/
Автор: Коло Д.
Теги: математика игры видеоигры компьютерные игры игровые приставки телевизионная техника
ISBN: 5-7594-0019-3
Год: 1996
Похожие
Текст
173 игры для 5№5
Полезные сведения о видеоиграх
для 16-битных телевизионных приставок фирмы «Мт1епс1о»
ПАРОЛИ • КОДЫ • РЕШЕНИЯ
__________8урек МИЧТЕ^О______________
Мир компьютерных и «приставочных» игр
решительно вторгается в нашу жизнь. (Собствен-
но, игровые приставки - это уже маленький
специализированный компьютер, и играя на «8и-
рег Ы1п1еп(1о», вы вправе утверждать: «занят
делом, работаю на компьютере».) Поединки Мог-
1а1 КотЬа1 - III и КШег 1п811пс1, величественно-
красочная эпопея про Короля-Льва (1ке Ыоп
К1п§), уморительные прыжки горилл Иопкеу &
01(1(11 Коп§ кажутся порой реальнее самой
действительности, когда, пытаясь разгадать
секреты игры, забываешь о времени дня (или
ночи), о неотложных делах и полцарства с
принцессой готов отдать за спецприемы, коды,
секреты, пароли...
Эта книга пытается ответить на ваши вопро-
сы. В ней приведены сведения, которые должны
облегчить «тяжелую жизнь» 8МЕ8-геймера -
любителя игр для 16-битной приставки «8ирег
Ы1п1еп(1о». Излагается рациональный способ
прохождения трудных мест, даются советы,
приводятся секретные команды и пароли.
$ирег М1^еп(1о
173 игры
для 8МЕ8
полезные сведения
о видеоиграх
для 16-битных приставок
фирмы «Шп1еп(1о»
Москва - 1996
ББК 22.18
СЗО
СЗО 173 игры для 8ЫЕ8: полезные сведения
о видеоиграх для 16-битных телевизионных
приставок фирмы «ЬТ1п1епс1о» - М., 1996.
- 224 с.
18ВМ 5-7594-0019-3
В книге представлены описания популярных
8МЕ8-видеоигр. Изложены сюжеты игр, приведены
облегчающие прохождение советы, коды и пароли.
Книга рассчитана на широкий круг читателей.
24040700000-019
С ---------------- ББК 22.18
37К(03)-96
18ВЫ 5-7594-0019-3 © Составление - Д.Коло, 1996
173 игры для 8ЫЕ8
ЗАО “Герда”
Выпущено “Фирмой “Астрея”
ЛР №063775 от 22.12.94
Подписано в печать 12.07.96. Формат 84 х 108/32.
Бумага газетная. Печать офсетная.
Гарнитура «Таймс». Печ. л. 7,0. Тираж 15000 экз.
Заказ 7324.
Отпечатано с готовых диапозитивов
на Книжной фабрике № 1 Комитета РФ по печати,
144003, г. Электросталь Московской обл., ул. Тевосяна, 25
Содержание
7тн 8аоа (тне)......................... 9
Ааан!!! Веаь Монзтевз ................ 12
А.8.Р................................. 12
АСТ ВаТЗЕН............................ 12
Аст Ва1зев - II...................... 13
Аппамз Гампа (тне).................... 14
Алуентовез ог Ватман & Вов1Н (тне)..... 16
Алуентовез ог Мюнту Мах (тне)......... 16
Аево тне Аско-Ват..................... 17
А1К Говтвезз ......................... 18
А1К 8тв1КЕ Ратвоь (А.8.Р.) ........... 19
Алаллтн............................... 19
Аыен уз Рвелатов.......,............. 21
Аыен - III............................ 21
Аншамасз.............................. 22
Анотнев \Уовьо...................... 22
Авт ог Б’тонпно ...................... 22
Азтев1Х............................... 23
Ахеьау................................ 24
В.О.В................................. 25
Ва381Н5 ВЬАСК ВаЗЗ ЛУ1ТН НАИК РаВКЕВ . 26
Ватман & Вовтн........................ 26
Ватман Говеуев........................ 26
Ватман Ветовне........................ 28
ВАТТЬЕ В1А2Е.......................... 29
Ваттье Савз........................... 29
Ваттье Сьазн.......................... 29
Ваттьетесн............................ 30
Ваттьетоаоз & Воьвье Вваоон: тне Вьттмате Теам 30
Ваттьетоалз 1Н ВаТТЬЕМАН1АС8.......... 31
Веаоту аыо тне Ведет................... 31
Впх Ешот’з Борен ЫА8САК................. 32
Вьдск Налук (Вьаск Тнокые) ............. 32
Вомвекмаы Раыгс Вомвек.................. 33
ВоХ1ЫС ЬеОЕЫОБ ОР ТНЕ К[ЫС.............. 33
ВНАЫ1Е8 (тне)........................... 33
ВКЕАТН ОР Г1ЫЕ.......................... 34
Внетт Ноьь Носкеу....................... 34
Внизу: Сьа\У8 Еысооытенз ог тне Гпккео Кто .. 35
Вовзу - II.............................. 36
Вобт-а-Моуе..............................36
САСОМА КЫЮНТ 1Ы В12УЕАЫП................ 37
Сазтье ор Ввасоъа....................... 37
Сазтьеуакпа: Внасоса X.................. 37
Снаоз ты тне \Утоу Сггу ................ 38
Снауе2 Вохто............................ 38
Снезз Мазтек (тне)...................... 38
Снорыгтев - III......................... 40
Соыткл - III: тне Аыеы ЛУакз............. 41
Сооь 8 рот............................... 41
Соос ЛУокьо ............................ 42
Сувекыаток.............................. 42
Варгу Воск: тне Макуты Мтззюыз.......... 43
Веатн аыо Кетоны ог Зорекмаы (тне)...... 45
Вебент Зтшке: Кетоны то тне Сгпьг....... 45
Вгош Коыо’з С^оебт...................... 46
В1ЫО8АОК8............................... 46
Воыкеу Коыо Сопытку..................... 46
Воыкеу Коко Сооытку - II: Вгот Коыо’з (^незт .. 62
Воом ................................... 65
Воивье Вкаооы - V: тне 5наоо\у Гаььз.... 68
Вкасоы: тне Вносе Ьее Зтоку ............ 69
Вкаооы’8 Ьаш............................ 72
Воеь: Тебт Вктуе - II................... 72
Еактн \Уокм «Им......................... 73
Еактн АМокм «Им - II.................... 81
Еек! тне Сат............................ 86
Еошмох.................................. 86
Ехначбт Неаьт........................... 86
Г-Хено.................................. 87
Гамюу Геио.............................. 88
Гатаь Гику.............................. 88
Гатаь Гику - II......................... 89
ИГА 1ктекыатюыаь Зоссек................. 89
Гюнтек’б Н18ТОКУ........................ 94
Гшль Гюнт............................... 95
Гшль Гюнт - II.......................... 95
Гьабн Влек.............................. 95
ГКАИПС ГЬЕА ............................100
СгНОИЬ Рактоь...........................101
СгНОШЗ’ы СгН08Т8........................102
СгОЭ8...................................102
1ок1тюм Гастон..........................103
1ыскеывье Ниьк (тне)....................103
Илиана Лойей’ Скеатезт Апуемтикез.......103
1нТЕКНАТЮКАЬ ТеИЫ18 Тоик................104
Ламез Воио Лк...........................105
Лое ало Мас - II: Ьозт ш тне Ткорюз.....105
«Тоны Маопеи Гоотваьь...................106
«Илюе Вкеоп.............................107
«Ижсье Воок (тне) ......................109
ЛИКА881С РАКК...........................112
«ТикА88Ю Ракк - II: тне Снаоб Соитжееб..113
Кавьооеу.............................. 114
КНХЕК 1Н8ТЖСТ ..........................114
Кию ог Вкаоои8 (тне)....................122
Кто оу тне Мо№тев8 - II...............122
Киюнтз ог тне Коим в..................123
Ккозту’з Зорек Гом Ноозе..............123
Ьамвокошм Амешсам Снаььеыое ..........124
Ьа\уммохуек Маи.......................124
ЬЕммтоз...............................124
Ьеммшсз - II: тне Тшвез...............126
Ьетнаь Емгоксекз......................127
Ьюм Кто (тне).........................127
Ьооыеу Тоыез В-Ваьь...................134
Ьозт Унстоз (тне).....................135
Маою Зууокв...........................136
Макю 18 Мкзто.........................136
Мазк (тне)............................137
Месн АУаккюк 3050.....................141
Меса Маи X............................141
Меоа Мая X - II.......................144
Меса Маи X - III......................144
М1Снаеь Локвлм: Снаоз т тне АУтпу Сггу.145
Мюкеу Мама............................145
Мюнту Мотрнт’ Роууек Камоекз..........147
МЬВРА Вазеваьь........................147
Моктаь Комват.........................147
Моктаь Комват - II....................147
Моктаь Комват - III ..................148
Мк Ыотг............................. 150
ЫВА Т.Е...............................152
ЫВА 1луе ’95........................ 153
ЬГЮЕЬ МаЫЗЕЬЬ’З МГоКЬО СНАМРЮМЗШР Касшо ..154
Ытлл АУаккюкз (тне)................. 155
Оит ор ТН18 АУокьо (Аыотнек ДУокьв)...155
Рас Аттаск............................156
Ргграьь: тне Маулы Авуеытоке..........156
Роску & Коску............................157
Рор’ы Тлу1Ы Вее..........................158
РоЛУЕК 1Ы8Т1ЫСТ..........................158
Ролуек Каыоекз...........................158
Рюмаь Касе...............................158
РК1ЫСЕ ОГ РЕК51А.........................159
Ротту Зяоао..............................160
Камракт................................. 161
К18Е ОР ТНЕ КОВОТЗ.......................161
Ковосор - III............................162
Ковосор УЗ ТНЕ ТЕКМ1ЫАТОК................162
Замока! Знолуеюууы.......................163
8нач Гн .................................164
81М С1ТУ ................................164
8МА8Н ТеЫЫ18.............................166
Зоыгс Вьазт Маи..........................167
8оы1с Вьазт Маы - II.....................167
8расе Асе................................167
Зршек-Маы аыо тне Х-Маы: Аксаое Кеуеыое.. 168
Зтакгох..................................168
Зтак Ткек: ТНЕ Мехт СгЕЫЕКАТЮЫ...........168
Зтак ЛУакз - II, III ....................170
8таклу1ыо (Зтакгох)......................170
Зткеет Сомват............................172
Зткеет Ггснтек - II......................173
Зткеет Рюнтек - II Токво.................174
Зтоыт Касе ГХ ...........................175
Зорек Алуеытоке 1зьаыо...................177
Зорек Аоуеытоке 1зьаыо - II .............177
Зорек Ваттье Таык - II...................178
Зорек Вьаск Вазз.........................179
Зорек Вомвекмаы..........................180
Зорек Вомвекмаы - II.....................181
Зирек Сазтьеуаъиа - IV (Сазтье ог Внасиьа) ... 181
Вирен Емр1ве Зтшкез Васк (8тан \Уакз - II) ..183
Бирек СгНОИЕЗ’м СгНОБТЗ..................189
Вирен Маню Аьь Зтанз.....................190
I. Зирен Маню Кант.......................191
п. Зпрен Маню НРС: Ьесеып ог тне Зеуеы Зтанз ..191
ш. Зпрек Маню ^Уокьи......................193
IV. Зпрек Маню ^Уокьи - II................199
Вирен Меткою..............................199
Зпрек Рновотесон Аыеы Вевеьз..............202
Вирен Ветикы ог (Зтан АМавз - III)........204
Бирек Воссек..............................207
Бирек Зткеет Гюнтен - II..................209
Бирек ХУЛУЕ \Унезтьемама..................211
Букшсате..................................211
Т1ыт Тоом Аиуемтинез: Визтен Визтз Ьоозе..213
ДУхмо Соммамиен: тне Зескет Мхззюмз.......214
Уозш’з кьАМИ (Зирек Макю АУониэ - II).....216
Уоимо Мекеш (тне) ........................218
2омв1Е8 Ате Му Меюнвокз ..................223
2ооь .....................................224
_____________7тн 8аса (тне)_________________
Етх
Семь персонажей «Саги» стремятся завладеть
семью рунами могущества. Следуя законам жанра
ПРО, вы можете стать любым из этой семерки:
эльфом, демоном, воином, чужаком, роботом...
Советы по прохождению
Если у вас украли руну ветра (АДГшс! типе), лучше
начать путь сначала. Так вы потеряете минут сорок
пять, а на сражение с похитителем у вас уйдет пять-
шесть часов.
Чтобы отодвинуть камни, блокирующие дверь в
пещере Сауе оГ Ме1епате, доберитесь до города Цел-
лиса (1оугп оГ 2еШв) и поговорите на постоялом дворе
с Бранту (Вгап1и). Он присоединится к вам и поможет
сдвинуть камни. Если же он откажется, вернитесь в
Борно (Вогпо) и возьмите у Гейн (Саш) карту.
Чтобы получить водную руну (\Уа1ег типе), пого-
ворите с волшебником из Гюнца ("МИхатс! оГ Сип1х).
Он согласится отдать руну за воду. Отправляйтесь в
деревню Пель (уШа^е оГ РеП), найдите в таверне
землекопа (Б1^ег) и возвращайтесь с ним в Гюнц;
он принесет воду, а волшебник отдаст руну.
Встаньте в Патрофе (1о\уп оГ РаЪгоГ) под плитой, на
которой написано «бо по1 сПв^гиЬ» («не беспокоить»),
и нажмите ф. За плитой откроется лестница в замок.
Чтобы получить пульт дистанционного управле-
ния, способный сдвинуть камень в пещере Мильто
(сауе оГ МШо), идите в костяной город (клуп оГ Воле),
найдите мальчика (Ьоу) и на его вопрос о Борно отве-
чайте: «Ыо, Не еНЬег §1Уе уои а Нето1е Соп1го1
от азк уои 1о 1аке Ыш». Мальчик или отдаст вам
пульт, или попросит отвести его в Борно, где его дядя
поможет вам переправиться на лодке - тогда вам
пульт не нужен.
Кражу руны в деревне Луз (уШа^е оГ Ьиге) пред-
отвратить нельзя. Возвращайтесь в города, в которых
вы уже побывали при помощи руны ветра. Если кру-
жок, обозначающий город, мигает в вашем крис-
тальном шаре (сгуз!а1 ЪаП), когда вы выходите за
пределы города, - значит, вор прячется именно здесь.
Чтобы Ольван (01уап) сумел попасть в башню
Грима (1о\уег оГ Опте), отправляйтесь в костяной
город, в нижний правый угол. Там старец даст вам
бриллиантовый ключ (кеу оГ ЪгПНапсе). Теперь идите
в северную башню (Ыог1к 1о\уег) в верхнем правом
углу. Если встать на мерцающий квадрат, вы будете
перенесены в башню Грима.
Если из деревеньки Падал (уШа^е оГ Рас1а1) идти
на юг, а затем вдоль гор на запад, вы попадете в
пещеру Лаосу (сауе оГ Ьаози); вход в нее невидим.
Командир Проза (Ргоза) отдаст вам лунную руну
(Мооп типе), если вы победите Змеиную леди в замке
Баран (саз11е оГ Вагап), а затем, пройдя в Целлис
(уШа^е оГ ХеШз), найдете там Р1^1т, поговорив с
людьми в таверне.
Как только вы вошли в замок Билтем (ВШИегп
сазНе), сразу же идите влево и вверх по лестнице.
Далее идите до стены к югу, затем - влево. Отыщите
узкий проход, который ведет вверх. Поднимитесь и
идите налево, затем спуститесь по лестнице. Теперь
вы можете войти в пламя с правой стороны, отыскав
узкий проход. Пройдя сквозь пламя, вы найдете
Дороса (Погоз). Чтобы победить его, вам следовало
до того, как входить в пламя, спуститься вниз,
отодвинуть деревянный стол и найденным ключом
открыть камеру слева. Старик подарит вам звезду
(з!аг), которая поможет одолеть Дороса.
Добравшись до ВгизИ, вы должны иметь при себе
шесть рун. Здесь поговорите с предсказателем судеб
(ГогЪипе Те11ег) и с Бранту, который переправит вас
на следующий континент. Здесь вам нужно будет
отыскать в пещере к юго-западу от Гуанты (Сиап1а)
лунный свет (МоопИ^Ы). Победите Ме1а1 Р1зоп. В
Гуанте кто-нибудь восстановит ваши магические
способности. Когда главный босс Горфун (СогГип)
исчезнет, используйте лунный свет.
Получив все семь рун, отправляйтесь в правый
верхний угол континента. Горсия (Согзха) ждет вас в
финальном замке (Гша1 саз11е).
Коды
Если у вас есть устройство для взлома «Сате
Сеп1е», то код ВЕВЕ-ЕВАЕ позволит вам пере-
мещаться без столкновений с неприятелями.
Обозначения
В тексте книги названия кнопок набраны
полужирным шрифтом. Приняты следующие
обозначения:
А — кнопка «А»; — «вправо»;
В — кнопка «В»; Ф — «вниз»;
X - кнопка ♦ X»; — «влево»;
У — кнопка ♦У»; — «вверх»;
К - правый «шифт»;
Ь - левый «шифт»;
8ЕЕЕСТ - кнопка «ВЕЬЕСТ»;
8ТАВТ - кнопка «8ТАВТ».
О других принятых в книге обозначениях
смотрите на последней странице книги.
Алан!!! Кеаь М(Ж8ТЕК8
/Соды для «бате Семе*
С282-04А7 - неограниченная энергия;
ВВ8Е-4ВВ7 - бесконечный мусор;
ВВСО-ЗГВР - вечная жизнь;
ВВАА-1464 - бесконечные испуги;
4В69-37ВР - начать игру с двадцатью
специспугами;
В4СВ-А7ВВ - максимум здоровья.
____________А.8.Р.______________
См. полное название - «Агг 81г1ке Ра1го1*.
_____________Аст КА18ЕК_________________
«АсИоп», нерв которого - магия, а главная
движущая сила - ваша тяга к приключениям,
странствиям, ваша воля к победе в извечной битве
за торжество добра.
О трех дополнительных жизнях
Одну жизнь вам подарят у озера к востоку от
Блудпула (В1оойроо1), вызывайте дождь. Другую вы
найдете в Касандоре (Казапёога), раскрыв пирамиду
и вызвав землетрясение. Третью получите, ударив
молнией в нортвудский (Ыог11тоо<1) храм.
/Сак сыграть на уровне для
профессионалов?
Закончив игру, вы оказываетесь в меню с
пунктами «Сопйпие» и «Ые-иг §ате». Нажмите ф или
Ф, чтобы оказаться на уровне профессионалов.
____________Аст КА18ЕК - II________________
Достаточно сложная платформенная игра -
«асНоп». Вы и ваш Мастер (Маз1ег) должны
уничтожить предводителя демонов Танзра (Тапгга)
и тринадцать его приспешников. Проходя один за
другим четырнадцать уровней, вы набираетесь сил
и опыта для применения магических способностей...
Пароли
Чтобы начать игру поединком с боссом первой
версии игры, введите пароль «Хххх Уууу 2ггх».
Чтобы просмотреть игру в демонстрационном
режиме, установите уровень сложности «Нате!» и
введите пароль «ВЛС^Х УИКС СЬ82».
Попробуйте также пароли «МГСЬ 8УМС М8ГХ»,
«МГМЛ ТУ8У ГУРХ» - 38 жизней и проход на
последний уровень (смерть Хайма - Не1т) и «МТкМ
8кТк НЫ8Н* - заключительные кадры (на экране
«Сопйпие»).
Ввлолл
Если у вас есть взламывающее устройство «Саше
Оеше», то коды 9В27-4ВВ1, 9В27-4П61, 9В27-4ГВ1
(для сложностей «Базу», «Ыогша!» или «Нагй» со-
отвественно) позволят вам начать игру с пятью-
десятью жизнями. Код ВВ67-4468 даст бесконечную
жизнь, а ВВЗЗ-476Г - неограниченное время.
Безграничные магические возможности обеспечит код
ЗС65-СГА8. От большинства врагов защищает код
С2В0-СК07. От нескольких рискованных ситуаций
вы будете избавлены, если используете код С2В2-С7ВЗ.
Малую и большую добавки к магии дают соответст-
венно ПВСО-37А7 и ВВС9-34О7. Малое, среднее и
большое исцеление гарантирует использование ко-
дов ОВС9-3407, ГОС7-ЗВ67 и Г0С9-ЗГО7. Если же
вы воспользуетесь кодом ВВВЗ-С764, все враги будут
погибать после первого попадания в них.
На устройстве «Рго Асйоп Вер1ау» код 7ЕО9-21О4
даст вам неограниченное повышение силы, код
7Е09-1В07 — бесконечное количество жизней,
7Е09-1В14 - неограниченную энергию, а код
7Е09-4В99 — никогда не иссякающее время.
________АРРАМ8 ГаМ1ЬУ (тне)________________
Члены семьи Аддамсов, знаменитые герои
комиксов и телесериалов, строят друг другу козни
с ничуть не скрываемым удовольствием. Мрачная
тематика похищения дражайшей кузины Гомеса -
Мортиции удачно сочетается с явными признаками
безумия эксцентричного семейства. Гомесу, а значит
и вам, не избежать сражения с зубастыми цветами,
головами мертвецов, привидениями...
Прохождение
В игре встречаются потайные комнаты. Начав
игру, пройдите в зал с лестницами и направляйтесь
налево. Пройдя последнюю дверь, нажмите ф. По-
явится проход к Пагсли (Ри^з1еу). Пройдя во вторую
секретную дверь, вы окажетесь позади лестницы.
Дополнительную жизнь можно заработать, если
в нижней галерее воспользоваться проходом -
«берлогой». Он безопасен.
Поиски Мортиции начинайте с музыкальной
комнаты. Дождитесь там окончания мелодии: в полу
откроется проход.
Вы сможете собрать четыре дополнительные
жизни, переместившись влево за пределы экрана
«Сопйпие - С^иН». Чтобы выйти на этот экран крат-
чайшим путем, нажмите 8ТАКТ, затем - ЗЕЬЕСТ.
Пароли и секреты
для ускоренного прохождения
Начальный (стартовый) пароль - &#ККЫ.
Пароль У1913 перемещает вас на этап после
Пагсли, В&Л5 - после бабушки (Сгапбша, Сггаппу),
ВВ#К4 - после Пятницы (АУейпезйау), а ВЬ91В -
после Фестера (ипс1е ГезЪег).
При вводе пароля В2ХУС вы начинаете игру с
освобожденным Пагсли и полными пятью сердцами.
Начинайти поиски Бабушки с кухни. Если же
использовать ВВ8ХУ, то Бабушка уже свободна, у
вас 72 жизни, и надо искать Фестера - начинайте с
портретной галереи. Наконец, код ВЬКХ8 позволяет
начать игру с 72 жизнями, пятью сердцами и всеми
членами семьи кроме Мортиции.
Другие «льготные* пароли
Если применить пароль ВЬНВВ, у вас будет 36
жизней и пять сердец. Код В&1&В даст восемьдесят
жизней, пять сердец, Бабушка и Пагсли будут уже
свободны. Сто жизней, меч и несколько сердец дают
пароли 71117 (три сердца), АУ111УГ (четыре сердца),
21112 (пять сердец). Ввод пароля 11111 даст вам
сотню жизней - стартовое значение будет нулевым,
а после смерти установится количество 99.
Пароли уровней
1 - &1ЛЫ
2 - &9Л4
3 - 69К1Ь
4 - У98К2
5 - У7К9&
6 - УЫ9У
Авуегчтшез оеВатмал & Коввч (тне)
Почти легендарный спаситель города Готэма,
вечный преследователь Джокера человек - летучая
мышь Бэтман теперь действует в паре с Робином.
Этапы этой увлекательной игры, один за другим
ведут вас к финальной схватке двух непримиримых
персонажей.
Пароли уровней
2 - Одев • •дд деяд □деп
3 - дП«я □•д
4 - •ПОИ □ДП □□
5 - яяпд депд □□•□
6 - • □де • ддпе
7 ддд • ••□
8 • •де ЯДП» □деп
Аруемтже8 ое Мюнту Мах (тне)
Осеап
Приключения. Мастер Скалл (8ки11таз1ег)
захватил ворота телепортации и припрятал блоки
от супероружия, которым намерен разрушить мир.
Макс (могучий Макс, если верить названию игры)
и его приятели Феликс и Би отправляются на поиски
секретного оружия. Хранители дверей Нормал и
Вирджил дают по ходу игры дельные советы.
Управление
Выбрав героя, выбирайте уровень - для этого
нужно при помощи Фиф переместить голову героя
на фоне дома к первому этажу или чердаку.
В левом верхнем углу помещено лицо героя,
рядом - количество жизней. Жизнь равноценна трем
сердцам. Число сердец уменьшается, если вы касае-
тесь монстра. Уничтожение всех сердец означает
потерю жизни.
Прохождение
Гигант с огромным мечом - это хранитель дверей,
он дружелюбен к вашему герою.
Птички - опасные враги- Главное не останавли-
ваться под ними: они кидают в вас бомбами.
В сражении с чудищами используйте вашу
способность передвигать камни и сбрасывать их на
врагов. Не промахнитесь при этом.
________Аеко тне Аско-Ват________________
ЗипзоП
Хозяин цирка Эдгар Эктор нанимает нового
акробата - симпатягу Аэро. Предшественник Аэро,
некогда популярнейший артист Зеро, возненавидев
новую звезду, решает мстить всеми силами. Чтобы
сразиться с Зеро, Аэро должен пройти четыре уровня:
цирк, парк развлечений, лес и музей.
Прохождение
В цирке вам предстоит растоптать все платформы.
Готовая к затаптыванию платформа отмечена
звездочками. Прыгайте на этой платформе столько
раз, сколько звезд на ней нарисовано. В конце
первого подуровня (всего их на первом уровне пять)
запрыгните на скопление звездочек.
Собирайте звездочки, пудинги, сосиски, будиль-
ники и т.п. полезные предметы. Звездочки пред-
назначены для стрельбы. Самые ценные призы -
жизни и маленькие буквы «В».
За уничтожение каждого приспешника Зеро вы полу-
чаете призовые баллы — от 50 до 900 (за ВиНопз).
Чтобы «просверлить» противника, прыгните в воздух,
потом нажмите кнопку для прыжка еще раз и
одновременно нажимайте кнопку направления атаки.
Эту же технику применяйте, чтобы запрыгивать в
места, недоступные для обычных прыжков.
Выбор уровня игры
Нажмите на экране «81 а г! / Орйопа» Ф, А, Ф,
У, Ф, А, Ф, У. Послышится звон. Переходите на
первый уровень и, когда появится Аэро (т.е. почти
сразу же), нажмите на 8ТАВТ. Теперь нажимайте
ф, X, Ф, В, У, -Ф, А, Ь, В, далее - 8ТАВТ, чтобы
выйти из режима паузы, и 8ЕЬЕСТ, чтобы перейти к
концу уровня.
Нажав В во время демонстрации призовых очков,
вы пройдете на экран выбора уровня.
Секретное меню
Для перехода с экрана выбора уровня в
дополнительное меню нажмите Ь, В, X, В, <*, ф, -Ф,
Ф, У, А. В этом меню:
А X Ь. Ф, ф. К, АХ < - доступ к оружию (бесконеч-
ные звезды);
Ф, А V, К, У, В, ф, Ь, У, А - этот код избавит вас от столк-
новений с врагами.
Прево ив девято продолжений
Нажмите, находясь на экране с заглавием, X, У,
II, А, X, Л, В, V, ф, В - вы получите девять
продолжении. Код X, У, В, Л, X, А, В, У, ф, Ь даст
пять продолжений.
Код для *Рго АсН’оп Рер/ауо
Чтобы получить бесконечное время, используйте
код 7ЕОС-СО59.
Аш Гоктке88
После номера уровня указан пароль для крепости
второго квеста, в скобках - первого квеста.
11ЫА;
3 - 8АЛ (КА91);
4 - ТОВ1 (6КА1);
5 - ЫОА4 (8ЫУП);
6 - МА1К (2АРР);
7 - ООМО (0885);
8 - 7ЫОА (8ПОА).
Ат 8тюке Ратное (А.8.Р.)
Код ^дозаправки*
Во время игры нажмите 8ТАКТ («пауза») и,
ипользуя второй джойстик, введите код А, В, А, В,
БЕЬЕСТ, А, В. Если все нажато правильно, запасы
топлива и оружия будут пополнены, а количество
ракет удвоится.
*Супер - А-10*
Чтобы получить это супер-орудие (оно способно
разрушить здание), начните новую миссию с «А-10»
и как только приветствие «Соой 1иск» погаснет,
стреляйте из вашего тридцатимиллиметрового ствола,
не отпуская кнопку X. В нижнем левом углу экрана
должен появиться «Супер - А-10».
________________АЕАРР1И___________________
В18пеу / У1г^1п / Сарсош
Сюжет !^Е8-игры «Аладдин» несколько
отличается от сюжета мультфильма. Добавлены
сюжетные линии с пирамидами и с лампой джинна.
Игра проста и не требует большого времени для
прохождения.
Прохождение
Чтобы увеличить количество жизней (перво-
начально их три), подбирайте сердечки. Яблоками
можно убивать противников. Кроме того, если
Аладдин, уцепившись за шест (автоматически),
раскачивается и во время раскачивания задевает
неприятеля, тот умирает.
Крученым движением Аладдин может как
атаковать противников, так и забираться наверх.
Чтобы Аладдин сумел безопасно приземляться при
падениях, найдите клочок ткани. Применяя его
нажатием специальной кнопки во время прыжка или
падения, вы защитите вашего героя от ушибов.
Призовая «рулетка джинна» будет предостав-
ляться вам по окончании всех уровней, если вы
догадаетесь брать вылетающее из сундука насекомое.
Пароли уровней
Аладдина мы обозначаем буквой А, султана - С,
принцессу - П, Джаффара (Яффу) - Я, джинна - Д,
обезьяну Абу - О.
Д О А С — пещера чудес;
Я О П Д - выход из пещеры;
Д Я А О — лампа Аладдина;
О АД П - пирамида;
П Я С П - мелодия «А У/Ъо1е Ые«г У/огМ»;
Я П А Я - дворец Джаффара;
А П О С - сражение в конце игры.
Выбор произвольного уровня
Находясь в экране «ОРТПЖ8», нажмите на
втором джойстике Ь, К, 8ТАКТ, ЗЕЬЕСТ, X, У, А, В.
Если код набран верно, послышится звон. Возвра-
щайтесь к заставке. Над строчкой «ПАМЕ 8ТАКТ»
должны появиться номера уровней, выбирайте любой
при помощи Е и К. Одновременно вы получите 99
яблок и десять сердец.
Чтобы пропустить уровень во время игры,
нажмите 8ТАВТ (пауза) и далее — А, В, В, А, А, В,
В, А. Заиграет музыка, появится надпись «Ьеуе1
развес!» («уровень пропущен»), и Аладдина допустят
к следующему этапу.
Кобы для *Рго Асй’он Вер!ауь
7Е1В-6403 - предоставление бесконечной жизни;
7Е1 В-6909 - неограниченное число яблок;
7Е1Б-6С01 - в конце каждого уровня вы сможете
сыграть в призовую игру.
Аыеи У8 Ркеоаток
Коды
Чтобы получить доступ к экрану установок,
дождитесь, когда девушка во вступительной части
игры повернется, затем нажмите и удерживайте Ь и
нажимайте: ♦, X, 8ТАКТ.
Чтобы выбрать произвольный уровень, войдите
в меню опций («СопПзигаИоп»), нажмите и
удерживайте на втором джойстике Ь + К + X + А.
Затем на первом джойстике нажмите на 8ТАВТ.
Коды для *6ате Сеп1е*
ЦСЕЕ-А766 - игра начнется со второго подуровня
шестого уровня;
С286-А70Б - бесконечная жизнь;
ЗСЕА-67Б8 - бесконечная игра.
Аыем - III
Пороли уровней
2 - ЧИЕЗТЮЫ
3 - МА8ТЕВЕО
4 - МОТОВУУАУ
5 - САВШЕТ5
6 - 8<2ШВВЕЬ
финал— ОУЕВСАМЕ
Коды
Начните игру и нажмите на втором джойстике
А + В + У + X. Теперь на первом джойстике:
А - делает вас неуязвимым (одно очко);
В - делает ваше оружие опасней (два очка);
X - снимает ограничения с вашего оружия (четыре очка).
Вы можете комбинировать действие кнопок А, В и
X. Цифра в левом верхнем углу экрана показывает
сумму очков по выбранным вами спецэффектам.
Например, 6 = 2 (В) + 4 (X).
Коды для ♦ 6ате бегие*
0464-1060 ЗС22-ЗО64 — уменьшение ущерба; - неограниченное количество зарядов гранатомета;
ЗС25-3704 — неограниченное количество топлива для огнемета. АММАМАС8
Коды для ♦ 6ате бегие*
Используйте коды ВГС8-ЗИ0С (значительно
увеличит для вас ценность каждой монетки) и
СВВК-47ОА + О6ВГ-470А + ОГВГ-476А (суперпрыжки).
АИОТНЕК \УОК1Л)
1п1егр1ау
«Апо1Ьег ХУогв» - другое название французской
игрушки, известной в США как «О1Л о/ 1ке 1Уог1<1».
См. «Ои1 о/ 1ке №ог1д».
__________Акт ОЕ Е1СНТ1ИС_______________
Такага
Борцовские поединки в оригинальном графичес-
ком решении, не уступающем «51гее1 Р1§к1ег - II» и
позволяющем «наезды» камеры на бойцов. Многие
управляющие движения «импортированы» с одно-
именной игры для «№оСгео».
Управление
Комбинации кнопок позволяют выполнять «быст-
рые» и «мощные» атаки и определенные спецприемы.
Двойное нажатие позволяет толкать противников.
Пуск огненных шаров и верхний апперкот вы-
полняются также, как в «81гее1 П^Ь^ег - II».
Следите за подсказками о новых движениях,
возникающих по окончании успешно проведенных
поединков.
Выполнение вами (и вашим врагом) спец-
движений потребует энергии. Энергию противника
вы можете подрывать своими издевками-насмешками
(«1аипйп5») в моменты упадка его сил.
Предусмотрено два режима игры - «история» и
«турнир». В режиме «турнира» вы играете против
приставки или с другим игроком, а в режиме
«истории» - в качестве одного из главных
персонажей. В режиме «истории» вы должны
одержать победу над восемью противниками.
Призовые раунды позволяют повысить энергию.
Код
Чтобы просмотреть концовку, находясь на экране
с заглавием, перейдите в режим «истории» («81огу
тоде»), выберите любого героя и начните игру. Сразу
же нажмите ЗЕЬЕСГ (режим «паузы»). Теперь нажми-
те на первом джойстике ф, X, <, V, Ф, В, А, Ь, V.
____________ А8ТЕК1Х_____________________
1п?о&гатез
«Ходилка» про Ганса (Стит) - древнего галла с
огромными кулачищами, отбивающегося от вепрей
и мутантов, чтобы собрать разбросанное тут и
там золото. А то загромождает дорогу - ни пройти,
ни проехать.
Прохождение
В волшебном лесу (на первом этапе), мчась
вперед, не забывайте собирать золотые монетки. Они
могут быть припрятаны в пещерах, на кронах
деревьев и в т.п. местах.
Не трогайте маленького ежика. Увидев его,
прыгайте вверх и в сторону. Опасайтесь также кабана.
Некоторые пни наделены волшебными свойствами.
Собирайте волшебные арфы и кубики. Ищите во
всех укромных местах золотой мешок - главный приз
в игре.
Различайте горшки с розовым и с зеленым
дымом. Брать их не стоит.
._______________Ахеелу___________________
Копапй
«Акселей» - название космического истреби-
теля, управляя которым, вы спасете цивилизацию
Иллис от несущейся на нее Армады Смерти.
Вас ждут шесть уровней с нетипично хорошей
для боевиков музыкой и потрясающими трех-
мерными декорациями.
Прохождение
Экран выбора оружия первоначально предлагает
вам лазер (стреляет мощными огненными зарядами),
пушку-вулкан (ведет огонь во все стороны), ракеты
(учитывайте малую интенсивность стрельбы
ракетами). Позже вы сможете получить макроракеты
и несколько видов бомб. Смены оружия добивайтесь
кнопками Ь или К. Перечислим боссов уровней: на
первом уровне - Арахнатрон, металлический паук;
на втором - Т-36, танк; на третьем - Регентроид,
летающая тарелка; на четвертом - Аквадон, водный
босс; на пятом - Бейлер, огромный огненный человек;
и на шестом уровне - Вейньон, ваш главный враг.
Коды
Для получения вечной жизни нажмите во время
игры на 8ТАК.Т (режим паузы). Затем выйдите из
режима паузы и снова войдите в него. Теперь введите
код ЗЕЬЕСТ, ф, ф, У, В, А, X и «снимите»
игру с «паузы».
Чтобы выбрать уровень, когда появится надпись
«Ргеаз 8€аг1», нажмите несколько раз ф 4- Ф.
В.О.В.
«АсНоп».
Пароли
Приводим пароли некоторых уровней:
530237 683349 481376 103928 361897
462893 110674 713852 281773 704526
905781 853268 171058 144895 472149
583721 950745 743690 361497 775092
370439 923571 901588 574132 652074
633059 570836 574471 711894 614906
960379 103495 671255 775895
Попробуйте также
следующие пароли:
000000 - Со1Ы
171058 - Со€к-2
950745 - Со1к-3
472149 - Со1Ь-4
672451 - Апс1епа-1
272578 - Апс1епа-2
652074 — Апсгепа-З
256648 (265648) — Апс1епа-4
462893 - Апс1епа-5
583172 - Апс1епа-6
743690 - ПНга^ГогН-!
103928 - Шга\Уог1с1-2
144895 - ПИгаУ/огМ-З
775092 - 1Л1гаУ7ог1с1-4
481376 - ПИга\УогМ-5
Поменяв в любом пароле вторую цифру на «9», вы
получите дополнительно 99 зарядов. Для получения
максимальной мощности используйте пароль
«196420».
Код для *Рго АсНоп Кер!ау*
7Е02-2ЕЮ2
вечная жизнь.
ВА881Н8 ВЬАСК ВА88
_________УУ1ТН Наик Раккек
Коды
Находясь в экране заставки (картинка с рыбой),
нажмите и удерживайте на первом джойстике X + У,
а на втором джойстике - А + В и перезагрузите игру.
Вы должны попасть в отладочный режим (экран «Ве-
Ъи^ Мойе»), позволяющий, используя второй
джойстик, замедлять течение времени (X, на экране
«СаяНщг») и ловить рыбу при помощи У (экран «Воа1-
1П&») или В (экран «Сагйщг»). Кнопка А позволяет
отрегулировать условия игры (экран «Воайщ?»).
__________Ватман & Ковгн_________________
См. полное название игры - *Адиеп1игез о/
Ва1тап & ВоЫп (Иге)».
__________Ватман Гокеуек_________________
Асс1а1т. Количество игроков - один или два.
Боевик «Бэтман навсегда» сделан по одноимен-
ному фильму. Человек - Летучая мышь противо-
стоит Двойному лицу - злодею, собирающемуся унич-
тожить город Готам. Теперь игра в Бэтмана - это
поиски секретов, приключения, поединки— Восемь
зон подразделены на более шести десятков уровней.
Управление
Вы можете выбрать героя - Бэтмана (ВаЬпап)
или Робина (КоЫп). У каждого из них свои достоинст-
ва и свой набор вооружения.
«СгаррКп^Ноок», «8оп1с Ри1зе С1оЬе«, ♦СареМотЧИ»,
«Г1азк Ре11е1», «Сав», «8Ирр1п& Соо», «Е1ес€го Ре11е1»,
«Ротсе 5ЛГа11» и «8Иску Соо» доступны только Бэтману.
♦ Ех1епс11п& 81аГГ», «8€аН Скаг^ез», «Рогсе
8Ме1с1», «ТгапдиШиег Ваг1з», «8оп1с В1е.з1 ХУ’еароп»,
«ЗЦррегу Ооо», «Е1ес1го 81аГГ Ргой», «5ЛГп8й Шуе1з»
и ♦Неа1 ХУеароп» - только Робину.
Оба могут использовать «Ва^агап^», «Зшоке Ре1-
1е1», «Ва1 Во1а».
Прохождение
В тренировочном режиме вы можете поиграть за
злодеев, чтобы усвоить их возможности. В поединках
К помогает вести бой на две стороны, Ь ставит блок.
Бывает полезно возвращаться на уже пройденные
участки. Когда ищите секреты, исследуйте горшки с
цветами, постреляйте при помощи ПгаррНп^ Ноок в
потолки и стены. Также разбивайте головы против-
ников и статуи. Вы можете разыскать:
РагНа1 Ыуез — восстанавливает часть жизненной энергии:
Ги11 Епег^у — восстанавливает энергию пол- ностью;
Т’иго-Еасе СоЩз — двусторонняя монетка, дающая вам или жизнь, или полную энергию;
В1с1с11ег Вохез — раскрывают (по-английски) тайны игры;
Ех€га Т1те Сас1^е1 В1иерпп1з - дают вам сверхурочное время; - это приспособление нужно для получения очередного оружия на следующем уровне.
Коды для *6ате беа/е»
Код А40А-АА9В даст вам вечную жизнь, а код
ВВВТ-АА9А позволит использовать все оружие без
предварительного выбора.
Ватман Кетькиз
Колет!
«АсНоп». Сюжетно игра
опирается на одноименный
фильм. Бэтман в каждом
из пяти уровней сражается
с Джокером, применяя тра-
диционные удары, различ-
ное оружие и способность
летать на плаще. Веревка
помогает Бэтману заби-
раться на головокружите-
льную высоту. Но и Джокер
не безоружен. В его распоря-
жении «многофункциональ-
ный» зонтик - что им
только не сделаешь!
Коды
Супероружие Бэтмана активизируется при
нажатии Ь и X (или К и X). Спецоружие поражает
всех противников, кроме боссов. Для боссов оно
убедительно не всегда.
Чтобы провести игру с дополнительными «че-
ловеческими ресурсами», нажмите, находясь на
экране «ОрЦопз» и установив курсор на пункт «Кез€»,
на втором джойстике: Ф, Ф, Ф, Ф, Ф, ♦, Ф, ♦, В,
А (, В (, А)). После звукового сигнала на экране
количества жизней поставьте цифру 9.
На экране «Орйопз», подсвечивая пункт «Вез!», по-
пробуйте также коды: 1) ф, X, Ф, V, Ф, В, •♦, А, ф, X
и 2) Ф, X, Ф, У, ф, В, *, А, Ф, X.
Коды для *Сате Сет'е*
Код ББ2Е-ЗП68 даст вам максимум энергии, а
ВВ88-4100 - девять жизней.
Ваттье Вьахе
Дополнительные возможности
На экране опций удерживайте К, затем нажимай-
те код: ф + Х, В + А, Ф + В, Ь + У- получите
дополнительные жизни. Попробуйте также, удержи-
вая Ь, нажать ф+Х, Ь + У, Ф+В, В + А (экстра-
режим).
____________Ваттье Сак§_________________
«Боевые машины» для любителей техники,
скорости и бескомпромиссной борьбы.
Секреты
Находясь-на том экране, где изображен ваш
главный соперник, нажмите В, если хотите про-
должить диалог.
Коды
Чтобы попасть в мистический режим игры (все
действие вы увидите сверху, с высоты птичьего
полета), нажмите на экране с заголовком ф, Ф, Ь,
В, ЗЕЬЕСТ. Раздается звуковой сигнал, и теперь в
меню опций («ОрНопз») вы можете выбрать новый
пункт - «Муз4егу Мойе».
Чтобы получить супермашину босса, нажимайте
на экране с заголовком Ь + В + ф. Послышится
грохот. Начинайте игру в режиме для одного игрока.
Все будет как обычно, пока вы не доберетесь до босса.
И вот тут Ш1 окажетесь в его машине.
Ваттье Сьабн
Выбор уровня
На экране с заглавием удерживайте нажатыми
ЗЕЬЕСТ + Ь, затем в опциях укажите: «Зирег Зсоре».
Появится меню выбора сложности.
Ваттьетесн
Пороли уровней 4 - ввуьыо;
2 - ЗТМЫЫЬГ; 3 - СВВСНП; 5 - ВМВВМЬГ.
Ваттьетоаоз & Воьвъе Овасой:
ТНЕ ЦьТШАТЕ ТЕАМ______________
Улучшенный вариант «ВаШетапгасз», развитие
темы «ВаН1е1оа<18». Команда из трех боевых лягу-
шек и двух братьев Ли, перекочевавших из «БоиЫе
Ога&оп», принимает участие в боях, гонках на мото-
циклах, спусках в шахты и в космических полетах.
Цивилизация в опасности! Спасти ее могут только
ваши герои. Игра сложная, но вполне проходимая.
Советы
Предусмотрено две версии режима игры вдвоем:
в первой вы можете навредить вашему союзнику, во
второй - нет. Братья Ли играют не совсем так, как
лягушки. Играя за братьев, поменяйте тактику. Пер-
сонажи-люди успешнее сражаются с боссами уровней.
Коды
Чтобы вызвать к жизни призовых бойцов,
нажмите на экране выбора игрока ф, А, В, затем -
8ТАКТ. Теперь у вас в запасе не три героя, а пять.
Этот же код можно вводить повторно после вашей
гибели на экране «СопНпие».
Выбор уровня, дополнительные жизни
Чтобы получить возможность начать игру с про-
извольного уровня, после появления заставки для вы-
бора персонажей, наберите код ф, Ф, Ф, ф, X, В, У
(или Ф, ф, ф, Ф, X, В, У), затем нажмите А или
8ТАВТ. Выберите героя и нажмите 8ТАКТ. Вы уви-
дите экран для выбора уровня, а игра начнется с
десятью жизнями.
ВАТТЬЕТОАР8 Го ВАТТЕЕМАМАС8
Еще одна игра, в которой отважно действуют
боевые лягушки - настоящие «маньяки боя»...
Спасители Земли встретятся со скелетами и
магическими красотками, с вурдалаками, змеями,
с конницей рогатых чудищ, с вредителями,
вооруженными магнитами и на ракетах...
Коды
Чтобы к трем традиционным жизням прибавить
еще пару, нажмите на экране с заголовком Ф, А, В,
затем - 8ТАКТ. Если код введен правильно, вы
увидите красную вспышку и начнете игру с пятью
жизнями. Всякий раз, начиная новое «продолжение»
вам следует заново вводить этот код.
Коды для *Рго АсП’оп Кер!ау*
Код 7Е00-2803 даст бесконечное количество
жизней для первого игрока. Если применить код
7Е00-1СГГ, очки у первого игрока всегда будут
возрастать. Код 7Е00-2А03 даст бесконечное
количество жизней для второго игрока. Не-
ограниченную энергию первому игроку обеспечивает
код 7Е0Е-5Е10, а второму - 7Е0Е-6010. Некоторую
(неполную) возможность выбора уровня обеспечит код
7Е00-2С01.
