Текст
                    ВОЛЬНЫЯ и АТЛЕТИЧЕСКІЯ

ИГРЫ
д л я

н и ж н и х ъ

ч ы н о в ъ ,

воспитанникоаъ Военно-Учебныхъ заведеній и „потѣшныхъ".

Руководство для обученія съ обшненіям и шдотрадіяи.
А. Билинскій.

СОСТАВИЛЪ

— * ИЗДАНІЕ 4-е,
ДОПОЛНЕННОЕ

II

ИСПРАВЛЕННОЕ.

Комиесіонеръ Военно-Учебныхъ заведеній.
С.-Петербург,

Колокольная
1911.

улица,

№ 14.


В Ъ ß . А О К Л А Д 1 » * . Б Е Р Е З О В О К С.-Петербурге, Колокольная, А Г О . В О Л Ь Н Ы Я 14. ш ъ \ & рі&йѣр.чѵіѵѵъ. к Система и книга этого генерала такъ замѣчатѳльны, в ъ нихъ столько исчерпывающа™ вопросъ матеріала, столько трезваго, практичнаго англійскаго у м а , столько остроумія в ъ самой простотѣ руководства и его общедоступности, столько пониманш молодой души и у м ѣ в ь я подѣйствовать н а лучшія и самыя отзывчив ы е ея струны, что нельзя н е поговорить объ этой превосходной книгѣ еще разъ. к а к ъ необходимѣйшемъ пособіи для всякаго, кто з а х о ч е т ъ в з я т ь с я з а благородное и благодарное дѣло воспитанія нашего иодрастающаго поколѣнія в ъ д у х ѣ патрютизма, чести и любви къ ближнимъ. В ы встрѣчаѳте въ немъ о т в ѣ т ы на всѣ вопросы, возникаюіціе при организаціи, воспитаніи и обученіи д ѣ т с к и х ъ дружинъ. И в с е это соображено т а к ъ просто, интересно, разумно и экономно, а слъдовательно всѣмъ доступно, что получается возможность воспользоваться этой системой и въ городѣ, и в ъ деревнѣ, богатому и бѣдному. В с е это сопровождается историческими разсказами о подвигахъ народныхъ героевъ, столько послужившихъ для процвѣтанія и славы своей родины: на войнѣ, в ъ п у т е ш е с т в і я х ъ , научными ° Т К Р Ы Т І С ъ И ' т е ч е н і е м ъ времени задачи развѣдчика с т а н о в я т с я в с е сложнѣс и труднѣѳ. Самъ авторъ руководства, которое можно н а з в а т ь классическимъ проведъ нѣсколько лѣтъ въ бояхъ и с т ы ч к а х ъ съ бурами и племенами Южной Африки. Смѣлый,предвріимчивый, наблюдательный, онъ многому научился отъ туземцевъ, умѣющихъ съ непонятнымъ для европейца искусствомъ находить я с н ы е слѣды и примѣты тамъ, гдѣ солдатъ едва видитъ ничего не значащіе знаки, а горожанину ходить какъ слѣпой. Отъ того в е с ь методъ системы Б а д е н ъ - И а у л я такъ практиченъ и заниматсленъ, a пониманіе дѣтскои души, н а глядность и видимая юному уму польза и необходимость занятая вмѣстѣ съ благородствомъ мыслей и ч у в с т в ъ , в н у ш а о м ы х ъ незамѣтно дѣтямъ, дѣлаютъ книгу такой жизненной и всюду примѣнимои. Главное—она учитъ любить родину и гордиться ею. Эль-Эсь. г Новое Бремя» 1910 г . , Л 12379. А Т Л Е Т И Ч Е С К І Я ИГРЫ Баденть-Пауль. Переводъ съ аниійскаго. 2-е у д е ш е в л е н н о е . n e исправленное и дополненное изданіе 1 9 1 0 г. • Р » 1-е изданіе было выпущено Главн. Управя. Г е н е р а л ь ш Штаба. и д л я н и ж н и х ъ ч и н о в ъ , воспитанниковъ Военно-Учебныхъ заведеній и „потѣшныхъ". Руководство для обуяенія съ объяснешш I и л л ю с щ і я м і СОСТАВИЛъ — < А . БИЛИНСКІЙ. И З Д А Н І Е О ГІр Л H Е H H О Е И Г f % — Д ѣ н а so 4-Е, > — ИСПРАВЛЕННОЕ. коп. Комиесіонер-ъ Военно-Учебныхъ заведеній. С.-Петербургъ, Колокольная 1911. улича, № 14.
ОГЛАВЛЕНІЕ. OTP. "Предисловіе 5 ОТДѢЛЪ Атлетпческія I. игры: Введеаіе 1. Б ѣ г ъ в ъ перегонки 2. Летучая почта. ( Б ѣ г ъ с ъ флажками) 3. Б ѣ г ъ парами со связанными ногами 4. Гигантскіе шаги 5. Прыганіе в ъ перегонки со связанными ногами 6. гуси : 7. Прыганіе черезъ веревку 8. Сигушки. (ГГрыганіе черезъ ноги) 9. Чехарда а. Козлиный прыжокъ б. Бараній прыжокъ в. Долгая лоза 10. Слонъ 11. Гигантскій прыжокъ съ шестомъ 12. Переправа 13. Комъ 14. Перекати-поле. (Хожденіе колесомъ) 15. Поѣздъ 1 6 . Мельница 11 13 — 15 — 16 _ 17 — 18 19 20 — 21 22 _ . 2 3 24 25
III п СТР. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Переваливавіе черезъ спину Близнецы Прыжокъ черезъ голову Перерывъ Стѣнка на стѣнку ГІеретягиваніе т. £ 23. Б о й слоновъ 24. Снятіе шапокъ 25. В ѣ с ы 26. Цыганская борьба ногами 27. Бросаніе палки въ цѣль 28. Ворота 29. Ходули 30. Безрукій • 31. Треугольникъ. доска 32. Качающаяся Качаюі 33. Бѣлка 34. Бодбрасываніе на рукахъ 35. Прыгаяіе съ дерева 36. Лазаніе на столбъ ОТДѢЛЪ В о л ь н ы я 26 — — 2 7 ~~ ~ 9Q . . . 30 31 — 3 2 3 3 3 4 3 5 ~~ 36 — 3 7 IL и г р ы : Введеніе 37. Ловишки 38. Догонка. (День н ночь) 39. Волкъ 40. Бары 41. Горѣлки 42. Четыре угла 43. Лишній. (Столбы) 44. Городовой 45. Котъ и мышь 46. Вѣникъ 47. Колесо 48. Коршувъ 49. Битье горшковъ съ завязанными глазами. 41 43 44 45 46 48 49 50 51 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69 70. 71. Слѣпцы Кузнецъ Комаръ. (Жукъ) Сапожникъ Волки Игры съ жгутомъ: Зѣвака Пятнашка Шубу шить Игры съ мячемъ: Летучій мячъ Ножной мячъ. (Футъ-болъ) Ѣздовой мячъ Мѣта Лапта Американская лапта Малая лапта Игры съ шаромъ: Котелъ Катящійся шаръ . Чурки Городки Свайка Зимнія игры Пляска и танцы СТР. 52 53 54 55 56 57 58 — 60 61 62 64 — 65 66 67 . 6 3
ПРЕДИСЛОВІЕ. i Давно уже извѣстно и несомнѣнно доказано опытомъ и наукой, что только въ тѣхъ школахъ можно разсчитывать на быстрый и вѣрный успѣхъ, гдѣ существуетъ правильное соотношеніе между физическими и умственными развитіемъ. Въ военныхъ школахъ физическое развитіе имѣетъ особенное и весьма существенное значеніе: давая въ результатѣ человѣка здороваго, ловкаго и сильнаго, оно вмѣстѣ съ тѣмъ освѣжаетъ его умъ, развеселяетъ духъ, развиваетъ смѣтливость, находчивость, рѣшительность, увѣренность въ своихъ силахъ и смѣлость или безстрашіе передъ опасностью; въ общемъ оно сообщаетъ солдату жизнерадостное чувство, военную гордость и довольство своими служебными положеніемъ. Все перечисленноепредставляетъ чудную почву для насажденія теоретическихъ и практическихъ военныхъ познаній, для образованія и воспитанія воина. Изъ всѣхъ отраслей физическаго воспитанія наиболѣе разносторонней и наиболѣе подходящей къ солдатскому возрасту и быту слѣдуетъ признать «Вольныя игры». Не трудно замѣтить, что части войскъ, гдѣ эти игры поставлены правильно и практикуются регулярно, отличаются свѣжимъ и бодрымъ видомъ. Достоинство этого рода упра-
жненій заключается главнымъ образомъ въ томъ, что они имѣютъ начало въ народныхъ нѣдрахъ и потому вполнѣ отвѣчаютъ натурѣ человѣка и всегда доставляютъ ему истинное удовольствіе. Въ то время какъ гимнастика, фехтованіе, строй и проч. сопряжены для человѣка съ нѣкоторымъ душевнымъ безпокойствомъ и волненіемъ, происходящими отъ новизны и строгости правили, вольныя игры сопровождаются полными спокойствіемъ и веселіемъ, а въ смыслѣ физическомъ, по своему безконечному разнообразію, даютъ болѣе разностороннее развитіе всей натурѣ человѣка. Такими образомъ, вольныя игры, способствуя физическому развитію, могутъ служить лучшими развлеченіемъ въ часы солдатскаго досуга. На занятіяхъ и въ распредѣленіи своего дня солдата находится поди непосредственными руководствомъ своего начальника, тогда какъ въ свободное время онъ предоставляется, въ болыпинствѣ случаевъ, самому себѣ. Посмотримъ, чѣмъ же солдата заполняетъ свой досуги. Починка вещей и другія заботы о своемъ немногосложномъ хозяйствѣ не займутъ много времени; большая же часть его проходить въ разговорахъ о «вольномъ житьѣ», разсказываются сказки, передаются разныя исторіи и собственныя похожденія, рѣдко осмысленныя и не всегда нравственный. Иногда, впрочемъ, устраиваются танцы и игры, но обыкновенно послѣднія не отличаются разнообразіемъ, исполняются шаблонно и скоро наскучиваютъ. Не находя развлеченія въ казармахъ, солдаты идутъ гулять въ городъ; тамъ они бродятъ безъ дѣла, толкаются на базарѣ и подвергаются соблазну зайти въ нерекомендуемыя заведенія... Вольныя игры, хорошо организованный, подъ руководствомъ офицеровъ, которые только и могутъ внести въ нихъ столь необходимое разнообразіе и интересъ, способны оживить, доставить истинное развлеченіе и сь пользою заполнить досуги солдата, а многими изъ нихъ дать возможность отличиться и получить незатѣйливый призъ. Игры, собранный нами въ настоящемъ руководствѣ, наиболѣе подходятъ къ военному быту. Нѣкоторыя изъ нихъ получили свое начало въ войскахъ; часть принесена съ родины молодыми солдатами и, наконецъ, есть игры рѣшительно всѣмъ извѣстныя. Игры систематизированы нами въ два отдѣла: въ первомъ отдѣлѣ помѣщены игры, названный «Атлетическими», т. е. имѣющія цѣлыо физическое развитіе, и во второмъ— «Вольныя игры», преобладающими элементами которыхъ является развлеченіе. »Въ заключеніе, считаемъ не лишними сказать нѣсколько словъ о порядкѣ производства игръ. Въ выборѣ и устройствѣ вольныхъ игръ необходимо дѣятельное участіе офицеровъ, вслѣдствіе этого игры всегда будутъ отличаться веселыми и живыми характеромъ, оставаясь въ предѣлахъ приличія, и избѣгается всякая опасность для здоровья играющихъ въ нѣкоторыхъ рискованныхъ упражненіяхъ. Въ праздничные дни, въ опредѣленное время, вся рота собирается на дворѣ или плацу (въ ненастную погоду—въ помѣщеніи).
