Текст
                    Глава

12.

Встроенные фильтры и дополнения

Длина этого перемещения

-

363

Illustrator

единственный параметр, которым вы управляете при использовании фильтра

Втягивание и раздувание. Вводя величину в процентах, вы перемещаете точки на эту величину.

В фильтре Втягивание и раздувание нет ничего случайного . Все параметры на

100%

управляе­

мы и приводят к предсказуемым до некоторой степени результатам .

Использование фильтра Втягивание и раздувание

1.
2.

Создайте и вьщелите объекты, которые вы хотите "втянуть", как показано на рис.
Добавьте опорные точки или используйте фильтр Огрубление

(Roughen)

12.17.

со значением

0%,

чтобы при необходимости создать дополнительные опорные точки . Я выбрал команду Объ­

ектqКонтурq Добавить опорные точки (ObjectqContouгqAdd Anchoг

таким образом количество точек от

3.

Выберите

Bloat).

команду

дважды, увеличив

ФильтрqИскажениеqВтягивание

и

раздувание

(FilteгqDistortqPunk

and

В диалоговом окне введите параметр ("втянуть" или "раздуть" и величину в процен ­

тах) или переместите бегунок в соответствующем направлении .

4.
5.

Points)

4 до 16.

Проверьте, добились ли вы желаемого результата .
Добавьте другие рисунки к обработанному объекту.

4

2
Втягивание и раздувание

3
Рис.

12.17.

