Текст
                    можно найт
. решение
Гщиика
леебя,^
, подлечиться всегда’ииь ’
эффект^
азу, немедленно'уч!'
। больше вышибаешь, чем и
>ел .иэ-иодной винтовки со.
ir агорой прекрасно обходится
тезаряжается спустя несколько!
вариант с перезарядкой пред]
Недавн^, закончив великолепную игрушку.'•'Горький 17”
Ьашел на официальный форум проектами.-*.авкаснулсг
гейк^еррв* людиТТс^игряются застревать даже,на cis мок
эужиекГблих- щивайте удачу и контратаку. На oq
в (нож, топф, ристики внимания не обращайте I
«тому как по*1 те - хватает, лично проверял.
Внстр, помимо
т), может обла-
Будущее. Как только его
ни представляли себе
люди. Многочисленные
талантливые и не очень
писатели-фантасты и кинорежис-
. _____________- серы не раз рисовали в нашем
елелруу оружию, да * звоображении и показывали нам
ЗЩдаЛалмом или от- идиллические и ужасные, в ос-
том к <Лю — она будет иовном ужасные, картины наше-
го (то есть всего человечества)
^последующего существования.
|Нас ждет все, начиная с эпидемии гриппа
«и заканчивая Армагеддоном. Арсенал хво-
1рей и несчастий поистине неисчерпаем.
Жудет и жестокая третья мировая война
’(атомная, само собой). Будет и столкнове-
ние с огромным астероидом, который
^превратит матушку-Землю в непригодное
5ни для какой жизни газовое облако. Ждет
’нас также и космическая война на тоталь-
ное уничтожение с какими-нибудь агрес-
средство
от нереальной
скуки
unreal
t ournament
сивными звездными соседями. Сколько
замечательных перспектив. Какую вы-
брать? Это вопрос довольно сложный, так
что оставим его решение за будущим. Хо-
тя,., у меня, а точнее у фирмы GT
Interactive, выпустившей новую игру под
названием UNREAL TOURNAMENT, есть
ей® один вариант.
смерть в крови
Несмотря на мрачные прогнозы, человече-
ство будет спокойно, без всяких эксцессов
и осложнений, развиваться. Нам покорится
космос, эпидемии мы переживем, наша зе-
лено-голубая (!) планета счастливо избег-
нет уннпожения от столкновения с шаль-
ной кометой, случайно залетевшей в своем
бесконечном странствии в наш уголок га-
лактики. Выяснится, что мы и в самом деле
не одни во вселенной, но раеы, населяю-
щие другие миры, окажутся или добродуш-
ными торгашами с высокоразвитой техно-
логией или чрезмерно враждебными, но
находящимися на уровне развития совре-
менных нам с вами папуасов из Новой Гви-
неи. Так и будут наши потомки вести раз-
меренную и спокойную жизнь. И человече-
ству станет скучно, Невыносимо скучно от
довольства и процветания, от размеренно-
сти и постоянства. И народ, раскиданный
по многочисленным планетам обширной
галактики, потребует зрелищ
В каждом из нас. особенно у мужчин,
сидит внутри маленький и кровожадный
зверек-инстинкт борьбы и убийства. Путь
человека от глупой обезьяны до Ното
sapiens прошел под знаком борьбы со
смертельным исходом, борьбы за выжи-
вание. И, насколько бы мы ни считали се-
бя цивилизованными, война, сражение и
смерть зашиты у нас в генах.
Продолжение на стр. 3
http://vrgames.by/

виртуальные радости! № 1 (01) январь 2000 г.| горький запретная зона состояния, как правило, побочный эффект атаки < (случай, когда монстры атакуют Вас, игрок) или ре- зультат ваших преднамеренных действий, значи-- тельно упрощающий жизнь. . Общие (возможно появление как у вашей пар- s. И напоследок. Атаковать монстров лутше.со тии, так, ич супостатов): спины:..есть мнение, что фронтальная зашита не- * ""-------------------— ---------------------- другое самая сильная, по бокам послабее, а сзади [ наиболее слабая. Отсюдаследует, что при атаке с боков и сзади (хорошо бить в спину, эффективно) i шанс получить бонусные очки повреждения (отоб- т ражается на экране в ваде цифры, стоящей после значка +; пример: 20+5), помимо влияния удачи, < возрастает.. Это делается тай' подходим вплотную и щелка- ем на ящике левым, кликом мыши, находясь лицом к нему. Необходимо помнить, чтодля такой боевой приватизации требуется целый ход - только от- крыл и походил ножками, все. иммунитеты и броня Начнем с брони, как непременного атрибута любо- ;Г9&нстра, кроме'разве что самых слабых. Сг Броня, применительно к монстрам, — природная ^защита, аналог бронежилетов .ваших бойцов. В за- висимости от брони монстра и оружия, с которым . вы его пытаетесь атаковать, до 20% .реального ущерба уходят впустую, финственный выход - чи- тайте характеристики вам оружия и вы- бирайте оптимальное. щпык хорош про- тив тяжелой брони. т. ' Иммунитеты же - способйбсть'монстра пере- жить без негативных последствий Для себя атаку определенными видами оружитт; После' неудачной атаки, разбившейся о такую защипу, под линией жизни врага появляется значок, говорящий о том, чтотэтот вид воздействия даннуй»утварь нетберет. Иммунитеты бывают: 1. Защита от огня - ничем поджечь не удастся, ни напалмом,- ни коктейлем Молотова. Жаль. 2. Защита от оглушения — полный имму- нитет к любым воздействиям типа оглушающих гранат и парализующего пистолета. 3. Защита от электричества — устойчи- вость против электрошокера, а также любого иного поражения с помощью электричества. 4. Защита от холода - азотная пушка про- тив гада с такой броней'бесполезна. 5. Защита от отравления - иммунитет к гранатам с ядовитым газом. 6. Защита от света — способность выдер- живать направленное световое излучение высокой интенсивности (ракетный комплекс ’заря", "мол- ния", или ионная винтовка). ненормальные состояния Стандартное понятие для ролевых игр восточной школы. В ’горьком’ также присутствуют. Данные 1. Воспламенимость — следующая огнест- рельным превратит существо в факел. Инициация: разбейте о цель бутылку с водкой или бензином, а затем стреляйте, скажем, из пис- толета — горит так, что любо-дорого. 2. Горение — красиво горим в течение не- скольких ходов. Формула повреждений следующая: вред от атаки трстаточный эффект (теряем за 1 ход 15 хитпоинтов, за 2 —10, за 3 - 5, потом исчеза- ет). Инициация: огнемет, напалм, коктейль Моло- това. Устранение: по принципу клин клином выши- бают, азотная пушка. Боец будет стоять столбом несколько ходов, зато без потерь. 3. Отравление-теряем жизнь от ядовитого укуса, так же как и при случае с огнеметом, только без пиротехнических эффектов. Инициация: газовая граната. Устранение: противоядие 4. Переохлаждение — покрывшись синим инеем, персонаж простаивает два хода. Инициация: азотная пушка. Устранение: огонь, но лучше померзнуть. 5. Оглушение — персонаж "вырубается" на три хода, в течение которых абсолютно беззащитен и неуправляем. Инициация: шоковая граната, электрошокер, парализующий пистолет. Устранение: ожидание. Специальные (случаются только у вашей партии): Ярость - ваш герой впадает в нее после час- тых атак либо после использования наркотика для восстановления жизненной силы Повышаются по- вреждения, наносимые им (особенно в ближнем бою), но снижается меткость. Быстро проходит. Контратака —приняв грудью вражескую пулю (ракету, клык и т,д), герой отвечает ударом на удар, но: 1) допускается только стем оружием, что в руках у вашего героя, никаких заходов в инвенторию; , 2) возможность провести контратаку напрямую за- висит от значения соответствующей характеристи- ки, Удачное попадание — зависит от значения удачи вашего персонажа, выливается в дополни- тельный ущерб подлой вражине в случае удачной атаки. Подытожив, скажу, что успешное применения на неприятеля подобных статусов — залог победы, а иногда чуть ли не единственный способ выиграть вообще. прохождение Я не буду вдаваться в подробности и расписывать кадао битву по ходам, кроме боев с боссами и действительно сложных и важных боев. Тем не ме- нее, упомянуть о том, где нас с нетерпением ждут твари подколодные, считаю нужным - слово (бой) означает разборку. Как завалить конкретно- го гада — смотри в монстрятнике, там расписаны их силы и слабости. Там же смотри список секретных предметов. Я вынес их за рамки общего описания, 1 3ti оставил на сладкое—вдруг вы решите, что портить удовольствие не стоит и решите искать сами? После десанта и первого боя поднимите с зем- ли доску и записку. Баллон с кислородом находит- ся неподалеку, не пропустите его. Осмотрите окре- стности и найдите первый ящик. Там много вкусно- го — огнемет, топор, бейсбольная бита. Спускай- тесь вниз.,, к воротам и сканеру для отпечатков вать разнообразное имущество из ящиков по ходу -----— .С..-Л ,П1---------------—------------ сечи Итак, судя по запаху, мы в канализации. Не нужно -торопиться, побродите, осмотритесь. К вам присое- динится ценнейший компаньон — Джоан Макфаден, единственная уцелевшая из спецгруппы НАТО. Она неплохой воин, а по совместительству профессио- нальная медсестра - имеет специальный навык ле- чение +15%, любые медикаменты в ее руках восста- навливают больше жизни. Смело сгружайте ей боль- шую часть своей передвижной аптечки. Теперь можно пробиваться к музею. Поворачи- ваем вентиль, щелкаем выключателем, крутим вто- рой вентиль. В результате этих манипуляций паро- вой гейзер из пробитой трубы иссякнет, проход свободен, (бой). Идите далее (бой). Не расслаб- ляйтесь, вы почти в музее. Проверьте сундуки и по- дойдите к комоду, в недрах которого покоится вто- рой диск. Не спешите его брать, сначала приведи- тесебя в порядок и распределите добычу. Ломаем комод, тянем руки к вожделенному диску... к нам гости! Босс 4. - Паровой котел. Жизнь - 250. Броня; тяжелая. Тактик^,.ставшая стандартом, хороша и здесь — прячемся за большой контейнер слева, подпускаем котел поближе, пока он, стуча и пуская пары, под- ползает, вырезаем пузатую малышню. Когда ста- рик-паровик уже за углом, парализуем и бьем, бьем и парализуем.-Потери, конечно, будут и с ва- шей стороны, но'ндаего. аптечек в Горьком хвата- пальцев, (бой). Далее адите влево до встречи с Грачевым, (бой). Подберите записку и идите к во- ротам комплекса, это чуть выше. Вот теперь попа- ли по крупному—бойс первым боссом: Судья. Жизнь—200. Броня: средняя. А также присяжные: (в количестве 4 штуки). Жизнь - 200. Броня: средняя. Тактика: в первую очередь убивайте присяжных. Это единственное место в игре, где наблюдается явление абсорба (поглощения): сколько жизни выбыСл из вас,при- сяжные; столько вбсстановитбя/у Судьи. Исполь- зуйте неповоротливость судьи в своих цепях, взры- вайте бочки, почаще пользуйтесь огнеметом - и победа Ваша. Покончив с судьей, спуститесь вниз в магазин- чик. Забирайте амуницию и важный ключевой предмет—первый диск, похож на винчестер.