Текст
                    12 (20) ДЕКАБРЬ 2006
>
www.digital-photo.rl
I: 'г • Г 1
ДМИТРИЙ
Сергей
Звир —-Даррен Холмз
?	А ТАКЖЕ!
-УРОШкИСОВПЫ ЭКСПЕРТОВ
Инструментарий Photoshop: фильтр Liquify
Все о работе с инструментом Transform
ОБНАЖЕННАЯ
ГУРА: ЗИМА
елов — Богдан
«й»«<	& «г-1,


СВОЕ ВИДЕНИЕ Обнаженная натура: Зима AndreaMosaic 3.20 Интересная программа для создания „мозаик" из фотографий. Программа разбивает снимок на заданное число прямоугольников, каждый из которых заменяется подходящим по цвету и тональности снимком из заранее созданной подборки. ДЕКАБРЬ 2006 ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ; AUTOsrrrcn ANDREAMOSAIC 3.20 УЧЕБНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ВИДЕОУРОКИ ctxsmo МАСТЕРОВ I'WJliliM На нашем диске М Бесплатные программы пополнят ваш инструментарий. На диске вы найде- те программы Autostich и AndreaMosaic 3.20, а руководство по работе с ними — на странице 70! Autostich Небольшая удобная програм- мка для склейки панорам, распространяемая бесплатно. Программа не требует инсталля- ции и достаточно проста: указы- ваем список файлов на диске, и программа сама „собирает" их в панораму. 02 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС КРЕАТИВ Постоянные рубрики 06 Новости 12 Фото шоу 18 Мастер-класс 27 Креатив 54 Вопросы и ответы 59 Эксперт 72 Лаборатория 81 ZOOM КОНКУРС 28 КОНКУРС ФотоЯатЫег II КРЕАТИВ Абстрактные мотивы СВОЕ ВИДЕНИЕ Обнаженная натура: Зима 42 КРЕАТИВ Остров для героев СДЕЛАЙ САМ Постер в стиле модерн 60 ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ Советы от Дмитрия Рудакова 64 ADOBE PHOTOSHOP Фильтр Liquify 68 ИНСТРУМЕНТАРИЙ Все о Transform_________ 70 ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ Бесплатный софт_________ 72 ЛАБОРАТОРИЯ Струйная печать: бумага и пигмент 18 ВСЕ О РАЗРЕШЕНИИ ИЗОБРАЖЕНИЯ Большая история про маленькие пиксели КРЕАТИВ ЛАБОРАТОРИЯ 72 БУМАГА И ПИГМЕНТ Тест: „родная" и „неродная" бумага на принтерах АЗ+ ФОТОШОУ Фотографии наших читателей СТР. 12 Фотомастерская 03
ФОТОРЕВЮ ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ФОТОГРАФИИ В рамках... цифровых рамках Что бы там ни говорили маркетологи, а печа- тать фотографии нынешний любитель не очень любит. А показать хочет. Вот и появ- ляются на рынке девайсы наподобие Mustek DPF-70MM — цифровые рамки. Конечно, их вряд ли можно отнести к устройствам разряда „must have" (то есть без которых жизнь не мила), однако многие из этих устройств обладают весьма любопыт- ными функциями, и DPF-70MM как раз из таких. Если говорить о размере, то диагональ ЖК- дисплея DPF-70MM составляет всего 7 дюймов — не много. На стол поставить в самый раз, а вот чтобы повесить его на стену (DPF-70MM поддерживает такое крепление), рамка маловата. На задней панели DPF-70MM расположены слоты для карт памяти SD, ММС, MS и CF. Вставили карту, настроили показ, и все! Снимки автоматически мас- штабируются под размер экрана, правда, не совсем ясно, как производитель решает проблему разного соотношения сторон у фотографий. К тому же рам- ка, если судить по разрешению (480x234 пиксе- лей), широкоформатная. Как и многие устройства такого типа, DPF- 70ММ позволяет показывать снимки в режиме слайд-шоу, причем с музыкальным сопровожде- нием. А наличие TV-выхода и возможность воспро- изводить файлы формата MP3 и МРЕС-4 вообще превращает цифровую рамку в медиаплеер. Недаром производитель включил в комплект пос- тавки пульт ДУ. Итак, перед нами деталь интерьера, которая никогда не останется без вни- мания. Нужна она нам? Сложный вопрос, но если учитывать многочисленные дополни- тельные функции и сравнительно невысо- кую цену, она вполне может стать достойным подарком любому, кто увле- чен фотографией. Продажи Mustek DPF- 70ММ должны начаться с первых меся- цев следующего года, а отложить для покупки потребуется не более $130. LIGHTROOM ВЕТА 4 LIFE >КОРОТКО ярче, чем свет Ярко, ярче, ярче... Так ярко, что поначалу мы даже боялись смотреть на экран с работающим обновлением от Adobe. Казалось бы, проект Lightroom не новый, а все никак не обка- тается — бета-версия сменяется очередной бетой. Пользователи уже измучались, ожидая окончательный релиз. С дру- гой стороны, столь плотной работы над ошибками в мире фотософта мы еще не видели. И это правильно —уж очень ответственный про- дукт, да и конкуренты не дремлют. Итак, новый софт теперь окончательно принят в семейство Adobe. Он даже поменял фамилию и называется не просто Lightroom, а Adobe Photoshop Lightroom. Давайте заглянем внутрь. Первое, на что обращаешь внимание, — новый интерфейс. Вроде бы все по-старому, но иначе, изящнее. Аккуратные ползунки, панели не так сильно отличаются по тону, новые кнопочки — все стало более уравновешенным, более завер- шенным. Из инструментария стоит отметить пипетку баланса белого — удоб- ный и понятный инструмент из разряда „а раньше его разве не было?", переработанный механизм работы с Curves (кривыми) — он стал более наглядным и гибким (добавились две новые регулировки). Кроме того, добавился новый модуль Web для подготовки и сохра- нения изображений в Сети. С его помощью можно даже создавать флэш-галереи фотографий и загружать их на сайт. Из минусов придется отметить все тот же достаточно грубый меха- низм управления резкостью. Да и победить более медленную работу Windows-версии по сравнению с версией для Мас разработчикам пока не удалось. Непонятно также, куда исчезла поддержка кирилли- ческих шрифтов, ведь в Beta 3 она была. В целом апдейт получился более чем результативным. Остается надеяться, что эта версия станет последней бета-версией перед выхо- дом полноценной программы. Производители обещают выпустить таковую в начале 2007 года, вероятно, приурочив этот выпуск к выхо- ду Photoshop CS3. Вопрос цены Photoshop Lightroom пока остается открытым. Загрузить программу, как и прежде, можно с адреса http://labs. adobe.com/technologies/lightroom. Установка бесплатная, но доступна лишь зарегистрированным на сайте Adobe пользователям. P.S. В момент сдачи этого номера в печать вышло обновление Photoshop Lightroom Beta до версии 4.1, так что говорить об оконча- тельной редакции программы пока рановато. С полным перечнем исправлений можно ознакомиться на http://labs.adobe.com/ technologies/lightroom/lightroom_-b4J_releasenotes.htmL СТРАЖДУЩИМ CAMERA RAW 3.6 BETA Покупка фотоаппарата с пылу с жару, то есть нового-нового — идея очень заманчивая, однако сопряжена с рядом определенных рисков. Так, например, цена на такую камеру обычно выше, да и существующее про- граммное обеспечение может не распознавать ее RAW-файлы. Но с выпуском плаги- на Camera Raw 3.6 Beta эта беда не кос- нется пользователей Adobe Photoshop. Ведь теперь „главный редактор** будет рабо- тать с RAW-файлами от Canon EOS 400D, Nikon D80, Pentax K100D и т. д. Как теперь устоишь перед соблазном покупки?! Загрузить обновление можно на сайте www.adobe.com в разделе Download > Photoshop. I _____________________/ 06 Фотомастерская
•> КОРОТКО новый взгляд VIEW MEDIAPRO 3.1.2 Обновился популярный каталогизатор iView MediaPro 3. Новая версия вышла под номером 3.1.2 и включает ряд улучше- ний и исправление оши- бок предыдущих версий. Посмотреть полный пере- чень нововведений мож- но на сайте http://news. iview-multimedia.com/ weblog, php. Для зарегистрированных пользователей iView MediaPro обновление бес- платно. Загрузить его мож- но по адресу www.iview- multimedia.com/downloads. Здесь же можно скачать триал-версию, которая будет радовать вас в тече- ние 21 дня. Не стоит забы- вать, что для корректной работы программы реко- мендуется установить пос- леднюю версию QuickTime (ее можно скачать бесплат- но с сайта Apple www. apple.com). \__________________________/ МАСКИ- ШОУ EZ Mask от Digital Film Tools Помните, какие монтажи и коллажи были в 90-х годах? Картинки будто вырезали ножницами. Добиться реа- листичности с использованием средств того времени было очень тяжело. Photoshop, конечно, уже существовал, но его средства выделения фрагмен- тов и объектов были далеки от совер- шенства. Сейчас, конечно, все гораздо проще. В CS2 можно насчитать столько спосо- бов и методов для маскирования и выделения картинки, что голова идет кругом. Однако альтернативные методы все равно существуют (например, Extensis Mask Pro), более того, появля- ются и новые! Так, компания Digital Film Tools выпустила плагин EZ Mask для автома- тического создания масок объектов любой сложности. Напомним, что мас- кирование в Photoshop — это удобный способ разделения картинки на элемен- ты для работы с ними по отдельности. Однако создать точную маску непросто, поэтому многие производители ста- раются внести свою лепту в облегчение этого процесса. В набор Photoshop, правда, входит удобный инструмент — отдельное окно для выделения Extract. По сути, EZ Mask очень его напоминает, но при этом он более прост в освоении. От вас требует- ся отметить внешнюю границу, затем внутреннюю, а дальше EZ Mask все сде- лает сам. По словам разработчиков, программа базируется на неких неопуб- ликованных научных исследованиях, права на которые принадлежат форме Digital Film Tools. Интригующе! Инструмент гибкий и имеет множест- во настроек, с помощью которых мож- но управлять построением маски. К сожалению, демо-версия программы не дает полной функциональности, и ее удобство трудно оценить адекватно. Скачать триал-версию софта можно с сайта производителя www. digitalfilmtools.com. Но перед его инс- талляцией вам придется установить пакет Microsoft .NET 2.0. Стоимость про- граммы $150. WACOM ГРАФИЧЕСКИЕ ПЛАНШЕТЫ Эффективные инструменты для работы с изображениями * Рисование * Редактирование фотографий и изображений * Создание коллажей, открыток и календарей * SD-моделирование и компьютерная анимация * Работа в мультимедийных приложениях * Аудио- и видеомонтаж * Распознавание рукописного текста * Электронная подпись * Работа на компьютере ручкой вместо МОСКВА Deep Apple (495) 933-67 37 XiTech (495) 727-1818 Он Лайн Трейд (495) 737’4748 Белый Ветер (495) 730-3030 М-Видео (495) 777-777-5 Никс (495) 974’3333 Полярис (495) 7-55555-7 Стартмастер (495) 785-8555 Ф-Центр (495) 105-6447 Эллипс (495) 601-9040 ALDUS Computers (495)772-0275 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Bern ully (812) 320-9100 Deep Apple (812) 316-1755 Легион (812) 327-3129 Компьютер-центр Кей (812)320-4340 РОСТОВ-НА-ДОНУ MacTime (863) 263-8888 На правах рекламы. Товар сертифицирован www.wacom.ru Интернет магазины: www.onlinefoto.ru www.wacom-shop.ruwww.ozon.ru www.wacomstore.ru www.macstudio.ru www.shop.legion.ru
ФОТОРЕВЮ Светосильный Aperture 1.5 Компания Apple выпустила обновление операцион- ной системы Mac OS X 10.4.8, следом за которой вышел анонс новой версии Aperture 1.5. Эти пол- шага к версии 2.0 включают более 20 обновле- ний. К наиболее значимым относятся: • Интеграция с приложениями Apple, например, iLife или IWork, что облегчает просмотр библиотеки изображений Aperture вне зависимости оттого, в какой программе вы работаете. Для этого не нужно даже запускать Aperture! Своеобразная глобализация по Apple, но... всем на пользу. • Улучшенная система управления архивом съемок. Если раньше для того чтобы работать с фотографиями, их нужно было копировать в библиотеку Aperture, то теперь их мож- но хранить в любом месте: на жестком диске, внешнем винчестере или на CD. Программа генерирует превью, что позволяет работать с архивом, даже когда оригиналы изображений недоступны (например, если вы находитесь в офисе, а фотоснимки дома). Согласитесь, работа с копиями намного безопаснее софт и удобнее, к тому же качество и размер превьюшек можно регулировать. • Поддержка ХМР-метаданных. То есть теперь Aperture работает на любых Intel-совместимых Мас, имеет улучшен- ный инструмент „Лупа" и новые инструменты для тонкой настройки цвета, резкости изображения (своеобразный вызов Adobe Lightroom). Полный перечень нововведений вы найдете на странице www.apple.com/aperture/ newfeatures/. Подытожив, можно сказать, что обновление Apple уда- лось, однако для большинства наших читателей программа Aperture будет по-прежнему недоступна — она остается только в версии для Мас. Скачать Aperture 1.5 можно на сайте www.apple.com. Обратите внимание, что для работы обновления требуется последняя версия Mac OS X 10.4.8. Для зарегистрирован- ных пользователей Aperture обновление будет бесплатным, для остальных — платным и довольно дорогим — $300. EPSON STYLUS PRO 3800 «...г Именно так — А2! Популярный выставочный формат стал еще доступнее, ибо компания Epson объявила о выпуске самого компактного на сегодняшний день принтера формата А2, то есть уст- ройства, способного печатать фотогра- фии до размера 43x56 см. Конечно, ничего принципиально нового не открыто, принтеры таких форматов существовали и раньше, однако цена и размеры делали их практически недоступными для простых смертных. Интересно взглянуть, чем Epson Stylus Pro 3800 отличается от своего старшего брата Pro 4800. Прежде всего размерами и весом. Они уменьшились почти вдвое. Новинка весит около 20 кг при разме- рах 685x38x254 мм, то есть уместится практически на любом рабочем столе. Чернила, используемые для печа- ти (знаменитые UltraChrome КЗ), —те же, что и в принтерах R2400 и Pro 4800. Об особенностях этих чер- нил мы уже не раз писали — они гарантируют достоверное воспроизведение черно- белых тонов (в набор чернил входят светло- и темно-серые) и устойчивость к внешним воздействиям. Однако стоит обратить внимание, что карт- риджи в принтере будут использоваться другие. Не такие боль- шие, как в Pro 4800, но и не такие маленькие, как у R2400. Объем новых картриджей будет составлять порядка 80 мл. В плане скорости печати новинка, вероятно, будет на уровне верхних моделей в линейке. То же можно ска- зать и о детализации отпечатков: разре- шение до 2880x1440 dpi (как и у Pro 4800) при размере капли около 3,5 пл. Пусть вас не пугают столь „невысо- кие" по нынешним меркам цифры. Поверьте, разрешение и размер капли в модели формата А2 — это далеко не главные показатели. Цвет — вот что действительно важно. А возможность использования Stylus Pro 3800 в качестве инструмента для вывода цветопроб говорит о том, что с достоверностью цветопередачи у нового устройства проблем быть не должно. Epson Stylus Pro 3800 появится в продаже в конце осени, то есть после выхода этого номера его уже можно искать в магазинах. Именно искать, ведь до недавнего времени принтер А2 такого класса печати могли позволить себе только рекламные агентства и очень состоятельные фотографы. Рекомендуемая для продажи цена модели Pro 3800 составит $1400, что совсем немного даже для небольшой фотостудии. КОРОТКО МЕГА! НОВЫЙ КАРДРИДЕР APACER Арасег выпустил новый кардридер Mega Steno AM300, поддерживающий 30 типов карт памяти. И это притом, что размеры уст- ройства более чем скром- ные— 59x59x17 мм. Маленькая серая коробоч- ка способна передавать информацию со скоростью до 480 Мбит/с (по протоко- лу USB 2.0) и может исполь- зоваться как для переброс- ки фотографий в компью- тер, так и для перезаписи информации с одной карты памяти на другую. Когда и по какой цене поступит на рынок новый кардридер, пока неизвестно. 08 Фотомастерская
ФОТОРЕВЮ Скрывать интересные сайты — почти преступление. При обнаружении таковых немедленно информируйте нас: samsonov.pavel@digital-photo.ru l/lHTepHowwwocTH 15xl5.org Жизнь в квадрате Не знаете, какой фильтр применить для гламуризации оду- ванчика, или измучались поиском значения непрозрачнос- ти для 20 слоев? Оставьте хотя бы на минуту это занятие, включите подходящую настроению музыку и наберите в адресной строке www.l5x15.org. Этот сайт не имеет прямого отно- шения к фотографии, но тоже рассматривает жизнь под самыми невероятными углами. Пятнадцать окошек, в которых одновременно смеются, кривляют- ся, смотрят, едут, бегут, говорят, поют люди — мы с вами. Посмотрите на наше многообразие. Да, когда-то Энди Уорхол пред- сказывал, что в будущем каждого человека ждут 15 минут славы. Что ж, в какой-то мере его предсказание сбылось — на сайте вам обеспечено целых 15 секунд славы, именно столько длится малень- кое представление в маленьком окошке. Пополнить эту необычную базу данных может каждый — надо только загрузить на сайт свой кусочек реальности, снятый, например, видеокамерой мобильного телефона... APOLLO 16 Л LUNAR SURFACE JOURNAL VftZ CuffCkeckWa УммУКУ ТУГ оу hq.nasa.gov Темная сторона луны апреля 1972 года экипаж корабля „Аполлон-16“ высадился на U поверхность Луны. Впервые люди взметнули облака тысячелетней В пыли и помахали матушке Земле с ее таинственного спутника. Это И1 В так... но только спор по поводу „было ли это на самом деле" все еще продолжается. И если вы испытываете желание покопаться в этой истории, милости просим на w w w. hq. nasa.gov/office/рао/ History/alsj/al 6/imagesl 6. html#Ml 31. Имеющие терпение набрать такой длинный адрес полу- чат доступ к фотоархиву экспеди- ции и смогут сделать выводы само- стоятельно. Единственное, что будет всячески тормозить ваше расследо- вание, это недостаточно гибкая организация архива. ESQ о-- о aj е В 9 5 - < W * ____________________ C<non EOS 4000 fDIpMeiReb (ХПЬпяирднме group t«tt поглиимгв им cameralabs.com -Д- Камеры по винтикам Что волнует человека, увлеченного фототехникой? Тесты, тесты и еще раз тесты! Сравнить, выбрать луч- шее и сделать максимально качественные снимки. В поисках нужной информации перелопачиваются тонны фотожурналов, горы интернет-страниц и форумов. Если вы одержимы этой страстью, загляните на сайт www. cameralabs.com. Среди обзоров современной фототехники встречаются и весьма любопытные материалы, например групповое сравнение 10-мегапиксельных зеркалок. Фотомастерская 09
БИБЛИОТЕКА ВЫБОР РЕДАКЦИИ Если в ваши руки попала книга, которая, как вам кажется, достойна места на нашей полке, присылайте информацию о ней Кондратовой Ольге на адрес kondratova@dig1tal-photo.ru <1 Питер Бойер „Photoshop CS2 для чайников" Диалектика, 2006 416 стр. Мягкий переплет www.dialektika.com Эти ярко-желтые книжки из серии „Для чайни- ков" известны каждому, кто интересуется компьютера- ми и хотя бы иногда посеща- ет книжные магазины. Рассматривается в них все: начиная с работы в Интернете и создания домашних стра- ниц и заканчивая офисными приложениями и покорением основных графических паке- тов. С каждой новой версией программы выпускается обновленная версия руко- водства. Photoshop CS2, пришедший на смену версии CS, не стал исклю- чением. Несмотря на то что изда- ние позиционирует себя как „книжка от и для юмористов", шуток в ней не так уж и много. Разве что забавные скетчи, отде- ляющие один раздел от другого, да несколько прикольных подпи- сей к картинкам. В остальном же повествование предельно серьез- но. Но, может, это и к лучшему. Ибо шутки шутками, a Photoshop программа серьезная и легкомыс- ленного отношения не терпит. Особенно если вы новичок, и вам только предстоит ознакомиться со структурами основных панелей, главными инструментами и мощ- ными спецэффектами, скрытыми в недрах программы. Издание черно-белое, что приятно сказывается не только на его цене, но и на весе (представь- те себе массу 416 плотных глян- цевых страниц!). Правда, внутри спрятана цветная врезка, к кото- рой при необходимости отсылает нас автор. Прочтя эту книгу до конца (и обязательно проверив все на практике), не сможет стать фотошоп-профи только тот, у ко- го нет Photoshop. Единственное, мы бы посове- товали быть осторожнее с графи- ческими примерами — макси- мально точно иллюстрируя пред- ложенные тезисы, сами они не отличаются высоким художест- венным содержанием. Развивать чувство прекрасного читателю придется самостоятельно, благо все необходимые для этого инс- трументы теперь у него в руках. 0 Роберт Томпсон „Макросъемка" Арт-Родник, 2006 160 стр. Твердый переплет www.artrodnik.ru С10пе20пе Если вы неровно дышите к макроснимкам, и от того, чтобы переквали- фицироваться в макрофотог- рафа, вас удерживает лишь собственная лень — эта кни- га для вас. Редкой красоты насекомые, растения, при- родные „мелочи", которые далеко не всегда заметны нашему глазу, но из которых и состоит красота этого мира — ими наполнены страницы, глядя на которые хочется оторвать себя от сту- ла, схватить камеру и отпра- виться на природу искать собственные сюжеты. Кстати, вдохновляет книга не только красотою предложенных снимков, но и пояснениями к ним. Да-да, именно так. Даже не успев еще сформулировать воп- рос „как это получилось?", сразу получаешь ответ справа или сни- зу от кадра: в комментариях не только указываются марка фото- аппарата и использованное фокусное расстояние, но и разъясняется авторский подход к поиску сюжета и техник. Нередко рядом публикуются два снимка, практически одина- ковых, из которых один намного приятней другого. Доступным языком автор объясняет, почему так получилось: в некоторых слу- чаях была использована вспыш- ка, в каких-то светофильтр, где-то введена экспокоррекция. Удивительное дело — эти несложные приемы вдохновляют не меньше, чем сами фотогра- фии, поэтому так и хочется побыстрее собрать фоторюкзак и опробовать их. Кстати, о фоторюкзаке — в первой части издания автор мак- симально раскрывает тему фото- оборудования, необходимого для фотосъемки в полевых усло- виях (многие из перечисленных аксессуаров нужны только мак- рофотографам, и в журналах о них пишут нечасто). Вторая часть „Практического руководства" посвящена поиску идеального кадра, а точнее мак- рокадра в огромном и таинствен- ном мире микрообъектов. Ну а рекомендации по съемке в раз- ные сезоны будут служить вам вдохновением круглый год. Teneues, 2005 216 стр. Твердый переплет www.ozon.ru Название этого альбома OneZOne (One to one) можно перевести как „Один на один", и это как нельзя лучше отражает кон- цепцию издания. Фотограф и модель — один на один, кро- ме них, вокруг никого, внешний мир застыл, он прос- то не существует. Я и ты. Ты и я. И камера, фиксирующая происходящее через тонкую систему линз, управляемую фотографом. Фотографом, который смотрит на модель. 0пе20пе — это диалог между фотографом и его моделью. Фотограф делится впечатлениями от первого знакомства, рассказы- вает о самых ярких и значимых для него фотосессиях и образах, которые хотел в тот момент пере- дать. Модель же не остается в дол- гу, повествуя о своем отношении к человеку по ту сторону объекти- ва, о восприятии сделанных им снимков. Один на один — модель и фотограф. И будто бы один на один они делятся размышления- ми, чувствами и симпатиями. Говорят друг про друга. А что же за модели такие, спросите вы? Это Дрю Бэрримор, Наоми Уоттс, Джордж Клуни, Хлоя Севиньи, Сальма Хайек, Шарлиз Терон, Билл Клинтон и Николь Кидман — глазами вось- ми глянцевых фотографов и бес- численного множества объекти- вов. „Разговаривают" внутри кни- ги наши герои на нескольких языках, поэтому издание придет- ся по вкусу тем, кто владеет не только традиционным английс- ким, но и французским, немец- ким, итальянским или даже япон- ским языком. Отдельно хочется отметить изысканный минималис- тичный дизайн издания и высо- чайшее качество печати на плот- ных матовых страницах. 10 Фотомастерская
Если в вашем электронном фотоальбоме есть интересные коллажи, панорамы или графические фотоработы, которые вы считаете подходящими для публикации в этой рубрике, — присылайте их нам в редакцию. Непременное условие приема файлов — применение любого графического пакета для обработки исходных цифровых снимков. Для начала отправляйте JPEG размером не более 100 кб. Не забудьте указать в письме контактный телефон для оперативной связи! Пишите нам: photoshow@digital-photo.ru. Ждем ваших работ! ФОТОШОУ САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РАБОТЫ НАШИХ ЧИТАТЕЛЕЙ ♦ • t ПОБЕДИТЕЛЬ! Радио НАШ ЧИТАТЕЛЬ ) Алексей Архипов (Alexis Assa), Москва, alexey@arhipov.net КАМЕРА > Canon EOS 300D Съемка и обработка: Съемка велась со штатива, было сделано 3 кадра в RAW с шагом в две ступени экспозиции. Далее снимки были смонтированы в HDR, тонирование проводилось в Photomatix Pro. Дальнейшая обработка — в Photoshop CS2. 12 Фотомастерская
ФОТО ШОУ Средние явления НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Виталий Автаев (Darkee), Москва, darkee@mail.ru КАМЕРА > Canon 35OD Съемка и обработка: В Photoshop были совмещены элементы фотографии и рисунки (гриб, паутина и солнце). Использовался инструмент Warp, прорисованы тени. Завершающие же штрихи и прорисовка элементов от руки — Painter. Сквозь Время НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Кирилл Климанов, Павловский Посад, kliman mail.ru КАМЕРА > Canon S2 IS Съемка и обработка: Вороны сняты на улице, часы — в стар.й квартире при естественном освещении. В Ph toshop использовались сл и, маски, фильтры, уровни и кисти. Фотомастерская 13
ФОТОШОУ Осеннее настроение НАШ ЧИТАТЕЛЬ Геннадий Сорокин, Москва, picaru@yandex.ru. КАМЕРА Minolta DiMAGE А2О , Съемка и обработка: Параметры о емки: f/',3 ' /г0, ISO 100 Использовались Adobe Photos». ^J<£piuertrudis Pro 2.2 в три этапа. В Photoshop: Shadows/Highlights, Levels; в Gertridis Pro 2.2 — придание рабок эффектаэкивописи с пом кисти Van-Gogh; м'пирование двух обработанных снймков Мт третьем этапе — снова в Photoshop CS2. т НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Анастасия Касатикова, Самара, kasatum@yandex.ru КАМЕРА > Panasonic Lumix DMC-FZ3O Съемка и обработка: Снимок был сделан возле окна, в Photoshop переведен в режим Grayscale и обработан фильтром Film Grain, для прорисовки волос использовался инструмент Brush, Инь-Ян НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Юлия Городецкая, Москва, puse4kazu@Mail.ru КАМЕРА > Canon EOS 35OD Съемка и обработка: адр был сделан днем при естественном освещении. В Adobe Photoshop CS2 были созданы портреты, солнечное затмение, обработаны деревья, кадр был переведен в черно-белый режим, использованы две текстуры. При рисовании портретов использовался графический планшет Wacom. 14 Фотомастерская
ФОТОШОУ Намаете Агра! НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Алексей Сухопар, Санкт-Петербург, omkali@rambler.ru КАМЕРА > Canon EOS 20D Съемка и обработка: Снимок сделан во время путешествия по Индии. Вид с берега реки Джамны на Тадж-Махал в Агре. Использованы несколько слоев различной фактуры с применением режимов наложения. Тонирование градиентной заливкой, ретушь деталей различными кистями. Особое внимание уделялось именно вариантам смешивания слоев — никогда не знаешь, что выйдет в конце концов — как игра... Фотомастерская 15
ФОТОШОУ Город НАШ ЧИТАТЕЛЬ Angela, Одесса, angelaodessa@rambler.ru КАМЕРА Sony Cyber-shot DSC-R1 Съемка и обработка: нимок был сделан с колоннады Исаакиевског собора в Санкт-Петербурге днем. Наложение текстуры и тонирование "ыли сделаны Photoshop. Также использовался плагин КРТ. По пути к Шиве. Варанаси. Индия НАШ ЧИТАТЕЛЬ > Алексей Сухопар, Санкт-Петербург, omkaU@rambler.ru КАМЕРА • Canon EOS 20D Съемка и обработка: Индия, вид на гат Маникарника, у которого день и ночь горят погребальные костры. В Photoshop использованы несколько слоев с факту- рами и разными режимами наложения. После этого — тонирование градиентной заливкой, ретушь деталей, кисти. WACOM www.wacom.ru Приз этого номера — планшет и перо Volito2 — предоставлен компанией WACOM Россия. ColorVision В следующем номере победитель конкурса „Фотошоу" получит в качестве приза калибратор для монитора ColorVision Spyder2express. Быстрее! Проще! Точнее! Эти слова можно смело отнести к калибровке монитора, если у Вас есть ColorVision Spyder2express. Это самый короткий путь к максимально правдоподобной цветопередаче для фотографов, дизайнеров, геймеров и всех, кому важна точная и реалистичная картинка на экране. Узнать больше и купить: www.cororvision.ru РгоЛюе stunning рМм Me the Pm.