EJ

5
Этапы применения фильтра Втягивание и раздувание


364 Часть 111. Фильтры и дополнениЯ <l>ильтр Скручивание Подобно фильтру Свободное искажение (Fгее Distort), фильтр Скручивание (Twiгl) изменяет объекты способами, которые отняли бы много времени и сил при использовании обычных средств Illustrator. Этот фильтр перемещает внутренние точки объекта на несколько градусов по кругу. Чем дальше точ­ ки от центра окружности, тем меньше они сдвигаются; точки на наружных гранях объекта вообще едва вращаются. В Illustrator 7 мент есть фильтр Скручивание и инстру­ Поворот (находящийся в палитре инстру­ ментов), имеющие в англоязычной версии одина­ ковое название Twiгl. Фильтр Скручивание (Twiгl) описан здесь, а инструмент Поворот (Twiгl) рас­ 7. сматривается в главе После выбора фильтра Скручивание (Twirl) появляется диалого­ вое окно, в котором вы определяете, сколько вьщеленных объек­ тов необходимо повернуть. Вы можете установить угол враще­ ния от -4 000° до 4 000°. Центральная часть выбранных объектов поворачивается на указанный угол; при этом объектьr на краях поворачиваются на меньший угол. Положительное направление вращения рис. 12.18 - по часовой стрелке; отрицательное - против . На показан объект до и после применения фильтра. В отличие от предьщущих версий фильтра Скручивание (Twiгl), добавление большего количества опорных точек в контур не обязательно улучшает результат. Раньше я имел обыкновение применять функцию Добавить оnорные ТОЧКИ (Add Anchoг Points) несколько раз или добавлял опорные точки с помощью фильтра Огрубление Скручивание. (Roughen) перед применением фильтра Теперь этот фильтр стал "хитрее" и изгибает контуры автоматически . Рис. 12.18. П ервоначальные контуры (слева) и скрученные (справа) Фильтр Скручивание может изгибать отдельные контуры или многоконтурные объекты . Когда скручивается составной контур, отправной точкой является центр группы объектов, а не цен­ тры каждого контура. rовая инструкЦиfl ; , ,, :, ,N:~,,,,'f';;j;.Й,(,;~.'ii:~.i"4:,~; ,,;,;;;,.,,o.,;.;>,i;rnю. . d€iJ;;;;<~-~=.,.;:;1"","~"' Использование фильтра Скручивание 1. Создайте рисунок, к которому вы хотите применить фильтр Скручивание. рис. 12.19 В примере на я создал звезду с несколькими точками и очень маленьким внутренним радиусом. После этого я вьщелили центральные точки, используя инструмент Выделение (Selection), и перетянул их вниз и налево. Ограничения фильтра Скручивание (Тwiгl) подобны ограничениям фильтра Свободное иска­ жение (Fгее Distort). Вы не можете скручивать импортированные и растровые изображения, а также орнаменты и градиенты, которые используются для заливки. 2. Выберите команду Фильтр~Искажение~Скручивание (Filteг~Distort~Twiгl). Появится диалоговое окно Скручивание (Twirl). Введите значение величины поворота. В данном примере я ввел Ввод положительного числа в поле Угол стрелке; ввод отрицательного числа рументе Поворот (Rotate) - (Angle) 300. приводит к вращению объекта по часовой против часовой стрелки. Стоит заметить, что в инст­ все наоборот: ввод положительного числа приводит к вращению объекта против часовой стрелки . Я хотел обработать рисунок в примере так, чтобы он походил на оmечаток пальца, поэтому я использовал инструменты Размер (Scale) и Поворот (Rotate), потом фильтр Скручивание (Twiгl) и затем фильтр Каракули и
Глава 12. Встроенные фильтры и дополнения помарки (SсгiЬЫе and Tweak) 365 Illustrator (см. раздел "Фильтр Каракули и помарки" далее в этой главе), чтобы достичь желаемого результата. После огрубления рисунка последним фильтром на 5% в обоих направлениях я доба­ вил фон и сопровождающий текст. Фильтр Скручивание сам по себе позволяет создавать большое количество разнообразных эффектов. Например, с помошью следующих действий можно создать дугу в рисунке. Рис. 12. 19. Пример использования фильтра Скручивание COMING SOON! Создание дуги фильтрами Скручивание и Свободное искажение 1. Создайте надпись, которую вы хотите преобразовать в дугу. 2. - COMING SOON! - COMING SOO№ 2 Сделайте копию надписи слева от пер­ воначальной и разместите объект меж­ ду двумя текстовыми областями. После этого разместите тот же объект на обо­ их краях текста. Изображение выглядеть как на рис. 3. 12.20 будет (этап 2). Выделите объекты и выберите команду Фильтр9Искажение9Скручивание (Filteг9Distort9Twiгl). В диалоговом окне введите появившемся и щелкни­ 90 те на кнопке ОК. 4. Удалите все части контура, кроме од­ ной, которая будет использована далее. 5. Выделите оставшуюся часть и вьmолните команду Фильтр9Искажение9Свободное искажение (Filteг9Distort9Fгee Distort). Переместите маркеры рамки так, чтобы контур походил на дугу. 6. Щелкните на кнопке ОК. 5 Фильтр Зигзаг Фильтр Зигзаг (Zig Zag) заменяет ровные контуры на зигзагообразные. Когда вы выбираете фильтр Зигзаг, появляется диалоговое окно, представлен­ ное на рис. 12.21. 6 Рис. 12.20. Пример создания дуги -
Часть Фильтры и дополнения 111. Диалоговое окно позволяет определить различные параметры искажения линии, включая параметр Смещение (Amouпt), за­ /,_; дающий размер складки, и параметр Складки (Ridges), опреде­ ляющий количество складок на контуре. Кроме того, можно определить (параметр (Smooth)) форму углов: сглаженная Гладкие или заостренная (параметр Угловые (Согпег)). Подоб­ но большинству других фильтров Illustrator, фильтр Зигзаг име­ ет удобный режим предварительного просмотра. На рис. 12.22 изображен пример применения фильтра. Ei Зигзаг ; 1 ' • 1 ,, ·- ---' ~&""_щ<.1< ____ 14.._""_.___l1_11JОдМ_. i; dп-Р Рис. 12.21. Диалоговое окно Зигзаг УРУ~ ',: ,а~лучшии ~ .. · ект, генерации .. слу~/' ' ~айнЫх Чиселп6ЛуЧается iам; • Где в ка~ест;~j <:\';;.:·~~:_<:/: '. ;:~-· :--:. Зигзаг Ориmнал Рис. .. · ;?; fуру.< Да, но, речь·. ведь ид~т~• о . долях·. секун~:·, · ~~~%$~~lf'i~1~~~tri1~1л·:, :;;-}:f:<~·::/{·-. >:~:.; ~ ,, , , / . ·:; /,~ ·:; ~ ;?:_:;; ,,,, '. . ; .-.·--; :·_"-г:_J:.·А>;<~~~- ·-,:·,>.'.~;~,, :.~·-=<'· ., .,. ' .- . . ; ·,;' , ,. ГС:/~.~;~".:-~·-<;>>,~,:;;- · 12.22. Результат работы фильтра Зигзаг Не включайте предварительный просмотр во время изменения параметров в диалоговом окне. Сначала внесите изменения и лишь затем вклю­ чите опцию предварительного просмотра. Это позволит избежать замедления работы фильтра. <I>ильтры случайного искажения Два фильтра случайного искажения и Каракули и помарки (ScribЫe - Огрубление (Rougheп) and Tweak) - вносят непред­ сказуемые искажения в форму контуров. Фильтр Огрубление добавляет опорные точки и затем беспорядочно перемещает их с заданным (в процентах) разбросом. Фильтр Каракули и помарки беспорядочно изменяет расстояния между опорными
Глава 12. Встроенные фильтры и дополнения 367 Illustrator и управляющими точками также с заданным (в процентах или абсолютным значением) разбросом. Поскольку случайные фильтры работают беспорядочно, вы получите различные результаты, применяя один и тот же фильтр с одинаковыми параметрами к двум отдельным идентичным объектам. Фактически результаты никогда не повторяются. Фильтры этого класса требуют обязательного наличия комаНды отме­ ны; таким образом, вы можете применять фильтр, отменять его действие и повторно обращаться к нему до тех пор, пока не достигнете желаемого результата. Проще всего пьrrаться применить фильтр случайного искажения, используя клавиатуру. Выделите объект, запустите фильтр и, если результат вам не понравился, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Z> (<3€+Z>), а затем <Ctrl+E> (<3€+Е>) (чтобы повторно запустить последний фильтр). Существует одно важное ограничение случайных фильтров: они обрабатывают весь контур, даже если вы­ делена только его часть. Лучший способ обойти это ограничение (Scissors), - использовать инструмент Ножницы чтобы разделить контур на части. Фильтр Огрубление Этот фильтр делает две вещи сразу. Во-первых, он добавляет опорные точки, пока их плотность на дюйме контура не станет равна заданной. Во-вторых, он беспорядочно перемещает все точки в стороны, заменяя их угловыми или гладкими (их тип устанавливается). Выбрав фильтр Огрубление рисунка (рис. (Roughen), вы попадаете в диалоговое окно для ввода параметров огрубления 12.23). В этом диалоговом окне необходимо установить следующие параметры: с» Эффект (Size). Предел смещения точек контура относительно начального положения. (Detail). с» Детали стить. Число точек, Например, которые если ваш объект необходимо - сме­ квадрат площадью 1 квадратный дюйм и плотность точек должна быть равна 10 точкам на дюйм, необходимо добавить 36 точек (длина контура 4 дюйма; при 10 точках на дюйм получается 40 точек; уже есть 4 точки по углам, значит, добавить надо еще 36). Рис. 12.23. Диалоговое с» Гладкие (Smooth) или Угловые (Corner). Если установить пе- фильтра Огрубление окно реключатель Гладкие, все добавленные точки будут преобра- зованы в гладкие. Если же установить переключатель Угловые, то добавленные точки при ис­ кажении контура превратятся в угловые. Фильтр Огрубление никогда не удаляет точки из контура. Фильтр Огрубление может использоваться функции Добавить опорные точки новлено значение смещения. Вместо 0%, в качестве (Add Anchor Points). наиболее эффективной Если в поле Эффект версии (Size) уста­ все новые точки будут добавлены к существующему контуру без многократного последовательного опорные точки попробуйте ввести значение 25 применения в поле Детали функции (Detail) Добавить диалогового окна Огрубление. Эффект будет тот же. Это очень удобно для подготовки контура к использо­ ванию фильтра Каракули и помарки (SсгiЬЫе and Tweak) или какого-нибудь еще, где необ- ходимо быстро добавить опорные точки. - Использование фильтра Огрубление на отдельных контурах не составляет затруднений; обра­ ботать рис. этим 12.24. фильтром часть рисунка гораздо сложнее. Как это сделать, Следуйте приведенным ниже действиям, и у вас все получится. показано на
368 Часть 111. Фильтры и дополнения 5 Рис. 2 6 з 7 4 8 12.24. Последовательность создания разрыва в рисунке Создание разрыва с помощью фильтра Огрубление 1. 2. Создайте рисунок, который вы хотите разорвать . Выберите инструмент Перо (Pen) и проведите им от одного края к другому, пересекая рису­ нок линией разрыва. Если вас не устраивает прямой разрыв, сделайте несколько щелчков, внося дополнительные точки и изменяя направление. Если вы хотите получить изогнутый разрыв, создайте изогнутый контур. Замкните контур, продолжая его вокруг внешней сторо­ ны разрываемого рисунка. 3. Выделите рисунок и полученный контур. Выберите команду Объект90бработка конту­ (Object9Pathfinder9Divide). Разгруппируйте рисунок, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+G> (<a!:+Shift+G>), и выберите команду Редактирование90тменить вы­ деление (Edit90eselect All) (<Ctrl+Shift+A>, <a!:+ShifHA>). Вьщелите контуры на одной сто­ ров9 Раэделение роне разрыва и переместите их в сторону от оставшейся части . 4. Используя инструмент Ножницы (Scissors), отметьте концы линии разрыва на одной стороне рисунка. Оттяните отрезанный сегмент контура в сторону от остальной части и удалите его.
Глава 12. 5. Встроенные фильтры и дополнения 369 Illustrator Выберите команду ФильтрqИскажениеqОгрубление (FilteгqOistortqRoughen). В появившемся диалоговом окне в поле Эффект пользовал величину (Size) введите процент смещаемых 2, чтобы переместить небольшую часть точек. точек. В примере я ис- ' Затем определите, сколько точек вы хотите добавить к разрыву. Я выбрал 30 точек на дюйм. Выберите тип точек (Гладкие или Угловые). Огрубление с установленным переключателем 6. Гладкие (Smooth) (Corner) образует ломаные линии. создает криволинейный контур, а огрубление с переключателем Угловые Щелкните на кнопке ОК и проверьте, добились ли вы желаемого результата. В противном слу­ чае выполните команду РедактированиеqОтменить (EditqUndo) (<Ctrl+Z>, <3C+Z>) и снова ак­ тивизируйте диалоговое окно фильтра (выполните команду ФильтрqИскажениеqОгрубление). Продолжайте устанавливать необходимые параметры до тех пор, пока рисунок не понравится вам, или, в конце концов, переместите опорные точки вручную. 7. Теперь необходимо скопировать "огрубленный" контур разрыва и соединить с оставшейся половиной рисунка. Лучший способ выполнить эту задачу состоит в том, чтобы щелкнуть на концевой точке контура разрыва инструментом Выделение (Selection) и переместить его к <Alt> (<Option>). Для концевой точке оставшейся половины рисунка при нажатой клавише присоединения копии контура разрыва соедините концевые точки копии и оставшейся части рисунка и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+Shift+J> (<3C+Option+Shift+J>). Ориги­ нал контура присоедините к другой части рисунка. Я обычно увеличиваю масштаб изображения, иногда до 1 600%, чтобы удостовериться, что две точки непосредственно совпадают и что вьщелены только две точки. 8. Примените любые другие эффекты к разорванным контурам. В примере я повернул каждую из сторон на небольшой угол. Фильтр Огрубление имеет скрытую возможность, о которой знают очень немногие: Вы можете использовать его для добавления опорных точек. Просто введите 0% в первое поле, и добав­ ляющиеся точки не будут смещены вообще. Этот метод особенно полезен, поскольку заменяет функцию Добавить опорные точки (Add Anchor Points), когда в их добавлении нуждаются лишь некоторые контуры из составного контура. Фильтр Огрубление при работе основывается на чис­ ле точек для каждого контура в составном контуре. Если вы действительно хотите скруглить "огрубленные" края, не устанавливайте переключатель Гладкие (Smooth) в диалоговом окне фильтра. Вместо этого установите переключатель Угловые выполните команду ФильтрqСтилизацияqСкругленные углы (Corner) (FilterqStylizeqRound Corners). и затем Если вы установите переключатель Гладкие в диалоговом окне фильтра Огрубление, фильтр Скругленные углы (Round Corners) не будет работать с "огрубленным" объектом. Фильтр Каракули и помарки Хоть это и может показаться банальным, но фильтр Каракули и помарки (ScribЫe and Tweak), подобно большинству других фильтров, выполняет работу, отнимающую много времени, если делать ее вручную. Необходимо сразу уяснить себе следующее: фильтр Каракули и помарки делает одно и то же преобразова­ ние. Единственное различие между "каракулями" и "помарками" состоит в способе, которым вы опреде ­ ляете количественные показатели искажения. Для опции Каракули (ScribЫe) необходимо ввести относи­ тельную величину в процентах, основным значением (100%) которой служит размер ограничивающего объект прямоугольника; для опции Помарки (Tweak) вводится абсолютная величина перемещения точек выбранной кривой. В большинстве случаев использовать Каракули гораздо проще из - за неудобства применения системы измерения · опции Помарки . Необходимость вводить процентные значения может сильно запутать вас, особенно потому, что при этом следует учитывать горизонтальные и вертикальные размеры. - · После выбора фильтра Каракули и помарки (ScribЬle and Tweak) появляется диалоговое окно с тем же на­ званием. Если выбрана опция Каракули, необходимо задать количество "каракулей", включая горизон­ тальные и вертикальные, и определить, какие точки перемещать: опорные, "входящие" или "выходящие" угловые точки.
370 Часть 111. Фильтры и дополненИЯ В случае выбора опции Каракули к контуру не добавляется новых опорных точек . Для варианта Каракули горизонтальные и вертикальные перемещения точек задаются процентными величинами, введенными в соответствующих полях . Если в какое-либо поле введено 0%, в этом на­ правлении движения не происходит . Проценты отсчитываются от ширины (высоты) ограничиваю­ щего объект прямоугольника. Если установлен флажок Опорные точки (Апсhог Poiпts), то все опорные точки на отобранном контуре перемещаются на случайное расстояние, соответствующее введенной величине . Если установлены флажки "Входящие" контрольные точки ("lп" Coпtrol Poiпts) и " Выходящие" контрольные точки ("Out" Coпtrol Poiпts), то перемешаются эти угловые точки. Они располагаются по разные стороны от опорных точек. Выбрав опцию Помарки, вы попадаете в другое диалоговое окно. Вместо процентов здесь вводится реаль­ ное расстояние (в пикселях, дюймах или любых других единицах, которые вы используете в настоящее время). Результат будет таким же, как и в предыдушем случае . Пошаговая инструкция '~~~'~=~~;..-~С,:.,,:с.."'-..:;~~~;<..""";_;j><,,,,,,,М@Ш'1;UС<С•''"'"'•----"="""''""'""'-''"-""-"'-'"'-"'"''""'"°""'-"''Щ•"•"•·"''°"-Щ~;~W;,;,;,,,_,""'''';:;;:;,;,,,;;с=~•- Использование фильтра Каракули и помарки Создайте рисунок. 1. Фильтр Каракули и помарки не работает со шрифтами, не преобразованными в контуры, и с импортированными изображениями. Он не затрагивает орнаменты или градиенты, которые используются для заливки. Выберите команду ФильтрqИскажениеqКаракули и помарки (FilterqOistortqScribЫe). 2. Я использую опцию Каракули, когда не знаю размера выбранного рисунка или хочу перемес­ тить точки относительно всего рисунка, не зная его абсолютных размеров . В диалоговом окне фильтра введите количество горизонтально и вертикально перемешаемых точек. При перемещении большого количества точек обычно происходит перекрывание кон­ туров, что не очень хорошо. Укажите, какие точки вы хотите переместить (опорные или угловые). Входящие угловые точки относятся к части, которая предшествует опорной точке по направлению контура, выходящие - идет в главе к части, которая следует за ней. Подробнее о направлении контура речь 9. Щелкните на кнопке ОК. Если вы не достигли желаемого результата, выполните команду 3. РедактированиеqОтменить (EditqUпdo) фильтр (<Ctrl+E>, (<Ctrl+Z>, <~+Z>) и затем или повторно примените <~+Е>), или заново активизируйте диалоrовое окно фильтра и введите новые значения параметров. Нанесите последние штрихи, чтобы объект принял законченный вид. 4. На рис. 12.25 изображены все описанные выше действия. В нижней части рисунка показаны восемь раз­ личных версий иллюстрации. При подготовке каждой из них использованы одни и те же параметры фильтра, но в силу случайного характера фильтра рисунки заметно отличаются. Относительные величины смещения точек, введенные в диалоговом окне (при выбранной опции Караку­ ли), базируются на размерах прямоугольника, в который вписан объект. Этот прямоугольник невидим и окружает каждый объект. Если его ширина 5 см и высота 2 см и вы вводи­ те значение 10% по ширине и высоте, фильтр перемешает точки случайным образом на расстояние до 0,5 см в горизонтальном направлении и до 0,2 см в вертикальном. Вводя величины горизонтального. и вертикаЛьного смещения в процентах, очень важно пом­ нить, что высота и ширина разных объектов различна . В результате, вводя тот же процент для разных объектов, вы получите искажения разных размеров .
:Глава .12. Встроенные фильтры и дополнения 371 Illustrator 2 3 Рис. 12.25. 4 Использование фильтра Каракули и помарки Фильтры Стилизация Фильтры Стилизация (Stylize) выполняют самые разнообразные функции, которые нельзя отнести к дру­ гим подменю . Например, фильтр Добавить стрелки (Add Arrowheads) добавляет все виды стрелок к концам открытых контуров. Фильтр Каллиграфviя (Calligraphy) заменяет контур объектом, подобным нарисованно­ му широким пером. Фильтр Тень (Огор Shadow) добавляет тень к выбранному контуру. Бордюр (Path Pattern) применяет контуры, созданные вами, к другим контурам вместо заливки или бордюра. Фильтр Скругленные углы (Round Corners), наверное, лучше подходит к фильтрам Искажение (Distort), но разработ­ Adobe поместили его здесь . Стилизация (Stylize) попадают в две разные категории. Первая категория содержит фильтры До­ чики из фирмы Пять фильтров бавить стрелки, Тень и Бордюр . Все эти фильтры создают дополнительные объекты, на основе суmествующих. Ко второй категории относятся фильтры, подобные фильтрам подменю Искажение (Distort). Фильтр Калли­ графия искажает контур, давая ему "каллиграфическое" представление. Фильтр Скругленные углы удаляет угловые точки и заменяет их гладкими. Фильтр Добавить стрелки Фильтр Добавить стрелки (Add Arrowheads) незаменим для чертежников, разрабо:гчиков схем и всех тех, кому необходимо быстро вставлять стрелки . Можно пожаловаться лишь на то, что Illustrator предлагает слишком много видов стрелок. Выполнение команды ФильтрqСтилизацияqДобавить стрелки (FilteгqStylizeqAdd Arrowheads) добавляет стрелку (или две) к любым вьщеленным открытым контурам . Если вьщелено несколько контуров, стрелка будет добавлена к каждому открытому контуру . Чтобы использовать этот фильтр, выделяют открытый кон­ тур и выбирают фильтр Добавить стрелки. Появляется диалоговое окно, изображенное на рис. 12.26. В
\ 372 Часть этом окне вы можете выбрать любую из 27 111. Фильтры и дополнения различных стрелок. Масштаб стрелки Добавить стрелки Е3 рассчитывается относительно толщины линии контура; вы можете ввести любое число от 1 до 1 000%. Если выбран параметр В начале (Start), стрелка размещает­ ся в начале контура (точка, с которой вы начинали рисовать контур); если В кон­ це (End) - в конце контура; если С обеих сторон (Start and End) - на обоих кон­ цах. При повторном применении фильтра к тому же контуру стрелки размещают­ ся на концах уже существующих. Фильтр Добавить стрелки не работает с замкнутыми контурами. Стрелки сгруппированы с контурами, к которым они добавлялись; если необходимо повернуть стрелку отдельно от контура, выделите ее Рис. 12.26. Диалоговое окно Добавить стрелки непосредственно инструментом Частичное выделение (Direct Selection). Размер стрелок зависит от толщины линии контура, однако его можно изменить в поле Масштаб (Scale) диалогового окна. На рис. 12.27 и в последовательности действий, приведенной ниже, показано, как соз­ дать и настроить стрелки. 5 6 2 7 4 Рис. 12.27. .. Создание и настройка стрелок с помощью фильтра Добавить стрелки ... ~~ ~r'"·~~·'~i§:Jitfй~"~'*"~,,..,,..,~~····,.,.,",,..,.~.,..,:":'~~ ~~4"·c",'"ii~'t'"""'rr9.;;"\fr"' оша~оваЯ"~инстру~ция !Щ;.~~~~:,.:~ш~~~~:.1;,,"'-"2.•V.t.r.1c·"~;·,,.:.~·'1.i.~'lд,,'f...,$:;,,.,;;;c;:.;;;;;;.*·~"i:;.,,~",;,;;""'-· '·";,;;i;.~,,";1\,:.~""" Создание стрелок 1. Используйте инструмент Перо (Реп) для создания открытого контура. Установите желаемую толщину линии контура. Следует использовать открытый контур . Если вы создадите замкнутый контур и примените к нему фильтр Добавить стрелки, ничего не получится.
f.лава 12. Встроенные фильтры и дополнения 373 Illustrator " :.;~....... Даже если необходимо создать стрелку отдельно от контура, сначала нужно создать контур. Этот 15 ~ 2 16 ~ 3 17 4 18 5 19 к 6 20 к: 7 21 8 22 9 23 контур после создания стрелки просто удаляется. 2. Выберите команду ФильтрqСтилизацияqДобавить стрелки (FilteгQStylizeqДdd Aгrowheads). Появится диалоговое окно Добавить стрелки (Add Arrowheads). Установите размер стрелки (100% соответствует нормальному размеру). Выберите тот конец конту­ ра, на котором вы хотите разместить стрелку. Для добавления стрелок к обоим концам контура, выбе­ рите опцию С обеих сторон (Start and End). «< Если вы создавали контур самостоятельно с по­ мощью инструментов Перо или Карандаш, то на­ правление контура соответствует направлению ри­ сования. Замкнутые контуры, созданные с помо­ щью инструментов Прямоугольник (Rectangle), Эллипс затем (Oval) или фильтров Создание (Сгеаtе) и обрезанные, обычно имеют направление против часовой стрелки. Выберите один из (рис. 12.28). 27 предлагаемых видов стрелки Чтобы быстро просмотреть список видов стрелок, воспользуйтесь кнопками прокрутки. После 27 -й стрелки снова появится первая. 3. Щелкните на кнопке ОК. Теперь на концах конту­ ра появились стрелки. При создании они группи ­ руются с контуром. Чтобы выделить только стрел­ ку, используйте инструмент Выделение в группе (Gгoup Selection) или, выделив контур со стрелка­ ми, выполните команду ОбъектQ Разгруппировать (ObjectqUngгoup) 4. отличную от первой, клавишу вьщелите контур , <Alt> (<Option>) и выберите нажмите ~ 24 - 11 ~ 12 ~ команду ФильтрqСтилизация9Добавить стрелки (Filteг9Sty­ lize9Add Aггowheads) . Измените параметры, ука­ 13 зав, что стрелка должна быть создана на другом 5. 27 ---» -1-4 конце, и выберите тип стрелки. ~7 10 (<Ctrl+Shift+ G >, <:!HShift+G >). Чтобы добавить к другому концу контура стрелку, •• * Щелкните на кнопке ОК. Удостоверьтесь, что нужная Рис. 12.28. Все доступные виды стрелок стрелка расположена в нужном месте. Если это не так, с помощью команды РедактированиеQОтменить (EditQUndo) (<Orl+Z>, <:1€+Z>) отмените измене­ ния, нажмите клавишу <Alt> (<Option>) и выберите команду Фильтр9Стилизация9Добавить стрел­ ки. Повторите операцию снова. 6. Чтобы объединить контур и стрелки в общий контур, вьщелите контур и выберите команду Объект9Контур 9 0nределить границы обводки (ObjectqPathQOutline Path). После этого вьще ­ лите обведенный контур и стрелки и объедините их с помощью команды Объект90бработка контуров90бъединить (Objectq Pathfindeг9 Unite). Теперь вы можете применить заливку к новому объекту (включая градиенты) и обводку ко всему объекту сразу. 7. Примените другие фильтры или команды к полученным стрелкам, если это необходимо. Фильтр Тень Этот фильтр упрощает процесс создания тени для большинства контуров. В отличие от большинства других фильтров, Тень контура. В диалоговом окне этого фильтра (рис. (Drop Shadow) работает как с заливкой, так и с обводкой 12.29) можно задать смещение тени относительно объек-
Часть 111. Фильтры и дополнения та, вводя значения вертикального смещения в поле Сдвиг по оси У (У Offset). Offset) и горизонтального в поле Сдвиг по оси Х (Х Положительные значения соответствуют перемеще­ нию тени направо и вниз; отрицательные Общее правило таково: чем больше смещение тени, тем выше над сунка кажется плоскостью объект. ри - налево и вверх. Тень J!З - Для того чтобы объект выглядел "парящим" высоко над · страницей, необходимо вве­ ' сти большие значения смевеличина, введенная в Рис. 12.29. Диалоговое окно Тень поле Интенсивность (lпteпsity) определяет, сколько черного цве­ та добавляется к заливке тени. Интенсивность не влияет ни на какие другие параметры цветов. Если вы установите флажок Сгруппировать с оригиналом (Group Shadows), тень группируется с первоначальным объектом, что, в общем ­ то, неплохая идея, так как иначе объект будет перемещать ся отдельно от тени. ' "'"'"-м"··''-J".'"""°"'·'-'' " V"<o'">':"·~··v· '<'·"°":·~:·>~"C""<'<~~-:~-,,,..,-,,v~·v:.r-'",..,...,.:°'"""''' " ~~:.c~,·'~ Пошаговая инструкция Создание тени 1. Создайте и выделите рисунок, для которого вы хотите создать тень. 2. Выберите команду Фильтр~::>Стилизация~::>Тень (Filteri::>Stylizei::>Drop Shadow) . Появится диалого­ вое окно Тень (Drop Shadow) (см. рис. 12.29). 3. Введите величины смещений. Положительное значение в поле Сдвиг по оси Х (Х Offset) смеща­ ет тень вправо от объекта; отрицательное значе­ ние смещает тень влево . Положительное значение, введенное Сдвиг по оси У (У объекта; Offset), смещает отрицательное - выше . в поле тень ниже Чем большие значения вы введете, тем более "приподнятым" будет казаться ваш объект. Значение, (lntensity), введенное в поле Интенсивность определяет, насколько темной будет тень. Если вы установите флажок Сгруппировать с оригиналом (Group Shadows), тень группирует­ ся с первоначальным объектом. 4. Щелкните на кнопке ОК. Если полученная тень вас не устраивает, используйте команду Редакти­ рование~::>Отменить (Editi::>Uпdo) <~ + Z>), нажмите клавишу помощью команды (<Ctrl+Z>, <Alt> (<Option>) и с Фильтр~::>Стилизация~::>Тень (Filteri::>Stylizei::>Drop Shadow) создайте новую тень.
Глава 12. Встроенные фильтры и дополнения 375 Illustrator Фильтр Скругленные углы Фильтр Скругленные углы (Round Согnегs) делает операцию скрутления утлов контура не более трудоемкой, чем снятие отпечатков пальцев. Он применим к любому контуру, который имеет утловые точки, но луч­ шие результаты получаются на многоутольниках и звездах. Этот фильтр заменяет утловые точки гладкими. В диалоговом окне определяется радиус скрутления. Чем большее значение вы введете, тем больший радиус кривизны будет иметь полученная кривая. Как уже отмечалось, не стоит применять этот фильтр к скрутленному многоутольнику, чтобы сде­ лать утлы еше более окрутлыми. Вместо скрутления утлов вы слегка изогнете ровные СТОJ?ОНЫ. Использование фильтра Скругленные углы 1. Выделите контур, к которому следует применить фильтр . Я использовал шрифт, преобразо­ ванный в кривые (рис . 2. Выберите 12.30). команду ФильтрqСтилизацияqСкругленные углы Появится диалоговое окно Скругленные углы (Round (FilteгqStylizeqRound Согnегs) . Согnегs). Введите радиус скрутления. Мне хотелось скрутлить утлы в максимально возможной степени, поэтому я ввел значение 100. Ввод большого значения обычно гарантирует, что все утлы будут скрутлены настолько, насколько это возможно . 3. 4. Щелкните на кнопке ОК. Доработайте рисунок. С1tрgгленные grлы EJ 2 3 Тhе Adventures of Рис. 12.30. Последовательность создания скругленных углов Вы можете использовать этот фильтр , чтобы сгладить излишне неровные грани. Использование фильтра Скруг­ ленные углы (Round Comeгs) вместе с фильтром Огрубление (Roughen) сделает контур плавно изогнутым.
376 Часть 111. Фильтры .и дополненця ......~;,,.,,,~==="""""'""""'~_.,.,_,М....,..... ~<,Цr;,........,...,._........,....,,.,__.,..,_,,,._"""'""""~~с~~~~~--~~~-=<.--*-М-"""'-~-=-~=~~~~ Фильтр Каллиграфия Для тех, кто не обладает каллиграфическим почерком, фирма Adobe придумала фильтр Каллиграфия (Calligгaphy). Вы можете использовать его, чтобы сделать любой контур каллиграфически выведенным, хо­ тя то же самое вполне мог нарисовать кончиком хвоста ваш веселый пес. В диалоговом окне фильтра задают толщину и угол поворота пера . Фильтр Каллиграфия работает только с контурами, не воздействуя на заливку и обводку; результаты полностью зависят от формы контура. Рисунок, сделанный с помощью инструмента Кисть (Paintbгush) с теми же параметрами, будет подобен выполненному с помощью фильтра Каллиграфия, впрочем, последний будет не­ сколько лучше. Максимальная толщина каллиграфической линии называется толщиной пера, а угол, под которым линия кажется самой толстой, - углом поворота . Хотя любой контур можно преобразовать в каллиграфический, преобразованный в кривые текст, к которому затем применили фильтр Каллиграфия, выглядит просто гадко. Поскольку кривые, в которые преобразован текст, - всего лишь границы букв, полученный в результате применения этого фильтра текст, отнюдь не напоминает чистописание. Он подобен гигантскому беспорядку. Нет, лучше уж писать от руки! Зачем же тогда нужен этот фильтр? Специалисты фирмы Adobe так и не смогли дать вразумительный от­ вет (никогда до этого я не слышал столько отговорок), но я нашел этому фильтру одно хорошее примене­ ние: рисование формочек для печ:енья. Каллиграфия ЕЗ 2 3 Рис. 12.31. Создание формы для печенья с помощью фильтра Каллиграфия Как нарисовать форму для печенья с помощью фильтра Каллиграфия 1. Создайте рисунок и выделите его. В кач:естве примера я использовал формочку "поросенка" (рис. 12.31). Углы, обработанные фильтром Каллиграфия, могуг ВЬП'лядеть не очень красиво. Если рисунок со­ держит слишком много углов, их лучше сгладить фильтром Скругленные углы 2. толщину и угол поворота пера. 3. (Round Comers). Выполните команду Фильтр~Стилизация~Каллиграфия (Filter~Stylize~Calligraphy) и задайте Щелкните на кнопке ОК.
Глава · 12. Встроенные фильтры и дополнения .... 377 Illustrator ...,.u,,..,._,.....,_,.....,..,.....,.~..,..., ,~-~....,,•~.amw"""""""'~~~--~~"""""""""""'"""'w=-=~~ 4. Чтобы придать форме металлический вид, я применил серебристый градиент и расположил ее на темном фоне . Фильтр Бордюр Поначалу фильтр Бордюр (Path Pattems) внушал мне благоговейный ужас. Каким образом он работает? Как это возможно? Прежде чем приступить к изученюо технических подробностей и правил работы с фильтром, давайте избавимся от неверных представлений, которые могли сложиться у вас относительно него. Во-первых, этот фильтр не кажется значительным. В конце концов, еще Illustrator 88 поддерживал орна­ менты как атрибуты обводки, когда они бьmи созданы. Даже теперь вы все еще можете выбрать орнамент для обводки вашего объекта и (как правило) получить прекрасный результат. Впрочем, орнаменты в об­ водке похожи на черепицу (элементы лежат друг на друге, как на рис. Во-вторых, рис. 12.32 не нужно выполнять какие-либо я использовал один из орнаментов обрамления орнаментом и бордюра слева. (как - - специальные 12.32 слева). действия для TaЫecloth (Скатерть) - основных орнаментов. На для обоих вариантов: стандартного Вы можете создавать орнаменты специально для бордюров объясняется в следующем разделе), но делать это совсем не обязательно. Рис. 12.32. Круг слева имеет обводку орнаментом типа "скатерть", а к кругу справа этот же орнамент применили как бордюр Многие бордюры (примерно треть из них), в отличие от орнаментов, применяемых для обводки, вполне заслуживают внимания и полностью поддаются редактированию после применения . Особенность бордю­ ров состоит в том, что они не повторяются в контуре, как фрагменты. Пошаговая инструкция ~"~""'°"~.. ;;;,.N.._.,,,...~;..o;· ~· . . ~=-..>:'f.~Mf&J!~.~"'"'"··'··""~-_;;·; •• ~~l"~.;;;)I; Использованце фильтра Бордюр Перед применением фильтра вьщелите контур, для которого вы хотите создать бордюр. 1. 2. Выберите команду Фильтр<=:>Стилизация<=:>Бордюр логовое окно Бордюр 3. (Filter<=:>Stylize<=:>Path Pattern). Появится диа­ (Path Pattern). В диалоговом окне фильтра выберите бордюр, который вы хотите применить к контуру, и щелкните на кнопке ОК. Теперь контур содержит орнамент. На рис. 12.33 показаны все три действия. Конечно, для этого фильтра могут быть выполнены и более сложные операции, но это - основы, с которых вы можете начать.
378 Часть Ьuрд~щt Фильтры и дополнения fЗ f ~ [J fii4Uj 111. - в н....~ VI ...... ,,.... lkrelП-W L1U"el0U1er .z. l~et sido L11vt:s·f1n Pobdols Rr.dorn crcles .......... х.1о. So'idStor.sido Stмs f'.(';;1 1 Г · ПС~41Иt:....::.J j .IP*~ ~ Strt>es 1 тnвeve tride 2 Рис. 12.33. Последовательность действий по размещению орнамента в контуре Создание орнаментов для фильтра Бордюр Можно создавать специальные орнаменты со свойствами бордюра . Я покажу на примере, как быстро соз­ дать орнамент "металлическая труба". Создавайте простые орнаменты, если собираетесь использовать их в качестве бордюров . Ина­ че вы всегда будете обеспокоены тем, как их выровнять слева и справа; кроме того , могут возникнуть неприятнос.:ги с углами. ошаrовая инструкция Создание и применение орнамента Труба в качестве б9рдюра 1. С помощью инструмента Перо (Реп) нарисуйте горизонтальную линию . Используйте клавишу чтобы быть уверенным в том, что она действительно горизонтальная . Установите для за­ ливки контура значеJШе Без атрибута (Nопе), а для обводки - черный цвет и толщину 6 пунктов . <Shift>, 2. 3. Скопируйте линию и выполните команду Редактирование~Вклеить вперед {Edit~Paste iп Froпt) (<Ctrl+ F>, <3€ + F>). Установите новое значение толщины 4 пункта и измените цвет обводки на 75% черного. Еще раз выполните команду Вклеить вперед и измените параметры обводки: толщина пункта, цвет - 50% черного. - 2 4. 5. 6. 7. 8. Опять выполните команду Вклеить вперед и измените параметры обводки: толщина пункта, цвет - 25% черного. Выделите все перекрывающиеся контуры и, нажав клавишу <Alt> (<Option>), - 0,5 сделайте две копии . Нарисуйте прямоугольник, ограничивающий контуры , которые вы размножили, слева и справа . Переместите его на задний план <Ctrl+Shift+[> (<3€+Shift+ [>) и установите для за­ ливки и обводки прямоугольника параметр Без атрибута (Nопе) . На рис . 12.34 прямоуголь­ ник изображен только для того , чтобы вы могли видеть его местоположение. Выделите линии и прямоугольник и перетащите их в палитру Каталог щелкните на новом образце и введите название орнамента. (Swatch). Дважды Нарисуйте контур , к которому вы бы хотели приме!Шть орнамент. Для этого примера использо­ ван контур без углов, просто "сглаженная" кривая . Как обращаться с углами, я объясню позже. 9. Вьщелите контур и выполните команду Фильтр~Стилизация~Бордюр {Filter~Stylize~Path Выберите только что созданный образец , не выбирая образцов для углов . (Их нет в списке образцов.) Затем проверьте значения других параметров Для данного примера я изме­ Pattern). нил высоту образца до 10. 12 пунктов, чтобы он мог вписываться в определенный промежуток . Щелкните на кнопке ОК. Орнамент уже в контуре.
Глава 12. Встроенные фильтры и дополнения - 2 379 Illustrator -= з 6 5 4 7 8 Рис. 12.34. Последовательность действий при создании орнамента Неприятности с углами К сожалению, углы причиняют массу проблем с орнаментами. На рис. 12.35 показано, что происходит с контуром с углами, если к нему применить наш образец трубы . Чтобы избежать этого, можно создавать фрагменты образца, которые будут использоваться только для углов. Для того чтобы показать, как это сде­ лать, создадим углы для образца трубы, показанного на рис. 12.34. 1111 Рис. 12.35. Углы могут стать проблемой для бордюра Создание угловых фрагментов для бордюра 1. 2. Сначала вставьте копию образца в документ из палитры образцов. Затем вы должны строить копии образца так, чтобы можно бьmо легко создавать углы. Я расположил их по кругу, потом повернул один, чтобы создать и внутреннюю и внешнюю границы (рис . 12.36).
380 Часть 3. 111. Фильтры и дополнения Создайте угловые фрагменты. При этом не забывайте, что фрагмент, созданный для внеш­ него угла, не подходит для внугреннего. Независимо от того, что вы делаете, проверяйте со­ ответствие рисунков на угловых фрагментах. 4. 5. Поверните нижний (внугренний) угол на 180°. Создайте ограничительные рамки для угловых фрагментов образца. Это должны бьпь квадра­ ты, ширина и высота которых равна высоте первоначального образца. 6. Сделайте каждый угловой фрагмент образцом, ниес::>Определить орнамент (Editc::>Defiпe Patterп). используя Укажите, команду Редактирова­ какой из фрагментов является внешним, а какой внугренним углом. 7. Создайте контур с углами (и кривыми, если хотите). Углы не должны быть правильными, но по возможности избегайте слишком острых углов. 8. Выделите контур и примените к нему фильтр Бордюр. Определите углы, используя создан­ ные фрагменты . 9. Щелкните на кнопке ОК. Теперь с углами все в порядке. з 2 Рис. А: А,= 11 11 4 5 6 7 12.36. Решение проблем с углами для бордюра В отличие от стандартных образцов, орнаменты не всегда хорошо маскируют края, выходя­ щие за ограничительную рамку.
Гла1щ 12. Встроенные фильтры и дополнения Illustrator Резюме * Фильтры добавляют новые возможности в lllustrator. * Несколько фильтров из предыдущих версий lllustrator были перенесены в другие меню либо заменены инструментами или палитрами. * Чтобы использовать фильтр, выделите рисунок, к которому вы желаете его при­ менить, и запустите его из меню Фильтр * (Filter). При работе с фильтрами самое сложное - знать, что они делают и когда и как их использовать. Если вы преодолеете это препятствие, у вас больше не будет возникать затруднений. * Независимые разработчики компании создали несколько наборов фильтров для программы lllustrator; еще больше фирм находится на пути их создания. * Вы можете быстро обратиться к фильтру, который использовали в последний раз, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+E> (<3€+Е>). * Диалоговое окно последнего фильтра можно открыть, нажав комбинацию клавиш * Фильтр Настроить цвета (Adjust Colors) добавляет и вычитает различные количест­ * Фильтры цветовых переходов находят два противоположных контура и создают * Фильтр Изменить насыщенность <Ctrl+Alt+E> ( <3€+Alt+E> ). ва составляющих цветов многоцветных объектов. переход между цветами этих контуров. (Saturate) увеличивает или уменьшает количество цвета в выделенных контурах. * Фильтр Заливка и обводка маски (Create Fill & Stroke) обеспечивает быстрый способ помещения заливки позади и обводки впереди маскируемых объектов. * Фильтр Фрагментация (Object Mosaic) берет растровое изображение и разбивает его на независимые равномерно окрашенные векторные фрагменты. * Фильтры Искажение (Distort) и фильтры Стилизация (Stylize) перемещают точки в выделенных контурах. * Фильтр Свободное Искажение (Free Distort) позволяет добавить перспективу к ри­ сунку. * Фильтр Втягивание и Раздувание (Punk and Bloat) создает втянутые и раздутые объекты. * Существует два способа вращения рисунка: с помощью фильтра Скручивание (Twirl) * или инструмента Поворот (Twirl). Фильтр Скручивание (Twirl) добавляет опорные точки, необходимые при скручива­ нии. * Фильтр Зигзаг * Фильтр Огрубление (Roughen) может использоваться для того, чтобы добавить (Zig Zag) создает волнистые или остроконечные ко нтуры. опорные точки. * Фильтр Каракули и Помарки (ScribЫe and Tweak) используется для беспорядочного перемещения опорных и угловых точек. * Фильтр Добавить Стрелки (Add Arrowheads) создает стрелки на концах открытых контуров. * * Фильтр Тень (Drop Shadow) мгновенно создает тени объектов. * Фильтр Бордюр (Path Patterns) добавляет выбранное оформление к контурам. Фильтр Скругленные углы (Round Corners) заменяет угловые точки гладкими. 381
Использование фильтров Photoshop ~,~,'1"'~-Ж:r:"~ r . . . ,. л А в) 1.~ 3х~:~.,.,4~Л. ." и растровых изображений В этой главе ... -о- Как растровые изображения встраиваются в lllustrator -о- Различия между растровыми и векторными изображениями -о- Работа с Photoshop и lllustrator одновременно -о- Использование фильтров программы -о- Обзор некоторых имеющихся фильтров Photoshop Photoshop в lllustrator к огда я впервые узнал, что программа Illustrator будет поддерживать фшrьтры Photoshop, я размечтался: "Великолепно, теперь я смогу размывать те!Ш, не превращая изображе!ШЯ в пиксельную форму!"; или "Хотел бы я знать, как изменилась работа с составными цветами и некоторыми искажающими фшrьтрами". Конечно, я бьш введен в заблуждение (опять эти официальные сообщения для печати). Фильтры Photoshop применимы только к растровым (или точечным) изображениям, а не на векторным. К счастью, в lllustrator есть команда для создания контуров в растровом изображении (Растрировать (Rasterize)). Итак, это шаг вперед .. . но по-прежнему кропотливая работа . Преимущества и недостатки векторных и растровых изображений Хотя этот вопрос уже рассматривался в главе Illustrator бьmа создана, 1, хотелось бы обсудить его более подробно. Когда программа она поддерживала только векторную графику и не содержала 1Ш единого фрагмента в пик­ сельном формате. Но с появлением версии 7 в основу программного продукта бьша положена пиксельная форма изображе!ШЯ с поддержкой векторной графики без потери ее качеств (четкость, непрерывность, гладкость ЛИ!ШЙ). :щJJIJ:~~~. ' itf4:1f~·Ш~l~i}t~t~:;~~"~~1~WШi~i~~~~ii,~l4(. :r~i~A~~!Jie~I~~".~~~~~ ·' :;-)!,Лpq,~paм.мa\lllustr~tor; ;:м.осла·'йспоnьзовать.~растров.ые,~зоб,ра)l(еН~~:ЯQf!оl<Q 'в. ·,ЕРS.:Фqрмате ·(и .·р,19t~w~,б11онах).·~т~~:;·.f:.с';/,>.: · · "11111~~i~1iti~f:~~i1~ii~f~~j~iJJi!i.i~~\~i~~ll
