « /ч* Лель разумным существом) в иг- ре ограничиваются парей вялых фраз. И где, спрашивается, все эти «пышечка-кубышечка», «унылый шалун», «Ольга! Су- пу’», «пуркуа па» и «пермете ву», которыми метко стрелял роман? Понятно, что перенести все нельзя, но тут отсутствуют клю- чевые для передачи духа ориги- нала вещи. В итоге мы совер- шенно не чувствуем того напря- жения, в котором инспектор про- водил свое расследование, — без сна, с гудящей после вче- решнего головой, через силу вливая в себя кофе. Просто по- тому. что нет описаний. Если авторы боялись за адекватность формы передачи, то можно было воспользоваться услугами дневника или специ апьного введенного рассказчи- ка, который описывал бы окру- жение. зачитывал мысли героя, его наблюдения. Как писал учи- тель литературы на полях, «тема опиоана, но не раскрыта». Логика — 3! Эта потеря особенно ощутима в финале, который для многих ис- портил впечатление от игры. На самом деле скоротечность про- диктована лаконичным сюжетом первоисточника, авторы лишь ак- куратно воспроизвели ключевые моменты происходящего Пробле ма в том, что у Стругацких были те самые детали, что превращали детективную историю в большую литературу. A Eectromc Paradise эти детали, по большому счету, кальный — вполне. айны авторов, они в точности пе- РЕЙТИНГ I ГЕЙМПЛЕЙ I ГРАФИКА Неожиданно красивый квест, который, к сожалению, сэотмгствувт литарэтурнс^ пврвоисточнитулишь визуально. ХОРОШО В качестве компенсации мо'- ли выступить разнообразные за- гадки и увлекательные пазлы Они выступают, но опять же — до конца авторов не хватило. По- началу ипра действительно бро- сает вызов, особенно там, где мы пытаемся поставить машину в гараж, набираем еды со стола, чиним систему вызова в номерах и манипулируем мышкой в ар- кадных вставках, жиео напоми- нающих о Fahrenheit Тут есть и фантазия, и даже вариативность при решении некоторых загадок. Однако далее идут лишь инте- ресные, но ни к чему не обязыва- ющие мини-игры, да прогулки от номера к номеру. После чего ис- тория быстро сворачивает к ско- ротечному финалу. Обещанная нелинейность ситуацию не спасает: вы дейст- вительно можеге наступить (притом случайно) на разные триггеры», после чего умрет не Олаф, а Симоне. Или наоборот. 1/1 все — на характере расследо- вания и смысловой нагрузке фи- нала. где нам гредложат пред- сказуемый моральный выбор, это практически не сназыввется. Обещали еше один альтернатив- ный конец, но от него в игре □стались лишь намеки. Есть вопросы к качеству са- мих загадок Некоторые из них не особо дружат с логикой и слишком типичны для жанра: мы воруем ключи у хозяина, а тот почему-ю не замечает пропажи, в очередной раз сливаем бензин из машины и носим выпивку ключевым персонажам. Тут нет речосят то, что было в романе. Куда больше вопросов вызыва- ют собственные проколы с логи- кой. Почему хозяин отеля нв мо жегг починить систему вызова — он что, не знает, какого цвета соответствующие кнопки в его собственном заведении? Или не может посмотреть на схему, ви- сящую здесь же, в особняке? И это лишь один пример. Частично спасает ситуацию поиск скрытых сюрпризов. Если заняться этим, можно сущест- венно продлить время пребыва- ния в игре— авторы неплохо за- прятали концы, проявив ту са- мую фантазию, которой так не хватает в финале. Но ведь лицо проекта определяется не бонус- ным, по сути, контентом, а обще- доступным содержанием. И по- чему бы тогда не проявить эту фантазию гам, где она особенно требуется? Несмотря на все претензии, «Отель «У погибшего альпинис- та», безусловно, красивая и мес- тами увлекательная игра непло- хо передающая атмосферу ори- -инала. Другое дело, что проект не доведен до совершенства, а местам откровенно недоделан. 1люс у игры масса технических проблем, включая зависания, вылеты на рабочий стол и т.д. Красота, конечно. требует жертв, но хотелось бы их по- меньше. Как международный от- ве’ Сокалю это рассматривать не получается, а как наш, ло-
iHalf-Life 2: Episode Two Team Fortress’ 2 TM The Orange Box® - Пять игр. Один комплект. ®XBOX360LIVE /=* С- F=r S Т F=l 7"/ ап 3
РЕКЛАМА ► Team Fortress 2: одна ив самых ожидаемых коллективных игр года. ► Portal: Невероятный сплав головоломки, боевика и приключенческой игры. О2007MaCnrprrwv VM* VaMtalqge HrtUk »• js>i>aatagc ’teanFwt-warttorrtwetadonatac'tagotarttrtentrtuciVrtaCaporatann twus. тяг<*»га»1Им.ЕА*11геЕл1одев1гга*ля1вагаДОп'1Г9>апа«<ХЕЬс»тлс>*в1пг totwUS влкгяжсоилян fiaySMa ’ *PUY- STATKN"MdIwTS FaiWbgoaanwivedirrtanwkioiSonyCantubEmbnnad he Matart №ot.M»> Ж XxuUVE.adrMXboxlooaiMi'rt» mat»ci s* L*—*A gnup dспп^т. Ы Ляг ‘»hi«4 n tw popart) -macaw тли NTER4ET CONNECTION r»qur«d fcrorina puy Ct*a playn^rnataraMboi*ДОжг* Swртииаpa*stardeofc Cofvn^tXCT AHwraecWwDWoes, Inc ATI MATIBga Raaon awc-artwawa tanot at AdMiWM Men DenCBS. he. Rttane dM mt*act b thmfe агшгака VALVE
ЦЦИЖКТЬ RlfibTMWVti Е-М4ЛР+- к<м гее Кваст Дето ДдДыНоп White Brti PrHuctfoos jTCyTCTiyt ДдинРУР WbM Шгш»1 днжня Symtm И iW* Hatt Время против Джека ВЕРДИКТ •* SINKING ISLAND Kuipuinn SonotuviM Французы остаются, пожа- луй, лучшими в мире разводчи- ками породистых инновацион- ных квестов. После не слишком удачного Paradise Бенуа Сокаль решился серьезно пересмотреть свой традиционный подход к жанру. Sinking Island должна была стать его самым смелым и самым необычным проектом. Во-первых, Сокаль впервые взялся за чистый детективный квест зацикленный на беседах с пристрастием, выуживанием вещдоков из мусорного ведра, фотосессиями чужик подошв и заглядыванием под ногти подо- зреваемым. Бо-вторых, он ре- шил ввести в игру реальное время. Нам обещали, что рас- следование загадочного убий- ства миллиардера Уолтера Джонса, которое произошло на небольшом острове Sarogah, будет идти под нервирующий аккомпанемент постоянно тика- юших часов и льющейся воды. Пока главный герой, инспектор Джек Норм, рыщет по острову в поисках улик, время идет своим чередом, приближая момент, когда кусок земли уйдет под во- ду. Причиной служит не только плохая погода, но и 200-метро- еое здание фешенебельного отеля построенное здесь ком- панией Джонса, из-за конструк- торских ошибок оно постепенно погружает остров в море Соответственно, если Джек не успеет собрать все улики на определенном участке, то через какое-то время они окажутся не- доступными под толщей воды. Законам реального времени обещали подчинить и поведение всех персонажей, оказавшихся запертыми на острове они по- стоянно перемещаются по оте- лю, становятся в какой-то мо- мент недоступны и вообще са- мостоятельно разыгрывают мно- гочисленные сюжетные события, которые разворачиваются неза- висимо от присутствия игрока. Перспективы вырисовыва- лись самые радужные Первым и последним квестом, работаю- щим с реальным временем. был великий (и, как положено, провалившийся) The Last Express. Sinking Island мог стать второй попыткой для жан- ра. Представьте: инспектор ли- шается важной улики или упус- кает из виду некоторые собы- тия, в дело вступает дедукция — под прессом времени Джек просто вынужден полагаться на свою интуицию. Герой должен принимать локальные решения на основе собранных материа- нов, а затем выяснять, прав он был или нет. Напрасные мечты Релиз, к сожалению, смыл все эти надежды и обещания. Фактор времени действительно реализован, но его роль огра- ничивается лишь тем, чтобы ре- гулярно гавкать позади нервно озирающегося игрока. Игра в Sinking Island выглядит следую- щим образом: в самом начале предлагается выбрать, в каком из двух режимов пойдет игоа Есть «специальный» (против времени) или «обычный», где * Издатель Illi СШЛЕММЫЕ ТРЕБОБАММ НЕОБХОДИМО: 1 5 ГГц 512 Мб, 12В Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2 2 ГГц, 1 Гб. 258 Мб видео никто не стоит за спиной с се- кундомером в руках. Первый от второго отличается тем, что нам отводится определенное время, за которое нужно со- брать достаточное количество улик и показаний, чтобы пра- вильно ответить на текущий во- прос расследования. Об этом регулярно напоминает своими звонками босс: он ставит сроки и снимает Джека с дела, если тот не укладывается. Не успели — переигрывайте. Вот, собст- венно, и все. В итоге никаких вольностей и смытых в пучину улик: мы дол- жны собрать именно все необ- —aIOD Персонажи регулярно переходят на повышенные тона и раздают >г Дл-1 7 пощечины________________________________
вердикт Процесс расследования представлен пазлом, который мы склады- ваем, правильно отвечая на локальные вопросы. Personal Police Assistant обладает поразительной многофункцио- нальностью. Здесь, в частности, можно заново прослушать ключе- вые реплики всех персонажей. ходимые материалы, докумен- ты и показания, после чего вы- брать из них только те, которые пометили сами сценаристы Иначе вас просто не пустят дальше Собрали, отобрали нужные — все: Джек сделает выводы, сладко зевнет и отпра- вится опочивать. А на утро уви- дит, как плещется вода в холле отеля, не давая выйти наружу. Неожиданно, но к инновацион- ному геймплею все это не имеет никакого отношения. Персонажи действительно перамещаются по отелю, нс все события разворачиваются на ви- ду, в присутствии Джека, и под- чинены исключительно скрип- там, отмашкой для которых яв- ляется попадание игрока в поле видимости. То есть расслодрва ние исключительно линейно. В диалогах эю общоягвльстви принимает весьма болезненный характер. Собрав улики и пока- зания, мы можем задать персо нажам вопросы, выбирая темы в вольной последовательности. У собеседника есть заранее про- писанные ответы на каждый, и они никак не корректируются, независимо от очередности тем и их соотношения друг с другом. В результате периодически воз- никают совершенно идиотские ситуации Немым укором тут вы- ступав' Culpa Innata, где каж- дый диалог захватывающий, а главное, совершенно непред- сказуемый. нелинейный поеди- нок между детактмвом и подо- зраваемым Все еще интересые Однако линейность для Sinking Island не приговор. На- оборот, избавившись от необхо- димости прописывать всевоз- можные ответвления и много- численные варианты реплик. Со- каль выдал на-гора отличный ну- ар-сюжет, от которого совер- шенно невозможно оторваться. Хотя завязка про один труп и 10 подозреваемых прямо отсылает к творчеству Агаты Кристи, пе- ред нами не клон =<10 негритят», а самостоятельная, полная инт- риг и неожиданных поворотов история. Дело быстро обрастает подробностями — и вскоре обру- шивается на инспектора лави- ной непростых взаимоотноше- ний между многочисленными членами семьи Уолтера Джонса, его финансовым помощником и личным архитектором Здесь на- мешано все: и запретная лю- бовь, и старые семейные тайны, и наследство, и финансовые ма- хинации и судебные процессы вокруг строительства отеля, и даже шокирующие открытия в духе мексиканских сериалов. «Я не твой внук, я твей сын!». Разбираться во всем этом — крайне увлекательное занятие, прежде всего потому, чго сцена- ристы грамотно свели все концы в единое законченное повесгво вание, избежав каких-то вопию- щих нестыковок, пошлостей и дешевого пускания пыли в гла- за. История, как всегда у Сока- ля, основательно проработана. Обилие документов, найденных писем, каких-то досье, газетных вырезок и буклетов дополняется многочисленными диалогами — в этих залежах текста раскрыва- ются сложные характеры и про- слеживаются возможные моти- вы. Кроме того, Сокаль и компа- ния очень ловко играют с нами в пятки, лихо жонглируя намеками и неожиданно крича «Холодно:1» там, где как раз кажется очень горячо. Увлекает и сама механика расследования. У Джека есть волшебный прибор Personal Police Assistant, куда складиоу- ютсн все собранные вещдоки и ключевые фразы в диалогах С его помощью мы фотографиру- ем, сличаем отпечатки паль цев, соединяем порванные клочки бумаги или ткани, про- водим локальные экспертизы и вслушиваемся в показания. Ты- каться наугад не получится: ав- торы очень дружны с логикой и требуют от нас исключительно того же. На месте и типичные для каждого квеста упражнения пазлы, сбор и применение пред- метов. Тут нужны постоянное внимание и концентрации Без них выстоять против местного пиксель-хантингя непросто К счастью, в расположении пред- метов, как правило, присутству ет вменяемая логика, а курсор ведет себя адекватно. Что каса- ется пазлов, то их немного, зато сделаны они явно с применени- ем таланта и фантазии. Впечатление могут подпор- тить постоянные забеги по оте- лю, ставшие расплатой за симу- ляцию жизни персонажей: те мо- гут уходить и возвращаться в но- мера, есть в ресторане, мыть по- лы на кухне и т.д С другой сто- роны, такое приближенное к жизни поведение подозревав адых привнесло в игру какую-то свежесть, элемент реальности. Добавляв' новых ощущений и фактор времени — даже в таком неполноценном виде тикаюшие часы мобилизуют, придают рас- следованию драйва. Ну и, конечно, Sinking Island волнующе красивая и атмос ферная игра. На этот раз Сокаль экспериментирует с ар-деко (см. BloShDCk). рисуя удивительно легкие, приятные и в то же вре- мя насыщенные интерьеры. Ког- да через какое-то время на них выступят трещины и из них по- льется вода, вы гарантированно придете в экзальтированный восторг. Здесь же — завывания ветра и вообще ювелирная ра- бота со звуком. Сокаль снова и радует, и разочаровывает одновременно. Он отличный рассказчик, но яв- но слабый геймдизайиер, и с этим, похоже, пора смириться. Под грудой надуманных и плохо работающих инноваций скрыва- ется очень традиционный и ста- ромодный квест Играть в кото- рь й все еще интересно. л Д4ЛИТЛ Т Вместо обещанной революции — безуп- речный старомодный ар-деко-квест. Гожа, е общем, результат. РЕЙТИНГ
E-MAIL РУБРИКИ: ИЗ® I RONANIA.RU ВЕРДИКТ ЖАНР I Блуждание над водм Ж Иэдггпь BU-filut AQUARIA Радом iW BU-fikrt • Локгамсть Сарая СмМ«ип» M»TWW881I Отсутствует Indie-разработчики, как пра- вило, заняты двумя вещами: свирепым экспериментом или исследованием границ давно, казалось бы. умерших жанров. Aquaria, главный независимый фаворит этого года (гран-при на Independent Games Festival), уди- вительным образом не попадает ни под одно из этих определе- ний. Несмотря на многочислен- ные амбиции, зто очень тради- ционный и где-то даже консерва- тивный клон игры, о которой на PC уже давно ничего не было слышно. Это <пон Castlevania. Для того чтобы как-то прими- риться с финальном оценкой и на- шими восторгами, необходимо для начала сразу определиться с ос- новными понятиями. Aquaria — аб- солютно плоская игра. Чистое 2D. Ни трехмерных задников, ни моде- лей, ничего, чтобы задействовать возможности вашей новой видео- карты. Все элементы вручную на- рисованы одним-единственным ху- дожником игры. Он же — програм- мист и гейцдиаайнер. Aquaria де- лалась два года двумя людьми, ко- торые объединились под маркой Bit-Blot. С точки зрения базовой механики Aquaria — это натураль- ным симулятор аркадных блужда- ний Вы исследуете сотни, тысячи закоулков, путаетесь в лабиринтах и большей частью заняты тем, что ищете куда идти. С точки зрения классифика- ции Aquaria, как и Castlevania, относится к платформерам. Но фокус в том, что тут нет главно- го жанрового атрибута — прыж- ков с одного уступа на другой. Действие происходит под водой, так что героиня свободно пере- мещается в ограниченном прос- транстве, так же как и ее враги. В этом состоит первый и важ- нейший нюанс — Aquaria управ- ляется исключительно с помо- щью мыши: вы просто зажимае теневую клавишу и направляете персонажа в нужную сторону. Это действительно довольно не- обычные ощущения—аркадный платформер, действие которого как будто перенесли в невесо- мость. К тому же все остальные действия тоже производятся с помощью мыши. Найя (так, если что, зовут героиню) взаимодей- ствует с окружающим простран- ством исключительно с помо- щью кхм. пения. Как только вы зажимаете правую клавишу, иг- ра тут же вызывает контекстное меню с нотами (обозначены тут для простоты цветами). «Спев» нужную последовательность, вы активируете какую-нибудь функ- цию. Например, перетаскивания или защитного поля. Самое грус- тное обстоятельство — угадать песню нельзя, ее можно только выучить. Так что дальше начинается натуральная «Кастпевания». Вы двадцать минут бгуждаетэ по гигантским подводным лабирин- там и обнаруживаете, наконец, секретным проход, в котором На- йя разучивает песню перетаски- вания объектов. Вспомнив, что час назад вы встречали гигант- ский валун, закрывающий путь в другую область, вы плывете об- ратно, отодвигаете валун, нахо- дите там новое заклинание, ко- торое вызывает огнедышащего допельгангера, и вспоминаете, что теперь можно убить гигант- скую улитку, преграждавшую путь дальше. И так примерно двадцать часов. Прелесть Aquaria в том. что она не устает вводить в игру все новые эле- менты. Найя учится призывать водоплавающих животных. Найя открывает в себе все новые сущ- ности. Найя разучивает новые песни. Пейзаж постоянно меня- ется, игра убедительно развива- ет собственную мифологию, и вас постепенно затягивает. Как и в Castlevania, из врагов постоянно ввлится всякая дрянь (натурально какив-то щупальца, масла и рыбье фипе), которую вы подбираете. Aquaria, однако, усложняет процесс сборе, вводя понятие рецептов. Вы не просто поедаете из инвентаря все, что собрано, а комбинируете объек- Обым 2М Мб с пфифшымгд сайга • Сил игры www.tXt-WI.CMvaquar-H НЕОБХОДИМО: 1 ГГц , 256 МО 64 Мб аирео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 1.6 ГГц, 512 Мб. 128 МО аадео ты в специальном меню, изго- товляя то ускоряющее, то лечеб- ное снадобье. Благодаря всем этим нюан- сам и потрясающей работоспо- собности авторов Aquaria перио- дически кажется бесконечной. Вы побеждаете очередного бос- са. он открывает еще один про- ход, за ним оказывается еще один лабиринт — и всему этому не видно конца. Удивительно, что игрой с самым комплексным и богатым миром оказалась в 2007-м двухмерная indie-зари- совка, созданная силами двух энтузиастов Интернет неожи- данно пришел им на помощь, и даже на пиратских форумах во- асю идет обсуждение тонкостей легальней покупки. Приобрести Aquaria сегодня можно только на официальном сайте по цене 761 рубль. Искренне советуем.
В мире Анкарии магия неразделима со всеми Живущими созданиями. Умеющий управлять течением волшебной энергии владеет огромным могуществом, и если его душа темна, последствия могут Бить необратимыми. - Легенды гласят, что однажды придёт герой, от выбора которого будет зависеть судьба всей Анкарии. Станет ли она царством света, или навсегда погрузится во к тьму - решать только вам... < Огромный волшебный мир, открытый для исследования Великолепное графическое исполнение и поддержка AGEIA FhysX Детально проработанная сюжетная линия с множест- вом побочных заданий Мощный многопользова- тельский режим б героев со своими со своими преимуществами и недостатками ACFk'V-RPG 1ON l^1 I IM РвСЛАМА Sac|ico2 ф 2007 ,А1ЛЛИа,. ИНHS9 " ©20C7"ASCARON' — м © 2007 000 ’Акелла" I Все авторские имуществен и ь» права на территории России, СНГ и стран Балтик , Нелегальное юяированме преследуется Тех. поддержка’ (495) 363-4412 Eana I: support@akeda com. Игры с доставкой wwwcdQames.ru Оптовая продажа. Москва, (495)363-46-14, nalaly^cdnavigitorni; Самгт-Псгврбург, (312)252-44-66, akeIHgtrugboxju; Ростов-на-Дону, (B63J290-75-42. akallarostovgiianeLnj Новосибирск, (383)227-7444, alwllan8K@Kk9lla.com- Екатеринбург (343)297-34-42,ak«I!wt@;ilty га Ромннм цмдажа магеаммх -СМИ'. М Вн»о’ *Хит2от* и 'Нмтроо*ма' I радстазитоль на гкрвине - мультмтреид -www птлшгаое сот ш. __ Филиал ООО ’ Пол4т Навигатора" в Санкт-Петербурге (дистрибькэторсиое лодркэделмие И, аА AT V <3 компании нАкм1ла’гК Санкт-Петербург ул. Маршала Говорова, д27 телефакс (812] 252-43-65. V*Tr\
E-MAIL РУБРИКИ: RS@IGROMANIA.RU ВЕРДИКТ (Стратегия * Издатыь НгвйЬи SUDDEN STRIKE 3 ARMS FOR VICTORY □ ИэдгпА в Рсазм 1С • РазрИЮг— Rfflfllow • Пможестъ серия suttn StrMe Серия *лицк|иг° Myirattniw С момента выхода первого Sudden Strike минуло, страшно по- думать, восемь долгих лет. За это время в специфическом поджанре «RTS про Вторую Мировую», слу- чились Company of Heroes. ««В ты- лу врага» и как минимум «Блиц- криг». Мы уже знаем, что такое по- настоящему красиво и зрелищно, и нас сложно удивить огромными масштабами происходящих собы- тий. Так вот, Sudden Strike 3: Arms for Victory игнорирует практически весь жанровый опыт и вообще все, что случилось со стратегиями в ре- альном времени за прошедшие во- семь лет. Тема Второй Мировой посте- пенно исчерпывает себя, и учас- твовать в заученных наизусть исторических постановках сего- дня уже неинтересно Fireglow не предлагают даже связного сюжета с главными героями, драмой и прочими атрибутами. Arms for Victory — зто простой набор из 11 боевых операций События разделены на шесть кампаний, в которых участвуют все стороны сразу освобожде- ние города Керчь в Крыму (СССР); открытие второго фрон- та и тысячное по счету десанти- рование на Омаха-бич (союзни- ки); контратака Германии на За- падном фронте в 1944-м (немцы) Наконец, последние две кампа нии посвящены боям на Тихом океане, за американцев, штурму- ющих остров Иводзима, и за японцев, которые этот самый ос- тров всеми силами обороняют. Sudden Strike 3. очевидно, стремится захватить не глянце- вой обложкой, а масштабом и ре- алистичностью сражений. При- чем территории тут и правда ги- гантские: из одного конца карты в другой отряд пехоты может то- пать минут эдак двадцать реаль- ното времени. И такая гигантома- ния напрямую влияет на геймп- лей Так, теперь на карте постоян- но находится очень много войск, сотни пехотинцев идут в бой, их поддерживают танки, где-то в не- бе ведет бой наша авиация. Все это, по идее, должно на- страивать на правильный бое- вой лад и только подогревать наш азарт. На деле же Sudden Strike 3—тяжелая, громоздкая и неповоротливая постановка. Спорное новшество разра- ботчиков — бесконечные под- крепления как с вашей, так и с вражеской стороны. Чтобы прой- ти миссию, необязательно под ко- рань вырезать все живое на кар- те, достаточно выполнить постав- ленные командованием задачи, после чего можно открывать шампанское. Но учитывая, "-то войска у противника не кончают- ся, битвы постоянно превращают- ся в какой-то сумасшедший дом с горой трупов. С одной стороны, вы бросаете на вражеские пози- ции все больше солдат и техники, противник, в свою очередь, тоже не сдается и регулярно атакует ваши позиции в надежде закре- питься на занятых участках. В итоге вы обессилено валитесь из- за компьютера на пол, не желая принимать во всем этом участие. С исторической стороной де- ла в Sudden Strike 3 далеко не все в порядке Хотя у техники есть сильные и слабые стороны, каж- дая единица обладает пошлой шкалой здоровья. Сбили полови- ну — отвалится гусеница, затем начнет гореть сам танк, а в итоге взорвется. Никаких точечных по- вреждений, как, например, во «В тылу врага 2», тут попросту нет, так что битвы скатываются в при- вычный обмен снарядами. Графика не удалась. Разработ- чики все сваливают на масштаб сражений, и мы можем понять их аргументы. Но смотреть, как косо- бокие маленькие человечки смеш- но пуляют из винтовок-спичек, грустно и совсем неинтересно Слабые спецэффекты совершенно не справляются с осоложенными Интернат Локальная сеп В Кямчвспо лисам один L. Сайт игры ru¥WW.™WUKtrik8.CTni на нлх задачами: танки горя- нена- турально, падающие снаряды вы- бивают скромный клок земли и окутывают площадку дымом. Беда не в том, что все это абсолютно не впечатляет, а в том, что все это мы видели несчетное количество раз, и вновь окунаться в столь непри- метные декорации и тратить на все это время совсем не хочется. Sudden StriKe 3 — зто такой за- метно протухший привет из про- шлого. Пять лет назад тема каза- лась актуальной, на подобную гра- фику можно было закрыть глаза, а истерический геймплей вроде как являлся признаком элитарности. Сегодня представить себе счастли- вого игрока в Arms for Victory прак- тически невозможно- Обычно сражения протекают по стандартной схеме: солдаты стоят как вкопанные и л ляют из винтовок. Arms tor Victory—слишксмтвжеловесиая стратегия Несмотря на внушительный размах действия, игру бьет наповал поза- вчерашняя графика и тоскливый геймп- лей. Нв говоря ужв о заезженной теме I ВЫШЕ СРЕДНЕГО
VnkTMMPnUA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1 С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495] 737-92-57, Факс: (495) 681-44-07 admin 1 с© 1c.ru, www.1c.ru ТАЙКАЯВОЙВА СЕМЕНА СТРОГОВА Новые задания и миссии в различных странах мира Усовершенствованная графика и анимация Уникальные спецсредства для бесшумного уничтожения противника иМЕРТЬшПИ$Ш1М МОМЕНТ истины © 2007 ЗАО «1С» Все < тчявзащищеиы © 2007 Haggard Games - a 'W-» защищены РЕКЛАМА
Е-KAIl РУБРИКИ: HS« «ROMANIA :.. 1С • Paapatanm Bast Иду В ТЫЛУ ВРАГА 2 БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ • №хажм1ь СцмяФтылу врага» Бацхриг? * Мультисттэ №ВрНВТ Пепельная сеть Военно-патриотический ат- тракцион год названием «В тылу врага'- в свое время наделал не- мало шуму, Украиной из Best Way легко конкурировали с луч- шими западными проектами Во- первых, «В тылу врага- рисовала действительно красивую войну. Там были и хорошие спецэффек- ты, и разрушаемость декораций. Во-вторых, был захватывающий геймплей. В основном приходи- лось заниматься стелс-миссмя- ми, но иногда разработчики по- зволяли побуянить — давали по- стрелять по врагам из танка или навести ужас, пуляя из трофей- ных гаубиц. При этом наши силы на каждом задании были строго ограниченны — четыре-пять бой- цов максимум. Подбитую технику можно было ремонтироеать, мет- ко пущенная граната моста пере- бить танку гусеницу, а попадание в бензобак буквально разрывало его на части Такой высокотехно- логичный вариант Commandos. Все изменилось с приходом «В тылу врага 2». Вместо ло- кальных операций появился крупномасштабный мордобой с сотней юнитов в кадре, а дейст- вие стало удивительно напоми- нать «Блицкриг 2». Мы управля- ли уже не парой диверсантов и не тремя танкистами, которые волей судьбы оказались во вражеском тылу. Теперь мы отдавали прика- зы целым танковым соединени- ям, формировали взводы. То есть участвовали в крупномасш- табной военной постановке. Первое официальное допол- нение -В тылу врага 2: Братья по оружию» продолжает гене- оальную линию сиквела и броса- ется в игрока еще более масш- табными сражениями. Теперь да- же сравнительно тихая операция напоминает Company of Heroes. Практически в каждой миссии под ваше начало поступают тан- ки, пушки, сотни солдат, а на- чальство ставит судьбоносную задачу вроде «удержать фашис- тов на подступах к Москве»'. В итоге на экране постоянно проис- ходит размашистая война: враги прут нескончаемым потоком, мы спешно организуем оборону, сол- даты гибнут десятками, кругом царит хаос. Все это зрелищно и весело, но при чем тут «В тылу врага», уже не очень понятно Кроме того, на таком масш- табном фоне нагрочь теряются личности главных героев, а сю- жет. рассказывающий о судьбе двух фронтовых товарищей, вы- гладит никчемным довеском к боевым операциям. Когда под гвоим командованием находя гон целые отряды солдат, вообще забываешь, кто главный персо- наж кто второстепенный, В го- рячке боя уже не до персоналий. Сами сражения стали ощути- мо сложнее Прежде всего, в рет- ном деле поднаторап компьютер- ный противник. Фашисты разум- но выбирают укрытии, постоянно врачуют себя и коллэг, метко стреляют и вообще ведут себя как настоящие. Вдобавок злодеи обучились отправлять обратно прилетевшие гранаты, так что накрыть десятск фрицев одним метким броском, как раньше, не получится. На этом фоне вдвойне обидно, что наши подчиненные в уме почему-то не прибавили. Они все также тупят пои выполнении приказов, выскакивают прямо вод вражеский огонь и отказыва- ются стрелять по врагам. «В тылу ерага 2: Братья по оружию», к сожалению, всего лишь хороший аддон, который, по сути дела, ничего нового не Кошчестао pewa Един DVD И Салиты Iit<p;//gani8s.i c.ruf«Lv2_bpo НЕОБХОДИМО: 1,7 ггц, 1 Гб. 256 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО. 3 ГГц 2 Гб. 512 Мб видео привносит. От Best Way (которые у нас состоят в списке главных надежд славянского игропрома) ожидалось нечто большее, чем простое исполнение обязатель- ной программы Да, есть новая компания из девяти адреналино- вых миссий. Да, придуман какой- никакой сюжет Да, интерфейс стал более удобным, а графика и звуки — сочнве Вроде бы со- лидный список, но за тот же от- четный год Relic, например, сде- лали Company of Heroes: Opposing Fronts, где нововве- дений хватило бы на новую игру. A Best Way даже не нашли время нормально протестировать сзой проект — первый патч для «Бра- тьев по оружию» появился бук- вально на следующий день по- сле релиза и от всего програм- много брака игру не исправил. Битва под Москвой совсем уже напоминав- обычную стратегию — можно даже можно вызывать подкрепления.______________________ Несмотря на то, что интерфейс ощутимо доработали, играть все равно » . ' ч-. Многие важные л«кции слишком и неочевидны.
Соберитесь всей тусовкой и отправляйтесь в настоящую гоночную мечту. Проявите себя за рулем самых невероятных тачек, творите беспредел на дорогах, превышайте разрешенные и запрещенные скорости - и вместе покоряйте улицы Paradise City. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ГОНОЧНЫЙ РАЙ! "Вы м поверите своим глазам - Burnout”* Paradise требует, чтобы вы в нее сыграли" Загрузите демо-версюо в PLAYSTATION Store или Xbox LIVE' Marketplace www.burnout.ea.com www.etectivrvcarts.ru ф XBOX36Q »»L Я^вТЯТ/ОП 9 б I»HM3VWni rLAYSTAIKfrUSyB Criterion © 2007 Electronic Arts he Названия Electronic Arts, EA, Burnout и norcmn ЕА являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании Electronic Arts Inc. в США н/илн други* странах Все права сохранены Логотип Criterion Software и назааниеКегх)епк«ге являются товарными знаками иМгм зарегистригэва - ыит товарными знаками компами Criterion Software Limited в США. и/ипи другихстранах Названия HayStafiwr PLAYSTATION' и логотип TPS' Family ЯВЛЯЮТСЯ товарными знаками компании Sony Cotrpulef Entertainment Inc. Названия Meros ft Xbox Xbox 350. Xbox LIVE и логотипы Xtwx валяются товарными знаками группы компаний Microsoft. Подключите камеру Xbox LITE*, чтобы создавать видаореллм и пересыпать их по Интернету вашим друзьям и соперникам Подключите PLAYSTATION* Eye чтобы создавать водеороли® и пврв-:ыпэпь их по Интернету вашим друзьям и соперникам Все прочее товарные знаки являются собственность» соответствуете владельцев СЛУЖБА ТЕХНИЧЕСКОЙ ПОДДЕРЖКИ ELECTRONIC ARTS В РОССИИ: www.electronlcartt.ru/SupportCenterT eupport_rueela@ea.com тел: *7 (495) 642 73 97 Службе технической поддержки работает с понедельника по пятницу, е 11 де 1® часов по московскому времени Звонок с телефонов МПС бесплатный. звеки с телефонов огврагоров сотовой связи, а также мводугородниазвддутроднл эеентоплачивают» по соответствующий тариф»
Е MAIL РУБРИКИ: RSetSflOMAILA RU ВЕРДИКТ ЖАНР | помгоаыв вартмм В Издатель 10 КОДЕКС ВОИНЫ С резрайгган 1С:кю-Со • ПИОЖКТЪ Кздмсвойы hxita»; Gctwrai Мцльшздзд ВЫСШАЯ РАСА Вь шедший совсем недавно (в августе) «Кодекс войны» ци- тировал целый набор классиков, от Warhammer и Fantasy General до творчества Толкиена. В итоге получилось неожиданно здорово— игра не стеснялась своей старомодности и вторич- ное™. а наоборот, всячески ис- пользовала их во благо. Аддон выполнен в схожем ключе «Высшая раса» — хорошея игра, но благодаря своей старо- модности становится абсолютно предсказуемой Если эльфы — значит, возвышенные, высоко- мерные и предельно гордые сво- им статусом. Если местный князь — значит, наглый, недале- кий и опять же гордый собой. Если темный лес — значит, заса- да. Если труднопроходимый мост— значит, на том конце уже ждут лучники... Взять хотя бы сюжет Оче- редной властелин [очень темный и предельно гордый) решил по- казать всем, где орки зимуют. Эльфы, которые, как и положено эльфам, до этого сидели в ле- сах. пытаются остановить его — черный маг пользуется их же за- претными заклятиями, что од- нажды уже закончилось ледни- ковым периодом. Воспаленная гордыня всех участников конф- иик1а приводит к ряду недопони- маний и воевать приходится со всеми подрод— в «Высшей ра- се» предстоит схлестнуться и с людьми, и с орками. Изменений как таковых в до- полнении почти нет, геймплей и вовсе остался нетронутым. Рас- черченная на шестиугольники карта, пошаговый режим, гекса- гональные шахматы — все, что мы писали по поводу оригинала, можно смело проецировать на но- вую игру Исход боя зависит от десятка факторов, начиная от ти- па местности и заканчивая навы- ками каждой из сторон. Если за- вершить сражение за определен- ное число ходов, дадут «золотую победу» — она приносит допол- нительные премиальные и иногда «бонусные» миссии, повествую- щие о судьбе героев оригиналь- ного «Кодекса». Также иногда нам разрешают самим выбрать маршрут (иначе говоря, битву, на которую мы отправимся). В руки игроку вверяется до крайности сбалансированная эльфийская армия (семнадцать видоа юнитов). Ожидаемый пе- рекос в сторону стрелков и ма- гии выражен очень слабо. С од- ной стороны, это, конечно, хоро- шо. Но в итоге ничего нового по сравнению с людьми или орками мы не видим. Как в шахматах — тэ же фигурки, только по-друго- му раскрашенные. Герои — лорд Сагигтель, бо- ец и командир, повышающий си- лу стоящих рядом солдат, и вол- шебница Гильвен с набором ата- кующих заклинаний наперевес. Противостоят игроку тоочерод- но все, от орд зомби до орков, гномов и эльфов-перебежчиков. Зато дизайн миссий отлич- ный. Сражения и в оригинале не отличались легкостью, а здесь каждая схватка заставляет вас с первого хода напряженно про- считывать свои действия. Как правильно выстроить отряды? Атаковать самому или подо- ждать, пока противник сам не подставится под стрелы лучни- ков5* Какое заклинание Гильвен приберечь, а какое использовать сразу? «Зачистить» поле боя за- частую оказывается невозмож- но. Уже в третьей миссии вы об- наруживаете себя окруженным превосходящими силами про- тивника. «Высшая раса» явно не рассчитана на новичков — тем. кто не играл в оригинальный --Кодекс войны», здесь придется очень туго. Жтврнвт Xrr-схт Один DVD В CaniQM www.Mv.5amBl.lc.rv СИСТЕМНЫЕ TPEbOBAflIU НЕОБХОДИМО: 1.5 ГТц. 512 Мб. 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2 ГТц. 1 Пб.256 Мб видео Картинка, музыка и звук оста- лись на прежнем, то есть очень компетентном уровне Большин- ство изменений свелось к боль- шей информативности интерфей- са и улучшению сетевой игры Хо- тя и то, и другое е -Кодексе вой- ны» и так работало неплохо. Про «Высшую расу» на- столько же трудно писать, на- сколько тяжело списо1вать оче- редную редакцию компьютерных шахмат Это хороший, качест- венный аддон, сделанный ис- ключительно в расчете на тех, кому зубодробительной первой части оказалось мало. Поклон- ники совершенно точно останут- ся довольны, но вряд ли хоть кто-то возмутился бы, появись в -Высшей расе» хоть одна све- жая идея. Ill Эльфы-отступники видят сразу три падающих звезды, но вряд ли спеют загадать желание НИ^ПП Адцон исключительно для ценителей ори- гинального «Кодекса войны». Кроме на- вык миссий и юнитов, «Высшей расе» по- хвастаться нечем. Правда, все прочее по- прежнему исправно работает. Все участники митинга (включая корабль) собрались здесь, чтобы ,-ничтожить одного голема (маленькое зеленое существо внизу). РЕЙТИНГ ★ ★★★★★★ Wife ★ ★★★★★ fr * * РАФгЯСА ★ ★ ★ ★ ЗВ» «1 ВЫШЕ СРЕДНЕГО
Ritm WWJ Легко! I Meizu СОТО •адм I лисорнм | «ЛИИОР- СКХЮЛЛ Товар се щ правах рекламы -плее делает СВОбОДУ ПОЛНОЙ, а ТВОЮ безупречной. Просто прикоснись к миру ярких эмоций — управлять RF-7400 легко и удобно благодаря сенсорной клавише. Meizu RF-7400 by Ritmix — 8 Гб удовольствия!
вердикт] Дмитри -К. E MAIL РУБРИК» RSOIGHOMANIA RU uf*in СПИТаПЫ яи|ПГ в реальной gw» • Гюлбоим World Forge ЗОЛОТАЯ ОРДА Изднми! Руссойп-М Play Топ WtTKtlM • Похожесть Войы лмикта: Спила ИагсмПЗ «Войны древности: Спар- та« от воронежцев World Forge неожиданно оказалась лучшей отечественной RTS со своими действительно интересными ню- ансами. Там, в частности, мож- но было самому конструировать юниты, подбирая им снаряже- ние. К сожалению, механизм в цепом не заработал — слишком много оказалось ошибок, слиш- ком дурной вышел баланс. «Зо- лотая Орда - — идейный на- следник «Спарты-, второй заход World Forge на ту же герриго- рию, и мы с грустью констатиру- ем: снова не получилось ’Золотая Орда» абсолютно ничем не отличается от предыду- щего проекта воронежцев. Гейм- плей не сделал даже крохотного шага в сторону — это по-прежне- му классическая RTS-схема с возведением базы, добычей двух видов ресурсов и наймем героев. Конструирование ~оже на месте — по-прежнему можно самому подобрать снаряжение любому юниту. Увы, сгубившая «Спарту» система, при которой достаточно раздать толпе самое мощное снаряжение и отправить громить врагов, ничуть не изменилась. И это при том, что пресса обруши- ла на World Forge горы критики, и почти вся она касалась баланса. Из принципиальных отличий — смена декораций. Вместо гре- ков — бородатые русские мужи- ки монгольские ханы и тевтонцы, через слово поминающие Деву Марию (сюжет пересказывать нет смысла — историю мы учили по одним с разработчиками учеб- никам). Автор этого материала давно задавался вопросом — как предполагаемая конструктором свобода выбора сочетается с за- ранее установленной тактикой для каждой нации? Выяснилось, что никак. Арсенал у всех сторон практически идентичен и сводит- ся к схеме «меч — большой меч — невероятно большой меч». Увлекательность историчес- ких битв как нельзя лучше помо- гает оценить обучающая миссия. «Чтобы победить врага, вам нужно собрать армию. Для этого нужно построить кузню. Для это- го нужно собрать ресурсы. Для этого нужно создать рабочих...». Привет, Warcraft 3! Проявлен- ную разработчиками фентазию можно проследить по первым миссиям в каждой из кампаний. Русские: «Прокрадитесь развед- чиками мимо монголов». Монго- лы: "Проберитесь разведчиком мимо русских». Тевтонцы: "Про- беритесь к своим мимо врагов». Набор героев практически идентичен, и кое-какое разнооб- разие можно заметить лишь в экономических моделях. Монголы ведут себя как самые Haiyptuib- ные зерги — могут мигрировать всей базой и растят воинов из обычных поселенцев У тевтонцев все дорого, как во время инфля- ции. V русских экономика завяза- на на дереве, что дает им сильное преимущество перед противника- ми, поскольку лесов в игре полно, а железо в явном дефиците. Окружающая среда, кстати, должна была активно влиять на игровой процесс. Например, если солдаты задержатся на льду за мерзшего водоема, то уйдут под воду. В теории это значит, что можно попытаться утопить пре- восходящие силы врага, навязав им «морской» бой. На практике оказывается, что нужно заста вить армию противника стоять смирно, а это почти невозможно. И еще есть претензии к ин- терфейсу. Оставшееся от врегов оружие нужно подбирать, от- дельно указывая рабочим на каждую саблю. Вы можете соз- дать десяток разных вариантов дружинника, но на панели управ- ления они предстанут рядом одинаковых бородатых рож. Ну и здания, занимающие половину экрана, стали притчей во языцех еще со времен «Спарты». Движок, доставшийся в на- следство от «Спарты», стал И Мупьтмше*? Интернет Локальная сап Обьаи Олп ОН) НЕОБХОДИМО: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2,8 ГГц. 1 Гб, 256 Мб видео выглядеть еще хуже. «Войны доевности» успешно искупали технические недостатки бога- той палитрой, теперь же перед нами предстают блеклые пей- зажи — как будто смотришь на дно аквариума. При этом из- под груды обломков потенци- ально интересной стратегии периодически вдруг проступа- ет древнерусский колорит. Возможно, благодаря звуково- му сопровождению — экзоти- ческие монгольские мелодии, русские мотивы У «Орды» бы- ли все предпосылки, чтобы стать не великой, но по край- ней мере занятной экзотичес- кой стратегией. Требовалась только фантазия и точечная балансировка механики. Вмес- то этого вышел второй клон Warcraft 3. не этот раз в рас- шитом золотом кафтане. С криками <Смерть язычникам!» крестоносцы в буквальном смыс- ле зажигают в монгольском лагере. Большого числа юнитов < Орде» не потянуть, поэтому татаро мон- гольское нашествие выгл? г вот так.
GAME на трассах с марта targe' © 2000 Таргем. Все права эащищ- • Гг/ авторских прав компании "Бук * нН»'г£ закупок обращаться по тот. (4*-6| 788-75
E-MAIL РУБРИКИ RSeiGROMANIA RD ВЕРДИКТ у . я< । ш.№ Стратегия j_m в ркмыюм чвмата W Нздотаь Руссобкт-М ВОИНЫ ДРЕВНОСТИ: СПАРТА В РираОогввс World Forgs • Лвхожастъ Войны древности: Спарта И Залоги О^да СУДЬБА ЭЛЛАДЫ МУЛЫИПЛМ! ОТСУТ1ЛВ|ВТ • Объем Воины древности; Спар- та» ст воронежской World Forge получилась противоречивой иг- рой Как. уже писала «Игрома- НИЯ”, при всех новациях и све- жих идеях Спарта» была очень несбалансированной. Многие ве- щи либо не работали вовсе, либо работали со сбоями Проблемы крылись в ключевых для RTS ве- щах: балансе и дизайне миссий. «Судьба Эллады» первое официальное дополнение, рас- сказывает о том. как пала жерт- вой собственных амбиций Спарта и как удачно этим воспользовал- ся Александр Македонский. Но мы, признаться, ждали в первую очередь работы над ошибками. Судя по игре, определенные успе- хи есть, но до конца избавиться от проблем все же не удалось. Игру обещали сделать дина- мичнее, сложнее, избавившись таким образом от наиболее вопи- ющих дыр в балансе Для этого, в частности, увеличилась скорость развития: уменьшилось время на постройку зданий, сократилась их стоимость. Но все опять упео- лось в неровный дизайн миссий Местами игра действительно держит в напряжении, вынуждая планировать свои действия бук- вально по секундам. Опасные и хорошо вооруженные враги тол- пами штурмуют базу, заставляя куда активнее использовать те самые ловушки, которыми мы восхищались в оригинале. Мож- но задействовать возвышен ность, обрушивая на головы вра- гов камни и стрелы. Такое в стра- тегиях встречается, мягко говоря, нечасто. Огромное значение при- дается и отстройке стен вокруг базы: этот момент тоже прорабо- тан куда тщательнее, чем во мно- гих других проектах. В условиях дикого напряже- ния заработал, наконец, конст- руктор для экипировки подчинен- ных оружием и щитами, которые остаются от поверженных врагов. Чужое оружие дешевле, а харак- теристики у него выше поэтому очень важно быстро поднять все, что упало Выросло значение ге- роев и их способностей. Однако напряженные миссии мсгут смениться совершенно усыпляющими упражнениями с тактикой ваша (это когда обво- дишь всех рамкой и просто клика- ешь ча врага). В итоге складыва- ется страшная для любой совре- менной стретегии ситуация: игра позволяет спокойно копить ресур- сы и армию, не отвлекая нас от просмо~ра телевизоре или чтения книги, чтобы потом одним мощ- ным ударом выполнить основную задачу, даже не заметив какие-то дополнительные поручения С по- следними, кстати, тоже все очень неровно: где-то мы буквально че- рез шаг встречаем NPC. готовых оказать помощь в обмен на вы- полнение их просьбы, а какие-то миссии совершенно пусты. Неза- метны и враждебные всем войска, которые должны были выполнять роль ходячих источников опыта и нового, уникального оружия. И вот вше печальное наблю- дение: многое здесь зависит не от вас, а от гаймдизайнера. Ре- шив, что в этой миссии мы догж ны не штурмовать стены вражес- кой базы, а непременно искать другие пути, сн просто не позво- лит нанимать юнитов с осадными лестницами, хотя такое решение не мотивированно абсолютно ни- чем. То же и с огнем которым, по идее, можно выжигать вражеские постройки на расстоянии, без не- посредственного контакта с не- приятелем. Полноценно этот при ем реботает только в тех случаях, когда этого хотят дизайнеры. Наконец, на месте фирменное для World Forge нежелание или неумение придумывать и грамот- но балансировать разные по во Один DVD В Сайт нт»! httg^Amww.ruMoblt-m.ru/caMlODM/ item жиги_нов rtam? СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО; 2 ГТц. 512 Мб. 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3.2 ГТц. 1 Гб, 25В Мб видео оружению, строительству и такти- ке фракции (см. гце-то по соседст- ву нашу рецензию на их же «Зо- лотую Орду»). Различия между спартанцами и македонцами в большинстве своем укладываются в разные названия для одних и тех же, по сути, сооружений и юнитов. Все это на самом деле очень печально. Самая перспективная (мы не устанем это повторять) отечественная RTS не смогла выкаребкаться из-под груды соб- ственных наработок. И зто уже третья, если считать «Золотую Орду», попытка. Местами игра стала живее, сложнее и интерес- нее. но ее составные части никак не сложатся в цельный, работаю- щий механизм С интересом ожидаем четвертый заход.
IMAGESPACE mcotpjuife WWW.RUIBDan-M.RU ГАЗТ0 Ф 2008 Imago space inc. All Rif^its reserved. The (factor and isi logos era trademarks of nmge apace incorportated in the и 8. and/or ether countriae. All otn:r loaoa and/or trademarks «г>- property of their respective owners. All rights reserved. PROUDLY Made in the UJS.A. w, r GFL All rights reserved. @ 200В аВастаМя. Все права ммцмщены. Омел п ueeohitdm re; (ЛЯ5) 811-10-11, 987-15-81. Томим ческа» паддараост |А>8) 811-82-85, а также на форуме по адресу-
Faradix Interactive В fuftop— Paradix Interactive CRUSADER KINGS DEUS VULT • Издатель а Раесж'мкашзапр 1C SilOWtMil.riJ пмямсть Серия Eupqn UnHerials Серия Hearts al Iron Объяснить невероятный фе- номен адской притягательности игр от Paradox Interactive с помо- щью печатного слога довольно сложно. Это практически всегда некрасивые, плохо работающие глобальные стратегии (в реаль- ном между прочим, времени — никаких ходов) с неудобнейшим управлением, которые к тому же требуют уйму времени на полное освоение. Тем не менее они (а это, помимо нашего сегодняшне- го гостя. серии Europa Universalis, Hearts of Iron и Victoria) собирают вокруг себя небольшое, но сплоченное ко- мьюнити единомышленников. Фа- наты качают сотни патчей, пере- краивают интерфейс и увлеченно собирают моды, которые работа- ют лучше и стабильней, чем соб- ственно продукция Paradox. Crusaders Kings (у нас из- вестна как «Крестоносцы») об- разца 2004 года — это такой со- бирательный образ всех игр сту- дии, из-за чего ее увлекатель- ность достигает каких-то нече- ловеческих масштабов. По сути это традиционная макрострате- гия уровня Europa Universalis, но с одним принципиальным отли- чием — там нужно было самому конструировать династии. Отсю- да — целый пласт удивительных развлечений: династические браки, измены, убийства внутри семьи, подсыл шпионов и про- чие радости В обмен на эти чуд- ные брачные игры Crusader Kings предлагала беспрецедент- ный набор ошибок Она падала, не работала, и, по признанию худрука Paradox Interactive, на момент релиза ни один сотруд- ник не прешел игру до конца. Оригинал был посвящен трем основным историческим событиям. Третьему крестовому походу (стартует с 1187 года). Столетней войне между британ- цами и французами (начинается в 1337-м), ну и Гастингсу (1066 год). Deus Vult. аддон, вышед- ший спустя почти четыре года после оригинала, вы не повери те, про тс же самое. Здесь тот же набор фракций и та же пол ная феодальная раздроблен- ность. То есть каждый город — отдельное государство. Тут это. конечно, сильно утрировано — в то время раздробленность была далеко не везде. Нс игры Peradox на то и существуют, что- бы позволять экспериментиро- вать с историей. Если говорить о нововведе- ниях прямо, то крайне печельно что сни никак не коснулись гра фики и интерфейса {две больные темы авторов). В основном все, что добавилось в Deus Vult, уже было в других играх студии: сис- тема отношении между главами государств (это когда некоторые фракции до -роба преданы дру- гим, а некоторые принципиально враждуют) перекочевала из «Виктории» Параметр «стабиль- ность» (общий показатель всего экономического оборота страны) прибыл из Europa Universalis. Своих собственных измене- ний совсем мало — дружествен- ные фракции теперь намного охотнее приходят на помощь, ес- ли вас атакуют. Правда, потом они могут потребовать денег, но это уже другой разговор. В су- хом остатке — свежий комплект «случайных событий», но их пач- ками производят фанаты. То есть в переизданных «Кресто- носцев» играть стало интерес- нее, но принципиально ощуще- ния не изменились. Но самое главное вот что. Deus Vult — это, как всегда бы- вает с играми от Paradox насто- ящий полигон для няродного творчества. То есть нзвовведе ния игроков интересуют во вто рую очередь. Главное, что те- В Мутишвар Hot seat Лиалыяя сыь ДмМ__________ • Сайт ты www.cniwtar-kittfiE.coni СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 1 ГГц, 128 Мб. 32 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 1.5 ГГц. 256 Мб. 64 Мб видео перь собственноручной модер- низации поддается еще большее количество параметров и при этом не нужно изучать сложно- устроенные программы — все делается в «Блокноте». Это, правда, тоже не оригинальное решение: аналогичный принцип исповедует Europa Universalis 3. ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Делать пе- реводы таких игр, как Crusader Kings, невероятно сложно: они содержат мегабайты текста И тем более приятно, что Snowball регулярно справляется с этой задачей. Вот и в этот раз — шрифты, тексты, меню — все как в оригинале. Играть в нело- кализеванную версию Deus Vult мы можем посоветовать только большим знатокам английского языка и истории Когда вам в < Крестоносцах" предлагают брак, соглашайтесь не за- гмьеаясь. Отказ вам потом еоп<- .леннс , • л Если в настройках интерфейса отключить отображение гербов W .ть станет заметно гц, лцу._________________ РЕЙТИНГ ntl ХОРОШО нтаяь ЛОКАЛИЗАЦИЯ: Даже не аддон, а гжореэ исправленное и допелненное издание Crusader Kings. Тольке для самых прш-тых поклонни- ков.
VnkTMMPHUA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С: Мульти медиа» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Теп.: (495)737-92-57, Факс: (495)681-44-07 admin1c@1c.ru.www.lc.ru ©2007 ЗАО «1С* Все права защищены. 2007 Action Forms ltd. Все права защищены РЕКЛАМА
ВЕРДИКТ Иадатеяь Е МАЛ РУБРИКИ: Н8® I3H0MANIA ВО ЖАНР | Стшапм_________ Новый диск ГЕРОИ МАЛЬГРИМИИ 2 НАШЕСТВИЕ НЕКРОМАНТОВ • Nnfteiw АльфаКласс_____________________ Серия Heroes of MgM & MagJr Героя Мальгримии. Затцими»1й мир иипи Мутпим! Hol seat Пональю! сеть Последние годы поклонни- кам пошаговых фэнтезийных стратегий живется хорошо. В основном это. конечно, заслуга Heroes of Might and Magic 5 и последующих двух аддонов. Благодари постоянному потоку фанатских карт, сценариев и модификаций к «Героям» от Nival еще нескоро зарастет на- родная тропа. Впрочем, бытует и альтер- нативное мнение. Мол, атмос- фера предыдущих частей уби- та. сюжет не завораживает, да и вообще сделано без души. Именно для таких людей, надо полагать, и существуют «Герои Мальгримии». Два года назад «Герои Мальгримии. Затерянный мир магии» представляли собой сде- ланный как под копирку клон Heroes of Might and Magic 3. Гло- бальная карта, ресурсы, бои — все было абсолютно так же, как и в любимом геоойском сериале (или, если копнуть глубже, в King’s Bounty). Единственное принципиальное отличие — зам- ки здесь нужно было не только захватывать, но и возводить са- мому, а сама система развития своего жилища была полностью оригинальна (читай: неудобна). В сиквеле, который обзавелся подзаголовком «Нашествие нек- романтов» все, в принципе, то же. только лучше В оригинале, если помните, сюжета фактически не было. То есть была некая предыстория про противостояние двух вечно враждующих рас. но никакой сю- жетной кампании не наблюда- лось и в помине. Балом правил генератор случайных чисел, и это изрядно раздражало — кар- ты из-год его «пера» выходили довольно бестолковые. Разработчики осознали свою ошибку и сочинили для сиквела кое-какой сюжет. Итак, история у нас следующая жило-было се- бе мирное государство, пока вдруг ее предводитель не узнал о том, что на севере стрены оби- вает бока огромная армия пек романтов в планы которых явно входит истребить всех и всея. «Негорядок». — подумал глава людей и послал свою армию вы- резать нечисть под корень. По этому поводу нам выделили две сюжетные кампании — «Путе- шествие Хардрика» и «Миссия Рамеса». Обе посвящены конф- ликту людей и темных сил Сама раса некромантов по- делена на три разряда: скала ты, призраки и зомби Не то чтобы это как-то кардинальным образом влияло на -еймплей. но определенное разнообразие вносит. Такой расклад в теории дол жен был под корень поменять дизайн карт, но на деле оказа- лось, что левел-дизайнеры «АльфаКласса» немногим луч- ше их собственного генератора. В Heroes of Might and Magic, па поминаем, карты сделаны так. чтобы игрок ни за что не пропус- тил какие-то сюжетно важные места или ресурсы. Вы спокойно держали в голове расположение всех объектов: вот -ут у нас мельница, а там — город врага и его шахты, вот тут мы не добьли артефакт, потому что путь к не- му преграждает ермия, которую мы уже четыре часа не можем завалить. В «Нашествии некро- мантов» ничего подобного поче- му-то не наблюдается — вы мо- жете минут двадцать ходить во- круг нужного вам портала, кото- рый находится где-нибудь среди деревьев и явно не обозначен. В итоге поиски сюжетно важных мест превращаются в рутину. Еще из грустного технологи- чески «Герои Мальгримии 2» на- ходятся в световых годах от то оемм Один РУР Сайты япм Irttjii/jiTialBrffieJiS.ue СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИИ НЕОБХОДИМО: ЗОЯ МГц. 2«5в Мб, 64 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2 ГГц, 1 Гб. 512 Мб видео го, как сегодня принято делать игры. Работа художников немно- го вытягивает тот ужас, что тво- рится на экране (а именно: мини- мум анимации, дешевые спец- эффекты, слабая детализация), но ситуацию это спасает слабо. Все это вовсе не означает, что играть в «Героев Маль-ри- мии 2» скучно. Учитывая, что по- клонникам НоММ осваиваться тут вообще не надо, а легкий и не напрягающий геймплей ис- правно работает уже не первое десятилетие, < Нашествие некро- мантов» вполне послужит вам несколько дней. Таких уютных и с любовью сделанных игр сей- час манг А не хватило как всег- да, двух вещей — опыта и, похо- же, бюджета. Опыт или золото7 Псклэнникам «Героев- такой выбор доводилось Бои здесь происходят точно так же, как и в сами понимаете какой
историческая RTS от World Forge, создателей "СПАРТЫ ОСЛЕДНЕМУ МОРЮ... ДО ПОСЛЕДНЕГО ВОИНА В ПРОДАЖЕ С 1 ФЕВРАЛЯ ©200В «Бестией». Все права защищены. О 2008 World forge. All rights reserved. Отдел продаж: office@russobtt-m.ru: (495)611-10-11,957-15-81. Техническая поддержка: support@russohit-m.ru; (495) 611-82-85, e-mail: support@russohit-m.ru, а также на форуме сайта «Руссобит-М»: vwww.russobit-m.ru/forums/.
E-MAIL РУБРИКИ: RSOIGHOMAMA RU ВЕРДИКТ • ......Волошин ЖАНР | Ptwjo-IPfi Basil»* Banes ESCHALON BOOK1 (toxnaiem Серия Utttira И Серия Р т4< Ви МУЛБТММИЦ Отсутствует №м 100 Мб • Семг игры Призраки старомодных роле- вых игр (см. сериал Ultima) не- ожиданно материализовались на излете 2007 года в неболь- шой, но удивительно содержа- тельный проект Eschalon: Book 1 ст Basilisk Games. Эту игру Очень легко пропустить. Прими- тивная двумерная графика, объем в 100 Мб и колоссальное количество текста могут отпуг- нуть практически любого. И, на- до сказать, очень зр? Проект вырос из любительских штани- шек в полноценного представи- теля жанра. Снабженного к тому же множеством редких по ны- нешним временам достоинств. Во-первых, Eschalon Book 1 содержит очень гибкую и под- робную ролевую систему. Гене- реция персонажа включает вы- бор не только класса и расы, но и характера героя. Он может быть и атеистом, и агностиком, и альтруистом. Жаль лишь, что влияет это только на плюсы и минусы к боевым и магическим умениям, не отражаясь на стар- товом отношении к окружаю- щим. Mol вольны в произволь- ном порядке смешивать все три составляющих, получая на выхо- де собственного героя. Но под- линную уникегьность ему прида- ют специальные умения, кото- рых здесь великое множество: алхимия, взлом замков, способ- ность обнаруживать скрытью места и ловушки, прятаться в те- ни, использовать различные ви- ды оружия и брони, познания в магии и т д. Есть даже картогра- фия, определяющая, насколько подробно будет прорисовывать- ся местность на карте, и будет ли эта карта вообще. Развивая интеллект, вы на- чнете подмечать какие-то вещи в разговоре, обрещать внимание на странные запахи или следы на местности. А качая вора, смо- жете ловко и тихо скользить в те- ни, минуя врагов и вскрывая на «раз-два-три» квестовые сунду- ки безо всяких ключей. То есть реигоабельность здесь возведе- на в культ. Во-вторых, игра переполне- на нюансами и деталями, отли- чающими настоящее приключе- ние от его легкомысленной си- муляции. В подземельях можно зажигать факелы, но они имеют свойство догорать, поэтому при- ходится снимать их со стен Стража и жители очень нервно реагируют на попытку взломать в их присутствии дверь или сун дук. Был даже случай, когда во- ра заметили за работой через открытую дверь из дома напро- тив Пришлось все закрывать и тушить свет. Игра проходит в привычном чередовании реального и поша- гового режимов. Последний включается во время боя — правда, расходуются не очки хо- да. а время, затраченное на определенное дойстоис. Наконец. Eschalon Book 1 — это огромный мир, который хо- чется исследовать. Не «нужно», а именно «хочется» Потому что во всем этом разнообразии го- родов, лесов, полей и рек всег- да можно встретить что-то инте- ресное. будь то болтливый путе- шественник, загадочный сундук с кодом, таинственный портал или говорящий гоблин посреди наполненной монстрами пеще- ры. Сюжет при этом не висит дамокловым мечом, игра позво- ляет почувствовать себя воль- ным и самостоятельным иссле- дователем. Можно, конечно, посетовать на отсутствие функции бега, на примитивность многих квестов, на штампы в сюжете, на слабую www.batMtgames.com^Dokl .him СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 1 fi ГГц, 256 Мб. 64 Мб вицею ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2,6 ГГЦ, 512 Мб, 128 Мб видео вариативность при выполнении заданий (как правило, выбор сводится следующему: выслу- шать персонажа или снять квес- товый предмет с его трупа). Но главная проблема Eschalon со- стоит в том. что это нарочито старомодная игра Мегабайты текста, таблицы, наплевательс- кое отношение к своему внешне- му вцду. Эта игра рассчитана на тех, у кого сердце начинает уча- щенно биться не от очередного спецэффекта а от строчек вро- де «+15 к взлому». Все ©сталь ное. как думают авторы додума- ет ваше воображение. Впрочем, и в нынешнем состоянии Eschalon: Book 1 способна доста- вить то специфическое удоволь- ствие, на которое в этом году щедр был, гожалуй, лишь «Ведьмак». Учитывая, что серия только стартовала (уже нача- лись работы по второй части), мы, кажется, можем рассчиты- вать на появление узкоспеци ального шедевра Умение можно выучить не только при повышении уровня, но и про- читав к чп у или найдя »у»ного у«итепя. Почтовые квесты и задания по поиску потерянных мужей, родствен- ников и предметов соседствуют • с настоящими ~ ~ i ниями.
E-MAIL РУВРНКМ: RSOIGHOUANlA-fiU EVERLIGHT POWER TO THE ELVES! С немецкой студией Silver Style Entertainment за коэот- кий срок произошло чудо пере- воплощения. Из авторов откро- венно паршивом RPG Gorasul и неоднозначной пародии на Fallout (The Fall: Last Days of Gaia) они превра-ились в хра- нителей традиций Летающего цирка Монти Пайтон» И если успешную работу над Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens можно было принять за случай- ность, то после Everlight: Power to the Elves! сомневать- ся не приходится- немцы сего- дня чуть ли не единственные, ктс успешно работает на одном поле с Telltale Games, автора- ми юмористического сериала Sam & Мах. На самом деле сходства есть не только по существу, но и по форме. Между Everlight: Power lo the Elves и Simon the Sorcerer 4 столько же общего, как между двумя эпизодами Sam & Мах. То есть это тоже почти сариал Кар- тинка в обеих играх практически идентична, вплоть до цветовой гаммы и деталей в виде летаю- щих бабочек; герой Everlight как две капли воды похож на Саймо- на — он тоже попадает из реаль- ности в волшебный мир, где его ждут совершенно уморительные персонажи и ситуации. Разница минимальна для поездки в иное измерение юноша не использует знаменитый шкаф (хотя этот предмет мебели также засветил- ся в игре) а в самой волшебной стране он путешествует не в гор- дом одиночестве, а в сопровож- дении симпатичной феи. Ну и, конечно, новый сюжет- чтобы от- крыть в себе магические способ- ности, нам нужно преодолеть свои страхи, а полигоном для моральных испытаний становит- ся некий город Таллен. Его нуж- но спасти от таинственного за- клятия: ночью оно заставляет жителей делать такие вещи, о которых днем принято не вспо- минать. Они и не вспоминают, ночные события стираются из памяти В итоге случаются следую- щие мизансцены. Благовидная старушка, которая днем гладит белье, ночью одевается в кожу и латекс, предлагая опешившим нам красную кровать с наручни- ками, плетку и экстремальный массаж. Члены магистрата зако- вывают друг друга в кандалы и под отвратительное скрипение ножа по стеклу вытягивают при- знания в получении взятки. Но и днем улыбка не сходит с лица героя, особенно когда на- блюдаешь разницу между «дневным» и «ночным» образа- ми. Помимо болтливей феи, в разное время с юношей путе- шествуют кот, при виде которого говорящие мыши разбегаются с криками «ри/ееееееееее!/», а также рефлексирующий джин- призрак: для надежности он предлагает пугать только тех, кто и без того уже пребывает в историческом, полуиспуга)и юм состоянии. Все это подано как-то мягко, интеллигентно, что ли. без лиш- ней пошлости и навязчивости Особенно тут важны диалоги. В них нет мата и туалетной лекси- ки, зато полно иронии, намеков, и того, что в английском языке называется one-liners то есть шуток е одно предложение. Самое главное — юмор и пародия тут существуют не са- ми по себе, а органично вплете- ны в задачи. Благодаря сюжет- ной конструкции с ночным про- клятьем, заметно освежился и геймплей. Решение многих проблем напрямую связано со временем суток и тем состояни- ем, в котором пребывают клю- чевые персонажи Поэтому нам позволили произвольно менять день и ночь прием для квес тов очень редкий (навскидку Aiart в Hsffcrw Sllw Style tntTtemnwrt • Пвипсть Simon the Sorcerer 4 MYJbTHUW Ртсутетаует Кмичкетм juc— Един DVD » Сайт «пн wwwje»eriij#ii-s»(Tie.de вспоминается разве что отечес- твенная «Дилемма»), но дейст- венный. Участие в решении за- дачек нашей подруги-феи тоже оживляет постоянный сбор, комбинирование и применение предметов Жаль лишь, что здесь, в отличие от Simon the Sorcerer 4, совеэшенно нет ми- ни-игр. Очарование Everlight: Power to the Elves дополняется ладной картинкой и музыкой, которая живо напоминает творчество Яна Тмрсена <на его счету саун- дтреки для «Амели», «Гудбай, Ленин!»). Наконец, Everligh*, в отличие от предыдущей работы немцев, избавлена от програм- много брака. А смех без переры- вов на нервное копание в ресур- сах мгсы и переписку с разра- ботчиками продлевает жизнь еще эффективнее.
E-MAIL РУБРИКИ: RS«ЮТОМANIARU ВЕРДИКТ I J Кирилл Валош.». ЖАНР Кист Йзлагаль ОБИТАЕМЫЙ ОСТРОВ ЗЕМЛЯНИН Бенефис братьев Стругац- ких. устроенный компаниями «Акелла» и GSC Game World, ровно на 50% посвящен роману «Обитаемый остров»: из пяти проектов три сделаны го моти- вам именно этого произведе- ния. А из них только «Обитае- мый остров: Землянин» мак- симально приблизился к перво- источнику, давая возможность понять, с чем же, собственно го- воря, эта книга. Причины очевидны Во-пер- вых, это квест, у которого, в от- личие от шутера и псшагсвой стратегии, изначально имеется больше средств для точной пе- редачи текста, образов и сути литературного произведения. Во-вторых, разработчики из Step Creative Group (авторы очень приличного «Звездного наследия») сразу же заявили, что «Землянин» будет макси- мально точно следовать ориги- налу Так и есть- вся игра пред- ставляет собой иллюстрации к событиям романа, которые опи- сываются в дневнике дословны- ми и объемными цитатами. Здесь же — взятые напрямую из книги диалоги, знакомые персо- нажи, места и фирменное «мас- саракш» через слово Все это хорошо: обилие ка- чественного литературного тек- ста, яркие образы и сам сюжет оомана гарантируют высокий градус увлекательности. И все же чувствуется’, что чего-то не хватает Прежде всего — неко- торых прекрасных сцен Точно соблюдая хронологию и основ- ные вехи оригинала, авторы «Землянина» заметно упрости- ли или вовса опустили многие детали. Д между тем именно они придавали «Обитаемому острову» статус не просто та- лантливом пародии на совет- скую действительность, но и ге- ниального литературного про- изведения Какие-то вещи (как, например, схватка с бандой Крысолова) ушли в ролики, ка- кие-то — вовсе испарились. Так, пронзюельная сцена за- хвата группы «выродков» во главе с Гэлом Кешафтом сузи- лась до размеоов одного ране ного оппозиционера, который лежит на земле и спокойно по- зволяет заковать себя в наруч- ники Понятно, что в каких-то моментах авторы были ограни- чены существующими рамками жанра, но, массаракш, ради та- кого произведения можно было поднапрячься и придумать что- нибудь бопее интересное’ В итоге теряется динамика, плотность атмосферы. Игра превращается в обезжиренную версию где к тому же имеются редкие, но меткие расхождения с оригиналом. Например, несо- ответствие архитектуры города, куда изначально попал Максим: вместо мрачных, унылых по- строек— какое-то футуристи- ческое раздолье, из-за *-его иг- ра транслирует куда более свет- лое, легкое настроение. Не читавшим оригинал все это не так бросается в глаза, но и они вряд ли пропустят расхож- дения текста, звучащего в роли- ке, и описания того же события из дневника. В результате, на- пример, возникает сразу две версии того, где Максим очнулся после памятного расстрела рот- мистром Чачей на дне ямы в ле- су или в морге среди трупов. Не хватает и нелинейности, хотя книга как раз располагает к ней Максим одновременно мог бы работать на совершенно разные фракции, подбираясь к развязке разными путями. По- нятно. что «Землянин» — это в первую голову традиционный квест, но с таким первоисточни- ком эта форма явно требовала пересмотра. Выполни Step Creative Group эту задачу, цены бы им не было А так мы имеем совершенно необязательную вариативность реплик в диало- гах, которые все равно закан* и ваются одним результатом. Подчас в жертву здравому смыслу Полноценный же вы- Ахелла Step Creative Croup Лохожмпь Я Разрзбяпж Ityet Зкэднм наследие МЦПЫМР—р Отсутствует И Количество днями Одни ОГО » Сайтом nnp’j/ni акем сот Бине |нрхтм=237 НЕОБХОДИМО: 1,5 гти. 512 Мб. 128 м& видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3 ГГц 1 Гб. 256 Мб видео бор у Максима появляется лишь в самом финале. Собственно, как квест «Зем- лянин» такжэ оставляет проти- воречивое впечатление. С од- ной стороны, загадки попадают- ся действительно интересные, стимулирующие логику и гиб- кость мысли. Традиционный сбор, комбинирование и приме- нение предметов разбавлены механическими пазлами с устройствами. Инвентарь не распухает от хлама, управление вменяемое, сложность увеличи- вается постепенно. С другой — как мы уже говорили, рамки Myst-образного квеста кажутся тесными. Собственные наработ- ки Step Creative Group (в «Звез- дном наследии» у персонажа были показатели жизни и вы носливости, а также возмож- ность драться) здесь пришлись бы очень кстати. Графика, музыка и расюга актеров по озвучке в целом оставляют приятное, но очень бюджетное- впечатление ____
E-MAIL РУБРИКИ: RSOIGROMANIA RU □mr Cn жди* | Kiacr • Издании Telltale earns SAM & MAX: SEASON 2 Eamelaf Telltale Came Пахожасп SamК Max: Seasail MOAI BETTER BLUES Sam 8 мах: hi the Read В Мультмимео Отсутствует Когда в свое время вышла вторая серия первого сезона Sam & Max (Situation Comedy), мы осторожно заметили, что оцени- вать эту игру в привычных терми- нах становится все сложнее. Ко второму сезону говорить о Sam & Мах как о компьютерной игре ста- ло окончательно невозможно. Telltale Games первыми в истории электронных развлечений созда- ли настоящий, функционирующий интерактивный сериал и теперь аккуратно наделяют его всеми традиционными кризисами и не- домоганиями данного медиафор- мата. Вот сейчас, например, Sam & Мах явно переживает так назы- ваемый «кризис второго сезона». Первые шесть серий, объединенные лсд названием Season 1, установили определен- ную планку качества, которой Season 2 явно не соответствует Проблема в том, что со стороны этого совершенно незаметно. Так же как любой человек, ви- девший полторы серии Lost (««Остаться в живых»), с трудом поймет, чем первый сезон лучше второго (бюджет, актеры и инт- рига вроде бы на месте), если вы не следили за шестью сериями Sam & Мах в прошлом году, по- нять наши претензии сейчас бу дет довольно сложно. Во-переых, совершенно оче- видно, что интерактивный эле- мент можно упразднить за нена- добностью Свои полуторачасо- вые зарисовки Telltale Games за- тевают исключительно ради юмора — пазлы тут выглядят как необходимое зло. К тому же ди- зайнеры не думают отказывать- ся от сложившейся структуры: игра по-прежнему ставит перед сами несколько промежуточных и одну главную, трехступенча- тую задачу. Таким образом, бы- ли устроены все серии Sam & Мах, и к восьмой это начинает заметно напрягать. Во-вторых, и это главная гроблема второго сезона, игра окончательно развалилась на набор слабо связанных между собой анекдотов. Летающие бермудские треугольники, ост ров Пасхи, говорящие головы — Moai Better Blues как будто собрана из сценарных обрезков и записок ча рукаве. Строго го- воря, внятной истории нет вооб- ще — эпизод постепенно дегра дирует до уровня отдельных ди- алогов Но еще страшнее, что они далеко не всегда оказыва- ются смешными Telltale Games периодическл дают натураль- ный ««русский квест»: авторы уже не стесняются шуток про пускание газов и наркотики, че- го они раньше себе не позволя- ли. Не все, конечно, так плохо — местами э~о все еще лучший юмор в интерактивных развле- чениях (например, имеется ми ни-игра, высмеивающая музы- кальные проекты вроде Guitar Него), но до политической сати- ры уровня Abe Lincoln Must Dial второй сезон никак не до- тягивает. Источник этой проблемы можно выяснить, если внима- тельно изучить гитры: Стив Парцелл, создатель Сэма и Макса, больше не значится в ро- ли главного сценариста. Он яв- но занял позицию исполнитель- ного продюсере. То есть прико- дит на собрания, подбрасывает пару удачных шуток, после чего отправляется по своим делам. От такого кадрового решения игра тут же сдала позиции. При всех формальных признаках (ге- рои. ситуации и т.п.) здесь, по большому счету, нет ни голово- ломок, ни искрометных музы- кальных номеров, ни смешней истории. Джаред Эмерсон- Джонсон, постоянный компози- тор серии, явно скучает в отсут- ствие интересных заданий и уныло пародирует джазовые ме лодии Глена Миллера. Объем 100 мегабайт чедез www.tBtfaHHries.com в егтт итгы wwiiu.tp!ffalee»iBgrтпйятишитах СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНМ НЕОБХОДИМО 800 МП, 256 Мб, 32 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО; 1Д ГТи, 512 Мб, 128 Мб видео Telltale Games явно нужно что- то делать с сериалом. В данном формате он просуществует еще один сезон, после чего мы благо- получно начнем оценивато новые серии в нашем разделе мини-ре- цечзий — отводить под набор средних анекдотов целые жур- нальные полосы становится все сложнее. Самое печальное, что иг- ра требует серьезного пересмотра, нужно перебирать структуру, внут- реннее устройство, подход к со- ставлению головоломок. А этого во втором сезоне, судя по первым двум сезиям, явно не произойдет. P.S. Тем временем россий ское издание первого сезона, ко- торое мы опрометчива анонси- ровали в прошлой сжатье. все еще задерживается. «Ругсобит- М» называют в качестве винов- ников Telltale Games и обещают релиз в середине февраля. Одну из этих голов предстоит накормить базальтом, котооый ока- зывает на них не । котическое действие Традиционный ездовой эпизод на этот раз пародирует музыкаль- ные^ । типа Guitar Него.______________________________ РЕЙТИНГ
ВЕРДИКТ t= j E MAIL РУБРИКИ; RSaiQROMANIA HU 2. Owyjwroi бездорожья Издаж?> ПОЛНЫЙ ПРИВОД 2 1С Рлзцеоп— Avalon Style Entertainment Лпвжасп Погний привод: УАЗ 4x4 Иулымшмр HUMMER В свое время "Полный при- вод: УАЗ 4x4’1 геожиданно уди- вил всех тем, что оказался на- стоящим народным автосимуля- тором. Главной особенностью «Полного привода» (кроме рус- ское колооита) была его меха- ника. Во главу угла ставилось не то, как сильно вы жмете на пе- даль газа, а умение крутить ба- ранку ловко объезжая много- численные препятствия. Дело в том, что каждая трасса была своего рода полосой препятст- вий. грязь, гигантские ухабы, ка- менные завалы. Так что нужно было работать не столько газом, сколько сцеплением и коробкой передач. Уральский призыв», формально аддон, добавил но- вые трассь да пару незначитель- ных апгрейдов для автомобиля А в декабре состоялась премье- ра полноценной второй части — «Полный привод 2: HUMMER». Положа руку на сездце, на- стоящим сиквелом HUMMER на- звать не получается при всем желании. В сущности, это та же самая игра, только с другими главными «героями» и переме- ной места действия. Ездить те- перь предлагают на монструоз- ных машинах концерна General Motors (который выпускает не только легендарные «Хамме- ры», но и внедорожники Cadillac, Chevrolet и Saab). Каждая марка представлена несколькими мо- делями джипов, так что выбор получается богатый. Правда, как показала прак- тика, нормально ездить можно лишь на «'Хаммере» (причем первой или второй версии), так как Hummer НЗ SUV получился очень странной машиной — сто- ит дорого, е управляемость и проходимость никакая. Так по крайней мере, в игре. Каждый автсмобиль можно подвергнуть апгрейду. Поставить новый мотор, амортизаторы, прикрутить тормозные диски. От этого повышается скорость, про- ходимость и упэавляемость. Кро- ме того, можно от души поколдо- вать над внешним видом — уста- новить пороги, защиту стекол и фар, поднять арки колес. Улуч- шений на самом деле очень мно- го. и, что особенно приятно, каж- дая покупка ощутимо влияет на поведение машины на трассе. Финансы на оазвитие вида клея за участие и победу в сорев- нованиях. Номинаций, надо ска- зать. много. Простой спринт (вы должны проста прийти первым к финишу), ориентирование (нужно найти три контрольных точки за определенное время) итак далее. Как и реньше, больше всего головной боли доставляют не со- перники на трассе (они просто тупы), а естественные препятст- вия Каждая трасса буквально забита какими-то каменными Преградами, через которые пе- ребраться очень сложно, лужа- ми грязи, где машина норовит плотно увязнуть, бродами, въехав в которые автомобиль превращается б амфибию. Са- мое сложное — это. конечно, ез- дить в таких условиях ночью, когда путь освещает только не- ровный свет фар. Чтобы победить, приходится не только ловко крутить руль, но и грамотно пользоваться возмож- ностями вашего джипа — вовре- мя включать пониженную пере дачу, спускать или подкачивать шины, своевременно выключать полный привод, с помощью ле- бедки вытягивать намертво увяз- шую машину из грязевой ванны. Самое слабое звено Hummer — графика. HUMMER все еще функционирует на бюджетном Chrome Engine, и это сильно Ннтеивг локальная сеть » Кедчесют диемм Один DVD И Сайт игры МЦк/|'4х4яеп<*Л|1 OCTHIHblf ТРЕЮЦМ» НЕОБХОДИМО: 2 ГГц, 1 Гб,256 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3 ГГц, 2 Гб. 512 Мб видео вредит не только внешнему виду, но и самой механике игры. Моде- ли машин в целом выглядят дос- тойно. но им не хватает детали- зации, а повреждения смотрятся совсем ненатурально Плюс все эти спрайтовые деревья и уны- лые желто-серые египетские пей- зажи нагоняют тоску. Это особен- но гечалэно, потому что Hummer нужчы современные технологии. Геймплей, дополненный коррект- ной физикой грязи и почвы, тут же прибавил бы в интересности. Когда «Хаммер» проезжает по бурелому, не оставляя за собой колеи. — это просто смешно. По- сле SEGA Rally и MotorStorm иг- рать в Hummer будет тяжеловато. Так что второй «Полный привод» — это к несчастью, просто при- ятный аркадный симулятор, кото- рому отчаянно недостает серьез- ности и вдумчивости. Все надеж- ды на третью часть. Главное отличие от первой части — на трассе теперь появились Через пять минут езды по бездорожью машины плотно укутыаают- живые соперники!____________________________________________ся в грязь. Но на геймплей ото никак не влияет.___________________
E- .'. I . nSeiGROMANIAAU ЖАНР [ В издатель Mfcposoft Game Studios MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR X ACCELERATION И Pwffar—с Вышедший год с небольшим назад Microsoft Flight Simulator X, очевидно, был проектом “на вь- рост». На тот момент в природе не было ни DirectX 10. продемонстри- ровать сокрушительную мощь ко- торого должна была игра, ни ком пьютеров, способных (при макси- мальных настройках, разумеется) отображать игру иначе как в виде мучительного слайд-шоу Но при выжатой в пол графической педа- ли десятый Flignt Simulator рисовал настолько пронзительную картин- ку, что сбрасывать детализацию казалось предельным кощунством. Первый expansion pack требует от аас наличия оригинальной игры и легкомысленно называется Acceleration (то есть < Ускорение» >. Игра действительно стала идти не- сколько быстрее Причем выигрыш в производительности может быть весьма значительным: от 10% до (по свидетельствам некоторых оче- видцев! 30%. Но гостинцы доста- нутся не всем. Во-первых, речь идет только о графическом режи- ме, использующем DirectX 10. что автоматически оставляет за бор- том всех пользователей Windows ХР (до евцдачия!), а во-вторых, при- рост заметен только в среде 64-бит- ной Windows Vista. Кстати, для ори- гинала уже выпущен бесплатный Service Pack 2. который запихивает все технологические достижения Accelerator в прошлогодний Microsoft Flight Simulator X. Основная проблема дополье ния лежит гораздо глубже техни- ческих сложностей. Само направ- ление, в котором ACES развива- ют серию, кажется нам неверным. Вместо того чтобы расширять и углублять механику (как насчет радиообмена?), разработчики идут по пути экстенсивного рез- витмя Причем для развития по какой-то загадочной причине бы- ли вьбраны самые слабые места оригинала. Летная модель верто- летов в Mcroscft Flight Simulator традиционно реализована сла- бее, чем для самолетов И тут мы получаем новый вертолет. грузо- вой ЕН 101! Игра является граж- данским симулятором, принципи- ально оставляя за бортом любые военные действия, а ням дают ре- активный истребитель F/A-18, не способный ни выстрелить, ни сбросить бомбу- Летная модель, весьма убедительная на штатных режимах полета, критические ре жимы отрабатывает не лучшим образом. А мы тем временем по- лучаем скоростной и маневрен- ный Р-51 Mustang (истребитель времен Второй мировой), кото- рый тут предлагается использо- вать для всякого рода аэробати- ки. Все это крайне странные и не- очевидные решения. Помимо прибавления в анга- ре, нас осчастливили тремя де- сятками новых миссий Целый на- бор заданий посвящен воздуш- ным гонкам, экстремальному спорту для настоящих камикадзе: мы на бешеных скоростях нареза- ем круги меж резиновых пилонов, соревнуясь с соперниками. Плюс появились интерактив- ные диалоги (!), где от нашего ре- шения зависит что делать и куда дальше лететь. Сюжеты попада- ются совершенно удивительные. Казалось бы, какие задания мож- но придумать для безоружного F/A-18? А вот, пожалуйста, истре битепь поднимается на перехват НЛО (!), чтобы загрузить инопла- нетным захватчикам земной ви- рус (!!!) (привет, «День незави- симости») Чудны дела г вой ACES Пшжктъ Серия Morssott Hight Smilaiiir Мупьпншнр Интернет Одни CI/D S Сштиры www.lsmsKerx m/o oauct/acc Fran 4f НЕОБХОДИМО: 2 ГГц, 1 ГД 128 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО 4 ГГц, 4 Гб, 512 Мб видео Кажется, серьезно беспоко иться еще рано, нс взятый век- тор развития серии не может не настораживать. Такими темпами серьезный и благородный Microsoft Flight Simulator превра- тится в jRPG с аркадными мини играми. Если сравнивать Acceleration с прошлогодним оригиналом, то добавлений тут не так много, а цена за них назначена более чем ощутимая. С другой стороны, ес- ли за точку отсчета взять ком- мерческие аддоны от сторонних производителей, то нововведе- ний тут более чем достаточно. Если вы вниматепэно следи- те за судьбой сериала и прилеж- но обзаводитесь каждым новым дополнением, то пренебрегать Acceleration — непозволитель- ная роскошь Всем остальным лучше воздержаться.
