Текст
                    OiqitalPhot
ЭФЕНДИАСКОП
„РАСТВОРИМЫЙ
PHOTOSHOP
Синтез рисунка и фотографи
создаем коллажи с Русланом
Баранаускасом
Елена ErDa
СЫЧА К СЕБЕ
• •*
ОГОНЬ ВНУ
Создаем фактурное
настроение с Любовь
Бураковой
ПОРТРЕГДЛЯ
ГЛЯНЦЕВОГО ЖУРНАЛА
Секреты гламурной ретуши и
приемы портретной съемки
3 (11) МАГТ 2JC6
11
wwwjijitil-,ihuto.ru
СКАЗОЧНУЮ ФЕЮ
Фея в лучших традициях
Сэра Артура Конан Дойл
УРОКИ И СОВЕТЫ
ЭКСПЕРТОВ
	Обзор софт-фильтров
	Плагины от Kodak и
фильтры Akvis
	Инструменты Elements и
PaintShop Pro
ЛАБОРАТОРИЯ
	Технологии цифровых
минилабов
<Lib

ВЫБЕРИ СВОЮ СТИХИЮ! Лучшие цифровые фотокамеры и аксессуары. Для профессионалов и не только Салоп В200 body EOS 5=J body 12.8 Mpixel Съемка 3 кадра/с ~ Мощный процессор обработки изображений DIGICII, как в профф. цифровых зеркальных камерах ▼ 2,5" TFT - монитор ▼ Монохромный режим ▼ Вес 81 Огр ▼ Гарантия 2 года ОБЪЕКТИВНЫЕ ВСЕГДА ЦЕНЫ Объектив SMC Pentax DA 40 mm f/2.8 Limited Nikon Объектив EF-S 10-22 f/3.5-4.5 USM Объектив EF 24-70 f/2.8L USM Объектив EF 17-40 f/4.0L USM Объектив EF-S 17-85 f/4-5 6L IS SM Вспышка Speedlite 580EX 10 Mpixel ▼ Съемка 3 кадра/с 11-зонная система AF (аналогично профф. фотокамерам серии D2) ▼ 2,5" TFT монитор ▼ Скорость съемки 3 кадра/с ▼ Тип памяти CF l/ll Гарантия 2 года Вспышка Speedlight SB-800 AF Объектив AF-SVR Nikkor 24-120 f/3.5-5.6 G VR IF-ED PENTAX Объектив AF Nikkor 24-85 1/2.8-4D Объектив AF-S DX Zoom Nikkor 12-24 f/4G IF-ED Объектив AF-S DX Nikkor 17-55 f/2.8G IF-ED body 6.1 Mpixel ▼ Совместимость со старой и новой линейкой оптики PENTAX ▼ 2,0" TFT - монитор ▼ 11-зонная система AF ▼ Совместимость с картами памяти SD ▼ Русифицированное меню ▼ Гарантия 2 года Объектив SMC Pentax DA 50-200 mm f/4-5.6 ED Объектив SMC Pentax DA 18-55 mm f/3.5-5.6 Вспышка AF-360 FGH (с чехлом) ОнЛайн Трейд - авторизованный дистрибутор Canon, Nikon, Pentax, Sony Большой выбор АКСЕССУАРОВ ко всем моделям цифровых фотокамер: объективы, конвертеры, карты памяти, штативы, сумки ОнЛайн Трейд Ленинградский пр-т, 80, к.1. Метро "Сокол" Москва - (495) 737-4748 Россия - 8-800-200-4748 Пн.-птн.: 10-20, сб.-вск.: 11-16 Товару® интернет-заказ www.onlinetrade.ru
MA DigitalPhoto О ПОРТРЕТЕ И ВИТАМИНАХ — Слушай, почему все женщины, которых ты фотографируешь, всегда довольны своим пор- третом? — спрашивает один фотограф другого. — Очень просто, — отвечает тот, — я дарю им фотографию через десять лет после съемки! Не вспомню уже, кто рассказал мне этот анек- дот, но человек явно разбирался в фотографии, по крайней мере, в портретах... Ну, в женской психологии уж точно. Согласитесь, проще пресло- вутого бегемота из болота вытащить, чем сделать портрет, который понравится девушке. Допустим, с какой-то попытки вам повезло, и ей все же понравилось... Но ведь это еще не факт, что и вас как фотографа устраивает именно этот снимок. Более того, хороший портрет, как говорят мастера фотографии, должен помимо двух действующих лиц понравиться еще и зрителю... №3(11) март 2006 Главный редактор Екатерина Рыкова, rykova@apcamera.ru Шеф-редактор Алексей Ерохин, aler@opcamera.ru Выпускающий редактор Ольга Ряскова, ryaskova.olga@mediasign.ru Редактор мультимедийного раздела (диск) Александр Асташов, astashov@dpcamera.ru Литературный редактор: Евгения Доброва Корректор: Юлия Хамардюк Над номером работали: Тарас Катрич, Юрий Левушкин, Алексей Лепилин, Екатерина Погорелова, Павел Самсонов Арт-директор Константин Юшин, yushm.kostya@mediasign.ru Верстка Марина Захарова, zaharova.marina@mediasign.ru Заместитель издателя по маркетингу Александрова-Мясина Ольга alexandrova.olga@mediasign.ru Менеджер по маркетингу и PR Александр Бесполденов, bespoldenov@mediasign.ru Адрес редакции: 101000, Москва Главпочтамт, а/я 143 Тел. +7 (495) 510-1525,510-1524 Факс. +7 (495) 510-1523 Издатель дивизиона DIGITAL: Никита Степнов e-mail: stepnov.nikita@mediasign.ru Управляющий редактор группы DIGITAL Евгений Уваров uvarov.evgeni@mediasign.ru В этом номере так много материалов о том, как сделать портрет технически безупречным: о том, как целиться в модель, как справляться с портретными гадостями типа прыщиков и избавляться от преждев- ременных морщинок, как бороться с долгоносиками и (о боже!) целлюлитами, что можно смело восклик- нуть: „Да здравствует Photoshop"! — проблема десятилетнего ожидания наконец-то решена. Но остается не менее важная, творческая сторона портретного вопроса. По-моему, хороший портрет должен в первую очередь отражать состояние человека, выражать то, что у него на душе. Именно по этой причине из мно- Продажи рекламной площади: ООО "Рекламное агентство ЗдПресс" Тел. +7 (495) 510-1524,510-1525, Факс +7 (495) 510-1523 e-mail: info@aap.ru л - 1ШИШ1; AdPress Директор по продажам Татьяна Абакумова, abakumova@mediasign.ru жества прекрасных глянцевых портретов себя любимой я выбрала и поместила в редакционку именно эту карточку, сделанную совершенно случайно во время одной из последних съемок нашим автором Павлом Менеджер по продажам Алена Соловьева, solovieva@mediasign.ru Самсоновым. Есть в этом номере еще один портрет, он очаровал меня уже очень давно, и для меня большая радость видеть его на страницах „Мастерской**. Это фотография, так напоминающая „Девочку с персиками" Валентина Серова (стр. 89). Ее сделала Елена ErDa, замечательный фотограф, которого я рада Менеджер по продажам Наталия Хохлова, hohlova.natalia@mediasign.ru Менеджер по работе с ключевыми клиентами Паршиков Сергей, parshikov@mediasign.ru представить в нашей рубрике Zoom. Но вот какое удивительное совпадение — „Девочка с яблоками" тоже получилась случайно: дочка Елены просто подошла и села за стол, на котором мама раскладывала натюр- Менеджер по продажам Евгений Зинченко, zinchenko@mediasign.ru морт. Но в том-то и заключается настоящее мастерство — успеть поймать неожиданность! Вы можете спросить, почему же у нас такая „непортретная** обложка? Ну ведь сами понимаете — конец зимы, авитаминоз... На портретную съемку ведь силы нужны — вот мы и решили порадовать вас фото- витаминкой! Будьте здоровы и не забывайте: лучший подарок девушке на Восьмое марта — это портрет, который понравится ей, вам и всем вашим с ней поклонникам! Свидетельство о регистрации: Зарегистрировано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникации и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № ФС 77 - 21933 от 10 октября 2005 г. Учредитель: ООО 'Тайн" 125371, Москва, Волоколамское ш., д.114 ;ИВДЛЬ МОСКВА- Екатерина Рыкова Главный редактор rykova@dpcamera.ru Издатель: ООО "Медиа-С" 123007, Москва, ул. 4-я Магистральная, д. 11 Тел. +7 (495) 510-1525,510-1524 Факс. +7 (495) 510-1523 medlosion НОЧНАЯ СЪЕМКА КРАСЫ 11 УЗОР ГЛУБИ» Digital Photo №3 (35), март 2006 Можно ли писать о фототехнике так же доступно и просто, как пишут в колонках городских новостей? Можно ли подойти к выбору новой цифровой камеры так же спокойно, как к выбору повседневной одежды? Можно! В журнале „FMD по технике" вы найдете тесты и обзоры самых современных фотокамер и аксессуаров, наши эксперты без заумных терминов и графиков помогут вам в выборе, а практические советы и статьи научат эффективно использовать ваше „железо". ЧИТАЙТЕ В МАРТОВСКОМ НОМЕРЕ Самый красочный материал мартовского номера Digital Photo — файл бельгийского фотографа Доса Винкеля — < Подводный мир краски и узоры глубин». Его фотографии поражают всех, даже специалисты по подводной съемке признают, что Досу Винкелю удалось раскрыть невиданные красоты моря -J е1О«ги02отг*чик|! Кроме того, мартовский в мартовском номере DP: Репортаж «Фестиваль МОСКВА-МОНБЛАН 2006» Мастер-класс «Ночная съемка» Тесты новейших камер: Panasonic Lumix FZ-30, Konica Minolta DiMACE Z6, Fujifilm FinePix 5600, Nikon CoolPix S4 Sanyo Xacti E6 Тесты-обзоры телевизионных конверторов-теленасадок и ЖК-мониторов с диагональю 20-21 дюйм Продолжение серии учебных статей о работе с цветом Медленная синхронизация и выбор точки съемки Слайды для «волшебного фонаря» И наша традиционная школа «Путь к совершенству» СВ£т мой Nikonpf Председатель совета директоров Юрий Цеберс Генеральный управляющий Олег Аргиров Camden Partners LLP Директор по финансам Андрей Шумилин Директор службы продаж рекламы Вадим Кузнецов Директор по информации Илья Булгаков Директор по производству Сергей Кучерявый Директор по закупкам и обеспечению Елена Черкасова Директор по персоналу Иван Канардов Коммерческий директор. Директор по распространению Александр Глечиков, glecnikov.alexanaer@Mediasign.ru Подписной индекс по каталогу Роспечать: 46609 Подписка через Интернет: http://podpiska.mediasign.ru Отдел по работе с претензиями: claim@mediasign.ru Типография: RR Donnelley, Poland Декларируемый тираж: 37000 экз. Интеллектуальная собственность: Статьи в данном издании, переведенные из „Digital Photograpfy Effects", являются I собственностью или лицензией Future Publishing Limited, [Future pic group company], UK 2002. Все права зарегистрированы. „Digital PhotograpfyTechniques" является торговой маркой Future Publishing Limited, [Future pic group company]. За более подробной информацией об этом и других журналах, издаваемых Future pic group company, обращайтесь http://www.futureplc.com За содержание рекламных объявлений редакция ответственности не несет. Все материалы номера являются собственностью редакции, перепечатка или воспроизведение их любым способом полностью или по частям допускается только с письменного разрешения редакции. Цена свободная Future
МАСТЕРСКАЯ СОДЕРЖАНИЕ DigitalPhoto ПИСЬМА К СЕБЕ СТР СТР 86 ЕПТ. Гг**МЫ !ЯС1 СО RMANIA УЧЕБНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ВИДЕОУРОКИ ЦММ : »/?IPhoto МАСТЕРСКАЯ Дао м предиымчн дм и млмтг* атным На нашем диске Полезные программы и плагины для создания различных фотографических / эффектов I ColorMania Утилита для веб-дизайна, облегчающая работу с цве- тами. Поддерживает раз- личные цветовые модели и позволяет с большой акку- ратностью выбирать цвета из любого места на экране. XnView 1.82 RC1 Удобная просмотровая программа, способная открывать поряд- ка 400 различных типов графических, аудио и видео файлов. Позволяет просматривать большинство RAW-форматов (гаранти- рованно поддерживает Nikon D50). Эфендиаскоп в действии СИНТЕЗ РИСУНКА И ФОТОГРАФИИ Секретами своего мастерства делится Руслан Баранаускас 02 Мастерская. Digital Photo
Постоянные рубрики 106 Новости 10 Фотошоу 29 Креатив 54 Вопросы и ответы 59 Эксперт 75 Путеводитель 80 Лаборатория 86 ZOOM 54 Советы, приемы, идеи ЭКСПЕРТ 60 son Плагины от Kodak Средства для оказания первой помощи снимкам 62 Плагины месяца Софт-фильтры от разных произ- водителей 64 Плагины от akvis Стандартный набор фотоэффектов 72 Путеводитель ДО И ПОСЛЕ ОГОНЬ ВНУТРИ Фактурное настроение Меняем фон, работаем с текстурой Photoshop Elements Фильтр Displace Карта замещения 76 PAINTSHOP PRO ИНСТРУМЕНТ Picture Tubes Создаем собственные узоры Ж 80 Лаборатория МИНИЛАБЫ ТЕХНОЛОГИЯ ЦИФРОВОЙ ПЕЧАТИ Создаем портрет феи Пр^вращим обычный снимок в сказочный I портрет 4 w__________________ ФОТОШОУ Фотографии наших СТР читателей \ Мастерская. Digital Photo ОЗ
НА НАШЕМ ДИСКЕ Полноценные программы, демоверсии, исходные файлы-изображения и видеоуроки На нашем диске вы найдете все файлы и исходные изображе- ния, необходимые для выполнения уроков, предлагаемых в этом номере „Мастерской". Помимо английских уроков, мы подготовили полезные уроки и на русском языке! Разнообразные программы и плагины пополнят ваш инструментарий для создания различных фотографических эффектов. Мы также приготовили для вас парочку полезных бесплатных программ для редактирования снимков и получе- ния спецэффектов — XnView 1.82 RC1 и ColorMania. XnView 1.82 RC1 — удобная просмотровая программа, способная открывать порядка 400 различных типов графических, аудио и видео файлов. Позволяет про- сматривать большинство RAW-форматов (гарантированно поддерживает Nikon D50). ColorMania — утилита для веб-дизайна или для цветокоррекции по числам. Цвет можно выбрать „пипеткой", задать слайдерами или по цветовому кругу. Помимо программ и уроков мы также выложили на диск развернутое цифро- вое портфолио Елены ErDa (http://elena-erda.nataly-lorenz.de/) — гостя руб- рики Zoom. РАБОТАЕМ С ДИСКОМ Нет ничего проще! ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ ПРОГРАММ В этом разделе вы найдете полные версии программ, которые мы разместили на диске, приложив краткое описание и инструкции по их установке. Кликните по кнопке „Установить" для инсталляции программы. Ссылка на страницу производите- ля поможет вам найти дополнительную информацию о продуктах этого разработчика. Возможно, вам также потребуется зарегистрироваться на официальном сайте, чтобы получить возможность полноценно использовать предлагаемый софт, — в этом случае потребуется подключение к Интернету и наличие почтового ящика. ВИДЕОУРОКИ Интересные и полезные видеоуроки допол- нят материалы журнала и продемонстрируют возможности и особенности работы с той или иной программой. На диске этого номера помещены видеоинструкции для большинства проектов нашей фотошколы. । .жуиПкхо МАСТЕРСКАЯ главная | программы деио вереи уроки ЧТО-ТО НЕ РАБОТАЕТ? НЕ БЕДА! Любую проблему можно решить. В зависимости от версии операцион- ной системы и установленных программ и драйверов вы можете столкнуться с тем, что видеоуроки невозможно просмотреть из оболоч- ки диска или непосредственно с ком- пакта. Если видеофайлы никак не удается запустить, скорее всего, вам необходимо установить свежую вер- сию QuickTime (ее можно бесплатно скачать с веб-сайта www.apple.com) или кодеки DivX (при необходимости мы будем размещать их на диске). ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА Все еще не работает? Быть может, вам немного не повезло и вы получили бракованный диск — такое редко, но бывает. Напишите по адресу support@dpcamera.ru или пришлите диск в редакцию журнала — Добро пожаловать! Дорогие читатели, перед вами CD-приложение к жур< Мастерская. Digital Photo. Здесь вы найдете исходны файлы изображения для практической работы в гр/j редакторе, видеоуроки, дополняющие .бумажные/ А также интересные программы и плагины для Pho/ А» Мы надеемся, что все это вместе со статьями па Ан повысить ваше мастерство обработки фотоизи/ Аве Приятной работы! Редакция журнала !НИЙ УРОКИ Возможно, вы уже замети- ли, что „Мастерская" — отличный обучающий журнал. Наш способ заинтересовать вас — показать интересную картинку, а затем в деталях объяснить, как мы сумели ее сделать — от начала до конца. А чтобы не ограничиваться теорией. мы размещаем на дисках исходные файлы-изображения для наших уро- ков, которые вы можете использовать для развития своих практических навыков. Загрузите картинки в гра- фический редактор и приступайте к работе под пошаговым руководством наших экспертов. ДЕМОВЕРСИИ В этом разделе вы найдете пробные демонстрационные версии самого свежего и интересного софта для графических редакторов. Использовать демоверсии можно в ознакоми- тельных целях, хотя иногда их функциональность ничем не уступает полным версиям программ. мы заменим его на исправный. 04 Мастерская. Digital Photo
НА НАШЕМ ДИСКЕ ВИДЕОУРОКИ Наглядные видеоуроки! На русском и английском языках! Подробные видеоинструкции помо- гут вам без труда разобраться в основных арт-проектах, представ- ленных в журнале. Вы сможете „вживую11 увидеть самые полезные приемы, а голос Игоря Ульмана и его английских кол- лег поможет вам раз и навсегда избавиться от „фотошопофобии** — вы сможете самосто- ятельно повторить любой понравившийся арт-проект! Обязательно присылайте нам наиболее удач- ные работы, сделанные по мотивам наших уроков, самые лучшие из них мы с радостью опубликуем на страницах журнала! ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ: МЕТОДИКА КЭТРИН АЙСМАН СОФТ: Adobe Photoshop Ретушь по рецепту Кэтрин Айсман поможет справиться с дефектами кожи, не изменив при этом ни одной клеточки на лице модели. ФОТОГРАФИЯ, КОТОРОЙ НЕ БЫЛО СОФТ: Adobe Photoshop Если сюжет, который так хотелось запечатлеть в действительности, не состоялся, не стоит расстраиваться раньше времени, ведь его можно смоделировать и в Photoshop. Для тех, кого не смущает английский язык, мы предлагаем видеоуроки от наших английских коллег ? ПОРТРЕТ ДЛЯ ГЛАМУРНОГО ЖУРНАЛА СОФТ: Adobe Photoshop Желание выглядеть хотя бы чуточку лучше никогда не покидало человека. Но как же этого добиться?! Конечно, можно заниматься спортом или правильно питаться, но есть и более быстрый, жаль только, исключительно виртуальный способ — ретушь. ГАУСС СПЕШИТ НА ПОМОЩЬ СОФТ: Adobe Photoshop Новый прием работы с фильтром Gaussian Blur, предложенный Мэттом Генри, позво- лит сделать лицо модели гораздо привлекательнее. Мастерская. Digital Photo OS
ФОТОРЕВЮ ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ФОТОГРАФИИ ИМПЕРИЯ НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР Adobe Lightroom Beta Сколько же разговоров было после выхода фоторедактора Apple Aperture! Фотографы и журналисты судачили и так и эдак, прикиды- вая, как отреагирует на событие мировой гигант в лице Adobe. И вот, пожалуйста, — отреагировал. Компания анонсировала новый графический редак- тор Adobe Lightroom, который в настоящее время досту- пен в тестовой бета-версии для Mac OS (Windows-версия будет доступна несколько позже). Концепция программы выглядит похожей на Aperture, то есть это комплексный инструмент для рабо- ты профессионального фотографа, позволяющий быст- ро и удобно импортировать файлы (в том числе RAW) и осуществлять их организацию на компьютере, а также программа понимает практически все совре- менные камеры: сказывается опыт Adobe Camera RAW. Таким образом, Adobe Lightroom — попытка взять все самое „фотографическое" из Photoshop и скомпоновать эти функции с RAW-конвертером и каталогизатором. Судя по всему, попытка весьма удачная. Причем выпуск тестовой версии — это правильная политика, поскольку позволит создателям обобщить отзывы и учесть максимум требо- ваний пользователей. Окончательную вер- сию можно ждать уже в этом году. Делать какие-либо прогнозы о возмож- дающий возможности дальнейшей работы с фотографи- ями (редактирование, создание слайд-шоу, размещение в Интернете, печать и т.д.). Программа поддерживает все основные форматы RAW, TIFF, JPC, PSD и др. Что касается RAW-файлов — ностях или преимуществах Lightroom пока еще рано. Дождемся полноценной и, что желательно для большинства из нас, Windows-версии. Программа доступна для свободного скачивания на сайте Adobe по адресу http://labs.adobe.com/ technologies/lightroom. Первое обновление программы до версии 1.1 можно найти Hawww.macromedia.com/ cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs_lightroom. Однако не стоит забывать, что оценить новинку пока могут только пользователи Mac OS. •> КОРОТКО Камбала ЭХ, ЯБЛОЧКО! APPLE APERTURE 1.0.1 Товарищи! Обновление, о необходимости которого гово- рили так долго, свершилось. Вышел первый апдейт нашу- мевшего программного про- дукта Aperture от Apple, пред- назначенно- го для орга- низации и обработки цифровых фотогра- фий. Версия 1.0.1 может похвастать- ся более точной работой баланса белого, улучшенным качеством экс- порта изображений и другими исправлениями. Остальные подробности и само обновле- ние (11 МБ) доступно по ссыл- ке http://www.apple.com/ support/downloads/ aperture 101 update.html. В море цифровых новинок Aperture | ...... Как ни крути, а фантазия человека еще не может пре- взойти природу, и часто мы обречены на вечное копирование элементов самих себя или своей сре- ды обитания. J Так, компания Kodak выпустила уникальный цифро- / вой аппарат с двумя объективами и, соответственно, двумя матрицами по 5 мегапикселей. Называется это чудо Kodak EasyShare V570, и относится оно к классу любительских компактов. у Решение, примененное в этом фотоаппа- / рате, весьма интересно. Вместо того чтобы ломать голову, как в компактном корпусе yCflfl разместить большой зум, камеру снаб- дили двумя объективами. Один широкоугольный (23 мм в эквива- ( ленте для 35-мм камеры), а другой — зум (39-117 мм в эквиваленте). Вот и получается, что камера остается компакт- ной, а в руках пользователя 5-кратный опти- ческий зум, причем с весьма нетипичной для камеры такого класса возможностью широкоуголь- ной съемки. Удвоение — далеко не новый подход к решению пробле- HOCTb вклю- чать или выклю- чать автома- тическое подавление дисторсии при F съемке широко- угольным объективом. Или встроенную в каме- ру программу для сшивки панорамных кадров — всего три кадра и панорама в 80 градусов готова. Помимо прочего Kodak EasyShare V570 оснащен 2,5 дюймо- у вым дисплеем, автоматической функ- цией подавления эффекта красных глаз, 32 МБ встроенной памяти и прочими достоинствами, о которых вы можете узнать, посетив сайт www.kodak.com. А то, что матрицы дешевеют, это, безусловно, мы, однако это ничуть не умаляет находчивость компании Kodak. Кроме того, прочие фотографические характеристики камеры также весьма любопытны. Взять, к примеру, возмож- плюс, ведь перед производителями открывается море возможностей и решений, в том числе и тех, которые никогда не встретишь в природе. 06 Мастерская. Digital Photo
Цифровые железяки HP Photosmart R727 и R927 Когда-то давным-давно фотоаппараты были деревянными, потом они уменьши- лись в размере и стали железными, а потом превратились в совсем малень- кие и пластмассовые. Дальше прямой логики в камеростроении не наблюда- ется. Однако любовь к металлическим корпусам у производителей осталась. Так, компания HP представила две компактные камеры: HP Photosmart R727 и R927. Корпус R927 сделан из нержавеющей стали, a R727 — из алюминия. Предназначены новинки в основном для начинающих пользователей. Камеры оснащены трехкратным зумом, матрицей в 6 (R727) и 8,2 (R927) МП, а так- же большими ЖК-дисплеями 6,4 (R727) и 7,6 см с углом обзора 170 градусов. Симпатичные характеристики! Плюс к этому фотографам могут быть полезны технологии HP Real Life, например система HP Image Advice, способная определить проблемы, возникшие при съемке очередного кадра (скажем, таких как слишком длинная выдержка), и необходимые действия для их устранения. После автоматического сканирования изображения открывается вспомогательное меню с рекомендациями по улучшению качества сним- ка — получается своеобразный фотоучитель в кармане. Обе камеры могут использоваться с беспроводной док-станцией HP Photosmart 6222. Она оснащена пультом дистанционного управления и кроме своих прямых фун- кций — передачи снимков, печати и зарядки камеры — позволяет просматривать фото- HP Photosmart R727 и R927 должны вскоре поя- виться в продаже, а их стоимость в комплекте с док-станцией HP Photosmart 6221 соста- вит около $350 и $450 соответственно. графии на экране телевизора. ♦ КОРОТКО Снимай и фантазируй! для детского творчества Volito2A6 -59$ PenPartner2 А7 - 54$ Graphire4 Classic A6 Graphire4 Classic XLA5 Graphire4 Studio A6 Graphire4 Studio XLA5 Graphire3 Classic А6 Graphire3 StudioXL А5 Graphire3 Bluetooth A5 КОНФЕТКИ ОТ SANDISK Повинуясь зачастую капризным требованиям молодежной ауди- тории, компания SanDisk представила новую серию ярких и раз- ноцветных USB-накопителей Cruzer Crossfire. Новинки вскоре поступят в продажу и будут доступны в модификациях от 512 МБ до 4 ГБ. Кроме того, SanDisk приготовил еще один сюрп- риз — карту памяти MicroSD с рекордной емкостью 1 ГБ. В комплект поставки входит специальный адаптер, позво- ляющий использовать карту с любыми уст- ройствами, подде- рживающими стандарт SD. Стоить эта малютка будет порядка $140. mtUOSs для настоящих просри Intuos3 A4 Intuos3 A5 Intuos3 A5 Wide Intuos3 A6 ОнЛайн Трейд Ленинградский пр-т, 80, к. 1 М.'Сокол" Москва - (095) 737-4748 Россия - 8-800-200-4748 Пн.-птн.: 10-20, сб.-вск.: 11-16 www.onlinetrade.ru | www.wacom-shop.ru
ФОТОРЕВЮ Он будет добрый, ласковый? КОРОТКО Ветер перемен Все течет, все меняется. Открывая утром глаза, нельзя быть уверенным, что мир остался таким же, как вчера. Характерные черты эпохи тоже не явля- ются константой. Так, первые месяцы нового года ознаменовались для миро- вого фотографического сообщества сразу несколькими потря- сениями. К некоторым мы были более или менее готовы, дру- гие же стали полной неожиданностью. Так, компания Nikon заявила о намерении прекратить выпуск большей части пленочной техники и сконцентриро- вать инженерные и производственные силы на цифровых технологиях. С этим все ясно. Рано или поздно такие заявле- ния сделают (или уже сделали) все остальные крупные игро- ки фоторынка. К этому мир уже готов, но совсем другое дело, когда фото- графия лишается одного из громких имен — Konica Minolta выпустила пресс-релиз с сообщением о постепенном уходе из фотобизнеса и дальнейшей ориентацией на мало связанные с фотографией отрасли. Это уже серьезно, хотя совершенно неожиданной эту новость назвать нельзя. Она скорее закономерный итог преды- дущих сообщений компании: сначала о предполагаемых убыт- ках в будущем году, затем о намерении совместного с Sony производства зеркальных камер. Чему быть, тому не миновать, законы бизнеса работают в мире фотографии как и в любом другом, совершенно незави- симо от его творческой составляющей. Кто-то уходит, кто-то занимает его место. Совсем недавно производителей цифро- вых зеркальных камер было только пять, сколько их будет теперь, никому не известно. Уже сейчас в этом сообществе поя- вился новичок — Samsung, выпустивший совместно с компанией Pentax свою первую цифровую зеркалку. Наметились перемены и у других компаний. Быть может, эти новости не столь значительны, но не менее интересны. Carl Zeiss, например, объявил о выпуске нескольких моделей объективов с байонетом Nikon F. Leica готовит цифровую дальномерку на ХРОНИКИ RAW ADOBE CAMERA RAW 3.3 И BIBBLE 4.5 Adobe обновил RAW-кон вер- тер до версии 3.3. Напомним, что мы уже писали о выходе бета-версии — теперь же обновление стало полноцен- ным. Обновление в основном коснулось списка совмести- мых камер. Скачать обновле- ние и удостоверится, что ваша ультрановая камера присутс- твует в списке, можно на www.adobe.com/support/ downloads/detail. jsp?ftplD=3267. Компания Bibble Labs выпусти- ла очередное обновление про- граммы для обработки RAW- файлов под названием Bibble 4.5. Теперь она поддерживает около 70 моделей камер, включая последние новинки: Nikon D200, Olympus Е-500, Pentax ist DS2, Sony DSC-R1 и другие. Также компания заяв- ляет об улучшении в обработ- ке СВ2-файлов Canon и нескольких других улучшени- ях, доводках и исправлениях. Триал-версия программы (14 дней) доступна на сайте www. bibblelabs.com. основе М7. Kodak и Motorola объявили о создании десятилетнего альянса, который, по идее, должен воплотиться в расширение возможностей мобильной фотографии. Вдобавок ко всему Kodak отказался от привычного логотипа и разработал новый, более простой и современный с округлыми буквами на белом фоне. Что это, как не дыхание времени? Да, предугадывать развитие событий становится очень трудно. Это как задачка, где все время растет число неизвестных и пере- менных — цифровая эра, иначе и не скажешь... го iCorrect EditLab Pro ГО Повезло тем, у кого глаз — алмаз: взглянет чело- век на фотографию и сразу скажет, какого го го цвета не хватает, а какого в избытке. А ведь еще нужно знать, как вернуть фотографии естест- венные цвета. В общем, наука не из легких, и все было бы очень грустно, если бы не существовала такая компания, как PictoColor, специализирующаяся на разра- ботке простых программ по цве- токоррекции. Не так давно PictoColor анонси- ровала новую версию графичес- кого пакета iCorrect EditLab Pro 5.0. Напомним, что основные пре- имущества EditLab Pro заключают- ся в простой (в один клик!) кор- рекции цвета, в удобной регули- ровке тона и контраста, а также в возможности сохранять парамет- ры коррекции цвета как Custom Settings или даже как 1СС-профи- ли. Доступна коррекция и по так называемым „памятным" цветам, то есть по цвету неба, свежей тра- вы и кожи. Во многих случаях это сильно упрощает работу. В новой версии добавлены инс- трументы автоматического преоб- разования в черно-белое изобра- жение, инструменты тонирования, регулировки резкости и шумопо- давления. Здесь, конечно, созда- тели вышли за пределы „цвето- вой" программы, но согласитесь, что полезные функции еще нико- му не вредили. Эх, сюда бы еще пакетную обработку... Но, види- мо, не все сразу. Купить программу, а это обой- дется в сумму около $100, можно на www.pictomarketplace.com; посмотреть бесплатную демовер- сию — на www.pictocolor.com. Установка возможна как в виде отдельной программы, так и в качестве плагина для Photoshop 7, CS и CS2 или Photoshop Elements 2.0, 3.0, 4.0. 08 Мастерская. Digital Photo
ФОТОРЕВЮ Скрывать интересные сайты — почти преступление. При возникновении таковых немедленно информируйте нас: samsonov.pavel@digital-photo.ru herbrich.com йф- На вершине Олимпа Вы знаете, что делает хорошей ту или иную фотографию? Наверняка у каждо- го фотографа есть свой рецепт. Немецкий мастер фотомонтажа Томас Хербрих так решает для себя этот вопрос: „Хорошая фотография похожа на начало инте- ресной истории", — говорит он. И мы можем подтвердить — это действительно так, истории Томаса трудно назвать скучными: рождение колец дыма, падение Трои, полет Икара, Берлин в 2100 году... Одна из наиболее известных серий Хербриха —„Олимпия", где немецкие спортсме- ны выступают в роли героев древнегреческих мифов. Причем фотографии выглядят абсолютно реально, и после некоторой паузы возникает только один вопрос: как это было сделано? Отрадно, что мастер предугадал зрительское любопытство и снабдил каждую фотографию описанием и картинками процесса ее производс- тва. Конечно, не следует ожидать, что Хербрих раскроет все свои секреты, но поучиться у него можно многому. Кроме того, из этих объясне- ний следует еще один закономерный вывод: чтобы сделать хорошую фотографию, нужно хорошо поработать... Если вы еще не были на вершине Олимпа, советуем: www.herbrich.com. S Слово и дело Авторский проект человека, известного в Сети как Хулиганствующий Элементъ. Хороший сайт. Он в достаточной мере отражает мнение своего создателя, что фотографа воспитывает слово и что оно же ука- зывает путь к совершенствованию. Именно поэтому на сайте приво- дится огромное количество статей практически на любую связанную с фотогра- фией тематику. Здесь и теория, и практика, и философия. И конечно же, как и любой сетевой проект, photo-element.ru не обходится без галерей, форума и ссылок на другие ресурсы. Там проводятся конкурсы и даже работает совсем не сетевая фотошкола. Итак, если вы верите в то, что необходимо сначала поглотить океан книг, чтобы потом исторгнуть его обратно, зайдите на www photo-element.ru. photoshop.demiart.ru -фг Демиургам посвящается По-гречески „демиург" означает „общественный тру- женик", то есть тот, кто создает материальный мир в соответствии с вечной разумной идеей. По мысли философа Платона, Демиург берет исходный мате- риал хаоса и придает ему форму, то есть творит материаль- ный мир. Ничего не напоминает? Да-да, многим, кто занимается фотографией и уж тем более созданием на ее основе новых произведений, знакомо это превращение идеи в нечто осязаемое. Многочисленный опыт на эту тему можно почерпнуть на сайте Photoshop. demiart.ru. В вашем распоряжении — огромное количество проектов, авторских методик и советов, уроки рисования, превращения растровой графики в векторную, создание Pop Art’a из фотографии... Думаем, такая школа будет интересна многим. Находится она по адресу http://photoshop.demiart. ru/index.shtml. Открыто круглосуточно! Мастерская. Digital Photo 09
Если в вашем электронном фотоальбоме есть интересные коллажи, панорамы или графические фотоработы, которые вы считаете подходящими для публикации в этой рубрике, — присылайте их нам в редакцию. Непременное условие приема файлов — применение любого графического пакета для обработки исходных цифровых снимков. Для начала отправляйте JPEG размером не более 100 кб. Не забудьте указать в письме контактный телефон для оперативной связи! Пишите нам: gaUery-technique@dpcamera.ru. Ждем ваших работ! САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РАБОТЫ НАШИХ ЧИТАТЕЛЕЙ НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Наталья Казаринова, Екатеринбург, alex_k@olympus.ru КАМЕРА > Зенит Е Съемка: Основа работы — несколько фотографий: фото камня (макросъемка); небо, снятое зимой в поселке Байны (Свердловская обл.); „укроп" снят осенью в окрестностях Верхнейвенска (Свердловская обл.); глаз взят с портретного снимка. Обработка в графическом редакторе: Фотографии были совмещены и обесцвечены; пирамиды дорисованы с помощью выделения и градиента; вода добавлена с помощью фильтра „Flood"; тональная коррекция — с помощью инструмента „Уровни"; фильтр „Add noise"; фильтр „Пластика" — камень в виде лица; рамка — аналог, взятый из Интернета. 10 Мастерская. Digital Photo
