Текст
                    

ФЭНТЕЗИ-МИРЫ Димеры, василиски "sz мировых бестиариев Арт-книга для творчесп ва с иллюстрациями Ярославы Богородской Издательство ACT Москва


- ' п опстры, чудовища, пугающие п опасные создания, существуют в мифологиях и ре- Н лигип разных стран и народов. Опп олп- В цстворяют собой темную, неизведанную В сторону мира. Для древнего человека даже В такие простые природные явления, как “ 1'' молния, гром, паводок, смена времен года, были непонятны. Чтобы объяснить это себе, люди придумыва- ли богов, которые отвечали за те или иные явления природы, могли помогать, если их задобрить, пли несли погибель, если не умилостивить их. Вместе с богами в сознании человека родились и чудови- ща, порождения страха, опасности, прячущейся в темноте. Какие-то из нихиодчппялнеопределенным богам, какие-то жи- ли в мире пспокоп веков и держали его в равновесии. Некото- рых можно бы.ю расположить к себе подарками пли хорошим поведением, а встреча с другими судила неминуемую смерть. По мере развития естественных паук человек все больше узнавал об окружающем мире, п то, что раньше пугало, по- степенно теряло своп загадочный флер. Естествознание как паука о природе берет свое начало в античную эпоху, когда древнегреческие натурфилософы — например, Аристотель, Гераклит — начинают размышлять об устройстве мира. Мон- стры в античном мировоззрении занимали важное место, ведь многие из них были утопическими, то есть первородными су- ществами, являясь неотъемлемой частью мира. Люди предполагали, что дальше видимой карты есть другие земли, заселенные неведомыми пародами. Таковыми являлись, например, кииокефалы — люди с песьими головами, которые якобы проживало на территориях Индии, Эфиопии, Скифии, Ливии, по мнению древнегреческих философов. С расшире- нием знаний о географии кииокефалы «переселялись» во все более отдаленные уголки Земли. Примерно в тех же районах проживали и скиаподы — племя одноногих людей с большой ступней, которой они при необходимости могли прикрыться от палящих лучей солнца. Изображения скиаподов есть даже на средневековых картах. В Средневековой Европе развитие естествознания сдержи вала религия, которая насаждала свое видение мира, заставляла обращаться к духовным, а не материальным материям. Однако унять человеческую любознательность невозможно, и в Средне- вековье получает свое развитие алхимия, учение на границе ре- ального и магического. Ее адепты интересовались всяческими диковинками, в том числе и чудовищами, разнообразие кото- рых требовало их изучения, изображения, классификации. Их рисовали па географических картах, в энциклопедиях, в виде иллюстраций-миниатюр к манускриптам. В XII-XVI веках особую популярность приобретают бе- стиарии. Эти сборники статей включали в себя информацию не только о реально существующих животных, заморских зве- рях. известных по рассказам мореходов, ио и о различных мон- страх п фантастических существах. Животные описывались в прозе и в стихотворной форме и, конечно же, изображались в миниатюрах. Описания сопровождались нравоучительными комментариями. Одни животные относились к «добрым, бо- жественным», например, орел, феникс, другие же, такие как жабы, обезьяны, символизировали «зло и дьявола». Их образы использовались для объяснения определенных частей Священ пого Писания. Сомнений в существовании монстров у людей нс было, но их заботило то, для чего они существуют: божественный ли это за- мысел пли дьявольские проделки. Чудовища являлись одновре- менно и частью мироздания, и символическим злом, которое показывает пороки рода людского. В эпоху Возрождения естествознание начало развиваться очень быстро, особенно в Старом Свете. По неравномерное распространение знаний приводило к тому, что часть люден продолжала верить, что где-то в неведомых странах живут мон- стры и аборигены, сильно отличающиеся от других пародов. Например, в Южной Америке XV века существовало поверье, что па реке Каора проживает племя эйвайпапома, название ко- торого переводится как «народ, у коего головы не выше плеч». Считалось, что этот парод имеет глаза па плечах, а рот па уровне груди. В эпоху Ренессанса внимание уделялось и генетическим уродствам. Считалось, например, что от грехов родителей мо- жет родиться ребенок с собачьей головой или рогами. Чудовища воспринимались либо как исчадие Ада, либо как кара Божья. Только с технологическим прогрессом и освоением все боль- ших пространств Земли вера в существование монстров суще- ственно пошатнулась. Однако в XX веке интерес к теме мифо- логических существ (мпфозоев) вновь возрождается. Развивается альтернативная наука крпптозоологпя, которая занимается исследованием и поиском доказательств (чаще всего косвенных) ре- альности существования различных ' 1 \ животных, упоминаемых в фоль- \\\ гХ клоре. Например, они собн- \ | П рают свидетельства очевидцев 1I существования бигфута, Лох- ( Ъ \ | I Пссского чудовища, чупакабры I I 11 Других.

