/
Текст
Некроны
Неумолимые, как сама смерть
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
БЕЗДУШНОЕ ВОИНСТВО (продолжение)
Оборонительные комплексы гробниц 47
УЖАС ИЗ ГЛУБИНЫ ВРЕМЁН
6
Возвращение династии Сухбехаров
10
Тайны ушедших эпох
Великое пробуждение
Тёмная схема
Нунк
Дальновидность
7
9
17
20
21
БЕЗДУШНОЕ ВОИНСТВО
23
Царские дворы
24
Неумирающие легионы
26
Лорды и владыки некронов
Криптеки
Некроны-воины
Некроны-бессмертные
Смертоуказатели
Лич-стража
24
25
26
27
28
29
Хранители гробниц
30
Вестники забвения
35
Каноптековые пауки
Каноптековые призраки
Каноптековые скарабеи
Каноптековые акантриты
Каноптековые могильные часовые
Каноптековые могильные охотники
30
31
32
33
33
34
Уничтожители
Лорды-уничтожители
Освежёванные
Осколки К’тан
35
36
37
38
Триархическое воинство
39
Машины смерти
40
Триархические преторианцы
Триархические охотники
39
39
«Могильные клинки»
Аннигиляционные барки
Катакомбные командные барки
Монолиты
«Ковчеги духов»
Ковчеги «Судный день»
Тессерактовые ковчеги
40
40
41
42
43
43
44
Предвестники ужаса
«Ночные косы»
«Гибельные косы»
Бомбардировщики «Ночной саван»
45
Сторожевые пилоны
Гаусс-пилоны
Гробничные цитадели
Гробничные крепости
47
48
49
50
Инструменты тотального истребления 52
Обелиски
Тессерактовые темницы
Трансцендентные К’тан
Фаэрон Ахмонтех
Владыка-регент Аххотех
Лорд Иллманох
Лорд-уничтожитель Тулех
Озкан Кодификатор
Криптек Рахкоз
53
53
54
55
57
59
60
61
62
АРТЕФАКТЫ ГРОБНИЦЫ
63
БЕССМЕРТНЫЕ ЗАВОЕВАТЕЛИ
74
Рукопашное вооружение
Дистанционное вооружение
Спецоснащение
Оснащение каноптековых конструкций
Дисциплины криптеков
Проявления мощи К’тан
Асцендентные силы
63
64
66
67
68
70
71
ДИНАСТИЧЕСКИЕ АРМИИ
100
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
112
Командные единицы
Основные войска
Приданные транспорты
Элитные войска
Мобильные войска
Тяжёлая огневая поддержка
Укрепления
Властелины войны
101
104
104
105
107
108
110
111
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ 116
ГЛОССАРИЙ
116
45
45
45
Автор: Мэтью Вард
Автор художественной части: Энди Хоар
Изображение на обложке: Николас Кей
Перевод, компиляция, редактура, оформление и вёрстка: Desperado
Корректура: samurai_klim
© Copyright Games Workshop Limited 2012, Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, the Warhammer 40,000 logo, the Aquila logo,
40K, 40,000, Citadel, the Citadel Device, Codex Necrons, and all associated marks, logos, names, places, characters, creatures, races and race insignia, illustrations and images
from the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2014 variably registered in the UK and other countries around the world. All rights
reserved.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by no means, electronic, mechanical, photocopying, recording or
otherwise, without the prior permission of the publishers.
This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental.
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.
Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by children under the age of 16 without adult supervision.
Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.
2
Введение
Благодаря своим крепким металлическим телам и несравненному технологическому мастерству некроны когда-то были хозяевами
Галактики. Несчётные тысячелетия они спали в темнейших глубинах своих миров-гробниц в ожидании того дня, когда вновь смогут
восстать, чтобы вернуть то, что когда-то принадлежало им. Время пришло, и теперь пробуждается всё больше и больше миров-гробниц.
ДРЕВНЕЕ ЗЛО
КАК ДЕЙСТВУЕТ ЭТОТ КОДЕКС
Когда-то некроны правили Галактикой. На протяжении вечности
они спали в стазисных склепах, дожидаясь, пока Галактика
оправится от ужасной войны, что почти разорвала её на
части. Ныне некроны пробуждаются ото сна. Они стремятся
уничтожить низшие формы жизни, заполонившие их прежние
владения, и восстановить законное правление. Некроны –
крайне непреклонная раса, их натиск сравним с неизбежным
приближением самой смерти. Немногие могут выстоять перед их
технологической мощью, но те, кому это по силам, не выдерживают
долго.
На страницах этой книги вы узнаете о происхождении некронов,
их социальном строе, прочитаете о том, как они стремятся вернуть
былое могущество, и на примере династии Сухбехаров увидите, на
что они готовы пойти ради этого. Кроме того, здесь содержится
подробное описание каждой боевой единицы некронов, их
великих полководцев, техники и удивительного оснащения, а также
правила для их использования и список армии, который позволит
вам превратить свою коллекцию миниатюр от компании Citadel
в могучее бездушное воинство. И, наконец, в одном из разделов
представлена галерея потрясающе покрашенных миниатюр,
где приведены цветовые схемы разных династий и показан весь
ассортимент моделей.
WARHAMMER 40,000
Если вы читаете этот кодекс, значит, вы уже сделали
свои первые шаги в хобби Warhammer 40,000. Книга
правил Warhammer 40,000 содержит все необходимые
правила для проведения битв с участием миниатюр
компании Citadel. Каждая армия имеет собственный
кодекс, который служит наиболее полным руководством
по коллекционированию и игре её моделями на полях
сражений вселенной Warhammer 40,000. Данный
кодекс позволит вам превратить свою коллекцию
моделей некронов в мощный легион, готовый биться за
восстановление законного господства в Галактике.
В данном кодексе некронов представлены абсолютно все виды
войск армии некронов, правила для которых публиковались в
официальных изданиях и которые доступны на данный момент
для проведения стандартных игр Warhammer 40,000 за фракцию
некронов. Сюда включены только те боевые единицы и оснащение,
которые доступны обыкновенной армии некронской фракции, то
есть список армии Тёмной Жатвы из IA12 здесь не учтён. Правила
обновлены под 7-ю редакцию. Вся информация, собранная в данной
книге, взята из следующих источников: C: Necrons 5th ed., IA
Apocalypse 3, IA12 - The Fall of Orpheus, Escalation expansion, сайт
Forge World, Deathwatch - Outer Reach, Black Crusade - Tome of Fate.
Поскольку самым главным правилом в игре является получение
удовольствия от самого процесса, в данную книгу включены три
новые опции: проявление мощи К’тан под названием «горизонт
событий» и два предмета оснащения – жезл ночи и затеняющий
анх. Официальные правила на них нигде не появлялись, но бэковые
описания присутствуют в вышеупомянутых книгах компании Fantasy
Flight Games, поэтому перед игрой узнайте у оппонента, не будет ли
он против их использования.
3
Ужас из
глубины времён
Когда-то некроны были существами из плоти и крови, но они
Легионы безжалостных машин на поле боя непоколебимо
давно заменили свои болезненные тела крепкими формами из
наступают на врага, обрушивая мощь одних из самых
живого металла во время процесса биопереноса. Однако не все
смертоносных орудий дальнего боя, что когда-либо существовали
тела некронов созданы одинаково. Высокопоставленная знать
за всю историю Галактики. Избавившись от плоти и костей,
переродилась в могучих оболочках, тщательно проработанных и со
некроны стали невероятно крепкими и кроме того способны
сложными энграммными схемами. Выходцы из простого населения,
самовосстанавливаться после ударов, какие убили бы даже
в свою очередь, получили при преобразовании сравнительно
самых сильных космодесантников. Когда фаланги некронов
грубые тела – при этом многие не по своему желанию, – а их
приближаются к жертве, за ними неспешно плывёт по воздуху
сознание и реакции притупились.
техника, состоящая из адаптивного живого металла и защищённая
технологичным чудом под названием «квантовый экран».
На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали глубоко
в недрах своих гробниц. И теперь древние династии пробуждаются,
а те рейдовые группы, что предвещали их пришествие, разрослись
до звёздных флотилий и огромных завоевательных армий.
Встретиться с некронами в битве – означает постоянно находиться
под давлением превосходящего в огневой мощи врага, который не
может по-настоящему умереть.
Каждый некронский мир-гробница сконструирован по сложному
шаблону, придуманному некронтир на пике развития своей
цивилизации. Следуя законам физики и геометрии, неизвестным
другим расам, криптеки создали громадные склепы, которые
могли бы вместить весь их народ на время тысячелетнего
сна. В бесчисленных межмерных залах разместили миллионы
некронов и оборудовали просторные оружейные с мощнейшими
инструментами смерти, хотя стороннему наблюдателю показалось
Среди ряд за рядом марширующих некронов-воинов и
бы, что все это попросту не может там уместиться. Завершив
Бессмертных идут насекомообразные триархические охотники,
данную часть работ, криптеки установили темпоральные
чьи смертоносные тепловые лучи превращают вражескую технику
стабилизаторы для защиты гробниц и всего внутри от
в лужи расплавленного металла. Каноптековые пауки бесшумно
опустошительного воздействия времени. Так некроны пребывали
парят следом в окружении жужжащего покрова из скарабеев,
во сне долгие тысячи лет, ожидая своего часа.
В том случае, если крупное поселение какой-нибудь младшей
расы подбирается слишком близко к миру-гробнице, запускается
закодированная программа охранения погребённых некронов,
предписывающая реагировать крайне агрессивно. Однако
тогда как действия большинства разумных существ обусловлены
инстинктами в сочетании с личными соображениями, решения
некронов подчинены логике и искажены идиосинкразией. Хотя
их армии могут отступить при поражении, это делается не из
страха, а на основе объективной оценки текущей ситуации.
Действительно, отход войск некронов зачастую является первым
признаком того, что врагам стоит ожидать худшего. Подобные
отступления обычно имеют временный характер и направлены на
появляющихся из ульев под их бронированным корпусом.
Возникающие словно из ниоткуда эскадроны «Могильных клинков»
и извивающиеся каноптековые призраки не дают покоя вражеским
флангам, сея смерть и раздор, пока неумолимые некроны
приближаются, чтобы расправиться с неприятелем.
По мере развития конфликта ответные действия некронов
растут экспоненциально до тех пор, пока собранные армии в
их распоряжении не станут поистине поражающими в своих
размерах. Несчётные ряды некронов-воинов доставляются на
поле битвы посредством флотилий монолитов и «Ночных кос»,
пока неумолимые легионы из тысяч Бессмертных неустанно
продвигаются к позициям врага. С продолжением кровопролития
то, чтобы дать время на пробуждение дополнительных сил и найти
стекаются культы Красной Жатвы, чтобы принять участие в
место для их развёртывания. В сущности, чем больше неприятель
резне. Своры Освежёванных материализуются из своих дворцов-
сражается с некронами, тем ожесточённее они отвечают. Чаще
склепов, чтобы отрывать куски лакомой плоти от живых и
всего для устранения возникшей угрозы хватает некронов-
мёртвых. Из стазиса достаются орудия, способные разломать
воинов и Бессмертных при поддержке каноптековых автоматов
земную кору. Хуже всего – когда победа кажется недостижимой, из
и избранных специализированных боевых единиц вроде лич-
безвременных темниц высвобождают К'тан, чтобы они пировали
стражей и смертоуказателей. Тем не менее с ростом сопротивления
живыми по своему желанию. Некроны поистине страшны в гневе и
увеличивается и мощь бросаемых в бой войск.
практически неостановимы, и Галактике предстоит вновь познать
страх перед их династиями, которые стремятся восстановить былое
величие своей империи.
6
Тайны
ушедших эпох
За миллиарды лет до появления человечества на Святой Терре род болезненных, проклятых существ, известных как некронтир, изо
всех сил цеплялся за жизнь под нещадно палящими лучами губительного солнца на своей родной планете. Гонимые нуждой, некронтир
выбрались из заключения этой природной тигельной печи и направились к звёздам, надеясь выковать империю, в которой они смогли
бы реализовать свой потенциал, вырванный из смертельных объятий породившей их звезды.
Но и тут они не нашли покоя, ибо сильное социальное расслоение
что ещё остались у них. Некронтир стояли на грани поражения,
в их зарождающейся империи вскоре привело к междоусобной
но Древние не видели необходимости марать руки и не стали
вражде. Члены каждой династии некронтир хотели быть хозяевами
наносить последний удар, ибо в это же время династии вновь
собственной судьбы, и конфликт между великими домами быстро
обратились друг против друга, развязав Вторую сецессионистскую
перерос во всеобщую войну.
войну. Возмущённые той участью, на которую обрекла их Триархия,
династии восстали против Безмолвного Царя, и некоторые даже
Продлись такое положение дел ещё поколение, некронтир,
были готовы просить Древних о мире, появись такая возможность.
вероятно, истребили бы самих себя, как это было со многими
И когда гибель целой расы уже казалось неизбежной, спасение
другими расами до них и будет после. Но все вышло иначе. По мере
пришло с неожиданной стороны.
того как молодое и вздорное государство расширялось в космосе,
оно неизбежно встречалось со старшими силами, созданиями, что
существовали уже долгие эры. Все вместе они составляли народ
Древних, абсолютных хозяев форм загадочной энергии, которую
некронтир не то что не умели использовать, но даже не имели о
ней представления. Хотя Древние давным-давно открыли тайны
бессмертия, тем не менее они отказались поделиться даром вечной
жизни с некронтир, которые по-прежнему страдали от проклятия
ПРОБУЖДЕНИЕ ПОТЕРЯННЫХ БОГОВ
зловредной звезды, под которой родились.
Точные обстоятельства первого контакта некронтир с
богоподобными сущностями, которых называют К'тан, вряд ли
РАСКОЛ И НЕНАВИСТЬ
когда-либо станут известны. Возможно, они всегда были там,
По мере разрастания империи некронтир в Галактике каждая из
кормясь губительными энергиями родного солнца некронтир, или,
их династий стремилась обрести независимость от Триархии –
быть может, их притянули из некоей бездонной внешней тьмы
правящего совета, во главе которого стоял Безмолвный Царь,
ненависть и озлобленность мимолётного народа Безмолвного
Сарех. Вся цивилизация стояла на краю гражданской войны. В
Царя, которые они испытывали к бессмертным Древним. Какой
попытке объединить свой народ Безмолвный Царь разработал
бы ни была правда, старейшие династии попали под влияние
план, который изменит всё и навсегда и приведёт к таким
непостижимых созданий и, чтобы полностью найти с ними общий
последствиям, которые эхом будут отдаваться на протяжении
язык, создали величественные вместилища, в которые К'тан смогли
бесчисленных миллионов лет. От горькой зависти и затаённой
бы вселить свои нематериальные тела и с их помощью оказаться
обиды Безмолвный Царь воспользовался отказом Древних
среди смертных впервые за несчётные эры. Можно считать
поделиться секретом бессмертия как предлогом для развязывания
простым совпадением тот факт, что эти существа напоминали
войны и принудительно объединил весь род некронтир под властью
полузабытых богов из доисторической эпохи некронтир, но с тем
Триархии против общего врага. И хотя Сареху удалось сплотить
же успехом это можно было принять и за предостережение об
свой полный ненависти народ, некронтир ввязались в межзвёздную
истинной природе К'тан.
войну, в которой у них не было шансов выиграть. По крайней мере
в одиночку.
Воплощённый в своей божественной оболочке, внушающей
благоговейный страх, один из К'тан – среди сородичей известный
под именем Обманщик – пришёл ко двору Безмолвного Царя и
поведал о войне, что разыгралась задолго до рождения некронтир.
В том противостоянии Древние одолели К'тан и изгнали в самые
дальние уголки реальности. Обманщик заявил, что теперь он и его
собратья готовы вернуться и жестоко отомстить своим обидчикам
и всем их поганым отпрыскам. Он обещал разделить эту победу
с некронтир и даровать им вечную жизнь, в чем так твёрдо, и
возможно прозорливо, отказывали Древние.
За какие-то несколько столетий от некронтирской империи
осталась лишь тень былого могущества. Древние владели Паутиной
Опьянённый смутными видениями единства и славы, Безмолвный
и могли призывать силы, сопротивляться которым у некронтир не
Царь вверил судьбу своего народа в руки К'тан, проигнорировав
было надежды. Скоро почти все армии династий были побеждены,
слова единственного некронтир, который был против подобного
а их главы оказались в отчаянном положении, цепляясь за те миры,
решения. То был придворный звездочёт Сареха, предсказавший,
7
Тайны ушедших эпох
что единение и величие народа, которых они, несомненно,
шторм к'танского гнева. В конце концов спустя эпоху резни
достигнут, будут стоить некронтир самих их душ.
К'тан пробились в Паутину. Мстительные звёздные боги поедали
души прислужников Древних и, по всей видимости, неосознанно
ЦЕНА БЕССМЕРТИЯ
выпустили на волю порождённые варпом кошмары, из-за которых
Обещанное звёздными богами бессмертие некронтир должны были
Древние в конечном счёте потерпели полное поражение.
получить в ходе загадочного и ужасного процесса биопереноса, и
для этой цели специально построили громадные биоплавильни,
ВЕЛИКОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО
в залы которых колоннами шли люди Безмолвного Царя согласно
На протяжении всей Войны в небесах Безмолвный Царь взращивал
заключённому с К'тан соглашению. Каким чудовищным процедурам
ненависть к звёздным богам, даже когда вёл армии против их
подверглись некронтир внутри ревущих биопечей, можно только
врагов. Понимая, что некронам ни за что не победить Древних в
гадать, но одно известно точно – у каждого из них забрали плоть и
одиночку, он делал всё, что велели звёздные боги. Однако когда
вырвали душу, заменив бренное тело оболочкой из живого металла,
войну наконец выиграли, Безмолвный Царь нанёс предательский
в которую вселили остатки угасающего сознания. Над каждым
удар, к которому давно готовился. Зная, что уничтожить всех К’тан
таким сооружением роились подлинные бестелесные сущности
не более возможно, чем обратить вспять процесс сотворения
К'тан, насыщаясь духовными останками целой расы. Лишь когда
мира, Сарех разбил каждого на бесчисленное множество осколков,
Безмолвный Царь сам прошёл процесс биопереноса и увидел, во
которые навечно запер в тессерактовых лабиринтах. Всякий
что превратился его народ, он наконец осознал, на какую ужасную
скованный и порабощённый фрагмент К’тан обладал чудовищной
сделку пошёл. Новообретённое бессмертие, почти божественные
силой, но не знал о том великом создании, каким когда-то был. В
сила и мощь стоили ему души, последние незримые крупицы
последующие века некронам придётся выпускать этих существ на
которой уже высосали кружащие поблизости К'тан.
какое-то время и при строгом соблюдении мер предосторожности,
но на тот момент Война в небесах подошла к концу и другие силы
И всё же некронтирское общество стало сплочённым как никогда
готовились взойти на пьедестал власти.
прежде. В процессе биопереноса в каждого из подчинённых
Безмолвного Царя заложили командные протоколы, с помощью
СОН ДЛИНОЙ В ЭРЫ
которых он мог править железной рукой. И теперь, когда Сарех
Видя как Галактика лежит в руинах после страшной войны
получил власть над всеми жителями его империи, наступил
и понимая, что величайшие из слуг Древних, эльдар, уже
черёд некронов выполнить свою часть страшного договора.
готовы унаследовать большую часть утраченного их хозяевами,
Учитывая, что, поглотив души целого народа, К'тан теперь
Безмолвный Царь приказал начать приготовления к Великому
были неостановимы, да ещё и вместе с легионами некронов,
сну. Сам же он отправился в чёрную бездну внегалактического
марширующих позади, Древние были обречены.
пространства, ища способы провести обратный биоперенос
и вернуть некронам души. Остальные переоборудовали свои
ВОЙНА В НЕБЕСАХ
города в громадные стазисные гробницы, где они будут покоиться
К'тан изливали в Галактике такие силы, какие никто не видел со
эоны, пока не настанет подходящий момент для их возвращения.
времён мироздания. Планеты стирались в пыль и развевались
Безмолвный Царь не сомневался, что однажды время эльдар уйдёт
космическими ветрами, звёзды угасали по одному только их
и тогда, он поклялся, некроны восстанут и вернут себе законное
слову. Чёрные дыры разрывали ткань реальности, и воины
господство над Галактикой.
Древних вырезались миллиардами, когда в Галактике бушевал
8
Великое
пробуждение
Дремавшие в пыльных стазисных склепах, разбросанных по всей Галактике, некроны стали медленно просыпаться на протяжении
нескольких последних тысячелетий, один мир-гробница за другим. Однако этот процесс далеко не устойчив, потому как легионы лежали
неподвижно и без сознания шестьдесят миллионов лет. То, что хоть какие-то миры-гробницы вообще выжили, уже можно назвать
ошеломительной победой науки, пусть многие из них и стали жертвами сбоев в своих системах, пострадали от планетарных катастроф и
действий других рас, по большей части неосознанных, хотя были и те, кто шёл на это умышленно.
Долгие эры сна механизмы миров-гробниц неустанно работали
Процесс пробуждения таит в себе большую опасность для мира-
ради поддержания этих громадных структур и их защиты от
гробницы. Если за раз оживить много некронов, произойдёт
вторжений низших созданий. Точно неизвестно, когда первая
мощный всплеск энергии, который можно засечь в радиусе
гробница запустила протоколы оживления, и вполне возможно, что
многих световых лет, что неизбежно приведёт к вмешательству
некоторые по ошибке сделали это до назначенного срока. Сейчас,
невежественных любопытных смертных. Таким образом, если
по мере того как пробуждается всё больше миров-гробниц, тем, кто
гробница проснётся и обнаружит, что расположена возле (или даже
стоит на страже границ Галактики и за её пределами, становятся
под!) поселений младших рас, сильный выброс энергии привлечёт
понятны масштабы этого явления. Сложив вместе разрозненные
ненужное внимание, и тогда её разрушат до того, как воины смогут
отчёты о череполиких машинах-жнецах, поднимающихся из песка
отреагировать на вторжение.
мёртвых миров по всей Галактике, ксеноисследователи Священных
Ордосов открыли ужасную правду. То, что поначалу выглядело как
Как только контроль над пробудившейся гробницей перейдёт к
несвязанные налёты пришельцев без какой-либо единой цели, в
владыке, мир со временем должен занять своё место во владениях
действительности оказалось предтечей катастрофы галактических
сотворившей его династии. Хотя немало династий никогда не
масштабов.
просыпалось и из-за различных катастроф ни за что не сможет
этого сделать, многие другие медленно объединяют свои прежние
Из-за долгого бездействия мир-гробница не в состоянии быстро
территории. Одна планета за другой империя, что исчезла эры
прийти в полную боевую готовность. Во время сна каждой
тому назад, возрождается, а её долго спавшие правители неуклонно
гробницей управляет главная программа, которая отвечает
восстанавливаются. В центре каждого из этих воскресающих царств
за поддержание основных функций и оборону, мобилизуя
находится коронный мир, прекрасная столица, где восседает
необходимые по её мнению ресурсы в той или иной ситуации
фаэрон целой династии. После неё идут многочисленные низшие
или при возникновении угрозы. С приближением долгожданного
миры-гробницы и прочие владения, хотя крайне редко случается
момента пробуждения главная программа в наиболее оптимальном,
так, чтобы они остались столь же обширными, как и во времена
по её мнению, порядке возвращает к работе различные
вящей славы.
системы и воскрешает всё больше похороненных. Обычно на
начальных стадиях оживляются некроны низшего порядка:
воины и Бессмертные. Эти полуразумные автоматы, следуя своим
протоколам, активируются первыми, чтобы подготовить всё
необходимое для возвращения старших членов династии. По
мере пробуждения представителей разных классов династической
иерархии, каждый разумнее и индивидуальнее предыдущего, весь
процесс постепенно начинает напоминать работу скорее древней
цивилизации, чем некой огромной машины. В назначенный час
пробуждается владыка, и с его окончательным восстановлением
главная программа передаёт управление своим создателям. С этого
момента действиями мира-гробницы руководит поистине древний
разум, и что будет дальше, целиком зависит от его характера и
целей.
Одни владыки хитры и терпеливы, они собирают все доступные
ресурсы и только затем отправляют легионы в пустоту космоса для
осуществления предначертанного некронам. Другие агрессивны
и нетерпеливы, они проводят серию атак прежде, чем те, кто
проживает в регионе, узнают о пробуждении мира-гробницы.
В то время как большинство без предупреждений нападают на
близлежащие миры, занятые разумными расами, некоторые
выдвигают им ультиматум: «Служите некронам или умрите».
9
Возвращение династии
Сухбехаров
Во тьме глубин Внешнего предела шевелятся таинственные создания, и чёрные звезды неумолимо выстраиваются в строгом порядке.
Под поверхностью миров, погибших сотни миллионов лет назад, дремлют бессмертные враги всего сущего, которые были и будут
всегда. Величайшие из них – некроны, не знающие пощады воины из живого металла, давным-давно отдавшие собственные души, чтобы
избавиться от хрупкой смертной оболочки. Среди холодных звёзд Внешнего предела бродят и иные создания: некоторые по поручению
некронских владык, другие – неизвестно, но от того они не менее ужасны.
Помимо присутствия древних бездушных машин Внешний предел
подвержен проклятию, с которым куда труднее справиться. Речь
идёт о так называемой Тёмной Схеме, феномене, который не
даёт покоя учёным и специалистам Мёртвой Клики уже долгие
десятилетия. За бесчисленные века некоторые звёзды, обладающие
необычными свойствами, медленно, но верно занимали давно
предсказанное им место в галактической мозаике, и все, кому
известно об этом, прекрасно понимают, что для целого региона
это не сулит ничего хорошего. Не только члены Мёртвой Клики
желают открыть истинное значение творящихся событий,
среди некронов тоже есть те, кто ищет недостающие кусочки
головоломки, чтобы сложить их с немногими, что уже есть.
И, наконец, есть ещё и Конклав Слёз, совет эльдар, который, как
говорят, существует с незапамятных времён. Агенты этой тайной
организации действуют повсюду, влияя на события, которые
кажутся никак не связанными с войнами, что идут в Иерихонском
пределе, однако неизменно ведут к ним по незримым нитям судьбы,
различаемым только самими эльдар. Чего они добиваются, не знает
никто, но некоторые поговаривают, что это каким-то образом
связано с варп-вратами Иерихонской Пасти, вторжением флотаулья Дагон, появлением некронов или со всем этим сразу. А что
если на самом деле не существует никаких варп-врат, и история
о некоем забытом устройстве давно вымершей цивилизации –
всего-навсего выдумка, рассчитанная разжечь войну и беспорядки
на восточной окраине Галактики? Так или иначе, это всего лишь
разглагольствования зловещих пророков, испытавших на себе
пагубное влияние варпа, и умалишённых мессий, и истина вряд
ли когда-нибудь станет известна, по крайней мере до наступления
конца времён.
Когда спадёт последняя печать, займёт своё
положение последняя звезда и упадёт последняя
капля крови, тогда те, кто спал мёртвым сном,
восстанут, и смерть своим саваном накроет пустоту...
Спорный перевод рунического текста дочеловеческой
эпохи, найденного на третьей луне Фрея IV
10
ТО, ЧТО НЕЛЬЗЯ ЗАБЫТЬ
Большинство солдат Империума ничего не слышали
о некронах и уж тем более об их присутствии
в Иерихонском пределе. Среди врагов человечества
некроны остаются самыми редко встречаемыми и
наиболее широко разбросанными. Даже в тех немногих
случаях, когда члены Ахиллова крестового похода
сталкивались с ними лицом к лицу, инквизиция
немедленно избавлялась от тел погибших и
стирала память участникам происшествия, чтобы
сохранить всё в тайне хотя бы на какое-то время.
С космодесантниками, разумеется, всё обстоит
несколько иначе. Некоторые капитулы на своём пути
неизбежно пересекались с некронами, и какие-то из их
боевых братьев теперь знают о существовании этого
зла. Истребительные команды Караула Смерти не
составляют исключение, и даже те, кто не вовлечён
в деятельность Мёртвой Клики, могли выполнять
задания на планетах, где появлялись некроны, или
помогали отстаивать местные имперские интересы
в бою против сил какого-нибудь пробуждающегося
мира-гробницы. Однажды узнав об этой пугающей
тайне, её нельзя забыть. Обладание такими сведениями
выделяет боевого брата как для Мёртвой Клики,
так и для инквизиторов Ордо Ксенос: его имя вносят
в список, составляющий одну из нитей в паутине
секретов, связывающей две организации вместе. Что
тревожнее, ветеран истребительной команды может
не просто попасть в зону интереса тех ветвей
инквизиции, что занимаются изучением некронской
угрозы и противостоят ей, но и привлечь внимание
самих некронов. К далеко не бездействующему фаэрону
Сухбехарской династии постепенно приходит
осознание всего, что творится в Иерихонском пределе,
и со временем он узнаёт о тех, кто сталкивался с
его воинами или разорял его миры-гробницы. Поскольку
ни одна другая имперская служба не ведёт столь же
активные действия против некронов, как Караул
Смерти, и лишь немногие вне этой организации
когда-либо сталкивались с данным видом ксеносов
и выжили, чтобы поведать свою жуткую историю,
гнев Обагрённой Косы направлен именно на тех
космодесантников, что имеют представление о его
народе. Вполне возможно, что фаэрон записывает
информацию о таких истребительных командах и
каталогизирует её в своём необъятном сознании,
чтобы в будущем сделать их приоритетными целями
для неживых легионов.
Возвращение династии
СУХБЕХАРСКАЯ ДИНАСТИЯ
однако, сигнал был знакомым и предназначался точно коронному
Бесчисленные эры назад регион, известный человечеству как
миру. То было послание от другой династии, и оно несло печать с
Иерихонский предел, составлял лишь малую часть владений
глифом Чарновохов.
великого дома некронов, который называют династией Сухбехаров.
Последний её фаэрон – Ахмонтех, также именуемый Обагрённой
Впервые за долгие эоны древние энграммы включились, и
Косой, – славился как великий полководец. Согласно Плачу Ир,
программа приступила к процессу ограниченного оживления,
именно он расправился с гордыми нуада, которых горячо любили
пытаясь достучаться до низших уровней сознания хозяина,
Древние, и именно он воткнул свою боевую косу в священную
чтобы подготовить его к грядущему. Параллельно программа
землю ксотов. Когда Война в небесах достигла кульминации,
расшифровала сообщение и открыла, что в нем содержится
Ахмонтех лично пробил брешь в Стенах Иб и первым прошёл
просьба о помощи, поступившая от членов правящего двора
сквозь дольменные врата у края Эбеновой Пустоты. Говорят, будто
династии Чарновохов. Территории соперничающего дома разоряла
это он победил созданий, которых древние эльдар почитали как
чужеродная раса, пришедшая в Галактику из глубин космической
богов, и что даже сегодня последние из потомков Древних питают
пустоты, и уже бесчисленное множество владений пало у неё
к нему особые страх и ненависть. Тем не менее из всех легенд
на пути. Ненавистные противники Сухбехаров
о могучем Ахмонтехе ни одну не пересказывают так часто,
находились в окружении и готовы были предложить
как историю о предательстве его брата Сетии из династии
что угодно, лишь бы их спасли из сложившейся
Чарновохов.
ситуации.
Как только контрольная программа донесла
Это случилось в разгар войны в Паутине,
эти вести до низших меметических
когда легионы Ахмонтеха сильно поредели,
преодолевая залы оортов. Чарновохские
уровней холодного сознания спящего
армии, как никогда энергичные, вступили
фаэрона, заработали логические
в бой с эльдар, которые владели Великим
схемы, и стазис-печати спали.
Кольцом, и таким образом лишили Обагрённую
Результат оказался разрушительным.
Косу по праву заработанной им славы. Когда
Сухбехарское воинство в конечном счёте
Многовековые замки отворились в
одержало победу и очистило залы от следов
одно мгновение, и чистейшая злость,
назойливой расы, Ахмонтех встретился лицом
накопившаяся за шестьдесят миллионов
к лицу с братом, взбешённый нарушением
лет, выплеснулась на отправителя послания
воинского этикета. Чарновохи проигнорировали его
и прорвала слой за слоем протоколы
недовольство, однако дальнейшая конфронтация была
невозможна, ввиду событий по-прежнему бушевавшей
безопасности, вызвав ответную реакцию во
битвы. Много позднее Безмолвный Царь привёл в
всей системе. От ярости Ахмонтеха у несчётных
действие свой план Великого сна, и Ахмонтеху пришлось
тысяч дремавших некронов расплавилась кора
забыть о злобе, что съедала его изнутри.
искусственного мозга, и это несмотря на то, что
он только частично находился в сознании. Перед
После всего произошедшего выжившие в губительной
Войне в небесах династии принялись выполнять последнее
тем как сгорели логические элементы контрольной
программы коронного мира, она успела запустить
распоряжение Сареха. В конце концов Ахмонтех прошёл в свою
протокол резервного копирования. Даже удалившись, как одна
стазисную камеру и погрузился в сон, где, как и остальные некроны,
строка монолитного кода за раз, программа всё же закрыла
должен был пробыть долгие эры, пока эльдар больше не будут
стазисную усыпальницу фаэрона и выбрала регента, который будет
представлять угрозу законному господству некронов в Галактике.
править вместо него.
Однако всё пошло иначе. Крохотная часть естества Ахмонтеха
по-прежнему пылала ненавистью из-за мелкого предательства
Когда в пустой гробнице затихло последнее эхо гневного вопля
Чарновохов и отказывалась засыпать, о чем не знал никто, кроме
Ахмонтеха, новоиспечённый регент пробудился и обнаружил,
самого фаэрона. Она кипела гневом на протяжении шестидесяти
что он совсем один, да ещё и неожиданно сидит на троне целой
миллионов лет, и семя обиды взросло, оставив в сознании
династии некронов.
ревнивого правителя лишь маленький островок здравомыслия
посреди бушующего океана безумия.
ПРОБУЖДЕНИЕ
Оживление коронного мира Сухбехаров, называемого Пустым
Судьба фаэрона Ахмонтеха могла бы остаться неизвестной до
Солнцем, прошло не по плану – ни по одному из тех, что
самого момента его оживления, если бы не действия командной
разработали шестьдесят миллионов лет назад. Фаэрон Ахмонтех
программы, порученной присматривать за коронным миром
Обагрённая Коса повредился рассудком, а сигнал обратной
династии на время многотысячелетнего сна. Бдительно наблюдая
связи, возникший при его прекращённом воскрешении,
за своими безмолвными подопечными, программа засекла некий
уничтожил контрольную программу коронного мира и превратил
сигнал. Обычно она не обращала внимания на подобные вещи,
неисчислимые легионы спящих солдат в безмозглые оболочки
ибо это неизменно оказывались бессвязные речи низших рас,
из металла. Когда в своей камере оживления, омытой холодным
кричащих о своём существовании в пустоту космоса, не осознавая,
светом, пробудился новый регент Аххотех, гробница стояла
что так они только навлекают на себя гибель. В этом же случае,
на грани полного отказа всех систем. Вместо упорядоченной
11
Возвращение династии
и систематичной работы все механизмы функционировали
натолкнулся на усыпальницу одного из старших слуг династии –
совершенно некорректно. Без руководства командной программы
криптека по имени Озкан Кодификатор. Задержавшись, регент
коронного мира ответственные за техническое обслуживание
обернулся и посмотрел на мерцающие стазис-врата, за которыми
конструкции бесцельно блуждали по плохо освещаемым тоннелям.
лежала спящая оболочка старого мудрого знатока кодов и
Не имея какого-либо назначения, слуги старшего порядка ходили
программ. Когда затуманенный рассудок регента сосредоточился
туда-сюда, направляя инструменты на случайно выбранные
на волнующем его вопросе, он наконец понял, почему никто его
агрегаты или друг на друга. Кроме того, пробудилось небольшое
не слушался. По-прежнему спящий фаэрон Сухбехарской династии
число воинов гробницы, которые из-за неуправляемого системного
владел командными протоколами, благодаря которым легионы
шока стали сражаться друг против друга, словно злейшие враги.
подчинялись ему. Контрольная программа коронного мира не
сумела передать их Аххотеху, когда назначила его регентом, или
Понимая всю необходимость вернуть порядок и прекратить
же спятивший фаэрон каким-то образом помешал ей сделать это,
анархию, в которую погрузилось его царство, регент Аххотех
цепляясь за власть даже во сне.
приказал неуправляемым слугам своей династии немедленно
отключиться. И его весьма поразило, когда они полностью
проигнорировали его, продолжив беззаботно сеять беспорядок,
чем причиняли вред структуре гробницы и некронам в стазисе.
Разъярённый тем, что его слова оказались неуслышанными,
Аххотех повторил приказ, требуя, чтобы все его слуги немедленно
выключили своё питание и дожидались дальнейших инструкций.
И вновь никакого эффекта. Регент остался наедине с собой
в месте, которое постепенно погружалось в ужасный хаос.
Сверкающие глаза загорелись ярче, когда регент Аххотех понял,
Протестуя против той судьбы, где он воскрес и получил власть, о
что должен сделать. Запустив протоколы оживления стазисной
которой так мечтал, лишь затем, чтобы тут же её лишиться из-за
гробницы перед ним, он инициировал процесс пробуждения
своих новообретённых слуг, решивших взбунтоваться, Аххотех
Кодификатора. Хотя прошло много часов, прежде чем Озкан
отправился в путь по лабиринтам с твёрдым намерением найти
полностью осознал творящиеся вокруг события, старый криптек в
способ взять под контроль подчинённых. Сколько ему пришлось
итоге смог заговорить со своим новым хозяином и скоро поведал
бродить по катакомбам, не знает даже он сам, ибо его разум не до
Аххотеху о своих подозрениях. Спящий фаэрон Сухбехарской
конца пробудился после шестидесяти миллионов лет сна.
династии всё ещё ревностно держался за командные протоколы.
Пусть криптек со временем и сможет взять под контроль
12
В тёмных коридорах эхом разносились механические крики
большинство слуг, что уже пробудились, для оживления миллионов
различных систем, разрывающих себя на части. Наконец он
воинов, по-прежнему запертых в стазисных камерах, всё равно
Возвращение династии
нужен фаэрон, который передал бы весь пакет командных
контроля над теми некронами, что пробудились вместе с регентом.
протоколов. Такое может произойти только в случае его смерти,
Без помощи Озкана эти оживлённые слуги, скорее всего, уже давно
но без функционирующей командной программы коронного
поубивали бы друг друга и обрекли на гибель весь коронный мир,
мира этого никак не сделать. Протоколы попросту навсегда будут
столь искажены были их истощённые разумы. Прибегнув к самым
уничтожены, когда его синаптические узлы замёрзнут.
тайным протоколам властвования над машинами, криптек усмирил
беснующиеся легионы и обеспечил своего нового повелителя
Так началось регентство лорда Аххотеха, и оставались считанные
основой для армии, с которой он мог бы начать первую фазу
дни до другого знаменательного события.
возрождения Сухбехарской династии.
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЧАРНОВОХОВ
С тех пор Кодификатор делает всё возможное для выполнения
Не успел Аххотех сесть на трон и окружить себя воскресшими
главного приказа Аххотеха – пробудить как можно больше спящих
придворными, как столкнулся с новым потенциальным
воинств. Но этому мешают две вещи. Первая – огромное количество
кризисом своего короткого правления. У врат столицы регента
некронов пострадало от испорченного кода обезумевшего фаэрона,
появился незнакомец и потребовал впустить его. То был не слуга
и до проведения процесса оживления трудно определить, кого
сухбехарский, а звёздный путешественник в лохмотьях, принёсший
это не затронуло, а кто лишился рассудка. Вторая проблема
послание от своего фаэрона, главы династии Чарновохов.
заключается в том, что полномасштабное воскрешение невозможно
без династических протоколов управления, которые по-прежнему
спрятаны в мозге сумасшедшего правителя. Поэтому пробуждение
некогда прославленных армий Сухбехаров протекает крайне
медленно.
На сегодняшний день в Иерихонском пределе некронам
приходится вести себя осмотрительно, и потому по большей части
низшие расы не замечают следов их деятельности. С каждым
очередным успехом криптека растёт численность легионов
регента, однако их количество – ничто по сравнению с теми
Регент попросил вестника подойти ближе к подножию трона, и
полчищами, что ещё дремлют. Озкан поклялся своему хозяину,
в окружении царских лич-стражей чужак заговорил. Чарновохи
что в один день он достанет командные протоколы, хранимые в
призывали своих древних союзников вспомнить о кровном родстве
расколотом разуме помешавшегося фаэрона, и тогда бесчисленные
и ответить на призыв о помощи, переданный днями ранее. Слова
миллионы восстанут из своих пыльных могил по всему региону.
чужака звучали совсем не так, как когда делают официальное
Но до того момента регенту необходимо соблюдать осторожность.
прошение между равными сторонами, в них ясно читалась
Его приоритетной задачей должна стать забота о постоянной
едва прикрытая угроза. Чарновохская династия самонадеянно
защите миров династии и проведение решительных действий при
полагала, будто смеет приказывать Сухбехарам, и в одно мгновение
возникновении угрозы для них. Уже немало битв было выиграно
возобновилась древняя вражда, приостановившаяся более чем на
против тех, кто разыскивает и проникает во владения Сухбехаров,
шестьдесят миллионов лет.
и регент уверен, что в рядах многочисленных противников есть
такие, кому известно о делах династии куда больше, чем следует
Спокойным, едва заметным жестом регент Аххотех разрешил
любому смертному. Хитрый Аххотех привёл в действие множество
одному из лич-стражей атаковать. Нереально быстро промелькнула
планов, чтобы всюду распространить своё влияние, предваряя ходы
боевая коса, и, не успев понять, что же случилось, чужеземец
тех, кто станет противостоять ему. Так он узнал о событии, которое,
лишился головы. Она звонко застучала по мозаичному полу
как подозревает, повлияло на командные протоколы, по-прежнему
тронного зала, а спустя мгновение рухнуло и тело.
сокрытые в голове у его спятившего господина. Он обнаружил
чьё-то незримое вмешательство, грандиозную схему, на которую
Голову посланника отправили его хозяину, и, благодаря своей
намекали вереница древних звёзд и слова криптека-визиря,
машинной природе, она смогла в точности воспроизвести слова
заметившего нечто странное в как будто случайно вставленных
Аххотеха перед царским двором Чарновохской династии: «Будь
строках испорченного кода, последствия воздействия которого до
прокляты те, кто станет отрицать величие династии Сухбехаров.
сих пор ощущались в системах коронного мира.
Грядёт Вторая война в небесах, и да падёт проклятие на всех, кто
вздумает нам противостоять...».
ПУСТОЕ СОЛНЦЕ
Коронный мир Сухбехарской династии, как и многие столицы
ПРЕВОСХОДНО ИЗЛОЖЕННЫЕ
ПЛАНЫ
некронов, являет собой настоящее чудо сверхнауки, ничего
Если брать летоисчисление людей, то с того момента, как
лет. Одинаковых коронных миров не бывает, в каждом отражены
регент Аххотех взошёл на трон Сухбехарской династии, чтобы
групповые отличительные черты тех, кто его строил. Но Пустое
править во имя спятившего фаэрона, прошло всего-навсего
Солнце – это не простое воплощение желания монарха провести
несколько десятилетий. В этот период он направлял все усилия
эры сна в безвкусной роскоши, оно свидетельствует о былом
на установление власти над своими владениями. Ближайшим
гении ныне утратившего рассудок фаэрона Ахмонтеха, который,
соратником Аххотеха стал криптек Озкан Кодификатор, чьи
приказывая начать строительство, понимал, что требует от своих
технологические навыки имели большое значение для получения
зодчих невозможное. И невозможное они ему дали.
похожего на которое в Галактике не видели несчётные миллионы
13
Возвращение династии
История
менее значимые миры-гробницы как можно лучше любыми
Коронный мир, известный как Пустое Солнце, в точности как
способами. Будучи военным гением, Ахмонтех спланировал всё
предполагает его название, построен внутри разгорячённой
так, чтобы у тех миров, что переживут многомиллионнолетний
термоядерной печи звезды. Звезда эта находится в самом сердце
стазисный сон, имелись под рукой ресурсы, необходимые для
Слиннарского течения, которое протекает во Внешнем пределе, и
восстановления могущества. По этой причине множество планет
совершенно ничем не выделяется среди бесчисленного множества
в Иерихонском пределе, в особенности те, что находятся в
других звёзд этого скопления. Технология, которая не даёт
Слиннарском течении, необычайно богаты ценными минералами.
