Текст
                    ВИДЕО-ACC
видеотехника
справочники
каталоги.
ISSN 0131-2073
I ТЯКЕ YOD ТО Ж PORT
THINK I
ТНЯТ GIRL II


ВИАЕО-АСС КАННСКИЕ ВИДЕОИГРЫ Dendy №2'93 В номере: X ВИДЕОИГРЫ «Автогонки Формула-1» «Борьба кун-фу Джекки Чена» «Совершенное оружие» «Игры па картриджах» Бизнес хит-парад игр VIDEO-ASS Vladimir ВО REV 46е FESTIVAL INTERNATIONAL DU FILM х ИНТЕРВЬЮ И РЕПОР- ТАЖИ Каннские видеоигры Праздник из компьютера X кино И ИГРЫ Совсем как в кино, по... rat Casier : 0335 X НТО И ГДЕ МОЖНО КУПИТЬ ДЛЯ DENDY Каталог игр Дилеры и торговые точки В следующем номере: «Микки Маус» «Утиные истории» «Зеленый берет» «Остров приключении-!II» «Бэтмэн-2» В предыдущем номере: «Супер Марио» «Мач Райдер» «Операция Волк» Классификация игр Техника компьютерных игр Vai able лих seances de Presse exclusivcment Colic eerie d idcnlitc Prcsse c'csl INOS of SEQUENT О, если бы я был программистом! Да, конечно, мне, вероятно, было бы труднее попасть па Каннский фестиваль, - Великий праздник мирового кино. Но я привез бы оттуда готовую видеоигру, сюжет которой дав- но придуман. В пес играли бы все дети, все взрослые. Это был бы игрохит № 1. Называ- лась бы эта игра «Каннский фестиваль». Пра- вила и ритуал кипористалища настолько жес- ткие и уже давно настолько формализованы, что просто напрашиваются в программу видеоигры. Чтобы попасть на фестиваль, надо войти в фестивальный дворец, охраняемый гвардей- цами в парадной форме и службой секьюрити в штатском. Войти может либо актер, либо режиссер, либо кинокритик, либо журналист. Аккредитацию но указанным категориям вы- дают в специальной пристройке к дворцу. 1
Чтобы получить аккредитаци- онную карточку, нужно вы- полнить ряд условий, одно из которых - сфотографировать- ся. У каждой из названных групп свой вид аккредитаци- онной карточки с магнитным кодом. В каждой группе, на- пример, у прессы, свои подви- ды, у каждого из них свой цвет аккредитации. Пресса делится на электронную и письменную, письменная на журнальную и газетную, газетная на ут- реннюю и вечернюю. И для Фестивальный дворец можно штурмовать и с чоуя... Взойти по этой лестнице может каждый, но нс всякому это удастся каждой свой сеанс в каждой из программ - конкурсной и внеконкурсной. Газетчиков из утренней газеты пускают толь- ко на вечерний сеанс, накану- не официального показа. На официальный просмотр мож- но попасть, получив аккреди- тацию на фестиваль, проник- нув во дворец через два кор- дона, поднявшись на третий этаж по ряду лестниц и эска- латоров и пройдя испытание баром Джейн Ви, где бес- платно поят виски. 11ослеэто- Эти dew пробились ни седьмое небо го, если вы не окосели, вы должны ввести магнитную кар- точку в Пресс-бокс, открыв который, вы извлекаете при- глашение на соответствующий вашей категории сеанс. Но даже с этим приглашением вы попадете на официальный просмотр по парадной лестни- це (где у вас ровно шесть раз проверят билет) только если
46' FESTIVAL INTERNATIONAL DU FILM CANNES 1993 • 13 АЙ 24 MAI кинематографического счастья по ступеням каннского дворца у вас есть фрак, манишка и бабочка. Вот это чисто компь- ютерный сюжет на тему кино- реалыюсти! Каннский фестиваль, при- тягивающий мировое киносо- общество своим уровнем, пре- стижем и ритуалом, удиви- тельно напоминает игру, в ко- торую по строгим правилам играют взрослые. Бриджит Фонда и Эрик Штольц. Достигнуть дворца можно самолетом, автомобилем или яхтой. Яхта «PREMIERE* - фаворит фестивальных гонок Подняться по 24 ступень- кам Каннской парадной лес- тницы фестивального дворца через строй гвардейцев может только тот, кто выиграл пре- дыдущие геймы, достигнув дворца самолетом, яхтой или в авто, доказал, что он досто- ин этой предварительной на- грады, которая всего лишь условие для включения в глав- ную борьбу за основной приз - пальмовую ветвь, а это зна- чит, нужно узнать новые пра- вила и выполнить их. Вы можете получить паль- мовую ветвь, если Вы лучший актер, лучшая актриса, луч- ший режиссер, лучший фильм. А лучший — это тот, кто сумел нонравиться, 11роiiдя через фильтры отборочных ко- миссий, субтитрировал фильм на французский язык, пред- ставил копию на фестиваль за двадцать дней до его начала и наконец, понравился жюри и его президенту.
КАННСКИЕ ВИДЕОИГРЫ Чем не видеоигра или не компьютерное кино. А может быть, это компьютерная жизнь, где к успеху прорыва- ются только тс, кто хорошо освоил правила, прошел все стадии, выполнил все условия, ие сбросил темп, обогнал нс только соперников, пои время, прорвался через все барьеры, стереотипы, которые сильнее и коварнее правил и, наконец, получил то, что хотел — паль- мовую ветвь своей жизни. О, если бы я был програм- мистом, я бы обязательно со- творил игру «Каннский кино- фестиваль», ибо это игра в саму жизнь, где каждый дела- ет ставку и желает достичь успеха. И я уверен, что сегод- ня больше шансов его достичь у тех, кто в детстве хорошо овладел кнопками и джойсти- ком, правилами и навыками борьбы - основами мышле- ния, которое развивает любая видеоигра. Ведь каждая игра это наше бытие в миниатюре. Л наша жизнь - это большая и трудная игра, где до финала доживает каждый, но за раз- ное время и с разной степенью успеха. ИТ - ПАРАД видеоигр для Dendy (Составлен по результатам продаж кассет с играми) Ultimate Stuntman (Трюкач) Duck Tales (Утиные истории) Тот & Jerri (Том и Джерри) Darkwing Duck (Черный плащ) Super Mario (Супер Марио) Barselona 92 (Барселона 92) Super Basketball (Супер баскетбол) 20 in 1 for Gun (20 игр для пистолета) Digger (Диггер) Fancy Billiard (Биллиард) А это место для читательского хит-парада игр для Dendy Присылайте нам свои варианты лучших "десяток игр по адресу: 103031, Москва, а/я 3. На конверте или открытке обязательно сделайте пометку "хит-парад игр" Владимир Ю.БОРЕВ, 46-й Фестиваль. Канны-Париж, 1993, специально для «ВИЛЕО'АСС» Dendy 4
f-1 Race «Формула-1» - самые попу- лярные гонки сверхскоростных ав- томобилей разных фирм. Участие.в них является прекрасной рекламой фирмы и качества ее продукции, поэтому в команды отбираются луч- шие гонщики со всего мира. Трассы «Формулы-1» проложе- ны во многих странах мира. Они отличаются друг от друга, но всегда томобиль конкурирующей фирмы, и на этом гонка для вас закончится. К сожалению, автомобиль нс обору- дован зеркалом заднего вида, и пред- видеть такую ситуацию сложно. Нес- колько проще выполнять обгоны, так как идущие впереди машины видны загодя. Но будьте осторож- ны при обгоне. Съезд с полотна дороги грозит вам по меньшей мерс мобилем рядом со спидометром вы увидите эти указатели. Спидометр имеет числовую и наглядную графи- ческую индикацию. Вторая позво- ляет быстро оценивать уровень ско- рости, а также увидеть - набирает ваш автомобиль или сбрасывает ско- рость. Ваш акселератор это кнопка «А». Прекращение нажатия на нее вызывает торможение. Вариант автогонок класса это кольцо, с кру- тыми поворотами. Игра «1’-1 Race» представляет вам возможность поп- робовать свои силы в качестве гонщи- ка-пилота суперав- томобиля и про- мчаться по слож- ным КОЛЬЦОВЫ м трассам со