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? - Какое разрешение у вашего фотоаппарата? - У меня нет разрешения... /Диалог в музее/ Работая с цифровыми изображениями, мы неизбежно занимаемся изменением их размеров и выбором оптимального разрешения. Где могут подстерегать подвохи, а где ожидают настоящие чудеса, рассказывает Ник Спенс Все о разрешении изображения Качество фотоснимка зависит от целого ряда факторов. Одним из самых важных из них является разрешение — количество пиксе- лей, из которых состоит любое растровое изображение. Если разрешение фотоап- парата было по какой-то причине умень- шено, никакие ухищрения в Photoshop не помогут добавить те детали, которые были утрачены при съемке. Именно пиксели определяют, насколько фотоснимок кажется нам резким, а от их количества напрямую зависит максимальный размер отпечатка (без заметных потерь в качестве). Пиксели содержат информацию о цвете и яркости каждой точки на фотографии. Представьте себе мозаичную картину, собран- ную из нескольких миллионов квадратиков, — примерно так же устроен каждый цифровой фотоснимок. В отличие от классической мозаики, в кото- рой разноцветные элементы имеют разный размер и располагаются так, чтобы участвовать в „лепке" контуров объектов, пиксели фото- снимка всегда построены в строгие шеренги, образующие прямоугольную сетку. В осталь- ном подход абсолютно такой же: если мы поп- робуем создать мозаичное изображение дере- ва, воспользовавшись всего сотней-другой элементов, почти наверняка сходство будет весьма отдаленным. Мы получим нагромождение зеленых эле- ментов, которое должно символизировать кро- ну, и некоторое количество коричневых куби- ков, формирующих ствол. Угадать, что изобра- жено именно дерево, можно будет, а вот гово- рить о реалистичности такого изображения довольно бессмысленно. Вспомните теперь, как выглядели первые мобилографии — снимок с разрешением 0,3 МП часто давал весьма смутное представ- ление о том, что же на самом деле увидел фотограф, а ведь такой кадр содержал 300 тысяч элементов-пикселей! Попытка увеличить размер растрового изоб- ражения в графическом редакторе обычно ни к чему хорошему не приводит — все недостат- ки снимка при этом только сильнее акценти- руются, сама фотография начинает казаться менее резкой и детальной, а наклонные линии приобретают характерную зазубренность. 18 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? Если увеличить в Photoshop любой участок изображения до максимума, можно увидеть отдельные квадратики-пиксели, из которых состоит изображение Разрешение этого изображения равно 300 ppi — обратите внимание на его четкость и качество цветопередачи В умелых руках Photoshop может творить чуде- са, но ни один графический редактор не в состо- янии достоверно „придумать" дополнительную графическую информацию, которой изначально нет в обрабатываемом файле. Если размер сним- ка составляет 2300x1700 пикселей, то никакими трюками не получится удвоить эту величину, что- бы на изображении стало видно больше деталей. При печати разрешение обычно измеряется в точках на дюйм (dpi, или dots per inch), в то время как при работе в графических редакторах, в том числе и в Photoshop, и при указании разреше- ния компьютерных дисплеев обычно используют- ся пиксели на дюйм (ppi, или pixels per inch). Нас больше интересуют именно последние еди- ницы измерения, поскольку разрешение печати зависит только от возможностей принтера и настроек его драйвера — но это уже материал для рубрики „Лаборатория", и акцентировать на этом моменте внимание мы не будем. Когда речь заходит о разрешении изображе- ний, чаще всего встречаются цифры 300 ppi и 72 ppi. Последняя величина обычно фигурирует Высокое разрешение = больше пикселей = лучше качество; низкое разрешение = меньше пикселей = хуже качество Разрешение этого снимка было уменьшено до 72 ppi при сохранении геометрических размеров. Многие подробности, которые видны на соседнем кадре, здесь утрачены тогда, когда речь идет об изображениях, разме- щаемых в Интернете. Кстати, вот вам пример того, что высокое разрешение требуется не всег- да — все зависит от поставленных целей и задач. ВЫБОР РАЗРЕШЕНИЯ Если вы сделаете скриншот своего экрана, то по умолчанию для изображения будет задано раз- решение 72 ppi. Это же разрешение иногда авто- матически уста- навливается для фотоснимков при их переносе из камеры на компьютер. Веб-графика тоже обычно создается с разре- шением 72 ppi — более высокого значения для экранов мониторов пока не требуется, а ско- рость загрузки небольших файлов всегда выше, да и на хостинге они занимают существенно меньше места. Разрешения 72 ppi вполне хватает для многих случаев, но если изображение с таким разреше- нием вы попытаетесь увеличить, чтобы разгля- деть детали, окажется, что их там просто нет. Проведите простой эксперимент: сфотографи- руйте книжную страницу, а затем сохраните сни- Готовим изображения для размещения в Интернете Функция Save for Web из меню File предлагает самый удобный способ уменьшения размеров графических файлов для размещения на сайтах или пересылки по электронной почте — в процессе работы происходит не только „сжимание" записанной в файле информации, но и контролируется вес файла путем манипуляции размера- ми сохраняемой картинки (вкладка Image Size). Edit Image Layer Select Filter View Window Extensis Help 1 ВЫБОР РЕЖИМА В левой части окна Save for Web есть несколько вкла- док. На наш взгляд, удобнее всего работать с вкладкой 2-Up — здесь рядом размещаются исходное изображе- ние и вариант с урезанной графической информацией, который получится на выходе. 2ОЦЕНКА РАЗМЕРОВ Размеры файлов отображаются под ними в нижней части окна Save for Web. Варьируя различные параметры в окне справа, можно видеть изменение размеров — теперь главное найти верный баланс между качеством изображения и весом файла в килобайтах. 3 БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ Чтобы более наглядно оценить влияние различных сочетаний параметров, можно переключиться на вкладку 4-Up. Если стоит задача уменьшить вес фотографии до конкретных значений, то во всех четырех вкладках можно открыть разные варианты одной и той же кар- тинки с различными степенями компрессии и размеров (большая компрессия позволяет сохранить файл с боль- шими размерами, и наоборот). Фотомастерская 19
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? СОВЕТ Photoshop ориентирован преимущественно на работу с рас- тровой графикой, однако в нем есть несколько инструментов, позволяющих формировать векторные изоб- ражения. Их преимущества перед растровы- ми заключаются в возможности сво- бодного масшта- бирования (как в сторону уменьше- ния, так и в сто- рону увеличения геометрических размеров) без малейших потерь в качестве. Подобные трюки можно проделы- вать с текстами, фигурами, нари- сованными в спе- циальных слоях, и контурами, сохраняемыми на панели Paths. мок с одними и теми же геометрическими размерами, но с разным разрешением — 72 и 300 ppi соответственно. Теперь откройте оба файла, разместите их рядом и увеличьте так, чтобы буквы были довольно крупными и имели одинаковый масштаб. Вы увидите, что снимок с 72 точками на дюйм кажется значительно менее резким, а очертания букв просматриваются очень плохо. Приведенный пример наглядно пока- зывает, почему у большинства фотогра- фов и художников любимым рабочим разрешением является именно 300 ppi — отбросить „лишнюю" графическую информа- цию и облегчить файлы мы сможем в любой момент, а вот вернуться обратно — никогда. Так что если вы собираетесь превратить хобби в работу и выставлять на продажу свои фотоше- девры, ориентируйтесь на 300 ppi. Создавая новый файл в Photoshop, вы можете задать его размеры не только в при- вычных сантиметрах или миллиметрах, но и в пикселях. Это очень удобно при подготовке фотографии к публикации в Интернете. ДАЙТЕ МНЕ ВСЕГО ПОБОЛЬШЕ! Впрочем, низкое разрешение вовсе не обяза- тельно является синонимом плохого качест- Изображение с разрешением 3OO ppi радует глаз сочными цветами и четкими очертаниями Если изображение, имеющее исходное разрешение 72 ppi, разогнать до 3OO ppi, получить такой же эффект, как на снимке слева, все равно не получится ва — общее число пикселей файла, записан- ного с разрешением 72 ppi, может не уступать файлу, записанному с разрешением 300 ppi. Разрешение просто скажется на геометричес- ких размерах изображения, показываемого на мониторе или распечатываемого на принтере. Что делать, если нужны изображения разрешением 300 ppi, а все файлы сохранены в 72 ppi? Если в Photoshop выбрать в меню Image > Image Size, в нем можно увидеть не только геометрические размеры изображения, но и его размеры в пикселях, а также разрешение. Обратите внимание на самую нижнюю строч- ку Resolution в окне и убедитесь в том, что в выпадающем списке справа в качестве еди- ниц измерения выбраны именно pixels/inch, а не pixels/cm. В поле значения, скорее все- го, вы увидите или 72 или 300, но могут встречаться и другие разрешения, например, 100 ppi или 150 ppi. Процесс изменения разрешения изображе- ния называется повторной дискретизацией, или ресемплингом. Ресемплинг может прово- диться как в сторону увеличения числа пик- селей исходного изображения, так и в сторо- ну их уменьшения. Последний процесс прак- тически не вызывает проблем, поскольку заключается в отбрасывании уже суицествую- щей графической информации, а не в гене- рации новой. При добавлении новых пикселей в Photoshop используется метод, назы- ваемый интерполяцией: цвет и яркость новых пикселей вычисляются на осно- ве анализа состояния их соседей. Но, к сожалению, алгоритмы интерполяции не в состоянии угадать, какими должны быть вставляемые пиксели на самом деле, а усред- нение не всегда дает те результаты, которые нам хотелось бы получить. В последней версии Photoshop окно Image Size предлагает на выбор пять алго- ритмов интерполяции, любой из которых можно сделать используемым по умолча- нию. Для этого надо выбрать в меню Edit > Preferences > General и указать соответствую- щий пункт из выпадающего списка Image Interpolation. Для разных типов изображений требуются разные алгоритмы интерполяции, поэтому не поленитесь потратить немного времени на Проблема в том, что при интерполяции Photoshop вставляет новые пиксели, вычисляя их цвет и яркость как средние значения между соседними пикселями, что в большинстве случаев приводит к смягчению контуров объектов, появлению ощущения нерезкости изображения ПЛАГИНЫ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ Для серьезной работы стоит обзавестись дополнительными инструментами Несмотря на то что в Photoshop есть все необходимые средства для изменения размеров изображений, нельзя обойти вниманием и ряд плагинов от сторонних производите- лей, которые нередко справляются с поставленной задачей еще лучше. SizeFixer SLR и SizeFixer XL www.fixerlabs.com SizeFixer SLR позволяет увеличивать изображения до формата А1, в то время как у XL-версии вооб- ще отсутствуют какие-либо ограничения — дело лишь за техническими возможностями вашего компьютера. pxl SmartScale www.ononesoftware.com Плагин отличается простотой использования и высоким качеством результатов. По заявлениям производителя, он позволяет достигать увеличения изображений до 1600% без существенных потерь в качестве, которые были бы заметны при печати. PhotoZoom Pro 2 www.benvista.com В этом плагине используется уникальный адап- тивный алгоритм интерполяции S-SpLine XL, кото- рый уделяет более пристальное внимание мелким деталям изображений и контурам объектов. 20 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? к____________________ эксперименты, чтобы научиться делать правиль- ный выбор. И не забывайте о том, что ресемп- линг всегда ведет к потерям в качестве, так что не стоит особо им увлекаться. Чтобы более под- робно разобраться с назначением различных элементов управления окна Image Size, изучите полезную схему в конце материала. Помимо ресемплинга в Photoshop можно просто изменить разрешение изображения, отключив в окне Image Size опцию Resample Image. В этом случае потерь в качестве не про- исходит, но увеличение разрешения в два раза приводит к уменьшению геометрических разме- ров изображения на 25%. Впрочем, результаты выглядят неплохо. Ресемплинг с уменьшением числа пикселей может способствовать устранению различных артефактов сжатия, дефектов сканирования, повышенной зернистости и прочих недостатков изображений. Поэтому при сканировании лучше выбрать разрешение побольше, а затем произ- вести ресемплинг. Проблем с уменьшением размеров изображе- ний обычно не возникает. Более того, в Photoshop CS появился алгоритм интерполяции, позволяющий получать еще лучшие результа- ты, — он называется Bicubic Sharper и выбирает- ся в окне Image Size из списка Resample Image. Многие гуру обработки изображений в Photoshop признают, что именно этот алгоритм дает самые оптимальные результаты, когда речь идет о ресемплинге с уменьшением числа пик- селей изображения. Если вы чаще всего уменьшаете снимки, есть смысл задать этот алгоритм в качестве использу- емого по умолчанию. Чтобы изменения, указан- ные в Edit > Preferences > General, начали действовать, Photoshop придется перезапустить. ПОДВОХИ И ОШИБКИ Не следует, однако, думать, что разрешение изображений лучше всегда повышать до воз- можного максимума. Да, при многократном уве- личении на экране монитора можно разглядеть больше подробностей, но если дело касается печати, то следует иметь в виду, что среднеста- тистический порог разрешающей способности для человеческого глаза составляет 267 ppi. Поэтому изображениями, подготовленными с разрешением 300 ppi, останутся довольны даже самые зоркие люди — это и есть золотая сере- дина для нас. Ну а лишние пиксели просто пое- дают свободное пространство на жестком диске компьютера. Самая распространенная ошибка, которую новички делают при работе с окном Image Size, заключается в искажении пропорций. Если галочка в поле Constrain Proportions не стоит, изменение ширины и высоты изображения будет происходить независимо, и картинку мож- но нечаянно вытянуть или сплющить. Другой подвох, который подстерегает рассе- янных пользователей, кроется в неправильных единицах измерения. По невнимательности или из нелюбви к дюймам в окне Image Size запрос- то можно выставить pixels/cm. Поскольку дюйм РАЗМЕРЫ ОТПЕЧАТКОВ И РАЗРЕШЕНИЕ Какого размера файлы нам нужны? Как вы уже поняли, для полу- чения качествен- ных отпечатков определенного геометричес- кого размера требуется, чтобы в графическом файле при- сутствовало до- статочное число пикселей. Наша таблица поможет вам оценить их количество. Размер отпечатка, см 150 ppi ЗОО ppi 10x15 900x600 1800x1200 13x18 1050x750 2100x1500 15x20 1200x900 2400x1800 20x25 1500x1200 3000x2400 А4 1750x1250 3500x2500 АЗ 2500x1750 5000x3500 \_____________________Z Раздельные картриджи Экономичные упаковки фотобумаги до 500листов Фотоцентр Epson - это фотолаборатория у вас дома: шестицветный фотопринтер, сканер, ко- пир и карт-ридер в одном устройстве. С его по- мощью вы сможете распечатывать фотографии с любых цифровых фотокамер и даже пленок как через компьютер, так и без него. Благодаря экономичным решениям Epson - раз- дельным картриджам и наборам расходных ма- териалов - вы можете значительно снизить себе- стоимость печати. Профессиональное качество фотопечати Epson .доступно начинающим пользователям и фото- любителям. Подробности на www epson ru Наборы картриджей - экономия до 40% EPSON МОСКВА: Белый ветер - ЦИФРОВОЙ (495) 730-3030; Группа компаний USN (495) 775-8202; Компания МИР (495) 780-0000; Компьютерный центр Имидж.ру (495) 737-37-27; М.Видео (495) 777 777 5,8 (800) 777 ТП 5; Метро Кэш энд Керри (495) 502-1000; НИКС Компьютерный Супермаркет (495) 974-3333,216-7001; ОнЛайн Трейд (495) 737-47-48,8-800-200-4748; Техносила (495) 777-8-777; ЭЛЬДОРАДО (495) 5000000; POLARIS (495) 7-55555-7. С-ПЕТЕРБУРГ: Компьютер Центр Кей (812) 074; Компьютерный Мир (812) 333-00-33; Цифры 320-8080 (812) 320-8080; Гипермаркет электроники Матрица" (812) 441-22-22; Мир Техники (812) 331-2222,325-2387
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? Разбираемся с форматами файлов Photoshop может работать с файлами разных типов. Зачем нужно такое разнооб- разие? В чем преимущества и недостатки каждого формата? JPEG Название этому формату дала группа экспертов Joint Photographic Experts Group. Сейчас JPEG является самым распространенным форматом для хранения фотографий. К его плюсам отно- сятся относительно небольшой размер файлов и широкая распространенность. Очевидный минус — алгоритм сжатия с потерями. При многократной перезаписи JPEG происходит постепенное искажение деталей и накопление артефактов сжатия, что ведет ко все более сильному падению качества. TIFF Tagged Image File Format поддерживает сжатие графической информации без потерь ценой существенного увеличения размеров файлов по сравнению с JPEG. Многие цифровые камеры умеют записывать снимки в этом формате. Кроме того, специалисты отдают ему предпочтение для сохранения результатов сканирования. EPS Формат Encapsulated PostScript очень популя- рен в различных системах верстки и содержит векторную информацию. Если попытаться открыть такой файл в Photoshop, возникнет окно Rasterize Generic EPS Format, где нужно указать размеры и разрешение растрового изображения, которое требуется сгенерировать (процесс этот называется растеризацией). GIF GIF (аббревиатура от Graphic Interchange Format) имеет очень ограниченную цветовую палитру (8 бит, 256 цветов), поэтому для хране- ния фотографий и разных арт-проектов он не годится. Но поскольку формат поддерживает сжатие без потерь и создание анимированных изображений, он довольно часто используется для сохранения элементов оформления веб- сайтов и баннеров. PNG В формате Portable Network Graphics использу- ются незапатентованные (а значит, открытые для всех разработчиков) алгоритмы сжатия графической информации без потерь, поэ- тому многократная обработка и перезапись PNG-файлов лишена недостатков, присущих формату JPEG. PSD Photoshop Document — „родной" формат Photoshop, позволяющий сохранять всю струк- туру рабочего файла, включая слои, маски и обтравочные контуры. PDF Portable Document Format — платформонезави- симый формат для представления электронных документов, который у многих ассоциируется с мечтами о „безбумажном офисе". Главное его преимущество заключается в том, что на экра- нах любых компьютеров, равно как и при рас- печатке на любых принтерах, PDF-документы выглядят одинаково: страницы не искажаются, а элементы оформления не разъезжаются в разные стороны. чет за собой ресемплинг изображе- ний. И если при этом часть исход- ных пикселей будет отброшена, то никакие последующие операции не смогут ее восстановить, а значит, изображение неминуемо потеряет в качестве. Функция Edit > Transform > Scale позволяет менять размер изображе- ний простым движением мыши, вообще не обращаясь к окну Image Size, но при этом она имеет те же самые ограничения — ресемплинг с увеличением размеров опирается на „фантазии" алгоритмов интерпо- ляции, а при уменьшении размеров АЛГОРИТМЫ ИНТЕРПОЛЯЦИИ При увеличении размеров изображений в окне Image Size разные алгоритмы интерполяции, естественно, приводят к разным результатам. В нашем примере мы увеличили разрешение Nearest Neighbor: простейший метод, в результате работы которого по контурам объектов могут появиться характерные зазубрины Bilinear: цвет и яркость новых пикселей вычисляются как средние значения на основе анализа их соседей по вертикали и горизонтали Bicubic: здесь в расчетах принимают участие пиксели, расположенные рядом не только по вертикали и горизонтали, но и по диагонали больше сантиметра в 2,54 раза, полученные изображения будут обладать гигантским разрешением и создадут немало про- блем при пересылке и обработке. Так что при создании новых файлов всегда внимательно сле- дите за состоянием всех параметров, а в качестве единиц измерения разре- шения используйте толь- ко пиксели на дюйм. ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ В меню Edit > Transform содержится несколько пунктов, предназначен- ных для вызова различных функ- ций трансформации: перемещения, изменения масштаба, поворота, искажения и получения зеркальных отражений. Эти операции изменяют только активный, выделенный на панели Layers слой и порой могут быть очень полезны. Важно только помнить, что и их применение вле- Ресемплинг с уменьшением числа пикселей изображения может способствовать устранению различных артефактов сжатия, дефектов сканирования и повышенной зернистости безвозвратно теряется ценная гра- фическая информация. Некоторые файлы необходимо подвергнуть растериза- ции (то есть перевести в растровый формат), прежде чем с ними мож- но будет работать в Photoshop — к ним, например, относятся „родные" файлы Adobe Illustrator или файлы в формате EPS. Здесь опять- таки важно выбрать правильное разрешение. По умолчанию в появ- ляющемся окне Photoshop будет предложено 72 ppi — чтобы полу- чить более качественную картинку, возможно, стоит поднять разреше- ние до 300 ppi. ПОВЫШЕНИЕ РЕЗКОСТИ Если разрешение изображений, ока- завшихся у вас в руках, не слишком высоко, можно попробовать немно- го повысить их резкость, чтобы ОБЪЕКТЫ SMART OBJECT В PHOTOSHOP CSi Небывалая свобода при работе с растровыми изображениями Объекты Smart Object появились только в Photoshop CS2 и, на наш взгляд, заслуживают самого пристального внимания. Благодаря им, растровые изображения можно теперь масштаби- ровать, поворачивать и искажать без всяких потерь графической информации. Уменьшив объект до любого, пусть даже самого крошечного размера, через какое-то время его запросто можно вернуть в первоначальное состоя- ние. Секрет в том, что исходные объекты „прячутся" в специальных скрытых слоях и остаются неизмен- ными, а в слоях, с которыми идет работа, создается вспомогательная копия изображения. Чтобы превратить обычный слой в слой с объек- том Smart Object, нужно кликнуть правой кнопкой мыши по его названию на панели Layers — откро- ется контекстное меню, из которого надо выбрать Group into New Smart Object (аналогичный эффект достигается при выборе из меню Layer > Smart Objects > Group into New Smart Objects). На панели Layers рядом с картинкой слоя появится дополни- тельный значок, напоминающий о том, что слой содержит объект Smart Object. 22 Фотомастерская
МАСТЕР-КЛАСС СКОЛЬКО ВЕШАТЬ В DPI? СОВЕТ снимка с 72 ppi до 300 ppi, по очереди опробовав все пять алгоритмов, которые предлагает Photoshop. Bicubic Smoother: лучшее решение, если размер изображения нужно увеличить всего на несколько пикселей Bicubic Sharper: максимальное качество передачи деталей и резкость изображения сохраняются даже при уменьшении размеров улучшить общее визуальное впечат- ление. Повышение резкости всегда должно быть самым последним эта- пом компьютерной обработки. В Photoshop эту операцию можно выполнить с помощью нескольких фильтров — самым популярным является Unsharp Mask, но в версии CS2 его может заменить Smart Sharpen. Принцип работы фильтров довольно прост: повышается контрастность изображения по грани- цам объектов, которые, в свою оче- редь, определяются путем анализа перепадов контрастности или цвета. Итак, выбирая разрешение для изображений, важно не ошибиться с самого начала. Если возникают какие-то сомнения, лучше выбрать разрешение побольше — лучше уменьшить размеры файлов задним числом, чем кусать локти и вздыхать о том, что разрешения катастрофи- чески не хватает. ОКНО IMAGE SIZE При печати Photoshop тоже занимается масш- табированием изобра- жений. Чтобы контро- лировать процесс, попробуйте вывести картинку на печать через меню File > Print with Preview. Здесь в блоке Scaled Print Size на виртуальном листе бумаги можно задавать размеры и положение получаемого отпечатка. Если в файле перед печатью была выделена какая-то область, вы можете отправить на печать только ее — идеальное реше- ние, чтобы посмотреть, насколько качествен- ной получается печать важного участка фото- графии, и не тратить при этом чернила на все остальное. Работа с окном Image Size Окно Image Size позволяет изменять размеры изображений несколькими способами. Выбор правильной комбинации параметров — залог успешного достижения поставленных целей. 1 СОХРАНЯЕМ ИСХОДНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ Если требуется увеличить или уменьшить геомет- рические размеры изображения с сохранением исходного разрешения, необходимо отметить галочкой Resample Image — Photoshop автомати- чески добавит недостающие пиксели или удалит лишние. Чаще всего для изменения размеров изображения мы открываем окно Image Size, однако некоторые его параметры могут быть не совсем понятны для новичков. Давайте посмотрим, каково их предназначение. Image Size — Pixel Dimensions: 4.50М (was 4.50М)-------- Width: 11024 Height: |1536 ' Pixels J — Document Size: ----------- _________о Width: [ 14.4S "j f crn Height: |21.68 Resolution: [180 ( pixels/inch □ Scale Styles о 53 Constrain Proportions о 5? Resample Image: ( Bicubic RESAMPLE IMAGE. Отметив этот пункт галочкой, можно зафиксировать текущее разрешение, а при изменении геометри- ческих размеров изображения будет при- меняться тот алгоритм интерполяции, который указан в списке справа. БЛОК PIXEL DIMENSIONS. Здесь указыва- ются размеры изображения в пикселях. Этими значениями удобно пользоваться при подготовке графики для веб-сайтов. При масштабировании изображений в качестве единиц измерения можно выби- Г....Autn "г__________________________, БЛОК DOCUMENT SIZE. Показывает геомет- рические размеры изображения при — заданном разрешении. Выбор единиц измерения довольно богат и обеспечивает комфорт в самых разных областях работы с графикой. 2 РАЗМЕР ЗА СЧЕТ РАЗРЕШЕНИЯ Если же снять галочку с Resample Image, раз- решение изображения будет меняться автомати- чески в соответствии с изменением геометричес- ких размеров изображения: чем больше размеры, тем меньше становится разрешение, и наоборот. ПОЛЕ RESOLUTION. Задает количество пик- селей, приходящихся на один дюйм (или сантиметр) распечатки или изображения, выводимого на экран. SCALE STYLES. Если включен этот режим, то стили слоя, создаваемые в панели Layers нажатием на кнопку Add a Layer Style, будут масштабироваться вместе с изменяемым слоем. CONSTRAIN PROPORTIONS. Включение этой опции связывает ширину и высоту изображения, так что при изменении одного из параметров пропорционально меняется и второй. 3АЛГОРИТМЫ ИНТЕРПОЛЯЦИИ Стоит потратить немного времени на то, чтобы понять, какие из предлагаемых алгоритмов интер- поляции лучше всего подходят для ваших задач и обрабатываемых изображений. Фотомастерская 23
помощь Выделение при помощи панели Channels Воспользовавшись панелью Channels и инструментом Levels, можно быстро создать выделенную область Когда нужно оперативно выделить какую-либо область, на помощь при- ходит панель Channels. Этот метод вряд ли подойдет для отделения любого объекта от его фона, но попробовать определен- но стоит, если на переднем плане снимка присутствует выделяю- щийся элемент. Наиболее актуален этот метод в тех случаях, если фон, от которого нужно отделить объект, не является однотон- ным, и выделить его той же „Волшебной палочкой" непросто. Например, если это небо, как на приведенном нами в качестве примера снимке. Еще одно преимущество описы- ваемого метода в том, что он не такой трудоемкий, как кропотливая обводка сложных границ объекта инструментом Lasso. В нашем случае было проще сна- чала выделить небо, после чего инвер- тировать выделение так, чтобы выде- ленным стало все вокруг. Затем мы скопировали замок и пейзаж на новый слой, чтобы после добавить другое небо. Разумеется, существует множест- во методов выделения областей, но не помешает знать и про этот. УРОВНИ И КАНАЛЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ УДОБНЫХ ВЫДЕЛЕНИЙ Этот снимок идеально подходит для метода Channels, так как фон на нем практически неоднотонный ПРОСТОЙ СПОСОБ СОЗДАНИЯ СЛОЖНЫХ ВЫДЕЛЕНИЙ Отложим в сторону инструмент Magic Wand НАХОДИМ НУЖНЫЙ КАНАЛ Откроем изображение и выберем в ме- ню Window > Channels. Просмотрим содержимое всех каналов, выбирая наиболее контрастный — в нем нам будет проще выде- лить нужную область. В нашем случае это синий канал, так как мы хотим выделить голу- бое небо на заднем плане. Удерживая клавишу Ctrl кликнем по последнему каналу Blue на панели Channels. Теперь с помощью клика пра- вой кнопкой мыши вызовем контекстное меню и выберем Duplicate Channel. 2 ВЫБИРАЕМ НЕБО Сделав новый канал активным, нажмем Ctrl + L, чтобы открыть инструмент Levels. Выберем белую пипетку и кликнем ею по нейтральной серой точке на небе. Все более светлые пиксели станут белыми. Теперь выберем черную пипетку и кликнем ею по темно-серому объекту на отделяемом замке с пейзажем, чтобы он стал максимально темным. Закрыв окно Levels нажатием кнопки ОК, клик- нем по каналу RGB, чтобы вернуть исходному изображению цвета. 3 ЗАВЕРШАЕМ ВЫДЕЛЕНИЕ Удерживая Ctrl кликнем по продуб- лированному каналу, чтобы создать выделение на его основе. Все, что было в нашем канале белым, стало выделенным (белым мы делали в прошлых шагах небо). Соответственно, чтобы отделить замок и лес, инвертируем выделение, выбрав в меню Select > Inverse. Теперь замок можно ско- пировать в новый слой (или же перенести в новый файл), чтобы добавить потом к нему другое небо. ШКОЛА ИНСТРУМЕНТОВ ПРОСТО, КАК РАЗ-ДВА-ТРИ... Можно исполь- зовать „горячие клавиши" на клавиатуре, поз- воляющие быстро просмотреть содержимое кана- лов, — удерживая Ctrl достаточно нажать клавишу с цифрой 1,2 или 3. Так можно будет увидеть соответственно красный, зеленый и синий каналы. 26 Фотомастерская
, МАСТЕРСКАЯ КРЕАТИВ Нестандартный подход к стандартным задачам Итоги второго тура конкурса на лучший фотомонтаж КОНКУРС ALONE IN THE SPACE В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Креатив 32 Абстрактные мотивы___ 42 Остров для героев Конкурс 28 ФотоИатЫег II АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ Космический коллаж в духе фантастического романа КРЕАТИВ ОБНАЖЕННАЯ НАТУРА: ЗИМА Сергей Белов, Богдан Звир и Даррен Холмз представляют... СТР. СВОЕ ВИДЕНИЕ Свое видение 38 Обнаженная натура: Зима Сделай сам 48 Постер в стиле модерн Вопросы и ответы 54 Идеальные здания__________ 55 Синхронное разворачивание 55 Имитация лучей в кронах деревьев____________________ 56 Сильный ливень при помощи фильтров____________________ 56 Титры для собственного кинофильма 58 Фон для Рабочего стола Приготовьте игральные кости — рисуем карту! ОСТРОВ ДЛЯ ГЕРОЕВ СДЕЛАЙ САМ ПОСТЕР В СТИЛЕ МОДЕРН Цифровая литография с инструкцией по автоматизации процесса КРЕАТИВ Фотомастерская 27
КОНКУРС 28 Фотомастерская
КОНКУРС <t>OTORAMBLERII Подводим итоги второго тура нашего конкурса на лучший фотомонтаж, проводимого совместно с порталом Rambler Материал подготовила Ольга Кондратова ALONE IN THE SPACE Как вы помните, в прошлом месяце на сайте http://foto. rambler.ru мы разместили новую подборку изображений для конкурса. Победители первого тура уже получили свою подписку на жур- нал „Фотомастерская", и нам не терпе- лось узнать, как далеко зайдет фантазия наших читателей на этот раз. Тем более что задачка предлагалась непростая: в кадре не было ни одного „живого" пер- сонажа — лишь марсианские равнины, луноход и пластиковый андроид в оран- жевом костюме космонавта. Поскольку сюжет коллажа напрашивался сам собой, многие участники решили далеко за идеями не ходить: обыгрывалась одна и та же тема — одинокий космонавт и его луно- ход, грубо отделенные от фона, созерцают закат с обрыва у марсианского моря. Нас это немного расстроило. Участники, пожалуйста, не будьте такими скучными! Мы предлагаем творческий конкурс, а не стометровку по вырезанию Lasso. Но были и оригинальные сюжеты: интерес- ные абстракции из заданных объектов, фак- турные иллюстрации, красиво проработанные композиции. В общем, смотрите сами! Как и прежде, авторы трех работ, вышед- ших в финал, получают бесплатную подписку на наш журнал. А сейчас — разговор с фина- листом Сергеем Рудченко, автором работы „Опус", занявшей первое место в соревнова- ниях по Photoshop-коллажированию прошед- шего месяца. „ОПУС" Сергей Рудченко, karbafox@rambler.ru ПРОРИСОВКА ДЕТАЛЕЙ — Сергей, поздравляю с победой! В прошлом туре конкурса ваша рабо- та „Лошадкин дом" заняла второе место. В этот раз вы стали победите- лем. Расскажите немного о себе. — Родился в Москве, окончил худо- жественную школу в Тушино, а затем художественное училище. Рисую сколько себя помню. Работал художником-офор- мителем, декоратором, делал сцену для мюзиклов „Эдит Пиаф" и „Норд-Ост". — Но это все не очень связано с компьютером, как я понимаю... — В компьютерной графике я уже, считай, десять лет — с 1996 года. Работаю как фрилансер — делаю иллюстрации и коллажи на заказ. Хотя живопись тоже не оставляю — нравится. В Интернете модерирую сообщество „Художники" на „Рамблер-Планета". Не сочтите за рекламу, но я действительно считаю сервис „Рамблер-Фото" одним из лучших в рунете. Стараюсь не пропус- кать всякие конкурсы — интересно пос- мотреть, сопоставить, что могу я, и что другие. — Вы участвуете в конкурсах, делаете коллажи. А материал откуда? Увлекаетесь фотографией? — Не то чтобы серьезно увлекаюсь, но с фото дружу давно. Сейчас снимаю Casio Exilim EX-Z120 — очень им доволен. — Ну да, маленький — удобно. Однако сейчас снимки для коллажа были предоставлены нами. Исходные фотографии одинаковые, а получен- ные работы совершенно разные. Что послужило идеей для вашего „Опуса"? — Не знаю, идея пришла сама собой, поэтому и название такое — „Опус". Просто решил использовать максимум возможнос- тей Adobe Photoshop и Corel Paint Shop Pro X и посмотреть, что получится. На все про все ушло где-то часа два, не больше. — А каковы общие впечатления от конкурса? — Идея отличная! Возможность само- реализации и свобода творчества, много оригинальных работ, да и условия очень демократичные. Интересно было бы про- вести конкурс среди финалистов несколь- ких туров — я бы с удовольствием поучаствовал! А еще, кстати, благодаря конкурсу узнал о журнале „Фотомастерская". Читаю его с первого тура — много полезного и важного для фотохудожника, а значит, и для меня. Теперь благодаря выигранной подписке буду получать его прямо в почтовый ящик. Отдельно остановлюсь на прорисовке деталей в этой работе. Я хотел получить яркие, необычные цвета и в то же время сохранить воздушность среды. Для этой цели подходят два способа. 1 ИСПОЛЬЗОВАТЬ COREL PAINTER Если работать с цветом и насыщен- ностью легче в Photoshop, то для созда- ния „рисованного" изображения пона- добится что-то другое. Например, Corel Painter 9. В этой программе богатая кол- лекция кистей и возможностей работы с ними. Сочетание нескольких программ позволило добиться нужного результа- та — получить яркие краски и в то же время не потерять „воздух" в работе. 2 ВСПОМНИТЬ О РАСКРАСКЕ Второй, более нестандартный спо- соб подходит даже для тех, кто не умеет рисовать или не работает с планшетом. Созданный коллаж распечатывается цветным или черно-белым на принтере (обязательно на матовой, не глянцевой, бумаге!), отрисовывается вручную с помощью рапидографа и туши, а затем раскрашивается фломастерами или цветными карандашами и сканируется. После незначительной обработки в гра- фическом редакторе картинка готова! Фотомастерская 29
КОНКУРС OOTORAMBLERII СЕКРЕТЫ РАБОТЫ ПОБЕДИТЕЛЯ ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА. ИДЕЯ Идея пришла быстро. Я посмотрел на пред- ставленные для конкурса изображения и решил, что было бы интересно пропустить их через зеркальные фильтры в Paint Shop Pro X, а затем обработать полученную картинку в Photoshop или в какой-нибудь другой программе. Но для начала нужно было убрать ненужные детали и отделить космонавта от фона. ЭТАП 1. ADOBE PHOTOSHOP Все лишнее мне удобно убирать при помощи кисти — я просто закрашиваю то, что не нужно. Поэтому вначале я обработал исходные снимки, подобрав подходящий для моих целей цвет. После этого, чтобы изображение стало более „живым", использовал инструмент Shadow/HighLight — цвета стали насыщеннее, проявилась фактура и тени. При работе с цветом применялся инструмент Color Balance. Для работы с фоном и рефлексами на помощь пришел Photo Filter, а резкость краев была усилена при помощи Sharpen. Adobe Photoshop*c$2 V««on9.0 01990-2005 Atfcbe 5y«em$ InconMfSted. A» rejwvrd. Adcbe, the Adobe logo end Photoshop are ether regsleted trederowk» «of Adobe Syrinry incorporated in th* Untied vOJor other cctrirtes. 1 ,959 4 ; 41), 4 .14 -6 434 • 4 . 1 ; rhemes Seetheamen Narayanan, Andrew Coven, JuH krr«xh, Scott Byer. йшм< Ha c PauAgw, tMvld Howe. Sau Taro, iie Mendian Joo АЛ, Mnod edatehhnan, Jeff Chun, Jog Clausen, Chns Cox. Alan Enckson. PeJ Ferguson, Todor Ceoraev, Jerry Hany, Edward-Konckrt Sarah Kong, Tai U«on, John Pern IL John Peterson, Toro Proton, TmKwxk Cns Rys Geoff Scott, John Worthington, Thi Wnght, Rkk Wulf. Jad» imcdn-Cwyang, ЭТАП 2. COREL PHOTO PAINT 12 Когда первый, подготовительный этап был завер- шен, я решил сделать объекты более объемными, изменить ракурс и перспективу. Для этого выбрал программу Corel Photo Paint 12, так как сочета- ние данной программы с Photoshop иногда дает достаточно яркий и неожиданный эффект. В ней я немного подправил форму объектов (Effects > Pinch/ Punch) и задал перспективные искажения (Effects > Perspective). Corel PHOTO-PAINT 12 Version 12 (c} 2003 Corel Corporation АЯ rights reserved. Tns jrocuC. «5 protected by US. and rsematos»’ copyngh: hws and Ъ/ L S. patera 6,85-Х6Й: 6,626МО? 6Л66179,- Patera Pending, ЭТАП 3. PAINTSHOP PROX Дальше настала очередь Corel PaintShop Pro X. Я уже говорил, что хотел с его помощью зеркально отразить исходные фигуры. Почему именно эта программа? Ответ очевиден: при достаточной простоте в работе, она содержит около шестисот фильтров, так необ- ходимых в художественной фотографии. Я выбрал фильтр „Вращающееся Зеркало" („Эффекты" > „Эффекты отражения") и обработал им все изобра- жения, кроме машины. ЗАВЕРШАЮЩИЙ ЭТАП МОНТАЖ Когда все объекты будущего коллажа были оконча- тельно подготовлены к сборке, я решил не закры- вать программу, а сделать основную работу в ней. Поскольку Paint Shop Pro X обладает всем необхо- димым для подобной работы, это не заняло много времени. Я воспользовался функцией „Удаление шума за один шаг", а затем подобрал подходящую для „рисованной" работы рамку („Изображения" > „Рамка изображения", „Край грубый 01"). Iratialrzirg User Interface Components.. РАЧТОЧ^Й) Cdvt tvK .т<.' m wards Cerite cjrr« RAYTO'.S Coer Pia^EtoTS tr «ссмгев »«r -•AVTO\c’4 rd csbr Rrtcne. tx уаоя-глх rs-жoropv-} a*Prone. <x (ci Pr®n<, lx 2003 0-7» Scans CO 30 Фотомастерская
КОНКУРС ФОТО RAMBLER II Марина Оплетинэ 0Од небом голуб р есть гоьл^Ч!^^Ч V' - НОВЫЙ ЭТАП КОНКУРСА! Портал „Рамблер" и журнал „Фотомастерская" продол- жают конкурс на лучший фотомонтаж! Очередной этап продлится с 15 ноября по 15 декабря. Исходные картинки для создания собственной абс- тракции вы сможете загрузить со страницы http://foto. rambler.ru или с нашего дис- ка (папка AbstractArt). Специально для читателей „Фотомастерской" мы подго- товили урок (см. стр. 32), а для его наглядности выложи- ли готовую картинку в слоях.
