/
Текст
№ гбСззз) 2006 год
Замоет
^азон^
Живые Глаза силой 4
гипнотизируют тебя,
заставляя тонуть в
озере. Очнись!
Великан встал у тебя на
пути и грозит раздавить!
Берегись! Его сила - 3
балла.
Тебя схватило дерево-
людоед силой 3 балла!
Сможешь ли ты вырваться
из его ветвей?
На тебя напала
огромная жаба!
Её сила - 3.
Сражайся!
ЗОЛИ1£БНЫИ
НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
ОИСТААА
ПРАВИЛА ИГРЫ
Собери кубик, строения, фигурки героев. Размести на карте
строения. Осколки кристалла перемешай и положи вверх одина-
ковыми сторонами на белых шестиугольниках карты, чтобы
никто не знал, где чей осколок. Перемешай колоду карточек
Судьбы и положи в стопку «рубашками» вверх.
Игровые поля героев:
Играть могут от 1 до 6 человек. Игроки начи-
нают игру в своём «доме», отмеченном на кар-
те их гербом. У каждого есть 3 «жизни» -
красных сердечка. Если герой потерял их
все - увы! Игра для него закончена.
Фея Айл
Фд Гоблин
Амазонка Маг
Эми Тоулан
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают своего героя на столько клеток в любом на-
правлении, сколько указывает кубик. Если же в начале хода игрок стоял на «своём» поле, то он
ходит ещё на одну клетку. Изменять направление движения во время хода нельзя. Игрок, прошед-
ший через клетку с осколком, забирает его себе.
>/ Л
На карте встретятся короткие, но опасные тропинки. Если игрок закон-
чил ход на клетке с красным кружком, нужно будет выполнить то, что
указано рядом с тропинкой.
Остановился на клетке с красной звёздочкой -
сразись с монстром! Брось кубик. Если ты стоишь
на «своём» поле, прибавь ещё 1. Если получилась цифра больше или рав-
ная силе монстра - ты победил его! Нет - теряешь одну жизнь и начина-
ешь от своего дома.
Попав на клетку со знаком вопроса, возьми из колоды Судьбы
верхнюю карточку, выполни то, что там указано, и положи карточку
в низ колоды. Клетка с чёрным кругом - вход в подземелье. Ты мо-
жешь продолжить ход с любой другой такой клетки!
Если во время хода игрок проходит через клетку, на которой уже стоит другой, они могут «ра-
зойтись миром» или же сразиться друг с другом! Каждый бросает кубик, прибавляет 1, если это
«его» поле. Чья цифра больше - тот победил. Если цифры равны - бросок повторяют. Проиграв-
ший отдаёт победителю собранные им осколки кристалла, теряет одну жизнь и возвращается —
в свой дом.
Цель игры - найти свой осколок Волшебного кристалла и вернуться с ним
домой быстрее других. Можно играть командами - победит та, что соберёт все
6 осколков. А можно сыграть одному. Попробуй за минимальное число ходов
собрать все б осколков и стать Властелином Мира! Какой у тебя рекорд?