ско- ростью. приближа- ющейся к 400 км/ час. Управлять го- ночным автомоби- лем не просто даже для бывалого води- теля, к тому же на прохождение трас- сы отводи гся всего 40 - 50 секунд. • Высокая скорость гонки требует мгновенной реакции в экстремаль- ных ситуациях, которые возникают практически одна за другой. Ос- новная сложность — прохождение поворотов. Однако здесь вам помо- гает компьютер, которым оборудо- ван автомобиль. Па его экране видна трасса и положение автомо- биля на ней, что позволяет заранее подготовиться к виражу. Конечно, можно сбросить скорость, но при этом на машину может налететь несущийся с большей скоростью ав- потерей драгоценных секунд, а если, по несчастью, вы врежетесь в при дорожный столбик, то «F-1 Race» придется начинать с начала. Кста- ти, если вы все же оказались на обочине, не суетитесь и не пытай- тесь сразу развить высокую ско- рость. Возврат на трассу лучше производить на пониженной пере- даче. Управление переключением передач делается путем нажатия на джойстик «вверх» - низкая переда- ча (LOW), или «вниз» - высокая (111). На пульте управления авто- Гонка «F-1 Race» реализована на трех уровнях. Па каждом нарас- тает сложность трасс - от простого овала до трассы, на которой по сути нет прямых участков. Каждая из трасс должна быть пройдена дваж- ды. Помните об этом и, пересекая финишную линию первый раз, не тормозите без надобности, а про- должайте гонку. Время высвечива- ется на пульте управления и застав- ляет вас гнать и гнать суперавтомо- биль к новым победам на трассах «Формулы-1». 5
I Говорят, чтобы овладеть искусством борьбы кунг-фу, необходимо учиться с рождения и до самой смерти. Поэтому бойцы кунг-фу, каких бы вершин мастерства они нс достигли , всегда почитают своих учителей. Такими были Джекки Чен и его сестра-близнец Жозефина. Нс было рапных им в Китае,,особен но когда они выходили на поединок вдвоем как одна команда. Их успехами гордил- ся Учитель, предрекавший им блестящее спортивное будущее. Но вдруг из-за Великой Китайской стены появляется заклятый враг Учителя, злой волшебник. Ему удастся навести на Жозефину чары, и теперь он может стать повелителем всего Китая. Однако брат пускается на поиски сестры. Джекки понимает, что его поиски будут упешпы, только если ему удастся победить колдуна. Учитель отправляет Джекки в путь и обещает ему посиль- ную помощь. «Чен, — говорит Учитель, ~ когда тебе будет особенно трудно, отыщи колокольчик и позвони в него. Я восста- новлю твои жизненные силы и дам тебе сильнейшее оружие - психотропные волны, которыми ты сможешь поражать врагов на расстоянии. По помни: главное оружие - это ты сам и твое мастерство борца кунг-фу. Смело иди в бой, и каждая победа бу дет увеличивать твою веру в окончательный успех.» 4Л теперь, Джекки, - продолжил Учитель. - прове- дем небольшую тренировку.» Сначала разомнись, пробегись до ближайшего дерева и обратно {джойстик вправо - влево). Теперь попрыгай на месте {кнопка «Л») и скачи до того же дерева {джойстик одновременно с кнопкой «Я» - высокие прыжки, с <Турбо~ Я» - низкие). Отлично. Начинаем бой с «тенью». Противник наступает. Защитись нырком {джойстик вниз) и ударь {кнопка *В>). Ты окружен. Не теряйся, бей с разворотом на 360 градусов, атакуя сразу во всех направлениях {джойстик вверх и одновременно <В>). Новый твой противник нападает на тебя сверху или в прыжке. Проведи прием * небесная атака» {джойстик вверх и одновременно «Л» и *В>). Врагов все больше и больше. Включи самое мощное оружие, порожденное твоей волей к победе - психотроп- ные волны {задержать на пару секунд *В* и отпус- тить). «Все, Джекки, ты в прекрасной форме, можешь смело отправляться в путь. Береги себя, сынок.» Слегка уставший Джекки прилег отдохнуть под сенью все того же дерева, и в этот момент к нему обратился случайно проходивший мимо корреспондент «Видсо-Лсс»а. «Здравствуйте, мастер Чен! Пам всем известна пе- чальная история исчезновения вашей очаровательной сестры, но нас нс покидает уверенность, что с помощью многочисленных поклонников Dendy вам удастся ее осво- бодить из лап злого волшебника, а заодно и изгнать его из Китая. Не могли бы вы разрешить мне сопровождать вас хотя бы часть вашего героического пути с тем, чтобы рассказать о ваших подвигах на страницах журнала «Видео-Асс» Dendy?» Джекки с явным сомнением оглядел отнюдь не бор- цовскую фигуру корреспондента и мрачно изрек: Борьба кунг-фу Джекки Чена <Надолго вас не хватит». «Насколько хватит - настолько хватит», - радостно откликнулся корреспондент, и они отправились в путь. Дорога началась с того, что Джекки ударом кулака прикончил лягушку. ‘ «Зачем?» - полюбопытствовал корреспондент. «А затем, - ответил Джекки. - что, во-первых, все движущееся здесь послано злым волшебником, чтобы убить меня, а во-вторых, лягушки дают мне оружие - либо удары с разворотом {в центре табло- голова быка), либо «небесную атаку» {в центре табло-вращающийся чело- вечек)». ( Дальше пошло - поехало. Кого только Джекки Чен не сметал со своего пути - хищных птиц, самураев с мечами, мышей, уток, тигров, ведя борьбу на земле и в воздухе, на воде и почти под водой. Наконец, Чен нашел заветный колокольчик. Позвонил в него Чен, спустился к нему Учитель с небес и взял Джекки с собой, прихватив заодно и корреспондента На небе Учитель похвалил Чена за успехи в бою и наградил его новым испытанием - прохож- дением спецэтапа. Джекки не возмутился, так как знал, что никто, даже Учитель, ничего ему даром не даст, и стал скакать с облака на облако с необыкновенной легкостью. Зато в конце был вознагражден мощным оружием и дополнительными жизнями, которые тут же принялся расходовать на новых отрезках боевого пути. Ваш корреспондент по облакам прыгать не стал' просто пробежал по небу, за что, естественно, никаких липших жизней не получил. Слава Учителю, что свою сохранил. А когда спустился на землю, Джекки уже и след простыл. Счастливого пути, Джекки Чей! 6
Sky Destroyer Воздушный ас Nijia*Turtles Ниндзя-черепашки ВИДЕО • ACC Dendy ВИДЕО • ACC Dendy Duck Tales Утиные истории ВИДЕО ACC Dendy ВИДЕО • ACC Dendy 8-in-1 Сборник 8 ВИДЕО ACC Dendy
