Игротека в школе и внешкольном учреждении
ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ
Приспособления для игр с буквами и словами
Трафаретки для игр с карандашом
Вертолины
Электровикторины
Разрезные географические карты
НАСТОЛЬНО-ПЕЧАТНЫЕ ИГРЫ
Игры расчета и комбинационные игры
ГОЛОВОЛОМКИ
Замысловатые перестановки
Проволочные головоломки
Шнурковые головоломки
Объемные деревянные головоломки
Разные головоломки
ИГРЫ ЛОВКОСТИ И СНОРОВКИ
Бильярды детские
Игры с кеглями и шарами
Настольные тиры
Игры с волчком
Игры с перекатыванием шаров
Разные игры-соревнования
Бильбоке
ИГРЫ-МАКЕТЫ И НАСТЕННЫЕ ИГРЫ
Настенные игры
ИГРЫ НАСТОЙЧИВОСТИ
Содержание

Автор: Минскин Е.М.  

Теги: настольные игры  

Год: 1966

Текст
                    . lE.   'J
. """;f ......... _ --::-
 "'.. .....:s-
.....  ....-
'o:'.. ,;#-;i "'.
. ,.......... ""!: .. ....
..:..,...::..
, ... '.  .
... ..-z.....
,"......,.. ......_...... ---_--:: .... ....
........... .... .. #о
.. .......  .. ,...
.:"",:1":... :--
.... 
, ..:}:
. :-i . ......:
.. 2:" .'. .. "
{- '. ;.:::
. t;: ' ,  
(..... .
. "'"
'::-"': ':...'" t
. t '.. .... #" .....
, :?.
, :t;;(
.............
::!,: ':,::/
'6
..
/ .. ;.(-: .
...
::::. .'.
.. ...-
"';"..- ..
. :/.: , ' { , '::-/:--
. ..
'.. ,-: :..:-.. ...... :;.-:
: .:':_...-..AoA'").; ...::....
.. .:.... .,..
- 
 .)}
'. :i,
 ...... ...
.
.......-............ .....
;:.:::: '::.

'\о.
.
"
 

. .
 -l
.:i:: :. -   .
.. ".....
J.
,,' '"I.....""
....:: .::_. \.
<-:>:' :--- :'<- - , :'.
........',.
.,.. .'
. "
.1k
 .
 :........... "....... ...,:,-
," ""..... ..:..... ":.. .....
...... .......
, . .. :.. ..... .......
',' "'.:?-"7. :: _ ".,
: ,('::::': ;;- -: ,//  ' 
 ..r.
, ..... ..
......... . ....
.
. .
:.  ',-
(. ..:- '.
" \
-.f( .
i
}.
...
: _ .. .... ....... ..."t .. '" ' .... 
...   -....... ..
... ,..
\ :;.::::: . .-:,:;  r
-: 
,. ..
. '. ,_. (..:...
. -}.; ,
n
,
'" 'Ч.. :::::f..........  . :...r", "1.-
f ,-.::"""'<{-"'::--: ·  '
1l-J'.. . \ ( ..
'""Wv.'! .,(
.
..,..
I
t.o-
.... "
.! ,'" "
. ,,-
. 'Io A <; ,.!\.
}l' О{
..
 ..,. .,{
-:
"
f'
. "
..
. \
",,,. ,
, ,."  .,  /'1. .. __ ... fI!I :.. "
'....t:....' _:...1.
, ..,... r  . <.
>.;. , .'  .
'.\' . . .. * 
;, 4 ' tr ft -"' У..
J..... .. ."  .\j
 ( 't." >:
i  ' J"Y'."'. \}-,,'::".
 А ... '::f.\'. .
r  1. . ,1 I't.:'
j f'   '..-;/....I ."
j . 1\ t.. I '.
,, .. . 
II ...; ..
__  it' ".
. .. .:!#.t,
,... =t #Н,", .'
i.a .. ..f,
--- -." 
___ \. ".\,t,
'
'.....,.
'-'
...
" ..,
.
1

.J'
\ : .....
.. I.ff'
...'. .8.
'48.,.:"
I ...." ". "
.\,.. \''.
f '} , "'" " ... ,.
l:,'/_,
". .. .
"\, а'."
.
:.
.
.
.
-
.
-.J, -
. >
'1
..
 .
! '
ев

'"1!4
aI
, .
.............
Е.М
НСНИН
:. ..
'1 't
1,
.,
\
...
, )
..."
,.,

! '
I \
.
)
\'
Ij
,
... \ f:
..,. '1../#.
'7.
"f"t
.}
" '
'{Jo:
, f!o
}ir''- , -т 'W' ti...
.1
.
";/i;, ,;
\1 t '
", !. / .
 AY!\


 " _ о,. '-- ", \ , \ , I '", ., ,1 -- .......... .......... ........... .......... .......... .......... ..................... ........... . . . . . .-. . . . ........... ..................... .......... . . . . . . ........ ....... ........... .......... ........... .......... ........... .......... ........... . . . . .. . ..... . Е. МИНСНИИ П ИОН Е реКА" . . . . . . . . .'. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ... ... . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... .... .................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................... .................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................... . . . . . . . . . . ........... . . . . . . . * . . .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......... ......... . . . . . . . . ........  ........  - ...... о..  '_ . . . . . . -. . . . . . - ... . . . ъ .:= . . . . . . . *. , ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . ... .... . . . . . . . . . . . .........ф....,. .. " , АЛЬБОМ ЧЕРТЕЖЕЙ И ОПИСДНИЙ НДСТОЛЬНЫХ иrр ДЛЯ ПИОНЕРСИИХ ДРУЖИН, лдrЕРЕЙ, ДОМОВ ПИОНЕРОВ И ДЕТСКИХ ВНЕШКОЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ ИЭДА ТЕЛЬСТВО ЦК ВЛНСМ "МОЛОДАЯ rВАРДИЯ" 1966 
3НЮП М62 ИЗДАНИЕ ВТОРОЕ, ИСПР ABJ1EHHOE И ДОIlОЛНЕННОЕ. 
иrРОТЕКА в ШКОЛЕ И ВНЕШКОЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ КАЖДОЙ ПИОНЕРСКОй ДРУЖИНЕ иrРОТЕКУ Иrра  важное средство воспитания. В жизни детей иrра занимает большое место. Иrра для ребенка не только отдых и развлечение, но и необходимый вид деятельности: без иrры ребенок не может HOp мально расти и развиваться. «Я утверждаю, что детская орrанизация должна быть пропитана иrрой. Тчтите, что речь идет о детском возрасте, у Hero есть потреб ность в иrре, и ее нужно удовлетворить, и не потому, что делу время, потехе час, а потому, что нан ребенок иrрает, таи он будет и работать... Без таной иrры труднее создать наСТОЯIЦИЙ, веселый и бодрый коллентив». Эти слова принадлежат замечательному советсному педаrоrу А. С. Макаренко, который в своей педаrоrической практике большое внимание уделял детсним иrрам. В иrрах ребенок развивается физически. Ero рука становится креп че, тело rибче, вернее rлаз. Ребенок становится проворнее, выносли вее. 11rpbI развивают инициативу и волю ребенка, приучают детей жить и работать в коллективе, считаться с интересами товарищей, приходить им на выручну, приучают к дисциплине, соблюдению YCTa новленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной иrрой, дети леrче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания. Вот почему иrры во всем своем мноrообразии должны занять прочное шесто в воспитательноЙ работе с детьми, найти широ ное применение в практине пионерсной и вненлассной работы. OДHa ко для успешноrо проведения иrр должны быть созданы необходимые условия. Одним ИЗ них является подбор инвентаря. И н в е н т ар Ь Д л я про в е Д е н и я и r р. Такой инвентарь обыч но хранится в иrротене. Здесь должно быть все, что может понадо биться и руководитеЛIО и детям для про ведения иrр нан в помеще нии, так н на воздухе. Н а с т о л ь н ы е и r р ы и а т т р а к Ц и о н ы: познавательные, на.. стольнопечатные иrры, rоловоломни, иrры настойчивости и терпения, настольноспортивные иrры, настольные иrры  соревнования и ат" тракционы. При н а Д л е ж н о с т и Д л я п о Д в и ж н ы х и r р: мячи резино вые  большие и малые, подсекалки (веревки, к концам ноторых подвешены мешочки с песном), кусни шнура и толстой веревки раз.. ных раЗ'\1еров, булавы, кеrли, эстафетные палочки и пр. 3 
Принадлежности для летних иrр и развлечений: скакални короткие и длинные, мячи волейбольные и резиновые, фа нерные ракетки и целлулоидные мячики, обручи, серсо, ходули, приспособления для номичесних иrр. При н а Д л е ж н о с т и Д л я з и м н и х и r р и раз в л е ч е н и й: самодельные санки разных нонструкций (санкиполоз, санкииозелок, лыжные санни, сании на коньках и др.), самодельные КЛIОШКИ и шай бы для хоннея, зимние rородки, самодельные зимние самокаты и Be лосипеды. Изrотовление самодельных иrр. Значительную часть иrр для номп лентования фонда иrротени пионеры и школьники MorYT изrотовить своими силами по чертежам и описаниям, помещенным в этой книrе. Совет дружины для изrотовления иrр может создать бриrады CTO ляров, чертежнинов, выпиловщиков, картонажников, электриков и др. Одни будут чертить и выпиливать фиrурки, друrие  делать про водну, третьи  раснрашивать. Сделать неноторые иrры можно поручить отрядам и звеньям (oд ному отряду, допустим,  шнурновые rоловоломни, друrому  лото и нвартеты, третьему  элентровинторины). Пусть советы отрядов сами определят, нак лучше эту работу орrанизовать, наному звену что поручить. Н изrотовлению иrр нужно привлечь и кружни «'Умелые руки», столярный и др., а танже ШRольные производственные мастерсние. Формы работы иrротеRИ. Изrотовить иrры и инвентарь для иrро тени лишь полдела. Надо позаботиться о том, чтобы хорошо нала дить работу иrротени, разместить ее либо в специально отведенном помещении, либо в пионерской комнате. Совет дружины должен выделить ответственных за работу иrро тени, установить дежурства в часы ее работы, позаботиться о сто-- линах для иrр, о шнафах или стеллажах, rде они будут храниться. Для проведения звеньевых сборов, Rлубных вечеров можно KOM плентовать иrры и специалыIеe наборы в чемоданах, ЯЩИнах, сумнах. Один из наборов может, например, состоять из принадлежностей для подвижных иrр (неснольно булав или неrлей, 810 метров шну ра, надувной резиновый мяч, подсекална и судейский свистон). С по мощью TaHoro небольшоrо набора вожатый звена или вожатый от.. ряда сможет провести на сборе пятьшесть увлекательных иrр «<Be OA?')ro ....,с.... ..с.. , 'i  " G' о!' <] lt!61  Наборы И Rомпленты иrр для пионеРСRИХ отрядов и звеньев в сумнах, ящинах И чемоданах. 4 
ревочка», «'Удочка», «Тяни в Rpyr», «Неуловимый шнур», «Мяч в воздухе», «Не промахнись» и др.). Описание этих иrр, сделанное на отдельных листках или в тетрадке, также можно поместить в че.. Модане. В друrом чемодане может быть 10 пар флажков для сиrнализации по азбуке Морзе и 10 планшеток, на которых помещена азбука и ключ для расшифровки передач. С помощью TaKoro набора вожатому леrко разучить со своим звеном азбуку Морзе и провести трениро" вочные иrры, основанные на знании этой азбуки. Наборыпередвижки MorYT состоять также из нескольких настоль.. но..печатных иrр, из ряда rоловоломок (например, проволочных, шнур.. новых), из иrр настойчивости и друrих видов иrр. Можно создать и специальный отдел  «Иrротека пионерскоrо звена и отряда»,  состоящий из 1015 чемоданов с различными иrрами, и постоянно выдавать их пионерским вожатым. Пионерская иrротека должна стать орrанизатором мноrих сорев.. нований, I\OHKypCOB и турниров по иrрам. Лучше Bcero для этой це.. ли MorYT быть использованы настольноспортивные иrры. Соревнова.. ния по этим иrрам можно проводить между отрядами. Вначале каш.. дый отряд после ряда тренировочных иrр выделяет свою команду из лучших иrроков, затем отрядные команды встречаются между собой по определенному расписанию, как это делается в соревнова" ниях по спортивным иrрам. Результаты соревнований вывешиваются в школе, объявляются по шнольному радио, на пионерских сборах. Интересные соревнования можно проводить и по иrра.lVI настойчи- вости, по rоловоломнам и по друrим видам иrр. иrРОТЕКА в ДЕТСКОМ ВНЕШКОЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ Все, что было сназано о работе пионерской иrротеки в школе, отно" сится и К работе иrротеки любоrо детскоrо внешкольноrо учрежде" ния. Однако эта иrротена должна располаrать значительно большим фондом иrр, чем шнольная, и ставить перед собой более широние задачи. А это во MHoroM зависит от Toro, каким инвентарем и обору.. дованием она располаrает. ПОЭТОМУ основная задача работников вне.. школьноrо учреждения состоит в том, чтобы приобрести и изrотовить для иrротени как можно больше иrр, предназначенных для удовле" творения разнообразных интересов и запросов ребят. Мноrие из описанных в этой книrе иrр даются в различных ва.. риантах. Так, например, настольный футбол может быть рассчитан на 4, 6, 8 иrроков. Настольный хоккей  на 2, 4 и 6 иrроков. Иrры эти отличаются и по размерам и по внешнему оформлению. Для иr.. ротеки Дома пионеров желательно сделать по дватри энземпляра наиболее сложных иrр, изrотовить которые в условиях школы труд.. но. Здесь же должен быть самый большой набор проволочных rоло.. воломон, настольно..печатных иrр, бильбоке и т. п. Очень важно в такой иrротене иметь и специальный передвиж" ной фонд иrр. Для этой цели нужны не крупные и сложные по устройству иrры, а самые простые, но интересные, возможно более разнообразные и в возможно большем количестве экземпляров. Боль.. 5 
шую часть этих иrр придется либо заназать в специальных MaCTep сних, либо изrотовить своими силами с привлечением наиболее опыт ных нружковцев. Большую помощь детским учреждениям в этом отношении ::\10rYT оназать комсомольцы шефствующих предприятий.  Витрина с ребусами и занимательными задачами для уrол:н:а «В часы досуrа». В сте:н:лянные рамки (ОRошеч ни) вставляются таблицы или фотоrрафии с рисунками и текстами задач. Оборудование и оформление иrровых RОМП8Т. В нрупных детских внешкольных учреждениях для иrротеки обязательно должны быть выделены отдельные и по возможности просторные :н:омнаты. В них прежде Bcero должны быть столы для иrр и шнафы для их xpaHe ния. Столы для иrр нужны небольшие, прямоуrольные, размером при мерно 60 Х 100 сантиметров. Так нан во мноrие иrры дети иrрают стоя, то стульев в иrровой номнате нужно HeMHoro. lVIожно изrотовить и нескольно специальных столинов типа шахмат ных, со съемной стенлянной нрышкой, под которую подкладывают рисунок. Тание столы удобны для настольнопечатных иrр. lVIожно также поместить под НРЫШRОЙ два валина с длинной лентой, на HO торой нарисовано несколько иrр. Иrраlощие выбирают себе иrру по желанию, перематывая ленту с одноrо валика на друrой (см. рис. на стр. 7). Необходимо иметь несколько складных столов, чтобы можно было БО время праздников проводить иrры в коридоре, в фойе, в HOMHa тах, отведенных под иrры только на время праздника, школьных Ha никул, или В саду на площадне. Нонструнция та:н:их столов несложна. На рисунне поназаны два Ba рианта складных столов. Для хранения иrр можно использовать обычные ннижные шнафы. Но нрупные иrры в них размещать неудобно. Для этих иrр надо смастерить стеллаж или приспособить небольшую нладовую, нишу в стене и т. п. 6 
На стенах иrрОБОЙ комнаты можно поместить ребусы, заrадочные нартинки, элентровинторины и настенные иrры различноrо типа. Они унрасят номнату и одновременно увеличат число иrр, ноторыми СМО. rYT пользоваться ребята. JSO 8алиlflJ иля nере м аты80НUЯ ленты   Стол для иrр. ПОД ирышио:й: CTO:Ia помещается лента, на ноторой нарисовано неснольно иrр. Иrраю щие выбирают иrру по желанию, перематывая ленту с одноrо Ba ли}{а на друrой. 91/0  2шт.   А 5 ....  .c  _ 1шт.    Б22     : 2"  I 'k rIi"' ,.' ..:,      111 11 570 <;:)  D  СнлаДНОЙ стол для иrр СО съемной нрышн:ой. Разборный стол для ИI'р. Ножии собираются на клиньях. Массовая работа HrpOTeKH. Если желающих иrрать MHoro, а иrро тека недостаточно велина, можно установить различные дни и часы для младших и старших ребят, для нружновцев и для тех, нто спе циально приходит поиrрать. Выдавая иrры, надо не только учитывать интересы ребят, но и направлять их, рено:мендовать ту или иную иrру, поназывать e в действии, подробно излаrать правила, суметь заинтересовать иrрой, 7 
Настольные ВИТРИНRИ разных конструкций для ребусов, заrадочных картинок. занимательных задач. На витринне с перенидными :н:арточ ками изображены песочные часы, предназначенные для самоионтроля при выполнении различных иrровых заданий в установленное время. следить за тем, чтобы от простейших иrр ребята постепенно переходили н более сложным. Полезно устраивать сеансы ноллентивных иrр, тренировки, НОЛ лентивный разбор и демонстрацию правил наиболее интересных и сложных иrр. }Нелательно таите проводить ноннурсы и соревнования по иrрам, вовленая в них не тольно антив иrротени, но и пионеров, посещаю- щих друrие отделы Дома пионеров или иноrо детсноrо учреждения. Надо принимать антивное участие в проведении нлубных вечеров, вечеров отдыха, больших массовых празднинов (Неделя иrры и иr рушии, Празднин новоrодней елии и др.), создавая на это время иrро вые уrолни в разных местах и на разные темы. В своей работе иrротеиа должна опираться на аитив, ноторый по- MoraeT педаrоrу выдавать иrры, орrанизовывать соревнования, про водить праздН,иии. При иrротене MorYT быть созданы свои нружни (если имеIОТСЯ руноводители) по изrотовлению и ремонту иrр, нруж ии любителей rоловоломои, ребусов, нроссвордов и нружни затейни иов (по настольным, познавательным иrрам, rоловоломнам). Иrротена Дома пионеров, Дворца нультуры или парна должна по MoraTb шнолам cBoero района, rорода, детсним номнатам домоуправ лений в создании своих иrротен, проводить семинары для пионерских вожатых, учителей и воспитателей различных детских учреждений по иrрам, rотовить и обучать иrрам пионерсний антив. Одна из форм та ной помощи  выезды в ШНОЛЫ и друrие дет- сние учреждения с пере;{вижнами. Иrры для этой цели должны быть тщательно подобраны и уложены в специальные чемоданы, удобные для переНОСffИ. С таним набором чемоданов одному работнину иrротени, нонечно, справиться трудно. Ему в помощь нужно подобрать затейнинов из актива иrротени, обучить их правилам иrр и создать из них бриrаду. Иаждый из членов бриrады должен «заведовать» одним чемодаНQМ) уметь ero унладывать, объяснять иrры, проводить соревнования. Раз в неделю бриrада во rлаве с руноводителем: может выезжать в шко ЛЫ, детсние дома, летом  в пионерсние лаrеря и привозить с собой 5 10 чешоданов с иrрами. 8 
В некоторых дворцах и домах пионеров, дворцах нультуры MorYT быть оборудованы и специальные передвижные иrротен:и на aBTOMa шинах. В кузове таной автомашины должны поместиться стеллажи с иrрами, складные столы и стулья для иrр, мелкие аттракционы, небольшие стенды с ребусами, занимательными задачами и друrой инвентарь. Передвижная иrротека выезжает в детские учреждения, клубы домоуправлений, пионерские лаrеря по установленному pac писанию. В летний период иrротека может быть и орrанизатором иrр в ca дах, скверах, на бульварах, rде бывает особенно MHoro детей. Для этоrо необходимо иметь одиндва прицепных фурrона R aBTOMa шине или небольшие стационарные павильоны. Для каждой передвижной иrротеки и для летних филиалов нужны отдельные номплекты иrр, ноторые надо постепенно приобретать и изrотовлять. Весьма важной и эффективной помощью школам было бы созда ние «пионерсной фабрини иrр» со специальным оборудованием, на которой бриrады различных пионерских дружин моrли бы заняться изrотовлением иrр для своих иrротек. На «пионерской фабрике иrр» можно приступить И К создаНИIО пронатноrо фонда. }{оrда иrр накопится достаточно, может быть co здан абонемент для выдачи иrр на дом кан отдельным ребятам, так и детсним коллентивам с последующим обменом (нак книrи в библио теке). 
- п 3нАвАтЕльныE . 
Виды и формы познавательных иrр настолько разнооб- разны, что их трудно даже перечислить. В этой rлаве при водятся лишь некоторые познавательные иrры, в основе которых лежит тот или иной инвентарь (карты, карточки, электровикторины, специальные приспособления и т. п.). Познавательные иrры помоrают закреплять знания, pac ширять круrозор учащихся, значительно повышают инте.. рес ребят к тому или иному предмету. Они дают иrра щим возможность проявить свою сообразительность, на.. блюдательность, тренируют мышление. При подборе и проведении познавательных иrр особен но важно учитывать возраст и уровень знаний иrрающих, однако это не значит, что Kpyr вопросов, затронутых иr рой, должен cTporo укладьmаться в рамки школьных про rpaMM:. Знания ребят, их представления о мноrих явлени ях приобретаются не только в школе, но и в жизни, в общении с людьми, в трудовой деятельности, и они дол жны находить СБое отражение в разнообразных иrрах. Иrры MorYT служить танже и источником приобретения новых знаний. Познавательные иrры MorYT занять большое место во внеклассной работе с детьми. Особенно ШИрОRО и полно они MorYT быть использованы на различных школьных вечерах: литературных, rеоrрафических) математических и др. 