ексты, описывавшие различных бестий, су ше- ствовали у многих народов. Их объединяет попыт- ка систематизации и зачастую наукообразность. Так, например, древнегреческий автор Гесиод создал труд «Теогония» («Рождение богов») примерно в VII веке до н.э. «Теого- ния» — это мифологическая поэма, повеству- ющая о родословной богов. Одни из первых божеств — Гея и Уран — порождают титанов и титаппдов, которые олицетво- ряют стихни, одноглазых циклопов и сторуких и пятидесяти- головых гекатонхейров, морских божеств, нпфм и различных гибридных монстров — гарпий, горгои, а также Ехидну, по- лупи мфу-полузмею. Ее потомками становятся нес Цербер, Химера, Нпмейский лев, Гидра. Притом многие монстры играют важные роли в устройстве мира, например, Цербер охраняет врата в подземный мир мертвых Аид. В трактате «О невероятном» древнегреческий автор Па- лефат также описал различные мифы — о кентаврах, о про- исхождении Минотавра, о Сфннге (или Сфинксе), об ужасных хищных копях Диомеда и многом другом. Однако произведение интересно прежде всего тем, что автор пытается представить читателю критический взгляд на невероятное,удивительны м об- разом вовсе отказывая мифическим бестиям в существовании. Традицию продолжил древнеримский поэт Овидий, напи- сав знаменитые «Метаморфозы» («Превращения»). В них он описывает сюжеты из греческой и римской мифологии, ле- генд о различных превращениях людей в животных, растения, камни, звезды. Так в книге созвездия Рака и Скорпиона пред- ставляются как реальные чудовища на небосводе. Описываются приключения Тесел на острове Крит, где он убивает Минотав- ра, получеловека-полу быка, закрытого в лабиринте, из которо- го пет выхода; битва Персея с горгопои Медузой, из отрублен- ной головы которой появляется прекрасный Пегас. Не только греки и римляне описывали свои мифы. В древнекитайском трактате «Шань хай цзии» («Каталог гор и морей») рассказывается о географии Китая и соседствующих с ним земель, а также о существах, которых можно было там встретить. Реальные знания о мире в этом документе перепле- лись с вымыслом. Например, наряду с растениями и животны- ми, известными современной науке, описана явно фантастиче- ская девятихвостая лиса, заимствованная японской культурой под названием кпцупэ. Интересен также сохранившийся ацтекский литературный памятник 1562 года «Кодекс Теллсрпано-Ременспс». В нем изложен ацтекский календарь, летопись исторических событий доколониальной эпохи, а также описаны божества и мифологи- ческие животные, в которых верили ацтеки. Еще один зное, относящийся к памятникам древности, — это «Махабхарата», древнеиндийское произведение, написан- ное па санскрите и состоящее из 75 000 двустишии. «Махаб- харата» посвящена приключениям центрального героя Карпу, который участвует в борьбе двух знатных родов. Сюжет преры- вается многочисленными отступлениям и, повествующими о ми- фах, легендах, героях, которые борются с чудовищами. Более поздний памятник азиатской культуры, касающийся мифических созданий, — это бестиарий японского художника Такахары Сюпсэна «Эхоп хяку-моногатари» («Сто иллюстри- рованных историй»), датируемый 184 1 годом. В нем описаны н нарисованы многочисленные духи, призраки, демонические существа ёкай, монстры. К примеру, на страницах «Эхон хяку- моногатари» встречаются такие бестии, как псопадэ — огром- ное чудовище, похожее на акулу; сюссэбора — морская улитка, прожившая несколько тысяч лет и превратившаяся в дракона; птица басам, имеющая вид большого петуха, который может плеваться холодным огнем. Позднейший фольклор североамериканского континента был запечатлен в книге «Жуткие создания промысловых лесов» 1910 года, написанной Уильямом Коксом и проиллюстриро- ванной Куртом Дю Буа. (В Рунете сама книга и животные, в пей описанные, известны главным образом в переводе Антона Бо- тева.) В этом необычайном бестиарии собраны твари из баек у костра американских лесорубов, простых работяг. В вообра- жении колонистов, распаленном отголосками индейского фоль- клора и опасностями, с которыми им приходилось сталкиваться при освоении новых земель, вполне реальные лесные обитатели и даже неодушевленные предметы приобрели фантастические черты. Как известно, у страха глаза велики! II вот уже перед памп бережно собранные свидетельства (можно не сомневать- ся, преувеличенные и искаженные) о встречах с чудищами, которых даже трудно себе представить. Например, с ропери- том, пли веревочником, — зверем, который без устали гонится за жертвой, пока не заарканит ее своим удивительным клювом, похожим на веревку. Или похоронным горным террашотом — гробообразным четвероногим животным. Целые шеренги этих существ спускаются с гор и, достигнув горячих песков у подно- жия, взрываются, оставляя после себя ямы-могнлы. Наконец в 1954 году увидела свет «Кинга вымышленных существ» известного аргентинского писателя Хорхе Луиса Бор- хеса. Она содержит статьи, посвященные более чем 120 суще- ствам из мифов, фольклора, литературного творчества. Это од- новременно бестиарий и пародия на его средневековую форму, интересная не только своим содержанием, ио и многообразием отсылок и аллюзий, многие из которых ведут к апокрифам, вы- думкам и предрассудкам.