Г —— — 1ТТ*.:ТТ — /П Nijia-Turtles Ниндзя-черепашки Sky Destroyer Воздушный ас I В сюжете этой игры использован зна- I менитый фильм «Черепашки-ниндзя». I Только они способны пройти по всем i лабиринтам и победить превосходящего | по численности противника. | Игра потребует от вас быстроты в | принятии решений и великолепного вла- | деиия традиционным оружием ниндзя. 1 ВИДЕО «АСС | Dendy I Приключенческая игра I для одного игрока ! (П-1) | Вторая мировая война... Вы должны | I победить в захватывающей воздушной ду- I | эли с превосходящим по численности про- | | тивником. Вы и ваш самолет против врага. | | В ваших руках судьба страны. | | Игра требует быстроты реакции и мет- | । кости стрельбы по разнообразным целям: | | воздушным, наземным, морским. | I ВИДЕО-АСС I । Dendy I I Боевик I I для одного или двух игроков I I поочередно (Б-1/11) | । _ . _______ _ j Adventure Island 3 Остров приключений 3 Duck Tales Утиные истории I Забавные приключения маленького че- I ловечка Роби, который отправился в путь по I неизведанным островам. Он должен найти I свою девушку, которую похитил корабль I инопланетян. I Игра поделена на большое количество I несложных этапов. Необходимо пройти определенное кол и- I чество километров и постараться собрать | как можно больше призов. I В этой игре вас ждет встреча с героями I I знаменитого мультфильма «Утиные исто- I I рии». Вы будете помогать дядюшке Скруд- I I жу увеличивать его капиталы, спасать неза- I I дачливых племянников и преодолевать I I множество препятствий. I I Этапы игры связаны между собой в I I виде сложного лабиринта, переходы от I I этапа к этапу открываются только после | | выполнения определенных условии. | Приключенческая игра | для одного игрока I (П-0 ВИДЕО-АСС Dendy I Приключенческая игра I для одного человека I (П-1) ВИДЕО «АСС I Dendy । ~ ~ -ТГ ~ ~ ~ ~ ~• ~ 1 8-in-1 Сборник 8 Сборник 2 . Сборник из 8 игр различной направлен- ности. В том числе содержит игры, не . представленные в отдельных картриджах, а также избранные этапы игр. I I ВИДЕО-АСС | Dendy ' Сборник игр 1 (М-8) I-----------------------------------I 1 Сборник из 2000 игр различной направ- 1 | ленности. В том числе содержит игры, не ' 1 представленные в отдельных картриджах, । I а также избранные этапы игр. । ВИДЕО «АСС Сборник игр (М-2000)
ПРАЗДНИК ИЗ КОМПЬЮТЕРА В магазине «Видео-Асс»* было многолюдно. Видеофаны усердно копались в свежих номерах жур- нала, выискивая последнюю ин- формацию о своих любимых акте- рах. Одна из юных поклонниц видео, отличавшаяся особой ак- тивностью, сразу бросилась мне в глаза. Я поинтересовался, какой именно журнал она ищет. Оказа- лось, шестой номер «Видео-Асс» ЭКСПРЕСС, где была опублико- вана статья о знаменитом Майкле Джей Фоксе. Видеофильм - не единственное увлечение ученицы английской спецшколы Кати Бли- новой. Кроме видео, она еще боль- шая поклонница компьютерных игр. И - о радость! Недавно папа подарил Кате и ее брату компь- ютерную приставку. Посчитав это хорошим поводом для интервью, я попросил разрешения зайти на чай, а заодно узнать, как изменилась Катина жизнь с появлением компь- ютера. Корр. Наконец-то у тебя поя- вился компьютер, ты довольна? К. Еще бы. Теперь я могу гораздо больше времени прово- дить за играми, а ведь это такое удовольствие. Корр. Ты, наверное, вообще не вылезаешь из-за компьютера? Как относятся к этому твои роди- тели? Ведь экзамены на носу... К. Родители прекрасно знают, что в нужный момент я могу как следует сосредоточиться. Корр. Приходят ли к тебе друзья, чтобы поиграть? К. Естественно. Л те, у кого есть дома компьютер, приносят дискеты с новыми играми. Их у меня скопилось уже довольно мно- го, так что я потихоньку начинаю путаться, кто что приносил. Корр. А какие игры тебе нра- вятся больше всего? К. Ну, во-первых, игры, где действующие лица люди или иноп- ланетяне, вобщем существа оду- • Адреса магазинов"Видео-Асе" : 103012 Москва, Маросейка 11 103012 Москва, Никольская 11 шевленные. Нравится, когда глав- ный герой идет к своей цели через много этапов, например, как в «Принце», переходя из одной ком- наты в другую, где его подстерега- ют различные ловушки. Это, по- моему, намного интереснее, чем всякая ерунда типа «Тетриса». Но даже самые классные игры инте- ресны до того момента, пока не научишься как следует в них иг- рать. А когда уже точно знаешь, что ждет тебя в конце, становится скучновато. Корр. Ты говорила, что твой сводный брат Кир тоже увлекает- ся играми. Он уже видел твою приставку? К. Да, приезжал на днях с целой пачкой дискет, и мы с ним FUN CLUB долго играли. Это очень помогает мне расслабиться и отвлечься от мелких жизненных неприятнос- тей . Корр. Значит, компьютер для тебя способ расслабиться? К. Вобщем, да. Когда- увле- чешься игрой, то попадаешь как бы в другое измерение, и все ос- тальное уже мало интересует. Кроме того, компьютер в некото- рой степени замещает мне недо- статок общения с людьми. Корр. Ты закомплексованная? Странно. Мне так не показалось. Да и вообще, у тебя же, по твоим словам, много друзей. К. Не так много, как кажется на первый взгляд. Корр. Значит, компьютер за- меняет тебе человека? К. Во всяком случае, герои компьютерных игр кажутся мне столь же реальными, как и живые люди. Да и сама я люблю ставить себя на место главного героя. А отрицательных называть именами своих врагов. Если в жизни они досаждают мне, то здесь я отыг- рываюсь, припоминая им все. Во- обще многие люди очень сильно напоминают мне солдатиков из каких-нибудь «Звездных войн». Когда едешь по Москве и видишь бесконечные толпы людей, все это невольно ассоциируется у меня с компьютерным действием. Даже в движениях они напоминают робо- тов. Идут, не замечая, что творит- ся вокруг. Могут толкнуть или наступить на ногу и даже нс изви- нятся. Те же, кого толкнули, как правило, этого просто не замеча- ют. Словом, роботы... Корр. Ну а сама-то ты не бо- ишься, что компьютер совсем ото- рвет тебя от реального мира? К. Вряд ли, ведь компьютер то, что помогает мне на время отвлечься от жизни, но вовсе нс заменяет ее. В таких делах глав- ное чувство меры, а оно у меня есть. Корр. Ты говорила, что ве- ришь в Бога. А как же компьютер? Бог из машины? Ведь это проти- воречит тому, что написано в Биб- лии... К. Опять-таки, главное - чув- ство меры. Религия же стоит несо- измеримо выше всего остального. Для меня. Корр. А какие у тебя планы? Не хочешь ли связать с компь- ютерными играми свою будущую работу? К. Мысль такая была, но под- умала и решила, что все-таки игры останутся моим хобби. Нс более того. Именно как способ рассла- биться, а не как дело Всей жизни. Хочется, чтобы и в дальнейшем любое соприкосновение с компь- ютером оставалось для меня праз- дником. Корр. Надеюсь, так и будет. Во всяком случае, желаю тебе по- больше праздников. Праздников из компьютера, который у тебя теперь есть. Андрей Перекатов
СОВСЕМ КАК В КИНО. НО... В 1916 году, тогда уже знаменитый аме- риканский писатель Джек Лондон писал: «По мере того как ки- нематограф становил- ся наиболее популяр- ной формой развлече- ния во всем мире, запас фабул и интриг, накоп- ленных мировой бел- летристикой, стал быс- тро истощаться. Какая- нибудь одна киноком- пания с помощью двух десятков кинорежиссе- ров способна экрани- зи ровать все л итсрату р- ное наследие Шекспи- ра, Бальзака, Диккен- са, Скотта, Золя, Тол- стого и десятков менее плодовитых писателей. Л поскольку на свете сотни кинокомпаний, нетрудно сообразить, как скоро они могут столкнуться с нехват- кой "сырья", из кото- рого фабрикуют кар- фильмов и киношной символикой: значки , плакаты, буклеты, руч- ки, наклейки, обувь, одежду и даже посуду. Так что если по эк- рану монитора будет бе- гать не просто кто-то, а, скажем, Тарзан, ре- бята обязательно при- обретут игру. В этом есть еще кое-что: на ки- нокартине ты затаив дыхание смотришь на экран, и увы, нс в си- лах помочь герою. С ним произойдет все, что указано в сценарии, но нс более того. Итог из- вестен, и ты не в силах изменить что либо. В компьютерной игре есть