Глава 13. Использование фильтров Векторы соответствуют понятию контура в Photoshop 383 и растровых изображений Замкнутые контуры моrуг быть залиты любым цве­ Illustrator. том. Можно изменить цвет заливки или создать градиент, но контуры все равно останутся контурами. Именно эти манипуляции с контурами элементов изображений и являются Illustrator. Контуры моrуг быть изменены в размерах и преобразованы Illustrator поддерживает векторные изображения, то созданные кривые будут сущностью любым программы образом. Поскольку действительно кривыми, а не ступенчатыми линиями из набора пикселей. Векторные изображения моrуг быть увеличены для удобства просмотра (исключением являются составные цвета и градиенты, если они увеличены слишком сильно). Пиксели соответствуют понятию крошечных цветных квадратиков, из которых состоит изображение в программе Photoshop. Квадратики не меняют своих позиций, их нельзя добавить или удалить. fдю-!ственное, что можно сде­ лать, - это изменить их цвет. Пиксели моrут бьпъ только квадратными и занимают пространство вне зависимости от тоrо, используются они под изображение или под фон. Пиксели находятся в узлах неподвижной ортоrональной сетки. Увеличение пиксельноrо изображения до rигантских размеров приводит к ero искажению и даже потере . Действительно, я не приверженец растровой графики. Если бы я м о г перевоплотиться в графический ин­ струмент, то стал бы не куском мела, а пером Illustrator или любым другим инструментом из палитры ин ­ струментов. Я - сторонник векторной графики. Некоторые говорят, что это навязчивая идея, но я слиш­ ком увлечен использованием управляющих точек, чтобы обращать на это внимание. К счастью, я не настолько слеп, чтобы игнорировать важность пикселей и их место в электронной графи­ ке. Я даже написал несколько книг на эту тему, что доказ ывает мое отношение к ней. Итак, я доволен, что пиксели используются в Illustrator. В конце концов, это дает возможность делать с ними такие вещи, которые невозможны в Photoshop. Надеюсь, я вас заинтриговал? Превращение в растровое изображение Существует несколько способов превращения рисунка ший вариант - Illustrator это использование команды Растрировать в растровое изображение, но самый луч­ (Rasterize), которая преобразует оригинал в растровое изображение с определенным вами разрешением. Пошаговая инструкци~ ; ~ .• "··~ .•с." -'"• """" -;.,-ffi<,~-.>!?·Ф~ wc-:, ,~;..,-_,,'-'<,.,,~J'-'l"'"'W.·'"'~~-,w;,,,~; ,._.:;;_,. """':/.;;.,_»;- ~>i .:i::, ~~,-,_=w;. }V.o.O~ ."•.••· ·~··· Преобразование рисунка 11/иstraror в растровое изображение 1. 2. Создайте рисунок в Illustrator. Вьщелите оригинал и выберите команду Объект<=~Растрировать (ObjectqRasterize). Появится диалоговое окно Растрировать (Rasterize) . Выберите или введите в соответствующее поле разрешение в ppi (пикселей на дюйм), а затем щелкните на кнопке ОК . 3. Ваш оригинал будет преобразован. На рис . 13.1 показаны эти три действия. Растрировать Е1 2 Рис . 3 13. 1. Действия по растеризации ори гинала Флажок Создать маску (Create Mask) в диалоrовом окне Растрировать позволяет создавать маску вашеrо оригинала. Эго понадобится в тех случаях, когда необходимо сохранить четкие границы изображения, например для текста. При установке флажка Создать маску (Create Mask) вьщеленная зона оригинала автоматически проверяется на на-
·;·· ~:·~:<·';/:, /!, , _,.' ' '~·;.:'·.,:· .-, f Часть Фильтры и дополнения 111. личие характерных точек (перегибов) и создается маска изображе­ ния, которая скрывает области "белых", или "пустых" пикселей, делая эти области невидимыми. При этом сохраняются прямые и четкие границы, "соЗданные" КОНI)'р<lМИ, а не пикселями. Пользователю не нужно устанавливать разрешаю ­ lllustrator щую способность, как при работе в ,,;, :,•,:;./;~":flользователь'; ·.Так ,ч.ему.~отдать·· nредnочте-.,-,;\}'; ' Photoshop. в 1,5- 2 раза выше, чем линиатура растра. Так, если линиату­ ра растра равна в диапазоне от 133, 199 то графическое разрешение должно быть до 266 ppi (пикселей на дюйм). Можно увеличивать эту величину и более чем в ·лищне. Для Illustrator 2 раза, но это из- по умолчанию установлено 2-кратное увеличение линиатуры растра . Путешествие ··~' Как правило , разрешение для вывода растровых изображений должно быть . Photoshop в и обратно с растровыми : и векторными изображениями <>· Пользqватещ;,. ,. Итак, ,.для< ч.еrо-то, . :.ч;rо,· , .• ·.· Несмотря на новые возможности обработки растровых изо­ бражений, это все же не Photoshop. Существует Photoshop, неоценимых для обработки растрового оригинала. Adobe признает это и пото­ му включила в программу Illustrator несколько методов для перемещения растровых изображений из Illustrator в Photoshop и обратно. lllustrator - ряд инструментов и функций в Наиболее простой метод, который использовался для не­ скольких версий этих программ, основан на сохранении ри ­ сунка в формате, доступном обеим программам, что позволя­ ло перемещать его между ними. Чтобы перенести оригинал из lllustrator в Photoshop, необходимо бьшо сохранить его в lllustrator, а затем открыть в Photoshop. По умолча­ формате нию выделенные объекты копируются в активный слой доку­ ,,·'". мента '"~·;,;-.'. Adobe Photoshop как растровые изображения . Чтобы Photoshop в lllustrator, необходимо Photoshop как формат, который может lllustrator, например TIFF, а затем в lllustrator выпол­ перенести оригинал из бьшо сохранить его в читать нить команду Файлс:::>Поместить созданный в Следующий (Filec:::>Place) и выбрать файл, Photoshop. метод перемещения растровых изображений осуществляется с помощью буфера обмена, который позволя­ ет перемещать изображения между программами путем про­ стого копирования из одной в другую. При этом объекты ко­ "",, -:~." . "J ".' -~~;./ : '', пируются в " -,:;.~)··,;;_ : нал из ·"~:"·.-.-_~-: ·.'~: (; растровых изображений, которые можно lllustrator в Photoshop, нужно скопировать его в буфер lllustrator, переключиться в Photoshop и обмена, находясь в ~~' ; :~,,,: ~~: виде вставить в большинство программ . Чтобы поместить ориги­ ;:i;?/ вставить оригинал в любой документ. Чтобы поместить ори­ гинал из Photoshop в lllustrator, нужно Illustrator фер обмена, переключиться в скопировать его в бу­ и вставить оригинал в любой документ. Самый простой метод перемещения растрового изображения между программами ной Adobe - программы в другую . перетаскивание рисунка из од­ Чтобы перетащить рисунок из lllustrator в Photoshop, перетащите его с помощью окна lllustrator в окно Photoshop, и наоборот. мыши из
Глава 13. Использование фильтров Photoshop 385 и растровых изображений При перетаскивании изображения обе программы должны быть запущены. Можно также перемещать векторные изображения между двумя программами. Чтобы открыть или вста­ вить рисунок lllustrator в Photoshop, установите в диалоговом окне флажок Paste As Paths (Вставить как векторное изображение). Вместо залитых и обведенных контуров появляются контуры, которыми можно управлять с помощью векторных инструментов палитры инструментов. Чтобы перенести векторное изображение из Plюtoshop в Шustrator, выделите это изображение в помощью инструмента Path Selection Photoshop с (Определить границы обводки), скопируйте, а затем вставьте в Шustrator. Окрашивание однобитовых ТIFF-изображений Однобитовые ПFF-изображения (черно-белые) могут бьrгь раскрашены в lllustrator. Эго осуществляется с по­ мощью замены черных пикселей цветными. Цвет пикселей выбирается по вашему желанию . Для окраски одно­ битовых ПFF-изображений выделите импортированное изображение и измените цвет заливки на желаемый. На рис. 13.2 показано, как сделать цветными части растрового изображения . 2 3 4 Рис. 13.2. Действия для придания однобитовым изображениям многоцветности В однобитовом изображении можно использовать неограниченное количество цветов, созда­ вая дополнительные копии и применяя различные маски для каждого изображения. Пошаговая инструкция Окрашивание однобитовых изображений в несколько цветов 1. Выберите для импортированного изображения желаемый цвет и измените цвет заливки в палитре инструментов. 2. 3. 4. Скопируйте изображение, вставьте и раскрасьте его, изменив цвет заливки. Создайте маску над частью скопированного изображения. Сгруппируйте маску с копией. Совместите маску с оригиналом . Использование Рhоtоshор-совместимых фильтров в Illustrator Само собой, эти фильтры хороши, но только ли потому, что так много пользователей Illustrator имеют Photoshop? С новыми Рhоtоshор-совместимыми фильтрами работать гораздо легче, чем прежде, особенно при выпол­ нении таких операций, как создание отбрасываемых теней и других спецэффектов. Вместо того чтобы за- 13 Illustrator 7: Библия пользователя
386 Часть пускать программу Photoshop, Photoshop. Фильтры и дополнения которая будет занимать часть оперативной памяти компьютера, можно ра­ ботать с фильтрами непосредственно в Кроме того, программа 111. Illustrator Illustrator. при работе с фильтрами предлагает одну новую операцию, которой нет в Настолько удобную, что я решил обратить на нее ваше внимание следующим советом. Поскольку Illustrator поддерживает многоуровневую отмену нескольких последних выполненных действий, можно вернуться к "первозданному виду", применив последовательно несколько раз­ личных фильтров к импортируемому изображению. Число этих операций определяется объемом оперативной памяти, доступной для программы . Photoshop не может этого делать. Фильтры Photoshop работают только с растровыми изображениями. Если вы хотите применить фильтр Photoshop к рисунку Illustrator, то должны сначала выделить его и выбрать команду Объектс::>Растрировать (Objectc::>Rasterize), чтобы преобразовать оригинал в растровое изображение. На рис. 13.3 показано последовательное применение фильтров Photoshop к изображению. Текстура ~ ор_. 2 Ef Мозаичные Фраrмекrы д• з Рис. 4 13.3. Последовательное применение фильтров Photoshop в lllustrator -"'":' ~~:<Щ~~~~~o~:ЩThf'•:~,YC::#?Ff:'•'?''!f$;.f !' Применение фильтров 1. 2. Photoshop в 11/иstrator Выделите растровое изображение в Illustrator, к которому будет применяться фильтр Photoshop. Выберите команду Фильтрс::>Рhоtоshор фильтрс::>Фuльтр. Например, Фильтрс::>Текстурас::>Мозаич­ ные фрагменты (Filterc::>Texturec::>Mosaic Tiles). З. В диалоговом окне установите все необходимые параметры. 4. Щелкните на кнопке ОК в этом диалоговом окне для применения эффекта.
Глава 13. Использование фильтров Photoshop и растровых изображений Самое большое ограничение на использование фильтров Photoshop в Illustrator 387 заключается в том, что нельзя применить эти фильтры к выбранной области внутри растрового изображе­ ния. Чтобы решить эту проблему, создают копию изображения, применяют маску, с помо­ щью которой выделяют выбранную область растрового изображения, а затем только исполь­ зуют необходимый фильтр для этой области. Дополнения Все дополнения лась Aldus), Photoshop Photoshop, Illustrator первоначально разработанные были включены в ниже в меню Фильтр в Illustrator. Aldus Gallery Effect (фирма Adobe ранее называ­ Они отделены от векторных фильтров и их команды появляются (Filter). Дополнения прежде всего являются основой для создания спецэффектов . Используя представленную на рис . 13.4 векторную иллюстрацию, я предлагаю несколько примеров применения фильтров, их настройки и результатов работы (рис. Рис. 13.4. 13.5-13.21). Рис. Оригинал векторной иллюстрации f.3 Рисование на обороrе Рис. 13.6. Рисование на обороте 13.5. Фреска
388 Часть EJ Р.ациальное размьпие lr" р д" р: н, 1t'~~"W;'Г Рис . 13. 7. Рис . Разбрызrиванwе Радиальное размытие 13. 8. Акцент на краях 13. 9. Разбрызгивание f3 Рис. 111. Фильтры и дополнения
Глава 13. Использование фильтров Рис. Photoshop и растровых изображений Рис . 13. 1О. Суми-з Рис. 13.11. Стекло 13.12. Цветные полутона 389
.:3 90 Часть КристаnnизациА f.3 Рис. Меццо~тито 13. 13. Ei Рис. Пgанrилизм Кристаллизация 13. 14. Меццо-тинто 13. 15. Пуантилизм EJ Рис. 111. Фильтры и дополнения
Глава 13. Использование фильтров Photoshop и растровых изображений EJ РеnьеФ Рис. Рис. 13. 16. 13. 17. Рельеф Полутоновой узор EJ Лмногравора Т-"""'болонс ~ П-..ость f25'. Рис . 13.18. Линогравюра 391
392 Часть Зерно Е1 Рис. Рис. Uветная nnкnt.a 13. 19. Зерно 13.20. Мозаичные фрагменты 13 Рис. 13.21. Цветная плитка 111. Фильтры и дополнения
Глава 13. Использование фильтров Photoshop ... Другие фильтры независимых разработчиков Существует несколько фильтров независимых разработчиков, подобных фильтрам КРТ Photoshop, такие как Kai's Power Tools, Convolver, CSI PhtoLab и Alien Skin Еуе Candy. Резюме -о- Растровое изображение портировать в -о- можно им­ lllustrator. Самым быстрым способом перемеще­ ния изображений между lllustrator и Photoshop является перетаскивание их между окнами программ. -о- Векторные изображения также можно перемещать из -о- lllustrator в Photoshop. Растровые изображения можно рас­ красить в любой желаемый цвет или изменить их цвет с помощью инстру­ мента Фон (Fill) палитры инструментов. -о- В меню фильтров ры из Photoshop. lllustrator есть фильт­
Комплект дополнений VectorTools В этой главе ... * * Как использовать бесплатный комплект VectorFrame SE (находящийся на прила­ * Советы и приемы использования каждого из девяти дополнений Почему комплект дополнений является революционным для векторной графики гаемом компакт-диске) VectorTools когда фирма Extensis сообщила мне, что будет модифицировать комплект дополнений Illustrator, я разволновался. Комплект содержал некоторые удивительно мощные инструменты, но интерфейс бьm слабым. Я надеялся на появление нескольких новых возможностей, кроме улучшенного интерфей­ са, - может быть, базовой палитры_ цветов, средств управления контурами и некоторых других . Но когда я ознакомился с дополнениями для векторных инструментов, то они превзошли все мои ожида­ ния. Цвета и формы компонентов бьmи "палитризированы", их количество увеличено и максимально усо­ верщенствовано относительно версий комплекта DrawTools. Но ядро комплекта не увеличилось. Кроме того, добавилось семь новых полнофункциональных компонентов, от основных и удобных невероятно мощных VectorObject и VectorLibrary. Этот комплект - VectorTips до Illustrator, мечта каждого пользователя которая стала реальностью. Выще вы прочли мои восторженные высказывания о комплекте , хочу также добавить , что я просил, умо­ лял и наконец добился того, чтобы мне позволили написать дополнение приемах, появившихся в программе Illustrator. Tips&Tricks о советах и новых Итак, в путь, я очень горжусь этими дополнениями. Я предлагаю вам ознакомиться с девятью наиболее полезными компонентами. Вместе с этой книгой вы получаете одно из полнофункциональных дополнений бесплатно (VectorFrame), а также полнофункциональный пробный комплект дополнений рассчитанный на 30 дней работы (рис . 14.1). - VectorTools, Все это находится на прилагаемом компакт­ диске. Именно поэтому я взял на себя смелость обсудить в этой главе использование наиболее полезных и впечатляющих возможностей некоторых векторных инструментов.
Глава 14. Комплект дополнений VectorTools 14. 1. VectorTools! Рис. Компоненты Вот такой он, 395 VectorTools Всего в комплекте дополнений VectorTools одиннадцать компонентов, два из них подходят для пользователей программы FreeHand (не волнуйтесь, оставшиеся девять подходят для пользователей программы Illustrator). Ниже представлен полный перечень инструментов с кратким описанием каждого . VectorBar Это панель инструментов в Adobe Illustrator с цветными кнопками, привычными палитрами и палитрами на краю экрана. Кнопкам могут быть назначены команды меню, комбинации клавиш и даже операции по открытию файлов и папок. VectorLibrary Это палитра, которая содержит набор рисунков Illustrator. Можно добавлять иллюстрации в библиотеку, перетаскивать их из библиотеки в документ и экспортировать библиотеку, чтобы поделиться с другими пользователями Illustrator. VectorMagicWand Это инструмент MagicWand (Волшебная палочка), используемый для выбора контуров, подобных тому, ко­ торый вы вьщелили. При определении подобных контуров используются такие параметры, как цвет залив­ ки, цвет обводки, толщина обводки и размер объекта.
396 Часть 111. Фильтры и дополнения VectorObjectStyles Этот инструмент придает определенный стиль фрагментам иллюстраций. С помощью стилизации объектов можно существенно изменить весь документ одним щелчком мыши, а также применить эту последова­ тельность изменений ко всем документам. VectorColor Это "Рhоtоshор-качественная" система управления цветами в щать бегунки в палитре Синтез VectorColor, Adobe Illustrator. Вместо того чтобы переме­ используя палитру которая отображает кривые яркости и контрастности, мультитона (два и более), градации се­ (Color), можно изменять цвет заливок и обводок, рого и случайные смеси. VectorShape Набор объемных форм комплекта DrawTools бьm значительно расширен и теперь расположен в палитре. Лю ­ бое двухмерное изображение может быть "завернуто" вокруг следующих видов трехмерных объектов: сфера, волна, цилиндр, конус и капля . Также есть встроенная функция свободного искажения, которая добавляет возможности деформации, доступные с помощью фильтра Illustгator Свободное искажение (Free Distort). VectorFrame .Это дополнение кадрирует выделенные объекты. При этом можно изменять стиль кадра и смещать его границы. VectorFrame позволяет обрабатывать кадры отдельных объектов, группы кадров или общий кадр. VectorNavigator Дополнение VectorNavigator позволяет перемещаться по изображению в Adobe lllustrator (как в программе Photoshop с помощью палитры Navigator (Навигатор)). В палитре отображается все изображение с подвиж­ ным прямоугольником-рамкой, с помощью которого можно быстро просмотреть все детали . VectorTips Это коллекция сотен полезных советов для пользователя Adobe Illustrator. Написанные Тедом Олспачем (эй! это я!), они могут появляться в начале работы как "Совет дня" или использоваться для быстрого ре­ шения любой проблемы, которая может возникнуть при работе в Illustrator. Установка и использование VectorFrame SE Полнофункциональная пробная версия комплекта дополнений VectorTools находится на прилагаемом компакт-диске. Она будет работать в течение 30 дней. Представленные там же дополнения VectorFrame SE не подлежат временному ограничению и будут работать всегда. Если вы планируете покупку комплекта дополнений VectorTools или уже его имеете, то можете игнориро­ вать эти инструкции по установке и свободно работать с дополнениями VectorFrame. Единственное отли­ чие дополнений SE - возможность использования их функций с помощью команд меню. Для установки комплекта VectorFrame SE найдите его внутри папки VectorFrame SE прилагаемого компакт­ диска. Перетащите его в вашу папку Plug-ins Adobe Illustrator. Перезапустите Illustrator, и VectorFrame SE появится в меню. Для использования палитры VectorFrame выберите ее команду отображения в меню . Использование комплекта дополнений VectorTools Данный раздел содержит основные замечания по использованию компонентов комплекта дополнений VectorTools. Когда комплект дополнений VectorTools установлен, пользователь lllustrator получает дополнительное ме­ ню VectorTools (рис. 14.2). Каждую команду меню можно выбирать непосредственно или с помощью ком­ бинаций клавиш .
-Глава Комплект дополнений 14. 397 VectorTools UectorTools Edit Toolbars ... [ustomize Toolbars ... Toolbars ~ Shoш SmortDor Shoш Uector[olor Hide UectorFrame Show Uectorlibrary Show uectorMagicWand Shoш Uector№uigotor Shoш uectorObjectStyles uectorShape UectorТips ... Shoш Hot Keys ... About UectorTools ... Рис. 14.2. Команды меню VectorTools, сле установки комплекта дополнений которые появляются по­ VectorTools (только для Мае) VectorFrame VectorFrame - всплывающая палитра (рис. 14.3), которая позволяет легко и быстро кадрировать выбран­ ные контуры и помещенные изображения. Последовательность операций К.~,~;;,.;.,,,./'{,:;)Jf.~:;...~щ;;:;:;:с.ч1;;.;.~ ::Y/M't«::б~>.::;;;.~.'ji;;.~i{---. &.. -~~.lf.~, .,;.,..;·h·h'~-~;J.;"Wйl'i=.W;tP;№,~""'•''~>#<,{".;,<:ЦJ;.tMM.;;·,·.x:~- - • ·н• У.!W"9~;.м":4;;>..х:~>:~~/АМ>.< о:;:Щ:!",».. ~д.;·;,;..0:;;,_·w•';,;"k(>iй;•'•• Кадрирование нескольких изображений одновременно 1. Создайте документ с несколькими помещенными изображениями (рис. 2. В палитре 14.4). VectorFrame щелкните на кнопке Apply (Применить), предварительно установив бегунок Offset (Допуск) в О и переключатель Each ::::::IE~ili!!!!!i~:::::=:E:l [J •r·[: ·· (Каждый) . 3. Измените фон, установив значение Без атрибута новите 4. 10 (None), а обводку уста­ пунктов черного - цвета. Нажав клавишу <Option>, щелкните на кнопке Apply снова. Все изобра­ жения станут активными и будут иметь обводку. 5. Установите переключатель All (Все) и перемещайте бегунок Offset вправо до тех пор, пока не получите желаемый зазор между кадрами и внешней обводкой (рис. 6. 14.5.) Рис. 14.3. Палитра VectorFrame Добавьте фон для изображений. Можно изменить параметры фона и обводки каждого изображения, чтобы использовать их в дальнейшем. Для этого установите желаемые параметры и выберите команду ры Set Preset # (Установить#) из меню палит­ VectorFrame. Для создания (Применить). кадра в кадре нажмите клавишу <Option> и щелкните на кнопке Apply
398 Часть 111. Фильтры и дополнения,· Рис. 14.4. Документ lllustrator с помещенными изображениями Рис. 14.5. Иллюстрация после применения кадрирования к изображениям
Глава 14. Комплект дополнений 399 VectorTools VectorBars Я никогда не бьm большим любителем панелей инструментов. Но фирма Extensis в этом вопросе несколь­ ко опережает меня, что позволяет создавать кнопки фактически для каждой функции внутри Illustrator. Любая команда меню или комбинация клавиш может иметь кнопку. Эти кнопки расположены на панелях инструментов, которые могут иметь вид палитр, помещенных в любом месте экрана. вас несколько "заготовок" панелей (рис. Рис. 14.6. Extensis создала для 14.6). Некоторые предложенные панели К счастью, только некоторые из этих панелей появляются при запуске программы Illustrator. Для отобра­ жения или сокрытия необходимых панелей выберите команду VectolTools~Toolbars. Можно перемещать кнопки из панели в панель, внутри панели или выносить их из панели в любое место, перетаскивая их при нажатой клавише <31:>. Я создал инструментальную панель , которая содержит наиболее необходимые команды . Это бьшо сделано потому, что ни одна из моих кнопок не имеет соответствующих комбинаций клавиш; но это не означает, что кнопка, к которой можно обращаться с клавиатуры, бесполезна; достаточно того, что она освободит вашу память для более полезной информации (например, день рождения вашей супруги, что значительно важнее, чем комбинация клавиш <31:+0ption+Shift+M>). 14.7, содержит Панель инструментов, показанная на рис. следующие кнопки (сверху вниз) : Invert Colors. Выполняет инверсию цветов выделенных изображений . Saturate Colors. Позволяет делать цвета вьщеленных объектов темнее уменьшения процентного содержания того Или иного цвета . или светлее путем увеличения или
400 Roughen. Часть Реп Фильтры и дополнения Равномерно добаRЛЯет опорные точки по контуру объекта без изменения формы вьщеленного кон­ тура (см. главу Ink 111. Effects. а также позволяет задать тип точки (гладкая или угловая) и количество точек на дюйм. 7), Я предпочел бы иметь образцы эффектов чернильной ручки в палитре Каталог (Swatches). Щелкнуть на этой кнопке намного проще, чем выбирать команду Фильтр<=:>Создание<=:> Trim Marks. Метки разрезки (Filter<=:>Create<=:>Trim Marks). Я использую эту кнопку почти для всего, что печатаю . Round Corners. Служит для сглаживания "шероховатых" контуров. Keyboard Increments Preferences. Это один из параметров, которым я постоянно пользуюсь. Кнопка аналогична выбору команды Файл<=:>Установки<=:>Клавиатурная настройка 1ncrements) . (File<=:>Preferences<=:>Keyboard · Divide, Unite, Crop, Merge, Inverse. Команды подменю Обработка контуров (Pathfinder), которые я ис­ пользую практически постоянно . Show/Hide Transform. Эту кнопку я все чаще (Transform). Show/Hide Tools. Эта кнопка необходима, так использую для отображения и сокрытия палитры Трансформирование как отобразить или скрыть палитру инструментов можно только с ПОМОЩЬЮ меню. Show/Hide ТаЬ. Трудно поверить, что нет команды меню для. сокрытия и отображения всех па­ литр, не так ли? Show/Hide Page Tiling. Это одна из тех операций, которые я люблю и ненавижу, когда вожусь, про­ сматривая образцы. Далекое диалоговое окно Трансформировать каждый, которое я часто использую и Transform Each. . которое не имеет комбинаций клавиш для активизации. Select Inverse. Аналог команды Редактирование<=:>Выделить<=:>Инвертировать (Edit<=:>Select<=:>lnverse). Согласитесь, что один щелчок на igioпкe проще и быстрее . . Рис. 14. 7. Индивидуальная панель управления, каждую кно п ку котор о й я использую ежедневно в lll ustrator 7 VectorMagicWand Это уникальное дополнение дает вам в руки "волшебную палочку" Photoshop инструмента мы - инструмент с некоторыми дополнительными возможностями. Отдельные возможности Illustrator инструменте Magic Wand (Волшебная палочка) доступны для пользователей програм­ для Windows (команда Редактирование<=:>Выделить). Двойной щелчок на приводит к отображению палитры VectorMagicWand (рис. 14.8), где мож­ но устанавливать значения параметров этого инструмента. Чтобы использовать дополнение VectorMagicWand, вьщелите любой контур в иллюст­ рации. Другие контуры, · которые соответствуют установленным параметрам, будут выделены автоматически. Комбинация <Shift+щeлчoк> используется для добавления к выделен­ ным по одному таких же контуров, как при первом щелчке. Комбинация Ри с . <Орtiоn+щелчок> используется для вычитания выделенных контуров. VectorMagicWand 14.8. Палитра У вас есть возможность изменять следующие параметры: СЗ> FШ СЗ> СЗ> Color (Цвет фона). Устанавливает цвет фона. Stroke Color (Цвет обводки). Устанавливает цвет обводки. Min Stroke Weight (Минимальная толщина обводки). Устанавливает минимальное уменьшение толщины обводки. СЗ> Мах Stroke Weight (Максимальная толщина обводки). Устанавливает максимальное увеличение толщины обводки. СЗ> Min Area СЗ> Мах Area (Минимальная область). Устанавливает уменьшение контура. (Максимальная область). Устанавливает увеличение контура.
~ Глава Комплект дополнений 14. 401 VectorTools . . При установленных параметрах О, О, 100, 100, 100, 100 будут выделены контуры, которые были так же за­ литы и обведены, имеют тот же цвет, ту же толщину обводки и точно такой же размер. Изменение любого из этих значений увеличивает количество объектов, которые могут быть выделены . VectorLibrary Палитра Vectorlibrary (рис. 14.9) - удобное место для хранения часто исполь ­ зуемых объектов. Можно помещать текст, изображения, графики, контуры и прочее в библиотеку, называть их, а затем, когда-нибудь в будущем, использо ­ вать эти объекты из библиотеки. Вы можете изменять вид отображения (по умолчанию миниатюры) элементов библиотеки . Рис. С помощью команд меню палитры Vectorlibrary 14.9. Палитра Vectorlibrary можно импортировать и экспортировать элементы библиотеки, чтобы обмениваться с другими пользователям дополнения YectorLibrary. VectorColor Дополнение YectorColor обеспечивает управление цветом в Illustrator в Photoshop-cтилe и позволяет синте ­ зировать цвета вручную. Чтобы отобразить палитру Для изменения режима VectorColor (рис . отображения 14.10), выберите команду VectorTools~Show щелкните Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность), Grayscale (Мулыитон) и Edit Curves (Кривые) . на одной из пяти (Градации серого), Например, можно сохранить установленные параметры Multitone и кнопок Randomize Edit Curves, VectorColor. вверху Multitone палитры (Случайные), щелкнув на кнопке Save (Сохранить) в каждой из этих панелей. А затем применить эти параметры, выбирая их из меню. На рис. 14.1 1 я использовал кривые, расположенные случайным образом, чтобы затемнить некоторые · из звезд, подчеркнув тем самым яркость остальных. 14. 1О. Палит­ VectorColor Рис. ра Рис. 14. 11. Звезды на этом фоне были обработаны с помощью палитры VectorColor
402 Часть Использование кривых палитры Щелкните на кнопке крывающегося списка Edit Curve в палитре VectorColor Model (Модель). 111. Фильтры и дополнения VectorColor и выберите цветовую модель (СМУК, RGB) из рас­ Настройте представленную кривую, перемещая любые видимые точки на ней. При необходимости добавь­ те точку на кривой, используя комбинацию <Shift+щeлчoк>. Для удаления точки используйте комбина­ цию <Орtiоn+щелчок>. Щелкните на кнопке lпvert (Инверсия), чтобы изменить положение кривой относительно осей х и у на противоположное. VectorShape Дополнение VectorShape позволяет применять трехмерные эффекты к иллюстрации. Палитра VectorShape 14.12. В палитре VectorShape можно выбрать форму из следующего набора: Sphere (Сфера), Cyliпder (Цилиндр), Сопе (Конус), Water (Капля), Wave (Волна), D i amoпd (Алмаз) и Fгее Projectioп (Свободная проекция). Сохраните параметры, щелкнув на кнопке Save (Сохранить). В дальнейшем применять сохраненные пара­ метры можно с помощью кнопки Применить (Apply). показана на рис. После применения одной из форм VectorShape можно использовать ее повторно или приме­ нить другую форму. Результаты могут быть совершенно необычны, например изображение на рис. 14.13 было создано с использованием форм Sphere и Сопе. VectorObjectStyles Дополнение VectorObjectStyles обеспечивает различные стили объектов для пользователей программы Adobe Illustrator. Палитра VectorObjectStyles (рис. 14.14) проста в использовании и занимает небольшое пространство экра­ на, хотя и не так удобна, как дополнение Allien Skin Stilist. Для отображения и сокрытия палитры VectorObjectStyles выберите команду VectorTools~Show VectorObjectStyles. Примените существующий стиль к выбранным объектам, щелкнув на имени стиля в палитре . Можно соз­ дать новый стиль, выбрав объект с существующим стилем и щелкнув на кнопке New Style (Новый стиль). Импортировать и экспортировать стили можно с помощью выбора соответствующей команды в меню па­ литры VectorObjectStyles. Bezier Рис. 14. 12. torShape Палитра Vec- Рис. 14.13. Оригинал (слева) применения форм (справа) и полученное изображение после
Глава 14. Комплект дополнений 403 VectorTools VectorNavigator - полный и масштабированный . VectorNavigator выберите команду VectorTools~Show VectorNavigator. Изменять размеры палитры VectorNavigator можно посредством перемещения ее нижнего правого уг­ ла. В палитре VectorNavigator можно просматривать все изображение, а также выделенную область (рис. 14.16). Измените отображаемую область с помощью перемещения прямоугольника по области иллюстрации в палитре VectorNavigator. Палитра VectorNavigator (рис. 14.15) предлагает два вида иллюстрации Для отображения и сокрытия палитры VectorTips Это невероятно рис. 14.17 полезные советы, которые я заготовил для комплекта дополнений VectorTools. показана только одна из немногих "жемчужин" мудрости. <NdS!'yW" Мdr"•w'J St\jlt Bruef's Styt. D1.n•'s Stvlt Ttd's ~t~\t P>rti.1 SЩI< S•l""4S ' r;~;~~~~, 3;.~,:J f"Vstroi« . . . rveo"" . [Vov..,,,.1n1 ) ' •l Wt'•iфt ·wc.ps '" r.;'.Joins y,, fii'D•"'" ,Jr;1;_~}~~ ~.>,~<;,· v2.~ · Рис. t>."'~ 14. 14. Рис. Палитра 14. 15. Палитра VectorNavigator VectorObjectStyles P.11thfind•r F Пtrrs Ex p•S«"d : Crop Ki11s th«' Cropp•r Vh•n you crop .11n obj•ct, tht p<11th ust d to do thf' cгoppin9 (<11k.11 tht Cropptr) ;, dtlt ttd. lf 'i/ OU nttd th<11t p.11th for ,а bor~r or drop sh<11dow , mckt surt you сору it btfort usin9 ;t .iis Cropptr. а .( Рис. 14. 16. Отображаемая область иллю­ страции в палитре VectorNavigator Рис. 14. 17. Типичн ый сов ет -·· МortT~.f.- На
404 Часть 111. Фильтры и дополнения Резюме -о- Комплект дополнений VectorTools программой -о- это повышение эффективности работы с lllustrator. Совсем скоро этот комплект дополнений появится и для платформы Windows. Не отчаивайтесь! -о- Дополнение VectorToolbars обеспечивает решение ряда общих задач с помощью -о- Дополнение -о- Дополнение одного щелчка на кнопке панели инструментов. VectorColor позволяет lllustrator в Photoshop-cтилe. управлять цветами в программе Adobe VectorFrame автоматически создает кадры в иллюстрации для от­ дельных объектов, группы или всех выделенных объектов. -о- Дополнение VectorNavigator обеспечивает просмотр всего объекта с выделенной об­ ластью, которую можно перемещать по всему документу для наилучшего просмотра.
Дополнения независимых разработчиков В этой главе ... '* '* '* '* '* '* '* '* '* '* '* '* '* '* Что доступно из разработок других фирм Обзор фильтров Vector Effects фирмы MetaCreatioпs Все о фильтрах CSI Socket Set Фильтры деформации Другие фирмы - IFX фирмы Belпfinite разработчики дополнительных модулей Создание собственных дополнений Почему комплекту фильтров VectorTools посвящена отдельная глава Стили текста и объектов, созданные фирмой Alien Skin Stylist За пределами черчения с помощью новейшего приложения CADtools Эффекты, которые можно получить только с помощью комплекта Приложение MAPuЫisher Vertigo ЗD Words 2.0 Шрифты Kara Fonts (которые вообще-то не являются дополнением ... ) Дополнения, разработанные для программы lllustrator фирмой lllom Development Пакет Doodle Jr., разработанный Тедом Олспачем (ищит~ на прилагаемом компакт-диске) '* '* '* Уникальные дополнения фирмы Adobe, находящиеся на прилагаемом компакт-диске Другие дополнения на прилагаемом компакт-диске API программы lllustrator когда vидет речь о программном обеспечении, под независимыми производителями понимают созда­ телеи программных продуктов, предназначенных для использования в других приложениях в каче­ стве дополнительных модулей . Все компании, которые делают фильтры и дополнения для программы Illustrator, являются для Adobe сторонними организациями. В 1994 году стало известно о создании трех пакетов фильтров: Letraset Envelopes; Belnfinite FX (который удостоился чести стать первым в Соединенных Штатах пакетом фильтров для программы Illustrator от сто­ ронней организации) и Cool Tools фирмы Sree, который позже бьm кугmен у разработчика, Шрикента Ко­ тэ (Sreekant Kotay), фирмой MetaCreations, переработан и выпущен под названием КРТ Vector Effects. Но ни одни из них фактически не продавался в США до 1995 года. Год 1995 стал Годом Дополнений фирмы Adobe. Правда, уже в версии 5.0 программы Adobe Illustrator, вы­ пущенной в 1993 году, можно было использовать дополнения, разработанные другими фирмами, но имен­ но в 1995 году сторонние производители заявили о себе "во весь голос" . Кроме того, в начале этого же го­ да была выпущена программа FreeHand 5.0, в которой бьm реализован тот же подход к подключению до­ полнений, что и в программе Illustrator. Это позволило использовать дополнения фирмы Adobe в программе FreeHand (под названием "Xtras" - одной из тех пренебрежительных кличек, которые фирма Macromedia использует для всех своих продуктов).
406 Часть Важным событием 1995 111. Фильтры и дополнения.1 года стало появление на рынке программных продуктов Vector Effects фирмы КРТ и DrawTools фирмы Extensis. В 1996 году фирма Alien Skin Stylist заявила о создании стилей для програм­ мы lllustrator (эта возможность еще не реализована в версии Illustrator 7). Наконец , 1997 год стал настоя­ щим бумом для пользователей программы ма Extensis Illustrator. Ведь не просто появилась ее новая версия, но и фир­ выпустила новейший комплект дополнений к ней : Специально для версии Illustrator Veгtigo и lllom Developmeпt. 7 Extensis VectorTools, описанный в главе 14. бьmи созданы дополнения другими производителями, такими как В этой главе описываются как упомянутые, так и некоторые другие дополнения и отдельные фильтры . Обзор дополнений, созданных независимыми разработчиками Приведенный ниже список программных средств , выпушенных на рынок к моменту написания книги, поможет понять, чем занимаются сторонние прои з в одители . ~ Belnfmite InfiniteFX. Этот пакет содержит более 50 фильтров деформации, которые используют общее диалоговое окно. Все производимые этими фильтрами эффекты дополнены возможно­ стью трехмерного вращения, встроенной в интерфейс фильтра . ~ CSI Socket Sets. Фильтры Socket Set ориентированы на расширение возможностей программы lllustrator. Пакет Socket Set 1 содержит мошный фильтр настройки цветов Adjust Colors, мощ­ ные фильтры вьщеления и многое другое . Пакет Socket Set 2 содержит фильтр Process to Grayscale (преобразование составных цветов в градации серого), несколько фильтров вырав­ нивания и др. ~ Vector Effects. Этот всеоб:ьемлющий пакет фильтров фирмы MetaCreatioпs, изготовителя инст­ рументария Kai's Power Tools, состоит из нескольких фильтров, ориентированных на создание специальных Traпsform , эффектов . К осуществляющий наиболее интересным трехмерное из них преобразование относятся фильтры: изображения; КРТ КРТ ЗD ShatterBox, "разбивающий" вьщеленную часть изображения на "осколки", вид которых определяет поль­ зователь; КРТ ~ Warp Frame, осуществляющий искажение границ объекта . Letraset Envelopes. Это одиночный фильтр для искажения границ объекта, снабженный воз­ можностью настройки. ~ Extensis VectorTools. С помощью этого дополнения (см . главу 14) можно управлять цветом, выполнять вьщеление, осуществлять трехмерные эффекты и многое другое. ~ Alien Skin Stylist. Это дополнение предназначено для создания стилей объектов и текста и ма­ нипуляции ими , а также для комплексной обработки обведенных контуров . ~ CADtools. Это поразительный набор настоящих инструментов , которые превращают Illustrator в высококачественное чертежное и программное средство для автоматизации проектирования. Многие инструменты можно использ овать не только для черчения, что делает это дополнение одним из наиболее впечатляющих средств, разработанных для программы ~ Vertigo ЗD прелесть Words. состоит в Трехмерное преобразование текста том, что слова размещаются на - lllustrator. основная задача этого пакета. контурах, которые искривляются в Его трех измерениях, чего не может делать ни одно из всех прочих дополнений. ~ МAPublisher 2.0. Это набор средств для работы с картами. Картографам обеспечена полная занятость, если они будут применять ~ 38 фильтров этого пакета. Это не дополнение, но я не нашел более подходящего места в книге, где о нем можно бьmо бы рассказать . На самом деле Kara Fonts - это уникальный набор шрифтов, по­ Kara Fonts. строенный с использованием градиентов. ~ Дополнения фирмы Illom Development. Эти средства еще не имели законченного вида ко вре­ мени выпуска книги, но фирма - производитель пакета LogoCorrector известна своими пре­ красными инструментами для пользователей программы Illustrator, такими как Lasso (Лассо) для выделения области и Point magnet (Указательный магнит). ~ Дополнение Doodle Jr" разработанное Тедом Олспачем. Это бесплатное средство можно найти на прилагаемом компакт-диске, за что я благодарен фирме Cytopia Software. Doodle Jr. Это одновременно искажающий фильтр и преобразователь цвета, с помощью которых можно по­ лучать потрясающие эффекты и нетрадиционные текстуры.
Глава 15. Дополнения 407 независимых разработчиков :.:,\~ ~; ::::/ .: -_:. :; >,·>:~ :'r :~::~~::~· :,;~;;:,~<·:~}~~/:;;g~:~.~~·~:~.O ~~}·1.~~'~ft~~~.~ :{:~;~У/:~,: : \.· .)·.;~ :;· ·:. ·~.: .,_ : :;:. .~· :·:·:· .:~~.:.·: ·· · ,· Подключение .дополнении, созданнь1х сторонними ,разработчиками, """. совершенно новая возможность, появившаяся , .' \-, ·: ,:.m.',· <·СуДя ·, по·. сообЩениям :-в ·· пе~ати; ·; На,' 'рЫнок~ в91пуЩены\ 'Два •' miкета. дополнений дл~· yvindows~вcipИaнia ··программы :· ··•' E/'111чstr.ator::-. hot,_. ~oq(CADt()()IS; и;yiэrti~i9.· ~D>1«9Г~~i~,µ>,Иpмi(sxte~.~'~· -~~зр~§~п.вает. пя~ЛО)f(е~нИе '. Ve~torTO()IS Д!~я_,,,' "\\;·,·: ·::<(-Windows· (хотя еще · несощ~м ясно ; будет.що . ср!Эдство вклю~ено в .текущую версию 2;0-иливоидет в новую Щ!рсию), . ;•;.,:;с ' ,. ;;>[ illustrator'4 ·ш~~\iс_пеwно, ' Е!е'• раЗвИ!Ие ёДерJ1<ИваЛось, 'i1~кетом, Corel'Draw. Мноi-ие проИЗ, водИтели фильтро 8'в~Жи~ >.;'>!~ ·.• '< Да:nИ, как lllustrator ' будет , пр'ИнЯта· Прессой :: и : nоliьз6ватеЛЯми / riреЖде ·чем · приступить к ' разработкам rioД :' '.·... · · Windows. Полагаю ; что в блиЖайшем будущем Эйфория пройдет,· но пока публикации полны восторгов по поводу'_"... : · программы · 111Ustгаtоr7 Для " Winaows: · приЧем ; этонаЧалосЬ' еще .:До .того>. ка:Клрограмма поступИла · в ripo~жy >·)-/':: (жУрнм 'PQ Coiriputing Постав Ил ей ;5 баллов ';~{5 ) > По . мере' тorq .кф(J\1 ustrator со Зреет до · версии а; '. большин·ство ::.: .<'// ?о~?-~~~· ~опа~н~~~их~у;_f~SJУ~.~.~д;]~о,~:{J: пр.а~~~~~, · · · ···:· ·-;::.:..•''.:'.~.:·:'·· ., ....• ·-"·' -··.,"·, · ~- - .Я . _.: '.~: •.. · ~ 4. · .ЛWfJ_,,,,. . ,,, •,д -' ·' ,_., :··"<<:·;".:-,. ' .>_.:.:.:··.-. ·: ц" д.!д, Q.22r:ы ш ·. i t <.\.:··. ·. ·-·:":. ·<····.>.:· •- ,, ММ%$ Ф6 .. -' Большинство пакетов имеют демо-версии, которые включены в прилагаемый к этой книге компакт-диск (не забывайте, что большинство дополнений выпущено для платформы Macintosh). Установка и использование дополнений, созданных сторонними разработчиками Многие крупные дополнения, такие как грамму установки, lllustrator. Другие VectorTools и YectorEffects, содержат в комплекте поставки про­ которая автоматически помещает файлы дополнения в папку Plug-in программы пакеты требуют, чтобы вы скопировали файлы дополнения в эту папку самостоятельно. Все дополнения комплектуются файлом ReadMe, который содержит необходимые инструкuии. Из приведеююго ранее сrшска дополнений я сам пробовал устанавливать почти все. И должен сказать, что ни одного конфликта между дополнениями разных производителей я не набтодал. Эrо не значит, что такие кон­ фликты не моrут возникнуть, но в моей практике их пока не было. Поскольку конфликт возможен, он может привести к серьезным проблемам, начиная с того, что программа Illustrator вообще перестанет запускаться, за­ канчивая непредсказуемыми случайными сбоями. Если после загрузки пакета дополнений у вас возЮIКЛИ ка­ кие-либо проблемы, свяжитесь с производителем, чтобы выяснить возможные причины несовместимости. Illustrator где угодно. Например, команды всегда появтпотся в нижней части меню Фильтр (Filter), Дополнения ётороmшх разработчиков моrут появиться в программе таких пакетов фильтров, как VectorEffects и InfmiteFX, Дополнение InfiniteFX фирмы Этот комплект фильтров объединен общим диалоговым окном; на рис. ным фильтром Waves Oceanic Belnfinite 15.1 показано это окно с загружен­ (Океанические волны). Общее диалоговое окно облегчает использование IFХ-фильтров - достаточно изучить один фильтр, чтобы знать, как работать с остальными. Все фильтры позволяют вращать изображение в трех измерениях, при этом результат отображается в левой части диалогового окна; для выполнения такой операции нужно щелкнуть на изображении и перетащить его в нужном направлении. Многие фильтры имеют также бегун­ ки, с помощью которых можно установить степень применения каждого эффекта и другие параметры. Кнопка кнопка Zoom ln (Увеличить) (на Zoom Out (Уменьшить) - рис . 15.1 она выглядит как ±) позволяет увеличить изображение, а уменьшить его . Щелчком на кнопке Reset (Сброс) можно удалить последствия применения всех выбранных эффектов (включая настройки , сделанные с помощью бе­ гунков , и трехмерное вращение).
