Автор: Халас Ф.   Геци З.  

Теги: шахматы  

ISBN: 978-5-4335-0026-6

Год: 2012

Текст
                    ПРИКЛЮЧЕНИЯ
В ШАХМАТНОМ
КОРОЛЕВСТВЕ
Ференц Халас
Золтан Геци



Ференц Халас Золтан Геци Приключения в шахматном королевстве ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ «НИГМА» МОСКВА 2012
4 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ От авторов Здравствуй, юный читатель! Добро пожаловать в волшеб- ный мир шахмат! Шахматы — самая популярная настольная игра на Земле. Сотни лет в неё играют по раз и навсегда установившимся пра- вилам. Каждый день миллионы людей садятся за шахматные до- ски, чтобы помериться друг с другом силами и мастерством. Эта книга познакомит тебя с правилами игры и научит особым приёмам, с помощью которых ты сможешь выиграть любой шахматный поединок. В Средние века, если человек благородного происхож- дения не умел играть в шахматы, его не посвящали в рыцари. Когда ты внимательно прочтёшь всю книгу, попробуешь разыг- рать разные партии, то тебя смело можно будет назвать благо- родным рыцарем—храбрым рыцарем Шестидесяти Четырёх Клеток! Доставай шахматную доску, игра начинается!
ШАХМАТНАЯ ДОСКА 5 Шахматная доска Приветствую тебя, Игрок! Я — король шахматного королевства! Кто, как не я, познакомит тебя с моей удивительной страной! Вот моё королевство — шахматная доска!
6 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Каждый мой подданный имеет право двигаться лишь по опре- делённым правилам и в опре- делённом направлении. Посмотри внимательно на рисунок. Ряд клеток шахматной до- ски, идущих сверху вниз или снизу вверх, называется вертикалью. Ряд клеток, идущих слева направо или справа налево, — горизонталью. А вот ряд клеток одного цвета, идущих от одного угла доски к противоположному углу, называ- ется диагональю. Конечно, ты уже заметил буквы и цифры по краям шахматной доски. Цифрами обозначают горизонталь- ные ряды клеток. Буквами — вертикальные ряды. Цифры и буквы нужны для того, чтобы легче определить распо- ложение той или иной шахматной фигуры. На этом рисунке я сначала стоял на клетке е1,
ЗНАКОМСТВО С ШАХМАТНЫМИ ФИГУРАМИ 7 Знакомство с шахматными фигурами Правильно! Я оказался на поле d2! Теперь пора по- знакомиться с солдатами шахматного войска Это пешка! Солдаты-пеш- ки — низшие по ранг/ фигуры в шахматном войске. В чёрном и белом войсках их по восемь штук. Перед боем пешки зани- мают переднюю линию. Хотя они не самые значительные фигуры, пешки могут принести большую пользу в сражении, если правильно ими воспользо- ваться. Знакомьтесь—ладья! Другое её название — тура В каждом войске их всегда по две. Этот воин очень силён, поэтому ладью считают тяжёлой фигурой. Имен- но ладья — хозяйка свободных (тех, на которых не стоят другие фигуры) вертикалей и горизонталей.
8 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ А вот и слон! Иногда его называют офи- цером! Ты легко узнаешь его по стройной фигуре. Порой слоны носят шапочки про- тивоположного их основной одежде цвета. Слоны охраняют короля и королеву Один слон стоит рядом со ллной на чёрном поле, второй — рядом с королевой на белом поле Это — конь! Их тоже по два в каждом войске. Конь — один из самых хитрых воинов. Почему? Скоро он сам поделится с тобой разными уловками.
ЗНАКОМСТВО С ШАХМАТНЫМИ ФИГУРАМИ 9 Представляю тебе одну из важнейших шахматных фигур — ферзя. Это и есть моя королева (ферзя часто так и называют — королева). Ферзь — главноко- мандующий войска. Он сильнее остальных фигур, потому что пользуется большой свободой передвижения. Перед сражени- ем ферзь стоит рядом со мной, с левой стороны. Ах, чуть не забыл! Вот моё место. В начале боя я, король, стою в самом центре, между ферзём и сло- ном, за пешками. Отсюда мне хорошо видно поле сра- жения. Вот так выглядит шахматная доска перед сражением. У каж- дого игрока по 16 фигур. Все они ждут своего часа и мечтают вступить в бой. Главное — знать, когда какой фигурой нужно хо- дить.
10 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Основные правила игры Привет, Игрок! Ты узнал меня? Я ферзь. Король попросил меня рассказать тебе основные пра- вила игры. Я участвовал в бесчи- сленном количестве сражений, и поверь мне — на шахматной до- ске могут происходить настоящие чудеса В шахматы играют уже больше тысячи лет Люди всегда считали шахматы игрой, развивающей логику и фантазию. Чем больше ты узнаешь об этой игре, тем чаще станешь выигрывать и тем более красивые победы будешь одерживать. Итак, запомни. В шахматы всегда играют два игрока. Один ведёт в бой белую армию, второй — чёрную. Белое войско всег- да начинает сражение, затем чёрные и белые фигуры ходят по очереди.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ 11 JO Ш Главная цель игрока — захватить короля против- ' - ника- Когда какая-то фигура угрожает королю, она объявляет ему шах. Если король не может убежать на "* безопасное поле, не может спрятаться за собственной / At / ФигУР°й, не может взять фигуру противника, которая ему уг- / рожает, — войско короля проигрывает. Это называется матом. Когда объявлен мат, игра заканчивается И каждый игрок Sir стремится поставить мат королю лг- противника. z sr (yj Ещё одно правило: в шахматах ни одна фигура [ не может встать на поле, если на нём стоит фигура чГ того же цвета. Если воины начнут лезть друг другу на голову, начнётся настоящая неразбериха! f А вот если чёрная фигура встанет на поле, где стоит белая, то последняя снимается с доски. И наоборот, бе- с п лая фигура может заставить уйти с поля боя чёрную. Это называется взятие. Например, говорят: «Чёрная ладья взяла Xag белую пешку». Это значит, что чёрная ладья встала на место, где стояла белая пешка, убрав пешку с шахматной доски. Взятые фигуры принято расставлять рядом с шахматной доской. Они выбыли из игры и могут только за ней наблюдать, не участвуя в сражении. Запомни: потерянные тобой фигуры ещё могут вернуться в бой Скоро ты узнаешь,
12 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Четыре клетки в середине шахматной доски — центр боевых действий. Здесь происходят самые важные события Тот, кто держит эти клетки под наблюдением, имеет преимущество в игре. Теперь я объясню тебе несколько важных моментов. Любые фигуры лучше всего чувствуют себя в центре доски — именно здесь они наиболее сильны. Поэтому первое, к чему должен стремиться игрок, — занять середину шахматной доски!
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ 13 Посмотри на рисунок. Эту часть шахматной доски называют королевским флангом. Почему? Да потому что на этой половине перед битвой стоят два короля.
14 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Смотр войск перед боем Меня зовут пешка! В войске нас восемь. Мы образуем передний край. Белые пешки строятся во втором го- ризонтальном ряду, а чёрные — в ряду под номером семь. У меня очень важная роль в игре. Я начинаю её и очень часто заканчиваю Первый раз я могу перескочить вперёд через свободное поле. Но это я могу сделать лишь один раз — если до этого момента я не сделала ни одного хода! Дальше я двигаюсь только на одно поле и только вперёд! Я не могу пойти ни назад, ни в сторону, ни по диагонали! И атаковать в лоб я тоже не умею. Зато я могу взять фигуру, стоящую на соседней клетке по диагонали! Если я остаюсь одна, то становлюсь слабой и ранимой. Зато если рядом со мной в бой идут мои товарищи пешки, наша сила увеличивается. Эта способ- ность пешек обязательно пригодится тебе, Игрок. Осо- бенно в конце игры!
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 15 А ещё я, пешка, — настоящий фокусник! Я могу превратиться в любую другую фигуру! Если ты про- ведёшь меня в целости и сохранности на другой конец доски, я могу продолжить сражение в виде другой фигуры. Ты, Игрок, сам выбираешь, в какую фигуру мне превратиться Чаще всего я становлюсь ферзём — сильнейшей фи- гурой в войске. Но если тебе необходимо, я могу пре- вратиться в коня, ладью, слона... Даже если на доске продолжают сражаться два белых или чёрных слона, я запросто могу стать третьим. Поэтому благодаря мне ты, Игрок, можешь воевать с четырьмя конями, пятью ладьями... Бывали случаи, когда в бой шли четыре или пять ферзей! Так что меня, пешку, самую маленькую фигуру на шахматной доске, хорошие иг- роки всегда берегут Ведь в каждой пешке дремлет ферзь!
16 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Запомни одну мою особенность! Представь, что я впервые вступаю в игру и шагаю через клетку. Но поле, через которое я перепрыгиваю, в этот момент находится под ударом противника. Так вот, в этой ситуа- ции соперник запросто может в ответ взять меня, а сам встать на клетку, которая находилась под его ударом! Как будто я ходила не на две, а на одну клетку! Такая ситуация называется взятием на проходе (иногда говорят: взятие через битое поле). Взять чужую пешку на проходе ты можешь лишь сразу после хода этой чужой пешки. Если ты сначала сделал ход другой фигурой, то потом уже не имеешь права воспользовать- ся ситуацией. Франсуа Андре Филидор, зна- менитый французский шахматист XVIII века, охарактеризовал меня так: «Пешка — душа шахмат, только пешки создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого располо- жения целиком зависит победа или поражение».
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 17 Привет! Я ладья! Ты уже зна- ешь, что в каждом войске две ладьи Перед боем мы стоим по углам доски. Запомни: я всегда хожу только по прямой — по вертикали или горизонтали. Я спокойно передвигаюсь как вперёд, так и назад, на любое количество клеток, как на одну, так и на восемь. За один ход я могу оказаться на противоположной стороне доски Но я не передвигаюсь по диагонали, как слон или ферзь, и не мог/ перепрыгивать через фигуры, как конь. Если кто-то стоит у меня на пути, я могу снять эту фигуру, встав на её место.
