Кибернетика. Вопросы теории и практики
Программирование с помощью искусственного интеллекта: Улучшенное планирование, кодирование, тестирование и развертывание
Проектирование реляционных баз данных для использования с микроЭВМ
ZX-Spectrum. 500 компьютерных игр. Выпуск 2
Утилиты для персональных ЭВМ
Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера
Отладка в C++
Введение в теорию конечных автоматов
Неофициальная Windows 95. Руководство разработчика, посвященное исследованию основ Windows™ 95 "Chicago"
Вы сказали «искусственный интеллект»? Феномен двуликого Януса новейшей технологии
ZX-Spectrum. HeroQuest. Руководство пользователя
ZX-Spectrum. Компьютерные игры. Книга 1
ZX-Spectrum. Подробное описание игр. Сборник 1
ZX-Spectrum. 500 компьютерных игр
Теория информации и теория алгоритмов