408 Часть Рис. 15.1. фильтр Диалоговое окно фильтра Waves Oceanic lnfiniteFX 111. Фильтры и дополнения (демонстрирующее (Океанические волны)) Теория IFХ-фильтров IFХ-фильтры являются преимущественно искажающими, из чего следует, что они используют сущест­ вующие контуры, манипулируя опорными точками и управляющими линиями. Но они не добавляют но­ вых опорных точек к выделенным контурам, поэтому при желании можете сами добавить необходимое число точек перед применением фильтра Points IFX. К счастью, в состав этого пакета входит фильтр Smart Add (Интеллектуальное добавление точек), который добавляет опорные точки на основе величины до­ пуска, подобно установке допуска при создании контура. Я, например, при добавлении опорных точек ус­ танавливаю для параметра Roughen (Огрубление) значение 0%. Многие IFХ-фильтры представляют собой разновидность других фильтров этого пакета или выполняют противоположные им функции. Одни фильтры имеют вполне очевидную пару (Wiggle Horizontal (Горизонтальная раскачка) циации (Waves Oceanic - Wiggle Vertical (Вертикальная раскачка)), другим нужны более тонкие ассо­ - Waves Atmospheric (Воздушные потоки)). Depth (Глубина) для настройки глубины, эффект от приме ­ (Океанические волны) Несколько IFХ-фильтров имеют бегунок нения которой можно получить лишь при трехмерном преобразовании изображения. Если изображе­ ние не вращать в пространстве, бегунок будет недоступен. Это не вполне очевидно, и мне даже при­ шлось позвонить разработчику и задать вопрос по этому поводу (разработчик был так добр, что не спросил, читал ли я руководство, в котором описаны бегунок для настройки глубины и эффекты, возникающие при вращении) . Фильтр Pure Transformation (Чистое преобразование) выполняет единственную функцию, отраженную в его названии: с его помощью можно вращать изображение в трех измерениях, исполь зуя трекбол. Применение IFХ-фильтров На рис. 15.2 показаны результаты применения к одному и тому же изображению некоторых IFХ­ фильтров. Использованы не все фильтры пакета, но вполне достаточное их количество для получения об­ щего представления об этом дополнении . Кроме IFХ-фильтров, в дополнение удаление точек) - Belnfinite InfimteFX входит Smart Remove Points (Интеллектуальное фильтр специального назначения, который вы найдете на прилагаемом к книге ком­ пакт-диске. Этот фильтр очищает контуры изображения от избыточного числа точек, как на модернизиро­ ванных изображениях или изображениях, к которым применялся фильтр чить фильтр Smart Remove Points, поместите его в папку Plug-ins Smart Add Points. Чтобы подклю­ и перезапустите программу Illustгator. Затем выделите изображение, на котором нужно удалить лишние точки, и примените фильтр. Не требует­ ся устанавливать никаких параметров, не возникает никаких проблем, не отображается никаких сообще­ ний и не остается никаких лишних точек.
Глава .15. Дополнения 409 независимых разработчиков Original Cornerize Exaggerate Perp Rocker тсв Wiggle Everything Vertical Wiggle Balloon Sideways Bend Up Bend Sideways TaperUp Horizonal Twist Fisheye Motion Blur Zoom MetaBloat Рис. Ме aPunk Polar to Rectangular Rectangular to Polar 15.2. Эффекты применения IFХ-филыров Комплект фильтров CSI Socket Set 1 состоит из двух комплектов фильтров, которые, в отличие от фильтров Belnfitite IFX, в ос­ новном предназначены для повышения производительности программы lllustrator. Это происходит благо­ CSI Socket Set даря автоматизации общих функций этой программы и добавлению новых полезных возможностей. Пока писались эти строки, фирма Cytopia Software еще не закончила создание версии 7 программы lllustrator. Некоторые фильтры до ­ полнения, разработанного для версии 6 этой программы, могут не работать корректно с версией 7; имейте это в виду, используя комплект CSI Socket Set. Материал последующих разделов основан на версии 6 программы Illustrator, но все основные положения ос ­ таются справедливыми и для версии 7. дополнения CSI Socket Set для версии Диспетчер дополнения CSI AI Этот модуль позволяет выбрать те из СSI-фильтров, которые будут загружаться при запуске программы lllustrator. Это можно сделать двумя способами: либо выбрать в программе Illustrator комаНду Filterq OtherqCSI AI Plug-in Manager (Фильтр qДругиеqДиспетчер дополнения CSI AI) и указать, какие фильтры за­ гружать или не загружать, либо во время загрузки программы lllustrator нажать клавишу <пробел> и затем выбрать необходи мые дополнения.
410 Часть 111. Фильтры и дополнения Кроме того, вы можете составить собственные наборы дополнений, используя раскрывающийся список в верхней части диалогового окна CSI AI Plug - iп Мапаgег (рис. 15.3). Дополнения используют очень мало памяти, и на их за­ грузку уходят лишь доли секунды, поэтому не думайте, Stts: 1 Custom логично дополнению • Cr•.iitt SMpts CSI Adjust Co1ors CSI Adjust Strokts CSI AПqn <11nd Distributt CSI Ali9n EdQE'S CS 1 А liQn to Guid. CSI P.iitttrn to P<11ths CSJ Proctss То Gr<111Jsc.ii1t • CSI плект поставки CSI Sc.iilt to Dimtnsion • CSI Scilt to Fit P~t что вам придется увеличивать мощность • • компьютера, чтобы загрузить все дополнения. Наоборот, этот диспет- • • чер хорош тем , что выбранные дополнения за меняют ме­ тоды, которые используются программой Когда модуль дается папка CSI AI lllustrator, о • ана­ о Artwork Speedup, входящему в ком­ программы lllustrator (для Macintosh). новке программы (disaЫed). В ней размещаются дополнения, Illustrator). Plug-ins, 1 E.1ch • CSJ Stltct Со1огs • CSI Stltct Pl<11ctd Art §ocket: !iiet: 1 от инсталляции которых вы отказались (причем это только дополне­ ния из числа помещенных в папку ~~ [ C.iinctl о Plug-iп Мапаgег активизируется в первый раз, соз­ Plug-ins RtЛ.ct ~СЕ:) создаваемую при уста ­ Рис. Диспетчер не распознает дополнений, 15.3. Диалоговое окно CSI AI Plug-iп Мапаgег размещенных в папках, отличных от этих двух. Диспетчер запуска CSI А1 Это средство позволяет указать документ, который нужно использовать в качестве стартового файла при загрузке программы lllustrator. О стартовых файлах речь шла в главе 6. CSI AI Plug-iп Мапаgег, это дополнение изменяет Подобно дополнению. мы lllustrator. Поэтому, Для переключения стартовых файлов программы гового окна Startup Мапаgег (ДиспетЧер запуска). Фильтр метод загрузки и запуска програм­ чтобы активизировать внесенные изменения, нужно перезапустить программу. lllustrator нажмите клавишу <~> при появлении диало­ CS/ Adjust Colors Фильтр CSI Adjust Colors (CSI Настроить цвета), входящий в комплект дополнений более мощным и действительно полезным соответствующий АdоЬе-фильтр. Используя дополнительные бегунки и кнопку Apply (Применить), вы можете работать с любым из четырех цветов триады или заказными цветами линий и/или заливки. Диалоговое окно фильтра CSI Adjust Colors показано на рис. 15.4 Если установить переключатель Absolute (Абсолютно), цвета будут принимать в точности те значения, которые вы укажете. Например, если вы хотите, чтобы цвет всех линий содержал 40% чер- ного, независимо от значений , установленных для голубой, пур­ пурной и желтой составляющих, переместите бегунок черного цвета в положение 40% ( +) и установите переключатель Если установить переключатель Relative Absolute. (Относительно), выделен­ ные значения будут добавлены к текушим или вычтены из них. CSI Socket Set 1, делает 1Z1 """""-с~~··=·~ ·····~·"~"~·--л~-"·~··~=~~ ·""-Т: @=]" 11";"''11 IZI ~д~·· ," ,,",",,,,.,.,..,.,• ~" 1с •..,,, 1 181 v.пow ~ ~~ "" "'"' k::::.I 181 ~~~- @ 0 д -- Conv•rt: О C!Jstom То Proctss ~ •• 1 •нvо 900Absol!Jtt ~'"'vv-x- ~~a": 18 ::_ : : -, 1~ ~ ~:ok• 181 Bl~ck to Proc•ss §ocket: §et: 1 Рис. 15.4. Диалоговое Для всех диалоговых окон СSI-дополнения сушествует Adjust Colors окно фильтра CSI единое правило: щелкнув на кнопке с;;апсеl или нажав клавишу <Option>, вы отмените любые изменения, сделанные при щелчке на кнопке Apply. Но реальные преимушества фильтра CSI Adjust Colors проявляются при работе с заказными цветами. С помощью расположенной в нижней части диалогового окна шкалы Custom (Заказные) и переключателей Absolute и Relative можно изменять оттенки заказных цветов. Если вы используете в документе какие-либо цвета Pantone или иные заказные цвета, эта возможность будет очень кстати. Фильтр CS/ Adjust Strokes Этот СSI-фильтр вернее было бы назвать не Adjust Strokes (Настроить параметры линий обводки), а Scale (Масштабировать линии обводки). Этот фильтр делает нечто уникальное: он увеличивает или Strokes уменьшает толщину линий обводки всех выделенных контуров на заданное число, несмотря на то что ис­ ходные линии могут иметь разную толщину.
Глава 15. Дополнения Например, один контур обведен линией толщиной линией в 4,5 15.5 - линией в 10 пунктов, CSI Adjust Strokes, установив станет 4, 13 и 7,5 пунктов. другой 3 пункта, обводка контуров соответственно а третий - увеличение демонстрируется применение этого фильтра. Рис. Фильтр Вьщеляющие фильтров; 1 пункт, пункта. Если применить к этим контурам фильтр толщины линии на На рис. 411 независимых разработчиков 15.5. Текст до (вверху) и после (внизу) применения фильтра CSI Adjust Strokes CS/ Select Colors СSl-фильтры отбор цветов являются в них Filterc::>Selectc::>CSI Select Colors не построен просто на "усиленными" совершенно версиями ином соответствующих подходе. После выбора АdоЬе­ команды (Фильтрс::>Выделитьс::>СSI Выделить по цвету) вам придется подождать, пока будет создана база данных с цветовыми характеристиками всех объектов вашего документа. При открытии фильтра на экране появится диалоговое окно CSI Select Colors (рис. 15.6). В диалоговом окне появляется полный перечень объектов документа, цветовые характеристики которых описаны несколькими параметрами. Если щелкнуть на любом из незаполненных кружочков слева от эле­ мента списка, будут вьщелены все элементы, имеюшие такой же набор значений параметров . В нижней части диалогового окна отображается информация о выбранных цветах. Поскольку фильтр CSI Select Colors создает список всех объектов документа, это может вы­ звать затруднения при большом количестве конту- ш:Шшшпr]r шц;/;r:r[щнщ:щшщщсs1 se.le~t coiors i'f'i'ШПП '' ' ров . Посмотрите, сколько в вашем документе кон- s.i.''" туров, использовав команду Filec::>Document lnfo боязни. Но даже в этом случае процесс формиро- DCi:l!!iG P"шscs2vs2 О вания базы будет длиться достаточно долго, а еще Щелчок на кнопке будет осуществляться навигация по соз- Apply li) [] GJ Pгoctss С52 •i:i:i!'ШG р," ... с•sм•sк20 .., ~ E5~l~~;~;•ssc6н1ev13 \Ш~~~:;:::;;g;2°~222 "' 1 • 20 к 25 ше трех-четырех тысяч, пользуйтесь фильтром без данному списку. , 8 о i g) Г! 8 ~ EJ Г:! [J i fz:i [] i Ш (Файлс::>Информация о документе), и если их мень- дольше shov: ~ lc11nct1 f 50''' m;] IIJ fii {] Pгoc•ss С6:5 Y6S K2S ,,: •!i![;;зG]ProctssC100Y100K46 ~ QHut 1:::J1il!ilG р,.,.,. c•s к2s J щ @ St'il 1• о "'m• ~!":::=::::1"\":::;::::;'==_=_"""'""=================; (Применить) приводит к вьщелению объектов изображения. Изменив вариант сортировки списка с помошью соответствующего переключателя, вы можете облег­ чить процесс вьщеления. Замечательно то, что все СSI-фильтры работают сходным образом; поработав с одним из них, легко 1 iCo\o, Cn"n\; 30 !iocke1: !iet: 1 Рис. 15.6. Диалоговое Select Colors окно фильтра CSI представить себе работу других. Фильтр Фильтр CS/ Select Placed Art CSI Select Placed Art (CSI Выделить включенные в документ изображения) создает список имен фай­ лов, содержащих включенные в документ изображения . С помощью этого фильтра вы можете легко вьще­ лить любое количество таких изображений. Фильтр Фильтр CS/ Select Strokes CSI Select Strokes (CSI Выделить линии обводки) также создает список объектов, но в него входят контуры с обводкой. Линии обводки можно вьщелять по толщине, цвету и другим параметрам .
412 Часть Фильтр Фильтр 111. Фильтры и дополнения CS/ Select Text CSI Select Text (CSI Выделить текст) отбирает объекты по размеру, цвету и использованному шриф­ CSI Select Text (рис. 15.7). ту. Когда соответствующая база данных создана , появится диалоговое окно Фильтр Фильтр CS/ Select Similar CSI Select Similar (CSI Выделить подобные) отбирает контуры, характеристики которых аналогичны характеристикам вьщеленных контуров. Перед применением фильтра вьщелите обведенный линией и/или заполненный контур в качестве образца, на который должны быть похожи отобранные фильтром контуры. Затем выберите команду Filterc::>Selectc::>CSI Select Similar (Фильтрс::>Выделитьс::>СSI CSI Select Similar (рис . 15.8). Выделить подобные). На экране появится диалоговое окно j Show: ~j[!J[t]~ ~ ~.~j~ .x-н-.1votio.1~ 2,,-----~~ ~ ~ lc·~·1 I • j ,Т Helvl!'tk:.a lnstr•t- Rom.an t 2 pt • ~ ~т. RмisomNot• 46 pt • ~ .Т. 2.apfCh.ancн-'Jl-M•divmlt.a1ic 16 pt To1t r.anc•: ~ Qront ' - - - - - - - - - - - - - - ' - " --"!}' Comp.art: Qsu. Stltcttd: 181rш @Ti,ipt [81 [81 Strokt 181rш Strokt ~ §ocke1: !ie'f' 1 !iocket: !ie'f' 1 Рис. 15. 7. Диалоговое CSI Select Text GE!J) 1 C.anct1 1 Sort: окно Рис. 15.8. Диалоговое окно фильтра CSI Select Similar фильтра Чтобы получить максимальный эффект от применения этого фильтра, перед работой с диа­ логовым окном фильтра перейдите в режим просмотра Preview Selectioп (Выделенная область) (<~€+Shift + У>) . Чем вьШiе значение параметра Тоlегапсе (Допуск), тем большее число контуров будет выделено. После щелчка на кнопке Apply Фильтр появится список контуров, которые будут вьщелены, когда вы щелкнете на кнопке ОК. CS/ Process to Grayscale Этот фильтр используется на моем компьютере чаще других. Я просто не могу себе представить, как бы создавал без него изображения. Теперь, кстати, эту же функцию выполняет в программе Преобразовать в градации серого. Фильтр CSI Process to Grayscale (CSI Illustrator фильтр Преобразование триадных цветов в градации серого) отбирает вьщеленные контуры, залитые и обведенные триадными цветами, и преобразует эти цвета в соответствующие оттенки серого . При работе с этим фильтром, который активизируется ко­ мандой Filterc::>Colorc::>CSI Process to Grayscale (Фильтрс::>Цветс::>СSI Преобразовать в градации серого), диа­ логовое окно не используется, просто все триадные цвета сразу конвертируются в оттенки серого . Комплект фильтров CSI Socket Set 2 Фильтры пакета CSI Socket Set 2 объектно- ориентированные, они еще более облегчают работу с програм­ lllustrator, предоставляя дополнительные, не сушествовавшие ранее возможности. Эти фильтры ис­ мой пользуют тот же формат диалоговых окон, что и в пакете Фильтр Фильтр CSI CSI Socket Set 1. CS/ Align and Distribute Aligп апd Distribute (CSI Выровнять и разместить) выравнивает и/или размещает выделенные объекты горизонтально или вертикально. Этот фильтр имеет больше возможностей, чем палитра програм­ мы lllustrator Выравнивание (Aligп). J.
Глава 15. ДопОJШения независимых разраб<wшков Чтобы использовать этот фильтр, выделите объекты, с кото­ рыми собираетесь работать, апd Filter<=:> Objects<=:>CSI Align и выберите команду (Фильтр<=:>Объекты<=:>СSI Distribute Выровнять и разместить). На экране появится диалоговое ок­ но CSI Align and Distribute ====,гс• (рис. 15.9). Hllgn ei!il Dlstribute·.~ То: A1i9n Objtcts @E•chOth.,. Olm•9t>iЬlt Arfi Horizont•l l~L•_fl--·~1 Y•rtic•I 1 Diskibut• ..,. [8:J SpfCf В~Фк"n t ~ . !iocket: !iet: i!! Рис. rn 15.9. Диалоговое окно CSI Align and Distribute фильтра Если установить переключатель Each Other (Относительно друг друга), расположенный в верхней части диалогового окна, вы­ деленные объекты будуr выравниваться и размещаться с учетом их взаимного расположения. При установке переключателя lmageaЫe Агеа (Печатная область) вьщеленные объекты будуr перемещены к границе печатной области страницы. Это обес­ печивает фиксированную привязку вьщеленных объектов. Фильтр CS/ Align Edges Судя по названию, Align Edges (CSI можно предположить, Выровнять стороны) - что фильтр CSI укороченная версия фильтра Выровнять и разместить. На самом деле этот фильтр позволяет описать один из вьщеленных объектов как стацио­ нарный, по которому будут выравниваться все Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. St•tion•ry ОЬ je-ct Ed'Jf All9rrne-nt О Topmost О Top/Bottom О Bottomrnost @Вottom/Top @L•ftmost OL•ft/Ri9ht QRightmost QR19htЛ•ft !iocke1: !iet: i!! Рис. 15. 1О. Диалоговое CSI Align Edges остальные. 15.10. c;;J) / C•nc•I J ~ ~ lll окно фильтра Сначала определите местоположение стационарного объекта с помощью переключателей в левой части диалогового окна (скорее всего, придется, пользуясь кнопкой Сап сеl (Отмена), сделать несколько попыток, чтобы выполнить эту операцию корректно). Затем определите, как должны быть выровнены относительно стационарного остальные объекты. Если установить переключатель Top/Bottom (Верх/Низ), верх­ ние границы объектов будут выровнены по нижней границе стационарного объекта. Установка переключателя LefURight (Левая/Правая) обеспечит выравнивание левых сторон вьще ­ ленных объектов по правой стороне стационарного и т.д.
414 Часть Фильтр Фильтр Фильтры и дополнения 111. CS/ Align to Guide CSI Align to Guide (CSI Выровнять no направляющей) выстраивает объекты вдоль направляющих ли­ ний. Эта операция выполняется корректно только в том случае, когда направляющие линии "вьпянуты" из измерительных линеек. Тем не менее, выравнивание с помощью этого , CSI Rllgn to Guide, фильтра можно выполнить также по направляющей, представляющей собой линию толщиной в один пункт и имеющую две опорные точки. Диалоговое окно фильтра CSI Align to Guide (рис. 15.11) появляется на экране после вы­ бора команды FilteгqQbjectsqCSI Align to Guide (ФильтрqОбъектыqСSI Вы­ О Тор L•ft bound'ng Ьох point @ Тор Ri9nt boundin9 Ьох point О Bottom R'9ht boundiщ1 Ьох point ровнять по направляющей). Единственное, что нужно определить, - О Bottom l•ft bourкlin9 Ьох point это какая из сторон ограничи­ вающего объект прямоугольника будет выравниваться по направляющей §ocket: !iet:· 2 (либо центральной точке объекта). Фильтр Рис. CS/ Pattern to Path 15. 11. Диалоговое CSI Align to Guide окно фильтра Этот чрезвычайно полезный фильтр конвертирует заполненные каким-либо орнаментом объекты в маски­ рованные контуры, причем результат получается лучше, чем при использовании функции Преобразовать заливку (Expand) программы Illustrator. Чтобы применить фильтр, вьшелите заполненный объект и выбе­ Pattern to Path (ФильтрqОбъектыqСSI Преобразовать орнаменты в конту­ помощью которого программа lllustrator создает орнаменты, не позволяет до­ рите команду FilteгqQbjectsqCSI ры). К сожалению, способ , с биться хорошего результата. Удаление лишних контуров из конвертированных образцов 1. 2. 3. 4. 5. Примените к заполненному контуру фильтр CSI Pattern to Path. Оставляя контуры вьшеленными, выберите (ОбъектqМаскаqОтменить) ( <~+Option+7> ). Objectq Masks q Release команду Разгруппируйте объекты, нажав комбинацию клавиш <~+Shift+G>. Выделите маску, которая была исходным контуром, и закрепите ее (<~+L>). Вьшелите все остальные контуры и выберите команду ObjectqPathfinderQMerge (ОбъектqОбработка контуровqСлияние). 6. 7. Освободите все контуры (<~+Shift+ L>). Вьшелите все контуры и выберите команду ObjectQMasksqMake (ОбъектQМаскаqОбразовать) (<~+7>). Фильтр CS/ Rejlect Each Этот фильтр прекрасно дополняет команду программы Each). Согласно названию фильтр CSI Reflect Each (CSI Illustrator Трансформировать каждый (Transform Отобразить каждый зеркально) создает объект, зер­ кальный относительно центра исходного объекта. Использующиеся при этом параметры понятны из при­ веденного на рис. Фильтр 15.12 диалогового окна фильтра CSI Reflect Each. CS/ Scale to Dimension Появлялось у вас когда-либо желание масштабировать изображение так, чтобы оно вписалось в некоторую область? В этом случае "на сцену" выходит фильтр CSI Scale to Dimension (CSI Масштабировать к размеру). Для использования этого фильтра вьшелите объекты, которые нужно масштабировать, и выберите команду FilterqObjectsqCSI Scale to Dimension (ФилырqОбъектыqСSI CSI Scale to Dimension (рис. 15.13). Масштабировать к размеру). На экране поя­ вится диалоговое окно Установите значения щирины и/или высоты, которые должна иметь иллюстрация после масштабирова­ ния. Заметьте, что ввести оба значения можно лишь тогда, когда флажок Maintain Proportioпs (Пропорции )
Глава снят. 15. Дополнения Чтобы убедиться, 415 независимых разработчиков что преобразование выполнено так, как нужно, используйте кнопку Apply (Применить), а затем, если все в порядке, щелкните на кнопке ОК. Помните, что вы всегда можете для от­ мены сделанных изменений нажать клавищу <Option> и щелкнуть на кнопке Сапсеl (Отмена). Cuгr·•nt ~ Stz:•: H •iфt: nettect Е11сь ; · 3.3~6tn 7.6~28 Width: 1 C<11nc•1 in Sc.a11 F<11ctor: 121.01 №'W'Siz•: O нor izont<111 H•iQht: 0R•fl•cts•1•ction О R•f1•ct •.ach оЬ j•ct w;dth: 1·· 19.2605 121.01 in ~ M•int•in Proportions " " J ~ ~ @Y•rtic,11 Sc• l•: ~ Obj•cts QR•f1•cts•1e-ction @ Rc>fl•ct • •ch оЬ jtct Qдn91• О P<11tt•rn Til•s [81 Linf' ltl'•i9ht R• r*• t Fi11•r (Comm<11nd-Shift-E) will: @ Sc•l• Usin9 S<11mt Dim•nsion О Sc•l• Using Simt> P•rc•nt<119t ~Objtcts !iocket §et: i! §ocke1: §et: i! ш Рис. 15. 12. Диалоговое окно CSI Reflect Each Рис . тра фильтра 15. 13. Диалоговое окно CSI Scale to Dimeпsioп филь­ В нижней части диалогового окна расположен очень удобный параметр. Когда вы повторяете наложение фильтра, используя комбинацию клавищ <3€+Е> , он позволяет сделать выбор ме­ жду масштабированием очередного объекта либо в таком же процентном отношении, либо с использованием тех же размеров. Попробуйте применить фильтр CSI Scale to Dimeпsioп к части текста так, чтобы получ ить заголовок, точно вписанный в отведенное пространство . Фильтр CS/ Scale to Fit Page Фильтр CSI Scale to Fit Page (CSI Подогнать к размеру страницы) быс;.ро изменяет вьщеленное изображе­ ние, подгоняя его размеры к размерам страницы (рис. 15.14). Вам достаточно лишь указать способ мас­ штабирования: пропорциональный или непропорциональный. Фильтр CS/ Step and Repeat Этот фильтр автоматически создает строки и столбцы, заполненные сериями выделенных объектов. Чтобы использовать фильтр CSI Step апd Repeat (CSI Действие и повторение), выделите какой-нибудь объект и Step апd Repeat (ФильтрqQбъектыqСSI Действие и повторение) . На CSI Step апd Repeat (рис . 15.15). выберите команду FilteгqQbjectsqCSI экране появится диалоговое окно Sc• lt- to Fit; О Proportion• 1 @ Non-proportion• 1 Sc•1• F•ctor: H•'\qht: 'w'idth: 273.27 820.22 Across: ~ ~ t>own: D EJ Sp•c• B•twнn: ~l2_i•--~ Sp.-c•B•tw•• n: ~lo_ .s _;"--~ Sc.-1• : tE) Obj"ts 0 '';,".,,., т.;.". 0 ,,",., ·,-., ;.р,1 §ocket: §e't: ~ Рис . 15.14. Диалоговое окно фильтра CSI Scale to Fit Page !iocke1: §е1:~ i! Рис. 15. 15. Диалоговое CSI Step апd Repeat Определите , сколько объектов должно быть расположено по горизонтали, сколько - окно фильтра по вертикали, и введите эти числа. Исходный объект всегда находится в верхнем левом углу; новые объекты, сгенерированные фильт­ ром, будут располагаться правее и ниже исходного. Теперь укажите размеры промежутков между объектами . С помощью кнопки Apply (Применить) убедитесь, что все в порядке, а затем щелкните на кнопке ОК .
416 Часть 111. Фильтры и дополнения Можно сделать так, чтобы объекты перекрывали друг друга; для этого достаточно указать от­ рицательные значения промежутков между ними. Создание сетки с помощью фильтра 1. CSI Step and Repeat Нарисуйте прямоугольник, в точности равный размеру одной ячейки сетки. Например, если вы хотите создать сетку со стороной ячейки 0,5 см, нарисуйте квадрат с такой же длиной стороны. Убедитесь, что на этом этапе прямоугольник не имеет обводки. (См. приведенный далее дельный совет.) 2. Вьщелив прямоугольник, выберите команду Filterc::>Objectsc::>CSI Step and Repeat. В соответст­ вующих полях диалогового окна введите количество ячеек сетки по горизонтали и вертикали. 3. После применения фильтра все созданные ячейки остаются вьщеленными. Укажите для них желаемую толщину линии обводки . Поскольку стороны ячеек отлично перекрывают одна другую, в местах соприкосновения сторон линии обводки будут тоже перекрываться, сохра­ няя везде одинаковую толщину (рис. 15.16). · Рис. 15. 16. Сетка, созданная путем пошагового наложения квадратов со сто­ роной 0,5 см Фильтр CSI Step and Repeat "умнее", чем я думал. Если вы используете для создания сетки объект, обведенный линией, то фильтр учтет щирину обводки, увеличив соответственно расстояние меЖдУ объектами. Например, если прямоугольник обведен линией Шириной эти 2 пункта Фильтры 2 пункта, то фильтр добавит к расстоянию меЖдУ объектами, даже если вы установили это расстояние равным О. Vector Effects фирмы MetaCreations Несколько лет назад фирма Kai's Power Tools (Мощные инструменты Кэя), или КРТ (эта аббревиатура яв­ ляется частью названия созданных фирмой фильтров), ворвалась, как буря, в мир, занятый программой Photoshop, и сейчас фильтры КРТ Vector Effects (сокращенно "Vex") производят такое же впечатление на пользователей программы Illustrator. К спортивному стилю интерфейса дополнения Vector Effects с нагро­ мождением бесполезных укращений можно предъявлять претензии, тем не менее, он достаточно дружест­ венный, а потому и удобный.
Глава 15. Дополнеmm независимых разработчиков Уех-фильтры сами по себе являются силой, с которой прихо­ дится считаться. Но возможности программы удваи­ Illustrator вают их преимущества, и они вдруг проявляют неожиданные способности, которые не обнаруживали раньше. Поскольку Уех слишком большой пакет, на прилагаемом к книге ком­ пакт-диске удалось поместить лишь его краткий обзор и не­ сколько примеров его потрясающих возможностей (к сожале ­ нию, опять-таки для пользователей Macintosh). Фильтры Vector Effects, хотя и попали в меню Filter (Фильтр), в действительности не являются настоя­ 8 щими фильтрами. Конечно, большинство дополне­ ний программы lllustrator тоже нельзя назвать фильтрами, но фирма MetaCreations настаивает на том, чтобы называть их Plug-/n Application Fxtensions (расширения, дополняющие приложение). Большинство Уех- фильтров ориентированы на специальные эффекты. Некоторые из них направлены на повышение про­ изводительности, но они придают всему дополнению закон­ ченный вид. Все эти фильтры доступны из меню Filter (Фильтр), подменю КРТ Vector Effects. В КРТ входит еще один специальный фильтр (его можно найти на прилагаем компакт-диске) - КРТ Gradients/Pattems to Paths (КРТ Преобразование градиентов/образцов в контуры), который преобра­ зует и градиентьr и орнаменты в контуры. Это дает возможность использовать специальные эффектьr там, где об этом раньше нель­ зя бьшо и мечтать. Этот фильтр работает лучше (и быстрее), чем функция Преобразовать заливку в программе Illustrator. Общие характеристики фильтров Дополнение Vector Effects Vector Effects интерфейсов, использует несколько различных но большинство из них имеет как минимум полдюжины общих свойств. Все они описаны ниже. с;!) Меню Options (Параметры). Многие фильтры имеют меню Options, которое можно вызвать, щелкнув на большой пиктограмме слева вверху. В этом меню содержатся основные параметры, команда Reset (Сброс) и другие, зависящие от конкретного фильтра, параметры. с;!) Zoom and Рап (Измеmпь масшгаб и выбрать участок изображеfПtЯ ДJIЯ просмотра). Можно быстро осуще­ ствить эти операции в программе мощью клавиюуры Illustrator (комбинация с по­ клавиш < Х+пробел > для увеличения, <Х+Орtiоn+пробел> для уменьшения и клавиша <пробел> для выбора области просмотра) . А можно использовать увели­ чивающий инструмент Масштаб (Zoom marquee) для точной локализации участка изображения. с;!) ВаПооn ме ? Help (Справка). Щелчком на пиктограм­ в левом нижнем углу диалогового окна осуществляется включение/выключение режима справки, который весьма полезен при начальном знакомстве с элементами интерфейса . 14 lllustrator 7: Библия пользователя
418 Часть с<> Sliders Фильтры и дополнеция 111. (Бегунки). Эти бегунки практически занимают все свободное пространство каж­ дого диалогового окна; они имеЮт вид черных прямоугольников с белыми надписями. Нужно просто щелкнуть на каком-либо из этих прямоугольников и переместить его вле­ во или вправо. Чтобы переключиться в режим интерактивного просмотра, в котором изображение изменяет­ ся, тотчас реагируя на ваши манипуляции с бегунками, нажмите клавишу Нуж­ <CapsLock>. но только отпускать клавишу после очередного перемещения бегунка. "" Pгesets (Предварительные установки). В нижней части диалоговых окон некоторых фильт­ ров появляется пиктограмма треугольника; если щелкнуть на ней, откроется список фильтров, из которых можно выбрать необходимый в данный момент. Чтобы просмот­ реть предварительные параметры, перед щелчком нажмите клавишу <пробел>. Когда ак­ тивен режим Grapi1ical Preview (Просмотр графических установок), можно просматривать эффект, происходящий при выборе выделенного параметра, нажав клавишу <~>. Если нажата клавиша <CapsLock>, на изображении будет автоматически проявляться эффект от всех установленных параметров. с<> (Управление предварительными установками). Если вы создали сногсшибатель­ Preset Control ный эффект (вроде тех, что выполняет фильтр окно Presets, ShatterBox (Осколки)), используя диалоговое можно запомнить эти установки, чтобЬ1 иметь возможность применить их в бу­ дущем. Для этого нужно щелкнуть на пиктограмме со знаком "+" в нижней части диалого­ вого окна. Для удаления сделанных установок щелкните на пиктограмме со знаком нижней части списка (неграфических) установок присутствует команда Presets "-". В Мапаgег (Диспетчер параметров), с помощью которой вы сможете импортировать и экспортировать любые параметры. с<> Cancel and ОК (Отменить и подтвердить). Функцию кнопки Сапсеl (Отмена) выполняет пере­ черкнутый кружочек. КJ-Iопку ОК заменяет КРУ'А<очек с "птичкой". "" Numeric Control (Управление числовыми значениями). В каждом из типов диалогового окна присутствует параметр, с помощью которого в цифровой форме отображаются точные значе­ ния величин или процентов. Установите параметр отображения подсказок, чтобы видеть во время перемещения бегунка соответствующие числа. Число слева говорит о том, каким было первоначально установленное значение, а число справа отражает текущее состояние. Можно установить конкретное числовое значение, нажав перед этим клавишу <~> и щелкнув на бе­ гунке, а затем либо ввести его с помощью клавиатуры, либо использовать для этого клавиши управления курсором. Ниже приведено краткое описание фильтров и продемонстрированы некоторые рутинные (да-да, рутин­ ные) операции, которые можно делать с их помощью. КРТ-фильтр ЗD Transform Это один из самых мощных фильтров комплекта дополнений Vector Effects, который имеет сказочно бога­ тый возможностями механизм трехмерного преобразования и осуществляет совершенно изумительные эффекты. Он быстро работает, относительно прост в использовании, и очертания создаваемых им изобра­ жений весьма выразительны. КРТ-фильтр ЗD Traпsform (Трехмерное преобразование) отбирает выделенные контуры, а затем "вытягивает, перекашивает и вертит" их в трехмерном пространстве. Диалоговое окно этого фильтра пока­ зано на рис. 15.17. Создание текста из "металлических" букв 1. Введите текст, используя шрифт, в котором много кривых. (Параметр Metallic (Металлический) фильтра ЗD Traпsform лучше работает с закругленными , чем с прямыми гра­ нями.) Конвертируйте текст в контуры с помощью команды ТекстqПреобразовать в контуры (TypeqCreate 2. Outliпes) (<Ctr!+Shift+O>, <~+Si1ift+O>) . Залейте обводку мягким цветом, состоящим из смеси голубого и пурпурного (не более каждого). 20%
Глава 15. Дополнения Рис. 3. 4. 419 независимых разработчиков Диалоговое окно К РТ-фильтра 15.17. 30 Transform Выделите обводку и выберите команду Fi lte rs~KPT Vector В диалоговом окне этого фильтра выберите из списка Effects~KPT Options 30 Transform. команду Full Preview треугольник в полукруге вверху сл ева в области просмотра). Нажмите клавишу (маленький <CapsLock>; это приведет к немедленному преобразованию изображения в соответствии с производимыми ма­ нипуляциями, даже во время "перетаскивания" бегунка . Если вы не работаете на компьютере жим просмотра Rough (Грубый), PowerMac, либо в вам может понадобиться перейти либо в ре­ Wireframe (Кар1<ас) (оба можно найти в меню Options) . Поэкспериментируйте с различными значениямi1 параметров и определите, что в вашей системе работает лучше всего. 5. Настройте параметры Rotate (Поворот), перемешал их влево ил и вправо и наблюдая за про-· исходящим эффектом. Как только обводки примут то положение, которое вам нужно, пе ре­ местите бегунок Metallic примерно на четверть . 6. Далее переместите бегунок 7. Если вы хотите скосить Extruder грани (Вытянуть) вправо, чтобы придать обводке глубину. обводки, переместите чуть правее бегунок Bevel Size (Перекос) . Постарайтесь не перемещать его слишком далеко, потому что тогда близко ра спо­ ложенные буквы будут "налезать" одна на другую . Чтобы в дальнейшем избежать такого эф­ фекта, увеличивайте трекинг перед преобразованием текста в контуры. 8. Щелкните на пиктограмме в правом нижнем углу диалогового окна, которая заменяет при­ вычную кнопку ОК . Конечно, вы получите тот же результат , на жав клавишу После того как из плоского текста вы получили объемный с помощью бегунка <Retur11>. Extruder, можно и фронтальную поверхность букв сделать "металлической". Для этого выделите нужные поверхности и замените заливку градиентом. На рис. КРТ-фильтр 30 Transform 15 .18 показан конечный результат всех описанных операций. содержит все возможные способы придания изображению глубины, вклю­ чая настройку перспективы; дает возможность изменить источник и цвет освещения и многое другое.
420 Часть Рис. 111. Фильтры и дополненш: 15.18. "Металлический" текст , созданный с помощью КРТ-фильтра ЗD Transform КРТ-фильтр ColorTweak С помощью этого фильтра можно изменять цвета заливки и линий обводки в выбранном изображенИR. Взамен общепринятых способов манипулирования цветами путем настройки голубого, пурпурного, же.-­ того и черного, фильтр ColorTweak (Щепотка цвета) позволяет настраивать все возможные характеристи цвета. Вы можете изменить оттенок, насыщенность, контрастность, уровни серого цвета и "проиграть" в~ это на модели СМУК. Но чем действительно фильтр ColorTweak "обставил" все друтие фильтры для настройки цветов (несмоТ)J.i: на то что это не фильтр, а расширение, дополняющее приложение) , так это командой из меню Options. Randomize (Случайн Когда этот параметр активен, все бегун ки принимают случайные значения, котор ы:~ применяются к выделенным контурам. ва~ инструкция ,.,,,;:;','iШ:;.;:1,:~;,,,;~,...'.<;,.1,·.~~~.-'>.> iнн; ..• о-А·.-Ьl: ,,'{, .• c... ,".if.o;.J.~.,/.«~ Создание текстур с помощью фильтра 1. ColorTweak Создайте образец в виде "путаницы" контуров, наподобие изображенного на рис. 15.9. Что­ бы сделать такой образец, я и спользовал огрубляющие фильтры и команду Разделение и; подменю Обработка контуров. 2. Выделите контуры и залейте их цветом (без обводки) , подходящим по тону к текстуре, кото­ рую вы хотите созд ать . 3. Не изменяя ColorTweak. выделения контуров, выберите команду FiltersqKPT Vector Effectsqкp­
П11ава 15. Дополнения 4. В диалоговом окне фильтра (рис. Рис. 15.19. Рис. 5. 6. 7. 421 независимых разработчиков 15.20) выберите команду Randomize из меню Options. Контурная основа для создания текстуры 15.20. Диалоговое окно фильтра Переместите бегунок Color Tweak Brightness (Яркость) вправо примерно на 10%. Щелкните на пиктограмме "птички", чтобы выйти из диалогового окна. Снова выберите команду FilteгsqKPT Vector EffectsqKPT ColorTweak, переместите бегунок Brightness влево примерно на 10% и снова щелкните на пиктограмме "птички". Текстура, полученная в результате этих операций, показана на рис. 15.21. Этот фильтр работает различным образом с триадными и заказными цветами. Например, вы не можете изменить оттенок заказного цвета. Чтобы получить более качественные результаты, преобразуйте свои заказные цвета в триадные до того, как начнете применять фильтр.
422 Часть Рис. 15.21. КРТ-фильтр 111. Фильтры и дополнения Окончательная текстура Emboss Это фильтр, который выполняет лишь одну функцию , но делает это отлично. Конечно, я имею в виду чекан­ ку как результат вдавливания и выдавливания разных областей поверхности, на которой расположена иллю­ страция. На рис. 15.22 показан пример изображения, "отчеканенного" с помощью фильтра Чтобы получить результат, подобный изображенному на рис. 15.22, Emboss (Чеканка). я сперва конвертировал цветной ори­ гинал изображения в градации серого цвета, чтобы сымитировать различную степень глубины. Еще много секретов таит в себе дополнение вы находитесь в режиме Background), этом понажимать разные клавиши и кнопки Рис. 15.22. КРТ-фильтр Vector Effects. Например, если щелкнуть на логотипе (когда картинка примет размеры всего экрана монитора. Попробуйте при - поиграть в своего рода игру ... Изображение с эффектом чеканки Flare Этот фильтр так элементарен и почти тривиален на первый взгляд, что кажется, вторично вы на него и смотреть не станете. Но я бы советовал все же приглядеться к нему снова, и вы будете поражены. В самом деле, фильтр создает на изображении вспышки, но не о станавливается на этом. Зарево действительно ели-
Глава 15. Дополнения 423 независимых разработчиков вается с фоном изображения. Сила фильтра состоит в том , что он придает изображению законченность, и это не сравнимо ни с чем, ранее выполнявшимся в программе Illustratoг. В диалоговом окне фильтра Flare (Вспышка) (рис. 15.23) можно настраивать размер и количество "шипов", а также размер вспышки . Вдобавок вы можете включить в свою работу несколько разных вспышек. Пошаг,овая "нструкция Добавление нескольких вспышек 1. Выберите изображение, на которое вы хотите нанес ­ ти вспышки. контуров, Выделите минимальное количество чтобы минимизировать время генерации вспышек. Выберите команду 2. З. FiltersqKPT Vector EffectsqKPT Flare. Щелкните на вспышке, чтобы переместить ее; щелк­ ните на точке, чтобы изменить ее размеры. Добавьте "шипы", используя бегунок Amouпt . Измените размер с помощью бегунка Halo. Измените Radius. внутренний ради­ ус с помощью бегунка Попробуйте использовать отрицательное значение ра ­ диуса, чтобы получить эффект многолучевой звезды. 4. Выберите в меню Optioпs команду New Flare (Новая вспышка), чтобы добавить дополнительные бегунки . Можно также вспышку, если продублировать выбрать уже команду сделанную Duplicate Flare (Продублировать вспышку). Для удаления вспышки щелкните на ней и нажмите клавишу 5. Добавив столько вспышек, сколько <Delete>. вам хотелос ь, щелкните на пиктограмме "птички" в правом углу в нижней части диалогового окна. На рис . 15.23. Диалоговое окно КРТ- показан эффект, который можно создать с помощью этого фильтра. 15.24 Рис. 15.24. КРТ-фильтр КРТ-фильтр Рис. ф~льтра Flare Сразу три разных вспышки на одном изображении Inset lnset (Сместить) гораздо лучше использовать для Offset Path (Сместить контур). Самая удачная часть АdоЬе-фильтр утолщения или сужения контуров, чем фильтра - параметр Preview (Просмотр), который позволяет увидеть, на какое расстояние смещается контур. Фильтр имеет также параметр Сору (Копировать), который дает возможность дублировать выделенные контуры.
Часть 1t~~t\~1il~f~;~~~;;f i[;, ф: ~:;,~; : олЬЗ()ватеsiь; У : меня .'.riроблема:·•сс;КРТ- ·:::.; • Используйте 111. Фильтры и дополнения КРТ-фильтр lnset, чтобы сделать толще или тоньше буквы, ранее конвертирован­ ные в контуры (рис. 15.25). lnsettedness ilii~i~~-~i~ii~~ lnsettedness ;:f\ользоваjел";;. Ну; : это '11ырэ,Жение : tостоя~::i:::;;., Рис. 15.25. Исходный текст до {вверху) и после · толщины букв с помощью КРТ-филыра lnset КРТ-фильтр В главе . : . ;~ ' ' 1О (внизу) увеличени.s; Neon описывалось создание эффекта неоновых трубок для рекламы. Эта работа включала большое количество шагов и была достаточно трудоемкой. КРТ-фильтр Neon (Неон), напротив, легок в использовании накладывается безболезненно и доставляет удовольствие. И результаты получаются не менее ошеломляющие. Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. 15.26. Обратите внима­ ние на то, что бегунков здесь только два: .1'.,Поn~.оаатепь/~ Но:· мне/нужно ·:·просто ло:Ъ и Amount Рис. ра Параметр Brightness (Яркость) (Толщина) . 15.26. Диалоговое окно КРТ-филы­ Neon Brightness управляет яркостью точки на неоно­ вой трубке, а параметр Amount регулирует толщину этой трубки. Легко, да? Но вы должны помнить, что неоновые трубки появляются только на контурах. Это означает, что создаваемый вами неоновый текст будет состоять из тру­ бок, которые окружают буквы, т .е. это не просто трубки, изогнутые в форме букв.