18 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Я обожаю открытые пути — пустые, без фигур, вер- тикали и горизонтали. Когда на моём пути никто не стоит, я наиболее сильна, ведь я контролирую сразу /иного клеток- полей. Если же я стою за спинами солдат-пешек, от меня мало толку. Я и сама по себе сильна, а уж две ладьи могут потягаться даже с ферзём! Вместе с королём я могу поставить мат королю- противнику, даже если на доске нет больше ни одной фигуры На такое не способны ни конь, ни слон.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 19 Я проворный слон! Вместе с моим братом-близне- цом я жду твоей команды, Игрок! Один из нас, слонов, стоит на чёрном поле, а второй — на белом В основной позиции мы охраняем короля и ферзя. Если я изначально занимал чёрное поле, то и хожу по диагонали толь- ко этого цвета. В данный момент я стою на белом поле. В этом слу- чае я двигаюсь по белым диагоналям. Атаковать фигуры, стоящие на чёрных клетках, я не имею права. Я двигаюсь по диагоналям шахматной доски. За один ход я могу пройти любое расстояние и взять любую фигуру, стоящую на моём пути. й
20 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Иногда моя шапочка покрашена в цвет противника Это делается для того, чтобы меня случайно не перепутали с пешкой. Лучше всего я себя чувствую, когда пе- редо мной нет препятствий. Среди пешек я словно в закрытой коробке. Открой мне путь, и увидишь, насколько я эффективен в бою! Два слона в войске — грозная сила. Мы с братом отлично дополняем друг друга, контролируя как чёрные, так и белые диаго- нали. К сожалению, в отличие от ладьи, я не могу поста- вить мат королю-противнику самостоятельно, только при поддержке других фигур.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 21 Я - конь! У меня тоже есть брат. Мы с братом перед битвой стоим между ладьёй и слоном, один — на чёрном поле, второй — на белом. Я передвигаюсь по шахматной доске буквой Г: на два поля по вертикали или горизонтали, а затем пер- пендикулярно ещё на одно поле. Никто, даже король, так не умеет! Я запросто перепрыгиваю через свои и чужие фигуры, поэтому я лег- ко могу попасть в тыл врага. К сожа- лению, фигуры, которые я перепрыг- нул, я не могу взять. Я атакую лишь те фигуры, которые стоят на поле, на ко- торое я прыгаю.
22 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Эффективнее всего я действую в центре шахматной доски. В этом положении я контролирую сразу во- семь полей. Называется такая ситуация «конский круг». На краю доски я чувствую себя слабым, а уж если меня загнали в угол, у меня остаётся лишь два варианта для хода. Если ты выведешь в центр шахматной до- ски сразу двух своих коней, эффективность наших действий увеличивается! ь d В одиночку я, как и слон, поставить мат сопернику не могу. А вот при поддержке других фигур — запросто.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 23 Наиболее полезен я при закрытых позициях, когда вокруг стоит неприятель. Фигуры противника мешают ладье и слону передвигаться, я же легко проникаю в ла- герь врага. У меня есть и ещё одно прекрасное качество: я могу поставить под удар сразу не- сколько чужих фигур. На рисунке изображено так называемое двойное Г-образное напа- дение (или попросту «вилка»). Под моим ударом оказались и король, и ферзь. Я объявляю королю шах, его величеству приходится передвинуться на другое поле, но при этом он оставляет мне на съедение ферзя. В такой ситуации ферзь против меня бессилен!
24 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Я самая сильная фигура шахматного войска — ферзь! По рангу выше меня лишь король. Поэтому я стою рядом с его величеством и всегда на поле своего цвета Я могу ходить и по прямой, и по диагонали Могу передвинуться сразу на несколько клеток и за один ход могу попасть даже на противоположный конец шахмат- ной доски.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 25 Я могу взять любую фигуру противника, стоящую на моём пути, в любом направлении: по прямой, по диагонали, вперёд или назад. Но я не умею перепрыгивать через другие фигуры Это по силам лишь коню. С помощью своего короля я могу поставить мат королю неприятеля. Даже если на доске нас будет двое — король и я, мы с лёгкостью выиграем партию!
26 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Я — король, повелитель шахматных фигур! Как и положено фигуре такого ранга, двигаюсь я неторопливо и с достоинством. За один ход я могу переместиться лишь на одно поле, зато в любую сторону. Не станет же король бегать так же резво, как, например, слон или ладья? Я присутствую на поле боя с первого и до последнего хода. Снять меня с доски противник не может. Если я не могу спастись, зна- чит, игра закончена и моё войско проиграло. Главная моя особенность — я не могу приблизиться к королю-сопернику. Правила этикета гласят: чёрный и белый короли всегда соблюдают дистанцию в одно поле! Это особенно важно в конце игры, ведь таким образом я могу препятствовать движению чужого короля. Я могу взять фигуры, стоящие на каком-либо из соседних по- лей. Но я, не могу пойти на клетку находящуюся под ударом про- тивника. Ну и, конечно, я не могу встать на поле, занятое моим под- данным. Это запрещено.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 27 Ты, наверное, думаешь, что я лишь сижу на троне и отдаю команды? Ты ошибаешься! Я могу решить исход сражения, особенно если объединюсь с пеш- кой. Правда, сначала мне нужно проводить пешку на противоположный конец доски Противник в течение игры стремится поставить мне шах, затем мат. Любая фигура не- приятеля может объявить мне шах. В этой ситуации я могу действовать тремя способами. Во-первых, передвинуться на поле, где мне не будет угрожать неприятель. Во-вторых, взять фигуру, поставившую мне шах. В-третьих, загородиться одним из своих подданных.
28 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ А сейчас я покажу тебе, как поставить королю простенький мат! Конечно, даже Сначала изучи фигуры, выстроенные на доске. Белая ладья перешла на поле д1 и объявила шах чёрному королю. Никто не может загородить чёрного короля от уда- ра, сам же он (или кто-то из его подданных) снять ладью не может. Остаётся лишь один вариант — сбежать.
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 29 Чёрный король не может пе- рейти на линию «Ь> — он окажется под ударом второй белой ладьи. Тогда король прячется за свою пеш- ку—встаёт на h8. Следующим ходом белый конь объя- вит королю шах и мат Конь перемещается на f7 — шах. Вернуться на линию «д» ко- роль не может — её продолжает контролировать ладья. Получается, королю идти некуда. Значит — мат, игра окончена.
30 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Ах, какой удар по моему, чёрного короля, самолюбию! Ну что ж, теперь и я научу тебя, Игрок, интересному ходу Мы, короли, способны на особенный манёвр — рокировку. Я совершаю ход вместе с ладьёй. Это единственный случай, когда две шахматные фигуры делают ход одновременно. Во время рокировки я хожу на две клетки в сторону ладьи, которая перемещается на со- седнее со мной поле, но по другую сторону. Посмотри вни- мательно на рисунок. Короткой рокировкой ход называется в том случае, ког- да рокировка происходит на королевском фланге. Длинной рокировкой — если на ферзе- вом фланге. Рокировка — очень полезный приём. С его помо- щью я могу укрыться на безопа- сном поле, и при этом ладья займёт удобную позицию для следующего хода. Таким обра- зом, рокировка важна и для защиты, и для нападения!
СМОТР ВОЙСК ПЕРЕД БОЕМ 31 * К сожалению, я не могу со- вершить рокировку, когда мне захочется. Для рокировки необ- ходимы несколько условий. Во-первых, ни я, ни ладья до рокировки не должны ходить, то есть сдвигаться с исходной позиции. Во-вторых, между мной и ладьёй не должны стоять фигуры И в-третьих, если мне уже объявили шах, я не могу исполь- зовать рокировку, чтобы обезопа- сить себя. Более того я не могу рокироваться, если мне придётся пересечь поле, на котором мне угрожает шах, или встать на клетку, где мне его объявят.
32 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Дебют — начало игры Игру в шахматы делят на три части. Первый период называется дебютом Оба войска строятся друг против друга, и в течение нескольких (пяти-десяти, а иногда и большего чи- сла) ходов игрок старается поставить свои фигуры на наиболее выигрышные места.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 33 Множество книг посвящено теории дебюта. И не слу- чайно! Дебют — самая важная и самая сложная часть игры в шахматы. При этом основные правила дебюта просты. Старайся всегда их соблюдать! Главное — постарайся отправить в бой как можно боль- ше фигур. Если они будут стоять на своих местах, они не смогут принять участие в сражении. Всегда старайся занять своими фигурами центр шахматной доски. Поставь фигуры на те поля, откуда им удобнее атаковать противника Пусть твои воины поддерживают и защищают друг друга. Одинокие, беззащитные фигуры легко станут добы- чей противника Попробуй сделать рокировку в начале игры. Так ты обезопасишь короля и введёшь в бой ладью. Если ты забу- дешь о рокировке, король так и останется стоять в центре доски и его легко будет атаковать
34 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Один из старейших дебютов называется испанским. Его знали уже в XV веке. Назва- ние ему дали в честь испанского монаха Руи Лопеса, жившего в XVI столетии. Лопес изобрёл дебют и описал его в своей книге по шахматам. Изучим этот дебют первым 1. Как обычно, я, белая пешка, начинаю игру. Я перемещаюсь на е4. Этот ход эффективен по многим причинам: я выдвигаюсь в центр доски и контролирую поля d5 и f 5 Кроме того, я от- крываю путь слону, теперь мой друг может вступить в бой. Ну что ж, теперь хожу я, чёр- ная пешка. Я тоже перемещаюсь на поле е5. Это позволяет мне контролировать поля d4 и f4 и выпустить своего слона. Более того, я препятствую дальнейшему продвижению белой пешки, сто- ящей на е4.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 35 3. Белый конь атаковал моего друга, чёр- ную пешку! Я, чёрный конь, спешу к ней на помощь — прыгаю на поле сб Теперь наступает очередь белого коня. Он прыгает на поле f3. Этот ход тоже важен. Во-первых, я, белый конь, приближаюсь к центру доски и контролирую поля d4, е5, д5 и h4. Во-вторых, мой прыжок готовит рокировку короля. В-третьих, я атакую чёр- ную пешку. Если мой противник не хочет потерять свою пешку, стоящую на е5, он должен её защитить.