небесному светилу поглотить данный некрополь, может показаться
И пока Обагрённая Коса продолжает спать, никто из его
умопомрачительным колдовством даже умнейшему техномагу
прислужников с полной уверенностью не может сказать, какие
Адептус Механикус; это само воплощение совершенного владения
из этих ресурсов были подложены специально для ближайших
некронов фундаментальными силами Вселенной. Каким-то образом
миров-гробниц, какие появились естественным путём, а какие могут
династия Сухбехаров проспала долгие эры в гробнице, где холодно
представлять собой тайные запасы некой иной расы.
как в могиле, хотя она расположена внутри ядра пылающего
солнца, в котором непрерывно протекают термоядерные реакции.
Недавняя активность
Нет сомнений, что не существует такой силы, технологической
За несколько десятилетий, прошедших с момента
или псионической, с помощью которой удалось бы засечь чьё-либо
катастрофического пробуждения, Пустое Солнце постепенно
присутствие в таком месте, не говоря даже о том, что кому-либо
стало оживать, но не так, как хотелось бы. Громадные стазисные
вообще придёт в голову, что такое возможно.
камеры и лабиринты проходов по большей части всё ещё пустуют,
хотя рои каноптековых скарабеев очищают их дюйм за дюймом в
попытке исправить ущерб, который был нанесён, когда командная
программа попыталась пробудить фаэрона Ахмонтеха. Основные
усилия направлены на ремонт огромных стазисных залов, где в
холодном забвении лежат бесчисленные тысячи, если не миллионы
некронских воинов и боевых машин. К текущему моменту
придворные криптеки успешно воскресили лишь малую часть от
общего числа захороненных некронов, но они не прекращают
свою работу и в настоящее время не оставляют попыток обойти
Ахмонтех Обагрённая Коса не из прихоти пошёл на такие
командные протоколы потерянного фаэрона и передать
немыслимые трудности, чтобы спрятать свой коронный мир.
управление в руки регента, используя для этого самые продвинутые
Пустое Солнце построили потому, что фаэрон Сухбехарской
технологические средства. Среди тех войск, что криптекам уже
династии имел все основания беспокоиться, что на протяжении
удалось пробудить, насчитываются тысячи верных солдат и
всего периода сна многочисленные враги будут активно
машин разных классов, начиная от стройных порядков воинов и
разыскивать место его упокоения. Во время Войны в небесах
Обагрённая Коса вырезал столь многих слуг Древних, что за ним
охотились от одного конца Галактики до другого. Последние из
надоедливых оортов чуть не пали от его окровавленной косы,
многоликие протейцы отправились на костёр, а бледных провидцев
Ленга разбросало по всем уголкам Галактики, и только эльдар
вышли из Войны в небесах как превосходящая сила. Этих бывших
воинов Древних, казалось, устраивала перспектива позволить
некронам уйти или, быть может, они просто посчитали, что все
армии К’тан уничтожены. В случае Обагрённой Косы, однако,
эльдар намеревались удостовериться, что он никогда не вернётся
из изгнания, в которое отправился. Ахмонтех, в равной мере как
превосходный стратег, так и грозный воитель, знал, что эльдар
не прекратят свои поиски, пока не отомстят убийце многих
детей их бывших учителей, и тщательно продумал все меры
предосторожности, дабы никто не потревожил его сон. Согласно
замыслу, после пробуждения он собирался уничтожить то, что
осталось от эльдар. Охотники стали бы жертвами, и звёзды вновь
побагровели бы от эльдарской крови.
Колоссальные приготовления не ограничились постройкой
одного только некрополя внутри Пустого Солнца. Сухбехарская
династия имела владения по всему региону, и хотя многие из их
миров обратились в пыль в ходе Войны в небесах, другие остались.
Повторить процесс создания Пустого Солнца на такой огромной
территории было невозможно, и потому Обагрённой Косе
пришлось доверить царским зодчим низшего порядка спрятать
14
Возвращение династии
заканчивая разрушительными ковчегами «Судный день». Армии
Но больше всего некронов Пустого Солнца заинтересовал
собираются в просторных районах некрополя, в любой момент
феномен, известный как аномалия Гадекса. Это явление заставило
готовые пройти через массивные дольменные врата в самом его
задуматься нескольких советников регента и вспомнить те ужасные
сердце и развязать в Галактике войну, как сделали это шестьдесят
вещи, что К’тан выпустили в Галактику на пике Войны в небесах, но
миллионов лет назад.
когда они взглянули на аномалию, стало совершенно ясно, что она
смотрит на них в ответ. По мнению Аххотеха, Гадекс представляет
Постепенно пробуждаясь, Пустое Солнце занимает своё место
собой поистине непостижимый разум, не из этого времени и не
в центре возрождающейся империи Сухбехарской династии.
из этого места, однако некроны пока не что придумали способа
Однако, как и в случае с легионами, Аххотеху до сих пор
раскрыть эту загадку.
неподвластны некоторые территории, и ему ещё предстоит
открыть местоположение всех миров-гробниц и прочих своих
В данный момент они озабочены двумя другими проблемами,
владений в регионе. И как в случае с оживлением своих спящих
чтобы справиться с которыми им приходится прикладывать всё
слуг, регент решительно настроен найти и активировать каждую
больше сил. Первая – эльдар. Несмотря на то, что эта некогда
гробницу, в которой могут дремать его подчинённые, и в настоящее
великая цивилизация, безусловно, значительна, ослабла, регент
время многие из его самых коварных и скрытных воинов исследуют
убеждён, что войска эльдар или их союзников присутствуют в
внешнюю тьму на наличие любых признаков их присутствия. В ходе
Иерихонском пределе и действуют против династии. Другая
своих поисков они обнаружили, что и другие тоже ищут холодные
проблема заключается в Инквизиции и Карауле Смерти; некроны
усыпальницы некронов, и сейчас в тёмных глубинах Внешнего
пусть пока и не различают их, но уже поняли, что у человечества
предела обостряется положение бесшумной войны.
есть свои защитники, и две эти фракции тоже ведут активную
деятельность в регионе, препятствуя замыслам его истинных
Регенту Аххотеху теперь хорошо известно, что посторонние
наследников. В то время как эльдар для них неуловимый враг,
уже заметили пробуждение его династии, однако он не совсем
слишком осторожный, чтобы вступать в открытый конфликт,
уверен, какие из многочисленных рас, заполонивших Галактику,
люди стали настоящей занозой для Сухбехарской династии. Столь
знают правду. Всюду вокруг он видит влияние эльдар, хотя его
грозными врагами оказались космодесантники, что некоторые
существенно порадовал тот факт, что от былой славы отпрысков
члены царского двора Пустого Солнца считают, будто они являются
Древних остались лишь истлевающие угли. Присутствие орков
последней ступенью эволюции человеческого генома. Кое-кто даже
совсем не удивляло, ибо их род извечно наводнял Вселенную. О
принимает их за отдельный вид, умышленно созданный, возможно
тиранидах некроны знали немногое, но всё же узнали в них того
даже прозорливыми Древними.
противника, что расчленил династию Чарновохов. В тау регент
разглядел следы вмешательства не самих Древних, а кого-то
другого из числа их потомков, и решил, что необходимо провести
более тщательное изучение, чтобы выяснить их истинную
природу. Бурный рост человечества весьма поразил Аххотеха
и его придворных визирей, ибо царский астролог этого не
предсказывал (за что его официально и дезинтегрировали – ещё
одно событие, которое он не предвидел). А вот распространение
смертных созданий, порабощённых силами варпа, уже не стало
неожиданностью для некронов, потому как последним, что
Окружающая среда
видели Сухбехары перед тем как закрыть порталы своих склепов,
Пустое Солнце – ошеломляющий трюк звёздной инженерии и
была зараза извне, вылезшая из кровоточащих ран на теле
пространственной манипуляции. Сама звезда является одной из
реальности во время кульминации войны в Паутине. Хотя варп с
тех, которыми славится Слиннарское течение, – протозвезда, по
его порождениями является анафемой для бездушных некронов,
всем внешним признакам существующая слишком долго в своём
они прекрасно осведомлены о той угрозе, которую представляют
нынешнем состоянии. Никто не может сказать, была ли звезда
подобные обманутые рабы возрождению династии, и легионы
специально создана, чтобы спрятать в её ядре столицу некронов,
регента уже успели провести несколько битв против войск
или же сухбехарским зодчим каким-то образом удалось проникнуть
Губительных Сил.
сквозь её бушующую оболочку и внедрить некрополь в самое
сердце. Быть может, они создали гробницу в другом месте, а затем
транспортировали её в нынешнее местоположение с помощью
метода искажения реальности, утраченного даже для воскресших
Те металлические создания, которых называют
некронами, не признают иных богов, кроме самих
себя, но смерть и разрушения, разносимые ими при
каждом выстреле своего оружия, и любые планеты,
что они предают мечу, радуют нашего повелителя
Кхорна. Когда наступит наш черед встретиться с ними
в битве, мы положим их стальные черепа на почётное
место у подножия великого трона Его.
Жуфор, лорд Собирателей Черепов
некронов. На самом деле никто из тех звёздных строителей ещё не
пробудился, и потому их потерянное мастерство должно хранить
эту тайну.
Некрополь Сухбехарской династии выглядит как город размером
с планету, расположенный в центре солнца и защищённый
загадочными машинами, которые занимают в разы больше
пространства, чем стазисные склепы, которые они оберегают от
ярости термоядерного ядра. Огромные неопознаваемые системы
заслоняют некрополь, выкачивая сырую энергию целого солнца с
15
Возвращение династии
такой эффективностью, что в залах и лабиринтах внутри холодно,
Вероятно, самое большое впечатление производит огромный
как в могиле. По громадным пыльным камерам и коридорам
центральный район. В самом сердце серповидной плиты из живого
проходят свёрнутые в спираль механические компоненты высотой
металла, столь огромной, что на её поверхности одновременно
в несколько сотен метров, пульсируя энергией, предназначенной
могли бы уместиться сотни тысяч воинов, стоят дольменные врата.
для перемещения измерений и перестройки реальности. Внутри
Эта структура служит главным средством доступа некронов Пустого
внешнего слоя машинерии толщиной в сотни миль находятся
Солнца к окружающей их Галактике. Врата выглядят как две толстые
стазисные камеры бесчисленных некронских конструкций,
колонны из тёмно-зелёного живого камня, достигающие нескольких
ответственных за поддержание и оборону Пустого Солнца.
сотен метров в высоту. Между ними расположен тяжёлый замковый
Среди них выделяются каноптековые пауки и неисчислимые
камень, несущий глиф династии Сухбехаров, который злобно
миллионы скарабеев, проверяющие все системы даже на предмет
пульсирует, заливая всё вокруг зловещим зелёным светом.
малейших следов неисправности. Ещё глубже расположены стазисмогилы легионов Сухбехарской династии, зал за залом спящих
некронов-воинов, почти полностью недоступных регенту ввиду
его нынешней неспособности получить доступ к командным
протоколам безумного фаэрона. После помещений с легионами
идёт царский некрополь, величественное место, где в роскоши
покоятся самые старшие члены Сухбехарского дома, на которых
взирают воздвигнутые статуи глав династии. Самая великолепная
Когда врата активируются, пустое пространство между камнями
из всех усыпальниц принадлежит фаэрону Ахмонтеху. Мощное
превращается в пространственный портал, дающий почти
пирамидальное сооружение ныне постоянно обслуживается
ослепительно яркое зелёное освещение. Однажды легионы Пустого
небольшой армией криптеков, стремящихся раскрыть секреты,
Солнца пройдут через этот портал, чтобы вернуть утраченные
что хранятся внутри его искалеченного, неспокойно дремлющего
земли в Иерихонском пределе и за ним. Сейчас же только
сознания.
небольшие воинства покидают пределы гробницы, выполняя
тайные поручения регента Аххотеха.
16
Тёмная
схема
Феномен «тёмной схемы» уже давно занимает умы Караула Смерти
дал приказ всем боевым братьям в крепости собраться вместе,
и командующего им Ордо Ксенос, и его разгадка вполне может
чтобы отразить беспрецедентный штурм, как уверяли воющие
привести к тому, что в Иерихонском пределе будет объявлен
сирены. Пока автоматизированные турельные установки крепости
Долгий караул. Это явление по-разному описывают как паутину
всматривались во тьму в поисках каких-либо целей, истребительные
смерти, сплетённую из мёртвых миров, вырванных во время
команды вооружились и поклялись, что, если погибнут в этот день,
своего звёздного шествия и переставленных на небосклоне в
враг не получит караульную станцию. Столь внушительным был
соответствии с некой предельно странной конфигурацией. Другие
масштаб вторжения, что Брэнду, согласно давно закреплённому
источники рассказывают о планетах, где хранятся определённые
протоколу, пришлось опустить внешние заслоны крепостных
виды руд, которых там быть не должно, или где присутствуют следы
щитов, удерживающих плазму, чтобы в случае победы противника
ксеновидов, что существовали задолго до рождения человечества и
вся станция была уничтожена, а вместе с ней и её ужасные секреты.
давно скрылись из поля зрения смертных.
Затем, так же внезапно, как и начался, сигнал тревоги прекратился.
Разъярённый Брэнд приказал немедленно узнать, что могло
Тёмная Схема – главная забота Мёртвой Клики, но члены этого
её вызвать, будучи не в состоянии, да и не желая, признать,
тайного ордена отнюдь не едины во мнении по поводу природы
что оборонительная система Караула Смерти могла дать сбой.
и значения этого переплетения загадок. Было немало попыток
Разумеется, принять иное объяснение было ещё страшнее, ибо,
идентифицировать творцов таинственного плана, и по некоторым
если неприятель так близко подошёл к тому, чтобы пробить защиту
выводам больше всего на эту роль подходят люди, служащие
Караула Смерти, получается ему удалось зайти дальше, чем кому-
мерзким обитателям варпа. Если говорить о потенциальных
либо до него, и при этом выжить.
кандидатах нечеловеческого происхождения, то в нескольких
источниках называются некроны, хотя и не так уверенно.
Помимо данного технодесантникам распоряжения полностью
проверить авгуры крепости караульный капитан отправил каждого
боевого брата и серва капитула обшарить все уголки космической
Человечество всегда искало утешения в положении
звёзд. Как глупо... как трогательно глупо...
Адепт Орбо, ксеноархеолог, прикомандированный к штату
лорда-командующего Эбонгрейва
цитадели Караула Смерти. Они не пропустили ни одного закутка и
даже осмотрели помещения и проходы, куда никто не заглядывал
долгие столетия. Сама возможность того, что нечто, неважно
насколько внешне незначительное, могло пройти сквозь защиту
Караула Смерти, попросту ужасала. Учитывая, сколько людей
Один из документов, который весьма метафорично связывает
занялось поисками в караульной крепости, неудивительно, что уже
некронов с Тёмной Схемой, известен как Дерлетский лексикон, и
скоро кое-что обнаружилось.
если хотя бы часть из того, что там написано, является правдой,
тогда Иерихонский предел уже стоит на самом краю катастрофы
Вход в хранилище Омега оказался открыт, и из его тихих глубин
поистине звёздных масштабов.
струился мягкий зелёный свет.
ДЕРЛЕТСКИЙ ЛЕКСИКОН
Впервые о Дерлетском лексиконе заговорили десять лет назад,
когда хранилище Омега в сердце караульной крепости Эриох само
по себе открылось при весьма странных обстоятельствах. Обычно
можно предсказать, когда в следующий раз откроется хранилище: у
библиариев или иных псайкеров в караульной крепости возникает
предчувствие или по крайней мере лёгкое подозрение, что случится
нечто зловещее. Однако в данном конкретном случае ничего не
предвещало беду. Наоборот, отмечалось особое спокойствие варпа,
Караульный капитан Брэнд лично отправился внутрь, чтобы узнать
хотя позднее это обстоятельство посчитают дурным знамением.
последнюю из явленных загадок. Активация системы обороны
крепости произошла точно в тот момент, когда врата отворились,
В караульной крепости по большей части было тихо и
и это не могло быть простым совпадением. Новой головоломкой
спокойно. Случайно или нет, но на тот момент необычайно
оказалась простая книга в кожаном переплёте, том, который
много истребительных команд находилось на заданиях по
позднее назовут Дерлетским лексиконом по имени его составителя.
всему Иерихонскому пределу. В тот день вахту нёс караульный
капитан Брэнд, внушительный боец и опытный ветеран из
Космический ужас
капитула Штормовых Смотрителей. Без какого-либо сигнала
Дерлетский лексикон появился при столь тревожных
предупреждения оборонительная система крепости вдруг перешла
обстоятельствах, что немедленно было принято решение о том,
в режим максимальной боеготовности и включила тревогу, сообщив
что только самые умудрённые учёные и сильнейшие разумом
о нападении неопознанного противника. Брэнд незамедлительно
могут попытаться разгадать его секреты, причём при соблюдении
17
тёмная схема
строжайших мер предосторожности. Мёртвая Клика сразу же
проявила интерес к данному тому. Так тайное братство стало внутри
Караула Смерти и Ордо Ксенос одиночным хранителем тех жутких
сведений, что там скрывались. Неизвестно, знает ли кто-нибудь
вне Мёртвой Клики о содержании лексикона, хотя если учесть его
природу, надо полагать, что кто-то всё же знает.
Автором лексикона, по всей вероятности, выступил некий давно
почивший старец, владевший невыразимо зловещим знанием,
которым, как он чувствовал, должен поделиться с будущими
поколениями. Безумен ли он был или подлинно благословлён
уникальным видением событий далёкого будущего, вряд ли когданибудь станет известно. Но сам факт того, что собранные им записи
очутились в хранилище Омега, несомненно, делает их уникально
важными. Уже одного этого хватило, чтобы члены Мёртвой Клики
со всей серьёзностью отнеслись к содержанию Дерлетского
лексикона.
Дерлетский лексикон описывает регион космоса, которым,
по мнению большинства членов Мёртвой Клики, является
Иерихонский предел. Хотя автор изъясняется загадками и
аллегориями, он, похоже, говорит о параде различных звёздных
систем и прочих звёздных феноменах, которые, пусть и не
совершенно точно, все же поразительно напоминают основные
системы и места в регионе, охраняемом Караулом Смерти. В
тексте рассказывается о «людях из металла» и «людях из камня» и
о грандиозной войне между существами, рождёнными во внешней
которых будет полностью уничтожен при высвобождении сырой
тьме на заре мироздания. Говорится о времени пробуждения,
мощи спрятанного центра пробуждения некронов, и все войны
которое начнётся, когда некие далёкие звёзды выстроятся в
в Иерихонском пределе померкнут на фоне тех разрушений,
ряд, и о катастрофическом высвобождении энергии, что скроет
что скоро произойдут в регионе. Скудные данные Ордо Ксенос
вестников конца всего и в то же время уничтожит «наблюдателей».
подтверждают, что когда мир-гробница некронов просыпается,
За годы изучения этим загадкам дали несколько потенциальных
она производит такой ошеломляющий выброс энергии, что при
истолкований, самое зловещее из которых гласит следующее.
наличии соответствующего оборудования его можно засечь на
расстоянии многих световых лет во всех направлениях. Как гласит
«Людьми из металла», по мнению большинства, могут быть
лексикон, подобный метод рассеивания непременно ослепит
только некроны, потому как в лексиконе они описаны как
любого, кто ищет местонахождение мира-гробницы и сделает
пробуждающиеся от безвременного сна в холодных могилах,
невозможным всяческое противодействие.
разбросанных среди звёзд. «Изувеченный царь» людей из металла
– без сомнения фаэрон – является творцом великого замысла, ибо
В последнее время Караул Смерти всё чаще сталкивается с
он давным-давно предвидел, что при пробуждении произойдёт
некронами, и те члены Мёртвой Клики, которые обеспокоены
мощнейший выброс энергии, который заметят все, кто хранит
интерпретацией Дерлетского лексикона, всё сильнее убеждаются,
бдительность. Чтобы рассеять энергию и, следовательно,
что время пробуждения близится. Они придают огромное значение
сохранить своё присутствие в тайне, изувеченный царь построил
нахождению каждого из предполагаемых узлов Тёмной Схемы,
обширную сеть тайных узлов, рассчитывая, что когда он и его
чтобы хотя бы иметь возможность подготовиться к моменту
легионы полностью воскреснут, мощный энергетический всплеск,
уничтожения миров. Неслучайно, что немало планет Тёмной
который ознаменует его возвращение, пройдёт по цепи. Столица
Схемы уже под наблюдением Караула Смерти, и одного этого
изувеченного царя останется скрытой, потому как энергия,
факта многим достаточно, чтобы не сомневаться в пугающей
выпущенная при его возрождении, выплеснется через сотни
достоверности зловещего писания.
«шлюзов» и сокрушит их все.
Последний исполняемый файл
18
Если всё действительно так, как описывает Дерлетский лексикон,
То обстоятельство, что Мёртвая Клика почерпнула столько
тогда Тёмная Схема представляет собой группу миров, каждый из
сведений из Дерлетского лексикона одновременно изумляет и
тёмная схема
печалит, к тому же несколько членов заметили в тексте волнующие
и судьба региона пока неясна: погибель уравновешивается
несоответствия при сравнении описанного с теми событиями,
противостоящими силами поистине космического порядка.
что разворачиваются во Внешнем пределе. Это почти как если
бы кто-то заявил, что невероятный план изувеченного царя не
осуществится. Прежде всего, не все упомянутые в лексиконе
звёзды видны где-либо поблизости от той позиции, где по легенде
им положено находиться, и это несовпадение нельзя объяснять
шествием космических объектов. В особенности выбивается
из общей картины ряд систем в пределах дюжины световых
лет, или около того, от Чёрного рифа, что позволяет допустить
возможность того, что гравитационные бури, неистовствующие
Но и тут Дерлетский лексикон даёт последнее, непонятное
в этом регионе, оказывают куда более широкое и значительное
предостережение. Как пишет автор, в расколотом разуме спящего
влияние на окружающие небесные тела, чем ранее предполагалось.
изувеченного царя спрятан конечный исполняемый файл,
последняя командная строка, которая при разбиении на составные
Вдобавок к этим отличиям Мёртвая Клика не обошла вниманием
части сдвинет всё с мёртвой точки и выстроит финальные
тот факт, что не похоже, чтобы сами некроны действовали
элементы Тёмной Схемы. Как гласит лексикон, когда это случится,
в точности так, как предсказано в Дерлетском лексиконе. В
уже не останется никакой надежды, если только не учитывать слова
то время как одни могут счесть это хорошим знаком, другие
слепого пророка, который ещё не родился, когда был написан
утверждают, что правда может оказаться ещё страшнее. По их
лексикон. Этим пророком был достопочтимый Сатаррион, который
заявлениям, некроны придерживаются лишь части плана по
в 744.М33 сделал следующее зловещее предсказание:
той причине, что какой бы разум ими не руководил, сам он не
посвящён во всю правду. Если так называемый изувеченный царь
«К востоку от владений Императора расположены проклятые
– это фаэрон некронов Иерихонского предела, тогда, возможно,
миры, район холодных звёзд и земли смерти. Пожарища войны
он не полностью управляет деятельностью династии. По всей
осветят те находящиеся в ночи планеты: одни из них разожжёт
видимости, командование осуществляет кто-то другой, но только
вера, другие поглотит тьма. Враги ударят изнутри и снаружи;
частично, утверждают они. И, быть может, у человечества
всецело несведущие о Тёмных Схемах ждут, чтобы восстать и
остаётся крошечный шанс помешать претворению в жизнь
уничтожать, пока не останется ничего, кроме забвения. Лишь те,
плана Тёмной Схемы. Вероятно, положение дел в Иерихонском
кто держат караул в глубинах ночи, смогут склонить чашу весов».
пределе в настоящее время находится в застывшем состоянии,
19
Нунк
В настоящее время на Нунке активна всего одна раса – и
это ксеносы. Этим пустынным миром вновь стали править
металлические некроны. Творения, что они когда-то оставили
здесь, возвращаются к жизни. Включаются всевозможные
автоматизированные системы. Древние механические создания
постепенно приходят в полную боеготовность. Орудийные системы
и производственные сооружения, глубоко зарытые под песками,
поднимаются на поверхность и возобновляют процесс активации.
На орбиту уже вышло множество некронских кораблей, а на
поверхности теперь работает несколько дольменных врат.
Оборонительные комплексы, пребывавшие в режиме сна миллионы
лет, снова приходят в полную боеготовность и готовы защищать
мир от внешних угроз. Десятки тысяч воинов, Бессмертные и
даже члены некронской аристократии возвращаются к жизни.
Полная мощность гробницы и размер её населения остаются
неизвестными, но по всем признакам они поистине колоссальны.
Возрождение Нунка, по всей видимости, связано с посланием,
которое Чарновохи отправили Сухбехарской династии. В
древности эта планета была одним из центральных транспортных
узлов династии в регионе космоса, теперь известном как
Иерихонский предел. По этой причине она среди первых получила
приказ приступить к пробуждению. Все факты указывают на то,
что воскрешение проходит без каких-либо особых затруднений,
и, если в ближайшее время что-нибудь не предпринять, Нунк
вскоре окончательно придёт в себя. А это значит, что он будет
представлять серьёзную опасность для всех, кто находится в этой
части Галактики.
В настоящее время Нунк представляет серьёзную угрозу
Ахилловому крестовому походу, поскольку некроны настроены
погасить любую жизнь в секторе. В последние годы имперские
силы предпринимали самые активные действия по достижению
господства в местном регионе космоса, однако, если ничего не
сделать и дать миру полностью пробудиться, ситуация резко
изменится. Войска некронов имеют в своём распоряжении
огромные ресурсы и благодаря дольменным вратам способны
перемещаться по многим населённым планетам в данном регионе
Галактики и за его пределами.
Изначальная активация системы прошла в соответствии с древним
планом. Сооружения, скрывавшиеся под поверхностью планеты,
стали перестраиваться, чтобы вновь подняться из гробниц.
Среди первых, кто проснулся, были скарабеи, которые теперь
занимаются восстановлением всех функций могильного комплекса
в определённом порядке. По мере включения дополнительных
систем и установок приходят в сознание представители некронской
расы высшего порядка.
После обнаружения паразитов в лице людей некронские правители
отдали приказ воинам ликвидировать заражение. Не встретив
должного сопротивления со стороны примитивных созданий,
неживые солдаты справились с заданием за считанные дни.
С того момента уже успела пробудиться внушительная армия,
а с активацией всё новых производственных объектов темп
пробуждения только ускоряется.
Как только Караульные Смерти полностью определят характер
данной угрозы, им придётся принять решительные действия для
её устранения. Скорее всего, для противостояния этому ужасному
противнику потребуются все средства, доступные караульной
крепости Эриох, а также дополнительная помощь со стороны
армий Ахиллова крестового похода. Нунк представляет собой очаг
эпидемии ксенородцев, которые активно ищут способы остановить
вторжение человечества в свои древние владения, и, учитывая их
пугающее технологическое преимущество, нельзя недооценивать
значимость опасности, исходящей от некронов. Если Империум
хочет расправиться с ними, необходимо незамедлительно чтонибудь придумать, дабы не позволить этим автоматам полностью
активизироваться и задействовать всё свои силы.
Классификация: обзор Иерихона
Дата: 121816.М41
Автор: техножрец Ллорн-1171
Тема: недавняя активность ксеносов
Получатель: начальник караула Эриоха
Мой господин,
«Тёмный охотник», отправленный на выполнение
рутинной работы по обследованию миров, что
расположены по ходу вращения Галактики возле
аномалии Гадекса, вернулся с задания с весьма
тревожными показаниями. В регионе, что проходит
вдоль одного из важных варп-маршрутов сектора,
есть мёртвая планета под названием Нунк.
Если верить записям караульной крепости, на
протяжении двух последних тысячелетий плановый
обзор всей тамошней системы проходил через
равные промежутки времени и без каких-либо
происшествий. Прискорбно, но последнее обследование
показало кое-какое изменение, на оповещение о
котором машинный дух зонда, по всей видимости, был
специально запрограммирован.
За прошедшие века на поверхности мира не было
обнаружено каких-либо существенных признаков
жизни, но, несмотря на это, в ходе последнего
облёта на орбите были засечены несколько
космолётов неизвестного вида ксеносов. «Тёмный
охотник» избежал контакта с этими судами
и успел завершить быстрое сканирование при
частичном прохождении орбиты. На поверхности
обнаружилось множество новых структур,
которые отсутствовали при последней космической
пиктосъёмке в 452791.М41. Предварительный анализ
сооружений и начертанных на них символов выявил
связь с существами, об активности которых совсем
недавно докладывала истребительная команда на
Карлаке. Исходя из этого, можно сделать вывод, что
данная разновидность чужаков может представлять
куда более значительную опасность, чем ранее
предполагалось.
20
Дальновидность
В начале тридцать седьмого тысячелетия планета под названием
Дальновидность стала жертвой ужасного катаклизма, когда в её
поверхность врезалось космическое тело. В результате взрыва
испарилась большая часть воды из океанов, а небеса на столетия
заволокли чёрные тучи. Весь мир содрогался от страшных
землетрясений, вызванных сдвигом тектонических плит при
ударе астероида. Все три города-улья обрушились, когда случилось
беспрецедентное смещение пластов, и миллиарды людей погибли,
когда разверзлась сама твердь земная.
Никто, однако, не знал темнейший из секретов этого мира и не
догадывался, почему произошла катастрофа. Миллионы лет назад
Дальновидность принадлежала некронам и имела для них особую
важность. В ходе Войны в небесах одна из фракций конфликта
умышленно направила в сторону планеты астероид. И хотя те, кто
это сделал, понимали, что пройдут миллионы лет, прежде чем два
космических тела столкнутся, они предвидели, что в один день
данный мир станет процветающим центром власти некронов.
Предполагалось, что астероид при ударе расколет планету и
уничтожит гробницы. Однако план древних существ провалился.
Хотя многие из стазисных склепов оказались разрушены,
некоторые все же отреагировали на катаклизм, прибегнув к
экстренным мерам, после чего на протяжении более чем четырёх
тысяч лет некроны постепенно пробуждались.
В последнее время местные войска некронов стали вести себя
значительно агрессивнее. Когда начали пробуждаться армии
Нунка, нескольким другим ключевым планетам Иерихонского
предела был передан сигнал, который должен был привести к
воскрешению некоторых миров-гробниц, чтобы их войска начали
подготовку к новому наступлению некронов. С момента получения
того сообщения пробуждается всё больше и больше сохранившихся
стазисных склепов. Десятки тысяч некронов уже вернулись с того
света и присоединились к воссозданию родного мира-гробницы
и зачистке его поверхности от паразитов. Снова заработала даже
матрица нуль-поля, которое теперь защищает Дальновидность от
любых проявлений варпа.
Для большей части представителей местной флоры и фауны
продвижение некронов по планете обернулось тотальным
истреблением. Биологические последствия токсичного заражения
атмосферы мало заботят этих механических созданий, однако
они прекрасно понимают, что это грозит далеко идущими
последствиями, которые окажут крайне негативное влияние на
все жизненные формы на планете. Но к ним некроны испытывают
исключительно презрение, поэтому считают их уничтожение
важной задачей и направляют немалые ресурсы на её выполнение.
Пока ксеносы наращивают мощь, чёрные небеса можно назвать
великим благом для них. Густой слой облаков непроницаем для
большинства видов сканеров, а значит некронам можно не бояться
любопытных глаз. Благодаря этому, все доступные средства они
бросают на восстановление своих полуразрушенных гробниц,
не тратя лишних сил на оборону. По этой причине они часто
предпринимали меры по поддержанию атмосферного загрязнения,
дабы продержаться до того момента, как они успеют подготовить
свои войска к сражениям против других жизненных форм
Галактики.
Примечательно, что некроны тем не менее не столь напористы,
как можно ожидать от этой механической расы. Их усилия,
направленные на истребление человеческого населения,
выглядят нескоординированными. Возможно, это обусловлено
тем, что большая часть имеющихся у них ресурсов ушла на то,
чтобы оправиться от катаклизма. И хотя этот процесс занял
у них тысячелетия, по всей видимости, они способствовали
его завершению как могли. Несомненно, присутствующие на
Дальновидности армии некронов значительно уступают по размеру
тем, что могли бы быть, не упади на планету астероид, однако и
те, что есть сейчас, сохраняют на поверхности доминирующее
положение. Если те древние создания, что подстроили катастрофу,
намеревались расправиться с некронами, то у них это определённо
не вышло.
Разлом земной коры Дальновидности обошёлся некронам не так
дорого, как человечеству, и тем не менее ощутимый урон они всё же
понесли. Немало усыпальниц было похоронено при столкновении
с небесным телом; иные были уничтожены, когда произошёл
мощнейший тектонический сдвиг. Сильные потоки космической
радиации, прорвавшиеся через истончившиеся атмосферные слои,
стёрли банки данных нескольких склепов, где хранились энграммы
памяти части спящих некронов. Пробудившись, выжившие пришли
к мнению, что с последствиями большинства произошедших в
гробнице аварий можно справиться, пусть на это и уйдёт очень
много времени.
Тысячелетиями каноптековые скарабеи неустанно трудились,
чтобы восстановить подземные строения, используя любое
оборудование, какое удавалось добыть в повреждённых участках.
Параллельно воинства каноптековых призраков обследовали
поверхность мира на предмет какого-либо чужеродного
присутствия, после чего занимались методичной ликвидацией
посторонних – в первую очередь выживших людей. Из-за
ограниченности ресурсов данный процесс протекал мучительно
долго даже для такой терпеливой расы, как некроны.
В последнее время всё указывает на то, что мир-гробница
восстановила связь с некрополем Нунка. Присутствие некронов
на Дальновидности явно ограниченнее, чем там, но и здесь
тоже начался процесс оживления всего контингента войск.
Бесчисленные структуры поднимаются из недр планеты, образуя
десятки могильников, и немало различных подвидов некронов уже
проявляют себя в бою. В настоящее время на поверхности мира
активны по крайней мере двое дольменных врат, через которые
отправляются армии некронов. Ни местные жители, ни силы
Империума пока что не осведомлены об этом. Только сами некроны
знают, зачем и куда уходят эти группировки войск.
В последний год из усыпальниц стали выходить новые, куда более
грозные разновидности некронских солдат. Это может служить
свидетельством того, что большую часть некронов-воинов и
каноптековых скарабеев уже активировали. Впрочем, полный
состав, имеющихся на планете сил, остаётся неизвестен. Но можно
с уверенностью сказать, что возросло количество продвинутых
боевых единиц, включая технику и специализированные
организмы. Похоже, что некроны вскоре двинутся активно
защищать свои владения, если только это не часть какой-то более
сложной стратегии. А такая инициатива, несомненно, поставит под
угрозу само существование выживших на планете племён людей.
21
22
Бездушное
воинство
За сравнительно малый промежуток времени, прошедший с момента начала пробуждения первых гробниц Сухбехаров, воинство
некронов в Иерихонском пределе возросло до огромных размеров. Великая армия Сухбехаров состоит из могучих воинов и ужасающих
боевых машин. Загадочная наука криптеков вооружила и усилила солдат и технику, а вырвавший душу процесс биопереноса наделил их
бесстрашием.
Данный раздел книги детально описывает войска некронов – их вооружение, боевые единицы и специальных персонажей, которые
ведут армии на войну. В каждой статье вы найдёте описание боевой единицы и особые правила, необходимые для её использования в
игре. Список армии (с. 100–111) отсылает к этим же статьям.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Вечноживущий
Реанимационные протоколы
Если модель с этим специальным правилом удаляется как потеря,
Некроны обладают продвинутыми системами самовосстановления, кото-
не ставьте возле неё фишку реанимационных протоколов. Вместо
рые возвращают в бой даже критически повреждённых воинов.
этого поставьте фишку вечноживущего в том месте, где модель была
удалена из игры. В конце фазы сделайте бросок за эту фишку, как
Если модель с правилом «реанимационные протоколы» удаляется
если бы вы делали бросок за фишку реанимационных протоколов.
как потеря, есть шанс, что она самовосстановится и вернётся в игру
в конце текущей фазы. Всякий раз, когда боевая единица несёт одну
Если модель была присоединена к боевой единице, когда была
или более потерь, ставьте фишки или другие подходящие маркеры
удалена как потеря, и бросок удачный, эта модель должна вернуть-
возле боевой единицы для напоминания вам о числе потерь. Если
ся в игру с одной раной, встав в боевое построение с этой боевой
боевая единица выполняет отступательный манёвр, удалите от неё
любые фишки – любые повреждённые некроны остаются позади и
единицей, как описано в правиле «реанимационные протоколы».
Если модель не была присоединена к боевой единице, когда была
самоуничтожаются, дабы не попасть в руки противника.
удалена как потеря, она должна вернуться в игру с одной раной в
В конце фазы, после проведения всех проверок на боевой дух и
жить на расстоянии хотя бы 1" от вражеских моделей. Если модель
отступательных манёвров, киньте D6 за каждую фишку «реанимационных протоколов» возле боевой единицы. Если выпадает 1,
2, 3 или 4, это означает, что повреждения слишком серьёзные и
саморемонт не происходит – соответственно ничего не случается.
Если выпадает 5 или 6, некрон сам заново собирается и продолжает
сражаться – верните убитую модель в игру с одной раной, поставив
её в боевое построение с моделью из этой же боевой единицы, которая в этой же фазе не оживала благодаря реанимационным протоко-
пределах 3" от фишки. В любом случае модель необходимо располонаходится в боевом построении с одной или более дружественными
боевыми единицами, к которым имеет право присоединиться, она
автоматически присоединяется к одной из этих боевых единиц
(на ваш выбор). Если модель была связана боем, когда погибла, и
бой ещё продолжается, то тогда она должна немедленно ввязаться
в него. Если по какой-либо причине оживающую модель нельзя
расположить на столе, она погибает и не возвращается. Если бросок
провален, удалите фишку из игры.
лам. Возвращаемые подобным образом в игру модели необходимо
расположить на расстоянии хотя бы 1" от вражеских моделей. Если
Энтропийный удар
боевая единица ожившей модели вовлечена в ближний в бой, эта
Технологии некронов могут превратить даже усиленную броню в сгусток
модель немедленно ввязывается в этот бой. Если модели нельзя
энергии.
расположить подобным образом, они не оживают.
Любая модель, получившая одно или более неспасённых ранений
Нельзя делать броски за реанимационные протоколы, если боевая
от оружия или модели с этим специальным правилом, немедленно
единица уничтожена – как только последняя модель будет удалена
теряет свой спас-бросок за броню до конца битвы (по сути, спас-бро-
как потеря, уберите все ваши фишки. Учтите, что персонажи не
сок за броню становится «–»). Бросьте D6 за каждое полученное
считаются частью боевой единицы при действии правила «реани-
техникой попадание от оружия или модели с этим специальным
мационные протоколы». Если персонаж оказывается единственным
правилом. При каждом выпадении 4+ показатели брони техники не-
выжившим из всей боевой единицы, то его присутствия недостаточ-
медленно уменьшаются со всех сторон на 1 пункт. Если показатель
но для совершения броска за реанимационные протоколы, поэтому
брони техники с любой стороны снижается до 0, техника немедлен-
уберите любые оставшиеся фишки. После совершения всех бросков
но разбивается.
боевой единицы за реанимационные протоколы (удачные или
проваленные) уберите от неё все ваши фишки.
Живой
металл
Техника некронов состоит из полуразумного сплава, способного на невероятные трюки эластичности и самовосстановления.
Если модель с этим специальным правилом получает результат «экипаж оглушён», бросьте D6: при выпадении 1 результат вступает в
силу как обычно; при выпадении 2+ результат не учитывается. Если
модель с этим специальным правилом получает результат «экипаж
контужен», бросьте D6: при выпадении 1-3 результат вступает в силу
как обычно; при выпадении 4+ результат не учитывается.
23
Бездушное воинство
Царские
дворы
Строгая иерархическая структура некронтир сохранилась и в
царских дворах неумирающих некронов. Переход от плоти к
машине фактически ещё больше ужесточил её. Отныне роль
каждого некрона в обществе определяется не одной только
традицией, но и самой его природой. Низшие классы некронского
общества лишены всяческих желаний улучшить своё положение, да
и вообще лишены любых стремлений, – биоперенос позаботился
об этом. Однако в случае знати всё обстоит иначе. Лорды и
владыки некронов правят мирами-гробницами и даже целыми
скоплениями звёздных систем. По уровню могущества и влияния
владыки уступают только фаэрону династии, в то время как даже
слабейшие лорды командуют сотнями или даже тысячами войск.
Многие знатные некроны постоянно ищут способы подняться по
службе. Каждый лорд и владыка имеет собственный царский двор,
куда входят низшие представители аристократии, присягнувшие
на верность своему хозяину, такие как криптеки и в отдельных
случаях доверенные телохранители. При дворе, как правило, вечно
строятся козни, которые поразили бы даже самых искушённых
имперских аристократов. Члены царского двора зачастую
сопровождают своего господина в битве.
Главнокомандующего армии мира-гробницы называют немесором.
Немесоры – это чаще всего те представители знати, кому
завоевания предпочтительнее политических интриг, хотя это не
всегда так. Немесору доступны мудрость тысячелетий и технологии,
ничего похожего на которые не появлялось на полях сражений
шестьдесят миллионов лет. Прибавить к этому множество легионов
солдат, запрограммированных беспрекословно выполнять все
приказы, и получится армия, против которой мало кто сможет
которое указывает на их статус: посохи, мощные боевые косы и
выстоять. Если бы генералы и лорды-милитанты Ахиллова
даже тяжёлые, богато украшенные перчатки, потрескивающие
крестового похода знали, что угроза только-только появилась, они
зелёным пламенем. Почти все без исключения лорды и владыки
бы, несомненно, бросили все доступные им силы на её устранение.
являются опытными воителями и командирами и умеют за долю
При создавшемся положении вещей Империум может оставаться
секунды принимать важные тактические решения, походя прорубая
слеп к опасности, пока не станет слишком поздно – на что
путь сквозь вражеские порядки. Компьютеризированный мозг
непременно и рассчитывает династия Сухбехаров.
некронского аристократа вычисляет все возможные исходы
и находит наиболее рациональное тактическое решение с
Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов
варпа самыми неприятными. Они не только сами
бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают
потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого мы не
можем допустить.
Некрон-владыка Которан, регент Гелефа
такой скоростью и точностью, что даже самому одарённому
автосаванту и не снилось. Такой мощный искусственный разум
– это одновременно и главный источник силы и, возможно,
величайшая слабость для многих некронских правителей. В
процессе биопереноса и долгих эр сна сознание большого
числа лордов и владык значительно повредилось как по
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
причине абсолютной невозможности сохранения живого ума в
Когда был запущен процесс биопереноса, навечно превративший
искусственном мозге на протяжении целой вечности, так и из-за
некронтир в холодных и расчётливых некронов, самые прочные,
чисто механических неполадок. Несмотря на все усилия стражей
сильные и технологически продвинутые тела приберегли для знати.
гробницы, пробуждение из стазиса редко проходит идеально –
Скелетообразные лорды и владыки не ниже космодесантников
такое случается только с самыми удачливыми мирами-гробницами.
в доспехах и шире худощавых некронов-воинов, обладают
Даже малейший сбой в операции оживления может существенно
такой мощью, что без труда способны смять пласталь, и могут
повлиять на личность члена царской семьи некронов или даже
выдерживать повреждения, которые непременно убили бы низших
на его восприятие окружающего мира. В каких-то случаях это
некронов.
только усугубляет индивидуальные особенности возвратившегося к
жизни лорда, а в других приводит к возникновению аберрантного
В бою некронская знать предпочитает использовать оружие,
24
поведения или вызывает тяжёлые галлюцинации. Вероятно, одной
Бездушное воинство
из самых крайних форм безумия подвержены так называемые
лорды-уничтожители.
В то время как лорды и владыки некронов большей частью
сражаются во главе крупных завоевательных армий, они с тем
же успехом принимают личное участие и в более виртуозных
операциях. В конце концов, немногие из их слуг наделены
интеллектом, не говоря уже об инициативе, для проведения
сложных миссий, которые могут варьироваться от подрыва
деятельности противника до внедрения в мозг не в меру
любопытного инквизитора управляющих сознанием скарабеев.