иrры с КАРТАМИ И КАРТОЧКАМИ Важной особенностью большинства иrр этоrо раздела яв" ляется то, что, используя присущий им иrровой принцип, можно широко разнообразить их тематику. Такие иrры, как лото, квартеты, парные картинки  друrие, подобные им, в этом отношении почти универсальны. Взять хотя бы лото. По содержанию оно может быть ли.. тературным и rеоrрафическим, ботаническим и зоолоrиче- ским, посвящено вопросам истории или достижениям техники и т. п. От содержания иrры во MHoroM зависит и возраст иrрающих. В лото с увлечением будут иrрать и младшие школьники и самые старшие, если познавательный материал будет соответствовать их возрасту и будет интересно подо.. бран. Почти то же самое можно сказать и о парных картинках, квартетах. Правда, в парных картинках иrрающим приходит- ся оперировать меньшим количеством карточек, и потому они больше приrодны для малышей. Квартеты же больше подходят для cpeAHero и старшеrо возраста. Несмотря на то, что иrры, о которых идет речь, по пре- имуществу познавательные, победителями в них не BcerAa выходят те, у Koro больше знаний. В ходе иrры большое значение имеют и случайные обстоятельства, не BcerAa за- висящие от иrрающих: кому какая выпала карта или номер. Однако это не снижает достоинства иrры. Мы ПрИ80ДИМ в этом разделе описания некоторых наибо- лее интересных иrр с картами и карточками в разных ва.. риантах, доступных разному возрасту иrрающих. Но возмож- ности в создании таких иrр неисчерпаемы, и каждый пио.. нерский вожатый, учитель да и сами ребята MorYT проявить в этом направлении MHoro творчества и выдумки, составляя и придумывая новые иrры на разные темы, основанные на тех же принципах. При изrотовлении иrр надо обратить большое внимание на их оформление и качество исполнения. Карты должны быть аккуратно вырезаны из картона, окантованы цветными полосками бумаrи и оклеены с одной стороны белой (для рисунка и надписей), а с друrой стороНы...... цветной бумаrой. Рисунки должны выполняться тщательно, акварельными крас- ками или rуаwью. Успешно MorYT быть здесь применены и переводные картинки (они выпускаются сериями и стоят не.. дороrо), а также художественные открытки и репродукции. 13 
ЛОТО КАРТИНОК Лото картинок  простейший вид лото, предназначенный для млад.. ших школьников. На больших картах рисуются изображения какихлибо предметов (по 68 на каждой карте), точно такие же рисунки поме щаются на маленьких карточках. Большие карты раздаются иrрающим поровну (по 1, по 2 или по 3 карты). Маленьк'ие карточки перемешиsа- ются и складываются стопкой. Ведущий иrру снимает поочередно по одной карточке и показывает ее иrрающим. Тот из иrрающих, у Koro на большой карте имеется такой же рисунок, должен назвать изображенный на нем предмет, забрать карточку себе и накрыть ею соответствующую клетку большой карты. Выиrрывает тот, кто первым закроет все рисунки на своей карте. Эта иrра допускает MHoro вариантов и усложнений. Можно, например, изображать на маленьких карточках не такие же точно предметы, как на больших картах, а похожие. Отыскивать в этом случае соответствующие рисунки на своих картах иrрающим значительно тру днее. Можно подбирать для лото картинки не случайные, а по какимлибо определенным темам, например: пасса>кирские самолеты, сельскохозяй ственные машины, автомашины и т. д., или что нужно слесарю, столяру, советскому воину и т. п. В этом варианте от иrрающих уже требуется не только узнать каждый предмет в отдельности, но и определить ero назначение. Лото картинок можно использовать и для изучения иностранных язы ков. Для этоrо нужно под каждым рисунком сделать соответствующую надпись (название предмета) на изучаемом языке и в процессе иrры на этом же языке называть все изображенные на I<арточках предметы.   / ..;. t lrr;   : ;..,< ,. .'. :,:-;!1. . . I. . -'.i$'h"i;...  . .#..."I", r.-:', I \ _:r' \ #J.! . ;l '> . .' "\,' "'ii' " .........."  ........ '\ \Y/"  14 
лото ЗАr АДОК Если подобрать все картинки так, чтобы они служили ответами на за rадки, то можно создать очень ин тересное лото заrадок. Для TaKoro лото нужно приrотовить комплект больших карт (по 1 3 карты на иrрающеrо) и соответствующее KO личество маленьких карточек (см. рис.). На маленьких карточках должны быть написаны заrадки. а на больших картах помещены OT веты на них (в виде рисунков). Же лательно отобрать для иrры заrадки на различные темы: мир животных, мир растений, человек, ero жили... ще и быт, домаwняя утварь, труд и техника и т. п. Можно ис пользовать народные заrадки и но.. в.ые современные заrадки различных авторов. Их можно найти в специ альных сборниках, в различных жур налах и rазетах 1. В зависимости от возраста иrрающих заrадки MorYT подбираться большей или меньшей сложности. Во время иrры все карточки с за rадками перемешиваются. Ведущий иrру вынимает карточки по одной и зачитывает текст заrадки. Тот, у ко.. ro на большой карте помещен OT вет, забирает карточку себе и на.. крывает ею соответствующую Kap тинку (но лишь В том случае, если он правильно отrадал заrадку, а если не отrадал, то карточку откладыва.. ют в сторону). Выиrрывает тот, кто раньше закроет все картинки на одной из своих карт. БОТ АНИЧЕСI<ОЕ ЛОТО Это лото строится в основном так же, как и лото картинок. Если на больших картах, например, поместить изображения разных деревьев и кустарников, а на маленьких карточках  изображения листьев этих рас.. тений, то получится иrра (Что за листок?». Можно избрать темой для лото цветы или rрибы и поместить их изо.. бражения на больших и малых нартах, но можно построить иrру и так, 1 3аrаДRИ можно позаимствовать из сБОРНИRОВ: 3аrаДRИ PYCCHoro Hapo да». Издво МОСНОВСНОl'О университета, 1959: -«Всеrда всем весело». Издво «Молодая rвардия, 1959; r. н: у 3 И Ч е в, 3аrаДRИ. Читинсное roc. Издво 1953; «Подумай  ответишь» (РУССRие народные заrаДRИ). Детrиз. 1958: «Черный нонь СRачет в oroHь». РУССRие заrаДRИ. Составил В. АНИRИН. Дет: rиз, 1963. 1$ 
+" f. I r  . ,. i  " ,';..: , . - .  , \..!/ I"  , @5   I ,. . \ . t ': .\./ '1d m dJ/ \t\ц /1 :р ! JI,' .;- ;/.  }s : .J:J, . - ... 1\  :  .:.: " ' [!' '  1'; . . \ .. jl:; \ <;. . .  ..,r. / .. *. . ::::.:. .... у . v> " : /." \./ / ; .' 'с, .. . чтобы в одном комплекте все большие карты были посвящены разным темам. На больших картах можно и вовсе не помещать рисунков отдельных растений, а изобразить лес, луr, водоем, поле, фруктовый сад, oropoA, а на малых карточках нарисовать соответственно: rрибы и яrоды, цветы луrовых растений, водяные растения, зерновые и бобовые растения, фрукты, овощи и т. д. Получится иrра «Что rAe растет?». Для изrотовления иrры можно воспользоваться и фотоrрафическими снимками, если есть ЕОЗМОЖНОСТЬ специально подrотовить для этой цели репродукции из различных книr и ботанических атласов. АРИФМЕТИЧЕСКОЕ ЛОТО Лото состоит из ряда арифметических примеров, включающих различ.. ные действия. Примеры пишутся на маленьких карточках, а ответы---- в клетках больших карт. На маленьких карточках, например, написано 51 + 7; 9836; 17Х 5; 84:7 и т. п. На больших картах в соответствующих клетках помещаются ответы: 58, 62, 85, 12 и т. д. Примеры MorYT быть различной степени сложности в зависимости от возраста детей. В составлении TaKoro лото должен принять участие преподаватель ма.. тематики. [ з х ';' [5б: 7 \ 81 12' 21 зз 45 52. \ 58 7885 26 89 38 47 б4 18 [ з xi   [!3 
ПО ОДНОМУ ПРИЗНАКУ Для иrры нужно сделать 30 ма.. леньких карточек с различными ри.. сунками. Все карточки кладут стопкой кар" тинками вниз. Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Каждый из иrрающих берет себе из стопки по 5 карто.. чек и держит их так, чтобы друrие не видели, какие на них изображе.. ны предметы. Затем начинающий иrру кладет одну карточку перед соседом слева. Тот должен найти к ней пару среди своих карточек. Любые две картинки MorYT считать.. ся парными, если их объединяет какойлибо общий признак. Напри.. мер: к карточке, на которой изо.. бражен мяч, можно положить арбуз (общий признак ...... «тоже круrлое») или заводной автомобиль (<<тоже иrрушка») и т. п. Можно подбирать предметы по цвету, по материалу, из KOToporo они сделаны, по их назначению. Иrра и состоит в том, чтобы находить какие.. либо общие признаки у самых, ка.. залось бы, различных предметов. Парные картинки иrрающий забира ет себе и откладывает в сторону. Если у иrрающеrо подходящей Kap точки нет, он передает выложенную карточку соседу слева и теряет ход. После каждоrо хода участники иrры берут себе по одной карточке из общей стопки, чтобы на руках снова было по пять карточек. Иrра.. ют все по очереди (справа налево) до тех пор, пока нечем будет ходить или пока никто не сможет ничеrо приложить к лежащей на столе Kap точке. Если в конце иrры у коrо..либо останется на руках несколько кар" точек, то он должен постараться подобрать из них парные (называя объединяющий их признак), а осталь.. ные отложить. По окончании иrры каждый под.. считывает количество собранных им парных карточек. Тот, у Koro ока.. жется на руках парных карточек больше, выиrрывает. 2 Е. IНинснин  ............. ;; ,.. u 17 
иrр А В ПОСЛОВИЦЫ с помощью парных карточек может быть проведена «Иrра В посло вицы». Для этоrо надо подобрать 15 пословиц и каждую из них на.. писать на двух карточках, например: «Птица красна пением, а человек умением», «Не сиди сложа руки, не будет скуки» и т. п. Все карточки раздаются иrрающим поровну. Тот, кому попадутся пар ные карточки, составляет из них пословицу и откладывает в сторону. Затем каждый по очереди (справа налево) вытяrивает по одной карточ ке у соседа и, если С помощью этой карточки у Hero составится новая пара, откладывает ее. Выиrрывает тот, кому удастся первым объединить все имеющиеся на руках карточки попарно, составив из них целые пословицы. r'\ ,f! '0/1  ) i .f;;lI .7Jt  П1ИЦА КРАСНА пен ИЕМ,  a k;1. I ' { I '' .. НЕ СИДИ СЛОЖА "У КИ, [jiJ ,  L -.. А ЧЕ.АО6ЕIC:.. YMEHLr1EM. Не БУДЕТ СК)/t<.и. СЧИТАЙ, НЕ ЗЕВАЙ! Для этой иrры надо сделать 48 карточек с числами от 1 до 24. Каж дое число должно быть повторено на двух карточках (две карточки с числом 1, две карточки с числом 2 и т. д). Для Toro чтобы числа были хорошо видны в любом положении, надо писать их на карточках с двух сторон, как показано на рисунке. Все карточки перемешивают и кладут на стол числами вниз. Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Если иrрают двое, каждый берет себе по 4 карточки и держит их так, чтобы сосед не видел чисел. Затем начинающий иrру кладет перед CBO им партнером любую из своих карточек числом вверх. Задача партнера состоит в том, чтобы путем ряда арифметических действий с числамJ.1 на своих карточках получить то число, которое положено перед ним. При этом счет надо вести вслух и выкладывать на стол карточки с теми числами, которые складываешь, вычитаешь, умножаешь или делишь. Допустим, на стол выложена карточка с числом 7, а у иrрающеrо на руках оказались карточки с числами 2, 3, 9 и 1 З. Можно леrко получить число 7, отняв 2 от 9, но можно поступить и по..друrому: 3+9===12, 12:2 == 6, 1 36=== 7. Второй способ BbIroAHee, так как все карточки, KOTO рыми оперирует иrрающий, он забирает себе как «добычу», и в этом rлавная цель иrры. В указанном случае иrрающий откладывает в сторону пять карточек с числами 7, 2, 3, 9 и 13 ...... это ero «добыча». Отложен ные карточки больше в иrру не возвращаются. После хода каждый достает из стопки столько карточек, сколько у He ro не хватает до 4, и иrрающие меняются ролями: выкладывает карточ" ку второй иrрающий, а первый путем ряда арифметических действий t8 
24 vZ старается получить нужное число. Если число это никак получить нельзя, иrрающий пропускает ход. Иrра продолжается до тех пор, пока Io1з стопки не будут взяты все карточки. Выиrрывает тот, у Koro окажет<:я больше карточек в «добыче». Если иrрающих не 2, а 3 или 4 человека, иrра ведется точно так же, но предварительно устанавливается очередность ходов, и если, допустим, второй иrрающий вынужден пропустить ход, то первый иrрает с треть.. им и т. д. ВОРОНА Для этой веселой иrры нужны 25 карточек небольшоrо размера с рисунками различных животных и птиц. Все карточки должны быть парными, то есть на каждых двух карточках должны быть два одина.. kOBbIX изображения (две карточки с петухом, две  с зайцем и т. п.). Исключение составляет лишь карточ" ка с изображением вороны. Такая карточка нужна одна. Иrрать MorYT от 3 до 6 человек. Все карточки перемешиваются и раз.. даются иrрающим рисунками вниз. Рассмотрев полученные карточки, иrрающие откладывают в сторону (сбрасывают) парные каРТОЧК;1, а остальные по очереди предъяв" ляют соседу слева (так, чтобы он рисунков не видел). Сосед должен вытянуть из стопки одну из карто" чек (любую). Если при этом попа.. дается карточка, составляющая пару с одной из имеющихся у Hero, он эту пару сбрасывает и предъявляет оставшуюся карточку своему сосе.. ду слева. При этом каждый стремит.. () .-. -' .:.  11"""'" 1 - -   "" -, u,' ::': ,;:: . ii\ ' ::'S Il!s: itiif. Ь!\.!; :f!: , i,,:  =,$  '1. ..    ,-  Jg f' 
ся прежде Bcero сбыть карточку с изображением вороны. Постепен но все иrрающие, у которых не остается больше napHbIx карточек, выбывают из иrры, а тот, у Koro к концу иrры остается ворона, счи тается проиrравшим. ЛИТЕРАТУРНЫЙ КВАРТЕТ Для этой иrры надо изrотовить 40.....48 карточек величиной с почто.. вую открытку И оклеить их с одной стороны белой, а с друrой ...... цвет.. ной бумаrой. Каждые четыре карточки предназначаются для одноrо квартета и посвящаются одному писателю. Bcero, следовательно, для иrры надо изrотовить 1 o 12 квартетов. На каждой из карточек oAHoro квартета нужно поместить фамилию, имя и отчество oAHoro писателя, ero портрет и названия четырех ero произведений (наиболее извеСТНblХ и знакомых иrрающим). Все четыре карточки должны быть одинаковыми и отличаться одна от друrой лишь тем, что на первой карточке подчеркивается название nepBoro произ... ведения, на второй ..... BToporo и т. д.   Пушкин АЛЕКСАНАР CEPrEEBL-1Ч\ PYCJ1Ati И JlЮДМИЛА' ЕеrЕНИИ OHErL-4Н АУБРО6Сl<ИЙ КАПИТАНСКАЯ дочкд НЕКРАСОВ НИКОАдиАЛlКСЕЕВИЧ морозКрдсный IiОС Ж ЕЛЕ3tiА5t AOPorA Ком  НА рси 't:&.fTb ХОРОШ РССКИЕ ЖЕНЩИНЫ Приводим примерное содержание нескольких карточек для иrры: 1. Пушкин Александр Серrеевич (1799.....1837). «Руслан и Людмила», «Евrений Онеrин», «Дубровский», «Капитанская дочка». 2. rоrоль Николай Васильевич (18091852). «Ревизор», «Мертвые души», «Мирrород», «Вечера на хуторе близ Диканьки». 3. rончаров Иван Александрович (18121891). «Обыкновенная история», «Фреrат «Паллада», «Обломов», «Обрыв». 4. Максим rорький (Алексей Максимович Пешков) (1868......1936). «Чел каш», «Детство», «В людях», «Мать». S. Маяковский Владимир Владимирович (1893......1930). «Владимир Ильич Ленин», «Во весь rолос», «Хорошо!», «Стихи о советском пас порте» и т. д. в литературный квартет MorYT иrрать от 3 до 6 человек. Все карточки перемешиваются и раздаются поровну иrрающил'\ (если остаются лишние 20 
карточки, то снимается целиком один квартет). Каждьrй из иrрающих рассматривает доставшиеся ему карточки и, если среди них имеются полные квартеты, откладывает их лицевой стороной вниз. Затем начи нающий иrру предъявляет оставшиеся карточки (лицевой стороной вниз) соседу слева. Тот должен вытянуть одну из карточек HayraA. Если в ре.. зультате этоrо у Hero образуется полный квартет, он ero откладывает и карточки предъявляет своему соседу слева и т. д. Иrра продолжается до тех пор, пока все квартеты не будут укомплектованы. Выиrрывает тот, у кото окажется больше квартетов. КВАРТЕТ «МАСТЕРА ЖИВОПИСИ» По образцу литературноrо квартета можно создать и квартет по произ ведениям выдающихся мастеров живописи. Для этоrо лучше Bcero вос" пользоваться художественными открытками  репродукциями извест ных картин художников (или фотоснимками с картин). Открытки следует наклеить на картонные карточки несколько большеrо размера, чем от.. . '- . 11 ! 1 1 ; . .'!i".ii t ш.ii'.j.I\.. I : I .1 1 , 1 1; "1.i l ' l r 1rп,1, ". (' , Q' I ' ..,>: " 1 '; ,. , i; 111II"UIИ" 1. I. I I..JI"I'1 ,./,. 'I ,'; :I I ...!.:II: . . /. I .,. f !'iI! ., .... ,",' ...., I I . Z " ' I I . ; I .. ,':!'" ! ! Ы,i,::I': ., t.1I:n  Щ · "; Ф Q,I;<I ill; ; j:: !,II " "i 4 ::111,.1 ji l ' . ( :1 .;1 ,,'. :; \ .'. ":":::Ц. 11.. . .:.. fl. .'1 1 11 1 1,:: . 1 ... .,', ,'. 111:. . r :;, .e(,I: i :1 " ."!!!',II:'I,t, it ;; ::4!; .  . ,;н 1. 1.':'... "I  I "'11 ' 11 . 1 .:.  1'5,1...,. 1. .' "'!II!J,/.I . :? ; .,  и,./. .,J '" 'J" . ! ' 1 "I'i ................ \ ' ';;;""'1 " .', . ....:_'IIf,.!kш."I/'i. , \. ...  ' ...." ,\ ' . .' . '} : . ......,.,, '! 11,11 , 11 ;..... ';;'" . " . '," 1'. '::  .... ...   , I ,.1 " ' I #".... :-t;./ '\    - ,::j{Iitl1. ?h./1. .1 I I!  t .:,,, '.\ f'.:': , '"' '11. !, '"lii,1 ' l ;i!I'I'I' k; .\ i""::.,: о:; ,... ' .,.. .......;."  .. i!l, .t '1 :: -'. t!,/-r"'::' ,; . , ,/.1;;,:-" .. - ..... ;"'-:':-' :;);:::' ," ...,.;.' -  "'"'/.':/2" ... .;1' 'I,-...;'; 7..... ,. , '.,. '! 1\1)/:" -*.'-:'" - ; :,i: ". <;j'z/ '-..( g %   .,.;,t! t -пт.,,, ,''''''';.,,zff    " , ....... .:.:-;"  /Z'. - ..    ",.. ./ ",,, .'*. . ! -,j, -@  :.... ,.{ \. ""'q,;""/"",, ..J ";'4' . ,':.!?"' ""__,,_ , 9' pl  . V4' , , ",..,/  ,!.?::' .i:lI'g.i';;''-$''? { :!:.J;?f ....c ./.""r r;." .... ........, A.,;..1'a -:.r, " РЕ.ПИН и.льЯ ЕСРИ.мович ру РАД КИ НА ВолrЕ ИВАН [РОЗНЫЙ И CblH Ero И6Аt4 л'РЕСТ пропдrдндис.ТА ЗАПОРОЖЦЫ крытки для Toro, чтобы На каждой из них внизу можно было поместить фамилию, имя и отчество художника, название изображенной на карточ" ке картины и трех друrих картин, включеННblХ в комплект. Примерное содержание карточек: 1. Репин Илья Ефимович (1844......1930). «Бурлаки на Волrе», «Арест про паrандиста», «Иван rрозный и сын ero Иван», «Запорожцы». 2. Шишкин Иван Иванович (18321898). «Рожь», «Сосны, освещенные солнцем», «На севере диком», «До>кдь В дубовом лесу» и т. п. При изrотовлении иrры придется исходить прежде Bcero из наличия тех или иных открытокрепродукций и выбрать из них наиболее извест ные картины разных авторов. Правила иrры те же, что и в иrре «Литературный квартет». 21 
БОТАНИЧЕСКИЙ КВАРТЕТ Иrра «Квартет» может быть использована и для знакомства детей с раз ЛИЧНЫМИ видами растений. Для составления ботаническоrо квартета надо подобрать 1 o 12 rрупп растений, по 4 растения в каждой rруппе, и изо бразить каждое из них на отдельной карточке. Наименование каждой rруппы растений ДОЛ>f{НО быть написано на всех карточках, rде изобра жены растения этой rруппы. Задача иrрающих, как и в предыдущей иrре, состоит в том, чтобы собрать как можно больше квартетов. Можно составить, например, квартет на тему «Растения в жизни человека» и разбить ero на такие rруппы: различньrе виды растений, употребляемые ' ,. r 1  I L' · C; pi  'f2 'I .J ,.!" ...:; 11  I llйJf I ;jl (7 '! ,.  I LJ I ..   111 t I " JI     (х ... 'v '1 4. 'dL. '" человеком в пищу; растения, имеющие промышленное значение; лекарст венные растения; растения для украшения садов и жилищ. ПРJ1ВОДИМ примерный перечень карточек по этой теме для oAHoro комплекта: 1. Зерновые культуры: пшеница, рожь, кукуруза, рис. 2. Кормовые травы: люцерна, клевер, вика, тимофеев ка. з. Дикорастущие яrоды: клюква, rолубика, черника, брусника. 4. rрибы съедобные: белый rриб, подосиновик, сыроежка, лисичка. 5. Прядильные растения: лен..долrунец, конопля, хлопок, канатник. 6. Масляничные растения: подсолнечник, лен масличный, соя, клещевина. 7. Лекарственные растения: ревень, валериана, шиповник, крушина. 8. Деревья, дающие ценную древесину: дуб, липа, сосна, ель. 9. Комнатные растения (вечнозеленые): пальма, аспараryс, аспидистра, циссус. 10. Садовые мноrолетники: rеорrин, пион, дельфиниум, канна. в зависимости от возраста иrрающих и целей, которые преследует иrра, можно объединять растения. в различные rруппы и по друrим при знакам. 22 
зоолоrИЧЕСКИЙ КВАРТЕТ в зоолоrическом квартете на карточках должны быть J.iзображены жи.. вотные. Надо подобрать 10........12 rрупп животных, объединенных по KaKO мулибо признаку, по 4 в каждой rруппе. Приводим примерный перечень карточек для зоолоrическоrо KBap тета: 11 I . i  , А :., , ..!. " . ... IlpE 11 11 1. ДJ.iкие животные стран YMepeHHoro климата: волк, медведь, лиса, заяц. 2. ЖJ.iвотные жаркJ.iХ стран: KeHrypy, тиrр, слон, обезьяна. З. Животные северных стран: белый медведь, кит, северный олень, морж. 4. Охраняемые звери: бобр, соболь, лось, выдра. 5. Промысловые пушные звери: белка, крот, нутрия, выхухоль. 6. Птицы у жилья: воробей, rолубь, ворона, сорока. 7. Птицы лесные: соловей, кукушка, дятел, сова. 8. Промысловые птицы: рябчик, тетерев, rлухарь, куропатка. 9. Промысловые рыбы: треска, вобла, лещ, судак. 10. Полезные насекомы"е: пчела, тутовый шелкопряд, муравей, жуже.. лица. 