36 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Наконец открыта дорога белому слону! Вперёд! Занимаю поле Ь5! Так я создаю условия для рокировки моего короля И, конечно, атакую чёрного коня! Ох уж этот белый слон! Пар- тия только началась, а он уже угрожает такой важной фигуре, как конь. Я, пешка, хотя и ма- ленькая, но помогу своему коню, напав на белого сло- на. В любом случае мне пора покинуть свою линию, чтобы получить больше возможностей для манёвра. Я хожу на аб! Ах, что же делать мне, белому слону? Если я возьму чёрного коня, противник даст сдачи: атакует меня одной из своих пешек. При этом бу- дет ли моя жертва оправдана? Ведь если меня снимут с доски, то на од- ной вертикальной линии «с» встанут друг за другом две чёрные пешки.- на с 7 и сб. Может, это и ослабит чёрное войско — у них окажется меньше возможностей для манёвра Но я решил всё-таки просто отойти назад, на поле «4. Так я продолжу угрожать чёрному коню и контроли- ровать диагональ 7
ДЕБЮТ-НАЧАЛО ИГРЫ 37 Последую примеру моего брата, чёрного коня, и тоже вступлю в бой! Займу поле f6! Теперь я тоже приближаюсь к центру доски и угрожаю белой пешке на е4. А я в ответ сделаю роки- ровку! 10. Теперь очередь чёрного слона! Попробую предотвратить атаку про- тивника; Передвинусь на поле е7 Какое удобное место! Я защищаю своего короля и держу диагональ на ферзевом фланге. Если позже наш конь уйдёт с поля £6, я буду кон- тролировать и диагональ на королев- ском фланге.
38 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Ну, теперь и чёрный король может сде- лать рокировку! Спрячусь я за спинами своих воинов. После рокировки я, ладья, всё-таки плохо себя чувствую за пешками. Выйду- ка я на полуоткрытую вертикаль: перейду на е1. Так я защищаю мою пешку на е4. А если линия «е» откроется, буду её контролировать.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 39 Посмотри на шахматную доску. Каждое войско сделало по шесть ходов. А какая работа уже проделана! Задействованы многие фигуры, продвинулись пешки, и чёрные и белые сделали рокировку, то есть короли заняли безопасные позиции. Войска готовы к дальнейшей схватке Испанский дебют очень эффективен. Он даёт воз- можность стремительно атаковать, фигуры занимают важнейшие поля. Есть возможность в начале игры сделать рокировку. Испанский дебют соответствует всем ос- новным правилам: фигуры прикрывают друг друга. Важнейшие воины введены в игру. Развиты сразу оба фланга: ферзевой и коро- левский
40 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Мастера шахматной игры чаще всего начинают партию с хода пешкой, стоящей либо на линии «d», либо на линии «е». В испанском дебюте мы начали игру с пешки, стоящей на линии «е». Рас- смотрим другой вариант — дебют, который носит название славян- ского. ь d Ура! Я, белая пешка с d2, первой всту- паю в бой! Я хожу на d4. Теперь я контроли- рую несколько центральных полей и откры- ваю дорогу белому слону!
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 41 Ну, а я, белая пешка, пой- ду на с4. Если меня съест чёр- ная пешка, то мой друг слон, стоящий на белом поле, через некоторое время накажет её. Вот ответ чёрного войска: пешка на d5 Поддержу-ка я своего то- варища — передвинусь на поле еб Две пешки всегда сильнее одной
42 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Настала очередь коней. Надоело мне бездельничать! Присмотрю-ка я себе удоб- ную клетку и займу её! Белый конь на сЗ. Теперь хожу я, чёрный конь. Подключаюсь к битве за центр доски — прыгаю на f 6
ДЕБЮТ-НАЧАЛО ИГРЫ 43 Я, белый слон, перемещаюсь на д5. Так я угрожаю чёрному коню доставляя неприятности противнику Конь не может от меня убежать ина я возьму ферзя Этого я так не оставлю! Я, чёр- ный слон, шагаю на < я убиваю двух зайцев: вступаю в игру и даю своему королю воз- можность сделать рокировку. ciqd/xkj! л, чер- е7. Этим ходом i Я, маленькая белая пешка, хочу сделать важный шаг — иду на еЗ. Я поддержу своего дру- га — пешку на d4. Одновремен- но я открою путь слону, стояще- му на белом поле.
44 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Пора чёрному королю сделать рокировку. Теперь я буду стоять в безопасном месте. Не забывай, Игрок, что рокировка — важная со- ставляющая дебюта. Теперь и я предприму какие- нибудь действия! Второй белый конь присоединяется к битве — прыгает на f3. Теперь конь кон- тролирует поле е5 и защищает белого слона, стоящего на д5. Этот белый слон располо- жился на очень невыгодном для моего войска месте. Попробую его отсюда выгнать: чёрная пеш- ка передвигается на h6 и атакует белого слона.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 45 Пора белому слону убегать от чёрной пешки! Слон отлично чувствует себя и на поле h4. Он продолжает угрожать чёрному коню, а если понадобится, мо- жет легко вернуться на поле д5 Теперь и я, чёрная пешка, примусь за дело! Пришло вре- мя и мне пошевелиться! Шагаю на Ь6. Я оставила место для на- шего коня, который может прыг- нуть на сб и аб, и заодно слежу за полями с5 и а5! О Давай посмотрим на шахматную доску! Войска сделали по семь ходов и замечательно расположили фигуры. И чёр- ные, и белые воины приблизились к центру, фигуры страхуют друг друга, ни в одном из войск не осталось беззащитных солдат. Чёрный король сделал рокировку, белый тоже почти готов к ней (осталось вывести с исходной позиции слона). Оба войска пре- красно справились с задачей, соблюдая все правила дебюта!
46 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Будь внимателен во время де- бюта, чтобы не допустить серьёз- ную ошибку, которая повлияет на игру. Случается, что игрок проигры- вает партию уже во время дебюта! Я покажу тебе пример, когда белые ставят молниено- сный мат противнику. Эту комбинацию разыграл в XVIII веке француз Кермюр де Легаль, учитель уже известного тебе филидора. Теперь эта комбинация так и называется — мат Легаля Игру открывают пешки, стоящие на линии «е». 2.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 47 3. Теперь войска начали выдвигать фигуры в центр доски. Третий ход — конём — сделали белые. Конь с д1 прыгнул на f3. 4. В ответ чёрный конь идёт на сб. Он страхует свою пешку на е5. Кроме того, чёрные легко могут начать атаку ферзём. I я й й*я Белые идут слоном на с4. На этом поле я, белый слон, очень силён, ведь теперь я контролирую поле d5. А если возьму чёрную пешку на е7, объявлю шах королю противника Мой же ко- роль легко может рокироваться.
48 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Чёрная пешка идёт на d6 Таким образом маленькая пешка открывает путь слону и защищает своего товари- ща стоящего на е5 В ответ вступает в бой бе- лый конь Он прыгаете Ь1 на сЗ. Оба белых коня готовы к по- двигам. Теперь важный ход делает чёр- ный слон. Он передвигается на д4 Теперь он угрожает белому коню. Конь же не может просто убежать, ведь тогда чёрный слон возьмёт бе- лого ферзя. Такие ситуации называют связыванием: чёрный слон связал — поставил в безвыходное положе- ние — белого коня.
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 49 Пускай наш ферзь пал в бою. Я, белый слон, сейчас преподне- су противнику неприятный сюр- приз! Я хожу с с4 на f7. Шах! Одним прыжком я, белый конь, оказываюсь на поле е5 и снимаю чёрную пешку! Ты удивлён? Думаешь, что я трус, потому что отдаю на растерза- ние своего ферзя? На самом ' деле это хитрость. Вспомни, что белыми фигурами играет мастер де Легаль! Белый конь сошёл с ума! Сде- лал такую глупость: подарил чёр- ному слону ферзя! Теперь слон бы- стренько снимет его, пока белые не опомнились! 11.
в 50 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Ага, теперь ход за мной! Я, белый конь, прыгаю с сЗ на d5. Шах и мат! Чёрное вой- ско потерпело поражение! а f h 12. Как? Мне, чёрному королю, уже объя- вили шах? Не беда, сейчас что-нибудь при- думаю. К сожалению, я не могу снять белого слона, потому что его охраняет белый конь. Этот же конь контролирует и поле d7. Но на клетке е7 я буду в безопасности. ь
ДЕБЮТ - НАЧАЛО ИГРЫ 51 Очень поучительный эпизод! Белые сделали семь ходов и выиг- рали! В чём же причина поражения чёрных? Первые четыре хода чёрные фигуры сделали правильно. Они продвинулись в центр, взяли под контроль важные поля, прикры- вали друг друга. Но затем чёрные пожадничали! Какое искушение быстро взять ферзя противника! Вместо того чтобы бросаться на беззащитного ферзя, чёрные должны были подумать и внимательно посмотреть на до- ску. Тогда бы они заметили, что белые гото- вят хитрую ловушку. Итак, белый конь прыгает на е5 и бросает своего ферзя. Это же явная подготовка к атаке на чёрного короля! Чёрное войско в этой ситуации должно было поступить, например, так: чёрный конь прыгает с сб на е5 и берёт белого коня. Атака белых захлёбывается, и у чёрных воз- никает преимущество в игре! 14.