есмотря па различия мифологий, есть суще- ства, которые, кажется, присутствуют в фоль- клоре почти всех пародов. Зачастую эти куль- туры никак друг с другом не соприкасались, и люди не могли передавать из уст в уста эти истории. Однако общие черты прослежива- ются, что можно объяснить параллельным развитием человеческих обществ. Одним из наиболее популяр- ных образов в мифологии является дракон. Привычный нам чешуйчатый огромный змей с крыльями — это дракон западно- европейских народов. С этим существом связано множество ле- генд о героях-дракопоборцах, например, о Святом Георгии. Герои убивают змеев, чтобы доказать свою силу и смелость. Западноевропейское драконы жадны до золота, живут в пеще- рах, изрыгают пламя, стерегут несметные богатства п питают слабость к юным девам, коих частенько похищают. Опп могут иметь четыре или две лапы и крылья. А вот в восточной мифологии драконы в большинстве сво- ем, напротив, несут добро. Они изображаются более похожими па змей, иногда вовсе не имея лап. У восточных драконов пет крыльев, летают они извиваясь всем телом. В преданиях они представляются мудрыми и справедливыми существами, часто выступают в качестве ездовых животных или соратников бо- жеств. В китайской культуре дракон — один из столпов миро- здания, символ богатства, мудрости, силы и благополучия. В скандинавской мифологии Мировой Змей Пормунгапд опоясывает мировой океан — настолько длинное у него тело. Он мало похож на привычного нам дракона, по с ним также сражается герой-змееборец Тор, бог грома и молнии. Кроме того, в мифах Скандинавии упоминаются липдвормы, двухла- пые драконы. Образ дракона вызывал уважение и страх, по- этому викинги вырезали на носу кораблей головы этих созданий д1я устрашения противников. В славянском фольклоре также есть персонаж, напоминаю- щий дракона, — это огнедышащий Змей Горыпыч, чьи головы имели свойство отрастать, если герой срубит их. Являлся грозой простого люда и извечным противником былинных богатырей. Еще один расхожий образ — это фениксы, бессмертные птицы, обладающие способностью к самосожжению, а поз- же — к воскрешению. Подобные птицы существовали в разных культурах. Например, в древнеегипетской мифологии — цапля Беипу. Она символизировала обновление, вечное течение вре- мени, поэтому египтяне связывали ее с появлением календаря. Изображалась в виде цапли, трясогузки, орла пли даже гибрида человека и цапли. Китайский феникс Фэи-хуан — это благодетельное живот- ное, сулящее счастье, мудрость и процветание наряду с едино- рогом, черепахой и драконом. Фэи-хуан сочетает в себя энер- гии Инь и Ян. В некоторых изображениях играет роль жены дракона, императрицы. В древнеиндийской мифологии есть царь птиц, па котором летает Вишну, — Гаруда. Он являлся олицетворением солнца на небосводе. А у древних славян существовала легенда о жар-птице, кото- рая по жизненному циклу умирает осенью п возрождается вес- ной. Кроме того, жар-птица символизирует жизненный путь человека, который часто бывает тернист, и каждому приходится учиться на своих ошибках, как бы возрождаясь из пепла. Птицы, безусловно, завораживали наших предков сво- ей способностью летать, становясь связующим звеном между небом и землей. Вероятно, именно поэтому во многих мифах существует образ женщины-птицы — гибридного существа, которое одновременно является и человеком, и небесным созданием. Гарпии — древнегреческие птицы с женским торсом п го- ловами, активизируются в грозу и нападают па мореплавателей, желая убить их. Они издают пронзительный крик и сулят только беды и ужасы морякам. Древнегреческие сиропы и славянские птицы Сирин и Алконост (райские птицы), напротив, символизируют бла- женство и благодать, имеют приятный внешний вид и сладко поют. Однако заслушиваться их пением не стоит, ибо оно сво- дит сума — человек теряет способность мыслить и умирает в за- бытьи и неге. Более приятными существами кажутся единороги. В раз- ных традициях они выглядели и назывались по-разному, по, как правило, единорог и ему подобные существа — это символ божественности. В европейской традиции единорог — это чаще всего бело- снежный конь, живущий в лесной чаще, укротить которого мог- ла только молодая дева. В средневековых бестиариях значилось, что рог единорога полезен при приготовлении целебных мазей и отваров. В китайской мифологии чудесный и благородный зверь цилииь символизирует долгожительство, праздник, мудрость, справедливость. Правда, выглядит этот аналог европейского единорога немного иначе — у пего голова дракона, рога оленя, хвост льва и копыта коровы. Появление па свет цплппя счи- талось знаком того, что среди людей родился будущий мудрец. У японцев аналогичное существо, кирин, вообще является выс- шим среди мифологических существ. В русских легендах существовало гибридное животное ип- дрпк, имеющее голову и хвост коня, но рыбье тело. Ппдрик- зверь живет под землей, по поверьям являясь хозяином всех вод.