ЛОКАЛИЗАЦИИ LOST PLANET: EXTRBVIE CONDITION BLACKSITE: AREA 51 г«мр- ы*<» >>ч«м»пь/разрйботчик- MtdwsyAMidway Au-tin ЗА^.Лк а Россмийюкализатор- Новый диск олная рецензия- «Игромания» №122007 M ЖЫИ5-Н «вль/рахрабсггчик-Cep: < М*^1т*пьв Раеемийтокалммтор 1 п»лнвя рацвнам - Игрой»№8/2037 В июне 2007 гола до PC добралась одна из самых громких на то вре- мя игр ХЬох 360 — Lost Planet. И хотя на сюжет мы возлагали куда боль- шие надежды, а гсрт был далек от идеала, люди, пришедшие сюда за бе- зостановочным экшеном, остались довольны. ПЕРЕВОД: На двух DVD русского издания Lost Planet разместилась Steam-версия игры, со всеми вытекающими отсюда последствиями. То есть нужно будет установить сам Steam и обновить его (только если вы не пользовались этим сервисом раньше). В случае с большинством дру- гих игр это не вызывает никаких проблем даже на модемном соедине- нии: обновление обычно занимает не больше чем 10-20 Мб. С Lost Planet, увы, все не так просто — для запуска игры вам потребуются ги- гантские патчи общим весом около 600 Мб, которым почему-то не на- шлось места на двух DVD! Поразительно неряшливый шутер, наделенный к тому же неумест- ными амбициями. Формальный сиквел Area 51 разменял Мзрилина Мэнсона и молодецкий задор на завиральные сюжеты Сьюзан О'Коннор и какие-то заигрывания с тактикой Пресловутое управление подчинен- ными в линейном шутере смотрится просто неуместно, е якобы интригу- ющий сюжетный поворот горит через всю игру неоновой вывеской. Правда, как старорежимный монорельсовый шутер BlackSite: Area 51 все еще компетентен. ПЕРЕВОД: Локализация, во-первых потеряла по пути к нашим при- лавкам подзаголовок «Area 51", а во-вторых —с трудом дружит с ваши- ми английскими сейвами. Теоретически их просто надлежит скопировать в соответствующую папку, но на деле русская версия именует файлы с по- мощью нечитабельных символов и отказывается признавать английские Но самое обидное — перевод-то как раз получился отличным1 грамотно подобранные голоса, никаких ошибок в тексте, приятные шрифты Если за- крыв глаза на кое где гроскальзывающнй английский и двусмысленные фразы вроде «выстрел кошкой» — все чудесно. Нс оценигь труд локали- заторов смогут лишь люди с широко- полосным. да еще и безлимитным доступом в интернет. — Илья Янович РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 31 ЛОКАЛИЗАЦИЯ: KANE & LYNCH: СМЕРТНИКИ (KANE & LYNCH; DEAD MEN) Перевод ожидаемо наполнен абсолютно русским новоязом1 когда аме- риканский спецназовец в Ираке заявляет «все будет пучком». по ушам как будто дают острей бритвой. Актеры явно стараются, но в их исполнении глу- поватый, но довольно достоверно разыгранный сюжет превращается в настоящий b-movie с кабельного те- леканала. В случае с этой игрой так даже честнее — Олег Ставицкий БЕОВУЛЬФ (BEOWULF) | РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИ1Ф-Щ | ЛОКАЛИЗАЦИЯ: Нир елз , и> .* 1вльфазребстчик Ubsott Entert «'•"’eni/Ub l таль в РоссииГлокалиаатдр' Бука п • w рецеимя Игромания- №1200Я laxp* криминальный э । • ИЭДйтал^/раЗрвботчлк ЕИоаЛО Interactive _ ч •. ь в РосеимГлокализатор 1С «лная рецензия Игромания» М*1 2008 Капе & Lynch, конечна, не открыл новых жанровых горизонтов, но со- вершенно точно стал лучшим криминальным боевиком ушедшего года. IO Interactive все еще в форме, кто бы там что ни говорил. ПЕРЕВОД: Звук и диалоги — ключевой инструмент местной атмос- феры. Кейн и Линч переругиваются, орут друг на друга, отчаянно мате- рятся, истерят. В двух-трех рубленых фразах, сказанных во время пере- стрелки, драмы и накала страстей — на три игры Увы, в русской вер- сии ничего такого нет. То есть актеры стараются изо всех сил, текст пе- Beowulf, игру по одноименному анимационному фильму Роберта Зе- мекиса, взялись делать Ubisoft, что внушало некоторые надежды. Увы, вместе с ее релизом стало ясно: время качественных киноигр по совре- менным блокбастерам ушло, не успев толком начаться Вроде бы все на месте: неплохая графика, приличная боевая система, битвы с боссами. Но скверный геймдиэайн сводит все достоинства на нет. Почти нспроходи мые уровни (в прямом смысле — непонятно, куда идти), неоправданно сильные враги и неудобное управление подчиненными — вог лишь не- реведен вполне прилично, но оригинал все равно остается на порядок выше Это как раз тот случай, когда следовало ограничиться субтитра- ми. Кроме того, из игоы куда-то исчез весь мат, а он там был очень к месту и, кстати, тоже работал на атмосферу. Локализация создана по тем же лекалам, что н большинство российских переводов старатель- но, но без учета специфики игры. Есть, однако и хорошая новость, если переведенный вариант вам не приглянется всегда можно вернуться к оригиналу — русский пере- большой список того, что может испортить нервы игроку. ПЕРЕВОД: В «Буке» переозвучили всех персонажей и аккуратно пе- ревели игровые надписи, сохранив шрифты. Но главное достижение — ат- мосфера древнего сказания, переданная за счет многочисленных уста- ревших слов. Использование архаизмов здесь более чем оправдано. «Ко- нунг» вместо привычного «короля», «дружина» вместо «войска» и даже «греховодить» вместо семи понимаете какого слова. Отдельное спасибо за перевод фразы «Onward, champions'* В русском варианте она звучит вод идет отдельным диском и ста- вится поверх английской версии. Кроме того, язык всегда можно сменить прямо в меню игры — Ге- оргий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 85 как «Вперед, витязи!». Локализа- ция, к сожалению, оказалась много лучше семой игры. —Линар Фетку- I рейтинг «игромании» лов ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 4 s
МОРПЕХ ПРОТИВ ТЕРРОРИЗМА 5: ИЗ БАГДАДА С ЛЮБОВЬЮ | THE REGIMENT: БРИТАНСКИЙ СПЕЦНАЗ (MARINE SHARPSHOOTER 3? ! (IHt REGIMENT! копеечный шУ|с эряботчик. Groove GtmeaJartieadG •»< -.» Росоикглокмизатор Руссобит М Play Ten Interactive 1Я рецензия Игроманнй" N 8 2007 •и . ь/разр*бстчия Епмге Software в и ««-•иАюкяяимтор Новый диск ‘.иная рецензия' -Игромания КМ'2006 г Морпех против терроризма 5>- (в девичестве — Marine Sharpshooter 3) переносит нас в чудесный мир бюджетных экшенов Мир. чьи стандарты качества остались на уровне девяностых. Здесь враги ре- гулярно застывают ia месте о ожидании смерти, а ядер) iyio боеголовку со зят по стране на старом грязном джипе. На фоне последних жанровых свершений (BioShock и Crysls) Marine Sharpshooter 3 выгладит образцо- во-показательным эквивалентом боевика с Чаном Норрисом ПЕРЕВОД: Пусть вас не смущает цифра «5» в названии: под маркой «Морпех против терроризма» «Руссобит-М» выпускают все бюджетные шутеры на спецназовскую тему (которые, заметим, продаются у нас су- масшедшими тиражами, особенно первая часть). Перевод для проекта подобного уровня получился весьма подходя- щий- персонажи бодрыми идиотскими голосами зачитывают свои репли- ки. что идеально повторяет атмосферу оригинала Особенно удался голос телеведущего: будто слушаешь очередную сводку по центральному теле- каналу. Единственный спорный момент, который мнегое объясняет, — пе- ревод названия. Учитывая что ос- новное действо происходит все-та- ки в Иране, подзаголовок «Из Баг- дада с любовью» выглядит пре- странно. - Гэоргий Курган Несмотря на внешнее сходство с серией Tam Clancy’s Rainbow Six и другими шутерами «гпвцнаяовскогп» жанря The Regiment имеет с ними только одно общее достоинство: необычайно высокую сложность. Даже в аркадном режиме двух трок террористических гуль бывает достаточно, что бы отправить игрока на тот свел Сама игра посвящена британскому спецна- зу (SAS) и его подвигам (как реальным, так и выдуманным). Тактическая сто- рона отсутствует: нас без лишшх разговоров бросают в смертельный мара- фон по коридорам в компании умственно неполноценных когпег В общем спустя два года после выхода The Regiment окончательно потеряла лицо. ПЕРЕВОД: При работе нед локализациями необходим режиссер, и русская версия Т^е Regiment от «Нового диска» — лишнее тому подтвер ждение. Собственно текст не вызвал нареканий, надписи меню и ео вре- мя брифингов выполнены адекватно и смотрятся в игре как родные. Но каждый раз. когда начинается миссия, хочется выключить звук — настоль- ко неприятно звучат голоса здешних актеров. Это даже удивительно: у переводчиков хватило времени и терпе ния, чтобы наложить радиопоме- хи на голоса пехотинцев, но к ху- дожественной стороне они подо- шли спустя рукава. — Сергей Звездов РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ»! ЛИТ11 ЛОКАЛИЗАЦИЯ: ф< ( BATTLESTRIKE: ПАРТИЗАНЫ ВТОРОЙ МИРОВОЙ (BATTLESTRIKE: FORCE OF RESISTANCE) ______ OPERATION BLOCKADE: СТАЛЬНОЙ БАСТИОН (OPERATION BLOCKADE) ___________ копеечный экшен пел^разработчик ( "Y Infwactwe егвль а РосемнГлоканмзятср- Новый диск >• я w „ м Падаталь/раэработмюс Infogramae/Scmamlng Games па«ь а Роееии/локапюатор Амрпла ня рацанзмк- ЬУроманм» НовРОПР Компания CITY Interactive, главный поставщик бюджетных экшенов на движке chrome, «порадовала» нас еще одним своим творением. На этот раз у нас продолжение Battlestrike По сути, тот же самый Marine Sharpshooter, только про Вторую мировую. Расклад такой. Игрок (британский диверсант) бежит по одной одинст венной дороге, ограниченной неприступными холмами и железобетонны ми зарослями камыша. Примерно раз в 15 секуцд -ia ai у самую дорогу вы- бегает очередном отряд фрицев Что делать? Остановиться, расстрелять их и бежать дальше. Периодически случаются довольно захватывающие (кроме шуток) сцены вроде погони на грузовиках и подрыва мостов, но та- ких крайне мало В том. что касается механики графики и всего остального, Партизаны Втором мировой' удивительно напоминают первые части Medal of Honor То есть все сделано на совесть, но с отставанием поч’и на десять лет. ПЕРЕВОД: Как и сама игра перевод выполнен добротно, но без от- кровений. Актеры старательно зачитывают свои реплики, скупые строчки текста аккуратно перенесены на русский язык. Голоса немцев, что характерно, оставлены без перево- да. Очень достойная вышла лока- лизация. — Георгий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ' 11- ЛОКАЛИЗАЦИЯ: • • • Шесть лет назад Operation Blockade казалась чуть чи не идеаль- ным виртуальным тиром Крошечный остров посреди океана В цент- ре — огневая точка Со всех сторон нескончаемым потоком грут вра- ги. истребители, эсминцы, боевые катера, морская пехота. Против каждого из них эффективен один из трех типов оружия. Со временем командование дает все более сложные и интересные задения, есть возможность иегевий и, ры, но... Время этой игры давно прошло. Сего- дня, когда в продаже есть десятки аналогичных проектов. Operation Blockade — всего тишь еще одна аркада К тому же за шесть лет она безнадежно устарела, так что ее прелесть оценят только убежденные луддиты. ПЕРЕВОД; Единственный серьезный недостаток локализации — при вводе имени профиля часть букв вводится русскими, а часть ла- тинскими: раскгедку сменить нельзя. В остальном — очень достойное издание Текст переведен без изысков но довольнс прилично Актеры на озвучке в нужных долях мешают серьезность и идиотизм. Отдель- ное спасибо «Акелле» за то, что она выпустила эту игру: тем са- мым она обрадовала ветеранов и заставила недоумевать всех остальных. — Георгий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: •••
В БЕЛОМ ГЕПО ПЪЕНОШЖ CON ARTIST} р скми ... пфаэрамичик- Idea GameaCwrteuri Production li. Росемм/лакм»затор Руссобит-M/PIty Tan Intr- acflve Centauri Production разработчики замечательного квеста Evil Days of Luckless John, решили выступить в жанре экшена и с треском провалились. “В белом гетто» однозначно не удалась Е основе игры — популярная чешская ко- медия Rock of Pariahs, повествующая о незадачливых музыкантах, которые ввя- зались в мафиозные разборки. Все это вылилось в разудалые покатушки по ка- ким-то селам и городским промзонам. Есть автомобиль, в нем — четыре подрос- тка с пистолетами и винтсеками. Можно либо стрелять из машины, либо управ- лять ею, либо вое сразу. Задача—доехать из одного конца уровня в другой, от- стреливаясь от вооруженных трактористов и панков на джипах Все дороги услуж- ливо огоаничены неводимыми стенами. Любая машина (кроме нашей, конечно, да еще боссов) взрывается от пары счередей. Скучно, однообразно и некрасиво ПЕРЕВОД; Благодаря первоисточнику оригинальная игра была довольно за- бавной — это убедительно доказьвают видеовставки, заменяющие межмиссион- ные оолики Все остальное локализаторам успешно удалось загубить. Герои (на- поминаем, чехи) почему-то поминают проституток с Тверской, а игра актеров ча- ще раздражает, чем веселит. Да и саундтрек от российской рэп группы Sixtynine (ныне уже не функционирующей, ее ли- дером, кстати, был Вис Виталис, глава отдела локализаций «Руссобит-М») РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» !! 20 явно не вписывается в здешнюю атмос- феру- — Георгий Курган ЛОКАЛИЗАЦИЯ: ее* ЭЛВИН И БУРУНДУКИ (ALVIN AND THE CHPMUNK8) v - кклыгая аркада «п 1>фазработчик. В. лей Еп__па rnent if « 4-ait ч Россви/локализатор: Новый диск Alvin and the Chipmunks — это не только трио поющих грызунов в шерстяных свитерах, но еще и целый пласт западной культуры. Группа за- писывается с 195В года и по сей день, в архиве — 44 альбома, 31 сингл, куча «Грэмми», мультсериал, наконец Что касается игры, то в ней бурундуки ожидаемо исполняют на сцене собственные хиты. Сюжет повторяет надавний фильм. Геймплей не отли- чается от десятков других танцевальных аркад (нажимаем указанные кнопки в такт музыке), да еще и заметно упрощен — к ошибкам тут отно- сятся лояльно. Если умело выстукивать по светящимся зваздочкам. то ис- полняется комбо. на сцене появятся языки пламени и прочая бутафория Такой Guitar Него, но без гитары, с бурундуками и для детей. ПЕРЕВОД: Текста в игре не так уж много — главное меню да субтит- ры в сюжетных вставках. Стиль повествования чуть прихрамывает, но в целом неплохо. Даже надписи на текстурах переведены. Смущают две ве- щи. засилье топорного шрифта Anal и клиническая озвучка. В первую оче- редь Дэвида, главного героя, который говорит голосом конченого неудач- ника с интонациями преподавателя русского языка. Словно диктант чи- тает. В английском варианте все это звучало куда более живо.— Александр Чепелев I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6о ЛОКАЛИЗАЦИЯ: • • • THIEF: DEADLY SHADOWS (THIEF S: ТЕНЬ СМЕРТИ) Г сте».- ч г «*тель/ра^м<отчмк Е dos Ion Sicon Austwi И и>>'«ль в Россмншокалиапор Ношйдиск швя рецензия «Игромания» No7"20O4 с Thief: Deadly Shadows — последняя на данный момент (и. не ис- ключено, последняя вообще) серия великого стеле-сериала о похож- дениях вора по имени Гарретт Спасать мир в его планы никогда не входило — он всегда устраивал гоп-стоп ради собственной выгоды, ну а со злом боролся так, между делом. Третья часть была отмечена в нашей двадцатке лучших 2004, л мы с легкостью можем рекомендо- вать ее как живую классику жанра даже сейчас, по прошествии поч- ти четырех лет с момента выхода. Если только вы готовы мириться с устаревшей картинкой. ПЕРЕВОД: Русская версия конечно, запоздала: стелс-экшены выходят не го чтобы каждый день, поэтому соответствующая аудито- рия давно уже прошла игру вдоль и поперек. Но лучше поздно, чем никогда Тем более что «Тени смерти» — лучшая часть сериала. Озвучка, как это заведено, оставлена нетронутой, что к лучшему. Текст переведен неплохо и без явных сшибок. Если отбросить претен- зии по поводу запоздалой локализации, то издание смело можно ре- комендовать — сюжет в Deadly Shadows играл крайне важную роль, и без знания английского языка многим приходилось туго — Илья Янович НАСЛЕДИЕ КАИНА: DEFIANCE (LESACY OF KAIN: BBFIANCE) жknp‘ won явль/р»эрабар дю Extos/Lryela) Dynamo издатель в Россяи'локализатор новый диск , । олни рецензия Игроыан-«» №72004 РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ• • О Legacy of Kain: Defiance — великий финал длиннющей мыльной оперы про вампиров Носгота, Каина и Разиэля. Привычное махание мечом здесь гармонично сочеталось с блужданиями по замкам и голо- воломками В рамках 2004-го заключительная часть эпопеи выглядела не так хооошо. как могла бы (это относится к РС-версим. на PS2 игра смотрелась в меру свежо). Но поклонники все равно были в заслужен- ном восторге. ПЕРЕВОД: Компания «Новый диск» в последние полгода. видно, подписывает контракты на издание в СНГ всех игр прошлых лет до которых только может дотянуться, от Defender of the Crown 2 до Thief 3: Deadly Shadows. Локализация Legacy of Kair: Defiance (в русском варианте «Наследие Каина: Defiance») лучше всего характеризуется словом «нормальне». То есть переводили без особого старания (даже озвучку, как это сейчас бывает, оставили оригинальную), но в конеч- ном счете вышло довольно качественно и даже мельчайших ошибок нами обнаружено не бь до Так что если вы вдруг еще не приобщились коть к какой-нибудь части леген- дарного сериала про вампиров, но не прочь наверстать упущен- ное — милости просим — Илья Янович I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЕЧ| I in uQI ЛОКАЛИЗАЦИЯ:
UNIVERSAL COMBAT: СРАЖЕНИЕ ЗА ГАЛАКТИКУ fUNIVERSAL COMBAT* THE LEGACY EDITION^ Universal Combat — детище одного человека, Дерека Смарта, кото- рый являете? руководителем и главным дизайнером собственной компа- нии 3000AD Inc Смярт вот уже больше десяти пет решает поставленную им самим задачу создания огромного космического мира, в котором хочет- ся жить. Во всех играх серии присутствует внушительная вселенная, по ко- торой можно свободно путешествовать во всех направлениях, ветвистая карьерная лестница, а также возможность воевать не только в космосе, но и на поверхности планет. Задумка благая, однако игры у Смарта получают- ся все больше неуклюжие, излишне запутанные и недружелюбные к игро- ку. Все эти грехи в полной мере относятся и к «Сражению за галактику» ПЕРЕВОД: Главной задачей русской версии было помочь разобраться в нагромождении текста на экране (которого тут неприлично много). Но ло- кализаторы кажется, бросили свою задачу на полпути, переведена ровно половина надписей в интерфейсе. Если копнуть глубже, обнаружится це- лый ворох слов на чистом английском Некоторые из них должны быть зна- комы каждому младенцу (systems или weapon, например), но вот фразы вроде -Cannot issue orders» уже мо- гут смутить. Что стало причиной та- кого казуса, мы даже и не знаем. Но хорошей работой такой подход точ- но не назовешь.—Кирилл Волошин РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: SPACEFORCE: ВРАЖДЕБНЫЙ КОСМОС (SPACEfMCE; ROGUE UNIVERSE) 4.о кмбогчше JuWoaa Р od.> пь s Россми/локвлизатор Акелла Ш Игромания- №82007 На первый взгляд дела у Spacefcrce: Rogue Universe обстоят непло- хо жизнеспособная летная модель, огромное космическое пространство, полная свобода перемещений, несколько возможных профессий (пират, торговец и т.д.), море сторонним квестов и прочая, прочая, прочая На де- ле все оказывается далеке не так радужна Игра довольно недружелюбно относится к игроку: на первых порах вам придется чуть ли не нищенство- вать и избегать масштабных схваток. Зато те, кто сумеет пробиться через ранние этапы игры, обнаружен пристойную симуляцию космической жиз- ни и развитую систему улучшений собственного корабля. За вычетом со- вершенно банального сюжета Spaceforce — очень крепкий космический симулятор, который в услозиях жанрового голода станет настоящей отра- дой для поклонников подобных игр. ПЕРЕВОД: В этот раз «Акелла», видимо, посчитала, что речь персо- нажей значения не имеет, а потому можно оставить ее без перевода. Жаль — многие актеры в оригинале играют посредственно, и грамотный русский дубляж мог бы чуть-чуть приукрасить игру К переводу текста пре- тензий нет. Парой, правда, встреча- ется казенный стиль повествова- ния, но на впечатления от игрового РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» процесса это в данном случае не влияет никак. — Георгий Курган ЛОКАЛИЗАЦИЯ: КОСМИЧЕСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ 2: ВОИНЫ ДРЕНДЖИНОВ 'GALACTIC CIVILIZATIONS 2: BARK AVATAR) < »«₽: - <*• овин страт- »t,. п»гк/р*эравотчик SUufdock&lertirimeni Н1/вт«ль в Росспмйюкаллзлтор-1С cnowbal ru Псгнап рецензия - Игромания - ЬЫ*2007 Спешим обрадовать, до российских прилавков добрало? Dark Avatar, дополнение к Galactic Civilizations 2 (великолепной продолжательнице дела Master of Orion). Аддон получился крайне достойным. Помимо обя- зательных пунктов программы (новая раса и кампания). Stardock Entertainment добавмпи целую россыпь любопытных новинок. Например, появились мегассбытия — глобальные неприятности, способные серьезно повлиять на расклад галактических сил. Креме того, каждая раса получи- па по суперспособности, которые стали весомым аргументом в борьбе за вселенское пидерстзо Ну а про мелкие улучшения (например, шпионаж наконец заработал как надо) мы уж и молчим. ПЕРЕВОД: Перевод выполнен практически безукоризненно. Текста в «Космической федерации 2» много — тут и брифинги и обширная энциклопедия, и множество таблиц Но все это переведено правильно, точно, без грамматических ошибок и путаницы в космических терми- нах. Хотелось бы отмэгить удачно подобранные шрифты — в играх с таким обилием текстовой информации это немаловажно В общем, придраться не к чему при всем же- лании. Эго как раз лот случай, ког- да качество локализации не усту- пает качеству самой игры. — Дмитрий Карасев ЛОКАЛИЗАЦИЯ: SUPREME COMMANDER: FORGED ALLIANCE РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» [Ml нр стратегия Ei- дном ей мем • Г < ...таль/ре работник ТИСУ Powered . ., и . «>амъ в Роеемп/лммиэетар Бука |ия- Ntl’2008 Forged Alliance — аддон к последней на данный момент игре за ав- торством Криса Тейлора. Он однажды говорил, что не желает выпускать бесконечные сиквелы и предпочтет разработку новых тайтпов, так что данное дополнение, вероятно, последний шанс окунуться в мир Supreme Commander К вашим услугам: доработанный мультиплеер, новая раса (опробовать ее в сюжетной кемпании, правда, не дают), подретуширован- ная графика и одни из самых массовых стратегических побоищ на плане- те. Любители стратегий должны остаться довольны. ПЕРЕВОД: «Бука» продолжает добрую традицию выпуска локализа- ций западных хитов почти одновременное мировыми релизами. Что удиви- тельно, качество от этого практически не страдает — локализация аддона выполнена не том же уровне, как и перевод оригинала (который тоже был хорош). К сожалению, актеры регулярно переигрывают и путэ-от интона- ции: когда, по идее, нужно говорить пафосно, они бубнят под нос. а вот па- фосно могут зачитать какую-нибудь стоочку о технических характеристи- ках нового юнита. Да и голоса, которые «Бука» регулярно нанимает на озвучку чуть ли не всех своих игр, уже порядком приелись Но к текс- там и шрифтам претензий никаких. В случае с Supreme Commander это асе-таки важнее — Илья Янович РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ’ ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 8о 127
ПТЕЧ ВЕННЫ ЛОКАЛИЗАЦИИ NEVERWINTBl NIGHTS 2: MASK OF THE BETRAYER HUH TOTALLY SPIES! СУПЕРВЕЧЕРИНКА ПОТАИ* SP«F81 TOTALLY PARTY)_ >• ролевая w, «твльфмрвботчик Aten/Obsr'an Entertamm-jil гель в России/локАлизвтор Акелла ая рецензия «Игромании» Not12007 м/нр гламур» я армада Иs эль/разработчмк Ц» • • Нт ятель в Росеим/лмализагор- бука г .|Лная рецензия «Лгромаиия» МоЧг'гоО? Mask of the Betrayer — неожиданно вялое дополнение к одной из лучших ролевых игр 2005 года Мало того, что здесь нет никаких ка- чественных изменений в геймллее (проклятье под названием «Го- лод» не е счет, оно лишь раздражает), так ведь и программа-мини- мум отработана на троечку. Новые классы не впечатляют, свежие ло- кации выглядят уныло, сюжет какой-то скомканный. Плюс техничес- ки это все такая же нестабильная и плохо оптимизированная игра, даже несмотря на го. что с дополнением поставляется свежий патч Словом, от Obsidian Entertainment мы ожидали более тицатапьного Totally Spies! Totally Рапу, наверное, лучшее на сегодняшний день развлечение в жанре «гламурная аркада имени Пэрис Хилтон». Осно ванная на одноименном мультфильме про трех агентов-спасателей че- ловечества. она неожиданно оказалась качественной и интересной Стилизована Totally Spies! под настольную игру: кидаем кубик и на ука- занное количество клеток передвигаем фишку; наш оппонент (какой нибудь мальчик с клешнями) делает то же самое 3 некоторых игровых клетках поджидаю- сюрпризы оружие, мини-игры (закинуть собачку, подхода к делу. ПЕРЕВОД: Перед покупкой дополнения убедитесь, что у вас уже есть локализованная русская версия оригинала — ни на какую другую аддон просто не установится, да и в одиночку работать не будет. Что же до са- мого перевода. то его качество осталось на прежнем, довольно приличном уровне. Впрочем, в том. что касается текста. Nevenwinter Nigh:s никогда не отличалась « высоким штилем» Местные диалоги состоят в основном из понравиться мальчику, удрать от оравы очкариков, расстрелять при- шельцев). В качестве сюжета — спвсение планеты от пафосных злоде- ев. Симпатичная аниме-эстетика куча одежды, возможность игры вдвоем и специальный режим блуждания по подиуму. Гламур как наци опальная идея, в общем. ПЕРЕВОД: «Бука» старательно оправдывает значок на обложке «'Луч- шая компания-локализатор» Текст в брифингах пераведен гладко, шрифты максимально приближены к оригинальным, даже легкий стиль пустоголовой пафосных речей и обильной D&D- терминологии С переводом и того, и другсго локалиэатсры справились дрстэйно. Озвучка, кстати, оста- лась английской. — Илья Янович |РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» EBI ЛОКАЛИЗАЦИЯ: блондинки в текстах сохранен. Да и озвучка в роликах напоминает рус- ский дубляж оригинального мультсе- риала. что для фанатов — отдель- ный плюс. — Александр Чепелев I РЕЙТИНГ «игромании» ДЛЯ ДЕВОЧЕК ЛОКАЛИЗАЦИЯ: ЕВРОПА 3. ВОЙНЫ НАПОЛЕОНА (JEUROPA UNIVERSALIS S: NAPOLEON'S АМВГТПШ) ДЛи.1 г А ♦ «f>. пошаговая crps«- V* *• 1шрвар.з«>тчи(: Регзин 'rfi iik4 в России/ЛЕЖдлиэатор: 1G snowbeUга r to ? ная рецензия - Игрсна -мя» № 112007 Napoleon's Ambition примечательна прежде всего тем, что раздви пула границы знаменитого симулятора средневековой Европы до 1820 года Paradox Interactive верны традициям и демонстрируют тщатель- ный подход к исторической составляющей и внутренней организации. Ну и общее количество мелких дополнений, улучшений и изменений, ко- торые аддон добавляет к Europa Universalis 3, перечислить попросту невозможно. ПЕРЕВОД: В качестве довеска к двухдисковому изданию игры изда- тели предлагают стратегию «'Виктория» от все той же Paradox Interactive, «дописанную» на свободное место (оригинальная « Европа» помещалась на один DVD так что оставим этот аттракцион неслыханной щедрости без комментариев}. Гокализацию же как таковую можно только похвалить. Текст в Europa Universalis 3 делится на две разновидности — многочисленная статистика и куда менее многочисленные художествен- ные вставки-брифинги. И с тем. и с другим snowball.ru справились отлич- но Переведены все опции в каждом меню « разрыв династического бра- МОН ЛЮБИМЦЫ: АФРИКАНСКИЕ ИСТОРИИ (PH VH3D: WILD ANIUIAL HOSPITAL) i сииулттср лечения суриката •яьГразрвбстчик: Viva Media/BiaMgame PuWsrtnq •ль в России/лмализатор Новый диск «Африканские истории» прикидываются симулятором ветеринаре но это неправда. На самом деле мы имеем скучный и однообразный клон The Sims, а ветеринарная тематика— лишь повод заработать денег на новую одежду и ковер из шкуры зебры (учитывая специфику игры — ци- ничная шутка) Да. здесь нужно строить вольеры и принимать посетите- лей. Да. в магазине продается десяток видов медицинских инструментов и куча книг про животных. Но любая больная зверюшка (будь то вомбат, муравьед или слоненок) нужна только для того, чтобы гладить ее. игоать с ней и умиляться ве низкополигонагьнаму виду. Сам же процесс лечения выглядит так: мы по очереди тычем в животное всеми имеющимися ин- струментами (они на это, кстати никак не реагируют), после чего выбира- ем наиболее вероятный диагноз из предложенного списка. Уход за герои- ней игры занимает куда больше времени. ПЕРЕВОД: Текст и реплики переведены и озвучены на удобоваримом уровне: особенно порадовала игра актеров Смущают разве что обороты вроде «щелкни кровать». Кстати, на диске с игрой есть не только русская. ка», каждый захолустный городок, даже названия на карте прописаны по-русски. Шрифт идентичен тому, что использовали сами Paradox Interactive. — Дмитрий Карасев | РЕЙТИНГ «-ИГРОМАНИИ» | ЛОКАЛИЗАЦИЯ: но и английская, немецкая и фран- цузская версии игры. Так что если вы всегда мечтали узнать, как зау- чит слово «трубкозуб» в Германии, это ваш шанс. — Георгий Курган «РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 5 s
! ВЕРДИКТ АКВАДЕЛИК: БЫСТРЕЕ ТОРПЕДЫ (AQUADELIC СР о симулятор лодочника । ''^разработчик GS-Ltne^ATOade Moon и МегыйЮпп Hobo лель в Росеи^локализатор 1G Лотус «Акваделик» предлагает игроку пройти путь от простого рыбака до престижного яхтсмена. Игровой процесс сродни GTA, но без сухопутной час- ти, преступности и беспредела То есть у нас имеется лодка, на которой мож- но свободно перемещаться в пределах отдельно взятого озера Тут и там рас- киданы задания вроде частного извоза, спасения утопающих, поисков пират- ских сокровищ или аркадных гонок (в последних даже оружие есть — совсем как в каком-нибудь Mocrhuhn Kart). Выполнение миссий приносит один из двух ресурсов — деньги или популярность. Первый позволяет приобретать новые лодки и улучшать имеющиеся, ну а второй дает шанс попасть в более престижную локацию или обзавестись спонсором (за собственный логотип на вашем судне дают бонусы к гонорарам). Также в активе — приятный графи- ческий стиль и бодрый фанк-саундтрек. В сумме — отличная интересная ар- када Единственный минус — отчего-то не поддерживается мышь. ПЕРЕВОД: Речь е игре отсутствует. Что касается текста, переведен он тут отлично — хорошим русским языком, без вадимых ляпов и ошибок Большинстве надписей также сделано на чистом русском. Придраться можно разве что к переводу назва- ний их зачем-то адаптировали под русскую стилистику, что, на наш взгляд, было совершенно не- обязательно. — Георгий Курган LONDON RACER: ТОТАЛЬНОЕ РАЗРУШЕНИЕ LONDON RACER: DESTRUCTION MADNESS) РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ- ЛОКАЛИЗАЦИЯ: РОБОТОП! ГОНКИ (ПГМСАМ! RACF! IV эркяда 'мь/разработчык Ptwnomedia PubiWiing таль а Росвии/покалиштор GR/Руссобит М «РобоТопЬ — неожиданно умилительная гоночная аркада. Фен всеоб- щего веселья задают ровно два момента Первый — приятный графический стиль. Вместо поднадоевших гоночных машинок здесь выступают пучегла- зые маленькие роботы. Они осатанело носятся по уровням, жужжат, пихают- ся и портят друг другу жизнь при помощи оружия, разбросан, юго прямо на дороге То есть занимаются тем же самым, что и герои любой гоночной ар- кады, но выглядит это все свежо и забавно Вторая особенность — любопыт- ная физическая модель. Чтобы набрать максимальную скорость, роботам требуется секунд пять Поэтому приходится со всевозможной аккуратностью рассчитывать свой маршрут, чтобы ни во что не врезаться, иначе придется разгоняться снова. Задача усложняется тем, >-то на каждом уровне есть мае са препятствий вроде закрывающихся дверей и снующих поперек дороги по- грузочных машин В общем, отрадно видеть, что Phenomedia еще способна придумать что-то поинтереснее чем их жутковатый Moorhutin Kart ПЕРЕВОД- Всего текста в игре — на пару абзацев, не больше. В этом свете тем более радует, что локали- заторы перевели даже непримет- ные надписи, вреде маркировки на ящиках-препятствиях и поствров на стенах. — гэоргий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: >p- жеджэтная аркада «'вльфазрабстчик Dawta Games «rani в Россмн/пемлнэетор Акэлла Удивительная компания Davilex Games из года в год пичкает нас вариаци- ями своей скучней London Racer, а компания «-Акелле» исправно переводит их поделки на русский язык. На этот раз до России добралась Destruction Madness — продукт двухлетней давности.В игре есть несколько режимов игры, но суть их сводится к двум вещам: либо этс обычные гонки по кругу либо смер- тельный поединок в духе стародавней Destruction Derby По картам разброса- ны различные бонусы: от ускорения до зловещего вида бензопил, которыми очень удобно таранить противников. Из всею этого могла бы выйти занятная иг- ра, если бы не два момента. Первое — nipaib сложно: машинки получились весьма хрупкими, а поскольку противники утюжат непрерывно и с упоением, проиграть довольно просто. И второе — физика поведения автомобилей здесь рудиментарная, отчего улравле-гие машиной оборачивается сущим адом. ПЕРЕВОД: Текста в игре ровно на пять предложений, озвучка отсутст- вует. Придираться (равно как и хвалить) здесь, соответственно, не к чему. Рвзве что «harvester», бонус, который приделывает к бамперу вашей ма- шины огромные ножи от сельскохозяйственного комбайна, здесь почему- то обозвали “харвестером» К остальному претензий у нас нет На считая, конечно, самого факта по- явления подобной игры на прилав- ках. — Георгий Курган РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ- «№ а ЛОКАЛИЗАЦИЯ: »•
ДОЛЛАР: КРИМИНАЛЬНАЯ ПОЛИЦИЯ (MLLAR) REPROBATES: ВТОРАЯ ЖИЗНЬ (NEXT UFE) анр* квест лзджт»т/раэр»бвтчи< PAN Virion «одатъль в Роесмя/локапизятор' IC^sncwhai ru )«»np- »♦»• • н л»*ялМразр«ботчик: TTwACventireCornpany/r Ате Games г я'МЬ н РассteVnoxamtsaтор- Новый доек п. лнм рецензий: «Игромании» N-1 2008 Dollar — очень старательный и дотошный клон сериала -CSI. Место преступлений’', предлагающий принять участие в расследовании зага- дочного убийства блондинки по имени Лиза. Действие происходит в Сток- гольме, а мы выступаем в роли следователя криминальной полиции сто- лицы Швеции. Из своего офиса мы раздаем указаниям по обследованию мест, сбору улик и их изучению, выдаем ордера на арест. Здесь же все это анализируем, общаемся с коллегами и совершаем важные звонки. Мож- но, з частности, пообщаться с прокурором, журналисткой местной газеты и шефом полиции — все они в той или иной степени полезны. Кроме того, есть пара дознавателей и тринадцать подозреваемых Игра действитель- но увлекает и к тому же на удивление опрятно исполнена. ПЕРЕВОД: Официальная русская версия вышла более чем через год после релиза оригинала, и это, пожалуй, единственная к ней претензия Snowball.ru точно и грамотно перевели все. вплоть дэ названия и содержа- ния газетных ста~ей. мелькающих в роликах. Хорошо сработали и актеры они играют не то чтобы шикарно, но адекватно атмосфере игры и тому, что происходит в текущий момент. Един Новая работа авторов Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets оставляет противоречивые впечатления, С одной стороны, интригующий сюжет о том, как молодой техник Адам Райхль попал в аварию и очнулся на неиз- вестном острове в престранной компании людей, которые как будто завис- ли в промежуточном состоянии между жизнью и смертью. С другом — иг- ра отчего-то прикидывается The Sims, заставляя пользователя водить сво- его персонажа е туалет Плюс — а вот это уже совсем редкость — актеры в оригинале играли так, что у некоторых ценителей прекрасного вяли уши. ПЕРЕВОД: «Новый диск» порадовал оперативностью: официаль- ная русская версия вышла практически сразу же после английского ре- лиза. Здесь переведен не только текст, но и озвучены все персонажи. В данном случае это как pas очень хорошо: если в Culpa Innate ориги- нальные актеры отработали на отлично, то тут вялое бубнение очень хо- телось заменить на что-нибудь более выразительное. В большинстве случаев русские актеры действительно сработали лучше, добавив обра- зам выразительности. Но вот главный герой вещает как-тс вяло, фор- ственное, к чему можно предъявить претензии, так это к слишком уж ИГРОМАНИИ» 6о примитивному (местами) шрифту в текстах — Кирилл Волошин ЛОКАЛИЗАЦИЯ: мально и словно читает текст по бумажке, не имея ни малейшего представления о том, что в этот момент происходит на экране — Кирилл Волошин РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» 6» ЛОКАЛИЗАЦИЯ: ••• CULPA INNATA MISSING 2: ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ (EVIDENCE: THE LAST RITUAL) <» > • CaicHmleter a » wr. lbcs Num » r* ? и*тель я РссскмАпониизатор Новый рецензия: Итюмания-' Ыа12007 разработчик Momerttm к «таль а оссмиЛхи. л»мтор: Акелла । «*ная рецензия- -Игромания» Мз1а'20и Culpa Innata турецкий киберпанк-квест (!), способный отпуг- нуть своей графикой любого. Нс смесь из киберпанка, мегабайтов отличного текста, ярчайших разноплановых персонажей, интерес- ных пазлов и свободы, позволяющей нащупывая собственные пути к правде, погружает в состояние какого-то благоговейного востор- га. Добавьте сюда атмосферную музыку, возможность устраивать подозреваемым допросы на детекторе лжи и отсылки к шедеврам киберпанка вроде Blade Runner — и вы поймете, почему игру хо- чется назвать событием в жанре, сравнимым, например, с Fahrenheit ПЕРЕВОД: Русская версия столь масштабной по объему перевода игры подоспела удивительно быстро, и одно это уже хорошо. Текст пе- реведен полностью и без явных грамматических ошибок. А вот со смыслом и стилем встречаются проблемы. Фраза “потому что все вы носители безупречно эгоистичных генов!», согласитесь, звучит криво. А вот озвучка оставлена оригинальная — доступны лишь субтитры И это на самом деле правильное ре- шение. которое сэкономило вре- мя на локализацию и позволило игрокам насладиться отличной иг- рой актеров. — Кирилл Волошин изъясняются на испанском, чо без перевода— так задумывалось раз- работчиками, нс «Новый диск» пе- ревел и этот фрагмент, пожертвовав интригой — Сергей Заездов Согласно легенде, Missing 2 (альтернативное название — Evidence: The Last Ritual) — это компьютерный диск, посланный в полицию серий- ным маньяком по кличке Феникс. В обмен на решение головоломок Фе- никс открывает игрокам новую информацию о своих жертвах. Геймплей делится на две части' решение голояогсмок и поиски информации в ин- тернете. Многие сайты с уликами сфабрикованы специально для игры. Кроме того, на настоящий e-mail игрока приходят письма от самого Феник са и других участников расследования — see это делает погружение в мрачную атмосферу еще более полным ПЕРЕВОД: Специфика Evidence—в обилии нужного и ненужного текс- та, который встречается почти во веек головоломках Часто слова невозмож- но разобрать, особенно если они написаны кровью на помятой фотографии Так вот, весь необходимый для прохождения текст старательно переведен. С видео немного другая история: большая часть речи озвучана по-русски (и весьма неплохо), но встречаются фрагменты с субтитрами (например, когда говорят несколько человак одновременно). В одном из роликсв персонажи I РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ» □В 1 8 ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 13D
Шерлок Холмс и Доктор Ватсон мультяшного мира возвращаются: СЭМ-и-МАКС Ль КЛАМ С 2007 Tefttafe. inc Sam & Max created try Sieve Алее* Sam & Max Copyright and Trademark Steve Pure' Package design О 2007 Dreamcatcher Interactive Inc The AJventre Company® design ana mart are register'd toademartre of DreamCatoher Interactive tic 02307 JoWooD Productions Software AG Pyhrnstra’t 40. A-8940 Ltazan Austria Microsoft®. Windows® and D'rectXO are trademarks of Microsoft Corporation Certified on XPS 410 A M1710. XPS s a reg stored trademark of Dell Inc All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademaks of thek respective owners A* rtgrtt reserved The use of the game n subject to an End-us«r leenee agreement (EULAJ О 2008 GPI Al rights reserved >2000 Ббствей» Все правя ващгщены wwwrua*cbt-m ru Отдег- продаж (496) 611 -10-11 S67-1M1. officaOruBSQtrt-ni ru Техничесаая поддвожка ос/щесгвлявтся по rwi: '495)611-62-85 e-mdl: suDporWussobit-m.ru s также на форуме сайта «РусотСит-м» wwwrussobH-m гиЛоплтв/
ЛОКАЛИЗАЦИИ 1 Алексей Моисее» ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ Перед вами обновленный список отечественных локализа- ций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаю!си нее ie шры, ко- торые недавно поступили в прода- жу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь при- водится информация по всем локали- зуемым играм, выходящим как в от- даленном будущем, так и в самса ближайшее время. Когда мы точно знаем, что игра уже поступила на прилавки и вы можете ее приобрес- ти, мы перемещаем информацию о ней е раздел «Поступили в продажу-. 3) В РАЗРАБОТКЕ. Здесь раз- мещаются те отечественные пооек- ты, которые в данный момент нахо- дятся в разработке Полный список локализуемых игр. а также информацию с тех ло- кализаторах и отечественных про- ектах, что уже можно купить, мы публикуем на нашем DVD в разде- ле «По журналу-. Таблица пред- ставлена в формате XLS. Редакция «Игромании» напо- минает, что вся информация о датах выхода локализаций, включая изменения и обновле- ния, поступает к нам от отечест- венных издателей. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ПРОЕКТЫ Поступили в продажу Heroes of Might and Magic 5. Gold Edition Рос издятегь/разработчик Nival Interactive Pro-Race: Запредельная скорость Рос. издаггсль/раэработчик- Акелла/ АР Games Злой, плохой и трезвый Рос издаталь/разработчик Акелла/Litera Золотая Орда Рос. издатель/разработч«к Руособит-М и Р ay Ter Interaclive/WorldFcrge Илья Муромец и Соловей-разбойник Рос. издетель.’разрабо7чми 1C/PIFE StudiC Империя превыше всего Рос. мздатель/разработчик: Акелпа/iceHiii Обитаемый остров: Землянин Рос. мздатель/разработчик. Акелла/31ер Creative Group Отель «У погибшего альпиниста» Рос. мздатель/разработчик Акелла/Etectronic Paradise Сегодня, мама! Рос. мздатель/разработчик Новый диск/Sky Mill Трое из Простоквашино: Новый год! Рос. мядатель/разработчик Акелла/Electronic Paradise В разработке 2025: Битве за Родину дата весна 2008 • рос. издатель/ разработчик: Акелла/Pnmal Software 7.62: Перезарядка Дата* зесна 20С8 • Рос. издатель/ разработчик 1С/Апейрои 9 рота Дата, февраль 2005 • Рос. издатель/ разработчик: новый дисх/Неста Black Ocean Дата зссна 2008 • Рое. издатель/ разработчик- AKennaGirast Software Death Track: Возрождение Дата 2008 • Рос. издатель/ разработчик. 1С SkyFallen Ertertaimeit Disciples 3: Ренессанс Дата лето 2008 • Рос издатель/ разработчик Акелла/Cat GM Rally дата весна 2С03 • Рос. издатель/ разработчик- tC/Xbow Software Heavy Duty дата весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик' Акелла/Pnmal Software Jagged Alliance 3 дата весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик. Акелла/РЗ Games К-50: Черная акула дата 2СО8 • Рос. издатель/ разработчик- iC/Eagle Dynamics King’s Bounty. Легенда о рыцаре Дата весна 2008 • Рее. издатель/ разработчик- lOKalauri Interactive Postal 3 Дата конец 2008 • Рос. издатель/ разработчик Авелла/Running with Scissois и Акелла S.T.A.L.K.E.R.; Чистое небо Дата весна 200В • Рос. издатель/ разработчик: GSC World Publishing/ GSC Game World Showdown: Scorpion Дата весна 200S ® Рос. издатель/ разработок. Акелua/B-COOL Inleiaciive Sledgehammer Дата весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик: Бука/Targem Games Sublustrum Дата* март 2000 • Рас. издатель/ разработчик: Новый диск/ Pharcomeria Interactive The Wail Дата* весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик: Руссобит-LVDeep Shadows W.E.L.L. Online Дата- 2ОП0 • Рос. издатель/ разработчик: Sibilant Interactive Warfare Дата гоевраль ИМ8 • Рос. издатель/ разработчик: GFI и Руссобит-М/GFI Xenue 2: Белое золото Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик Руссобит-М/Deep Shadows Адреналин 2: Анархия Дата: весна 2000 • Рос. издатель/ разработчик: 1 CGaijtn Entertainment Алмазный меч, деревянный меч Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ рюработчик4 iC/Primal Software Анабиоз: Сон разума Дата: весна 2098 • Рос. издатель/ разработчик: IC/Actcn Forms Архивы НКВД: Охота на фюрера Дата- весна 2000 • Рос. издатель/ разработчик Акелла/SPLine Games Атлантида Дата 2000 • Рос издатель/ разработчик. Руссобит-М/World Forge Дальнобойщики 3: Покорение Америки Дата. 2008 • Рос издатель/ разработчик I C/SctLab-NSK Дилемма 2 Дата весна 2098 • Рос. издатель/ разработчик: Акелпа/Фыдп Sludins Звездные волки 2: Гражданская война Дата весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик: 1 С/ Elite Games и Xbow Software Капитан Врунгель Дата весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик: IC/Action Forms Клуб дета: февраль 2008 • Рос. издатель/ разработчик: Акалла/lntersynergy Коллапс Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик. Бука/СгеШват Лабиринт отражений Дата. 2008 • Рос. издатель/ разработчик. Новый диск/DlOsofi Месть Саддама Дата- 2008 • Рос издатель/ разработчик. JGeleos Media Морской охотник дата- лето 2006 • Рос. издатель/ разработок. Акелла Московский водила Дата весна гоов • Рос. издатель/ разработчик: Акелла/ArtyShock Ночной смотрящий Дата лето 2000 • Рос. издатель/ разработчик: Акелпа/Litera Периметр 2: Новая земля Дата 2008 • Рос. издатель/ оазоаботчик: 1C/K-U Lab Пираты XXI века Дата: лето 2008 • Рос. издатель/ разработчик: Новый диск DIOscft Понедельник начинается в субботу Дата- весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик Акелла/Rooffix EntertairmerTt Правда о девятой роте Дата. 2006 • Рос. издатель/ разработчик. IC/Eatreme Developers и KranX Productions Предтечи Дата: весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик. Руссобит-М/Deep Shadows Приключения капитана Блада Дата: 2008 • Рос. издатель/ разработчик Акелла/ Playlogio Entertainment Противостояние 5: Война, которой не было Дата- 2008 • Рос. издатель/ разработчик GFI Санитары подземелий 2: Охота за Черным квадратом Дата. 2006 • Рос. издатель/ разработчик 1С Сердце вечности Дата- ввена 2008 • Рос издатель/ разработчик- Новый диаД/ОС-да-пез Симбионт Дата, летоахж • Рос. издатель/ разработчик. Бука/Targem Gamas Смерть шпионем: Момент истины Дата- весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик tc/Haggard Games Тайный город онлайн Дата- 2000 • Рос. издатель/ разработчик. IC/Gaijm Entertainment Три богатыря Дата 28022008 • Рос. издатель/ разработчик. /Cots who play Тургор Дата весна 2008 • Foe. издатель/ разработчик- Новый диск/ Ice-Pick Lodge Человек-амфибия дата. 2009 • Рос. издатели разработчик. KDV Games/— Хроники Тарр: стражи Пограничья Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ разработчик: Акелла/Ctuczar Studio ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ Поступили в продажу AGDN: Потерянный меч Рос. издатель/локализатор- Акелпа Avencast: Ученик чародея Рос. издатель/локализатор: Руссобит М и Play Ten Interactive Championship Manager 2008 Рос. издатвга/лсжа»гаагор'Т1сеь1й диск Civilization 4: Эпоха огня Рос. издатель/локализатор. 1С Culpa Innate: Презумпция виновности Рос. издатель/локализатор. Акелпа Ghost in the Sheet. Территория призрака Рос. издатель/локализатор. Новый диск Legend. Легенда о Таргоне Рос. издатель/локализатор: Новый диск Luxor 3 Рос. издатель/локализатор: Руссобит М и GFi Making History: Передел мира Рос. издатель/локализатор. Акелла Mutant Рос. издатель/локализатор. Акелла Oblivion. Золотое издание Рос. издатель/локализатор: 1С Premier Manager. Лига чемпионов 2008 Рос. издатель/локализатор. Новый диск Richard (Harriott’s Tabula Rasa Рос. издатель/локализатор: Нсеый диск Simon the Sorcerer: Рос. издатель/локализатор Акелла Sinking Island Рос. издателълюкализатор: Нсеый диск Sudden Strike Platinum „ Рос. издатель/локализатор 1С The Settlers. Расцвет империи Рас. издятегьЛхжапимтор Нсвыи диск The Spiderwick Chronicles Рос. издатель/локализатор Софткдаб The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure Pec. издатель/локализатор. Акелла Train? Classics: Под стук колес Рос. издатель/локализатор: Акелла UFO: Трилогия Рос. издатель/локализатор-1С Universe at War: Earth Assault Рос. издатель/локализатор Софт Клаб Акваделик: Быстрее торпеды! Рос издатель/локализатор тС'Логрус Закон и порядок: Преступный умысел РЪс. издатель/локализатор. Акелла Золотой век автогонок Рос. кздатель/лскатмзатср Новый диск Крестоносцы. Именем Господа! Рос. издатель/локализатор: 1С/ Snowball In'e'active Нэнси Дрю. Похищение в театре Рое. мздатель/локализатср Новый диск Пивной магнат Рос мздатель'лакализатср Новый диск Сибирская одиссея Рос. издатель/локализатор Arejina Тачки. Нсеый сезон Рос. издатель/локализатор Новый диск/Snowball interactive Харлей-Дэвидсон: Повелитель дорог Рос. издатель/локализатор. Руссобит-М и Play Ten Interactive Шерлок Холмс против Арсена Люпена РЬс издател/пгжализятор Новый диск Новые анонсы AGEOD’s American Civil War: Война Севера и Юга Дата весна 2СО0 • Рос. издатель/ локализатор: Акелла Conflict: Секретные операции Дата весна 2СО8 • Рос. издатель/ локализатор 1С Empire: Total War Дата 2008 • Рос. издатель/ локализатор- Софт Клаб HistWar: Les Grggnards Дата весна 2008 • Рос. издатель/ локализатор. Акелла Iron Мал Дата 2003 • Рос. издатель/ локализатор Софт Клаб Lucky Luke: Вперед, на Запад! Дата: весна 2008 • Рас. издатель/ локализатор: Акелла Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ локализатор: Руссобит-М и GFI War Leaders: Clash of Nations Дата: весна 2008 • Рос издатель/ локализатор Акелла World of Chaos Дате: весна 2008 • Рос. издатель/ локализатор Акелла World of Warcraft earn: 2CO8 • Рос. издатель/локализатор- ефт KjtaC/Blizzara Entertainment Zoo Tycoon 2: Зоопарк юрского периода Дата весна 2008 • Рос издатель/ локализатор 1С/Лэгрус Анк 3. Битва богов Дата 1 марта 2008 • Рос. издатель/ локализатор- Руссобит-М и Play Ten Interactive Бешеные псы Дата* весна 2006 • Рос. издатель/ локализатор- Акелпа Зло лол солнцем Дата 2608 • Рос. издатель/ локализатор. Руссобит-М и GFI Инквизитор Дата весна 2и08 • Рос. издатель/ локализатор. Акелла Наполеон: Эпоха завоеваний Дата, весна 2008 • Рос. издатель/ локализатор. Акелла
Запад vs восток Демократия vs Нефть ВОИНА КАК (ПОСЛЕДНИЙ) АРГУМЕНТ 02006 GFV Mt nohts reserved 02008 «Бествей» Все права защищены. wwwruseobit-m ги Отдел продаж. (405) 811-10-11 /7-15-81, oficc@rti»soblt-ni.fu Т ------ •»« гюддс - ш осуществляется по ч<1 ан и I' » —лП- sue I- • pjtuMobit e.nj, в также на форуме Ата «Руссобит-М» www >аа -м-m rufforumsz
ИГРА МЕСЯЦА Са> <ые популярные игры периода с марта'2007 по декабрь’2007 t с о Место Рост Название Рей'»* % 1 S.T.A.L.K.E R. 4537 14.2% 2 Crysis 7052 12.5% 3 А1 The Witcher 5288 9.3% 4 ▼2 Half-Life 2: Episode Two 4708 8,3 % 5 ▲22 Космические рейнджеры 2‘ Доминаторы. Перезагрузка 4680 в,з% 6 NEW Cail of Duty 4: Modem Warfare 4407 78 % 7 4 ▼4 BioShock 2713 4,8% е ЧЕЛ Meed for Speed: ProStrecl 1886 3,3% ▼4 Portal 1220 2,1 % 1U ▲1 unreal Tournament 3 1212 2,1 % 11 ▼3 Gears ol War 1188 2.1 % I2 ▼6 Jro Evolution Soccer 2008 1066 ' ,8 % и ▼В FIFA 08 959 ,7% <4 Heroes of Might and Magic 5; Повелители Орды С45 1 Тб Clive Parker’s Jericho 5<J6 1 <0 NEW Kane & Lynch. Deac Men 590 1 % 17 лТ Team Fortress 2 579 1 % 18 ▼3 Hellgate: London 537 0,9 % 19 ▼9 Command & Conquer 3: Tibenum Wars 533 0,9% 20 ▼6 World in Conflict Г 460 0,8 % 21 ▼9 Overlord 447 0.7% 22 ▼5 Resident Evil 4 441 0.7 % 23 ▼7 TimeShift 413 0.7% , 24 Colin McRae DiRT 374 0,6 % 25 ▼4 Medieval 2: Total War — Kingdoms 358 0,6 % 26 ▼4 Test Drive Unlimited 319 0,5 % 27 Г4 BlackSite: Area 51 303 0.5% 28 ▲5 Civilization 4: Beyond the Sword 295 0,5 «V 29 ▼ . The Elder Scrolls 4- Shivering 1з!еч 288 0,5% 30 Enemy Territory: Quake Wars 235 0,4". э состоянию на 11 января в голосовании приняло участие 13 027 человек. Обозначения по колонкам: С. Название игры О. Рейтинг. А. текущая позиция игры в этом месяце. В. Изменение позиции игры по сравнению с Е. Процент голосов, который получила игра от предыдущим месяцем (если оно есть). 1 общего числа голосов по всем позициям. ИТОГИ ГОППСПВАИИЯ Хит-парад «ИГРА МЕСЯЦА» — это не чарт игровых продаж и не опрос среди всего народонаселе- ния интернета. Это рейтинг попу- лярности тех или иных игр, который формируется посетителями нашего сайта Большинство из них хард- корн ые геймеры. На сайге «Игромании» (www.igromania.ru) регулярно, раз в 30-40 дней, проводится голосова- ние, на основе которого и составля- ется хит-парад. В журнале публику- ется только первая тридцатка из всех участвовавших игр, а полную версию хит-парада всегда можно найти на нашем DVD. Игры, представленные в хит-па- раде, берутся не за всю историю существования индустрии, а за де- сятимесячный период. В данном случае это период с МАРТА го ДЕКАБРЬ’2007. В голосовании участвуют только те игры, которые получили в рацензиях «Игромании» итоговую оценку не ниже шести баллов (впрочем, в единичных слу- чаях могут быть исключения лз это- го правила). 11 ЯНВАРЯ результаты прэдыду щего голосования обнулились, и сейчас на сайте проводится голосо- вание по играм, вышедшим в АПРЕЛЕ2007 — ЯНВАРЕ2008. Его итоги будут обнародованы в следу- ющем номере. Голосуйте за лучших! Проголосовать за самые, на ваш взгляд, достойные игры можно на главной странице сайта www.igromania.ru. Подробности об «Игре месяца», полную вер- сию хит-парада, а также правила участия в голосовании ищите на DVD «Игромании» в рубрике «ИнфоБлок». The Orange Box провел не I первом месте месяц и был благо- fl получно низвергнут. И уже в де- fl кабре и начале января наша пре В лесть благополучно вздыхает не I четвертой строке, а на первую В чуть было не выбрался сверкаю- fl щий хромом Crysis. Более того, В он выбрался! Благодаря старани- В ям некоторых посетителей игро В майского сайта Crysis какое-то В время был лидером — пока наши В доблестные администраторы не В сняли все накрутки. Результат вы В можете увидеть в таблице: на nep- fl вой стооке все еще красуется аб- В солютный рекордсмен — «Стал- fl кер». За 10 месяцев, что Меченый В провел в хит-параде, он всего раз В сдал лидерство и уходи’ из табли В цы — как и подобает герою — с В первой строки. Ниже по течению старательно В машет двумя мечами беловоло- В сый «Ведьмак». К’о знает, может В быть, ему суждено стать првемни- В ком S.T.A.L.K.E.R.? Впрочем, в де- | кабре было достаточно сильных 134II S.T-A.L.K.E.R. 14,2% хитов, так что на месте Перальта мы бы не стали сильно оболь- щаться. А самое интересное—это пятая строчка сверху. В стиле не- Episode Two забвенной Лары сюда ‘-перезагру зились» всем известные рейндже- ры Что еще раз доказывает прав- дивость известной поговорки, что старый друг лучше новых двух. На чем, дорогие друзья, мы и проща- емся с вами ровно на месяц. Будь- те на связи.
ИГРА МЕСЯЦА ’ТЧ ЛЛ ►«ИГРОМАНИИ» РЕКОМЕНДУЕТ цашь игр, в которые стоит поиграть Если по какой-то причине вы пропустили некоторые из предыдущих номеров «игромании» или на время выпали из общего информационного потока, эта рубрика поможет вам быстро сориентироваться в море новых игр. Здесь вы найдете краткие описания дюжины однозначных хитов— лучших игр, которые вышли за последние месяцы Если вы считаете себя хардкорным игроком, то просто не можете позволить себе пропустить ни один из этих про- ектов. С выходом новых игр пополняется и список наших рекомендаций, так что советуем гочаще заглядывап ь на згу страницу. Полный список, куда вошли все рекомендуемые «И' романией» И1ры, вы можете пай г и панашем DVD Возьмите этот список с собой в магазин — и вы никогда не ошибетесь с выбором новой игры. Cornmand & Conquer XXI века. Яркий, доро- гой, хромированный блокбастер для тех. кто ни- I когда не играл в С&С. Невероятно красивый, очень неровный, мес- тами гениальный, местами попросту скучный. Самый важный шутер в новейшей истории, определивший направление развития жанра и открывший новый горизонт проблем Самое важное высказывание в жанре сла- вянского фэнтези. По мнению CRPG-сторонни- ков нашей редакции — игра года. |ИР ' Elictnn Aris * Crgtik СМ * *ип * Cl Pri|itt IEI' (ныв gm 11|11НИ ' (11Е1ПНЕ АГ& * El LK AljlllS Colin McRae: DiRT Полная рецен- зия в «Игрома- нии» №8/2007 PlIlIH! Заметно упрощенная и местами даже прими- тивная версия Colin McRae Rally, в которую, одна ко, необходимо играть то двум причинам: уши при езде все так же закладывает а графика вплотную приближается к термину "фотореализм». 8.5 Оимь M wit BioMoek Полная рецен- зия и «Игрома- нии» №12/2007 Полная рецен- зия в -Игрока нии-> №10/2007 Умный, красивый, интеллигентный дорогой шутер с богатым внутренним миром. Пожалуйс- та, сыграйте в него. Лучшая бензопила в шутерах. А также один из лучших шутеров с бензопилой и без 1IBCUI1 * CilCQitin • Eiluntin suits ‘ fipt Actus * Micruifl bat Jtiiiu * Epic Cues * IE Arliii/IPt * 21 bus ‘ 211гт!в1/21 ДлЕгаЬ * IE Пиковая точка развития скриптовых шутеров. Лучше, выше и интересней некуда жанр ушел за Crysis, но пропустить Modem Warfare — преступ- ление. Лучший криминальный шутер последних лет, убедительно моделирующий такую сложную и малоприятную вещь, как истерика даух взрослых мужчин Вероятно главная и самая лучшая RTS 2007 года. Игнорирование World in Conflict необходимо запретить законом. |М| • IfflUsln * iiflHti wart • itmi |in Три восхитительных игры, чья совокупная ценность превышает простую сумму слагаемых. Лучший игрокомппект в новейшей игровой исто- рии. главная игра для вечеринок, по странному стечению обстоятельств переехавшая на PC. В течение сеанса игры все присутствующие непре- менно выкидывают «козу» как минимум один раз. й!Е с i|Unj||iiii * Vintfi См it - Пинте Eitrfflwtit' Ci|i НИ Первый сезон Sam & Max Season 1 — это шесть искрометных серий Идеальный квест времен эпохи адвенчурного Ренессанса пере- ехавший по рабочей необходимости в 3D Саунд- трек. юмор, атмосфера, персонажи — ни одного промаха. Valet liftwiri * Viln Siftware * l|u Hint |i ацн * Шм * knnifl/U|U|r" bwi ЩАЖ Ш Inti * Tilltaie ftin/biiT? * Tillbh Cant‘ GH/Pgctifii M ||135|
ic I f гя Гч Пд i*.\ • РИРЯ'чнятд ' : *.. ИКЕЗКИв И Задай вопрос «Игромании»! _ 24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик gamesSigramania.ru или по SMS едущим ру рики. иа кОрОТ11:и1й номер Ц21 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и Игорь Варнавский только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения — 10 центов. ~п~|ы иногда пишете, что релиз какой-ни- 1у2/будь игры назначен на такое-то время. но на самом деле не стоит ее ждать раньше вот такого вот времени. Откуда вы это узна- ете? — SMS с номера +7-9в5-***-16-01 Последние лае части Devil May Cry стабильно вы- ходили в феврале-нарте, и Devil May Cry 4 эту традиции, скорее всего, не нарушит. Из инсайдерских источников, из собствен- ного опыта. О любом более-менве крупном про- екте всегда много чего рассказывают и много где показывают, на основании этого можно при- мерно вычислить дату релиза. Кроме того у всех компаний своя манера поведения: одни стараются выпускать все в срок и редко пере- носят релизы, другие делают это чаще, третьи только переносами и живут. Возьмем какие-ни- будь игры, запланированные на следующий год: Devil May Cry 4 уже вряд ли перенесут, мы на 99% уверены, что релиз будет в феврале- марте; Starcraft 2 перенесут еще пару раз в случае с Fallout 3 тоже велика вероятность пе- реноса — где-нибудь на весну 20С9 года |-.|очему разработчики так тщательно скрывают свои электронные адреса? Им, что, не нравится общаться с покупате- лями собственных игр? Я понимаю, в Сети есть и маньяки, но нельзя же до такой сте- пени шифроваться. Особенно хотелось бы узнать e-mail Питера Молиньё. — Павел Мерзликин, pavel.merzlikin@mai1.ru Чистая правда — разработчики действи- тельно не хотят, чтобы им писали все под- ряд. Гейб Ньюэлл как-то обмолвился, что после выхода Half-Life 2: Episode One ему пришло тысячи три писем— представьте, каково разбирать столько почты. Правда, Гейб, как и многие другие сотрудники Valve, свой адрес не скрывает. Посмотреть адреса их ящиков можно на странице www.valve- eoftware.com/peopfe.html. Кроме того, в крупных игровых компаниях само руководство против того, чтобы разработчики напрямую общались по почта с игро- ками и даже с прессой. Для этих целей выделяют пиарщиков и менеджеров по работе с комьюнити, вот их контакты обычн: Вк скр ываются. Сийточему ни в одной из частей Call of Duty LLUrpo Вторую мировую нет бомбарди- ровни и захвата Кенигсберга в 1945 году? — Максим KB3QK0FF, kazakoff94@mail.ru Калининград — довольно интересное место в плолв того, чтобы сделать про наго игру. Город обзаводился оборонительными совружвимями аж со средних воков, ко использовать их довелось только во Вторую мирсэую войну. Хороший вопрос. Но ответ на самом деле очевиден. О массированных бомбардиров- ках немецких городов западные разработчи- ки по понятным причинам вспоминать не лю- бят. поскольку это. скажем так, весьма спор- ная доблесть. А в случае с Кенигсбергом (ныне Калининградом) — тем более: в 1944- м британская авиация разбомбила весь центр города, хотя военных объектов там не было. Просто союзники понимали, что Вос- точная Пруссия отойдет к СССР, и решили оказать такую своеобразную «помощь». Брали Кенигсберг уже советские войска. и это была одна из наиболее крупномасш- табных операций той войны, но на Западе с ней вряд пи многое знают. !Т г- тратствс NOD [из Command & Conquer] это бывший СССР? Если нет, то кто они? — Андрей Примаков, bull@lntess.ru Без Кейна братство NOD не спиши вы и выеден- ниго яйца. Там все очень сложно. Согласно официальном исто- риографии С&С Организация гло- бальной оборонной инициативы (GDI) выросла из секрет- ного военного алья- нса Большой Вось- мерки — а в нее как известно, вхо- дит и Россия. Но при этом в рядах NCD всегда хватало русских, это говорит о том, что многие в России все же предпочли встать на сторону братства. Само братство имеет очень долгую и темную историю. Основано оно было пред- положительно в 1800-х гг. до н. э. но вплоть до Первой тибериумной войны оставалось в тени. Считается, что именно NOD стояло за действиями Ирландской распубликанской ------------- ------- 1 армии, «Исламско! о джихада», революцией кхмеров в Камбодже и многими другими по- литическими организациями экстремист- ского толке. До начала тибериумных войн братство представляло собой сугубо сете- вую структуру, у них даже штаб-квартиры не было. Но сетевую структуру отнюдь не простую: братство обнаруживает в себе од- новременно черты секты, государства и да- же транснациональной корпорации. После исторического падения метеорита в Италии NOD активно взялись за рынок ти- бериума и добились на этом поприще нема- лых успехов: к моменту начала первой войны с GDI им принадлежало 49% мирового рынка тибериума (у GDI — всего 27%), а их общие активь оценивались более чем в $255 млрд. Тргы как-то писали в новостях, что се- бестоимость PS3 выше ее рознич- ной цены. Как это может быть? Sony же не благотворительностью занимается? — Миша Макиев, makbones@mail.ru Так и есть: большинство приставок ча протяжении почти всей своей жизни прода ются дешевле, чем они стоят в производст- ве. Дело здесь в том, что их производители зарабатывают не на продаже самих консо- лей, а на играх и (в гораздо меньшей степе- ни) аксессуарах. Любой издатель, выпуска- ющим свою игру, например на PS3 и ХЬох 360, должен перечислить с каждой продан- ной копии $10-12 Sony и Microsoft соответ- ственно. Схитрить и зажилить часть выруч- ки не получится- диски с приставочными иг- рами печатают сами производители принта вок, и больше никто. Продавать консоли безубыточно начина- ют только к концу жизненного цикла, когда устаревает их начинка и обкатывают техно логию производства А квк еще, по-вашему, можно выпустить на зынок устоойство, по- зволяющее самые технологичные игры, но за $300-500, по цене компьютера низшей категооии? Исключением из этого правила является Nintendo. Она и на продажах GameCuoe умудрялась зарабатывать, и на Wii (это не считая отчислений с проданных игр). С Wii так получается потому, чтс железо у нее са- мое слабое во всем нынешнем поколении, а
EEEH11 Екгоэидшиа продают ее далеко не по демпинговой цене. Кстати, именно из-за отчислений при- ставочные игры невозможно продавать по тем же ценам, что и компьютерные. С ком- пьютерными играми ведь как: заплатил ка- кой-нибудь « Новый диск» тысяч 800 долла- ров (сумма условная) за лицензию на PC- версию Call of Duty 4 — и все, дальше ему остается только выставить цену, при кото- рой можно отбить расходы, ни о каких от- числениях с каждой проданной копии ду- мать не приходится. Гу । box 360 вы уделяете в журнале гораз- Л|1до больше внимания, чем PS3. Поче- му так? — SMS с номера +7-918-*“^48~11 Производители мнеолей очень любят демонстри- ли эту игру, в которой янки как всегда хо- рошие, а русские плохие (Я НЕ ЗАЯДЛЫЙ ПАТРИОТ, НО ЗА РОССИЮ В ТАКОМ СЛУ- ЧАЕ ОБИДНО!), НА МОЙ ВЗГЛЯД, подоб- ного рода игру нельзя выпускать а Рос- сии. Такая же ситуация возникла о Crysis. — Артем Скориков, badplayer_90@mail.ru ровать свою успешность зв счет оиимков селеб- рити в обнимку с их продуктами, н больше всего в этом преуспела, кажется, Microsoft. Вот, пожа- луйста, Рианна с Xbox 360. Да просто ча Xbox 360 жизнь бьет ключом, а PS3 все еще барахтается в куче проблем. На Xbox 360 больше всего хороших ипз множество эксклюзивов, да и мультиппа-форма выходит, как правило на Xbox 360, а потом ужо i ia PS3 При этом нельзя сказать, что PS3 со- всем уж безнадежна, она все-таки идет на поправку, коть и медленно Есть приличные эксклюзивы iMotorStorm Heavenly Sword, Uncharted: Drake's Legacy Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, скоро — MGS4 и LittleBigPlanel). онлайн вполне се- бе ничего, ну и, в конце кенцоа, it’s a Sony. К этой компании можно относиться как угод- но, но, если она проиграет Microsoft и Nintendo и уйдет с рынка видеоигр, мы вес очень многое потеряем. Sony — одна из са- мых креативных и визионерских компаний в мире, только в ней могли быть созданы та- кие игры, как LittleBigPlanet (пусть даже ее и англичане делают), LocoRoco и 1со. 1>-1То исполняет замечательную песню 1 JSnake Eater из интро Metal Gear Solid 3? Такой красивый голос у женщины! Если можно, пожалуйста, напечатайте ее фотографию. — Сергей Вдсвмн. ser- дау.vdovin @gmail.com Snake Eater исполнила Синтия Харрел, муэык написал штатный композитор Kojima Productions Норихико Хибино Синтии не впервой работать над игра- ми: в 1997 году сна записала песню I Am the Wind для плейстейшенсв ской Castlevanla; Symphony of the Night. А песню из титров, Don’t Be Afraid, исполнила Эльза Фьорилло. •ЦТ] очему у нас не запретили фильм «Хит- мен»? SMS с номера+7-903 *^^31-14 Всерьвз обижаться на игру, где главу русских на- ционалистов золут Имраном Закаевым, по мень- шей мере, странно. Mono каина игры могут дас- гавмть синим сюжетом столько чистой, незамут- ненной радости. А с какой стати его должны были запре- щать? Тому, что не заплатили, нужно только радоваться. Ну клюква, и дальше что? По- смеялись, да разошлись. Реагировать на подобные вещи такой экшраординарний мерой, <ак запрет. — это признак слабости и небольшого ума. тПрочти в каждом номере вы. господа, осуждаете пиратов — мол, они сеют зло, лишают производителей, в том чис- ле отечественных, «заслуженных» при- былей. А когда те же отечественные, с позволения сказать, «производители» присваивают раскрученные западные бренды — это можно, зто нормально! «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», да? Ожидаемая и неплохая вроде бы игра. Однако же есть у меня сомнения, что о ее выходе осведомлены истинные пра- вообладатели (или те, к кому перешел бренд King’s Bounty). А рад других при- меров, о которых вы пишете в «Новост- ном меридиане» практически каждого номера? «Manhunt по-русски» (The Hunt, анонс в сентябрьском номере), «Скало- лазка» (фильм и игра по фильму), «Нид фо спид по-русски» в количестве, не поддающемся исчислению? Это вот «ло- русски» уже знаете где сидит?! То, что ничего своего сделать не мо- гут, и так давно известно. Но чего тог- да вообще суетятся? Сидите себе поти- хоньку, учитесь у Запада, квк нужно делать игры/снимать фильмы и пр. А тут они это «заимствуют»! Я лучше тем же флибустьерам заплачу за ориги- нальный бренд, чем буду покупать ли- цензию по русскому шлаку, который не то что 300 рублей — даже стольника не стоит. — Мойша Губерман, murderer2000@msii.ru “tvj меня сложилось негативное мнение |Що новом Call of Duty 4! Почему В де- кабрьской «Видеомании» вы расхвалива- тварждение того, что мшн разработчики, в об- щем-то, гоже могут, когда звхотят. Вот толью мало кто хочет. Сначала о пиратах Мы если честно, к пиратству спокойно относимся и по этому поводу даже в «Горячей линия» прошлого номера отповедь написали. Мы не лицеме- ры и прекрасно знаем, что большинстве населения в нашей стране покупают пират ку, что в какой-то степени это вредит раз- работчикам. но делать из этого трагедию тоже не надо. Что касается «King’s Bounty: Леген- ды о рыцаре», то, пожалуйста, не надо писать о том, чего не знаете. Сейчас уже не 90-е годы и самовольным присвоением чужих торговых марок никто заниматься не будет Права на бренд King’s Bounty принадлежат «1С» совершенью офици- ально. «Скалолазки». Автофэны» и прочий игромусор — другое депо но юридически здесь все чисто. Очевидно, что ту же ^Ска- лолазку» списали с Tomb Raider, но не на- столько, чтобы дело могло дойти до суда Вот если бы они были похожи до степени смешения (то есть русскую Лару звали бы например, Сарой Хофт или хотя бы Тамарой Шнайдер), тогда да, есть все шансы нар- ваться на иск. q ; Portal на протяжении всей игры тебя !• —Д ведет какой-то странный женский голос. Существует ли обладательница этого голоса на са- мом деле или он спрограммирован разработчиками? — Вадим Сулейма- нов d-zm@mail.ru Обладательницу зтото голоса зовут Элен Маклейн, зто та самая женщина, которая исполнила гесню Still Alive из Злей Макиеин
титров Portal (подробнее см. в «Горячей ли- нии» прошлого номера). Она же озвучила турели, и ее же голосом говорит олеретор из Half-Lite 2 и его эпизодов А звучит ее голос странно потому, что его специально обработали таким образом, чтобы он был похож на результат компью- терного синтезирования 'учреди разработчиков игр есть лод- ростки? — Евгений Каи/лур, S овый диск и ND Gaines — это разные компании или одна и та же? — Ко- рышев Дмитрий, +7-951-***-42-62 Propolis Games, сделавшие игру «Дои 2: Построй KEI21@yandex.ru В российском отделении Microsoft деа года гово- рили, что нет еще немного, еще чуть-чуть, и они официально запустят ХЬох 360 в России. При любовь». — это на самом ле ле КгяпХ Productions. Конечно, одна и та же ND Games — все- го лишь издательский лейбл «Нового дис- ка», придуманный в начале 2006 года Под этим лейблом предполагалось выпускать самые заметные проекты компании, то есть связать его в сознании покупателей с чем- то хорошим. Но после того как под флагом ND Games выпустили шутер «Инстинкт» . Иногда дополнительные лейблы приду- мывают, чтобы скрыть происхождение игры и не навредить репутации компании. Налри- мер, всем известная компания КгапХ Productions произвела однажды на свет иг- ры «Голод» и «Дом 2: Построй любовь», но выпустила их под фиктивным брендом Propolis Gaines. «Акелла» огребла за «Бой с тенью» столько критики, что следу- ющие проекты от создателей «Боя с тенью» («Меченосец». «Бой с тенью 2: Реванш-) выходили с пометкой «ТМ Studios» (ТМ рас- шифровывав юн как TrasliMasters) в графе «разработчик». Ведь никто за пределами индустрии толком не знает, что ТМ Studios не отдельная организация а группа сотруд- ников «Акеллы». Заниматься раз- работкой можно в любом возрасте, главное, чтобы спо- собности и желание были. Например, года два назад двое братьев из Якутии, Алексей и Афанасий Ушниц- кме. написали игру Xango-Tango, которая быстро стала одной из самых популярных казуалок в интернете и дала возможность братьям заняться игра- ми на постоянной основе. И это в Якутии’ Если говорить о выдающихся людях, тс они в подростковом возрасте не то что игры писали — целые кампании создавали. Сер- гей Григорович основал GSC Game World («Казаки» S.T.A.LK.E.R.) в 16 лет. Демис Хассабис пришел в Bullfrog (Populous, Syndicate, Dungeon Keeper) в том же воз- расте и успел поработать над игрой Theme Park, которая лотом продалась многомилли- онным тиражом, а спустя несколько лет уч- редил собственную компанию Elixir Studios (Republic: The Revolution, Evil Genius). Иочему вы не пишете в журнале об играх, которые выходят в других странах и не будут выходить в России? Было бы очень интересно узнать о них. — Руслт* Горпенюк, ruslanlck@mall.ru Мы никогда в жизни не задавались такой глупостью, как вопрос о том, выходит та или иная игра в России или нет Это в последние годы наш рынок более-менее оцивипизо- вался и почти все игры выпускаются мест- ными издателями. Но еще лет пять-семь на- зад в России официально выходили лишь единичные тайтлы — и тем не менее мы пи- Z13K тем поживает Alan Wake? — SMS lUiJc номера +7-911 ***54 91 Около полугода назад мы связывались с финнами из Remedy и напрашивались в гости, но они тогда сказали, чю показывать им пока просто нечего. Зуб даем, что рань- ше поздней осени-2008 (или даже 2009 го- да) Alan Wake не выйдет. Alan Wake этом все, кто хотел, и так могли соиоршвнно (не- бедно кушть вриставку в магазинах, торгующих савьн импо.том. сали обо всем И продолжаем писать сейчас — ведь до сих пор есть игры, которые рос- сийскими компаниями не издаются. Вообще, в эпоху глобализации говорить, что вот эта игра вышла в России официаль- но, а вот эта — нет. поосто смешно. Это бредовая и абсурдная идея, которую навя- зывают нам издатели и производители при- ставок для борьбы с пиратством и серым импортом. Пиратство — штука в какой-то степени вредная, а вот серый импорт тех же консолей для нас, потребителей, даже выго- ден: у тех, кто им торгует, цены порой ниже официальных. Когда весной прошлого года Sony начала продажи PlayStation 3 в Рос- сии, то ценник выставили на уровне 22 тыс. руб. Но в некоторых магазинах ее можно было купить и за 19 тыс. руб. Иочему наше правительство не про- водит никаких реформ, направлен- ных на развитие игровой индустрии? — SMS С номера +7-909-***-08-25 Представляю, как это будет выглядеть: Путин (Медведев?) подписывает указ о соз- дании госкорпорации «Роспрсмигры», из Стабфонда выделяются бешеные миллионы Правила написания писем в «Горячую линию: игры» 1) Прислать нам вопрос можно тремя способами: По электронной почте, прислав письмо на -щик games@lgromania.ru. По SMS на номер 1121 с префиксом games (г.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробег, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения —10 центов По обычной почте (адрес см. в начале журнала), сделав на конверте пометку «Го- рячая линия: игры». 2) При отправке вопросов имейте в виду несколько моментов: Ответы на вопросы даются только на страницах журнала. Отвечать на каждое пись- мо в индивидуальном порядке мы, к сожалению, не можем — их слишком много. Не надо присылать одни и те же вопросы па нескольку раз. SMS принимаются либо на русском (кириллицей), либо на английском языке, но ни в коем случае но транслитом (текст на русском, набранный латиницей). Сообщения, со- держащие транслит, будут автоматически удаляться — на их дешифровку потребуется слишком много времени. В рубрике «Горячая линия: игры» не рассматриваются вопросы о том, что делать, ес- ли игра зависает, как устанавливать моды, где найти тот или иной патч, как пройти осо- бо заковыристое место в игре и так далее. Старайтесь формулировать ваши вопросы как можно четче и лаконичнее, не забы- вайте указывать тему письма. Перед тем как писать нам, просмотрите рубрику «Горя- чая линия: игры» в предыдущих номерах журнала — вполне возможно, что там уже есть ответ на ваш вопрос. Не забывайте подписываться Вы же хотите, чтобы мы опубликовали ваше имя?
Ubisoft хоть и г;ансиацм- мальная корпорация, но вызывает симпатию. К не! даже французское прави- тельство авропио дышит, правда, дело тут, видимо, не просто в симпатии, а в тесной дружбе чиновников с руководством компании. миллиардов дол- ларов. во главе всей этой конто- ры становится какой-нибудь вы- движенец Герма- на Грефа, но чем она будет зани- маться — никому так и не понятно, включая самих сотрудников гос- корпорации. Если отста- вить в сторону шутки, то все на самом деле пре- дельно очевид- но: роль игровой индустрии в эко- номике страны настолько мала, что в правительстве о ее существовании, должно быть, и не подозре- вают. А даже если бы и знали, то не факт, что игровикам стоило бы помогать: россий- ское кино от госдотаций лучше не становит- ся — скорае наоборот. На государственном урсвне игры поддерживают, например, во Франции но там есть многостаночница Ubisoft со своими лоббистами цг-оудет ли Warcraft 4? Ведь после поив- ления World of Warcraft в продолже- нии истории уже нет смысла... Или я не прав? — Иван Грачев, br_for@bk.ru Нет, друзья, World of Warcraft зге явне не ко нец истории. В 1969 году американским философ и политолог японского происхождения Фрэн- сис Фукуяма опубликовал статью под на- званием «Конец истории?». В ней он утвер- ждал, что с падением СССР и коммунисти- ческой системы по всей планете утвердятся либеральные демократии западного образ- ца, причин для разногласий и конфликтов будет становиться все меньше и меньше, а место идеологической борьбы займут эко- номический расчет, удоале!вирение запро- сов потзебителя и забота об экологии. Отчасти он оказался прав, но гораздо боль- ше людей высказались в отношении этой статьи по примеру Маргарет Тэтчер. Она статью Фукуямы охарактеризовала пре- дельно коротко: «Начало бреда». Вся эта длинная преамбула приведена к тому, что конец истории провозглашался уже тысячи рез, но этого ни разу не проис- ходило. Положим, сейчас в Warcraft 4 нет особой нужды из-за наличия World of Warcraft. Но никто ведь не знает, что слу- чится завтра. WoW может вдруг растерять ПУСЗР* 5 Blizzard ^ожет сме- d 1) никто толком не может сказать, что питься руководство, и она начнет выпускать шлак, исчезнут стратегии в том виде, в ка- ком мы их знаем... В общем, судачить на те- му того, будет Warcraft 4 или нет, совершен- но бессмысленно. Объявят — значит, будет, нет — ну и ладно, переживем как-нибудь у^точему Valve выбрали себе такое ’к'^странное название (переводится как «вентиль»)? Они что, параллельно с вы- пуском игр изготавливают трубопровод- ную арматуру? — Владимир Амельчук, raens@mail.ru Я связался с Гейбом Ньюэллом, главой Valve и вот что он ответил на этот вопрос: «Мы потратили довольно много времени, пытаясо подобрать максимально говорящее название. Чтобы было проще определиться, мы даже стали визуализировать некоторые варианты названий, и в итоге лучшим оказалось изобра- жение вентиля. Среди других вариантов была такая дичь, Rhino Scar и Fruitfly Ensemble, так что, думаю, мы сделали правильный выбор» Гв я|Ь| ТУТ С ДРУГОМ поспорили, можно ли считать игры искусством. Как вы ду- маете? — SMS с номера +7-911-***-42-67 Когда ставят ряден слова «игры» м «искусство», то чаще неего вспоминают Ico (PS2. 20011. Этот спор настолько же давний, насколь- ко и бессмысленный. Если игры — искус- ство, то что дальше? Если не искусство, то, опять же, что с того? Искусство расценива- ют как нечто высокое и очень ценное (по- этому к искусству и стараются примазать игры), как некое высказывание, но при считать искусе том, а чти нет; 2) 99,9% то- го. что называют искусством, гроша лома- ного не стоит и/или представляет собой крик на пустом месте. Так что даже если иг- ры не искусство, то это только к лучшему Р iaено замечено (и вы об этом не раз пи- УьА^сали), что игроки в разных странах отли- чаются друг от Друга. Американцы и европей- цы всеядны, корейцы тащатся от Warcraft/Starcraft и онлайн-игр, японцы жизни не мыслят без «Гандамов» и jRPG и т.Д. А по- дробных исследований на этот счет не прово- дилось? — SMS с номера +7-917-***-2345 EUROPE * ( М я"акл Л A AFRICA KOREA Исследования были, но, кроме кучи ма- лоинтересных цифр, ничего не дали. Зато существует замечательная картинка (это ее вы сейчас наблюдаете), которая скажет больше, чем любые исследования и ком- ментарии к ним. инальные версии игр вы тестируете в редакции или у разработчиков? — Павел Филиппов, pauJ94@matt.ru Последней игрой, которую мы проходили в офисе разработчиков,'местных издателей, был Half-Life 2: Episode One (более полуто- ра лет назад), и то мы пошли на это лишь по- тому. что: а) игру не удалось активировать на наших компьютерах; б) Episode Оле доста- точно короткий, чтобы ето можно было прос- кочить в течение рабочего дня и даже поко- вырять некоторые места по несколько раз Но вообще рецензии по играм, пройден ным у разработчиков, мы не пишем, да и иг- раем-то мы в них только когда пишем превью. Чтобы написать нормальную рецензию, нуж- но тестировать игру на своей территории и в спокойной обстановке. Если такой возмож- ности нет. то мы лучше задержим статью. Превда, в последнее время, с проникновени- ем западных издателей на наш рынок, эта проб- лема дает о себе знать все меньше Та же ЕА поисылает диски со всеми своими играми зара- нее и безо всяких напоминаний с нашей сторо- ны. С российскими компаниями, как ни странно, работать сложнее. Доставать через них игры (что западные, что местного розлива) получает- ся труднее и муторнее, чем у ЕА, даже несмотря на ее гигантскую внутреннюю бюрократию. Так что в этомплане им есть у кого поучиться. 189
ДАТА ВЫХОДА ЖАНР ЯЗДАТШЬЛ’АЗРАБТТЧВВ j низ .«ыешееся предсказание viisott EntertainfflentAJbisoft Montreal 5ВО ЧТО ИГРАЛИ ЛЕТ НАЗАД Tom Clancy s Splinter Cell Пять лет назад объявленная в Splinter Cell ситуация каза- лась глупым, но забавным анек- дотом. Американцы в Тбилиси? Спецслужбы США взялись за президента Грузии Kombayn (читается «Комбайн») Nicoladze? Теперь не смешно. В Грузии кучкуются американ- ские военные советники. Моих соседей-грузин, державших уютный продуктовый магазин в торце московской «панели», де- портировали на зодину. Драма- тургия отношений Россия-Гру- зия слизана у Шекспира: лица мрачны, яд на клинках А сюжет Splinter Cell, напротив, удивляет своей прозорливостью1 откуда Клзнси-то узнал? Сама игра детонирует в па- мяти дажа не трехглазым при- бором ночного видения кото- рый крепился ко лбу агента Фи- шера, а ласковым словом «плавно». Вы помниге, как главно двигался Фишер"? Как грациозно он подтягивался, как по-кошачьи крался по тбилис- ским переулкам, как нежно хва- тал за горло охранника и торже- Кирилл А ле к hi ственно вег того в неосвещен- ный закуток? Геймплей Spinier Cel (сиди в тени, туши лампоч- ки) мы уже более или менее знали no Thief. А вот необыкно- венную акробатику и подроб- ную, дороюсюмщую анимацию увидели едва ли не впервье Обаяние Splinter Cell — это пре- жде всего обаяние денег: нас подкупили. Оказывается, это приятно. «Википедия» смешно разби- рается с жанром Worms 2: пишет, что artillery game, типа игра про пушки. Но почему не «игра про от- ношения» (черви постоянно всту- пают в эти самые), «про погоду» Worms 2 (здесь такое делают против вет- ра1) или допустим, «про рытье траншей»? Все это в Worms 2 есть. А кроме того, есть тактика и стратегия, долгие паузы и экшен, ландшафтный дизайн, циничные скетчи уровня «Монти Пайтона», паркур, фантасмагория.. Безум- ный коктейль. Такие сейчас не ме- шают, да и раньше делагм только по наитию. Бармены из Теат17 явно находились в состоянии сильн. ал к. ол.. и Worms 2 для них— случайным шедевр. Про- ДАТА ВЫХОДА ИЗДАТЕЛЬ/РАЗРАБОПМХ MteroProstTeanH? Наия юные читатели, вероят- но, озадаченно хмурят лбы: «Сэмс Максом?.. Чтс-то из нового!»— и быстро вспоминают квесты, сфаб- рикованные в 2006-2007 гт. На са- мом деле Sam & Мах сильно стар- |В0 ЧТО ИГРАЛИ ЛЕТ НАЗАД Чтобы увидеть, какой путь проделали игры за двадцать лет, достаточно сравнить Airborne Ranger с новейшим Medal of должения «Чеовей», собранные по более или менее тем же прави- лам, успехом не пользовались. А относительно свежие Worms 3D смогли занять меня всего на де- сять минут— причем я продер- жался на девять минут больше любого другого обладателя копии. Со стороны Worms 2 выглядят несерьезно. Лупоглазые кольчатые черви пищат, дрожат, потом доста- ют адские пушки и фигачат. Но это, в принципе случай Team Fortress 2: детский сеттинг, зато игра очень зрелая. Именно поэтому Worms 2 надолго обосновались на ноутбу- ках, став спасательным кругом в ситуации «коыаццировка, несколь- ко коллег один компьютер». По- следний раз я играл в Worms 2 на сочинском фестивале «Кинотавр» в 2006 году. Папарацци из желтой ежедневной газеты днем фотогра- фировал на пляже голопузых зна- менитостей вечерами работал по клубам, а ночами приглашал знако- мых в гостиничный номер, включал тяжелый оцинковать й чэптсп м.. Sam fi Max: Hit The Hoad ше вашего хомячка, собаки и да- же, может быть вас самих. В1Q93 м два мультипликационных чест- ных детектива, флегматичный пес Сэм и кровожадный кроль Макс, берутся за первое дело— ищут пропавшего снежного человека. В ходе расследования партнеры объезжают пол-Амеэики. собира- ют столько шерсти бигфутов, что можно связать свитер, дергают за бороду восковую фигуру, ломаю г робота марки Macrohard — и ведут ДАТА ВЫХОДА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ/РАЗРАБОТЧИК >993 геселыв поиски Incas Arts себя крайне раскрепощенно, если не сказать по-дурац<и Какая там «Наша Раша»1 В диалоге с любым NPC есть опция «ляпнуть глу- пость». и, знаете, эта возможность используется на всю катупку В 1993 году в Россию везли гуманитарную помощь— короб- ки с тушенкой, консервирован ные ананасы, плохие китайские игрушки (я получив продуктовый набор из Германии, немедленно отправил в ответ напор значков «Города-герои СССР»). «Брига- да» была не в телевизоре, а на улицах: во дворе моего дома на Гоголевском бульваре за лето сгорело три черных иномарки. По центральному телевидению запретили показ «Лебединого озера», чтобы не смущать насе- ление. И вдруг посреди этой чер- нухи появляются Sam & Maxi Это просто чтобы вы понимали, ка- ким они были— и, между про- чим, остались! — праздником. Airborne Ranger Honor: Airborne. Medal of Honor — это большое кино, чис- тый Спилберг. Детальные лица солдат, всамделишный дым, убе дительные руины... A Airborne Ranger — ну так, школьник в тет- радке войнушку нарисовал Зато внутри все ровно наоборот. Medal of Honor ведет игрока за ладошку: аккуратнее, мальчик, не оступись! Airborne Ranger, на- против. верен лозунгам группы «Кино»: «Следи за собой, будь осторожен». Миссия начинается с брифинга. Дальше— экипи- ровка: боец сам решает, что взять на операцию. Он лично сбрасывает запасной боекомп- лект на вражескую территорию. Наконец, десантируется— на- обум, куда повезет Долгий гут=> по передовой — ползком, по коч- кам, отстреливаясь от врагов Попытки восстановить в памяти карту местности. Идентификация цели. И... провал: добравшись до ДАТА ВЫХОДА ЖАНР ЙЗДАТЁЛЬ/РЙРДБОГЙЯ 1988 лень ВДВ MicioProse объекта, ты вдруг понимаешь, что ошибся в самом начале — зевнул на инструктаже, забыл LAW или взрывчатку, патроны закончились, в общем, что-то не рассчитал. Ты облажался еще до высадки— и поэтому начинаешь заново Ответственность — это право на неисправимую, фаталь- ную ошибку Так вот Airborne Ranger наряду с другими хитами тех лет признавал это право за игроком.