Глава 15. Дополнения КРТ-фильтр 425 независимых разработчиков Point Editor Этот фильтр предлагает способ перемещения и позиционирования с точной локализацией как опорных точек, так и их управляющих линий. Чтобы применить фильтр, выделите контур, точки которого вы хоти­ те редактировать, и выберите команду но, показанное на рис. FiltersqKPT Vector EffectsqKPT Point Editor. Появится диалоговое ок­ 15.27. Рис. 15.27. Диалоговое окно КРТ-фильтра Point Editor Выделите точку в окне просмотра (увеличьте изображение, если точку трудно разглядеть) и введите для нее новые координаты. Если вам нужно переместить точку на некоторую величину, измените опцию спи­ ска Point Coordinates (Координаты точки) (щелкнув на маленьком треугольнике справа) на Relative (Относительные координаты) и введите расстояние, на которое нужно сдвинуть точку. Этим же способом можно выделить и настроить любые управляющие линии контура . Не покидая диало­ гового окна, можно обработать столько точек и управляющих линий, сколько вам хочется. КРТ-фильтр КРТ-фильтр Resize and Reposition Resize and Reposition (Изменить размер и местоположение) позволяет одновременно переме­ щать и масштабировать изображение. Кроме ввода коэффициента масштабирования, можно указать новые размеры изображения, а остальную работу фильтр выполнит сам. КРТ-фильтр КРТ-фильтр ShadowLand {Тень на земле) создает для выделенных контуров тени с особыми эффектами. Shadowland Но это не просто создание теней, это самое подходящее место для экспериментов с тенями и теневыми эффектами. Как правило, создание теней в программе Illвstrator сопряжено с большими трудностями. Но фильтр Shadowland этого фильтра, превращает этот процесс почти в развлечение . Прежде чем приступить к применению предложенный текст необходимо конвертировать FiltersqKPT Vector EffectsqKPT Shadowland. в контур, а затем выбрать команду Появится диалоговое окно, изображенное на рис. Существует три вида теневых эффектов, которые можно создать с помощью КРТ-фильтра ~ Zoom Shadow 15.28. Shadowland. (Увеличенная тень). Создается увеличенная тень с переходом от одного цвета (по умолчанию это 50% от цвета выделенного контура) к цвету фона (по умолчанию белый). Можно управлять масштабом , вращением и размерами, связанными с тенью. ~ Soft Shadow (Легкая тень). Тени придаются расплывчатые контуры, для чего используется Га­ уссово распределение; за счет расплывчатости тень становится меньше.
426 Часть с:;. Halosity (Тень типа ореол) . 111. Фильтры и дополнения Этот эффект можно считать противоположным предьщущему. Здесь тоже граням придается расплывчатость, но она увеличивает размер тен и, причем дела­ ется контрастнее. На рис. 15.29 пою1заны все эти эффе кты применительно к тексту. Увеличенная тень - самый " мощный" тип тени; с его помощью можно создать все виды отнюдь не похо­ жих на тень эффектов. Например, логотип н а рис. 15.30 бьш создан с использованием этого типа тени. КУf Vector Effects zoomStJodow Zoom Rotatlon ./ ScftShetdo<'t Sottness HaioShczdow Holosity Gooщal Contrbls м1ч••11чм . ·%·"!+1 см•,• · 141/Jli!JI "lfR, 1 Рис. 15.28. Диалоговое окно КРТ-филыра Рис. 15.29. Рис. 15.30. Zoom Shadow Shadowland Увеличенная тень, легкая тень и тень типа ореол создает закрученную к р и вую позади исходного логотипа
Глава 15. Дополнения КРТ-фильтр 427 независимых разработчиков ShatterBox Это генератор изумительных эффектов, который автом;пически раскалывает ваше изображение на сотни или тысячи маленьких частичек. Предупреждение № 1824 из приложения FreeHaпd: Фильтр КРТ ShatterBox не работает с программой FгeeHand. Создайте что-нибудь забавное со взрывом и затем покажите это вашим позеленевшим от зависти приятелям - пользователям программы FreeHand. Пошаговая инструкция Использование КРТ-фильтра 1. 2. 3. 4. ShatterBox Выделите один или несколько контуров, которые хотите расколоть. Выберите команду FiltersqKPT Vector EffectsqKPT ShatterBox. Переместите одШI из трех основных бегунков вправо (рис. 15.31). Следите за изменениями изо­ бражения и остановитесь, когда решите, что уже достаточно линий пересекают изображение. Щелкните на пиктограмме "птички" в правом нижнем углу диалогового окна, чтобы запус­ тить процесс обработки. Fragme:ntalioп- l!odlol Shatler RondomUnes .t l!ondom Curves Dlspku::S'ment Frogment Offset Radlol Dlsruptlon Ри с . 15.3 1. Диалоговое ок н о КРТ-фильтра ShatterBox Этот фильтр медленный; скорость его работы зависит от количества и сложности выделенных контуров. Пошаrовая инструкция Совместное применение заготовки 1. 2. 3. 4. South Phoenix (Shots Fired) и КРТ-фильтра Выделите изображение, к которому будет применен КРТ-фильтр Выберите команду ShatterBox ShatterBox. FiltersqKPT Vector EffectsqKPT ShatterBox. Щел кните на кнопке Preset (Заготовка) и выберите из раскрывающегося списка опцию Preset Manager (Диспетчер заготовок). Щелкните на кнопке lmport (Импортировать) и найдите заготовку Shots Fired на прилагаемом компакт-диске (в папке Prese ts f) . Щелкните на пиктограмме "птички" в нижнем правом углу диалогового окна, чтобы приме­ нить эффект . Результат будет похож на изображение, приведенное на рис. 15.32.
428 Часть 111. Фильтры и дополнения Рис. 15.32. "Пулевые" отверстия, созданные с помощью фильтра ShatterBox КРТ-фильтр Sketch КРТ-фильтр Sketch (Набросок) придает контурам (сюрприз!) вид чернового наброска. Он делает это путе м перемещения на заданную величину опорных точек и управляющих линий контуров и добавления других контуров (с обводкой, но без заливки) поверх исходных. В диалоговом окне этого фильтра только два бегунка : Stroke (Линия) и Amount (Число контуров). Параметр Stroke управляет шириной удвоенного контура обводки , а параметр Amount определяет количество конту­ ров, которые нужно переместить. На рис . применен фильтр 15.33 показано изображение, к которому бьm несколько раз Sketch. Рис. 15.33. Фильтр Sketch был применен к оригинальному изображению несколько раз с небольшими значениями параметров Stroke и Amount
Глава 15. Дополнения 429 независимых разработчиков Этот фильтр имеет три типа параметра Width Stroke Stroke: Color Stroke (Цветная линия), Реп Stroke (Перьевая линия) и Color Stroke создает обводку более темного цвета, чем исходный цвет Stroke, создается линия черного цвета. Третий тип предназначен для созда­ (Широкая линия). Тип контура . Если выбран тип Реп ния линии того же цвета, что и исходный контур. Единственное, чего не делает фильтр Sketch, - это добавление или удаление опорных точек в процессе работы. Чтобы добавить точки, нужно сначала применить фильтр Огрубление со значениями парамет­ ров 5- 10 пунктов на дюйм и 0%. Это резко изменит результат работы фильтра Sketch, так что поэкспе­ риментируйте с различным количеством дополнительных точек, добавляемых перед окончательным применением фильтра. КРТ-фильтр Vector Distort С помощью КРТ-фильтра Vector Distort (Векторное искажение) к иллюстрации применяются эффекты де­ формации, но при этом не требуется никаких дополнительных действий (например, добавления точек): при необходимости фильтр сам добавит нужные точки. При этом создаются эффекты деформации, кото­ рые выглядят гораздо лучше, чем результат применения инструмента Скручивание На рис. Distort 15.34 (Twirl). показано несколько различных эффектов, созданных путем применения фильтра Vector к одной и той же иллюстрации. Рис. Swirl Spherize Rotate Magnify Zig Zig Zag 15.34. Результаты применения КРТ-фильтра С помощью диалогового окна Vector Distort Vector Distort (Векторное искажение) (рис. 15.35) можно использовать одно или несколько воздействий фильтра , которые приводят к созданию эффектов, перечисленных на бегун­ ках. Для создания нового воздействия выберите из меню Optioп опцию New lпflueпce. Тип воздействия можно изменить, щелкнув и перетащив другой бегунок. Все типы воздействий имеют различные цвета, поэтому несложно понять, какой из них используется в данный момент.
430 Часть 111. Фильтры и дополнения Нажав цифровую клавишу на клавиатуре, можно получить доступ ко многим эффектам де­ А • формации: • • • • • • <1> <2> <3> <4> <5> <6> - Swirl (Скручивание); Spherize (Придание сферичности); Zig Zag (Создание зигзагообразной Zig; Zag; формы); Rotate (Поворот). GtoЬal Рис. 15.35. Диалоговое окно КРТ-филыра lnlensl1y Vector Distort Используя клавиатуру, можно получить эффект, о котором еще никто не знает! (Когда я рас­ сю1зал о нем одному дизайнеру, он был просто поражен.) При нажатии клавиши зируется функци и Scale <7> активи­ (Размер), которан меннет размер контуров внутри выделенной облас­ ти. Перед началом мас штабиро вания важно, чтобы фильтр был установлен на другой вид ис­ кажения, а масштабирование произойдет сразу после нажатия клавиши <7>, причем оно коснется только выделенной части контура. КРТ-фильтр КРТ-фильтр Warp Frame Warp Frame (Коробление) - это суперинструмент для деформации. С помощью этого фильтра выделенные контуры перекашиваются так, что ограничивающие их прямоугольники прини­ мают другую форму . Работу с фильтром Warp Frame лучше всего начать с ини циализации, которую можно выполнить, щелкнув на пиктограмме треугольника, расположенной в нижней части диалогового окна (рис. 15.36). После выполнения инициализации можно щелкнуть на опорных или управляющих точках рамки и пере­ тащить их, изменяя форму контуров, находящихся внутри ограничивающей рамки. Для возврата в исход­ ное состояние выберите из меню Options команду Reset All. CADtools 1.0 Этот продукт был практически готов к моменту написания книги, поэтому в данном разделе вы найдете те немногие сведения , которые мне удалось заполучить . Дополнение lllustrator 7, CADtools представляет собой набор инструментов , предназначенных только для программы которые преобразуют ее в программу с возможностями САПР (система автоматизированного проектирования). В этом случае Illustrator " обзаводится" такими "созидательными" инструментами, как
Глава 15. Дополнения 431 независимых разработчиков стена, дуга, скругление, фаска и обрезка. А в набор измерительных инструментов входят угол, длина дуги, горизонталь, вертикаль, радиус, диаметр, кривая Безье и др. На рис. с помощью дополнения Рис. CADtools добавляются 15.36. 15.37 показаны инструменты, которые к палитре инструментов программы Диалоговое окно КРТ-филыра Wагр ~~,-· о 0 о Illustrator. ' Frame 0 :i о "С! G'- m Рис. 15.37. Внушительные инструменталь­ ные возможности дополнения Кроме того, на палитре CADtools CADtracker отображается вся измерительная информация и подсказки по исполь­ зованию каждого инструмента. На рис. 15.38 показан законченный чертеж, выполненный с помощью ин­ струментов дополнения CADtools. Мне удалось протестировать CADtools на реальном примере, и я был приятно удивлен не только степенью полезности этого дополнения, но и большим разнообразием опций, параметров и инструментов. рис. 15.39 показан чертеж баскетбольной площадки, созданный с помощью пакета CADtools На (на цветной вкладке книги приведены разноцветные варианты чертежа, вариант-"победитель" и фотография самой баскетбольной площадки, проект которой я воплотил в реальность у себя на заднем дворе). Одним из особенно замечательных свойств дополнения CADtools оказалось средство автоматического масшта­ бирования, которое позволило рисовать в "реальном размере", что на самом деле бьuю бы довольно трудно, по­ скольку даже по ширине баскетбольное поле не поместилось бы в монтажной области программы установил масштаб равным 1:96 lllustrator. и только после этого смог использовать при рисовании реальные размеры. Я
432 Часть ·А· 111. Фильтры и дополнения А 0.6101n SA<lбln I ~ о.е10 '" L 1 \ А i.-------4.!Seln _ _ Рис. L--G +~2AS!iln _j 15.38. Чертеж, выполненный с помощью инструментов дополнения CADtools - - - - - - 14' 0" - Рис. - ---- 15.39. Я использовал инструменты дополнения CADtools для создания (в масштабе 1:96) одного из эскизов моей домашней баскетбольной площадки
Глава 15. Дополнения 433 независимых разработчиков Самым ценным в этом пакете оказался инструмент Bezier Curvature Oimension (Измерение кривизны Безье). С помощью этого удобного средства можно получить значение радиуса любой части кривой, чем я с удо ­ вольствием и воспользовался при создании чертежа своей баскетбольной площадки. Важно также отметить (поскольку это не видно при статичном изображении), что большинство инстру­ ментов пакета CAOtools являются интерактивными на все 100%. Это значит, что любую информацию на экране (надписи, значения и т.п.) можно перетащить, предварительно щелкнув на ней, в результате чего изображение будет модифицироваться в процессе перетаскивания (без всякого мерцания). Bezier Curvature Oimension, упомянутый выше инструмент Комплект фильтров Испытайте и вы поймете, что я имею в виду. Vertigo ЗD Words Мне всегда доставляет удовольствие возиться с текстовыми эффектами, но с помощью комплекта Vertigo текст просто начинает жить самостоятельной жизнью. Несмотря на простоту интерфейса и оп­ 30 Words ций, вы можете получить потрясающие результаты. Интерфейс дополнения Vertigo 30 Words представляет собой палитру, показанную на рис. 15.40. Она от ­ личается от большинства подобных палитр (хотя бы тем, что ее размер нельзя изменить) и больше напо ­ минает диалоговое окно, которое все время "висит" на экране (на мой взгляд, оно несколько великовато). Чтобы использовать комплект вишу <Retum>. 30 Words, введите какой-нибудь текст в поле Text (Текст) и нажмите кла­ Текст появится на контуре. Используя элементы управления палитры, можно модифици­ ровать следующие атрибуты: G:i> Шрифт Выбор шрифта происходит обыч ­ (Font). ЗD ным способом. Один шрифт применяется к од ­ ной строке текста. G:i> Контур Контур выбирается из большого (Path). Цвет G:i> Перемещение (Color). T•xt: ~ Font: \ C•nt1ryGotti.. .J.~_J Path: 1 Surpris:erм! l тf!d Als:pach l ·J ColorofШ Моv•: ~ Rotatt: : ~ раскрывающегося списка трехмерных контуров. G:i> Words l'fliij;] Определяет цвет строки текста. (Move). Перемещает текст вдоль контура. G:i> Поворот (Rotate). При текст 0° Поворачивает текст на контуре. "стоит" прямо, при - 90° текст "лежит на спине". G:i> Глубина (Depth). Определяет, насколько глубоко выдавлен текст. G:i> Трекинr (Track). Точно так же, как Il!ustrator, с помощью этой опции и в программе увеличивается или уменьшается расстояние между буквами. G:i> Обзор (Camera View). Рис. Позволяет выбрать одну из 15.40. Палитра фильтра Vertigo 30 с примером текста, нанесенного вдоль контура установленных точек просмотра. В нижней части палитры расположены четыре кнопки, которые позволяют перемещать, вращать, масшта­ бировать и поворачивать весь контур в окне просмотра. После подбора значений всех параметров щелкните на кнопке этот текст отобразится в программе некоторого усовершенст­ Illustrator. вования с помощью инструмента Размер Опция Place 30 Text, и 15.41 (после YectorColor). Пример помещенного текста показан на рис. Surprise me! (Scale) и дополнения в раскрывающемся списке Path означает лишь некий контур, который вы выбираете каждый раз. Для смены этого контура нужно выбрать другой вариант, а затем вер ­ нуться к опции На рис. Surprise me!. 15.42 показана еще одна из возможных манипуляций над текстом, проведенная с помощью ком ­ Words. Здесь использованы большие блоки цветов вдоль вьщавленных сторон, а также не обош­ плекта ЗD лось без "вмешательства" дополнения КРТ ЗD Transfoгm.
Часть 111. Фильтры и дополнения 434 Рис. 15.41 . Наглая самореклама с помощью средств комплекта Vertigo ЗD Words Фильтры Alien Skin Stylist До сих пор м ногие жаловал ись на отсутствие стилей в программе Illustrator. Еще до появления до­ YectorTools фильтр Alien Skin был первым, кто позаботился о стилях и воплотил это в дополнении Stylist. В диалоговом окне Stylist объединены как стили объек­ тов, так и текстовые стили (рис. 15.43). Если вам когда-либо приходилось пользоваться стилями в текстовом редакторе Word или программе маке­ тирования страниц PageMaker, то вы, возможно, знаете, что под стилем понимается набор различных ат­ рибутов, сгруппированных вместе. Но в программе lllustrator стили не ограничиваются только текстовыми полнения VectorObjectStyle из п а кета характеристиками, а вкл ю чают также и атрибуты окраски. Это значит, что вы можете создать стиль, вклю­ чающий гр адиентную з ал ивку, черную обводку толщиной в 2 пункта (с штриховым узором 1,2,6,10), Helvetica - полужирный курсив, кегль 48 пунктов, значение трекинга -20 и горизонтальное мас­ штабирование 92%. Для применения всех этих атрибутов достаточно выделить объект и выбрать нужный шрифт стиль в палитре Stylist. После этого объект приобретет все эти атрибуты .
Глава 15. Дополнения 435 независимых разработчиков Рис. 15.42. Неболь шой элемент случайности еще никому не навредил. Ну, во вся­ ком случ ае, это вышло не плохо! Помимо создания, редактирования и применения стилей, с помощью палитры Stylist можно также созда­ вать сложные конструкции, представляющие собой связанные стили, которые применяются к одному кон­ туру, создавая в результате несколько контуров. "Сороконожка", показанная на рис . мером такой сложной конструкции . Используя дополнение меры в этой книге . Stylist, 15.43, является при­ можно было бы оформить многие при­
436 Часть Рис. 15.43. Диалоговое окно фильтра 111. Фильтры и дополнения Alien Skin Stylist Программа МAPuЫisher 2.0 MAPuЬJisher 2.0 - это продукт, который для тех, кто занимается созданием карт, имеет такое же значение, CADtools для чертежников . MAPuЫisher обладает дюжиной компонентов, включая удобный сетки, и максимально облегчает процесс построения карт с помощью программы Illustrator. Да­ как программа генератор же если вы и не относите себя к числу картографов, больщое разнообразие инструментов MAPuЫisher вам будет весьма кстати. Использование программы Программу Kara Fonts Kara Fonts нельзя отнести к дополнениям. Ее также нельзя назвать набором шрифтов . Но вви­ ду некоторого сходства с дополнениями, я все-таки включил в эту главу краткое описание этой програм­ мы . Многие мирятся с тем, что вынуждены работать с плоскими шрифтами . И даже после придания им выпуклости (с помощью различных программ), внешняя грань шрифтов все равно остается плоской . Программа Kara Fonts использует градиенты программы Illustrator для создания весьма интересных шриф­ тов, которые выглядят объемно (рис. 15.44). Чтобы воспользоваться средствами программы Kara Fonts, нужно запустить это маленькое приложение (которое логичнее бьшо выполнить в виде дополнения, а не целого приложения), в открывшемся диалого­ вом окне выбрать подходящий шрифт и ввести текст, как показано на рис. вать этот текст в буфер обмена и вклеить в документ программы 15.45. Затем нужно скопиро ­ lllustrator. Поскольку создаваемые в этом случае шрифты состоят из именованных градиентов, цвет текста можно быстро изменить, перетащив с помощью клавиши <Option> новый градиент поверх того, что используется в данном шрифте. И конечно же, полученные в результате буквы представляют собой контуры, которые вы вольны менять так, как вам заблагорассудится. На рис. 15.46 показан текст после применения к нему операции масштабирования.
Глава 15. Дополнения 437 независимых разработчиков .в ,, ,, ,,._, ' . . Рис . 15.44. Примеры шрифтов, которые можно создать с помощью Fonts программы Кага f'i,L.iONMl!NT: , ~kAlj9E .::-:_L-e:r_t-_-_-_""...,-,...""_,..-_~I':' ( CAsi ТО: · FONT ~!!!: CAPs[ 1ower )[ lnit cops J~lг-_~L2:it2:h:o_c~_h'-i:se:1::::::::::-.-=1 SIZE; T~KINO: ' ., Сору to Clipboord J fll•ll•••lll ~/1_1_0._o_ _ ~l /~o_.o_ __~ Рис. 15.45. Диалоговое окно HeadSetter приложения предназначенное для выбора шрифта и ввода текста Кага Foпts,
438 Часть Р ис. 111. Фильтры и дополнения 15.46. Посл е н есколь ких " пр и косновений " руки "м астера" и на­ ложе ния тени я созрел для еще более наглой саморе клам ы Создание дополнений для программы Illustrator 7 Большая часть данного раздела основана на материале статьи, написанной для журнала который вышел в свет весной 1997 года. Adobe Technical Jоита!, Несмотря на то что этот раздел предназначен для потенциальных разработчиков дополнений, другим читателям, возможно, будет интересно узнать о том, что можно сделать в программе Особенности Программа Illнstrator Program lnterface, 7 или API и SDK lllustrator с для программы помощью дополнений. Illustrator обладает одним из самых мощных интерфейсов прикладных программ API), (Application который позволяет разработчикам дополнений расш ирить функциональные возможности основной программы за счет создания модальных функций, плаваюших палитр и даже новых инструментов . Жаль, что до сих пор ни один из разработчиков программного обеспечения (за исключени­ ем, может быть, Extensis VectorTools и CADtools) не воспользовался в полной мере преимушествами этих фантастических возможностей . Зачем, спросите вы, возиться с дополнениями и тратить время на изучение подробностей API, если можно просто создать приложение, которое будет выполнять то, что нужно? Для новичков создание дополнения внутри программы Illustrator позволит воспользоваться преимушествами средств импорта/экспорта файлов (речь идет о поддержке растровых форматов программы Photoslюp, EPS- и РDF-файлов и, конечно же, родного формата программы Illнstrator) и организации вывод:~ иллюстраций на печать . В этом случае не придется тратить силы и время на создание того, что сделали другие, и вы сможете посвятить себя кон -
Глава 15. Дополнения 439 независимых разработчиков кретному вопросу, который интересует вас в данное время. Интерфейс практически ко всем функциям и средствам программы Illustrator путем API предоставляет простой доступ выполнения простых вызовов. lllustrator входит комплект инструментальных средств разработчика программного SDK (Software Developer's Кit) с множеством примеров дополнений и их исходным кодом. На WеЬ-узле фирмы Adobe можно найти более свежую версию SDК. Чтобы создать дополнение для программы Illustrator, необходимо иметь базовые знания по программиро­ В поставку программы обеспечения ванию на языке С и соответствующий компилятор. Для освоения навыков программирования вам, возможно, стоит пойти на курсы или почитать книги по программированию . t~~~~~;~~~~r~,~~~~J/~J!~t~~i~~~~~;~t~!~~~i~~~~~~~Ifiif~f~~ш~~,rrr:~J!t~~~Иr~f~t511 ·;k{;,: ФирмаЕхtеrisis' вьiпускае(новый. комплект дополнений Yectoi-Тools ·2.0 :цля: проrраммы .Jllustrator(cм>глa·вy . 14):' 3a' ис'0/::·, ;<':6i< .~~tм~~·~uiй~i6f~p~~~Jь~4~~~~~~т~~~oи·t~~~f~вv~6~&~6of~Y:~~~~6%ь.~~+6~~нpиeйи~t~~~f~i4A~~a6~~~ff~i~ь~(r;~;µ:~f~:~дA,~;~r <~< ;быJ1~ ·рэзраqотань(с· ~споЛьзованИем· APl.6. О) /о~ 'демонстрирует .т~.кие . моiцныевоз·м.оЖносJИ, .•как.'гiа)~итрl,(и,инсfру-;;;':·,;:.~.~t~< ,·::~t~;н}~1к-n~·~~~~,с~~~.·н,~~.~qП~~, ~:~т,ер:~.~ЯтЛ~·~6:~:~ё,:~~·~·. !~:t~Ук~.·. зр~н.~.я ·9.aj~a?9tчqк~J~.\>;·,:§::.)";:;~;··.'.~':\7;•Ii·:~~;~;:Ш'~йЦ;:.{l~~·~'!;i~)~:t~' ·~/,VeqtorUbrary .:...это: riалИтра; предназнаЧеннаядЛя ·· сохранения объекrов . л'p6rpaммьilllustrat6~. ': API "nоз~'оhЯет'пере: ,,~:;;{};\'.,с <?А'!J.Уе.сtоrFrаmе ·~··. Это· еLЦе·.одна •.· паЛитра·с.бегУнком,·. (nомоLЦью:.которо~о ра~мещаЮтс~ . . Рамки.•на·. выДелен.1Jьiх. 9б,ъе~:,~~{.'~·;\~'.·': Si(Oi. т~:.,§~t'f~.~к .П.R~~?л~=Т,.~~с.т~~~ват.~.Р~~~У· !к,~~}о'~уvр"~р~~Р~~·~·~: ).IJu,~tr~,t~~J}(:P.~~.~н~~. ~P.~.М,~~.и.:.~;;~~·:;;:{;·s.·:~·i?2i').1,i.{;,.:;.:}AJ;~~;\; \· :.'((, > <·У;:\ Vec:to'r()bje,ctStyle. ПР11меняет выбранные стили к 'i<о4rурам мограммьi . lllu?frator:;КЭJt<Дый qбъект · в 'проrраi.фе ·~О)кно ':\;p;'.::~~KPr.6~~~a:~.c.~;o~.°.L1\t~<.~.~~.~~*~~c~a,: 111u,~tгa:p.r.•~PI:_'>'::·::··:;:-,····<:·~;:·•:;··\:,_'{;····::··:'·:·c·~\.{XД{'.if:;i'!f·:·.:;;,;.::~:!:.;·;·;;~;x.•::}-'~s;. ·;]!j.~i:i@·:~;:;,;:;; >>;.; Vector~avigator -: палитра · с двумя . фунщИями. В задачу Первой вхощпл()лljое iоJображенИе внутри паЛитрЫ cyu.\e,·), ;" ·j~:;;)с'fву'ЮЩей · илЛiосфацИи, : масштабиров~нной •до разi.1еров палИтры, ·~ краснЫй •прямоугоЛьник. покаЗЫваеТ о'бЛ~сТь ·те-~/,'i-:··:;· ... . " · ку\цего. отобра~енИя, внутри окна докуме.нтi ~тораЯ. фу~кция позвоЛЯет··пользователЮ Перемещатьёi(nо ·дакументу, ::-:. ·>.'> '' · ·'перётаскивая красный прямоуrЬльник по Палитре. "· . :: · '... ·' : .' '" , ': ·. ·. '- . · " ·'.:'·. :: · ,':'''':·· ."'« .:>' .. · :. '\: , .,; Y~9i6rмa9i~wa~.~·~;·t·i~de·· ·riыp~i~т~~t:ь~.: Дo~6~f.e~.~~·· ~i.·h~~eт~, · 66~~~tЦ~~•. ·~щipyJ~~+:.·. к6f~P~~~'·:h~~~~ii.~~.~g~.·.·~!-~:y:::1:t;~ ПЭJ1Итре ·инструментов. программы lllustrator. ·· Этот. инструt;1ент· используется ·для .· выделения · контуров .:по : аналог.ии с «~:~·:)\'', .t~~:'в~i~~~1P(:~т~i1:e1c6ж~fбь~~6~P~~g~~aй~~Y~~J~~1t1ьннf~~~i~o~~~~Zт:~л~~t%.?~~б~~lo~~Et6:~~~~~t&~if~:·t~:~.}~; , Инструменте);'.Кроме 1'ог9,''паJ1итра соДержит ·кноriку, ·котораs{исriользуется ДЛЯ а'ктивизаЦИи . или Де~К{Иви?<iцИИ:~~{(,~i{~\N,;; ';~!~y~eн~a, 11_~gic.Wandi,~ {/ ,\;, . '~., :: .:i·~:;. ,·.'}!:"•ifv:.>><,>'· >.;?t ·i·;,, . ·('./ '·';·';;: "·····•'' •}:': •:.:.: . "···' Типы дополнений В программе Illustrator существует три типа дополнений: выбираемые из меню модальные диалоговые ок­ на, палитры и инструменты. сэ Модальные диалоговые окна являются стандартным типом дополнений, которые обычно при­ меняются в программе Photoslюp. При этом для открытия диалогового окна достаточно вы­ брать нужный элемент меню. Такие пакеты, как VectorEffects, CSI Socket Sets и пользуют для своих дополнений именно модальные диалоговые окна. Версии граммы Illustrator InfiniteFX 5.0 и 5.5 ис­ про­ поддерживали дополнения только с модальными диалоговыми окнами, Filter (Фильтр). Версии 6 и 7 поддержи­ которые были доступны только через команды меню вают соответствующие элементы в разных меню, а не только в меню Filteг. сэ Палитры полностью поддерживаются программой Illustrator 7. Если вы используете API для создания палитры, то ее поведение не будет отличаться от поведения любой другой стандарт­ ной палитры программы Illustrator: она будет примыкать к краям других палитр, к окну доку­ мента и к краям экрана. Кроме того, такие палитры будут скрываться и отображаться при нажатии клавиши <ТаЬ > . сэ Инструменты, создаваемые дополнениями, добавляются в палитру инструментов программы Illustrator. Инструменты могут взаимодействовать с объектами программы различными спосо­ бами. Такие инструменты, как Спираль (Spiral), Многоугольник (Polygon), Звезда (Star) и Скру-
440 Часть чивание (Twirl), 111. Фильтры и дополнения были первоначально дополнениями, работающими на основе открытия мо­ 5.0 и 5.5 программы Illustrator), а теперь трансформиро­ дальных диалоговых окон (в версиях вались в инструменты с расширенными функциями (при двойном щелчке на инструменте отображается диалоговое окно, которое очень уж напоминает один из бывших фильтров). Дополнения, о которых я мечтаю Для программы Illustrator можно было бы создать еще очень много дополнений, особенно при наличии такого мощного интерфейса, как API. Ниже перечислены некоторые идеи, которые, воплотившись в до­ полнения, бьmи бы с радостью встречены многими пользователями. ~ Инструмент трехмерной трансформации, "Живые превращения", инструмент Дуга. Программа FreeHand обладает этими средствами, а также многими другими, которые можно было бы включить в Illustrator, используя интерфейс Illustrator API. ~ Управление цветами уровней. В программе Photoshop я использую уровни чаще, чем кривые. Уровни идеально подходят для быстрого создания "водяных знаков" в иллюстрации. ~ Управление слоями. Можно бьmо бы автоматизировать или усовершенствовать многие функ­ ции работы со слоями, такие как автоматическое создание, сортировка и объединение. ~ Усовершенствование предварительного просмотра. Такое дополнение могло бы создавать режим просмотра, при котором можно увидеть процессы сглаживания и наложения. ~ Дополнение анимации. В программе Adobe Dimensions выполняется ключевая последователь­ ность для анимации, но бьmо бы неплохо иметь средства, позволяющие разработчику созда­ вать анимационные эффекты и просматривать их в программе Illustrator (подобно SDК­ часам, описанным ниже в этой главе). Анимационные кадры можно бьmо бы экспортировать в форматах QuickTime или GIF Animation. ~ Имитированная анимациЯ. Дополнение, которое берет выделенную область и применяет к ней виртуальную анимацию путем создания серии более прозрачных копий вдоль контура. ~ Инструмент освещения или создания источника света. Инструмент, который бы мог "освещать" иллюстрацию, создавая как поверхность отраженного света, так и отбрасываемую тень. ~ Случайное перемещение или деформация. Дополнение, которое выполняло бы рассеивание контуров и точек на основе заданного критерия . ~ Инструмент/дополнение (Blend) улучшенного превращения. Настоящий инструмент Превращение работает, но при этом пользователь вынужден сам выбирать контуры с одинаково вы­ деленными точками и щелкать на этих точках. Новая же функция превращения могла бы ра­ ботать с несколькими контурами, а не только с двумя (и не требовать при этом выделения определенных точек), автоматически создавая соответствующее число промежуточных шагов. ~ Средство просмотра документов программы Шustrator. Дополнение, с помощью которого, ис­ пользуя мышь, можно бьmо бы перемещаться по изображениям подобно тому, как это дела­ ется при просмотре слайдов. ~ Инструмент затушевьmания. Затушевывание можно выполнить с помощью векторных объек­ тов, а это не так-то просто. Если бы существовало дополнение, позволяющее автоматически затушевывать изображения, для многих пользователей это оказалось бы большим подспорьем. ~ Трехмерные контуры. Дополнение Dimensions VectorEffects выполняет эффект выдавливания, программа выполняет как выдавливание, так и поворот. Но инструмента, который бы позво­ лял создавать или отображать контуры в трех измерениях, пока не существует. ~ Генератор контуров. Дополнение, которое автоматически генерирует случайные контуры на основе определенного критерия. ~ Создание мозаики. Дополнение, предназначенное для создания мозаичных фрагментов из век­ торной иллюстрации. Фильтр Фрагментация весьма ограничен. ~ Инструмент типа Площадь. Инструмент Линейка прекрасно подходит для измерения расстоя­ ний. Бьmо бы неплохо иметь инструмент для измерения площади, заключенной внутри выде­ ленных контуров или нескольких точек, обозначенных с помощью щелчков мышью. При реализации большинства этих потенциальных дополнений можно ограничиться практически теми ре­ сурсами, которые предоставляются интерфейсом Illustrator API. Для воплощения других может потребоваться гораздо более высокий уровень сложности. Но обе категории легко объединяются в одну - все выполнимо!
Глава 15. Дополнения 441 независимых разработчиков Если у вас есть идеи по созданию дополнений или вы сами создали дополнение, которое хотели бы "выпустить на Association), которая работает с проrраммистами-любителями, чтобы помочь им разобраться в создании рынок", свяжитесь с Ассоциацией разработчиков фирмы Adobe (Adobe Developer's дополнений. Кроме того, вы можете побеседовать с реальными разработчиками дополнений (как фирмы Adobe, так и фирмы Extensis), которые могут быть заинтересованы в лицензировании вашей технологии для включения в будуmую версию продукта . Дополнения на прилагаемом компакт-диске На прилагаемом компакт-диске находится комплект полностью функциональных дополнений, предназначен­ ных для использования с проrраммой Illustrator 7 (большинство из них - только для Macintosh). Одни из них относятся к свободно распросrраняемым проrраммам, например дополнения Melt & Drip Мэта Фостера (Matt Foster), а другие созданы специально для данной книги: Doodle Jr. Теда Олспача (это я), VectorFrame SE и до­ полнения фирмы АdоЬе. Следующие разделы посвяшены описанию этих дополнений и их применений. КРТ-фильтр Gradients/Patterns to Paths С помошью КРТ-фильтра Gгadieпts/Patteгпs to Paths (Преобразовать градиенты/орнаменты в контуры) кон­ туры, заполненные rрадиентами или орнаментами, преобразуются следующим образом: rрадиенты стано­ вятся превращениями, а орнаменты - контурами. Это позволяет создавать такие интересные эффекты, которые вряд ли можно получить другим способом. Фильтры Мэта Фостера: Melt & Drip Мэт Фостер - один из удивительно талантливых инженеров фирмы Adobe System. Он создал фильтры Melt (Растопить) и Dгip (Капать}, чтобы продемонстрировать некоторые возможности интерфейса проrраммы lllustrator и помочь потенциальным проrраммистам в создании их собственных фильтров. Фильтры Melt и Dгi p оказывают влияние на выделенные контуры . Диалоговое окно фильтра Melt показано на рис . 15.47. Ниже приведены рисунки , демонстрирующие различные эффекты, полученные в ре­ Melt F11ctor: 110 :/.i'C>I pts зультате обработки текста с помощью фильтров Melt и Dгip. Вместо обычной пошаго­ вой инструкции я привожу объяснения в более сжатой форме с целью экономии места. Для всех рисунков введите сначала текст, а затем преобразуйте его в контуры. Для получения эффекта, показанного на рис . 15.48, используйте команду Добавить опорную точку (Add Апсhог Poiпts) три раза . Примените фильтр Dгip к 20 точкам, ус- тановив флажки Апсhог Poiпts и Сопtгоl Poiпts. Примените фильтр Скругленные углы (Rouпded Согпегs) к 100 точкам . Выберите команду Объединение (Uпite). Выделите самые нижние точки и опустите их вниз с помощью инструмента Размер l81 Rnchor Points О Con1rol Points [ Concel ) К int Рис. 15.48. • Исходный контур и результат применения к нему фильтра Dгip J Рис. 15.47. Диалоговое окно фильтра Melt (Scale). + ОК
442 Часть Для получения эффекта, показанного на рис . Points) три раза. Поверните слова на 90°. Points и Control Points. Выполните поворот 15.49, 111. Фильтры и дополнения используйте команду Добавить опорную точку Примените фильтр Melt к 10 (Add Anchor Anchor точкам, установив флажки на 180°. Еще раз примените фильтр Melt, просто нажав комбина­ цию клавиш <:М:+Е> при тех же параметрах. Примените фильтр Скругленные углы (Rounded Corners) к 100 точкам. Поверните слова на Рис. 15.49. Рис. 15.50. 90° (назад в исходную позицию). Выберите команду Объединение Результат применения к исходному контуру фильтра Points) 15.50, (Add Апсhог Melt и Drip используйте команду Добавить опорную точку один раз. Примените фильтр -Скругленные углы Добавить опорную точку Melt Результат применения к исходному контуру фильтров Чтобы получить эффект, показанный на рис. (Rounded Corners) к 100 Фильтр Anchor Points и Poiпts) дважды. Примените фильтр Скручивание Control Points. (Add Anchor точкам . Выполните команду (Twirl) на фильтр Melt к 10 точкам, установив флажок Control Points. Примените фильтр Скручивание помощью инструмента Поворот (Rotate) поверните слова к горизонтали. Примените фильтр установив флажки (Unite). Выполните команду Объединение 90°. Примените (Twirl) на -95°. С Drip к 20 точкам, (Unite). Belnfinite Smart Remove Points Этот фильтр удаляет ненужные точки из контуров. Это полезный инструмент для очистки иллюстрации, созданной с помощью программы Streamline Фильтр Теда Олспача Этот фильтр (рис. 15.51) или инструмента Автотрассировка Doodle Jr. бьm разработан, чтобы воспользоваться преимуще­ ствами некоторых обычно невидимых возможностей интерфейса API (AutoTrace). Illustrator по обработке контуров. "Играя" различными элементами управления, можно вьmоmшть деформацию и неузнаваемо исказить иллюстрацию. Скрытое свойство фильтра: щелкните на логотипе Doodle Jr., и выделенные объекты будут обработаны случайным образом. Чтобы использовать фильтр и перезапустите программу подменю Fun меню Filter Doodle Jr., скопируйте его в папку Plug-ins Illustrator. Этот фильтр появится в новом (Фильтр). Дополнения фирмы Adobe Рис. 15.51. Doodle Jr. - новый искажающий фильтр, который позво­ Мне удалось слегка "выкрутить руки" фирме Adobe, чтобы она позволи- лит вам преобразить свою работу ла включить три дополнения, которые были не вполне готовы к моменту выхода программы Illustrator, Illustrator 7. Эти дополнения могут когда-нибудь войти (или не войти) в программу поэтому я уделю им немного внимания.
Глава 15. Дополнения 443 независимых разработчиков Одной из причин, по которой эти полезные дополнения не были включены в программу было то, что их еще не успели как следует протестировать, за исключением инже­ Illustrator, нера-разработчика и нескольких пользователей программы Illustrator с воспаленными от уста­ лости глазами. В них вполне могут таиться проблемы, которые просто еще не проявились. И если вы столкнетесь с какой-то проблемой, выкиньте эти дополнения и забудьте о них, по­ скольку ни я, ни фирма Adobe не предоставят никакой технической под­ держки для них. Для установки этих дополнений перетащите их из папки Adobe Exclusives прилагае­ мого компакт-диска в свою папку их из папки Plug-ins. Для их удаления достаточно просто убрать Plug-ins. После установки дополнений в палитре инструментов появятся два новых инструмента, а команда Clock (Часы) "обживет" меню Объект (Object). Аналоговые часы На примере этого дополнения вы можете убедиться в могуществе интерфейса часы были разработаны Джоем Холтом фирме Adobe System за интерфейс API (Joe Holt), главным инженером, Illustrator 6.0. API. Эти отвечающим в для версии Для установки этого дополнения перетащите его из папки SDK инсталляuионного ком­ пакт-диска программы Arronge Group :!€G ungroup -0:!€G Lock :!€L Unlock All -0:!€L Hide Selection :!€U Show All -0:!€U Creote Clock Pouse Clock Eнpond Fill". Ros\erize". Polh Pathfinder ~ ~ ~ Illustrator 7 в папку Plug-ins на своем компьютере. Запустите ~ Illustrator. В меню Object (Объект) появятся два новых элемента: Сгеаtе Clock ~ ~ (Создать часы) и Pause Clock (Остановить часы) (рис. 15.52). Выберите из меню команду Objectc::>Create Clock. В uентре вашего документа появится Рис. 15.52. Так серый uиферблат с двигающейся секундной стрелкой (рис . 15.53). Когда я впервые это выглядит меню увидел, то подумал: "Круто! Теперь у меня в программе Illustrator будут часы". И только Object после ус­ потом до меня дошел смысл увиденного часы ведь состоят из контуров, и это допол­ тановки допол­ нение на самом деле создает анимаuионные контуры, расположение которых соответст­ нения Clock Mosks Compound Poths Cropmarks Grophs программу вует текущему значению времени (установленному в вашем компьютере). Рис. 15.53. Исходное изображение часов (они будут показывать системное время на момент их создания) А вот что можно сделать с этими часами :
444 Часть Фильтры и дополнениа 111. С1> Сохраните документ и закройте его . Снова откройте его через несколько часов, дней или ме­ сяцев, и вы убедитесь в том, что часы по - прежнему "идут" правильно. С1> Остановите часы, используя соответствующую команду в меню <Option> Object, и с помощью клави скопируйте их несколько раз. Измените позиции всех часовых стрелок, повернув их слегка вокруг центра . После возобновления работы часов (с помощью команды Resume) вь: получите виртуальный (и точный) набор часов , показывающих время в нескольких часов ых поясах (рис . 15.54). С1> Остановите часы и с помощью любого инструмента программы мацию контуров , а затем возобновите работу часов (рис . Illustrator выполните дефор­ 15.55). С1> И наконец, используйте эти часы в качестве маркировки собственных произведений, сузив их и разместив в углу каждого документа программы Illustrator. Это тол ько некоторые возможности, с точки зрения пользователя . С точки же зрения разработчика, это­ пример открывает целый пласт разработки новых дополнений . / \ -:л PST ' / / \ ' MST Рис. Рис . 15.54. 15.55. \ ,, -,!{ сsт Часовые поя с а США Они еще и тикают! EST
Глава 15. Дополнения Инструмент независимых разработчиков 445 Arrow С помощью этого инструмента удобно рисовать стрелки. И только. Вы даже не можете выбрать форму стрелки. Все, что от вас требуется, - это перетащить указатель мыши с конца стрелки к ее началу. Инст­ румент Arrow (Стрелка) расположен в палитре инструментов (рис. 15.56) под инструментом Blend (Превращение). Стрелка состоит из одного замкнутого контура, поэтому она не выглядит идеально прямой только с одной заливкой или только с одной обводкой. Вместо этого примените к ней заливку и обводку одного и того же цвета, затем установите толщину обводки равной желаемому значению "хвостовой" части стрелки. Но имейте в виду, что при этом может увеличиться кончик стрелки, поэтому не стоит увлекаться большими размерами (рис. 15.57). ~ ~ [Ш] 1 1r~:;1 . . . "!.. ~ ~ 1~.1~ 1 ~ l•l1J1l21I ~ Рис. 15.56. Инструмент Arrow Инструмент Рис. 15.57. "Букет" из стрелок, нарисованный с помощью инст­ румента в палитре инструментов Arrow Point and delete Инструмент Point and delete (Указать и удалить) (рис . 15.58) довольно мощный, несмотря на свою простоту. Для работы с ним достаточно щелкнуть на одном контуре, который вы хотите уд:~ . 11пь. Этот инструмент не "терзается сомнениями", если указанный объект является частью группы или сос 1;1вного контура, он про­ сто удаляет этот контур. Рис. 15.58. Вот он какой, инструмент Point and delete!
446 Часть 111. Фильтры и дополненИя Резюме -о- Если говорят, что фильтры для программы lllustrator созданы независимыми про­ изводителями, то зто значит, что они разработаны компаниями и отдельными ав­ торами, не работающими в фирме Adobe. -о-о- Комплект lпtiпiteFX фирмы Belпfiпite содержит более 50 фильтров деформации, объединенных общим интерфейсом. Комплект CSI Socket Set 1 включает несколько фильтров для настройки и выде­ ления цветов, а также дополнения и возможности конфигурирования документа. -о- Комплект CSI Socket Set 2 включает несколько объектно-о риентированных фильтров, среди которых есть фильтры для выравнивания и копирования. -о- Комплект КРТ Vector Effects содержит чертову дюжину различных фильтров, многие из которых выполняют уникальные специфические эффекты при исполь­ зовании совместно со средствами программы -о- lllustrator. Несколько фильтров можно обнаружить на прилагаемом компакт-диске ; скопи­ руйте их в папку Plug-ins программы lllustrator и перезапусти те ее, чтобы полу­ чить доступ к новым фильтрам (к сожалению, большинство дополнений и ком­ плектов - для Maciпtosh).