Некрон-владыка
Некрон-лорд
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
5
5
5
5
3
1
2
2
3
2
10
10
3+
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ: посох света (с. 64).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий (с. 23),
независимый персонаж (только у владык), реанимационные
протоколы (с. 23)..
Усовершенствования
КРИПТЕКИ
Фаэрон: фаэрон и любая боевая единица, к которой он
Криптеки – бесспорные мастера некронских технологий,
присоединён, имеют специальное правило «безостановочный».
которые совершенно неизвестны и непонятны молодым расам.
В то время как все криптеки пользуются обширной базой знаний
для обеспечения должного функционирования боевых машин
КОШМАРНАЯ НАУКА
и вооружения некронов, каждый из них имеет специализацию
Некроны овладели каждой мыслимой, и не только,
технологией задолго до того, как на поверхности
Священной Терры появились первые человекообразные
обезьяны. Безусловно, такой прогресс во многом
обусловила военная необходимость, потому как
некронтир всегда верили, что победу над врагом можно
достичь посредством подавляющей огневой мощи. Среди
многих смертоносных и невозможных видов оружия,
используемых некронами, самыми распространёнными
можно назвать гаусс- и тесла-лучемёты. Тот факт,
что даже нижайший воин некронов пользуется оружием,
принципы работы которого не в состоянии объяснить
жречество Марса, не говоря уже о том, чтобы
воспроизвести, даёт Мёртвой Клике серьёзный повод для
беспокойства.
в определённой области технотайн. К ним относится и ряд
Пройдя через биоперенос, некроны получили совершенно
уникальные психологию и физиологию, которые никак
не зависят от органических процессов. Это наделяет
некронов некоторыми отличительными способностями
и преимуществами, а на их мысли теперь в равной
мере влияют как личный характер и желания,
так командные протоколы и подпрограммы. Даже
обыкновенный воин способен в считанные мгновения
исправлять повреждения, и потому нет ничего
необычного в том, что, казалось бы, «мёртвые» некроны
поднимаются на ноги и продолжают сражаться.
Почти все криптеки специализируются в определённой области
Некроны изобрели немало поразительных технологий,
которые младшим расам могут показаться невозможными или сверхъестественными. Тогда как некронское
оружие почти неизменно телепортируются с поля
боя или самоуничтожаются вместе со своим погибшим владельцем, поговаривают, будто ничего этого не
происходит, если достать артефакты прямо из глубин
мира-гробницы. Только безумно сильные или сильно
безумные осмелятся спуститься в недра могильника некронов в поисках мифических сокровищ, но для
прислужников Хаоса сила и безумие зачастую означают
одно и то же.
удивительных образцов оружия, ревностно оберегаемых
криптеками даже от могущественнейших фаэронов.
Как и все некроны, криптеки имеют тот же скелетообразный
облик, но с некоторыми отличительными чертами. С бесстрастного
лица криптека взирает единственный глаз, а низ позвоночника
плавно перетекает в своеобразный хвост. Как правило, чтобы
показать свой статус, криптеки носят головные уборы или плащи из
сегментированных металлических пластин.
техноколдовства. Поскольку каноптековые пауки и скарабеи более
чем способны восстановить или даже воспроизвести почти любую
единицу базовой технологии некронов, криптеки проводят всю
свою бесконечную жизнь, преследуя навязчивые личные идеи.
Из-за традиций и в целях практичности почти все криптеки, за
исключением самых сумасшедших, имеют только одну профессию
и целиком посвящают себя совершенствованию в выбранной сфере
деятельности. Тот, кто практикует в разных дисциплинах, считается
опасным среди соратников и не заслуживает доверия у некронской
знати, которой служит.
Криптек
WS
4
BS
4
S
4
T
4
W
1
I
2
A
1
Ld
10
Sv
4+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ: посох света (с. 64).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий (с. 23),
реанимационные протоколы (с. 23).
25
Бездушное воинство
Неумирающие
легионы
Хотя династия Сухбехаров только начинает просыпаться, её
НЕКРОНЫ-ВОИНЫ
присутствие уже ощущается в отдельных инцидентах по всему
Рядовыми членами династии Сухбехаров являются некроны-
Иерихонскому пределу. Выжившие солдаты тех подразделений
воины – безмолвные, медленные, неловкие, двигающиеся
Имперской Гвардии, что противостояли некронской угрозе в битве,
с трудом. Несмотря на неповоротливость, они с высокой
не имеют и тени представления о том, с чем столкнулись, однако
точностью поражают цели издалека и обрушивают убийственные
никогда не забудут неумолимо наступающие ряды металлических
удары вблизи. Как и у всех некронов, тела воинов сделаны из
скелетов. Даже для Караульных Смерти, которые встречались в бою
невероятного прочного живого металла, который поглощает
с этими ксеносами, они остаются загадкой. По всей вероятности
невозможное количество выстрелов, и при этом на нём едва
самое большое хранилище информации о некронах принадлежит
ли остаются хотя бы царапины. Если воин все-таки получил
Мёртвой Клике. Однако одно дело иметь такие сведения, и совсем
повреждения, продвинутые системы саморемонта за считанные
другое уметь сложить их вместе.
мгновения исправляют нанесённый ущерб, если он не слишком
тяжёлый. Эти кажущиеся неразрушимыми машины несут оружие,
Непоколебимое продвижение стальных мертвецов – это поистине
которое механикусы называют «гаусс-свежевателями». На текущий
жуткое зрелище. Легионы некронов лишены эмоций, страха, боли
момент не зафиксировано ни одного достоверного случая, когда
и подчиняются приказам своих повелителей беспрекословно.
бы некрон-воин был оснащён каким-либо другим оружием. В то
Тела из живого металла всех настоящих некронов способны на
время как недалёкие имперские генералы могут счесть подобное
поразительные трюки саморемонта, что позволяет солдатам
единообразие и отсутствие специализированного вооружения
собираться по частям и продолжать бой даже после того, как
за слабость, это далеко не так. Гаусс-свежеватели используют
их расчленили. Тем не менее известны случаи, когда некроны
технологию, которая в теории даже не может существовать, и
отступали, понеся тяжёлые потери. Замешан ли тут некий инстинкт
тем не менее они расщепляют свою жертву на молекулярном
самосохранения, оставшийся с прошлой жизни, или такое решение
уровне. Это оружие обладает такой мощью, что с одинаковой
принимается на основе рационального мышления, никто не знает.
лёгкостью снимает и плоть с костей человека, и слои адамантия
с корпуса танка. Даже силовой доспех и крепкое телосложение
космодесантника дают слабую защиту.
...
Безмолвный боевой клич некронов-воинов
Некронская аристократия после биопереноса сохранила свои
личности и разумы целыми и невредимыми, однако воинам повезло
значительно меньше. В них горит крошечная искра жизни, и в
бою простые солдаты опираются на инстинктивные реакции и
заложенные программой схемы атаки, а не на личный опыт и
интеллект. В действительности, оставшись без предводителя,
воины будут бездумно продолжать выполнять последний
полученный приказ или сведут всю активность к минимуму,
отстреливаясь от противников, что подберутся слишком близко.
У некронов-воинов не найти и намёка на личность. Миллиарды
некронтирских граждан были превращены в простых солдат;
когда-то каждый из них имел собственные надежды, страхи и
мысли, теперь же все они образуют ряды безликих и бесстрастных
автоматов. Если что-то и сохранилось от их прежнего «Я», оно
замуровано за стенами закодированного подчинения.
После первоначальных столкновений с некронами караульный
капитан Матиас сделал своей главной задачей поимку одного из
них для изучения, будь то активного или нет. Пока что этой цели
достичь не удалось, так как выведенные из строя некроны-воины
исчезают с поля боя во вспышке зелёного света. По некоторым
неподтверждённым данным повреждённые некроны, что по какойлибо причине не в состоянии телепортироваться, на самом деле
самоуничтожаются. Если это так, получается, их тела разрушаются
полностью, поскольку не остаётся ни малейших останков, которые
26
Бездушное воинство
можно было бы исследовать, как, несомненно, и замышляли
даже лишившись непосредственного руководства в лице лордов.
некроны при создании своих оболочек. Отдельные члены Мёртвой
Тем не менее они ограничены рамками древних тактик и военных
Клики придерживаются мнения, что на самом деле есть больше
хитростей и мало способны найти по-настоящему новое решение.
шансов захватить «живого» некрона, и сейчас ищут способы, как
это сделать. Магистр кузницы Ксерилл с головой ушёл в разработку
Всего один Бессмертный настолько опасен, что, заподозрив о
этих планов и изолировался от всего остального мира, что
присутствии огромного их числа, спящего по всему Иерихонскому
нехарактерно даже для боевого брата Железных Рук.
пределу, у Караула Смерти непременно появится повод для тревоги.
И даже сейчас, пока пробудилась лишь незначительная их часть,
Некрон-воин
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
боевые порядки некронов-бессмертных представляют серьёзную
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
опасность. Как и все некроны не царского происхождения,
Бессмертные бесконечно преданы своим хозяевам, и различные
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
их легионы подчинены разным лордам и владыкам. К счастью для
Ахиллова крестового похода, маловероятно, чтобы эти армии
ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-свежеватель (с. 64).
действовали как единая сила, по крайней мере до тех пор, пока
Аххотех полностью не укрепит свою власть над пробуждающейся
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные протоколы (с.
династией Сухбехаров.
23).
НЕКРОНЫ-БЕССМЕРТНЫЕ
Некрон-бессмертный
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
2
1
10
3+
При жизни Бессмертные составляли сословие кадровых
военных в империи некронтир. После смерти они превосходят
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
простых воинов почти во всём. Благодаря ещё более прочному
скелету некроны-бессмертные практически невосприимчивы
ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-бластер (с. 64).
к выстрелам из огнестрельного оружия. Процесс биопереноса
никак не повлиял на их подготовку и боевой опыт, более того,
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные протоколы (с.
у Бессмертных, похоже, свет разума горит ярче, чем у их менее
23).
удачливых собратьев, пусть и только тогда, когда дело касается
ведения войны. В остальном отношении они не индивидуальнее
монозадачного сервитора. Как правило, Бессмертные вооружаются
гаусс-бластерами, которые ещё опаснее гаусс-свежевателей,
используемых воинами. Во время недавнего инцидента, однако,
брат Янос из Багровых Кулаков доложил, что его истребительная
команда встретила Бессмертных с совершенно иным видом оружия,
испускающим потрескивающие электрические заряды, достаточно
горячие, чтобы проплавить керамит, и к тому же способные
перескакивать между многими целями. Это обстоятельство застало
врасплох всех членов истребительной группы, потому как всего
один попавший в боевого брата выстрел мог привести к гибели и
других. Столь неожиданное открытие едва не привело к провалу
миссии, и только благодаря благородной жертве брата Ларса
Бессмертные были ликвидированы.
Некроны-бессмертные внешне похожи на воинов, но их тела
крупнее и шире, а позвоночные столбы гротескно выпирают за
спиной; они сильнее рядовых солдат и обладают улучшенной
броней по сравнению с ними, а также могут похвастаться более
совершенными протоколами саморемонта. Кроме того, рефлексы
у Бессмертных быстрее, а движения не столь заторможённые, как
у простых воинов. В сочетании с внушительными навыками в бою
это делает Бессмертных смертельно опасной угрозой даже для
истребительной команды Караула Смерти.
В отличие от некронов-воинов, Бессмертные могут самостоятельно
реагировать на перемены в битве, подбирая соответствующую
тактику. Это значит, что они куда лучше подготовлены для
противостояния истребительным командам Караула Смерти,
которые зачастую действуют нестандартным образом. Плюс ко
всему, Бессмертные будто бы умеют передавать приказы воинам,
тем самым совмещая силы для устранения значительной угрозы,
27
Бездушное воинство
и без того незаурядные навыки смертоуказателя, служа гарантией
того, что выбранной цели вряд ли удастся прожить сколько-нибудь
долго. Но даже без этой почти сверхъестественной способности
смертоуказатели остаются грозными противниками. Каждый из
них – профессиональный снайпер, вооружённый устрашающим
синаптическим дезинтегратором. Тех, кого смертоуказатель убил с
первого выстрела, можно назвать счастливчиками, ибо нелетальное
попадание из синаптического дезинтегратора
неизменно оставляет от жертвы лишь тень её
былого «Я».
Смертоуказатели не утратили тех навыков охоты и выслеживания,
которые они развили при жизни, наоборот, их умения только
возросли благодаря новой машинной природе. Теперь им не
надо есть, пить, спать, и они могут лежать в засаде сколь угодно
долго, чтобы получить возможность для нанесения удара. Их
механические руки держат винтовку идеально ровно и спокойно, и
им не нужно дышать, из-за чего мог бы сбиться прицел у смертного
стрелка. Таким образом, смертоуказатели умеют вести меткий
огонь на такую дальность, какая и не снилась ни одному снайперу
человечества. Смертоуказателям предоставлены в пользование
одни из самых продвинутых и ревностно охраняемых некронами
устройств на основе гиперпространственной технологии, что
позволяет этим непревзойдённым убийцам почти без всяких усилий
выходить и проникать в карманное измерение нагруженными
всевозможными приборами наблюдения и обнаружения. Они могут
выжидать подходящий момент, не боясь быть обнаруженными
их врагами, причём сами в то же время подслушивают
вражеские линии связи, следят за передвижениями и даже видят
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
основные показатели состояния организма намеченных жертв.
Хотя представители некронской знати часто строят козни против
Соответственно, смертоуказатели точно рассчитывают момент
своих соперников, а иногда даже вступают в схватку друг с другом,
атаки, чтобы застичь неприятеля врасплох и сделать его лёгкой
их древний кодекс чести запрещает прибегать к услугам ассасинов
добычей.
в таких делах. Однако это правило не распространяется на тех
врагов, которых некроны считают недостойными, и поскольку ни
Возможно, единственная слабость смертоуказателей – это явный
у одной расы нет никакой надежды постичь запутанный воинский
недостаток навыков в ближнем бою. Хотя они и достаточно сильны,
этикет некронов, большинство немесоров считают вполне
чтобы одним движением своей скелетной руки оторвать человеку
уместным использовать смертоуказателей против чужеродных
челюсть, в рукопашной схватке смертоуказатели не представляют
противников.
серьёзной угрозы для космодесантников. Однако их способности и
инструментарий гарантируют, что они вряд ли окажутся в подобной
На вид смертоуказатели схожи с Бессмертными, у которых
ситуации. В тех редких случаях, когда это все же случается,
такие же тяжелобронированные механические тела, но вместо
смертоуказателям не остаётся ничего иного, кроме как отступить в
двух глаз у них один крупный, а из спины торчат непонятные
другое измерение.
сферы, сияющие неестественным светом, когда смертоуказатель
использует свои сокровенные способности. Как и подобает их
роли, смертоуказатели имеют склонность к скрытности действий,
Смертоуказатель
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
2
1
10
3+
что делает их едва ли не уникальными среди прочих некронов.
Перемещаясь в зловещей тишине, что является отличительной
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
чертой некронских легионов, смертоуказатели могут быть на
удивление незаметными за счёт своих неторопливых, размеренных
ОСНАЩЕНИЕ: синаптический дезинтегратор (с. 64).
движений.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар, реанимационные
Будучи несравненными стрелками и убийцами, смертоуказатели
протоколы (с. 23).
используют многие загадочные и специфичные устройства для
28
устранения врагов Сухбехарской династии. Получившие своё имя
Эфирный перехват: сразу после того, как вражеская
за изумрудный ореол света, которым они помечают свои цели, эти
боевая единица прибудет из резерва, любая боевая единица
неутомимые охотники могут преследовать жертву с такой меткой
смертоуказателей, которая находится в глубоком резерве и ещё не
смерти в любой местности и, как говорят, даже через барьеры меж
входила в игру, может решить войти в игру посредством глубокого
измерениями. Технология, что стоит за этим сигналом, усиливает
удара, как правило, во время хода противника. Любая боевая
Бездушное воинство
единица смертоуказателей, которая не входит в игру подобным
ударов, чтобы выждать момент и одним взмахом лишить его жизни.
образом, делает броски на резерв как обычно в последующие ходы.
Лич-стража, без сомнения, представляет одну из величайших
Охотники из гиперпространства: при расстановке боевой
угроз, с какими может столкнуться истребительная команда. Даже с
единицы смертоуказателей выберите в качестве цели вражескую
вооружением Адептус Астартес трудно причинить какой-либо вред
боевую единицу на поле боя (даже погруженную в транспорт), не
лич-стражу, тело которого сделано из живого металла, в то время
относящуюся к технике, – поместите фишку рядом с выбранной
как он сам за счёт своих способностей и оружия может свалить
боевой единицей для напоминания. Любая боевая единица
космодесантника всего одним ударом. Что делает лич-стражей
смертоуказателей, которая стреляет или делает удары по
ещё опаснее, так это независимость мышления, чего нет у прочих
помеченной подобным образом боевой единице, наносит ранение
войск династический армий. Как и все некроны, лич-стражи
при выпадении 2+. Если в качестве цели выбран независимый
безошибочно помнят самые эффективные тактики ведения боя,
персонаж, любая боевая единица, к которой он присоединён в
какие вообще когда-либо придумывали. Но в отличие от низших
текущий момент, также получает ранение на 2+. Если выбранный
некронов, лич-стражи при необходимости могут отклоняться от
независимый персонаж оставляет боевую единицу, только
заложенных программой решений, приспосабливаясь быстрее и
независимый персонаж продолжает получать ранения на 2+.
результативнее к новым ситуациям. Членам истребительных команд
Учтите, каждая боевая единица смертоуказателей может пометить
Караула Смерти в бою с лич-стражей приходится противостоять
только одну вражескую боевую единицу за игру.
врагу, который более чем способен сравниться почти с любым
космодесантником в рукопашной и может нанести удар самым
ЛИЧ-СТРАЖА
неожиданным образом.
Лич-стражи – элитные защитники и эмиссары некронской
знати. Дабы они стояли непробиваемой стеной в бою с теми, кто
покушается на их господ, лич-стражам даровали тела высочайшего
Лич-страж
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
5
5
1
2
2
10
3+
качества, равные по прочности и силе тем, что принадлежат
лордам и владыкам, которых они оберегают. Помимо того, что они
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
играют роль хранителей, лич-стражи часто выполняют функции
посланников и представителей своих хозяев. Ради этого в ходе
ОСНАЩЕНИЕ: боевая коса (с. 63).
биопереноса им сохранили личность и разум в большей степени,
чем простым гражданам. Как и другие некроны, лич-стража в своём
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные протоколы (с.
немёртвом состоянии продолжает заниматься тем же, чем и при
23).
жизни, и, как и всех остальных, их тоже лишили возможности
проявить неповиновение. В 41-м тысячелетии некронамлордам и владыкам нет нужды беспокоиться, что какой-нибудь
предположительно верный стражник предательски вонзит им нож
в спину; это делает лич-стражу последним бастионом защиты от
коварных махинаций соперников из царского двора.
Лич-стражи выше и шире некронов-воинов, с крупными плечевыми
пластинами и резко выраженным позвоночником, который торчит
выше головы. Чтобы показать свой статус и, возможно, личные
привилегии, лич-стражи часто носят декоративные головные
уборы и сегментированные металлические набедренники. Обычно
лич-стража оснащается боевыми косами, огромным древковым
оружием с клинками, заключёнными в высокотехнологичное
и разрушительное силовое поле. Учитывая мощь самого личстража, боевой косой можно разрезать надвое даже воина Адептус
Астартес в броне. Самые влиятельные лорды и владыки дают своим
телохранителям рассеивающие щиты, которые у Сухбехарской
династии имеются в строго ограниченном количестве. Мощное
силовое поле, создаваемое рассеивающим щитом, в паре с которым
почти неизменно используют гиперфазовый меч, отражает снаряды
и энергетические заряды обратно в тех, кто их выпустил.
В царских дворах лич-стражи имеют хорошую репутацию
виртуозных воинов и постоянно ищут способы доказать это на
практике. Как и в случае многих другие вещей у некронов, в основе
действий лич-стражей лежат наиболее рациональные решения,
и потому они считают для себя обязательным убить своего врага
одним мощным ударом. Они зачастую позволяют противнику
обрушить на свою практически неразрушимую оболочку град
29
Бездушное воинство
Хранители
гробниц
Какими бы выносливыми некроны ни были, и какими бы
зрительных датчиков это придаёт чудовищным каноптековым
совершенными технологиями они ни владели, даже они не смогли
роботам паукообразный облик, что только усиливает страх перед
бы пережить 60 миллионов лет без какого-либо ухода. Перед тем
ними. Ужасающие сборочные клешни, с помощью которых они
как погрузиться в Великий сон, были проведены тщательные
могут починить почти любые механизмы гробницы, отлично
приготовления, чтобы убедиться, что спящие некроны получат
подходят для расправы над теми, кто по глупости вторгся
защиту и от врагов, и от губительного воздействия времени.
во владения их хозяев; помимо прочего пауки иногда несут
Целые армии хранителей надзирают за гробницами некронов,
вспомогательное вооружение. После восстания некронов из своих
оберегая их от вторжений извне и поддерживая в рабочем
могил каноптековые пауки часто сопровождают их в битве, где
состоянии бесчисленные механизмы и компоненты систем склепа.
могут пригодиться как их грозные боевые способности, так и
Действиями каноптековых призраков и скарабеев руководят
умение чинить повреждения, с которыми не могут справиться даже
каноптековые пауки, которые, в свою очередь, подчиняются
продвинутые системы самовосстановления их хозяев.
главной программе гробницы. Эти различные роботы и
вспомогательные системы созданы работать вместе в идеальной
гармонии, объединяя усилия, чтобы ни один неприятель не пробил
Каноптековый паук
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
3
3
6
6
3
2
2
10
3+
оборону могильника, и ни одна машина не сломалась.
В анналах истории Караула Смерти полно загадочных случаев
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание.
встреч с неизвестными ксеноформами, а в архиве есть длинный
список древних руин чужеродных цивилизаций. В темнейших
ОСНАЩЕНИЕ: улей скарабеев (с. 67).
уголках караульной крепости Эриох стоят ветхие тома и
запылённые инфопланшеты, где содержатся записи о таинственных
машинах инопланетного происхождения, что прячутся в недрах
мёртвых планет и катакомбах, запечатанных с незапамятных
времён.
КАНОПТЕКОВЫЕ ПАУКИ
Возможно (а скорее всего так и есть), что в некронских
гробницах, разбросанных по всему Иерихонскому пределу,
побывало экспедиций больше, чем предполагает Мёртвая Клика.
Опрометчивые исследователи, колонисты и даже Караульные
Смерти могут войти в склеп или просто подойти к нему
слишком близко и лишиться жизни, так и не увидев настоящих
некронов. Тогда как члены династии Сухбехаров совсем недавно
стали пробуждаться от вечного сна, их слуги бодрствовали на
протяжении эпох, охраняя своих спящих хозяев и поддерживая
функционирование сложных стазис-машин, где они лежали.
Каноптековые пауки – старшие координаторы могильных
хранителей, подчиняющиеся непосредственно главному
компьютеру гробницы. Основной их задачей является поддержание
работоспособности всех систем склепа, тем не менее они вполне
способны справиться с незваными гостями и могут командовать
подчинёнными роботами при обороне гробницы. Когда
каноптековые пауки действуют вместе, их компьютеризированные
разумы сливаются, образуя единое сознание, которое больше
суммы его частей. Оно управляет ими и подконтрольными
созданиями, объединяя их усилия и добиваясь удивительной
производительности.
Каноптековые пауки представляют собой громадные и тяжёлые
металлические конструкции, которые перемещаются при помощи
продвинутых гравидвигателей. Они специально имеют большие
округлые тела, чтобы там можно было уместить внутренние
системы, отвечающие за создание каноптековых скарабеев при
необходимости. В сочетании с множеством конечностей и сложных
30
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие.
Бездушное воинство
КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ
Многие из тех, кто когда-либо вторгался в гробницы некронов,
расставались с жизнью по вине каноптекового призрака, не успев
даже осознать, что древний склеп не так пуст, как кажется. Такие
создания бродят и в усыпальницах династии Сухбехаров, бесшумно
скользя по циклопическим коридорам, препятствуя любым
вторжениям извне и обеспечивая безопасность спящих обитателей
гробницы. Этим роботизированным слугам некронов, похожим на
огромных монстров с сегментированными змееобразными телами,
острыми конечностями и стегающими щупальцами, недостаёт
продвинутых ремонтных протоколов, какие есть у их хозяев, и
тем не менее они обладают невероятной силой и прочностью. К
тому же, как ни удивительно, но, похоже, они даже хитрее низших
представителей некронских легионов. В действительности,
таким страшным противником каноптекового призрака делает
фазорегулятор, встроенный в его надёжный корпус. Матрица
пространственной дестабилизации позволяет ему не только
выборочно «фазировать» отдельные части своего тела, но и
моментально полностью выходить из реальности, чтобы избежать
удара. Каноптековый призрак может даже фазировать свои острые
когти, чтобы они прошли сквозь броню и пронзили плоть жертвы.
Пробудившаяся знать Сухбехаров прекрасно осведомлена о том, что
смертоносным каноптековым призракам можно найти достойное
применение как в наступлении, так и в обороне, а некоторые из
аристократов с богатым воображением даже видят в них идеальных
ассасинов, для которых даже самый хорошо укреплённый бункер
не помеха.
Не исключено, что многие рассказы о руинах, где водятся
привидения, и проклятых гробницах по всему Иерихонскому
пределу обязаны своим появлением каноптековым призракам. Эти
механические существа прекрасно подходят для ведения скрытных
действий, а их хлыстовидные тела и передовые гравимоторы
вполне могли поспособствовать появлению сложившегося образа,
но опять же ключевой фактор здесь – фазорегулятор.
Если призрак вышел из фазы реальности, его чрезвычайно трудно
засечь, поскольку он не издаёт ни звука, а на сканерах-ауспиках
ничего не отображается. Выборочное фазирование делает их
Каноптековый
призрак
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
6
4
2
2
3
10
3+
опасными противниками в ближнем бою, но требует много энергии;
призраку относительно проще оставаться полностью в или вне
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.
нашего измерения. Таким образом, призрак может преследовать
свою жертву сколь угодно долго, чтобы разузнать, какую угрозу она
ОСНАЩЕНИЕ: фазорегулятор (с. 67).
представляет, после чего он сообщает эту информацию главной
программе, прежде чем нанести смертельный удар. Призрак может
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие.
даже прятаться в стене, пока не придёт время для нападения.
При сигнале боевой тревоги каноптековые призраки способны
Фазовые атаки: атаки каноптекового призрака в ближнем бою
вести патрулирование даже за пределами гробниц, рыская по всей
имеют специальное правило «раздирающее».
поверхности мира и наблюдая за вторгнувшимися чужаками, чтобы
затем их устранить.
Призрачный полет: каноптековые призраки никогда не замедляются на труднопроходимом ландшафте и автоматически проходят
тесты на преодоление опасного ландшафта.
Оглянись вокруг. Эти миры не принадлежат нам. Мы
всего лишь временные обитатели, без права занявшие
эти земли и ведущие своё короткое и безликое
существование среди могил богов. Ты настолько
ослеп, что не замечаешь их трудов? Когда-то мёртвые
правили, и это случится вновь.
Паксиус Кляйнерт, странствующий пророк Орлоса. Сожжён
по обвинению в ереси в 999.М33
31
Бездушное воинство
Инквизиционная запись 23J3.544//XVII#
Классификация: тёмная омега
Передано: 583.811.М41
Астропат-оригинус: + УДАЛЕНО +
Астропат-терминус: адепт-майорис Ксин
Отправитель: + УДАЛЕНО +
Получатель: инквизитор Грелон
Мысль дня: наградой за терпимость служат измена и
предательство
+++ Сообщение начинается +++
Мой господин, полагаю, вас должна заинтересовать
следующая информация. Это отрывок из послебоевого
отчёта о задании Караула Смерти на планете Суверен.
Единственная дошедшая до наших дней копия этого
доклада, которую мне удалось найти, хранилась в
полуисправном когитаторе в катакомбах под караульной
крепостью Эриох (история о том, как я добыл эти
данные, заслуживает отдельного внимания, но её я лучше
поведаю при встрече за бутылочкой амасека). По моим
прикидкам этот рапорт написан где-то в промежутке
между 321-м и 567-м годом 38-го тысячелетия. К
сожалению, цели и задачи этой миссии также канули в
лету. Доклад подписан боевым братом Фирием, которого
откомандировал капитул Кархародонов. Ища связанные
с этим отчётом материалы, я заметил отчётливое
сходство между множеством сообщений от вольных
торговцев и других людей, в которых рассказывается
о проклятых руинах ксеносов во внешних просторах
Иерихонского предела. Сейчас я могу только строить
догадки, была ли как-то связана спешка некоторых
инквизиторов зачистить Суверен от населения с
их личными интересами. Однако полагаю, Адептус
Механикус благодаря миссиям своих эксплораторов
имеют куда больше сведений по данному вопросу, чем
делают вид. Я собираюсь тщательнее в этом разобраться
и выйду с вами на контакт, как только заполучу свежую
информацию.
Ваш верный слуга,
+ УДАЛЕНО +
антигравитационной установки усиливается тысячекратно в
крупном рое скарабеев, превращаясь в оглушающий гул, как при
нашествии саранчи, что производит устрашающий эффект на
врагов некронов.
По отдельности они не представляют особой угрозы, но
дайте только время и один-единственный скарабей причинит
огромный ущерб, однако поскольку его темп поглощения материи
относительно медленный, то за это время его можно будет
уничтожить несколько раз. Машинная природа скарабеев даёт
определённую степень сопротивления повреждениям, тем не менее
им не хватает настоящей брони или протоколов саморемонта,
какие есть у некронов. Всё же скарабеи крайне редко встречаются
поодиночке, и там, где один, скоро появляются десятки, если не
сотни особей. Двигаясь большим роем, каноптековые скарабеи
представляют существенную опасность для космодесантника,
оставшегося без поддержки, однако для истребительной команды
они не самая трудная помеха, хотя на них и уходят драгоценные
боеприпасы, которые больше пригодились бы при встрече
с их повелителями. В дополнение к тому, что скарабеи тучей
набрасываются на противников, они имеют дурную привычку
поедать оружие, даже когда оно рассекает рой.
Каноптековые
скарабеи
КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ
Каноптековые скарабеи патрулируют гробницы некронов
огромными стаями, ища системы, требующие починки, и незваных
гостей, которых необходимо ликвидировать. Скарабеи обладают
страшной способностью поглощать почти любую материю,
природную или искусственную, живую или мёртвую, и затем
преобразовать её в энергию, которую хранят для дальнейшего
использования. Сильнее впечатляет тот факт, что скарабеи с
помощью этой энергии могут создать какое угодно устройство,
известное некронской науке, кроме разве что самых сложных. У
скарабеев нет разума, однако высокосложные автопрограммы и
конструктные схемы позволяют им производить оружие и технику
огромной мощи за поразительно короткое время. Каноптековые
скарабеи напоминают металлических насекомых, по размеру
чуть больше кулака космодесантника в бронеперчатке, с одним
сверкающим глазом и множеством когтистых лапок. В каждого
скарабея встроен универсальный антиграв, который позволяет
перемещаться стремительно и беспрепятственно. Слабое жужжание
32
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
2
2
3
3
3
2
4
10
5+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: звери.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: энтропийный удар (с. 23), бесстрашие, стаи.
+++ Начинается расшифровка +++ ... обнаружена подземная
ксеноструктура неопределённых возраста и размера.
Когда мы пробили древнюю стену из чёрного камня, нас
встретила тишина, а затем послышалось шипение,
похожее на шум водопада. +++ Данные повреждены +++
...прежде чем мы успели завершить первоначальное
сканирование и сделать пикт-снимки загадочной
машины, на нас напал рой крошечных металлических
насекомых. Мои боевые братья уничтожали их точными
залпами огня, но чужеродные конструкции вливались в
помещение бесконечным потоком... +++ ОШИБКА +++ ...когда
закончились боеприпасы, я... +++ Конец записи +++
+++ Конец сообщения +++
WS
Бездушное воинство
КАНОПТЕКОВЫЕ АКАНТРИТЫ
материальной вселенной. Каноптековый могильный часовой,
Смертоносные каноптековые акантриты, которые напоминают
словно фантом, с лёгкостью проходящий сквозь оборонительные
чудовищных искусственных насекомых, превосходящих по размеру
сооружения низших рас, может использовать это ужасное
взрослого человека, имеют всего одну задачу – истреблять и разру-
устройство вблизи вражеской цитадели или даже приземлившегося
шать. Каждый из них оснащён высокомощным тепловым резаком
звездолёта, что неизменно приводит к разрушительным
и гиперфазовым пустотным клинком на конце гибкого извиваю-
последствиям.
щегося хвоста, что позволяет с пугающей быстротой разрезать и
прорываться через любую твёрдую материю на своём пути, начиная
от гранита и заканчивая керамитовой броней. А результаты воздействия их вооружения на хрупкую плоть представляют действительно жуткое зрелище. Держаться в воздухе акантритам позволяют
Каноптековый
могильный часовой
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
6
7
4
4
2
10
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание.
репульсорные двигатели и мерцающие тёмные силовые поля,
создающие впечатление хлопающих затенённых крыльев.
ОСНАЩЕНИЕ: изгоняющая пушка (с. 67).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие, неистовство.
Фазовое туннелирование
Каноптековый могильный охотник необычайно быстр и имеет встроенные
проекторы фазового поля, позволяющие ему без проблем проходить сквозь
инертную материю, прокладывать путь в скальных породах, и с лёгкостью
пробираться по дебрям и неровному ландшафту.
Каноптековые акантриты зачастую встречаются в авангарде наступления некронов и в кампаниях по истреблению нарушителей,
осмелившихся претендовать на миры, когда-то принадлежавшие
династиям древней империи некронов. Их количество на поле боя
варьируется от нескольких боевых единиц, ведущих за собой рои
меньших скарабейчиков, до заслоняющих солнечный свет туч отвратительной механической саранчи, способной превратить целый
город в руины и безжалостно вырезать всё население, двигаясь
удар», «фланговый обход» и «ударил-отступил».
Боевая конструкция
Каноптековый могильный охотник представляет собой огромную
движущуюся массу псевдометалла, которую можно остановить только с
помощью непомерной огневой мощи.
единым безостановочным потоком разрушения.
Каноптековый
акантрит
Модель имеет специальные правила «проворность», «глубокий
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
5
3
2
2
10
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.
Модель невосприимчива к воздействию специальных правил
«губитель плоти» и «отравленное» – в обоих случаях используется
базовый показатель силы атакующей модели при наступлении или,
если указано, базовый показатель силы оружия. Если у атаки не
указано силы, она ранит только при выпадении 6 на D6.
ОСНАЩЕНИЕ: пустотный клинок (с. 63), резак (с. 67).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие, скрытность.
КАНОПТЕКОВЫЕ МОГИЛЬНЫЕ
ЧАСОВЫЕ
Уже не раз я слышал предостережения вроде «тут
обитают драконы» в отношении какого-нибудь региона
Галактики. Но если говорить о Внешнем пределе,
то всё это правда. Там на самом деле дремлют в
межзвёздной тьме некие существа. Так не тревожь их
сон, мой друг, не тревожь их сон...
Мелкарио Грик
Среди древних боевых конструкций некронов каноптековый
могильный часовой считается чуть ли не уникальным, поскольку
это была одна из последних военных машин, сконструированных
искусным криптеком-оружейником по имени Тохолк Ослепший.
Перед началом Великого сна Безмолвный Царь приказал
передать эти механические создания преторианцам, чтобы те
распространили их среди некронских династий. Каноптековый
могильный часовой, исполняющий роль как защитника, так и
агрессора, является значительно модифицированной версией
насекомоподобного могильного охотника, лишённой тех же
пугающих способностей в ближнем бою ради мощи изгоняющей
пушки. Выстрелы из этого жуткого оружия заставляют предметы
исчезать, отправляя их в иные пространственные миры вне
Взгляни на эти глифы! Я ничего подобного не видел
за всю свою жизнь! Какая удача! Погоди, слышишь
это? Кажется, будто за этой плитой журчит вода...
Мебнос Джиллик, археоватор и «легитимный торговец»
33
Бездушное воинство
КАНОПТЕКОВЫЕ МОГИЛЬНЫЕ
ОХОТНИКИ
На время сна длинною в эпохи божественные хозяева некронов
оставили на страже склепов безмолвные неутомимые машины.
Среди них самой грозной является могильный охотник, с которым
не повезло столкнуться некоторым представителям человечества.
Он представляет собой громадное и шустрое кровожадное создание, облачённое в панцирь из живого металла. Размером с дюжину
людей, эта похожая на сороконожку конструкция оснащена
загадочными фазовыми генераторами, которые позволяют ей свободно перемещаться в мире-гробнице своих спящих повелителей
и проходить даже сквозь твёрдую материю. Благодаря мощному
сенсорному узлу охотник способен засечь добычу за многие мили
и уловить бешеный ритм сердцебиения паникующего живого
существа через сотни метров скальной породы.
и сражаться с убийственной яростью, несмотря на тяжёлые
повреждения или потерю конечностей. Отдельные сегменты этой
машины смерти, похоже, притягиваются друг к другу и соединяются для образования единого целого.
Могильный охотник атакует неожиданно, вырываясь из самой земли и пуская в ход свою массу и многочисленные конечности. Если
жертве удаётся ускользнуть от его жутких объятий, могильный
охотник прибегает к гаусс-свежевателям, что делает его грозным
противником как в ближнем бою, так и на дальних дистанциях.
Эти конструкции, встречающиеся исключительно в мирах-гробницах некронов, являются ужасающими стражами гробниц, однако
они приспособлены и для ведения боевых действий в крупномасштабных конфликтах. Их способность фазироваться вкупе с высокоточным сенсорным узлом делает их неумолимыми охотниками
на важных врагов. Благодаря своему огромному размеру могильному охотнику по силам разрывать танки на мелкие кусочки и
расправляться практически со всеми противниками, кроме самых
крупных ксенотварей и демонических сущностей.
Каноптековый
могильный охотник
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
6
7
4
4
4
10
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание.
Большие размеры охотника в сочетании с его естественной
способностью к регенерации делают его практически неубиваемым. В живучести превосходя даже обычного воина некронских
легионов, это насекомообразное существо продолжает метаться
34
ОСНАЩЕНИЕ: два гаусс-свежевателя (с. 64), сенсорный узел
(с. 67).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие, неистовство, ,
боевая конструкция (с. 33), фазовое туннелирование (с. 33).
Бездушное воинство
Вестники
забвения
В 813.М41 возле планеты Дальновидность заметили дрейфующие
разновидностью безумия. Они одержимы идеей искоренения
останки судна вольного торговца под названием «Молитва
всей жизни в Галактике, и это единственное доминирующее
Хулиоса». Нападавшие давно ушли, но следы их остались. Команду
желание движет всеми их действиями. Они сражаются не ради
«Молитвы» жестоко вырезали. Лишь спустя много дней подсчёта
захвата территорий, и не за честь Сухбехарской династии, ни даже
расчленённых тел выяснилось, что часть экипажа куда-то пропала.
ради защиты собственных гробниц. Уничтожители идут в бой
Поскольку все спасательные шлюпки и шаттлы находились на
исключительно с целью истреблять все признаки жизни и делают
месте, оставалось только предположить, что их похитили. Забрали
это где бы их ни нашли.
их живыми или мёртвыми, невозможно сказать. В любом случае
выглядит маловероятным, чтобы тот, кто сотворил весь этот ужас
Чтобы как можно эффективнее выполнять свою работу,
с остальной командой, будет милосерден с пленниками. Поначалу
Уничтожители постоянно улучшают свои тела, что обычным
ответственными за эту зверскую резню считали последователей
некронам кажется самокалечением. В список модификаций,
Тёмных богов, и конкретно Стигмартуса, поскольку такую
как правило, входят замена ног гравитационной платформой и
масштабную бойню не мог устроить никто другой среди прочих
удаление рук с последующей установкой на их место тяжёлого
сил, действующих в регионе. Однако когда за расследование взялась
вооружения. Часто встраивают в череп продвинутые системы
инквизиция, она не увидела в этом акте никакого символизма,
целенаведения и даже проводят аугментацию собственного
никаких следов ритуального убийства, ничего, что обычно
искусственного мозга, убирая любые ненужные функции или
ассоциируется с подобными нападениями. Груз и сам корабль не
данные, которые вряд ли пригодятся в процессе несения смерти,
пострадали, что тоже странно. Без признаков проведения тёмного
и заполняя освободившееся пространство дополнительными
обряда или пиратства казалось, что единственным мотивом этой
параметрами для целеуказания и схемами атаки.
атаки было само убийство более 23 000 членов экипажа. Уже
данной странности хватило, чтобы привлечь интерес Мёртвой
Клики, но ещё больше неясности внесла неопознанная природа
оружия атаковавших и непоследовательность штурма. Тогда как
многие члены судовой команды превратились в хрупкие скелеты,
по всей видимости, под воздействием некой разновидности
энергетического оружия, других бесчеловечно разрезали и
разорвали на части. Одни коридоры были залиты кровью, а в
Безумие Уничтожителей не ограничивается одной династией или
других лежал только тонкий слой праха. Расследование Мёртвой
миром, и это проклятие не обошло и дом Сухбехаров. Болезнь
Клики продолжается, хотя некоторые из её членов уже связали
может пустить корни только в среде тех некронов, кто не лишён
этот инцидент с множеством других похожих случаев, которые
хотя бы некоторой степени независимости мышления и действий,
происходили на протяжении всей истории существования
то есть бессмертных, лич-стражей и смертоуказателей. Как
Иерихонского предела.
результат, Уничтожители и без всяких улучшений являют собой
смертоносных и крепких солдат. После трансформации они чаще
всего забывают о своём прежнем оружии, отдавая предпочтение
ужасающе разрушительным гаусс-пушкам или ещё более мощным
Хорошо, мы открываем шлюз. Очень скользко, шагайте
осторожно, парни, и притащите сюда те лампы...
Эээ, капитан? Думаю, мы нашли остальную команду.
Пресвятой Трон, кажется, меня сейчас стошнит!
Сержант-провост Ксавье Хорст с «Воительницы» во время
обследования брошенного корабля «Молитва Хулиоса»
тяжёлым их аналогам. В бою Уничтожители столь же пугающе
хладнокровны и результативны, как и прочие некроны, так как
их миссия по искоренению жизни основана не на эмоциях, но на
своеобразной зловещей логике. Они систематично изничтожают
своих врагов, и их не устраивает ни беспорядочное бегство
противника и никакая другая победа над ним, кроме его полного,
окончательного истребления.
УНИЧТОЖИТЕЛИ
Как и во всей некронской империи, в Сухбехарской династии
Некроны убивают не колеблясь. Зачастую кажется, будто они
Уничтожителей боятся и сторонятся соплеменники, вследствие
принимают молодые расы, в особенности человечество, за
чего они формируют собственные дворы под управлением лордов
обычных вредителей, которых необходимо истребить, если они
или даже владык, поражённых безумием Уничтожителя. Такие
стали сильно досаждать. Тем не менее некроны обычно убивают
группировки существуют вне общества некронов, преследуя
не просто так, а с определённой целью. В то время как лорды и
собственные кровавые замыслы, независимо от желаний и
лич-стражи любят испытывать свои навыки в бою с достойными
интересов знати, менее одержимой мыслью об убийстве. По этой
противниками, бесчисленные ряды воинов действуют строго по
причине правители многих миров-гробниц видят необходимость
команде и не получают никакого удовольствия (или чего-либо ещё)
проводить рейды или же предоставлять Уничтожителям новые
от процесса лишения жизни. Есть, однако, одно явное исключение
цели, чтобы те удовлетворяли свои потребности, не подвергая
из этого правила – Уничтожители, некроны, поглощённые особой
опасности родные владения.
35
Бездушное воинство
Мёртвая Клика только начала прослеживать связь между
пользуется боевая коса, ибо, когда они парят над головами врагов,
шокирующе большим числом кажущихся беспричинными
то могут в полной мере воспользоваться преимуществом в радиусе
нападений на дальних рубежах Иерихонского предела. Несколько
размаха, который предоставляет это тяжёлое оружие. Любопытно,
инквизиторов полагают, что население тау истребляется с не
что лорды-уничтожители воздерживаются от декоративных
меньшим успехом, хотя и не желают разглашать источник этой
украшений, обычно носимых некронскими аристократами.