Обыкновенно начинается съ пѣсенъ всею ротою, а потомъ переходятъ къ играмъ. Въ болынинствѣ игръ вся рота принять участія не можетъ, а поэтому каждому взводу или отдѣленію указываются особый участокъ и отдѣльная игра. По прошествіи нѣкотораго времени взводы мѣняются играми; продолжительность каждой игры зависитъ отъ степени ея занимательности. Молодые солдаты въ началѣ учебнаго года играютъ вмѣстѣ со старослужащими; но приступая къ новой игрѣ офицеръ предварительно объясняетъ имъ названіе, сущность и правила игры, а съ помощью унтеръофицеровъ и самый ходъ ея. Вообще унтеръ-офицеры также участвуютъ въ играхъ своего взвода, но только въ роли руководителей и судей для рѣшенія возникающихъ споровъ и недоразумѣній. Игры заканчиваются всегда пляской и танцами. И въ будніе дни въ свободное время нижніе чины, по собственному почину, сами устраиваютъ игры, въ болынинствѣ случаевъ на воздухѣ, если позволяетъ погода. Иногда, во время краткихъ перерывовъ (перемѣнъ) между занятіями, чтобы освѣжить силы и развеселить людей, а въ холодную погоду и согрѣться, въ нѣсколько минуть устраиваются игры, не требующія приспособленій и снарядовъ.Изъ всего этого видно на сколько игры имѣютъ широкое примѣненіе въ жизни войскъ. При составленіи настоящаго руководства, я отчасти пользовался слѣдующими сочиненіями: Д-ръ Е. А. Покровскій. Дѣтскія игры. H. Филитисъ. Подвижныя школьныя игры. А.Билинскій. I ОТДѢЛЪ. Атлетичѳскія игры,
ВВЕДЕНІЕ. Главный элемента, входящій въ составъ Атлетическихъ игръ — физическое развитіе. Нѣкоторыя игры (Гуси, Прыганіе черезъ веревку, Чехарда, Переваливаніе черезъ спину и проч.), не болѣе какъ гимнастическія упражненія. Сущность ихъ—состязаніе въ бѣгѣ, прыганіи, борьбѣ и т. д. Порядокъ, въ которомъ расположены игры въ этомъ отдѣлѣ, слѣдующій: Игры, въ которыхъ главное участіе принимаетъ бѣгъ (1, 2, 3 и 4). Игры съ прыганіемъ (б, 6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12). Вращательное движеніе тѣла (кувырканіе) (13, 14, 15, 16, 17, 18 и 19). Борьба (20, 21, 22, 23, 24, 25 и 26). Метаніе (27 и 28). Устойчивость (29, 30, 31, 32 и 33). Подбрасываніе (34). Подхватываніе (35) и Лазаніе (36). Въ началѣ описанія каждой игры указано мень-
шее и большее число играющихъ (приблизительно), а также устройство необходимыхъ для игры снарядовъ и приспособлений. Описаніе многихъ игръ пояснено, на сколько возможно, помѣщенными здѣсь снимками съ играющихъ во время игры. 1. Б ѣ г ъ в ъ перегонки. 2 и болѣе играющ. Игра эта есть состязаніе въ бѣгѣ на скорость на разстояніе въ 100—200 шаговъ. Играющіе, разомкнувшись на 1—2 шага, становятся рядомъ на одной линіи и, выставивъ лѣвую ногу на '/» шага впередъ, касаются носкомъ ея черты, проведенной по землѣ. По сигналу бѣгутъ до указанн а я предмета (линіи) и первый, достигшій его, считается побѣдителемъ, или получаетъ призъ. Состязаніе въ бѣгѣ можетъ разнообразиться различнаго рода препятствіями, какъ-то: барьеромъ, невысокой стѣнкой или изгородью, заборомъ, рвомъ, опрокинутыми бочками, безъ дна, сквозь который должны пролѣзть играющіе. Условіе на призъ—преодолѣніе всѣхъ препятствій при наибольшей скорости въ бѣгѣ. Для отличенія участвующихъ въ состязаніи могутъ служить разнодвѣтныя рубахи или повязки на рукавахъ. 2. Л е т у ч а я почта. ( Б ѣ г ъ с ъ Ф л а ж к а м и ) . à—100 играющ. Всѣ участвующіе въ состязаніи дѣлятся на двѣ и болѣе партій, равныхъ по числу играю-
щихъ; партіи различаются между собою цвѣтомъ рубахъ или повязокъ на рукавахъ. Разстояніе, предназначенное для пробѣга по прямой линіи, зигзагомъ, или по кругу, дѣлится на равные участки въ 100-150 шаг. длиною, по числу играюіцихъ въ каждой партіи. Начало каждаго участка обозначается чертою, проведенною по землѣ, протяженіемъ 5—25 шаг. (въ зависимости отъ числа партій) и по концамъ ея—флагами съ номерами участковъ; конецъ послѣдняго участка обозначается также чертою и флагами, но безъ номера участка. По жребію, партіи получаютъ названія—первой, второй, третьей и т. д. и, кромѣ того, участвующее въ каждой партіи— свои номера. По первому (предварительному) сигналу, играющие занимаютъ мѣста въ слѣдующемъ порядкѣ: на чертѣ, обозначающей начало перваго участка, становятся лицомъ ко второму участку первые номера всѣхъ партій, по порядку номеровъ ихъ справа налѣво; на чертѣ начала второго участка становятся такъ-же вторые номера партій, лицомъ къ третьему участку и т. д.; играющіе становятся на интервалахъ въ 1—3 шага и, выставивъ лѣвую ногу на 1/z шага впередъ, касаются носкомъ ея черты, проведенной по землѣ. Всѣмъ первымъ номерамъ даются неболыиіе флаги (Va арш. сторона, на древкѣ въ 3/4 арш). отличительныхъ цвѣтовъ своихъ партій, или разноцвѣтные-же пакеты. По второму сигналу, первые номера бѣгутъ ко второй чертѣ, гдѣ передаютъ флаги (пакеты) вторымъ номерамъ своихъ партій, а сами остаются на второй чертѣ. Вторые номера, принявъ въ правую руку флагъ, бѣгутъ къ третьимъ номерамъ и т.д. Вторымъ и послѣдующимъ номерамъ не разрѣшается бѣжатъ на встрѣчу предыдущимъ номерамъ, а, стоя на чертѣ, лишь повернуть голову и вытянуть правую руку назадъ. Послѣдніе номера партій бѣгутъ съ флагами до черты, обозначающей конецъ послѣдняго участка и первый—достигшій ея, доставляетъ призъ своей партіи. Передача флаговъ (пакетовъ) можетъ разнообразиться словесной передачей (на ухо) недлинныхъ фразъ. 3. Б ѣ г ъ п а р а м и со с в я з а н н ы м и ногами. 2 и болѣе пары играющ. Правую ногу одного играющаго привязываютъ отъ ступни до колѣна къ лѣвой ногѣ другого— рядомъ стоящаго. Затѣмъ, всѣ участвующая въ бѣгѣ пары становятся на одной линіи, разомкнувшись на 2 шага, и по сигналу бѣгутъ, ставя одновременно на землю связанныя вмѣстѣ ноги. Эта игра можетъ также разнообразиться препятствіями. 4. Гигантскіе шаги. 4 играющ. Столбъ, около 3 саж. длиною и 1/а арш. въ діаметрѣ, прочно врываютъ въ землю. На верхній ко-
нецъ столба прикрѣпляется свободно вращающійся желѣзный колпакъ съ 4-мя крючками (или вдѣлывается кольцо, въ которомъ вращается стержень съ крючьями). На крючья подвѣшиваютъ веревки, оканчивающаяся внизу широкими петлями въ V* арш. отъ земли. Петли эти обшиваются кожей (холстомъ, сукномъ) или обвертываются суконными кромками. Играющіе, пропустивъ въ петлю ногу до паха или сѣвъ въ петлю, берутъ веревку и, натянувъ ее становятся вокругъ столба, накрестъ, спиною къ позади стоящему. Бѣгъ чередуется съ подпрыгиваніемъ. 7. П р ы г а н і ѳ ч е р е з ъ в е р е в к у . 1—3 играющ. Взявъ веревку за концы и вращая ее вокругъ себя въ ту или другую сторону, играющій перепрыгиваетъ черезъ нее, когда послѣдняя будетъ внизу, у ногъ. (Рис. 1). 5. П р ы г а н і е в ъ п е р е г о н к и со с в я з а н н ы м и ногами. 2 и болѣе играющ. Играющіе со связанными (ремнемъ, веревкой) у ступни ногами становятся, на 1 - 2 шага, въ рядъ и по сигналу прыгаютъ. Первый, допрыгнувшш до назначеннаго предмета, считается побѣдителемъ - І^Щ получаетъ призъ. 6. Гуси. 5—20 Играющіе, даютъ, держа развернутыми сидящаго. По редъ. играющ. ставъ одинъ за другими, присѣкаблуки вмѣстѣ, а носки и колѣни и кладутъ руки на плечи впереди сигналу одновременно скачутъ впе- Иногда, веревку, взявъ за концы, вращаютъ два играющихъ, a третій становится въ серединѣ и подпрыгиваетъ, когда веревка приблизится къ землѣ. 8 . С и г у ш к и . ( П р ы г а н і е ч е р е з ъ ноги). 10—40 играющ. Играющіе дѣлятся поровну на двѣ партіи. Два человѣка одной партіи садятся на землю, вытя2*