ВеАУТУ А^ ТНЕ ВЕА8Т
В1зпеу 8оП\уаге / У1ге1п / Нивзоп 8оЛ
Фантастически красивая это сказка, «Алень-
кий цветочек». Диснеевские приключения «Красави-
ца и чудовище» - еще одно тому доказательство.
Обиженная волшебница превращает принца в
монстра. Он умрет в тот день, когда ему
исполнится двадцать один год, если не завоюет
любви красавицы. Любви красавицы К отврати-
тельному чудовищу.
Игра несколько «осовременивает* сюжет,
добавляя кровавые сцены убиения вами пауков,
волков, злобных рыцарей...
Код для пропуска уровня
В любом месте «поставьте» игру на «паузу» и
введите код У, Ь, Ф. Пауза завершится, а когда
(в игре) вы захотите пропустить уровень, нажмите
Ь + ЗЕЬЕСТ.
Вих Еьыот’8 8урек ^А8САК
Хотите поучаствовать в первоклассных
гонках? Нет ничего проще - сыграйте в «8ирег
ИАЗСАН* Билла Эллиота.
Пароль финала
КУНС /(^93 4МВ8 Я.!УК
ХХК! /ОХК ЕЕГЕ ВК7К!
Вьаск Нахук (Вьаск Тною^е)
Пароли уровней
Пароли указаны для ЫТ8С-версии приставки.
Мше-2 - ГВЧУС
Мше-3 - С}Р&К (С$Р7К)
Мше-4 - \У<1ТУ
Тгее-1 - ККУВ
Тгее-2 - 289Р
Тгее-3 - Х38Ы
Тгее-4 - ССОМ
8ап<1-1 - ТЛЕ
Бал <1-2 — СгВСгЗ
8ап<1-3 - ВМН8
8ап<1-4 - У4ОД
СазН-1 - НСКО
СазН-2 - ЫКЬЕ (ЫВЬГ)
Саз11-3 - 36В7
(ВМНБ, ЗСВ2)
СазН-4 - ЮХС
СазН-5 - КЗСН
Вомвекмац Рамс Вомвек
Нийзоп 8оН. Играть можно даже впятером.
Версия Тетриса с участием Бомбермена -
воинственный вариант игры, требующий от игрока
способности помешать фигуркам добраться до верха
экрана, выстраивая ряды одного цвета. По-
строенный вертикальный, диагональный или
горизонтальный ряд приводит к появлению
взрывающихся бомб.
Вохичо Ьесе^б ог тне Киче
Пароли матчей
1 - ВКВУГНЫМВВСЫЫГ
2 - НСГВУРМККВВОЕ1М6
3 - НОКВ8ГМККВВОЕШ6
4 - 2ГСВ(2ГНЕЬВВС1ЛЫ5
5 - 22ОУВ(ЭГКОЫВВ(1Е1ЫЫ
6 - 2Н<ЭВМГМСЮВВОЕ1МУ
7 - ЬЫЫВЕГМСЮВВСЕЮТ
8 - УУКОВСЕМЕОССВтШ
9 - ВЕОВОЕЫООВСЮЧУЕШ
______________ВКАМЕ8 (ТНЕ)____________________
Приведенные пароли вводятся после нажатия на
главном экране (с заставкой) кнопки 8ЕЕЕСТ.
Проход на пятый уровень:
голубой, желтый, красный, зеленый, желтый, красный.
Проход на десятый уровень:
красный, зеленый, красный, красный, красный, желтый.
Попробуйте еще такой пароль:
желтый, желтый, зеленый, зеленый, красный, голубой.
__________ВКЕАТН ОГ Г1!\Е_____________
Если у вас есть устройство «Сате Сете», то код
В9ВГ-ЗВ0С позволит начать игру с пятого уровня.
Начать игру с другими героями позволяют такие
коды: ВВВГ-СЕО9 и ВВВГ-СГ69 (уровень здоровья
НР = 153), Г1В4-С009 (ШТ = 22), Г1В4-СО69
(ловкость = 22), 46В4-СРВ9 (судьба = 40), 74ВГ-С7А9
(сила = 50), 74В4-СОО9 (энергия = 50).
Вкетт Ниьь Носкеу
Асе о 1 ас! е / Золу Е1ес1гоп!с РиЬНзЫпб
Количество игроков - один или двое.
Хоккей со знаменитым Бреттом Халлом. Вы сами вы-
бираете качества команды и проводите матч. Камера пере-
двигается вдоль игровой площадки вместе с шайбой.
Управление
Вы можете выбрать один из трех вариантов игры:
«ЕхЫЫйоп»
♦ Р1ауоПз»
«8еазоп»
тренировочный товарищеский матч;
финальные игры (от трех до семи). По
результатам двух встреч (дома - «Ноте»
и в гостях — «асуау») выявляется победи-
тель, который попадает в лигу чемпионов;
полный сезон (до 84 игр!).
В опциях («ОрНопз») можно «включить» или «за-
претить» удаления, разрешить драки. Вы вправе из-
менить длину периода («репой 1еп21й») - от 5 до 20
минут. Вы сами перераспределяете качества команды
(«Соа1») между стандартным набором параметров:
вкайпз
зНск капсШп^ -
зкооМп^ -
йе^епзеуе р1ау -
з^геп^к!; -
а^геБ31Уепезз -
техника катания;
техника владения клюшкой;
забивание голов;
игра в защите;
мощь команды;
ее агрессивность.
ВЦВ8У: СьА\У8 Е1ЧСО1ЖТЕК8 ог
тне Ееккеэ Кечв
Ассо1ас1е
Платформенная игра, напоминающая ЗЕСА’вский
«8оп1с». Главный герой кот Бабси расправляется с
противниками, совершая головокружительные
прыжки (головокружительные, потому что на голо-
ву), скрупулезно собирает моточки пряжи и уверенно
движется от уровня к уровню, с этапа на этап...
Прохождение
По всем уровням разбросаны футболки «1» и «!»,
дарующие жизни, делающие кота невидимым или
неуязвимым и др.
Двери ведут в другие части уровня или в
потайные призовые комнатки.
Собирайте моточки. В зависимости от цвета они
дают 10, 20, 30 или 40 очков.
Пароли уровней
Чтобы можно было ввести пароль, в самом начале
игры, когда по экрану скачет кошка, нажмите на
8ЕЕЕСТ. Чтобы выйти на экран заставки в произволь-
ный момент игры, можно нажать 8ТАКТ + 8ЕЕЕСТ.
1 - ^СТБ 7 - ВТСВТЫ 12 - ВЫМВСг
2 - СКВСММ 8 - 8ВВ8НС 13- ТСВТУЫ
3 - ВСТХУМЫ (8ВВ8СН) 14- ссьовь
4 - мквкьы 9 - ОВККВВ 15- втсьмв
5 - ьвьыко 10- М8ЕСТ8 16- втсдан
6 - Л4ОКВК 11- КМСгВВВ
Коды для *Рго АсНои Цер(ау*
7Е004ЭГ50 - неограниченное время;
7Е02-0008 - бесконечное количество жизней;
7Е00-А101 - непобедимость;
7Е02-14ХХ - начать с уровня X. Вместо X ставьте число
из диапазона 01...13.
Вив8У - II
Ассо1а<1е
Платформенная игра.
/(оды
Коды набирайте на экране заставки:
В, 4", ф, В - 99 комплектов;
», Ф. 8Е1 .ЕСГ, 8Е1лЕ(-/-1' 99 передвижных. лунок»
X, X, ф, Ф, X - 99 самонаводящихся бомб;
В, А, 4*. < - 99 зарядов для базуки;
В, ф, В, 8ЕЕЕСТ, У - 50 жизней;
X, А, В, У, (ф,) Ф - непобедимость;
ф. А, А, А, Ф - все уровни будут пройдены;
ф, V, У, У, Ф - высокие прыжки;
В, А, В, У - скачки на полу.
ВШТ-А-МОУЕ
Головоломка. Арбалет, которым вы управляете,
стреляет шариками различных цветов. Нужно
собрать ряд из трех шариков одинакового цвета, и
они исчезнут. За ограниченное время нужно
очистить весь экран. Игра предлагает вам сто
уровней, и с каждым уровнем шарики всё менее
предсказуемы: у каждого цвета свои причуды.
Пароли уровней
ю - хогвох зо
20 - ГО2ГХУС 40
58МКТ9 60 - бОСгСКХУ
ЬТНЗОВ 70 - 8У6ВТВ
ТХВК2К 80 - 46У4С2
90 - $К5ТТ$
100 - 23966$
Сасома Кмснт Вгсуьа^
Чтобы попасть в секретное меню, нажмите
на экране выбора героев (установив курсор на
«1Р У8 СОМ») последовательность ф, ф, Ф, Ф, ф,
<% Ф, «, В, А.
Са8ТЬЕ ог Ркасуьа
Это второе название игрушки, более известной
как «8ирег СазНеуапга - IV». См. «8ирег
СазИеиапга - IV».
Сазтьеуама: Ркасуьа X
Копапй, 1995
Еще один «асНоп» про графа Дракулу. Вам пред-
стоит одолеть каждое столетие являющегося в мир
короля вампиров в его магической резиденции -
знаменитой Кэстлвании.
Пароли уровней
Значком «V» мы обозначили сердце, «У» - топор,
«со» - святую воду. Прочерками («-») отмечены
пустые места.
Уровни:
2 3 4
6 7
со Г Г
со - со
У со -
со со со
У - V
------У
/(оды для «Сате Сем'е*
С96О-17ГГ 4929-1763 — бесконечная энергия; - маленькие сердечки, ценностью 25 единиц;
С9А6-ЗП94 - неиспользование сердечек;
6О81-170Е - начало игры с 99 сердцами;
С9АЕ-47А7 С969-СО2О - получение вечной жизни; — вы неуязвимы с первого попадания.
СНАО8 ТНЕ \У^РУ СГГУ
См. «М1скае1<1ог<1ап: Скаоз 1п 1ке \У1пду СНу*.
СНАУЕХ ВОХ^С_________________
Спортивная игра - бокс.
Как без труда стать чемпионом?
Выберите себе боксера и любого противника
(не обязательно чемпиона). Когда победите и ре-
фери поднимает вашу руку, одновременно нажмите
У + В + Х + А + Е + К + ЗЕЬЕСТ. Удерживая эти
кнопки, нажмите 8ТАКТ - и вы увидите титры,
подобающие новому чемпиону.
СНЕ88 МА8ТЕК (ТНЕ)______________
БоШуаге Тоо1\уогкв, 1пс. / Н1 Теск. Количество
игроков - один или двое. Игра может обходиться и
вовсе без вашего участия.
<<Шахматный мастер» избавит вас от нудной
расстановки фигур и не станет смеяться на&
наивными промахами. Если же вам захочется
посмотреть, как играют настоящие мастера - к
вашим услугам режим «ноль игроков», компьютер
сразится сам с собой.
Возможности
9 Разные представления игрового поля - манипулируйте
пунктами «Соог<1та1ез», «^ТЪйе оп ВоМот» меню.
9 Встроены часы («СЬезз С1оск») для игры вдвоем.
Возможна игра человека с приставкой или игра
приставки с самой собою - «Нитап Р1ауегз» (количество
человекообразных игроков).
9 Можно поменять стороны - «СЬап^е Бк1ез».
9 Можно ускорить реакцию приставки, если надоело ждать -
«Еогзе Моуе». Можно по-другому ускорить реакцию
приставки, себе во вред: она будет продолжать рассчи-
тывать варианты, пока вы думаете. - «Веер ТЫпкш^»
9 Можно предложить ничью - «ОГГег Пгаиг».
9 Запись ходов - просмотр при помощи 8ТАКТ.
9 Разрешается «взять» ход назад - «Таке Ъаск / Кер1ау».
9 Можно попробовать сыграть «вслепую» - «^УкНе / В1аск
У131Ые».
9 Предусмотрен просмотр вариантов и их продолжение
программой. Програма решает шахматные задачи -
«8о1уе Еог Ма1е», «Ма1е ш ... Моуез» (мат в ... ходов).
9 Автоматизированная расстановка фигур. Можно создать
свою исходную позицию или взять фору, забрав фигуры
противника - «8е€ ир Воагй».
9 Предусмотрены сохранение игры - «8ауе Сате» и
загрузка сохраненной ранее - «Ьоай Сате».
9 Встроена книга дебютов - «Оретп^ Воок».
9 Можно ввести или отменить правило «Коснулся - ходи»
- «ТоисЫпв Ки1е».
9 В учебном режиме демонстрируются все возможные
ходы - «ТеасЫпе Мойе».
9 Возможен просмотр обдумываемых приставкой ходов -
8ТАКТ, «Р1у 1».
9 Приставка может давать вам советы - 8ТАВТ, «Шп1».
9 Имеется окно «съеденных» фигур - 8ТАКТ.
Тли тика
Тактически «Сйезз Маз€ег» всегда стремится к
упрощению позиции путем размена фигур и к
последовательному продвижению вперед пешечных
связок.
Управление
пад джойстика - перемещения по полю;
А - фиксация выбранного перемещения
В - взять ход назад;
8ЕЕЕСТ - вызов меню (см. пункты в разделе
«Возможности»);
8ТАКТ - вызов вспомогательного экрана (см.
раздел «Возможности»).
__________Снорыгтек - III___________________
Пароли уровней
Первым указан пароль для сложности «Базу» (наи-
меньшая), затем - для «Мотта!» (средняя), последний
код - для игры «Нате!» (повышенная сложность).
1 - ^^V^МВР (ОЬУВМВР), М2№ТТУЛ Т88КУВЕ;
2 - ВССМСгЛУТ, ЛМОЬБТН, СЫНУЫ2;
3 - РРКГЬХ2\У, В8Н8ТЕК, 9УВССВ8;
4 - 8НИЬМТ8, ВЗВТЬЬМ, МОКЧУ8СТ;
5 - ЛМВНЬРВ, СУВМ8ОТ, ОКМТВТН;
6 - МККМУЫК, ВВКМ8ТВ, 8МПК8МЕ;
7 - ТСМЬЬВЕ, ЬЬУВЬУГ, ХТВММТО;
8 - СПСЮВУМ, МВВ8ТСЖ, ЬРМУАУС)2;
9 - МКХ2УХЕ, МУЬЬУЪТ, УРУУСММУ;
10 - ТНК8НР8, 8НР81/ГН, УНТК8МУ;
11 - (ИЖЗЗСС, ВТ8ЕУЕК, НУМКЬГУЪ (НУЫКМУ8);
12 - УУНТОЕЕЫ, МБСТЬУМ, СОМКММС;
13 - \УНУ8Т8ЧУ, ВВТ8ТТ\У, Н\УММЬУЬ;
14 - ОВМ8СТТ, В9НН8ТГ, ОВКМВКМ;
15 - КТНККК8, К^НН8ТЕ, ВККМВКМ.
Попробуйте также такие пароли (первый - для
«РгасНсе», второй - для «Ыогта1»):
2 - СВССВУЫ, ЬРМУУЖ}2;
3 - ХУНТВГРЫ, СВМВМЫС;
4 - 8НЫЕКГТ8, МВВЧУ8СТ.
Соитка - III: тне Аыеи ХУакз
Коды
Чтобы перейти на произвольный этап, на экране
выбора героев нажмите Ф, Ф, 16, < (не отрывисто, а
плавно передвигая палец по «крестику» вашего
джойстика), а затем - 8ТАВТ. Должен прозвучать
сигнал, подтверждающий правильное нажатие кода.
Вы получите все возможное оружие, если введете
код >, Ф, Ы, > (плавно), 8ТАВТ.
На втором и четвертом этапе быстро нажмите Ь
или К, затем нажмите ту же кнопку второй раз и
удерживайте ее - экран станет вращаться.
_____________Сооь 8рот___________________
У1г&1п
Малыш Соо1 8ро1 (Клевый Парень) - это ожив-
ший красный кружок, отправляющийся на поиски сво-
их приятелей, заключенных в клетки, которые вы разру-
шаете в конце каждого этапа. Если вы укладывае-
тесь в отведенное время и собираете нужное коли-
чество кружков, вас пускают на призовой уровень.
Коды
Чтобы просмотреть концовку игры и заключитель-
ные титры, нажмите на экране с заголовком Ь, Ь, В, В,
ф, X, Ф, В. Иногда бывает достаточно нажать Е, Ь, В.
Коды для о бале беме*
4Б2С-В7В1 - бесконечная жизнь;
ЕЕ89-ВЕ69 - максимальное время невидимости;
ВВ28-В404 - игра начнется с девятого уровня.
Сооь УУокьв
Выход на конец игры
На экране с заглавием игры нажмите последова-
тельность Ь, К, », ф, X, Ф, в. Нажимая теперь
А. можно менять картинки на экране. Попробуйте
также последовательность Е, Ь, В, В, ф, X, Ф, В.
Сувекгсаток
Копагш
Третья мировая война. А вы, робот АвваиИ 8иИв,
в костюме с вмонтированными в него вулканической
пушкой и нейтронным ускорителем, - в самом пекле.
Майор ВеШагк посягает на жалкие остатки когда-
то обильных природных ресурсов. В их сохранении -
последний шанс землян выжить. Семь уровней подряд
наемники и машины ВеШагк’а атакуют ваши позиции.
Дополнительные продолжения
Три дополнительных продолжения («СОЫ-
ТТЬШЕ») «для комплекта» к трем полагающимся
можно получить, если, выбрав в главном меню пункт
«ОрИопз», нажать и удерживать ф + Ь + В, а затем,
не отпуская эти три клавиши, нажать 8ТАВТ. Если
не получается, попробуйте нажимать эту комбинацию
на заставке «Колат!», а потом, при появлении
названия игры, еще раз нажать и отпустить 8ТАВТ.
Как добраться до напалмового оружия?
Пройдите первую миссию, не стреляя (набранные вами
очки должны быть на нуле). Победите босса, не открывая
огня из боковых пушек. Если у вас останутся нерастрачен-
ными 2800 очков, в начале астероидного уровня вы сможете
в таблице доступного оружия выбрать напалм. Напалм
останется в вашем распоряжении до тех пор, пока вы не
будете убиты. Не расходуйте на напалмовое оружие
энергоподпитки, его мощность нельзя увеличить.
Раггу Руск; тне Макудч Мб8ЮИ8
8ип 8оП, 1993
Черный утенок Даффи (что значит «глупец»)
решает в своем зеленом плаще добраться до планеты
Марвина, космического преступника, посягнувшего на
экологическую святыню - Млечный путь. Но и Мар-
вин - злодей не промах, он спешит навстречу вашему
герою и готов постоять за свой преступный бизнес.
Управление
А - использование супероружия;
В - прыжок;
удерживайте В - и вы будете летать;
У - спусковой крючок;
X - выставить заградительный щит;
К / Ь - переключение вида оружия.
На экране « XV ЕАРСЖ 8НОР» приобретайте оружие:
за 100 долларов - пистолет-заморозчик (синий);
за 300 долларов - пистолет-электроразрядник, выпуска- ет сразу по три разряда под разными углами; или пистолет, тоже стреляющий тремя, но - пулями, под разными углами. Оба пистолета - синие;
за 350 долларов - пистолет, стреляющий ядром (крас- ный). Наиболее дальнобоен. Ядро после падения катится, а потом взры- вается. Наиболее эффективен в ближ- нем бою;
за 400 долларов - огнемет фиолетового цвета. Стреляет тройкой пылающих шаров;
за 800 долларов - супероружие (жмите А) большой убой- ной силы. Хорошо применять против боссов.
Кроме оружия можно приобрести дополни-
тельные жизни, возможности продолжить игру или
топливо для реактивного ранца.
Прохождение
Зеленая полоска «ПТЕЬ» в правом нижнем углу -
это ваше горючее. Оно тратится, например, когда вы
перелетаете через озера с лавой. Его можно при-
обрести за остающиеся от ваших убитых врагов
зеленые мешочки или найти в красных упаковках с
буквой «Г», сбор которых должен быть вашей
первейшей заботой. Постоянно пользуйтесь щитом.
Первая планета - Магма
Вы можете найти такой закуток на экране, в
котором Марвин вас не достанет. А чтобы победить
Марвина, просто стреляйте по нему.
Вторая планета - Океан (Ахварион-4)
Отдачу от выстрела используйте для подъема на
любую нужную вам высоту. Для этого нужно встать
спиной к стене и выстрелить.
Третья планета - Аед (астероид Зеус-З)
Опасайтесь провалов. Сначала разберитесь с
самим Марвином и только потом принимайтесь за
его помощников.
Четвертая планета - Амазония.
Пятая планета - модуль Р-38
Это самые красочные, а значит - и самые
коварные этапы. Будьте ответно хитроумны.
Накопите побольше оружия для решающей схватки.
Получение пятидесяти жизней
Начните новую игру. После появления на экране
надписи «ДУйеге Ъйеге’з Писк, 1йеге’з Пге» («где утка,
там и огонь») нажмите <•, <•, •♦, ф, Ф, V, А, В, X.
Даффи воскликнет: «Мама!» (по-английски, конечно)
и сможет родиться еще пятьдесят раз.
Коды для *Рго АсНоп Кер!ау»
7Е1Е-1002 - предоставление бесконечной жизни;
7Е1Е-4528 - неограниченный запас горючего;
7Е1Е-0Е0С - неограниченность жизненных сил.
ИеАТН АМ) КеПЛСЧ ог 8ьТЕКМА1\ (тне)
Коды
Перед началом новой игры в меню опций
прослушайте звуки ОВ, 29, 2С, 05 (в указанном поряд-
ке). Теперь начинайте играть И для получения боль-
шей энергии нажмите одновременно А + В + X + V.
Чтобы пропустить уровень, вместе с этим кодом
нажмите еще и 8ЕЕЕСТ.
Безект 8тшке: Кеплнч то тне Сгье
«Стрелялка».
Карола
Подойдут не все пароли, а только те, которые
соответсвуют вашему картриджу: 32ЯМ2Т7,
32Ш2ТМ, К32Б82К, К2Я23ЯЗ, К22(^Ь8В, 32НВКН,
ЯК8Р8М8, К32Н82Б, 432Ь\УКф, ХУ8РР972, Р9М5СЯ8,
КК8ЯКНО, 48РРГ8Н, Л^4\У8Р37, 99Р55БМ,
89СС№(}В, К98С9М2). Для получения десятка жиз-
ней используйте пароль В59Л827.
Чтобы ввести новый пароль, можно нажимать
на 8ТАНТ.
Коды для *Рго АсМоп Кер1ауч
01Е5-9СОО
0189-ВВАО
0187-ЕВАО
00Е6-АЕ01
- получение неограниченного боезапаса для
всех видов оружия;
- бесконечное количество жизней;
- неограниченное количество топлива;
- увеличение скорости стрельбы из орудий;
00Е6-В264
00Е6-Б204
00Е6-ЕЕГА
00Е6-Г004
00Е6-В064
- стрельба из орудий приобретает макси-
мальную разрушительную способность;
- увеличение скорости полета ракет;
- ракеты приобретают максимальную
разрушительную способность;
- увеличение скорости полета «Ну<1газ»;
- ракеты «Нуйгаа» приобретают макси-
мальную разрушительную способность.
________РЮР! КОИС’8 (?ЦЕ8Т_______________
Ыш1епс1о. Количество игроков - один или двое.
Вторая часть знаменитого хита «Иопкеу Коп§
Соип(гу». См. «Иопкеу Коп§ Соип1гу - II».
Р11ЧО8АЦК8
Пароли уровней
2 - Н1КНВЕОМХГ93; 4 - У1О4КЕ\УУХУ4КГ;
3 - ХУВХ<2МВ8М8\У6; 5 - У8СН«ПУУУСХ43М.
Ромсеу Ксжс Соуитку
М1п1еп(1о, 1994 - 1995
Количество игроков - один или двое.
При создании этой платформенной игры фирмой
П1п1епдо использованы новейшие технологии, в том
числе разработки «8Исоп СгарЫсв, 1пс.» - создателя
спецэффектов к «Терминатору - II».
Данки и Дидди - по словам Крэнки, «самые
панкующие обезьяны на свете» - встретятся с
серфингером Фанки (Гипку) Конгом, который иногда
сообщает важные сведения и помогает пере-
меститься на ранее пройденные уровни, с ворчливым,
но мудрым престарелым Крэнки (Сгапку), а также
с Кэнди (Сапду), предлагающей сохранить ре-
зультаты игры. Предстоит одолеть множество
обитателей джунглей: крокодилов, змей, насекомых
и птиц, а также правителя кремлингов Кинга Ку-
ла - «идеолога» похитителей бананов.
Помогут вам ваши верные друзья: носорог Рэмби
(КатЫ), страус Экспрессе (Ехргеззо), лягушка
Винки (УКпку), рыба-меч Энгуардэ (Еп^иагде ),
попугай Сквокс (8диаи>кз).
Управление
В режиме двух игроков можно выбрать один из
двух вариантов: СОМТЕ8Т или ТЕАМ. СОМТЕ8Т -
это поочередная игра, соревнование по принципу
«больше уровней за меньшее время». ТЕАМ -
одновременная игра вдвоем: один - за Данки (Воп-
кеу), другой игрок - за Дидди (ВЫЛ) Конга.
На обзорной карте, перед тем, Как начать новый
уровень, вы видите, где сейчас находитесь.
ЗЕЬЕСТ - в режиме «игра вдвоем» включает то
Данки Конга, то Дидди Конга;
У - кувырок и переворот боком. Чтобы
поднять бочку, нажмите У, потом, когда
ее нужно бросить - отпустите;
У + «• (или У + “»)
- очень быстрый бег или быстрое караб-
канье по лианам;
В + ♦• (или В + •>)
- спрыгнуть с лианы;
Ф + У - для Данки - удары руками по земле,
- для Дидди - кувырок;
В - прыжки, плавание;
А - попеременная смена Данки и Дидди или'
двух игроков.
Прохождение
Чтобы увидеть настоящий конец игры, вы
должны закончить ее за шестьдесят минут и набрать
результат 101 %.
Собрав буквы К, О, Ы, С, вы получите дополни-
тельную жизнь. Собирайте бананы, а на призовых
уровнях - маленькие фигурки животных. За сотню
бананов (или фигурок) дается дополнительная жизнь.
Собирайте также статуэтки животных. Три
статуэтки одного животного (носорога, рыбы-меч,
страуса или лягушки) дают минутную призовую игру
в роли вашего друга - того, чьи статуэтки собраны.
Это дополнительная возможность заполучить жизни.
К поощрительным уровням также ведут скрытые
ходы. Многие описаны ниже, остальные попробуйте
найти сами (по аналогии с описанными). Иногда
полезно запрыгнуть на кремлинга, а с него куда-
нибудь еще, чтобы пробраться на секретный уровень.
На водных этапах бонус-уровней нет, и не ищите.
Воздушные шарики - это дополнительные
жизни. Красные дают одну жизнь, зеленые - две,
синие - три.
Если вы увидели резиновую камеру, значит где-
то неподалеку ей найдется применение. Основное
предназначение такой шины - увеличивать высоту
прыжка. Некоторые камеры вкопаны в землю, другие
свободно перекатываются. Учтите, что если камеру
«закатить» за пределы экрана, больше вы ее не
найдете: исчезнет.
Бочки встречаются нескольких типов.
О Обычные бочки - темного цвета, без надписей и
рисунков. Они взрываются, ударившись о какое-нибудь
препятствие. Используйте такие бочки, если хотите
уничтожить врага или открыть в стене секретный ход.
О Бочки с надписью «ТЫТ» и фитилем (в остальном
похожи на обыкновенные) - тротиловые. Взрываются
при падении. Даже если вы передумали бросать такую
бочку и поставили (Ф) ее на землю, она все равно взорвется.
О Тяжелые светлые металлические бочки при падении не
взрываются, но когда катятся, способны сметать все на
своем пути. За ними, расчищающими дорогу, можно
бежать, можно даже запрыгивать на них.
Э Бочки с красной пометкой «БК*. Если вы остались в
одиночестве, то, бросив такую бочку, получите
отсутствующего Данки или Дидди Конга. В остальном
можете использовать их как обычные или как
тротиловые бочонки.
Э Звездные бочки закрепляют достигнутый результат. В
случае гибели, вы продолжите путь с того места, где в
последний раз взяли такую бочку.
Э Бочки-пушки служат для перемещения обезьян. Такая
бочка «выстреливает* вами, если запрыгнуть в нее.
Автоматические пушки (с белым рисунком в форме
кленового листа) стреляют сразу же, как только вы в
них окажетесь. «Ручные» пушки (с белой каймой)
выстрелят только при нажатии В или У.
Э Бочки-самолеты имеются только у Фанки Конга. Они
способны переместить вас к любому уже пройденному
этапу игры. Используйте их, если хотите вернуться,
например, чтобы получить дополнительные жизни или
поискать скрытые проходы.
В большинстве случаев все равно кому: Данки
или Дидди - идти первым. Но некоторые участки
больше подходят для Дидди, чем для Данки. Дидди
лучше прыгает, он проворней. А Данки сильней, легче
расправляется с врагами, умеет ударять руками по
земле. Сражаясь с врагами, используйте кувырок,
который может сбить с ног, или прыжок на голову.
Иногда полезно просто убежать.
Первый мир - джунгли в Конго (Кыдр йш$е)
1.1. йип^е Нуш$ (Хижина в джунглях)
Если по ступенькам вернуться назад, в хижину,
из которой в самом начале игры выпрыгивает Данки,
вы найдете дополнительную жизнь (в красном
шарике). Со второй ступеньки, ведущей в хижину,
можно запрыгнуть на верхушки пальм. Перемещаясь
вправо (с пальмы на пальму), вы увидите выложен-
ную из бананов стрелку вниз. Прыгайте вниз. Призем-
лившись, выбьете из земли металлический бочонок.
Если Данки ударит руками по земле рядом с тем мес-
том, где лежат бананы, то найдет еще одну-две связки.
Вызволив запертого в ящике носорога, вы
сможете проникнуть в потайной ход справа от буквы
«О*. Второй ход вы найдете вблизи от выхода из
первого потайного прохода — справа, в маленькой
стенке внизу под пальмами с буквой «Ы».
1.2. Порву Разгроме (Ъуйные маны)
Остерегайтесь небольших шлемоносцев. Свернув-
шись клубком, они способны быстро передвигаться.
Букву «К» можно получить, если прыгнуть с
холма, уничтожив перед этим кремлинга. Далее идите
вправо, заберитесь по лиане наверх и прыгайте на
пальмы.
Бочонок «ПК», если он вам нужен, можно
достать, взобравшись по второй лиане.
Если с третьей лианы прыгнуть назад, на пальму,
вы получите еще одну статуэтку носорога. С четвертой
лианы прыгайте по возможности правее, чтобы
попасть на пальмы. Далее вам нужно прыгнуть
вертикально вниз между двумя пальмами, рас-
положенными на уровне буквы «О». Попадете в
бочку-пушку, которая переместит вас в секретный
ход, где на лианах можно собрать бананы.
Вылетев из потайного прохода, вы выбьете из
земли резиновую камеру. Воспользуйтесь ею, чтобы
забраться на пальму, что перед холмиком. Прыгнув
с пальмы на холм, выбейте из земли фигурку
лягушки.
Затем прыгайте на лиану. Чтобы не угодить на
осу, перепрыгивайте на соседнюю лиану в тот момент,
50
когда лиана второй раз достигнет крайнего правого
положения.
Не бойтесь прыгнуть в расщелину перед
табличкой с красной стрелкой. Вы попадете в бочку-
пушку, которая переместит вас в пещеру. Если здесь
вы сумеете угадать, в какой бочке находится шарик,
то получите дополнительную жизнь.
Буква «С» - у самого выхода над пальмами.
Чтобы забрать ее, нужно залезть в гору над выходом
и прыгнуть назад.
1.3. Сгапку’э СаЫп (Хижина Крэнки)
На этом этапе вы попадете в гости к старику
Крэнки. Здесь не придется играть. Нужно просто
выслушать ворчливого дедушку (он говорит, как вы
догадываетесь, по-английски). Сколько раз не
зайдешь к нему, всегда расскажет что-нибудь
новенькое. Поговорив со стариком, отправляйтесь на
следующий этап.
1А. КерШе КитЫе (Громыхание рептилий)
В начале этапа, ести хотите попасть в потайной
ход, вернитесь, расправившись со змеей и двумя
кремлингами, возьмите бочонок, подойдите к букве
«К» и бросьте бочонок в стенку справа под буквой.
У второго бочонка «ПК» запрыгивайте в стоящую
неподалеку слева бочку-пушку - попадете в
секретный ход. После него вам предстоит миновать
нескольких кремлингов и ос. Приспособьтесь к ритму
движений ос. Второе условие быстрой победы над
ними - ваше умение использовать резиновые камеры,
на которых можно высоко подпрыгивать.
Возьмите одну из пары бочек и бросьте ее в стену,
что справа от змей Слипп. Проходите в открывшийся
потайной ход и соберите побольше бананов. Теперь
можно выходить, вас заждались оса-зингер и еще
несколько кремлингов.
В углублении, кишащем змеями, прыгайте безоста-
новочно, пока не передавите всех змей, иначе пропадете.
Пройдя табличку с красной стрелкой, не спешите
подниматься по камерам: впереди два кремлинга.
Сначала выманите их на ровную поверхность, здесь
и расправьтесь с ними. В полете, тем более, если они
выше вас, одолеть их намного труднее.
7.5. На коралловом этапе «Сога! Сарегз*
На этом этапе вам предстоит подводное путе-
шествие. Кнопка В поможет держаться на плаву и
подниматься. Избегайте рыб, осьминогов, жемчужин.
Увидев кальмара, плавающего по кругу, пропустите
его вперед и сразу же следуйте за ним. Как только
появится горизонтальный проем справа, плывите в
него. Путь укажут выложенные бананами стрелки.
Первая стрелка приведет к -рыбе Энгуардэ; рыба
внизу, в ящике. Она поможет вам справиться с
обитателями подводного мира.
1.6. В гостях у Фанки - Рипку’а Н/дЛГэ
Сев в бочку-самолет Фанки, вы сможете опять
побывать на уже пройденных участках игры.
Впрочем, в пределах одного мира это можно сделать
и без бочки-самолета: пешком.
1.7. Вагге! Саппоп Сапуоп
Чтобы сократить путь, поднимайтесь в гору
налево и прыгайте в бочку-пушку. Она перенесет вас
к другой бочке на вершине пальм. Прыгайте в нее и
окажетесь далеко впереди. Спрыгнув с пальмы, идите
направо. Увидев троих кремлингов в углублении,
попробуйте, оттолкнувшись от их голов, взобраться
на пальму. Далее, прыгнув на соседнюю пальму, вы
сможете взять статуэтку носорога, а затем забраться
в бочку-пушку, которая сократит путь и поможет
найти букву «О».
Рядом с бочкой «ПК» расположен секретный вход
(в правой стенке следующего углубления, после «ПК»,
но перед «ТЫТ»). Чтобы его открыть, воспользуйтесь
бочкой «ПК» или «ТЫТ».
Расправившись с кремлингами, прыгайте в бочку
с белой каймой (можно снизу). Теперь главное - не
промахнитесь, перелетая (В или У) из одной бочки в
другую. Не попадитесь при этом на осиное жало.
1.8. Сапйу'а 5ауе Ро1п1 ~ Кэндин «пункт сохранения*
Прыгнув здесь в звездную бочку, можно
сохранить результаты игры.
1.9. Уегу СпаМу'$ 1а/г
Победив в этом нужном логове огромную жабу,
вы получите в награду большущий банан и сможете
пройти в следующий мир - мир обезьяньих шахт.
Второй мар - обезьяньи шахты «Мопкеу Мте$*
2.1. Дорога Винки (Мпку'а ШаИмау)
Когда идете по этому этапу, лучше будьте Дидди.
Букву «К» сможете достать, запрыгнув на орла и
оттолкнувшись от него.
Ящик с вашим другом-лягушонком увидите
наверху, между двумя орлами. Чтобы допрыгнуть
до него, вновь воспользуйтесь орлом.
Над орлом (тем, что встретится вам после бочки с
кремлингами) увидите бочку-пушку. Опять воспользо-
вавшись орлом, прыгайте туда. Попадете в секретный
ход, где можно пособирать бананов и взять букву
2.2. М‘те Саг? Сагпа%е
Если прыгните в бочку-пушку, вас ждет нелегкий
путь в вагонетке. Придется перепрыгивать через от-
сутствующие фрагменты дороги и через вагонетки,
катящиеся навстречу. Путь можно значительно сокра-
тить, если в самом начале прыгнуть не в бочку, а в
расщелину правее бочки. Падая, прижмитесь к стене.
Бочка-пушка переместит вас на самый последний
отрезок дороги, где встретится лишь одно препятст-
вие - несущаяся навстречу вагонетка с кремлингами.
2.3. Воипсу Вопапха
Чтобы допрыгнуть до звездной бочки и сохранить
результаты прохождения, воспользуйтесь колесом,
которые разыщите, пройдя первую бочку «БК».
Дойдя до вертикально перемещающейся плат-
формы, прыгайте под нее.
Лягушонка Винки найдете после того, как
минуете охраняемый двумя осами бочонок «ОК»,
проползете под глыбой и уткнетесь в камеру. Прыгая
на ней, вы поднимитесь на расположенную над вами
платформу. Там есть потайной ход, а в нем - Винки,
который вам здорово поможет.
Начинается самое сложное. Потребуется точность
движений во время прыжков по камерам и
лавирование между зингерами и кремлингами. На
камеру прыгайте в тот момент, когда пчела
приблизится к вам.
Если по дороге вы не потеряете Винки, то в конце,
где под бочкой-пушкой движется платформа, сразу
же прыгайте в бочонок. Без Винки вам придется
использовать платформу и камеру.
2 А. Яор & 6о бГай'оп
Этот этап лучше проходить с Дидди. Вы
сократите себе путь, если сразу у входа прыгните
влево.
Кремлингов на этом этапе убить невозможно.
Проскочите мимо гадов, пока они неподвижны,
касаясь бочки с надписью «Со».
После того, как включите «81ор», прокатите
камеру под бочкой «Со» вперед, к следующей бочке,
а то не допрыгните.
2,5. В гостях у Фанки (Ринку’з НцМз)
Сев в бочку-самолет Фанки, вы сможете опять
побывать на уже пройденных участках игры.
2.6. Уровень с бешеными мельницами - МШзГопе Маукеп
Пройдя под первой мельницей, прыгайте в
углубление между плитами. После того, как вас
начнет подбрасывать вверх, прыгайте вправо. Этим
способом вы сможете выбить из плиты шину.
Возьмите ее и катите до третьей горизонтально
двигающейся мельницы. Над мельницей - бочка-
пушка, которая переместит вас в потайной ход.
Попасть в эту бочку можно при помощи шины.
Выбив из плиты колесо, катите его вперед. Будьте
готовы к появлению двух змей.
Воспользуйтесь найденной шиной, перепрыгните
мельницу, вертикально движущуюся над пропастью,
под которой горизонтально перемещается платформа,
и прыгайте на крышу дома. Там вы найдете Винки и
бананы.
Эту мельницу можно миновать, прыгнув вниз на
платформу. Но сначала уясните закономерность
передвижений колеса и платформы. И помните, что
Дидди прыгает дальше и выше, чем Данки.
Второй раз использовать Винки не удастся.
Пройдя очередную мельницу, остерегайтесь
швыряющего камни орла.
Третий мар - виноградники
Некки довезите до ближайшей ямы, используя
шину. Там вы получите три банана. Когда вы
заметите мини-Некки (уже после первого призового
уровня), приземлитесь на пучок травы справа внизу.
Орел сыграет роль трамплина. Появившимся
бочонком вы должны взорвать стенку слева. Чтобы
уничтожить сидящего на платформе Некки,
нападайте сзади. С платформы можно спрыгнуть на
пучок травы слева внизу. Там, где сидел Некки, на
самом верху, появится бочонок. Он-то вам и нужен.
В городе верхушек деревьев, чтобы получить бочонок
со взрывчаткой (он слева наверху), нужно прибегнуть
к помощи обитателей леса. Когда увидите банан под
досками, летите к нему в реактивной бочке, нажимая
и полете
Когда, миновав город верхушек деревьев, вы
зацепитесь за канат и увидите летающего между
двумя рядами бананов Некки, быстро бегите по низу
экрана до взрывного бочонка и запрыгивайте на него.
Пройдя первый бонус-уровень, вы заприметите пучок
травы. Его нужно разворошить — появится бочонок.
Этот бочонок тащите до выхода (надпись «ЕХ1Т»),
вернитесь и бросьте им в первую стенку слева.
В начале уровня в храме возьмите бочонок с
пометкой «ПК» и кидайте им в правую стенку,
которая находится за первой стеной. Потом стрелка
из бананов подскажет вам, что нужно спуститься
точно вниз, чтобы получить подрывную бочку. Когда
дойдете до таблички «ЕХ1Т», можете пройти еще
немного налево - там найдете букву «Сг».
Когда на уровне орангутанга («Огап^оЪапд
Сащ?>) вы заметите двух крокодилов (Клэп-Трэпы)
и «ПК»-бочонок, следуйте дальше - и встретите
страуса. Далее направляйтесь налево до потайной
двери под деревьями. Сразу после защитного бочонка,
на уровне буквы «Ы», берите страуса и летите
направо. Сторонясь ям, пройдите под деревьями.
Найденным бочонком нужно взорвать ту стену, что
стоит перед вами.
В конце уровня орангутанга можно оказаться
раньше, если на пути между вторым уровнем и
хижиной Крзнки несколько раз нажать В.
За ямой с двумя криттерами прыгайте в первую
яму справа, а потом - во вторую. Там найдете
бочонок. Используя его, нырните сначала в первую
яму, затем во вторую и бросьте бочонком в стенку
справа.
Повстречав Мэнки Конга, разберитесь с ним до
того, как прыгать в первую яму. Затем бросьте ваш
бочонок в ближайшую стену с правой стороны (перед
кремлингом).
Четвертый лшр - ледник
На крыше ледяного домика спрятан бочонок-
подрыватель. Чтобы достать его, используйте
летающего справа Некки. Использовав бочонок,
вернитесь налево. Позади кремлинга голубой окраски
(Краш) висят бананы. Под ними - яма, прыгнув в
которую вы добудете себе очередной взрыватель.
В реактивном бочонке, повстречавшись с
пчелой - оранжевым зингером, стартуйте в тот миг,
когда пчела будет перемещаться вниз. Потом
направляйтесь направо и запрыгните в бочонок.
На скользком леднике справа разберитесь с
кремлингом. Потом по канату залезьте наверх и
прыгните влево. Там будет бочонок со взрывчаткой,
который надо запустить в стенку слева. С красного
каната прыгайте на платформу справа: там бочонок.
Потом возвращайтесь к веревке, перепрыгивайте
зингера и снизу бросьте бочонком в левую стену.
После защитного бочонка на вашем пути встретятся
синие канаты. Их будет четыре, и на каждом - по
зингеру. Чтобы заполучить взрывчатку, лезьте наверх
по четвертому канату.
В начале заснеженного уровня, после второго
каната, вам нужно попасть на платформу справа.
Используйте обоих Некки. На платформе вы найдете
взрывную бочку. Справа от платформы, расположен-
ной на дорожке из бананов, возьмите внизу бочонок.
Потом страус поможет вам перебраться на новую
платформу, оттуда проходите тайным ходом. Чтобы
заполучить страуса, сделайте в начале этого уровня
пол-оборота и идите к первому бонус-зтапу. При
встречах с врагами лучше слезайте со страуса.
На пятом уровне (погасший факел) после
защитного бочонка возьмите бочонок перед кремлин-
гом, потом опять идите налево и бросьте бочонком в
правую стену. В конце уровня бочонок нужно бросить
в левую стенку перед надписью «ЕХ1Т».
Собрав трех страусов, вы попадаете на призовой
этап. Там соберите побольше золотых страусов, но
так, чтобы осталось время добежать до самого конца
и забраться по лестнице наверх, затем прыгнуть
вправо и лететь налево. Найдете большого страуса, и
заработанные вами очки увеличатся вдвое.
На уровне с веревочным мостиком начинайте с
того, чтобы прыгнуть во вторую яму. Заберите
найденный бочонок. После указателя дороги
заберитесь на неподвижные шины с еще одной шиной,
нависающей над ними. Увидев банан в верху экрана,
прыгайте: найдете взрывчатку.
Пятый мир - в неприятельском окружении. Мир макак
В самом начале цепляйтесь за канат в верху
экрана справа и прыгайте на черный люк. Бочонок
со взрывчаткой вам пригодится в пути. Внутри
призового уровня собирайте только бананы, а когда
появится бочонок - прыгайте направо, пробежав
вдоль стены до появления нового прохода. Туда
проникайте прыжком.
Носорог из первой ямы поможет пробить стену в
углублении. Потом идите направо.
На втором уровне, чтобы добраться до бочонка-
взрывателя, скатитесь с платформы, сделав прыжок
вправо. Для этого нужно встать на край платформы,
нажать У (вы катитесь) и в воздухе - В. Столкнувшись
ближе к концу с зингером, успейте до того, как
платформа опустится, прыгнуть вверх и вправо, а
оттуда — незамедлительно в бочку справа. Уничто-
жая Мэнки Конга, встаньте справа от него и достаньте
бочонок слева.
На уровне с хитроумными подъемниками вначале
поднимайтесь по первому канату, а оказавшись
наверху, войдите в дверь справа. Когда вы увидите
три каната с пчелами-зингерами на них (осторожно!),
поднимайтесь по третьему канату вместе с Дидди и
следуйте в верхний правый угол экрана. Справа вы
найдете дверь-невидимку.
С вагонетками управляйтесь так. Сразу после
буквы «К» поднимитесь по верхнему правому канату,
и используйте первую вагонетку. Спрыгивайте сразу,
как только на вашем пути перестанут встречаться
бананы. После защитного бочонка справа вверху вы
увидите шину. Она поможет заполучить взрывной
бочонок. В конце уровня прыгайте на доски справа,
а оттуда - влево подальше. Вам нужно достать
висящую рядом шину, чтобы использовать ее,
пробираясь к бочонку под рельсами. Чтобы поскорее
пройти в конец уровня «Бешеная вагонетка»,
перепрыгните бочонок вместо того, чтобы прыгать в
него. Потом поплотнее прижмитесь к стенке слева -
и вы окажетесь в конце уровня.
На уровне замаскированного погреба, сразу после
защитного бочонка будут четыре движущиеся
платформы (они отмечены стрелкой). Встаньте в
центре последней платформы и не двигайтесь. Чуть
позже появится бочонок-невидимка с взрывчаткой.
Бочонок, который вы увидите, когда выйдете с
бонусного этапа, откроет путь еще к одному
призовому уровню. На этот бочонок можно забраться,
используя стенку внизу справа.
Шестой мир — в погребе у шимпанзе
В начале уровня прыгайте вдоль трубы. Ваша
платформа сможет подняться к бочонку со взрыв-
чаткой. На втором уровне, как только найдете
взрывчатку, бросайте ее в стенку справа, в
углубление: там кремлинг. Взяв бочонок в конце этого
уровня, войдите в дверь слева и бросьте взрыватель
в стену справа перед шиной и двумя зубчатыми
колесами.