информации.
Является ли это следствием их всецелой преданности своему делу,
умышленным отказом или же просто вопросом практичности,
Некрон-уничтожитель
Тяжёлый уничтожитель
WS
4
BS
4
S
4
T
5
W
1
I
2
A
1
Ld
10
Sv
3+
никто не знает, ибо лордов-уничтожителей избегают их бывшие
4
4
4
5
1
2
1
10
3+
стремятся вступать в разговор (если только не требуется узнать
соратники, как и прочих Уничтожителей, а сами они не
местоположение потенциальных целей).
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.
В бою лорды-уничтожители представляют собой поистине опасных
ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-пушка (только у уничтожителя) (с. 64),
противников. Из-за различных модификаций тела они становятся
тяжёлая гаусс-пушка (только у тяжёлого уничтожителя) (с. 64).
ещё невосприимчивее к повреждениям, чем другие члены царских
семей некронов. Гравиплатформа, с которой объединён лорд-
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: привычный враг (все!), реанимаци-
уничтожитель, предоставляет куда большую манёвренность, нежели
онные протоколы (с. 23).
чем у его более традиционалистских собратьев, а его сила, умения
ЛОРДЫ-УНИЧТОЖИТЕЛИ
Даже некронская знать не имеет защиты перед безумием
Уничтожителей, и когда какой-нибудь лорд или владыка
Сухбехарской династии поддастся ему, в Иерихонском пределе
появится угроза для всего живого. Комично, но единственная
причина, почему Империум до сих пор не осведомлён о масштабах
нависшей опасности, состоит в том, что лорды-уничтожители
вполне оправдывают своё название. Нет ни одного живого
и стремление убивать всё живое гарантируют, что мало у кого
свидетеля тех зверств, что учиняют эти стальные вестники
есть хоть какая-либо надежда выстоять против него в битве. Даже
апокалипсиса, и потому-то даже Мёртвая Клика может только
могучие Караульные Смерти могут не справиться со своей задачей,
гадать, какие изверги скрываются в пустынных мирах по всему
когда наконец узнают, кто стоит за «инцидентами уничтожения».
пределу. В то время как многие лорды и владыки имеют свои
Атакующий лорд-уничтожитель без труда может насадить на свою
причуды, навязчивая идея, которая поглощает сознание лорда-
боевую косу даже космодесантника в тактическом дредноутском
уничтожителя, являет собой нечто совершенно иное. Подобно
доспехе; меньших же врагов он скашивает как колосья.
другим Уничтожителям, лорды изменяют свои тела и разумы,
36
чтобы как можно эффективнее претворять всеобъемлющий план
Лорды-уничтожители правят дворами Уничтожителей точно так
по очищению звёзд от всякой жизни. В большинстве случаев они
же, как и простые представители знати своими придворными.
тоже заменяют свои ноги суспензорной платформой, однако вместо
Эти царские дворы – или иначе культы Красной Жатвы – не
дальнобойного вооружения предпочитают предметы оснащения
вмешиваются в политику и в территориальные войны, их не
для ближнего боя. Особой любовью среди лордов-уничтожителей
заботит честь или даже власть. Они помешаны лишь на исполнении
Бездушное воинство
своего ужасного пророчества, делая всё возможное, чтобы
удостовериться, что в той жизни, в которой им было отказано,
будет отказано и всей остальной Галактике. В отличие от остальных
некронов, лорды-уничтожители и их последователи не желают
возвращения Времён Плоти; преобразование показало им слабости
живых и тщетность поисков бессмертия. Многие представители
знати опасаются, что когда Уничтожители закончат свою кровавую
жатву, они обратят свою агрессию на самих некронов. Поэтому
некоторые дальновидные аристократы Сухбехарской династии
уже строят планы на случай непредвиденных обстоятельств, чтобы
быть уверенными, что культы Уничтожителей постоянно было чем
занять.
Лорд–уничтожитель
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
5
6
3
2
3
10
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота (персонаж).
ОСНАЩЕНИЕ: боевая коса (с. 63).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий (с. 23), независимый персонаж, привычный враг (все!), реанимационные
протоколы (с. 23).
ОСВЕЖёВАННЫЕ
Некоторые некроны страдают от проклятия страшнее, чем безумие
Уничтожителей. Природа этого явления малопонятна даже
мудрейшим криптекам, однако его губительное влияние очевидно.
что больные вирусом населяют собственную альтернативную
Жертва «проклятия Свежевателя» сперва теряет рассудок. В случае
реальность, куда нет доступа другим некронам. Там они строят свои
некронов-воинов болезнь может долго оставаться незамеченной,
дворцы-склепы и туда же утаскивают трупы с поля боя.
пока всё не зайдёт слишком далеко, поскольку среди тысяч других
одинаковых солдат легко обойти вниманием одного неисправного.
Каким-то образом Освежёванные чувствуют, когда их собратья-
Поначалу это умопомешательство проявляется как неодолимое
некроны участвуют в бою, и появляются в том же месте, вырезая
желание убивать, из-за чего некрон порой может проигнорировать
противников и забирая их кожу в качестве жутких трофеев,
приказ прекратить огонь или удерживать позицию. Хотя это
за что и получили своё прозвище. Остальные некроны совсем
стремление роднит заражённого с Уничтожителями, конечные цели
не рады присутствию Освежёванных, во-первых, из-за риска
совершенно разнятся. Уничтожители существуют ради самого акта
распространения проклятья Свежевателя на других, а, во-
умерщвления, истребление жизни для них – одновременно и цель,
вторых, по причине их полного неподчинения кому-либо. Даже
и средство. Освежёванные же несут смерть, чтобы удовлетворить
если немесор окажется настолько опрометчивым, чтобы отдать
свою неестественную жажду плоти и крови; они убивают, чтобы
какой-нибудь приказ их своре, то его просто проигнорируют.
пировать мертвечиной. Разумеется, некроны неспособны есть
Поскольку Уничтожители ввязываются в бой чаще всех остальных
или пить, и потому этот голод никак нельзя утолить. Однако такие
некронов, Освежёванные, естественно, имеют склонность
понятия как здравомыслие и логика недоступны Освежёванным,
собираться вокруг них. Уничтожители, которых остерегаются и
и, прикончив свою жертву, они останавливаются и начинают
избегают другие некроны, терпимее относятся к Освежёванным,
размазывать мясо по своим неоткрывающимся челюстям, с которых
чем их традиционалистские собратья. В глазах Уничтожителей
кровь капает прямо на стальную шею и по заляпанным рёбрам
скрюченные Освежёванные преследуют ту же цель, что и они, и в
стекает вниз, образуя целую лужу у ног. Искажение разума протекает
отличие от обычных немесоров у лордов-уничтожителей нет таких
совместно с гротескными физическими изменениями – живой
задач в битве, успешное выполнение которых могла бы сорвать
металл перестраивается, чтобы лучше служить новой цели некрона.
дикая бойня, устроенная Освежёванными.
Пальцы Освежёванного превращаются в изогнутые когти, похожие
на мясницкие ножи, в ногах часто появляется дополнительный
сустав, что позволяет двигаться быстрее, а в некоторых
Освежёванный
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
1
4
4
1
2
3
10
4+
случаях даже перемещаться на всех четырёх конечностях. Тем
не менее последнее преобразование, которое позволило бы
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
Освежёванному наконец-то насытиться, никогда не происходит,
что делает правдоподобнее легенду о проклятье Свежевателя,
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар, проникновение,
которое в предсмертной агонии наслал один из древних К’тан.
реанимационные протоколы (с. 23).
Но самым странным можно назвать способность Освежёванных
путешествовать меж измерениями. Многие криптеки считают,
37
Бездушное воинство
ОСКОЛКИ К’ТАН
неразбитой сущности или, быть может, это как-то связано с некими
После Войны в небесах некроны обратились против богоподобных
непостижимыми собственными качествами каждого К’тан. Как бы
созданий, которые сделали биоперенос возможным. Даже с
то ни было, нет ни одного похожего осколка, и даже те, у кого был
элементом неожиданности и с самым продвинутым вооружением во
общий предок, могут иметь разные способности.
всей Галактике, которое она когда-либо видела, некроны не смели
надеяться уничтожить К’тан. Однако их раскололи, и некроны
заперли эти фрагменты в экстрамерные темницы. С того времени
Осколок К'тан
WS
5
BS
5
S
7
T
7
W
4
I
4
A
4
Ld
10
Sv
4+
осколки К’тан подчинены воле некронов. Но даже в скованном
состоянии фрагменты звёздных богов обладают невообразимой
силой и способны вытворять немыслимые вещи, нарушая законы
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание (персо-
физики. Призываемые только в самых трудных обстоятельствах,
наж).
осколки К’тан, вероятно, можно назвать ультимативным оружием
некронов. Если династия Сухбехаров владеет хотя бы одним
ОСНАЩЕНИЕ:
осколком, то вполне возможно, что Караул Смерти представляет
Некродермис: осколки К’тан заключены в некродермис из живого метал-
последнюю надежду Иерихонского предела на устранение
ла, который одновременно защищает и сдерживает их сущность.
подобной угрозы.
Осколки К’тан имеют непробиваемый спас-бросок на 4+. Если
Даже порабощённые фрагменты К’тан ужасающе могущественны.
осколок К’тан теряет свою последнюю рану, модели в пределах D6"
Их почти безграничная мощь проявляется по-разному, возможно,
от осколка К’тан получают попадание с силой 4 и AP1.
из-за предпочтений и склонностей той первоначальной,
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие, вечный воин.
Невосприимчивость к естественным законам: осколки К’тан
не учитывают при движении воздействие труднопроходимого и
опасного ландшафта.
38
Бездушное воинство
Триархическое
воинство
ТРИАРХИЧЕСКИЕ ПРЕТОРИАНЦЫ
Триархические преторианцы служили исполнителями приказов
древней Триархии некронтир и хранителями традиций. В отличие
от прочих некронов, преторианцы не подчиняются ни одному
лорду или владыке. В древности они имели право судить знать,
которая действовала вопреки интересам или повелениям Триархии
и нарушала кодекс чести некронтир. Воплощённые в телах столь
же мощных, что и у царских особ, преторианцы безошибочно
узнаваемы за счёт своих хвостов и антигравитационных модулей,
прикреплённых к спине. Обычно триархические преторианцы
носят с собой жезлы завета – символы власти, которую имела
Триархия над некронскими династиями и Галактикой. Однако в то
же время это грозное и универсальное оружие, которое выпускает
потрескивающую энергию в виде опустошительных дальнобойных
выстрелов или обрушивается с поразительной мощью на
противника в рукопашной. Порой триархические преторианцы
вместо жезла берут пустотный клинок и корпускулярный метатель.
Пустотные клинки причиняют страшный урон при каждом
ударе, так как оружие переключается между пространственными
состояниями, разрывая молекулярные связи и вызывая цепную
реакцию атомного распада. Корпускулярные метатели, как и
другие виды корпускулярного оружия, выпускают едва заметные
сгустки частиц антиматерии, которые взрываются при контакте с
материей, полностью дезинтегрируя поражённую область.
Триархический
преторианец
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
5
5
1
2
1
10
3+
┌
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.
┐
Броня
WS
BS
S
F
S
R
I
A
HP
4
4
7
11
11
11
2
3
3
Триархический
охотник
ОСНАЩЕНИЕ: жезл завета (с. 63).
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая, шагоход).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие, реанимационные
протоколы (с. 23).
ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран (с. 66), тепловой излучатель
(с. 65).
ТРИАРХИЧЕСКИЕ ОХОТНИКИ
Шагающие по руинам оккупированных миров, словно громадные
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23), движение
хищники, выслеживающие жертву, триархические охотники
через укрытие.
являют собой громадные, похожие на пауков боевые машины,
которые пилотируется высокопоставленными триархическими
Ретранслятор данных целеуказания: если триархический
преторианцами. Быстрые и проворные для своих размеров,
охотник стреляет по вражеской боевой единице и делает хотя
охотники несут тяжёлое вооружение, которое в зависимости от
бы одно попадание, поместите фишку или монету возле цели.
ситуации можно использовать в разных конфигурациях, например,
Оружие всех остальных дружественных боевых единиц, которые
для поражения вражеской бронетехники и опорных пунктов или
позднее стреляют по той же цели во время текущей фазы стрельбы,
уничтожения рядов пехоты. В бою триархический охотник отлично
считается спаренным.
подходит для отражения контратак и проведения фланговых
ударов, используя встроенные системы для координации огневой
мощи некронских фаланг.
39
Бездушное воинство
Машины
смерти
До сих пор династия Сухбехаров мало использовала технику.
В битве аннигиляционной барке недостаёт скорости,
Однако если их планы осуществятся, силы крестового похода
обычно присущей технике с антигравом, ввиду чего по своим
несомненно встретятся с полной мощью некронских военных
неповоротливым движениям она походит на имперские танки.
машин, и тогда миры Иерихонского предела содрогнутся в ужасе.
Однако, как понятно из её названия, аннигиляционная барка
Даже на данном этапе Сухбехары готовы пойти на всё, чтобы
отлично справляется со своей ролью на поле боя, и мобильность
защитить личные интересы, сохранить в тайне местоположение
не столь важна для неё. Как и всё тесла-оружие, тесла-деструктор
своих миров-гробниц и не позволить распространиться
стреляет искрящей молниевой дугой, которая испепеляет плоть и
информации о них. Если наиболее разумным способом достичь
расплавляет броню. Но как ни странно, заряды тесла-деструктора
этого является уничтожение неприятеля за счёт непомерной
с течением времени становятся только горячее и ярче. Даже
военной мощи, значит, так тому и быть.
тяжёлобронированная техника Адептус Астартес уязвима перед
этим оружием. Разрушительные разряды вырываются из ствола
с поражающей скоростью, темп огня увеличивается с каждой
вспышкой молнии, перескакивающей от одной цели к другой. Всего
Верь и ничего не бойся, эта крепость неприступна,
шансы, что её возьмут, равны почти нулю.
Подкрепления прибудут задолго до того, как
ксеноотродьям удастся хотя бы пробить внешние
стены. А? Что значит башни астропата больше нет?
Последние слова лейтенанта Фалвуса Батиуса,
исполняющего обязанности командира военного аванпоста
Телум
один тесла-деструктор сам по себе достаточно смертоносен, когда
же их два, да ещё и при поддержке тесла-пушки или гаусс-пушки,
аннигиляционная барка в считанные мгновения выкашивает целые
формирования вражеской пехоты, электрическими зарядами
сжигая одну жертву за другой.
Аннигиляционная барка имеет форму полумесяца с установленными
наверху и под килем орудиями. Трудно вообразить машину, которая
«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ»
сильнее отличается от тех, что используют в Империуме, хотя во
«Могильные клинки» - обтекаемые летающие машины серповид-
многих отношениях аннигиляционная барка имеет больше сходства
ной формы, пилотируемые одним некроном-воином. Изначально
с имперским боевым танком, чем, например, с техникой тау. Как и в
созданные для сражений в космосе, холод и вакуум которого не
случае с самими некронами, вся её конструкция походит на простой
страшен некронам, «Могильные клинки» превосходно приспосо-
скелет, не более чем несущий каркас с установленным вооружением.
блены и для атмосферных полётов. Благодаря сверхпродвинутым
На первый взгляд может показаться, будто аннигиляционной барке
антигравам «Могильные клинки» демонстрируют невероятную
не хватает прочности, однако это не совсем так. Большая часть
манёвренность, не обращая внимания на законы гравитации и
её брони попросту появляется лишь в момент удара, в остальное
инерцию. Они запрограммированы уклоняться от вражеского
время оставляя технику лёгкой и манёвренной. Как и все машины
огня, двигаясь по запутанной и, как будто, случайной траектории,
некронов, аннигиляционная барка сделана из сплава живого
которая в действительности определяется сложнейшими алгорит-
металла, мало чем отличающегося от того, из которого состоят тела
мами атаки. Хотя аппаратом управляет некрон-воин, на самом деле
самих некронов. Это делает внешне хрупкую технику удивительно
его можно назвать пилотом лишь с натяжкой. Воинам недостаёт
устойчивой к повреждениям. Ещё больше впечатляет тот факт,
независимости мышления и рефлексов, чтобы из них получился
что живой металл машины может восстанавливать её корпус и
какой-никакой боевой лётчик, поэтому большей частью они пола-
даже более сложные внутренние системы; скрепляются вместе
гаются на заложенные в банк данных «Могильного клинка» схемы
металлические пластины, повторно подключаются электронные
атаки и действий. Впрочем, это мало имеет значение, поскольку обе
цепи, оружие оживает вновь. Немало врагов преждевременно
машины тесно связаны и действуют как одно целое.
радовалось попаданию бронебойного снаряда в аннигиляционную
барку, которая уже спустя несколько мгновений заканчивала
«Могильный клинок»
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
5
1
2
1
10
4+
саморемонт и снова оправдывала своё название.
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: гравицикл.
ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-карабин (с. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные протоколы (с.
Членов экипажа некронской техники превосходно оснащают
23).
для выполнения их задач. В своём распоряжении они имеют
уникальные системы, позволяющие напрямую взаимодействовать
АННИГИЛЯЦИОННЫЕ БАРКИ
с машиной. Такая связь превосходит даже самые продвинутые
Не столько танк, сколько мобильная платформа вооружения,
БМУ, доступные Империуму, и во многих отношениях нет резкого
аннигиляционная барка названа так за огромный разрушительный
разграничения между машиной и экипажем.
потенциал её главного калибра – спаренного тесла-деструктора.
40
Бездушное воинство
В то время как противники некронов могут прийти в ужас,
Общеизвестно, что аристократия не упускает ни одной
встретив на поле боя аннигиляционную барку, само её появление
возможности показать свои привилегии, и некроны здесь
неожиданным назвать нельзя. И всё же Сухбехарская династия
не исключение. Катакомбная командная барка – главное
нашла дополнительное применение этим машинам, используя их
средство демонстрации того, насколько высоко (в буквальном
в качестве стационарных орудий в обороне. Сняв гравидвигатели,
смысле) стоит над своими слугами и врагами некрон-лорд или
аннигиляционную барку можно расположить в нише над любым
владыка. В практическом смысле это позволяет некронской
из множества циклопических проходов в глубинах гробницы,
знати стремительно вступать в схватку с неприятелем, как
где её никто не заметит, пока незваные гости не окажутся
любят многие члены царских семей. Лорд может даже вполне
точно в пределах её видимости. Любой ущерб от выстрела
эффективно сражаться со своего трона на командной барке, ударяя
тяжёлого вооружения внутри гробницы могут быстро исправить
противников, пока плывёт у них над головами. С импульсом силы
каноптековые пауки и призраки, но уничтожение потенциальных
от скоростного движения барки владыка при взмахе боевой косы
расхитителей гробницы стоит того.
может срубить голову с плеч даже космодесантнику.
┌
┐
Броня
Боевые барки тех лордов, что предпочитают не марать свои
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
3
Аннигиляционная барка
скелетные руки, парят высоко над полем боя. Оттуда их
хозяева наблюдают за ходом битвы и отдают приказы, в то же
самое время избегая стремительной рукопашной и находясь
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая, скиммер).
в недосягаемости для всего, кроме дистанционного оружия.
С этой целью катакомбную командную барку оснащают
ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран (с. 66), тесла-пушка (с. 66),
продвинутыми передатчиками ультракоротких волн, омнивоксами
спаренный тесла-деструктор (с. 66).
и гиперпространственными трансляторами. Это позволяет лорду
или владыке, напрямую подключённому к барке, отдавать приказы
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
любым некронским войскам поблизости и на орбите, независимо
от условий или помех, которые бы оставили имперских вокс-
КАТАКОМБНЫЕ КОМАНДНЫЕ БАРКИ
операторов немыми и глухими. Хотя эти системы не требуют от
Внешне похожая на аннигиляционную барку катакомбная
некрона-лорда проговаривать приказы вслух, многие все же имеют
командная барка служит совершенно иной цели. В то время как
привычку перекрикивать шум битвы. Что служит этому причиной –
аннигиляционная барка несёт смерть живым издалека, катакомбная
командная барка сближается с врагом как можно скорее, чтобы
её хозяин рубанул неприятеля мечом или косой. Эти машины
тщеславие, тоска по временам плоти или
повреждение синтапса, зависит от
конкретного случая.
используются исключительно как личный транспорт некронской
знати, особенно тех её
представителей, что
предпочитают рукопашный
бой. Катакомбные командные барки
намного быстрее аннигиляционных барок или ковчегов, поэтому
их владельцы могут попасть куда угодно, где их руководство
необходимее всего, и
удостовериться, что
враги не убегут от
своей судьбы.
41
Бездушное воинство
Тогда как катакомбную командную барку обычно применяют в
МОНОЛИТЫ
масштабных столкновениях, некронская знать также вспоминает
Как правило, налёты некронов происходят совершенно внезап-
о ней, когда для выполнения их задач необходимы скорость и
но. Поскольку некроны не путешествуют по варпу, их прибытие
манёвренность. Трансляторы могут пригодиться лорду, желающему
невозможно предсказать по слабым волнениям в Эмпиреях, какие
управлять важной операцией с безопасного расстояния, а тому,
возникают при приближении имперских кораблей. Зачастую пер-
кто хочет принять личное участие в схватке, быстрота барки
вым признаком нападения некронов служит появление телепор-
гарантирует, что ни один свидетель не уйдёт живым.
тированного монолита, бесшумно парящего в воздухе. Корпус из
живого металла этих громадных пирамидальных конструкций едва
┌
Катакомбная командная барка
BS
4
Броня
┐
F
S
R
HP
11
11
11
3
ли можно пробить, а продвинутые системы саморемонта способны
за считанные мгновения восстанавливать повреждения, которые
вывели бы из строя и боевой танк. Страшное оружие, установлен-
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (колесница, скоростная,
ное на монолите, без труда расправляется с целыми формирования
открытая, скиммер).
вражеской пехоты. Противников в непосредственной близости
испаряют гаусс-дуги, а крупный кристалл на вершине монолита
ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран (с. 66), тесла-пушка (с. 66).
представляет собой не что иное, как фокусирующий элемент опустошительного корпускулярного хлыста. Но страшнее всего – врата
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
вечности, зелёный сияющий портал, установленный на передней
стороне монолита. Через врата вечности некроны прибывают с
Разящая атака: наездник катакомбной командной барки каждый
корабля-гробницы на орбите или даже с далёкого мира-гробницы.
ход может проводить три особые «разящие» атаки. Эти атаки
Ввиду прочности монолита противостоять подобному вторжению
можно проводить в фазе движения против одной боевой единицы,
невероятно трудно.
над которой перемещалась катакомбная командная барка. Все атаки
┌
должны быть отыграны против одной и той же боевой единицы.
Некронский монолит
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
14
14
14
4
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (тяжёлая*, скиммер,
танк).
* Техника не может двигаться быстрее, чем с боевой скоростью. При
стрельбе считается, что она оставалась неподвижной.
Делайте броски на попадание и ранение отдельно за каждую разя-
ОСНАЩЕНИЕ: четыре проектора дугового гаусс-потока (с.
щую атаку. Если катакомбная командная барка двигалась на боевой
64), корпускулярный хлыст (с. 64).
скорости в текущем ходе, разящая атака наносит попадание на 3+, в
остальных случаях – на 4+. За каждый успешный бросок боевая еди-
Врата вечности: в каждый ваш ход можно использовать фанта-
ница получает попадание с силой персонажа, к которой прибавля-
стические энергии врат вечности одним из двух способов: как
ются любые бонусы силы и специальные способности от его оружия
пространственный коридор или портал изгнания. Врата вечности
ближнего боя. Попадания по технике отыгрываются по кормовой
невозможно уничтожить отдельно от монолита.
броне. Если при броске на попадание разящей атаки выпадает 6, вы
можете выбрать, на какую модель распределить ранение (если оно
•
Пространственный коридор: в начале фазы движения выбе-
будет нанесено). От ранений, полученных при разящей атаке, не
рите на поле боя или в резерве одну дружественную боевую
дозволяется использовать спас-броски за укрытие.
единицу некронов (за исключением техники), которая не
вовлечена в бой. Эта боевая единица немедленно телепортиру-
Симбиотический ремонт: катакомбная командная барка принима-
ется со своей текущей позиции и «высаживается» из портала
ет все результаты «орудие уничтожено» за «экипаж контужен».
монолита. Любые модели, которые нельзя переместить,
удаляются как потери, но в остальном это движение проходит
ТРАНСПОРТ:
точно так же, как высадка из техники, которая двигалась с
Наездник: некрон-владыка (с. 24)
боевой скоростью. Учтите, монолит может использовать свой
пространственный коридор в том же ходе, в котором совершил глубокий удар.
•
Похоже, Галактика совсем забыла о нас, старый
друг. Подготовь мою командную барку; пришло
время преподать урок этим нарушителям.
Лорд Иохкет, защитник Гралека, своему варгарду
Калех'сти перед разрушением улья Аскалон
Портал изгнания: портал изгнания считается стрелковой атакой. При его использовании все вражеские модели (не боевые
единицы), что находятся в пределах 6" от портала монолита
и могут провести до него линию прямой видимости, должны
немедленно пройти тест на силу (модели без показателя силы
автоматически проходят тест). Если они проваливают тест, то
удаляются как потери, причём любого рода спас-броски не дозволяются. Делайте броски за каждую модель по отдельности.
42
Бездушное воинство
вдоль каждой боковой стороны, что позволяет давать мощные
Дальность
Сила
AP
D6"
X
-
бортовые залпы по вражеским единицам. Батареи одновременно
Класс
могут стрелять по разным целям, однако все орудия одной батареи
Тяжёлое 1, специальное
должны стрелять только по одной и той же цели.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар*, живой металл (с.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
23).
* Если монолит находится в резерве, он должен войти в игру посредством
Ремонтная барка: в начале каждой фазы движения некронов «Ков-
глубокого удара.
чег духов» может расходовать энергию для восстановления павших
«КОВЧЕГИ ДУХОВ»
некронов. Обозначьте боевую единицу некронов-воинов в пределах
Своим скелетообразным видом и неспешным, неумолимым
6" (или выберите уже погруженных) от «Ковчега духов» и бросьте
продвижением «Ковчеги духов» даже больше других некронских
D6. При выпадении 2+ добавьте D3 моделей к боевой единице.
машин напоминают их создателей. «Ковчег духов», похожий на
Их необходимо поставить в боевое построение хотя бы с одной
что-то вроде грудной клетки с голыми костями, смотрящими в
моделью, которая не была создана в этом ходе. Они могут двигаться
небо, испытывает недостаток сокрушительной огневой мощи,
и действовать как обычно в этом ходе. Однако число моделей не
какой могут похвастаться многие другие некронские машины; тем
может превысить изначальный размер боевой единицы. Если по
не менее ряды объединённых гаусс-свежевателей вдоль каждого
какой-либо причине модель невозможно разместить на столе, она
борта вполне способны предоставить защиту от нападающих.
уничтожается. При выпадении 1 добавьте модели как описано
Как и в случае прочей техники некронов, за внешней хрупкостью
выше, но в данном случае «Ковчег духов» теряет энергию и получа-
скрывается прочная конструкция из живого металла, к тому же
ет скользящее попадание, причём спас-броски не дозволяются.
защищённая слоями квантового экрана. Зловещие «Ковчеги
духов» грузно тащатся по полю боя за передовыми силами армии
ТРАНСПОРТ: транспортная вместимость «Ковчега духов» равна
некронов, гарантируя, что легионы будут сражаться до тех пор,
10. Он может перевозить только некронов-воинов, лордов, владык,
пока враг не потерпит окончательное поражение. Хотя эти жуткие
криптеков и специальных персонажей некронов.
машины могут служить и как транспорты для перевозки некронских
солдат, истинный потенциал «Ковчегов духов» раскрывается,
КОВЧЕГИ «СУДНЫЙ ДЕНЬ»
когда битва идёт полным ходом. Тяжеловесно ползя по полю боя,
Ковчег «Судный день» имеет схожие черты с «Ковчегом духов»,
ковчег останавливается каждый раз, как видит павшего некрона,
но тогда как основное назначение последнего заключается
и выпускает целый поток крошечных ремонтных скарабеев,
в транспортировке и починке некронских солдат, первый
которые роятся над расчленённым воином и переносят его детали
существует исключительно ради того, чтобы нести разрушение
на борт корабля. Как «Ковчег духов» не перестаёт нести тёмное
врагам некронов. Не столько танк, сколько массивная мобильная
милосердие, так и скарабеи не прерывают свою работу, за короткий
платформа вооружения, данный ковчег ни больше, ни меньше
срок восстанавливая некронов в любом повреждённом состоянии,
как лафет для чудовищной пушки «Судный день», возможно,
кроме совсем уж тяжёлого. Как только число пассажиров достигает
мощнейшего орудия в обширном арсенале некронов. Она обладает
максимума, «Ковчег духов» направляется туда, где подкрепления
такой силой, что одним выстрелом может снести стандартный
нужнее всего, и выгружает их к великому смятению некронских
сборный бункер Муниторума М.39 «Скутум». При столкновении с
врагов.
ковчегом «Судный день» с ним необходимо расправляться прежде,
чем он займёт позицию для стрельбы.
В то время как «Ковчеги духов» редко представляют прямую
угрозу, они зачастую оказываются величайшим оружием в арсенале
некронов. Даже если неприятель проредит строй некронов,
«Ковчег духов» может свести на нет весь его с трудом заработанный
успех. По этой причине те немногие члены Караула Смерти, кто
уже встречался с этими высокотехнологичными погребальными
повозками, делают их приоритетной целью, в первую очередь
сосредотачивая огонь на них, а уже потом на наступающих рядах
некронской пехоты.
┌
«Ковчег духов»
┐
Броня
Пушка «Судный день» вызывает такой страх, что тех, кто
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
4
встречается в бою с этим ковчегом, не очень-то утешает тот факт,
что орудие черпает энергию из тех же запасов, что и репульсорные
двигатели машины. Как результат, пушка отчасти менее эффективна
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая, скиммер,
при стрельбе во время или сразу после любого значительного
транспорт).
передвижения техники. Однако даже маломощный заряд пушки
«Судный день» может посоперничать в разрушительном потенциале
ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран (с. 66).
с самыми священными плазменными орудиями Адептус Астартес.
Имеющие опыт сражений с тяжёлой техникой могут решить,
Две батареи гаусс-свежевателей: «Ковчег духов» имеет две
что атаковать ковчег нужно сзади, поскольку кормовая часть, как
отдельные батареи из пяти гаусс-свежевателей, расположенных
правило, самое уязвимое место у машин Империума и ксеносов,
43
Бездушное воинство
но такая тактика не особо возымеет действие против «Судного
Тессерактовая камера сингулярности
дня». Благодаря своему корпусу из живого металла и экстрамерной
Тессерактовый ковчег строится вокруг экранированной тессерактовой
броне, ковчег на самом деле ничуть не уязвимее сзади, чем с
защитной оболочки, внутри которой в стазисе содержится частица
любой другой стороны. Пусть в кормовой части и нет вооружения,
умирающей звезды, чьи выкачанные разрушительные энергии некроны с
пилоту требуется повернуть машину всего-навсего на несколько
помощью науки приспособили в качестве оружия.
градусов, чтобы обрушить на неприятеля залп объединённых
гаусс-свежевателей, подведя к концу любую атаку, разве что кроме
Тессерактовая камера сингулярности считается за орудие, и,
самой решительной. Более того, все немесоры прекрасно знают о
соответственно, её можно вывести из строя при результате «орудие
потенциале пушки «Судный день» менять ход битвы, а это значит,
уничтожено», что повлечёт за собой потенциально катастрофиче-
что её почти неизменно охраняют некроны-воины или что ещё
ские последствия (см. «имплозия тессеракта»). Пока камера актив-
страшнее.
на, помимо того, что её можно использовать как дистанционное
оружие, она предоставляет несколько специальных способностей.
┌
Ковчег «Судный день»
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
4
•
Сдерживающее поле: предоставляет тессерактовому ковчегу
непробиваемый спас-бросок на 5+.
•
Гравитационный поток: любая модель, пытающаяся напасть
на тессерактовый ковчег или протаранить его, должна пройти
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая, скиммер).
тест на преодоление опасного ландшафта. Любая модель,
нападающая на тессерактовый ковчег, всегда вынуждена совер-
ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран (с. 66), пушка «Судный день»
шать беспорядочное нападение.
(с. 64).
•
Высвобожденная мощь: тессерактовая камера сингуляр-
Две батареи гаусс-свежевателей: ковчег «Судный день» имеет две
ности может высвобождать заключённые в ней энергии в
отдельные батареи из пяти гаусс-свежевателей, расположенных
ходе стрельбы с передней дуги техники. Выбирайте один из
вдоль каждой боковой стороны, что позволяет давать мощные
следующих режимов расходования энергии всякий раз перед
бортовые залпы по вражеским единицам. Батареи и пушка «Судный
стрельбой ковчега:
день» одновременно могут стрелять по разным целям, однако все
орудия одной батареи должны стрелять только по одной и той же
Режим стрельбы
Дальность
Сила
цели.
Солярный огонь
48"
7
2
Тяжёлое 3, взрыв
Ураган частиц
Шаблон
3
3
Тяжёлое 1, губитель
плоти
Сейсмическая
плеть
24"
5
4
Тяжёлое 1, дрожь,
губитель брони,
наземная плеть
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
ТЕССЕРАКТОВЫЕ КОВЧЕГИ
AP Класс
Тессерактовый ковчег является одной из редчайших боевых машин
некронов, поскольку лишь самые опытные криптеки умеют его
Дрожь: все боевые единицы, получившие попадание от оружия с
конструировать. Помимо прочего, это ещё и одно из самых мощных
классом «дрожь», считают открытую местность за труднопроходи-
орудий войны, в центре которого находится сингулярная точка,
мый ландшафт во время своей следующей фазы движения.
вырванная из ядра умирающей звезды. Тессерактовый ковчег
использует её для различных задач на поле боя, не в последнюю
Наземная плеть: для проведения атаки выберите точку в преде-
очередь для создания гравитационного искажения вокруг себя в
лах максимальной дальности оружия. Проведите от неё линию
целях защиты. Ковчег может выкачивать энергию из тессерактовой
толщиной 1мм до тессерактового ковчега. Все модели (включая
камеры сингулярности и высвобождать её в виде штормовых ветров
строения, но кроме самого стреляющего тессерактового ковчега),
частиц и украденного огня солнц, а также с её помощью раскалы-
что находятся на этой линии, получают автоматические попадания.
вать землю и крушить бастионы, вызывая сейсмические толчки.
Боевые единицы получают количество попаданий, равное числу
их моделей на проведённой линии. Атака по правилу «наземная
┌
Тессерактовый ковчег
┐
Броня
плеть» не действуют на модели, которые выполняют «свечу» или
BS
F
S
R
HP
4
12
12
12
4
планируют в небе.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (танк, скиммер, тяжёлая,
открытая).
Имплозия тессеракта: если камера сингулярности тессерактового ковчега получит результат «орудие уничтожено», бросьте D6.
ОСНАЩЕНИЕ: две тесла-пушки (с. 66), квантовый экран (с.
При выпадении 4+ происходит имплозия: ковчег уничтожается и
66).
удаляется из игры, а все модели в пределах 6" получают попадание с
силой 6 и AP–. Более того, если ковчег получит результат «взорвана!» по таблице повреждений техники, то он также наносит всем
моделям в пределах 6" попадание с силой 6 и AP–.
44
Бездушное воинство
Предвестники
ужаса
«НОЧНЫЕ КОСЫ»
«Ночная коса» – наиболее распространённый боевой летательный
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (летательный аппарат).
аппарат некронов, чрезвычайно опасный истребитель и
несравненный инструмент вторжения, несущий врата червоточины,
ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-деструктор (с. 66), проектор
которые позволяют с высокой точностью доставлять войска прямо
луча смерти (с. 64).
на поле битвы, несмотря на головокружительную скорость полёта.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23),
┌
«Ночная коса»
┐
Броня
сверхзвуковая.
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
3
БОМБАРДИРОВЩИКИ «НОЧНОЙ
САВАН»
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (летательный аппарат,
«Ночной саван» – специализированный бомбардировщик, по
транспорт).
размеру превосходящий более многочисленные истребители типа
ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-деструктор (с. 66).
«Ночная коса» и «Гибельная коса», вместе с которыми он действует
на поле битвы. Его появление восходит ко дням забытых сражений
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23),
Войны в небесах, бушевавшей в Галактике целую вечность тому
сверхзвуковая.
назад. «Ночной саван» создали для транспортировки реликвий
того древнего и апокалиптического конфликта – так называемых
Лучи вторжения: боевая единица, которая на начало фазы
«смертосфер», герметичных оболочек, заключающих в себе
движения погружена в «Ночную косу», может высадиться до или
мельчайшую частицу антиматерии. Их боеголовки находятся
после передвижения техники (сюда относятся поворот на месте
вне фазы с материальной вселенной до тех пор, пока сфера не
и т.п.) при условии, что техника не двигалась больше чем на 36".
взорвётся, уничтожая все, до чего дойдёт выпущенная энергия.
Если «Ночная коса» двигалась больше чем на 24" в том же ходе,
Подлинное чудо некронской науки заключается не только в
высадившаяся боевая единица может вести стрельбу только
заключении подобных разрушительных сил, но и в строгом
навскидку.
контроле за ними и безопасном использовании, ибо в том случае,
если неприятель разобьёт смертосферы, их энергия без вреда
ТРАНСПОРТ: транспортная вместимость «Ночной косы» равна
рассеется вовне фазы реального мира.
15. Она может нести прыжковую пехоту (каждая модель занимает
┌
два пункта транспортной вместимости) и гравициклы (каждый
занимает три пункта транспортной вместимости). Если «Ночная
коса» уничтожена, погруженной боевой единице не дозволяется
«Ночной саван»
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
12
12
12
4
высадиться, вместо этого она попадает в резерв (в этом случае они
не могут использовать глубокий удар).
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (летательный аппарат).
Места для стрельбы: нет.
ОСНАЩЕНИЕ: пять смертосфер (с. 65), спаренный тесладеструктор (с. 66).
Места входа: 1 (подставка модели).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар, живой металл (с.
«ГИБЕЛЬНЫЕ КОСЫ»
23), сверхзвуковая.
«Гибельные косы» – предвестники ужаса и смятения, пронзительно
ПОКОРЕНИЕ УТТУ-ПРАЙМ
вопящие истребители, действующие вдалеке от сил вторжения
некронов. «Гибельные косы» полностью автономны и способны
летать как в пустоте космоса, так и в атмосфере планеты, выискивая
подходящие цели для уничтожения. Но истинная их сила видна
тогда, когда они действует вместе, словно огромная стая птицпадальщиков, от которых чернеют небеса покоряемых миров.
Действуя сообща, они в состоянии разрушить до основания целые
города-ульи при помощи лучей смерти, разрезая возвышающиеся
структуры и сталкивая их вниз, где те раскалываются на части и
раздавливают толпы пытающихся спастись людей.
┌
«Гибельная коса»
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
3
Летательный аппарат некронов, известный как «Тихий
ужас», впервые был замечен во время штурма форта
Анан.
Пилот, посеявший столь много страданий среди
защитников этого имперского города, пробудился на
родном мире династии Саутехов. Его энграммные
маршруты и логические схемы, похоже, специально
настроены для полётов, и, когда он сидит в кабине
«Гибельной косы», его действия, диктуемые встроенными
протоколами, кажутся безупречными.
Всякий раз, когда немесор Зандрех нуждался в
исключительной воздушной поддержке, он обращался к
этому безымянному пилоту. «Тихий ужас» превращал
вражеские самолёты в горящие обломки и бомбардировал
укреплённые позиции со сверхъестественной точностью.
Без его помощи некроны, несомненно, проиграли бы у
форта Анан.
45
46
Бездушное воинство
Оборонительные
комплексы гробниц
СТОРОЖЕВЫЕ ПИЛОНЫ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие.
Немало имперских исследователей отправлялось в экспедиции на
мёртвые планеты, а затем бесследно исчезало внутри громадных и
мрачных стазисных гробниц некронов, погибнув от рук неживых
механических стражей, которые охраняют покой своих спящих
хозяев.
Среди прочих оборонительных систем есть автоматизированные
платформы вооружения причудливого вида, называемые пилонами.
Некоторые из них достигают огромных, даже гигантских
размеров. Их меньшие тактические варианты имперские офицеры
войскового тыла обозначили как «сторожевые пилоны». Эти
мощные устройства представляют собой две перекрещённые дуги
из блестящего металла, в центре пересечения которых расположена
орудийная установка, способная сбивать вражеские самолёты на
такой дальности, что это кажется почти невозможным. Некоторые
из таких установок оснащаются гаусс-истребителем – более
крупным и мощным аналогом адских энергетических пушек солдат
некронов. Его можно использовать против наземных целей с той
же эффективностью, что и против летательных аппаратов, стирая
жизнь с большой площади и превращая здания в дымящийся шлак.
Другие сторожевые пилоны оборудованы тепловыми пушками –
термальными энергетическими орудиями чудовищной силы – или
проекторами сфокусированного действия, которые выпускают
ослепительные лучи энергии, с одинаковой лёгкостью способные
прорезать ряды пехоты и бронированных боевых машин.
Сторожевой пилон
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
-
4
-
7
3
-
-
10
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: артиллерия.
ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-истребитель (с. 64).
Каноптековая артиллерия
Боевая единица с этим специальным правилом использует все
стандартные правила для боевых единиц класса артиллерии, за
исключением того, что ей не требуется присутствие номера боевого
расчёта для передвижения или стрельбы, и она не удаляется из
игры из-за его отсутствия, а также никогда не может объявлять о
нападении. В дополнение каноптековая артиллерия, на которую
напали, не сражается в последующем за этим бою; все атаки
наступающей боевой единицы наносят каноптековой артиллерии
автоматические попадания. Повреждения отыгрываются как
обычно, и независимо от результатов боя проверки на боевой дух не
проводятся; атакующие должны объединяться после отыгранного
раунда боя. Каноптековую артиллерию нельзя связать боем, и
любые её выжившие модели действуют как обычно в последующем
ходе.
При формировании боевой единицы, целиком состоящей из
моделей со специальным правилом «каноптековая артиллерия»,
максимальное расстояние между моделями в боевом построении
составляет 4".
+++ ЗАПЕЧАТАННЫЙ АРХИВ АДЕПТУС
МЕХАНИКУС «УМБРА-9»
++ ДЛЯ ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ ОБРАЗЕЦ
ГЕНОКОДА...
++ ОБРАБОТКА...
+ ИДЕНТИЦИФИРОВАН МАГОС-КСЕНОЛОГ НИДАЛ
КАРЗИС, ИДЁТ РАЗБЛОКИРОВКА ФАЙЛОВ
+ ДОСТУП К БЛОКУ ДАННЫХ 995681-С:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ – ВСЯ СОДЕРЖАЩАЯСЯ
ИНФОРМАЦИЯ ИМЕЕТ УРОВЕНЬ СЕКРЕТНОСТИ
«УМБРА»
ЛЮБАЯ ПОПЫТКА НЕАВТОРИЗОВАННОГО
ДОСТУПА ПРИВЕДЕТ К НЕМЕДЛЕННОМУ
УНИЧТОЖЕНИЮ.
> БОЕВАЯ МАШИНА КСЕНОСОВ [НЕКРОНЫ]
> ОБОЗНАЧЕНИЕ: СТОРОЖЕВОЙ ПИЛОН
СТОРОЖЕВЫЕ ПИЛОНЫ НЕКРОНОВ – ЭТО
АВТОНОМНЫЕ САМОПОДДЕРЖИВАЮЩИЕСЯ
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ ТАКТИЧЕСКОЙ
АРТИЛЛЕРИЙСКОЙ ПОДДЕРЖКИ/
ПРОТИВОВОЗДУШНОЙ ОБОРОНЫ. ОНИ ОБЛАДАЮТ
ОГРАНИЧЕННОЙ МОБИЛЬНОСТЬЮ НА ПОЛЕ БОЯ
И ИМЕЮТ СИСТЕМЫ САМОРЕМОНТА, СХОЖИЕ С
ТЕМИ, ЧТО ЕСТЬ У ДРУГИХ ЗАМЕЧЕННЫХ БОЕВЫХ
ЕДИНИЦ НЕКРОНОВ.