КРЕАТИВ АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ
ЭКСПЕРТ Марк Шаффлботтом НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные изображения для этого проекта находятся в папке Abstract Art ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS И ВЫШЕ УРОВЕНЬ сложности ПРОДВИНУТЫЙ .Стрем^д ««□х* Л’ «tor * « * * ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ 90 МИНУТ щее Для создания сложной абстрактной графики, состоящей из комбинации фотографий и цифровых рисованных изображений, мы решили использовать свойства наложения слоев и инструментов Photoshop Как известно, Photoshop идеально подходит для ретуши старых фото- графий, кадрирования снимков, удаления эффекта красных глаз и устранения прочих дефектов. Но, несмотря на то что программа с легкостью справляет- ся с этими задачами, они далеко не полно- стью раскрывают ее потенциал. Изначально Photoshop был разработан для несложных манипуляций с фотографиями. Однако прежде чем программа поступила в про- дажу, она привлекла внимание Industrial Lights and Magic — компании, создававшей спецэффек- ты для таких фильмов, как „Искусственный интел- лект", „Звездные войны" и „Особое мнение". Еще раньше Photoshop был использован в фильме „Бездна" — тогда специалисты по компьютерным эффектам использовали 30-программы для ани- мации водяных фигур, a Photoshop — для пре- вращения статичных декораций в отражения на их поверхности. Для создания этого проекта попробуем вернуть- ся к корням Photoshop, изобразив абстрактный цифровой коллаж в духе иллюстраций на облож- ках научно-фантастических рассказов и на афи- шах, рекламирующих фантастические фильмы. Подобное творчество востребовано и в Интернете — изображения в этом жанре можно увидеть как в оформлении веб-сайтов, так и в качестве самостоятельных произведений. Нередко художники рисуют замысловатые фоно- вые объекты в сложных ЗО-программах, мы же для создания нашего коллажа воспользуемся только программой Photoshop и несколькими фотографиями зданий и космоса. Используя обычные фотографии, можно с лег- костью сымитировать выбранный художествен- ный стиль, в который раз доказав, что при нали- чии воображения преображаются даже самые тусклые снимки. Фотомастерская 33
КРЕАТИВ АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ ИНТЕРНЕТ- РЕСУРСЫ ПЕРВЫЕ ШАГИ ФАНТАСТИ- ЧЕСКИЕ АБСТРАКЦИИ В СЕТИ При созда- нии любой абстрактной графики всегда требуется вдох- новение. Один из вариантов его поиска — знакомство с произведе- ниями других художников, работающих в этом же жанре. Таким образом вы получите представление о том, какие элементы помогут в работе и какие приемы можно использовать. Зайдите на сайт www. depthcore, com — для более удобного просмотра работы здесь сгруппированы по темам. Если вам нравится то, что вы нарисовали, почему бы не разместить свою картинку на этой стра- нице? Создаем слои е Phoiothflp Я1* tm*gc taye» S*U« ««w VW Window Help 4 * rt 3 СТИЛИЗАЦИЯ И КОНТРАСТ Временно скроем слой Background Zoom и сделаем активным фоновый слой. Выберем в меню Filter > Stylize > Find Edges, а затем нажмем Ctrl + L, чтобы открыть Levels. Перетащим левый верхний ползунок в правую часть, чтобы усилить контраст полученной текстуры, после чего продублируем этот слой и выполним операцию Edit > Transform > Flip Horizontal. 1 ФОНОВЫЙ ГРАДИЕНТ Создадим новый доку- мент Photoshop — 297x210 мм, 200 PPL Нажмем клавишу D на клавиатуре, чтобы изменить рабочие цвета: основной на черный, а фоновый — на белый. Теперь выберем инстру- мент Gradient и проведем линейный градиент поперек картинки, слева направо. Интересный прием — изме- ним на панели настроек тип наложения инструмента на Difference и будем добавлять градиенты, пока у нас не полу- чится интересный фон, похо- жий будто бы на скомканную шелковую ткань. ДА БУДЕТ СВЕТ! Зададим для нового слоя режим наложе- ния Multiply и, удерживая клавишу Shift, кликнем по фоновому слою, после чего склеим слои. Выберем в меню Filter > Artistic > Plastic Wrap, увеличим значение Smoothness до 15 и нажмем Apply. Затем воспользуемся фильтром Lighting Effects из набора Render, отметив в его настройках эффект Omni, как показано на скриншоте. КОПИЯ слоя На панели Layers перетащим слой к значку New Layer, чтобы скопировать его. Сделав слой с копией активным, выберем в меню Filter > Blur > Radial Blur и зададим параметры размытия от центра к краям, как показано на скриншоте. Переименуем слой в Background Zoom и зададим для него тип наложения Difference. 5ЛИНЕЙНОЕ РАЗМЫТИЕ Выполним операцию Filter > Blur > Radial Blur и добавим такое же размытие, как на этапе 2. Переименуем этот слой в Background Zoom 2. Снова сделаем видимым слой Background Zoom и зададим значение непрозрачности 80%. Откроем файл stars.jpg с прилагаемого CD и выберем в меню Image > Adjustments > Desaturate. Если работа идет в более ранних вер- сиях Photoshop, обесцветить изображение можно с помощью настроек Hue/Saturation. ЗВЕЗДЫ Перенесем только что обработанную картинку со звездами в основной файл. Переименуем новый слой в Starfield и выберем в меню Edit > Transform > Scale. Двигая маркеры и удерживая клавишу Shift, уменьшим изображение, как показано на скриншоте. После этого зададим новому слою тип наложения Overlay. ГРАНИЦЫ РАЗМЫТЫ Сделаем копию слоя Starfield и назовем ее Starfield Blur. Выберем Filter > BLur > Gaussian Blur и введем значение Radius — 25 рх. Откроем файл constellation.jpg с прилагаемого CD и обесцве- тим его, как мы это делали на этапе 05. Добавим файл в нашу основную работу, уменьшив размер в соответствии с параметрами будущего коллажа. СОЗВЕЗДИЕ Назовем слой Constellation, а затем сделаем его непрозрачным на 50% и отметим тип наложения Color Dodge. Откроем с прилагаемого CD файл space.jpg, обесцветим его, переместим на основной документ и умень- шим, чтобы он соответствовал размерам нашего документа. 34 Фотомастерская
КРЕАТИВ АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ ФИОЛЕТОВЫЙ ЦВЕТ СОВЕТ ЭКСПЕРТА Накладываем, размываем и склеиваем слои Er^sh Presets Brush Tip Shape Snape Dynamics £g I Scattering £g !_J Texture ц !_j Dual Brush £' i_‘ Color D'ynamics £g ©the' Dynamics !_J Noise (JWet&Jges Airbrush £' Sre-ootwig Protect Texture Flip X _ Flip Y Angft: |0’ j Roundness: [100% | Ha-dness НОВЫЕ И НОВЫЕ СЛОИ Переименуем новый слой в Nebula и зададим для него тип наложения Soft Light, а непрозрачность — 50%. Создадим новый слой и назовем его Stars. Выберем инстру- мент Brush с диаметром 5 рх, отметив основной цвет как белый. Теперь перейдем на панель настроек инструмента и зададим такие же параметры, как показа- но на скриншоте. И /Ч НАСТРОЙКИ кисти III Следующий шаг — кликнем по Shape Dynamics и увеличим значение Size Jitter до 100%. Затем перейдем к Scattering, чтобы увеличить значение Scatter до 1000%, а значение Scatter Jitter — до 100%. Теперь подго- товленным инструментом нарисуем звезды. П РАЗМЫТИЯ И НАЛОЖЕНИЯ Выберем в меню Filter > Blur > Radial Blur — на этот раз снова воспользуемся Zoom Blur, однако уменьшим значение размытия до 12 рх. Изображение с центральной точкой Blur Center двигать не будем. Нажмем ОК. Создадим новый слой и зальем его цветом: RGB 165,107, 163. Зададим тип наложения Color. мого CD, инвертируем его, после чего перенесем в основной документ. Выберем в меню Edit > Transform > Rotate, чтобы развернуть слой на 45° против часовой стрелки. Затем инструментом Perspective из того же меню создадим иллюзию перспективы, как на скриншоте. сделаем копию слоя, но на этот раз с наложени- ем Overlay, после чего выделим оба слоя на пане- ли Layers, кликнув по ним, удерживая клавишу Shift. Склеим слои. X НАЛОЖЕНИЕ 1 < И НЕПРОЗРАЧНОСТЬ Выберем в меню Filter > Blur > Radial Blur. Отметим в появившемся окне Zoom Blur и уменьшим значение размытия до 5-6 рх. Центр менять не будем. Изменим тип наложения слоя на Overlay, а значение непрозрачности введем 80%. Продублируем слой, выбрав в меню Layer > Duplicate, и зададим тип наложения Screen. X / СНОВА ДУБЛИРУЕМ I #1 Вновь продублируем исходный слой Lines и повернем его, как показано выше. Вернем ему тип наложения Normal. Опять * st^feld I Background zoom ’ 15 LINES РАЗ, LINESflBA Склеенные слои стали более темными, поэто- му сдвинем ползунок Opacity на значение 50%. Теперь выделим два оставшихся слоя Lines, точно так же кликнув по ним на панели Layers, удер- живая клавишу Shift. Склеим их и назовем полученный слой Lines. Убедимся, что эти слои находятся ниже фиолетового слоя, который мы создали в шаге 11. РАЗМЫТОЕ СИЯНИЕ Размытые и сияющие края объектов часто встречаются на фантастических коллажах. Чтобы добиться такого же эффекта, нужно скопи- ровать слой, содержащий объект, размыть его с помощью Gaussian Blur радиусом 4-8 рх, а после этого уменьшить непрозрачность слоя. Теперь, если перенести слой под объект, края объекта засияют. ВОЛНА СВЕТА [_ Нет ничего проще, чем создание вол- нообразных лучей света при помощи фильтра Wave в Photoshop — он автоматически рисует волнооб- разные изгибы вокруг любого заданного изоб- ражения. Этот фильтр можно использовать для того, чтобы сде- лать фоны более замысловатыми, а также для рисова- ния электротока, как в нашем уроке. Нарисовать эти линии от руки практически невозможно, но фильтр Wave создает нужный эффект. Давайте поэксперименти- руем с ним:при- меним и к фону, и к электротоку „волны" разной интенсивности, а затем посмотрим, что получится. Фотомастерская 35
КРЕАТИВ АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! РИСУЕМ ВОЛНЫ Портал „Рамблер" и журнал „Фотомастерская" продолжают конкурс на лучший фотомонтаж! Пускаем разряды „электричества" внутри здания Очередной этап продлится ровно месяц, с 15 ноября по 15 декабря. Исходные картинки для создания собственной абстракции вы сможете загрузить со страницы http://foto. rambler.ru или с нашего диска (папка AbstractArt). Специально для читателей „Фотомастерской" мы подготовили этотурок, а для его наглядности выложили готовую картинку в слоях. Однако постарайтесь не повторяться, ведь перед вами лишь один из множества возможных вариантов. Самые яркие работы будут опубликованы как на „Рамблере", так и на страницах „Фотомастерской", а победитель сможет рассказать о себе и своей работе в интервью нашему журналу! Присылайте ваши результаты на „Рамблер"! М £ РАЗМЕЩАЕМ ЗДАНИЯ I \ Откроем файл building.jpg с прила- 1V гаемого CD. Инвертируем его и при помощи инструмента Polygonal Marquee выделяем область, как показано на скриншоте. Переместим ее содержимое в основной документ и назовем этот слой Building. Зададим тип наложения слоя Hard Light, а затем выберем в меню Edit > Transform > Distort. и ^ИСКРИВЛЯЕМ ФИГУРУ Я При помощи угловых маркеров Л я добьемся, чтобы на нашей работе появилась примерно такая же фигура, как на скриншоте. Продублируем слой, а затем зададим ему тип наложения Screen и непрозрачность 50%. Теперь выберем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur и применим размытие интенсив- ностью 10 рх — это смягчит наше изображение. и Л ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЗДАНИЙ I Вновь продублируем оба слоя и повернем их, как показано на скрин- шоте. Назовем эти слои Building 1 и так далее до Building 4. Создадим новый слой, выберем кисть диаметром 3 рх и укажем в качестве основного цвета белый. Поскольку нам нужно нарисовать пря- мую линию по всей длине, будем удерживать Shift. АА ДУБЛИРУЕМ СЛОЙ Л I Создадим две копии этого слоя и ЯШ^Я при помощи инструмента Distort наклоним их так, чтобы из центра здания как бы вырывались три электрических разряда. Склеим эти слои и назовем новый слой Electricity. Теперь продублируем этот слой и дадим полученной копии имя Electricity 2. 4 Л СОЗДАЕМ ВОЛНУ I Продублируем слой и выберем JL J в меню FiLter > Distort > Wave. Применим параметры по умолчанию и нажмем ОК. Выделим оба слоя и склеим их. Теперь выберем в меню Filter > Distort > Shear и в поя- вившемся окне изогнем линию, как показано на скриншоте. А4 ОТРАЖАЕМ И ИСКРИВЛЯЕМ ЯШ L Сделав активным слой Electricity 2Г выберем в меню Edit > Transform > Flip Horizontal. Затем выберем из того же меню Distort и пере- местим изображение, как показано на скриншоте. Склеим оба слоя. Скопируем получившийся слой и переименуем его в Electricity 2. Снова скопиру- ем этот слой и размоем его с помощью Gaussian Blur с диаметром 4 рх. 36 Фотомастерская
КРЕАТИВ АБСТРАКТНЫЕ МОТИВЫ ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ Добавляем блики и проверяем цвета СХЕМА РАСПОЛОЖЕНИЯ СЛОЕВ в нашей абстракции Blue light 2 Blue light 1 /Ч/Ч БЕЛЫЕ БЛИКИ J Назовем последний полученный I слой Electricity Blur. Создадим еще один слой под названием Electricity Highlights. Теперь вооружимся инструментом Brush диамет- ром 60 рх, размытыми краями нарисуем белые блики вокруг электротока, после чего уменьшим непрозрачность слоя до 70%. /ЧА ТОЧКА ОТСЧЕТА J Все слои, созданные на данном * ШШ г этапе, должны находиться ниже слоя с фиолетовой заливкой, который мы создали в шаге 11. Если это не так, переместим все под ука- занный слой вручную и переименуем фиолетовый слой в Purple Wash. Создадим над слоем Purple Wash новый слой с названием Blue Light 1. Purple wash Electricity highlight Electricity blur Electricity 2 Electricity Building 4 Building 3 Building 2 Building 1 Г)/ И СНОВА БЛИКИ J#1 Зададим основной цвет: RGB 193, Г 198, 255. Используя ту же кисть, что и раньше, нарисуем примерно такие же блики, как на скриншоте. Завершив работу, зададим тип наложения слоя Overlay. Линии превратятся в голубые всполохи и придадут нашей картине глубину. АГ- РАЗМЫТЫЕ ПЯТНА J Создадим новый слой под названием мвшХ Blue Light 2. Увеличим диаметр кисти приблизительно до 200 рх и уменьшим значение непрозрачности до 30%. Нарисуем несколько голубых пятен там и тут, чтобы придать картине глубину. И наконец, зададим тип наложения слоя Multiply. Lines Stars Nebula 26 ГОТОВО! Сохраним наше изобра- жение в формате PSD, чтобы иметь возмож- ность в любой момент отредактировать его или распечатать. Каждый из Созданных нами элементов можно изменять, модифици- руя работу как угодно! Constellation Starfield blur Starfield Background zoom Background zoom 2 Фотомастерская 37
КРЕАТИВ СВОЕ ВИДЕНИЕ егодня с нами три художника: Богдан Звир, Сергей Белов и Даррен Холмз. Тема — обнаженная натура. Да, сюжет не нов, но мы решили сделать необычное прочтение. Пускай моде- лью в нашей съемке выступает одна и та же фигура — Зима. Леди очень строгих нравов. астерскои . । медленный читателем. И разговор этот нельзя перевести в сту- зиции, фркусные-расстояний и прочйётехнйческие пени экспс аспекты. Мы говорим о сути. Весь вопрос в том, как художники сумеют справиться с ней, решить ее, разгадать загадку. Ведь даже человек далекий от искусства знает, как тяжело заглядывать этой даме в глаза... Забегая вперед, скажем, что не все авто- ры смогли удержаться в рамках задания, но КООРДИНАТОР ПРОЕКТА Антон Белов belov@digital-photo.ru. ведь говорим мы о своем видении — когда важно, чтобы каждый художник приоткрыл зрителю часть себя. Именно это нам инте- ресно. О технике создания работ мы поговорим в следующем номере. Ну а сейчас — впечат- ления авторов. 3 Сергей Белов Монолог г О СТУДИИ Студия для меня подобна загрунто- ванному холсту, на который свет наносит полутона и тени. Сочетаясь, они определяют работу. Каждый автор, прежде чем перенести на холст свое мировоззрение и вос- приятие жизни, грунтует его, следуя внутренним правилам, убеждениям и согласно своему пониманию. О ЧЕЛОВЕКЕ В КАДРЕ Опенки сущности человека беско- нечны — это внутреннее и внешнее, понимание и непонимание, очень личное и бахвально выставляемое на показ, ложь и жажда правды... И это многообразие не избыточно, оно позволяет воспринимать и осознавать действительность внешнюю и выражать действитель- ность внутреннюю. Возможно, обнаженность Человека на моих снимках можно расшифровать как открытость и беззащитность перед самим собой... Предположу, что результат рабо- ты — это выражение собственного скрытого мира, авторская реали- зация. Чем честнее автор перед самим собой, тем сильнее и глуб- же переживания зрителя. И выражению, и восприятию нуж- но учиться друг у друга... Помогает и учит этому только Время. О РАБОТЕ SOLO В основу работы была заложена тема стремлений и ярких харак- теров некоторых людей. Наверняка частица каждой из этих фигур есть и в нас самих... Расстановка фигур в кадре — попытка визуально определить грани человеческого поведения, и она стала для меня интересной и давно назревшей задачей. Первая фигура символизирует устроенного человека, идущего в ногу с Жизнью. Его попытки выразить себя следуют опреде- ленным правилам. Он обласкан, но ему знакомо чувство зависти (немаловажный момент), и оно вносит дискомфорт в его состоя- ние, ломает его. Символами это- го служат уродливый мыльный пузырь, мимика и взгляд, обра- щенный на соседнюю фигуру. Для меня, получившийся образ — это Самовыражение, всепоглощающий процесс, отсю- да и название работы. Третья фигура —человек, окруживший себя бытом. В этом он находит и гармонию с миром, и свое предназначение. Мне интересно, как сложилась бы судьба этих героев, вступи они в откровенный разговор. Разговор начистоту. Что они спро- сили бы друг у друга, какие бы дали ответы? Как бы тогда они были расположены в работе?.. У каждого, кто находится в наполненной бытом повседнев- ности, накапливается много желаний. И однажды они могут возникнуть из Времени непред- сказуемым порывом,и Время изумленно замрет, обволакивая все вокруг уютным теплом... Solo... 38 Фотомастерская
НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходные файлы для выполнения собственного проекта вы найдете в папке Your vision Богдан Звир В ожиданий холодной •' любви . Уменя к Зиме отношение особое. Наверное, потому, что я родил- ся в республике, где Она — пре- зидент. Зима —дама привлека- тельная, самодостаточная и, несмотря на внешнюю холодность, натура весьма пылкая и темпераментная. Поэтому, узнав о задании слить воедино Зиму и обнаженное тело, почувствовал некую тревогу: не оскорблю ли я Ее, поставив рядом с женской наготой. Не вызову ли у Нее женскую ревность, которая прису- ща представительницам прекрасного пола, когда сопоставляют и сравнивают их между собой? Словом, зная нрав Зимы не понаслышке, я решил не рис- ковать и пригласил в качестве модели для проекта юношу. У меня возникла идея показать зрителю, что, несмотря на суровость, импульсивность и непредска- зуемость, Зима — тоже Женщина. Женщина, которую, увы, любят далеко не так сильно, как, например, Весну. Но Она нуждается в любви не меньше, чем Весна, хотя бы потому, что правит нашей страной большую часть года. Возможно, возмущенная этой несправедливостью, Она так свирепствует? Ведь известно: нет существа страшнее, чем женщина в гне- ве. Итак, в фотосъемке я использовал юношу, кусок старого стекла, призван- ный символизировать лед, и скомкан- ную в шарики белую бумагу (что она символизирует, думаю, понятно). Роль юноши заключалась в том, что- бы неподвижно сидеть и поддерживать укрытие из стекла. Он не должен был изображать страх перед стихией. Пусть ему некомфортно, холодно, но лицо — безмятежно, он любуется той эмоцио- нальной бурей, которую демонстрирует ему Зима. Он’не делает попыток сор- ваться с места и убежать в тепло. • Напротив, он готов терпеть, чтобы поко- рить Зиму своей настойчивостью и силой духа, доказать Ей истинность своих чувств. Фотомастерская 39 ** л':
КРЕАТИВ СВОЕ ВИДЕНИЕ 1 Darren Holmes Cold picture □ ля меня самое важное в визуальном искусстве — это не передача инфор- 1 мации (эту роль, как мы знаем, очень часто возлагают на фотографию), а возможность при- коснуться к „магическим" способ- ностям художника, ощутить их. Очень часто такое взаимопонима- ние художника и зрителя можно наблюдать в живописи. Да, наверное, на изображенных сценах не всегда можно понять, о каких именно событиях идет речь, ведь изображенный мир пришел к нам через художника. Картина — это не отпечаток реальности, а ее идея, она несет иную, художест- венную правду. В фотографии в силу ее документальной специфи- ки все иначе, но потребность найти эту идеальную правду остается. Есть мнение, что привносить в фотографию свой мир стало воз- можно только с приходом цифро- вой фотографии. Это не так, настоящий фотограф всегда искал свою правду, и технологии здесь ни при чем. Другое дело, что „цифра" дала многим осознание своих возможностей по работе с изображением. Согласитесь, сей- час мало кто считает исходную фотографию финальной точкой работы. Это только начало. И не так важно, удачна фотография или нет, главное, что сейчас у фотографа появился доступ к тому, что раньше были присуще только художникам. Бывают грандиозные работы. Они напоминают мне легенды, прошед- шие сквозь века. Неважно, что в них истинно, а что нет, важен толь- ко смысл. Передаваясь из уст в уста, легенда меняется, обрастает новыми подробностями, но суть остается. Это своеобразный контур правды — абрис, который всегда видим и ’ узнаваем. Эти работы лежат вне гра- ниц и могут приобщить зрителя к легенде. Основное для художника — быть искренним перед самим собой и перед зрителем. Моя жена часто говорит мне: „Дай волю той сумас- шедшинке, которая есть в тебе". Она права. В работе художника важнее всего делать то, что делаешь, быть собой и не перед кем за это не изви- няться. Найти свой путь — это едва ли не главное в любом виде искусства. Мой путь — такая бесхитростная про- грессия. Ребенком я играл с каме- рой папы* подсматривал за миром и пытался поймать его в коробочку, как жука. Потом, повзрослев, осме- лился подойти к миру на расстояние вытянутой руки. Из наблюдателя я превратился в аранжировщика, пытался составить из объектов дру- гой рисунок реальности. И уже гораздо позже я начал отвечать за образы, которые появлялись в моих работах. Сначала это была роль оценщика: хорошо-плохо или правда-неправда. Я искал образ в изображении и пытался его использовать. И только сейчас у меня стало получаться пере- носить на бумагу то, что рождается в голове. Я научился управлять этим процессом, процессом создания своей художественной правды. * ’ У меня существует постоянная потребность в одиночестве и спо- койствии. МЛВ — Мое Личное Время. Только мое. Когда не получается посвятить время себе — это сродни остановке творческого дыхания, если можно так выразиться. Удивительно, как часто люди в своих работах могут противоре-?* чить тому, что делают. Я знаю художников, в картинах которых есть тишина, боль, одиночество, но сами они при этом остаются жиз- нерадостными и оптимистичными людьми. Я вдохновляюсь работами, кото- рым удается стать нашей совестью. Они тот слабый голос-шепот, кото- рый напоминает нам, кто мы и что делаем, который знает правду о нас самих. И очень важно, чтобы шум окружающего мира не заглу- шил этот шепот. Будни уничтожают индивидуальность, она гаснет, а художник должен быть там, где вдохновение недалеко от мечты. Хотел бы я знать, откуда появ- ляются идеи... Кто-нибудь знает? Мне кажется, это сродни заводи в лесу, когда в нее кидают камень. Чем на это ответит заводь? Глухим всплеском, пузырьком, поднявшимся со дна?.. Подсознание непредсказуемо. Вот такое видение у трех необычных и талантливых авторов. Но проект не заканчивается, мы ждем новых участников, готовых „рассказать себя". Это непросто, но... дерзайте. А в следующем номере мы покажем работы, которые нам прислали читатели, обработав исходные файлы, выложенные на диске, и посмотрим на ваше видение... Присылайте работы, выполненные на основе исходных файлов к проектам „Зимы", которые вы найдете на нашем диске, на адрес photoshow@digital-photo.ru! CB0A видение 40 Фотомастерская
КРЕАТИВ МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА Какие игры занимали нас десять-пятнадцать лет назад? Пожалуй, львиная доля принадлежала настольным играм с кубиками и фишками. И сегодня, как ни странно, несмотря на лавину компьютерных игр, настольные баталии не утратили своей актуальности Театр сбывшейся мечты Остров для героев * Создаем игровое поле Владимир Бероев designbero@mail.ru Итак, одним из популярнейших способов прове- дения досуга в наши дни являются компьютер- ные игры. Изначально их концепция подразуме- вала однопользовательскую игру, то есть играющий оставался с компьютером один на один. И лишь спустя какое-то время игровые программы позво- лили участвовать в процессе нескольким людям. А это как раз основное преимущество игр настольных — изначальная нацеленность на компанию игроков. Что такое игра в компании? Веселое времяпрепровождение со здоровой долей азарта и конкуренции. Настольная игра интересна и детям, и взрослым, она может, так же, как и компьютерная игра, базироваться на всевозможных сюжетах, будь то при- шельцы из космоса, пираты, бороздящие океаны, приключе- ния забавных персонажей, путешествия во времени и т. д. В одиночку создать современную компьютерную игру прак- тически невозможно, в то время как создание красивой и интересной настольной игры представляется вполне посильной задачей. Приятно удивить друзей и знакомых поможет наш бессменный друг и соратник, программа Adobe Photoshop. С чего же начать? Начнем с сюжетной компоненты. Предлагаю создать удивительную планету-остров. Остров для героев. Все очень просто: станем ненадолго богами, сотворим удивительный мир с морями, лесами, реками и горами, водо- падами и домами. А отважными героями будут сами играющие. Еще мы сделаем хитрый трюк, совместив время и про- странство: на севере нашего острова будет день, на юге — ночь, на востоке — утро, а на западе — вечер. Таким образом у игроков сложится более яркое и многогранное впечатление от игры. Сразу хочу обратить внимание на такую особенность: буду- щие игроки, скорее всего, рассядутся вокруг игрового поля. А это означает, что результат нашего труда абсолютно со всех сто- рон, с каких бы мы его ни наблюдали, должен выглядеть оди- наково убедительно. Если голова у вас, уважаемый читатель, не вращается на 360 градусов, вам придется периодически поворачивать поле на экране компьютера на углы 90, 180 и 270 градусов. Такой круговорот потребуется для контроля над объектами, располо- женными вокруг острова-планеты и внутри него по разные сто- роны света. Промежуточные значения углов поворота использовать нельзя, поскольку в таком случае Photoshop начнет пересчиты- вать значения каждого пикселя, усредняя их, и мы получим замыленную картинку. При повороте же на углы, кратные 90°, такого пересчета не происходит. И еще: для нашей работы нужен мощный компьютер, так как фотошоповских слоев и манипуляций с ними будет очень много. Также желательно иметь в своем распоряжении план- шет— лучше всего Wacom. Что ж, давайте перейдем к работе. Прежде чем рисовать, необходимо продумать, какое количество клеток (узловых точек-ходов) понадобится нашему полю. Желательно сразу понять, какие клетки станут призовыми или штрафными, как они будут выглядеть и что, собственно, будет происходить с играющим, если фишка ока- жется не там. Прежде всего нам нужно создать новый документ в Photoshop. Я выбрал прямо- угольную форму всего пространства, хотя, естественно, вы можете использовать и квадрат, и круг, и любые другие формы. Сейчас мы пойдем на одну хитрость — создадим шаблон для общей формы нашего острова-планеты. Для этого нарисуем на поле большой прямоугольник с сильно скругленными углами, поместив его в отдельный слой. Эта фигура поможет в дальнейшем придерживаться геометрически правильной формы планеты. Со време- нем, после насыщения острова объектами, мы ее отключим. Когда основная подготовка будет завершена, сделаем общий набросок от руки. Здесь можно пойти несколькими путями. Первый: рисуем на белой бумаге эскиз, сканируем его или фотографируем на цифровую камеру и переносим в файл с формой-заготовкой. Другой путь: рисуем прямо в Photoshop. Последнее, безуслов- но, удобнее делать на отдельном слое поверх подготовленной правильной формы, используя графический планшет. Так или иначе, назовем новый слой с наброском Sketch. На этом этапе рисовать лучше тонким карандашом (реальным или виртуальным), не закрашивая темные области, а лишь прорисовывая контуры и легкой штриховкой обозначая тени. На данный момент нам важны общий вид и расположение объек- тов, определяющие вид игрового поля. 42 Фотомастерская