нувъ одинъ къ другому ноги, соприкасаясь подошвами. Противная партія, по одиночкѣ, перепрыгиваетъ съ разбѣга черезъ ноги сидящихъ, которые переходятъ послѣ каждаго прыгающаго на то мѣсто, куда сдѣланъ прыжокъ. (Рис. 2). а. К о з л и н ы й п р ы ж о к ъ . 2 и болѣе играющ. Одинъ изъ играющихъ, выставивъ нѣсколько впередъ ногу, согнувъ корпусъ, упираясь руками въ колѣни и наклонивъ голову становится на опредѣленное мѣсто. Прочіе, ставъ позади, съ разбѣга перепрыгиваютъ черезъ его голову, упираясь руками въ плечи и разводя ноги. Оканчивая прыжокъ, присядаютъ. (Рис. 3). Рис. 2. Прыжокъ послѣдняго играющаго первой партіи отмѣчается чертою (колышкомъ) и разстояніе отъ перваго мѣста сидѣнія до черты (колышка) измѣряется. Затѣмъ, точно также, прыгаетъ вторая партія. Партія, у которой окажется большее разстояніе (отъ перваго до послѣдняго прыжка), считается выигравшею. 9. Чехарда. Сущность игръ съ этимъ названіемъ состоитъ въ прыганіи черезъ одного или нѣсколькихъ играющихъ. Главнѣйшія игры: Для интереса ставится условіемъ, что свалившій при прыжкѣ шапку съ головы стоявшаго становится на его мѣсто. Эта игра разнообразится тѣмъ, что играющіе дѣлятся поровну, при чемъ, поперемѣнно одна пар-
тія прыгаетъ черезъ другую, ставъ для этого въ два ряда, въ 10 шаг. одинъ за другимъ и въ 2 шаг. между играющими каждой партіи. Поданному сигналу, разбѣжавшись, прыгаютъ одновременно. перепрыгнувъ (козлинымъ прыжкомъ) черезъ всѣхъ, становится впереди. За нимъ прыгаетъ слѣдующій съ конца и т. д. (Рис. 5). б. Бараній п р ы ж о к ъ . 2 и болѣе играющ. Этотъ прыжокъ отличается отъ предыдущая тѣмъ, что перепрыгиваютъ не сзади, а сбоку стоящ а я на мѣстѣ. Чтобы сдѣлать прыжокъ болѣе труднымъ, ставятся два играющихъ, лидомъ другъ къ другу и наклонивъ корпусъ, соединяются плечами, спрятавъ голову подъ- руку другого. (Рис. 4). Р и с . 5. 10. С л о н ъ 10—16 Рис. 4. в. Д о л г а я лоза. 5—20 играющ. Всѣ играющіе становятся на одной линіи, шаговъ на 10 одинъ за другимъ. Стоящій позади, играющ. Играющіе дѣлятся поровну. Одна изъ партій изображаетъ слона, для чего играющіе, ставъ одинъ за другимъ и нагнувъ корпусъ, охватываютъ руками за поясницу впереди стоящаго и наклоняютъ головы въ разныя стороны. Передній, стоя прямо, поворачивается кругомъ и служить опорой своей партіи. Другая партія, по одиночкѣ, съ разбѣга вспрыгиваетъ на ихъ спины. Послѣдній, вспрыгнувъ, ударяетъ три раза въ ладоши. (Рис. 6). При этомъ ставится условіемъ, что партія прыгающихъ, усидѣвъ, не касаясь земли, до поданн а я сигнала (ударъ въ ладоши), прыгаетъ вто-
рично и т. д.; въ противномъ же случаѣ—роли мѣняются. водою, врываются два столба съ перекладиною между ними, къ которой прикрѣпляется канатъ. Играющій, поймавъ обѣими руками конецъ ка- Рис. 6. II. Г и г а н т е к і й п р ы ж о к ъ с ъ ш ѳ е т о м ъ . Число играющихъ завысить отъ количества шестовъ. Круглый шесть, 3—3'/а арш. длиною и 1 верш, въ діаметрѣ, берется обѣими руками, при чемъ, правую руку слѣдуетъ держать выше головы, ухвативъ ею за конецъ шеста, a лѣвую нѣсколько ниже поясницы. Разбѣжавшись, упереть шесть концомъ въ землю впереди себя и сдѣлать прыжокъ сбоку шеста, упираясь на лѣвую руку. Такимъ образомъ прыжокъ чередуется съ разбѣгомъ. (Рис. 7). Съ помощью шеста можно перепрыгивать черезъ ровъ и барьеръ. ната, съ его помощью перепрыгиваетъ черезъ ровъ и тотчасъ освобождаетъ руки, такъ какъ въ противномъ случаѣ, канатъ, стремясь назадъ, увлечетъ играющаго въ ровъ. 13. К о м ъ . 12. П е р е п р а в а . 1 играющ. По концамъ рва, въ 2 арш. длиною, 2—3 саж. шириною и въ 1—2 арш. глубиною, наиолненнаго Пграющій, сѣвъ на землю, скрестивъ ноги (по турецки), беретъ себя руками за ступни и, наклонивъ голову, кувыркается впередъ. 1 играющ.
14. Перекати-поле. ( Х о ж д е н і е к о л е е о м ъ ) 16. Мельница. 1 играющ. 4 играющ. Вытянувъ руки вверхъ и нѣсколько въ стороны и разставивъ ноги, игранщій, съ разбѣга, становясь бокомъ на руки и затѣмъ опять на ноги, поперемѣнно, катится на подобіе колеса. 15. Поѣздть. 2 играющ. Одинъ изъ играющихъ, лежа на спинѣ, берется руками за ноги другого играющаго, который стоитъ и кладетъ голову между его ногъ (ниже колѣнъ). Второй, нагнувшись, также берется за ноги перваго и, приподнявъ ихъ, пропускаетъ между ними свою голову. (Рис. 8). Два играющіе, ставъ рядомъ на колѣни, головами въ противоположный стороны, упираются руками въ землю и держатъ спины горизонтально. Третій ложится на нихъ, на спину, взявъ обѣими руками за поясницу четвертаго, такъ, чтобы его голова приходилась выше колѣнъ послѣдняго. Четвертый, нагнувшись, беретъ за талію третьяго и поднимаетъ его на себя, причемъ ноги послѣдняго должны быть у него на плечахъ. (Рис. 9). Рис. 9. Рис. 8. Затѣмъ, подаваясь впереди, наклонивъ голову и сгибая ноги, переворачивается черезъ голову, увлекая лежащаго на землѣ, который очутившись сверху, продѣлываетъ то же самое. Затѣмъ, быстро повернувшись кругомъ, самъ ложится на спину, отчего третій, ставъ на ноги, принимаетъ положеніе четвертаго и, въ свою очередь, повернувшись кругомъ, ложится на спину, и т. д. поперемѣнно.
17. П е р е в а л и в а н і е ч е р е з ъ спину. 2 и болѣе играющ. Одинъ изъ играющихъ, разбѣжавшись, становится на руки вверхъ ногами и переваливается черезъ спину другого, который, ставъ на колѣни, упирается руками въ землю и держитъ спину горизонтально. V Вмѣсто одного человѣка, стоящаго на колъ няхъ, могутъ быть поставлены двое, которые, соединяясь плечами, прячутъ головы внутрь. При болыпомъ числѣ участвующихъ въ игрѣ, они дѣлятся на двѣ партіи, причемъ, поперемѣнно одна партія переваливается черезъ другую, ставъ для этого въ двѣ шеренги, шагахъ въ 10 одна за другой и разомкнувшись на 2 шага. По сигналу, съ разбѣга, переваливаются одновременно. 18. Б л и з н е ц ы . 2 играющ. Играющіе становятся спиною одинъ къ другому и держа руки повыше плечъ, схватываются ими Затѣмъ одинъ изъ нихъ, нагибаясь въ поясницѣ впередъ, взваливаетъ къ себѣ на спину другого, который отталкивается отъ земли и переворачивается черезъ голову, становясь на ноги лицомъ къ первому и т. д. поперемѣнно. 19. П р ы ж о к ъ ч е р е з ъ голову. 5 играющ. Четверо играющихъ становятся въ два ряда, пилотную, рядъ къ ряду спиною и, взявшись за руки, наклоняютъ впередъ корпусы Пятый, съ разбѣга, упираясь головою въ углубленіе между спинами стоящихъ, а руками въ ихъ плечи, переворачивается черезъ голову. 20. Перерывъ. 20—40 играющ. Жграющіе, раздѣлившись на двѣ стороны, становятся шагахъ въ 15 одна противъ другой, каждая въ рядъ, держась за руки. Крайній человѣкъ одной изъ партій, разбѣжавшись, старается прорваться черезъ противную партію. Въ случай успѣха возвращается къ своей партіи, увеличивая ее еще однимъ играющимъ изъ партіи противниковъ, по его выбору. При неудачѣ, самъ присоединяется къ чужой партіи. Такимъ образомъ, игра продолжается поперемѣнно до тѣхъ поръ, пока въ одной изъ партій останется одинъ человѣкъ. 21. С т ѣ н к а на с т ѣ н к у . 20—40 играющ. Играющіе дѣлятся на двѣ партіи и становятся одна противъ другой, въ рядъ, крѣпко взявшись за рукиилиохвативъ другъ друга за талію (Рис.10). По данному сигналу напоромъ плечъ стараются отбросить или разорвать цѣпь противника. 22. П е р е т я г и в а н і е . 4—30 играющ. Играющіе выбираютъ двухъ предводителей, наиболѣе сильныхъ, и, раздѣлившись между ними на двѣ партіи, становятся одна противъ другой, въ каждой партіи одинъ за другимъ, крѣпко
2 3 . Бой с л о н о в ъ . 4—40 Рис. 10. играющ. Ставъ попарно, играющіе садятся верхомъ другъ другу на крестецъ и придерживаются за шею (за плечо) лѣвою рукою. Затѣмъ, раздѣлившись на двѣ партіи, становятся одна противъ другой. Условный сигналъ служить началомъ борьбы, которая состоитъ въ томъ, что, схватившись правыми руками, стараются стянуть своего противника на землю, или повалить его съ конемъ. (Рис. 12). охвативъ поясницу впереди стоящаго. Предводители, стоя впереди, берутся за руки или поперекъ за небольшую палку (за веревку) и каждый тянетъ въ свою сторону. (Рис. 11). Для пѳрѳтягиванія можетъ также служить канатъ (сажень іи длиною), причемъ, всѣ играющіе, раздѣлившись на двѣ партіи, берутся съ обоихъ концовъ за канатъ и тянутъ каждая въ свою сторону. Рис. 12. Рис. 11. Партія, которая перетянетъ, считается побѣдившею. Играющіе, изображающее коней, поддерживаютъ сидяшихъ на нихъ за ноги, у колѣнъ. Слонъ можетъ составиться и изъ трехъ человѣкъ, причемъ двое—становятся одинъ за другимъ на Va шага и сзади стоящій кладетъ руки на плечи впереди стоящему; третій-садится верхомъ между ними на вытянутыя руки.