Illustrator и Web В этой главе ... -о- Как использо вать в World Wide Web векторную графику -о- Как экспортировать изображения в формат JPEG -о- Как экспортировать изображения в формат GIF -о- Как назначать объектам URL-aдpeca -о- Как создать карту изображения (lmage Мар) Векторная графика и World Wide Web На рубеже века обитатели Всемирной сети не слишком озабочены тем фактом, что реально в ней можн Использовать только растровые графические файлы. За исключением формата Format), поддерживаемого Adobe Acrobat, графика в Web PDF (PortaЫe Docume представлена лишь изображениями, состоящю. из пикселей . До появления версии 7.0, описываемой в этой книге, программа lllustrator мало что могла предложиnс пользователям в отношении WеЬ-графики . Конечно, они могли бы использовать ее для работы с текста Photoshop (версии 1- 4) оставляло дополнением PhotoType из комплекта Extensis PhotoTools), но в от потребностей World Wide Web. • потому что качество этого процесса в желать лучшего (если не польз сr ваться целом программа далека lllustrator бьос Как ни странно, пользователям это не давало повода отказываться от использования программы lllustrat для создания WеЬ -графики. Но теперь она на самом деле готова для выполнения этой работы, посколыq обеспечивает следующие функции, диктуемые спецификой Всемирной сети: RG В; GIFF89A; JPEG; PNG; ~ поддержку цветовой модели ~ экспорт файлов в формат ~ экспорт файлов в формат ~ экспорт файлов в формат ~ назначение объектам URL- aдpecoв; ~ создание карты изображения; ~ поддержку формата PDF 3.0; ~ использование WеЬ - ориентированной палитры цветов. Среди новых возможностей программы lllustтator 7 наиболее существенной является поддержка цветовой модели RGB, позволяющая создавать гораздо более точные, чем прежде, изображения в форматах JPEG и PNG. Создание RGВ - иллюстраций обсуждалось в главе 2. Создавая графику для Web, вы можете пользоваться разными приемами и способами, но помните, что окончательный формат изображения будет не векторным, а растровым. Далее в этой главе приводятся основные правила использования WеЬ-ориентированных особенностей программы lllustrator, а также некоторые полезные советы по созданию WеЬ-страниц. Если вы новичок в проектировании страниц для Всемирной сети, Приобретите программу рой эту задачу можно решить гораздо быстрее . Adobe PageMill, с помощью кото­
Глава ''\ 16. Illustrator и 449 Web Экспорт файлов в формат Формат JPEG, JPEG несомненно, самый популярный стандарт сжатия с потерей качества растровых изображе­ ний, позволяющий доводить размер изображения до одного процента от первоначального. Конечно, такое максимальное сжатие достигается ценой потери деталей. Использование завышенных параметров сжатия может также приводить к появлению пятен на изображении, которые делают его качество довольно сквер­ ным. На рис. 16.1 показан оригинал изображения и результаты, полученные после установки разных па­ раметров сжатия при преобразовании оригинала в формат JPEG. Главные преимущества использования JРЕG-изображений это возможность применяrь для WеЬ-страниц мил­ - лионы цветов (24 разрsща) и поддержка формата JPEG всеми броузерами. Диалоговое окно Параметры файла JPEG (JPEG Options), в котором устанавливаются параметры экспорта файлов в формат JPEG, показано на рис. 16.2. Оригинал о 2 15 Illustrator 7: з 4 5 6 Библия пользователя
450 Часть IV. Вершины мастер,qтµ 8 7 9 Рис. 16.1. Оригинальное изображение (вверху слева) и результирующие JРЕG-изображения, выполненные с различными установками сжатия Параметры Фailna 61F89a 13 Параметры Фailna JPE6 Рис. 16.2. Диалоговое Параметры файла Е3 окно JPEG Экспорт файлов в формат Рис. 16.3. Диалоговое окно для экс­ порта файлов в формат GIF PNG Формат PNG имеет массу преимуществ по сравнению с форматом JPEG и зачастую с GIF. Формат PNG сохраняет всю цветовую информацию изображения благодаря 48-разрядному цветовому режиму и исполь­ зует для минимизации объема файла алгоритм сжатия, не приводящий к потере данных. Правда, пока ни один из броузеров не обеспечивает поддержку такой технологии без дополнительных модулей. Экспорт файлов в формат GIF Формат G IF наиболее близок к стандарту, соблюдения которого требует World Wide Web. НаИJIУ'ШIИМ качество,• GIF-файлов является их гибкость. Файлы в формате GIF используются как обыкновенные изображения, изо­ бражения с прозрачным фоном, карты изображений и даже как анимация. Самый большой их изъян - ограни-
Гл~вЗ\ 16. Illustrator и 451 Web ченное кшrnчество цветов, но именно это служит гарантией высокой надежности. При создании WеЬ-графики с помощью программы Illustrator наиболее используемой разновидностью этого формата является Диалоговое окно для экспорта файлов в формат GIF (рис. 16.3) GIF89A. предоставляет все необходимые опции для создания GIF-файла именно такого типа, какой вам необходим . WеЬ-ориентированная палитра цветов В программу lllustrator включена особая палитра Web, в которой соб­ раны цвета, специально предназначенные для использования в Web. С помощью этой палитры можно создавать иллюстрации, применяя только 216 цветов межплатформной палитры, обычно используемых в Web для GIF-изображений . Эту палитру (рис . 16.4) можно отобразить, выбрав команду ОкноqБиблиотеки образцовqWеЬ (WindowqSwatch Librariesq Web). Используя палитру цветов Web, нужно иметь в виду, что применение переходов цветов, градиентов, цветовых фильтров и команд обработки контуров может существенно изменить цвета в иллюстрациях, созда- вая размытые участки. цветами этой палитры . Рис. 16.4. Палитра Web Пользуйтесь, насколько возможно, чистыми Назначение объектам URL-aдpecoв Программа lllustrator позволяет присваивать объектам атрибут под названием URL-ссылка (Uniform Resource Locator - универсальный локатор ресурса, подобный адресам http: // или ftp: //). Этот атри­ бут назначается с помощью палитры Атрибуты (Attributes). п~~;~ъ,~:~-,;нструкцияш .~.'tfu.;-~\kr{";},~·>)">;;"~'··:" ~~,о..,}()_./;;,~~~~,;~~~;;;;,;,,,с;;>,_.;:;-& ,,;,~·'J{~j.;4- Установление ИRL-ссылки на контур или группу объектов 1. 2. 3. Выделите контур или группу объектов, для которых нужно установить URL-aдpec . Активизируйте палитру Атрибуты , выбрав команду ОкноqПоказать Атрибуты (WindowqShow Attributes) или нажав клавишу <Fl l>. Из меню палитры выберите команду Показать все (Show All). 16.5. Па­ литра Атрибуты теперь будет выглядеть так, как на рис. 4. Введите в поле URL адрес выделенного объекта , например http: // www.bezier.com/vecto rville. 5. Нажмите клавишу <Enter>. Теперь объекту поставлен в соответст- Рис. 16.5. Палитра Атрибуты вие указанный адрес . Каждый новый URL-aдpec при вводе в поле автоматически добавляется в раскрывающийся список (который открывается щелчком на кнопке со стрелкой, расположенной в конце поля URL). Выбрав из меню палитры команду Параметры палитры (Palette Options), можно устано­ вить желаемую длину списка URL-aдpecoв (максимальное число входов равно 30). Создание карт изображений Фрагментам изображения URL-aдpeca назначаются главным образом для того, чтобы превратить сделан­ ные программой lllustrator документы в карты изображений формата G IF. 1 .Создание карты изображения 1. 2. Каждому фрагменту иллюстрации назначьте соответствующий URL-aдpec. Выберите команду ФайлqЭкспортировать (FileqExport).
452 Часть Из списка Тип файла выберите 3. 4. IV. Вершины масrерсrва GIF89A и присвойте файлу имя . В диалоговом окне Параметры файла GIF89A укажите тип карты изображения, воспользо­ вавшись переключателями Для клиентов (Client Side) и Для сервера (SeNer Side), функции которых описаны ниже. Щелкните на кнопке ОК. 5. Переключатель Для клиентов применяется, если нужно подготовить иллюстрацию для дальнейшего ис­ пользования в программе создания WеЬ-страниц. В этом случае сохраняются два файла: GIF-файл, содер­ жащий саму иллюстрацию, и НТМL-файл, содержащий информацию об НТМL-ссьmках. Переключатель Для сервера подготавливает иллюстрацию для загрузки на WеЬ-сервер, формируя МАР­ файл с описанием границ всех объектов. Программа Illustrator 7 снабжена модулем формирования МАР-файла, который разрешает выделение в изобра­ жении только прямоугольных областей. Разработчики планируют в будушем обеспечить поддержку объектов. ограниченных многоугольниками, но пока не найлены удовлетворительные решения таких проблем как интер­ фейс, ограничение со стороны карты изображения (100 сторон на объект), составные контуры, кривые и т.п. Создание заголовков WеЬ-страниц Illustrator с помощью программы Этот раздел в несколько иной форме впервые появился в adobe.тag. Главное преимущество формата G IF89A заключается в обеспечении прозрачности. Программа Illustrator - прекрасный инструмент для создания частично прозрачных изображений, т.е. изображений без прямоуголь­ ного фона. Кроме того, для формата G IF89A может быть установлен режим минимального количествг. цветов, в результате чего размер файла получается поразительно небольшим. Но является ли формат шо смотрелась, нужны G IF89A идеальным для создания заголовков WеЬ-страниц? Чтобы страница хоро­ разнообразные шрифты. К сожалению, только некоторые версии броузеров "понимают" описанный в НТМL-файле шрифт, да и то лишь в том случае, когда этот шрифт установлен в системе просмотра WеЬ-страницы . Конечно, наилучшей альтернативой (как и в других случаях) является формат PDF, но для получения на НТМL-странице шрифтового разнообразия предпочтительнее закон­ чить ее создание в формате GIF, поскольку тут уж Illustrator имеет все преимущества. К тому же, вы смо­ жете не просто использовать шрифты, но с помошью разнообразных инструментов трансформировать текст так, что программы для создания НТМL-страниц могут об этом только мечтать. Почему же все-таки лучше использовать для создания WеЬ-заголовков Illustrator, а не Photoshop? Преимуще­ ством программы Illustrator является гибкая технология трансформирования текста, позволяющая воплотить в заголовке самую замысловатую идею дизайнера. Многие функции работы с текстом в программе Illustrator например, трекинг, т . е. автоматическая установка плотности текста в зависимости от величины кегля, кер­ нинг, горизонтальное масштабирование, использование разных шрифтов в одной строке, заливка с помощью орнамента и градиентная заливка, простая процедура формирования тени объекта, размещение текста вдоль контура и т.п. - либо вовсе отсутствуют в программе · ,,:.;m.::>№;><<':>rp·m:\<_.''""·r--·~;Й··,·';::•\" Photoshop, либо очень трудоемки. .• ,,.,,",,.,,,••,_. ..",,.,y_:"<"'' .аrов.ая инструкция · .. ·J_"·,2';~>...<J;.;:;;;.,.~,x";;;_~_... ;,;.;,,;..;;.;;;·<::., __;,~,~~--,"·"-:''h;.~·,;,·, .,,.,.,~;.,,,м·мw,;~~,~·~~·-,",}:,;"'""'-'~»:·.c.;.·;;:;·;:.. ..,; Создание WеЬ-заголовка 1. 2. Введите текст заголовка. Выберите для заголовка атрибуты символов (шрифт, междустрочный интервал и т.д.) с по­ мощью команды Текст<=:>Символ 3. (Type<=:>Character). Сделайте размер заголовка таким, каким он должен быть на WеЬ-странице. Это лучше всего делать, просматривая документ в масштабе 4. 100%. Выберите стиль рисования для текста. Если вы хотите использовать не сплошной цвет, а гради­ ентную заливку либо заливку с помощью орнамента, выделите текст и сначала выберите команду Текст<=:>Преобразовать в контуры (Type<=:>Create Outlines) (<Ctrl+Shift+O>, <:ll:+Shift+O>). Одно из преимуществ использования программы Illustrator для создания WеЬ-заголовков - возможностъ вернуться в исходный документ и сделать в нем необходимые изменения, а затем снова экспорти­ ровать его в формат для Web.
Глава 16. Illustrator 5. и 453 Web Чтобы создать эффект отбрасывания тени (которая будет максимально похожа на реальную), скопируйте текст, затем выполните команду РедактированиеQВклеить назад Back) (<Ctrl+B>, (EditQPaste in <:!€+В>) и заполните вклеенную копию черным цветом. Для перемещения тени вверх и вправо используйте клавиши управления курсором. Если шрифт, которым на­ бран текст, слишком тонкий и образовались белые промежутки между буквами и тенью, на­ ложите на тень черную обводку толщиной, достаточной для ликвидации зазора. 6. 7. Сохраните документ как файл программы Illustrator (например, Heading. ai 7). Экспортируйте документ под другим именем как файл формата ту же папку, GIF89A где находится НТМL-страница. В диалоговом из списка палитр выберите значение Исходная GIF89A (Heading. gif) в окне параметров формата (она использует именно те (Exact) цвета, которые применены в заголовке). Затем установите флажки Чересстрочная разверт­ ка (lnterlace) для постепенного отображения заголовка на экран с постепенным увеличени­ ем количества деталей (по мере загрузки и в соответствии с разрешением, установленным в загруженном броузере) и Прозрачный фон (Transparent). Последний параметр позволит помещать заголовок на любой фон, даже мозаичный, так как автоматически делает про­ зрачными все пустые участки изображения . Использование заголовка в тексте WеЬ-страницы Для использования созданного WеЬ-заrоловка выполните следующие действия: 1. В том месте страницы, где должен быть заголовок, введите 2. Сохраните файл и просмотрите его с помощью WеЬ-броузера. Если файл с изображением <IMG SRC=" Heading. GIF" >. бьm переименован или удален , укажите в дескрипторе правильные путь и имя файла. Удобство создания заголовка программой lllustrator состоит в том, что можно в любой момент открыть файл с заголовком, отредактировать текст, а затем экспортировать файл снова, заменив предыдущую вер­ сию G IF-файла обновленной . . GIF-файл, изображенный на рис. 16.6, имеет размер всего 3 072 байт, поэтому при скорости 28,8 Кбит/с 'модем загрузит его за одну-две секунды. Можно сделать так, чтобы WеЬ-страница, заголовки которой со­ хранены в GIF-файлах, загружалась быстрее, если указать размер изображения в исходном тексте про­ граммы. Например, изображение, использованное в упомянутом примере, имеет ' 519х39 пикселей, поэтому приведенный выше дескриптор заголовка должен выглядеть так: ' <IMG SRC=" Heading. GIF'' Width=Sl 9 Height=39>. ' В соответствии с этим сначала будет загружен остаток страницы, а заголовок отображен позже. размеры
454 Часть IV. Вершины мастерств а . :::,·.~~"'='c·v;··,,:_,.,_,,,,,_: ·-: :c<-''-'"'''-<'-"'"'"""·::>:·~"~··.v;'•""~_•, · ·_~'- .,m-_ ><-:•••·•• ·· ~''-'-''P '· :·.•:-:.':.::·•'":·.:···:'v•·"'.•'""'"''-''·::---•:".~.'·.vv,·•,~"':'v"'~:··';'Y;!<•.•.:·;•~···,_.•;'"'~•,••~p;.:;.x<»•">;?),f"""_" »:" " .Jll1"ffJ1lJЪ1}J IR~:.ll~ ~"l~ ~~ . ·=······-"'"''·· · . . ···~··.' .. ". . ~ 1......." . "".. , .. .•. "•. .•....="=······-"~·--·"·-~-~~.1 ~-·-·~·'""°''"'"'': ·······~"'''··················· Рис. 16.6. Оригинал изображения, созданного G IF-версия этого изображения (внизу) программой Illustrator (вверху), и Эффекты, используемые в заголовках Конечно, использовать программу Illustrator для создания таких элементарных заголовков все равно, чтс стрелять из пушки по воробьям , но изложенные ниже идеи дают представление о том, как добиться раз­ нообразия при создании заголовков. Нанесение текста вдоль криволинейного контура. Стандартные , ровные строчки выглядят скучно. Надпись. выполненная как бы небрежной рукой , куда интереснее. Чтобы так сделать, нарисуйте волнистую линюг и щелкните на ней инструментом Текст вдоль контура (Path Туре). Естественно, после этого контур можн будет подредактировать. Трехмерный текст с векторными эффектами. Для создания в заголовках эффекта трехмерности используйrе совместно с программой Illustrator дополнение YectorEffects, разработанное фирмой MetaTools. Помещение изображения в текст. Используйте текст в качестве маски и наложите ее на изображение. В р о­ ли изображения, которое "разрешается" маскировать текстом, может выступать фотография, шаблон шrе любой другой графический объект. По поводу формата Встраивание URL-aдpecoв Illustrator. Adobe в PDF документы формата PDF не поддерживается в 7-й версии Но если вы пользуетесь программой Illustrator 7, то при экспорте документов в формат URL-aдpeca не сохраняются . Надеемся, что в б удушем ния WеЬ - страниц с использованием формата Illustrator PDF назначенны ~ станет ценным инструментом для созда­ PDF. Резюме * Поскольку использовать векторную графику в lпterпet без применения дополне­ ний невозможно, документы, созданные с помощью программы Ценность Web, нужно подвергнуть растеризации . формата JPEG состоит в том, что он поддерживает lllustrator и пред­ назначенные для * неограниченное ко­ личество цветов в любом изображении. * Формат GIF89A имеет ограничение на количество используемых цветов (256), но обеспечивает создание прозрачных и зображений и карт изображений. Если при формировании файла с использованием данного формата был установлен фла­ жок Чересстрочная развертка, то изображение будет выводиться на экран по мере загрузки. * Выделенному на изображении объекту (одному или нескольким одновременно) можно назначить URL-aдpec, используя палитру Атрибуты. * программы планирует выпустить версию этой программы, где такая возможность будет реализован а. В версии 7 программы lllustrator при экспорте файлов в формат живается встраивание URL-aдpecoв. PDF не поддер­
Работа с линиями В этой главе ... -о- Что можно делать с помощью палитры Линия -о- Как работает функция Определить границы обводки (Outliпe -о- Эффекты при обводке букв -о- Цветовые переходы и обводка -о- Линии обводки с "вычурными" краями -о- Ввод текста вдоль 'контура, обведенного линией Path) в озможности, которые предоставляет программа lllustrator для обводки контуров, явно недооценива­ ются. Применение линий обводки не ограничивается формированием очертаний объекта или изме­ нением толщины и декоративного оформления контура . В начале этой главы будут открыты некоторые величайшие тайны и обнародованы глубочайшие секреты, связанные с палитрой Линия (Stгokes). Если рисование линий кажется вам скучным занятием, взгляните на иллюстрации, приведенные в этой главе . Большинство из них созданы из линий, а не nутем заливки контура. Замечательно , не правда ли? Что нового в программе lllustrafor 7 Работа с линиями в программе lllustrator 7 осуществляется практически так же, как и в версии 4.1, только вместо диалогового окна Paint Sty/e (Стиль рисования) теперь нужно использовать палитру Линия (Stroke). Но добавлено од­ но существенно новое средство - функция Определить границы обводки (Outline Path). Секрет волшебства линий Большинство эффектов, связа.юrых с использованием линий, создается путем наложения одной линии на дру­ гую . Обычно копируют исходную линюо , а затем накладывают эту копию на оригинал с помощью команды Ре­ дактированиеqВклеить вперед (EditqPaste iп Fгопt). Изменением толщины и цвета наложенной линии можно добиться, чтобы контур выглядел так, словно выполнен дизайнером . Для получения большего разнообразия можно накладывать копии на исходную ли­ нию или под нее, увеличивать число цветов и менять очертания контура . На рис. 17 .1 показано, как с помощью одной линии добиться эффекта нескольких параллельных линий. Последовательность действий по созданию такого эффекта описана ниже . 2 Рис . 17 .1. Создание параллельных линий 3
456 Часть IV. Вершины мастерСJr · нструкция ::.;.>~щ.;.'""'·=;i{..~,·.m~~.·~W"'*"''~"''·•""'',,x.~,~~'"11.~m.~»w ..~~..$~~~:;,~ш. Рисование параппепьных пиний 1. С помощью карандаша нарисуйте короткую линию. Для получения более гладкой кривой 10 обычно устанавливаю параметр допуска при рисовании равным пунктам (для этого вы& рите команду Файл~Установки~Основные (File~General~Preferences) или нажмите комб нацию клавиши для линии 2. - <Ctrl+K> (<:!€+К>)) . Для фона установите значение Без атрибута черный цвет и толщину 18 Скопируйте линию и вклейте копию вперед рованной линии на (<Ctrl+C>, 6 пунктов, <:!€+С>) и закрепите (None), пунктов. а цвет (<Ctrl+F>, <:1€+F>). на белый. - (<Ctrl+L>, <:1€+L>). Измените толщину cкomi: Выделите оба контура, скопир~ Создалось впечатление, будто из ли толщиной 18 пунктов вырезали посередине полосу толщиной 6 пунктов . В результате по~ чилось два отдельных черных отрезка толщиной 6 пунктов каждый. 3. Выберите команду Редактирование~Вклеить назад (Edit ~Paste Отмените выделение всех объектов in Back) (<Ctrl+B>, (<Ctrl+Shift+A>, <:1€+Shift+ A>) сверху контуре. Установите толщину линии 30 пунктов. Закрепите этот контур и выдел~ оставшийся контур . Установите толщину линии этого контура контуре толщиной 30 <:!€+В > и щелкните на лежащ пункта. Итак, на бел 42 пунктов размещен черный контур толщиной 18 пунктов, что созда:: эффект обрамления черного контура двумя белыми толщиной по 6 пунктов каждый: (3(}18)/2=6. На черный контур толщиной 42 пункта наложен упомянутый белый толщин 30 пунктов, что привело к появлению с обеих сторон белого контура черных полос толщин по 6 пунктов: Приступая к (42- 30)/2=6. рисованию параллельных линий, вначале определите толщину кажд "видимой" линии. Затем умножьте это число на количество черных и белых полос, по _ чив таким образом толщину базовой линии, с которой нужно начинать работу. Напр мер, если нужно чередовать полоски толщиной 10 пунктов, причем четыре белых и пя: черных, то сначала нужно нарисовать черную линию толщиной будет белая линия толщи но й черная (10). 70 пунктов, затем черная (50 90 пунктов . Следующе пунктов), белая (30) и сно ·
Глава · 17. Работа с линиями Этот пример всего лишь вершина айсберга заложенных в - палитре Линия возможностей. Вы сможете не только рисовать контуры, накладывая один на другой, но и назначать каждой линии обводки различное декоративное оформление, исполь ­ зовать различную форму стыков и концов. Можно даже ис­ пользовать заливку отдельных контуров, и тогда линия обвод­ ки будет иметь разные очертания по краям . Когда же и этого будет мало, можно использовать команду Определить границы обводки для создания вокруг линии контура. На самом деле одного лишь знания этих тайн недостаточно, нужна еще и хорошая практика. Изучение приведенных в этой главе при­ меров поможет освоить технику применения линий обводки для достижения впечатляющих результатов. Примеры линий обводки На рис. представлены некоторые образцы штрихо­ 17.2-17.5 вых и пунктирных линий с разными параметрами штриха, разной толщины и в различных сочетаниях. Для всех контуров на этих рисунках использовался один и тот же прототип, составленный из отрезка прямой, угла и дуги. Глядя на рисунки, вам легче будет определить, какой вид ли­ нии использовать в своей работе, потому что не все из них хорошо смотрятся в применении к дуге и углу. На рис. 17.2 представлены 32 контура толщиной 3 пункта. Кон­ туры обведены штриховыми и пунктирными линиями с разной длиной штриха и величиной зазора и различньп.ш значениями параметров Концы (Сар) и Стыки линий толщиной 1О пунктов с (Join). На рис. 17.3 использованием показаны 18 аналогичного списка атрибутов. Эти два рисунка демонстрируют возможности палитры Линия применительно к одному и тому же контуру. Внутри каждого контура приведено описание его характеристик. На рис. 17.4 и 17.5 показаны примеры контуров, при обводке которых бьmа использована команда Редактирование~Вклеить вперед. Контуры расположены в том порядке, в каком они создавались. Сначала создается контур, описанный в первой строке списка характеристик. Затем он копируется , вклеивается вперед (<Ctrl+F>, <3C+F>), и ему назначаются атрибуты из второй строки списка. Действия выполняются последовательно, начиная с верхней левой по нижнюю левую схему каждого ри­ сунка и затем с верхней правой по нижнюю правую. 8 В некоторых случаях контуры сливаются один с другим. Чтобы выделить конечную точку каждой линии (обычно они перекрываются), сместите один из контуров на О, 1 пункта. При выполнении переходов цветов в качестве начального значения для количества шагов используйте число, меньшее 100, и затем последовательно делите его на 2, пока не будет достигнут удовлетворительный результат при наименьшем значении количества шагов. При создании различных образцов линий часто нужно исходный контур выделить, скопировать и затем копию вклеить несколько раз перед оригиналом (<Ctrl+B>, (<Orl+F>, <3C+F>) или позади него <3С+В>). В таких случаях нет необходимости повто­ рять копирование исходного контура, если это уже бьmо сделано однажды. Просто вьmолняйте вклеивание в нужном порядке.
458 Часть Толщи на Цвет Ч ерный Пунктир Концы Стыки О, 1 С круг. Скруг. Ск ру r. С круг. Концы Стыки Цеет Толщина Пункти р Концы Сты ки С круг. Скруг. Ч ерный 3 2,2 Скруr. С1<.ру г. Пунктир О,З Толщина Пунктир Конць1 Сrь1кн З 0,4 Скруг. Скруг. Пунктир Концы Сть1ки 0,5 С круг. Скруг. Цвет Толщина Пунктир Концы Стыки Ч ерный З 0,10 Скруг. Скруг. ~U\i~ 1.1 :r:1~111.1:11111: 11:1 Тол щина Пунктир З О, 1 Толщина П унктир Кон цы Стыки Кв. Угл. ~1м 1:ш:11•11:1:1·11:1.1 1:1·ют1,1.11-1:1:1:1;11:1:1:1:11111.1·1·1:1:11:1:111·111n:1:111:1:h~-ш1н111:111:1л:11:1:1:1:1:1:1111:1:11 ,,,,,н1111111 11 111 1 1 !: Цвет ~ Черный 0,2 Кон цы Стыки Кв. Угл. r4 111111 1111 1111111 111111111!11tl llll ltlll l llllllll L!ll l l ll lll l!lllllJllltllll , , 11 111 11 1111 ::.'' Цвет Толщина Пунктир Конць1 Стыки =1111Ч11ерны й З О,З Кв. Угл. 1111 1111111111 11!1 11 1111 1111 1111 1111 1111 111 111 ,, , 1111 111 1 Цвет : Тол щина Черный Пункт и р 0,4 Концы С тыки Кв. Угл. 1 111 1 1 1 111 1 1 1 111 1 11 1!111 1 1!1 1 11 111 11 111 ,, 11 1 11 1 -' - Цвет Толщина Пунктир Концы Стыки Кв. Угл. о,>· - 1 1 1 1 1 1 r 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 111 1 1t 1 Ч е рны Н 1 - 1 з 1 Цвет Толщина Чернь1Н з Цвет Толщина Ч е рны й Цвет Пунктир О, 10 Пунктир 0,2 Тол щина Ч ерны й Пунктир 0,3 •••••••• : Цвет Тол щина Пунктир Кон цы Стыки Кв. Угл. Концы Стык и С рез. Угл. Концы С тыки Cpe:J. Угл . Концы Стыки ....•..••....•......•..•.....•.• • • • Черны й З 0,5 Тол щина П ун1<.т ир •••• Цвет Че рный О, 10 Ск руг. С 1<.ру г. Концы С ты ки Тол щина Цвет Концы Стыки О, 10,0,5 Пу нктир Ц~ет Чернь1 й П унктир 3 О, 10,0,20 С круг . Скруг. ~ Толщина з Кон цы Сть1ю1 0,2 1 Цеет Черный Тол щина Пунктир з ·········· '······································ ................................ .... . .. .. .. .. .. . 8 .. .. .•..... ... .. .. •• .. .. .. .. .. . . • • • • • .. .. Ц ое т Тол щина 88 Цв ет : Черный Вершиньi мастер011ва Ч ер н ый Цвет Черн ы й ЧерныН IV. Срез. Угл . Концы С тыки Сре]. Угл . • •• •• ••• •• • •• •• • ······ 1 1 Цее т Т ол щн на Пунктир Конць1 Сты ки Черный З 2,5 С к руr. С круг. Ц&ет Т ол щн на Пунктир Ко нцы Стыки Черный З 2, 10 Ск руг. Скруr. •...................... .. . 1 ...... . . . .... ••••••• " 8 Цвет Толщина Пунктир Концы Стыки Ч ер н ый З 2,5,0,5 Скруг. Скруr. •...........••.•........... .·-·-·. . . . . . . . .. .. . . • •• • • Цвет Толщина Пунктир Концы Сты ки Ч ер ны й З 2, 10,0, 10 Ск руг. Скруг. Цвет ' ·Толщина Пунктир .-. i•~е:::й. Цвет 1 _ • ;_ • _ 8 Толщи на :;;~~ • Пунктир Концы Стыки • 8С~~·.;к~~ Кон цы Сты ки --1-------------- ---. - --. - . -·Че~нь~ - 1 Цвет 8 3- 8 Толщина ~О.~ 10- 8Cкr;J;. ~кр~ Пунктир Концы Стыки L~::.-з--~-~~: Цеет Толщи на Пунктир Ко нцы Стыки Черны й З 10, 10 С круr. С круг. Цает Толщина Пунктир Концы Сть1ки Ч ер ны й З 10, 15, 10, 5 Скруr. Скруr. Ко нцы Сты ки , ( Цвет Толщина Пунктир Ч ернь1й З 20, 10 Це.е т Толщина • L ( ~ер=:_ • С рез. П унктир з_ 10, 10,0, 10 ~еет~лщнна Пунктир Угл . Ко нцы Сты кн Срез. Угл . Концы Стыки ------- ·-·-·-·Ч ерн ый L Цее т 20, 1 0,О, 10 З Тол щн на П унктир З 10, 1 0, З О, 10 ерный Срез. Угл . Ко нцы Сты ки С рез. Угл . Рис. 17.2. Тридцать два контура, об веденных линиям и толщи ной 3 пункта (че р н ый цвет 100 %) Обводка контура, изображенного в центре правой колонки на рис. 17.4, напоминает киноленту. Ниже описана последовательность создания такой киноленты (обычно это производит ошеломляющий эффект). Создание изображения киноленты 1. 2. Нарисуйте с помощью инструмента Карандаш (Pencil) волнистую линию . Установите для линии обводки черный цвет и толщину значение Без атр ибута . 18 пунктов. Для фона установите
459 f'i/Iaвa · 17. Работа с линиями ................ Пунктир Концы Стыки i"~-~лщина Ч~рный Кв. Угл 10 ••• ••••••••••• •• • Цве~олщина • • •Пунктир• • • 8 Цвет Толщина Пунктир 8 Черный 10 О, 15 8 8 С круг . С круг. _ Цsет Толщина Пунктир Концы Стыки 10 0,25 Скруг. Скруг. --··-· ·-· ·-· , Концы Сты ки .Чер8 Скруг. Скруг. - Цвет Толщина Чернь1й 10 - П унктир О, 12, 10, 12,0,25 Концы Стыки Скруг. Скруг. Пl:Ш Тол щина Пунктир 10 О, 1 Концы Стыки Кв. Уrл. llШ11ЛllllilllillIIIl:ШJ!lli~Пll~ll.l.lllllllПIIll~•1111.1111ппл1111 "\ \ 111111 = '- Цвет Толщина Пунктир Чернь1й 10 0,5 Концы Стыки Кв. У rл . -t 111 111 1111111111111111 111111 11 ,,~~~тlll~~лщина = Черный 10 Пунктир З, 1 Концы Стыки Кв. Уrл. i1111111111111111111111111111111111111 ~\1111 ' .... - Цвет Толщина Пунктир Черный 10 З,5 Концы Стыки Кв. Уrл. :i=i 11111111 111 1111111 Рис . 17 .3. Восемнадцать контуров , 10 пунктов (черный цвет 100%) 3. Скопируйте Цвет Толщина Пунктир Черный 10 10,5, 1,5 Концы Стьtки Кв. Угл . 181•1• 1•1•1• 1•1• = ~е~т ~лщина , Черный 10 Пунктир Концы Стыки Кв. Угл. 20,3,3,З,З, З • • 1• 11•11•11• • 1111111 8 ii Цвет Толщина 10 ЧерныН Пунктнр 1,5, 1,1,5, 1 Концы Сть1кн Кв. Угл. 8111111111111111111111111111111111 4111111 - Ц 5ет Ч е рный Толщина 10 Пунктир 5, 1,1,1,5,5 Концы Стыки Кв . Угл. 118111 111 111 111 111 111 111 111 111 •• 1 8 Черный 10 10, 10 Кв. Уг11 . Ц ает То11щина Пунктир Концы Сrыкн •••••••• ~еет ~лщина Пунктир Концы Стыки ••рн-0 ".10- к." 1, Цеет ·Т~лщина Пунктир Концы Стыки ·-·-·-·Ч е р н ь1й 10 25, 1, 10, 1 ,~~~~лщина Пунктир Черный 10 2, 1,25,1,2, 1 illlll-11-11обведенны х линиями Кв. Уг11. Концы Сrыкн Кв . 11- Уг11. 1 толщиной (<Ctrl+C>, <::!€+С>) контур и выберите кома нду РедактированиеqВклеить впе­ (<Ctrl+F>, <::1€+F>). Сделайте скопированн ую лин и ю штриховой с длиной штриха 1 пункт и зазором 2 пункта, изменив ее цвет н а белы й , а толщину на 16 пунктов. Снова выберите команду РедактированиеqВклеить вперед (<Ctrl+F>, <::1€+F>) и сделайте очередную копию линии черной, сплошной , 14 пунктов толщиной . ред 4. . ,•1• 1 Концы Стыки Черный 10, 1
460 Часть Пунктир Неnрерывно ~~ !':;\ ~~ r.;:\ ~~ t::'\ Ц11ет Толщина Скруг. Скруr. 0,28 Скруг. Скруг. 0,14 Скруr. Скруr. Черный Белый Черный Бе11ь1й Бель1й Пунктир 18 1,18 14 1,18 18 1,9,0,9 1 Непрерывно 1, 18 Вершины мастерс.т>JJа Конць1 Стъ1кн Цвет Толщина Пунктир Концы Сть1кн Черньrй 18 Неnреры 15 но Скруr. Скруr. Белый ~~!)~~ IV. Конць1 Стыки Скруг.Скруr. - Превращение - - Превраще1111е 16 Кв. Скруr. Ке. Скруr. 14 Непрерывно Скруг. Скруr. Белый 14 Неnрерыено Скруг. Скруr. ЧерныН 11 Превращение - Превращение Скруг. Скруг. Непрерь1вно - Непрерыено Скруг. Скруг. Белый Непрерыено Скруг. Скруг. 2.5 БелыН Скруг. Скруr. Непрерыено - ~:л::~~~~:л::~~~~:л:::л::~ Скруг. Скруr. Непрерыено - ЧерныН Ч е рный ~~~r.~r.:v.~r.~r.:v.:v.~ - Черный Белый Скруг. Скруг. Скруr. Скруr. Скруг. С круг. Непрерывно .1 Превращение Скруг. Скруг. Непрерывно ••• ••• Лунктнр Концы Стыки Непрерывно Скруr. С круг. ш•шшшdjJ О, 15 Пунктир Концы Стыки Непрерывно Сре1. Скруr. Ке. 1,2 Пунктир О, 1 Скруг. Концы Стыки Кв. Срез. К•. Срез. Пунктир Концы Стыки Непрерыано - Концы Стыки Превращение Непрерыано Скруг. Скруг. 10,10 Скруr. Скруr. Скруг. Скруг. Кв. Сре>. Рис. 17 .4. Контуры, полученные копированием поверх исходных контуров (черный цвет 100%) 5. Выберите наконец команду РедактированиеqВклеить назад цвет новой линии 10 пунктов. 75% черного, толщину 12 (<Ctrl+B>, <:!!:+В>) и сделайте 20 пунктов с зазором пунктов, длину штриха
Глава 17. 461 Работа с линиями ооо оОО Q Цвет Толщина Пунктир Концы Сть1кн Черный 10 0,10 0, 10 Скруr. Скруr. Белый Q 8 Скруг. Скруг. 000000000000 @@@ @ Цеет Толщина 10 @ Черный Белый @ 8 Черt<ый Пунктир Концы Стъ1кн 0,10 0,10 0,10 Скруr. Скруr. Ц~sет Тол щ нна 10 Черный @ Белый @ О Черный Белый Скруг. Скруr. ® Белый 8 0,10 О, 10 -~~ ·~ ~ ц~т Толщина (i] [!] Срез. Угл. 8 О, 10 Срез. Угл. О, 10 Срез. Угл. Черный ~~~~~~~~~~~~ ~@IQJ О, 10 Скруr. Скруг. Скруг. Скруг. 8 0,10 0,10 0,10 0,10 Скруг. Скруг. Скруr. Скруг. Цвет Толщина Пункти р 10 О, 10 Сре з. Угл. 0,10 Срез. Угл. О, 10 Среэ. Угл. Срез. Угл. r,:::;i Черный iQJ Белый Концы Стыкн О, 10 IQJ [QI IQJ [QI IQJ [QI IQJ IQJ IQJ IQJ IQJ IQJ l[illi[illi Ц&ет Конць1 Стъ1кн Толщина Пунктнр 10 О, 10 Среэ. Угл. 8 О, 10 Среэ. Угл. б 0, 10 О, 10 О, 10 Срез. Угл. [!Ш Черный Белый ~ Ч ерный Скруг. Скруr. Скруг. Скруr. Концы Стыкн Пун ктнр Белый Скруг. Скруr. О, 10 Угл. О, 10 0,10 10 Угл. Среэ. 10 1!::!.1 Черный (Q} Белый Концы Стыки Срез. Черный Скруг. Скруг. Скруг. Скруr. Концы Стыки DDDDDDDDDDDD 0,10 Пунктир Черный Пунктир 10 Гг=i1 Толщина @ Белый @) ~:ь7нй Толщина Концы Сть1кн @@@@@@@@@@@@ Черный Цвет Черный Пунктир О,10 ®®® @) Цвет О Скруг. Скруr. @@@@@@@@@@@@ @©>@ @ D Белый ШJ] Черный Среэ. Угл. Сре1. Угл. @)@)@)@)@)@)@)@)@)@)@)@) ооо О Ц~sет Толщина. Пунктир Концы Стыки 10 О , 10 С круг. С круг. О Черный - С) Белый Превращение - О, 10 Скруr. Скруг. EJ Концы Стыкн Черный - а Бель1й Прееращенне О , 10 Среэ. Угл. Срез. Угл. - 000000000000 а ~ Цвет Толщина Пунктир Черt<ый Белый 10 7.5 0,7.5,5,7.5,0,14 0,7.5,5,7.5,0, 14 Конць1 Стыки Скруг. Скруг. Скруг. Скруг. ~ с::::) с::::) с::::) с::::) OD D D О _ Цвет Толщина Пунктир Черный 10 Белый 7.5 0,15 0,15 Концы Стыки Сре з. Угл . Срез. Угл . DDDDDDDDDDD ~ф в Цвет Толщина Пунктир Концы Стыки Черный 10 7.5 10 О.7.5,5,7.5,0,14 Скруr. Скруг. 0,7.5,5,7.5,0,14 0,7.5,5,7.5,0, 14 Скруr. Скруг. Белый Черt<ый Кв. Скруг. ~ ФЖ1) ФЖ1) ФЖ1) ФЖ1) Рис. 17.5. Другие примеры контуров, полученных копированием поверх исход­ ных (черный цвет 100%) На рис. 17.6 показаны результаты выполнения этих действий. Вы можете использовать описанную проце­ дуру для создания любой из линий обводки, изображенных на рис. параметров своими собственными. 17.5, заменяя приведенные значения
462 Часть IV. Вершиньt мастерС'FВ2 2 з 4 5 Рис . 17.6. Последовательность создания обводки в виде киноленты, изображенной на рис. 17 .5 Обводка букв Существует несколько способов, позволяющих с помощью обводки внести разнообразие в текст. Первый пример (рис. 17. 7) базируется на использовании цветовых переходов . Подробная информация о перехода.\ цветов приведена в главе 10, а тонкости ввода текста обсуждались в главе 8. MIB6 \ \ з Рис. 4 17. 7. Последовательность создания "воздушного" текста Создание "воздушного" текста с помощью линий обводки 1. Введите несколько слов "массивным" шрифтом типа Kabel Ultra. Helvetica Black, Futura Extra Bold юш