В туманной шахте цепляйтесь за веревку, чтобы
спуститься до двери справа. Открыв эту дверь, вы
заработаете себе приз. Потом найдите взрывчатку и
возьмите ее, чтобы взорвать стенку справа в
углублении.
В самом начале четвертого уровня (уровень с
таинственным светом) ухитритесь так прыгнуть в
первую яму, чтобы оказаться в бочонке с взрыв-
чаткой. Когда вы увидите бочонок, подвешенный
орлом, поскорее уничтожьте Некки, потом возьмите
бочонок и следуйте направо. Яму нужно перепрыг-
нуть, а потом - бросить бочонком в стену справа.
Под дощатым настилом на пятом уровне виден
взрывной бочонок. Встаньте на правую платформу
со стрелкой вправо и подпрыгните на ней. Эта
платформа должна исчезнуть и открыть другую,
подвижную платформу, припрятанную внизу.
Подвижная платформа поможет пробраться к
бочонку. В конце этапа не прыгайте по хлипким
доскам. Встаньте на неподвижную платформу - и вы
получите проход к потайному настилу. Справа от
него - бочонок со взрывчаткой.
Финал
Победив финального босса, вы можете продол-
жать игру уже не за похвалу старого Крэнки Конга,
а для собственного удовольствия, причем выборочно,
на понравившемся уровне. Вернуться в режим карты
можно, не проходя уровень до конца, а в середине,
нажав 8ТАКТ, 8ЕБЕСТ.
Чтобы пройти все бонусы с помощью носорога,
страуса, рыбы и лягушки, когда на экране
появляется изображение Данки Конга, сшибающего
с ног своего деда Крэнки, нажмите на первом
джойстике У, Ф, Ф, У.
Как мчать игру с пятьюдесятью жизнями?
Чтобы сыграть на любом сохраненном уровне,
имея пятьдесят жизней, установите курсор на пункт
«Егаве §ате» экрана «8е1ес€ Сгате» и нажмите
комбинацию В, А, К, К, А, Ь. Раздастся звуковой
сигнал. Теперь начните любую из сохраненных игр.
Секретная комната с неограниченным
количеством призовых уровней
Играя, обязательно используйте сохранения.
Израсходовав все жизни, умрите, играя за Дидди
Конга. На экране окончания игры («Сате Оуег»)
нажмите 8ТАКТ, а когда появится Крэнки - Ф, У,
♦, ♦, У. Вы увидите комнату с четырьмя золотыми
статуэтками: Рэмби, Винки, Энгуардэ и Экспрессе -
всех по три. Отсюда вы можете пройти на любой
призовой уровень и насобирать там вдоволь бонусов.
Чтобы покинуть призовой уровень, вызовите паузу
(8ТАВТ), а затем нажмите 8ЕЬЕСТ. Вы вернетесь на
тот участок, где оставили Дидди, но уже с
набранными призами.
Прослушивание всех мелодий игры
На экране выбора игры («8е1ес4 Сате») поставьте
курсор на «Егазе Сате» и введите код *1*, А, К, В, У,
♦ , А, У. Послышится звуковой сигнал (если не
получилось, попробуйте вместо В второй раз нажать
К). Теперь, нажимая на 8ЕЕ.ЕСТ, вы сможете
переключать все мелодии.
Игра вдвоем с произвольным переключением
управления
На экране «8е1ес1 Сате» переместите курсор на
пункт «Егаве Сате» и нажимайте В, А, ♦, В, ф, Ф,
Ф, У, А (попробуйте также сокращенный вариант:
В, А, Ф, Ф, У). Теперь, в режиме командной игры
вдвоем, любой из игроков сможет получить
управление, если нажмет на 8Е1ЕСТ.
Ходы для ♦ Сате Сеп1е*
Код П586-С34П (П586-СЗЗП) обеспечит вам
начало игры с восьмью жизнями, код ПС68-С34П
(ПС68-СЗЗП) - с одиннадцатью жизнями, ПЕ68-С34П
(ВЕ68-СЗЗВ) - с шестнадцатью, ГВ68-С34В (ЕВ68-СЗЗЭ) -
с 26-ю, 7468-С34Б (7468-СЗЗБ) - с 51-й жизнью и
код 1768-С34В (1768-СЗЗВ) - с сотней жизней.
Бесконечную жизнь даст код С2С9-4Е2С (С2С1-4А9С).
Применив двойной код ВВС1-ЗВ6В + ВСС1-34АВ
(ВВС9-340В + ВСС1-ЗВ6В) и собрав десять бананов,
вы получите экстра-жизнь.
Код А081-1273 (А086-13ЕЗ) обеспечит Данки
Конгу высокие прыжки, код 2В81-1273 (2В86-13ЕЗ)
- супер-прыжки, а код ЗВ81-1273 (ЗВ86-13ЕЗ) - мега-
прыжки. Мега-прыжки у Дидди Конга появятся при
использовании кода 2В81-1Е73 (2В8В-1АЕЗ).
Ботчкеу Котчс Соютку - II:
_________
№п1еп(1о. Количество игроков - один или двое.
Можно утверждать, что продолжение страны
Данки Конга - совершенно новая игра, повторяющая
свою предшественницу лишь одним из главных
героев, Дидди, да отдельными его друзьями. Игра
стала богаче секретами, сложнее и разнообразней.
Кинг Рул похищает вашего старого знакомого
Данки, и Дидди отправляется на поиски.
Управление
По сравнению с первой частью игры у героев
появились новые возможности.
У-способность Дидди передвигать тяжелые предметы, а у
его подружки - взмах копной волос.
Дружественные вам животные
Носорог Рэмби (КашЫ), рыба-меч Энгуардэ
(Еп^иагйе), подросший попугай Сквокс (8диа\ука) -
друзья из первой части игры. Сквокс теперь умеет
плеваться камнями.
Новые персонажи - змея Рэтли (КаШу), паук
Скутер (БдоШег), светящаяся рыба Глимер (СМвшпег),
тюлень Кляпер (С1аррег). Скутер стреляет в
противника паутиной. Почти все ваши сторонники
обладают суперударом (А). И в них можно пре-
вращаться, если залезть в предназначенную для
перевоплощения бочку.
Родственники Фанки (Еипку) и Крэнки (Сгапку),
знакомы вам по первой серии. Затеи шоумена
Шванки (Злуапку) очень прибыльны, принимайте в
них участие. Вринкли сохраняет игру и делится
обширными учительскими познаниями.
Прохождение
Сохранение стоит двух монет, и если их у вас
нет, полезно вернуться на простой этап и под-
заработать там. Этот этап не обязательно проходить
до конца. Остановите игру, нажмите ЗЕЬЕСТ - и вы
вернетесь на экран с картой. Но спецвалюта - монетки
с пометками «ПК» и кремоники (кгешогпса) - между
этапами не конвертируются.
Обычные бочки могут перебить сразу нескольких
врагов. Есть бочки-дельтапланы. Бочка «В» -
бонусовая, бочонок « + » увеличивает запас времени,
а «-» - уменьшает. Бочка с зеленой галочкой
открывает какие-нибудь ворота, а с красным
крестиком - запирает. Есть три вида подрывающихся
бочек - со стрелками и всполохами. Если на
стреляющей бочке круговая стрелка, в нее можно
запрыгивать, когда цифра - нельзя. Бочка с
изображением крестика джойстика будет перемещать
вас несколько секунд. В бочку с обезьяньим портретом
можно прыгать, будучи изображенным на ней героем.
Прыгнув в бочку с изображением дружественного
животного, вы превратитесь в него. Динамитные
бочонки с надписью «ТМТ» приберегите для недругов.
Спасайте обезьян из бочек с пометкой «ПК».
Результат игры позволяют сохранить звездные бочки.
Бочка с восклицательным знаком - неубиваемость.
Если найдете пушку, к
которой подходит ваше ядро,
получите приз.
Не сидите в красной воде
больше двух секунд: она вас
убивает. Падающие листья этапа
«Осенний лес» помогут вам
определить направление ветра.
Кубба (КиЬЬа) в своем киоске предлагает вам на
каждом этапе отправиться на призовой этап, заплатив
за удовольствие 15 кремоников. Не собирайте
поддельные бананы, производимые Клопером
(К1оррег). Гадким жучком Клик-Клаком (СПск С1аск)
можно бросаться во врагов.
На крокодильих головах, высовывающихся из
воды, можно переправляться, причем зеленый Крок
(Кгос) не так агрессивен, как красный.
Не уничтожайте пчел-зингеров (Игп^ег), если они
красного цвета. Избегайте встреч с Кабумом (КаЪоош),
он подорвет и себя, и вас. Опасайтесь вертящегося
Шурика - морскую звезду 8Ьип. Если раздувшаяся
рыба Пафтап (РиПир) лопнет на куски, это может
дорого обойтись вашему герою. Кот-о-девяти-хвостах
(Са4 0’9 ТаПв), как завертится, так взвихрит все
вокруг себя, и может свалить вас в какую-нибудь
бездну.
Коды
Начните новую игру и на экране указания
режима (один или два игрока) удерживайте нажатой
кнопку Ф до тех пор, пока не появится меню
отладочного режима и тестирования музыки.
Установите курсор на «отладочный режим» («скеа!
тойе») и вводите коды:
У, А, 8ШЗСГ, А, Ф, <, А, Ф - пятьдесят жизней;
В, А, >, >, А, <, А, X - отсутствте бочонков «БК».
__________________Роом______________________
ГО 8оГШаге, 1пс. / 8си1р4игей 8оП\уаге / АУИИат
Еп4ег1а1птеп1
Вы - космический десантник. Ваши товарищи
погибли, выполняя ответственную боевую операцию
на спутнике Марса Фобосе. Секретные объекты
Объединенной Аэрокосмической Корпорации (САС)
на Фобосе поражены неведомым инопланетным
вмешательством.
Теперь все зависит от вас. Вам предстоит
разыскать оружие, оставшееся от ваших погибших
товарищей, и в одиночку одолеть космическое
«нечто».
Улраалеяае
Сложность игры вы сможете указать в пункте
«ВИНсиИу» главного меню. Предлагаемые на экране
варианты усложняются сверху вниз: «Гт 1о уоип&
4о <Ие* (я слишком молод, чтобы умирать), «Неу, по1
1оо гои^Ь» (ну-ну, не слишком круто), «НигЬ те
р!еп1у» (попробуй сделать мне больно), «1Ткга-у1о-
1епсе» (сверхжестокость) и «ЬИ&Ытаге!» (как в
кошмарном сне). Кошмарный сон не советуем,
выиграть невозможно.
Версия для 8ирег М1п1епдо не предусматривает
сохранения. Взамен этого разработчиками пред-
усмотрено ваше появление в начале уровня, на
котором вас убили, с тем же самым оружием.
Экранная информация
Панель вашего состояния в нижней части экрана
состоит из пунктов: «Атто» - оставшееся количест-
во выстрелов, «НеакЬ» - здоровье в процентах,
портрет - поворачивается в направлении, откуда был
нанесен удар и отражает состояние здоровья, «Аг-
тог» - количество имеющегося в вашем распоря-
жении вооружения.
Прохождение
Обратите внимания на то, что и - это
повороты, а Ь и В - шаги в сторону. Чтобы подобрать
предмет достаточно пройти над ним. Применив бег,
вы можете перепрыгнуть с более высокой поверхности
на расположенную ниже. Не бойтесь разбиться - в
«Поот» зто невозможно.
Большинство дверей открываются, когда вы
стоите перед ними, нажатием В, если вы не
переопределили эту кнопку опциями. Этой же
кнопкой переключаются рычаги. Чтобы открыть
кодовый замок, нужна цветная электронная
карточка. Некоторые двери спрятаны под стенами
другого цвета, углубленными стенами, рядом с
мигающими лампочками.
Лифты либо перемещаются непрерывно, либо -
когда вы в них входите, либо управляются рычагами.
Бочки с радиоактивными отходами, топливом
и т.п., взрываясь при попадании в них, могут
причинить вам вред. Когда вы ходите по «зелен-
ке», кислоте или радиоактивным отходам (а за-
частую пройти, не выпачкавшись, нельзя), ваше
здоровье медленно убывает. Опасайтесь опускаю-
щихся потолков.
В лабиринтах можно найти массу переключа-
телей, кнопок, других секретов. Старайтесь попасть
во все потайные комнаты. Пользуйтесь картой уровня.
Броня - зеленая (кевларовая) или голубая (бое-
вая), голубая лучше - снижает вред, наносимый вра-
гом. Противорадиационный костюм на время снизит
воздействие радиации. Инъекция в большом черном
ящике с красным крестом восстанавливает здоровье
и увеличивает силу удара вашего кулака. Синяя кол-
бочка немного наращивает ваше здоровье, в том чис-
ле и за 100 %. Синий шар с лицом внутри тоже на-
ращивает здоровье за 100 %, причем значительно.
Инфракрасные очки позволят вам видеть в
темноте. Красный шар с переливами внутри снизит
точность попаданий в вас врагов. Зеленый шар с
физиономией внутри делает вас на полминуты
неуязвимым. Рюкзак повышает максимальное число
зарядов, котрые вы способны запасти.
Чтобы скорее уйти из-под огня, лучше всего
пользоваться К и Ь. Боссов расстреливайте с
максимальной дистанции - целее будете.
Солдаты в комбинезонах (готЫетеп) наименее
опасны. Сержанты в синем (зЬо^ип &иу) вооружены
дробовиками и точней стреляют. Коричневые 1тр’ы
(черти с шипами) менее уязвимы и бросаются шарами
огня. Имея только пистолет, бороться с ними трудно.
Еще опасней, особенно вблизи, рогатые и зубастые
розовые демоны (бешоп). Против них хороша
бензопила. Призраки вдобавок еще плохо видны.
Летающие черепа (1оа€ вой! - потерянные души) могут
обжечь. Какодемонов уничтожайте из пулемета.
Главное - не сталкивайтесь с ними в узких
коридорах, где нельзя увернуться от огненных шаров.
Против розовых баронов ада (Ьагоп оГ ЬеП) действенны
только плазменное ружье или ракетница. Землистого
цвета кибердемон (суЬегвешоп) - робот-минотавр, босс
второго уровня (Деймоса), выпускает ракеты из левой
руки, а сам способен выдержать до сорока попаданий
ракет. С ним тяжело справиться без супероружия
«ВГС-9000».
Открыв дверь, отступайте. Прячьтесь за углом,
выглядывайте в окна. Остерегайтесь быть рядом с
взрывоопасной бочкой, если в вас стреляют. Если же
рядом с бочкой - монстры, подорвите ее сами (издали).
Отличный маневр: оказавшись между двумя
чудовищами разных видов и так увернувшись от их
огня, чтобы пуля одного попала в другого, вы стравите
гадов: они прикончат друг друга без вашей помощи.
Когда вы «набредаете» на оружие, оно оказывает-
ся в вашем арсенале (начинаете вы только с
пистолетом и кулаками). В дальнейшем вы можете
выбирать то оружие, которое кажется вам более
подходящим. Если возникла неожиданная угроза,
делайте это не торопясь, в режиме паузы. Бензопила,
будучи найденной вами, заменит кулаки (без
инъекции из черного ящика ими особо не помашешь).
Бензопила хороша против призраков, демонов и
летающих черепов. Ракетная установка эффективна,
но опасна, так как вам может навредить взрывная
волна. Стреляйте из нее издали в полное врагов
помещение. Когда вы в плотном кольце врагов, самым
подходящим оружием будет шестиствольный
пулемет. Хорош против какодемонов, но быстро
расходует боеприпасы. Плазменная винтовка удобна
при проведении массированной фронтальной атаки.
Кеды для • бете Семе»
ЕОЕА-ВО53 + 62ЕА-В953
- вы начнете игру со сверхздоровьем и
хорошо вооруженным;
ЕЗЕА-В153 — начнете игру с броней;
СВВЗ-В17Е - режим «инфракрасное зрение»;
В7СГ-Г953 — вы сможете пройти на уровни «ТЬе ЗИогез
о! Не11» и «1п1егт1О» при любой сложности
игры.
Боевье Бкассж - V:
_________ТНЕ 8наро\у ГаЬЬ8___________
«Ас^оп».
Секрет
Используйте против вашего соперника жесткий
удар ногой в прыжке. Когда он упадет, подойдите
вплотную и нажмите Ф + Ь. Никакой блок не спасет
вашего противника от двойного удара меча.
Коды
Находясь на экране меню (с пунктами “Тоигпа-
теп1;”, “Уз ВаШе”...), нажимайте на первом
джойстике следующие кодовые последовательности
(завершайте их ЗТАКТ’ом):
Ь, К, ф, ь, ь, Ф, к, к
- чтобы сыграть за босса - 8ка<1о\у Маз1ег оГ
Вопишдие;
1^1 В* В> В, К, В, К
- для получения дополнительных очков (2) и
атрибутов;
ф, •>, Ф, Ф, », К, К
- для получения большего количества
дополнительных очков (4) и атрибутов;
>, Ф, Ф, «, Ф, », в, К, ь, к, ь, к
- еще больше очков (6);
«, >, >, в, в, к, к, к
- чтобы получить десять продолжений;
Ф, Ф, ф, ф, Ф, Ф, к, К, в
- чтобы сделать головокружение безвредным;
В, >, В, В, Ф, Ф
- сделать броски безвредными.
Ркассж: тне Вкусе Ьее 8току
У1ге1п
Количество игроков - от одного до трех.
Боевая карьера Брюса Ли в вашем исполнении -
разве не заманчиво? Ваш герой прибывает в Нью-
Йорк и сразу же сталкивается с противниками. Но
разве в силах город Желтого Дьявола противостоять
легендарному Дракону Поднебесной Империи?
Вы не найдете здесь мортал-комба-
товского обилия героев, но графика и анима-
ция в «Драконе» богаче.
Управление
А, А - двойной удар ногой, выполняется на рас-
стоянии удара ногой;
<= + А - перебросить душащего вас противника через
себя;
К - изменение стойки, большая скорость двй-
жений. В этом «состоянии» ваша энергия
расходуется быстрее, а если ее у вас меньше,
чем на одну перегородку в индикаторной
полоске, то ничего не получится;
В + Е - бороться с нунчаками. Для выполнения приема
энергии у вас должно быть минимум на две
перегородки в индикаторной полосе;
Ь - отключение спецприемов «К» и «К + Ь»
Ф - если встать у груди лежащего противника, под-
прыгнуть и нажать Ф, вы сумеете добить его;
попеременное нажатие X и У
- увеличение энергии «чи».
Брюс Ли владеет тремя методами нападения -
«Мапйв» (богомол), «Ех^Ыег» (боец), «МипсЬаки»
(нунчаки), возможность задействования которых опре-
деляется количеством накопленной энергии «чи» (сЫ).
Прохождение
Имейте в виду, что кнопки действуют в
зависимости от расстояния от Брюса до противника.
Одна и та же кнопка в разных ситуациях действует
по-разному.
Время от времени в случае игры вдвоем
появляется символ двух начал Инь и Янь («&»).
Хватайте его (Ваша «чи» возрастет) и переходите на
технику борца («Гх^Мег»).
Проиграв бой три раза, вы обязаны сразиться с
демоном. Но выиграв у демона, вы получите три
дополнительные жизни. В поединке с демоном
эффективны удары руками в ближнем бою. Так вы
меньше рискуете угодить под лезвие секиры. Как
только демон начинает исчезать, отпрыгивайте: он
перемещается, чтобы нанести вам удар сзади. Душите
демона при помощи => + X.
Матроса на дансинге не атакуйте первым. Когда
он полезет на вас, нанесите удар ногой, подождите,
опять удар ногой - и так, пока он не останется лежать
на полу. Когда матрос бьет цепью, за нее можно ухва-
титься и перебросить противника через себя (<=* + X).
Повар с ножами-топорами вернется с подмогой.
Используйте свойство кнопки для удара ногой: когда
вас атакуют с двух сторон, ее нажатие позволяет в
прыжке ударить обоих противников.
Негра в борцовском клубе поразите двойным уда-
ром ногой (А, А). Этот прием наиболее эффективен,
если он выполняется с расстояния удара ногой.
На поединке без правил примените прием против
душителя (<=> + X).
На морозильном заводе, когда противник пустит
на вас глыбу льда, крушите ее кулаками. Потом при-
мените против американца энергозатратный бой (К).
С мастером кунг-фу, вооруженным «лапой тиг-
ра», сражайтесь с нунчаками (К + Ь). Чаще исполь-
зуйте тычковые удары и атаки с разворотом.
В режиме богомола полезны подсечки, противник
не успевает сразу сесть в «блок». В ближнем бою
стоит применять серийные удары рукой. У, У, У, X,
X приведет к удару кулаком с последующим
локтевым ударом.
В режиме бойца у Брюса появляются быстрые
удары. Обычные А или X становятся очень
действенными.
Зажав противника в углу и находясь на
некотором расстоянии от него, держите => и с
определенным интервалом нажимайте А, не сбиваясь,
однако, на двойной удар. Противник не сможет
отразить град ваших ударов, а ваша «чи» будет расти.
Если герой повержен в нокдаун, часто-часто
нажимайте В, чтобы скорее привести его в чувство.
Не следуйте тактике «напролом» (наносить и про-
пускать удары, надеясь на пассивность соперника).
Эффективнее короткие атаки с быстрым отступлением.
___________________________________________
Кеаду 8оП / ЕШе / Ер1сеп1ег 1п1егасйуе
Истребитель драконов, рыцарь-одиночка от-
правляется в «логово Дракона» - замок, битком
набитый привидениями и всякой ужасностью, чтобы
навести там порядок и спасти красавицу-принцессу.
Это интерактивные приключения - зрелищная
игра для самых маленьких. С поразительной выдум-
кой выписаны и озвучены чудовища подземелий.
Игрушка потребует ваших действий только в
определенный момент. И действий - тоже опре-
деленных. Определить их - ваша задача.
ПврОЛИ для сложности «Базу»: 2А, 4В, 6В, 7С;
ЗВ, 5С, 7В, 8А; 2С, ЗВ, 6А, 8В; 1С, 2В, ЗВ, 8А. Попро-
буйте также такие пароли: 2В, 4С, 6А, 8В (после двух
змей); 1В, 2В, 7А, 8С (после большой летучей мыши);
ЗБ, 4В, 5С, 6А; 1А, ЗВ, 5С, 6В (логово дракона).
Вгеь: Те8т Вн1\ е - II
Автогонки на выбираемых игроком машинах.
Выберите ваше авто и начните гонку, но до того,
как машины начнут движение, нажмите и удержи-
вайте на втором джойстике Ей В. Должен появиться
экран для переделки машин («Сиз^огшхе саг зсгееп»).
Любую опцию на этом экране можно поменять со
второго джойстика.
Во время гонки ваша машина станет прыгать при
нажатии на втором джойстике А. Можно перепрыгивать
препятствия, даже пару машин на пути. Секрет
сработает, если вы уже развили достаточную скорость.
-е-
__________Еактн ЛУокм Лем_________________
8Ыпе Еп1егЬа1птеп1;, 1994 / Р1аута1е’з
Популярнейшая платформенная игра. Забавный
маленький розовый червяк Джим, беззащитный и
притесняемый обезьяньим профессором Мукусом,
котом, вороной... - да всеми, кому не лень обидеть
безответного, - этот Джим, исполненный жажды
мщения, становится неустрашимым суперчервем и
пускается в опасное путешествие по такому
огромному миру!
Прохождение
Свалка мусора
Это вытянутый в длину уровень, который для боль-
шей понятности мы разбили на полосы, названные по
наиболее примечательным предметам или персонажам
этого участка. Полосы перечислены слева направо.
1) Унитаз. Он перенесет вас на финальную драку с Чаком.
2) Рога над металлической конструкцией. Прыгайте
на них, хватаясь за цепь. Удачно зацепившись, вы
сможете достичь унитаза (полоса 1).
3) Корова. Чтобы заставить ее летать, стреляйте по
холодильнику.
4) Свалку зеленых шин лучше преодолевать в полете,
б) Платформа и цепь над ней. За цепь можно ухва-
титься, используя два крючка справа.
6) Еще одни рога, без металлических конструкций.
Спрыгнув с них в проход слева, вы обнаружите
секретный лаз с призами и дополнительной жизнью.
7) Надпись «ХУАКМЫС». Рядом с надписью вас
атакует груда мусорных баков. Стреляйте в центр,
по шару, и ни к чему не прикасайтесь.
8) Надпись «СОЫТШИЕ» над каменной стеной.
Проходить через эту стену можно только в одном
направлении (справа налево).
9) Чак-Швырялка - помоечный босс. Чтобы
расправиться с ним, используйте ящики. Когда ящик
падает сверху, бейте его кнутом, чтобы он
перемещался к пружине в правом углу экрана.
Отскочив, ящик налетит на Швырялку.
10) Платформа в крайней справа щели. На нее можно
попасть при помощи пружины (см. полосу 9).
Иногда вы сможете побегать наперегонки с ино-
планетянином. Когда будете бежать, попутно собирай-
те голубые шарики. Их нужно набрать пятьдесят.
Имея несколько больших голубых шаров, можно на
время включать полную защиту. Красный шар с чер-
ными пятнами внутри позволяет ускорить движение.
При встрече с инопланетянином Пси-Кроу (Рзу-
Сгоалг) за пределами беговой дорожки не зевайте. В
тот момент, когда он приготовит свой крюк, стреляйте
в него и бейте кнутом.
Адскиа лабиринт
Уровень схематично
показан на рисунке.
1) Изумруд в красноватой
«оправе» (не путать с ка-
мешками без «оправы»,
повыше) позволяет теле-
портироваться, если вы
сумеете удержаться на нем.
В пещере, где вы сможете
оказаться, сражайтесь со
снеговиком.
2) В человечка рядом с шестеренкой стреляйте, бейте
его кнутом. Изничтожив его, осмотрите крюк на
решетке. Зацепившись за него, вы сможете
спуститься на «этаж» ниже.
3) Другой крюк, если спрыгнуть с него вправо, дает
дополнительную жизнь и несколько плазменных
зарядов.
4) Из дыры, расположенной еще ниже, высунется
чертик и бросит бомбу.
5) Изумруд в нижней части экрана поможет вам
перейти повыше, но нужно суметь устоять на нем.
6) Решетка слева поднимается от ударов по
шестеренке справа.
7) Отдельная платформа. Чтобы попасть на нее,
проберитесь вверх и вправо, потом совершите прыжок
влево и плавно спуститесь. Дополнительную жизнь
(она справа, в углублении) можно получить, если
применить крючок. Или же зацепитесь за платформу
над вами.
8) Заряд от плазменного пистолета. Когда будете
забирать его, используйте крючок слева.
9) Отсюда, чтобы пройти дальше, нужно прыгнуть
и зацепиться за первый крючок, потом отцепиться и
в полете ухватиться за второй крюк. С последнего
крючка прыгайте на платформу.
10) Изумруд, доставляющий вас к чертенку Эвилу.
Чтобы вступить в сражение с этим боссом, помаячьте
перед ним - он выстрелит в вас из пушки раз, и еще,
и еще. В результате островок, на котором он сидит,
рухнет от сотрясений. Теперь, одержав первую по-
беду, вы получаете скафандр. Когда вам потребуется
окончательно прикончить босса (требование «Г1П1зЬ
Ыш!» на экране), встаньте в центр платформы и
разряжайте свое оружие в сторону Эвила.
Подводный мир
1) Мины в лабиринтах подводного мира уничтожай-
те сразу, чтобы они потом не машали вам при встрече
с железными котами. От котов нужно прятаться.
2) В большой комнате с окнами в три ряда
уничтожайте летающие мины. Затем забирайтесь на
платформу и,
используя крю-
чок, перепры-
гивайте на со-
седнюю. Те-
перь разверни-
тесь, цепляйтесь за крюк с левой стороны от вас и
прыгайте в проход, расположенный над вами.
3) Комната в центре уровня, соединенная коротким
туннелем с предыдущей (№ 2), полна крючков.
Прыгая по ним, вы получите дополнительную
энергию. Освободите хомяка, он повезет вас в туннеле
и поможет одолеть врагов.
4 — 5) Чтобы перебраться от крайней слева комна-
ты - подводной станции (№ 4), соединенной прямым
горизонтальным туннелем с предыдущей комнатой
(№ 3), к другой подводной станции (№ 5), используйте ба-
тискаф - шарик на крыше. По дороге собирайте призы.
6) В этой комнате, расположенной правее и выше
комнаты - подводной станции № 5, размещен рычаг.
Его нужно переключить, иначе вы не пройдете дальше.
7) Батискаф подводной станции № 7 поможет вам
пробраться к другой комнате-станции, которая не
видна на нашей схеме. Поторопитесь, у вас мало
кислорода.
Из станции, в которую вы попадете, пробирайтесь
по туннелю наверх. Чтобы получить энергетический
шар, прыгните под платформу, прижимаясь к стенке.
Прыгнув в правый угол команты, расположенной
дальше (вправо по туннелю от последней подводной
станции), вы сможете достать дополнительную жизнь.
Она спрятана прямо над вами, в трубе.
Босс этого уровня - зеленый майор Мукус.
Победит тот, кто порвет лиану противника или
столкнет его к чудовищу в каньоне. Чтобы разорвать
лиану, ударяйте врага об острые края скал.
Подаодный мир - и
1) Трубка,
позволяю-
щая запол-
нить батис-
каф допол-
нительным
воздухом.
2) Слева - крюк, который позволит вам проникнуть
в эту комнату. Здесь спрятаны призы.
3) Переключатель позволяет освободить хомяка,
который облегчит ваш путь в туннеле.
4) Подводная станция с батискафом.
5) Стенка, пройдя через которую, можно получить еще
кислорода. Но будьте осторожны - не повредите батискаф.
6) По переключателю нужно ударить. Тогда вы
сможете распахнуть ворота и войти в комнату с
боссом. Сбейте его ударами кнута.
В лаборатории
Шары с левого края уровня позволят вам уце-
питься за расположенные выше крюки, с которых
можно перебраться на платформу наверху. С правого
края платформы - клетка. Запаситесь патронами, в
клетке придется пострелять.
В центральной части уровня на полу стоит
металлическая конструкция в форме буквы «Г»,
развернутой в другую сторону. Внутри конструкции
- платформа с мишенью, на которую можно попасть,
если пройти по черному шару. Но не оставайтесь на
платформе долго - высокое напряжение. Если
ударить по мишени кнутом, включится находящийся
в начале уровня эскалатор.
Правее другая металлическая конструкция
свисает с потолка. На ней - кнопка телепортатора,
который перенесет вас через шесть уровней. Там будет
очень темно. Стреляйте во все красные глаза, которые
разглядите. А уви-
дев дверь с над-
писью «ЕХ1Т», по-
спешите восполь-
зоваться ею.
Профессор, сто-
ящий на нижней
платформе в сооружении на металлическом стержне
в правом конце уровня, хочет открыть отверстие, из
которого на вас понесутся глаза. Необходимо как
можно скорее расстрелять профессора, чтобы он не
успел выпустить глаза.
На последнем металлическом стержне справа, на
самом верху расположена телепортационная
установка - черный шестиугольник с красным
верхом. Она доставит вас в другую часть уровня.
Чтобы победить механическую курицу (1),
сбрасывайте на нее взрывчатку, ударяя кнутом по
мишени на потолке. Взрыв должен приходиться на
самый центр курицы.
Перемещаясь по канату (2), следите, чтобы вас
не ударило током.
Нанеся по колесу (3) удар кнутом, вы получите
призы. Однако скоро появятся чудовища - не зевайте.
Стреляйте по обезьяньим мозгам (4), иначе вам
не пройти верхнего отрезка.
Шар (5) - главный производитель глаз. Унич-
тожьте его несколькими ударами кнута, потом
боритесь с другими шарами.
В лаборатории профессора вам доведется падать
в пустоте вместе с механической курицей. Уворачи-
вайтесь от ее атак и, не переставая, стреляйте.
Залетев в телепортатор, вы перенесетесь в другую
часть лаборатории - горизонтально вытянутый
уровень, который мы опишем отдельными полосами,
слева направо.
Лаборатория - //
В полосе до вертикальной металлической
конструкции все призы в верхней части надо собрать
в одном прыжке. Дотронувшись до вентилятора под
этим сооружением, вы лишитесь комбинезона, но его
еще можно успеть получить назад.
Достичь платформу за металлической конструк-
ции сложно, но на ней вы найдете дополнительную
жизнь. Вентилятор на спуске с этой платформы
зацепит вас, если вы будете идти слишком быстро.
Крючок, висящий правее, за платформой, ис-
пользуйте, чтобы перепрыгнуть на следующую плат-
форму. Там есть дополнительные призы и энергия.
В конце (справа) длинного транспортера в цент-
ральной части подуровня - ямка. Постарайтесь не упасть
в нее, иначе вам придется возвращаться за крючком.
Правее, на платформе вверху, чтобы зацепиться
за крючок, лучше спрыгнуть с платформы. До-
тянуться до крючка, вися на платформе, практически
невозможно.
Телепортатор (черный шестигранник с красным
верхом) в конце подуровня опять вернет вас в
лабораторию - это не выход с уровня.
Собака
Берегите щенка от щупалец хищных растений,
стреляйте по ним. Столкнувшись с астероидными
дождями, стреляйте без передышки. Вы сможете
расправиться с Питом, когда он будет подвешен на
крюке и станет беспомощным.
Когда вы увидете два плаката, у вас будет выбор.
Вы можете или отпустить Пита, или заставить
продолжать путь. Второй вариант очень сложный,
но сулит многочисленные вознаграждения.
Лабиринт
Схема лабиринта приведена на рисунке (см.
следующую страницу).
Крюк (1) и проход (2) способны
обеспечить вас дополнительными жиз-
нями. Независимо от того, на какую
платформу вы приземлитесь, вас сразу
же перенесут на следующий уровень.
Пчелы
Это последний уровень. Он вытя-
нут не в высоту, как предыдущий, а
в длину - слева направо. Не гоняйтесь
здесь за призами, теперь они не нужны.
Позаботьтесь лучше о своей безопасности.
Держитесь подальше от ульев. Не лезьте
никуда, не исследовав это место издали.
Чтобы получить оружие, спрятанное в самом низу в
начале уровня, воспользуйтесь нижним крючком.
Далее (правее), чтобы забраться на платформу,
используйте два крюка справа от роев. Ближе к
центральной части уровня вам предстоит несколько
раз применить «вертолетный» спуск.
Чтобы расправиться с жуками-долгоносиками,
ударяйте их кнутом.
Нападение королевы пчел отражайте выстрелами
из плазменного пистолета или ударами кнута.
Платформы, которые проходят у вас под ногами,
иногда сплошь покрыты шипами: поосторожней!
Второй акт боя с боссом пчел начинайте с того, чтобы
устроиться на платформе, вращающейся вокруг
королевы. Постарайтесь подавить босса огнем до
нападения на вас.
Коды
Чтобы пропустить уровень, переведите игру в
режим паузы и нажмите А, В, X, А, А + X, В + X, В + X,
А + X. Теперь «снимите» паузу.
Чтобы получить дополнительное продолжение,
установите паузу и нажимайте А, В, А, В, X, V, X, V;
дополнитетльный костюм - А, В, В + Ь, В, X, А, X, X;
дополнительную жизнь - В, В, X, X + У, А, А, А, А.
Плазменное оружие вызывается кодом А, А, В + Ь,
А, А, X, В + Ь, X.
Для прохода в меню отладки нажмите 8ТАКТ,
♦• + А, В, X, А, А, В, X, А (, 8ТАВТ) - на экране
должны появиться портреты разработчиков. Теперь
нажмите два раза любую кнопку, и вы попадете в
спецменю, где можно установить «непобедимость»
или выбрать уровень, с которого начнется игра.
Еактн \Уокм «Пм - II
8Ыпу Еп1ег1а1птеп1 / У1ге1п / Р1аута1ез
Дождевой червяк, безобидно-беспомощное
беспозвоночное, наделенный вдруг суперкостюмом,
стал в первой части игры космическим героем-
путешественником. На этот раз инопланетянин
Пси-Кроу увел у него невесту, и Джим вынужден
пуститься на ее поиски.
Управление
X - выбрать оружие;
У - выстрелить или (при падении) использовать
парашют;
А - применить кнут;
В - прыжок;
В, В - бросить зеленую тянучку;
ф + X - Джим окажется в защитной оболочке.
Прохождение
Собирайте плакаты с глобусом, с червяком или
надписью «Лш», бутерброды, банки с червями. Со-
брав все изображения (на каждом этапе - четыре),
вы сможете в дальнейшем играть с любого места.
Фигурка, изображающая Джима, дает дополни-
тельную жизнь.
Первый уровень - *АпуНйп% ЬиГ Гап^еппе$ь
Подходя к загону со свиньями, будьте готовы
отбить очередную воздушную атаку. Возьмите с собой
свинью, она поможет победить огромного противника
из аквариума. Надолго свинью оставлять одну нельзя
(свиньи ведь летают).
Если у водоема, где вы оставили свинью, прыгая
за недостижимым для вас оружием, вы случайно
взяли пистолет, стреляющий мыльными пузырями,
лучше расстреляйте его «обойму» до того, как
переберетесь на другой берег. А то в ответственный
момент вместо огня начнете палить пузырями.
На другом берегу, отражая нападения с воздуха,
пробирайтесь наверх. Добравшись до лестницы,
прыгайте в кресло. Пока оно не поднимет вас,
лавируйте между падающими старушками (€, ^).
Наверху выпрыгивайте из кресла налево и идите
вправо и вверх.
При помощи вашего зеленого инструмента
переправляйтесь влево к надписи «сопПпие». Идите
налево и прыгайте вниз - вновь окажетесь в загоне
со свиньями. Берите одну (Ф) и прыгайте вверх и
вправо. Используя поросенка как противовес, ваш
червяк сумеет выбить пробку из пола, чтобы пройти
вниз. Только одной свиньи вам не хватит, придется
сбегать за еще одной.
Прыгайте в яму под пробкой и двигайтесь
направо. Когда доберетесь до странного цилиндра,
можете дать вашим уставшим пальцам отдых: Джим
сам очутится на втором уровне.
Второй уровень - ь1егеюеп*$ 5оНь
Вы в подземелье, и ваша задача - подняться на
поверхность за ограниченное время. Остающееся в
вашем распоряжении время отображается в правом
верхнем углу экрана, по его истечении вы теряете
половину энергии. Найдя часы, вы опять получите
максимальное возможное время - 90.
Из глубоких ям с отвесными стенами можно
выбраться, насыпав в них грунта. Горелки в земле и
опасные норы, из которых лезут крабы, можно
засыпать землей.
В конце этапа вас ждет встреча с боссом - белым
коконом, от которого отделяются какие-то амебы.
Победив кокон, вы окажетесь на следующем уровне.
Третий уровень - «Рирру 1оне, ршТ А
Здесь, в первой части «Любви к щенкам» ловите
бомбы и щенков и кидайте их в будку к Питу.
Оказавшись перед выбором, что отбивать - щенка
или бомбу, избавляйтесь от бомбы. Взорвавшаяся
бомба отнимает у вас половину здоровья, а четвертый
убившийся щенок обойдется только в треть от всего
запаса здоровья. К тому же отбитая бомба означает
конец очередного раунда (всего их четыре).
Четвертый уровень - реор1е*
Здесь вам в непривычном облике саламандры, с
привязанным к левому плавнику бластером,
предстоит нелегкий путь под «Лунную сонату»
Л. ван Бетховена по причудливому подводному миру,
подозрительно напоминающему чей-то желудок.
Управление здесь тоже непривычное: В - подняться
наверх (или держаться на плаву), А, X, У - выстрелы
из бластера. Стрелки укажут вам путь. Крупные
шары, уменьшающие здоровье, расстреливайте.
Избегайте щупальцев: они уменьшают здоровье.
Огромные кнопки могут куда-нибудь пульнуть вас,
чаще всего - на щупальцы. Передохнуть сможете
на стержне, напоминающем карандаш с за-
крепленным на конце ластиком.
Число собранных червяков определяет количест-
во призовых вопросов, которые будут вам предложены
в конце уровня. Чтобы дать побольше правильных
ответов, знайте, что Джим родился 9 июля 1994 г.,
не умеет говорить по-французски, не способен скру-
тить себя в кнут, Имя его принцессы: ^ЪаГз-Нег-Ыате.
Сражение под Гамильтоном состоялось в 106 году.
Пятый уровень - ьМут% Ктрь
На этот раз Джим путешествует, сидя верхом на
ракете. Ему нужно доставить воздушный шар с
бомбой к логову инопланетянина и, подорвав шар,
сбросить бомбу на врага. Если шар будет поврежден
раньше времени, придется вернуться за новым.
Советуем сначала расчистить путь, а уж затем
транспортировать бомбу.
Сверху и снизу диагонально расположены
ракеты-ускорители. Верхните перемещают вас вперед,
нижние - назад. Кнопка В изменяет направление
полета. У - выстрелы.
Шестой уровень - «Рирру 1оее, рай И»
Этот уровень напоминает первую часть «Любви
к щенкам». Но теперь Пси-Кроу выбрасывает
безвинных животных с удвоенным ожесточением. Да
и щенков стало побольше.
Седьмой уровень — «(МйеНу АМисТей*
Коров отводите в коровник. Сколько окошек в
коровнике - столько коров надо в него вместить.
Отбивайте коров от летающего Пси-Кроу при помощи
кнута. Будьте осторожны: если у коровы есть фитиль
и она тикает - значит, на лбу у коровы укреплена
бомба. Погасите фитиль.
Восьмой уровень - •1пН<Пей Неай»
Летая на этом уровне с раздутой головой,
опасайтесь чертенка-котенка и подбирайте червяков.
Девятый уровень - *1$о 9000»
Заставить шкаф временно угомониться и
выдвинуть ящик удается, если разбросать ногами
листы бумаги. Уворачиваясь от комода на «бюро-
кратическом» уровне, поставьте шкаф с торчащей из
него ногой так, чтобы дверь выхода, бегающая от
вас, споткнулась об эту ногу и упала.
Десятый уровень — ьРирру Ооне, рас! Ш*
Опять эта бесконечная щенячья любовь...
Одиннадцатый уровень - *1еуе! А9е*
На этом посвященном еде уровне вам встретятся
бутерброды, колбаса и т.п. Убегайте от преследующей
вас солонки.
Конфорки, над которыми висят яйца, можно
преодолеть, разбив яйца выстрелами по ним. Не
забудьте, подпрыгнув, выключить плиту.
Когда вы окажетесь на участке с нарезанной
колбасой слева и тремя вилками напротив нее справа,
прыгайте при помощи парашюта так, чтобы
опуститься вниз точно между нарезанной колбасой и
левой вилкой. Если сделать все точно, вы попадете
на призовой вилочный уровень «Гогкеб».
Двенадцатый уровень - "Ле Лт Кип Кип Лт Ле"
На этапе с механизмами хватайте шар и ставьте
его в круглое отверстие в механизме - устройство
сразу же заработает. Проскочив по всем трубам (смело
ныряйте в механизм), вы очутитесь в новом месте.
Шипы, если они вращаются против часовой
стрелки, - расстреливайте. Прыгайте на шипы,
вращающиеся по часовой стрелке.
Коды
Переведите игру в режим паузы (8ТАКТ) и
нажимайте 8ЕЕЕСТ, €, ^, А, X, X, €, >. Появится
экран суперкодов, где при помощи ф и Ф можно
выбирать режим, который вы хотите изменить, а У
и В включают-выключают выбранную опцию:
«СЬеа1 шо<1е» - неуязвимость;
«8€аг1 1еуе1» - позволяет выбрать уровень, с которого
вы хотите начать игру;
«Мар У1еуг шо<1е»- позволяет вам просмотреть весь
уровень без Джима (как карту).
Нажмите А - и Джим появится;
«8оип<1 еНес1з» - звуковые эффекты.
Еек! тне Сат
Осеап
Здоровенный котофей Ик отправляется на по-
мощь ко всем, кто эту помощь ждет. И они (жду-
щие) ее (помощь) от него (кота Ика) получают...
Пятиуровневая игра в стиле мультика напоми-
нает приключения 8 ЕСА'вс кого ежика 8оп1с’а.
На первом уровне выведите старушку из зоо-
парка, подталкивая в нужном направлении. Берегите
ее от зверей.
На втором уровне спасите свинью от агрессивных
инопланетян. На третьем - толкайте яйцо с лапками,
в нем сидят ваши друзья. На четвертом уровне
охраняйте медведя на деревянных постройках, а на
пятом выведите Санта Клауса из металлического
лабиринта.
На призовом уровне собирайте всё, что собирается.
Е<21Л1ЧОХ
Ролевая (НРС) игрушка.
Чтобы жизней у вас было бесконечно много, когда
на экране появляется заставка с надписью «РЕЕ88
8ТАКТ», нажмите: Ь два раза и К два раза, потом Ь
три раза и К три раза, потом опять дважды Ь и
дважды К, наконец по одному разу Ь и К. Копирайт
должен^ изменить цвет (станет зеленым) — и живите,
пока не надоест.
Код С28Г-АР4В на взламывающем устройстве
«Сате Сете» делает героя невосприимчивым к
ударам некоторых монстров. Код ЗСА0-0ВС7 сообщает
вам бесконечную жизненную энергию.
____________Ехнашт Неаьт___________________
Чтобы начать игру с приличной суммой денег,
укажите в качестве вашего имени 8ЕЕА118А.
_________________Е~7еко_____________________
Имитатор (или, на западный менер, си-
мулятор) гонок. «Формула Ноль* - межпланетные
автомобильные гонки далекого будущего, порождение
фантазии немецких разработчиков. Вам предложат
один из четырех «парящих* автомобилей -
«ховеркрафтов», каждый со своими характе-
ристиками.
Управление
Вы можете выбрать один из четырех аппаратов
и одну из трех лиг: ♦Кт&М» (бандитская или
рыцарская, как вам больше нравится), «К1П&»
(королевская - на ней больше препятствий: мин и
серых участков, снижающих скорость), «Оиееп» (для
королевы). В каждой лиге нужно откатать по пять
трасс. У желтой автомашины «СгоШеп Гох» лучшая
приемистость, зеленая Сгооае» лучше других
защищена от повреждений, фиолетовая «Пге 8йп-
&гау» обладает максимальной скоростью. На средних
скоростях фиолетовый автомобиль лучше других
справляется со сложными поворотами. Голубой
«ховеркрафт» «В1иеГа1соп» прекрасно сбалансирован
по всем качествам.
Предусмотрено три уровня мастерства: новичок
(«Ъе&шпег»), гонщик не без опыта («в1апс1аг<1»), знаток
(«ехрегЬ»). Чтобы не выбыть из гонки, вы должны
занять во втором заезде по крайней мере пятнадцатое
место, в третьем - по крайней мере десятое, в
четвертом - пятое и в пятом заезде вам следует занять
место не ниже третьего. Тогда вы переходите на
следующую трассу.
Прохождение
Соперники сталкивают вас на край дороги -
опасайтесь наехать на мину. Подзаправка станет
возможной, если выехать на полосатый участок
дороги. Трамплины позволяют совершать прыжки.