ФОТОШОУ Набережная НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Игорь Ульман, Москва, ullman@yandex.ru КАМЕРА > Nikon D70 Обработка в графическом редакторе: Расширение динамического диапазона, смешение слоев в Photoshop. Оконце НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Алексей Ежов, Санкт-Петербург, aLeksei-ejov@mail.ru КАМЕРА > Sony 717 Обработка в графическом редакторе: В работе были использованы фотографии: форточка, цукини, яблоки и старый ящик. Все это собрано в Photoshop. Фреска НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Анна Беркоз (Siren), Санкт- Петербург; Siren-art@list.ru КАМЕРА > Canon EOS 350D Обработка в графическом редакторе: Прорисовка света и теней для придания эффекта картины, изменение цветности, наложение 2-х текстур. Мастерская. Digital Photo 11
Мужской портрет НАШ ЧИТАТЕЛЬ ХАнна Беркоз (Siren), Санкт-Петербург; Siren-art@list.ru КАМЕРА > Canon EOS 350D Обработка в графическом редакторе: Прорисовка света и теней для придания эффекта картины, изменение цветности и контрастности, наложение 3-х текстур. La hora frontezira НАШ ЧИТАТЕЛЬ XАлексей Сниткин, Москва, low@atlantis888.ru КАМЕРА > Fuji Finepix S 9500 Обработка в графическом редакторе: Уровни, цветокоррекция. шАКЕ НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Сергей Андриянов, Омск, roorback@mail.ru КАМЕРА > Canon EOS 20D Обработка в графическом редакторе: Перевод в ч/б, наложение двух текстур, режимы наложения, color balance, добавлены шумы. 12 Мастерская. Digital Photo
Фотография НАШ ЧИТАТЕЛЬ Владимир Хаманов, Екатеринбург, hamanoff@list.ru Далёкие страны НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Андрей Николаев, Одинцово, rybak_2004@mail.ru КАМЕРА> SONY DSC Hl Обработка в графическом редакторе: При работе над фотографией применял фильтры ФШ. Луна настоящая, а скалы сделаны из нароста, срезанного с клёна много лет назад. Omen НАШ ЧИТАТЕЛЬ У Роман Филимонов, Подольск, philme@rambler.ru КАМЕРА X Canon PowerShot А95 Обработка в графическом редакторе: Тонирование, подкладка текстуры, надпись. Мастерская. Digital Photo 13
ФОТОШОУ Dirty НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Сергей Андриянов, Омск, roorback@mail.ru КАМЕРА X Canon PowerShot Pro 1 Обработка в графическом редакторе: Кадрирование, насыщенность, Diffuse glow, добавлен шум, текстура капель краски, баланс цветов. Hurricane НАШ ЧИТАТЕЛЬ ► Александр Пасевин, Литва, suffering_ghost@yahoo.com Обработка в графическом редакторе: Photoshop CS WACOM www.wacom.ru Приз этого номера — планшет и перо Volito2 — предоставлен компанией WACOM Дворы нашей памяти НАШ ЧИТАТЕЛЬ X Александр Саруль, Москва, varlaj@mail.ru КАМЕРА > Nikon D50 Обработка в графическом редакторе GIMP: изменен цветовой баланс, кадрирование, произведена небольшая тонировка, также добавлен эффект мягкого освещения. 14 Мастерская. Digital Photo
computers Canon Nikon. 2 года гарантии в официальных сервис-центрах Nikon Объектив Nikon AF 50mmf/1.8D 125$ Вспышка Nikon Speedlight SB-800 380$ Объектив Nikon AF-S 24-120mm f/3.5-5.6 G IF-EDVR 590$ Объектив Canon EF 50mm f/1.4 USM 399$ Вспышка Nikon Speedlight SB-600 240$ Аккумулятор повышенной ёмкости для EOS 300D, 10D, 20D BP-511A 80$ Цифровая камера Nikon D200 10.2MPix (3872 х 2592) 2100$ Объектив Nikon AF-S DX 17-55mm f/2.8G IF-ED 1550$ 2 года гарантии в официальных сервис-центрах Canon Батарейная ручка для EOS 5D BG-E4 320$ Пульт д/у для Nikon D70, D70s, D50 МПЗ 551 Объектив Canon EF-S 10-22mm f3.5-4.5 USM 690$ Объектив Canon EF 24-70mm f/2.8L USM 1380$ Объектив Canon EF 17-40mm f/4.0L USM 750$ Цифровая камера Canon EOS20D 8.2MPix (3504 x 2336) 1320$ Цифровая камер? Nikon D2x 12.4MPix (4288 x 2848) 4850$ Аккумулятор повы- шенной емкости для Nikon D70, D70s, D50 EN-EL3a 80$ Вспышка SpeedLite 430EX 250$ Вспышка Canon Speedlite 580EX 440$ Объектив Canon EF-S 17-85mm f/4.5-5.6 IS USM 590$ Цифровая камера (body) EOS5D 12.8MPix (4368 x 2912) 3500$ Цифровая камера Canon EOS 350D 8.0MPix (3456 x 2304) 799$ ''Цифровая камера Nikon D50, 6.1MPix (3008 x 2000), карта памяти SD 685$ Цифровая камера Nikon D70s, e.iMPix (3008 x 2000) 970$ www.aldus.ru Canon C>HON Nikon офицнufl дилер ALDUS computers - большой выбор цифровых камер и аксессуаров к ним e-mail: info@aldus.ru tel: (495) 741-0868 (многоканальный) * 'FFIG»\LLY IMPO Е Canon
МАСТЕРСКАЯ ИДЕАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ В поисках идеального портрета Желание выглядеть хотя бы чуточку лучше никогда не покидало человека. Но как же этого добиться?! Конечно, можно заниматься спортом или правильно питаться, но есть и более быст- рый, жаль только, исключительно виртуальный способ — ретушь. Рассказывает Мэтт Генри Если вы относитесь к тем людям, которые наивно полагают, что все фотомо- дели в реальной жизни выглядят точно так же, как на страницах глянце- вых журналов, то самое время прочесть нашу статью и распрощаться с этим популярным мифом. Сейчас ни одному опубликованному фотопорт- рету не удается избежать ретуширования: одним везет больше, и они попадают в руки профессионалов, другие же достаются начинающим мастерам. Разница заключается в том, что, глядя на работу профессионала, вы вряд ли вообще заме- тите следы его вмешательства — по крайней мере, с первого взгляда. Работу же новичка можно легко определить по характерному желанию „отшлифовать" лицо до такой степени что оно больше походит на начищенную кастрюлю или восковой сле- пок, потеряв всю свою живость и естественность. А что начинающие Photoshop’nepw порой вытворяют с зубами и глазами... Только постоянная практика и изучение всевозможных при- емов тактичной ретуши позволяют перейти из разряда новичков в профессионалы. Мы постараемся помочь вам освоить необходимый для работы инструментарий и избе- жать типовых ошибок, которые допускаются в процессе ретуширования фотографий. Самое главное — помнить о чувстве меры, без которого не получить идеального портрета В ЭТОМ МАСТЕР-КЛАССЕ... 18 Портрет для глянцевого журнала Смягчаем оттенки и добиваемся естественного и очень легкого блеска кожи лица S1 20 Секреты виртуального омолаживания Избавьтесь от морщин и мешков под глазами 22 Диета по методике Photoshop Сбросьте пару лишних килограммов без утомительных тренировок в тренажерном зале 24 Четыре простых приема Измените цвет волос, подправьте глаза, зубы и нос 26 Как создаются портреты Советы по съемке успешного портрета 16 Мастерская. Digital Photo
Мастерская. Digital Photo 17
:кая Кльный ПОРТРЕТ Новый прием работы с фильтром Gaussian Blur, предложенный Мэттом Генри, позволит сделать лицо модели гораздо привлекательнее Скорее всего, вы уже стал- кивались с фильтром Gaussian Blur при ретуши- ровании портретов. Наш улучшенный прием позволяет заниматься индивидуальной прора- боткой светлых и темных оттенков кожи лица, используя различные режимы наложения слоев. Более интенсивное размытие светлых тонов придает лицу едва заметное, но очень свежее и приятное для глаз сия- ние, которое наиболее выразительно смотрится в женских портретах. Помните: ретуширование заключает- ся не в тотальном удалении любыми доступными способами всех замечен- ных недостатков, а в устранении самых досадных и неуместных изъянов. Очень важно сохранить естественность изобра- жения! Но разве можно говорить о ней, когда в погоне за идеальным лицом начинающий фотограф буквально зама- зывает на нем не только мельчайшие морщинки, без которых пропадает реа- листичность, но даже поры на коже. Посмотришь на такой портрет и отвер- нешься со вздохом разочарования — это же фотография куклы, а не живого чело- века... Если желания допускать подоб- ные просчеты у вас нет, давайте посмот- рим, как можно их избежать. ОЧЕВИДНЫЕ ИЗЪЯНЫ I Создайте копию фонового слоя и в ней инструментом Healing Brush удалите все L заметные дефекты на коже лица. Чаще меняйте образец для клонирования, выби- рая его как можно ближе к обрабатываемой области, поскольку плотность пор на разных участках лица отличается. А можно забежать немного вперед и попутно убрать морщины и мешки под глазами, а также подправить глаза и губы. КОПИРУЕМ ШОИ Оставаясь в копии фонового слоя, дважды нажмите Ctrl + J, чтобы создать еще две копии этого слоя. Верхний из них назовите Lighten, а находящийся под ним — Darken. Слой Lighten скройте, а у слоя Darken измените режим наложения на Darken. ГАУССОВО РАЗМЫТИЕ Откройте окно фильтра Filter > Blur > Gaussian Blur и двигайте ползунок вправо до тех пор, пока изображение не начнет ощутимо терять резкость — однако раз- мывать картинку до неузнаваемости не стоит. Оптимальное значение параметра Radius зависит от размера обрабатываемого изображения, но по поводу точности его подбора волноваться не стоит — если вы переборщите с Гауссом, позже мы сможем ослабить этот эффект. РАЗМЫТИЕ ВТОРОГО СЛОЯ Теперь скройте слой Darken, переключитесь на Lighten и измените его режим I наложения на Lighten. Точно так же примените фильтр Gaussian Blur, только теперь радиус сделайте в полтора раза больше, чем вы использовали на предыдущем шаге. Например, если там было значение 10, здесь нужно задать 15. 18 Мастерская. Digital Photo
№ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ НА НАШЕМ ДИСКЕ Все файлы, необходимые для выполнения этого проекта, находятся в папке Cover Feature ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ МИНУТ СЛИВАЕМ СЛОИ Скройте все слои, кроме Lighten и Darken, и слейте эти два слоя в один командой Layer > Merge Visible (команда Merge Visible также доступна из меню палитры Layers, которое открывается после щелчка по круглой кнопке с треугольной стрелкой в верхнем углу палитры). Чтобы избежать путаницы назовите получившийся слой Final а затем верните видимость рабочей копии фонового слоя. ОСЛАБЛЯЕМ ЭФФЕКТ Теперь надо отрегулировать интенсивность эффекта, который нам дает размытие. Уменьшите уровень непрозрачности Opacity слоя Final до нуля, а затем плавно повышайте его, чтобы не потерять нужный вам уровень детальности прорисовки пор кожи. МАСКА СЛОЯ ш Четкость прорисовки глаз, ресниц, губ, бровей и волос должна быть еще выше. < Вдобавок не мешало бы подвести контуры лица. Перейдите на слой Final и добавьте к нему маску, кликнув по кнопке Add Layer Mask внизу палитры слоев. Нажмите клавишу D, чтобы белый и черный цвета стали рабочим и фоновым соответственно. Поменяйте рабо- чий и фоновый цвета местами, нажав клавишу X — мы будем рисовать черным. ВОЗВРАЩАЕМ ДЕТАЛИ Убедитесь, что активной является именно маска слоя, после чего выберите мягкую кисть Brush среднего размера с непрозрачностью 100%. Аккуратно обработайте ею глаза, ресницы, губы. Затем увеличьте изображение и тонкой кистью обведите конту- ры лица и носа. В случае ошибки восстанавливайте маску, переключаясь на белую кисть и обратно при помощи клавиши X. ПОДВОДИМ БРОВИ I От легкого размытия брови только выиграют, поэтому маску над ними можно X рисовать кистью с пониженной непрозрачностью — например, около 60%. В качестве альтернативы можно уменьшить непрозрачность кисти до 10% и прорисовывать полупрозрачную маску за несколько мазков. Аналогичным образом обрабатываем при- ческу — легкое размытие и здесь добавит снимку шарма. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ I Уменьшите непрозрачность отретушированного слоя, если следы вашего Ja вмешательства стали слишком заметными. Для лучшей проработки текстуры кожи и ее пор можно воспользоваться фильтром Unsharp Mask. Чтобы лицо не каза- лось неправдоподобно гладким, можно попробовать добавить ко всему изображению немного шумов с помощью фильтра Filter > Noise > Add Noise с включенной опцией Monochromatic. Мастерская. Digital Photo 19
20 Мастерская. Digital Photo
ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ НА НАШЕМ ДИСКЕ Все файлы, необходимые для выполнения этого проекта, находятся в папке Cover Feature ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ анимаясь обработкой цифро- вых фотографий, никогда не забывайте в самом начале делать копию фонового слоя — эта полезная привычка очень выру- чит, если творческий процесс заведет вас не туда и потребуется вернуться к исходному изображению. Графический редактор Photoshop обла- дает богатым набором инструментов для ретуширования снимков. Сейчас мы под- робно расскажем об инструменте Patch для разглаживания крупных складок, а также о кисти Healing Brush, для обработки более мелких морщинок. К сожалению, применить указанные инструменты для „подтяжки" мешков под глазами вряд ли получится — вместо гладкой кожи мы рис- куем получить невообразимую кашу. Про- тив мешков существует другое средство: выделяете область кожи ниже мешка, а затем приподнимаете ее вверх, закрывая это место. Чем не операция по подтяжке лица в домашних условиях? Заметьте, ни малейшего хирургического вмешательства! На словах избавиться от надоедливых мешков под глазами — пара пустяков. На деле все может оказаться гораздо сложнее. Например, на нашем снимке челка девуш- ки закрывает большой участок лица возле правого глаза, из-за чего выделить кусочек кожи для „лифтинга" в этой области прос- то невозможно. Так что придется поза- имствовать его с другого участка и пово- зиться с наложением на него прядей волос. Время всегда оставляет свои следы на лице человека, а не по годам молодое лицо будет вызывать лишь недоверие тех, кто увидит результат ваших трудов. Поэто- му в конце процесса ретуширования надо немного уменьшить непрозрачность откор- ректированного слоя, чтобы через него проступило оригинальное изображение с первоначальными морщинками. Не беспо- койтесь, акцент на себя они не перетянут, а вот портрет точно сделают более естествен- ным. Ну и разумеется, в портретах пожи- лых людей проводить виртуальное омола- живание надо очень и очень умеренно. СГЛАЖИВАЕМ МОРЩИНЫ I Сделайте копию фонового слоя. Инструментом Patch аккуратно выделите первую «Дв морщину. Наведите курсор мыши на выделенную область и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее на тот участок лица, где кожа чистая и гладкая, после чего отпустите кнопку мыши. Повторите эту операцию для всех больших морщин и складок, с маленьки- ми же лучше бороться при помощи инструмента Healing Brush. УДАЛЯЕМ МЕШКИ • Выберите мешок под глазом и выделите под ним фрагмент кожи лица, в два раза больший по площади. Нажав клавишу Q, переключитесь в режим быстрой маски и растушуйте границы выделения с помощью фильтра Gaussian Blur, после чего вернитесь в обычный режим работы повторным нажатием клавиши Q. Скопируйте выделенный участок на новый слой при помощи Ctrl + J. СДВИГАЕМ ЗАПЛАТКУ Переключитесь на инструмент Move (клавиша V) и аккуратно сдвиньте новый слой w вверх так, чтобы его верхняя граница оказалась чуть выше прикрываемого мешка. Добавьте к слою маску, кликнув по кнопке Add Layer Mask внизу палитры Layers, и инвер- тируйте ее нажатием клавиш Ctrl+1, чтобы она оказалась залитой черным цветом. МАСКА СЛОЯ / I Убедитесь, что маска слоя активна, после чего приступайте к ее редактированию 1 мягкой белой кистью Brush среднего диаметра (клавиша вызова кисти — В). Открывать маску нужно только в области самого мешка под глазом. В процессе работы удобно переключаться на черный рабочий цвет и обратно, нажимая клавишу X. Для мешка под вторым глазом придется повторно выполнить шаги 2,3 и 4 — с той разницей, что сти- рание маски придется проводить более аккуратно, чтобы не задеть длинную челку. ПОЛЕЗНЫЕ МЕЛОЧИ Если девушка на фотографии получилась слишком „гладкой" и немного неживой, ш,.* уменьшите непрозрачность слоя с отретушированными морщинами и слоев с заплатками для мешков. Ведь ваша цель — получить не отполированный до блеска шар, а живое человеческое лицо, которое с парой „случайно" оставшихся морщинок будет смотреться более естественно, чем без них. Мастерская. Digital Photo 21

ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ НА НАШЕМ ДИСКЕ Все файлы, необходимые для выполнения этого проекта, находятся в папке Cover Feature МИНУТ га© Ul©tete[p Похудеть вовсе не так сложно, как вы могли бы подумать. Рассказывает опытный „диетолог" Мэтт Генри брать на фотографии следствие употребления лишних калорий можно, слегка изменив пропорции изображения. Чтобы человек выглядел стройнее, достаточно растянуть картинку всего на 3,5%. Фигура станет заметно изящнее, а на возникшие на снимке искаже- ния пропорций объектов никто даже не обратит внимания. Впрочем, в играх с пропорциями тоже важно знать меру и следить за тем, чтобы результат казался правдопо- добным: ведь из любого портрета запросто можно сделать злобный шарж, который вряд ли придется по душе его владельцу. После коррекции высоты снимка беремся за еще один очень мощный инструмент под названием Liquify. В умелых руках он может творить настоя- щие чудеса. ИНСТРУМЕНТ LIQUIFY В работе с инструментом Liquify нет ничего сложного: вызываете его окно из меню Filter > Liquify, выбираете кисть достаточно большого размера, и вперед! Только не забывайте следить за исходными контурами тела: „хватите” инструментом Liquify лишнего, и тут же исчезнут естественные пропорции фигу- ры, что, поверьте нам, точно не останет- ся незамеченным. Однако когда надо подкорректиро- вать часть тела, лежащую внутри контура фигуры, воспользоваться инструментом Liquify не получится. Обычно в этих слу- чаях необходимо сделать объект более выпуклым и подтянутым, или же наобо- рот — менее выпуклым и плоским. Для этих целей используют фильтры Spherize и Pinch из меню Filter > Distort. Ну а самая сложная часть нашего фитнес-курса, конечно же, заключается в ретушировании лица — ведь оно должно быть под стать новой фигуре. Качественное выполнение этой работы по плечу далеко не каждому специа- листу. Причина проста — даже малей- шее изменение черт лица требует серь- езной работы с подбором новых опен- ков практически по всей его поверхнос- ти. А кому нужна лишняя кропотливая работа?! Поэтому, занимаясь „подтяж- кой” фигуры, старайтесь следить за тем, чтобы новые формы гармонично смот- релись со „старым” лицом без дополни- тельной коррекции. РАСТЯГИВАЕМ ХОЛСТ I Сделайте копию фонового слоя. Увеличьте размер холста, для чего откройте окно nL Image > Canvas Size, задайте для параметра Height величину 103,5%, кликните по квадратику со стрелкой вниз и нажмите ОК. Теперь нажатием Ctrl + Т перейдите в режим свободной трансформации и потяните верхний маркер появившейся рамки вверх до края холста, увеличивая тем самым высоту изображения до 103,5%. ХУДЕЕМ Откройте окно Filter > Liquify. Настройки по умолчанию не трогайте. При помощи ( клавиш „[" и „]" подберите размер кисти таким образом, чтобы он составлял примерно половину расстояния от бедра и до подмышки. Затем приступайте к корректи- ровке фигуры девушки, не забывая о том, что результаты любого вашего вмешательства должны выглядеть естественно. ПОДТЯЖКА ГРУДИ Части тела внутри контуров фигуры инструментом Liquify не подправишь. t Придется использовать фильтр Filter > Distort > Spherize. Выделите область, которую хотите уменьшить или увеличить (это может быть, например, грудь или живот), а затем выберите фильтр Spherize. Перемещая ползунок вправо, вы делаете обрабатыва- емый участок более объемным и выпуклым, а передвигая влево, заставляете его „втяги- ваться" внутрь фигуры. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ ц Скорее всего, изменения, внесенные на третьем шаге, потребуют дополнитель- ной коррекции. Вернитесь к инструменту Liquify и выберите кисть, немного превосходящую по диаметру обрабатываемую области после чего подвиньте соот- ветствующий участок в нужном направлении, чтобы он смотрелся наиболее гармо- нично и правдоподобно. Мастерская. Digital Photo 23
Сделать портрет лучше — не такая уж и трудоемкая задача, если знаешь хотя бы несколько эффективных приемов. Секретами мастерства делится Мэтт Генри 1 ДЕВИЧИИ НОСИК Нос на исходной фотографии едва ли можно назвать уродливым и огромным, тем не менее, будь он чуточку аккуратнее, портрет девушки только бы выиграл. Давайте попробуем это устроить. Нажатием клавиши L выберите инструмент Freehand Lasso (между различными вариантами этого инструмента можно переключаться комбинацией клавиш Shift + L). Выделите с его помощью область носа, включая всю переносицу и достаточно большой участок лица вокруг. Переключитесь в режим быстрой маски (клавиша Q) и выполните растушевку гра- ниц выделения фильтром Filter > Blur > Gaussian Blur — этот прием позволяет более гибко управлять процессом растушевки, чем привычная команда Select > Feather. Повторным нажатием клавиши Q вернитесь в обычный режим работы и скопируйте выделенный фрагмент на новый слой, нажав Ctrl + J Переключитесь в режим свободной транс- формации (Ctrl + Т) и, удерживая для сохранения пропорций клавишу Shift, передвиньте один из угловых маркеров на рамке внутрь очерченной ею области Подтвердите вне- сенные изменения нажатием Enter, после чего уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Теперь возьмите инструмент Move (клавиша V) и аккуратно подвиньте новый нос так, чтобы его нижняя граница совпа- ла с нижней границей старого носа. Верните 100-процентную непрозрачность верхнего слоя и оцените результат: нос девушки волшебным образом преобра- зился и теперь выглядит аккуратнее и привлекательнее. Вместе с тем, не видно ни малейшего следа вашего вмеша- тельства в этот портрет. 1 ВИЖСВ Добавьте слой настройки Curves и расставьте по линии графика точки-маркеры на пересечениях с каждой из трех вертикальных линий сетки. Усильте света и средние тона примерно на 50%, оставив тени без изме- нения. Перейдите к пустой маске, инвертируйте ее (Ctrl + I) и восстановите ее прозрачность (закрасив белым цветом) в области зубов. Добавьте настроечный слой Hue/Saturation, в окне параметров которого из списка Edit выберите желтые цвета (Yellows). Теперь в этом же окне возьмите пипеткой пробу цвета в тене- вой области, очерчивающей зубы по краям. При помощи ползун- ка Saturation уменьшите здесь насыщенность цвета. Чтобы скопи- ровать маску из предыдущего настроечного слоя, удалите теку- щую пустую маску из слоя Hue/Saturation, а затем перетащите пиктограмму маски слоя Curves вниз на Add Layer Mask (в это время активным должен быть слой Hue/Saturation). Создайте еще один слой настройки Curves, поставьте три маркера на кривой, как в первый раз, после чего усильте толь- ко света. Опять переключитесь на пустую маску, инвертируйте ее в черный и восстановите прозрачность на наиболее темных зубах. Голливудская улыбка готова! С этого момента вы можете называть себя виртуальным стоматологом. Если белизна зубов окажется слишком интенсивной, подрегулируйте ее, варьируя непрозрачность слоя (Opacity). 24 Мастерская. Digital Photo
НА НАШЕМ ДИСКЕ Все файлы, необходимые для выполнения этого проекта, находятся в папке Cover Feature ИДЕАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ § ИИИМ моет Давайте попробуем немного перекрасить эту восхитительную прическу и сделать ее темнее, с более выраженны- ми оттенками коричневого цвета. Первым делом добавьте новый настроечный слой Color Balance и в окне настройки его параметров поэкспе- риментируйте с положением всех трех слайдеров, пока не подберете нужный цвет волос. Самые оптимальные результаты можно получить, если работать только в области средних тонов (опция Midtones в блоке Топе Balance), не трогая света и тени вообще. Инвертируйте пустую маску этого слоя (Ctrl +1) и нажатием клавиши D верните рабочий и фоновый цвета к белому и черному соответственно. Теперь возьмите мяг- кую кисть со 100-процентной непрозрачностью (Opacity) и раскрашивайте прическу по маске, проявляя подобранный ранее цвет. Для работы с более тонкими прядями увели- чивайте масштаб изображения и уменьшайте диаметр кисти. Чтобы проработать отдельные волоски, выбившиеся из прически, используйте инструмент Filter > Extract, отделяя их от фона и затем раскрашивая. Если же фон довольно заметно отличается по цвету от прически, можно попробовать создать маску на основе альфа- каналов, но этот прием мы рекомендуем более опытным пользователям. *1 Глаз на этом снимке выглядит вполне нормально, однако все портят слишком заметные кровеносные сосуды и чрезмерная затененность слева. Вы не забыли, главное в нашем деле — чувство меры. Глаза неизбежно акцентируют внимание зрителей, и, осветлив их до фарфоровой белизны, вы получите жутковатый и крайне неестественный эффект. Начнем работу с создания слоя настройки Curves, в котором слегка приподнимем среднюю точку кривой. Затем пойдем привычным путем: инвертируем пустую маску (Ctrl +1), нажатием клавиши D задаем в качестве рабочего цвета белый, а в качестве фонового — черный, после чего мяг- кой кистью с непрозрачностью 100% восстанавливаем прозрачность маски в области белков глаз. При необходимос- ти масштаб изображения можно увели- чить комбинацией клавиш Ctrl +. Следите за тем, чтобы не затронуть радужную оболочку и тонкий цветной ободок вокруг нее. На снимке левая часть глазного яблока вышла слишком темной, поэтому, чтобы слегка уровнять ее в яркости, добавим еще один настроечный слой Curves, освободив из-под маски только этот участок глаза. Напоследок уменьшим заметность кровеносных сосудов. Для этого доба- вим настроечный слой Hue/Saturation, в списке Edit выберем красные цвета (Reds) и уменьшим их насыщенность движком Saturation. Слайдер Lightness слегка передвинем вправо, чтобы еще больше осветлить цвет. Только не надо устранять его совсем, а то получится неестественно. Чтобы воздействие слоя настройки касалось только глазного яблока, ско- пируем маску из самого первого слоя Curves: в текущем настроечном слое удаляем пустую маску, оставляем его активным и перетаскиваем пиктограм- му маски слоя Curves на кнопку Add Layer Mask внизу палитры слоев. В результате наших трудов кровеносные сосуды больше не бросаются в глаза, а белок глаза приобрел более равномерную окраску и стал чище. Мастерская. Digital Photo 25
Выражение лица, поза, освещение и композиция — вот четыре основных фактора, определяющих удачный портрет. Пренебрегая хотя бы одним из них, вы рискуете погубить всю работу Свет играет важнейшую роль во всех жанрах фото- графии, и портретная съем- ка здесь не исключение. В безоблачный день съемку лучше вести в тени, иначе контрастность сцены будет очень высока, а на снимке мы получим пробитые в белизну света и глухие черные тени, в которых нельзя разглядеть ни единого нюанса. Для портретной съемки лучше всего выбрать солнечный день с легкой облач- ностью, прикрывающей диск нашего неутомимого светила. Наиболее удачное время съемки — ранним утром или на исходе дня, когда солнце не стоит так высоко над головой, а его лучи приоб- ретают мягкость, теплоту и узнаваемое очарование. Варьируя направление све- та, можно добиваться разнообразней- ших эффектов. Осветите объект съемки под углом — и вот уже заиграли тени, появилось ощущение объема... Мужчины и женщины требуют инди- видуального подхода к постановке портрета. Женские лица выигрышно смотрятся при мягком рассеянном осве- щении. чего можно добиться при помо- щи белого отражателя. Очень удачно получаются снимки в контровом свете, когда солнце прячется за спиной или головой ваших героинь. Однако в этом случае обязательно потребуется реф- лектор или заполняющая вспышка, что- бы снизить общую контрастность сцены и избежать превращения портрета в силуэт. Если в пасмурный день портрету не хватает сочности красок, опять же, на помощь придет заполняющая вспышка или серебристый рефлектор, который надо расположить вне поля кадра снизу, как можно ближе к лицу модели. Внима- тельно изучите фон портрета — он дол- жен не отвлекать внимания зрителя и гармонировать с вашими героями. Съем- ка длиннофокусным объективом с широ- кой диафрагмой позволит уменьшить глубину резкости кадра и живописно расфокусировать фон, чтобы акцентиро- вать внимание именно на лице в кадре. И не забывайте о том, что хороший портрет должен что-то рассказывать о человеке, подчеркивать его характер и раскрывать индивидуальность. Поэтому в процессе съемки важно создать непри- нужденную обстановку, разговорить участников, рассмешить их историей или анекдотом. В противном случае у вас получатся снимки из серии „Допрос комсомольцев", а скованность поз и затравленный вид героев исправить в Photoshop будет очень и очень сложно. ВНЕШНИЙ ВИД Выбор стиля одежды — весьма ответственное решение, поскольку от него во многом зависит успех фотосессии. Образ модели должен сочетаться с настроением портрета. От броских геометрических рисун- ков и полос лучше отказаться — они отвлекают. СЪЕМКА С РУК Не используйте штатив! Фотографировать вы будете с широкой диафрагмой, так что он вам не понадобится. С камерой в руках гораздо проще подобрать удачный ракурс. ПОЗА Не ждите, когда ваши герои сами начнут импровизировать в кадре. Съемкой дирижируе- те вы! Избегайте банальных снимков „в упор". Экспериментируйте с поворо- тами плеч и наклоном головы. ОСНОВНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ Обратите самое пристальное внимание на интенсивность и направление света. Отметьте для себя, как тени падают на лицо модели. Прикиньте, не является ли свет слишком жестким? Эти же моменты следует учитывать и при съемке в помещении. ФОН Хорошо изучите фон. Как он сочетается с вашим снимком? Подходит ли он под то настроение, которого вы добиваетесь на фотографии? Даже если фон размыт, он неизбежно будет влиять на общее впечатление от ваших работ. ОТРАЖАТЕЛЬ При помощи отражателя можно подсветить тени в яркий солнечный день, а в пасмурную погоду немного оживить кадр. Серебристые, золотистые и белые отражатели дают совершенно непохо- жие эффекты. При ограниченном бюджете отра- жатели можно сделать самостоятельно из карто- на и фольги. ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА Какое настроение вы бы хотели запечатлеть на портрете? Ваши герои всегда должны знать о ваших планах, если, конечно, вы не собираетесь заниматься импровизацией. РАКУРС Попробуйте сфотографировать модель, слегка приподняв камеру выше уровня глаз. Таким несложным приемом можно получить очень выигрышные кадры. Съемки в направлении снизу вверх лучше избегать. 26 Мастерская. Digital Photo
ьныи 1 ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ Мысленно разделите кадр в видоискателе на девять равных частей двумя вертикальными и двумя горизонтальными прямы- ми. Старайтесь поместить самые важные элементы композиции в точки пересечения этих линий. КАДРИРОВАНИЕ Будьте лаконичны! Эффектнее все- го смотрятся портреты, максималь- но акцентирующие внимание на голове и плечах модели. Лишние детали отвлекают и ослабляют композицию — не бойтесь кадри- ровать более плотно! ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ Длиннофокусный объектив, широко открытая диафрагма, относительно небольшое расстояние до объекта съемки — все это уменьшает глубину резкости и позволяет размыть в кадре объекты за точкой фокуса и перед ней, акцентируя внимание исключительно на модели. ФОКУС В портретной съемке всегда реко- мендуется наводить фокус по гла- зам. В зоне резко изображаемого пространства обеспечивается приемлемо четкая передача осталь- ных деталей в кадре, но именно в точке фокусировки резкость будет максимальной. ФОРМЫ Представьте своего героя или героиню в виде двумерной фигуры и попробуйте изучить ее кон- туры. Все ли в порядке? Нет ли раздражающих глаз деталей? Соблюден ли баланс между этой фигурой и остальным пространством в кадре? ИЗЮМИНКА НА ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ Не бойтесь добавлять на передний план фотографии посторонние предметы (в данном кадре — веточка и рука). Чтобы эти изюминки не стали основным блюдом снимка, старайтесь удержи- вать небольшую глубину резкости.