(юм- пьютерный). Если внимательно слушали диалоги и читали записки, то должны знать, что таких дисков четыре и Вам нужно собрать все. Теперь назад, к месту высадки (радом с трупами натовцев). Чуть-чуть не доходя до них, вы увидите сине-голубой коттедж - вам туда. Берем перчатки и идем к месту встречи с Г раневым - внизу экрана есть проволочные ворога, находящиеся под высо- ким напряжением, (бой). Запишитесь, восстанови- те всем все и откройте: ворота с помощью перча- ток. Спускайтесь внизполестнице®... Бабуля - второй босс. Жизнь - 200. Броня: средняя. Особенность: поражение выстрелом на ло- бой дистанции А также трое внучат. Жизнь—25. Броня: легкая Пропускаем первый ход, подпускаем внучат по- ближе и сжигаем из огнемета (минимум двоих). Ставим огнеметчика в режим защиты, за широкой спиной которого оставляем еще одного солдата с аптечками. Бабуля, очевидно скорбя о внучатах, ставших пеплом, сосредоточит на их палаче (тот, что с огнеметом) всю свою огненно-кислотную мощь. Ее выстрел выбивает 40 жизни (соответст- венно 20 в режиме защиты), отвлекающий маневр удался: солдат, стоящий1 за огнеметчиком, будет целить его, в то время как оставшиеся двое членов вашего отряда (солдат+Павлов) будут абсолютно безнаказанно избивать старушенцию. Альтернативная тактика: не трогать внучкой во- обще, сосредоточить все усилия на бабуське: по- следняя не будет вас атаковать, но побегать за ней придется по всей карте, при этом садежеща зуба- ми терпеть набеги внучков, методично забивая бабку (почти Достоевский). После боя пошарьте в бытовке,‘подберите с земли Мертвую руку и следуйте либр в туннель (се- крет), либо сразу к контрольному устройству рядом с вратами (сканер отпечатков), (бой). Сокрушив глупцов, стоящих,между вами и целью; смело иди- те вперед к битве с третьим боссом БеВйсам и'Бат- хедом. Бевис и Батхед. Жизнь - 300. Броня; .сред- няя. Особенность: огненная мощь. Иммунитет: огоны Прежде всего, кто-то должен добежать до ящи- ка с парализующими гранатами (КО-гранаты), си- ротливо торчащего на поле боя. Очень хорошее подспорье. Получив гранаты, не забы- вайте, что одно попадание вырубает органический танк хода где-то на три. эанат у вас тоже три, следо- вательно, девять ходов долбите выродка без- наказание. Действуйте! ' Перешагнув через труп, направляем стопы в металлические ворота. Вскрываем очередной сундук, распределяем боеприпасы, лечимся. Если что-то дали Василию Грачеву - немед- ленно отберите, минута расставания близка. Спу- скайтесь вниз до упора, конфискуйте дневник у двух мародеров (автоматически), сделайте ручкой Василию. Знади бы сейчас, кто он... впрочем, не будем ставить лошадь поперек телеги. Всему свое ре™ Тщательно, экипируйтесь, подлечитесь,/впереди ’ два боя подряд, без остановок. Только не забудьте взорвать три бочки с бензином да экспроприиро- Вспоминаем времена ’Дума” и шустро бежим.за. - желтой магнитной карточкой-ключом (верхний пра- вый угол). Бой - впервые встречается Шустрый Джо-— редкостная мразь, но бочки облегчают : жизнь. Обретя желтый ключ, поднимайтесь по лест- нице в^гузей- Воттут-то и начинается веселье. Перед вами стоит терминал музея, куда можно запихнуть име- ющуюся карточку. Но пока этого делать не стоит. Идете от компа строго влево и ввязываетесь в оче- редной бри. Требуется отбить странное существо по имени Медуза. Знакомьтесь, ваш новый союз- ник; Не судите его по внешнему виду, он мутировал не до конца, сохранил разум и будет полезен в не- легком задании. Буквально вырвав из копей Шустрого Джо и Кратера пятого бойца вашего отряда, смело встав- ляйте® прорезь юмпа тлузея желтую карточку. На второй ярусе откроется дверь, (бой). Стратегичес- кая задача — удержать комп, закрывая его своими телами, .защигип. железяку любой ценой. Если вам кажется, Что врагов много, я вас утешу - то только первая вблна. Но у вас есть панацея, во .вражьи глотки затычка, Медузой зовется. Используйте его специальные возможности, по сути в команде те- перь есть бесконечный парализатор, не торопи- тесь, тщательно продумывайте каждый ход—и по- беда станет реальностью. Если бы вы пошли сюда сразу, тогда действительно пришлось бы попотеть, а так попроще будет. Далее — вниз за амуницией, на балкон, и лишь тогда в дверь, ведущую на второй этаж (бой), Дви- гайтесь вправо до встречи с маленькой девочкой (хе-хе, бой). Возьмите оранжевый ключ. Опусто- шайте ящик и быстрым кабанчиком в обсервато- рию. Еще один ящик, примените найденный ключ цвета свежего апельсина на телескоп, дергайте рычаг (слева от двери) и по появившемуся мостику следуйте на крышу (бой на время). Берите красный ключ чуть левее и двигайтесь вправо до встречи с... Вассилиск. Жизнь - 400. Броня; средняя. Особенность: неповоротлив, тормоз. Иммунитет: огонь. Действуем по новой технико-тактической схеме ’Хиросима’. Парализуем (если много аптечек, тог- да не надо, садите в защитном режиме), увешива- ем взрывчаткой с таймером, как красотку бижуте- рией, и взрываем к чертям собачим! Куча мяса и экспы! Настало время выбрать, с кем ты и кто с тобой. Если немедленно вернуться в музей, назад к компу, http://vrgames.by/
[виртуальные радости |'1’ 1 " январь 2000 г. с вами останется Медуза. Если же прорваться в три гаража после зачистки очередного ящика (кев- ларовый бронежилет) из багажника автомобиля в<^ьмите по-настоящему стоящий предмет — от- влекающий маячок. Обязательно выкладывайте его первым ходом при любом бое! Монстры организо- ванной толпой, как взбесившаяся стая леммингов, прут на маяк и, лишь обнаружив обман, принима- ются за вашу партию. Вещь нужная. Следующая остановка - разрушенный дом. Вну- три реквизируйте амуницию, ключ и третий диск. Далее за покупками в магазинчик ("Видео’), тарим- ся полезными инструментами. Теперь за четвер- тым диском, он находится на заводе в люке (сек- рет). Когда все диски на руках, идем к музею, спасая по пути Анну Хатчинс, открываем ключом ворота (слева, они там одни, не ошибетесь), (бой). Здесь всего один ящик, в котором, помимо всего проче- го, находятся ракеты, необходимые для прохода в отель. Ракетная установка уже должна у вас быть, находится в этом же районе в одном из ящиков, не разминетесь при всем желании. Разносите дверь отеля прямой наводкой из гранатомета—и попада- ете в очередной бой. Проходите в холл гостиницы и вызывайте лифт. Лезьте за сундуком на верхний ярус. Забирайте все предметы у журналистки Анны — нам было хорошо вместе, скоро ты нас покинешь. Входите в лабора- торию и встречайте... Мессия. Жизнь — 170. Броня: средняя. Осо- бенности: распят. Его можно атаковать' только с единственной клетки, которая находится непосредственно перед ним. Используйте тактику ’пришел, ударил, отсту- пил”. Пользуйтесь оружием ближнего боя, и через 20 ходов все закончится с минимальными потеря- ми. Гарсия. Жизнь — 60. Броня: средняя. Оружие: кинжал, ручной пулемет. Слабый противник. Огне- мет, потом ручками Горилла. Жизнь-75. Брога: средняя. Оружие: кулаки. Иммунитет: электричество. Медленный противник, силен:,'в.ближнем бою. Вырезайте на дистанции, з? Л? Шершень. Жизнь — 50. Броня: средняя. Оружие: жало. Особенность: воспламеняет ваших, героев. Не подпускайте их близко. Слабые, но шустрые. Действуют стаей. Опасны в комплекте с другими монстрами. •- Крюгер. Жизнь — 50. Броня: средняя, Оружие: "Кошмар да улице вязов” смотрелй? Иммунитет: огонь. Сильны в ближнем бою. . Малыш. Жизнь - 40. Броня: легкая. Оружие: зу- бы. Слабый противник. Скорпион. Жизнь - 70. Броня: легкая. Оружие: жало. Иммунитет: электричество. Продвинутый ва- риант сфинкса, Шустрый Джо. Жизнь—•'100. Броня; средняя. Оружие: кинжалы ближуего боя, ракетнаяустанов- ка. Иммунитет: огонь. 'Достойный оппонент. Ис- пользует тактику ударил-отступил благо подвиж- ность достаточно большая. Лучше всего — парали- зовать и запинатъногами. Танцор диско. Жизнь -50. Броня: средняя. Оружие: две дисковых циркулярных пилы. Ничего особенного: средний радиус, силен только в ближ- нем бою. Шкаф. Жизнь г-70. Броня: тяжелая’броня. Ору- жие: аналог мщюмета. Силен в перестрелке, слаб вблизи. Выстрелом накрывает три клейм'подряд. Лилит, Жизнь - 75. Броня: средняя;-ИЙ1мунитет: оглушение; Оружие: ногти. Нтмего осббйгного, но может создать проблему. Мотылек. Жизнь - 50. Броня: легкая. Иммуни- unreal tournament Люди сознательно ищут трудностей, чтобы их преодолевать, и чем опас- ней и рискованней мероприятие, тем больше наша в нем заинтересован- ность. ’Кто не рискует, тот не пьет шампанского’ - разве это не одна из популярнейших поговорок? И что же? Когда все трудности и проблемы позади, когда все враги повержены, а война против себе подобных'обёр- нется никому не нужным полным вза- имным уничтожением, что' тогда де- лать? Чем развлечь жаждущую риска и борьбы душу? Неужто отдаться на волю провидения и хиреть от скуки? Зрелища! Да! Народ, когда у него вдоволь хлеба,’ требует зрелищ. И забудьте о беспомощных монстрах На виртуальной арене нереального чемпионата вам будут противостоять такие же, как вы, солдаты, натрени- рованные только в одном ремесле - убивать. Они теперь не только выде- лывают акробатические номера и хо- рошо стреляют, но и применяют в бою какие-иИИрв тактические улов- ки. Уровней сложности очень много, так шо подобрать глупость бота себе по вкусу сможет даже первоклассник церковно-приходской школы. На са- мом низком уровне боты - это сущие дети, которые пал..т много, но мимо, и хаотично скачут вокруг играющего. правую часть крыши, то получите два сундука и су- масшедшего поляка, а мутанта-союзника придется пустить в расход. Поляк находится в мансарде в правой части крыши: откройте дверь, вас пошлют на и пообещают взорвать - киньте наглецу подаро- чек.в виде оглушающей гранаты и берите его теп- леньким. Выбор за вами, но на мой взгляд Медуза полез- Осмотрите телепорт (белое сияние), (бой—пер- вая встреча с инкубами). Перебежка к паровозу (бой с НАТО). Дерните рычаг в помещении для слу-7 жащих и направляйтесь к реактору (верхний левый нее. В любом случае возвращайтесь назад К'музею, используйте красную карточку, и силовое поле с левой стороны отключится. Крадитесь в образо- вавшийся проход, стая товарищей ждет... Босс 5. Крестоносец и компания (2 люси). Жизнь — 350. Броня: тяжелая. Особен- ность: оглушает; Иммунитет: оглушение Идеальный вариант, если в команде есть Меду- за, которого следует Использовать в качестве локо- мотива революции..Посылайте 'его в лобовую атаку на долбанного рыцаря. Вследствие мутации Меду- за.устойчив .К'.оглушению и .