24. Снятіе шапокъ. 2—60 играющ. Дѣлятся на двѣ партіи, изъ которыхъ одна, для отличія, можетъ надѣть шапки кокардами на затылокъ. Сущность игры—снять рукою съ головы играющаго противной стороны шапку, въ то же время оберегая свою. (Рис. 13). тѣмъ, нѣсколько согнувъ ноги въ колѣняхъ и взявшись за руки, или за палку, тянуть каждый въ свою сторону, стараясь перетянуть другого и тѣмъ заставить его приподняться съ земли. 2 6 . Ц ы г а н с к а я борьба ногами. 2 играющ. Эта борьба состоитъ въ томъ, что играющіе, лежа рядомъ на спинѣ, головами въ разныя стороны, схватываются руками у локтя. Поднявъ ближайшую къ сосѣду ногу, захватываютъ ими одна з а Другую и стараются перевернуть черезъ голову противника, опуская свою ногу. (Рис. 14). Рис. 13. Условіе игры—не дать снять съ себя шапки, убѣгая, присѣдая, подпрыгивая и увертываясь, но не придерживая шапки рукою. Рис. 14. 25. В ѣ с ы . 27. Бросаыіѳ п а д к и в ъ цѣль. 2 играющ. Играющіе садятся на землю, вытянувъ од'инъ къ другому ноги и уперевъ ихъ подошвами. За- 2—20 играющ. Врывается въ землю столбъ въ 2—2 l h арш. высотою, верхушка (въ 4—6 верш.) котораго срѣ-
зывается и прикрѣпляется къ столбу петлями (какъ прикрѣпляется крышка къ сундуку). Играющій становится въ 1 0 - 2 0 шагахъ отъ столба и, взявъ рукою за середину круглой палки, около 3 арш. длиною, прицѣливается и бросаетъ ее концомъ впередъ, стараясь попасть въ верхушку столба. Мѣткимъ ударомъ признается тотъ, при которомъ палка при ударѣ въ верхушку столба откииетъ ее назадъ. При состязаніи нѣсколькихъ игроковъ назначается извѣстное число ударовъ, для всѣхъ одинаковое; попавшій въ цѣль большее число разъ получаетъ призъ. 2 8 . Ворота. 1 и болѣе играющ. Устройство воротъ слѣдующее: два столба, 4—5 арш. высотою, врываютъ въ землю въ разстояніи 2—4 арш. одинъ отъ другого. Въ верхушкахъ столбовъ просверливаютъ круглыя дыры, въ который пропускаютъ концы шеста, такъ чтобы шесть могъ свободно вращаться вокругъ своей оси. Еъ серединѣ шеста прикрѣпляется дномъ деревянное ведро, а подъ ведромъ, въ вертикальномъ положеніи, квадратная доска (Va—3/А арш. сторона) съ круглой дырой (2—3 верш, въ діаметрѣ) по серединѣ ея. Вокругъ дыры бѣлой и черной красками дѣлаются кружки. Ведро наполняютъ водою. Играющій вооружается палкой, около 3 арш. длиною, которую держитъ въ правой рукѣ и, подбѣгая къ воротамъ, долженъ концомъ ея попасть. въ дыру; въ случай промаха, вода изъ ведра выливается на играющаго. Въ видѣ разнообразия играющіе могутъ быть верхомъ другъ на другѣ, или верхомъ на лошади, а также въ телѣгѣ. 29. Ходули. Число играющихъ зависишь отъ количества ходулъ. Выбираются два круглыхъ шеста, въ 3—41/* арш. длиною и 1 — ѴІІ верш, въ діаметрѣ; въ l'/a арш. отъ конца каждаго шеста прибивается деревянная ступенька для ногъ. При ходьбѣ, ставъ на ступеньки, играющій держитъ концы ходуль передъ собою, или за плечами (выше головы), пропустивъ ихъ подъ руки. Еорпусъ слѣдуетъ держать прямо, какъ при обыкновенной походкѣ. (Рис. 15). з*-
При болыпомъ количествѣ играющихъ устраивается состязаніе въ ходьбѣ. 3 0 . Бѳзрукій. 1 и болѣе играющ. Ставъ на колѣни и заложивъ руки за спину, играющій нагибается въ поясницѣ и старается достать губами какой либо предмета (шапку), положенный на */« арш. впереди его, на землю. (Рис. 16). пропускаютъ черезъ дыры, сдѣланныя въ центрахъ треугольниковъ. Играющій, сѣвъ у столба, верхомъ на одну изъ палокъ (граней), соединяющихъ треугольники, кладетъ ступни ногъ, носками наружу, на двѣ другія палки, а руками берется за палку впереди себя и осторожно, сохраняя равновѣсіе, подвигаетъ туловище и ноги впередъ, не отнимая ихъ отъ палокъ. Тотъ, кто достигнетъ такимъ способомъ противоположная столба, не коснувшись земли, получаетъ призъ. 3 2 . К а ч а ю щ а я с я доска. Одна и болѣе паръ играющ. Рис. 16. 31. Т р ѳ у г о л ь н и к ъ . 1 и болѣе играющ. Снарядъ для этой игры устраивается слѣдующимъ образомъ: дѣлаются два деревянныхъ равностороннихъ треугольника ( > арш. сторона); въ углахъ просверливаютъ дыры, въ который вгоняютъ концы трехъ круглыхъ палокъ (3 арш. длины и 1 верш, въ діаметрѣ). Полученный такимъ образомъ снарядъ долженъ свободно вращаться на кругломъ шестѣ, укрѣпленномъ между двумя столбами, на 2 арш. отъ земли, который Доска, 6—8 верш, шириною и 10—12 арш. длиною, укрѣпляется своею серединою на подставкѣ (перекладинѣ, кругломъ бревнѣ, козлахъ) около Vh арш. высотою, соблюдая равновѣсіе при подвижности обоихъ концовъ ея. Два играющихъ, ставъ на концахъ доски и уравновѣсивъ ихъ, идутъ на противоположный конецъ, расходясь по серединѣ, при условіи, чтобы доска оставалась въ горизонтальномъ положеніи, не касаясь концами земли. 33. Б ѣ л к а . 1 и болѣе играющ. Снарядомъ для игры можетъ служить срубленное дерево съ длинною (5—8 арш.) толстою вѣтвью, отходящей отъ дерева подъ прямымъ угломъ; про-
чія вѣтви отпиливаются и оставленная вѣтвь очищается отъ мелкихъ вѣтвей, причемъ, тонкій конецъ ея (менѣе 2 верш, въ поперечникѣ) также отпиливается. Дерево прочно врываютъ въ землю такъ, чтобы вѣтвь приходилась на высотѣ I1/«—2 арш. надъ землею; верхушка дерева можетъ быть спилена на высотѣ 2 арш. надъ вѣтвью; въ разстояніи V* арш. отъ тонкаго конца вѣтви врываютъ въ землю столбъ или шестъ (высотою около 4 арш.). Играющій, взлѣзшій у дерева на вѣтвь, переходить по вѣтви, сохраняя равновѣсіе, на противоположный конецъ ея и, схватившись руками за шестъ (столбъ), спускается по немъ на землю. 3 4 . П о д б р а с ы в а н і е на р у к а х ъ . 13—31 играющ. Играющіе становятся въ два ряда, лицомъ въ середину, берутся по двое за руки, вытянувъ ихъ впередъ. Одинъ, животомъ внизъ, ложится на руки и подбрасывается кверху и впередъ. 35. П р ы г а н і е с ъ дерева. 10—30 играющ. Ставъ подъ деревомъ, вплотную, всѣ поднимаютъ руки ладонями кверху, образуя какъ бы сѣтку. Одинъ изъ играющихъ взбирается на дерево и падаетъ съ него на руки стоящихъ, которые подхватывают, и не даютъ ему упасть на землю. 3 6 . Л а з а н і е на столбъ. 1 и болѣе играющ. Круглый, гладко выструганный столбъ, 5—7 саж. длиною, діаметромъ около Ѵз арш. у основанія и 7 4 арш. вверху, прочно врываютъ въ землю; къ верхнему концу его прикрѣпляется поперечная палка. Лазятъ по очереди, охвативъ столбъ руками и ногами какъ кому удобнѣе. Достигнувший перекладины въ наименыній срокъ нолучаетъ призъ.