КРЕАТИВ МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА поверили в реапьность^ Уделяйте СОВЕТ вникание непочат и деталям. • Шу КАК БЫСТРО СДЕЛАТЬ БЕЛУЮ БУМАГУ ПРОЗРАЧНОЙ Итак, сканируем или фотографируем набросок карандашом и переносим его в новый слой. Увеличиваем его контраст- ность с помощью Levels или Curves. Теперь открываем параметры этого слоя, дважды кликнув по нему мышкой. В нижней части появятся две шкалы от белого цвета к черному. Нам нужна верх- няя из них, отвечающая за прозрачность текущего слоя в пределах его тонового диапазона. Сдвигаем белый ползунок вле- во к центру, пока белая бумага не начнет становиться прозрачной. Для сохранения мягких полутонов разде- лим белый ползунок на два треугольника, раздвинув их мышкой в стороны. При этом нужно удерживать клавишу Alt нажа- той. Вуаля! То, что нужно: белая бумага исчезла, а рисунок остался! Мы уже представляем, какие объекты, включая почву, леса, реки, горы и прочее, будут присутствовать на нашей планете. Теперь нам потребуются фотореалис- тичные текстуры, которые придадут возвышенностям и полянам, домам, горам, водным поверхностям и небу правдоподобный внешний вид. Такие текстуры можно подобрать в дизайнерских библиотеках или наснимать самому. В последнем случае, естественно, текстуры будут абсолютно уникальными и эксклюзивными, главное — перед приме- нением очистить их от мусора: бумажек, грязи, пятен и прочих неотъ- емлемых следов человеческого присутствия. Теперь приоденем нашу планету-остров, добавим камни, песок, траву и прочую раститель- ность, опираясь на первоначальные скетчи и цветовые наброски. Общий механизм прорисовывания ландшафта такой: 1. Создаем новый слой для каждого нового объекта-текстуры. 2. Накладываем образец выбранной текстуры на этот слой и подбираем для нее подхо- дящий масштаб. Это нужно для того, чтобы, скажем, травинки не выросли до размера дере- вьев (если, конечно, этого не требует замысел). 3. Инструментом Clone Stamp („Штамп") клонируем участки текстуры „с запасом": различ- ные текстуры должны соприкасаться друг с другом „внахлест" — без образования незапол- ненных областей между ними. Теперь отшлифовываем получившиеся участки инструмен- том Healing Brush („Лечащая кисть"). И не забываем об эффекте перспективы на краях нашей планеты: размер узора текстур при удалении будет уменьшаться и, как следствие, терять контраст. Сымитировать этот эффект можно либо несколько раз скопировав образец нашей тексту- ры с разными масштабами, либо использовав инструмент Photoshop CS2 Vanishing Point, обеспечивающий клонирование с учетом перспективных искажений. Однако, несмотря на все ухищрения, в любом случае потребуется дополнительное аккуратное совмещение участ- ков инструментами „Штамп" и „Лечащая кисть". Следующим пунктом будет нанесение круп- ных цветовых пятен на различные участки игрового поля для определения общей коло- ристики. Так же, как и в предыдущем шаге, работать мы будем в новом слое, только на этот раз для наглядности поместим его под слой Sketch. Берем кисть большого диаметра (детали нам пока не важны) и по ходу работы повора- чиваем изображение на углы, кратные 90 гра- дусам, работая с объектами, расположенными „вверх ногами11. Предпринятые сейчас дейс- твия станут очень важным подспорьем при последующей детализации изображения. Основные текстуры на земляной покров мы нанесли. Теперь давайте поду- маем о крупных объектах: ска- лах и пригорках, возвышен- ностях, словом, о тех объек- тах, которые будут являться клетками-ходами в нашей игре. Первое и, пожалуй, самое важное для игры, — их узнаваемость и „читае- мость" на игровом поле. У играющих не должно возникать сомнений в том, что же является клеткой для следующего хода и куда ставить фишку. Поэтому, с одной стороны, эти объекты должны гармонировать с окружением, быть „в среде", а с другой, акцентироваться какими-либо отличными от остального поля характеристиками. При этом все клет- ки должны сохранять единообразие. 44 Фотомастерская
КРЕАТИВ МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА 'Л, А сейчас мы займемся рисованием высоких гор и скал, находящих- ся в северной части острова. Методика работы аналогична созданию других крупных объектов: оперируем в первую очередь текстурами, „Штампом" и „Лечащей кистью". И снова не забываем о направлении освещения, прорисовывая теневые и освещенные части гор и скал. Нужно учитывать, что из-за глобальных масштабов этих объектов и тени от них будут весьма значительные. При создании крупных значимых объектов ланд- шафта мы можем выбирать источник их получе- ния: фотографии, ЗО-графика или рисунки от руки, а возможно, и комбинация всего перечис- ленного. Причем, объективно рассуждая, для скал нужно два-три основных шаблона в различ- ных ракурсах, а промежуточные клетки мы созда- дим путем компиляции этих шаблонов с добавле- нием к ним индивидуальных черт и деталей. Трансформируя, поворачивая и перемещая объекты, важно следить за направлением и опен- ком их освещения. При необходимости можно дорисовывать или клонировать блики, рефлексы и тени для создания иллюзии единообразного освещения и реального присутствия объекта в созданном нами окружении. Пока можно не обращать внимания на отбра- сываемые крупными объектами тени на воду, землю, друг на друга и т. д. Эти тени мы добавим позже. ..у ‘ л А теперь пришло время для подготовки фотореалис- тичных изображений деревьев и кустарников. Они понадобятся в нескольких ракурсах: сверху, сверху и сбоку, сбоку — в зависимости от того, где мы пла- нируем располагать их на планете-острове. Опять же, можно использовать клипарты или свои фотографии. Также можно обратиться за помощью к ЗО- редакторам. Из относительно простых и подходящих для нашей работы я могу порекомендовать Bryce версии 5.5. В этом редакторе есть готовая биб- лиотека ЗО-деревьев, и вы без труда сможете отрендерить (просчитать с уче- том текстур, светов и теней) несколько разных деревьев со всех возможных углов зрения. СОЗДАНИЕ ВОДНЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ Прежде давайте поработаем над рекой, проходящей через весь остров. Эта река берет нача- ло на севере острова, в горах, и несется между скалами, пока водопадом не обрушится в небольшую лагуну. Там в нее впадает еще один приток, и вместе с ним река уже спокойно течет на юг, где и скрывается из глаз. Итак, рисуем воду в отдельном слое — следующем после поверхности земли. Сначала инструментом Реп („Перо") в режиме „создания фигур" мы наметим общий вид реки, чтобы понять, какой она будет формы, где изогнется, где расши- рится. Назовем этот слой River Shape. Рисовать нужно с небольшим запасом по ширине, так как эта форма одновремен- но станет основной маской для после- дующей фактуры воды, а лишние фраг- менты мы сможем скрыть растровой мас- кой, применив ее к имеющейся фигуре. Находим текстуру воды, переносим ее в слой, расположенный выше River Shape, и кликаем мышкой, удерживая клавишу Alt, между слоями, чтобы привя- зать один слой к другому: текстура обре- залась точно по форме реки. И не упуска- ем из виду, что толща воды становится плотнее на глубине, а наибольшую глуби- ну река обычно набирает ближе к сере- дине. Берега же скрываются в воде посте- пенно, визуально растворяясь под водой. Вот этот эффект мы и сымитируем. Теперь применяем к слою с текстурой воды растровую маску. Берем кисть черного цвета с параметром Flow, равным 1-2%, и мяг- кими штрихами рисуем по маске вдоль берегов реки. При этом следим, чтобы берега про- ступали под водой постепенно. Фотомастерская 45
КРЕАТИВ МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА к___________________J Важно учитывать, что в горах реки бурные, нередко они представляют собой одну бурлящую пену. Такой мы и нари- суем речку на северо-востоке — покажем, что вода проно- сится сквозь небольшую пещеру и с грохотом обрушивается водопадом в лагуну. Подчеркнуть высоту водопада нам поможет мостик между скалами, который также будет выполнять некую функцию в игре. С юго-запада остров омывает море. Для удобства работы с ним поворачиваем наше поле на 90° по часовой стрелке. Внешний вид воды для создания моря берем из текстур или строим в ЗО-редакто- ре. Дорисовываем волны и „вживляем" получив- шееся море в среду нашей планеты. Наша картинка уже достаточно насыщена объектами, но для разнообразия добавим еще пару домиков в качестве узло- вых точек-ходов. Расположим их в южной, ночной, части острова, предварительно повернув поле на 90’. Снова находим нужные текстуры: черепицу, бревна/ доски, окна, двери — и заполняем ими стены и крышу домиков. Перед входом в домики положим красивую плит- ку и сымитируем, что кое-где она проросла травой. Сделать домики более уютными поможет свет из окон. Для этого нарисуем конусы желтого света и поиграем с их прозрачностью, добиваясь наибольшей реалистичности. Также обозначим свет из окон, падающий на землю. Что осталось сделать? Доработать задний план. Добавляем бэкграунд с заснеженными горами на севере и деревьями на востоке и юго-востоке. Кое-где можно нарисовать дымку, пок- рывающую деревья. Далее рисуем облака, дневное солнце будет на севере, а утреннее с лучами на востоке, месяц и звезды помещаем в южную, ночную, часть нашего мира. Напоследок подчищаем и шлифуем все объекты, располо- женные на острове. Дорисовываем тени, падающие от одних объектов на другие, добавляем мостик между скалами на западе острова... Также можно создать дополнительные валу- ны и растительность на скалах. Пожалуй, на этом все. Наше поле готово. Скорее зовем друзей и знакомых, раздаем фишки, кубики и начинаем игру-путешествие по созданному нами миру. Хотя стоп! Надо же еще придумать правила. Но это уже я оставляю вам.;-) По всем вопросам, касающимся статьи и изображений, пишите автору на e-mail designbero@mail.ru. А также заходите на сайт http://design-bero.narod.ru. 46 Фотомастерская

ЭКСПЕРТ Ханна Галл НА НАШЕМ ДИСКЕ Множество фотографий замечательных котов находится в папке Cats Постер в стиле модерн Трудно представить себе современную жизнь без постеров, хотя появились они сравнительно недавно — в середине 60-х годов XIX века... Француз Жюль Шере, автор пер- вого в мире постера, разрабо- тал технику цветной литогра- фии. Новый вид творчества вмиг обрел популярность, превратив парижские улицы в „одну большую выставку картин”, как писали тогда в газе- тах. Вскоре мода на постеры разошлась по всему Западу. Новинкой заинтересовались многие талантливые художники. Часть живописцев, среди которых был Альфонс Муха, работали в стиле модерн, а самым ярким автором постеров был Анри де Тулуз-Лотрек. Появление литографии значительно облегчи- ло работу художников. Раньше, для того чтобы создать медную или деревянную гравюру, нуж- но было вначале перенести изображение на поверхность, а затем выгравировать его. Литография же позволила художникам рисовать прямо на специальном камне, с которого затем делались отпечатки. Для этого проекта мы выбрали одну из работ Теофиля Стейнлена, известного своими социаль- ными работами и добившегося большого успеха благодаря созданию иллюстраций для журналов и рекламы. Его знаменитый постер „Черный кот" (1896) создан с использованием техники цвет- ной литографии. В нем эффектно сочетаются самоуверенный кот, декоративный орнамент и текст в стиле модерн. Итак, сегодня мы превратим обычную фото- графию кота в черно-белый литографический рисунок, добавим характерные для постера цве- та и модерновый шрифт. На снимке, который мы возьмем за основу, не видно хвоста живот- ного, но он играет важную роль в композиции, поэтому мы аккуратно его дорисуем. Для того чтобы создать „нимб" с орнаментом вокруг голо- вы кота, мы воспользуемся функцией Shapes в Photoshop, после чего вручную добавим над- пись. Есть несколько вариантов работы над проек- том. Сначала мы расскажем о том, как автомати- зировать процесс создания литографии, чтобы затем применять эту технику к разным снимкам для создания такого же эффекта. Однако если вы не ищете легких путей и хотите максимально точно передать оригинал, сразу переходите к шагу 11, где мы рассказываем о том, как нари- совать кота самостоятельно. СОЗДАЕМ СЦЕНАРИЙ Облегчаем себе работу 1 НАЧИНАЕМ С ФОНА Для начала мы расскажем о том, как создать сценарий для имитации черно- белой литографии, как на постере Стейнлена. Создадим файл высотой 290 мм и шириной 250 мм. Выберем в меню Layers > New Layer и зададим слою имя. Подберем песочный оттенок и зальем им фон. 2 АВТОМАТИЗИРУЕМ РАБОТУ Наш будущий сценарий впоследствии можно будет применить к любому другому снимку. Откроем фото кота с CD и зеркально отобразим изоб- ражение по горизонтали. Выберем в качестве основ- ного цвета черный. На панели Actions нажмем кноп- ку New Action. Назовем новый сценарий Lithography. Теперь все наши действия будут записаны. 3 ОБЕСЦВЕЧИВАЕМ ИЗОБРАЖЕНИЕ Нам нужно убрать насыщенность цвета на снимке. Для этого воспользуемся инстру- ментом Pencil. Откроем панель Brushes и выберем кисть небольшого диаметра. Выполним операцию Image > Adjust > Desaturate, и все цвета станут ненасыщенными. Есть и еще один вариант: можно воспользоваться функцией Hue/Saturation. Фотомастерская 49
СДЕЛАЙ САМ ЛИТОГРАФИЯ ПО-ФРАНЦУЗСКИ РЕСУРСЫ АВТОМАТИЗИРУЕМ РАБОТУ НЕМНОГО О РЕП- РОДУКЦИЯХ На сегодняшний день существует много репродукций этого известного постера, выполнен- ных в разных цве- товых решениях. На одних фон за котом имеет насыщенный розовый опенок, на других — ржаво- оранжевый. Иногда фон бывает слегка приглушенным и неравномерным, иногда однород- ным. Такие изменения коснулись многих произведений искусства: работ Ван Гога и Пикассо, шедевров античности и современности. Поэтому, чтобы создать качествен- ную репродукцию, лучше всего сходить в музей и полюбоваться на оригинал во всем его великолепии. Эффект литографии за одно движение 4 КОЛИЧЕСТВО ДЕТАЛЕЙ Выберем в меню Filter > Stylize > Trace Contour. Отметим Edge как Upper и зададим значение 70 для параметра Level. Оценим результат в окне Preview. Если обведено слишком много деталей, снизим значение Level; если деталей мало, увеличим его. Теперь выделим полученные кон- туры, кликнув по кнопке Load Channel as Selection внизу панели Channels (кнопка с кругом из точек). 5 КОНТУР НА ОСНОВЕ ВЫДЕЛЕНИЯ На панели Paths нажмем кнопку Make Work Path from Selection (третья справа внизу). В зави- симости от количества деталей на превращение выделений в контуры может потребоваться время. Когда контуры будут готовы, кликнем по треугольной стрелке на панели Paths, чтобы открыть меню. 6 ОБВОДИМ КОНТУР Кликнем в появив- шемся меню Stroke Path, отметив в настройках в качестве инструмента Pencil. Это наше последнее действие перед заверше- нием записи сценария. Контур можно сохранить для последующего исполь- зования, но в этой работе он нам больше не потре- буется. Поэтому на панели Path перетащим контур на иконку с корзиной внизу панели. 7 СЦЕНАРИЙ ГОТОВ Теперь кликнем по кнопке Stop Playing/ Recording внизу панели Actions. Запись сценария Lithography завершится. Начиная с этого момента можно открыть в Photoshop любую фотографию и воспроизвести созданный однажды эффект литографии, используя сценарий Lithography на панели Actions. Если уровень дета- лизации вас не устроит, нужно просто подкоррек- тировать параметр Level на этапе 4. 8 СИЛУЭТ КОТА Вместо того чтобы рисовать кота самосто- ятельно, можно найти копию оригинала постера в Интернете и обвести его инструментом Magnetic Lasso в новом слое. Для удобства масштаб оригинала можно увеличить. Затем нужно сохра- нить выделение, возможно, оно еще понадобится. Перенесем выделенную область на полотно, создан- ное в первом шаге. 9 РАСТЯГИВАЕМ И КРАСИМ Выберем в меню Edit > Free Transform, чтобы изменить размер выделенной области так, как нужно. Зальем выделение черным цветом. Теперь, когда силуэт кота готов, можно добавлять остальные детали. 4 Л0БРЕЗАЕМ III ^сли за слоем с черным котом JL\X виден белый слой с литографией, это можно исправить при помощи инструмента Eraser, так как все, что нужно для рисунка, у нас уже есть. Это короткий путь, но он нам не пона- добится, как вы увидите в следующем шаге. ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ РАЗНООБРАЗНЫЕ ВАРИАЦИИ ПОСТЕРА МОЖНО НАЙТИ В ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЕ IMAGES.GOOGLE.COM, ВВЕДЯ ЗАПРОС: „CHAT NOIR POSTER" 50 Фотомастерская
СДЕЛАЙ САМ ЛИТОГРАФИЯ ПО-ФРАНЦУЗСКИ ДОБАВИМ ЦВЕТА РЕСУРСЫ благодаря эффекту акварели постер станет еще эффектнее Л 4 НА ГЛАЗ Возьмем белый слой с котом, помес- JL JL тим его на фон песочного цвета и сотрем при помощи инструмента Eraser лишние части фотографии, стараясь получить такой же силуэт кота, как на оригинале Стейнлена. Затем на панели Layers кликнем по кнопке New Layer. Назовем новый слой Stand. В этом слое мы нари- суем розово-оранжевый прямоугольник, на кото- 12 КОШАЧИЙ ПЬЕДЕСТАЛ [ Выберем в качестве основного цвета розово- оранжевый оттенок, как в оригинале. Мы не будем , делать однородную залив- ку, а сымитируем эффект старой репродукции за счет использования разных опенков цвета. Для этого выберем в меню Brushes набор кистей Wet Media Brushes и отметим кисть Watercolor Light Opacity. Убедимся, что значение Opacity инструмента равно 100%, и начнем рисовать. ром сидит кот. Л ЧЕРНАЯ ЛИНИЯ I Раскрашивая пьедестал, не нужно A W несколько раз проводить кистью по одному и тому же участку — наоборот, лучше оставить рисунок неидеальным. Теперь устано- вим в качестве основного цвета темный, почти черный опенок. Уменьшим диаметр кисти до 27 пикселей, установим полную непрозрачность и твердой рукой начнем обводить края пьедеста- ла. Закончив с пьедесталом, увеличим размер кисти, выберем черный цвет и начнем раскраши- вать слой с белым котом — немного небрежно, ПРОИСХОЖДЕ- НИЕ ЛИТОГРАФИИ Слово „литогра- фия" происходит от древнегре- ческого „lithos", что означает „камень". Художники созда- вали изображение на поверхности камня маслянис- тым веществом. Когда рисунок застывал, камень смачивали водой. Вода покрывала только незакра- шенные участки. Затем на камень наносили жирную тушь, которая, наоборот, при- ставала только к рисунку. После этого на камень накладывали бумагу и прижи- мали — в резуль- тате оставался литографический отпечаток. так же, как и в случае с пьедесталом. 4 у ЯРКАЯ ОБВОДКА I # Теперь создадим новый слой для JL"TT контура вокруг кота и присвоим ему имя. Нарисовать тонкую линию обводки непросто, но можно облегчить себе задачу следующим обра- зом: скопировать контур с оригинала и поместить в наш постер. А можно взять светло-коричневый цвет с фона, уменьшить размер кисти и, стараясь копировать оригинал, медленно провести ровную 4 ₽ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЯРКИХ I ЛИНИЙ JL Продолжим создавать обводку и добавлять детали. Возможно, не все будет полу- чаться сразу. Самый простой способ исправить ошибки — закрасить неудачные участки линии черной кистью или закрыть дефекты черным цветом с помощью инструмента Clone. линию по очертаниям кота. и Г ГЛАЗА 161“ кота имеют светло- коричневый цвет на фоне мордочки и черный — за ее пределами. Не меняя размера кисти и неп- розрачности, изменим цвет кисти на чер- ный. С первого раза рисунок может не получиться, поэтому лучше рисовать усы на новом слое. ПЕРЕХОДИМ К ДЕЙСТВИЯМ ВСЕ ШАГИ ЗА РАЗ! Сценарии Actions очень удобны и экономят многовремени. С их помощью можно без труда приме- нить одни и те же настройки к нескольким снимкам сразу. Процедура проста. Сначала нужно создать сценарий, а затем воспро- извести его применительно к нескольким изображениям. Для этого сначала нажмем кнопку New Action на панели Actions. Во время работы каждый наш шаг будет запи- сан и отражен на панели Actions. Когда мы увеличиваем резкость, работаем с уровнями, изменяем размер, обрезаем фотографию или делаем что-то другое, все действия записываются в сценарий. По окончании работы сценарий сохранится на панели Actions. Теперь его можно применять к любому другому снимку. I ______________ Фотомастерская 51
СДЕЛАЙ САМ ЛИТОГРАФИЯ ПО-ФРАНЦУЗСКИ СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА РИСУЕМ КРУГИ КТО ПРЕДУПРЕЖДЕН, ТОТ ВООРУЖЕН Вместо того чтобы подбирать цвета непосредственно во время работы, их можно заготовить заранее. Для этого понадобится палит- ра, в которую будут собраны основные используемые цвета. Активируем инструмент Brush и установим кисть среднего размера. Выберем цвет и сделаем мазок; если он нас устроит, кликнем инстру- ментом Brush по панели Swatches. Да, и не забудьте давать цветам имена, чтобы потом в них было легче ориентироваться. Работаем над фоном 4| "W РОЗОВЫЕ КРУГИ Ш Красно-розовый „нимб" за головой JL < кота является важной частью ком- позиции. Создадим для него новый слой, после чего выберем инструмент Elliptical Marquee и, удерживая Shift, нарисуем ровную окружность вокруг головы кота. Теперь сделаем розовый цвет основным, выберем Edit > Stroke, зададим ширину линии 5 рх и отметим Location как Outside. Ж Л ШРИФТ ХИЗ СЕТИ Существует немало шрифтов, выпол- ненных в стиле модерн. Например, можно вос- пользоваться шрифтом Sarah Caps (www.eksten. net/webgraphix/fonts/s/ sarahc.html) или Feena Casual (www.lOOlfonts. com). Обе гарнитуры бесплатные при усло- вии некоммерческого использования. 4 ШРИФТ I U ВРУЧНУЮ JL Но сегодня мы не станем использовать готовый шрифт, а нарису- ем буквы самостоятельно. Итак, создадим новый слой и выберем кисть небольшого диаметра. На панели Brushes, в разделе Shape Dynamics выберем Fade в выпадающем меню Size Jitter Control, введем значение 100 и поэкспериментируем с ползунком Minimum Diameter — нужно добиться, чтобы кончики букв были тонкими. ПИШЕМ ТЕКСТ Ju I Начнем рисовать коричневые буквы. Если кисть слишком большого размера или у нее слишком густой мазок, откорректируем настройки по своему усмотрению. ЛИ ХВОСТ J I Коту не хватает хвоста. Чтобы это I JL исправить, снова создадим новый слой и дадим ему имя. Выберем все ту же кисть Watercolor Light Opacity, которую мы использовали при раскрашивании тела кота, возьмем образец черного цвета и аккуратно дорисуем хвост. Если к этому моменту уже написан весь текст, то его можно использовать как ориентир при выборе расположения хвоста. Создадим по контуру хвоста такую же обводку, как и по всему животному. АА ТЕКСТ НА ПЬЕДЕСТАЛЕ J J Возьмем образец цвета букв с jfai оригинала и дорисуем надпись на розовом пьедестале. В оригинале текст занимает практически все пространство вокруг кота, но мы предпочли более современное решение. Для сравнения надписей поместим слой оригинала с непрозрачностью примерно 50% поверх слоев нашего постера. • НммтКор fk Мж Fltw Vi*w H*lp ЛЗ*’ АА ФИГУРЫ J * Для большей имитации стиля модерн создадим орнамент для заполнения кругов над головой кота. На панели инструмен- тов кликнем по иконке Shape и в выпадающем меню выберем инструмент Custom Shape. Убедимся, что на панели настроек инструмента отмечена опция Shape Layers (первая квадратная кнопка слева). 52 Фотомастерская
СДЕЛАЙ САМ ЛИТОГРАФИЯ ПО-ФРАНЦУЗСКИ ПРОДОЛЖАЕМ РАБОТАТЬ НАД ФОНОМ Фигуры и орнаменты хаи^! 9 q ,я&, jg> «0- ’Wirtomo# 1*ОИПл __J53.- » J U .Ji- \П? — »1П »*»-1Я£- аш i 24 ФИГУРЫ Откроем коллекцию фигур (Shapes) на панели настроек и кликнем по маленькому треу- гольнику в правом верхнем углу. В открывшемся меню укажем Select All, чтобы увидеть всю , коллекцию фигур, и выберем элемент Floral Ornament 1 (впрочем, подойдет и любой другой цве- точный орнамент). « ЯхХотЬор F4* БЛ tmvja L»*** 5<Й4Т Ягег View Help A * хм- | |И« м£« . 25 МЕНЯЕМ ОРНАМЕНТ Возьмем розовый цвет с оригинала или под- берем нужный опенок в окне Color Picker. Растянем орнамент до нужного размера. Сделаем несколько копий. Возможно, нам придется изменить направление выбранно- го орнамента — в этом случае воспользуемся меню Edit > Transform и подкорректируем рисунок. ШЕРШЕЛЯ СЛОЙ Из чего состоит наш кот КОПИИ КРУГОВ Создадим три копии розового круга, изменяя их размер инструментом Transform. Выберем небольшую кисть с размытыми краями и нарисуем буквы вокруг головы кота. Во время работы придется постепенно изменять наклон элементов. В конце нарисуем произволь- ный орнамент или выберем готовый. Л "У ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ J Я Подправим неудачные участки при I < помощи инструментов Eraser и Clone Stamp. Устраним неокрашенные области и испра- вим неровные линии. Возможно, будет проще работать, склеив слои, но копию с отдельными слоями обязательно нужно сохранить в любом случае. 28 МЕНЯЕМ КИСТЬ Низ пьедестала закрашен мазками, направленными снизу вверх. Сымитируем этот эффект, используя кисть Rough Ink или Rough Dry Brush(коллекция кистей Wet Media Brushes). Сделаем пробный мазок, отрегулируем настройки кисти и закрасим всю нижнюю часть пьедестала. Фотомастерская 53
A & ОТВЕТЫ Возникли проблемы? Наш эксперт готов ответить на любые вопросы по обработке цифровых снимков ПРИСЫЛАЙТЕ ВАШИ ВОПРОСЫ ПО АДРЕСУ: FAQ@DIGITAL-PHOTO.RU Идеальные здания В На снимках архитектуры, которые я делаю, здания часто заваливают- ся вбок. Как устранить этот дефект в Photoshop? Екатерина Фаронова О Когда вы снимаете высокое здание с поверхности земли, вам приходится наклонять камеру вверх, чтобы дом уместился в кадр полностью. В итоге снимок начинает страдать от искажений перс- пективы, а параллельные вертикальные линии на нем под разными углами устремляются к лежащей за пределами кадра так называемой точке схода. Впрочем, это не обязательно плохо — подоб- ный эффект придает снимку глубину. Однако если вам хочется изобразить здание более документально, придется перспективные иска- жения исправлять в Photoshop. Кстати говоря, бороться с искажениями перспективы можно еще на этапе съемки, но для этого требуются специальные shift- объективы. В них предусмотрена возможность сдвига оптического блока в плоскости, перпен; дикулярной оптической оси, благодаря чему камеру при съемке наклонять уже не нужно, а снимки получаются „правильными". Однако shift-объективы продаются далеко не в каждом магазине, да и стоят недешево. К тому же эта радость доступна только владельцам камер со сменной оптикой, поэтому давайте вернемся к Photoshop, который нам доступен всегда. Мы покажем вам два способа исправления перспективы. Первый годится для любой версии Photoshop. Откройте нужный снимок и нажмите клавишу F, чтобы переключиться в Высокие здания, покосившиеся на снимках, можно выпрямить в Photoshop несколькими способами полноэкранный режим — чем больше места будет для работы, тем лучше. Двойным кликом по строке фонового слоя на панели Layers превратите его в обычный слой, а затем из меню выберите Edit > Transform > Perspective. Вокруг снимка появится рамка с маркерами. Потяните левый верхний угол рамки влево — правый верхний угол автоматически переместится на такое же СОВЕТ ОДНИМ кликом КРАЕВ НЕ ВИДНО? Чтобы видеть сколько места занимает слой, даже если он с неровны- ми краями, выберите в меню View > Show > Layer Edges. Вокруг активного слоя появится синяя квадратная рамочка, точно показывающая занимаемое им место на экране. Разбалансированный баланс Искаженная цветопередача из-за некорректной настройки баланса белого при съемке — не такой уж и редкий дефект фотографий. Справиться с проблемой в Photoshop можно несколькими способами, например, воспользовавшись Image > Adjustments > Photo Filter. Однако не все знают, что быстро и эффективно исправить цветовой сдвиг можно с помощью Levels — правда, работает этот способ только в том случае, если в кадре присутствуют объекты, про которые точно известно, что они должны быть белыми. Тогда достаточно открыть инструмент Levels, выбрать белую пипетку и кликнуть по такому объекту— Photoshop моментально выправит цветовой баланс снимка. В Elements 4.0 аналогичным образом работает новый инстру- мент Remove Color Cast. 54 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ расстояние в противоположную сторону, отчего верхняя часть снимка станет шире нижней. Подберите такое положение маркера, чтобы углы здания шли строго параллельно вертикальным краям кадра, и нажмите Enter для подтверждения изменений. Возможно, потребуется дополнительно воспользоваться функцией Edit > Transform > Rotate, чтобы получить более качественный результат. Если искажения были слишком сильными, рас- тягивание верхней части снимка может привести к тому, что здание окажется слегка сплюснутым. Чтобы избавиться от этого эффекта, переключитесь в режим Transform, нажав клавиши Ctrl + Т, и слегка подтяните здание вверх, восстанавливая его нормальные пропорции. Если же в вашем распоряжении есть последняя версия Photoshop — CS2, то можно поработать с новым фильтром Filter > Distort > Lens Correction. В открывшемся окне в блоке Transform внизу справа есть два ползунка — Vertical Perspective и Horizontal Perspective. Чтобы исправить фотогра- фию, которую мы взяли для примера, потребова- лось передвинуть ползунок Vertical Perspective к отметке -30, немного повернуть снимок с помощью регулятора Angle и увеличить масштаб ползунком Scale до 111%, чтобы скрыть прозрачные области по углам кадра, которые возникли в результате наших манипуляций. Одно из главных преимуществ фильтра Lens Correction заключается как раз в том, что все необходимые операции (исправление искажений, наклон и подрезание углов) можно выполнить в одном окне. Синхронное разворачивание В Чтобы повернуть содержимое слоя на некоторый угол, я пользуюсь инстру- ментом Transform. Бесспорно, тянуть мышкой за маркеры очень удобно, но если надо повернуть несколько изображений Чтобы выполнить точный поворот слоя в Photoshop, вмес- то перемещения маркеров рамки лучше ввести угол пово- рота на панели настроек инструмента Transform или в окне Numeric Transform на один и тот же угол, получается вразно- бой. Как добиться синхронного поворота? Анатолий Рощин О Чтобы выполнить поворот на строго заданный угол, воспользуйтесь возможностями панели настроек инструмента Transform. Переключитесь в режим свободной трансформации клавишами Ctrl + Т. Теперь на панели настроек обратите внимание на значение координат X и Y — они указывают положение центральной точки, относительно которой будут проводиться все дальнейшие преобразования. По умолчанию она находится в центре снимка, но ее можно переместить в любое другое место. Чтобы быстро переместить центральную точку в один из углов фотографии или на середину любой из ее сторон, вовсе не обязательно вооружаться калькулятором и вычислять координаты. Слева от поля X находится квадрат, образованный девятью квадратиками-маркерами, с его помощью также можно менять положение центральной точки рамки трансформации. Ее текущее положение обозначается черным маркером — клик по любому белому маркеру переместит центральную точку ДА БУДЕТ СВЕТ! Имитируем лучи света в кронах деревьев Как правдоподобно сымитировать лучи сол- нечного света, пробивающиеся сквозь листву деревьев? Александр Артамонов О Солнечный свет, играющий в кронах деревьев, смотрится очень эффектно, особенно если форму лучей подчеркивают легкий туман или дымка. Увы, поймать в кадр такие удачные моменты уда- ется далеко не всегда, но с помощью Photoshop совсем не сложно придать этот эффект обычным снимкам, сделанным в лесу или в парке. ЧУДЕСНЫЙ ГРАДИЕНТ Откроем исходный файл. Здорово, если солнечный диск просматрива- ется через кроны деревьев — тогда у нас будет верный ориентир для искусственных построений. Возьмем инструмент Gradient, кликом по вытянутому градиенту на панели настроек откроем Gradient Editor и в поле Gradient Туре установим Noise. НАСТРОЙКА Увеличим пара- метр Roughness до 100%, пос- тавим галочки напротив пара- метров Restrict Color и Add Transparency и нажмем ОК. Теперь на панели настроек зададим вид градиен- та Angle Gradient. В новом слое протянем градиент из центра солнечного диска под углом. Сделаем слой черно-белым функцией Image > Adjustments > Desaturate, затем выберем в меню Image > Adjustments > Equalize, а режим наложения слоя изменим на Overlay. ПОВЫШАЕМ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Забыть все Некоторые фильтры Photoshop весьма и весьма требовательны к объему оперативной памяти — при ее нехватке обработка изобра- жения может существенно затя- нуться. Чтобы „помочь" фильтру, необходимо освободить память компьютера по максимуму — для этого достаточно выбрать в меню Edit > Purge > AIL В результате будут „забыты" все этапы редакти- РАБОТАЕМ СЛУЧАМИ Чтобы акцентиро- вать лучи, созда- дим копию слоя с ними. В окне Gradient Editor вернем парамет- ру Gradient Туре значение Solid. К рования изображения (список панели History) и очищен буфер обмена, зато фильтру станет „просторнее" и со своей задачей он справится быстрее. обоим „лучистым" слоям добавим маски, в которых нарисуем радиальные градиенты — теперь лучи будут ослабевать по мере удаления от центральной точки, из которой они исходят. Фотомастерская 55