52 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Немного истории Поговорим немного о шахматной истории. Уже во II веке до на- шей эры в Китае играли в похожую на шахматы игру В ней впервые появились персонажи реального китайского войска: генералы, сол- даты, боевые слоны, конные повозки. Но исследователи считают, что шахматы родились всё-таки в Индии, где в VI веке играли в чатурангу. Из Индии чатуранга попала в Персию, где правила игры несколько изменили. В персидских шах- матах использовались те же фигуры, что и в современной игре, они так же, как сегодня, расставлялись на доске. В Европе шахматы появились в IX веке. В 1283 году вышла пер- вая книга о шахматах — трактат испанского короля Альфонса X под названием «Книга игр» Издание включало шахматные головоломки и задачи Правила игры в шахматы окончательно сформировались в XV столетии. Именно в этом веке пешкам разрешили первым ходом прыгать через одну клетку а сло- нам и ферзю ходить на неограни- ченное количество полей.
НЕМНОГО ИСТОРИИ 53 Первая партия в шахматы, описание которой дошло до на- ших дней, состоялась в 1475 году. Она была сыграна благородным испанцем Франческо ди Кастеллви и испанским чиновником Нарцис- со Виньялесом. Кастеллви поставил противнику мат за 21 ход. В Европе шахматы стали популярными в XVIII веке Шахматисты встречались в кафе, вызывали друг друга на поединки, обсуждали вопросы теории игры. Большинство этих «шахматных» мест находилось в Париже и Лондоне. В знаменитом парижском «Кафе де ля Режанс» в шахматы играли Дидро, Вольтер, Руссо, Наполеон и самый выдающийся игрок столетия Филидор. В XIX веке начали проводить турниры и соревнования по шахматам. Сильнейшими шахматистами мира в этом столетии считались немец Адольф Андерсен и американец Пол Морфи. Но официального титула чемпиона мира по шахматам впервые был удостоен уроженец Праги Вильгельм Стейниц. Он сохранял это звание почти тридцать лет, с 1866 по 1894 год, пока его не победил немец Эмануэль Ласкер.
54 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Шахматная стратегия Ну что ж, Игрок, продолжим изучать шахматы. Ты уже понял, как важно выстроить дебют, то есть начать партию. Но выиграть ты сможешь только с помощью эффективных даль- нейших действий. Это называется разработать стратегический план. Стратегия — дорога, ведущая к победе! Суть стратегии — выстроить такую комбинацию, когда сразу несколько фигур могут совершить удачный манёвр; а несколько таких манёвров в итоге приведут к мату короля соперника Главный принцип правильной комбинации — использовать слабые места в позиции противника Во-первых, надо найти эти слабые места. Во-вторых, продумать результативную ата- ку в эти места Если комбинация будет удачной, соперник не сможет парировать твою атаку. Эффективная комбинация преследует две цели: поставить мат противнику или создать для своего войска преимущество Дальше ты найдёшь примеры как сложных, так и простых комбинаций. Маленькие хитрости и особые приёмы каждой из них ты можешь использо- вать для создания собственных комбинаций. Помни об этих приёмах во время игры!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 55 Один из залогов победы — материальное преимущество над соперником Это значит, что на доске должно стоять больше твоих фигур, чем фигур противника. Для начинающего шахматиста решающим может стать преимущество в две фигуры и две-три пешки (на шах- матном языке в понятие «фигуры» пешки не включаются). Но чем дольше ты занимаешься шахматами, тем меньшее значение будет иметь для тебя материальное преимущество. Материальное преимущество можно приобрести следующими способами Во-пер- вых, двойным захватом: надо за один ход поставить под угрозу сразу две фигуры противника. Сопер- ник не может спасти сразу двух своих воинов. Во-вторых, угрожая королю противника и одновременно другим его фигурам. Ты угрожаешь королю шахом и матом, и соперник вынужден бросить все остальные фигуры на произвол судьбы и заняться судь- бой своего короля. В-третьих, нарушая связи меж- ду фигурами и пешками противни- ка. Они перестают страховать друг друга, и позиция соперника стано- вится слабой.
56 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Воспользуюсь-ка я слабой позицией белого Что же делать? Мой король в большой опасности. Придётся мне, маленькой пешке, нарушить план чёр- ного ферзя: я хожу с f2 на f 3! войска. Я, чёрный ферзь, шагаю с с7 на сб Если следующим ходом я возьму пешку на д2, то объявлю мат белому королю Белые фигуры в замешательстве! 2
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 57 Сейчас на доске в белом и чёрном войсках равное количество фигур. Но я, чёрный ферзь, попробую добиться мате- риального преимущества. Я шагаю на Ь5, атакую вражеского слона на ЬЗ и потен- циально угрожаю белому слону на Ь2 Кроме того, чёрный конь также держит слона на ЬЗ под прицелом. Куда бы ни пошли белые, одного их слона я точно возьму! Ох, я, белый ферзь, в этой ситуации не могу защитить сво- их слонов. Если моего слона на ЬЗ снимет чёрный конь, я не смогу отомстить, ведь я погибну под ударом чёрного ферзя. Если слон с ЬЗ встанет под мою защиту — отступит на с2, — чёрный ферзь возьмёт моего второго слона, который стоит на Ь2. В любом случае у белого войска станет меньше фигур, чем у чёрного.
58 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Не знаю, зачем эта белая ла- дья сделала такой ход. Храбрость это или глупость? Чёрный король запросто снимает с доски белую ладью. Рассмотрим ещё одну комби- нацию. В данном случае позиции белого войска довольно слабые. Чёрный ферзь может пойти на д2 и поставить мне, белому королю, мат. Помочь мне может только хорошо про- ( / думанный ход! Я, белая ладья, изучила ситу- ацию на доске, и у меня возникла идея! Я не только могу предот- вратить мат своему королю, но и добиться материального пре- имущества белого войска. Снимаю чёрную пешку с h7 и объявляю чёрному королю шах.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 59
60 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Я, белый слон, отомщу за своего погиб- шего товарища. Я снимаю с доски чёрного ферзя! Давайте посмотрим, к чему в итоге привела эта комбинация. Белое войско до этого находилось в невыигрышном положении. Благодаря самопожертвованию ладьи белым удалось перехитрить противника! Несмотря на потери (теперь белое войско вынуждено обходиться без одной ладьи и без ферзя), белому королю больше не угрожает мат, да и белое вой- ско стало сильнее на два слона и две пешки.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 61 * Вот очередная шахматная комбина- ция Силы войск в данном положении на доске равны. Но позиции белых слабее Чёрный конь угрожает белой пешке на f4. Этот же конь загородил путь бе- лой пешке, стоящей на d4. Если белые ничего не придумают, они проиграют Я вступаю в бой! Я снимаю чёрного коня, стоящего на d5. Не понимаю я хода белой ла- дьи. Я, чёрный ферзь, снимаю её с доски. Ради чего ладья пожер- твовала собой? Конечно, шагая на поле d5, я становлюсь под удар белого ферзя. Но вряд ли он атаку- ет, ведь тогда моя подруга, чёрная ладья, легко отомстит за меня.
62 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ 4. Я, белая ладья, шагаю на е8 и объявляю шах чёрному королю! Какая странная ситуация! Если чёрная ладья с поля d8 снимет белую ладью на ев чёрный ферзь останется без защиты. Его снимет следующим ходом белый ферзь, который объявит мне, чёрному ко- ролю, очередной шах. Придётся мне просто уйти из-под шаха — перейти на поле f7. А сейчас моя очередь! Белый ферзь берёт чёрного!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 63 Отомстить белому ферзю могу только я, чёрная ладья, занимающая поле d8! У белых возникло матери- альное преимущество. Я беру бе- лого ферзя, и силы опять равны! Извините, коллега, я снимаю вас с доски! Белая ладья с поля е8 берёт чёрную с поля Ь8. Храброе белое войско завершило комбинацию Связи между черными фигурами разрушены, а из вза- имных атак белые вышли победителями. Белые решили добиться преимущества и сделали это: у них на одну фигуру больше. Они легко могут довести дело до побе- ды. Попробуй разыграть эту партию до конца.
— ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Цель игры в шахматы — поставить мат королю противника. И любая фигура при достижении этой цели может сыграть решающую роль. Даже король может помочь в проведении удачной комбинации. Найди слабые места в защите короля противника и продумай комбинацию Ты уже знаешь, что с помощью рокировки король может спрятаться ₽ безопасное ме- сто. Но иногда рокировки недостаточно. Важно, чтобы защищающие короля фигуры под- страховывали друг друга Давай рассмотрим несколько вариантов комбинаций, приводящих к мату, то есть к окончательному проигрышу противника.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 65 Войска достойно сражались, и сейчас фигуры заняли вот это положение на доске. Белый король заперт в углу и не может оттуда выйти. Чёрные вот-вот выиграют! Но для победы нужно сделать не- сколько хитрых ходов! Чёрный слон, ты уже видишь выгодную позицию? Конечно, я шагаю на f2. О нет, белый король не готов к такому манёвру! Ему придётся сдаться Кто бы мог подумать, что один чёрный слон решит исход этой битвы?
66 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Его величеству белому королю придётся поднять белый флаг. Давай разберёмся, почему Сначала белый слон атакует чёрного слона. Чёрного слона обязатель- но надо убрать с поля, иначе через пару ходов его войско поставит мат белым. Посмотрим, к чему приведёт атака белого слона. О 4. В ответ чёрный ферзь шага- ет на е4 и объявляет шах белому королю. Конечно, временно защитит белого короля ферзь Ферзь идёт на д1, закрывая собой его вели- чество. Но этот ход лишь опянет неминуемое поражение.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 67 Чёрный ферзь берёт белого. Мат! Белый король заперт в ловушке! Вернёмся назад, и чёрного слона снимет с поля не его белый коллега, а белая ладья. В ответ чёрный ферзь идёт на д1. Опять мат! Мастерская комбинация дала чёрным два варианта для победы.
68 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Рассмотрим новую комбинацию. Хотя чёрные фигуры стоят недалеко от меня белого короля я надёжно защищён. Меня охра- няют две мои ладьи и мой преданный ферзь. Вероятно, чёрный ферзь сде- лал этот ход нечаянно! Он заплатит за свою опрометчивость. Белая ладья снимает с доски вражеского ферзя. Если его величество белый ко- роль считает, что он в безопасности, он ошибается! Я, чёрный ферзь, в шаге от победы. Я иду на поле Ь2. Что скажете?