ОТДѢІЪ, В О Л Ь H Ы Я и г р ы
ВВЕДЕНІЕ. Игры, собранныя въ этомъ отдѣлѣ, главнымъ образомъ, имѣютъ цѣлью доставить нижнимъ чинамъ развлечете, но это нисколько не умаляетъ ихъ значенія въ смыелѣ физическаго развитія. Преобладающими физическими элементами въ «Вольныхъ играхъ» являются бѣгъ и метаніе.
37. Л о в и ш к и . 5—20 играющ. По жребію, одинъ изъ играющихъ ловитъ, а остальные разбѣгаются. Пойманные присоединяются къ ловящему и помогаютъ ему ловить прочихъ. 3 8 . Догонка. (День и ночь). 20—60 играющ. Играющіе дѣлятся на двѣ равныя партіи, избирая въ каждой предводителя. По жребію, одна партія носитъ названіе «день», а другая—«ночь». По серединѣ плаца (двора, комнаты) проводится черта. Играющіе каждой партіи становятся въ рядъ, на 5 шаг. отъ черты и лицомъ къ ней, имѣя позади себя обозначенные круги (города). Предводитель одной изъ партій, подбрасывая вверхъ деревянный или картонный кружокъ, въ 1—2 верш, діаметромъ, окрашенный съ одной стороны въ бѣлый, а съ другой—въ черный цвѣта, громко произносить «день», если кружокъ при паденіи ляжетъ бѣлой стороной кверху, и—«ночь», если—черной. ІІартія, услышавъ свое названіе, преслѣдуетъ и старается запятнать ударомъ руки (взять въ плѣнъ)
играющихъ противной стороны, неуспѣвшихъ еще добѣжать до своего города. Нападающіе, увеличивъ свою партію плѣнными, возвращаются на свое мѣсто, и игра продолжается. 39. Волкъ. 8—20 играющ. По концамъ двора или плаца обозначаются два города, а между ними на равномъ разстояніи проводится черта. Играющіе дѣлятся поровну на двѣ партіи, которыя и становятся каждая въ своемъ городѣ. Играющій одной изъ партій кладетъ свою шапку на среднюю черту, а самъ возвращается въ свой городъ и беретъ въ руки жгутъ; изъ второй партіи также вызывается одинъ играющій, который называется волкомъ. По какому-либо знаку волкъ и хозяинъ шапки бѣгутъ къ чертѣ. Волкъ. долженъ, схвативъ шапку, убѣжать въ свой городъ, гдѣ и считается неприкосновеннымъ, а хозяинъ—ударить волка жгутомъ. Если волкъ получить ударъ, то отдаетъ шапку хозяина, а также свою, и безъ шапки возвращается въ свой городъ. Затѣмъ другой играющій второй партіи (откуда раньше былъ волкъ) кладетъ на черту свою шапку, а изъ первой вызывается волкъ, и т. д., пока всѣ играющіе перебываютъ въ роли хозяевъ или волковъ. Партія, у которой окажется меньшее число шапокъ, считается проигравшею и должна на себѣ перевезти своихъ побѣдителей изъ ихъ города въ свой. 4 0 . Бары. 8—30 играющ. Игра эта, нѣсколько сложная по своимъ правиламъ, требуетъ много внимательности. Играющіе, выбравъ двухъ предводителей, дѣлятся между ними поровну на двѣ партіи и расходятся въ разныя стороны; въ 40—100 шаг. другъ отъ друга партіи, для обозначенія городовъ, проводятъ до землѣ черту; кромѣ того, съ правой стороны каждаго города, въ 15—25 шаг. отъ него, обозначается четыреугольникъ и называется тюрьмою. Затѣмъ играющіе становятся въ рядъ но линіи своего города. Игра начинается тѣмъ, что одна изъ партій высылаетъ игрока, который, подбѣжавъ къ противной сторонѣ, быстро поворачивается кругомъ и бѣжитъ въ свой городъ, тогда изъ второй партіи также выбѣгаетъ одинъ играющий и, догоняя перваго, долженъ запятнать его ударомъ руки. Чтобы выручить перваго, изъ той же партіи высылается другой играющій, который старается запятнать противника второй партіи, но и эта партія для защиты своего, въ свою очередь, высылаетъ еще одного игрока, затѣмъ изъ перваго города выбѣгаетъ третій и т. д., причемъ играющій имѣетъ право пятнать только противниковъ, раньше его высланныхъ изъ города. Если кто либо запятнаетъ, то кричитъ «въ плѣну!» Послѣ чего всѣ расходятся по своимъ городамъ, a плѣнный отводится въ тюрьму; затѣмъ игра продолжается. Сторона, имѣющая своихъ игроковъ въ плѣну, старается освободить ихъ, для чего
нужно, подбѣжавъ къ тюрьмѣ, ударить плѣннаго по вытянутой имъ рукѣ и крикнуть: «плѣнный свободенъ!» Но противники мѣшаютъ, конечно, этому, назначая сторожа, который никого къ тюрьмѣ не подпускаетъ и пятнаетъ каждаго приблизившаяся къ ней. Бели плѣнный будетъ освобожденъ, то игра на время прекращается, всѣ расходятся по городамъ, а потомъ опять продолжаютъ игру. 41. Г о р ѣ л к и . 9—25 играющ. Играющіе становятся попарно, держась за руки пара за парой, кромѣ одного, который называется горящимъ или горѣлкой. Горящій, ставъ впереди въ 2—3 шаг., ударяетъ три раза въ ладоши; по третьему удару играющіе послѣдней пары, отдѣ- Рис. 1 7 . лившись другъ отъ друга, бѣгутъ съ разныхъ сторонъ и стараются опять схватиться за руки впереди горѣлки, который долженъ поймать или запятнать ударомъ по спинѣ кого-либо изъ нихъ, пока бѣгущіе не соединятся въ пару. (Рис. 17). Оставшійся безъ пары становится горѣть. 4 2 . Четыре угла. 5 играющ. Четверо изъ играющихъ занимаютъ углы обозначенная четыреугольника, а пятый становится въ середину и подаетъ какой-либо сигналь, по которому всѣ мѣняются мѣстами, a стоящій по серединѣ старается занять свободный уголъ. Не успѣвшій занять угла становится въ середину. 4 3 . Л и ш н і й (Столбы). 10—40 играющ. Игра эта состоитъ въ слѣдующемъ: играющіе,по два, одинъ за другимъ, становятся въ кругъ, въ 5 шаг. между парами и лицомъ къ серединѣ. Два игрока въ пару не входятъ, а одинъ изъ нихъ становится въ центрѣ круга, а другой встаетъ позади какой-либо пары и называется лишнимъ. Игра начинается тѣмъ, что лишній отдѣляется и перебѣгаетъ къ слѣдующей парѣ, становясь впереди ея, тогда человѣкъ, стоящій въ этой парѣ позади, будетъ лишнимъ и, въ свою очередь, бѣжитъ къ другой парѣ и становится впереди ея. Игрокъ, стоящій въ дентрѣ, долженъ изловить или запятнать ударомъ руки лишняго и такимъ образомъ помѣняться съ нимъ мѣстами. Всѣ играющіе содѣйствуютъ лишнему, для 4
чего стоящіе позади въ своей парѣ должны немедленно уступать ему свои мѣста, а сами бѣжать къ слѣдующей парѣ. 4 4 . Городовой. 16—100 играющ. Играющіе, кромѣ двухъ, становятся въ несколько шеренгъ, на разстояніе Г/ашаг. одна за другою—разомкнувшись на Г/а шаг., выравниваются по линіямъ и въ затылокъ и, взявшись за руки, повѣряютъ интервалы; по сигналу (свистокъ, ударъ въ ладоши), играющіе, быстро опустивъ руки, одновременно поворачиваются направо н опять, взявшись за руки, повѣряютъ дистанціи между шеренгами; по второму сигналу, играющіе поворачиваются въ первоначальное положеніе и берутся за руки. Два участника игры (не вошедшіе въ шеренги) становятся на одинъ шагъ впереди праваго и лѣваго фланговъ первой шеренги и, по жребію, одинъ изъ нихъ (городовой) ловить другого. Игра начинается по знаку (взмахъ руки) руководителя; ловить разрѣшается лишь пробѣгая по улицамъ между шеренгами, причемъ, городовому воспрещается прорывать шеренги, или ловить убѣгающаго черезъ руки стоящихъ въ шеренгахъ. Когда убѣгающему грозить опасность быть пойманнымъ, руководитель подаетъ сигналь, по которому шеренги, быстро опустивъ руки, поворачиваются направо и играющіе, снова взявшись за руки, образуютъ новыя шеренги и улицы; по слѣдующему сигналу, шеренги принимаютъ перво- начальное положеніе и такимъ образомъ игра продолжается, пока городовой не поймаетъ убѣгающаго. Играющіе каждой шеренги могутъ быть одѣты въ рубахи отличительныхъ цвѣтовъ. 45. Котъ и мышь. 15—20 играющ. Взявшись за руки, всѣ становятся въ кругъ и выбираютъ двухъ играющихъ, изъ которыхъ одинъ изображаетъ мышь, и въ началѣ игры становится внутри круга, а другой изображаетъ кота и становится за кругомъ. Игра эта состоитъ въ томъ, что котъ долженъ поймать мышь, которую всѣ играющіе свободно пропускаютъ черезъ кругъ, освобождая для этого руки, тогда какъ кота задерживаютъ и черезъ кругъ не пускаютъ. Если котъ поймаетъ мышь, то выбирается новая пара и игра продолжается. 4 6 . Вѣникъ. 8—20 играющ. Играющіе становятся другъ за другомъ, разставивъ ноги возможно шире, а одинъ, взявъ вѣникъ, обходить кругомъ нихъ и кладетъ его на землю возлѣ кого-либо изъ стоящихъ, а самъ, обѣжавъ вокругъ, проползаетъ на четверенькахъ подъ ногами играющихъ и становится впереди всѣхъ, разставивъ ноги. Тотъ играющій, у чьихъ ногъ будетъ положенъ вѣникъ, схвативъ его, догоняетъ и бьетъ имъ по спинѣ положившаго вѣ4*