В конце каждого круга вы можете использовать
специальный ускоритель, помогающий обогнать
противников.
Первые два уровня сложности
Соревнуясь как «Ье^хппег» или «в1ап(1аг(1»,
применяйте быстрый старт. Для этого еще до момента
старта полностью «выжмите» акселератор и направьте
машину направо. Выехав перед другой машиной, вы
тем самым заставите ее подтолкнуть вас. Этот прием
не пройдет только с желтой машиной, а на розовой
его можно применить даже дважды: сначала вас
подтолкнет голубая, а после еще большего смещения
вправо — зеленая машина.
Уровни Знатока а Мастера
Вы попадаете на уровень мастера, если проедете
все пять трасс как знаток («ехрег!») в гонке на гран-при.
______________Гампл Беур___________________
Пароле
Используйте пароль «НГНКРС^» - и вы начнете
игру с 14 тысячами долларов.
______________Гатаь Гуку___________________
Коды для вРго АсНоп Кер/аув
Код 7Е06-0620 даст вам неограниченное время
для игры на призовом уровне. Чтобы начать игру с
призового уровня, используйте код 7Е06-6002.
ГатаьГцнт-П__________________
«АсНоп».
Возможность перехода на восьмое уровень
а игры за боссов
Если вы используйте ЫТ8С-версию игры,
нажмите, пока звучит музыка, сопровождающая
логотип «Такага», комбинацию: В, А, X, V, ф,
>, затем - Ь и К. Терри произнесет: «О’кей», а
вы должны попасть на восьмой уровень и сможете
сыграть за любого босса.
Код для ебате беме*
Если вы введете на взламывающем устройстве
«Сате Сете» код С250-7ГА7, приставка не сможет
выиграть у вас ни одного раунда, за исключением
финального.
Г1ГА Ггчтекхапс^аь 8оссек
Е1ес1гошс Аг1з ЗрогЬз, 1994
Возможна игра вшестером.
Популярнейшая спортивная игрушка. Футбол
показан как бы изнутри, вы увидете те острые
моменты игры, которых не различить с трибун или
в телевизионном воспроизведении. В вашем
распоряжении множество «камер», обеспечивающих
наблюдение за игрой с разных точек, замедленный
показ, шумовое оформление. Возможности игры
огромны, следовательно, безгранично и ваше
совершенствование в ней.
Управляющие меню
Запуск игры осуществляется из основного
игрового меню «САМЕ 8ЕТИР», состоящего из
пунктов:
«ЕХН1ВГП0Ы*
- проведение товарищеской встречи. Выберите две
команды-участницы. На экран выводятся харак-
теристики команд - в виде полосок, длина которых
отражает оценку качеств команды по той или иной
номинации: «ЗНООПЫС» - удары по воротам, «КИЫ-
Ы1ЫС* - скорость перемещения игроков, «РА88-
1ЫС» - точность передач, «ПЕГЕЫСЕ* - действия
в защите, «ТАСКШО* - качество отбора мяча,
«ООАЬКЕЕРЕК» - мастерство вратаря, «ОУЕК-
АЪЬ» - общий показатель;
« ТОННЫ АМЕЫТ»
- проведение виртуального турнира (по формуле
чемпионата мира). Выберите одну - восемь команд-
участниц. На экран выводятся характеристики
команд - см. пункт «ЕХ1В1ТЮЫ8»;
«ЬЕАСПЕ»
- выбирается от одной до восьми команд для участия
в чемпионате лиги, должны сыграть все со всеми по
круговой системе. Победитель определяется по
большему количеству суммарно набранных очков. Не
забывайте, что сыграть «на одном дыхании* турнир
или лигу не под силу даже отъявленным фанатам.
Поэтому, завершив очередной матч, не забудьте
записать текущее положение (см. «ОРТ1ОЫ8»)
«0РТЮЫ8»
— опции. Здесь вы можете выбрать:
МОПЕ - варианты игры: АСТЮЫ - обе команды мало
ошибаются и играют одинаково резво,
81М - имитация реальной жизни, игроки
постепенно устают, медленней пере-
двигаются, неточны в передачах,
ЬЕЫСгНТ - футбольный матч состоит из двух таймов.
Вы можете задать продолжительность тайма:
2, 4, 6, 8, 10, 20 или 45 минут,
СЬОСК - прекращается ли отсчет времени при
остановках в игре? 8ТОР - да, прекращается.
ВПЫЫШСг - нет, время бежит,
ОЕГ81ВЕ8 - ваше отношение к положению «вне игры».
Поставите галочку - и судья затеррори-
зирует вас свистками, постоянно срывая
блестящие атаки и вам, и сопернику. Поста-
вите крестик - и «вне игры* запрещено,
ГОПЬЗ - если вы не сильны в правилах и судья,
раздающий карточки налево и направо, вас
раздражает, - уймите его, выставив «ЫО
САКБЗ»,
- тип газона: искусственный или трава.
Перед началом игры вам нужно распределить
джойстики между командами, перемещая их налево
и направо. В начале игры, нажав на РАИ8Е, вы
попадете в дополнительное меню (тренерское
напутствие), позволяющее:
«Теаш Соуега^е»
- определить схемы действия игроков по линиям - для
защитников (беГепсе), полузащитников (пйбПеИ),
нападающих (аНаск);
«Теаш ЕогтаНоп»
- выбрать расстановку игроков на поле перед началом
или по ходу игры - «3-5-2» (три защитника, пять
полузащитников, двое нападающих - схема,
считающаяся наиболее современной и перспектив-
ной), «4-4-2» (самая популярная схема), «З^ГЕЕРЕК»
(со свободным защитником), «4-2-4» (схема для
любителей футбольной классики), «4-3-3» (еще одна
часто применяемая схема);
«Теаш 81га1е^у»
- определить стратегию команды/ «<1е1аи11* - без
заданной наперед схемы, «1оп^ Ьа11» — преобладание
длинных передач (подойдет для сборной среднего
уровня с быстрым и высоким центральным на-
падающим), «аП ои1 <1е1еп<1» — «глухая* защита
(оправдана удалением игрока или откровенной
слабостью вашей команды), «аНаск» - акцент на
атаку, «<1еГеп(1» - акцент на защиту (команда играет
с оглядкой на ворота, но форварды ищут свой шанс
в контратаках; игра более действенная, чем «а11 ои1
<1е1еп<1»), «а!1 ои1 аПаск» - тотальная атака (приводит,
как правило, к каскаду голов и в ворота противника,
и в ваши). Режим «аиН>» подойдет для вас, если вы
не желаете разбираться во всех этих тонкостях;
игровой компьютер сам подберет оптимальное
поведение для ваших игроков;
«ЗЪагНп^ Ыпеир*
— выбрать стартовый состав команды: 6 - вратарь, О -
защитник, М - полузащитник, Г - нападающий.
Настоящих «звезд» не ищите - они заменены
гипотетическими игроками с типичными для их
страны фамилиями. Здесь вы можете просмотреть
данные «досье» на каждого игрока (пункты
переключаются при помощи и + - по стобалльной
системе:
зкШ — комплексный показатель мастерства,
зреед — скорость передвижения по полю,
геасНоп — быстрота реакции,
Ъа11 сП - способность контролировать мяч в игре,
зко1 р^г- сила удара,
в1ю1; асе - точность удара,
вИйез - умение выполнять подкаты,
а^ПИу - ловкость игрока,
Ысус1е8 — удары «через себя»,
Ъеайегз - умение играть головой,
з1апипа - выносливость игрока,
Равату - качество игры в пас,
а^гезз - агрессивность игрока;
«ОрПопз»
- этот пункт позволяет перенастроить опции;
«0ш1 Сате»
- выход из игры.
Советы по ведению игры
Три ТЕАМ-опции («Теаш Соуега^е», «Теаш Рот-
та Поп» и «Теат ЗЪгаЪе^у» - см. выше) тесно
взаимосвязаны и существенно влияют на результат.
Тщательно продумывайте их. Схема действия игроков
должна соответствовать их расстановке, а расстановка
должна отвечать командной стратегии.
В лиге стремитесь выиграть у слабых команд и
как можно достойнее сыграть с сильными. В простых
матчах стремитесь забить как можно больше голов.
Не увлекайтесь обводкой в центре поля. Риск
потерять мяч неоправданно велик.
Защиту собственных ворот начинайте на чужой
половине поля, не давая сопернику возможности спо*
койно разыграть комбинацию. Если вы играете с не-
одушевленной приставкой, то учитывайте, что ей
не нравится силовая игра. Передачи становятся неточ-
ными, а командные действия - вовсе неосмысленными.
Не злоупотребляйте игрой в пас. Эффектно, но
не эффективно! Противник окружит вас плотным
кольцом, и выбраться из него будет очень непросто.
При ударах по вашим воротам переведите
управление на ближайшего к вратарю защитника,
чтобы быть готовым подобрать мяч.
При отборах мяча осторожно пользуйтесь подка-
тами. Игрок, выполнивший подкат, если он промахнет-
ся, оказывается на некоторое время выключенным из игры.
Не пытайтесь при атаке вывести своего нападаю-
щего один на один с вратарем противника. Как можно ча-
ще бейте по воротам издали и со средних дистанций.
Когда вратарь соперника выбивает в поле мяч с ру-
ки, подведите к нему своего нападающего. Если удастся
правильно расположить его, он сумеет перехватить удар.
В режиме «81М» обе замены производите во
второй половине игры, когда начинает сказываться
усталость игроков.
Коды
Коды вводятся на экране опций. Нажмите пять
раз А и пять раз V, и вы получите супервратаря. А
если вам нужен не только вратарь, но и вся команда
такой, о какой противнику мечтать и мечтать -
нажимайте А, А, В, В, У, У, X, X.
ГГСНТЕК’З Н18ТОКУ___________________
Ва1а Еаз1. Играть можно как вдвоем, так и одному.
Борцовская история в исполнении десяти героев
со всего мира. Впрочем, больше внимания игра
уделяет, конечно, борьбе, а не ее истории. Можно
организовать и командный бой: по пять борцов в
каждой команде. Некоторые приемы напоминают
«81гее1 РгёЫег» и «УУогй! Негоез».
Характеристики бойцов
Мастер огненного шара, тигровой базуки, «воздушных
ножниц* Мизогуши (М1го§исК1) - редкий каратист.
Рей (Нау) - сильный боец. Остерегайтесь его удара
«колесом*. Он владеет «большим торнадо» и «разрывным
нападением».
Фей Лин (Ее1 Ып) - китайская операня звезда.
Спецприемы - «двойной лебедь* и именной суперудар «То*
Ко-2ап*.
Риоко (Куоко) - мастер дзюдо, применяющая сальто
и «супергору».
Неподражаемый исполнитель «стиля тигра» Марсто-
риус (Магб1ог1оиз) применяет «двойной германский
удар» и «лунную мышь».
Панк Мэтлок (Ма11ок) способен провести «удар над
головой» и «крутящуюся волну».
Сэмчай (Затскау) страшен своим ударом коленом в
прыжке - «Ти-Као-Кооп». Не упрощает борьбы и то, что
он владеет другим суперударом - «Рар-8о-Каи».
Молодость Ли (Ьее) зовет его к реваншу, а легендарное
имя ведет к славе. Его спецприемы - «удар червя-
шелкопряда* и «пронзающий кинжал*.
Франзуз Жан (4еап) - гимнаст и мастер подвижной
атаки. Его «коронные приемы» - «превосходящая сила» и
«град иголок».
Код - игра за Клоуна а Карпова
После включения, когда погаснет заглавие игры,
нажимайте на первом джойстике: -Ф, -Ф, ф, ф, Ь, К.
Вам скажут: “О’кей” и можно будет сыграть за любого
из двух боссов: С1олуп или Кагпоу. Их изображения
появятся среди фотографий других бойцов.
_____________Г^аь Гюнт____________________
Коды - экран опций
Находясь на экране с заголовком игры, нажмите
и удерживайте Ь и К. Затем нажмите 8ТАКТ.
Появится экран опций. Вы можете перенастраивать
игру при помощи ф, Ф и X. Для прослушивания
музыкального сопровождения и звуковых эффектов
используйте В.
__________Гпчаь Ггснт-П
Как сыграть бой вдвоем одним а тем
Же героем?
Чтобы два игрока смогли бороться одинаковыми
противниками, нажмите Ф, Ф» Ф» Ф» >, Ф, >, Ф,
затем - Е и К. Экран должен стать голубым.
Коды для к Сате Сеп1е»
ВВСЕ-С7В6 - десять жизней в начале игры;
82АЗ-6Е63 - зона поражения максимально расширена;
ВВСЕ-1В6В - бесконечная жизнь;
ВВА0-1ВВС - неограниченность по времени.
____________ГЬА8Н ВАСК________________
Ве1рЫпе, 1993
Конрад Хард научился выявлять маски-
рующихся среди землян пришельцев, задавшихся
целью погубить наш мир. Но инопланетяне
похищают его и лишают памяти. Вам предстоит
восстановить сознание Харта, бежавшего от врагов.
Ваш путь во мраке забвения лишь изредка будет
озарять «{1азк Ъаск» - проблеск, вспышка нетвердой
памяти о былом...
Прохождение
В правом верхнем углу экрана изображается
используемый предмет, а в левом демонстрируется
действие, которое нужно выполнить Конраду.
Первый этап - джунгли на Титане (*ГНап йип%1е*)
Спуститесь и возьмите «Но1осиЬ». Прокрутите
запись, затем вернитесь на исходную позицию и
двигайтесь направо, пока возможно. Спуститесь,
убейте мутанта и снимите с его трупа картридж. Далее
спускайтесь и перемещайтесь направо. Вы должны
наткнуться на энергогенератор. Им можно под-
зарядить картридж и щит. Теперь идите налево до
панели, управляющей мостом («Саг1гЫ^е Ьоок*).
Вставив в нее картридж, вы сможете пройти по мосту.
Потом на лифте поднимайтесь наверх, далее -
направо.
Положите камень на сенсор, забирайтесь на лифт.
Там найдете телепортационную установку. С ней
вернитесь к аккумулятору и идите наверх и направо.
Отдав телепортатор раненому ученому, подберите его
идентификационную карточку. Теперь спуститесь в
щель рядом с тем местом, где вы поднимались на
лифте. Идите направо, собирая кредитки. Чтобы не
задеть сенсор фотонной пушки, подбирайтесь к
последней кредитке поверху. Вернувшись к выходу,
откройте дверь слева, спуститесь и идите направо.
Старик продаст вам антигравитационный пояс («АпН-
Сг-ВеИ»), в котором нужно прыгнуть в пропасть.
Второй этап - метро на Титане («Гдап 5йЬнау*)
Поднимайтесь в лабораторию, здесь опробуйте
возвращающий память аппарат. Возьмите у Яна
генератор силового поля («Ротсе Р1е1<1»), идите
направо и, взяв в яме внизу предохранитель,
почините лифт. Поднимайтесь, справа в окошке
возьмите карту и спускайтесь в метро.
Поезжайте на станцию «Америка». Выслушайте
бармена, побеседуйте с Джейком (справа). На станции
«Африка» в Сити-холле получите лицензию на работу
(«^Гогк1п§ Ысепзе», она же «"^Гогкт^ РегтИ»). На
станции «Европа» пройдите налево к терминалам и
засуньте в щель лицензию. На станции «Азия»
возьмите у девушки справа от кассы пакет и отвезите
его в «Африку», в «Агенство путешествий». В бюро
трудоустройства вы получите новое задание. Опять
отправляетесь в «Африку» в «В.Агеа 2» и перевезите
важную персону (она, персона, постоянно будет
следовать за вами, главное отбиваться от мутантов и
подгонять лифты).
С двумя ключами спускайтесь в лабораторию и
телепортируйтесь в компьютерный зал. Вы должны
изловить двух киборгов. В кафе поговорите с
сидящим за крайним столиком. Полицейский в
«В.Агеа 1» направит вас левее бара. Идите, спасите
человека и переговорите с ним. Убейте полицейского
и заберите ключ. Левее столовой есть ход в убежище
киборгов (используйте ключ).
В бюро по трудоустройству вам поручат доставить
карточку («Саг<1») к терминалу («Тегпппа! С»).
Выполняя еще одно поручение, используйте щит.
Теперь бегите к Джейку, а от него - к клерку на
станции «Европа».
Третей этап -
телешоу *$ашня киберов» (*СуЬег Тошег»)
Чтобы попасть на Землю, нужно победить в шоу.
Ваша задача пробраться с восьмого этажа на первый.
Четвертый этап -
с возвращением на Землю, Конрад! (*М!е!сот Ноте»)
Отдайте «ГО сагс!» клерку. Выйдя из здания,
спуститесь и идите направо до остановки такси.
Прибыв в нижний город, заберитесь на верхнюю
платформу и через балкон проникните в ночной клуб.
В помещении идите направо к лифту и спускайтесь
вниз. С синей платформы лифт доставит вас еще
ниже. Здесь вам надо будет вскарабкаться к двери,
повернуть направо, упасть в яму и повернуть
рубильник. Возвращайтесь к двери, поднимайтесь,
заберите ключ и поднимайтесь еще выше, отбиваясь
от шаров с разрядами. В правом углу комнаты
отключите рубильник. Теперь возвращайтесь к
синему автопогрузчику, идите направо к лифту и
поднимайтесь. Две синхронно проваливающиеся
панели сработают, если вы кувыркнетесь. Проходите
дальше и спуститесь. В левом коридоре, не задев
сигнализации, заберите ключ и возвращайтесь
наверх. Открывайте дверь и все время идите направо.
Под дверью сделайте кувырок.
Пятый этап —
в логове тутапутов («ЛМараГз НМеоаГ»)
Бегите от мутапутов вперед до установки
сохранения. Получив оружие, расправьтесь с
преследователями, возьмите ключ у убитого и
поднимайтесь наверх, к потоку кислоты. Обгоните
его, соблюдая осторожность, и следуйте влево. Там,
перестреляв киборгов, возьмите «телеконтроллер» и
«телересивер». С верхней полки заберите ключ,
возвращайтесь к кислоте, идите направо и бросьте
ресивер в отверстие. Примените телеконтроллер, он
может телепортировать вас к телересиверу. Идите
налево, упадите в следующее отверстие и откройте
дверь. Сражайтесь, а потом бегите вправо, вниз и
налево. Перебравшись через кислоту, воспользуйтесь
межзвездной телепортацией.
Шестой этап -
в мутапутской отчазне («МийфаГ'з МоНЬег?апй»)
Поднимаясь, двигайтесь вправо до рубильника.
Потом спуститесь вниз - пока перемещение возможно.
У правой стенки возьмите камень, деритесь с
инопланетянами и идите направо. На сенсор двери
положите камень и перейдите кислоту, применив ре-
сивер с телеконтроллером. Нижняя дверь откры-
вается от выстрела. Умирающий отдаст вам атомную
бомбу. Подняв у лифта дневник, вы узнаете об аппара-
те, способном подорвать мир мутапутов.-На лифте
переберитесь вниз, пройдите направо, дождитесь
другого лифта и еще спуститесь. Убейте мутанта и,
взяв камень, перемещайтесь налево. Сделав таким
образом круг по коридору, вы вернетесь к лифту. На
нем поднимитесь на поверхность и идите направо.
Седьмой этап - недра мутапутскоа державы
(ьйеер МийхриГв ЛЫЛег/апйь)
Поднимитесь на лифте, убейте охранника и забе-
рите с полки две «Ехр1оа(Нп& Моизе» - их можно бу-
дет использовать в качестве силового щита. Переме-
щайтесь вверх и вправо. Оставьте телересивер у лифта
и опять поднимайтесь. Отключите пушку, проходите
налево и переключите рубильник. Телепортиро-
вавшись к лифту, подберите ресивер, идите направо,
отберите ключи и поднимайтесь наверх. Отойдя от
устройства сохранения на шаг, бросайте ресивер и теле-
портируйтесь. Вы окажитесь между двумя потоками
кислоты. Теперь теле-портируйтесь еще раз и спус-
кайтесь при помощи лифта. Открывайте дверь и опять
спускайтесь. В большом зале, убив мутапутов, поло-
жите ресивер на люк в центре и стреляйте в шар в
левом углу. Когда ресивер упадет, телепортируйтесь
за ним. Идите налево по коридору до конца, спусти-
тесь на лифте в бункер и идите направо. Стреляйте в
мозговой центр мутапутов трижды с левой и трижды
с правой стороны. Идите направо, заберите с полки
две «Ехр1оас11пз Моизе», убейте противника, чтобы по-
лучить ключ. Этот ключ откроет дверь внизу. По-
убивав там всех, вернитесь к лифту, поднимайтесь и
бегите направо до закрытой двери. Там оставьте реси-
вер, потом возвращайтесь на место сражения, идите
направо. Услышав совет положить заряд на правую плат-
форму, так и сделайте. Дерните рубильник и телепор-
тируйтесь. Дверь будет открыта, а космический ко-
рабль - готов унести вас с негостеприимной планеты.
Пароли - для сложности ьПогтак:
ВС8ГМ - Ыеш ХУазЫп^1оп (Новый Вашингтон)
РКНСг - СуЪег Тошег 8Ио\у (Башня киберов)
ХУХРС^УХ - ЕаНЬ (Земля)
ЫМКУЪ - Бигщеоп (Подземелье)
БЫТНИ - АНеп ЫНеоиЬ - I (Вражеское укрытие - I)
К12НТ - АНеп Ыс1еои1 - II (Вражеское укрытие - II)
- а также:
Попробуйте также использовать пароли «ДУЬУХ, К8УР,
СХСРТ, 8ЬМЫ, 2ТНЙК, СНЩХ2. Другой набор паролей таков:
^01X1 Ыеу/ УГавЫп^оп (Новый Вашингтон)
НИУТМ - СуЪег Тотлег (Башня киберов)
К УХ Г - Еаг€Ь (Земля)
ВХУИСН - РагасИве С1иЪ (Райский клуб)
8ТВКМ - Р1апе1; МогрЬ - I (Планета сна - I)
К^В^^К - Р1апе1 МогрЬ - II (Планета сна - II)
Ноды
На взламывающем устройстве «Сате Сгеп1е» код
ГЮ89-710Г даст вам на старте 1024 кредита, а код
В8В4-5Р78 - десять пунктов защиты. На устройстве
«Рго АсИоп Кер1ау» код 7ЕСН-4604 + 7ЕС7-4605 даст
вам постоянную защиту.
_________ Г&А1ЧТ1С ГЬЕА
Пароли уровней
Первая зона Вторая зона Третья зона
1 - сыэск 1 - ОЛЭСТ 1 - ДМСУВ
2 - 2МТНТ 2 - ХУЬСБХ 2 - ЫКХУРС
3 - СРРРХУ з - кьндг 3 - МО\У(ЭЬ
Сноць Рактоь______________________
Ьисаз А Из, конец 1994 г.
Количество игроков - один или двое.
Зик (Яеке) и Джулия (•/иИе) - герои игрушки
про зомби, съевших ваших соседей' («2отЫе А1е...» ), -
произнесли из книжки про демонов и привидений
ужасное заклинание, развязавшее руки верховному
демону. А он только того и ждал! Вот тут-то и
начинаются ужасные и ужасно увлекательные
приключения на неделю - другую.
Управление."
А - переключение видов оружия (см. иконку внизу
слева);
I* / В - выбор предмета (иконка рядом с оружием);
В - «огонь!»;
X - подкат;
У - прыжок;
8ТАКТ - пауза;
8ЕЬЕСТ - выпить из горшочка:
...а Прохожденае
синяя жидкость - временная неуязвимость;
изумрудная жидкость- утрата жизни;
красная жидкость - иа минуту вы станете неуязвимы и
можете косить монстров или пере-
летать ловушки;
Другие предметы:
курица - увеличение жизни;
аптечка - восполнение жизни;
«1-ЦР» - прибавление жизни;
КЛЮЧИ - открывают двери.
Горшочек с пометкой «?» непредсказуем.
Может содержать все, что угодно.
Самострел быстро стреляет одиночными
снарядами, запас которых неограничен. Все другие
боеприпасы конечны, берегите их. Пулемет
стреляет очередями. Самонаводящийся плаз-
менный пистолет стреляет плазменными шарами,
эффективен в борьбе с привидениями. Лазерный
пистолет разлагает зомби на молекулы в считанные
секунды. Навесное ударное орудие (базука) стреляет
гранатами. Монстров старайтесь убивать с
приличного расстояния.
Каждый из пяти уровней игры (город Метро-
полис, Китай династии Мин, пиратские Карибы,
мистическое Средневековье замков и крепостей,
явно не посюсторонний мир вампиров) состоит из
трех - пяти этапов. На каждом этапе вы должны
спасти от чудовищ десять человек-заложников и
собрать ключи.' Только потом откроется дверь,
пропускающая вас дальше, на следующий этап.
Пароль из четырех букв или цифр дается после
прохождения всего уровня. На очки можете не
обращать внимания: они совершенно бесполезны.
Последний уровень никакого пароля не имеет. Это
настоящая преисподняя с засевшим в ней верхов-
ным демоном.
СнОЦЬ8’И СнО8Т8
См. «8ирег СНои1з’п СНо8(з*.
СОР8
Пароли уровней
Пароль 8П1 - для уровня «Тетр1е», МСВ - для
«ЬаЫгти и ВМН - для уровня «ИпйепяогИ».
__________Тсмткж Гастон________________
Чтобы начать игру на втором этапе, установите
курсор на главном экране на пункт “Сате з1;агГ’ и
на втором джойстике нажмите и удерживайте К,
затем на первом джойстике нажмите 8ТАКТ.
Для того, чтобы начать игру на третьем этапе,
установите курсор на пункт “Сате з€аг1” и на втором
джойстике нажмите и удерживайте Ь, затем на
первом джойстике нажмите 8ТАКТ.
Чтобы сыграть на призовом уровне, установите
курсор на “Сате з^аг!” и на втором джойстике
нажмите и удерживайте К и Ь, затем на первом
джойстике нажмите 8ТАКТ.
11ЧСКЕР1ВЕЕ Нцьк (тне)
Коды для ♦ Сяте Семе*
Код ВВВВ-СВ6Е обеспечит вам начало игры с
девятью жизнями. Код ВВВ2-1Е0Г позволяет
стартовать на втором уровне, 4ВВ2-1Г0Е - на третьем,
0ВВ2-1Г0Г - на четвертом, и 6ВВ2-1Г0Г - на пятом
уровне. Код ЕОВС-173В дает вам двадцать, а С93Е-
370Е - неограниченное количество зарядов.
ЬР1А\А Скеатеэт АрУЕАТСКЕ8
<ГУС / Ьисаз Аг1з / Еас1ог 5
Этот боевик — игровой вариант знаменитых
фильмов Лукаса - Спилберга про приключения архео-
лога Индиана Джонса («Искатели потерянного ков-
чега», «Храм судьбы», «Последний крестовый поход» ).
Прохождение
В пещере, где, по расчетам Индиана, должен
находиться золотой кубок, важно вовремя найти
хлыст. Им вы будете отбиваться от неприятелей.
Машите хлыстом над головой, если сверху есть еще
этажи. Когда вы окажетесь в тупике (проход под
стенкой очень низок), применяйте прием, который
пригодится вам и в дальнейшем, - Ф + А.
Когда в баре начнется пожар, залезайте наверх. На
женщин, швыряющих в вас горшками, замахи-
вайтесь хлыстом, как только они высовываются. Или
попробуйте облететь их с помощью хлыста.
Сначала запрыгивайте на повозку, а потом начи-
найте выяснять отношения с парнем на ней. С падаю-
щим на повозку головорезом сражайтесь врукопашную.
Когда едите на надувной лодке, используйте
«прыжок», если перед вами пень. Статуи-двери во
дворце могут приводить в разные места, если
подходить к ним с разных сторон.
А вообще-то, смотрите классику Лукаса -
Спилберга, и многое непонятное станет ясным, многое
тайное - очевидным, скрытое - явным.
Пароли уровней
Руну треугольной формы мы обозначили
символом А; руны в форме букв «У» и «Е» - этими
буквами, У и Е; кружки с «лапками» и с «пере-
городкой» - О и0. Сги$аде’
М< 'Тетр!е о/Роот* 1 - 0ДУЕ
1 - ДУДЕ 1 - ЕТУ0 2 - 0УДЯ
2 - ЕДЕУ 2 - Е0ДС1 3 - 0ДДЕ
3 - ЕОУУ 3 - ЕТЯ0 4 - 0У0Е
1р4теенчаткжаь Трук
Для досрочного завершения игры с тем или иным
соперником нажмите 8ТАКТ + 8ЕЕЕСТ.
1аме§ Воио <1к
Парила уровней
2- 0007
3- 3675
4-
5-
6-
9025
1813
3353
«Гое алб Мас - II:
ЬО8Т ТНЕ ТКОР1С8
Прохождение
Как получать наибольшее количество жизней?
Когда вы доберетесь до уровня с призовой
жизнью, вам нужно закончить эту стадию и идти
обратно, найти призовую жизнь, взять ее и нажать
8ТАКТ и БЕЬЕСТ, чтобы выйти с уровня.
Секрет красных яиц
В середине восьмого уровня вы найдете яйцо.
Если перед тем, как разбить его, вы сумеете перебить
всех динозавриков, то попадете на призовой уровень
игры. Здесь вы сможете подзарядить свое оружие и
получите ключик, с помощью которого можно будет
заходить в пункты, отмеченные на карте синими
точками.
В начале девятого уровня также можно найти
красное яйцо, переносящее на призовой уровнь.
Возможность получения дополнительных жизней
Заполучив ключ, направляйтесь в первую синюю
точку (см. карту) - это призовая игра. Ловите призы,
сыплющиеся с неба, но не ловите жизнь - «1-Ир».
Когда она упадет, превратится в «4-Ир». Вот теперь
подбирайте.
Продолжение с места гибели
После вашей гибели внутри динозавра на вопрос
о продолжении игры отвечайте положительно («Тез»).
Ваше местонахождение будет показано на карте белой
точкой «Сопйпие». Пробейтесь к последней стадии,
после того, как окажетесь на ней, нажмите 8ТАЕТ,
чтобы «запаузить» игру. Затем нажмите 8ЕЕЕСТ. Вы
окажетесь внутри динозавра, и вам не нужно будет
заново проходить весь уровень.
Пароли уровней
Пароли приведены для ЫТ8С-версии.
,«1з1 81опе» - ВЯЫК В<ЭКТ тндн «1ОСВ
«2п<1 81опе» - НОМЕ овны котк СРВВ
«Зп1 81опе» - ШЫ квтн л^в ньсв
«41Ь ЗЪопе» - ВЯЫК ввок тяон ясов
«51Ь 81опе» - ВМЕО влмв воьк О8СВ
«61Ь 81опе» - соке Ы.1О8 ково онов
«71Ь ЗЪопе» - РЕОТ ^ЕО 9ЕМЬ ЕЬОВ
«Во Науе КШз» - ККОР ТЫЕВ ьомь ЕВГВ
«кит МаЛБЕ^’ Гоотваьь
Пароли некоторых игр
ОЯСРВВКС - «ОАЬЬАБ» уз «ОВЕЕЫВАУ»
ОЯЬРВВРС - «ОАЬЬАБ» уз «РШЬАОАЬРША»
ОГВЫСЕУС - «ОАЬЬАБ» уз «С1ЫС1ЫЫАТ1»
ОГОЫВВЕС - «СН1САОО» уз «ХУАБШЫОТОЫ»
ОГЬЫСВЬС - «СН1САОО» уз «ОВЕЕЫВАУ»
ОГВЫСЕУС - «СН1САОО» уз «С1ЫС1ЫЫАТ1»
МЫОЬВВУС - «НО1Т8ТОЫ» УЗ «С1ЫС1ЫЫАТ1»
МЫЬЬВВЕО - «НОЦБТОЫ» уз «КАЫ8АБ С1ТУ»
МЫВЬВОМО - «НОИ8ТОЫ» уз «ОВЕЕЫВАУ»
ВВВВ5Ы25С - финал
ВВВВ5О8НОН- чемпионат
1урсе Ркерр
Асс1а1ш
Мэрия Мега-Сити, города XXI
века, встревоженная криминаль-
ным бумом, учреждает небывалое
судейство - судей со спецоружием и в хромированной
форме. Судья Дред усмиряет войну кварталов, освобо-
ждает заложников, преследует Рико и уничтожает
Кащея Бессмертного из будущего - Судью Смерть...
Прохождение
Характеристики оружия
К1соске1 - действует не на всех. Сгепайе
(граната) незаменима в сражениях с наемниками.
ТпсешИагу - это гильза с напалмом. Агтоиг - ракеты;
нам кажется, можно обойтись и без них. Куда
полезнее Неа1 8еекег - самонаводящиеся ракеты.
Сдвоенные ракеты называются БоиЫе Шкапину.
Вот& хорошо губит души. Нате нужны в бою с Рико.
Район Неауеп/у Науеп. Воина маршалов
Первый отрезок - уничтожьте 12 преступников
и 28 тюков с оружием. Второй - 7 бандитов и 16
тюков. В босса стреляйте, стоя между двух бочек.
Долго стреляйте.
Колония *Аспен*. Тюремный бунт
Первый отрезок - закройте с терминалов пять
служебных дверей и перестреляйте тридцать банди-
тов. На втором отрезке - соответственно 6 и 31. На
третьем - 4 двери и 17 уголовников. Босса в лифте
забрасывайте тяжестями, стоя на платформе справа.
Проклятая земля. Скитания Дреда
На первом отрезке уничтожайте людоедов и
найдите судью Фарго. На втором - опять расстре-
ливайте людоедов, отнимите у босса книгу Закона и
убейте его. Для этого стойте в левом углу и стреляйте,
не забывая уворачиваться от ракет.
Коммуникации Мега-сити. Возвращение Дреда
Первый отрезок - расправьтесь с одиннадцатью
преступниками и соберите шесть тюков боеприпасов.
На втором - 20 и 8 соответственно.
Башня судей. Атака Рико
На первом отрезке доберитесь до палаты консулов
на верхнем этаже и арестуйте двенадцать наемников.
Убивать их нельзя, а сдаются они после попадания в
них гранаты. На втором отрезке опять арестовывайте.
Ищите здесь компьютер вражеского проекта «Янус».
В окрестностях лаборатории «Янус*. Конец Рико
На первом отрезке надо доехать до статуи
Свободы. На втором - разрушьте трех роботов (с двух
попаданий «Н15к Ехр1о81уе»). На третьем участке вас
ждут уже восемь роботов, на четвертом нужно
отключить три терминала и взорвать восемнадцать
камер клонирования. На пятом отрезке убейте Рико.
Поразить его можно только из «Г1аге». Старайтесь
не ронять выбрасываемые им патроны.
Коммуникации Януса. Атака диверсантов
На йервом этапе придется поубивать трех
кувыркающихся девушек и еще 34 других про-
тивника. На втором отрезке - еще 14 и 22. Когда
зверь, оседланный предводительницей, прыгает на
платформу в центре, поражайте его снизу, а когда
прыгает вправо - перепрыгивайте.
Химический завод. Тюремный бунт
На первом отрезке освобождайте четырех
заложников. Еще нужно уничтожить пятнадцать
канистр. На втором отрезке — восемь заложников,
девятнадцать канистр и масса взбесившихся
уголовников.
Городские небоскребы. Массовые беспорядки
Убивайте скайсерферов и бандитов. Босса Майка
расстреляйте с верхней балки.
База *Юапиция-1*. Нападение диверсионной группы
На первом отрезке надо закрыть три двери и
поубивать 27 диверсантов, на втором - 3 и 16. На
третьем отрезке всего 14 диверсантов, но потребуется
отыскать кристалл. Его найдете в потайном ходу,
вблизи истребителя. Босса-таракана истребляйте
ракетами.
Внешний мир
На первом отрезке повисните на какой-нибудь
лиане и стреляйте по скелету с трезубцем, пока не
истребите. Мага, испускающего вредоносные альфа-
лучи убивайте поскорей, а то лечиться - не вы-
лечиться. На втором, последнем, участке убейте
Судью Смерть, опасного в ближнем бою зомби и
голову в шлеме. Боссы последнего этапа могут
воскресать, поэтому нужно приканчивать выле-
тающие из них души.
Коды для “бате 6еп1е”
ЕЕ63-1318 - начать игру со всем оружием и с бесконеч- ной защитой от ранений;
ОВ62-1А38 - начало с девятью жизнями;
ЕЕА9-1СВ7 - продолжительная вспышка после по- падания;
БЕ6О-С338 — начало с малой энергией вашей первой жизни;
ОЕЗА-48В7 - малая энергия по завершении вашей первой жизни.
_________Ллчсье Воок (тне)
У1г§1п / Бюпеу
Популярная платформенная игра.
Игра «Книга джунглей» основана на диснеевском
мультике, мультик - на книге Р. Киплинга
«Маугли», книга - на вечной мечте человека о жизни
в мире с природой и драматической неспособности,
будучи человеком, оставаться в природе. Пока не
исчезнет род человеческий с лица Земли, будет
волновать история индийского мальчика Маугли,
воспитанного стаей волков, отстоявшего свое право
на жизнь и ставшего первым в джунглях. Первым
волком? Первым зверем? Или, все-таки, человеком,
просто человеком?..
Прохождение
Ползком по канату можно обойти многие опасные
места, не рискуя жизнью. Забираясь по канату, вы
проберетесь на верх уровня. Ходить по натянутому
канату, напротив, очень опасно. Но иногда нужно.
Чтобы узнать, что находится над вами, посмотрите
вверх (ф). Прыгайте с лианы на лиану.
Кидайте во врагов фрукты. Бананы можно
бросать и вверх, иногда это помогает. А когда что-
нибудь летит в вас, пригибайтесь. Используйте
зеленые бананы, чтобы разом уничтожить всех
недругов на экране.
Основная техника боя Маугли - прыжок на
неприятеля. Прыжок вперед - лучший способ укло-
ниться от встречи с врагом и не попасть в ловушку.
Чтобы расчистить дорогу, толкайте булыжники и
огромные яйца на вашем пути. Толкнув камень на
платформу, вы сумеете катапультироваться вверх.
Зеленые попугаи помогут вам, они способны
переносить вас.
Собрав определенное количество фруктов, вы
получите дополнительную жизнь (количество жизней
указано на экране в левом нижнем углу). Попадаются
фрукты, восстанавливающие вашу энергию (ее
величина демонстрируется в правой части экрана,
наверху). Немалую пользу могут принести спря-
танные фрукты.
Дружественный вам медведь Балу указывает
места, где можно найти что-нибудь полезное. У вас
осталось совсем мало сердец? Тогда подойдите к сове
и бросьте в нее банан. В ответ она кинет вам сердце.
На первом, разминочном уровне попробуйте все
описанные движения, лазание по лианам, прыжки.
Избегайте обезьян, змей, насекомых. Старайтесь не по-
пасть в ловушки, устраиваемые дикими растениями.
На втором уровне - день в джунглях - прыгайте
по платформам, а в конце доберитесь до вершины
холма на попугае.
На третьем уровне заберитесь на вершину
большущего дерева, там вы встретите удава Каа.
Опасайтесь нападений обезьян и птиц.
На пятом уровне вы найдете на ветвях деревьев
целую деревню. Пригодятся навыки в прыжках и
раскачиваниях на лианах. На шестом уровне,
совершая полет на попугае, обстреливайте всех по
пути. Берегитесь белок, которые норовят спрыгнуть
на вас с веток в самые неожиданные моменты.
Выбор уровня. Секретное тент
При появлении логотипа «У1г&1п» быстро
нажмите ф, ф, ф, В, В, У, У, ЗЕЬЕСТ, ф, Ф, <•, ♦,
В, ф, У (, <•, БЕЬЕСТ, Ф). Если вы успели до
исчезновения логотипа, прозвучит мелодия из
нескольких нот. Теперь на экране с заглавием игры
выберите пункт «ОрНопв» и нажмите на 8ТАКТ. В
появившемся меню вы можете выбрать уровень.
Кроме того, новое меню содержит пункты для
выбора секретных возможностей (до пяти).
При использовании секретных возможностей
нажимайте Ь, чтобы Маугли летал, и К - для
замедления.
Коды для *6ате беме*
Код С2СС-47О7 предоставит вам бесконечную
жизнь, а код ПП6Г-4ВП4 - бесконечный боезапас.
ЕССА-ЗПА4 обеспечивает суперпрыжки.
«Г11КА881С РАЯК
Парк Юрского периода. Вам предстоит про-
тивостоять вышедшим из-под контроля
динозаврам.
Прохождение
Последовательность ваших перемещений должна
быть примерно такой:
центр энергопитания на юге, - берег на западе -
центр приема посетителей - хищники на северо-
востоке - центр энергопитания - берег - корабль
на востоке - центр приема посетителей -
хищники - центр на севере (первые ворота) - гнездо
хищников (вторые ворота) - корабль.
На первом этаже службы безопасности, в центре
приема посетителей вы найдете идентификационную
карту Алана Гранта (А1ап Стап1). Она потребуется
вам на четвертой палубе корабля. На крыше этой же
(первой) службы безопасности вы можете взять
карточку Хамонда (НаттопН), она пригодится здесь
же, на первом этаже.
На первой палубе корабля находится карточка
Яна Малькома (1ап Ма1сош), она будет нужна на
первом этаже ЫиЫаг 1ЛШ1у 8Нес1. Карточку Роберта
Нальдуна (КоЪег! ЫиИооп), которую вы найдете на
третьей палубе, применяйте в северном строении
Ыог1Ь Ш1И1у 8Ье<1.
В первом подвале службы безопасности № 2 (8ир-
р!у Рог!) ищите идентификационную карту доктора
Ву (Вг. АУи). Она понадобится вам на первом этаже
центра приема посетителей. В третьем подвале этой
же службы безопасности вы найдете карточку Элли
Сатлер (ЕШе 8аШег), применяйте ее в первом
подвальном помещении центра приема посетителей.
На первом этаже берегового сооружения (ВеасИ
ШПНу 8кед) находится карточка Денни Недри (Веппу
ЫеНгу). Она потребуется на втором этаже центра
приема посетителей. А карту Рея Арнольда (Кау
АгпоИ) из подвала берегового сооружения вы
примените во второй службе безопасности, во втором
подвале.
Карточку Дональда Дженаро (ВопаН Сеппаго)
возьмите в подвале ЫиЫаг НШНу 8Ье<1, она требуется
на первом этаже берегового сооружения.
Коды для *Рго АсНоп Кер/ау*
7Е02-А304
7Е02-8В20
7Е02-9510
7Е04-0555
- предоставление бес-
конечной жизни;
- получите винтовку;
- получите неогра-
ниченный боезапас;
- в игре будет больше
динозавров.
1уяа881с Ракк - II:
_______ТНЕ СНАО8 СОНТ1ЕШЕ8___________
Продолжение «Парка Юрского периода» - хаос
продолжается. Теперь в парке - не только
агрессивные ископаемые, но и засланные на остров
корпорацией «Биосин» люди. Они, как и динозавры,
- ваши грозные противники.
Прохождение
Самые опасные динозавры - Рэптор (КарЪог) и
Тирекс (Т-К'ех).
Против людей применяйте оружие Иг!, 8ко1 и
КШ, против динозавров - Тахег, Ваг1, Саз и Т-Кех.
Кавьооеу
Парсли уровней
17 - ОВУС 22 - ОВМР 27 - ЬР«ТС
18 - БРЬЬ 23 - РВ85 28 - БВТО
19 - Б^К 24 - \УРЕО 29 - 1УОСБ
20 - ОВТР 25 - ЬРВО 30 - тдма
21 - «ГЕРЫ 26 - СУРЕ 130 - вгм(}
___________К1ЬЬЕК 1И8ТИЧСТ_________________
Ы1п1еп(1о / Каге. Количество игроков - один или
два. Усовершенствованная технология компьютерного
моделирования (ГХ).
«Инстинкт смерти», или, точнее, «Инстинкт
убийцы» - один из лучших «мордобоев» для 8ирег
И1п.(епдо. Десять бойцов - мастеров на все руки и
ноги - вступают в смертельную схватку ради... Но
о каком «ради» можно толковать, если причиною
всему - инстинкты?!
Управление героями
Врага лучше атаковать не отдельными ударами
или спецприемами, а целыми сериями ударов - «комбо-
связками», состоящими из 3 - 64 простых ударов.
Такую атаку не предотвратит никакой блок, однако,
ей можно противопоставить «комбо-разрушитель»
(«сошЬо Ъгеакег»), останавливающий серию противни*
ка. Разрушители комбо-атак указаны ниже для каж-
дого героя. Также приводятся ультра-приемы («и11га»),
позволяющие мгновенно прикончить соперника. Их
не останавливают даже сотЬо Ъгеакег’ы.
Перед боем потренируйтесь в режиме «прак-
тики», чтобы освоить преимущества героев.
Не старайтесь нанести много ударов подряд.
Всегда важно вовремя отскочить (даже после комбо-
свяЗки), чтобы ответный удар не свел на нет
преимущество, обеспеченное хорошим нападением.
И почаще пользуйтесь блоком (<=), заметно снижаю-
щим эффективность атак неприятеля.
Одновременное нажатие на экране «уз» (выбор
героев) кнопок 8ТАН.Т + Ф (услышите звуковой
сигнал) переведет игру в режим упрощенных комбо-
разрушителей. Ваша борьба с комбо-связками
противника в предстоящем бою станет надежнее.
Ниже для краткости удары рукой мы называем
просто ударами, а удары ногой - пинками. Как
правило (но не для всех бойцов),
X - сильный удар;
У - средний удар;
Ь - быстрый (слабый) удар;
А - сильный пинок;
В - средний пииок;
В - быстрый (слабый) пинок;
> - перемещение вперед;
- перемещение назад.
Та~Джей Комбо (ЫСотЬо) - дискшифшщюмнныи чвм-
ман/ю бжу в гимвюп весе. 25 лап /185 см /99 кг
А - удар правой рукой в корпус с раз-
воротом;
(рядом) А - удар головой;
В - удар в корпус;
(рядом) В - удар правым коленом;
X - левый боковой удар рукой;
У - правый боковой удар рукой;
В - нижний блок;
(рядом) В, В,... - серия ударов в корпус;
ь
(атака) ^, >, Ь -
(атака) 4^, >, У -
(атака) 4>, >, X -
(атака) 4>, >, К -
левый длинный удар;
удар левой сверху вниз, в прыжке
(ввап^ш^ ЬаскНапй);
удар в пах в кувырке (гоШп& &гош
рипсИ);
удар с разбега (1ипЯ1П^ рипсИ);
летящий удар коленом вблизи (бйог1
Ну1пе кпее бтпазк);
(атака) 4>, •&, В - вертикальный летящий удар коленом
(уегйса! Пухпе кпее етазЬ);
(атака) 4>, >, В - спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ьгеакег);
(держать) 4^, >, В, А, В
- удар локтем;
нажать и удерживать X, затем отпустить и нажать снова
— завершающий апперкот (чнпсЬир
иррегсЩ);
♦, >, У - первая «фаталити»;
>, И, Ф, К, 4-, А
или Ф, >, А - вторая «фаталити»;
ф + Ь - третья «фаталити» (1тв1ег - обманная);
А - ультра-удар (икга);
(родом) Ф, Ф, Ф, Ь - унижение.