ПРИСПОСОБЛЕНИЯ ДЛЯ иrр С БУКВАМИ И СЛОВАМИ Мноrие литературные и друrие иrры MorYT быть превраще.. ны в настольные, если для ких сделать специальные приспо.. собления. Приводимые здесь приспособления можно использовать не только для решения тех задач, которые приводятся в описании, но и для любых друrих аналоrично" ro характера. Содержание задач, следовательно, может при желании меняться и варьироваться, а устройство иrры оста- ваться неизменным. В ряде случаев для зашифровки каких..либо фраз (посло.. виц, цитат и пр.), которые иrрающему предлаrается про.. честь, используются вращающиеся шестеренки. При наличии одной шестеренки текст пишут на зубцах и в промежутках между ними на щитке, к которому шестеренка прикреплена (см. задачу «Изобретатель паровоза»). Иrрающий, вращая шестеренку, должен найти такое положение зубцов, при котором отдельные буквы и слоrи разместятся в нужной последовательности. Интересно предложить иrрающим прочитать текст, разме- щенный на зубцах двух сцепленных между собой шестере.. нок. Их сцепление может меняться, и иrрающий должен най.. ти такое совмещение зубцов, которое при вращении шесте.. ренок в ту или иную сторону даст возможность прочесть за- шифрованную фразу (см. задачу «Прочти пословицу»). Некоторые задачи можно решать с помощью дисков, на.. ложенных один на друrой и вращающихся на общей оси, либо колец, перемещающихся одно внутри друrоrо. Слова или буквы пишутся на каждом диске (или кольце) в отдель- ности, и путем рЯда перемещений дисков надо найти их пра.. вильное совмещение (см. задачу «Двадцать слов»). Очень часто для соотавления различных литературных и друrих задач используют всевозможные буквенные мозаики в виде квадратов, полосок или фиrур различной формы (см. задачи «Составь пословицу», «Из семи полосок», «Буквен- ная мозаика» и др.). Интересным ключом для составления задач с зашифрован- ным текстом может СJlУЖИТЬ квадратная мноrоклеточная ре.. шетка с рядом отверстий. При расшифровке она наклады.. вается на таблицу и путем последовательных поворотов по.. MoraeT находить нужные буквы, из которых составляются слова и фразы (см. задачу «Что зашифровано?»). Существуют и друrие формы и типы приспособлений для подобных иrр, но особо следует остановиться на так назы.. ваемых трафаретках. С их помощью можно решать множе- ство различных по форме и содержанию буквенных задач. 24 
Обычно, решая кроссворд или подобную ему задачу, иrрающий подбирает необходимые слова и по буквам впи" сывает их в соответствующие клетки. Коrда задача решена, уже никто друrой ею воспользоваться не может, так как все клетки на листке заполнены буквами. Для Toro чтобы такие задачи и rоловоломки сделать удоб.. ными для MHoroKpaTHoro использования, можно придать им форму иrр"трафареток и подrотовить целую серию таких иrр на раЗЛ8Ачные темы. Иrры"трафаретки представляют со.. бой небольшие кусочки фанеры или картона, на которых написан текст той или иной задачи и нанесен относящийся в ней чертеж или рисунок. В тех же клетках, в которые должны вписываться буквы или слова, вырезаются круrлые или прямоуrольные отверстия. Для пользования такой иrрой.. трафареткой под нее подкладывают листочек бумаrи. Иrраю.. щий, подбирая необходимые слова или буквы, пишет их в отверстиях на f.одложенной снизу бумаrе. Коrда же иrра передается следующему иrрающему, под нее подкладывает.. ся друrой листок бумаrи. Таким образом, иrрой можно поль.. зоваться постоянно, передавая ее из рук в руки и лишь за.. меняя бумаrу. Изrотовление иrртрафареток дело несложное. Лучшим материалом для них может послужить фанера толщиной 3......4 миллиметра; можно использовать и плотный картон, предварительно оклеив ero бумаrой. Чертеж иrры в нужном размере вначале выполняют на листке бумаrи и затем с по.. мощью копировальной бумаrи переводят на фанеру или картон. В клетках, rде должны быть круrлые отверстия, Ha мечаются центры. Отверстия в фанере высверливаются сверлом (или перкой) соответствующеrо диаметра, а в кар" тоне пробивают специальной про::ечкой. Прямоуrольные от.. верстия в фанере выпиливаются лобзиком или вырубаются стамеской, в картоне же вырезаются ножом. Для примера мы приводим чертежи и описания 9 иrр трафареток. Их можно сделать значительно больше, на са.. мые различные темы, позаимств-овав материал из детских журналов и rазет. ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ПАРОВОЗА - - Шестеренку, изображенную на рисунке, вращают до тех пор, пока буквы на наружных и внутренних зубцах не совместятся так, чтобы можно было прочитать фразу. Шестеренку надо выпилить из фа.. неры и подвижно укрепить на дe ревянном щитке. Буквы на зубцах и на щитке выжечь или написать масляными красками. О т в е т. Первый паровоз постро ил талантливый русский изобрета.. тель Ефим Черепанов. 25 
ПРОЧТИ ПОСЛОВИЦУ Две шестерни, выпиленные из толстой фанеры, свободно надеты на оси так, чтобы их можно было поразному соединить между собой зуб.. цами. Вращая шестерни, надо найти такое соединение зубцов, чтобы по буквам можно было прочесть пословицу. - - о т в е т. Кто любит прохлаждаться, тому в хвосте оставаться. ДВАДЦА ТЬ СЛОВ Иrра состоит из трех вращающих ся фанерных колец, расположенных одно в друrом. Для Toro чтобы кольца не вынимались, они закреп.. лены прозрачной (из целлулоида или орrстекла) перемычкой. Иrрающие, вращая кольца, долж ны расположить их так, чтобы по радиусам от большоrо кольца по направлению к центру можно было прочесть 20 слов. О т в е т. Мол, ось, пар, ода, пот, око, ком, оса, сом, рок, бич, мул, дар, таз, фон, мак, бра, акр, вал, сад. о о ЧТО ЗАШИФРОВАНО? Прочесть текст, который зашифрован в этой таблице, можно только с помощью ключа. Ключом служит решетка с отверстиями, которую можно сделать из фанеры или картона. Пользуясь решеткой, прочтите зашифрованный в этой буквенной таблице текст. 16 
р А И А С Р О А К , А  н Б Р Е 'д Т У Ь. Т Я А 11 У У О О К Ш т и r с о  8 Л 8 О О О А О 8 Р n и и и Ц А О О Д Т Ж У Д Н .. А Р А. ....... ...... I  r ... ,...... .... .... О т в е т. Искру туши до пожара, беду отводи народная пословица. до удара  rласит СОСТАВЬ ПОСЛОВИЦУ [ill][iliJ[illJ [ill] [ШJ [iill lliШCillJ[Ш] [Ш] [ilЮ[ill][К[ЛJ @ш IAW l&!iJ На девяти квадратиках, вырезан ных ИЗ фанеры или из картона, напи саны буквы. Нужно сложить ИХ в один большой квадрат так, чтобы мож" но было прочесть пословицу. О т в е т. ОТJсладывай безделье, да не откладывай дела. ИЗ СЕМИ ПОЛОСОК На полосках, вырезанных из фанеры или картона, написаны буквы. Нужно из них сложить прямоуrольник, приставляя полоски вертикально друr к друrу так, чтобы по rоризонталям можно было прочесть слова из песни. 2.1 
о т в е т. Взsейся, песня звеньевая, выше леса, выше rop! ПЕРЕСТАВЬ БУКВЫ , ж А Е .... " " " " 3 В Б 1'-. r  дl .... I  I МЕЖДУ БУЛАВКАМИ в прямоуrольную дощечку вбиты 6 була-вок, как показано на рисунке. Для иrры нужен тонкий шнурок с петлей на одном конце. Набросив петлю на одну из булавок, надо, ведя шнурок от булавки к булав ке, изобразить как можно больше букв и цифр, но так, чтобы при этом все булавки были заняты (можно в какихто местах проводить шну" рок между булавками дважды). Сколько разных букв и цифр мож но изобразить таким образом? БУКВЕННАЯ МОЗАИКА в клетках этой фиrуры нужно расставить 8 букв по прилаrаемои схеме. Затем, передвиrая буквы на пустую соседнюю клетку по rори зонтали и вертикали, расположить их в алфавитном порядке. О т в е т. Задачу можно решить в 23 хода. На пустую клетку пере.. двиrать буквы в такой последова.. тельности: А, Б, Е, Д, В, А, Б, Е, Д, В, А, Б, r, 3, Ж, А, Б, r# З, Ж, r, Д, Е. " "  ,. , , - I . J./ ....... , " ,  ..... ... ., .. ..........  .. ....  .... Разметив отрезки с буквами в пределах фиrуры, изображенной на ри.. сунке, вы узнаете, что сказал о родном языке великий русский писатель и. с. TypreHeB. 28 
НЕ 1 л.......Ьз....я.....В...Е I Р ...Т--ЬL .что Б Ы Т Д КDйlз ыкl НЕБЫЛААН s Е Л И К О М У Н А Р I ОДУ 1;;::. о т в е т. Нельзя верить, чтобы такой язык не был дан великому народу. ТРАФАРЕТКИ ДЛЯ иrР с КАРАНДАШОМ ПОДБЕРИ СЛОВА Заполните пустые клетки буквами так, чтобы в каждом rоризонтальном ряду можно было прочесть слово (имя су" ществительное), начинающееся и закан" чивающееся буквой «К». о т в е т. Кружок, кролик, карлик, ключик, кустик, кортик, козлик, крючок. AHArp АММЫ AHarpaMMbI ..... это слова (имена су.. ществительные), которые состоят из одних и тех же букв, расположенных в разном порядке. Например, пила ...... липа, петлица ...... теплица. Из слов, помещенных на трафаретке, можно получить новые слова. В к аж... дом слове в отдельности переставьте буквы так, чтобы получилось новое сло.. во, и впишите ero в «окошечко» рядом С этим словом. о т в е т. Урок  укор, воин ...... овин, танк  кант, атлас ...... салат, лодка ...... оклад, скала ....... ласка, приказ ...... кап.. риз, корма ...... комар, соринка ..... росин.. ка, краска ...... каркас. ПОАБЕРИ СЛОВА к , к I К К К к К к к к к к к к к к AHArpAMMbI =.==- ;;=:: - ....-::::: ....... - =-...... .... ..... ..... ..... ... === 8 =--== ...... ... ... := ::::= -::::- ..... ....... ==== . :;;--= .....  I .::;;: I 19 
ПРОПУЩЕННЫЕ БУКВЫ I ПРОУЩ ННЫЕ БУКВЫ I с Е , А С Е А С Е А С Е А С Е А С Е А С Е А Заполните пустые клетки буквами так, чтобы получилось семь слов (имен су.. ществительных). В состав каждоrо слова должны входить буквы С, Е, А, как это показано на рисунке. о т в е т. Свеча, слеза, смена, смета, среда, стена, суета.  =I  КАКИЕ СЛО с Е С Е С Е С Е С Е С Е .. е Е .' е Е КАКИЕ СЛОВА? Заполните пустые клетки буквами так, чтобы получилось восемь слов (имен существительных, начинающихся на «се» ). о т в е т. Село, сера, сени, серп, сейм, сено, семя, сеча.  ..............  ............ СТУПЕНЬКИ Напишите десять слов (имен сущест" вительных), начинающихся с буквы С. Ка)f(дое следующее слово должно со.. держать на одну букву больше преды" дущеrо.  .   ." I l I I СТУПЕНЬКИ о т в е Т. Су, сад, слет, салют, солдат, семафор, самосвал, секретарь, севообо-- рот, селекционер. 30 
ВОСЕМЬ СЛОВ 80СЕ.МЬ слов  I о т в е т. Аист, тост, бюст, рост, жест, куст, ЛИСТ, мост. с т с т с т с т с т с т с т с т Заполните пустые клетки буквами так, чтобы получилось восемь слов (имен существительных), оканчивающих ся на «СТ». '  , РУССКИЕ n у т Е Ш Е С Т В Е Н Н И К И. РУССКИЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ Впишите 8 свободные клетки недостающие буквы так, чтобы по rоризонтальным рядам мож" но было прочитать фамилии вы.. дающихся русских путешествен" ников. о т в е т. Лаптевы. Обручев. Литке. Невельской. Крузенштерн. Вранrель. Атласов. Потанин. Прже вальский. Седов. Дежнев. CeMe нов. Беринr. Козлов. rоловнин. .............. ........................... ...........- - -- ...... .............. -- ---- rЕоrРАФИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА Впишите в свободные клетки по одной букве так, чтобы ПОЛУЧИТЬ в каждой строчке (по rоризонтали) rеоrрафическое название. rеоrРАФИЧЕСКАЯ ЗАААЧА . д . д д Е Е Е и И И  О О О У . У У о т в е т. Маrадан. Целе бес. Сицилия. Конотоп. Бу.. зулук. ........I 31 
ЧЕТЫРНАДЦАТЬ СЛОВ С ДВУМЯ «О» ЧЕТЫРНДАЦАТЬ слов с АВУМЯ БУКВАМИ..О"   .. ВЕРТОЛИНЬI НАСТЕННАЯ ВЕРТОЛИНА Иrра состоит из щита, в центре KOToporo на оси свободно вращает.. ся фанерный шестиrранник. На одной стороне шестиrранника прорезано небольшое окошечко. Под шести rранником на щите наклеен бумаж.. ный Kpyr, на котором написаны по окружности все буквы алфавита (кроме тех букв, с которых слова не начинаются). Буквы должны быть расположены на таком же расстоя нии от центра Kpyra, на каком в шестиrраннике прорезано окошко. В низу щита ПОД шестиrранником наклеивают табличку с перечнем тем: писатель или поэт; музыкант или композитор; ученый или изобре татель; название ropoAa; название животноrо; название растения. Иrрающие выбирают одну из Ha званных тем и по очереди вращают вертушку с окошечком, следя за тем, на какой букве она OCTaHO вится. После этоrо каждый из иrраю щих должен как можно скорее на.. звать слово, начинающееся с этой буквы и относящееся к выбранной теме. Тот, кто первый назовет сло во, получает одно очко. После этоrо выбирают новую тему и опять вра.. щают вертушку. Побеждает тот, кто к концу иrры наберет наибольшее число очков. В иrре MorYT участвовать от 2 до 6 человек. 32 Впишите в пустые клетки недостающие буквы так, чтобы образовалось 14 раз.. ных слов (имен существи тельных) с двумя «О». о т в е т. Ворот, волос, ro.. род, ropox, rOMoH, rолос, I дозор, rOBop, колос, мороз, носок, поток, nopor, повод. WJ о I   I 
ВЕРТОЛИНА С ДВУМЯ ДИСКАМИ Для этой иrры на щите надо укрепить рядом два диска, по окруж" ности которых написаны буквы, и затем нарисовать стрелку, один конец которой указывает на одну из букв левоrо, а друrой  на одну из букв правоrо диска. о t1Tt i С;>- ...   \ \ 1 1, / 9} J  " I ".-,.. '"""'" ".,. s:....... (;) ..... 1,..... I'  ,). / J 99 " t \ ....  \юя  \. \ \ I I /0 (; I " // .::::1'...... 'р" ;..(  - о Один из иrрающих приводит в движение оба диска и затем внезап.. ным движением останавливает их. Остальные следят за тем, какие две буквы оказываются против стрелок, и стараются как можно скорее на.. звать любое слово, которое начинается и заканчивается указанными бук.. вами. Тот, кто сделает это быстрее, получает очко. Выиrрывает тот, кто первым наберет условленное число очков. НАСТОЛЬНАЯ ВЕРТОЛИНА На рисунке показан внешний вид и устройство настольной вертолины. На площадке, сделанной из 8.......10..миллиметровой фанеры, укреплен де.. ревянный кронштейн, к которому под небольшим уrлом прибит фанер.. ный кружок. На нем написаны буквы алфавита. На кружке подвижно укреплен второй фанерный кружок, меньшеrо размера, с окошечками для букв. Он свободно вращается на болтике, укрепленном в центре. Два фанерных вращающихся кружка укреплены также и по уrлам площадки. Под ними написаны цифры: слева ...... от 1 до 6, спра.. ва ...... от 7 до 12. В каждом кружке сделано круrлое отверстие, через которое видна одна цифра. На площадке между кружками приклеена табличка, на которой написаны 12 тем. Все темы пронумерованы. Иrрать MorYT от двух до шести человек. Иrрающие по очереди вра- щают одну из маленьких вертушек. KorAa вертушка останавливается, иrрающий должен rpoMKo назвать тему, обозначенную на табличке тем же номером, который показался в окошечке вертушки. Вслед за этим иrрающий вращает диск на кронштейне, и, Kor да диск останавливается на одной из букв, каждый иrрающий старается как можно скорее назвать слово, начинающееся с этой буквы и относящееся к объявлен- ной теме. Побеждает тот, кто наберет наибольшее число очков. з Е. l\'lинсн:ин 33 
<::1  с"';: G 111 ,11 I!I G i I i l' 11 111 lЦO GЭФ ..2 се  2 8 5 3 11 9 1  ЭЛЕКТРОВИКТОРИНЬI Викториной принято называть иrру в ВОПрОСbl и ответы, объединенные какойлибо темой. В электровикторинах приво дятся не только вопросы, но и даются ответы на них. OДHa ко какой ответ к какому вопросу относится, не указывается, и это иrрающим предстоит решать самим. Правильность ответов проверяется не руководителем (как в викторинах), а с помощью контрольной электролампы: если лампа за жrлась ...... ответ верен, если не зажrлась ...... допущена ошиб.. ка. В электровикторинах вопросы обычно изображаются ри.. сунками, что делает иrру более привлека1"ельной. По внешнему виду, способам включения контрольной лам пы электровикторины MorYT быть весьма различны. Мы при водим описания некоторых наиболее интересных и не слож ных по устройству электровикторин. Для выполнения электромонтажа применяется тонкий, по крытый хорошей изоляцией провод. В качестве источника питания используются батарейки от карманных фонариков. Если же электровикторина включается непосредственно в осветительную сеть, то необходим понижающий трансфор.. матор, для Toro чтобы на концах проводов (щупах), KOTOpЫ ми пользуются иrрающие, не было BbIcoKoro напряжения (желательное напряжение ..... 6......12 вольт). 34 
БЛОКНОТ ..ВИКТОРИНА Иrра состоит из двух отдельных частей: витрины с перекидными кар" точками и щитка с контрольной лампой и контактами. Карточки на наклонной витринке сделаны из фанеры и надеты на про.. волочные дуrи, как листки перекидноrо календаря. На карточках с одной стороны наклеены листки с вопросами, а с друrой стороны ...... с отве.. тами. Все вопросы и ответы пронумерованы, однако номера ответов не должны соответствовать номерам вопросов (на первый вопрос, Допус.. тим, ответ помещен ПОД номером 7, на второй ...... под номером 4 и т. д.). Иrрающий знакомится с вопросами и подбирает к каждому из них ответ. Для Toro чтобы проверить себя, он пользуется контрольным щит.. ком. На нем нарисованы вопросительный знак и буква о. По вопроси тельному знаку расположены 10......12 контактов, соответствующих вопро" сам, а по букве О ...... такое же количество контактов, соответствующих ответам. Из щитка выпущены наружу концы провода, соеДиняющеrо ба.. тарейку с лампой. Если одним концом TaKoro провода дотронуться до контакта, соответствующеrо номеру вопроса, а друrим концом ...... до контакта, соответствующеrо номеру ответа, лампочка заrорается (но только в том случае, если он найден правильно). Это происходит потому, что каждая пара контактов на обратной стороне щитка соединена меж.. ду собой кусочком провода, и, если до них дотронуться концами прово.. дов, идущих от батарейки к лампочке, цепь замыкается и лампочка включается (схема соединений показана на рисунке). Вопросы на карточках MorYT rруппироваться по темам. Приводим при.. мерный перечень вопросов для одной из таких карточек: 1. KorAa и rде был запущен первый искусственный спутник Земли? (В СССР 4 октября 1957 rода.) 2. Кто совершил первый полет в космос? (ю. А. rаrарин 12 апреля 1961 rода на космическом корабле «Восток».) з* 35 
3. KorAa состоялся космический полет repMaHa Степановича Титова? (67 aBrYCTa 1961 roAa на корабле «Восток..2».) 4. В aBrYCTe 1962 roAa впервые в мире в космосе находились OДHO временно два корабля, установившие между собой прямую радиосвязь. Назовите фамилии космонавтов, п.илотировавших эти корабли. (А. r. Ни.. колаев и п. Р. Попович.) 5. Назовите фамилию первой в мире женщиныкосмонавта. KorAa co стоялся ее полет? (В. В. Николаева.. Терешкова. 16.......19 июня 1963 roAa.) 6. KorAa в СССР был впервые запущен космический корабль с тремя космонавтами на борту? Укажите фамилии этих космонавтов. (12 октября 1964 rода В. М. Комаров, Б. Б. EropoB, К. П. Феоктистов.) 7. Кто из советских космонавтов 18 марта 1965 roAa впервые в мире покинул кабину корабля и свободно парил в космосе? Кто был коман.. диром этоrо корабля? (А. А. Леонов. п. И. Беляев.) 8. Коrда был доставлен первый советский вымпел на Луну? (14 сентяб.. ря 1959 rода.) 9. KorAa впервые в мире с помощью советской автоматической стан.. ции была сфотоrрафирована обратная сторона Луны? (7 октября 1959 rода.) 10. KorAa в СССР впервые была осуществлена мяrкая посадка aBTOMa тической станции на Луну? (3 февраля 1966 roAa.) ДА ИЛИ НЕТ? На деревянном подрамнике, обшитом фанерой и имеющем утолще.. ние в центральной части (предназначенном для батарейки, патрона, про водов), справа и слева монrируются таблички с вопросами и рисунка.. ми, а в центре ..... контакты для проверки правильности ответов. Для иrры вопросы должны быть подобраны и сформулированы так, чтобы на каж.. дый вопрос можно было ответить либо «да», либо «нет». Для проверки ответов на контрольном щитке сделаны три ряда контактов. В первом ряду контакты должны соответствовать вопросам и иметь такую же нуме.. 36 
рацию, второй ряд должен соответствовать ответу «да», а третий ряд....... ответу «нет». Таким образом, чтобы проверить правильность ответа на тот или иной вопрос, иrрающий должен одним концом провода дотронуться до контакта с номером этоrо вопроса, а друrим концом ....... до oAHoro из двух расположенных рядом с ним контактов против надписей «да» или «нет». При правильном ответе заrорится лампочка (электросхема по казана на рисунке). Приводим несколько примерных вопросов: 1. Солнце теряет свою массу в виде излучения? 2. Закон тяrотения, открытый Ньютоном, позволил взвесить Солнце, Землю и планеты? З. Нептун ...... это ближайшая к Солнцу планета? 4. Кислород и азот в атмосфере соединены химически? 5. rорячий кусок металла тяжелее холодноrо? 6. Принцип передачи изображения в телевизоре таков же, как в кино? 7. Твердые тела проводят звуки лучше, чем rазы? 8. Все ли rазы отличаются способностью сжиматься? О т в е т ы. 1. Нет. 2. Да. 3. Нет. 4. Нет. 5. Нет. 6. Нет. 7. Да. 8. Да. ОДИН ВОПРОС И ТРИ ОТВЕТА Эта иrра почти такая же, как и предыдущая. Она также состоит из ряда вопросов, но на каждый из них дается по три ответа, из которых только один является правильным. Все вопросы должны быть пронуме рованы, а ответы к ним отмечены буквами А, Б, В. На контрольном щитке, помимо контактов, соответствующих каждому вопросу, должны быть внизу помещены три контакта с обозначением ответов (то есть с буквами А, Б и В) и рядом с ними ....... ползунок. Лампа заrорается в том случае, если ответ указывается правильно. Для этоrо надо концом провода дотронуться до контакта с вопросом, а ползунок поставить на контакт с буквой, соответствующей верному ответу (электрическая схема показана на рисунке). 37 
Приводим несколько примерных вопросов для этой иrры: 1. Скорость, с которой качается маятник, зависит от: а) ero веса, б) длины, в) материала, из KOToporo он сделан? 2. Бензин является: а) смесью различных составов, б) составом, в) элементом1 3. Для смешивания воздуха с бензином в автомобиле применяется: а) картер, б) распределитель, в) карбюратор? 4. Хорошим проводником электрическоrо тока является: а) дистилли" рованная вода, б) фарфор, в) ртуть? 5. Лакмусовая бумажка, опущенная в кислоту, станет: а) коричневой, б) rолубой, в) красной? 6. Асбест является продуктом: а) животным, б) растительным, в) мине.. ральным? 7. Эвклид был отцом: а) архитектуры, б) медицины, в) rеометрии? 8. Самая крупная планета солнечной системы: а) Земля, б) Юпитер, в) Плутон? О т в е т ы. 1. От длины. 2. Смесью различных составов. 3. Карбюратор. 4. Ртуть. 5. Красной. 6. Минеральным. 7. rеометрии. 8. Юпитер. НАСТОЛЬНЫЕ ВИТРИНКИ ДЛЯ ЭЛЕКТРОВИКТОРИН Электровикторинам можно придать различную форму. Очень удобна электровикторина со сменными вопросами. Она состоит из деревянноrо ящика, в котором укреплены батарейка, лампочка и идущие к ней провода, концы которых (предназначенные для включе.. ния лампочки при правильном ответе) выведены наружу. В ящик встав.. ляются щитки с вопросами и ответам-и. Щитков можно сделать несколь.. ко на разные темы и менять их по мере надобности. Удобна и друrая настольная витринка. На подставку с деревянным фиrурным кронштейном крепится щиток с вопросами электровикторины. Контрольный щиток с ответами помещается на подставке. Каждому во.. просу и ответу на щитке соответствует контакт с определенным номе.. ром. Щитки с вопросами и ответами MorYT при желании меняться. Это леrко CДb, не нарушая констр кции витринки. @) е ''23456 Р o... Р 9 р (0о-........;;!;9... -r' ь \ I \ , о-- -- "''''-б  O ! tJ '   v:>  38 
ЭЛЕКТРОВИКТОРИНА С ДИАПОЗИТИВНОЙ ВЕРТУШКОЙ Настольная электровикторина может быть особенно привлекательна, если вместо рисунков использовать диапозитивы. На рисунке показаны внешний вид и конструкция пятиrранной вертушки С 12 окошечками для диапозитивов. Подставкой для вертушки служит полукруrлый деревянный ящик. Вертушка надевается на ось, закрепленную в ящике. Для Toro что бы диапозитивы хорошо просматривались, внутри вертушки к неподвиж но закрепленной оси подвешивается элеl<тролампа. Каждый из диапозитивов  вопрос. Это MorYT быть иллюстрации к про изведениям известных писателей, репродукции картин, портреты уче ных, изобретателей и т. п. Все ответы помещаются на КРЫШI<е ящика. Там же монтируются и контакты, соответствующие вопросам (они ДОЛЖ" ны быть пронумерованы) и ответам, контрольная лампа и пр., как на электровикторинах, описанных выше. Иrрающие MorYT рассматривать диапозитивы, поворачивая вертушку н отыскивая ответы на крышке ящика.   .... с::;)   1.1)  ею ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ? 210 I I   c\r       I I r t:::I   L.. 285 Очень интересно устройство настенной электровикторины, изображен.. ной на рисунке. Она состоит из щитка, на котором укреплен выпилен ный из толстой фанеры вращающийся шестиrранник с шестью круrлыми окошечками. Окошечки расположены так, что каждый поворот шести.. rранника открывает на щитке новые шесть рисунков. Bcero, сле 39 
1 2  .6 . . .. ,3 . 5 \......4 J BB ---- ............... ...................... ............ -  ..... - ....... . ........... . ....... ...... 8. .................. ..............   .....   . .... ...... ........-  =   ::=-..--=::.   о :..с: 0=-:= s =.---= 456 о о о 7 О ......... o-:z.:: Q =---.: о о о о 40 довательно, под шестиrранником мож но расположить 36 маленьких ри сунков (или вопросов). Схема их разме щения показана на чертеже, каждая rруппа рисунков, открывающаяся в OKO шечках, имеет свою нумерацию (от 1 до 6). Внизу даны щитки с контактами. Шесть контактов на каждом щитке с номерами соответствуют вопросам рисункам каждой rруппы, друrие шесть контактов вмонтированы возле ответов. Иrрающие, вращая шестиrранник справа налево, должны ответить внача ле на первые 6 вопросов (им COOTBeT ствует первый щиток с контактами), затем на следующие 6 вопросов (им соответствует второй щиток с контакта.. ми) и т. д. Приводим примерный перечень ил.. люстраций в шестиrраннике. Первый поворот шестиrранника. CTpO ительные машины: 1. Самоходный кран. 2. Шаrающий экскаватор. 3. Бульдозер. 4. Скрепер. 5. Автоrрейдер. 6. Ленточный транспор тер. Второй поворот шестиrранника. Сель скохозяйственные машины: 1. rусеничный трактор. 2. Комбайн. 3. Картофелесажалка. 4. Кукурузоубороч ная машина. 5. Сеялка. 6. Сенокосилка. Третий поворот шестиrранника. Авто.. мобильный транспорт: 1. Леrковой автомобиль. 2. rрузовой автомобиль. 3. Самосвал. 4. Пассажир ский автобус. 5. Автоцистерна. 6. По.. жарная машина. Четвертый поворот шестиrранника. Железнодорожный транспорт: 1. Паровоз. 2. Тепловоз. 3. Электро" воз. 4. Автомотриса. 5. BaroH пасса жирский. 6. BaroH rрузовой. Пятый поворот шестиrранника. Мор.. ской флот: 1. Буксирное судно. 2. Пассажирский дизель..электроход. 3. rрузовой тепло.. ход. 4. Траулер. 5. Теплоход на под водных крыльях. 6. Атомный ледокол. Шестой поворот шестиrранника. Воз душный транспорт: 1. Планер. 2. Вертолет. 3. Дирижабль. 4. Воздушный лайнер. 5. rидросамолет. 6. Космический корабль. 