никъ, пока тотъ, пробѣжавъ на четверенькахъ, не станетъ впереди всѣхъ. (Рис. 18). двигаться одинъ за другимъ въ одну сторону. Кругъ вращается такимъ образомъ до тѣхъ поръ, пока не разорвется. (Рис. 19). 4 8 . Коршунъ. 10—20 Рис. 18. 4 7 . Колесо. 10—20 играющ. Играющіе становятся вокругъ лицомъ наружу и, крѣпко взявшись за руки, начинаютъ) быстро играющ. Сперва выбираются два играющихъ, одинъ изъ нихъ назначается коршуномъ, а другой—маткою. Затѣмъ играющіе, ставъ позади матки одинъ за другимъ, охватывают руками за талію впереди стоящаго. Игра начинается по какому-либо условному сигналу. Коршунъ долженъ схватить и оторвать человѣка, стоящаго позади всѣхъ, матка же и прочіе не допускают этого, стараясь быть все время лицомъ къ коршуну, причемъ обороняться отъ коршуна руками разрѣшается только одной маткѣ. 4 9 . Битье г о р ш к о в ъ с ъ з а в я з а н н ы м и глазами. 1 и болѣе играющ. Рис. 19. Столбъ, 2х/4—2Чг арш. высотою, врываютъ въ землю и на верхушку его надѣваютъ глиняный горшокъ. Играющій, съ завязанными платкомъ глазами, становится спиною вплотную къ столбу и, отходя отъ него на нѣкоторое разстояніе, отсчитывает шаги, послѣ чего останавливается и поворачивается кругомъ, затѣмъ идетъ впередъ на пройденное имъ раньше разстояніе, но на одинъ шагъ меньше, снова останавливается и
бьетъ палкой передъ собой. Ударъ долженъ быть по горшку, при условіи цравильнаго поворота и вѣрнаго направленія, что съ завязанными глазами, рѣдко удается. 5 0 . Сдѣпцы. 2—3 играюіи,. На ровной площадкѣ врываютъ въ землю небольшой колъ, къ которому привязываютъ веревку (15—20 арш. длиною) за середину ея, такъ, чтобы получились два конца. Двумъ играющимъ завязываютъ платкомъ глаза и привязываютъ ихъ за если и случайно столкнется съ нимъ) бьетъ его жгутомъ, послѣ чего бросаетъ жгутъ къ столбу и оба играющіе, тотчасъ ставъ на колѣни, ощупью ищутъ жгутъ; первый, кто найдетъ его, становится съ жгутомъ, а другому даютъ свистокъ и такимъ образомъ игра продолжается. (Рис. 20). Въ болыиинствѣ случаевъ удары жгутомъ приходятся, конечно, по воздуху. Игра эта можетъ разнообразиться тѣмъ, что не двумъ, а тремъ играющимъ завязываютъ глаза, причемъ, одному изъ нихъ даютъ свистокъ, а двое другихъ (безъ жгута) стараются поймать перваго. 51. Кузнѳцъ. 5—20 играющ. Незатѣйливая игра эта очень распространена между солдатами. Всѣ играющіе становятся кружкомъ вокругъ Рис. 20. пояса къ концамъ веревки, причемъ одному даютъ свистокъ, а другому жгутъ, затѣмъ разводятъ ихъ въ разныя стороны и игра начинается. Первый играющій, со свисткомъ, отъ времени до времени свиститъ и неслышно мѣняетъ мѣста; второй же играющій, съ жгутомъ, по слуху опредѣляетъ мѣсто перваго и подкрадываясь (а также Рис. 21.
одного, который, заложивъ руки за спину ладонями наружу, наклоняетъ голову, причемъ другой играющій руками закрываетъ ему глаза. Затѣмъ кто-либо бьетъ по рукѣ перваго играющая, который, поднявъ голову и обведя всѣхъ глазами, долженъ угадать, кто его ударилъ. (Рис. 21). Если угадаетъ, то ударившій становится въ середину на его мѣсто; если же ошибется, то вторично подставляетъ руки. 52. Комаръ. (Жукъ). 3 играющ. Всѣ три играющіе стоять рядомъ, разставивъ ноги и соприкасаясь ступнями, лицомъ въ одну сторону. Средній изображаетъ комара. Крайніе ихъ ко рту и, присѣдая и поднимаясь, подражаетъ жужжанію комара; улучшивъ время, бьетъ по ладони одного изъ край нихъ, который свободною рукою въ моментъ удара старается сбить шапку съ головы средняго; сбившій становится комаромъ. (Рис. 22). 53. С а п о ж н и к ъ . 3 играющ. По своей сущности эта игра имѣетъ очень близкую связь съ предыдущей. Играющіе становятся рядомъ лицомъ въ одну сторону и средній, опустившись на одно колѣно, изображаетъ сапожника. Каждый изъ крайнихъ Р а с . 23. Рис. 2 2 . прикладываютъ къ внутренней щекѣ кисть противоположной руки, ладонью наружу. Средній, сложивъ руки трубкой, подносить играющихъ беретъ въ ближайшую къ серединѣ руку палочку, которою и защищаетъ свою ногу отъ удара сапожника. Средній, подражая сапожнику, какъ шьетъ сапогъ и, выбравъ время,
бьетъ кулакомъ по ногамъ крайнихъ, которые в ъ этотъ моментъ стараются ударить его палочкой по рукѣ. (Рис. 23). Ударившій—становится сапожникомъ и игра продолжается. 5 4 . Волки. 10—15 играющ. Вбиваютъ въ землю небольшой колъ, къ которому привязываютъ веревку ( 3 - 4 арш. длиною). Играющіе выбирают сторожа и даютъ ему подъ охрану свои шапки. Сторожъ, сложивъ шапки у столба, беретъ въ одну руку конецъ веревки, а въ другую жгутъ. Затѣмъ играющіе, подбѣгая къ столбу, хватаютъ свои шапки, а сторожъ, не выпуская изъ рукъ веревки, бѣгаетъ вокругъ столба и бьетъ ихъ жгутомъ. Получившій ударъ становится сторожемъ и игра продолжается. Игры еъ жгутомъ. 55. З ѣ в а к а . 15—40 играющ. Всѣ становятся въ кругъ, лицомъ къ серединѣ, и держатъ руки сложенными за спиною, причемъ, по правиламъ игры, не должны оглядываться назадъ. Одинъ изъ игроковъ взявъ жгутъ, свитый изъ полотенца или большого платка и, обходя вокругъ стоящихъ, кому-либо изъ нихъ кладетъ въ руку жгутъ, незамѣтно для прочихъ и продолж а е т ИТТИ. Тотъ, кто почувствует въ своей рукѣ жгутъ, бьетъ имъ своего праваго сосѣда и пресдѣдуетъ его, a ходившій съ жгутомъ занимает одно изъ мѣстъ, освободившихся въ кругѣ. При этомъ соблюдается условіе, что бѣгущіе, для сокращенія разстоянія, не м о г у т пробѣгать черезъ кругъ. Преслѣдованіе прекращается тогда, когда играющій, обѣжавъ вокругъ, станетъ на свободное мѣсто. Затѣмъ игрокъ, получившій жгутъ, обходить съ нимъ и такимъ образомъ игра продолжается. 56. Пятнашка. • 15—40 играющ. Всѣ играющіе садятся въ кругъ, одинъ же, взявъ жгутъ, обходит съ нимъ сидящихъ и за спиною кого-либо изъ нихъ незамѣтно кладетъ жгутъ. При этомъ соблюдается условіе—ощупывать руками позади себя, не оглядываясь назадъ. Играющий, который найдетъ у себя ж г у т , быстро поднимается и догоняет, стараясь ударить по спинѣ положившаго жгутъ, a послѣдній, обѣжавъ вокругъ, садится на свободное мѣсто и тѣмъ спасается отъ преслѣдованія, и т. д. Если подложенный жгутъ не будетъ замѣченъ, то положившій его обходить кругъ и, поднявъ жгутъ, бьетъ имъ по спинѣ сидящаго, позади котораго онъ былъ брошенъ. 57. Ш у б у шить. 8—15 играющ. Всѣ садятся кружкомъ вплотную и, ставя ноги на землю, приподнимают колѣни такъ, чтобы
иодъ ними оставалось свободное пространство для передачи жгута. Затѣмъ колѣни покрываются шинелями (одѣялами), а въ середину кружка садится одинъ изъ играющихъ, который долженъ въ чьихълибо рукахъ найти жгутъ. Жгутъ передается подъ колѣнями незамѣтно, для чего и неимѣющіе его дѣлаютъ видъ, что передаютъ жгутъ и всячески привлекаютъ на себя вниманіе сидящаго въ серединѣ, а игрокъ, въ рукахъ котораго въ это время будетъ находиться жгутъ, бьетъ имъ послѣдняго и, спрятавъ жгутъ, быстро передаетъ его слѣдующему. У кого будетъ найденъ жгутъ садится въ середину и игра продолжается. Игры еъ мячемъ. 58. Летучій мячъ. 5—15 играющ. Большой мячъ (4—8 верш, въ діаметрѣ) сперва подбрасываютъ кверху и затѣмъ всѣ играющіе, принимая въ игрѣ одинаковое участіе, не допускаютъ чтобы мячъ катился по землѣ, а ударяютъ по немъ руками или подбиваютъ его кверху ногами и проч., заставляя мячъ все время дрыгать. 5 9 . Ножной м я ч ъ . (Футъ-болъ). 16—24 играющ. На ровной площадкѣ обозначаютъ бороздою прямоугольникъ (основаніе—конъ 40 шаг. и высота— боковыя борозды—80 ш. протяженіемъ); по серединѣ обѣихъ короткихъ сторонъ его (коновъ) устраиваютъ ворота изъ жердей, воткнутыхъ въ землю въ разстояніи 8 шаг. одна отъ другой, съ перекладиною на высотѣ 4 арш. Прямоугольникъ дѣлятъ на двѣ половины (города) бороздою, параллельною коновымъ и по серединѣ ея очерчиваютъ кругъ (1 арш. въ діаметрѣ). Играющіе дѣлятся на двѣ равныя партіи, избираютъ предводителей и, по жребію, занимаютъ свои города, становясь лицомъ къ средней бороздѣ (границѣ двухъ городовъ), причемъ, предводитель становится на 5 шаг. впереди стоихъ воротъ, а прочіе играющіе распредѣляются равномѣрно по всей площади своего города, но не ближе 10 шаг. отъ средней борозды. Сущность игры состоитъ въ томъ, что большой (8—10 дюймовъ въ поперечникѣ) резиновый мячъ, обшитый кожею, стараются ударомъ ноги прогнать черезъ ворота противной стороны, защищая въ то-же время свои ворота. По жребію одна изъ партій начинаетъ игру; играющій этой партіи, по выбору предводителя, кладетъ мячъ въ середину круга и ударомъ ноги посылаетъ его въ ворота противной стороны; играющие противной партіи стараются поймать мячъ руками или остановить его ногами (головою, грудью), послѣ чего мячъ кладется на землю въ томъ мѣстѣ, гдѣ былъ остановленъ и играющій, коснувшійся мяча первымъ, бьетъ его ногою къ воротамъ противной стороны, прочіе играющіе не мѣшаютъ ему бить мячъ и должны находиться въ разстояніи отъ него не ближе 10 шаг.