преимущество: ты сам управляешь геро- ем, твой герой — это ты. Именно от быстро- ты твоей реакции зави- сит, перейдет герой к очередному испытанию или нет. И хотя «конец тины». Все сказанное классиком верно для индустрии развлечений вообще. Кто-то из великих, кажет- ся Борхес, как-то с удивлением заметил, что в литературе сущес- твует всего 26 сюжетов, и все извес- тные нам произведения легко ук- ладываются в одну из схем или представляют из себя как бы моза- ику из различных компонентов все равно этих же 26-ти. Когда во второй половине XX века человечество изобрело компь- ютерные игры, перед их творцами стал вопрос: какие брать сюжеты ? Какие задания придумывать обла- дателям дискет, с тем,чтобы игра- ющие - в первую очередь, подрос- тки прагматичного поколения, вы- бирающие «Пепси» - смогли хоть немного сопереживать героям и ин- тересоваться играми, а нс просто проводить согласно правилам игры из начального пункта Л (давно забытое?) в конечный пункт Б (это тоже оттуда, из школы) свои компьютерные персонажи? Вот тут-то, в первую очередь, и могли бы пригодиться литера- турные сюжеты.Но книги давно уже не главное среди предметов интересов подростков. Тогда оста- ется одно: кино. Именно подрост- ки в развитых капиталистических странах приносят в кассы киноте- атров те деньги, из которых в последствии складываются гиган- тские прибыли киномонополий. Именно подростки ходят на кино- фильмы но нескольку раз, и имен- но они (или родители по их настойчивым просьбам) покупают в магазинах и ларьках разную про- дукцию с изображением героев известен» и тут, играя, ты как бы видишь некий фильм, где явля- ешься режиссером сам. Конечно, и это известно всем, компьютерные игры далеко не всегда повторяют сюжеты попу- лярных кинокартин. Помните, в детстве, глядя на киноэкран, где демонстрировался очередной фильм-экранизация, мы испыты- вали легкое недоумение: в книге этого не было! Л все просто: в титрах картины, перед авторами сценария вы забыли прочитать: «по мотивам». Это самое «по мо- тивам» — спасение для творцов киноленты, ибо иной раз никакие мастера комбинированных съемок не в силах правдоподобно ожи- вить то, что придумала фантазия писателя. Л раз «ио мотивам», значит, кое-что в сценарии может 10
не соответствовать описываемому в книге. В случае с компьютерной иг- рой - та же самая ситуация. Не всегда - увы, авторы программ могут воспроизвести на мониторе те же приключения, что так захва- тывают зрителей на киноэкранах. Да и надо ли во всем досконально следовать кинособытиям ? В кино, часто рассчитанном на широкий возрастной диапазон зрителей, всегда можно вычленить ситуа- ции, интересные определенной детской аудитории, для которой и делаются игры. И задачи игры могут тут быть самые разные: от уборки разбросанных по квартире игрушек (для маленьких) до раз- борки с террористами, которые захватили заложников (это, естественно,для тех, кто постар- ше). Так что содержание игры и содержание кинокартины иной раз далеки друг от друга. За примерами далеко ходить не надо: игра «Супер Марио» рас- сказывает о стране Грибов, кото- рую пытаются захватить злые че- репахи, и игрок должен противос- тоять натиску панцирных захват- чиков. Одна из крупнейших гол- ливудских кинокомпаний также в скором времени выпустит в про- кат фильм под аналогичным на- званием, но речь в нем будет идти о борьбе двух неунывающих брать- ев-водопроводчиков с чудовищ- ным королем динозавров. Кста- ти, этот фильм является первым, и, видимо, не последним предста- вителем своеобразного «обратно- го хода»: обычно компьютерные игры, точнее, их сюжеты ставят- ся по сюжетам популярных кино- картин. В случае с «Супер Ма- рио» произошло наоборот: фильм поставлен по мотивам популяр- ной компьютерной игры (причем,как видно из приведен- ных выше сюжетов, «по моти- вам» - это еще слабо сказано). Основные требования к филь- му, по которому делается компь- ютерная игра, просты: в ленте должно быть много действия. Именно оно ложится в основу игрового сюжета. Вариаций действий не много. Автору этой статьи удалось вы- членить следующие: - преодолеть некое расстоя- ние, по пути проходя разного рода западни, ловушки, засады; - преодолевая некое расстоя- ние расправляться со встречными недругами; - боевые действия разного рода с применением оружия разного рода или голыми руками; - поиск неких спрятанных ве- щей; - спасение положительных ге- роев или даже целых планет от персонажей. Такой сюжет у одной из пос- ледних, по времени появления в США, компьютерных игр, кото- рая называется «Звездный ветер». Главный положительный герой - астронавт Фокс Мак-Клауд до- лжен спасти Вселенную от злого императора Эндросса. Эта игра выполнена в трехмерной графике. Игра выпущена фирмой «Нинтен- до». За первые пять недель прода- жи в США игра «Звездный ветер» продана уже в количестве более одного миллиона экземпляров при цене более 85 долларов за штуку. Другие новинки на рынке компь- ютерных игр в последнее время - «Седьмой гость» и «Убийцы вре- мени». Последняя содержит массу кровавых сцен и не рекомендуется детям моложе 16-ти лет. Совсем как в кино: «Детям до 16-ти вход воспрещен...» Станут ли компьютерные игры с течением времени новым видом визуального искусства, или же ос- танутся просто любимой электрон- ной игрушкой детей и взрослых электрон но-компьютерного XX века? Кто знает... Однако, вот что любопытно. Раньше, посмотрев хороший фильм, поставленный по какой- нибудь еще непрочитанной книге, человек искал эту самую книгу и читал ее. Вопрос: будут ли под- ростки XXI века искать в фильмо- теках киноленты, по которым впос- ледствии создали компьютерные игры во второй половине двадца- того? И обратный вопрос: просмот- рев какой-нибудь увлекательный фильм, нс захотят ли подростки «проиграть» его на компьютере в роли главного героя? 11
ПЕРИОДИЧЕСКАЯ ТАБЛИЦА ЭЛЕМЕНТОВ«ВИДЕО-АСС» Великий Менделеев создал свою таблицу как открытую форму. В ней предусмотрено место даже для того, что еще не открыто. Наша таблица периодических изданий “Видео-Асс” также будет расширяться с каждым новым изданием технологическим *е издания выполнены в нашей таблице в че '.ом варианте. В жизни они — цветные) «Видео-Асс» журнал для видео любителей и профессионалов видеобизнеса- «ВидеоАсе» ЭКСПРЕСС оперативная информация по кино- видеомиру ВИДЕО АСС ВИДЕО-АСС ЭКСПРЕСС 11
ВИДЕО-МС С^ТБААИТ «Видео-Асе» САТЕЛЛИТ спутниковое вещание, теле-, кино-, видео- на до- машнем экране «Видео-Асе» PREMIERE новые фильмы, портреты актеров, режиссеров, фильмография ''i.yLLi'J/.vl PREMIERE ВИДЕО‘АСС . • PREMIERE «Видео- Асе» Справоч- ники, Каталоги, видео- техника ВНЛЕО-ЛСС ФАВОРИТ В НМ О -АСС ФАВОРИТ «Видео-Асс» ФАВОРИТ лучшие фильмы, кино и деньги, звезды экрана, удача, успех, фортуна