СКАЗКА СТАЛА БЫЛЬЮ Настенные электровикторины MorYT составляться на различные темы. Они монтируются на стендах, размеры которых бывают довольно значительными (например: 100 Х 130, 120Х 150 сантиметров). Это дает возможность использовать для их изrотовления иллюстрации из плака.. тов, посвященных жизни и творчеству выдающихся людей, ученых, писателей, путешественников, различные тексты, цитаты и высказывания, отрывки из произведений и т. д. 8 il.3 5(;18 @@)(!)(!)@)<!>@)@) " t о 11 '2 13 14 '5 " @(!)@)@)@)@)@)@)  41 
На рисунке показана электровикторина «Сказка стала былью». Рассмотрите рисунки и укажите, каким сказочным чудесам соответству" ют изобретенные человеком машины и приборы. Если вы правильно соедините контакты концами проводов, заrорит ся лампочка. Ответы Конекrорбунок  космическая ракета. Коверсамолет  воздушный лайнер. Золотой петушок  радиолокатор. Санисамокаты  аэросани. Чудозеркальце  телевизор. Перо жарптицы  прожектор. Клубок ниток, указывающий путь,  компас. Садко с rуслями на дне морском  водолаз в скафандре. РАЗРЕЗНЫЕ rЕоrРАФИЧЕСКИЕ КАРТЫ Разрезные rеоrрафические карты  простое и интересное иrровое по собие. Для этой иrры можно использовать школьный rеоrрафический атлас. Каждую карту надо наклеить на фанеру точно TaKoro же размера, как карта. Затем из тонких реек сделать рамку по размерам карты, при.. бить ее к друrом у листу фанеры так, чтобы карта внутри этой рамки свободно укладывалась. После этоrо карту распиливают лобзиком на части. Желательно изrотовить не по одному, а по нескольку экземпляров каждой карты, для Toro чтобы была возможность проводить соревнова.. ния между несколькими иrрающими. Карты можно распиливать различным способом: на определенное чис ло равных квадратиков или прямоуrольников, по контурам rосударств, по rраницам республик и т. п. , 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................ ................ НАСТОЛЬНО" ПЕЧАТНЬIЕ . . . . ................ ................ ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. ................ ................ ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... ........... ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. ................ ................ ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... ........... ................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............. ................ . . . . . . . . . . . . . . . . ................ ..... .......... .. . ... . ......... . . ........ . . . .. т 1Io. p Т . . . . . . . . ...  ,,- ........ .... ......... .... .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . . . . . . . . . . . . . .  ..... . ......  , ..   . , F , }  '-./ . о \ . . . 5 . . . . . . . . . . , .. "." '1 : 
Настольнопечатные иrры обычно выпускаются мноrи ми издательствами. Их тема тика весьма разнообразна, различны и иrровые принципы, на ноторых они основаны. Неноторые из них нетрудно изrотовить в любом Доме пионеров и в шнольной мастерсной, а для размножения их применить обычные трафареты. Размножать настольно печатные иrры (внлючая и пояснительный тенст н НИМ) можно и фотоrрафичесним способом, а затем фотоrрафии раснрасить анилиновыми нраснами или анварелью. Для Toro чтобы они лучше сохранялись, их нужно OHaH товать под стенло. Не представляет танже большоrо TPY да и изrотовление различных деталей н иrрам (фишен, шатен, нубинов). Мы приводим описание ряда интересных и типичных иrр. По иrровым принципам, лежаIЦИМ в основе этих иrр, они MorYT быть разбиты на две основные rруппы: и r р ы с к у б и н о м и с в о л ч н о М (в ноторых действия иrраю щих почти полностыо зависят от поназаний иrральноrо нубика или волчна), иrры расчета и номбина Ц и о н н ы е и r р ы (в :которых ход иrры и результат ее зависят в значительной степени от сообразительности, Ha ходчивости и инициативы иrрающих, их умения лоrичесни мыслить и осуществлять различные иrровые приемы и Rомбинации). Эти особенности и принципы надо учитывать при под боре иrр применительно н возрасту, интересам и снлон ностям иrрающих, добиваясь постепенноrо перехода от более простых и леrких н более сложным иrрам. 
иrры с КУБИКОМ И ВОЛЧКОМ АРИФМЕТИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ в иrре MorYT участвовать 2, 3 или 4 че ловека. Для иrры нужны кубик с цифрами на rранях от 1 до 6 и 4 фишки разноrо цвета. Участники иrры, взяв по фишке, пооче редно бросают кубик. У Koro выпадет больше очков, тот начинает свое продви жение по клеткам доски, поместив фишку на первую клетку. Ходят по очереди. Ka ждый из иrрающих в свой ход продви raeT фишку вперед на столько клеток, сколько у Hero выпало очков. Очутившись на клетке, откуда начинается стрелка, фишка должна идти по стрелке дО KOH ца  иной раз вперед, а иной раз и назад. Тот, кто первый дойдет до сотой клетки, считается выиrравшим. КТО ПЕРВЫй СКАЖЕТ «СТО»? Иrрают двое. Для иrры нужны кубик (или шестиrранный волчок) с чи.. слами на rранях 1, 2, 3 и 4 (две rрани остаются свободными) и 2 фиш.. ки разноrо цвета. Иrрающие берут по одной фишке и по очереди бросают кубик. Ка.. ждый участник иrры ставит свою фишку на ту клетку поля, на которой написано число, равное количеству очков, выпавших на кубике; на одной клетке MorYT стоять и 2 фишк,и. Дальнейшее передвижение фишки каж.. доrо из иrрающих за'виClИТ от номера клетки, на которой фишка стоит, и количества очков, выпавших на кубике. С этими двумя числами иrраю щий должен произвести в уме то арифметическое действие, на которое указывает знак, написанный в клетке, r де стоит фишка, и передвинуть свою фишку в ту клетку, rде написано соответствующее число. Предположим, что фишка иrрающеrо стоит на клетке с числом 8 .... знаком сложения, а на верхней rрани кубика выпало число 4. Это значит, что иrрающий должен к 8 прибавить 4 и фишку передвинуть на клетку 12. Следовательно, при сложении и умножении фишка продвиrается впе.. ред, приближаясь к числу 100. При вычитании и делении она отходит назад. Если кубик выпадет вверх пустой rранью (без числа), иrрающий пропу.. скает ход. Выиrрывает тот, чья фишка быстрее дойдет до клетки с числом 100. Младшие ребята MorYT иrрать по друrим правилам, передвиrая фиш КУ по указаниям стрелок и не производя арифметических действий. 45 
1 +1 2:к З+ 4х 5)С. 8+ 7х 8+ 9" 10- 11+ 12: 13+ 14)( 15+ 16х 17+ 18+ 19 ).\ 20+1 21+ 22 х 2З" 24= 25)( 26+ 27" 28+ 29- 30+1 . 31" .. 32+ ЗЗ" 34+ 35- 36= 37+ 38+ 39" 40+ , 41+ 42- 43+ 44- ..- 48= 45+148-- 47+ 49- 50+ r" 51+ 52- 53+ 54" '55+' 56+ 5]- 58+ 59-. 60: , 61+ 62- аз+ tS5- в6 ., 67+ 68+ 69-- 70+ 71+ 72; 73- 74" 75+ 76+ 77-- 78 .. ,]9+ 80+ " IJ 81- 82+ 83+ 84= 85+ 86,,: 87- 88'" 89" 90+ , 4 91+ 92+ 93- 94+ 95+ 96: 97 + 88 +, 99 100 КТО СКОРЕЕ? Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны 16 фишек (по 4 фи.. шки разноrо цвета) и иrровой кубик. Каждый из иrрающих получает по 4 фишки одноrо цвета. Он должен обойти ими дорожку, образуемую клетками белоrо цвета на иrровом поле. Фишки передвиrаются по белой дорожке слева направо, соответ" ственно количеству очков, выпавших на иrровом кубике. Коrда фишки доходят до средней дорожки, состоящей из кружков Toro же цвета, что и фишки, они переходят на нее и занимают ближайшие к центру че.. тыре кружка на квадратике CBoero цвета. Первый занявший эти четыре кружка своими фишками выиrрывает. Перед началом иrры каждый иrрок устанавливает фишки в уrлу поля на квадрате CBoero цвета. Иrрающие по очереди бросают кубик. Тот, у Koro выпадет большее число очков, начинает иrру. При этом он вы.. ставляет одну свою фишку на крайнюю белую клетку со стрелкой свое.. ro цвета. Точно так же и остальные иrроки в свой ход выставляют одну свою фишку на клетку с соответствующей стрелкой. После этоrо при повтор.. ных ходах иrрающие передвиrают фишку вперед на столько клеток, сколько показывает кубик. Остальные фишки вводятся в иrру постепен.. но по усмотрению иrрающих. За один ход можно передвиrать только одну из фишек. Фишка может AorHaTb и переrнать фишку на дорожке. Она может становиться на любую клетку (В соответствии с показани ями кубика) да.. 46
же в том случае, если клетка занята друrой фишкой CBoero или чужо.. ro цвета, а также перескакивать через любое число фишек. Если фишка попадает на клетку, занятую фишкой друrоrо цвета, она сбивает ее. Сбитая фишка возвращается в исходное положение, откуда начинала свое продвижение по дорожке. в конце иrры может случиться, что кубик покажет больше очков, чем нужно, для Toro чтобы установить фишку на один из кружков cBoero цвета в середине фиrуры. В этом случае можно по условию либо пре.. небречь излишним числом очков, либо пропускать ход до тех пор, пока не выпадет нужное число очков. ЗАЙЧИКИ Иrрать MorYT 3 или 5 человек. Для иrры нужны f фишка, изобра жающая волка, 4 фишки разноrо цвета, изображающие зайчиков, и KY бик С цифрами на rранях от 1 до 6. Волк помещается в центральном кружке, зайчики ...... в уrловых кружках. Каждый иrрающий за зайчика бросает кубик и соrласно ero показа ниям передвиrает фишку по прямому направлению, например, от дома 1 к дому 2 и обратно или от ДоМа 3 к дому 4 и обратно. Вслед за первым зайчиком бросает кубик волк, отсчитывая выкину тое число очков в любом направлении от центра. За ним бросает кубик второй зайчик, после Hero опять воnк и так далее, чередуясь между собой на протяжении всей иrры. 47 
Зайчик может двиrаться только вперед или оставаться на месте. Волк же двиrается вперед и назад. Стоять на месте он не имеет права. Если волк, отсчитав выкинутое число очков, попадает на зайчика, то послед.. ний считается пойманным, причем если заяц пойман на пути вперед (от дома 1 к дому 2 или от дома 3 к дому 4), то он начинает иrрать CHa чала; если же на обратном пути, то выбывает из иrры совсем. Если заяц попадает на центральный КРУЖОК (дом волка) или же на квадратик, r де в данное время находится волк, то он возвращается на исходную точку и пропускает один ход. Два зайчика при встрече Moryт оставаться на одной клетке. Волк выиrрывает, если все четыре зайчика будут пойманы на обратном пути (а при иrре втроем  два зайчика). Зайчики выиrрывают, если двоим (из четырех) или одному (из двух) удается блаrополучно пройти путь туда и обратно. ДЕЛУ....... ВРЕМЯ, А ПОТЕХЕ....... ЧАС Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны кубик (или вол.. чок) С числами на rранях от 1 до 6 и 4 фишки разноrо цвета. Иrрающие по очереди бросают кубик и передвиrают свою фишку по дорожке от клетки 1 вперед на столько клеток, сколько выпало очков на кубике. На рисунках вдоль дорожек показано, как школьники выпол" няют распорядок дня и ведут себя в школе и дома. Надписи над кле.. 48 
    IJ .  # аа_ .,....... · \1 сна.. А ,. '.  "'''9U "" rOTOf) ЛIOБl'lтr  ....r-=   УРОКИ 608РЕ"",,.} .АР,.. "ниr.. .1-СА ( . _____ 94  . 111\\ . \  '. :...,,   т ПОМО";' JII , .; , 'W '"';  '3 ДОМА .1 'Ход "'\ ';j ... PA&f 910 )"fl!""" "1 - .) ........ ..'>' . ,. ... НЕ 8(ТП"'" ."  , .lJЮЫ.ТЕ.АИ е иrрУ, .. 5" ..,j'1\' 11 r Тf)Lt1ИI(И  nOf\.A н( @ '16 L Jf.:.V, вПЕРЕд I'OHEHbl 'J/РОI(И ; -.  I ...:...;, f)olW\orAN ТО6l\РИщ.Ам.1 1?Д :. __EI __н_ ,  АJltO&ОЭИАТЕI\':t"  noeTope.. . ..r .. , . '. .: ..ОС-ТЬ "'1АТЬ ........-л. ...1 ИОД Н[ AOMT Y'-'fНИ"" . . ",СТРОИТЬ  .,.., "-.до' I \' \s ..... _._. . . ... 6O.7 I  8fЖ.Аtf&ЫМ  :)).z\: POr"1"КoA- .,..: .".: , .. 1.... I PEejJTAM.1 &ОА ':.1 . ...' ЭТО ПОЗОР .:::-. j', IIII___IIШ__ 4(; _з_' 4) J  I  · 'А "(8НИ' XOPOWO ! ' Х (1) .. МАНИЕ нд norAeo' . " . .... . '.' f:8' УРО';'Е Т!- ТА"" НА 40 .. :,','1' PS":Wb )(0.1. уЧАСТКЕ H ОМ4)::.." М,ЛАДШИ). .1 ХОД I ---  " .._-  \" '.' , 'X : ? НЕ np",ro' . . . ., ? rоеи.,А Хоrош. лd- ,..-l '"',. , ? "окО, ::.: "' .)1."" n " (. ток &0..... ТУРА--3Алоr 'Аос>о6Ь Н Е подиn'ЫIA -'. .  ' ('4 2Ь __ ___: I  (9 15   E ОПАэдО..... \J ЗАРАКА 6А11 О Wlto-'   3AKAAJCA / HA :::  A"'KO'" .111"0","" .u. ! I ПОПАДЕШЬ. ТfPS\EWb ... 1ХОА . __.__ __. 12' DIIJ . точками и стрелки указывают, куда надо продвиrаться в случае, если фишка попала на черную клеточку: за правильное выполнение распорядка дня и хорошее поведение  вперед, за плохое  назад. Там, rде нет стрелок, указано, сколько ходов иrрающий выиrрывает или теряет. Самое опасное место ...... клеточка NQ 98. Попавший сюда возвращается на клеточку 1 и начинает иrру сначала. Выиrрывает тот, кто первым до- берется до клеточки 100. 4 Е. МИНСН:ИН 49 
ЦВЕТНЫЕ КОЛПАЧКИ Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны 16 колпачков (их можно склеить из цветной бумаrи). Каждые 4 колпачка должны COOT ветствовать окраске ropoAoB (клеток, расположенных по концам диаrо нальных дорожек на иrровом поле). Для иrры нужен также кубик с ци фрами от 1 до 6 на rранях. Каждый из иrрающих получает по 4 колпачка oAHoro цвета и ставит их в своем «ropoAe». Затем иrрающие бросают кубик, и тот, у Koro выпадет больше очков, начинает иrру. Он переставляет один из своих колпачков на столько клеток, сколько выпало очков. Переставлять кол пачки по клеткам можно в любом направлении. Вслед за первым колпач ком по мере надобности иrрающий может вводить в иrру и остальные колпачки. Ходят по очереди. В один ход можно передвиrать только один колпачок. Если ктолибо из иrрающих по падет на клетку, занятую колпач ком Apyroro цвета (кроме rолу бых «нейтральных» клеток на ce редине дорожек), то он HaKpы вает этот колпачок своим «(бе рет в плен») и продолжает иrру, передвиrая оба колпачка одно.. временно. Так можно постепен но накрыть своим колпачком и несколько чужих. Но если этоrо иrрока на одной из клеток на.. стиrает противник, то он освобо ждает все колпачки (они воз вращаются на исходную точ ку). Поэтому каждый стремится увести все накрытые им колпач ки в свой «rород», после чеrо они выходят из иrры. Побеждает тот, кто последним остается на поле иrры хотя бы с одним колпачком cBoero цвета. ПАУК И МУХИ Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны 25 фишек (одна из них, отличная по цвету, ...... паук, остальные  мухи) и иrровой кубик. Паук занимает место в центре иrровоrо поля. Мухи размещаются на белых кружках внешнеrо Kpyra. Иrрающий за мух бросает кубик и передвиrает одну из фишек по направлению к центру на столько кружков, сколько выпало очков. За тем бросает кубик иrрающий за паука. Он передвиrает фишку на столь ко кружков, сколько показал кубик, в любом направлении. Если при этом он попадает на кружок (или перескакивает через кружок), заня тый мухой, то «съедает» ее. Фишка эта выходит из иrры, а паук по сле каждоrо хода возвращается в центр. Мухи выиrрывают, если полностью окружат паука (то есть займут 50 
... .  \ I I ./ . ...... . ------- . . /' .,.,--, I '" I " , ., /.,.,. ." . / / 8 / ........ . '" . \  / . /' .............. "'" ., '\ . /  /.. / .............. \" ." \ l' \ . /.... .. I I . ............ "--.. " \ . \ / . ( ......... / '. \--. f I f \ : \ / \ \ \ \ \ . . . .  _  l-ai)' . . . 8 . . \ \ \ \ "'\ ..' /\/ / / J } . .".. \.'е ../. .. . \ \ \ \ .,S-;: .:::: / /- / j ' / / .." ..", ....... - /.. /., '" .  ,. ,/ 8 / . ". .'./ . " ' .......... I ./" /' ." . ......... I ' · .----................. все восемь светлых клеток в центре Kpyra). Паук выиrрывает, если «съест» не менее восьми мух. Если за мух иrрают несколько человек, то они ходят по очереди. После каждоrо хода паука может передвиrаться одна из мух. Паук не может перескакивать через белые кружки в центре поля, занятые мухами. мотоrонки Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны фиrурки мото-- циклистов (или фишки) разноrо цвета (по числу иrрающих) и для каж.. доrо иrрающеrо по одной табличке, здесь приведенной. Таблички ........ это показатель запаса rорючеrо в мотоцикле, которым располаrает каждый иrрающий. Они заменяют показания кубика, но пред-- ставляют некоторую свободу выбора. Участники должны пройти от старта до финиша по указанному марш.. руту с минимальным расходом rорючеrо. Ходы делают по очереди. Прежде чем сделать ход, участник rонки зачеркивает в своей табличке одну из цифр и передвиrает свою фишку на соответствующее количест.. во километровых столбиков (на иrровом поле столбики обозначены черными кружками), которыми отмечен весь путь. Если ход будет рас-- считан так, что фишка остановится у километровоrо столбика с флаж-- 4* 51 
6 4 1 2 6 4 2 1 G'i11\ f' r .J-'!. 6 "'Ii'). r I : -]tф;r  6 (( f  \ \ . jT \ 8.31 /( -! 1) }) ., . l ( ·  . (! у \, /8 .у.)    .7 . .  . \\ .@r //   8 .  8 8 ТJ \ CG. \ . 1, 8.::::...  jJ  .   . f (8..J 8"", 8 ....... {' .t \ {l / _ » . ..  . . ::::::?J  ком, за которым Aopora идет под уклон, то следующий ход этоrо участ ника rOHoK удваивается (например, зачеркнув в своей таблице цифру 3, он может передвинуть свою фишку на 6 километровых столбиков). Для всех участников rOHoK установлены две обязательные остановки у инспекторских домиков, rAe производится технический осмотр машин. Чтобы не проскочить эти домики И на этом не потерять rорючее, иrраю щие должны рассчитать свои ходы так, чтобы фишка обязательно OCTa новилась у домика. rQНКИ надо закончить у финиша, при этом фишка должна стать у фи ниша соответственно зачеркнутой цифре. Для Toro чтобы успешно закончить пробеr, нужно очень хорошо знать свои возможности ....... правильно рассчитать расход rорючеrо (за пас ходов по таблице) и умело воспользоваться теми преимуществами (уклонами), какие приобретают участники rOHoK у километровых столби.. ков с флажками, то есть удваиванием хода. ВПЕРЕД..НАЗАД Иrрают двое. Для иrры нужны одна фишка и кубик с цифрами на rранях от 1 до 6. 52 
Фишка в начале иrры ставится на центральное место поля, на чер- ный кружок. После очередноrо хода фишка передвиrается от пункта до п)'нкта поля (пункты отмечены маленькими кружочками) в зависимости от числа выпавших на кубике очков. Если, например, на кубике выпало три очка, то про пускаются два кружка и фишка ставится на третий. Один из иrрающих передвиrает фишку по двойной линии и стремится довести ее до oAHoro из больших белых кружков, а друrой передвиrает фишку по черным линиям и стремится довести ее до одноrо из цветных кружков. Таким образом фишка передвиrается попеременно то вперед, то назад. Выиrрывает тот, кто первым доведет фишку до CBoero кружочка. ЛЕБЕДЬ, РАК И ЩУКА Иrрают трое. Для иrры нужны фишка и 3 шестиrранных волчка (или кубика). Лебедь имеет волчок, на двух rраня)( KOToporo написаны цифры 4 и 6 (остальные rрани пустые). Щука имеет волчок, на четырех rранях KOToporo написаны цифры 1, 2, 3 и 4 (две rрани пустые). И наконец, рак имеет волчок с цифрами 1, 1, 1 и 2, 2, 2 на всех rранях. В начале иrры в центральном кружке помещается фишка, изображаю щая воз, который лебедь, рак и щука будут тянуть каждый в свою сторону. Каждый иrрающий запускает по очереди свой волчок и передвиrает фишкувоз в сторону cBoero конечноrо кружка по личиям, В COOTBeT ствии с полученным количеством очков. Если волчок выпадет пустой стороной (без очков), иrрающий пропускает ход. Выиrрывает тот, кто скорее сумеет довести фишку до cBoero конечноrо кружка. 53 
 8 ...:,. .::: ..;,, ;;';;;::.:>::;::.' .. '. , А. . . . ... . .  . ... ..... .. . . . .. ..  "...и..   ..":' ,.. .. :.:,.....::..... ,,',(. "!"!-' .  \'.\\Iш ., :...j::.:::. \ \............. .., ,  " . ' ПУТЕШЕСТВИЕ С ВЕСЕЛЫМИ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ в иrре MorYT участвовать 2, 3 или 4 человека. Для иrры нужны иrровой кубик и 4 фишки разных цветов (по одной фишке на каждоrо иrрающеrо). 54 
Иrрающие поочередно бросают кубик. У Koro выпадет больше очков, тот начинает «путешествие», выставляя свою фишку на клетку с циф.. рой 1. В следующий свой ход он продв'иrает фишку вперед на столько кле.. ток, сколько выпало очков. Точно так же поступают все иrрающие, по.. следовательно передвиrая свои фишки вперед соrласно показаниям ку" бика. В ходе путешествия иrрающие получают ряд заданий, от успешноrо выполнения которых зависит их дальнейшее продвижение. Очутившись на клетке, от которой стрелка ведет к одному из рисунков на полях карты, иrрающий обязан выполнить шуточное задание, которое там написано. Если задание это будет выполнено успешно, иrрающий пере.. двиrает свою фишку вперед на 1 О клеток, если же выполнить задание ему не удастся, он должен передвинуть свою фишку на 5 клеток назад. Иrрающий вынужден вернуться на одну из пройденных клеток также и в том случае, если попадет на клетку, откуда стрелка ведет вниз. Тот, кто первым дойдет до 81..й клетки, выиrрывает. Вопрос о том, выполнено задание или нет, решает судья, KOToporo сле.. дует назначить до начала иrры. !J  . '.С: · САf::ЛА Й САМОМ  С f h Е [\blroBOt' (ft] W v (! QI!l (] CS \f @>  [ с 6ЕСЕЛЬ\МИ ПРИКЛЮЧЕНИ;Н\\И ПОВТОРи1 ь nS4 ть рд3 CKoporoBOPJ()' РАПОРТОВАЛ ДА н EДoдпopTOBAA А СТ А.Л ДОРА ПОРl0ВЫ вА 1 b"Д pAnOPTOB/I"c.}i ::::Щ  -=:: r лдС oSOf b (' СЛСВО rc  С5ИРtПЫМ ВЫ р j\  Е н IA f м  и ЦА " 8f.   "" nGA'" и М\А t.. " дед БУМА'/... " . н bI)r ш,t\Рtlt КА, ..:!. , 11 C10 A (U" "АХ ::1 ,." о о 41 42 . -< f1on...of.Y OA . ',.,: 1/111' riO"'''U'''\{ ННО ,/." 1l0r ЛАди.1 ь -.  .;,....  . tН.;ti, f1 РА 80И P"t'o trr.ltr. с t 6 По со .'.ffJ! .л о 6 f Д /\ Е f7>O  r\nИСА\;t> .. t<.pyr "1А УРО-) BE. rpYAп ПовrО>'\11 С ко роrп60Р"-У ,(:IU' КОЛ- РАК HfDO_KOI\ 11АI(ОСI(И , НАДО U О I)[ "Е 1(0/\ r1 А ка  AYb .., сна ">,.. В bIKo"nAt<.oBA1 ь" 33 32 31 23 24 25 26 27 14 13 1'2 11 10 3 4 5 б 7  . 11 ДОСТ,М.fЬС nOI\A ПРАВО" . vуКОи б;jМд):... ttыи ШАРИК. Hf ПОДНИМЛ- Cb {.О Ct'1Л ca СТОЯ t1A одНо.... Horf ДОС {Аl t> oMA't. tibl;' МStЧИI(,пОI\ОЕtНН)IЙ у НОСКА OnOPJlO", HOI.., ПОДН$'fО ОБЕ'""МIII РУКА"'1И пяrь СПИ"lО:, KAt<... nOI<.A3AH  ЦД РИСНI<-Е, 1-1 nOl\OX и rt> \Ах 06AHiO НА РАВНОм PACCTO?!HIAII1 AJJ'i r от .l\i"A     
иrры РАСЧЕТА И комБинАционныE иrры МЕЛЬНИЦА Иrрают двое. Для иrры нужны шесть фишек (три oAHoro и три друrоrо цвета). I Иrрающие поочередно ставят на доску по одной фишке до тех пор, пока не будут поставле ны все фишки. Ставить фишку можно на любой свободный кру" жок. Тот, кто начинает иrру, не имеет права поставить свою пер вую фишку на средний кружок. Если бы можно было занимать средний кружок первой фишкой, то выиrрывал бы всеrда тот, кто начинает иrру. Kor да все фишки поставлены на доску, иrрающие начинают по  очереди передвиrать их по одной в любом направлении, но только ПО линиям, с oAHoro кружка на друrой, соседний. Расставляя фишки на доске в начале иrры и потом передвиrая их с кружка на кружок, каж дый из иrрающих старается поставить все свои фишки на одной из пря.. мых линий. Выиrрывает тот, кому удается выполнить эту задачу. Иrрают двое. Для иrры нужны 18 фишек  9 фишек одноrо ro цвета. Каждый из иrрающих по очереди выставляет по одной любой кружок иrровоrо поля, пока не будут расставлены все 18 фишек. Затем иrрающие Ha чинают передвиrать фишки по линиям с одноrо кружка на дpy rой в любом направлении. Если три фишки одноrо цвета станут на одной прямой линии (rоризон тальной или вертикальной), то они называются «мельницей». Сделавший «мельницу» имеет пра.во снять с иrровоrо поля лю бую фишку противника. Поэтому каждый иrрающий старается pac ставить свои фишки так, чтобы сделать «мельницу» И В то же время помешать сделать «мель ницу» своему противнику. ТРОЙНАЯ МЕЛЬНИЦА 56 и 9 друrо.. фишке на . . . I . ( I I 