Если во время игры мячъ уйдетъ за боковыя борозды, то противная партія кладетъ его на любое мѣсто прямоугольника, но по линію перпендикулярной къ бороздѣ въ томъ мѣстѣ, гдѣ прошелъ мячъ и играющій этой партіи, по выбору предводителя, бьетъ мячъ ногою. Мячъ, прошедшій черезъ коновую борозду, мимо воротъ, кладутъ на конъ въ томъ мѣстѣ, гдѣ онъ прошелъ и играющий этого города, по выбору предводителя, бьетъ мячъ ногою. Когда удастся прогнать мячъ черезъ ворота, игра пріостанавливается и вновь начинаетъ игру проигравшая партія. Побѣдившей считается партія, трижды прогнавшая мячъ черезъ противныя ворота. Партіи должны различаться между собою цвйтомъ рубахъ, фуражекъ или повязокъ на рукавахъ. 6 0 . 'Вздовой м я ч ъ . 8—20 играющ. Играющіе по два становятся въ кругъ на 10—15 шаговъ пара отъ пары и садятся верхомъ другъ другу на крестецъ. Затѣмъ одинъ изъ сидящихъ бросаетъ мячъ своему сосѣду, который, поймавъ его, бросаетъ слѣдующему и т. д. Игрокъ, не поймавшій мяча, слѣзаетъ и самъ становится на мѣсто коня. 61. Мѣта. 10—40 играющ. Всѣ становятся въ кругъ на 3—8 шаг. одинъ отъ другого и перебрасываютъ мячъ. Одинъ изъ игро- ковъ помѣщается въ кругу и старается держаться подальше отъ мяча, поэтому все время мѣняетъ мѣста. Каждый изъ играющихъ, поймавъ мячъ, можетъ имъ мѣтить средняго, если надѣется попасть въ него, такъ какъ въ случай промаха самъ становится въ кругъ, a средній занимаетъ его мйсто; въ противномъ же случай передаетъ мячъ далйе. 6 2 . Лапта. 10—40 играющ. Для игры выбираютъ открытое и просторное мйсто, на которомъ въ разстояніи 40—50 шаг. проводятъ по землй двй параллельный черты, одна изъ нихъ носить названіе «кона», а другая— «полевой черты», пространство же между ними называется «полемъ». Затймъ играющіе выбираютъ двухъ предводителей (матокъ) и дйлятся между ними на двй стороны, равныя по силй и но числу участниковъ. Одна партія, пожребію, становится на конъ, т.-е. не переходя коновой черты; игроки другой партіи разсыааются по полю въ нйкоторомъ разстояніи другъ отъ друга, матка же этой партіи идетъ на конъ и подаетъ мячъ поочереди каждому игроку противной стороны (служить подавалыцикомъ). Начинаетъ коновая партія и притомъ съ слабййшихъ; матка, какъ самый сильный игрокъ, бьетъ послйднимъ. Игра состоитъ въ слйдующемъ: подавалыцикъ становится у черты и подбрасываетъ мячъ кверху; очередной играющій, ставъ въ 2 шаг. отъ подавальщика и лицомъ къ нему, подбиваетъ мячъ лаптою
(прямая палка въ 1—Г/4 арш. длиною; одинъ конецъ ея дѣлается плоскимъ), стараясь угнать его подальше въ поле, и если ударъ будетъ удачнымъ, то бѣжитъ къ полевой чертѣ, на которую долженъ наступить ногою и вернуться обратно. Игроки противной партіи, подхвативъ мячъ пятнаютъ имъ бѣгущаго. Если перебѣгающаго удастся запятнать—партіи мѣняются мѣстами, а также перемѣщеніе происходить и въ томъ случаѣ, если кто-либо на лету поймаетъ мячъ. Когда бившій мячъ промахнется или ударить неудачно, то, уступая свое мѣсто слѣдующему игроку, становится на черту и ждетъ болѣе удачнаго удара, послѣ котораго и перебѣгаетъ вмѣстѣ съ товаршцемъ; не побывавшій на полевой чертѣ лишается права вновь бить мячъ. Маткѣ, по условію игры, дается нѣсколько ударовъ, причемъ промахи также считаются за ударъ. 6 3 . Американская лапта. 10—40 играющ. По кругу, діаметромъ въ 100—120 шаг., устраиваютъ различнаго рода препятствія (барьеръ, ровъ, заборъ, невысокую стѣнку и проч.) въ разстояніи 30—50 шаг. одно за другимъ; между каждыми двумя препятствіями, по серединѣ, ставятся большіе шесты съ флагомъ. У какой-либо точки окружности, вмѣсто препятствія, очерчиваютъ бороздою, внѣ круга, городокъ (прямоугольникъ— 8—12 арш. сторона). Играющіе дѣлятся на двѣ яартіи и избираюсь предводителей (матокъ). По жребію, одна партія собирается въ городкѣ и становится лицомъ къ кругу; игроки другой партіи разсыпаются по полю, какъ въ кругѣ, такъ и внѣ его, лицомъ къ городку.' Игру начинаетъ, какъ и въ обыкновенной лаптѣ, коновая, т.-е. стоящая въ городкѣ, партія. Всѣ игроки этой партіи, по очереди, бьютъ лаптою мячъ, подаваемый (подбрасываемый) слѣдующимъ. очереднымъ игрокомъ. Послѣ удара, бившій мячъ, бросая лапту, бѣжитъ черезъ первое препятствіе къ флагу и берется за шесть рукою; послѣ второго удара онъ можетъ бѣжать черезъ второе пренятствіе къ слѣдующему флагу и т. д., послѣ каждаго удара; пройдя всѣ препятствія по кругу, не будучи запятнаннымъ мячемъ, возвращается въ городокъ и получаетъ право снова бить мячъ. Послѣ удара, стоящій у флага можетъ и не бѣжать черезъ препятствіе къ слѣдующему флагу, но болѣе 2-хъ человѣкъ у одного флага стоять не можетъ. Матка бьетъ послѣднимъ; по условію игры, ему дается нѣсколько ударовъ. Маткѣ подаетъ мячъ, при отсутствіи въ городкѣ игроковъ его партіи, кто-либо изъ игроковъ противной стороны. Игроки полевой партіи должны поймать три свѣчки, т.-е. поймать въ руки мячъ, летящій сверху, когда онъ не коснется еще земли, послѣ чего, мѣняются съ коновою партіей мѣстами. Еромѣ того, подхватывая съ земли мячъ, они могѵтъ пятнать имъ игрока противной партіи, бѣгущаго, внѣ городка, къ шесту съ флагомъ, или стоящаго у шеста третьимъ. Запятнанный игрокъ выбываетъ изъ своей партіи до конца игры. Если
въ городкѣ не останется ни одного игрока, имѣющаго право на ударъ—партіи мѣняются мѣстами. 6 4 . М а л а я лапта. 5—20 играющ. По землѣ проводится черта, которая называется «кономъ». Одинъ изъ играющихъ (матка) становится на конъ и, подбрасывая мячъ. подбиваетъ его лаптою, стараясь при этомъ загнать мячъ какъ можно дальше. Прочіе игроки становятся въ полѣ лицомъ къ концу, на 5—10 шаг. одинъ за другимъ и на лету ловятъ мячъ. Поймавшій мѣняется съ маткой мѣстами. Промахъ за ударъ не считается. Игры еъ шаромъ. 6 5 . Котелъ. 5—15 играющ. Чертою обозначают кругъ 4 - 7 арш. діаметромъ, въ центрѣ котораго вырывается ямка (7* арш. въ поперечникѣ и 5 - 6 верш, глубиною) и называется «котломъ». Къ котлу ставится сторожемъ одинъ изъ игроковъ, a прочіе, ставъ по кругу въ нѣкоторомъ разстояніи другъ отъ друга, вырываютъ «лунки» (ямки величиною въ 2 куб. вершка). Затѣмъ всѣ вооружаются палками (1—l l h арш. длиною; одинъ конецъ палки долженъ быть нѣсколько утолщенъ и загнутъ), который и держатъ утолщенными концомъ въ своихъ лункахъ. Сущность игры состоит въ томъ, что сторожъ старается загнать палкою въ котелъ деревянный шаръ (3 верш, въ поперечникѣ), a всѣ играющіе мѣшаютъ ему, отбивая шаръ подальше отъ котла. Сторожъ слѣдитъ при этомъ за лунками, занимая палкою ту изъ нихъ, изъ которой игрокъ вынетъ свою палку, и въ такомъ случаѣ становится на мѣсто игрока, a послѣдній идетъ сторожить. Если сторожъ загонитъ шаръ въ котелъ, то всѣ мѣняются лунками, а сторожъ старается занять свободную изъ нихъ. 6 6 . Катящійся шаръ. 3—10 играющ. По землѣ, въ разстояніи 6—10 шаг., проводят параллельно двѣ борозды; по одной изъ нихъ по числу игроковъ, вбивают колышки, шаговъ на 5 одинъ о т другого. Каждый играющій становится къ назначенному ему колышку съ палкою (1 арш. длиною и 172—2 верш, толщиною) въ рукѣ; одинъ же изъ игроковъ, вначалѣ по жребію, вод и т шаръ (деревянный, 4 верш, въ поперечникѣ), становясь для этого лицомъ вдоль второй борозды и шагахъ въ 5 отъ конца ея; шаръ слѣдуетъ катить по бороздѣ медленно. Играющіе бросаютъ въ катящійся шаръ палками, стараясь сбить его съ борозды, въ сторону, какъ можно дальше. Если шаръ б у д е т сбить, или докатится до конца борозды, обозначенная коломъ, то всѣ, бросившіе палки, бѣгутъ за ними, а подавалыцикъ—за шаромъ и возвращаются къ своимъ колышкамъ; свободный колышекъ заним а е т подавалыцикъ, a опоздавшій—водитъ шаръ.