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ ЦИФРОВОЙ потоп Ливень как из ведра при помощи фильтров В Хочу сымитировать на фотографии силь- ный ливень — снимать „вживую“ слишком сложно и мокро. Какие приемы вы можете посоветовать? Алексей Николаев ОС помощью нескольких фильтров в Photoshop можно довольно качественно имитировать струи дождя, льющего как из ведра. Но не забывайте о том, что это лишь мизерная часть всего проекта, если речь идет о серьезной имитации: мокрые лица и намокшая одежда людей, почерневший асфальт и лужи с характерными кругами падающих капель, дождевые тучи и вообще внешний вид всех объектов в кадре — во время ливня все выглядит иначе, и все это придется опять же прорабатывать самостоятельно. ДОЖДЕВОЙ ПОЛУФАБРИКАТ Откроем исходный файл, добавим в него новый слой и создадим в нем тек- стуру для имитации дождя с помощью фильтра Filter > Render > Clouds. Теперь обработаем слой фильтром Filter > Noise > Add Noise co значением параметра Amount равным 120%, отметив галочкой Monochromatic. Затем в ход пойдет фильтр Halftone Pattern из набора Sketch: Size отметим как 2, Contrast —17, а для Pattern Туре выберем параметр Dot. 2 У НАС ЛЬЕТ ДОЖДЬ... Теперь из получен- ных точек смасте- рим струи дождя, обработав слой фильтром Filter > Blur > Motion Blur с наклоном (Angle) 41° и параметром Distance, увели- ченным до 107. Для усиления в соответствующее положение: в угол или на середину стороны фотографии. После того как вы определитесь с положением центральной точки, можно приступать к указанию угла поворота — он задается на панели настроек в пятом поле слева (рядом с ним изображен значок угла). Точность важна не только при повороте нескольких одинаковых фотографий на один и тот же угол, но и при подготовке, например, анимации с вращением, когда необходимо обеспечить плавность движения. Кстати, есть альтернативный и более простой способ точного вращения слоя, и кроется он в ImageReady. Кликните по иконке Edit in ImageReady внизу панели инструментов, а затем в ImageReady выберите из главного меню пункт Edit > Transform > Numeric. В блоке Rotate открывшегося диалогового окна можно указать точный угол поворота в поле Angle. В этом же окне находятся и другие параметры, сходные с настройками инструмента Transform в Photoshop, но нам кажется, что здесь они представлены более удобно и наглядно. После поворота можно вернуться обратно в Photoshop, кликнув в самом низу панели инструментов ImageReady по кнопке Edit in Photoshop. Титры — важнее всего! В Это здорово, что в Photoshop CS2 появилась панель Animation, которую раньше можно было найти только в ImageReady. Мы с друзьями затеяли снять небольшой „ужастик с привидениями”. Как и любому крутому фильму, нашему шедевру нужны хорошие титры — зловещие такие... Какие трюки и приемы вы можете нам посоветовать? Григорий Акопян контрастности выберем в меню Image > Adjustments > Equalize. Создадим копию дождевого слоя и „подуем на нее ветром" с помощью фильтра Filter > Distort > Ripple. Для первого дождевого слоя зададим режим наложения Screen, для второ- го — Overlay. РАБОТАЕМ С КОМФОРТОМ Прячем все экстра- ненужное НЕНАСТНЫЙ ДЕНЬ Для обоих дожде- вых слоев нужно снизить уровень непрозрачности Opacity до 20%. Теперь может потребоваться „охладить" цветовую температуру снимка, поскольку в солнечный день таких ливней не бывает. Снова сделаем активным слой с исходным снимком, выберем в меню Image > Adjustments > Color Balance и немного сдвинем ползунок Yellow/BLue вправо. Направляющие, сетка, границы выделений, аудио- и текстовые комментарии, а также ряд дру- гих вспомогательных элемен- тов в Photoshop носят назва- ние Extras. Они могут быть очень полезны в работе, но иногда возникает потребность окинуть взором результаты без этих отвлекающих внимание и заслоняющих изображение линий, „марширующих муравьев" и значков. Для этого вовсе не обяза- тельно убирать все элементы поодиночке — комбинация клавиш Ctrl + Н позволяет спрятать все Extra-объекты или снова сделать их видимыми. При создании анимации в Photoshop наряду с перемещени- ем объектов можно использовать изменение стилей слоев О Да, возможность подготовить анима- цию в Photoshop CS2, а затем сразу с компьютера записать ее на подключен- ную видеокамеру не может не радовать всех, кто работает с видеороликами. Теперь в Photoshop можно делать не только анимацию слоев, но и анимировать даже стили слоев — именно это нам и нужно. Работу над титрами начнем с создания нового файла. В окне File > New из списка Presets выбе- рем PAL D1/DV, 720x576 (with guides) и нажмем ОК — такие настройки гарантируют, что изобра- жение уместится на телеэкран. Очень желательно, чтобы рисунки и надписи находились внутри пря- моугольника из голубых направляющих. Зальем фоновый слой черным цветом, выбрав в меню Edit > Fill. Рабочим цветом назначим белый, после чего любым подходящим шрифтом напишем название фильма. Оно не должно быть слишком мелким — мы взяли гарнитуру 72 pt. СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ УДОБНЫЙ ZOOM Инструмент Zoom часто нужен в работе, но не всегда хочется переклю- чаться на него отдельным кликом. В Photoshop есть еще одна удобная возможность управления масштабом обрабаты- ваемого изображения. Откройте окно Edit > Preferences > General и отметьте галочкой поле Zoom with Scroll Wheel — теперь менять масштаб можно с помощью колеса мыши. 56 Фотомастерская
ВОПРОСЫ & ОТВЕТЫ КНИЖНОЕ ОБОЗРЕНИЕ Если вы интере- суетесь книгами по фотографии и технике обработке изображений, загляните в нашу „Библиотеку" на странице 10. Теперь откроем панель Window > Animation — пока там виден только один кадр. Кликом по кнопке Add a layer style внизу панели Layers откроем меню стилей слоев и оттуда выберем Outer Clow. Изначально для этого эффекта используется опенок желтого, но поскольку у нас „фильм с привидениями", заменим этот цвет на бледно-зеленый. Нажав кнопку ОК, применим стиль к слою с назва- нием фильма. Теперь в панели Animation, кликнув по кнопке Duplicates selected frames, создадим второй кадр, являющийся пока точной копией первого. Двойным кликом по круглой пик- тограмме стиля текстового слоя снова откроем окно Layer Style. В разделе Outer Clow увели- чим параметр Spread до 20%, а значение Size зададим равным 49 рх— буквы будут охваче- ны интенсивным зеленым сиянием. Применив стиль, перейдем к панели Animation, где кликнем по кнопке Tweens animation frames. В блоке Parameters поставим галочку в поле Effects, в списке Tween With укажем Previous Frame, а число генерируемых кадров анимации Frames to Add пусть будет равно 12. Мы получили миниролик из 14 кадров, в котором плавно нарастает сияние вокруг букв — клик по кнопке Plays animation позволяет посмотреть его. Чтобы сияние пульсировало с затуханием, выделим на панели Animation четырнадцатый кадр, кликнем по кнопке Tweens animation frames, но на сей раз в списке Tween With укажем First Frame, а количество кадров оста- вим прежним — 12. Просмотрим ролик еще раз — ну вот, сияние вокруг букв плавно раз- горается и угасает. Теперь плоды наших трудов можно записывать на видеокамеру и подвер- гать дополнительной обработке в пакетах типа Adobe Premiere или iMovie. Фон для Рабочего стола В Хочу придумать фоновый рисунок для Рабочего стола в Windows — не обычную фотографию, а ком- позицию из повторяющихся рисун- ков. Я внимательно изучил возможности раздела Pattern Overlay в окне Layer Style, но результаты меня не впечатлили. Тимофей Иванников О Начнем с того, что заниматься перебо- ром рисунков-кирпичиков, на основе которых вы собираетесь „построить" свой фон для Рабочего стола, можно не только в окне Layer Style. Точно такой же эффект достигается, если выбрать в меню Edit > Fill и отметить для Use пункт Pattern. В ImageReady мож- но найти несколько десятков дополни- тельных рисунков- образцов Теперь в списке Custom Pattern можно перебирать различные образцы. Если открыть меню списка (оно вызывается кликом по круг- лой кнопке с треугольной стрелкой в окне с образцами), появится возможность подгрузить дополнительные наборы образцов, например, Artist Surfaces или Nature Patterns. Если у вас установлен Photoshop CS2, то есть еще один скрытый резерв, из которого также можно почерпнуть образцы для заливки. Кликом по самой нижней кнопке на панели инструментов перенесите свой файл с будущим фоном в ImageReady, где на панели Layers кликните по кнопке Add a layer style и выбери- те пункт Pattern Overlay, как вы раньше делали в Photoshop. Принцип работы этого окна тот же самый, просто в ImageReady есть несколько десятков дополнительных образцов. Выбрав нужный, вы можете вернуться для дальнейшей работы обратно в Photoshop. СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ СЕКРЕТЫ ИНСТРУМЕНТОВ Дорабатываем выделение Трюки с кадрированием После того как выделение будет построено, его можно передвинуть куда угодно любым из инструментов выде- ления (Marquee, Lasso и т. п.). Если границы выделения нужно сдвинуть всего на пару-тройку пикселей, удобнее всего делать это не мышью, а с помощью стрелочек на клавиатуре. Чтобы немного размыть грани- цы, достаточно выбрать любой из инструментов выделения, кликнуть правой кнопкой мыши внутри границы и в появившемся меню выбрать Feather, введя в открывшемся окне числовое значение размытия границ выделения. Если вы хотите сделать кадрирование, сохранив при этом пропорции оригинала, воспользуйтесь следующим приемом. Переключитесь в полноэкранный режим клавишей F, чтобы видеть кадр с серыми полями по краям. Выберите на панели инструментов инструмент Crop (или нажмите клавишу С) и нарисуйте им рамку необ- ходимого размера. Теперь нажмите и удерживайте клавишу Shift, и мышью меняйте размеры рамки кадрирования и ее положение — соотношение размеров сторон будет оставаться неизменным. 58 Фотомастерская
МАСТЕРСКАЯ ЭКСПЕРТ Тесты, обзоры, оценки, а также советы по работе в графических редакторах и использованию инструментов ОБОРУДОВАНИЕ В ПУТЕШЕСТВИИ ФОТОГРАФ БЕЗ ГОЛОВЫ... Продолжение рассказа нашего экс- перта Дмитрия Рудакова о... В ЭТОМ МЕСЯЦЕ... Оборудование в путешествии 60 Фотограф без головы... ADOBE PHOTOSHOP ФИЛЬТР LIQUIFY Квадратное яблоко для начинающих мичуринцев ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ Adobe Photoshop 64 Фильтр Liquify 68 Все о Transform Тесты и обзоры 70 Бесплатный софт Лаборатория 72 Бумага и пигмент БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ Софт не сыр, и потому бесплатно — вовсе не означает плохо ZOOM 81 Погружение в Париж БУМАГА И ПИГМЕНТ Тест: „родная" и „неродная" бумага на принтерах АЗ+ ЛАБОРАТОРИЯ ZOOM Погружение в Париж с Анной Маколи Ее лучезарная улыбка по ту сторону объектива притягивает к ней людей. Между фотографом и окружающим его миром будто заключается некий безмолвный договор, и в кадре появляются люди, их эмоции, их жизнь. Жизнь удивительного города — Парижа, где каждый миг незабываем, особенно если удалось его запечатлеть. пр Фотомастерская 59
• •< ► * ► Ц* Я вздрагиваю, услышав пот лошадиных копыт. Сн ювека, который приближается ко мне с рюкзаком за плечами. ай »ва доносится топот, но теперь он звучит иначе. Нет, это не лошадь. Мфкно различить звон металла.^ удары карбона о камень. В ясном лунном свете южной ночи я узнаю человека, который приближается ко мне с рюкзаком за плечами. Силы небесные! У него.нет головы! Рюкзак есть, штатив ^сть, а головы нет! Еще с минуту я смотрю на него растерянными глазами, силясь понять: что это за невиданное чудовище? ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ hotoK?p».ry Ккггифот : ’ . Еои’увас естг«,^.>. орри, это я вдруг почему-то Майн Рида вспомнил. А на самом деле продолжа- ем разговор о том, что нужно положить в рюкзак, чтобы потом было что оттуда доставать. Я понятно выразился? Хорошо, поп- робую иначе — поговорим о том, что л обыч- но кладу в свой рюкзак, чтобы потом не блед- неть при встрече с медведем в далекой канадс- кой глубинке. Мы уже обсудили вопрос рюкзака и штатива (Что? Вы уверены, что штатива для медведя вполне доста- точно? Ну не знаю...). Поэтому пришло время погово- рить о голове, или, как некоторые ее называют, шта- тивной головке. Но мы не будем использовать этот сомнительный термин и вринижать значение это- го предмета с помощью суффиксов русского языка. Голова так голова! ДЕВОЧКА С ШАРОВОЙ Для чего нужна голова?.Для того чтобы установить камеру на штатив. Многое начинающие фотографы обычно ограничиваются этим требованием и поэтому сильно страдают впоследствии. Потому что голова нуж- на не только для того, чтобы прикреплять камеру к шта- тиву (или к другому устройству для удержания фотоап- парата), но и для того, чтобы делать это легко, с удобст- вом, и самое главное — иметь возможность быстро и без усилий менять положение камеры на штативе. Последнее очень важно. Установить камеру на шта- тив — это не самоцель. Цель — установить и ском- поновать кадр. Желательно быстро и не вспотев. А ведь далеко не всякая штативная голова обеспечи- вает удовлетворительное значение этого параметра (я имею в виду выделение пота на квадратный санти- метр лба фотографа). Головы бывают разные. Но если отбросить спе- ’ циальную категорию панорамных голов (о которых мы поговорим позже) и абстрагироваться от деталей конкретной реализации, то вариантов будет всего два: трехплоскостные и шаровые. Трехплоскостная голова имеет три ру^оятки^покру- тив которые вы можете изменить положение камедьц 60 Фотомастерская

ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ На первый взгляд, выглядит довольно удобно. Но это только на первый взгляд, На практике фотограф, использующий трехплоскостную голову, в несколь- ко раз медленнее компонует кадр, чем фотограф с шаровой головой. Вроде бы и неплохо — есть время подумать о ком- позиции, о сюжете... К сожалению, думать приходит- ся лишь о том, куда какую ручку вертеть и когда это закончится. Одним словом, я ярый противник трех- плоскостных голов. Потому что это мучение и ниче- го более. Неужели у этих голов нет никаких плюсов, спро- сите вы. Есть, конечно. С помощью трех рычагов можно идеально точно позиционировать камеру на штативе. Как часто на практике нужна эта идеальная точность? В моей практике — никогда. А вы уже сами решайте, понадо- бится она вам или нет. И не забудьте, что в нагрузку идет медлительность и необоснован- Erf ная сложность управления. " |L Значит, в сухом остат- * ке у нас — шаровая голо- _ ва. Конструктивно шаровая голова состоит из основания и шара, к которому крепится пло- щадка для камеры. Шар свободно вращается внут- ри специального зажима и легким движением руко- ятки намертво фиксируется в текущем положении. Собственно по тому, как выполняются эти два посту- лата („свободно вращается" и „намертво фиксирует- ся"), шаровые головы и различаются между собой. Ну и еще по тому, какой метод используется для крепле- ния камеры к голове. Но для начала давайте погово- рим о шаре. Для удобства компоновки шар должен вращаться без усилий. Понятие „без усилий" довольно субъек- тивное и потому в хороших шаровых головах есть регулировка этого усилия. То есть можно настроить под себя. Но гораздо важнее, чтобы после фикса- ции шара специальным рычагом камера оставалась в выбранном вами положении. Не почти оставалась, не вроде бы, а именно так и не иначе. На плохих шаровых головах камера после фикса- ции шара слегка проседает. Чуть-чуть. Под собствен- ной массой и весом объектива. Но это „чуть-чуть" спо- собно полностью разрушить ком- позицию. Хорошо, если вы снима- ете широкоугольным объективом и это будет действительно чуть- чуть. А если вы снимаете телеви- ком, даже небольшое проседа- ние может привести к глобаль- ному изменению кадрирова- ния — что очень неприятно и после трех попыток начинает 1 просто раздражать. Я знаю фотографов, которые даже умудряются вво- дить „упреждение" на это проседание. Это, конечно, можно назвать высшим пилотажем, но на самом деле надо просто сменить штативную голову на более качественную. И если ваша проседает, то это вовсе не „фича", а „бага" (как говорят мои друзья-программис- ты). Что в переводе на человеческий язык означает: не стоит приспосабливаться к недостаткам — их надо исправлять. ЭТО ЗАЧЕМ ЖЕ ОНИ ЕЕ ТАК КРЕПЯТ? Думаю, что вы догадались, что пришло время пого- ворить о креплении камеры к голове. Для комфорт- ной работы нужно, чтобы это осуществлялось быстро, удобно и надежно. Есть разные системы крепления, но я советую использовать ту, которая называется „Арка Свис" (Area Swiss), по имени компании, выпус- тившей эту систему на рынок. Сейчас уже многие производители используют такой механизм, и он практически де-факто стал стан- дартом в мире аксессуаров для фотографического оборудования. Что очень важно — вы можете купить компоненты оборудования разных компаний, но если они заявляют, что поддерживают крепление „Арка Свис", то у вас не должно быть проблем с совмес- тимостью. По-крайней мере в теории. Впрочем, на практике я тоже пока с такими проблемами не стал- кивался. Крепление „Арка Свис" состоит из двух частей: площадки, которая крепится на камеру, и ответной части, жестко соединенной со штативной головой. Принцип прост: полозья на площадке попадают в пазы на голове и зажимаются винтом. Ну, не обычным винтом, а таким рычагом в виде винта с утолщенной головкой. Хотя винт это уже клас- сика. Почти как первая модель „Жигулей" — ценит- ся только любителями. Все остальные предпочитают использовать крепления с квик-релизом (от англий- ского quick release, быстрое освобождение) — это такой прижимной подпружиненный рычаг, переки- нув который в одну сторону, можно ослабить пазы, а перекинув в другую — зажать намертво. Быстро и удобно. Раз-раз. Пока они там свой классический винт крутят, мы уже раз-раз. Убедил? Итак, выбираем голову с креплением „Арка Свис" и квик-релизом. Думаете, все? Правильно, а как же без подвоха... Дело в том, что площадки, которые крепятся к камере, бывают обыкновенные и типа L-брэкет (снова перевожу — скоба в виде буквы L). Что такое L-брэкет? Это площадка, которая похожа на уголок (как и буква L) и имеет полозья на каждой стороне угла. Для чего? Для удобства, конечно. Если вам нужно поменять расположение кадра с горизон- тального на вертикальное, достаточно просто ослабить квик-релиз, повернуть камеру на 90 градусов и сно- ва зафиксировать. Смотрите как быстро: раз-повернули-два. Раз-...-два. Для того чтобы вы почувствовали разни- цу, расскажу, как происходит изменение формата с горизонтального на вертикальный кадр без L-брэке- та. Ответная часть для площадки обычно крепится к шару на стержне, и для того, чтобы установить каме- ру в вертикальном положении, нужно повернуть шар к тому месту, где для этого стержня есть специальный паз (иначе он упрется в обжимной механизм). Но это еще полбеды. Вторая часть проблемы в том, что камера при этом опускается значительно ниже уровня своего горизонтального положения. Теперь придется наклоняться, а может быть, и регулировать высоту ног штатива. Не очень сложно, но не так удоб- но, как с L-брэкетом. Согласитесь: раз... два. Есть у L-брэкета и еще одно преимущество, но оценить его вы сможете только если займетесь панорамострое- нием. Кроме площадок под камеры, бывают площадки и под объективы. Но это уже для больших объекти- вов, обычно начиная с фокусного расстояния 200 мм. Такая площадка отличается от площадки для камеры только меньшим размером и тем, что крепится она к объективу — все тяжелые телевики имеют специаль- ное крепление на корпусе (называется такое крепле- ние — „нога"), что позволяет устанавливать конструк- цию на штатив в точке равновесия системы камера- объектив (если крепить к штативу камеру, тяжелый объектив будет тянуть ее вниз). Конечно, можно открутить площадку от камеры и прикрутить ее к объективу, но гораздо проще обза- вестись специализированной площадкой под объек- тив. Это всего лишь вопрос удобства. Для очень тяже- лых объективов, например, с фокусным расстоянием 500 мм, производители голов и креплений даже выпускают специальные реплейсмент-„ноги“ (от англ, replacement — на замену). Такая нога почти идентична той, что идет в комп- лекте с объективом. Разница лишь в том, что у „род- ной" ноги в подошве винтовая резьба для крепле- ния площадки, а у реплесмент-ноги на краях подош- вы полозья. То есть эта нога сама по себе являет- ся площадкой, к ней уже не надо ничего прикручи- вать. Вооружаетесь ключами, отсоединяете от объек- тива „родную" ногу и устанавливаете на ее место реп- лейсмент. И забываете о площадке для этого объекти- ва навсегда. Если сами поменять не сумеете — пригласите хомо сапиенса. С ним точно получится. ГДЕ ТАЛИЮ ДЕЛАТЬ БУДЕМ? Собственно, с теорией о головах покончено. Есть еще пара общих соображений, которые стоит иметь в виду при выборе штативной головы. Это вес... и вес. То есть вес самой головы и тот вес, на который она рассчитана, то есть может удержать. Как рассчи- тывать максимально допустимый вес, мы уже обсуж- дали: берете самый тяжелый объектив и складывае- те с весом камеры. Для полной точности я бы доба- вил сюда еще вес спускового тросика и крышки для объектива. Ну а вес самой головы рассчитывать не нужно. Его нужно прибавлять к весу штатива, камеры и всего того, что вы собираетесь тащить на своих пле- чах на вершину Монблана. Ну или куда вы там все это собираетесь тащить... А, так вы будете возить это все в небольшом прицепе? Тогда нет проблем, про этот параметр можно забыть. Последнее время я пользуюсь головой и площадками от ком- пании RRS — Really Right Stuff (что мож- но перевести как Чисто-Конкретно Правильные Прибамбасы). Название себя оправдывает — прибамбасы у компа- нии действительно правильные. Флагман их продук- ции — шаровая голова ВН-55. Именно такой головой я пользуюсь последние три года. Ее достоинства — небольшой вес (всего 860 г) и огромная выносливость (23 кг). Ну и конечно, она никогда не „проседает". Проверено на практи- ке. Существуют разные модификации этой головы — классическая версия с винтом, с квик-релизом 62 Фотомастерская
ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ (у меня именно такая — ВН-55 LR), для использования с панорамным дополнением и т. д. Выбирайте на свой вкус. Если кто-то не согласится со мной, что 860 граммов это небольшой вес, реко- мендую обратить внимание на младшую модель это- го семейства, голову ВН-40. Она весит 470 г, но может удержать только восемь килограммов. То есть ставить на нее камеру с объективом больше 400 мм я бы не рекомендовал. После того как вы выберете голову, стоит занять- ся подбором площадки для камеры. Вы можете взять простую или L-брэкет. Я, конечно, настоятель- но рекомендую последний вариант. Но и в том и в другом случае площадку необходимо выбирать под конкретный тип камеры. Бывают, конечно, универсальные площадки, но они не так хороши. Потому что специализированная площадка плотно обхватит вашу камеру (что в прин- ципе предотвратит прокручивание камеры на ней — частое явление у универсальных особей), а специа- лизированный L-брэкет еще и будет иметь специаль- ные выступы и вырезы, которые позволят не откручи- вая его менять аккумуляторы, подключать спусковой тросик и т. д. Одним словом, не гонитесь за универсальностью. Хотя если у вас несколько камер и вы хотите сэконо- мить, покупка универсальной площадки или L-брэ- кета, возможно, имеет определенный смысл. Купив площадку для камеры, стоит подумать и об „обувке", то есть о площадках для объективов. А некоторым и „ноги" можно поменять. Вот, теперь вы вооружены до зубов. Хотя перед тем как идти на медведя, я бы еще задумался о пано- рамной голове. В том смысле, что ею вы точно от него отобьетесь: тяжеленная — просто жуть! МАМА, Я ПАНОРАМЩИКА ЛЮБЛЮ! Выбирать панорамную голову можно и не по весу, а хотя бы по тому факту, собираетесь вы снимать пано- рамы или нет. В принципе снимать простые панорамы можно и без специальной головы. Особенно если вы снимаете длиннофокусным объективом. С широкоугольным будет уже сложнее. Потому что для уменьшения искажений вращение камеры при панорамной съемке должно происходить вокруг так называемой нодальной точки. А на простой голове оно будет происходить вокруг оси, которая проходит через корпус камеры. Но нодальная точка находится где-то в районе крышечки для объектива (на самом деле чуть-чуть ближе к корпусу). И для того чтобы вращать каме- ру вокруг этой точки, панорамная голова име- ет специальную штангу/рельсу, которая позволя- ет вынести камеру назад и вращать именно вокруг этой самой нодальной точки. Кроме того, панорам- ная голова имеет разметку по окружности осно- вания, что позволяет оценить, на сколько градусов был сделан поворот. А некоторые панорамные головы даже имеют спе- циальный механизм для настройки угла поворота, при прохождении которого будет издаваться щел- чок. Очень удобно — можно не смотреть на риски, а вращать до щелчка. Щелк-щелк. В смысле, щел- чок поворотного механизма — щелчок затвора. Еще один нюанс —для уменьшения искажений панорамы обычно снимают вертикальными кадрами. Поэтому правильная панорамная голова должна позволять расположить камеру вертикально. Если вернуться к классификации панорам, то они бывают однорядные и многорядные. Однорядные состоят из одного ряда кадров, а многорядные... правильно, из нескольких. Если вы всерьез реши- ли заняться панорамами, стоит обратить внимание на то, чтобы ваша панорамная голова позволяла сни- мать многорядные панорамы. Для этого она должна еще обеспечивать контролируемый наклон/подъем камеры. То есть иметь еще одну ось вращения. Такая голова — довольно сложный и достаточно тяжелый прибор. Но на медведя с ней можно ходить без раз- думий. панорамщики) сни- мают в основном одно- рядные панорамы. На этом можно значительно сэко- номить в плане веса. Идеальным вариантом, на мой взгляд, является панорамный комплект от уже знако- мой нам компании RRS. Этот комплект состоит из основания и рельсы, которая позволяет установить камеру на нодальную точку. Единственное, чего лишена данная система, это задание угла поворота до щелчка. Но это небольшая потеря окупается выигрышем в весе самой головы. В силу простоты конструкции системы при исполь- зовании обычной площадки вы сможете снимать толь- ко горизонтально ориентированные кадры. А при использовании L-брэкета (помните, я говорил о еще одном преимуществе?) можно делать и вертикальные. Еще для хорошей панорамы требуется, чтобы опо- ра, на которой стоит панорамная голова, была гори- зонтальной. Чего на самом деле добиться непросто: придется несколько раз разложить и сложить ноги штатива, чтобы получить „идеальный горизонт" на его площадке. Профессиональные панорамщики таскают с собой специальный механизм, который называется Leveling Base (выравнивающая площадка). Это такая прокладка между штативом и панорамной головой, с помощью которой можно быстро добиться горизон- тальности. Все хорошо, но такая штука тоже весит нема- ло. Я решаю эту проблему проще: докупил к своей панорамной голове специальное крепление, кото- рое позволяет крепить ее пря- - мо поверх головы обычной. /л} И моя простая голова в этой конфигурации теперь служит для выравнивания горизонта при панорами- ровании. Такая вот интересная комбинация полу- чается. Но если панора- мы для вас это всерьез и надолго, сове- тую обратить внима- ние на голову от ком- пании Manfrotto: 3O3SPH — очень серь- езный инструмент. Да и весит немало, целых два килограмма. Для сравнения: панорамный комплект от RRS (Pano Elements Package) весит всего 470 граммов. Правда, к нему еще нужно взять PCL-DVTL, чтобы использовать в связке с обычной головой (под- ходит только под крепление „Арка Свис"). Для большой панорамной головы я бы посо- ветовал выравнивающую площадку от компании Arcatech — Acratech Leveling Base. Весит она всего 240 г, зато способна выдержать целых одиннадцать килограммов. То есть и панорамную голову, и каме- ру, и даже тяжелый объектив. Но без крышечки. (Если вы совсем ничего не поняли в главе про панорамы, не расстраивайтесь — значит, ваше вре- мя еще не пришло и вам просто пока это не нуж- но. Когда вы узнаете, что такое панорамы и как их снимают, можете вернуться к этой статье и перечи- тать ее в свете новых знаний и умений. К сожалению, сегодня я просто не могу обсуждать вопрос съемки и создания панорам.) головы делают не только в компании Правильных Прибамбасов. Очень хоро- шая шаровая голова у компании Kirk (я уже упоми- нал об этой фирме, когда рассказывал про „Виндоу Маунт"). Замечательные головы делает компания Arcatech, их голова V2 Bailhead — просто произведе- ние конструкторской мысли! Если вы много и часто снимаете тяжелым телевиком, вам просто необходи- мо обратить внимание на продукцию семейной ком- пании Wimberley. Только не берите шаровые головы от Manfrotto — они проседают. Хотя и стоят намно- го дешевле. Обычно компании, производящие головы, делают и площадки для крепления камер и объективов. Наверное, имеет смысл брать все от одной фир- мы. Хотя и необязательно. Помните, что все они под- держивают крепление типа „Арка Свис"? Значит, будут совместимы. В теории... А практика теперь полностью в ваших руках. Ссылки: www.realtyrightstuff.coni; www.kirkphoto.com; http://services.manfrotto.com/303SPH/; www.acratech.net;www.tripodhead.com. Фотомастерская 63
ЭКСПЕРТ ФИЛЬТР LIQUIFY Яблоко по- Чтобы сделать яблоко квадратным, можно даже не ездить в Хогвартс — фильтр Liquify посильнее любой волшебной палочки! ногие ценят Photoshop за его способность вытворять совершенно невообразимые вещи с привычными пред- метами. Эти „невообразимые вещи“ очень много- гранны — от придания предмету ненатураль- ного цвета до его перемещения в такую сре- ду, где в жизни он не встречается никогда. Обрабатывать изображения подобным обра- зом бывает очень интересно, а получившие- ся в результате картинки не перестают удив- лять знакомых по Интернету и друзей. Сегодня мы возьмем самое обыкновенное яблоко и придадим ему новую форму — квадратную. Превращение шара в паралле- лепипед — задача не из легких, в особеннос- ти учитывая то, что текстура может искри- виться, растянуться или перекоситься и таким образом выдать нас с головой. На поверхности яблока, взятого нами для работы, целая куча линий, точек и пор, кото- рые будут выглядеть ненатурально, если заметно изменить исходную форму объекта. Таким образом, большая часть работы заклю- чается не в физическом изменении пропор- ций объекта, а в том, чтобы в процессе изме- нения сохранить детали. Как всегда в Photoshop существуют раз- личные способы для достижения желаемого эффекта, но в нашем случае фильтр Liquify, бесспорно, выдает наиболее правдоподоб- ный результат за наименьшее время. Он великолепно справляется с такими задачами при условии, что им аккуратно пользуются, так как это настоящее искусство — выбирать, какие кусочки перемещать кистями какого диаметра, чтобы избежать неприглядных сле- дов от вытягивания. Однако фрукты тем и хороши, что они все разного размера и у них много дефектов — поэтому пусть лучше у нас будут несколько неровные края, чем идеально квадратный плод. Кстати, работа с фруктами в этом пла- не особенно удобна, поскольку идеально квадратные края вряд ли можно назвать сильной стороной фильтра Liquify. Возможно, этот урок кому-то может пока- заться бесполезным, однако здесь есть весь- ма важный момент: научившись сохранять детали в процессе значительного изменения пропорций объекта, мы овладеем фильтром Liquify и поймем, какой это на самом деле мощный инструмент. 64 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ Мэтью Генри НА НАШЕМ ДИСКЕ Исходный снимок красного яблока вы найдете в папке SquareApple ПОТРЕБУЕТСЯ PHOTOSHOP CS И ВЫШЕ УРОВЕНЬ сложности ПРОДВИНУТЫМ БЫТЬ КВАДРАТНЫМ ПРИКОЛЬНО! Поглумимся над природой СТРОГО ВЕРТИКАЛЬНО Сделать яблоко квадратным будет проще, если оно расположено строго вертикально, поэто- му выделим все клавишами Ctrl + А, а затем выберем в меню Edit > Transform > Rotate, чтобы выровнять картинку (если это необхо- димо). Снимем выделение, нажав Ctrl + D. ДУБЛИРУЕМ ФОНОВЫЙ СЛОЙ При работе с любыми изображениями бывает полезно продублировать фоновый слой. Таким образом, у нас всегда будет оригинал, к которому можно вернуться, если мы наломаем дров. Итак, либо выберем в меню Layer > Duplicate Layer, либо перетащим слой к значку Create a New Layer внизу панели Layers. ФИЛЬТР LIQUIFY К БОЮ! Убедимся, что активен слой Background Сору, и выберем в меню Filter > Liquify. Кликнем по инструменту Forward Wrap и зададим ему очень большой диаметр, используя ползунок Brush Size справа или же клавишу „]". Мысленно разделив яблоко на четыре сектора, перетащим каждый из них вверх и вбок. ПРИДАЕМ ФОРМУ Теперь уменьшим диаметр кисти на треть или около того и снова перетащим яблоко вверх и вбок — на этот раз взявшись ближе к краям, но не за самые кончики. Если необходи- мо, переместим кисть дальше вглубь к другому участку, чтобы не слишком перекосить какую- либо зону. ПРАВИЛЬНЫЙ ПРОГИБ Левый, правый и нижний края яблока теперь кажутся вогнутыми. Возьмем кисть большого диаметра и придадим им правильное положение, так, чтобы края были относительно прямыми. 5 И ЕЩЕ РАЗ Вновь уменьшим диаметр кисти на треть и еще немного вытянем края нашего яблока. Основная задача — выровнять их так, чтобы при взгляде на них не возникало эффекта закругленности. При этом важно не увлекаться, так как края фрукта все-таки должны оставаться сглаженными. ВЫРАВНИВАНИЕ После всех этих растяжек и изгибов яблоко может стать кривым, поэтому возьмем кисть большого диаметра и вновь перетащим наши четы- ре сектора, чтобы плод выглядел более или менее ровно и симметрично. ИНСГРУМЕНТАРИ1/ МАКСИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР КИСТИ LIQUIFY Максимальный размер кисти, который может использовать- ся в фильтре Liquify, — 600 рх, что несколько неудобно при обработке огром- ных объектов, снятых на совре- менные мегапик- сельные фотоап- параты. Лучше всего эта кисть работает, если размер изобра- жения примерно 1000x1000 рх — в таком случае возможны широ- кие растягиваю- щие движения. Если же размер изображения больше, эффекта придется доби- ваться мелкими движениями — а они требуют больше терпения и точности. Фотомастерская 65
ЭКСПЕРТ ФИЛЬТР LIQUIFY ПРОДВИНУТАЯ РАЗМЫВКА КРАЕВ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ Убедимся, что все сходится Настоящая размывка в реальном времени! Когда нужно размыть какой-либо участок, функция Select > Feather нам не помощник — в ее окне невозможно понять, что на самом деле происходит. Лучше создадим выделенную область, нажмем клавишу 0, чтобы перейти в режим Quick Mask, а затем выберем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur. Настроим масштаб так, чтобы видеть наш выделенный участок, а затем подвигаем ползунок и понаблюдаем за размытием в реальном времени. 8 ПРОРАБА- ТЫВАЕМ УГЛЫ Выберем кисть небольшого диаметра и приступим к про- рабатыванию .углов нашего яблока. Сначала кликнем по централь- ной части каждого угла и выъ.нем его. Затем проделаем то же самое с самой верхней точкой угла, где он переходит в прямую линию, а также с самой нижней. СОЗДАЕМ ВЫДЕЛЕННУЮ ОБЛАСТЬ Для выделения воспользуемся инструментом Lasso, причем обычным, а не Polygonal, так как результат получится более естественным. Поскольку размывка затронет также невыделен- ные области, уменьшим площадь выделения, чтобы был простор для поправок. 9 ПРЕДАТЕЛЬ- СКИЕ ТО- ЧЕЧКИ На данном этапе множество элементов вы -лядят так, будто их вытянули в направлении углов, — и на нашем яблоке выступают пре- дательски выъ.чутые белые кружочки. При помощи кисти неболь- шого диаметра вернем несколько точек на место, чтобы придать картинке правдопо- добие. 2 ПЕРЕХОДИМ В РЕЖИМ QUICK MASK Нажмем клавишу Q и перейдем в режим Quick Mask. Выделенные участки останутся нормальными, в то время как все остальное окрасится в красный цвет. Если произошло наоборот, вернемся в нормальный режим, нажав Q, дважды кликнем по кнопке Edit in Quick Mask Mode в нижней части панели инстру- ментов и отметим Masked Arias. 3 РАЗМЫВАЕМ ПРИ ПОМОЩИ GAUSSIAN BLUR Теперь выберем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur и настроим масштаб так, чтобы полностью видеть выделенный участок. Сдвинем ползунок Radius вправо или влево, чтобы задать степень размытия. Кликнув ОК, снова нажмем Q, чтобы полюбоваться только что размытым выделением. ВЫРАВНИВАЕМ ВЕРХНИЙ КРАЙ Теперь нужно сплющить верхний край передней части яблока, чтобы оно больше похо- дило на куб. Начнем с кисти среднего диаметра и приподнимем или опустим участки изображения, изменяя по необходимости диаметр кисти. БОЛЬШЕ ГЛУБИНЫ После того, как передним край выров- нен, участок за хвостиком яблока нужно растянуть, дабы подчеркнуть иллюзию глубины куба. Поэтому возьмем кисть небольшого диаметра и постепенно вытянем верхнюю линию так, чтобы она доставала до боков яблока. 66 Фотомастерская
ЭКСПЕРТ ФИЛЬТР LIQUIFY КВАДРОТЕНЬ Создаем эффект присутствия! 12 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ РЕЛЬЕФА На данном этапе было бы неплохо включить сетку, которая пока- зывает, сколько чего мы вытолкнули или перетянули, и позволя- ет оценить, что нужно подправить дополни-* тельными настройками. Для этого кликнем по Show Mesh в секции View Options справа. А ТЕПЕРЬ „ЛАССО"! Теперь мы должны разобраться с тенью, так как она не совсем подходит к новой форме яблока. Нажав ОК в окне фильтра, обведем тень при помощи инстру- мента Polygonal Lasso. О крае с другой стороны яблока не беспокоимся. Завершив выделение, нажмем Ctrl + J, чтобы перенести его содержимое в новый слой. ПЕРЕКРАИВАЕМ ТЕНЬ Вернемся к нашему фильтру Liquify и при помощи подходящих кис- тей (попробуем диаметр 24 рх при значении Density 50%) оформим края тени так, чтобы они стали более квадратными, не забывая про скругленность углов. Оценим проделанную работу еще раз. СКРЫВАЕМ ЛИШНЕЕ После применения фильтра Liquify тень могла наплыть на яблоко, поэ- тому добавим маску слоя, выбрав в меню Layer > Layer Mask > Reveal All. Убедимся, что активна маска, вооружимся кистью небольшого диаметра с непрозрачностью 90% и прорисуем те участки яблока, которые затронула тень. / НЕТ ИЗГИБАМ! Верхний центр яблока по-прежнему кажется выгнутым в сторону камеры. При помощи инструмента Freehand Lasso нарису- ем грубый круг вокруг выпуклой зоны и нажмем Q, чтобы перейти в режим Quick Mask, а затем выберем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur, чтобы размыть края выделения. МАЛЕНЬКИЙ „ЩИПОК" Снова нажмем клавишу Q, чтобы выключить режим Quick Mask, — крас- ная маска исчезнет, оставив ТРАНСФОРМАЦИЯ ЯБЛОКА для начинающих мичуринцев! нам только „марширующих муравьев" по контуру выде- ления. Выберем в меню Filter > Distort > Pinch и, уменьшив масштаб, чтобы видеть яблоко целиком, поэкспериментируем с поло- жительными значениями ползунка, добиваясь жела- емого результата. Наконец, склеим все слои нашего изображения, выбрав в меню Layer > Flatten Image, и сохраним его! Фотомастерская 67
ЭКСПЕРТ ВСЕ О TRANSFORM ^Jl Adobe Photoshop File Edit Image Layer Select Fitter View Window onOne Help Искривить, растянуть, иска- зить, изменить размер... Это лишь немногие из функций, при помощи которых можно трансформировать фотогра- фии, графику и текст Инструменты Transform Каждая из функций инструмента Transform определен- ным образом изменяет вид объекта. Его можно при- менять к отдельным слоям, группам, областям выде- ления и даже к тексту. Сначала выделим то, что мы хотим трансформировать. Например, чтобы подвергнуть трансформации часть слоя, сделаем этот слой на панели Layers активным, а затем выделим интересующую нас часть при помощи одного из инструментов выделения. Чтобы трансформи- ровать несколько слоев одновременно, отметим нужные слои на панели Layers и выберем в меню Layers > Link Layers. После клика по Transform в меню Edit > Transform вокруг нашего выделения появится рамка с маркерами. Потянув за них, мы сможем изменять вид объекта в соответствии с заданным типом трансформации. Выбрав инструмент Free Transform в меню Transform или нажав ; 3468.0 рх | Д У: I 2704.0 рх | I Wi | 100.0% Н; | 100.0% j I Л | 0.0 j» I Н; 0.0 |о V; [ 0.0 ТОЧНЫЕ КООРДИНАТЫ Здесь мы можем ввести точные координаты каждого из маркеров рамки трансформации и цент- ральной точки, кликнув по соот- ветствующим им углам квадрата и введя новые значения для X и Y. V т О А от я 0000124994JLarge flower by r ilphp (red 12.51 (Layer 27, RGB/8) УСТАНАВЛИВАЕМ РАЗМЕР Вместо того чтобы изменять размер при помощи маркеров, можно просто ввести числовые значения в два окна на панели Options. Для изменения ширины вводим новые числа в окне W; для изменения высоты — в окне Н. Чтобы сохра- нить пропорции изображения, нажимаем на кнопку Maintain Aspect Ratio. Угол поворота или наклона нашего изоб- ражения также можно задать в числовом виде. Как горизонтальный,так и верти- кальный наклон определяется числами в соответствующих окнах на панели Options. Ctrl + T, можно поворачивать, наклонять, изменять размер или иска- жать изображение. Функция Scale отвечает за размер изображения, а с помощью Rotate картинка разворачивается в любую сторону. Фоновый слой трансформировать нельзя. Впрочем, эта проблема легко решается двумя кликами по слою Background, после чего мож- но бесконечно наслаждаться вращениями, искажениями и деформа- циями! 3 Doc: 126.6М/139.4М [►]< SCALE ROTATE Самая важная функция Transform Инструмент Scale изменяет размер изображения или выделенного фрагмента. Изображение можно сделать выше или ниже, уже или шире, а также одно- временно изменить его ширину и высоту. Сначала выделим область или объект, размер которого мы хотим изменить. Если в работе несколько слоев, убедимся, что активен именно тот слой, с которым мы хотим работать. Теперь выберем в меню Edit > Transform > Scale и подвигаем мар- керы, чтобы изменить размер как надо. Если нам нужно сохранить пропорции трансформируемого объекта, будем удер- живать Shift. Когда все изменения будут внесены, нажмем на галочку на панели настроек инструмента или просто на Enter (чтобы сохранить изменения). Размер можно изменить не только при помощи маркеров, но и с помощью чисел. Если требуются конкретные параметры объекта, введите их в поля Width и Height на панели Options. Нажав на иконку Maintain Aspect Ratio, вы сохраните пропорции изображения. Вертим, как хотим Команда Rotate вращает объект вокруг центральной точки. Передвинув эту точку на новое место, мы можем изменить коор- динаты оси поворота, причем, что самое интересное, она может находиться даже за пределами рамки. Задать точные числовые значе- ния угла поворота можно в окне Rotate на панели Options. Чтобы повернуть объект, текст или изображение, выведем курсор за пределы рамки, и он превратится в стрелку с двумя концами, показываю- щую, в каких направлениях можно вращать объект. Чтобы повернуть объект на I80 градусов, выберем в меню Edit > Transform > Rotate 180’. В этом же меню находятся пункты, отве- чающие за поворот на 90’: Rotate 90° CW (по часовой стрелке) и Rotate 90’ CCW (против часовой стрелки). 68 Фотомастерская
ПОТРЕБУЕТСЯ ADOBE PHOTOSHOP УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ НАЧАЛЬНЫЙ СОВЕТ 5^ О л/ ] Brushes 'j Topi presets Lay.г L нужно применить несколько видов трансформации, — она переключает режим Warp на Free Transform, позволяя выполнять любые виды трансформации. Navigator Wb \HUogram Opacity: 100% > •f* fi Fll: 100% > Layer 20 Layer 19 МАРКЕРЫ, СТРЕЛКИ И ОПОРНЫЕ ТОЧКИ Если у вас нет желания задавать числовые ।----- ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ РЕЖИМОВ Эта кнопка пригодится тогда, когда SKEW Layer 8 Layer 12 значения, давайте трансформируем наше изображение, двигая маркеры на рамке. Они появятся на сторонах и на углах изображения, когда мы войдем в режим Transform, в зависимости от выбранного вида трансформации. Центральная точка при вращении также важна, так как поворот будет совершаться вокруг нее. Центральную точку можно легко переместить. DISTORT РАМКА-НЕВИ- ДИМКА Нажмем Ctrl + Н, чтобы спрятать рамку и лучше видеть внесен- ные изменения. Рамка появится вновь, если нажать эти кла- виши еще раз. СОВЕТ ЭКОНОМИМ ВРЕМЯ Комбинация кла- виш для вызова Free Transform — Ctrl+T. Если дополнительно нажать Shift, автоматически будут использо- ваны настройки последней трансформации. Это удобно, когда нужно перемес- тить два объекта на одно и то же расстояние. PERSPECTIVE Изменяем текст согласно законам перспективы Благодаря функции Perspective Transform текст исказится так, что одна из его частей будет казаться как бы отдаленной от зрителя. Но прежде чем начать искажение объекта, нужно выполнить несколько шагов. Тем более что мы хотим, чтобы даже при увеличении объект не выглядел размытым. 1 ВПЕЧАТЫВАЕМ ТЕКСТ Сначала напечатаем текст на пустом поле. К самому тексту применять трансформацию Perspective нельзя: сначала его нужно перевести в вектор- ное изображение. Для этого выберем в меню Layer > Туре > Convert to Shape. Убедимся, что в тексте нет ошибок — их уже нельзя будет исправить. 2 ТРАНСФОРМИРУЕМ Создадим эффект перс- пективы, выбрав в меню Edit > Transform Path > Perspective. При наведении на угловой маркер курсор превратится в серую стрелку. Переместим маркеры так, чтобы в резуль- тате получить нужную перс- пективу. ЗРАСТРИРУЕМ Последний шаг — пере- ведем фигуру в растр, чтобы удалить векторный контур фигуры и сделать ее более резкой. Выберем в меню Layer Rasterize > Shape. Этот прием применяется в самом конце, чтобы фигура не вы лядела раз- мытой. Теперь наш текст словно уходит вдаль. WARP С новым уклоном Skew используется в тех случаях, когда нуж- но наклонить объект горизонтально или вер- тикально, как будто он на что-то опирается. Если мы подведем кур- сор к боковым марке- рам, он станет белым, а рядом с ним появится маленькая стрелка. Кликнем по середине любой из сторон рамки и перетащим ее в сто- рону, чтобы наклонить изображение. Стороны останутся параллельными, но углы изображения изменятся. Если при изменении размеров удер- живать Ctrl + Alt, центральная точка рамки транс- формации останется на месте, а углы будут менять положение. Изгибы и формы Distort искрив- ляет и выгиба- ет изображе- ние в любую сторону, а так- же придает ему переко- шенный вид. Углы при этом двигаются независимо друг от друга, что идеально подходит для случаев, когда изображение нужно растянуть или придать ему перспектив- ное искажение. Если необходимо, что- бы центральная точка оставалась на месте, а изменения происходили вок- руг нее, удерживаем Alt. Манипулируем формами объекта Очень интересная функция, поя- вившаяся только в версии CS2. Выберем в меню Edit > Transform > Warp — на изображе- нии появится сетка. Кликнув по любой точке сетки и потянув I мышью, мы тем самым перемес- / тим точку, и изображение под /1 ней деформируется соответствую- / щим образом. Также можно воспользоваться одним из готовых стилей в меню Warp на панели настроек, причем мы по-прежнему можем корректировать искажение с помощью сетки. Если мы находимся в режиме Free Transform, из него легко переключиться в Warp, нажав кнопку Switch Between Free Transform and Warp Modes на панели Options. Чтобы переместить узловую точку, кликнем по одной из точек Reference Point Locator на квадратике на панели Options. Фотомастерская 69
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ Ольга Кондратова kondratova@digitai-photo.ru НА НАШЕМ ДИСКЕ Вы найдете эти бесплатные программы в папке free soft Говорят, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Это действительно так, если кто-то хочет поймать мышь. Но мы с вами не мыши, и интересует нас не сыр. Поэтому представляем обзор двух совершенно бесплатных программ с очень неплохими возможностями Autostitch ДЕТАЛИ РАЗРАБОТЧИК Matthew Brown >s СИСТЕМА Очень легкая и приятная программка для абсо- лютно ленивых. Или увлеченных. То есть для тех, у кого есть и время, и Палка (Ofaduga U*J ЙОЗС06387.3РС tgD5C06393.JPG fi^DSC06388.JPG lgDSC06394.JPG Select Edt::Opt«xis to set opt AUTOSTITCH - DEMO VERSK www.autosUtch.net Windows, Linux (с помощью WINE) ЛИЦЕНЗИЯ бесплатно для некоммерческого использования САЙТ www.cs.ubc. ca/~mbrown/ autostitch/ autostitch.html желание снимать, а вот осваи- вать сложный софт и заниматься обработкой — времени и жела- ния нет. Именно тогда на помощь приходит программа Autostitch, разработанная двумя сотрудни- ками Университета Британской Колумбии в Канаде. Программа весит всего лишь 1008 кб (а это меньше одного мега- байта, как мы помним) и даже не тре- бует установки. Работает придуман- ный алгоритм довольно точно и прак- тически без сбоев. Для начала доста- точно выбрать в меню File > Open и Ш __________________________I 3 Имя Файла: |"DSC06407.JPG" "DSC06396JPG" "DSC0639 | Открыть | Хип Файлов: ] JPEG Files ("jpg) 3 I отметить на жестком диске снимки, которые необходимо склеить в пано- раму. Вам не нужно заботиться об их порядке, о том, насколько они совпа- дают, как, впрочем, и обо всем остальном. Да вам не нужно вообще ни о чем заботиться — просто выдели- те мышью десяток снимков и нажмите на кнопку Open. Дальше программа сделает все сама. Минута поскрипывания жесткого диска (в зависимости от мощности компьюте- ра и сложности сюжета время может варьироваться) — и вот, готовый файл уже открыт в редакторе по умолчанию, его можно или сохранить, или просто полюбоваться и закрыть. Второе — для ленивых, первое — для нас с вами. Ну вот, небольшая коррек- ш LD ция полученного кадра в Photoshop или в любом другом редакторе (немного дорисовано небо в углах и увеличена контрастность снимка) — и замечатель- ная радуга на фоне индустриальной Москвы готова. Поди попробуй заснять все это великолепие одним кадром! Для совсем же упертых маньяков программа предлагает множество руч- ных настроек. Но с ними мы предлагаем разобраться самостоятельно — програм- му вы найдете на нашем диске в папке free soft. 70 Фотомастерская
ТЕСТЫ И ОБЗОРЫ БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ _________________J AndreaMosaic 3.20 ДЕТАЛИ РАЗ РАБОТНИК Andrea Denzler СИСТЕМА Windows ЛИЦЕНЗИЯ бесплатно САЙТ www.andreaplanet. com Все мы видели эти необыч- ные фотоснимки, которые при ближайшем рассмотре- нии оказываются не просто фотографией, а огромной мозаи- кой, составленной из сотен различ- ных кадров. Этот прием нередко используется в рекламе, не чура- ются его и обыкновенные фото- графы — ведь результат действи- тельно впечатляет! Сначала они, как правило, делят уже готовую фотографию на множество „пикселей", а затем заполняют получив- шиеся ячейки соответствующими по тону и колориту фотоснимками. Труд этот долгий и кропотливый, поскольку вся работа проходит вручную, и для анализа композиции требуется действи- тельно супермозг! Если ваш мозг доста- точно „супер", но нет времени на подобный титанический труд, а иметь в своей коллекции такую мозаику все- таки хочется, — это программа для вас. Написана она программистом-фри- лансером Андреа, который не мыслит свою жизнь без работы, но ненавидит какие-либо рамки и условности. Поэто- му кроме коммерческой продукции он занимается фотографией и программи- рованием для души. А еще любит путе- шествовать. Программа Андреа совмес- тила в себе два увлечения разработчика и при этом полностью соответствует его взгляду на вещи — мир должен быть ярким! Но перейдем к технической части. С одной стороны, программа достаточно простая и продумывает все за вас. Это плюс. Из минусов — не очень понятный интерфейс и возможные „глюки" при обработке больших файлов. Поэтому прежде чем приступить к работе, мы „перегнали" через Photoshop все наши многомегапиксельные снимки, умень- шив их до 600 рх по большей стороне. В качестве обрабатываемого снимка лучше брать фотографии с небольшим количеством деталей, поскольку из-за разбивки изображения на квадраты в нем сохранятся лишь крупные объекты, а мелкие будут смешаны с фоном. Снимок маски крупным планом вполне подходит для этих целей. Ее мы также уменьшили до 600 рх по верти- кали, поскольку результирующее изоб- ражение в любом случае будет огром- ным. Что же касается галерей — лучше не использовать фотографий с четко выраженными диагоналями или деле- нием снимка на контрастные цветовые зоны: может получиться полная каша. Форму ячеек можно менять, открыв соответствующее приложение: AndreaMosaic Cinescope, AndreaMosaic Portrait, AndreaMosaic Square, AndreaMosaicNTSC 1 СОЗДАНИЕ ГАЛЕРЕИ После того как мы открыли программу, нажимаем на кнопку Find Tiles в зоне 1. Поскольку галереи у нас пока нет, жмем на Create Collection (впоследствии можно будет пользоваться кнопкой Load Collection). Теперь указываем путь к нашей папке с фотографиями, которые должны войти в галерею и... Тут происходит некоторая закавыка. Дело в том, что в выбранной папке мы не уви- дим ни одного файла! И так будет до тех пор, пока нам не придет в голову ввести название будущей (пока еще несу- ществующей!) галереи в поле File Name. Поди догадайся! Через несколько секунд, в зависимости от мощности компьютера и рамера файлов, галерея будет создана. Можем переходить ко второму этапу. Отдельно хочется отметить работу с черно-белыми изображениями и воз- можность экспортировать кинокадры из любимого фильма или видеоклипа, чтобы использовать их в качестве буду- щей галереи. 2 НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ Программа предполагает довольно широкий выбор настроек. Первое поле Wight отвечает за ширину каждого будущего элемента. Минимальное — 50, максимальное — 200. Нам показалось, что 50 — это достаточно мелко, в то время как 200 — тоже чересчур, поэтому мы остановились на значении 100. Во втором поле Number of tiles задается количество элементов в каждой строке. Мы остановились на двадцати. В третьем поле предлагается сделать рамочку вокруг каждого элемента мозаики (максимальная ширина почему-то 5 рх), но эту опцию мы сочли лишней. Под всем этим богатством программа автоматически под- считывает, сколько будет весить файл при заданных параметрах и какова будет его площадь. Удобно! Как видите, размер исходной фотографии не имеет ника- кого значения. 3 ДЕЛАЕМ МОЗАИКУ Следующие пять полей отвечают за то, насколь- ко часто „кубики" могут повторяться, какое должно быть расстояние между дублями и насколько их можно менять — мы предлагаем разобраться с этим самостоятельно, ведь программа находится на нашем диске. Теперь переходим к генерации изобра- жения. Нажимаем кнопку Add Image и выбираем наше изображение (в данном случае маску) на жестком диске. Все! Осталось кликнуть на Create the Mosaic's и ждать, откинувшись на спинку кресла. Через минуту или несколько программа выдаст результат, одновре- менно создав изображение на жестком диске рядом с исходным, добавив к его названию слово Mosaic. Также есть возможность сохранить изображение в формате BMP, отметив галочкой соответствующий пункт на этапе 2. Играть с настройками и галереями можно бесконечно! Фотомастерская 71