Bs"' '"lir- * 7 пфолопгческие животные давно стали ча- №я стыо культуры, перекочевав из мифов и ле- гепд в литературу, изобразите.]ьное и деко- ру ратпвно-прикладное искусство. Писатели. Ljfl художники, архитекторы, режиссеры вдох- К 1 1-4 1 новляются мифологией разных стран п да- - ют новые воплощения существам из мифов. Из легенд и сказании вырос целый литературный жанр фэн- тези, в котором герои живут в выдуманном мире, очень похожем на Средневековье. Чаще всего в фэнтези люди сосуществуют с магией, волшебными животными, иногда богами н героями древнего мира. Столпом жанра фэнтези можно назвать Дж.Р.Р. Толкина, в 1954-1955 годах опубликовавшего книгу «Властелин ко- леи». Впоследствии она обзавелась кпповоплощеппем в виде трилогии Питера Джексона, а также шлейфом из многочислен- ных настольных и компьютерных игр. В Средиземье Толкина мы можем видеть множество легендарных народов и рас — эль- фов, орков, гномов. Примерно в то же время публикует «Хро- ники Нарнии» К. С. Льюис. В его вселенной фигурируют (рав- ны, грифоны, великаны, говорящие гибридные животные. После выхода в свет этих популярнейших произведений жанр фэнтези стал очень востребован. Все больше и больше писателей — наших с вамп современников — стали обращаться к нему, углубляя и расширяя границы выдуманных миров. На- пример. цикл книг о Гарри Поттере Дж. Роулинг, «Песнь льда и пламени» Дж. Мартина (на основе книг был спят телесериал «Игра престолов»), цикл романов «Ведьмак» А. Сапковского, по мотивам которого были созданы видеоигры и одноименный телесериал. В них авторы используют образы мифологических существ, иногда дорабатывая их в интересах сюжета. Так в «поттериане» описаны вполне класшшеские едино- рог, тролль, феникс, кентавры, великаны, домовые эльфы, да- же Цербер-Пу шок. Особое место в произведениях Дж. Роулинг занимают магические змеи. Драконы становятся противниками чемпионов «Турнира трех волшебников» в одном из испытаний, охраняют сокровища байка «Грпиготтс», а однажды добряк Ха- грид даже помогает вылупиться детенышу дракона, используя собственный камин в качестве инкубатора (малыша Норберта правда пришлось отправить в специальный драконий заповед- ник). Драконы олицетворяют мощь и красоту дикой природы, другое дело — чудовищные змеи, воплощение коварства, хи- трости. подлинной опасности. Стоит вспомнить, как в «Гарри Поттере и Тайной комнате» гигантский змей-василиск террори- зировал весь Хогвартс и чуть не погубил главного героя (а воз- можностей Д1я этого было много, ведь в арсенале твари и ядови- тые клыки, н смертоносный взгляд, и чудовищные размеры!). Еще одна змея — Пагапна — сыграла важнейшую роль в «потте- риане», бу,1учп не только питомицей и оружием Темного Лорда, но и вместилищем части его черной души. Вообще, змеиную те- му у Роулинг нельзя недооценивать, как и двойственное отноше- ние к ней. Ведь змея — это еще и гербовое животное факультета Слизерин, чьи выпускники отличаются не только коварством, но зачастую и мудростью, н шубокпми познания мп. Магическая вселенная Джоан Роулинг существенно расши- рилась с выходом па экраны кипофрапшизы «Фантастические тварп» (выходит с 2016 года), насчитывающей на сегодня три полнометражных фильма. Собственно, твари здесь являются та- кой же частью колдовской фауны, как привычные нам, магглам, животные. Главный герой этой серии Пьют Саламаидер является магозоологом, а по сути зоозащитппком: своей миссией он видит борьбу за сохранение волшебных зверей. Воображение автора породило их столько, что хватит на отдельную экосистему: здесь и очаровательный клептоман-нюхль, и любвеобильная взрывопо- тамнха, и змей-оккамн, заполняющий собой все свободное про- странство, и многие другие. А в картине «Фантастические тварп: тайпы Дамблдора» (2022) сюжет закручивается вокруг рождения пары цилиней, отдавая дань почтения азиатской мифологии. В компьютерных играх серин «Ведьмак» создатели взяли за основу концепт славянского фэнтези Сапковского. Напри- мер, в виртуальной реальности можно наткнуться на лешего, пгошу (мстительный дулпеупокоеппого младенца), гарпий, ви- вери, грифонов, водяных баб и других. В японской мультипликации можно выделить работы ани- матора Хаяо Миядзаки, который опирается в создании своих произведений па фольклор. Например, в «Унесенных призра- ками» (2001) большой зловонный гость купальни, поначалу неверно определенный как «дул помоек», па деле оказывается речным божеством. А таинственный Тоторо из одноименно- го мультфильма 1988 года — это лесной дух обакэ, существо из японской мифологии, умеющее принимать разные обличья, символ природных сил. Однако не только литературное и киноискусство основывается на мифологии. Чтобы увидеть отсылки к фантастическим суще- ствам. достаточно внимательно вглядеться в скульптуры и фасады исторических зданий. Грифоны на Банковском мосту' и сфинксы на Университетской набережной в Санкт-Петербурге, единорог на Синодальной типографии на Никольской улице в Москве, гор- гульи Нотр-Дама — список можно продолжать бесконечно. Кстати говоря, в момент постройки архитекторы вовсе не заду- мывали горгулий как символ устрашения злых ,<улов. На самом деле это всего лишь скульптурно оформленная часть водостока. Впо- следствии название «гаргуйль» видоизменилось, начав ассоции- роваться с каменными крылатыми демоническими существами.



в древнегреческой мифологии пегас — это крылатый копь, сын горгопы Меду- зы и Посейдона, появившийся на свет из крови Медузы после того, как ее убил Персей. По мифам, впоследствии Пе- гас поднялся на Олимп и стал доставлять Зевсу гром и молнии па своих крыльях. Кентавры — народ полулюдей-полуконей. Эти дикие существа обитают в лесах и горной местности и имеют вспыльчивый нрав. Однако один из них, Хирон, был воспитателем Ахилла, являлся воплоще- нием мудрости и благонадежности, а также обладал бессмертием, в отличие от своих сородичей.