ИГРОМПНИЯ GAME 0UER? 2 февраля 2001 года 3 февраля 2001 года 1 февраля 2006 года В ИСТОРИИ ФЕВРАЛЬ Уве Болла выдвигают на премию «Золотая малина» в но- минации «Худший режиссер го- да» — на зкэаны олькс чю вы- шел «Один в темноте». Но да- же эту премию Бопп не получит. Codemasters увольняет 90 сотрудников в связи с реструк- туризацией бизнеса- компания зешила заняться играми для ХЬох и PS2 Это не помешает ей выпустить Operation Flashpoint — одну из лучших ПК-игр сезона. Пресса объявляет банкротом студию TopWare Interactive — создателей серии Earth 21 хх Через наделю TopWare даст опровержение. «Мы живы Как- нибудь выкарабкаемся...» И но соврет Работает до сих пор 4 февраля 2002 года 5 февраля 2007 геда 11 февраля 2003 года ’ Ек./<»ча 1400 10 фвврала 2006 года 17 февраля 2002 гвда Первый аддон к Half-Life 2 официально переименован в Episode Оле Тем самым Valve признала что дополнений будет несколько Отличная новость! 4 День войны с китайскими ним китайцам запрещают поср.- ща_ь интернет-кафе. Если в ка- фе будет замечен подросток, заведение оштоафуют на $3700 или закроют Несвойственную отечестве - ным компаниям заботу проявля- ет издатель «Руссобит-М». По- купатели первого тиража страте- гии «Европа 1400: Гильдий» безбожно глючившего, почти не- играбельного — могут бесплат- но получить диск с игрой, про- патченной до версии 1 03с Ubisoft покупает у Между- народной федерации тенниса (I1F) лицензию на производство игр о Кубке Дэвиса — самом престижном турнире по боль- шому теннису в мире. Флоридская коллегия адвока- тов направляет в Верховный суд штата 40 страничную жалобу на своего коллегу Джека Томпсона, одного из главных американских борцов с играми. Томпсона обви- няют в систематическом неподчи- нении суду и нарушении профес- сиональных этических норм Чемпион по экстремально- му велоспорту Дейв Мирра по- фермерами. Несоеершеннолет- дает в суд на издателя Acclaim. Спортсмен считает, что игры с именем Мирры в названии по- рочат e-о репутацию и достоин- ство и требует $20 млн компен- сации Уладят иск полюбовно. 20 февраля 2006 года 23 февраля 1919 года Основатель и глава Shiny Entertainment Дэвид Перри по- кидает компанию, чтобы сгас- ти ее Издательство Atari соби- рается продатэ Shiny с молотка а Перри хочет найти покупателе лосговорчивее — и вернуться В американском штате Джопджии запрещают продажу игр с рейтингом Mature несо- вершеннолетним Продавец, уличенный в попытке незакон- ной реализации игр, будет оштрафован на $100 за каждую на должность Результат: Shiny копию. День рождения Красной Армии Начиная с этого дня каждый здоровый мужчина должен отдать Родине долг ко- торый он предпочел бы вер- нуть, сидя у монитора. теперь в составе конгломерата Foundation S Entertainment 25 февраля 2004 года ЗЛПИСА .ОБРОЬОАЬЦЕМ Закрывается Origin I Systems — компания, извест- I нея по BioForge, Ultima, Wing * Commander, Privateer ! System Shock
" •7’1 15 ЦЕХ I BuBDCTN I ЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ Илаи Иечесал E-MAIL РУБРИКИ: HARD ©IGRGMANIA.RU Технические характеристики уже известны: модель оснащена 512 Кб кэша 2-го уровня, ра- ботает на частоте 1,6 ГГц и использует 800 МГц шину Семейство Celeron Е1ххх будет расти и шириться. К 2009 году Intel полностью откажет- ся от одноядерных процессоров. Apple позаботится о нашем здоровье Полупрозрачным монитор Dell предста- вила компьютер- ный монитор для тех, кого обычные гаджеты уже не вдохновляют. В новой линейке Dell Crystal пока лишь одна мо- дель—22-дюймо- вый Crystal C22W со стеклянной рамкой, 2 Мп веб-камерой, мик- рофоном и встроенными динамиками. В основе C22W лежит матрица TN+Flm с раз- решением 1680x1050. Обещаны яркие цвета и большие углы обзора. Время отклика составляет 2 mcGTG, динамическая контрастность—2000:1. Для подключения к компьютеру предусмотрен но- вомодный разъем DisplayPort и привычный DVI. AMD покатилась под горку? Чуть больше года назад AMD приобрела канадскую компанию ATI за пять с по- ловиной миллиардов дол- ларов. А на сегодняшний день активы самой AMD оцениваются всего в 5 Apple рашила позабо- титься о здоровье вла- дельцев iPod. Послед- няя разработка компа- нии позволит новым плеерам отслеживать, как долго и с какой громкостью звучтт компози- Не как у всех Sapphire сообщила о выходе серии ATOMIC, включающей графические карты и ма- теринские платы, которые будут отличаться не- обычным дизайном и богатой комплектацией Первая в очереди Radeon HD 3870 ATOMIC. Вместо картонной коробки видеокарта помеще- на в чемоданчик, комплект поставки включает трехметровый шнур HDMI. В Radeon HD 3870 ATOMIC используется од- нослотовая система охлаждения, построенная на основе технологии испарительном камеры. Вместо тепловых трубок используются полая камера, вдоль стенок которой проложен пропи- танный жидкостью фитиль. Нагреваясь и испа- ряясь у горячей стороны камеры, жидкость пе- ремещается к холодной стороне, где конденси- руется и отдает тепло металлической стенке, а затем снова переносится к горячей стенке по фитилю. За рассеивание энергии в атмосферу отвечает обычный радиатор. Стоимость новин- ки пока не сообщается млрд. Компанию уже с натяжкой можно назвать гигантом на фоне лидера полупроводниковой промышленности и ее прямого конкурента — Intel, стоимость которой достигла $162 млрд Руководство AMD возлагало большие на- дежды на первые Phenom, но они провалились — при полной загрузке ядер компьютер просто- напросто зависал. Инженеры попытались ре- шить проблему путем обновления BIOS, но вы- яснилось, что после этого производительность системы падает на 10-20%. Анонс новых Phenom пришлось перенести. Сначала на пер- вый квартал 2008-го, а затем на более позд нлй срок. Модели Phenom 9900, 9700, 9650. 9550,9150е и 9100е появятся в продаже ближе к лету, одновременно с трехъядерными AMD Phenom 8700,8650 и 8450. ция, а затем автоматически понижать громкость. Зачем? Все просто: прослушивание музыки при уровне громкости свыше 100 дБ со временем не- избежно ведет к потере слуха. Но меломаны ред- ко внимают советам медиков — каждый второй школьник привык выжимать из плеера макси- мум. С одной стороны, нововведение правиле ное, но с другой — невозможно подобрать опти- мальный для всех уровень громкости. GeForce Intel не забывает об однопоточных приложениях Девятое поколение Появились новости о видеокартах NVIDIA девя- того поколения. Самая ин- тересная новинка — GeForce 9600 — придет на смену GeForce 8600 GTS и предложит 256-бит- ный интерфейс шины памяти. Первые тесты по- казывают 20-40-процентное превосходство GeForce 9600 GT над Radeon HD 3850. Харак- теристики; 512 Мб памяти, 64 потоковых гроцес сора, частоты ядра/памяти — 500/2000 МГц. ожидаемая цена — от 4500 руб. В начале весны вьыдет GeForce 9800 GX2 Видеокарта основана на двухуровневой печат- ной плате — на каждом из них расположится один видеочип G92 с 128 потоковыми процесго- реми и 512 Мб GDDR3-naMRTH Для подключения к блоку питания используются два разъема: один шестиштырьковый и один восьмиштырьковый Рекомендованная стоимость—11 500 руб. Одноядерные процессоры уходят на пенсию В конце зимы увидит свет первый двухъядерный процес- (irtep сор Intel Celeron — Е1200. Он обеспечит приличный уровень производительности при иене порядка 1300 руб. Мнэгоядарнне процессоры стремительно на- бирают популярность но далеко не все програм- мы поддерживают многопоточность. Именно по- этому Intel старается повысить эффективность ра- боты процессоров в однопоточных приложениях При разработке нового поколения мобильных процессоров компания возьмет на вооружение технологию EDAT. Заснет использования незави- симого управления напряжением на каждом ядре EDAT позволит кратковременно повышать часто- ту одного из ядер на 30-40% Разогнанный режим активен, пока температура на превышает порого- вое значение; при критической температуре про- цессор переключается в щадящий режим. Сред- няя производитатъность при этом заметно увели- чится, эффективность охлаждения останется на высоком уровне. Откуда звук? IOOOOI iooooi I___.__-- Японская компа- ния Scythe предста вила компактную аку отическую систему Kama Bay Speaker для 5,25-дюймового отсека компьютерного корпуса На передней панели расположено четыра маленьких динамика, выключатель питания и регулятор громкости, сзади — четырехштырько- вый разъем питания и аудиовход. Соответству- ющий шнур подключается к выходу звуковой платы и протягивается в системный блок через прилагающуюся в комплекте планку. Акустиче ская система выпускается в трех цветовых ис- полнениях. белом, черном и серебристом. Заяв- 142]
е • • • ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМЙНИЯ У F(| • • • е Итоги конкурса компании Thrustmaster THROSTmasTJERi Итоги конкурса компании Trustmaster: — 1 место — Александр Вашенюк (vash_eash@...). Приз — геймпад Trustmaster Run’N Drive S-in-1 Rumble Force. — 2 место — Николай Димурин (kolya_dimurin@...). Приз — геймпад Truslmaster Dual Trigger Зчг-1. — 3 место— Максим Прусов (naksm.prusv®...). Приз — геймпад Truslmaster Т Mini 2-in 1. Поощрительные поизы получают еще 20 счастливчиков: Олег Синицын (olgerd knight@...), Алексей Чернявский (okletmiges@...), Игорь Завгородний (ivz63@...), Вячеслав Шишкин (shiehkin_pvl@...), Максим Лепилин (maks90@...), Максим Близнюк (homa185@...), Никита Коркунов (nick230992@...}t Павел Лещенко (rosidcnt_rus_@...), Светлана Малюшкина (ptapvssh®.Дмитрий Сдобнов (tech©...), Юрий Меркулов (mor fey666@..), Мурат Игисинов (kuanyshi©...), Артем Тарасов (a.tarasowv@...), Алексей Ва- сильев (vasilyevjoko©...). Антон Барулин (kilt08@...), Денис Обувалов (dio27_h@...), Мак- сим Колтунов (dio27_h@...), Сергей Сергеев (sergeevsv©...), Шамиль Рамазанов (shaman09l @...), Андрей Ставицкий (dr.on05@...). • ленная мощность — 3 Вт (по полтора ваг па на • два динамика). В общем, в попку гриятных без- делушек прибыло. Компания Bose представила две аудиосис- темы Lifestyle — V30 и V20. претендующие на роль сердца совоеменной гостиной. Центральные блоки новинок собирают си- гналы с DVD-проигрывателя, спутниковой сис- темы. камеры, компьютера, игровой приставки, • обрабатывают их и выводят на телевизор или • видеопроектор. В наличии все необходимые разъемы, в том числе HDMI. Комплект поставки включает медианонсоль. • пульт ДУ, сабвуфер, четыре сдвоенных кубика- • сателлита и маленький трапециевидный «центр». На дисплее специального выносного модуля отображается источник сигнала, режим • работы и время. Разница между аудиосистема- ми заключается в размерах сателлитов и цене. Bose V20 стоит 50 000 рублей. V30 — на 30 000 • дороже. Дорого, но какой аудиофил устоит от • соблазна? Просто и со вкусом LG анонсиро- вала начало про- даж LG Flatron L1954TQ на терри- тории России. 19- дюймовый ди- сплей построен на основе TN+Film матрицы со време- нем отклика 2 мс GTG. Технология Digital Fine Contrast регулирует яркость по ме- ре изменения изображения на экрана, за счет чего достигается контраст на уровне 5000:1 и яркость 300 кд'кв. м. Дизайн, что называется, без лепнины и позолоты — исключительно для работы. Удобная подставка позволяет свободно поворачивать, поднимать, опускать и наклонять экран, а тоненькая черная рамка не привлекает внимание и дает сосредоточиться на картинке. Hitachi отказалась от выпуска миниатюрных винчестеров Современные жесткие диски козыряют внушитель- емкостью Но это ведь не главное — ин- формация долж- на быть под ру- кой всегда, как паспорт или кре- дитка. В карман- ных накопителях все еще используются 1- и 1.8- дюймовые винчестеры, но быстрое снижение цен на SSD-носитэли беспокоит многих произ- водителей. Так, например, руководство Hitachi приняло решение отказаться от выпуска 1 дюймовых HDD. Производство винчестеров форм-фактора 1,8 дюйма продолжится до конца года —160 Гб модели все еще гораздо дешевле твердотель- ных накопителей аналогичной емкости. Со вре- менем разница исчезнет и диски на основе флзш-памяги добьют HDD Наколенник Железный софт на DVD Видеокарты AMD avivo Video Converter Engine 7.12 — видеоконвертер для карт серии Radcor Х1000 под Windows ХР. AMD Catalyst 7.12 — драйвера для видео- карт Radeon под Windows ХР ATI Tray Tools 1.3.6.1053 — альтернативная утилита дня настройки видеокарт от AMD. NVIDIA Forceware 169.21 — драйвера для видео- карт серии GeForce 5/6/778 под Windows ХР. RivaTuner 2.06 — универсальная программа для настройки и разгона видеокарт. TechFowerUp GPU-Z 0.1.5 — отображает всю информацию о вашей видеокарте. Звуковые карты и кодеки Creative Sound Blaster X-FI Driver 2.09.0007 — драйвера для всей гинейки карт Х-Fl от Great ve Realtek АС’97 А4.ОЗ — драйвера для аудио- кодеков класса АС’97 от Realtek Realtek HD Audio R1.84 — драйвера для ау- диокодеков класса HD Audio от Realtek. Материнские платы ASUS Update 7.13.02 - прошивальщик BIOS любой из системных плат ASUS. GIGABYTE ©BIOS 1.21 — прошьет BIOS лю- бой системной платы GIGABYTE GIGABYTE EasyTuneS В07.1101.1 — утили- та для разгона материнских плат ст GIGA- BYTE. 41 MSI Dual CoreCenter 2.0.2.3 — фирменная утилита для материнских плат компании MSI. Оптические приводы и жесткие диски ч CrystalDiskMark 1.0.5с — измерит произво дитепьность вашего винчестера. ( HD Tune 2.54 — протестирует любой носи- тель и покажет его скорость. Hitachi Drive Fitness Test 4.10— i вотирова- ние и настройка винчестеров от Hitachi. NERO CD/DVD Speed 4.7.7.5—измерит скорость вашего дисковода и расскажет все о диске Системные утилиты Belarc Advisor 7.2.22.4 — расскажет вам все о вашей системе. CPU-Z 1.43 — определит любой процес- сор, чипсет и память t> CrystalCPUID 4.13.2.402 — универсаль- ный детектор процессоров. CrystalMark 2004R2 0.9.123.404 — измерт производительность ПК и проведет диагностику Fresh Diagnose 7.72 — исследует все по- таенные участки вашей системы. SiSoftware Sandra Lite XII SP4 (2008.1.13.12) пожалуй, самая популяр ная программа для диагностики ПК. Speed Fan 4.33 — повелитель всех вен- тиляторов. Места для клавиатуры часто не хватает Мо- нитор, джойстик, баночка газировки и прочая пе- риферия с трудом помещаются на столе. Дизай- неры Phantom предлагают переместить клавиа- туру и мышь на колени — Phantom Lapboard по- зволяет работать, играть и общаться с друзьями, развалившись в любимом кресле. В комплект входит беспроводная клавиату- ра. мышь и трансформируемая жесткая панель Для размещения на коленях. Игровые кнопки выделены контрастным белым цветом, а опти- ческая мышь с разрешением 1200 dpi подклю- чается прямо к клавиатуре. Подставку можно свободно вращать, что позволяет комфортно работать с мышкой как правой, гак и левой ру- кой Благо она симметричная Итоги конкурса «Определи правильно» от кампании Chiintiich CHAINTECH vrjdgy wwwdiainlech ru Владимир Рязанцев Итоги конкурса Определи пра- вильно» от компании Chaintech — 1 место — (vladimir6518198@...) Приз видеокарта Chaintech GSE88GTS-A1 (GeForce 8600 GTS) — 2 и 3 места — Алексей Стреженов (strezhnevAY©...), Борис Трофимов (rai- texxx@ .). Приз — видеокарта Chaintech GSE85GT-G1 (GeForce 8500 GT). Гиз
2,izi7 г» чади. При > вре.-ч гидводи-ь z » ех - бь - м у1 /м — и л мщн i.qj^ > «м о цв'ч грс *«- прочее — в ушедшем году'? Развернутый ответ — перед вами. Центральный процессор ПМИЧЕСМИ ММПСТИСТШ СДК 2 HTOWt ШВ65Д__ Ядро: YorkheJd • Кол-во транзисторов- 820 млн • Техпроцесс* нм ® Кол-во ядер: 4 е разъем: Socket 775 • тактовая частота: з,0 ГГц Частота НЗВ: 1333 МГц • Объем кэш-памяти: 2x6 Мб е Дополнительно: Intel 64 SSE1i’2'3M 1, SpeedStep. XD-bit, УТ • Цена: 28000-30000 руб. В мира процессоров Intel доминировала весь прошедший год. Семейство Core 2 оказа- лось настолько успешным, что диву даешься, осо- бенно когда вспоминаешь времена Pentium 4 и Pentium D. которые с трудом конкурировали с AMD Athlon 64. В то время AMD смогла отнять немалую долю рынка и казалось, что тенденцию переломить будет сложно. Выход серии Сеге 2 все изменил Ушедший год запомнился тем, что одноядерные ЦП ушли в прошлое, а на горизонте замаячили четы- рехъядерные модели. В случае с Intel речь идет о четы- ’ рехъядврных Соте 2 Quad'Extreme. Они представляют собой объединенную парочку двуядерных процегсоров испсльзчю щих одну внешнюю шину. Подход, может, и не самый прогрессивный, но очень эффективный и относительно недорогой. Под занавес 2007-ги Intel преподнесла сюрприз и явила миру об- новленную микроархитектуру с кодовым названием Penryn. Измене- ния оказались существенными. Во-первых, техпроцесс уменьшили с • • е 65 нм до 45 нм, во-вторых, для создания транзисторов • « < использовали high-k-диэлектрик на основе гафния, а • • • также металлические затворы, все это позволило по- • • • высить производительность и снизить энергопотреб- ление Объем кэш-памяти на каждые два ядра увели- • е • чился до 6 Мб, количество транзисторов — до 820 • • • млн, ну а площадь кристалла при этом уменьшилась на 25%. Кроме того, в Penryn компания внедрила но- вый набор инструкций SSE4.1 для ускорения работы с • • « мультимедиа-данными. Была улучшена работа техно- • • логин Intel Virtualization Technology, усовершенствова- ны сэупкциональные блоки ЦП. Новая линейка про- • • • ыессоров включает в себя ряд двуядерных и четы- • • • рехъядерных процессоров. Толовым стал Core 2 Extreme QX9550 Core 2 Extreme QX9650 работает на частоте 3,0 ГГц, системная ши- на —1333 МГц. Этот монстр отлично справляется со всеми задачами. Более того, его высокая скорость вовсе не означает, что вы не маже- те его разогнать еще больше — сможете, белее чем, множитель мож- но менять в любом наплавлении. Главное — запастись суперкулером и хорошо вентилируемым корпусом. А что же AMD, спросите вы? Пока ей сказать нечего, подождем, по- ка она отладит Phenom. е е • е е • Кулер для процессора ______________________________________ Поддерживаемые разъемы: Socket ДМ2, Socket 775 е Материалы: алюминий, медь • ры: 63,5x132x160,5 мм С Вес: 790 г • Цена; 1600-2000 । то. Кол-во тепловых трубок: 6 1 Размэ- Thermaingrn недавно появилась на российском рынке, но сразу зарекомендовала себя как производитель высококлассных кулеоов. Ultra-120 extreme сумел обойти своих конкурен- тов в лице Thermaltake BigTyp 120 VX, Cooler Master Geminll и многих других. Ultra-120 extreme состоит из блока алюминиевых пластин, нанизанных на шесть медных (никелированных) тепловых трубок Башенка получилась высокая, но достаточно уэ<ая, что дает свободу маневра при установке. Но стоит учитывать, что перед нами радиатор, то есть для Ultra-120 extreme придется до- купать вентилятор. Высокоскоростной ветродуй необязателен, подойдет и качественная 120-мм модель на 1200 об/мин. Эффективность Ultra-120 extreme в паре с эентилятором очень высокв и с легкостью ох ладит четырехьядерный процессор, даже если вы его разгоните! 144, • •
ЖЕЛЕЗНЫЙ l|tX / ИГРОМАНИЯ ' ш е е • ее» Материнские платы ТЕХНИЧЕСКИЕ МРИКПИСПИИ MSI КЗЙ2 ИАПИЦИ______________________________________________ Чипсет: AMD RD790 ь SB6OO е ЦП: AMD Ssmpror, Athlon 64/64 Х2/64 FX. Phenom • FSB- 2600 МГц • O3Y- DDR2 633/667/800/1066 • Разъемы 4 PCle >16. PCIe x1.2 PCI • Дисковый массив FDD, IDE 6 SATA II {RAID 0. I, S, 10), 2 SATA II И 2 eSATA (RAID 0, 1, JBOD) • Звук- Realtek ALCB88/ALC868T • Сеть: 2 Gb^AN • Задная панель- 2 PS/2, 4 USB, FireWire, 2 eSATA. LAN. аудиоразъемы • Форм-фактор ATX (305x245 мм) • Це- на. 5000-5500 руб. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХДМКТЕМСТИКИ АШ BUTZ ЕХЛ1ЕМЕ_________________________________________ Чипсет Intel Р35 < ICH9R • ЦП- Irlel Celeron D. Pentium 4/D/Extreme/Duat-Gore, Core 2 Cuo/Ouad/Extreme • FSB- 800/1066/1333 МГц • ОЗУ DDR3-800/1066/1333 • Разъ- емы 2 PCIe x16,2 PCIe >1.2 PCI. разъем для Supremel-X ll • Дисковый массив: FDD. IDE, 6 ВАТА II (RAID 0,1. 5,10), 2 eSATA (RAID 0,1. JBOD)* Звук Supreme FXII • Сеть: 2 GbLAN • Задняя панель PS/2, 6 JSB, FireWire. 2 cSATA 2 LAN. аудиоразъемы e Фпрм фактор- ATX (305x245 мм) • Ценз 9000-9500 руб Когда речь заходит о материнских платах топ-уровня, вспоминает- ся ASUS, а именно — плата серии Republic of Gamers — Blitz Extreme Построена на intel P35, поддерживаемая память — DDR3 SDRAM. Надежность гарантирует отличная разводка, твердотельные конденсаторы и 8-фазная схема питания ЦП. Стабильности добавит продвинутая система охлаждения, состоящая из радиаторов и мед- ных водоблоков, соединенных тепловыми трубками. Подключив к пла- те СВО обеспечите лучший отвод тепла. Комплект поставки включает ЖК-дисплей, отображающий POST- ножки на которые можно поставить плату, если она используется в открытом стенде. Самый матерый оверклокер удивится мпогообра зию опций BIOS. Некоторые из них даже официально не документиро- ваны! Цена на Blitz Extreme высока, порядка 9000-9500 руб. На то он и идеал, чтобы быть труднодоступным. В рамках анонса платформы Spider компания AMD представи- ла чипсеты 7-й серии. И хотя процессоры Phenom пока далеки от нас. материнские платы на базе обновленных наборов микросхем не заставили себя ждать. Такие компании, как ASUS и GIGABYTE, представили свои вариации на тему. В нашем случае заслуженный ти1ул лучшей iiuaiw для процессоров AMD получает MSI К9А2 Platinum Она хороша во всем, начиная с внешнего вида и заканчивая возможностями BIOS. Первое, за что цепляется взгляд, так это че- тыре разъема PCIe х16, что позволяет установить до 4 видеокарт серии Radeon HD 38хх по схеме «<х8+х8+х8г-х8*>. Фирменная сис- тема охлаждения CircuPipe. 5-сЬазиая схема питания процессора и твердотельные конденсаторы обеспечат долгую и стабильную работу. BIOS материнки содержит многофункциональное меню Cell Menu, которое позволяет тонко настроить параметры процессора, чипсета и памяти, а также разогнать систему. Один из самых приятных момен- коды пару вентиляторов, несколько термодатчиков и даже резиновые тов К9А2 Platinum — это ее рекомендуемая цена: от 5000 руб Оперативная память « технически мржтериии» спхаик вомнитовтиигхаиа ноадюпЕ____ Тип памяти: DDR2 SDRAM • Частота. 1250 МГц • Задержки. 5-5-5-18 • Количе- ство модулей: 2x1024 Мб • Напряжение. 2.4 В • Поддержка ЕРР. есть • гарантия: пожизненная • Цена 18500-19500 руб. • ТЕХНИЧЕСКИЕ ХЯЧКТТИСТМКИ СЫ В013 МЭ-НВОС ИАТЖИМ ПИМ. СИМКЕЕКНМСЕП амтппн ЕРГПОИ Тип памяти- DDR3 SDRAM с Частота-1600 МГц • Задержки. 7-6-6-24 • Количе- ство модулей- 2x1024/2x2048 Мб • Напряжение 1.95 В • Гарантия, пожизненная • Цена 15000-1B00Q,'25000-26000 руб Известно, что оперативки много не бывает. Сейчас П№2-память сто- ит дешевле некуда. Кому мы должны быть за это благодарны’ Как нм странно, Windows Vista. Зная о прожорливости новой ОС. производите- ли ОЗУ поднатужились и начвли штамповать модули памяти с удвоен- ной скоростью. Как следствие — серьезное падение цен. Однако есть на белом свете и дорогая память класса Premium, напри- мер, Corsair DOM1NATOR Twln2X2048-10000C5DF с частотой 1250 МГц. Залог успеха—тщательный отбор чипов памяти, оригинальная система охлаждения (радиаторы закреплены на памяти и на печатной плате), до гюлнительно в комплект поставки входит кулер с тремя вентиляторами. 00П2-память находится в зените своей славы, но она неизбежно ус тупит свое место более молодой и перспективной DDR3 SDRAM Пре- имущества — низкое энергопотребление и высокие частоты. Недостат- ки — более высокие задержки, ну и непомерная цена. И с тем, и с дру- гим производители памяти со временем справятся. Награду за вклад в развитие нового стандарта заслуживает компания OCZ и ее набор DDR3 РСЗ-12В0С Platinum Duel Chennel Enhanced Bandwidth Edition Штат- ная частота— 1600 МГц, напряжение можно поднять до 1.S5 В. доступ- ны как наборы объемом 2 Гб так и 4 Гб. Идеальный выбор для Intel Х48 Г145
и Ж^ЕЗпмИ ЦЕХ l MMUIEt ЖЕЛЕЗО Видеокарта тан1ЧЕ<мЕял1дпга(лмы| msi шамот дихт_________________ Кол-во транзисторов. 764 млн • Техпроцесс: 65 мм • Потоковых процессоров: 112 • Частота ядра/пптокоеых процессоров: 660/1650 МГц • Память: GDDR3 512 Мб • Частота памяти: 1900МГц• Шина данных:236бит* Интерфейс: PCtexW (2 0) • Цена: 13 000 руб. Если компания AMD когда-либо и помышляла о мировом господ- стве на рынке видеокарт, то покамест надеждам не суждено осущес- твиться. И цело вовсе не в том, что карточки у нее плохие, прост© у NVIDIA они лучше Radeon HD 3870 и HD 3850 получились тихими и холодными, однако по производительности они круто проигрывают настоящей сенсации 2007 года — GeForce 8800 GT Как и прежде, после появления нового графического чипа произ водители выпустили вагон и маленькую тележку видеокарт-близне- । |ое на егг основе. В попытке выделить одну-единственную и неповто- римую мы перебрали кучу кандидатур. В итоге остановились на MSI NX6800GT Zilent — бескомпромиссном варианте, в полной мера рас- крывающем возможности GeForce 8800 GT, |акже известною как G92. NX8800GT Zilert отличается от сородичей повышенными частота- ми и прогрессивной системой охлаждения. Ядро платы разогнано до 660 МГц. а память — до 1900 МГц. С учетом 112 потоковых процессо- ров и 256-битной шины данных, это внушает уважение. Инженеры MSI пошли дальше и водрузили на плату Zalman VF1000 LED тихий и чрезвычайно эффективный кулер. Он идеально справляется с отво- дом тепла от горячей GeForce 8800 GTX, а остудить пыл G92 ей и во- все не составляет никакого труда. Память и элементы питания видео- карты заботливо накрыты небольшими медными радиаторами В результате у обладателя NX8800GT Zilent оказываются все козы- ри на руках. Хочешь — играй в свое удовольствие, наслаждаясь от- личным быстродействием и тихой работой видеокарты. Желаешь большего — продогжай наращивать производительность платы, по- рытая частоты на с.нпй страх и риск ЖК-монитор ТЕцивдгиЕхтмт^аийм tno rranw_________________________ Тип матрицы: A-MVA • Диагональ 24 дюйма • Формат экрана 15x10 • Опти- мальное разрешение 1920x1200 • Время отклика 6 мс (CTG) • Яроксть. 500 кд^м2 • Контрастность 1000:1 • Шаг пикселя; 0,27 мм • Углы обзоре 178 градусов (по вертикали,Торизонгалц) • Разъем»,! D-Sub CVI-D, S-Vitieo. Composite. Component, HDMI. USB Audio • Цвет серебристьй • Размеры: 793x565x209 мм • вес: 10 кг • Комплект поставки. VGA-, DVI- и НРМГкабели • Цена' 29000 руб Для любого игрока монитор — это святое. Выбрать подходящую мо- дель зада* ia нетривиальная, учитывая их обилие на рынке. Есть ряд уело вий, которым должен соответствовать азвремегпый дисплей. А именно — он должен быть большим, широкоформатным, в наличии желательно иметь полный набор видеоразьемов, например HDMI, ну и парочка USB-разъемов не помешает. Кстати, дизайн играет далеко не последнею роль. Всем этим требованиям соответствует 24-дюймовый монитор FP241VW от BenQ Техногенный дизайн, качественная картинка, разрешение 1920x1200, время отклика 6 мс, полный спекто видео-разъемов, USB-хаб и выход на на- ушники делают его идеальным выбором любого искушенного геймера. К это- му монитору можно подключить ие только компьютер но и и рсьую ириыаь- ку. и видеокамеру и многое другое Чего желать более'''' Ну. разве что широ- кие углы обзора, высокие яркость и контрастность. Все это есть. Жесткий диск шипим мяитстм wwwuw анигошт и жпозш________________________________ Интерфейс: Serial ATA II * Объем: 1 Тб * Скорость шпинделя: 7200 об/мин • Объем кэш-памяти: 32 Мб * Среднее время поиска- R 9 мп • Уровень шумя при простое,’поиске: 27/29 дБ * Размеры: 101x26x147 мм * Вес- 640 гр" Цена: В600 руО. В 2007 году 3,5-дюймовые жесткие диски благополучно осилили терабайтный рубеж. Первой отличилась компания Hitachi, следом свой вариант «терабайтника» представила Western Digital, а замыкает тройку Seagate со своей Barracuda 7200.11 ST31000340AS. Компания Samsung не торопилась с выпуском «жирного» винчестера, а вместо этого чуть выждала и выкатила удачную ео всех отношениях модель SpinPoint F1 (HD103UJ). Шпиндель HDD вращается со скоростью 7200 об/мин. объем буфера составляет 32 Мб. Основанный всего на трех пластинах жесткий диск показывает высочайшее быстродей- ствие. при этом тепловые и шумовые характеристики находятся на очень комфортном уровне. Энергопотребление низкое. Принимая во внимание все вышесказанное и конкурентоспособную цену, мы смело признаем SpinPoint Fl лучшим жестким диском по итогам 2007 года. 146]
жшзиыи ЦЫ/ИГРОМАНИЙ ж Оптический привод 1ДИИ<СКЛЕ МНЖИРЯСГШ DHUUICHWHKJM________________ Интерфейс. Serial АТА • Размер буфера: 2 Мб • Поддерживаемые форматы: DVD. DVDiRAM, DVDiR/ИЛ, DVD±R DL, CO-R CD-RW, CD-ROM • Скорость записи: 20x DVD±R, 6x DVD-RW, fix DVDt-RW и DVD+R9 12x DVD-R D_ и DVD-RAM. 48x CD-R. 32x CD-RW • Размеры: 148x42x170 мм • Bee: 500 rp • Цена: 900 руь. В прошедшем году новомодные форматы Blu-ray и HD DVD не ока- зали практически никакого влияния на компьютерную индустрию По- явилась пара-тройка новых приводов для ПК, слегка упали цены на уже вышедшие устройства и сами диски. Однако о полномасштабном вне- дрении технологий пока и речи нет — DVD стоически удерживает свои позиции. Производители продолжают совершенствовать и без того уже бьстрыэ и надежные оптические приводы, и особенно на этом поприще преуспела Optiarc — совместное предприятие Sony и NEC. Их послед- нее творение — привод AD-7203S — мы рекомендуем как самый быст- рый и функциональный среди всех подобных устройств. При этом стоит он не дороже любого из них — 900 руб. AD-7203S читает и записывает болванки CD и DVD разных форма i ив, а диски DVD±R нарезает на скорости до 20х. Подключается по интерфей- су SATA, что обеспечивает высокую пропускную способность и позволяет сэкономить место — SATA-кабеги гораздо компам нее IDE-шлейфов. Из приятных мелочей отметим возможность нанесения надписей и рисунков на нерабочую поверхность диска при помощи технологии Labelflasn—те- перь вы никогда не перепутаете диски в своей домашней коллекции Правда, есть одно но—придется покупать специальные диски. Звуковая карта технические ырдтислиа сведите sb ап йтштт__________________ ________ Соотношение сигншУшум: 109 дэ* Воспроизведение звука; 246итЛ92 * ' кГц в стерео/24 Зит'Эб кГц 5.1 DVD-Audio • Запись звука: 24 бит/96 кГц • Стан- дарты; EAX Advanced HD 5 0. ТИХ, Dolby Digital 7.1 Dolby Digital EX 71, DTS ES 71 • K-RAM: 64 Мб • Внешняя панель: Егть • Game-порт: Есть ® Аналого- вые источники звука: наушники 21,41 51.6.1,71 • Цифровые источники звука; наушники, 2.1, 41, 5.1 а кУтерфейс. PCI а Цена: 4000 руб. На рынке звуковых карт затишье. После того как Creative представила серию плат на базе чипа X-Fi, ничего и не меня- • • • • лось Со скукой заявляем, что лучшей игровой звуковой кар- той в очередной раз становится Creative SB X-Fi Fatality. Мощный процессор обеспечивает высокое качество звучания, • • • • о котором ни один встроенный в системную плату звуковой ау- • а а а диокодек и мечтать не посмеет. В об! цем, если вы обладатель приличной акустики, разницу между полноценной картой класса X-Fi и примитивным коде а а а а ком почувствуете мгновенно, ну а любители игр будут рады по- лучить поддержку передового EAX Advanced HD 5.0. В ком- плект с платой входит беспроводной пульт ДУ и выносная 5,25- о дюймовая панель. • • а • ВагеЬопе-система ТЕШКЧЕСКЯЕ ЫРМОТРМСПКМ SHUTTLE >РС ГХЭВР2 mi ____________________________ материал: алюминии • отсеки для накопителей » внешний 525.1 внешний и 2 внутренних 3.5 • Чипсет Intel Х38 + ICH9R е ЦП. Intel Celeron D, Pentium 4)D'Extreme/Dija!-Core, Core 2 Duo/Quad/Extreme • FSB 800.4066/1333 МГц • ОЗУ DDR3-667/800/1066 • Разъемы* 2 PCIe x16 L Дисковый массив* FDD IDE 4 SATA II (RAID 0. ’. 5. JBODI 2 eSATA • Звук Realtek ALC88BDD • Сеть: GbLAN, Wt-Fi • Зад- няя/передняя панель 8 USB. 2 FireWire, 2 eSATA. LAN. аудиоразьемы, Clear CMOS, разъем для антенны Wi Fl • Блок питания: 4Б0 Вт е Цвет, серебристый, черный • Раз- меры* 220x210x32.5 мм • Вес* 4,2 кг В Ценя* 17П00 руб спектр разъемов (USB, FireWire, eSATA) позволит без проблем под ключать любые устройства. Мощности блока питания хватит более чем — установлен компактный БП на честные 450 Вт. Главная же изюминка ХРС SX38P2 Pro — стильный внешний вид и компактные размеры. Все это не помешает вам собрать мощный ком- пьютер для игр. • • е • • Бесспорным лидером на рынке barebone-систем является Shuttle. В портсролио компании самые различные модели, начиная с недоро- гих «скелетов» и заканчивая мощными полу фабриками для требо- вательных пользователей Сегодня речь пойдет о ХРС SX3BP2 Pro. Его начинке позавидует любой классический настольный компьютер. Шутка ли, внутри корпуса заключена продвинутая системная плата на базе чипсета Intel Х38, а это автоматически означает поддержку но- вейших процессоров Intel на базе ядра Penryn с системной шиной до 1333 МГц. Система охлаждения без проблем справится со своей зада- чей. Приятная новость заключается в том, что реализована поддерж- ка недорогой ООВ2-памяти (до 1066 МГц). В наличии пара полноскорсстных разьемов PCIe х16 под видеокар- ты и поддержка технологии CrossFire. Есть еще один порт—mini PCIe х1 однако он установлен в глубине системы и предназначен для мо- дуля intel Turbo Memory. Поддержка 8-канагьного звука, полный LM7
жи ЖЕ1ЕЗНЫЙ ЦЕХ [ ЛУЧШЕЕ ЖЕЛЕЗО ] Компьютерный корпус ТЕХНИЧЕСКИЕ ЫРАКПРИСИКИ CO4ER ИДВТСЯ СПЯН5 1DCO__________________ Материал- алюминии, пластик • Форм-фактор- АГХ. Extended ATX • Отсеки для накопителей: 5 внешних 5.25,1 внешний и 5 внутренних 3.5 • Вентиляторы 4120-мм • Лазьемы расширений. 7 • Фронтальная панель. 4 USB, FireWire, eSAlA, аудиовы- ход, микрофонный оход • Блок питания, олциог ально е Цвет, серебристый, черный • Размеры 266x626x598 мм С Вес 16,9 кг • Цена 750Э-ВОРО руб В прошлом году мы повидали много достойных компьютерных корпу- сов: удачный дебют компании Hiper — божественный Anubis; отличаю- щийся эффектным внешним вадом и идеальной сглаженностью Temjin TJ09 от SilveiStone, полностью разборный гигант CM Stacker 632 от Cooler Master. Трудно определить лучшего среди них. ведь каждая мо- дель по своему интересна. Но в результате наш выбор пал на того, кто за- помнился больше всех, — Cooler Master COSMOS 1000. Корпус выполнен в серебристых и черных оттенках. Он сочетает в се- бе изысканный внешний вид и продуманную внутреннюю архитектуру. Основную часть конструкции COSMOS 1000 составляют алюминиевые детали, а надежность придает массивная стальная рама, проходящая че- рез весь корпус. За гламурной глянцевой дверцей расположены отсеки для приводов, задрапированные металлическими сетками Наверху удобно размести- лись кнопки включения, разъемы USB, FireWire. eSATA и аудиовыходы. Пои осмотре внутреннего убранства COSMOS ЮООлервым делом об- ращаешь внимание на необычную корзину для жестких дисков Она вме- щает в себя шесть винчестеров в вертикальном расположении. При этом диски предварительно устанавливаются в алюминиевые кейсы с вентиля- ционными отверстиями и гасителями вибрации. В COSMOS 1000 пять 5,25-дюймовых отсеков, один из них можно занять дисководом или кард- ридером. Блог, питания крепится по современной моде внизу корпуса. Система охлаждения построена так. чтобы работать максимально эф- фективно, но без лишнего шума. Всего в COSMOS 1000 есть четыре 120- мм вентилятора, один из которых установлен снизу и работает на вдув. Остальные три (два на верхней стенке и один — на задней) выдувают го- рячий воздух за пределы кейса. Специальные фильтры защищают венти ляционные отверстия от попадания пыли Не забыты любители водяных систем охлаждения — в задней стенке корпуса проделаны отверстия для шлангов водянки. Cooter Master COSMOS 1000 подойдет как для энтузиастов и любите- лей разгона, так и для тех, кто ценит удобство и тишину, — звукоизоляция на высшем уровне Клавиатуры и мышки Некоторое время назад тандем Microsoft и Razer подарил нам от- личную игровую мышку Habu. Среди самых самых устройств года 2007 затесался другой плод их совместного творчества — клавиатура Reclusa Матово-черная красотка с классической раскладкой щеголяет сво- ими обтекаемыми формами и приятной сиией подсветкой. Для удоб- ства пользователя Reclusa оснащена 10 программируемыми кнопка- ми На них можно назначать различные сочетания клавиш и макросы. По бокам клавиатуры есть пара поворотных переключателей. В зави- симости от выбранного режима они позволяют регулировать гром- кость звука, управлять прокруткой и многим другим. Ход у основных клавиш мягкий, но четкий: ощущаешь каждое нажа- тие. Достаточная длина и эргономична? форма Roclusa, а также мягкая подставка для рук двлают ее очень удобной на практике. На задней ча- сти кпавы есть пара разъемов USB 2.0, а в комплекте поставки — про- двинутое ПО для настройки и программирования клавиш. За прошедший год в активе Logitech появилась одна замечатель- ная мышка, под завязку напичканная функциями. Имя ей G9 Laser Mouse (?600 руб) С первого взгляда G9 смотрится угловато и неубедительно но сто- ит взять мышь в руку, как становится понятно, что ее форма эргоно- мична и о'-ень удобна. Корпус мышки сделан съемным, в комплекте присутствует дополнительная насадка. Родное шероховатое покрытие «контур»- гарантирует надежный захват, а приятный на ощупь «пан- цирь»' из комплекта поставки обеспечит максимальный комфорт во время долгой игры. Помимо четырех основных клавиш и колеса про- крутки, у мышки есть кнопка быстрой смены разрешения. О том, ка- кой режим включен, подскажет ЖК-ицдикатор. Кроме того. Logitech оснастила G9 встроенным картриджем для регулировки веса. Можно утяжелить мышку грузиками из комплекта поставки, добавив до 28 граммов массы Благодаря широким тефло- новым ножкам в основании G9 отлично скользит на любой поверхно- сти. Сенсор с максимальным разрешением в 3200 dpi четко отслежи- вает каждое перемещение грызуна ПО от Logitech предлагает возможность запрограммировать кноп- ки G9 и сохранить настройки в одном из пяти профилей, которые бу- дут записаны во внутреннюю память мышки. Другой вариант — при- вязать профиль к игре, чтобы после ее запуска уже не мучиться с на- стройкой. Logitech G9 — ультимативное оружие для любого геймера. 148]
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦсА, ИГРйЙЙНИН Игровые манипуляторы Люди всегда хотели научиться летать как птицы С появлением ком- пьютерных симуляторов каждый обрел возможность примерить на себя профессию uni юга. Sailek Х52 Pro Flight System предназначен для тех кто активно играет в евиасимуляторы и нуждается в максимально реа- листичном блоке управления. По своим характеристикам он очень бли- зок к знаменитому джойстику Thrustmaster HOTAS Cougar, но стоит несколько дешевле—в районе 8000 рублей. Х52 Pro может похвастаться великолепным качеством отделки и продвинутыми функциональными возможностями. В его конструкции использованы металлические элементы, чтопридаетмсдели серьезный вид и дополнительную надежность. Джойстик оснащен богатым набо- ром гро-раммируемых кнопок с подсветкой и отдельным блоком регу- лировки тяги с ЖК-дисплеем. Экран умеет показывать такую важную информацию, как уровень мощности двигателя, навигационные дан нме, настройки автопилота, а также оазные мегочи: текущее время, вы- бранный профиль и прочее. В комплекте с Х52 Pro есть фирменное ПО Saitek Smart Technology Оно позволит точно настроить джойстик под любой из современных летных симуляторов. Х52 Pro Fught System не подарит вам пару крыльев, но с ним вы точно ощутите себя настоящим пилотом, пускай и в виртуальном са- молете. Геймпад ХЬох 360 Wireless от Microsoft — один из самых удачных компьютерных аксессуаров 2007 года. У него своя оригинальная рас- кладка, отличная от классической: левый стик и крестовина поменяны местами. Поначалу это слегка непривычно, но со временем понимаешь, что такой подход даже удобнее стандартного. Нижние шифты ХЬох 360 Wireless сделаны аналоговыми. В гонках на них можно повесить, к при- меру, управление газом или тормозом, а в играх от третьего лица — вращение камеры. У геймпада отлично реализована поддержка эффек- тов обратной связи. Вдобавок ко всему прочему ХЬох 360 Wireless сде- лан беспроводным. Можно откинуться на спинку кресла и погрузиться в игру, не заботясь о вечно мешающем кабеле. Главное преимущество детища Microsoft по сравнению с другими геймпадами — родная совместимость со многими современными игра- ми. Захотели вы, допустим, занять свое время веселой игрой Guitar Него 3: Legends of Rock. Версию, которая комплектуется гитарой, в России пока не найти. Можно использовать клавиатуру, что жутко не- удобно. Но куда лучше обзавестись геймпадом ХЬох 360 Wreiess, кото- рьй эта игра полностью поддерживает. Не так комфортно, как с гита рой, но вполне гграбельно. Пэимер с Guitar Него 3: Legends о1 Rock—далеко не ед инственный. Обзаведясь ХЬох 360 Wireless за 1800-1900 рублей, вы обеспечите себя комфортом во многих современных игровых блокбастерах. Изошел целый год, а сместить рулевой комплект G25 Racing Wheel с его пьедестала так никому и на удалось. Остается только порадовать- ся за Logitech и столь удачную модель их производства. На самом деле назвать G25 игровым устройством даже как-то язык не поворачивается. Руль сделан из металла, а вон поверхность баранки обтянута кожей. Выгладит серьезно, почти как настоящий Угол поворо- та рупевого колеса составляет 900 градусов, что намного превышает традиционные 240 градусов у обычных моделей. За баранкой есть пара больших алюминиевых лепестков для переключения передач. Вдобавок G25 оснащен 6-ступенчатой КПП, которая выполнена в виде отдельно- го блока. Рычаг переключения передач может работать в режиме «вверх-вниз» — достаточно щелкнуть специальным переключателем. На КПП расположены восемь дополнительных кнопок и крестовина Блок падалей довольно узесистый и поочно держится на любом покрытии. Три металлические педали обладают разной упругостью: тозмоз — жесткий, сцепление — немного слабее, ну а газ «утаплива- ется» легко В гонках Log tech G25 Racing Wheel—идеал управления. Полноцен- ная коробка передач позволяет такие маневры, которые без нее даже немыслимы: например. быстрый разворот на 180 градусов. Обратная отдача сильна и реалистична, руль очень грамотно реагирует на смену дорожного полотна. Logitech G2E Racing Wheel стоит около 70С0 рублей. Такие достой- ные модели, как Logitech МОМО Racing или Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch Edition, обойдутся заметно дешевпе Но только G25 смажет передать весь спеюр ощущений от виртуальной гонки. С этим рулевым набором даже машина не нужна, ведь ома уже у вас дема. [143
Ж( ЖЕЙЕЗНЫЙ ЦсА ЛУЧ«Е ЖЕЛЕЗО I Карманный кинотеатр ТЕХНИЧЕСКИЕ WJUdgMETWOI СОПИ nsw_________________________________ Материал, мыiалл, плащик в Процессор Alchemy Ди 1200 (500 МГц) • Жесткий диск 40/60 Г5 • Встроенная память: 64 Мб ОЗУ + 120 Мб ПЗУ • ОС' Microsoft Windows СЕ 5 О Pro • Дисплей 5-дюймоиый сенсорный ЖК, 800x460 • Форматы фай- лов: MF3. WAV. WMA, АСЗ. OGG. ASF. MPEG-4 AVI. WMV. BMP. JPEG. PNG. TXT • Вы- ходная мощность. 34 мВт на канал • Диапазон часто^: 20-20000 Гц • Питание, встроенный литиево-полимерный аккумулятор, 6Б00 мАч • Время работы 13 часов музыки пли 7 часов видео • Интерфейсы- USB 2 0. Wi-Fi. Bluetooth • Размеры: 69x139x20 мм • Вес. 380 г 9 Цена: 15WU/18JO(J руб Западные критики прозвали его «мультимедийным компьютером». Мы с этим не согласны — аппарат запросто можно носить в кармане. Истина посередине: 192 Мб встроенной памяти, процессор AMD Alchemy, велико- лепный дисплей и GPS ставят Cowon Q5W меаду медиаплеерами и ульт- рамобильными ПК. На борту 40 или 60 Гб винчестер — места для видео фото и музыки хватит. Поддержка функции USExoct позволяет подклю чать флэшки, внешние жесткие диски, фотокамеры и многое другое. Большую часть лицевой панели занимает сенсорный дисплей (800x480) Он идеально подходит для просмотра картинок и фильмов. Фирменный ин терфейс интуитивно понятен. Основные функции находятся слева, вспомо гательные — справа. Пара встроенных динамиков позволяет смотреть ви- део, как в помещении, так и на улице Громкость на уровне ОС — Windows СЕ 5.0 Professional. В отличие от прошивок в других плеерах, она обеспечивает поддержку всех основных медиаформатов, при этом видеоматериал не надо подгонять под размер экрана. Заряда аккуму- лятора хватает на семь часов видео или 13 часов музыки нон-стоп при вы ключеннсм дисплее. В Q5W реализована поддержка Wi-Fi и Bluetooth с передачей звука на стересгарнитуру, а также возможность редактировать файлы Word и про- сматривать веб-страницы в IE. При необходимости к плееру можно подклю- чить клавиатуру и мыиь. Еше есть пульт ДУ С него можно производить практически любые действия: ст регулировки громкости до настройки ско- рости отображения субтитров. Cowo 1Q5W — один из лучших медиаплееров н < .-егодняшний день Смартфон ___________________________________________ Форм-фактор- слайдер • Материал пластик • Процессор: ARM 11 (332 МГц) • Связь: GSM 850/900/1800/1900. WCDMA. EDGE. GPRS. Wi-Fi 802.11 b/g. IrDA. Bbrtoctti 2.0 О Флэш-картьт microSD • GPS SRF Star 111 •Дисплей: 2,8-дюймовый ЖК, 320x240.16 млн цветов • Камеры 5 Мпикс СО вспышкой, CIF-M0- дуль* Питание: съемный литиево-ионный аккумулятор, 1200 мАч О ОС: Symbian OS 9.2, S603rd Edition • Фор- маты файлов: MP3 AAC. ААС+. MPEG4 • Время работы до 5 часов в режиме разговора, до 230 часов при ожидании • Интерфейсы USB 2 0 Wi-Fi. Bluetootn • Размеры: 53x99x21 мм • Вес: 128 г • Цена: 36000 руб В этой номинации соперничали iPhone и Nokia N95. В конце концов победил N95. Почему? Apple — новичок в мире смартфонов, и пользователям недоступно все богат- ство программ от третьих производителей Качестве камеры оставляет желать лучше- го. Креме того, iPnone официально не поставляют в Россию. Nokia N95 — один из лучших смартфонов. Некоторые сетуют на недостаточно боль- ший дисплей и слабый аккумулятор, но инженеры провели работу нед ошибками и вы- пустили Nokia N95 8 Гб. Объем памяти увеличился вдвое, дисплей стал больше, ярче контрастнее; емкость аккумулятора — плюс 25%. Слайдер пружинит вверх-вниз, обнажая то клавиатуру, то музыкальную панель. Кнопки и джойстик удобны, части корпуса идеально подогнаны ОС — проверенная враменем Symbian OS 9.2, работает очень быстро. Среди до сгупных программ мно'о интересного от игр до текстовых редакторов. Хотя смартфон трудно воспринимать как полноценный фиюаипара!. 5 Мпикс матрица с автофокусом и объективом Carl Zeiss ггяеоляют делать приличные снимки МРЗ-плеер __________________________ Материал пластик • Дисплей: З.Е-дюймоаый сенсорный ЖК, 490x320 • Форма- ты файлов: MP3. WAV, WMA. AAC, AIFF, Audfcie Н.264, MOV, MPEG-4 • Объем памя- ти: 8/16 ГС • Диапазон частот. 20-20000 Гц • Питание: встроенный литиево-ионный аккумулятор • Время работы. 22 часа музыкл или 5 часов видео • Интерфейсы USB 2.0, Wi Fi • Размеры: 62x110x8 мм • Вес 120 г • Цена: 10800/12700 руб. В начале осени Apple обновила линейку медиаплеерое. Централь- ной новинкой стал iPod touch. Плеер поддерживает вов популярные аудиоформаты и позволяет смотреть кино, клипы и фотографии. Ви- део лучше не увлекаться — заряда аккумулятора хватает всего на 5 часов. Зато в режиме аудио — на все 22! Фирменные наушники-вкла- дыши обеспечивают четкое и достаточно громкое звучание. 3,5-дюймовый сенсорный экран позволяет вьполнить любые дей- ствия легкими прикосновениями пальцев. Датчик освещенности авто- матически настраивает яркость, а встроенный гироскоп определяет момент, когда пользователь поворачивает плеер в горизонтальное по- ложение и переключает дисплей в портретный ражим. Встроенный адаптер Wi-Fi позволяет выходить в интернет в зоне действия точек беспроводного доступа есть продвинутый браузер Safari и встроенная поддержка сервиса YouTube. Apple iPod touch рождение новой легенды* 1S0J
, ЖНЕЗМЫЙ ЦЕХ / И. РОМАНП —- :::: Акустика Microlab в очередной раз подняла планку качест- ва для акустики класса 2.0. Обновленная серия Solo однозначно удалась. Оптимальным выбором для игр и кино станет трехполосная Solo? (5000 руб). Регу- лятор громкости накснец-то перенесли на лицевую панель, а вот все, то-о касается басов и высоких чао тот, осталось сзади. Впрочем, это некритично, вряд пи вы будете постоянно регулировать яти параметры Суммарная, мощность Solo-7 составляет все 150 Вт. околокомпьютесное и не только пространство прока' чают по полной программе! Качество звука колонок высокое, чтобы получить максимальное наслажде ние от них, понадобится качественная звуковая кар та. Высокие частоты чистые, средние насыщены, ну а недостатки в басах вы вряд ли почувствуете. Стоит учитывать, что Solo-7 достаточно большие (325x220x553 мм), а их вес равен 22,4 кг. Во всех смыслах не слабо. Для истинных любителей кино и многоканально- го звука как нельзя идеально подойдет акустика класса 5.1 Logitech-Z-5500 Digital (13000 руб) На са- мом деле модель не новая однако по какой-то при- чине производители колонок не особенно то и стре- мятся развивать это напэавление, вот и получается, что в бой идут одни старики На фоне новичок 2307 года Logitecti-Z-5500 Digital до сих пор выглядит фа- воритом. Набор сочетает в себе эффектный дизайн, проработанные сателлиты и мощный сабвуфер. В качестве бонуса прилагается аппаратная поддержка Dolby Digital и DTS. Общая мощность акустики составляет 505 Вт, а это вам не шутки. Не пробуйте выкрутит^ громкость на максимум — соседи не одобрят сей порыв души. Впрочем, этих проблем можно избежать если задуматься о покупке игровой гарнитуры, которая позволит вволю насладиться спецэффектами и по- общаться с товарищами по игре. Razer Piranha (2300 руб) как нельзя подходит д ля ооеих цепей. Она достаточно компактна, звук на уровне, ну а встроен- ный микрофон сумеет отмести ненужные шумы, так чю никаких негюняок при командной игре не пред- видится. Комфорта добавит регулятор громкости и мисрофона, который расположен на кабеле (длинна • • • • —Зм). Behold TV SOLO Behold TV M6 Extra Behold TV 609 RDS Автономный ТВ/ FM-тюнер в стильном корпусе реклама Аппаратное кодирование в формате MPEG-2 и АСЗ Поддержка R0 S ,(ра диаТекСт) - • Обновляемая микропрограмма • ARPC ~ включени л • Поддержка широкоформатных мониторов * ' * Объёмно* г I Картинка на десктопе - Разрешеййе 1680 х 1200* • Вещами! / www.beholder.ru* ipac лульт^ДУ й .по расписанию ие • Запг । Гез^рёкЛмы Экстренным лОгОтипом •
ЖЫЕЗИЫЙ ЦЕХ I ТЕСТИРОВАНИЕ I I WAIL PnPVKN HARD«161!ОМЛША III Алексей Горбfное ЫШЕ. БЫСТРЕЕ, МОЩНЕЕ! Тестирование новейших видеокарт Мы с вами присутствуем при знамена- тельном событии —очередной смене поколе- ний видеокарт. Быстрые графические ядра переходят на новый техпроцесс. Сначала NVIDIA на пару с AMD обкатали технологию на чипах среднего и бюджетного ценовых со"- ментов, и вот теперь пришла пора для выхо- да более производительных продуктов. В чем заключается смысл перехода на меньший техпроцесс? Все просто: размеры и энергопотребление чипа снижаются, так же как и тепловыделение, но он не теряет в сво- их возможностях. ТЕСТОВЫЙ СТЕНД IpOUBGCCP ..Ttel Gore 2 Extreme QX6S50 (Socket 775. FSB 1066 МГц. 3,3 ГГц. 1_2-кзш 8 Мб) Материнская плата ASUS Blitz Extreme (Intel Р35 Express. Socket 775, DDR3-1333, PCIe. PCI, IDE, SATA, RAID. Sound USB. FireWire. eSATA. GbLAN. ATX) Память 4x1 Гб OCZ DDR3 РСЗ -12ЯОО ojalinum Dua Channel (1630 МГц, 7-7-7-24,1 95 В) Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.10 ST34C0620AS (SATA, 7200 об/мин, 16 Мб) Оптический привод NEC DV 5800C (IDE) Блок питания Be qulei! DARK POWER FRO ВОТ P6-PRO 600W (600 Вт) Драйвер для материнской платы Intel Chipset Software Installation Utility B31 1009 Драйвера видеокарт ATI Catalyst 7.11 NVIDIA Forceware 169.09 Операционная система Windows Vista Ultimate 64 tit Edition AMD: попытка №5 /1Т1 Raoeon ORAPHICB Сегодня в активе AMD присутствуют видеокарты на четырех графических ‘-илах. R600, RV610, RV630 и RV67D Платы се- мейства Radeon HD 2400/2600 (RV610/RVS30) г юказываю i очень скримную производитель- ность, а ветеран Radeon HD 2900 XT (REDO) свое отжил. Все надежды теперь на Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, которые нацелены на средний ценовой сегмент. Что интересного таит в себе чип RV67Q и платы на его основе? Ядра новых Radeon со держат 320 потоковых процессоров и изго- тавливаются по 55-нм техпроцессу. Подсис- тема памяти может похвастаться 256-битнсй шиной данных, что, правда, вдвое меньше, чем у предшественника — Radeon HD 2900 XT Как это скажется на производительности, мы еще увидим. Обе новинки используют ин- терфейс РС1е 2.0, обладающий удвоенной пропускной способностью, и поддерживают DirectX 10.1. Одно из важных достоинств перехода на новый техпроцесс — снижение энергопотреб- ления и телловыдепения. Смеем предполо- жить, канадские видеокарты наконец-то пе- рестанут сильно греться и неистово шуметь, как это было до сих пор. Платы трехтысячной серии можно объеди- нять в связки CrossFire X — по две, три или четыре штуки. При наличии большого корпу- са и толстого кошелька пользователю светит либо неплохой прирост производительности либо -фантастическая” возможность играть аж на 6 мониторах одновременно. Впрочем, последнее будет доступно только после выхо- да новых драйверов и игр с поддержкой дан- ной технологии. Участники забега Первой у нас идет Sapphire Radeon HD 3850 256 Мб Сразу видно, внедрение 55-нм техпроцесса отразилось на плате хорошо: она оснащена узкой системой охлаждения, состоящей из медного радиатора и неболь- шого вентилятора, которые накрыты полупро- зрачным кожухом. Купер, помимо скромных размеров, еще и очень тихий — во время ра- боты плата не раздражала слух посторонни- ми звуками. Чип RV670 работает на частоте 670 МГц. 256-битная шина данных — это хорошо, но 256 Мб видеопамяти по нынешним меркам не ТННЛЧЕСКМЕ ТМЙПЕЯС1Ю Количество транзисторов: 269 млн • Техпро- цесс: 60 нм • Количество потоковых процессоров: 32 • Частот» ядра: 540 МГц • Частота потоковых процессоров: 1160 МГц • Тип, объем памяти: GDDR3,512 Мб • Частота памяти: 1400 МГц • Шина денных: 12S бит • Количество текстурных блоков: 16 • Количество блоков растеризации: 16 • Интер- фейс: РС1ех16 » Цена: 4500-5000 руб. так и много. И куда поикажете девать множе- ство текстур большого разрешения, которы- ми наполнены современные игры? Впрочем, эти самые текстуры еще надо обработать. Как показали наши тесты, в случае с DX 10-играми производительность Radeon HD 3850 оказалась средняя. Суди- те сами: в Crysis на высоких настройках не поиграешь, даже до 15 Ips не дотягивает. В Lost Planet наступает просветление: фрей- мрейт составляет целых 20 кадр/с. В Unreal Tournament 3, Prey и F.E.A.R. но- винка выглядит убедительно, можно даже побаловать себя сглаживанием. Итого: Sapphire Radeon HD 3650 — крепкий серед- нячок, тот самый middle-end. который мы так давно ждали. ШЫтиклЕ ШчЦПРЮТгЛ_______________________ Количество транзисторов: 666 млн • Техпро- цесс: 55 нм • Количество потоковых процессоров: 320 • Частота ядра: 670 МГц • Частота потоковых процессоров: 670 МГц • Тип, объем памяти: GCDR3 256 Мб • Частота памяти: 1660 МГц • Шина данных: 256 бит • Количество текстурных блоков: 16 • Количество блоков растеризации: 16 • Интер- фейс: РС1е *16 (2.0) • Цена: 7200-7700 руб 1S2
железный Щ / ИГРОМАНИЯ Сегодняшний тест представляет собой борьбу устоявшихся фаворитов ЗО-сцены с ново- испеченными претендентами на их теплое место. Все видеокарты перед основными испытаниями прошли вводное крещение тестом Futuremark 3DMarkO6, затем каждая из участниц пробовала свои силы в пяти играх: Crysis, Lost Planet: Extreme Condition. Prey, Unreal Tournament 3 и F.E.A.R. Для каждой игры, кроме Crysis, выставлялись три типа настроек: обычный режим со вов- ми опциями, выкрученными на максимум, и 16-кратном анизотропной фильтрацией, чуть бо- лее сложным — с добавлением сглаживания 4х, полная загрузка с 8-кратным сглаживани- ем. Творение Crytek тестировалось только при настройках High с фильтрацией 16х. Но да- же в этом режиме мало кто из участниц смог превзойти планку в 30 кадр/с. Вторая плата, сердцем которой также стал RV670, — это Radeon HD 3870. Разни- ца между моделями — в частотах ядра и па- мяти и другой системе охлаждения. Напри- мер, у нашей подопечной PcwerColor Radeon HD 3870 512 Мб частота чипа со- ставляет 775 МГц. На плате распаяны мик- росхемы 600Н4-памяти объемом 512 Мб и с частотой 2250 МГц. Кулер у Radeon HD 3870 серьезный, с мас- сивным радиаторам и вентилятором турбин- ного типа. К счастью, это никоим образом не сказалось на уровне шуме — видеокарту практически не слышно. Так или иначе, но из- за высокого кулера плата перекрывает со- седний разъем расширения. По производительности Radeon HD 3670 уверенно обходит предыдущую участницу но все равно остается платой среднего уровня. Crysis и Lost Planet при включенных DX10-эффектах непригодны для нормаль- ной игры. Unreal Tournament 3 смотрится бо- дрячком, показывая около 40 rps в разреше- нии 1620x1200 со сглаживанием 4х. Prey и F.E.A.R. отлично идут даже в самых тяже- лых режимах. Для сравнения мы взяли нашу старую зна- комую Radeon HD 2900 XT. Лишний раз представлять ее нет смысла, отменим лишь самые важные моменты 320 шейдерных про- цессоров, 512 Мб памяти и 512 битная шина данных. Плату накрывает громоздкая систе- ма охлаждения массив меди в сочетании с вентилятором Главный минус кулера — громкий гул, который не в состоянии скрыть ни один корпус. Тес юные забеги показали, что в Crysis и Lost Planet ветеран отстает от HD 3870. а в ос- тавшихся играх идет наравне, то немного ус- тупая, то чуть вырываясь вперед. Учитывая, что Radeon HD 3870 на 3000 рублей дешевле Radeon HD 2900 XT, победитель в этой дуэли очевиден Век 2900 XT окончен. 0 наболевшем — Хотелось бы поже- ловаться на одну из наболевших проблем AMD — драйвера Catalyst. Доколе будет продолжаться это без- образие'? Начнем с то- го, что при запуске ин сталпятора нам зачем-то предлагают устано- вить Steam и скринсейвер Earthsim. Все это богатство занимает место в архиве, что вы- зывает недвусмысленную реакцию у людей с платным трафиком или медленным интернет- соединением. Еще бы, выкачать около 45 Мб и получить вдобавок ненужные приложения! Плюс к тому, инсталлятор Catalyst каждый раз хочет поделиться с нами бесплатными иг- рами {Free games offer). Очень мило с его сто- роны, но мы вроде как драйвера устанавли- ваем, а не за халявой гонимся. Но это полбеды. Истинный гнев прихо- дит во время очень долгого процесса уста- новки под Windows Vista и от нестабильной работы видеокарт в современных играх И эта не придирки. Каждый раз ждать по 5 минут, пока установятся драйвера, изрядно раздражает, при игре в Crysis или BioShook наблюдать пропажу доброй поло- вины гекоур на объектах — уже бвсит. Бу- дем надеяться, AMD в новом году как сле- дует займется драйверами. 3DMARK0S 1.1. 0 SM20 SM3.C Overal ECS NB600GT-512MX HS 512 Мб 2005 1912 5436 SappHra Radeon HD 3856 256 MS 3654 4235 10211 PowerCctot Radeon 1 ID 3870 512 MS 4451 4348 11494 AMO Radeon HD 2900 XT 512 MS 4586 5142 11951 ASUS =Г483COGT&HTCP-640M 640M6 399E 4019 10218 PdilGefwce 8300 GT Sonic 512 MS 5575 5262 13082 LeddtiK WiiFasI PXB800 GT Extwne El 2 MS 5661 5464 13359 CtiantBCtl GAE88STX 766 Мб MK 5336 127D1 NVIDIA: набираем обороты У NVIDIA сейчас все под контролем. Хоти- те самую быст- рую видеокар- ** ту — вот вам GeForce 8800 GTX/Ultra. Нужно что-то проще — к вашим услугам GTX- и GTS-версии GeFnrce 8800. На худой конец, можно взять что-то из GeForce 8600. В пику трехтысячным Radeon калифор- нийцы предложили свое видение прогресса, имя которому GeForce 8800 GT. Ядро платы (G92) выполнено по 65-нм техпроцессу и со- деожит 128 потоковых процессоров, из кото- рых рабочими оставили лишь 112. таким об- разом, NVIDIA загодя подготовила место для появления более производительной (и доро- гой) видеокарты — GeForce 8600 GTS с 512 Мб памяти Именно на ней работают все 128 шейдерных блоков. Мы не успели обзавес- тись этой платой, поэтому познакомимся с ней в следующий раз. Вернемся к GeForce 8800 GT: шина дан- ных у платы 256 битная, объем памяти — 512 Мб (бывают версии с 256 Мб) Номинальные частоты чипа и памяти равны соответственно 600 и 1800 МГц, потоковые процессоры рабо- тают на частоте 1500 МГц. Есть годдержка интерфейса PCIe 2.0, но совместимости с DirectX ID 1 нет. Хотя она никому пока и не нужна. Кулер GeForce 8800 GT низкопро- фильный, с небольшим вентилятором, и очень тихий. Участники забега Видеокарта ECS N8600GT-512MX HS недорогая, но любопытная. Она оснащена пассивной системой охлаждения: массив- ный алюминиевый радиатор вынесен на зеднюю сторону. С медным основанием, ТЕХНИЧЕСКИЕ ШИИТЕРНСТЖИ_________________ _______ Количество транзисторов: 666 мгн а Техпро- цесс: 55 чм • Количество потоковых процессоров 320 • Чистота ядра: 775 МГц • Частота потоковых процессоров: 775 МГц • Тип, объем памяти. GDDR4, 512 Мб С Частота памяти: 2250 МГц • Шина данных: 256 Oi'T • Количество текстурным блоков 16* Количест во блоков растеризации: 1 е С Интер фейс: PCIe х16 (2.0} а Цена: 1D0C0-1O500 руб. AMD Radeon HD 2900 XT Pali! GeForce 8600 GT Sonic I 1ЕХНИ1ЕСКИЕ ХДРАК1ЬРМЫИКИ_______________________ Количество транзисторов. 754 млн а Техпро- цесс: 65 нм • Кол-во потоковых процессоров: 112 Частота ядра* 650 МГц а Частота потоковых про- цессоров. 1653 МГц а Тип. объем памяти: GDDR3. 512 Мб W Частота памяти: 1Э00 МГц • Шика дан- ных: 256 бит а Кол-во текстурных блоков: 28 а Кол-во блоков растеризации: 16 а Интерфейс: PCIe к 16 (2.0) а Цена: 10500-11500 руб ТЕХНИЧЕСКИЕ МРМТПИСТИЫ___________________________ Количество транзисторов: 700 млн а Техпро- цесс: 60 нм а Количество потоковых процессоров: 320 • Частота ядра: 757 МГц а Частота потоковых процессоров; 757 МГц а Тип, объем памяти: GDDR3.512 Мб • Частота памяти: 1656 МГд а Шина данных 512 бит • Количество текстурных блоков: 16 • Количество блоков растеризации: 16 а Интер- фейс: PCIe >16 а Цена: 13500-14500 руб. L1S3
Ж1 ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ [ТЕСТИРОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ В DXS-ИГРДК Модель видеокарты AF 16x AF I6x, AA 4x AF 16x, AA Bx ran 1,з Разрешение 1200x1024 1600x1200 1920x1200 1200x1024 1600x1200 1920x1201 1ZB0K1U24 1603x1200 1920x1200 i ECS O.E600GT 512МХ HS 512 Мб 54.2 35,6 32,e 36,1 261 21.9 25.3 18.5 11 6 Sapphire Radeon HD 3850 256 Мб 125,7 95,1 65,2 61,3 621 53.6 68,2 51.5 41 8 PowsColor Radeon HD 3870 512 Мб 144,0 118.1 98,8 93,8 72,1 62.8 78.7 59.7 51 3 AMD Radeon HD 2800 XT 512 Мб 149,0 116,2 103,3 94.2 72.5 63.2 69,7 52.6 45.5 ASUS EN8800GTS:HTDP.’64DM 640 M6 122.6 91,4 78.4 93.8 69.6 60.4 68,/ 49.3 43.6 Paht GeForce 8600 GT Sonic 612 Мб 161.6 119,0 102,9 117,2 86.B 74.4 /9.6 56,7' 48.7 Leadtek WinFast PXB8D0 GT Extreme 512 Мб 168JB 4T-’.0 ICT,2 •22,2 90,6 77.6 83,3 59.3 50.8 Chaintech GAE88GTX 768 M5 163,4 126,6 109,6 129,1 97,1 62,8 92,9 67.2 57,В F.EAR. 1.08 Разрешение 1280x1024 1600x1200 1920x1200 1280x1024 1600x1200 1920x1200 280x1024 1600x1200 1920x1200 ECS N8600GT-512MX HS 512 Мб 70 51 42 34 26 21 33 19 14 Sapphne Hadeon HD 3850 256 Мб 131 97 84 71 54 46 48 33 28 PoweiColot Radeon HD 3870512 Мб 143 110 96 82 62 59 53 40 33 AMD Radeon HD 2900 XT 512 Мб 154 120 105 82 62 55 50 37 33 ASUS EN58COGTS/HT3P/640M 640 Мб 147 117 100 86 59 50 73 H 53 45 Palil GeFuice 8800 GT Sonic 512 M0 183 148 126 103 77 БЗ 85 64 SO Leadtek V/inFasl PX8600 GT Ext'erre 512 M6 1/6 154 134 107 78 55 91 67 57 Ctialotech GAE88GTX 766 Мб 196 155 133 118 88 71 101 74 63 закрывающим графическое ядро, он со- единяется парей тепловых трубок Главный плюс — полное отсутствие шума. Однако подобная конструкция требует интенсивно- го охлаждения внутри корпуса как мини- мум. по вентилятору на передней и задней стенках. Другой приятный момент — целых 512 Мб видеопамяти. Разумеется, в играх по- следнего поколения на N8600GT-S12NX HS будет проблематично выставить высокие разрешение и сглаживание. Процессор GeForce 8600 GT слабоват для таких под- вигов. Судя по тестам, лучше сразу забыть о возможности включать функции DX10. 10 fps в Crysls и не более 17 fps в Lost Planet — вот расплата за включение новомодных эффектов. Выставите настройки хотя бы на Medium — и только тогда вы получите более-менее приемлемый fps. Единственной современной игрой, кото- рая с успехом идет на N8G00GT-512MX HS, стал Unreal Tournament 3. В режиме без сглаживания плата демонстрирует от 50 до 30 fps в зависимости от разрешения. Прав- да, в этой игре разница между просто вы- сокими настройками и режимом DX1D ми- нимальна. Платы на базе GeFcrce 8800 GTS долгое время лидировали в сегменте «быше сред- него». ASUS EN8800GTS/HTDP/640M — од- на из них. Ядро G80 выполнено по 90 нм техпроцессу и содержит 96 потоковых про- цессоров. Частота чипа — 512 МГц, 640 Мб памяти трудятся на скорости 1600 МГц. Шина данных 320-битная, она не ограничи- вает возможности видеокарты при перехо- де к высоким разрешениям и включению сглаживания. На плате установлен стан- дартный кулер — массивный радиатор и вентилятор турбинного типа отлично справляются с охлаждением пылкого ядра, при этом работая максимально тихо. Забеги в последних хитах игровой инду- стрии показали, что GeForce 88С0 GTS, как и Radeon HD 2900 XT, устарела. В Crysis видеокарта выглядит неубедительно, лишь 22.6 кадр/с при высоких настройках. В Lost Planet плата реабилитировалась, показы- вая 30-35 кадр/с в разрешении 1280x1024 со сглаживанием 4х. С играми предыдуще- го поколения EN6800GTS/HTDP/640M справляется одной левой. Palit GeForce 8800 GT Sonic — разо- гнанная версия GeForce 8800 GT. Частоты ядра и памяти были подняты соответствен- но до 650 МГц (1650 МГц для шейдерных блоков) и 1900 МГц. Видеокарта оборудо вана оригинальным кулером от Palit — крупным блоком радиально ориентирован- ных пластин с вентилятором посередине. Чипы памяти и транзисторы питания на- крыты небольшими радиаторами Помимо кулера, Paht усовершенствовала подсисте- му питания платы — из двухфазной она стала трехфазной. Такой подход должен повысить разгонный потенциал и стабиль- ность карты. Инженеры Leadtek не стали изобретать велосипед и на Win Fast РХ8800 GT Extreme оставили родной кулер от NVIDIA. Однако это не помешало им разогнать ви- деокарту еще больше нежели это сделали ребята из Palit. Частота ядра WinFast РХ8800 GT Extreme равна 680 МГц, памяти — 2000 МГц Шейдерные процессоры рабо- тают ча скорости 170С МГш Именно эта небольшая разница по часто- там вывела WinFast РХ8800 GT Extreme на первое место в этой дуэли. Во всех тестах плата Leadtek хоть и немного, но опережала GeForce 8600 GT Sonic. Платы на базе GeForce 6800 GT стали первыми, что смогли обеспечить приемлемую производительность в Crysis. пусть и в разрешении 1280x1024. Предыдущим участникам до таких результа- тов. как до Луны пешком. В Lost Planet обе карты выглядели отлич но. Им легко покосилось разрешение 1800x1200. Нормальный уровень производи- тельности в разрешении 1280x1024 сохра- нялся даже после включения 6 кратного сгла- Leadtek WinFast PXS800 GT Extreme ТОНИЧЕСКИЕ WUKTi Р1СГИКХ______________________ Кол-во транзисторов: 754 млн • Техпроцесс: 65 НМ • Количество потоковых процессоров: 112 • Частота ядра: Б80 МГц • Частота потоковых про- цессоров: 1700 МГц • Тип, объем памяти: GDDR3. 512 Мб • Частота памяти: 2000 МГц • Шина дан- ных 256 бит • Количество текстурных блоков: 28 • Количество блоков растеризации: 15 • Интер- фейс: PCIe х16 (2.0) • Цена: 11500-12000 руб. ASUS EN8800GTS/HTDP/64QM ТОНИЧЕСКИЕ ММКТЕГИСРИШ______________________ Количество транзисторов: 681 млн • Техпро- цесс: 00 нм • Количество потоковых процессоров. 96 • Частота ядра: 512 МГц г Частота потоковых процессоров 1200 МГц • Тил, объем памяти- GDDR3.640 Мб • Частоте памяти: 1600 МГц • Шина данных: 320 бит • Количество текстурных блоков. 24 • Количество блоков растеризации: 20 • Интер - фейс: PCIe х W цена: 13000-14000 руб ГИНИККИЕ МГЖТЕМИШ__________________ _ Количество транзисторов 681 млн • техпро- цесс: 90 нм » Кол-во потоковых процессоров- 128 • Частота ядра. 575 МГц • Частота потоковых про- цессоров: 1350 МГц* Тип, объем памяти GDDR3. 768 Мб 4 Частота памяти- 1600 МГц • Шина дан- ных: 384 бит • Количество текстурных блоков: 32 • Количество блоков растеризации: 24 • Интер- фейс: PCIexlE * цена: 16Э0С-17000 руб 154]
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ ш РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ В DXID-ИГРАХ Модель видеокарты AF16X AF 1Ьх. АА4Х AF 16:< АА Ех LOST PLANET(SNOW/CAVE) Разрешение 12661x1024 1600x1200 1920x1200 1280x1024 1600x1200 1920x1200 1260x1024 1600x1200 1920x1200 ECS N86O0GT-512MX HS 512 Мб 12,7/17 8,8'12 7,4/10,1 10,8/15,3 72/10.7 6,1/8.4 8,6/11.9 5,9/0.2 2,7/4,1 Sapphire Radeon HD 3853 256 Mb 171/22 3 11.1/16.3 7.5/10.6 15.5/21 0 86/12,5 7/9.4 10,5/12 3 67/9.5 5/68 PowerCoior Radeon HD 3870 S12 Mb 20 6,'26,4 14.4/19,3 12.3/16,4 16.4/24.3 12.9/17.5 •1.1/15,3 17,0/22,6 13,7/15,2 11,4/13,5 AMD Radeon HD 2900 XT 512 Мб 21 9/28,1 15,4/20,9 13/17,7 17.8/23.3 12.6/17.1 Ю.7/14.5 15.V207 124/14.8 9.1/12,7 ASl JR FNRROnnTS/HTDP/640M 640 Мб 31 6/41,1 22,6/29,5 19,4/25,3 27,2/36,6 19,2/26.4 16,4/22 2 25.В/ЗБ.1 14 4/20.3 11.8/16,7 Patil GeForce 0000 GT Sonic 512 Мб 39,6/50,9 26,2/37 23,9/31,6 33,3/45,8 23,3/32,2 19,2/27,1 26,7/36.6 18,5/25.2 15,3/21.7 Leadtek WinFast РХ8Б00 GT ExIrene 512 Мб 41 6'54.1 29.5/39,5 24.8/32,6 34 8/47.9 22.6/33.5 20 6/27 7 33,6/45 9 23.7/308 20,1/27.4 Charted! GAE88GTX 763 Мб 44,1/57,2 31.7/41,2 27,1/35,3 37,1/50,8 25,8/35,5 22,8/30,5 35,6/48.4 24,7/33,5 21,2/26,7 UNREAL TOURNAMENT 3 Разрешение l2BOx1O24 1600x1200 1920x1200 1260x1024 1600x1200 1920X1200 1260x1024 1600K120L 1920X1200 ECS N06ODGT 512MX HS 512 Мб 64.21 37,35 27.86 26 93 i7.ee 12,57 24,18 14,85 10/5 Sapphire Radeon HD 3B5C 256 Мб 107,26 77.61 50,63 55,23 42.59 29,78 27,54 23.14 20.57 PowerCoior Radeon HO 3870 512 M0 125.69 96.18 73,12 61,54 51 34 37.87 31.52 27.45 22.65 AMD Radeon HD 2000 XT 512 Мб 125,81 102.30 77,70 63,54 53Д7 40,14 33,23 29,59 24,37 ASUS EN8600GTS/HTDP/640M 640 Мб 116,67 86.50 67,10 69.77 44.45 34.13 62.09 40.11 30.86 PaJit GeForce 8800 GT Sonic 512 Мб 150.91 111,69 84,64 63.70 57.34 42,25 72,83 49,12 34,72 Leadtek Wmcast PX66OO GT Extreme 512 Мб 163,23 116,43 B9,96 87,34 59.91 44 J 5 76,35 51.11 36.46 Chaintech GAE88GTX 768 Мб 156.47 116,42 91.87 93,49 64 81 47,82 83,36 57.63 42.85 живания. В остальных играх платы выдавали не менее 35 кццр/с в самом тяжелом режиме — отличный показатель. Последним экземпляром из клуба «Кому за 80 нм» стала Chaintech GAE88GTX — классический представитель семейства GeForce 8800 GTX. 90-нм чип G80 обладает 128 потоковыми про- цессорами с частотой 1350 МГц. Скорость самого ядра равна 575 МГц, памяти объемом 768 Мб — 1800 МГц. Данные передаются по 384-битнои шине, купер референсный. Больше и добавить нечего. В итоге GAEB8GTX показала, что GcFo'ce 8800 GTX не только все еще в строю, но и способен задать перцу новичкам. Во всех иг- рах плата вышла победителем. В Crysis Prey и Unreal Tournament 3 она вначале немного уступала GeForce 8800 GT, однако при включении сглаживания большой объем памяти и широкая шина вытянули GAE88GTX вперед CRYSIS, DIRECTX 10 Разрешение 1200x1024 1600x1209 1920x1200 tCS N8600GT 512MX HS 512 Мб 97 6,9 5.8 Sappnire Radeon HD 3850 256 Мб 13,4 107 8.6 PowerCoior Radeon FD 3870 512 Мб 17,3 14,5 12.3 AMD Radeon HD 2900 XT 512 M6 16,6 9.0 8.3 ASUS EN8600GTS/HTDP/640M 640 Мб 22,6 16,6 13,9 Palit GeForce 8800 GT Sonic 512 M6 31.3 224 17S Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme 512 Мб 32,3 23,6 17.8 Chaintech GAE88GTX 768 M6 31,5 233 19,7 Исход битвы И снова dcox одолела ciei-orce 8800 GTX, а именно — Cneintech GAE88GTX. По совместительству она оказалась и самой дорогой среди тестируемых видеокарт. Что же большому кораблю — боль- шое плавание. Платы Palit GeForce 8800 GT Sonic и Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme не так сильно отстали от GAE88GTX. Проигрыш в 5-8 fps компенсируется разницей в цене Купить почти такую же го скоро- сти видеокарту, но существенно дешевле это ли не удача! С новыми Radeon ситуация сложная. Да, PowerCoior Radeon HD 3870 512 Мб по соотношению цена'быстродействие уделывает Radeon HD 2900 XT, но по сравнению с платами GeForce 8800 GT выглядит слабей. Sapphire Radeon HD 3850, наоборот, смотрится неплохо для своего уровня. Она найдет свою нишу среди видео- карт средней ценовой категории. Явными аутсайдерами смотрятся ASUS EN8800GTS/HTDP/640M и AMD Radeon HD 2900 XT. Обе стоят в районе 13-14 тыс. рублей — многовато. Как ни крути, а победа осталась за новыми технологиями. Там, где было можно, они взяли высокой производительностью, где не удалось — меньшей ценой и компактностью. Нам остает- ся лишь восславить нескончаемый процесс эволюции и пригото- виться к выходу очередных новинок Уж поверьте, они себя дол- го ждать не заставят. Благодарим следующие компании за предоставленное оборудование: 2L-PR (www.2l-pr.ru) — Paiit GeForce 8800 GT Sonic; ASUS (ru.asus.cofn) -ASUS EN880№TS)HTDPt640M; Chaintech (vrwwjchaintechju) — Chamtech GAE88GTX. ECS (www.ecs.com.tw) — FCS N8600GT-512MX HS. IT-Labs fwwwjt-iabs.ru)—Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme. PowerCoior (www.powercolor.c0ftfru)—PowerCotor Radeon HD 3870: Sapphire twww^apphiretechjConVrs) — Sapphire Radeon HD 3850. * Рекомендованная розничная цена.
F-МДП KViPUKIh MAB D0IBRDMAMM.RU ИСКОТЕКА НА ДОМУ Тестирование Philips amBX Premium Kit Дмитрий Колганов и Алексей Горбунов Сегодня у игроков есть все- многоканальный звук, большие мониторы, навороченные мышки и клавиатуры мощные видеокарты и гроизводи- тельные процессоры. Но чего-то все равно не хва- тает А не хватает эффекта погружения — нужно привнести кусочек виртуального мира в наше пространство. В далеком 2001 году инженеры Philips пред- ставиги технологию умной подсветки Ambilight Использовалась она в ЖК-телевизорах. Эволю- ция технологии продолжается и по сей день. Суть ее в следующем: специальный чип анализирует фон картинки и в соответствии с показаниями за- жигает диоды в нужных тонах, меняя интенсив- ность подсветки в зависимости от происходящее на экране монитора Это, казалось бы, нехитрое решение помогло добиться глубокого эффекта погружения. Стоят подобные телевизоры доволь- нодорого, несмотря на это они добились популяр- ности Нсвым этапом развития Ambiligtit стало по- явление ашВХ — адаптации технологии под нуж ды игроков. Если вы подумали, что Philips решила выпу- стить мониторы с amBX, то вы ошиблись. На этот раз компания пошла другим путем: за ос нову взяли акустику, к которой и подцепили лампочки. amBX сегодня — это две колонки с набором светодиодов (16 млн цветов), «омы- ватель стен», оснащенный тремя наборами ди- одов, и сабвуфер, правда, без лампочек. Но это не все- в комплект включены две вентиля- тора и виброманжета — подставка под запяс- тья, дрожащая в особо напряженных игровых ситуациях. Так выглядит набор amBX Premium Philips cmBX Premium KIT (SGCS1C3BD) можно не глада дарить любому геймеру — понравимся ял ми KIT г порядковым номером SGC51O3BD Стоит он 15 тыс. руб. Оправданы ли такие траты? Сейчас узнаем. Расширяем реальность плитами ймпапжлам тахилит ют isscsikoj Сателлиты: Мощность (Вт). 2x40 Вт о Частопый диа- пазон: 35-20000 Гц • Магнитное экранирование, есть • Цвет синий • Размеры (см)- 8,5x6,5x29,5 • Дополнительно: 2х RG8 светодиода (16 млн цветов) Сабвуфер: Мосцпость (Вт): 60 Вт « Частотный диапазон: 35-20000 Гц • Магнитное экранирование есть • Цвет, синий • Размеры (см). 26x23.5x27,3 • Омыватель стен: Цвет' синий • Размеры (смГ 10x29.5x14 5 • Дополнительно' Зх RGB светодиода (16 млн цветоз) • Внброманжета: Моторчики (шт)- 2х • Цвет, синий • Размеры (см): 6x47,5x3 • Вентиляторы: Скорость {об/мин): до БООС • Цвет синий • Размеры (см): 7,5x7x10,8 Цена 15000 руб. Как будет работать amBX в «боевых услови- ях’', мы представляли слабо. Вот перед нами ко- робка с набором Philips amBX Premium Kit. Распа- ковали, установили колонки по бокам шикарного 26-дюймоеэго монитора, сабвуфер для лучшей акустической картины загнали в угол, виброман- жету положил! под запястья, омыватель стен по- ставили за монитором, а два вентилятора — ря- дом с клавиатурой. При установке важно учиты- вать один момент- компьютерный стол должен стоять неподалеку от стены, чтобы эффект от amBX был сильнее. После установки необходимых драйверов и софта мы зашли на официальный сайт аплВХ (www.ambx.com). Там мы узнали, что такие иг- ры, как Overlord, Quake 4, Broken Sword: The Angel of Death, ToCA Race Driver 3. Unreal Tournament 2004, Defcon и некоторые другие • • • • поддерживают amBX в полной мере, на очереди Supreme Commander, Clive Barker's Jericho, э e Darwinia и пр. • • • • • Наше знакомство с amBX мы начали с • • • • • Overlord. Лампочки тускло зажглись и поначалу не проявляли особой активности. Все изменилось е е о е е после запуска самой игры когда черти раскапы- вал! своего хозяина, стены озарялись ярко крас- ным светом и пульсировали до тех пор, пока наше компьютерное альтер-эго окончательно не отко- • • • • • пали. Проведя компьютерного протеже по подзе- • • • • • мелью и выйдя на улицу, нас ожидало голубее но бо, солнце и зеленая трава. Мы буквально остол- • • • • бенели. вся эта красота буквально ворвалась в • • • • • комнату- поднимаем камеру к небу — и стены • • • • озаряются ярко-голубым светом, переводим ф в взгляд на траву, как вдруг комната позеленела. • « • • • Собрав челюсть с пола, мы почувствовали, что • • • • • волосы колышет легкий ветерок Пройдя несколько уровней и привыкнув к то- ,л э в му, что окружающие стены стали практически • • • • продолжением монитора мы решили отключить amBX, чтобы почувствовать разницу. Сказано — сделано. После выключения подсветки игра рас теряла свой шарм, мир стал просто картинкой на экране монитора, не спас даже тот факт, что иг- рали мы на гигантском 26-дюймовом широкофор- матном ЖК-мониторе. В Quake 4 эффект повторился, но иначе. Резкий переход от ярких красок к коричнево- серой палитре нагнал тоску. Нет ни бабочек, ни забавных овечек, есть лишь суровая война, в которой нужно выжить любой ценой. И amBX кричал об этом. Вентиляторы интенсивно реве- ли, комната озарялась то яркими всполохами взрывов, то погружалась в мрачную полутьму, сабвуфер гулко отдавал в грудь при каждом выстреле Надо заметить, что акустика-то по- лучилась на славу! При сравнительно неболь- ших размерах сабвуфер ухает так. что стены трясутся, а сателлиты не хрипят даже если вы- вернуть громкость на 100%. Эксперименты с ТоСА Race Drivers показали, что в ганках amBX дарит не менее яркие ощуще- ния. Уже на первых кадрах заставки чудо-устрой- ство от Philips показало свои незаурядные воз- можности свет, вибрация, воздушный поток бук- вально приковали наше внимание к происходя- щему на мониторе. Взяв в руки геймпад и отстро- ив управление, мы ринулись на старт. Поверх- ность стола задрожала, комната наполнилась гу- лом пары десятков моторов, лампы amBX проси- гналили сначала красным, затем зеленым, и гон- ка началась! Слове -<нгра-> в данном случае не- уместно — мы действигегьно участвовали в со- ревновании. ощущали всю мощь движка под ка-
IF"' ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ ✓ ИГРОМДНМЯTP/I Свобода выбора Новая линейка наборов агпВХ представлена гремя вариантами. Базовый комплект SGC5101BD включает два caieruiniа с подсветкой и омыватель стен. Все. Рекомендованная це- на— 9000 руб. Более продвину 1ый вариант агпВХ PraGamer (SGC5102BD). кроме перечислен- ного выше, включает мощный сабвуфер (12 300 руб). Полный комплект — атВХ Premium Kit (SGC5103BD) — може noxtaci ai вся наличием виброманжета и вентиляторов (15 000 руб) Кстати, если вы решили i гриобрес 1и более простой вариант, в будущем можно расширить ком- плект, купив набор SGC61O1BD. Он включает в себя виброманжету и вентиляторы (5000 руб.). потом, ругались на ослепительное солнце и вечно мешающих соперников. Единственное, чета не хватало, так это ощу- щения скорости. Все исправилось, когда мы не- много продвинулись по карьерной лестнице и от- крыли раллийные гонки. Почему-то в кольцевых заездах агпВХ не задействует вентиляторы Во время ралли погружение в игру становилось пре- дельным стоит переключиться на внешний вид (с капота или с крыши), как в лицо начинает дуть ве- тер. Чем быстрее едет машина, тем сильнее на- бегает поток. Нужно ли говорить, что отооватъся от ТоСА Race Driver 3 мы не могли еще долго, хо- тя зто и довольно старая игра? Добавки, пожалуйста! Технология изначально поддерживалась в весьма небольшом количестве игр Сейчас спи- сок совместимых проектов постоянно пополняет- ся. Кроме того, любую игру, построенную на базе DirectX, можно иргвязать к атВХ при помощи анализатора FXGen+ Как минимум получится за- действовать подсветку. Недавно программисты Philips порадовали новой версией анализатора, которая обещает поддержку эффектов в играх The Elder Scrolls 4: Oblivion. Need for Speed: Carbon и ProStreet, Lost Planet: Extreme Condition, Crysis и некоторых других. Мы проверили работу генератора в Crysls и Ths Elder Scrolls 4: Oblivion. Лампочки действи- тельно включились’, но горели как-то тускло, та- кой точной передачи цветов, как в Overlord и Опаке 4, не было. Хотя общий эффект от атВХ сохранился. Любопытно отметить, что команда разработчи- ков атВХ выпустила беспла1ную игру под названи- ем атОЕВА Эго оригинальная головоломка, где с помощью разноцветных амеб нужно подбирать ка кой-либо из заданных цветовых оттенков. Веселая и несложная в освоении игра в полной мере демон- стрирует возможности технологии атВХ — это не только игры. В комплекте есть набор плагинов для Windows Media Player По идее, они должны обеспечивать аглВХ-зф- фект при просмотре фильмов и прослушивании музыки. Правда, в первом случае ничего такого не было, зато музыка действительно «зажгла» Все тот же FXGen-i- превратил комнату в мини- клуб с дискотекой. Лампочки пульсировали и ме- няли цве1 в 1ьк1 музыки, а сабвуфер мило сотря- сал пол и стены В ближайшем будущем разработчики обеща- ют обеспечить работу атВХ при просмотре филь- мов, кроме того, появятся плагины для. Winamp. У атВХ есть еще одна интересная фишка, о которой стоит рассказать. Помиио стандартных функций вроде регулировок интенсивности ceeia и скорости работы вентиляторов, есть опция «анимация». С ее помощью систему можно за- ставить работать по той или иной программе — например, диоды будут отображать восход или заход сопн1 ia Есть возможность настроить ани- мацию самому, определив, в какой момент вре мени и каким цветом будут гореть лампочки и с какой скоростью будут крутиться вентиляторы. Заключение Размышляя над атВХ, мы долго думали над вопросом — насколько он нужен С одной сторо- ны, проходя игру, на подсветку внимания особо не обращаешь, с другой—стоило только зыключить атВХ как игры потеряли свой шарм и стало как- то скучно. Это легко объяснить В ж изни мы не восприни- маем обстановку только как то, что мь видим пе- ред собой. Мы подмечаем находящиеся сбоку предметы, игру света и многое другое. Глядя на монитор, мы четко понимаем: вот картинка, дей- ствие развивается только там, и точка. атВХ эти границы разрушает и позволяет перенести вирту- альнь й мир в окружающую реальность. А это до- рогого стоит •• во всех смыслах. атВХ Premium Kit стоит дорого (15 000 руб.), куда разумнее обратить внимание на атВХ ProGamer (SGC5102BD). В наборе нет вентиля- торов и подставки под руки, зато все остальное на месте. Учитывая тот факт, что вентиляторы и виброотдачу поддерживают лишь единичные про- екты, это будет разумным выбором (12 300 оуб.). Также стой- отметить, что как акустика новые на- боры от Philips звучат отлично, но все же что де- лать тем, кто уже потратил свои кровные на по- купку приличной акустики? А ничего. Что дальше ждет атВХ, сказать сложно. Воз- можно. в будущем Ph lips представит комплекты акустики класса 5.1, усилит мощность диодов, а может, добавит в комплект дополнительные осве- тители, которые можно будет повесить на стену или под потолок. В довершение хотелось бы пожелать програм- мистам и дальше активно развивать FXGen+, благодаря которому во многих играх можно без прг.бп=м включать подсветку атВХ Сейчас спи- сок поддерживаемых игр перезалил за сотню, но этого мало. В збщем, поживем — увцдим
| ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ [ ЖЕЛЕ Иван Нечесев ЕЛЕЗНЫЕ НОВИНКИ GIGABYTE GA-MA790FX-DQ6 Первая материнская плата GIGABYTE на основе чипсета из новой пмнеи- ни AMD отличается внушительными возможностями расширения. Доступ- ны целых три возможные схемы работы слотов PCIe х16: PCIe х16 + PCIe х16 (две видеокарты), PCIe х1 б + PCIe хб + РС|е х8 (три видеокарты) или PCIe х8 + PCIe х8 + PCIe х8 + PCIe х8 (четыре видеокарты) В разъемы PCIe, включая PCIe х1, соответствуют спецификациям PCI Express 2.0. У GA-MA790FX-DQ6 есть два гигабитных сетевых адапте- ра, FireWire-контроллер. 6-канальный аудиокодек и пять резъемов для вентиляторов с возможностью контроля частоты вращения. Можно подключить до четырех внешних накопителей с интерфейсом eSATA — поми- мо двух портов на задней панели, предусмотрена дополнительная планка с двумя входами eSATA и четырехконтактным разъемом питания. Система охлаждения представляет при- вычный контур из медных радиаторов и теп- ловых трубок. Проблем с перегревом быть не должно. Перед нами отличная основа для платформы Spider, которая по определению должна включать в себя про- цессор Phenom, системную плату на базе чипсета '-й серии и видеокар- ту/видвокарты Radeon HD Зххк В коробке с GA-MA790FX-D06 покупатель найдет подробную инструкцию четыре кабеля SATA, один шлейф для IDE-устройств, переходник питания для внешних SATA-винчестеров, а также диск с драйверами и пакетом Norton Internet Security 2005 Набор фирменных утилит включает инструменты для перепрошивки BIOS из Windows, смены загрузочной заставки, управления режимами энергосбережения и мониторинга системных пара- метров по локальном сети Технические характеристики в поддерживаемые процессоры: AMD SemprorVAihion 64/Х2 FX/Phenom под Sockel АМ2/АМ2+ • Чипсет: AMD 790FX * Оперативная память: 4 слота DDR2-533/667/800/1066 (до 16 Гб} • Сетевой адаптер: 2х 1 Гбит/с • Аудиокодек: 7.1, HDA • Слоты расширения: 4х PCIe х16. PCIe х1. 2х PCI • Задняя панель: 2х PS/2. СОМ. FireWire 400. 4х USB 2.0, аудиоразьемы, LAN • Дисковый массив: iut, в SATA и • Форм-фактор: АТХ (245x305 мм) Что? MaiepTiLKctfi плата под процессоры AMD Почему’ отличию основа для процессоров AMD Dfienom и перспективной платформы Spider Сколько? 7000руб Где? www.gigabyte.ru Thrustmaster T.FIight Stick X В большом деле всегда стоит начинать с малого. Хотите стать летчиком чо еще не зареботали на собственный самолет? Thrustmaster T.FIight Stick X позволит привыкнуть к штурвалу без осо- бых материальных заграт. Джойстик отличается широкой рукояткой и утяжеленным основанием с ре- зиновой опорой Есть триггер скоростной стрельбы и восьмипозиционный переключатегь видов. Отдельная клавиша дает возможность запрограммировать все двенадцать кнопок и четыре оси В памяти джойстика можно хранить настройки для разных пользователей — переключение между профилями осущешьляегся с помо- щью кнопки Presets. Thrustmaster гарантирует совместимость с компьютерами и игровой консолью PlayStation 3. Цена умерен- ная — придоаться не к чему. Технические характеристики • Ручка газа: голнсразмерная отсоединяемая, с фиксацией холостого хода и фор- сажа руль направления, поворотная рукоятка со встроенной системой блокировки • Количество кнопок: 12 + 8-поэиционный переключатель видов* Количество осей: z • Поверхность для захвата: прорезиненная* Митер фейс: USB Что? джойстик Почему? 1 удобный и на удивление недорогой для своих достоинств Сколько? 1200 руб. Где? www.ttirustmaster.ru 1S8
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ ). Hiper Anubis Hiper назвала свое последнее ~ворение именем египетского бога смерти. Массивный корпус выполнен из голе <ых листов алюминия. Все детали подогнаны плотно, края обработаны лазером, чтобы избавить- ся от 100% острых заусенцев. Боковая стенка полупрозрачная, сзади предусмотрены выходы для шлангов системы водяного охлаждения. Верхняя панель Hiper Anubis представляет собой массивный ра- диатор, что, по идее должно способствовать охлаждению. Для очист- ки радиатора от пыли в комплект поставки входит щеточка. Кроме то- го, с корпусом поставляется стальной брелок в виде щита с изобра- жением Анубиса и небольшая сумочка для кабелей, шурупов и прочей мелочевки. Кнопки включения и сброса, а также два USB-порта и аудио- разъемы расположены в верхней части, можно посетовать на от- сутствие портов FireWire и eSATA Боковая панель снимается просто, без использования подруч- ных инструментов — достаточно поднять защепку Стенки изнут- ри выкрашены в черный цвет. В комплект входит вентилятор на верхней панели. Есть еще место для тылового и фронтального вентилятора. Место для последнего оставили на корзине для винчесте ров. Саму корзину можно извлечь через лицевую часть корпуса: очень удобно, ведь многие видеокаоты зачастую мешают установке накопи- телей. Отметим продуманную систему укладки кабелей — лишние мож- но расположить в свободных отсеках или спрятать за материнской платой. Алюминиевая конструкция, просторность и качественное исполнение Hiper Anubis откровенно радуют. Цена, как и следовало ожидать, не самая скромная, кроме того, стоит учитывать, что придется раскошелиться еще и на блок питания. Технические характеристиии • Форм-фактор: ATX • Материал корпуса: алюминий • Система охлаждения: 120-мм вентилятор на верхней панели • Отсеки дли накопителей: 6 внешних 5.25-дюймовых отсеков: 1 внешний и 4 внутренних 3.5-дюймовых отсеков • Слоты расширении: 7 • Блок литания: опционально • Порты: 2 USB 2 0, микрофон, наушники • Размеры: 475x522x202 мм • Вес: 10.7 кг I Что? компьютерный корпус I Почему? качественный, просторный и во всех смыслах недешевый Сколько? 6500 руб. Где’ pro^unrise.ru Memorex Ultra TravelDrive Винчестер — сложное электронно-механическое устройство. В голом виде жесткий диск не интересен, но дизайнеры Memorex попыталисо сделать из железно-кремниевой коробочки фетиш. Memorex Ultra TravelDrive выполнен в пластиковом корпусе с про- резиненными вставками. Сменные панели позволяют подобрать цвет под одежду. Всего в комплект постав- ки входят три набора, никто не мешает использовать сочетания цветов белый, серый и оранжевый. В основе накопителя лежит 2,5-дюймовый винчестер. Легкий, компактный и надежный. Прямо на корпусе расположена кнопка для быстрого резервирования данных с настоль- | него компьютера или ноутбука. Кроме 160-гигабайтной модели в серию входят накопители емкостью 80 и 120 Гб Устройства подключаются к компьютеру через USB-порт и определяются операцион- ными системами Windows и Мас без установки драйверов. Комплект поставки вклю- чает дополнительный шнур питания для подключения винчестера к устройствам, не способным опеспечить достаточное напряжение дпя питания от USB-порта (КПК. на- примео), а также утилиту ArcSoft TotalMedia Backup для архивирования важных файлов и папок. Программа прос- тая и удобная, но копии отдельных разделов жест- кого диска делать нс по- зволяет Технические характеристики • Форм-фактор-. 2.5 дюйма Емкость: 80/120/160 "6 • К мять: 8 Мб • Скорость шпинделя: 54UU об/мин • Интерфейс. USB 2.0 • Вес: 700 г Что? Почему? Сколько? Где? портативный винчестер приличный дизайн и удойное ПО в комплекте поставки 3400'4100/4500 руб. wwwjyamp0.ru IPPON Back Office 600 IPPON Back Office 600 предназначен для защиты компьютеров от основных неполадок с электро- питанием: высоковольтных выбросов, электромагнитных и радиочастотных помех, понижений, повы- шений и полного исчезновения напряжения в электросети. На задней пане л л есть четыре розетки — для сишемнию блока, монитора и других устройств, а также гнездо для защиты телефоннси/модемной линии. Основное ограничение накладывает мощ- ность: все подключенные устройства должны потреблять не более 300 Вт электроэнергии, а это по со- временным меркам совсем немного. Относитально простые системы с БП на 300-450 Вт будут работать от батареи минут 10 — это- Технические характеристики • Мощность: 660 ВА (300 Вт) • Диапазон входных напряжений: 170-260 Вт* Выходное напряжение: 220 В ± 5% • Выходные ро- зетки: 4IEC-320, RJ11 • Время перехода на батарею: 2-6 мс • Время работы: 8 минут (компьютер с монитором) • Время перезарядки: 10 часов до 90% емкости I • Размеры: 225x285x130* Вес- 3,4 кг Что? источник бесперебойного питания Почему? дает гарантию. что ваша система не выйдет из строя после негред- виденного отключения электричества Сколько? 1200 руб где? www.lppon.ru го вполне достаточно, чтобы сохранить игру, закрыть все приложения и корректно за- варшить работу операцион- ной системы. Функция Green Power автоматически вы- ключает ИБП через 5 минут после пропадания напряже- ния в сети и отсутствии на- грузки.