6 7 . Чурки. 3 —10 играющ. Деревянную чурку (4—6 верш, высотою) ставятъ въ центрѣ круга (города), обозначеннаго чертою. Одинъ изъ играющихъ, по жребію, назначается сторожемъ, который обязанъ бѣгать за чуркой и ставить ее въ кругъ. Прочіе игроки становятся въ 15—20 шаг. отъ круга и, взявъ небольшія палки, по очереди бросаютъ ихъ, стараясь попасть въ чурку и выбить ее изъ города. Если кто дастъ промахъ или не выбьетъ чурку изъ круга, уступаетъ свое мѣсто сторожу. 6 8 . Городки. 2—20 играющ. Передъ игрой запасаются десятью деревянными чурками (4 верш, высотою и 1х/а верш, толщиною) и необходимыми числомъ палокъ (1 арш. длиною и 11/з—2 верш, толщиною). Затѣмъ въ разстоянія 20—30 шаг. другъ отъ друга очерчиваютъ два квадрата (4—5 арш. сторона) или круга, которые называются «городами», а между ними проводятъ черту (полуконъ). Въ каждомъ квадратѣ изъ пяти чурокъ строятся городки, для чего одну изъ нихъ кладутъ вдоль передней черты, а на нее три слѣдующія одними концомъ, причемъ двѣ рядомъ, а одна сверху, пятая же чурка ставится выше всѣхъ. Играющіе дѣлятся поровну на двѣ стороны и бросаютъ жребій, кому начинать. Играющіе начинающей партіи вооружаются палками, считая по двѣ или по три на каждаго и, становясь въ своемъ городѣ, поочередно бросаютъ палки, стараясь разбить чужой городокъ и выбить чурки изъ круга; если удается выбить изъ города хотя одну изъ нихъ, то игроки переходятъ на полуконъ и продолжаютъ игру до тѣхъ поръ, пока не выбьютъ прочихъ чурокъ или бросятъ всѣ палки. Послѣ чего, нодобравъ брошенныя палки, начинаетъ бить другая партія. Побѣдившею считается сторона, выбившая чурки изъ города меныпимъ числомъ палокъ. 6 9 . Свайка. Число играющихъ зависишь отъ количества палокъ. Для игры выбираютъ мѣсто съ рыхлой землею. Затѣмъ каждый изъ играющихъ беретъ въ руку круглую прямую палку въ 1—2 арш. длиною, тяжелый конецъ которой дѣлается заостреннымъ (иногда на конецъ прикрѣпляется желѣзный наконечникъ). Игроки по очереди бросаютъ палки, стараясь при этомъ не только воткнуть ихъ въ землю, но и вытолкнуть вонъ раньше вбитую палку. 7 0 . З и м н і я игры. Взятіе крѣпости. (Снѣжки). При разчисткѣ двора или плаца, снѣгъ обыкновенно свозится въ одно мѣсто, образуя собою подобіе горки, которая въ игрѣ и служить крѣпостью. Играющіе, выбравъ предводителей, дѣлятся на двѣ стороны, причемъ одна партія занимаетъ крѣпость, а другая атакуетъ ее. Игра состоитъ въ перебрасываніи снѣжками.
Не послѣднее мѣсто въ ряду зимнихъ развлеченій занимаетъ катаніе еъ горъ на салазкахъ или санкахъ, а также катанье на конькахъ и бѣгъ на лыжахъ. Нерѣдко инородцами исполняются и національные танцы. Присутствіе начальства на тан- 71. П л я с к а и т а н ц ы . Среди солдатскихъ развлеченій почетное мѣсто занимаютъ пляска и танцы, которые устраиваются, конечно, безъ соблюденія какихъ-либо правилъ. На простой гармоникѣ или скрипкѣ, съ участіемъ бубна и тарелокъ, ротные музыканты всегда могутъ исполнить козачка или польку. Козачка пляшутъ въ началѣ только нѣкоторые, обыкновенно наиболѣе ловкіе плясуны, но затѣмъ, увлекаемые ихъ примѣромъ, къ нимъ пристраиваются и другіе и къ концу года число танцоровъ въ ротѣ значительно увеличивается. (Рис. 24). Рис. 24. Полька принадлежитъ къ любимымъ солдатами танцамъ, которая по своей простотѣ доступна очень многимъ. (Рис. 25). Р а с . 25. цахъ и поощреніе ловкихъ танцоровъ способствуетъ распространен™ этого развлечения.
В ъ с к л а д ! В. А. В Е Ш О В С К А Г О , C i . , К о л і о л щ 14. =АТЛЕТИЧЕСКІЙ СПОРТЪ = Составилъ Баронъ М. Кистеръ. Почетный членъ йариоісскиго атлетического D n n i An всѣ 8 лучшихъ способовъ всего свѣта съ ихъ кретными пріемами (триками и съ разоблаченіями мошенничествъ). Теорія и практика. Съ 50 рис. Изд. 2-е, 1905 г. . . I р. 1903 г ^ Г Т е Атлетика ^ к „Тяжелыя гири". ^ ™ 6 ™ в ы с ш е й с т е п е н и . И з д . 2 - е . Спб., І 9 и і г Англійекій бокеъ р о щ ) . Практическое руководвтво О ѣ г а н а к о н ь к а х ъ . 1900 г Вея ш — гимнаетикаГ9оЛ ВппггииРНПГ.ШГЯ flWllîlmtlpUDnfl. - " Е 5 0 к. гсъ р !4о2к. ^ Г Г г У Ѵ е ^ 5 к. е р е в я н н о й л о ш а д и ( K Ä: а ЧТО НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ КАЖДОМУ. Ш Р Ъ ФІКТОІЪ. (Краткое знакометво еъ природою). общества. UUpDUfl; законами, правилами, обычаями, сноровками, се- Нарощеніе м ы ш ц ъ гирями. Въ складѣ В. А. БЕРЕ30ВСКАГ0, Спб., Колокольная, № 1 4 . (Voltige en vitesse). Практическое р у к 0 В 0 д С Т В 0 съ рис. Спб., 1903 г. . 1 р. АіІГІТІЙРКЯЯ Yniibfia Walhing. Атлетическій спортъ и Д П І Л І И и і ш П АиДРШЬ необходимая тренировка для атлетовъ, бордовъ, боксеровъ, гимнастовъ, гребцовъ, конькобѣжцевъ, велосипедистовъ и мног. др. Изд. 2-е, 1899 г. . Й О к. ОТЗЫВЪ. іРазвѣдчикъ-» № 314. «Баронъ Кистеръ въ составленныхъ имъ брошюрахъ изложилъ весьма толково несложным системы упраікненій съ гирями ( г а н телями) и въ правильной ходьбѣ. Правила этихь упражненій крайне просты и доступны каждому, у кого будетъ охота удѣлить незначительную часть времени для развитія своей мышечной силы и укръпленія нервовъ. Поэто»у брошюры барона Кистера можно рекомендовать какь руководство для семьи и школы и въ качествѣ, пособія для войсковыѵь частей всѣхъ родовъ оружія, гдѣ правильное веденіе занятій гимнастикой должно служить основой всего дальнѣйшаго воннскаго образованія». Д . Ф-О . Астрономія. Физика. Метеорологія. Химія. Геологія. Зоологія. Ботаника. Человеческое тЬло. Ранняя исторія человечества. Съ 401 рисункомъ. Для самообразованія и школъ. Составилъ 13. Гольденъ. Переводъ с ъ англійскаго И. Я. Гердъ. С П Б . 1 9 1 0 г. В ъ коленкоровомъ переплетѣ I р. 5 0 к. Н а х о д я щ а я с я передъ нами книжка представляете переводъ очень распространеннаго американскаго учебника и содержать свѣдѣнія по астрономіи, физякѣ, метеорологіи, химіи, гѳологіи. зоологіи, ботаникѣ, анатоміи и ранней исторіи чѳловѣка. Она приноровлена къ современному методу преподаванія в ъ Соединенвыхъ Ш т а т а х ъ , который с т а в и т ь своимъ краеугольнымъ камнемъ естествовѣдѣніе и математику. Авторъ сообщаетъ необходимый с в ѣ дѣнія изъ окружающей насъ природы, изъ минувшей и настоящей жизни людей очень сжато, но т а к ъ понятно и интересно, что внимательный читатель его книжки дѣйствятельно можетъ узнать в с е для него необходимое. Это дѣйствительно сміръ фактовъ», переданный в ъ удачно уменыненномъ снимкѣ. Множество прекрасныхъ рисунковъ дополняетъ текстъ. Лучшей частью сочиненія я в л я е т с я глава « Р а н в я я псторія ч е л о в ѣ ч е с т в а » , которая, несмотря на всю краткость изложенія, чит а е т с я положительно с ъ з а х в а т ы в а ю і ц и м ъ интересомъ. Очень х о роши также г л а в ы по физикѣ и химіи, гдѣ дается описаніѳ многихъ и н т е р е с н ы х ъ и д о с т у п н ы х ъ для каждаго опытовъ. Можемъ о т ъ души рекомендовать это полезное изданіе, какъ нособіе для у ч а щ и х с я нашихъ визшихъ и среднихъ школъ и для лицъ, с т р е м я щ и х с я к ъ самообразованію. В о многихъ случаяхъ оно можетъ служить настольной справочной книжкой. Издана книжка изящно, и цѣна ея умѣронная. С. Пащенко. г «Толосъъ 1910 г. № 127.