«Видео-Асе» ФАВОРИТ кино и деньги,звезды экрана, удача, успех, фортуна Издательский дом ВИДЕО-АСС МАЕОЛа ФАВОРИТ ^ИДЕО-АСС ФАВОРИТ « идео-Асс» « идео-Асс» Dendy № 1 Dendy № 2 «Видео-Асс» Dendy журнал для любителей фантастики и приключений в играх и кино «Видео-Асе» Справочники, каталоги, видеотехника Специализация нашего из- дательского дома - экран- ное пространство во всем его многообразии. Сегодня шесть наших еже- месячных журналов по кино- видеотематике заполняют все ниши читательского лю- бопытства. Кино как биз- нес и как искусство. Фильм на экране, на кассете и на "тарелочке”. Фильм, став- ший игрой и попавший в компьютер. Все это сфера наших интересов. Если эта проблематика волнует и Вас - Вы настоящий коллекцио- нер «Видео-Асс»а. Звоните! Пишите! Приезжайте! Приобретайте! Наш адрес: 109280, ва, Велозаводская, Для писем: 103031, ва, а/я 3 Тел. 118-89-55 Факс 118-89-47 ОД О Моск- ва Моск- о: ВИДЕО-АСС Premiere ВИДЕО-АСС---- ЭКСПРЕСС С41Т1ЕААИТ ФАВОРИТ Dendy
VMR-02 И VMR-02/RGB - НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ VIDEOMARKER VideoMarker - автономное электронное устройство, предназначенное для нанесения метки (логоти- па, фирменного знака) на видеоизображение. Метка подтверждает авторскую принадлежность^ видеопрограммы, препятствует несанкционированному тиражированию, является дополнительной рекламой. VMR может быть использован для работы в телецентрах, на студиях КТВ, видеосалонах, фильмокопировальных комбинатах. VMR выполнен в отдельном корпусе приборного исполнения в традиционном для видеоаппаратуры стиле. НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ VMR-02 ОТЛИЧАЕТСЯ ВЫСОКОЙ РАЗРЕШАЮЩЕЙ СПОСОБНОСТЬЮ И ПОЛНОСТЬЮ ИЗБАВЛЕНО ОТ "ЗАЗУБРИН" НА МЕТКЕ - НЕДОСТАТКА, ПРИСУЩЕГО ДРУГИМ АНАЛОГИЧНЫМ УСТРОЙСТВАМ. ★ ★ ★ Наши рекомендации: Устройства VMR используют в работе студии ’Мосфильм', московское представительство тепе- рддиокомпамим NHK. Выставоч- ный комплекс на Красном Пресне, Российское телевидение, фирма Сгозпа. редакция журнала «бндео-Асс»... Перспективы: 8 третьем квартале 1993 года ТОО *ИТМ* начинает выпуск устройств VMR поколение 03, в котором предусмотрена возмож- ность подключения к компьютеру, что позволит наносить движущиеся изображения высокого качества (анимация), тексты, титры и т.д. (бегущая строка, страница). ТОО ”ИТУГ Н0160 М.о. /.Жуковский ГУС а/я 109 ИТМ шел. 7-28 26 Бытовые кондиционеры УТКУ! "tPc/l&J'ЮУП'рЗХ " 6 широком ассортимент* продает кондиционеры как. отеIестАеиные, так и импортных марок МЫ ПОМОЖЕМ ВАМ ПОДОБРАТЬ КОНДИЦИОНЕР НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЛЯ ВАШЕГО ОФИСА ИЛИ КВАР- ТИРЫ, ИСХОДЯ ИЗ СПЕЦИФИЧЕСКИХ ВОЗМОЖ- НОСТЕЙ ДАННОГО ПОМЕЩЕНИЯ. ПО ВАШЕМУ ЖЕЛАНИЮ НАШИ ПАРТНЕРЫ УСТАНОВЯТ И ПОД- КЛЮЧАТ КОНДИЦИОНЕРЫ, ПРОКОНСУЛЬТИРУЮТ ПО ВОПРОСАМ ЭКСПЛУАТАЦИИ. теп./факс (095) 488-22-50 тел. (095) 488-22-12, ______ (095) 488-04-22 УСТАНОВКА И РЕМОНТ КОНДИЦИОНЕРОВ, ГАРАНТИЙНОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ АППАРАТОВ ВСЕХ ТИПОВ. Тел. (095) 932-21-30 SINGER - СНОВА В МОСКВЕ ! Официальный дилер фирмы SINGER в Москве ТОО "Зинмос" Промышленные... Бытовые... Вязальные... Любая дополнительная комплектация, гарантийное и послегарантийное обслуживание. Тел.: (095) 227-00-02 доб. 7-19 Факс: (095) 227-02-05 Адрес: 107120, Москва, Костомаровский пер., дом 3 15
в Совершенное оружие Командование военно-морских сил (ВМС) выбирает пилота, который бы один на реактивном самолете UF-104 прорвался к вражескому авианосцу и потопил его. Это очень грудное заданно не только потому, что пилоту противостоят самолеты и корабли противника, но и потому, что самолет имеет ограниченный запас горючего, и возможна сложнейшая операция его дозаправки воздухе. Отбор пилота, способного выполнить эту миссию, проводится в боевых условиях. Кто выживет в жестоком воздушном бою, тот и получит право еще раз рискнуть своей жизнью. Завидный приз! Впрочем, на первом этапе нилоту лается три попытки (три жизни). Итак, вы решились и нажали кнопку «START*. Кстати, вы умеете управлять самолетом? 11с знаете, так как нс пробовали? Тогда теперь самое время начать осваивать смежную профессию. Все элементарно просто. Для начала выберите тип ракеты (missile), наиболее подходящий вашему боевому стилю. Самые мощные ракеты 1'33 tiger (тигр), послабее - Т22 wolf (волк), а самые слабые из ракет -I’ll hound (гончая). Однако их количество, которое можно загрузить в самолет, обратно пропорциожтльно их мощности. После того, как вы выберете (используя кнопку «SELECT*) оружие, которым будете сокрушать непри- ятеля, автоматика с ама поднимет самолет в воздух, разо- гнав его до скорости 600 км/час. Вы вступаете в действие, когда на центральном экране радара загорится надпись «READY» («ГОТОВ») Вся ваша задача заклю- чается в том, чтобы сбивать самолеты противника как можно в большем количестве. Для этого ловите врага в перекрестье прицела, управляя самолетом при помощи джойстика и палите по нему из пулемета одиночными выстрелами (кнопка «А*) или очередями (кнопка «TURBO-А*) или пускайте самонаводящиеся ракеты (кнопка «В*). Пуск ракеты возможен, если самолет противника находится в рамке прицела. К сожалению, как нередко бывает в жизни, против- ник мешает вам палить в свое.удовольствие, в свою очередь расстреливая вас из пулеметов и ракетных уста- новок. Однако ваш самолет достаточно хорошо техничес- ки оснащен. На центральном экране радара вы видите свое положение и положение вражеских самолетов. Он же подскажет вам об опасности («Danger*) быть сбитым, когда ваш самолет возьмут в клещи («Locked on*)- радары противника. Немедленно уходите- вправо или влево из зоны поражения. На левом экране- — текущие высота и скорость самолета, а также его ориентация в пространстве, на правом - индикация типа выбранных ракет и их оставшееся количество. Собственно, все. Как только вЪ1 собьете надлежащее число вражеских самоле- тов. командование несомненно решит, что именно вы годитесь для выполнения основной задачи. Правда, чтобы вы сами могли доложить командова- нию о своих победах в испытательном полете, вам непло- хо бы приземлиться, точнее, сесть на палубу авианосца своих ВМС. Вот это задача труднее всех прочих? Диспетчерская служба авианосца «ведет* ваш само- лет на посадку, и до определённого момента вы мгновенно должны отрабатывать команды диспетчера, появляющи- еся на экране радара: Speed down (уменьшить скорость) - кнопка 41ft; Speed up (увеличить скорость) - кнопка «А*; Left (влево) - джойстик влево; Right (вправо) - джойстик вправо; Up (нос самолета вверх) - джойстик вниз; Down (нос самолета вниз) - джойстик вверх Однако, на последнем этапе приземления больше* надейтесь на свое умение, чем на команды диспетчера. Посадка на авианос ец сложна, но даже несмотря на вашу «гибель*, вам может быть предоставлено право на выполнение внеочередной следующс»’- миссии. Па этом этапе вам даются оставшиеся жизни от первого этапа плюс дополнительная жизнь за успешную посадку на авиано- сец. Выбор оружия аналогичен первому этапу. Ваша задача • уничтожая по пути самолеты и корабли противника, прорваться к вражескому авианосцу. Наи- более трудный момент этапа - дозаправка горючим в воздухе. Руководствуясь командами диспетчера, ны должны выравнять скорости с самолетом-заправщиком, принять от пего заправочный штуцер и пополнить запас: топлива. Когда на центральном экране появляется над- пись «FUEL EMPTY'* (горючее кончилось), следует как можно скорее нажать кнопку «START* и перед вами появится радар-2. По этому радару н выполняется за- правка в воздухе. 11акопсц вы преодолели все препятствия, и автомати- ка вашего самолета, отобразив на экране- радара долгож- данноссообщенисотом, что цель (TARGET) найдена, на некоторое время возьмет управление на себя. Но после того, как автопилот выведет вас па вражеский авианосец, вам предстоит самому прорваться к нему через мощный заградительный огонь. 1I алеемся. что к этому моменту вы еще сохранили хотя бы одну ракету, необходимую для уничтожения авианосца, а то обидно будет. Гибелью вражеского авианосца и посадкой на свой заканчивается этап, а вы, всерьез задумавшись о том, чтобы приобретен- ную смежную Профессию военно-морского летчика сде- лать основной, переходите к выполнению новых заданий командования. 16