Иrрающий должен стремиться сделать повторную «Мельницу», то есть ero 4 фишки занимают концы ДВУХ параллельных линий, а пятая находится посередине; передвиrая ее взад и вперед, можно с каждым ходом строить все новые и новые «мельницы», снимая при этом фишки про.. тивника. Проиrравш",м считается тот, у Koro останется меньше 3 фишек, или тот, чьи фишки заперты (то есть ими невозможно иrрать). .. .xxxxxxc><xxxx х XXC><XXXXXXXXLX Х Х Х с>< х х х х х х  х (>( х .х х с><: х х х х х х с>< х с>< Л, х х х х  х х х х с>< х х  х х х х с>< х х х х с>< х х х х х х х х х с><: х =х: х х х х с>< х х х х х л х с><: х х х х сх: сх: х х х х с>< х с>< х х х х с><: с><: х rx х х сх: х х х х х х х х х L><: Х Х Х л х х х х Х.. X Х lX Х Х с>< х с>< х х v( х Х.. х х с>< х х l>< Х с>< х х с>< х Х.. ПЯТЬ В РЯД Иrрают двое. Для иrры нужны 70 фишек (35 одноrо и 35 д ру... roro цвета). Иrрающие по очереди ставят фишки на кружки иrровоrо поля, стараясь расположить 5 своих фи... шек в ряд в любом направлении и одновременно не давая сделать это противнику. Поставивший первым 5 своих фишек в ряд выиrрывает. Во время иrры нужно внима.. тельно следить за противником, не давать ему возможности по.. ставить 4 фишки в ряд, если по обе стороны имеются свободные кружки, так как при этом нель... зя будет помешать противнику поставить пятую фишку и выиrрать иrру. Фишки можно CtaBl-fТЬ на любые кружки, но, чтобы быстрее выиrрать иrру, лучше расставлять их уrлами или крестиками. ЧЕТЫРЕ ФИШКИ Иrрают двое. Для иrры нуж", ны 8 фишек двух цветов (по 4 каждоrо цвета). Цель каждоrо из иrраю... щих  так расставить имею... щиеся у Hero 4 фишки, что... бы они образовали: прямую линию по rоризонтали (4 слу'" чая  АБвr, ДЕЖЗ, НОПР, СТУФ) или по вертикали (то... же 4 случая  АДСН, БЕОТ, ВЖПУ, rзРФ); дуrу (4 слу... чая  БИМР, ЗМЛТ, У ЛКД и НКИВ); квадрат (11 случаев: один большой квадрат АrФс, девять среднИХ квадратов: АБЕД, БВЖЕ, вrзж, ДЕОН, ЕЖПО, ЖЗРП, НОТС, ОПУТ, ПРФУ, один малый квадрат: КЛМИ). 1c6 57 
Иrрающие по очереди ставят фишки на любой кружок до тех пор, пока не будут расставлены все 8 фишек. После этоrо иrрающие начи нают передвиrать фишки. Ходить можно в любом направлении, но только ПО линиям, прямым или кривым, с oAHoro кружка на друrой. В том случае, если на пути стоит своя или чужая фишка, разрешается перескакивать через нее и становиться на находящийся за фишкой CBO бодный кружок. При этом фишка, через которую перескочили, не сни" мается. Выставляя или передвиrая свои фишки, нужно внимательно следить за расположением фишек противника, всячески мешая ему образовать из них прямую линию, дуrу или квадрат. иrр А В «СТО» Иrрают двое. Для иrры нужны 84 фишки одноrо цвета (по количест.. ву кружков на иrровом поле). Каждый из иrрающих по очереди ставит одну из фишек на любой из кружков, которые расположены по сторонам клеток. В каждой клетке цифра обозначает количество очков, которые засчитываются тому, кто закроет эту клетку. Клетка считается закрытой в том случае, если на каждой ее стороне находится по фишке. Очки засчитываются тому из иrрающих, кто поста вит свою фишку последним (независимо от Toro, кому принадлежат пер.. вые 3 фишки). Иноrда одной фишкой можно одновременно закрыть две смежные клетки. Если, например, в клетках с цифрами 1 О и 3 за крыты все кружки, кроме OAHoro, разделяющеrо их, то закрывший этот кружок своен фишкой получает 13 очков и т. д. Выиrрывает тот, кто раньше наберет таким способом 100 очков. FJC( 'gn=='.)  О 10 U  U з а 1 u 2 U 5 J  'J ==?fF!) r"\ О 8 О 3 О 7 О 8 О 4 О 10 О ССС фО  () 4 О 2 () 10 О 6 О 3 О О J':;C ' U10USUЗО 1020 50 C)':;C'J () в О 3 U 7 О В О 4 U 10 О :) C' д '"''-'':) о 4 () 2 U 10 6 О 3 U 1 U  c VL C C: ==>C  I)  58 
Так как в иrре возможна масса интересных комбинаций, то не надо торопиться ставить свою четвертую фишку. Нужно посмотреть, не даст ли это противнику возможности закрыть находящуюся рядом клетку с большей цифрой, и, наоборот, давать противнику возможность за.. крыть клетку с малой цифрой, чтобы поставленная им фишка была тре.. тьей в соседней клетке с большой цифрой. по rРИБЫ, ПО яrоды Иrрают двое. Для иrры НУЖНbI 2 фишки разных цветов или 2 фиrурки, 5 жетонов с рисунками rрибов и 5 жетонов с рисунками яrод. Иrрающие получают по одной фишке и по комплекту жетонов (один---- с изображениями rрибов, друrой  с изображениями яrод). Жетоны раскладываются рисунками вверх на кружках иrровоrо поля в любом по.. рядке по желанию иrрающих (как выrоднее раскладывать жетоны, ста.. нет ясно после нескольких иrр). Жетонами не должны быть заперты выходы из ropoAoB. Фишки ставятся в ropoAa. У каждоrо иrрающеrо по два rорода (полукруrи Toro же цвета, что и фишки), но пользоваться он может только одним из них (а в следующий раз, если захочет, друrим). Задача одноrо из иrрающих  собрать все rрибы, задача друrоrо  собрать все яrоды (то есть снять все жетоны противника). Ходят по очереди. За один ход фишка может перейт'и только на со- седний кружок, соединенный линией. Ходить можно в любом направ" лении, но нельзя возвращаться в rород. Фишка не может перескаки-  @)  (@  ф . :'--;\'.. " ......: @ @   59 
вать уерез фишку противника или через свой жетон. Если фишка попа.. дет на кружок, на котором находится жетон противника, то этот жетон снимается. Выиrрывает тот, кто первым снимет все жетоны противника. РОМБЫ Иrрают двое. Для иrры нужны 50 фишек (25 одноrо и 25 друrоrо цвета). Тот, кто начинает иrру, ставит свою фишку на один из кружков поля. Следующий, в свою очередь, делает то же самое. Цель иrры: расста.. вить свои фишки на поле так, чтобы они заняли вершины ромба. Для этоrо их можно поставить рядом, через один кружок или через не.. сколько кружков. Стороны четырехуrольника должны быть равны и за ключать по одинаковому числу кружков. Для составления ромба не на.. до заполнять все ero стороны своими фишками, а достаточно четырех фишек. Промежуточные между вершинами ромба кружки MorYT либо оставаться пустыми, либо их займут друrие иrроки. Обдумав ходы, мож но мешать противникам строить свои ромбы. С этой целью иrрок, заме тивший приrотовленный ромб, то есть три вершины, занятые фишками противника, должен выставить свою фишку на кружок, который пред.. ставляет четвертую вершину ромба. Выиrрывает тот, кто больше составит ромбов. Каждая фишка остается на месте в продолжение всей иrры, и ее нельзя ни передвиrать, ни за менять друrой. 1 fj -:- 60 
ВСТРЕЧНЫЙ ХОД Иrрают двое. Для иrры нужны 4 фишки (2 oAHoro цвета и 2 друrоrо). в каждой -па.ре фишек одна должна отличаться от друrой какимлибо знаком. Иrрающие получают по 2 фишки одноrо цвета и ставят их в ropoAa кружки, нарисованные за пределами Kpyra; один иrрающий ставит свои фишки на два светлых, друrой на два темных кружка. Цель иrры ....... поменять местами фишки oAHoro цвета (фишки, стояв шие внизу, должны оказаться в верху иrровоrо поля На кружках Toro же цвета и наоборот). Ходы делаются иrрающими поочередно, одной фишкой. Каждая фишка ходит на один отрезок пути (по линиям) в любом направлении. Ста.. вить свою фишку на точку, соседнюю с той, на которой стоит фишка друrоrо цвета, нельзя, если эти точки непос.. редственно соединены. Нель зя ставить свои фишки и на точки, соседние с rородами противника. Если создается такое поло жение, коrда одному из уча стников иrры некуда передви нуть свою фишку, он пропу скает ход. Выиrрывает тот, чьи фишки раньше поменяются местами. уrолки Иrрают двое или четверо. Для иrры нужны 64 фишки четырех цветов: двух цветов по 13 и двух...... по 19. В четырех уrлах иrровоrо поля отделены четыре rорода ...... два малых по 1 3 клеток и два больших по 19 клеток. Если иrрают вдвоем, то rрающие берут по 19 фишек и занимают большие rорода. Если же иrрают четверо, то каждый иrрающий берет по 13 фишек и занимает ими один из малых rородов по уrлам доски (внутри больших rородов малые отделены жирной линией). Задача иrры заключается в том, чтобы перевести все фишки из CBoero rорода в ropoA, расположенный напротив (по диаrонали). Тот, кто рань- ше сумеет это сделать, выиrрывает. Фишки MorYT двиrаться в любом направлении (вперед, назад, в сто- роны и по диаrоналям), но только на соседний квадратик. Если за фиш- кой (своей или противника) находится свободный квадратик, то можно перескакивать через нее. При этом фишка, через которую перескочили. с поля не удаляется. Таких прыжков можно сделать сколько yroAHo, лишь бы фишки стояли в надлежащем порядке. Иrрающие передвиrают фишки по очереди. Каждый старается расположить свои фишки так, что бы иметь возможность сделать как можно больше ходов. Противник стремится к тому же, одновременно стараясь всячески помешать вашим 61 
Иrрают двое. Для иrры нуж" ны 16 черных и 16 белых ша.. шек. Перед началом иrры каждый ставит свои шашки на кружки соответствующеrо цвета. Цель иrры заключается в том, чтобы уничтожить все шашки противника или занять своими шашками ero «кре.. пость», то есть все кружки в треуrольнике. Победа становится еще бо.. лее почетной, если удастся не только добиться поставленной в иrре цели, но и запереть одну или несколько ша'шек противника. Ходят по очереди, передви" rая по одной шашке с любо.. ro кружка на друrой, сосед.. ний, в каксм уrодно направлении, но только по линиям. Шашкой можно сбить шашку противника, перепрыrивая через нее в любом направлении и становясь на свободный за нею кружок. За один ход можно снять подряд одну за друrой несколько шашек противника (если они расположены соответствующим образом).  . · · . !m ....... I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   ..... . . . . . . . . . . . АСТ АР (народная кирrизская иrра) ПРИДИ ПЕРВЫМ планам. Интерес иrры увели.. чивается, если иrрающие по.. стиrнут ее «секреты», делая свои ходы обдуманно. При иrре вчетвером иrраю.. щие делятся на две партии. Двое садятся с одной и двое...... с друrой стороны иrро.. Boro поля, всячески помоrая Apyr друrу успешно закончить партию и препятствуя сделать это своим противникам. Фишки рекомендуется рас.. ставлять «rycbKoM», образуя из них как бы длинную до.. рожку. Оставлять свою фиш.. ку В задних рядах рискован.. но, так как ее может запереть противник, выпустив лишь в конце иrры. 1, ( 1":7"...1 I  ( "'- I . ь Иrрают двое. Для иrры нужны 8 фишек (4 одноrо и 4 друrоrо цвета). Иrрающие получают по 4 фишки одноrо цвета и устанавливают их на 61 
квадратах этоrо же цвета. Ходят по очереди. Один ИЗ иrрающих пере.. двиrает свои фишки только по сторонам прямоуrольников, друrой  только по диаrоналям. Фишки Moryт двиrаться вперед, назад и в CTOpO ны от одноrо кружка к ApyroMY. На занятое место фишка стать не MO жет. В один ход можно пере двинуть только одну из своих фишек. Если фИШКИ одноrо из иrрающих окажутся в таком по ложении, что он не сможет пе редвинуть ни одну из них, то противник делает еще один ход. Задача каждоrо иrрающеrо  занять своими фишками все че тыре квадрата противника. Выиr.. рывает тот, кто первым сумеет сделать это. Иrра КОНЧается и в том случае, если один из иr рающих запрет фишку против.. ника на старте. ВОЛК И СОБАКИ Х! Иrрают двое. Для иrры нужна одна фишка, изображающая волка, и 17 фишек, изображающих собак. Волк занимает двойной черный кружок, а собаки 17 rолу6ых КРУЖ- иов иrровоrо поля. Собаки стараются запереть волка так, чтобы он не Mor никуда уйти. Собаки MorYT ходить с кружка на кружок по сплошным линиям и дви rаться только вперед И в сторону. Волк же может ходить в любом направлении (вперед, назад и в сторону) по сплошным линиям и по пунктирным. Волк может «съесть» любую собаку, стоящую около Hero, если вслед за ней по прямой линии есть свободный кружок. в этом случае собака выбывает из иrры. Если собакам удается окру- жить волка, то проиrры вает волк; если же собак остается менее шести, .... то проиrрывают собаки. ". . ..:;\". '\\'i 
ОСАДА КРЕПОСТИ Иrрают двое. Для иrры нужны 2 фишки одноrо цвета (защитники кре.. пости) и 24 друrоrо цвета (нападающие). Крепостью называется верхний квадрат с 9 кружками. Осажденные за.. нимают 2 любых кружка внутри крепости, нападающие ---- все остальные кружки. Цель нападающих ...... занять своими фишками все кружки в кре.. пости, nporHaB оттуда фишки противника. Задача осажденноrо  уничто жить не менее 16 фишек противника, чтобы лишить ero возможности занять крепость. Нападающий передвиrает н в сторону, на соседний фишки только по двойным линиям вперед свободный кружок. Бить фишку противника он не может. Фишки осажденно.. ro MorYT передвиrаться по лю.. бым линиям (двойным и один ар.. ным) и в любом направлении на соседний свободный кружок. Они MorYT снять фишку против.. ника, если окажутся возле нее, а позади нее будет пустой кру" жок. За один ход осажденный может снять несколько фишек противника, если они стоят соот" ветствующим образом (как при иrре в шашки). Осажденный вы.. иrрывает, если у противника останется менее 9 фишек. На.. падающий выиrрывает, коrда все кружки в крепости заняты либо Kor да обе фишки противника за.. перты, то есть им некуда ходить. \ .i. , \ \"}.;, , ., ;... ":-)- .. '.. ',.. . ::. ('F.""'Z'(5':"'J :: ,1J.i:' 1;' 1. . . 6 . \ А 'т . .",:"  '> J f;11[}iJt КТО ПЕРВЫй ЗАЙМЕТ уrол? Для иrры нужны 30 фишек трех цветов, по 1 О каждоrо цвета. Иrрают двое или трое. Каждый получает по 1 О фишек oAHoro цвета и расстав.. ляет их на кружках oAHoro из уrлов звездочки соответствующеrо цвета (на рисунке разная штриховка кружочков означает разные цвета, напри.. мер красный, синий и зеленый). При этом фишки противника не должны стоять рядом на сме>кных уrлах, а обязателыio через уrол, не занятый фишками. Ходят в порядке очереди. В один ход можно передвинуть свою фиш.. ку на соседний свободный кружок в любом направлении либо переско" чить через любую (свою или чужую) рядом стоящую фишку на свобод.. ное за ней место. Фишка может совершить в один ход и несколько прыж.. ков, если фишки, через которые она перескакивает, расположены соот" ветствующим образом (как при иrре в шашки). Фишка, через которую перескочили, с поля не снимается. Задача иrрающих заключается в том, чтобы возможно скорее переве.. сти все свои фишки в противоположный уrол Toro же цвета. Тот, кто этоrо добьется, выиrрывает. 64 
( r \ " /"7'.' ,1 ;/ ! ) ; i \ ... . '/A /' I .. " ,0" .. .... rt f'1.lr::::r" ВСАДНИКИ Иrрают двое. Для иrры нужны 36 фишек: 18 фишек одноrо и 18 фи шек друrоrо цвета. В начале иrры каждый из иrрающих расставляет свои фишки на чер ных кружках fia своей стороне иrры. Ходят по очереди. Фишки MorYT передвиrаться вперед, назад и в стороны, но ТОЛЬJ<О на соседний KPY жок по соединяющим кружки линиям. Фишка может перескакивать че рез свою или чужую фишку на соседний с нею свободный кружок, но только по прямым линиям. На при водимой здесь схеме показаны при-- меры правильноrо и неправильноrо перемещения фишек. Кроме маленьких кружков, на иrровом поле имеются и большие цвет-- ные кружки. Каждый из иrрающих стремится возможно больше своих фишек поставить на ЭП1 кружки. Попасть на большой кружок можно только прыжком через чужую фишку. Фишка, попавшая на большой кружок, становится всадником. Всадники MorYT перескакивать из oAHoro большоrо кружка в друrой незанятый большой КРУЖОК через свою или чужую фишку по соединяющим их прямым линиям. Чужая фишка при этом снимается с доски. 6 Е. МИНСНИН 6S 
За каждую фишку, ставшую всадником, иrроку засчитывается по 2 оч.. ка, а за каждую снятую фишку противника ......... по 1 очку. Победителем считается тот, кто первым наберет 15 очков. В процессе ..trpbI надо внимательно следить за действиями против.. ника, не пропуская возможности сделать свою фишку всадником или снять фишку противника. .-......... ". " I' J:!} ' , (. " н Е !O  ВЕРНО « (,) ... UJ <  s % О 
r 5* .у\:.,&-:r.:}'h-!Ш;f  . . . ]t#''iI:'J...т...,.'Z..q;t\ .,.. ",,..", r.i. ".,а; .i/!& · .., ,;'f,..t'J!.....:.;rl!l:..,:'l..1;'fk ЛОВА ЛОМ КИ r;'i..I.':?&yj..it. :::,,':,--::,,::r 'ь.} .., "ti;;r.:z.....7'' ;t,.r.7Y.W:- \.-:7У.s:;J'е6{;:.#-:r-.w...'': . ,.#'Т.'o. !i7)a... r.....L;\, t;......'i(..w:.:::,;t:; 1..:;......':r'I$q."1lWJ.1  t;.  .}.  .*:i. I ""... ..L1:'J:4 :r.....:n,. I;'a;. ";\s;\; .Zt.,iI)t.;S'fj "Л:.I,.:..... .*:''S"1!1:;( ..;ttU\;,a:..:L. " .-;r;L'l;t.::.,wt;t. .Z. .Q!;t'!t  "".;;'t;'.t'. .....O\,fI.r."..:L 7)t 'eA.:.", .'J:;..' J;:'.{j" ..L".'" i1.";'  . ,:r. .o4J!;t.. ), ..p,,.!J..1:/' ..J;::::: .,.,'\. .Z"'"'.'. t1t*tll ).E.;"'i!-:I;.  . '  !LJi..t(.t ".:;r.t;.". '""':"IY. "':.r,.'JJ,:;."  ".J;:...w.. ""'../{"iJ..  T '11i:Z-.."'\"'''''';''\'4 ;t" id !fI..J , . "'?'J;. :{tt'.... ./  Ч;:'J:;...l't. r;<.-c' .., ;t'йJi. I: . , -: l ' I ....' :."" . tJit1J, ri:Б:. ". . .;&lt 'Чj,..." ,  t."".".f · ,.. '.-... ... Zt .. ....\'#; ; ..,.,)." ,.I:r. "..L'':. ' , ,,'J::  " .. (l\.:r.'   :' t . . . ..  ,  i1:t t7J&- . о" .  '  . ".t .';.... .. . ' . .',:i';  . .' . 8'\.. .. .  ' - ." ''N;:''';''o ..',. :: -'!J.' . 8 . f'. . . ..,' "";t;.."'.' ,.. '.' .' rt.(t  .. : "J;.z."'7)t.  11:t'\ I .':iJ. !tL"$ : '.Y;,.r!:  \ .\".'d;ja:Z4  . ..-:L....' 'J/t , t  .......,.... "...'  7 ( . _, .;f:.';-....",. ..';A,..:r... .. 'i!.... :..: 
rоловоломиами называют всевозможные иrры и задачи на смеиалну. По существу, это разновидность познава тельных иrр. Среди иrр есть немало rаиих, ноторые пред ставляют собой не что иное, нан последовательный ряд rоловоломон. I{аждый ход в этих иrрах  новая задача, ноторую приходится решать. Между такими иrрами и ro ловоломнами, ионечно, MHoro общеrо. Но есть у rоловоломон и своя особенность. В отличие от иrр, всеrда построенных на соревновании двух или He снольиих иrроиов, rоловоломии, иаи правило, предназна чаются для одноrо человеиа. Это иrры без партнера. Решая rоловоломиу, иаждый действует самостоятельно, и ero решения не зависят от действий партнера, моrущеrо изменить ход иrры и создать новую ситуацию. Rонечно, и в rоловоломиах возможно соревнование, но иноrо порядна, чем в иrрах. Оно может состоять лишь в том, ито быстрее, более удачно решит данную задачу, не вступая в нонтант с друrими иrраIОЩИМИ. Все помещенные в этом сбор нии е rоловоломии по co держанию и харантеру действий, иоторые приходится BЫ полнять иrраюuим, можно разбить на четыре основные rруппыI. 1. rоловоломии, в иоторых иrрающим приходится pe шать определенные rеометричесиие задачи (<<Силадные картинки и фиrуры»). 2. rоловоломни математичесиие на перемещение фиrур в определенном порядне или в определенной последова тельности, на поисии пути в трудных условиях «<замыс лова тые перестановии). 3. rоловоломии, требующие выполнения иаиойлибо ионструнтивной задачи (<<Проволочные rоловоломни, «Шнурковые rоловоломии». «Объемные деревянные ro ловоломки» ). 4. Разные rоловоломии (в том числе шуточные). 
склАдныE И фиrуры КАРТИНКИ Представленные в этом разделе rоловоломки наиболее просты, доступны и понятны большинству иrрающих. Все задачи этоrо раздела сводятся, по существу, к том у, чтобы из нескольких разных частей составить ту или иную плоскую rеометрическую фиrуру. В некоторых rоловоломках решение может быть только одно, и для тех, кто нашел самостоятельный ответ, такая rоловоломка в дальнейшем уже интереса представлять не будет. Совсем друrое дело, например, «Китайские rоловоломки». Из семи частей, входящих в эту rоловоломку, можно COCTa вить не одну, а множество фиrур, решать с помощью этих частей не одну, а множество задач. К rоловоломкам TaKoro типа интерес не пропадет очень долrо. Эти особенности rоловоломок определяют в большой CTe пени формы JlfX использования. Одни rоловоломки интересны rлавным образом в тех случаях, коrда состав иrрающих по стоянно меняется (в парках, клубах, домах пионеров), дру.. rие больше подходят для постоянной аудитории (школаин тернат, пионерский лаrерь). РАЗРЕЗНЫЕ КАРТИНКИ Картинку, наклеенную на картон или на фанеру, разрезают на He сколько частей. Все части смешивают и I'1редлаrают иrрающему сложить из них картинку. Не BcerAa это оказывается леrко выполнимой задачей. MHoroe зависит от Toro, как и на сколько частей разрезано изображе.. ние. Здесь приводится несколько способов распиловки пластинок с наклеен.. ными на них картинками, в том числе и такой, коrда одна часть входит в друrую, образуя как бы замок, связывающий воедино все части Kap тинки. Складывать картинки можно по образцу (то есть имея перед собой второй экземпляр этой же картинки) и без образца. Иноrда разрезают не одну, а две..три картинки и смешивают их. Это, конечно, делает задачу более трудной. Для каждоrо комплекта иrры надо сделать коробочку или прочный конверт. Коrда картинку наклеивают t'la картон или фанеру, надо наклеить бу Mary и с обратной стороны, чтобы картон или фанера не покоробились. Картинки одноrо комплекта нужно с обратной стороны оклеить бумаrой одноrо цвета, для Toro чтобы, если части разных иrр перепутаются, их леrко можно было отделить друr от Apyra. 69 
На рисунке показан и друrой вид разрезных картинок. В прямоуrоль НОМ (круrлом, овальном и т. п.) кусочке фанеры вырезают фиrуру KaKO rолибо зверя и удаляют эту фиrуру совсем. Оставшуюся фанеру разре.. зают на несколько частей. Иrрающий должен сложить их так, чтобы BHYT ри образовалось силуэтное изображеНJ.1е этоrо зверя. 71 
РАК в прямоуrОl1ЬНОМ листе фанеры вырезают Kpyr, квадрат, и фиrуру ра.. ка. Под эту фанерку подкладывают друrую, TaKoro же размера, и при.. клеивают ее. Фиrуру рака удаляют, а Kpyr и квадрат разрезают на части, как показано на рисунке (Kpyr ..... на 1 О частей, а квадрат ..... на 7 частей). Все эти части укладывают на место (на нижнем листе фанеры надо начертить схему укладки). Иrрающий должен из всех частей Kpyra и квадрата сложить рака (ре.. шение показано на рисунке). КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК В сказе А. Бажова «Каменный цветок» рассказыsается о мастере.. умельце по имени Данила. Еще будучи учеником, он выточил цветы, ли.. стья и лепестки, которые разнимались, а из образовавшихся таким обра.. зом частей можно было сложить пластинку в форме Kpyra. В нашей rоловоломке подобную задачу предлаrается решить иrрающим. Иrру изrотовляют так же, как и предыдущую, склеив пластинку из двух слоев фанеры. В верхнем слое предварительно выпиливают все ча.. 7'1 
сти цветков и Kpyr. Фанерный Kpyr вынимается, и на ero место должны быть уложены все части цветков (их Bcero 20). Как укладываются части, показано на рисунке. СКЛАДНОЙ KPyr В квадратном кусочке фанеры вырезают Kpyr и кольцо, которые затем разрезают на несколько ча стей, как показано на рисунке, и pac кладывают в беспорядке. Задача иrра ющих: водворить все части на Me сто. СКЛАДНОЙ ШЕстиrр АННИК что Р АЗБИТО1  y Из квадратноrо куска фанеры BЫ резают шестиrранник и разрезают ero затем на девять частей, как ПО.. казано на рисунке. Все части шести rранника вынимают и раскладывают в беспорядке. Задача иrрающих: сложить из них правильный шести rранник. На столе выкладываются части KaKorOTO разбитоrо предмета (плоские фиrурные пластинки различной формы). Иrрающие, прикладывая части друr к Apyry, должны доrадаться, что это части разбитой вазы, и сло жить ее. 7} 
[) СКЛАДНОй КВАДРАТ ИЗ ПЯТИ частей ...... квадрата и че .ь.рех треуrОЛЬНИК08 ..... надо COCTa 8ИТЬ квадрат. РАВНОСТОРОННИй ТРЕуrольник \ " ... 1: J. I 74 Внутри квадратной рамки надо сложить пять фанерных треуrольни ков так, чтобы образовался один равносторонний треуrольник. Условия этой задачишутки вводят иrрающих в заблуждение. Понимая их буквально, они пытаются из пяти треуrольников сложить один. Bы полнить задачу таким образом He возможно. На рисунt<е показано, как можеl быть решена эта задача. Если сло жить треуrольники надлежащим об.. разом, то внутри рамки останется пустое место, имеющее форму paB HOCTopoHHero треуrольника. 