КРЕАТИВ Нестандартный подход к стандартным задачам КРЕАТИВ СТР. 30 ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ Синтез рисунка и фотографии Секретами своего мастерства делится Руслан Баранаускас В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Креатив 30 ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ 36 СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ КРЕАТИВ СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ Превращаем обычный снимок в сказочный портрет До и после 42 ОГОНЬ ВНУТРИ__________ 46 ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ______ 52 МОНОХРОМНЫЙ ПОРТРЕТ ОГОНЬ ВНУТРИ Фактурное настроение Меняем фон, работаем с текстурой ДО И ПОСЛЕ Вопросы и ответы 54 Трюк с увеличительным стеклом_______________ 55 Самодельное небо 56 Освоение дуотонов 57 Сканируем слайды 58 ВыводимПйз тени МОНОХРОМНЫЙ ПОРТРЕТ Быстро и легко преобразим портрет с помощью графического эффекта ДО И ПОСЛЕ ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ Пластическая хирургия ДО И ПОСЛЕ Мастерская. Digital Photo 29
КРЕАТИВ ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ 30 Мастерская. Digital Photo
НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы для выполнения этого проекта вы найдете в папке Efendi ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ высоким МИНУТ Согласитесь, не так уж часто настоящие гуру допускают кого-то в свою творческую кухню. Но сегодня нам повезло. Секретами своего мастерства с читателями „Мастерской" поделится литовский художник Руслан Баранаускас, известный в творческих кругах как Эфенди ИАСКОП В ДЕЙСТВИИ Создание коллажей: синтез рисунка и фотографии Сегодня я попытаюсь описать основные принципы создания коллажа, используя как рисованный, так и фотографический материал. Наиболее подходящей и удобной для этой цели программой явля- ется Adobe Photoshop. Версия программы значения не имеет —для этого подойдет даже бесплатный Photoshop, который часто прилагается к сканеру или цифровой камере. Да и особых навыков владения программой не понадо- бится. А вот навыки рисования и фотографический опыт будут кстати. Очень удобной штукой для компьютерного художника и фотографа является графический планшет (их еще называют красивым словом „дигитайзер"). Думаю, надо сказать несколько слов для тех, кто еще не пользуется этим заме- чательным приспособлением. Практически вы имеете у себя на столе электронный лист бумаги и перо (кисть, карандаш), что позволяет рисовать или выполнять какую-либо другую работу с большим комфортом, чем мышью. Некоторые операции выполнять мышью практически невозможно (штриховать, например). Перо планшета чувствительно к нажатию; таким образом, есть возможность легко получить динамичную линию. Необходимость сканировать изображе- ние также отпадает. Что касается конкрет- гГТН ньхр м ндац мо у посоветова ь пла шеть фи м ас то н м и Ж и е к в яд mi в|||ж wk е ь п з ь -Нй нног п дук п ль , ЮСЬ И И t О М Я нее вак м ы вь п ск ю \ еще ль м д л и \ j н ав ч нно которая представляет собой собственно экран, на котором рисуют. Вкупе с графическими программами планшеты образуют мощный тандем, которому подвластны самые сложные технические задания. Вы можете легко подстроить этот инструмент под себя — то есть сконфигурировать кисти, эффек- ты, цветовые палитры и прочее так, как это вам удобно. Размер планшета вы можете подобрать в зависимости от манеры рисова- ния — скажем, людям с размашистой, свободной манерой подойдет планшет с рабочей областью от А4 и выше. Если же вы более склонны к спокойной, раз- меренной технике создания изображения, самым удобным размером рабочей области для вас будет А5. Рука в этом случае двигается гораздо меньше и, соот- ветственно, меньше устает. Размер А6 несколько маловат для обычной работы, но вполне подойдет миниатюристам, любящим возиться с мелочами. Кроме всего перечисленного планшетка с пером полностью заменяет мышку и в других областях. Таким образом, вы можете полностью управлять компью- тером с помощью одного только пера. В общем, за подробными описаниями данного продукта отправляю вас на сайт http://www.wacom.ru, а мы приступим собственно к работе. Мастерская. Digital Photo 31
1 КРЕАТИВ ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ ЭТАП 1. ЭСКИЗ Хорошо, если с самого начала есть идея. Тогда потом приходится меньше переделывать. Однако бывает (и довольно часто), что начинать приходится с абсолют- ного нуля. К счастью, по ходу мазюканья мозг как-то расслабляется, и идеи начинают возникать прямо из воздуха. Не будем пока замахиваться на эпическое полот- но. Нарисуем, что в голову взбредет, пока есть здоро- вье и желание. Времени я на этот этап не жалею, поэтому наброски у меня получаются очень детализи- рованными. Можно было бы остановиться и гораздо раньше — эскиз все-таки. Ну да ладно. Далее — при- ступаем к начальной обработке На первом этапе можно работать в Grayscale — вес файла в три раза меньше, операции будут произво- диться быстрее, да и лишние цвета не отвлекают. Теперь проанализируем результат. Если вы еще не пользуетесь планшетом, то, чтобы оцифро- вать изоб- ражение, вам при- дется его отсканиро- вать (или сфотогра- фировать цифровым фотоаппаратом). Карандашик на скане часто выглядит довольно блекло, но это легко попра- вимо. Начинающие почему-то не любят пользоваться кривыми (Ctrl + М). Ну ладно, можно и проще: нажи- маем Ctrl + L и таскаем ползунки туда-сюда, пока результат нас не устроит. Еще можно сделать так: продублировать слой с изображением, а затем использовать режим наложения Multiply и отрегули- ровать прозрачность нового слоя (Opacity). В конце концов получается рисунок, готовый к дальнейшим преобразованиям. Пейзаж не пейзаж, нечто вроде фэнтези. Собственно, от содержания можно и абстра- гироваться, нас интересуют возможные манипуляции с этим изображением. ЭТАП 2. ОТДЕЛКА Будем считать, что первичный эскиз готов. Размер его я стараюсь делать максимальным, потому что кто зна- ет, что там на выходе получится. А если получится хорошо, а распечатать сможете только карточку 10x15 см, будет обидно. Поэтому, если мощность компьюте- ра позволяет, работайте при разрешении 300 dpi хотя бы в формате 30x40 см (АЗ), а лучше и вовсе 40x60 см. В этом случае быстрый процессор и достаточный объем оперативной памяти не помешают. Напомню, что Photoshop работает без проблем, пока величина файла не превышает объема оператив- ной памяти. Если у вас 512 мегабайт оперативки, а из них 75% отдано под Photoshop, получаем критический размер файла примерно 350 Мб. С другой стороны, даже если компьютер у вас сла- бенький, ничего страшного, делайте картинки помень- ше, а пока вместо курсора на экране песочные часы, займитесь общественно-полезным трудом или чаю там попейте. (Когда-то я делал календарь для одного бан- ка, 13 картинок АЗ, а памяти всего 16 Мб. Ну и ниче- го, живой, как видите.) Поехали дальше. Сначала сделаем небо. Итак, уби- раем большие однотонные поверхности. Тут уж кому как удобнее: можно, например, выделять их „волшеб- ной палочкой” (Magic Wand — для выбора нажмите W) и затем, слегка смягчив выделение функцией Feather (Alt + Ctrl + D), удалить. Если контур сложный, можно сделать то же самое с помощью лассо (для выбора нажмите L) или функцией Select > Color Range. В общем, удаляем белое небо и отправляемся на поис- ки чего-нибудь более драматичного. Для этого у вас должен быть какой-никакой архив изображений — много не обязательно, а то неделю искать будете под- ходящий файл. Допустим, что вы натура супераккуратная и у вас даже есть компакт с надписью „Небо” — а там всевоз- можные изображения облаков в разное время суток или года. Поскольку у меня в библиотеке полный хаос и такого компакта, естественно, нет, я ломаюсь на второй же папке и беру подряд несколько первых попавшихся изображений с морским небом. Теперь выделяем, вырезаем и клеим. Конечно, все это проделываем под слоем с изобра- жением пейзажа. На этом этапе особых изысков не требуется — небо и небо. Только соблюдайте перспек- тиву — рисунок облаков на горизонте отличается от рисунка облака в зените. Честное слово. Поэтому, если вы используете несколько фотографий облаков, старайтесь, чтобы все выглядело достоверно — в край- нем случае применяйте трансформации Edit > Transform > Distort (или Skew). Только не перестарай- тесь: сильно растянутые изображения выглядят отвра- тительно. 32 Мастерская. Digital Photo
КРЕАТИВ ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ ПРИСТУПАЕМ К ОБРАБОТКЕ ПЕЙЗАЖА Во-первых, желательно на самом начальном эта- пе сообразить, как будет падать свет. А то потом придется придумывать разные малоубедитель- ные версии для самоуспокоения — что, напри- мер, у этой планеты два солнца или что справа над землей висит лайт-диск диаметром восемь- сот метров. Небо у нас такое... предзакатное, поэтому допустим, что источник света находится примерно справа и впереди, за пределами кад- ра. Таким образом, теперь мы можем определить приблизительный характер распределения тени, и это поможет нам изобразить рельеф скал (или что это у нас?). КАК ПРИДАТЬ ОБЪЕМ? Открываем 3D Мах Куда же вы7 Стойте, я пошутил. На самом деле способов довольно много Мы используем самые простые из них. Берем инструмент лассо (L) и изящным росчерком обводим то место, где, по нашему мнению, должна быть тень. Затем опять смягчаем выделение функцией Feather (радиус небольшой — пикселей 6-8), колируем и клеим на то же место, но в отдельном слое В режи- ме наложения слоев выбираем Multiply Потемнело7 Повторяем операцию для всех остальных участков. Детали в тенях теряться не должны, это вам любой фотограф скажет. Поэтому, если получается слишком темно, ослабьте прозрачность слоя или поменяйте режим наложения, скажем, на Soft Light. Примерно то же самое можно сделать иначе — в новом слое обычной мягкой кистью (опять же, режим наложения слоя не забудьте включить). Это еще проще (впрочем, кому как). В любом случае, придется порабо- тать кистью. Сделайте отдельный слой для теней, отдельный для светов, и вообще, при каждом удобном случае заводите новый слой. По моему скромному мнению, вся прелесть Photoshop заключается именно в работе со слоями. Любую деталь вы можете вытащить на отдельный слой и работать там с ней. не боясь испортить остальное изображение. Только не забывайте называть эти слои своими именами и собирать их потом в группы (Layer’s Set), потому что когда их несколько десятков, разо- браться становится трудно. В связи с этим — полезный нюанс если щелкнуть по изображению правой клавишей мыши (или кнопочкой на пере), отобразится список всех слоев в данной точке картинки. Очень нужная функция для идентификации ваших художеств. (Если не работает, нажмите букву V, а потом кликните правой клавишей.) ДОБАВЛЯЕМ ТЕКСТУРЫ И ЦВЕТ Теперь опять пора в библиотеку. Портреты нас сейчас мало интересуют, городские мотивы тоже... Ню... хм, может туда девушку обнажен- ную положить? Нет, в другой раз. Вот: захламлен- ный берег залива. Для первого плана. Пока сой- дет. А вот песочек, и рельефный какой. Тоже пойдет. Кусок породы подойдет для горы на заднем плане. В общем, все как в детстве, только вместо ножниц и тюбика с клеем работаем в Photoshop. Клеим и... ого, третий час ночи. Цвет, говорите, нужен? Сомневаюсь. Ладно, давайте посмотрим, что получится. Зальем небо цветовым градиентом (режим наложения Color). Опять же, делайте это на новом слое, располо- женном над слоем с облаками, но под слоем с пейзажем. Только умоляю, не берите слишком насыщенные цвета, а то Валеджо получится. Если что, насыщенность можно убавить, нажав Ctrl + U и подвигав ползунок Saturation. Нет, нет, влево его тащите. Ну и что, что красиво было? Все рав- но, возьмите еще левее. Мастерская. Digital Photo 33
КРЕАТИВ ЭФЕНДИАСКОП В ДЕЙСТВИИ В общем как видите, пока ничего сложного. Продолжаем наши игры. Чем дальше в лес — тем больше работы с деталями. Впрочем, это напрямую зави- сит от поставленной задачи и ограничено только терпени- ем и количеством отведенного на это баловство времени На данном этапе никаких дополнительных ухищре- ний, спецэффектов и плагинов я не использую. Не из принципа, а просто по причине их ненадобности. (Ну ладно-ладно, это я намекаю, что обычный карандаш не стоит недооценивать.) Когда возиться с деталями надоедает, картинка принимает примерно такой вид: Как видите, визуально разница по сравнению с предыдущей картинкой невелика (цвет я пока убрал). Исходя из того, что эти скалы-организмы в некотором роде живые (а почему бы и нет... скажем, жизнь осно- вана не на углероде, а на кремнии), добавляем всякие разные антропоморфные отростки. Для этой цели подойдут различные веточки-корешки. Трещины на земле тоже можно прописать более тщательно... Надо сказать, это неблагодарный этап творческого процесса. Времени прорисовывание деталей занимает примерно столько же, сколько все предыдущие этапы, а зритель этого часто не замечает. Так что в нашем слу- чае на данном этапе вполне можно сэкономить. Таким образом, исходя из принципа разумной достаточности будем считать этот этап завершенным и подумаем, что же можно выжать из этой картинки. Если есть такая возможность, очень полезно отло- жить работу на некоторый срок. Глаз, по выражению художников, имеет тенденцию „замыливаться** и пере- стает видеть очевидные проколы. Мне, например, после того как я окинул картинку свежим взглядом, сразу бросилось в глаза неподходя- щее для этого сюжета небо, некоторая плоскостность изображения и не совсем верное настроение. В общем, это самый спорный этап. И довольно-таки трудный. Я думаю, то, как будет выглядеть итоговый вариант, зависит от настроения художника в данный момент и от того, куда он сейчас повернет. Проиллюстрирую примером. Пока только одним. Допустим, мы рассуждаем так. Раз уж это картинка в стиле фэнтези, действие, соответственно, можно перенести на некую абстрактную планету. Тогда эти земные облака диссонируют с корявыми инопланет- ными субстанциями. Как ни обидно, но от облаков отказываемся. Поехали дальше. Настроение тут выри- совывается тоже... не совсем радужное. Атмосфера должна быть довольно плотная, даже, я бы сказал, вязкая (вспомним пилота Бертона). То есть какие-ника- кие клочья тумана тут не помешают. Засим, после несложных преобразований, получа- ется вот такой вариантик: Видите, как нелогично — стоило ли мучиться, вырисо- вывать детали, клеить облака, если все это наполовину потерялось? Да. Хорошо бы знать, что будет в финале, когда начина- ешь рисовать... Но зато появилась атмосфера. И настроение. А это, на мой взгляд, поважнее деталей. Делается это тоже довольно просто — сначала перево- дим картинку в RGB, выделяем область неба, заливаем радиальным градиентом (в данном случае в режиме Multiply), а камушки внизу подкрашиваем светлым тоном простой кистью (в режиме Overlay). Движком Ние\ Saturation корректируем требуемый опенок. Затуманивание этих, с позволения сказать, организмов, выполнено локальными градиентами (то есть выделяется область, заливается переходом от цвета к прозрачности и подправляется ластиком и кистями). Еще чуть-чуть доба- вил кромки облаков. Просто кистью. Вообще говоря, гра- диентами увлекаться не стоит — если картинка делается для полиграфии, могут быть проблемы в виде ступенча- той передачи цветов. Лучше все-таки ручками помучиться. Ну и для комплекта — туманные силуэты строений, далекие огоньки, изгибающиеся речки для перспективы, лава кислотного цвета, изливающаяся из миниатюрного кратера, — в общем, среднестатистический набор иллюст- ратора. Драконов только не хватает. Или там висящего на небосклоне спутника в кратерах, на полнеба. Можно пойти другим путем: использовать яркие цвета, например (Валеджо, привет еще раз!). Получится попсово, но зато и пристроить куда-нибудь будет проще. Вопросы, замечания, дополнения, ценные советы и прочую полезную информацию присылайте на art@efendi.lt Сайт: http://www.efendi.lt. 34 Мастерская. Digital Photo

НА НАШЕМ ДИСКЕ Все необходимые для выполнения проекта файлы и готовый портрет вы найдете в папке Fairy ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP 7/CS CS2 УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ Около века назад Сэр Артур Конан Доил шокировал мир коллекцией фотографий, на которых были изображены феи. Позже было доказано, что феи на сним- ках ненастоящие, и иллюзии о существо- вании этих сказочных существ в очеред- ной раз были разрушены. Но времена меняются, и сейчас с помощью Photoshop мы можем создать портрет феи, который выдержит даже самую придирчивую экс- пертизу... В качестве основного инструмента для создания такого портрета мы выбрали маски слоев — это один из самых мощных инстру- ментов Photoshop для работы с коллажами из фотографий. Начнем с создания полностью закрашенного слоя, у которого уже будет гото- вая маска слоя. С ее помощью мы окутаем фигурку феи загадочной мглой. Затем мы добавим остальные части будуще- го портрета (все в отдельных слоях) и при помощи масок бесшовно соединим их с основным изображением. Для таинственных лучиков мы аккуратно выделим участки изоб- ражения и заполним их легкими градиентны- ми заливками. А вот для создания магического эффекта воспользуемся типами наложения. Ну и последним штрихом станет волшебная пыль, которую мы рассеем вокруг феи, сделав пару взмахов кистями Photoshop. Так что, если кто-нибудь станет утверждать, что фей не существует, загружайте Photoshop и действуйте согласно нашему руководству — вы сами удивитесь, когда обнаружите, что из этого может получиться! 1СЛ0Й СО СПЛОШНОЙ ЗАЛИВКОЙ Откройте файл fairy_start.jpg с прилагаемого диска. Нам нужно создать темный фон — для этого воспользуйтесь меню Layer > New Solid Layer > Solid Color и выберите темно-синий или черный цвет, после чего нажмите ОК. Выберите инструмент Brush и убедитесь, что в качестве основного цвета установлен черный. В окне Brush Picker отметьте кисть с размытыми краями. УДАЛЯЕМ ЧАСТЬ ЗАЛИВКИ Уменьшите значение Opacity слоя заливки до 90% — так должна проявиться фигура феи. Теперь закрасьте черным цветом часть слоя заливки (к которому присоединена маска слоя) так, чтобы изображение стало четче. При работе с краями уменьшите значение Opacity кисти до 50%, а при работе с самой фигурой оставьте не прозрачность кисти равной 100%. 3 ДОБАВЛЯЕМ СВЕТ Если вы случайно вышли за края фигуры феи, измените цвет кисти на белый и верните заливку на те участки, которые оказались открытыми. Чтобы понять, какие участки изображения нужно сделать более светлыми, представьте, что свет падает сверху. 4 ЕЩЕ ОДИН СЛОЙ ЗАЛИВКИ Когда закончите работу с основным изображением, верните значение непро- зрачности слоя на 100%. Снова выберите в меню Layer > New Solid Layer > Solid Color, но на этот раз установите для заливки цвет легкого загара. Отметьте для нового слоя тип наложения Multiply, а параметр Opacity установите равным 81%. Еще раз закрасьте изображение феи — значение Opacity для кисти должно быть 20%. В качес- тве основного цвета используйте черный. ВЫ НАУЧИТЕСЬ Работать с масками слоев Создавать световые эф: екты Мастерская. Digital Photo 37
КРЕАТИВ СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ 5 ПАДАЮЩИЕ ЛУЧИ Создайте новый слой. Основным цветом сделайте светло-голубой. Теперь выбе- рите инструмент Polygonal Lasso Tool и создайте им выделение в форме клина, начав с верхней части изображения. После этого кликните по инструменту Gradient Tool и в окне выбора градиента отметьте Foreground to Transparent. Чтобы залить выде- ление градиентом, проведите внутри выделения вертикальную линию, как это показано 6 РАССЕЯННЫЙ СВЕТ Чтобы снять выделение, нажмите Ctrl + D. Теперь воспользуйтесь меню Filter» Blur > Gaussian Blur. В появившемся диалоговом окне передвиньте ползунок Radius на максимальное значение и нажмите ОК. Установите значение Opacity для данного слоя 70%. Выберите инструмент Eraser Tool и, значительно уменьшив значение Opacity, сотрите участки градиентной заливки с лица феи. на иллюстрации выше. 7 ДОБАВЛЯЕМ КРЫЛЬЯ Откройте файл wings.jpg. Сначала выберите Select > All а затем — Edit > Сору. После этого закройте файл с крыльями и вернитесь к основному изображению. Выбрав Edit > Paste, поместите крылья на изображение. Кликнув по инструменту Magic Wand, установите в настройках инструмента значение Tolerance 30. Кликните мышью по белой области вокруг крыльев и нажмите клавишу Backspace. 9 ВТОРАЯ ПАРА Попытайтесь повторить форму рамки, показанной на иллюстрации, а затем пере- местите рамку с крыльями так, чтобы они заняли нужное положение. Нажмите Enter для подтверждения изменений. Создайте копию слоя с крыльями (Ctrl + J). Теперь снова выберите Edit > Transform > Distort и деформируйте вторую пару крыльев так, чтобы казалось, будто они немного выглядывают из-за первой. ТОЧНОЕ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ Нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение. Вверху панели Layers отметьте тип наложения этого слоя Soft Light. Теперь кликните по иконке с изображением глаза рядом с темно-синим слоем заливки, чтобы на время скрыть этот слой. В меню Edit > Transform выберите Distort. Перемещая уголки рамки, деформируйте крылья так, чтобы они соответствовали положению тела. НИЧЕГО ЛИШНЕГО I I «Уменьшите значение Opacity обоих слоев с крыльями до 50%. Сделайте активным верхний слой с крыльями и создайте на его основе выделение, кликнув по его изображению на панели Layers мышью, удерживая Ctrl. Выберите инструмент Eraser Tool отметив его непрозрачность 50%. Теперь удалите все, что нахо- дится внутри выделения. 38 Мастерская. Digital Photo
КРЕАТИВ СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ П ОБЪЕДИНЯЕМ КРЫЛЬЯ Чтобы снять выделение, нажмите Ctrl + D. В меню Layer выберите Merge Down, чтобы склеить слои с крыльями. Теперь при помощи инструмента Eraser Tool сотрите ту часть крыльев, которая перекрывает плечо феи. 4 СТИРАЕМ И ВОЗВРАЩАЕМ I * Выберите инструмент Eraser Tool, отметив кисть с размытыми краями. JL^J Установите значение Opacity инструмента на 50%. На активном слое Layer О осторожно удалите часть изображения, чтобы стал виден мухомор. Будьте вниматель- ны — стирайте только камень, а не саму фею. Кликните по иконке с глазом рядом с темно-синим слоем заливки — он станет видимым. Д ПОДСВЕЧИВАЕМ МУХОМОР I •Ч Чтобы мухомор проступал более четко, нужно еще немного поработать L кистью. Изменяя параметр Opacity, вы можете добиться впечатления, будто на мухомор падает свет — чем больше значение непрозрачности кисти, тем светлее будет обрабатываемая Edit область. ДОБАВЛЯЕМ МУХОМОР I J Для того чтобы получить возможность редактировать слой Background, L Ьв кликните по нему дважды на панели Layers и нажмите ОК. Откройте файл toadstool.jpg. Выделите (Ctrl + А) и скопируйте снимок, выбрав Edit > Сору. Закройте файл и вернитесь к основному изображению. Выбрав в меню Edit > Paste вставьте ско- пированный файл. Инструментом Move (V) перенесите мухомор в левый нижний угол снимка. Затем на панели Layers поместите слой с грибом под слоем Layer 0. СОВЕТ Д БОЛЬШЕ СВЕТА I X | Вернитесь к слою с темно-синей заливкой, JLijF выберите небольшую кисть с размытыми края- ми и установите значение Opacity 50%. Удостоверьтесь, что в качестве основного цвета установлен черный. Закрасьте крылья так, чтобы скрыть часть темно-синей заливки. И ДОБАВЛЯЕМ ЦВЕТЫ I Откройте файл flowers.jpg и нажмите Ctrl + А, чтобы скопировать снимок JL (меню Edit > Сору). Вернитесь к основному изображению и, кликнув по самому верхнему слою, вставьте снимок с цветами (Edit > Paste). Затем выберите в меню Edit > Transform > Rotate и поверните цветы против часовой стрелки. Теперь переместите их в правый верхний угол. Нажмите Enter для подтверждения изменений. Мастерская. Digital Photo 39
КРЕАТИВ СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ Д —Г ПОДЧИЩАЕМ ИЗОБРАЖЕНИЕ I Я Увеличьте масштаб изображения, выберите инстру- JL < мент Eraser Tool отметьте кисть с жесткими краями и сотрите ею область вокруг цветов. Теперь на панели Layers переместите этот слой под слой с темно-синей заливкой. Кликните по инструменту Brush и закрасьте черным слой со сплошной заливкой так, чтобы стали видны цветы. Д БОЛЬШЕ СВЕТА I Создайте новый слой. Выберите инструмент Polygonal Lasso Tool и в JLi W настройках инструмента отметьте Add to Selection. Создайте над головой феи три выделенные области в форме треугольников, начинающихся с цветка, распо- ложенного над головой девушки. Выберите в качестве рабочего ярко-красный цвет, после чего кликните по инструменту Gradient Tool и отметьте в настройках тип градиен- та Foreground to Transparent. JU 04 Д Л ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА I Проведите инструментом Gradient Tool черту сверху вниз, чтобы создать гра- L диентную заливку внутри выделенной области. Нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение. Выберите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur, отметив значение Blur Radius 50%. Задайте тип наложения слоя — Screen. Затем для создания голубого луча света, исходящего из второго цветка, повторите шаги 18 и 19 в новом слое. Л/Ч АКЦЕНТ НА СВЕТЛЫХ УЧАСТКАХ I Сделайте активным слой с феей, кликнув по нему на панели Layers. Выберите инструмент Dodge. В настройках инструмента в выпадающем меню Range выберите Highlights и отметьте значение Exposure 25%. Теперь обработа- ем этим инструментом наиболее светлые участки на волосах и фигуре феи. Это создаст эффектные блики и улучшит освещение сцены в целом. ОД ПОДБИРАЕМ КИСТЬ J I Создайте новый слой над остальными слоями. Выберите инструмент Brush вял Tool. Развернув панель выбора типа кисти кликните по маленькой черной стрелке справа вверху. В появившемся диалоговом окне выберите Assorted Brushes. Отметьте кисть Starburst Small после чего установите в качестве рабочего цвета светло- фиолетовый. АА ВОЛШЕБНАЯ ПЫЛЬ J J Меняя размер кисти, кликая правой кнопкой мыши в любом месте, добавь- ш те несколько звезд вокруг головы феи. Для того чтобы сияние звезд было более мягким, отметьте для этого слоя тип наложения Screen и немного уменьшите параметр Opacity. Теперь поменяйте тип кисти на Crosshatch 4 и нарисуйте еще несколько звезд. 40 Мастерская. Digital Photo
КРЕАТИВ СОЗДАЕМ ПОРТРЕТ ФЕИ ОСВЕТЛЯЕМ ЦВЕТЫ J * Создайте новый слой и отметьте для него тип наложения Hard Light. Снова разверните панель выбора типа кисти, нажмите на маленькую черную стрелку и выберите Reset Brushes. При помощи кисти с размытыми краями светло-жел- того оттенка закрасьте область внутри цветов, чтобы сделать их более яркими. / ТОНКИЕ ОТТЕНКИ Jf Д Используйте различные оттенки оранжевого, желтого и красного, чтобы создать ощущение, будто бутоны наполнены светом. Создайте светлые точки в потоке света, меняя размер кисти. Ар КОРРЕКТИРУЕМ МАСКУ Вы можете изменить интенсивность освещения фигуры феи, вернувшись к темно-синему слою заливки и выбрав в меню Image > Adjustments > Levels. Перемещая средний ползунок вправо и влево, вы затемните или осветлите серые составляющие маски слоя. Л/ РЕ™ИРУЕМ ЦВЕТА И последний штрих — можно немного подправить цвет заливки слоя, кликнув по нему мышью два раза и подобрав более подходящий оттенок из палитры. Стоит также поработать с параметром Hue для каждого из слоев с гради- ентной заливкой, выбрав в меню Image > Adjustments > Hue and Saturation. СВЕТОВОЙ ЭФФЕКТ НА СЛОЕ СО СПЛОШНОЙ ЗАЛИВКОЙ Чтобы свет на изображении падал более естественно, придется при- бегнуть к некоторым хитростям. Например, создать слой со сплошной заливкой и маску слоя. Добавляя кистями различной прозрачности черный цвет в белую маску, мы можем добиться того, чтобы прояви- лась фигурка феи, расположенная на фоновом слое, и возник симпа- тичный световой эффект. Нам нужно уменьшить непрозрачность слоя со сплошной заливкой, сделав расположенное под ним изображение едва заметным. Затем, выбрав кисть с размытыми краями и установив черный цвет в качестве основного, мы закрашиваем фигуру феи с минимальной непрозрач- ностью кисти, стараясь при этом не выходить за края. Чтобы сделать части фигуры более яркими, закрасьте их черным цветом практически непрозрачными кистями. Благодаря этому нижний слой откроется сильнее. В идеале лучше использовать графический планшет, включив зави- симость непрозрачности кисти от силы нажатия пером. Разумеется, такой эффект можно создать и мышью, планомерно меняя параметр непрозрачности на панели опций. Для того чтобы создать красивый световой эффект, закрасим маску слоя черным цветом, варьируя при этом непрозрачность кисти Мастерская. Digital Photo 41