а ревнив греки верили, что на екали стых берегах моря па грудах костей сидят демонические сирены, завле- кающие моряков своим сладкоголо- сым пением. Очарованные их го- лосами люди теряют разум и сами идут на верную смерть. Сирены являлись олицетворением опасно- сти морской стихии, скал и мелей, скрывающихся под водной гладью. С полуптицамп-полудевами связана история при- ключений Одиссея, когда он в надежде услышать их пение привязал себя к мачте корабля, заставив остальных моряков заткнуть себе уши воском, чтобы они пе потеряли голову п проплыли мимо скал сирен без происшествий. Остров спреи пришлось проходить и мифическо- му кораблю <<Арго>>. Для спасения Ясона и его ко- манды легендарный музыкант Орфей собственным пением заглушил голоса бестий.

По разным версиям циклопы были ли- бо божественными созданиями, деть- ми Геи и Урана, которые сразу после рождения были сосланы отцом в Тар- тар, чтобы скрыть их от людских глаз, либо отдельным народом. Самым известным цикло- пом можно назвать врага Одиссея, Полифема, кото- рого тот с помощью хитрости ослепил. Минотавр — человек с головой быка, был рожден женой царя острова Крит Миноса от Посейдона, принявшего облик быка. За свой ужасающий внеш- ний вид и буйный нрав он был помещен в лабиринт, где ему ежегодно приносили в жертв) семь юношей и девушек. Минотавр был повержен афинским ге- роем Тесеем, который смог совершить свой подвиг с помощью волшебной инти, которую ему дала Ари- адна, дочь Миноса.

Шеду — духи-хранители в шумеро- аккадской мифологии. Они изо- бражались в виде существ с телом льва или быка, крыльями орла и головой человека. В Ассирии фигуры шеду украшали государственные здания и городские ворота. Ужасающими привратниками были и люди-скор- пионы акрабуамелу. Этот народ был порожден боги- ней Тиамат как смертоносное оружие. Акрабуамелу встречает царь Гильгамеш между горами-близнеца- ми Машу у врат Ганзир, «что восход и закат стерегут ежедневно». Через них Солнце выходит в мир жи- вых утром и заходит обратно вечером. Собственно, эта ворота и охраняют люди-скорпионы: Грозен их вид, их взоры — гибель, Их мерцающий блеск повергает горы, При восходе и закате Солнца они охраняют Солнце, Как только их Гильгамеш увидел, Ужас и страх его лицо помрачили. Эпос о Гильгамеше <<О все видавшем >> (перевод И. М. Дьяконова) 20
г. А Л -А Л А Л- А А А--л А .. >A A-OM А-Л -А ..-Л-А-Л-ЛЛ А-А-А Л А a kJ)
в Средние века существовало поверье, что из яйца, снесенного петухом и вы- сиженного жабой, рождался гигантский змей — василиск. В некоторых источ- никах он изображался как монструоз- ный змей с гребнем, в других — как существо с го- ловой петуха, туловищем жабы и хвостом змеи. Василиск — очень опасное существо, имеющее ядовитое и зловонное дыхание, от которого умпра ло все живое. Также любого посмотревшего в глаза василиску ждала смерть. Однако победить василиска можно с помощью зеркала. Собственный взгляд для него так же губителен, как и для других.

орское чудовище кракен, монстр из исландских легенд — это голо- воногий моллюск огромных раз- меров, способный уничтожить большой корабль. Опасность не- сут нс только его мощные щупальца, которым нет числа, но и чудовищный водоворот, который обра- зуется, когда кракен уходит под воду. Так что уцелев- ших после его нападения моряков все равно ждет печальная участь. Также в части легенд говорится о том, что кра- кен способен проникать в умы людей, накладывая на них иллюзию, из-за которой они принимают его за остров в океане. Возможно, это послужило вдох- новением для Говарда Филлипса Лавкрафта, ког- да он задумывал своего невообразимо чудовищного космического древнего бога Ктулху, погруженного в сои па дне Тихого океана.

в европейской традиции мифологиче- ские существа, символизировавшие все неизвестное и чуждое, часто станови- лись врагами богов, героев и простых смертных. Европейский человек боялся бестий, подстерегающих его в лесу, горах, под во- дой. С такими монстрами было под силу справить- ся только герою или человеку, которому благоволят боги. Большое влияние на мифы оказали средневеко- вые бестиарии, невероятно популярные в то время. В этих книгах авторы часто додумывали подробно- сти, из-за чего древние чудовища могли видоизме- няться, как, например, это произошло с василиском, который стал выглядеть в мировоззрении средневе- кового европейца совсем иначе и все меньше был похож на змея.
«Правил Александр, завоевавший власть над всем миром, как-то раз собрал большое войска и окружил некий город, и в этом месте он потерял множество воинов, на которых не было ни единой раны. Весьма удивившись этому, он созвал философов и спросил их: “О наставники, как же может случиться так, что без единой раны воины мои умирают на месте? ” Они сказали: “Это неудивительно, на стене города сидит василиск, чей взгляд поражает воинов и уби- вает". И сказал Александр: “А какое есть средство против василиска?” Они ответили: “Пусть между войском и стеной, на которой сидит василиск, по- ставят повыше зеркало, и когда он в зеркало посмо- трится и отражение его взгляда вернется к нему, то он погибнет ”. Так оно и случилось». Римские деяния. Гл. 139. Цит. по: Повесть о рождении и победах Александра Великого/ пер. Н, Горелова