ДВАДЦАТЬ ТРЕУrОЛЬНИI<ОВ Квадратная плаСТИНКlI разрезается на 20 частей, как показано на ри.. сунке. Иrрающим предлаrается из 20 образовавшихся треуrольников сложить внутри рамки квадрат. Най- ти сразу правильное решение ДО" вольно трудно. ПОДАРОК ОДИННАДЦАТИ ВНУЧЕК l'  ...  . -   .............. . I 1  f- , - . - . о  ... ......... @J . "  . . I . "'" '" " r  ....!.."I I .... I ..:...... .... ........ . ....:.:.. ... ..A / " РАЗРЕЗНЫЕ БУКВЫ И ЦИФРЫ Одиннадцать внучек условились украсить вышивкой бабушкино одея.. ло. Каждая внучка вышила по одно.. му квадратному куску материи. Ба.. бушка решила сшить из них один большой квадрат. Она долrо рас.. кладывала их то так, то этак, но квадрат не получался. А между тем это можно сделать. Как сложить из одиннадцати ма.. леньких квадратов большой квадрат, показано на рисунке. Казалось бы, что может быть 'проще такой задачи: из буквы Т, разре.. занной на четыре части, вновь сложить эту букву. Попробуйте ...... и вы убедитесь, что эта задача совсем не такая уж простая. Не меньше хло.. пот доставит иrрающим и буква М. Оказывается, можно так остроумно разрезать на части ту или иную букву, что сложить ее будет нелеrко. Мы при водим образцы 1 О складных букв (А, В, Н, П, И, П, Р, С, Т, У) и 7S 
 /А  [/ двух цифр (4 и 7). Каждая складная буква и цифра ....... это самос. тоятель ная rоло,воломка. Для хранения деталей складных букв можно сделать специальные paM ки по тому же образцу, что и для букв Т и М. Можно также уклады вать буквы в специально сделанные для них уrлубления, составляя из от.. дельных букв слова. '-y/4 * VN СКЛАДНАЯ ЗВЕЗДОЧКА По образцу складных фиrур или букв можно сделать и склад.. ную звездочку. Ее надо соста.. вить из пяти одинаковых деталей так, чтобы ВНУТР"! образовалась BTOpaJl маленькая пятиконечная звездочка. Как это сделать, пока.. зано на рисунке. 76 
КИТДЙСКИЕrоловоломки Для иrры ВОзьмите квадратную пластинку и разделите на семь ча стей, как показано на рисунке. Два больших треуrольника, один  cpeд Hero и два ...... малоrо размера, ромб и квадрат. Из эт"1х семи частей ro ловоломки можно составить множество разнообразных фиrур. Склады вая их, надо придерживаться следующих правил: в каждую фиrуру дол жны входить все семь КУСОЧКОВ; кусочки эти ниrде не должны хотя бы частично прикрывать Apyr Apyra, а лишь примыкать один к ApyroMY. Так как складывать фиrуры леrче в пределах rOToBbIx контуров, то  9 Фиrуры из ЕtJ(ОЛЬJ(МХ ОМПЛЕКТО& ., ПИР А М М А ..,  1>1 K'iAA 77 
для этой цели можно сделать специальные планшетки с контурами фиrур. Если иметь несколько комплектов этой rоловоломки, ТО из них можно составить не только отдельные фиrуры, а целые сюжетные картинки, как показано на рисунке, но каждая фиrура, входящая в картинку, должна состоять из семи частей одноrо комплекта. Некоторые фиrуры, составленные из частей китайской rоловоломки, со.. держат в себе дополнительные остроум...ые задачи. Приводим две из них. О т к у Д а в з я л а с ь н О r аl Два силуэта человеческой фиrуры сложе.. ны из одних и тех же частей. У одноrо силуэта есть Hora, а у друrоrо нет. Во всем остальном фиrуры OAJ1HaKOBbI. Откуда же взялась Hora у правой фиrуры? (Левая безноrа'Я фиrура в действительности чуть тол.. ще правой. Площади этой избыточной част.,. фиrуры .. равна Hora у пра.. вой фиrуры.) Пир а м и Д ы. На рисунке даны два изображения пирамиды. Они со.. ставлены из одних и тех же кусочков, но отличаются небольшой деталью. Попробуйте сложить и ту и друrую фиrуры. О т в е т ы. Каждая фиrура обозначена тем же номером, что и силуэт ное изображение. O  8i&  t 2 3 4 АРХИМЕДОВА иrр А Иrра эта известна также под названием «Стомахион». Она похожа на иrру «Китайские rоловоломки», но состоит из большеrо числа деталей и требует более сложных решений. Считают, что иrра эта изобретена ве.. ликим rреческим математиком Архимедом. Для иrры надо вырезать из картона или фанеры прямоуrольник, дли... на KOToporo в два раза больше ширины, расчертить, как показано на рисунке, и аккуратно разрезаrь по сплошным линиям на 14 частей (пунктирные линии облеrчают разметку чертежа). Все части с обеих сторон должны быть окрашены в одинаковый Ц8ет. Из этих частей, со.. блюдая те же правила, что и в предыдущей иrре требуется сложить приведенные на рисунке силуэты. Первоначально, если задача окажется СЛИШ5<Ом трудной, надо дать иrрающему карточку с решением rоловоломки пусть потренируется 8 составлении фиrур по rOToBbIM чертежам, а потом начнет составлять фиrуры самостоятельно. 78 
о т в е т ы. Каждая фиrура обозначена тем же номером, что и си-- луэтное изображение. 19 
КОЛУ МБОВО яйцо 19 15 17 
Интересным вариантом китайских rоловоломок является иrра «Колум 60ВО яйцо». И в ней надо складывать силуэтные изображения из частей rоловоломки. Но в этой иrре за основу взят овал. Он вырезается из картона или фанеры и разрезается на 9 частей, как показано на рисунке. Из частей этой rоловоломки можно составить MHoro разнообразных си луэтов, среди которых особенно интересны силуэтные изображения птиц. Складывая фиrуры, части овала можно поворачивать любой стороной, поэтому окрашены они должны быть с обеих сторон одинаково. О т в е т ы. Каждая фиrура обозначена тем же номером, что и силуэт ное изображение. 1 @ 15 Ж 19  " ШАХМАТНАЯ ДОСКА Шахматная доска была склеена из квадратиков KpacHoro и черноrо дерева. Ее нечаянно задели, она упала и раскололась на 13 частей раз ной формы. Столяр взялся починить доску, но, коrда он попытался пра вильно сло){(ить все части, у Hero ничеrо не вышло. Как решить эту за дачу? Шахматную доску изrотовляют из картона или фанеры. Клетки OKpa шивают в два разных цвета и ра'спиливают на 13 частей, как по-казано на рисунке. Из тонких деревянных планок сбивают квадратную рамку по размерам доски так, чтобы доска в собранном виде свободно входила в рамку. Рамку эту накладывают на фанерную планшетку TaKoro же размера и прибивают к ней. Затем раскладывают все части rоловоломки в беспорядке. Задача иrрающих: собрать из них шахматную доску. Укладывать все части rоловоломки надо внутри деревянной рамки. Задача будет более леrкой, еСЛА доску распилить на меньшее коли.. чество частей, например на 1 О или 8, как показано на рисунках (стр. 82). Интересен и друrой вариант этой иrры  с буквенной задачей. Иrраю щим предлаrается сложить шахматную доску из 7 частей так, чтобы на ИЗ ТРИНААЦАТИ ЧАСТЕ" БУК В е н н А" ЭАА,АЧА Ir 6 Е Й С 3 А О 8 Н Н О Я Ж :.a d;t1 F о о н о 6 Е 1\1инсн:ин 81 
белых квадратах ДОСКИ можно было прочесть слова из пионерской пес ни. (Как сложить доску, показано на ри'сунке.) Можно распилить доску с буквами и на большее количество частей, так как составление слов является дополнительным ориентиром, облеrчающим задачу. РЕШЕНИЕ РЕШЕНИЕ ИЗ ВОСЬМИ ЧАСТЕИ из АЕОЯТИ ЧДСТЕИ 3АМЫСЛОВА ТЫ Е ПЕРЕСТ ДНОВКИ Само название этоrо раздела rоворит о характере при.. водимых здесь rОЛ080ЛОМОК. Они основаны на перемещени ях и перестановках фиrур, фишек или дисков по определен.. ным правилам. НЕПОВТОРЯЮЩИЕСЯ фиrуры На крышке наклонной витринки из ТОНКiИХ деревянных планок выложе.. на квадратная рамка, разделенная поперечными J-1 продольными план.. ками на 16 малых квадратов (ячеек). 82 
Для иrры нужны 16 квадратных дощечек, к которым приклеиваются выпиленные из фанеры фиrуры: 4 ромба, 4 прямоуrольника, 4 треуrоль ника и 4 Kpyra. Каждая из четырех фиrур должна отличаться от друrой такой же фиrуры по цвету. Ромбы, например, MorYT иметь цвета: Kpac ный, синий, желтый и зеленый. Такую же расцветку должны иметь и остальные фиrуры. Задача иrрающих заключается в том, чтобы раЗЛОЖ)l1ТЬ в.се 16 дощечек 3АААЧ А 2.  . D О'. А . D О . - . о О . t . D О . А . О О . 8 РЕШЕНИЕ. ЗАДАЧИ 1 . о & О . 6. . О О . О А 6 . () . 6*  ЗАДА'iА 1 ЗАДАЧА 3 . Н .0 Д о $r и Е .д 6 А А у н Б Р . о о . Е и и ш и . Dr О It р I А А Е Т ОщlОд Ь Е РЕШЕ.НИЕ ЗАДАЧИ 2 8 О  п А п А 8 О  О  п & 8 8 О  r]  п 8 О 6 у Or r'7 A :'..  ОнОд  Од Ом А Е Ш E. &р m E ь & е и 83 
с фиrурами по ячейкам так, чтобы ни по rоризонтали, ни по вертикали не встречались фиrуры ОДНОЙ формы и цвета (задача 1). Приводим также два друrих варианта этой иrры. В одном из них (зада ча 2) не 16, а 25 квадратов с фиrурами, которые надо разложить по тем же правилам. Друrой (задача 3), кроме фиrур, имеет еще и буквы. Фи rypbI надо расположить так, чтобы составилась поrоворка: «Нет друrа...... ищи, а найдешь  береrи». Решение всех задач показано на рису,нках (стр. 83). иrРОТЕКА r оловоломка «Иrротека» основана на перестановке букв, входящих в это слово. Для нее, как и дЛЯ MHO rих друrих rоловоломок подобноrо типа, описанных ниже, лучше cдe лать не rоризонтальную планшетку с чертежом иrры, а наклонную, что бы было удобнее размещать и nepe ставлять шашки, обдумывать ходы. Планшетку обычно склеивают из двух листов фанеры. В верхнем BЫ резают отверстия, образующие rHe зда для шашек, блаrодаря чему они не скользят и не сдвиrают" ся с места. Рисунок иrры на фа.. нере выжиrается и раскрашивает.. ся анилиновыми или масляными красками либо rуашью. Для иrры нужны 8 шашек с буквами И, r, Р, О, Т, Е, К, А. Перед началом иrры буквы на.. до разместить в беспорядке на восьми кружках, расположенных по полукруrу. Два кружка внизу остаются свободными. Пользуясь свободными кружками (1 и 2), НУЖНО, передвиrая шашки, поставить их так, чтобы буквы при чтении слева направо образовали слоnо «иrротека». Передвиrать шашки можно в любом направлении, но только на соседний свободный кружок. Переходить через занятый KPY ЖОI< на свободный нельзя. Реш е н и е. Первые пять букв слова «иrротека» (<<иrрот») можно pac ставить довольно быстро. Затруднения начнутся при расстановке послед них букв. Здесь MorYT получиться следующие комбинации: ЕКА  зада ча решена  и АЕК, КАЕ, КЕА, ЕАК, АКЕ. Вот порядок ходов при получении последних пяти комбинаций. АЕК: Т переД8иrаем через двойку на 1, А  на 2, Е  на Е, К на К, А ...... на А, Т  на Т. К А Е : Т ...... н а 1, Е ...... н а Т, А ........ н а А, К ........ н а К, Е ........ н а Е, Т ........ н а Т. 84 Z'IJ@ rf;> / C{ (@;] , r:(iJ' 
Решение первых двух случаев несложно. Несколько сложнее обстоит дело с решением комбинаций КЕА, ЕАК, АКЕ. КЕА: А ....... на 1, Е  на 2, К ....... на А, Т ....... на К, Е ....... на Т, А  на 2, О  на 1, Е ..... на О, Т ........ на Т, К  на К, А на А, Т  на 2, Е  на Е, т ....... на Т, О ...... на о. ЕАК: Т  на 1, К ....... на 2, А ........ на А, Е ..... на К, К ........ на Е, Т  на Т. Дальше решение идет, как в комбинации КЕА. АКЕ: Т ..... на 1, Е ........ на Т, К ....... на А, А ....... на К, Е ...... на Е, Т ....... на Т. Дальше решение идет, как в комбинации ЕАК. ВОСЕМЬ КОЛЫШКОВ Вырежьте две полоски фанеры такой формы, как показано на рисунке, и наклейте меньшую фанерку на большую. Просверлите в верхней фа нерке 9 отверстий и расположите в четырех от'верстиях слева 4 синих, а в четырех отверстиях справа 4 кра'сных колышка. Центральное от.. верстие должно остаться свободным. Задача состоит в том, чтобы поме.. нять колышки местами, соблюдая следующие правила: 1) колышек мож но переставлять только в соседнее свободное отверстие, 2) колышек может перепрыrивать на свободное место через занятое отверстие, 3) красмые (светлые) колышки MorYT двиrаться только справа налево, а синие (темные)...... только слева направо. rоловоломку можно решить за 24 хода. . Реш е н и е. Условно обозначим колышки начальной буквой их ЦBe та ...... К (красные), С (синие), а те колышки, которые будут перепрыr вать через одно занятое rнездо, обозначим К1 и С1. Порядок ходов: К, С1, С, К1, К1, К, С1, С1, С1, С, К1, К1, К1. К1, С, С1, С1, С1, К, К1, К1, С, С1, К. ОЛЕНИ в зоопарке 13 клеток. В них размещены 8 оленей и 1 волк. Олени обозначены кружочками, а волк  rолубым кружком. Клетки и живот ные для удобства пронумерованы. Четыре клетки пустые (1, 11, 12 и 1 Зя). 1 2 3 4 ОЛЕНИ 5 6 7 8 9 10 I I ф ф 0 ф @ (!) @ @ о 11 ....- 12 13 85 
В каждой клетке может помещаться одновременно только одно жи вотное. Задача иrрающеrо состоит в том, чтобы волка перевести из 1 Ой клет ки в 1 ю. При этом после перемещения все олени должны оказаться в своих прежних клетках. При перемещении можно пользоваться пустыми клетками. Дйя иrры нужны 9 шашек с цифрами от 1 до 9. Реш е н и е. Первая цифра показывает номер шашки, вторая на какую клетку она ставится. 2  на 1, 3  на 2, 4  на 3, 5  на 11, 6  на 4, 7  на 5, 8 ...... на 12, 9  на 6, 1  на 13, 9...... на 10, 8...... на 9, 1  на 12, 7  на 13, 6  на 8, 5  на 7, 1  на 11, 4  на 12, 3 ....... на 6, 2  на 5, 1 ...... на 1, дальше решение ясно. чижи и СИНИЧКИ в клетках сидят чижи и синички. Тех и друrих по 4, а Bcero 8. Чижи и синички чередуются. Нужно пересадить их так, чтобы синички сидели рядом с синичками, а чижи ....... рядом с чижами. Одновременно можно пересаживать любую пару соседних птичек, не меняя их взаимноrо поло жения. Пересаживать птичек нужно каждый раз в пару пустых клеток. Для иrры нужны 8 фишек: 4 одноrо и 4 друrоrо цвета. Две клетки остаются пустыми. . с:к. ...  Р;;Ч . Ч ижи и СИНИЧКИ 1 2 3 4 5 6 7  9  6 ....,..s.... "'...... ......=-"'...... ........ . _.. Реш е н и е. Фишки переставляются в следующем порядке: с клеток 3 и 4 на клетки 1 и 2, с 8 и 9 ....... на 3 и 4, с 2 и 3  на 8 и 9, с 4 и 5 ....... на 2 и 3, с 7 и 8  на 4 и 5, с 5 и 6 ...... на 7 и 8. КУЗНЕЧИКИ Для иrры нужны 12 шашек с цифрами от 1 до 12. Расставьте шашки по Kpyry, как показано на рисунке. Н1ЖНИЙ кружок остается свободным. Как видите, шашки стоят в порядке: 1, 2, 3, 4 и т. д. до 12, считая по движению часовой стрелки. Задача иrры: изменить расположение шашек так, чтобы они стояли в последовательном порядке: 1, 2, 3, 4 и т. д. до 12, но в направлении, противоположном движению часовой стрелки: шашка 1 должна стать на место двенадцатой, шашка 2 ....... на место одиннадцатой и т. д. rолу бой кружок должен остаться свободным. Шашки разрешается передвиrать по одной на соседний свободный кружок или npbIraTb ими через друrую шашку на свободный кружок. Шашки MorYT ходить в любом направлении. 86 
Реш е н и е. Цифры обозначают номера передвиrаемых шашек. Каж.. Дё1Я шашка передвиrается на единственное свободное место, деJlая ход или 'прыжок. Bcero для решения rоловоломки требуется сделать 44 хода. 1 2 ...... 1  3 ...... 2  1 2 ...... 11  1  3 ....... 2  5  7 ...... 9 ....... 1 О ...... ....... 8  6...... 4  5  7  9  10  8  6  4  5  7  9....... 10 ......8  6  4  5 ......... 7  9  10  8  6  4 3....... 2 .......12 11  2  1  2. После этих 44 ходов кузнечики будут расположены по номерам в об ратном направлении, и, следовательно, rоловоломка будет решена. СУНДУКИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ При раскопках развалин старинноrо замка были обнаружены подзем.. ные ходы и подземные кладовые. На рисунке показан план этих подзем.. ных сооружений. Bcero было найдено девять маленьких кладовых, соеди.. ненных между собой узкими подземными коридо.рами. В восьми кладо вых стояли сундуки С ценными документами, а девятая кладовая оказалась пустой. Сундуки были пронумерованы цифрами от 1 до 8 и стояли в том порядке, как показано на рисунке: 7, 5, 6, 8, 2, 1, 4, 3. Для Toro чтобы сопоставить документы с друrими материалами, которые хранились в кладовых, понадобилось переставить сундуки в порядке номеров, то есть 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8, в соответствующие этим номерам кладовые. Как это сделать при наименьшем числе перестановок? 87 
По коридору разрешается проносить только один сундук и только в пустую кладовую. В ОДНОЙ кладовой два сундука находиться не MorYT. Для решения этой задач.... нужны шашки с номерами от 1 до 8. o o o @ o (2) (3) o Реш е н и е. Наименьшее число ходов ..... 26. Сундуки надо передви" raTb в таком ПОрЯДl(е (в каждом случае на единственное свободное ме.. сто): 1,2,3,1,2,6,5, З, 1,2,6,5, З, 1,2,4,8,7,1,2,4,8,7,4,5,6. ВСАДНИКИ На узкой rорной тропе у небольшой пещерки встретились всадники: три с одной стороны и три с друrой. Как им разъехаться, если по тропе не MorYT проехать два всадника ря.. дом, а в пещерке помещается только одинl Q9 Реш е н и е. Всадники MorYT разъехаться так: первый всадник справа въезжает в пещерку, оставшиеся два пятятся назад, и на освободившееся место проезжают три всадника с левой стороны. Из пещерки выезжает первый всадник, а три всадника возвращаются на свое место. Теперь в пещерку въезжает второй всадник справа и Т. д. Дальше все происхо.. дит, как в первом случае. 88 
волки и овцы Для иrры нужны 4 шашки (2 одноrо и 2 друrоrо цвета). Поставьте шашки, изображающие волков, на кружки 1 и 2, а овец ....... на кружки 9 и 10. Задача иrры: поменять волков и овец местами. Шашки разрешается передвиrать по одной в любом порядке по пря.. мым линиям на соседний кружок, через один или два кружка. Помните, что волка и овцу нельзя ставить на одной прямой линии. Таким образом, первым ходом вы можете либо передвинуть шашку с кружка 1 или 2 на третий кружок, либо шашку с кружка 9 или 1 О  на седьмой кружок. Реш е н и е. Эту задачу можно решить в 18 ходов: 1й ход: с 2 на 3 7й ход: с 8 на 6 1 3.. й ход: с 5 на 3 2й ход: с 9 на 4 8й ход: с 5 на 10 14й ход: с 10 на 8 Зй ход: с 10 на 7 9й ход: с 6 на 9 15й ход: с 4 на 7 4й ход: с 3 на 8 1 О..Й ход: с 2 на 5 16й ход: с 3 на 2 5й ход: с 4 на 2 11й ход: с 1 На 6 17й ход: с 8 на 1 6й ход: с 7 на 5 12..й ход: с 6 на 4 18й ход: с 7 на 10 КОЗЛЫ И БАР AHbl Для иrры нужны 16 шашек с цифрами от 1 до 16. Пронумерованные шашки ставят на соответствующие номера доски. Четные цифры обозначают козлов, нечетные  баранов. Задача: от.. делить козлов от баранов. Это нужно сделать, соблюдая следующие пра.. вила: 1. Шашки Moryт передвиrаться либо на свободный кружок, либо пры.. raTb через один кружок на друrой, свободный. Снимать шашки с доски нельзя. 89 
2. Ходы и прыжки MorYT совершаться только в направлении линий, соединяющих кружки; по диаrонали нельзя НИ ходить, ни прыrать. з. KorAa задача решена, средний кружок, на котором в начале иrры стоит шашка 5, остается свободным, а козлы и бараны оказываются в разных rруппах, внизу и вверху. l .. ., . \ fI"";,, .,\,..!".,. :..f'f.'.i'': {,' /.""i.  ': .ц. ; ;'r." ....' "I'J "".',,;,,, " ,'Ifi,i;;:;/'.. "'.: ."." , .- ..,:..'. (, .i8ii .'. -1III'!:iI. '," .J ','> ' .' .:JiiiI. ' I ' ,:-''''''.... . ,'с;;.' . , :t\,,.:.,: ,i';;, ,... " .(;I:It" ; ..4-.. ,. ", . .,.:, .. 1& ...J Реш е н и е. Чтобы решить задачу, нужно сделать по меньшей мере 22 хода: 9я шашка ходит, 4..я ...... прыrает, 1 я ......... ходит, 10..я ...... ходит, 2я ...... npbIraeT, 5я ...... ходит, 16я ---- прыrает, 14я ...... ходит, 5я ...... прыrает, 8я ...... ходит, 7..я ...... ходит, 1 я  прыrает, 3я ---- ходит, 16я  прыrает, 9..я ....... npbIraeT, 2я ...... ходит, 8я ---- прыrает, 9я ...... ходит, 14я ...... прыrает, 1я ...... ходит, 3я ...... npbIraeT и 14я ---- ходит. ЧАйНЫй СЕРВИЗ На клетчатой скатерти стола рас.. ставлена посуда, как показано на ри сунке. Задача иrрающеrо ....... пере ставить посуду так, чтобы чайник и молочник поменялись местами. Пе.. редвиrать посуду можно только на свободные клетки в rоризонтальном и вертикальном направлениях. В од.. ной клетке не MorYT одновременно помещаться два предмета. Для иrры нужны 5 шашек трех цветов, изображающих три вида по суды (допустим, три желтых, одна красная и одна синяя), или, что зна.. чительно наrляднее, ...... три маленькие чашечки, один чайник и один молочник, выпиленные из фанеры или изrотовленные из папье"маше. Реш е н и е. Все предметы пронумерованы. Передвиrать их нужно на единственную свободную клетку в следующем порядке: 5 ---- 4 ...... 3 ......5, 1 ...... 2...... 5  3 ...... 4, 1 ....... 3 ...... 5 ....... 2 ...... 3 ...... 1 ....... 4 и 5. 90 
Для иrры нужны 6 шашек (3 шашки одноrо цвета и 3 друrоrо). Расположите шашки, изображающие rусей, на кружках 1, 2 и 3, а ки, изображающие лисиц'...... на кружках 1 О, 11, 12. Задача иrры ....... поменять rу.сей и лисиц местами, последователь но перемещая шашки, соблюдая следующие правила: 1. rуси и лисицы MorYT .пере мещаться только по кружкам, соединенным между собой пря.. мыми линиями. 2. Встреча лисицы и rуся в одном кружке, а также в смеж ных кружках, соединенных пря.. мыми линиями, не разрешается. Реш е н и е. Задача решается в 22 хода: с 1 Oro кружка на 5й, с 1 ro ....... на 8..й, с 11 ro ....... на 6..й, с 2ro ...... на 9й, с 12ro ....... на 7 й, с 3ro ...... на 4й, с 5ro ...... на 12й, с 8ro ...... на 3й, с 6ro ...... на 1 й, с 9ro ....... на 10..й, с 7 ro ...... на 6й, с 4ro ....... на 9й, с 12ro ....... на 7й, с 3ro ....... на 4й, с 1 ro ...... на 8й, с 10..ro ...... на 5й, с 6ro ...... на 1..й, с 9..ro ....... на 1 Ой, с 7ro ....... на 2й, с 4ro ...... на 11 й, с 8..ro ...... на 3й, с 5..ro ....... на 12..й. Нужны два куска фанеры. В первом куске надо выпилить фиrуру, как показано на рисунке. Наложить выпиленную фиrуру на второй лист фанеры и склеить их. Затем приrотовить шесть квадрати ков. Три квадратика окрашивают в Kpa сный цвет, а три ....... в синий и кла дут на соответствующие места фи rypbI. Задача иrрающеrо ...... переместить красные квадратики на место синих и наоборот. Вынимать квадратики из "рорези нельзя, можно только передвиrать их на свободные места до тех пор, пока они не поменяются местами. Реш е н и е. Передвинуть квадрат 2 на клетку 5,5 ...... на 2, 6.......4, 2......9, 6......8,5.....6,3......5,5.......3,6.......2,4.......4,3......7,4.......5,6.......8, 1.......6, 1, 1.......5' 6......2' 1......8. ЛИСИЦЫ И rуси ПОМЕНЯЙ МЕСТАМИ шаш..   :о..-/..Л y ,/7 j ( f}( ..2 ,- ..... p Y't........ )('   1 Q) I -- 4 , 2' S12J з,  6 О I I О I I    I 5 О - 7 8 9 91 