покажет нам Бывает — встретится вам человек, и что-то в нем вас заденет. Вы увидите за его спо- койствием некую глубинную Силу — это как Океан. Или нет. скорее — как Огонь. Можно ли найти человека свободней? Ведь такая стихия не зна- ет ни границ, ни препятствий. Но то, что внутри, как бы руководит иМ, дергает за ниточки... ДО И ПОСЛЕ ОГОНЬ ВНУТРИ Огонь внутри Любовь Буракова, мастер „фотоживописи как заменить фон и сделать портрет более фактурным и выразительным
Все вопросы и пожелания автору направляйте по адресу amorrr@mail.ru НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные изображения, образец текстуры и другие материалы вы найдете в папке Fire Inside ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP cs УРОВЕНЬ сложности СРЕДНИМ 1 СОЗДАЕМ КОНТУР Переходим на панель Path и щелкаем по иконке Create New Path. Теперь с помощью инструмента Реп создаем контур. 2 ТОЧКИ Начинаем рисовать контур, щелкнув на изображении. Так создаются точки сцепления, теперь, если щелкнем рядом, будет создана прямая линия. Исправить поставленную точку можно с помощью нажатия Delete. 3 КРИВЫЕ Чтобы нарисовать кривую, щелкаем и не отпускаем кнопку мыши. Водим мышкой в стороны, чтобы изогнуть линию точно по контору изображения. Когда кривая изогнется как надо, отпускаем кнопку. 4РАБОТА НАД ОШИБКАМИ Когда контур будет закончен — первая точка сомкнется с последней, можно исправить ошибки. Выбираем инструмент Direct Selection. Щелкаем им по точке, которую нужно исправить, и перетаскиваем на нужное место. 5 ВЫДЕЛЯЕМ ФРАГМЕНТ Контур готов. Теперь на панели Path в меню выбираем Make Selection, устанавливаем значение Feather Radius = 1. Таким образом, углы контура станут плавными. 6 ОСВОБОЖДАЕМСЯ ОТ ФОНА Вдоль контура нашего изображения видим „бегающих муравьев" — это значит, что наше изображение выделено. Кликните Delete — и черного фона больше нет. Мастерская. Digital Photo 43
ДО И ПОСЛЕ ОГОНЬ ВНУТРИ СОЗДАЕМ НОВЫЙ ФОН Открываем файл 0KHO.jpg. С помощью инструмента Move Tool перетаскиваем его слоем ниже основного изображения. 7 8 КОМПОНУЕМ ФОН Чтобы окно смотрелось не инородно по отношению к фигуре, компонуем его с помощью Edit > Free Transform или нажатия на клавиатуре Ctrl+T. 9 СОЗДАЕМ ВИД ИЗ ОКНА С помощью инструмента Polygonal Lasso выделяем фрагмент окна, вырезаем и вставляем его в новый слой. Так вырезаем все шесть. Затем применяем к ним Merge Down, чтобы все фрагменты были на одном слое. /чрАЗВ0ДИМ0Г0НЬ III Открываем файл OroHb.jpg. Перетаскиваем его и помещаем между основным слоем и слоем с окном. И устанавливаем Opacity = 72%. П ДОБАВЛЯЕМ ФАКТУРУ Открываем файл Стена.]'рд. Перетаскиваем и помещаем слой на самый верх. Устанавливаем режим наложения Soft Light. Л УБИРАЕМ ФАКТУРУ С ЛИЦА I J Используем инструмент Clone Stamp с мягкой широкой кистью и Opacity J. шш 40%. Работаем на верхнем фактурном слое. Берем пример нажатием клавиши Alt, а затем как бы смазываем фактуру с лица и немного с рук. 44 Мастерская. Digital Photo
ДО И ПОСЛЕ ОГОНЬ ВНУТРИ X Л ЕЩЕ ОДИН ФАКТУРНЫЙ СЛОЙ I Помещаем новый спой с изображением ByMara.jpg на самый верх. Л W Устанавливаем режим наложения Linear Burn. В результате изображение получится очень темным, но нас это пугать не должно. И Вмд» Uy* Mbct Г*« Д у ПРИВОДИМ В НОРМУ I g || Делаем нашу картинку светлее с помощью Image > Adjustments > Levels. Средний бегунок перемещаем до отметки 1,30, крайний правый — до 234. Хочу отметить, что эти цифры могут меняться в зависимости от яркости вашего монитора, так что не принимайте их как догму. X £ СКЛЕИВАЕМ СЛОИ I Наша работа практически закончена. Ее можно сделать совсем иной, если Л перепробовать разные Opacity слоев, фактуры и степени наложения слоев. Когда устанете экспериментировать, склейте слои — Merge VsibLe. X Ч ЦВЕТ НИТЕЙ я Когда все ниточки будут вырезаны, образуем новый слой, помещаем его J. ж под основной. И заливаем его (инструмент Paint Bucket) светло-бежевым цветом. И склеиваем слои. у» ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ I Прорисуем ниточки, ведущие от края работы к марионетке. Выделяем место, где должна быть ниточка, с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool. Нажимаем Delete. Тут главное, чтобы ниточки получились тонкими. МЕНЯЕМ НАСЫЩЕННОСТЬ I жС Заходим в Image > Adjustments > Hue > Saturation. В строке Saturation устанавливаем значение = 54. Мастерская. Digital Photo 45
ДО И ПОСЛЕ ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ Загляните под вуаль глянцевых обложек и гламурных портретов — приоткройте завесу тайн профессиональных рекламных дизайнеров и ретушеров вместе с Сергеем Юрченко Действительно, разгляды- вая модные журналы с фотографиями звезд, обращаешь внимание на удивительно гладкую кожу фото- моделей. Их лица настолько при- влекательны, что каждый раз смотришь на них по-новому. Что это, чудеса пластической хирур- гии или действие дорогих косметичес- ких средств и разглаживающих кремов? А вот и не угадали. На самом деле это работа фотохудожника. Кстати, освоить приемы создания этого чуда сможет любой цифровой фотограф, единствен- ным инструментом которого является волшебник-Photoshop. Как ни странно, в литературе по ретуши действительно полезного мате- риала встречается немного. Большинство приемов по устранению изъянов стандартны и сводятся к банальному применению Healing Brush или Clone Stamp — клонированию чис- тых областей и замене ими дефектных. Удаление морщин в большинстве случа- ев производится кистью Blur Tool, и лишь изредка применяется осветление с помощью Dodge Tool. Недавно жур- нал Digital Photo рассказывал об одном из приемов портретной ретуши Кэтрин Айсман, улучшающем внешний вид кожи, не изменяя ее текстуру. Но существует и масса других интересных и эффективных методов создания гла- мурной внешности. Как же сгладить нежелательные элементы, не удалив при этом ни одной родинки и не закра- сив ни одной поры? ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Рассмотрим один из приемов гламур- ной ретуши кожи. Договоримся выпол- нять каждое действие на новом слое и лишь в конце работы свести изображе- ние для сохранения результата — это предотвратит случайное „затирание" оригинала. Кроме того, применение слоев поз- волит избежать ореолов вокруг обра- ботанных областей, которые образуют- ся за счет размытия цветов, находя- щихся за пределами выделения при применении фильтров. Каждый слой мы будем называть по имени применя- емого инструмента или по его назначе- нию, что позволит легче отслеживать работу. Также мы будем использовать маски: их легко исправить, не обращаясь к окну History, даже если работа не завершена и отложена. При необходи- мости выполним тональную и цветовую коррекцию, цель которой состоит в сня- тии матового налета с фотографии. Это позволит сохранить баланс светлых и темных оттенков при печати, а также устранить посторонние тона. 46 Мастерская. Digital Photo
ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE PHOTOSHOP CS2 УРОВЕНЬ сложности СРЕДНИМ Вопросы и пожелания автору направляйте по адресу rignt-net@mail.ru НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы этого проекта вы найдете в папке Clamur Итак, сначала сгладим мелкие дефекты, воспользовавшись фильтром Dust and Scratches. Для этого создадим выделение и маску на временном сером слое и обработаем необходимые участки. Затем на отдельном слое раз- моем картинку с большим радиусом, переместим готовую маску и свяжем ее с предыдущим слоем. Правда, после такой обработки кожа приобретает слишком уж „напудренный", кукольный вид. Хотя в журналах иногда можно увидеть именно такие портреты. И если вы решили остановиться именно на этом, скройте следы размытия, добавив зернистость в местах коррекции анало- гично шуму фона. Однако „лучшая ретушь — это та, которая незаметна". Поэтому, чтобы лицо выглядело естест- венным, вернем текстуру кожи, выделив высокочастотную составляющую красно- го канала, который почти невозможно повредить. Затем отрегулируем оттенки кожи (Selective Color) и, наконец, улуч- шим контурную резкость основных дета- лей портрета (глаз, губ, волос). Для этого мы выберем зеленый канал, отвечающий за детализацию изображения, и приме- ним редко используемый способ, заклю- чающийся в создании искусственных краев, — фильтр Emboss. На этом все, а теперь по порядку... 1 УДАЛЯЕМ НЕКРАСИВОСТИ Что не под силу хирургу — сможет сделать дизайнер и Adobe Photoshop! Почистите кожу модели, удалив прыщик на подбородке. Создайте новый пустой слой и сведите в него видимое изображение (Alt + Merge Visible). Возьмите Healing Brush (лечащая кисть) и обработайте участок (режим наложения Lighten), взяв подходящий по цвету и текстуре образец (Alt + клик). Готово! На сегодня это была единственная „неправильная" операция удаления. Договоримся сразу: мы будем не удалять дефекты, а только сглаживать их. ПРЯЧЕМ ВЕСНУШКИ И МОРЩИНЫ С помощью этого простого способа можно быстро скрыть мел- кие дефекты, пигментные пятна, морщины, не потеряв при этом текстуры кожи. Сведите видимые слои на новый слой. Примените фильтр группы Noise > Dust and Scratches co сле- дующими параметрами: Radius = 7 пикселей, Threshold (порог) = 5 пикселей. Щелкните по значку палитры History > Create New Snapshot (создать снимок). Отмените применение фильтра, а затем при- мените инструмент History Brush, определив в качестве источ- ника Snapshot 1. Обработайте лицо мягкой кистью, регулируя прозрачность и установив режим наложения Lighten. Это позволит убрать толь- ко темные участки, например родинки. А режим смешивания Darken затемнит светлые участки и тем самым уменьшит блики на лице. 2 ВЫДЕЛЯЕМ Клоун-штамп (Clone Stamp) умер, на смену пришли маски! Прелесть и одновре- менно беда масок в их невидимости. Мы не увидим границ обрабатываемых поверхностей, пока не выделим маску. Поэтому сначала создадим выделение — для этого воспользуемся инструментом Color Range. Выберите пипеткой необходимые цве- та — оттенки красного и желтого — и настройте Radius таким образом, чтобы обозначить границы лица и тела. 3 СОЗДАЕМ ВРЕМЕННЫЙ СЛОЙ Временный слой можно использовать и позже для последующего повышения резкости отдельных элементов. Скопируйте „исправленный" слой. Добавьте слой- маску на основе выделения Layer > Layer Mask > Reveal Selection. Теперь проявите маску, чтобы можно было контролировать места обработки. Обесцветьте изображение, смешав каналы инструментом Channel Mixer на зеленом слое: Green = 100%, режим Monochrome. Как видно, серым цветом теперь окрашены участки, предназначенные для ретуши. Получилось относительно точное выделение, которое можно подправить. Мастерская. Digital Photo 47
ДО И ПОСЛЕ ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ 4 РИСУЕМ Возьмите мягкую белую кисть. Переключитесь на слой-маску, щелкнув по ее изображению в палитре Layers, и закрасьте открытые участки кожи, регулируя прозрачность кисти от небольшого значения до среднего. Постарайтесь не затрагивать места, где необходимо сохранить резкость — контуры лица, глаза, веки, губы. Если вы случайно сгладили такие участки, исправьте ошибку, закрасив данную область черной кистью. Если нужно размыть фон, обработайте его так же. СГЛАЖИВАЕМ Готово? Отключите временный слой. Выделите маску, щелкнув при нажатой клавише Ctrl по ее пиктограмме. Выберите предыдущий слой (Background Сору) и скопируйте выделение на новый слой: Layer > New > Layer via Copy (Ctrl + J). Примените фильтр группы Noise (Dust and Scratches — пыль и царапины): он лучше сохраняет очертания и отлично подходит для удаления мелких дефектов. Полупрозрачной кистью Clear обработайте места, нуждающиеся в большей проработке деталей, не затрагивая при этом тени. 6 РАЗМЫВАЕМ Сведите изображение на пустом слое (Alt + Merge Visible). Теперь примените фильтр Gaussian Blur с радиусом 25-30 пикселей, чтобы очертания стали нечетки- ми. Отцепите маску от временного слоя, щелкнув между слоем и маской и переместите ее, связав с вновь созданным слоем. При этом размытое изображение скроется за мас- кой. Сгруппируйте слой с предыдущим (Layer > Create Clipping Mask). Теперь уменьшите прозрачность слоя до нужного уровня. 7 ДОБАВЛЯЕМ ШУМ (NOISE) Создайте новый слой: Shift + Ctrl + N. Цвет заливки — нейтрально серый, режим _ наложения Mode > Overlay: Fill with Overlay-Neutral Color (50% Gray) — при этом само изображение не изменится. Добавьте шум (Noise > Add Noise), подобрав уровень, схожий с уровнем шума изображения. Присоедините слой к группе, щелкнув при нажа- той клавише Alt на границе слоев: воздействие фильтра распространится только на обра- ботанный участок. Если уровень шума высок, уменьшите прозрачность слоя. 8 ВОЗВРАЩАЕМ КОЖЕ ФАКТУРУ (HIGH PASS) Выключите предыдущие слои до слоя Background Сору. Выделите (Select АН) и скопируйте красный канал, вставив его на новый слой. Включите слои. Теперь примените к слою фильтр Other > High Pass (высокая печать) с радиусом 5 пикселей для выделения пор кожи и других элементов фактуры, а также увеличения контурной резкос- ти. Присоедините слой к группе и назначьте режим смешивания Soft Light: он проявит фактуру и ослабит проявление серого цвета в тенях. 9 ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ Создайте корр. слой (Create New Fill or Adjustment Layer > Levels). В канале RGB сдвиньте крайние ползунки к центру на 5 единиц — это позволит сохранить баланс светлых и темных оттенков. Чтобы определить цветовой налет, возьмите инструмент Color Sampler и щелкните по нейтральному оттенку — в палитре Info появятся пробы цвета в RGB. Выпадающий из равенства трех составляющих канал и есть нацвет. Отрегулируйте каждый канал, сдвигая ползунки к краям и контролируя числовые значения. 48 Мастерская. Digital Photo
ДО И ПОСЛЕ ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ 4 ЛРЕГУЛИРУЕМ ОПЕНКИ кожи III Воспользуйтесь инструментом Selective Color для регулировки значений в красном и желтом цветах. Изменяя долю каждого из четырех цветов, можно придать коже нежно-розовый оттенок или создать бронзово-золотистый загар. Для про- верки используйте числовые значения закладки Info. Выберите для второй колонки режим CMYK и следите за соотношением желтого (Y) и пурпурного (М) в контрольных точках Color Sampler. При этом желтого компонента должно быть чуть больше (до 35%). П УЛУЧШАЕМ РЕЗКОСТЬ (EMBOSS) Если вы собираетесь изменить размер фотографии, сделайте это до улучшения резкости. Для резкости используем фильтр Emboss (чеканка) группы Stylize. Зайдите в Temporary Layer. Выделите маску из пункта Об (Ctrl+щелчок по маске, Layer > Layer Mask > Hide Selection). Убедитесь, что вы работаете не в маске, щелкнув по значку изображения в палитре Layers. Запустите фильтр, установив значение высоты (Height) = 2-4, а угол — по направлению светового потока. И не забудьте про Overlay! * i ДОВОДКА I J В заключение применим метод осветления, не меняющий текстуру кожи. JL мв Создайте нейтрально серый слой (см. пункт 09). Возьмите тонкую мягкую белую кисть с небольшой степенью прозрачности и обработайте глаза. Можно смягчить жесткие тени, а также осветлить пряди волос и даже фон. Черной кистью можно сгладить блики. Произведите окончательную регулировку прозрачности слоев Dust and Scratches, Blur, Noise, High Pass и Emboss. Л ПОСЛЕДНИЕ ШТИХИ I Чтобы не допустить выпадения цветов, можно воспользоваться следующим приемом. Переведите изображение в 16 бит и сведите его при помощи Flatten Image. Теперь выполните еще раз пункт 08 и сохраните результат под новым именем. Вуаля, работа завершена! Мы улучшили качество кожи, сохранив ее структуру. И хотя операция несколько затянулась, вы сможете сократить ее по своему усмотрению. ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ Что осталось за кадром? Конечно, сами маски, палитра Info и дополнительные возможности Теперь давайте более подробно остано- вимся на палитре Info, так как этот инструмент измерения используют немногие. Это своеобразный анализатор цвета и практически незаменимый помощник в цветокоррекции, „разбиваю- щий" цвет на составляющие в любой точ- ке кадра и представляющий их в число- вом виде. Таким образом можно иденти- фицировать нацвет, то есть наложение на изображение постороннего оттенка, иног- да трудно различимого на глаз. Сначала разберемся с числами. Анализировать цвета лучше по несколь- ким точкам светлых, темных и серых опенков, сравнивая с эталонными цвета- ми — белым (формула цвета R255 С255 В255), черным (R0 СО ВО) и нейтральным (R127 С127 В127). Нейтральная точка — это участок изображения, который дол- жен быть близок к серому цвету или 50- процентному черному. Мастерская. Digital Photo 49
ДО И ПОСЛЕ ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ Итак, поставив с помощью Color Sampler маркеры на соответствующие области, в палитре Info мы получаем информацию о доле каждой цветовой составляющей в исходной точке. Щелкнув правой кнопкой по точке, можно выбрать единицы представления цвета (RGB, CMYK) или удалить точку. Зная цветовую формулу объекта, вы можете скорректировать его, контроли- руя изменения по числам, отображае- мым дробью, — до и после изменения. В частности, по избыточным значениям какой-либо составляющей можно опре- делить и нацвет. В случае с нашим изображением для определения нацвета была использова- на относительно белая точка, все три составляющие цвета которой должны быть равны. Однако красного оказалось чуть больше, и он был скомпенсирован. А анализируя RGB-составляющие цве- та кожи в четырех точках, выбранных в промежуточной зоне между бликами и тенями, можно сделать вывод о том, что цвет кожи находится в пределах между светлой и загорелой кожей взрослого человека европейского типа. Для примера, усредненные формулы для цвета кожи следующие: светлая кожа взрослого человека евро- пейского типа R210 С170 В125, ребенка R240 G220 В200; загорелая кожа взрослого человека европейского типа R190 G135 В85, кожа негроидного типа R65 G55 В50. Теперь вернемся к маскам. С их помощью можно регулировать воз- действие любого инструмента в разных местах изображения. Например, применив градиентную заливку от белого к черному на маске Levels, можно плавно изменить освещен- ность и цвет изображения от края к краю. Смягчить серый цвет теней в данном случае можно, вернув нацвет (красный или желтый), а именно закрасив черной кистью по маске „уровни". А усиливая воздействие фильтра Gaussian Blur в тенях, можно полностью убрать грязь. И, наконец, чем же еще может уди- вить гламурная ретушь? Данный прием позволяет размывать изображение, образуя свечение и создавая тем самым эффект мягкого фокуса. Кроме того, таким образом можно уменьшать шумы. А при работе над пей- зажами имитировать туман, обволакива- ющий объекты и выделяющий самое важное. ШПАРГАЛКА: ГЛАМУРНАЯ РЕТУШЬ Л А СОЗДАЕМ ВЫДЕЛЕНИЕ И ВРЕМЕННЫЙ СЛОЙ V 1 Сформируйте инструментом Color Range более аккуратную маску, а затем увеличьте резкость. Теперь скопируйте бэкграунд (Background > Сору), и обесцветьте его с помощью Channel Mixer на основе зеленого канала для проработки деталей. Л ЛРИСУЕМ Ufa Начинайте рисовать по маске черной и белой кистью, восстанавли- вая участки, нуждающиеся в резкости, или замазывая области, которые будут размыты. Л Q СГЛАЖИВАЕМ МЕЛКИЕ ДЕФЕКТЫ VJ Создайте новый слой Layer via Сору на основе маски, выделив ее. Или другим способом: сведите видимые слои, а затем кисточкой Clear уда- лите места, где необходима резкость. Примените фильтр Dust and Scratches. Л/ РАЗМЫВАЕМ иЧРазмойте видимое изображение на новом слое фильтром Gaussian Blur. Присоедините готовую маску, скрыв за ней размытие. Сгруппируйте слой с предыдущим и отрегулируйте его прозрачность. Л Г ДОБАВЛЯЕМ ШУМ vDSto делается на отдельном нейтрально-сером слое в Overlay-режи- ме. Подберите его силу шума, уменьшив прозрачность, и сгруппируйте с предыдущим слоем для выборочного воздействия. ЭКСПРЕСС-ГЛАМУР В ТРИ СЛОЯ 1 СЛОЙ: А. РАЗМЫВАЕМ. Чтобы скрыть дефек- ты кожи, достаточно размыть их, не уда- ляя. Скопируйте основной слой и раз- мойте изображение фильтром Gaussian Blur. Радиуса 25-30% будет достаточно В. СОЗДАЕМ СЛОЙ-МАСКУ. В меню Layer > Layer выполните операцию Mask > Hide All. С. РИСУЕМ ПО МАСКЕ, чтобы про- явить размытие, белой кистью с разной степенью прозрачности, усиливая и ослабляя эффект. Отрегулируйте про- зрачность слоя. D. ДОБАВЛЯЕМ ЭФФЕКТЫ режимами смешивания. Вернуть блеск, усилив свечение, можно, назначив слою режим наложения Lighten, а усилить цвет — задав Luminosity. 2 СЛОИ: Е. ВОЗВРАЩАЕМ КОЖЕ ФАКТУРУ. Создайте новый слой на основе крас- ного канала. Примените фильтр High Pass и наложите полученную текстуру в режиме Overlay или Soft Light. Присоедините слой к предыдущему. 3 СЛОЙ: F. УЛУЧШАЕМ РЕЗКОСТЬ. Создайте новый слой на основе зеленого канала. Примените к слою фильтр Emboss. Режим смешивания — Overlay. С. ВЫБОРОЧНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ. Выделите готовую маску при нажатой клавише Ctrl и создайте новую Layer > Layer Mask > Hide Selection. Дополнительно обработайте маску чер- ной и белой кистью. СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ! Создать эффект мягкого фокуса с одновременным улучшением контурной резкости и сохранением текстуры можно, используя прием быстрой рету- ши — всего в два слоя. Размойте копию фонового слоя фильтром Gaussian Blur с радиусом = 25%. Создайте новый слой, скопировав наименее шумный красный канал слоя Background. Примените к нему фильтр Emboss, назначив режим смешивания Vivid Light. Поэкспериментируйте с вариантами наложения и посмотрите, какие получаются эффекты. Для выде- ления фактуры уменьшайте прозрачность размытого слоя. Л /"ВОЗВРАЩАЕМ КОЖЕ ФАКТУРУ V (/Создайте новый слой на основе красного канала. Примените фильтр High Pass и наложите полученную текстуру в режиме Soft Light. Присоедините слой к группе слоев. Л КОРРЕКТИРУЕМ ТОН И ОТТЕНКИ КОЖИ V / Подкорректируйте уровни освещенности Levels и, если необходимо, измените цветовой налет изображения или отдельных участков. Для под- бора оттенков кожи возьмите инструмент Selective Color на корректирую- щем слое, а для контроля за ходом работы используйте Color Sampler Tool и закладку Info в режиме CMYK. При выборе образца цвета избегайте ярких, темных, а также слишком красных областей, как, например, на щеках. Л О УВЕЛИЧИВАЕМ РЕЗКОСТЬ V ©Сформируем маску на временном черно-белом слое Temporary Layer, находящемся вверху. Примените к слою фильтр Emboss. Режим смешивания Overlay. Окончательно отрегулируем прозрачность слоев. Сведите слои (Flatten Image) и сохраните результат. 50 Мастерская. Digital Photo
1 КОМАНДА TH RESHOLD Это очень простая часть проекта. Выполните в Elements команду Image > Adjustments > Threshold. Передвигая в появившемся диалоговом окне ползунок вправо или влево, отрегулируйте полученный эффект. Эта команда переводит пиксели в белый или черный цвет исходя из их яркости в зависимости от выбранного значения Threshold Level. 2 СОЗДАЕМ НОВЫЙ ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ СЛОЙ Скорее всего, даже найдя оптимальное значение Threshold Level, вы обнаружите что некоторые области, которые вы предпочли бы видеть в черном цвете остались белыми, и наоборот. Это несложно поправить, но прежде создайте новый пустой слой, чтобы дальнейшие изменения при необходимости можно было отменить. 52 Мастерская. Digital Photo
Создаем ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP ИЛИ ELEMENTS УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НАЧАЛЬНЫЙ монохромный портрет НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходное изображение и результат наших трудов вы найдете в папке Monotone сшив перевести цветные сним- ки в черно-белые, вы, скорее всего, не удержитесь от соб- лазна обратиться к режиму Grayscale или команде Desaturate. При этом у вас получится черно-белое изображение, состоящее из непрерывных Как преобразить портреты с помощью необычного графического эффекта? Легко! тонов: полный спектр оттенков серого — реалистично, но не всегда выразительно. Сегодня мы создадим настоящий чер- но-белый снимок — лишенный отвлека- ющих деталей и позволяющий сконцент- рироваться на форме. Попробуйте — увидите сами! 3 НАСТРАИВАЕМ КИСТЬ Закрашивание белых областей черным — занятие несложное: просто выберите инструмент Brush, черный цвет в качестве рабочего и нужный диаметр кисти. Так как этот эффект предполагает высокую четкость линий, кисть вам понадобится жесткая: настройте параметр Hardness в панели параметров инструмента Brush. 4ПРИМЕНЯЕМ ВЫДЕЛЕНИЯ Если рука ваша дрогнула и мазки кисти вышли неаккуратными, исправьте положение инструментом Erase, а после попробуйте еще раз. Или (что проще) создайте выделение с помощью инструмента Polygonal Lasso и включите в него области которые хотите обработать. Мы поступили именно так, прорисовывая контур волос модели. Мастерская. Digital Photo 53
Возникли проблемы с обработкой изображений? Наш эксперт Хелен Брэдли готова ответить на любые вопросы по цифровой фотографии ПРИСЫЛАЙТЕ ВАШИ ВОПРОСЫ ПО АДРЕСУ: TECHNIQUE@DPCAMERA.RU PHOTOSHOP ELEMENTS Трюк с увеличительным стеклом В Мы фотографировались с друзьями на фоне замечательных пейзажей, но, чтобы запечатлеть все окружающие красоты, снимки прошлось делать широкоугольными, и люди получились кро- шечными, поэтому рассмотреть выражения их лиц совершенно невозможно. У меня возникла идея сделать монтаж с увеличительным стек- лом, но непонятно, как добиться реалистичной реализации этого эффекта. Михаил Шаров О Отличная идея! Ведь ее можно использо- вать не только для увеличения какого-либо участка снимка, но и для того, чтобы доба- вить к групповому портрету одного-двух персонажей, которых не было с вами в момент съем- ки, но которых вы бы хотели видеть на этом кадре. Итак, нам надо выделить на снимке круглую область, увеличить ее и обработать результат так, Увеличив только один участок фотографии вы акцентируе- те на нем внимание, не ослабляя при этом общее впечатле- ние от всего снимка в целом чтобы, с одной стороны, все выглядело как хорошо сделанный монтаж, а с другой — не отвлекало вни- мания от окружающего пейзажа. Шаг 1. Переключите инструмент Elliptical Marquee в режим Mode > Fixed Aspect Ratio с параметрами Width и Height, равными единице, — это позволит нарисовать правильный круг в нужном месте сним- ка. После этого скопируйте выделение на другой слой командой Layer > New > Layer via Copy. Шаг 2. Удерживая клавишу Ctrl, кликните по строке созданного слоя в палитре Layers, чтобы сформировать выделение на основе его содер- жания. При помощи комбинации клавиш Ctrl + Т перейдите в режим свободной трансформации, в палитре настройки параметров щелкните по значку с изображением звеньев цепи Maintain Aspect Ratio, после чего увеличьте выделенную область до требу- емого размера. Подвиньте ее в нужное положение и очертите по контуру линией толщиной примерно 6 пикселей, выполнив команду Edit > Stroke (Outline) Selection с параметром Location > Inside. Шаг 3. Откройте палитру Styles and Effects, в кото- рой в правом выпадающем списке выберите стили Inner Shadows (в режиме Low), Drop Shadows (также в режиме Low) и Inner Clows (в режиме Simple). Напоследок отрегулируйте положение источника света, которое определяет, куда будут падать тени от вашей виртуальной лупы: откройте окно Layer > Layer Style > Style Settings и поверните указатель в кружке Lighting Angle в нужном направлении. 54 Мастерская. Digital Photo