способен связать боем придурка в латах,-пока вы будете разбираться с Люськами. Долго бились они на кругом берегу... Когда, шелганщики мёртвы, концентрируем все усилия на латнике - долго он не выстоит. В качестве альтернативы (поляк в команде) дол- гий тяжелый’бой, победа дается измором. прежде чем идти в пролом, разденьте Джоан Увы. следующей схватит ей не пережить. Не пытай- тесь использовать противоядие, а она умирает не от яда, а по сюжету... Покойся с миром,товарищ Тут необходимо сделать небольшое отступле- ние. На ниже описанном участке’, до входа в отель, крови прольется предостаточно, в остальном впол- не стандартная мясорубка. Если возник™сложно- сти-напрягай стратегические извилины и смотри монстрятник. Упоминания в рассматриваемом сек- торе достойны лишь два босса, Шериф (примерно в центре района) и Манипулятрр:(арка рядом с за- водом). Смерть им! Шериф. Жизнь - 400. Броня: средняя. Осо- бенность- дае сильных дистанционных атаки за один ход, подвижность. Иммуните&юглушениё. Огонь очищает все. Оглушить не выйдет, но азотная пушка поможет. Заприге. его сеоими тела- ми (окружит^-додойдя вплотную), не дайте подле- цу использовать свой дальний радиус хода. Пока- жите менту-муданту дикий Восток! Манипулятор. Жизнь—450. Броня: ультратя- желая. Иммунитет: почти ко всему. Используйте^идоесрву,пяту сего “управленца" — отсутствие защиты к электрошоку и азотной пуш- ки. Так чего же мы ждем? Пользуйтесь только ору- жием ближнего боя,, броня Гада просто потрясаю- щая. Бой будет длинным (около 50 ходов), Далее осматриваете местные достопримеча- тельности в следующем порядке. Прежде всего, пробивайтесь Юотелю. Внутрь пока не пустят, но нас интересует гараж, смежный с гостиницей. Вну- угол), где необходимо включить главный компью- тер. Поезд е хриплым "Ту-Ту" уносится .в ночь-под- земелья по ржавым рельсам, а вы, не теряя драго- ценного времени, за ним по шпалам. Дрезины не дождетесь (хе-хе), (бой с невидимками). Ну вот и все. С помощью пульта управления от- ключите телепортер. Теперь в лабораторию. Вклю- чите комп, используйте Консоль в левом углу. Два последних боя. НАТОвцы и генерал Павлов — ничего сложного, а вот... Василий Грачев, бывший. Жизнь —500. Броня: тяжелая. Особенность: оглушает, отравляет, минирует. Напалм, огнемет, бластер, ионная винтовка - этого предатель не выносит. Ваш верный помощник — парализующий пистолет. Оглушите и добейте. Откиньтесь на спинку кресла, закурите сигарет- ку, расслабьтесь. Смотрите финальный ролик, слу- шайте последнюю речь Павлова. Игра пройдена. секреты 1. Помповое ружье. Находится в начале игры, можно приобщить к своему арсеналу почти сразу после высадки, в том же месте. Используйте доску перед разрушенным мостом (кромка моста). 2. Напалмовый гранатомет. За загородкой, после боя с бабулей, есть вход е туннель. Исполь- зуйте да камни балон ^кислородом, потом приме- ните на него пистолет (или винтарь), 3. Шаляпин и сейф. Так же в самом начале загляните к старой барже, ставшей местной Авро- рой на вечном приколе (бой). Обороните странного голубого монстра Шаляпина от нападок местных критиков, По трапу поднимитесь к кубрику с сей- фом: Код 75327873. Его можно подобрать и само- му, обратите внимание на песенку Шаляпина, это 4. Ионная винтовка. Под конец игры, на заводе, где находится четвертый диск, на заколоченной досками стенке приме- ните топор. тег огонь, холод. Оружие: хвалы. Очень важно тщательно прицелиться! Парит над землей и зани- мает одну клетку на карте, сложная мишень на пер- вых порах. Люсси. Жизнь — 100. Броня: средняя. Иммуни- тет: оглушение. Оружие: винчестер. Спецназ. Жизнь-60. Броня: легкая. Иммунитет: никаких, мочите гадов! Оружие: винтовка. Лучшая тактика - одновременный прорыв всеми бойцами, иначе вымотают на дистанции, закидать гранатами и довести до кондиции из огнемета. Сестрица. Жизнь — 100. Броня: средняя. Имму- нитет: огонь. Оружие: пушка, широкая область по- ражения. Арлекино. Жизнь—70. Броня: средняя. Иммуни- тет: электричество, свет. Особенность: оглушение, Оружие: лапы. Топотун. Жизнь -110. Броня: средняя. Иммуни- тет; отравление, оглушение; Особенность: не ло- вится на глаяк. Оружие: гири на ногах. Отморозок. Жизнь — 800. Броня: тяжелая. Им- мунитет: холод, оглушение. Оружие: вакуумное'ды- хание. Инкубус. Жизнь -150. Броня: тяжелая. Иммуни- тет: отравление, оглушение, свет. Особенность: не ловится на маяк, взрывается да собственных ми- нах. Оружие: энергетические мины, взрываются че- рез два хода. Жнец. Жизнь —100. Броня: тяжелая. Иммунитет: свет, оглушение. Особенность: не ловится на маяк. Оружие: коса. Солдат Нато. Жизнь—110. Броня: средняя. Им- мунитет: никаких, бей НАТО - спасай мир! Оружие: винтовка. Тахе тактика, что и со спецназом. У ко- мандира-бластер, выносите его первым. Невидимка. Жизнь—?, но мало. Броня:-? Им- мунитет: почти ко всему. Оружие; ядовитое жало. Эффективен только гранатомет и гранаты. Отсле- живайте конец хода оппонента внимательно, это единственная возможность их засечь. Попробуйте также помповое ружье. монстрятник, или бестиарий Рассмотрим оппозицию по мере по- ступления. Сфинкс. Жизнь—40. Броня: легкая. Оружие: когти. Самый слабый против- ник. Элемен- тарно забива- ется вру- копаш-' ную. ничто так не захватывает дух, как смертельное соревнование. Вид чу- жой гибели почти так же "берет за живое" (хм... мрачный каламбурчик), как и возможность погибнуть само- му. гладиаторы будущего А раз народ жаждет крови и смерти, то надо дать им это. И вот. в каком-то там году много-много лет вперед) чьим-то постановлением — наверно, правящей партии - были разрешены гладиаторские бои со смертельным исходом между добровольцами. Но только без непосредственного допус- ка зрителей, которые могли видеть схватку только по телетрансляции и только на закрытой арене. От невин- ных развлечений времен Древней Римской Империи футуристические гладиаторские бои отличает размер аудиторий и, конечно же, использо- вание фантастического как по внеш- нему виду, так и по мощности ору- жия. Как вы уже могли догадаться, в Unreal Tournament вам как раз отво- дится роль одного из гладиаторов. Вам предстоит пройти нелегкий путь и победить более чем в пятидесяти схватках, чтобы доказать право назы- ваться сильнейшим и стать обладате- лем какого-то странного приза. И, ко- нечно жё, во время боёв вашим глав- ным занятием станет услаждение ау- дитории видом быстрой и мучитель- ной гибели ваших нерадивых оппо- нентов. А на самом тяжелом - Godlike - вир- туальные противники точно знают, ку- да вы в следующее мгновение двине- тесь и как туда пустить ракету, чтобы только мясо полетело во все сторо- ны. В общем, играть на Goolike - это только портить себе и без того рас- шатанные нервы, хотя профессио- нальные квакеры, день и ночь проси- живающие за своей любимой игрой, -—- наверное, смогут оказать зазнайкам ботам достойное сопротивление, ес- ли. конечно, соизволят оторваться от великого и неповторимого Quake. умрем красиво Описывать красоты графики, по-мое- му, особой нужды нет. Все, кто хоть раз в жизни видел Unreal, таки оста- лись под впечатлением. А в 'Чемпио- нате' движок немного доработан и существенно ускорен по сравнению с beta-версией, появившейся в прода- же с'полгода назад. Поддержка но- вых акселераторов (почти всех), ди- намическое освещение, реальныете- ни, прозрачные поверхности и тому подобное стали уже неотъемлемой частью новых трехмерных стрелялок. Но в Unreal’e это пока что реализова- но лучше всего. С выходом Quake III Arena в мире 30-стрелялок стало тес- новато, Выбирать нам придётся сре- ди достойных соперников. Сможет ли Unreal Tournament превзойти своего визави в вечной гонке красоты и же- стокости? макс магляс mmagllas@mail.ru Вячеслав оробинский http://vrg antes.by/
"JA2 это игра на любителя. Сложная, но, тем не менее, невероятно интересная, она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft... Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в дороге, задерживали, тянули со сроком... У нее остались фанаты от первой части, пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и Х-Сот. На это можно сказать только одно: Х-Сот'ов будет еще десять, a Jagged Alliance 2 одна, последняя, она будет жить с нами вечно... И этим все сказано.” Ой, хватит, тут не обзор в конце концов, а полноценное прохождение, поэтому приступим к игре... Вообще, о сюжете игры не слышали арулько под микроскопом [полное прохождение] За тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой, тем не менее, полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело их принцу ЭНрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране. Чертовка быстро смекнула, что туг пахнет большими долла- рами, и, отравив тестя, выгнала добродушного му- женька из страны и сама начала править. За 11 лет правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос.- Вы—обычный мафиози, который встречает в Праге своего ’клиента' - того самого Энрико. Он поручает вам с отрядом наемников свергнуть нена- вистную женушку. На вое про все он вам вручает смешную сумму — 25000 долларов, которых на га- зировку не хватит, не то что на революцию... Лад- но, вы открываете свой ноутбук и... виртуальный компьютер ...попадаем на экран'операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по Интернету оружие, на- емников и прочий хлам. Для.начала проверьте.поч- ту. Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов несколько; можно за- казать суперпрофессионалов из A.I.M. за крупные деньги, можно сгенерить свой прообраз в 1,М.Р.*(об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и пе- ретягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав отряда - шесть че- ловек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.ER.C. и шесть мирных жителей. "Мерки” пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят A.I.M. мож- но будет бросата.с отличным оружием прямо в бой. Итак, для начала вы можете потратить три тыся- чи долларов, чтобы сгенерить свой прообраз. В са- мом первом письме,.которое вам пришлют, будет код доступа к базе данных I.M.P. — хер624, Это ес- ли вы играете в первый раз. Для начала вам нужно будет ответить на.несколько прикольных вопросов, которые формируют-характер и навыки, которые можно проследить в таблице (желтый цвет—навы- ки, зеленый и красный - характер, главное — не станьте шизиком!): После этого надо будет выставить свои навыки. Только будете ис- самых крутых. Вот отсиживаются в Для из M.E.R.C. За работу домерки, выносящиеся с одного выстрела, Старайтесь проводить операции ночью, Это поз- воляет без особыхчрудностей уложить первых пя- терых охранников. Потом, правда, остальные под- ся и два часа). полно (он очень быстро отрицательных сторон еле этого надо выбрать портрет и' голос. В экипи- ровке получите флягу,,МР5к и патроны. Все, через пару дней пришлют общий результат, (Кстати, если вы играете, не впервые, то можете набрать секрет- ный пароль.90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же "себя”, что и при игре впрошлый раз!). Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Пона- чалу нанимать стоит недорогих, но мощных ребят, "таких, как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обяза- тельно! особенно в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска.., Ближе к концу игры следует йанять.Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хо- тя последнему на это наш даже отказаться работать' с гда бывает взаимность, то сначала Стефана, а потом I только отряд будет морал' - мотанием Стефана, неимоверное дит огромное к му что которые рас- врага - вприсядку, снова ложитесь. По- убива рвать изредка. таит Передв например, ется в секторах с правлять обратно на базу, заботиться о низкой лояльности вообще не лезны. Вещи же, которые реально пригодятся, ав- торы, как назло, в игру не встроили. Ну не захоте- ли и все! Хоть стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из Интернета с сайта http://www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру огнемет). Вот список комбинаций: — алюминиевая трубка (встречается везде) + пру- жина (можно найти в Эстони, очень редкий пред- мет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 АР затраты на выстрел); - трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность выстрела); — шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?); - дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балай- ме) + проволока = дисплей (зачем нужен - см. ни- же); рентгеновская трубка (попадается везде и ча- сто, но скорее всего валяется в камбрийском гос- питале) + жвачка (где угодно, особенно в Сан-Мо- не) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; дис- плей + рентген = рентгеновский детектор; рентге- новский детектор + батарейки (можно кулига в ма- газине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф... Такие труды будут вознаграждены — эта ерундовина показыва- только самые отъявленные лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова. Ну, что сказать... Взрывы и механику можете вооб- ще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по желанию, повышайте ловкость,подвижность и здоровье. По- тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует. фургончик найти сложно; но можно. На нем разъезжает ста- рина Гамус. В основном, попа- дается на доро- гах. Чтобы получить, нужно нанята самого Га- муса наемником с высоким по- казателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса (ложно выгнать, можно 4 убить, а фургон останется у вас... Просек- ли? Джип “Хаммер" продается за 1000С USD на бензоколонке.в L10. Гораздо прочнее фургона. Можно на халяву • заправлять в секторе ИО. Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в . аэропорт пилота, который ошивается на болтах. нимут тревогу (нет, это прямо "Commandos' какие- то!). Для подобных операций требуется камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного веде- ния. Это не все, чтобы полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками "ноч- ные операции", Также они должны уметь очень ТИ- ХО й НЕЗАМЕТНО передвигаться. В качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень и Рысь. С такой экипи- ровкой и наемниками вы гарантиро- вано устроите противнику ин- фаркт, подобравшись со стороны,, им не контролируемой, прицелившись и... ; "прощай, Мария, прощай, Хуана..." J. А вообще — экс- периментируйте! Вы- ет всех противников на карте! - бензин -+ банка + футболка = огнемет (Внима- ние: только в пропатченной версии!). Ну, вроде все... Можно теперь проходил, игру вдоль и поперек,.. Хотя нет (нет-нет,: я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте заглянуть на http://www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной информа- ции! очумелые ручки Некоторые веши в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций I немного, но по своей су- ти все они почти всегда беспо - Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в любом слу- чае, игра стоит свеч. Для наземной техни- ки нужен бензин. Его можно раздобыта сле- дующими способами: — иногда можно отыс- кать канистры в горо- дах Драссене и Альме; - джип можно заправ- лять в секторе L10, но все-таки бензиновый кризис здесь ощущает- - отвести Шенка в Эс- тони. ’It's oh so quiet...” Теперь о ней, о глав- ной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая выигрывает почти всегда. Все сол- игрышных так- 1 тик—море, ко- торое может за- густеть без ваших собственных реше- ний. JA2 — игра гени- альная своей непредсказу- емостью, поэтому всегда изобретайте что-то свое! Думаю, вам уже не терпится поскорее распра- витася со злосчастной Дейдраной... Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь—я буду давать вам советы по сборке полезных предметов, а по- том будет полное прохождение миссий.,. Итак... http : //vrg antes , by/
виртуальные радости № 1 (01) январь 2000 г. полное (ну, или не очень) прохождение омерта Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя,чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у которого в инвен- тории есть письмо от Энрико, поговорите с Фати- мой, покажите письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в вас при- знает своего, но попросит найти в Драссене отца Падре, который их всех кормит. Сказано—сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее бо- ец как из сосны огурец, но после определенной тре- нировки будет отличным врачом. И еще, развалины, можно найти много инте (в чистом поле) Где-то не доходя до Драссена; бенький отряд противников. Пт не должно. драссен (аэропорт) Детский сад Аккуратно про зу и отстреливайте врагов ровкой ополчения может? п все заказы разворует, если остав тавьте его живым, но при обнаружен поговорите с ним и аккуратно стукните по Пикассо наложит в штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит, В мастерской вам расскажут о пи- лоте вертолета и о женщине, заставляющей ма- леньких детей батрачить на нее. ОК! (городские секторы) Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать, как над детьми издеваться... Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть шкафчик. В шкафчике могут быть деньги, гранаты или МР5к. Лояльность подскочит моментально. В баре или в церкви вы найдете отца Падре. По- сле разговора он согласится отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет много интересного. Для того чтобы шахта работала на вас, погово- рите с начальником. Тренируйте ополчение. Только когда в секторах будет достойная защита, можете отправляться на поиски пилота... (в чистом попе, где-то на болотах) Пилот неожиданно появляется вместе со своей из- бушкой где-то в районе одного сектора от Драссе- на, чаще всего - на болотах. Когда его отыщете (при путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то пусть наемник с самыми высокими по- казателями мудрости и лидерства дружески пого- ворит с ним. Он должен к вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум од- ну базу ПВО. Начнем с северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки. северо-восточная база ПВО Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Зага- муфлируйтесь и полозком подбирайтесь к КПП. Пере- стреляйте лару ребятишек, прод елайте дыру в прово- локе, залезайте на КПП и да будет свет! После успеш- ного нападения Небесный Всадник скажет, что летать можно и что есть еще пара баз ПВО на юге и северо- западе. Тренируйте ополчение и идите в атаку. южная и северо-западная база ПВО Та же тактика, что и в Северно-восточной. После освобождения можете летать над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед - на штурм Читзены. читзена (сектор А2) Заходите с востока и желательно ночью. Двигай- тесь ползком вдоль невысокого каменного забор- чика и используйте тактику "привстал-прицельный в пузо-залег". После высвобождения сектора пого- ворите с Янни. Он расскажет о чашке, которую Дейдрана украла из города. Ай-ай. (сектор 82) После дружеской встречи с врагами начинайте тре- нировку ополчения и найдите туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как... Отконвоируйте их рт и получите 2000 долларов и обещание при высадке они вышлют вам ”супер-пу- " оружие (пара пистолетов). Поговори- шахты - и деньги потекут к вам ре- ополчение. сан-мона Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряй- тесь в домах, авось найдете несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет, что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело идите в Shady lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже. Дайте женщине 300$, аккура берите ключики из зала. Пройдите к Ма дите очень ТИХО через черный ход., бежать к Анджело. Тот обрадуется, кументы, расскажет о кладе Босса все, идите к татуировщику и казоидами. В баре, на ринге в 16:00 начинаю этом можно хорошо сыграть. Ставки 5000 долларов. Пройти надо три раунда, дуется выпускать на ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний случай, просто силачей или пушетное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько - Клаус. Можете его убить, бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После боев он отведет вас к себе домой и даст де- лание - раздобыть золотую чашу (помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм... Соглашайтесь, хотя это самое вознагражде- ние вы получите и без чашки... На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000$, но брать я их советую или когда нуж- да совсем задушит или если пришибете кинглина... Иначе не сдобровать. камбрия род. И госпиталь, и ба- за ПВО, и золотая шах- та! Голыми ругами его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше все- го брать с северо-запа- да. Рекомендую брать постепенно, смакуя по- дробности и тренируя ополчение, но это дело вкуса. Ходите осторож- но, то тут, то там попа- даются взрывоопасные гранаты! В госпитале можно лечить своих ре- бят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на складе побольше аптечек ("дайте мне таблеток от жаднос- ти, да побольше, побольше!") и раздать их. своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием медицины, отгонным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о своем безвре- менно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокой- те ее, пообещайте найти. В секторе G9 вам пожа- луются на фермеров, проживающих в секторе G10. Сказано - сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае найдете дробовики и ла- зерные указки. Неплохая добыча! балайма Защищен город прилично, что понятно - это рези- денция одного из помощников Дейдраны. На кры- ши забираться нельзя... Облом. Когда произведете зачистку, то нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину — дело ваше, но об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заве- дате сторожа музея за перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию кнопкой в задней комнате для охраны, схватить ку- бок и выпрыгнуть из-за оградки. Теперь сломя го- лову бегите из музея и никогда не возвращайтесь. Туг недалеко есть магазин электроники (в кото- ром можно купить камеру, батарейки и все такое) и мах можно найти злачные предметы, а зеленых президентов. йме лояльность будет ниже повысить, найдите банду, , где можно купить . Есть тут малень- в некоторых версиях покупку, хозяин джипа попросит . Теперь зайд ите за здание бен- Скорее всего там будет джип. Садитесь в непо и уходите на нем в другой сектор. Через день оставьте д жип в другом секторе и возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать. Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом случае в Чит- зене лояльность повисится до 100%, а в других го- родах — на 10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого не будет никакого. эстони (сектор 16) Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут целых три штуки. Най- дите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку, (журнал, например) он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги цело- вать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000$ (!!!). Далее, поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на карте появится после разговора) содержатся кру- Тут зируется технике, если п тые ребята Шенк и Динамо. Просит высвободить. ,.-<йлларов отучат Сказано-сделано! ’ тикса (сектор J9) (MUMTCI овеяв рмгвввра с мммам свали в Зегом) Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попры- гать стоит. Пробирайтесь самым опытным наемни- ком, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с высоким показа- телем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит, лишь если вы играете в "фантастическом" режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц. Если вовремя гадов не за- давить, то они расползутся по вашим шахтам и ску- шают всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони, и базу Небесного Всадника можно будет перенести туда. Также хозяин свалки значительно расширит ассортимент продаваемых у него вещиц. Альма Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный дейдоановский спец- наз. Бараки (сектор Н13) доставляют много про- блем, но если хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы пото- му, что после захвата города количество дейдра- новских патрулей заметно уменьшится. Не забудьте, в военной лаборатории лежит не- тронутая ракетница, поэтому надо двигаться ТИХО- ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обяза- тельно избавится от столь ценного предмета. Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, ина- че сметливые охранники всех перетравят ядовитым газом. В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом, и все будет хали-гали. Около шахт днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехоро- шие, бед много доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность напрямую зависит от вы- полнения этого квеста... Короче, время для сафари! Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому заласитесь патронами со смещен- ным стержнем — и вперед на истребление вредо- носных котят. Иногда там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится ваш личный робот. В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми силами и лю- бой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов (парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные лю- ди торгуются до 100. Если же г Что ж... Придется прист храненку и вновь п Близлежащий ген кетниц в Орте, прирезать. орта Перестрелять всех бу- дет трудно, ибо эта яко- бы "свиноферма" за- щищена получше неко- торых городов. Страж- ники туг почти все ЭЛИТНЫЕ, поэтому во- евать придется долго. Избавившись от охра- ны, поговорите с уче- ным, и он за символи- ческую сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А мо- жет и обломиться, если вы в свое время выме- няли у дедули из Эсто- ни карточку доступа. Так или иначе, но с уче- ным внизу проблем еще меньше, он откро- ет дверь после трех уг- роз. Все, теперь наби- райте ракетниц под за- вязку, заправляйте джип и вперед - к ко- ролеве на бал! медуна, наконец-то Туг все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без, как минимум, миномета сюда лучше не совать- ся. Весь город захваты- вать необязательно, на- до всеми силами про- браться в нижний квад- рат и избавиться от злосчастной дикгатор- ши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и несколько помощников королевы. Здесь будет полно сюр- призов, считая танки и вооружение, но это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику. mike nillow грам Город вается G2 и Н2 мо небольшая пла Заметьте, что тить время на секторах нет смысла. Ота дуну, но лучше всего пре секретный завод в Орте. http://vrgames.by/
виртуальные радости № 1 (01) январь 2000 г. Разработчик: ION STORM, Издатель: Eldos. Жанр: Космическая техно-RPG. Альтернати- ва: Septerra, Chronotrigger, Chronocross. Си- стемные требования: Р-233, 32 ОЗУ, 4 Мб видеоакселератор. Дата выхода: I квартал 2000 г. Интернет, дополнительная информа- ция: www.eldos.com. вступление Продолжающееся возрождение жанра РПГ не может не радовать. Казалось бы, на рынке есть куча продуктов на любой вкус, тем не менее один постамент остается сво- бодным до сих пор. Я говорю о редчайшем направлении ролевых игр - космических РПГ Да, есть и такие. Их ко- личество настолько ничтожно, что широкие геймерские массы зачастую даже не подозревают об (« существова- нии, Начало было положено довольно давно, сериями MegatrareBer (разработчик Paragon) и Planet's Edge (от мо- лодой тогда команды New World Computing), но достойно- го продолжения основатели жанра гак и не получили. Не удивигельно. Просто, га мой взгляд, игровой бомонд £ той зпохи оказался не готов к такому прогрессу. Те- перь же ейтуацйя изменилась. Людям ггриелдоь к ставшие Стандартными фэнтезийные миры, -зуУж кому-то даже надоел техномир и Файнал Фентези. захоте- * Ife | дось чего-то нового, cse- I жего, по-настоящему оригинального. не игран- т1 нота ранее. Именно о таком проекте и пойдет речь. создатели ION Storm, команда, .основанная Джоном Ромеро после ухода последнего из ID (John Romero, создатель дума, квака и долгостроя Дайкатага) занимается раз- работай “ролевой игры нового поколе- ния. способной перевернуть ваше представление об РПГ вообще', - так о своем детище любовно отзыва- ются автора. Из остальных участни- ков многообещающего проекта стоит упомянуть продюсера Тома Холла (внимательный игрок найдет его в титрах первого Fallout, Том участвовал в ’осадках” в качестве главного продюсе- ра). Остальная часть команды состоит из молодых, но та- пантливых разработчиков. Что крайне приятно, к заготов- ке приложила руки и часть оригинальной команды ChronoTrigger, выпущенной на платформу Super Nintendo: в далеком 1995 г, 0 немстоит упомянуть отдельно: древ- няя консольная игрушка с потрясающей играбепьностыо, великолепным дизайном, запоминающимися героями, де- тально проработанной системой магии и битв^стильной графикой и протяженностью, затыкающей за пояс FF7! И это впихнуто в картридж объемом 5 Мб (для сравнения FF7 занимает 4 сидюка). Привожу згу статистику к тоглу, чтобы вы поняли: Анахронкс многое позаимствует из луч- шей РПГ седой старины. Что именно? Мигайте дальше сюжет Если кто читал классика английской научной фантастики Фредрика Пола, в частности’такие вещи, как "Врата", ’Пуга на врата", 'Свидание с хичи’, "Анналы хичи", то мо- жете заметить массу отнюдь не случайных совпадений по части сюжета и игрового мирз в целом. Очень похоже, что за основу сюжета Анахронкса был принят мир Пола, есте- ственно, сильно переработанный. Дороги - основа любой цивилизации. Пути, пронизыва- ющие гиперпространство, наследство древней загадочной расы, попавшее в грязные руки землян. Цепочка станций Seridw-pe (вдальнейшем-Сендер).'Вехи космического пу: ти, точки входа и выхода кораблей из гилерпрострзнства. Каждая такая станция - огромная сфера, размером с пла- нетусредней величины, полая внутри. Корабль причалива- ет к такому объекту, чтобы появиться в другой точке галак- тики, лежащей за мириада парсеков, а далее на планетар- ных движках к непосредственному месту назначения. Сен- деры образуют гигантскую систему трзнсгюргировки, они явдаются единственно возможным средством перемеще- ния в дебрях вселенной. Главный, центральный сендер расположен в ядре галактики,сердце всего "организ- ма". И именно внутри него существует Анахронкс. Люди используют его в качество своего главно- " юсга, бесценного космического пор- от всех сстагедах бейдеров, глав- ганция не пуста. Под космигеским ртналом’ скрывается единственный дошедший до описывае- вреглен, от- сохранив- мйся город чу- жих, По слу- хам, именно зга раса, пав- шая впоследствии жертвой загадочной эпидемии, построила не только Ана- хронкс, но и все вендоры. После того как ми, мегаполис чужих стал космической свалкой, каких немало в любой цивили- зованной звездной системе. Подобно мотылькам, летящим на свет, в некогда великий град хлынули орда искателей приключений, отщепенцев, бандитов - всех мастей и просто тех. кому больше неку- да податься. Ажиотаж подхлестывал- ся слухами о баснословных богатст- вах, якобы оставшихся не найденны- ми. .Слухи оказались правдой: время от времени госпожа удав улыба- лась, под холодным светом звезд си- яли извлеченные из недр мусора и экскрементов дивные артефакты ис- чезнувшей расы, нищий искатель становился богачом. Казалось бы, чего же тюкать, если все, что только можно, вывезено Межгалактическим правительством? То-то и оно: релик- ты, получившие звучное название Загадочные Технологии (Mysterios Technology), время от времени материализуются из ниоткуда. Лавина пересе- ленцев не иссякала. Мнопте опалили крылышки. Действует во всей красе закон джунглей, сильный пожирает слабого, новые Содом и Гоморра процветают. Так продолжалось достаточно долга: Но сколько вере- вочке ни виться, конец будет. Мир сдвинулся с места. Ко- нец Света близок. Планеты, подобно фаитасмогоричным цветам, расцветают единоады и сгорают в огне самоунич- тожения. Миллионы разумных существ погибают в адском огне своего бывшего доке. Воскресают не только арте- факты, но и кое-что похуже. Никто не знает, почему. Вот в этом вам и предстоит разбираться, действующие лица и исполнители Размер партии стандартен для вос- точных РПГ - неразлучное трио, действующее одновременно; плюс дополнительные персонажи, доступ- ные по мере развития сюжетной ли- гнии. Познакомимся с некоторыми из них. Сильвестр Слай Бутс — глав- ный; герой, рыцарь без дома и ком- плексов. Наемник, всегда находя- щийся на мели, готовый выполнить любую грязную работу в срок и без лишних вопросов. Стилетта Анивай - также на- ёмник, головорез в юбке, бывшая лю- бовь главного героя. Придерживает- ся имиджа роковой женщины, за ко- торым скрывается нежная и романти- ческая личность. Ро Боуман - по профессии доктор, мозговой трест всей коман- ды, сплотивший остальных участни- ков вокруг себя. Под маской пьянчу- ги, лишенного практики и сосланного га Анахронкс, таится гениальный уче- ный, пытающийся выяснить, что же. действительно происходит во все- ленной, почему правительство упор- но замалчивает, факты, устраняет свидетелей. Фатима Духан - миловидный компаньон Слая, некогда убитая вме- сто Спаяна одном горячем деле. Ли- шенная плати, но не души, и разума. Влачит тяжелое существование в виде голограммы. Грампост - в миру торговец оружием в стольном го- роде Анахронкс. Считает, что во вселенной существуют веши, против которых даже .