Изrотовив деревянную рамку размером 18 Х 18 сантиметров, прибивают к ней снизу фанерное донышко. Внутрь рамки вклады вают фанерку, предварительно расчертив ее и ра.спилив на 14 частей. На каждый прямоуrольник Ha клеивают бумажку с номером и рисунком автобуса, rрузовой, леr ковой машины или мотоцикла. В рамке на месте ворот следует сделать вырез. Рамка с прямоуrольными Ta бличками изображает rараж. в нем вплотную друr к друrу по ставлены несколько леrковых автомобилей, мотоциклов, rрузо.. виков и один автобус. Неожиданно среди ночи срочно потребовался автобус (14). Как ero BЫ вести из дверей rаража? Для решения rоловоломки можно любую табличку передвиrать на лю бое свободное место. При этом карточки с рисунками нельзя ни сни" мать, ни поворачивать. Так, например, леrковой автомобиль 6 нельзя ставить в такое положение, какое занимает автомобиль 3. Решить эту rоловоломку нужно с минимальным количеством передви" жений. Если иrра будет смонтиро'вана на наклонной планшетке, как изо.. бражено на нашем рисунке, то под рамку надо подложить кусочек сукна или байки, чтобы таблички сами не спол:;али. АВТОМОБИЛИ В r АР АЖЕ Реш е н и е: 1) 1  вниз 2) 1 ...... направо 3) 11...... направо 4) 5...... вниз 5) 6...... налево 6) 3...... налево 7) 4...... налево 8) 2...... вверх 9) 1 ...... вверх 1 О) 11...... направо 11) 5...... направо 12) 6...... вниз 13) 3...... налево 14) 4...... налево 15) 1 ...... налево 16) 1...... вверх 17) 3...... направо 18) 4...... вниз 19) 14...... ВНliЗ 20) 1 О  налево 21) 9  вверх ...... . I ........... - Ai8 _____ -== 22) 1...... вверх 23) 2 ...... вверх 24) 3 ...... вверх 25) 4 ...... направо 26) 14 ...... вниз 27) 1 О ...... вниз 28) 9 ...... налево 29) 2 ...... вверх 30) 2 ...... налево 31) 13 ...... налево 32) 8 ...... вверх ЗЗ) 7 направо 34) 3 направо 35) 4 ...... направо 36) 1 ...... вниз 37) 2...... вниз 38) 1 3 ...... налево 39) 8...... налево 40) 7...... вверх 41) 3...... направо 42) 4...... направо 43) 1 ...... направо 44) 2...... направо 45) 14...... направо 46) 6...... вверх 47) 5...... налево 48) 11...... налево 49) 1...... вниз 50) 2...... вниз 51) 14...... направо 52) 6..... направо 53) 5...... вверх 54) 11 ...... налево 55) 2 ...... налево 56) 2 ...... вниз 57) 14 ...... вниз 58) 3...... налево 59) 4...... вверх 60) 1 2 ...... вверх 61) 1...... направо 62) 2  направо 63) 14 ...... вниз 91 
иrр А в «15»  10I [] @] @2] : [ФJ@][] @ : \ @ \ : 1 @l l. . ДОНЫШКО квадратной коробочЮ1 расчертите на 16 клеток. Подrотовьте 15 шашек с номерами от 1 до 15 и разместите их в беспорядке на клет ках так, чтобы последняя, шестнадца.. тая клетка осталась свободной. Задача состоит в том, чтобы путем последовательных передвижений, дo пускаемых наличием свободной клет ки, расположить 15 шашек в порядке своих чисел, как это указано на ри сунке. Задача не scerAa может быть pe шена. Это зависит от первоначально" ro расположения шашек. Коrда путем последовательных пе.. редвижений первые 12 шашек вы paCCTaBJlfTe правильно, то последние три шашки  13, 14, 15 ..... в послед" нем ряду квадрата MorYT занять одно из следующих шести положений: 13, 14 и 15, что соответствует условиям задачи; 14, 15, 13 или 15, 13, 14 ...... задача разрешима; 13, 15, 14, или 14, 13, 15, или 15, 14, 13 ...... зада ча неразрешима. ПЯТИКОНЕЧНАЯ ЗВЕЗДА Эта rоловоломка по своему xapaK теру напоминает предыдущую, но она значительно проще. На иrровом поле размещают 10 L1Jашек с номе.. рами от 1 до 1 О в Л,Qбом порядке. После этоrо убирают шашку с но.. мером 1 О, а остальные 9 шашек пе.. редвиrают с кружка на кружок так, чтобы каждая из шашек оказалась на кружке одинаковоrо с ней номера. Передвиrать шашки можно только по линиям, соединяющим кружки, на соседний свободный кружок (пере скакивать через шашки нельзя). Решение этой задачи будет всякий раз зависеть от первоначальноrо рас.. положения шашек. Приводим примерное решение за.. дачи для oAHoro из возможных рас- положений: Номера кружков: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Номера шашек на них: 5, 4, 8, З, 9, 2, 1, 7, 6. При таком расположении шашек задача может быть решена в 23 хода (здесь указаны номера шашек, которые надо передвиrать на свободный кружок): 7, 1, 2, 9, 8, 5, 1, 6, 2, 9, 8, 5, 3, 4, 2, 9, 7, 6, 7, 8, 6, 7, 9. 93 
ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ФИШЕК Из ДОСКИ выпиливают треуrольник, расчертив ero, как показано на ри сунке. Для иrры нужны 14 фишек. Ф'ишки размещают на всех круж" ках треуrольника, кроме черноrо кружка с цифрой 1. Путем последо вательных ходов надо снять с доски все фишки, кроме одной, последней, которая должна оказаться на чер" ном кружке. Фишка ходит лишь TO rда, коrда она может перепрыrнуть через друrую фишку (по соединяю щим кружки линиям) на свободное за ней место. Та фишка, через KOTO рую перепрыrнули, выходит из иrры. Выполнить это задание нужно при наименьшем количестве ходов. Вот одно ИЗ возможных решений задачи: 1..й прыжок: с 5 на 1 7й прыжок: с 3 на 5 2й прыжок: с 7 на 5 8..й прыжок: с 12 на 14 3й прыжок: с 8 на 15 9й прыжок: с 1 О на 8 4--й прыжок: с 4 на 6 10..й прыжок: с 8 на 15 5й прыжок: с 1 на 5 11..й прыжок: с 5 на 1 6--й прыжок: с 6 на 4 12..й прыжок: с 2 на 12 1З..й прыжок: с 11 на 1 ДЕВЯТЬ КОЛЫШКОВ Для и-rры надо приrотовить квадратную дощечку и высвер" лить в ней 25 rнезд, как пока.. зано на рисунке. Нужны также 9 колышков (8 колышков синеrо и 1 KpacHoro цвета). Красный ко.. лышек устанавливают в центре, а синие  BOKpyr Hero (см. ри.. сунок). Задача иrрающеrо снять с до.. ски все синие колышки, оставив красный на прежнем месте. Снимают колышки по тем же правилам, что и в шашках, то есть пере.. прыrивая любым колышком через друrой на свободное место. в один ход можно сделать и несколько прыжков. Задачу надо решить в наименьшее число ходов. При водим один из способов решения в 4 хода. Центральный колышек прыrает по rоризонтали вправо, потом ПО диа.. rонали вверх"влево, затем по диаrонали внизвлево и по диаrонали вниз.. вправо. После этоrо нижний уrловой колышек из правоrо уrла прыrает по rоризонтали влево. Средний верхний колышек прыrает по диаrонали вниз"влево и по rоризонтали впраэо. Это три хода. Четвертым ХОДОМ центральный колышек снимает последний из оставшихся и становится на свое место. 94 
ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ Для этой иrры нужна небольшая прямоуrольная дощечка, в которую вставлены три круrлые палочки. На одну палочку надевают башенку, состоящую из 8 кружков: самый большой  внизу, и каждый следующий меньше предыдущеrо. Кружки окрашивают в разные цвета. На рисунке приведены и друrие варианты оформления иrры  на фиrурной подставке и на витринке с текстоМ правил иrры. Задача иrрающеrо: переложить все кружки с одной палочки на друrую, пользуясь третьей как вспомоrательной. При этом необходимо соблюдать следующие правила: перекладывать можно только по одному кружку, нельзя класть больший кружок на меньший. Надо постараться быстрее достиrнуть цели, избеrая лишних перекладываний кружков. Начи нать следует с небольшоrо числа кружков (45) и затем постепенно при бавлять по одному. Иrра эта не так проста, как может показаться. Чтобы переложить 4 кружка, нужно сделать не менее 15 перекладываний; при пяти  31; при шести  63; при семи  127; при восьми ...... 255. Если бы круж" ков было 64, то, чтобы переложить ИХ, соблюдая наllJИ правила, при... шлось бы сделать 18446 744 073 709 551 615 перекладываний, на что по... требовалось бы не менее 500 миллиардов лет. :5    .  .., I - ."  :"'>0.... .  t  '-  "  ..........,  ;;...--  . ......... ...л..;::.- ," ...................  .."..., , ..............,- ....,.  ""-  G\ \:}.   ., ,,--K : u \  100 295 Реш е н и е. Перекладывание кружков надо производить в такой по.. следовательност: 1) Кружок 1 (нечетный) переложить на вспомоrательную палочку (тре.. тью). 2) Кружок 2 (четный) переложить на вторую палочку 1. 3) Переложить нечетный кружок 1 на четный 2. 4) На освободившуюся палочку перенести с башни новый кружок 3. 1 Эти два первых хода верны толы-со при четном числе нружнов в баш не, если же общее ноличество нружков нечетное, то нру:шон 1 надо пере ложить не на третью палочну (вспомоrательную), а на вторую, а KPY ЖОК 2  на третью. 95 
5) Продолжать переКЛддывание в том же порядке, а именно: а) класть нечетные кружки на четные, а четные на нечетные, б) при каждой возможности пере носить на освободившиеся палочки С башни новые кружки все БОЛЬUJеrо и большеrо диаметра. Если окрасить все КРУЖКИ Ханойской башни в два разных цвета: чет ные  в один цвет, а нечетные  в друrой, то при перекладывании надо нвдевать на палочку не только меньший КРУЖОК, но и окрашен ный в цвет, отличный от Toro, на который меньший кружок наклады вается. ОДИНОКАЯ ШАШКА Эта иrра дана в трех разных вариантах: для иrры с шашками, с KO нусными фишками (колышками) и с шарами. Для иrры с шашками нужна картонная доска, оклеенная бумаrой, на которую нанесен рисунок иrры, состоящий и-з зз кружков, которые дол жны быть соединены между собой линиями по вертикальным и rори зонтальным направлениям. Для иrры с фишками (колышками) можно изrотовить из толстой фанеры ракетку с ручкой и выдвижным ящиком. В ракетке вместо кружков в co ответствующих местах высверливаются сквозные отверстия для фишек. Снятые фишки укладываются в ящик. ДЛЯ иrры с шарами вытачивают из широкой доски (или из склеенных в торец досок) диск с желобом по окружности и уrлублениями (лунка ми) для шаров. Снятые шары укладываются в желоб. 000 000 00G)@0@@ 0@@0@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ 96 '-''-'-.r7 о fj IL 
Можно воспользоваться любым из этих вариантов оформления, OДHa ко второй и третий более удобны и красивы, хоть н значительно слож нее в исполнении. Для иrры нужны 32 шашки (или соответственно, фишки, шары). Шашки расставляются на кружках иrровоrо поля. Один кружок (любой) должен оставаться свободным. Задача иrрающеrо: снять с доски все шашки, кроме одной, послед.. ней, которая должна оказаться на не занятом вначале кружке. Снять шашку можно, только перепрыrнув через нее на свободный кружок по соединяющим эти кружки линиям. Сначала следует попрактиковаться на небольшом количестве кружков, заняв шашками только часть фиrуры. Снимать следует сначала крайние шашки, а затем уже лежащие ближе к середине. На всех концах фиrу ры действия должны быть по возможности сходны между собой. Реш е н и е. Приводим для примера одно из возможных решений. В этом варианте пустым был. оставлен кружок 1. 1..й npbI)l(OK: с 9 на 13..й прыжок: с 24 на 26 2й прыжок: с 7 на 9 14..й прыжок: с 28 на 30 3..й прыжок: с 1 О на 8 15..й прыжок: с 33 на 25 4й прыжок: с 21 на 7, 16..й прыжок: с 18 на 30 на 9 17..й прыжок: с 31 на 33, 5..й прыжок с 22 на 8, на 25 на 1 О 18"йпрыжок: с 26 на 24 6й прыжок: с 6 на 4 19..й прыжок: с 20 на 18 7..й прыжок: с 1 на 9 20..й прыжок: с 23 на 25 8..й прыжок: с 18 на 6 21 й прыжок: с 25 на 11 9..й прыжок: с 3 на 11 22..й прыжок: с 6 на 18 10..й прыжок: с 16 на 18, 23..й прыжок: с 9 на 11 на 6 24..й прыжок: с 18 на 6 11 й прыжок: с 30 на 18 25..й прыжок: с 13 на 11, 12..й прыжок: с 27 на 25 на 3, на 1 В приведенной таблице первая цифра показывает, с KaKoro кружка «прыrает» шашка, вторая ...... обозначает кружок, на который шашка ста.. новится. МАНЕВРЫ НА ТРЕуrОЛЬНИКЕ Представьте себе железнодорожный путь, уложенный в виде криво.. линейноrо треуrольника, как это показано на рисунке. Т акой треуrоль ник очень часто встречается на железнодорожных станциях rде..нибудь вблизи от паровозноrо депо. Им пользуются для Toro, чтобы повернуть паровоз на 180°. Если, к примеру, паровоз шел в какую..либо сторону тендером вперед, то такой треуrольник позволяет ему повернуться и пойти в этом же направлении, но уже вперед трубой. Вдумавшись в схему движения паровоза по треуrольнику, нетрудно убедиться, что эТа цель достиrается после захода паровоза в тупичок, расположенный в вершине треуrольника. Значительно более трудной является друrая задача с этим же тре.. уrольником. На рисунке на кривой слева стоит синий BaroH, а на кривой справа ...... белый. На прямом же отрезке пути стоит паровоз. С ero помощью тре.. буется переставить BaroHbI: синий ...... на место белоrо, а белый ...... на ме.. 7 Е МИНСН:ИН 97 
r   [Ho О gHj 5tj Разрвз поЛ-Б  л r7'J"7'"7;'L f /.' .."...8..,..,.. // // ",J. 625 РЕШЕНИЕ LL LLLLA сто синеrо. Трудность состоит в том, что в тупичке, расположенном в вер.. шине треуrольника, помещается по длине только один ваrончик: либо белый, либо синий, паровоз же поместиться в нем не может. Для иrры необходимо сделать два миниатюрных BarOHa, паровоз и площадку с участко'м железнодорожноrо пути. Железнодорожный путь делается из трех слоев фанеры: нижний сплошной, на нем по краям при клеиваются две узкие 'полоски и сверху две полоски пошире. Таким образом, вдоль Bcero пути образуется паз, разрез KOToporo имеет вид перевернутой буквы Т. BaroHbI и паровоз вырезаются из деревянных брусков. Паровоз можно окрасить в черный цвет, а BaroHbI  в два друrих цвета. Оба BaroHa и паровоз внизу имеют металлическую ножку. Она делает ся такой формы, чтобы BaroHbI и паровоз моrли свободно передвиrаться вдоль Bcero пути по пазу, но их нельзя было бы снять. Решение задачи показано на рисунке. НА ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЙ ВЕТКЕ На одноколейном пути встретились идущие навстречу друr Apyry два состава: па-р080З с одним BaroHoM и паровоз с двумя ваrонами. Маши нистам нужно было развести эти составы в разные стороны, пользуясь короткой веткой, на которой может поместиться либо один паровоз, ли.. 60 один BaroH. Машинисты с этой задачей справились. 08 
Разрез по А Б t П/ ...". 2  ,,- 3 ("J  " "  РЕШЕниЕ G . .. 4 (}.. / 5 / ....-..о ?' "1 .. "() " " . / 8 O..I / 9 ". r 10 С"'>.. . ...... /  r ... , , ....,"""""" . .... А  . n   «;::)   Б ццо ",О -- .. ,"'П Должны справиться с ней и иrрающие. Паровоз с одним BaroHoM на.. до поместить налево от ветки, а паровоз с двумя ваrонами  направо и, постепенно передвиrая паровозы и BaroHbI (пользуясь веткой), развести их в разные стороны. При этом паровоз может двиrаться вперед и назад, прицеплять BaroHbI спереди и сзади и отводить их направо и налево от ветки на любое расстояние. Без помощи паровоза передвиrать Baro.. ны нельзя. Устройство железнодорожноrо пути, паровоза и BaroHoB такое же, как и в предыдущей иrре. Схема решения задачи показана на рисунке. Подобных задач на перестановку BaroHoB, локомотивов существует очень MHoro. Они помещаются в журналах, rазетах (журнал «Юный Tex ник», rазета «rYAOK» И др.). Решение:. таl<ИХ задач требует наrлядности. Описанные выше устройства MorYT быть применены для решения мно" rих железнодорожных задач. ПРОВОЛОЧНЫЕ rоловоломки Проволочными называются rоловоломки, состоящие из сцепления про волочных фиrур, которые иrрающие должны разобщить, не нарушая их целостности и наружноrо вида, то есть не ломая и не разrибая проволоки. Для изrотовления rоловоломок обычно применяется проволока сред.. ней жесткости толщиной 1 ,5З миллиметра. Размер rоловоломок может быть произвольным, НО для Toro чтобы rоловоломками было удобно пользоваться, не следует делать их слишком маленькими. Каждую rоловоломку, раньше чем приступить к ее изrотовлению, нуж но предварительно вычертить в натуральную величину. При этом надо 7>': 99 
 следить за тем, чтобы размеры различных деталей rоловоломки cTporo соответствовали их назначению. Ведь если, например, ширина челнока окажется больше диаметра кольца или ушка, через которые он должен проходить, то решение rоловоломки станет невозможным. Коrда чертеж выполнен, вымеряют шнурком длину проволоки, необходимой для из rотовления каждой детали в от депьности, и делают заrотовки (нарезают кусочки проволоки соответствующих размеров). Для изrотовления проволочных rоловоломок нужны молоток, кусачки, плоскоrубцы и круrлоrубцы. Вручную выrибать проволоку по всем KOH турам в точном соответствии с рисунком довольно трудно. Поэтому чаще Bcero прибеrают к особым приспособлениям. Они состоят из металли ческих пластинок, на которых закреплены для каждой детали в отдель ности (В местах сrибов проволоки) вертикальные штыри и направляющие планки, придерживающие концы проволоки. С помощью таких приспо соблений проволока будет выrибаться руками леrко и профиль каждой детали будет точным. Можно сделать пластинки деревянными и вместо штырей использовать короткие толстые rвозди. В каждой rоловоломке важно не только найти способ, как разобщить фиrуры, но и суметь их потом соединить. Для этоrо иrрающему необхо- димо иметь изображение rоловоломки в собранном виде. СЕР ДЕЧI<О Чтобы снять фиrуру А, нужно ввести язычок r в кольцо дуrи Б и, об- ведя им кольцо В перекладины (как показано на рисунке), снять фиrуру. fOO 
ДВА САпоr А Чтобы разъединить сапоrи, надо носок меньшеrо сапоrа продеть в кольцо А и обвести им кольцо Б. После этоr,о сапоrи леrко разъеди... няются. ПРИI<ОВАННЫЙ СЛОН ДВЕ БУКВbI Для Toro чтобы осво.. бодить слона, нужно од.. ну из ero Hor (например, А) продеть сквозь коль.. цо дуrи В и обвести ею кольцо с. Слон окажется свободным. с Буквы Р и С, сделанные из проволоки, соеди.. l-IеНbI между собой. Требуется их разъединить. Для Toro чтобы это сделать, нужно поднять бук.. ву С к верхней части буквы Р и конец ее под.. вести к петле Б, затем, oTorHYB слеrка прово.. локу, просунуть ее снаружи в кольцо А, обвести им фиrуру В, и буквы окажутся разъединенными. 101 
ТРИ БУКВЫ в этой rоловоломке соединены между собой три буквы: А, Е и Т. Снять надо букву Е. ДЛЯ Toro чтобы это сделать, верхний конец буквы Е надо подвести к кольцу Б, про деть сквозь это кольцо и обвQCТИ им скобу с. Буква Е отделится. СКОБА НА СТРЕЛЕ Чтобы снять скобу С со стрелы А, надо стрелу слеrка приподнять, про.. деть скобу в кружок В, обвести ею стрелу и вынуть скобу из кольца в обратном направлении. в с СВЯЗАННЫЕ СКОБЫ с в iIj.I.. А Две скобы с перекладинами связаны между собой проволочной фи.. rурой в виде треуrольника с петлей. Надо освободить треуrольник. Для этоrо надо снача r ) снять треуrольник с одной скобы, как показано на рисунке, а затем таким же способом и с друrой. 102 
- ;r\'-. v . ' .:--..... -"::...... '" '":j) ..... ... .. """"""-i !С ................. ..... -:;.-:;' "":.. ............   .........ц. --- ..... СКОБА С ВИТКОМ в этой rоловоломке снтие челнока С осложнется тем, что он встав.. лен не только в скобу, но одновременно и внутрь завитка. Сначала надо освободить ero от завитка. Для этоrо, повернув челнок со ответ.. ствующим образом, продевают ero в ушко А, обведя им кольц.о В, И вы.. тяrивают обратно. Челнок окажется свободным от завитка. Чтобы снять челнок со скобы и освободить ero совсем, эту же манипуляцию надо проделать еще раз. 10:1 
СДВОЕННЫЕ СКОБЫ в этой rоловоломке челнок в виде треуrольника с петлей надет на сдвоенные скобы. Надо снять ero и с малой и с большой скоб. Сделать это труднее, чем в предыдущих случаях. Сначала снимают треуrольник с малой скобы. Для этоrо, придерживая рукой большую скобу и перекладину, продевают петлю треуrольника в ушко малой скобы, как показано на рисунке, затем накидывают ее на кольцо перекладины и на ушко большой скобы. Петля окажется на перекладине. Тоrда ее пропускают через ушко большой скобы и обводят ею кольцо перекладины. После этоrо треуrольник будет освобожден от малой скобы и останется на большой. Снять ero с этой скобы можно тем же способом, который применялся в предыдущих rоловоломках в анало rичных случаях. у ЛИТКА Чтобы снять челнок с улитки, проводят ero вдоль Bcero наружноrо контура фиrуры до кольца, продевают в кольцо изнутри и обводят чел.. ноком всю спираль. После этоrо челнок вытяrивают обратно, и он ока.. жется свободным. 104 
СКОБА С ДВУМЯ ПОДВЕСКАМИ в этой rоловоломке надо СНЯТЬ кольцо. Мешают этому две скобы, висящие на концах изоrнутоrо стержня. Однако существует прием, кото.. рый делает задачу леrко выполнимой. Передвиrают скобу А по стержню так, чтобы один ее конец обоrнул изrиб стержня, как показано на рисунке. После этоrо кольцо свободно пройдет через изrиб стержня и скобу А и леrко снимется со стержня. /L ;: О , , \,Ij , зиrздr Эта rоловоломка решается точно так же, как и предыдущая. Наличие нескольких изrибов не меняет дела. 9 11 105 
КОЛЬЦЕОБРАЗНЬIЕ СКОБЬI Снять кольцо со скобы мешает фиrура А. Подведя фиrуру вместе с кольцом к месту сrиба, склады вают обе скобы, и Tor да кольцо свободно сойдет и с фиrуры А и со скобы. ЗАМОК Снять с замка ключ НУЖНО в два приема. OTorHYB дужку замка, как показано на рисунке, пропускают колечко ключа сквозь кольцо этой дужки. Затем надевают ключ колечком на язы.. чок замка, пропускают свободный конец ключа сквозь язычок и СДви" rают кольцо с язычка. ФиrУРНЫЕ ЗВЕНЬЯ Диаметр дуrи и кольца, по.. движно закрепленных на концах вилок, больше диаметра кольца, ВJ1сящеrо в середине. Как снять кольцо? Вилку 1 в месте сrиба держать так, как показано на рисунке. Взяв за боковой стержень под.. вижное кольцо, ero поднимают вверх по вилке до конца. Наки" НУВ кольцо на правый oTpor вилки и захватив дужку, ведут ero елево. Оно леrко снимется t06 