> ВООРУЖЕНИЕ: ИЗВЕСТНО, ЧТО СТОРОЖЕВЫЕ
ПИЛОНЫ ИСПОЛЬЗУЮТ ДАЛЬНОБОЙНУЮ ПУШКУ,
СТРЕЛЯЮЩУЮ НЕПРЕРЫВНЫМ ЛУЧОМ, КОТОРЫЙ
ВЫЗЫВАЕТ МОЛЕКУЛЯРНОЕ РАСЩЕПЛЕНИЕ (СМ.
БЛОК ДАННЫХ 9957799-Ф. ГАУСС-ВООРУЖЕНИЕ).
ТАКЖЕ БЫЛО ЗАФИКСИРОВАНО ПРИМЕНЕНИЕ
ИСПУСКАТЕЛЕЙ КОГЕРЕНТНЫХ ТЕРМИЧЕСКИХ
ЛУЧЕЙ И ДЕЗИНТЕГРАТОРОВ ЧАСТИЦ. ДАННЫЕ
ДОКЛАДЫ ОСТАЮТСЯ НЕПОДТВЕРЖДЕННЫМИ В
НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ.
> ПРИМЕЧАНИЕ: КАК И В СЛУЧАЕ С ДРУГИМИ
ОБРАЗЦАМИ ТЕХНОЛОГИИ НЕКРОНОВ, ПРИНЦИПЫ
РАБОТЫ ДАННОЙ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ ОСТАЮТСЯ
НЕДОСТУПНЫМИ НАШЕМУ ПОНИМАНИЮ. СЛЕДУЕТ
ПРЕДПРИНЯТЬ ЛЮБЫЕ МЕРЫ ДЛЯ ЗАХВАТА
ОБРАЗЦОВ РАДИ ДАЛЬНЕЙШИХ ИСПЫТАНИЙ.
> ЗНАНИЯ – ИСТОЧНИК СТРАХА.
+++ ЗАКРЫТИЕ БЛОКА ДАННЫХ +++
47
Бездушное воинство
ГАУСС-ПИЛОНЫ
Загадочные защитные установки некронов, называемые
пилонами, впервые были обнаружены в неисследованном мире
WDY-272. Внезапно поднявшись из песков пустыни, пилоны без
предупреждения открыли разрушительный огонь. Серповидные
орудия в равной степени легко разорвали разрядами энергии танки
и бронетранспортёры, а также колонны ничего не подозревавшей
Имперской Гвардии, прежде чем был открыт ответный огонь.
После того как расположение пилона зафиксировали, Имперская
Гвардия немедленно отступила перед лицом подавляющей огневой
мощи противника. Командование отправило истребители для удара
с воздуха, но пилоты Военно-Космического Флота сообщили, что
пилонов уже больше нет в данной локации. Орудия, по-видимому,
просто испарились или вновь погрузились в пески. Всю зону
оцепили до проведения дальнейшего расследования.
Следующее столкновение с некронским пилоном было
зарегистрировано во время печально известной атаки на Мериду.
Колониальный гарнизон сообщил, что огромное орудие в виде
полумесяца материализовалось, кажется, прямо из воздуха и
уничтожило защитников на поверхности планеты. Это было
последним сообщением, полученным с Мериды. Когда в конечном
счёте прибыло подкрепление, все колонисты и их защитники
исчезли вместе с любыми признаками нападавших. С тех пор
произошло ещё пять задокументированных столкновений с
пилонами.
Нападение некронов может проходить при поддержке гаусспилона, телепортированного на поверхность, однако в других
случаях, как, например, когда мир-гробница обороняется,
бездействующие пилоны могут внезапно возникнуть из-под земли и
атаковать вторгнувшихся противников.
Гаусс-пилон, построенный из живого металла, как и другие
некронские машины, черпает энергию из энергетической матрицы
и направляет её в систему вооружения, включающую в себя
аналог проектора дугового гаусс-потока, который используется
монолитом. Намного страшнее гаусс-аннигилятор – версия
корпускулярного хлыста, выстреливающая более плотным
лучом и способная поражать цели на огромных расстояниях.
Усовершенствованное управление и система целенаведения
48
позволяют гаусс-аннигилятору вести огонь как по наземным
войскам, так и по движущимся летательным аппаратам. Возможно,
есть и другие способы расходования этой энергии, но пока об
этом ничего неизвестно. Однажды было замечено, как похожие
конструкции передают лучи информационных потоков на
космический корабль на орбите.
┌
Гаусс-пилон
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
14
14
14
6
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: сверхтяжёлая техника
(неподвижная).
ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-аннигилятор (с. 64).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
Специальное развёртывание
Нападение некронов может проходить при поддержке гаусс-пилонов,
телепортируемых на поверхность. В других случаях, например, когда
мир-гробница обороняется, бездействующие гаусс-пилоны могут внезапно
подняться из-под земли для атаки захватчиков.
Гаусс-пилоны можно расставлять посредством глубокого удара. Из-за
своих размеров пилон не уничтожается, если прибывает в пределах
1" от врага. Вместо этого передвиньте любые модели, которые
заграждают ему путь, на минимально необходимое расстояние,
чтобы освободить место для пилона. Гаусс-пилон, попадающий
на непроходимый ландшафт, не уничтожается, но немедленно
получает скользящее попадание. Передвиньте гаусс-пилон на
минимально возможное расстояние, чтобы избежать попадания на
ландшафт.
Генератор фазового сдвига
Пилон и все боевые единицы некронов, хотя бы одна модель
которых находится в пределах 12" от гаусс-пилона, получают
непробиваемый спас-бросок на 5+.
Бездушное воинство
ГРОБНИЧНЫЕ ЦИТАДЕЛИ
Стазисные склепы некронов защищены громадными
оборонительными сооружениями, практически неприступными
фортификациями, которые способны выстоять под гнётом
времени, окружающей среды и других враждебных внешних
факторов. Гробничные цитадели зачастую расположены на
самых дальних границах обширного гробничного комплекса.
Они исполняют роль наблюдательных пунктов и сторожевых
Гробничная цитадель также имеет две отдельные составные
застав, по сути, являясь всего лишь верхушкой айсберга: под ними
части, которые можно выбрать для атаки: гробничный зиккурат
простираются бездонные глубины тихих галерей, каноптековых
и энерготигель. Считается, что у этих составных частей
плавилен и стазис-камер, составляющих безымянные города
показатель брони равен 14. Бросайте D6 за каждое полученное
некронов. Однако гробничная цитадель – не просто пережиток
ими пробивающее попадание: при выпадении 5+ составная часть
удивительных эпох прошлого. Каждая из них сама по себе чуть ли не
уничтожается, и её специальные правила больше не действуют.
живая машина войны, и, согласно имперским боевым отчётам, эти
грубые на вид структуры вырастают из самой земли или загадочным
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
образом материализуются посреди наступательных войск некронов.
Гробничный зиккурат
Если быстро не уничтожить эти ужасные зиккураты, они проломят
Гробничный зиккурат оснащён вратами вечности, действующими
брешь в обороне противника, через которую хлынут бессмертные
точно так же, как и у некронского монолита (с. 42), и ульем
легионы для уничтожения своих врагов.
скарабеев (с. 67). Действие данного улья скарабеев отличается
лишь тем, что создаваемых скарабеев можно поставить в пределах
ВИД ЛАНДШАФТА: уникальный. Поверхность гробничной
6" от зиккурата, и если при создании скарабеев выпадает 1, улей
цитадели считается за открытую местность, и, следовательно,
больше нельзя использовать до конца игры, но зиккурат остаётся
действуют обычные правила для проведения линии прямой
невредимым.
видимости. Движение на или с гробничной цитадели считается за
движение через труднопроходимый ландшафт. Вражеские модели,
•
Стыковочная платформа зиккурата: при расстановке войск
пытающиеся прибыть посредством глубокого удара на поверхность
управляющий гробничной цитаделью игрок может поместить
гробничной цитадели, ждёт несчастный случай при глубоком
некронский монолит или сторожевой пилон из своего
ударе при выпадении любого дубля во время броска на смещение в
основного подразделения на вершине зиккурата. Пока боевая
дополнение к любым другим результатам.
машина пристыкована, всё её вооружение имеет +1 к силе,
а некронский монолит не может использовать свои врата
49
Бездушное воинство
вечности. В начале фазы движения управляющего игрока
одним из своих так называемых девственных миров, обнаружились
машина войны может отстыковаться и двигаться как обычно.
десятки гробничных крепостей, затерянных в зарослях джунглей
Если зиккурат уничтожен, пристыкованная боевая машина
среди спутанных корней древних деревьев-исполинов, когда
получает автоматическое попадание с силой 10 и AP2.
пробудилась династия Сехматов и заявила о правах на свои
старые владения. За короткое время местные эльдар собрались в
единое войско и выступили против некронов, надеясь победить
древнего врага до того, как он полностью проснётся. Их
наступление разбилось о поднявшиеся гробничные крепости;
те немногие некроны-воины, что успели подняться из своих
могил, восстанавливались раз за разом благодаря усилителям
процесса воскрешения, установленным в крепостях, в то время
как каждый погибший эльдарский воин был незаменим. Древние
Энерготигель
армии династии Сехматов прибывали на поверхность мира из
Данное сооружение генерирует защитное энергополе вокруг
врат вечности, открытых в крепостях, убивая всех, кто посмел
гробничной цитадели, а также улучшает способность некронов
оспаривать права их повелителей на эту планету, и за несколько
самовосстанавливаться. Если энерготигель не уничтожен, для всех
месяцев эльдар были изгнаны с Эйринирала.
боевых единиц на поверхности гробничной цитадели действуют
следующие правила:
Как сообщают, в других случаях эти громадные укрепления
возникали попросту из ниоткуда, появляясь там, где никогда
•
•
Защитное поле: боевые единицы на поверхности гробничной
ранее не знали о некронах до того момента, как врата башен-
цитадели или пристыкованные к ней, а также сами
зиккуратов не изрыгнули полчища безмолвных металлических
гробничный зиккурат и энерготигель, имеют непробиваемый
убийц. Появление подобной могучей крепости на планете обещает
спас-бросок на 3+ против стрелковых атак.
смерть всем её обитателям, поскольку данный мир отныне
Усилитель процесса воскрешения: все дружественные
объявляется собственностью одной из множества династий, вновь
боевые единицы некронов на поверхности гробничной
наращивающих своё влияние в Галактике.
цитадели при прохождении теста на реанимационные
протоколы могут перебросить выпавший результат, если он
ВИД ЛАНДШАФТА: уникальный. Поверхность гробничной
равен 1.
крепости считается за открытую местность, и, следовательно,
действуют обычные правила для проведения линии прямой
ГРОБНИЧНЫЕ КРЕПОСТИ
видимости. Движение на или с гробничной крепости считается за
Когда мир-гробница некронов восстанавливается после
движение через труднопроходимый ландшафт. Вражеские модели,
тысячелетий сна, что она провела скрытой от глаз младших рас, её
пытающиеся прибыть посредством глубокого удара на поверхность
бастионы и редуты начинают возвращаться к былому великолепию.
гробничной крепости, ждёт несчастный случай при глубоком
В энерготиглях зажигается свет, и порталы зиккуратов снова
ударе при выпадении любого дубля во время броска на смещение в
оживают, позволяя новопробудившимся воинам подконтрольного
дополнение к любым другим результатам.
династии мира встать наготове для противостояния любому,
кому хватит дерзости попытаться сорвать воскрешение местных
Примечание авторов: гробничная крепость является уникальным
некронов-владык. Гробничная крепость относится к одним из
укреплением и потому её использование может быть затруднительным
крупнейших фортификационных сооружений, найденных на
в некоторых миссиях. Чтобы насладиться игрой, следует включить её в
тех планетах, что когда-то были захвачены расширяющимися
армию по кодексу некронов только с согласия обоих игроков.
империями династий некронов, и, когда внутри находятся её
бессмертные хозяева, она в состоянии выдержать почти любой
Гробничная крепость также имеет четыре отдельные составные
штурм, на который рискнут пойти жалкие армии некронских
части, которые можно выбрать для атаки: 2 гробничных зиккурата
противников.
и 2 энерготигля. Считается, что у этих составных частей,
показатель брони равен 14. Бросайте D6 за каждое полученное
На Эйринирале, планете, которую эльдар уже давно считали
50
ими пробивающее попадание: при выпадении 5+ составная часть
Бездушное воинство
гробничный зиккурат и энерготигель, имеют непробиваемый
уничтожается и её специальные правила больше не действуют.
спас-бросок на 3+ против стрелковых атак.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
Усилитель процесса воскрешения: все дружественные
Гробничный зиккурат
боевые единицы некронов на поверхности гробничной
Гробничный зиккурат оснащён вратами вечности, действующими
цитадели при прохождении теста на реанимационные
точно так же, как и у некронского монолита (с. 42), и ульем
протоколы могут перебросить выпавший результат, если он
скарабеев (с. 67). Действие данного улья скарабеев отличается
равен 1.
лишь тем, что создаваемых скарабеев можно поставить в пределах
6" от зиккурата, и если при создании скарабеев выпадает 1, улей
Укрепление, раскинувшееся на большой площади
больше нельзя использовать до конца игры, но зиккурат остаётся
Ввиду размера гробничной крепости, бывает трудно расставить
невредимым.
её в некоторых миссиях. Гробничную крепость некронов всегда
следует размещать так, чтобы хотя бы один участок 2’x2’ находился
•
Стыковочная платформа зиккурата: при расстановке войск
в пределах зоны расстановки управляющего ею игрока. По
управляющий гробничной крепостью игрок может поместить
возможности всё укрепление следует размещать в пределах зоны
некронский монолит или сторожевой пилон из своего
расстановки управляющего им игрока. Если любой участок или его
основного подразделения на вершине зиккурата. Пока боевая
часть расположены вне зоны расстановки управляющего крепостью
машина пристыкована, всё её вооружение имеет +1 к силе,
игрока, тогда ни одна боевая единица противника не может быть
а некронский монолит не может использовать свои врата
расставлена в пределах гробничной крепости некронов, даже по
вечности. В начале фазы движения управляющего игрока
специальным правилам «проникновение» или «разведчики».
машина войны может отстыковаться и двигаться как обычно.
Если зиккурат уничтожен, пристыкованная боевая машина
получает автоматическое попадание с силой 10 и AP2.
Энерготигель
Данное сооружение генерирует защитное энергополе вокруг
гробничной крепости, а также улучшает способность некронов
самовосстанавливаться. Если энерготигель не уничтожен, для всех
боевых единиц на поверхности гробничной крепости действуют
следующие правила:
•
Защитное поле: боевые единицы на поверхности гробничной
цитадели или пристыкованные к ней, а также сами
51
Бездушное воинство
Инструменты
тотального истребления
Некронское техноколдовство опирается на множество сокровен-
если судить по тем некронским машинам, с которыми уже довелось
ных чудес науки, созданных по принципам столь сложным и совер-
столкнуться, у Империума есть все причины, чтобы бояться неиз-
шенным, что только эльдар имеют хотя бы малейшую надежду на их
вестных реликвий древней империи ксеносов.
понимание. И сверхтяжёлые боевые машины некронов, которые
питаются за счёт сконцентрированных сил самого мироздания,
На практике использование грозных орудий вроде тессерактовой
перенаправляемых от фрагментов пленённых богов, не являются
темницы или трансцендентного К’тан может существенно разнить-
исключением из правила.
ся от одного фаэрона к другому. Некоторые из некронских регентов
с неохотой идут на такую трату ресурсов и делают это только в тех
Те чудовищные громадины, что покоятся внутри миров-гробниц
случаях, когда их владениям угрожает очень сильный противник.
среди других грандиознейших образцов вооружения и к которым
Кто-то из них считает вовлечение в войну настолько мощных
имеют доступ лишь некоторые некроны-владыки, считаются симво-
инструментов уничтожения в некоторой степени нечестным. Что
лом высокого положения и власти. Чаще всего подобные конструк-
могут противопоставить молодые и невежественные народы Галак-
ции встречались в рядах войск таких династий как Саутехи, Атун
тики таким исключительным машинам и созданиям?
или Огдобехи.
Правители более агрессивных миров-гробниц получают истинное
удовольствие от применения подобных артефактов, называя их иде-
52
Многие сведущие исследователи Адептус Механикус допускают,
альными средствами демонстрации превосходства некронов над от-
что человечество на данный момент видело лишь малую часть
сталыми врагами. Для других же лордов такая практика грубовата,
величайших орудий из арсенала некронов. А учитывая ужасающую
бесчестна или попросту разорительна. В конце концов, никто ведь
мощь тех, что уже применялись против защитников Империума,
не обнажает священный церемониальный меч лишь для того, чтобы
это действительно тревожное предположение. Под поверхностью
прибить назойливую муху, ибо столь глупый поступок немедленно
ещё дремлющих миров-гробниц может скрываться что угодно, и,
привлечёт внимание почтенных триархических преторианцев...
Бездушное воинство
ОБЕЛИСКИ
Циклопические мобильные крепости, называемые обелисками,
могут оставаться неактивными и незамеченными под поверхностью
мира-гробницы на протяжении миллионов лет. Когда назревает
конфликт, они начинают искрить тёмной энергией некронов и
пробуждаются, поднимаясь высоко над поверхностью раздираемой войной планеты. Используя саму гравитацию, они устраняют
вражеские истребители и уничтожают наземные цели выстрелами
из своих жутких тесла-сфер.
Обелиск – смертоносное средство противовоздушной обороны,
которое гравитационным импульсом сбивает вражеские самолёты,
после чего от них остаются только дымящиеся обломки на земле.
Схожие по внешнему виду с монолитами, но совершенно разные по
функциям и выполняемым задачам, к тому же крупнее и причудливее их, обелиски низко плывут над полем боя, вселяя ужас в сердца
врагов монотонным гудением своих гравитационных репульсоров.
В дни Великого сна, пока раса некронов лежала в холодной тиши
стазис-склепов, обелиски неподвижно стояли на страже. Обелиски
вели наблюдение, выжидая того неизбежного дня, когда какая-нибудь низшая раса посмеет выставить свою армию против некронского мира. Пока обелиски находятся в состоянии покоя, их практически невозможно обнаружить; так они могут пробыть тысячи – даже
миллионы – лет, держась на крохотном запасе энергии. Лишь когда
обелиски засекут вражеские летательные аппараты в небе над
миром-гробницей, они перейдут в полную боеготовность. При обнаружении угрозы обелиск выходит из состояния покоя и приходит в
гнев, злобно сверкая тесла-сферами в готовности обрушить ярость
своих творцов на тех, кому не посчастливилось вторгнуться в их
владения. Манипулируя гравитационным полем планеты, он поднимаются в небеса, быстро и бесшумно. Если какой-нибудь самолёт
неприятеля подберётся слишком близко, обелиск тут же выпустит
гравитационный импульс – расширяющуюся силовую сферу, которая собьёт незваного гостя в объятия огненной смерти.
┌
Обелиск
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
12
12
12
6
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: сверхтяжёлая техника (скиммер).
ОСНАЩЕНИЕ: четыре тесла-сферы (с. 66).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар, живой металл (с.
23).
Спящий часовой: при расстановке обелиска вы можете выбрать,
отключён он или нет. Если включён, он следует обычным правилам
техники своего класса. Если отключён, он не может двигаться или
стрелять, но имеет непробиваемый спас-бросок на 3+. Вы можете
решить включить обелиск в начале любой своей фазы движения.
Обелиск, который прибывает посредством глубокого удара, авто-
матически считается включённым. После включения обелиск уже
нельзя отключить позднее в игре.
Гравитационный импульс: в начале каждой фазы стрельбы (дружественной или вражеской) любые вражеские летательные аппараты
или скиммеры в пределах 24" от включённого обелиска получают
попадание с силой 8 и AP4, отыгрываемое против бортовой брони.
ТЕССЕРАКТОВЫЕ ТЕМНИЦЫ
Только такая безжалостная и своекорыстная раса как некроны
могла придумать использовать тессерактовую темницу в своих
целях. Хотя у этих громадных парящих строений хватает мощи, чтобы переломить ход битвы, они представляют определённый риск
для всей Галактики, потому как внутри монолитной тессерактовой
темницы томится не просто божественный осколок, а трансцендентный К’тан, вокруг которого непрерывно бьют дуги сырой
энергии. Пленённая сущность, что когда-то была звёздным богом,
способна искажать саму реальность, вызывая катастрофические разрушения. Некроны держат это создание в клетке из живого металла
– текучего сплава, который одновременно и сдерживает энергию, и
служит её проводником. Каждый квадрант толстого корпуса покрыт
слоями сложных узловых матриц, благодаря сверхъестественной
технологии которых титаническая мощь самого трансцендентного
К’тан направляется на питание систем его тюрьмы.
Фундаментальные силы К’тан таковы, что тессерактовая темница
постоянно разрушается под воздействием немыслимых энергий, генерируемых звёздным богом. Лишь благодаря беспрестанному труду
каноптековых пиявок, прикреплённых к внешней поверхности
темницы, и стражу, который с помощью своих восьми извивающихся механических щупалец окружает сам осколок силовым полем,
К’тан удаётся сдерживать.
Тессерактовая темница, напоминающая огромный разобранный
монолит с искрящимся энергией божеством в центре, является ультимативной машиной уничтожения, в основу сложной конструкции
которой положена многоуровневая гипертехнология некронов.
53
Бездушное воинство
Хотя с появлением тессерактовой темницы, повергающей врагов в
превратит окружающий мир в сущий кошмар. Лишь мощнейшие
трепет, наступает кульминационный момент мобилизации военных
орудия способны причинить вред трансцендентному К’тан, но
сил некронов, это далеко не последнее средство в их арсенале, к
цена, которую придётся заплатить врагам, чтобы его убить, может
которому они могут прибегнуть ради достижения победы. В самые
оказаться неподъёмной.
тяжёлые времена немесоры, отчаявшись, выпускают трансцендентного К’тан из тессерактовой темницы, позволяя ему свободно неи-
Трансцендентные К’тан являются осколками такого размера и неу-
стовствовать на поле боя, однако это столь же опасно для некронов,
кротимой воли, что они попросту слишком сильны для содержания
как и для их врагов.
внутри тессерактового лабиринта. Вместо этого им приходится
служить некронам из сердца монолитной тессерактовой темницы,
┌
Тессерактовая темница
BS
5
F
14
Броня
S
14
которая одновременно играет роль тюрьмы и проводника энергии.
┐
R
14
HP
9
В её корпус встроены слои узловых матриц, направляющие часть
силы трансцендентного К’тан на питание клетки, где он заключён,
однако существо внутри все равно способно обращать врагов в
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: сверхтяжёлая техника (скиммер).
прах, поджигать землю или вызывать сдвиги в коре планеты лёгким
мановением руки.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл (с. 23).
Тех немногих из числа подобных созданий, кто попал в услужение к
Мощь К’тан: когда тессерактовая темница проводит стрелковую
некронам, держат скованными в энергетических кандалах, которые
атаку, отмеряйте линию прямой видимости и расстояние от самого
в стародавние времена изобрёл легендарный оружейник Сварох.
К’тан.
По причине того, что такие устройства весьма нестабильны, использование трансцендентного К’тан вне тессерактовой темницы
Месть скованного: когда тессерактовая темница теряет свой
сопряжено с большим риском, на который идут только в самой
последний пункт брони корпуса, всегда происходит титанический
отчаянной ситуации.
взрыв!, делать бросок по таблице катастрофических повреждений
не надо.
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЕ К’ТАН
Трансцендентный К’тан – это воин из слепящей звёздной материи,
Трансцендентный
К'тан
WS
6
BS
6
S
9
T
9
W
6
I
5
A
8
Ld
10
Sv
3+
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: гигантское создание.
бог-пленник, обладающий почти безграничной силой. Величе-
54
ственнее и смертоноснее обычных осколков, трансцендентные
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
К’тан считаются самыми опасными среди своего рода, поскольку
Трансцендентный некродермис: модель имеет непробиваемый
объединяют в себе от дюжины до сотни таких фрагментов, однако
спас-бросок на 4+. Если трансцендентный К’тан теряет свою послед-
его сила намного превосходит сумму его частей. Появись столь
нюю рану, все модели в пределах 4D6" получают попадание с силой
жуткое создание в гуще вражеских рядов, оно за считанные секунды
10 и AP2.
Бездушное воинство
Фаэрон Ахмонтех
Обагрённая Коса, Звёздоубийца
Фаэрон Ахмонтех, в стародавние времена прозванный Обагрённой
возможность не исключается. Зловещие видения поведали, что
Косой за те океаны крови, которыми он затопил сектор, – царь бы-
Обагрённой Косе было даровано ужасное знание о будущем. Фаэрон
лого и грядущего Сухбехарской династии. Когда-то он входил в чис-
понял, что эльдар ни за что не успокоятся, пока не уничтожат его,
ло самых могучих воинов, и его имя вселяло страх на бесчисленном
поскольку он убил одного из их богов и разрушил большие участки
множестве планет. Он сражался на одной стороне с самими К’тан и
Паутины. Звёздоубийца знал, что эльдар или их преемники будут
однажды якобы убил бога. Его боевая коса обладает такой мощью,
вечно стоять на страже любого региона, где, по их мнению, могло
что говорят, будто ей он разнёс планету Малдек на миллиард
находиться его тайное место погребения. И потому он предпринял
каменных глыб всего одним ударом. Многие эры позже мистические
определённые меры предосторожности, чтобы быть уверенным,
циклопевы эльдар с ужасом упомянут об этом событии.
Если бы не его всепоглощающая ненависть к соперничающей
династии Чарновохов, по всей видимости, именно Ахмонтех
возглавил бы возрождение сухбехарских некронов, восстающих
из могил по всему Иерихонскому пределу. Но всё пошло иначе
из-за той искры злости, которая не угасла внутри его сознания,
когда он ложился в стазисный саркофаг, отказавшись уснуть вместе
с ним. На протяжении шестидесяти миллионов чувство обиды
росло по капле и со временем целиком захлестнуло сознание
спящего фаэрона, поэтому, когда контрольная программа Пустого
Солнца предприняла попытку пробудить его после принятой от
Чарновохов передачи, оно вырвалось подобно безудержному
потоку, сокрушившему плотину. Всё, что было Ахмонтехом, вмиг
испарилось, утонув в море собственной ненависти, пока последняя
крупица его прежнего «Я» беспомощно взирала на происходящее.
Возможно, если бы некроны не продали свои души К’тан, какая-то
его часть смогла бы выжить, избавившись от яда горечи, но история
не терпит сослагательного наклонения. Теперь былой Обагрённой
Косы больше нет, единственное, что сохранилось в его разуме, –
чистейшая эссенция неприязни к его братской династии.
Однако в ущерб остальным Сухбехарам в его черепе из живого
металла спрятано куда больше тайн, чем считают владыка-регент
и большинство его криптеков. Хотя Аххотех и догадывается о чемто подобном, даже он не знает всей правды. В разных источниках
есть намёки на те пугающие секреты, что сокрыты в расколотом
разуме фаэрона, но ни один автор не видит картину целиком.
Регенту известно о командных протоколах, хранимых правителем
династии, и скоро он поймёт, что Ахмонтех приложил руку не
только к созданию Пустого Солнца и следы его наследия ведут
далеко за пределы бесчисленных звёздных систем Иерихонского
предела. Другим же открылись и иные обрывки истины, в том числе
составителю Дерлетского лексикона и узкому кругу криптеков,
которым Аххотех поручил ухаживать за искалеченным монархом.
Озкана Кодификатора, доверенного советника регента, посетил
проблеск озарения, и на мгновение он увидел нечто масштабнее
даже того чуда звёздной инженерии, каким является коронный мир
Сухбехарской династии.
Он не стал рассказывать об этом своему новому господину, ибо
точно не мог сказать, было ли это правдой, поскольку разум
фаэрона можно было изучать только по отдельным крупицам.
Вначале почтенный криптек испугался, что фаэрон пал жертвой
ужасного вируса свежевателя, и в действительности такая
55
Бездушное воинство
что когда проснётся, угроза эльдар будет устранена, а внимание
возможность того, что их фаэрон подхватил эту жуткую болезнь,
любых прочих наблюдателей отвлечено от Пустого Солнца на
хотя если всё действительно так, в таком случае это должно быть,
достаточно долгое время, чтобы успели полностью пробудиться его
несомненно, первый случай заражения столь высокопоставленного
многочисленные легионы.
некрона. И если это правда, какие ужасы ждут Галактику, когда
некроны решат эксгумировать своего отвратительного царя-
До сих пор никто не в состоянии ответить на вопрос, чем, в
свежевателя?
сущности, являются эти видения тёмного величия Ахмонтеха –
плавающими в бушующем океане злобы, которое представляет
СПЯТИВШИЙ ЦАРЬ И ДЕРЛЕТСКИЙ
ЛЕКСИКОН
собой сознание спящего фаэрона. Пока что Озкан держит мысли
В запретном томе Дерлетского лексикона есть отдельная глава,
об увиденном при себе, как и остальные криптеки, обслуживающие
которую некоторые члены Мёртвой Клики связывают с ещё
своего безумного царя.
неустановленным спящим фаэроном Сухбехарской династии. Там
приоткрывшейся истиной или некими обрывками намерений,
говорится, что существо, которое Дерлет назвал изувеченным
Есть и другая сторона характера монарха, о которой почти никто
царём, пробуждалось несколько раз на протяжении эпох благодаря
из его слуг даже не подозревает. Помимо того, что Ахмонтех
некоему неизвестному союзнику из своего двора. Действительно,
был великим воителем, он разделял скорбь Безмолвного Царя,
существует великое множество всяких баек, рассказываемых по
предводителя всех некронов, сокрушаясь по поводу ужасной цены,
всему Иерихонскому пределу, о разных богоподобных созданиях,
которую пришлось заплатить за бессмертие. Если различные
которые с кроваво-красными косами приходили в те миры, что
источники не лгут, то помимо приведения в действие плана по
оказались отрезаны от света Императора во время эры Тени.
ликвидации врагов его народа, он намеревался сделать так, чтобы
То, что большинство принимает за истории о князьях демонов
некроны вернули всё ими утраченное. На самом деле таким было
Хаоса, на самом деле может оказаться описаниями случаев, когда
последнее обещание Безмолвного Царя, прежде чем он покинул
Обагрённая Коса поднимался из своей могилы или его выкапывали
пределы Галактики шестьдесят миллионов лет назад, хотя вполне
оттуда и спускали как цепного пса на планеты Внешнего предела.
может быть, что Обагрённая Коса, Звёздоубийца из династии
В каждом случае устраивалась зверская резня, в которой выживали
Сухбехаров, просто разделяет этот замысел.
совсем немногие, чтобы поведать ужасную правду о произошедшем.
И даже если такие счастливцы были, большая часть тех миров
Если это так, что за мрачная судьба ожидает Иерихонский
всё равно была отрезана от Империума или даже находилась в
предел после раскрытия Тёмной Схемы? Какое неопределённо
руках Губительных Сил. Кроме того, в Дерлетском Лексиконе есть
великолепное будущее уготовил Ахмонтех своей династии, когда
ещё некоторые отрывки, намекающие на возможность того, что
сами звёзды будут очищены от поджидающих его врагов? Кое-кто в
изувеченный царь воскресал, чтобы собрать кровавый урожай со
Мёртвой Клике придерживается мнения, что сами некроны могут
всего Иерихонского предела, и сделает это снова. Может ли быть
представлять лишь часть более масштабной грядущей катастрофы.
простым совпадением, что многие из планет, которые очистила от
Разумеется, не исключено, что это видение зверской бойни – не
жизни эта загадочная фигура, находятся поблизости от тех миров,
более чем лихорадочный бред разума, попавшего под пагубное
что составляют так называемую Тёмную Схему, или даже входят в
влияние уничтоженного К’тан, известного как Свежеватель,
их число?
чьим последним проклятием на род некронов стало медленно
протекающее, мучительное безумие, которое проявилось лишь
спустя эры. Криптеки не в состоянии безошибочно просчитать
СекретнЫЕ ДАННЫЕ Караула Смерти
В Ордо Ксенос в немалой степени осведомлены о
существовании такого класса некронских правителей
как «фаэроны», и потому инквизиторы допускают, что
столь могущественная личность, вероятно, должна
лежать в хорошо спрятанной стазисной усыпальнице
где-нибудь в глубинах Иерихонского предела. Но до сих
пор ни агенты Священных Ордосов, ни боевые братья
Караула Смерти не обнаружили никого похожего в
данном регионе, причём никто из них ничего не знает
о судьбе фаэрона Сухбехарской династии.
Пусть руководство караульной крепости Эриох об
этом и не ведает, всё же был один случай столкновения
Караула Смерти с существом, которое единственный
выживший в этом трудном противостоянии определил
как некрона в титуле фаэрона. Примерно год
назад радикальный инквизитор Фаддей Хакк повёл
истребительную команду из четырёх человек к
внешним границам Слиннарского течения. Изгнанный
охотник за чужими собирался раскрыть тайну тёмного
знания, которое он предположительно откопал в
каком-то мёртвом мире, граничащем с Гекатонскими
разломами в далёком пространстве Коронуса, хотя
56
природа этой информации никогда не была установлена.
По всем данным эта небольшая группа проникла в
давно запретные для смертных места, чем навлекла на
себя гнев создания невообразимой мощи. Единственное,
что известно, об этом инциденте, так это
психическое предупреждение, отправленное в космос
главой команды, эпистолярием капитула Красных
Охотников. Позднее сообщение перехватил другой
библиарий, который превратился в жалкую развалину
от видений существа из живого металла, облачённого
в окровавленные лохмотья, как те, что бывают у
долго пролежавшего в земле трупа, и несущего косу,
которая при каждом движении разбрызгивала струи
крови. Большинство из тех немногих, кто имеет
доступ к отчётам об этом происшествии, сделали
вывод, что истребительная команда погибла в ходе
некого демонического нашествия, хотя инквизитора
так и не нашли, чтобы он подтвердил или опроверг
это убеждение. Те члены Мёртвой Клики, что читали
страницы Дерлетского лексикона, думают иначе и
держат своё мнение при себе.
Бездушное воинство
Владыка-регент
Аххотех
Владыка Аххотех добился высокого положения в своей
Будучи превосходным манипулятором, он, однако, не любит
династии, служа при царском дворе Обагрённой Косы, но он
пачкать руки кровью. Нельзя сказать, что Аххотех ничего собой
никак не ожидал получить верховный титул. Столь абсолютным
не представляет в бою, наоборот, как старший придворный он
и бескомпромиссным было правление фаэрона, что никто из
получил во время биопереноса крепкое и сильное тело и ничем
подчинённых Ахмонтеха всерьёз не задумывался о нелояльности,
не уступал любому противнику, какого мог встретить на поле боя.
потому как все прекрасно знали о судьбе, что уготована им, вздумай
Скорее, он всегда расценивал рукопашную схватку как грубый
они пойти против него. После биопереноса предательство вообще
приём, практикуемый теми из его слуг, кто попросту не способен на
стало невозможным из-за командных протоколов в разуме каждого
что-либо другое. На деле же это означает, что когда Аххотеху все-
некрона. Вместо плетения интриг против своего повелителя
таки приходится марать свои руки, он идёт на это только согласно
Аххотех перед Великим сном большую часть времени строил
древнему воинскому кодексу некронтир. За всё своё время он бился
козни против соперников. В ходе Войны в небесах он командовал
со многими вражескими великими воителями и одолел каждого.
вверенными ему войсками так, чтобы это приносило выгоду
Тем не менее он не отказывает себе в удовольствии устроить резню
ему и ущерб другим. Как бы ни руководил кампаниями фаэрон,
низшим созданиям, когда другого выбора просто не остаётся, и
всегда казалось, будто в легионах Аххотеха потерь куда меньше,
по возможности старается использовать самый быстрый метод
чем у любого другого владыки. Не раз противники шли с ним на
конфликт, чтобы завоевать благосклонность Ахмонтеха, но какимто образом ему всегда удавалось срывать их попытки призвать
его к ответу. К концу Войны в небесах Аххотех обрёл большую
власть, хотя мало кто из соперников догадывался о её истинных
масштабах, ибо он неизменно скрывал своё влияние. Так случилось,
что в период последнего эпического противостояния в глубинах
Паутины, его недоброжелатели потерпели много поражений и
понесли несоразмерные потери, в чём, как выяснилось, фаэрон
почему-то обвинил династию Чарновохов. Подстроил ли это
Аххотех специально или просто воспользовался ситуацией, знает
только он сам, но вряд ли регент с кем-либо поделится правдой.
По своему характеру владыка Аххотех отпетый интриган и большой
мастер строить козни. Он предельно жесток в деле преследования
своих врагов, будь то политических конкурентов в собственной
и других династиях или низших тварей из числа смертных рас
Галактики. Тем не менее он никогда ничего не замышлял против
собственного фаэрона: командные протоколы, записанные на его
мыслительные энграммы в процессе биопереноса, никуда не делись
и не денутся, пока жив Ахмонтех. Как и его соратники по царскому
двору верховного повелителя, Аххотех никак не может пойти
против своего хозяина, несмотря на чудовищную бойню, которую
он устраивал в их среде.
57
Бездушное воинство
избавления от недостойного противника, не брезгуя ужасным
оружием массового поражения. При встрече с врагом, который
заслуживает внимания, Аххотех демонстрирует способности своего
разума и тела, которые закалены в боях со звёздными богами.
С момента возрождения и неожиданного назначения на должность
владыки-регента Сухбехарской династии Аххотех неустанно
трудился ради полного пробуждения коронного мира Пустое
Солнце. То обстоятельство, что фаэрон Ахмонтех по-прежнему
Секретные данные
Караула Смерти
Хотя Караул Смерти и Ордо Ксенос знают об
активности некронов в Иерихонском пределе, им
пока что не удалось собрать достаточно информации
о высших эшелонах их командной сети. Не раз на
поле боя появлялся владыка-регент собственной
персоной, но очень немногие очевидцы выживали, чтобы
поведать хоть какую-либо полезную информацию.
Некоторые члены Мёртвой Клики задались целью
попытаться установить связь между разными
отрывками Дерлетского лексикона, особенно теми,
что касаются способности некронского правителя
командовать своими легионами. В нескольких случаях
Мёртвая Клика была дразняще близка к столкновению
с Аххотехом и подтверждению, что именно он
ведёт армии ксеносов, но всякий раз регент уходил
или появлялся по сложной схеме, малопонятной
имперским защитникам. В настоящее время Караул
Смерти расценивает идентификацию чужака, который
занимается всеобщим командованием некронов в
Иерихонском пределе, как срочное дело, ибо в случае
его распознания можно спланировать операцию по
обезглавливанию этого древнего и неумолимого врага
всего живого в Галактике.
жив, пусть и застрял между жизнью и смертью, существенно
препятствует выполнению непредвиденно возложенных на него
судьбой обязанностей, и потому значительную часть своих сил
58
он направляет на нахождение выхода из этого тупика. Главная
и старших криптеков его двора во множество ужасных мест по
проблема регента состоит в том, как добыть командные протоколы
всему Иерихонскому пределу. Так Аххотех открыл миры-гробницы
из мозга спящего фаэрона, притом нечаянно не убив его (что
и другие владения некронов, о которых до этого было известно
немедленно приведёт к потере протоколов) или не причинив вред
только спящему фаэрону, и, знает он того или нет, его действия
(что Аххотех не в состоянии сделать всё из-за тех же протоколов).
поспособствовали развитию определённых событий, давно
Поиски способов решения этой задачи завели владыку-регента
предсказанных на страницах Дерлетского лексикона.
Бездушное воинство
Лорд Иллманох
Великий визирь царского двора Сухбехаров
Структура власти некронских династий поражает многообразием
своих форм и никогда не бывает совершенно одинаковой, однако
везде присутствует жёсткая иерархия. В большинстве случаев после
фаэрона идёт его царский двор, состоящий из определённого
числа высокопоставленных владык, у каждого из которых имеются
собственные придворные. Царский двор Сухбехарской династии
резко выделяется тем, что сформирован вокруг владыки-регента,
в остальном же, можно сказать, это типично запутанная властная
структура, учреждённая ещё некронтир и в значительной степени
остающаяся неизменной со времён до Войны в небесах. Под
владыкой-регентом стоит царский двор из полудюжины владык,
якобы преданных спящему фаэрону. В действительности же двор
служит Аххотеху, который желает унаследовать мантию правителя
династии Сухбехаров. Лорд Иллманох – самый влиятельный в
царском дворе владыки-регента и во многом схож с прочими
индивидуумами, что составляют его.
Хотя лорд Иллманох носит титул великого визиря, в настоящее
время он министр без полномочий. Это характерно и для
многих других старших членов династии, поскольку запутанная
паутина власти, существовавшая на тот момент, когда они
погружались в Великий сон, оказалась куда менее прочной
после пробуждения. Когда-то лорд Иллманох занимал пост
старшего советника Ахмонтеха и ещё до биопереноса был
связан со своим повелителем кровными узами в той же мере,
что и клятвой верности. Однако он не был близок к телу так,
как Аххотех, и потому программа управления коронного мира
обошла его вниманием, когда выбирала регента. Аххотех крайне
избирательно подошёл к возрождению тех личностей, что
должны были составить его царский двор, оживляя каждого по
отдельности, чтобы добиться лояльности и заручиться поддержкой,
прежде чем приступить к пробуждению следующего. Лорд
Иллманох пришёл в неописуемый ужас, узнав о судьбе фаэрона,
так как знал, что это ставило жизнь его самого под угрозу, и потому
присягнул на верность новому хозяину из необходимости. Хотя он
и опустился на одно колено у подножия трона, занятого Аххотехом,
и поклялся служить владыке-регенту, его слова ничего не значили,
ведь холодные амбиции уже пылали в его сердце из живого металла.
Секретные данные
Караула Смерти
Из всех владык царского двора Сухбехарской династии
у Караула Смерти больше всего информации собрано
именно на великого лорда-визиря Иллманоха. Из-за
своей тайной миссии по обнаружению и пробуждению
потерянных миров-гробниц Внешнего предела Иллманох
ведёт наибольшую активность среди прочих лордов
династии, и его встречали на мёртвых планетах по
всему региону. Его неизменно сопровождает небольшая
свита лич-стражей, кортикальные энграммы которых
точно синхронизированы с его собственными, что
превращает их в самых верных союзников в его
секретном предприятии. Вместе с молчаливыми
стражами за спиной Иллманох проникает в склепы
и бродит по руинам, которые не видел ни один
смертный со времён Войны в небесах, и в некоторых
из них ему удалось призвать спящих древних. Любая
истребительная команда Караула Смерти, обследующая
новообнаруженные развалины ксеноцивилизации,
проинформирована быть готовой к его присутствию,
ибо в ходе своих поисков визирь вполне может
наткнуться на них и пробудить дремлющие легионы,
чтобы обрушить их мощь на вторгшихся в покои
некронов.
Лорд Иллманох выступает в роли старшего управляющего Пустого
Солнца, который, по крайней мере в теории, отвечает не только
за коронный мир, но и за прочие гробницы, что ставит его
выше отдельных правителей множества менее значимых планет,
разбросанных по всему Внешнему пределу и
далее. Этот пост даст ему огромную власть,
поскольку именно через него владыка-регент
будет доносить свою волю до владений династии.
Но есть одна проблема, которая заключается
в том, что сведения о точном состоянии и даже
местоположении множества гробниц спрятаны в
расколотом сознании спящего фаэрона, а значит у
лорда Иллманоха на деле очень мало власти. По сути,
он главный распорядитель, которому почти нечем
управлять, и старший советник того, кто не желает
слушать его мнение.
Чтобы обрести настоящее могущество, пока из разума
фаэрона не извлекли командные протоколы, Иллманоху,
оттеснённому на задний план возвышением владыки-регента,
остаётся только надеяться, что Аххотех переоценивает
свои способности. Если регент добудет коды, что сделают
преданными всех его подчинённых, тогда его господство
станет абсолютным, и Иллманох никак не сможет противостоять
ему, он в буквальном смысле не сможет поднять на него руку.
Следовательно, в интересах великого визиря, чтобы усилия
криптеков по извлечению кодов ни к чему не привели, и в этом
он уже добился определённого успеха. Но Иллманох не намерен
бросать попытки получить политическое влияние, и благодаря
привилегиям, что даёт его статус, он воспользовался возможностью
и предложил свою кандидатуру, чтобы возглавить сухбехарские
легионы в битве. Так великий визирь втайне намеревается открыть
миры-гробницы, о которых пока не знают в Пустом Солнце, и
устроить всё так, чтобы каждый похороненный внутри них некрон
пробудился и получил его приказы, а не владыки-регента. Таким
образом, лорд Иллманох постепенно собирает собственных
последователей, прислужников и легионы воинов, хотя для какой
цели, он сам пока не решил.