j MfntdhNM ЦЬХ [ MdlEjHPk ИиВйнкИ J IW Foxconn X38A Где? Что? Гпе? Технические характеристики • Мощность: 1250 Вт « Форм-фактор: АТХ • Разъемы питания rIDD: 2 • Разъемы питания SATA- 8 * Разъемы питания видеокарт: три 6-контактных и шесть 6- । контактных• Входное напряжение; 90 264 В* Линии +12В; 6* Входной ток: 16А при 115 В / 10А при 230 В • Ток нагрузки: 40, 40 и 20-2Е А для линий +З.ЗВ. +БВ, +12В сосгветственно • Вентиля- тор: 135x135 мм с автоматической регулировкой скорости вращения « Уровень шума: 16 дБ КПД: 85% • Размеры: 150x180x86 мм Чго? Почему? Сколько? блок питания подкупающая мощнэсть, тихая система охлаждения, отличная сснова для кемпчюте- ра топ-класса 8000 руб. I Mrww.pirif.ru Почему? Сколько? Перед нами старшая модель серии Foxconn Digital Life Особен- ность материнской платы заключается в поддержке как памяти DDR2, так и DDR3. За северным мостом установлено четыре слота для модулей памяти DDR2 и два для DDR3. Использовать DDR2 и DDR3 одновременно нельзя, но интерес на сама возможность безболезненного перехода на оперативную память «вого поколения Из грех слотов PCIe х16 в Foxconn ХЗВА два реботают на полной скорости, а третий— на пониженной (PCIe х4). На плате расположено шесть портов SATA II с поддержкой RAID-массивов уров- ня О 1. 5 и 10. Поддержку двух дополнительных накопителей обеспечивает отдельный контроллер — эти диски можно объединить в RAID-массивы 0 или 1. Dual Gigabit LAN позволяет подключаться к двум независи- мым сетям без потери скорости или использовать одно интернет-соединение на доух компьютерах. Система охлаждении сосюит из медных радиаторов и ег ловых трубок. В комплект поставки входит меленький вентиля- тор для активного охлаждения чипсета — пригодится при разгоне. Прямо на плате расположены кнопки включения, перезагрузки и сброса CMOS, а также семисегментный индикатор POST-модов. при по- мощи которого можно выявить неисправность. Описание кодов лежит на сайте Foxconn, жаль, что не в инстоукции. Комплект поставки вклю- чает планку с двумя дополнительными тортами USB 2.0 и FireWire и диск с фирменными утили- тами, драйверами и дистрибутивом Norton Internet Security 2006 Технические характеристики • Поддерживаемые процессоры: Intel Celeron 4хх, Pentium D>DudI-Ccre, Core 2 Duo/Quad/Extrcme под Socket 775 • Чипсет: Intel 335 + ICH9R • Системная шина: 800/1066/1333 МГц • Оперативная память: 4 слота DDR2 667/300/1056 '.доВ Гб). 2 слота DOR3-8JO/W66/1333 (по 4 Гб)* Сетевой адаптер: 2х 1 Гбит/с* Аудиокодек: 7.1, HDA* Слоты расширения: Зх PCIe х16, 2х PCIe xl, 2х PCI • Задняя панель: 2х PS/2, 4х USB 2.0. 2х eSATA, Frev/ire, аудиоразъемы, LAN * Дисковый массив: ICE 6х SATA II • Форм-фактор: АТХ (245x305 j Что? матери скал плата под процессоры Intel Почему? педдерживает все современные iyju- цессоры и дает возмокнссть безбо- лезненно перейти с DDR2 на DDR3 | Сколько? 5500 руб. I Где? 'vivw.faxcann.re Behold TV H6 Цифровое ТВ медленно но веэно развивается в России, и производители ТВ-тюнеров один за другим выпускают гибоидные модели. Beholder не осталась в стороне и предста- вила аналоговый тюнер с заделом на светлое цифровое будущее От архитектуры моделей шестой серии Beholder новинка отличается наличием DVB-Т демодулятора, а значит, качес- тво приема аналоговых телепередач осталось на традиционно высоком уроане. После первого запуска Behold TV Н6 определяет все доступные каналы аналогового ТВ и предлагает подписать их самостоятельно. Процесс сканирования цифровых каналов особенно удобен: тюнер перебирает частоты в поисках вещателя, а найдя его, считывает информацию о транслируемых сервисах. Тип (радио, данные, телевидение) и имя провайдера определяются авто- матически— подписывать каналы вручную не придется. Настройки DVB-Т олично проработаны, кроме того есть возможность заняться спутниковой «рыблакой». Для записи передач цифрового ТВ можно использовать один из трех режи- мов. В Transport Stream Whole Transponder сохраняется транспортный поток со всеми сервисами; Transport Stream позволяет записать ви- део и звук с выбранным набором элементарных потоков; Program Stream выделяет аудио- и видеодорожку и сохраняет MPEG поток в файл с ресширением MPG. Записанный в нем ролик можно перекинуть на DVD и воспроизвести на любом бытовом проигрывателе. Программы из комплекта поставки отличаются интуитивно понятным интерфейсом. Есть возможность изменения прозрачности еидеоокня. активирования аппаратного деинтерлейсинга, шумоподавления и увеличе- ния четкости изображении. Ешь многоканальный предварительный про- смотр и функция сдвига во времени при записи ТВ и радиопередач. Допол- нительные плагины позволяют задавать эффект перехода при переключе- нии каналов, а также определять и вырезать рекламные блоки. Поддержка пультов ДУ сторонних производителей избавит от необходимости менять любимый пульт. Технические характеристики Стандарты: DVB-Г, NTSC, PAL, SCCAM • Форматы записи видео: MPEG-1Z2/4, AVI, ASF, WMV • Ради- ус действии пульта ДУ: 3 м в FM-тюнер: есть • Интерфейс: PCI внутренний ТВ-тюнвр недорогая и канествешая медаль с заделом на будущее 7200 руб. ' tuner beholder.ru Cooler Master Real Power Pro 1250 Вт До вас наверняка дошла новость о том, что AMD собирается приучить нас к использованию четырех видеокарт з одном компьютере С мас- совым распространением платформ класса Spider мощные блоки питания парестанут казаться неопраоданно дорогими. Если сейчас выбирать БП с заделом на будущее, лучше ориешировагься на модели мощностью порядка 1000 Вт и выше. Coaler Master Real Power Pro 1250 Вт одна из наиболее интересных Флагман серим Real Power Pro удивляет обманчиво небольшими резмерами, бесшумностью и отсутствием привычной кнопки включения на корпусе. За охлаждение отвечает вентилятор 135x135 мм с автоматической регулировкой скорости вращения. Кабели обтянуты черной сет ой; длина 64 см позволит использовать БП даже в самом просторном компьютерном корпусе. Одна линия +12В разделена по току на шесть отдельных веток, что позволяет распределить нагрузку наи- более удобным образом. Эффективность — не менее 85% на всем диапазоне типичных нагру- зок, что, надо сказать, очень прилично. Внушительный набор разъемов питания PCIe обеспечивает совместимое>ь с кон- фигурециями из двух (CrossFire/SLI) и трех (3SLU видеокарт Дополняют казтину сертификат NVIDIA SLI и пятилетняя гарантия производителя 160
CREOTEAm НА ПРАВАХ РЕКЛАМ^ А- О 2007 СгеэТеат. Все права зашищвны. © 200,' бука Все права защищены. На геррнга->издается компаний Бука1 Еидату авторских прав коыпегои ‘tystf на территории Россм осу1чес*вляв| а социаци» Русский Щит" (raliield@aho nil. По встретим оплгов-йзатупок обращаться по тал (4951 788-75-00, e-mai bata@buka гм » —*аwo ‘Бука’. 1152ЗД, Москва, Каширски *.;се. 1 [корт 21
1 ЖЕЛСЗИЫЙ ЦЕХ I lyWbMB ЖИЗНЬ I f МАИ тяш: hMUraitROMANia.iW Иван Не часов ИФРОВАЯ жизнь Orsio р745 Orsio р745—один из трех коммуникаторов компании ORSiO Solutions Толщина корпуса меньше полутора сантиметров, всв грани оглажены. Ма- териал' приятен на ощупь, пальцы не скользят и не оставляют следов. В стремлении угодить всем дизайнеры слегка перегрузили лице- вую панель: тут и софт-клавиши, и дисплей и полноценная QWERTY- клавиатура. На кнопках отманены две раскладки (русская и латини- ца). Кириллице не хватило кнопок, поэтому литеры ш/щ, х/ъ, б/ю, ж/э совмещены Чтобы ввести правую букву из пэры, нужно нажать соот- ветствующую кнопку два раза — как при ваоде с клавиатуры обычно- го телефона. Форма клавиш прямоугольная, выпуклая. Просветы между кнопками невелики — печатать не очень удобно, особенно ес- ли пальцы как сардельки. Диагональ дисплея — 2,5 дюйма. Маловато, но достаточно для ра- боты. Ориентация экрана легко меняется в настройках, доступно пять уровней яркости подсветки, разрешение — 320x240. Модуль Bluetooth поддерживает все необходимые профили — мож- но обмениваться файлами, использовать коммуникатор в качестве мо- дема и подключать беспроводную стереогарнитуру. На задней панели не линза-бездетушка, а приличная камера с 2-Мпикс-сенсором. Объек- тив размером с иголку и, увы, никак не прикрыт. При записи видео дос- тупно единственное разрешение (176x144), формат — MP4/3GP, длина ролика ограничена только емкостью флэш-карты (miniSD). Один вопрос: как разработчиков угораздило оснастить Orsio р745 устаревшим 200-МГц процессором? Меню и окна интерфейса Windows Mobile 6.0 открываются достаточно быстро, е вот ско- рость воспроизведений видео не впечатляет даже после переко- дировки. Подзарядить коммуникатор можно от розетки или от USB- порта компьютера. В первом слу- чае потребуется чу-ь больше двух часов, во втором — почти в два раза больше. Комплакт по- ставки включает USB-шнур для синхронизации, чехол, гарнитуру, защитную пленку и шнурок. Вход I 1к» ewF»* Fff***’ П Jt KOVV9 99 Технические характеристики Материал корпуса: пластик Форм-фактор: моноблок ОС: MS Windows Mobile 6 О Profess onal Связь: GSM goo/-800/1ЭОО. GPRS. EDGE. Wi-Fi 80211 b. Bluetooth 1.2. irDA Процессор: Tl ОМАР 650, 200 МГц Дисплей: сенсорный ЖК, 2.5 дюйма, 240x320 Встроенная память: 192 Мб (64 Мб ОЗУ г 128 Мб ПЗУ) Флэш-карты: miniSD Камеры: 2 Мпикс Разъемы: 2,5-мм аудиостерос USB Источник питания: литиево "олимер- ный аккумулятор, 1250 мАч Время работы (разгоаор/ожмдание). 4,5 часа‘150 часов Размеры: 65x122x14 мм Вес: 125 г и портативных винчестеров. Достаточно скопировать фотографии на встроенный жесткий диск емкостью 80 Гб. и можно в любую минуту просматривать их на экрене телевизора или через проектор Более того, перед нами еще и сетевое устройство- можно соединить его с компьютером обычным Ethernet-проводом, а с телевизором— Н0М1- кабелем. Для импортирования новых снимков достаточно вставить карту памяти и нажать одну кнопку. Для резервного копирования фо- то-архивов удобно пользоваться встроенным DVD-приводом. Снимки сортируются по дате, коллекция может содержать до 50 тыс. фотографий, организованных в отдельные альбомы, общим чис- лом до 3 тыс. Демонстрация иде- с музыкальным сопровождением (30 мелодий в формате MP3 записано в память, еще 5 можно загрузит^). , Программное обеспечение для редактирования цифровых изображе- ний входит в комплект поставки. Нелишней была бы возможность предварительного просмотра фотографий, но дисплея на корпусе нет. Sony HDMS-S1D комплектуется пультом ДУ и может быть подклю- чен напрямую к принтеру. В цепом, весьма интересная штука, нс сто- ит учесть, что за эти деньги можно купить мультимадиа-сервер с воз- можностью воспроизведения любых файлов Технически характеристики Встроенный винчестер: 80 Гб Оптические носители: CD, CD-R/RW. DVD, DVDatRiHW Карты памяти: MemorySfiCk PRO Duo, Secure Digital. MMC. xO-Picture Card. CompactFlash, MicroMedia Форматы файлов: JPEG, МРЗ Основные разъемы: Ethe-net S-Video, HDMI, 2 USS, аудиос тврео. композитный и компо- нентный вадео Размеры: 171x195x115 мм Вес: 2,7 г Что? коммуникатор Почему’ доступная цена, QWERTY-клавиатура для самых общительных Сколько? 11 000 руВ. Где? www.crsio.ru Что? Почему? Сколько') 10 000 руб- Где? www.sonyelyle.ru цифровой фотоальбом соединяет все цифровые снимки в стройную систему 1B2J
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ МГРОМАНИЯ Nike Amp+ Сами по себе часы Nike Amp* особой ценности не представляют: да, оригинально и симпатично, но не более того. Фишка в том. что наручные часы относятся к серии спортивных аксессуаров Nike*, а. значит, под- держивают работу с Apple IPod nano и специальными кроссовками Nike. По сути Атр+ — это беспроводной пульт управления плеером, который позволяет переключать музыкальные композиции и выби- рать режим тренировки из меню. Во время бега музыку периодически прерывает -опое, сообщающий текущее время, преодоленную дистан- цию и количество сожженных калорий. Вместо ЖК-дисплея и циферблата используются яркие оренжевые светодиоды — значение времени хорошо видно как в солнечный день, так и ночью. Конструкция представляет собой водонепроницаемый браслет. Застежка сделана из нержавеющей стали, а ремень— из мягкой резины. Кнопки управления легко найти на ощупь, так что можно не глядя переключать музыкальные композиции, прибавлять громкость и узнавать время. Что? Почему? Сколько"’ Где? неручные часы_________________________________________________ великолепно выглядят и избавляют от необходимости доставать iPod пало из кармана ио время тренировок 2000руб www.nike.com Sennheiser СХ 55 Street Наушники Sennheiser СХ 55 от- носятся к серии Street. Эти на- ушники-вкладыши нацеле- ны на тех. кто много вре- мени проводит на улице или в транспорте Пас- сивная изоляция шума расширяет динамику без ухудшения качества, а звуку совсем близко идти до барабанной пе- ки— нет потерь в ка- честве Модель сконструиро- вана безупречно— шнур загнут не- много к уху, что не дает проводам болтаться во время ходьбы и вечер- них пробежек. Длина кабеля — один метр. Вполне достаточно для но- шения плеера в рюкзаке или кармане джинсов Комплект поставки включает мягкий чехол для переноски наушников и резиновые насад- Venzero Mini Компактность — одна из основных целей разработчиков портатив- ной техники всех мастей. Venzero Mini в небольшом корпусе весом око- ло 30 г смотрится интересно. Плеер можно носить на шее как кулон, при этом набор функций не хуже, чем у более пухлых конкурентов. Экран резмером чуть больше ириски прикрыт поликарбонатной вставкой с металлической каймой. Задняя панель корпуса из барха- тистого пластика Soft Touch почти не царапается, не сохраняет отпе- чатки пальцев и выглядит солидно. Кнопок управления всего шесть (по три на каждом боку}. Venzero Mini воспроизводит любые файлы MP3 и WMA. Кроме того, можно слушать радио смотреть фотографии, читать электронные книги и коротать время за игрой в тетрис. В характеристиках заявлена поддер- жка AVI, но просмотр видео на маленьком дисплее не вдохновляет. Все последние Windows определяют плеер сразу после подключе- ния. Файлы записываются простым копированием, а удаляются без по- мощи компьютера. В комплект поставки входит карточка для работы с интернет-сереисом MusicMarker Он позволив* наши понравившуюся ки трех размеров. Новинка Sennheiser одинаково хорошо справляется с классической Технические характеристики Частотный диапазон: 17-21030 Гц Номинальное сопротивление: 16 Ом Сигнал/шум: 113 дБ Гармонические искажения: 0,2% Длина кабеля: 1 м Штекер: 3.5 мм музыкой и роком, не говоря уже о танцевальных композициях и поп- музыке. СХ 55 Street станут отлич- ной заменой штатным наушникам MPS/CD/DVD-плеерв или игровой консоли, качество которых обычно оставляет желать много лучшего. Технические характеристики Дисплей: 1,8-дюймоэый ЖК Объем памяти: 2 Гб форматы файлов: MP3. WMA, AVI. JPEG. TXT Диапазон FM: 76-108 МГд Интерфейс: USB 2 О Комплект поставки: наушники, кабель USB, диск с ПО карточка MusicMarker Размеры: 38x53x13 мм Вес: 30 г песню, даже если вы со- вершенно не знаете, как она называется Для по- иска достаточно записать мелодию на диктофон и загрузить на сервер в се- ти— результаты поиска появятся на экране через пару минут. Удобно. Что? наушники Почему? недешевый, ио очень качественные Сколько? 1500 руб. Где? www ftennherftfrmjs.ru медиаппеер очень компактный плеер, просмоф изображений и видео—необ- ременительная опция 2300 руб. ~ ~ ~ ' www.micromoda.ru [163
(ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ [ НОВАЯ IRHEMKA I Е МДМ. РУБгМЖМ ИМ0«ММДМАА1А RJ * • ОВАЯ ЛИНЕИКА М ОТ CREATIVE III Иван Нечесов Creative — известный производитель зву- ковых карт. Однако компания известна не только благодаря им. Сейчас она активно расширяет свою линейку акустики. Наборы выглядят очень изящно, мимо не пройдешь Новоиспеченные Inspire А300, GigaWorks Т40 и Inspire T1D вам понревятся не меньше, чем новаторская серия l-TTIque. ТРИ КАРЛИКА Первая нозинка — Creative Inspire А300 Комплект включает сабвуфер и два лакиро ванных сателлита с точеными фигурками и угловатьми формами. Систему можно под- ключать к компьютеру, медиап лееру и любо- му другому источнику звука. 133-мм динамик худосочного саба проду- вает горло фазоинвертора. обеспечивая не- плохой уровень низких частот Сателлиты оснашень 54-мм динамиками. Запас гром- кости приличный, поэтому во время игр и просмотра фильмов совсем не обязательно выкручивать соответствующий регулятор на максимум. Суммарная мощность —21 Вт. Большая часть органов управления распо- ложена на боковой панели превого сателли та, и только регулятор уровня низких частот вынеоен не заднюю стенку сабвуфере Основной плюс Inspire А300 — компак- тность Creative Inspire АЭОО альные алгорит- мы тех- нологи*» В a s X Port 3- меняют нижнюю ^асть ди- апазона средни < часто’ так, чтобы звуковые волны пере- давались из внутренней камеры громкоговорителя к слушателю наиболее эф- фективно. ПРОЩЕ НЕ БЫВАЕТ Creative Inspire Т10— верх простоты. Компактные колонки смотрятся стильно. НОМЕР ОДИН Система Creative GigaWorks Т40 из двух трехполосных колонок внушает до- верие. Внутри — мощный усилитель, отборные компонен- ты в кооссоверах и полное экранирова- ние, снаружи — блес- тящая отделка. 60-мм низкочастотные дина- мики из плетеного спецсостава выдержи- вают перегрузки даже на максимальной гром- кости. 27-мм купольный твиттер обеспечивает хорошую Проработку высоких частот. Чуть наклоненные назад фрон- тальные панели не дают паразитных отраже- ний звука от стола. Акустика заучит неплохо, нехватку басов может исправить покупка сабвуфера. Все ор- ганы управления расположены на лицевой панели — pei уляторы громкости, тем- ора и уровня низких частот всегда под рукой. Сзади расположена только кнопка включения. Точнае, не кнопка, а маленький сдвижной переключа- тель. Есть микрофонный вход и разъем для Creative Х-30 Zen Docking Station. Док-станция подключается к колон- кам и позволяет слу- шать музыку при от- сутствии соединения с компьютером Мощ- ность акустики— 14 Вт на канал. ч индивидуаль- ного прослуши- вания преду- смотрено гнез- до для наушни- ков. Управле- ния питанием производится регулятором громкости — для выключения достаточно по- вернуть бара- банчик в коайнее левое положе- ние. Встроенчь й усилитель выдает 14 Вт на канал; диапазон воспро- изводимых час- тот— от 80 до 40000 Гц. Специ- Компактные компьютерные системы от Creative отличаются приятным дизайном и прекрасно будут смотреться на любом ком- пьютерном столе. Главное понимать, что новинки нацелены не на состоятельных лю- бителей игр и киноманов, а на неискушенных владельцев ПК, крепко сжимающих дорогие сердцу 3000-4000 рублей. Технические характеристики Creative Inspire T1CJ Creative GigaWarks T40 Tun 21 20 20 МОЩНОСТЬ 21 Вт 10 Вт 28 Вт Диапазон частот 40-20000 Гц 00-20000 Гц 50-20000 Гц Динамики 133-мм (сабеусзер), 51 мм (колонки) 76 мм низкочастотный динамик. 25 мм твиттер 76-мм ниэкочастотньй динамик, 25-мм твиттер Размеры Сабвуфер- 163x190x260 мм Колонки- 75x60x170 мм 137x194x90 мм 115x320x150 мм Вос 4,1 кг 2.7 кг 6 кг Цена 1200 руб. 1500 руб 4000 руб. 1S4J
Защити свою игровую систему надежно! блок питания Real Power Pro мощностью 1000 Вт справится с максимальными нагрузками, обеспечив стабильную работу на самых высоких разрешениях • корпус Stacker 832 надежно защитит компоненты игровой системы от механических и температурных повреждений система охлаждения процес- сора Geminll спасет процес- сор (Intel/AMD) от перегрева а самый ответственный момент ▼ Зашита Для Игр! Настоящая игровая система без надлежащего охлаждения рас- плавится в считанные часы, оставив после себя бесформенную массу из пластика и металла на полу, клубы едкого дыма в ком- нате, а если не повезет, то и черные несмываемые пятна на обоях. Cooler Master — закаленный временем боец с температурами, знает, как не допустить печальных последствий поломки игровой системы от температурных излишков, предлагая три важных предмета, которые спасут систему от напастей, систему охлажде- нИ . hi? .11 ? । рл 'л :» IIU 1’нп г hi туг. МОСКВА: ПИРИТ - 785-55-54, Ароаит компьютере - 725-80-08 Зеон - 955-51-99, ИП Котов — 784-72-34, доб. Д-13, НИКС 974-33-33, ОЛАНД 788 19-18, Санрайз - 542-80-70, Сеть компьютерных магазинов Неоторг — 223-23-23, СтартМастер — 785-85-55, ЩЕДРИН - 784-72-34, FORMO2^ - 234-21-64 GSM Computers - 540-91-88, MERUON 981-84-84 NT Computer — 970-19-30; 10Р0НЕЖ PET — 77-93-39, ИРКУТСК Комтек — 25-83-38; НИЖНМИ НОВГОРОД: SUNRISE — 19-44-62; САНКТ-ПЕТЕРБУРГ: Компьютер-Центр КЕЙ — 074. Компьютерный Мир — 333-00-33, УФА: Сеть магазинов КламаС — 91-21 12 Объединенная розничная сеть POLARIS и Техмаркет Компьютере: 1495) 755-55-57
। комиьюпрвсбош i ОМПЬЮТЕР В СБОРКЕ Игровой компьютер G640+ от Formoza ;;; • • • - Николай Арсеньен e mail рубрики: hard@igromamia.ru • • * • Компания Formoza — один из наиболее ярых сторонников AMD среди российских сбоощиков компьютеров. В 2С07 году партнеры отметили пяти- летие успешной совместной деятельности. Продол- жая развивать линейку ПК на базе AMD. Formoza представила мощную CrossFire-систему с исполь- зованием парочки видеокарт Radeon HD 2900 XT. Разбираемся в начинке Внутри компактного Middle Tower скрывается зверь-машина. Сердце двуядерного ЦП Athlon 64 Х2 6400* бьется на частоте 3,2 ГГц. Такой мощи хватит за глаза. Даже если вы увлекаетесь гра- фикой и обработкой видео, у вас вряд ли будет повод жаловаться. Двух гигабайт ОЗУ хватит на первое время, потом можно добавить еще пару планок памяти и пересесть на 64-битную ОС. Не- обходимость переезда объясняется тем что 32- битные системы не способны увидеть больше 3,5 Гб Во многих случаях этс число даже меньше. А терять ценную оперативку обидно, не пзавда ли? Главная изюминка Formoza G640+ — систем- ная плата ASUS M2R32-MVP на базе чипсета AMD 580Х CrossFire. В ней реализованы две полноско- ростнье шины PCIe х16, в которые и усгановленв сладкая парочка Radeon HD 2900 XT. Все хороши но мы былы ИЙМНО Технические характеристики Процессор AMD Athlon 64 Х2 6400+ (Socket АМ2, 3,2 ГГц, 2x1 Мб L2) Кулео Cooler Master Sosurro (Socket 754/939/940,’AM2, до 2800 об/мин) Материнская плата ASUS M2R32-MVP (AMD 5B0X CrossFire, Socket AbE, DDR2-800, CrcssFire. PCIe. PCI, FDD. IDE, SATA, RAID, Sound. PS/2. COM, eSATA. FireWire, USB. GbLAN. ATX) Память DDRS SDRAM 800 МГц 2x1024 Мб Видеокарта 2x AMD Radeon HD 2900 XT 512 Мб (PCIe x16) Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.10 ST3500630AS 500 Гб (SATA II, 7200 об/мин, 16 Мб) Оптический привод ASUS DRW-1608P3S ('DE) Корпус Middle Tower (FDD. кард-ридер. USB. FireWire, аудио. 650 Вт) Дополнительно MS Windows Vista Home Premium, руководство no эксплуатации, сервисная книжка, диск Цена 39900 го разочарованы Мы жаждали увидеть в действии платформу Spider, которая включает в себя процессор Phenom современную системную плату и до четырех ви- деокарт Radeon HD 38хх. Жуть как интересно увидеть такого мон- стра в действии. Но пока придется вернуться в реальность. Отвлечемся немного от ви- деокарт Дискового пространства по современным меркам доста- точно — 500 Гб Кроме привычно- го оптического привода и кард- ридера, есть еще и флолповод — сейчас эго уже экзотика. CrossFire в действии Поскольку система поставля- ется без операционной системы, мы решили установить 32-битную Windows Vista Ultimate и неш стандартный набор lecwBbix при- ложений. после чего закачвли свежие драйвера и Пустились ео все тяжкие РСМагкОб компьютер ст Formoza прошел успешно, а вот с 3DMarkO6 твсрипось что-го неладное — при прохождении тестя Canyon Flight (SM 3.0) система стабильно выключалась в одном и том же месте! Возможно, проблема заключалась в драйверах (Catalyst 7.12) В играх Prey и Unreal Tournament 3 G640+ показал отличную производительность и масш- табируемость — можно с комфортом играть в разрешении 1920x1200 со сглаживанием. С Crysis отдельный разговор: драйвера для видео- карт до сих пор не отлажены Хотя прогон бенч- марка прошел без проблем, в самой игре мы столкнулись с проблемой повсеместного выпа- дения текстур. Похоже, программисты AMD бес- сильны — трцдется ждать патч к игре. Вообще. Игровые тесты Crysis (benchmark_gpu) I Разрешение 1280x1024 1600x1200 1920x1200 High + AF16x 49,3 23.3 20.2 High + AF 16x. FSAA 2x 28,4 22,7 19,4 prey 1.3 (TPUl) Разрешение 1280x1324 1600x1200 1920x1200 Max + AF I6x 174.3 158.3 152.7 Max + AF 16x, FSAA 4x 143,9 121,2 108,6 Max + AF 16x, FSAA 8x 118,5 93,0 81,8 Unreal Tcirnament 31.1 (vCTF-Suspenee_fly) Разрешение 1280x1024 1600x1200 1920x1203 Max + AF 16x 100,9 96.4 85,9 Max + AF 16x, FSAA 4x 97,7 93,1 85,5 Max + AF 16x. FSAA 8X 96,9 84,1 83,6 Синтетические тесты PCMarkOS 1.2.0 CPU Memory HDD Overall 8496 4102 5390 6031 3DMarkO6 1.1.0 SM 2.0 SV 3.0 CPU Overall 5250 n/a 2331 nfe скорость в Crysis нас не шокироввла. Комфорт- но играть на высоких настройках качества мож- но лишь в разрешении 1280x1024 Formoza G640+ отлично справляется с совре- менными играми, правда, некстген системе по- коряется с большим трудом. И это несмотря на использование двух видеокарт. Го цене компью- тер смотрится привлекательно (если учитывать стоимость начинки), но лучше присмотреться к системам с использованием видеокарт серии GeForce 8800 Ну или Radeon HD 38хх. Благодарим компанию Formoza (wwwformoza.ru) за кредосгавлечнь и для тестирования компьютер.
•топ нон стоп
' ЖЗДШЫД 1|Д Г РДЗУИМдЦ K JMP^fiGTFP] I MAH ГПРЯМ»: ПАВО «И6ММ Николай Арсеньев АЗУМНЫИ КОМПЬЮТЕР ЗА РАЗУМНЫЕ ДЕНЬГИ Собирать компьютер зимой не- просто На улице холодно, купить нужные комплектующие по опти- мальной цене в одном месте практи- чески нереально вот и приходится ездить по всему городу а тут еще совсем некстати дефицит на такие востребованные железки, как GeForce B800GT Однако для стой- устроить. Платформе AMD в этой категории смотрится неплохо — не- дорогой деуядерный процессор Athlon 64 К2 4000+ достаточно мо- щен и неплохо себя показывает в со- временных приложениях. За графи- ку будет отвечать разогнанная Radeon HD 2600 КТ от Palit. По воз- можности лучше добрать денег на ТЕБЯ Я ВИДЕЛ ВО СНЕ ® 1аммонованне ЦП! Intel Core 2 Extreme 0X6850 (Socket 775 3,0 ГГЦ, FSB 1333 МГц, 2x4 Мб OEM) Кулео. Thermalright Ultra-120 extreme (Socket 775/AM2/) Вентилятор: 2x Scythe S-fLEX SFF21E (1200 dS/mmh) Системная плата- abit INS 32X-MAX Wi-Fi (Socket 775 NVIDIA nForce 680i SLI. DDR2-120D 31 500 1700 800 кик духом мы предлагаем-таки це- лую россыпь конфигуоаций на лю бой вкус. Дерзайте! Конфигурации подготовлены по ценам из прайс-листов различных ком- паний — wwwJcenter.ru. www.oldi.ru. pro.sunrlse.ru. www.nix.ru и других. Цены на конкретные комплектующие вы можете также найти на поисковике www.prlce.ru, например К моменту выхода нсыера цены на продукцию мо- гут меняться, но тут мы бессильны. Дешево и сердито (категория «Меньше 15 000 руб.»). Эти ком- пьютеры неплохо справятся с совре- менными играми и подарят немало удовольствия от игры. Хотите с комфортом поиграть в суперсовременные игры? Это можно Radeon HD 3850 — карта отлично подходит д ля игры в средних разре- шениях (1280x1024 или 1440x900). Смерть тормозам (категория «Меньше 20 000 руб.») Эти игро- вые системы представляют собой мощные компьютеры, на которых можно играть в современные игры и не задумываться об апгрейде в бли- жайший год. В технологичном корпусе Thermaltake Matrix VX мы предлага- ем построить мощную универсаль- ную систему. Для платформы Intel выбрали скромный процессор Pentium E216D е частотой 1 8 ГГц. Маловато будет? Тогда добавляйте к конфигурации практичный в уста- новке суперкулер Thermaitake гёгжя ШИЫ№ 15 000 руб. ДЕШЕВО И СЕРДИПГ АМОЛ ।______________________ Нпимеямо и не Цена ЦП: AMD А№1оп 64 Х2 4000+ (Sockel АМ2,2,1 ГТц, 2x5'2 Кб. BOX) 2100 Системная nnaia GIGABYTE 3A-MAC9G-S3H (Socket AM2. AMD 690G DDF.2-830, Video, PCIe. PCI, FDC. IDE. SATA RAID. Sound. PS/2. LPT. USB. FireWire. VGA. HDMI. GbLAN, ATX 2200 ОЗУ Kingston KVR667D2N5/1G ValueRAM 2>1 Гб 1500 Видеокарта- Paid Radeon HO 2500 XT Sonic 255 Mo (PCIe x16. Radeon HD 2600 XT, DV1. TV out) 2500 жесткий диск. Samsun-] spinPohtTiees 320 re (SATA it, 7200 об/мин, 16 moi 2zoo Оптический пзивод: Optiarc AD-7191S (SATA. CD ROM/R/RW, DVD-ROM/RAM, DVD+RIRW) 900 ДИСКОВОД 3.5-ДЮЙМСВЫЙ. 1.44 MO 200 Корпус. InWin S50B/TA Middle Tower (FAM, Audio, USB, 350 Вт, ATX) Системный блок। 1900 420 Мышь: A4Tecn K-71I5- 11000 dpi. USS. PS/2) Клавиатура A4Test KB-28GIPS/2) Коленки: Defender MERCJRY 35 (2x20 Вт) Монитор. BenQ G76O (17 дюпмоз, 1200x1024,5 wc VGA, CVI) L Системный блек и Замена ЦП AMD Athlon 64 X2 5200+ (Socket AM2,2J6 ГГц 2x1 Мб. BOX) 250 1300 6100 22370 +1300 Замена видеокарты- Sapanire Radeon HD 3050 250 Мб (PCIe Х16 AMD Raceon HD 3350 DV1 TV-out) +4200 Замена монитора: ViewSonic VXl 935wm (19 дюймов, 1440x900.5 мс, VGA. DVI, MM) +1400 Опция Звуковая карта C'eatwe Audtgy SE (PCI) +800 Се веем и на вора га ми: 30370 PCIe. PC: Sil. FDD. DE. SATA RAIL Sound PS/2 JSB eSATA Wi-Fi. GbLAN. ATX) ОЗУ: OCZ DDR2PC2-6400 Vista Performance Gold Duel Channel DCZ2G8004GK 2x2 Г6 Видеокарта. 2x MSI NX68DCGTX-T2D766E-HD4)C 768 Мб (PCIe. NVIDIA GeForce 0300 GT>. DVI. TV-ouii Жесткий диск 2x Western Digital Caviar SE V/D7500AAKS 753 Гб (SATA 7200 об'мин. 16 Nfi) Оптический привод. Optiarc AD-7191S (SATA CD-R0M/R/RW. DVD-ROM/RAM. DVD+R/RW) Дисковод- 3,5-дюймоаый. 1,44 Мб Звуковая карта Creative Sound Blaster X-Fi XtrameGamer Fa’allty Pro (PCI RTJ Корпус: SilvarStone Temjin TJ09 Ful Tower (FAN. USB, HreWire, Audio, ATX) Блок питания Silverstone STIOOO (IODO Вт. ATX) Системный блок: 7600 6000 34 000 11000 900 200 4000 9900 8500 ииа 2200 Мышь Razer DeathAdder (1800dp. JSB) Клавиатура. Microsoft Reclisa (USB) Колонки: Philips атВХ Premium KIT SGC5103BD (2x40 Вт сателлиты. 80 Вт сабвуфер) 15000 Монитор. BenQ FP241VW (24 доима 1920x1230.6 мс, VGA. DVI. HDMI. S-Vidao, Composite. Component. USB) Системный блок и иерм< птёпрйя МЕНЬШЕ 1S ДЕШЕВО И СЕРДИТО Наименование 2'00 30000 16S 400 Цена ЦП Intel Pentium E2160 (Socket 775.1Д ГГц FSB 800 МГц, 1 Мб. BOX} Системная плата: GIGABYTE GA-P31-DS3L (Socket 775. Iniel F31. FSB 1333 МГц DDR2-30O, PCIe PCI. FED. DE. SATA, Sound. PS/2. COM LPT. USB. GbLAN. ATX) ОЗУ-Kingston KVR657D2K5/1G ValueRAM 2>rt Г6 2400 2300 1500 Видеокарта- Padrt Radeon HD 2GOO XT Sonic 250 Мб (PCIe «16 Radeor HD 2600 XT. DVI TV-oifl 2800 Жесткий диск: Samsung SpinPoint T165S 320 "6 (SATA IL 7200 об/мин. 16 Мб) 2700 Оптический привод Optiarc AD-7191S (SATA, CD-fiOM/fi/RW. DVD-ROM/RAM, DVD±R/RW) 900 Дисковод- 3,5-дюйновый 1 44 Мб ?0D Корпус InWin SS08/TA Middle Tower (FAN Audio. USB 350 3т. ATX1 1900 Мышь- A4Tech X-705F (1003 dpi. USB PS/2) 420 Клавиатура. A4Tech KB-28G (PS/2) 250 Колонки- Defender MERCUFV 35 (2к20 Вт) 1300 Монитор BenQ G70Q (17 дюймов 1280x1024 5 ыс. VGA. DVI) 6100 Системный 14 700 Замена ЦП- Intel Core 2 Duo E4500 (Socket 775.2.2 ГГц, FSB 300 МГц. 2 Мб BOX) +1600 Замена видеокарты: Sappnre Raceon HO 3850 256 Мб (PCIe x16. AMD Ratteen HD 3850 DVI "V-cut) +4200 Замена монитора ViewSonic VK1935wm (19 дюймов, 14-0x900.5 мс, VGA, DVI, MN) +1400 Опция Звуковая карта Creative Audigy SE (PCI) +800 Co всеми наворотами: 30 770 - 188,
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ / ИГРОМАНИЯ МЕНЬШЕ 20 РУБ. СМЕРТЬ ТОРМОЗАМ W® Навмемовавие ЦП AMD Athlon Б4 X2 4ЭОО+ (Socket AV12.2.1 ГГц. 2x512 Кб. BOX) Системная плата: ASUS M2N-E SLi (Socket AM2. NVIDIA nForcc 500 SLI DDR2-B00, SLI PCIe, PCI, FDD, IDE, SATA. RAID. Sound, PS/2, COM, LPT.FireVwiu. USB, Gt LAS, ATX) ОЗУ: Kingston KVHbb/DZNtVlG ValueHAM 2x110 Влдеокарта. Sapphire Radeon HD 3850 256 M6 (PCIe xlt. AMD Radeon HD 3850, DVI. TV-out) Жесткий диск: Samsung SpmPcint T166S 320 Гб (SATA II, 7200 об/мин. 15 Мб) Оптический привод Opliarc AD-7161 S SATA, CD-ROM/R/RVY. DVD-ROM/RAM. DVDiR/RW) Дисковод. 3,5-ДЮймавьй 1.44 Мб Корпус Thermaltake Matrix VX Middle Tower (FAN, Audio, ISO, FireWire, 430 Et, ATX) 2200 2300 1600 7000 2709 900 200 2600 Системный Блок; 19700 ЦП- Intel Pentium £2160 (Socket 775.1 8 ГГц FSB 800 МГц 1 ME. BOX) 2400 Системная плата: GIGABYTE GA P31-DS3L (Socket 775 Intel PSI. FSB 1333 МГц, DDR2-BOO. PCIe. PCI, FDD. IDE SATA, Sound, PS/2, COM. LPT. USB GbLAN. ATX.’ 2000 ОЗУ: Kingston KVR667D2N5/1G ValueFAM 2x1 Г0 1600 Видеокарта Sapphire fiadaon HD 3850 256 M6 FCla x16. AMD Radeon HD 3850, DVI.TJ-oit) 7000 Жесткий диск: Samsung SpinPoint T166S 320 Гб (SATA II, 7200 об/мчн. 16 Мб) 2700 Оптический привод Opt arc A0-7191S {SATA. CD-ROM.'R'RW. DVD-ROM/RAM. DVDtR/RW) 900 Дисковод: З.б-дюииовыи. 144 MO 200 Корпус Thermaltake Matrix VX Middle Tower (FAN. Audio. USB. FreWIre. 430 Вт ATX) 2800 23 :темвый -лок: Мышь: Logitech МХ400 (1200 <Jpi. USB. PS/2) Клавиатура; Microsoft Digital Media Pro (USB PS/2) Колонки. JetDalance JB-342 (2x20 Вт) Мпнктор-Samsung SynnWaste.r940e (19 дюймов. 12ВПх1О24.Вмс VGA DVI) 950 600 1S00 Bonn Мышь Logitech MX400 (1200 dpi, USS, PS/2) Клавиатура Microsoft Digital Media Pro (US0. PS2i Колонки Jetbaance JB-342 (2x20 6т) Монитор: Samsung SyncMaster 940B119 дюймов. 1280x1024.8 мс. VGA D’/i) SM 800 1900 8000 Системный блек и 31 350 Системный блок и пеу.и 31 550 Замв+а ЦП: AMD Athlon 64X2 £600+ (Socket ДМ2 2 8 ГГц. 2x1 MS BDX) Замена видеокарты: XFX GeForce 68C0GT 512 Mt (PCIE. NVIDIA GeForce 8800 GT DV. TV-out) Замева монитора: L3 Flatten L2O6WTQ (20 дюймов. 1630x1050 2 нс, VGA, DVI) Опция i:Tnermaltake Bltjyp 120 VX (Socket ?54/939rAM2r775. 1300-2000 об/мин) Опция 2: Звуковая карт» Creative AuCigy SE (PCIj +2100 +3500 +1000 +1200 *800 Замена ЦП irttei Cora 2 Duo E4600 (Socket 775,2,4 ГГц, =SB 600 МГц, 2 Мб. BOXt Замена видеокарты XFX ft .Force MOOfiT 512 Mfi (PCIE. NVI3IA SeForce 8803 GT. DVI. TV-out) Замена монитора: LG Flatron L20EWTQ (20 дюймов. 1683x1050.2 мс. VGA, DVD Опция 1 Thermaltake BigTyp 120 VX (Socket 754/339ЛМ2/775,1300-2000 Сб/мип) Опция 2 Звуковая карта Creative Audgy SE (PCI) ♦200. ♦3500 ♦WOO *1200 ♦S00 Со всени маввусг । 3' BigTyp 120 VX и занимайтесь разго- ном! Благо системная плата GIGA- BYTE GA-P31-DS3L на базе чипсе- та Intel Р31 для этого подходит Видеокарты на базе Radeon HD 3850 вам хватит на первое время. Хо- рошей альтернативой станет GeForce 8800GT с 512 Мб памяти. Можно сэкономить и выбрать версию с 256 Мб на борту, правда в этом слу- чае не стоит рассчитывать на ком- фортную игру в высоких разрешени- ях с включенным сглаживанием. видеокартами. Высокие разрешения и тяжелые текстуры не помеха! Предложенные комплектующие в этой ка-егэрии как никогда хоро шо подходят для разгона. Берем процессор Соте 2 Duo Е4600. уста- навливаем его в системную плату ASUS P5KR Добавляем проверен- ный временем кулер Thermaltake BigTyp 120 VX и шуструю оператив- ку от OCZ (800 МГц). Кстати, нельзя пренебрегать выбором корпуса — от него в нема- 690. Он изначально поставляется с парой тихих вентиляторов со скоро- стью 1200 об/мин, блок питания придется присмотреть отдельно. К этому остается прибавить ра- зогнанную GeForce 88C0GT от MSI жесткий диск гигабайт на 500, опти- ческий привод, ну и, конечно же, полноценную звуковую карту, та- кую как Creative Sound Blaster X-FI XtremeGsmer займм, но купи (категория пой степени зависит температура момент. Есть одно «МО” поставля- ется этот красавец без вентилято- ра С одной стороны, это плохо, с другой — вы сможете выбрать его сами. Если быть точнее, их к кулеру можно прикрепить сразу два. Хоро- шо подойдут на эту роль бесшум- ные S-FLEX SFF21E от Scythe. Блок питания заменили — мес- то модели на 850 Вт занял Silverstone ST1OOO мощностью «Меньше 35000 руб.»). Здесь подо- браны тяжеловесы с быстрыми про- цессорами и производительными комплектующих и, как следствие успешность разгона. Хорошим вы- бором станет Cooler Master CM Тебя я видел вс сне (цена не ограничена). Мечтать не вредно... В пару к Саге 2 Extreme 0X6850 идеально подойдет кулер Thermalright Ultra-120 extreme — абсолютный чемпион на данный 1 кВт. Зачем мы это сделали? А вдруг вы решитесь собрать систе- му 3-way SLi и таки добавите к двум GeForce BBD0GTX еще один. Вот в этом случае и понадобится столь мощный БП. ингомя МЕНЬШЕ 35 DO0 руб. ЗАИМИГнЬ КУПИ! AMD.T ЗАИМИ, НО КУПИ! МЕНЬ НЕ 35 ||] Йоименавание L Гаименовамме ЦП AMD Attlon 64 X2 5600+(Socket AM2 2.8 ГТц 2x1 Мб. OEM) Кулер- Thermaltake BigTyp 120 VX (Socket 754/339,'AM2/7/5 1300-2000 об/млн) Системная плата- MSI K9H SLI-2F (Socket AM2, NVIDIA (f orce 570 SLI. DOR2-800 SLI, PCIe. PCI. FDD. IDE. SATA. RAID, Sound, PS/2. CON. LPT USB GOLAN, ATX) O3V OCZ PC2-640D Gold GX XTC OCZ2G8D32G< 2>:1 Гб Видеокарта: MSI NX880DGT-T2D512E-OC 512 Мб (PCIe. MVlD A GaFarce 8800 GT. DVI TV-out) Жесткий диск: Western Digital Салаг SE15 W05000AAKS 500 Г6 (SATA n. 7200 ot/мин, 16 MC) Оптический тривод. Opliarc AD-7191 S (SATA, CD-RON/FVRW, DVD-ROM/RAM, DVDtH/RW) Дискзвод: ЗДндюймсвый. 1/4 Мб Звуком? карта- Creative Sojnd Blaster X-Fi XiremeGamer (PCb Корпус Cooler Master CM 6Э0 Middle Tower (FAN, Aid o. USB, FireWire, eSATA. ATX) Блок питании ТЪеппЛаке PurePower RX W0142RE (500 8т. ATX) 4300 1200 260' 2400 11000 3500 900 200 2700 3100 2400 ЦП Intel Core 2 Оиз E4600 (Socket 775.2,4 ГГц, FSB 800 МГц.2 Мб, OEM) Кулер Tt eirnallaku BigTyp 12C VX (Soukul 754/939/AM2/775 1300-20DD иО/мин) Системная плага- ASUS P5KH (Socket 775. Intel P35. FSb 1333 Ml ц UDHZ-ioai. PCIe. PCI FDD, IDE. SATA, RAID, Sound, PS/2, US8. FkeWire. eSATA, GbLAfl. ATX) ОЗУ- OCZ PC2-640J Gold GX XTC UCZ2G30D2GK 2x1 It Видеокарта- MSI NX880OGT-T2D512E-CC 512 M6 (PCIe. NVIDIA GeForce 8800 GT DVI. TV-out) Жесткий диск- Western Dig tel Caviar SE16 WD5000AAKS R00 Г6 (S ATA If. 7200 об/мин. 16 Мб) Оптический привод ОрОагс AD-7191 S (SATA CD-ROMWRW. DVD-ROM/RAM. DVDtR/RW) Дисковод 3 5-пЮймовый. 1.44 M6 Звуковая карта: Creative Sound Blaster X-Fi X-remeGamer (PCI) Корпус Cooler Waster CM 690 Middle Tower (FAN, Audio. USB. FireWire, eSATA ATX) Блок питания: The_maltake PurePower RXW0142RE {5008т ATX) 4100 1200 3200 2400 11D00 3500 SCO 200 270(1 3100 2400 Системный блок: Системный блок: 34700 Мышь: Razer Dlamorwback 36 (1800 dpi, USB) Клавиатура Microsoft Digital Media Pro (PS/2. USE) Колонии JetbaianceJB-362(2x30 Вт, Монитор: LG Flatron L206WTQ (20 дюймов. 1680x1050.2 мс, VGA. DVI) 1800 800 2400 9000 Мышь. Rarer Ciamondbeck 3G (1800 dpi. USE) Клавиатура; Mcnosott Digital Med a Pro (PS/2, USB) Колонки. JeWaiance JB-362 (2x30 Br) Монитор LG Flatron L20SWTO (20 дюймов 1690x1050 2 мс, VGA, DVI) I860 800 2400 9000 Системный блек и nej 48 700 Замана ЦП- AMD Athlon 64 X2 64M-+ В ack Edition (Socket AM2.3.2 Гц. 2x1 Мб BDX) +3200 Замана fидеокэпы MSI NX8800G’X-T2D76BE-HD-OC 768 M6 (PCIe NVIDIA GeForce 8600 GTX. DVI. TV-OUt) Замена монитора flenC FP241VW <24 дюйма 1920x1200 быс, VGA. DV, Composite, Component, HDMI S-VIdea. USB) ♦5000 ♦21000 77 500 Замена ЦП- Intel Core 2 Duo E58S0 (Socket 775.3.0 ГГц. FSB 1333 МГц. 4 Мб. DEMI Замена видеокарты: MSI NX83006TX-T2D76BE-FD-CC 768 Мб (PCIe. NVIDIA GeForce B800 GTX. DVI. TV-DUt) Замена монитора. BenQP241VW (24 дюйма, 1020x1200, Б мс, VGA. DVI Compcsite. Component, HDMl, S-Vidoo. USB) ♦3700 ♦5000 +21000 Со всеми наво<»««м*м: 78 400 Пи
24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromanla.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения —10 центов. В интернете полно информации о третьей серии видеокарт Radeon. Так почему AMD до сих пор не выпустит видеокарту, которая конкурировала бы с GeForce 8800 GTX/Ultra, или нечто подобное мы уви- дим как рез в новой серии? Не прошло и года с момента выхода AMD Radeon HD 2ххх, как AMD кидает в бой новую серию. Пока она пред- ставлена на рынке платами Radeon HD 38БС/3870. Они не конкуренты серии GeForce 8800 GTX и направлены на другой ценовой сегмент, но это не означает, что AMD сдалась. Просто компания делает ставку на поддерж- ку новых технологий (DX10.1). низкое энергопотреб- ление и низкую стоимость конечных продуктов. Правильный ли это путь, сказать сложно, однако пока можно с уверенностью утверждать, что NVI- DIA чувствует себя очень комфортно на рынке. Как вы успэли заметить, AMD изменила нумерацию своих продук- тов. Больше не будет индексов Pro, XT и других, которые только пута- ли. Но вернемся к конкуренции двух компаний, ходят слухи, что уже зи- мой появится Radeon HD 3870 Х2, которая будет включать в себя два чипа Radeon HD 3S70. что, возможно, позволит ей потягаться на рав- ных с GeForce 8ЭЭ0 GTX. Даже если это и так, от NVIDIA стоит ожидать новых сюрпризов, компания явно не собирается сдавать позиции. Решил приобрести новую видеокарту — и встал вопрос: сколько нужно памяти, за что она отвечает и что происходит, когда ее не хватает? Какой объем оптимален для современных игр? Изначально память видеокарты храни- ла только изображение, выводящееся на экран монитора, — в растровой или век- торной форме. Сейчас же видеопамять имеет более широкую область приме- нения. В нем хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяе- мое графическим процессором и выводимое на экран монитора, а то и нескольких мониторов; невиди- мые на экране элементы изображения, кото- рые могут понадобиться в дальнейшем; будущие кад- ры: всевозможная вспомогательная информация для графических расчетов и т д. Естественно, все эти данные могут занимать значи- тельный объем памяти. С развитием компьютерной техники объем видеопамяти только растет, если на заре компьютерной эры хвата- ло и считанных килобайт, то сейчас нужно почти гигабайт. Если память видеокарты переполнена, система начинает ис- пользовать часть оперативки И это плохо, ведь оперативная па- Вот уже полгода я никак не могу обновить базы для Kaspersky Antivirus Personal версии 5.0.227. При обнов- лении отображается ошибка подключения к серверу. Хочу заметить, что до этого он обновлял базы без про- блем. Может, надо сменить сервер обновлений? Сменить нужно не сервер, а версию антивируса Дело в том, ото эта версия давно уств- рела, а вообще поддержка пя того семейства Kaspersky Antl-V)rus (KAV) заканчивает- ся 1 марта 2008 года. Билд ва- шего антивируса нс поддержи вает обчовления, на которые «Касперский» перешел уже довольна давно, поэтому и вы- дает ошибку. Решить пробле- му можно обновив ан<ивирус хотя бы до версии 5 0 522. но мять используется не только под нужды видеокарты, но и под дру- гие не мвнее важные задачи, в итоге ее пропускной способности оказывается мало. Да и в любом случве обмен данными между гра- фическим процессором и видеопамятью осуществляется гораздо быстрее. Оптимальный объем видеопамяти зависит от задач Офисным работникам хватит и 64-128 Мб. для игр потребуется не меньше 256 Мб. В играх класса Crysis потребуется как минимум 512 Мб, а если вы играете на мониторе с большим разрешением (1920x1200 и вы- ше), может потребоваться и больше... Все только и говорят о двуядерных, трехъядер- ных и четырехъядерных процессорах. Только вот во- " врос: а что такое ядро и какая разница сколько их? это временная мера. Пора переходить на KAV седьмой версии. Согласно толковому словарю слово «ядро» в общем смысле обозначает центральную часть чего-либо. Если говорить о ядре процессора, то это главная вычислительная часть центрального процессора, которая определяет большинство егс параметров (ра- бочая частота, шина, техпроцесс, объем кэша, напряжение, тепло- выделение). Ядро — основа любого процессора. Многоядерныь процессоры содержат в себе несколько ядер, по- Купил новую видеокарту Palit Radeon HD 2600 XT Super. После того как установил ве в компьютер и по- стевил драйвера Catalyst, пропел звук. Ставлю обрат- но свою старенькую GeForce 6200 — все работает нормально. Звук интегрированный — Realtek АС'97. Налицо конфликт устройств. Проделайте следующую процедуру: удалите драйвера для чипсета сисгеглной платы, а также драйвера для пилалкяпт. посте этого перезагрузитесь и поставьте драйвера для ма- теринской платы и новой видеокарты. Если звук не появился, зайдите в Панель управления -> Звуки и аудиоустройства -> Аудио и установите в качестве устройств по умолчанию для воспроиз- ведения и записи кодек Realtek АС'97 Audio этому вычисления в них могут происходить одновременно и неза- Рекомендации по составлению вопросов Если вы пишете электронное письмо, делайте в теме письма пометку «Горячая линия» или «Совет от читателя» — так будет легче найти еаше послание в море спама, приходящего на гон- товый ЯЩИК. Описывайте проблему как можно подробнее, не забывайте указывать конфигурацию системы и версии установленных драйверов. Чем детальней описание проблемы, тем больше ве- роятность, что мы вам поможем При написании SMS также не экономьте на описании пробле- мы, указывайте свой электронный адрес, по которому можно бу- дет уточнить детали.
висимо друг от друга. В рам- ках одного процессора ха- рактеристики ядер совпада- ют. Зачастую для непосред- ственного обмена информа- цией процессоры используют общий кэш второго уровня. Какие преимущества дает многомерность? Чем больше ядер, тем выше теоретическая производительность. Пусть она не увеличивается прямо пропорционально количеству ядер, но эффект, при условии поддержки приложением много- ядерности, значительный. В будущем количество ядер в процес- сорах будет только увеличиваться. Вы писали о скором появлении видеокарт ин- терфейса AGP с поддержкой DirectX 10. Появи- лись ли они и стоит ли их покупать9 Да, они ухе появились в продаже. Пека на рынке представлена только продукция AMD серии 2400 и 2600. Их производительность и характеристики соответствуют аналогичным решениям под PCIe. Отрицательный момент — карты для старого разъема сильнее гре- ются (используется мост PCIe-to-AGP). Стоит ли их покупать? Сложный вопрос. Если нужна высокая про- изводительность в играх, лучше выбрать «старичков» Radeon 1950 GT/Pro или GeForce 7900 GS. Толку от того, что Radson HD 2400/2600 поддерживает DirectX 10, немного: это слишком слабые карточки, чтобы потянуть современные игры на высоких настройках. ЕВы уже не раз писали о Service Pack 1 для Windows Vista и Service Pack 3 для Windows XP. Ког- да они будут и что нам принесут нового? Появится ли в SP3 для Windows ХР поддержка DirectX 10? На сейте Microsoft появились ссылки на оба пакета обновлений Правда, пока это только pre-release-версии. предназначенные для тес- тирования. Но по ним уже можно судить о том. чего нам ждать в итога Пакет обновления для Windows ХР будет содержать все обнов- ления безопасности и заплатки, вышедшие с момента выхода SP2 функциональных новшеств немного Самые значимые из них- поя- вится Консоль управления третьей версии, новый установщик Windows Installer поддержка защищенного доступа Wi-Fi и меха- низм активации, заимствованный у Windows Vista. Пользователи установившие SP3, отметили, что скорость работы повысилась, чему можно только порадоваться. А вот появления DirectX 10 и не ждите. Пакет обновлений для Windows Vista не столь революционен. SP1 направлен на улучшение существующих функций, залатывание дыр безопасности и исправления существующих ошибок. Так, например значительно повысилась скорость копирования, решена проблема не стабильного поведения системы при выходе из спящего режима, уве- личена скорость и надежность работы браузера Internet Explorer 7 Осталось лишь дождаться появления обновлений под обе систе- мы и оценить преимущества. Горячие советы Работают ли видеокарты под разъем PCIe 2.0 на PCIe 1.x, если да, то насколько медленнее? В чем преимущества ново- го стандарта? На эти и другие вопросы мы сегодня ответим. Как говорил греческий философ Гераклит, все течет, все из- меняется. *У1ы ясно помним переход с USB 1.1 на USB 2.0, с DDR на DDR2 и т.д. Пришло время и шины PCI Express. Первые ви- деокарты с поддержкой PCIe 2.0 вовсю продаются — это новые NVIDIA GeForce 6800 GT, обновленный GeForce 6800 GTS а так- же карточки AMD 3-й серии. Производители чипсетов не отстают. Основных нововведений три: вдвое возросшая пропускная способность (5 Гбит/с), поддержка видеокарт с потребляемой мощностью до 300 Вт (150 Вт через шину и 150 Вт через рвзъемы питания) и, наконец, внешняя кабельная система. С пропускной способностью все понятно Повышение макси- мальной мощности позволит избавиться некоторым новым ви- деокартам от дополнительного питания. А вот внешняя кабель- ная система заслуживает особого упоминания Это нововведе- ние позволи’ создавать внешние устройства, подключаемые к шине PCIe через кабель длиной до 10 м. Направление очень перспективно, благодаоя ему появятся внешние видеокаоты ко- торые очень пригодятся владельцам ноутбуков, нвлример. Еще в 1 начале 2007 года была представлена система ASUS XG Station, 1 представляющая собой внешний бокс для подключения видео- карты к ноутбуку. В качестве интерфейса использовался разъем ExpressCard. Устройство мы так и не увидели, но глаза у мо- бильных пользователей загорелись еще тогда! Согласитесь, та- кая изящная возможность усовершенствовать видеосистему но- утбука очень заманчива — скоро это станет реальностью теперь о совместимости: стандарты обратно совместимы, т.е. можно установить карту PCIe 1.x в разъем PCIe 2 0 и наоборот. В последнем случае есть нюансы. Во-первых, возможно падение производительности из-за болве низкой пропускной способнос- ти. Во-вторых из-за разли- чия в питании, для карты, которой не нужен был до- полнительный разъем при использовании PCIe 2.0, мо- жет понадобиться дополни- тельное питание Именно поэтому на видеокарты с поддержкой новой специ- фикации PCIe все равно бу- дут устанавливать разъем для питания. Несмотря на то что новый стандарт только начинают внедрять, уже в 20Q9 году пла- нируется принятие стоцифи кации PCI Express 3.0..
ГВОЗДЬ МОНЕТ А СОФТВЕРНЫЙ COMODO FIHEWHLL PRO 3.0 Разработчик- Corrode Group Язык, английский Тип распространения: бесплатно * Имейте на DVD ~ Comodo Firewall Pro по траву считается одним из лучших файерволов на сегодняш ний день. Согласно некоторым тестам, творе- ние «комодов” уделывает многие платные аналоги по всем статьям. То есть он не толь- ко разрешает/запрещае~ различным про- граммам доступ в интернет, но и защищает компьютер от хакерских атак. При этом поль- зоваться им легко и приятно. В третьей версии файервола появился но- вый модуль Defense+. Оч мониторит все испол- няемые файлы и библиотеки в системе и, как толькс среди них возникает что-то новое или старое начинает вести себя «как-то не так», тут же бьет тревогу. С одной стороны, штука очень полезная, с другой — чересчур надоедливая. И, наконец, самое важное: Comodo Firewall Pro наконец-то стал поддерживать не только WinXP. но и «Висту», что позволяет нам с чис той совестью положить его (начиная со следу- ющего номера) в «Игроманский стандарт» СВЕЖАТИНА! 7-ZIP 4.S7 Разработчик: Игорь Павлов Язык: английский, русский Гии распространении. OoumiaiHo СВИТ: WWW.7-2lp.Qrg Архиватор со своим весьма эффективнь м форматом сжатия 7г. Как правило, размер архива действительно оказывается несколь- ко меньше, чем у WinRAR. Этим он и снискал себе популярность среди пиратов: почти все пиратские игры запакованы именно в 7z, что- бы можно было запихнуть больше игр на один диск (сомнительная раклама, но все хе). Плюс ко всему 7-Zip полностью беспла- тен и не надоедает просьбами себя купить. С другой стороны, возможностей у него чуть поменьше (например. 7-Zip не может доба- вить информацию для восстановления к ар- хиву), да и интерфейсу него не чета WinRAR. Рейтинг: __ —...18 ANTWORKS FOTOALBUM 3.51 Разработчик: Дмитрии Хвалеез Язык, английский, русский, украинский Тип распространения: бесплатно Сайт: hitp'J/antworksjsu Бесплатная программа для создания соб- ственных фотоальбомов. Альбомы можно ппосматзивать как ₽» самой программе, так и экспортировать их в HTML-формат или ви- деоролик. Поддерживаются несколько десят- ков аффектов для слайд-шоу, музыкальное сопровождение галерей, есть кучка полезных и не очень фильтров. Соперничать с краси- востями платных аналогов AntWorks FotoAlbum не может, а вот для создания простых галерей онв подходит идеально. Рейтинг: I7 ANVIR TASK MANAGER 4.6.0 Разработчик: AnVir Software Язык: русский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.anvir.cornfindex_juMm Продвинутый диспетчер задач с функция- ми менеджера автозагрузки. По каждой про -рамме и каждому запущенному сервису AnVir Task Manager выдает море информа- ции: путь до файла, загрузка процессора и диска, библиотеки, сетевые соединения и много чего еще. Если вдруг какое-то прило- жение рвется в автозагрузку, утилита вас об этом заботливо предупредит. Ну а то ненуж- ное, что уже туда прописалось, можно без проблем удалить Рейтинг:______ а 18 AS НАМ ГО О CLIPFINDER 126 Разработчик: Ashampoo GmbH & Со Язык: английский русский Тип распространения- бесплатная регистрация Сайт: www.asnarrtpoo.com Умельцы из Astiampoo смотрели-смотрели на кучу программ для загрузки видео с разного рода интернет-сераисов, да и решили сделать свою, которая бы их объединила. И, что харак- терно, они ве сделали. Ashampco ClipFinder умеет искать видео на 14 порталах (YouTube и Google Video в наличии) и загружать найден- ное на компьютер. Жаль только, что из фпэш- формата в обычное AVI она их не конвертирует. Рейтинг:_____18 FREE DOWNLOAD MANAGER 2Ъ Разработчик: Г гее Download Mansger.ORG Язык: английский, русский, украинский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.freedownloadmanager.org Free Download Manager — бесплатный ме- неджер загрузок, который ни в *-ем не уступает знаменитому Download Master Хотя функцио- нально они различаются. Основные возмож- ности, разумеется, одинаковые (многопоточ- ная закачка, сортировка по каталогам, плани- ровщик etc), а вот какие есть дополнительные: загрузка и конвертация видео с сервисов вро- де YouTube, поддержка торрентов и возмож- ность поделиться своими соайлами, закачав их на бесплатный хостинг. Другой важный плюс: Free Download Manager очень быстро загружа- ется Жаль, нет FTP-клиента, каку «Мастера". Рейтинг: I 9 GAME ACCELERATOR 7.0.9S Разработчик: DefendGate Язык: английский Тип распространения: усланно-бесплатно (функци- ональные ограничения) Цена. S15.9E Способ оплаты кредитная карта. PayPal Сайт: www.defendgatejcom'pioducte.'gam&AccMtml Game Accelerator, как нетрудно догадаться из названия, улучшает производительность игр. Кон- кретные методы авторы не называют, говорят лишь общие фразы: программа высвобождает ре- сурсы компьютера для игр и немного шаманит в реестре. Конечно, ваш старенький компьютер в high-end-систему утилита не превратит, но не- сколько лишних кадров из игры выжмет, особенно если у вас не очень много оперативной памяти Рейтинг:______ 117 JV16 POWERTOOLS 2007 Разработчик. Macecrafl Язык: английский. русский Тип распространения: условно-бесплатно (30 дней) Способ оплаты, кредитная каста Сайт: wwwjnacecrsft.com/jv1Bpowertoofe2D07/ Добротный набор программ для чистки сие темы от всякого мусора. Включает в себя деин- сталлятор (вы удивитесь, сколько барахла оставляют за собой уже, казалось бы, удален- ные программы), менеджер автозагрузки, чис- тильщик реестра и жесткого диска. В нагрузку к этому видается поисковик файлов и папок. Рейтинг:______и 18 MZ ULTIMATE TWEAKER 4.8 Разработчик: Майкл Захариас Язык: английский Тип распространения: бесплатно Сайт: httpMnztweak bravettost.com Простенький, но аккуратный твикер для WinXP. Настроек в нем не так много, как у мно- гих более популярных конкурентов, зато нет ни- чего лишнего Все твики грамотно разложены по
категориям, так что запутаться довольно слож- но. Одно плохо’ без минимального знания анг- лийского языка к программе лучше не подхо- дить. Ну или надо хотя бы сделать бэкат (такая возможность есть) перед тем. как что-то менять. Рейтинг:____Il II8 N2 VISTA FORCE 1.6 Разработчик: Майкл Зйкариас Язык- английским Тип распространения: бесплатнс Сайт: httpytmdweakJjravehost.com Твикер от того же автора, что и предыдущая программа, только на этот раз для Windows Vista Кардинальное отличие от ХР-собрата лишь одно интерфейс заиграл новыми краска- ми и стал еще удобнее. Все остальное, включая необходимость знания английского языка, в □явной степени относится и к нему Рейтинг: «18 DHANGECO CATALDO 6.1.9 Разрябогчик: Fretcrgue Scftware Язык английский Тип распространения, условно-бесплатно (30 дней) Способ оплаты; кредитная карта Сайт; www.firetoneue.com/cd-databaseJitmt OrangeCD Catalog — отличный инструмент для каталогизации вашей музыкальной коллек- ции. Причем коллекция может хоаниться как на компакт-дисках, гаки навинчес1ерекомнью18- ра. О каждом альбоме в зту базу можно запи- сать огромное количество информации: от при вычных тагов до имен музыкантов, исполнив- ших ту или иную композицию. Тут даже можно планировать будущие покупки и искать в попу- лярных интернет-магазинах нужный альбом. Существенных недостатков в программе лишь два: слишком запутанный интерфейс (да еще на английском) и закорючки вместо русских бука (то есть если захотите добавить комментарий к альбому, придется писать его по-английски или транслитом) Рейтинг: ill" 9 PFRANK 2.10 Разработчик: Питое Франкенбвргео Язык: английский Тип распространения: бесплатно Сайт: www3.telus.net/pfrank Еспл вам нужно переименовать большое количество файлов или папок. Pfrank придет- ся как нельзя кстати Программа очень гиб- кая, то воть можно создать любой шаблон, какой вам вздумается. И, разумеется, тут есть несколько уже настроенных шаблонов. На нашем диске лежат две версии про граммы — для Win ХР и для Vista. Рейтинг: -—-в 17 POPPY S.8.3 Разработчик: Jan G.P. Stjm Язык; аншийский тип распространения: бесплатно Сайт: wvwv.jsortine.nl/Contert/Poppy Poppy.hftti Небольшая утилита для тех, кто не любит постоянно держать большой и прожорливый почтовый клиент в памяти компьютере. Poppy с заданной периодичностью проверя- ет ваши почтовые ящики на предмет новых писем и в случае обнаружения таковых выво дит в трее соответствующее уведомление. Рейтинг: и 17 UNIVERSAL VIEWER 2.G.1.0 Разработчик; Алексей Торгашик Язык- русский, английским Тип распространения: условно-бесплатно (15 дней) Цена SI9 Способ оплаты кредитная карта, PayPal, банков- ский перевод Сайт: www.uvviewsoft.CDm/lndex-ru.htm Универсальный просмотрщик — и этим все сказано Программа умеет показывать очень многое: картинки, текст, музыку и видео все- возможных форматов, флэш-анимацию (и иг- ры в том числе), шрифты, иконки, PDF.. Позаботился автор и об удобстве: утилита интегрируется в «Проводник», так что запус тить Universal Viewer можно из контекстного меню любого файла. Удобно. Жаль только, что платно. Рейтинг: .18 IflSUALRDUTE 12.0 Разработчик: Visualware Язык: английский Тип распространения; условно-бесплатно (15 дней) Способ оплаты: кредитная карта Сайт- www visualroutejcom Бесполезная по сути, но жутко интересная программа. Фактически, это аналог утилиты tracer! из поставки Windows, только с графи- ческим интерфейсом. VlsualFtoute показыва- ет. по какому пути идут пакеты до указанно-о сервера- Практической пользы от этого ника кей, зато можно, так сказать, визуально убе- диться. что пакеты до тормозящего сайта или сервера несколько раз облетают Землю, прежде чем достигнуть пункта назначения. Одно только неионя1но. чем руководствова- лись разработчики, когда выставляли цену своему творению? Грабеж же в чистом виде Рейтинг: nll7 РАЗДЕЛЕ Все программы, описания ко- торых вы видите на этих трех страницах, выложены на нашем DVD в разделе < Софтверный набор». Там же вы найдете наш 'Игроманский стандарт >: набор про- грамм. без которых сложно представить себе геймерский компьютер. В -Стандарт- входят: Ad-Aware, Adobe Flash Player, Advanced WindowsCare, Alcohol 120% (раз в дна месяца), CCieaner, DAEMON Tools, DirectX S.Oc (раз s три ме- сяца), DOSBox (в комплекте c DosBlaster), Download Master, Foxit Reader, Fraps, GameShadow, ICO К-Lite Mega Codec Pack, Kaspersky Antivirus Personal 6, Microsoft .NET Framework 3.0 (раз едва ме- сяца), Process Explorer, Total Commander, Unlocker, VobSub, Winamp, WinRAR, XP Tweaker и драйвера StarForce FrontLine. Если вам есть что нам предложить или посоветовать для размещения на DVD, пи- шите на softmania@igromania.ru. VIT REGISTRY FIX 4.2 Разработчик; Виталий Михалко Язык: английский, русский украинский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.vifccift. org.ua/vit-registry4ixhim Vit Registry Fix по своему назначению — практически точная копия jv16 PowerTools 2007 то есть главная ее задача — очистка реестра от мусора. И с ней программа справляется хорошо: ошибок находит много и разделяет их по категориям, что очень удобно Перед удалением ошибочнь х запи- сей утилита создает резервную копию реес тра, так что ее использование достаточно безопасно. Менеджеры автозагрузки и де- инсталляции так же, как и в случае с jv16 PowerTools 2007 идут в комплекте с про- граммой. Ну и, наконец, Vit Regist у Fix пол- ностью бесплатна. Рейтинг:_________-.III 9 VLC MEDIA PLAYER 0.8.6 Разработчик: кпмяндя Vidanl AN Язык: русский английский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.videotan.org Держать VLC Media Piayer на компьюте- ре нужно хотя бы потому, что он ВОСПЗОИЗ- водит даже то, что другим плеерам не под сипу Например, поврежденные вмдеофай- ль. Не говоря уже о том, что видео в любом более-менее известном формате проигры- вается без проблем (всякие кодеки и кодек- паки устанавливать не надо — все нужное идет в комплекте с прглраммой). На зюм фоне про основное назначение плеера (пе- редача видео по локальной сети) как-то и забываешь. Рейтинг: 173
ИЕПЗПЯ11 i.m< tiim-iTTJ'i Мшите на DVD ТЫ - МНЕ, Я - ТЕБЕ С ростом ингернет-скороотей все большую популярность обретают р2р- сети. Если кто еще не знает — это такие се- ти, где пользователи обмениваются файлами друг с другом. Преимуществ у них маре то, что не найти "Яндексом- или там «Гуглом», легко отыщется в любой более-менее попу- лярной р2р-сети, а скороеш закачки чаще всего ограничена лишь скоростью вашего со- единения с интернетом. Разберемся, какие сети актуальны на сегодняшний день и чем лучше всего качать из них файлы. MTORRENT 1.7.5 Разработчик: BitTorrent Язык: английский, русский, украинским Тип распространение: бесплатно Сайт: www.utor'enf.com Сеть BitTorrent сейчас переживает насто- ящий бум. Это чрезвычайно удобный способ обмена файлами, при этом нагрузка на сер- вер (он здесь называется трекерам) мини- мальна. Поэтому торрент — идеальный вы- ход, когда сервер не выдерживает наплыва желающих скачать тот или иной файл (яркий пример — патчи для World of Warcraft рас- пространяются именно в виде торрентов). pTorrent — один из лучших клиентов для этой сети. Размер его дистрибутива смехот- ворен (215 Кб), а возможностей хватит с из- бытком: загрузка нескольких торрентов одно временно, ограничение скорости (глобальное и для каждого торрента по отдельности), под- держка децентрализованной сети (в этом случае можно доканать файл, даже если тре- кер недоступен), есть планиоовщик и многое другое Рейтинг: 1110 AZUREUS 3.0.4 Разработчик- Vuze Язык: английский, русский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.vuze.com Функционально Azureus побогаче pTorrent. но и системных ресурсов кушает не в пример больше. Впрочем, главное его отли- чие от других BitTorrent-клиентов не в этом, а в поддержка комьюнити Vuze. В основном скачать оттуда можно легальный контент вро- де трейлеров, демоверсий игр и музыквль- ных клипов в хорошем качестве. Удобно, что все собрано в одном месте. С друюй сторо- ны, наблюдаются тут и откровенно пиратские позиции (слабо верится, что. например. Змия дала разрешение на свободнее скачивание всей своей дискографии). Законов Vuze не нарушает (все скачивается с компьютеров пользователей), а вот те, кто раздают такие зещи, — еще как нарушают. Советуем с ними че связываться, дабы в один пракрасный день в вашу дверь не постучали кирзовым са- логом. Рейтинг; 1110 BITSPIRIT 3.3.2.100 Разработчик: BitSpirit Язык: английский, русский. укра»нский Тип распространения: бесплатно Сайт: www.1b7bt.com BitTorrent-клиент родом из Китая, что от- нюдь не сказалось на его качестве. Идеально подходит новичкам благодаря своей просто- те. Больше Beet о он напоминает обычный ме- неджер закачек- слева — папки для сорти- ровки скаченного, по центру — окно со спис- ком загружаемого, снизу — всякая служеб- ная информация. BitSpirit на удивление быс- тро соединяется со всеми возможными пира- ми и буквально за несколько секунд выходит на максимально возможную скорость закач- ки Как разработчикам это удалось — не яс- но, но другой столь реактивной программы подобного рода мы еще не видели. Рейтинг: 19 DC++- 0.699 Разработчик: Jacek Sieka Язык: аншийский. русский Тип распространения: бесплатно Сайт hnpMcpkjsptus-snurccforge.net DC++ — это стандарт де-факто для боль- шинства локальных сетей. Обмен файлами здесь происходит следующим образом: вы подключаетесь к хабу (местное название сер- вера) и можете скачивать файлы, которые есть у людей, сидящих на этом конкретном хабе. Благодаря строгим правилам (расша- рить столько-то гигабайт данных, регистриро- ваться на хабе) релевантность поиска в DC++ просто космическая. Найти тут можно что угодно, главное — зайти на нужный хаб. Рейтинг: SOULSEEK 1560 Разработчик: Sculseek Язык: английский Тип распространения: беспла~но Сайт: www.slsknet.org Soulseek по принципу работы больше всего похож на DC+т. Есть несколько те- матических комнат, в каждой сидят не- сколько сот человек и качают друг у друж- ки всякое разное, попутно болтая о том, о сем в ^ате. В любой момент можно ска- чать список файлов любого человека в комнате и выбрать из него что-нибудь се- бе по душе. Рейтинг:______- 17 SHAREAZA 2.3J0.0 Разработчик, команда Shareaza Язык: антийскии. русский Тип распространения: бесплатно Сайт: http-J/snaresza.eourceforge.net Shareaza — сборная солянка из всех популярных р2р-клиентов. Поддерживают- ся четыре сети- Gnutella первой и второй версий, полумеотвая eDonkey и вполне се- бе живая и бодрая BitTorrent. О торрентах сказано предостаточно, об «Осле» гово ри1ь нечего (в связи с арестом основных серверов сеть сейчас в коматозном состо- янии), а вот о Gnutella скажем пару слов. Это самая что ни на ес~ь классическая р2р-сеть с центральным сервером. Если вам нужен какой-то отдельный файл (к примеру, одна песня, а не целый альбом), то это ваш выбор. Рейтинг: И 9 LIHEWIRE4.14 Разработчик Lime Wire LLC Язык: английский, русский, украинский Тип распространения: бесплатно Сайт: wwwJirwivire.com/langfrussian Для сети Gnutella, если вам нужна только она, отлично подойдет клиент LimeWire. Он прост в обращении, работает быстро и не отъедает столько ресурсов, сколько Shareaza. К тому же в нем тоже еоть поддер- жка торрентов. Рейтинг:
II
ЧИТАЙТЕ И СЯ0ТМ1И5> Приветствую всех игростроевцев. Странная ситуация складыва- ется в стане игровых редакторов. Разработчики из кожи вон % лезут, чтобы сделать инструменты для модифицирования нг* я А 1К Ц рыболео удобными, дружелюбными для геммарои с гвммдвв* I I J I 1|вж Л замашками. И получается у ник это просто отлично. Если * у1 1 I сравнить редакторы, вышедшие, скажем, лет пять назад и со- Г временные программы той же весанем категории, то разница ока- V_ жегся разительной. Интерфейсы стали понятней, значительно больше логики построен* меню, да и сами этапы мпдолфогания куда проще — интуипвмдх моментов больше. А главное, все чаще девело- перы интегрируют возможность проверить карту на игрвбельность промо в редакторе: кликаешь на г кнопочку — я уровень после скоротечной компиляции подгружается прямо я окно программы. Ащзеа Макфбашв GAHEDEVGIG4I0MANIA.BU Но есть у этой медаль- I ки и обратная сторона. Если раньше ЗО-редакторы с легкостью запускались на машинах, на которых бо- гее-менее нормально бега- ла игра, а иногда и на бо- лее слабых компьютерах, то теперь все обстоит с точ- ностью до наоборот. Вроде бы и-ра выдает вполне приемлемое число кадросе- кунд, а стоит запустить редак- тор. как картинка начинает сменяться от си- лы раз в секунду, а уж когда подгружаешь играбельный уровень, то вообще замирает. Как следствие, интересное перераспре- деление произошло среди модов и карт для новых игр. Если раньше с выходом какого- нибудь нового шутера сначала валом сыпа- лись дилетантские поделки, а затем, чераз несколько месяцев, появлялись интересные работы от известных модостроевских ко- манд, ю сейчас i осле релизов обычно на- блюдается затишье (машины большинства модотворцев-одиночек банально не тянут ре- дакторы), а затем, как и раньше, выходят ка- чественные вещи. С точки зрения простых геймеров — это хорошо: не надо отделять зерна от плевел, большинство модов весьма приличного уровня. А вот для мгростроев- ской братии все не так радужно. Начинаю- щие просто не могут влиться в ряды модо-- ворцев потому, что редакторы у них безбож- но тормозят. Выхода из этой ситуации видится два. Либо создание облегченных версий редак- торов, из которых удалены самые ресурсо- емкие возможности и функции. Либо в ущерб удобству упрощать редактирование: например, подгружать в программы не уро- вень целиком, а лишь его каркас со схема- тичньм обозначением основных элемен- тов. Вот только вряд ли разработчики на это пойдут. Статья «Создание новых каРт Для World in Conflict» В рубрике «Игровое ре- дактироввние» вас подсте- регает небольшой текстовый обзор редакто- ра карт WicEd для World in Conflict, который позволит вам составить общее представле- ние об утилите: оценить системные требова- ния программы, легкость освоения, основ- ные возможности. Ну а на диске притаилось пошаговое руководство по созданию новых сценариев для игры. Красочные скриншоты с развернутыми комментариями включены в комплект поставки Статья «В такт музыке» Темы моделирования, текстурирования и анимации форм в 3DS Мах в игростро евских статьях и уроках мы, что называется, изъездили вдоль и поперек. Пора брать но- вые высоты, а попутно оттачивать уже полу ченные навыки работы в программе. Этим мь сегодня и займемся. В статье "Простые движения» мы расскажем о том, как исполь зовать звук при построении анимации в «Максе»: заставим объекты сцены «плясать» в ритм зажигательной мелодии. Материал рассчитан прежде всего на новичков, но не- которые моменты будут интересны и продви- iy-ым моделлерем. СииясЗелдя-вОЗДУХ» Мы продолжаем публика- цию статей по популярному Имитируем эффект каустики в 3DS Мах моделлеру Мауа. Сегодня на диске вас под- жидает подробный рассказ по созданию ат- мосферы. Кучевые, слоистые и перистые об- гака, синее небо, трехмерное красно-оран- жевое светило . ЗО-солнышко мы построим, используя систему частиц, а для скоростного создания облаков обратимся к встроенному в Мауа модулю Fluid Effect. урок «Динамика авто в 30$ Мах» В предыдущих ста-ьях и уроках по работе в 3DS Мах мы научились не только моделировать и тек- стурировать объекты сложной формы, но и рассмотрели тему динамики твердых тел — познакомились с великим и могучим Reactor, научились обыгрывать несложные физические сценки типа падения мяча на землю. Сегодня мы двинемся дальше — научим- ся приводить в движение модельки авто и других наземных транспортных средств при помощи все того же Reactor. Добавим на щенку обьем iина Toy Саг. придадим авто- мобилю ряд свойств твердого тепа (что весь- ма логично), после чего сделаем четкую ани- мацию движения авто по дороге. IN
«РОСТРОЙ Стройматериалы На нашем DVD а рубрике «Игрострой» каждый номер публикуется раздел «Строй- материалы». Мы выходим на связь с 3D мо- деллерами и получаем разрешение выло- жить на диск их работы (модели и текстуры). Вы можете использовать их при создании своих собственных бесплатных игр и моди- фикаций. только не забывайте сохранять ко- пирайты Если вы хотите, чтобы ваша моделька то- же была размещена на нашем диске, присы- лайте ее на новый электронный адрес stroimat@igromania.ru. Подробнее о том, как оформить письмо, можно прочитать на диске в соответствующем разделе Благода- рим всех моделлеров, приявших активное У - м-имии- вании подборки. Каждый месяц мы премируем ав- тора лучшей моде- ли. Приз — коробка с игрой. В этом ме- яце победил Дмит- Тамко (модель Den), он получает — игру «'Корсары; Город потерянных кореблей» от компании «Акелла». AU’.l J __ Урок «Создание эффекта каустики*’ Яркие кривые причудли- вом формы, возникающие при освещении прозрачной посуды с водой, радуга, корабельные волны, блики на дне бассейна — все это простейшие гримеры эффектов каустики. Если же обратиться к физическому определению, то каустика — зто поверхность, в каждой точке которой встречаются и расходятся на бесконечно ма- лом расстоянии друг от друга световые пуч км, наблюдается резкий всплеск интенсив- ности светового поля. Эффект каустики при- меним только к стеклянным телам, жидкос- тям и другим объектам, которые имеют спо- собность отражать и преломлять лучи света. Каустики используются при проведении научно-исследовательских работ, в матема- тической теории на । ас । риф и, разумеется, в компьютерной графике — анимационных ос- ликах, современных играх, различных техни- ческих демках. В уроке «Создание эффекта каустики» специалисты нашей игрзстрой-ла- боратории шаг за шагом продемонстрирова- ли процесс имитации каустического эффек- та: сформировали небольшое помещение нанесли текстуры на полученную заготовку, поместили на сцену лампы и специальные водные поверхности, изготовили материалы с каустическими свойствами, наконец, на- строили параметры рендер-движка Mental Ray и визуализировали полученный уровень Ролик «Необычайные возможности САП» Очередная подборка мини роликов, созданных с примене- нием анимационной системы Character Animation Toolkit (сокращенно — CAT). Напом- ним, что CAT — компактный плагин для 3DS Мах, заточенный под скоростное анимирова- ние форм и последующий экспорт анимацион- ных файлов в форматы, понятные современ- ным игровым движкам. На DVD февральского номера «Игромании» вас поджидают пять инте- ресных авторских видео: нервные роботы, не- уклюжие спортсмены, веселые и глазастье ля- гушки-попрыгушки, ниндзя-скелеты и другие забавные персонажи. Авторами роликов теку- щей подборки являются: Emiliano Bonaccorso, lloura. Luis Gomez Guzman. Piccolo Dojo Ролик «QusstSD — демон- страция возможностей» Quest3D — универсальный движок для создания игр тех- нодемок. презентаций и обучающих поограмм Мало того, что он обладает очень широкими На создание качественной карты для World in Conflict в WicEd уйдет довольнс много времени. Оно и понятно, редактор практически идентичен тому, в котором трудились разработчики игры. возможностям, так в него еще и встроена воз- можность визуального программирования (не нужно учить азы скриптописания), поддержка всех современных графических технологий и HD-моделей (30-моделей, состоящих из не- скольких миллиардов треугольников). Удобная графическая оболочка и моимый инструмен- тарий для написания пользовательских расши- рений (плагинов, новых каналов, импорте- ров/экслортеров моделей) прилагаются В ролике наглядно продемонстрированы возможности программы использование новомодных HDR-зффектсв, бликов, теней и отражений, равномерное распределение света, обработка высокополигональных объектов Смотреть всем без исключения — очень уж красиво снято!
Эдуард Клишин 3 D S MAX 2008 Прошло меньше года с момента релиза 3DS Мах 2007, a Autodesk уже выкатила следующую, 2008-ю версию «Макса». На протяжении месяца мы работали в ней и теперь готовы поделиться с вами подроб- ностями. В сегодняшней статье мы расскажем, как изменился интерфейс, какие новые модули были вживлены в 3DS Мах, какие — в корне изменены, поговорим о производительности и системных требованиях программы, нако- неи, ответим на главный вопрос — стоит пи переходить на новую версию пакета. Тестирование Для тестирования 3DS Мах 2008 в нашей игрострой-лаборатории мы собрали два ком- пьютера следующих конфигураций: один с процессором на 1.4 ГГц, 256 Мб опсратиЕки и видеокартой с 64 Мб, второй — с процессо- ром на 3 ГГц. гигабайты RAM и 256-мер а - байтной видеокартой Напоминаем, что ком- пьютеры этих же конфигураций мы исполь- зовали для проверки девятой версии «Мак- са» (на первом и более слабом ПК 3DS Мах 9 нормально работать отказался — в окнах прсекцил объекты сцены либо не отобража- лись вовсе, либо отображались, но с искаже- я 1» 1» ао ад Xi у ж «я да та да hr>SMi « 0 ’if * < Gbd-li,0 » Ж «Н» Ml L . Обработка HD-моделей, состоящих из нескольких миллиардов тре- угольников, конек 3DS Мах 2008. ниями). Результаты эксперимента превзо- шли все наши ожидания. 3DS Мах образца 2008 гада не только запустился на обеих ма- шинах, но и показал просто отличные ре- зультаты при работе с высокополигональны- ми конструкциями — не подтормаживал, не зависал и в Windows с ошибками не выпа- дал. Коротко говоря, 3DS Мах 2008 идеально бегает как на старых персоналках образца 2002 года, так и на новеньких системах. Правда, стоит отметить, что при реботе с hi- poly-модепями 3DS Мах отъедает до не- скольких гигабайт оперативки. Центральный процессор новый «Макс» практически не грузит. И это в то время как разработчики несколько раз намекали, что новая итерация программы будет непомерно требовательна к железу. Мы же с вами в очередной раз убе- дились, что девелоперы всегда несколько преувеличивают. Анатомия (внактцра При первом за- пуске 3DS Мах 2008 вас встратит окош- ко, где содержатся кнопки для проигры- вания официальных англоязычных ви- деоуроков (для вос- произведения обуча- ющих роликов пона- добится последняя версия OuickTime- плеера). Стоит за- крыть это окно, как перед вами предста- нет стандартный максовский интер- фейс — четыре на- страиваемых окна проекции, несколько удобных панелей ин- струментов и поле объектов. При более подробном знакомстве с внут- ренним устройством редактора вы увидите, что панель в левой части программы исчез- ла, но, по су~и, это все изменения в интер- фейсе. Мы уже писали, что Autodesk не лю- бит экспериментировать с изменением внешнего вида своих утилит; восьмой «Макс> не стал исключением. В новой итерации 3DS Мах разработчики также оставили нетронутыми оснсвнь е кла- виши навигации в окнах проекции, хоти е но- востях мы постоянно встречаем намеки на то, что навигацию в «Максе» собираются сделать похожей на Мауа. И если интерфейс с навигацией остались прежними, то функционал претерпел доволь- но сеоьезные изменения. 3DS Мах 2006 — юбилейная, 10-я по счету версия, и серьез- ных изменений в ней тоже десять. Разберем их по порядку. 1. Все плагины, сделанные под 3DS Мах 9, дополнительные модули (модификаторы, рендер-движки, импортеры/зкепортеры мо- делей экзотических форматов) отлично фун- кционируют под 2009-м «Максом». Ошибки, которые были в предыдущих версиях модел- лера, полностью устранены. 2. 3DS Мах 2008 пракрасно ладит с Windows Vista и графической библиотекой DirectX 10 (напоминаем, в «Максе» образца 2008 года есть поддержка новейшей шей- дерной технологии DirectX HL SLi. 3. Ревлизована поддержка новой итера- ции «Макса» операционной системой Мас OS X Таким обрезом, владельцы «яблоч- ных» станций смогут без проблем устано- вить и работать с Мах 2008. Некоторые ди- зайнеры и моделперы считают, что работать с новым «Максом» под Mac OS X удобней, чем в Windows. Мы тоже протестировали 3DS Мах 2006 на совместимость с этими дву- мя операционными системами, но особой разницы в работе не обнаружили. Вот то. что моделлер отказался запускаться под Windows 2000, разочаровывает, но, думаем, эту проблему быстро поправят патлами.
4. Создателям удалось повысить произ- водительность программы в несколько раз. Присвоение определенного материала объекту, вращение, перемещение, копирова- ние, удаление элементов сцены производит- ся в течение считанны* секунд. Скорость рендеринга сиен также увеличилась. Сцены, визуализация которых в «девятке» длилась 2-3 мичу-ы, 3DS Мах 2006 обрабатывает за 30 40 секунд. 5. В программу добавлена возможность работы с объемами, состоящими из более чем миллиарда треугольников (пламенный привет ZBrush 3) Верится с трудом, но это на самом деле так. Эксперимента ради мы подгрузили в 3DS Мах образца 2008 года мо- дельку игрового персонажа примерно из 5 млн треугольников, убедились, что програм- ма работает без сбоев, и постепенно начали повышать детализацию объекта путем уве- личения полигонов. 10, 20, 100 млн, 1 млрд 2 млрд! Есть, 3DS Мах справился с нагруз- кой! При этом особой разницы при работе с low-poly, hi-ooly и HD-конструкциями мы не заметили. Разве что несколько возросли на- грузка на процессор и потребление опера- тивной памяти. У всех моделлеров появилась прекрас- ная возможность создавать высокодетализи- рованные модели, которые можно использо- вать при разработке ЗО-презентаций, видео- роликов и архитектурной визуализации. Компьютерные игры, увы, тихо курят в сто- ронке — в настоящее время игровые движки способны обрабатывать сотни тысяч полиго нов в расчете на один объект, но никак не миллионы и тем более не миллиарды тре- угольников. Но поскольку возможность рабо- ты с HD-моделями впервые появилась в ZBrush 3, достижение Autodesk революцион- ным не назовешь: пользователи к этому уже привыкли. 6. Заметно доработан модуль Adaptive Degradation — напомним, что этот инстру мент находится под временной линией ани- мации и позволяет вручную настраивать ско- рость обработки объектов в проекционных окнах и устанавливать нужный уровень дета- лизации моделей. В 3DS Мах 2008 появился режим отображения ЗО-конструкций. при ко- тором все формы, находящиеся в пределах видимости, показываются в виде обыкновен- ных моделей, а остальные объекты (располо- женные на большом удалении от камеры) прорисовываются как схематические карка- сы или габаритные контейнеры. Очень по- лезная функция для тех, кому постоянно при- ходится работать со сценками из нескольких тысяч объектов. 7. Заметно упрощена система поиска, переименования, изменения цвета и про- чих мелких изменений в конкретной моде- ли — Scene Explorer. В верхней части под- программы расположились компактные па- нельки инструментов и два каскадных ме- ню, всю же остальную область приложения заняла таблица, куда заносятся наимено вания всех форм на сцене и их основные атрибуты. Совсем забыли упомянуть, что модуль Scene Explorer можно также приме- нять для фильтрации объектов по одному общему признаку (отображение анимиро- ванных элементов или там геометрических форм). 8. При более глубоком знакомстве с 3DS Мах 2008 (в режиме работы с источни- ками света) всплывает восьмое ноу-хау от Autodesk: обработка теней и освещения в реальном времени. Добавляете на сцену произвольное число ламп, настраиваете параметры освещения и наблюдаете за всеми изменениями в окне перспективы (ЗО-вида) — программа мгновенно произ- водит просчет теней и света. И это при том, что в предыдущих версиях графического пакета для просмотра теней и общей ин- тенсивности освещения приходилось по- стоянно визуализировать сцену Прогресс налицо 9. Появились изменения и в рендеринге сцен. Сделав на скорую руку несложную трехмерную сценку и расставив на уровне источники света, мы выполнили тестовую ви- зуализацию с помощью популярного движка Mental Ray. Результат превзошел все ожида- ния Реалистичные облака и водные поверх пости, равномерное распределение света... все почти как наяву. 10. Последняя ключевая особенность 3DS Мах 2008 — возможность импорта дан- ных, полученных при помощи специальных motion capture-устройств. Полученная ин- формация об изменениях положения тела может быть записана в специальные анима- ционные треки и подгружена напрямую в «Макс» Мелочь, но приятно Ну и в заключение поговорим о других возможностях программы из разряда «ме- лочь, а приятно». Разработчики слегка улуч- шили модификатор Unwrap UVW Теперь этот инструмент можно применять к несколь- ким формам одновременно. Создаете одну- единственную заготовку, которая содержит несколько текстурных разверток, и в один прием покрываете ею несколько различных конструкций Состоялась и обещанная интеграция программы с большинством пакетов 2D- и ЗО-графики. Так, например, в 3DS Мах 2008 можно без конвертации подгрузить PSD- файлы (изображения формата Adobe Photoshop), PNG картинки, модели из таких популярных ЗО-редакторов, как Мауа и AutoCAD. Не забыли и о скриптерах. Специально для них разработчики расширили возмож- ности встроенного е 3DS Мах редактора скриптов MaxScript ProEditor — в частнос- ти, добавили ряд дополнительных функций и операторов для полного контроля анима- ции на программном уровне. Если вы хоро- шо программируете, то можете написать свои собственные алгоритмы построения анимации. 3DS Мах 2008 в первую очередь стоит ре комендовать тем, кому нужно моделировать сложные HD-конструкции и сцены из не- скольких тысяч объектов. Для остальных — это все тот же девятый «Макс», вылеченный от некоторых недугов и заметно ускоренный. Никакой трехмерной революции с рели- зом 3DS Max 2СС8 не произошло, мы просто получили крепкий редактор ЗО-контента с достаточно большим числом доработок. При этом многие ноу-хау были позаимствованы Autodesk у ZBrush 3 (к примеру, работа с HD- кснырукциями) и других крупных графичес- ких пакетов (в число которых входит и Adobe Photoshop). Если же говорить об общем уровне развития 3DS Мах, то программа вы- шла из продолжительного застоя и начала развиваться — обрастает новыми плагина- ми. вырабатывает иммунитет к определен ным болезням, прибавляет в «весе» и произ- водительности. По функционалу 3DS Мах 2008 теперь может дать фору как LightWave, так и ZBrush 3. Обработка теней и освещения е реальном времени. Впечатляет.