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 69 4. План чёрного ферзя гениа- лен! Чёрная ладья берёт белую ладью, стоящую на а1 Шах бело- му королю! Это катастрофа! Единственное, что могут сделать белые, — бросить на защи- Разумеется, чёрная ладья бьёт белую. Опять шах! Я, чёрная ладья, контролирую весь первый ряд. Если на защиту короля бросится белый ферзь, я сниму и его. Бе- лому королю некуда бежать!
70 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ h b Я думаю, что у моего белого войска дела достаточно хоро- ши! Мой конь занял прекрасную позицию Он может взять чёр- ную пешку на еб, тогда будет объявлен шах чёрному королю и заодно под ударом окажется чёрный ферзь. И, конечно, в этой ситуации чёр- ный ферзь будет повержен. Чёрный ферзь должен использовать последнюю возможность убежать! а Белый король думает, что победа у него в кармане. Ничего подобного! Чёрный конь прыгает на d1. У коня две цели: взять белую ладью и освободить вертикаль «Ь»
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 71 Этого я, белый конь, и ждал! Беру пешку на еб. Шах! Чёрному королю нужно бежать, а я следующим ходом атакую чёрного ферзя. Ах, как ошибается белое войско, думая, что чёрным для победы нужен ферзь. Белое войско с радостью растерзало моего фер- зя, но не заметило опасности! Чёрный король снимает белую пешку на f7, одновременно уходя из-под шаха.
72 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Ну вот, я снимаю с поля чёр- ного ферзя! Чёрные потеряли свою самую сильную фигуру О, как стыдно белому королю! Единст- венное, что он может сделать, — прикрыть- ся своим ферзём: он встанет на Ь2 Но это лишь оттянет неизбежный ллат! Попробуй завершить эту партию самостоятельно. Теперь белые заплатят за всё! Я, чёрный слон, закончу партию в один ход! Я иду на сЗ. Шах бело- му королю!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 73 А в этой комбинации ты, Игрок, узна- слоны 1. Белый король попал в ужасное положение! К нему приближается чёрный ферзь, которого поддерживает чёрный слон, стоящий на Ь6 Причём белая пешка не может взять чёрного ферзя — белый король окажется под ударом чёрной ладьи! Белый король в шаге от мата! Белому войску надо что-то придумать, чтобы спасти свое- го короля. Попробуем заманить противника в ловушку. Белый ферзь идёт на d7
74 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Белые просто в отчаянии! Белый ферзь решил пожертвовать собой, чтобы спасти короля. Ну что ж, я, чёрный король, сниму белого ферзя с доски! Перейду-ка я в атаку! Белый слон на f5. Двойной шах чёрному королю! Ему угрожаю не только я, белый слон, но и белая ладья. Придётся спрятаться за сво- ими воинами. Других вариантов у меня нет. Шагаю на е8. Если бы я ушёл из-под шаха, прыгнув на поле сб, белый слон отступил бы на е4. Он опять объявил бы мне шах, да к тому же угрожал бы чёрному ферзю Но ничего, скоро чёрный ферзь объявит мат противнику!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 75 В ответ белый слон шагает на d7 и повторно объявляет шах чёрному королю! Чёрный король в беде! Когда же бе- лые прекратят преследование и дадут чёрному ферзю начать атаку? Придётся чёрному королю отступить на f8. Вот так-то, второй белый слон берёт чёрного коня! Шах и ллат! Чёрное войско проигра- ло! Поддерживая друг друга, белые слоны прекрасно разыг- рали партию.
76 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Мы, кони, в паре тоже можем совершать эффективные манёвры. Проверим? Посмотри, как два чёрных коня за- просто поставят мат белому королю. Сколько возможностей таит- ся в этом расположении фигур! Оба войска прекрасно провели дебют и подготовили атаки на королей. Мне, чёрному коро- лю, кажется, что у моего войска всё-таки более выгодная пози- ция. Чёрная ладья контролирует вертикаль «е», ферзь и два коня подготовились к атаке на белого 1. короля. При таком положении главной ударной силой чёрного войска ста- новимся мы. кони Попробуем за- гнать белого короля в ловушку. Чёр- ный конь прыгает с h5 на дЗ. Шах! 2.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 77 i АН Опасная ситуация! Куда же пой- ти белому королю? На поле д1 он опять оказывается под шахом — ему угрожает другой чёрный конь. Белый король шагает на h2 Я прыгаю с дЗ на f 1. Двой- ной шах белому королю! Ему угрожают и чёрный конь, и чёр- ный ферзь! Ой, что же делать? Придёт- ся белому королю вернуться на hi. Конечно, чёрный ферзь мо- жет встать на h2 и объявить мне шах, но мои верные белые кони защищают это поле
78 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ ь d h Отвлеку-ка я, чёрная ладья, внимание белого войска. Шагаю на еЗ, угрожая белому ферзю. А теперь чёрный ферзь мо- жет завершить комбинацию. Он идёт на h2. Шах белому ко- l ролю! До чего же безрассудна эта чёрная ладья! Я, белый слон, сни- маю её с доски!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 79 Чёрный ферзь зачем-то жерт- вует собой? Белый конь снимает его с доски! 10 Но вот и наступил решаю- щий момент. Чёрный конь с f 1 возвращается на дЗ! Шах и мат! Ой-ой-ой! Путь к спасению преградил мой собственный белый конь! Из этой ловушки для меня, белого короля, нет вы- хода! Белое войско проиграло сражение!
80 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Сейчас я покажу очень знаменитую партию! Её сыграл один из лучших шахматистов се- редины XIX века американец Пол Морфи. Два французских аристократа вызвали мастера на поединок в Парижской опере в 1858 году. Французы надеялись, что вдвоём сумеют по- бедить Морфи. Но американец преподал им важный урок. Пол Морфи вёл в бой белые фигуры. Посмотри на доску, в дан- ном положении у белых множе- ство преимуществ. А вот чёрный король не рокировался, зато окру- жил себя стеной из своих фигур. Чтобы выиграть, белому войску необходимо сломать защиту чёр- ного короля.
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 81 Морфи начал атаку ходом сво- ей ладьи: белая ладья берёт чёрно- го коня на с!7. Белая ладья заняла слишком близкую позицию к чёрному коро- лю, её непременно надо убрать. У чёрных несколько вариантов: взять белую ладью конём, ферзём или своей ладьёй. Если чёрные снимут белую ладью ферзём или конём, то белые не упустят возможности взять чёрного ферзя одним из своих слонов. Придётся действовать чёрной ладье.
82 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Надо ослабить атаку белых. Чёрный ферзь шагает на еб и угро- жает белому ферзю. Конечно, если чёрный ферзь снимет своего соперника, белые не останутся в стороне и возьмут чёрного фер- зя своей пешкой. Но комбинация отвлечёт белых от короля. Белый слон берёт чёрную ладью! Шах чёрному королю! Разве это угроза? Чёрный конь снимает белого слона К счастью, чёрный ферзь в без- опасности и не находится под ударом второго белого слона, стоящего на д5. *
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 83 Снова шах! Теперь шах ставит белый ферзь. Странный ход белых! Чёрный конь лишает белое войско сильнейшей фигуры — берёт белого ферзя.
84 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Белая ладья на d8. Шах и мат! Белые пожертво- вали ферзём, зато загнали в ловушку чёрного коро- ля. Ему некуда идти, а взять белую ладью король не может, потому что диагональ контролирует белый слон Эта партия Пола Морфи получила широкую известность. Шахматист гениально пожертвовал ферзём, чтобы убрать с до- роги своей ладьи чужого коня! К тому же эта партия ещё раз по- казала, что рокировка для короля очень важна и делать её надо вовремя А пока Морфи разыгрывал партию, я, белый король, успел посмотреть последний акт спектакля. Не каждый же день попадаешь в Парижскую оперу!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 85 Чаще всего вражескому королю ставят мат значимые шахматные фигуры, но бывает, что и пешка играет важную роль в конце игры. Рассмотрим ещё одну знаменитую партию Её сыграл немецкий шахматист и математик Адольф Андерсен в 1851 году в Лондоне. При таком положении чёрный король находится в опасности. Сразу несколько белых фигур могут атаковать поле f 7 и объявить чёрному королю шах. По- смотрим, как поведут себя в этой ситуации чёрные.
86 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Всему своё время! Чёрная пешка на дб. Атака на бе- лого ферзя. Если ферзю дорога жизнь, ему придётся убегать. Думаете, что я, белый ферзь, делаю глупость? Беру чёрного коня, подставляя себя под удар чёрной пешки? На самом деле я всё проду- мал! Придётся пожертвовать собой, чтобы моё войско победило. Я, маленькая чёрная пешка, уничтожу белого ферзя! У моего чёрного войска теперь матери- альное преимущество. Теперь мы точно выиграем!
ШАХМАТНАЯ СТРАТЕГИЯ 87 Запомни, Игрок, не торопись брать сильные фигу- ры противника! Может быть, это ловушка. Продумывай каждый шаг и не дай себя обмануть! 5. Белый ферзь снят с шахматной доски, но ничего страшного. Бе- лая пешка берёт свою чёрную у коллегу на f7 и объявляет шах! Куда бы чёрный король ни пошёл, спустя несколько ходов его войско потер- пит поражение! И ключевую роль в этой партии сыграла я, пешка! Ох, у меня, чёрного короля, почти нет вариантов избежать мата Пойду на d8, белый слон шагает с d3 на f5 — шах. Шагну на f8, вто- рой белый слон идёт на h6 — опять шах! В конце концов мне в любом случае объявят мат и я про- играю
88 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Правила шахматного этикета Немного отвлечёмся от доски и запомним правила поведения шахматиста. Перед партией пожми руку сопернику и пожелай хоро- шей игры. В конце партии поблаго- дари противника независимо от того, выиграл ты или проиграл. Самая большая ошибка, кото- рую ты можешь допустить, — недо- оценить противника. Будь внима- телен, даже если играешь с более слабым соперником. Если будешь играть невнимательно, у тебя будут неприятности. Не старайся отвлечь внимание противника, не шуми, не обзывайся и не мешай ему думать. Находясь за игровой доской, не пользуйся мобильным телефоном, не спрашивай совета у других и не разговаривай с посторонними. Настоящий шахматист не захочет с то- бой играть, если ты будешь вести себя неприлично!