самый закоренелый негодяй будет бороться до последнего вздоха, Без колебаний при-. соединяется к группе Слая, веря, что не все еще потеря- но. • Это далеко не все' герои, но об остальных участниках информация носит чисто количественный характер, Для полноты привожу ниже: - более 170 представителей инопланетной формы жизни, враги; - порядка 500 NPC (Non-player Characters), управляе- мых искусственным интеллектом и адекватно реагирую- щих на все действия- игрока, выбирая соответствующую ситуации линию поведения; - просто немерянное количество локаций (уровней, иг- ровых зон), по данным из разных источников около 600 штук. визуализация Первая офищталыия дата выхода Анахронкса — лето- осень 1998 г, успешно осталась позади. "Уж ночь, а Гер- мана все нет”, — вспомним классика. Тогда шла речь об использовании продвинутой версии движка Quake II; при- чем переделаннуюнастолько, что от исходного прототипа осталось только название в лицензионном соглашений. Новое время - новые стандартны. Под грохот ракет лаунчеров посте- пенно отходит в лету вторая квака, а вместе с ней и стандарты, ей уста- новленные. Я не думаю, что придется утешаться по принципу - ’в ролевой игре графика дало десятое". Судя по скриншотам, разочароваться нам не придется. Даже на морально устарев- шем движке можно творить порази- тельные вещи, было бы желание. Смотрите скрины, и не судите строго. Также обещаются многочисленные видеоролики, созданные на движке игры с использованием модной тех- нологии захвата движений — Motion Capture. Разумеется, ключевые ви- _ деофрагменты делаются отдельно с использованием соб- ственного видеоплейера, написанного специально под Анахронкс. Если есть желание, можно загрузить с И-нета полноценный мультик-анонс — смотрится забойнийше! (около 25 Мб)! режим боя Здесь наследие Хронотриггера чувствуется во всей красе, дополнения незначительны. Битвы происходят следую- щим образом: встречаем врагов, входим в боевой режим и деремся. Не известно, будут ли враги видны на общей карте (как в Хронотриггере, Лунаре или Септерре Коре) или же наезд будет происходить случайным образом по непонятному почину компа, как, скажем, в Final Fantasy VI). Принимая во внимание любовь гейммейкеров к Хроног-- риггеру, можно предположить, что столь надоевшие всем случайные встречи (aka Random encounters) будут благо- получно забыты. Режим боя, образно говоря, представляет собой шахма- тЬтс часами, он псеедопоходовьгй (или, если нравится, леев- дореалтаймовый). В команде (Партии) три человека. Соот- ветственно внизу боевого экрана находятся три линейки. Как только линейка заполнится, наступает ваш ход - можем атаковать, использовать т^зедМет из инвенгории. магию ли- - бо специальное умение персонажа (ЗьЮ). Скорость накопле- ния линейки зависит от одного из гараметроа героев - speed. Чем он выше, тем быстрее заполняется линейка, и соответственно, персонаж может атаковать повторно. Сходный режим часто встречается в азиатских долеви- ка*. официальное его название АТВ - Active Time Baffle, но создатели Анахронкса пошлидалытю: допускается про- ведение двойных и тройных атак, одновременные дейст- вия соответственно.2-х и 3-х персонажей, результатом че- го служат сверхмощные комбинированные атаки. Данное правило распространяется гак на физические воздейст- вия, так и на магические "волхования" - ’чем' больше од- новременно атакующего народа, тем больше плюха ино- планетному уроду!". Основное действие разворачивается да фоне лрорен- деренного (просчитанного и выстроенного заранее) зад-' нега плана: хотя и статично, но 'с элементами “оживляю- щей" анимации, смотрится приемлемо. Камеру в бою можно вертеть под любым углом, чувствуя себя операто- ром-практиком: дашму выбирать масштаб, угол обзора и дистанцию. Все как в лучших домах. специальные возможности нике речь пойдет о некоторых особенностях проекта, скромно сбереженные мной для приятного напутствия: 1. Возможность создавать оружие. В середи- не игры'вы получите полезнейший артефакт, зовущийся ELMAKER. Как следует из названия, сия обалденная шту- кенция позволяет вам создать свое собственное оружие из элементарных частиц, раскиданных в районе боевых действий. Вот это фича, так фича. На моей памяти такое было только в DaggerfaH: Arena, да и то в слегка кастрированном виде. Но туг еще круче: возможность производства "ство- ла’. .ючиная от легкого бластера и заканчивая ультра-пу- пер-гипер-супераниптлирующей гаубицы, требующей для использования слаженных действий всего орудийного расчета, которым и становится ваша команда. 2. Встроенный редактор уровней. Ничто не ново под луной, тем не менее приятно. Зачем ждать до- полнительных миссий, когда можно и самому ручками по- работать?! 3. Мультигейм. Deathmatch, cooperative и все-асе-все. Сильный ход Обещают, и дай Бог. чтобы смогли вы- полнить, наличие в конечной вереда Анахронкса поддерж- ки многопользовательской игры, причем не? только ба- нальных, но и своих режимов, доселе ве то что в РПГ. в ЗО-Асбоп-ах не встречавшихся. Интересно должен выглядеть даже набивший оскомину "кооператив" - при совместной игре таким мзкаром лю- бой из трех персонажей, участвующих в расследовании событий, будет управляться живым игроком. Вот здесь-то и посмотрим, кто чего стоит. Deathmatch будет происход ить с видом от третьего ли- ца, максимальный лимит—16 игроков. ’Маловато будет!" - скажете вы и будете правы Видите ли, уровни для се- тевой-игры ёЩе не писалидо, Гкттому'шйнковать друг дру- га и зарабатывать фраги (интересно, а.как они будут вы- глядеть? И будут ли вообще?) придется на общих картах сингла (однопользовательмога режима). когда?) Возможно, скоро, а может и нет. Официально дата рели- за еще не перенесена, так что чда черт не шутит - а. вдруг выйдет в срок? Какхотелосьбы.;; Могу посоветовать лишь одно. Запасайтесь терпением, домните, .что вы не одино- ки в своем ожодзнии Также совет,то прейти Хронотригтер — хоть и устарело, но играбельность какова!. Заливайте эмулятор супернинтендо с www,emux.com или ww.plas- tfanamorg, закачивайте оттуда же ром (содержимое карт- риджа). Наслаждайтесь! Вячеслав оробинский http://vrgames.by/
"сердце глописз" Итак, вы в окаменевшем лесу. Идите на следующую кар- танку, где вы поговорите с,Глописом;,а он вырвет и вы- бросит свое сердце. Направляйтесь на полянку прямо за спящим героем к паукам. Используйте кость на паутину с сердцем, далее используйте свою перочинную косу на па- утину. Идите назад к Глопису, поднимите сердце и ис- пользуйте его на нем. "ЭЛЬ KDCTHO М03Г0" Теперь насверхмощном спортивном катафалке едые.на- право к страннотлу раскачивающемуся дереву. Мы видим тележку и четыре шланга с воздухом, подключенных к де- реву. Передвигая тележку, колесом перекрывая подачу воздуха по трубам, заставьте дерево раскачиваться в ре- зонанс со всеми насосами. Довольно сложно, поэкспери- ментируйте, для чего вам голова нужна?! Когда все полу- чится, выключйте дерево, Глопис тут же вскарабкается на него. Любите дегйтьпакости? ВКЛЮЧАЙТЕ ДЕРЕВО!!! Бу- дем надеяться, что у Глописа хороший вестибулярный ап- парат. "на пути в рубаиава?" Слезайте с катафалка и вытаскивайте стоящий дорожный указатель. Идите с ним в лес на северо-запад - туда, где много пещер, Повтыкайте его в землю, потом пройдите в указанную им сторону (не заходите в пещеры, они вам не нужны!). Повторите это несколько раз, посреди поляны от-' кроется ход в пещеру. Заходите внутрь, со знака снимите ключ. "деловые бобры" Возвращайтесь к Глопису, ёдьте на северо-восток через камни к таинственной'двери на мост; Открывайте ее и на- правляйтесь к огненным бобрам-людоедам. После не- удачных попыток пересечь мост, на горе костей (около зе- леной штучки) поднимите три косточки. Залезьте под воз- вышение сбоку, станьте лицом к реке дегтя и бросьте кость. Кинувшегося за ней бобра мы методично тушим из огнетушителя (держа “enter” мы можем повернуть его кла- вишами "L" и "R’j. Так повторяем три раза. Путь свободен, прыг на катафалк и - вперед! "добро пожаловать в рубакава!" После прибытия направьтесь наверх по ступенькам вобе- денный зал. Поговоритес Сельсо и получите фотографию. Возвращайтесь к Глопису, но задержитесь на смотровой площадке и пройдите налево в туман. Дальше, дальше, дальше.,. Ну, допустим, не как Икар, но все же жив остал- ся! Спускайтесь к Глопису, поговорите с Веласко и ис- пользуйте на него фотографию, получите книгу записи прибывающих/отбываю'щих судов. Примените ее в обе- денном зале на Сельсо. год второй, "ламбада" Ahhh!. .This is life!!! Направляйтесь к себе в кабинет избе- рите со столика письмо Сальвадора Лимонеса. Спускай- тесь вниз из кабинета, поговорите с гардеробщицей Лю- пэ и выходите на свежий воздух. Ба! Неужто наша клиент- ка Мече уплывает на пароходе?! Когда вас спасут, погово- рите с Веласко. "в ряды союза!" Перво-наперво’ нам необходимо добыть карточку союза. Возвращайтесь в Калавера Кафе и за стойкой возьмите бутылку золотого ликера. Идите в казино, за столиком бу- дет сидеть Чарли. Поговорите с ним о карточке. После бе- седы вы будете иметь ВИП-пропуск и машину для печата- ния билетов. Отдайте ВИП-пропуск Глопису, который бренчит на пианино. Идите на кошачьи бега. Можно вруч- ную опустить мостик и пройти. Как только вы прибыли ту- да, найдите комнату с огромным котом. В мусорной ком- нате, радом, будет открывалка для консервов. Берите ее. Направляйтесь в ВИП-гостиную, вход через лифт около билетных касс на бега. Там задайте на кухню, поднимите поливалку и немного подождите. Официант придет и за- лезет в шкаф. Любители подлостей—ваша очередь! Акку- ратненько затворяем за ним двери и запираем их своей перочинной косой. Нам-то что, если официант страдает клаустрофобией, это его проблемы, лечиться, батенька, надо, а не в ресторане работать! Дальше у Г потока заго- рятся "трубы". Да-а, а говорят, что русские много пьют. Вскрываем опорожненную бочку открывалкой и залезаем внутрь. Монстр-грузчик отнесет нас в подвал. Вылазим из бочки, открываем лифт и на автопогрузчике заезжает/ внутрь. Ставим погрузчик справа прямо напротив дырки в дверях, слазим с Herd и включаем лифт. Пока он едет, мы быстренько залезаем на погрузчик и всаживаем вилку прямо в дверь Лифт тормозится, слазим с погрузчика, поднимаем вилку, а она поднимает дверь, залазим на се- кретный этаж и берем чемоданчик с деньгами, вскоре и карточку союза. "морячок наранха" Отправляйтесь в "голубой гроб", и пройдите вглубь бара, там вы повстречаетесь с Лолой и Оливией. После непро- должительной беседы идите на кухню и используйте по- ливалку на мойку для тарелок. Далее ваш путь проходит через домик татуировщика Тота. Пройдите вглубь его хи- жины, откройте холодильник, откройте, морозилку и бе- гом к бутылке Наранхи. Как только он отвлечется, исполь- зуйте поливалку на бутылке, это “отключит" морячка. Обыщите Наранху и заберите его собачьи наклейки, Те- перь вам надо пробраться к дирижаблю. Подымайтесь по лестнице кошачьих бегов к проверочному пункту. Тут вам и пригодится ваш золотой ликерчик, выпейте его и быст- ро, пока не случилась отрыжка, через металлодетекгор. Обязательно похвалите прекрасно работающий металло- детёктор Карлы. Спускайтесь вниз в мусорную комнату, подойдите к краю и используйте перочинную косу на поч- товый ящик, чтобы получить детектор. И, наконец, идите в морг. Используйте собачьи карточки на одном из тру- пов, затем используйте металлодетекгор на Мембрилло. который найдет карточки и объявит НараНху официально умершим. "инструменты морских пчел" Пройдите в "голубой гроб". За одним из столиков вы най- дете трех подозрительных парней. Используйте на.