Фулъгор (Ы^оге) - киборг, сотворен ‘Улыпратеком*
год назад. 199 см / 233 кг
Ф, 31, >, удар - «аигаЪок»;
<, 4^, К, Ф, 31, >, удар
— двойной «аигаЪок»;
>, 4-, 4-, К, Ф, Ш Ф. УДаР
— тройной «аига Ьо11»;
Ф, 4>, удар - телепортация (1е1ерогЬ);
Ф, пинок - тоже телепортация, но на другое
расстояние;
*>. Ф, удар - апперкот когтями (с1авг иррегсиЬ);
Ф, К, 4*. удар - неуязвимость (рго)есШе гер1ес€1оп);
(атака) 4*, >, пинок- элекроскольжение (е!ес1пс бНЛе);
Ф, X Ф, А
Ф, Ф, 34, удар
«, Ф, 34, ф, а
Ф, а, Ф, «, х
Ф, а, Ф, се, ♦, в
Ф, Ф, з», ь
«, ш, Ф.з», ф,в
- «еуеЪок»;
- спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ьгеакег);
- первая «фаталити»;
- вторая «фаталити»;'
- финальный удар (иШтаЪе);
- ультра-удар (икга);
- унижение (ЪитШаИоп).
Яго (Задо) - боец с Тибета, руководимый духом
тигра, 21 год / 172 см / 86 кг
Ф, 31, Ф, удар Ф, Ф, 31, удар - огненный шар (ПгеЬаИ); - драконовский удар (вга^оп рипсИ);
Ф, пинок - летящая пятка (Пуш^ Ьее1);
», 31, Ф; X Ф, Ф, х. - удар лезвием (Майе втре); - атака рассекающим хлыстом (Ыайе д^Ыр аНаск);
(атака) Ф, А - спецприем против комбо-связки
(сошЪо Ъгеакег);
Ф, Ф, Ь - первая «фаталити» (пеп1ег - «нейтральная»);
♦, Ф, ф, У - вторая «фаталити» (иЖтак);
Ф, 34, Ф, X - финальный удар (иШта1е). При-
меняется в ближнем бою;
Ф, 34, Ф, В - ультра-удар (и11га). Применяется
только в ближнем бою;
Ф, 34, Ф, И, «, В - унижение (ЬитШаНоп). Действует
только до первой смерти.
Ъи Орхид (В. ОгсЫй) - таинственная девушка,
секретный агент. 23 года /172 см/ 56 кг
Ф, 34, Ф, У - лазерный «эЪигхкеп» (1азег бкипкеп);
(атака) 4*, Ф, удар - пантерный прием (рапЪег шогрк);
(атака) 4*, Ф, пинок- «вертолетный» пинок (ЪеНсор1ег ккк);
4*, А - пинок назад (ЪаскГНр ккк);
Ф, 31, Ф, Ц, X - рубящий удар-вращение (ар1.ппт&
81азЬ);
Ф, 31, Ф, И, У - «вертолетные лезвия» (ИеИсор1ег
Ъ1а<1е);
(атака) Ф, А - спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ьгеакег);
Ф, Ф, Ь - первая «фаталити» (сепзогей);
Ф, (I, 4*, А - вторая «фаталити»;
Ф, Ф, В - третья «фаталити» (Гго^ - лягушачья);
Ф, X - четвертая «фаталити» (ЪитШаНоп);
Ф, Э1, Ф, В - финальный удар (иШта1е). При-
меняется в ближнем бою;
Ф, У - ультра-удар (икга). Применяется в
ближнем бою;
«, 1С, Ф, Я ф, X - унижение (китШаЙоп). Действует
* только в первой попытке.
Вождь Гром (с/ие? Пипбег) - индеец, хранитель
боевых мшн древних метен, 42 года/ 188 ст/126 кг
(I, Ф, X Ф, пинок
- «огненный фе-
никс» (Патшпе
рЬоешх);
(атака) Ф, удар - вращающийся то-
магавк (зр1пп1гщ
1отаЬачгк);
Ф, Ф, Ы, удар
- летящий могавк
(Ну1пе токаиЖ);
Ф, Э), Ф, К, X - томагавк в прыж-
ке (1отаказдгк (Цуе);
Ф, Ф, Ф, У - спецприем против
комбо-связки (сот-
Ьо Ьгеакег);
Ф, Ф, X
<, Ф, Ф, А
Ф, Ф, + , X
- первая « фаталити»;
- вторая «фаталити» (токачгк - могавк);
- третья «фаталити» (И^Ъ1п1п@ - с
молнией);
Ф, Ф, В - финальный удар (иШта1е). При-
меняется в ближнем бою;
(атака) Ф, Ь - ультра-удар (и11га).
Спайнал (9р1па!) — морской карат, воскресенный
•Улыпратеком* аз седой древности. 169 см / 49 кг
(блок) <•, нажать и удерживать кнопку для быст-
рого удара;
Ф, Ф, Ф, X
Ф, Ф, Ф, А
(атака) <•, >, А
- отражение ударов щитом (аЬвогрНоп вЫеМ);
- щитовая атака (зЫе1<1 скатке);
- телепортация вперед (1е1ерог1 1гоп4);
- телепортация назад (1е1ерог1 Ъаск);
- «пылающее лезвие» (§1оиппе Ыайе);
(после отражения ударов щи-
том) Ф, >, удар -
Ф, А
Ф, Ф, Ф, У
В
(»,)<%<•,», В -
<*,к,Ф.х*>х -
<%*,Ф,Х-»,А -
огненный череп (Латгп^ зкн11);
скольжение (зНйе);
спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ъгеакег);
первая «фаталити»;
вторая «фаталити» (§оге — пронзить-
забодать);
ультра-удар (иНга). Применяется в
ближнем бою;
унижение (ЪщпШаНоп).
Риптор (Р1р1ог) — человек-рептилия, мощь ископае-
мых соединилась а нем с человеческим интеллектом
а человеческим (нечеловеческим?..) инстинктом
убийцы. 5 лет / 212 см / 317 кг
(удерживая <=) =>, Ь, У, X
— удар с разбега;
(удерживая <=>) =>, В, В, А
- мощный удар ногами;
Ф,^, удар - огненный щар (НгеЪаП);
(в прыжке ->) Ф, Ы, <•, удар
- воздушный огненный шар (а1г ПгеЪа11);
•>, Ф, X - пламя (Лате);
(атака) удар - стремительный удар-натиск (йазИ);
(атака) >, пинок- когтистый прыжок (1еар1п& с1а№);
», X Ф, пинок - вращения хвостом (зрхпшп^ 1аП);
(атака) Ф, А — спецприем против комбо-связки
(сопгЪо Ъгеакег);
Ф, Ч -»,У - первая «фаталити» (еа1 - сожрать);
«•, «, Ч Ф, ч -Ф, в
- вторая «фаталити» (зрИ - пронзить);
(атака) "Ф, В - ультра-удар (иКга).
Себре-волк (5аЬге 1Мо№) - одиночка, стремящийся не
к славе, а к средству, которое исцелим бы его от
ликантропии. 45 лет / 162 см / 408 кг
(атака) <•, "Ф, удар - вертящиеся когти (зрштпе с!а^).
Удерживайте кнопку удара для
повторения приема;
(атака) В - вращающиеся когти (гоШпе с1ада);
4", "Ф, В - апперкотный натиск (иррегси! йазк);
(атака) 4", "Ф, А - разбежаться и прыгнуть (1еар1п& 1ип^е);
Ф, Ч -Ф, удар — бросок «ЬаЪ ЪЬгоиг»;
ф, ч А - завывание (Ьото1);
(атака) 4", •Ф, У - спецприем против комбо-связки
(сошЪо Ъгеакег);
4", 4", 4", В - первая «фаталити» (с1аиг - когтями);
4", 4", "Ф, У — вторая «фаталити» (81азй);
4-, К, Ф, ч *. А - финальный удар (иШта(е). При-
меняется в ближнем бою;
4*, *Ф, В - ультра-удар (и11га). Применяется в
ближнем бою;
•Ф, Ф, "Ф, Ь - унижение (ЪишШаНоп). Действует
только в первой попытке.
Гласаус (6!ааи$) - инопланетянин, мечтающий
победите, чтобы еерщ/тыя в родной мир. 192 см/136 кг
(атака) 4\ -Ф, удар - удар плечом (зйоиИег &1ат);
4-,Ч Ф, ч -Ф, В - рисШе рог!; (рискПе - лужа, грязь);
<•, И, Ф, Ч Ф, А - удар «ри<1с11е рипсй» (рис!с11е - лужа, грязь);
Ф, Ч Ф, удар - взрывной подскок (Ъоипсе Ъ1ае1);
Ф, Ч ф, Ь - ледяной удар (1се рипсЬ);
К, Ф, ^4, >, Ь - спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ьгеакег);
А - первая «фаталити» (тек - растаять);
< •, Ф, ^4, >, У - вторая «фаталити»;
и Ф. «•, В - третья «фаталити»;
», Ч Ф, ч Н - финальный удар (иИппа^е);
А - ультра-удар (икга).
Сандер (Спдег) - преступник, ставший в результа-
те неудавшегося эксперимента человеком из огня.
37 год / 188 см / 88 кг
>, пинок - «ад» (пИегпо);
(атака) упдр - «огненная комета» (Датпц? соше1);
Ь - «огненная ладонь» (Га1т1п^ ра1ш);
», Ф, Ч пинок - шлепок-пинок (П1р к)ск);
Ч Ф, 1С, <•, X - невидимость (1ПУ131Ы1ку);
Ч Ф. Ч <•, У - неуязвимость (апН-рго)есШе);
>, Ф, Ч В - спецприем против комбо-связки
(сотЬо Ьгеакег);
< •, У - первая «фаталити» (шеШп^ ~ с рас-
плавливанием);
1С, Ф, Ч К - вторая «фаталити»;
Ф, Ч >, К - третья «фаталити» (сотЬо - комбо);
- финальный удар (иШта1е). При-
меняется в ближнем бою;
(атака) X - ультра-удар (иНга). Применяется в
ближнем бою;
Ч Ф, Ч В - унижение (ЪитШаНоп). Действует
только в первой попытке.
Идол (ЕуедоО. Как за него сыграть?
Идол - воин из далекого прошлого. Им нельзя
сражаться, Идол появляется только в конце игры.
Но если очень хочется - то можно. Для этого выберите
Синдера (С1п<1ег) и на «уз»-экране нажмите и
удерживайте $. Не отпуская $, быстро нажмите Ь,
К, X, У, В, А. Вы должны услышать имя Идола.
Теперь вы играете именно за него.
Сражение е поднебесье
Чтобы сыграть на секретном уровне, находясь в
режиме сражения для двух игроков, установите
вместе с вашим партнером курсоры на своих борцов
и удерживайте нажатыми Ф и кнопку для пинка
средней силы (У).
Турбо-режим
Начните в режиме с одним игроком, выберите
себе персонаж и на «уз»-экране, удерживая Ф, одно-
временно нажмите все три кнопки для ударов рукой
(Ь, X, В). Послышится звук удара. Теперь вы сможете
сражаться со скоростью, вдвое превышающей обычную.
К11ЧС ОГ РКАС(Ж8 (тне)
Чтобы сыграть двумя одинаковыми персо-
нажами, заново включив приставку, нажмите при
появлении логотипа “Сарсош” Ф, В, ф, Ь, У, В, X, А.
Начните новую игру и играйте, пока не истечет
время. Потом нажмите 8ТАВТ на втором джойстике.
Нажав теперь 8ТАКТ на первом джойстике, вы
получите 99 дополнительных жизней.
Ки\ С ОГ ТНЕ МОК8ТЕК8 - II
Если вы теряете последнего мостра, и больше нет
продолжений, быстро нажмите 8ТАВТ на втором
джойстике - получите еще одного монстра с полным
набором жизней.
Выбор уровня. Отладочный экран
На экране выбора режима три раза нажмите Ф,
три раза <*, затем опять трижды Ф и четырежды <*.
Затем, удерживая на втором джойстике У + 8ЕЬЕСТ,
нажмите на первом джойстике 8ТАВТ. Выберите
режим игры с противником-приставкой - и вы
попадете в отладочный режим, где можно задать
начальный уровень.
КМСНТ8 ОГ ТНЕ Ко™
На взламывающем устройстве «Сате Сете» код
4029-4ВБ5 + 4022-1ВВ5 дает вам большую энергию.
Код ВВ2А-3406 обеспечивает неуменьшение энергии
при выполнении спецдвижений. Чтобы начать игру
сразу на шестом уровне, используйте код ЗС81-4461 +
+ СВ81-44А1 + В981-47В1.
КкУ8ТУ’8 8ц₽ЕК Гш НОЦ8Е...
Головоломка. Кто-кто, а отот парнишка
Красти уж точно знает что к чему? Вам предла-
гается помочь ему изгнать осаждающих его крыс.
Секреты решения
Вот простой способ переловить сразу всех крыс
в комнате, если в ней имеется по крайней мере два
подвижных блока. Первый блок расположите около
стены. Подождите, пока крысы не окажутся между
стеной и блоком. Теперь пусть Красти взгромоздится
сверху на первый блок и выпустит из рук второй
блок, устроив крысам западню. Это особо полезно в
комнатах со ступенями.
Пирали уровней
Приводим два варианта паролей:
2 - 8К1ММЕК (ВАНТ МАМ) 4 - ВАКТРПРЕ (БМО’Л'ВАЬЬ)
3 - 8СКАТСНУ (8М1ТНЕВ8) 5 - ВОЦУ1ЕК (ЛЕВЕР1АН)
Секретный пароль
Пароль « «ЮЗНПА » (он начинается и заканчи-
вается пробелами) даст вам неограниченное число
продолжений, вы сможете входить в любую секцию
и «дозаправляться» простым нажатием Ь + К. Если
возвратиться к входу и нажать ф, то можно миновать
непройденный до конца уровень и перейти к
следующему. Поступите так со всеми уровнями - и
вы увидите финал игры.
Ьамвоксшм Амешсаи Снаъьемж
Гонки.
Пароль
Вам не хватает всего-то шести миллионов
долларов? Пароль «Л!'КВВВВВВВВВВЛ',К» избавит
вас от этих проблем.
_________Ьаууцмохуек ]У1агч___________
Коды
Поставьте игру на паузу и введите В, А, 8Е-
ЬЕСТ, (8ЕЬЕСГ), У, А, В, У, А, В. Теперь вы можете
выбрать уровень или получить бесконечно много
жизней. «Снимите» и вновь «поставьте» паузу. Для
выбора уровня нажимайте А, 8ТАКТ. А чтобы
получить бесконечное количество жизней, нажав
РАЪТ8Е, введите код >, А, 8ЕЬЕСТ, У, 8ТАКТ.
_____________ЬЕММНЧСЗ_________________
Лемминги - милые работящие зверушки-
путешественники, которым вовсе неплохо будет,
жить на сказочном острове, если вы немного
поможете им. Вам предстоит разобраться с
колоссальным количес'твом уровней и сложностей.
Управление
Вы попадете в меню опций, если на экране с
заголовком удерживать 8ЕЬЕСТ и нажать 8ТАКТ.
Здесг> можно переопределить управляющие кнопки,
а также прослушать музыкальные темы игрушки.
Пороли уровней
Приводим несколько вариантов паролей для
некоторых уровней. Первым указан пароль для
сложности «Г1Ж», потом - для «ТН1СКУ», для «ТАХ-
1ЫС», четвертым указан пароль для «МАУНЕМ» и
пятым - для сложности «81ТЫ8ОБТ».
1 - ЗКПТРТ, мсогмсс,
Р9РРТВР, ХММТУУУО, ТРС5УГМР
2 - МЯОУЬХТ, ЬХЗГОХВ,
НРЬНВХЬ, КОТЛАХ, ХУЗЯСЬПХ
з - гвнрвьф, гкухвио,
СР2К8КУ, УМТОуУПВ, РУЫВСМУ
4 - ОХУ8ХМНК, ЫКУККТВ,
8М8ХУ8РХУ, з^оьскк, нгзодыу
5 - ЫСПККУГС, С5ТОНМ6,
ПХСЧКВХ, ,П1РТСРО, ксснсыс
6 - скупжку, огсоогт, мпсмяеу, яохууур
7 - НСВ8МОУ, гнЗУСОЬ, ХУ2ХУ8ОМК, СВУУММЬС
8 - ЯВК2$О8, КСНГСЙЫ, Н2ВСГ9М, ЕСУГХ&УЬ
9 - ММОМККХ, ВЛМКСО, 8РВРУНВ, КОНСУЛ,
ю - вкркмыв, кгрггвг, в\усвкхя, суиккль
и - ьхкыср, гклвкмо, аукруяпь, вхсвсын
12 - МТРСТЫР, М20С0ТС, СЮВСХХ8, О^ГРЫУ
13 - РСЬЗВСР, 2УМ0КХВ, ТТХЧХЧЬ, ЬИгИНУУМ
14 - крмпсхг, 22кнгрь. осввхукн, мгхгкгс
15 - ТЬУКЬЗХУ, лгькгрх, 1УСВЫ)9Х, ВШЛ"ГСР
16 - НМНК8ПВ, лэхкысг, РЕУРХСВ, 1ХМСНКМ
17- МРЬГНЗН, ИГУВУЗР, ЫКУСКПЫ, 5РХКВХИ
18 - 9ХРКСНВ, КИУВУ^, «ЭРПП.ТЕВ, УТХТВУУСВ
19 - МХУВТЬЫВ, тткькгт, ЧВСВРЗХУ, нркнвку
20- СМХСУГРЗ (КМНОСВХ), ЫйЕГОРУ (ХТМИГЬР),
^^X^^V^^V, Р2РУУКОР
21 - КВХЫЯРВ (2ХВ1ЛУ2К), 2ЙХВКМР (ГЬМТУРМ),
яьнгзкг, вхтнутуь
22 - ПУ.ЫВСМ (НТЬПХЬВ), ОЗЬОИТЛ (КЗСУУИК) ,
ХУС1ЛЫЫК, ВМВТВР®
23 - ЬО88С2Ь (2ПОНТ5УО), ВСЕУМГВ (2ВРВХСТ) ,
ЬУГННММ, РС8Ь8РК
24- МУОЛКУХ (СГНХР8М), Р02И0КМ (МНСНВОИ),
МНКЫСРС, К-КН<2ХУМ
25 - 1ЭДНСф8 (Р2ВХСХВ), ЗВСМЗгз (ЬНОРСМЛ),
ВЫМКХЬР, ьтсшвхн
26 - ВХВДМУВ. (СХУЬСОВС), ВССРВЫХ (НУЬХХТН) ,
Х228ООК, ЬНЬТОВУ
27 - РМЧЛРМХ (ХУОЫЬЗМЯ), ХРРВОИЬ (ЗТУЙОРК) ,
ВВТ862С, НСВВКНУ
28 - ПНВРТЛУф (ХУО2\У\УСВ), гнОЗРКН (СГЕТСУЗХ),
ЬХГЫРХ, МУУВОУф
29 - ВСХ1ЛУУУ (\УХВВТМУ), ССЬКгмо (ЗККИ5 22),
ЧК2УКГТ, С8ЩС1ф
30 - ГХЛУВВВЬ, ЗВИСХ2М, ХУГС8НЫТ, 2ТТСВРН
ЬеММ^С8 - II: ТНЕ Тк1ВЕ8
РзуЕП0818 / ОМА Г)ез1§п
Вам предстоит провести к центру сказочного
острова все двенадцать племен обитающих на нем
леммингов (тундровых мышей). Тогда племена,
каждое из которых хранит отдельную часть
талисмана, смогут собрать его, что спасет их
остров от надвигающегося царства тьмы и мрака.
Прохождение
Чтобы преодолеть все препятствия в игре, учите
леммингов лазать и бегать, наделяйте их разно-
образными профессиями. Профессии бывают
строительные (соорудить кучу песка, залить овраг
цементом), подрывные (уничтожить препятствие на
пути), воздушные (чтобы перемещаться при помощи
создаваемого вами же ветра), военные (леммингов
можно вооружать базуками или гарпунами) и даже
музыкальные...
/(оды (для первой версии игры)
Чтобы выйти на секретный экран установок,
удерживайте на заставочном экране 8ЕЬЕСТ, затем
нажмите 8ТАКТ.
__________Ьетнаь Е1ЧГОКСЕК8_________________
Копапн
«Стрелялка».
Можно получить восемь продолжений, «поста-
вив» игру на «паузу» и нажав Ф, Ф, Ф, Ф,
», Ф, Ф, В, А, А, А, А.
_________Ью> Кгхс (тне)___________________
Вувпеу 8о?№аге / Уцупп 1п1егас11уе Еп1ег1а1птеп1
Знаменитый диснеевский мультик «Король-Лев»
стал платформенной игрой.
Симба - сын короля зверей и птиц Муфасо -
отважно исследует этот огромный мир, чтобы,
став мудрым и справедливым, достойно занять
трон. Но король безвременно погибает, а его брат
злобный Скар, изгнав Симбу, узурпирует власть.
Симба и его юные друзья кабан Пумба и суслик Тимон
решают отомстить за смерть старого Муфасо и
добиться восстановления справедливости...
Управление
Чтобы попасть в главное меню, нажмите на
кнопку 8ТАКТ, находясь на экране-заставке. В
главном меню вы видите пункты:
«8ТАКТ» «ОРТ1ОЫ8» - запускает игру; - позволяет вызвать экран опций. Кнопка 8ТАКТ вернет вас в главное меню; нажимайте на ф или Ф, чтобы переходить от пункта к пункту; на А, В или У - чтобы изменять значения установок.
Перечислим опции:
«ВИПсиНу» - сложность. Увеличивая сложность (от «Базу» к «Ыогта!», от «Ыогта!» к «ВййсиРс»), вы уменьшаете число предоставляемых вам «продолжений» и ваших «шансов» (см. ниже);
«Миз1с» - выбор типа музыки («81егео» или «Мопо») или ее отключение («ОЙ»);
«8оипс1 ГХ» - здесь можно включить («Оп») или отклю- чить («Ой») звуковые эффекты;
,«8оипс1 Тез1» - - проверка звучания музыкального и шумово- го сопровождения. Здесь можно проиграть любую из мелодий, встречающихся в игре;'
- этот пункт позволяет переопределить кнопки, управляющие игрой. Если вы
_____________ничего не изменяете, то;________
X А - рычание, X
В - прыжок (с карабканьем: ф или Ф),
В + €иВ + 4- прыжки в сторону,
У - удар-отпихивание (только у взрослого Симбы),
х________В + У - прыжок с ударом. у
Другие действия:
ф - посмотреть наверх;
Ф - согнуться, нырнуть, посмотреть вниз;
К или Ы - Симба покатится, свернувшись клубком
(кувырок);
X — используйте для нападения на врагов;
X + У - бросок;
8ТАВТ - пауза в игре.
Пумба икает при нажатии А, В, X или V.
Тимон прыгает при нажатии на В. (
Данные на экране
Полоска рычания расположена в верхнем левом
углу экрана. Она показывает способность Симбы
рычать. Если полоска «на нуле» или близка к тому,
Симба некоторое время сможет только мяукать, чем
противнику не повредишь. Через несколько секунд
рык восстановится. А чтобы увеличить способность
Симбы к рычанию, собирайте голубых жучков (не
мух!) на уровнях и в призовых раундах.
Полоска здоровья расположена в правом верхнем
углу экрана. Она демонстриреут силу Симбы и
уменьшается при атаковании Симбы врагами. Не до-
пускайте снижения здоровья до нуля. Чтобы увели-
чивать здоровье, собирайте красных жучков (не пау-
ков!) на уровнях и в призовых раундах. Коричневатые
жучки, которых можно встретить на уровнях, вос-
станавливают утраченное здоровье Симбы: одно-
цветный - на половину, пятнистый - целиком.
Если здоровье все-таки снизится до нуля, Симба
потеряет один «шанс» (см. левый нижний угол
экрана). Текущий уровень придется проходить с
начала. Если на этом уровне Симбе встречались
верстовые камни, то при потере «шанса» он
возвратйтся к камню, до которого дотронулся в
последний раз. Если у Симбы не осталось «шансов»,
но есть еще «продолжения», то вы можете использо-
вать одно «продолжение» или же закончить играть.
Чтобы набрать дополнительных «шансов», под-
бирайте на уровнях и в призовых раундах значки
«1ИР». А солнышко даст вам целое «продолжение»,
оно называется «с1гс1е о! ИГе» («круг жизни») - так
же, как и песня Элтона Джона к мультфильму.
Голубая муха завершает призовую игру, а на
уровне лишает Симбу рыка. Паук с красной
отметиной, стрекоза и жук с желтой полоской также
завершают призовую игру, а на уровнях уменьшают
Симбе здоровье.
Прохождение
Первый уровень
На подготовительном уровне («1Ье РгМе1апйз» -
Гордые земли) освойте все движения Симбы. Не
беспокойтесь о времени, здесь его не учитывают.
Собирайте полезных жучков. Уничтожайте хаме-
леонов (на них просто нужно прыгнуть сверху) и
дикобразов (их надо предварительно перевернуть -
рычите или кувыркайтесь). Синих шестиногих
«микрослонов» можно уничтожить рычанием вблизи,
или прыгнув на них. Но если промедлите и не
отскочите вовремя, повредите своему здоровью.
Цель игры на этом уровне - просто залезть на
вершину скалы и победить хромую гиену. От точки
старта в левом нижнем углу скалы Симба должен
пробежать направо, а потом все время идти,
сообразуясь с дорогой, но так, чтобы подниматься
рее выше и выше. Добравшись до гиены, встаньте на
площадке слева и ждите, пока гиена не прыгнет вам
навстречу. Теперь подбегите к ней вплотную и
готовьтесь запрыгнуть ей на голову.
Второй уровень
Второй уровень - «СапЧ XVа! I 1о Ве К1п&» («И не
мечтай стать королем»). Носорогу запрыгивайте на
голову, он подбросит вас на дерево к обезьянам, а
те - на голову жирафа. Прыгая по жирафам,
доберитесь до дерева с синими и фиолетовыми
обезьянамию Порычите на фиолетовых, чтобы они
стали перебрасывать вас в нужном направлении.
Зетем смело прыгайте на голову носорогу и смотрите,
как окажетесь верхом на страусе.
Путешествуя у страуса на спине, вовремя
пригибайтесь или подпрыгивайте, чтобы вас не сбили
ветки. После прыжка пригнитесь, потом опять
подпрыгните, совершите еще двойной прыжок и
пригнитесь. После того, как страус пробежит мимо
первых трех деревьев, используйте такую по-
следовательность движений: прыжок, пригнуться,
прыжок, прыжок, пригнуться, опять двойной
прыжок. Потом вам нужно будет дважды пригнуться,
прыгнуть, сделать двойной прыжок.
Оказавшись на пирамиде из носорогов, пере-
прыгивайте с одной «живой башни» на другую, а
потом - на дерево справа. Здесь, прежде чем
спрыгните с жирафа ко второму страусу, вы можете
заработать дополнительную жизнь.
Когда вы очутитесь на последнем подуровне
второго уровня, рычите на первую обезьяну и
пройдите налево от носорога. Обезьяны переправят
вас через озеро; На втором дереве рычите на обезьяну
и спускайтесь вниз, чтобы переправиться обратно на
первое дерево.
Третий уровень
На кладбище слонов (третий уровень «1Ъе Е1-
еркап1 Огауеуагй») будьте осторожны, вас сразу же
атакуют две гиены. В самом начале надо пройти
налево. Перескакивайте с кости на кость и не
задерживайтесь, кости могут разрушиться. Грифов
атакуйте до того, как они успевают взлететь.
Пройдя пол-уровня, минуйте груду костей,
забирайтесь на вершину уступа и спускайтесь по его
другой (правой) стороне. Приземлитесь на череп
слона, который послужит вам трамплином, помогаю-
щим перебраться на следующий выступ.
Чтобы преодолеть кипящие гейзеры на дне
ущелья (в самом конце уровня), это ущелье нужно
перепрыгнуть и сразу же вскарабкаться по отвесной
стене. Все движения надо выполнять очень быстро, с
первого раза у вас вряд ли получится.
Четвертый уровень
Этот уровень называется «1Ъе Зратрейе» -
«паническое бегство». Перепуганные животные
несутся в коридоре между скал быстрее вас. Вы
должны, ни на миг не останавливаясь, отклоняться
влево и вправо, чтобы пропускать обгоняющих вас
буйволов. Обращайте внимание на предупреди-
тельные вспышки в нижней части экрана, они
сигнализируют о приближающемся препятствии,
которое нужно будет перепрыгнуть.
Пятый уровень
В изгнании (это название пятого уровня -
«81тЬа’з ЕхНе»), когда Симба будет уходить от
преследующих гиен, не оглядывайтесь. Ваш путь
заваливают камнями. Единственная остающаяся
возможность - продираться через колючки и
постоянно перемещаться с максимальной скоростью,
иначе вас раздавят валуны.
Шестой уровень
В водопадах (шестой уровень «Накипа Ма1а1а»)
перемещайтесь то вправо, то влево. Перепрыгивая с
бревна на бревно, подскакивайте как можно выше.
Опасайтесь горилл. Когда вас станут обстреливать
кокосами, попробуйте свернуться клубком.
Седьмой уровень
Начинайте идти налево и идите в эту сторону до
тех пор, пока это возможно, затем поднимитесь на
самую верхнюю платформу.
Теперь, когда Симба стал взрослым (а это судьба
любого льва, если он действительно лев; седьмой
уровень так и называется - «ЗипЬа’з ПезПпу» -
«судьба Симбы»), освойте новые его движения.
Примените их, чтобы продраться через виноградные
лозы. Сталкиваясь с леопардами, наносите удары
безостановочно. Ждите у падающих камней.
Перед финальной схваткой с леопардом не
упустите возможность подобрать энергоподпитку (на
правом конце длинного выступа скалы). Когда вы
одолеете Шитаха, Рафики откроет вам проход.
Ламой уровень
Опасайтесь красной раскаленной лавы и гейзеров.
Вообще, будьте готовы ко всему - «Ве Ргерагес!»
(такого название восьмого уровня).
Отслеживайте ритм работы гейзеров и старайтесь
перепрыгивать их в тот момент, когда выбросы
кипящей воды будут наименьшими.
Чтобы, пройдя слева направо, спуститься вниз и
перемещаться в обратном направлении, вам нужно
подпрыгнуть и вцепиться когтями в сталактит,
который, обрушившись, разрушит скалу, закрываю-
щую вам проход.
Девятый уровень
Название девятого уровня — «Возвращение
Симбы» («81тЪа’з Нехигп»).
Вам надо пройти через несколько пещер. В.
каждом логове засели гиены, которые будут отчаянно
защищаться. Ваша задача - перебить их. Если, войдя
в пещеру, вы хотите появится где-нибудь в другом
месте, нажимайте ф.
Чтобы выйти из второй пещеры, заберитесь на
платформу в центре. Так же и в третьей пещере: вход
слева, потом забирайтесь на платформу и ищите
выход в правом углу, внизу. В четвертой пещере,
выдержав бой с тремя гиенами, ищите выход наверху.
В пятой пещере проходите из правого верхнего угла
в верхний левый. Не забудьте забрать приз в центре
пещеры. В шестой пещере вход слева, выход - справа.
В восьмую пещеру вы входите снизу. Убив гиен,
карабкайтесь по отвесной стене. Выход - слева
наверху. В последней пещере есть призовой жучок.
Десятый уровень. Финал
Чтобы взойти на скалу Гордости (десятый уро-
вень - «Ргк1е Воск»), Симбе, одолевшему всех гиен,
надо расправиться в трех битвах с главным злоде-
ем - Скаром, похитившим королевскую власть.
Во втором сражении (на ровной платформе)
оттесняйте Скара в угол и безостановочно лупите его
лапами, царапайтесь, пока он не отступит. Первые
две битвы подготовят вас к финальному поединку на
вершине скалы Гордости.
Призовые уровни
Во время призовых раундов вам помогают ваши
друзья - Пумба и Тимон.
Кабан Пумба
на уровне «Ви^ Тозз» («бросание жучков») должен
подбирать падающих слева и справа полезных жучков
и пропускать вредных (пауков и мух - см. выше).
Если он пропустит полезное насекомое или слопает
вредное, призовая игра завершится. Один раз за всю
призовую игру Пумба может позволить себе отрыжку
(см. в Управлении), чтобы освободить весь экран от
жучков.
Суслик Тимон
тоже может собирать полезных жучков, прыгая на
своих бойких лапках (призовые уровни «Ви^ Нип11,
II, III»). Он должен пропускать пауков и других
вредных насекомых, из-за которых, если их все-Таки
схватить, призовой раунд завершается.
Коды
Если в меню опций нажать В, А, К, К, У -
появится дополнительное меню, позволяющее
выбрать уровень (нажимайте В) или задать 1ЫУПЬ =
= ОХ, ЕА8У или ОГГ (здоровье не будет убывать).
Ьоохеу Тшез В-Ваьь
Коды для «Сате Семе*
9931-ЗПАП - дополнительные деньги,
ВААА-1700 - дополнительная энергия.
_________ЬО8Т У1К1ХС8 (ТНЕ)________________
У1г^1П / 81Исоп ап<1 Бупарзе
Трех отважных викингов похищает косми-
ческий корабль Томатора, и они волей-неволей
должны пройти более сорока головоломных этапов,
побывав в самых невероятных местах.
Искусный боец Ва1ео^ (25 лет / 182 см / 99 кг)
вооружен луком и мечом, применение которого -
«спецприем» Балеога. Только он способен использо-
вать огненную стрелу. 01а1 по прозвищу Стена (23
года / 188 см / 175 кг) выдержит любую тяжесть и
способен блокировать кого угодно. Основное орудие
Олафа, которым вы управляете с джойстика, - щит.
Без вреда для себя спрыгивает с любой высоты.
Быстроногий ЕНк (19 лет / 172 см / 75 кг) -
прекрасный разведчик. Эрик бегает, прыгает,
пробивает перегородки и бодается рогатым шлемом.
Пароли уровней Насру Н&гМ 1 - ЫРЬ8 2 - ХУКУУ 3 - СМВО 4 - 8ВЬЬ 5 - ТКОК 6 - ГЫОК 7 - ГЫТМ 8 - ЧАГКЬК брасе 5Ыр 1 - ТКРО 2 - ТБТР 3 - ЕКОТ (КЕСТ) 4 - 4КЫ4 5 - М8ТК
ЯагВаве 1 - 8ТКТ 2 - СК8Т 3 - ТЬРТ 4 - СКЫО РгеЛвЯопа 1 - ььмо 2 - ГЬОТ 3 - ТК88 4 - РКН8 5 - СУНЫ 6 - ВВЬ8 7 - УЬСЫ 1 - 0СК8 2 - РНКО 3 - С1КО 4 - 8РК8 (8КК8) 5 - гМЫЫ 6 - ТТК8 ЛвСпЛМиу 1 - .ГЬЬУ 2 - РЬЫО 3 - ВТКУ 4 - ДЫКН 5 - СВЬТ 6 - НОРР 7 - 8МКТ 8 - У8ТК
Код для выбора уровней Без применения паро- лей можно выйти на про- извольный уровень, если, «поставив» игру на «пау- зу», одновременно нажать и удерживать Х+У+А+В.
____________МАС1С 8\уокр_________________
“АсНоп” про волшебный меч.
Секрет
На тридцать четвертом этаже есть волшебная
дверь, которая позволит вам сразу же пройти к Гидре
( Нус! га СЮ - АТ). Чтобы эта ускользающая дверь по-
явилась, разрушив два блока, обратите внимание на
колонны. Вам нужно попасть в четвертую пару стол-
бов слева, чтобы переключатель сделал дверь видимой.
Выбор уровня, повышение здоровья
На экране опций установите курсор на пункте
«ЕхН», нажмите и удерживайте на втором джойстике
Е, В, и 8ТАКТ, затем нажите 8ТАКТ на первом
джойстике. Вы получите возможность выбрать
уровень и присвоить себе дополнительное здоровье.
Маню 18 М1881ХС
Мт1епс!о
Головоломка.
Пароли уровней
(по комнатам
а дверям)
Первая комната
1 - ртУ2зсг
2 - ГСВ8В6ЛУ
з - унуамь2
4 - Т4МОРР\У
5 - С5Р96СХ
Вторая комната
1 - СХ746УР
2 - МВСК6СР
3 - Х1ККК4Х
4 - х**киж
5 - 848О5М4
Третья комната
1 - О\УУ6Р78
2 - РСО 1384
3 - ОЛ49Б23
4 - О9ГКРТК
5 - ТТМСМ(ЗМ
______________МА8К (тне)____________________
В1аск Реаи1 8оГ1\уаге
Древняя маска, прилипшая к лицу обычного
человека, полностью переображает его. Теперь он
оказывается наделен фантастическими воз-
можностями.
Вам знаком этот сюжет по фильму? Теперь
можно поиграть в “Маску" на “5ирег Шп1еп<1оп.
Информация на 9пране
В левом верхнем углу отображено количество
запасных жизней и жизненная энергия. Количество
жизней от трех до пяти можно задать в опциях
(«Р1ауег орНопз»), Жизненную энергию уменьшают
атаки противника и прибавляют сердечки, когда вы
их собираете (но не более 500 - таково начальное
значение здоровья и энергии маски). Поэтому, если
у вас стопроцентное здоровье, оставляйте сердечки
на худшие времена.
В правом верхнем углу отображено ваше
благосостояние. Взяв пачку купюр, вы увеличиваете
свои финансы на пятьдесят, а найдя зеленый
кристалл - на тысячу долларов.
В нижнем левом углу показана энергия маски.
Уменьшается при ударах кувалдой, применении
«торнадо», телепортации и при других специальных
приемах. Увеличить эту энергию сможете, если
подберете букву «М». При значении энергии, равном
500, оставляйте буквы «М». Они, быть может,
пригодятся вам после, но ничего не добавят сейчас.
Подобрав изображение шляпы, можете быть
уверены, что очередную жизнь, если такая осталась
у вас в запасе, начнете именно с этого места.
Подобрав изображение маски, получите дополни-
тельную жизнь.
Управление
А — «торнадо*. Делает вас неуязвимым для
некоторых врагов, но катастрофически
снижает энергию маски, примерно на
десять единиц в секунду:
В - подпрыгнуть;
"У - удары руками;
X - удары кувалдой. Снижают энергию
маски;
Ь + + (^) - идти на цыпочках вправо (влево);
В + + (^) - бежать вправо (влево);
В + Ь + (Ф)- мчаться с огромной скоростью вправо
(влево);
Ь + ф + В - взлететь;
ф + X - оглушительный звук;
ф + А - выстрелы из многоствольных пистолетов;
В + ф (у лифта, вентеляционного люка или трубы)
- телепортация.
Меню опций («Орйоп») позволяет переопределить
кнопки управления (пункт «Соп1го11ег орИопз»),
установить начальное количество жизней («Р1ауег ор-
11оп8» / «ЗДагНпз Иуез» - от 3 до 5, по умолчанию - 4),
задать сложность прохождения («Р1ауег орИопз» /
«БкШ 1еуе1»: предлагаемую изначально «Котта!»
можно облегчить - «Базу» или усложнить - «Нагс!»),
включить («Оп») или отключить («ОГГ») музыку («Ми-
81с апс! зоипс! орНопз» / «Миз1с») и звуковые эффекты
(«Мизк: апс! зоипс! орИопз» / «Зоипс! РХ»), про*
смотреть титры игры (пункт «Сате сгесШз»).
Прохождение
Первый уровень (здание)
Соперников, которых не удается уничтожить,
лучше не беспокойте. Идите на цыпочках, и они вас
не тронут.
Через закрытое окно можете пройти, разбив его
кувалдой или руками.
Ударяйте кувалдой по трещинам в полу - часть
перекрытия между этажами обвалится, и вы сможете
спуститься.
Этажом ниже будьте готовы к встрече с двумя
молодыми людьми бандитского вида. Двенадцати уда-
ров (У) будет достаточно, чтобы уложить неприятеля.
Такие парни будут встречаться и дальше в самых не-
ожиданных местах. Не зевайте и не давайте им спуску.
Мимо закрытых дверей идите на цыпочках (или
минуйте их на суперскорости), а то жилец станет
бросать в вас кошек, и тут не помогут ни торнадо, ни
молот, ни кулаки. Этой же тактике следуйте, проходя
мимо спящего верзилы (его ноги торчат из-под
одеяла). Если он все же проснулся и начал стрелять,
пригибайтесь (Ф) и уклоняйтесь от летящего в вас
снаряда. Хватит одного удара кувалды, но можно
расправиться с ним и кулаками (около восьми точных
ударов). Нужно только попасть в ритм подпры-
гиваний вашего противника.
С неприятным полным человеком, что бегает с
шаром, можно сражаться на кулаках, но лучше пару
раз. стрельнуть из пистолетов.
Оказавшись у двери на первом этаже, не
старайтесь найти ключи от нее: проход на следующий
уровень - через крышу.
Если спуститься по правой вентиляционной
трубе, вы попадете в комнату, где сможете получить
жизнь. Левая вентиляционная труба ведет с крыши
в комнату, где вам предстоит расправиться с боссом
уровня - небольшим мальчиком с ружьишком. Чтобы
избежать его пуль, подпрыгивайте. А чтобы нанести
ему удар, попробуйте подкрасться на цыпочках и
несколько раз выстрелить из пистолетов.
Второй кровень (крыша)
На втором уровне сначала вам предстоит
подняться на крышу дома. Не задерживайтесь на
балконах: вас начнут сбивать. Телепортационные
установки на этом уровне имеют форму эллипсоида.
Прыгайте вправо на крышу дома.
Прыгая в сторону третьей крыши, используйте
суперпрыжок и попробуйте заскочить во второй дом,
чтобы пополнить там вашу энергию.
На крыше третьего дома повстречаете поли-
цейского с дубинкой, а внизу - клоуна и еще одного
полицейского. Пройдя вправо, поднимайтесь по
лесам. Клоуну, который бросает шарики, хватит двух-
трех ударов кувалдой. На крыше найдете теле-
портатор, а справа, за стеной - букву «М» и сердце.
Телепортировавшись, попадете к движущимся
платформам. Поднявшись по ним наверх, подберите
слева шляпу. Затем прыгайте на леса справа и
поднимайтесь наверх, там разберитесь с клоуном.
Идите налево под крышу, вас ждет мужик с дуби-
ной. Там же найдете букву «М», сердечко и два
телепортатора. Один из них, невидимый - наверху.
Он доставит вас к участку, где, используя супер-
прыжки, можно добыть две дополнительные жизни.
Другая телепортационная установка (заметна через
щель в стене) перенесет вас на улицу. Лезьте по лесам
на дом. С клоуном и мужиком разбирайтесь при
помощи пистолета. На крыше будут сердечки. Там
же - телепортатор, который доставит вас к машине
для разрушения домов. Чтобы расправиться с ней,
потребуются три выстрела из пистолета.
Внизу, под рельсами, спрятана мигающая
звездочка. Везде, где светится звездочка, нажав Ф,
вы проваливаетесь.
Телепортатор над забором перенесет вас на крышу
соседнего дома, в котором ищите кристаллы и деньги.
Босс - справа внизу. Это громила с пульверизатором.
Чтобы истребить его, понадобятся три удачных вы-
стрела из пистолета и четыре-пять ударов кувалдой.
Третий уровень (ночной город)
К неприятелям с ружьями подойдите вплотную
и бейте, не переставая.
На босса уровня, толстяка с ружьем и сигаретой,
понадобятся пять выстрелов и удары кувалдой.
Четвертый уровень (в парке)
В начале вас поджидает бандит с бейсбольной
битой и щитом. Чтобы пройти дальше, забирайтесь
на деревья суперпрыжками. В кроны деревьев прова-
ливайтесь, нажимая Ф + В. Но будьте осторожны:
там могут быть спрятаны будильники и бомбы.
Правее фонтана, подбрасывающего вас вверх, си-
дит неприятель, бросающий бомбы. Телепортацион-
ные установки расположены в дуплах деревьев.
Месн ХУаккюп 3050
ТиЫгоп Еп1ег1а1птеп1
Пароли миссий:
1 - ВМВКММ
2 - 65С816
3 - В1СВЫО
4 - Г8РВЫС
5 - УНУУХП
Как сыграть за противника?
На экране с логотипом “ТиЫгоп” нажмите Ф, А, X.
Затем на экране паролей введите: “ХТВМЗК”. У вас по-
явится возможность выбрать для игры один из
вражеских механизмов.
Пароли
Амуницию без ограничений
дает пароль «М1В0СЗ». Если
после этого пароля, а также
после ввода всех паролей мис-
сий, применить пароль “МКХУТЪЬ”,
то вы получите неуязвимость.
____________Меса X
Сарсот / №п1еп(1о
Это «асНоп»: приключения робота - мега-
человека X по восьми основным и четырем дополни-
тельным уровням. Злодеи нападают на страну робо-
тов, и только механический мегачеловек способен
защитить механический мегаполис от их нашествия
А доигравших до конца ждут бесчисленные
продолжения: «Ме§а Мап X - II», «Ме§а Мап X -
III» - новые этапы, новое оружие, новые боссы.
Одним словом, новые приключения!
Прохождение
Первый уровень - горы
Зайдя в специальную капсулу, вы получите
ускоритель, позволяющий перемещаться быстрее.
Сердце повышает вашу энергию. Убив босса-
пингвина, вы получите замораживатель «5-1се».
Второй уровень - электростанция
Резервный бак «заЬ-1», который вы найдете на
этом уровне, позволит вам накапливать и пополнять
энергию. Босса-тигра уничтожайте при помощи «зчсе».
Убив его, вы заработаете плазменную установку «е-зраск».
Третий уровень - пещера
На тележках можно ездить. Здесь вы найдете
второй резервный бак и еще одно сердечко. Если
сможете прикончить крота (применяйте «е-зраск»),
получите «г-з!пе1(1» - силовые шары, которые вместе
с накопителем энергии защищают вашего робота
специальным силовым полем.
Четвертый уровень - аэропорт
Подберите в аэропорту третий резервный бак и
шлем, при помощи которого можно ломать стены.
Босса-орла вы разыщите на воздушном корабле.
Наградой за расправу над ним будет «з1огт-1»,
создающий смертоносные для ваших врагов бури.
Пятый этап - завод
Концентратор, который можно найти на этом
уровне, позволит вам стрелять сгустками материи.
Ищите также сердечко. Против слона идите с пушкой,
усиленной концентратором. За его уничтожение вы
получите огнемет «Пге-лу». Огнемет способен сжигать
стены, за которыми можно найти секреты.
Шестой этап - лес
Ищите зеленого робота - неплохое для вас
транспортное средство. Броня хорошо защитит вас.
Убив хамелеона, получите лазер «с-зНщг».
Седьмой этап - море
Подводную лодку подрывайте огнем. После этого
вы сможете получить сердечко. Босс уровня - спрут.
Уничтожив его, заработаете ракеты.
Восьмой уровень — башня
В башне вы найдете последнее сердечко. Убив
беса с рогами, вы получите бумеранги «Ъ-сиМег», при
помощи которых можно подбирать удаленные
предметы.