Star Force Звездная сила Mickey Mouse Микки Маус ВИДЕО • АСС Dendy ВИДЕО АСС Dendy Jackie Chan Джекки Чэн ВИДЕО АСС Dendy ВИДЕО АСС Dendy Robocop 2 Робот-полицейский 2 Hogan's Alley Аллея Хогана ВИДЕО • АСС Dendy ВИДЕО АСС Dendy
Mickey Mouse Микки Маус Star Force Звездная сила Знаменитый герой детских мультфиль- । мов Микки и его сестра Минни отлравляют- । ся в сказочный дом искать клад. Дом напол- । нен сокровищами, но чтобы найти их, при* । де тс я преодолеть много забавных и опас- , ных препятствий, найти ключи от всех две- реи и многое другое. Призы находятся в светильниках (их надо разбить). А сундуки содержат необходи- мые для путешествия вещи: шарики для стрельбы, ключи от дверей и т.д. | Приключенческая игра I для одного игрока । /п о I (П-1) । Вам поручена важная миссия в решаю- । щем сражении Звездных Войн: разбить । оборону противника и разрушить главный । командный пункт врага - тщательно охраня- I емую и укрепленную секретную космичес- I кую базу. । Игра поделена на этапы нарастающей । сложности, каждый следующий этап потре- । бует от вас совершенствования реакции и точности попаданий. ВИДЕО АСС Dendy Боевик для одного игрока ВИДЕО'ACC Dendy Pinball Пинбол Jackie Chan Джекки Чэн Один из самых популярных во всем мире игровых автоматов, пинбол напоми- нает усложненный бильярд. Запущенный вами шарик отскакивает от расставленных I л п о & л поп л Yr т» : нлпа п в nuu i из самых популярных во всем Мь мм. мм м М м. м м. а А В JB > м A Afe вм h А • > . нает усложненный бильярд. Запущенный на поле препятствий, попадает в лунки, • проходит в ворота. Главное — заставить > шарик как можно дольше оставаться в игре I (не проваливаться вниз) и как можно точ- > нее попадать в цели.Чем труднее для до- * стижения цель на игровом поле, чем слож- i нее загнать шарик в нужную точку, тем I больше очков вы получите. I /~ 1 Спортивная игра I для одного или двух игроков л I поочередно (С-1/11) Dendy ВИДЕО АСС & Джекки Чэн и его сестра-близнец Жозе- фина были двумя лучшими борцами кунг- фу. Но вот вернулся из изгнания злой волшебник. Он заколдовал Жозефину и думал, что уже ничто не помешает ему захватить власть и править Китаем. I Джекки Чэн должен помочь сестре и I спасти Китай, победив волшебника и мон- ! стров, рожденных его злой магией. । ВИДЕО АСС 1 Dendy I Приключенческая игра * для одного игрока ! ("-я Hogan's Alley Аллея Хогана Robocop 2 Робот-полицейский 2 Эта игра для светового пистолета на- учит вас мгновенно и точно реагировать на быстро меняющуюся обстановку: вы до- * лжны поражать неожиданно появляющи- * еся мишени с рисунками преступников. 1 еся мишени с рисунками преступников. > Важнее, чем поразить преступника — не I навредить невиновному. Поэтому вы по- I лучите призовые очки за каждое пораже- I ние и штраф - за ошибку (если попадете в I мишень с рисунком не преступника). I Игра имеет три уровня сложности. Эта игра-фильм основана на сюжете знаменитого боевика «Robocop». Вы — киборг, построенный специально для борьбы с преступниками: торговцами и производителями наркотиков, грабите- лями и убийцами. Выполнить поставленное задание — уничтожить склады и магазины наркоманов непросто, придется пройти через многие препятствия и опасности, а также тестирование на точность стрельбы и многое, многое другое. I Спортивная игра для одного игрока Dpndv I требуется пистолет (С-1-П) UCHWjf ВИДЕО АСС j Приключенческая игра для одного или двух игроков поочередно (П-1/11) ВИДЕО-АСС Dendy
Dendy Играют все Закажите Dendy почтой! Все модели приставок, джойстики, пистолеты, другие дополнения, а также игровые картриджи вы можете получить по почте. Сообщите о вашем желании по телефону: 245-19-96 или напишите по адресу: Москва-34, Денди Вам будет выслан последний каталог доставки Денди по почте, а также условия оплаты и получения заказа. Видеоигра Dendy-Classic: Флагман линии Dendy. Продажи модели доказали высокое соответствие щребован иям покупателей и полное отсутствие брака. В комплекте шнуры и переходник для телевизора, турбО;джойст и к, игровая кассета-сборник. Система PAL или SECAM. Игровые кассеты Dendy: Более ста наименований на все вкусы и для всех воз- растов. Выберите игровые кассеты по вашему вкусу в каталоге игр для Dendу и мы вышлем их вам почтой. Видеоигра Dendy Junior: Новинка - облегченная модель для детей. В комплекте шнуры и переходник для телевизора, два турбо-джойстика, игровая кассета-сборник. Система PAL. Dendy Junior отличают простота и неприхотливость в работе. Световые 1 пистолеты: Световой пистолет вЛайт Ган*. Световой пистолет < Беретта » по модели боевого оружия. Пистолеты предназначены для одиночной стрельбы при дальности до 3 метров. ^Дополнительные джойстики: Турбо джойстик для игры вдвоем. Имеет автоповтор ( стрельба очередями). Дистанционный инфракрасный турбо-джойстик. Полностью освобождает игрока от проводной связи с приставкой. 19
ТЕРМИНАТОР-2: судный день Конечно, нет на свете киномана, который не видел бы самый знаме- нитый фильм Джеймса Камерона «Терминатор» (он же «Киборг-убий- ца»), Помните - «и восстали маши- ны из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожение человечест- ва»? Битва машин против людей. жители, но один - «наш». «Терми- натор» Арнольда Шварценеггера несколько устарел, но именно он будет защищать мальчика. Т-1000 (в исполнении Роберта Патрика) более совершенен и практически неуязвим... На протяжении двух часов зри- Но сопереживать Терминато- ру может каждый, а вот реально помочь ему - только тот, кто включит Dendy и поставит видео- игру «Терминатор-2». Теперь вы -Терминатор, то есть почти Швар- ценеггер и лично на вас возлага- Безжалостный компьютер «Скак- нет» с математической точностью уничтожал своих же создателей раз- ного рода гусеничными, летающи- ми и шагающими машинами. Но люди, оставшиеся в живых, создали свою армию. И руководил ею Джон Коннор, появившийсянасветв 1984 году. Конечно, машины высчитали, что его появление надо предотвра- тить, то есть - убить женщину, которая в будущем станет его ма- терью, Сару Коннор... Но коли уж этого не вышло, женщина осталась жива ( смотри «Терминатор»), то можно уничто- жить будущего военачальника, пока он еще мальчик. Вот об этой неудач- ной для машин попытке и рассказы- вает «Терминатор-2. Судный день». Итак, Джону Коннору уже 7 лет (хотя на вид ему все 12). Он живет у приемных родителей, ибо его мать в психиатрической лечебнице, а кто его отец неизвестно. И вновь из будущего прибывают двое. Один - чтобы убить, другой - чтобы защи- тить. Оба роботы и оба по сути своей терминаторы, то есть уничто- тель будет не отрываясь наблюдать за приключениями героев. Дел у них много - надо остаться в живых, постараться уничтожить Т-1000, освободить из больницы-тюрьмы Сару Коннор. Да еще выясняется, что самая главная, так сказать моз- говая микросхема для компьютера - диктатора из будущего существует. Герои (положительные) решают ее уничтожить. ется ответственность за судьбу человечества. «Битва за будущее начинает- ся сегодня». Хотя робот серии 800 модель 101 («Терминатор») в2024 годуй не являлся вершиной техничес- кого совершенства, его мощи впол- не хватает, чтобы в наше время без устали чередовать бег по стрел- 20
