Автор: Громова О.Е.  

Теги: детское развитие   логопедия  

ISBN: 978-5-9949-0584-5

Год: 2012

Текст
                    120
УЧЕБНО-ИГ
ISBN 978-5-W4W»e*-5
ЛОГОПЕДИЧЕСКОЕ
ЛОТО
УЧИМ ЗВУК
©ООО«ТЦ Сфера-, 2012
СФеоо
Издательство
«Творческий Центр Сфера»
Москва, ул. Сельскохозяйственная,
д. 18, корп.З (м. Ботанический сад)
Книга-почтой: 129626, Москва, а/я 40
Тел./факс: (495) 656-72-05,
656-75-05 (реализация),
656-73-00, 656-7033 (редакция)
E-mail: sfera@cnt.ru
Сайты: www.tc-sfera.ru (книги),
www.apcardc.ru (открытки)

ИГРЫ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОИЗНОШЕНИЯ ЗВУКОВ И РАЗВИТИЕ РЕЧИ ДОШКОЛЬНИКОВ Изобразительный материал каждой игры мож- но использовать как на индивидуальных занятиях с ребенком, так и при работе с несколькими детьми одновременно, причем предварительный отбор кар- тинок и словарного материала к играм осущест- вляет взрослый. 1. «Шагаем» по лесенке вверх Цели игры: закрепить произношение звука [ж] в начале слова, сформировать умение различать твер- дость и мягкость звука на слух и в произношении. Ход игры: каждому ребенку предлагается найти «ступеньки» к лесенке, которая приведет его к зву- ку [ж]. Выигрывает тот, кто быстрее всех построит свою лесенку и «пройдет» по ней, произнеся все слова правильно, или же тот ребенок, который по- строит самую длинную лесенку и сможет верно произнести все слова. 2. «Спускаемся» по лесенке вниз Цели игры: закрепить произношение звука [ж] в середине слова, сформировать умение различать твер- дость и мягкость звука на слух и в произношении. Ход игры: каждому ребенку предлагается найти «ступеньки» к лесенке, по которой можно «спус- титься» к звуку [ж]. Выигрывает тот, кто быстрее всех построит свою лесенку и «спустится» по ней, произнеся все слова правильно, или же тот ребенок, который построит самую длинную лесенку и смо- жет верно произнести все слова. 3. Закончи фразу Цель игры: автоматизировать произношение звука [ж] в начале и середине слова при произнесении словосочетаний. Ход игры: дети по очереди называют картинку и вспоминают словосочетание, которое ей соответствует. Можно выполнять это задание в паре: один ре- бенок называет ключевое слово, другой договари- вает нужное словосочетание. Выигрывает ребенок, правильно произнесший больше всех словосочетаний. 4. Назови действие правильно Цель игры: тренировать правильное произноше- ние звука [ж] в словах, обозначающих действия. Ход игры: ребенку показывают картинку и про- сят назвать изображенное на ней действие. Выигрывает ребенок, правильно назвавший боль- ше всех действий. 5. Назови предмет/объект правильно Цель игры: научить детей рассказывать о том, что нарисовано на картинке, не называя сам объект действия. Ход игры: взрослый называет действие, произво- димое предметом, изображенным на картинке (на- пример: «этим мы режем хлеб» или «этим обраба- тывают металл»), и просит детей назвать предмет или объект, о котором идет речь (соответственно — «нож», «ножовка»). Затем в роли ведущего по очере- ди выступают все дети. Выигрывает ребенок, правильно назвавший боль- ше всех слов. Затем среди игроков определяется луч- ший ведущий, который загадал больше всех слов- загадок. 6. Отгадай загадку Цель игры: автоматизировать произношение звука [ж] в начале и середине слова. Ход игры: взрослый загадывает загадки и просит детей отгадать их. Когда дети запомнят загадки, то смогут выполнять это задание в паре: один ребе- нок загадку загадывает, другой — отгадывает. Выигрывает тот ребенок, который отгадает больше всех загадок и произнесет все слова-отгадки пра- вильно. 7. Расскажи скороговорку, пословицу, поговорку Цель игры: закрепить произношение звука [ж] в скороговорках, пословицах или поговорках. Ход игры: взрослый произносит начало фразы и просит ребенка вспомнить и рассказать всю скоро- говорку, пословицу или поговорку до конца. Выигрывает тот ребенок, который вспомнит боль- ше всех скороговорок, пословиц или поговорок и все слова в них произнесет правильно. 8. Путешествие по дорожке Цель игры: закрепить правильное произноше- ние звука [ж] в сериях слов различной слоговой структуры. Ход игры: взрослый выдает детям фишки, кубик и объясняет правила игры: «Вы должны пройти по до- рожке и собрать как можно больше карточек с кар- тинками. С помощью считалки определите того, кто начнет игру первым». Каждый игрок бросает кубик и продвигает свою фишку ровно на столько клеточек вперед, сколько очков выпало на верхней грани ку- бика. Оказавшаяся на одном с фишкой игровом сек- торе карточка считается принадлежащей игроку при условии, если он правильно назовет предмет, изобра- женный на ней (не перепутав его название и при том правильно произнеся звуки). Если ребенок называет предмет неправильно (путает его название или оши- бается в произношении звуков), то оставляет эту кар- точку, и ее может получить следующий игрок, чья фишка окажется на одном с ней игровом секторе. Выигрывает тот, кто сумеет собрать больше всех карточек, пройдя весь путь от начала до конца до- рожки.
[Ж] О Е Громова «Логопедическое лого» © ООО «ТЦ СФЕРА», 2011
Ежата Ежата в живом уголке Урожай Собирать урожай Бежать Лежать Бежать эстафету Лежать на печи Пожарный Дрожать Пожарный на работе Дрожать от страха Ожог руки Лужок Зелёный лужок Рожок _ Дружок Пёс Дружок Пастушеский рожок Пирожок Флажок Утюжок Ножовка Пирожок с капустой Красный флажок Дорожный утюжок Ножовка по металлу [Ж] О Е. Громова «Логопедическое гюто» © ООО «ТЦ СФЕРА». 2011
Можно Можно обедать Нужно вымыть посуду Дружно Дружно играть Бережно Надёжно Небрежно Осторожно Бережно относиться Надёжно спрятать Небрежно бросить Осторожно, сосульки! Жмёшь Сложишь Убежишь Ужинаешь Держишь Положишь Лежишь [Ж] О.Е. Громова «Логопедическое лото» © ООО «ТЦ СФЕРА». 2011
Жало Жаба Пчелиное жало Огромная жаба Жаворонок в саду Жаровня для мяса Жабо Жатва Воротник жабо Жакет Жатва в селе Жара Жажда Утолить жажду Летняя жара Жадный Жасмин Жабры Модный жакет Жабры у рыбы Цветы жасмина Жадный мальчик Садовник Жора Жёлоб Желудок Жёлуди Жёлуди на дубе Узкий жёлоб Боль в желудке Желе Жест Желток Клюквенное желе Указательный жест Яичный желток Жертва пиратов Ж) ОI Громов* •Логопадинвомое лето» © ООО «ТЦ СФЕРА», 2011
Жираф - самое высокое животное Животные Домашние животные Жидко- кристаллический Жидкокристаллический телевизор Джем Сливовый джем [Ж] О.Е. Громом «Логопедическое лото* © ООО «ТЦ СФЕРА». 2011
[Ж] О Е Громова «Логолаоимеское лото» © ООО «ТЦ СФЕРА». 2011

Логопедическое лото © ООО .ТЦ Сфера»