Темные шары
Если у вас есть все восемь видов оружия, все
восемь основных и четыре вспомогательных сердечка
(их можно добыть паролем «ТКТКТКТК»), начинайте
игру не с этапа «81^ша», а с «Агтогей АгтаЛПо».
Четырежды доиграйте до конца этапа, каждый раз
завершая его с максимальными возможными
накоплениями энергии и оружия и всякий раз
возвращайтесь к началу этапа. Начав этап в пятый
раз, пересеките третью платформу на колесах
(поперек каньона) и поднимитесь по утесу ко входу в
логово Агтогей Акта Л Ио. На верху утеса вы найдете
ценный приз, который обеспечит вас техникой
«огненных шаров» («НаЛокеп»).
Чтобы бросить огненный шар, пользуйтесь теми
же движениями, что и в «81гее1 Е^Ыег - II»:
пройдитесь по крестику джойстика от направления
вниз до направления вперед и нажмите на кнопку
атаки. Учтите, что техника «огненных шаров» будет
утрачена для вас, если вы потеряете всю энергию.
Пароль, приведенный в верхнем
прямоугольнике слева, позволит вам
начать игру с супероружием, а пароль
в прямоугольнике пониже - выйти
на последний уровень с макси-
мальными энергией и вооружением.
Попробуйте также пароли, пока-
занные внизу. Они дадут вам до-
полнительные шансы победить.
Пароли
5 4 7 5
7 7 4 6
2 5 4 6
3 6 7 6
4 6 6 7
5 14 8
115 2 117 6 2 18 1 13 1 6 7 12 12 2 1 5 4 4 7 4 17 7 4 5 3 6 15 5 6 6 6 4 2 7 4 4 8
/Соды для *6ате бем'е*
ВВВЕ-44Г6 - десять жизней в начале игры;
С2В9-3404 — бесконечная жизнь;
С2В9-ПЮС - неограниченная энергия.
/Сод для *Рго АсНоп Пер/ау*
7Е0В-СЕ10 - неограниченная энергия.
__________Меса X - II
Драконовской удар
Чтобы мегачеловек получил возможность
наносить драконовские удары, наподобие тех, какими
владеет Рю (Куп) из «81гее1 Е1§Н.1ег - II», вы должны
собрать и полностью «оплатить» девять жизней, все
восемь видов оружия, восемь основных и четыре
вспомогательных сердечка. Теперь начните игру с
паролем 8377, 8143, 6828, 7651 -.и вы владеете
драконовским ударом.
Прохождение
Оказавшись в продолжительном спуске, держи-
тесь правой стены и используйте радар, чтобы найти
в стене невидимую секцию.
Пройдя уровень «Х-Нип1;ег» и сразив двух боссов
(У1о1еп и Бегаев), на половине дороги к третьему боссу
(А&Ие) вы окажетесь перед спускающейся лестницей.
Другая лестница ведет вверх, но вы не сможете
достичь ее, если не примените оружие «Сгуз1а1-Н».
Меса Маи X - III
6 16 4
4 15 5
6 8 7 2
3 116
Использовав этот пароль, вы
попадете на последний уровень с
максимальным набором оружия и
других средств.
М1СНАЕЕ ЛСНШАМ
СНАО8 1Ц ТНЕ УУ^РУ СГГУ
Осеап / Е1ес1гоп1с АНз
Майкл Джордан пускается на поиски своей слав-
ной команды «Чикаго Булз», похищенной мистичес-
ким маньяком. Через потайную дверь в египетском
зале музея Майкл попадает в параллельный мир,
кишащий пауками, летучими мышами, глазами с
крыльями, зомби. А у Джордана — только баскет-
больный мяч. Но в его руках мяч становится чудом...
Секретные пароли
Пароль «МСНЫКПМ-23» даст вам 25 жизней и
дополнительную энергию. Кроме того, вы сможе-
те «перескакивать» по этапам игры. Пароль
«99999999999» (одиннадцать девяток) даст 93 жизни.
М1СКЕУ Мама
Вузпеу ЗоНугаге / Зону 1тя§езо1Ч
Аркадная игра про Микки Мауса, в которой ему
приходится выполнять различные задания, чтобы
спасти свою подружку, капитаншу морской баржи,
и выручить верного пса Плутоса.
Прохождение
На каждом уровне вам надо собрать по 7 камней.
Не пропускайте дополнительные жизни. Звездоч-
ки восстанавливают силы. Черные шарики помогают
уничтожать врагов, а голубые яблоки - убегать от лося.
Ноты, которыми плюется корова на палубе
баржи, вовсе не безобидны. Попробуйте попрыгать
на спине коровы, а также - на спине морского котика
позади капитанского мостика на барже. Если
забраться в дырку, в которую он проваливается,
заработаете три звездочки. Чтобы перебраться с борта
баржи на берег, используйте кран.
Табличка эа спиной большого кота, разгуливаю-
щего перед домиком, рекомендует вам позвонить в
колокольчик для того, чтобы перебраться к кранам.
Колокольчики - наверху, а до нижних подоконников
вам поможет добраться пружина (берегитесь по-
пугаев!). Этот же кот впоследствии пригодится вам:
можно сбить его с ног и попрыгать у него на пузе.
На кранах быстро перепрыгивайте с кубика на
кубик, а то они рухнут, не выдержав ваш вес.
Шестеренки расстреливайте шариками. Чтобы
попасть в верхние шестеренки, используйте па-
дающие пружины, которые можно передвигать.
Когда вам откроют правую дверь лифта, выходи-
те, подойдите вплотную к двери в коридоре, но не
открывайте ее, а вернитесь обратно в лифт. Лифт За-
кроется и поднимет вас еще на один этаж. Там, пройдя
через дверь, спрыгивайте в обрыв и идите в темноте
вправо, затем поднимайтесь по невидимым ступенькам.
Со скелетами сражайтесь шариками. Бродячие
скелеты бессмертны, но полезно колотить их по
голове. Используйте веревки, на которых болтаются
паучьи скелеты. Избегайте соприкосновений со
скелетами - пригибайтесь или прыгайте.
Чтобы соорудить бомбу, налейте в сосуд из всех трех
кранов и поставьте его на горелку, нажав ногой на кнопку.
В лесу, когда Плуто оборачивается, он чует лося.
Готовьтесь прыгать. А пока убегаете от лося, соби-
райте маленькие шарики. Бродячий куст не опасен.
На рассыпающемся старом мосту вы увидите
четверку приведений. Нужно пройти мимо трех, а
перед четвертым - остановиться. Мост рухнет, вы
упадете - это вам и нужно. Жмите на и попадете
на балкон со звездочками и дополнительной жизнью.
На третьем этапе, в начале, заберитесь по трем
бабочкам. Вы попадете на выступ, на котором найдете
дополнительную жизнь и несколько звездочек.
Мкяпт Мотрнеч’ Рохуея Кахсеяз
Парма урмнеа Пароли для
Приводим пароли - 5113 игры вдвоем:
некоторых уровней: - 1970 - 0411
- 3847 - 3904 - 8624 - 1007
- 5113 - 8624 - 2596 - 1212
_________МЬВРА Ва8еваьь
Спортивная игра — бейсбол.
Пароль «ВККК» придаст мячу способность
отскакивать от препятствий почти без потери
скорости. Скорость, сообщаемая мячу вашими
ударами, увеличится на 40 трк, если вы используете
пароль «Р\УНР».
Моятаь Комбат
АУПНагпз Еп1;ег1;а1птеп4
На устройстве «Сате Сете» код С980-СВ94 даст
вам бесконечное время. Чтобы начать игру не с первой
встречи, используйте такие коды:
1)861-1400
ОГ61-14ОО
0461-1400
0761-1400
0061-1400
0961-1400
ОС61-14ОО
- с матча против 8Иащг Тзип^;
- со второй встречи;
— с третьей встречи;
— с четвертой встречи;
- с пятой встречи;
- с шестой встречи;
— с матча против (того.
_______Моятаь Комбат - II___________
Время на выполнение «Га1аШу» увеличится по край-
ней мере в два раза, если, находясь на экране выбора
бойца, бытро нажать: ф, ф, 41, ф, Ф, ЗЕЬЕСГ. Если всё
набрано правильно, раздастся звуковой сигнал.
Чтобы повреждения, наносимые противнику,
возросли вдвое, а пропущенные вами удары были
вдвое менее чувствительны, нажмите на этом же
экране Ф, ф, Ф, ф, Ф, 8ЕЕЕСТ.
Игра вчетвером
Чтобы сыграть вчетвером, в главном меню
поставьте курсор на пункт «81аг1» и, удерживая
Ь + К, ' нажмите на •
Код для К1НТАКО
На экране выбора героя: ф, Ф, Ф, Ф, Ф, ЗЕЬЕСТ.
Коды для в Сате беме»
Код С2В1-14Е7 сделает первого игрока не*
победимым, ВВВ1-1ЕЕ7 наделит его способностью
смертельно поражать противника первым же ударом.
Код ВВ8С-СВВА начинает игру с восемью про-
должениями.
________Моктаь Комват - III
Коды, Тройка секретных таблиц
Чтобы появилось первое секретное меню,
введите на экране «8ТАВТ / 0РТКЖ8» комбинацию
ф, ф, Ф, Ф, Ф, Ф, А, В, А. Загорается надпись «КООЬ
8ТВЕЕ» — дополнительный пункт меню, войдя в
который, вы получите:
Т1МЕК - доступ к переключателю - ограни-
чено ли время поединка;
МАХГАТА1ЛУ ПМЕ - к указанию времени для «фата-
лити» — до 99 секунд;
РЬАУ М1М1 САМЕ - к игре Са1ах!ап. Без кода, чтобы
до нее добраться, потребуется
сыграть сто партий;
СОМВАТ 2СЖЕ - возможность выбрать декорации
перед каждым раундом;
ЕЫАВЬЕ РАГГ8Е - возможность приостанавливать
игру где пожелаете.
Для вызова второго секретного меню, введите
на экране «8ТАВТ / 0РП0Ы8» комбинацию 8ЕЕЕСТ,
А, В, <, Ф, Ф, ф, ф. Загорается надпись «КООЪЕК
8Т1ТРТ». Здесь вы можете выбрать «двойной урон»
(«2 # Натале»), «двойное здоровье» («2 # кеа11к»),
автоматическое добивание («дшск еп<1»), можно также
задействовать Смоука и обоих боссов. Пункт «ИеаКк
гесоуегу» позволяет установить равномерное вос-
становление здоровья во время боя.
Третье секретное меню. Код X, В, А, V, ф, ф,
Ф, 4, Ф приведет к появлению надписи «ЗСОТТ’8
8ТЦРР». Здесь можно отменять применение бросков
(«1кго\у»), блоков («Ыоск»), подсечек («з\уеер»),
спецкомбинаций («сотЬоэ»). Пункт «<1агк П^кИпе»
организует вам драку в темноте. Опция «зтейскегоо» -
включение режима непрестанных перевоплощений
персонажа. «ПпИтНеЛ тип» разрешает неограни-
ченный по энергозатратам бег. Пункт «Ошск иррег-
си1 гесоуегу» отменяет задержку в развитии действий
после нанесения апперкота, что здорово усложняет
поединок. В гипер-битве («курег И<кИп^») повышена
сила ударов, прыгучесть, существенно увеличена
скорость. Поиграйте и в «р!ау а1о^8» - простенькую
игрушку, позволяющую вам отдохнуть от тяжелых
мортал-комбатовских будней.
Код Ь + К + 8ТАКТ на экране «8ТАКТ / 0РТЮЫ8»
переводит игру в режим турнира на выживание
между двумя игроками.
Выбор Смоука (6М0КЕ)
На экране с копирайтом нажмите <=>, А. На экране
«5АГПД1АМ8» — с>, В. На надписи «Нет такого знания,
которое не было бы силой» - X 4~ V. Начавшаяся
игра будет игрой со Смоукрм.
Коды для охрана иУЕКббб*
Отсутствие линий энергии
- первый игрок: череп - Шао-Кан - Райден,
— второй игрок: «МК» - Инь-Янь - «3»;
Снижение энергии одного из игроков наполовину
- энергетически ущемляемый игрок:
дракончик — «3» - «3»
(для снижения на три четверти:
Райден — дракончик - Райден),
- другой игрок: три дракончика;
Выход в игру «Сга1ах1ап»
- первый игрок: Горо - «?» - Инь-Янь,
- второй игрок:'«?» - Горо - Шао-Кан;
Драка со Смоуком
— оба игрока: Инь-Янь - дракончик - Молния.
ЛЬЛ/ Ям превращений Шанг-Цунга ~ 5НАН6 Т50Н6
Ф + БГ + НР + БЛ - Ы 8опуа ВЬАБЕ; ВН - СигНз 8ТВУКЕК; ф, ф, ф - МСНТЛУОЬГ;
БГ - бег; БЛ - блок;
«=>, Ф, ф, => - Ыи КАИС; «=>, Ф, О, ВР - 8ОВ-2ЕКО; Ф, НН - 81МПЕЬ; Ф, =>. <=>, БГ - 8ЕКТ0К; НР + БЛ + ВН - КАВАЬ; БЛ, БЛ, БЛ - СУКАХ; БГ, БЛ, БГ, БЛ, БГ, БГ - 8НЕЕУА; о, Ф, НР - ДАХ; о, =>, БЛ - КАХО. Мк Мутх, НР- «низкая ру- ка» (удар ру- кой вниз); ВР - «высокая ру- ка» (удар ру- кой вверх); НН- «низкая но- га» (удар но- гой вниз); ВН- «высокая но- га» (удар но- гой вверх).
Осеап
Бельчонок, прозванный в лесу господином Орехом,
подвергается нашествию злых помидоров - агентов
Близорда, насылающего на голову Ореха также
колдунью, паука, осьминога, клоуна, орангутанга...
Никакого покоя! Ясное дело, Близорда пора проучить.
В помидоров бросайтесь орехами. На ежей не
□рыгайте: они колючие. Сначала надо хвостом сбить с них
колючки. Зато полезно прыгать на пни - это проходы на
Управление
В, А - прыжок;
V - бросок орехом;
X - бег;
V + В - удар хвостом.
Опции (“Орйопз”)
позволяют поставить
автоматический бег,
добавить жизней и
энергии.
призовые уровни, где можно
найти орехи, монеты и жиз-
ненную энергию. На голову
главного паука прыгайте из
левого угла экрана. Пауков по-
меньше рангом истребляйте,
как только они спустятся вниз.
Мышей второго уровня
перепрыгивайте. Доберитесь
до первой стенки из кирпи-
чей, потом пойдите обратно.
Вы провалитесь в тайный ход
к призовому уровню. На вто-
ром подуровне переправляйтесь по канатной дороге, потом -
при помощи тарзанок. Дверь в доме открывается золотым
ключом, ищите его на верхушке дерева. Чтобы победить
злую колдунью, встаньте на полку справа и, когда старая
Марго будет пролетать внизу, прыгайте ей на черепушку.
Несколько таких прыжков - и вы победитель.
На третьем уровне придвиньте стул к столу и, забрав-
шись на стол, подвиньте чугунок к полке. Пойдите вправо,
используйте переключатель, чтобы встать на люстру и за-
браться на чердак. Там прыгайте по пчелам: найдете жизнь.
Лампочки на кухне закидывайте орехами. Наверху - пере-
ключатель, пропускающий вас к уменьшительной жидкости.
Кислоту в раковине переплывайте на плотике. От
орангутанга сторонитесь к середине экрана, а когда он исчез-
нет - ждите, глупое животное само прыгнет вам под ноги.
От кидающихся головами пугал на улице уверты-
вайтесь, бросаясь в них орехами. Найдите дверь. Она ведет
к призу, помогающему летать. Полетев вперед и вверх,
соберете монеты и найдете жизнь.
На следующем подуровне, проделав тот же маневр,
найдете еще одну жизнь.
Не прыгайте на маленького клоуна. Лучше по одной
отстреливайте его головы (их три).
В логове Близорда, чтобы увернуться от птиц, стойте
на месте, снежный ком отбивайте хвостом.
Пингвинов можно забить хвостом. Перед поединком
с Близордом подберите жизнь. Удачи!
______________^АМ Т.Е.__________________________
АссШт / М1с1\?ау
Количество игроков - от одного до четырех.
Звезды Национальной Баскетбольной Ассоциа-
ции (28 команд) представлены в новой спортивной
игрушке. Добавлена возможность попрактиковаться
вне матча, появились дополнительные возможности
по управлению игрой.
Управление
- Нападение (при владении мячом)
А, В - бросок в кольцо соперника;
X, У - пас;
1>, В — игрок бежит с удвоенной скоростью.
- Защита (без мяча)
А - блок в прыжке обеими руками;
В - блок в прыжке одной рукой;
X, У - выбивание мяча, игра под кольцом.
- Замена
Замену игроков производите в перерывах между
четвертями кнопками А, В, X или У.
Пункт меню *$реаа! Миге;* позволяет:
«Тоигпашеп! Мсх1е» - включить или отключить возможность
играть в чемпионате;
«8Ъо1 С1оск» - установить варианты времени, вы-
деляемого на проведение атаки;
«ОуегНте» - определить продолжительность до-
полнительного времени;
«Но1 5ро1з» - разбросать по полю «таблетки»,
собирая которые игроки повысят свой
профессионализм;
«Роугег Т1р 1соп8»~ исполнить в матче красивый «джем*,
если наступить на одну из иконок;
««Тшсе Мойе» - выйти в режим «ГО1СЕ, даже если вы
не добились 27 побед, как того
требовала предыдущая версия игры.
Тактика
Игроки оценены по восьми параметрам. Прежде
всего обращайте внимание на «ЗРТ8» и «ВЬОСК» -
на трехочковые броски и на защиту под своим
кольцом.
Используйте толчки нападающего - фола не
будет. В защите прессингуйте и сбивайте противников
с ног еще на их половине поля.
Самые выигрышные места для трехочковых
бросков - углы площадки около кольца противника,
занимайте их заблаговременно.
Активизируйтесь на последних секундах каждой
четверти.
Как повысить качество защиты?
Нажмите, находясь на экране «ТошдЫ’а Ма1сЬ-
Цр», любую кнопку пять раз. Во время последнего,
пятого, нажатия нажмите и удерживайте Ф до тех
пор, пока не появится «Т1р-ОГГ*.
Секретные пароли
1) «млм». .
2) «А.1.*, затем поместите курсор на «В»,
нажмите и удерживайте + 8ТАКТ, затем - X.
1луе ’95
Чтобы сыграть в гольф, на экране выбора игроков
выберите пункт, начинающий новую игру и наберите:
«геПое».
№сеь Манбеьь’з
УУокьр СНАМРЮИ8Н1Р Касшс
Гонки.
Приводим пароли шестнадцати гонок. Пароли,
набранные курсивом, предназначены для занявшего
- “Агсайе”).
ПРСМ15М9.ЬУУ8ТТ.49
РВТ8УР6Р^ЗВ71О4Ы9Ь
4гГ01<Ж2\У74НЗ.Е4ЛЬ
ВУГС2$45ТМНВИН6ТС6Х
95Т78ЛГ8О9КЗУУ7Ь5Ь
9062РХУЪЪ8С$Р$МВЗ 7
С89К7.62Л8СКЮХВ84Ь
мтмвримьвыгвхркх
<ЭРСМГ^ГЛ2Ы6К1тАЛЛГ7
ХТ18.6С8У128ТВРВХХ
Ы589ЬУВВ66ККВ4РПХХ
2201В52\У02ХХУНР98Х
5АГРВОЛК46КЬЬВХ.Г987
ЛУР(}\У4РХ2(}87РС2С2Х
72\УЫВМ5У4ЫТ6Н5дгд7
С.1ЫЗУ6ВР№4.Х0.Ь5
ПМ46БТтоЗВСМ0Г0.ЬТ
288ЫЛ .41УТХСЗНТ1Т
САУТЫМУВДУС4ЛЫгР25Т1Т
М10^VV^а^К8386К62^Н
УЗЗРЫ2ХР329МНРПР2Т
ПТВ5КП4ХКК1ЮХ712Н
5ЛГЬВСЫ0<аР8ЬЫ8ГгЫ 2Н
2О4127РВ25Ю8Р1тГ8МН
9ДУ1ХН9Сг6Н9ЬКУ3.8МН
МС18Ы57УХ\УУГСХЛС5НВ
НН5ОУ62рРСУВ92К5НП
РС 74КЛВУМ30993КУЗ
Х41АУ ЛО 1 ХЫбЬДУОПЗКУУ
Л ^57218Р5Т2866МУ
ум.2ондом8корчмът2д
первое место (сложность
ЮАР (8. А1пса) -
Мексика (Мех1со)
Бразилия (ВгахИ) -
Испания (8ра1л)
Саи-Марино (8ап Магшо) -
Монако (Мопасо) -
Канада (СапаНа) -
Франция (Егапсе) -
Великобритания (ВгНаГп) -
Германия (Сегтапу) -
Венгрия (Нипеагу) -
Бельгия (Ве1&Ш1п) -
Италия (Иа1у) -
Португалия (РоКирт!) -
Япония (Ларап) -
Австралия (Аия1гаИа) -
Чемпионат ОЪеСНапцпопзЫр)
Мша \Уаккюк8 (тне)____________
Код для выбора уровня
Если вы используете ЫТ8С-версию, то, удержи-
вая на экране заставки X + У и нажав затем четыре
раза А, четырежды В и четырежды - последователь-
ность А, В, вы попадете в меню выбора уровня.
-О-
Опт ОГ ТН18 УУокьв (Агютнек
_______________УУопьр) _______________
*Апо1кег УУогд,* - другое название французской
игрушки, известной в США как «Ои< о/ 1ке ЛУог1д*.
Игра представляет собой пример нетради-
ционного подхода французских разработчиков к
давней тематике аркадных приключений - «асНоп».
Странствующий в непривычном мире герой способен
идти, перепрыгивать через пропасти, бежать от
преследующей пантеры, отпихивать преграждаю-
щих дорогу крыс, даже плыть...
Пароли уровней 10- НКТВ
1 - ЬВКВ (с него вы начинаете) 11 - ВЕТО
2 - НТОС 6 - ГХЬС 12 - ТЕВВ
3 - СИЛ) 7 - ККЕК 13- ТХНЕ
4 - ЬВКС 8 - КЬРВ 14- СКЛЬ
5 - ХОПЛ 9 - ПОК.Х 15- ЬГСК
Попробуйте также пароли ЬВКС, ТТСТ, ТВНК, ВЕСЕ.
Рас Аттаск
Матео
Любители ненасытною желтого шара (игра про
Пэкменов, пожирающих привидения) обнаружат
действия «героев» игры упорядоченными по схеме
Тетриса.
Пароли уровней
Приводим пароли некоторых уровней для МТ8С-
версии игры. 93 - КТТ 97 - рым
90 - ВТК 94 - ГС8 98 - 8РК
91 - №М 95 - ККС 99 - СНВ
92 - 9У2 96 - УГЛУ 100 - Ь8Т
Пароль завершающего уровня - «ГТК.
Выбор уровней в режиме головоломна
(еРигг/а Мойе*)
Находясь на экране окончания игры (после
поражения) с предложением продолжить или
закончить, нажимайте Ь столько раз, через сколько
уровней вы хотите «перескочить». Вы окажетесь на
уровне с номером, соответствующим числу нажатий
кнопки Ъ.
Ргггаьь: тне Мауаи Аруемтже
АсЙАНВЮП
Приключения («асИоп» ) в стране 'Майя. Гарри
Питфол спасает своего незадачливого отца,
плененного древним монстром, т.е. угодившего в РИ-
/а11 - «ловушку». Вашему Гарри угрожают топи,
гепарды, обезьяны, крокодилы и духи древних воинов.
Прохождение
Найденные сердца добавят Гарри здоровья.
Фигурка Питфола дает дополнительную жизнь.
Мешочек содержит камни для пращи. Камень-бомбу
(ехр1о(Ипд &4опе) используйте в борьбе с боссами.
Кидайте во врагов бумерангом (Ъоотегапд). Ешьте
перец, чтобы выше прыгать. Песочные часы позволят
приостановить действие.
Используйте лианы и паутину. Подбирайте
колыДа (сИатопс! пп^), слитки (ео1(1 Ьаг, вПуег Ьаг) и
монеты (^о1<1 со1п).
Если нет камней, применяйте хлыст.
На призовых уровнях, если правильно вос-
произвести комбинацию рычагов, вы получите еще
одну жизнь. Заходите на бонус-уровни почаще.
Перебираясь через речку по лиане, не медлите -
внизу, в воде, вас сторожат крокодилы.
Коды
Чтобы получить бесконечное продолжение,
нажмите на экране продолжнения на кнопку 8ТАКТ
(или В) трижды. Счетчик продолжений установится
на «девять», но вы сможете играть сколь угодно долго.
Чтобы попасть в старую версию игры (А4аг1
2600), в главном меню (на экране с заглавием),
установив бумеранг на позицию «8ТАКТ», нажмите
ЗЕЬЕСТ, потом шесть раз А, потом опять 8ЕЕЕСТ.
Чтобы выбрать произвольный уровень игры,
нажмите на экране с заглавием X, 8ЕЕЕСТ, А, 8ЕЕЕСТ,
У, А, X, 8ЕЕЕСТ. Название уровня высвечивается над
заголовком. Переход от одного уровня к другому
достигается нажатием Ь + К.
Роску & Коску
Пароли
уровней
3 - УЗВХ
4 - Р87Ы
5 - 82УР
6 - 6024
7 - ТК5С
8 - О2ЬВ
9 - 5К0С}
Коды для выбора уровня
На экране выбора игрока удержи-
вайте нажатыми кнопки В+У (или Х+У).
В это время наберите код: А, А, А, А,
В, В, В, В, А, В, А, В, А, В, А, В (или
В, В, В, В, А, А, А, А, В, В, В, В, А, В,
А, В, А, В, А, В). Прозвучит под-
тверждающий сигнал. Теперь, на-
жимая 8ТАКТ, начинайте игру.
___________Рор’ц Т\У1К Вее________________
Копапп / Ра1кош БоГЬуаге. Один или два игрока.
Боевик в исполнении пчел-близняшек, знакомых
вам еще с приставки БепЛу.
После уничтожения босса уровня остается море
колокольчиков. Постарайтесь поймать как можно
больше. Еще колокольчики можно выбивать из туч.
Комбинация 8ЕБЕСТ, А, У, А, У, X, В, X, В, В,
В, 8Е1.ЕСТ предоставит вам неограниченную
жизненную энергию.
___________РОУУЕК ЬГОТПУСТ________________
Игра за Уоапд (Папе
Выберите режим “У8 Моде”. Теперь удерживайте
А + В + V и нажмите 8ТАВТ. На экране выбора игро-
ка укажите Отану в качестве первого героя, удержи-
вайте Ъ + В и нажмите А, В, X. Теперь второй игрок
должен выбрать для себя бойца, затем нажмите 8ТАВТ.
Ро\УЕК Камсекз
Пароли уровней
2 - 3847 5 “ 1970
3 - 5113 6 “ 8624
4 - 3904 7 _ 2596
Первый босс - 0411
Второй босс - 1007
Третий босс - 1212
Чтобы провести
нажимайте, находясь
игру в необычном режиме,
на экране с заглавием ф, Ф,
<, >, X, В, У, А. Если все сделано правильно, вы
увидите вспышку.
Ршмаь Касе
Чтобы попасть на отладочный экран, нажмите,
находясь в главном меню, >, ♦, >,
РКЦЧСЕ ОГ РЕК81А________________
Копапп / ВгойегЬши! ЗоНлягаге, 1пс. / <1оп1ап МесЪпег
«Персидский принц» по праву слывет аркадной
классикой. И пусть вас не пугает 1989 год в
копирайте - это не синоним слова «старьё», а знак
победы над временем замечательной игрушки,
кочующей с платформы на платформу.
Визирь Джаффар (он же Яффа) в отсутствие
султана захватывает власть, навязывает себя
принцессе и заключает ее возлюбленного, которым
разработчики назначают вас, в мрачное подземелье.
Времени остается только два часа...
Прохождение
Чтобы отслеживать время, пользуйтесь кнопкой У.
На первом уровне найдите себе оружие. Получив саб-
лю, деритесь агрессивно, зажимая противника в угол.
Чтобы убить скелет, столкните его в глубокую яму.
Решетки склонны сами по себе опускаться - спе-
шите. Если дверь закрыта, ищите напольную кнопку.
Имейте в виду, что бывают кнопки противоположного
действия - закрывающие. Проверяйте потолок над
головой, там может быть секретный ход.
Пороли уровней
Пароли различны для ЫТ8С- и РАЬ-версий игры.
Кроме того, отличаются пароли различных выпусков
игры. Приводим четыре набора паролей (неполных).
1 - ^СЗКРА, ВКЫСВВ9
2 - АТАКА2Б, ВА8ЕУ61, МВС5Ь2Х, УУГ5Л-9В
3 - ^С1Ы4, Вб+ТУГМЫ, ВНТКВХ4
4 - УЗЫА(ЭМ4, 923ЫВОХ, УНВ7ОУ9
5 - ^ТА5В4, 1ЮЕ8КА, ЬЧН^ТУК, ЗМ9Ы37Х
6 - (ЭГ25СЗАУ, ССКЛВ22, МСМСТС9
7 - 4ЫУ55А.1, 1Г4МСРС, ТН4(Э++В, ЕРС1+Н2
8 - УХРМВУ2, СРМ(ЭТ(ЭС
9 - ЧЬЬПУНВ, В(Э1У+2Ь
10- ШЕ2УМС, 8ЕОКАМ13, Н\УВ93УУХ, 951СЗЫО
11 - КБО2ПУ, 7Г39К1В, ЗКЛ9+Ы)
12- ЗСО45УЗС, Н9Т2О8Ы, М8СЭ8Ы2
13 - ЫААМРХЬУ, (}ЁТ65Р6, 7ТХГ+9У, ВУР8УГ+О
14 - УКбШЬЫ, Н+КХЗЬ7, 97Р2ИР2
15 - ПбОУКЛЯ, С29МВ2Л, УМГ2Ы1
16 - ЫВ2ЛАВЫ, В2ЕН14Т, 84СРВС6, 8С2ГХУВ5
17 - ЗАСЮОД <Э(ЭЫЬ2РУ, 7Е1С34С
18 - ГУЕ(ЭВГ1Т, 4(Э7ТМНЛ 235<29ЬС
19 - ЕбЗСдеЗ.1, А2ПВ2Х, (ДОСВДТ, (}95УГ<ТС
20 - ВЬ^МВСР, Н8Л2+У, 86ЛУЗМУ5
______________Рутту 80УАР_____________________
Осеап. Количество игроков - один или два.
Боевик - приключения голубого шарика Патти.
Шарик способен принимать любую форму, чтобы
спасти от козней кота Напалма и его щенячьей
своры своих друзей - красных шариков. Попупно
Патти придется искать источники энергии.
Прохождение
Собирайте звезды на всех уровнях. Десять звезд
дадут вам суперудар, двадцать - способность метать
дротики, тридцать - возможность убивать противника
электротоком. Сорок звезд превратят вашего Патти
в Терминатора.
Собирайте также кошачью еду, гамбургеры,
острый чили - все это прибавит вам энергии. Чили
способен сделать вас неуязвимым.
Некоторые враги не уничтожаются стандартным
вооружением. Их возьмет только бомба «ЫИго»,
которую вам нужно разыскать.
Звездочка в шарике позволит вам летать на
воздушном шаре и бомбить с него неприятеля.
Золотые космические костюмы добавляют жизнь.
Сыр переносит в секретную часть уровня.
_______________Камракт ___________________
Пароль шестнадцатого уровня — Н РРУЛ У.
КД8Е ОГ ТНЕ К.ОВОТ8______________
АгЧ Ва1е 1п1егас1гуе / М1га§е / Со&шзепзе
Количество игроков - один или двое.
Красивая, даже элегантная динамика на тему
боевых искусств. Единоборства происходят в
фантастическом мире гибких, блестящих роботов,
каждого из которых вы сами по кусочкам соберете
«своими руками».
Вирус вверх дном перевернул завод, обслужи-
ваемый роботами. Военные технологии взяты на
вооружение взбунтовавшимися против людей желез-
ными мозгами. Их возглавил Супервизор - бригадир
машин. Одолеть такую «бригаду» может только
ваш герой - киборг ЭКО35-2, гибрид робота и человека...
Советы ло управлению
Нанеся серию точных ударов, отводите киборга
в сторону. Широко используйте подсечки. Удары
ногой более чувствиельны для ваших противников.
Правая рука у киборга сильней левой. Разнообразьте
свои атаки. Ваши противники неглупы и приспо-
сабливаются к вашей тактике.
С пульта побеждать трудно. Вам был бы полезен спе-
циальный джойстик с металлическими набалдашниками.
Характеристики лротивников
Погрузчик (1оадег) не предпринимает никакой
самообороны, используйте это. Строитель (ЪиИЛег)
медленно двигается, не наступает, но упорно
обороняется. Разрушитель (сгиякег) весьма интел-
лектуален, ловок. Недостатком являются слабые
конечности. Военные роботы (тПИагу ЛгоИ) - иде-
альные борцы врукопашную. Единственный их не-
достаток - слабый каркас (обеспечивающий подвиж-
ность). Охранник (зепЛгу) - трехметровый гигант с
мощным источником энергии. Четко воспринимает
опасные ситуации. Недостатков практически нет.
Супервизор (зирепнзог) - робот-руководитель, адап-
тируется к ситуации мгновенно и непредсказуемо.
Если вы хотите сыграть за последнего босса
(Супервизора), нажмите в меню выбора игрока (♦ОР-
ИОНЕ») комбинацию ф, -Ф, Ф, У (или вместо У
нажимайте В). В режиме с двумя игроками второй
игрок будет играть за Супервизора, а в режиме одного
игрока вам предоставится возможность провести бой
с Супервизором, управляемым приставкой.
Ковосор - III
Ходы для *Рго АсНоп Кер1ау*
7Е18-4891 - вы получите неограниченный боезапас;
7Е03-0С55 — отсчет времени будет остановлен.
Ковосор тне Текм^аток
Ухгбгп Пароли уровней (2) - ОЬТС (4) Ги!иге - ТР8Т КоЬо! КШег- В8НК ВрасезЫр - НКГЬ Вкупе! Ои!ег Репте!ег - 8КТВ Вкупе! Тппег Репте!г - 8КМБ 8!ога^е ГасШ!у - ВКГТ 1ппег ВапсСшп - ВКЫЫ Вкупе! Соге СР1Т - МУУЕХ 8е1Г Вез!гис!1оп - КЫТМ
Прихоть разработчиков. Если, закончив игру,
вы нажмете В во время просмотра финальных титров,
увидите интересное дополнение к ним - особую
благодарность Биллу Клинтону и «Битлз».
_________8АМУКА1 8но\уро\ук_________________
Такага
Количество игроков - один или двое.
Еще одно преломление темы «Зирег 81гее1 Е1ё№-
егз» - на этот раз в японском колорите. Вы
проводите восточные единоборства между ужас-
ными героями, бьющимися на мечах и кулаках.
Как сыграть за Атакиза Мн го Гок/зада?
На экране с логотипом «Такага» нажмите и
удерживайте А + У + Х+ В. Голос за кадром должен
произнести имя Амакусы. Теперь переходите в режим
игры «Уз» или «СоипШоу/п». Если не получается,
нажимайте на экране с заставкой У, В, А, X, У, В,
А, X, У, В, а потом, в режиме битвы или сражения
двух игроков, удерживайте Ь + К, чтобы выбрать
героем Амакусу. В режиме для двух игроков
продолжайте удерживать на первом джойстике Ф,
пока второй игрок не выберет себе героя.
Как управлять Атакиза Ян го Гок1зада?
Ф, Ф + <=>, Ф, удар мечом- прием «8Ьш Ва1 То»;
X + У + А + В - прием «темный гром»;
(в прыжке с края экрана:) X
- прием «Ваки Еп Пап»;
Ф, Ф + =>, =>, удар мечом- телепортация вперед;
Ф, Ф + =>, =>, удар ногой - телепортация назад.
Кеды для *6ате бепге*
Код 0В94-7401 дает вам на старте половину
энергии, а код 4В94-7401 - четверть.
________________8нао Гу___________________
Осеап / Е1ес1гоп1с Аг1з / Ое1рЫпе ВоЛлуаге
Звезда НБА Шакил О’Нил, оцифрованный в
суперборца Шака Фу, сходящегося в поисках
пропавшего младенца Нозу в смертельных поединках
с ходячим мертвецом, мумией, полуженщиной-
полукошкой, освежёванным монстром... На каждый
персонаж - чуть ли не по десятку суперударов.
Код крови
На экране опций быстро нажмите У, X, В, А, Ь, В.
Экран должен окраситься в кровавые тона.
________________§1М С1ТУ__________________
Думаете легко быть мэром? Думаете легко
построить город? Попробуйте. Только не в мечтах,
а по-настоящему - когда жители далеки от
совершенства, а проектирование транспортной
сети становится головоломной проблемой - то кому-
то неудобно, то пробки мучают, то денег не
хватит...
Как получить призовые казино или парки?
Выберите землю, где достаточно воды (но не
остров: вода должна быть и в середине участка).
Теперь постройте здесь дороги, пересекающиеся в
центре участка и доходящие до его краев. Пересечение
не должно оказаться под водой, но должно быть
вблизи воды. Если все сделано точно, вы в качестве при*
за сможете построить два - пять парков или казино.
Другие дары
Вашему мэру подарят дом, если население в горо-
де составит две тысячи человек. Банк вы получите,
если в городе 10 тысяч граждан, а казна меньше двух
тысяч долларов. Городу с 10 тысячами граждан и со
стадионом положен первый зоопарк, а когда вы
построите три стадиона, получите еще один зоопарк.
Штабы полиции или пожарников положены на
каждые шесть полицейских (пожарных) участков.
Всего может быть только три штаба.
Ветряная мельница положена на 150 развитых
зон, вторая - если развитых зон стало пятьсот.
Библиотека дарится на каждые три школы. Уско-
ряйте постройку школ, создавая хорошие жилые районы.
Первая железнодорожная станция презентуется,
если у вас использовано пятьдесят секций железной
дороги, вторая - при наличии двухсот секций.
«Ехро» выделяется на 50 тысяч граждан при
наличии аэропорта и гавани, модель города — при
наличии 50 тысяч жителей, а фонтан - на пяти-
десятую годовщину города.
Увеличьте количество карт в два раза
Вы можете довести общее количество карт до
1998 вместо обычного 999 таким способом. В меню
выберите пункт «81аг1 пеу/ ску» и задайте любой
номер карты. Нажимайте «Ок» на приглянувшейся
карте, войдите в нее и нажмите кнопку «Со 1о гпепц»,
не сохраняя игры. В меню опять выберите «81аг1 пеуг
сИу» и подождите, чтобы под тем же номером,
который вы выбрали ранее, оказалась другая карта.
Как обмануть налоговую инспекцию на миллион?
Создайте ситуацию, при которой ваш бюджет
приблизится к нулю и вы йе сможете полностью
оплатить транспорт, полицию и пожарную охрану.
Дождитесь конца бюджетного года и, когда появится
экран налогов, нажмите и удерживайте Ь + К.
Выберите пункт «Со 11118 й^игез», выйдите
обратно в экран строительства («ВиПШп^ Бсгееп») и
выберите «налоги» («Тахез»). Профинансируйте
транспорт («ТгапзП»), полицию («РоИсе») и
пожарников («Яге») на все 100 %, ваш баланс должен
стать отрицательным. Продолжая удерживать Ь + В,'
выберите «Со игНЪ Ъкезе И^игев» и вернитесь в экран
строительства. После того, как вы отпустите Ь + К,
у вас появятся 999.999 долларов.
Эта уловка получается, если экран уплаты нало-
гов вызывается автоматически, т.е. в конце
финансового года. К этому времени целесообразно
приобрести банк, потом - полицию и пожарную
службу.
______________§МА8Н Темч$_____________________
Ыатсо ЫН., 1994
Потрясающий, разгромный или забойный, как
следует из названия, теннис фирмы Патсо позволит
вам сыграть, выбрав площадку, покрытие, окрест-
ный пейзаж. К вашим услугам лучшие теннисисты
мира, именно они обучат вас высокому 1оЬ, #озз ир,
/огейапд... А красоты природы сгладят досаду от
возможных вначале неудач.
Управление
Играя по схеме «два теннисиста против двух»,
вы можете выбрать режим игры в паре с компьютером
против вашего товарища или же играть с товарищем
против двух приставочных противников.
Кнопки для выбора направления броска:
К - дальний левый угол корта;
Я - дальний правый угол корта;
ф - дальний край корта;
- левая сторона корта;
> - правая сторона корта;
& - левый угол у сетки;
Ы - правый угол у сетки;
4* - край корта у сетки;
центр пада - в центр площадки противника.
_________8омсВьа8тМаг4____________
Как сыграть в режиме «Уегу Нагб*?
Чтобы провети игру в очень трудном режиме,
при появлении экрана-заглавия нажмите и удержи-
вайте Ь + К, затем нажмите 8ТАКТ. Теперь в опциях
можно установить повышенную сложность.
Выбор уровня
Выберите в меню опций пункт «Мизгс».
Установите мелодию с номером, соответствующим
номеру уровня, на котором вы хотите играть. Затем,
удерживая 8ЕЬЕСГ, нажмите Ь, К, К, Ь, 8ТАКТ.
Через несколько секунд вы очутитесь на выбранном
уровне. Чтобы оказаться на призовом этапе, выберите
хит-мелодию (она так и обозначена - “Н1Т”), а чтобы
сыграть с боссом — “ВО88”.
______8омсВьа8тМак-П_______________
Как сыграть одинаковыми персонажами?
Находясь на экране выбора персонажей, нажмите
и удерживайте и на первом, и на втором контроллере
кнопки Е и В. Это позволит вам выбрать одного и
того же героя для обоих игроков.
8расе Асе
Это необычная игра, которую трудно приписать
к какому-нибудь определенному жанру. Лабиринт +
боевик + приключения + головоломки - вот неполная
формула «Космического Аса». Космический герой
Декстер, предательски ослабленный Борфом, рвется
в решительный бой с ним, чтобы избавить мир от
вооруженного волшебным лучом фанатика и спасти
красавицу Кимми, похищенную обезумевшим
неудачником.
ЗР1РЕК-]МГаЛт тне Х-Магс
__________Ансаре Кеуехсе_______________
«АсИоп».
Секрет
Дополнительную жизнь удается получить, если
собрать сотню звезд. На этапе «СатЬи» удается
значительно нарастить мощь вашего героя. Для этого
пройдите весь этап и, не доходя до зеленого шара,
перепрыгните его (в правой части экрана). Попы-
тайтесь приземлиться в то же место, с коротого вы
прыгали, и не прикасайтесь к шару. Если проделать
все эти действия точно, вы получите много звезд.
Быстро повторяйте прием еще и еще. Можно набрать
с десяток жизней.
Если несколько раз собрать описанным способом
по десять-двенадцать жизней, то вскоре вы получите
максимальное количество жизней - 99.
_______________Зтакгох_________________
См. другое название игры - «8/агинп#».
Зтак Ткек:
_______тне Хехт Се^катюх
8рес1гит Но1оЪу1е
Ролевой симулятор - приключение по мотивам
знаменитого сериала «Звездный трек» о команде
отважных космических путешественников. Задачи
огромного корабля «1788 Еп1егрг1яе» - чисто научные,
однако, уж так устроен наш мир, для выполнения
научных задач корабль пришлось оснастить
новейшими пушками. Вражеская Империя Ромулан
досаждает без устали «Энтерпрайзу».
Сюжет запутан. Вам предстоит не только
воевать, но и выяснить, что именно ищут ромулане
в вашем космическом пространстве.
Пароли
Приводим два набора паролей:
- Лиг РА(.-версии игры:
всттвтво — ОгхепИз А1рЬа IV Ер^епйс
ссттвтвв — Еипасяап’з ОегеНс! 8расесгаЙ
ШТТСТВУ - ТгарреН Мшегз оп ОпепНез Оашта П-Ъ
ССТТСТВУ — Тпр 1о СосНз МО IV - Сопсегпше 4ке Тауай
ЛТТСТВУ - Везсие Сар1игеН ЫакашоИ Гге^Мег
кгттствв — Тпр 1о Со<Из МО VI - Со11ес1 Мтега! 8атр1ез оп ОНепНез Оашта Ш-Ь
иэттствв - Арреагемсе оГ 1ке 1ЕО
ЬНТТМТВУ — Сгуз1а1 8каг<1 1
МСТТМТВУ — Сгуз1а1 8каг<1 2
ыыттнтвв — Сгуз1а1 8каг<1 3
РНТТЫТВУ — 1ке Е1па1 Тез!
- Лиг НГ5С-версии игры:
ВСТТВТВУ - доставка медикаментов
ССТТВТВВ - покинутый корабль
окттвтвв - спасение шахтеров
ОЛТТВТВУ — больше данных об 1ЕО
ЛЕТТВТВВ - поиск Вабпу
ЛОТТВТВУ — спасение членов экипажа на покинутом корабле
КОТТВТВВ - больше данных об 1ЕО
КГТТВТВУ - посещение шахтеров
КОТТВТВВ - появится 1ГО
МОТТЬТВВ - после получения 8кап1 1
ЫКТТЬТВВ — проверка УегепИог Ве1а V
Р8ТТВТВВ - проверка УегепНог А1рка I
РВТТЬТВУ - возвращение на 1ЕО
ТГТТЬТВУ — просмотр заключительных сцен
Выбор уровня
Для выбора произвольного уровня, находясь в
экране с фирменной заставкой, нажмите У, У, X, X,
А, (А,) В, В. Раздастся звуковой сигнал. Теперь
начинайте игру и нажмите 8ТАКТ, затем - У.
Появится вспомогательный экран с перечнем всех
миссий.
Коды для ♦ бате Оегне»
Если ввести код ВА64-1В24, то урон, наносимый
торпедами, удвоится. Код С26С-ЗРГВ сделает
количество ваших торпед неуменьшающимся. Члены
экипажа станут невосприимчивыми к огню не-
приятеля, если введено 8ЕА4-4ГВ6.
8так - II, III
Ьисав Аг1з
В нашей книге вы найдете сведения о двух играх
захватывающей трилогии о Люке Скайуокере. Это
игры «Империя наносит ответный удар» (вторая чать
«Звездных войн») и «Возвращение Джедая» (третья
часть). См. «Зирег Етр1ге 81г1кез Васк» й «Зирег
Ве1игп о/ ^<Н».
_____8так\ушс (8такгох)___________________
Лисы («/ох» - лиса по-английски) строили на
планете Корнерия свою лисью цивилизацию. А
Андросе, обиженный лисами ученый, предпринял
завоевательную экспедицию с планеты Веном.
Бесстрашные «Звездные крылья», команда Фокса -
жаба Слиппи Тоад, заяц Пеппи Хэа, ворона Фолко
Ломбарди - должны отстоять независимость
лисьего государства.