в Японии популярен миф о животных- оборотнях. Наиболее известны три их вида: кнцунэ, бакэпдко и тануки. Кнцунэ может стать лисица, которая прожила достаточно долго. Эти лисы могут обращаться в человека, вселяться в тела лю- дей, насылать иллюзии. У них может быть до девяти хвостов, и чем их больше, тем обладательница стар- ше и мудрее. Кицунэ хитрые и опасные, но в то же время игривые существа. Бакзизко — это демон, которым может стать лю- бая кошка, прожившая больше ста лет. Они также обзаводятся несколькими хвостами, принимают об- лик людей (чаще всего женщин) и ходят на задних лапах. Бакэндко бывают жестоки, однако помнят ласку своих хозяев и могут сослужить им добрую службу. Самые миролюбивые оборотни — это енотовид- ные собаки тануки. Они любят выпить, добродуш- ны. доверчивы и по прочь пошутить. Тануки могут обращаться в человека пли предмет. 30

Японская химера (то есть бестия, име- ющая признаки разных животных) нуэ питается человеческим страхом. У нее голова обезьяны, тело тануки, тигри- ные лапы и хвост в виде змеи. Нуэ может летать, обратившись в черное облако. Опа специально нагоняет кошмары на человека, чтобы кормиться его страданиями. А вот древнекитайское существо цзююй, име- ющий вид зайца с птичьими глазами и клювом и змеиным хвостом, напротив, остерегается людей и при виде их притворяется мертвым. Единствен- ный негативный эффект, который сулит встреча с цзююй, — это нападение саранчи на местность, в которой он попался на глаза человеку. 32

в японском фольклоре существует мно- жество легенд о коварных оборотнях и духах, которые стремятся обмануть или убить ничего не подозревающего человека. Ярким примером является садзаз-они — оборо- тень, которым может стать достаточно долго про- жившая улитка или красивая утопленница. Сад- зад-они танцует по ночам в свете .туны на морских волнах и может обращаться в прекрасную женщину, соблазнять мореходов и губить их. Но, пожалуй, намного более опасны встречи с усп-онп — водным демоном с головой быка. Они могут быть различного вида и иметь тело кошки, человека или паука, но все они выдыхают ядовитые пары, могут насылать проклятья, болезни и с удо- вольствием поедают людей.

а ля Восточной мифологии характерен образ гигантского морского чудови- ща, который, несмотря на свои вну- шительные размеры и грозный вид, не несет в себе ничего страшного и, наоборот, символизирует миропорядок. В японской культуре такой зверь называется ся- тихоко и представляет собой рыбу с головой тигра, которая способна вызвать дождь. Японцы любят украшать фигурами сятихоко фасады своих домов, призывая тем самым в дом благополучие. В индийской традиции есть гигантское водное существо макара, имеющее черты акулы, крокодила и слона. На нем часто восседают боги Варуна, Ганг. Скульптурами макары, как и сятихоко, часто укра- шаются здания, колонны, арки.

индуистская мифология наполнена су- ществами двойственной природы, имеющими признаки человека и жи- вотного. Таковым является, например, Гаруда. В разных мифах это либо царь птиц — человек-птица (часто человек с крыльями и клювом), либо ездовая птица бога Вишну. В инду- изме он имеет вид орла с туловищем человека. Гаруда — враг нагов, змей с человеческими торса- ми, так как он украл у них напиток амриту, дарующий бессмертие. Опп обитают там же, где и обычные змеи, — в водоемах и под землей. Наги по тради- ции символизируют мудрость, которую они храпят для людей будущего, пока те не станут достойны этих знаний.

Гандхарвы — полубоги в индуистской тра- диции , певцы и музыканты богов. Иног- да гандхарвы изображаются как люди с чертами коней и птиц. В таких изобра- жениях они возят бога Куберу на своих спинах. Гапдхарвамп-женщипами руководит праро- дительница коней Гандхарви. Они являются посредниками между миром людей и миром богов, и увидеть их могут только те, у кого есть к этому особый дар. Гандхарвы символизиру- ют продолжение человеческого рода и способствуют ему, покровительствуя любви и браку, основанному' па страсти и взаимных чувствах. В послевсдпческпй период к учености этих чудесных существ добавля- ются познания в сферах медицины и астрономии.

Особенность восточной культуры в ее двойственности — кажущееся чудо- вищным далеко не всегда песет в се- бе зло. Здесь на первый план выходит понятно чистоты. Часто духи и бестии японской, китайской, индийской мифологий высту- пают не в качестве однозначного зла, а лишь ведут человека по пути духовного очищения к торжеству справедливости. Например, оборотень бакэнэко часто фигуриру- ет в легендах как кошка, превращающаяся в свою убитую хозяйку, чтобы отомстить се мужу, который при жизни ей навредил. Но наряду с мстительными духами рядом с людь- ми живут и безобидные, добродушные и смешные, приносящие удачу, фигурками и изображениями ко- торых до сих пор украшается дом.
«Та же самая лиса, невзирая на все ее злые ча- ры, была объектом ритуального почитания. В ее честь по всей стране воздвигали кумирни, ей при- носили немалые жертвы. Конечно, здесь было нема- ло от страха, от желания задобрить злого демона. Вместе с тем лиса считалась существом, которо- му ведомы все тайны природы и которая может по- этому (если к ней отнестись с добром) и вылечить от болезни, избавить от беды, даже посодейство- вать в обогащении. Некоторые люди были уверены, что своим процветанием они обязаны именно тща- тельным жертвоприношениям в честь лисы». Васильев Л. С. «Культы, религии, традиции в Китае» Мелькнул хвост лисий. Нет теперь мне покоя — Жду каждый вечер. Сюраюкп Тамба, XVII] век 43