ПРАВИЛА ШАХМАТНОГО ЭТИКЕТА 89 Не шуми во время игры! Раз- ве тебя не раздражает, когда ты думаешь, а соперник шуршит па- кетами, что-то жуёт, чавкает или с кем-то разговаривает? Главное правило игрока: взял фигуру в руки, значит, должен ей пойти. Отодвинув фигуру, вернуть её на место уже нельзя, даже если ты задел её случайно Поэтому всегда будь начеку и об- думывай свои ходы! Если ты не играешь, не мешай другим! Очень некрасиво, когда посторонние таращатся на доску и комментируют игру. Для игроков это очень неудобно, это сбивает с толку
90 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Эндшпиль — ключ к победе Ты уже научился эффектно выстраивать комбинации... Теперь посмотрим, как пра- вильно завершать партию. о начинать шахматную игру, Шахматная игра делится на три части. Первая — дебют (начало игры). Вторая — мит- тельшпиль (середина) Третья — эндшпиль (конец игры). Конечно, эти три части в игре нельзя точно выделить Провести между ними границу возможно не всегда ДЕБЮТ Но главное — судьба партии всегда решается в эндшпиле. Эндшпиль — ключ к победе! ЭНДШПИЛЬ
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 91 варианты дебютов или комбинаций Особен- но сегодня, когда в этом участвуют не только талантливые шахматисты, но и со- временные компьютерные про- граммы. А вот законы эндшпиля уже лет сто остаются неиз- менными. Правила эндшпиля возникли в давние времена. Шахматная теория всё время предлагает новые Если с помощью удачной комбинации не получа- ется поставить мат королю противника, то исход битвы решается в эндшпиле Запомни: игра переходит в эндшпиль, когда на до- ске остаются лишь короли и несколько пешек либо ко- роли, одна фигура и две-три пешки.
92 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Начнём с варианта, когда на доске короли и пешки. Помнишь, что пешки могут превращаться в фигуры? Выучим несколько приёмов, ко- торые пригодятся в игре. Я, король, опытный полководец и с уверен- ностью /йогу заявить, что в конце игры пешка запросто может стать главным героем. Часто именно от этого маленького солдата зависит ис- ход партии. О «*е Когда на доске остаются лишь пешки (кроме королей, конеч- но), цель игрока — быстрее соперника провести свою пешку на другой конец доски. Тогда пешка сможет превратиться в любую нужную фигуру! Во время борьбы пешек нужно быть осторожным! Хорошо по- думай, ведь неверный ход может привести к поражению!
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 93 Посмотри на доску: у игроков оста- лось по две пешки. Силы противников равны. Но это не значит, что партия за- кончится ничьей! 2 Белый король идёт на f7. Тебя удивил такой ход? Действительно, кажется, что он лишён смысла. Но присмотрись внимательно, теперь белый король практически загнал чёрного в ловушку. У чёрного ко- роля осталось единственное поле для манёвра — h8. Ох, у чёрных осталась лишь одна пешка, которая может сде- лать ход. Выбора нет: чёрная пеш- ка на h5. 3.
94 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Чёрная пешка поставила себя под удар! Белая пешка на д4 задумалась, стоит ли снимать с доски противника. Если белая пешка возьмёт чёрную, стоящую на h5, то чёрный король шагнёт на h6, а затем снимет по очере- ди две белые пешки. Что тогда будет делать белый король без подкрепления? Поэтому белые ходят по-другому: пешка на h4. Нельзя оставлять чёрные пешки в беде! Чёрный король на h6.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 95 В борьбу вступает белый ко- роль. Он идёт на f6. Ну что ж, чёрная пешка с д5 снимает белую, стоящую на h4. Те- перь путь чёрной пешке к другому концу поля открыт. К чему эта беготня? Я, бе- лая пешка шагаю на д5 и объ- являю шах чёрному королю!
96 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Это почему же? Чёрная пеш- ка начинает двигаться вперёд — на поле h3. Придётся мне чёрному королю, отступать — иду на h7 Ничего страшного, я уверен, что моя пешка через три хода станет ферзём. 10. А вот я, белый король, не буду суетиться и пойду на f7. Думаю, что чёрные проиграют эту партию
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 97 В ответ белая пешка идёт на дб. Очередной шах чёрному королю! Эх, белый король защищает эту наглую пешку, и я, чёрный ко- роль, не могу снять её с поля. Но это не главная проблема! Куда бы я ни пошёл, всё равно проиграю. И неважно, успеет ли чёрная пешка превратиться в ферзя или нет. Белые перехитрили чёрных. Единствен- ная белая пешка в любом случае превратится в ферзя. И тогда белые объявят мат! Даже если чёрная пешка в ответ тоже ста- нет ферзём, чёрный ферзь не успеет вмешаться в сражение. Попробуй доиграть эту партию до конца.
98 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Теперь ты знаешь, что, если в конце игры чёрные и белые пешки стоят друг против друга, выигрывает то войско, которому удалось преодолеть линию обороны противника. Иногда для это- го стоит пожертвовать какими-то из оставшихся пешек. Согласись, Игрок: только что разыгранная комбинация весь- ма поучительна. Вот пример подобных дей- ствий. Изначально три чёрные пешки стоят напротив трёх белых. Короли находятся друг напротив друга на другой стороне доски. Силы равны. Кто же победит? Белые хотят освободить путь своей пешке. Для этого они жертвуют второй пешкой: сд5 она шагает на дб
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 99 Белая пешка снята с доски чёрной! Однако при этом чёр- ные открыли вертикаль «f». Но если белая пешка встанет на f6 чёрные и её снимут с доски Надо убрать солдат чёрно- го войска с вертикали \ая пешка шагает с h5 ^рная пешка, стоящая зынуждена взять белую, эта чёрная пешка сама од ударом белых и даст якность сопернику бы- превратить свою пешку «д». Теперь в чёрном войске три пешки, а в белом - всего одна. Но именно белые выиграют партию!
100 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Манёвренный белый ферзь объявит чёр- ному королю мат. Вот так может закончиться партия. Попробуй довести игру до этого ло- гического финала. Стоящая на линии «f» белая пешка спо- койно шагает вперёд Её погибшие товарищи обеспечили ей свободный путь. Ещё два хода, и она станет ферзём. И напрасно чёр- ные тоже торопятся к другому концу поля.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 101 Ты уже понял, что пешка с помощью ко- роля в конце игры становится непобедимой Но существует одно исключение. Есть си- туации, когда совместные действия короля и пешки не приводят к победе. Посмотри на доску. У чёрных пре- имущество — у них есть пешка, а у белых остался лишь король. Но в таком положении чёрному королю придётся вести свою пеш- ку к другой стороне доски буквально за ручку. Иначе белый король обя- зательно воспользуется моментом и снимет её с доски. Самая неудачная ситуация — когда последняя пешка двига- ется по краю доски. Это мо- жет привести не к победе, а к ничьей, то есть к пату — положению, когда сторона, кото- рая должна ходить, не может этого сделать. При этом шах не объявлен. Вот посмотри: на доске белый король зажат в угол, но чёрные не объявили ему шах. Белый король не может пойти на д1 — пешка объявит ему шах. Не может он идти и на д2 — короли всегда соблюдают дистанцию в одно поле. В итоге — пат! Хотя у чёрных было пре- имущество, они так и не выиграли
102 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ А теперь поговорим об особенной пешке Её называют свободной, потому что она стоит в одиночестве и перед ней нет преград. Если в эндшпиле на доске два короля и одна свободная пешка, то судьбу сражения решает именно ма- ленький солдат. Отметим на доске квадрат Его называют преобразо- вательным. Если одинокий король стоит за пределами это- го квадрата, то он не сможет предотвратить превращение вражеской пешки в ферзя Король просто не успеет эту пешку догнать.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 103 А вот если король стоит внутри преобразовательного квадрата, он легко успеет поме- шать пешке. Когда король стоит на границе квадрата, то он успеет догнать пешку, только если в та- ком положении он ходит первым. Если первым ходит король-соперник или его пешка, то маленький солдат успеет сбежать.
104 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Теперь разберёмся, как использовать своё преимущество в энд- шпиле. Например, у тебя остался конь, а у соперника — всего лишь пешка. Казалось бы, у тебя материальное преимущество. Но конь — не лучшая фигура для сражения в эндшпиле. Конь любит скакать через преграды, а вот открытое поле боя не его конёк. Если я, конь, оказываюсь без поддержки в жении пешек, то чаще всего проигрываю бой в эндшпиле я могу привести партию к ничьей. I редко помогаю выиграть. Вот при таком положении я могу при- вести к победе. Но надо быть очень осто- рожным.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 105 2. У меня есть хитрый план, как чёрная пешка поможет мне, бело- му коню, поставить мат. Сначала я объявляю шах чёрному королю: прыгаю на дЗ. Зря этот конь старается. Ду- маю, партия закончится ничьей. Я, чёрный король, иду на h2. Чёрные даже не подозрева- ют о ловушке! Белый конь на f5.
106 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Белый король почему-то не хочет согласиться на ничью Чёрный король шагает на h2 Ну что же, чёрный король возвращается на исходную по- зицию — на поле hi. 5. А я, белый король, займу поле f2. Мой ход — ключ к по- беде!
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 107 Я, чёрный король, пока хожу туда-сюда Опять шагаю на h!. Чёрные даже не подозрева- ют, что каждый ход приближает их к мату. Белый конь прыгает на еЗ. Белый король освободил место своему коню. Белый конь на f 1. Чёрный король заперт в углу доски и не может никуда пойти.