JjJлaцa J 7. 2. 463 Работа с линиями (Selection). Выберите Outlines) (<Ctrl+Shift+O>, <3€+Shift+O>), для фона установите значение Без атрибута (None), а линии назначьте чер­ ный цвет или светлый оттенок серого . Толщину линии сделайте 0,1 пункта. 3. Скопируйте (<Ctrl+C>, <3€+С>) текст и выберите команду РедактированиеqВклеить назад (<Ctrl+B>, <3€+В>). Передвиньте копию на несколько пунктов вверх и вправо. Линию на копии сделайте белой, толщиной 4 пункта, и выполните переход цвета на каждом элементе текста с помощью инструмента Превращение (Blend). 4. Выберите команду РедактированиеqВклеить вперед (<Ctrl+F>, <3€+F>), для линии устано­ вите значение Без атрибута, а для заливки фона - белый цвет. Выделите введенный команду ТекстqПреобразовать текст с помощью в инструмента контуры Выделение (TypeqCгeate Другой популярный (правда, в 70-х годах) эффект, применявшийся при вводе текста, создавался за счет изображения букв в виде нескольких вложенных один в другой "проволочных" контуров (рис. приведена последовательность действий для создания такого типа текста. MOVING? MOV NG2 2 3 4 Рис. 17.8. Создание эффекта многократной обводки букв 17.8). Ниже
464 Часть t'W~.\~_"·,ч-6'""'i"'<"v;;·;•,,.~~: f. •• ···~·_,_v":'~ii''<'Ч.v;··_. IV. Вершины мастере .•,...,,."~.,," ..•. ~-;->;'~:•- ··-:-·>e•.; • ••,.,.,.•••'<'11--~_, - _,.,.,.. ""'<"' :<"''' '"<''W''~)'<;""'"'~";••• Пошаговая инструкция ;;~,m-..:~,j;;;/.~·;<;<".(.,,;;.·· ·;«.~i-;:.,;.:;.;'.;.;,.._..;;,~,.;;.._-,;,~ ......-•. ·-:·м;.i#J,4-.;;.,_,• ..,"_,,.,,._•k,~. ->.о ~"-',,,;..,-~-·~"'-"-' "~·- г •• М' ..• ц,~. Создание эффекта многократной обводки букв 1. 2. Введите одно или несколько слов шрифтом с тонким контуром букв. Перерисуйте буквы с помощью инструмента Перо (Реп). Изображенные на рис. 17.8 буквы оригинале были раскрашены светло-красным цветом и закреплены все вместе для того, чтсr бы их легче было трассировать. 3. Сгруппируйте все нарисованные контуры и примените к ним толстую линию обводки (я ис­ пользовал 18 пунктов). Для параметра Концы (палитра Линия ) установите значение Скругле ные концы (Rouпd сар), а для параметра Стыки 4. Скопируйте полученное изображение перед ним (<Ctrl+F>, <3€+F>), - Скругленные стыки (Rouпded Joiп). (<Ctrl+C>, <3€+С>) и вклейте несколько раз кошп.: последовательно уменьшая толщину линии обводки. Чере­ дуйте при этом белый и темный цвета. Огрубление краев линии обводки Некоторые из самых интересных эффектов при обводке контура можно получить с помощью фильтра Ог­ рубление (Rougheп), примененного к линии обводки достаточно большой толщины. Даже если значение: поля Эффект (Size) для этого фильтра равно лишь 1 или 2%, из толстой линии получится контур с множе­ ством острых, длинных зазубрин. Процесс создания этого эффекта изображен на рис. 17.9, а его описание приведено ниже. оwаговая инструкция Создание линии обводки с зубчатыми краями 1. Создайте объект, который вы хотите декорировать зубчатыми или взрывчатыми гранями . (В приведенном примере использован текст, преобразованный в контур.) Прежде чем продол­ жить работу, скопируйте объект, поместив копию куда-нибудь в сторонку. 2. Используйте path) команду Объект9Контур9Создать параллельный контур {Object9Path90ffse' 20 или более для построения контура, смещенного относительно исходного объекта на пунктов. Вьщелите все контуры и выберите команду Объект90бработка конту­ ров90бъединение {Object9Path9Uпite). 3. Вьщелите контур и скопируйте его (Редактирование9Вклеить вперед), а затем выберите команду Фильтр9Искажение90грубление (F ilteг9Distort9Rougheп) . Подберите параметры так, чтобы результат применения фильтра вам понравился. Не забудьте залить контур цветом. 4. Выберите команду Редактирование98клеить вперед в последний раз, выполните огрубление с теми же параметрами, что и раньше, и залейте контур цветом линии обводки. Поместите исходное изображение (скопированное на первом шаге) поверх огрубленного контура.
Глава. 17. 465 Работа с линиями We're Fast! Рис. 17.9. Создание огрубленных контуров с помощью линий обводки Использование заливки для создания эффекта обведенных наполовину контуров Один из приемов, который, как мне кажется, используется не так часто при построении обведенных контурами слоев, заключается в том, чтобы упрятать одну из сторон линии обводки. Для вьmолнения этой операции вклейте, как комбинацию клавиш обычно, копию контура перед <Ctrl+Alt+ L> (<3€+0ption+L>). остальным изображением, а затем нажмите Эта команда закрепляет все, что не выделено; иначе говоря, не будет закреплен лишь тот контур, который вы только что вклеили (и который был поэтому в данный момент выделен). Используя инструмент Перо, соедините концы только что вклеенного контура . Залейте его цветом фона, а для линии установите значение Без атрибута . Это действие приведет к тому, что "внутренняя" сторона линии обводки скроется, так как заливка ее перекроет. У любых других линий, помещенных затем поверх этого объекта, будут видны обе стороны.
." Часть IV. Вершиньi мастерства ~~!Q,·;.~~'?';:.'~-~~~~~~~~ Изображение железной дороги Некоторые эффекты, создаваемые с помош:ью контуров, ассоции­ руются с путешествиями, потому 'ПО, как правило, контур тоже где-то на'ШНается и где-то заканчивается. Железнодорожные пуги, дороги, скоросniые трассы и реки - все эти объекты прекрасно изображаются с использованием техники обводки контуров. : наибольшее количество трюков применяется при изображе­ нии железной дороги. Чтобы она выглядела достаточно реа­ листично , необходимо прибегнуть к более сложным ухищре- Создание полотна железной дороги 1. Нарисуйте контур, который будет представлять железную дорогу. Создайте фон, залив его под­ ходящим цветом. В примере (рис . я ис­ 17.10) пользовал темно-зеленый . 2. Скопируйте контур. Обведите его линией толщиной Выберите команду Редактирова­ ниес:::>Вклеить вперед (<Ctrl+F>, <:lt:+F>) и обведите 30 пунктов. полученный контур линией толщиной 20 пунктов. 3. Выделите оба контура. Выберите команду Объ­ ектс:::> Контурс:::>Определить границы обводки, что­ бы превратить контуры в обведенные линией объекты, так как для линий обводки нельзя применять градиентную заливку. Залейте конту­ ры "металлическим" градиентом. 4. Выделите оба контура и выберите команду Объ­ ектс:::>Обработка контуровс:::>Исключение (Objectc:::>Pathfiпderc:::>Exclude). В результате будут вырезаны пере­ секающиеся области выделенных контуров, а ос­ тавшиеся внешние части станут похожи на рельсы. 5. Проверьте концы контуров и удалите любые другие избыточные контуры, которые не явля­ ются частью "дороги" . В приведенном примере я дополнительно соединил концы каждого от­ дельного "рельса". 6. Вклейте копию позади изображения затем градиентом, нающих установите состоящим дерево из оттенков для (<Ctrl+B>, нового контура толщину линии обводки 40 пунктов. Выберите команду Объектс:::>Контур с:::> Определить границы обводки и залейте полученный контур <:lt:+B>), этого нескольких напоми­ коричневого цвета. Этот контур подготавливается для шпал, кото­ рые будут лежать под рельсами. 7. И наконец, нужно "порезать" последний контур на куски, 'Пабы получить отдельные шпалы. Вы­ делите "деревянный" контур и выберите команду Редактированиес:::>Вклеить вперед (<Ctrl+F>, <:lt: + F>). Эта команда наложит контур прямо по­ верх "деревянной" области. Установите этому кон­ туру цвет фона, определенный в п.1, и установите параметры линии 1О. - штриховая, штрих 20, зазор Сквозь зазоры будут видны лежащие под рель­ сами деревянные шпальr .
Jt\11~Ba 17. Работа с линиями 467 2 з 4 5 6 7 Рис. 17. 1О. Последовательность создания полотна железной дороги Чтобы проще бьmо изменить цвет нового контура в п.7, выделите его, выберите инструмент Пипетка (Eyedropper) и щелкните на фоне изображения. Поскольку линии обводки не могут иметь градиентной заливки, в дизайне, подобном описанному, часто используется функция Определить границы обводки. Но эта функция не работает со штрихами, поэтому до определения границ обводки в изображении железной дороги не применялась штриховая линия. Живая река Живая река - еще один контур, который можно легко создать с помощью линий обводки . Чтобы река была похожа на настоящую , ее берега должны иметь грубую текстуру, что довольно сложно изобразить. Эта трудность преодолевается следующим образом .
468 Часть IV. Вершины мастерства Создание реки 1. Нарисуйте контуры реки. В примере (рис. 17.11) у нее У-образное русло и остров посереди­ не. Для рисования был использован инструмент Перо, позволяющий все дополнительные контуры расположить в непосредственной близости к основному . 2. Обведите контур реки линией подходящего цвета и толщины . В примере основное русло ре­ ки нарисовано линией толщиной 18 пунктов, а два дополнительных - толщиной 14 пунктов. Скопируйте все контуры, вклейте копию перед изображением и сделайте ее цвет немного темнее, чем цвет первоначального контура, а обводку 3. - на несколько пунктов тоньще . С помощью инструмента Превращение (Blend) выполните переход цветов обводок, задав 3 шага (число для определения количества промежуточных объектов, которое вводится в поле Шагов (Steps) диалогового окна этого инструмента). Теперь изображение состоит из пяти контуров разного цвета . 4. Выделите все контуры и выберите команду ОбъектqКонтурqQпределить границы обводки . Выделите один из новых контуров и выберите команду РедактированиеqВыделить q С одина­ ковым цветом заливки (EditqSelectqSame Fill Color). Выберите команду ОбъектqQбработка контуровqQбъединение . Повторите этот процесс для каждого из пяти различных цветов. 5. Вьщелите все контуры и выберите команду ФильтрqИскажениеqQгрубление (FilterqDistortQВ диалоговом окне фильтра Огрубление установите следующие значения парамет­ ров: Эффект - 0,3%, Детали - 40 сегментов на дюйм. Затем щелкните на кнопке ОК. Края реки теперь стали немного "истрепанными", шероховатыми, как будто по воде идет рябь или на берега накатываются волны. Roughen). ~}tJ,,/,ЧM"~дЖ~~~!~~~-.~~:lZJJ!!!!№'M!Wf@,M·Щ6t~~,;m-;uми1&123Шit~ 2 Рис. 17 .11. з 4 Последовательность рисования реки 5
Глава 17. 469 Работа с линиями Скоростная трасса На рис. 17.12 и показана техника обводки, которую я открыл несколько лет назад, когда экспери ­ 17.13 ментировал с программой Illustrator. Она производит эффект хитроумного салонного фокуса, которым вы сможете поразить своих друзей. Раньше, когда приходилось работать в режиме Макет программы Illustrator ниже 5.0, (Artwork) в версиях создание изображений с помошью линий обводки бьmо более чем трудным делом. Художники не могли увидеть, что они нарисовали на экране, поэтому им приходилось помнить все этапы работы, представляя общую картину лишь в воображении. Сейчас, благодаря палитре Линия, редак­ тирование пунктиров и изменение толщины линий - почти удовольствие. Разработав технику рисования полотна железной дороги, которая, по моему мнению, бьmа достаточно тонкой, я испытывал острое желание создавать эффекты, благодаря которым можно было бы превратить контур в некое подобие художественного произведения. Особенно мне нравилось, построив разные конту­ ры и назначив им различные атрибуты обводки в режим Макет (команда ПросмотрqМакет переключаться в конце работы в режим Иллюстрация (команда ПросмотрqИллюстрация На рис. 17 .12 и 17 .13 (ViewqArtwork)), (Viewq Preview)). показана последовательность создания четырехполосной скоростной трассы путем рисования только одного контура. После рисунков следует инструкция по созданию трассы. 2 3 4 5 Рис. 17. 12. Первые пять шагов создания скоростной трассы
470 Часть IV. Вершины мастерства 6 7 8 9 Рис. 17. 13. Последние четыре шага создания скоростной трассы Создание скоростной трассы 1. 2. Нарисуйте с помощью инструмента Карандаш (Pencil) слегка воJШИстый KOНIJIP и сгруrшируйте его . Укажите для фона этого контура значение Без атрибута и обведите его линией толщино й линии назначьте следующим образом: голубой (Cyan) - 100%, пурпурный желтый (Yellow) 100%. Этот контур будет изображать газон, располо­ женный по обочинам трассы. 400 пунктов. Цвет (Magenta) - 25%, 3. Скопируйте контур и вклейте копию перед изображением. Измените стиль рисования линии: го­ лубой цвет - 25, желтый - 25, черный - 85%; толщина 240 пунктов. Это будет обочина трассы . 4. Вклейте копию перед изображением и вновь измените стиль линии: голубой - 5, черный 10%, толщина 165 пунктов. Из этого контура получатся белые полосы по краям трассы. -
' Елава 17. 5. 471 Работа с линиями Вклейте копию перед изображением, измените стиль линии: голубой черный - 50%, толщина 160 - 15, желтый - 10, пунктов. Получили основное полотно дороги. 6. Для создания белых линий, ограничивающих полосы движения, вклейте копию перед изо­ бражением и сделайте линию штриховой с длиной штриха 20 пунктов, зазором 20 пунктов, толщиной 85 пунктов и параметрами цвета: голубой - 5, черный - 10%. 7. Вклейте копию перед и з ображением, измените стиль линии: голубой 15, желтый черный - 50%, толщина 80 пунктов. Это будет внутренняя часть полосы движения . 8. Чтобы сделать двойную желтую линию, вклейте копию перед изображением, измените стиль линии: голубой - 15, пурпурный - 20, желтый - 100%, толщина 8 пунктов. 9. Вклейте кошпо перед изображением, измените стиль mmии: голубой - 15, желтый 10, чер­ ный - 50%, толщина 3 пункта. Этот контур разделит желтую линию на две параллельных. - 10, С помощью функции Определить границы обводки концепцию создания скоростной трассы можно модер­ ни зировать, добавив желтую разделительную полосу. Одна сторона этой полосы теперь изображается как сплошная линия, а другая - как штриховая. Ниже описана представленная на рис. 17 .14 последователь­ ность операций по созданию такой полосы . 2 3 4 5 6 7 8 9 Рис. 17. 14. Последовательность создания разделитель­ ной полосы на скоростной трассе
472 f~"" "' Часть . =<:!""~~~~:,.,~~ ~y~"''"<Nm!<!"""--~ ~=-ж-~--·~~·"~"""'···с=w'_'"' ..._~"~~~"'·~;»»~,,.,,·ч"''~~-~,.,~= ~ ПошаrQвая инструкция t,~;., .:4>.~..~·"''~ IV. · .~~-~~.,;,,,~"~~•••-""'А ~ -~ · ·""'''"~'""""4 :..~.,...у~.д Вершины мастерu;тва ',\;;W-->t:~(-Wt"" · ·" "''•"'-'"-·~>;__.;;;;;1..-.~;:; ..•.;.,,к;;;;~·,к~"Ы>-......,_• .......,'"""" Добавление к скоростной трассе разделительной полосы 1. Удалите верхние два контура с ранее созданного изображения скоростной трассы . Вьщелите все контуры и выберите (<Ctrl+U>, <:1€+U>), команду ОбъектqСпрятать выделенные (ObjectqHide Selectioп) чтобы временно скрыть изображение основной части дороги. В нем ничего не придется менять в связи с созданием разделительной полосы. 2. Вклейте копию перед изображением, измените стиль рисования линии обводки: голубой 15, пурпурный - 20, желтый - 100%, толщина 8 пунктов. Это такой же, как в предьщущей инструкции, контур для нанесения желтой полосы, но еще не разделенный пополам. 3. Скопируйте контур и вклейте копию перед изображением. Сохраните установленный в преды­ дущем пункте цвет, но толщину измените на 3 пункта. Это та же линия, что и в п.9 преды­ дущей инструкции, но ее цвет совпадает с цветом двойной желтой полосы. 4. Выберите команду РедактированиеqВыделить все команда вьщелит лишь последние два (EditqChoose All) (<Ctrl+A>, контура, добавленные к <:!€+А>). Эта изображению. Теперь выберите команду ОбъектqКонтурqОпределить границы обводки. В результате получится два залитых объекта вместо двух перекрывающихся обведенных контуров. 5. Выберите команду ОбъектqОбработка контуровqИсключение. Эта команда вырежет верхний объект (линию толщиной 3 пункта) из лежащего под ним, создав два отдельных сгруппиро­ ванных объекта . Разгруппируйте эти объекты с помощью команды ОбъектqРазгруппировать (ObjectqUпgroup) (<Ctrl+Shift+G>, <:!€+ Shift+G>). 6. Отмените вьщеление одного из двух контуров; для этого нажмите клавишу вая ее, щелкните на контуре. Удалите второй вьщеленный контур. 7. Вклейте копию перед изdбражением, чтобы поместить линию с дВойной желтой обводкой поверх оставшегося залитого объекта. Измените характеристики линии: штрих - 20, зазор - 20 пунктов. 8. Вклейте копию перед изображением, а также установите: голубой ный - 50%, толщина 3 - 15, <Shift> желтьхй и, удержи­ - 10, чер­ пункта. С помощью этих манипуляций создается серая линия, отде­ ляющая штриховую часть желтой разделительноiif линии от ее сплошной части. Желтая часть разделительной линии расположена по обеим стЬронам трехпунктовой серой линии, но та ее часть, которая перекрывается сплошной желто~ линией, не видна, потому что обе имеют одинаковые цвет и толщину. 9. Выберите команду ОбъектqПоказать все (Objecti::>Show All). Теперь на скоростную трассу на­ несена желтая разделительная полоса. Размещение текста внутри линий обводки Чтобы текст, введенный вдоль контура, расположился внутри линии обводки, толщина контура должна быть достаточно большой. Тогда буквы будут как бы окружены фоном, который создаст цвет линии об­ водки. Необходимые для этого действия приведены ниже. Используйте символы и специальные гарнитуры для создания образца, который может понадобиться при вводе текста в тело обводки. (Подробную инфор­ мацию о размещении текста вдоль контура см. в главе 8.) а(о~ая. и~~трукци,~ , .•. « . .,",,....,,.. ·"'"'''.'""'''-d~~-~<;X~·r-,~"1<;;.!l·;;."~.~~·:>c;;""-~;.. Изготовление образца обводки с использованием текста 1. 2. 3. Нарисуйте контур, вдоль которого нужно разместить текст. Щелкните на контуре инструментом Текст вдоль контура или символы, из которых будет создан образец. (Path Туре). Введите буквы, цифры Выделите символы, скопируйте их и вклейте копию. Вклеивайте ее до тех пор, пока контур не заполнится символами. 4. Используя инструмент Текст, изменяйте параметры заливки букв, а с помощью инструмента Выделение в группе (Group Selectioп) - параметры обводки контура.
f.лара 17. Работа с линиями Неимоверно замысловатые линии обводки К сожалению, все, что можно сделать с линиями обводки, ог­ раничено опциями палитры Линия. Но иногда хочется чего-то большего. И туr вам мoryr пригодиться декоративные конту...: ' ры. Команда Фильтр~Стилизация~Бордюр (Filter~Stylize~' Path Patterп) позволяет разместить вдоль контуров декоратив­ ные элементы, причем их набор зависит от формы контура: одни для прямолинейного участка, другие для угловых эле­ ментов контура . Декоративные контуры описаны в главе Резюме '* Самый впечатляющий момент при ра­ боте с линиями обводки состоит в том, что они могут быть использованы вместе, одна поверх другой. '* На рисунках этой главы демонстриру­ ются рые некоторые могут возможности, выполняться с кото ­ помощью линий обводки . '* Перед обводкой текста нужно сделать его копию, чтобы потом поместить ее поверх результата обводки. '* Для создания залитых контуров, обведенных контуров из линией, ис­ пользуйте функцию Определить грани­ цы обводки (Outliпe '* Path). Используйте заливку для создания эф­ фекта наполовину обведенных контуров. 11.
.· ,.If;i'. Печать, цветоделение и треппинr В этой главе ... * * * Печать результатов цветоделения средствами программы * Что такое линиатура растра * * * * Печать результатов цветоделения с помощью других программ Понимание разницы между композитной печатью и печатью с цветоделением Выбор метода цветоделения : триадные и плашечные цвета lllustrator Что такое треппинг Использование фильтра Треппинг (Тгар) Треппинг изображения, созданного с помощью программы lllustrator д окумент, созданный с помощью программы Illustrator, можно отпечатать либо композитным спосо­ бом, в результате чего получается один печатный оттиск, содержащий все использованные художни­ ком цвета и оттенки, либо как серию цветных отпечатков для каЖдого цвета. Такое цветоделение необхо­ димо при создании иллюстраций, предназначенных для воспроизведения полиграфическим способом. Подготовка к процессу печати Перед выводом документа на принтер часто приходится что-то изменять или настраивать. Например, мо­ жет понадобиться изменить размеры и ориентацию страницы или установить параметры цветоделения. В этом разделе рассматриваются вопросы, которые должны быть решены до того, как вы нажмете комбина­ цию клавиш <Ctrl+P> (<:!€+Р>) и отправите файл на принтер. <',,,' ;,"';:, · ·.~,,. '' > _,· :.,·.: . ··, ·· :·<:··"::-/. ·· " ~,' '~''~ ', <,~, , ,,,,, ·~·~ , i~ ' ·- .~,'<:';·-:.::;-~~~-.:'),~~-·A;:-,... {' '~ ' · /'"=>~~: ;':: '·' \";1:,;~.·j·, . Что .нового· 8,,np_orp_a~мe· шustrator·7· ·.'< -':_' >:\<'~~:/'···~::<.~:::~·· ,>;":<:\)·: ПроЦесс п'еЧати':документов'· с" Помощью программьi· lllustrato; за 'nосдедние нескоЛько :лет прет~рri~Л:~,ног<(И~м~~ :: ':{; ;;::· .:ненИй;' и наИбоЛее' очевиДнЫе произошлИ .с· диалоговЫ/,j ок'ном'Оараметры Цв~то'ДеленЙ,Я (Sepia'ratiдn Sёtup).' Tenepk·':~\:> :ил.riюстрацИЮ,. :для ~()торой . выпоJiнено ЦветоДеhение; : мо~но••nе~~тать npiiм6; Иэ: профаммыl lltistratq(:((np~ ра{)оте•'>''{'?{с'\;· ~~!i~~llli4~~{~~;,:~:.ь:o:•;,~:ro~o7r~ n~и1ii~J~~;~i~;~~:~;i1~~:4''!~~1~; > : Оnция НаложенИе (Overprint) в диалоrо-' " · · " ·,, · , :<·"dп'Ция ~ НалоЖенйе ,'(Overprint) в ·nаhИтре<. АiрИбУт,ь/;:'':,:·:~·::-. ;· ·, ./?~ ~-~~е с:ил~р~с?ва~иi{-(Р~iQt f.~!e)_., ,' ·,· Чтонов~~9 .,',:,,-"vv,"' ~~ v, ; ~ '. <' -, .<_ , , ::.' ~:, .' ,:/~ (~~Т,Ф.и~еs) ·,:,:: -~· ,~:::'" ..::::·:·:,· ·/,/ "';:\: :::.,~;'"" , ,, -f ~~(,~- ·~>~.'<~~~-~~ , "~ <"_:_,,.\~-,у~--;·,:\., -7;~:::'·,;>I, ·,3?;~~;-l;:~~~~;>~:·~< :·:.:.'<::,',,~.:.\'!:/::~~~ ~1 КоманДа 'Объект f::{)брабоiка 'контуров~ТреппИнr (Oбject .~Pathfirder.~Trap) дriЯ, ручн'оrо 'треnnи~Га'.о ъекiоiз':i: {";·:;., ,:\ ·.;.·;.~ :~/'~ .,~ ~ ~_;.';_v.. : ' . . ' -~ ·:· '/ ~ ' i-/\':.(.~};: ;, '":/с ';,>~ ~; ~-~-~~ :<=."(.~-·~·> :~'-~:.,:·i.'.,~.:.~:,.,~'·!;.'.~.~~.(f"V.~.-~,-~.:.~~.J!;~}>·~-~~/:?' . -~~·_:_:<". ' ; ·,;•';"/,,• '" "• /.·v-::-~·: · ·'\.~•::·y_,:;,_;.v'.~,, "•..<: ;:.- :_.. _,·)>·i· ··:•· ......: -, .'}. ~' ,v , .""v'i. - · •·.•.• ;<_;; }· : ':'.' .' :. . < .' • ·. ' : ,;;, _.>. ••' • • • ··' ' . • . . '(.;
Глава 18. 475 Печать, цветоделение и треппинг Установка параметров документа Начальные размеры страницы для размещаемой на монтажной области иллюстрации устанавливаются с помощью команды ФайлqПараметры документа (Filec:>Document Setup) (<Ctrl+Shift+P>, <:1€+Shift+P>). 18.1), содержащее После выбора этой команды появляется диалоговое окно Параметры документа (рис. множество параметров, связанных с процессом печати. Если установлен флажок По размеру страницы (Use Page Setup), Параметры ао~уменrа Е3 то это означает соответствие размера монтажной области разме­ ру страницы, выбранному в диалоговом окне Параметры стра­ ницы (Page Setup). Если монтажная область меньще печатной зоны страницы, при граммы то lllustrator 7 печати все иллюстрации объекты, с помощью находящиеся за про­ пределами монтажной области, будут обрезаться. Объекты, которые хотя бы частично находятся в монтажной области, напечатаются. Все, что расположено за пределами монтажной области, будет напе­ чатано, если делать это с помощью другой программы. Один из параметров диалогового окна Параметры документа определяет, будут ли при предварительном просмотре выво­ диться и печататься узоры. Это флажок Показывать и печатать узоры (Preview & Print Patterns); если он не установлен, то узо­ ры печататься не будут. Действие переключателей, определяющих способы отображения и печати фрагментов документа, проявляется следующим образом: ~ Если установлен переключатель Печатные области страниц (Тile lmageaЫe Areas), на монтажную об- Рис. 18. 1. Диалоговое документа окно Параметры ласть наносится сетка. Каждый из блоков сетки, в котором находится некоторая часть иллюстрации, будет отпечатан на отдельной странице. Выбрать печать отдельных блоков можно в диалоговом окне Печатать ~ Если установлен переключатель Несколько полных страниц (Print). (Tile Full Pages), будут печататься только полные страницы (в соответствии с параметрами, определенными в диалоговом окне Параметры страницы). Если в монтажной области не набирается ни одной полной страницы, будет напечатано все ее содержимое. ~ Если установлен переключатель Одна полная страница (Single Full Page), будет напечатана только одна страница. Установка параметров страницы (платформа Macintosh) Для установки значений параметров при печати композитных изображений используется диалоговое окно Page Setup (Параметры страницы) (рис. ке в диалоговом окне Document Setup 18.2). Его можно активизировать, щелкнув на одноименной кноп­ (Параметры документа) . laserWriter 8 Page Se\up 8 .2 Paper:I US le\lerтl ~" 1;=;] layout:o::J!a Reduce or Enlarge: ~ Orien\a\ion: gвjJ г, Рис. В диалоговом окне ~ Paper Page Setup 18.2. Диалоговое окно '7. l!eJ] 1( ок JI ~ ·················-··-··-··( Options ] ~ Page Setup (Параметры страницы) можно настроить следующие параметры процесса печати: (Формат бумаги). Можно выбрать произвольный формат бумаги, даже не предусмот­ ренный для использования в вашем принтере. Значения этого параметра представлены рас­ крывающимся списком, куда входят также конверты. Если в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа) установлен переключатель Несколько полных страниц или Одна полная
476 Часть IV. Вершины мастерства страница, то на документе пунктирной линией будуr отображены границы листа для выбран­ ного формата бумаги . Другой пунктирной линией, проходящей внутри этих границ, обозна­ чается печатная область листа . Последняя отображается и в том случае, когда в диалоговом окне Параметры документа установлен переключатель Печатные области страниц. ~ Layout (Размещение). Раскрывающийся список значений этого параметра позволяет опреде­ лить число страниц документа , которое может быть напечатано на листе бумаги выбранного формата . Если в качестве печатающего устройства используется принтер LaserWriter 8 или бо­ лее качественный, то число таких страниц может быть больше одной; при этом они должны иметь такой масштаб и ориентацию, чтобы их размеры бьmи максимально возможными. ~ Reduce or Enlarge (Уменьшить или увеличить). Этот параметр определяет, как масштабировать при печати страницу, на которой размещена иллюстрация . При увеличении или уменьшении масштаба соответственно перемещаются границы листа и печатной области, обозначаемые пунктирными линиями. Если параметру присвоено значение, большее уменьшению страницы, в то время как значение, меньшее 100%, 100%, это приведет к сделает страницу и ее гра­ ницы больше. Этот параметр полезен при печати изображения, расположенного в большой монтажной области . Если выбран уменьшенный размер, это соответствующим образом отра­ зится на положении пунктирных линий. ~ Orientation (ОриентаЦия). С помощью этого параметра определяется, как изображение должно размещаться на листе бумаги : с книжной ориентацией , когда вдоль длинной стороны листа располагаются вертикальные границы изображения, или с альбомной (горизонтальные гра­ ницы вдоль длинной стороны листа). Если щелкнугь на кнопке (Параметры), появится диалоговое окно Options параметров страницы), показанное на рис. LoserWriter 8 Options .. ··" ,; "/. ' ... Ри с . 18.3. ··· 8.2 Uisuol Hfects: О Flip Horizontal О Flip Uerticol О lnuert lmage 1;=J г. Page Setup Options (Установка 18.3. ( ок ) ( Cnncel ] -·· -- ·-••и-••-••• c:J§iQ Prlnter Optlons: О Substltute Fonts 0 Smooth Тенt 0 Smooth Grвphlcs О Preclsion Bitmap Hlignment О Lorger Print Нrев (Fewer DownloadaЫe Fontsl О Unlimited DownloadaЫe Fonts ln о Oocument Диалоговое окно Page Setup Options В этом диалоговом окне представлены следующие флажки: ~ Flip Horizontal чатанное (Зеркальное отражение по горизонтали). Если установлен этот флажок, то отпе­ изображение будет зеркальным к исходному относительно горизонтальной оси . Можно использовать этот флажок совместно с флажком lnvert lmage (Негативное изображе­ ни е ) для печати негативов. ~ Flip Vertical (Зеркальное отражение по вертикали). Этот флажок устанавливается, когда нужно отпечатать изображение, зеркальное к исходному относительно вертикальной оси. Его тоже можно использовать совместно с флажком Негативное изображение для печати негативов. Ес­ ли установить оба флажка зеркального отображения, то отпечатанное изображение будет по­ вернуrо относительно исходного на ~ Invert Image ~ Substitute Fonts 180°. (Негативное изображение). Установка этого флажка приводит к печати негатива изображения, где все белые области становятся черными, а все черные (Заменить шрифты). Программа Illustrator - белыми. снабжена собственным встроенным механизмом для решения проблем со шрифтами, поэтому ее пользователям этот флажок ско­ рее всего не нужен . Для других же программ установка этого флажка приведет к замене лю­ бых матричных шрифтов соответствующими шрифтами принтера, и обычно это означает, что вместо шрифтов Geпeva, New York и Monako будуr использоваться соответственно Helvetica, Times и Courier. Все другие матричные шрифты, как правило, заменяются шрифтом Courier. Вообще-то говоря , если у вас нет шрифта для PostScript - пpинтepa или формат шрифта не TrueType, вы бы не смогли использовать такие шрифты в программе Adobe Illustrator, следо­ вательно , не смогли бы установить и этот флажок.
Глава 18. ~ 477 Печать, цветоделение и треппинr Smooth Text (Сгладить текст). Если флажок Заменить шрифты не установлен, а иллюстрация содержит текст, выполненный матричным шрифтом, то этот текст благодаря установке флажка Сгладить текст будет выглядеть немного лучше. Конечно, он не идеален, но все-таки лучше, чем просто матричный шрифт. ~ Smooth Graphics (Сгладить графику). Этот флажок предыдуший, но по отношению к графике. выполняет ту же функцию, что и Поскольку флажок Сгладить графику можно применять лишь к изображениям, созданным с помощью графических редакторов типа Paint, которые не могут быть качественно напечатаны с использованием программы Illustrator, вам и не придется его устанавливать. ~ Precision Bitmap Alignment (Точная подгонка растрового изображения). После установки этого флажка растровые изображения будут преобразованы так, чтобы при печати выглядеть лучше с учетом разрешения вашего принтера . ~ Larger Print Area (Fewer DownloadaЫe Fonts) (Увеличение печатной облаС'ПI (Меньше загружаемых шрифтов)). Благодаря установке этого флажка печатная область документа увеличивается, при­ ближаясь к обрезу листа. Если печатать на принтере Apple LaserWriter с использованием бумаги форматом 8,5xl 1 дюймов, то без установки этого флажка поля будут примерно по 0,5 дюйма с каждой стороны. Если этот флажок установлен, поля уменьшатся следующим образом: до 0,25 дюйма вдоль длинной стороны листа и 0,125 - вдоль короткой. Конечно, такая увеличенная печатная область требует значительного количества оперативной памяти принтера, поэтому установка флажка может приводить к сбоям при печати сложных документов. ~ Unlimited DownloadaЫe Fonts in а Document (Неограниченное число загружаемых в документ шрифтов). Этот флажок мешает функционированию собственного загрузочного механизма программы Illustrator. Вы не сможете его установить, если печатаете средствами этой программы . Если же печать выполняется из других программ , то благодаря этому флажку вы можете использовать массу шрифтов. Как только очередная порция документа обработана, информация, с помощью которой осуществлялся процесс печати , и шрифты , использованные в этой части документа, выгружаются из памяти. Затем загружается следующая порция текста документа и шрифты к ней. Этот способ печати дольше, чем при полной загрузке всех необходимых шрифтов до начала печати документа, но он предупреждает возникновение ошибки типа "нет памяти" при печати из программы QuarkXPress или аналогичных ей. Установка параметров печати (платформа Windows) Диалоговое окно Настройка принтера (Ргiпt Setup), появляющееся после щелчка на кнопке Принтер (Pгint Setup) диалогового окна Параметры документа (Document Setup), содержит перечень параметров, специфи­ ческих для вашего принтера . Пример такого окна приведен на рис . (Properties), 18.4. Щелкните на кнопке Свойства и на экране появятся параметры настройки размера страницы и другие параметры печати . Рис. 18.4. Диалоговое окно Настройка принтера для платформы Windows
Часть · IV. Вершины мастере-Рва- Печать композитных изображений Отпечатанные композитные изображения очень похожи на которые появляются на экране при активном режиме Ил­ · те , люстрация (выбирается (Viewc:::>Preview) (~+У)). Если командой Просмотрс:::>Иллюстрация или нажатием комбинации клавиш <Ctrl+Y> у вас принтер цветной, изображение будет цветным, в противном случае цвета будут заменены оттенка­ ми серого (см. следующий раздел, "Градации серого цвета"). Не печатаются спрятанные объекты или лежа ­ шие на спрятанных также те объекты, в текуших момент для которых не слоях, а установлен флажок Печатать в диалоговом окне Параметры слоя (Layers Option). Последний шаг перед началом процесса печати - выбор (Filec:::>Print) (<Ctrl+P>, <~+Р>). В результате появится диалоговое окно Печатать (Print) (вари­ ант для платформы Macintosh показан на рис. 18.5, а для платформы Windows - на рис. 18.6), в котором можно ука­ команды Файлс:::>Печатать зать, какие страницы печатать, сколько печатать копий ка­ ждой страницы, и некоторые другие параметры. щелкнете на кнопке Отменить (Cancel), Если вы диалоговое окно ис­ чезнет и не будет напечатана ни одна страница. Чтобы за ­ пустить процесс печати, щелкните Windows) или Print (для Macintosh) <Enter> (<Return>) . на Printer: "The 6 Hillion Doll8r Printer Spo" Copies: Q::=J Pnges: @All (для s.2 f' Destinotion. _____ 1 .... 11 Auto Select Hы;1ai•>iп91• ·'"' '1 ····i\·;;·(·;;···;;;;т;;;· i ···:;;:··1 1 @Prlnter ' j QFile · ····· ············-- ·· --···-··-··-··-··--·····--· !-······-"- ОК О From: C J То: C J ,.P8per Source .................. . !@ All О First from: 1 кнопке либо нажмите клавишу 1 ! [ Dutput :I Sep8rate .,.. , Pos\Scripl '": 1 Leuel 2 .,.. , 0818: 1 Bin8ry .,.. , !_"_,,_".,.. .... "..............-..-...... ··········-··-··-··-····· ··' О Рис. 18.5. формы Selection Dnly [ Sep8r8tion Setup".) Диалоговое окно Print (Печатать) для плат­ Macintosh В диалоговом окне Печатать (его вид зависит от типа ак­ тивного принтера) устанавливают значения следующих па­ раметров: ~ Копии (Copies). Вводимое здесь число определяет нужное количество экземпляров каждой страни­ цы. Все копии печатаются подряд, поэтому если вы хотите вывести на принтер четырехстранич­ ный документ и ввели в качестве значения этого параметра число четыре копии 4, то сначала будут напечатаны первой страницы, затем четыре копии второй и т.д. ~ Страницы тать (Pages). Группа переключателей Печа­ (Print Range) позволяет гибко настроить диапазон подлежащих печати страниц докумен-