кам-указателям в поисках Джо- па Коннора с непрерывным мор- добитием. К тому же на игру выделяется целых пять термина- торов (поочередно, конечно), что соответственно дает вам пять жизней. Управление рукопашным боем: джойстик влево или вправо — кнопка «В о в комбинации с джой- стиком - стрельба назад. Как и кино, игра захватывает своим нарастающим темпом, по- явлением все более грозных со- перников. 11о если в кино побе- да Терминатора над суперробо- том Т-1000 предопределена сце- нарием, то в игре для ее достиже- ния вам самому придется основа- сен и в сорокалетием возрасте спасет человечество, а что же Терминатор? Будет ли он списан в металлолом или его ждут но- вые приключения? Судя но все- му ждут. Машины пытались изменить ход истории. Принцип Кольца Времени гласит, что все настоящее обусловлено предыду- щим и определяет будущее, но, естественно, и взаимовлияние всех трех времен. И поэтому чилась игра. Джон Кон- нор спа- машииы не могут убить в на- шем времени человека, которому уже будет 40 в 2024 году. Но, с другой стороны, хоть микросхема в наше время и была уничтожена, ви- димо все-таки «Скайнет» су- ществовал, ибо кто же тогда со- здал Терминато- ра. раз так, то на Джона Коннора покушения будут продолжаться. Ста- ло быть, ждите «Терми- натора» номер 3. бег в указанном направлении; тельно потрудиться. кнопка <Л» - прыжки вверх; Закончился фильм. Закон- кнопка «Турбо-А » — серия прыж- ков вверх; джойстик в комбинации с коп- кой «Турбо Л» —беге прыжками; кнопка «В» - удар кулаком; кпопка «Турбо-В* - серия уда- ров; джойстик вниз - приседание. Также можно сверху спрыг- нуть на противника и при удаче уложить сразу двух - трех врагов. Неприятель на мотоцикле в нача- ле игры неубиваем, схватки с ним следует избегать. Перейти с этапа на этап Тер- минатору удается только после того, как все его противники бу- дут перебиты. Особенно трудно ему приходится в начале игры, когда грози ый робот вооружен только своими кулаками, но вот Терминатор садится на мотоцикл и обретает мощное оружие. Впро- чем, Вы все это видели в кино... Управление мотоциклом: джойстик вперед, влево или вправо - движение в указанном направлении; кнопка «В* - стрельба; Всем друзьям слоненка Dendy! На страницах журнала мы открываем Fun-Club-Dendy и приглашаем всех фанатов видеоигр присылать нам свои описания игр и комментарии к ним (приемы ведения игры, пароли, которые вам удалось найти). Лучшие материалы будут опубликованы, а их авторов ждут призы - картриджи для Dendy. Пишите нам по адресу: 103031, Москва, а/я 3, «Видео-Асс Dendy» 21
Каталог игр для Dendy № т 2 3 4 Наимснопаннс игры английское Adventurvlsland 2 Adventurelsland 3 Arcanoid Batman Batman 2 6 Batman 3 Bird Fighter русское Остров приключений Остров приключений Арканонд Ватман 8 9 10 11 B-Wings Captain Amcrika Chip & Dale Circus 12 Contra 13 u 15 16 17 18 Super Contra Cross Fire D J.Boy Darkwing Duck Double Dragon Duck Flant 19 Duck Talcs 20 21 22 23 24 25 2G 27 28 29 F-l Race Fancv Billiard • Galaxian Galaza Ghost’n Goblings Green Beret Hogan's Alley The Hunt For «Red October* Jackie Chan Mach Rider 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Марру Mechanized Attack 2 Super Mario Super Mario 3,4.6,7,8 Mickey Mouse Ninja Dragon Sword 3 Ninja-Turtle Opcrtation Wolf Par. Man 39 40 41 42 43 44 Pinball Red For Jacket Road Fighter Robocop 2 Robocop 4 Silk Worm 45 Skv Destroyer __ > _ *-------- Батман 2 Батман 3 Огненная птица Би-Винга Капитан Америка Чип и Дейл Цирк Контра Супер Контра Перекрестный огонь Ди Джи Бой Черный плащ Двойной дракон Охотник на уток Утиные истории Формула-1 Биллиард Галакснан Галана Привидения и Гоблины Зеленый берет Аллея Хогана Охота за «Красным Октябрем► Джекки Чэн Мач Райдер Мании Механизированная атака 2 Супер Марио Супер Марио 3,4,6,7,8 Микки Маус Меч ниндзя 3 Ниндзя-черепашки Операция Волк Пэк Ман Пинбол Братья по оружию Дорожный боец Робот-полицейский 2 Робот-полицейский 4 Шелковый червь Воздушный Ас Тип игры 11-1 11-1 А-1/11 11-1 11-1 ГЫ Б-1 Б-1/11 11-1/2 11-1/2 С-1/11 Б-1/2 Б-1/2 Б-1 Б-1 11-1 Б-1/2 С-1-11 11-1 С-1 С-1/2 Б-1/11 Б-1/11 11-1 Б-1/2 С-1-11 1Ы 11-1 С-1 11-1/11 Б-1-11 11-1/11 11-1/11 11-1 11-1 11-1 Б-1-11 А-1/11 С-1/11 Б-1/2 С-1 11-1/11 1Ы/11 Б-1/2 Б-1/11 № Ваименонание игры Гни игры | английское русское 46 Soccer Футбол С-1/2 47 Solomon’s Kcv 9 Ключ Соломона л-1 48 Star Force Зпеадная сила Б-1 49 Super Basketball Супер баскетбол С-1/2 50 Tennis Теннис С-1/2 51 Terminator 2 Терминатор 2 Б-1/11 52 Tetris Тстрнс А-1/11/2 53 Top Gun Совершенное оружие Б-1 54 Top Gun 2 Совершенное оружие 2 Б-1/2 55 Twin Bee Типи Би Б-1/2 56 Ultimate Stuntman Трюкач Б-1 I 57 Werewolf 2 Оборотень 2 11-1/11 58 Wild Gunman Дикий стрелок Б-1-11 59 World Cup Кубок мира С-1/2 60 Wrecking Crew Марио на стройке 11-1/11 I Сборники: 1 61 2A1 Зеленый берет + Жар-птица М-2 62 2A2 Дымящийся пистолет в 9 99 Л Л М-2 + 1944 63 2ЛЗ Братья по оружию М-2 + Саламандра 64 8-in-l Сборник 8 М-8 65 16-in-l Сборник 16 М-16 6G 20-in-l For Gun Сборник 20 для пистолета М-20-11 67 20-in-l Miiltv • Сборник 20 Мульти М-20 68 21-B-l Сборник 21-В-1 М-21 69 21-V-4 Сборник 21-V-4 М-21 70 2I-V-5 Сборник 21-V-5 М-21 71 42-in-1 Сборник 42 М-42 72 99-in-l Сборник 99 М-99 73 285-in-1 Сборник 285 М-285 74 800-in-1 Сборник 800 М-800 75 1200-in-! Сборник 1200 М-1200 76 2000-in-l Сборник 2000 М-2000 77 3500-in-l Сборник 3500 M-3S00 78 5000-in-1 Сборник 5000 М-5000 79 6000-in-l Сборник 6000 М-6000 Последние поступления: Barcelona 92 Ninja Turtle 2 Final Mission Fruit Fox High Way Star Mission Impossible Conan Kittv Cat • Street Fighter Rakcn World Champion Spy Hunter Adventure of Magic Ghost Buster Digger Elevator Action Tom & Jerry* Игры поделены на группы ио основному сюжету: Б - боевики; П - приключенческие сюжетные игры. С - спортивные соревнования; Л • лабиринты; А - аркадные, абстрактного спортивного сюжета; И - интеллектуальные (шахматы, головоломки и т.п.). Обозначение каталога игровых кассет М - много игр в одной кассете (сборники). Обозначение возможност игры для игры вдвоем, соревнований: 1 • игра для одного игрока; 11 • можно играть вдвоем поэтапно (для сравнения результатов); 2 • можно играть вдвоем одновременно (со вторым джойстиком). В конце добавляется буква II. если для игры желателен световой пистолет. Известная игра «Тетрпс» описана как А- 11/2, а боевик для светового пистолета «Operation Wolf* • как Б-1-11 22