108 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Единственный ход, который могут сде- лать чёрные, — пешка на Ь2. Пешка вынуж- дена идти вперёд. Ну вот, настала очередь и белого коня. Прыжок на дЗ. Шах и мат! Я, белый конь, вынудил чёрную пешку сделать ход и с помощью этого манёвра вы- играл партию! ь d t g h
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 109 Вот в такой позиции, когда белая пешка идёт вперёд по линии «с» (или по линии «d», «е», «f»), чёрный конь способен закон- чить игру ничьей. Ну что ж, я, белый король, выйду из-под шаха и атакую чёр- ного коня. Король шагает на d8. Кроме того, так я открою доро- гу своей пешке, которая легко превратится в ферзя. Сначала чёрный конь объ- явит шах белому королю: он прыгает с f5 на е7.
110 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Чёрный конь на сб. Опять шах белому королю! Этот упрямый конь всё время мешает мне, белому королю. Но этот дерзкий конь не сможет поставить мне мат, вот-вот моя пешка превратится в ферзя. Главное — пока быть рядом с пешкой и охранять её. Поэтому я перемещаюсь на поле d7. Обычно я, конь, не люблю стоять на краю доски. Но данная ситуация — исключение. Я прыгаю на а7. Если белая пешка превратится в ферзя, я тут же сниму его с доски. В итоге игра закончится ничьей. Если же белый король вновь начнёт бро- дить по доске, то я продолжу прыгать по полям и объявлять ему шах. В результа- те — опять ничья Попробуй разыграть два варианта этого эндшпиля.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 111 Только что я добился в партии ничьей, потому что контролировал пешку Однако быва- ют ситуации, когда конь беспомощен перед пешками Вот несколько примеров. В этой позиции две белые пеш- ки по линиям «Ь» и «д» стремятся превратиться в сильные фигуры. Остановить сразу обе пешки у чёрного коня не получится, и чёрные проиграют. Попро- й разыграть эту партию до конца. А здесь две белые пешки тес- но связаны друг с другом. Если белые будут действовать разумно, они выиграют. Проверь, возмож- но ли это? В этом положении белая пешка вот-вот превратится в ферзя, а конь не может бы- стро этому помешать. Как ни печально, чёрные проигра- ют. Доиграй эту партию.
112 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Теперь посмотрим, что в эндшпиле может сделать слон Ты уже знаешь, что в одиночку он не может поставить мат противнику. Но в эндшпиле, когда на доске почти нет фигур слон легко приведёт партию к ничьей. Особенность слона — он ходит только по диагона- ли одного цвета. В этом его сила и его слабость. Когда в эндшпиле он сражается с одной или несколькими пешками соперника, ничья может наступить в един- ственном случае. Для этого слон должен стоять на диа- гонали того же цвета, что и поле, на которой пешка со- перника превратится в ферзя. Иначе слон вряд ли сможет остано- вить пешку, а с двумя пешками он вообще не справится.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 113 В этой позиции я тоже бес- силен. Две чёрные пешки вот-вот превратятся в фигуры. Одну из них я сниму, а вот со второй ничего не могу сделать В этой партии чёрная пешка стремится попасть на светлое поле f 1 и превратиться в ферзя К счастью, я, белый слон, тоже стою на светлом поле. Как только пешка превратится в ферзя, я его возьму. В итоге партия закон- чится ничьей. А вот здесь — беда! Чёрная пеш- ка шагнёт на светлое поле и станет ферзём. А я контролирую лишь тём- ную диагональ. Я ничем не могу по- мочь своему королю.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ В запасе у меня, чёрного короля, есть всего лишь один ход - на Ь8. Иногда пешка стоит на поле настолько неудачно, что игрок не может добиться победы Посмо- три: здесь белая пешка стремится к угловому светлому полю, чтобы стать ферзём. Для этого нуж- но прогнать из угла чёрного \ короля. Но я, белый слон, не ' могу сделать этого, ведь я кон- тролирую тёмную диагональ. Как будет развиваться эта партия? Белый слон отходит чуть-чуть назад, на поле d4, чтобы занять выгодную позицию.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 115 Дело идёт к ничьей. Если белые пойдут вперёд пешкой, будет объявлен пат-, чёрному королю идти будет некуда, а шах ему так и не будет объявлен. Прекрасно, что чёрный ко- роль подвинулся на мою, тёмную, диагональ. Я хожу на е5 Шах чёр- ному королю Что ж, чёрный король вер- нётся обратно, на а8. Напрасно белый слон бегает по доске, он не выманит меня из угла.
116 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Если на доске в эндшпиле остаются две ладьи и пешка, может разыграться нешуточное сражение Такой комбинацией заинтересовались шахматисты ещё в XV веке. Именно в этом столетии вышло первое печатное руководство по шахматам. Автором книги был испанец Луис Рамирес Аусен, подробно описавший партию, в конце которой на доске стояли всего пять фигур: два короля, две ладьи и пешка. Разберём описанный Лусеном эндшпиль. Белая ладья идёт на f 1 и объявляет шах чёрному королю
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 117 В ответ я, белая ладья, ша- гаю на f4 В своей книге Лусен отметил, что именно этот ход — ключевой в партии. Подоиду-ка я, черный ко- роль, поближе к белой ладье, чтобы потом атаковать её. От шаха чёрный король спа- сается на поле д7.
118 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Если белый король постоянно будет стоять перед своей пешкой, она не превратится в ферзя. Белый король на е7. Но белые настроены на по- беду! Белый король прикрывает пешку собой — шагает на d6 Ага, белый король вышел из укрытия. Чёрная ладья идёт на е2 и объявляет ему шах. Главная цель чёрной ладьи - снять белую пеш- ку до того, как маленький солдат станет ферзём. Если у чёрных этот план сработает, игра закончится вничью.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 119 10. Ну что же, опять шах бе- лому королю Чёрная ладья на d2. Я, белый король, отступаю на сб. При этом я берегу свою пешку, которая могла бы стать жертвой ладьи. Чёрная ладья на с2. Оче- редной шах белому королю. Чёрные радуются ничьей!
120 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ 12 Чёрная ладья решила вос- пользоваться предоставленным шансом. Ладья на d2. Шах бело- му королю. 14. А вот и решающий ход! Белая ладья закрывает со- бой короля. Чёрные не могут снять белую ладью, ина- че лишатся последней фигуры. Теперь у белой пешки есть шанс стать ферзём А это значит, что белые одер- жат победу!
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 121 Все знают, что ладья намного сильнее пешки. Но бывают энд- шпили, когда ладья беззащитна перед пешкой. Вот один из таких примеров. Для пешки путь свободен. Она идёт вперёд к противопо- ложному краю доски. Надо помешать белой пешке превратиться в ферзя. Единствен- ный, кто может это сделать, — чёр- ная ладья. Чёрная ладья на h5 — шах белому королю. Цель ладьи — заставить белого короля уйти как можно дальше от пешки.
122 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Ну что ж, белый король от- ступает, но у него в запасе есть несколько сюрпризов А я, белый король, продол- жу отступать. Чёрные неверно оценили обстановку. Чёрная ладья опять объявля- ет белому королю шах.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 123 Если чёрная ладья снова не объявит шах белому королю, белая пешка тут же превра- тится в ферзя. Ладья на ЬЗ. Шах! 8. Белый король снова отсту- пает. Его цель — добраться до поля д1. Почему? Узнаешь чуть позже.
124 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ 9. Уже наскучило объявлять шах белому королю. Но делать нечего: чёрная ладья на h2. Шах. Ну вот, наконец белый король и добрался до поля д1. Теперь чёрной ладье придётся убегать, а белая пешка сле- дующим ходом станет ферзём. Теперь белые легко обы- грают противника.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 125 Настало время узнать о роли ферзя в эндшпиле Ферзь — самая сильная фигура войска, а в эндшпиле он осо- бенно полезен. На открытом шахматном поле власть ферзя стано- вится безграничной. Ферзь контролирует вертикали, горизонтали и диагонали С помощью короля ферзь легко может поставить мат противнику в эндшпиле. На открытом поле ферзь запросто может совершить двойное нападение («вилку»): объявить шах королю, а когда тот попытается убежать, взять одну из его фигур или пешку. Это очень полезное качество
126 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ При таком положении на доске с помощью ферзя белые легко выиграют Чёрный король нахо- дится слишком далеко от своей пеш- ки, а ферзь к тому же контролирует и разделяющую их линию «с». Иное дело, когда пешка соперника ша- гает по крайним линиям — «а» или «h». Король же находится рядом со своей пешкой. В такой ситуации ферзь мало что может сделать. Чёрный король будет прятаться от шаха за своей пешкой. В итоге игра закон- чится патом или ничьей. Разыграй эту пар- тию самостоятельно.
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 127 Рассмотрим очень важное правило. Не забывай о нём, когда в эндшпиле у тебя останется ферзь, а у соперника — пешка. Если пешка противника двигается по вертикалям «Ь», «б», «е» или «д», ты запро- сто выиграешь. Самое важное — загнать чужого короля на поле под его пешкой. Этого можно добиться умно проду- манным шахом.
128 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Белый ферзь стоит на вер- тикали «d», поэтому чёрный король может идти только на- право. Чёрный король на f2 Белый ферзь на еЗ Шах чёрному королю, который не может взять ферзя, потому что тот находится под защитой бе- лого короля. 4
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 129 Положение чёрного короля до- вольно сложное, но он надеется высто- ять: идёт на f 1. Ферзь на f3. Шах. Но глав- ное — ферзь вынуждает чёрного короля спрятаться за пешку.