59
Бездушное воинство
Лорд-уничтожитель
Тулех
Кровавый Принц
В далёком прошлом лорд Тулех служил верным помощником
фаэрона, во имя которого одержал множество великих побед,
командуя легионами Сухбехарской династии. Ахмонтех всецело
доверял своему подопечному, и, по общему мнению, именно на
его плечи легла бы мантия руководства, случись так, что смерть
однажды забрала бы богоподобного Обагрённую Косу. У лорда
Тулеха был всего один враг, причём одной с ним царской крови,
тот, кто в один день де-факто станет повелителем династии, –
Аххотех, нынешний владыка-регент Сухбехаров. Их неприязнь
никогда не доходила до открытого конфликта, ибо командные
протоколы, диктовавшие им, кому подчиняться, не допускали
откровенного насилия. По этой причине на протяжении всей
Войны в небесах они оба вели непрекращающуюся кампанию
по низвержению друг друга, в которой за счёт своего военного
мастерства, можно сказать, выиграл Тулех, по крайней мере на
первый взгляд. К моменту погружения в Великий сон шпионы
Аххотеха подошли к Тулеху так близко, что когда он ложился в
свой стазисный гроб, чтобы проспать долгие эоны, он даже не
осознавал, что ему пришёл конец.
За много тысячелетий до пробуждения некронов Пустого Солнца
усыпальница лорда Тулеха запустила цикл его оживления.
Проснувшись, он ожидал встретить легионы слуг, приветствующих
его, и занять трон Обагрённой Косы, но ничего этого не было.
Во всём некрополе царила тишина, а командная программа
отказывалась или попросту не могла признать его присутствие.
Даже каноптековые пауки и прочие конструкции, поддерживавшие
функционирование коронного мира, не обращали на него никакого
внимания. Из всех некронов восстал только он.
Блуждая по запылённым лабиринтам, Тулех медленно приходил
в чувства, поскольку амнезия после столь длительного сна
переносилась трудно. Пока он бессмысленно бродил из одного
помещения в другое, безмозглые стражи коронного мира будто
не замечали его, и в какой-то момент им овладело нечто вроде
помешательства, из-за чего его разум так никогда полностью и
не очнулся. Некогда благородный Тулех стал жертвой безумия,
которое только усугублялось, пока дни сменялись неделями,
а годы превращались в столетия. Хотя никто не мог этого
видеть, лорд Тулех становился одним из тех, кого позже назовут
Уничтожителями – некронами, которые всецело посвящают себя
войне, как единственному представлению о смысле существования,
пережившему долгий сон.
Тело Тулеха, сделанное из живого металла, ответило на зов
искажённого сознания, со временем трансформировав себя
таким образом, чтобы оно лучше подходило для ведения
войны. Нижняя часть туловища превратилась в отличительную
антигравитационную платформу Уничтожителей, а руки слились
с оружием, которое несли. Чувства улучшились благодаря
системам целенаведения, которые не особо нужны в некрополе
Пустого Солнца, но, безусловно, пригодятся в ходе галактических
сражений. Когда преобразование в живую машину войны
полностью завершилось, безумный лорд Тулех каким-то образом
нашёл путь к громадным дольменным вратам в центральном районе
Пустого Солнца. Оттуда он отправился выплёскивать свою горькую
злобу на жалких смертных созданий, что наводнили Галактику.
С того времени лорд-уничтожитель неоднократно покидал
коронный мир, но неизменно возвращался напоенный резнёй
и засыпал до следующего зова безумия. После одного из таких
случаев он пробудился и обнаружил, что не один. Первой же его
мыслью было устроить невиданную бойню. Тулех истребил
сотни своих металлических сородичей, прежде чем Озкану
Кодификатору удалось отменить команду, возникшую в его
разуме под действием импульса, и усмирить. Теперь он
появляется только ради кровопролития, всё остальное
время проводя в стазисном сне. Владыка-регент с
превеликим удовольствием спускает с цепи это
смертоносное чудовище, которое когда-то было его
60
Секретные данные
Караула Смерти
Войска Караула Смерти сталкивались с безумным
лордом-уничтожителем Тулехом и его последователями
несколько раз и нашли различные упоминания об
этих некронах-берсерках, которые на первый взгляд
атакуют случайным образом выбранные места по всему
Иерихонскому пределу. Похоже, Тулех был активен
долгие столетия, возможно даже тысячелетия, очищая
миры Внешнего предела и утапливая их в собственной
крови. Начальство караульной крепости Эриох
придаёт высокий приоритет ликвидации Тулеха и его
группы, хотя до сих пор не удалось найти никаких
точных указаний на то, где ожидать их следующего
нападения. Некоторые пришли к мнению, что лордауничтожителя умышленно используют в качестве
средства террора и массового поражения, и что некий
высший разум выпускает этих убийц, дабы отвлечь от
других, более важных вещей.
царским соперником, отправляя его на просторы Галактики вместе
с другими Уничтожителями. Аххотех должен делать это с большой
осторожностью, ибо некая часть разума Тулеха взывает к его давно
утерянной славе и ненавидит старого соперника с невообразимой
силой. Пока что же ярость Тулеха обрушивается лишь на низших
тварей и порой на других некронских воинов, и владыке-регенту
стоит больших усилий не позволить
гневу Кровавого Принца
быть направленным на него.
Бездушное воинство
Озкан Кодификатор
Геомант Сухбехаров, Предвестник Метаморфоз
Озкан верой и правдой служил Сухбехарской династии с ранних
дней Войны в небесах, делясь советами с Обагрённой Косой
в те довольно редкие моменты, когда фаэрон не проливал
кровь целых цивилизаций и не опустошал огромные просторы
Галактики по прихоти К'тан. Озкана знали как единственного,
кому повелитель разрешал говорить что-либо кроме наскучивших
ему успокаивающих фраз, ибо в своей мудрости криптек очень
часто оказывался абсолютно прав, даже когда это противоречило
замыслам Ахмонтеха. Когда подошло время биопереноса, Озкан
куда дольше консультировал своего хозяина, чем в случае любых
других вопросов ранее. Старый и мудрый советник сразу разгадал
намерения К'тан, когда они предложили сделку, и впал в отчаяние,
когда Безмолвный Царь объявил о заключённом соглашении. Озкан
как никто другой понимал, что от некронтир останется лишь слабая
тень, и умолял своего правителя не подчиняться приказу Сареха.
За такое проявление неповиновения любой другой уже лишился
бы головы, но Ахмонтех прекрасно знал, что криптек в первую
очередь заботится об интересах династии и только потом о своих
собственных. Они устроили закрытое обсуждение, приказав
остальным советникам и визирям династии оставить их наедине,
и проговорили всю ночь. Криптек не сумел до утра убедить своего
властелина прислушаться к голосу разума и отклонить предложение
К'тан, потому как фаэрона прежде всего заботило истребление
врагов своего народа. Ахмонтех попросту не представлял, как
биоперенос мог негативно сказаться на некронтир. Так толпы
простых смертных отправились в биопечи, а вместо них уже строем
вышли легионы из живого металла, принадлежащие Сухбехарам.
Для Озкана, добровольно шагнувшего в яркий свет биопечи, это
стало величайшим актом преданности своей династии, какой он
только мог совершить.
В тот миг, как Кодификатор вышел оттуда с помутневшим
сознанием и высосанной душой, он понял, что оказался
совершенно прав. Тем не менее его повелитель явно наслаждался
дарованными силой и живучестью и с трудом дожидался того дня,
когда смог бы опробовать непомерную мощь на врагах своего
народа. Лишь много позже,
после бедствий Войны
в небесах, слова Озкана
всплыли в памяти
фаэрона и вызвали
тревогу, когда
бурные кровавые реки
галактической бойни
наконец
ослабли и
начались
приготовления к Великому сну. Только тогда, в самый последний
момент, к речам криптека прислушались, но, разумеется, было уже
слишком поздно.
Хотя Озкан и принимал за страшную неудачу то, что не смог
уговорить своего хозяина пойти наперекор плану Безмолвного
Царя, он всегда оставался верен фаэрону и, соответственно, самому
Сареху. На самом деле после биопереноса уже невозможно было
быть нелояльным, этого не допускали заложенные Безмолвным
Царём командные протоколы. В случае Озкана его преданность
осталась настолько прочной, что он не оставляет надежду
пробудить своего павшего сира, но не потому что владыкарегент приказал ему добыть командные протоколы, сокрытые
в искажённом разуме монарха. Неустанные попытки криптека
воскресить Ахмонтеха привели его к тем же мыслям, что побудили
Безмолвного Царя оставить Галактику, чтобы найти способ
обратить вспять процесс биопереноса, уничтожившего души
некронтир.
Озкан втайне от владыки-регента Аххотеха сохранил верность
своему фаэрону в беспокойное время пробуждения Пустого
Солнца. Под видом выполнения распоряжений регента криптек
в действительности ищет способы вселить сознание некрона в
тело из плоти и костей и таким образом вернуть всё то, чем когдато владели некронтир. Исследования и тайные эксперименты
Озкана привели его к выводу, что только тело, обладающее такой
же силой и выносливостью, как некронская оболочка из живого
металла, подойдёт для возрождения, и в этом удалось убедиться
после проведения множества неудавшихся опытов в глубине его
покоев. Заключённые в мерцающем свете стазисных камер ряд за
рядом стоят некогда разумные существа, в том числе люди, орки,
эльдар, тау и десятки других, в разум каждого из которых перенесли
сознание некрона. Во всех случаях тело оказывалось слишком
слабым или разум слишком сильным для проведения операции, и
очередная попытка Кодификатора оканчивалась провалом, причём
попутно получалось некое отвратительное, безмозглое и безумное
создание, даже страшнее Освежёванного.
Недавно Озкан Кодификатор пришёл к заключению, что нашёл
смертную оболочку, достаточно крепкую, чтобы вместить разум
некрона. Пусть она и редкая, он всё же полагает, будто этот
высший образец органического совершенства сможет принять
сознание Обагрённой Косы. Подходящее тело, найденное Озканом,
разумеется, принадлежит Адептус Астартес, постчеловеческому
виду, выведенному самим Императором для защиты человечества.
До сих пор Озкану не удалось захватить живого космодесантника,
поэтому у него не было возможности проверить достоверность
своих тёмных теорий. Тем не менее он заполучил трупы нескольких
боевых братьев – тех, что погибли в ходе миссии, которую
возглавлял инквизитор-изгнанник Фаддей Хакк. Каждую секунду,
которую он не тратит на то, чтобы притворяться, будто выполняет
текущие приказы владыки-регента Аххотеха, Озкан проводит в
своей спрятанной лаборатории, поражаясь чудесам биологии
Астартес, или организовывает охоту на живые образцы для
изучения. Всякий раз, когда это происходит, почтенный криптек
надеется, что можно будет начать процесс воскрешения фаэрона
Сухбехарской династии.
Секретные данные
Караула Смерти
Причина исчезновения истребительной команды,
приписанной к Фаддею Хакку, занимает умы начальников
караульной крепости Эриох. Во-первых, к подобному
происшествию нельзя отнестись несерьёзно, поскольку
Караульные Смерти считаются элитными воинами и их
число весьма ограничено. Во-вторых, геносемя павших не
было возвращено, что само по себе уже проблема, которая
может разладить отношения между Караулом Смерти и
родительскими капитулами погибших боевых братьев. И
в-третьих, точные обстоятельства проваленной операции
остаются неизвестными, потому как изгнанный Фаддей
Хакк снова испарился. Среди Караула Смерти, а также
в особенности в рядах Мёртвой Клики, есть те, кто
усматривает здесь нечистую игру и хотел бы видеть, как
вольный агент Трона держит ответ за то, что случилось
на краю Слиннарского течения.
61
Бездушное воинство
Криптек Рахкоз
Хрономант Сухбехаров, Предвестник Вечности
Как в царском дворе Сухбехарской династии существует великое
множество запутанных уровней старшинства, вассальных связей и
сфер ответственности, так и у криптеков есть собственная система
должностей и областей специализации. Из дюжины, или около
того, высокопоставленных криптеков, напрямую связанных с
царским двором, самым старшим считается Озкан Кодификатор,
но сразу за ним идёт Рахкоз, который среди прочих своих титулов
держит должность придворного хрономанта. Предвестник
Вечности – ещё одно из его званий, под которым он хорошо
известен и вселяет страх во множестве мест и времён.
Будучи придворным хрономантом, в обязанность Рахкоза
входит манипуляция ключевыми событиями истории на пользу
Сухбехарской династии, будь то в прошлом, настоящем или
будущем. Криптеки – подлинные мастера загадочной сверхнауки,
причастные к тайным знаниям, которые преподнесли им К'тан
и которые лишат рассудка любых низших созданий. Криптеки
уникальны в своём роде, ибо умеют переделывать реальность
разными способами, полностью понять которые в состоянии лишь
самые продвинутые из их числа. На пике Войны в небесах К'тан
и подчинённые им легионы некронов умели создавать настолько
немыслимые орудия, что по своей воле могли перекраивать саму
ткань пространства и времени. Хотя многое от той науки до сих пор
сокрыто в стазисных камерах или навсегда утрачено с расколотыми
К'тан, кое-что возвращается по мере того, как некроны вновь
восстают по всей Галактике. Предвестник Вечности – главный
служитель династии Сухбехаров, благословлённый знанием в этой
опасной сфере, и он владеет такой силой, о какой не подозревает
даже владыка-регент.
вещам, и потому его положение в династии ныне остаётся прочным.
В глубине помещений Пустого Солнца, переданных в распоряжение
Рахкоза, стоят громадные машины, внутри которых генерируются
формы энергии, что являются сущей анафемой для любой
известной отрасли науки. Говорят, будто хрономант способен
управлять этими непостижимыми энергиями и влиять на события
почти в любой точке пространственно-временного континуума,
хотя как именно и насколько эффективно, знает только он
сам. Некоторые из соратников Рахкоза подозревают, что он
может пересекать бездну пространства и времени и напрямую
воздействовать на иначе неизменяемый поток причины и
следствия. Другие считают, что это невозможно, хотя и признают,
что Рахкоз обладает способностью прозревать прошлые и будущие
события и, соответственно, непременно должен иметь силы, чтобы
их менять.
Обязанностью хрономанта в царском дворе является проверка
предсказаний астролога и прочих прогнозистов и консультация
своего хозяина на предмет того, как избежать или повлиять на
напророченные события, которые вредят интересам Сухбехаров.
Насколько действенны советы Рахкоза, сказать непросто, так
как не бывает никаких признаков того, что будущая катастрофа
предотвращена. Криптек часто заявляет, особенно когда
сталкивается со скептически настроенным соперником, что самой
Галактике пришёл бы конец ещё вчера, если бы не некое его смелое
деяние. И всё же некроны придают огромное значение подобным
62
Однако никто кроме самого Рахкоза не знает о том, что
способности хрономанта далеко не совершенны, как он
рассказывает другим. Он наткнулся на неявную силу, влияние
которой простирается на весь Внешний предел, и, похоже, она
связана с другими временами и местами далеко вокруг. Ключевые
события по-прежнему исправляются, независимо от того, как он
на них воздействовал, отчего он ещё сильнее убеждается том, что
один или более индивидуумов схожей с ним профессии действуют
поблизости. Пока что придворный хрономант Сухбехаров держит
своё беспокойство при себе, ибо признание в том, что он вовсе не
всеведущий, серьёзно подорвёт его власть и авторитет. Постепенно
превращающийся в параноика Рахкоз теперь твёрдо уверен, что
незримая сила, которую в едва вразумительном бормотании он
именует «незнакомцем», действует против него, и конфронтации,
что сотрясёт пространство и время, не избежать в недалёком
будущем.
Секретные данные
Караула Смерти
У Караула Смерти практически или вовсе нет
информации о деятельности хрономанта, потому
как он оказался чрезвычайно умел в сокрытии
следов манипуляции ключевыми событиями. Однако
среди Мёртвой Клики есть те, кто всё больше и
больше начинает верить, что кто-то или что-то
препятствует их деятельности. Ещё предстоит
выяснить, Мёртвую Клику ли считает Рахкоз
той силой, что действует против него, но вполне
возможно, что иные, пока неизвестные, тайные происки
разворачиваются в Иерихонском пределе и за ним.
Артефакты
гробницы
В данном разделе кодекса некронов приведён перечень вооружения и снаряжения воинов и машин, а также правила для их использования
в игре Warhammer 40,000. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена в соответствующих статьях раздела
Бездушное воинство (с. 23–62), в то время как описание оружия и экипировки, используемых всеми остальными классами боевых
единиц, можно найти здесь.
Рукопашное вооружение
Боевая коса
Излюбленным оружием некронской знати и её телохранителей на протяжении долгих тысячелетий была и остаётся боевая коса. Сама по себе она невероятно тяжёлая и большая, и в руках низшего существа не представляет
особой опасности, но когда она оказывается в неутомимых механических
руках некрона, боевая коса поистине становится самым грозным оружием.
Энтропийное силовое поле, что мерцает вокруг неё, расщепляет почти
любой известный человеку материал, делая внутреннюю структуру цели,
будь она органической или нет, уязвимой для удара.
Дальность
–
Сила
+2
AP
1
Класс
Рукопашное, губитель брони,
двуручное
Гиперфазовый меч
Энергетическое лезвие гиперфазового меча вибрирует в пространственных
состояниях и с лёгкостью прорезает броню, плоть и жизненно важные
органы.
Дальность
–
Сила
Как у обладателя
AP
3
Класс
Рукопашное
и выкачать её энергию. Для этого бросьте D6. При выпадении 1
обладатель жезла теряет одну рану. На 4+ энергия забирается, и до
конца следующего хода данная единица техники не может стрелять,
сражаться в ближнем бою и двигаться (считается, что действует
результат «обездвижена»).
Собранную энергию модель должна сразу потратить одним из
следующих способов:
•
Восстановить одну свою ранее утраченную рану;
•
Восстановить один ранее утраченный пункт брони у дружественной техники или строения в пределах 24";
•
Прибавить одноразовый бонус +1 к своему броску за реанимационные протоколы или одной любой дружественной боевой
единицы некронов в пределах 24". Бонус вступает в силу непосредственно при первом броске за реанимационные протоколы той боевой единицы, которая его получила, независимо от
того, в каком ходе это произошло;
•
Если в пределах 24" есть каноптековый паук, в 6" от которого
есть боевая единица каноптековых скарабеев, модель с жезлом
ночи может направить энергию на создание одной подставки
каноптековых скарабеев. Делать бросок не нужно.
Огненная перчатка
Эта перчатка, объятая зелёным пламенем, является грозным оружием,
которое порой использует некронская знать. Огненная перчатка закрепляется на скелетной руке из живого металла и становится продолжением
тела некрона, благодаря чему он способен активировать её силой мысли.
Оружие изрыгает мощный поток изумрудного пламени, испепеляющего
цели издалека. В рукопашной огонь шипит и вспыхивает, когда владелец
разрывает броню и плоть неприятелей.
Огненная перчатка считается оружием ближнего боя и
стрелковым оружием. В ближнем бою атаки огненной перчатки
перебрасываются при неудачных бросках на попадание и ранение.
Жезл завета
Этим отличительным оружием преторианцев можно как поражать
врагов издалека мощными зарядами, так и наносить удары чудовищной
силы в рукопашной схватке.
Дальность
–
6"
Сила
+1
5
AP
2
2
Класс
Рукопашное, тяжеловесное
Штурмовое 1
Дальность
–
Шаблон
Сила
Как у обладателя
4
AP
–
5
Класс
Рукопашное
Штурмовое 1
Пустотный клинок
Поблёскивающее чёрное лезвие пустотного клинка мерцает, появляясь и
исчезая из реальности, и вызывает распад молекулярных связей любого
врага, кому не посчастливилось попасть под удар.
Жезл ночи
Жезл ночи сделан из чёрного металла и в длину достигает примерно одного
метра. Его поверхность украшают серебряные и золотые иероглифы, и
часто один его конец вырезан в виде эмблемы некронской династии. Жезл
ночи – это не просто символ статуса, но ещё и хитрое приспособление,
которое выкачивает энергию из окружающих технических устройств,
незримо вытягивая её по воздуху и накапливая для дальнейшего использования по усмотрению некронского представителя знати, оснащённого этим
оружием.
Жезл ночи считается за оружие ближнего боя. Кроме того, один раз
за игру во время своей фазы стрельбы модель с жезлом ночи вместо
ведения огня из любых своих единиц стрелкового оружия может
выбрать в пределах 12" одну вражескую единицу техники (кроме
той, что относится к фракции эльдар, тиранидов или демонов)
Дальность
–
Сила
Как у
обладателя
AP
–
Класс
Рукопашное,
раздирающее,
энтропийный удар
Сейчас мы забираем ценные для вас реликвии, а в
один день непременно отнимем и всю Галактику. У
вас не хватает ума, чтобы принять это как должное,
так что вы недостойны ни того, ни другого.
Тразин Неисчислимый
63
Артефакты гробницы
Дистанционное вооружение
Гаусс-оружие
Посох света
Гаусс-вооружение использует разновидность электромагнитного излучения,
совершенно неизвестную человечеству, которая сдирает составляющие цель
молекулы. В случае более мощного гаусс-оружия этот процесс происходит
настолько стремительно и всеобъемлюще, что может показаться, будто
изумрудный луч энергии просто пробивает цель, хотя правильнее было бы
сказать «прорывает» насквозь. Что случается с теми частицами, что
ранее составляли цель гаусс-оружия: они просто рассеиваются или какимто образом собираются для дальнейшего использования, никто не знает.
Зачастую носимые некронами-лордами и криптеками как символ статуса,
эти длинные посохи в действительности являются грозным оружием. В
рукоять посоха света встроен мощный генератор энергии, а декоративная
верхняя часть выступает в качестве фокусирующего элемента, с которого
срываются ослепляющие заряды разрушительной энергии.
Класс «гаусс»
При каждом броске на пробитие брони оружием класса «гаусс»
вражеская техника получает скользящее попадание на 6 при
броске D6, если только при броске кубика уже не выпал результат
«пробивающее попадание».
Проектор луча смерти
Дальность
Сила
AP Класс
Гаусс-свежеватель
24"
4
5
Гаусс-бластер
24"
5
4
Гаусс-пушка
Тяжёлая гаусспушка
Проектор
дугового гаусспотока
24"
36"
5
9
3
2
Скорострельное,
гаусс
Скорострельное,
гаусс
Штурмовое 2, гаусс
Штурмовое 1, гаусс
24"
4
5
Тяжёлое 3, гаусс*
*Проектором дугового гаусс-потока можно стрелять по разным боевым
единицам отдельно от остальных орудий техники (включая даже другие
проекторы дугового гаусс-потока); в остальном данное оружие подчиняется
обычным правилам стрельбы.
Гаусс-аннигилятор
Гаусс-аннигилятор – версия корпускулярного хлыста, выстреливающая более
плотным лучом и способная поражать цели на огромных расстояниях.
Усовершенствованное управление и система целенаведения позволяют
гаусс-аннигилятору вести огонь как по наземным войскам, так и по
движущимся летательным аппаратам.
Каждый раз перед стрельбой выбирайте, какой режим будет
использоваться.
Режим стрельбы
Дальность
S
Сфокусированный
луч
120"
D
AP Класс
2
Основное орудие 3,
противовоздушное,
перехватывающее
Дуговой поток
18"
6
3
Тяжёлое 2D6
Гаусс-истребитель
Гаусс-истребитель предназначен сопровождать цели и вести по ним огонь
с огромного расстояния. Это мощное оружие может распылить на атомы
вражескую бронетехнику и авиацию во вспышке зловещего света задолго до
того, как противник успеет достичь линии фронта некронов.
Дальность
120"
Сила
9
AP Класс
2 Тяжёлое 2, гаусс, перехватывающее,
противовоздушное
Корпускулярное оружие
Ещё одно свидетельство господства некронов в материальном мире. Данное
оружие выпускает мельчайшие частицы антиматерии по цели, которая,
будучи состоящей из обыкновенного вещества, зрелищно взрывается.
Вероятно, самыми широко известными вариациями этого вооружения
являются корпускулярные метатели и излучатели, но, несомненно, в
гробницах некронов спрятаны и другие разновидности, ожидающие, пока
их достанут на свет.
Корпускулярный
метатель
Корпускулярный
излучатель
Корпускулярный
измельчитель
Корпускулярный
хлыст
64
Дальность
Сила
12"
6
AP Класс
5
Пистолет
24"
6
5
Тяжёлое 1, взрыв
24"
7
4
24"
8
3
Тяжёлое 1, большой
взрыв
Артиллерийское 1,
большой взрыв
Дальность
12"
Сила
5
AP
3
Класс
Штурмовое 3
Один из самых жутких инструментов смерти в арсенале некронов. От
луча смерти никому нет спасения, он с одинаковой лёгкостью рассекает
плоть, металл и камень.
Для стрельбы из проектора луча смерти обозначьте точку в любом
месте на поле боя в пределах дальности действия орудия, затем
обозначьте вторую точку в любом месте в пределах 3D6" от первой.
Затем проведите прямую линию (шириной 1мм) между двумя
точками. Каждая боевая единица (дружественная или вражеская),
которая окажется на линии, получает множественные попадания,
равные числу моделей боевой единицы, находящихся на линии.
Если остальные орудия техники стреляют в той же фазе стрельбы,
они должны стрелять по одной из боевых единиц, в которые попал
луч смерти.
Дальность
12"
Сила
10
AP
1
Класс
Тяжёлое 1
Проектор сфокусированного луча смерти
Сияющие лучи энергии, испускаемые этим оружием, с презрительной
лёгкостью разрезают ряды вражеских солдат и основные боевые танки.
Используя продвинутую фокусирующую решётку, сторожевой пилон
без проблем проецирует потрескивающий луч смерти на куда большее
расстояние, чем ранее замеченные версии этого оружия. Разрушительный
потенциал данного излучателя поистине ужасает.
Для стрельбы из проектора сфокусированного луча смерти
обозначьте точку в любом месте на поле боя в пределах дальности
действия орудия, затем обозначьте вторую точку в любом месте
в пределах 3D6" от первой. Затем проведите прямую линию
(шириной 1мм) между двумя точками. Каждая боевая единица
(дружественная или вражеская), которая окажется на линии,
получает множественные попадания, равные числу моделей боевой
единицы, находящихся на линии.
Дальность
24"
Сила
10
AP
1
Класс
Тяжёлое 1
Пушка «Судный день»
Даже маломощный заряд пушки «Судный день» может посоперничать
в разрушительном потенциале с самыми священными плазменными
орудиями Адептус Астартес. Она обладает такой силой, что одним
выстрелом может снести стандартный сборный бункер Муниторума
М.39 «Скутум».
Чтобы стрелять на полную мощность, техника с пушкой «Судный
день» должна оставаться неподвижной. Чем быстрее двигается
техника, тем больше энергии уходит от пушки.
Соответственно, пушка «Судный день» имеет два профиля: один для
техники, которая в прошлой фазе движения двигалась, и один для
той, которая не двигалась.
Неподвижное
состояние
Дальность
72"
Сила
9
24"
7
Боевая скорость
AP Класс
1 Тяжёлое 1, большой взрыв
4
Тяжёлое 1, взрыв
Синаптический дезинтегратор
Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который разрушает
синаптическую ткань.
Дальность
24"
Сила
X
AP
5
Класс
Скорострельное, снайперское
Артефакты гробницы
Гаусс-свежеватель
Синаптический дезинтегратор
Гаусс-бластер
Тесла-карабин
Пустотный клинок
Посох света
Рассеивающий щит
Гиперфазовый меч
Боевая коса
Смертосферы
Смертосферы, которыми оснащаются «Ночной саван» и его аналоги
покрупнее, непохожи на обычные боеснаряды младших рас. Внутри этих
герметичных сосудов, окружённых силовым полем, находится мельчайшая
частичка антиматерии. Сферы пребывают вне фазы материального
мира до момента детонации, когда высвобождают всепоглощающий взрыв
энергии.
Дальность
-
Сила
10
AP Класс
1 Бомба, большой взрыв, ослепление,
подавление огнём
Тахионная стрела
Даже по стандартам вооружения некронов тахионная стрела обладает
удивительной силой. Довольно небольшая, чтобы её можно было разместить на запястье лорда, тахионная стрела преобразует маленький кусок
инертного металла в энергетически нестабильный снаряд, способный
обрушить крепость. Единственное неудобство заключается в том, что
необычного боеприпаса этого поразительного оружия хватает всего на один
выстрел, а перезарядить стрелу очень сложно во время сражения.
Тахионная стрела позволяет её обладателю совершить следующую
стрелковую атаку один раз за игру:
Дальность
∞ (неограниченно)
Сила
10
AP
1
Класс
Штурмовое 1
Тахионная стрела
(в раскрытом и
закрытом виде)
Жезл завета
Тепловая пушка
Тепловая пушка – это термальное энергетическое оружие невероятной
мощи, и, хотя его дальность стрельбы меньше, чем у гаусс-истребителя,
оно способно обращать тяжёлые танки в груду расплавленного шлака и
прожигать брешь в самых хорошо укреплённых строениях.
Дальность
36"
Сила
10
AP
1
Класс
Тяжёлое 2, взрыв, мелта
Тепловой излучатель
Многоцелевое тепловое оружие, которое отлично подходит, как для
уничтожения вражеских машин, так и для уничтожения пехоты.
Тепловой излучатель может стрелять либо сфокусированным, либо
рассеянным лучом. Перед стрелковой атакой выберите, какой
режим будет использоваться.
Сфокусированный луч
Рассеянный луч
Дальность
Сила
24"
8
AP Класс
1
Шаблон
5
4
Тяжёлое 2,
мелта
Тяжёлое 1
65
Артефакты гробницы
Тесла-оружие
Тесла-вооружение – ещё один пример поразительных технологий некронов.
Тесла-оружие выстреливает потрескивающими зарядами электричества,
которые, по свидетельствам некоторых очевидцев, движутся так,
будто обладают собственным разумом. Эти молнии невероятно горячи
и в считанные мгновения сжигают всю плоть с костей человека. В
отдельных случаях они раскалывали даже керамит и пласталь. Но
самое удивительное, однако, заключается в том, как перепрыгивают
электрические дуги с первоначальной цели на другие поблизости. Порой
заряд проделывает такой трюк множество раз, чего вполне хватает,
чтобы всего одним выстрелом из тесла-оружия уничтожить целый отряд.
Класс «тесла»
Тесла-оружие имеет шанс попасть несколько раз за один выстрел.
За каждое выпадение 6 при броске на попадание цель получает два
дополнительных автоматических попадания.
Дальность
Сила
24"
24"
6
7
–
–
24"
7
–
Тесла-пушка
Тесладеструктор
Тесла-сфера
AP Класс
Штурмовое 2, тесла
Штурмовое 4, тесла,
дуговой разряд
Штурмовое 5, тесла
Дуговой разряд: после отыгрыша первоначального выстрела тесладеструктора (при условии, что нанесено хотя бы одно попадание)
бросьте D6 за каждую другую боевую единицу (дружественную или
вражескую, вовлечённую в бой или нет) в пределах 6" от цели.
При выпадении 6 эта боевая единица получает D6 автоматических
попаданий с силой 5 и AP–.
Тесла-карабин
Иногда некроны-бессмертные появляются на поле боя, держа в руках это
пугающее крупногабаритное оружие, которое выстреливает дугой живой
молнии, в равной мере способной плавить пласталь и обугливать плоть.
Электрические разряды перепрыгивают с одной цели на другую, будто
обладают неким сознанием, и за один выстрел могут расправиться с целой
группой противников.
Тесла-карабин
Дальность
Сила
24"
5
AP Класс
–
Штурмовое 1, тесла
Транспространственный излучатель
Транспространственный излучатель предлагает удобный метод
избавления от ненужных обломков, машин и последствий неудачных
экспериментов в мире-гробнице и на поле битвы путём перемещения их в
карманное измерение; с тем же успехом его можно применять для изгнания
врагов.
Дальность
12"
Сила
X
AP
-
Класс
Тяжёлое 1, изгоняющий луч
Изгоняющий луч: если выстрел из оружия с классом «изгоняющий
луч» наносит попадание, случайным образом выберите модель
из боевой единицы, по которой стреляете. Эта модель должна
немедленно пройти тест на силу. Если она его проваливает, то
удаляется как потеря, причём никакого рода спас-броски не
дозволяются. Модели без показателя силы автоматически проходят
тест.
Спецоснащение
Защитные стабилизаторы
Многие «Могильные клинки» летают с дополнительными бронепанелями,
увеличивающими их прочность на небольшую, но существенную величину.
Модель с защитными стабилизаторами имеет спас-бросок за броню
на 3+.
Извечный узор
Тело лорда пронизано нитями фазово-закалённого адамантия и других более
редких сплавов и веществ.
Модель с извечным узором имеет спас-бросок за броню 2+.
Квантовый экран
Квантовый экран некронов невозможно изучить, потому как он
проявляется лишь в момент преломления вражеских выстрелов, в остальное
же время никаких признаков его наличия не наблюдается.
До того момента, как техника получит пробивающее попадание, все
показатели лобовой и бортовой брони считаются повышенными
на 2 пункта. После того, как техника получит пробивающее
попадание, она использует уже собственные показатели брони при
последующих попаданиях.
Погребальные скарабеи
На корпусе некоторых боевых конструкций некронов можно увидеть
небольшие углубления, где прячутся крохотные погребальные скарабеи,
которые выползают наружу для скорейшего исправления повреждений.
Модель имеет специальное правило «оно неубиваемо».
Небулоскоп
Данное загадочное устройство позволяет пилоту «Могильного клинка»
следить за своей жертвой в семи разных измерениях, что даёт возможность
сделать более меткий выстрел.
Модель с небулоскопом имеет навык стрельбы 5.
Рассеивающий щит
Силовой барьер, проецируемый рассеивающим щитом, может
предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский огонь.
Модель с рассеивающим щитом имеет непробиваемый спас-бросок
на 4+. Если спас-бросок использован против стрелковой атаки,
выберите невовлечённую в бой вражескую боевую единицу в
пределах 6" – эта боевая единица получает попадание с силой и
AP, равными первоначальному выстрелу. Если в пределах 6" нет
невовлечённого в бой противника, тогда спас-бросок по-прежнему
предотвращает ранение, но выстрел не перенаправляется. Это
не действует на шаблоны или маркеры взрывов. Для определения
спас-бросков за укрытие от отражённых попаданий считайте, что
66
попадание нанесла модель, которая делает спас-бросок.
Учтите, что вы всегда должны использовать наилучший
из доступных спас-бросков, и потому нельзя использовать
непробиваемый спас-бросок рассеивающего щита вместо вашего
собственного спас-броска за броню, если спас-бросок за броню
модели является лучшим из доступных.
Сфера воскрешения
Иногда в руках лордов и владык можно увидеть загадочные артефакты,
которые называются сферами воскрешения. Эти светящиеся зелёные шары
из неизвестного материала направляют энергию в тела из живого металла
ближайших некронов, усиливая их протоколы саморемонта.
Обладатель сферы воскрешения (и его боевая единица) проходит
броски на реанимационные протоколы на 4+. Воздействие сферы
воскрешения вступает в силу, пока принадлежащая обладателю
фишка вечноживущего не убрана после неудачного броска за
реанимационные протоколы (поэтому делайте бросок за фишку
обладателя в последнюю очередь!).
Телепортационная матрица
Это устройство позволяет сторожевым пилонам телепортироваться
в любую точку на поле боя из подземной гробницы или вовсе с другой
планеты. По схожей технологии перемещаются в том числе гаусс-пилоны
и монолиты.
Модель имеет специальное правило «глубокий удар».
Теневик
Этот размером со скарабея генератор проецирует ауру тьмы вокруг «Могильного клинка».
Модель с теневиком имеет специальное правило «скрытность».
Затеняющий анх
Изредка можно увидеть, как на шее некрона-лорда висит тяжёлый амулет,
украшенный анхом Триархии, но это не просто знак высокого положения
– затеняющий анх содержит небольшой, но мощный генератор нуль-поля,
куда более продвинутый, чем те, что делают Адептус Механикус.
Модель с затеняющим анхом невосприимчива к воздействию любых
психосил.
Тессерактовый лабиринт
За внешней неприметностью этих небольших металлических кубов скрывается невероятная мощь. Используя некронское мастерство в гипергеометрии и фазовой технологии, тессерактовые лабиринты на короткое время
открывают портал в карманное измерение, куда затягивает ближайших
созданий.
Артефакты гробницы
Одноразовое. Обладатель может применить тессерактовый
лабиринт вместо проведения атак ближнего боя в текущем раунде.
Выберите персонажа, монструозное создание или летающее
монструозное создание, находящееся в базовом контакте с
обладателем. Жертва должна немедленно бросить D6: если
выпавшее число меньше или равно количеству оставшихся ран,
то ничего не происходит, в противном случае вражеская модель
попадает в ловушку внутри тессерактового лабиринта навечно.
Удалите её как потерю, причём любого рода спас-броски не
дозволяются.
Управляющие сознанием скарабеи
Эти крошечные автоматы, которые часто прячутся под мантиями и
плащами некронов-лордов, способны контролировать разумы смертных,
впиваясь в их мозг. Укрывшись в голове жертвы, скарабейчики могут
сидеть там месяцами или годами, не раскрывая своего присутствия, пока
не получат указания от своего контролёра. Такие межузельные сообщения
можно передавать даже из удалённых звёздных систем, откуда они доходят
по трещинам в измерениях.
Некрон-контролёр может активировать скарабеев двумя способами – осторожно или грубо. Первый метод подразумевает внедрение некой идеи или
подталкивание к определённому образу действий, который нельзя назвать
совершенно нехарактерным для выбранного индивидуума. При втором
способе жертва беспрекословно подчиняется речевым или мысленным командам управляющего некрона. Она полностью переходит во власть лорда
или криптека, что ответственны за операцию, и, получив соответствующий приказ, будет бросаться на своих товарищей, выдаст всю важную
информацию и даже без колебаний убьёт себя. Однако грубое использование
«выжигает» скарабейчиков, и через короткое время они теряют контроль.
В начале подфазы схватки, после проведения манёвров нападения,
но до нанесения ударов, случайным образом выберите вражескую
модель, не относящуюся к технике, в базовом контакте с
обладателем управляющих сознанием скарабеев. Эта модель
должна немедленно пройти тест на лидерство, бросив 3D6. Если
тест успешно пройден, управляющие сознанием скарабеи никак
не воздействуют. Если тест провален, жертва атакует своих
союзников. Вместо обычной атаки она наносит D3 попаданий по
собственной боевой единице (или по себе, если боевая единица
состоит всего из одной модели или это поединок), когда наступает
её черед атаковать. Эти попадания отыгрываются с силой
жертвы и преимуществами от любых способностей и штрафами
от её рукопашного оружия (контролёр управляющих сознанием
скарабеев выбирает оружие для атаки, если есть выбор). Если
жертва остаётся жива, она возвращается под управление владельца
после совершения всех ударов в этом раунде ближнего боя.
Фазорегулятор
Носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая,
то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то удары и
снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого
пройдут сквозь пустоту.
Модель с фазорегулятором имеет непробиваемый спас-бросок на
3+.
Филактерия
Некронская аристократия часто носит при себе маленький цилиндр,
внутри которого находится рой ремонтных наноскарабеев.
Одноразовое. Модель с филактерией, которая удачно проходит
свой первый бросок за реанимационные протоколы, возвращается
в игру с D3 ранами.
Оснащение каноптековых конструкций
Изгоняющая пушка
Это загадочное оружие стреляет лучом, который заставляет объекты
исчезать, изгоняя их в иные пространственные реальности вне
материальной вселенной.
Дальность
12"
Сила
X
AP
–
Класс
Тяжёлое 1, взрыв, изгоняющий
взрыв
Изгоняющий взрыв: когда выстрел из этого оружия попадает
в боевую единицу, он наносит количество попаданий, равное
числу моделей накрытых маркером взрыва. Каждая из этого числа
случайно выбранных моделей боевой единицы должна немедленно
пройти тест на силу. В противном случае она удаляется как потеря,
причём любого рода спас-броски не дозволяются. Модели без
показателя силы автоматически проходят тест, но, если это техника
без показателя силы или строение, они автоматически получают
пробивающее попадание, причём любого рода спас-броски не
дозволяются.
Набор сборочных клешней
Сборочные клешни каноптековых пауков приспособлены не только для
проведения ремонта, но и хорошо подходят для расправы с врагами.
Набор сборочных клешней считается оружием ближнего боя.
Вдобавок, если каноптековый паук со сборочными клешнями находится в базовом контакте с повреждённой техникой во время фазы
стрельбы, он может попытаться отремонтировать одну единицу
техники вместо совершения своей стрелковой атаки.
Бросьте D6. При выпадении 4+ вы можете восстановить один ранее
утраченный пункт брони корпуса или исправить полученный до
этого в битве результат «орудие уничтожено» или «обездвижена».
Результаты ремонта сразу вступают в силу. Если исправляется
результат «орудие уничтожено», тогда из орудия можно стрелять
в фазе стрельбы в следующем ходе. Каноптековый паук не может
производить ремонт, если он залег.
Путы
Некоторые каноптековые призраки оснащаются извивающимися механическими щупальцами, которые обвиваются вокруг противника, удерживая
его на месте, пока остальные орудия делают своё кровавое дело.
У любой вражеской модели, которая на начало подфазы схватки
находится в базовом контакте с каноптековым призраком, имеющим путы, показатель инициативы считается равным 1 до конца
фазы наступления, вне зависимости от её настоящего показателя
инициативы.
Резак
Установленный в тораксе акантрита резак стреляет сфокусированным
копьём тепловой энергии, способным прорезать прочнейшие материалы,
рассекать сталь, камень и плоть с точностью хирургического скальпеля.
Дальность
12"
Сила
6
AP
2
Класс
Штурмовое 1, мелта
Сенсорный узел
Мощный сенсорный узел позволяет засечь добычу на расстоянии многих
миль и уловить бешеный ритм сердцебиения паникующего живого существа
сквозь сотни метров твёрдой породы.
Модель имеет специальные правила «ночное видение» и
«обострённые чувства».
Сумрачная призма
Этот зелёный кристалл со встроенными электронными схемами создаёт
поле антипсихической энергии, которое обрубает связь демонов и псайкеров
с варпом.
Каноптековая конструкция с сумрачной призмой и все
дружественные боевые единицы в пределах 3" от неё получают
бонус +2 к своим броскам на отрицание ведьмовства.
Улей скарабеев
Внутри каноптековых пауков есть специальные устройства, которые
непрерывно производят скарабеев, помогающих в выполнении задач их
«родителя».
В начале каждой вашей фазы движения каноптековый паук, который не связан боем, может потратить энергию на создание роя
каноптековых скарабеев.
Обозначьте боевую единицу каноптековых скарабеев в пределах 6"
и бросьте D6. При выпадении 2-6 добавьте одну подставку к боевой
единице каноптековых скарабеев. Её необходимо поставить в
боевое построение хотя бы с одной подставкой, которая не была
создана в этом ходе. Она может двигаться и действовать как обычно
в этом ходе. Таким способом можно превысить изначальный размер
боевой единицы. При выпадении 1 подставка скарабеев всё равно
выставляется, однако каноптековый паук нерационально тратит
энергию и вследствие этого теряет одну рану, причём спас-броски
за броню или укрытие не дозволяются. Если подставку скарабеев по
каким-либо причинам не получается выставить, она уничтожается.
67
Артефакты гробницы
Дисциплины криптеков
За прошедшие эры криптеки разработали бесчисленное множество дисциплин техноколдовства. Более того, каждый отдельный криптек
вносит собственные уникальные решения в рамках выбранной профессии, и, как результат, маловероятно, чтобы два учёных некрона
обладали совершенно одинаковыми способностями и оружием. Далее представлены пять таких дисциплин.
ПРЕДВЕСТНИКИ ОТЧАЯНИЯ
Психоманты – мастера средств воздействия на разум,
в том числе и таких как высокочастотные волны,
бомбардировки нейросети и другие более сложные методы.