В игровых рейтингах (в частности, у нас, в ««Игромании») оценка звука обычно стоит сразу после оценки за графику Это вроде бы говорит о его важности, однако всем из- вестно, что затраты на них несопоставимы. На вопрос «почему?» ответ обычно бывает такой «Потому что играть без звука можно А вы попробуйте отключить графику». Да, против такого аргумента не попрешь. Но тем не менее, как утверждают ученые, в ре- альном мире по информативности звук стоит на втором месте, сразу после зрения. Но толь- ко не в компьютерных играх' Какое применение придумали разработчики звуку за все время существования индустрии? Звуковые эффек ты. просто музыка, кон*екстно-зависимая му- зыка (мелодия менне!ся и зависимости от иг- ровой обстановки), голоса персонажей... и, соб- ственно. все Попытки использовать объемный звук, чтобы указывать игроку напревление зву- ка (шагов, к примеру), нельзя назвало удачны- ми. Напрашивается вывод либо возможности звука не используют на полную мощность, ли- бо этих возможностей престо нет Что ж, да- вайте разбираться, как оно на самом деле Вспоминать свои золотые деньки с нами сегодня будут: tool — Алексей Пациорковский, менед- жер внешних проектов фирмы «1С»; Антон Попов— директор по звуку в SkyFallen Entertainment; Aktion Алексей Меньшиков, продю сер и директор по развитию компании Beatshapers, учреци1ель звуковой студии Noisaurs в Украине: A. Matchugovsky— Александр Мачугов- скмй, звукопрограммист в компании The SandS; Ruber Виктор Краснокутский, руко- водитель TriHom Productions; Р. Stebakcv — Павел Стебаков, руково- дитель Gaijin Sound: Mushroomer— Василий Кашников, ме- неджер Temporal Games, отвечает за звук в Ice-Pick Lodge; Ben Minto— Бен Минто, директор по зауку в ЕА DICE (Швеция); Charles Maynes— Чарльз Мэйнз, гол- ливудский дизайнер по звуку (США), участ- вовал в разработке более шестидесяти ком- пьютерных игр (Call of Duty 1 -3, Black Need for Speed Underground, сериях Medal Of Honor и Spider-Man); amicus — Петр Прохоренко, руководитель проектов и ведущий геймдизайнер Lesta Studio. Представители «Игромании » — Влади- мир Болвин, Алексеем Макаренков и Свет- лана Померанцева — старательно прислу- шивались к звукам и голосам разработчиков. Главный звук Звуковое оформление игры включает музыку, голоса пер- ИМ сонажей и звуки окружающей среды (шум ветра, звук шагов, плеск воды). Ка- кой компонент, на ваш взгляд, больше других елияет не атмосферу игры? Все, и практически в равной мере. Не будете же вы утверж- дать, например, что красный цвет более важен, чем синий? Просто это разные компоненты, составляющие единую картину. Звукорежис- сер может решить задачу только с помощью музыки (без озвучки) или, наоборот, оставив только атмосферное окружение Каждая компонента используется по мере необходи- мости. Все зависит от конкретной задачи. • ' На мой I взгляд, значение • 4 любой П°о’] состав ляющей существенно возрастает, если она используется в игро- вом процессе, стано- вится элементом гейм- плея Уже сформиро- вался целый жанр му- зыкальных игр, rhythm games, где все это вполне очевидно. К примеру, в играх серии Guitar Него или Elite Beat Agents. Это направление успешно раз- вивается. Музыкальные и ритмические игры очень популярны и набирают обороты. — Каждый компонент выполняет с треде ленную функцию, форми- 1 руя звуковую о (ену. Музыка зада- ШИ1К ▼ ет атмосферу, несинхронный шум (Musliroomer] (ветер, П11,чки] помогает сориен- тироваться — это своего рода звуковой лееел- дизайн. Ну а голоса оживляют непосредственно персонажей. Нельзя говорить о первостепенной важ- ности какого-либо из компонентов. Однако если убрать голоса и шумы, у пас появится возможность передать все, что нужно, ис- ключительна музыкальными среде там и. Поэтому если у меня будет возможность пус- тить только одну звуковую дорожку, я, безус- ловно, отдам предпочтение музыке. I Л Имеет значение общий звуко- вой микс. Используя термино- * погию одного из наших заказ- чиков, звук должен быть как [ uberj влитой Конечно, можно вво- дить всякие категории, мол, «звуковые собы- тия информативны, музыка добавляет эмо- ций» . но в хорошей звуковой дорожке грани Чарльз Мэйнз записывает шуршание травы на холмах Голливуда.
между гем, что принято называть звуком и музыкой, стираются. Если игроку хочется выключить музыку, значит она неудачная, ее слишком мало или слишком много. С другой стороны, нужно помнить, что на просмотр фильма уходит 1,5- 3 часа, а игру проходят значительно дольше В идеале все звуковое сопровождение долж- но находиться на своем месте. Правда, я в посгсдноо вромя склоняюсь к мысли, что больше всего внимания необходимо уделять повюрнющимся звуковым событиям. К пои- меру, звуки шагов персонажа должны быть отточены до такой степени, чтобы игрок их не замечал. Многие, кстати, предпочитают эти звуки не делать вообще, чтобы не рисковать Стереотипы И То, насколько удачно г одобре- ны и записаны актеры, насколь- ко звуковое оформление подхо- дит под визуальную часть, на ip. Stebakov 1 •* сколько композитор смог понять и воплотить задуманное, — все это так или иначе влияет на восприятие всей игры и зву- ка в частности. Вряд ли можно рассчитывать на хороший результат, если работа над любой из э~их трех составляющих выполнена глохо. Глобальна? задача звука — вы- зывать эмоции. За редким ис- ключением. когда звук играет доминирующую роль, он все-та- ки вспомогательное средство С игровым звуком связано множество . г ч лов. Один из них —остаточный принцип выд>. •. денег из игрового бюджета. А между тем из- .................ы игры, в которых затраты на звуковую со- ставляющую выше, чем все остальное. Есть, на- пример, игры из серии Bit Generation для Game&cy Advanced, в них звук является единственным элементом гей- мплея (играют с закрытыми глазами). Я не говорю уже о множестве игр, в которых звук помогает на- ходить скрытые элементы необходимые для прохождения. Да, раз- работчики не всегда используют информативные возможности зву- ка. Но это, кстати, проблема не «звуковиков- Например, для одной известной игры я записывал множество звуков разных дверей п стерео (один микрофон направлял на петли, второй на замок) и предлагал разработчикам разделить двери на два объекта (правый и левый косяк), чтобы каждому назначить свои звук. Но в итоге в игру попали моно-аярметты Другой стереотип связан с восприятием места музыки и звука в игре. Звук — это эле- мент геймплея, неправильно рассматривать его отдельно от остальных составляющих иг ры Возьмем, допустим, Rayman Raving Rabbids* уровень с дискотекой ориентирован на музыку, на попадание а ритм. Уровень с хором завязан на голоса персонажей — надо по- нять, кто выбивается из общего строя. И так далее. Сравним с графикой Можно убрать текстуры без ущерба для геймплея? Можно1 есть мо- ды для Quake с Flatshading-закраской, есть игры с CellShading рендером без текстурирова- ния. Иногда можно убрать даже закраску полигонов — взять хотя бы игру Geometry Wars. Но если текстура является элементом геймплея (надписи, указатели, икогжи), убирать ее нель- зя — игра станет непроходимой, или. по крайней мере, геймплей будет основательно испорчен. То же самое со звуком, музыкой. Если звук введен в игру как элемент геймплея (а пра- вильный подход именно это и подразумевает), говорить о «безболезненности» его отклю- чения, малозна и мости — моветон. Соответственно, главной компонентой будет то, что позволяет в данный момент игры вы- звать правильную эмоцию (страх, радость печаль) И все же музыка играет ведущую роль чаще, потому что ей легче зацепит^ чув- ства людей. С другой стороны, плохие диало- ги или вялье эффекты запросто сводят впе- чатление от самой хорошей музыки на нет. сцен, где играет лишь музыка, погружая зрите- ля в размышления. Это наиболее востребован- ный элемент, когда нужно показать исключи- тельное напряжение того или иного момента. Я сам проектировщик звука, и для меня чрезвычайно важны звуковые эффекты. Можно раскрасить игровой мир. испотъзуя только их Я в этом убежден. Однако без сюжетных диалогов просмотра кинофильма. Если только создате- ли сознательно не выводят игровое назначе- ние звука на первый план (например, когда по звуку шагов догадываешься, где противники). Игра — это прежде всего действие, и не всег- да увлеченный игрой человек вообще осозна- ет. что слышит мелодию или звуки вообще. 'J ten Minto] На самом деле вое зависит от конкретной игры. К примеру, в ‘ играх вроде Mario звуков окру- жающей среды совсем мало. А [Ch. Maynes в играх TOr]a Black илм сац of Duty именно этим звукам уделяется особое внимание, там они нужны. Музыка всегда важна, именно она поддерживает эмоцио нальное состояние игрока на должном уров- не. Голоса персонажей обычно тоже стано- вятся основным звуком — мы настраиваемся на них и слушаем на протяжении всей игры. * Музыка, звук. речь. Что же ока- зывает самое сильное воздейст- вие? Нет прямого ответа на этот вопрос. Чтобы выяснить это, вы должны посмотреть на сцену из- нутри и уже тогда задаваться вопросом; что именно усилит впечатление от изобэаже- ния/действия/сюжетной линии? Очевидный от- вет — речь. Человеческий голос может переда- вать практически все оттенки эмоции и необхо- димую атмосферу. Без речи (которая является, по сути, прямой передачей информации) вы су- щественно усложняете понимание происходя- щего аудиторией. Речь очень трудно испортить, и только плохой сценарий, неправильная поста- новка и передача чувств могут разрушить об- щую картину. Голос может сопровождаться му- зыкой шение/мурпыканье) и до некоторой сте пени имитировать звуковые эффекты. Музыка тоже чрезвычайно мощный ин- струмент, в кинофильмах бывает множество и музыки, передающей настроение, вы получите мир, чем-то напоминающий нашу обыденную реальность. Уже неплохо, но если нужны атмос- фера, эмоции, история — этого недостаточна. Так что уменьшаем значение звуковых эффектов и музыки (поскольку восприятие субъективно и музыкой время от времени злоупотребляют). Если выбирать наиболее важный звуковой элемент, это должна быть речь — но сами о высоко! о качесг ва. Догоним И ГМфОГШШМ Голливуд Почему качество звука даже в Bvi’FvVl лучших компьютерных играх уступает качеству звука в западных фильмах? » ” Потому что в игры играют дома. В а кино смотрят в кинотеатрах. “ Место для просмотра фильма А оборудовано для качественного воспроизведения звука и к тому же обладает улучшенными акустическими ха- рактеристиками (по сравнению с обычной квартирой). Думаю, что у телевизионных стиль мов звук по качеству не сильно лучше, чем у лучших видеоигр. Вдобавок игровые бюджеты все еще заметно меньше голливудских. Интерактивная игровая состав- ляющая забивает информаци онный канал «игрок-игра», на музыку и звуки обращаешь вни- мания меньше, чем во время Сравните бюджеты голливуд- ских фильмов и игр. Разница есть? Далеко не каждый изда- тель раскошелится на живой [попов] СИМф0НИческий оркестр. То же самое со звуками — чаще всего их получают из одних и тех же звуковых библиотек. Поэто- му из игры в игру кочуют одинаковые звуки Писать их самостоятельно, да еще так, «как в Голливуде-», очень накладно (дорогое обору- дование, высококлассные звукорежиссеры) Потому и работают в геймдеве в большинст- ва своем эдакие волки-одиночки — умельцы Автомобиль для Бена Минто из ЕА не рос- кошь, а средство передвижения в поисках правильного звука. Кстатл, на этот шикар- ный болид Бен заработал, создавая звуки для компьютерных игр. — ничего не ска- жешь, прибыльная работа.
Кинокачество на все руки, которым приходится делать и му- зыку, и звук в условиях «один на один со сво- им персональным компьютером"'. Ибо это - самый дешевый, бюджетный вариант. ИГРОСТРО Это стереотип. Во-пеовых, ео многих западных фильмах мож- но услышать, например, синте- тические скрипки или хор из широко известных и вполне доступных библиотек Во-ьяирых, если по- смотреть трейлеры блокбастеров, нетрудно заметить, что музыка везде очень похожа На мой взгляд, это приводит к инфляции самого понятия «голливудская музыка». Современ- ные игры тоже наводнены подобной музыкой, и я не вижу причин говорить о том, что она менее качественна Зато эта ц|ябпочнпсть отнимает у игр часть их самобытности Игровой звук во многих играх почти не уступает кинош •ь»- К примеру, для Doom 3 id Software заказывал»- вуки оружия и монстров у Danelracks (калифорний окая компания, ответственная за звук в «Матрице"*), о 2004 году я как раз был у них в гостях, и они показали мне некоторые материалы. Ребята записывали «оружейные- звуки в американской армии, так только различных вариантов взрывов было штук тридцать. Вообще, Danetracks плотно со- трудничает с разработчиками. Компьютернь е игры выделены у них в отдельное направление. Да и не только у них. Голливудские студии Sound Storm, Soundelux, к примеру, уже давно занимаются игровым звуком. Другое дело, что мало кто может сделать в игре пра- вильный микс. Кино в этом плане проще, оно все линейное, отрендерил микс — и готово Для «Дальнобойщиков 3» мы с помощью компании Sound Dogs записывали звуки тяга- чей. Для «Правды о 9-й роте- нам помогал записывать выстрелы Чарльз Мэйнз. В обо- их случаях мы не смогли найти необходимое в доступных библиотеках и поняли, что без собственных звуков создать нужный эффект не получится. На мой взгляд, играм нужны разработчики, способные отличить хороший звук от шаблон- ного Взять хотя бы Katamari Damacy— это такой ягонский шедевр для PS2. Саундтрек там великолепен и совершенно не похож на голливудских «суперпауков-петучих-мышей». I Дело не только в бюджетах. I Если одной из российских иг- * розвуновых студий выдать гол- пивудскмй бюджет на звук, •* вряд ли он с первого раза полу- чится голливудским. С другой стороны, если поручить такой студии озвучивать фильм, выйдет намного сильнее, чем в и_ре. Причинами этого являются и присущая иг- рам интерактивность, и зависимость от других членов команды (менеджеры, программисты). Проще говоря, фильм кладется в звуковой ре- дактор как видеодорожка. Если, конечно, за- быть, что само по себе производстве звука — тоже совместная работа, особенно если звук нужен ооигинальный, а музыка— живая. А озвучивание игры — комплексный процесс с массой этапов, тестирований и прочего, про- чего. Так что сравнение не совсем уместно [Ch. Maynes] Кино и видеоигры — совершен- но разные вещи. Голливудские блокбастеры неинтерактивны. Зритель видит только то, что задумал режиссер, у него нет возможности повлиять на сюжет. Игра же позволяет исследовать мир раз- ными способами, невозможными в киномн- дустрии. К тому же в кино можно позволить себе более широкий диапазон звуков, по- скольку они не повторяются в произвольном порядке. В игре приходится специально раз- рабатывать звук таким образом, чтобы они не утомляли при многократных повторах. [Р. SreDakov] Действительно, нужно понимать, что звук в играх и звук в филь- мах— две большие разницы. Фильм — это действие, имеющее четкие временные рамки как внутри себя, так и в пределах сцен, из которых он состоит. Зритель не участвует в фильме и не может влиять на его ход В фильме нет интерак- гива, условий, по которым включается/выклю- чается тот или иной звук либо музыка. Все, что мы слышим в кино, — это зара- нее сведенные и обработанные аудиодорож- ки. В игре же. наоборот, воспроизводимый звук пп большей части зависит от действий игрока. Кроме того, звук, который мы слышим в игре, зачастую состоит из разных звуковых файлов (сэмплов). В силу ряда причин до- биться «голливудского» звучания в играх од- ной лишь постобработкой звуков нереально. Чтобы добиться хорошего звучания. нужно, во-первых, понимать специфику игрового аудио: как программно воспроизвести звук, по какому действию, сколько похожих звуков (алиассв) мо- жет быть в звуковом массиве, который отвечает за это действие. Во-вторых, какой обработке дол- жен бьгь подвергнут конкретный звук, чтобы удачно сочетаться с другими, звучащими в гот же самый момент. Кстати, разница между звуком в западных играх и фильмах не так уж велика. | Согласен. Отдельные мелодии, \ д звуковые эффекты и речь в ви- | деоиграх ничуть не хуже, а ино- J гда и превосходят то, что встре- 1 л чается в фильмах. Например, выстрел из дробовика в каждом отдельном фильме звучит не так уж много раз. Записы- вая его, можно не утруждать себя вопроса- ми, приестся он зрителю или нет. В игре же, где геймер стреляет из того же дробовика постоянно, звук нужно выверить до мелочей: чтобы был сочный, яркий, запоминаю- щийся, да еще и не надоедал. Качество отдель- ных звуковых модулей в хитовых играх зачас- тую куда выше, чем в самых дорогих фильмах. Игровая музыка тоже способна конкуриро- вать с киношней на равных. Все зависуг от ко- личества вложенных в нее денег Качество ре- чи может быть одинаковым Но поскольку ки- носценарий линеен, чтобы смонтировать раз ветвленную игровую историю на том же уров- не, требуется значительно больше усилий. Отдельные элементы которые составляют об- щий игровой звук, не уступают по качеству фильмам из Голливуда. Проблема в различи- ях между линейным и нелинейным форматом. Но, безусловно стремиться к кинематографи- ческому ка'-вству звука и музыки нужно. Другое дело что финансовый вопрос даже при создании топовых игр остается—бюджеты игр чаще всего ниже бюджетов, выделяемых на фильмы. Бен Минто уверен, что единственный способ получить реалистичный звук выстрелов — палить из настоящих пистолетов. Aquaria — одна из немногих игр. где звук является элементом геймплея. Главная героини составляет заклинания, проигрывая различные последовательности нот. I»
тах. Но в цепом, если уж начистоту, ни Джиму, ни Эдди нет до компьютерных игр и разработчиков никакого дела, а тут—такая возможность позна- комиться и договориться о сотрудничестве Нужно ли качество? А нужен ли играм хороший звук? Дело в том, что тайт- лов, по-настоящему претен- дующих на реалистичность или, скажем так, кмнематог- рафичность, довольно мало. Создается, по сути, игрушечный мир, в котором и звук должен быть немного игрушечным. И я не имею в виду Cartoon Style и прочее аниме. Допустим, вспомните любую фэнгези- RPG' персонажи гротескны, строения и пространства закончены, но не похожи на реальные ни формой, ни цветом. В такой игре озвучивать какой-нибудь водопад желательно не мощным потоком реально- го водопада, а более легкими переливами воды. Поэтому даже более мягкая сопло- вая музыка может иногда смотреться луч ше, нежели настоящий симфонический р, к примеру. Понятно, что речь •г 1 об уровне качества • я описал, но, гю моему ►•нению, более условный и да- ♦ местами «специально не- »f i - ’ иным» игровой звук часто срабаты- п<* в плюс. Прав- л , при этом бывает рую психологичес задумку зву- ковика от баналь- н .непрофессионализма Насколько эффективно, по ва- шему мнению, использовать голоса известных артистов или музыки по- пулярных рок-групп в компьютерных играх? •" Конечно, стоит приглашать’ Если В вместо Джима Керри, к примеру, ? при локализации голосом его ге- 1 роя будет говорить хороший рос- 1 J сийский акюр озвучения, особой проблемы не будет. «Снять» интонации, образ и тому подобное настоящий актер сможет. Иногда результат переозвучания на другом языке вьгля- дит даже лучше оригинала. Жалко, -то редко. Это вопрос пиара. Если при рас- .срутке проекта сообщают, что вела в «Шреке», к гримеру, озву- чиевет Эдди Мерфи, продавце [Попов] £ 1 л мость проекта будет значитель- но выше, чем, если того же осла будет озвучи- вать. скажем, Антан Попов. При этом вовсе не- обязательно, что я сделаю это менее талантли- во. чем темнокожий комик. Но имя есть имя. Решая пойти в кино или нет, зритель ищет в афише знакомые (громкие) имена. При покуп- ке новой игры действуют те же самые правила. Для озвучания игр имена знамени- тых актеров, на мой взгляд, не так уж и важны Это ведь не кино. Да. полезно приглашать звезд, чтобы наладить с ними контакт и в даль- нейшем использовать их голоса в своих проев- [amicus] Для «9-м Роты» мы почти на- верняка будем использовать ««центровую» тему от одной очень известной столичной му зыкапьной группы Это дорого и хлопотно (потребовало длительных перего- ворсв/согласований). но оно того стоит. “ Эффективно, безусловно, однако платить за извс -ность геловека, у не обращая внимания на его эе- • альные возможности, неправиль- [MustiroomeH _ J но Тут важно определиться с це- лью — мы хотим яркие живые эмоции или на- клейку «при участии Известного Человека!''. ' Д Оригинальное озвучивание (ес- v> пи мы говорим о локализации) »*. W делается людьми с другим мен- ” талитетом, людьми, говорящи- [Malchbyovsky 1 ми на другом языке и с другими интонациями. Пытаться копировать это один в один на русский бессмысленно — получает- ся жуть. Спасти в такой ситуации может толь- ко опытный (а значит, не безвестный) актер С точки зрения режиссера озвучения (а не PR-менеджера), актеров целесообразно пригла ииа-ь не из-за того, что они известны, а именно из- за опыта. Хороший актер всегда сыграет роль чуть по-своему, лучше, чем написал на бумаге сценарист Не все знают, что, озвучивая сериалы вроде «Остаться в живых», актеры нередко им- провизируют, и изрядная доля юмора (или, наобо рот, драматизма) — исключительно их заслуга Что касается музыки: если игра произво- дится как часть масс-культуры (например, по мотивам кинофильма), лицензирование со- ответствующего саундтрека выглядит естес- твенным. Если же игра претендует на само бытность, «раскрученная» музыка совер- шенно не впишется в концепцию. t А Если говорить о фильмах, мульт- iWфильм «Мадагаскар» в англоя зычном сегменте рекламировал- ся как озвученный известными [Ruber] англоязычными актерами. А в русском рекламировалось использование на- ших, отечественных звезд. По-моему, так же надо делать и в играх — получится отличная «конвертация». Главное, чтобы голоса были подобраны правильно. Налример, не стоит за- цикливаться на одних и тех же певцах и музы- кантах Ситуация дооякая. С одной сто роны использование известных голосов и имен нельзя недооце- нивать. С другой — есть ведь и законы жанра Если у нас приня- то делать полную локализацию игры, включая голоса, можно пригласить наших знаменитое тей. Но я считаю, что любое использование имени должно быть оправдано. На мой взгляд, если делать полный дубляж, лучше хорошо поставленная игра голосом, чем имя в титрах Если в тайтле обыгрываемся сход- ство персонажа с реальным чело- веком. вам придется подобрать гв . иг t 1 геРою соответствующий голос. V Джигурда в роли льва испольэо Есть мнение, что ания таланта и голоса из- -естного актера позволит улучшить восприятие игры, ну и привлечь к ней дополни- тельное внимание, конечно. Для «Вивисектора» мы записывали Дмитрии Пучкова (Гоблина), Дмитрия Пев- цова. Армена Джигарханяна. Никиту Джи- гурду Выбор определялся нв сверхзадачами пиара, а тем, что именно эти люди подходили под типажи героев. Мы посчитали, что их участив существенно улучшит игру То, что имена этих известных артистов хорошо ска- жутся на пиар-камланим. было вторично Ни- кита Джигурда озвучивал льва. Удивительно, но он даже внешне был похож на своего пер- сонажа. Его озвучка оказалась одной из луч- ших, отыграл прос.о великолепно. С другой стороны, в озвучке англий- ской версии «Вивисектора» никакие из- вестные актеры участия не принимали, но актеров подобрали очень хорошо. геймеров будут определенные ожидания по это- му поводу Эта вопрос ассоциаций и соединения игры с широко известным брендом Насчет го- лосов я сижу доо ключевою особенности: Первое: высочайшее качество. Началь- ный моноло! Ричарда Бертона из «Войны ми- ров» для меня один из лучших примеров того, как богатый, превосходно поставленный голос может задавать настроение всего фильма: Второе: присоединение имени. К приме- ру, неизвестная группа выпускает сингл. Дру- гая неизвестная группа тоже выпускает сингл, но в нем поет, допустим, Мадонна. Какое со- бытие привлечет большее внимание прессы и меломанов? Само собой, кому-то первая груп- па понравится больше, но выгода от наличия известного имени в титрах очевидна. Так и с музыкой в играх Если вы планируе- те продавать таи~л определенной категории на- селения и ваши исследования показывают, что эта категория предпочитает слушать панк рок, вероятно, есть смысл использовать музыку это- го жанра, а если целевая кагегории— домохо- зяйки. панк-группа сыграет, скорее, в минус, за- то прекрасные результаты даст музыкальная тема из какой-нибудь известной мелодрамы. На этом мы не заканчиваем с темой звука в компьютерных играх. В одном из ближайших но- меров «Игромании» мы продолжим беседу с разработчиками и поговорим о том, сколько сто- ит игровой звук, что такое вдаиодвижки и в ка- ких случаях они используются, а также этом че- го вообще стоит ожидать от звукового оформле- ния игр в ближайшем и отдаленном будущем
МГРО МАСТ! PC КАЯ ИГРОСТРОЙ МАНИЯ ЭДУАРД КЛ1ШПН I liil hl .РЕДАКТИРОВАНИЕ |СОЗДАНИЕ УРОВНЕЙ ДЛЯ CRYSIS ’ Эта статья открывает целый цикл мате- . риалов по картострпению в Crysis. Ппсклпь- ‘ ку игра пришла всерьез и надолго (моды на- । чнут появляться в самое ближайшее время), ' надо детально изучить все способы ее мо- • дифицирования. Благо возможности редактора очень ши рокие. Хотите перенести действие игры на ' поверхность затерянной в далеком космосе планеты Шелезяка? Задумали посалить в мире игсы десятки враждующих банд? А мо жет быть, планируете создать огромный подводный мир. путешествовать по которо- му можно только в акваланге или в мини- атюрной подводной лодке? Все это вполне можно воплотить в жизнь. Начнем мы, прав- да, с малого В сегодняшней статье мы де- Анатомия редактора Sandbox 2 талычо разберем анатомию редактора, из- учим основные клавиши управления, потре- нируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побесе- дуем о расстановке объектов на уровне и написании скриптов дли игры. БАЗОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ Проинсталлировав Crysis на свои маши- ны, многие модмейквры пришли в тихий ужас: в комплекте с игрой они не обнаружи- ли самого ценного — редактора Sandbox второй версии Оказалось ничего страшно- го не произошло — моддинг игры никто не отменял, просто разработчики не стали вы- кладывать редактор на диска с игрой, а раз- местили Sandbox 2 на свите в интернете. Чтобы вам не пришлось скачивать из Сети довольно большой инсталлятор, мы помес- тили его на нашем DVD, в разделе «Игро- строй». Так что отправляйтесь прямиком ту- да и оперативно его устанавливайте: без этого читать дальше бессмысленно. Давайте познакомимся с внутренним устройством редактора. Перейдите в ката- лог /Bin32 с установленным Crysis и запусти- те приложение Editor.exe (инструментарий нужно установить именно в папку с игрой). Когда программа загрузится, вы увиди- те, что большую часть рабочей области за- нимает окно SD-вида, в нем можно просмат- ривать и редактиро- вать уровни. Нагро- тив этого окна распо- лагается RollupBar содержит инструменты — тер- раформеры, модифи- каторы для текстури- рования ландшафта местности, размеще- ния объектов на карте и так далее. Инстру- менты не просто рас- панепь которая основные киданы по поверхности бара а сгруппирсгн вы во вкладки (струк-ура чем-то напоминает 3DS Мах). Например, все инструменты для работы с объектами (источники света, звуки, ЗО-модели, камеры) проживают во вкладке Objects, терраформеры и другие модули для создания ландшафта — в Terrain, информа- ция о слоях — в Layer Settings 5 верхнем части программы находятся многочисленные каскадные меню и удобная панель инструментов. Снизу расположилась командная стаока (Console) и строка состо- яния Навигация в окне 30-вида осуществ- ляется с помощью курсорных стрелок (аль- тернатива — -горячки- W, S, A, D). Чтобы ускорить перемещение камеры, используй- те клавишу Shift. Поворот камеры в окне SD-вида выполняется при помощи мышки с зажатой правой кнопкой. Масштабируется картинка колесиком мышки. Теперь несколько слов о возможностях программы Sandbox второго поколения позво- ляет изменять оригинальные уровни Crysis (как одиночные, так и мультиплеерные), созда- вать новые карты с нуля, формировать полно- ценные кампании и объединять их в аддоны 3 рамках цикла журнальных статей мы на- учимся конструировать уровни для игры, а также писать довольно сложные миссии и объединять все зтс в полноценные кампании. А в отдельных DVD-статьях и видеоуроках по- говорим о более скажем так, тонких вещах — например, об импорте своих собстеенных 3D- моделей из 3DS Мах прямиком в Sandbox 2. ВИРТУАЛЬНЫЕ ГРЕЙДЕРЫ Создание любой карты для Crysis начи- нается с формирования ландшафта — плос- кую, как блин, заготовку нужно сделать ре- льефной. Сделать это можно тремя спосо- бами: сгенерировать рельеф программно, создать ландшафт на базе черно-белых карт высот (разработчики Crysis использо- вали именно этот метод, чтобы добиться максимального сходства виртуальных лока- ций с реально существующими территория- ми) или хе набросать ландшафт вручную гри помощи терраформеров.
- ? И ГРО МА СП PC КАЯ игрострой ® МАНИЯ ЧгВТ Какой метод выбрать, зависит, вочтео- | вых, от качества ландшафта, которое вам нужно для мода, во-вторых, от времени, ко- торым вы располагаете Мы же рассмотрим комбинированный вариант, в нем задейст- вованы все три метода. Сначала мы сфор- мируем ландшафт при помощи генератора, после чего выполним косметическую довод- ку при помощи торраформеров: выкопаем пару-тройку дополнительных оврагов, кот- лованов для рек обозначим на карте ска- листые ущелья, воздвигнем горные цепи и небольшие плоскогорья. Первым делом выберите пункт меню j File/New. В открывшемся окошке в поле < LevelName введите произвольное название I уровня на английском — к примеру, ! Igromania SP. Убедитесь, что напротив комментария use Terrain стоит галочка Чтобы определить размер игровой локации, выберите нужную строку из раскрывающе- гося списка Heightmap Resolution, опти- мальный вариант — 1024x1024 При необхо- димости вы можете изменить значение ха рактеристики Meters Per Unit. Она отвечает за масштаб карты высот — сколько метров будет приходиться на каждый пиксель. Луч- ше всего поставьте здесь значение 2. Когда закончите, щелкните по кнопке Ок. Водяная «пустышка» готова. Вода есть, суши нет. Следующий этап работы — собст- венно генерация ландшафта. Выберите пункт меню Terrain/Edit Terrain. Откроется окно редактирования карты высот. Чтобы вызвать генератор ландшафта, в окне Terrain выберите пункт меню Tools/Generate terrain. Появится окно настройки параметров генеоации суши. Рассмотрим предназначе- ние основных атрибутов, отвечающих за ав- томатическое создание ландшафта. Характеристика Feature Size определяет размер и количество островов. Атрибут Bumpiness/Noise задает степень эашумле ния (деформации) поверхности. Параметр Detail (Passes) устанаеливает определен- ное число временных эффектов, которые могут быть применены при создании заго- товки. Значение характеристики Variation определяется редактором автоматически ЭТО ВАЖНО ЗНАТЬ Sandbox 2 откажется запускаться, если вы прсинстал- Д|уПК пируете его не в папку с игрой. Редактор просто не найдет библиотечный файл ijl15.dll и выдаст ошибку. Вы в любой момент можете изменить скорость пере- к - движения в окне 30-вида Для этою дошаючно от- \ — —> корректировать значение параметра Speed в стром? >. * состояния в нижней части программы Редактор позволяет распределить дооавляемые не карту растения по специальным категориям, скажем положить все модели деревьев в каталог с названием Деревца, кустарники — я папку с названием Кусты, а плантации и другие элементы — е директорию Другое. При этом на- звания каталогов и их количество запросто изменяются. Это означает, что вы, например, можете создать категорию Бананас и сложить в нее все модели банановых деревьев и бананов, которые в дальнейшем планируете добавить на карту Чтобы создать новую ка- тегорию, в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Category и в открыв- шемся окошке введите название нового блока, например Плантации. Для помещения элементов в сформированную группу выделите ее и кликните по кнопке со схематичным изображением елки в поле Vegetation на панели RoIlupBar в правой части редактора Если вы уберете флажок нвлротив любого растения в поле Objects, то тем самым от нлючите опцию отображения элементов данного типа на карте в окне SD-вида (при тес- тировании уровня в игра они тоже не будут отображаться) На слабых машинах (по сути, на любом одноядерном процессоре) редактор карт часто выва- ливается в Windows с ошибкой (как поавило. возникает при текстурировании ландшафта и до- бавлении элементов на сцену). Никакие изменения при этом не сохраняются. Поэтому, чтобы в одночасье не остаться у разбитого корыта, гочаше сохраняйтесь (команда File/Save} (изменить ее нельзя) и задает одну из 32 схем генерации местности. Атрибут Blurring (Blur Passes) служит для регуляции резкос- ти зашумления — указывает, сколько раз нужно размыть поверхность после примене- ния «шумового» фильтра, чтобы сгладить резко выраженные возвышенности и низ- менности. Наконец, параметры Sharpness (Exp. Base) и Sharpness (Freq. Step) опре- деляют степень «резкости» рельефа и час- тоту употребления «разностного» фильтра — эти параметры сообщают редактору сколько раз и с какой частотой нужно при- меняться фильтр к уровню Когда закончите с правкой атрибутов, щелкните по кнопке Ок и подождите несколько секунд, пока ре- дактор сформирует ральеф. Перед тем как перейти к доводке нашей карты с помощью терраформеров, немного поколдуем над картой высот. Вооружитесь кисточкой (инструмент Normal Brush на па- нели инструментов) и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по тем участкам кар- ты, где хотите обозначить какие-либо ланд- шафтные образования (горы, пригорки). Ну а чтобы стереть фрагменты суши, пройдитесь по карте мышью с зажатой правой кнопкой. По окончании малярных работ нажмите кноп- ку Ок, чтобы сгенерировать ландшафт. Обратите внимание, полученная заготов- ка окрашена в белый цвет, так что обнару- жить на карте какие-либо образования (го- ры, впадины) и продолжить работать до- вольно сложно. Чтобы устранить это досад- ное недоразумение, достаточно сгенериро- вать одно-единственноа изображение для покрытия ландшафта — текстуру поверх- ности. Выберите пункт меню File/Generale Surface Texture. В появившемся окошке определите размер арта. например 4096x4096, и, не изменяя остальньх лара- метоов. щелкните по кнопке Ок
ИГРО МАСПРСКАЯ or ИГРОСТРОЙ МАНИЯ 1еперь уровень «обернут» в текстуру, по- ра переходить к изменению формы — доба- вим несколько пор выкопаем овраги, обозна- чим другие неровности. На панели RollupBar в правой части редактора перейдите во вкпедку Terrain (вторая по счету) и в свитке Terrain щелкните но кнопке Modify, чюбы ак- тивировать режим модифицирования ланд- шафта. Вы увидите, что на панели RollupBar появится свиток Modify Terrain, который со- держит параметры редактирования. Для Формирования возвышенности^низмен- ности на карте проделайте следующие дейст сия. В свитке Modify Terrain выберите из рас- крывающегося списка Туре строку Raise/Lower После этого настройте параметры кисти установите величину внешнего и внут- реннего радиусов захвата (атрибуты Outside Radius и Inside Radius), определите силу адав- ливания/вьщавливания (точнее, скорость фор- мирования ландшафтного образования — ха- рактеристика Hardness), задайте высоту буду- щей неровности (параметр Height, для углубле- ний он имеет отрицательное значение). Когда закончите, переместитесь в окно ЗО-вида и пройдитесь мышкой с зажатой левой кнопкой по поверхности уроаня, чтобы сформировать возвышенность или вырыть овраг Работа с остальными терраформерами осуществляется аналогичным образом, по- этому мь! рассмотрим лишь их функции: мо- дификатор Flatten из списка Туре служит Для выравнивания высоты местности, а кисть Smooth стоит использовать, когда требуется размыть резко выраженные угло- ватые поверхности КИСТИ В РУКИ Каркас уровня сформирован, но он совер- шенно однотонный. Самое время нанести на полученную заготовку текстуры. Процесс за- крашивания ландшафта в Sandbox 2 проходит по необычной схеме. Сначала создаются текс турные слои, которые «окутывают» всю карту целиком, после чего формируются специаль- ные альфа-каналы (черно-белые маски), опре- деляющие видимость заданного текстурного слоя, вернее, его участков. Звучит страшно, но на деле вое не так уж сложно1 сделали нс- вый слой, прошлись кисточкой по определен- ным фрагментам ландшафта — и готово. Намнем с создания новых текстурных слоев Выберите пункт меню TerrainTTexlure — загрузится редактор текстурных слоев Terrain Layers Editor. Рассмотрим его внут- реннее устройство. В левой части окна рас- полагается список слоев и четыре кнопки для создания, удаления и перемещения вы- бранных элементов на одну позицию вверх'вниз в поле Layers. В правой части модуля, в области Static, расположены мно- гочисленные поля параметров с ииформа цией о выбранном слое. Разберем предназначение основных ат- рибутов поля Static. Параметр LayerlD ука- зывает на идентификационный номер слоя, он генерируется программой автоматичес- ки Советуем не изменять значение данного атрибута: могут возникнуть серьезные труд- ности при текстурировании Характеристика Surface Туре определяет тип поверхности (совокупность пареметров, отвечающих за детализацию текстуры, физические свойст ва материала, степень прозрачности и зер- кальности). В области Layer Mask Auto Generation проживают параметры автома- тической генерации маски (альфа-канала) для заданного текстурного слоя. Чтобы создать новый слой в редактора, выполните следующие манипуляции. Щелк- ните по кнопке с изображением пунктирного прямоугольника на панели инструментов в колонке Layers (при наведении курсора на кнопку всппыват надпись New). Задайте но- вому элементу произвольное имя — ска- жем, sloy_x В пиле Static кликните по кноп ке Edit Surface Types Появится окошко Surface Types, в котором можно отредакти ровать параметры материала, а также соз- дать новые типы поверхности. Чтобы сделать новый тип, кликните по кнопке Add в поло Surface Types, псроимс нуйте элемент (в списке Surface Types кликните го кнопке Rename) и, не снимая выделения, щелкните по кнопке Material Editor для вызова редактора материалов. Перед вами появится окошко, которое пред- ставляет собой некое подобие «Проводни- ка». Левая его часть отведена под дерево файлов и папок, в правой проживают много- численные поля параметров, в них заносит- ся информация о заданном материале Нанесем материал на поверхность. Для этого на панели директорий и файлов в ле- вой части приложения выберите произволь- ную запись из каталога Materials/Terrain, например Materials/terrain/beachwhite sand dry leafs. При желании вы можете са- мостоятельно поэкспериментировать с на- стройкой атрибутов выбранного материала. Ну а мы движемся дальше. Закройте редактор материалов и щелк- ните по кнопке Pick Selected е окошке Surface Types, чтобы закрепить выбранный материал за поверхностью. Если вы все сделали правильно, то увидите, что в поле под комментарием Material Name появится полный путь к материалу. Нажмите Ок — этим вы сохраните изменения и выйдете из редактора поверхностей. На панели в левой части окна Terrain Layers Editor кликните в списке по новому текстурному слою, после чего в поле Static выберите из раскрывающегося списка Surface Туре строку с названием полученно- го нами типа повеохности. Последние штрихи — осталось задать основную текстуру слоя (изображение, которое мы в дальнейшем бу- дем наносить на поверхность с помощью кис- ти). Щелкните по кнопке Load Texture на форме редактора слоев и в диалоговом окне выберите произвольный арт из каталога \Terrain, допустим, brown jeavee.dde. Сделали? Отлично. Вот теперь можно приступать непосредственно к покраске лан- дшафта. На панели RollupBar в правой час- ти редактора перейдите на закладку Terrain (вторая по счету) и щелкните по кнопке Layer Painter, чтобы переключиться в режим текс- турирования ландшафта. В поле Brush Settings установите произвольный радиус захвата кисти (Radius) и силу действия (Hardness) Чтобы нанести материал на кар- ту, перейдитв в очно ЗО-вида и передвиньте мышь с зажатой левой кнопкой по тому учас- тку ландшафта, который хотите затекстури- ровать Когда закончите базовую покраску, Размещение объектов на карте и редактирование их свойств — весьма увлекательное занятие, за которым можно провести не один час.
создайте еще пару-тройку текстурных слоев и затекстурируйте горы, овраги, котлованы для озер, ущелья и другие образования. АГРОНОМИЯ - ГЛАВНЕЙШАЯ из наук Самые нетерпеливые уже могут опробо- вать уровень в игре Причем редактор для этого покидать совсем необязательно. Дос- таточно просто воспользоваться комбинаци- ей клавиш Ctrl + G. Окна редактирования уйдут на второй плен, и вы окажетесь на- едине со своим творением. Когда вдоволь набегаетесь по пустынному уровню, нажми- те клавишу Esc, чтобы вернуться в режим редактирования и продолжить совершенст- всеание карты. Работы еще целый воз с не- большой тележкой лампочек, декораций и прочей бутафории, которую нужно помес тить на уровень. Начнем с озеленения островов. Перейди- те на закладку Terrain на панели RollupBar в правой части редактора и кликните по кнопке Vegetation. Вы увидите, что на пане- ли RollupBar появится свиток Vegetation, где содержатся инструменты для работы с растениями, параметры кисти, списки до- бавляемых на уровень растений и их пара- метров, а также небольшое окно предвари- тельного просмотра- Чтобы добавить растение на карту, на- пример дерево, выполните следующую це- почку действий, на панели инструментов в свитке Vegetation щелкните по кнопке Add Vegetation Object со схематичным изобра- жением елки (первая по счету). В открыв- шемся диалоговом окне проследуйте в ди- ректорию Game/Objects/Natural (объекты природного происхождения). Вашему взору откроется список из 12 каталогов, нас инте- ресуют только 8 из них — \bananas (симпа- тичные модельки бананов), \bushes (кустар- ники). Wields (поля), Wruits vegetables (фрукты и овощи — апельсины, лимоны, ананасы, картофель), \ground_plants iцве- ты, мох, трава, грибы, листья, лесная расти- тельность, поросль), (plants (плантации), (trees (деревья), (underwater plants (под- водные плантации — кораллы, водоросли). Протестировать карту можно прямо из редактора Вот тол=жо если у вас сама игра сильно тормозит, тэ из редактора будет лагать еще сильнее. Загляните в один из перечисленных катало- гов и выберите в нем любую модель расте- ния — например, банановое дерево- game/objectB/natural/trees/banana_tree/ba nanatree_med_a.cgf. Поместить растение на уровень можно выделив его в списке объектов (Objects), кликнув по кнопке Paint Objects и щелкнув левой кнопкой мышки по тому участку на карте, куда хотите добавить объект. При не- обходимости вы можете отрагулировать ра- диус захвата кисти (параметр Brush Radius в свитке Vegetation), а также поэксперимен- тировать с настройкой характеристик из по- ля, расположенного под списком «расти- тельных» элементов. Примечательно, что при использовании инструмента Vegetation на карту добавляется не одно растение, а целая клумба из четырех и более элементов. Что же делать, если нужно добавить на карту, допустим, одну-единстеенную паль- му? Все просто — надо удалить лишние рас- тения. Отключите кнопку Paint Objects, вы- делите лишний элемент на сцене щелчком левой клавиши мышки и нажмите Delete. Редактор поинтересуется, действительно ли вы хотите уничтожить объект? Нажмите кнопку Да. Совсем необязательно удалять объекты по одному, можно выделить целую группу (делается это мышкой с зажатой ле- вой кнопкой) и точно так же избавиться от нее при помощи клавиши Delete ВДУМЧИВЫЙ ДЕКОРАТОР С растениеводством закончили. Следую- щий и последний этап работы — добавле- ние моделей персонажей, статических и ди- намических конструкций и прочих декора- ций на уровень На панели RollupBar в пра- вой части редактора загляните во вкладку Objects. Перед тем как приступить к расста- новке объектов на карте, рассмотрим содер жимое групп объектов, которые представля- ют для нас наибольший интерес (остальные категории мы изучим в следующих статьях): Brush, Geom Entity — содержат всевоз можные статические объекты. Здесь вы найдете модельки инопланетных баз. хм пых зданий, сторожевых вышек, заборов, разби- тых авто, камней и, как это ни странно, некоторых растений; Entity включает а себя динамические конструкции, пикапы (оружие, медицин- ские аптечки, бое припасы — директо- рия (Items). источни- ки света (папка (Lights), частицы ((Particles). средства передвижения (вер- толеты, лодки и кате- ра, гражданские авто — проживают в папке (Vehicles) и другие объекты (ломающи еся ящики, взрываю- щиеся бочки с топливом и другие динами- ' ческие элементы — скрываются в каталоге i Withers); Sounds — в данной категории сгрятаны игровые звуки и некоторые музыкальные > греки. Теперь, когда вы познакомились с содер- , жимым основных блоков, щелкните левой клавишей мышки по кнопке с названием ; любой рассмотренной категории и выберите i произвольный объект из списка Browser — например, Entity/VehictesZCivcarl. Чтобы добавить элемент на карту, ухватитесь за него левой кнопкой мышки и. не отпуская ее, перетащите объект в окно перспективы. Как только вы отпустите кнопку, моделька появится на карте. Чтобы установить новое местоппгоженир объекта, щелкните по кнопке с изображени- ем двух пересекающихся стрелок на панели инструментов (инструмент Select and Move, второй по счету от списка Select АП) для ак- тивации режима перемещения объектов. Да- лее один раз кликните по каркасу модели на карте (объект будет выделен). Появится ин- дикатор пеоемешения Чтобы передвинуть конструкцию по одной из осей (абсцисс X, ординат — Y или аппликат — Z), наведите курсор на нужную ось и переместите мышь с зажатой левой кнопкой на новое место. По- ворот и масштабирование элементов сцены производится аналогичным образом, един- ственное отличие состоит в том что поворот моделей осуществляется в режиме Select and Rotate, а масштабирование конструкции — в Select and Scale. Для удаления модельки со сцены щелк- ните по ней левой кнопкой мышки (для вы- деления) и нажмите клавишу Delete (не за- будьте подтвердить действие). Чтобы соз- дать точную копию объекта выделите его на карте и скопируйте в буфер при помощи комбинации клавиш Ctrl + С, а затем помес- тите дубль на карту щелчком левой кнопки мышки. Когда закончите, выполните повторную генерацию текстуры поверхности при помо- щи команды File/Generate surface texture, только после этого появятся тени от стати- ческих объектов (камней, вышек, деравьев). Сохраните уровень (пункт меню File/Export to Engine) и протестируйте его е игре На сегодня вое. В следующих статьях по редактированию Crysis мы продолжим осва- ивать картоотроительное ремесло — зай- мемся доработкой уровня, поговорим о соз- дании замкнутых игровых локаций, поуп- ражняемся в моделировании несложных форм в редакторе (зданий, перекрытий, мостов) и написании однопользовательских миссий для игры Все вопросы, которые у вас возникнут в ходе освоения редактора Sandbox 2, присы- лайте по адресу gamedev@igromania.ru. Не самые интересные из них мы непременно ответим в рамках игростроевской «Горячей линии»
МГРО МАСПРСКАЯ E-MAIL РУБРИКИ, CAMEDEV@IGROMANIA.RU ЭДУАРД КЛИШИН, АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ 1 «ИГРОВОЕ а игрострой МАНИЯ ИГРОВОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ ВСКРЫТИЕ TEST DRIUE UNLIMITED ИНСТРУМЕНТ; TDU BNK Unpacker ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: No дельки спорткаров и мотоциклов из Test Drive Unlimited (далее по тексту—TDU) пе- рекочевали в GTA: San Andreas, игровые ирифты нашли достойное применение в Adobe Photoshop, музыкальные компози- ции из TDU зазвучали во FlatOut 2, элемен- ты декора идеально вписались в окружение Mafia Max Payne 2 и ряда других популяр- ных игр. И все это стараниями одного-един ствеиного пользователя, скрывающегося под псевдонимом Krom. Он внимательно изучил струк^ру BNK- файлов игры (в них зашит весь контент Test Drive Unlimited — звуки, графика, скрипты), сделал утилиту TDU BNK Unpacker, а рядо- вые модмейкеры подхватили эстафетную палочку и перенесли игровые составляю- щие в самые различные игры. ПРАКТИКА: В отличие от большинства распаковщиков, которые работают в ражи ме командной строки, TDU BNK Unpacker обладает поостеньким графическим интер- фейсом. Рабочая форма приложения содер- жит кнопки для открытия нужного игрового архива (Open) и выхода (Exit), в центре про- граммы находится поле, где отображается ход распаковки, в нижней части утилиты вы- водится краткая справочная информация. Каскадные меню, панели инструментов, раскрывающиеся списки в программе отсут- ствуют. Впрочем, оно и к лучшему: TDU BNK Unpockcr позицио! мруется как простенький распаковщик, а не монструозный редактор игровых архивов. Поэтому и функциональ- ные нагромождения здесь ни к чему. Процесс извлечения дачных из TDU про- ходит по незатейливой схеме Кликаете по кнопке Open на форме утилиты, указываете полный путь к файлу, информацию из кото- рого хотите выудить, и жмете на кнопку От- крыть. Дальнейший ход распаковки напря- мую зависит от быстродействия вашего ком- пьютера. В среднем на распечатывание од- ного BNK-файла уходит от трех до п?тм ми- Утилита TDU Unpacker позволяет выудить из Test Drve Unlimitec все игровые ресурсы. ГНРОВДННЕ» НА нут. Извлеченный из архива контент про- грамма автоматически сложит в папку с наи- менованием архива и поместит в тот же ка- талог, где проживеет исходный BNK-файп ВЕРДИКТ: Простой, удобный, но далеко не безупречный распаковщик архивов. Все дело в юм, что программа не умеет извле- кать отдельно взятые файлы. Понадобилась вам, скажем, моделька спортивного мото- цикле Yamaha — будьте любезны разархи- вировать все ЗО-конструкции. РЕЙТИНГ «МАНИИ»-. 8/10 UNREAL TOURNAMENT 3 ДРУЖИТ C MOOD ИНСТРУМЕНТ: UnrealASE Exporter for Mods v1 04 ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Unreal Tournament 3 (сокращенно UT3) только успел появиться на прилавках, а к нему уже вовсю клепают моды, аддоны, даже неофициальные редакторы и утилиты встречаются. С конвей- ерной ленты сошла первая партия любительс- ких дополнений и модмвйкерских инструмен тов, в том числе UnrealASE Exporter for Node. Утилита представляет собой миниатюр- ный плагин для пакета ЗО-графики Mode, она позволяет экспортировать сцены и от дельно взятые модели в формат, который понимает Unreal Tournament 3 и другие иг- ры, сделанные на основе Unreal Engine 3. Это означает, что теперь любой модострои- тель сможет полностью модифицировать внешний вцд игры: поместить в IJT3 новые модельки персонажей (монстров из Half- Life 2 бандитов из GTA: SA. мифических су- щее । в из Titan Quest), техники, а также раз- личных декораций (здания, мосты, расти- тельность и прочая бутафория). Несмотря на то что Modo ASE Exporter for Unreal 3 находится на начальной стадии раз- работки. он уже отлично справляется с по- ставленной задачей. Во время тестирования мы соорудили несложную модель здания в Mode, нанесли текстуры на созданный объект, экспортировали каркас в формат UT3, а спус- тя еще 5-10 минут — масштабировали соору- жение « ре»акюре уровней для UT3. На нашем DVD (в разделе «Игрострой») вы можете не только взять все утилиты, упомянутые в статье «Игровое редактиро- вание», но и ознакомиться с болве деталь- ными описаниями программ, а также про- чига-ь небольшие уроки по работе в самых важных для игростроевца редакторах. Технические материалы, посвященные ЗО-моделированию, конвертации объектов и прочим прикладным вопросам, публику- ются именно на диске, а не в журнале. ВЕРДИКТ: на сегодняшний день UnrealASE Exporter — один из немногих бес- платных плагинов, которые позволяют сохра- нять модельки в формат движка Unreal Engine 3. При этом еще и очень качественный РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10 СТРАСТИ ПО «ХА/ЮЕ» ИНСТРУМЕНТ: HL 2 Mesh Exporter — Alpha 0.3 ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ; Сбы- лась заветная мечта тысяч игростроителей Модельки, сделанные в моделлере Blender, наконец то стало можно экспортировать в родной для Half-Lite 2 SMD-формат. Талан- тливый моделлер и кодер создал и опубли- ковал в Сети крохотный скрипт для Blender, позволяющий сохранять сконструирован- ные в редакторе формы (включая анимаци- онные треки и текстуры) в файлы с расши- рением SMD, которые впоследствии можно загрузить, например, в редактор уровней для второй «Халфы». Теперь в Half-Life 2 можно добаалять практически любые трех- мерные элементы: персонажей, здания, тех- нику и даже целые уровни! HL 2 Mesh Exporter — далеко не первый «экспортный» скрипт для игры, однако, в от- личие от аналогов, он очень прост в освое- нии, а главное, стабилен в работе — в про- цессе тестирования не было ни одного вы- лета в Windows. ПРАКТИКА: Чтобы подключить модуль к Blender, достаточно скопировать файл пла- гина h!2_smd mesh export.py в катапог \.blsnder\scripts установленного Blende' (поддерживаются всв билды начиная с 2.44). Экспорт созданных моделей в файлы с рас ширением .smd проходит по следующему алгоритму. Прежде всего удостоверьтесь, что все элементы, из которых состоит опре- деленный каркас, соединены в один объект. Далее выделите конструкцию на сиене при помощи левой кнопки мышки, выберите пункт меню File/ExporWHalf-Life 2 (.smd), после чего укажите каталог, в который хоти- те сохранить модель, и щелкните по кнопке Export SMD.
1 ВЕРДИКТ: Прекрасный экспортер, таль- ке не забывайте, что при перагонке ЗО- объектов в HL2 их нужно доводить до ума в редакторе. РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 8/10 ИСКУССТВЕННЫЕ ТОРМОЗА ИНСТРУМЕНТ: MOTOR patch ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Внима- ние, внимание! Сразу в трех графических пакетах от Softimage — XSI, XSI 6 Mod Tool и Face Robot 1.8 — обнаружена критичес- кая ошибка. Недоработка в нескольких биб- лиотеках тормозит работу программ (ошиб- ка была найдена в модуле Motion Retargeting), а также приводит к зависани- ям и вылетам в Windows. Мы крайне редко пишем в «Игровом редактировании» о ка- ких-то патчах, но на это обновление все же решили обратить ваше внимание — слиш- ком уж многие игростроевцы пользуются программами от Softimage. На нашем диске вы найдете две веэсии патча — для пользователей ОС Windows и почитателей Linux. Если на вашем компью- тера установлено несколько про'рамм от Softimage, утилита-патчер автоматически определит дислокацию каждой из них и за- менит старые библиотеки на новые. ВЕРДИКТ: После установки «заплатки» программы ст Softimage начинают работать значительно шустрее, а главное, перестают регулярно вываливаться на рабочий стол. РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 8/10 ВОИНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ! ИНСТРУМЕНТ: WicEd (World in Conflict Map Editor). ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: World in Conflict — хорошая стратегия, но, как и очень многие игры, выходившие в послед- нее время, проходится букввльно за 2-3 дня. Никаких официальных дополнений разра- ботчики пека не анонсировали, зато выпус- тили мощный редактор для моддинга игры. Знакомьтесь — WicEd. Данный инструмент позволяем создавать новые и редактировать оригинальные игровые сценарии, а также ОБНОВЛЕНИЯ ИГРО ИГРОСГРОЙ ® МАСТЕРСКАЯ МАНИЯ Мы продолжаем выкладывать на нашем DVD обновления самых значимых утилит, ре- дакторов и SDK. Разработчики редко выпускают патчи для редакторов, чаще они просто выкладыва- ют в Сети обновленные версии, которые весят даже больше, чем оригиналы. Скачивать каждый раз такой объем могут далеко не все. Теперь этого далать и не нужно, все об- новления вы сможете взять с нашего диска. SANNY BUILDER редактор Sarny Модостроитель, скрывающийся под ником Seemann, об- новил скриптов Builder до версии 3.03. Напоминаем, что на сегодняшний день данная утилита является лучшим инструментом для правки скриптов (в частности, миссий) трехмерных игр серии GTA. При помощи утилиты можно создавать многоступенчатые миссии, изменять гравита- цию, загружать в игру MP3 композиции, при- думывать новые игровые режимы. В свежем билде появилась возможность передвигать инструментальные панельки по рабочей форме (пламенный привет утилите EarthSculptor). При этом все перемещения компонентов по форме фиксируются. формировать полноценные многоуровне- вые кампании. ПРАКТИКА: Дизайн приложения, ска- жем так, довольно своеобразен. Основную рабочую область редактора занимает одно- единственнов окно ЗО-аида (перспективы) В левой части приложения ютится панель инструментов. Справа располагается окно редактора объектов. Все компоненты WicEd закреплены за своими местами, перетаски- вать их мышкой, адаптируя интерфейс под себя нельзя. Перемещение камеры по карте в окне ЗО-вида осуществляется при помощи мыш- ки с зажатой правой кнопкой. Изменение уг- ла наклона производится при помощи мыш- ки с зажатой средней клавишей. Масштаби- руется картинка колесиком мышки. Обратите внимание, что при компиляции SCM-фамла без заголовка (с директивами SE, SCLEO) Sarny Builder не создает резер- вную копию документа. В 3.03-версию ре- дактора встроена обновленная библиотека CLEO 3. которая значительно расширяет возможности скриптинга для GTA: SA. На- поминаем. что при помощи CLEO вы може- те обращаться к памяти игры, вызывать нужные SCM-функции, загружать скрипто- вые моды и миссии из внешних файлов. Обновлена база скриптовых команд sascm.ini Расшиозравано несколько де- сятков ранее неизвестных команд. Добав- лены новые файлы локализации — ита- льянский и португальский. Плюс ко всему Seemann произвел масштабную работу над ошибками и оптимизировал некоторые модули редактора. В результате редактор стал работать значительно быстрее. Разработка уровней в WicEd тоже прахо дит по весьма необычной схеме. На началь- ном этапе создания карты нужно сгенериро- вать ландшафт местности на основе одного из предложенных образцов (библиотека за готовок уровней содержит порядка 30 вари- антов). Далее предстоит поидать форму по- лученной заготовке за счет модификаторов поля Terrain на панели инструментов. Рас- крашивать ландшафт вручную не нужно: в WicEd встроен мощный генератор текстур, он автоматически нанесет выбранную кар- тинку на заданный участок уровня. Финальный этап работы — добавление на сцену библиотечных форм (растительности, зданий, юнитов). При необходимости вы може- те поэкспериментировать с настройкой неко- торых параметров атмосферы и гидросферы. Создание ЗО-мзделей и целых уэсвней для Unreal Tournament 3 и других тайтлов. сделанным на основе Unreal Engine третьего поколения, стало возможным лишь с релизом UnrealASE E>porter for Mode.
Из сильных сторон редактора отметим простоту освоении, нетрадиционный, но все же приятный дизайн, эргономичность. Плюс <о всему перечисленному в редактор вжив лены мощные импортеры/экспортеры 3D объектов: WicEd позволяет сохранять соз- данные уровни в качестве моделей формата LWO (Lightwave) и документы RAW типа (универсальный формат хранения 3D- обьектов, поддерживается большинством современных моделлеров типа 3DS Мах или Мауа). а также выполнять обратную опера- цию — импортировать ландшафты и эле- менты окружения, созданные в сторанних радакторах 3D контента, прямиком в WicEd. Минус у WicEd всего лишь один, но весь- ма и весьма серьезный. Редактор очень тре- бователен к железу — без спроса съедает до полутора гигабайт оперативной памяти, сильно загружает центральный процессор, а как следствие — серьезно тормозит работу машины в целом. Одновременно набивать тексты в MS Word, прослушивать любимые музыкальные композиции в Winamp и ком- пилировать карты в WicEd даже на самой мощной машине практически невозможно. Обращаем ваше внимание, что редактор нормально работает лишь на 1.03-версии игры. Поставить его можно на любую вер- сию, вот только работать WicEd будет некор- ректно (если вообще запустится). ВЕРДИКТ: Потребляй WicEd чуть мень- ше системных ресурсов, цены бы ему не бы- ло. А так рука не поднимается поставить высший балл. Все-таки надо было больше времени уделить оптимизации РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 8/10 НАСТУПЛЕНИЕ СТРОГГОВ ИНСТРУМЕНТ: Enemy Territory: Quake Wars SDK ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: id Software и Splash Damage выпустили SDK для моддинга Enemy Territory: Quake Wars. Причем SDK представляет собой не просто набор исходных кодов, как это мас- то бывает, а гигантскую коллекцию редак- торов и утилит для редактирования игры Теперь у модостроителей есть возмож- ность править скрипты, менять модели по- ведения NPC, переписывать законы физи- ки, видоизменить оригинальные игровые локации. С помощью SDK можно создать абсолютно новую игру на базе Enemy Territory — с новыми картами моделями. | Редактор WicEd позволяет создавать новые и редактирсва~ь оригинальные сценарии WorlO In Contlicl. ПРАКТИКА: Рассмотрим основные ком- поненты набора. Исходные кеды игры на C++. Вы получа- ете полным доступ к функциям и процедурам, ответственным за игровую логику (AI), физи ческую систему игры, скриптовый язык, поль- зовательский интерфейс Enemy Territory и другие составляющие. Разберете структуру этих документов — сможете создать свои соб- ственные редакторы для перекройки игры. Примеры. В комплект с официальным SDK включено несколько готовых мультипле- ерных карт и около 40 игровых анимаций. Megatextures. Пачка артсв высокого разрешения, которые использовались для генерации игровых текстур (каждый из та- ких артов может покрыть карту целиком). Вы запросто можете подправить оригиналь- ные картинки и использовать их для созда- ния новых текстур. Полуфабрикаты. Зачем изобретать ве- лосипед и разрабатывать весь игравой кон- тент самостоятельно? Девелоперы пошли навстречу модмейкерам и включили в SDK множество игровых компонентов (звуки, текстуры, спецэффекты), а также специаль- но заготовленных ЗО-модвлей, которые вы можете использовать при создании своих собственных карт для Enemy Territory. editWorld. Пожалуй, главная утилита из состава SDK. Мощный редактор карт для Enemy Territory. Утилита позволяет создавать новые и редактировать оригинальные уровни игры, создавать текстуры, импортировать ЗО- модели созданные в сторонних графических пакетах. Также программа может использо- ваться в качестве продвинутого редактора 3D контента уровня ZModeler 2 — editWorld позволяет конструировать ЗО-модели любой сложности (здания, персонажей, технику и т.д.) и наносить на них изображения Ядро редактора старый добрый Q3Rediant. Поэтому у модмейкеров, уже знакомых с азами картостроения для Quake 4 и DOOM 3, особых трудностей с освоени- ем программы возникнуть не должно. Начи лающим картостроителям настоятельно ре- комендуем ознакомиться с материалами по созданию уровней для DOOM 3 и Quake 4 которые уже публиковались в « Игромании». Большую часть рабочей формы редакто- ра занимает окно 20-вида (собственно, в нем и производится сборка новых уровней и миделей). Напротив него расположены ком- пактное окно 30-вида (Camera) и окно ин- С МИРУ ПО УТИЛИТКЕ Помимо новых утилит, редакторов и плагинов, описанных в статье, мы регу- лярно выкладываем на DVD несколько интересных программ, о которых вы нас спрашиваете в своих письмах. Итак, в этом номере вас ждет встреча с: Графомания — редактор Bit Viewer. Легким движением руки произвольный файл (текстовый документ, музыкальный трек, исполняемый ехе-файл и т.д.) пре- вращается... в стильную картинку. Талант ливый npoi раммист Krom разработал про- граммку. которая умее1 конвертировать файлы любых форматов в 2С-арты. На- пример. набранный нами текст «Игрового редактировании» мановением руки пре- вратился в набор разноцветных лесенок, ряд статей из раздела «Игра в онлайне» преобразовался в разноцветную мозаику. X Motor Racing Tools. Приелись стан- дартные трассы игры X Motor и транс- порт? Хочется хоть какого-то разнообра- зия? Не беда. С помощью официального инструментария X Motor Racing Tools вы сможете дополнить автопарк игры супер- карами и спортивными мотоциклами соб- ственного производства, а также создать ряд неповторимых гоночных треков. Не желаете тратить драгоценные часы на создание нового контента для X Motor — модифицируйте уже существующий! Никто не мешает выполнить легкий редм зайн игры — подправить оригинальные карты (добавить растительность, новые дороги, строения и прочие декорации) или, например, протюнингонать здешние болиды (привинтить пару-тройку добавоч ных выхлопных труб, спойлеров, нанести стильные винилы на корпус авто). LWO Viewer v0.2a. Простенький пра- смотрщик SD-моделей в LW0 формате. Удобная графическая оболочка прилага- ется. Обращаем внимание, что. если ви- деокарта не поддерживает графическую библиотеку OpenGL приложение отка- жется запускаться на вашей машине. Neverwinter Nights 2 Palette Editor. Доводилось ли вам встречать в NWN 2 орков с пурпурным/i глазами? Или, напри- мер. синих дракончиков? А как насчет оранжевых крыс-мутантов? Утилита NWN 2 PC Color Palette Editor позполяет изме нить окрас кожи монстров из игры, а так же корректировать цвет шерстяного по- крова и глаз. Мы выкладываем послед- ний билд утилиты, который нормально ра- ботает только с 1.03-версией игры. в окне SD-вида праизводится при помощи курсорных стрелок. Масштабирование кар- тинки выполняется колесиком мышки. Что- бы изменить высоту положения камеры, ис- пользуйте клавиши D и С. Изменение угла наклона камеры ос/щаствляется при помо- щи мышки с зажатой правой клавишей. Создание уровней для игры практически не отличается от сборки карт для DOOM 3
ИГРО МАС19СГМ «ЗАНОЗИСТЫЙ» SDK ZBRUSH 3.1 ЗАДАРОМ ИНТЕРЕСНОСТИ Официальный инструментарий для соз Дания фильтров к ZModeler 2, которого давно ждут модостроители. в ближайшее время не появится. Разработчики сообщи- ли нам, что на данный момент создание SDK не является приоритетным направле- нием. Тем не менее рано или поздно он, ра- зумеется, появится, при этом по структура будет похож нв SDK к первой -«Занозе» — файл справки, уроки, файлы библиотек и исходники. С нетерпением ждем Компания Pixologic (.www.pixologic.com} выпустила триал-версию редактора 30-кон- тента ZBrush 3.1. По сути, это лолнофункци- или Quake 4. Создаете так называемый браш (простейший геометрический эле- мент). преобразовываете полученную загс товку в игровой зал, текстурируете помеще- ние. наконец, добавляете на уровень стати- ческие и динамические конструкции, в том числе стартовую позицию для игрока, и ком- дактор Atmosphere Editor. Он предназна- ональный моделлер, работающий 30 дней. За дарованный месяц можно не только взглянуть на свежую итерацию программы, но и выучить азы моделирования — научить- ся создавать несложные органические фор- мы и наносить на них текстуры. Скачать три- алку вы можете по адресу www.pixologic.com/zbrusMrlal/downlcad. Перед загрузкой придется зарегистриро- ваться и ответить на несколько вопросов ОЕМОВЛЕННЫЙ SOURCE Компания Valve обновила свой фирмен- ный инструментарий Source SDK и обнаро- довала его в системе Steam. Новая версия МОО’ных инструментов включает в себя редактор уровней для Half-Life 2 Hammer World Editor, инструмент Faceposer и ряд других модмейкерских утилит (просмотр- щики моделей компиляторы/декомпипято- ры уровней, редакторы архивов) для то- тальной перекройки игр на движке Source. Обращаем ваше внимание, что заполу- чить новую версию Source SDK смогут лишь обладатели одной из лицензионных пилируете карту Stamp Editor. Утилита служит для укра- шения и повышения детализации мегатекс- тур (огромные текстуры, которые покрыва- ют срезу целый уровень). Отдельного внимания заслуживает ре- ИГРОСГРОЙ МАНИЯ игр от valve: Half-Life 2. Portal, Team Fortress 2 или Counter-Strike: Source По- дробный рассказ о работ© в некоторых ин- струментах набора ждите на DVD одного из ближайших номеров «Игромании». PATH ENGINE - НОВАЯ СТРАТЕГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В последнее время все больше игро- строй-компаний лицензируют систему поис- ка путей Path Engine. За примерами далеко ходить не надо — 4Д Games («Метро- 2033»), GAMEHI Inc. (корейская фирма, на- звания ее игр вам все равно ничего не ска- жут), Rare (подразделение Microsoft лицен- зировало движок для ряда тайтлов на ХЬох 360). Напоминаем, что Path Engine исполь- зуется для «разумного» поиска путей — по- строения максимально рациональных мар- шрутов следования NPC из некоторой от- метки А в пункт В. Технология была успеш- но обкатана на ряде современных ПК-игр и симуляторов — например, перамещечие всех обитателей Titan Quest производится по алгоритмам, заложенным в Path Engine. чен для модифицирования эффектов пост- обработки, параметров освещения локаций, а также для правки базовых хаоактеристик j атмосферных эффектов (дождь, ctiei, ту- ман). Утилита Sound Editor заточена под ре датирование звуков. Также программка по- ! зволяет добавлять в игру новые композиции J в формате OGG ' Инструмент Texture Sheet применяется ' для группировки двух и более текстур, что- < бы максимально ускорить рендеринг игро- вых сценок. MegaBuild. Крохотная утилита с интуи- тивно поня~ным интерфейсом, предназна- ченная для компиляции новых мегатекстур Плюс ко всему перечисленному ETQW Software Development Kit включает в себя многочисленные плагины для Мауа. мощ- ные генераторы карт высот и нормалей, кон- вертеры. утилиты для компиляции игровых уровней и путей следования ботов. ВЕРДИКТ: SDK Enemy Territory: Quake Wars позволяет полностью перекроить мир игры. По сути, единственный недостаток ин струментария — отсутствие мануала для но- вичков. Без него освоить SDK смогут дале- ко не все мгростроевцы. РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10 С помощью Enemy Territory: Quake Ware SDK можно модифицировать любую составляющую игры, на- чиная с уровне? и заканчивая моделями поведения МРС. 191
ИГРОСТРОЙ •••••3 ВСКРЫТИк VVXVVXXXXVXXXV ЛЕДОВАЯ АРЕНА ДОРАБОТКА NHL 08 ГЕОРГИЙ ТЕРЕНТЬЕВ E-MAIL РУБРИКИ: GAMEDEV@IGROMANIA.RU В последнее время ЕА Sports в своих спортивных играх все чаще стремится навя- зать PC-игрокам приставочные стандарты Особенно это заметно в хоккейной серии NHL. Результат весьма печален — неполное и нера- циональное использование возможностей компьютера. Начиная с NHL 2005 владельцам персоналок пришлось распрощаться с управ пением мышью, одновременно отошло в мир иной и перетаскивание объектов по системе drag'n'drop. А выставлять составы команд с помощью клавиатуры — настоящая каторга. Ну а в NHL 08 все стало совсем уж груст- но. Исчезли сохранения повторов сыгранной ситуации, напрочь забыта возможность муль- типлеерной командной игры, канула в Лету от- мена взятия ворот при неправильно забитых голах, возможность переназначения кнопок клавиатуры имеет оункниональные ограниче ния, о достоверности регламента чемпионата мира вообще говорить не приходится... Но все же, вопреки недостаткам, из NHL 08 получился увлекательный спортивный симуля- тор. Ну а недоработки и ошибки.. что ж, неко- торые из них мы с вами сегодня поправим ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ИЗЫСКАНИЯ За пя|надцагиле1нюю историю серии NHL сло- жилась вполне определен ная и достаточно понятная структура построения файлов игры. Для на- чинающих модификаторов немного расска- жем о структуре NHL-овских файлов. Все графические, звуковые файлы, файлы настроек и баз данных NHL 08 упаковываются в архивы с расширениями *.big и *.viv. Когда- то они отличались друг от друга, но с годами различия нивелировались и 1енерь разница состоит лишь в том, что у формата • viv чуть больший приоритет, то есть иногда несколько архивов *-big упаковывают в архивы *.viv (по- лучается архив с двойным вложением). Просматривать, извлекать и упаковывать содержимое данных архивов нам поможет специальная утилита BigGUI v0.4r1 (есть вер- сии BigGUI и поновее, но для NHL 08 мы реко- мендуем именно vD.flrl). Существует также консольная утилита ImpBig — поскольку она не имеет графического интерфейса, рассмат- ривать ее мы не будем. Но имейте в виду, это неплохая альтернатива BigGUI. Открыв при помощи BL/3UI любой фай; '.big или * viv, вы увидите перечень файлов архива. Можно импортировать и экспорти- ровать любой из них. доступны опции коып- рессии/декомпрессии ЕА старается соблюдать свои стандарты, но все же иногда вносит в них изменения. Нвлример, в NHL 08 (как, впрочем, и в NHL 0?), видимо, для ускорения процесса загруз- ки архивов ‘.viv, имеются файлы заголовков *.bh, без перестроения которых не может обойтись ни одна модификация. Для их авто- матического перестроения нам пригодится специальная консольная утилита BHimport. Форматы используемых в игре файлов весьма разнообразны. Вот основные из них: графические имеют расширение *.fsh, зву- ковые — *.ast *.ast. *.abk, файлы баз дан- ных — *.tdb Также в игре существуют мно- жество файлов с другими форматами (*.bin, *.ebo, *.mgd и ряд других). Теорию мы изу- чили. переходим к практике. ПЕРНАТАЯ КАМЕРА Представьте свое ситу- ацию на ледовой площад- ке: Овечкин прорывается по левому борту, не глядя делав! проС1рельную передачу в центр но партнера на месте не оказывается — и сле- дует контрвыпад. Камеры в NHL 08 показы- вают либо ограниченную зону площадки (не видно партнеров), либо настолько отдалены, что с трудом можно различить шайбу и раз- глядеть. какой же угол прикрывает вратарь соперника. А для успеха в игре необходимо хорошо представлять положение игроков и видеть ситуацию на хоккейной пло- щадке. Чю ж. попытаемся исправить си- туацию, займемся редактированием камер. Есть в игре камера под назва- нием Classic, ее главный недостаток это. скажем так, ограниченность — если игрок с шайбой находится в углу площадки, то невозможно рассмот- реть всех партнеров по команде: въезжают ли они в зону или уехали на смену, закрывают ли синюю ли- нию или рванули на пятачок. Возь мем эту камеру за основу и внесем в нее несколько изменений. Нам понадобятся следующие инстуументы NHL08 Camera Changer, BigGUI и BHimport. Запускаем игру, в настройках выбираем пип камеры (в нашем конкратном случае — Classic), оп- цию AutoZoom лучше временно отклю- чить. Обратите внимание, настройки камер для различных типов арен различаются. Поэтому выбираем тип арены и переходим в режим матча. Итак, команды стоят на вбрасывании, су- дья мерено теребит в руках шайбу, а мы спо- койно сворачиваем игру (клавиши ALT+Tab или клавиша WIN) и запускаем NHL08 Camera Changer. В главном окне программы на панели Select Camera выбираем тип ка- меры (Classic), а на панели Param to Change — изменяемый параметр камеры, для начала выберем Distance (дистанция). Не забываем выбрать и тип арены, соответ- ствующий нашему матчу (поставим флажок International Rink Type — если мы играем на площадке международного стандарта). Необходимый минимум настроек произве- ден, нажимаем кнопку In Game и попадаем в игру. Матч начался, хоккеисты рьяно забегали, судья высматривает нарушителей, а м>1 нажи- маем клавиши «+« и «-•> на цифровой части клавиатуры (это рядом с кнопочкой Num Lock; В результате наших манипуляций происходит приближение или отдаление камеры Добив- шись оптимальной дальности, сворачиваем иг- ру и выбираем другой параметр изменения в Camera Changer — Angle (угол наклона), нажи- маем на кнопку In Game и снова клавишами «+> и «-»• добиваемся оптимальных значений. Программа позволяет изменять значения следующих параметров: BigSUl — незаменимая утилита для всех, кто собирается моди- фицировать игры Electronic Arts
ИГРОСТРОЙ Select Serrere > <ZZZZ7 ГЕЙМПАДЫ скакуны Anyki Оийчппя <"' tee ClaESfC • Ove Неле} BroodCaj.1 Paam Н Change Toptcider Во*ЧтВэг4в Intanatord Rink Type Гтви in Game fo charge Selected Param lofYcuf Selectee Lameu vate VjArw Naitw» SaYBchangas Yov сел save chenflw <о HemMib Tisdend годе»! it tn fib gm®c.vv |t^ NHLO8^Hg^] Seve ____J Help J Support J In Game»___| Когда решаешься на приобрете- ние геймпада, без которого, чего уж греха таить, довольно сложно играть даже в некоторые компьютерные игры, то меньше всего задумываешься о совмести- мости. О совместимости геймпада и конкрет- ной игры Игооку даже в голову не миже» придти, что здесь могут сыть какие-то проб- лемы. Однако имение тут отважных экспери- ментаторов и подстерегает подвох NHL 08 поддерживает далеко не каждый геймпад. Правильнее будет сказать, что игра адекват- но работает всего с несколькими «породил тыми* моделями. Если вы не счастливый обладатель гей- мпадов от Logitech или Microsoft, то NHL 08 преподнесет вам несколько неприятных сюрпризов; безостановочные скачки конт- роллера по пунктам игрового меню и эда- кий «радикулит» полевых игроков во врамя матча (хоккеисты, размахнувшись для уда- ра по шайбе, так и остаются стоять в неле- пой позе, как будто их парализовало) TopBorder — расстояние от центра ка- меры до лицевого борта арены; BottomBorder — расстояние от центра камеры до заднего борта, LeftBorder — расстояние от центра ка- меры до левого борта: RightB order — расстояние от центра ка- меры до правого борта; Angle — угол наклона камеры относи- тельно льда; Distance — расстояние от шайбы до на- блюдателя. Камера нас гроена, hi ра в разгаре, но нуж- но подумать о будущем и сохранить наши но- вые настройки, чтобы можно было их исполь- зовать з любой момент. Для этого сворачива- ем игру, в Camera Changer нажимаем кнопку Save. Все чаши изменения сохранятся в файл merlib.mgd. он находится в директории с программой и легко понимается игрой. Остается чисто техническая сторона во- проса — импортировать файл merlib.mgd в архив gmisc.viv Для начала необходимо закончить матч и выити из игры, после чего произвести подго- товительные работы, а именно — создать ра- зервную копию архива gm«sc.vlv [находится в папке \preload). Если оезеовная копия гото- Результат редактирования камеры — зона атаки как на ладони, синяя линия прикрыта.. Такой хок- кей нам н^жен. Попытаемся устранить эти проблемы — убедим игру, что она имеет дело не с беспородным контроллером, а с геймпадом чистых кровей Идея заключается в смене названия контроллера в операционной сис- теме. Пусть игра думает, что наш старень- кий Genius — это не что иное, как Microsoft Sidewinder Названия контроллеров хранятся в рее- стре, в ветке HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\CurrentControiSet\Contro1\Media Properties\PrivateProperties\Joystick\OEM\ (i юпримср, HKEY LOCAL MACHINE\SYSTEM\ CurrentControlSet\Control\MediaPropertie$\ PrivaleProperties\Joystick\OEM\VID_OS83& PID_A00C, где VID O583&PID A00C — раз- дел, содержащий имя джойстика в ключе OEM Na те). Сменить название можно вручную с по- мощью редактора реестра (regedit.exe) или воспользоваться специальной утили- той NHLO6-08 Joystick Renamer. Но преж- де всего с помощью редактора реестра ва, займемся импортом нашего meriib.mgd. Открываем архив gmisc.viv с помощью ути- литы BigGUI, нажимаем кнопку Import и вы бираем наш новый файл merlib.mgd, на во- прос о замене данного файла в архиве gmisc.viv отвечаем утвердительно. Далее не- обходимо провести сжатие файла merlib.mgd внутри архива, нажав кнопочку Compress. Осталось всего ничего: произвести пере- строение заголовка архива gmisc.viv. в этом нам поможет утилита BHimport. Обратите внимание, программа должна быть установ- лена в каталог с игрой, иначе ничего не за- работает. Чтобы перестроить заголовки, достаточно запустить файл BHimport.bat Наша новая камера готова к работе. УПРАВЛЕНИЕ - ЗАЛОГ ПОБЕДЫ Все мы рабы собшвен- ных привычек. Играя не- сколько лет на клавиатуре в одни и те же игры, например серию NHL, у . любого геймера складываются свои пред- почтения, появляются любимые кнопки упаавления на клавиатуре. И отказываться от этих поедлочтений без боя мы не наме- рены, несмотря на настойчивое желание не- которых девелоперов (не будем показывать пальцем) навязать нам свои стереотипы. В NHL 08 при переназначении действий на кнопки клавиатуры некоторые клавиши ис- пользовать банально запрещено. Например, изначально недоступны функциональные и цифровые клавиши, Alt Ctrl и некоторые дру- гие Справиться с этой напастью нам помогут программы NHL 08 Key Redefiner или Key Remapper for NHL 2005/06. Утилиты эти очень похожи, поэтому мы рассмотрим только одну из них—NHL08 Key Redefiner. Для начала соз- даем резервную копию файла User.log. прожи- вающего в каталоге Мои документы\МН1_08. После этого запускаем утилиту и выоираем в ней для . ецактированмя файл User.log__ ZZZZZZZz'ZZ/^z Z Z/7Z///Z NHL08 Camera Changer: изменяем камеру по сво- ему вкусу КРЫТИЕ создайте резервную копию ветви HKEY -LOCAL MACHINE\SYSTEM\Current Control Set Давайте разберемся, как переимено- вать манипулятор в программе NHL06-08 Joystick Renamer. Для начала подключите геймпад и обязательно выйдите из игры. В окне утилиты, на левой панели Your Joysticks, выберите ваш геймпад (если подключен всего один контроллер, то в спи- ске особого выбора не будет — всего одна строка». На правой панели ЕА Support Joysticks необходимо выбрать один из ва- риаыов новою имени кон»роллера. Для пе- реименования сначала нужно нажать кноп- ку >'«», а затем Apply (запомните или за- пишите имя джойстика до переименования — зто может пригодиться). В окне New Name можно задать оригинальное имя джойстика или восстановить старое. Далее необходимо проверить функционирование геймпада в игре и. если он все еще «ска- чет», выбрать другой вариант имени. В главном экие доступны для переназна- чения все действия игры NHL 08 Справа указаны их названия, слева — соответству- ющие им кнопки на клавиатуре. Просто кли- каете по названию клавиши, которую нужно переназначить, и нажимаете новую кнопку Когда подс-роите управление год себя, на жмите клавишу Write для подтверждения внесенных изменений. Теперь вы имеете клавиатурную «клюш- ку» с правильным загибом и камеру, отлично отражающую ход хоккейной баталии, остает- ся пожелать успеха вам и вашей «ледовой дружине» в ратном деле Да, чуть не забыли: все вышеописанные правки можно с успехом проводить и на NHL 2005, NHL 06 и NHL 07. Алгоритм изменений точно такой же. NHL08Cam-ra Changer vl 0
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev8igromania.ru и по SMS на коротким номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос}. Стоимость каждого SMS — 10 центов- Обратите внимание, ответы на вопросы даютея только в журнале. При изучении редактора World Bui Ider дли Command & Conquer 3: Tiberium Wars наткнулся на непонятный инструмент Border Tool. Пробовал применить этот модификатор на практи- ке — ничего не вышло. Редактор говорит, что инструмент не имеет настроек. Как и зачем он тогда вообще используется? Dt#B » Ь 8 • « ’ Ы. • И/0!!4>Ъ ч » Мвдмрицнромть границы п^ииатра карты а с&сз: iiaeriiiai wars — дело пята минут. Инструмент Border Tool служит для определения границ пери- метра вашей карты. Юниты и другие структуры могут проявлять ка- кие-либо формы активности исключительно в пределах обозначен- ной игровой территории, за ее пределами — ни-ни Несмотря на то что базовый периметр на карте обозначается автоматически (оран- жевый прямоугольник), вы можете обозначить на уровне еще не- сколько зон и активировать их, например, при помощи скриптов на время выполнения определенных заданий. Также периметры мож- но использовать для своеобразного поощрения игрока за успешное выполнение миссии. Выполнил задание — получил доступ к ранее заблокированному участку на карте. Для определения нового периметра на уровне выполните следую- щие дейсгвия. Активируйте инструмент Border Tool (седьмая кнопка с конца на панели инструментов) Затем ухватитесь левей кнопкой мышки за один из углов рамки и измените границы карты При этом можете даже не пытаться изменить положение левого нижнего угла оранжевой плоской фигуры — оно намертво зафиксировано. В октябрьском «Игровом редактировании» вы рассказали о плагине под Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset, который по- зволяет делать ландшафты на основе черно-белых карт высот. А существуют ли какие-нибудь более простые утилиты для скоростного терраформинга — чтобы весь процесс генерации проходил автоматически? Для самых ленивых у нас на примете есть один плагин к офици- альному редектору NWN 2 — М4С Land & Tree Generator. С его по- мощью вы сможете случайным образом сгенериоовать ландшафт местности, после чего выполнить рандомную (то есть случайным образам) посадку деревьев, кустарников и прочей растительности на полученной земле. Работе гь с модулем довольно просто — подключаете его к редак- тору уровней, выбираете из списка плагинов, настраиваете ряд пара- метров генерации ландшафта/расгительности и жмете кнопочку с надписью Generate. Быстро, удобно, но... счеНь некачественно. Лан- дшафты. полученные с помощью данного плагина, выглядят, мягко говоря, страшновато — весь рельеф уровня предстаален небольши- ми горными цепями и впадинами, плоских участков практически нет. Где, спрашивается, прокладывать дороги, строить деравни и города, создавать русла рек и котлованы озер? Так что автоматизм автома- тизмом, но доводить уровень до ума все равно придется вручную. На страницах «Игромании» вы часто рассказываете о прави- лах расстановки источников света (ламп) на уровнях к самым различным играм. Меня интересует следующий вопрос: дан- ные правила распространяются только на сцены, созданные в крупных пакетах 30-моделмрования, или они касаются и обыч- ных игровых уровней тоже, например карт для S.T.A.L.K.E.R.? Что будет, если вообще не устанавливать источники освеще- ния на карту-7 А если добавить их слишком много? Dimins iwi piccramKS испннимн света на сцвлв — тмит и тувстюв «м*м. Вы вцдели хоть одну игру, где не было бы источников света9 Это же не игра получится, а комната страха какая-то. Так что да те при- нципы, которые мы разбирали, верны для всех компьютерных игр и для всех движков. В мелочах расстановка ламп может отличаться — например, на просторных уровнях под открытым небом нужен, го сути, лишь один большой источник света (солнце), на закрытых ло- кациях (например, внутри здания) требуется расставить значитель- но больше источников света, но маленьких. Насчет того, можно ли переборщить с источниками освещения?
Да, и запросто. Это распространенная ошибка любительских карт и модов; когда ламп слишком много, карта получается засвеченной. Иногда из-за этого всего лишь теряется игровая атмосфера, а ино- гда случаются проблемы посерьезнее: в некоторых комнатах вооб- ще ничего не понятно — столько там понатыкано ламп. Создавая уровни для трехмернь х игр, важно помнить, что источ- ники света—это очень тонкий инструмент, который позволяет нуж- ную атмосферу, определенное настроение у геймера. Правильно подобранное освещение способно вытянуть даже очень слабенькие с гонки зрении дизайна локации. И наоборот — плохой снег убьет уровень с гениальным дизайном Сделал в редактора для Titan Quest: Immortal Throne несколь- ко классных, на мой взгляд, уровней, енедрил их в игру. Все нор- мально, сбоев нет. Но стоило только поиграть с настройкой па- раметров баз данных игры и заменить ряд текстур самодельны- ми, как перестала запускаться оригинальная игровая кампания — оно вываливается в Windows с ошибкой. В чем проблема? Никакой проблемы здесь нет, а есть хитрые и коварные разработчи- ки, которые решили, что простым смертным не стоит править своими шаловливыми ручонками базовые настройки игры Создавать собст- ванные моды на базе существующих моделей и текстур — это сколько угодно Но если вам захочется сде- лать, допустим, скелетов размером с дом или карликовых циклопов, ко- торые будут копошиться под нога- ми, словно крысы, то ничего не по- лучится. Даже текстуры поменять нельзя — мало ли, что вы там уду- маете? Может, вы хотите раздеть главного героя и отправить его в та- ком виде разгуливать по уровням А настоящие герои если они, конеч- но, не Беовульфы, совершают по- двиги только в полной экипировке. Не так давно начал знакомство с ЗО-графикой и первым делом решил освоить 3DS Мах. В интернете я наткнулся на скриншоты из «Макса», где во всех окнах отображается за текстурированная модель. Подскажите, как добиться такого же результата? Нет ничего проще Запустите «Макс», щелкните прявпй кнопкой мышки по названию любого проекционного окна и в выпадающем меню выберите пункт Smooth + Highlights. Таким образом, вы ак- тивируете режим отображения 30-каркаса и текстуры одновремен- но. Чтобы в настраиваемом проекционном оконце были видны реб- ра модели, вновь кликните правой кнопкой мышки по названию ви- да и в контекстном меню выберите пункт Edged Faces По описан- ной нами схеме вы можете включить опцию показа текстур, формы и ребер для каждого из трех оставшихся видов. Накладывав текстуры га каркас в МИаксе», не забывайте, что затекстурмро- ваниая модель отъедает несколько Маьше оп дативга* памяти Вопрос месяца На днях решил смоделировать простенькую модель персонажа для STALKER, (уж очень надоели мне местные мутанты, сталкеры и всяческие зверушки). Придумал персонажа, сделал на бумаге набросок, затем погрузился в Мау а 8.5 и слепил трех- мерную модель. Однако увидеть свой маленький шедевр в игре мне так и не удалось — при приближении к объекту на рассто- яние более чем в 10 метров игра зависала и вываливалась на рабочий стол с ошибкой. Отсюда у меня и возник следующий во- прос — какие ограничения накла< ываются на модели персонажей соз »ававмых в «Максе» и «Майе», движком X-Ray Engine? Первое и основное требование к моделям, выдвигаемое движ- ком X-Ray. — число полигонов, затрачиваемых на одного персо- нажа. не должно превышать 5000 (разрабо-чики настоятельно рекомендуют уложиться в 3000) Требование довольно условно: в принципе, движок X-Ray способен переваривать модели NPC из куда большего числа полигонов, однако если в процессе игры вы встрати’е с десяток-другой hi-pdy-ыонстров, то готовьтесь к сильным тормозам, которые могут подвесить игоу. Требование номер два—необходимо поместить созданную модель NPC по центру координат в Мауа или 3DS Мах. Третье требование — при создании персонажа нужно использовать только метрическую сис- тему измерений. Это означает что габариты созданной вами модвли в Мауа или в «Максе» должны соответствовать реальным размерам объекта. Например, если в жизни высота терсонажа составляет 1,67 м, то и в Мауа нужно создавать его по этим же самым размерам. Требование четвертое — использование UV-разверток текстур, специальных X-Ray-шеццеров и групп сглаживания Что касается требований к скелету NPC, то тут разработчики настоятельно реко- мендуют не использовать соединения (джойнты, joints), содержа- щие следующие трансформации; scale (масштабирование), rotate {вращение), transform (трансформация) Для присоединения скеле- та к поверхности лучше использовать только инструмент Smooth Bind (вызывается из меню SkirABind SkirtSmooth Bind в Мауа}. Ну и, пожалуй, последнее ограничение, накладываемое на модели персонажей движком X- Ray: крайне не рекомен- дуется использовать в скелете более 54 кос- тей’ это межет сильно сказаться на FPS в игре. А теперь самое интерес- ное — Х-Нву не предъ- являет практически ни- каких требований к ани- мациям NPC. Это озна- чает, что вы можете при оживлении SD-модели персонажа использо- вать все стандартные средства Мауа и «Мак- са» — инверсную кине- матику, ограничители, применять физику во время анимирования. иг 195
Special ЧАСТЬ 1 Жг вх .ев^им.Н^, ж и! > Мь редхо з- « их го именам, но ч*сто узнаю на стух От их работы зависит очень многие — пор<й даже вся art ра - ры. О* .г — зто актеры, о .-уч^г -^щие twvt лк персонаж. .4 игр. К к правило, мы знаем о них очень ч л». Бывает, они похожи на своих г;<ро.в хждве кап- Гм воды. Бывает, онч становятся зн ~ен-< <»«ч благо даря ко* ut#. 1е-»«ым игран. П>. , ан »ь в об акулах special@igroirar«a.MJ Apiyp К 4>< ,в Сэм Фишер/ Майкл Айронсайд Имя, возраст Сэм Фишер (Саму- эль Лео Фишер). 51. I/ Al ^а^кл Айронсайд ’ ~ -jp I (Фредерик Реджи- г | нальд Айронсайд), И 58. Род занятии/профессия Специальный агент LI подразделения NSA -Третий эшелон: ** ' А-И Сейчас — в опале. Киноактер, аудио- актер, бывший кро- вельщик. Место жительства Таусон, Мэриленд. Лос-Анджелес, США. Семемное положение Разведен, бывшая I жена Реган умерла ст рака в 1089- гл ---------1 Дочь Сара (1985- 2D08) погибла в аварии — утвер- ждается, что ее сбил пьяный во- дитель. . к । Женат, две дочери Ht . JI (Эдриэн. от первого ~ / I брака, и Финдли). ™ Жена Карен сняла собственным 16-минутный фильм -Обрывки» (Scraps). Cell: Послужной список * Игры Tom Clancy s Splinter Cell (2002) Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) Tom Clancy s Splinter Chaos Theory (2005) Ton Clancy's Splinter Double Agent (2006) Tom Clancy's Splinter Essentials (PSP) (2006) Tom Clancy's Splinter Conviction (2C08) Фильмы SpinterCell (2010) Cell: Cell: Cell: v i Избранная филыиог- 11 рафия (снялся в 6o- I лее чем 170 фильмах) ® ««Сканеры > (1981) — Дэррил Ревок «Лучший стрелок»» (1986) — Джестер «Вспомнить все» (1990)—Рихтер «Горец 2»« (1891)— енерал Катана ««Освободите Вилли» (1993) — Майор Пзйн «Майор Пэйн» (1995) — пол- ковник Стоун «Звездный десант»» (1997) — лейтенант Джин Рейксзак ««Идеальный шторы» (2000) — Боб Браун «Машинист» (2004) — Миллер Игрографмя Run Like Hell. Hunt or Be Hunted (2002) — командир Мейсон Cell: Tom Clancy’s Spinier Cell (2002) — Сэм Фишер Тот Clancy’s Splinter Pandora Tomorrow (2004) Tom Clancy's Splinter Chaos Theory (2005) Splinter Cell: Double Agent (2006) Splinter Cell: Essentials (PSP) (2006) C&C3: Tiberium Wars (2007) — Джэк Грэйнджер, генерал GDI Cell: Избранные факты из ---------биографии___________ _____________________________Основная часть био- , -рафии засекречена. За спиной служба ___________I в ЦРУ и спецназе США «морские котики»- — US Navy S.E.A.L. Team 3 Б 80-х служил в Афганистане, ГДР и других странах, находящихся в орбите Созетского Союза. Возможно, занимался ди версионной деятельностью, направ- ленной против коммунистических режимов этих стран. Владеет израильским боевым искусством крав-мага. . 1 В юности Майкл весь- ft^ 1 ма преуспел в арм- _ Г I рестлинге, хотя мечтал стать писателем По иронии судьбы он частенько теряет руки в своих фильмах. Так было в «Вспомнить все», «Звездном десан- те», «Машинисте » и «Парне X». И бы ло бы в «Робокопе» куда его пригла шали на главную роль, если бы Майкл тогда смог влезть в узкий костюм В15 лет реализовал свою мечту и написал пьесу «Убежище», полу- чившую приз на национальном ка- надском конкурсе. На вырученные деньги организовал ее постановку До того как стать актером, Ай- ронсайд успел поработать кровель- щиком на стройке. Почти во всех фильмах Майкл играл роли харизма- тичных злодеев, хотя сам по натуре очень мягкий и всегда отказывался от насилия и примэнения оружия. Актер говорит, что плохих пар- ней играть всегда лучше — хоро- ших валяют весь фильм, а плохих наказывают лишь под конец. После свадьбы в 1986 году его жена Каран начала получать пись- ма с угрозами, разрезанные фо- тографии с ней и ciсанные звонки от., маньячки! Она треб свела, чтобы Карен ушла от Майкла В результат полиция арестовала сумасшедшую во двора дома Ай- ронсайдое с банкой серной кисло- ты, пред» означенной для Карен. По собственному признанию, Майкла бсльше узнают «на слух», как голос Сэма Фишера, чем «на вид». На наш взгляд лучше Сэма Фишера не смог бы сыграть никто. Хитмен/ Дэвид Бэйтсон Имя, возраст_______ <итмен ‘ I Агент-47 клон 440509-040147) 43. ы к « фэвнд Бэйтсон. 48. Род занятии/профессия Наемный убийиа-клон.