них письмецо Сальвадора Лимонеса и, после разговора, за- берите книгу со стола. Идите к Морским Пчелам и отдай- те им книгу. Построим коммунизм а отдельно взятой стра- не! Теперь им нужен.опытный адвокат. Направляйтесь в ВИП-гостиную (там, где есть кухня с запертым в шкафу официантом) и за столиком поговорите с Ником. Когда он уйдет, возьмите со стола его сигареты и кейс. Идите к Карле, у которой БЫЛ металлодетекгор и отдайте все это, сказав, что вы нашли в ее столике. Ключ у вас! Идите* ма- яку и откройте его этим ключом. Рядом валяется карточка, хватайте ее и отдайте Люпэ-гардеробщице. Она вам вы- даст пиджак, в котором будет кусочек бумаги. Татуиров- щик без бумажки все равно что китайская летчица без подтяжек. Отдайте ему бумажку.. Назад на кошачьи бега. Отпечатайте на вашей машинке для печатанья билетов да- ту “Week 2, Tuesday, Race 6’ и используйте билет ria окош- ке фотофиниша; Идите в ВИП-гостиную й используйте по- лученное фото на Нике, который теперь ваш новый адвокат. "румяные парни из третьей ремонтной бригады" Возвращайтесь в свой офис в Капавера Кафе и поэкспе- риментируйте с реле управления рулеткой, которое нахо- дится на вашем стада. Результат будет плачевный. Поли- цейский заподозрит “мухлеж", закроет казино и всю ла- вочку заодно с кошачьими бегами, а Глописа выкинут на улицу. Теперь берем нашего вдрызг пьяного друга и от- правляемся дальше за приключениями. год третий, "разбушевался!" Направляйтесь на корабль вниз по лестнице, пройдите не- много вглубь И вас.спасет Глоттис. Поднимите якорь пра- вого борта, используйте рычаги управления и жмите впра- во, опустите якорь, снова поднимите якорь, в иллюмина- тор просуньте свою перочинную косу, а затем, в якорь, поднимите якорь, разорвав корабль, опустите, якорь, что- бы дорвать бедное судно. : "на дне морском" Пройдите на край к свету, вскоре подойдет Чепито. По- болтайте с ним. Дальше рй пойдет следом за вами. Хва- тайте светильник и повернитесь к Глопису, который спра- вится с Чепито ради вас. Пройдите вдоль косы к торчаще- му камню. Обойдите вокруг него против часовой стрелки и Чепито будет пойман. "на краю земли" Заходите в лифт и по,коридору направо, через двери вы встретите Мече и Домино, Назад в свой офис «поговори- ‘ те с детишками. Подберите, молоток и идите в офис Ме- че. где вы ее только что-встретили. Используйте пепель- ницу так, чтобы вы могли ее подвинуть как раз до пепла Мече. Вряд ли это получится у вас с первого раза. Терпе- ние, мой друг, терпение. После этого она выбросит свои чулки в мусор, поднимите их. Спускайтесь вниз на лифте и идите налево внизу экрана. Используйте молоток на Че- пито, получите Баст-ол, используйте также нанем шланг, чтобы получить оружие; "и убью тебя, лодочник!" Измените ленту конвейера для движения вниз, залазьте на него и выходите из вода. Залазьте на кран и передвиньте его на другую сторону. Опустите кран, слезайте с него. По- дойдите к ковшу и используйте на него Баст-ол. Залезайте снова'на кран, опускайте и поднимайте его, Чтобы прим- ните еще больше разрушений. Поверните кран обратно на другую сторону, опустите цепь на ленту конвейера, а сами залазьте га нее. Переключите движение ленты вверх, а за- тем снова вниз. Возвращайтесь налету, залазьте на кран, поднимите цепь, назад на кран, назад на другую сторону, назад вниз на ленту и, наконец, назад в офис Мече. "потусторонняя МЧС" Используйте оружие на Мече, затем ваг/ нужно будет ее спасти. Выйдите наружу и используйте Баст-ол на косяк двери. Используйте колесо и поверните его так, чтобы все тумблеры были открыты, используйте перочинную косуна тумблерах и повернитеколесо.снова. Как только вы во- шли, сразу закройте за собой дверь, перочинной косой подействуйте на пластины над дверью. Зайдите в секрет- ную комнату и используйте косу на систему разбрызгива- ния. Пройдите через большую трубу и поверните колесо. Возьмите топор из соседней комнаты и подействуйте тел на резервуаре. Попробуйте поднять его, Аи-яй-яй! Нехо- рошо ломать казенные вещи! "из-за острова на стрежень..." Домино выплывет на своей лодке,- а вы будете перед ним. Как что делать? А перочинная коса вам дана, чтобы в но- ту ковыряться?! Правда, Домино ей вы остановить не смо- жете, поэтому используйте ее на осьминога. год четвертый, финальный, "спасти глописа" Направляйтесь вниз по ступенькам к гробу и откройте pro. Бруно, наш старый знакомый! Получаем кружку и отпраз- ляемся наверх. После заставки, как только вы уйдете, во- рота дадут вам записку. Спускайтесь вниз в комнату под дорожками для встречи с Глописом. Поговорите с нити. Отправляйтесь вниз на кухню и используйте чашку, кофе на стойку, откройте ящичек, получите тряпку. Идйте к ре- зервуару с нефтью, используйте на него тряпку. Назад на кухню, используйте тряпку на тостере. Кто бы мог поду- мать,.что секрет супертоплива в старой тряпке, нефти и тостере! "катафалк 13-666-13" Перво-наперво отправляйтесь в корабельные доки, вив, и поговорите с Веласко. Как только он уйдет, берите бутылку и идите в "голубой гроб”. На кухне используйте ее на бей- ке. Потом преподнесите бутылку Глопису, поговорите с ним... Ну с кем не бывает? Пройдите прямиком в хижину То- то и лезьте в его аптечку, достаньте жидкий нитроген, ис- пользуйте его та желатине Глописа, пройдите к нему и ис- пользуйте бомбу, чтобы покинуть спокойную Рубакава. "а ну, одень меня!" Подойдите к телу солдата и подберите его руку. Погово- рите с Мече и направляйтесь из убежища. Вверх по лест- нице, потом еще вверх прямо на задворки казино. Возь- мите чашку кофе, влезьте на лестницу прямо над "Громо- выми Парнями", выплесните кофе ги бедолаг, Слезайте вниз, оставьте кружкуй направьте свои стопы в костюмер- ную. Алиса - маскировка! Назад .вверх по лестнице, ис- пользуйте солдатскую руку на дробилке, забирайте дро- билку Идите вниз в казино, поговорите с человеком в странном плаще несколько раз, чтобы узнать, что он дела- ет. Поговорите с Мече дважды, используйте бумажку на Чарли и быстро поговорите с закамуфлированным солда- том. Идите в ванную - Штирлиц, да и только! "оружие нужно не только живым" Направляйтесь в штаб-квартиру.ПСА, достаньте фотогра- фию из мусорки. Используйте записку Хектора на голубе, используйте фотографию на ней. До свидания Баулслей! Выходите из штаб-квартиры и щупе в холл, где вы найде- те пульт дистанционного управления. За катафалком дате канализация, слусгайтесь туда. Настоящий Лзйк Плзсад! Используйте дробилкус рукой в туннеле, чтобы оказаться перед крокодилом. Используя дистанционное.управление и катафалк, ломогите.себе достичь прохода. Залазьте и бегите на другую сторону, спускайтесь вниз по лестнице, пока крокодил поворачивается, используйте дистанцион- ное управление,-сработает ловушка в катафалке, хвост бу- дет доджаться крепко! Идите в цветочный магазин, ис- пользуйте перочинную косу на клубке ленты над дверью. Вернитесь назад. Теперь у меня есть автомат! "хе-ктор-овая встреча" Чтобы добраться до Хекгора. надо влезть наверх и напра- виться в казино. Поговорите с Розовым Монстром, он за- даст вам вопрос о числе. Ответ заключается в последней появляющейся цифре на табло. Кено. Если вы пропустили одну, запомните (запишите) следующую и повторите про- цедуру. Как только вы оказались наверху, поговорите с Сельсо, скажите, что вы только что вернулись с наихудших каникул. Немного погодя— очередная заставка. "хозяйка кабаре судьба" Лезьте вверх по лестнице, продвигайтесь через “ручной* знак. Лезьте на вершину'бордюра, станьте лицом к статуе с трещиной и используйте дробилку. Вверх по лестниц е - у вас есть билеты! "финальная сцена с фанфарами" Снова вверх к зеленому- дому, входите внутрь, Используй- те жидкий шпроген на себе. Загляните в машину, да зад- нее сиденье. Поговорите с Сальвадором, идите к чемода- ну и откройте его. Возьмите билет и идите за зеленый дом. Билет приведет вас к нужному месту и сам упадет. Обыщите тело Сальвадора, найдите ключ. Идите к маши- не; откройте ее и возьмите оружие. Бегите к водонапор- ной башне и используйте ваше оружие на ней. Бегите на- зад к зеленому дому, чтобы открыть дверь и увидеть фи- нальную сцену с фанфарами... егор толочко katiteiegusuda@mailcity.com IhtBp: / /vrgames . by/