При умелом использовании этих технических приёмов
криптеки способны манипулировать сознанием жертвы
не хуже самых могучих телепатов Империума.
Чёрный как оникс посох бездны, украшенный символами,
что вызывают подсознательный страх у смертных, лишает рассудка
врагов психоманта.
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Сила
8
Некоторые плазманты любят имплантировать скрытое оружие в
собственное тело. Многие некроны находят подобную практику в лучшем
случае отвратительной. Однако мало кто осмелится сказать об этом
Предвестнику Уничтожения в лицо, особенно когда в нём может быть
спрятано всевозможное ужасающее вооружение. В бою глаза криптека,
который наделил себя пламенным взором, пылают сверхъестественным
Посох бездны
Дальность
Шаблон
Пламенный взор
AP
1
призрачным огнём.
Считается, что криптек и его боевая единица вооружены оборонительными гранатами. Оставшиеся члены боевой единицы утрачивают эту способность, если криптек удаляется как потеря.
Класс
Штурмовое 1, саван отчаяния
Саван отчаяния: броски на ранения стрелковых атак посоха бездны направлены на лидерство цели, а не на её стойкость. Стрелковая атака посоха бездны не действует на технику.
Саван кошмаров
Когда открывается этот маленький чёрный бочонок, худшие ужасы из
тысяч эпох выливаются на противников.
Саван кошмаров можно использовать во время фазы стрельбы
вместо ведения огня из оружия. Выберите невовлечённую в бой вражескую боевую единицу в пределах 18" от криптека. Данная боевая
единица должна немедленно пройти проверку на боевой дух.
Солнечный импульс
Устройство излучения солнечного импульса зачастую встраивают прямо
в жуткое копьё, откуда оно черпает значительную часть энергии и
выпускает в виде яркой вспышки света, похожей на солнечную.
Покров тьмы
Лёгким движением скелетной руки криптек призывает бурлящую массу
почти осязаемой тени и окутывает ей себя и ближайших союзников,
через мгновение исчезая вместе с укрытыми под покровом некронами.
Для Империума, прислужников Хаоса и даже эльдар телепортация
подразумевает перемещение через варп на малое расстояние. Но
такой метод немыслим для некронов. Однако их знания в области
пространственной физики, гипергеометрии и создания искусственных
червоточин поспособствовали изобретению таких устройств, как «покров
тьмы». Обычно им пользуются Предвестники Отчаяния, фракция
криптеков, которая хранит и создаёт эти сложные приспособления, но
бывает, что такие артефакты дарят некронской знати. При активации
обладатель Покрова Тьмы исчезает в колышущейся завесе энергии, и уже
мгновение спустя появляется в другом месте.
Криптек с покровом тьмы может использовать его в фазе движения
вместо обычного передвижения. Криптек со своей боевой единицей удаляется со стола и немедленно возвращается на поле боя по
правилу «глубокий удар». Покров тьмы нельзя использовать, если
криптек или его боевая единица связаны боем.
ПРЕДВЕСТНИКИ
УНИЧТОЖЕНИЯ
В деле применения своих навыков плазманты куда
прямолинейнее прочих криптеков, мириадам заумных
методик предпочитая чистую мощь разрушительной
энергии. Однако нельзя сказать, что плазманты менее
хитры, чем их собратья, считать так – смертельная
ошибка.
Жуткое копьё
Этот длинный посох украшен причудливыми узорами, а его широкое
навершие усеяно вспыхивающими фокусирующими кристаллами. Жуткое
копьё выстреливает лучом настолько разрушительной энергии, что по
сравнению с этим оружием посох света кажется просто игрушкой. В тех
редких случаях, когда противникам удаётся прожить достаточно долго,
чтобы вступить в ближний бой, криптек может использовать своё оружие
на манер пики.
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Дальность
36"
68
Сила
8
AP
2
Класс
Штурмовое 1
Одноразовое. Солнечный импульс можно применить в начале
любого хода. Если правила ночного боя уже действуют, они перестают использоваться до конца хода. Если правила ночного боя не
задействованы, тогда они используются до конца хода.
ХИТРЫЕ МЕРЫ
ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
Обычно всё некронское оружие и оснащение исчезает
вместе с их обладателями в случае поражения. Тем
не менее из-за разного рода неисправностей, внешнего
вмешательства или других факторов очень редко, но
что-нибудь да остаётся на поле боя. Чем ждать такого
случая, кому-то проще самим проникнуть в гробницу,
чтобы достать удивительные предметы некронских
технологий. Найти на чёрном рынке такие устройства
– это что-то почти неслыханное, но некоторые купцы
и спекулянты, имеющие дело со сверхтайным товаром,
могут быть просто не осведомлены о природе необычного
металлического куба, который им попался.
Заполучить некронский артефакт и так достаточно непросто, но научиться им пользоваться – нечто
совсем уж из ряда вон выходящее. Эти устройства создал
совершенно чуждый разум, и даже простейшее оружие некронов никому не откроет своих секретов, кроме разве
что самого нечестиво изобретательного архиеретеха. У
многих видов некронского оружия нет базовых компонентов, которые привычны для людей, например: спусковых
крючков или боеприпасов. Принцип, по которому их
оружие вырабатывает энергию для своих систем, малопонятен. Те разновидности оружия, что черпают энергию
из тела самого некрона, в теории можно подключить к
внешнему источнику питания, но из-за различий в качестве энергии он, скорее всего, будет просто-напросто
перегреваться, будучи не в состоянии обеспечить бесперебойную поставку «боеприпасов». Более того, вооружение
некронов имеет загадочную связь со своими хозяевами и в
присутствии их самих поблизости или гробницы может
возобновить функционирование, что, без сомнения, привлечёт внимание законных владельцев.
Артефакты гробницы
ПРЕДВЕСТНИКИ ВЕЧНОСТИ
Вероятно, самой трудной из всех дисциплин можно
назвать хрономантию, ведь те, кто её изучает,
имеют дело с управлением течения самого времени.
Темпоральные аномалии – довольно распространённое
явление в Империуме; в ходе варп-путешествий
часто происходит растяжение времени, а некоторые
могучие псайкеры способны даже локализовать
феномен искажения времени, возникающий под
воздействием варпа. Криптеки же, однако, умеют
прямо и целенаправленно влиять на ход времени без привлечения
сверхъестественных сил Имматериума, а только за счёт научных
приспособлений.
Посох эонов
Кристаллический набалдашник посоха вечности при каждом ударе
генерирует в своём роде низкоуровневое стазисное поле, заключающее
противника криптека в пузырь вялотекущего времени.
Посох эонов считается оружием ближнего боя. Любой противник,
который получает ранение от посоха эонов и проваливает спас-бросок, теряет специальное правило «проворность» (если оно есть), и
его показатели навыка стрельбы, навыка ближнего боя, инициативы и атак до конца игры снижаются до 1.
Хронометрон
Обладатель этого загадочного устройства отчасти существует вне
временного потока, что позволяет ему мельком увидеть возможные
варианты будущего и, соответственно, скорректировать свои последние
действия. Криптек, использующий хронометрон, похож на размытое
пятно, его движения быстры и прерывисты, как на старой пиктоплёнке
или сломанном гололите.
Каждую фазу модель с хронометроном может перекидывать один из
своих бросков D6. Если обладатель состоит в боевой единице, то эту
способность каждую фазу можно использовать для перебрасывания
одного из бросков D6 боевой единицы.
Молниевое поле
Криптека с молниевым полем окружают потрескивающие белые заряды
электричества, проходящие по его скелету и телам ближайших некронов.
Когда вражеская боевая единица успешно вступает в бой с криптеком (или его боевой единицей), наступающая боевая единица
немедленно получает D6 попаданий с силой 8 и AP5. Остальные
модели боевой единицы утрачивают эту способность, если криптек
удаляется как потеря.
Вольтаический посох
По всей длине этого посоха непрерывно возникают всполохи энергии,
струясь меж обнажённых накопительных кристаллов. Это идеальное
оружие для криптека, желающего показать превосходство некронской
технологии, поскольку испускаемых посохом высоковольтных разрядов
хватит, чтобы сжечь электросхемы даже самых продвинутых имперских
устройств.
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Дальность
12"
Сила
5
AP
-
Класс
Штурмовое 4, электромагнитное
Электромагнитное: техника, получающая попадание из вольтаического посоха, получает скользящее попадание при выпадении 2-5 и
пробивающее попадание на 6.
ПРЕДВЕСТНИКИ
МЕТАМОРФОЗ
Эти криптеки дополняют эфиромантов,
контролирующих небеса, поскольку имеют власть над
самой землёй, используя её против своих врагов. Самые
способные из геомантов в состоянии переделать земной
ландшафт одним движением, не оставляя ни у кого
сомнений в господстве некронов над материальным
миром.
Арфа диссонанса
Времяразделяющий плащ
Искуснейшие хрономанты умеют сплетать разрозненные нити времени,
создавая непробиваемый щит против любой атаки, если только она не
произошла из временного потока, соответствующего точно высчитанному
моменту удара.
Модель с времяразделяющим плащом имеет непробиваемый
спас-бросок на 3+.
ПРЕДВЕСТНИКИ БУРИ
Многие противники недооценивали мощь этого загадочного алхимического
оружия, за что в большинстве случаев расплачивались жизнью.
Представляющая собой металлическую шкатулку необычной формы, арфа
диссонанса украшена множеством струн из разных материалов, каждая
из которых идеально откалибрована до нужного уровня натяжения.
Правильно сыгранная нота, усиленная и направленная благодаря тайной
технологии, что лежит в основе арфы, может разорвать молекулярные
связи любого вещества поблизости, оставив от него только крошево.
Дальность
∞ (неограниченно)
Сила
6
AP
-
Класс
Штурмовое 1, энтропийный
удар
Сейсмический горн
Опытный геомант с сейсмическим горном может командовать самой
землёй у себя под ногами и, что важнее, под ногами противников.
Эфироманты повелевают непогодой, и им под силу
управлять самим небом над головой неприятеля. Многие
первобытные цивилизации склонялись в почтении при
малейшем проявлении эфиромантом своих способностей.
В начале вражеской фазы наступления бросьте D3 и обозначьте
вражескую боевую единицу. Если обозначенная боевая единица
попытается напасть на криптека или его боевую единицу, то в этой
фазе уменьшите расстояние её манёвра нападения на D3.
Эфирный кристалл
Сотрясающий посох
С помощью эфирного кристалла можно контролировать
фундаментальные силы природы: создавать бури в
спокойную погоду и обрушивать молнии с чистых небес. В считанные
мгновения над выбранной территорией будто из ниоткуда поднимаются
мощные ветра, когда чёрные грозовые облака собираются вместе и
заслоняют небо.
Любая вражеская боевая единица, которая прибывает посредством
глубокого удара в пределах 6" от обладателя эфирного кристалла,
получает D6 попаданий с силой 8 и AP5. Если вражеская боевая единица прибывает посредством глубокого удара в пределах дальности
одного или более эфирных кристаллов, тогда число попаданий увеличивается на одно попадание за каждый эфирный кристалл кроме
первого (но это не значит, что противник получает D6 попаданий за
каждый эфирный кристалл).
Сотрясающий посох – это настолько же смертоносное, насколько и
необычное оружие, в которое встроены многочисленные гироустройства,
генераторы гравитационного потока и прочие сложные приспособления.
Когда криптек ударяет верхним концом посоха по земле, возникает
волна энергии, которая с большой скоростью идёт по прямой линии в
направлении заданной цели, раскалывая саму поверхность и разбрасывая
осколки камня и комья грязи.
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Дальность
36
Сила
4
AP
-
Класс
Штурмовое 1, взрыв, дрожь
Дрожь: все вражеские боевые единицы, получившие попадание от
оружия с классом «дрожь», считают открытую местность труднопроходимым ландшафтом во время их следующей фазы движения.
69
Артефакты гробницы
Проявления мощи К'тан
Осколки К'тан – существа, обладающие силами менять саму реальность. Их способности многочисленны и разнообразны и схожи с теми,
что имели породившие их сущности. Осколок К'тан всегда имеет две из нижеследующих способностей, стоимость которых представлена
в списке армии (с. 106). Учтите, что любую способность можно взять всего один раз для армии.
Пироосколки
Горизонт событий
Осколок К'тан окружён расплывчатой аурой абсолютной тьмы, через
которую не в состоянии пробиться даже самый мощный ауспик или
фотовизор.
Осколок К’тан имеет специальные правила «скрытый пеленой» и
«скрытность».
Энтропийное прикосновение
Касание осколка К'тан обращает в пыль труды смертных, ускоряя
многовековой процесс разложения до нескольких долей секунды.
Атаки ближнего боя осколка К'тан имеют специальное правило
«энтропийный удар».
Взор смерти
Осколок К'тан вытягивает саму жизненную силу из своих врагов. Хотя
он и владеет всего лишь крохотной долей силы древнего звёздного бога, и ему
ни за что не сравнится с ним по аппетиту, тем не менее лишь сильнейшие
противники смеют рассчитывать выдержать этот жуткий взор.
В фазе наступления после проведения всех прочих ударов в
ближнем бою, в котором участвует осколок К'тан, поместите
маркер большого взрыва отверстием точно над осколком К'тан.
Все прочие накрываемые маркером модели (дружественные или
вражеские) получают попадание с силой 3, причём спас-броски
за броню не дозволяются. Если осколок К'тан подобным образом
наносит одно или более неспасённых ранений, он восстанавливает
одну ранее утраченную в битве рану. Эти восстановленные ранения
не учитываются в послебоевом анализе.
К'тан вызывает частицы горящей чёрной материи и направляет их во
врагов.
Дальность
18"
Сила
4
AP
–
Класс
Штурмовое 8
Разумная сингулярность
Само присутствие осколка нарушает фундаментальные законы, что
правят в материальном мире, в том числе и закон гравитации.
Вся вражеская техника в пределах 6" от осколка К'тан считает весь
ландшафт опасным (если техника начинает движение, находясь
дальше, чем в 6" от осколка К'тан, пройдите тест, как только
техника окажется в пределах 6" от осколка К'тан). Вдобавок,
вражескую боевую единицу автоматически постигает несчастный
случай при глубоком ударе, если она собирается прибыть в пределах
6" от осколка К'тан посредством глубокого удара и при броске на
смещение выкидывает дубль (причём не важно, выпадет ли на
кубике смещения Hit или стрелка).
Рой призрачного праха
Клубящиеся вихри тьмы скрывают силуэт осколка К'тан от взора врагов.
Считается, что у осколка К'тан есть наступательные и
оборонительные гранаты. Более того, он имеет специальное
правило «скрытность».
Стрела времени
Изменяя поток причинности и преображая течение времени, осколок
К'тан забрасывает своего неприятеля обратно во тьму эпохи,
предшествовавшей началу времён.
Великая иллюзия
Некоторые осколки используют свои божественные способности для
затуманивания разумов смертных и введения их в заблуждение.
После расстановки всех войск и проведения разведывательных
манёвров бросьте D3. Вы можете немедленно переставить
соответствующее выпавшему значению число дружественных
войск, которые подчиняются правилам обычной расстановки для
миссии. Данная способность применяется для перемещения боевых
единиц из/в резерв.
Властелин огня
Осколок К'тан представляет собой существо из пламени, способное
управлять вражеским огнём.
Всё оружие огнемётного типа (описанное в книге правил
Warhammer 40000), оружие со специальным правилом «мелта»
и оружие, в описании которого сказано, что в качестве своего
воздействия или в виде специального правила оно использует
«пламя» или «огонь», при стрельбе в пределах 12" от осколка К'тан
имеет шанс взорваться. Бросайте D6 каждый раз, когда подобное
оружие стреляет в пределах указанного радиуса. При выпадении 1
оружие взрывается. Если подобное оружие находилось у модели,
не относящейся к технике, модель убирается из игры как потеря.
Если оружие установлено на технике, то вступает в силу результат
«орудие уничтожено» (не делайте случайный бросок) и техника
теряет один пункт брони корпуса. В любом случае выстрела(ов) не
происходит.
Разрушитель миров
Осколок К’тан поднимает в воздух каменные глыбы и швыряет их во
врагов.
Дальность
24"
70
Сила
4
AP
–
Класс
Штурмовое 1, большой взрыв
В начале подфазы схватки, до нанесения ударов, обозначьте одну
не относящуюся к технике вражескую модель, которая находится
в базовом контакте с осколком К'тан (если такие вообще есть).
Эта модель должна пройти тест на инициативу. Если она его
проваливает, то удаляется как потеря, причём любого рода спасброски не дозволяются.
Транспространственная молния
Некоторые осколки К'тан отказываются прибегать к уловкам и
хитростям, как другие их собратья, вместо этого сосредотачивая все свои
меняющие реальность силы на чистом разрушении.
Дальность
24"
Сила
9
AP
2
Класс
Штурмовое 1
Искривляющийся ландшафт
Естественный мир кривится в присутствии осколка К'тан, сама земля
искажается и дрожит, когда физические законы, что составляют ткань
мироздания, не действуют.
Пока осколок К'тан находится на поле боя, весь труднопроходимый
ландшафт считается для противника ещё и опасным. Если
ландшафт и так уже опасный, то тест на преодоление опасного
ландшафта считается проваленным при выпадении 1 или 2.
Артефакты гробницы
Асцендентные силы
Шторм небесного огня
Транслиминальный переход
В конце фазы движения трансцендентного К'тан поместите маркер
большого взрыва центром точно над ним. Все модели накрытые
маркером (дружественные и вражеские, кроме самого К'тан) немедленно получают одно попадание с силой 6, AP3 и специальным
правилом «укрытие не спасает». Техника получает попадание по
бортовой броне.
Вместо обычного движения К'тан может решить переместиться на
18" по прямой линии, не обращая внимания на препятствующие
модели и ландшафт. Любые модели, через которых он прошёл
(дружественные или вражеские), получают попадание с силой D и
AP–. К'тан не может нападать в том же ходе, в котором использовал
эту способность.
Сейсмическая волна
Атаки К'тан по правилу «топтание» отыгрываются с использованием маркера большого взрыва, а не маркера взрыва.
Сила
AP
Метеор из антиматерии
48"
10/8/6
Класс
1/3/5
Класс
Падающие звезды
48"
7
3
Основное орудие 6, апокалиптическая навесная стрельба
Транспространственный вихрь
36"
9
2
Основное орудие 1, апокалиптический взрыв
Испепеляющая волна
Адшторм
D
1
Основное орудие 1
Космический огонь
Сейсмический удар
Адшторм
48"
6
8
2
3
Тяжёлое 1
Тяжёлое 6D6
Основное орудие 1, апокалиптический мегавзрыв
71
Бессмертные
завоеватели
Войска некронов поражают воображение своим внешним видом и разнообразием форм, в то же время сохраняя общие
черты, присущие данной расе. Моделистам и художникам поистине есть где разгуляться и испытать свои навыки,
поскольку многообразие боевых машин, воинов, каноптековых конструкций и богоподобных сущностей действительно велико. В данном разделе представлен полный текущий ассортимент миниатюр от компаний Citadel и Forge World,
показаны цветовые схемы и глифы различных династий.
Имотех Повелитель Бурь
74
Анракир Странственник,
изгнанник Пиррии
Тразин Неисчислимый, археовед
галерей Солемнейса
Бессмертные завоеватели
Немесор Зандрех
Варгард Обирон
Иллюминор Серас с жутким копьём плазмантов
Лорд-некронов с боевой косой и
сферой воскрешения
Некрон-криптек с посохом света
Классическая модель некрона-лорда
Орикан Предсказатель
Некрон-владыка
Лорд некронов с боевой косой
75
Бессмертные завоеватели
Некроны-воины с гаусс-свежевателями
Некроны-воины из династии Саутехов
Некрон-воин из династии Нефрехов
Некрон-воин на службе
династии Агдагатов
Некрон-воин, Бессмертный и лич-страж из династии Чарновохов
76
Некрон-воин из династии Токтов
Некрон-воин из династии Мефритов
Бессмертные завоеватели
Некрон-воин, Бессмертный и лич-страж с кроваво-красной расцветкой династии Новохов
77
Бессмертные завоеватели
Бессмертный из династии Некфистов
Бессмертный из династии Нефрехов
Бессмертные с гаусс-бластерами
Бессмертные, принадлежащие династии Саутехов
Бессмертные с тесла-карабинами
78
Бессмертный из династии Токтов
Бессмертные завоеватели
Лич-стражи с гиперфазовыми мечами и рассеивающими щитами
Лич-стражи с боевыми косами
Лич-страж из династии Огдобехов
Лич-страж из династии Чарновохов
Смертоуказатели вооружены смертельными синаптическими дезинтеграторами
Смертоуказатель из династии Секемтаров
Смертоуказатели – профессиональные убийцы, внезапно появляющиеся среди
вражеских рядов
Смертоуказатель из династии Атунов
79
Бессмертные завоеватели
Вместо основного орудия каноптековый паук может быть оснащён
сенсорным комплектом, выпирающим из его панциря
Каноптековый паук со спаренным корпускулярным излучателем
Под бронированным корпусом
каноптекового паука скрывается
ценный улей скарабеев
Каноптековые скарабеи
Сумрачная призма, присоединяемая к энергетическому ядру
Корпускулярный метатель
Улей скарабеев
Позвоночный сенсорный комплект
расположен на панцире над головой
призрака
Каноптековый призрак, оснащённый путами
Фазорегулируемые когти призрака в равной степени удобны как и для ремонта
оборудования, так и для умерщвлении
непрошеных гостей
Транспространственный излучатель
80
Сеть энергогенераторов основана на
непостижимой технологии матрицы
пространственной дестабилизации
Бессмертные завоеватели
Изгоняющая пушка
Каноптековый могильный часовой
Каноптековый акантрит с
установленным в тораксе резаком и
пустотным клинком на хвосте
Каноптековый могильный охотник
с парой гаусс-свежевателей
81
Бессмертные завоеватели
Некрон-уничтожитель
Лорд-уничтожитель
Тяжёлый некрон-уничтожитель
Осколок К’тан Обманщика
82
Осколок К’тан Несущего Ночь
Бессмертные завоеватели
Освежёванные – отвратительные поедатели мертвечины
83
Бессмертные завоеватели
Триархические преторианцы – жестокие бойцы рукопашного боя
Триархический преторианец с жезлом завета
84
Преторианцы с корпускулярными метателями и пустотными клинками
Бессмертные завоеватели
Все военные машины некронов управляются посредством высокотехнологичных консолей управления
Триархический охотник с тепловым излучателем
Триархическим охотником
управляет высокопоставленный преторианец
Корпускулярный измельчитель
Спаренная тяжёлая гаусс-пушка
85
Бессмертные завоеватели
«Могильный клинок» с
корпускулярным излучателем
«Могильный клинок» со спаренным гаусс-бластером
«Могильный клинок» со спаренным тесла-карабином, который испускает заряды вольтаической
энергии, перескакивающие с одной цели на другую
Некронский монолит
86
Пилот напрямую связан со
своей машиной и использует
продвинутые системы наведения
Бессмертные завоеватели
Некроны-владыки часто обозревают поле
битвы с катакомбных командных барк
Катакомная командная барка
Тесла-пушка
Спаренный тесла-деструктор
Аннигиляционная барка
87
Бессмертные завоеватели
Повреждённые некроны восстанавливаются,
пока «Ковчег духов» транспортирует их
обратно на поле боя
«Ковчег духов»
Опытный некрон-пилот направляет в битву «Ковчег духов» и управляет
его орудийными системами
88
Продвинутые системы квантового
экранирования защищают тех, кого
везёт в битву «Ковчег духов»
Бессмертные завоеватели
Пушка «Судный день» настолько огромна, что её ствол тянется вдоль всей
длины машины
Пилот напрямую подсоединен к интерфейсу
управления на своём командном троне
Ковчег «Судный день» – одна из самых грозных боевых машин, имеющихся у некронов
Тессерактовый ковчег оснащён тессерактовой камерой сингулярности, обладающей ужасающей мощью, и смертоносными
спаренными тесла-пушками
Некроны используют высокотехнологичные
системы, скрытые под контрольной консолью
89
Бессмертные завоеватели
Портал червоточины, с помощью которого
«Ночная коса» развёртывает войска
некронов на поле боя
«Ночная коса»
Спаренный тесла-деструктор
Проектор луча смерти
«Гибельная коса»
90
Бессмертные завоеватели
В днище «Ночного савана» установлены
бомбодержатели, которые в любой момент
готовы сбросить смертосферы с антиматерией
Под кабиной пилота установлен
спаренный тесла-деструктор с
продвинутой системой целенаведения
«Ночной саван»
91
Бессмертные завоеватели
Проектор луча смерти выпускает ослепляющий луч таинственной
энергии, который прорезает вражеские ряды, обращая и танки, и
солдат в дымящиеся кучки пепла
Тепловая пушка – это многоцелевое термоядерное оружие, которое
либо широким конусом излучает смертоносную кипящую плазму,
либо посылает единственный сгусток, способный проплавить
любой известный вид брони
Сторожевые пилоны, используемые как оборонительные системы
вооружения по периметру некронских укрепленных позиций и
как ПВО, одинаково эффективно поражают и наземные цели,и
летательные аппараты
Сторожевой пилон некронов, вооружённый гаусс-истребителем
92
Бессмертные завоеватели
Гаусс-пилон
93
Бессмертные завоеватели
Оборудованная огневая позиция
Энерготигель
Гробничный зиккурат
Гробничный зиккурат
Оборудованная огневая позиция
Оборудованная огневая позиция
Оборудованная огневая позиция
Энерготигель
Гробничная цитадель
94
Бессмертные завоеватели
Тесла-сферы установлены на каждом
ребре обелиска; эти мощные орудия
средней дальности отгоняют тех
противников, кому хватает глупости
подойти слишком близко
Каноптековые пиявки выкачивают
и перенаправляют энергию обелиска
на создание гравитационного
импульса, чтобы сбивать вражескую
авиацию
Когда дремлющий некронский обелиск засекает вражеский летательный аппарат, он поднимается с поверхности земли для активации
своих систем вооружения. Обелиск парит в авангарде некронского наступления, в любой момент готовый отразить удар вражеских
самолётов при помощи гравитационного импульса
95
Бессмертные завоеватели
По кабелепроводам проходят истекающие от звёздного бога
разрушительные энергии, питающие системы вооружения
По внутренней поверхности ползают
крошечные рабочие скарабеи,
неустанно ремонтируя темницу,
которая постепенно рушится под
воздействием энтропийных сил
пленённого бога
Мощнейшая военная машина под названием «тессерактовая темница» бесконечно черпает энергию у заточённого внутри осколка К'тан и
направляет её на истребление врагов некронов
96
Бессмертные завоеватели
Трансцендентный К'тан заключён
внутри клетки, отчасти образованной
за счёт его собственной мощи, и
охраняется каноптековым стражем из
живого металла, который собирает его
искрящуюся энергию
Трансцендентный К'тан – это одновременно и
величайшее оружие некронов и их злейший враг
Эмберреш Поедатель Солнц
97
98
99
Династические
армии
Следующий список армии позволит вам выставить войско некронов для проведения сражений по миссиям из книги правил Warhammer
40,000.
Статьи
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПИСКА АРМИИ
Список армии некронов разбит на восемь глав: командные
единицы, основные войска, приданные транспорты, элитные
войска, мобильные войска, тяжёлая огневая поддержка, укрепления
и властелины войны. Любые отряды, машины и всех персонажей
можно найти в одной из этих глав в зависимости от их задач на
поле боя. Для каждой модели приведена стоимость в очках, которая
разнится в зависимости от того, насколько эффективна та или иная
модель в бою.
списка армии
В каждой статье списка армии представлена отдельная боевая
единица.
Подробную информацию и правила для тех или иных войск
некронов и их возможностях можно найти в разделе «Бездушное
воинство», в то время как примеры моделей компании Citadel
Miniatures и Forge World, которые понадобятся вам для отображения
различных боевых единиц, можно увидеть в разделе «Бессмертные
завоеватели».
Прежде чем составлять свою армию, вам нужно договориться с
оппонентом о максимальном количестве очков, которые может
потратить каждый из вас на набор войск, и о том, в какую миссию
вы будете играть. После этого можете продолжать выбирать армию,
как описано в книге правил Warhammer 40,000.
1
НЕКРОНЫ-БЕССМЕРТНЫЕ 85 очков
3
2 WS
Некрон-бессмертный
4
5 Оснащение:
•
гаусс-бластер
6 Специальные правила:
•
реанимационные протоколы
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
4
4
4
1
2
1
10
3+ Пехота
2.
3.
4.
5.
5 бессмертных
•
•
•
Можно включить до пяти дополнительных некронов-бессмертных
17 очков/модель
Весь отряд может поменять гаусс-бластеры на тесла-карабины
бесплатно
Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного транспорта (см. ниже, чтобы узнать
стоимость в очках).
6.
правила, которые распространяются на модели боевой
единицы. Данные специальные правила детально
Наименование боевой единицы: в начале каждой
статьи вы увидите наименование боевой единицы, а также её
стоимость в очках без учёта усовершенствований.
Профиль боевой единицы: данная секция показывает
перечень характеристик каждой модели (даже опциональной),
которую может включать боевая единица.
Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе
правил о классах боевых единиц в книге правил Warhammer
40,000. К примеру, боевую единицу можно классифицировать
как пехоту, технику или кавалерию, к которым применимы
соответствующие правила на движение, стрельбу, наступление
и т. д.
Состав боевой единицы: здесь приведено количество и класс
моделей, что составляют исходную боевую единицу без какихлибо усовершенствований. Если в данной секции присутствует
слово «уникальный», в таком случае вы сможете включить
всего одну подобную боевую единицу в свою армию.
Оснащение: здесь перечислено вооружение и снаряжение
моделей боевой единицы. Стоимость всех моделей вместе с их
оснащением уже включена в стоимость боевой единицы в очках,
приведённой рядом с наименованием.
Специальные правила: тут приведены все специальные
разъясняются либо в этой книге в разделе «Бездушное
воинство», либо в главе «Специальные правила» в книге правил
Warhammer 40,000.
7.
Опции: в данной секции перечислены все усовершенствования,
которые при желании вы можете добавить своей боевой
единице, а также их стоимость в очках. Там, где написано
в опциях, что вы можете поменять одно оружие «и/или»
другое, вы можете заменить либо одно, либо другое, либо
оба сразу, заплатив за это соответствующую стоимость в
очках. Сокращение «очки/модель» обозначает стоимость –
количество нужных «очков за модель».
Приданный транспорт: там, где есть данная секция,
указывается вся доступная боевой единице транспортная
техника. Для них отведена собственная статья в списке армии
на с. 104. Приданные транспорты не занимают отдельных
ячеек в схеме организации войска, но в остальном действуют
как отдельные боевые единицы. Подглава о транспортной
технике в книге правил Warhammer 40,000 и посвящённая им
статья в данном кодексе объясняют, как действует приданная
транспортная техника.
100
С.
27
7 Опции:
Каждая статья из списка армии некронов содержит
следующую информацию:
1.
4 Состав боевой единицы:
Династические армии
Командные
единицы
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
Имотех Повелитель Бурь
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
3
2
3
10
2+ Пехота (персонаж)
1 (уникальный)
—
•
•
•
•
Оснащение:
•
кровавый рой
наноскарабеев
•
огненная перчатка
225 очков
фазорегулятор
филактерия
извечный узор
Посох Уничтожителя
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
унизительное поражение
•
гиперлогическая
стратегия
•
•
•
•
независимый персонаж
Повелевающий Бурей
фаэрон
реанимационные
протоколы
НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ 185 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
3
2
3
10
2+ Пехота (персонаж)
1 (уникальный)
—
Специальные правила:
•
адаптивная тактика
•
контртактика
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
Немесор Зандрех
•
•
Оснащение:
•
фазорегулятор
•
сфера воскрешения
извечный узор
посох света
•
телепортируемые
подкрепления
реанимационные
протоколы
ВАРГАРД ОБИРОН 160 очков
Варгард Обирон
WS
6
BS
4
S
5
T
5
W
3
I
2
A
3
Ld
10
Оснащение:
•
мантия призрачного полёта
•
извечный узор
•
боевая коса
Sv Класс боевой единицы:
2+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
Специальные правила:
•
рассекающий контрудар
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
реанимационные протоколы
•
долг варгарда
Верный страж
Варгард Обирон не занимает ячейку командных единиц, если ваша
армия также включает немесора Зандреха.
ИЛЛЮМИНОР СЕРАС
Иллюминор Серас
С.
—
100 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
4
2
2
4
10
3+ Пехота (персонаж)
1 (уникальный)
—
Оснащение:
•
жуткое копьё
•
пламенный взор
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
механическая аугментация
•
реанимационные протоколы
ОРИКАН ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ
165 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
Орикан
4
4
4
4
2
2
2
10
4+ Пехота (персонаж)
1 (уникальный)
Вобравший силу Орикан*
5
5
7
7
4
4
4
10
4+ Пехота (персонаж)
—
Оснащение:
•
фазорегулятор
•
Посох Будущего
•
транспространственный излучатель
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
Повелевающий Временем
•
ловушки времени
•
реанимационные протоколы
•
звёзды говорят правду*
101
Династические армии
Командные
единицы
АНРАКИР СТРАНСТВЕННИК 165 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
4
4
5
5
3
2
3
10 3+
Анракир Странственник
Sv Класс боевой единицы:
Оснащение:
•
тахионная стрела
•
боевая коса
Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
С.
1 (уникальный)
—
Специальные правила:
•
контратака
•
вечноживущий
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
разум в машине
•
реанимационные протоколы
Пиррийские Вековечные
Если ваша армия включает Анракира Странственника, одна
боевая единица Бессмертных автоматически бесплатно получает
усовершенствование до Пиррийских Вековечных.
ТРАЗИН НЕИСЧИСЛИМЫЙ 175 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
4
4
5
5
3
2
3
10 3+
Тразин Неисчислимый
Оснащение:
•
эмпатический облитератор
•
управляющие сознанием скарабеи
Sv Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
«Превосходно! Ещё один экземпляр
для моей коллекции»
•
•
•
•
Состав боевой единицы:
С.
1 (уникальный)
—
независимый персонаж
фаэрон
реанимационные протоколы
суррогаты
НЕКРОН-ВЛАДЫКА 90 очков
Некрон-владыка
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
3
2
3
10
3+ Пехота (персонаж)
1 некрон-владыка
24
Оснащение:
•
посох света
Опции:
•
Усовершенствовать до фаэрона
20 очков
•
Можно поменять посох света на что-то одно из следующего:
– гиперфазовый меч
бесплатно
– огненная перчатка
5 очков
– пустотный клинок
10 очков
– боевая коса
10 очков
– жезл ночи
60 очков
•
Можно взять что угодно из следующего:
– управляющие сознанием скарабеи
15 очков
– филактерия
15 очков
– извечный узор
15 очков
– тессерактовый лабиринт
20 очков
– сфера воскрешения
30 очков
– тахионная стрела
30 очков
– фазорегулятор
45 очков
– затеняющий анх
70 очков
•
Можно взять катакомбную командную барку (некрон-владыка становится колесничим, см. с.
104).
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
реанимационные протоколы
ЛОРД-УНИЧТОЖИТЕЛЬ 125 очков
Лорд-уничтожитель
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
6
3
2
3
10
3+ Прыжковая пехота (персонаж)
1 лорд-уничтожитель
36
Оснащение:
•
боевая коса
Специальные правила:
•
вечноживущий
•
независимый персонаж
•
привычный враг (все!)
•
реанимационные протоколы
102
Опции:
•
Можно поменять боевую косу на что-то одно из следующего:
– огненная перчатка
– посох света
– пустотный клинок
– жезл ночи
•
Можно взять что угодно из следующего:
– извечный узор
– управляющие сознанием скарабеи
– сфера воскрешения
– тахионная стрела
– затеняющий анх
бесплатно
бесплатно
5 очков
60 очков
15 очков
20 очков
30 очков
30 очков
70 очков
Династические армии
Командные
единицы
ЦАРСКИЙ ДВОР
Каждый некрон-владыка в вашем подразделении (включая немесора Зандреха, Имотеха Повелителя Бурь, Тразина Неисчислимого и
Анракира Странственника) может взять царский двор. Данная боевая единица не занимает ячейку командных единиц.
Состав:
··
0-5 некронов-лордов
··
0-5 криптеков
До начала битвы каждого члена царского двора можно отделить от его боевой единицы и назначить возглавлять одну другую боевую
единицу из следующего списка: некроны-воины, некроны-бессмертные, лич-стража или смертоуказатели. На каждую боевую единицу
может приходиться не более одного члена от каждого царского двора, присоединённого подобным образом. В противном случае они
остаются частью царского двора.
НЕКРОН-ЛОРД 35 очков
Некрон-лорд
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
1
2
2
10
3+ Пехота (персонаж)
1 некрон-лорд
24
Оснащение:
··
посох света
Опции:
··
Можно поменять посох света на что-то одно из следующего:
– гиперфазовый меч бесплатно
– огненная перчатка
5 очков
– пустотный клинок
10 очков
– боевая коса
10 очков
··
Можно взять что угодно из следующего:
– управляющие сознанием скарабеи
15 очков
– извечный узор
15 очков
– тессерактовый лабиринт
20 очков
– сфера воскрешения
30 очков
– фазорегулятор
45 очков
Специальные правила:
··
вечноживущий
··
реанимационные протоколы
КРИПТЕК 25 очков
Криптек
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
Пехота (персонаж)
1 криптек
25
Оснащение:
··
посох света
Специальные правила:
··
вечноживущий
··
реанимационные протоколы
В то время как каждого криптека можно
усовершенствовать только до одного вида
Предвестников (то есть нельзя быть одновременно
и Предвестником Отчаяния, и Предвестником
Уничтожения, например), в царском дворе все
криптеки могут относиться к разным видам
Предвестников. Однако на каждый царский двор может
приходиться всего по одной уникальной опции каждого
вида Предвестников.
Например, в царском дворе Дэна 5 криптеков.
Четырёх из них он усовершенствовал до разных
видов Предвестников, а одного оставил как есть с
посохом света. Двое из криптеков - Предвестники
Метаморфоз, а два других - Предвестники Бури.
Поскольку в одном царском дворе Предвестники не
могут иметь одинаковые уникальные опции, Дэн берёт
одному из Предвестников Метаморфоз сейсмический
горн и арфу диссонанса, а второго оставляет с базовым
оснащением (то есть с одним сотрясающим посохом).
Предвестникам Бури он покупает по одной опции для
каждого - одному молниевое поле, а другому - эфирный
кристалл.
Опции:
··
*Усовершенствовать до Предвестника Отчаяния, поменяв посох света
на посох бездны
5 очков
– Затем можно взять что угодно из следующего:
– саван кошмаров
10 очков
– покров тьмы
30 очков
··
*Усовершенствовать до Предвестника Уничтожения, поменяв посох
света на жуткое копьё
10 очков
– Затем можно взять что угодно из следующего:
– пламенный взор
10 очков
– солнечный импульс
20 очков
··
*Усовершенствовать до Предвестника Вечности, поменяв посох света
на посох эонов
бесплатно
– Затем можно взять что угодно из следующего:
– хронометрон
15 очков
– времяразделяющий плащ
30 очков
··
*Усовершенствовать до Предвестника Бури, поменяв посох света
на вольтаический посох
бесплатно
– Затем можно взять что угодно из следующего:
– молниевое поле
10 очков
– эфирный кристалл
15 очков
··
*Усовершенствовать до Предвестника Метаморфоз, поменяв посох
света на сотрясающий посох
5 очков
– Затем можно взять что угодно из следующего:
– сейсмический горн
10 очков
– арфа диссонанса
25 очков
103
Династические армии
Основные
войска
НЕКРОНЫ-ВОИНЫ 65 очков
Некрон-воин
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
Пехота
5 некронов-воинов
26
Опции:
•
Можно включить до пятнадцати дополнительных некронов-воинов
13 очков/модель
•
Можно выбрать «Ковчег духов» или «Ночную косу» в качестве приданного транспорта (см.
ниже, чтобы узнать стоимость в очках).
Оснащение:
•
гаусс-свежеватель
Специальные правила:
•
реанимационные протоколы
НЕКРОНЫ-БЕССМЕРТНЫЕ 85 очков
Некрон-бессмертный
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
4
1
2
1
10
3+ Пехота
5 бессмертных
27
Оснащение:
•
гаусс-бластер
Опции:
•
Можно включить до пяти дополнительных некронов-бессмертных
17 очков/модель
•
Весь отряд может поменять гаусс-бластеры на тесла-карабины
бесплатно
•
Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного транспорта (см. ниже, чтобы узнать
стоимость в очках).
Специальные правила:
•
реанимационные протоколы
Приданные
транспорты
КАТАКОМБНАЯ КОМАНДНАЯ БАРКА
┌
Оснащение:
•
квантовый экран
•
тесла-пушка
┐
Броня
BS
F
S
R
4
11
11
11
Катакомбная командная
барка
80 очков
HP Класс боевой единицы
3
техника (колесница, скоростная, открытая,
скиммер)
Специальные правила:
•
живой металл
•
разящая атака
•
симбиотический ремонт
Состав боевой единицы
С.
1 катакомбная командная
барка
41
Транспортная вместимость:
•
1 некрон-владыка
Опции:
•
Можно поменять тесла-пушку на гаусс-пушку
«КОВЧЕГ ДУХОВ»
┌
«Ковчег духов»
115 очков
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
4
Оснащение:
•
квантовый экран
•
две батареи гаусс-свежевателей
Класс боевой единицы
Состав боевой единицы
С.
техника (открытая, скиммер)
1 «Ковчег духов»
43
Специальные правила:
•
живой металл
•
ремонтная барка
Транспортная вместимость:
•
десять моделей
«НОЧНАЯ КОСА»
100 очков
┌
«Ночная коса»
Броня
┐
BS
F
S
R
HP
4
11
11
11
3
Оснащение:
•
спаренный тесла-деструктор
104
бесплатно
Класс боевой единицы
Состав боевой единицы
С.
Техника (летательный аппарат, транспорт)
1 «Ночная коса»
45
Специальные правила:
•
живой металл
•
сверхзвуковая
Транспортная вместимость:
•
15 моделей
Династические армии
Элитные
войска
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
Смертоуказатель
95 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
4
1
2
1
10
3+ Пехота
5 некронов-смертоуказателей
28
Опции:
•
Можно включить до пяти дополнительных смертоуказателей
19 очков/модель
•
Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного транспорта (см. с. 104, чтобы
узнать стоимость в очках).
Оснащение:
•
синаптический дезинтегратор
Специальные правила:
•
глубокий удар
•
эфирный перехват
•
охотники из гиперпространства
•
реанимационные протоколы
ЛИЧ-СТРАЖИ
Лич-страж
200 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
1
2
2
10
3+ Пехота
5 лич-стражей
29
Опции:
•
Можно включить до пяти дополнительных лич-стражей
40 очков/модель
•
Весь отряд может поменять боевые косы на гиперфазовые мечи и
рассеивающие щиты
5 очков/модель
•
Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного транспорта (см. с. 104, чтобы
узнать стоимость в очках).
Оснащение:
•
боевая коса
Специальные правила:
•
реанимационные протоколы
ТРИАРХИЧЕСКИЕ ПРЕТОРИАНЦЫ
Триархический преторианец
200 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
5
5
1
2
1
10
3+ Прыжковая пехота
5 триархических преторианцев
39
Опции:
•
Можно включить до пяти дополнительных
триархических преторианцев
40 очков/модель
•
Весь отряд может поменять жезл завета на пустотные клинки и
корпускулярные метатели
бесплатно
Оснащение:
•
жезл завета
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
реанимационные протоколы
ТРИАРХИЧЕСКИЙ ОХОТНИК
┌
Триархический охотник
150 очков
┐
Броня
WS
BS
S
F
S
R
I
A
4
4
7
11
11
11
2
3
Оснащение:
•
тепловой излучатель
•
квантовый экран
HP Класс боевой единицы
3
Техника (открытая, шагоход)
Состав боевой единицы
С.