Киноактер, аудиоактер. Место жительства Неизвестно (воз- можно, постоянного места жительства у него нет) Семейное положение Хилост. женигься в ближайшее время явно не собирается. Женат Послужной список Игры Hitman: Codename 47 (2000) иС Hitman 2: Silent Assassin (2002) Hitman- Contracts (2004) Hitman: Blood Money (2005) Фильмы Hitman (2007) — Тимоти Олифант ta Избранная — W фильмография ‘ «Принц Ютландии» * » (1994) — Хозер •«Рассекая волны» (1996) — юный моряк «Подводная братва» (2000) — краб/акула One Hell of a Christmas (2002) — Томми The Core (2005) — Нильс Бор Hero ol God (2006) Мгрографмя Hitman Codename 47 (2000) Hitman 2: Silent Assassin (2002) Hitman Contracts (2004) Hitman Blood Money (2005) Избранные факты из ________биографии____________ Уитмен — генетичес- Н кий клон кул >мина- ция 30 лет исследо- «fw вании в генной инже- нерии. Он был создан пятеркой кри- минальных авторггетов, пожертво- вавших свои ДНК для этого проек- та Во главе проекта стоял доктор Отто Орт Майер. Обладает генетическим реком- бинированным набором из 47 хро- мосом, что дает ему небывалую си- лу. ловкость, интеллект и скорость. 47-й — единственный удачный и здоровый клон. Ч~обы создать такого же, надо заполучить обра- зец ДНК костного мозга Хитмена. В возрасте семи лет убил доктора из числа персонала клиники, причем 48-й клон ничего не смог сделать. 47-й известен трепетным отно- шением к животным. В юности при- ютил у себя сбежавшего лабора- торного кролика (к огромному не- удовольствию доктора Орт-Майе- ра). Даже заводил канаоейку в Blood Money. Но потом свернул ей шею, когда его убежище раскрыли Номер штрих-кода на татуи- ровке на затылке 47-го — 640509- 040147 — сейчас зарегистрирован как продукт компании Мау Audio Marketing |пс. О свизи этой компа- нии с игрой ничего не известно 47-й абсолютно лыс. На его лице и теге совсем нет волос. Стоимость «рабочего» ита- льянского костюма 47-го—$5000 ; » Дэвид учился актерско- му —W мумастерствувДурба- Ц не, ЮАР (1979-1981). Z » ♦ Вернулся в Британию лишь з 198" году, в настоящий момент живет в Дании Бэйтсон — вылитый Хитмен, модель 47-го рисовали именно с него. Тем не менее с каждой но- вой игрой внешность протагонис- та немного меняется. Дэвид является полноправным членом Британского союза акте- рое, а также Союза актеров Да- нии. Играет в театре Копенгагена. Когда стало известно, что по иг- ре будет снят фильм, Бэйтсон очень просился на роль киллера. Но руко- водство кинокомпании все время от- казывало ему. Тогда фанаты органи- зовали сбор подписей с целью утверждения Бэйтсона на роль 47-го. Однако из этого ничего не вышло. Зато теперь по Сети ходят сравнительные ролики Бэйтсона с Олифантом. Надо сказать, Бэйт- сон получает большую поддержку Личный сайт Бэйтсона находит- ся по адресу www.davidbateson.dk Duke Nukem/ Джон Сэйнт Джон Имя, возраст Дюк Нюком, 26-33 Джон Сэйнт Джон, ? (наше письмо Джо- ну осталось без от- вета!. Род занятий/профессия Брутальный блон- дин-спаситель не лсвечества. Аудиоактер, музыкант Место жительства ОгЧ США Послужной список Игры Duke Nukem l1991 i Duke Nukem 2 (19931 Duke Nukem 3D (1996) Duke Nukem- Time to Kill (1998) Duke Nukem: Zero Hour (1999) Duke Nukem (1999, Game Boy Color) Duke Nukem Land of tne Babes (2QC0) Duke Nukem Advance (2002, GBA) Duke Nukem: Manhattan Project (2002) Duke Nukem corever (?) Избранная игрография Duke Nukem 3D (1996) Duke Nukem Time lo Kill (1998) Sonic Adventure (1996)—Big the Cat Twisted Metal 4 (1999) Halt-Life: Opposing Force (1999) — инструктор Дрилл, морпехи Duke Nukem: Land otltie Babes (2000) Sonic Shuffle (2000) Evil Dead: Hail to the King (20D1) Half-Life: Blue Shift (2001) Clive Barker’s Undying (2001) Sonic Adventure 2 (2001! -Big the Cat Duke Nukem. Manhattan Project (2002) Duke Nukem Advance (2002) Runaway: A Road Adventure (2002) Sonic Adventure DX: Deluxe (2003) — Big the Cat Chrome (2003) Sonic Heroes (2003) — Big the Cat/E-123 Omega Gangland (2004) — черный свя- щенник начальник полиции. ФБР, стрелок, Винченцо. Романо Call of Cthulhu: Dark Comers of the Earth (2005) — Чарльз Гли- ман, Джо Сарджент, полицей- ские, агент ФБР, рыболюди Cokl War (2005) — президент, спецназ SpellForce 2: Shadow Wars (2006) — Уццар и дэ голоса Runaway 2: Dream of the Turtle (2006) — Арчибальд, Отто, про- фессор Симон America’s Army: True Soldiers (2007) — сержант Алан Смит Tabula Rasa (2007) — различ- ные голоса Duke Nukem Forever (9) Избранные факты из ________биографии____________ В версии 2.0 сриги на льном игрь герой стал Дюком Нукумом (Duke Nukum). А все из-за того, что разработчики из Apogee узнали, что имя Duke Nukem уже использовалось в од- ной ТВ-передаче. Позже оказа- лось, что имя нигде не зарегистри- ровано, и Аэодее быстро оформи- ли его на себя, так чтп по псех по- следующих играх серии Дюк был уже Нюкемом (Duke Nukem). Сэма Стоуна, главного героя Serious Sam, часто называют внеб- рачным сыном Дюка CroTeam од нозначно брали Дюка Нюкема за основу при создании своего героя. В Duke Nukem 3D Дюк частенько цитирует реплики актера Брюса Ком пбелла из фильма «Армия тьмь». Джон начал карьеру аудиоактера в 1975- М, будучи тогда в топ- 40 диджеев Северной Каролины. Затем работал руково-
дителем на несколаких оадиостан- циях в Норфолке, Новом Орлеане, Филадельфии. Фениксе. Сан-Диего и -Лос-Анджелесе. После згого на- чал профессионально заниматься озвучкой рекламных роликов, трей- леров и-p и даже аттракционов в таких парках, как LEGOLAND в Кар лсбаде, Калифорния, и Doltywood в Пиджсн Фордж Тспнсси. У Джона очень нежные отно- шения с Дюком. Его любимой репликой является «Л/ rip your head off and shit down your neck-. По признанию самого актера, он не играет ни а какие другие иг- ры серии, кроме как в Duke Nukem 3D: Atomic Edition (наш че- ловек! эта версия самая пучшая). Сейчас Джон возглавляет соб- ственную компанию Jon St Jon Productions (www.jSfprod.com}, занимающуюся аудисбизнесом — озвучксй рекламы, ТВ и пр. Плюс играет в группе UNCLE BOOGIE. Макс Пэйн/ Джэймс Маккэфрм Имя, возраст Макс Пэйн, 30+ Джэймс Маккэфри, 48 Род занятий/профессия Полицейский-мсти- тель. Киноактер, аудиоак- тер. бывший бармен, графический дизай- нер и арт директор. Место жительства Нью-Йорк. США. США (родился в Белфасте. Север- ная Иргацция). Семейное положение Вдовец. Рабенок погиб. Послужной список Игры Max Payne (2001) Мах Рауле 2: The Fall of Max Payne (2003) Max Payne (2003) Фильмы Max Payne (2010) Избранная филь- мография «Правда о соба- ках и кошках»' (1995) — Рой «Американское великолепие» (2003) — Фред «Она ненавидит меня» (2004) — Боб ’«Игра в пэя’ки» (2005) «Любовь со словарем» (2007) - Перри Игрография Max Payne (2001) Max Payne 2. The Fall of Max Payne (2003) Area 51 (2005) — несколько второстепенных ролей Избранные факты из ________биографии___________ мнмж Как известно, семья Макса погибла по К R вине наркомафии, ' - после чего он поте- рял всякий интерес к жизни. Связь с Меной Сакс стала причиной его «падения» (см. название — The Fall of Max Payne). Вообще, назва- ние сиквела порождает множест- во аллюзий. Fall guy по-английски — козел отпущения, само слово fall может переводиться как -осень-’ (действие игры происхо- дит осенью) и “падение». В первой части Макс был смоде- лирован со сценариста игры Сэма Лэйка именно он одарил герол его загадочной ухмылкой. В сиквеле Макса рисовали уже с профессио- нального актера Тимоти Гиббса. Макс очень похож на Карате- ля, одного из персонажей комик- сов Marvel. Причем их истории тоже во многом перекликаются: у обоих гангстеры убили семьи, оба живут ради мести. Джеймс вырос в горо- де Олбани, штат Нью- Йорк. Образование по- лучил в колледже Нью- Хэвен. Там же он весьма преуспел в бейсболе и американском футболе После переезда в Бостон занялся гра фическим дизайном и игрой в театре. Почти сразу получил высокие оценки критиков за свои выступления Актерская работа привела Джеймса в Нью-Йорк, где он открыл свой собственный театр. Поглр чего начал сниматься в ТВ-сериалах (да- же в «Сексе в большом городе»). Солид Снейк и Биг Босс/Дэвид Хейтер _______Имя, возраст________ Солид Снейк (настоя- щее имя Дэвид, также известен как Ирокез Глисскин). Клонирован в 1972 году. Нейкид Снейк, он же Биг Босс (насто- ящее имя — Джон). Дата рождения Биг Босса неизвестна, предположи- тельно 30-40-е гг Дэвид Хейтер, 39 Род занятий/профессия Шпион и диверсант со стажем. В прошлом — шпи- он и диверсант, поз- же основал FOXHOUND и начал свою игру. Сценарист актер. аудио- Место жительства fc?! По большей части США США. Калифорния. Семейное положение Холостые Послужной список Игры Metal Gear (1987) Metal Gear 2: Solid Snake (1990) Snakes Revenge (1990) Melal Gear Solid (1998) Melal Gear Solid: Integral (1999) Metal Gear Solid: VR Missions (1999) Melal Gear: Ghost Babel (2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) Metal Gear Solid 2: Substance (2002) Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) Melal Gear Acid (2005) Melal Gear Acid 2 (2006) Melal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006) Super Smash Bros. Brawl (2008) Melal Gear Solic 4 Guns of the Patrols (2008) Metal Gear Online (2008) (пред- положительно) Фильмы Metal Gear Solid (2009) (тредпо- ППЖМТР.ЛЬНО) Игры Metal Gear (1987) Metal Gear 2: Solid Snake(1990) Snakes Revenge (1990) Metal Gear Solid 3. Snake Eater (2004) Metal Gear Solid 3: Subsistence (2006) Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) Metal Gear Solid Portable Ops Plus (2007) Melal Gear Solic 4. Guns of the Patriots (2008) Metal Gear Online f2008) (пред- положительно) Фильмы Metal Gear Solid (2009) (предпо- ложительно) П Избранная филь- мография «Люди Икс»: (се- риал) (1992-1997) — Капитан Америка, Стив Роджеро <’Человек-паук»> (сериал) (1994-1998) — Капитан Амери- ка, Стив Родхерс < Жар» (1998) — Том Райс “Люди Икс» (20001 — полицей- ский в музее Идеография Metal Gear Solid (1998) — Со- гид Снейк Melal Gear Solid 2 Sons of Liberty (2001) — Солид Снейк
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002) — голоса рим- ских легионеров Metal Gear Solid 2 Substance (2002) — Солид Снейк Metal Gear Solid S. Subsistence (2004) — Нейкид Снейк Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) — Нейкид Снейк Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2006) — Солид (Ней- кид?) Снейк Super Smash Bros. Brawl (2008) — Солид Снейк Избранные факты из ________биографии___________ «J Образ Сил и да Снейка, так же как ’41 u сама серия Metal П*™ Gear, является со- бирательным. В разных играх се- рии он был похож на разных геро- ев. К примеру на обложке ориги- нального Metal Gear Снейк изоб- ражен похожим на актера Макла Бьена в роли Кайла Риза из «Тер- минатора». А в Metal Gear 2: Solid Snake он уже сильно смахивал па Мела Гибсона В Metal Gear Solid Снейка смо- делировали с героя фильмов «Побег из Нью-Йорка»/» Побег из Лос-Анджелеса» Снейка Ппис- скева в исполнении Курта Рассе- ла (которые. по признанию Код- зимы, являются одними из самых любимых его фильмов) В Metal Gear Solid его телосло- жение было скопировано с Жан Клода Ван Дамма, а лицо списа- но с Кристофера Уокена. В «рядущем Metal Gear Solid 4; Guns of ths Patriots внешность Снейка взята у актеоа вестернов Ли Ван Клифа Сиквел к оригинвльному Metal Gear резрабатывался без учас- тия Иодзимы ровно до того мо- мента, пока Хидео как-то раз не встретил е поезде одного из раз- работчиков. который буквально умолял его вернуться к проекту. Так Хидео стал во главе Metal Gear 2: Solid Snake. События Snake’s Revenge, сделанного без участия Хидео, игнорируются во всех играх серии. В Metal Gear Soho 3: Snake Eater главным героем был уже не Солид, а Нейкид Снейк (Биг Босс), чеповек, с которого нача- лась «династия» Снейков и его будущий противник. От Солида Снейка Биг Босса отличает лишь цвет глаз. Даже фирменная бан- дана на месте П Дэвид Хейтер ро- дился в Калифор- нии, хотя его роди- тели канадцы. На- чал заниматься актерской де- ятельностью. когда ему было все- го 9 лет. В 90-х стал интересо- ваться озвучкой, долгое время озвучивал героя комиксов Капи- тана Америку в ТВ-сериале про Человека-таука. В свое время работал над сценариями к фильмам «Халк» и «Хроники Риддика», но его наработки не были использова- ны. Сценарному мастерству Хейтер учился у именитого гол- ливудского режиссера, продю- сера и сценариста Брамана Сингера. Хидео Кодзиме настолько по- нравился его голос в качестве голоса Снейка, что он нс стал записывать японскую версию озвучки для Metal Gear Solid Integral и Metal Gear Solid 2 Substance. Дэвид — один из немногих ак- теров, действительно интересую- щихся своими персонажами и иг- рами с их участием. Он прошел все части Metal Gear Solid, и больше всех ему понравилась именно третья. По его словам, он был бы очень рад принять учас- тие в написании сценария к фильму no MGS. Несмотря на то что озвучка Снейка принесла ему славу, Дэ вид признался, что это не совсем та слава, о которой он мечтал. Хейтеру настолько нравится серия комиксов «Черная вдова» (по которой, кстати, готовится снять фипоМ), >-то он назвал свою дочь Наташей, в честь одной из героинь. Вы не поверите, но любимая книга Дзвида — «Лолита» Набо- кова. Если особо не присматривать- ся. сходство актере с его героем очевидно Официальный сайт Хейтера ищите по адресу www.david- hayfer.com Инспектор Текила/ Чоу Юнь-Фат Имя, возраст Инспектор 1екила Чоу Юнь-Фат, 52. Род занягий/профессия Полицейский Киноактер, аудиоактер. Избранные факты из биографии триад. Как вам такое7 Текила — полицей- ский, чья бывшая жена является доче- рью главаря мафии Семейное положение Разведен, есть дочь. Бывшая лена погибла Послужной список Игры Stiai lylehold (2007) Фильмы Круто сваренные (1992J Избранная фильмография «Право на жизнь» (1986) —Гор «Бог игреков» (1991) — Ко Чун «Круто сваренные» (1992) — инспектор Текила «Кого ты думаешь дурачишь?» (1994) — Чоу/мистер Оранж «Бог игроков 2=> (1994) Ко Чун «Отель мира» (1995) — убийца «Убийцы на замену» (1998) — Джон Ли «Анна и король» (1999) — ко роль «Коррупиионео» (1999) — Ник Чен «Крадущийся тигр, затаивший- ся дракон» (2000) — Mac tea Ли Муй Бай «Пуленепробиваемый монах» (2003) — монах «Проклятие золотого цветка» (2006) — император Пинг «Пираты Карибского моря 3’ На краю света» (2007) — капи- тан Сяо Фенг Игрография Stranglehold (2007) - инспек тор Текила Чоу родился на ма- леньком островке близ Гонконга. Вскоре с родителя- ми тереехал в столицу. Там он рос, потихоньку учился актер скому ремеслу в компании с Ринго Ламой (будущий его друг, сцечаоист и постановщик) в школе профессиональною мас- терства Чоу оказался быстро востребован на азиатском рын- ке. До начала ВО-х он активно снимался в разных сериалах и местных фильмах Потом по- следовал развод с первой же ной и упадок славы до 1986 го- да, пока он не снялся у Джона By в «Праве на жизнь». За этот фильм он получил местную Hong Kcng Film Award и мгно- венно стал звездой мирового масштаба.
SDecial@iaremania.ra т” /». СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПОЗВОЛЯЮТ УЗНАТЬ О ВАС ДАЖЕ ТО, ЧЕГО ВЫ САМИ НЕ ЗНАЕТЕ Г ° ______Игорь Варнавский Будущее оставляет нам все меньше и меньше шансов сохранить свою частную жизнь и свои секреты наедине с собой. Хотим мы того или нет, но вся наша жизнь постепен- но становится секретом Полишинеля. На ули- цах и в общественных местах (а кого-то и на работе) нас неустанно фиксируют видеокаме- ры. О наших безналичных расчетах во всех по- дробностях осведомлены банки и платежные системы. Каждый интернет-магазин и онлайн- сервис старается разузнать о нас как можно больше подробностей. Почтовые службы хра- нят в себе пароли ко всем нашим аккаунтам Провайдеры в курсе каждого нашего шага в Сети. А уж если ты едешь за границу, то в по- сольстве у тебя выспросят все вплоть места рождения родителей (зачем оно им?), и на вся- кий случай возьмут еще отпечатки пальцев (такое сейчас практикуют британцы) Таким образом, при наличии определенных полномочий о любом человеке сегодня можно узнать практически все по первому же запро- су. что он из себя прадставлявг, где живет, в каких банках обслуживается какие магазины (не толькс онлайновые) посещает что это ин- тересует в интернете, телефоны, почтовые ящики, пароли ото всех аккаунтов, всю пере- писку и переговоры Полномочия такие есть только у спецслужб, но отслеживать всех под ряд им не под силу чисто физически (впрочем, кто знает, достоверно об их возможностях зна- ют только они сами), да и нет у них такой цели. Паранойя вокруг спецслужб вообще сильно преувеличена, чтобы тобой заинтересовались, нужно дать к этому серьезный повод. Вот гак вот ^уднично выглядит система, кото- рая может рассказать о нс больше, чем инне друзья и знаком is или даже вы сами* обычный ком- пьютер и пульт управления Но выяснение личных данных и бэкграун- да человека — это на самом деле вчерашний день. Будущее принадлежит технологиям, ко- торые расскажут о том, что вы за человек, ка- кой у вас характер, что вы скрываете от окру- жающих и что вы можете совершить в буду- щем. Отчасти это стало возможным еще с по- явлением полиграфа (детектора лжи), но со- временная техника позволяет куда больше Знание — силой Залезть человеку в голову, узнать о его мыслях и личностных установках, пытаются давно и небезуспешно. Выяснить это под при- нуждением никогда не составляло труда: хва- тало гипноза и пыток. А вот как это узнать от того, кто находится в здравом уме и к кому не пэименишь меры принуждения9 Например, с помощью устройства MindReader Mind Reader — российская разработка, уже не новая (доступна с 2003 года), но хорошо из- вестная сради тех, кому это нужно. Создали ее в московском НИИ психотехнологий {www.psycor.ru), и по сути своей технология эта очень простая. Внешне тестирование выглядит совершенно бессмысленно: на экране на корот- кое время высвечиваются какие-то цифры, и пои их появлении ты должен нажимать кнопку на специальном пульте. В чем же смысл? Смысл в том. что цифры — лишь прикрытие. они мас- кируют сигнальные слова. Слова эти возникают на долю секунды, чтобы человек не мог зафик- сировать их сознательно, но подсознание их улавливает Если сигнальное слово вызывает какую-то реакцию, человек нажмет кнопку рань- ше или позже. Например, шпионящий в пользу конкурентов сотрудник неадекватно среагирует на слова вроде «слежка», «промышленный шпионаж» и т.д, но даже сам этого не заметит, потому что сознательно сигнальные слова не воспринимаются. В среднем тестирование зани- мает от 10-15 минут до получаса и более Темы можно подобрать самые разные: по яльность к компании, склонность к риску, страх, надежность, значение семьи, стремле- ние к лидерству, честность и пр. (можно выби- рать из стандартного набора, а можно заказать дополнительно, если нужных тем не оказалось в списке). По итогам тестирования система анализирует разультаты и выводит их на экран в виде графиков Параметры, определившиеся достоверно, подсвечиваются У меня при проб- ном тестировании достоверно определился лмшп один показатель (к системе нужно еще приноровиться хотя в целом картина, по моим ощущениям все равно получилась близкая к истине) — риск. Сотрудник НИИ психотехноло- гий, с которым мы на тот момент были знакомы лишь полчаса, то есть обо мне он совершенно ничего нс знал, сразу предположил, что у меня есть склонность к авантюрным приключениям и разного рода экстриму — и попал в точку. Где используют MindReader? Е спецслуж- бах. милиции, коммерческих структурах — пре- жде всего в банках и розничных сетях (нас по- просили не озвучивать их названия, нп это все крупные организации, известные каждому у нас в стране). Система пригодится и для перио- дической проверки сотрудников, и при приеме на работу. Когда берешь нового и незнакомого человека, ты можешь ориентироваться только по первому впечатлению и послужному списку, а с помощью таких устройств можно узнать, к примеру, уровень его мотивации, наличие ли- дерских качеств, склонность ко лжи и многое другое То есть все те вещи, которые определя- ются лишь по итогам долгой совместной рабо- ты. Ошибается MindReader в пределах 5%, по крайней мере, так утверждают его создатели. Доверять или нет этой системе, каждый уже решает для себя сам Клиенты у НИИ есть: если несколько лет назвд институт был
на грани разорении и его сотрудники уже по- думывали о сворачивании проекта, то теперь у них наконец появились заказы и дела поили на поправку. Некоторое время назад НИИ да- же заключил партнерство с одной североаме- риканской фирмой, кстоэая сейчас ведет пе- реговоры о поставках MirdReader Департа- менту внутренней безопасности США (DHS), чтобы оборудовать им аэропорты. Когда о за- интересованности DHS в российском изобре- тении узнала американская пресса, lexnu- культурный жуонал Wired разоазмлся статьей The Weird Russian Mnd-Control Research Behind a DHS Contract (www.wired.ccm/poii- tics/security/news/2007/09/rnind_reading?cur rentPage-aV] — во многом алармистской но не то чтобы совсем уж i юдуманной. Определенную тревогу эта технология все же вызывает. Во-пераых. тем что результаты она, судя по всему, выдает достаточно досто- верные. А во-вторых. своей полной неочевид ностью для непосвященного человека. Не зная о существовании такой технологии, ты просто не поймешь, что это был за тест и на что именно тебя проверяли Я-то. когда пре- ходил тестирование, еще знал, чему оно бу- дет посвящено, потому что сам выбирал те- мы. Но, даже обладая таким знанием, я все равно не представляю, каким образом можно повлиять на результаты тестирования: на эк- ране ты видишь мелькание бессмысленных цифр, а замеряется лишь скорость твоей ре акции, и ничего больше. Получается, что к подсознанию обоащаются напрямую, и без всяко, о контроля с твоей стороны. Настроить- ся на определенный ритм, чтобы сбить систе- му. не получается: тестирование все врамн прерывается появлением незамаскирован- ных слов, в эти моменты надо быстро сообра- жать, что к чему, и решать, нужно ли вообще давить на кнопку или нет. Кроме слив, гении, можно использовать и картинки (когда трудно олисать какое-то явление словесно) — их маскируют путем превращения в мозаику. Наследие СССР Откуда вообще взялся MirdReader? На са- мом деле это не новая технология и разрабо- тана она была ещв в Советском Союзе, прав- да. довести ее до практической реализации тогда не успели. Исследования в эшм направ- лении начались еще в коние /0-х, а в 1980 го- ду стартовала даже правительственная науч- но-исследовательская программа в рамках которой появилась лаборатория психокоррек- ции 1-го ММИ им. И.М. Сеченова. Руководил этими исследованиями (кстати, к ним имели отношение и военные) академик Игорь Смир- нов, которого позже прозвали отцом совет- ского «психотронного оружия». Что это было за оружие и было ли оно вообще, никто тол- ком не знал, а поскольку Смирнов, хоть и да- вал интервью, но рассказывать обо всем не мог, рождались такие вот слухи и домыслы. В 90-х, когда все развалилось, Смирнов ор- ганизовал тот самый НИИ психотехнологий, в составе которого началась разработка MindReacer. Закончили систему к 2003 году, но сам Смирнов пережил ее ненадолго сн скончался в 2005 году Сейчас НИИ возглавля- ет его ученик Игорь Нежданов НИИ они на- зываются для солидности, на самом деле это просто научная группа из шести человек Планы Смирнова простирались гораздо дальше, чем просто выяснение характера и сущности человека. Он установил, ню, обра- щаясь напрямую к подсознанию, можно не только тестировать людей, но и заниматься психокоррекцией — лечить наркоманов и ал- коголиков. Возможны и более глобальные за- дача передавая в общественных местах му- зыку с наложенным на нее модулированным i олосом (то есть нераспознаваемым, по ана- логии с тестированием на основе сигнальных слов), можно выявлять преступников: они бу- дут обнаруживать себя, сами того не желая. Вопрос, как обычно, в том, чтобы эти техно- логии были использованы во благо, а не по вред. А то, что кто то может использовать их во вред, сомнений не вызывает: слишком уж они просты, да и возможности дают немаленькие. С помо- щью этих технологий можно не только узнать о вас всю подноготную и даже то, что вы сами о себе не знаете, но и внушить что-то на уровне подсознания. Смирнов сам рассказывал: опери- руя напрямую с подсознанием, можно, к приме- ру, снижать агрессивность и уровень межнацио- нальной розни у целых групп людей (между про- чим, в 1993 году США привлекали Смирнова для разрешения конфликта с сектой «Ветвь Давидо- ва» е Техасе но по вине американской стороны эксперимент прошал неудачно; в итоге все кон- чилось штурмом и гибелью 76 человек). По сути, мы имеем дело с явлением, похо- жим на эффект 25-го кадра, с той лишь разни- цей. что этого эффекта, похоже, не существу- ет, а вот технологии Смирнова более чем ре- альны. И их в том числе можно встраивать в игры. Игорь Нежданов на мой вопрос о том, можно ли интегрировать такую технологию в компьютерную игру, сказал, что это сложно, но отрицать такую возможность не стал. Проблемы здесь две: вписать психологичес- кое тестирование в игровой процесс довольно непросто и, кроме того, нужен унифицирован- ный контроллер — моделей клавиатур и мы- ЯП WC-SINC Тип Тзма Знйцрнир Характеристик РНЗУЛЫ did 5 201 -0.46 НЕЗНАЧИМО R REPER 3 32 ЗНАЧИМО Е REPERCO 480 значимо S АГРЕССИЯ зеэ Дзначимо S АЛКОГОЛЬ 0 52 НЕЗНАЧИМО S АФЕРА 1 75 НЕЗНАЧИМО S ДЕПРЕССИЯ 166 НЕЗНАЧИМО S ДСГГИ -1.93 НЕЗНАЧИМО 5 КОНКУРЕНТЫ 1 79 НЕКОРРЕКТНЫЙ S КРИМИНАЛ -2 22 НЕЗНАЧИМО S ГЕВЫЙ БИЗНЕС 0.1В НЕКОРРЕКТНЫЕ S -ГЦДЕР -2 03 НЕЗНАЧИМО S гожь -1,43 1 1 НЕЗНАЧИМО S МЕДИЦИНА ЗНАЧИМО S НАРКОТИК 2.97 ЗНАЧИМО 5 ОТКАТ -э.эе Ц ЗНАЧИМО S РАБОТА -1.92 НЕЗНАЧИМО S РИСК -1.34 1 _ 1 НЕЗНАЧИМО Ь Итоги гестирсзжния на MindRcaier. i'.-i.. - . :< ... - лов, в соввтсков время была секретной разработкой Именно с ее помощью би по возможно генери- ровать неслышные для уха но доступные для восприя- тия подсознанием звуковые сигналы. Сейчас это можно делать программнь«и средствами, без использования дополнительного железа шей очень много, с разным временем откли- ка, а принцип MindReader основан на скорости реакции. Но обе решаемы. Проблема с конт- роллером отпадает, если речь идет об игре для приставок: подавляющее большинство иг- роков истользует стандартные геймпады ко- торые идут в комплекте с консолями. Вписать это в контекст геймплея тоже реально: тести рование межно представить в виде коротких мини-игр. Правда, они получатся довольно за- нудные, но разве для нас это в новинку (см. BioShock или Star Wars: Knights of the Old Republic)7 Цели тут могут бьгь самые раз- ные: начиная с банального сбора информации о пользователе — чем нынешние игры и так занимаются, только инструментарий у них скромнее — и заканчивая... впрочем, верхняя граница ограничена только фантазией. Это не значит, что внушить можно что угодно: чело- век будет «программироваться» только на те установки, которые он сам готов принять. То есть все не так страшно как кажется. Но и по- водов для успокоения тоже немного — у этих технологий все еще впереди, и пока не ясно, как они будут использованы.
special @ igi cniania л u Алехин I Оценка: УВЕБОЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛ 1 ВО ИМЯ КОРОЛЯ: ИСТОРИЯ ОСАДЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ I (In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale) Жанр: увеболл Режиссер: Уве Бопп Сценарий: Даг Тейлор, Джейсон Раппалорт Дэн Стронкэк, Крис Тейлор В ролях: Джейсон Стейтем. Джен Риз-Дэвис. Рэй Лиотта. Мэтью Лиллард, Лили Собески, Берт Рейнольдс, Рон Перлман, Уилл Сэн- дерсон, Клер Форлани, Брайан Дж. Уайт, Кристанна Локен Бюджет: $60 млн Сайт: wwwjnthenameoftheking.com Некоторых зрителей один только логотип кинокомпании BOLL KG превращав! в быков, заметивших тореадора: они издают свирапые звуки, брызжут слюной, роют копытами ковролин Попросите их рас- сказать о картине — эти за словом в карман не полезут. Скажут, что сценарий — как школьное сочинение: в сказочном королевстве седо- го короли подсиживает властолюбивый маг (Рэй Лиотта) но тут появ- ляется сельский житель (Джейсон Стейтем) и укрепляет монархию. Что само королевство уместилось бы в московском бульварном коль- це. В нем есть деревенька, напоминающая палаточный городок черно- морских туристов-дикарей, есть редкий лес, замок — да и все. Что все в фильме наигранно. Маг поводит глазами и носит шелковые халаты. Мужик— безнадежным простак- ‘безродный строптивый пахаоь», звать его Фермером, в первой сцене тянет из грядки репку и только от большого горя бератся за (внимание, экзотика') бумеранг Пройдутся по диалогам: “Для магов не существует запоров!» “Все мужчины убийцы!», “Лошадв люблю. Насчет тебя не уверен'.». В финале экран заполняет метровый титр «ФИЛЬМ УВЕ БОЛЛА» — и зоители непра- менно запомнят, что это типа самое страшное Хотя на самом деле «<Во имя короля» не вызывает сильных эмо- ций. Это заурядный, немного консеэвативный исторический бое- вик: что-то подобное, но с Гойко Митичем и фалыи-индейцами, снимали в Германии в 70-к. В фильме нет ничего возмутительного. Он, по крайней мере, сделан прилежнее любого нового российско- го или индийского блокбастера. Да, любопытна цифра на ценнике. Жарит магия, шагают орды компьютерных монстров, гривлечены известные актеры... «Во имя короля» — дорогой аттракцион. Отку- да Уве Болл берет деньги? На эту тему есть всякие спекуляции. Кто-то говорит, что его премьеры — результат махинаций с налога- ми. Сам Болл смеется: «Меня финансируют нацисты» Но ответ, на- верное, проще. Похоже, фильмы Болла окупаются. За первые пять дней проката в России «Во имя короля» принес авторам почти $1 млн; соберет еще понемногу в двадцати странах— и нормально. Фронт народного сопротивления Уве Ьоллу, организованный нами, геймерами, самому Боллу на руку. Мы его обсуждаем, разносим, клянем. Мы его породили: сделали Болла заметным режиссером и культурной величиной («король трэша». •худший режиссер плане- ты») каждую его работу — событием. Но платим Боллу, в конечном счете, именно мы. Каждый из нас. Болл виноват только в том, что он экранизирует игры. Те самые иг- ры, которые мы прожили, в которых освоились Иглы, по которым мы считаем себя экспертами. Любой совзаменный тинейджер-владелец ПК лучше какого-то там Болла знает, о чем Alone in the Dark, BloodRayne или Dungeon Siege и как их надо переносить на кино- пленку Оценивая версию Болпа, этот тинейджер — как правило, .пря- мым текстом — объявляет: «Я бы снял лучше!» Уве Болл — не самый скверный ражиссер наших дней и не единст- венный бракодел пройдитесь по ВГИКу или Американскому институту кино — там хватает безцазей Но именно Болла лолмира пытается за- ткнуть — бранью, критикой или выйдя против него на ринг. Но самого очевидного шага не сделап почему-то никто. Обучение на Высших кур- сах сценаристов и режиссеров по специальности «режиссер-постанов- щик игрового кино» обойдется примерно в $10 тыс. Продолжитель- ность обучения — два года. Следующий набор начинается летом 2008- го. Вы можете снимать лучше Болла? Так попробуйте.
SURVIVOR даВЭНЬ» MS* ran techland ShadowGrounds Survivor C 2007 Techland. All fights reserved. О 2007 Frozen byte. All rights reserved. 02007 GFI. All rights reserved. ©2008 «Бествей* Все трава защищены. www.russabut-m.ru Отдел продам (496) 611-10-11,967 15-81; officegraBsobrtm.ru. Техническая поддержка осуществляется по теп . (495) 611-62-85, e-mail; supporigrussobit-m ru, а также на форуме сайте «Руссобит-М»: www.russobt-m.ru/forums/. Реклама
Слава Knee I 5 чУ.жие против Хищника: Реквием I ! (Aliens vs Predator: Requiem) Родную планету Хищни.юв показал* настолько мало, что разглядеть там что-то толком не удалось Меж тем Рвдли Скотт, режиссер фильма АДеп (1S79) обмолвился как-то, что хотел бы снять пятую «Алии шестую части и показать там родную планету Чужих я Жанр: боевик Режиссеры: Колин и Г per Штраусы Сценарий; Шэйн Салерно, Дэн О'Бэннон, Рональд Шусетт, Джим и Джон Томасы В ролях: Стивен Паскаль. Рейко Эйлсеорт, Джон Ортиц, Джонни Льюис, Ариэль Гейд, Бюджет: $40 млн Сайт- w*.avp-' a rt Они такие разные, но все-таки они вместе. Они — это Чужие и Хищники, впервые сошедшиеся на боль- шом экране четыре года назад в фильме Aliens vs Predator, а в одноименных играх (самых разных жан- ров) еще раньше — аж 15 лет назад. В играх крово- смешение прошло удачно, в фильме — как-то не очень. «Реквием», несмотря на не самый жизнеут- верждающий подзаголовок, эту ситуацию немного сгладил. Первая часть заканчивалась недвусмысленным многоточием: отдав почести единственной выжив- шей участнице экспедиции Чарльза Бишопа Вейлан- да, делегация Хищников грузит тело своего погибше- го собрата на корабль и улетает восвояси Улететь далеко им не удается. Из трупа убитого Хищника вы- лезает chestbuster, на корабле начинается перестрел- ка. и в итоге он снова падает на Землю Топ=ко на этот раз не в безлюдной Антарктиде а в лесах Коло- радо, рядом с небольшим американским городиш- кой. Хищники успевают послать сигнал бедствия, и с их родной планеты (ее. кстати, показывают впервые) на Землю отправляется многоопытный охотник — разбираться с последствиями. Но Чужие, получив не- сколько часов форы, разворачивают такую бурную деятельность, что даже ему сказывается не по силам совладать с ними. Понять Чужик тоже можно: впервые в серии (ес- ли учитывать только фильмы) им дают порезвиться не на кораблях и не в какой-нибудь маленькой ко- лонии, а в целом городе. Идея эта напрашивалась давно, тем более что в зомби-фильмах ее использо- вели много раз и отнюдь не безуспешно. Зачистка города проходит по всем киношным канонам Люди пучат глаза и делают вид, что не знакомы с миро- вым кинематографом, а Чужие, не будь дураками, вовсю пользуются моментом: отключают свет во всем городе, устраивают инкубатор в родильном отделении больницы, аккуратно кромсают военных, не показываясь на глаза без лишней на то необхо- димости. По манере исполнения это похоже на «Обитель зла 2: Апокалипсис», особенно в самом конце, где сходство фильмов становится совсем уж очевидным Только в плане качества «Реквием» бу- дет есе же получше. Но получше это если сравнивать с первым Aliens vs Predator, а так, по-гамбургскому счету, «Рек- вием» — довольно приличное, но такое же рядовое кино, как и первая часть, не сравнимое ни с «Чужим 3» и «Чужим 4: Воскрешение», и уж тем более со второй частью, которая вообще вне конкуренции. На- верное, все деле в кровосмешении- веселиться на ки- ноэкране по отдельности у Чужих и Хищников полу- чае-ся, а вместе — ну никак не выходит. Оценка:
НЕИЗБЕЖНО КАК НОВЫЙ ГОД 18-20 апреля 2008 \ Москва \ гостиница “Космос” ШЕСТАЯ МЕЖДУНАРОДНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР www kriconf .ru ФИРМА *1С' TERRITORY I
В ОНЛАЙНЕ Андрей Александров ОНЛАЙНОВЫХ ИГР Онлайновые игры взоослеюг. Одно из верных тому доказательств—провалы не- плохих по всем показателям проектов. Ка- залось бы, как так? С чего бы провалу быть показателем взросления отрасли? Однако закономерность налицо. Пока он- лайновых игр было относительно немного, выход практически любого, даже откро- венно халтурного тайтла воспринимался на ура. Игр не хватало, и потому игреки с радостью заселяли даже скроенные откро- венными дилетантами вселенные. Безусловно, были лидеры, в которые играли сотни тысяч (Ultima Online, EverQuest), но даже совершенно примитив- ные и несбалансированные онлайновые миры привлекали игроков Последние два- три года ситуация кардинально измени- лась MMORPG выходит все больше, число же геймеров конечно. Намечается если не кризис, то намек на перепроизводство. Откровенной халтурой сегодня уже никого привлечь нельзя Но даже вполне приличные проекты рискуют с треском провалиться. Причина банальна С раз- витием онлайновых игр на создание вы- сококлассных тяйтлла приходится тра- тить все больше денег. Если где-нибудь в 2000 году сумма в $10 млн считалась ас- трономической для MMOG, тс сегодня зто чуть ли не необходимый минимум сейчас уже и $50 млн мало кого удивишь. И все бы ничего, вот только отбить $50 млн — это совсем не то же самое, что от- бить 2 или 3 млн Высокобюджетные про- екты оказываются прибыльными, только если в них играют (и не просто играют, а постоянно платят абонентку) миллионы. Образуется классическая финансовая вилка. Чтобы привлечь геймеров, надо по- тратить на разработку уйму средств, при этом самих игр становится все больше, а значит процент геймеров, который придет в конкретную MMOG, уменьшается За примерами далеко ходить не надо Провал онлайнового экшена Fury (года । четыре назад игра стала бы мегапопуяяр- ной. а сегодня ею уже никого не удивишь), не самый удачный старт Tabula Rasa (а иг- ' pa-то неплохая), закрытие Auto Assault.. Алексей Макаренков, редактор раздела Затихшая ярость Очередным крахом MMOG-рынка стал достаточно необычный онлайновый экшен Fury от австралийской компании Аигап (об- зор был опубликован в прошлом выпуске «Игромании»). Сценарий провала стандар- тен — массового притока игроков с деньга- ми не получилось, поэтому спустя всего два месяца после рализа проект был переведен на условно бесплатную модель (деньги вы- кладываем только за дополнительные воз- можности). Почти сразу же после этого Аигап (между прочим, одна из крупнейших игрокомпаний б Австралии) объявила о сво- ем банкротстве, большинство сотрудников, работающих над Fury, были уволены. О полном закрытии игры речь пока не идет — поддержкой проекта займутся ки- тайские аутсорсеры, а небольшая оставша- яся команда будет разрабатывать новые мини-дополнения для Fury. Так что если вы хотите попробовать этот любопытный MMOG-экшен, то теперь это можно сделать совершенно бесплатно WoW по-русски? В Азероте, мире World of Warcraft, со- всем скоро появится новый официальный язык - - русский. Еще несколько месяцев назад в разделе вакансий официального сайта Blizzard появились объявления, ло которым можно было догадаться, что ком- пания набирает людей как для перевода на наш язык некой фэнтезийной игры и ее по- следующей годдержки. Имя главного кан- дидата приходило на ум ыоменталь-ю. Ну а в декабре подоспела и официаль- ная новость о том. что World of Warcraft будет целиком и полностью переведен на русский К сожалению, новость эта оказалась почти без подробностей Дата выхода локализа- ции — 2008 год, вероятно, первая его поло- вина. Локализованы будут оригинальный Wo-ld of Warcraft и дополнение The Burning Crusade. Аддон Wrath of the Lich King дол- жен заговорить по-русски практически зразу после релиза, иначе возникнут проблемы с сопряжением версий на разных языках. Локализация будет заключаться в пол- ном переводе внутриигровых текстов и в организации русских серверов с русскоя- зычной службой поддержки. При этом Рос сия не будет выделена в отдельную «резер- вацию» — бесплатно скачать гереведен ный клиент и создать персонажа на новом сервере сможет любой владелец европей- ской версии игры. Вероятнее всего, будет справедливо и обратное правило: покупало ли русской версии смогут играть на других европейских серверах, например на англо- язычных (по крайней мере, примерно такая система сейчас существует для, скажем, немецкой локализации!. Отметим, что новость о локализации стала долгожданным признанием русского комьюнити, которое является одним из сильнейших в World of Warcraft На данный момент нашими соотечественниками окку- пировано целых четыре европейских серве ра — Warsong, Shadowmoon, Stonerraul и Molten Core (кстати, с них наверняка будет организован бесплатный перенос персона- жей на русские сервера сразу же после вы- хода локализации). Иностранцы на них практически че встречаются, а все разгово ры в чате ведутся на языке Достоевского. Пушкина и Толстого (стметим, правда, что эти столпы русской словесности еще не знали таких популярных слов, как «лол» «яуб», «25лпл».). Кроме того, достаточно серьезные русские гильдии существуют и на большинстве других европейских и аме- риканских серверов. Не уделять должное внимание столь крупной прослойке игроков было бы слишком необдуманным со сторо- ны Bhzzard — и вот оусский становится пя- тым официальным языком европейской версии World of Warcraft наряду с англий- ским. французским, немецким и испанским
Л В ОНЛАЙНЕ новости Дополнения для Азерота Очередное WoW-дополнение еще так неблиз- ко.. World of Warcraft оказался главным ге- нератором новостей в прошедшем месяце. Например, стали известны первые подроб- ности о патче 2.4, который внесет, пожалуй, самые серьезные изменения в игру с момен- та выхода аддона The Burning Crusade. По- мимо кучи мелких испрааленмй. в нем нас ожидает новая зона Sunwell Is е, большой ос- тров на севере от Sifvermoon City. Заправ- лять в Sunwell Isle будет фракция Shattered Sun Offensive, объединившая представите- лей враждующих аддорсв и скраеров. Не обойдется и без новых подземелий. Magister's Terrace рассчитан на пять чело- век, имеет два уровня сложности и оформ- лен в стилистике кровавых эльфов Рассчи- танный на 25 человек Sun well Plateau станет самым тяжелым инстансом World of warcraft (превзойдя по этому показателю даже Black Temple) — и, разумеется, наградой за его покорение станут лучшие в игре вещи Сскорее всего, 2.4 6удет последним круп- ным папгчем дли The Burning Crusade — следу- ющей же остановкой станет дополнение Wrath of the Lich King Гро него тоже появи- лось несколько интересных новостей Во-пер- вых, стало известно, что с Норта щс будут нс только снежные пустыни и горы но и не- сколько «осенних» локаций. Во-ыорых, из Blizzard просочился слух, что Артас, главный злодей дополнения, появится в игре не толь- ко в финальном инстансе, но и в промежуточ- ных квестовых локациях. Помимо этого, из Caverns of Т me можно будет попасть в С~рат- хольм прошлого. ко_да там обитал Артас К сожалению, Blizzard не разглашает Коротко о важном После не самого удачного старта Tabula Rasa разра- ботчики делают все, чтобы привлечь в иг- ру новых геймеров. Патч 1.4, релиз кото рого состоится в са- мое ближайшее вре- мя, добавит в игру так называемые Гиб- риды (Hybrids). По- дробности пока не сообщаются, но, су- дя по всему, это бу- дет новая специали- зация игрового пер- сонажа Кинокомпании Warner Bros, и Sony Pictures начали по- каз СВОИХ фильмов В ) Да-да, «Герои меча и магии» могут быть и такими онлайновой игре _________________________________________________ Gaia Online. Качест- во картинки, правда, оставляет желать лучшего. Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic; Kingdoms — браузерную мно- гопользовательскую стратегию в популярной вселенной. Читайте подробности в одном из ближайших выпусков «Игромании» информацию по поводу дат выхода патча и дополнения, поэтому нам остается только теряться а догадках. На момент написания этой новости тестировалась небольшая за- платка 2.3.2. Следовательно, 2.4 появится в лучшем случае к концу февраля. На забы- ваем, что патч этот содержит достаточно большое количество сложного контента, так что Blizzard наверняка дождется его освоения игроками и только после этого выпустит Wrath of the Lich King. Поэтому смело добавляем три месяца и получаем май-июнь этого года в качестве вероятной дагы релиза. Кризис-онлайн Многопользовательские онлайновые игры редко могут похвастаться передовой графикой (за редкими исключениями вроде не самой ус- пешной Vanguard: Saga of Heroes) Очеред- ное тому доказательство — онлайновый экшэн The Day от корейской компании Reloaded Studios Его разработка идет на движке CryEngine 2 Как так, спросите вы’ А вот так: релиз запланирован на далекий 2С10 год. И тогда кажущаяся сегодня сверхсовременной технология вряд ли сможет чем-то удивить Прочих подробностей об игре известно дс неприличия мало. Сюжет разворачивается в недалеком будущем люди открыли способ перемещаться в параллельный мир, наткну- лись там на каких-то агрессивно настроенных инопланетян, завязался конфликт. В общем, стандартная, ничем не примечательная за- вязка. Разработчики заикаются об интерес- ной системе классов, идеальном балансе и потрясающей динамике, но очевидно, что это просто рекламный ход. О каком балансе и ди- намике можно говорить, когда разработка иг- ры не ушла дальше концепт-артов? Ранний бета-тест Ричард Гзрриот, создатель Ultima Online и пока не очень-то успешной Tabula Rasa, не- обычайно общительный человек. Особенно он любит появиться в игровом чате и на фору- ме своих игр и рассуждать на самые необыч- ные темы. Совсем недавно в интернете появи- лось его пространное рассуждение о причи- нах неудачного запуска Tabula Rasa. Гзрриот считает, что его команда поспе- шила с бета-тестом, начала его, когда игоа была еще очень сырой. В результате геймеры решили, что после релиза мало что изменит- ся, и не стали покупать коробочку с игрой. Мы. безусловно, согласны финальная версия игры оказалась значительно интересней чем любой из предшествующих бета-тестов, но все же Tabula Rasa пока не дотягивает дс зва ния хита. Развернутый рассказ о том. почему игра нв оправдала ожидания, можно прочи- тать в прошлом выпуске «Игромании» 207
A В ОНЛАЙНЕ Статья ческий оркестр, сделала мно- жество фотографий и. конечно, провела несколько часов наеди- не с самой игрой. Читайте наши впечатления. Ъ а - конец-то отгремели 1 январские праздники со всей их приятной нераз- берихой и постоянной нехваткой времени и подар- ков. Надеюсь, вы успешно от праздновали Новый, старый Но- вый год. новый старый Новый год, китайский Новый год и Рож- дество? Настал февраль — месяц во- енных и влюбленных Самое время объединить перед мони- тором и тех. и других. У нас, как обычно, новая порция онлайно- увлекательную MMORPG Кстати, полный об- зор «Пиретии» и интер- вью с Робином Зенгом (руководителем проекта) было опубликовано в августовском номере «Игромании» за про- шлый год (игра получила 7,5 баллов). Интервью с продюсером Requiem Online вого эксклюзива на любой вкус. Приступим. Специально для «Игромании» от NCsoft Компания NCsoft поделилась с нами мно- жеством эксклюзивных скрин- шотов из Aion: Tower of Eternity, одной из самых ожида- емых MMORPG года. Причем на Отчет с показа R2 На отечественном рынке скоро станет одной качествен- ной MMORPG больше. На этот раз в наши края мигрирует R2; Reign of Revolution от Rainbow Studio (покапизатпр и издатель на территории России — Innova Systems). И_ра обладает пре красной графикой и очень дина- мичной боевой системой. «Игро- мания» побывала на презента- ции русской версии, расспроси- ла разработчиков о геймплее, послушала настоящий симфони- Warcraft по-русски» Перевод на русский язык World of Warcraft — крупнейшей известнейшей. лучшей (нужное подчеркнуть) MMORPG на свате — это ли не повод считать русскоязычное MMOG-комьюнити доросшим до мирового уровня? Ведь пятый официальный язык достался не китайцам с их многотысячными серверами, а именно нам! Почему Blizzard решили про- двигать WoW именно на отечес- твенный рынок и чего стоит ожи- дать от локализации, читайте в статье «World of Warcraft по- русски». Темный с~рашный, крова- вый, безжалостный — так описыва- ет Requiem Online компания Gravity. На «ИгэоМире» нам дали взглянуть на игру только одним глазком, однако теперь вас ожида- ет большое интервью с продюсе- ром Requiem Online и краткий от- чет о бета-тесте. Кроме всего перечисленного, на DVD вас подстерегают продол- жение беседы с Эрлингом Эл- лингсеном, бренд-менеджером Age of Conan, и Денисом Назен- цевым, руководителем проекта Millidor Online, интервью с созда- телями Destiny Sphere Дмитри- ем Юрчуком и Максимом Милы ченко, обзор эпизода 10 4 для Ragnarok Online и еде много- много всего интересного. диске вас поджидают не только сами картинки, ни и коммента- рии к ним, сделанные главным дизайнером игры Кьенг Вон Чо- ем (Kyoung Won Choi). Клиент «Пиратии онлайн» Еще один сюрприз: на на- шем диске вы найде te полный клиент free-to-play-игры «Пира- тия онлайн» локализованной компанией Nival Online. Забав- ные персонажи, стилизованные под аниме, очень необычные монстры (чего стоит только куса- чий зубастый гриб), локации, вы- крашенные в яркие, сочные цве- та. Прибавьте к этому возмож- ность бороздить океанские прос- торы на различных парусных ко- раблях — и вы получи_е очень V Аюп есть все шансы стать саман красивой NMDRPG 200В года. 208
реклама GRAVITY CIS INCORPORATED 810QDYMARF: www.requiem-online.ru • По-настоящему страшный мир. • Три расьцТураны, Бартуки, Круксены. • Разветвленная система классов. «Одержимость зверем»: стань монстром и растерзан «НЪчной кошмар»: ночью враги сильнее верного « «Городская стража»: эпические битвы сд^Д^ми * 18+ КРОВАВАЯ БОЙНЯ
* Жанр MMCRPG 9 Издатель/рззработмик Nval Online О Сайт игры hltp //albdsonlmc ru ДАТА ВЫХОДА 2009 год Еще в апреле прошлого го- да, на онлайновой секции КРИ 2007. пошел слушок, что Nival Online трудится над каким-то масштабным проектом, который будет анонсирован в последний день выствеки. Разумеется, жур- налисты, сложив 2 и 2, решили, что это не что иное, как «Алло- ды онлайн», и тут же раструби- ли io интернету, что продолже- ние знаменитой серии геребира ется на виртуальные просторы Но тогда не сложилось, ника- кого анонса не последовало, и поскольку никакой, даже • сверх- секретной»’ информации из ста- на Nival Online больше не посту- пало, пресса успокоилась. И вот, на прошедшем осенью «И~роМи- ре», ниваловцы таки раскрыли карты. «Дглоды онлайн» дейст- вительно разрабатываются, бо- лее того, релиз запланирован на начало 20С9 года, то есть ждать осталось всего год. Впрочем, анонс анонсом, а разработчики не спешат делить- ся информацией о проекте. Что бы вь вести их на чистую воду и узнагь как можно больше об иг- ра. мы отправились в офис Nival Online На наши вопросы ответи- ли: Сергеи Орловский, прези- дент Nival Online, генеральный продюсер проекта; сценаоист Сергей Величко; и креативный директор компании Александр Мишулин Перекрестки миров Предыстория «Аллодов он- лайн» тесно переплетена с сю- мегом предыдущих частей. В один прекрасный момент всплеск энергии расколол еди- ный до этого мир Сарнаут на множество аллодов И все бы ничего, но в результате катак- лизма аллоды оказались окру- жены агрессивной субстанцией — астралом Многие остроза канули в ас- трапе но некоторые удалось удержать Великим магам. Боль- шинство народов, населяющих Сарнаут, а теперь разбросанных но разного размера аллодам, были отброшены по эволюцион- ной спирали далеко вниз Им снова пришлось осваивать ре- месла, изучать окружающую их игрокам по «Аллодам 1-2» и щих частях «Проклятым землям»» прольют природу. Но потихоньку-поти- хоньку развитие шло. Народы обменивались знаниями: многие ал- л о д ы были связа ны пор- талами, 4 построен- ными Великими магами, вот толь- ко воспользовать- ся ими могли не- многие Как население Земли в какой-то мо мент своего развития устремилось в кос- мос, так и жители ал- лодсв начали поти- хоньку осваивать окру- жающее острова прос- транство. Сначала создали маленькие ас- тральные шлюпки, по- зволяющие переме- щаться между сосед- ними аллодами, а с развитием техники появилась возмож- ность строить огром- ные корабли, на которых можно отправиться в да- лекое путешествие. Началась эпоха великих откры- тий. Расскажите о все- ленной «Аллодов онлайн». Насколько аллоды похожи между собой? Ведь когда-то они были частью еди- ного мира Сарнаут? Как плот- но сюжет и сеттинг новой игры связаны с оригинальной три- логией? Будут ли какие-то узнаваемые места, события, герои? [Вбличко] «Аллоды онлайн»» продолжат масш- табное развитие мира Сарнаут, из- вестного многим свет на давние тайны и дадут от- вет на накопившиеся вопросы. Так, поклонники серии сломали немало копий, пытаясь опреде- лить, что же послужило причи- ной развала мира на острова-ал- лоды. ' Аллоды онлайн» дадут на этот вопрос ясный и исчерпы- вающий ответ. Точнее, ответ даст не игра, а сами геймеры в ходе своих путе- шествий по миру И, конечно же. они посетят знакомые места, встретят старых знакомых, смо- гут на собственной шкуре ощу- тить последствий своих же дей- ствий, совершенных в предыду- Даже ос- н о в н о е .^>^4 нововве- дение — [Мишулин] „„ 1 1 полет че- рез астрал — связан с самыми первыми «Ал- лодами». Если вы пом- ните. в конце главно- му герою пода- рили амулет с очено интерес- ными свойства- ми А возмож- ность переме- щ а т ь с я между ал- лодами — это в неком смысле продол- жение идеи.. той [ОРЛОВСКИИ| Поми- мо это- го мы значи- тельно усилили в мире отраже- ние мировоззрения рус- ского игрека, причем именно современной его картины мироощущений, на которую так офи- циально и не вышед- шая в России, но ставшая «народ- ной» Lineage 2 210
rf W В ОНЛАЙНЕ — ЖДРМ повлияла больше, чем много раз переизданные томики «Войны и мира». В мире Сарнаут, причудли- вом калейдоскопе из осколков планеты и дышащего магией ас- трала, есть растерянная разо- рванность Fallout, аллегоричная ирония «Кин-дза-дза», дышащая ветром странствий морская ро- мантика Жюля Верна, таинст- венная необъятность заворажи- вающего нас космоса, вера в собственное могущество фэнте- зи и материальное воплощение казавшихся несбыточными идей фантастики — все то, что близко нашему сердцу и разуму. С момента выхода первой иг- ры серии прошло десять лет. И так же, как изменился мир во- круг нас и, что более важно, внутри нас. изменился и мир «Аллодов» S4to касается одно- образия одной пла- неты — раньше на Сарнауте были и леса и саванны, и пустыни, и джунгли. Катаклизм расколол мир на острова, кото рые не стоят не месте, они дрей- фуют в астрале. Прошло 1000 лет. Теперь представьте себе эту картину, включите воображение — и вы поймете, что в этом мире нет места однообразию. Аллод, бывший некогда час- тью северного материка, покры- того слоем вечнсй мерзлоты, ве- личественно дрейфует мимо ги- гантской части горного массива, склоны которой покрыты потока- ми гавы. Это норма для нашего мира. Аллоды — как осколки-ас- тероиды. только драйфуют не в безжизненном космосе, а в аст- рале таинственной магичес кой среде. На суше и в астрале Предыдущие игры во вселен ной «Аллодов» представляли со- бой своеобразный микс из PPG и стратегии в реальном времени (правильнее даже говорить не о стратегии а о тактике,1. Онлайно- вая инкарнация «Аллодов» тоже стремится выпрыгнуть за преде- лы жанра MMORPG. Геймплей будет состоять из двух частей. На аллодах — ост- ровах, разбросанных в астрале, — игра более-менее похожа на классическую MMORPG: сраже- ния с монстрами, квесты про- качка крафтинг Но вот переме- щаться между аллодами и выхо- дить в астрал придется на самых настоящих астральных кораб- лях, а значит, игра, как ни пара- доксально это звучит, чем-то бу- дет напоминать EVE Online Rfc'Wif в игре можно бу ’ дет путешество- вать на своих двоих по алло- дам и по астралу на кораблях? Получается, что ваш проект представляет собой смесь обычной MMORPG и косми- ческой RPG в духе EVE Online? В таком случае, каков баланс между этими двумя составля- ющими, чего больше? Каждый геймер сам будет опреде- лять, сколько вре , мени проводить в [Мишулин] „гт_„пр „ гипп. к„ dUiprsJltf, a СКОЛЬКО — «на суше», го есть на алло- дах. Думаю, что довольно быст- ро сформируется категория иг- роков, которая практически не будет вылезать из астрала. Ведь путешестаия через него инте- ресны и очень зралищны — там множество аномалий, постоянно разнообразные существа. При- ключения поджидают на каждом шагу. Представьте себе астраль- ного монстра размером с ваш корабль1 Впрочем, в астрале можно будет не только сражаться, по нему интересно и просто путе- шествовать. Ведь есть геймеры, которые не очень любят сра- жаться, но просто обожают от- крывать в играх неисследован- ные территории. Баланс смещен в сторону персонажа, а не корабля. Ведь в хорошей, захватывающей он- лайн-игре игрок ассоциирует се- бя именно с персонажем, наде- ляет его своими чертами харак- тера, срастается с ним. Изна- чально аватар — это воплоще- ние в некой вселенной некоего разума, который находится од- новременно и в этой все- ленной, и за ее пределами, охватывая больше, чем данный мир. В случае с онлайн-игрой разум иг- рока « вселяется •• часть этого виртуаль ного ми- ра. пиксели — точно так же. как в мифах и религиях боги при- ходили на Землю в телах людей (а иногда живот ных), дабы жить в едином ритме с нашим миром. Поэтому, путешест- вуя по сюжетнс-квес- > товой линейке, игрок будет при- мерно треть времени проводить в астрале и две трети на сво- их двоих. Согласитесь, мало кто представляет себя в образе ко- рабля — мы ведь все-таки жи- вые люди, о эмоциями и стрем- лениями. Но при этом эти две со- ставляющие геймплея тесно сал заны между собой: на корабле игроку пригодятся его «сухопут- ные» навыки, а в астрале — не только в конечной точке своих путешествий, но и в самом аст- рале — игрок станет ближе к своему воплощению в мире Сао- неут Опять же. баланс построен еще и таким образом, что доступ в астрал игрок получает не сра- зу, в начале игры у него есть возможность лишь перемещать- ся между соседними аллодами. И пока геймер знакомится с этим миром и своим аватаром в нем, он использует «маршрут ные такси» для путешествий сквозь астрал — порталы и госу- дарственный транспорт. «Аллоды онлайн» — это MMORPG с очень своеобразным национальным колоритом. Нет, никаких лубочных медведей на улицах, гротескного подзабооно- го пьянства и великой русской идеи. Речь об очень точкой сти- лизации. которая прослеживает- ся буквально на всех уровнях иг- ры; б сюжете, графике, квестах и событиях игрового мира. Доста- точно взглянуть на концепт- арт, чтобы уга- дать нем мотивы русских сказок Некото- рые задания тонко намекают на различные исторические собы тия нашего мира- Многие персо- нажи выполнены в стилистике, характерной для определенного периода развития России на- пример, фракция Кания напоми- нает о дровней Руси, а Хадаган — явный намек на тоталитарный строй сталинской эпохи. вМАип Насколько геймп- Bv icV *’ лей «на суше» (на аллодах) будет похож нн клас сические MMORPG? В целом «алиод- ная» часть геймп- лея достаточно сильно похожа на [Мишулин] ГГии₽Гки₽ lx J L О U U »1 Ч С U о И С MMORPG — сражения с монст- рами, исследование территорий торговля и другие дела в горо- дах. Одним словом, те самые приключения, за котооыми при- ходят в онлайн-миры. Мы не ствлм изобретать ве- лосипед — во-первых класси- ческий игровой процесс доказал свою состоятельность и попу- лярность, во-втооых. он интуи- тивно понятен и обеспечит лег- кое вхождение в игру как опыт- ным онлайнщикам, так и тем кто только открывает для себя этот жанр. Именно на аллодах, а не в астрале, игрок сможет в полной мере ощутить тот самый «национальный» келррит, о ко- тором мы говорили в анон- се: узнава-
емые места и персонажи, отсыл- ки к событиям из реального ми- ра и воплощение России различ- ных эпох. Вселенная игры позволяет причудливо переплетать все эти вещи — например, продвижение России на Восток представлено отсылками и на освоение Сиби- ри Ермаком (игрок отправится на поиски пропавшей экспеди- ции или хотя бы ее следов в от- даленные земли), и на строи- тельство БАМа, самую роман- тичную и приключенческую стройку XX века. Только одна из этих двух сюжетных линий пред- ставлена в одном фракции, а другая — во второй (я думаю, все правильно догадались, где Лига, и где Империя). На бескрайних просторах Одна из главных проблем, стоящая перед разработчиками игры. — сделать удобное и мак- симально логичное управление кораблями и взаимодействие между членами команды. По- скольку в астрале игроки будут проводить много ерем они. самое простое решение — капитан управляет астральным кораб- лем, а остальные ждут призем- ления — не подходит Во время перелета каждый участник 1рупг1Ы должен быть при деле. Сразу же возникает вопрос, как распределятся обя- занности между соклановцами, будут ли навыки, определяющие специализацию астронавта, или управление кораблем будет про- ходито каким-то иным способом (вместимость, размер, воз- можности) и как будет проис- ходить управление ими? В игре присутству ет три основных разновидности аст , , ральчых кораблей [Мишулин] _ малыи средний и большой. Малый корабль спо- собен перемещаться на небело шие дистанции и вмещает толь- ко одного человека. Такие аш- ральные «яхты» используются для перемещения между архи- пелагами. Средний тип астраль- ных кораблей способен путе шествовать уже в глубокий аст- рал и вмещает до шести чело- век Это будет самый распрост- раненный тип астральных кораб- лей в игровой вселенной. Ксте- ти, поломка корабля, на котором путешествует партия, совсем не означает конец приключения: пока ремонтируется один ко- рабль, можно не скучать на бе- зю странное ( После презентации игры на «ИгрсМире» очень многие поклонники вселенной «Алло- дов» забеспокоились Причи- ной тому стало монументаль- ное арт полотно, на котором справа были изображены пас- торальные аллоды, а слева из астрала на них надвигались, ведя огонь, огромные астро- корабли, обшитые броней. Гэймеры заподозрили, что «Аллоды онлайн» тяготеют к стимпанку (он же паропанк) — жанру научной фантасти- ки, где мир похож на Англию XIX века, в совершенстве овладевшую паровыми маши- нами. Мы решили прояснить этот вопрос Будет ли огнестрельное оружие? Будут «Аллоды он- лайн» стимпанковскими? регу, а летать на кораблях дру гих членов группы Но самое интвресное — это райдовые корабги. Они способ- ны выдержать атаку самых мощ- ных астральных монстров, заби- раться в неизведанные глубины астрала, куда не доплывают групповые корабли и до- везти до самых далеких / f островов. Это сво- его рода гале онь1 все- ленной «Алло- дов» — боль- шие, способные выдержать и дальние путе- шертвия, и серьез- ные схватки, взять на свой борт и мне гочисленчые сокро- вища, и множество персонажей, кото- рые эти сокровища смогут защитить. Управление многоместными (групповыми и кла- новыми) корабля- ми происходит по принципу кора- бельных ролей, причем на зте распределение не влияет «су- хопутный Огнестрельного оружия в игре не планируется, по крайней мере, ПЧишишн] гока. что же ка- сается стимпанка, то сразу хо- чу внести ясность. Да. дейст вительно, увидев астральные корабли на первом арте, мно- гие заволновались, что мы вводим во вселенную «Алло- дов» стимпанк. Мы понимаем опасения тех фанатов серии, которые считают, что стим- панк здесь не к месту, и абсо- лютно с ними согласны Технологии мира Сарнаутза время его разлуки с игроками, разумеется, не стояли на месте, но развивались по более орга- ничному для данной вселенной пути — в сторону манапанка. Этот термин мы придумали са- ми. Вначале это прозвучало как шутка, но он так точно и емко описывает мир «Аллодов он- класс. Каждый член экипажа «дежурит» на своем участке — кто-то прокладывает дорогу, кто-то рулит, кто-то стоит на пушках, кто-то оперирует защит- ными установками Возмож- ность сыграть другую роль в ас- тральной поездке ничем не ограничена — это не класс, к а именно роль персонажа в каждой конкретной поезд- ке Для партии, допус- тим, будет выгодно ставить на управ- ление щитами игроков с макси- м а л ь н ы м опытом именно в | работе с защитны- ми системами ко- 1 рабля. Помимо «игра- бельных» кораблей, «Аллодах он- лайн» будут так- же государст- венные транс- , лайн», что в итоге мы именно так и стали называть стилисти- ку вселенной. Надеемся, термин приживется и за пределами на- шей студии. Манапанк — это, в частности, технология астраль- ных кораблей. И пушки, которые стоят на них, хоть и стреляют яд- рами, работают отнюдь не на порохе. Что касается собствен- но оружия, то оно Суде- самым разным: ближняго и дальнего боя, колюще-режущим и пол- ностью магическим. пэрты. курсирующие по опреде- ленному маршруту. Игоок смо жет статэ членом экипажа госу- дарственного корабля и до- браться до нужного места даже при отсутствии собственного плавсредства. То, что без сраже- ний между игроками (PvP) в игре не обой- дется. стало известное самого начала- другое дело, что бьлю совершен но непонятно, как они будут организованы. Очевидно, чю противостояние на аллодах должно быть похоже на стандар- тный PvP в других MMORPG, но смогут ли геймеры сражаться в астрале на кораблях? Ведь это значит, что разработчи кам предстоит проделать двойную работу: PvP в космо- се и на суше это два совер- шенно не похожих друг на друга режима игры, баланс каждого нужно оттачивать отдельно. ганизован в игре PvP-режим? Игроки смогут сражаться только на аллодах или ба- талии развернутся и в астрале гоже? Игроки смогут во- евать друг с дру- гом и на аллодах, и на кораблях в аст [Мишулин] кстати наж пая мотивация к корабельным PvP-сражен иям — богатства. 212
Ж Д ЕГ/_ которые можно получить с вра- жеских посудин. Астральные ин- стансы хранят в своих недрах немало богатств, но мало их по- лучить — нужно еще и доста- вить их до дома. Вспомните эпоху великих от- крытий: чем больше нагружен- ных золотом кораблей курсиро вале между материками, тем по- пулярнее становилось пиратст- во. Сарнаут сейчас тоже пережи- вает эпоху великих открытий, а ведь доплыть до астрального «эльдорадо» порой бывает ох как непросто Гораздо проще по- зволить добраться туда кому-то еще. и напасть на него, когда он будет возвращаться, отобрать сокровища... Сундуки с богатствами дале- кого инстанса — лакомая добы- ча для любого игрока, во чтобы отвоевать их, нужно атаковать слаженней партией, ведь луч- шие вещи добывают лишь са- мые сильные команды, отбить хабар у них—дело нс из легких. Отличительная особенность астрального PvP — две стадии боя: корабельный бой и абор- дажный. Сначала нужно нанести врагу максимум повреждений, умело маневрируя и стреляя из бортовых орудий, а уже затем приблизиться и высадиться на поврежденный корабль, после этого бой пеэеходит в режим «личного зачета» — здесь каж- дый игрок сражается так, как он привык это делать на твердой земле Ветер странствий По • ихоньку вырисовывав г- ся концепция геймплея На на- чальных этапах геймары осваи- вают аллод, на котором начали игру, и путешествуют по сопре- дельным островам, изучают быт и нравы жителей учатся воевать в одиночку и в партии Через некоторое время стано- вится понятно, что мир на са- мом деле значительно больше, астрал скрывает в себе мно- жество других, еще не исследо- ванных аллодов, добраться до них можно только на астраль- ных кораблях. Разработчики делают ход ко- нем. в ю/ самый момеы. кыда геймеру может надоесть обы- денная рутина, они подбрасыва- ют ему нечто новое, практически игру другого жанра, которая при зтом гармонично сочетается со стандартным ролевым геймпле- ем Аллоды разбрсса- BrrHVVI ны по всеМу аст_ ралу, как вы собираетесь сти- мулировать геймеров к откры- тию новых земель? Некоторые аллоды уже открыты — по ним будет прохо- . дить большая часть [Мишулин] KdW] UcO-LrCUnC I ПНИ линии. Но Другие острова скры- ты, их нужно искать. Усложняет- ся это тем что аллоды располо- жены уже дальше в астрале, а значит, игроку на своем пути на- до преодолеть больше препятст- вий, в том числе и аномалии, ис- криаля ющие пространство Не забывайте, что аллоды по- стоянно меняют свое расположе- ние в астрале — чем дальше от обжитой области, где сосредото- чены Великие маги, тем хаотич- нее. Хочет ли игрок бросить вы- зов и отправиться в далекий аст- рал, навстречу неизведанным землям — решать ему. Но в це- лом русские геймеры во всех иг- рах очень любят исследовать но- вые территории, поэтому я уве- рен, что желающих путешество- вать по астралу будет достаточно. Ну и мы, конечно будем всячески стимулировать игро- ков" у первопроходцев будет возможность воткнуть в откры- тый ими аллод свой флаг и на- звать остров своим именем. Ну а для тех, кто предпочитает ма- териальные вознаграждения, предусмотрены артефакты — вместе с затерянными частями мира пропала и часть сокро- вищ, в том *- исле очень редких и ценных. ill Как будут °Ргани- ВГ ГГV* ’ зованы квесты? Сколько их будет, как они будут выглядеть, что игрок получит за их выпол- нение? Квесты — лучший способ вовлечь иг- рока в игру, позна комить с миром и [Величко] ег0 ПрОблемами> поставить цели. Для нас они осо- бенно важны, так как одной из отличительных особенностей -Аллодов» всегда был увлека- тельный сюжет. Именно через квесты мы рассказываем исто- рию Сарнаута. помогаем игроку понять мир и раскрыть его тай- ны. В целом механика квестов следующая. В игре несколько десятков больших квестовых ли- неек, раскрывающих разные со- ставляющие мира Есть расовые линейки пройдя которые игрок сможет лучше понять соой на род, разрешить текущие пробле- мы, наметить но- вые пути развития — одним словом, по- мочь своей расе стать луч ше, сильней, умней, а са- мому лучше понять стремления и харак- тер своего народа. Например, играя за Канию, вы увиди- те, как она будет раз- виваться: примете участие в постройке новой столицы, займетесь воссоз- данием астрального флота и столкне- тесь с сопротивлени- ем со стороны каний- ской оппо- з и ц и и, стремящейся сохранить древний патриархальный уклад Впро- чем, своя правда есть и у оппо- зиционеров: новая Кания жестче и беспощадней, чем прежняя «пряничная» страна. Естествен- но. это нравится не всем. Есть фракционные линейки квестов, рассказывающие об истории, задачах, целях и проблемах мно- гочисленных фракций и сооб- ществ, имеющихся в мире, по- мимо Лиги и Империи. Есть важ- ные квестовые линейки тайн ми- ра, в итоге дающие ответы на важнейшие вопросы мирозда ния. Прохождение всех этих квес- товых цепочек будет вознаграж- даться. Особенно если игрок был внимателен и L ничего не пропус- тил — истина со- бирается по крупи цам и иногда мало- значимый факт мохет стать ключиком для пони мания всей каотины проис- ходящего. Ну и. конечно помимо высшей на- грады — Истины, — и-рок также будет вознаграждаться лич- ностным ростом и ар- тефактами. На этом наше знакомство с миром игрь не заканчивает- ся, в следующем выпус- ке «Игромании» вас ищет подробный рассказ о бестиарии «Аллодов он- лайн», об инстансовой сис- теме, о специализациях различных рас, так- же разработчики расскажут о двух игровых фракци- ях — Лиге и Империи. 213
ИГРА- -* В ОНЛАЙНЕ ЖДЕМ Олег и,- Ренеев IRTERNET 4 IGROMANIA.ru NHINIT Флавию Брвбион ЕСКРАИНИ1 ОСМОС ♦ I Флавиен Бребион окон- чил университет Нантеса в 2000 году по специальности «Компьютерная наука и ди- зайн» и к моменту выпуска ужэ имел девятилетний опыт программирования. После ин- ститута его пригласили на должность ведущего програм- миста в бельгийскую компа- нию VRcontext, специализи- рующуюся на производстве разного рода real-time-симуля- торов и визуализаторов. Там кодер занимался созданием графических движков и сис- тем анимации. Спустя три года он присо единился к коллективу из пят- надцати независимых гейм- девелоперов и принял учас- тие в разработке MMORPG Archaen. А параллельно стал соавтором книги ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks for DirectX 9, где фигурировала его глава о специфике создания теней в реальном времени. Вскоре команда, в составе которой Флавиен работал над игрой, начала испытывать фи- нансовые трудности, и пооект пришлось закрыть. Освобо- дившегося программиста сра- зу взяла к себе другая гейм- дев-компания — Saint Studios Днем Бребион тэу- дится в офисе над двумя игра ми, а по ночам и в выходные продолжает работу над собст- венным творением — Infinity. * ПРАКТИКА МЕЖЗВЕЗДНЫХ ПЕРЕЛЕТОВ * Жанр Кэсиическая MMORPG • Издатель Не объявлен • Разработчики Кзмйнда энтузиастов вс главе Флавиеноы Бребионом________ ♦ Сайт игры www.fl-1w.com ДАТА ВЫХОДА 2009 год В отдалением будущем чело- вечество освоило межзвездные перелеты и колонизировало ты- сячи миров Наступила новая эра открытий и процветания. Но всеобщее счастье длилось не- долго. Невиданная ранее бо- лезнь появилась из ниоткуда и быстро распространилась по всем обитаемым секторам, де- лая женщин бесплодными. Если люди не смогут найти лекарство, весь человеческий род вымрет всего за лару столе- тий Единственном надеждой на спасение является таинственная планета Origins, откуда, как гла сят предания, берет начало жизнь. Ее местонахождение бы- ло забыто, и теперь свободным космическим пилотам предстоит отправиться на поиски утерянно- го мира. Голубой планеты, когда то более известной как Земля. В глубинах космоса Такова предыстория Infinity — новой MMORPG от не- большой команды разработчи- ков под предводительством Флэ- виена Бребиона. Игра находит- ся в работе с начала 2004 года и, похоже, станет первой альтерна- тивой EVE Online. Ведь не сек- рет, что одной из причин успеха EVE является отсутствие других онлайновых космических MMOG. Флавиен Бребион начинал играть еще на «Спектруме» в да- лекие 80-е, а любимой его игрой была Elite. В конце 90-х, став опытным программистом, он ре шил создать нечто подобное, но возможность представилась лишь несколько лет спустя. Infinity — это по сути возрож- дение Elite в полном 3D и с новы- ми возможностями. Игроки не только смогут пилотировать один из десятков кораблей, но и совершать посадки на планеты, заниматься торговлей и произ- водством, создавать собствен- ные империи и исследовать мил- лиарды отдаленных миров. В вашем распоряжении весь Млечный путь, так что посетить все доступные места вы не смо- жете за всю свою жизнь. Конечно, каждое небесное тело детально не прорабатывалось. Звезды, планеты, астероиды и другие кос- мические объекты создаются по- средством алгоритмов процедур- ной генерации по мера развития игрока. Но в отличие от Elite, где технология была похожей, они не являются просто фоном для гейм- плея. Вы можете приблизиться к любой планете, воити в ее атмос- феру, пролете’ь над самой повер- хностью и, если мир обитаем, без всяких подзагрузок совершить по- садку в одном из городов. Так как галактика огромна, простой перепет от звезды к звезде может занять годы. Поэто- му вов корабли оснащены гиперд- вигателями. Нужно только вы- брать точку на карте и нажать за- пуск; в зависимости от дальности места назначения вы окажетесь там черэз пару секунд или через несколько часов реального вре- мени. Также можно восполозс- tsaibCH меж1й!омическими вра- тами. установленными на коуп- нейших торговых маршрутах Как в большинстве офлайно- вых космических симуляторов иг- 214
В ОНЛАЙНЕ рок прикован к креслу своего ко- рабля, покинуть кабину вы не смо- жете Но в отличие от той же EVE вы получите полный контроль над управлением. Никаких пойнт-кли- ков (когда корабль летит к точке, куда игрок указал мышкой) опыт- ные пилоты смогут проделывать мертвые петли, крутые виражи и быть эффективными в PvP на лю- бой посудине. В Infinity не- узкоспе- циализированных судов, вы сами определяете, для чего будете ис- пользовать тот или иней корабль. Строители империй Игра не принуждает игроков к битвам. Можно выбрать исключи- тельно мирный путь и заниматься исследованиями, изобретениями, добычей минералов или перевоз- ками А можно совместить все эти элементы— сесть на ко- рабль. отправиться в отдаленный сектор галактики, найти богатую ресурсами планету, установить на ней добывающие постройки и по мере накопления минералов отвозить в торговые точки. Система изобретений позво- лит создавать предметы с уни- кальными характеристиками, так как вы не ограничены набо- ром рецептов и сможете экспе- риментировать с миллионами различных комбинаций. Перво- открывателей, будь то успешный эксперимент в производстве или исследование свойств черной дыры, ждут особо полезные бо- нусы. Так что в Infinity начинаю- щим Эйнштейнам есть где раз- вернуться. Ну а если исследова- ния не привлекают, можно прос- то выполнять миссии, которые дают NPC в планетарных горо- дах. Они тоже создаются дина- мически, и вы найдете подходя- щее задание даже в самых бо- гом забь тых районах. Поскольку заниматься люби- мым делом всегда лучше на сво- ей территории, развитие собст- венных империй станет важной частью игры Приобрести можно не только отдельные корабли и флот, но и космические станции, города. А самые богатые полу- чат в свое владение целые пла- неты и будут получать постоян- ный доход в виде налогов. В отличие от ландшафтов планет и визуальных красот кос- моса, которые генерируются случайным образом, все кораб- ли города и станции создаются Боевой прототип Infinity Combat Prototype— созданная Фла- виеном аркадная космическая игра, дающая возможность разработчикам и всем желаю- щим протестировать графи- ческий и физический движки Infinity, управление, механику боя, сетевые возможности. Так как прототип создан исключительно для тестиро- вания, ожидать от него како- го-то особенного геймплея не стоит. Все действие про исходит на небольшом учас- тке космоса. Игроку предла- гается выбрать команду (красные или синие) и один из начальных кораблей, а по- том необходимо уничтожить командный центр неприяте- ля. За отстрел вражеских ко- в ЗО-редактсре и вь глядят, судя по скриншотам, очень неплохо. Вы сможете окрашивать свою собственность в разный цвет, придавать ей более древний вад и модифицировать другими спо- собами. Разработчики старают- ся сделать соотношение разме- ров как можно ближе к реально- му Поэтому даже самый боль- шой корабль будет песчинкой по сравнению с планетой, а плане- та — маленькой точкой рядом со звездой. раблей и победу начисляют- ся очки, которые можно по- тратить на приобретение бо- лее крупной посуд инь'. Она не такая скоростная и манев- ренная, как базовые файте- ры, зато оснащена более мощными лазерами. Также ICP дает возмож- ность сесть в шаттл и занять- ся добычей руды из летаю- щих повсюду астеромдсв Ми- нералы после гереправки на базу обмениваются на очки, так что доступ к лучшим ко- раблям можно получить, даже не участвуя в бою. Систем- ные требования прототипа та- кие: процессор на 2 ГГц, 256 Мб оперативки, видеокарта от GeForce 6600/Radeon 9800 и выше. Нет стандартизации Infinity отличается от осталь- ных MMORPG еше и тем, что раз- работчики не пытаются подогнать ее под стандарты игр-бестселле- ров. а воплощают свои идеи. Де- лают проект, в который сами дав- но хотели поиграть. Причем весь процесс работы подробно осве- щается в dev-блогах на форуме. В команде Флавиена (название ком- пании пока не придумано) всего несколько человек’ программис- ты, два художника, пара моделле- ров, музыкант и сценарист. Но как неоднократно говорилось на офи- циальном сайте, принять участие может любой желающий. Если у вас есть мысли о тем, каким дол- жен быть идеальный онлайновый космосим, поделитесь ими на www.fl-tw. с om/tnfinityFo rums. Сообщество Infinity достаточно дружное, и ваши идеи не оставят без внимания. О дше выхода пока ювори!ь ране, игра находится на раннем этапе резвития Техническую дем- ку обещают в конце этого года, а релиз — года через полтора. Впро- чем, оценить возможности движка можно уже сейчас. На YouTube ле- жит окопп десятка роликов, а на официальном сайте доступен для скачивания симулятор боев - при мер того, что нас ждет в конечной версии Рекомендуем всем поклон- никам EVE Online. Bite. Privateer. X2 и просто любителям космоса. БУДЕМ ЖДАТЬ? Масштабная космическая MMORPG, на- следница валкой Вт и, кто знает, ым можно, потенциальная соперница EVE Onllna ПРОЦЕНТ ДЛ ГОТОВНОСТИ 215
ИГРА- _ В ОНЛАИНЁ кэкек E-MAIL РУБРИКИ: lNTEHNET©lGROMAJilA.RU - Ж ДЕМ Алена Ермилова MbiTE^F CJBOB ФЛАВИЕН БРЕБИОН И РИЧ ВУДС РАССКАЗЫВАЮТ О КОСМОСЕ ВООБЩЕ И ОБ INFINITY В ЧАСТНОСТИ Infinity — самобытный, ори- гинальный и необычайно перс- пективный проект. Масштабная EVE Online выглядит на его фо- не маленьким и уютным мир- ком Один фантаст в свое вре- мя сказал: «Мне мало галактик и вселенных, эго не мой масш- таб, я буду писать о метагалак- тиках и гипервселенных». Соз- датели Infinity склонны к такому же гигантизму. Дух захватыва- ет, когда пытаешься предста- вить себе, что они задумали и что у них уже начинает полу- чаться. Чтобы расставить все точки над i и оазобраться в деталях проекта, мы обратились напря- мую к разработчикам. Предла- гаем вашему вниманию интер- вью с Флавиеном Бребионом (главным создателем игры) и Ричем Вудсом (человеком, ко- торый не только разрабатывает Infinity но и поддерживает инте- рес комьюнити к проекту). С людьми, которые придумали Infinity и которье уверенно ве- дут проект к релизу. Космос — это просто [Игромания]: А почему вы решили делать игру именно про космос? Ведь это очень не простой сеттинг, проблем при его создании возникает значительно больше, чем при разработке стандартной MMORPG. [Флавием]: Вообще, я всегда хотел сделать качественную ММО-игру, но пару раз мои за- теи уже провалились, петому что такие проекты требуют тщатель- ной подготовки, очень больших временных и денежных вложе- ний. В общем, меня просто не хватало. А тут все началось с то- го, что в 2004 году я начал рабо- тать над движком, который мог бы создавать целые планеты, используя алгоритм процедур- ной генерации данных В один прекрасный момент меня озариго" я ведь могу ис- пользовать свой движок для создания космической онлайно- вой игры! И в этом случае льви- ная доля всего игоового контен- та будет создаваться самим компьютером. А это значит, что для моделирования тысяч все- тенных требуется гораздо меньше времени и гораздо меньше усилий. Все это заметно упрощало работу независимого девелопе- ра вроде меня. Да и идея еде лать игру, действие которой про- исходит в космосе, привела меня в полный восторг. Так что все по- тучилссь как-то само собой [Игромания]: На какие иг- ры бы ориентировались при разработке Infinity? [Флавием]: Самое большое впечатление на меня произвела серия Elite (в особенности сик- вел Frontier: Elite 2). В 1S93 го- ду, пятнадца1ь nei назад, все- ленная этой игры уже была пол- ностью создана с помощью алго- ритма процедурной генерации данных В ней был интересней- ший геймплей, довольно точная астрофизика... и все это умеща- лось на какой-то дискетке! Меня это очень впечатлило. [Игромания]: Флавиен, как вы набирали людей в свою ко- манду? Это ваши одноклас- сники, однокурсники? [Флавиен]; За некоторым исключением, я никогда не встречался с этими людьми в ре- альной жизни: команда форми- ровалась через интернет. Когда- то давно я начал делать игру в одиночку, но по мере того как интерес к проекту рос, я начал набирать помощников-добро- вольцев. Кевин Лелгерман, Николсе Андерсон, Рич Вудс — костяк команды Infinity. Флавиен бребион считает, что фотография не спесобяа передать суть чело- веческой натуры, анатому не фотографируется принципиально Со временем на форуме по- явилась тема -Ваш вклад»-, куда люди могли присылать свои за- явки на участие в проекте. Те, кто действительно хотел как-то помочь, а не просто выпендрить- ся, оставляли на форуме при- личные работы. Так и собралась наша команда. В данный момент у нас во- семь человек: я (программист и главный разработчик), четыре ЗО-моделлера, также по одному человеку отвечает за 20-графи- ку, концепт-арт и сюжет Кроме того, нам очень помогает Рич Вудс — он работает с комьюнити и поддерживает связи с общест- венностью. Конечно, я понимаю, что на- ша команда не очень велика, но подумайте о тех людях, которые ежедневно наводняют наш фо- рум заявками. У нас нет недо- статка в кадрах. [Игромания]: Рич. расска- жите, как получилось, что бы стали работать в команде Фла- виена? [Рич]: Еще будучи школьни- ком, я очень любил sci-fi-игры, особенно Elite И однажды я про- читал об Infinity на одном из фо- румов— новости сб игре тогда только начали проникать в прес- су С этого момента я стал од- ним из самых активных людей на форумах игры. И как только появился шанс стать менедже- ром комьюнити, я тут же за него ухватился От рекламы др скиллов [Игромания]: Сейчас ведут- ся активные дебаты о внутри игровой рекламе. Как вы к ней относитесь? [Флавиен]: Я думаю, кнут- ри игровая реклама могла бы помочь разработчику неплохо подзаработать, но это в любом случае не основной источник дохсда. Вообще, я бы поделил внут- риигровую рекламу на два типа. Первый тип — это так называе- мая «незаметная» реклама. То ешь ie баннеры и карiинки, ко- торые органично вписываются в мир игоы и не мозолят глаза иг- рокам. Такая реклама нечасто всплывает на экране вашего мо- нитора — и за счет этого не на- доедает. В то же время на ней тяжело заработать— слишком уж маленький у нее КПД. Второй тип это реклама надоедливая, всплывающая на каждом шагу. Конечно она приносит довольно много де- нег, но до чего же досаждает' Мне неприятно осознавать, что с каждым годом такой рекламы в онлайновых играх будет все больше. Короче, я считаю, что рекла- ма — полезная вещь, но она яв- но не для нас. [Игромания]: Infinity по- зиционируется как MMORPG. При этом злемен- 21В
4 В ОНЛАЙНЕ ЖДЕМ ты RPG — скиллы, расы, классы, предметы экипи- ровки — отсутствуют. Так почему же все-таки она на- зывается ролевой? [Флавием]: RPG-часть в на- шем случае указывает лишь на то, ито вы будете и-рать спреде ленные роли. В конце концов, аббревиатура RPG в названии проекта совсем не означает, что в игре обязаны присутствовав скиллы, расы и классы (особен- но в sci-fi игре, где вы большую часть времени летаете на косми- ческом корабле). И потом, отказывая игрокам в скиллах и классах, мы предла- гаем взамен много интересных игровых решений. Вряд ли гей- мплей пострадает от того, что мы уберем расово-классовую систему. Да и потом, пока в игре нет классов, вы можете отыгрывать любую роль: пирата, солдата, наемного убийцы, торговца, ис- следователя крафтера — кого угодно И ни у кого на экрене не будет всплывать дурацкая над- пись: «Хэй, ты чего удумалто, ты же не того класса!» [Игромания]: В обычных RPG игроки могут исследо- вать вселенные (конечно, за- трачивая на это определенное время). Однако ваш мир не может быть исследован до конца, ведь он генерируется на лету. Это плюс или минус геймплея? [Флавиен]; Я думаю, что в этом больше положительных мо- ментов. чем отрицательных. Ведь это как минимум ново! Как игрок, вы всегда будете увере- ны. что прилетели куда-то, куда еще не ступала нога другого гей- мера, где вы всегда можете от- крыть что-то необычное. Кроме того, такой тип все- ленной поможет втянуться но- вичкам: их никто не будет угне- тать тем, что они еще не были там-то, лам-то и там-то, ведь всегда есть места, где еще никто не был. Вдобавок -акой мир бо- лее дружелюбен к игрокам оди ночкам, чем мир, где постоянно приходи юн исследовать какие- нибудь пещеры. Однако опас- ность подобного подхода в том, что, несмотоя на наличие милли- онов неизведанных миров, они все будут похожи друг на друга, и это может показаться скучно- ватым. [Игромания]: Вы говорите, что квесты будут уникальны, и если квест выполнен, он исче- зает из мира. Но несложно по- считать, что если 50 000 игро- ков выполнит хотя бы по де- сять квестов, исчезнет 500 000 заданий. А ведь за игру каж- дый игрок выполняет не менее ста квестов! Кто будет их при- думывать? [Флавиен]: Это не совсем верно. Под словам <-квест- мы подразумеваем задания, кото- рые влияют на основную сюжет- ную линию игры. Они-то и будут уникальными (как только игрок выполнит такой квест, что-то из- менится во всей Вселенном и квест исчезнет), но такие квесты очень редки. А по, о чем вы гово- рите. — это миссии, их тысячи, и они генерируются компьютером, как во многих других MMORPG. От галактики к галактике [Игромания]: Каким обра- зом игрок будет контролиро- вать корабль? Вы говорите, что все зависит только от уме- ния человека. То есть молодой игрок с быстрой реакцией по- лучит преимущество над взрослым? [Флавиен]: С помощью мы- ши вы напрямую сможете конт- ролировать повороты корабля, и его перемещение будет целиком зависеть от плавности и быстро ты ваших движений (возможно, со временем мы введем поддер- жку джойстиков). Для больших кораблей мы создадим специальную систему частичного контроля движения, чтобы вы могли управлять каж- дой системой в отдельности. Мо- лодые игроки, может, и получат преимущество — а может, и нет. Вот мне почти тридцать, и я все еще легко обыгрываю школьни- ков и студентов во многих играх. Ну а если у вас никак не бу- дет получаться управлять кораб- лем, вы всегда можете играть за торговца или исследователя — этим персонажам не нужно мас- терски пилотировать корабли, потому что сни не воюют. А вот ориентироваться в пространстве Мобильные космические станции на орбитах планет позволит игрокам контролировать добычу ресурсов. Не исключено, что здесь же. на станциях, будет проходить переработка части полезных ископаемых. [Игромания]: Как про- исходит колонизация пла- нет? По типу стратегичес- ких игр? [Флавиен]: Чтобы обос- новаться на планете, игрок в первую очередь должен оставить заявку на ее коло- низацию— а это стоит де- нег. Если ему разрешат ко- лонизировать планету, гей- мер сможет основать на ней базу, а со временем развить инфраструктуру и создать придется учиться- в космосе это не так уж просто. [Игромания]: Сколько вре- мени займет путешествие из одного края галактики в дру- гом и как это отразится на тра- фике? [Флавиен]: Путешествие из края в край? Много часов реаль- ного времени! И это только если вы будете лететь по прямой и без дозаправки. А вообще, что- бы первое чь вселенную из конца в конец, понадобится больше не- дели. Давайте я поподробнее объясню, как устроен игровой мир Infinity. Очаги цивилизации будут сосредоточены в трех цен- тральных системах. Это три больших скопленля планет, по несколько деоятклв в каждой, и несколько городов. Впрочем, попробовать завладеть планетой можно и нелегально, не составляя за- явки. Игрок в любом случае сможет контролировать про- исходящее в колонии с помо- щью специального интер- фейса, где разрешено регу- лировать размеры налогов, объемы производства, стро- ительство новых зданий и ряд других параметров. Про- цесс чем-то напоминает Civilization Сида Мейера. все они будут пераполнены NPC- персонажами, формирующими вольные колонии. Кстати, как только будет най- дена Земля (а мы планируем это событие на конец беты), будет открыт четвертый рукотворный регион— вокруг Земли. Мы. кстати, выяснили реальные ко- ординаты звезд, соседствующих с Солнечной системой, и плани- руем максимально точне воссоз- дать их в игре Но вернемся к устройству мира. Все три системы очень далеки друг от Друга и связаны между собой только межгалак- тическими порталами. С помо- щью этих порталов вы сможете перемещаться из одного конца галактики в другой буквально за считанные секунды. Но что- бы изучать галактики, гейме- рам придется путешествовать 217
E-MAIL РУБРИКИ- INTEHNET®IGROMANIA.RU ИГРА-. ; В онлайне “ «J-1 ’ ЖДЕМ по космосу без всяких ипер- тоннелей. (Игромания]: Миры будут генерироваться компьютером. Но не будет ли в игре уникаль- ных вселенных или хотя бы га- лактик, полностью прорисо- ванных от руки? [Флавиен]: Да, несколько ключевых миров будут созданы вручную— в частности. Сол- нечная система и Земля Нс вы же понимаете, что каждый метр поверхности вручную не соз- дать, поэтому даже в случае с Землей львиную долю работы мы возложили на автоматичес- кий генератор. [Игромания]: После унич- тожения корабля игрок спаса- ется в капсуле. А кто спасет его из этой капсулы? [Флавиен]: Мы все еще прикидываем, как именно в иг- ре будет исполнена смерть. Но идея с капсулой у нас пока главная. В этом случае либо иг- рока спасает другой игрок, ли- бо придется включать SOS-ne- редатчик. Но это уже стоит до- вольно дорого. [Игромания]: Получается, что в игре нет персонажа в привычном смысле слова пользователь будет управлять фантомом, который переса- живается из корабля на ко- рабль? [Флавиен]: Аватара дсйст вительно нет Свод игровых персонажей означал бы массу дополнительной работы, а это было бь слишком жестоко по отношению к нашей маленькой команде. Вы бы видели много- страничный список того, что нам еще нужно сделать! Но и без персонажей играть будет интересно. Кстати, вы сможете индиви- дуализировать корабли. Во-пер- вых, у вас будет возможность менять модули— многие звез- ©Рабочее место Флавиена Бребиою. Развертка одного из игровых моментов на три монитора. Несмотря на гигантские масштабы, игра зачастую вы- глядит красивее EVE Online. долеты состоят из сменных эле- ментов (например, вы сможете прикреплять дополнительные грузовые отсеки к торговым ко- раблям). Во-вторых, никто не за- прещает распределять оружие по обшивке корабля, и от этого тоже будет меняться внешний вид. Ну и в-третьих, вы сможете банально помещать на корабли свои логотипы или раскраши- вать обшивку. Линкор, фрегат, истребитель [Игромания]: Сколько ти- пов кораблей будет в игре? [Рич]: Точно будет понятно к началу бета-теста, но пока мы думаем, что не меньше ста. До релиза еще почти год. я думаю, что уж сто кораблей мы сможем смоделировать на высочайшем уровне, а там, как знать, может, и больше сделать получится. [Игромания]: Сколько вы работаете над одним кораб- лем? [Рич]: Это очень сильно за- висит от того, кто именно разра- батывает корабль и какое у него назначение Чтобы создать меш (трехмерный каркас модели) для одного маленького кораблика, может потребоваться всего два дня, в то врамя как на крейсер или какой-нибудь мощный бое- вой корабль уходят недели. Но даже когда готов меш, это не значит, что готов сам ко- рабль, его еще нужно затекс- турировать. ! fa это тоже уходит несколько дней. Вообще, если работать по- стоянно. можно было бы сделать □дин корабль за неделю полто оы, но многие наши модвллеры трудятся на добровольной осно- ве. поэтому работа длится не- сколько дольше [Игромания]: Вы неодно- кретно упоминали, что можно будет добывать ресурсы. Ка- кие именно? Ol КНИГИ К игре [Игромания]: Какие книги вы любите? Оказали ли они влияние на ваш проект? [Флавиен]: Без сомне- ния! Мой проект многим обязан циклу «Основание» Айзека Азимова. Вселенная Infinity будет выполнена по образу и подобию мира этой [Флавиен]. Ресурсов и то- варов, которые поидется добы- вать для поддержания боеспо- собности корабля, очень мно- го Пока я могу лишь сказать, что полезные ископаемые бу- дут разрабатываться на плане- тах или астероидах, переправ- ляться на заводы и фабрики более высокоразвитых планет и там превращаться в оконча- тельный продукт. Остальное пока секрет. Космостроение — дело тонкое [Игромания]; При таком необычном подходе к разра- ботке вы наверняка сталкива- етесь со множеством труд- ностей? [Рич]: Самая большая слож- ность в том, что мы хотим соз- дать не просто какую-то случай- ную фантастическую галактику, а более или менве реальный мир, в существование которого захотелось бы поверить, а это требует больших усилий книги, то есть в ней не будет злого инопланетного разу- ма, по будет глубоко проду- манная политическая систе- ма. Кроме того, мне нравит- ся «Дюна» Фрэнка Гербер та, «Врата» Фредерика Пола, серия «Герои ко- пья», но они в меньшей сте- пени повлияли на мое виде- ние игры Кроме того, нам нужно сде- лать очень много разнообразных объектов Используя механизм процедурной генерации данных, мы. конечно, выигрываем, но тут есть небольшой минус. Дело в том, что даже мы, разработчики, не можем определите размеры мира Да, он будет большой. Да, звезд и планет будет много, очень много Но сколько? Сто миллионов, двести? Какие это будут планеты? Алгоритм проце- дурной генерации данных су- щественно облегчает нам жизнь, но при этом делает игру отчасти непредсказуемой. [Игромания]: Какой движок вы используете? [Флавиен]: Я использую свой собственный движок, соз- данный специально для Infinity в 2004 году. Он может в реальном времени создавать цегые пла- неты, просчитывать координаты полета, использовать высоко- точные алгоритмы для опреде- ления дистанций межгалакти- ческих прыжков. Со всеми ново- модными графическими штучка- ми моя технология тоже пре- красно дружит. [Игромания]: Расскажите о системе процедурной генера- ции. В чем ее отличие от меха- низма случайной генерации данных? [Флавиен]: Алгоритм проце- дурной генерации данных при- думали очень давно, вот только в играх он используется не так уж часто. Поэтому зайдем не- много с другого конца. Многие знают про демосцену. видели 21S