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ печать ФОТОБУМАГА Это не лове, хн^сть Марса и ♦и.'1?; исовкт из серии „жизнь насекомых". Это срез бумаги с пигментном красителем на о •• -ости. Р( ’гхьий ровный ейрй —- пол 1 е * я~защита, _ко’*<2?я образу', тс^, ПОМОЩЬЮ' картриджа с п ,\зсителя. Алексей Ерохин Aler@Digital-Photo.ru и пигмент Наша лаборатория продолжает тестировать „родную" и „неродную" бумагу для струйной печати. И вместе с ней новые модели принтеров формата АЗ+ от Canon и Epson НАПОМНЮ, ЧТО В ПРОШЛОМ МЕСЯЦЕ „ФОТОМАСТЕРСКАЯ" ПРОТЕСТИРОВАЛА НЕСКОЛЬКО СОРТОВ ФОТОБУМАГИ ОТ СТОРОННИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ И СРАВ- НИЛА ИХ С БУМАГОЙ „РОДНОЙ", ТО ЕСТЬ ТОЙ, ЧТО РЕКОМЕНДОВАНА ПРОИЗ- ВОДИТЕЛЯМИ ПРИНТЕРОВ. РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТА НАС СИЛЬНО УДИВИЛИ: НА УНИ- ВЕРСАЛЬНОЙ БУМАГЕ, НЕ „ЗАТОЧЕННОЙ" ПОД ОСОБЕННОСТИ СТРУЙНИКОВ ОТ CANON, EPSON И HEWLETT-PACKARD, МЫ ПОЛУЧИЛИ ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО ПЕЧАТИ, СОИЗМЕРИМОЕ С ТЕМ, ЧТО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ НА „РОДНЫХ" СОРТАХ. Но попутно к нашему открытию добавилось и другое — за редким исключением хорошая „неродная" бумага стоит теперь не в разы дешевле, чем „род- ная", а всего лишь на 20-50%. А в некоторых случаях даже дороже. Из этого можно сделать два вывода. Во-первых, производители принтеров почувствовали, что „нерод- ная" наступает их фирменным сортам на пятки. Во-вторых, производители „неродной" смогли обеспечить достойное качество печати только при высокой себестоимости. Чудес не бывает —если продукция качест- венная, она, как правило, обходится производителю (и потребителю) не слишком дешево. ЧЕРНИЛА В прошлом номере мы анонсировали тест трех принтеров формата АЗ+ от ведущей тройки производите- лей. Причем сделали это не просто так — анонсированные модели от Epson и Hewlett-Packard исполь- зуют пигментные чернила, которые сильно отличаются от растворимых. Следовательно, и результаты тести- рования „неродной" бумаги могут быть совершенно иными, нежели в первом тесте (все модели первого теста в ноябрьской „Фотомастерской" используют растворимые чернила). Кратко поясним, чем пигментные красители отличаются от растворимых и как чернила разного типа ложатся на бумагу. Растворимые чернила, как следует из названия, представляют собой физический раствор красите- ля — размеры его частиц примерно равны 2 нм (нанометр — метр в минус девятой степени, одна мил- лиардная часть метра). Благодаря малому размеру частиц и высокой текучести растворимые чернила про- никают глубоко в поры бумаги. Даже в случае использования обычной бумаги. А если она покрыта поли- мерным (микропористым) слоем, то еще глубже. После чего растворитель быстро испаряется, а частицы краси- теля оседают относительно глубоко в волокнистой структуре бумаги или в пористом покрытии. Пигментные чернила — это не раствор, а суспензия относительно крупных нерастворимых частиц (при- мерно 50 нм) в некой среде — как правило, это жидкий полимер. При распылении чернил происходит сле- дующее: из дюзы печатной головки выстреливается капля („крупные" час- тицы краски в полимерной оболоч- ке), которая достигает поверхности бумаги, но не проникает в ее поры, а фиксируется на поверхности. Полимерная основа чернил действует как клей: проникает в поры бумаги, но неглубоко, после чего застывает. И на поверхности мы полу- чаем каплю красителя, защищенную полимером, — в частности, полимер защищает краситель от выцветания, поскольку кислород и другие хими- чески активные вещества не могут добраться до красителя. Наша основная тесто- вая фотография — набор изображений от фирмы Pixl and Neil Barstow Consulting. Этот набор можно найти (скачать) на странице www. colourmanagement, net/downloads.html. 72 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА .'Свойства- Canon iX5000 1 r ftjynw > Свойства: Canon 1X5000 Настсойка цветов прося. Ксррект Драйвер Canon Pixma iXSOOO ничем не отли- чается от стандартно- го (используемого во всех моделях форма- та А4). Обратите вни- мание на новую функцию „Чистка поддона" — она пре- дотвращает появле- ние на бумаге чер- нильных пятен. Драйвер Epson R2400 также не отличается новизной. Но при желании у него можно найти массу полезных функ- ций, таких, как автоматическое выравнивание печатных голо- вок и выбор цветового про- филя принтера. Кроме того, принтер сам заботится о рас- пределении полимера на поверхности фотографии. Кроме того, полимер защищает краску от воды и химически активной влаги (например, пота или слюны). И, как уже говорилось, полимер обеспечивает надежную фиксацию краски — представьте, что вы покры- ли бумагу клеем, а потом нанесли краситель и сверху добавили еще один слой клея. В случае растворимых чернил такого фиксатора и „защитника" у красителя нет. Как несложно себе представить, поры, по которым проник краситель, остаются откры- тыми, и сквозь них может пройти вода, чай, кофе, слюна, воздух, озон — все, что способно разрушить фотографию. Поэтому, как правило, пигментные чернила обладают более высокой стойкостью. Хотя всегда можно найти исключения из общих пра- вил — в наших предыдущих статьях, посвященных струйной печати, мы не раз обращали внимание на тот факт, что стойкость (к выцветанию, к воздействию воды, к химически активным жидкостям) определяется совместимостью чернил и бумаги. И тем, как (с какой скоростью, при какой температуре) распыляются чер- нила. То есть зависит от конкретной модели принтера. РЕМАРКА К сожалению, мы не смогли про- тестировать все анонсированные принтеры. В нашу лабораторию доставили новенькую, недавно выпущенную на рынок модель Canon Pixma iXSOOO и относи- тельно новую Epson Stylus R2400 Photo. Но, пожалуй, самая новая (принципиально новая) модель от Hewlett-Packard — HP Photosmart Pro B9180 — в лабораторию не попала. По техническим причинам. Что ж, не страшно, материал в текущем номере „Мастерской" и так получил- ся насыщенным — тест нескольких сортов бумаг и двух принтеров. А исследование HP Photosmart Pro 89180 и новой бумаги от Hewlett- Packard мы отложим на следующий номер. Надеюсь, технические причины нам не помешают. • Ориентировочная цена — $500 • Максимальный формат печати — АЗ+ без полей • Количество цветов — 4 • Цветовой набор — CMYK • Картриджи — раздельные • Тип чернил — пигментные черные, растворимые цветные • Дополнительные характеристики: возможность прямой печати, встроенный кардридер, возможность печати на поверхности CD/DVD со специальным покрытием • Ориентировочная цена — $960 • Максимальный формат печати — АЗ+ без полей • Количество цветов — 8 • Цветовой набор — CMYK + Light Cyan + Light Magenta + серый (LK) + светло-серый (LLK). При печати на матовых носителях обычный черный картридж (РК) заменяется на матовый черный (МК), что обеспечивает опти- мальное отображение черного цвета (чернила в матовом черном картридже позволяют получить расширенный динамический диапазон изображения). • Картриджи — раздельные • Тип чернил — пигментные UltraChrome КЗ Фотомастерская 73
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА AVERY PHOTO EDITION PREMIUM GLOSSY • Плотность — 300 г/кв. м • Цена листа А4 — 18,9 руб. • Производитель: Avery Zweckform • Сайт: www.avery-zweckform.ru AVERY PHOTO EDITION PREMIUM SATIN • Плотность — 250 r/кв. м • Цена листа А4 — 17,7 руб. • Производитель: Avery Zweckform • Сайт: www.avery-zweckform.ru ОЦЕНКИ (CANON / EPSON) • Водостойкость — 10/4 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10/3 • Стойкость к слабощелочному раствору — 10/4 • Градиенты — 9/8 • Прорисовка мелких деталей — 10/10 • Естественные цвета — 9/9 • Искусственные цвета — 9/9 • Шкала серого — 8/9 • Динамический диапазон — 7/9 ПРИМЕЧАНИЯ: Единственная претензия к бумаге — слабая водо- стойкость при печати пигментными чернилами Epson. Стойкость к слабощелочным и слабокислотным растворам, разумеется, также низка. ОЦЕНКИ (CANON / EPSON) • Водостойкость — 7/7 • Стойкость к слабокислотному раствору — 6/6 • Стойкость к слабощелочному раствору — 7/7 • Градиенты — 10/10 • Прорисовка мелких деталей — 10/10 • Естественные цвета — 9/9 • Искусственные цвета — 9/9 • Шкала серого — 9/9 • Динамический диапазон — 9/9 ПРИМЕЧАНИЯ: Обычно, если водостойкость бумаги низкая, на смо- ченном тампоне остаются следы красителя. Сорт Avery Photo Edition Premium Satin здесь исключение. Тампон остается чистым, но на фотографии появ- ляются заметные следы. РЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества IQo 9.5 ЛИРИКА Стиль „Мастерской" — рассказывать о сложном просто. Поэтому умными словами (фиксация, химическая ак- тивность, дюзы, температура капель) мы стараемся не злоупотреблять. Тем более что к ним добавляются оценки, как правило, высокие. И, думаю, не так просто себе представить, что за ними скрывается — чем отличаются 10 и 8 баллов, выставленные в номи- нации „динамический диапазон"? Тем, кто еще не съел собаку на струйной печати, может показаться, что 10 дает великолепное качество, а 8 — весьма посредственное. На самом деле восьмерка и десятка дают результаты весьма сходные. Чтобы найти „десять отличий", отпеча- ток надо тщательно исследовать: просматривать при искусственном и естественном освещении, порой прибегая к помощи увеличительного стекла. Но так фотографии никто не рассматривает. Добавим к этому, что непрофессионал, глядя на распечатки уровней 8 и 10, вообще не найдет от- личий. И даже профессионал может ошибиться. Я не раз проводил „тес- тирование человека" — давал в руки коллегам пачку фотографий и просил рассортировать. Отделить, например, шестицветную печать от четырехцвет- ной. Или отобрать восьмицветные отпечатки. Или попробовать найти отличия в печати с высоким разреше- нием и низким. Как правило, процент ошибок в „тестировании человека" настолько велик, что ставит под сомнение все достижения производителей принте- ров. Мы даже не можем толком проиллюстрировать на страницах журнала качество печати. Если в распечатке нет явных аномалий, все тестовые листы и фрагменты будут выглядеть одинаково. Но, с другой стороны, прогресс струйной печати нельзя отрицать. Три-четыре года назад нам также казалось, что струйные принтеры дошли до предела, до совершенства. Что они попали в „режим насыще- ния", когда дальнейшее увеличение качества не имеет большого смысла. Отчасти это верно, но распечатки трех-четырехлетней давности заметно проигрывают тем, что мы получаем сегодня. Просто в наши дни развитие технологии перестало носить рево- люционный характер. Это типичная эволюция. Медленная, но достаточно быстрая, чтобы все увидели различие между тем, что есть сегодня и тем, что было несколько лет назад. С третьей стороны, пользователь может выбирать, что ему нужно. В на- шем тесте опробована замечательная, недорогая модель от Canon, с качест- вом печати на твердую восьмерку (это при четырех цветах!), и почти вдвое более дорогая модель от Epson, даю- щая великолепное качество. Это так, но заметить различия в распечатках 74 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА Canon и Epson с полуметра сможет только специально натренированный орел. С четвертой стороны, существуют характеристики печати, которые действуют не на сознание (качество просто бьет по глазам), а на подсозна- ние — глаз невольно отмечает плав- ность цветовых переходов, глубокую проработку теней и светов (упомяну- тый динамический диапазон), чистый серый, без намека на уход в красно- ватый или зеленоватый опенки. Рабо- ту модели от Canon можно сравнить со звучанием дорогого музыкального центра (усиленные басы, звенящие высокие). Работу модели Epson — со звучанием аппаратуры класса Hi End (прозрачный, естественный звук). Пользователю лучше честно ответить на вопрос — это мне надо? Можно растопыривать пальцы, но не слышать, что звук Hi End более ка- чественный, чем так называемый Hi-Fi (с „задранными" басами и высокими). Или слышать, но честно признаваться, что звук „хай-фай" нравится больше. Или по-настоящему чувствовать звук и наслаждаться не только музыкой, но и тем, как она естественно звучит. ФИЗИКА CANON PIXMA 1X5000 Но вернемся от лирики к физике. Модель Canon Pixma iX5000 на се- годняшний день — самый недорогой принтер формата АЗ+ (однако цена печати соизмерима с показателя- ми Epson R2400). В нем применен классический четырехцветный набор чернил: черные, голубые (циан), пурпурные (маджента) и желтые. При- чем цветные чернила растворимые, а черные — пигментные. Это дает великолепное, „лазерное" качество черно-белых документов (текст и графика). Вообще принтер позициониру- ется как офисная модель. Но нас, разумеется, в первую очередь интере- совала фотопечать. И здесь нам пришлось в очередной раз удивиться: четырехцветный принтер дает очень высокое качество. Да, в распечатках можно найти явные огрехи (шкала цветного гра- диента дала сбой в области зеленых переходов, — там мы получили заметные цветовые „ступеньки" вместо плавных переходов). Да, при более тщательном исследовании можно найти грубоватую проработку теней и светов, неровности в темных заливках. Но общий вид распечаток и большинство параметров печати (ес- тественные цвета, проработка тонких деталей) производят очень хорошее впечатление. Скорее всего, это связано с появ- лением нового типа чернил. Кстати отметим, что эти чернила решили давнюю проблему Canon — теперь распечатки на фирменной бумаге отличаются высокой стойкостью к вы- цветанию (производитель сообщает, PRIVISION MICROPOROUS SATIN PHOTO PAPER • Плотность — 260 г/кв. м • Цена листа А4 — 8,7 руб. • Производитель: RDM-Privision • Сайт: www.privision.ru ОЦЕНКИ (CANON / EPSON) • Водостойкость — 10/4 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10/4 • Стойкость к слабощелочному раствору — 8/4 • Градиенты —10/10 • Прорисовка мелких деталей — 10/10 • Естественные цвета —- 9/9 • Искусственные цвета — 9/9 • Шкала серого —- 8/10 • Динамический диапазон — 8/10 ПРИМЕЧАНИЯ: Единственная претензия к бумаге — слабая водо- стойкость при печати пигментными чернилами Epson. Стойкость к слабощелочным и слабокислотным растворам, разумеется, также низка. РЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества PRIVISION PHOTO QUALITY GLOSSY PAPER • Плотность — 230 г/кв. м • Цена листа А4 — 4,5 руб. • Производитель: RDM-Privision • Сайт: www.privision.ru ОЦЕНКИ (CANON/EPSON) • Водостойкость — 9/2 • Стойкость к слабокислотному раствору — 9/2 • Стойкость к слабощелочному раствору — 9/2 • Градиенты — 7/5 • Прорисовка мелких деталей — 7/7 • Естественные цвета — 7/7 • Искусственные цвета — 7/7 • Шкала серого — 8/9 • Динамический диапазон — 7/9 ПРИМЕЧАНИЯ: На фоне остальных участников теста Privision Photo Quality Glossy Paper выглядит „бледно". Зато выиг- рывает за счет рекордно низкой цены. РЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества Фотомастерская 75
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА PRIVISION PREMIUM SUPER GLOSSY • Плотность — 260 r/кв. м • Цена листа А4 — 9,5 руб. • Производитель: RDM-Privision • Сайт: www.privision.ru PRIVISION SEMI GLOSSY PHOTO PAPER • Плотность — 260 г/кв. м • Цена листа А4 — 9,5 руб. • Производитель: RDM-Privision • Сайт: www.privision.ru ОЦЕНКИ (CANON/EPSON) • Водостойкость — 9/2 • Стойкость к слабокислотному раствору — 9/2 • Стойкость к слабощелочному раствору — 9/4 • Градиенты — 9/7 • Прорисовка мелких деталей — 10/10 • Естественные цвета — 9/9 • Искусственные цвета — 10/10 • Шкала серого — 9/9 • Динамический диапазон — 7/8 ОЦЕНКИ (CANON / EPSON) • Водостойкость — 8/2 • Стойкость к слабокислотному раствору — 8/2 • Стойкость к слабощелочному раствору — 8/2 • Градиенты — 9/7 • Прорисовка мелких деталей — 9/9 • Естественные цвета — 9/9 • Искусственные цвета — 10/10 • Шкала серого — 9/10 • Динамический диапазон — 8/9 ПРИМЕЧАНИЯ: Испытание печатью пигментными чернилами оказалось для всех типов „неродной" бумаги более серьезным экзаменом, чем печать растворимыми чернилами. РЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества ^РЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества &0 8о что стойкость обеспечивает техноло- гия под названием ChromaLife 100). Но как ни назови причину стойкости, главным остается факт: производи- телю удалось поднять ее в четыре раза — с 25 до 100 лет (при хранении фотографий в альбоме). Великолепная прорисовка мелких деталей в моделях Canon не новость. Это результат работы технологии FINE (Full-photolithography Inkjet Nozzle Engineering). Перевод этого набора слов такой: полностью фотолитогра- фическое производство сопел струй- ной головки. Не знаю, насколько он раскрывает суть дела, а она такова: распылители чернил (сопла струйной головки) изготавливаются методом фотолитографии (этот метод лежит в основе производства микросхем), что позволяет получить малые размеры и высокую плотность сопел (они расположены близко друг к другу). В результате печатная головка может генерировать огромное количество микроскопических капель объемом два пиколитра, — она превращается в „поливальную машину**, распы- ляющую чернила очень быстро и очень точно. Раньше Canon, как и Epson, при- менял технологию генерации капель разного размера. Для однородных за- ливок печатная головка выстреливала крупные капли (это позволяло быстро заполнить чернилами большую площадь), а для прорисовки мелких деталей — мелкие капли (разумеется, тонкие детали надо „рисовать** тонкой „кистью"). Epson и сегодня придерживается подобного подхода. Более того, в недавно анонсированных моделях формата А4 технология получила дальнейшее развитие: раньше печатные головки могли генерировать капли трех размеров, теперь — пяти. То есть для формирования изобра- жения используются „кисти" пяти размеров. Но Canon пошел другим путем: печатные головки заливают бумагу только мелкими каплями, но очень быстро (головки Fine могут генериро- вать до 100 миллионов капель в се- кунду). Таким образом одновременно поддерживается точная прорисовка и высокая скорость печати. Кстати, по скорости печати принтеры Canon всегда занимали лидирующие позиции. И „офисная" модель Pixma iX5000 не стала здесь исключением: полноцветная фото- графия формата А4 при наивысшем качестве выводится всего за полторы минуты, причем даже при четырех- цветном наборе чернил достигается весьма высокое качество печати. ФИЗИКА EPSON STYLUS R2400 PHOTO Качество печати модели Stylus R2400 Photo можно определить так: это передний край достижений струйной технологии, и уровень этот пока 76 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА „РОДНАЯ" БУМАГА CANON PHOTO PAPER PRO SUPER HIGH GLOSS (PR 101) • Плотность: 245 r/кв. м • Цена листа А4 — 18,7 руб. • Производитель: Canon • Сайт: www.canon.ru ОЦЕНКИ • Водостойкость — 10 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10 • Стойкость к слабощелочному раствору — 10 • Градиенты — 9 • Прорисовка мелких деталей — 10 • Естественные цвета — 10 • Искусственные цвета — 10 • Шкала серого — 9 • Динамический диапазон — 9 ОЦЕНКИ • Водостойкость —10 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10 • Стойкость к слабощелочному раствору — 10 • Градиенты — 9,5 • Прорисовка мелких деталей — 10 • Естественные цвета — 10 • Искусственные цвета — 10 • Шкала серого — 9 • Динамический диапазон — 9,5 ПРИМЕЧАНИЯ: Претензии, которые в принципе можно высказать, больше относятся к четырехцветной печати, а не к бумаге. В шкале градиентов заметен дефект — „ступеньки" в области светло-зеленого. С РЕЗУЛЬТАТЫ Г’ЕЗУЛЬТАТЫ Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества 10.0 IQo Оценка соотношения цены/качества Общая оценка качества IQo IQo недоступен большинству моде- лей. Подобные результаты можно получить разве что на принтере HP Photosmart Pro В9180 (этим летом на конференции HP Lab University мне удалось провести короткое тестирование этой модели, но в нашу лабораторию принтер, к сожалению, пока не попал). Что же такого особенного в рас- печатках от Stylus R2400 Photo? Мы не будем говорить про естественные цвета, точный рисунок и широ- кий цветовой охват —этим может похвастаться не только Stylus R2400. Но этот принтер дает очень широкий динамический диапазон (проработка светов, теней и естественные текс- туры) и радикальные серые оттенки от черного до белого (большинство существующих моделей уходят от шкалы серого, особенно это заметно на 80-процентных серых заливках). Достигается это за счет того, что в набор чернил включены серые (Light Black) и светло-серые (Light Light Black) чернила. Принтеру не при- ходится синтезировать серый цвет, смешивая триколор (циан, мадженту и желтый) в разных пропорциях. Также хорош и радикальный чер- ный цвет. И здесь у пользователя есть дополнительный выбор: при печати на матовой бумаге обычный черный картридж может быть заменен на картридж с матовыми черными чернилами (Matt Black). Это дает поразительно глубокий черный цвет (что важно не только в черно-белой фотографии, но и в цветной). Пигментные чернила UltraChrome КЗ применяются в принтерах Epson относительно давно. Они отличаются рекордно высокой стойкостью (не ме- нее ста лет при хранении фотографий в альбоме, правда, этого уровня уже достигли технологии Canon), быстрым временем стабилизации цвета (порядка 30 минут, это позволяет использовать UltraChrome КЗ для цветопробной печати). И самое ин- тересное, с появлением UltraChrome КЗ компания Epson заявила о том, что решена проблема метамериз- ма (метамеризм — это когда цвета фотографии меняются при смене освещения, источника света или угла освещения). Решение этой проблемы сле- дующее. Пигментные красители распыляются на бумагу в поли- мерной оболочке. При этом слой полимера на фрагментах с густыми заливками (насыщенным цветом) может получиться заметно толще, чем слой в областях со светлыми тонами (в первом случае принтеру придется накладывать краску в несколько слоев). Соответственно, если рассмот- реть срез фотографии под увеличи- тельным стеклом, уровень полимера будет колебаться, иметь „горки" и „впадины". В ранних моделях серии ,,R“ (напри- мер, в Stylus R800 Photo) проблема 78 Фотомастерская
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА Чем восьмерка отличается от десятки „Хорошо темперированный" динами- ческий диапазон. Одинаково четко прорабатываются света и тени (везде четко различаются малейшие перепа- ды яркости). Шкала серого лишь незначительно уходит в синеву в области 80-процентной заливки. 10о Практически идеальные цвето- вые переходы. Незначительные „ступеньки" наблю- даются в области голубого — синего, и повышенная зер- нистость — в облас- ти сине-малинового. Динамический диапазон ослаблен со стороны белого — детали с плот- ностью 10 и 20 процентов практически неразличимы. Вся шкала серого ушла в красноватый оттенок, что особенно заметно на уровне 60-80-процентных заливок. А это вариант несовмести- мости чернил и бумаги (принтер Epson R2400, бумага Privision Photo Quality Glossy). Это не просто замет- ное „зерно", краситель соби- рается в крупные сгустки. Четырех- цветный принтер выдал очень хорошие, но не идеальные результаты. В области свет- ло-зеленого образовались явные „ступеньки". асн ASNFOTO.RU / / ФОТОТЕХНИКА А . , ФОТОТЕХНИКА I: 1 ' ' фотоаппараты объективы Магазин фототехники и аксессуаров студийное оборудование Mcmfrotto lowepro Canon (k, тдтпоп OLYMPUS FOCUS ON LIFE SONY ZEISS SIGMA for your precious moments Panasonic ideas for life © И ^(495)231-27-56 (495)231-27-54 ICQ# 26086476С SI info@asnfoto.ru
ЛАБОРАТОРИЯ СТРУЙНАЯ ПЕЧАТЬ ФОТОБУМАГА „РОДНАЯ" БУМАГА EPSON PREMIUM SEMIGLOSS • Плотность: 251 г/кв. м • Цена листа А4 — 14 руб. • Производитель: Epson • Сайт: www.epson.ru ОЦЕНКИ • Водостойкость —10 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10 • Стойкость к слабощелочному раствору — 10 • Градиенты — 9,5 • Прорисовка мелких деталей — 10 • Естественные цвета — 10 • Искусственные цвета — 10 • Шкала серого — 9 • Динамический диапазон — 9,5 ПРИМЕЧАНИЯ: Полуглянцевая бумага — фирменная в полном смысле этого слова. Характеристики близки к идеалу, только шкала серого немного уходит в зеленоватый оттенок. ОЦЕНКИ • Водостойкость — 10 • Стойкость к слабокислотному раствору — 10 • Стойкость к слабощелочному раствору — 10 • Градиенты — 9 • Прорисовка мелких деталей — 10 • Естественные цвета — 10 • Искусственные цвета — 10 • Шкала серого — 9 • Динамический диапазон — 9 ПРИМЕЧАНИЯ: У этой бумаги есть только один недостаток: по степе- ни белизны она проигрывает другим сортам в нашем тесте. Но при этом ее цена ниже, чем у многих „неродных" видов. решалась за счет дополнительного картриджа, содержащего полимер без красителя. Принтер мог распылять его в двух режимах: оптимальном (когда впа- дины заполнялись до уровня горок) и сплошном (когда слой дополнительного полимера заливал и впадины, и горки). В итоге получалась ровная поверх- ность фотографии, и свет одинаково отражался от каждой точки полотна. Кроме того, не было паразитных пере- отражений света (между двумя горка- ми, например). То есть при изменении характера освещения зритель получал ту же световую (и цветовую) картину. Что касается модели Stylus R2400 Photo — в ней нет дополнительного картриджа с полимером. Но, как ни странно, мы не заметили на срезах не- ровностей полимерного слоя. Скорее всего, производителю удалось получить такой характер распыления чернил, когда горок и впадин не образуется, и даже без дополнительной полимерной заливки поверхность фотографии получается идеально ровной. БУМАГА В прошлом номере мы подчеркнули, что можем проверить в лаборатории лишь явные параметры качества. Скрытые (требующие специальных исследований на дорогостоящей аппа- ратуре), вроде стойкости к выцветанию, мы протестировать не в состоянии. Да и не думаю, что популярный журнал дол- жен заниматься научной работой такого уровня. Но дать экспертные оценки качества и скорости печати, отдельных характеристик качества — это наша прямая обязанность. Итак, предлагаем вашему вниманию оценки и краткие комментарии. Если баллы высокие (от 7 до 10), это значит, что мы таким образом создаем шкалу качества по принципу „очень хорошо — очень-очень хорошо — великолеп- но — полный отпад". И пользователь, которому нужна просто качественная фотопечать, может особо не гнаться за „десятками" —для большинства случаев хватит „восьмерки". Но если оценка падает ниже 7, мы сталкиваемся со случаем явным — ког- да аномалии заметит любой глаз. Или, при оценке водостойкости, даже незна- чительное попадание влаги приведет к тому, что фотография будет испорчена. Заметим, что водостойкость „нерод- ной" бумаги при печати пигментными чернилами оставляет желать лучшего. Но это нельзя считать очень большим проколом. Явные аномалии нам встре- тились только дважды. Четырехцвет- ный принтер от Canon не справился с зелеными градиентами. В одном случае „неродная" бума(а показала явную несовместимость с чернилами, они буквально сваливались в комья. При печати растворимыми чернилами такого эффекта не наблюдалось. Так что особое внимание мы просим обратить не на высокие, а на низкие оценки, тем более что их в тесте было немного. 80 Фотомастерская
ZOOM с Анной Маколи . томастерская 81 Анна Маколи (фото: Krzysztof Ciborowski) www.annemcaulay.com
ZOOM АННА МАКОЛИ ЖЕНЩИНА ПЕРЕВЕ- вв ЛА ВЗГЛЯД НА МЕНЯ И СПРОСИЛА: "ВЫ МЕНЯ СФОТОГРАФИРОВАЛИ?". Я ПОГЛЯДЕЛА НА НЕЕ ШИРОКО ОТКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ И ОТВЕТИЛА: "ДА, ПОТОМУ ЧТО ВЫ ПРЕКРАСНЫ". ОНА БЫЛА СЧАСТЛИВА, И МЫ ОБЕ УЛЫБНУЛИСЬ.