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ СОВЕТ Самодельное небо У меня на нескольких отпускных снимках небо вышло совсем беле- сым. Пробовала закрасить его голу- бым цветом, но результат выглядит как-то неубедительно. Что делать? Марина Устинцева В солнечный день часто приходится идти на компромисс — или на снимке удачно выходит небо, или отчетливо просматриваются нюансы декора фасадов зданий, которые оказались в тени. Логичнее всего „пожертвовать" именно небом, поскольку выправить его потом в графическом редакторе не так уж и сложно. Вместо раскрашивания мы предлагаем использовать градиентную заливку на новом слое. Добавьте слой Layers > New Raster Layer и в палитре Materials настройте градиент от голубо- го к светло-голубому цвету. Превратите фоновый слой в обычный и перенесите его поверх слоя с новым небом. Выделите на снимке блеклое небо, растушуйте границы с радиусом в 1-2 пикселя и постройте на основе выделения мас- ку (Layers > New Mask Layer > Hide Selection). Новое небо станет видно через маску. Теперь вы можете подкорректировать ее, подвинуть слой с градиентом и выбрать наиболее подходящий участок неба. НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕН ЛЮБАЯ КАМЕРА ЭКОНОМИМ ВРЕМЯ Для эксперимен- тов с фильтрами и различными эффектами при- готовьте копию обрабатываемого изображения с низким раз- решением — с небольшими фай- лами любой гра- фический пакет справляется гораздо быстрее. И только когда вы окончательно определитесь с набором фильтров и их параметрами, приступайте к обработке исход- ного „тяжелого" файла. CKOPZV помощь Экстренное решение ваших проблем и оперативные ответы на вопросы Как улучшить вид кожи лица и открытых участков тела? О Воспользуйтесь новым теплым фильтром Photoshop CS. Откройте окно Image > Adjustments > Photo Filters и в списке Filter выберите Warming Filter (81). Поставьте галочку в поле Preserve Luminosity, а движком Density проведите тонкую настройку эффекта, добиваясь желаемого резуль- тата. Готово? Нажмите ОК. Все о „красноглазии" СОВЕТ В Я снимаю с включенной функцией подавления „красноглазия“, но проблема все равно остается. Ольга Воронцова О Эффект красных глаз вызывается сочетанием нескольких факторов. В условиях недостаточной освещенности наши зрачки расши- ряются, чтобы пропустить больше света к сетчатке. Свет вспышки проходит через зрачок, отражается от сетчатки и попадает обратно в объектив камеры. Типовая система подавления „красноглазия" непосредственно перед съемкой кадра заставляет вспышку сгенерировать несколько более слабых предварительных импульсов, которые должны заста- вить зрачок уменьшиться в диамет- ре — тогда количество отраженного света будет меньше и эффект замет- но снизится. Однако на простейших цифровых компактах полностью устранить его невозможно, поскольку вспышка у них находится слишком близко к оптической оси объектива. Если у камеры подключается внешняя вспыш- ка, можно попробовать снять ее с корпуса каме- ры и разместить чуть подальше. Либо направить поворотную головку вверх и отражать импульс от потолка. Если же ваши технические возможности ограничены, то придется заниматься последующим удалением „красных глаз" в графическом редакто- ре — как мы уже говорили, это несложно. НАВИГАТОР В PHOTOSHOP Откройте палит- ру Window > Navigator — вам будет удобно изменять масш- таб обрабатыва- емого снимка с помощью слай- дера. Красная рамочка внутри навигатора пока- зывает границы отображаемой в настоящий момент области снимка. Эту рамку тоже удобно двигать мышкой. Как в Photoshop удалить цифро- вые шумы с фотографии? О Просмотрите все цветовые каналы по отдельности, чтобы опреде- лить, в каком из них шумы выражены максимально. После этого выделите соответствующий канал и примените к нему фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur с радиусом примерно два пикселя. Как добавить фоновый слой в существующий PSD-файл в Photoshop? О Выделите в палитре слоев Layers тот слой, который вы хотите превратить в фоновый (или создайте для этих целей новый слой), после чего выпол- ните команду Layer > New > Background from Layer. Если в указанном слое при- сутствовали прозрачные пиксели, они будут залиты текущим фоновым цветом, указанным в панели инструментов. Можно ли сделать так, чтобы внутри контуров букв прогляды- вало изображение? О Конечно. Наберите нужный текст и поместите фотографию, которая должна быть видна внутри контуров букв, в отдельный слой над слоем с текстом. Затем выделите слой с фото- графией и вызовите команду Layer > Create Clipping Mask или просто нажми- те комбинацию клавиш Ctrl + G. Мастерская. Digital Photo 55
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ СРЕДНИЙ УРОВЕН4 Росчерк пера В Мне в голову пришла идея еде лать специальную кисть, кото- рой я мог бы ставить мою под- пись. Вот только я пока не смог придумать, как реализовать это на практике. Не поможете? Виктор Абрамов ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ОФОРМЛЯЕМ ТЕКСТЫ Когда инструмент Туре активен, вы можете пользовать- ся сочетаниями клавиш типа „Ctrl + Shift + клавиша" для быстрого фор- матирования его фрагментов: кур- сив — I, жир- ный — В,подчерк- нутый — U, все прописные — К и так далее. О Идея весьма полезная, и реали- зовать ее действительно мож- но. Для начала выполните обра- зец подписи на листе белой бума- ги — писать лучше четкой гелевой ручкой с умеренной толщиной линии. Отсканируйте ее и откройте изображение в Paint Shop Pro. Преобразуйте файл в формат Grayscale и проследите за тем, чтобы фон действитель- но был белым. Скадрируйте подпись и измените ее раз- меры так, чтобы она помещалась в квад- рат 500x500 пикселей — таково ограниче- ние размера кистей в Paint Shop Pro. Теперь откройте окно File > Export > Custom Brush, укажите имя кисти в поле Name и при жела- нии заполните остальные информационные поля, после чего нажмите ОК. Для проверки задайте какой-нибудь рабо- чий цвет, откройте подписываемое изобра- жение и выберите вашу подпись из выпа- дающего списка кистей. Теперь вы можете поставить подпись одним мышекликом! ПРОДВИНУТЫМ УРОВЕНЬ Телевизионные искажения В Хочу исказить фотографию так, чтобы она смотрелась как на экра- не старого телевизора со слег- ка выпуклым экраном. Пробовал пользоваться инструментом Mesh Warp, но это отнимает уйму времени. Может, существует какой-нибудь более простой способ? Роман Исаков ОНам кажется, что для реализации вашей идеи необходимо поработать с бочкообразными искажениями: это как раз то, что нужно, и куда менее трудоемко, чем в случае с Mesh Warp. Откройте окно Effects > Distortion Effects > Lens Distortion и из списка Distortion Туре выбе- рите Barrel. В блоке Center Offset для параметров Horizontal и Vertical укажите нулевые значения, в блоке Edge Mode выберите Color и подберите цвет „краев экрана телевизора" по своему усмот- рению. Затем нажмите кнопку Auto Proof (глаз с замочком) и варьируйте величину параметра Strength до получения нужного результата. НАЧАЛЬНЫМ yPQBEHti PHOTOSHOP ELEMENTS СРЕДНИМ УРОВЕНЬ PHOTOSHOP Осваиваем дуотоны Хочу обработать несколько снимков так, чтобы число цветов, входящих в их палитру, сократилось. Причем цвета вовсе не обязательно должны быть „правильными**. Кто-то сказал мне, что стоит поискать материалы по работе с дуотонами. Что это такое, и как эти дуотоны проще всего получить? Дмитрий Щербаков Вертим снимки В Большинство моих снимков сде- ланы в вертикальном варианте. Когда мне нужно посмотреть их в браузере Photoshop Elements, я поворачиваю их на 90 градусов. И они остаются повернутыми. Но если я захо- жу в эту же папку из другой программы просмотра, снимки снова оказываются лежащими на боку. Евгения Силина Дуотон можно представить себе как черно-белый снимок, поверх которого наложен отдельный цветной слой. В Photoshop есть специальный режим, который помогает создавать дуотоны, а также изображения, в которых применяется три или четыре цвета, — их часто называют тритонами (не путать с земноводны- ми!) и квадротонами. Прежде всего нужно обесцветить изображение, выполнив команду Image > Mode > Grayscale. После этого откройте окно Image > Mode > | Duotone и в списке Туре выберите Duotone, Tritone или Quadtone. । Теперь в правой колонке квадратиков укажите цвета, которые вы хотели бы использовать в построении дуотона. Затем в каждом квадрате из левой колонки откройте кривую рас- пределения интенсивности — это цвета по шкале градаций серого — и подправьте ее на свой вкус. Кривая не обязательно должна начи- [ наться на отметке 0 и заканчиваться на 100%. Кстати говоря, первый цвет дуотона не обязан быть черным — не т I бойтесь экспериментировать! А освоив двуцветные снимки, попробуй- । те работу с тритонами и квадротонами. 9 О Когда вы поворачиваете снимок в окне File Browser в Elements, вы можете заметить, что в правом ниж- нем углу превьюшки файла появ- ляется пиктограмма с изображением кружоч- ка со стрелкой. Она напоминает, что снимок повернут только в браузере: его настоящая ориентация осталась неизменной. Для того чтобы поворот отобразился и в других программах, нужно выделить файлы, которые вы хотите повернуть окончательно (чтобы выделить несколько файлов, удержи- вайте нажатой клавишу Ctrl), и вызвать коман- ду Edit > Apply Rotation. Затем вы, скорее все- го, увидите сообщение, предупреждающее о возможных потерях в качестве изображений, если дело касается форматов типа JPEG. После этого для каждого поворачивае- мого файла придется подтвердить имя, под 56 Мастерская. Digital Photo
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ 'АИД-СКАНЕРЫ СОВЕТ Сканируем слайды ВУ меня много старых слайдов, которые сделали еще мои роди- тели. Что вы можете посовето- вать по поводу оцифровки? Игорь Бру един EPSON Реяктюи 3170 PHOTO О Все зависит от того, что вы даль- ше собираетесь с ними делать. Если слайды профессиональные и имеют большой формат, то и отпечатки с них можно получить прилично- го размера. В этом случае мы бы посоветовали использовать для оцифровки специа- лизированный слайд-сканер. А для всех остальных случаев вполне подойдет и планшетник с хорошим разрешением, умеющий сканиро- вать с прозрачных оригиналов. Такая возможность есть не у всех планшетников, посколь- ку при сканировании слайдов и негативов надо обеспечить их равномерную подсветку с обрат- ной стороны. Для этого в план- шетных сканерах используют- ся либо специальные съемные модули, либо лампа, встраи- ваемая в крышку сканера. В модели Epson 3170 лампа подсветки встроена в крышку сканера. За один проход можно отсканировать четыре негатива или слайда которым он должен быть сохранен. Прежде чем приступать к подобной операции, сохра- ните резервные копии файлов, чтобы потом иметь возможность визуально оценить поте- ри в качестве снимков, сравнивая оригинал с повернутым изображением. Так вы сможе- те решить для себя, стоит ли „вертеть" сним- ки или нет. НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕ PHOTOSHOP Недосягаемый абзац В Мне нужно разместить небольшой текст — всего один абзац — на фоне снимка. Я попробовал это сделать, но меня совершенно не радует, что в конце строки надо нажи- мать Enter, чтобы перейти к следую- щей. Не могу поверить, что в Photoshop нет функции автоматического перено- са строк —- пожалуйста, скажите, так это или нет, пока я окончательно не тронул- ся в борьбе с этим абзацем. Василий Рысаков О Действительно, эта хитрость сбива- ла с толку многих людей: палитра Paragraph существует, а как заставить ее работать — непонятно. Решение невероятно банальное: вместо того чтобы просто щелкнуть мышью в том месте снимка, где нужно ввести текст, кликните и потяните мышью в сторону, рисуя рамку. Теперь в очерченной области можно вво- дить текст, который будет автоматически пере- текать на новую строку, когда дойдет до пра- вой границы рамки. Если вам не нужны пере- носы в словах, отключите опцию Hyphenate в палитре Paragraph. По окончании ввода текста тем же инстру- ментом Туре можно изменить положение мар- керов текстовой рамки, подбирая таким обра- зом геометрические размеры блока текста. Для переноса текстового блока на другое место воспользуйтесь инструментом Move. СРЕДНИЙ УРОВЕН PHOTOSHOP ELEMENTS Ромбы и квадраты Мне хочется оформить снимок с помощью эффекта шахмат- ной доски, где цветные квадраты чередуются с черно-белыми. Не подскажете, как лучше это сделать? Александр Васин О В опциях инструмента Cookie Cutter можно найти форму Tile 4, которая изначально представляет собой сет- ку из ромбов. Однако повернув ее на 45 градусов и потянув в стороны, вы може- те получить некое подобие шахматной доски нужного размера. СЛОЙ БЕЗ ВОПРОСОВ В Paint Shop Pro можно ускорить процесс добав- ления нового слоя, если вас устраивают имя и параметры, назначаемые по умолчанию. Тогда, для того чтобы миновать диалоговое окно создания нового слоя, просто держите нажатой клавишу Shift при вызове команд New Raster Layer или New Vector Layer из меню Layers. ЕСТЬ ВОПРОСЫ? Напишите нам, и мы поможем с ними разобрать- ся! Наш адрес: TECHNIQUE© dpcamera.ru ПОСЛЕ РАБОТЫ www.http-design.com Когда автор этих строк выбирается из дебрей Photoshop, ее внимание переключается на разные дизайнерские задумки, с которыми можно познакомиться на этом сайте. С ЧЕМ ЕДЯТ ФИЛЬТРЫ www.tiffen.com/filters.htm Если вы до сих пор не понимаете, зачем на объектив камеры устанавливают фильтры, загляните на этот сайт — здесь вы не только сможете познакомиться со всем их многооб- разием, но и найдете множество наглядных примеров, позволяющих сравнить снимки, сде- ланные с использованием фильтров и без них. МАСТЕРИМ КИСТИ http://truly-sarah.com Когда готовых кистей в Photoshop уже не хватает, пора мастерить свои собственные. Как и что надо делать, расскажет инструкция на этом сайте. ПОКЛОННИКАМ PAINTSHOP PRO www.psphelp.com Здесь представлены уроки и советы для юзеров трех последних версий Paint Shop Pro — от седьмой до девятой. На форуме сайта можно задать вопрос другим пользователям PSP. Мастерская. Digital Photo 57
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ к Итак, первым делом копируем фоновый 1\ слой командой Layer > Duplicate Layer. Затем / ) обрабатываем копию слоя инструментом |/ Cookie Cutter — он вырезает из слоя квадраты или ромбы нужной формы. После этого обесцвечиваем этот слой, открыв окно Enhance > Adjust Color > Adjust Hue and Saturation и переместив слайдер Saturation в нулевое положение. Вот и про- явился наш шахматный узор! СРЕДНИМ УРОВЕН PHOTOSHOP Переписываем историю В Я применил довольно сложный в настройке фильтр ко всему изоб- ражению, но потом решил, что будет более правильно исполь- зовать его только на одном из участков снимка. Но уж очень не хочется отме- нять все изменения, строить выделе- ние и потом подбирать параметры филь- тра заново. Можно ли как-то ограничить область действия фильтра, отталкиваясь от имеющегося результата? Олег Рудак О Здесь вам поможет кисть History Brush. Она позволяет указать состо- яние, к которому необходимо вер- нуть определенные участки снимка, и затем просто прорисовать эти места. Откройте палитру History и в левой колонке кликните мышью напротив той операции, кото- рая предшествовала применению фильтра. Теперь возьмите кисть History Brush, настройте ее диаметр, форму и уровень непрозрачности и приступайте к рисованию. Каждый мазок кисти будет открывать прежнее состояние изображения (которое было до применения фильтра). В нашем при- мере мы пользовались круглой мягкой кистью, чтобы вернуть внешний вид некоторых цветов на переднем плане снимка, после того как он целиком был обработан фильтром Filter > Artistic > Colored Pencil. СРЕДНИЙ УР08ЕН1 PHOTOSHOP Выводим из тени ВУ меня не получается аккуратно убрать тени с лиц — результаты всег- да выглядят неестественно. А ког- да я пользуюсь командой Shadow/ Highlight в Photoshop, она осветляет весь снимок целиком, и, чтобы этого избежать, приходится возиться со сложным выделени- ем контуров лица. Может, есть более грамот- ное решение? Алексей Виноделов О Действительно, минус команды Shadow/ Highlight в том, что ее можно применить либо ко всему снимку целиком, либо к выделенному участку, но построить это выделение быва- ет непросто. Наш совет состоит из двух час- тей: во-первых, настройку коман- ды Shadow/Highlight лучше про- водить в ее расширенном вари- анте, а во-вторых, вместо кропот- ливого построения выделения лучше воспользоваться маской слоя, которую можно рисовать и многократно править обычным инструментом Brush. Давайте посмотрим, как это работает. ШАГ 1. Откройте изображе- ние и создайте копию фонового слоя, щелкнув правой кнопкой по его имени в палитре Layers и выбрав команду Duplicate Layer. Оставаясь в копии слоя, откройте окно Image > Adjustments > Shadow/ Highlight. Можно обойтись двумя слайдерами упро- щенной версии, но лучше поставить галочку в поле Show More Options. ШАГ 2. Теперь у нас появилась возмож- ность определять ширину тонального диапазона Tonal Width, который попадает под действие этой команды, и интенсивность воздействия Amount. Поэкспериментируйте с движками Brightness и Midtone Contrast. Сконцентрируйтесь на обработке проблемной области, не обращая внимания на то, Команда Shadow/Highlight позволяет проявить детали в затененных участках снимка, а умелое маскирование огра- ничивает область ее воздействия что происходит с остальными участками снимка. ШАГ 3. Теперь скройте откорректированный слой за маской командой Layer > Add Layer Mask > Hide All. Задайте в качестве рабочего цвета белый и возьмите мягкую кисть (ее диаметр должен быть чуть меньше области, которую мы осветляли). Теперь проявите изменения, выполненные на шаге 2, сделав маску прозрачной (то есть белой) в нуж- ном месте. 58 Мастерская. Digital Photo
Тесты, обзоры, оценки, советы, выбор ЭКСПЕРТ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Обзор Софта 60 ПЛАГИНЫ ОТ KODAK____ 62 СОФТ-ФИЛЬТРЫ________ 64 ПЯТЬ ФИЛЬТРОВ AKVIS Эксперт 67 РАСТВОРИМЫЙ PHOTOSHOP СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ Наши специалисты j отбирают для этой 1 рубрики только Г самые лучшие программы и Ifc. железо СОФТ СТР. 60 Плагины от Kodak Средства для оказания первой помощи снимкам Плагины от akvis Стандартный набор фотоэффектов стр. 4 Софт-фи^ь! Dream* ЛУЧШИЕ ПЛАГИНЫ Enhancer Вер|ИП Софт-фильтры от разных производителен Мастерская. Digital Photo 59
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ СОФТ Набор плагинов от Kodak Kodak выпускает средства для оказания первой помощи снимкам. Возможности этих плагинов изучает Евгений Балашов КОРОТКО ЦЕНА $300 ТРЕБУЕТСЯ (PC И МАС): Adobe Photoshop (версии от 5.0 до CS2), Photoshop LE, PhotoDeluxe или любое другое приложение, совместимое со стандартом Adobe Photoshop Plug-in. MacOS 8.6 и выше, Windows 98 SE, NT, 2000, ME или XP. ИЗДАТЕЛЬ EASTMAN KODAK COMPANY САЙТ www.asf.com Компания Kodak в представлении не нуждается. Один из ведущих производителей цифровых камер (а в прошлом — и лидер рынка пленочных компактов) взялся за разра- ботку плагинов для коррекции фотогра- фий. На сайте компании можно найти три плагина, каждый из которых выпущен в полной (Pro) и облегченной версиях. Названия фильтров покажутся знакомыми тем, кто имел дело со сканированием фотогра- фий на пленочных или планшетных аппаратах. На этих „трех китах", в общем-то, и основывает- ся получение качественных фотографий, ведь далеко не всегда можно целиком положиться на автоматику камеры. Нет-нет да и получится в итоге изображение с далекими от реальности цветами или с заваленными тенями. Конечно, опытный пользователь Photoshop или любого другого редактора без труда выжмет из фотографии все возможное, лихо оперируя палитрой имеющихся у него инстру- ментов. Тем же, кто предпочитает готовые решения или не располагает временем для изучения тонкостей цветокоррекции, приго- дятся плагины Kodak — простые в настройке и вместе с тем весьма действенные. Итак, полный пакет включает следующие средства: Digital ROC Professional, модуль, отве- чающий за корректировку цветов, Digital СЕМ Professional, борющийся с разного рода арте- фактами (царапинами, шумами, зерном и т.д.), и Digital SHO Professional, средство по высветле- нию слишком темных и, наоборот, затемнению слишком светлых участков фотографии. Есть и обычные, не-professional, версии пла- гинов. Их отличает отсутствие поддержки 16- Все плагины Kodak выполнены в едином стиле. Интерфейс прост в использовании и удобен в работе. НА НАШЕМ ДИСКЕ Тестовые версии этих плагинов вы найдете в разделе Демо- версии" битных файлов и некоторые ограничения функ- циональности; цена их тоже вдвое меньше. Работа с 16-битными изображениями (которые получают при конвертации из RAW-файлов) эффективна обычно в том случае, если фотогра- фии требуется серьезная обработка (например, когда она вышла чересчур недосвеченной). Установка плагинов предельно проста — достаточно запустить скачанные файлы, а все остальное они сделают сами. Ознакомительные версии программ генерируют изображения, по всему полю которых разбросаны призывы купить полную версию продукта. DIGITAL ROC PROFESSIONAL Плагин для коррекции цветового баланса фотографий. В обычной версии есть возможность управлять собственно цветом, а в профессио- нальной — также яркостью и контрастностью снимка. Минимальное разрешение снимка, с которым работает плагин, — 480x480. Для снимков разного происхождения используются различные алгоритмы обработки, так что если вы работаете с отсканированной фотографией, не забудьте установить режим FilOOGD. В окне настройки вы увидите три ползунка, отвечающие за баланс трех основных пар цветов; здесь же осуществляется управление яркостью и контрастом. С помощью параметров Black Clip и White Clip можно сделать темные участки более темными, а светлые, соответственно, более светлыми. 60 Мастерская. Digital Photo
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ СОФТ DIGITAL SHO PROFESSIONAL Этот плагин предназначен для выяв- ления слишком темных или, наоборот, слишком светлых областей изображе- ния. Обычно именно детали в тенях или светах становятся первой жертвой неверно выставленной экспозиции. А если снимаемый сюжет был доста- точно контрастным, потерь не избе- жать — чем-то все равно придется пожертвовать. В Digital SHO Professional все просто: чем выше значение соот- ветствующего параметра (Shadows или Highlights), тем более отчетливо проявляются детали, скрытые в тенях или светах. Также здесь есть настрой- ка, регулирующая общий баланс (Treshold) — с ее помощью можно выбрать, какие детали для вас важнее — в тенях или светах. DIGITAL GEM PROFESSIONAL Этот плагин устраняет зерно, цифровой шум, мел- кие царапины, — в общем, все то, что неизбежно сопутствует появлению фотографии на свет. Шумы имеют свойство проявляться на изображениях неравномерно, поэтому в плагине предусмотрены регулировка силы шумоподавления отдельно для теней и светов. В окне просмотра, как и во всех плагинах Kodak, можно увидеть оригинальное изображение, резуль- тат, а также шум, который отфильтровывается при обработке. Это позволит точнее настроить фильтр и не выплеснуть с водой ребенка. Если настроить шумоподавление слишком жестко, могут пропасть мелкие детали изображения — они будут ошибочно приняты за шум. Мастерская. Digital Photo 61
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Софт-фильтры Софт-фильтр смягчает изображение и создает слегка размытый ореол вок- руг деталей изображения. Возможности программ, позволяющих сымитиро- вать софт-фильтр, исследует Евгений Балашов го ф S S L. Л5 Резкость — одно из самых зна- чимых и заметных технических характеристик фотографии. Всегда приятно посмотреть на абсолютно резкую картинку, где все, даже самые мелкие детали, букваль- но „звенят**, как говорят любители тех- нически совершенных изображений. Сейчас получить четкое фото не так уж и сложно — объективы современ- ных цифровиков, а также алгоритмы обработки изображения в большинстве случаев выполняют свою работу на все сто, если, разумеется, не подкачали условия съемки. Есть, однако, огромное количество сюжетов, которые, напротив, гораздо выигрышнее смотрятся слегка нерезкими. Причем нерезкость эта достигается не легким расфокусированием объектива, а применением специальных средств — в пленочные времена для этого служили сменные софт-фильтры и даже софт- объективы Получаемая картинка отличается большей мягкостью как по цветам (снижается контрастность), так и по резкости (вокруг объектов на фотографии появляется едва заметный ореол, придающий изображению романтическую ауру). Сначала фильтры и объективы пред- назначались в основном для создания портретов, но оказалось, что и многие другие сюжеты выигрывают от использова- ния софт-фильтра. Цифровая эпоха дала новую жизнь этому виду фильтров — теперь их художественные возможности намного шире, к тому же с изображением можно экспериментировать бесконечно долго уже после съемки. Простейшего софт-эффекта можно добиться и без специальных плагинов (кстати, этот алгоритм в том или ином виде используется во всех рассмотренных нами программах): достаточно скопировать изображение или его часть на новый слой, слегка размыть его и поработать с режимами смешивания двух получившихся слоев в Photoshop. Давайте посмотрим, чего можно добиться с помощью специальных программ. Dreamy Photo Гибкий инструмент со множеством настроек, и притом совершенно бесплатно ДЕТАЛИ ЦЕНА бесплатно, обязательная регистрация продукта ИЗДАТЕЛЬ: AUTO FX SOFTWARE САЙТ www.autofx.com МАСТЕЙ ФОТОЭФФЕ^Ч 1 ДО Ш Dreamy Photo может работать не только в роли плагина для Photoshop, но и как самосто- ятельное приложение. Этот фильтр выжимает из цифровых техно- логий максимум возможного, причем он совсем не сложен в настройке и не тре- бует много времени на обработку. Окно программы разворачивается на весь экран (большую часть его занимает собственно обрабатываемая фотография). Набор инструментов хоть и невелик по сравнению с некоторыми другими программами, однако в процессе творческого поиска позволяет чувствовать себя вполне свободно. Принцип получения „сказочных фото" идентичен ручному алгоритму — изображе- ние копируется на отдельный слой, в котором с ним производятся различные манипуляции. Изюминка Dreamy Photo в том, что с копией картинки, которая и создает романтическую ауру, можно производить даже геометричес- кие преобразования — вращение или зумирование. Среди доступных для регулирования параметров можно найти как вполне предсказуемые (степень размытия, прозрачность картинки-дублера), так и необычные (тональный оттенок, слегка подкрашивающий изображение выбранным цветом; работа с маской или выделением). Рекомендуем попробовать как можно больше сочетаний значений параметров, поскольку все они тесно взаимосвязаны и количество интересных комбинаций бесчисленно. Чтобы не забыть удачный вариант настроек, в плагине предусмотрено восемь „точек памяти" — они могут оперативно сохранить текущее состояние фильтра в памяти, а потом вернуться к любому из них. LUrt-'юо МАСТЕРСКАЯ Вердикт функции__________ИПИИ ИСПОЛНЕНИЕ____________ □ ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИИИИП ЦЕНА/КАЧЕСТВО______ППППП рейтинг ППППП 62 Мастерская. Digital Photo