130 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ
ЭНДШПИЛЬ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ 131 Что же делать? Чёрные вот-вот потеряют пешку! Пешка не мо- жет убежать, ей мешает её же король. У чёрного же короля остался единственный ход — на поле d1. Белый ферзь завершает комбинацию: снимает чёрную пешку Шах! У чёрных нет надежды даже на ничью Доиграй эту пар-
132 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Как избежать поражения? Никогда не совершай действий без плана! Если твои фигуры будут бесцельно слоняться по доске, они не смо- гут действовать вместе и помогать друг другу. Пусть каждый твой ход будет спланирован. В шахматах очень важны продуманность и внима- тельность. Если ты не уверен даже в одном ходе, продумай всё ещё один раз! Никогда не забывай, что другой игрок тоже игра- ет по плану! Твой соперник тоже что-то прокручивает у себя в голове. Попробуй разгадать план противника I
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 133 Никогда не недооценивай своего противника! Он тоже сел за шахматную доску для того, чтобы выиграть. Никто не играет безошибочно, все совер- шают большие или маленькие про- махи. Но проигрывает партию тот, кто допустит ошибку последним! Не ходи по привычке ни в ко- ем случае, ведь так легко попасть в беду. Всегда изучи позицию, ищи опасность и возможность её избежать Когда учишься играть, забудь про ком- пьютер. Он не лучший учитель. Играй с дру- зьями, родителями, учителями.
134 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ А теперь поговорим об игре, заканчивающейся ничьей. В большинстве пар- тий игрок либо побеждает, либо проигрывает Но иногда игрок специально при- водит партию к ничьей, чтобы избежать проигрыша Не думай, что очень просто довести игру до ничьей. Для этого тоже необходимо тщательно продумывать ходы и планировать.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 135 Если на доске остались два короля, партия заканчивается ничьей. Короли не могут поставить мат друг другу. Но партия может окончиться ничьей, если у одного из игроков есть ещё одна фигура, кроме короля. Просто определённые фигуры вместе с королём не могут поставить мат сопернику. Вот такие беспомощные пары: король и конь, король и слон Двух коней тоже недостаточно для того, чтобы поставить мат противнику.
136 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ О ничьей договариваются, если ни одна фигура больше не мо- жет сделать ход, хотя шах никто никому не объявил. Игроки довольствуются ничьей, если при каждом ходе одному из королей объявляется шах, но мат поставить невозможно. Это на- зывается вечным шахом Кажется, что вот-вот выиграешь, но заклю- чительный шаг сделать не получается.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 137 Случается, что у каждого из игроков в данный момент есть единственный правильный ход. Вот они этот ход и используют, ведь иначе проиграют. Но превзойти соперника никто из игроков не может. В такой ситуации следует договориться о ничьей. У твоего соперника может быть гораздо более выгодное положение: больше фигур, расположены они удачнее. Но не всё потеряно Ты можешь попробовать избежать пора- жения и довести игру до ничьей Рассмотрим несколько примеров, как это сделать
138 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ У белого ферзя есть план, как спасти своё войско от пора- жения. Белый ферзь идёт на f6 и объявляет шах чёрному королю. В данной партии положение белого короля тяжёлое. Он застрял среди своих фигур. Чёрный ферзь может снять белого коня и объявить белому королю шах и мат.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 139 Неужели белые надеются вы- играть партию? Чёрные уводят ко- роля из-под шаха: он шагает на д8 Чёрные в шаге от победы! Я, чёрный король, в жизни не видел такого глупого ферзя! Ну что ж, сниму его с доски Ради ничьей белый ферзь готов пожертвовать собой: ферзь на ч7.
140 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Маленькая белая пешка за- канчивает комбинацию! Пешка шагает с h5 на h6 Шах чёрному королю. Нахальная белая пешка! Чёр- ный король вынужден отойти в сторону — на f8. Чёрные никак не могут пустить в ход своего ферзя! Белые добились, чего хотели: ни одна белая фигура не может сделать хода Белый конь не может куда-нибудь прыгнуть — он от- кроет своего короля, который окажется под шахом. Это ничья! Хотя у чёрных было преимущество в фигурах они не смогли выиграть.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 141 Придётся мне, чёрной ла- дье, выманить белого ферзя. Только в этом случае у чёрных будет шанс окончить игру вни- чью. Чёрная ладья берёт белук пешку на с7. 3. Слава проворным белым пешкам! Против них чёрные ничего не могут сделать: ладьи и ферзь поддерживают малень- ких воинов. Конечно, чёрный конь или чёрная ладья могут снять одну-две пешки, но белое войско всё равно выиграет! Вот уж безрассудная чёрная ладья. Белый ферзь снимает чёр- ную ладью с доски!
142 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Теперь дело за чёрным фер- зём. Ферзь на f2. Шах белому королю! Загоним белых в ловушку. Чёрный конь прыгает на д4 Ох, белому королю грозят шах и мат. Если чёрный ферзь встанет на f2 или на h2, белые проиграют. Белая пешка спасает своего ко- роля — берёт чёрного коня.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 143 Разве тебе не кажется, что чёрный ферзь сглупил? Белый король в любом случае выйдет из-под шаха. Король на hi. Белые даже не подозревают о хитро- сти чёрного войска. Уже понятно, что бе- лые не выиграют партию. Чёрный ферзь
144 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Чёрный ферзь на f2. Ещё раз шах! Теперь белые точно не выиграют!
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 145 Чёрные заманили белого короля в ловушку. Чёрный ферзь будет по диагонали пре- следовать белого короля до бесконечности. Нет поля, где белый король мог бы спрятаться План чёрных оказался блестящим. Белым придётся согласиться на ничью. I
146 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ В данной партии положение чёрного войска достаточно сложное. У белых ма- териальное преимущество. Кроме того, когда единственная чёрная пешка превра- тится в ферзя, её сразу же снимет белая ладья. Да и чёрный король находится вдали от своих фигур в окружении противника. Что же делать чёрным? У чёрного войска есть от- личный план. Выиграть они не смогут, но легко завершат партию ничьей. Сначала чёрная ладья шагает на д2 и объявляет шах белому королю.
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 147 Чёрная пешка идёт на а1 и пре- вращается в ферзя! При этом мо- лодой ферзь т/т же объявляет шах белому королю. Белая ладья тут же берёт чёрного ферзя. У чёрных оста- лась всего лишь одна ладья! Ещё один ход, и чёрные проиграют. Белый король прячется меж- ду своими пешками на поле f6 Этим ходом он ещё и закрыл путь чёрному королю. Если белая ла- дья сдвинется на а8, она объявит чёрному войску мат. 3.
148 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Если белая ладья снимет нахальную ла- дью соперника, на доске у чёрных останется лишь король, которому некуда идти. Значит, ничья! Белые всё-таки пытаются выиграть: их ладья идёт на Ь2. ь d f £ h
КАК ИЗБЕЖАТЬ ПОРАЖЕНИЯ? 149 Куда бы ни пошла белая ладья, чёрная всегда будет становиться перед ней. Так может продолжаться вечно. В результате белым придётся согласиться на ничью!
150 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ До свидания, Игрок! Мы, шахматные фигуры, были рады с тобой познакомиться. На прощанье дадим тебе совет: никогда не рас- страивайся, если проиграешь. На ошибках учатся. Каждая игра — это урок, из которого ты можешь вы- нести новые знания. Проанализируй разыгранную партию, обсуди её с противником, и в следующий раз ты обязательно выиграешь Чтобы чаще играть, найди в своём городе шах- матный клуб. Там тебе всегда будут рады, и там ты найдёшь единомышленников! Не забывай: чем боль- ше играешь — тем больше учишься! До свидания, Игрок! Надеюсь, ещё встретимся!
СОДЕРЖАНИЕ 151 Содержание От авторов 4 Шахматная доска 5 Знакомство с шахматными фигурами 7 Основные правила игры 10 Смотр войск перед боем 14 Дебют — начало игры 32 Немного истории 52 Шахматная стратегия 54 Правила шахматного этикета 88 Эндшпиль — ключ к победе 90 Как избежать поражения?132
Халас Ференц, Геци Золтан ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ Для детей среднего школьного возраста Главный редактор Г. Пырьева Редактор О. Василиади Научный редактор М. Шломин Художественный редактор В. Беляева Технический редактор Н. Москаленко Корректоры А. Тартловски, О. Свитова Вёрстка М. Бухаревой УДК 794.1-087.5 ББК 75.581 Х17 Halasz Ferenc, Geczi Zoltan Elso sakk-konyvem lllusztraciok: Haui Jozsef Халас Ф., Геци 3< Приключения в шахматном королевстве / Ференц Халас, Золтан Геци; пер. с венг. Марии Ахмеровой. — М.: НИГМА. 2012.-152 с.: ил. ISBN 978-5-4335-0026-6 © Pannon-Literatura Kft, 2010 © ООО «Издательский дом «НИГМА» 2012 Подписано в печать 15.05.2012. Формат 84x108/16 Гарнитура KabelBook. Усл. печ. л. 15,96. Тираж 3000 экз. Заказ № 1440. ООО «Издательский дом «НИГМА» 119021, Москва, ул. Россолимо, д 4 Тел. (495)921-39-07 www. nigmabook. ru Отпечатано в полном соответствии с качеством предоставленных издательством материалов в ОАО «Полиграфкомбинат детской литературы 170040, г. Тверь, проспект 50 лет Октября, 46. К
В старинной легенде рассказывается, что шахматы придумал один индийский мудрец. Когда раджа спросил, чего же тот хо- чет в награду за своё изобретение, мудрец ответил, что сущую мелочь. Раджа должен быть дать ему столько зёрен пшеницы, сколько поместится на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую клетку — два зерна, на тре- тью — четыре, на четвёртую — восемь... и так до шестьдесят чет- вёртой клетки. Раджа попытался выполнить просьбу мудреца, но вскоре понял, что у него просто не хватит зерна. На всей земле вряд ли нашли бы такое количество пшеницы. Кто как не создатель шахмат мог задать радже такую хитрую задачку? И существует ли другая игра, которая помогает однов- ременно развивать и интеллект, и память, и логику, и воображе- ние? Научиться играть в шахматы совсем не сложно. Но дальней- шие успехи в этой игре напрямую зависят от желания трениро- ваться и совершенствоваться. Но сначала надо достать шахматную доску, открыть эту книгу и... начать путь к званию чемпиона! ISBN 978-5-4335-0026-6 ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