60ГИПЯ судьбы ИипаПсЬЮТЛЬ в мифоло- гии ацтеков правит раем, Тамоанчаи. Она изображается как бабочка с лезви- ями из обсидиана на крыльях. От этой ее особенности пошло ее имя, которая в переводе означает «обсидиановая бабочка». Иног- да она выглядит как женщина с крыльями бабочки с ножом во рту, у которой вместо ногтей на руках — когти ягуара, а на ногах — когти орла. Ицпаиалотль связана с культом растений и охо- ты в мифологии ацтеков. Обладала способностью становиться невидимой с помощью специального плаща. 46

Южноамериканские индейцы, проживающие па территории современной Бразилии, верят в то, что в лесах Амазонии жи- вет чудовище мапингуари. Вы глядит он, по легендам и данным крпптозоологов, как волосатый одноглазый зверь, напоминающий человека, как большой ленивец или как крупное существо, имеющее пасть на брюхе. У мапингуари длинные когти, и он крайне опасен — при встрече с человеком он стремится оторвать его голову, обо- роняясь от атак с помощью едкого запаха, который исходит от некой жидкости, выпрыскиваемой чудо- вищем. Ахиллесова пята чудовища — боязнь воды, что существенно затрудняет перемещения мапипгу- ари. Обычно он бродит где-нибудь неподалеку от па- сущихся свинок-пекари, охраняя их. 48

в мифологии индейцев гуарани, которые проживают в Южной Америке на тер риторнях Парагвая, а также в соседних районах Бразилии, Уругвая, Аргентины и Боливии, до наших дней сохранилось поверье, что в болотах и отдаленных водоемах оби- тает загадочное чудовище — водяной бог Мбуи Туп, чье имя переводится как «змея-попугай». Имя Мбуи Туп отлично отражает его внешность — это монстр с телом змеи и головой попугая. Иногда он изображается с двумя лапами по бокам тела напо- добие лапок ящерицы. У Мбуи Туп полосатый окрас, склизкая кожа и раздвоенный язык. При встрече с непрошеным гостем он издает оглушительный клекот, напоминающий птичий. Божество Мбуи Туи является хранителем тропи- ческих водоемов — он защищает болота и помогает растениям цвести. 50

Чупакабра, в отличие от большинства фантастических бестии, является ие ге- роем легенд, а совсем молодым мифом. Впервые о чупакабре, что в переводе обозначает «козий вампиря, заговори- ли в 50-х годах прошлого столетия в Пуэрто-Рико, и с тех пор вести о встрече с этим зверем приходят из самых разных уголков Южной Америки. Этот зверь, по рассказам, нападает на домашних живот- ных — коз, овец — и высасывает из них кровь. Ча- ще всего описывается как крупное животное с шер- стью или чешуей по всему телу и шипами па спине. Другое южноамериканское мифическое существо — сапо-фуэрсо (в переводе «сильная жаба») — выглядит как жаба с крепким панцирем, напоминающем чере- паший. Вера в это земноводное была распространена среди народов Чили. Сапо-фуэрсо обладает телекине- зом, светится в темноте, а также быстро регенериру- ется, благодаря чему ее сложно убить.

в фольклоре североамериканских индей- цев хайда существует чудовище мор- ских глубин под названием васго. Иное его имя — гонакадет (у индепцев- тлинкитов). Васго живет в морс пли озе- ре и выглядит как полуволк-полукосатка. Из-за та- кого внешнего вида его прозвали Морским волком. Тлппкиты верят, что гонакадет — это человек, ко- торый надел на себя шкуру побежденного животно- го и обрел возможность дышать под водой, добывая пропитание для всего племени. Однако некоторые легенды утверждают обратное — васго может быть опасен для людей и охотится на них. «О чудо! — это из моря вышел Васю! Он усел- ся на ствол поваленного дерева. В пасти у него был кит, а второго он захватил хвостом». Дух Ходивший голым / пер. Н.Б. Вахтина // Мифы, сказки и тегеиды индейце». М., 1997

онстры, проживающие на амери- канских континентах, интересны I И И своей глубокой связью с приро- дой. Часто они опасны для чело- века, но необходимы лтя флоры и фауны в своей местности. Кроме того, многие чу- довища на самом деле являются божествами, трево- жить которых нельзя. Особенность американской мифологии в том, что в момент колонизации Америки местные верования начинают смешиваться с легендами новоприбывших переселенцев. Их монстры рождены из страха неиз- веданной местности и пз удивления от столкновения с новыми видами животных, растений. Для евро- пейских людей природа Америки казалась дикой и опасной, что нашло свое отражение в многочис- ленных легендах о монстрах и чудовищах, скрыва- ющихся в тени промысловых лесов. Хотя в байках, которые рассказывали друг другу лесорубы у костра, находилось место и для иронии.
в В юрах Колорадо, где леса летом кишат туриста- ми, наибольшие беспокойства вызывает делювиаль- ный болтер. Это страшное животное обитает толь- ко на самых крутых склонах с углом наклона не менее 45 градусов. Хвост состоит из раздвоенного плавника с огромными крючьями, которыми болтер закрепля- ется над гребнем горы или хребта; часто он остается там недвижимым в течение нескольких дней, наблю- дая за ущельем, куда могут войти туристы или другие незадачливые создания. В нужный момент, заметив туриста, болтер поднимает хвост, выпускает тон- кий слой смазки из умов рта, что значительно уве- личивает скорость скольжения, и спускается с горы наподобие саней, уставившись маленькими глазками на бедного несчастного; он утаскивает жертву с со- бой и под воздействием собственного импульса взбира- ется на соседний склон, где опять перекидывает хвост через гребень и ждет». У. Кокс «Жуткие создания промысловых лесов» (перевод А. Ботева)