'Управление X - ускорение; В - торможение; А - метание бомб; У - стрельба из ла- зерной пушки; 8ЕТ.ЕСГ- выбор и изме- нение позиции обзора; Ь / В - виражи; быстро нажать Ь, Ь или В, В - «бочка». Прохождение Пытайтесь избежать бело-серых масок, они летят прямо вам в голову и вовсе не склонны сни- жать скорость. Избегайте также встреч с драконами из цветных треугольни- ков - они очень быстро размножаются. Всякий раз, когда вам встречаются камни или другие предметы, распо- ложенные по окружности, [врез центр этой окружное-
постарайтесь пролететь ч
ти - как правило, вы получаете дополнительную
энергию. Даже если вы случайно уничтожили часть
предметов окружности, все равно попробуйте
пролететь через нее.
Пролетев сквозь все арки в начале первого
уровня, вы сможете подобрать под последней аркой
двойной бластер.
♦Черная дыра» - полезная штука. Она открывает
проход на этап с сокращеными путями. Чтобы до-
браться до нее, в средней части зоны астероидов (вто-
рой уровень, вторая область), прямо по курсу, проле-
тите через треугольник из оранжевых астероидов, а
затем, когда вам начнут попадаться вращающиеся
цепочки из пяти астероидов, с центральным оранже-
вого цвета, подлетайте к этому оранжевому астероиду
и в тот момент, когда столкновение с ним неизбежно,
уничтожайте его выстрелами. Сразу же после унич-
тожения трех оранжевых астероидов появится серый
астероид. Летите прямо в него и, если у вас слабые щи-
ты, расстреляйте его на подлете. Столкнувшись, вы попаде-
те в «черную дыру» и получите огромную энергию.
Если вы совсем не стреляли синими лучами, то
на уровне амебы (АтоеЬа), на втором пути, перед
вращающимся боссом с длинными руками появится
кит и сбросит много призовых энергий.
Чтобы выйти за пределы нашего измерения,
играйте на самом сложном (третьем) пути. Во второй
области (зона астероидов), когда увидите большой
астероид слева, внимательно следите за экраном.
Справа должен появится второй крупный астероид;
расстреляйте его, и он выплюнет яйцо, из которого
(если в яйцо пострелять) войдет птица. Удерживайте
ее на прицеле и, сбросив скорость, летите ей прямо в
грудь (или в голову). Если вам удастся правильно
удариться о нее, то вы окажетесь на экране с картой
в новой галактике - за пределами нашего измерения.
В этой области нет энергоподпиток. Когда к вам
подлетит машина с цифрами на колесах, стремитесь вы-
ставить на них три семерки..Сохранять выпавшие семер-
ки можно, стреляя в горящую кнопку. Если попадете,
то в следующий раз колесо над этой кнопкой вращаться
не будет. Чтобы дернуть за рычаг, выстрелите по нему.
Если в тот момент, когда вы крутите колеса, по-
явится демон, то машина перевернется, вылетят раке-
ты. Если машина сыплет оранжевыми и серыми монета-
ми, пролетите сквозь них, и вы восстановите ваши щиты.
Развороты корабля на экране продолжения
Ф/Ф/ ♦*/ Ф - повернуть космический корабль;
X - остановить вращение корабля;
В / Ь - изменить масштаб изображения;
А — остановить трейлеры;
любая кнопка на втором джойстике
— просмотр всех изображений.
_________ 8ткеет Сомват_________________________
В экране установок («0РТЮЫ8») перейдите на
пункт «СВЕВ1Т» и десять раз нажимайте на кнопку
выбора этой позиции (ЗЕЬЕСТ). Вы начнете игру с
пятьюдесятью жизнями.
________8ткеет Егснтек - II
Сарсогп
Выбор героя
Подключите оба джойстика и удерживайте на
втором кнопки Ь и К, когда окажитесь на экране с
профилями героев. Теперь вы получаете доступ ко
всем героям без исключения.
Компьютерная турбо-битва
Если хотите посмотреть, как приставка будет
побеждать сама себя, выберите режим турнира
(«Тоигпатеп!»), установите курсор на слово «Епс1» и
нажмите кнопку 8ТАВТ. Нажав в ходе начавшегося
сражения любую кнопку, вы его ускорите.
Ава одинаковых противника - режим чемпионата
Чтобы один и тот же герой сыграл сам против
себя, после того, как появится логотип «Сарсош»,
нажмите Ф, В, ф, Ь, У, В. Ввод кода должен быть
подтвержден звуковым сигналом.
Заключительная сцена
Чтобы увидеть заключительную сцену второго
уровня (Бейсику = 2), примените код йз предыду-
щего абзаца, пройдите второй уровень и, когда
справитесь с Эм Бисоном (М. В1воп), но перед тем,
как экран погаснет, нажмите 8ТАВТ.+ К.
Тестирование звукового оформления игры
В режиме опций можно изменить набор
сопровождающих игру звуков, быстро нажимая на
В на позициях 25, 26 или 27. Кое-что новое вы
услышите, выбрав позиции с 1Е по 23 (в шест-
надцатеричном исчислении).
Конфигурационный зкран
Экран конфигурации появится, если после начала
первого боя нажать и удерживать кнопку 8ЕЬЕСТ.
На экране опций попробуйте установить курсор
на пункт «СгедПв» и десять раз нажать «8е1ес1».
Коды для ♦ Сате Семе»
6ВСГ-О764 — пропуск уровней,
700С-В201 - усложненный режим.
8ткеет Еюнтек - II Тукво
Сарсош
Отключение специриемов
Чтобы лишить себя спецдвижений, наберите при
появлении логотипа (заставки) «САРСОМ» код Ф, К,
ф, Ь, У, В (на первом джойстике). Надо успеть до
исчезновения надписи «САРСОМ». Раздастся музыка,
и вы не сможете воспользоваться специальными
движениями. У второго игрока (за которого играет
сама приставка) спецприемы остаются.
Чтобы отключить специальную технику в режиме
единоборства, войдите в этот режим, пройдите на
экран выбора уровня и, находясь там, быстро нажми-
те на втором джойстике Ф, В, ф, Ь, У, В (попробуйте
также последовательность Ф, К, ф, В, У, Ь). Теперь
вы можете отключить отдельные спецприемы.
Получение суперскорости
На черном экране с логотипом, используя второй
джойстик, быстро нажмите Ф, К, ф, Ь, У, В, прежде
чем появится большое слово «ТигЬо» (должен послы-
шаться подтверждающий музыкальный сигнал). На экра-
не с опциями появится новый пункт для турбо-скорости.
Простая дорога к триумфу
Воспользуйтесь приемом для отключения
спецтехники - когда логотип «САРСОМ» появится
на экране, нажмите Ф, К, ф, Ь, У, В. Установите
сложность на одну звезду и проиграйте игру до
конца.
Коды для ♦ Сате Семе»
ООП-7060 - спецперемещения по воздуху,
0018-5700 - вы будете умерщвлять противника с
первого попадания,
8ЕО2-87А9 - невидимые бойцы.
Коды для *Рго АсНоп Кер!ау»
7Е0530В0 - неограниченная энергия у первого игрока,
7Е0730В0 - неограниченная энергия у второго игрока,
7Е05Е609 - быстрые «огненные шары» («йге Ъа11з») и
♦оглушители» («зогнс Ьоошз») у первого
игрока,
7Е07Е609 - быстрые «огненные шары» и «оглушители»
у второго игрока.
____________8ттат Касе ГХ_____________________
ЬИп1епс1о. Количество игроков - один или двое.
В картридж игры встроен сопроцессор (ГХ),
придающий гонкам раелистичность, а трехмерным
декорациям — живописность, невиданные до
появления у №п1епс1о сопроцессорных технологий.
Управление
Играя в одиночку, вы боретесь с тремя «приста-
вочными» гонщиками. Вариант игры для двоих пред-
усматривает два окна. В одном, в центре - машина
первого игрока, во втором — машина его соперника.
В левом нижнем углу экрана помещены схема
трассы с точкой - вашей машиной и голубая полоска
«В008Т» («ускорение»). Справа внизу - время. На
панели управления вы видите: слева - скорость
(«8РЕЕИ», в милях за час - «МРН»); в центре - урон,
понесенный вашей машиной («ИАМАСЕ»); справа -
лучший результат («ВЕ8Т»).
Игрой предусмотрены три способа наблюдать за
машиной: крупный план сзади; вид издалека,
дающий широкий обзор, но мелковатый; крупный
план из кабины водителя - самый правдоподобный,
но вести машину так труднее.
Советы ло прохождению
Движение на двух колесах вполне приемлемо,
но на краю дорожки рисковано.
Скоростные машины более хрупкие. Они
подходят для призовых уровней. Используя такие
машины, не забывайте о необходимости после
столкновения восполнить энергию.
Голубые ящики на дороге и другие предметы
могут быть или полезны (дают приз, если на них
наехать), или вредны.
Секреты
Чтобы сыграть с компьютером в гонках «ВаШе
1гах», выберите этот режим на экране «тип игры», вы-
берите для себя машину и начинайте гонку, не прика-
саясь к джойстику машины, против которой вы будете
играть. Через три секунды вашего бездействия при-
ставка возьмет управление машиной противника на себя.
Если вы не станете нажимать кнопок и на своем джой-
стике, то компьютер будет управлять обеими машинами.
На трассе «ЫцгЫ сгшзе» можно повысить ско-
рость. Для этого, если вы играете на уровне эксперта,
ударьтесь о стену под рекламным щитом «81аг Гох»
на одном из поворотов трассы. На четвертом повороте
дорога разделена линией на две половины. Езжайте
по любой половине - левой или правой, - но не
пересекайте линий и не ударяйтесь о боковую стену.
Тогда над вами должен появиться лис Мак-Клауд (Гох
МсС1оий). Он сбросит дополнительную энергию, а
ваша задача - занять такую позицию, чтобы
ухитриться подобрать лисий презент.
В гонках «Ггее Тгах», на трассе «^УИНе Ьапс!»
можно «перепрыгнуть» сразу ко второй части трассы,
если нажать кнопку для прыжка в любом месте под
знаком «81ип€ Касе ГХ».
Коды
Чтобы во время гонки наблюдать за выбранной
вами машиной с новой позиции (наискось сзади), на-
жмите в любой момент гонки Ь + К + БЕЬЕСТ (или по-
пробуйте «в паузе» четыре раза повторить нажатие Ь, К).
«Установив» паузу (8ТАКТ), вы можете медленно
«прокручивать» игру, нажимая К. Можно увеличить
скорость «прокрутки» (У) и даже «отмотать» запись
назад (8ЕЕЕСГ).
8црек Аруетутуке
Красочные приключения мистера Хиггинса.
Совет-секрет
Если вы, безоружный, набредете на дружную
компанию неприятелей - просто сверните влево и
быстро уходите от них. Потом возвращайтесь -
противников как не бывало.
Выбор уровня
Чтобы выбрать уровень, включите приставку и,
когда появится заглавие, нажмите 8ТАКТ. Ждите
второго появления заголовка. Как только он появится,
удерживайте кнопки Ь + •> + X и нажимайте 8ТАВТ.
8урек Аруетчтуке Вьакр - II
Продолжение «Суперострова приключений». Новые
уровни, новые возможности, новые непростые задания...
Инструментарий---------------а) Оружие
ЗПуег 8угог(1 - серебряная сабля;
Иге 8угогс1 - огненная сабля; а также:
1се 8\уог<1 - ледяной меч; - секирообразный
Ткипйег 8угог<1- сабля-гром; топорик;
СгузЪа! Зтуогй - сабелька-кристалл; - острая лопата;
Роигег 8\уог<1 - мощный «сило- - кривой клинок;
вой» меч; - шар с шипами;
8луог<1 - сабля-свет; - бумеранг.
------ 6) Доспехи (агтог) а щиты (е/неМ)
Пге Агтог / 81йе1с1 - защищают от огненного оружия;
1се Аппог / 8Ые1б - ото льда;
Адиа Аппог / 8Ые1с1 - от воды;
Аппог / 8ЫеШ - от света.
Кесоуегу - восстановление сил;
в) Магия
Ро^ег Вооз!; - обретение могущества;
Геа111ег - оперение; ВПггагс! - метель;
Т1е - запонка; В1ахе - вспышка;
ЛУ1ПЕ - ветер; Сиге
— исцеление.
8урек Ваттье Тамс - II
АЪзо1и1е / 8опу
Танковый симулятор. Разработчики взвалили
на ваши плечи тяжкий груз - уничтожать в знойной
пустыне вражеские штабы, громить советские «Т-72»,
вертолеты, пусковые установки. Вы - в шести-
десятитонном супертанке «М1А2». Во всей осталь-
ной технике - враг. Здорово? Тогда - вперед!
Первая версия «Супертанка» («Яирег ВаШе Тапк:
У№аг т 1ке Си1[») позволяла уничтожать противника
одним выстрелом. Для этого надо повстречаться с врагом,
взять его на мушку, переключиться на пулемет (62 мм)
и начать стрелять. Попав в цель, вы спокойно переводили
игру в режим паузы, а противник продолжал получать
повреждения...
Прохождение
Перемещение между объектами противника
осуществляйте только с радаром и по карте, на
максимальной скорости. Осторожно: «болото» ( = )
на карте пустыни похуже простого болота, этот знак
обозначает минные поля. Черепа - это штабы
неприятеля. Американские флаги обозначают
военную базу, где можно отремонтировать и
дозаправить танк.
По высоте «рычания» мотора танка вы можете
оценивать скорость его движения.
Вооружение выбирайте при помощи 8ЕЬЕСТ:
пару различных пулеметов (они скорострельны и из
них легче попасть в противника; кроме того, пулемет
можно перемещать вверх-вниз, что позволяет
стрелять по летающим целям), пушку, ракетную
установку «Патриот», самонаводящиеся ракеты,
бронебойные пулеметы (вторую часть списка нужно
еще заслужить).
Если время миссии приходится на ночь, можете
некоторое время (в наиболее ответственные моменты)
пользоваться устройством ночного видения. Окрест-
ности можно освещать также, расстреливая ваши
боеприпасы, но боеприпасы при этом расходуются.
Кстати, собирайте летающие ящички с патронами.
Если враги успели вызвать воздушную подмогу, на
карте появляется большой крест - спешите в этот квадрат.
8ьрек Вьаск Ва88
Но1 В <с1еаг Ыке - (Н)«ГК222Р525Н1Б\
Спортивная игра. (9)РВКЬ33171319
Пароли уровней ЬакеМигрЬу- (Н)ЫК222Р525Р1Р (9)Р^ЬЗб1УЗЬЗЕ В1ие 81опе - Н5Р525К222ВЗЬ
Попробуйте также: (9)ЛК7Н731ГТ1Ы у
для новичка - 1«12'Ч}20Х'\ГВ11
1РВ7Н331В7К19
для профессионала - ГВ<3ЛР7М*СК97Т
15ТЗВ7В1ЯУ177
для суперпрофессионала - 15<3*Г22222В5В
9ВУГЯ751ВУ9ВГ
(Бриллиант мы обозначили значком «~»,
звездочку - «*», сердце - «V».)
________ЗЦРЕКВОМВЕКМА^
Нийзоп 8оП
«АсИоп».
Парсли уровней
1-1 - 4554 3-1 - 3452 5-1 - 4253
1-2 - 1504 3-2 - 6404 5-2 - 7204
1-3 - 4545 3-3 - 5442 5-3 - 2243
1-4 - 0513 3-4 - 0412 5-4 - 6213
1-5 - 2525 3-5 - 5424 5-5 - 5225
1-6 - 1563 3-6 - 6463 5-6 - 6262
1-7 - 2533 3-7 - 2432 5-7 - 2234
1-8 - 0574 3-8 - 0475 5-8 - 0273
2-1 - 6052 4-1 - 1155 6-1 - 1653
2-2 - 2004 4-2 - 2105 6-2 - 2603
2-3 - 1045 4-3 - 1143 6-3 - 1642
2-4 - 4013 4-4 - 3115 6-4 - 3613
2-5 - 7024 4-5 - 1122 6-5 - 7623
2-6 - 4062 4-6 - 5165 6-6 - 5663
2-7 - 7035 4-7 - 1134 6-7 - 7632
2-8 - 2072 4-8 - 2174 6-8 - 2675
Чтобы провести игру в мини-режиме, введите
пароль «5656» и нажмите А.
Совет
В начале каждого уровня вы будете обладать
неуязвимостью. Как только ваше изображение стало
мигать, бросайте бомбу, нажимайте А и пере-
мещайтесь по полю, уничтожая все на своем пути.
Остановитесь только перед тем, как ваша неуязви-
мость истощится совсем. В противном случае, вы
понесете некоторый ущерб.
Тестирование звука
Чтобы протестировать звук, нажмите и удержи-
вайте на джойстике, подключенном к пятому слоту
разветвителя, кнопку •>.
Бурен Вомвекмам - II
Нийзоп 8о1Ч
«АсНоп».
Пароль
Набрав в меню паролей 1111, вы получите в
начале игры шесть бомб с максимальным радиусом
поражающего действия, шесть огней и детонатор.
Если вас взорвут, то детонатор будет для вас утрачен,
а бомбы останутся.
Бурен Сазтьеуама - IV
_______(СА8ТЬЕ ог Ркасуьа)____________
«АсНоп». Король вампиров Дракула восстает
ото сна раз в сто лет. Спасти мир может только
один человек, живущий отшельником вдали ото всех.
Естественно, этот человек - вы... Действие
разворачивается в заколдованном замке, который
окутан таинственностью и полон ужасов. Вам
предстоит встретиться с кланом Ве1топ1 и
совместно одолеть вампиров и графа Дракулу.
Прохождение
На всех уровнях ищите потайные комнаты и
старайтесь раскрыть секреты. Для этой цели хорошо
подходит ваш кнут. Ударяйте им по всему подо-
зрительному.
На уровне 3-1 за двойным рядом блоков
припрятано сокровище.
В средней части четвертого уровня, во вращаю-
щейся комнате, прыгните и ударьте бичом по кольцу
в центре. Замахнитесь, когда комната повернется.
Падайте на платформу, сносите Медузе голову, потом
замахнитесь снова. Комната должна опять по-
вернуться, появится мост.
На уровне 6-2 есть подпол - секретная комната с
подарками.
На восьмом уровне в подземелье Дракулы вас
подстерегают многочисленные ловушки.
На уровне 9-2 запрятана потайная комната с
дорогими призами.
В часовой башне на уровне «А» вам предстоит
пробираться сквозь вращающиеся шестерни.
Атакуйте противников внизу, там безопаснее.
Наверху, атакуя мумию, действуйте с левого выступа
и с середины часов.
Добравшись на финальном уровне «В» до
последней башни, приготовьтесь убегать от гигант-
ского колеса. Рыцарь-динозавр ведет, себя одно-
образно. Используйте предсказуемость его движений.
Гаргойла атакуйте, когда он в воздухе.
Косу во вражьих руках уничтожайте кнутом.
Победив Смерть, вы выходите к лестнице в башню
графа Дракулы. Попробуйте не сразу подниматься
наверх, а, подойдя к краю уступа, прыгнуть подальше
влево. Вы не упадете, удержавшись на невидимой
платформе. С нее сделайте еще один прыжок влево и
вниз. Соберите побольше добра: 99 сердец, тройной
бумеранг, хороший кнут, а уж потом атакуйте
Дракулу.
Пароли уровней
Уровни: 1 2
3 4 5 6 7
8 9 А В финал
г со - V 3 1 5- 1 । 1 1 । 1 о 3 1 > 1 ! ! । । <-| । । । । । 1 1 1 5- 1 3 1 3 СО СО -со -Г со Т - - 3 13 1 1 1 1 1 1 * » |3||
113 1 1 1 1 1 13 3 3 13 13 < 1 6 1 е е з । । । 1 । 1 В 1 н » 1 » 1 1 1 1 1 I > » 3 1 3 1 5" < । В । « 1 I 1 1 1 । 1 1 « 1 н 1 1 6 1 «ее, '-< । । । । । । е
(Значком « V» мы обозначили сердце, «Т» - топор
типа двойной секиры, «со» - зелье (наверное, святая
вода), нечто вроде котелка. Прочерками («-»)
отмечены пустые места.)
Коды для *Рго АсМоп Кер1ау*
7Е13-5410 - бесконечные попадания,
7\КГ00-7С99 - неограниченное количество жизней,
7Е13-Г214 - неограничееное число сердец.
$1)РЕК ЕМР1КЕ 8ТШКЕ8 ВАСК
____________(8так УУлк8 - II)_________________
Ьисаз Аг1з
Игра о наносящей ответный удар Суперимперии -
вторая часть трилогии по фильму о Звездных
Войнах. Вашему герою, отважному Джедаю ^есН)
Люку Скайуокеру, предстоит победить коварного
Дарта Вейдера (ПагНг Уадег) - главу сил тьмы.
Прохождение
Мы не станем описывать простых первых
уровней. Если Вы, однако, не смогли пройти их,
воспользуйтесь приведенными ниже паролями.
Лт планете Хот (Но(Л)
На базе повстанцев (КеЪе1 Ъазе) вам надо пройти
лабиринт, найти принцессу Лею Ограну и поскорее
покинуть эту планету. Остерегайтесь разбросанных
повсюду мин-ловушек. Взорвав ящики в начале
уровня, вы приобретете нечто полезное. На закрытых
участках избегайте соприкосновения с зелеными
маятниками, они отнимают у вас энергию. На втором
закрытом участке вас ждет охранник, который сразу
же взлетит на воздух. Когда он начнет атаковать,
уничтожьте его бластером. Прыгнув вниз с лифта в
середине уровня, вы попадете в закрытый ангар, где
можно найти призы, дозаправить бластер, пополнить
свою жизненную энергию. Выходите через первую
дверь. Из двери внизу появляются имперские
солдаты. Стреляя в них, вы сможете заработать
несколько сердец. А наверху - робот-паук. Стреляйте
в него из бластера (или бросьте гранату), встав на
ящики. Вскройте (выстрелом) ящик перед очередным
закрытым участком (по нашему счету - перед
третьим). Перед последним лифтом поправьте свое
здоровье, собрав призы, и спускайтесь к боссу —
роботу-разведчику «АТ-8Т». Используя гранаты,
лишите робота возможности обстреливать вас из
пушек. Робота будет проще прикончить, если он
застрянет в левом углу.
На «Тысячелетнем соколе» ставьте защитные
отражатели на максимум и следите за радаром.
Красная точка будет означать появление тайского
истребителя. Резко сворачивайте вправо и маневри-
руйте до тех пор, пока точка не позеленеет. Теперь,
когда истребитель окажется прямо перед вами,
открывайте огонь из лазеров. Чтобы войти в
гиперпространство, нужно уничтожить полтора
десятка таких истребителей.
В мистической Дагобе
Болотистая Дагоба (Па^оЬаЬ) - планета всяческой
мистики. Ищите силы «подъем» (внизу, у левого
конца подуровня), «отражение сабли» (внизу, в
середине), «контроль рассудка». Последняя позволяет
подавить волю неприятеля. Ее найдете на верхних
«этажах» подуровня, в его середине. У правого края
подуровня - робот «К2-П2», с помощью которого вы
закончите этап.
Гундарка на средних «этажах» в начале второго
подуровня Дагобы вам не одолеть, избегайте встреч с
ним. Над ним, «этажом» выше - сила «невидимость»,
скрывающая вас от врагов. Над грибами на «полу»
подуровня ищите «замедление» и энергоблоки. Чтобы
достать призы правее, поднимитесь при помощи силы
«подъем». Еще выше вас караулит еж, вооруженный
ядовитыми иглами. В конце второго подуровня
Дагобы вы встретите Йода, который научит вас
управляться со «всемогущей» силой.
На третьем подуровне Дагобы, ближе к левому
краю, в расселине спрятано большое сердце. Дальше
возьмите призы «на лету» (вы должны уметь летать).
Еще дальше вас поджидает ящер, уничтожив
которого, вы получите большое сердце. Ядовитое
травянистое растение поблизости уничтожить нельзя,
лучше просто перепрыгивайте его. К боссу вы можете
пробраться по хвосту монстра Абогада или же при
помощи «подъема»: перемещаясь по платформам и
собирая попутно силы. Чтобы убить Абогада
(«Абогад» - «Дагоба» задом наперед), поражайте его
в глаза и нос. Потом можно бить, куда придется.
Любое попадание будет полезным для вас. Не
забывайте использовать «излечение».
В заоблачном городе
Разбив пятнадцать клаудмобилей вы, в обличьи
Люка, попадаете на космодром Беспина (Везрш) -
города в облаках. Идите направо. Нельзя долго стоять
на отдельно выстроенных платформах, которые
медленно опускаются. Кроме того, может прилететь
клаудмобиль и открыть огонь из лазеров. Так что,
спешите. В здании, чтобы попасть на летающую
платформу между вторым и третьим этажами,
используйте прыжок Хана и сразу же соскакивайте
на устойчивую поверхность. Осторожно, там роботы.
Двумя этажами выше, чтобы пройти через дверь,
подождите, чтобы она с грохотом опустилась, а затем
медленно начала подниматься.
Метателя дисков Босска и отряд охотников
уничтожайте бластером. Охотник Зукус способен
превращаться в летающее лезвие, когда зарядится
энергией. Используйте подкат Хана.
В тупике внизу и в тупике в центре здания
четвертого подуровня Беспина можно набрать сердец
и энергии для бластера. Пробираясь наверх, прыгайте
на карниз и хватайтесь за исчезающую платформу.
Как только увидите босса Беспина, применяй-
те подкат и начинайте обстреливать его орудия, по-
том - магнитные захваты.
В производственных цехах
На заводе угнотов (П^паи^Ы;) используйте Вуки
Чубакки (СНеу/Ьасса). Не отвечайте атакующим вас
андроидам, пока не окажетесь на земле. Платформу,
которая спасет вас от падения в трубу, сразу же
покидайте. Иначе она потащит вас обратно.
Поднимаясь по склону второго подуровня завода
угнотов, уничтожайте спускающихся вам навстречу
рабочих. На третьем подуровне завода, когда будете
идти внизу, найдите место, постреляв в которое,
можно получить призы. Лазерные установки ниже
стреляют в тот момент, когда вы прыгаете. У босса-
мусоросборника при помощи самонаводящихся ракет
сбейте трубы, потом громите корпус машины и
напоследок - капсулу (применив кручение).
Внутри реактора
В реакторе (Кеас1ог) для уничтожения пушек
применяйте силу «заморозка». В обломках ищите
приз. Оказавшись у проемов, выбирайте верхний путь
(сила «подъем»), он безопаснее. Пройдя коридор, при-
готовьтесь прыгать по узким платформам. Исполь-
зуйте «подъем» и будьте предельно точны в движени-
ях. Используйте ЬиВ, чтобы осмотреться. Если со-
рветесь, используйте «подъем». Используйте подсечку
и атакуйте Вейдера со спины. Повторяйте этот трюк,
пока ваш противник не ретируется с поля боя.
На третьем подуровне реактора опять целесо-
образно предпочесть верхнюю дорожку нижней.
Пушки замораживайте, штурмовиков уничтожайте
на контратаках. Поднявшись по платформам в конце
подуровня, вы найдете множество призов. Опять
столкнувшись с Вейдером, применяйте старую
тактику. А когда ветер вынесет вас в окно, вы
окажетесь в призовом коридоре, где надо собрать
побольше жетонов.
Решающая схватка с лордом Ваадером
В финальной битве с Дартом Вейдером сразу
ставьте блок. Потом Вейдер начнет бросать в вас баки
и''трубки. Разбивайте их, вы найдете там для себя
подкрепление. Когда Вейдер опять пойдет в атаку,
примените подсечку. Оказавшись сзади, применяйте
силу «управление саблей» и бросайте оружие в
повелителя зла. Постоянно применяйте «излечение»
и атакуйте саблей до победного конца.
Как получать дополнительные жизни?
После того, как вы найдете Таип1аип, заберитесь
на скалу, под которой находится большое сердце.
Затем спрыгните с нее и жмите 4*. Вы должны
оказаться на невидимой плоскости. Падайте влево и
наносите удары легкой саблей. Помимо прочего, вы
заработаете четыре жизни, но вам придется
погибнуть. Итого у вас останется три жизни.
Операцию можно провернуть несколько раз, чтобы
набрать, например, 21 жизнь (этого бывает доста-
точно) или все 99.
Пароли уровней
Первым приведен пароль для сложности
«Баву», вторым - для «Вгауе», третим - для <^е<11».
Первая пещера - М'атра Ьа1г - УПУМПУГВ, ТССР8.1, ЕНР8МЯ
Снаружи пещеры - ВеПиееп Саоез
- С8РТЫР (С8РТЫК), 88ГЛЫО (88ГЯИР), ССТЬГЙ
Вторая пещера - Весопд Сане - №В8СЬ, МЬВ<ЫГ, МЬДУЫВР
Робот-разведчик - 1ке РгоЬе Пго1д
- \УГВ<1ТВ, <1К\УЫРЬ, ТНЫТЬК
Залив Напеаг на планете Хот - 1пзй1е ВеЬе1 Вазе
- внкпнь, оовпрь, грузен
Трехмерный снежный паук - Бпоизреедег
- НМСРЛУ«Г, КСУД1МР, ОДТУОО
Паук с боковым скроллингом - 1трепа1 1Уа1кег
- Ы№ЬТ<1, ЛЮ КТО, РЫГОНЯ
Внутри АТ-АТ - 1пз1де 1Уа1кег
- ЬЫЕВС (ЬЫЕВЛ), МОВЫМК, 8СУПУГ2
Первая база - ПеЬе1 Вазе - ХУЫ^ЧЭЫ, НОРРЬЬ, ЬГНУПУВ
Вторая база - Мкйеау 1п Вазе - УУВАУНШУ, СТЬСЫР, ВВИИ^С
«Тысячелетний Сокол» - Аз1его1Л ПеИ
- ИССО8Р, ХУУУВОПГ, КСОГ2К
Дагоба - ПаеоЬаН - СЬТТОЯ, РСВМВН, КССУСк!
Абогад - Маз1еппе 1ке Рогсе - СкЛЗНЫГ, ТЫРЗРЬ, КВ(^Н\У8
Город Беспин - Р1п<1 Ьапдо - МСГЮКЛ, ВЬРММО, (^ВТТХХ
Завод угнотов - 17дпаидк1 РасЮгу
- РОРЫМО, 8НКВ1ЛУ, 2СЬКОУ
Карбониты - СагЬопИе С катке г - ЫОМЗЛВ, ЬЫСРЫМ, УУБС^ХС
Чубакки и Боба-Фет - Ригзте Вода РеН
- КЬМЗХУТ, Г8ЕМ8В, ГСТТУУ
Трехмерный бой в заоблачном городе - С1оид 8Иу
- МВКССВ, ГСРОРС, УОНВ<ЭТ
Люк и Вейдер - Вике из Уадег - 8ХУРМ88, НРЬЗШ, ТМШ8К
/(оды
Все коды вводите, находясь на экране заставки
(«81аг1 зате» - «Орйоп тепи» - «РазвдаогсЬ). Перед
введением кодов приставка должна быть включена
заново. Правильно набранные коды подтверждаются
звуковыми сигналами.
X, В, В, У, X, А, А, X
или же X, У, В, В, X, А, У,У, В, А, X, У
- 99 жизней, вы начнете игру со всеми «силами»;
А, X, В, X, X, А, У
- веограниченное количество термальных бомб;
А, В, V, X, А, В, V, X, А, В, А, В, V, X, X, V, А, В, V, X
- неограниченное количество термальных бомб
и неограниченная сила у Джедая. Чтобы, играя,
активизировать отладочный режим, нажимайте
на втором джойстике В + Ь. Кроме того, вы
можете заново начать прохождение стадии,
нажав на втором джойстике кнопку 8ТАК.Т;
А, X, В, А, V, X, В, А, А, X, В, В, V, X
- игра начнется битвой с лордом Дартом
Вейдером;
А, В, V, X, X, У, А, В, V, X
- переход к отладочному экрану.
Чтобы попасть на произвольный уровень,
используйте код А, В, X, У, Ф, 8ТАКТ.
Попробуйте также никчемные, но забавные коды
У, У, У ,У (для вращения названия при помощи Ь / К)
и X, У, А, В, X, X (семь дополнительных титров).
Для просмотра лучших результатов используйте код
А, А, В, В. Для просмотра титров - четыре раза
нажмите А, В.
Коды для *Рго АсМоп Кер!ау*
Код 7Е01-АС03 обеспечит вас вечной жизнью, а
7Е03-15ГГ - неограниченной силой. Попробуйте
также коды для бластера - 7Е01-Б801, 7Е01-Б802,
7Е01-П803 и 7Е01-Б804.
§ЦРЕК СнОЦЬ8*Н СНО8Т8
Супервампиры и отвратительные привидения
похитили прекрасную принцессу, на поиски которой
бросается отважный рыцарь Артур. Для него дело
чести - одолеть чудищ и духов, миновать препятст-
вия и ловушки и уничтожить злобного демона Сар-
диуса, чтобы вырвать из его грязных лап принцессу.
Как?! Ваше имя не Артур? Ну, неважно. Важно,
что вы мужественны, в меру воинственны и вполне
достойны называться рыцарем.
Игрок оооО 1200 /
О оо о' Т1МЕ ,3:20
^>х2 / / / / /-Очки / ^-Оружие /-Жизни М4агия ^Время
Горшочки, мешки с пометкой «$»,
Прохождение
Данные, де-
монстрируемые
на экране, разъ-
яснены рисун-
ком справа.
сундуки - всё это усилит вас. Четыр-
надцать видов оружия показаны на
рисунке справа. Мощь оружия Артура уве-
личивается, если на вашем рыцаре -
бронзовые или золотые доспехи, кроме
браслета богини. Используйте это.
Заключительного дьявола, Сардиу-
са (БагсНиз), можно одолеть только
браслетом богини. Встаньте возле левой
пятки босса и запрыгните на одну из
перемещающихся платформ. Вам
нужно не меньше 25 раз попасть в
голову Сардиуса - тогда он погибнет.
Проход на произвольный уровень
В меню «ОрНоп» установите курсор
на пункт «ЕхН» и нажимайте одно-
временно Е 4- 8ТАВТ на первом
джойстике и 8ТАВТ - на втором (или
наоборот). Вы попадете в меню, где можно выбрать
любой из уровней. Каждый уровень состоит из двух
частей; можно выбрать любую из них.
8црек Манго Аьь 8тАК8
Герои 8-битных приставок перекочевали на
5ирег Ы1п1епс1о. Под общим названием «8ирег Мапо
АП 81агз» собрано большинство хитов с участием
Марио.
________I. 8црек Машо Какт______________
Игра из цикла «Супер Марио». Все друзья Марио
принимают участие в увлекательнейших соревнова-
ниях по картингу. Вы можете выбрать несколько
трасс — от самой простой до самой сложной.
Секреты
В режиме «ВаШе» (с одним или двумя игроками),
даже если вы потеряете все ваши баллы, но не
оторвете пальца от кнопки «газ», машина будет по-
прежнему двигаться.
На трассе «Мапо СггсиИ 1» пройдите круг, ни
разу не задев ограждений. Затем, выбрав «Ве1гу» и
дождавшись появления зеленого света, вы увидите
призрака. Попробуйте его обогнать.
На трассе «Мапо Сн-сиН 2» (последняя в кубке
«МизЬгоот») используйте перед прыжком гриб, это
прибавит вам скорости. Если рассчитать всё
правильно, то машина вылетит за пределы трассы и
приземлится прямо у линии финиша.
Коды
Чтобы получить маленькую машинку, нажмите
на экране «КАНТ ЗЕЬЕСТЮЫ» комбинацию А + X + V.
Попробуйте также, чтобы уменьшить размер пер-
сонажей, нажать и удерживать на экране, где вы
выбираете героев, кнопку У, потом нажать А.
п. 8брек Маню КРС:
Ьесеир ог тне 8еуеи 8так8
«Легенда семи звезд» - новые приключения
Марио, воплощенные на этот раз в жанре ВРСас-
Иоп. Иными словами, это ролевая игра, в который
вы можете выбирать в помощь Марио других героев:
Малоу (Ма11ои>) или Гено (Сепо).
Описание прохождения
В ходе первой битвы можно получить свободный
предмет четырьмя путями: 1) когда вы используете
его; 2) когда в ходе сражения вы получаете
максимальный уровень здоровья («НР Мах»); 3) если
найти значок удачи («Се1 Ьиску»), который может
удвоить ваши очки; 4) если получить значок «Опсе а&аш».
Выиграв сражение и набрав очки, вы проходите
на следующий уровень. Тут можно выбрать один из
трех символов. Левый (на красном фоне) дает вам
атакующую мощь, она хороша для Марио. Атакую-
щая сцособоность ни к чему для Малоу и Гено. Символ
в середине (на зеленом фоне) - это очки точности
попаданий. Наконец, символ справа (на синем фоне)
увеличивает вашу способность к магии, что особенно
полезно для Гено.
Движущиеся желтые платформы останавли-
ваются после того, как вы на них запрыгиваете.
Завидев сундук с кладом, старайтесь выстроить в одну
линию тень от вашего квадрата и тень, отбрасываемую,
кладом. Затем прыгайте.
Опасайтесь вращающихся цветов. Из-за них у
вас скоро закружится голова, и вы упадете без чувств.
По дороге к королю вы встречаете множество
мелких врагов. Уничтожайте всех, чтобы «набить
руку». Гумбу (СгООшЪа) достаточно ударить один раз,
но большинство противников капитулируют только
после второго попадания. Против Спики (8р1кеу) не
применяйте атаку в прыжке, а то завязните. Фрогог
(Рго&о^) очень вынослив, попробуйте одолеть его
сильнодействующей магией.
Первые мини-боссы - это братцы Хаммеры (Нагл-
тег Вго). С ними можно справиться, применив
традиционную атаку в прыжке. Затем потребуется
двойное попадание.
В королевстве Машрум (МивЬгоош К1п&<1от)
первым делом отдохните и пополните ваш “арсенал”.
В торговой лавочке пункт «МизИгоот» восстано-
вит здоровье на тридцать очков, а пункт «Нопеу
8угир» - магию на десять баллов. «Реек те пр»
поднимет на ноги вашего соратника. «АЫе <1шсе»
выведет из спячки и исцелит от немоты, не
позволяющей выкрикивать заклинания. Вооружение
для Марио обеспечит пункт «8Ыг1», а для Малоу -
«РапЪз». «Литр ВИоез» позволяет использовать атаку
в прыжке против любого врага, а «АпНЦоЪ Р1п»
убережет вас от отравления.
Поговорив с королем, возьмите с собой Малоу.
Этот знаток магии всегда будет помогать вам. Его
громовые и шоковые закляться наносят противнику
серьезный ущерб, а психопатия позволяет определить
запас сил у врага или же обнаружить невидимых
неприятелей и спрятанные предметы.
Застенчивые парнишки (8Ьу Сиу) легко укло-
няются от решительных действий. Когда их здоровье
(НР) снижено, применяйте магию. С собаками «К-9»
можно разделаться тоже магией.
Гено, мистический обитатель звездной дороги
(81аг Коа<1), способный изрекать убийственные
заклинания и вооруженный мощным лучом, поможет
вам в битве с Боу сером.
Сражаясь с сиреневым крокодилом (Сгос),
используйте «громовые раскаты» («1Ьиш1егЬои»)
Малоу и «огненную сферу» («Пге огЪ») Марио.
т. 8црек Маню ХУокьр
Прохождение
Миры Марио так переплетены, что последователь-
но описать их мы не сможем. Приводим лишь схему
миров и советы по прохождению отдельных участков,
некоторые из которых могут быть также применены
в других местах игры. Если миры на схеме
перечислены в столбик, то значит, по ним можно
последовательно перемещаться в указанном порядке.
Более сложные переходы обозначены стрелками и
ломаными линиями.
ВопиЕ РХехпв 2 <—
ХовМ' а
ХоэЪх'в ХзХап^ 3
УовНх'а 1з1ап<1 4
УовЫ.'а
ТовЫ* в
1»Хап4 1
Нойя в
1аХап4 2
1дду'• СавЕХе (1)
ЗРЕСГАЬ НОНХР«
ЗЕаг ЯоаЛ 7^\
Гипку
ОиЕхадеоив
Мопдо
Сгооуу
Амевопе
Фау СооХ
ТиЬиХаг
ОхапХу
ВопиЕ РХахпв 1 —> ВопиЕ Зесхеь 1
11 I 1
Схееп ВопиЕ бЬозЕ Ноиве ' 1 ВопиЪ ЗесгоЕ
8мхЕс*1 I । Ноиве -> ЗЕахЯоай 1
РаХасе Тор ЗесхеЕ | | см.ЗТЛЯ ЖЖХХ)
ВоешЕ РХахпв 3 <- ВониЕ ЗесгеЕ 2
ВопиЕ РХахпв 4
УапШа МохЕоп'в СаяЕХе (2)
ЗЕаг <— ЗесхеЕ 1 11 Роша 1
Во ас! 2 УапхХХа Воте 2 —> Най 8«гхЕс*1 РаХасе
см. 5 ТАЯ УапХХХа УатШ СЪовЕ Ноиве
ТОНЬО ЗесгоЕ 2 УапхХХа Воте 3
| УапхХХа Воте 4
УапИХв ЗосГеЕ 3 Ьедшху' в СавЕХе (3)
Уаш.11а ГогЕхевв СНееве Вгхйде Агеа •> Соокха МоипЕахп
НиЕЕох ВххЦде 1 Зойа Еаке Ьиймхд* в Сазк1е(4)
НиЪЪех ВгхЦде 2 ЗЪах Ноае! 3 I I
I см. ЗТАЯ ТЮЯХР I ГохевЪ оГ
I » I ЦХивхоп 1
I
В1ие 5м1ЬсЬ Ра1асе < ГогеаЬ оГ Шиаюп 2 Гогаа-Ь
| СЬозЪ
1 РохевЬ с? —>Ноиве
Ноу'а СааЪХв (5| ХХХивхоп 3
СНосоХаЬе 1в1ап<1 1 1
СКосоХаЪе СЪосо-ОЬозЪ Ноиае — РохаяЬ оГ ИХивхоп 4
ЗесхеЬ < СЬосоХа^е ГвХапд. 2 Рогове. ЗеохеЪ Агеа
| СНосоХа^е 1вХап<1 3 Рогове. ГогЕгевв
1 СЪосоХаЬе Гогкгевв 5Ъаг НоаЛ 4
Непйу*в СЪосоХаЬе 1в1ап4 4 СМ. 5ТАК КОНГО
СавЪХе (б) < СЬосоХаЪе 1вХап4 5
I
Зипкеп СЬовъ ЗНхр
УаХХеу о? Вомвех 1
I
см. на еледупцеи странице
см. на предыдуцей странице
Уа11еу оГ Вонаег 1
Уа11еу оГ Воквег 2 —> Уа11еу ГогЪгавв —> васк Воог
Уа11«у СНоэЬ Ноиае —> Ьаггу'в Саа11е (7)
У*11еу оГ Воквег 3 I I
Уа11ву оГ Воивег 4 , । I
ЗЬаг Хоад 5 ГгопЬ Ооог > ЕЫЛ
4---
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
ЗЪаг
8Ъаг
жожед
«ох1д 5
Хоад 1
Чог1д 1
Хоад 2
Чог1д 2
Яоад 3
Чог1д 3
Хоад 4
Чог1д 4
ВЪаг Хоад б
ИОКХП
Э Если Йоши соберет десять красных вишен, из яйца
вылупится супергриб. Две розовые вишни дадут три
монетки, а три зеленые - прибавят вам двадцать секунд.
Э Перед сглатыванием пусть Йоши выплевывает голубые
и зеленые раковины. Тогда их можно будет использовать
дважды. Аналогично поступайте и с Р-выключателями.
О Учтите, что Марио может держать сразу два предмета,
если поместит один поверх другого.
Э Если десятая цифра звездного приза, получаемого вами,
совпадет с первой и последней цифрами на счетчике
времени, то вы получите дополнительную жизнь (117Р).
Э Самый простой способ заработать 117Р — побывать на
втором острове Йоши (УозЫ’з 1з1апс1 2). Разумно собрать
здесь все 99 жизней.
Э В шестом мире на четвертом шоколадном острове (СИосо-
1а1е 1з1апс14), с плащом, получите первый Р-блок и спус-
кайтесь по серой трубе. В трубе возьмите второй Р-блок
и спрыгните с выступа. Следуйте вдоль правой стены
до седьмого отверстия. В нем. вы найдете живительные
грибы. Вылетев из трубы, возвращайтесь налево и
повторите описанные действия несколько раз, чтобы
собрать побольше дополнительных жизней.
Э Перед входом в последнюю область секретной
ванилиновой крепости (УапШа 8есге1 ЕоНгезз) до
встречи с Негпог можно собрать жизни у красной двери
при помощи Вопу ВееМез. Только не касайтесь земли.
Эта техника атаки без прикосновения к земле может
быть применена и в других местах игры.
Э На втором масляном мосту (ВиНег ВгИ^е 2), если у вас
есть плащ, заберитесь на правую из двух платформ по
бокам зеленой трубы. Между вами и трубой будет Коор,
ловите его. Ударяйте панцирь Коора о зеленую трубу
раскрученным плащом и собирайте дополнительные
жизни, пока не истечет время.
Э Перед тем, как войти в трубу, ведущую на вторую
половину затонувшего корабля с призраками (Зипкеп
ЗДюз1 ЗЫр), пройдите налево и вверх. Два сооружения
обстреляют вас по ногам. Получив восемь тысяч очков,
вы сможете дальше зарабатывать по дополнительной
жизни за каждое попадание.
Э В левой части леса обманчивых видений (Еогеа! оГ Ши-
вши), где Коор удит рыбу большим грибом, не обращая
на него внимания, возьмите большую раковину или
панцирь и бегите к первой трубе. Из нее вылезет чудище
и начнет швыряться. Бросьте раковину в трубу (на ней
спереди есть вмятина), и раковина примется убивать
чудище. На этом можно заработать семидесят жизней.
Э В первом лесном мире, расположенном следом за домом
духов (<И1ог€ Ноизе), прикоснитесь к средней цели-
столбику. Выйдите из мира (8ТАКТ, 8ЕБЕСТ), опять
зайдите. Вы начнете игру от среднего столба; бегите
вправо. Если ударить по блоку, выдающему призы, он
станет пером, и вы получите звезду неуязвимости.
Теперь бегите направо и бейте на своем пути всех
монстров. Многоножки будут приносить вам (не сразу)
по одной или даже по две жизни.
Э В пятом специальном мире со льдом и множест-
вом Рексов доберитесь до платформы с пятью
монетами и боксом над ней с вопросительным знаком.
Жмите Р-кнопку (она должна быть у вас), и бокс выдаст
вам звезду. Теперь прыгайте и прикасайтесь ко всему.
А упав по исчезновении сверхмощности - бегите налево
и бейте все, что встречается. Так можно получить до
двадцати жизней.
Э Во втором ванилиновом мире (УапШа 8есге1 2)
прикоснитесь к средней цели, выйдите из мира и опять
войдите. Идите вправо до трубы. В музыкальном боксе
над трубой можно взять призы. Двигаясь по-прежнему
вправо, переберитесь через пропасть, доберитесь до ряда
блоков и ударьте по дну второго блока над черепахами.