Г~Ц'l}fi 479 Печать, цветоделение и треппинr 18. та. Если установить переключатель Все необходимые числа в поля С (From) (All), будут напечатаны все страницы документа. Введя и По (То), вы получите только те страницы , которые вхо­ дят в указанный диапазон . ~ (Подача бумаm) . Подача бумаги может осуществляться автоматически (из лотка Paper Source принтера) или вручную (из стопки либо рулона с перфорацией) . В зависимости от ситуации, можно выбрать то или иное значение этого параметра . (Только для ~ Destination Macintosh.) (Куда). Чаще всего печать документа осуществляется именно на выбранный прин­ to file) , тер. Но если установить флажок Печатать в файл (Priпt то предназначенная к выводу информация будет сохранена на диске в PostScript-фaйлe . В последующем этот файл можно будет загрузить в принтер с помощью утилит типа (Macintosh) Font Downloader (Windows). способ печати - или LaserWriter Font или перетащить его на пиктограмму принтера ~ Цветоделение (Output). Этот параметр определяет композитная или с цветоделением . PostScript. Из этого раскрывающегося списка можно выбрать один из РоstSсriрt-интерпретаторов (Level 1 или Level 2), в зависимости от того , какой из них установлен в принтере. Выбор значения Level 1 может привести к появлению различных ошибок при РоstSсriрt­ ~ интерпретации, если печать выполняется на принтере старой модели. ~ Код (Data). Ели у вас не совсем старый принтер, который воспринимает PostScript-дaнныe лишь в формате Selection Oniy ~ ASCll, используйте значение Biпary. (Выделенная область). Этот флажок позволяет печатать не весь документ, а только выделенные объекты. ~ Цветоделение этой (Separation Setup). кнопке активизирует Щелчок на диалоговое Параметры цветоделения (Separatioп окно Setup), о которо м речь идет далее в этой главе. Есл и щелкнуть на кнопке Optioпs, появится диало­ говое окно Priпt Optioпs (Параметры печати), изо~ браженное на рис. 18.7. ICJO) · _r r_in_1_o_p_ t io_n_s= = == = = == = = = == " ·2 О Couer Poge:@ None Pri nt :I Before О ~ Aft er Oo cument Block ond White т 1 Р os t Scr ip t •м Error s: 1 - - P-r i-n t-0-et вiled Repor _ t_ т~I Choose Resolution:I бOOdpi т I F inePri nt (ТM): 1 Print er•s def ault т I P ho toG ra de(ТM):I Рис. 18.6. Диалоговое окно Печатать (Priпt) для платформы Рис. 18. 7. Диалоговое п л атфор м ы Windows Printer' s d efault тl окно Парам етры печати для Macintosh В этом окне устанавливают значения следующих параметров: ~ Cover Page (Информационная страница). Если установить пере ключател ь Before или After Documeпt, на отдел ьном листе будет на печатана справоч ная информация : марка компьютера, имя файла , количество стран иц и дата печати. Когда одним принтером пользуются не сколько человек, эти данные помогают идентифицировать каждую отпечатанную работу. ~ Print (Печатать) . В случае в ы вода на при нтер документов из программы Illustrator ис пользо­ вать этот параметр нет смысла. При работе с другими программами с его помощью определя­ ется способ печати документов на цветн ых принтерах ил и принтерах, осуществляющих печать в градациях серого цвета . Если в ы бран о знач ение Black апd White (Черный и белы й), не будет н апечатан ни один серый ил и цветной пиксель, а только черно - бел ые. П рограмма создает собстве нный PostScript -кoд, который "отвергает" все выбранные параметры . ~ PostScript Errors (Ошибки РоstSсriрt- интерпретации) . Illustrator Этот параметр инициирует создание п одробного отч ета в случае возникновения PostS c ript- oшибoк.
480 Часть 8 Всегда выбирайте из этого списка опцию IV. Print Detailed Report. Вершины мастерства Если печать иллюстрации в связи с какими-нибудь РоstSсriрt-ошибками не состоится, вы получите подробный отчет с описанием возникших проблем. • ~ Other Options (Другие параметры). Состав параметров в нижней части диалогового окна зави­ сит от конкретного принтера . На рис. 18.7 приведен вариант диалогового окна, соответст­ вующий принтеру марки Apple LaserWriter Pro 630. Всегда сохраняйте файл, прежде чем приступить к его печати . Именно во время печати чаще всего происходят серьезные проблемы с файлами . Не допускайте, чтобы ваш документ пал жертвой одной из таких проблем . Градации серого цвета При печати полноцветной иллюстрации на черно-белом lllustrator принтере программа заменяет исходные цвета от­ 25% 50% 75% 100% тенками серого. Таким образом, создается впечатление, что каждый цвет имеет свой, отличный от друтих, эквивалент в Голубой палитре оттенков серого цвета. Конечно, каждому цвету нельзя сопоставить уникальный серый, ведь они должны изображения. ре lllustrator конвертирует в перекрываться в каждой точке при печати на черно-белом принте­ определенный серый цвет каждый из Пурпурны й цветов триады. nурпурный самый темный из триадных цветов, ему со­ - ответствует диапазон серого от О до 73%. Таким образом, 100% -ный пурпурный будет отпечатан как 73%-ный серый. Следующий из темных цветов - голубой; для него серый ц.вет находится в диапазоне от О до 57%. Желтый цвет очень светлый, для него серый лежит в диапазоне от О до 11%. На рис. 18.8 приведены сравнительные результаты вывода на принтер четырех цветов триады. Сверху указаны различные значения насыщенности для каждого цвета. Внугри nолоски приведен процент черного цвета, исполь­ зуемьrй при печати на черно-белом принтере соответст­ вующего триадного цвета с указанной насыщенностью. Различные принтеры воспроизводят различные оттенки серого - 75% 100% Черный Рис. 18.8. Так выглядят цвета при печати на чер­ но-белом лазерном принтере цвета. Принтеры с низким разрешением, такие как лазерные с разрешением 300 dpi, не создают то•rnых серых оттенков, по­ тому что используют слишком большие точки при печати. Печать результатов цветоделения Цветоделение необходимо для того, чтобы цветную иллюстрацию можно бьmо отпечатать в большинстве типографий. Для каждой краски создается по одному листу. Затем соответствующая одному из листов фо­ тоформа укрепляется в секции печатной машины, подается та краска, которой после цветоделения был напечатан на принтере исходный лист, и к форме прижимается лист бумаги. Поскольку краска впитывает­ ся только в печатаемые области фотоформы, на бумаге появляется изображение . Одни печатные машины имеют несколько секций и могут печатать четырехцветную иллюстрацию за один прогон. Друтие имеют лишь одну или две секции, поэтому бумагу приходится прогонять через машину соответственно четыре или два раза, чтобы отпечатать иллюстрацию в четыре краски. Цветоделение бывает двух типов: триадное и плашечное . Каждый имеет свои преимущества и недостатки, и для вьmолнения конкретной печатной работы можно использовать либо один из них, либо комбинировать оба типа. Определять способ цветоделения нужно всегда до начала создания электронного изображения.
Глава 18. 481 Печать, цветоделение и треппинr Цветоделение на плашечные цвета Иллюстрации, которые печатаются плашечными цветами, обычно двух- или трехцветные. Конечно, можно использовать любое количество цветов, но реально в плашечных работах применяется только несколько. Особенно рекомендуется этот метод для работ, в которых используется два или три цвета, четко отличаю­ щиеся один от друтого. Например, если мне для создания конкретной иллюстрации нужна только черная и зеленая краска, я буду использовать только черный и зеленый заказные цвета для всех объектов. Цветоделение на плашечные цвета предпочтительнее, чем на триадные, по трем причинам. с;. Это дешевле. Для печати с использованием плашечных цветов нужны печатные машины с меньшим числом секций. При триадном цветоделении обычно требуется машина с четырьмя секциями, иначе приходится прогонять работу несколько раз. с;. Плашечные краски чище, ярче и лучше ложатся, чем те же цвета, но полученные при триад­ ном цветоделении. Чтобы получить, например, триадный зеленый цвет, нужно смешать на бумаге голубой и желтый. Используя же одну плашечную краску, можно получить одну вели­ колепную сплошную цветную область. с;. Некоторые плашечные цвета, особенно флюоресцентные и металлические, нельзя использовать совместно с триадными. Illustrator Программа создает плашечные цвета всякий раз, когда в каталоге выбирается плашечный цвет. Если использовать шесть различных цветов плюс черный, можно напечатать семь отдельных одноцветных изображений. Однако плашечные цвета имеют ограничения и недостатки. Самое главное ограничение при использова­ нии лишь плашечных цветов состоит в том, что количество красок в иллюстрации определяется числом одноцветных изображений, полученных в результате цветоделения. Нельзя забывать, что стоимость печати прямо зависит от того, сколько красок различных цветов в ней используется. Оптимальное число плашечных цветов в иллюстрации - три. При использовании четырех плашечных цветов вы ограничиваете себя лишъ этими цветами, в то время как такое же количество триадных позволяет получить почти неограниченное количество цветов. Однако применение шести плашечных цветов тоже имеет свои резо­ ны. Некоторые авторы используют более трех плашечных цветов для того, чтобы краски бьurи чистыми и четко отличимыми. Каждый из шести цветов - яркий, лучистый, имеет резкую границу с соседними цветами, тогда как разные триадные цвета кажутся обесцвеченными при переходе одного ·в другой. Плашечные цвета часто неверно называют цветами Pantone. Pantone - это торговая марка соответствующей цветовой системы. Вы можете выбрать цвета Pantone в качестве заказных, использовать их в программе Illustrator, а затем печатать иллюстрацию, применяя либо пла­ шечные, либо триадные цвета. :-;., ' ,,.., оrда·,Л""..,, не. посещали,nолиграфическую ·компанию;:· попробуите ::проникнуть ·в св~' ,,.,, .., ,О ' >' , ~ ,>,,, ) < , < •v~ А ч,' v v ''j ' ' :• / ых"/Большинство .'' ,· ,;'·'3-,"< ' ' ч,/ ~ > ~}~ ' '"~' ~".> дников.,типографии .всегда готовы объяснить,. как·раб9тает·.то или ин~ »полиграфическое: о оруд~вание . и .как·:>,~:<_:.~.-~~,, ·су~еощ ' сЯ.":·п~оЦе'сс·· ~еча_ти·~ ТриДЧати.м'инут~о~.•~к(~УР9.и~· со, _зна~щ~м.iИДо,~; lщоЛн~· _Д~~т.а'т~.~~о,'-~Т,9~1>\. в,ri?-·1~';f,:~~V~ едстви ь часы драгоценно.го· рабочего .времени,> деньги-и избежать недоразумении. ·:·>",· ..(. .с'.1 ·.<,.;;"~<· ·::·: :./' '~•~t' ·~ :;.<~~'.. ',"',, ''., •:::-,~;-·>..; ', ·~,' ·:,.._,',>~"''$:.~,:~;~:./""i:._~ ~~,-1',',v•~:\<(•),' ':"-...'-,' ~ ~,/' , ,""ч~., -"'--~~;,·~~....:.r~~:~:,.>'.:V огда 'вы договариваетесь с типографиеи о печати, узнаите ;: на, каком. тиnе · носителя они ,предпочитают получить за- ,;,,~ 1:~,,; ,:;:;i\· ~.а.з t ПоЛИгр~Ф;и~ескИе,:,ком~ани~..'jac:o им~Ют ,фОт?наб9,Р_~~-~:~вт9~jтЫ;_;~~-: ~9торЫ~ -~~:m\c~~fi_a~ ',!\!1я":~~с .?i~~9к;,:i~ -~;·~)~У, ·,t ,::J'некоторые даже·делают это бесплатно или со значительнои .скидкои;' если вы уже печатали здесь·свои. работы ..,: ;;~.:c:,;;;-i:~·;',;", ,;,,'31, <~, , ,..,_у) , ,>'•,: } Y • " f • ' " , '<'"' у' г~• •v., ;'.)<'' ',,'.;:,~.._''/_,.,•">~):' •~ •'',N>)'Y '>; ',""'-<'•••"/у~~,(>",":;~','.('•< ~_."~4 ,..,;\ ,', ,:; ·?.!! ~,~· ФотонаборнЫе ~автоматы nохожi(на Лазерilые 'nринтеры,»;за ИсКлЮчением 'того, ,чtо п~~атаЮт.: и'ллюстраЦиИ: с оЧень; :,::-:;.<.:.;: ." f~},~:/в~i:'()кИм · раЗреu.iе~ием ,-. от:.1··273 :до:з 600 'dpi/ a ~Но/Да 'И.,в.ьiwе·, .он'и,~м.6m:ПеЧатать·:ёр~Зу'на\ёпёЦИ~ьн'уЮ·: бума "'i\'X::r~VJ'·j :i~t;'f·y 1-1)1й'~а негативнук{(ИЛИ ·nозитИв'ную) riленкУ.~ Бумага йiiи ПЛ~нка'-nроnускафся Через··этУ уста~ОвкУ;' а· пот~м _Проход' : #:::i"~-.;,; ДоnолнИтельЩiо' обработку' реактивам~(дЛя проявленИЯ рисунков, И, текста'/;~:>.:)>:~ i<, {: «;.'"": :;-~j/::) ;t':: -.'!-:" • ~ ~v~-.,. \,>" ,0 ;'>.~(~:О~~~--:-,;~~-'У ,"Y.''t"~:,:::. ', ':, ::,~· (', ~ ~--_у > \. " ' ' .:""~: Nj ' ">i.~>. ;,-',,t "~<(~,: ;~,~/;.~',": '"•'>,,( f~, ~J:~:__.,;..:.~;<;>.:~:~<~:.~;> ;'{';'< '<. :<:."<"<.- В рольшинстве ·~омпании сотрудники . отдела работы. с клие~тами . не .слищком щ~ошо: ~накомы' С' настоJ1ьными ,издательст-"· ., . ,. '~'~,,'ВЗмИ,. xo"isJ fie~9rop~e JlоН'имают разницу' меЖду, сРОР"!атамИ!ТIF~.и',ЕР$:·зато:·о,н'И)ам~сКфКУТ;- ~оrда'~о 'qтДcifЬ';ruieнOч~"/'.~(':~· '!'~<:нЫе н€гатиВЫ й" бумагУ И 'КаК}IЮ' серви6ную' фирму исгiоЛьзовать;-'еели у''нйх·-. в 'офисе ~'iе·н:вооrо: ф0rонаб6рног0 ~автома""" '.<:~~. ,':·" Mi'ip~ мо .·. :nОдёКЗЗаТь;~Какое nроiраммноеi обеегiеЧенИе"nредпОЧйтаЮТ,йХ:~иенТЫ "й:ka~e''iipqrpaммнЬie'naкif~ ~toздa', . ~iitr~~liii~!i~~[~~l~!Jitilfr~1,, \~~!'1~i%~ 16 lllustrator 7: Библия пользователя
482 ................................ Часть ..... ~ IV. .... Вершины мастерсr~:~а """"'""""'""",_,""""""'"'.._~-~-щ~~-~~~~ Цветоделение на триадные цвета Триадное цветоделение, иначе называемое четырехцветным, создает почти любой цвет путем сочетания голу­ бой, пурпурной, желтой и черной красок. Используя различные комбинации оттенков этих красок, можно воспроизвести огромное количество цветов (более 16 млн), которые способен различить человеческий глаз. Процесс печати при таком способе использует разностный метод, или метод вычитания красок. Вы начи­ наете с яркой белой бумаги и постепенно затемняете ее различными красками. Голубая, пурпурная и жел­ тая служат первичными красками, а черная добавляется для создания настоящего черного цвета, который не очень хорошо получается из первичных. Триадное цветоделение советуют применять в следующих случаях: сэ если иллюстрация содержит цветные фотографии; сэ если иллюстрация содержит более трех различных цветов . Сколько цветов? Часто говорят, что при триадном цветоделении можно напечатать столько цветов, сколько хочется. Может быть. Программа Illustrator может выделять цвета с точностью до 0,01%. Следовательно, каЖдый основной цвет триады может иметь до 10 0004 , или 10 10 ООО различных оттенков. Таким образом, теоретически можно использовать ООО ООО ООО ООО ООО оттенков. От таких цветовых возможностей захватывает дух! К сожалению, большинство фотонаборных автоматов и лазерных принтеров могут воспроизводить только по 256 оттенков каждого цвета. Это ограничение оборудования (не PostScript) сводит число доступных для воспроизведения цветов до величины 256 4 , или 4 294 967 296, что составляет примерно 4,3 млрд, т.е. лишь одну миллиардную часть того количества цветов, которые может воспроизвести программа Illustrator. Это ограничение не вызывает у нас особых неудобств, поскольку установлено, что человеческий глаз раз­ личает максимум только 1004, или 100 оттенков серого цвета, возможно, 100 ООО ООО, различных цветов. даже меньше . Следовательно, мы можем видеть Глубже вникнуть в проблему помогает рассмотрение электронных изображений . Использующийся в ком­ пьютерах RGВ-монитор может отображать до 16,7 млн цветов. Теоретически каЖдый красный, зеленый и голубой пиксель может иметь 256 различных степеней интенсивности . Ранние модели компьютеров могут отображать только 32 768 цветов, а некоторые ограничены 256 цветами (оттенками серого). Для увеличе­ ния числа отображаемых цветов необходимо сменить видеоадаптер или приобрести дополнительную ви­ деопамять. Другой проблемой является то, что около 30% цветов, отображаемых на мониторе, не могут быть отобра­ жены на белой бумаге с помощью голубой, пурпурной, желтой и черной красок . Такие непечатаемые цве­ та невозможно создать с помощью программы Illustrator, но другие графические пакеты позволяют это сделать. Эти цвета можно использовать лишь в изображениях, предназначенных для экрана . Секрет триадного цветоделения состоит в том, что четыре цвета, из которых состоят все остальные цвета, сами по себе не видны. Каждый цвет печатается как образец из множества крошечных точек, и его угол поворота растра отличен от установленных для других трех цветов . Правильная установка угла поворота растра для каж­ дого цвета очень важна. При малейщем отклонении будет проявляться эффект, известный под названием муар. Цвета печатаются в определенной последовательности, обычно она такова: голубой, пурпурный, желтый и черный. Дебаты о том, какая последовательность печати лучше, все еще продолжаются, но черный всегда печатается последним. Чтобы рассмотреть точки, из которых складывается каждый цвет, возьмите увеличительное стекло и вглядитесь в какую-нибудь полноцветную иллюстрацию. Например, посмотрите на фотографии в цветных газетах. На них хорошо виднь1 точки разных цветов, и эти цвета - только пурпурный, голубой, желть!Й и чернь!Й.
18. Глава 483 Печать, цветоделение и треппинr Размер точек, которыми наносится краска каждого цвета триады, тоже очень важен. Чем меньше точки, тем более ровный цвет получается. Большие точки (как в газетах) могут в действительности нарушить ил­ люзию сплошного цветового поля, потому что будут различимы отдельные точки разных цветов. Более подробная информация о размерах тоЧек и связанном с этим качестве иллюстрации изложена ниже, в разделе "Установка линиатуры растра". На рис. 18.9 показано, как из триадных цветов получаются новые цвета. Первые четыре строки этого рисунка изобра­ жены с использованием очень больших точек. Верхние три строки выполнены соответственно голубым, пурпурным и желтым цветами. В четвертой строке показан результат на­ ложения этих трех цветов, а в нижней - типографский от­ тиск иллюстрации. Триадная печать лучше подходит для фотографий, представ­ ляющих собой оmечатки с фотопленки на фотобумаге, где тона плавно переходят один в другой, а не состоят из точек. В программе Illustrator можно конвертировать заказные цвета в триадные либо до, либо в процессе печати. Чтобы сделать это до печати, выделите те объекты, которые изо­ бражены заказным команду Файл<=>Параметры окне цветом Цветоделение (Convert to process). и его оттенками, цветоделения. установите флажок и выберите В диалоговом Все триадными Цвет будет конвертирован в соответст­ вующие цвета триады, и все выделенные объекты заполне­ ны этой комбинацией триадных цветов. Если после установки флажка Все триадными выделенные объекты оказались залитыми белым цветом, Синтез все треугольники указывают 0%, а в палитре это означает, что вы выделили объекты, в которых использованы разные цве­ та. Немедленно отмените выполнение команды. Чтобы быть уверенным имеют один и тот же в том, цвет, что вьщелите выделенные объекты один из них, а затем выберите команду 15едактирование<=>Выделить<=>С одинако­ вым стилем окраски (Edit<=>Select<=>Same Paint Style). Объек­ ты, имеющие обводки другого цвета или другие оттенки того же цвета, не будут вьщелены. Подробное QПИсание работы с диалоговым окном Цветоделе­ ние приведено ниже, в разделе "Работа с разными цветами". Конвертировать заказные цвета в составные (триадные) мож- Рис. 18. 9. Изображения в верхних трех строках выполнены соответственно голубой, пурпурной и желтой красками; в четвертой строке дана их комбинация; в пятой строке показано, как будет выглядеть типографский оттиск но также с помощью других программ. Комбинирование плашечного и триадного методов цветоделения Программа Illustrator позволяет сочетать несколько плашечных цветов с триадными, для этого в документе нужно создать оба типа цветов и присвоить плашечным названия . Обычно плашечные цвета добавляют к триадным, что вызвано целым рядом причин. с;;. Например, вы используете логотип фирмы, в котором есть некий особенный цвет . Если печа­ тать этот цвет как плашечный, он будет выпадать из основной цветовой гаммы. К тому же, цвет получается более точным, когда он получен специальной краской, а не комбинацией триадных цветов. Часто логотип выполняется цветом Pantone, который не совсем точно ре­ продуцируется при триадном цветоделении. с;;. Вам может понадобиться цвет, который нельзя создать с использованием цветов, входящих в полиграфическую триаду. Обычно это "металлические" или флюоресцентные цвета, но это может быть и любой цвет Pantone. с;;. Вам нужно нанести глянец на некоторые области иллюстрации. Глянец - это специальная краска, которая делает покрытые ею области ярче. Обычно глянцем покрываются заголовки, логотипы и фотографии.
484 Часть IV. Вершины мастерства ~ Вам нужно нанести светлый цвет на поверхность большой площади. Точки, из которых со­ стоят триадные цвета, наиболее заметны при использовании светлых цветов . Используя же плашечный цвет, можно покрыть большую поверхность сплошным цветом, где не будет ни­ каких точек, что повысит визуальный эффект. Иногда необходимо одну и ту же краску применить и как плашечную, и как составную (триадную). Обыч­ но этого нельзя сделать, но решить такую проблему можно. Ниже приведена последовательность действий. шаrовая инструкция Использование плашечного цвета одновременно и как плашечного, и как триадного 1. 2. Если в каталоге не существует образца соответствующего цвета, создайте его. Вызовите (двойным щелчком на нужном образце в палитре Каталог) диалоговое окно Пара­ метры образца Color) 3. (Swatch Options), из раскрывающегосн списка выберите Плашечный (Spot и щелкните на кнопке ОК. Скопируйте образец, с помошью мыши "перетащив" его на пиктограмму Новый образец (New Swatch). 4. Для копии образца в диалоговом окне Параметры образца из раскрывающегося списке выбе­ рите Составной (Process Color) и щелкните на кнопке ОК . Определить тип образца можно, взглянув на его правый нижний угол: на плашечном образце есть белый треугольник с точкой посередине, а на составном этого треугольника нет. "Кончина" программы Adobe Separator Одно из самых больших разочарований я испытал после установки версий Illustrator, 5.0 и 5.5 программы Adobe просматривая соответствующие папки. Поэтому можете представить мою радость, когда я, про- ' слышав молву, наконец прочитал пресс-релиз о выходе программы lllustrator 6, где утверждалось нечто поистине грандиозное: "Вы даже можете печатать свои цветоделенные полосы прямо из программы Illustrator 6!". Должен вам сказать, мне хотелось встретить парня, который это написал, и вьmожить все, что я о нем думаю. Но это уже старая новость, слава Богу. Выполнять печать цветоделенных полос, используя диалоговое окно Параметры цветоделения программы гораздо легче, чем в программе Separator, но существует некоторое очевидное сходство. Illustrator 7, Установка параметров цветоделения (FileQSeparator Setup) на экране появляется диа­ 18.10). Слева в нем показано, как иллюстрация рас­ После выбора команды ФайлQПараметры цветоделения логовое окно Цветоделение на (Separator Setup) (рис. полагается на странице и какие ее элементы будут напечатаны. Справа расположены параметры, с помо­ щью которых определяются особенности печати. Изображение в левой половине диалогового окна первоначально представлено в книжной ориентации, даже если оно создавалось в альбомной . Различные маркеры вокруг изображения установлены по умолчанию. Вы можете их передвигать и менять местами по своему усмотрению, перетаскивая с помощью мыши. Обрезная рамка и выпуск за обрез Иллюстрацию окружает рамка обреза, и только то, что находится внутри нее, будет отпечатано. Все, что расположено за пределами рамки, обрежется . При первом открытии диалогового окна Цветоделение на рамка совпадает с границами изображения. Ее ширина и высота вычисляются так, чтобы внутрь помести­ лись все печатаемые объекты иллюстрации. Когда вы вручную изменяете ее размеры (шелкнув на сторонах или углах и переместив с помощью мы­ ши), изменяются и числа в полях, расположенных в нижней части диалогового окна. Эти числа соответст­ вуют размерам полей страницы. Их можно установить, непосредственно введя значения в эти поля. По мере ввода рамка обреза будет реагировать на новые значения .
Глава 18. 485 Печать, цветоделение и треппинг IJ. н ~l·-1•· · ··-·····-O······ ····l~ - ·· ··•1• 18.10. Рис. Диалоговое окно Цветоделение на Можно передвинуrь саму иллюстрацию, изменив ее расположение относительно границ рам­ ки. Для этого поместите курсор внутрь рамки, щелкните и потащите. Если вы "вытащите" изображение за пределы рамки, его края обрежутся. Поле Выпуск за обрез (Bleed), расположенное в нижней части диалогового окна, определяет расстояние, на которое иллюстрация может выходить за рамку обреза и все еще печататься. По умолчанию это значение равно 18 пунктам, независимо от размеров рамки. Чтобы изменить это значение, введите необходимую величину в поле Выпуск за обрез. Как только вы это сделаете, динамически произойдет изменение. Выпуск за обрез полезен, когда нужно, чтобы иллюстрация разместилась ближе к правой грани страницы. Вам нужно так рассчитать величину выпуска для изображения, создаваемого с помощью программы Illustrator, чтобы оно имело корректный размер по оси х с учетом выпуска. Изменение информации принтера Чтобы изменить содержимое РРD-файла, щелкните на кнопке Открыть PPD (Open PPD), расположенной в правой части диалогового окна Цветоделение на. На экране появится окно, показанное на рис. зволяющее открыть РРD -файл (файл с описанием параметров принтера на языке PostScript). От.рЫJь РРО Pleose choose о РРО file: 1e;i Printer Oescri~llons , ~ О Rpple LoserWrlter Pro 630 ~ о Rpple LW Pro 630 u201 0.130 :' О Color Бeneral О laserWriter 16/600 PS Fан 18.11. Диалоговое Windows) =storter [ [ l:j<Ht ) Oesktop 1 i' n loserWrl1er l lf U2010. 113 ~ Рис. li] Е3 ' l!!J lJ RtE(l~l:lt 0,l~tllll!r(~PD) для по­ : ~ Ac10Dist,ppd Geneial,ppd ..,.1 О Бenerol О loserWriter 16/600 PS 18.11, п Open 1 Concel п 1 окно открытия РРD-файла (слева версия для Macintosh, Выберите файл, совместимый с вашим принтером, и щелкните на кнопке Открыть файлами автоматически помещается программой установки Adobe Illustrator в папку а справа - (Open). Папка Utili ties . с РРD­
Часть IV. Вершины мастерстйа РРD-файлы создаются с учетом специфики кон­ кретных принтеров . Moryr ·возникнуть непредска­ зуемые и нежелательные результаты , когда вы ис­ пользуете РРD-файл, не предназначенный для вашего принтера. Если у вас нет файла для прин­ тера и вы вынуждены делать замену, тестируйте используемый файл на всегда про ­ корректность преобразования, прежде чем на него положиться. Если РРD-файл для вашего принтера не вошел в число постав­ ляемых с программой Illustгatoг, проконсультируйтесь с про­ давцом принтера . Если у него нет необходимого РРD-файла · (часто он даже не представляет себе, что это такое) , обрашай­ тесь прямо к производителю принтера . Кроме того РРD-файлы можно отыскать на WеЬ-страницах их производителей . Фирма Adobe не распространяет РРD-файлы для принтеров, кроме тех , которые поддерживаются ее программами. Если вы используете несколько принтеров , весь­ ма вероятно, что приходится время от времен и изменять РРD-файлы в диалоговом окне Цвето­ деление на. Чтобы облегчить эту задачу, откройте папку Ppd, выделите все файлы , которые вы не используете, и удалите их. Когда список для выбора невелик , поиск нужного РРD-файла на­ много упрощается, бодное место на а заодно жестком увеличивается диске. Если сво­ посл е этого вы приобрели новый принтер и вам пона­ добился новый РРD-файл, вы можете взять его с прилагаемых диска, а к также принтеру с дискет установочного или компакт­ компакт-диска программы Illustгatoг. После того как выбран другой РРD-файл, в окне Цветоделе­ ние на изменятся значения некоторых параметров , отража я этот выбор. Раскрывающиеся списки будут содержать значе­ ния, устанавливаемые по умолчанию . Вы можете изменить эти параметры в любой момент, но большинство из них сно­ ва "вернется" к значениям по умолчанию , как только вы вы ­ берете новый РРD-файл. Изменение размера страницы Раскрывающийся список Формат (Page Setup) содержит спи­ сок форматов бумаги, доступных для принтера, для которого выбран РРD-файл, а не для того принтера, который активен . Лазерные принтеры поддерживают несколько форматов бу­ маги и конвертов . Для фотонаборных автоматов поддержива­ ется много форматов, к тому же значение Другие (Otheг) по ­ зволяет указать конкретные размеры страницы. Выбор значения Другие приводит к появлению соответствующего диалогового окна. В этом окне формат бумаги по умолчаmпо представлен небольшой областью, которая учитывает размеры иллюстрации. ширины и Смещение Введите в соответствующие поля значения для высоты (Offset), страницы . Можно использовать параметр чтобы переместить иллюстрацию на конкрет­ ное расстояние от правого обреза страницы, а для экономии но­ сителя можно развернуть изображение поперек бумаги шш
Глава 18. Печать, цветоделение и треппинг 487 Фотонаборные автоматы печатают на рулонной бумаге или пленке. В зависимости от ширины рулона, можно печатать изображение вдоль него или поперек. Например, на автомате марки Linotronic 180 или 230 используются чаще всего бумага и пленка шириной 12 дюймов. Для страниц формата Letter (8,5xl 1 дюймов) можно использовать параметр Под углом 90°, чтобы печатать их короткой стороной вдоль рулона. Но страницы формата l lxl 7 дюймов (taЬ!oid) уже нельзя разворачивать. Если это сделать, то 5 из 17 дюймов будут обрезаны вследствие недостаточной ширины рулона. Как всегда при освоении новинок, связанных с печатью, запустите пару раз тест, прежде чем начать "большую печать". Исходя из выбранного формата страницы, вычисляются размеры листа, который вы видите в левой части диалогового окна Цветоделение на. Из списка Формат, входящего в группу ос­ новных параметров РРD-файла, выбирается название формата. Числа, которые следуют за этим названием, не являются размерами страницы; это размеры печатаемой области на дан­ ной странице . Эти величины всегда меньше длины соответствующих сторон листа, поэтому маркеры полей всегда можно подогнать к размерам страницы с иллюстрацией. Изменение ориентации страницы Параметр Ориентация (Orientation) определяет, как иллюстрация будет расположена на странице. Можно (Portrait) или Альбомная (Landscape). выбрать одно из двух значений: Книжная Если ориентация Книжная, то вдоль длинных сторон листа бумаги будут размещены боковые стороны ил­ люстрации, а если Альбомная - то верхняя и нижняя стороны . Обычно ориентация отражает главные очертания иллюстрации. Если иллюстрация по высоте больше, чем по ширине, используется книжная ориентация, в противном случае выбирают альбомную. Иногда иллюстрация не помещается на страницу при одном или обоих способах ориентации. Если вам не видны все четыре стороны обрезной рамки, есть опасность, что иллюстрация будет обрезана. Рис. 18.12. Иллюстрация с книжной ориентацией (вверху слева); иллюстрация с альбомной ориентацией (внизу слева); книжная ориентация с разворотом на 90° (вверху справа); альбомная ориентация с разворотом на 90° (внизу справа)
488 Часть IV. Вершины мастерства Ориентация иллюстрации отличается от размещения ее поперек листа бумаги. С помощью параметра Ориен­ тация изменяется ориентация изображения на странице, а параметр Под углом 90° изменяет способ печати этой страницы на бумаге . Разница кажется незначительной, но она существует и важно ее понимать. На рис . 18.12 показаны иллюстрации, размещенные с использованием разной ориентации, а также с раз­ воротом поперек и без такого разворота. Понимание эмульсии Вращаясь в среде печатников, вы слышите, как они постоянно твердят "эмульсия вверх " и "эмульсия вниз". Они имеют в виду черное покрытие на пленке. Возьмите кусочек пленки, которая всегда валяется возле принтера, и вглядитесь в нее при хорошем освещении . Одна из ее сторон блестит больше, чем дру­ гая. Это сторона , не покрытая эмульсией . Когда готовят фотоформы для печатной машины, сторона с эмульсией должна быть всегда направлена к форме . Значение параметра Эмульсия (Emulsioп) устанавливается в диалоговом окне Цветоделение на . Если нужно отпечатать негатив на пленке, выберите из раскрывающегося списка Вниз (прямое чтение) (Dowп (right readiпg)). Для печати на бум аге, просто чтобы увидеть, как выглядят цветоделенные полосы, выберите Вверх (прямое чтение) (Up (right readiпg)). Чтобы правильно выбрать способ печати пленки, всегда консуль­ тируйтесь с полиграфистом. Поскольку значение "обратное чтение" отсутствует в списке в диалоговом окне Цветоделение на, вы можете зеркально отобразить иллюстрацию, выбрав противоположные значения пара­ метра Эмульсия . Другими словами, Вниз (обратное чтение) , а Вверх (прямое чтение) - (прямое чтение) одновременно означает Вверх то же, что и Вниз (обратное чтение). Зеркально отпечатанный текст превращается в некую зашифрованную картинку, которую вы можете по­ слать своим друзьям . Прочитать его можно лишь с помощью зеркала. Этот способ, конечно, лучше всего применять к тексту, но лично я не собираюсь дурачить умных людей с помощью шифра такого рода. Представление эмульсии аналогом тонера лазерного принтера поможет понять эту концепцию лучше . Ес­ ли тонер ложится поверх бумаги, вы прекрасно читаете текст (Вверх (прямое чтение)) . Если тонер находит­ ся на нижней поверхности листа бумаги и вы можете прочесть текст только "на просвет", значит, было выбрано Вниз (прямое чтение) . Это представление помогало мне, когда я был новичком в полиграфии, на­ деюсь, вам оно тоже поможет. Установка линиатуры растра Установка линиатуры растра - одна из величай ших мистификаций в жизни дизайнера компьютерной графики, который ничего не знает об этом . При слишком низкой линиатуре растра текст и картинки ста­ новятся нечеткими и расплывчатыми, а иногда даже видны точки, с помощью которых на иллюстрации создают оттенки. Но если линиатуру растра установить слишком высокой, переходы и градиенты будуг полосатыми. Для некоторых печатных машин установка завышенных значений линиатуры растра приво­ дит к получению смазанных, имеющих ужасный вид оттисков . Вопросы, связанные с переходами и града­ цией тонов, а также методы "лечения" полосатых градиентов обсуждались в главе 10. Что такое линейные растры Наиболее часто дизайнеры ошибаются , путая количество точек на дюйм, линий на дюйм, lpi (lines per incl1). Количество линий на дюйм - dpi (dots per inch) , с количеством это то же самое, что и линиатура растра . В устройстве вывода количество точек на дюйм зависит от установок линиатуры. Чем выше число может быть и число lpi, dpi, тем вьШJе но чем больше линий на дюйм, тем меньше градаций серого цвета можно использовать. В программах растровой графики, таких как Plюtoshop, число Создаваемые в программе Illustrator dpi для изображений также очень важно . объекты чаще базируются на расположении точек, чем на точках на дюйм. Поверьте мне, разобраться с точками на дюйм в изображении - не шутка, и тот факт, что Illustrator обходится вообще без этой спецификации, является огромным пре имуществом . Растровые линии создаются сочетанием ячеек. Ячейка содержит определенное число точек, каждая из ко­ торых либо включена , либо выключена. Это делается для того, чтобы из ячейки создать растровую точку определенной формы . Сопоставим лазерный принтер с разрешением держит 5х5 ячеек (300/60= 5). 300 dpi и 60 строк монитора. Каждая растровая точка со ­ Количество пикселей внутри ячейки равно выглядят ячейки при различной насыщенности цвета. 25. На рис . 18.13 показано, как