Где можно купить Dendy Город Дилер Торговые ТОЧКИ Алма-Ата ’Кахммторбмос", 480056. ул. Камк-бй, $0 тел.(527-2) 62-13-08 -здание налоговой инспекции; -магазин "Денди" (в этом здании) Волгоград "Дабл". 400050. ул. Пархоменко. 43 тол.(844-2) 32-99-12, факс (844-2) 32-51-02 -"’Книголюб’(уп.Мира,11); -мО6ьектиа“(проспект Линина, 64); -“Дружба” (проспект Лемина. 2); - Дзержинским район, магазин 'Книги - Тракторояодской район, магазин Галантерея Донецк Ассоциация "Атлантида*. 340055. ул. Щорса, 9 тел.(О62-2) 93-10-08 Торговля в офисе ассоциации Калининград ТОО "Астробалт". ул. Емель снова, 258-13 •’багмра’; •"Аккорд*; -"Маяк*: •"Детским Мир” Кемерово ‘‘Леда”, 650066. проспект Ленина, 65-5 теп. (384-2) 52-03-70, факс (384-2) 25-25-90 Торговая точка в ЦУМе Магнитогорск “Алехо**. 455026. проспект Карла Маркса, 99/2-70 тел. (351-13) 5-04-15, 7-77-39 • -“Орбита"; •“Зори Урала’; -"Купьтояары’; - ул.Доменщиков, 5/2 Мирный Архангельском обл Фирма ’Раут", ул. Ленина, 69 тел. 52-15 Москва тел. (095) 907-06-25, факс (095) 292-65-11 магазин Москвичка” 2-ой этаж (ул.Новый Арбат) Москва Фирма “Стиплер”. Пречистенка. 40 тсл-(О95) 245-19-96 •ГУМ; -ЦУМГ -‘Детский Мир”; -"Юпитер"; -“Московский" - Фирм он ный магазин ‘Dendy*. По трояка. 12 Ннжнми Новгород "Ксснихс", 603122. а.а 93 тел.(831-2) 67-37-96 - салон иДеидн"(ул.Вамаова,19); -"Радмотом ника"; - Фотолюбитель”; •"Олимпиец’ Пермь "Пермьаатоучиомбимат", ул. Лебедева. 34 тел. (342-2) 48-32-57 -“Радуга”; •'‘Аккорд* Ростов.на-Дону 'Полйймю*, 344000, ул. 56 Армии, 12 тел.(863-2) 342-00-1! П.онор” (ул Большая Садовая. 7) Санкт-Петербург ТОО “Ритм" •ДЛТ; “Гостннный Двор ; ••Пассаж” -’’Кировский* Санкт-Петербург “Акцент**, 195160, проспект Ветеранов, 117 тел, (812) 136-03-45 - рынок (уп.Маршала Казакова): •“Московский*; •’Купчинский*: -"Нарвский”; -"Эридан*; Санкт-Петербург "Стиплер Спб". набережная Фонтанки, 105 теп. (812) 310-68-14, 310-57-35 -"Игрушки" (угол Невского и Суворовского проспектов); -‘Радиотехника* №2 Саратов ’Пума”, ул. Пугачевская, 159-804 теп. (845-2) 25-36-98, 24-36-12 - крытый рынок: - Детский Мир; - Торговый центр Сыктывкар "Скрин*, 167007, ул. Советская, 55 тегъ(821-22) 247-47 -ул.Коммумктичпскля, АО “Аур” - уп. Первомайская. 72 - г. Ухта, "Ссвррвнешторг" • г. Инта, магазин культтовары. магазин 'Дстсгкй мир" Таллинн тел. 342-089 "Эгард” (ул. Линнам яэ) Тула Прайд", уп. Рязанская, 22-81 тел. (087-2) 22-84-13 - книжный магазин №5 (пр.Октября,81/1); • книжным магазин №8 (ул.Комарова,18/1); • книжный магазин №7 (уп.50-летия СССР. 12); • Детский Мир'(уп. Ленина, 46) Тында-1 "Просвет", теп. (416-56) 209-47 "Чараид' (ул.Красная Пресня. 2) Уфа Центр-Акцент ЛТД". 450064, ул. Мира, 6-518 тсл.(347-2) 43-24-75. факс (347-2) 43-32-08 -‘‘Детский /Аир"; •ул.Совете кая. 60; -ул.Октябрьская. 30 Уфа "Линк-2", 450106, ул.Рмтарда Зорге. 19/2-427 тел.(347-2) 24-09-93 -"Ректорг"(уп. Ленина. 74. т. 22-06-91); -Подписные изддння"(ул.50-гютня Октября.9. т.22-62-24); - универмаг Уфа” 23
РЕДАКЦИЯ ВИЛЕОАСС Владимир БОРЕВ — главный редактор Андрей СМОЛЬНИКОВ-тлавный художник Елена Крымова-первый зам.гл.редактора Лилия Коган - зам. гл. редактора по технологии и производству Марина Горлова-ответственный секретарь Юрий Конашков- руководитель компьютерного бюро Валерий Поляков - ведущий редактор журнала ’’Видео-Асс" Dendy Сергей Фикс-ведущий редактор журнала ”Видео-Асс” PREMIERE Георгий Самсонов - ведущий редактор журнала ”Видео-Асс" ЭКСПРЕСС Валерий Катков - ответственный секретарь, ведущий редактор журнала ’’Видео-Асс” САТЕЛЛИТ Любовь Алова-ведущий редактор журнала ’’Видео-Асс” ФАВОРИТ Зоя Жарикова — художник Валентина Смирнова — художественный редактор Татьяна Сидорова-зав. отделом писем Галина Домникова-референт-моордг-иатср Татьяна Перцева - технический редактор Маргарита Иванова - корректор Елена Болдырева - переводчик Члены Редакционного совета: Кристиан Левенер (Франция) Ринальдо Бианда (Швейцария) Женевьева Леруа-Вильнев (Фракция) Эрик Венсен (Франция) Росен Милев (Болгария) Бертран Ляфоре (Франция) Жан-Жак Бернар (Франция) Марко-Марио Гонзано (Италия) Николаи Савицкий (Россия) Григорий Симанович (Россия) Валерий Кичин (Россия) Адрес редакции: 109280, Москва, Велозиводская ул, 6а Для писем: 103031, Москва, а/я 3. Телефон: 151-96-87. Fax: 118-89-47. • Специализированное агентство ВИДЕО-АСС (вопросы реализации) Сергей Булгаков-гснеральный директор 109280, Москва, Велозаводская ул, 6а Телефоны: 118-89-55; 118-89-47. Мнение редакции не обязательно совпадает с мнением авторов. Редакция не отвечает за содержание рекламных объявлений, размещенных рекламодателями на страницах изданий "Видео-Асс". Любые перепечатки из изданий "Видео-Асс" допускаются только с непосредственного предварительного согласия редакции и со ссыпкой на нашу фирму. Цена свободная. 1993 год. ISSN 0131-2073 "Видео-Асс" © "Видео-Асс", 1993 Издательский дом "Видео-Асс" представляет на территории России и государств Содружества интересы издательской группы "Ашетт-Филилакки-пресс” Татьяна Королева-Габелко — зав. корпунктом я Варшаве Изабель Менье - спецкор по Парижу Алексей Филатов-компьютерная верстка ВИДЕО-АСС ЭКСПРЕСС С41ТКААИ7 ФАВОРИТ Dendy ВИДЕО-ACC Фор***' 6Э»тО/Л.буофс»>41 Лги*» о^ссгмха.Т^амг StttE мл 3»<4> т 9S4 ,Omr<4t««o с готовил д**лпсь«тмвс« нл флСр*».« офсех^ лечаги Мз2 М^информгжчвгм Ро<смк«см Содержу*-. U1M0. г. Д-итрС4 Мо«оеСНС>1 О&ЖТМ, 3 нурмм »Ь«Аео-Асс»:1092?0,М(к«ж>.Ьег>озмодс»а1,‘в. Москва и Подмосковье круглосуточно л слушают наши программы и v ВАШУ РЕКЛАМУ в УКВ-диапазоне на частоте 71,3 МГц! И \НЛ ВОЛНЕ “М-РАДИО” В ОТКРЫТОМ МОРЕ БИЗНЕСА^ Телефоны для размещения рекламы: (095) 282-34-28;283-24-32 127427, Москва, ул. Академика Королева, 15 Издательский дом ВИДЕО-АСС Автозаводская (первый вамп от цснт/т) to распространителен книжно-журнальной продукции Свежая информация про кино и видео! Дешевле, чем где бы то ни было! Приезжайте! Телефон: /18-89-55 Факс: 118-89 47 I Сквер дом Gа Велизаводский рынок to Велозаводская ул иц а to Издательский дом ВИДЕО-АСС Текст номера проверен системами: PREMIERE 0RFCI3.O WinQRFQ и Н а с h с 11 с Filipacchi разработанными фирмой И1ФОР4МТИ< PREMIERE » I IHFOR44TIC По вопросам приобретения систем обращайтесь по адресу: 103104, Москва, ул. Остужева, дом 7, корп. 2, "ИНФОРМАТИК" Тел. 299-99-04 24
«Алиса-Петербург» предлагает широкий ассортимент ковровых покрытий ведущих фирм Бельгии и США в городах Санкт-Петербурге и Москве а же знаменитую Каннскую кинолестницу славы уже 46 лет устилают франко-бельгийские ковровые покрытия Для крупных оптовых покупателей скидка 10% Доставка в любой регион СНГ Звоните нам: гор. Санкт-Петербург Тел. 528-84-25 Факс 221-69-44 гор. Москва Тел. 482-56-06
ФАВОРИТ СУДЬБЫ - КАЖДЫЙ, КТО ЧИТАЕТ ЖУРНАЛ