ZOOM АННА МАКОЛИ Ах, Париж! При мысли об этом городе в памяти всплывают не только огромные соборы, устрем- ленные ввысь, и даже не „самая почтенная дама Парижа", как называют творение Эйфеля, а маленькие кружевные улочки со шляпными лавочками и заглядывающимися на них старушками. И капельки, если кто-то польет над тобой цветы на балконе из элегантной леечки. А еще кипящие жизнью бульвары с их легендарными кафешками и завсегда- таями, и попрошайка с Монпарнаса, гордящийся своей кредитной карточкой и готовый пригласить, если надо, в „гэстогон", а еще аромат набережной Сены, коим она обязана своим обитателям клошарам — с ним может состязаться лишь аромат знаменитых французских сыров. А еще крестьянские рыночки, где этот самый сыр можно купить, и вино, и посиделки со всем этим богатством на Марсовом поле под башней. И безумной красоты пронзительный голос на воскрес- ной службе в Нотр-Даме. На самом деле парижские воспоми- нания хочется перечислять и перечис- лять вечно, и хочется верить, что снова окажешься там, устроишься где-нибудь под башней, или на мосту, или в кафешке прямо на тротуаре, и будешь балдеть от этого красочного и немного сумасшедшего калейдоскопа, степенно попивая кофеек, а может, панаше, а может, вино, и впитывать неповторимую атмосферу этого города. И если вам, как и мне, снова захотелось в Париж, лучшая подпитка ностальги- ческих чувств — это фотографии Анны Маколи. Сразу предупреждаю, на них вы не найдете ни Башни, ни Нотр-Дама, ни Сакре-Кера, ни каких-либо других турис- тических видов. Но вы, вне всякого сомне- ния, почувствуете дух города, биение его сердца, его пьянящую эмоциональность, и сможете увидеть Париж изнутри, что, согласитесь, намного более ценно, чем приевшиеся всем официозные картинки. В то же время фотографии Анны — это больше чем Париж. Разглядывая ее работы, нельзя не думать о символах. Тех символах, или, если хотите, образах, что надолго остаются в памяти, прописываются в нашем внутреннем визуальном словаре напротив таких понятий, как детство, лю- бовь, дружба, радость, горе, мечты, тоска, беззаботность, и при первой необходимос- ти тотчас всплывают в памяти. Пожалуй, такая символичность — одно из самых ценных качеств фотографии как искусства. Талантливая фотография, особенно жанровая или репортажная, только тогда становится классикой, когда за ней прочно закрепляется символ того или иного явления окружающей жизни. Именно такими фотографиями-символами являются многие работы Анны Маколи. А еще это один из немногих фотогра- фов, и уж точно первый в этой рубрике, которому удается совмещать художест- венную (компьютерную) обработку с жанровыми, совсем не студийными и не постановочными фотографиями. И для Фотомастерская 83
ZOOM АННА МАКОЛИ меня большая радость показать ее работы вам, нашим читателям. Будем надеяться, что, увидев Париж Анны Маколи, вам захочется не „умереть", а обязательно вернуться в этот чудный город или как минимум взять камеру и выйти на улицу —чтобы запечатлеть символы жизни, окружающей вас. — Анна, похоже, в нашей рубрике вы первый фотограф, занимающийся съемкой повсед- невной жизни на улицах. Чем вас так привлекает уличная фотогра- фия, почему, как многие другие художники, вы не выбрали работу с моделями в студии? — В студии мне, скорее всего, будет неловко и скучно. Впрочем, „никогда не говори никогда" — может быть, однаж- ды я и попробую студийную съемку. Возможно, она окажется увлекательней, чем я думаю сейчас, — а для меня как раз очень важна эта самая увлека- тельность фотографии. Тем не менее есть много студийных работ других фотографов, которые мне очень нра- вятся. Что касается моих собственных снимков — жизнь так интересна, и меня очень захватывают истории и события, происходящие с другими людьми. Вообще, жизнь напоминает открытую книгу, вам не кажется? Если, конечно, вы достаточно наблюдательны и не жалеете времени на ее прочтение. — Я знаю, что помимо Парижа вы много снимали в Германии, в других городах и странах. Есть ли для вас разница, где снимать? Насколько разные места влияют на ваш стиль работы, на общий подход к фотографии? — Париж творит с людьми чудеса. Так интересно смотреть, насколько открыты парижане, насколько оголены все их эмоции. В Польше города и люди влияют на меня совершенно мистическим образом — мне кажется, там мои работы становятся более мрачными и глубокими. Несколько лет я жила в Германии (хотя где я только не жила!), и там я лю- била побродить с камерой по музеям. Уличная жизнь немецких городов пре- красна, но все равно в эмоциональном плане она не дотягивает до парижской. А вот в музеях ритм жизни совсем иной — там люди ведут себя более естественно, не прячут свои эмоции, не маскируют свои жесты. — В любом публичном месте, будь то музей или улица, фото- графа поджидает множество ще- котливых моментов. Скажите, как вести себя, чтобы не задеть людей при съемке? Что делать, если исподтишка сфотографировать не удалось и вас заметили? — Иногда сфотографируешь кого-то, а он в ответ улыбнется тебе с понима- нием, значит, можно считать, что между нами заключено секретное безмолвное соглашение, и все в порядке. Иногда 84 Фотомастерская

ZOOM АННА МАКОЛИ завязывается разговор. И в большинст- ве случаев все складывается хорошо, меня как бы принимают. Взять, к примеру, портрет одной очаровательной сенегальской дамы, который я сделала в переполненном вагоне метро, — по выражению ее глаз я сразу поняла, что этот кадр будет называться „Дальние страны” (вообще, я не очень люблю давать названия своим работам — снимок должен говорить сам за себя, но в этом случае... „Дальние страны”, и точка). Женщина была совершенно погружена в свои мысли и, вполне ве- роятно, в мечтах находилась за сотни километров отсюда, в тех краях, где была ее родина, — и все это в суете и духоте метро в час пик. Вдруг она перевела взгляд на меня и спросила: „Вы меня сфотографировали?”. Я пог- лядела на нее широко открытыми глазами и ответила: „Да, потому что вы прекрасны”. Она была счастлива, и мы обе улыбнулись. У меня появился шанс сделать еще пару снимков уже в открытую, но самым удачным оказал- ся тот, самый первый. Она рассказала мне, что работает в Париже юристом, но постоянно мечтает о том дне, когда сможет вернуться в Сенегал. Солнце, милые люди, другой ритм жизни... Да, ритм жизни тут же вмешался в наш диалог — на следующей станции мне надо было выходить, но мы ус- пели помахать друг другу через окно и улыбнуться на прощание. От этой мимолетной встречи осталось очень теплое впечатление, и этот кадр всегда будет напоминать мне о нем. — Ваши работы очень эмо- циональны и выразительны, неважно, цветные или черно- белые, жанровые сценки или архитектура... Насколько важен ваш личный эмоциональный настрой в момент съемки? Это от него зависит выразительность будущей фотографии? — Люди говорили мне, что даже мои архитектурные снимки получаются очень эмоциональными! Я размышляла над этим. Конечно же, мои эмоции находят свое выражение в снимках, но они скла- дываются под влиянием того места, где я нахожусь. Я могу долго сидеть, смотреть по сторонам, выстраивать объекты в видоискателе, впитывая атмосферу и проникаясь красотой вида. До тех пор, пока в кадре не появится один единственный нужный человек, который вдохнет жизнь в мою компо- зицию. Я люблю бывать в музеях в те часы, когда там меньше всего народа, бродить в одиночестве по залам и наблюдать за редкими посетителя- ми — там царит атмосфера совершен- но в духе Кафки. Впрочем, большую часть времени я просто ношусь по городу, не имея вообще никакого четко выраженного настроения. Я просто наслаждаюсь жизнью вокруг, впитываю ее и, если получается, стараюсь запечатлеть. Вряд ли мои снимки можно назвать автобиографичными. Они нисколько не передают то настроение, в котором я вышла из дома. Это как ' просмотр фильма, в котором вдруг понравились отдельные сцены. Разумеется, мои фотографии отра- жают какие-то мои чувства, но именно мимолетные —эмоции, навеянные происходящим вокруг. Если пожилая леди улыбается мне, разумеется, мне хочется улыбнуться в ответ... Когда малыш, который только научился говорить, пускается в „серьезные” рассуждения, это тоже вызывает сиюминутную перемену настроения, и мне уже хочется смеяться. Мое настроение может быть совершенно нейтраль- ным весь день до какого-то определенного момента, пока вдруг что-то не вызовет его пе- ремену. Или наоборот, с утра смеюсь и радуюсь, а потом вдруг вижу нечто, отчего все веселье как рукой снимает. Да просто расстроенного челове- ка встретить уже достаточно. В такие моменты во мне возникает состоя-ние, которое я называю внутренней ти- шиной. Вам наверняка такое знакомо... И если мне удается запечатлеть этот момент, то вот она, карточка. — Во Франции очень строгое законодательство. Как вы .дружите" с зако- ном о съемке в публичных местах и правами своих героев? — Если у вас что-то не получается, не стоит винить в этом законы. Конеч- но же, есть определенные правила, которые следует знать, но с этими правилами можно работать. Они неотъемлемая часть жизни, и отно- ситься к ним надо с уважением. Но правила не должны доминировать над вами и контролировать каждый ваш вздох и движение — это я знаю твердо и всегда стараюсь найти вер- ный выход в сложных ситуациях. От нашего подхода в каждом кон- кретном случае очень многое зависит, а поскольку ситуации бывают самые разные... Как сказать... Наверняка кому-то сложнее общаться с людьми, чем мне. Когда есть возможность, я всегда стараюсь сделать отпечатки удачных снимков для тех людей, которых фотографирую. Я часто спрашиваю разрешения на съемку, но при этом снимки все равно остаются спонтанными. В моей коллекции почти нет фотографий, где люди позируют — больше всего мне нравится внезапность, импровизация. На многих моих работах не видно лиц —они или частично закрыты чем-то, или просто слишком мелкие, чтобы быть отчетливо различимыми, или съемка велась со спины. Некоторые фотографии я обраба- тываю в Photoshop специально, чтобы 86 Фотомастерская
Я МОГУ СМОТРЕТЬ ZOOM АННА МАКОЛИ ПО СТОРОНАМ, ВЫСТРАИВАТЬ ОБЪЕКТЫ В ВИДОИСКАТЕЛЕ, ВПИ- ТЫВАЯ АТМОСФЕРУ И ПРОНИ- КАЯСЬ КРАСОТОЙ ВИДА. ДО ТЕХ ПОР, ПОКА В КАДРЕ НЕ ПОЯВИТСЯ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ НУЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ВДОХНЕТ ЖИЗНЬ В МОЮ композицию.
сделать лица неузнаваемыми. Когда я фотографирую детей, я чаще всего предварительно спрашиваю разрешение у их родителей. Или по крайней мере заручаюсь одобрительной улыбкой. Если это уместно, даю своим героям визитную карточку с адресом моего сайта, чтобы они могли сами зайти туда и убедиться в чистоте моих намерений. Так, кстати, я завожу новых друзей. Бывают места, где я чувствую себя дискомфортно, но я все равно стараюсь там снимать. Что тут поделать — вы тоже можете этому научиться. Кое-где в Париже — в районе Бобур, на площади Отель-де-Виль, на набережных Сены и в квартале Бельвиль — многие уже узнают меня, улыбаются мне, машут рукой и знают, зачем я пришла. Вот, например, история, которая случилась со мной пару недель назад. Всякий раз, когда я прохожу мимо одной пивнушки в квартале Бельвиль, вижу там старика по имени Ахмед — и всегда он приветливо машет мне через окно. Я сделала довольно много его портретов. Ему нравится фотографироваться, а когда я показываю ему снимки, он радуется как младенец, и его уже беззубый рот расплывается в довольной улыбке. Ему где-то семьдесят пять. Я решила зайти внутрь, чтобы поприветствовать его. Там была очень тяжелая атмосфера: несколько мужиков распивали пастис и откровенно на меня таращились. Я уже даже пожалела, что зашла. Но тут Ахмед увидел меня со своего места и громко и радостно окликнул. Владелец пивной тоже обратил на меня внимание и приветливо помахал рукой через головы других посетителей. А в углу за столиком сидел молодой человек, с которым я как-то перебросилась парой фраз на улице. Я поздоровалась с ним и сказала: „У Ахмеда такая лучезарная улыбка!". На что мой юный собеседник ответил: „Это потому, что сияние идет из ваших глаз, когда вы здороваетесь с ним". — А что вы предпочитаете, пленку или „цифру1? С какой камерой вам удобнее работать на улице? — Преимущественно я снимаю цифровыми камерами, особенно когда 88 Фотомастерская
ZOOM АННА МАКОЛИ речь идет о ночной съемке, как, впрочем, и об уличной. Но пленочных работ у меня тоже довольно много. Камеры я меняю все время. Чаще всего на шее висит одна, а в большой „дамской сумочке" лежат еще две. Все прошлые выходные я провела, бродя по улицам с Polaroid, неделю назад на вооружении был Lomo с „рыбьим глазом", и периодически я доставала Canon EOS. Мне нравится возиться с „игрушечными" камерами, как старыми, так и новыми, — в них обычно заправляю свою любимую пленку Ттах. Совсем недавно у меня появилась еще одна „игрушка", Holga, и я не нарадуюсь нате приятные сюрпризы, которые она преподносит. Моя коллекция камер растет, и многие из них я регулярно беру с собой на прогулки. Все мои фотографии, как цифровые, так и пленочные, потом обязательно обрабаты- ваются в Photoshop — это такая же важная часть творческого процесса, как и выбор камеры. Но камеры всего лишь подручные инструменты. Это не они делают снимки, не они создают работы — это делаю я! Не люблю принимать участие в дискуссиях про аппараты, пленку или фотобумагу — я не технократ. Если начну слишком много думать о технической стороне вопроса, то забуду, что такое „чувствовать", и, возможно, не смогу творить. Одна моя подруга, которая тоже активно занимается фотографией (у нее есть потря- сающая коллекция пленочных камер, и она творит чудеса в темной комнате, никогда не обращаясь к цифровым технологиям или Photoshop), однажды сказала мне: „Ты можешь взять пустую консервную банку и сделать первоклассный снимок!". Я рассмея- лась, но смысл ее слов был понятен. — Как я уже говорила, вы первый уличный фотограф в нашей рубрике Zoom. Раньше мы никогда не писали о подобной фотографии, но ваше мас- терство в области обработки настолько велико, что мы просто не могли вас не пригласить. Как вам удается добивать- ся такой художественности? — Разумеется, в моей цифровой фото- лаборатории Photoshop является главной рабочей лошадкой, тем более что это еще и отличный инструмент для экспериментов и творчества. Чем больше я с ним работаю, тем больше открываю трюков и секретов, о которых вряд ли прочтешь в книжках. Во многих случаях снимкам требуется лишь самая простая доводка, но нередко при обработке я буквально рисую или леплю свои фотографии. Ассоциация не случайна — в свое время я довольно много занималась и живописью, и скульптурой. В работе над портретами и жанровыми сцен- ками мне всегда нравилась пастель. Мне кажется, что та привязанность к пастельным тонам просыпается во мне и сейчас, когда я занимаюсь обработкой фотографий. Иногда я нахожу абстрактные композиции, могу часами играть и экспериментировать с ними, используя хорошо знакомые инструменты Photoshop, пока не добьюсь нужного результата. Настроение снимка можно очень удачно подчеркнуть игрой света и тени или определенными цветами. Вдохновение я часто черпаю в музыке, особенно когда работаю над абстрактны- ми композициями — есть только я, моя музыка и мои фотографии... Часто я даже не помню, какими приемами и инструментами пользовалась для достижения того или ино- го эффекта. Я просто с головой погружаюсь в эксперименты — до тех пор, пока мои задумки не выйдут так, как надо. — Насколько далеко вы можете зайти в обработке снимков? Фотомастерская 89
ZOOM
ZOOM АННА МАКОЛИ ИНОГДА СФОТОГРАФИРУЕШЬ □ КОГО-ТО, А ОН В ОТВЕТ УЛЫБНЕТСЯ ТЕБЕ С ПОНИМАНИЕМ, ЗНАЧИТ, МОЖНО СЧИТАТЬ, ЧТО МЕЖДУ НАМИ ЗАКЛЮЧЕНО СЕКРЕТНОЕ БЕЗМОЛВНОЕ ГС Р — Сама фраза „цифровые мани- пуляции" звучит как-то жутко, но так ли уж плохо дорабатывать снимки? Я думаю, нет. Хотя 99% моих фотографий предстают перед зрителем без каких- либо существенных изменений — в том смысле, что я не увлекаюсь коллажами. Кроме ряда абстрактных композиций, у меня работает принцип „вы видите то, что видела своими глазами я". Это вовсе не значит, что искусство коллажа мне чуждо — наоборот, некоторые из моих любимых фотохудожников предпочита- ют работать как раз в этом жанре. А вот своему стилю я не могу дать какого-то четкого словесного описания. Кто-то из моих зрителей и критиков считает меня уличным фотографом, другие называют фотохудожником. Но как бы то ни было, я вовсе не счи- таю зазорным использовать Photoshop в своей работе. Однажды я увидела документальный фильм о репортерах National Geographic, где показывали кропотливое цифровое клонирование участков снимка для одной из обложек, я подумала — вот он, подход, который я возьму на вооружение. Я часто использую клонирование и кадриро- вание для удаления лишних объектов на снимках и выполняю их доводку в Photoshop. У меня есть друзья, которые снимают исключительно на пленку, об- рабатывают фотографии в классических „темных комнатах" и владеют какими-то невероятными приемами, дающими совершенно потрясающие результаты. Я не перестаю удивляться тому, что эти люди могут делать с пленкой. Я очень уважаю их работу, а они с не меньшим уважением относятся к моей деятель- ности. Для меня здесь нет абсолютно никаких правил. Я считаю, что каждый вправе выбирать себе свой творческий путь, коль скоро результаты собственно- го труда приходятся по душе. Живи сам и дай жить другим. — Что вы можете посоветовать нашим читателям? Тем, кто хочет точно так же, как вы, бродить по улицам и фотографировать, но кому для этого не всегда хватает смелости... — Джинсы, куртка, фотоаппарат — чаще всего на улице я похожа на самую обыкновенную туристку. Со стороны я никогда не выгляжу как серьезный Фотомастерская 91
ZOOM АННА МАКОЛИ фотограф, занятый серьезной рабо- той. Я не ношу с собой увесистые телезумы и солидную фотосумку, да и выражение лица стараюсь сделать попроще. Я не позволяю себе долго и пристально разглядывать людей — они это заметят и будут чувствовать себя неловко. Я не пользуюсь штативом, а в 99% случаев не включаю вспышку. Я просто брожу по улицам, общаюсь с людьми, так же, как и все, наслаж- даюсь хорошей погодой, радуюсь солнечному свету или наступлению ночи и фотографирую те события, которые происходят вокруг меня. Фотографирую вовсе не потому, что у меня есть камера или потому, что я какая-то особенная. И меня совер- шенно не преследует ощущение, что как только я достаю камеру, все тут же обращают на меня внимание. В Париже тысячи туристов, которые фотографируют везде и всюду. Правда, мне кажется, что большинство из них увлечено съемкой достопримечательностей, ну и что же, я растворяюсь в их толпе, хотя мой взгляд притяги- вают совершенно иные сюжеты. Что касается застенчивости, то ее можно побороть. Конечно, сказать проще, чем сделать. Но среди моих знакомых есть несколько человек, которым это удалось, — значит, это возможно. — Анна, а чем помимо фото- графии вы еще увлекаетесь? — Мне нравится путешествовать... Люблю идти километр за кило- метром, открывая для себя новый город и знакомясь с людьми, — ра- зумеется, при этом я стараюсь не расставаться с фотоаппаратом. Мне нравится модерн, нравится современное искусство, поэтому, когда представляется возможность, я всегда посещаю выставки и музеи. Еще обожаю копаться дома в художественных альбомах. Люблю читать и интересуюсь событиями в мире. Люблю кино и нахожу много вдохновения в хороших фильмах. Не могу обходиться без музыки, и в моей коллекции есть мелодии под любое настроение. Мне нравятся простые вещи, точно так же, как и Я ЧАСТО СПРАШИВАЮ РАЗРЕШЕНИЯ НА СЪЕМКУ, НО ПРИ ЭТОМ СНИМКИ ВСЕ РАВНО ОСТАЮТСЯ СПОНТАН- НЫМИ. В МОЕЙ КОЛЛЕКЦИИ ПОЧТИ НЕТ ФОТОГРА- ФИЙ, ГДЕ ЛЮДИ ПОЗИРУЮТ — БОЛЬШЕ ВСЕГО МНЕ 00 НРАВИТСЯ ВНЕЗАПНОСТЬ, ИМПРОВИЗАЦИЯ. 92 Фотомастерская
ZOOM АННА МАКОЛИ tessssweip Фотомастерская 93
ZOOM Беседовала Екатерина Рыкова АННА МАКОЛИ IM* Е ЛЮБЛЮ ПРИНИМАТЬ УЧАСТИЕ В ДИС- L 1ЯХ ПРО АППАРАТЫ, ПЛЕНКУ ИЛИ ФО- НЕ ТЕХНОКРАТ. ЕСЛИ НАЧНУ ДУМАТЬ О ТЕХНИЧЕСКОЙ ТО ЗАБУДУ, ЧТО ТАКОЕ ВОЗМОЖНО, НЕ СМОГУ большинству людей: хорошая еда, го- товка, прогулки, встречи с друзьями, философствования о любви, жизни и вселенной. Такая вот всякая всячина. — Напоследок поделитесь, пожалуйста, что для вас как фо- тографа является самой большой наградой? — Как я только что сказала, меня радуют самые обычные и простые вещи. Если оказывается, что помимо этого ко мне пришло признание как к фотографу, я воспринимаю это как большой плюс. Вот странная вещь — я люблю бывать среди людей, общаться, обмениваться мыслями, говорить по душам, шутить, но как только дело касается моих фотографий и каких-то комментариев к ним, я сразу испыты- ваю затруднения. Мне нравится пока- зывать мои работы, сайт, отпечатки, и если это делает людей счастливее, это просто замечательно! Когда в музее или на выставках я наблюдаю за посетителями и вижу, как они рас- сматривают картины или фотографии, как меняются выражения их лиц, как улучшается их настроение, как сияют глаза, — все это трогает меня до глуби- ны души. Теперь представьте себе: я вижу, что они смотрят на какую-то из моих работ. Разве это не роскошней- шая из наград?! Обычно жизнь несется вокруг меня во весь опор. Но вдруг что-то привлекает внимание, и в этот момент создается впечатление, что время остановилось. Мне кажется, в этот миг можно даже услышать какой-то щел- чок в голове — неважно, есть в руках камера или нет. Передать чувства, ох- ватывающие меня в такие мгновения, практически невозможно, но если мне удается сделать снимок, который сохранит тот волнительный момент, это и есть самая высшая награда.
ZOOM АННА МАКОЛИ Фотомастерская 95
ZOOM АННА МАКОЛИ ВСЕ МОИ ФОТОГРАФИИ, КАК ЦИФ- L РОВЫЕ, ТАК И ПЛЕНОЧНЫЕ, ПОТОМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОБРАБАТЫВАЮТСЯ В PHOTOSHOP — ЭТО ТАКАЯ ЖЕ ВАЖ- НАЯ ЧАСТЬ ТВОРЧЕСКОГО ПРОЦЕССА, КАК И ВЫБОР КАМЕРЫ. НО КАМЕРЫ ВСЕГО ЛИШЬ ПОДРУЧНЫЕ ИНСТРУ- МЕНТЫ. ЭТО НЕ ОНИ ДЕЛАЮТ СНИМ- КИ, НЕ ОНИ СОЗДАЮТ РАБОТЫ — ЭТО ДЕЛАЮ Я! 96 Фотомастерская
Al&iqeo во тьме НЕЙТРАЛИЗУЮ негативные вибрации УВЕЛИЧИВАЮ В 10 РАЗ без побочных эффектов Компактный экстразепзе* Экстраспособности ’Экстрасенс X High ’ Sensitivity 1600 XJSO > десятикратный оптический зум оптический стабилизатор изображения высокая чувствительность ’’Только фотокамеры с индексом «ЕЕ» официально поставляются в Российскую Федерацию и страны СНГ ЭКСТРАСПОСОБНОСТИ ЭКСТРАСПОСОБНОСТИ Товар сертифицирован. Реклама. Panasonic ideas for life 777-777-5 Москва 8-800-777-777-5 Регионы, звонок бесплатный www.mvideo.ru интернет-магазин