В ОНЛАЙНЕ ждвм ролики которые часто называ- ют spore,— это анимашки, ве- сящие зачастую меньше 64 Кб. Так вот, это и есть пооцедурная генерация данных Создавать различных объектов по единож- ды заданным алгоритмам куда дешевле, чем оплачивать рабо- ту десятков дизайнеров и ху дожников. А главное, получив- шуюся картинку легко изме- нять — например, если вы под- летаете к новой планете, она мгновенно возникнет буквально из ничего. Не будь этого алгоритма, мы вряд ли бы смогли сделать мир Infinity таким огромным. А сей- час посмотоите, гигантский мир, и при этом ни одна из пла- нет в нем не занимает и байта на вашем жестком диске, пока вы не отыщете ее и не прибли- зитесь к ней. Алгоритм процедурной гене- рации часто сравнивают с алго- ритмом случайной генерации, но зто в корне неверно. Система процедурной генерации создает стопроцентно воспроизводимые миры, в отличие от алгоритма случайной генерации, который каждый раз генерирует новый мир. Нам же нужно, чтобы пла- неты были одинаковы для всех геймеров, а не хаотичный гене- ратор. который выдает каждому игроку свою картинку. [Игромания]: Вы первый разработчик, который собира- ется создать офлайн-версию онлайнового проекта. Не бу- дет ли конкуренции? Да и как вообще будут связаны две версии игры? [Флавиен]: Я не думаю, что они будут конкурировать друг с другом, ведь некоторые люди не любят MMOG. Я думаю, что, за- пустив однопользовательскую версию, мы существенно увели- чим аудиторию игры (офлайно- вый вариант Infinity не будет слишком отличаться от оригина- ла: мы просто удалим или под- правим некоторые аспекты иг- ры, в частности, сюжет) А со временем может и соло-игроки захотят присоединиться к онлай новым баталиям. [Игромания]: Сюжет игры чем-то напоминает «косми- ческую оперу» Сергея Лукья- ненко «Лорд с планеты Зеы ля» (вы его, конечно, не знае- те, но тем не менее), да и мно- гие другие фантастические произведения. Были еще ис- точники вдохновения? [Рич]; Нет, сюжет придуман нами, и довольно давно. Правда, большое влияние на него оказа- ли книги Азимова— там много вариаций на тему того, как дале- кие потомки Земли ищут свою родную планету. Многие думают, что идея бесплодия взята из фильма «Дитя человеческое», но на са- мом деле она родилась еще до постановки фильма. А вообще эта мысль проходит через мно- гие sci-fi-книги. Я сам впервые столкнулся с ней в книге Карела Чапека «Россумские универ- сальные роботы» (Rossum’s Universal Robots, 1921). Кстати, именно в этой книге впервые бы- ло использовано слово «робот». Враг мой [Игромания]: Вы не раз го- ворили, что в игре не будет инопланетян, а значит, люди будут сражаться друг с дру- гом. Но зачем? Ведь у них общая цель — спасти чело- вечество? Жажда наживы важнее? [Рич]: Знаете, если бы мы делали простую однопользова- тельскую игру, было бы доволь- но просто увлечь человечество идеей спасения рода и бросить все резервы цивилизации на по- иск решения этом проблемы. Однако у нас будут конкурирую- щие кланы и гильдии, и у каждой из этих гильдий свои цели и за- дачи (ОДИЗДЯ [Игромания]: Придумы- вать космические вселен- ные — нелегкое занятие. Есть ли у вас специалист по космосу? [Флавиен]: А как же. есть — я сам Хотя я не аст- рофизик, но очень интересо- Кроме того, мы думаем, что в будущем люди не станут миро- любивее, чем сейчас Понимае- те, о чем я? Мы же не вправе от- менить PvP-дуэли: игроки будут драться и с цдеей, и без идеи, поверьте мне. И не забывайте о пиратах, космических бандитах, спеку- лянтах и прочих нечистых на ру- ку личностях. Им тоже найдется место в игре. [Игромания]: Все планеты похожи на Землю? Или есть какие-нибудь странные плане- ты, вокруг которых баспоря- дочными вихрями крутятся ас- тероиды? Как далеко в своих фантазиях вы ушли от рааль- ности? [Рич]: Во-первых, все планеты разные, и единственное ограниче- ние для их вида — то, что они все вался космосом до того, как начал заниматься Infinity. Кроме того, я не только про- граммист: у меня есть сте- пень физических и матема- тических наук. Так что, будь- те уверены, астрофизика в игре будет максимально реа- листичной. имеют форму глобуса Но при этом ни одна планета не будет вы- глядеть как Земля, да и вообще обитаемые миры с атмосферой, пригодной для дыхания, будут встречаться сравнительно редко. Мы стараемся создать в Infinity все планеты, которые только может вообразить: у нас будут гористые планеть наподо- бие Меркурия, заледенелые ти- па Плутона, планеты с недруже- любной атмосферой Венеры, ги- ганты Юпитеры Мы собираемся «тиражиро- вать» каждое небесное тело Сол печной сис_емы бесконечное ко- личество раз, и каждый клон бу- дет чем-то отличаться от оригина- ла, иногда довольно серьезно Ну и конечно, звезды: в игре будут и белые карлики, и красные супер- гиганты, и черные дыры, и коме- ты. и разные типы туманностей. Истр«битнлвй (м сотни) слишком малы, чтобы NX увидеть. мег создавать пвдвбнь« пейзажи по тысяче штук в минуту. Если все, что обещает Фла- виен и его команда, будет сдела- но, в 2009 году нас ждет самая масштабная космическая MMORPG за всю историю ком- пьютерных иго Но не стоит под- даваться первому впечатлению: игра, хоть и выглядит хорошо, но как-то слабо верится, что такой маленькой команде удастся вы- тянуть такой большой проект. Тем не менее мы продолжим следи_ь за его развитием, и как только появится какая-то новая интересная информация, неза- медлительно вам сообщим. 219
иигрд/ В В ОНЛАЙНЕ ИГРАЕМ • жар Онлайн- тактик* с элементами пи ♦ Подати. ЮРА <К*ге* IT Industry Promctton Hgetty) • Издктиы Р*сям руссдап-м/m SB Bitar NET * Ц№ snu Бесплатно • Моншгская плата Отсутствует От 2 м 4 Mt /1 • Вайгины www.HO»yHeld.tnm www.tiatyTield.ru СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО 1,+ ГГц, 512 Мб, 32 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3 ГГц, 768 Мб, 128 Мб видео Navy Field — игре далеко не молодая: релиз на Западе состо- ялся почти три года назад, и Юльки сейчас, с подачи GFI и «Руссобит-М» она добралась до России Впрочем, возраст практически не сказался на иг ра Она не впала в старческий маразм переусложненно, ее не разбил радикулит кривых пат- чей, разве что морщинки устаре- вающей с каждым годом графи- ки дают о себе знать. На аодной глади Navy Field сочетает в себе сразу два жанра — стратегии (с уклоном в тактику) и RPG. Онлайновым играм такое соче- ание несвойственно, ничего по- хожего мь не припоминаем. Вам предстоит участвовать в мор- ских баталиях Второй мировой за одну из четырех сторон: США, Японию, Британию или Герма- нию. Запустив игру, вы попадете в док, где вам выдадут корабль, разрашат выбрать для него бро- ню, нанять команду, купить ору- жие, зарядить пушки. Все воору- жение. представленное в Navy Field, имеет аналоги в реальнос- ти. Выбор огромен, поэтому у но- вичков буквально глаза разбега- ются. Впрочем, задав настройки по умолчанию, вы не сильно ошибетесь— на первых порах они подходят лучше всего. Не спешите выходить из до- ка — сначала осмотритесь, раз- беритесь с меню. Именно здесь вы будете проводить большую часть игрового времени, подби- рая оборудование для вашего корабля. Увеличить скорость или огневую мошь? Повысить броню или установить «защит ные» торпеды? На протяжении всей игры вы будете раз за ра- зом пытатэся собрать макси- мально подходящий для вашей цели корабль. А цегь в игре всегда одна — уничтожить противника. Опреде- лившись с вооружением, вы жмете на кнопку «Старт» и ока- зываетесь лицом к лицу с вра- гом. Посреди безбрежных вод океана покачиваются на воде два флота — ваш (вы управляе- те только одним кораблем, остальнье принадлежат другим игрокам) и противника. Битвы в Navy Field масштабные: сраже ния двух команд, по 64 игрока, выглядят потрясающе, вот толь- ко длятся они недолго. Пока корабли не сблизились, все пытаются совершить какой- нибудь хитрый маневр, сохра нить строй, защитить наиболее уязвимые корабли Когда про тивник оказывается на расстоя- нии выстрела, все игроки также пытаются вь глядеть гениями тактики- мелкие и юркие суда шныряют туда-сюда, тяжелые — ведут огонь из дальнобойных орудий. Но вот флоты сошлись, и тут уже начинается самая на- стоящая свалка. Каждый пыта- ется выжить как может и при этом еще постоянно норовит из- решетить снарядами протопи ка. Проходит всего несколько минут, и вот уже большая частз кораблей потоплена, а те. что еще держатся на плаву, больше напоминают дырявые консерв- ные банки. Что ж, значит, побе- дители были умнее и подобрали лучшую комплектацию кораб- лей. Несмотря на некоторую ар- кадность сражений, скорости здесь определяет не так уж мно- го — исход боя почти всегда за- висит от того, насколько грамот- на вы укомплектовали вверен- ную вам боевую единицу. Наращиваем мощь Не подумайте что сражения проходят впустую. За победы и удачные тактические ходы вам E-MAIL РУБРИКИ: lNTERNET©IGROMANtA HI) Андрей Мирошниченко NAVY FIELD начисляется игровой опыт. Что- бы купить новый, более совер- шенный линкор, корабельное орудие, самолет и даже просто войти в некоторые гавани, необ- ходимо постоянно наращивать уровень. У каждой нации, поми- мо своих юртов, есть уникаль- ные бонусы — например, японцы лучше других пилотируют само- леты, а немцы имеют преиму- щество в точности стрельбы. Самая слабая сторона Navy Field — графика. Ничем не выда- ющаяся изометрия, свойствен- ная RTS юдив эдак 2001-2002- го. Спецэффекты в разгар боя иногда заставляют забыть о низ- кой детализации кораблей, но все равно картинка оставляет желать лучшего. Хотя для насто- ящих морских стратегов это не главное, главнее — геймплей, продуманные тактические и стратегические элементы, азарт, в конце концов И в завершение разговора пара слов о локализации. Текста в игре не так уж много, но тот. что есть, переведен очень качес- твенно, шрифты соответствуют английским аналогам, а назва- нии всех видов вооружения даны очень точно: разработчики явно сверялись с военными энцикло- педиями, а не переводили назва- ния наобум. 220 ыР.КДАХ*»-- ' РЕЙТИНГ ГЕЙМПЛЕЙ негшоюя онлайновая игра, где исход битв зависит не столько от уровня ва- шего корабля и его вооружения, сколько от логического мышления, Граниной тактики и точности манев- ров. ХВУХ.У МУЗЫКА ИНГ Фтейс И УПРАВЛЕНИЕ ХОРОШО
VnkTMMPnMA a w ЯЯ»8ДИИу ч По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С:Мультимедиа» обращайтесь в фирму «1С»; 123056, Москва, а/я 64,ул. Селезневская, 21, Тел.: (495)737-92-57, Факс: (495) 681-44-07 adminlc@lc.ru, www.1c.ru
иИГРА □ В ОНЛАЙНЕ E-MAIL РУБРИКИ: INTERNET0IGROMANIA.ru ИГРАЕМ • Жи» Оилайивые гоми сс стрельбой Надежда Медова UPSHIFT STRIKERACER Излить M8-NM Резробатыи GA-Nii • Цемигры Бесимом • Стиль сиаи От 128 до ас мт • ГИ* От 2 доО Мб/ч • Сйгиры httj;/^triteracer.mntsloxert СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИИ НЕОБХОДИМО. 1 МГц. 512 Мб, 64 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 2 ГГц. 1 Гб, 1 га Мб видео Идеи, заложенные в DeathTrack (1989) и позже за- крепленные в менее известном Quarantine (1994), не получили на PC широкого распростране- ний. Даже среди офлайновых го- ночных аркед не так уж много игр, где можно вдоволь постре- лять по оппонентам. Да и те, что есть, назвать особо удачными не получается. Казалось бы, что может быть проще сделать несколько запоминающихся троков, смо делировать побольше четырех- колесных болидов, наладить физику, отшлифова_ь баланс... Вот только почему-то всех по- следователей Dynamix (разра- ботчики DeathTrack) кидало в одну из крайностей. В итоге по- лучались либо обычные гонки, где пулеметы/ракеты/гранаты были не более чем бутафори- ей, мало влияющей на исход заездов, либо эдакий массакр, в котором геймеры напрочь за- бывали о необходимости до- браться до финиша и лишь с упоением отстреливали себе подобных. Есть надежда, что что-то приличное получится у Sky Fallen Entertainment в «Death Track: Возрождение», но это еще бабушка надвое сказала. В онлайне же -боевых- го- ночных аркад, можно сказать, и вовсе не было. Интернет-бата- пии Road Wars не в счет: сете- вой код был не отлажен, а серве- ра постоянно падали. А от стрельбы по машинкам в Auto Assault постоянно отвлекала не- обходимость выполнять нудные квесты. Поэтому вдвойне удивитель- но. что настоящий идейный на- следник DeathTrack проклюнулся именно в ММОб-среде. В Upshift StrlkeRacer баланс меж- ду скоростными гонками по трассам и ураганной стрельбой из всех стволов выверен бук- вально до миллиметра. Ракетой из-под капота Сердце игры — режим StrikeRacing, гонки на выжива- ние. Создаем аккаунт, заходим п игру, выбираем сервер с пин- гом поменьше, выжимаем сцеп- ление, газ в пол, рука на гашет- ке — и стальной болид устрем- ляется к финишу. Проходит не- сколько секунд, и характерный звук сигнализирует о том, что все стволы, навешанные на ма- шину, готовы к бою (изначаль- но они деактивированы, чтобы игроки не устраивали возню на старее). Камикадзе-твхника «пали во все, что движется» в StrikeRacer не работает. Несмотря на безум- ные скорости, необходимо выра- ботать тактику боя. Крошить врага в стальную пыль можно при помощи трех основных ви- дов оружия Догнав резво летя- щего вперед противника, можно нафаршировать багажник его болида из пулемета. Если враг удирает слишком уж разво, при- дется прищучить его самонавс- дящейся (но до определенных пределов) ракетой Ну а чтобы то же самое не проделали с ва- ми севшие на хвост оппоненты, понадобятся различные виды мин некоторые взрываются только когда на них наедет авто- мобиль, другие активируются са- мостоятельно через несколько секунд, есть и взрывтакеты, обо- рудованные датчиком движения, спастись от таких можно только усиленно маневрируя. На каждой трассе есть не- сколько ««заправочных» точек, промчавшись через которые по- лучаешь какую-нибудь уникаль- ную возможность: ускорение, ра- кету повышенной мощности, за- щиту Заранее предугадать, что именно выпадет, нельзя, зато в каждой машине есть целых три слота под бонусы. А значит, сно- ва появляется возможность так- тической игры. Собрать, допус- тим, ракету, ускорение и защиту, догнать самого сильного против- ника, пустить ему боеголовку под бампер, врубить защиту и резко ускориться. Вот только, собирая бонусы, всегда нужно быть начеку: противники так и норовят оставить возле них ка- кой-нибудь «сюрприз» замед- ленного действия — мину или взрыв пакет. Правильная концепция Все оружие намертво за- креплено на кузове, то есть на- водится исключительно при по- мощи курсорных клавиш, одно- временно с поворотами авто. Управление мышкой в игре не предусмотрено. И, знаете, складывается впечатление, что именно благодаря этому игра получилась столь увлекатель- ной. Управление мышью в по- давляющем большинстве по- добных игр напрочь убивает тактику Нет смысла садиться на хвост оппоненту, если он в любой момент может достать вас турелью В Upshift же при- ходится маневрировать, пь та- ясь поймать противника в пере- крестие прицела, совершать невероятные кульбиты на трас- се, чтобы уйти от пущенной под выхлопную трубу ракеты; зави- дев впереди мины заблаговре- менно включать энергетичес- кую защиту. Если же всего этого не де- лать, то шансов прий’и в тройке лидеров ярактически нет, а зна- чил очков опыта (Lights) и денег (Reputation) дадут куда меньше. Без них же в Upshift далеко не уедешь. Накопленный опыт определяет ваш уровень (всего их в игре 60), чем он выше, тем более продвинутые виды авю- мобилеи, оружия, брони и раз- личных бонусов будет доступно 222
У В ОНЛАЙНЕ 0 Выбор автомопмлеи. оружия и запчастей о местном магазине огромен, к со* жалвнин, лучшее продается только за реальные деньги. Стоит один раз нреиеЦречь защитой — и под Бампер оьязагельно прилетит ракета, пущенная товарным преследователем. в местном магазине. Ну а деньги позволяют все это разнообразие приобрести. Вог что забавно: подавляю- щее большинство примочек нельзя купить навсегда, можно лишь взять в аренду. Чем боль- ше срок — тем дешевле выхо- дит Аренда гатлинга на один день может стоить целых 600 монет, а на месяц — всего 8000. Вроде бы непонятно зачем сде- ланное ограничение, на деле же подобный подход делает игру еще более азартной. Сначала накапливаешь деньги, потом по очереди пробуешь каждый вид оружия, подбираешь наиболее удачные комбинации. С их по- мощью зарабатываешь еще больше денег — поваляются но- вые позиции в магазине, то есть снова нужно искать самые мощ- ные сочетания оружия. Игра держит в напряжении постоянно. Стоит почувствовать себя более-менее уверенно в за- ездах. где каждый игрок сам за себя, как уже нужно выступать в командных гонках. Приходится учиться взаимодействовать с со- ратниками: прикрывать лидера корпусом, вовремя перехваты- вать самые полезные бонусы, расставлять ловушки так, чтобы в них не попали свои. Upshift StrikeRacer чуть ли не единст- венная на нашей памяти гоноч- ная игра, где по настоящему ра- ботает командная тактика. Устав оt «оричих боев, мож- но отдохнуть в режиме заезда без стоепьбы — очков тут деют не так много, да и удовольствия от гонки, прямо скажем, малова- то. Ну а тем, кто устанет от он- лайна. настоятельно рекоменду- ем попробовать себя в одиноч- ных заездах на время Сумеете возглавить чарт лучших гонщи- ков месяца, получите серьезный приз в местной валюте — в боях столько денег можно заработать только за 2-3 недели напряжен- ных заездов. Здоровый скепсис Upshift Strike Racer, однако же, не идеален. Основной недо- чет игры—графика Во времена лощеных Need for Speed: ProStreet и Colin McRae DIRT выдавать такую картинку просто неприлично, даже для онлайно- вого проекта. Антураж за борти ком "paccbi вообще никакой, а иногда разрабо!чики и вовсе подсовывают грязно размытую текстуру, в которой с трудом уга- дываются дома, зрители, иногда горы или пустыня Сами треки сделаны много лучше, но и тут есть на что пору- гаться. Полигонов крайне мало, текстуры местами наложены криво. Очень хочется написать, что спецэффекты спасают поло- жение, но, увы, ничего они не спасают: просто оттягивают на себя внимание, сами по себе они тоже устарели на много лет. Лучше всого обстоят дела с машинами. Детализацией их то- же обделили, гак что зализан- ных обтекаемых кузовов не жди- те, но сами модельки сделаны с любовью, недостаток полигонов компенсирован характерным «рубленым» стилем. Все углы на кузове авто нарочито грубые, создается впечатление, что ка- таешься не на спорткарах, а на миниатюрных танках с активной броней. Что. как вы понимаете, вполне в духе игры. Впрочем, графика осталки- вает только в самом начале, после 4-5 заездов драйв пере- вешивает и на неказистую кар- тинку внимания не обращаешь. Благо архитектура гоночных трасс (всего их в игре около 2С, разработчики регулярно добав- ляют новые) проработана пре- красно. Со звуковым же офор- млением все куда печальней. Музыкальные технозарисовки в upshift StrikeRacer просто от- личные, звуки выстрелов и взрывов тоже не подкачали, а вы си столкновениями и тор- можением все не так гладко. При использовании ручного тормоза а тянуть его на себя во время гонок придется очечь часто — раздается ужасающий скрип. Меньше всего он похож на стучание тормозов при дей- ствии ручника, очень сильно раздражает. До смешного до- ходит: чтобы не слушать этот кошмарный скрежет лишний раз, в крутые повороты вхо- дишь не на ручнике, а заранее сбросив скорость. Звуки столк- новения просто невзрачные: никаких сочных металлических ударов, так. легкое жестяное позвякивание. Физика в Upshift StrikeRacer примитивная, аркадная, но очень приятная. Каждое движе- ние автомобиля ощущаешь бук- вально кончиками пальцев. Вхождения в повороты проходят очень логично: стоит немного по- тренироваться — и даже в кру- том заносе, на скорости под 300 км/ч, вы будете полностью конт- ролировать машину. Upshift SlnkeRacer, хоть и страдает от множества недора- боток и провалов в техчасти. но способен увлечь на долгие не- дели, а то и месяцы. Есть, правда, еще одна сезьезная неприятность. Игра бесплат- ная, но, прокачавшись до 30 уровня, все же придется заду- маться о денежных вливаниях. Наиболее мощное оружие и на- веску на авто можно купить только за... potatoes «Карто- фель» — это специальная иг- ровая валюта, общая Для всех игр компании Gala-Nel (их иг- ровой портал называется gPotatoe, отсюда и название). Переводите деньги с карточки, на ваш виртуальный счет за- числяется некоторое количест во «картошек», после чего можно добавить их в любую из игр компании Получится ли играть совсем бесплатно? Безусловно. Вот только вы не представляете се- бе, как обидно, когда в заезде побеждает какой-нибудь низко- ранговыи гонщик, который по- тратил на прокачку саоего авто долларе© 5-6. РЕЙТИНГ ХОРОШО 223
ИГРА П В ОНЛАЙНЕ jui Ai Е NAIL РУБРИКИ INTEPNETeiGROMANIA.RU ИГРАЕМ Чем больше бесплатных MMORPG появляется на рынке, тем очевиднее становится факт: онлайновые игры без абонент- Однако проходит время, в иг- ру втягиваются, и мнение людей меняется; «С тем же успехом можно сказать, что ArchLord — • Жщ1 MMOfiPG • Щциж fterta Gams* ПИКО Entortaiaient • Циллы Бесплатная • Аммгтсам плата нет • Скорость саиа ской платы — это не только биз- нес-модель. В сущности, это полноценный жанр. Никто ведь не оценивает телесериалы по меркам Каннского кинофестива- ля. У «мыльных опер» — свои фестивали, свои фанаты и свои звезды. Эту простую мысль пра- красно иллюстрирует Last Chaos — одна из самых удачных бесплатных онпайн-игр в фэнте- зи-сеттинге. От Б6 до 258 KfiwJc Тиф» Oi 5 да 301М/ч • смггкты Да это же клон «Линейки»! http:,'/laslchaK.3erligantt.com СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ НЕОБХОДИМО: 1,4 ГГц, 512 МО. 32 Мб видео ЖЕЛАТЕЛЬНО: 3 ГТц, 768 Мб, 128 Мб видео Поначалу Last Chaos до боли напоминает Lineage 2 В игро- вых форумах тьма-тьмущая вы- сказываний новичков типа: ' Все взяю из LA2, oi сиыемы бон до штурма замков. Даже некоторых мобов узнаю!» 0 Последствия звента (а ня в игре проводят очень часто) а честь Хэллоуина: Праздник кончился, тыквошлены остались. это клон Lineage 2. Популярные игры определяют развитие всей индустрии в целом, а как же ина- че? Влияние LA2, например, про- сматривается еще и в Rappelz и даже в Silkroad Ont me А знамени- тый Diablo 2 вдохновил создате- лей таких игр, как Sacred и Titan Quest. Да посмотрите хотя был на Warhammer и серию Warcraft — их тоже надо называть клонами? Вопрос не в том. что на что похо- же, а в том, сумела игра найти свою нишу или нет» С этим мнением трудно не согласиться— как и с тем, чти Last Chaos свою нишу занял Глобальное отличие этой игры от Lineage 2 заключено в самой природе бесплатных ММО-игр. В «Линейку» вам нужно играть все время. Пришли с работы — из- вольте уделить LA2 пару часи- Александр Исаев LAST CHAOS ков. Продрали глазки ото сна — немедленно покачайте своего персонажа! Иначе не видать ни гильдий, ни приличных рейдов, ни топовых вещей. Либо играй много, либо не играй вообще. Last Chaos не припирает к стенке, не ставит перед выбором Мир, конечно, попроще, чем в LA2 — зато игра комфортна и не- требовательна, можно побегать по полчасика перед сном и не му- читься вопросом, а не упадет ли персонаж в рейтинге, не выгонят ли его из любимой партии. В магах только девушки Сюжет Last Chaos в двух сло- вах: после того как создатель всего сущего покинул мир в одной части света воцарился бог света Апол- лон. в другой — Арес. в третьей — смертные Вспыхнула война, нача- лась всеобщая бойня, а когда силы противников истощились, наступил хругкрм мир. Но баланс сил нару- шен, и континент Ирис оказался на пороге новой войны В игре шесть классов- sorcerer, healer, mage, rogue titan и knight. Классы привязаны к psce и полу персонажа: первые четыре клас- са— женские на долю джентль- менов остаются только «оружей- ные» титаны и рыцари. Разработ- чики объясняют подобный феми- низм тем, что в MMORPG слиш- ком мало девушек, а им не хоте- лось превращать Last Chaus в по- месь мужского монастыря и ка- ©Центральная площадь города. Ночь — народу очень мало, можно поставить разрешение 10241768. 224
ИГРА В ОНЛАЙНЕ ИГРАЕМ зармы. Три расы — люди, альфы и гитаны — так же жестко привяза- ны к классу Сюжет не сталкивает расы между собой, и никакой за- метной роли выбор между эльфом и человеком не играет. Описание PvE-баталий мож- но свести к одной фразе: весе- лая болтушка из LA2 и Guild Wars. Квесты в меру разюоб разны, монстры в меру умны об щая сюжетная линия хорошо прослеживается, но не довлевт над геймплеем. Тем, кто уствл от беготни за монстрами (в игре их около 200 видов), помогает раз влечься беготня за игроками. Или от игроков — тут уже все от вас зависит. После 15-го уровня можно включить режим PvP и тут же пасть жертвой высоко- уровневого танкера. А можно вступить в гильдию и отправить- ся на штурм замка, который за- щищает другая гильдия. Кроме того, система Guild vs. Guild по- зволяет особенно агрессивным игрокам ввязываться в массо- вую мясорубку— гильдия про- тив гильдии. Интересный момент в игро- вой механике Last Chaos — под- земелья. Здесь вы найдете не голько привычные инстансы. в которые ходят группой, нс и пер сональные— на одного игрока. Вход в соло-ппдземепье всегда связан с квестом, который выда- ют NPC: здесь можно без помех драться с монстрами за хорошее вознаграждение Дракон как та- магочи прокачиваются вместе с опытом, который получает владелец. Внешне зверушки тоже взрослеют, и на 31-м уровне, по- сле специальной транировки, по- зволяют себя оседлать. Не забы- вайте заботиться о маунте: его нужно не только кормить, но и следить, чтобы он привыкал к хозяину. Эдакий тамагочи внут- ри и~ры. Что касается крафтинга, в Last Chaos он разделен на три ветки сбор ресурсов, алхимия, производство брони и оружия. Торговля же происходит знако- мым всем способом: сидим на городской площади и нудно вы крикиваем название товара. И, как это водится во многих бес- платных MMORPG, в интерфей- се есть кнопка игрового магази- на (Item Mall), где за реальные деныи можно купить игровые предметы Описать графику и анима- цию в Last Chaos можно бук вально двумя словами— очень даже. До кзасивостей Silkroad Online игра, правда, не дотяги- вает, но v раздражения вид пер- сонажей, мобов, ландшафтов и зданий не вызывает Корейские разработчики с гордостью гово- рят о технологии, которая позво- ляет без потери качества «сжать» 20 тыс полигонов до 2 тыс. в низкополигональной мо- дели персонажа. На практике это, правда, выглядит не лучшим образом: округлости персона- жам не хватает. Впрочем, чтобы это заметить, придется тщатель- но присматриваться: грамотное использование олюра удачно маскирует квадратное™ скелета и сглаживает неровности брони Спецэффекты же и вовсе сдела- ны по последнему слову техни- ки: в хорошей драке вокруг вас все так и полыхает. Все это великолепие не- сколько портит сырой код: при максимальных настройках игра серьезно тормозит даже на мощ- ном компьютере. В городах, ког- да на площади толкутся тысячи торговцев, избежать слайд-шоу удается только в режиме 800x600. За городской стеной где нет толп игроков, жить ста- новится проще и разрешение можно повысить. И все же Last Coaos вызывает смешанные чувства. С одной сто- роны. ничего нового в игре нет. да и вся она по сути своей является копией десятков других игр: LA2, GW, Silkroad.. Куда ни глянь - сплошное дежавю, клонирование, если не сказать плагиат. С другой— приятный PvE. ураганный PvP, е меру интерес- ные квесты, красивый игровой мир. При осей своей вторичнос- ти Last Chaos затягивает. Затя- 1 ивае । и не напрягает. Можно за- быть об игое на месяц, а затем вернуться снова и продолжить играть, не чувствуя, что безбож- но отстал от соратников. Весьма занятна система ез- довых животных— маунтов. В игре их дза вида— дракон и конь. Зверушек нельзя купить- яйцо дракона или флейта для вызова коня выпадают из убитых монстров С их помощью вы по- лучаете меленького ящера или жеребенка. Их умения и урозень ХОРОШО 225
ИГРА в онлайне IN Т F /А N Е Т ~ " Алексей Макаренков ^ИНТЕРНЕТ СОБЫТИЯ И ФАКТЫ РАЗВИТОЕ САМОМНЕНИЕ Чего только не ищут через поисковики Запросы бывают самые разные, от более или менее понятных до совершенно сюррса листичных. То, что практически все разыски- вают информацию о. допустим, поюде, меи- тех отдыха, курсах валют, музыке и кино — это понятно. Но находятся ведь и те, кому нужно знать все, к примеру, о «химическом составе фекалий» или «где скачать всякую фигню», встречаются жители северных реги- онов. которым интересно, «сколько стоит верблюд на рынке» Некоторые вводят в том же ««Яндексе- совсем уж непонятные запро- сы: «дебильные фотографии птиц», «стихот- ворения про холодец», «как вести себя в туа- лете» или «как задушить агрессивного туся». Аналитики из американской компании Pew Internet провели исследование и выяс- нили, что самым популярным запросом ин- тернетчиков является — нет, не валюты и по погода, как можно было бы подумать, а... собственное имя Именно его пытаются най- ти около половины всех путешественников по Мировой паутине, И не было бы в этом ни- чего удивитвльного, если бы четыре года на- зад та же компания не проводила аналогич- ное исследование В 2С04 году свое имя пы- тались обнаружить в интернете всего 20% пользователей. Скачок более чем в два раза. Теории, почему произошло увеличение интереса к себе любимым в Сети, выдвигают- ся самые разные. Кто-то думает, что у интер- нетчиков выросло самомнение, другие пола- гают, что пользователи просто стали больше Общаться в блогах и по своему имени пытают- ся найти записи, потерянные в чужих дневни- ках. Самая же забавная (но при этом совер- шенно абсурдная для знающих механику ин- дексации б поисковых машинах) гипотеза гла- сит, что «искатели- таким образом пытаются раскрутиться через интернет— ввод? свое имя и фамилию множество раз подряд, они появляются в топе запросов, и уже другие пользователи, изучая топ, будут искать блог или сайт рекламирующей себя личности. НОВАЯ «ВИКИПЕДИЯ»? На сегодняшний день самой большой эн- циклопедией мира является «Википе- дия» — огромное хранилище знаний, напол- няемое не специалистами а всеми желаю- щими. История ««Вики» началась в далеком 1999 году, когда Лоуренс Сэнгер и Джиым Уэлс решили сделать онлайн-энциклопедию для продвинутых интернетчиков. Статьи в «Нупедию» (Nupedia)— а именно так тогда назывался проект — писали только ученые и профессиональные журналисты, из-за этого энциклопедия росла крайне медленно и бь- ла не особенно популярна среди сетевиков Поэтому в 2001 году Уэлс и Сэнгер соз- дали для «Нупедии» отдельный сайт (как раз сн и назывался «Википедия»), через ко- торый в энциклопедию мог добавить статью абсолютно любой пользователь. И это ста- ло настоящим прорывом. Увлеченные иде- ей люди начали набивать «Вики» информа- цией с фантастической скоростью. На сего- дняшний день только в англоязычном сек- тора собрано более 2 млн статей. Впрочем, не исключено, что в самом ближайшем будущем в интернете появится куда более мощная и функциональная эн- циклопедия. В битву с «Вики» за пальму первенства собирается вступиться онлай- новый мастодонт — компания Google. Ведь чего, по сути, не хватает в родной «Википе- дии»? Элементарной возможности общать- ся! Стоит скрестить энциклопедию с бло- гом, дать людям возможность комментиро- вать чужие записи, давать перекрестные ссылки на материалы, дополнять существу- ющие статьи, задавать авторам и читате- лям вопросы, и получится просто потрясаю- щий вебдванольный (от Web 2.0— интер- не i-сисгемы, которые строятся и разраста- ются в основном за счет интернетчиков, а не за счет разработчиков) проект Именно эти функции Google и собирает- ся реализовать в своей новой веб-энцикло- педии Knol Кроме того, компания планирует предоставить пользователям возможность подзаработать на создании библиотеки. Лю- бой автор сможет разрешить публиковать рекламу на страничке со своей статьей, и часть средств, заработанных на ней, Goog е будет переводить на счет пользователя. Чем популярнее статья, чем больше народу ее читает, тем чаще показывается рекламная ссылка и больше людей переходят по ней. а следовательно, толще становится виртуаль- ный кошелек счастливого веб-журналиста Концепция действительно крайне интерес- ная. Несложно предугадать, какие баталии развернутся за топовые места в рейтинге ста тей. Желая обогатиться, пользователи будут всеми правдами и неправдами пытаться вы- вести свои материалы в топ чартов, привле- кать для этого друзей из обычных блогов и фо- румов с тематических сайтос. А уж какие прос торы открываются для вирусной рекламы!.. В общем, с нетерпением ждем запуска. Сейчас Knot находится в стадии первичного тестирования, возможно, уже в этом году состоится и запуск. Впрочем, до того мо- мента, когда новая энциклопедия сможет серьезно конкурировать с «Вики», пройдет еще много времени, ведь на сбор несколь- ких миллионов статей уйдет не один год. ПОЛКУ ВИДЕОПОИС- КОВИКОВ ПРИБЫЛО В отличие от Запада, где подавляющее большинство интернетчиков, пользуются ви- даолоисковиками чтобы найти самые рас- последние рекламные ролики фильмов или мультфильмов популярные презентации, музыквльные клипы, к России такого рода сервисы не слишком популярны. Пользова- тели предпочитают искать видео непосред- ственно на портагах-хранилищах, на том же YouTube, например. Дополнительная же на- веска, которая позволяет разыскивать смай- лы сразу на многих вцдеосайтах, интересу- ет лишь небольшую часть сетян. Тем не менее в рунете совсем недавно появился еще один видеопоисковик. В зоне RU начинав- работу сайт Truveo (http.7/ru.truveo.com}, принадлежащий AOL. Он ведет поиск по таким популярным видеохранилищам, как Google Video, 22Е
E-MAIL РУБРИКИ: INTERNET0lfiflOMANIA.RU В* > В ОНЛАЙНЕ ~ INTERNET YouTube. Metacafe и RuTube В общей сложности в системе проиндексировано бо- лее двадцати миллиардов видеофайлов. Ситуация на самом деле довольно не- обычная. Совершенно непонятно, как. Truveo собирается выбивать себе место под солн- цем, ведь сейчас видвопоисклм оборудова- ны Google, Mail.ru, г в самое ближайшем будущем соответствующая опция появится у «Яндекса» и Рамблера» Конкурировать с этими титанами, не предлагая ничего, кро- ме видео, практически невозможно. Тем не менее в планах Truveo отвоевать к 2010 го- ду 15% рекламы на видеосайтах. Что ж, поживем — увидим. Хотя есть поде зрение, что русскоговорящие пользователи как искали видео через YouTube так и продолжат БИТВА ЗА MICROSOFT Очень скоро на интернвт-аукцион eBay будет выставлен брннд компании Microsoft. Стартовал цена на знаменитое название — всего-то $1 млн. Это вовсе не шутка, вот толь- ко речь, конечно же, идет не о Microsoft, осно- ванной Биллом Гейтсом, а совсем о другой компании Ее полное название— Microsoft Lda., и базируется сна в Португалии В том, что фирма яаляется тезкой соф- тверного гиганта, нет ничего удивительно- го. Microsoft Lda была зарегистрирована в далеком 1981 году (на португальском рын- ка она известна как MSFT), почги за десять лет до того, как в Португалии было открыто представительстао компании Гейтса Также вполне понятно желание владель- цев компании-однофамильца заработать на своем торговой марке довольно большую, по их понятиям, сумму. Microsoft Lda уже делала предложение Microsoft перекупить у них бренд, но те тянули с решением, и вот теперь название компании будет пущено с молотка. Причем, если бранд не будет куплен са- мой Microsoft, дальнейшую его судьбу не- сложно себе представить. Скорее всего, новый владелец тоже захочет продеть на- звание транснациональному гиганту нс за- просит за него уже побольше. Так что про- должаем следить за развитием событий — интересно же, чем все это закончится. GPS-СТЕКЛОВОД Автомобильные GPS-навигаторы очень популярны в развитых странах в России продажи этих устройств с каждым годом то- же растут. Идея действительно потрясаю щая. На орбите болтаются даадцать четыре спутника, которые постоянно транслируют сигнал. Приемнику достаточно сигнала от трех спутников (на самом деле от четырех. дополнительный спутник используется для расчета погрешности), чтобы определить точное положение на поверхности Земли. Едешь себе в машине, а навигатор в ре- альном времени показывает на карте твое положение, направление движения, озвучи- вает повороты, а если есть подключение к интернету, так еще и о пробках предупреж- дает. И все вроде бы замечательно, вот толь- ко периодически приходится отвлекаться от дороги, посматривать на экран — куда там дальше ехать. Так и до аварии недалеко. Компания Making Virtual Solid предло- жила гениальное решение проблемы А по- чему бы не встраивать в автомобили навига- ционные GPS-проекторы, выводящие марш- рут прямо на лобовое стекло автомобиля. Не надо никакой карты, никакого голосового сопровождения просто на лобовом стекле рисуется (в перспективе) кривая, которая выбранным цаетом подсвечивает маршрут движения То есть водителю кажется, что линия маршрута как бы подвешена в прос- транстве за пределами автомобиля Чтобы приехать в нужное место, достаточно просто следовать по ней. Если подключить систему к коммуникатору, то через интернет она еще и информацию о светофорах, пробках и рас- становке дорожных знаков будет собирать (если, конечно, для данного региона состав- лены соответствующие карты). Система получила название Virtual Cable и сайчас активно тестируется в нед- рах Making Virtual Solid Со слов разработ- чиков. при массовом производстве установ- ка такого GPS-проектора на торпеду авто- мобиля будет стоить не дороже $400, что вполне сравнимо со стоимостью автомо- бильнь х навигаторов. Если захотите узнать о системе поподробнее, это можно сделать не сайте компании — www.rws.rief XXX НЕ У ДЕЛ Развитие интернета, совершенствова- ние сетевых технологий, рост скорости под- ключения к Мировой паутине — все это не самым лучшим образом сказалось на дохо- дах различных звукозаписывающих компа- ний и киноиндустрии. Слишком многие пользователи предпочитают скачать оче- редной фильм или трек из Сети, а не выкпа дывать за них кроено заработанные деньги. Но если звукозаписывающие компании как-то борются с пиратством, закрывая бес- платные МРЗ-горталы а кинокомпании по- прежнему получают неплохой доход от про- ката фильмов в кинотеатрах, то вот порно индустрия от интернета пострадала очень сильно. Большинство падких до «клубнич- ки» людей тянут ХХХ-продукцию из Сети ги- габайтами и совсем забыли про то, что ее, вообше-то, по закону положено покупать, да еще и в специализированных магазинах. Порносгудии, сообразив, что если ниче- го не предпринять, поражение от пиринго- вых сетей неизбежно, решили действовать в обход. Наглядный пример— крупная ХХХ-студия Penthouse Media Group. Выло жив почти $13 млн за корпорацию Various Inc. (ей принадлежит более десяти социаль- ных сетей), студия собирается рекламиро- вать в интернете свою продукцию, а также создавать сайты знакомств. Руководство Penthouse Media считает, что порноиндуст рия в привычном для потребителей вцде из- жила свое и в ближайшие десять лет транс- формируется в нечто иное, например, в своеобразные ХХХ-магазинь с элементами блогов и форумов. Все это. безусловно, замечательно, только бы систему ограничения доступа по возрастному критерию не забывали прикру- чивать. А то сейчас количество порносвйтов, на которые может зайти кто угодно, ужасает. ЙИНАМИКА ОД КЛЮЧЕ НИИ Компания MForum Analytics опублико- вала исследование развития московского онлайн-рынка за истекший год. Динамика прослеживается крайне интересная. В 2007 году столичные интернет-пользователи по- тратили на доступ к Сети ни много ни мало восемь миллиардов рублей В прошлом го- ду эта цифра была на два миллиарда мень- ше. Согласитесь, весьма приличный рост. Довольно предсказуемой оказалось из- менение числа диалап-подписчикОЕ: их чис- ло сократилось более чем втрое, с 27 дс 8%. Вполне логично’ большая часть интер- нетчиков перешла с неудобного и медлен- ного модемного доступа на ADSL и выде- ленные линии, благо зона покрытия столич- ною pei иона приближается к 100%. А вот го, что в процентном отношении число пользователей ADSL несколько сни- зилось (с 31 до 30%), довольно странно. Все большее число людей предпочитают выходить в интернет через оптоволоконную сеть. Можно предположить, что не послед- няя причина этого— все более широкое распространение по Москве сети СогЫпа К сожалению, пока ни одна компания не сделала глобального исследования рынка интернет-услуг в регионах, а было бы весьма интересно посмотреть, меняется ли там ситу- ация. Ведь еще год назад жителям неболь- ших городов был доступен только диалап. 227
В ОНЛАЙНЕ Эдуард Кпишин При этом идеальных хостингов не су- ществует, каждый из них заточен под решение определенной задечи или спек- тра задач. Например, некоторые хостин- ги идеально подходят для хранения уве систых файлов Какие-то сервисы за определенную плату готовы выделить неограниченное дисковое пространство под почтовые ящики, в названии кото- рых будет фигурировать заданный до- мен. Другие компании предлагают комп- лексные эешения. Ну а некоторые и во- все ломают устоявшиеся традиции, пре- доставляют пользователям удобный ав- томатизированный интерфейс, который позволяет поцключать/отключать опре- деленные услуги в реальном времени, устанавливать современные CMS и мно- го чего еще. Дабы помочь вам сориентироваться в выборе оптимального российского хос- тинг-провайдера, мы протестировали не- сколько десятков хостеров и по результа- там составили два списка номинантов. Первый, большой, по платным провайде- рам. второй, поменьше, по бесплатным Обратите внимание что в каждом списке представлены только лучшие, на наш взгляд, компании БИТВА ХОСТИНГ -ПРОВАЙДЕРОВ Успех любого интернет-проекта во многом зависит от выбора хостинг-провайдера. Если на ранних этапах раскрутки можно выбрать хостера поплоше, то когда ваш про- ект начнет выбираться на вершины чартов, мелочиться уже нельзя. пример, неподготовленному пользовате- лю актуальна качественная служба под- держки, которая объяснит как устано- вить скрипты, расскажет о решении дру- -их проблем. Ну а кому-то нужен просто почтовый ящик большого объема, в на- звании которого будет фигурировать свой собственный домен {типа ivan@ivanov.ru). Покупая обычный хостинг, необходи мо выбрать тариф — заранее сформиро- ванный набор услуг, включающий в себя, кроме всего прочего, определенное мес- то на диске для размещения сайта, а так- же поддержку различных технологий и стандартов (например, языка РНР или баз данных). Чем больше таких возмож ностей, тем дороже тариф, в любой та- риф, помимо действительно нужных воз- можностей. будут включены и такие сер- висы, которые, возможно, никогда и не будут использоваться, но платить за их поддержку все равно придется. Сменить тариф тоже непросто: для этого нужно писать запрос хостеру. В не- которых случаях процедура смены тари- фа может затянуться на несколько дней А уж переводить сайт на более дешевый тариф хостер, естественно, будет без особого энтузиазма (или попросит за это денег). Самое главное отпичие «Джино» в том что сервис провайдера работает со- всем по другой схеме. Все нужные услуги {дисковое пространство, обработчики РНР-сиенариев, CGI, SSI) подключаются по отдельности, самостоятельно, через контрольную панель. Ненужные функции можно отключить и перестать платить за них уже на следующий день. Не придется переплачивать за сервисы, которые ни- когда не понадобятся. А если понадобят- ся, их легко активировать всего несколь- кими кликами Каждая услуга тарифицируется от- дельно, при этом их суммарная стои- мость пересчитывается ежедневно и средства на лицевом счете расходуются постепенно. Таким образом, вы можете на один-два дня увеличить объем диско- вого пространства, дабы выложить в Сети какой-нибудь увесистый файл. В случае с обычным хостингом это невоз- можно на «Джино» же вы можете прос- то выбрать в контрольной панели боль- шее количество места под файлы, а на следующий день вернуть прежний объем, заплатив за все это лишь не- сколько рублей. Система подключения услуг — глав- ная. но не единственная особенное ib это- го хостинг-провайдера «Джино» позво- ляет очень быстро установить одну из по- пулярных систем управления контентом, использовать движки форумов, регис’ри- роьать новые домены и привязывать уже имеющиеся к своему аккаунту, управлять базами данных, следить за расширенной статистиком посещений своих ресурсов. Нужен автоматизированный интерфейс, «Джино» — мистер-эргономика Сайт: www.jino.ru Несколько недель мы провели в Сети в поисках универсального хостинг-про- вайдера, который бы удовлетворил по- требности каждого интернетчика. Оказа- лось, что определить победителя в дан- ной номинации совсем непросто. И не от- того что число претендентоз зашкалива- ет, напротив — большинство костингов универсальными можно назвать с боль- шой натяжкой. Но нам есе-таки повезло. По адресу www.jino.ru обнаружился сайт московского хостинг-провайдера «Джи- но». Несмотря на то что компания была основана в 2003 году, сна уже успела стать весьма популярной (более 3000 по- стоянных клиентов) среди интернетчи- ков. И неспроста. У разных пользователей — резные запросы. Для кого-_о решающую роль при выборе хостера играют быстродейст- вие, надежность и простота использова- ния. Кому то важнее низкая цена. А, на- И Я П ип < ПРИЛОЖЕНИЯ Мею услуги Ыес Дисгово® :р«стр*нсг>9 I ГБ Дисков^ пррорэисгво 2 ГБ 2 Юру5 Иодеиочемн услуг Дисков»® пространство 4 ГБ Дисхоэо® 6 ГБ Дисков©® npocipraciBo £ Гб Сутки 110 руб 1 Юру5 2 30-/ 33 <0 руб 51 СО руб 63(0 руб 8Н0 руб 105 00 руб А УПРАВЛЕНИЕ d ДОИЕЕЫ . ПОЧТА [дктнйл f Умтупт / Мой услуги i Палмлючсянд уснут Дискаао* пространств D Дисковое пространство Дисков®® пюострочсим Ю Гб •7J Дисков®® гфосгрвмегйй 12 Гб • Дискам* просиранси» 14 ГБ ГТАТИЗТИКД • ТЕХПОДДЕРЖКА 3 50 руб 4 0 руб S JOpyS 1Z3 141 ИруС 153 00 руб грост|йгстио п*>в*слиост«ат rfiToeiHorr-H в* млжгевивмтв оехн * элоОс! «пв*е«т •<Джино»' — плагный хостинг на все случаи жизни 228
E-MAIL РУБРИКИ: INTERNETeiGROMANiA.RU подклю'-ение/отключение услуг в режиме реального времени? Получите и распи- шитесь. Требуется практически момен- тальная установка популярных движков (PHP-Fusion, Drupal, WordPress)? Всег- да пожалуйста Хотите быструю регист- рацию доменных имен (не забудьте пре- доставить всю необходимую информа- цию, чтобы домен зарегистрировали именно на вас, а не на хостера) и полный доступ к их настройке параметров? Нет проблем. При этом хос’мнг-система постоянно развивается: улучшается интерфейс, по- вышается эргономика. Да и про биллинг администрация не забывает — оплатить услуги хостинга можно десятком самых разных способов. Ну и r заключение нескотько слов о ценовой политике компании Ежесуточ- ная стоимость аренды 1 Гб дискового пространства не - Джино- составляет примерно 1 рубль. По современным мер- кам это созсем немного. Infobox — лучший почтальон Сайт: www.infobcx.ru Почтовый хостинг в наше время — обычное явление. Многие пользователи готовы расстаться с n-ной суммой вечно- зеленых, чтобы заполучить максимально защищенный (от спама, вирусов) нелими- тированный почтовый ящик, в названии которого будет фигурировать ваш домен Итак, кто без задержек и проволочек дос- тавит ваши письма в любую точку земно- го шара9 Предоставит неограниченное место под хранение почтовых сообще- ний, позволит обмениваться файлами большого объема, создавать любое чис- ло аккаунтов, использовать выделенный SMTP-сервер провайдера, сканировать послания на наличие вирусов, наконец, бороться со спамом? Встречайте победителя В номина- ции «Лучший почтальон» лебеду одер- жал хостинг-провайдер Infobox. Эта компания успешно оказывает телемати- ческие услуги с 2000 года За семь лет она прошла nyib oi никсму не извещ не- го хостера до одного из самых извест- ных брендов Нэ сегодняшний день Infobox занимает шестое место среди Полезные ссылки -Oft- В ОНЛАЙНЕ INTERNET www.whoishostingthis.com — неплохой whois-сервис, по- зволяет определить хостинг- прокйцлнра. который обеспечи- вает доступ к заданному сайту. Работает служба по следующей схеме. Вводите адрес любого портала в строке поиска, давите на кнопочку tell me напротив, и веб-сервис выдает вам всю ин формацию о хостинг-провацде ре, под крылом которого прожи- вает заданный вами ресурс. Предельно простой и удобный в обращении инстру мент. Сами пользуемся и вам рекомендуем. www.uptime.ru — русскоязычный сервис для мониторинга работоспособности серверов хостинг-провайдеров, дата-центров и обычных сайтов. Позволяет устано- вить слежку за нужным сервером и периодически с заданным интервалом опрсдс пять доступность рабочих станций Результаты пользовательских тестов собирают- ся на страничке http://uplime.ru/mon.php. Если хотите провести свою собственную экспертизу, проделайте следующие действия. Зарегистрируйтесь на сайте, после чего проследуйте в панель управления аккаунтом (поле Вход для пользователей в пзавом верхнем углу портала). Далее в поле Добавить хост для мониторинга на против комментария Имя или IP адрес сервера вбейте название ресурса, за кото рым хотите установить наблюдение, и щелкните по кнопке Добавить. Выбранный вами сайт будет занесен в специальную мониторинговую таблицу. Для просмотра статистики щелкните по кнопке с изображением диаграммы в колонке Действие www.myipneighbors.com — крайне оригинальный сервис, с его помощью мож- но узнать всю информацию о своих «соседях» — пользователях, которые «хостят- ся» на том же сервере, где размещен ваш ресурс. Так, например, для автора дан- ных строк стало приятной неожиданностью, когда он обнаружил, что на сервере, где размещен сайт piatinashop.com. содержится еще 415 разнообразных порталов >_____________________________________________________________________________ хостинговых компаний России, обогнав многих конкурентов, которые работают на рынке хостинга значительно больше В 2004-м Infobox запустила долгосроч- ный проект «ПочтаНавсегда» (www.pochtanavsegda.ru). Компания одной из первых среди коммерческих хостсроо предложила клиентам неограниченный объем под почту. В начале 2005 юда был открыт дата-центр для размещения мощного серверного оборудования Одним из ос- новных направлений компании на сего дняшний день является предоставление услуг платного почтового хостинга по та- рифам LiteMail (один почтовый ящик ви- да имя@свом_домеп) и Mail (неограни- ченное число e-mal-адресов вида имя@свой_домен). И в том, и в другом случае вы получаете неограниченное пространство под почтовье сообщения, домен в подарок, возможность разме- щения на одном аккаун~е любого числа доменных имен сервисы для проверки почты на наличие вирусов и спама, неог- раниченный e-mail форзадинг (переад ресация почтовых сообщений на другие ящики), ежедневное резервное копиро- вание данных, автономное UPS-питание сераеров (на случаи отключения элект- ропитания). В процессе тестирования почтовые ящики Infobox работали просто отлично Не было потеряно ни одного письма, за- держка между отправлением/получением почты оказалась минимальной, а система защиты от спама фильтровала большую часть рекламных сообщений. NKVD SU выделяется на фоне конкурентов оригинальным дизай- ном. ©Качественный почтовый хос~инг — конек компании Infobox. 229
В ОНЛАЙНЕ ilJwi&IsiSuau NKVD.SU.— w дружелюбный чекист Сайт: www.nkvd.su Для NKVD.SU (Народный комиссари- ат виртуальных цел) мы ввели дополни- тельную номинацию — «Дружелюбный чекист»-. За креативность, надежность и оригинальный подход к вопросу. Вроде бы какое НКВД-предложение ни возьми, у других провайдеров всегда можно най- ти более качественное и дешевое испол- нение, но вот так чтобь в рамках одного проекта все хостинг-ус пути были на очень хорошем уровне, да еще и недоро- го.. Тут NKVD.SU явный лидер. Считвйте эту номинацию эдаким призом судейских симпатии Вроде бы за что-тп конкретное наградить не получается, а вот по сумме достоинств очень даже. Титан Потихоньку переходим к более серье- зной номинации, в которой уже нельзя так просто выделить одного лидера, не обратив пои этом внимания на других претендентов. За почетное звание «Ти- тан» в нашем тестировании боролись крупные костинги которые идеально под- ходят для хранения файлов большого объема (предоставляют свы.ие 1 Гб дис- кового пространства на сервере), позво- ляют организовать мощные файлообмен- ные сервисы (для размещения бесплат- ных программ, графики и тд.), гигант- ские торговые площадки по продаже цифровых товарэв, игровые порталы. В результате тщательного исследова- ния рынка хостинговых услуг мы пришлл к весьма печальному выводу — таких провайдеров можно буквально по паль- цам пересчитать, нет, не подумайте, очень многие хостинговые компании пре- доставляют несколько десятков гигабайт места на диске, но вот незадача — вы- полнение РНР-сиенариев и простых скриптов на стороне сервера не поддер- живается. Таким образом, за низкой це ной скрываются счень и очень сомни- тельные выгоды: выходит, что вы получа- ете дисковое пространство только под свои личные нужды — можете хранить на сервере свои фотографии, видео, музы- кальные треки, мини игры. Но не более того: хостинги, где выполнение скриптов блокируется сервером, не позволяют ор- ганизовать сервисы для обмена файлами (хранилища, сервисы для загрузки карти- нок и другие службы), а также использо- вать любые системы управления контен- том (CMS) и движки для форумов Такие хостинги могут быть полезны только о одном случае если вы лично загружаете на сервер файлы (используя FTP-вход), а поюм даете ссылки на них где-нибудь в личном блоге, онлайн-мага- зине (ссылка в значении «товар») или на портале, который проживает под крылом бесплатного хостера (места там, как пра- вило, хватает только на установку пары- тройки менеджмент-систем и хранение основных элементов оформления). Итак, встречайте призеров. 1 место — хостинг-компания McHost.ru (www.mchost.ru). Это один из немногих хостеров, которые предостав- ляют пользователям от 5 до 15 Гб диско- вого простраиства для хранения массив- ных файлов и при этом поддерживают все современные технологии — позволя- ют обрабатывать PHP-сценарии и другие скрипты, работать с базами данных, вы- полнять веб-приложения на стороне сер- вера (обычные исполняемые Файлы) просматривать суточную статистику по- сещений ресурсов с помощью компактно го модуля Webalizer. У компании есть собственный дата- центр, оборудованный по последнему слову техники- на площадке хостера размещены мощные серверные станции, которые напрямую подключены к сетям нескольких крупных операторов связи. К тому же McHost.ru обходит многих своих конкурентов за счет низких цен на пре- доставляемые услуги. Например, 10 Гб дискового пространства и поддержку всех современных веб-сервисов попьзо ватели могут получить всего за 100 руб- лей в месяц. Серьезных минусов в ходе тестирования данного хостинга замече- но не было. 2 место — «Хостинг-центр РБК» (nwHchc.ru) РБК проигрывает обладате- лю золотого кубка в цене, но не уступает лидеру в качестве и количестве предо- ставляемых услуг по данным исследова- ний, проводившихся с использованием новейших технологий типа WebWatch, серверы провайдера и размещенные на них ресурсы были доступны в 99% случа- ев. Мы решили проверить достоверность данной информации с помощью сервиса UpTime.ru (все подробности о нем см во врезке) — установили круглосуточное на- блюдение за работой серверов хостера. Экспертиза подтвердила безотказную ра- боту серверных станций «Хостинг-центра РБК». Среднее время отклике — 1 сек. Такие статистические данные не могут не радовать. Тестовый период — еще один довод в пользу рассматриваемого хосте- ра. В течение семи дней интернетчикам разрешается протестировать хостинг «на прочность» по тарифу «Бизнес». Ну и в заключение несколько слов о ценах. За 1 Гб дискового пространства в расчете на месяц придется оторвать от сердца и кошелька 85 рублей, за 5 Гб — 170 и, наконец, за 10 Гб — 300 рублей. Другие тарифные планы компании в рам- ках номинации «Титан» нас не интересу- ют. Каждый «большой» тариф (начиная с 5-гигабайтового) включает в себя под- держку CGI, SSH, SSL, обработчиков скриптов (PHP, Perl), поддержку MySQL, PostgreSQL, систем статистики. 3 место — хостинг «Джино» (www.jino.ru). Замыкает круг лидеров и получает бронзу хостинг-компания «Джи- но». Этот хостинг отлично подходит для размещения в Сети больших интернет- проектов. Несколько проигрывает своим конкурентам в цене, но в то жв самое время компенсирует это возможностью размещения на одном аккаунте большого количества сайтов, самостоятельного конструирования тарифов (например, вы можете заказать 14 Гб дискового прос- транства, подключить необходимые об- работчики скриптов, нс не использовать расширенную статистику и почтовый сер- вис), наличием собственного парка мощ пых серверов и всего необходимого сете- ьо| и оборудования. В оценке стабильности работы серве- ров нам опять же помог бесплатный сер- вис UpTime.ru мы тестировали провайде- ра на протяжении 3 недель. Результаты превзошли наши ожидания — сервис по- казал 100-процентную доступность стан- ции «Джино» Время отклика сервера, как и в случае с «Хостпнг-центром РБК», — 1 сек. Ну а вообще говоря — что это Русскоязычный сервис UpTime Ru позволяет организовать слежку за состоянием работы любо”© веб-сервера 230 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------
В ОНЛАЙНЕ Топ бесплатных хостнпгов Статистика показывает, что многие интернетчики предпочи- тают бесплатный хостинг плат- ному по многим причинам, глав- ная из которых — доступность, за предоставленные услуги с вас не потребуют ни копейки Поэтому с нашей стороны было бы крайне невежественно обой- ти стороной тему бесплатного хостинга и не обозначить наи- более популярные сервисы дан- ной категории. Мы составили свой топ пяти крупнейших и са- мых удачных, на наш взгляд, бесплатных хостинг-провайде- ров. Встречайте победителей. О место — Eomy.Net (ivwiy.eomy.nef). Пожалуй, луч- ший бесплатный хостинг для не- больших и средних проектов- шустрый v надежный. Зареп/ст- рмровавшись, вы получаете е распоряжение 300 Мб дисково- го пространства. 30 Гб входя- щего/исходящего трафика в расчете на месяц, адрес вида имя-rxfty net, 30 поддоменов поддержку трех доменсв второ- го уровня (можно парковать свои собственные домены, на- пример biz.ru). 3 базы данных, доступ по FTP и поддержку всех современных технологий (РНР, CGI, SSI. Perl и т.дл. Управле- ние аккаунтом осуществляется через панель cPanekFantasfico. Расплата за хяпяеу — принудительный по- каз текстовой рекламы в верх- ней части всех страниц вашего сайта, отсутствие возможности обмена почтовыми сообщения- ми (компания нв предоставляет услуги электронной почты). © место — Ayola.net (www.ayoia.nef) Ищете про- стой хостинг, сравнимый по функционалу с коммерческими сервисами? Обратите при- стальное внимание на качест- венный бесплатный хостинг Ayola.net. Быстрые сервера, со- временные технологии, бес- платная техподдержка. Каждо- му пользователю системы пре- доставляется 500 Мб дискового пространства, неограниченный входящий/исходящий график, бесплатный домен третьего уровня (вида тйб, ams или S36) и почтовый ящик, поддержка PHP, MySQL, GDLib, FTP вход. На фоне других бесплат- ных хостеров Ayo1a.net выгод- но отличает наличие предуста- новленных скриптов. Гак, на этапе регистрации вы можете выбрать произвольную CMS из списка (Joomla! РНР- Nuke. e107 phpBB2] для уста- новки на свой сайт Ayola.net проигрывает Eomy.net только в одном — не позволяет при- вязать к аккаунту свои собст- венные домены второго и тре- тьего уровней. А это очень и очень серьезный недостаток- доменные имена, в названии которых фигуриоуюг непонят ные md6.. am9 и s36, смотрятся как-то не очень выразительно. © место — LlteHostlng.ru (wwwJitehosting.ru] Этот бес- платный сервис является от- личной площадкой для разме щения движков Форумов, попу- лярных систем управления кон- тентом уровня PHP-Fuslon и других небольших проектов. Каждый пользователь получает 100 Мб места на сервере, бес- платный домен третьего уров- ня, доступ по FTP, базу данных MySQL, возможность использо- вания на хостинге РНР-сценв- оиев, Perl и Pylhon-скриптов. Плюс ко всему перечис- ленному. разрешается привя- зывать к аккаунту свои собст- венные доменные имена вто- рого уровня. Пожурить сервис можно разве что за выделе- ние небольшой дисковой кво- ты: 100 Мб едва хватает для установки нескольких систем управления контентом и движков для форумов. 0 место — Jlno-Net.ru (www.jino-net.ru) Использует уникальные технологии платной хостинговой системы «Джино» — мощные сервера, удобную па- нель управления аккаунтом. По- сле регистрации бесплатного ак- каунта на www.jino-net.ru вы по- лучаете 70 Мб месте на диске, адрес вида логин.|шо-пе1га, воз- можность использования всех современных технологий (РНР 5, MySQL (20 Мб), SSI, FTP). Также стоит отметить что пользовате- ли Jino-Netru в любой момент могут перавести свэй сайт на платный хостинг « Джино» (услу- га бесплатная). Работу по пере- носу файлов и копированию ин- формации из базы данных вы- полнят специалисты компании Из недостатков — неказис- тое имя вида что To@jino- net.ru (все хорошие названия уже давно расхватали), сильная загруженность серверов (услу- гами Jino-Net ru пользуются ты- сячи интернетчиков), нехватка дискового пространства (70 Мб хватит максимум для того. цто- бы содержать небольшой но- востной пор-ал или личным блог), нельзя прицепить к акка унту сторонний домен второго или третьего уровня. Именно в этом Jino-Net.ru и проигрывает конкурентам — Eomy net. Aycla.net и LiteHcsting.ru. © место — miraHOST (www.mirahost.ru). Планируете создать в Сети интересный ин- тернет-проект и при этом нужно неограниченное дисковое прос- транство. свое доменное имя и качественная рвскрутка? Тогда вам лучше всего подойдет бес- платный хостинг miraHOST Сервис служит исключительно для размещения, скажем так, необычных и законченных ин- тернет-проектов Подаете заяв- ку, указываете необходимую дисковую квоту например 25 Гб, вводите желаемое имя для своего проекта в Сети и вкрат- це излагаете концепцию — что, зачем, в чем заключается ори- гинальность вашего сайта Если администрация решит что ваш сайт достаточно не- обычен, то вам предоставят все списанные выше возможности В качестве платы за услуги придется размещать на страни- цах своих сайтов текстовые рекламные ссылки И все в miraHOST хорошо, вот только простой блог, неболь шой клановый портал или сайт по какой-то игре на нем не раз- местишь — такие проекты вряд ли утвердит администрация мы только о своих тестах’ По данным UpTime.Pu, наблюдение за хешем «Джи- но» (официальный сайт хостинг-компа- нии) ведется уже достаточно догго — с 15 сентября 2006 года. За это время не было ни одного отказа в работе Если вы ищете по-настоящему уни- версальный хостинг и главное для вас - мощь, простота, функциональность и на- дежность, обратите пристальное внима- ние на «Джино». В случае, когда требу- ется качественный почтовый хостинг, на арену выходит Infobox ru. Почитаете не- стандартный подход, креативность? Не проходите мимо NKVD.SU. Планируете запустить в о~крьгое плавание гигант- ский информационный портал? В этом вам поможет McHost ги В случае если платить за услуги размещения сайтов е Сети совсем не хочется, есть смысл за- глянуть на огонек к бесплатному хостеру EOMY.NET, который в чем-то даст фору даже некоторым платным сервисам. 231
Алексей NsKspeHMB t ИНТЕРЕСНОЕ В СЕТИ Каждый номер мы отбираем для вас самые интересные, необычные, выдающиеся, увлекательные сайты и кратко рассказываем о них. В «Интересном в Сети» вы можете найти ссылки как на небольшие домашние странички и блоги, которые чем-то выделяются из множества дру- гих веб-ресурсов, так и на огромные информационные порталы, путешествовать по которым межно часами. Удивительный калейдоскоп Ссылка: http:ffzoomquilt2. madmindworx.conv'zoomquilt2 swf Совершенно потрясающий флэш-ролик Целых 88 фантасмагорических кар_ин впи- саны одна в другую, камера надвигается на первую, влетает в нее, пролетает насквозь оказьвается в следующей картине - и так до бесконечности. Все новые и новые персо- нажи, феерия красок, буйство форм, не- обычное переплетение реальности и вымыс- ла. Смотреть можно до бесконечности, в ка- кой-то момент понимаешь, ч~о тебя букваль- но засасывает о этот водсворот живописи. Два важных момента. Do-перных, бегу- нок слева позволят замедли1Ь смену изоб- ражений и запустить камеру в обратную сторону. Во-вторых, с Mtp://zoomquilt2. madmindworx.com можно скачать скрин- сейвер с Zoomquilt 2. Только смотрите, осторожно устанавливайте его в систему: уставшего человека может и засосать в этот удивительный водоворот Ода минимализму Ссылка: http:ffguimp.com Знаете, почему рядом с этим текстом нет иллюстрации? Все просто, Guimp.cam — са- мый маленький сайт интернета. На скриншоте его было бы просто незаметно Малюсенькое- премалюсенькое окошечко, но в нем есть и графика, и разделы, и навигация, и. вы не по- верите, различные игры. Только долго на сай- те не сидите, а то все глаза себе сломаете. Бе-ме-кукареку Ссылка: www.audioatrocities.com К ужасающим пиратским переводам боль- шинство геймеров (по крайней мере, русского- ворящик) давно привыкли. Флибустьеры вир- туальных морвй не утруждают себя ни хоро- шей озвучкой, ни качественным или хотя бы адекватным переводом текстов. На роль акте- ров обычно нри1лашаются либо ближайшие друзья и знакомые, либо сами пираты высту- пают в роли различных игровых персонажей. Текст же в лучшем случае правится после пе- ревода в каком-нибудь «Промте», а то и вовсе подгружается в игру необработанным. Исклю- чения, конечно, бывают, но крайне редко. Но это пираты, а вот когда жуткую озвуч- ку выдает разработчик игры или локализа- тор — это даже не смешно, а очень грустно. К сожалению, всевозможные ляпы и просто непрофессионализм девелоперов — не ред- кость. На сайте Audio Atrocities (перевести можно как «Ужасная озвучка» или «Аудио- ужасы») собраны самые кошмарные звуко- вые дорожки из различных игр. Если услы шать такой кошмар в игре очень не хотелось бы, ю в О1рыве слушать их очень забавно Жаль только, перлов из PC-игр на сайте нет. а то коллекция ляпов выросла бы как мини- мум в несколько раз. Интернет- менделеевщина Ссылка: www.wetlingtongrey.neU misceUanea/archive/2007-06-23 —yoenodictableoftheinternet.html Последнее время стало модно пред- ставлять ссылки на сайты в какой-нибудь нестандартной форме То облако из них на- рисуют, то трансформера слепят Теперь вот пошли еще дальше, оформили ссылки в виде импровизированной таблицы Менде леева. Получилась своеобразная периоди- ческая таблица интернета. Покатушки с горки Play ПпфтОег ~ ► - и -» Ссылка: www.linerider.org Крайне необычный проект. Вроде бы иг- ра, а вроде бы и не совсем Вам предлага- ется самостоятельно нарисовать снежную горку в простеньком графическом редакто ре, а затем прокатиться с нее на санках для этого достаточно нажать всего одну кноп- ку — и развеселый мальчуган отправится в заезд или в полет (это уж у кого какая гор- ка получится) со снежной кру'-и. И все это было бы не так интересно, ес- ли бы поклонники игры не были столь актив- ны. Они постоянно создают новые горки, выкладывают на сайте видео самых длин- ных заездов, проводят конкурсы. В общем, из интересной, но простенькой задумки раз- дули настоящее виртуальное соревнование. Нисколько не сомневаясь, что некото- рые из вас крепко подсядут на LineRider, об- ращаем внимание горку можно рисовать за пределы экрана, для этого всего лишь достаточно подвинуть уже нарисованное изображение при помощи инструмента «Ру- ка». А то многие расстраиваются, что горка получается слишком меленькой. 232
На большинстве игровых сайтов интересных игр две-три. ну максимум четыре Поэтому мы сразу даем ссылки (и описания к ним) на самые интересные игры, а не на целые порталы. Вовсю работает почтовый ящик URLs@igromama.ru. Присыпайте нам самые интересные и актуальные ссылки. Лучшие будут опубли- кованы в разделе "Интереснее в Сети». В письме необходимо дать прямую ссылку на сайт и привести краткое его списание (например, "Отличный флэш-квест» или "Сайтс том, как метко стрелять в UT2004, есть скрины и схемы движения») Обратите внимание, мы не публикуем ссылки на огромные порталы с играми (найти там достойную игру чаете бывает непросто), а так- же на страницы, скажем так. спорного содержания. Никаких XXX. расчлененок и прочего непотребства! Гуттаперчевый альпинист Ссылка: www.teagames.com/games/ Ыa stbifly/play.php Компания TeaGames, об играх которой мы уже не раз писали на страницах •Интерес- ного в Сети», выпустила новую флэш-заба- ву — Blast Billy. Управляя ragdoi-куклой (все части теле словно соединены шарнирами) в видр альпиниста необходимо собрать как можно больше звездочек. Вот только сделать это совсем непросто: коварней покоритель вершин так и норовит пролететь мимо бонуса, это и вовсе сверзиться с oi ромной высоты. Приключения капель Ссылка: www.miniclip.com/games/ scribble/en Крайне необычная реинкарнация старых добрых «Леммингов»'. Вместо милых пушис- тых зверьков в Scribble! по полному опаснос- тей миру путешествуют чернильные капли. Геймплей предельно упрощен: единственное, чем можно помогать приключениям. — под- рисовывать в нужных местах мостики. И вряд пи игра была бы увлекательной, если бы не потрясающая графика. Все пер- сонажи и окружение стилизованы под рису- нок тушью А уж какие милые твари встретят- ся на пути капелек! Носатые колбаски, шес- тиногие груши, паукообразные лампочки. Танк-гонщик Ссылка: www.freeworldgroup.com/ games2/gameindex7orrotank.htm Простенькая, но очень веселая танковая аркада. Если в большинстве подобных игр необходимо просто кататься по плоскому уровню (вид сбоку) и уничтожать неприятеля, расстреливая его в упор, то в Zorro Tank есть элементы тактики. Дуло танка можно подни- мать и опускать, это позволяет расстрели- вать вражескую технику и укрепления из за препятствий, не подставляясь под выстрелы. Покорми меня! Ссылка: www.flashgames247.com/ play/B57.html Помните старый американский срильм Магазинчик ужасов» (не путать с аниме Pet Shop of Horrors Акино Мацури)? Работник цве- точного магазина вырастил необычное расте- ние, которое питалось только мясом человека Растение быстро росло, требовало все больше пищи. Проголодавшийся цветок жалобно ску- лил- «Покорми меня' Покорми меня'» Так вот, в игре Feed Me вам как раз и придется кормить очень похожий росянкопо- добный куст. Вот только коварное растение научилось перемещаться самостоятельно. Да и на обед поглощает не чеповечинку, а, как и положено насекомоядной траве, мух. UT на флэше ,м Ссылка: www.newgrounds.com/portaU view/404643 Unreal Flash 2007— это флэш-итера- ция игр серии Unreal Tournament. И стоило бы пожурить авторов за столь наглое ис- полэЗование чужого бренда, если бы не од но но». Игра выполнена просто блестяще. Вроде бы все полностью даумерное (вид сбоку), но воспроизведены многие UT- шные режимы игры (Deathmatch. Capture the Falg, Irstagib, Last Man Standing, King of the Hill), оружие, отлично проработана фи зика. А главное — играть очень интересно. Ото уже не банальное развлечение на 10-15 минуй а вполне серьезная игра, способная увлечь на несколько дней или даже недель Жаль только, что поддержки локальной се- ти нет, а то игре вообще цены бы не было. Веселый ВМХ Ссылка: www.devppl.com/flash-game/ bmx-park Отличный симулятор покатушек на ВМХ. Райдер рассекает на своем байке по спортивной площадке (есть и рампа, и пе- рила для скольжения, и полосы разгона) и вытворяет такие кульбиты, что опытные спортсмены позавидуют. Главная задача на каждом уровне — набрать как можно боль ше очков, а для этого придется вь ложиться по максимуму: в арсенале байкера четыре базовых трюка (не считая простой прыжок) которые можно комбинировать в самые различные последовательности. 233
Станислав Ломакин ВЕСТИ С ПОЛЕЙ 1-ШЖ МЖМ1КИ- CYBIRSraRT@lDROMANIA.RU КИБЕРСПОРТ ЛИКИБЕPCПОРТ ™ ESWC ВСЕ РАВНО Самым, кхм, «псзависи мым» турниром 2008 года обещает стать Esport World Cup 2008. За отчетный период ним произошло сразу несколько интересных вещей. Во-первых, отныне турнир будет прово- диться не во Франции. Новость для кого-то не очень хорошая, а для кого-то нормальная Другое дело, что ESWC 2С08 будет проходить в США (а именно в Сан-Франциско) — это уже хуже не придумаешь. Такой переезд сильно повлияет на состав участников, ведь получить визу в Штаты для жителей некото- рых стран (например, нашей) весьма пробле- матично ZfiRo4- легендарный американский квеичер уже объя- вил о своем еомращвнжг в большой Q в 2008 году Вторая новость действительно хороша. О том, что вместо CS: Source организаторы на- мерены оставить старый добрый CS 1.6, ста- ло известно давно, а через некоторое время определилось еще две дисциплины на турни- ре. Ими станут Warcraft 3: DotA 5x5 и Quake 3 Arena. Ну, мы уже даже не знаем. С одной стороны, на фоне выхода Unreal Tournament 3 это выглядит жестоко, с другой где где, а у нас в стране слову «Quake», особенно под номером «3», рады всегда и везде Свой выбор организаторы аргументи- ровали просто — мол, игра старая, проверен- ная и никаких проблем не создающая. В том числе и проблем с участниками, добавим от себя INSOMNIA УХОДИТ КРАСИВО 23-летний болгарский прогеймвр Здравко «Insomnia» Георгиев (Zdravko Georgiev) со- общил о своем уходе из киберспорта. Insonrnia начал свою карьеру еще во времена единоличного правления Starcraft: Brood War в области кмберспортмвных RTS В 2001 году он вошел в первую восьмерку World Cyber Games, после чего перешел на Warcraft 3 (тогда еще Reign of Chaos). Там он, в отличии от многих последователей, не потерялся, заняв призовые места на двух чемпионатах во Франции (CPL Cannes и Clickarena), а в 2003-м выиграл WCG в Сеу- ле. что стало его высшим достижением. По- сле этого столь громких побед болгарин уже не одерживал, но выступал весьма стабиль- но. Последним его достижением стала побе- да на испанском турнире GameGune летом прошлого года. Практически все успешные этапы своей карьеры Инсомния провел под знаменем SK Gaming В своей последней колонке на сайте род- ной команды Здравко мотивировал уход _ем, что просто-напросто добился в киберспорте всего, о чем мечтал, и не котел бы превра щать его из удовольствия в рутину: «Сейчас я занимаюсь спортом четыре раза в неделю. Вчера катался на сноуборде, было очень здо- оово. Также я восстановился в университете и начал белее активно общаться с друзьями». Что ж, хороший пример для подрастающего поколения и при этом никакой антирекламы киберспорта. CPL ПРОВЕЛИ ХУДШИЙ ТУРНИР В СВОЕЙ ИСТОРИИ Действительно, едва ли можно было на- звать лучшим чемпионат, прошедший в кон- це декабря в Далласе, под названием CPL Winter Некогда этот турнир (как и CPL Summer) был смыслом жизни для многих профессиональных команд: зимой 2003 года шведы SK Gaming сделали один из первых шагов в блестящее будущее, в 2004-м за ни- ми же последовали немыслимые своим со- ставом NoA (см. раздел Киберспорт/Special на DVD!), а в 2005-м благодаоя тому же CPL Winter мы впервые узнали о другой шведской силе под названием Inatlc. Узы, в э_от раз обошлось без открытий. Мале того, что в США все давно уже пере- сели на CS: Source, но даже европейские ко- манды. верные традициям, просто бойкотиро- вали чемпионат, что привело к плачевным по- казателям: 14 составов и ни одного явного фаворита. В номинации Source участвовало 16 команд, и, несмотря на более сильный со- став участников ощущение любительского турнира не покидало до самого конца. Напом- ним, что на обе номинации CPL выделили по $25 тыс. PGS МЕНЯЮТ ДОМ Новый СЗсостая MYM Слухи о том, что одна из лучших CS-ко- манд современности, польская PGS Pokeretrategy, может в ближайшее время по- менять пристанище, витали в воздухе давно, и вот, наконец, все решилось. Отныне талантливая пятерка будет высту- пать под небезызвестным тегом MVM (Meet Your Makers). Последи ле предусмотрительно распустили свое датское CS-подразделение незадолго дс подписания контрактов с поля- ками, и в итоге все выглядело более чем ос гественно. Экс-PGS до вступления в ряды MYM были наиболее сладким куском на европейской карте CS, сочетая в себе стабильный состав и великолепные результаты: в 2006-м они вы- играли World Cyber Games, а прошлым летом добрались до первой ступени на ESWC, оформив тем самым золотой дубль, хоть и не за один год. Подробнее об згой команде вы могли узнать из прошлого номеоа « Игрома- нии» (на диске, в разделе Киберс- порт/Special). - — 2М
ИГРОМАНИЯ КИБЕРСПОРТ РУБРИКА «КИБЕРСПОРТ» Роман «Definition» Бут, Сергей «Asfalot» Мандрик WARCRAFT 3: THE FROZEN THRONE: GRUBBY - КОРОЛЬ ОРКОВ Бидеообучение: 4K.Grubby (Орда) против mouz.Tod (Альянс) на карте Lost Temple Уроки микро: нарезка видео от первого л третьего лица 4K.Gfubby На этот раз мы объединяем два раздела, посвященных Warcraft 3, а именно — видеообучение и уроки микроконтроля. Все оттого, что они завязаны на одной и той же леген- дарной личности — голландце 4K.Grubby (Орда). Это один из са- мых ярких прогеймеров за всю ис- торию компьютерного спорта, кото рый пережил и взлеты, и падения | — опыта у него хоть отбавляй. В его музее можно найти скальпы практически всех известных игро- ков из самых рваных стран мира Порой кажется, что для Grubby вообще нет никаких преград Согласитесь, выиграть Ордой у Альянса на карте «Древний храм» на противоположных респаунах архисложно Но только не для Grubby: он запросто одолел своего бывшего соклановца, одно- 1_о из лучших игроков за людей — mouz.Tod. О том, как повторить лодобное, вы увидите в видео, ну а уроки микро помогут разо- браться во всех аспектах ведения боя. тем более что к нам в руки попал эксклюзивный материал — комментарий самого Grubby. 1 CS 1.6: ЛУЧШИЕ КОМАНДЫ МИРА 26 ноября 2003 года на свет лсявилась одна из самых нео- бычных команд в истории CS — Team NoA. Команда имела не- виданный доселе -межконтинентальный» состав: два игоока из США (shaGuar и Method) и три из Hopeei ии (Knoxville, Naikon, Bsn). Первая цель была поставлена тут же’ выиграть CPL Winter 2003, до котооого на тот момент оставалось чуть больше меся- ца, что делало задачу сложной даже для игроков такого высоко- го уровня. Ровно месяц потратила новая команда на тренировки в Калифорнии со шведской Adrenaline[GXJ. CPL Winter 2003 за- кончился для NoA вторым местом, но на самом деле и этого бы по вполне достаточно: как сейчас стало модно выражаться, не- возможное возможно. За несколько последующих лет NoA пережила четыре смены состава, приютила под своим крылом и раскрыла таланты таких выдающихся норвежских игроков, как ElemenT и Xeqtr. да и во- обще редко пропадала из поля зрения, всегда имея в киберс- портивных новостях свою нишу. Заняв второе место на послед- них World Cyber Games, нынешний состав NoA (давно уже со- стоящий только из датских игроков) перешел под знамена не- мецкой mTw (mortalTeamwork) В матче пропте бывшего соклановца Grubby 6tm неумолим ТАКЖЕ НА DVD Custom UT3: пер- вая ласточка — турнирный мод для Unreal Tournament 3. Конвертер карт из UT2004BUT3. Teewars: очеред- ное разалечение в киберспортив- ном комьюнити — 20-шутер с death- match, team deathmatch и cap- ture the flag. В об- щем, все как у взрослых. Имеет успех в интернете, так что не упустите шанс попробовать.
7ГЧ Знакомимся с классами Team Fortress 2 поближе и раскрываем секреты игры Не будем отступать от традиций — класс разведчика (Scout) в игре идет первым, с него и начнем Сплппбнпсль делать двойной прыжгж уникальна для этого класса, так же как и уни- кальна скорость егс бега. Без всякого преуве- личения скауту не страшен ни один класс, ибо ружье и бита достаточно мощны. а преодолеть расстояние, на котооом их можно эффективно использовать, для скаута раз плюнуть. Основным призванием скаута можно на- звать таскание дипломатов с документами. Пока что единственной популяр! ой о этом жанре картой является классическая ctf_2fort. Наиболее разумное использование скаута — бег с балкона на балкон при помо- щи двойных прыжков под прикрьггием снай- пера. Факт — со второго этажа разведчиком атаковать гораздо удобнее, хотя бы потому, что процент попадания под обстрел в таком случае ниже. Также не забываем, что направ- ление полета скаута в двойном прыжке мож- но менять в любую сторону Cp well — вторая, на наш взгляд, удачная карта для скаута Вода, снующие поезда л расположенная выше, чем обычно, централь- ная точка дают явное преимущество скауту над более медленными классами. Опять же, возможность безболезненно прыгать на ваго- ны дана только этому классу. Одной из изюминок классического Team Fortress были гранаты, с помощью кстозых можно было с небольшим уроном перено- ситься на внушительные расстояния с боль- шой скоростью, тем самым наводя ужас на оборону команды соперника. В TF2 это весе- лье упразднили, однако классы Soldier и Demoman с помощью своего оружия могут делать практически то же самое. Солдат, по- нятно, использует для прыжков ракетницу. С помощью рокет-джампа можно, во-лервых. занимать недосягаемые обычным классам высоты (например, крыши па карте GravcIPrt). а во-вторых, ускорять темпы атаки и оборо- ны. Яркий пример — все та же GravelPit, по- следняя точка захвата, расположенная на са- мом верху башни. Добротный рокет-джамп доставляет солдата атаки прямо на ючку, где, как показывает практика, порой вообще никого не бывает — линия обороны может быть выстроена где-то в стороне. Подрывник (Demoman) для прыжков исполь- зует свое второе оружие — pipebombs, они же бомбы-липучки. Взрывать их можно по собст Hydro заходим в тыл пироманом венному желанию, что делает прыжок с них лег- ким и приятным. Две таких бомбы могут доста- вить подрывника в любую досягаемую точку правда, с серьезным уроном для здоровья ВРАЧА! Медик, самый пацмфистичный класс в TF2, является неотъемлемой частью любой команды, особенно если дело касается захва- та пгоиек. Помимо лечения фронтального (то есть всех членов команды), медиком принято играть в связке с каким нибудь сильным клас сом, имея «постоянного клиента». Именно ему и будет доставаться «убер» — заряд, ко- торый копится у лекаря в правом нижнем углу экрана. Заряд непростой, дает временное (10 секунд) бессмертие медику и пациенту. Инте- рес представляют как минимум три связки. Медик ч- пулеметчик. Классика жанра и гервое, что приходит в голову. В бою пуле- метчиков нужно лечить в первую очередь. Медик + поджигатель. Самый веселый класс, под < убером» способен сжечь всю коман- ду врага в считанные секунды вместе со всеми гушками и постройками Достоверный рекорд — 17 юнитов за 45 секунд — можно найти на гросторвх YouTube по запросу «Uber Руго». Медик + инженер- Вкратце, «убер» на ин- женера, чинящего в этот момент свою пушку, способен отбить практически любую атаку. Первое оружие медика, стреляющее шпри цами, в бою практически бесполезно, но это единственное оружие, с помощью которого можно доставлять тиммейтов на разные высо- ты. Все просто — очередь шприцов, направ- ленная в пжую ючку напарника по команде, способна рвзогнать его вертикально на жела- емую высоту. Работает это с более-менее лег ними классами — разведчиками, снайперами и, что немаловажно инженерами. В завершение медицинской темы еще два простых совета. Во первых, никогда не ждите крика «medic/» от тиммейта, если сами види те, что ему плохо: порой медика просто забы- вают позвать. Во-вторых, медик тоже может драться, причем больно. В частности, пилой. ОГОНЬ МУЖЧИНА Небольшую порцию славы Pyro получил еще в прошлой главе, продолжим тут. Поджи- гатель относится к классам, для которых очень важно поведение в игре Имеется в виду, что просто так бегать и стрелять им нельзя, хотя Пуг^^ьтчик попал а нь самую хорошую компанию. ХОРОШО ТАМ, ГДЕ МЫ ЕСТЬ А вот какие сервера Team Fortress 2 мы рекомендуем. 85.21.79.228:27015-18 — Москва, Corbina. Все карты, включая модную Lazytown. 80.93.176.243:27017 — Санкт-Петер- бург. SWNet карта 2fort. мгновенным рес- паун игроков. 77.90.192.245:27015 — Киев, Fairplay.com.ua. все карты, развитая <уль тура командной игры 81.3.59.197:20000 Берлин, K-Play.de, все карты, неплохой пинг на СНГ. бы из-за того, что огнемет не работает на больших и даже средних расстояниях. Стихия огнеметчика — ближний бой. Следовательно, необходимо искать способы для его организа- ции. Это мо^ут быть атаки из-за углов, из воды или других особенностей карты (например, ре- шеток на dustbowl). Подожженный противник продолжает гореть сам еще некоторое врвмя, потушить его можно лишь водой или аптечкой, так что следует еще и рассчитывать макси- мально наудобное для врага место атаки. Атакуя большие скопления врагов, не заоы- вайте двигаться как межно активнее (не зря это му классу даны довольно быстрые ноги) и под- жигать максимальное количество народа. Как только поймете, что горят все а вы еще живы, можно переходит., к индивидуальной работе. При общении с быстроногими классами, ко- торые иногда бывает проблематично убитэ на месте, вспомните про второе ооужие поджига- теля — дробовик. Он вполне соццет для улепе- тывающего от вас разведчика, плюс это един- ственное решение для нашего героя в воде Самым опасным для Pyro классом являет- ся солдат. Тут два совета: тренировать стрейф, стараясь подобраться к солдату с фронта, или заходить к нему со спины. В об- щем, при зеой фееричности своей работы поджигатель требует максимальной осторож- ности в передвижениях. ОДИН В ПОЛЕ Появление худощавой фигуры в шляпе на горизонте неминуемо означает жди беды. Это можно сказать, такая народная примета Класс
снайпера на самом деле не столь сложен, как шпион или медик, но и тут для начинающих иг- роков припасено несколько сове юв. Единственно верная цель для снайпера — голова противника. Попасть в нее, как прави- ло, не составляет труда, если только речь идет не о прытких скаугах. Одно попадание з голову убивает любой класс. Обратите вни- мание, шкала в прицеге также сделана по для красоты. Важно понимать, что снайпер существует не только для перестрелок с другим снайпе- ром, засевшим напротив. Как можно чаще меняйте позицию, не бойтесь попасть под огонь. Особый шик для снайпера — умение работать на средних дистанциях, а также fast zoom, известный еще по Counter-Strike. Дабы не привлекать внимание к своей персоне, старайтесь держать световую точку, исходящую ла вашего оптического прицела, в стороне от врага — нормальный противник едва пи станет пытать счастье там. где гуля- ет ваш курсор. МОНТАЖНИКИ-ВЫСОТНИКИ В обороне стандартной (8 человек) коман- ды должно быть два обязательных элемента — Demoman со своими pipebombs (не забы- вайте, что они отлично крепятся на потолок и стены) и инженер со своим, кхм. всем Инже- нер в TF2 наименее подвижен, так как уста- новленная им техника требует постоянной за- боты и апгрейдов. Основные тонкости игры инженером, как правило связаны с тем где и как расставлять пушки. В ранних версиях игры был обнаружен баг, с помощью которого мож- но было на карте Gravel Pit спокойно строить все что угодно под землей — противник прос- то нв мог понять, откуда идет огонь. К счас тью, силами Steam патчи для TF2 выходят ре- гуляэно и такие ошибки быстро убираются Рассматривая и-ру на примере c*.f_2fort и имея одного-двух инженеров, над обороной стоит годумать дважды. Основной момент — пушка используется не дпя охраны, а дпя обо- роны. То ость ставить ее в комнате с чемода- ном на самом деле смысла нет, посему луч- ший вариант — второй этаж двора Более оригинальный вариант — пушка в воде по центру требует прикрытия. Поставить пушку в относительно недосяга- емом месте можно довольно честным путем (не с помощью медика, например) на других картах просто не забывайте, ч~о инженер может вставать на свои постройки, и попол- няйте запасы железа. Таким ыякаром можно отстроиться под потолком ср wel (обратите БОЛЬШОЙ ТИМПЛЕЙ В 4GAME 22-23 декабря в клубе 4GAME (Москва) грошел первый в России турнир no Team Fortress 2. Турнир игрался в формате 5x5, что было обусловлено размерами сцены, однако это несильно рвсстрвивало участников чемпи оната. Набралось аж 12 команд для открытого турнира и еще 3 для турнира среди прессы. внимание на шкафы на втором этаже, крайние точки) и на доме точки В на Gravel Pit. Первый трюк зообще прост, второй чуть сложнее, с ним можно ознакомиться на том же YouTube по запросу «engineer trick gravel pit». А ВАС, ШТИРЛИЦ... Если все вышеописанные классы любой новичок может опробовать практически без- болезненно, то к игре за шпиона (Spy) лучше подготовиться. Итак, что мы имеем: неплохая скорость передвижения, возможность на вре- мя становиться невидимым, возможность маскироваться под врага Из оружия — не- плохой равольвер, нож, убивающии любой класс при ударе в спину, и детонаторы для вывода из строя вражеской техники. Как и «убер», невидимость длится всего 10 секунд, восстанавливается же за 30 се- кунд. Три убийстве невидимость тут же теря ется, зато в ней можно спокойно расставлять детонаторы на пушки. Также невидимость пропадает, когда шпион берат чемодан или становится на точку. Как видите, условий не- мало, но баланс есть баланс. Гораздо проще дело обстоит с маскиров- кой. Она бесконечна, но и здесь есть свои ню ансы. Первый и главный — поведение. Так как маскировка выражается только во внешнем виде, шпион не может стрелять, заходить на чужой респаун и проходить насквозь своих Первое место 20 тысяч рублей и кубок по- бедителей открытого турнира получила ко- манда White Bears во главе с олдскул CS-ром Woodzy а в турнире прессы — коллектив журнала «Навигатор игрового мира». Ко- манда нашего журнала ввиду занятости ре дакции принять участие в турнире не смогла. тиммэйтов (собственно, как и любой игрок не может пройти сквозь врага/. Также подозре- ния может вызывать, например, целый и не- вредимый солдат, выдвигающийся зачем-то в сторону своей же базы на 2fort. Отсюда прави- ло — принимать чужой облик шпиону лучше уже на чужой базе а туда добираться проул- ками и с помощью невидимости. Насчет конт- ршпионажа. таким образом, также все ясно. При уничтожении построек (в частности, sen- try) у шпиона обычно возникает одна проблема — у каждой пушки есть свой инженер, а нор- мальный инженер без присмотра ее не оставит и в случае sei о сможе! сбшь ношавленный шпи- оном детонатор. Для уоиистеа двух зайцев сре- зу требуется найти копающегося у пушки инже нера, быстро убить его ножом в спину и тут же поставить детонатор Чтобы хватило времени на переключение с ножа на детонатор, важно, что- бы пушка была повернута в другую сторону. Ну и не забываем прописать быстрое переключе- ние оружия в консоли (hud fastswltch 1) На этом приостановим рассказ о гонкос- тях игры в TF2 — зто явно не последняя ста- тья про лучший мультиппеерный снаряд 2007 года, особо отмеченный в наших итогах года. Не злоупотребляйте, получайте удовольствие от игры, а главное — играйте с командой, а не с самим собой.