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Softener Все гениальное просто... Относится ли эта аксиома к софт-фильтру от namesupressed? КОРОТКО ЦЕНА $15______________ ИЗДАТЕЛЬ namesuppressed САЙТ www.namesuppressed. com Все по-честному: это просто софт- фильтр, и ничего лишнего, одним словом — Softener. Тем не менее предельная лаконичность вовсе не мешает достигать хороших результатов. Маленькое окошко плагина, по сути, является оболочкой для нескольких уже знакомых нам инструментов Photoshop — размытия и смешивания слоев. Два ползунка и список режимов смешения слоев — вот и весь инструментарий. Однако не стоит унывать, особенно после огромного количест- ва ручек и ползунков, в изобилии представ- ленных в двух других фильтрах. Минимализм — не помеха на пути к результату, к тому же в действительности этому набору инструментов под силу многое. Попробуйте предварительные настройки, коих с фильтром поставляется около двух десятков. Не лишними при работе с Softener будут и знания принципов работы со слоями в Photoshop, правда, тогда необходимость установки этого плагина отпадает совсем — при таком раскладе быстрее и эффективнее сделать все вручную в Photoshop. Минус: огорчает очень маленькое окошко просмотра. Плюс: время обработки оказалось вполне приемлемым. Ознакомительная версия фильтра генерирует изображения с водяными знаками, призывающими приобрести полную версию. OytaPoto МАСТЕРСКАЯ Вердикт ФУНКЦИИ □□□ ИСПОЛНЕНИЕ □ □□□ ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ □□□□□ ЦЕНА/КАЧЕСТВО □□□ РЕЙТИНГ □ □□ Sharpen+Soften С этим софтом непросто работать, но тонкость настроек и необыч- ность результатов стоят того КОРОТКО ЦЕНА $70 ИЗДАТЕЛЬ Asiva САЙТ www.asiva.com Это единственный фильтр, для установки которого требуется вручную перемещать файлы в папку с плагинами Photoshop. Такое начало, по-видимому, должно настраивать на соответствующий стиль работы с программой. Интерфейс приложения на первый взгляд выглядит устрашающе и наверняка понравится тем, кто работал в программах, выполняющих математические или физические вычисления. Судите сами — три больших окна, в которых графически (с помощью кривых) настраиваются параметры фильтра — цветовой диапазон, к которому применяется фильтр, насыщен- ность и яркость. При ближайшем рассмотрении окна оказываются весьма удобным и очень гибким инструментом для создания масок. Можно, например, выделить области одинаковых цветовых оттенков или насыщенности цвета. Получаемый в итоге эффект очень необычен, однако чтобы добиться хороших результатов, стоит повозиться. Словом, этот фильтр располагает к неторопливой и вдумчивой работе. Как следует из названия, помимо интересующего нас софт-эффекта Sharpen+Soften обладает возможностью повышения резкости изображения. Что касается ограничений ознакомительной версии — в отличие от двух других программ этот фильтр позволяет увидеть результат работы только в своем окошке просмотра, кнопка ОК активируется после оплаты полной версии. МАСТЕРСКАЯ Вердикт ФУНКЦИИ □ □□□□ ИСПОЛНЕНИЕ □□□□ ЛЕГКОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ □□ ЦЕНА/КАЧЕСТВО □ □□□ 1 РЕЙТИНГ □ □□□ Мастерская. Digital Photo 63
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Пять фильтров от Akvis Так ли необходимо загромождать компьютер этими фильтрами? Игорь Ульман убе- дился на собственном примере, что они могут оказаться далеко не лишними КОРОТКО ЦЕНА от $49 до $100 ТРЕБУЕТСЯ: Windows 98, Me, 2000, ХР, NT; Mac OSX. Требования к компьютеру: Для Windows: Pentium III (и выше), RAM как минимум 256 МБ Для Macintosh: Mac OS X 10.3, PowerPC G3 и выше Я знаю, почему фильтры пользуют- ся такой популярностью. Как рань- ше алхимики проводили бесчис- ленные опыты в поисках фило- софского камня, так теперь пользователи надеются однажды наткнуться на фильтр, который сделает ненужными долгие манипуляции в графическом редакторе. Чудес, однако, не бывает. Любой новый фильтр — всего лишь некоторое упрощение порой весьма сложных маневров стандартных Chameleon ИЗДАТЕЛЬ AKVIS САЙТ http://akvis.com/ en/index.php Хамелеон" — очень точное назва- ние для этого фильтра. Он не * умеет ничего, кроме маскиро- вания вставленного изображения под окружающую обстановку. Процесс состо- ит в том, что фильтр сглаживает границы фрагмента, вставленного в основное изоб- ражение, и подгоняет цветовую гамму вставки в тон фону. После этих слов может сложиться впечатле- ние, что теперь создание коллажей преврати- лось в детскую забаву „нажми-одну-кнопку", тем более что интерфейса Chameleon не имеет и приводится в действие простым выбором опции из меню Filter. Но это впечатление обманчивое. средств основной программы. И насколько разными по качеству могут быть эти упрощения, легко увидеть на примере фильтров для Photoshop от компании Akvis: Chameleon, Coloriage, Enhancer, Retoucher и Stamp. ОБЩЕЕ ДЛЯ ФИЛЬТРОВ Мелочь, а приятно: все они имеют встроенную поддержку русского языка и учебники на русском. Впрочем, это может зависеть от источника получения комплекта фильтров, Начнем хотя бы с того, что суперспособ- ности Chameleon могут оказаться востре- бованными вовсе не так, как ожидается. Действительно — хотите вы, например, раз- местить портрет знакомой девушки на фоне заката... или лучше рассвета, оптимистичнее. Нажимаете на заветную кнопку, и девушка окрашивается в нежно-розовые тона, превра- щаясь скорее в полупрозрачное привидение, чем в романтический образ. Правильно! Вы не учли, что тональность вставленного изображе- ния адаптировалась под фон. Причем дела- ется это весьма витиевато: отдельные участки вставленного фрагмента реагируют на фон по-разному. поскольку изощренность способов добычи информации нашими отечественными пользователями ни для кого не секрет. Возможно, это наложило свой отпечаток на процесс инсталляции доставшихся мне фильтров: вопреки советам документации основные файлы без спросу прописались в папке C:\Program Files\, чего я очень не люблю. В остальном же установка фильтров не вызывает никаких сложностей и нареканий. Я тоже сначала подумал, что у меня не будет проблем с иллюстрацией работы этого фильтра, однако пришлось изрядно поко- паться в архиве, чтобы подобрать хотя бы пару вразумительных изображений. Конечно, по большому счету, любой коллаж — это не просто винегрет из того, что попалось под руку, и если не удается придать смысл конеч- ной картине, то надо постараться, чтобы было хотя бы красиво. Тем не менее, поначалу не очень стараясь, я все же оставил „в живых" пару композиций с цветком ромашки, пос- кольку они наиболее ярко иллюстрируют воз- можности и способности фильтра Chameleon и комбинацию ящерицы с пламенем. На этом коллаже белые лепестки повели себя интересно — они отчетливо изменили свою тональность под стать фоновой картинке и вдобавок приобрели некие блики по краям. Примечательно, что середину цветка никакие искажения не затронули но общая тональность фрагмента стала темнее. Заключение Мне, кажется, не совсем удалось передать непредсказуемость результата работы с этим фильтром, поэто- му хочу еще раз это отметить. Несомненно, создаваемые эффекты впечатляют, и добиться того же только средствами Photoshop будет очень непросто, но уповать на однозначность результата нельзя. На основе первого впечатления хочется отнести этот фильтр к категории „надо попробовать — вдруг станет луч- ше". Однако при достаточно частых пробах со временем возникнет понимание происходящего, и тогда появится возможность более „прицельного" использования Chameleon. 64 Мастерская. Digital Photo
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Coloriage Для меня до сих пор остается загадкой, как можно было раскрасить фильм „Унесенные ветром*1? Как задать цвета динамической картинке?! Есть же умные люди... Но ничего, мы теперь будем почти такие же, но в статике — фильтр Coloriage позволяет пре- вращать черно-белые изображения в цветные. Конечно, он не настолько интеллектуален, что- бы справиться с этим совершенно самостоятель- но: помощь зрителей ему все же понадобится. Конкретно наши подсказки фильтру будут заклю- чаться в цветных линиях, которыми мы обведем участки изображения, — впоследствии они окрасятся в заданный цвет. Правила простые: замкнутая линия закрасит область, две линии рядом создадут четкую границу между цветами, одиночная линия закра- Исходное черно-белое изобра- жение разрисовываем цветными „червячками". Диаметр карандаша не изменяется, но можно увели- чить само изображение и изменить таким образом размеры. В тяжелом случае, когда на фотографии много деталей и надо прервать работу, есть возможность сохранить сде- ланные штрихи в файл, а в следую- щем сеансе загрузить их и продол- жить работу. Интерфейс программы абсо- лютно понятен, и работа с ним не вызывает никаких затруднений. Плюс — вы помните? — есть учеб- ник на русском языке. сит участок своим цветом с плавным перетеканием в ближайший другой цвет. Все это проще один раз увидеть, чем несколько раз перечитывать, поэтому основные приемы я испытал на простой картинке с ромашкой. Да, чуть не забыл — изначально черно- белая фотография должна быть переведена в про- странство RGB. Фильтр имеет собственную библиотеку цветов, из которых вы можете выбрать нужные. Известно, что самое сложное — это правильно передать оттен- ки кожи. Для таких случаев предусмотрены целых три набора: Asian, Afro и Caucasion. Да, вы правиль- но поняли — азиатский, африканский и кавказский. Являясь бледнолицым и считая себя европейцем, я отчетливо ощутил ущемление своих прав по территори- альному и расовому признакам одновременно. I jfcJtiPhoto МАСТЕРСКАЯ Заключение Достаточно редкий инструмент в семействе фильтров и притом хорошего качества. Может быть, даже лучший из существующих. И не надо думать, что этот „шайтан-плагин" может понадобиться только для раскраски портретов (это все же нечасто случает- ся) — его можно использовать для изменения цвета какой-либо детали цветного изображения. Если помните, штатный инструмент Photoshop Color Range модифицирует выбранный цвет на всей картинке, поэтому фильтр Coloriage в ряде случаев будет удобнее. Enhancer Фильтр — типичный „усилитель** из отря- да „улучшателеи**. Это такие бравые ребята, обещающие из чего угодно сде- лать конфетку. Но на самом деле мы-то с вами знаем, что если информация об изображении утеряна, то восстановить ее неоткуда, а все эти киношные трюки, когда из трех пикселей извле- кают номер автомобиля — не более чем проис- ки Голливуда и грезы спецслужб. Однако бывают случаи, когда информация утеряна не полностью или ее можно синтезировать на основе данных от соседей, то есть смежных участков изобра- жения. Весь вопрос в том, чтобы сделать это правильно и аккуратно. Вот тут-то и может пригодиться Enhancer. Интерфейс его крайне прост — всего три ползунка. Причем в большинстве случаев их даже двигать не на- до: в настройках по умолчанию уже заложено все улучшающее. Эффект от применения Enhancer напоминает одновремен- но снижение контрастности, усиление деталей в тенях, добавление деталей в светах (откуда только что берется?) и небольшое добавление резкости на границах. В принци- пе, всего этого можно добиться и штатными средствами Photoshop, но для этого нужны знания и время. А здесь — клик, и готово! Digits io_ МАСТЕРСКАЯ Заключение Enhancer, несомненно, полезный и удобный инструмент для рутинной работы, но истинному художнику не стоит им злоупот- реблять: возникает опасность привыкания. Мастерская. Digital Photo 65
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ ПЛАГИНЫ Retoucher Приступая к знакомству с этим фильтром, я немного поторопился и оказался к нему несправедлив. Ну действительно, сказано же: устраняет дефекты на фотографи- ях! Вот я и выбрал... дефектище. Выделил его, как рекомендовано в инструкции (собственно, иначе фильтр и не работает), и запустил вос- становление. Результат оказался цементной заплаткой на кирпичной стене. Тогда я стал разбираться... В принципе, Retoucher устраняет любые дефекты, но не бесследно работает с царапинами, заломами и прочим, что сопоставимо по размерам с окружающи- ми деталями. Выделенную поврежденную область он затягивает фоном, как полынью льдом, но повторить текстуру не может. Если дефект расположен на ровной однотонной поверхности — он будет отлично исправлен с большой долей вероятности, однако для восстановления сильно поцарапанной фотографии проще использовать, к при- меру, прием, основанный на работе с „исторической кистью" (History Brush). К тому же он может оказаться и более точным. Retoucher очень неплохо справляется со всякими про- водами, длинными царапинами и датами на фотогра- фиях — клонирование в таких случаях обычно приво- дит к сдваиванию части изображения, заметному при большом увеличении. 'юю | МАСТЕРСКАЯ Заключение К Retoucher надо подходить осознанно, понимая, что он может делать, а что нет. Он же не волшебник, и не надо тре- бовать от него невозможного, теша свою лень. « 3 С Оптимально — выделять повреждения быстрой маской, кистью чуть большего диаметра, чем размер дефекта. Когда все, что нужно выделено, запускаем фильтр. На правом примере видно, что после обработки могут остаться следы из-за повреждения текстуры поверхности, но при необходимости это легко устраняется обычным клонированием. Stamp Можно было бы сказать коротко: Stamp делает все то же, что и штатный фотошоповский Clone Stamp Tools, только лучше. А можно было бы вообще ничего не говорить, а просто один раз увидеть. Вот и давайте посмотрим... Так выглядит удвоение урожая с помощью штатного средства кло- нирования при Hardness = 0%. МАСТЕРСКАЯ А так — использова- ние фильтра Stamp от AKVIS. На первый взгляд, результаты идентичны, но, при- смотревшись, можно заметить, что Stamp изменяет тональ- ность клона, приспо- сабливая ее к фону, и старается макси- мально правдопо- добно совместить клон с основным изображением — это особенно заметно на примыкании черенка к ветке. Добиться такого эффекта с помощью Clone гораздо труднее. Заключение Stamp — инструмент более интеллектуальный, чем Clone. Но и более медлен- ный. Тут уж пользователь сам должен выбирать, что для него важнее. 66 Мастерская. Digital Photo
„РАСТВОРИМЫЙ PHOTOSHOP Текст и фото: Дмитрий Рудаков Если у вас есть вопросы по цифровой фотографии, направляйте их автору этой рубрики Дмитрию Рудакову на адрес dm1try@photoscape. ги • фото туры по всему миру Х™ ме™ ПЛанеты на ваши* снимках мастер классы для любителей фотографии www.photosafari.ru Вам не надоело смотреть сериалы? Да-да, имен- но те, где авторы в течение двадцати серий мусолят то, как главный герой собирает- ся поцеловать героиню... а когда он ее наконец-то целует, то потом еще в течение тридцати серий все ее подруги и соседки будут обсуждать это знамена- тельное событие. Не сводит зубы? Не огорчайтесь — мы с вами не будем следовать этим правилам хорошего сериала. Потому что наше рекламное время уже давно рас- писано в соответствии с честолюбивыми планами о новых и замечательных шедеврах. Нельзя бесконеч- но учиться и постигать нюансы мастерства. Иногда надо просто встать и начать творить. На ощупь, наобум, по интуиции... Поэтому вместо продолжения бесконечной исто- рии о режимах смешивания я вам сразу расскажу, чем у них все закончилось: они жили долго и счаст- ливо и умерли в один день. Если вы с самого нача- ла следили за моим повествованием, то знаете уже вполне достаточно для того, чтобы начать творить самостоятельно, без моей подсказки. И будь моя воля, я бы поставил жирную точку и отправил бы вас к... ближайшему компьютеру. Но правила хорошего тона не позволяют мне пос- тупить так опрометчиво. Поэтому вот вам мой эпилог: чтобы ваша счастливая жизнь не напоминала блуж- дание в потемках, я дам несколько опорных точек, несколько идей, которые вы сможете взять на воо- ружение. Так сказать, на первое время. Но не ждите подробных объяснений — их не будет. Просто сади- тесь за компьютер и пробуйте. До тех пор, пока не получится. Хоть что-нибудь. Тут главное — пробовать. Снова и снова... Мастерская. Digital Photo 67
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP ПОСВЕТЛЕЕ, ПОТЕМНЕЕ — ЧЕГО УЖ ПРОЩЕ... Это действительно очень просто. Для того чтобы изме- нить экспозицию фотографии, совсем не обязательно пользоваться Levels (уровни) и Curves (кривые). Можно просто продублировать слой с изображением и... пра- вильно! — изменить у него режим смешивания. Для осветления выберите режим Screen (экран), а для затем- нения — режим Multiply (умножение). Если вы хотите корректировать экспозицию с точ- ностью до f-стопа (то есть одного шага диафрагмы или выдержки), вам достаточно установить Opacity (непро- зрачность) скопированного слоя на 38%. Для режима Screen (экран) это будет соответствовать увеличению экс- позиции на один f-стоп, а для режима Multiply (умноже- ние) — уменьшению экспозиции на один f-стоп. Вот я для примера уменьшил экспозицию (затемнил фотогра- фию) на 2,5 f-стопа. Вы хотите спросить, почему я сразу не установил Opacity (непрозрачность) на 95%? Вопрос интересный... В КАЖДОМ КАНАЛЕ СВОЯ ИЗЮМИНКА рй&р1 Layers Channels AJ’Mhs' ► Luminosity T)Opacity [wbxS ck J + Q Fill 100% ► фи. channel i* BtckgrouM fi Вы никогда не заглядывали в палитру Channels (каналы)? Загляните — увлекательное занятие. А еще интереснее отключить композитный канал RGB и посмотреть на свою фотографию с точки зрения только одного канала. Вот как, например, я сделал это в портрете девочки. Каждый канал интересен по- своему: красный — более светлый и контрастный, зеленый содержит больше деталей, а синий обычно самый темный. Люди в синем канале кажутся удивительно загорелыми. А ведь этот „загар" очень просто перенести на фотографию. Для начала нужно продублировать канал в новый документ, кликнув по каналу правой клавишей и выбрав в меню Duplicate Channel. После этого переведите новое изображение сначала в режим Grayscale, а затем в RGB (меню Image > Mode). Теперь остается перетащить полученное изображение в исходный документ (удер- живая Shift, чтобы оно автоматически выровнялось по оригиналу) и... изменить режим смешивания на Luminosity (яркость). В результате мы сохраним исходные цвета, но кардинально изменим яркость и контраст изображения. Даешь бесплатный „загар"! 68 Мастерская. Digital Photo
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP ВЕРНЫМ ПУТЕМ ТОВАРИЩА АДАМСА conversion 1 Output Channel; Cray Source Channels -34 5? Monochrome ( Cancel Darken 8*8 Layers QjannelsXPaths . 1орас1гу.Гц)О% ► Lockipj/f a Fill- 100% ►' Bacxgrouna 0 ( Cancel ) +22 X Preview Blue й? Monochrome Output Channel: Cray t| Source Channels Channel Mixer (смеситель каналов) предлагает самый быстрый и удоб- ный метод преобразования цветного изображения в черно-белое. Достаточно включить чек-бокс Monochrome (однотонный) и подобрать оптимальное сочетание каналов. Проблема в том, что этим методом сложно добиться настоящего высококонтрастного изображения и при этом сохранить полутона и детали. Тут нам на помощь приходят... режимы смешивания. Используя Channel Mixer (смеситель каналов), создаем черно- белое изображение — недостаточно контрастное, но содержащее необходимые детали и полутона. Готово? Сохраняем результат на отдельном слое (Ctrl + Alt + Shift + Е) и снова идем в смеситель кана- лов, где „отрываемся по полной", добиваясь нужного контраста и черноты, не обращая внимание на потерю деталей и белые дырки. Снова сохраняем результат на отдельном слое. Остается лишь нало- жить второе изображение на первое в режиме Darken (затемнить). Старик Ансель был бы доволен... ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЦВЕТА ДЛЯ ЭКЗОТИЧЕСКИХ МЕСТ Раз уж мы заговорили о смесителе каналов, вот вам еще один вариантик. Возьмите любую экзотическую фотогра- фию (ту, о цвете которой у ваших друзей нет никакого представления) и создайте новый Adjustment Layer (кор- ректирующий слой) со смесителем каналов. Измените режим смешивания этого слоя на Darken (затемнить). Теперь создайте копию изображения и размести- те ее выше смесителя каналов, изменив режим сме- шивания этого слоя на Luminosity (яркость), — так любые ваши эксперименты с каналами не повлияют на яркость и контрастность фотографии. Вызовите диалог смесителя каналов и начинай- те работать с каналами. Сначала ничего не будет получаться, но вскоре вы войдете во вкус и начне- те творить поистине неординарные произведения. Возможности тут безграничные, и крышу сносит легко — главное, чтобы у вас был хороший план... Мастерская. Digital Photo 69
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP ВСЕ ПОЗНАЕТСЯ ТЕКСТУРЕ tXtrtav T|Qo*ciiy Чоох н Lock □ j + А Безусловно, вы легко може- те добавить к своему изобра- жению текстуру при помощи одного из фильтров, входящих в состав Photoshop. Но намно- го интересней сотворить текс- туру самостоятельно. Обычно результат достигается методом проб и ошибок, но иногда этот способ приносит совершенно удивительные результаты. Начинать лучше всего с белого листа (такого же разме- ра, как и исходная фотография), установив цвета на значения по умолчанию (нажмите клавишу D). Затем вызываете фильтр Filter > Render > Clouds (облака) — и чудеса начинаются. В своем приме- ре я также использовал фильтр Filter > Artistic > Paint Daubs... (с параметрами Brush Size = 15, Sharpness = 7, Brush Type — Simple). Теперь финальная точка в создании любой тек- стуры — фильтр Filter > Stylize > Emboss... (параметры лучше подбирать визуаль- но; я взял Angle = 135, Height = 2 и Amount = 400). В результате получаем серое изображение с неким рисунком — текстурой. И не просто серое, а 50-процентное серое. Уже догадались? Конечно, нужно наложить эту текстуру на выбранную фото- графию в одном из режимов контраста. Прекрасно подойдет Overlay (перекрытие) или Soft Light (мягкий свет). Получилось? Идем дальше... » Чтобы этого не произошло, нужно четко и громко заявить о своих правах. Например, разместив по диа- гонали своего произведения внушительную надпись „Не влезай — убьет!**. Ну, или нечто подобное... Для тех, кто стесняется выражать свои права таким спосо- бом, предлагаю более интеллигентный и ненавязчи- вый вариант. В принципе, это во многом похоже на добавление к изображению текстуры. Только на этот раз вместо абс- трактного рисунка мы будем накладывать на фотогра- фию нечто более осмысленное. Например, знак копи- райта (буква С в кружочке). Не хотите копирайт — можете написать „Киса и Ося здесь были**. Написали? Слегка размойте резуль- тат с помощью фильтра Filter > Blur > Gaussian Blur.. (Radius 4) и поставьте финальную точку с помощью Filter > Stylize > Emboss... (я выбрал Angle = 135, Height = 2, Amount = 200). Ну а полученное „серое чудо" остается наложить в режиме Soft Light или Overlay на шедевр, требующий защиты авторских прав. Пусть все знают, где были Киса и Ося! 70 Мастерская. Digital Photo
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP МНЕ НУЖНА ОНА! МНЕ НУЖНА ОНА! Если ваша любимая девушка (парень/муж/жена/ друг семьи/подруга) вбила себе в голову, что жить не может без „татушки“ (я имею в виду татуировку на теле, а не Юлю и Лену) — вот вам рецепт. Берете первое попавшееся изображение данно- го субъекта и снимаете с него одежду. Как? Честно говоря, я не знаю... Хорошо, давайте возьмем вто- рое попавшееся изображение, и желательно без одежды. Нам понадобится рисунок для татуировки — его можно нарисовать, украсть или достать любым дру- гим законным способом. Кстати, можете воспользо- ваться набором Special Effect Brushes (кисти для спе- циальных эффектов) из Photoshop — там есть заме- чательная бабочка. Размещаем картинку „татушки“ в нужном месте и... Да, тут есть один нюанс. Ведь тело неровное и татуировка должна изгибаться, следуя всем изгибам и впадинам. Тут нам поможет фильтр Displace. Для его применения необходимо создать черно-белое изображение предмета, по которому мы хотим изогнуть нашу татуировку. Итак, копируем „тело" в новый документ и слег- ка размоем его с помощью фильтра Filter > Blur > Gaussian Blur... (можно выбрать Radius в диапазо- не 10-15). Сохраняем это „тело" в отдельном фай- ле формата PSD. Возвращаемся к оригиналу, выби- раем слой с татуировкой и вызываем фильтр Filter > Distort > Displace... После настройки параметров нам предложат выбрать файл с Displacement Мар — вот тут-то и пригодится наша заготовочка. Ну? Получилось? Теперь остается только про- дублировать искаженную татуировку и с помощью режимов смешивания подобрать наиболее опти- мальный внешний вид. Режим Overlay (перекрытие) позволит согласовать яркость татуировки и тела, а Multiply (умножение) добавит изображению плотнос- ти. Если вы наносите тэту на „тело в цвете", можно еще добавить слой в режиме Color (цвет). Ну как? Нравится? Я же говорил — нас не догонят! УДАРИМ ГРАДИЕНТОМ ПО ГРЯЗИ И БЕЗДОРОЖЬЮ Если в какой-то момент вы обнаружите, что создан- ный вами шедевр немного скучноват, то у меня есть верное лекарство. Для начала создайте новый Adjustment Layer (кор- ректирующий слой) с Gradient Мар (карта градиента). В качестве градиента выберите один из многочис- ленных вариантов, входящих в поставку Photoshop. В крайнем случае, можно создать свой уникальный градиент. Чем скучнее ваша фотография, тем более веселый и жизнерадостный градиент потребуется для „лечения". Для этого примера я выбрал довольно блек- лый вариант (эх, тяжело признаваться в „скучнос- ти“ собственного творения). Изменим режим смеши- вания слоя с градиентом на Soft Light (мягкий свет), и фотография заиграет новыми красками. Мало? Ну так выберите что-нибудь более „жесткое" и ради- кальное. Режимами смешивания тоже можно поиг- рать. И включите какой-нибудь диск повеселее! Такой, чтобы даже Ума Турман проснулась!!! Мастерская. Digital Photo 71
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP СЕКРЕТ ЕЕ МОЛОДОСТИ Если вам понадобится добавить эффект мягкого фокуса, на помощь снова придут режимы смешивания. Мы уже говорили об этом в преды- дущих уроках, но сейчас я хочу про- демонстрировать вам,что не только режимы контраста можно использо- вать в сочетании с фильтром Gaussian Blur (размытие по Гауссу). Для кадров, снятых в низком клю- че, очень эффективным может оказать- ся применение режимов затемнения, например Darken (затемнить). И наобо- рот, для фотографий в высоком ключе хорошо подходят режимы осветления. Только не забудьте продублировать слой и применить фильтр Gaussian Blur (размытие по Гауссу)! Затем выби- райте нужный режим смешивания. Ах, да... ведь вы уже сертифицированный специалист! Значит, можете еще поко- паться и в настройках Blending Options (опции смешивания). Чтобы оправдать высокое звание... В ПОИСКАХ ФЛЮОРЕСЦЕНТНОГО СЕРОГО Закройте глаза и попы- тайтесь себе его пред- ставить. Да-да, именно флюоресцентный серый. Представили? Как это вам удалось?! Такого цвета не существует! У серого цве- та нет насыщенности. Он не может быть флюорес- центным! К чему было это упражнение? А вот к чему. Добавьте к своему изобра- жению новый пустой слой и измените режим смеши- вания на Saturation (насы- щенность). Возьмите кисть черно- го цвета и проведите по этому слою. Что произош- ло? Цвет пропал? Конечно, пропал, ведь черный цвет — это очень темный серый. Вы наложили на свою фотогра- фию серый цвет в режиме Saturation — а насыщенности-то у него и нет. Вот фотография и обесцветилась. Теперь, меняя Opacity (непрозрач- ность) кисти, вы можете выбороч- но удалять цвет изображения. Вот так. Художники рисуют цветом, а вы буде- те рисовать обесцвечиванием. А если рисовать лень, можно выбрать „кислот- ный" градиент и залить им слой с режи- мом Saturation. После этого можно говорить о новом направлении в искус- стве. Например, под названием сату- ризм. Вроде ничего звучит, а? 72 Мастерская. Digital Photo