Там спрятан Р-блок. Не прыгайте на него, а возьмите с
собой. Возвращайтесь налево (мимо щели в середине
мира), пока не окажетесь между двух труб. Здесь
поставьте Р-блок, прыгните на него, перемахните через
пропасть слева и быстро бегите в левую сторону. Скоро
встречные станут приносить вам по три жизни. Вы
успеете добежать до блока с Йошей, когда мощность
иссякнет. Берите Йошу и выходите с этого уровня.
Э Если вы прошли предыдущий уровень, то нажатие
8ТАКТ, 8ЕЕЕСТ перенесет вас на карту, что помогает
собрать перед началом следующего уровня дополни-
тельные жизни.
Э Отобрав у черепахи красный плащ, Марио получит
возможность летать. Надо разбежаться (^ + У) и бежать,
пока Марио не раскинет руки. Потом нажмите В - и он
взлетит.
Э В комнатах с дополнительными жизнями (их пять)
выполняйте закрученный прыжок и ударяйте плащом
по углу каждого блока. Два первых блока дадут монеты,
третий — дополнительную жизнь.
Э Достаньте плащ, войдите в первый дом призрака и идите
направо до первой дырки в полу. Раскрутитесь
(удерживать?) и бегите налево. Летите вврех вдоль левой
стены и приземляйтесь на выступе справа. Пробегите
через весь дом и сойдите с выступа. Выходите через
дверь в конце. Вне дома вы сможете пройти в секретную
область, где можно зарядиться, получить дополни-
тельные жизни, взять Йоши.
О Чтобы вернуться в замок после его уничтожения,
встаньте на месте замка и нажмите Б + К.
Э Три купалинга (КоораКп^з) - Мортон (МогЪоп), Рой (Коу)
и Людвиг (Ьис1ий{г) - могут быт^ уничтожены
двенадцатью огненными шарами.
Э На первом шоколадном острове (СЬосо1а1е 1з1ап<11) сразу
за средними воротами можно найти призовую луну
(317Р). Чтобы достать ее, принесите к ней трамплин
(слева у средних ворот). Установите его слева от
крестообразной секции, подпрыгните и в прыжке
переместитесь вправо, на облака. С них подобрать луну
несложно.
Э Чтобы забросить Марио на первый шоколадный остров,
воспользуйтесь изогнутой зеленой трубой.
Э Закончив прохождение мира, вы должны пронести через
высокую полоску панцирь черепахи и Р-блок. Взамен
вы получите необходимый вам на следующем уровне
предмет.
Иногда полезно пожертвовать Йоши
К примеру, если вам необходимо совершить
«невозможный» прыжок, единственный выход -
спрыгнуть с Йоши и в падении совершить прыжок с
вращением. Этот прием позволит вам переместиться
на большее расстояние.
Правила трансформации предметов в резервном окошке
Для малого Марио и Марио 8ирег:
Етр(у, Пге Нсмгег, Саре Ееа4Ьег -> 8ирег’8Игоот -> ШР.
Для Марио Пегу:
Епцйу, 8ирег’8Ьгоот, Саре ЕеаШег -> Пге Екгоуег -> ШР.
Для Марио Саред:
Етр1у, Зирег’Бкгоот, Б1ге Ио\уег -> Саре РеакЬег -> ШР.
$ресш! 1МогШ. Как пройти Ашезоте?
Когда все монстры бросятся на вас, летите через
всю конечную секцию уровня на синем Йоши. (Синих
Йоши можно заполучить на уровне 81аг ХУогк! 3 -
под водой, где вылупливаются яйца. Скормите
маленькому синему Йоши звезду «Ро\уег 81аг», и он
вырастет. Нажимайте на ЗЕЬЕСТ, чтобы вернуться
назад.) Главное в А\уевоте - сохранить синего Йоши
до последней трубы. Съешьте панцирь черепахи или
саму черепаху и быстро-быстро летите над пропастью
(удерживайте У, нажав ее еще до съедения панциря,
и энергично машите крыльями - В).
Хреа’а? Шог1й. Как пройти Рапку?
Обзаведитесь плащом и Йоши и летите к блоку,
даже если вам покажется, что вы падаете и когда в
вас начнут палить из пушек. Добравшись до
трамплина около двух труб, перенесите его до
следующей трубы. Для этого проглотите АУ1|?е1у»
берите трамплин и прыгайте или бегите.
Коды для *Сате 6е(не*
СГ2С-АР6Р - способность летать;
ЕЕСВ-АР6Р - переход на другой уровень;
9Е32-6ВАВ - черный Марио.
ту. 8урек Майю ХУоньр - II
См. другое название - «УовЛГв 1з1апд».
____________8урек Меткою___________________
М1п1еп(1о
История «Супер Метроида» для 8ИЕ8 начи-
нается там, где оборвалась геймбоевская версия.
Девушка Самуе Аран побеждает на планете Зебес
опасную популяцию метроидов, но сохраняет одного
детеныша. Его похищает летающий ящер Ридли -
и сражения на Зебесе приходится продолжить.
Начинать их вам со слабенькой пушкой, зато потом
вы найдете новые пушки, бластеры, бомбы, мины,
рентгеновские лучи, ускорители, заморозки,
скафандры. Вам пригодятся даже веревки (правда,
плазменные).
Прохождение
Кратерия (Сга1епа, «К» на карте) - подземная
колония, в ней вы начинаете свои странствия.
Бринстар (Вг1пз4аг, «Б») - джунгли. Босс -
растение с челюстями. Когда оно ревет, под-
прыгивайте и обстреливайте его ракетами. Для
подзарядки отстреливайте мух. Второй босс - дракон
Крейд. Цельтесь суперракетами в его открытую пасть.
Для этого запрыгните на верхние платформы.
Норфейр (МогГагг, «Н») - вулканическая область,
в которой вам надо будет найти жаростойкий
скафандр. Первый босс - жаба Крокомиро - пытается
сдвинуть вас на стену с шипами (в коридоре слева),
вы же его оттесняйте направо - в озеро лавы. Как
только второй босс Риддли перестанет стрелять,
открывайте ответный огонь. Скорее всего, вам
потребуется несколько таких атак.
Маридия (МапсИа, «М») - подводные районы.
Здесь начинайте с поисков плазменной веревки.
Зеленый дракон (Поп^оп) наиболее опасен, когда он
хватает вас шипастым хвостом и молотит о свое
брюхо. Попробуйте в этот миг поставить бомбу
(кнопка выстрела) - должен отпустить. А сопротив-
ляться Доригон перестанет только после того, как
вы накормите его примерно пятнадцатью ракетами.
Другой способ борьбы с ним - воспользоваться
цепляющим лучом, чтобы прикрепиться к панелям
сбоку. Дракон будет уничтожен электрическим
разрядом, если вы сумеете почно подгадать момент.
В зоне разбившегося корабля (\Угеске<1 8Ыр,
«РК»), встретив мозг с одним глазом, цельтесь в этот
глаз. Наиболее эффективна лучевая атака.
В Кратерии есть комната со статуями всех боссов.
Если босс уже убит, то после выстрела в его статую
та разваливается. Последний рассыпавшийся идол
открывает проход в Ториан. Глаз на двери прикончат
шесть ракет, а в комнате, которую он охранял, можно
сохранить игру. В большом зале прыгайте по уступам
и убивайте заморозкой шарики, подбираясь к колбе
с мозгом. На нее придется потратить сорок ракет, и
тогда пред ваши очи явится Матка — «идеолог»
разрушения. Истратьте на ее мозг все ваши ракеты,
а затем примените плазменную пушку. Используйте
накопление силы выстрела. Когда Матка стрельнет
суперлучом, вы лишитесь всей своей энергии — но
тут на помощь придет выросший метроид, и вы
сможете опять применить плазменную пушку, чтобы
добить Матку. Теперь торопитесь. За три минуты надо
выбраться из комнаты, пробежать лабиринт и на
корабле покинуть Зебес. Вся планета взорвется.
Секреты
После того, как вы получите возможность
заряжать любое оружие, зажмите кнопку ведения
огня. Полностью зарядившись, нажмите Ф дважды,
чтобы сжаться в мяч. Теперь вместо одной бомбы вы
выпустите целых пять.
Если у вас есть супербомбы и оружие заряжено,
перейдите в режим карты (8ТАКТ) и нажмите В,
чтобы попасть на экран статуса. В меню «Веат»
подсветите слово «СЬаг^е» и один из видов оружия.
Например, выделите: «СЬаг&е» и «Р1азта». Выходите
(8ТАКТ) и подсветите на игровом экране зеленую
иконку супербомбы. Нажав кнопку ведения огня, вы
выстрелите суперзарядом.
Коды для в Сате Семе*
С225-3005 - атаки врагов не будут уменьшать вашу
энергию;
С22А-456В - суперпрыжки не будут расходовать вашу
энергию.
811РЕП РПОВОТЕСОК АЬ1Е\ КеВЕЬ8
Копали
Игра «Соп1га» в 16-битном формате. Целый
город разрушен неведомыми космическими пришель-
цами, заявившимися на Землю в 2636 году. На вас
возложено отмщение. Вам предстоит добраться до
виновника всех безобразий, бегая по руинам города,
руля на мотоцикле, управляя танком, даже летая
на ракете.
Прохождение Чаще пользуйтесь картой (ЗЕЬЕСГ). Первые уровень Расстреляйте пере- вернутую машину и укрывшегося за ней солдата, взорвите два пролетающих бочонка. Бегите, стреляя в сол- Обозачения оружия «В» — защита; «Р» — огнемет; «С* — недальнобойные ра- кеты; «Н» - самонаводящиеся ракеты; «8» — стрельба «веером*; «Ь» - лазер.
дат. Когда из земли высунется пулемет, нужно залечь
и расстрелять его до того, как сзади прибежит солдат.
Когда спрыгните с платформы, опасайтесь собаки.
Из окон кафе будут выскакивать солдаты. Солдата с
пулеметом на здании взрывайте вместе с домом. Когда
увидите танк, садитесь в него. Теперь можно ехать,
ни на что не обращая внимания. После уничтожения
очередной стены танк можно бросить. Пере-
прыгивайте через огни, поднимающиеся из земли.
Танк уничтожайте, бегая поблизости от него, чтобы
вас не достали бомбы. В тупике залезайте на
платформу и на столб, потому что сброшенные с
самолета бомбы подожгут землю. Выскакивающих
из огня тварей расстреливайте.
В сражении с боссом цельтесь в красный шарик
на его груди.
Второй уровень
Не наступайте на мины, не идите по растрес-
кавшемуся асфальту.
За босса здесь летающая тарелка. Сначала нужно
уничтожить ее вооружение, а потом стрелять в
красный шарик внутри.
Третий уровень
Бегайте по низу промышленной зоны. Запрыгнув
на карусельку, а с нее — на палку, расстреливайте
огромных мушек. Уничтожить противника-«ежика»
без огнемета сложно. Прыгайте на карусельку,
стреляйте в глазик внизу ежа, потом возвращайтесь
на верхнюю палку. Немедленно спрыгивайте с
карусельки, как только ежик взорвется, и прыгайте
вверх следом за экраном. Ёжа с когтями не старайтесь
уничтожить сразу, главное — выжить, подползая к
нему, пока из стены не выдвинутся две плиты со
штыками. Теперь начинайте атаку, но никогда не
висите напротив него — пробуравит свёрлами.
Когда на вас посыплются бомбы, прячьтесь в
левый угол экрана. Разобравшись с охраной у ворот,
разрушайте их, прыгайте на карусельку, забирайтесь
наверх и уничтожайте всех, кто выскакивает из
дверей. Вы наберете очки, если встанете напротив
верхней двери, нажмете и будете удерживать кнопку
выстрела.
Боссы - два робота. Стреляйте по ним из всех
возможных видов оружия, кидайте все бомбы. В
борьбе со скелетом используйте свою способность
лазить по стенам и потолку.
Четвертый уровень
В туннеле лучше ехать справа и стрелять вверх.
Когда над вами нависнет корабль, ждите выстрела.
А сразу после выстрела проезжайте между лучами.
Уничтожайте выдвигающиеся сверху пушки.
Прыгая с ракеты на ракету, взорвите сначала
два генератора силовых поля.
Кеды
Чтобы начать игру с произвольного уровня,
нажмите, находясь на экране с заставкой, ф, ф, Ф,
Ф, >, >, €, В, А, В + А.
8уреп Кетукм ог 1еы
(8так ХУАК8 - III)
Ьисав АгЬз
АсНоп «Возвращение Джедая» - заключительная
часть трилогии о Звездных Войнах. Вашему герою -
принцессе Лее, Люку Скайуокеру или Вуки Чубакки -
предстоит раскидать врагов на пути во дворец
величайшего бандита будущего Джаббы Хатта -
правой руки Дарта Вейдера (Уадег).
Управление
Степени сложности
здесь, помимо простей-
шего «Базу», названы
нетрадиционно: «Вгауе»,
т.е. для отважных, и
<^е(И» — а вот это по-
джедаевски!
Табло вверху экрана
показывает, слева на-
право: выбранного героя
и количество оставшихся
г---------------------->
А - блок;
В - прыжок;
В, В - высокий прыжок;
X - супервозможнос-
ти героя;
У - удар;
удерживать У
- накопление за-
ряда энергии у
некоторых героев.
жизней, оставшееся здоровье (синий меч) и энергию
вашего героя (оранжевый меч). Энергия Скайуокера
добавляется, когда вы найдете соответствующий приз,
а у принцессы Леи и Вуки Чубакки она прибывает
со временем сама собой.
Прохождение
Призы - это плазменные поля, удлинители
жизни, термальные детонаторы, силовое поле
(уничтожает подошедшего к вам), ускоритель
(развивает вашу скорость, позволяя перепрыгивать
пропасти). Робот «В2-Б2» позволяет сохранить игру.
Сто жетонов прибавляют жизнь.
Когда босс первого уровня (робот-страж) начнет
крушить скалы, передвигайтесь в левый угол экрана,
ставьте блок (А) и начинайте подзаряжать оружие (У).
Атакуйте, как только ваш шлем начнет светиться.
На втором уровне, в главном зале Джаббы, с
органами, стреляющими прямо из руки, боритесь,
накопив заряд. В качестве героя здесь выбирайте Лею.
Хохочущего шута Зургала ударьте шестом. Не
падайте в люки - это мгновенная смерть. Босс Биб
Фортуна способен телепортироваться, появляясь у вас
за спиной. Чтобы избавиться от него, заметьте, что
выстрелы Боба отражаются от блока и способны
поразить их автора.
На третьем уровне (подземелья) играйте
Скайуокером. Используйте заморозку, невидимость,
отражение и излечение. Не задерживайтесь в нишах:
они таят в себе утыканные шипами стены. Под-
мечайте проходы- в секретные комнаты с призами.
Для уничтожения босса (большущей жабы) при-
меняйте удары во вращении. Убитые маленькие
жабы, порождения босса, оставят вам сердца, которые
помогут вам восстановить здоровье.
В лабиринте Рэнкора постоянно идите справа
налево, прорубая иногда проходы сверху или снизу.
Добравшись до босса, превращайте Люка Скайуокера
в Чубакки и, собрав побольше призов для увеличения
энергии, встаньте у левого края экрана. Начинайте
накачиваться светом. Пламя, выдыхаемое боссом,
пропускайте под собой, подпрыгивая.
Попав на последний этаж мира Сарлака (играйте
Люком), заберите слева, за спасательной шлюпкой,
все призы. А уж затем встречайтесь с боссом -
гориллой Сагиррнат. Блок поможет вам выдержать
удары цепи с тяжелым шаром. Когда горилла прыгнет
на вас, используйте подкат и атакуйте сзади.
Внутри песчаной баржи выбирайте героем прин-
цессу Лею. Вам не обойтись без комнат с призами -
они расположены в левой части первого и второго
этажей. Из-за вертикальных труб могут выкатиться
бочки, будьте осторожны! Босса Джаббу прикончат
пять-шесть сполна накопленных зарядов.
На планете Эндор не гоняйтесь напрасно за
призами, прежде всего увертывайтесь от выстрелов
мотоциклистов.
Играя эвоком-медведем по имени Викет, вы
должны пробраться на самую верхушку первого
дерева. Потом при помощи лифтов переберитесь на
захваченное противником дерево вроде секвойи и
продирайтесь к боссу - вражескому роботу.
Уничтожая его, стойте на месте, а когда он летит на
вас, подпрыгивайте и немедленно стреляйте по
приземлении. С саблезубым тигром начинайте
бороться предварительно добытым детонатором - это
ослабит киску сразу на половину. Используйте
подкаты, прыжки, стрелы.
В лесу действуйте Скайуокером. Уворачивайтесь
от бомб,.разбрасываемых «Шаттлом» (он - босс), и нано-
сите удары по двигателю корабля лазерным клинком.
Когда вы возвратитесь на Эндор, там, для того,
чтобы пробраться в комнату с боссом, снесите
загородку из ящиков.
Уничтожив гарнизон «Звезды Смерти», атакуйте
саму звезду на «Тысячелетнем Соколе». Затем проби-
райтесь на верх башни императора и сражайтесь с
Вейдером. При встрече с императором ставьте блоки,
когда он осыпает вас молниями, и используйте «си-
лу». Теперь вам предстоят два финальных уровня -
полеты на «Соколе». На первом нужно долететь до
генератора, на втором — успеть вылететь из развали-
вающейся взрывающейся базы.
Пароли уровней
Первым указан пароль для сложности «Базу», вто-
рым - для «Вгауе», последним - для сложности ^ес11».
2 — кьс^мы ВСГ8МН ВК8ВТ8
3 — г«тьмвя ЯУРЬНР УЧУ1ЫЫ
4 — ьгыыг УОЬВСС 2РЫКК2
5 — утумгх, МКУХУЫ, В2СВЛХ
6 — дгыррр, ьввнгк, МЗО22К
7 — УКСОРО, СРТО2С, ХХУРВС
8 — гсткгс, ооодуг, сочвкр
9 — духунв, ТЬУНГТ, ХЫНР8Г
10 — ьрууттд, ЫУВ.ЫН, ВДМЬХР
11 — ЧО9СКН, СВМЯУХ, МРУУВДМ
12 — срмвгу, 2кдн9о, УСУЫЫР
13 — СОУУЬТУ, УУСВМК8, ВР8ОУ8
14 — врггг^, КХУ22О, 08 РУСО
15 — ВМЫУЬС, ВУУНРН2, МДНРНЬ
16 — ВУКГКС, МК2УОР, В2СВСВ
17 — удход«т, КНУУКСВ, УЯК8Ш
18 — ньдмуь, УУО8МЫЫ, РРЫЫ2У
19 — удясуур, СУУУХСЫ, С^КМХ
20 — 228ТХ2, ВСЗУУЬО, тхдьтм
____________8урек 8оссеп________________
Футбол в версии 8ирег №п1еп(1о. В турнире
принимают участие шестнадцать команд. Чтобы
получить приз, вы должны победить все команды.
Применив коды, можно проследить победный
путь германской команды. А победив Аргентину, вам
предстоит сыграть с нинтендовской суперкомандой.
Кнопки для выбора зоны ворот:
центр пада - в центр ворот, на уровне головы вратаря;
К - верхний левый угол ворот;
Л — верхний правый угол ворот;
ф - верхняя часть ворот;
“ У левой штанги;
Ф _У правой штанги;
К - у левой штанги, в нижний угол ворот;
_У правой штанги, в верхний угол ворот;
Ф - в центр ворот, на уровне ног вратаря.
к, а, <•, Ф, к, ф, а, л Коды
- переход в усложненный режим знатока;
ф, ф, Ф, Ф, Л, Ы
- просмотр заключительных кадров;
К, Л, Ф, а, Ф, ф, Ф
- компьютерный матч.
Коды для команды Германии
Уругвай;
Колумбия;
США;
Ирландия;
Камерун;
Голландия;
Италия;
Югославия;
Япония;
Франция;
Румыния;
Англия;
Бразилия;
ф, а, ф, «•, К, 1Л, ф, а
«, К, ф, Ф, К, К, ф, а
Аргентина;
Нинтендо.
Попробуйте также код ф, 1^, Ф, Ф, Ф, Л, Ф, ф,
чтобы провести финальный матч с Аргентиной.
8урек 8ткеет Ггснтек - П
Рапазотпс / Сарсош
Количество игроков - один или двое.
Тема этой игры определена самим названием:
«Уличный Супер-Боец». Вам предлагается сразиться
с бойцами, у каждого из которых — свои способности
и свои приемы ведения боя. Кажутся безграничными
возможности комбинирования приемов атаки и
обороны...
Переназначение кнопок
Чтобы попасть в экран переназначения кнопок
джойстика, войдите в меню выбора персонажа (в
любом режиме), выберите персонаж и удерживайте
8ЕГЕСТ. Теперь Вы можете изменить назначение
кнопок по своему вкусу.
Витка персонажа с самим собою
На экране с логотипом (заставкой) фирмы
«Сарсот» нажмите 4*, К, ф, Ь, У, В. Затем выберите
режим противоборства («уз»). Когда второй игрок вы-
бирает себе героя, нажатие А приведет к игре тем же
цветом, нажатие 8ТАКТ - противоположным цветом.
Чтобы провести групповое сражение персонажа
с самим собою, выберите режим «Сгоир ЪаШе». На
втором джойстике быстро попеременно нажимайте Ь
и В. Когда послышится смех, выберите «Ма1сЬ р1ау»
или «ЕИпйпаИоп». Теперь оба участника боя могут
быть одним и тем же героем.
Компьютерный турбо-бой
Выберите режим турнира - «Тоигпатеп! ВаШе».
Переместите подсветку на пункт «Еп<1» и нажмите
8ТАКТ. Все бои будут проведены компьютерными
противниками, и их можно ускорить. Для этого
нажмите любую кнопку кроме 8ТАКТ.
Секретный цвет
Помимо семи цветов, выбираемых для бойцов
кнопками А, В, X, У, Ь, К или 8ТАКТ, есть восьмой
цвет. Если удерживать кнопку, которой вы задали
цвет в течение нескольких секунд (пока летит
самолет), окраска персонажа должна перемениться.
Секретная опция ьУегзиз*
Чтобы вызвать секретное меню «Уегзив»,
нажмите 8ЕЕЕСТ, когда на экране после вашего
поражения появляется таблица со статистическими
данными. Это меню позволит вам:
«СопИпие» - продолжить;
«Ош!» - выйти из игры;
«Кезе! Кесогбз» — переустановить рекорды.
Игра без панели статуса
Чтобы сыграть в «8!гее! НвЫег - II» без статуе-
панели, музыки и звуковых эффектов, войдите и
выйдите из экрана опций 27 раз.
Дополнительные приемы
Вы сможете применить в «81гее! П^Ыег»
спецтехнику, если при появлении на экране картинки
выбора уровня нажмете ♦, ф, <, У, В (на втором
джойстике) и 8ТАКТ (на втором джойстике).
Коды для ебате 6еп1е»
Двойной код ЗСЗО-7467 + ЗСЗО-7487 позволит
вам побеждать с первого удара. Код 893Е-04ВЕ делает
большинство ударов и пинков безопасными для вас.
Оба игрока смогут выполнять спецдвижения в
воздухе, если применить код ВВ61-6ВА9.
Сокращение каждого боя до одного раунда вы
достигнете кодом ВГ81-Е404. Код 9В62-672А
сократит бой до 50 секунд, 7В62-672А - до 30 секунд,
а ГВ62-672А - до 10 секунд.
8урек \У\УГ \Уке8тьемама
Если у вашего противника осталось меньше по-
ловины энергии, повалите его на мат и нажмите X,
чтобы прижать его. Сразу же после этого зажмите У
и нажмите ф. Рефери досчитает до трех, и соперник
не встанет. (Прием не сработает с командой «Та(*
Теаш» в «Зигутг Зепез».)
8уМО1СЛТЕ
ВиП Гго^
К ибер панко вс кие приключения с элементами
управленческой игры. Урбанистическое будущее
мира, пережившего третью мировую войну и
изобретение киберов, - в руках десятка всевластных
корпораций. Вам предстоит участвовать в их
смертельной схватке за власть.
Управление
А - стрельба;
X + 4* - положить то, что в руках;
X + ф - поднять то, что лежит;
X + + или X + - поменять лидера группы.
Пиктограммы под картой
Первая слева пиктограмма - глобус, карта
захватываемого района. Страну выбирайте при
помощи У. Вторая пиктограмма - документ,
описание миссий. Например,
1) «А88АБЖАТЕ РЕВ8(Ж» значит найти и уничтожить.
2) «РЕКЗиВАКЕ РЕВ80Ы» - персуадировать персону пер-
суадотроном, т.е. убедить убедителем, см. Оружие № 1.
3) «ЕЫМ1ЫАТЕ АВЕЫТЗ» - устранить агентов противника.
4) ♦ЕЫМ1ЫАТЕ ЕЫЕОК8ЕК8 или СШАКВЗ* - уничтожить
служителей закона или охранников.
5) «ТАКЕ ОВЯЕСТ» - выкрасть объект.
6) «ВЕЗТКОУ* - разрушить.
Третья пиктограмма - хранилище кибернетических
имплантов. Это:
1) грудная клетка, повышающая живучесть, ее приобретай-
те первой;
2) ноги, позволяющие быстрее передвигаться - на второй
очереди; далее на ваше усмотрение:
3) сердце, ускоряющее реакцию;
4) руки - чтобы больше нести (оружия);
5) глаза, увеличивающие меткость;
6) мозги (сами догадываетесь, зачем).
Четвертая пиктограмма - оружие:
1) РегзиасЫгоп (убедитель) предназначен
для захвата агентов - см. Миссию № 2.
2) Р1з1о1 (пистолет) - самое слабое оружие,
зато дешевое.
3) Саизз цил (ракетаня установка) - самая
мощная. Но по пять. Точнее - по
пятьдесят тысяч.
4) 8ко1^ил (дробовик), цена - 250.
5) (узи) - компактен.
6) М1п1-^ип (пулемет системы Готтлин-
га) - скорострелен.
7) Ьазег (лазер) незаменим там, где ваша
главная задача - уничтожение.
8) СЫПег - что-то типа огнемета, но
извергает не огонь, а жидкий гелий.
9) Винтовка Драгунова и
10) бомба с часовым механизмом - удобны
в терактах.
11) МеЛкН (медицинский пакет) вос-
становит здоровье.
12) Персональный щит сделает вас почти
неуязвимым.
Пятая пиктограмма - инструментарий, а шестая -
изобретательство. Изобретательство требует больших
денег, поначалу на него не тратьтесь.
Пароль
Предлагаем вашему вниманию пароль самой
последней миссии (на ней вы получаете отличное
оснащение и очень много денег) - ЫГВВБТ77СВ.
Тичу Тосж Аоуегчт1ЖЕ8:
_________Вц8ТЕК ВЦ8Т8 ЬОО8Е________________
Изобретенная «Копат.1» волшебная страна
Акме (Лете) из шести уровней - место приключений
пожирателя моркови зайца-героя Тини Туна.
Управление
V - прыжок с кувырком в воздухе;
Ь/К - очень быстрый бег, сопровождающийся
ускоренным расходом энергии (см. шкалу в
правом верхнем углу экрана);
В - прыжок.
Прохождение
Сто звездочек (остаются на месте уничтоженного
противника) дают жизнь. Кукла Бастер Банни также
позволяет получить дополнительную жизнь. Серебря-
ный морковный трофей восстанавливает одно сердеч-
ко жизненного уровня; золотой восстанавливает все
сердечки; а хрустальный прибавляет еще одно сердце
сверх максимума. Серебряный трофей Того Додо по-
полняет вашу способность к быстрому бегу; золотой
делает зайца неуязвимым в течение некоторого време-
ни; хрустальный погубит всех противников на экране.
Пароли
1 - Р1иску Писк, ВаЪз Виппу, Воок 5Уопп
2 - ЫШе Веерег, Моп1апа Мах, Е1шута
3 - Ск>е° Воск». 8Ыг1еу Ыте Ьооп, З^ееИе В1гс1
4 - Воок \7огт, Р1иску Писк, ВаЪз Виппу
5 - Моп1апа Мах, ВаЪз Виппу, ВчуееНе В1гс1 .
Приз - Е1туга, 8Ыг1еу (Же Ьооп, Са1апй€у Соуо1е. На
призовом уровне нажимайте 8ЕЬЕСТ, чтобы
выбрать тип игры, и 8ТАКТ - чтобы начать игру.
Чтобы получить право на неограниченные
продолжения, используйте секретный пароль «Р1иску
Биек, ВаЪз Виппу, Воок ЛУогт».
Соммаотек:
_________ТНЕ 8ЕСКЕТ М188КЖ8_________________
Оп^ш
В 2639 году Империя Килра, жестокая кошко-
подобная раса, неподчинившисъ Земной Конфедера-
ции, начала масштабные захватнические войны.
Вам и вашей отважной команде предстоит
проучить коварных килратов.
Управление
8ЕЕЕСГ + V — включение автопилота;
8ЕЕЕСГ + Ь| - экран повреждений;
А - лазер;
В - ракеты;
V — акселератор.
Прохождение
Перечислим технику в вашем распоряжении.
Э «8снп1€аг» («ятаган») вооружен двумя ускорителями
частиц, двумя снарядами и двумя ракетами. Ско-
рость — 380, щиты - 60 единиц. Самый слабый корабль,
но с толстой броней.
Э «Ноте!» («шершень») вооружен лазерными пушками,
двумя снарядами и одной самонаводящейся ракетой.
Скорость — 450, щиты - 40 единиц.
Э «Кар1ог» («хищник») - штурмовой корабль, воору-
женный двумя нейтронными пушками, двумя ускори-
телями частиц и самонаводящимися ракетами. Его
скорость - 420, щиты - 80 единиц.
О «Вархег» («рапира») вооружена двумя нейтронными
пушками, двумя лазерами, двумя порцупииновыми
минами, самонаводящимися ракетами и ракетами с
моментальным захватом цели. Это самый мощный
корабль. Скорость - 480, щиты - 70 единиц.
Э Транспортно-эвакуационное, по существу невоенное,
судно «Эгаутап» очень уязвимо.
О Авианосец «Т^ег’з с1ачг» («тигровый коготь») -
исполнитель большинства военных операций.
О Крейсер «Ехе1ег» используется для операций на
обширных площадях. Он патрулирует и обеспечивает
боевую поддержку.
На вооружении у килратов - крейсер «Ва1аг1»,
он мощнее ваших крейсеров, однако неповоротлив.
Подходите к нему со стороны кормы — и применяйте
ваши пушки. Крейсер «ГгаМЫ» еще мощнее. Без двух
полностью укомплектованных «Кар^ог’ов» не по-
падайтесь на его пути. Легкие истребители «ЕгаИЫ»,
выходя из клиновидного строя, всегда поворачивают
только вправо. Это можно использовать.
Коды
Чтобы попасть в экран установок, находясь в
заставочном экране, нажмите на втором джойстике
Ь, К, БЕЬЕСТ, 8ТАНТ. В появившемся меню вы
можете задавать серии, миссии, неузявимость,
музыкальное и звуковое сопровождение.
Пароли уровней
Имя - А88А881М. Первым после номера уровня
указан пароль, затем (после запятой) - система.
2 - ХСгВВКСгХМ2АУ, ВогЗег 2опе
3 - БВВ2ННВВ22,
4 - ХСг22КВУЗВХ, «Ыипкепп
5 - 5ВЗСКС\УУАУ2, ВИгоа*
6 - ЗСЗННВЕУ8В, УаГеагН
7 - ЗУУЧУНВГМКС, У12па
-у-
УО8Ш*8 18ЬА\О
(8урек Майю УУокьр - II)
№п1епс1о
Путешествие Йоши и Марио по шестидесяти
уровням шести миров «Острова Йоши» и борьба с
врагами 130 (!) типов. Вам придется убить
двенадцать боссов. В этой игре, Марио обрел новые
возможности - сидя на спине Йоши он стал, почти
неуязвим. Но и волшебник Камек не бездействует.
Его планы, как всегда, коварны.
Игра реализована с применением РХ2-техно-
логии: с сопроцессором, встроенным в картридж.
Описание первой части игры см. на букву 8 —
«Зирег Мапо УГогШ» под общим заголовком «Зирег
Мапо АН 3!агз».
Советы
Запрыгивание врагу на голову - прием хороший,
но. иногда опасный. Также в борьбе с врагами
используйте длинный язык Йоши. Врагов можно
просто слизывать и сплевывать потом в любую
сторону. Если же нажать Ф, то недруг, которого вы
слизнули, будет проглочен и превратится в яйцо,
которым полезно в кого-нибудь пульнуть.
Противника можно раздавить, попятившись на
него, а можно закидать камнями. Хороший спо-
соб - заплевывание при помощи арбузов.
Некоторые противники, побывав во рту Йоши,
позволяют ему пыхать огнем или выдыхать мороз.
Улетевшего Марио тоже можно поймать языком
Йоши. Это надо сделать за десять секунд. Впрочем,
время на поимку Марио увеличивают прыжки через
кольца и специальные цветочки, падающие из туч с
вопросительным знаком.
Шары превращения, висящие в воздухе, могут
преобразовывать Йоши в вертолет, гоночную или
буровую машину, в подводную лодку или паровоз,
даже в горнолыжника. Некоторые уровни нельзя
пройти, не превратившись в автомобиль.
Собирайте все, что попадается под руку (ногу):
ромашки (Побеге), звезды (в€агэ), шары. Сто монеток
дают жизнь. Красные монетки (сошз) - очки, арбузы
и шары - оружие. Звездочки добавляют по секунде
времени. Ромашки, если их собрать пять (иногда мож-
но меньше), дают возможность сыграть на одном из
шести призовых уровней. Заработанный предмет мож-
но. сохранить и использовать потом. Для использо-
вания предмета нажмите 8ТАКТ (пауза) и, глядя в
левый нижний угол экрана, выберите ♦ крестиком»
джойстика то, что вам нужно. Старайтесь экономно
расходовать заработанное в бонусах.
Бежевые кирпичики, висящие в воздухе,
содержат подсказки к прохождению уровня. Ударьте
по кирпичику головой Йоши.
Если вы пройдете какой-нибудь мир, набрав на всех
этапах по сотне очков - откроется экстра-уровень.
Коды
Если на карте любого мира нажать 8ЕЬЕСТ и
набрать X, X, У, В, А, вы сможете сыграть в мини-
игры. Если этот код не срабатывает, используйте
другой: 8ЕЕЕСТ, X, У, В, А, X, У, В, А.
Коды для “бате Семе"
С2ЕЕ-649Г - вечная жизнь;
С23Г-АВВВ - неубывающее время;
С2С8-А465 - после использования увеличительного
стекла появляются все скрытые предметы
и красные монетки;
5Е8А-АГ7В - красные восклицательные знаки остаются
очень надолго;
СВ8А-64В5 + 108А-6405 + ЗС8А-6465 - сто очков.
У отче Меяыи (тне)
«Молодой Мерлин» - история превращения
юного чародея в того всемогущего волшебника и
провидца Мерлина, о котором вы знаете из
старинных легенд о короле Артуре и доблестных
рыцарях Круглого Стола. По преданию, рожденный
инкубом Мерлин провел удивительное детство, а
потом поступил на службу к Артуру, учредил
Круглый стол и окончил свой жизненный путь
заточенным феей Вивианой в воздушную темницу
Броселиа нды...
Прохождение
Три первых уровня
Они сравнительно простые и подготавливают вас
к дальнейшим встречам, на которых мы остановимся
подробнее.
Сердца и бутылочки снабжают вас магической
силой. Спички, звезды, молнии, снежинки - это
оружие. Песочные часы, зеркала, ограненные камни
и мешочки добавят вам сил. Пригодятся цветы,
ключи, гребенки, воздушные шарики и горшочки.
Четвертый уровень — Логово гномов
У гномов возьмите крест телепортации, вернитесь
в лес и наполните три флакона водой из трех
источников. Теперь вернитесь в храм и вылейте воду
из флакона с радугой в кропильницу с радугой (1), а
из флаконов с цветами — в соответствующие им
кропильницы с нарциссом (2) и маргариткой (3).
Огонь (4) потухнет, и вы сможете пройти в храм.
Чтобы пересечь лаву (5), нужно толкнуть плиты
наверх. Дверь (6) откроется, если на плиту надавить
плечом. В комнате (7) нижние блоки переместите на
верхние боковые кнопки. Потом толкните один из
блоков сбоку вверх, это позволит опустить два других
блока. Передвиньте затем последний блок. В комна-*
те (8) проход - внизу у стены. Блоки (9) вы столкнете,
когда откроете дверь наверху. Бриллиант (10)
опустите в пруд с радугой (вернитесь) и возьмите
зеркало. (11): здесь начинайте с крайнего слева бло-
ка. Передвиньте его налево, а потом займитесь
верхними. Из-
бегайте нападе-
ния босса (12),
пока он не раз-
валится на час-
ти. Зеркало по-
может вам на-
травить эти час-
ти на ваше отра-
жение. Теперь
парализуйте час-
ти босса при
помощи порош-
ка и, используя
звезды, собе-
рите их. Возь-
мите ключ (13).
Через отверс-
тие (14) можно
доставать пред-
меты из грота. Один из левых блоков (15) толкните
вправо, а затем поверните остальные блоки. Чтобы
пройти мимо стражника (16), «сфокусируйте»
зеркалом свое изображение в углу перед ним, и
проходите мимо, к эльфу (17), которого нужно
освободить, используя ключик слева.
Пятый уровень - Шахты
Упав в вагонетку, передвигайтесь в соответствии
со схемой на следующей странице. В конце пути,
выйдя из вагонетки, заберите камень, лежащий чуть
в стороне от кучи (левее). Цепляйтесь за ковш. После
дробилки камень превратится в бриллиант.
Возвращайтесь теперь в предыдущий зал со
стражником. Защищайтесь от испепеляющих
взглядов босса звездами, затем пригните голову и
бросайтесь на него. Победив, возвращайтесь в
западный.лес к пруду с радугой. Бросьте камень из
храма гномов, и вы получите волшебную палочку.
Забрав ее и камень, вернитесь в сосновый бор к арке
в форме буквы П. Если бросить камень, то появится
телепортационное
устройство, которое
перенесет вас в мир
цветов.
Шестой уровень -
Мар цветов
Когда вам пона-
добится вернуться из
мира цветов, до-
троньтесь до радуги -
см. на схеме внизу.
На этом рисунке по-
казаны островки, не-
засаженные цветами
и (цифрами) телепор-
таторы-растения, пе-
реносящие вас по таким цепочкам: из (1) - в (2),
далее - (3) — (4) - (5) - (6) - опять в (1).
Пройдя из (1) в (7), вы проследуете далее в (8) -
(9) - (1). Если же от телепортатора (9) перейти к (10),
вы будете перенесены в (11) - (8). Другая цепочка -
(12) - (13) - (1).
Подберите сердце около телепортатора (4), а
потом — около (1). Благодаря сердцу вы сможете
получить эффективную золотую звезду. Когда вы
пересечете учас-
ток, помеченный
на схеме словом
«Тролли», они (трол-
ли) бросятся на
вас. Используйте
горящую палочку.
Получив вто-
рое сердце, верни-
тесь к радуге и пе-
реноситесь в сосно-
вый бор, положи-
те сердце на пень
около арки. В по-
явившуюся ямку посадите нарцисс. Русалка назовет
вам пароль седьмого уровня. Положите на пень второе
сердце и посадите розу. Золотой гребень околдовывает
обитателей мира цветов, куда вам нужно перенестись.
Седьмой уровень - Мир цветов и его антипод
Заколдовав цветы, вы получите третье сердце.
Возвращайтесь к пню и посадите маргаритку. Теперь
в саду освободите проход от трех грибов при помощи
льда - и вы пройдете к четвертому цветку, который
поможет получить около пня песочные часы. Они
приостанавливают время, делая ваших противников
неподвижными.
Теперь через вход в мире цветов отправляйтесь
под землю. Входы в подземелье показаны на
рисунке. Собирайте дополнительные сердца.
Чтобы победить пауков, бросайте в их гнездо
кусочки льда - один за другим. Берегите сердца от
паучков, защищайтесь оружием. Пройдя дальше по
этой же дороге к воротам, нажмите на плиту перед
ними и воспользуйтесь песочными часами, чтобы
успеть пройти. Последние цветок и сердце помогут
вам получить электричество, когда вы выйдете к
пеньку в сосновом бору.
Восьмой, финальный уровень
Чтобы побе-
дить дракониху
Сандру, исполь-
зуйте песочные ча-
сы. Спрячьтесь за
ней, а потом, когда
она придет в себя,
примените элект-
ричество. И так не-
сколько раз, пока
вам не удастся
пройти в гробни-
цу. Садитесь в ва-
гонетку и следуйте
согласно нашей схе-
ме, собирая по пути
дополнительные
жизни. В пункте (1)
направляйтесь к
двери, которая на-
ходится в глубине
слева. Чтобы от-
крыть ее, поместите
знак молнии на ри-
сунок на двери.
Чтобы пройти сквозь
зеркало, примени-
те свое зеркальце.
Пауков истребляй-
те льдом и золотой
звездой. Пленник паука вручит вам живую во-
ду. Отправляйтесь по схеме дальше.
Когда вы убьете свинью (2), фея вернет вам
утраченные жизни, и вы готовы пройти в дверь (3).
Она - наверху, слева над рельсами. Прикоснитесь к
ней волшебной палочкой. Босса уничтожайте так же,
как вы сделали это в храме. Пленник монстра вернет
вам жизни. Дверь (4) находится наверху справа от
рельсов. Положите на нее лампу.
Чтобы остановить три летящих на вас глаза,
воспользуйтесь песочными часами, зайдите в тыл к
врагу и оттуда расстреляйте глаза. Электрические
шары дезориентируйте зеркалом и сразу же бросьте
в короля теней звездой. Босс превратится в дракона,
защищайте себя от его бомб при помощи шара. Когда
погаснет свет, используйте светящуюся палочку и с
помощью зеркала поместите
свое отражение в центре ком-
наты. Когда дракон атакует
его, используйте
энергию - победа
будет за вами,
ибо дело ваше —
правое.
7омв1Е8 Ате Му ^гснвокз
Ьисаз АгЬз
«АсНоп». Название игры с неподражаемым
спокойствием констатирует: зомби съели моих
соседей. Точнее, соседей американцев-школьников
Зика (2еке) и Джулии ((ГиНе). Или, еще точнее,
ваших соседей - ведь именно вам предстоит за Зика
и Джулию истреблять в трехмерном лабиринте
вампиров с повышенным аппетитом. Когда
истребите, для вас уже готова сто первая серия
бесконечного сериала - см. «СНои1 Раг{о1».
Пароли уровней (разные версии)
4 ТЫКЬ
5 8 (РНКХ ЫВСАУ УНКУ УНКУ) ХНК8 СгНКТ
9 ЫВСАУ РВОО РВСЮ
13 <1ГС2 кгск хгск вгсв
17 (ККУЬ ВКУ2 ВКУ2) ГКУ(?
24 (РХВО охвк УХВВ)
25 25-приаовой — (ХУЬ2 ОУЬМ ХУЬ2 ХУЬ2) РУЪ<3
29 (ХЬ2С УЬ2О УЬ2О)
33 (ХУЛ^К ХУЛ?К) ЬЛЭЬ 8Л2Т
37 (В2УСг Е2УМ В2УО)
41 (ВККР ГКР^ ВКРК)
45 Концовка - (УЪНХ Х(ЭЯК РЬН2 УЬН2) ВЬНК
Пароль «ВСПЕ» позволит вам сыграть на
призовом уровне, на котором можно заработать одну
дополнительную жизнь и бластер МагИап ВиЬЫе.
Потом вы продолжите игру с первого уровня.
Коды
Для прослушивания «коронных» звуков игры
дождитесь появления на экране при начальной
загрузке логотипа «Ьисав Аг1з» и нажимайте Ь (вопль)
или В (лай).
Бесконечное количество жизней вы получите,
если используете на взламывающем устройстве «Сате
Оепге» код 82АА-СР07. Код ВБ30-1РА7 дает
неиссякаемый запас вооружения, а ЗС20-4П0Б -
бесконечное здоровье.
Обозначения
Об обозначении кнопок джойстика смотрите
стр. 11 книги. «Диагональные» перемещения для
краткости обозначены так:
)) - по диагонали вниз и вправо;
К - по диагонали вниз и влево;
К - по диагонали вверх и влево;
Я - по диагонали вверх и вправо.
При описании управления поединками вместо
слов «вперед» и «назад» используются значки:
вперед;
назад.
Через запятую («,») указаны последовательно на-
жимаемые клавиши, через знак «плюс» («+») -
нажимаемые одновременно. Дробь («/») иногда
используется при записи кодов вместо слова или.
Если иное не указано в тексте, считается, что
все кнопки нажимаются на первом джойстике.
Нажатие кнопок, перечисленных в скобках,
может оказаться для вашей версии игры не
нужным. Если же код «не срабатывает»,
попробуйте варианты с кнопками в скобках.
«Саме Семе», «Рко Астнж Керьау»
Существует два популярных устройства для
системы «8ирег ЬЛпЪепйо», помогающих «взла-
мывать» игры, раскрывать их секреты и пробираться
на трудно доступные или вовсе не доступные уровни.
Это переходники «Сате Сете» и «Рго АсНоп Кер1ау».
Они вставляются в разъем для картриджа, а
картридж вставляется уже в них. Это позволяет им
«перехватывать» данные, которыми обмениваются
картридж и игровой компьютер. Они работают как
подкупленный почтальон, вскрывающий письма и
сообщающий конфиденциальную информацию
третьим лицам (игрокам), а то и подправляющий кое-
что (коды) в этих письмах. А отправитель и
получатель (приставка и картридж) ни о чем не
догадываются. В отличие от коррумпированного
почтаря, устройство-переходник совершенно
безопасно и для приставки, и для картриджа. Все
изменения в работе приставки из-за поправок,
внесенных перехватчиком, исчезают после выклю-
чения приставки.
Коды для перехватчика вводятся на заставке, ко-
торая появляется сразу после включения игрового
компьютера. Коды представляют собой шестнадцате-
ричные числа, состоящие из цифр 0-9 или букв А - Е.
Для каждой игры - свои коды. Коды для «Сате Сете»
не сработают на «Рго АсНоп Кер1ау» и наоборот.
Устройство «Сате Сете» фирм Сос1еп1а81ег8 и
НогпЫ НоЬЫез проще, чем «Рго АсНоп Кер1ау».
Устройство «Рго АсНоп Кер1ау» фирмы Ва1е1 можно
использовать также как адаптер для проигрывания
несовместимых картриджей. «Рго АсНоп Кер1ау»
способен сам искать секреты и создавать собственные
коды. Одновременно запускаемые коды (вводимые в
несколько строк) мы указываем в тексте книги через
знак «плюс* (« + »).
мки ишт
ПАРОЛИ
КОДЫ
РЕШЕНИЯ
Полезные
сведения
о видеоиграх
для 16-битных
телевизионньлбприставоК
фирмы «№п1епс1о»