СТАНДАРТНЫЕ КОДЫ Стандартные коды встраиваются в игру самими разра- ботчиками. Сбычнокоды набираются либо в консоли (кото- рая вызываемся специальной клавишей, чаще всею ~) ли- бо прямо в процессе игры. Иногда воды могут не работать. Причина — различие версий игры. Например, кодь, к аме- риканскому изданию могут не подходить к русской версии. Call of Duty 4: Modern Warfare Несколько новых кодов (первую партию мы публиковали в «Игромании» №12’07). В опциях игры активируйте консоль. Нажми- те тильду (~| и напечатайте seta thereisacow «1337» (с кавычками). Затем вбейте spdevmap bog а. Этими действиями вы активируете ре- жим читов. Теперь в той же консоли печатайте: cgdrawGun — убрать оружие; cg_fov — точное прицеливание работает с любым оружием; r_fullbright — осветляет картинку; give название оружия — дает указанное оружие. Вот список того, что можно использо- вать с этим кодом g3. mp5 dragunov. beretta, usp. saw. mS, stinger javelin Crysis В прошлом номере мы публиковали один из способов активации читов (с редактированием игровых файлов). Есть еще и второй способ за- пустить игру с параметром -DEVMODE. Для этого кликните правой кнопкой по ярлыку игры, выберите Свойства и в графе Объект через пробел после кавычек допишите этот параметр. Строка должна будет выглядеть примерно так: «C:\Prograni Files\Crysis\bin32\Crysls.exe» - DEVMODE. Теперь вам доступны несколько до- полнительных клавиш: F1 — переключает камеру на вид от тре- тьего лица; F2 — переносит героя к следующему чеклсинту; F3 прохождение сквозь стены; F10 — переносит героя к предыдущему чекпойнту; Num 1 — дает ракетницу, шотган и пушку пришельцев Num 2 — бесконечные патроны; Num Enter — показывает меню отладки. Есть в игре и консольные коды. Нажмите тильду (~)и вводите: г displayinfo 0 — убирае i отладочную ин- формацию с экрана; ggodmode 1 — бессмертие; inoweaponlimit 1 — можно таскать с со- бой сколько угодно оружия; Lunlimttedammo 1 — бесконечные патроны; Lgiveallitems — все оружие; gsuitSpeedMuIt = 2 — увеличивает ско- рость Номада; aiUseAlternativeReadability — корейцы лопочут по-корейски. Наконец, вот вам способ сделать так, что- бы энергия прибора ночного видения не за- канчивалась. В консоли наберите hud nightVisionConsumption = 0 hud jigtitVisionRecharge = 999 FIFA Manager 08 В папке ea sports\fifa manager 08AuseAobjects отыщите файл house.txt и от- кройте его «Блокнотом» Замените самую по- следнюю строчку на вот это: Palace,Palais,Schloss,Palacio,Palazzo,Pal ac,-1200000000,palace.bmp,2005 Теперь, купив в игре резиденцию, вы полу- пите $9С0 млн. Gears of War Откройте «Блокнотом» файл Warlnput-ini (находится в папке Мои документьЛМу GamesXGears of War for Windows\Wargame\ Contig). Добавьте (или измените, если они уже есть) следующие строки, чтобы они вы- глядели вот так [Engine.Console] ConsoleKey=Tilde TypeKey=Tilde MaxScrollbackSize-1024 HistoryBot=-1 bEnableUI-True Во время игры давите тильду (-) и вводите: set WarfareGame.Pawn СОС<имя> Default Health 99999 — увеличивает здоровье гирзов. Вместо <имя> надо печатать имя нужного бой ма: Marcus Dom, Carmine, Baird, Minh. Gus. set WarTareGameContent.Pav/n <имя> defaulthealth x — изменяет на x здоровье вра- га. Вместо <имя> вбивайте кличку монстра. Вот самые сильные из них. GeistGeneral Raam GeistBerzerker Теперь вплотную займемся оружием. От- крывайте «Блокнотом» файл WarWeapon.ini. Там прописаны параметры всех стволов в иг- ре. Каждый блок параметров начинается со строки [ V/arf ar eGame. Weap<H33B3HMB ору- жия:*]. Вся закавыка в том, что просто изме- нить их в этом файле не получится — игра вы- летит с ошибкой. Поэтому вводить все это на- до через консоль. Чтобы понять, как это оде лать, рассмотрим такой пример. Возьмем секцию «Лансера» [Warfare Game.Weap AssauitRifle] а в ней — пара- метр MagSize=60. Он указывает на количест- ве патронов в одном магазине для данного оружия (60 штук io умолчанию). Обозначим эти строки так [WarfareGame.Weap_ AssauitRifle] — секция; MagSize — параметр; 60 — значение. Вот формула, по которой надо вводить все это в игровой консоли: set секция параметр значение В данном примера, если мы хотим 1000 патронов в обойме, в консоль надо вводить: set WerfareGame.Weap AssauitRifle Mag Size 1000 Параметров очень много, и не слишком по- нятно что делают многие из них, так что прос- тор для экспериментов о|крывав1СЯ огромный. Вот некоторые самые важные параметры: MaxSpareAmmo — максимум патронов, ко- торые герой может таскать для даннсго оружия; PRM_MaxAimError — максимальный раз- брос пуль; РАМ RatcOfFire скорострельность; MeleeAttackDamageMin, MeleeAttack Damage Мах — минимальные и максималь- ные повреждения, если заехать данным стзо- лом монстру в челюсть; ReloadDuration — время перезарядки. Наконец, чтобы не вбивать все читы вруч- ную, создайте текстовый файл с любым име- нем (например, mod.txt) и впишите в него все ваши коды (одна строчка — один чит). Кладите файл в папку Gears of WartBinaries запускай- те игру и в консоли набирайте ехес <имя фай- лам. В нашем случае: exec mod.txt. Все читы чтс вы прописали в файле, выполнятся в игре.
зеленая кнопка R — красная В — синяя. Y - желтая, О —оранжевая. Если кнопки идут под- REGGAME - $10 000 и бонусная машина: ZEROZEROZERO — Coke Zero Volkswagen Давите Enter что есть сипы и вбивайте allinjure 0 — все живы-здоровы; ряд (без пробелов), значит нажать их надо од- новременно, чуть подержать, затем отпустить и нажать следующую комбинацию. К одиночным кнопкам слово "лодержагь» тоже отнеси юн. OBOYOBOY — гиперскорость; YB GY GY RB RB RY RY YB GY GY RB RB RY RYGY GY RY RY — дополнительная гитара; RY RB RO RB RY GB RY RB — режим вы- ступпения GR GR GR RY RY RB RB YB YO YO два ра за подряд — режим точности; YO RB RO GB RY YO RY RB GY GY YB YB YO YO YB Y R RY R Y О — открывает все пес- ни (выключить чит нельзя). GR В GR GY В GY RY О RY GY Y GY GR — не бывает fail’OB (в карьере не работает), GRGYGBGOGBGYGRGGRRYGRYB GR ВО GR YB GR RY GR GY — большие ноты; GR GY YB RB BO YO RY RB—легкий эксперт Juiced 2: Hot Import Nights Коды вводятся в лаборатории ДНК. Каждый код открывает новое соревнование, выи1 рав которое вы получите указанный автомобиль KNOX — Ascari KZ1, JWRS — Nissan Skyline R34 GT-R GYDL —BMW Z4; YTHZ — Audi TT 1 .BL Quattro; GVDL — BMW Z4 Roadster; RBSG — Holden Monaro; ESLU — Hyundai Coupe 2.7L V6; MRHC _ Infiniti G35; MNCH — Frito-Lay Infiniti G35; KDTR — Koenigsegg CCX; DOPX — Mitsubishi Prototype X; PRGN — Nissan 350Z; WIKF — Saleen S7 FAMQ — Seat Leon Cupra R. Need for Speed: ProStreet В меню карьеры выберите Code entry, a там — Secret code Вбивайте; CASHMONEY — $10 000, SAFE IYNET 5 жетонов бесплатного ремонта, UNLOCKALLTHlNGS — открывает все бонусы, HORSEPOWER — Chevrolet Chevelle SS; Golf GTI; ITSABOUTYOU — Audi ТТ3.8 Quattro; MITSUBISHIGOFAR — Mitsubishi Lancer Evoluliu'i, CASTROLSYNTEC — Castrol Syntec Decal; ENERGIZERLITHIUM — Energizer Lithium Decal; WORLDSLONGESTLASTING — Energizer Lithium Dodge Viper. Shadowgrounds: Survivor Нажмите F8 и набирайте коды. Перед каждым кодом надо вбивать externlncludo developer:, на- пример externlnclude developeropen door. main — отладочное меню (для навигации используйте кнопки F2 и F3, для выбора — F4); open-door—открывает ближайшую к вам дзерь; spawn alienattack — появляется куча мон- стров с желанием порвать вас на грелки; reloadstuff — максимум патронов; givestuff — все оружие; warpforward — переносит героя недалеко вперед; warpmore переносит героя далеко вперед; fullheatth — полное здоровье; glveallkeys — дает все ключи; loseallkeys — отнимает все ключи. openallremotedocrs — открывает все двери; doseallremotedoors — закрывает их обратно. Immortal — бессмертие; stuffed — активирует почти все, что пере- числено выше. Следующие коды вводятся как ес~ь, без всяких приставок перед ними- setMiesionSuccessCounter 1 — победа в текущем уровне; setMissionFailureCounter 1 — проигрыш; hideGlll — прячет интерфейс; showGUI - показывает интерфейс; disableAIIAI — выключает интеллект и вра- гов. и друзей; enableAIIAI — включает интеллект; enable Hostile Al — отключает интеллект только врагов, disableHostileAl — включает его обратно allinjure 1 — все ранены; alleick 0 никто не болеет; allsick 1 — болеют все; Eureka — доступны все здания: Reward — доступны ece бонусные здания; whatsaguzzardo - бесплатные действия с постройками, orbo — бесплатная энергия; moneytree х — дает х денег; partridge — все счастливы; spawn имя — призывает любого сима. Их названия можно найти в папке Electronic ArtsXSimCity Societies\Data\XMLDb\Game\ ObjectsXFigures. Например, код spawn policeman призывает полицейского. ЧИТАТЕЛЬСКИЕ ПАСХАЛИИ Раэрабап км тоже любят шутить. В игры они иногда встра- ивают приколы, которые тщательно маскируют Зти приколы называются tester eggs» по-русски — «пасхальные яйца». Call of Duty 4: Modern Warfare Досмотрите титры до конца — и вам дадут поиграть в короткой бонусной миссии на само- лете, захваченном террористами, где надо за несколько минут освободить заложника. — peter333@inbox.tu После пезвой миссии показывается сцен- ка, где тавнего героя везут на машине. Спе- реди справа сидит человек в спортивном кос- тюме, который уж очень похож на актера Жа- на Рено. — Максим Гурин Crysis На гзязных тарелках изображен забавный смайлик. 23»
В начале игры, на блзкпис ie, 1 де надо до- быть гранаты, можно отыскать вот такой жур- нальчик Future Fashion (« Мода будущего»). Тоже мне, секретная разработка. Даже в жур- нале мод о нашем мегакоотюме пишут. — tabuia-penan @ mail.ru Half-Life 2: Tw<> Помните парочку из Half-Life 2 и Hslf-Lite 2: Episooe One? Похоже, они дообнимались В одном из закоулков уровня «На радаре» (после того как вам дадут машину) сидят два милых скелета. Нс э’о так, разработчики поосто нас пуга юг. Настоящая же парочка жива и здорова. Находится она на базе «Белая роща». Все так же сидит и обнимается — asdfcck@yardex.ru Need for Speed: Pro Street Если на вашем компьютере есть сохранения от предыдущих частей NFS. то R начале карье- ры в PreStreet вы получите три жетона ремонта и один жетон полного ремонта. — Иван Рыжков The Elder Scrolls 4: Shivering Isles Если напасть на персонажа Sheogorath (Ше- огорат, местный авторитет), то он не станет ма- рать о вас руки, как сбычные NPC, а просто те- лепортирует высоко в облака. От героя и мок- рого места не останется. — Андрей Чадов World in Conflict При загрузке карты в World in Conflict пи- шутся разные советы по тактике. Среди них по- падают не совсем обычные. Например: «От правляясь в путешествие по шведской тундре не забудьте заряженное ружье Белый медведь — опасный хищник!» — sobakasam@yandex.ru ЧИТАТЕЛЬСКИЕ ХИНТЫ Хинть! — это баги и недокументированные особен- ности. которые гозволчютлеею и быстро пройти какое то особенно заковыристое место быстрее обычного заполу чить самое крутое оружие и т.д. Crysis У вас нет Windows Vista, а на все красоты DirectX 10 посмотреть хочется? Установите в иг- ре все настройки графики на High и выходите из нее. Откройте папку Game\Config\CVarGroups и во всех файлах при помощи «Блокнота» изме- ните слово High на Yery High. Вуаля, все графи- ческие навороты игры теперь вам доступны да- же на Win ХР. — Артем Колякин Unreal Tournament 3 Наверное, у многих возникала такая проб- лема, когда очень быстро надо добраться до какого-нибудь места (энергоузла, например), но для этого нужно долго спускаться с высоко- го уступа. Но можно перехитрить игру, прыг- нув и притворившись мертвым (клавиша F) на подлете к земле. После этого трюка персонаж упадет на землю, как на перину, а вы сэконо- мите себе кучу времени. — Павел Москалев Практически в самом конце игры (запуск ракеты, уровень Т-Minus one) рядом с большой красной кнопкой вместо Launch (запуск) напи сане Lunch (обед) То есть получается, что кнопкой мы должны были зызвать себе обед Вот такой незамысловатый юмор у разработ- чиков. которых наверное, плохо кормили во время создания игры. — Александр Фролов НАШИ ДРИЗЫ Все читатели, чьи пасхапки и хинты попали на окрестные страницы получают в подарок игру «The Elder Scrolls 4: Oblivion — Золотое изда ние», которая в России издается фирмой «1С» Если вы попали в число победителей, напишите по адресу wimer@lgratnanfa.ru или просто позвоните в редакцию Г Питерские программы: VUVlwal & vz CheMax (русская и английская версии, содержат в себе коды для огромного количества игр, а так- же ссылки на трейлеры и прохож- дения), ArtMoney (необходима для применения шестнадцатерич- ных кодов). Trainer Creation Kit {программа для создания собст- венных трейнеров) Dragon Unpacker и Resource Hacker (пригодят- ся для извлечения игровых ресурсов). Сохранения: SimCity Societies, Soldier of Fortune: Payback. Трейнеры. Age of Empires 3: The Asian Dynasties, Cali of Duty 4: Modern Warfare, Campus, Company of Heroes: Opposing Fronts Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Escape from Paradise City, F.E.A.R: Perseus Mandate, Hellgate: London, Clive Barker's Jericho, King of Clubs, Loki, Pamkller: Overdose, RACE 07: Official WTCC Game, SimCty Societies, The Settlers: Rise of an Empire, The Witche-, TimeShift, World in Conflict Кроме того, на нашем диске вы найдете огромную Базу всех кодов, когда-либо публиковавшихся в «Игромании». КАК ПОПАСТЬ НА СТРАНИЦЫ НАШЕЙ РУБРИКИ Если вам известен какой-либо секрет, пасхалка или хинт из по- пулярном игры, пришлите нам его onncai inc. Дайте как можно более точные и понятные пояснения, снимите скриншоть в хорошем качестве, на которых ясно видно в чем заключается секрет, и шли- те все зто нам. Пасхалки шли_е по адресу kodex@igromania.ru. хинты — Mck@igromania.ru. Пи- шите свои настоящие имя и фа милию, а также город, в котором вы живете. К письму можете приложить видеоролик, поясняющий ту или иную пасхалку (только не присы- лайте ролики весом более 10-15 Мб), и сохранение, сделанное в том самом месте, где находится описываемая вами пасхалка. Если пасхалка или хинт нам понравятся, мы обязательно опуб- ликуем их в рубрике КОДекс» и, конечно же, увековечим ваше имя на страницах журнала. Если ваша пасхалка была опуб- ликована, а вам был обещан приз, но с вами никто не связался по по- воду его получения, напишите об этсм по адресам winner@igromania.ru или
Мечом Ты можешь не владеть... НО фАЙЕРБОЛЛ МЕТАТЬ ОБЯЗАН »Алпсай1*, '.tStCTie™ end Itslogoe are tracemarts ot registered trad marks tri Clocks tune Satire* > ffi 200B <Пл*й T*t Ингеракпт» Все прям шцилв -ы. wwwplaytM.com, 115419 Мосш, 2-й йои) news ороаад, д 8,в «ж- < Ар#у1ет.мт. © 2"8 «Силвей» Все права кщищвиы. ООО «Весгаей». www.nisMDit-m.ru Юр. адрес: 141300, МО, г. Оерпия Посад, у» чм»«а Силина, д. т 'xen*vNM •«©иыоМ-тга, (405)611-10-11,957-15 81 Те«нюесда<а а<»*« i ’ ®<. « HJWUVHU (4Я)Л1Ьз‘темна<|нэр^1Юадресу.http/)MwwmssoWt-»1 * -* - u
ИГРОМАНИЯ ВНЕ КОМПЬЮТЕРА >ТЕРНЫХ ИГР 2D07 года в Москве состоял- Гран-при по популярной отечест- Dungeons & Dragons Wizards of the Coast продолжают подо- гревать интерес к будущей четвертой редакции D&D. За книжкой Races and Classes последовала новая «завлекалое- ка» — 96-страничный томик Worlds and Monsters («Миры и чудовища»), где разра- ботчики снова делятся секретами геймди- зайна. Но в этот раз они рассказывают о тем. как создавать игровые миры и чудо- вищ с которыми сразятся игроки. Характерно, что в январе 2008 года не появилось ни одного нового продукта по Dungeons & Dragons 3.5. Зато уже обнародо- ван примерный список продуктов на осталь ные одиннадцать месяцев. Приведем его полностью. 6 феврале-марте выйдут два дополнения для сеттинга Эберрон: City of Stormreach (тот самый город, вокруг которого развива- ются дейстаия в сетевой игре Dungeons & Dragons Online) и Eberron Survival Guide («инструкция no выживанию» для начинаю щих игроков). По всей видимости, это будут посгедние продукты, ориентированные на D&D текущей 3.5-редакции. Все последую щие книги базируются уже на четвертой ре- дакции правил. С мая по август в продаже появится три- логия приключенческих модулей (серия «Н»}, причем первый из них — Keep on the Shadowfell — будет вводным для игроков, переходящих с третьей на четвертую редак- ции. В июне увидят сеет три базовых книги Dungeons Dragons L 4.0-гравил. Player s Handbook, Dungeon Master s Guide и Monster Manual В мюле опубликуют новые «фирменные» бланки персонажей, а в августе— новое издание сеттинга Forgotten Reaims, причем история мира Забытых Королевств сдвинется еще на год вперед. Берсерк венной ККИ «Берсерк». Этот крупный тур- нир собрал 114 участников из разных горо- дов России. Украины и Белоруссии. Призо- вой фонд составлял $1000 плюс допогни- тельные призы продуктами линейки «Бер- серк» и тематическими сувенирами. Победу одержал игрок из Перми под псевдонимом Elf (в отличие от MTG, в рейтингах «Берсер- ка» разрешено использование псевдони- мов). Интересно, что по итогам Гран-при в составе топ-8 не оказалось ни одного моск- вича. Следующий подобный турнир запла- нирован па апрель-2008. Magic: The Gathering Главным событием месяца, да и всего го- да, стал чемпионат мира, проходивший в Нью-Йорке (США). На этот раз индивиду- альным состязаниям fibinn посвященп всего деа дня вместо традиционных трех, а коман- дные бои проходили в виде Two-Headed Giant (2x2 игрока, у каждой пары общее ко- , личество жизней), вместо привычного Team Sealed Помимо традиционных состязаний в форматах Standard Constructed и Drsft, был добавлен формат Legacy, ни разу до этого не встречавшийся на столь высоком соревновательном уровне. По итогам двух дней личного зачета и по- следовавшего розыгрыша в топ-8 чемпио- ном стал израильтянин Ури Полег, управ- лявший «Дораном». Это первый чемпион- ский титул для прогеймеров из Израиля. В финале ему противостоял американец Пэт Чапин с новым «Дрэгон штормом» А в полу- финале Чапин обыграл другой «Дрэгонш- торм». под управлением Габриэля Нассмфа (Франция). В то же время из троих прошед- ших в топ японцев, возглавляемых знамени- тым Катсуширо Мори, никто не смог дойти др финала (два предыдущих мировых титу- ла принадлежали японцам). В командном же зачете, в финвле, Швейцария одолела Авст- рию. Что касается наших игроков, здесь тоже есть повод для гордости. Целых одиннад- цать человек посетили это событие — наци- ональные команды России и Украины, чем- пион Белоруссии, а также Николай Пото- вин, прошедший по Про-тур. и Артем Душ- кевич. отобравшийся по рейтингу. По но гам личного зачета москвич Леонид Богач- кмн прорвался аж на 19-е место, всего од- ной победы не дотянув до заветного топа. А вообще, российская национальная команда заняла десятое место в командном зачете. Подробные обзоры, в том числе лучшие колоды, интервью и видеорепортажи с чем- пиона! а мира, можно найти на официальной страничке турнира www.magiclhegathering.com Чемпиона’ мира завершил этот игровой сезон, однакс уже состоялся Гран-при Штут- гарта. который будет учтен в сезоне-2008. Турнир прошел в формате Lorwyn Limited, собрав 1334 участника. Победа досталась японцу Шухе» Накамуре, как раз проез- жавшему мимо. В финвле ему безуспешно противостоял голландец Роберт Вам Мид ворт. Какими именно колодами они играли, вы узнаете из нашего DVD, раздел «Вне компыотера» Онлайновая «Магия- также полна новос- тей. Помимо появления сета Weatherlight, наконец объявлена примерная дата выхода Magic Online 3.0. Разработчики предполага- ют выпустить новую версию в конце янва- ря— начале февраля. Функциональность будет весьма ограниченной, зато обещают стабильную работу. В первое верится легко, во второе — с тоудом. 242
ИГРОМАНЫ fl ВНЕ КОМПЬЮТЕРА e-mail рубрики- vnecornp&igromanta ги ЗВЕЗДНЫЙ МАНЧКИН Жир; карточная игра Яв-лсиадтеж; Steve Jackson Games, < Снарт> Сып. www.ejgames.cDm Хмачктто одмлвг 2 и более Дшггелнжгъщ/тм: ат 30 минут Языкитг. русский кого муж чинки нет женщин и в сражении против прекрасного по- ла он получает еще пять уровней. Остается со сед слева, который успел обзавестись дву- ручным лазербритвазе- ром +4 (на самом деле это два оружия, но в этой игре можно соединить все, что конча- ется на *«— азер», в одну большую пушку). Он поможет, но вам придется поделиться с ним добычей. С большим гру- Как и все однофамильцы, «Звездный манчкин» — игра для больших, шумных и не- постоянных компаний. По- стоянно играть в него не станешь: да. каждая карта вызывает улыбку, но уже по- сле второго повторения даже лучшая шутка приедается. Однако это однозначно бо- лее достойная вльтернатива коллективному просижива- нию штанов в кабаке или перед телевизором. Тридцать лет назад, «если друг оказался вдруг», Владимир Высоцкий советовал «звать парня в горы» Сегодня достаточно собрать побольше таких «вдруг» за столом и сыграть с ними в «Звездного манчкина». Будьте уеерены: все, кто через час-полтора не будут испытывать горячего желания вце- питься друг другу в глотку, останутся лучши- ми друзьями на всю оставшуюся жизнь. Потому что любой «Манч- кин» — в том числе и «Звездный» —зто игра о том как сделать гадость ближнему своему Вот представьте себе такую картину. Вламывае- тесь вы в очередной шлюз (поскольку ход ваш, то первым идете вы, а спут- ники осторожно выгляды- вают из-за ваших широ- ких плеч), а там на даух контейнерах с чем- то интересным сидш маленький зеленень- кий мужчинка всего-то четвертого уровня Все бы хорошо, только ваш уровень - пер вый, а примитивный убеждатель (деревян- ная доска, усиленная металлическим бол- том) добавляет всего два бонусных уровня чего явно не хватает для победы К счастью, у вас на руке заготовлена речь «Мы пришли с миром», зачитав которую вы усыпляете бдительность зелененького мужчинки и до- бавляете себе еще пять уровней. Но не успе- ваше досчи)а<ь до двух целых шести деся- тых, чтобы распылить врага на атомы как ваш сосед справа нажимает на боль- шую красную кнопку — и муж- чинка тоже подрастает на пять уровней. Поскольку ничего прилич ного ча руке не осталось, приходится звать на по- мощь. Сосед справа не подходит (с ним мы еще расквитаемся!), соседка напротив, в принципе, не прочь помочь, да вот только на планете маленького зеленень «.а ^0000^2 дом убедив его забрать только один из двух трофеев (правда, на его выбор), вы бросае- тесь на мужчинку, совместными усилиями отправляете того в мир иной (предполо- жим для простоты, что соседка напро- тив засмотралась на карты в руке и забыла вам помешать), вскрываете коробки, и Разумеется, сосед сле- ва забирает суперсыворотку, по- зволяющую подняться на уровень, а вам доста- ется совершенно бесполезный ней- рохлыст, который хоть и +4, но может при- меняться только мутанта- ми. Кстати, а не обменять ли его соседу справа, который ход назад присоединился к этой расе? . «Манчкин», главный хит амери- канского настольного игростроя 2001 года. был издевательской пародией на Dungeons & Dragons, а заодно и на все фэнтезийные ролевые игры. Игровой процесс соответст- вовал теме: вломиться в комнату, победить живущего там монстра (возможно, исполь- зовав по пути пару заклинаний или арте- фактов), забрать сокровище, подняться в уровне. Кто первым доберется до десятого уровня, тот и выигрывает. Игра получила настолько оглушительным успех, что в сле- дующем году Стив Джексон выпустил то ше самое, только в космическом антураже — то асть «Звездного манчкина». Под при- цел попали «Звездные войны» (можете взять в напарники громогласного кос матого пришельца), «Звездный путь» (попробуйте победить капитана Книр- ка), всякие истории о контактах (встречайте серых человечков) и вообще есе книги, фильмы, игры и сериалы, которые осмеливались заглянуть в космос за последние попве- ка. Принципиальных отличий от остальных «Манчкинов» нет: иг- ры можно замешать одна в дру- гую и играть очень толстыми ко лодами. В конце концов, когда еще вы сможете унич- тожить мирную планету, запустить в лучшего друга звуко-плазмо-тошнотной гранатой или даже встретить себя из будущего? — Петр Тюленев P.S, Все, что на- брано курсивом, — это реальные на- звания карт из «Звездного манчкина». Вы еще не уверены, сто- ит ли попробовать? жжжжжжжжж (9) Игровой мир_________ХЖХХХЖХХ (6) Художественный дизайн ХХХжХХХХХ '9) Качество изготовления хжхжхж (6) Оригинальность______жжжжхж (6) РЕЙТИНГ “МАНИИ’: ******** 8 i На диске в разделе ' «Вне компьютера» 1. Halo AclionClix Правила новейшей настольной стратегической игры во все- ленной Halo. 2. Twilight Imperium 3rd Edition. Спец- подборка по культовой стратегии «Су- мерки империи», которую именуют «на- стольным Master of Orion». 3. Babylon 5: A Call to Arms. Военно- такгическая игра во вселенной популяр- ного телесериала. 4. Hawkmoon RPG. Ролевая игра, 'да научная фентастика вступает в кровосме- сительный союз с фэнтези. Создана по произведениям Майкла Муркока. 5. Dungeons & Dragons 3.5.12 официаль- ных приключений для персонажей 4-6 уровня. 6 World of Warcraft TCG Спецподборка го коллекционной карточной WoVJ: основные правила, правила дополнений, демоколоды. 7, Magic: The Gathering. База карт Oracle, турнирные правила DCI, разъяснения и ком- ментарии Сгиеена Д’Анджело, лучшие коло- ды мира, полные официальные правила. 243
ИГРОМАНИЯ ПОЧТА старпом makapehkWF Отряд, стройся1 На прочтение очередного выпуска «Почты » становись! Садись, лсжись и так далее, кому как удобно Главное, навостри- те уши и откройте глаза пошире. Мы начинаем Наконец подошла к концу череда новогод- них поаздников. За прошедший месяц мы всей страной успели встретить Новый год, Рождество старый Новый год, а лично у ме ня к ним еще добавилась не очень маленокая кучка друзей и знакомых, которые в этом ме- сяце умудрились родиться. И только я со- брался дать отдохнуть желудку от всяческих яств, а мозгу — от выдумывания очередной порции поздравлений, как прибежала Света и задала каверзный вопрос: «А что ты мне на День святого Валентина подаришь?» И снова мысли растеклись в разных направлениях. Сначала долго вспоминал, что это за ден^ та- кой и с чем его едят, а петом и вовсе сзада чился этой самой проблемой подарков. Пока так ничего оригинального в голову и не при- шло. Готов выслушать ваши советы и предло- жения, авось кто-нибудь что-нибудь дельное да и предложит. Но хватит о своем, о личном, пора присту- пать к несению святого долга перед вами, а именно — ответам на самые интересные ва- ши вопросы. СВЕТЛАНА ВОМЕРДНЦЕВА Здравствуйте, мои дорогие читатели. В первых строчках своего приветствия я хотела бы поблагодарить всех тех, кто прислал нам письма и SMS с поздравлениями. Было очень приятно читать добрые слова, не только по- священные мне, но и адресованные всей ре- дакции нашего журнала. Все открьтки были торжественно зачитаны вслух перед редакци- ей, встречены бурными аплициимен1ами и радостными улыбками Так что благодарю вас не только я. но и Александр Кузьменко. Игорь Варнавский, Олег Отавицкий, Антон Логвинов и весь остальной наш дружный кол- лектив, ну и. конечно же, Старпом, который в череде собственных мыслей забьл выска- зать вам свое почтение. И кстати, зря Алексей вам так активно жа- ловался. у меня ведь есть для него еще не- сколько не менее «каверзных-» вопросов от- носительно других праздников этого месяца А пока я не довела его до селого каления житейскими темами, пора переходить к делам. Итак, встречайте очередной выпуск «Почты»» ПИСЬМО НОМЕРА МЕЖДУ ФЭНТЕЗИ И SOW Привет, мгроманцы. Я играю в компью- терные игры уже без малого 10 лет. Много повидал на своем веку и вот какую законо- мерность заметил. Игры в стиле научной фантастики (sci-fi), ну или просто любые иг- ры про будущее, пускай даже постапокалип- тические, обычно захватывают несколько меньше, чем игры с фэнтезийным сюжетом. Нет, безусловно, есть и постапокалиптика, от которой невозможно оторваться, взять тот же Fallout, но в целом хитовых игр с фэн- тезийным сюжетом значительно больше. Причем, заметьте, разработчики поче- му-то тоже значительно чаще делают иг- ры в фэнтезийном сеттинге. Достаточно посмотреть на жанр MMORPG, чтобы по- нять. что это так. Сколько вы знаете он- лайновых sci-fi RPG? Пальцев одной руки хватит, чтобы пересчитать? А фэнтезий- ных? Да их море разливанное! Или вот взять мегапопулярную вселен- ную «Звездных войн». Казалось бы, она ближе к sci-fi, но если разложить ее на со- ставляющие, то окажется, что в ней очень много именно фэнтезийных элементов. Бее эти лазерные мечи, использование Силы (по сути, аналог простенькой магии), анту- раж тоже немного стилизован под фэнтези. И ведь совпадение это неспроста. С од- ной стороны, разработчики стараются больше делать именно фэнтези-игр, с дру- гой sci-fi почти всегда получается не особенно увлекательным. Б чем может быть причина такого феномена? С пожеланием удачи, Владимир Гонча- ров (г. Москва). СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА (ВЕСЕЛО РАЗМАХИВАЛА ЛАЗЕРНЫМ МЕЧОМ) Раньше никогда над этим не задумыва- лась, но ведь доля правды в словах Владими- ра есть: в компьютерных играх, особенно в MMORPG. сейчас бал правит именно фэнте- зи. В голову приходит только два объяснения этому явлению. Первое очень простое, все депо в традиции. По крайней мере, в случае онлайновых игр я в этом почти уверапа. Изначально ножки MMORPG растут из MUD-ов, эдаких текстовых квестов, а они поч- ти все были именно фэнтези-направленнос- ти. Почему? Да просто в текстовом виде, осо- бенно короткими сообщениями, как это было в MUD, списывать фэнтезийную вселенную куда веселее, чем научно-фантастическую. Сравните сами: «Вы продираетесь сквозь лесную чащу, выходите на небольшую полян- ку. Надеваете магические очки и видите, что е центре полянки стоит избушка па курьих ножках. Избушка поворачивается к вам за- дом, из трубы начинает валить дым, а из окошке вылетает стая маленьких розовых дракончиков и и радоаными воплями кидает- ся на вас. Вы поднимаете свои фиолетовый посох и его мановением превращаете дра- кончиков в шмелей. Но полосатые бестии все равно кидаются на вас и закаливают до смерти». А в sci-fi? «Вы идете по узкому кори- дору. На стопах болты, болты, болты, бол- ты. На полу плиты, плиты, плиты, плиты. Вда- леке вы видите тусклую лампочку. Вы бежите к ней, но неожиданно из мрака выныривает гигантский мотылек и разбивает лампочку вдребезги. Вы делаете пару выстрелов из своего верного бластера, но скоро в темноте слышно лишь утробное урчание и довольное чавканье. Мерзкая бабочка-мутант сожрала вас». Впрочем, нет, ги_антская бабочка— это уже из области фэнтезийных сюжетов. Заме- тили? Sci-fi-описание почти всегда довольно скучное, описываемые места обыденней, не так интересны, да и из оружия в лучшем слу- чае есть бластер и нож, а в худшем — только бластер. В случае же фэнтезийного сюжета в распоряжении разработчиков есть такая по- трясающая штука, как магия с ее помощью можно вытворять самые невероятные вещи. Когда же у девелоперов появилась воз- можность подкреплять текст графикой и на- добность именно в фэнтезийном сюжете от- пала, они по инерции продолжили делать иг- ры именно в фэнтезийном cei ikhi ь. Просто потому, что он уже был идеально отработан, все нюансы понятны, так и делают до сих пор фэнтезийные MMORPG, по инерции. АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ W (ТРЕЗВО КАЧАЛ ЭКСПИ Теорий можно выдвигать до позеленения в области пупка, но все встанет на свои мес- та, если взглянуть на оба сеттинга — sci-fi и фэнтезийный — с позиции игровой механики, то есть глазами разраби1чиков. Первое и са- мое главное преимущество фэнтезийных вселенных в том, что они, вы не поверите, фэнтезийные. То есть полет фантазии деве- лоперов (равно, кстати, как и писателей это- го жанра) ничто не ограничивает. -абавный домик для своего кота соорудил наш читатель Игорь Петров.
ПИСЬМО №1 Адрес к iy6a: г. Москва, м. Тульская. Серпуховский вал, д. 18/28, Тел. +7 (495) 633-1078. Научиться играть в 'Берсерк" вы скажете в к iyue Портал". Каждый новичок, предъявивший этот купон, получит подарок. Захотел сделать блоху а розовых галочках размером с дом, которая плюется огромным* огненными шарами, разлетающимися при попада- нии на меленьких кусачих рыбок? Да не вопрос1 Хоть крокодила с кры- льями и на ходулях делай никто слова не скажет. Сюжет и предысторию можно придумать такие, что они оправдают и велков-наемников в голу- бых панталонах, и боевые отряды зайцев-камикадзе. Твори —не хочу! В sci-fi все куда более строго. Хоть сюжет и фантастический, но мир обычно подчиняется неким жестким логическим законам. Причем ло гика чаще всего должна быть не прсстая, а более или менее похожая на наш реальный мир. Иначе геймер просто не поверит в достовер- ность происходящего Обосновать появление блохи-переростка в та- почках на Земле, пускай даже сто лет спустя, мягко говоря, непросто. А оправдывать и подводить логическую базу нужно ведь не только под блоху, но и под любую необычную задумку. А это ой как хлопотно. С антуражем аналогичная ситуация Если в фэнтезийных мирах спокойно могут расти дубы до небес, сосны по пояс и росянки, охо- тящиеся на людей, го в sci-fi все это великолепие можно поселить только на каких-нибудь далеких планетах, да и то не всегда Заметьте, это не значит, что sci-li-игры менве интересны сами по себе, — поклонников у них хватает. Эк? значит лишь то, что разработ- чику куда проще воплотить свои фантазии и. что не менее важно, оправдать их в сюжете. Вот и рвутся девелоперы именно в фэнтезий- ные миры, где, во-первых, ничто не мешает придумывать что-то снег сшибательное, во-вторых, не надо заморачиваться с игровой логикой. Второе, не менее главное, преимущество фэнтезийных миров — иг- ровой баланс. Как верно подметила Свепа, в фэнтези есть магия, и именно с ее пэмошыс в любой момент можно заткнуть практически лю- бую недоработку. Приведу пару примеров того, как это делается. Идет рачь в игре, допустим, о каком-нибудь противостоянии двух группиро- вок. Каких — неважно. И сделал девелопер много разного оружия, что- бы группировки эти сражались друг с другом И вот дело уже к релизу, а тут выясняется, что у одной стороны очевидный перевес в скорост- рельности и силе гуков, латы крепче да еще и лошади шустрее. Если бы речь шла о sci-fi-мире, пришлось бы перекраивать каждую составляющую, которая приводит к дисбалансу. А б фэнтези-вселен- ной достаточно объявить что, например, несмотря на все плюсы одной из группировок, на нее действует какое-то проклятье автоматически ослабляющее воинов на столько-то процентов. Раз, два -ив дамки. Есть и еще одна, чисто психологическая причина, по которой разработчики обычно выбирают именно фэнтези. Оказавшись в ми- ре, совершенно не похожем на реальность, геймеры получают не- сколько больше положительных эмоций. Просто за счет контраста окружения. Sci-fi же миры значительно больше похожи на реаль- ность. а значит, и букет ощущений чу-ь поменьше ПРОБЛЕМА КЛОНИРОВАНИЯ Здравствуйте. Меня начинают нервировать постоянные эк- ранизации и игроизации книг. Нет, понятно, проще взять гото- вую, получившую популярность идею и работать большую часть времени не над сценарием, а над спецэффектами м ак- терской игрой (фильмы), графикой и всякими новомодными причиндалами с физикой и реал ист и кой (игры), Но вот атмосфера и благостный дух первоисточника (если они были) теряются всегда. То есть на выходе мы получаем либо вещь «по мотивам», либо облизанную голливудскими стенда рте ми иг ру/фильм. Если автор первоисточника действительно сделал та- лантливое, ставшее популярным произведение, то почему бы ему на этом не заработать? Совершенно справедлива — зарабатывай. Но тут к нему со спины подбираются люди, выхватывают его творение и бегут делать игру/фмльм, чтобы заработать денег не автору, а себе. Так была со «Сталкером», так было с «Влас- телином колец» (в этом случае вытащили книгу прямо из гроба Толкиена при попустительстве его сына). И вот мы покупаем себе фильм/игру и ждем от нее чего-то. Интуитивно знаем чего, но сказать не можем. Поиграв/посмот- рав, мы в 99,99% говорим: «Да это же совсем не то!» А это са- мое «то», которое мы не можем выразить, есть ощущение пер- воисточника. Ощущение, что ты читаешь или играешь в мире, которого буквально еще вчера для тебя не было, повторить с клонами будет невозможно. Поэтому я считаю, что если вы услышали о игре/фильмэ по книге или фильму по игре, то чи- ешерк Реклама 8-9 марта Л| компания «Мир Фэнтези» приглашает всех желающих на: Посвященных новому выпуску игры "Берсерк”. Все участники турниров, получат зкенлюзияную промо-карту. Новичков ожидают специальные призы. Все желающие смогут научиться играть п "Берсерк". Места проведения турниров и другую полезную информацию смотрите на сайте: Кирилл J! Упа ю. П<1беди1е.'1ь Гран-При2007, лучший из более чем 200 тыс. игроков в "'Берсерк' в России, Украине и Бе чаруем.
На mail@igromania.ru приходят письма самого разного содевжания. Иногда пре- дельно интересные, так и рвущиеся на стра- ницы «Почты». Но далеко не все они оказы- ваются напечатанными в рубрике Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ва- ше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследу- ющий текст. Заголовок письма должен быть напи сан на русском языке, соответствовать ос- новной теме разговора и наглядно демон- стрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда сгам-бот или редактор удаляет тс или иное сообще- ние заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Sub] (Тема) Пример корректного заголовка: Вопрос Игрома- нии: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания*- гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их вли- яние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсу- дить, должна быть интересна большинству тай те/играйте в оригинал и никогда не бе- ритесь за «клонов». Так будет лучше. Сергей Паршин. ©АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ (ПРОБУЛЬКИВАЛ ПУЗЫРИ ИЗ ПЕРВОИСТОЧНИКА) Полноте, братцы! Что еще за «ощущение первоисточника»’ Да, есть такая замеча- тельная атавистическая (то есть потихоньку исчезающая, не одобренная эволюцией) осо- бенность нашего мозга —воспринимать в ка- честве истины тот вариант, который был при- нят раньше остальных. Расскажут в детстве родители ребенку сказку, что детей находят в капусте, придет он в школу, одноклассники обьяснят ему, откуда на самом деле дети бе- рутся, а ребенок не поверит, будет с пеной у pi а и скрежетом на зубах доказывать, чти на самом деле дети берутся, конечно же. из ка- пусты. Потому что иначе и быть не может. Хо рошо еще если травму психологическую не заработает. С «первоисточником» точно такая же ситу- ация. Читаем мы. допустим, книгу. Мозг под диктовку автора рисует красивую, запоминаю- щуюся картинку. А потом устанавливаем иг- ру или, допустим, бежим в кинотеатр Л смотреть фильм, а там — о, ужас! — зна- fl комыми названиями и именами называю! людей и вещи, совсем не похожих на картин- ку из нашего мозга. «Измена! — кричит подросший ре- бенок. — Нас надули! В книге совсем все не так было**. Не- счастному невдомек, что зто не в книге все не так было, а он себе все иначе представил. А в фильме все точно так, как вообразил себе ре- жиссер и отчасти ак- теры. То есть тоже правильно, а иногда наших читателей. Руководствуйтесь логи- кой. Разговор о левой пятке восьмого щу пальца осьминога с планеты Шелезяка зна- чительно менее интересен, чем. например, тема насилия в компьютерных играх. Но да- же если вы придумали очень интересную, па ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 послед- них номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен го объему быть не менее 100 и не более 2000 симво- лов Ограничение условно Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 сим- волах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом бо- лее 2000 символов рискует просто не помес- ВОПРОСЫ ПО SMS. Вопросы нам можно присылать не только по почте, но и по SMS. на короткий номер 1121 с пре- фиксом mail (в начале сообщения не натаете слово mail, а затем, через пробел сам вопрос). Стоимость каж- дого SMS — 10 центов. Обратите вни- мание, ответы на вопросы даются только в журнале. еще и жутко захватывающе. Но мозг не согла- сен. Он требует, чтобы ему сделали точно так, как он себе нафантазировал. Примем, заметьте, обратная ситуация ра- ботает аналогичным образом. Если человек, скажем, не смотрел фигъм, но играл в игру, а фильм посмотрел позже, то первоисточником он считает именно игру, на фильм же обру- шивает все свое недовольство. Давайте все же оставим эти атавистичес- кие замашки. Умение воспринимать вещи из разных сфер как самостоятельные закончен- ные проекты— это некий этап личностного роста. Нет, не вопрос, если игра плохая и представляет собой лишь пародию на кино или книгу— вполне оправданный повод ©9 покритиковать. Но вот ждать от игры, что она воплотит в себе все. что напридумывал ваш мозг во время чтения книги, просто смешно. СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА чГх (ПРОВОДИЛА ЗАБАВНЫЕ ПАРАЛЛЕЛИ) Ох, вечно Старпом сгущает краски. Не знаю, что там с атавизмами, но мне кажется, Кто в «Игрома- нии» хозяин?Л игры нужно делать макси- мально похожими на первоисточник. Если В говорить о книгах. F авторы обычно опи- сывают придуманные ими миры во всех деталях, просто далеко не все уделяют им должное внимание. Слишком уж велик соблазн выехать на бренде и сделать все тяп-ляп. А ведь для того, чтобы испортить атмосферу, много не нужно: шарфик у главно- го героя не того цвета, в пре- дыстории ошибочка, еще ка- кой-нибудь ляп— и вот уже вся атмосфера летит в *ар- тарары. Нет, я совсем не против того, чтобы разработ- титься в журнале из-за объема Хотя опять же возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя». Если оы хотите прислать нам веселую кар~инку, скриншот ипи фотографию (они должны быть обязательно сделаны вами) то в теме письма укажите «Картинка для «Иг- романми»». Форум «Почта журнала». На игроман- ском форуме в постоянном режиме работает ветка «Почта журнала», где обсуждаются опубликованные и не опубликованные в но- мере письма. Там же можно задать вопрос Светлане и Старпому. Адрес прямой навод- кой — http://forum.igromania.ru V д^огдя редакция. Я с Ztti-c сто АФТАР ЖЖО НЕ ПОДУМАЙТЕ ^ЗАЧЕМ вы ТРАВИТЕ? кг/ am. чики фантазировали, придумывали ориги- нальные ходы, нс к мелочам нужно быть вни- мательнее. Я. кстати, не согласна с тем, что дух пер- воисточника всегда теряется в клонах. Более того, поклонники книги зачастую готовы де- лать поблажки создателям игры или фильма, лишь бы общее настроение было сохранено. Я, например, прошла почти все игры по все ленной «Звездных войн», далеко не все из них были достойными представителями сво- их жанров, но это нисколечко не помешало мне получить от них массу удовольстеия: узнаваемые планеты, герои... Этого для меня было вполне достаточно ПИСЬМО №2 АНГЛИЙСКОЕ СБРЕЗАНИЕ Здравствуйте, Светлана и Алексей. У меня к вам вопрос, который, наверное, му- чает множество геймеров, неплохо знаю- щих английский язык и при этом стараю- щихся покупать только лицензионную про- дукцию. Я как раз из таких-, предпочитаю книги, написанные англоязычными автора- ми, читать в оригинале, а фильмы смотрю на английском (благо в лицензионных DVD английская дорожка есть почти всегда), А вот с играми выходит накладка. Оте- чественные локализаторы почти всегда отрезают оригинальную озвучку и титры. И ладно если перевод сделан хорошо, так иногда же такое вытворяют, что понять, о чем шла речь в оригинале, практически невозможно. Был бы исходный язык, мож- но было бы запустить и понять, что же там на самом деле по сюжету происходит. Ни- чего не хочу сказать плохого, но даже пи- раты обычно английские версии на диске оставляют, почему же наши издатели это- го не делают? С надеждой на лучшее, Семен Правдин (г. Тверь).
ИГРОМАНИЯ ПОЧТА СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА W (ПЕРЕДАВАЛА МИКРОФОН РАЗРАБОТЧИКАМ) Знаете, Семен, на ваш вопрос никто не от- ветит лучше самих разработчиков За разъяснением ситуации мы обратились к Сергею Титаренко, руководителю игрового департамента Lesta Studio, и Петру Прохо- ренко, ведущему геймдизайнсру той же са мой компании. < РАССКАЗЫ ЧИТАТЕЛЕЙ На нашем диске вас ждет постоянная рубрика «Рассказы читателей», в ней мы публи- куем рассказы, повести, стихи и эссе которые вы прись лаете в редакцию. Мы размещаем на DVD любые интересные рассказы, но вероятность публикации заметно увеличивается, если произведение каким-либо образом связано с компьютерной тематикой. А уж если оно посвящено играм, публикация становится практически неизбежной /£> СЕРГЕЙ ТИТАРЕНКО (ПРЕДУПРЕЖДАЛ ОБ УТЕЧКЕ) Если игру продают по территориям, а не worldwide то на всех территориях обычно разные условия (так как юридически это рез- ные контракты), в том числе и разные цены. По многим причинам издатель боится копий с одной теоритории на другую поэтому при продаже в России оригинальный языковой контент билда проще затереть локализацией, чтобы потом он не «проявился»' где-нибудь в Европе Со всеми вытекающими проблемами для участников сделки. ПЕТР ПРОХОРЕНКО XSCZ (СЕТОВАЛ НА СЛОЖНОСТИ) В том случае, если у проекта один запад- ный издатель, делается часто мультиязыко- вой авторан и в ресурсах игры есть поддерж- ка сразу нескольких языков. Так, нашу «Агрессию»» издает голландская Playlogic. А вот «Стальные монстры» были проданы по территориям, и мы делали что-то порядка се- ми-восьми различных языковых версий, включая японскую, для которой потребова- лось вносить изменения в игру (переписы- вать шрифтовый модуль из-за разнести в отображении обычных алфавитов и иерогли фических) Чисто технически мультиязыковую версию делать сложнее, чо это не решающий фактор. Основная причина, почему так не делают, на- ходится в договозной и правовой областях. ПИСЬМО №3 or итона до скршро Привет-привет вам, дорогие игроманья км. Компьютерными играми я начал увле- каться довольно давно, более 5 лет назад, а вот кино до сего момента обычно смот- рел либо в кинотеатрах, либо покупал ли- цензионные (оцените патриотизм и зако- нопослушность) DVD. Но сейчас все больше выходит хороших фильмов, да и я стал куда более продвину- тым киноманом, поэтому прежде чей бе- жать в кино, обычно брожу по форумам и. чего уж греха таить, иногда скачиваю пи- ратские фильмы. Совесть моя тут чиста — если фильм достойный, то я всегда иду в кинотеатр или покупаю лицензию. То есть контрафактную продукцию использую ис ключительно в ознакомительных целях. Вот только в интернете регулярно стал- киваюсь с довольно странными определе- ниями фильмов. Разные копии называют- ся по-разному, что такое «камрип», я себе еще более-менее представляю, но вот, до- пустим, чем он отличается от некоего «ру- лона» или «скринера», так до сих пор и не понял. Много раз задавал вопросы на фо- румах, люди всегда отвечают по-разному. Не могли бы вы разъяснить ситуацию? По- нимаю, что у «Игромании»» антипиратская политика, но. как мне кажется, то, что ме- ма, поэтому кино, прежде чем появиться вфей- лообменных сетях (TuppeHiaxi в удовлы вери- тельном качестве, проходит множество стадий "развития-. Давайте разберем их по очереди. 1. Камрип (CamRip. экранка). Такая вер- сия снимается на обычную чаще всего люби- тельскую видеокамеру непосредственно во время просмотра фильма в кинотеатра. Ко варный пиратский засланец устанавливает аппарат на треногу прямо в зале и все врамя, пока иде~ фильм, тщательно записывает. Ра- зумеется, качество видео получается ужас ное, в кадре постоянно снуют силуэты выбе- гающих в туалет и за попкорном людишек, виднеются лысины наиболее высоких пред- ставителей зрительской когорты. А слушать звук вообще невозможно: перед тем как по- пасть в плохонький микрофон камеры, он многократно отражается от стен кинозала и записывается с чудовищными искажениями. 2. Телесинк (TS, TeleSync). Тут уже к делу подключаются работники кинотеатров, чаще всего это люди, сидящие в будке оператора показа. Камера зачастую устанавливается на треногу рядышком с окошком, а проводки звука втыкаются непосредственно в аудиовы- ходы троектора. В результате — особенно ес- ли камеру использовали не плохую, а про- фессиональную — получается уже куда бо- лее качественная, чем камрип копия филь- ма. Звук же. поскольку он записывался не че- рез микрофон, вообще о шинный. 2ВЧББ1890 ня интересует, скорее из области акаде- мических знаний, да и читателям было бы 3. ТВ-рип (TV-Rip. телевуха). Этот вариант копии делается непосредственно с телевизо- АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ (АТАКОВАЛ С ЛИНЕЙКОЙ НАПЕРЕВЕС) Отмечу еще один немаловажный факц препятствующий попаданию на диски англий- ских версий игр. Размер! Он тоже имеет зна чение. Довольно часто локализация не огра- ничивается банальным переводом текста ди- алогов. Ведь есть еще и текстуры, а они по- рой занимают очень много места (особенно если хранятся на диске в нескольких разэе- шениях) Не раз сталкивался с ситуацией, когда полный локализованный текстур-пак занимал более 300 Мб. Даже для DVD зю существен- ный объем. Особенно если учесть, что запад- интересмо. Заранее спасибо за ответ, Николай Се- ребренников (г. Новосибирск). АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ W' (ЗАКАТЫВАЛСЯ В РУЛОН ПО ПВЯС) Дамоклов меч правосудия ране или поздно покарает ничтожных, не желающих нести кровно заработанные в кинотеатры и отдана!ь Я, но об этом ни- кто не знает. их кинопрокатчикам и продавцам лицен- зионной продук- ции! Но вопрос действительно очень интересный, ведь врага лучше знать в лицо. А то мало ли что ра Естественно в данном случае речь идет не о новых фильмах, а о тех, что уже вышли в телепрокагт. Копия чаще всего пишется ли- бо с помощью бытового видео или DVD-pe- кордера, иногда, в совсем уж запущенных стучаях используется ТВ-тюнер. Качество напрямую зависит от качества оцифровки и уровня исходного сигнала. Все прилагающи- еся к ТВ «прелести вроде периодической рекламы (иногда ее вырезают) и значка кана- ла (бывает, что его удаляют) присутствуют. 4. Еоркгринт (WP, WorkPrmt). Тут уже «стараются» сотрудники киностудий и техни- ческих отделов, задействованных в создании фильмов. Например, у тех же аниматоров ре- лиз фильма зачастую появляется за несколь- ко недель, а в редких случаях и месяцев до ные издатели зачастую заполняют диски под завязку: в случае, когда игра ве- сит меньше, на диск кладутся бону- сы и сопроводительные програм- мы. Брода бы возьми да убери их. ан нет, это уже правовой вопрос, требующий самых различных согласований. Разумеется, из- датели из других стран, е частности, из России, не всегда хотят связываться со всеми этими заморочка- ми, особенно когда игру нужно выпустить максимально быстро. вы там скачаете, а потом будете считать, что фильм плохой и пе- ревод ужасный, а на деле это всего лишь пираты по- глумились над прекрасней- шим произведением кинема- тографа. Поэтому давайте объясню, чтобы впредь во- просов не возникало Логично предположить, что когда фильм только выходит в прокат, у пиратов нет возмож- ности выложить в интернете идеальную DVD-версию Филь- премьеры. Если в ряда производителей фильмов затесался незаконопослушный гражданин, он может эту копию оцифровать и выложить в интернете. Качество может быть самым различным, зачастую фильм содер- жит сцены, которых в релизе не будет, а чего то значимого может и не хватать. 5. Рулон (ТС, TeleCine). Зачастую связан- ные с пиратами операторы кинопоказа про- таскивают к себе в будки довольно массив- ный прибор год названием кинодагчик. Эта махина крепится к проектору (соединение сквозное, показу оно не мвшавт) и захваты- вает изображение на лету. Звук же, как и в
случае с те лесником, пишется с аудиовыхода Итоговое изображение получатся довольно четким, звук — хорошим Порой пираты даже выдают рулоны за DVD-рипы Если все одела но на совесть, отличить их действительно сложно Хотя бывают и рулоны, мало отлича Ющиеся по качеству от камрипов. 6. Скринер (DVD Scrccncr). Обычно еще до начала проката фильма в различные кино- журналы высылается специальная копия фильма, чтобы журналисты могли написать свои разгромные или не очень разгромные статьи. Эдакая бесплатная реклама, которая зачастую выходит боком Не все журналисты люди честные. Некоторые из них не прочь подзаработать. Они снимают копию со своей версии фильма и передают ее пиратам. Ка- чество обычно неглохое но есть множество вставок, предупреждающих, что «данная ко пия не для массового просмотра, и если вы ее смотрите, будьте любезны, позвоните по такому-то телефону». Иногда студии наме- ренно делают в скринере некоторые части фильма черно-белыми. 7. DVD-рип {он же DVD-рип или просто рип). Самая продвинутая пиратская копия фильма. Видеопоток цифруется непосредст- венно с лицензионного DVD-диска, так что ка- чество картинки зависит исключительно от настроек программ захвата и используемого кодека. DVD-рипами же иногда называют просто образы лицензионных дисков, выкла- дываемь е в интернвте без пережатия. (НЕДОВОЛЬНО МОРЩИЛА НОСИК) Фу, ребята, нашли о чем говорить. Знать это, конечно, полезно, но вот пользоваться всей этой «паленой» продукцией, право сло- во. грешна. Сейчас лицензионные версии фильмов выходят в России очень оператив- но, а в прокат и вовсе поступают почти одно- временно с США и Европой. Так что лучше доставьте себе удовольствие, сходите в кино- театр, а не смотрите ужасающего качества пиратские копии. Это ведь волэос не только законопослушности, но и элементарной люб- ви к прекрасному и самому себе. ПИСЬМО №4 КРИЗИС ПЕРЕПРОИЗВОДСТВА Светлана и Алексей, вот у меня какой к вам вопрос. Игр выходит все больше и больше, несмотря на обещанный кри- зис в стане PC. И ведь их число будет расти год от годе. И рано или поздно произойдет самый настоящий кри- зис перепроизводства. №р будет чуть ли не больше, чем геймеров. Как вы думаете, что случит- ся тогда? Заранее спасибо за от- вет, Евгений Зиновьев. СВЕТЛАНА — Хитмен! ЕХИДНИЧАЛА) У-у-у, что тогда начнет- ся. даже страшно себе представить Разработчики и издатели, которые и сейчас вкладывают в игры огромное коли- чество денег, начнут буквально сражаться за каждого пользователя. Просыпаетесь вы ут- ром — звонок в дверь, на пороге стоит пре- красная дива с воздушными шариками в од- ной руке и подозрительным бумажным паке- том в другой. Шарики вручаются, пакет рас- паковывается, и .. начинается затяжная лек- ция с гом, как вам необходимо купить оче- редную игру от компании такой-то, какая она замечательная и сколько неповторимого на- слаждения вы получите, проходя ее. А есть ведь и другие, пока не задейство- ванные или мало задействованные в игровой индустрии способы рекламы. Спам, напри- мер, только не электронный, а самый чтс ни на есть обычный. Выходите вы утром в шко- лу, в институт или на работу, открываете поч- товый ящик, а оттуда на вас вываливается целая кипа рекламных буклетов про DOOM 6, Quake 7, Unreal Tournament 9 и «Нэнси Дрю 345: Тайна нестиранных стрингов». По радио под зверские рыки монстоов рекламируются новые наборы эпизодов для Hatf-Life 12, а с банок прохладительных на- питков грустно таращатся персонажи какого нибудь лакмена в четырехмерном простран- стве. На пути к метро подстерегают одетые в костюмы белых зайчиков давушки, заламы- вающие вам руки и насильно впихивающие в руки буклеты, во всех красках описывающие недавно вышедшие Rayman Raving Rabbids 13. С огромных транспарантов взирает сквозь огромные солнечные очки перекачан ный Дюк Нюкем.. В общем, возможен самый настоящий кошмар, от которого простые геймеры только выиграют, если, конечно, не утонут во всем этом многообразии и великолепии. АЛЕКСЕИ МАКАРЕНКОВ (ПЫТАЛСЯ ПОЙМАТЬ ВЫСОСАННЫЙ МОЗГ) Да уж, Света, наш почтовый Ктулху отды- хает Такой кошмар могло родить только твое воспаленное прохождением Crysis воображс ние. Впрочем, доля истины в твоих словах есть. Глупо сомневаться, что по мере разви- тия индустрии компьютерных игр и роста чис- ла геймеров издатели будут использовать все новые и новые способы рекламы. Глав- ное. чтобы из сливных бочков не десантиро- вались и сквозь канализацию в квартиры не просачивались. В целом же сколько-нибудь серьезного кризисе пе- репроизводства, ду , маю, ожидать не сто- ит Система «разра- ботчик-издатель-гей- мер» саморегулирующаяся и обладает прекрасной обратной свя- зью. Как только число игр превысит от- метку, когда каждый отдельный тайтл перестает приносить доход, издатели натянут удила и девелоперы переста нут штамповать игры со скоростью пу- лемета В кинематографе же, например, серьезного кризиса до сих пор не на- блюдается, хотя он существует уже более ста лет. Локальное перепроиз водство случается, но в целом все гип-топ. ПИСЬМО №5 ОХ УЖ ЗТА РОМАНТИКА! Влюбленность или патология? Дорогие почтовики, перейду сразу к делу. Мой друг, уж простите за грубое выражение, с дуба рухнул. Он влюбился в Лару Крофт. Причем нс в Анже- лину Джоли, а в компьютерного персонажа. Насколько это серьезно и что делать? (письмо прилетело по SMS. авторство не указано). ©СВЕТЛДЯД ПОМЕРАНЦЕВА ПОМНВ ВЗДЫХДЛА1 Думаю, не погрешу против истины, если скажу что для подрастающего юношеского ор- ганизма, раздираемою юрминальний бурей, это почти нормальное явление. В кого только будущие донжуаны не алюбляются. В киноакт- рис и левиц— это еще понятно, но ведь до смешного доходит: нежным чувством проника- ются к героиням комиксов (причем зачастую к анимешным, где персонажи предельно далеки от образов реальных девушек), мультфильмов Как-то в ЖЖ я читала длинную истерию како- го-то юного англичанина, который влюбился в девушку с JPG фотогоафии, долго пытался най- ти информацию с ней в интернете, а питом выяс- нилось, что дамы его сердца в природе не сущес- твует, фотография была сделана в «Фотошопе» из частей тела сразу нескольких моделей. Так что нет ничего особенного в том. что ваш друг, дорогой мой аноним, алюбился б Ла- ру она ведь девушка о-го-го какая все физио логические и интеллектуальные пралести при ней Впрочем, что эго я все на мужской пол гре- шу, деву| t |ки в возрасте 14-17 тоже в кого толь- ко не влюбляются. У меня есть знакомая, кото рая души не чаяла... нет, не в Брэде Питте и даже не в Антонио Бандерасе Она сходила с ума по Дюку Нюкему была в восторге от его блондинистого ежика, огромных мышц и хамо- ватой манеры общения. Особенно забавно то, что сейчас она замужем и муж ее ну просто до ужаса похож на Дюка — такой же здоровый и прическа похожа. Когда летом он надевает об- тягивающую майку и темные очки, получается вылитый Нюкем, прямо хоть сейчас в игру По поводу второго вопроса— «что де лать?» —думаю, что ничего: ваш друг повзрос- леет, поймет, что вокруг есть множество пре- кэасных дезушек, куда более настоящих, чем виртуальная мисс । , Крофт, в край- нем случае. подыщет се- бе вторую половинку, чем-то ПО- Что, галстук на бороду променял? на не взду- говорить, субли- мол, будет хожую Лару И майте что этп мация, человек любить девуш- ку за то, что она внешне по- хожа на Крофт. Это совсем не так, скорее это сейчас он влю- бился в Лару потому, что она



ИГРОИ1ДИМЯ ПОЧТА соответствует его представлениям об идеале женской красоты. Поэтому неудивительно, что и в жизни он будет искать что-то похожее. А мо- жет быть, и не будет, время покажет ВОПРОС/ОТВЕТ Каждый номер на электронную почту руб- рики приходит множество небольших вопро- сов, которые никак не тянут на развернутый ответ, но при этом достаточно оригинальны. Именно на них мы и отвечаем здесь, но толь- ко в том случае, если вопросов набирается достаточное количество. Ловите обойму ми- ни-ответов на ваши мини-вопросы Какое зрение у редакторов «Игро- мании»? (Сергей Асеев). СТАРПОМ: Словно у хищных птиц! Спря- тавшуюся б траве компьютерную мышь раз- личаем за версту. А если серьезно, зрение вполне нормальное, каких-то серьезных не- поладок с визуализацией окружающего прос- транства замечено не было. СВЕТЛАНА: Чтобы не было проблем СО зрением, многие редакторы и авторы «Игро- мании» регулярно делают гимнастику для глаз и, разумеется, раз в час обязательно от- влекаются от статей и компьютерных игр, чтобы немного отдохнуть. Привет. «Игромания»! Сотрудники вашего издательства имеют право принимать участие в конкурсах, которые проводит ваш журнал? СВЕТЛАНА: К сожалению для каждого от- дельного сотрудника и к счастью для редак- ции. такого права у них нет. Друзей и родст- венников. кстати, к призовым кущам тоже не подпускают, а то мы бы тут все самое инте- ресное выиграли. СТАРПОМ: Да. было бы забавно — сам при- думал конкурс, сам же в него выиграл, а приз - на полочку, чтобы готомки помнили хитроумного предка-геймера. А вот что было на моей памяти несколько раз, так это привлече- ние победителей конкурсов к работе в журна- ле. Если человек настолько хорошо разбирает- ся в играх, что выигрывает несколько сложных конкурсов подряд, это для нас повод обратить на него самое пристальное внимание. кг- Мой вопрос заключается в следую- L я замечаю перед некоторыми никами слово «эйа», что оно означает? СВЕТЛАНА: aka — это акроним от слово- сочетания also known as, то есть «также из- вестный как». Например. Вася Пупкин aka Мега-Дестроер или Женя Попкин aka Краду- щийся Мститель. Иными словами, госле aka обычно пишется никнейм. р—у Привет, Старпом и Светлана! Я хотел узнать, почему хакеров почти всегда путают с крэкерами (от англ, krack)? Всего лучшего от Владика aka КеМР СТАРПОМ: Во-первых, не krack a crack (krack — это немного о другом). Вс-вторых, ни- кто ничего не путает. На компьютерном жарго- не крэкер—это разновидность хакера, который специализируется на написании крэк-программ — в частности, генераторов ключей. То есть на- зывать крэкера хакером — приблизительно то же самое, что называть щуку рыбой, не очень точно (видовая принадлежность не указывает- ся). но в целом верно. Вот если бы было наобо- рот, всех хакеров называли крэкерами. имела бы место ошибка, а так все нормально. СВЕТЛАНА; Ну а кто же они еще? Конеч- но же, хакеры: вскрывают игры и программы, распространяют по интернету вредоносные (для издателей и разработчиков) программы. Все признаки налицо! Здравствуйте. У меня такой во- прос: не могли бы вы объяснить систему рейтингов ESRB? Заранее бла- годарен. zen. СТАРПОМ: Там все просто. Есть ряд эле- ментов (признаков), за которые игре начисля- ются баллы. Например грубый юмор без ма- та — Crude Humor, реалистичное насилие чад игровыми персонажами — Intense Violence, обнаженка — Nudity, Use of Drugs — демонст- рация употребления наркотиков. Всего таких элементов более двадцати. Каждая игра рас- сматривается исключительно с точки зрения этих признаков, баллы суммируются, и по итогам выносится тот или иной рейтинг. МЫ В СЕТИ Каждый, кто хочет, чтобы адрес его стра- нички появился в номере, может смело выслать означенный линк на ящик mail@igromania.ru с обязательной пометкой в теме письма «Мы в Сети». Условие публикации: сайт должен быть тем или иным образом связан с играми (или близкими им областями) и не являться коммер- ческим В письме крайне желательно привести мини-описание своего сайта. 1. www.hitmangame.ucoz.ru— сайт по- священ серии Hitman. Детальные руководст- ва и прохождения информацию по играм га- лереи, медиа-архив, новости о будущих про- ектах в серии и, конечно же. форум для об- щения истинных хитмвноманов. 2. www.nwfiapub.com — сайт для тех, ктс хо- чет научиться создавать интересные модифика- ции для Mafia. Также есть форум, где вам ответят на вопросы касательно модифицирования игры. 3. http://warsoflight.clan.su — сайт гиль- дии из игры Guild Wars. Здесь можно найти самые свежие новости, скачать полезные программы, пообщаться на форуме СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА Как это ни печально осознавать, очеред- ной выпуск «Почты» подошел к концу Каж- дый раз я с грустью вынуждена прощаться с I вами, доро! не мои ни, а шли. Вел и сейчас, по- I ка я пишу эти строки, приходит ко мне легкая Я 7] тоска. Но это не страшно, ведь я прекрасно знаю, что у*® через несколько дней я открою г почтовый ящик, получу новые письма и начну думать о том, чем же вас порадовать в следу- 4 ющий раз. Тут и к гадалке ходить по надо, j( ведь я точно знаю, что вы не оставите нашу Л рубрику без внимания и пришлете множество 1 интересных вопросов и забавных картинок. Кстати, о гаданиях. С древних времен на Я Руси во время святочной недели (которая на- j чинается сэазу после Рождества) молодежь d предавалась этому занимательному занятию. 3 Вот и мы с подругами рашили не отступать от Л традиций, собрались в один из темных зимних I вечеров и начали гадать. Нам было очень ве- I село и интересно заглядывать в будущее. 1 Ведь кому не хочется узнать, а что же будет г п завтра, каким будет твой суженый-ряженый и много ли радости принесет наступивший год. ';Я В общем, мы прекрасно провели время. А ког- да все начали расходиться по домам, мы дого- I водились вот о чем. Каждая из нас на ночь по- ложит под подушку веточку ели, предусмотри- тельно сорванную с новогодней красавицы, стоящей в комнате у окна, и загадает, чтобы приснился жених. Я так и сделала. И вы не по- верите, кто мне приснился1 Это был сам Тимо- ти Олифант— актер, сыгравший Хитмена в одноименном фильме. Вот такие дела. На этой оптимистической ноте разрешите попрощаться с вами, а я пошла сидеть у окна и ждать принца Хитмена на белом коне. До новых встреч Пока-пока. СТАРПОМ макаренкП/7 Да. Светлана, нуты и загнула Пршц Хитмен на белом коне Ты бы еще Гордона Фримена на желтом «запорожце» заказала. И вообще, каж- дому просвещенному человеку давно известно, что гадание это чушь. Ну как можно говорить о будущем по какому-нибудь пятну кофе или бу- мажкам с картинками? Да мало ли что может привидеться в этой самой кофейной гуще. Хотя человек с развитым образным мышлением и буйной фантазией действительно может уви деть там много чего интересного — например, себя в образе президента или Мистера Муску- ла. Но ты-то. ты-то... Эх. Света. Света.. Все вы. особи женского пола, горазды на выдумки Вместо того чтобы рассказать, как сделать мир чище и добрей, она о принцах разглагольствует. А лам, товарищи, на прощанье я хочу ска- зать лишь несколько слов. Не кашляйте, при- лежно учитесь и слушайтесь старших. Ну и, конечно же. не забывайге о нас, шлию нам свои письма. Всего хорошего Гудбай
ЩТЕСГг НОМЕР ФЕВРАЛЬ УСЛОВИЯ ТЕСТА Ровно семь вопросов, к большинству из них дано от двух до пяти вариантов ответа. Надо ответить на каждый вопрос, выбирая один из представленных вариантов. Поль- зоваться можно любой проверенной ин- формацией, лишь бы она совпадала с офи- циальными источниками. Ответы присылайте на contest@igroma- nia.ru или на почтовый адрес редакции с пометкой ‘ Тест-> на конверте, его номером и названием Остальные подробности смог рите в разделе «Участие в конкурсах». В ПОИСКАХ ИСТИНЫ___________________ Классика «Теста». Два вопроса, к каждо- му несколько вариантов ответа, лишь один из которых верный— его и нужно указать. 1. Во всех упомянутых ниже играх немалую роль в сюжете или геймплее играло ядерное оружие. Не затесалась ли в список ошибка? A. World in Confl ct Б. Call ol Duty 4: Modern Warfare B. Fallout 2 Г. S T a.L K.E.R Д. Ошибок нет 2. Какое настоящее имя у Кейна из игры Kane & Lynch- Dead Men? А. Кейн Глесиар Б. Джеймс Сет В. Джон Смит Г. Габриель Кастон Д. Адам Маркус ПРАВДИВАЯ ЛОЖЬ________________ Требуется ответить, является ли при- веденное утверждение правдой или же, наоборот, ложью. 3. В игре Crysis настройки Very High — не самые высокие. Есть еще и Ultra High, заблокированные разработчиками. По их словам, закрыты они потому что еще нет такого компьютера, доступного обычным игрокам, на котором можно было бы ком- фортно играть с такими настройками. А. Истинная правда. Б. Да вы что. какой еще Ultra High? Оно и на Very High тормозит безбожно, играть совсем некомфортно. 4. The Witcher («Ведьмак») стала самой продаваемой компьютерной игрой 2007 го- да в Европе. А. Фактический факт. Б. Не очень похоже на правду КУЛЬТОВЫЕ ЦИТАТЫ___________________ Перед вами цитаты из популярных игр. Вам нужно угадать, откуда они взяты. 5. Диалог двух героев. — I was starting to think that you were gonna leave me behind. — Yeah I was, but your arse had all the C*. (— Я уж думал, вы собираетесь бросить меня здесь. — Да, собирались, но у тебя же. гада, рея наша взрывчатка.) A. Universe a* War Earth Assault Б. Crysis В. World in Conflict Г. Gears ol War Д. Call ot Duty 4: Modern Warfare 6. Stop pursuing women and start pursuing your enemies! (•‘Хватит гоняться за женщинами гоняй- ся лучше за своими врагами!») A. Broken Sword: The Angel of Death Б. Prince ol Persia- The Two Thrones B. Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude Г. SiM Episodes. Emergence Д. Eragon ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ 7. Хотите простенькую математическую задачку? Какова минимальная скорость -тения (то есть скорость х1; обычного му- зыкального компакт-диска, если на диск помещается 74 минуты аудио, а его объем равен 650 Мб? В одном мегабайте 1024 Кб. А. 50 Кб/с Б. 100 Кб/с В. 150 Кб/с Г. 200 Кб/с Д. 250 Кб/с HEKOESV ивлаят а PC DVD 1+2 Призы Семь коллекционных изданий Heroes of Might and Magic 5 куда входят оригинальная игре и два аддона («Владыки Севера и «По- велители Орды») для нее. Издателем игры на территории России выступает компания Nival Interactive. Куда отпрввлять Обязательно прочтите врезку «Участие в конкурсах», осо- бенно пункт №2. 1) Либо на наш экранированный, незамерзающий и вечноэлект- ронный ящик contest@igromania.ru с темой - Тест 2. Февраль». 2) Либо по SMS на короткий номер 1121 с префиксом test (т.е. в начале сообщения надо ввести test, и только потом, через пробел, должны идти ответы|. Стоимость каждого сообщения — 10 центов. В самом сообщении не забудьте оставить пометку «Тест 2. Фев- раль» (можно как- нибудь сократить — это же все-таки SMS) 3) Либо на поч- товый адрес ре- дакции с помет- кой на конверте «Тест 2. Фев- раль». Остальные подробности ищи- те в блоке «Учас- тие в конкурсах» 252
СКРИНТУРС 2 февраль Правила От вас требуется угадать, из каких игр взя!ы пронумерованные скриншоты, и прислать нам свои ответь, по указанным ниже адресам (пол- норазмерные версии картинок ищите на диске в разделе По журналу/Мозговой штурм). Обра- тите внимание, в «Скриптурее» не публикуются скриншоты из еще не вышедших игр. Призы Семь коробок с локализован- ной версией игры «The Settlers: Расцвет империи». Изданием игры в России занимается ком- пания «Новый диск». г .па отправлять Обязательно прочтите врезку «Учас- тие в конкурсах», особенно пункт No2. 1) Либо на наш экранированный, неза- мерзающий и вечноэлектронный ящик maniascreens@igromania.ru с темой «Скринтурс 2. Февраль ». 2) Либо по SMS на короткий номер 1121 с префиксом scr (т.е. в начале сообщения надо ввести scr, и только потом, через про- бел, должны идти ответы). Стоимость каж- МОЗГОВОЙ ШТУРМ дого сообщения — 1D центов. В самом со- общении не забудьте оставить noweiKy «Скринтурс 2. Февраль» (можно как-ни- будь сократить — это же все таки SMS). 3) Либо на почтовый адрес редакции с пометкой на конверте «Скринтурс 2. Февраль». Остальные подробности ищите в блоке «Участие в конкурсах» Фотографическая память №2. ФЕВРАЛЬ Правила Вам нужно расставить картинки из игрь Call of Duty 4: Modern Warfare в правильном порядке (сначала скрин из первого уровня, затем — из второго, далве — из третьего, ну и так далее) и вы- слать нам свои ответы. Выглядеть они должны примерно вот так' ?. 3, 1 5, 4. Полноразмерные версии этих картинок ищите на диске ь разделе По журна- лу/Мозговой штурм. Призы Семь коробок с игрой Puzzle Quest от компании «Новый диск» Куда отправлять 1) Либо на наш экранированный, незамерзающий и вечноэлек- тронный ящик foto&igromania.ru с темой «Фотопамять 2. Фев- рель». Обязательно указывайте ваше имя, фамилию и город, в котором вы живете. 2) Либо по SMS на короткий номер 1121 с префиксом lotos (г.с. в начале сообщения надо ввести lotos, и только потом, через пробел, должны идти ответы). Стоимость каждого сообщения — 10 центов. В самом сообщении не забудьте оставить пометку «Фотопамять 2. Февраль» (можно как-нибудь сократить — это же все-таки SMS) 3) На почтовый адрес редакции с пометкой на конверте «Фотопамять 2. Феврель». Остальные подробности ищите в бло ке «Участие в конкурсах». Il v U L Ц L II rl L Fl I и I U LF КОНКУРСОВ ЗА >12/2007 Тест №12. Декабрь Правильные ответы 1. Г (Кейн получил прикладом по носу во время побега). 2. Б (военные бросили мирных жителей на произвол судьбы, да еще добавили ору- жием массового порежения). 3. Б (тортик есть на самом деле, а уровень — далеко не последний). 4. Б (серия Thrillville — консольная). 5. Д (цитата из Portal). 6. Д (цитата из Neverwinter Wights 2). 7. В (на боках у кубика-компаньона нарисованы розовые сердечки). 19-й Победители Писем с правильными ответами 60 Победителями становятся: 1. Александр Баргояков (Абакан) 2. Саргей Толстов (Димитровград) 3. Анна Демидова (Санкт-Петербург) эм
Каждым победитель получает МРЗ-пле- ер Nexx NF-920 с экраном диагональю 2 дюйма. Плверы предоставлены компанией Nexx [www.nexxdigital.ru) Скпинтурс №12. Декабрь Правильные ответы 1. Gears of War 2. Simon the Sorcerer 4 3. The Witcher 4. Fahrenheit 5. День выборов S. TimeShift 7. Beyond Good and Evil 8. Трудно быть богом 9 Thrillvilte: Off the Rails Победители________________________ Писем с правильными ответами; 22. Победителями становятся- 1 Владелец телефона с номером 7-912-***-74-16 2. Андрей Рейзнер (Дивногорск) 3. Илья Семенов (Москва) 4. Владислав Курсаков (Астрахань) 5. Максим Мудрецов (Челябинск) 6. Анвар Гайнитдинов (Уфа) 7. Егор Жирков (Якутск) Призы__________ Семь коробок с локализованной версией игры Clive Barker’s Jericho. Издает игру в России компания «Бука» Фотографическая память №12. Декабрь Правильные ответы (Half-Life 2: Episode Two) 4, 5,2,1,3 Победители_______________________ Писем с правильными ответами; 234. Победителями становятся: 1. Наталья Богданова (Коасноярск) 2. Теймура Махмудова (Новосибирск! 3 Владелец телефона с номером 7-902-***-79-29 4. Михаил Воронин (Пенза) 5. Владелец телефона с номером 7-928-"'’-05-78 6. Владелец телефона с номером 7-913-*“-39-89 7. Рамис Зубяиров (Москва) Призы Семеро по- бедителей по- лучают игру «Neverwinler Nights 2: Mac ка предатель- ства» от ком- пании «Акел- ла»». Рубрику подготовил Дормидонт Геймппейко а м 1 УЧАСТИЕ В КОНКУРСАХ «ТЕСТ», «СКРИНТУРС» И ’'ФОТОГРАФИЧЕСКАЯ ПАМЯТЬ» Для участия в -Тесте». «Скринтурсе- и -Фотографической памяти- ст вас требуется вы- слать нам правильные ответы до определенного срока, сделав соответствующие пометки на кон- вертах или в геме е-та<1-писем и указав свой ад- рес. далее—подробно. 1. Правильные ответы должны выглядеть сле- дующим образом. -Тест»: 1—А, 2—Г 3 — В и так далее {то есть указывае-е номер вопроса, а после него— зы- бранный вами вариант ответа: лучше — в столбик). “Скрмнтурс»: 1 — Lost Djty Modern Future, 2 — Gears of Mechanicus и так далее. «Фотографическая память»: 3,2,1. 4. 5. 2 Если вы шлете ответы no SMS, оформление несколько упрощается (для удобства проверки). А именно: в «Тесте» не надо писать номера вопро- сов, просто пишите ответы, начиная с первого во- проса и заканчивая последним. Пример SMS-сооб- щения для «Теста» «А, Б, В. Г, Д. А. Б. Тест 2. Ва- ся Пупкин Бобруйск». 3. Очень важный пункт. При несоблюдении ни- жеперечисленных правил ваше письмо, к сожале- нию, будет автоматически отстранено от участия в текущем конкурсе, даже если ответы будут аб- солютно верные. Поэтому будьте внимательнее. а) Если вы шлете ответы по электронной почте, обязательно указывайте; — в поле «1ема-> письма название и номер конкурса, в котором вы участвуете (например -Тест 2. Февраль-); —е самом тексте письма—ваши настоящие имя и фамилию, а также город, в котором вы живете б) Если вы шлете ответы по обычной почте. разборчиво пишите свой полный адрес, включая индекс и фамилию-имя-отчество того, кто будет получать приз на почте (если у вас нет паспорта, указывайте фамилию-имя-отчество того, ктс смо- жет получить приз на ломте за вас) на конверте не забудьте указать название и номер конкур- са, в котором вы участвуете. в) Если вы шлете ответы по SMS, указывай- те название и номер конкурса в котором вы уча- ствуете, и город, в котором вы живете. Не за- будьте указать ваши имя м фамилию. Пример SMS-ки смотрите в пункте №2 г) У нас НЕ действует система «чем больше писем ты пришлешь, тем выше шансы на победу». Нет смысла присылать больше чем одно письмо или SMS с ответами. Исключение, если забыли указать адрес/имя/назеание конкурса, письмо можно послать повторно с указанными данными. Ответы исправлять нельзя! Так что лучше лиш- ний раз все перепроверьте. д) Не стоит присылать нам ответы от лица всех ваших родственников. От каждой семьи принима- ется только одно письмо. 4. Присылать письма с ответами можно тремя способами: а) Либо по электронной почте; CONTEST 0IGROMAHIA.RU для «Теста- MANIASCREENS@IGROMANIA.RU для «СкринтурСЭ». FOTO@IGROMANIA.RU для "Фотографичес- кой памяти». б) Либо по SMS на короткий номер 1121 8 начале сообщения укажите нужный префикс (test для «Теста» scr для «Скринтурса», fotos для «Фо топамяти»), а потом через пробел, пишите сами ответы. Если не указать префикс, ваше сообще ние до нас престо не дойдет Стоимость каждого SMS—ю центов в) Либо по обычной почте Адрес редакции- 111524 Россия, г. Москва, ул. Перовская, д. 1, «Игромание». Если вы пользуетесь именно этим методом, советуем не тянуть резину зубами и от- правлять письмо как можно быстрее, чтобы оно успело прилететь в редакцию до истечения срока приема ответов 5. Ответы на февральские конкурсы принима- ются дс 29.02.2008. Итоги будут подведены в ап- рельском номере 6. Победители в каждом конкурса выбираются случайным образом из числа всех писем с пра- вильными ответами. 7. По воем вопросам, касающимся получения призов (гриз задерживается, с вами никто не свя- зался и т. д.), обращайтесь на winner&igroma- nia.ru Если с этого ящика вам очень долго (боль- ше недели) не отвечают, пишите на dormi&igro- mania.ru Можно написать и на почтовый адрес ре- дакции, но ждать ответа придется долго (бумаж- ная почта ходит медленно}. РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ»: ОНЛАЙНОВЫЙ МАГАЗИН НА WWW.IGROMANIA.RU Через наш онлайновый магазин, действующий по предоплате, вы можете приобрести ранние номера журналов «ИГРОМАНИЯ», «ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ» и «МИР ФАНТАСТИКИ», а также, периодически, новейшие номера, только поступившие в продажу. Механика работы онлайнового магазина такова: вы оплачиваете заказ через любой бани, включая Сбербанк, а за- тем получаете его на вашем почтовом отделении. Подробности на сайте. Ждем вас! Всегда в розничной продаже новые и ранние номера «Игромании» • и. Проспект Мира, на книжной ярмарке в спорткомплексе «Олимпийский», подъезд 4, место 354 Рассылка наложенным платежом Рассылка изложенным платежом осуществляется только по России. Оплата журналов и книг производится при полу- чении бацдероли на почте. Заказ можно оформить на сайте www.igromania.ru в разделе «Онлайновый магазин». 254
ИЗДАТЕЛЬСКИЙ OOM ФЕВРАЛЬСКИЕ НОМЕРА НАШИХ ЖУРНАЛОВ «Техномир» издает четыре ежемесячных журнала: аИгромания», «Лучшие комдъюте ^иые игры», «Мир фантастики» и «МоЬЬ>. Один из них вы держите в руках. Чем запомнился нам прошедший год? Фильмы, на премьеры которых стоило сходить; книги, за чтением которых проходило все свободное время; игры, за которые не жалко было отдавать деньги; плюс фантасти- ческие события, герои, оружие и даже битва года. «Итоги 2007» — цен- тральный материал февральского номера «МФ»! Книжный ряд; Клайв Баркер — осно- ватель сплиттерпанка, человек-загадка, неординарный писатель и парадоксальная личность: встречайте в разделе «Современ- ники '. Анджеи банковский: мы прочли по- следнюю книгу мастера польской фантастики на языке оригинала и готовы поделиться впечатлениями! В Врата миров: Вы знаете Терри Прат- четта только по книгам? Пришла пора по- знакомиться садаптациями его произведе- ний — как кино-, так и игровыми) В Машина времени: Если бы история сложилась чуть по-другому, таблица умно- жения носила бы имя восточного мудреца. А если бы было так просто найти клад, то мы не стали бы так подробно о них рассказы- вать! » Фильмы на DVD захватывающий фантастический боевик «Бессмертные: Война миров», а также ошибки и интересные моменты фильма «Дневной дозор», интервью с Александром Ремизовым и масса эксклюзивных ви- деороликов. ФЭНТЕЗИ И ФАНТАСТИКА ВО ВСЕХ ПРО ЛКИ — это журнал не про индустрию, а про игры, не про курсы акций, а про секреты мастерства, не «обо всем понемногу», а подробно — о лучшем. Премьеры месяца ™йии остртапУ Guitar Него 3IJ FIFA 08 Золотая орда ;Не время для драконов Герои Мальгримии 2 _ В тылу врага 2: Братья по оружию Z Kane & Lynch: Dead Men ’ Pro Evolution Soccer 08 Советы мастеров Bioshock Crysis Need for Speed ProStreet Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды I I Medieval II:Total War Warcraft 3: The Frozen 1 hrone ; Корсары; Город потерянных кораблей Gears ofWar f Supreme Commander: Forged Alliance I i NWN 2: Mask of the Betrayer Unreal Tournament 31 I Culpa Innata vrwwJki iu •у J Игровая аналитика Вокруг игры: Исповедь игрового журналиста — профессиональные грехи и бесы-искусители акул пера. Судьба хита: Budokan Красная книга: бйдёожурнал на DVD балык? четырех hi г чидео a ihcwaa и, Мы выносим окончательный видеовердикт Unreal Tournament 3, Gears of War и еще десятку свежайших игр номера. Также смотрите: видеоновости об играх, луге- ПЕРВЫЙ В РОССИИ НАУЧНО-ПОПУЛЯРНЫЙ ЖУРНАЛ ОБ ИГРАХ GOOGLE ANDROID Одной из самых удачных мистификаций 2007 года можно назвать телефон от Google. Или попросту «гуглофон» — такего преввали в народе. В то время как фанаты обсуждали слухи о новом продукте и его скором появлении на рынке, компания в уело- Слишком бодрые трупы, они же — личи. История: Стоит ли вооружаться боевым цепом? шествия по Азероту, новые дуэльные тактики пятых «Героев», клипы на игро- вую музыку и более трех часов самой му зыки! ИГРЫ виях полной конспирации разрабатывала новую мобильную платформу, которая встанет в один ряд с Symbian и Windows Mobile. В самом конце ушед- шего года Google представила Android — опера- ционную систему и пользовательский интерфейс. А вместе с ней — набор инструментов для разра ботки программного обеспечения (SDK). КАК КУПИТЬ GPS-НАВИГАТОР НАШИ ЭКСПЕРИМЕНТЫ В МАГАЗИНАХ Отправляясь в магазин за GPS-навигатором, хо- рошо бы все-таки представлять, какое именно на- вигационное устройство вы хотите купить и какие функции оно должно выполнять. Самый очевидный вариант сделать это — задать все интересующие вопросы продавцу в магазине. Мы решили прове- рить, какую информацию может получить от про www.mobi.Hi давца рядовой человек, не обремененных грузом специальных знаний. Для этого наш корреспондент притворилась карикатурной блондинкой, обошла магазины и салоны крупнейших в Москве продавцов цифровой техники и задала там общие вопросы о GPS-навигации. Результаты нашей проверки — в февральском номере Mobi. ЛУЧШИЕ УСТРОЙСТВА МЕСЯЦА I Samsung i780 — маленькая революция Nokia 6500 Slide и 6500 Classic — толстый и тонкий lil i-mate Ultimate 8150 — ультиматум, который не услышали Nikon D3 — первый полнокадровый Nikon 3 Toshiba Qosmto G40 — хорошего ноутбука должно быть много Apple TV — медиа центр от разработчика iPod ПОЛЕЗНЫЙ ЖУРНАЛ О МОЕМ До НОЙ ТЕХНИКЕ
ЗЕРКАЛО ДУШИ CRYTEK, КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК ТИМУР МУЦАЕВ На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать но во многом рабочее место — Кто* Тимур Муцаев, талантливый концепт-художник, работа- ет в игровой индус|рии уже больше десяти лет. За это время успел приложить руку ко многим известным про- ектам. К примеру, именно он разрабатывал дизайн игро- вого мира в «Вивисекторе» (памятный прямоходящий зеркало души человека Начиная с этого номера мы бу- дем иногда публиковать фотографии рабочих столов из- вестных разработчиков с комментариями их владельцев. лев с пулеметом — тоже его работа). Кроме того, он успел поработать над «Санитарами подземелий», «Ал- лодами 2», «В тылу врага» и множеством других игр. В настоящее время Тимур трудитоя в Crytek. где совсем недавно закончили Crysis. С его работами, кстати мож- но ознакомиться на сайте www.timurmutsaev.com. Что? | В Crytek у каждого на рабочем " столе персональный телефон — удобно. 2 Наушники Beyerdynamic DTX900. О Пенал для карандашей, принадле- v жавший когда-то студентке Орлов- ского художественного училища Лидии, а ныне жене Тимура. /1 КПК с GPS—очень нужный девайс. ” Тимур всегда носит его с собой С Итструменты: карандаши, «растуш- w ка» (удобный заменителя пальца при рисовании карандашом), лас- тик «клячка» (полезный инструмент а работе углем, пастелью и каран- дашами), маркеры и старь й добрый ножик для заточки карандашей, ко- торый Тимур сделал еще в училище из полегла опасной бритвы К Отличный широкоформатный w LCD-монитор Eizo с juwai онапью 24 дюйма. 7 Рядом в подспорье стоит обычный LCD. М Стеклянный куб для трех фото- v графим, которые, прилегая к плоскостям куба, создают инте- ресный визуальный эффект. Ти муру показалось это оригиналь- ным и компактным решением в качестве «рамки» для семейно- го фото. Q Местами уже мертвая клавиатура w с выдранной кнопкой «Windows’1 (те, кто часто используют Alt и Ctrl, поймут). I П Несколько копий страниц из 1 w прекраснейшей книги по плас- тической анатомии человека Struttura Uomo. 1 | Отличный офисным стол с воз- 1 1 можностью регулирования по высоте. 12 Сканер Canon. Стопка с набросками. 1 21 Планшет Wacom Intuos3, фор- 1 мет А4. । К Альбом с репродукциями заме- нательных работ художника Хоакина Соролла-и-Бастида । С Весьма удобное рабочее крес- 1 w по с уймой тонких настроек. 17 За креслом виднеется доска для 1 * рисования. Каждый четверг, в 18.00, в Crytek приходит натур- щица, и около полутора часов Тимур с коллегами ее рисует. 256
Dell™ рекомендует Windows Vista™ Business. Dell Vostro Технология, сервис и поддержка Сделай больше специально для Среднего и Малого Бизнеса Представляем Dell Vostro. Специально для малых и средних предприятий. Компьютер Vostro, оснащенный технологиями Intel, - это нечто большее, чем просто компьютер. Вы получаете полное решение. Мы уверены, что малые и средние предприятия заслуживают только лучшие решения. НОВИНКА! ПОРТАТИВНЫЙ КОМПЬЮТЕР VOSTRO 1400 Тонкий, стильный и мощный портативный компьютер' • Процессор Intel® Core™2 Duo • Шцхжоэкрачный дисплей сдиагонэлью 14 дюймов, антибликовом покрытием и дополнительной технологией TrueLife™ • Вес - от 5,39 фунта (2,45 кг) • Полноразмерная клавиатура • Чйтнрп порта LJSB для удобства подключения vosTro We believe: in STiall business D0LL msrlion тел.: (495)9B1 -84-84 www.mer1ion.ru широкопрофильная дистрибуция www.mersyss.ru - проектная дистрибуция Dill jutotvt Del. Vostro. ^nacReadv Snkeznre. WadiaOirBCl и WhF Catcher являются юадэныии знаками «врпорзции DHI IrreT u €пгт»п‘ являются гяцягигтр тоеагными корпорации 1>И VlKxcacfF я i/Vndowa1 являете • - *<у>стрнрсе*»*1мм ггтариьм** знаками каолвдвиииМсгзэоА Дсуув татарине знаки ифмркгенные «наития могут и спопьзос вТЕ/зг в настоящем гкху^ентадлй сЗтн^чанлио^гзнктаций. владеющих соо*мтгта кхцимм ihakajv мпь назьлшн кг продукции КпрлпрлцияПгяП мепрмп — гунтна ппжагсГи-гяям-о-тия п-нашямли знаков и названии ринадлежещих другим владельцам. € Корпорации Del 2016 Все грава зачтены Ватроизведаниемпирастротлраяем ю любым способом без иановыдажетсгопюыаеннаго разрешения ксолс?:Ве11стпс|сзепдеиено
I ции. •уживания МЕГАФОН Б/дуще^ зависит ^ттебя Интернет и ММС в Вашем мобильном Автонастройки в подарок Таких подарков Вам еще никогда не дарили! Просто вставьте СИМ-карту МегаФона в свой новый телефон или отправьте СМС на номер 5049 - и получите лвтонастройки ММС и мобильного Интернета