1 триархический охотник
39
Опции:
•
Можно поменять тепловой излучатель на что-то одно из следующего:
– корпускулярный измельчитель
– спаренная тяжёлая гаусс-пушка
5 очков
15 очков
Специальные правила:
•
живой металл
•
движение через укрытие
•
ретранслятор данных целеуказания
105
Династические армии
Элитные
войска
СВОРА ОСВЕЖЁВАННЫХ
65 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
1
4
4
1
2
3
10
4+ Пехота
5 Освежёванных
37
Освежёванный
Опции:
•
Можно включить до пятнадцати дополнительных Освежёванных
Специальные правила:
•
глубокий удар
•
проникновение
•
реанимационные протоколы
ОСКОЛОК К'ТАН
Осколок К'тан
13 очков/модель
185 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
5
5
7
7
4
4
4
10
4+ Монструозное создание (персонаж)
1 осколок К'тан
38
Опции:
•
Необходимо взять два вида из следующих проявлений мощи (можно взять только по одному
виду на армию):
– энтропийное прикосновение
10 очков
– повелитель огня
10 очков
– пироосколки
15 очков
– горизонт событий
15 очков
– рой призрачного праха
20 очков
– разрушитель миров
25 очков
– разумная сингулярность
30 очков
– искривляющийся ландшафт
35 очков
– великая иллюзия
40 очков
– стрела времени
40 очков
– транспространственная молния
45 очков
– взор смерти
50 очков
Оснащение:
•
некродермис
Специальные правила:
•
вечный воин
•
бесстрашие
•
невосприимчивость к естественным
законам
СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОГО К'ТАН
Вы можете свободно сочетать и смешивать любые силы К'тан, какие только пожелаете, потому как осколки обладают богоподобным
могуществом и могут вытворять практически всё, что им вздумается. Однако если вы хотите подобрать силы для какого-нибудь
определенного звёздного бога, то можно обратить внимание на следующий список:
··
··
··
··
··
Мепхет'ран, Обманщик
Великая иллюзия, рой призрачного праха
Аза'город, Несущий Ночь
Взор смерти, транспространственная молния
Лаш'уддра, Бесчисленный Рой
Искривляющийся ландшафт, рой призрачного праха
Ог'дриада, Воскресающий
Пироосколки, разумная сингулярность
Цара'нога, Потусторонний
Стрела времени, транспространственная молния
··
··
··
··
Иггра'нья, Формирователь
Разрушитель миров, искривляющийся ландшафт
Ньядра'зата, Пылающий
Властелин огня, пироосколки
Маг'ладрот, Дракон Пустоты
Энтропийное прикосновение, разумная
сингулярность
Лланду’гор, Свежеватель
Никаких – полностью уничтожен!
Как видите, существует множество различных комбинаций, ведь в Галактике находится на свободе ещё бесчисленное количество
осколков К'тан. Это даёт отличную возможность проявить своё воображение и улучшить навыки по созданию конверсий!
КАНОПТЕКОВЫЙ МОГИЛЬНЫЙ ОХОТНИК
Каноптековый могильный
охотник
Оснащение:
•
два гаусс-свежевателя
•
сенсорный узел
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
неистовство
•
боевая конструкция
•
фазовое туннелирование
106
205 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
6
7
4
4
4
10
3+ Монструозное создание
1 каноптековый могильный
охотник
34
Опции:
•
Можно взять что угодно из следующего:
– погребальные скарабеи
– сумрачная призма
15 очков
15 очков
Династические армии
Мобильные
войска
КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ
35 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
6
4
2
2
3
10
3+ Прыжковая пехота
1 каноптековый призрак
31
Каноптековый призрак
Оснащение:
•
фазорегулятор
Опции:
•
Можно включить до пяти дополнительных каноптековых призраков
•
Любая модель может взять что-то одно из следующего:
– корпускулярный метатель
– путы
– транспространственный излучатель
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
фазовые атаки
•
призрачный полёт
КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ
Каноптековые скарабеи
35 очков/модель
5 очков/модель
10 очков/модель
15 очков/модель
45 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
2
2
3
3
3
2
4
10
5+ Звери
3 подставки с каноптековыми
скарабеями
32
Опции:
•
Можно включить до семи дополнительных подставок
каноптековых скарабеев
15 очков/подставка
Специальные правила:
•
энтропийный удар
•
бесстрашие
•
стаи
КАНОПТЕКОВЫЕ АКАНТРИТЫ
150 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
5
3
2
2
10
3+ Прыжковая пехота
3 каноптековых акантрита
33
Каноптековый
акантрит
Оснащение:
•
резак
•
пустотный клинок
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
скрытность
Опции:
•
Можно взять до шести дополнительных каноптековых
акантритов
«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ»
«Могильный клинок»
50 очков/модель
20 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
4
5
1
2
1
10
4+ Гравицикл
1 «Могильный клинок»
40
Оснащение:
•
спаренный тесла-карабин
Опции:
•
Можно включить до четырёх дополнительных «Могильных клинков»
20 очков/модель
•
Вся боевая единица может взять что угодно из следующего:
– небулоскоп
5 очков/модель
– теневик
10 очков/модель
– защитные стабилизаторы
10 очков/модель
•
Вся боевая единица может поменять спаренные тесла-карабины на что-то одно из следующего:
– спаренные гаусс-бластеры
бесплатно
– корпускулярные излучатели
10 очков/модель
Специальные правила:
•
реанимационные протоколы
НЕКРОНЫ-УНИЧТОЖИТЕЛИ
40 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
Некрон-уничтожитель
4
4
4
5
1
2
1
10
3+ Прыжковая пехота
1 уничтожитель
35
Тяжёлый уничтожитель
4
4
4
5
1
2
1
10
3+ Прыжковая пехота
Оснащение:
•
гаусс-пушка
Специальные правила:
•
привычный враг (все!)
•
реанимационные протоколы
Опции:
•
Можно включить до четырёх дополнительных
некронов-уничтожителей
40 очков/модель
•
До трёх некронов-уничтожителей можно усовершенствовать до тяжёлого уничтожителя,
заменив гаусс-пушку тяжёлой гаусс-пушкой
20 очков/модель
107
Династические армии
Тяжёлая
огневая
поддержка
КОВЧЕГ «СУДНЫЙ ДЕНЬ»
┌
┐
Броня
BS
F
S
R
4
11
11
11
Ковчег «Судный день»
Оснащение:
•
пушка «Судный день»
•
две батареи гаусс-свежевателей
•
квантовый экран
HP Класс боевой единицы
4
Техника (открытая, скиммер)
┌
S
R
4
11
11
11
HP Класс боевой единицы
3
НЕКРОНСКИЙ МОНОЛИТ
┌
Техника (открытая, скиммер)
С.
1 аннигиляционная барка
40
Опции:
•
Можно поменять тесла-пушку
на гаусс-пушку
бесплатно
F
S
R
4
14
14
14
HP Класс боевой единицы
4
Техника (тяжёлая*, скиммер, танк)
Состав боевой единицы
С.
1 монолит
42
Специальные правила:
•
глубокий удар*
•
живой металл
┌
F
S
R
HP
4
11
11
11
3
Класс боевой единицы
Состав боевой единицы
С.
Техника (летательный аппарат)
1 «Гибельная коса»
45
Специальные правила:
•
живой металл
•
сверхзвуковая
КАНОПТЕКОВЫЙ ПАУК
Специальные правила:
•
бесстрашие
108
175 очков
┐
Броня
BS
Оснащение:
•
смертельный излучатель
•
спаренный тесла-деструктор
Оснащение:
•
улей скарабеев
200 очков
┐
Броня
BS
«ГИБЕЛЬНАЯ КОСА»
Каноптековый паук
90 очков
Состав боевой единицы
Оснащение:
•
врата вечности
•
четыре проектора дугового гаусспотока
•
корпускулярный хлыст
«Гибельная коса»
43
┐
Броня
F
Специальные правила:
•
живой металл
Некронский монолит
С.
1 ковчег «Судный день»
BS
Оснащение:
•
квантовый экран
•
спаренный тесладеструктор
•
тесла-пушка
Состав боевой единицы
Специальные правила:
•
живой металл
АННИГИЛЯЦИОННАЯ БАРКА
Аннигиляционная барка
175 очков
50 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
3
3
6
6
3
2
2
10
3+ Монструозное создание
1 каноптековый паук
30
Опции:
•
Можно включить до двух дополнительных каноптековых пауков
•
Любой каноптековый паук может взять что угодно из следующего:
– набор сборочных клешней
– сумрачная призма
– спаренный корпускулярный излучатель
50 очков/модель
10 очков/модель
15 очков/модель
25 очков/модель
Династические армии
Тяжёлая
огневая
поддержка
СТОРОЖЕВОЙ ПИЛОН
135 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
-
4
-
7
3
-
-
10
3+ Артиллерия
1 сторожевой пилон,
образующий батарею
47
Сторожевой пилон
Опции:
•
Можно включить до двух дополнительных сторожевых пилонов
135 очков/модель
•
Любой сторожевой пилон может поменять свой гаусс-истребитель на что-нибудь одно из следующего:
– тепловая пушка
40 очков
– проектор сфокусированного луча смерти
25 очков
•
Боевая единица может взять что-то одно из следующего:
– телепортационная матрица
35 очков/модель
– погребальные скарабеи
15 очков/модель
Оснащение:
•
гаусс-истребитель
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
каноптековая артиллерия
ТЕССЕРАКТОВЫЙ КОВЧЕГ
┌
Тессерактовый ковчег
┐
Броня
BS
F
S
R
4
12
12
12
Оснащение:
•
тессерактовая камера сингулярности
•
две тесла-пушки
•
квантовый экран
250 очков
HP Класс боевой единицы
4
Техника (танк, скиммер, тяжёлая,
открытая)
Состав боевой единицы
С.
1 тессерактовый ковчег
44
Опции:
•
Можно поменять две тесла-пушки на что-то одно из следующего:
– две гаусс-пушки
– два корпускулярных излучателя
бесплатно
20 очков
Специальные правила:
•
живой металл
•
имплозия тессеракта
КАНОПТЕКОВЫЙ МОГИЛЬНЫЙ ЧАСОВОЙ
Каноптековый могильный
часовой
Оснащение:
•
изгоняющая пушка
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
4
4
6
7
4
4
2
10
3+ Монструозное создание
1 каноптековый могильный
часовой
33
Специальные правила:
•
бесстрашие
•
неистовство
•
боевая конструкция
•
фазовое
туннелирование
Опции:
•
Можно взять что угодно из следующего:
– погребальные скарабеи
– сумрачная призма
БОМБАРДИРОВЩИК «НОЧНОЙ САВАН»
┌
«Ночной саван»
195 очков
15 очков
15 очков
225 очков
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
12
12
12
4
Класс боевой единицы
Состав боевой единицы
С.
Техника (летательный аппарат)
1 бомбардировщик
«Ночной саван»
45
Оснащение:
•
пять смертосфер
•
спаренный тесла-деструктор
Специальные правила:
•
глубокий удар
•
живой металл
•
сверхзвуковая
109
Династические армии
Укрепления
ГРОБНИЧНАЯ ЦИТАДЕЛЬ
Состав: 1 гробничная цитадель
Места входа и места для стрельбы: сколько видно на модели
Вид ландшафта: уникальный
Специальные правила:
•
гробничный зиккурат
•
энерготигель
300 очков
Вооружение: нет.
С.
49
Опции:
•
Оборонительные батареи: гробничную цитадель можно усовершенствовать не более чем
двумя оборудованными огневыми позициями (см. с. 109 в книге правил Warhammer 40,000),
которые также имеют специальные правила «противовоздушное» и «перехватывающее».
– тесла-деструкторы
65 очков каждая
– гаусс-истребители
100 очков каждая
•
Зиккурат гробничной цитадели можно усовершенствовать
коммуникационным ретранслятором
20 очков
ГРОБНИЧНАЯ КРЕПОСТЬ 500 очков
Состав: 1 гробничная крепость. Гробничная крепость состоит
из двух гробничных цитаделей некронов, приставленных друг к
другу на столе так, что одна любая грань каждой из них полностью
соприкасается с одной любой гранью другой цитадели.
Вид ландшафта: уникальный
Места входа и места для стрельбы: сколько видно на модели
С.
50
Вооружение: нет
Специальные правила:
•
гробничный зиккурат
•
энерготигель
•
110
укрепление, раскинувшееся на
большой площади
Опции:
•
Оборонительные батареи: гробничную цитадель можно усовершенствовать не более чем
четырьмя оборудованными огневыми позициями (см. с. 109 в книге правил Warhammer 40,000),
которые также имеют специальные правила «противовоздушное» и «перехватывающее».
– тесла-деструкторы
65 очков каждая
– гаусс-истребители
100 очков каждая
•
Любой зиккурат гробничной крепости можно усовершенствовать
коммуникационным ретранслятором
20 очков
Династические армии
Властелины
ОБЕЛИСК
┌
Обелиск
F
S
R
4
12
12
12
HP Класс боевой единицы
6
Сверхтяжёлая техника (скиммер)
Состав боевой единицы
С.
1 обелиск
53
Специальные правила:
•
глубокий удар
•
живой металл
•
спящий часовой
•
гравитационный импульс
ГАУСС-ПИЛОН
┌
420 очков
┐
Броня
BS
F
S
R
HP
4
14
14
14
6
Класс боевой единицы
Состав боевой единицы
С.
Сверхтяжёлая техника (неподвижная)
1 гаусс-пилон
48
Специальные правила:
•
живой металл
•
специальное развёртывание
•
генератор фазового сдвига
Оснащение:
•
гаусс-аннигилятор
ТЕССЕРАКТОВАЯ ТЕМНИЦА
┌
Тессерактовая темница
315 очков
┐
Броня
BS
F
S
R
5
14
14
14
HP Класс боевой единицы
9
Сверхтяжёлая техника (скиммер)
Состав боевой единицы
С.
1 тессерактовая темница
53
Опции:
•
Тессерактовая темница должна взять две разные асцендентные силы из следующего списка:
– космический огонь
60 очков
– падающие звезды
115 очков
– транспространственный вихрь
120 очков
– испепеляющая волна
120 очков
– метеор из антиматерии
150 очков
– сейсмический удар
200 очков
Специальные правила:
•
живой металл
•
мощь К'тан
•
месть скованного
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЙ К'ТАН
Трансцендентный К'тан
335 очков
┐
Броня
BS
Оснащение:
•
четыре тесла-сферы
Гаусс-пилон
войны
420 очков
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
С.
6
6
9
9
6
5
8
10
3+ Гигантское создание
1 трансцендентный К'тан
54
Специальные правила:
•
трансцендентный некродермис
Опции:
•
Трансцендентный К'тан должен иметь одну из следующих сил:
– шторм небесного огня
50 очков
– сейсмическая волна
60 очков
– транслиминальный переход
120 очков
•
Трансцендентный К'тан должен взять две асцендентные силы из следующего списка:
– космический огонь
60 очков
– падающие звезды
115 очков
– транспространственный вихрь
120 очков
– испепеляющая волна
120 очков
– метеор из антиматерии
150 очков
– сейсмический удар
200 очков
111
Справочная
Все приведённые здесь правила и таблицы сокращены для
простоты пользования справкой. Если вам необходим полный
текст того или иного правила, загляните в соответствующую
статью на указанной странице книги.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
АРМИИ (с. 23)
Реанимационные протоколы: если боевая единица несёт потери,
ставьте возле неё фишки за каждую убитую модель. В самом конце
фазы киньте D6 за каждую фишку «реанимационных протоколов»
боевой единицы. На 5+ верните убитую модель в игру с одной
раной, поставив её в боевое построение с моделью из этой же
боевой единицы, которая в этой же фазе не оживала благодаря
реанимационным протоколам. Возвращаемые модели необходимо
расположить на расстоянии хотя бы 1" от вражеских моделей. Если
боевая единица ожившей модели вовлечена в ближний в бой, эта
модель немедленно ввязывается в этот бой. Если модели нельзя расположить подобным образом, они не оживают. При отступлении и
уничтожении боевой единицы любые фишки удаляются. Персонаж
не считается за часть боевой единицы, поэтому его присутствия
недостаточно для совершения броска за реанимационные протоколы в случае гибели всего отряда. После совершения всех бросков
боевой единицы за реанимационные протоколы (удачные или
проваленные) уберите от неё все ваши фишки.
информация
Вечноживущий: если модель удаляется как потеря, поставьте фишку вечноживущего в том месте, где модель была удалена из игры. В
конце фазы сделайте бросок за эту фишку, как если бы вы делали
бросок за фишку реанимационных протоколов. Если модель была
присоединена к боевой единице, когда была удалена как потеря, и
бросок удачный, эта модель должна вернуться в игру с одной раной,
встав в боевое построение с этой боевой единицей, как описано
в правиле «реанимационные протоколы». Если не была – модель
встаёт в пределах 3" от фишки.
Энтропийный удар: при неспасённом ранении вражеская модель
теряет свой спас-бросок за броню до конца битвы. Бросьте D6 за
каждое полученное вражеской техникой попадание, на 4+ показатели брони немедленно уменьшаются со всех сторон на 1 пункт.
Если показатель брони техники с любой стороны снижается до 0,
техника немедленно разбивается.
Живой металл: «экипаж оглушён», бросьте D6, при выпадении 1
результат вступает в силу как обычно; на 2+ результат не учитывается. «Экипаж контужен», бросьте D6, при выпадении 1-3 результат
вступает в силу как обычно; на 4+ результат не учитывается.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Боевая конструкция (c. 33):
невосприимчивость к «губителю плоти»
и «отравленному»; используется базовый
показатель силы атакующей модели или
оружия. Если у атаки не указано силы, она
ранит только при выпадении 6 на D6.
Гравитационный импульс (c. 53): в начале
каждой фазы стрельбы (дружественной или
вражеской) любые вражеские летательные
аппараты или скиммеры в пределах 24" от
включённого обелиска получают попадание с
силой 8 и AP4, отыгрываемое против бортовой брони.
товая темница теряет свой последний пункт
брони корпуса, всегда происходит титанический взрыв, делать бросок по таблице не
надо.
Мощь К’тан (c. 54): при стрельбе отмеряйте линию прямой видимости и расстояние от
самого К’тан.
Невосприимчивость к естественным
законам (c. 38): труднопроходимый и
опасный ландшафт не учитывается.
Имплозия тессеракта (c. 44): «орудие
уничтожено», бросьте D6, на 4+ ковчег уничтожается и удаляется из игры, а все модели
в пределах 6" получают попадание с силой 6
и AP–.
Каноптековая артиллерия (c. 47): не
требуется присутствие номера боевого
расчета, никогда не может объявлять о
нападении, все атаки наступающей боевой
единицы наносят автоматические попадания,
нельзя связать боем.
Лучи вторжения (c. 45): боевая единица,
которая на начало фазы движения погружена
в «Ночную косу», может высадиться до
или после передвижения техники (сюда
относятся разворот на месте и т.п.)
при условии, что техника не двигалась
больше чем на 36". Если «Ночная коса»
двигалась больше чем на 24" в том же ходе,
высадившаяся боевая единица может вести
стрельбу только навскидку.
Месть скованного (c. 54): когда тессерак-
112
Охотники из гиперпространства (c.
29): при расстановке смертоуказателей
поместите фишку рядом с вражеской
боевой единицей нетехники. Любой
отряд смертоуказателей наносит ранение
выбранной боевой единице при выпадении
2+.
Призрачный полет(c. 31): модель никогда
не замедляется на труднопроходимом
ландшафте и автоматически проходит тесты
на преодоление опасного ландшафта.
Ремонтная барка (c. 43): на 2+ добавьте
D3 моделей к боевой единице некроноввоинов. Число моделей не может превысить
изначальный размер боевой единицы. При
выпадении 1 добавьте модели, но «Ковчег
духов» получает скользящее попадание,
причём спас-броски не дозволяются.
Ретранслятор данных целеуказания (c.
39): при попадании поместите фишку возле
цели. Оружие дружественных боевых единиц,
которые позднее стреляют по той же цели
во время текущей фазы стрельбы, считается
спаренным.
Симбиотический ремонт (c. 42):
персонаж может пожертвовать одну из своих
оставшихся ран для исправления результата
«обездвижена» или «орудие уничтожено».
Спящий часовой (c. 53): при расстановке
обелиска вы можете выбрать, отключён он
или нет. Если включён, следует обычным правилам техники своего класса. Если отключён,
не может двигаться или стрелять, но имеет
непробиваемый спас-бросок на 3+. Нельзя
отключить позднее в игре.
Трансцендентный некродермис (c. 54):
непробиваемый спас-бросок на 4+. Если модель теряет свою последнюю рану, все модели
в пределах 4D6" получают попадание с силой
10 и AP2.
Фазовое туннелирование (c. 33):
«проворность», «глубокий удар», «фланговый
обход», «ударил-отступил».
Фазовые атаки (c. 31): «раздирающее».
Эфирный перехват (c. 28): выход из
резерва в ход противника вслед за вышедшей
из резерва вражеской боевой единицей.
СПЕЦОСНАЩЕНИЕ (с. 66)
Защитные стабилизаторы: спас-бросок за броню на 3+.
Извечный узор: спас-бросок за броню на 2+.
Квантовый экран: до первого пробивающего попадания все
показатели бортовой и лобовой брони техники повышены на 2
пункта.
Небулоскоп: BS5.
Рассеивающий щит: непробиваемый спас-бросок на 4+.
Сфера воскрешения: прохождение бросков на реанимационные
протоколы на 4+.
Телепортационная матрица: глубокий удар.
Теневик: скрытность.
Затеняющий анх: невосприимчивость к психосилам.
Тессерактовый лабиринт: одноразовое. Вместо атаки ближнего
боя можно выбрать персонажа, монстра или летающего монстра
в базовом контакте. Жертва бросает D6: если результат меньше
или равен количеству оставшихся ран, ничего не происходит. В
противном случае вражеская модель удаляется как потеря.
Управляющие сознанием скарабеи: выберите вражескую модель
нетехники в базовом контакте. Она немедленно проходит тест
на лидерство, бросая 3D6. При провале теста жертва наносит D3
попаданий собственной боевой единице.
Фазорегулятор: непробиваемый спас-бросок на 3+.
Филактерия: одноразовое, модель, удачно прошедшая свой первый
бросок за реанимационные протоколы, возвращается в игру с D3
ранами.
ОСНАЩЕНИЕ КАНОПТЕКОВЫХ
КОНСТРУКЦИЙ (с. 67)
Набор сборочных клешней: оружие ближнего боя. Можно
отремонтировать повреждённую технику в базовом контакте в
фазе стрельбы. Бросьте D6. На 4+ можно восстановить утраченный
пункт брони или исправить результат «орудие уничтожено» или
«обездвижена».
Путы: показатель инициативы противника в базовом контакте
падает до 1 до конца фазы наступления.
Сенсорный узел: ночное видение и обострённые чувства.
Сумрачная призма: бонус +2 к броскам на отрицание ведьмовства.
ОСНАЩЕНИЕ КРИПТЕКОВ
(с. 68)
ПРОЯВЛЕНИЯ МОЩИ К'ТАН
(с. 70)
Горизонт событий: скрытый пеленой, скрытность.
Энтропийное прикосновение: энтропийный удар.
Взор смерти: поместите маркер большого взрыва точно над
осколком после проведения всех ударов в бою. Все накрытые
модели, кроме самого осколка, получают попадание с силой 3 без
дозволения спас-бросков за броню. При нанесении хотя бы одного
неспасённого ранения осколок восстанавливает одну утраченную
рану.
Великая иллюзия: после разведманёвров можно переставить D3
дружественных боевых единиц.
Властелин огня: при стрельбе из любого ООТ в пределах 12" от
осколка кидайте D6. На 1 техника лишается орудия и одного пункта
брони, а прочие модели убираются из игры как потери. В любом
случае выстрел не происходит.
Разумная сингулярность: вся вражеская техника в пределах 6" от
осколка К'тан считает весь ландшафт опасным.
Рой призрачного праха: считается, что есть наступательные и
оборонительные гранаты. Скрытность.
Стрела времени: обозначьте вражескую модель нетехники до
нанесения ударов в начале подфазы схватки. Она должна пройти
тест на инициативу, при провале которого удаляется как потеря.
Любые спас-броски не дозволяются.
Искривляющийся ландшафт: пока осколок К'тан на столе,
противник считает весь труднопроходимый ландшафт ещё и
опасным.
АСЦЕНДЕНТНЫЕ СИЛЫ (с. 71)
Шторм небесного огня: в конце фазы движения поместите маркер
большого взрыва над К'тан. Все накрытые модели, кроме самого
К'тан, получают одно попадание с силой 6, AP3 и спецправилом
«укрытие не спасает».
Транслиминальный переход: движение по прямой на 18" сквозь
всё. Любые модели, через которые прошел К'тан, получают
попадание с силой D и AP-.
Сейсмическая волна: топтание отыгрывается с использованием
маркера большого взрыва.
Саван кошмаров: невовлечённая в бой вражеская боевая единица в
пределах 18" должна пройти проверку на боевой дух.
Покров тьмы: криптек удаляется со стола со своей боевой
единицей и немедленно возвращается посредством глубокого удара.
Пламенный взор: считается вооружён оборонительными
гранатами.
Солнечный импульс: одноразовое. Если правила ночного боя
действуют/не действуют, тогда прекращают действовать/
используются до конца хода.
Посох эонов: при неспасённом ранении противник теряет
проворность, а его показатели BS. WS, I и A до конца игры
снижаются до 1.
Хронометрон: в каждой фазе можно перекинуть один из своих
бросков D6.
Времяразделяющий плащ: непробиваемый спас-бросок на 3+.
Эфирный кристалл: любая вражеская боевая единица, которая
прибывает посредством глубокого удара в пределах 6" от
обладателя эфирного кристалла, получает D6 попаданий с силой 8
и AP5 и по одному такому же попаданию сверху за каждый другой
эфирный кристалл в этом же радиусе.
Молниевое поле: нападающая боевая единица при успешном
вступлении в бой с криптеком получает D6 попаданий с силой
8 и AP5.
Сейсмический горн: в начале вражеской фазы наступления
бросьте D3 и обозначьте вражескую боевую единицу.
Если обозначенная боевая единица попытается
напасть на криптека или его боевую единицу, то
в этой фазе уменьшите расстояние её
манёвра нападения на D3.
113
ПРОФИЛИ
ТЕХНИКА
КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
Анракир
Странственник
Криптек
4
4
5
5
3
2
3
10
3+ In (ch)
102
4
4
4
4
1
2
1
10
4+ In (ch)
25
Лордуничтожитель
Иллюминор
Серас
Имотех
Повелитель
Бурь
Некрон-лорд
4
4
5
6
3
2
3
10
3+ In (ch), J
36
4
4
4
4
2
2
4
10
3+ In (ch)
101
4
4
5
5
3
2
3
10
2+ In (ch)
101
4
4
5
5
1
2
2
10
3+ In (ch)
24
Некрон-владыка
4
4
5
5
3
2
3
10
3+ In (ch)
24
Немесор
Зандрех
Орикан
Предсказатель
Вобравший силу
Орикан*
Тразин
Неисчислимый
Варгард Обирон
4
4
5
5
3
2
3
10
2+ In (ch)
101
4
4
4
4
2
2
2
10
4+ In (ch)
101
5
5
7
7
4
4
4
10
4+ In (ch)
101
4
4
5
5
3
2
3
10
3+ In (ch)
102
6
4
5
5
3
2
3
10
2+ In (ch)
101
┌
Броня
┐
S
R
I
WS
BS
S
F
Аннигиляционная
барка
Катакомбная
командная барка
Гаусс-пилон
–
4
–
11
11
11
–
A
–
HP Класс
3
O,S
40
–
4
–
11
11
11
–
–
3
41
–
4
–
14
14
14
–
–
6
Ct, F,
O, S
Sh (Im)
«Гибельная коса»
–
4
–
11
11
11
–
–
3
Fl
45
Ковчег «Судный
день»
«Ковчег духов»
–
4
–
11
11
11
–
–
4
O, S
43
–
4
–
11
11
11
–
–
4
O, S, T
43
Монолит
–
4
–
14
14
14
–
–
4
42
«Ночная коса»
«Ночной саван»
Обелиск
Триархический
охотник
Тессерактовый
ковчег
Тессерактовая
темница
–
–
–
4
4
4
4
4
–
–
–
7
11
12
12
11
11
12
12
11
11
12
12
11
–
–
–
2
–
–
–
3
3
4
6
3
Hv, S,
Tk
Fl, T
Fl
Sh, S
O, W
–
4
–
12
12
12
–
–
4
44
–
5
–
14
14
14
–
–
9
Tk, S,
Hv, O
Sh, S
ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА
Некронбессмертный
Некрон-воин
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
4
4
4
4
1
2
1
10
3+ In
27
4
4
4
4
1
2
1
10
4+ In
26
ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
Каноптековый
могильный
охотник
Осколок К'тан
4
4
6
7
4
4
4
10
3+ Mc
34
5
5
7
7
4
4
4
10
4+ Mc (ch)
38
Смертоуказатель
Освежёванный
Лич-страж
Триархический
преторианец
4
4
4
4
4
1
4
4
4
4
5
5
4
4
5
5
1
1
1
1
2
2
2
2
1
3
2
1
10
10
10
10
3+
4+
3+
3+
28
37
29
39
In
In
In
In, J
МОБИЛЬНЫЕ ВОЙСКА
Каноптековый
акантрит
Каноптековые
скарабеи
Каноптековый
призрак
Тяжёлый
уничтожитель
Некронуничтожитель
«Могильный
клинок»
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
4
4
4
5
3
2
2
10
3+ In, J
33
2
2
3
3
3
2
4
10
5+ Be
32
4
4
6
4
2
2
3
10
3+ In, J
31
4
4
4
5
1
2
1
10
3+ In, J
35
4
4
4
5
1
2
1
10
3+ In, J
35
4
4
4
5
1
2
1
10
4+ Jb
40
ТЯЖЁЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
Каноптековый
паук
Каноптековый
могильный
часовой
Сторожевой
пилон
114
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
3
3
6
6
3
2
2
10
3+ Mc
30
4
4
6
7
4
4
2
10
3+ Mc
33
-
4
-
7
3
-
-
10
3+ Ar
47
КЛАССЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ
Классы войск: артиллерия = Ar, зверь = Be, гигантское
создание = Gc, пехота = In, гравицикл = Jb, прыжковая боевая
единица = J, монструозное создание = Mc, персонаж = (ch)
Техника: колесница = Ct, скоростная = F, летательный
аппарат = Fl, тяжёлая = Hv, открытая = O, скиммер = S,
сверхтяжёлая техника = Sh, танк = Tk, транспорт = T, шагоход =
W, неподвижная = (Im)
Прочее: статья с пометкой (*) указывает, что у неё есть
дополнительные правила. Для подробной информации
смотрите соответствующую статью.
С.
48
45
45
53
39
53
ВЛАСТЕЛИНЫ ВОЙНЫ
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv Класс
С.
6
6
9
9
6
5
8
10
3+ Gc
54
Трансцендентный
К'тан
ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие
Арфа диссонанса
Дальность
∞
Сила
6
AP Класс
– Штурмовое 1,
энтропийный удар
– Штурмовое 4,
электромагнитное
Вольтаический посох
12"
5
Врата вечности
– портал изгнания
D6"
X
-
Тяжёлое 1, специальное
Гаусс-аннигилятор
– сфокусированный луч
120"
D
2
– дуговой поток
Гаусс-бластер
18"
24"
6
5
3
4
Основное орудие 3,
противовоздушное,
перехватывающее
Тяжёлое 2D6
Скорострельное, гаусс
Гаусс-истребитель
120"
9
2
Гаусс-пушка
Гаусс-свежеватель
24"
24"
5
4
3
5
Жезл завета
Жуткое копьё
Изгоняющая пушка
6"
36"
12"
5
8
X
2
2
–
Корпускулярный
излучатель
Корпускулярный
измельчитель
Корпускулярный
метатель
Корпускулярный хлыст
24"
6
5
24"
7
4
12"
6
5
24"
8
3
Шаблон
12"
Шаблон
4
6
8
5
2
1
Тяжёлое 2, гаусс,
перехватывающее,
противовоздушное
Штурмовое 2, гаусс
Скорострельное, гаусс
Штурмовое 1
Штурмовое 1
Тяжёлое 1, взрыв,
изгоняющий взрыв
Тяжёлое 1, взрыв
Тяжёлое 1, большой
взрыв
Пистолет
12"
2D6"*
5
6
3
1
Проектор дугового гаусспотока
Проектор луча смерти
Проектор
сфокусированного луча
смерти
Пушка «Судный день»
– неподвижное
состояние
– боевая скорость
Смертосфера
24"
4
5
Артиллерийское 1,
большой взрыв
Штурмовое 1
Штурмовое 1, мелта
Штурмовое 1, саван
отчаяния
Штурмовое 3
Штурмовое 1,
одноразовое
Тяжёлое 3, гаусс*
12"
24"
10
10
1
1
Тяжёлое 1
Тяжёлое 1
Синаптический
дезинтегратор
Сотрясающий посох
Огненная перчатка
Резак
Посох бездны
Посох света
Посох Уничтожителя
72"
9
24"
-
7
10
24"
X
5
36"
4
–
∞
10
1
24"
Шаблон
36"
8
5
10
1
4
1
Тяжёлое 2, мелта
Тяжёлое 1
Тяжёлое 2, взрыв, мелта
Тесла-деструктор
24"
7
-
Тесла-карабин
Тесла-сфера
Тесла-пушка
Тессерактовая камера
сингулярности
– солярный огонь
– ураган частиц
24"
24"
24"
5
7
6
–
-
Штурмовое 4, тесла,
дуговой разряд
Штурмовое 1, тесла
Штурмовое 5, тесла
Штурмовое 2, тесла
48"
Шаблон
7
3
2
3
– сейсмическая плеть
24"
5
4
Транспространственный
излучатель
Тяжёлая гаусс-пушка
12"
X
-
36"
9
2
Тахионная стрела
Тепловой излучатель
– сфокусированный луч
– рассеянный луч
Тепловая пушка
1
4
1
Тяжёлое 1, большой
взрыв,
Тяжёлое 1, взрыв
Бомба, большой взрыв,
ослепление, подавление
огнём
Скорострельное,
снайперское
Штурмовое 1, взрыв,
дрожь
Штурмовое 1,
одноразовое
Тяжёлое 3, взрыв
Тяжёлое 1, губитель
плоти
Тяжёлое 1, дрожь,
губитель брони, наземная
плеть
Тяжёлое 1, изгоняющий
луч
Штурмовое 1, гаусс
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие
Боевая коса
Дальность
–
Сила
+2
Жезл завета
–
+1
Гиперфазовый
меч
Огненная
перчатка*
Посох Будущего
–
Посох эонов*
–
Пустотный
клинок
–
Как у
обладателя
Как у
обладателя
Как у
обладателя
Как у
обладателя
Как у
обладателя
–
–
AP Класс
1 Рукопашное, губитель
брони, двуручное
2 Рукопашное, тяжеловесное
3
Рукопашное
–
Рукопашное
2
Рукопашное, удар времени
–
Рукопашное
–
Рукопашное, раздирающее,
энтропийный удар
ПРОЯВЛЕНИЯ МОЩИ К'ТАН
Сила
Пироосколки
Разрушитель миров
Транспространственная
молния
Дальность
18"
24"
Сила
4
4
24"
9
AP Класс
- Штурмовое 8
- Штурмовое 1, большой
взрыв
2 Штурмовое 1
АСЦЕНДЕНТНЫЕ СИЛЫ
Дальность
Метеор из антиматерии
48"
Падающие звезды
48"
Транспространственный
вихрь
36"
Испепеляющая волна
Космический огонь
Сейсмический удар
Адшторм
Адшторм
48"
Сила
AP
Класс
10/8/6 1/3/5 Основное орудие 1,
апокалиптический
мегавзрыв
7
3
Основное орудие 6,
апокалиптическая
навесная стрельба
9
2
Основное орудие 1,
апокалиптический
взрыв
D
1
Основное орудие 1
6
2
Тяжёлое 1
8
3
Тяжёлое 6D6
* Есть дополнительные правила. Для подробной информации смотрите
соответствующую статью.
∞ – неограниченная дальность
115
Часто
задаваемые
вопросы
В: если боевая единица погружена в «Ночную косу», которая разбивается
или взрывается, получает ли она попадания с силой 10 без дозволения спасбросков, как при крушении, прежде чем будет убрана в резерв? (с. 45).
О: нет.
В: получают ли боевые единицы преимущества от специальных правил
«скрытность» и «скрытый пеленой» вследствие ночного боя, получив
попадание молнией по специальному правилу Имотеха «Повелевающий
Бурей»? (с. 67 в русском кодексе некронов)
О: нет.
В: какова ширина луча Посоха Уничтожителя? (с. 67 в русском кодексе
некронов)
О: 1мм.
Глоссарий
A
abyssal staff – посох бездны
adaptive tactics – адаптивная тактика
aeonstave – посох эонов
Annihilation Barge – аннигиляционная барка
Anrakyr the Traveller – Анракир Странственник
arc – дуговой разряд
B
bloodswarm nanoscarabs – кровавый рой наноскарабеев
C
Canoptek artillery - каноптековая артиллерия
Canoptek leech – каноптековая пиявка
Canoptek Scarab – каноптековый скарабей
Canoptek sentinel – каноптековый страж
Canoptek Spyder – каноптековый паук
Canoptek tomb sentinel - каноптековый могильный часовой
Canoptek tomb stalker - каноптековый могильный охотник
Canoptek Wraith – каноптековый призрак
Catacomb Command Barge – катакомбная командная барка
chronometron – хронометрон
cleaving counterblow – рассекающий контрудар
Containment field - сдерживающее поле
counter tactics – контртактика
cryptek – криптек
C'tan Shard – осколок К'тан
Cutting beam - резак
D
death ray (projector) – луч смерти/проектор луча смерти
Death sphere - смертосфера
Deathmark – смертоуказатель
Defence field - защитное поле
Destroyer – уничтожитель
Destroyer Lord – лорд-уничтожитель
dimensional corridor – пространственный коридор
dispersed beam – рассеянный луч
dispersion shield – рассеивающий щит
Doom Scythe – «Гибельная коса»
Doomsday Ark – ковчег «Судный день»
doomsday cannon – пушка «Судный день»
E
eldritch lance – жуткое копье
empathic obliterator – эмпатический облитератор
empowered Orikan – вобравший силу Орикан
enhanced servomotors – усовершенствованные сервомоторы
entropic strike – энтропийный удар
entropic touch – энтропийное прикосновение
eternity gate – врата вечности
ether crystal – эфирный кристалл
ethereal interception – эфирный перехват
ever-living – вечноживущий
ever-living counter – фишка вечноживущего
116
ever-living roll – бросок за вечноживущего
'Excellent! Another piece for the collection' – «Превосходно! Ещё один
экземпляр для моей коллекции»
Exile blast - изгоняющий взрыв
Exile cannon - изгоняющая пушка
exile ray – изгоняющий луч
F
fabricator claw array – набор сборочных клешней
flayed ones – Освежёванные
flayed ones pack – свора Освежёванных
focussed beam – сфокусированный луч
Focussed death ray - проектор сфокусированного луча смерти
G
gauntlet of fire – огненная перчатка
gauss annihilator – гаусс-аннигилятор
gauss blaster – гаусс-бластер
gauss cannon – гаусс-пушка
Gauss exterminator - гаусс-истребитель
gauss flayer – гаусс-свежеватель
gauss flayer array – батарея гаусс-свежевателей
gauss flux arc projector – проектор дугового гаусс-потока
Gauss pylon - гаусс-пилон
gauss weapon – гаусс-оружие
gaze of death – взор смерти
gaze of flame – пламенный взор
Ghost Arc – «Ковчег духов»
ghostwalk mantle – мантия призрачного полёта
Gloom Prism – сумрачная призма
grand illusion – великая иллюзия
Gravitational flux - гравитационный поток
Ground lash - наземная плеть
H
Harbingers of Despair – Предвестники Отчаяния
Harbingers of Destruction – Предвестники Уничтожения
Harbingers of Eternity – Предвестники Вечности
Harbingers of the Storm – Предвестники Бури
Harbingers of Transmogrification – Предвестники Метаморфоз
hardened carapace – упрочненный панцирь
harp of dissonance – арфа диссонанса
Heat cannon - тепловая пушка
heat ray – тепловой излучатель
heavy gauss cannon – тяжёлая гаусс-пушка
humiliating defeat – унизительное поражение
Hunters from the hyperspace – охотники из гиперпространства
hyperlogical strategy – гиперлогическая стратегия
hyperphase swords – гиперфазовые мечи
I
Illuminor Szeras – иллюминор Серас
immune to natural law – невосприимчивость к естественным законам
Imotekh the Stormlord – Имотех Повелитель Бурь
improved optics – улучшенная оптика
invasion beams – лучи вторжения
L
lightning field – молниевое поле
living metal – живой металл
lord of fire – властелин огня
Lord of the Storm – Повелевающий Бурей
Lord of Time – Повелевающий Временем
Lychguard – лич-страж, лич-стража
M
mechanical augmentation – механичесая аугментация
mind in the machine – разум в машине
Mindshacle Scarabs – управляющие сознанием скарабеи
moulder of worlds – разрушитель миров
N
Nebuloscope – небулоскоп
necrodermis – некродермис
necron heavy destroyer – тяжёлый некрон-уничтожитель
necron immortal – некрон-бессмертный
necron lord – некрон-лорд
necron monolith – некронский монолит
Necron Tesseract Ark - тессерактовый ковчег некронов
Night Scythe – «Ночная коса»
Night Shroud Bomber - бомбардировщик «Ночной саван»
nightmare shroud – саван кошмаров
O
Orikan the Diviner – Орикан Предсказатель
Overlord – владыка
P
particle beamer – корпускулярный излучатель
particle caster – корпускулярный метатель
Particle hurricane - ураган частиц
particle shredder – корпускулярный измельчитель
particle weapon – корпускулярное оружие
particle whip – корпускулярный хлыст
Phaeron – фаэрон
phase attacks – фазовые атаки
phase shifter – фазорегулятор
Phase tunneling - фазовое туннелирование
phased reinforcements – телепортируемые подкрепления
phylactery – филактерия
portal of exile – портал изгнания
pyreshards – пироосколки
Pyrrhian Eternals – Пиррийские Вековечные
Q
quake – дрожь
quantum shielding – квантовый экран
R
reanimation protocols – реанимационные протоколы
reanimation protocols counter – фишка реанимационных протоколов
reanimation protocols roll – бросок за реанимационные протоколы
resurrection orb – сфера воскрешения
Rod of covenant – жезл завета
Rod of Night – жезл ночи
Royal Court – царский двор
S
scarab hive – улей скарабеев
seismic crucible – сейсмический горн
Seismic lash - сейсмическая плеть
sempiternal weave – извечный узор
Sense cluster - сенсорный узел
sentient singularity – разумная сингулярность
Sentry pylon - сторожевой пилон
Sepulchral scarabs - погребальные скарабеи
Shadow Ankh – затеняющий анх
shadowloom – теневик
shield vanes – защитные стабилизаторы
shroud of despair – саван отчаяния
solar pulse – солнечный импульс
special – специальное
Staff of Destroyer – Посох Уничтожителя
staff of light – посох света
Staff of Tomorrow – Посох Будущего
surrogate hosts – суррогаты
swarm of spirit dust – рой призрачного праха
sweep attack – разящая атака
symbiotic repair – симбиотический ремонт
synaptic disintegrator – синаптический дезинтегратор
T
tachyon arrow – тахионная стрела
targeting relay – ретранслятор данных целеуказания
Teleportation matrix - телепортационная матрица
temporal snares – ловушки времени
tesla cannon – тесла-пушка
tesla carbine – тесла-карабин
tesla destructor – тесла-деструктор
tesla weapon – тесла-оружие
Tesseract implosion - тессерактовая имплозия
tesseract labyrinth – тессерактовый лабиринт
Tesseract singularity chamber - тессерактовая камера сингулярности
the stars are right – звёзды говорят правду
time strike – удар времени
time's arrow – стрела времени
timesplinter cloak – времяразделяющий плащ
Tomb Blade – «Могильный клинок»
Tomb Citadel - гробничная цитадель
Transdimensional beamer – транспространственный излучатель
transdimensional thunderbolt – транспространственная молния
tremorstave – сотрясающий посох
Triarch Praetorian – триархический преторианец
Triarch Stalker – триархический охотник
U
Unleashed power - высвобожденная мощь
V
Vargard Obyron – варгард Обирон
vargard's duty – долг варгарда
veil of darkness – покров тьмы
voidblade – пустотный клинок
voltaic staff – вольтаический посох
W
War construct - боевая конструкция
warscythe – боевая коса
whip coils – путы
wraithflight – призрачный полет
writhing worldscape – искривляющийся ландшафт
117