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP ДОКТОР ГОЛЛИВУД Думаете, все эти модели с обложек глянцевых жур- налов так же выглядят в жизни? Щас... За безупреч- ную голливудскую красо- ту заплачено долгими бес- сонными ночами неизвест- ных тружеников клавиатуры и мышки. Именно они, безымян- ные специалисты в облас- ти компьютерной хирургии убирают с лица морщинки и складки, отбеливают зубы и заставляют блестеть глаза. Кстати, о зубах. Хотите такие? Белые-белые? Что может быть проще — созда- ем новый слой, меня- ем режим смешивания на Screen (экран) и добавля- ем на слой черную маску. Затем остается только взять Brush (кисть) белого цвета и провести ею по зубам. Ну как? Понравилось? Этот же прием можно при- менить и к глазам — тог- да они засверкают и заискрятся. Только не перестарайтесь, а то вместо голливудс- кой улыбки получится оскал вампира-альбиноса. И еще один совет — не забывайте все-таки по утрам чистить зубы. Так сказать, в бесконечном стремлении к недости- жимому идеалу. Потому что никакая компьютерная хирургия не заменит вам здо- ровья. Блендамед рулез! ОПЕРАЦИЯ ДЛЯ АБЕРРАЦИИ его в район аберраций. И они исчезают. И что особенно важно — даже если мы неаккуратно „налезем" штампом на гору, никакого криминала не произойдет. Весь фокус в том, что в режиме Color (цвет) мы копируем только цвет неба и сохраняем яркость и контраст. А поскольку гора очень темная, то изменение тем- ного коричневого цвета на темный красно-коричневый происходит для наше- го глаза совершенно незаметно. Что, в принципе, и требуется — можно довольно примерно ткнуть в область аберраций штампом и при этом не испортить изобра- жение. Кажется, я придумал этот способ тяжелым похмельным утром, когда мои руки были явно не в ладу с координацией. А может, мне это только кажется? Пить меньше надо... Слыхали про хроматические аберрации? О, это такая штука... такая... в двух словах и не описать. И когда у вас (точнее, на ваших фотографиях) появляются хроматические аберрации, с ними нужно бороться. Способов для этого много — целых два. Первый и простой — воспользоваться специальным фильтром, например Filter > Distort > Lens Correction (коррекция объектива). Второй способ более изощренный и только для гурманов, но иногда он являет- ся единственным спасением (ну не люблю я этих кошек... то есть фильтры). Итак, у нас есть хроматическая аберрация — например, на границе горы и неба. Для операции нам понадобится Clone Stamp (клонирующий штамп), установленный в режим Color (цвет). Берем образец неба (нажимая клавишу Alt) и клонируем Мастерская. Digital Photo 73
„РАСТВОРИМЫЙ" PHOTOSHOP поменяйте мне небо Вам не хочется взять часть одной фотографии и соеди- нить ее с другой? Хочется? Тогда этот рецепт именно для вас. Например, вам требуется заменить обыкно- венное синее небо на ярко-красный пылающий вос- ход, чтобы потом с жаром убеждать друзей и знако- мых, что вы все-таки умудрились проснуться до рас- света и даже сумели навести фотоаппарат в сторону востока... Сделать это довольно просто — можно воспользо- ваться функцией Select > Color Range (диапазон цвета), которая служит для выделения однородных участков цвета. Просто ткните пипеткой в сторону неба, а затем ползунком Fuzziness подстройте результат. Сделали? Остается превратить это выделение в мас- ку слоя (для тех, кто уже забыл, напоминаю: в палит- ре слоев третья иконка слева, квадратик с кружком). Сразу после этого через скрытые маской участки изоб- ражения начнет просвечивать новое небо, которое мы предварительно положили на нижний слой. Но тут нас ждет засада. Дело в том, что вокруг веточек нашего дерева сохранился слабый голубой ореол от вырезанного неба (левая половинка картинки). Что делать? Ну, мож- но заняться „вышиванием крестиком" — то есть берем Clone Stamp (клонирующий штамп) и строго по инс- трукции, описанной в предыдущем примере, начина- ем уничтожать этот голубой ореол. Ну а для тех, кто не подвержен подобным присту- пам самоистязательства, предлагаю более простой способ: изменить режим смешивания верхнего слоя на Darken (затемнить). Черные ветки сохранятся, а светлый голубой ореол будет отфильтрован режимом смешивания (правая половинка картинки). Впечатляет? УСКОЛЬЗАЮЩАЯ КРАСОТА Ну и последний пример из области так называемо- го „кислотного" искусства. Что это такое? Ну это ког- да вместо того, чтобы творить доброе, прекрасное и вечное, вы создаете нечто ни на что не похожее. И чем сильнее оно будет отличаться от обыденного — тем лучше. Для настоящего „кислотника" нужны все- го два режима смешивания: Exclusion (исключение) и Difference (разница). Дальше процедура довольно проста — дублируете слой, применяете один из этих режимов, регулируете Opacity (непрозрачность), создаете новый слой, слив вместе все текущие (Ctrl + Alt + Shift + Е), снова при- меняете режим смешивания — и так до получения нужного результата. Иногда полученный вариант можно инверти- ровать (Ctrl + I) и снова продолжить эксперимен- ты. Обычно конечный результат получается темнова- тым, но его легко осветлить с помощью Levels (уров- ни) или Curves (кривые). Вот, собственно, и весь сек- рет. А остальное зависит только от вашей фантазии и от того, есть ли у вас план. Хороший план в этом деле еще никому не помешал. Мистер Фикс, у вас есть план? А еще один?.. I * Ну вот и все. Что вышло, то вышло. Кино кончилось. Конечно, это не „Ночной дозор", но спецэффектов у нас тоже было достаточно. А насколько мастер-класс получился интерес- ным и полезным, судить вам. Идите и творите. Но если встретите на своем пути человека, манипулирующего режима- ми смешивания так же, как абориген обращается с ядерной боеголовкой, — вспомните о тех временах, когда вы тоже „кололи орехи". Вспомните и помогите ему. И еще... Встретите Джавдета — не трогайте его. Он мой! 74 Мастерская. Digital Photo
ПУТЕВОДИТЕЛЬ Наш учебник рассказывает о грамотной работе в графических редакторах, умелом использовании инструментов PHOTOSHOP ELEMENTS Фильтр Displace Карта замещения В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Учебник 76 ФИЛЬТР DISPLACE______ 78 ИНСТРУМЕНТ Picture Tubes Лаборатория 80 МИНИЛАБЫ Технология цифровой печати PAINTSHOP PRO ZOOM 86 ZOOM с Еленой ErDa Инструмент Picture Tubes Создаем собственные узоры ПИСЬМА К СЕБЕ Елена ErDa Ее цветы, ее светлые работы создают именно то мягкое и спокойное хорошее настроение, которое так необходимо нам в начале весны. Мастерская. Digital Photo 75
Фильтр Displace Трейси Пори научит вас, как создавать и использовать карту замещения, чтобы добиться иллюзии ряби на поверхности пруда С ЧЕМ МЫ РАБОТАЕМ? Вдохновившись увиденной недавно по теле- визору рекламой, в которой капли воды падали на неподвижную поверхность озера, я решила, что создание ряби — это пре- красная возможность показать потенциал фильтра Displace, входящего в Adobe Elements. Но для этого урока я предпочла капле воды цветок, который будто только что упал на водяную гладь, порождая волны, на самом деле созданные с помощью филь- тра Displace. Фильтр Displace — хоть и немного старый, но довольно мощный инструмент, позволяющий симулировать на картинке трехмерность. Обычно он используется для помещения текста на неровные текстуры вроде каменной или кирпичной стены, или для создания волн на флаге, порождающих иллюзию движения. КАРТА КОНТУРОВ Для работы с фильтром Displace вам будет нужен сохра- ненный на компьютере файл в формате Photoshop (PSD). Я сохраняю свои на рабочем столе — по двум причинам. Во-первых, их легко можно найти, а во-вторых, бес- порядок на рабочем столе напоминает мне о том, что после окончания работы файлы надо стирать. Вы можете сохранить файлы для повторного использования, но я обнаружила, что создание их „на лету** приводит к более точному замещению. По сути фильтр Displace размещает одно изобра- жение по контурам другого. Созданная карта заме- щения — это контур, куда помещается изображение или слой. В файле с картой замещения любые яркие области побудят изображение или слой сдвинуться в одном направлении, а темные тени вызовут сдвиг в про- тивоположном. Это создает иллюзию теней и движения, незаменимых, если вы хотите добиться реалистичности сюжета. Ключ к удачной карте замещения — размыва- ние. Неразмытая карта создаст довольно грубые перехо- ды, но если на ней присутствует размывание, некоторые области будут менее резкими, что породит более убеди- тельные переходы. Из этого урока вы узнаете, как создать собственную карту замещения для ряби на поверхности пруда и получить картинку вроде той, которую вы видите сверху. Используя инструмент Elliptical Marquee, вы нарисуете эллипс, а затем, после нескольких витков, он превратится в концентрические круги, направленные наружу, будто это рябь от упавшего на воду предмета. После размыва- ния и корректировки они станут картой замещения ряби на водной поверхности. Размер подойдет идеально, так как затем вы создадите окончательный вариант картинки прямо поверх карты замещения. Наконец, вы узнаете, как применить карту к симуляции водного градиента и получить эффект ряби, а также как добиться реализма с помощью отражения. Фильтр Displace Для работы с фильтром Displace вам будет нужен PSD-файл с черным, белым и опен- ками серого, сохраненный где-либо на вашем компьютере. Фильтр Displace ищет этот файл и применяет замещение в соот- ветствии с настройками параметров Vertical и Horizontal Scale, Displacement Мар (или Stretch to Fit, или Tile) и Undefined Areas (или Wrap Around, или Repeat Edge Pixels). Параметры каждой настройки будут зависеть от желаемого результата. 76 Мастерская. Digital Photo
НА НАШЕМ ДИСКЕ Файлы-источники и градиент для этого урока вы найдете в папке Displace Filter ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE ELEMENTS 2+ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ 1 СОЗДАЙТЕ ФАЙЛ Зайдите в File > New > Blank File. В диалоге New задайте размеры нового файла: Width = 5 дюймов и Height = 4 дюйма. Установите Resolution на 300 пикселей на дюйм. Color Mode = RGB и Background Contents = White. Это пустой файл для новой карты замещения. 2 НАЧНИТЕ СОЗДАНИЕ КАРТЫ Добавьте новый слой. Используйте инструмент Elliptical Marquee с черным в качестве цвета Foreground. Нарисуйте на холсте черный эллипс. Кликните правой кнопкой на More в окне Layers, затем на Simplify Layer. Дублируйте слой. Нажмите на клавиатуре Ctrl+T, а на панели свойств инструмента сделайте W и Н равными 80%. ЗКРУГ В КРУГЕ Удерживая Ctrl, кликните на слой, создавая выделение. Нажмите на кнопку Delete, чтобы очистить центр. Сотрите этот слой, затем дублируйте открытый эллипс и нажмите Ctrl+T, чтобы изменить масштаб на 70%. Дублируйте этот слой и измените масштаб на 60%. Дублируйте этот слой и измените мас- штаб на 50%. Теперь свяжите слои и кликните правой кнопкой на Merge Linked. 4 РАЗМОЙТЕ КАРТУ Зайдите в Filter > Blur > Gaussian Blur, сделайте Radius = 15. После этого зайдите в Enhance > Adjust Lighting, выберите Shadows/Highlights. Затем сделайте Lighten Shadows = 100%, Darken Shadows = 50% и Midtone Contrast = +100. Нажмите OK, подтверж- дая изменения. Объедините слои. Сохраните файл на рабочем столе под именем pond.psd. СОЗДАЙТЕ ВОДУ Добавьте новый слой. Выберите инструмент Gradient и загрузите с CD градиенты из файла watersky.grd. Выберите Linear Gradient. Создайте заполнение сверху вниз с помощью градиента Tutorial. Добавьте еще один новый слой. Установите градиент на Reflected Gradient, кликните и перетащите мышь вверх из точки чуть выше центра. СОЗДАЙТЕ РЯБЬ Зайдите в Filter > Distort > Displace. Сделайте Horizontal Scale = -30, a Vertical Scale = 30, выбе- рите Stretch to Fit и Repeat Edge Pixels. Нажмите OK. После этого появится диалоговое окно карты замеще- ния; загрузите с рабочего стола сохраненный там ранее файл pond.psd. Кликните на Open. 7 СКОРРЕКТИРУЙТЕ РЯБЬ Выберите инструмент Rectangular Marquee с Feather = 1. Кликните и тащите мышь из верхнего правого угла примерно к средней верхушке волны поперек холста, как показано на рисунке. Нажмите Delete, чтобы очистить место. Добавьте новый слой и примените градиент True Blue, измените режим смеши- вания на Color. 8ДОБАВЬТЕ РОМАШКУ Перетащите на холст картинку daisy.psd. С помощью Ctrl+T разверните ее и подгоните размеры. Используя инструмент Rectangular Marquee с Feather-1, удалите нижнюю часть ромашки. Дублируйте слой. Находясь на оригинальном слое, нажмите Ctrl+T и тащите мышь вниз, чтобы развернуть картинку. Сдвиньте ее, чтобы она соприкасалась с верхней ромашкой. 9 ЗАКОНЧИТЕ ЦВЕТОК Выполните замещение, но на этот раз понизьте параметры замещения до -10 и 10. Снизьте Brightness и Contrast до 40. С помощью инструмента Burn создайте тени на воде от верхней ромашки; используя ластик, сотрите нижнюю часть лепестков на отражении. Мастерская. Digital Photo 77
ПУТЕВОДИТЕЛЬ PAINT SHOP PRO а о Pein! SIM» Pros С ЧЕМ МЫ РАБОТАЕМ Инструмент Picture Tube Открыв инструмент Picture Tube, вы увидите, что там уже есть несколько встроенных узоров. Некоторые из них рисованные, другие фотографические. Выберите понравившийся вариант и измените параметр Scale, чтобы задать нужный размер изображения. Картинки можно выводить в случайном порядке, а также определять их появление, варьируя направление и скорость дви- жения мыши. Если выбрать тип разме- щения Continuous, узоры будут распо- ложены равномерно, в соответствии со Хелен Бредли учит создавать собственные узор) Tubes и использовать их для оформления работ Если вы никогда не работали с Picture Tube, вы можете и не знать, какой это на самом деле полезный инструмент. Итак, Picture Tube — это файл узоров, содержащий одно или множество изображений (с прозрач- ным, как правило, фоном), которы- ми можно украсить свою работу, просто кликая мышкой в нужных местах. Некоторые наборы узоров, входящие в комплект Paint Shop Pro, состоят из фотографических элементов, например листьев, дру- гие же — из рисованных картинок. Весьма интересным является набор Lightning Tube, с помощью которого можно рисовать на облачных сним- ках довольно реалистичные молнии. Поскольку фон у этих молний про- зрачный, вам достаточно один раз кликнуть мышкой — тратить уйму времени на поиск подходящего сним- ка и отделение разряда от фона не требуется. Однако самый большой плюс заклю- чается не в возможности использовать встроенные наборы, а в создании своих комплектов из собственных фотогра- фий. Для этого вам придется вставить ряд изображений с прозрачным фоном в один размеченный файл и сохранить его в формате Picture Tube, чтобы потом открыть в соответствующем инструмен- те. Кстати, размер узоров можно будет менять. ТВОРЧЕСКИЕ ПРОСТОРЫ Вы можете создавать различные наборы узоров — это могут быть деревья, воз- душные шары, цветы для моментально- го взращивания целых клумб или даже мебель, которой вы заставите целые комнаты. Областей применения Picture Tube бесконечно много. Стоит отметить, что это не новый инструмент, и формат его файлов не менялся с седьмой версии Paint Shop Pro. Поэтому наборы узоров, исполь- зуемые с более ранними версиями, будут работать и с последней, что довольно-таки удобно. Сегодня мы расскажем, как создать свой набор узоров из фотографий цветов, которые вы найдете на диске. Если же вы собираетесь снять какие-то объекты, чтобы собрать свой персональ- ный комплект, помните, что нейтральный фон отделять проще, а передний план не должен „блокировать" общий вид. 78 Мастерская. Digital Photo
НА НАШЕМ ДИСКЕ Мы подготовили для вас изображения восьми цветков и заранее создали области выделения. Они находятся в папке Picture Tubes ПОТРЕБУЕТСЯ PAINT SHOP PRO 7+ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СРЕДНИЙ 6 DrtFln DblllUJIntnHM Ж 45 МИНУТ Создаем собственный набор узоров 1 СОЗДАЕМ НОВЫЙ ФАЙЛ Кликните File > New, задайте Width = 1600 пикселей, Height = 800 пикселей. Выберите опции Transparent и Raster Background. Установите Color Depth на 16 Million Colors (24 bit). Нажмите OK. Места должно хватить на восемь цветков размером 400x400 пикселей каждый. 2 ЗАДАЕМ СЕТКУ Кликните View > Change Grid, Guide and Snap Properties и перейдите на вкладку Grid. В области значений Current Image Settings впечатайте 400 для Horizontal и Vertical Grid. Выберите цвет сетки, который будет хорошо заметен на прозрачном фоне, и нажмите 0К. Если сетка не появилась, кликните View > Grid. 3 ВЫДЕЛЯЕМ ЦВЕТОК Откройте первый снимок цветка и создайте область выделения вокруг лепестков, используя для этого наиболее подходящий инструмент. С большинством предлагаемых изображений справится Magic Wand, в остальных же случаях (или просто для корректировки), можно взять инструмент Freehand Selection, выбрав опцию Edge Seeker. 4 РАСТУШЕВКА Пока будете создавать область выделения, сетку можно выключить. В конце нужно растушевать границу. Для этого выберите Selections > Modify > Feather. Значения 1 или 2 будет достаточно. Кликните Edit > Сору, активизируйте пустой документ, включите сетку и выполните команду Edit > Paste > as New Selection. ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ Сдвиньте цветок в нужное место — одну из ячеек. Если снимок слишком велик, уменьшите его инструментом Raster Deform. В случае если он запросит конвертацию области выделения в слой, нажмите 0К. Используйте этот инструмент для того, чтобы вместить цветок в ячейку целиком. Ни один пиксель не должен заезжать за линии сетки. 6 БОЛЬШЕ ЦВЕТОВ Повторите все то же самое с остальными семью цветами. Каждый из них надо будет выделить, скопировать и вставить в соответствующую ячейку, а затем подогнать область выделения под нужный размер. 7 ЭКСПОРТ НАБОРА Выполните команду Layers > Merge > Visible, чтобы смешать слои и получить единственный слой с прозрачным фоном. Кликните File > Export > Picture Tube, в поле Cells Area впечатайте цифру 4, а в поле Cells Down — 2. Убедитесь, что в итоге получилось восемь ячеек, а их размер составил 400x400 пикселей. 8СОХРАНЯЕМ ФАЙЛ В данном диалоговом окне вам не обязательно настраивать размещение — это можно сконфигурировать, когда вы соберетесь воспользоваться набором. Просто задайте имя нового файла и нажмите 0К. По умолчанию он будет сохранен в стандартной директории PaintShop Pro для наборов (это можно проверить в диалоговом окне Picture). 9 ТЕСТИРОВАНИЕ Чтобы протестировать свежеизготовленный набор, создайте новый файл и включите инструмент Picture Tube. В выпадающем списке выберите ваш комплект. Задайте необходимые опции, такие как масштаб, закрасьте цветами всю площадь изображения. Мастерская. Digital Photo 79
ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫЕ МИНИЛАБЫ Павел Самсонов samsonov.pavel@ digital-photo.ru МЫ ПРОДОЛЖАЕМ СЕРИЮ СТАТЕЙ, ПОСВЯЩЕННЫХ ЦИФРОВЫМ ФОТО- ЛАБОРАТОРИЯМ И ПЕЧАТНОМУ СЕР- ВИСУ. НАПОМНИМ, ЧТО В ПЕРВОЙ ЧАСТИ (СМ. „МАСТЕРСКУЮ" №7 ЗА 2005 ГОД) МЫ УДЕЛИЛИ ВНИМА- НИЕ СОВЕТАМ И РЕКОМЕНДАЦИЯМ, В ОСНОВНОМ КАСАЮЩИМСЯ „ЧЕ- ЛОВЕЧЕСКОГО ФАКТОРА", КОТО- РЫЙ, НЕСОМНЕННО, СКАЗЫВАЕТСЯ НА КАЧЕСТВЕ ПЕЧАТИ. А СЕГОДНЯ МЫ СКОНЦЕНТРИРУЕМ ВНИМАНИЕ НА ВОПРОСАХ ТЕХНОЛОГИЧЕС- КИХ — НЕ МЕНЕЕ ЗНАЧИМЫХ. КО- НЕЧНО, ЕСЛИ ВЫ РАССЧИТЫВАЕТЕ НА КАЧЕСТВЕННУЮ ПЕЧАТЬ СВОИХ ФОТОГРАФИЙ. Минилаб изнутрим Л j риведем простой пример. Граф Соколов В решил напечатать фотографии с послед- Н него бала. Он идет в первый попавшийся В цифровой салон (благо в крупных горо- дах такие встречаются часто), делает большой заказ, ничуть не сомневаясь, что цифровая машина выпол- нит его в лучшем виде. И ждет! А после того как заказ получен, он в гневе хватается за шпагу. Здесь фотографии не откорректированы, тут заметны следы пыли, там цвета странные, а на фотографиях большого формата, тех самых, что граф обещал подарить императрице, нет резкости! Вопрос: Что делать, и кто виноват? Ответ: И графу Соколову, и фотографу Иванову, прежде чем хвататься за шпагу (дубину), жела- тельно разобраться, на что они, собственно, могут рассчитывать при получении заказа. Разные типы лабораторий применяют разные методы экспониро- вания, а значит, и результаты будут неодинаковые. Причем огрехи печати прежде всего проявятся на фотографиях большого формата — самых дорогих и наиболее ценных для нас. Поэтому, прежде чем приступить к тестированию работы цифровых минилабов, мы решили размес- тить в „Мастерской" подготовительный материал. Он поможет ответить на вопросы „какое качество способна обеспечить та или иная технология?" и „на что стоит обратить пристальное внимание, чтобы это качество оценить?". Так что спрячем шпаги в ножны и попытаемся спокойно разобраться: что, где и почему. С ЧЕГО ВСЕ НАЧАЛОСЬ? Первые автоматические минилабы, по крайней мере, в привычном для нас виде, стали появляться с начала 80-х годов. Например, в 1982 году ком- пания Noritsu разработала серию минилабов QSS-6 со встроенным увеличителем, а в 1984 у фирмы Konica появился первый минилаб Konica Nice Print System. Конечно, о цифре тогда не было еще и речи — „лабы" были аналоговыми и печатали только с пленки. Далее оптические лаборатории, как любые техни- ческие системы в период развития, успешно „росли" и в один прекрасный год превратились в цифро- вые. Правда, поначалу цифровая часть не входила в состав „лаба" — это был отдельный принтер. То есть эдакий „ящик", где происходило экспонирование фотобумаги, но, заметим, уже цифровым способом. Источником света выступала электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), обеспечивающая разрешение порядка 150 dpi. После экспозиции бумага обрабатывалась отдельно, что, естественно, создавало дополнительные трудности. Словом, подобные установки было трудно назвать быстрыми и компактными. Однако уже в 1998 году появились цифровые машины, которые уже без преувеличения можно назы- вать „лабами". На выставке „Фотомир-98“ компания Konica представила свою первую установку со встро- енным блоком цифрового экспонирования на базе системы FOCRT, разработанной американской фирмой Sienna Imaging, и разрешением уже 300 dpi. Важно, что она позволяла печатать фотографии и с пленки, и с цифры, хотя и с использованием разных блоков экспонирования. Такая система получила название гибридной. В те годы похожие машины появляются и у других производителей. Инженеры каждой фирмы продолжа- ют работать над созданием более совершенных экспо- нирующих систем. Результат этой работы — появление принтера на вакуум-флюоресцентных лампах (VFP) и принтера, использующего светодиоды (LED). Однако пока еще не решена главная техническая задача: не создано устройство, которое, во-первых, было бы избавлено от многих недостатков оптической печати, а во-вторых, позволяло выводить на печать файлы с электронных или оптических носителей. 80 Мастерская. Digital Photo
ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫЕ МИНИЛАБЫ Мини-лаборатория Noritsu 3201 — лазерное экспонирование Компьютер... угадайте, для чего? Минилабы оснащены специальными программами, с их помощью идет работа над каждым заказом и обслуживанием фотолаборатории Сушка Сканер. Для минилабов выбирают быстрые профессиональные сканеры. Как правило, они имеют поддержку Digital ICE для удаления следов пыли и царапин Сортировщик заказов. Фотографии каждого заказа попадают в свой лоток. Потом приемщик или оператор Огромные картриджи, в них заправляют рулоны фотобумаги происходит превращение галогенидов серебра в произведения искусства Модуль экспонирования. Самая важная деталь мини л аба. Здесь изображение переносится на фотобумагу Внутренний вид принтера при открытой передней панели Специальная клавиатура позволяет оператору быстро выбирать кадры и корректировать цвет, контраст и плотность Функциональная клавиша Используется в сочетании с другими клавишами для упрощения запуска мввМГваИййи -ЦпннпШиЖл Ци V w * клавиши Используются для введения номере отпечатка В сочетании с функциональной клавишей используются для выполнения различных процедур Клавиши коррекции цвета плотности и контрастности Клавиши управления Клавиши старта, сортировки и позици ььч. Модуль обрати »й печати Но при этом уже появились хорошие системы пленочного сканирования, технологии переноса и записи цифровых изображений. А проверенные годами схемы обработки фотобумаги доведены до совершенства. Так что инженерам оставалось только решить проблему достоверного и быстрого перено- са изображения на бумагу. Компания Konica решила эту задачу при помощи так называемого LED-VF-метода экспонирования, примененного в первой полностью цифровой мини-фотолаборатории Konica QD-21. Освещение фотобумаги в этом минилабе производили линейка светодиодов (красный цвет) и две линейки вакуум- флюоресцентных приборов (синий и зеленый цве- та). Бумага проходила через систему валов и пос- ледовательно экспонировалась тремя источниками света. Разрешение системы было на уровне 300 dpi, она была быстрая и могла печатать фотографии формата 30x40 см, но при этом требовала отно- сительно частой настройки. Возможно, некоторые наши читатели помнят эту машину — она стояла в одной из первых московских цифровых фотолабо- раторий „Юпитер" на Новом Арбате. К этому времени многие производители мини- фотолабораторий тоже определили свои пути. Noritsu, Fujifilm и Agfa выбрали в качестве основно- го лазерный метод экспонирования, французская KIS остановилась на ЖК-матрицах, a Sienna продол- жала развивать технологию FOCRT. САМОЕ ГЛАВНОЕ Самая важная часть цифрового минилаба — блок экспонирования. Именно он определяет то, что принято называть качеством отпечатка: разрешение, цветопередачу, резкость, контраст. Однако мы бы не хотели, чтобы читатель сделал неверный вывод, будто качество печати зависит исключительно от минилаба или от оператора, выполняющего заказ. Минилаб способен обеспечить Мастерская. Digital Photo 81
ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫЕ МИНИЛАБЫ достойную печать только при обработке качествен- ных снимков. Конечно, многие машины обладают программно-аппаратными средствами улучшения снимков, но рассчитывать на них — это все равно что „вытягивать" кадры только при помощи команд „автоуровни" или „автоцвет" в графическом редак- торе. Поэтому, если вы хотите получить качественные фотографии, постарайтесь довести их до ума в электронном виде, не рассчитывая на доброго печатника и умную машину. Конечно, это влечет за собой необходимость калибровки монитора, но даже если ваш монитор „оставляет желать", всегда можно ориентироваться по гистограмме и как минимум не пропустить в печать недодержанные и передержанные кадры. Если же вы уверены в качестве своих снимков — отлично! Тогда знание технологий вас тем более не обременит. Давайте разберемся, какие методы сущест- вуют сегодня, каковы их особенности и перспективы. FOCRT. СМОТРИМ ТЕЛЕК Еще в 90-е годы прошлого века компания Sienna Imaging разработала интересный метод цифрового экспонирования фотобумаги на основе электронно- лучевой трубки. Метод называется FOCRT (Fiber Optic Catode Ray Tube — ЭЛТ с волоконной оптикой) и напоминает по принципу действия телевизор, только строчка в нем всего одна. Она является источником света, который распределяется по ширине фото- графии с помощью оптоволоконного разветвителя (количество точек в разветвителе определяет раз- решение печати). В таком „телеке" бумага движется поперек горящих точек оптоволокна и экспонируется построчно. На момент своего появления метод был очень хорош и вполне позволял печатать с профессио- нальным качеством, поскольку проблем с фокуси- ровкой не было, а максимальная ширина отпечатка ограничивалась лишь шириной CRT-строчки Разрешение составляло от 300 до 500 dpi и не зави- село от формата фотографии. Но были и значительные недостатки, которые, в сущности, и приостановили дальнейшее развитие метода. Дело в том, что интенсивность свечения ЭЛТ невысока и для достижения нормальной экс- позиции протягивать бумагу приходилось очень медленно. Кроме того, чтобы избежать неравномерного выгорания люминофора, требовалось все время печатать один и тот же формат — максимальный (при печати меньших форматов трубка по краям работает вхолостую). Это не самый оптимальный вариант, поэтому первая система экспонирования, получившая широкое распространение (одна из популярных ранее моделей — Cretag Netprinter 812), сейчас используется очень редко (мы можем припомнить только Sienna FP5000 Plus) и, вероятнее всего, скоро исчезнет. ВЫВОД: при правильной настройке и экс- плуатации „лабов“ на базе FOCRT качество отпечатков может быть очень высоким, одна- ко у вас вряд ли будет возможность это про- верить — такие лаборатории уходят с рынка. МИРНЫЙ ЛАЗЕР С первых дней своего появления лазерная система экспонирования привлекла внимание производи- телей и потребителей. Такие компании, как Noritsu, Fujifilm и Agfa, выбрали ее для установки в свои цифровые мини-фотолаборатории и не прогада- ли, поскольку до сих пор она считается одной из наиболее производительных и совершенных. В формировании изображения участвуют три лазерных луча, соответствующие красной, зеленой и синей составляющим белого света. Излучение Линеика линз Линейное разрешение СИСТЕМА ЭКСПОНИРОВАНИЯ S.E.A.D Система экспонирования, используемая в минилабах Konica Minolta серии R2 и R3, отличается большой надежностью, поскольку не содержит движущихся частей. Роль источника света выполняют светодиоды трех основных цветов (красного, зеленого и синего), после чего свет попадает в пучок К оптических волокон и передается на печатную \ головку. На головке размещаются микрозатворы, обеспечивающие точное дозирование света Электронно-оптический элемент 400 x800 dpi Фото под микг'.тм» м трех лазеров сводится в единый луч при помощи сложной системы призм и зеркал и далее построч- но экспонирует движущийся лист фотобумаги. Для развертки луча (его движения по ширине листа) используется многогранное зеркало, вращающееся с большой скоростью. Преимущества этой системы значительны: во-пер- вых, стабильное разрешение 300 или 400 dpi вне зависимости от формата, во-вторых, возможность точной настройки, а значит, достоверное воспроиз- ведение всех нюансов цвета и отсутствие опенка на черно-белых отпечатках. Но несмотря на все плюсы, лазерная печать остается одной из самых дорогих и технически сложных систем экспонирования. К тому же нали- чие движущихся частей в ее устройстве снижает износостойкость. Долгое время лазерные минилабы не могли обеспечить печать фотографии формата больше 20x30 см. Связано это с особенностью развертки луча — когда он развертывается из одной точки, очень трудно исключить несведение на краях бумаги (красный, синий и зеленый лучи немного расходятся, и мы получаем точки с цветной „бахро- мой"). Что касается разрешения — оно также падает при экспонировании на краях фотографии. Это можно пояснить простым примером: представьте, что лазерный луч — это прожектор, расположенный под куполом цирка. Когда он бьет отвесно вниз, мы получаем ровное круглое пятно. Когда он отклоняется к краю мане- жа, круг превращается в эллипс и становится более крупным. То есть разрешение печати на краях листа фотобумаги будет падать, поскольку лазерный луч укрупняется. Поэтому в конструкцию стали включать специальную компенсирующую оптику, снижаю- щую этот эффект. Но усложнение системы ведет за собой удорожание конструкции, усложнение экс- плуатации и необходимость частой юстировки. А в наших лабораториях это не любят делать часто. К типичным представителям лазерной группы минилабов можно отнести Agfa d-lab.2, Noritsu QSS- 3202/3301 и Fujifilm Frontier 370/570. ВЫВОД: у лазерных моделей прошлых поколений можно найти немало недостатков. Но постепенно все производители находят решения, их компенсирующие, — лазерная технология продолжает развиваться. 82 Мастерская. Digital Photo
ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫЕ МИНИЛАБЫ МИРНЫЙ ЛАЗЕР Излучение трех лазеров сводится в единый луч при помощи системы призм и зеркал и далее построчно экспонирует движущийся лист фотобумаги. Для развертки луча используется многогранное зеркало, вращающееся с большой скоростью РЕШЕТО ДЛЯ СВЕТА Из встречающихся сегодня технологий только одна может в полной мере тягаться по качеству с лазерной системой экспонирования. Это система с использованием микрозатворов. Впервые ее предложила компания Noritsu в своем минилабе QSS-2901, и это один из наиболее сложных методов экспонирования. Называется он MLVA (Micro Light Valve Array — линейка оптических микрозатворов). Принцип работы MLVA таков: свет мощной лам- пы, проходя через вращающееся „цветовое колесо", состоящее из трех светофильтров (красного, зелено- го и синего), попадает в пучок оптических волокон и далее к печатной головке. На головке разме- щается несколько тысяч керамических затворов с электронным управлением, которые регулируют подачу света на движущуюся фотобумагу. За один поворот „колеса" (а оно вращается очень быстро) одна строчка бумаги экспонируется красным, синим и зеленым светом. Разрешение принтера при этом составляет 400 dpi и не зависит от формата бумаги. Если не считать сложности в эксплуатации и ремон- те, метод практически лишен недостатков: резкое изображение по всему полю кадра, отличная тоно- и цветопередача. Не так давно компания Konika Minolta предло- жила новое „прочтение" этого метода, и сейчас он используется в минилабах серии R2 и R3. Новый метод получил название S.E.A.D. (Solid state Electro- optic shutter Array Device — электрооптическое устройство на микрозатворах). Здесь нет „цветового колеса" и движущихся частей в блоке экспониро- вания — следовательно, система обладает большой надежностью. Роль источника света выполняют светодиоды трех основных цветов (красного, зеленого и синего), после чего свет попадает в пучок оптических воло- кон и передается на печатную головку. На головке, как и в случае с MLVA, размещаются микрозатворы, обеспечивающие очень точное дозирование света, попадающего на движущийся лист фотобумаги. Разрешение печати не меняется от формата к формату и составляет 400 dpi по ширине бумаги и 800 dpi в направлении подачи бумаги. Глубина цвета при использовании S.E.A.D. составляет 12 бит на цвет (то есть 36 бит), что позволяет добиваться естественной передачи большинства цветовых опенков и тональных переходов — это большой плюс. К достоинствам можно отнести и применение LED-источника света, обеспечивающего стабильность излучаемого спектра свечения, в отличие, напри- мер, от галогеновой лампы в MLVA. ВЫВОД: такой тип экспонирования лишен многих недостатков традиционной оптической системы и при правильной настройке и экс- плуатации обеспечивает профессиональное качество печати вне зависимости от формата. МАТРИЦА Использование для печати ЖК-матрицы — вариант, максимально приближенный к оптической печати. Собственно, это и есть оптическая печать, только вместо кадра пленки устанавливается ЖК-матрица, которая работает на просвет. Процессор формирует изображение на матрице, затем оно освещается проекционной лампой и через объектив попадает на фотобумагу. В этой технологии используется монохромная матрица, и, значит, для получения цветного изобра- жения на бумаге необходимо экспонировать ее три раза (красным, синим и зеленым светом), выводя на матрицу соответствующий цветовой канал. Для окраски светового потока используются светофиль- тры. При каждом экспонировании матрица немного сдвигается, чтобы на отпечатках не было заметно пикселизации. Такой метод экспонирования сегод- ня применяется довольно активно, например, его используют Agfa (d-lab.l), KIS (DKS 1530) и другие. На основе подобных матриц многие компании создали так называемые „цифровые рамки", встраиваемые в любые аналоговые минилабы, тем самым превращая их в цифровые. Самый извест- ный пример такой рамки — D-carrier итальянской компании С.Р.Е. Это простая и экономичная технология могла бы стать лидирующей, если бы не один серьезный недостаток. Дело в том, что матрица состоит из конечного числа ячеек, то есть разрешение меняет- ся при смене формата отпечатка. Если при печати 10x15 см разрешение составляет 300 dpi, то при Мастерская. Digital Photo 83
ЛАБОРАТОРИЯ ЦИФРОВЫЕ МИНИЛАБЫ увеличении формата до 20x30 см оно снижается в два раза. Производители постарались обойти эту проблему, увеличив количество ячеек матрицы, — в современных установках используются матрицы, дающие на формате 10x15 разрешение 500 dpi, а на 20x30 — 250 dpi. Кроме того, следует учитывать и недостатки оптической системы объектива, через который про- исходит проецирование изображения. Известно, что любой объектив в центре кадра дает более резкое изображение, чем по периферии, — это одно из свойств оптики. Поэтому с использованием такого метода цифровой печати разрешение в центре фотографии всегда получится выше, чем по краям, к тому же не исключена и элементарная расфокуси- ровка объектива в ходе эксплуатации. Тем не менее технология широко используется. ВЫВОД: ЖК-матрица не претендует на профессиональное качество, но для печати любительских фотографии формата 9x12 см и 10x15 см ее возможностей вполне хватает. ЕСТЬ КОНТАКТ! Оригинальное решение в сфере цифрового экспо- нирования использует китайская компания Sophia. Вместо того чтобы мучиться с проблемами сведения лучей, развертки, юстировки лазеров и всего, что с этим связано, проектировщики компании LabNet Plus решили взять одну большую ЖК-матрицу размером 30x40 см и приложить ее к фотобумаге. Просто и гениально! Выводим на матрицу изобра- жение и последовательно экспонируем ее красным, синим и зеленым светом. Получается контактная печать на новый лад; она так и называется: Contact Printing. Наиболее известный представитель мини- лабов с этой „экспосистемой" — Sophia 990. Технология имеет несколько очевидных преиму- ществ. Во-первых, цена минилаба невелика, а во- вторых, отсутствие типичных проблем проекционной ЖК-печати, то есть различной резкости на краях и в центре изображения. Разрешение печати не зависит от формата фотографий и превышает 300 dpi. Впрочем, недостатки у системы тоже имеются. Дело в том, что добиться необходимого контакта между ЖК-матрицей и фотобумагой не получа- ется — их разделяет стекло, а понятия глубины резкости при таком способе печати не существует. В результате мы не можем получить идеально рез- кие фотографии (подобной проблемой страдают „контактные" SIC-сканеры). Есть ли у метода перспективы? Скорее всего, да. Ведь любительский уровень печати „контактный" минилаб обеспечивает, он недорог и потому рента- белен. Хотя нас, пользователей, эти вопросы волну- ют далеко не в первую очередь. ВЫВОД: лаборатории, построенные на базе контактной экспонирующей технологии, пока могут претендовать только на любительский уровень печати. НУ И? Вывод первый. Зная о том, какое оборудование использовалось при выполнении вашего заказа, вы сможете более объективно оценить качество испол- нения заказа. В любом случае, будет нелишне учесть качество исходных файлов или негативов. Вывод второй. Конечно, минилабам есть куда двигаться, и они будут совершенствоваться. Каждый производитель по мере сил будет стараться создать качественную, универсальную и одновременно недорогую технологию. Не исключено и появление новых решений, например, с использованием струйной печати. На прошлогодней выставке „ФотоФорум-2005" компания Noritsu уже демонс- трировала подобные устройства, однако в лаборато- риях мы их пока не встречали. Вывод третий. Нам бы не хотелось делать выво- ды, следующие только из теории. Правда, теория помогла нам составить методику тестирования — уже сейчас мы можем сказать, что в ней кроме оценки объективных характеристик (например, раз- решения печати в центре фотографии и на краях) будут учитываться и субъективные факторы. К примеру, оценка характерного опенка тестовых цветных и черно-белых фотографий, поскольку лабо- ратории каждого производителя имеют цветовой „почерк", так же как и фотокамеры (все знают, что камеры Canon отличаются более мягкой картинкой, чем Nikon, традиционно ориентирующиеся на „жес- ткую" фотографию). Хотя в последнее время раз- личить минилабы по цвету стало довольно сложно, поскольку часто используется одинаковая фотобума- га, а от нее в большой степени и зависит „почерк". Редакция выражает искреннюю благодарность компании Konica Minolta (http://konicaminolta. г и) и лично Марии Радисавлевич и Валерию Дручинину за помощь в подготовке публикации. 84 Мастерская. Digital Photo
Я очень люблю творчество Анны Ахма- товой, у нее есть такие замечательные стихотворные строчки, которые, как мне кажется, созвучны моему любимому жан- ру — натюрморту - такому, как я его вижу: Когда б вы знали, из какого сора Растут стихи, не ведая стыда, Как желтый одуванчик у забора, Как лопухи и лебеда... Сердитый окрик, дегтя запах свежий, Таинственная плесень на стене... И стих уже звучит, задорен, нежен, На радость вам и мне. 86 Мастерская. Digital Photo
ZOOM РАБОТЫ ЭТОЙ ФОТОХУДОЖНИЦЫ ПРОПИТАНЫ МЯГКИМ И НЕЖНЫМ НОСТАЛЬГИЧЕСКИМ СВЕ- ТОМ. ОНИ ПОЛНЫ ПОЭЗИИ ЛИРИЧЕСКОЙ, но СКОРЕЕ ЖИЗНЕРАДОСТНОЙ, НЕЖЕЛИ ПЕЧАЛЬ- НОЙ. ВОЗМОЖНО, ПОЭТОМУ ДЛЯ ВЕСЕННЕГО НО- МЕРА МЫ РЕШИЛИ ВЗЯТЬ ИНТЕРВЬЮ ИМЕННО У НЕЕ. ЕЕ ЦВЕТЫ, ЕЕ СВЕТЛЫЕ РАБОТЫ СОЗДАЮТ ИМЕННО ТО МЯГКОЕ И СПОКОЙНОЕ ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ, КОТОРОЕ ТАК НЕОБХОДИМО НАМ В НАЧАЛЕ ВЕСНЫ. - Для начала несколько воп- росов по вашему творчеству: с чего началось увлечение фото- графией вообще? С чего все началось сказать сейчас сложно. Не было момента, когда я бы сказала себе — я буду заниматься фотографией. Как мне кажется, и как я не раз убежда- лась, жизнь состоит из цепочки событий, решений, которые, в конце концов, определяют нашу дальнейшую судьбу. Наверное, у меня все началось в детстве, когда, проводя много времени в гостях у бабушки и у дедушки, который был профессиональным художником, я была погружена в атмосферу творчества. Кисти, краски, эскизы, наброски, уже готовые работы — все это стало неотъемлемой час- тью моих первых воспоминаний. Видимо, именно поэтому интерес к самовыражению всегда был частью меня. С пяти до восьми лет я вместе с родителями жила на Шри-Ланке. Эти годы стали одними из самых ярких и счастливых моих вос- поминаний и зародили во мне любовь к востоку. Позже, в Москве я училась в обычной школе, ниче- го особенного, все - как у всех. Потом был Институт Практического Востоковедения на базе Института Стран Азии и Африки. По обра- зованию я филолог-тюрколог. Отношения с Турцией тоже, види- мо, были записаны где-то свыше еще до моего рождения. После свадьбы мои родители жили несколько лет в Искендеруне, где отец работал переводчиком на строительстве металлургического комбината, так что младенчество я провела под турецким солнцем. - А вы рисовали? Рисовала, как и большинство детей, наверное. Сколько себя Мастерская. Digital Photo 87
.88 Мастерская. iBigital.Phpto I. У- цдЖТоГж I оГ
ZOOM помню, я всегда находила себе заня- тие по душе, мне никогда не было скучно — увлекалась вырезанием по дереву, скрупулезно изучая альбомы с фотографиями по деревянному зодчеству, изготавливала макеты деревянных церквей. Во многом мне помогал еще и мой дядя, тоже про- фессиональный художник. - То есть вас всю жизнь окру- жают художники? Да, так получилось, что я все вре- мя вращаюсь в этом круге. - Как вы начали снимать? Фотографии я специально нигде не училась. Просто на Новый 2003 год папа и муж подарили мне мою первую цифровую камеру — Olympus C-4040Z. И я стала снимать для себя, для души. У меня дома очень много цветов, это еще одно мое увлечение. Вот именно цветы и стали моими первыми „моделями". Осенью 2004 года на смену верному Olympus C-4040Z пришел популяр- ный Canon EOS 300D, тоже подарок отца. Теперь основная часть моих работ выполнена этим цифровым фотоаппаратом. - У вас и сейчас очень много работ с цветами, много натюр- мортов. Мастерская. Digital Photo 89
ZOOM Это правда. 99% того, что я сни- маю — натюрморты. Это, наверное, связано еще с тем, что в постано- вочной съемке к умению увидеть „момент" и перенести его на плос- кость изображения добавляется еще и аспект создания этого „момента" в жизни. Мне интересно создавать своего рода театр вещей. То есть, необходимо придумать, что будет на фотографии, выстро- ить композицию будущей работы. Бывает, что идеи приходят в голову неожиданно и легко, а иногда поиск новой темы схож с разга- дыванием сложной головоломки. Чаще всего я точно не знаю, что именно буду снимать, и каков будет окончательный вариант, в голове намечен лишь смутный образ буду- щей работы, который приобретает свои очертания в процессе съемки. Поэтому очень важно сделать много вариантов, даже небольшое изме- нение точки съемки может принести интересные и необычные результа- ты. Предметами съемки чаще всего служат цветы, фрукты (особенно я неравнодушна к грушам), сухоц- веты. Постоянно пополняется кол- лекция ваз и необычных сосудов, которые уже заполонили все полки. В них же кропотливо складиру- ются, а порой висят над головой засушенные букеты. Просушке под- вергаются даже фрукты, которые приобретают интересную фактуру и становятся необычным реквизитом для съемки. Зачастую даже поход в магазин за продуктами происходит с точки зрения выбора подходяще- го объекта для съемки. Фрукты и цветы проходят кропотливый отбор на фотогеничность, причем порой важнее внешней привлекательности становится необычная внешность „персонажа", характер, который потом обязательно сыграет свою роль в моей работе. В своих натюрмортах я редко использую более трех-четырех предметов. Мне нравится приглу- шенная цветовая гамма, многие свои работы я тонирую, оставляя лишь легкий цветовой оттенок. Хотя иногда, особенно зимой, когда хочется ярких красок, получаются такие работы, как „Солнечная сто- рона зимы". На самом деле я снимаю только внешнюю оболочку, внешнюю сторону, а уже потом, во время обработки стараюсь вложить в нее частицу своих ощущений, придать особое настроение. Это своего рода импрессионизм в фотографии. Вообще мне ближе не констатация факта, а передача через фотоизобра- жение ощущений и чувств, того, что человек хочет сказать своей работой. В этом мне очень близок пиктори- ализм, жанр живописной фотогра- фии, со своей эстетикой передачи изображения, со своей мистичнос- тью и особой философией. 90 Мастерская. Digital Photo
ZOOM Почти все мои работы в большей или меньшей степени подвергаются обработке в фоторедакторе Adobe Photoshop, которому я специально не училась до этого. - То есть Photoshop вы пользу- етесь интуитивно? Да. Я изучала его методом проб и ошибок, методом тыка. Просматривала журналы, использо- вала приведенные в них примеры. Вот так потихонечку, выуживая из разных источников интересные для меня примеры, я училась сама. Учиться по учебникам я не могу, засыпаю на первой же странице, мне скучно. Мне интересно экспери- ментировать, что-то менять, играть с цветом, тональностью. Иногда откры- ваю новые и интересные для себя эффекты и использую их в дальней- шем. На какой-то стадии у меня в голове звучит своего рода щелчок, и я понимаю, что я довольна, все — я удовлетворена, и больше ничего менять не хочу. - То есть существует какая-то стадия, на которой вы можете остановиться и сказать, что так оно и должно выглядеть? Да, я просто чувствую, что все сде- лала. Есть работы, которые делаются очень быстро, буквально на одном дыхании, а есть те, которые полу- чаются мучительно долго. Иногда я бросаю их, ухожу, переключаюсь на что-то другое. Порой, уже потом, роясь в архивах, я нахожу ее и могу сделать все очень быстро, почти сра- зу. Для меня обработка фотографии — это как вселить в работу душу, оставить кусочек себя, оживить ее... - Я вижу, вы используете дополнительные фактуры. Вот „Сказка детских дней...**, напри- мер... На самом деле почти все мои работы, за исключением еди- ничных экземпляров сделаны с использованием фактур. Как-то я разбирала шкафы и вытащила старые дедушкины эскизы с каран- дашными набросками, акварели и отсканировала их, причем зачем-то с двух сторон. Листы бумаги были уже пожелтевшие с мятыми и потрепанными кончиками, на них лежала печать времени, каждый Фрукты и цветы проходят кропотливый отбор на фотогеничность, причем порой важнее внешней привлекательности становится необычная внешность „персонажа", характер, который потом обязательно сыграет свою роль в моей работе. Мастерская. Digital Photo 91
залом был словно морщинка на лице. Позже мне пришла в голову мысль использовать эту оборот- ную строну. Тогда этот метод еще не был так распространен, и я не знала, как достигается этот эффект фактурности. И тут, опять же, экспериментируя, применяя раз- личные комбинации, я добивалась нужного мне эффекта. Я практи- чески не могу точно повторить ни одной работы, я знаю лишь общий алгоритм, логику, а окончательный вариант получается в процессе как- то сам собой. Сейчас для обработки, помимо тех первых листов я использую раз- личные фактуры, взятые из жизни, те, которые несут на себе отпечаток времени и рук человека. Иногда я сканирую что-то кажущееся мне интересным, часто просто фотогра- фирую. Основной задачей для меня является сделать обработку так, чтобы она гармонично вписалась в структуру фотографии, постараться не переступить ту тонкую грань, ког- Уже позже, читая романы Орхана Памука, современного турецкого писателя, я видела и чувствовала буквально кожей атмосферу его Стамбула, такого холодного и зимнего, каким я его увидела впервые Осень в Стамбуле
ZOOM да из работы уходит душа и видно прямое воздействие компьютера, - Вы задумываете серии снимков заранее? У вас есть несколько светлых работ с цветами в прозрачных вазах. Это один период, или одно настроение? В принципе, мне свойственны работы в светлых тонах, я никогда не задумываю серии заранее, если они и получаются, то сами собой. - Тем не менее, серия „Город, который я люблю** не солнеч- ная, а скорее предгрозовая. Это Стамбул. Старые, самые пер- вые мои работы. Отсканированные пленки и последующая их обработ- ка, в основном тонировка. Стамбул вообще играет важную роль в моей жизни, он стал моим вторым домом, там живет семья моего мужа. Первый раз я побывала там в 1999 году, в феврале месяце, и он мне запомнился таким, хмурым, с быстро меняющейся погодой, промозглый, со снегом, который становится стихийным бедствием. Уже позже, читая романы Орхана Памука, современного турецкого писателя, я видела и чувствовала буквально кожей атмосферу его Стамбула, такого холодного и зим- него, каким я его увидела впервые. - У вас есть работа „Осень в Стамбуле**, очень акварельная. Она сделана этой осенью. Чаще всего именно в это время года мы уезжаем туда недели на две и получаем огромное удовольствие от этого древнего города-муравей- ника. - Как я понимаю, вам нра- вится акварель. Наверное, да, как техника живо- писи. Хотя я не ставлю своей зада- чей сделать работу под акварель или что-то иное. Это потом уже мне говорят, что вот эта работа, напри- мер, похожа на акварель. Иногда еще я слышу, что работы у меня шершавые. Это, наверное, оттого, что я люблю тактильные ощущения. Мне нравится пробовать предметы на ощупь, какие они — жесткие, мягкие, шершавые? Наверное, отсюда такая их фактурность. - У вас есть работы, которые совершенно выбиваются из общего стиля. Вот такая работа как „Клетка**, например? Каждый из нас порой сидит в клетке своих страстей, мы не можем проявить себя, сделать какой-то шаг, скованные условнос- тями мы боремся сами с собой. У всех бывает такой период, когда чувствуешь внутреннее неудовлет- ворение собой, разлад с самим собой. Это такое настроение, когда уходишь в себя, отключаешься от мира. Вообще, эта работа еще и отражение осенней хандры, нояб- ря, который я особенно не люблю. Тогда же были сняты и „К звездам", „Одиночество тонкой змейкой свернулось у ног“. Причем послед- няя работа была снята на одном дыхании. Правда, это не означает, что я одинокий человек или что-то в этом роде, порой, наоборот, воз- никает желание остаться наедине с собой. - А как вам кажется, своими работами вы пытаетесь выра- зить себя, продемонстрировать эмоции, или это прежде всего оттиск вашего состояния? Скорее оттиск моего состояния, способ выплеснуть внутреннее напряжение, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Вот сделала работу, и мне стало легче. Психологи говорят, что иногда полезно написать письмо, выло- жить эмоции на бумаге письменно, а я выражаю их в зрительных образах. - То есть ваши работы — это своеобразные письма самой себе? Да, пожалуй. Изначально я их делаю для самой себя. Это уже потом мне становится интересно, как зрители их воспримут, что думают по поводу моих работ. - У вас не очень большая портретная серия. Вы мало сни- маете людей? Мне нравится этот жанр, но работ, которые можно причислить Мастерская. Digital Photo 93
* Говорят, что работы у меня шершавые. Это наверное оттого,, что я люблю тактильные ощущения.Мне нравится пробовать предметы на ощупь, каки^они — жесткие, мягкие, шершавые? Наверное, отсюда такая их фактурность ZOOM i/’fr-l 94 Мастерская. Di Обрывки чужих воспоминаний
ZOOM к нему у меня мало, в основном это фотографии дочери. По боль- шому счету фотографии домашних и дочери для меня слишком лич- ные и чаще всего они остаются в кругу семьи. - У вас много портретов доче- ри. Вы часто ее снимаете? Конечно, я пытаюсь ее снимать. Ей правда не очень это нравится. Сейчас, когда она немного под- росла, стало легче, но зато теперь она начинает позировать, что мне тоже не всегда нравится. Я люблю просто поймать интересный момент, не наигранный, отражающий ее характер. - Вы не любите снимать и обрабатывать портреты вообще? Для съемок портретов, я, навер- ное, еще внутренне не доросла. Это особый, тонкий жанр... В портрете мне больше импонирует, когда фотограф, через призму своего восприятия, раскрывает образ чело- века, но при этом не наделяет его какими-то новыми качествами, не нарушает тонкую оболочку вокруг него, не меняет внутренний мир. У меня, наверное, несколько мис- тическое отношение к фотографии вообще. Хотя, не скрою, есть рабо- ты с применением компьютерной графики, они мне нравятся, но лишь те из них, которые не сделаны в жанре фильмов ужасов. - Вы в принципе не очень любите видоизменять предме- ты? Ведь ваши цветы не вытя- нуты и не изменены... В натюрмортах я не меняю фор- му предмета и не использую фото- монтаж, то есть, на снимке все оста- ется таким, каким реально сущест- вовало в момент съемки. Добавлять и убирать предметы, менять точки съемки, искать необычные ракурсы для меня гораздо интереснее. - У вас есть какая-нибудь кон- цепция творчества? Нет, у меня нет никакой концеп- ции. Мое отношение к тому, что я делаю, не столь высокопарно, чтобы я могла серьезно говорить об этих понятиях. Я не считаю себя в полной мере фотографом, по крайней мере, в классическом представлении этого слова. Могу лишь сказать, что есть темы близкие мне, темы смежные между собой — темы прошлого, времени, обра- щения к детству, но это не тоска по прошлому, не горечь воспомина- ний, а светлая печаль по ушедшим Мастерская. Digital Photo 95
ZOOM д дням. Я перерабатываю свое прошлое W в изобразительное настоящее. И это настоящее очень важно для меня. - Как вы находите время для творчества? Это же не стандартное хобби типа вязания? Как настает тот момент, когда нужно сесть и обработать фотографии, тем более если серия была снята заранее? Заранее отснятые серии получаются редко, в основном тогда, когда сняла много или нет возможности сразу просмотреть и обработать отснятый материал. Никогда точно не знаю, когда у меня получится заняться съемкой. Чаще всего это экспромт, связанный с тем, что в доме появился необычный букетик цветов или были куплены оче- редные груши или какие-нибудь другие „персонажи", а иногда просто возника- ет желание воплотить в жизнь неожи- Птицы Рыбки красного моря данно пришедшую в голову идею. Я закрываюсь ото всех, в этот момент мне комфортно наедине с собой в окружающем меня беспорядке из сухих цветов, фруктов, различных сосудов... - Получается, что вы снимаете в закрытом мире в основном, в помещении? Исключая Стамбул и редкие фото- графии на улице, я снимаю в поме- щении. Вообще, по натуре я не путе- шественник, в том смысле, что мне не свойственно встать ранним утром, чтобы встретить красивый рассвет или бродить по лесам в поисках интересного сюжета, поэтому, я с большим уважением отношусь к тем, кто на это способен. По натуре я „сова", люблю выспаться, прийти в себя, созреть. Я не люблю суеты, не люблю, когда надо куда-то бежать, что-то успеть. Мне комфортнее в своем мире, в мире своих фантазий, иллюзий и ассоциаций... 96 Мастерская. Digital Photo
'В стандартный комплект с камерой Nikon D50 входит новый высокоскоростной бесшумный объектив AF-SDX 18-55/3,5 - 5,6G-ED Nikkoi Nikon Nikon И УПУСТИ МОМЕНТ! ИМ одног' -зжно<с события в жизни малыша ркальную цмф, овую фотокамеру D50 ) режимом Съемки детей Быстра, фокусировка позволит Пинанных к ов а специальные овки изображения передадут естественные оттенки даже самой нежной кожи С Nikon 050 у вас всегда получатся отличные снимки даже если это ваша первая зеркальная фотокамера Снимайте уже сейчас Дети быстро раст Nikon Товар сертифицирован Тгио ПО ТЕХНИКЕ гио ПО ТЕХНИКЕ ГИО ПО ТЕХНИК! || ЗОЛОТАЯ МЕДАЛ телефон горячей линии: (495) 733-9170 Требуйте наличия | голографической наклейки | на гарантийном талоне!