виртуальные радости № 1 (01) январь 2000 г. несколько рекомендаций по игре Услышав тиканье часов, знайте, что ситуация в. игре изменилась, можно посетить другие места в гостинице и окрестностях городка. Хотя это совершенно не обязательно. Солю- шен, который предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, поэтому и сумма баллов,, кото- рую вы заработаете в конце игры, будет несколько ниже максимального количества; Левая кнопка мыши используется для указания направ- ления и использования предметов. Кроме того, следите за курсором. Он показывает, когда можно двигаться, когда можно выполнить действие. Щелчок левой кнопкой мыши на предмете или человеке отображает на экране панель с несколькими командами: изучить, посмотреть, погово- рить, использовать на текущий, взятый из Inventory пред- мет. Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой. Из этой панели открывается inventory, включается камера с 6 различными точками об- зора, настраиваются общие параметры игры й, конечно, же предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры, Все остальные премудрости игры постига- ются в интерактивном режиме. А солюшен в какой-то сте- пени помогает проходить игру, хотя (сразу говорю) бук- вальное следование солюшену лишит вас некоторых инте- ресных встреч и разговоров, да и не даст максимальное количество очков. А теперь - солюшен, который, как игра, разделен на дни, а дни—на временные; интервалы. день 1.10.00-12.00 Проснувшись в номере небольшого отеля, Габриел первым делом должен проверить комнату. Собственно говоря, ни- чего интересного в ней нет, разве что вешалка и кусок скот- ча в гардеробе. Покинув свой номер, можно спуститься вниз, поговорить с портье Женом, посмотреть записи о ре- гистрации гостей, познакомиться с садящем в холле чело- веком - эго Эмилио База, а также спереть жвачку (это, впрочем, можно и потом). После посещения столовой по- встречайтесь со старым другом Детективом Моузли. Обще- ние с ним сведено к ролику - пока его помощь не очень-та и нужна. Но он скоро пригодится) никаких сомнений. Зайдя в комнату с телефонами. скрытую за красными занавесками, следует извлечь телефонную карточку и по- звонить Джеймсу. По окончании разговора Габриел обна- ружит, что соседняя телефонная кабинка гоже занята. Уж не подслушивает ли кто - сейчас -это выяснеть не удастся, Что ж, можно выйти из отеля. Рядом с автобусом роет- ся всумке Мейдилин Бугейн. экскурсовод группы. С ней можно поболтать о всяком разном, а после - проведать небольшой магазичих неподалеку от автобуса, К сожале- нию, магазин закрыт. Oii так и нё откроется. Зато уже ра- ботает музей, где Габриел может переговорить с музей- ным работником, узнать подробности о кельтской культу- ре и перекинуться парой слов с Лили Ховард и Эстель Стайлз. Вернувшись к фонтану на главной площади этого маленького городка, первую часть игры можно считать за- конченной. день 1.12.00-14.00 В начале второй части нужно снова вернуться.в отель, что- бы узнать о произошедших за несколько часов изменени- ях. А изменения действительно были. Во-первых, дамы, которых Габриел встретил в музее, обменялись с Эмилио База номерами. Во-вторых, Маделин и австралиец Джон ... Вилкс обедают в столовой и не прочь маленько поболтать К с Габриелом. Следующий обязательный пункт посещения '-<?. - это церковь (ориентируйтесь по знакам), Как только Га- бриел заходит внутрь, его встречает жаркая дискуссия между Арно и Букелли. По окончании их беседы, можно задать несколько вопросов Букелли и расстаться с ним, чтобы узнать мнение священника Арно об интересующих Габриела темах. Новой информацией можно поделиться с детективом Моузли, который обосновался в комнате 33 гостиницы. Беседа будет долгой, но после первых двух тем - о ре- бенке (Baby) и расследуемом деле (case) - стоит посмо- треть, что происходит за дверью, не подслушивает ли кто.., И точно подслушивает - Эмилио. Ну, ладно, он ухо- дет, оставив стакан. Договорив с Моузли, следует прихва- тить стакан и выйти на улицу. Вторая часть игры тох(е за- вершена. день 1.14.00-16.00 Проехавший неподалеку мопед означает, что пункт прока- та открылся. Можно зайти. Хозяин проката—жутко вред- ный тип. Он без документов не дает мопед. Ему нужно подтверждение, какой-нибудь документ с печатью и фото- gabriel knight графией, что Габриел входит в состав экскурсионной группы, а не пришел со стороны. Придется возвращаться в отель. Пообщавшись с дамами по поводу их неожидан- ного переезда (этакая ничего не значащая болтовня), нуж- но зайти к Моузли в 33 комнату. Он поможет, точнее, не поможет, но его легко обмануть. Моузли обожает жвачку, и на этом его можно подловить. Жвачку надо положить на столик напротив 27 комнаты, а затем вызвать Моузли с пульта на первом этаже. Как подловить, не скажу—экспе- риментируйте: если зайти с одной стороны, та Моузли за- мечает Габриела, а с другой - Моузли роняет эту жвачку, и паспорт легко переходит в руки Габриела. Вот так со- вершаются преступления века. Когда горе-детектив уй- дет, надо стремительно ворваться в его 33 комнату и спе- реть пиджак. Паспорт и пиджак - это первые детали маскировки. Две другие — Это шляпа и усы. Шляпу раздобыть очень просто — надо заглянуть в ящик потерянных вещей, тот, что в музее. А вот усы... Если походить вокруг церкви, то можно натолкнуться на черную-черную кошку или кота. Это и есть источник усов. Просто так схватить животное не- получится, слишком уж оно шустрое, Габриелу просто не- обходимо прибегнуть к хитрости. Прикрепив клейкую лен- ту к отверстию в двери, надо прыснуть водой в кота (бу- тыль-изымается у священника, который поливал цветочки в горшках на подоконнике). Клок шерсти останется на клейкой ленте. Далее нужно пройти в столовую гостиницу. На столе ле- жат баночки с сиропом. Одна из них пригодится Габриелу. С новыми предметами нужно совершить следующие мани- пуляции: обмакнуть шерсть в сироп, потом щелкнуть шер- стью по шляпе и, наконец, шляпой по пиджаку. Таким обра- зом, хозяин пункта проката мопедов (а Габриел все-таки >а- целился на Харвей) не заподозрит обмана. Осталось лишь что-то подрисовать фломастером в паспорте Моузли и по- казать свой, новый облик в пункте проката Первый пункт, куда следует поехать на Харвее, это Chateau de Blanchefort. Габриел доезжает самостоятельно - никакого симулятора мотоцикла в игре, к счастью, не предусмотрено. Припарковавшись, надо встать рядом с дорогой и ждать. Скоро появится мопед с австралийцем Вилксом. Нужно очень быстро щелкнуть по мопеду и ука- зать команду преследования. Габриел доберется до па- латки Вилкса. Переговорив с ним, нужно непременно за- писать номер мопеда Вилкса и вернуться в Chateau-de- Blanchefort. Опять ждать. На сей раз мимо проедет Маде- лайн, которую тоже нужно преследовать. Когда Габриел догонит ее на карте, появится новая территория. После очень короткого разговора с рыжеволосой экскурсовод- шей (она, похоже, не рада визиту Габриела) нужно снова вернуться в Chateau-de-Blanchefort и изучить окрестности. Один указатель ведет в тупик, по другому можно поднять- ся на самую вершину и, воспользовав- шись биноклем (он дается в качестве запчасти к Харвею), изу- чить окрест- ности во всех деталях: по- ретьна го- ры, на* Маде- лайн и на лю- бопытного Эмилио Баца. Очередная цель — же- лезнодорожная станция Couiza Train Station. Первым делом нужно пе- реговорить с водителем такси. Он ясно намекает, что немного денег развяжут ему язык, а поскольку в ко- шельке Габриела лежит некоторая сумма, придется поде- литься. После следует зайти в железнодорожные кассы и пообщаться с кассиршей Марци. Поскольку прошлой но- чью поезда не приезжали, история Букелли в церкви, по- веданная им ранее, не более чем вымысел. Только непо- нятно, в чем Гебриел должен подозревать Букелли? Лад- но, разберемся позднее. Когда Габриел возвращается к своему Харвею и попа- дает на карту, очередная часть игры завершается. день 1.18.00-18.00 Пункт назначения - L'Homme Mort. Пройдя по тропинке,Га- бриел натыкается на (кого бы вы думали?) Моузли. Корот- кий разговор — и Габриел снова должен ехать, но прежде номерок мопеда Мсгузли он записывает себе в блокнотик. В руинах Chateau de Blanchefort на самой верхушке садит Эмилио База. Он не настроен сегодня разговаривать долго. Ну и ладно. Зато можно снова посмотреть в бинокль и уви- деть, как Моузли сталкивается с Маделайн. Вернувшись к дороге, можно погнаться за дамами Ховард и Эстел, но, по- хоже, они никуда конкретно не едут, а катаются в свое удо- вольствие. Их номерами можно заняться позднее. У гостиницы мы обнаружим автобус Маделайн. Значит, она вернулась. В гостинице ее нет. Где же она? В церкви!!! Пройдя во внутренний кладбищенский дворик церкви, нуж- но приоткрыть окно и подслушать разговор между священ- ником и Маделин Бугейн. Узнав все, что нужно, едем в местечко Larry Chester's house. Эго последнее дело на очередные пару'часов. Сту- чимся, заходим внутрь и долго-долго беседуем. После са- димся в Харвей и возвращаемся к гостинице. Уже вечере- ет, пункт проката закрыт, но рабочий день Габриела продолжается, день 1.18.00-22.00 В начале пятого времен- ного интервала происхо- дит очень важная для Га- бриела встреча. К гости- нице приезжает Грейс кимура и два по- сланца от принца Джеймса - Маллори и МакДа- утолл. В номере следует продолжительная беседа, сначала с посланцами, потом с Грейс. Грейс начинает разбирать вещи, а Маллори и МакДауголл идут к церкви. Найту ничего не остается делать, как тихонько красться за ними, Во внутреннем кладбищенском дворике Габриел дол- жен спрятаться за могилой и наблюдать за действиями людей принца Джеймса, а это странные люди — в атом еще придется убедиться, и не раз. После их ухода нужно быстро подойти к окну и записать разговор священника по телефону. В отеле следует переговорить с Симоной, ноч- ным работником и ехать на традиционное место встреч в Chateau de Balnchefort. Скоро проедет машина Маллори и МакДауголла. Следовать за ними нужно недолго, всего лишь к дому Ларри. Вернувшись в Chateau de Balnchefort, сразу же нужно пройти по тропинке к дому и спрятаться у дерева рядом с колодцем. Ларри, Маллори и МакДауголл очень странно пожимают друг другу руки, последователь- ность нужно запомнить, чтобы сообщить ее позднее Мо- узли. Когда троица зайдет в дом, можно смело выбирать7 ся и возвращаться к гостинице. По прибытии Габриел дол- жен записать номер двойной коляски Ховар и Эстель (это возможно только в том случае, если Габриел следил за ними раньше), а затем идти в.гостиницу. По пути можно свернуть в столовую, чтобы общнугься с Ховард, Эстель и Маделайн Бугейн. В номере Габриела и Грейс.идет речь о беседе с Моуз- ли. Габриелу нужно рассказать все увиденное за сего- дняшний день и продемонстрировать Моузли рукопожа- тие. В конце беседы Грейс предлагает спуститься в столо- вую, а первый день закан- чивается. Сергей лосев продолжение следует ВИРТУАЛЬНЫЕ РАДОСТИ Учредитель и издатель — ООО “Нестор”. Per. свидетельство № 1411, выдано Госкомпечати Республики Беларусь 16.11.99 г. Адрес редакции: Республика Беларусь 220002 Минск, ул. Варвашени, 77—443. Тел./факс (017) 234-63-11. Рекламный отдел (017) 234-44-76, 234-67-90. Отдел распространения (017) 289-37-13. Адрес для писем: 220113 Минск, а/я 563, “Виртуальные радости". E-mail: pumpurt§>nestor.minsk.by. За достоверность информации в материалах рекламного харатстера ответственность несет рекламодатель. Редакция может публиковать в порядке обсуждения материалы, отражающие личную точку зрения автора. Перепечатка допускается только с письменного разрешения редакции, ссылка обязательна. © “НЕСТОР”, 2000. Шеф-редактор Светлана ПУМПУР. Подписано в печать 3.01.2000 г. в 18.00. Тираж 5.020 экз. Цена договорная. Отпечатано с диапозитивов заказчика в типографии издательства “Белорусский Дом печати”, Республика Беларусь, Минск, пр-т Ф. Скорины, 79. Заказ № 6-С/01. http: //vrg antes - by/