УДК 398.4(10С) ББК 82.3(0) Х46 В оформлении буквиц использован шрифт Abibas (© Created by Tim Larson. A fork and extension of Gamaliel, by Rafael Ferran i Peralta) X46 Химеры, василиски и другие монстры мировых бестиариев / иллюстрации Я. Богородской. — Москва : Издательство ACT, 2023. — 60 с.: ил. — (Фэнтези-миры. Арт-книга). ISBN 978-5-17-150105-1 Будьте готовы встретить волшебных зверей и ужасающих чудовищ из разных уголков земного шара с арт-книгой из серии «Фэнтези-миры». В ней для вас собраны самые невероятные создания, сошедшие со страниц средневековых бестиариев, восточных свитков и собраний мифов. Монструозные отпрыски античной Ехидны, очаровательные японские животные-оборотни, грозные и величественные божества коренных народов Южной Америки и даже таинственные обитатели североамериканских промысловых лесов — все эти порождения людских страхов и любопытства, собранные вместе, удивляют и вызывают восхищение. Из нашего арт-бестиария вы узнаете массу увлекательных историй. Приглашаем совершить путешествие по континентам и эпо- хам, чтобы раскрасить чудесных обитателей мифов и легенд. УДК 398.4(100) ББК 82.3(0) Издание для досуга Химеры, василиски и другие монстры мировых бестиариев Ответственный за выпуск П. Притуманова Редактор-составитель К. Беляева Корректор Е. Цветкова Дизайн обложки И. Добровольской Технический редактор И. Чернышева Компьютерная верстка Е. Горячкиной Подписано в печать 16.01.2023. Формат 84x108/12. Усл. печ. л. 8,4. Печать офсетная. Гарнитура Elizabeth. Бумага офсетная. Тираж экз. Заказ № Общероссийский классификатор продукции ОК-034-2014 (КПЕС 2008); 58.11.1 — книги, брошюры печатные. Произведено в Российской Федерации. Изготовлено в 2023 г. Изготовитель: ООО «Издательство АСТ». 129085 г. Москва, Звездный бульвар, д. 21, строение 1, комната 705, помещение I, этаж 7. Наш электронный адрес: www.ast.ru. E-mail: ask@ast.ru. Интернет-магазин: www.book24.ru «БаспаАста» деген ООО. 129085, Маскеу кдласы, Звездный бульвары, 21 -уй, 1-курылым, 705-белме, l-жай, 7-к.абат Б1зд!н,электрондык, мекенжайымыз: www.ast.ru. E-mail: ask@ast.ru. Интернет-магазин: www.book24 kz. Интернет-дукен: www.book24 kz Импортер в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы». Казахстан Республикасындагы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС. Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию в республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы». К,азакстан Республикасында дистрибьютор жене ен!м бойынша арыз-талаптарды к,абылдаушынын.ек!л1 «РДЦ-Алматы» ЖШС, Алматы к-, Домбровский кеш., За, литер Б, офис 1. Тел.: 8(727) 251 59 89, 90, 91,92. Факс: 8(727) 251 58 12, вн. 107; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz 9н1мн1ц жарамдылык, мерз!м| шектелмеген. Онд!рген мемлекет: Ресей. Сертификация к,арастырылмаган ISBN 978-5-17-150105-1 © Богородская Я. И. ©ООО «Издательство АСТ»
Оригинальная авторская раскраска по бестиариям народов мира! Оудьте готовы встретить волшебных зверей и ужасающих чудовищ из разных уголков земнот о шара с арт-книгой из серии «Фэнтези-миры». В ней для вас собраны самые невероятные создания, сошедшие со страниц средневековых бестиариев, восточных свитков и собраний мифов. Монструозные отпрыски античной Ехидны, очаровательные японские животные-оборотни, грозные и величественные божества коренных народов Южной Америки и даже таинственные обитатели североамериканских промысловых лесов — все эти порождения людских страхов и любопытства, собранные вместе, удивляют и вызывают восхищение. Из нашего арт-бестпария вы узнаете массу увлекательных историй. Приглашаем совершить путешествие но континентам и эпохам, чтобы раскрасить чудесных обитателей мифов и легенд. ISBN 978-5-17-150105-1 Места обитания чудовищ на карте! Ярослава Бот ородская / Vanengriyarr — художник-мллюстраюр и т рафик из Москвы. Иллюстрирует книги, создает обложки музыкальных альбомов и занимается сценографией концертных мероприятий.Творит магию с помощью как традиционных техник, так и цифровых технологий. 9 785171 501051 Создайте свой неповторимый фзнтези-мир!