ЗАМЫСЛОВАТАЯ ЗАДАЧА Надо снять кольцо с соединения различных проволочных фиrур. Сдвинув кольцо на треуrольник, отводят ero вместе с треуrольником к шарнирному соединению скоб. Сложив rоловоломку в этом месте, перекидывают кольцо на соединение скоб. Дальше, передвиrая кольцо вдоль внешнеrо контура сложенной вдвое rоловоломки, ero леrко снять совсем. ЕЛОЧКИ С КОЛЬЦАМИ в этой rоловоломке, как и в предыдущей, надо снять кольцо. Передвиrают кольцо вправо и надевают ero на елочку Б. Елочку вместе с кольцом надо передвинуть по Ayre В ближе к елочке А. В этом месте складывают r-оловоломку так, чтобы дуrа В леrла на елочку А, и наки дывают кольцо на соединение дуrи с елочкой. После этоrо кольцо сво- бодно пройдет вдоль дуrи В и елочки Б и снимется с rоловоломки. ДВЕ ЗВЕЗДЫ Эта задача аналоrична преды" дущей. Чтобы снять кольцо, на,до сначала сдвинуть ero вместе с треуrольник-ом к месту соедине.. ния фиrур, сложить фиrуры, со.. вместив их по контурам, и вести кольцо вдоль изоrнутых сторон фиrур до BToporo соединения, с KOToporo оно леrко снимется. 107 
УПРЯМЫЕ КРЕСТЫ А Три крестообразные фиrуры соеДинены ме>l<ДУ собой с по мощью шарниров. Между двумя из них надето кольцо. Как ero сн ять 1 Обратите внимание на то, что кресты соединены различным способом. Кресты Б и В соедине.. ны между собой концами, а тре.. тий крест, А, может свободно перемещаться по кресту Б BMe сте с надетым на Hero кольцом. Для Toro чтобы снять кольцо, надо передвинуть крест А вместе L с кольцом до места соединения крестов Б и В, как показано на рисунке. Наложив крест В на крест Б, передвиrают кольцо с креста А на два совмещенных креста Б и В. Продвиrая дальше кольцо вдоль всех сторон COBMe щенных крестов, ero леrко снимают с фиrуры. Б в д Б6 u Б д 8 ЯКОРЬ А в этой rоловоломке требуется снять кольцо с якоря. Скоба А закреплена так, что может свободно передвиrаться вправо и влево. Чтобы снять кольцо, надо сдвинуть CKO бу вправо и накинуть кольцо на конец скобы. Затем сдвинуть скобу влево и oc вободить кольцо совсем, после чеrо оно леrко снимется с якоря. n 108 
СНИМИ КОЛЬЦО Можно ли снять кольцо, вися.. щее между двумя скобами? На первый взrляд это кажется не.. возможным, но в действительно.. сти такой способ существует. Переrнув rоловоломку в шар.. нирных соединениях, одновре.. менно слеrка смещают вправо С одну скобу по отношению к дру.. rой. В перекошенный промежу.. ток надо сдвинуть кольцо и по.. тянуть ero вниз. Скоба спружи.. нит, и кольцо сни.мется. СПИР АЛЬ И КОЛЬЦО На одну из спиралей пружины надето кольцо. Концы пружины запаяны. Как снять кольцо? Для решения rолоеоломки кольцо надо повернуть, как по.. казано на рисунке, и выводить ero по виткам пружины. Оно леr.. ко снимется. ДВА КРЮЧКА  о Два конца проволоки толщиной не менее 3......4 миллиметров надо изо- rHYTb в виде крючков и соединить между собой, как показано на рисун.. ке. Крючки надо разъединить, не применяя силы и не разrибая прово.. локи. 109 
Зазор между двумя концами проволоки в крючках в том месте, rде они скрещиваются, меньше диаметра проволоки, поэтому просунуть крючок в этот зазор нельзя. И все же способ решить задачу существует. Взяв крючки за концы, поворачивают их один по отношению к дpy rOMY так, чтобы две петли образовали как бы ЦИФРУ 8. В этом положе нии (зазором к зазору) их можно леrко разъединить, если одновременно слеrка поворачивать крючки в разные стороны по вертикальной оси (как бы вывинчивая их одно из друrоrо). BECbl r оловоломка «Весы» состоит из коромысла с чашками и стержня. Надо снять коромысло со стержня. Этому мешают два маленьких шари ка, укрепленных на плечах коромысла. Они не проходят сквозь петлю на стержне. f'\ Чтобы снять коромысло, приподнимают ero и «ввинчивают» между завитками стержня так, чтобы коромысло оказалось внутри верхней пет ли, диаметр которой больше шарика (1). Пропустив одно плечо с шари ком сквозь эту петлю (2), спускают коромысло по виткам стержня обрат.. но (3). После этоrо через нижнюю петлю пропускают чашку вес'ов (4). Коромысло с чашками свободно. 110 
rОЛУБЬ в этой и в трех последующих ro ловоломках (<<Рыба», «Бабочка» и «Лабиринт») требуется снять челнок. Для этоrо приходится проделать с челноком и кольцами ряд манипуля ций. Ниже приводится последова тельный порядок действий. Чтобы снять челнок (в этой фиrу ре им является крыло rолубя), нуж НО: 1) продеть челнок слеванаправо через кольцо 2; 2) продеть челнок через кольцо 3 сверхувниз; 3) коль цо 4 продеть через челнок; 4) чел.. нок вытащить из кольца 3 в проти воположном направлении; 5) челнок вытащить из кольца 2 в противопо" ложном направлении; 6) КОЛЬЦО 2 продеть через челнок; 7) челнок продеть через кольцо 3 CBepxy вниз; 8) кольцо 4 продеть через челнок; 9) челнок вытащить из КОЛЬ" ца 3 в противоположном направле.. нии. РЫБА Надо снять челнок. Порядок дей СТ8ИЙ: 1) челнок продеть через кольцо 2 в любую сторону; 2) чел.. нок продеть через кольцо 1 в лю бую сторону; 3) замыкающее коль цо продеть через челнок; 4) челнок вытащить из кольца 1 в противопо ложном направлении; 5) челнок BЫ тащить из кольца 2 в противополож ном направлении; 6) челнок продеть через кольцо 1 в любую сторону; 7) замыкающее кольцо продеть Чтобы снять челнок, нужно: 1) челнок продернуть через кольцо 1 снизувверх; 2) коль цо 3 продеть через челнок; 3) челнок вытащить из кольца 1 в противоположном направлении; 4) кольцо 4 продеть через чел.. нок; 5) челнок продеть справа налево через кольцо 2; 6) челнок продернуть через кольцо 1 сни зу"вверх; 7) кольцо 3 продеть через челнок; 8) челнок BЫTa щить из кольца 1 в противопо ложном направлении; 9) кольцо 1 продеть через челнок; 1 О) коль.. цо 3 продеть через челнок; 11) кольцо 5 продеть через чел нок; 12) челнок вытащить из коль ца 2 в противоположном направ- лении. 111 
через челнок; 8) челнок вытащить из кольца 1 в противоположном Ha правлении; 9) кольцо 2 продеть через челнок; 1 О} кольцо 3 продеть че рез челнок; 11) кольцо 4 продеть через челнок; 12) челнок продернуть через кольцо 4 сверхувниз; 13) замыкающее кольцо продеть через челнок; 14) кольцо 1 продеть через челнок; 15) кольцо 2 продеть через челнок; 16) кольцо 3 продеть через челнок 17) челнок вытащить из кольца 4 в противоположном направлении. ЛАБИРИНТ Для снятия челнока необходимо: 1) челнок продеть справа"налево через кольцо 1; 2) замыкающее кольцо продеть через челнок; 3) челнок вытащить из кольца 1 в противоположном направлении; 4) челнок про.. деть справа"налево через кольцо 2; 5) замыкающее кольцо продеть через челнок; 6) кольцо 1 продеть через челнок; 7) челнок вытащить из кольца 2 в противоположном направлении; 8) кольцо 3 про.. деть через челнок; 9) челнок продеть слеванаправо через кольцо 3; 1 О) челнок продеть справаналево через кольцо 2; 11) кольцо 1 продеть через челнок; 12) замыкающее коль цо продеть через челнок; 13) челнок вытащить из коль ца 2 в противоположном Ha правлении; 14) челнок выта.. щить из кольца 3 в противо положном направлении; 1 5) за мыкающее кольцо продеть через челнок; 16) кольцо 1 продеть через челнок; 17) кольцо 2 продеть через челнок; 18) кольцо 3 продеть через челнок; 19) челнок про.. деть через кольцо 4 снизу вверх; 20) замыкающее коль цо продеть через челнок; 21) кольцо 1 продеть через челнок; 22) кольцо 2 продеть через челнок; 23) кольцо 3 продеть через челнок; 24) челнок вытащить из кольца 4 в обратном направлении. ВОЛШЕБНАЯ ЦЕПОЧКА «Волшебная цепочка»  скорее фокус, чем rоловоломка, но фокус эффектный, всеrда вызывающий у зрителей недоумение и желание раз raAaTb «тайну» цепочки. Цепочка обычно состоит из 24 металлических колец одинаковоrо диа метра. Все кольца соединены между собой в определенной последо вательности, которая показана на рисунке. Первые три к,ольца образуют как бы первый ярус. В верхнее кольцо вдеты два друrих кольца, которые на рисунке повернуты к зрителю ребром. 111 
В эти кольца, в свою очередь, вдеты: в ле.. вое ...... одно кольцо, а в правое ...... то же коль.. цо, что и в левое, и еще одно. Таким образом, на левом висит одно кольцо, а на правом висят одновременно два кольца. Затем в заднее коль.. цо вдето одно кольцо, и одно кольцо охваты.. вает одновременно переднее и заднее. Дальше в каждом ярусе, состоящем из двух колец, по.. следовательность сцеплений повторяется. Пос.. леднее кольцо, соединяя два кольца послед.. Hero яруса, замыкает цеп'очку. Соединять кольца надо внимательно и точно придерживаться рисунка. Очень удобно для со.. ставления «Волшебной цепочки» использовать кольца для ключей. Они леrко соединяются и не образуют зазоров. Если же кольца само.. дельные, то места стыков лучше запаять. Коrда цепочка rOToBa, возьмите левой рукой верхнее кольцо А, а правой рукой...... коль.. цО Б, затем, не отпуская кольца Б, разнимите пальцы левой руки. Верхнее кольцо немедлен но упадет и «побежит» по цепочке вниз. Да.. лее из правой руки кольцо, оказавшееся верх.. ним, переведите в левую руку, а правой рукой возьмите новое кольцо Б, опустите кольцо, находящееся в левой руке, и оно опять «по.. бежит» до конц.а цепи. Если же у вас кольца сбеrать вниз не будут, то это значит, что вы ошиблись И правой ру.. кой взялись не за то кольцо. В этом случае, чтобы восстановить первоначальное рас положе.. ние колец, проще Bcero повернуть цепочку от.. носительно ее оси на 1800 и начать демонстра.. цию фокуса с друrоrо конца. Для Toro чтобы проверить, то ли кольцо вы взяли правой рукой, существует такой способ: держа верхнее кольцо левой рукой, приподни.. мите слеrка кольцо, взятое правой рукой. Если при этом поднимется только часть цепочки, зна.. чит вы взяли правильно, а если вся цепочка, зна.. чит неправильно. Зрителей всеrда поражает необычность этоrо явления. Они не MorYT понять, почему кольца «сбеrают» вниз. Ведь цепочка состоит из оди.. наковых колец, которые Apyr через друrа про.. ходить не MorYT, и цепочка при падении колец не удлиняется и не укорачивается. Это объясняется очень просто. Скольжение кольца вдоль цепочки лишь кажущееся, на са.. мом деле верхнее кольцо, перевернувшись, ос.. вобождает нижнее кольцо, которое, в свою оче.. редь, освобождает следующее нижнее и так да.. лее, а у зрителей создзется иллюзия падения. 8 Е МИНСКИН 113 
МЕЛЕДА rоловоломка «(Меледа» состоит из двух основных частей: системы ко.. лец и челнока. Кольца с помощью проволочных стержней соединены с пластинкой, в которой сделаны отверстия по числу колец. Стержни снизу заrнуты так, чтобы они не моrли проходить через отверстия в пластинке, а сверху свободно скреплены с кольцами, через которые пропущены соседние стержни. Челнок представл.яет собой проволочную петлю, охватывающую все стержни и проходящую сквозь все кольца. Челнок вставляется в ручку из дерева или пластмассы. rоловоломка «Меледа» ....... это своеобразный замок, состоящий из колец, удерживаемых челноком. Задача иrрающеrо: «отпереть замок», то есть 1 2 3 4 ПР8ЫЙ ХОА 2 3 4 5 освободить челнок от всех стержней и колец. Снять все кольца подряд невозможно. Достиrнуть цели можно, лишь попеременно снимая и под нимая кольца в определенной последовательности, которую иrрающему предстоит установ'Ить. Чтобы снять кольцо (освободить ero от петли вместе со стержнем), нужно сбросить кольцо с петли и пропустить ero внутрь петли вниз. Поднять кольцо можно, лишь пропустив ero сквозь петлю вверх и надев на нее. При решении rоловоломки следует иметь в виду: 1. В каком бы положении ни находились кольца меледы, первое из них Bcer да леrко снять, если оно надето, и надеть, если оно снято. 2. Кольцо 2 может быть снято или надето при любом положении остальных колец только совместно с кольцом 1. 3. Любое из колец с номерами 3, 4, 5 может быть снято или надето только в том случае, если в это время кольцо с номером на единицу ,..леньшим будет надето на петлю, а все кольца с еще меньшими номе.. рами спущены. При этом не имеет значения, будет ли поднято или спу щено любое из колец с большим, чем у AaHHoro кольца, номером. Если, не имея достаточноrо опыта, иrрающий так запутает кольца, что не сможет привести их в начальное положение, то проще Bcero вынуть петлю (челнок) из ручки и вновь вставить, установив кольца надлежащим образом. Схема перемещений колец приводится на странице 115 (это наимень" шее число перемещений). t14 
СХЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ 5 КОЛЕЦ АЛЯ В с к РЫТ и я 3 А М К Д А л я 3 А n о РАЗ А М К А N N ПЕРЕМEll1ЕНМЯ N н СХЕМА ПОЛОЖЕНUЯ КОАЕи N К ПЕРЕМЕШЕНИЯ N N СХЕМА ПОАОЖЕНUSl КОЛЕЦ пи 'КОЛЕЦ ПОСЛЕ ПЕРЕ.МEЩfНUЯ ПП КйАЕЦ ЛОСМ ПЕРЕИЕШЕНUЯ НАЧДЛЬНОЕ ПОАОЖЕН НЕ: ВСЕ КОАЬЦА ЛОАНЯТЫ СПУСК 1 2 СПУСК з ПОАЪЕМ 1-е 4 СПУСК 5 СПУСК Зе 1-e-g 6 ПОАЪЕМ 1-e"!} 7 ОПУСК 8 ПОАЪЕМ З-е 9 ПОАЪЕtА 1-е 10 с n у с к 11 с n у С К 1-с 1-е tJ'h 12 n о А Ъ Е М 1 е "2-е 13 с n у с к 14 с п у с к з- е 15 n ОА Ъ Е М 1-е 00000 НАЧААЬНОЕ ЛОАОЖЕНИЕ: 8 О Е КОАЬUЛ сняты n о А Ь Е М 1.еи2е 1-е ..... о о о о 1 оО.ОО 2 СПУСК 1-.е J () о () о s ПОАЬЕМ 3-е  4 ПОАЪЕМ 1-0 О О О О.. 5 С n у с к 1-внZi  6 ПОАЬЕМ 4-0 ..... о о о C 7 n DАЪЕМ 1-еll2е О О. О О 8 С П у С К l-в .... О О О О 9 G n у с к 3-е  10 ПОАЪЕМ 1-е О О O 11 с n у с к 1-eMe  12 ПОАЪЕМ 5-е ... О О (j о . 13 ПОА ЬЕ м 1.eMe 5e 4-8 1'е . 14 с n у с к 1-е . .. . .  .   .. 15 л ОА Ъ Е М 3-е 16 СПУСК 1-ен2е  16 ПОАЬЕМ 1-е 00000  ...<J ooo 00.00 ....8 о о 00    ..... о о о . о 00.00 ..80 о о о  000 Q8..  ....0 00 . о  00.00 ..80000 ВСЕ КОЛЬЦА СНЯТЫ 8 С t К О Л Ь Ц А n ОА н я т ы ПРОФИЛЬ ПЕТЛИ 8 '. ..' ПЕРЕМЕЩЕннОЕ КОЛЬЦО КОЛЬЦО.ОСТДВШЕЕСЯ НЕПЕ.РЕМЕЩЕННыtvJО 
ШНУРКОВЬIЕ rоловоломки Шнурковые rоловоломКи...... разновидность проволочных. В их конструк" ции И приемах решения очень MHoro общеrо, но выполняются они не из проволоки, а из друrих материалов...... фанеры, дерева или пластмассы..... и соединяются между собой с помощью шнурков (откуда и произошло название «шнурковые rоловоломки»). Шнур, как известно,..... материал более rибкий, чем проволока, и с ero помощью MorYT быть выполнены такие соединения частей и деталей, которые в проволочных rоловоломках невозможны. Поэтому данные rоловоломки MorYT служить интересным дополнением к проволочным. В шнурковых rоловоломках, как и в проволочных, задача иrрающих состоит в том, чтобы разобщить соединенные между собой фиrуры или детали. При этом не разрешается развязывать узлы или нарушать це- лостность шнура. Изrотовление шнурковых rоповоломок...... дело несложное. Однако для Toro, чтобы сделать каждую rоловоломку красивой, привлекательной, нарядной (а зто очень важно), приходится иной раз затратить немало труда. Если rоловоломки сделать из фанеры, то для оформления можно при.. менить выжиrание 'и раскраску анилиновыми красками (эти краски осо.. беННQ хороши, потому что сохраняют фактуру дерева), после чеrо по.. крыть фанеру спиртовым или масляным лаком. Для окраски отдельных фанерных деталей можно применять и масляные краски. Прекрасным материалом для изrотовления шнурковых rоловоломок может служить орrстекло различных расцветок. Некоторые детали MorYT быть изrотов" лены из тонких деревянных пластинок с применекием резьбы по дереву или из различных пластических мас.с. Для мноrих rоловоломок, кроме фиrур, понадобятся шарики, кольца, кружки. Их отлично MorYT заменить красивые пуrовицы различной фор- мы, а также кольца, применяемые для подвески штор. Размеры rоловоломок MorYT быть произвольными. Поэтому, раньше чем приступить к их изrотовлению, надо установить наиболее удобный и желательный размер, соответственно с зтим увеличить рисунки и подrо- товить шаблоны для каждой детали в отдельности. Очень важное значение в rоловоломках имеет качество шнура, ведь с ним rлавным образом и производятся все действия. Он не должен быть плетеным, так как быстро запутается и осложнит решение задачи. Не следует применять и слишком тонкий шнур, с которым трудно рабо- тать. В rоловоломках небольшоrо размера можно использовать сутаж (он бывает разноrо цвета, и это очень удобно), а для более крупных ro- ловоломок вполне приrодны шнурки, применяемые для обуви. Дnина шнурка должна быть такой, чтобы все манипуляции, какие не- обходимо с ним произвести, были выполнимы (на наших рисунках не Bcer да оказывалось возможным показывать шнур достаточной длины). В шнурковых rол,оволомках, как и в проволочных, от иrрающих надо требовать, чтобы они не только сняли ту или иную деталь, но и водво" рили ее на место (то есть повторили все манипуляции в обратной после- довательности), а это сделать без рисунка нельзя, ведь иrрающий не BcerAa может запомнить, как выrлядела rоловоломка первоначально. Поэтому, выдавая иrрающим rоловоломку, надо одновременно выдавать и карточку, на которой rоловоломка изображена в собранном виде. Эти 116 
карточки можно изrотовить фотоrрафическим способом, пользуясь По мещенными здесь рисунками. Бblвают случаи, KorAa иrрающий, не разобравшись в rоловоломке, так запутает шнур, что привести ero в порядок очень трудно. В таких случаях леrче развязать узелки или разрезать в местах соединений шнур и вновь связать (или сшить) ero после восстановления rоловоломки. Надо иметь и запасные шнурки для замеНbI тех, которые пришли в HeroAHocTb. При решениJo1 всех шнурковых rоловоломок есть одно незыблемое правило, без KOToporo положитеЛЬНblЙ результат не будет достиrнут: ведя петлю вдоль шнура сквозь отверстия в фиrурах и кольцах и пропуская сквозь нее какиелибо детали, никоr да нельзя переворачивать петлю. Даже при правильном решении перевернутая петля может испортить все дело. ПОДКОВЫ И КОЛЬЦО Это скорее шутка, чем rоловолом" ка. Для Toro чтобы снять кольцо, нет никаких препятствий. Надо сбли.. зить обе дуrи, ослабить шнур и за тем одну из дуr пропустить сквозь кольцо. ЛУНА Чтоб снять шнур с фиrУРbl, изо.. бражающей луну, нужно петлю BЫ тянуть И по ходу шнура продеть в отверстие А, затем пропустить через петлю пуrовицу и вытянуть ее обратно. РЫБА В ПУТАХ Эта rоловоломка аналоrична предыдущей. И здесь на.до петлю вести по ходу шнура, продеть ее в отверстие на хвосте рыбы, пропустить че рез петлю пуrовицу и вытянуть петлю обратно. 117 
ЗАМОК С ДВУМЯ КЛЮЧАМИ Для TOrO чтобы освободить замок от ключей, надо петлю П пропустить через ушко ключа А (по ходу ШНУ ра), продеть в петлю илюч Б и BЫ тянуть петлю обратно. Замок и оба ключа будут свободны. СНИМИ КОЛЬЦО А  " Б Надо снять со шнура большое кольцо. Для этоrо протяrивают петлю вдоль шнура и пропускают ее сквозь окошечко (правое), затем проде Бают в петлю шарик и вытяrивают ее обратно. То же самое надо про делать и в левом окошечке. Кольцо окажется свободны,V\. СОБАЧЬЯ УПРЯЖКА Чтобы освободить сани от упряжки, нужно петлю вытянуть, продеть 8 отверстие 1, пропустить сквозь петлю собачку, оттянуть назад и вы.. нуть из всех отверстий. 118 
КОЛЬЦО И ЯКОРЬ Чтобы СНЯТЬ якорь, вытяrивают петлю П и продевают ее в отвер- стие А, затем в отверстие Б (снизу шнура). Пропустив в петлю пуrови" цу, вытяrивают петлю обратно. Затем продевают петлю в отверстие В, про- пускают СКВОЗЬ нее пуrовицу и вы.. таскивают обратно. Якорь свободен. ДВА BArOHA СОВУШКА Задача иrрающих: снять обруч, надетый на шнур. Оттянув петлю П как можно больше, продеть ее под обручем в отверстие А и, ведя даль.. ше по шнуру, надеть на качалку со стороны выступа А.. 1 и пропустить под узелок А..1. Дальше надо наки" нуть петлю на утолщение качалки и протянуть назад. Затем оттянуть пет.. лю вверх до отказа. То же самое надо проделать и на правой сторо- не, пропустив петлю (под обруч) че- рез отверстие Б и соответственно освободив от качалки. Задача состоит в том, чтобы ра.сцепить BaroHbI. Хороший «сцепщик» сразу доrадается, что петлю надо продеть в левое окошко (на правом BaroHe, а если на левом, то ...... в правое окошко), пропустить через пет.. лю сразу и сцепку и второй aaroH, вытянуть петлю назад, и rоловолом- ка решена. с 4'.э  :z;;J:07J...... С''''.." .п ( ) ............,A ( ,,/  ,..... ;.--;. -., "'"' ..:::.п,  119 
ЗВЕЗДОЧКА Чтобы снять шнур со звездочки, надо вытянуть петлю П до отказа и пропустить ее, ведя cTporo вдоль шнура (не переворачивая) последо вательно в отверстия: Д, r, В, Б и А, затем пропустить сквозь петлю кольцо, оттянуть назад до отказа, и звездочка окажется свободной. ТРОЙНАЯ rОЛОВОЛОМКА Надо освободить от шнура все три треуrольника. Решается rоловоломка так. Петлю П1 nepBoro треуrольника пропустить через отверстие А. Поверх шнурка пропустить сквозь петлю треуrольники 2 и 3 и потянуть петлю назад до отказа. Это освободит первый треуrольник. Петлю П..2 BToporo треуrольника нужно пропустить через отверстие Б, пропустить сквозь нее треуrоль ник 3 и шнурок, оставшийся CBO бодным после снятия треуrольни ка 1, и оттянуть петлю назад до отказа. Так освободится и второй треуrольник. Петлю П3 TpeTbero треуrоль ника нужно пропустить через OT верстие В, а затем пропустить сквозь нее весь свободный шну рок, потянуть петлю назад дО OT каза, и третий треуrольник OE<a жется свободным. о A G ,  · '6 п  63 \G n з n 2 2 , ".I.."",I v СОЕДИНИ ШАРИКИ в rоловоломке «Соедини шарики» на двух петлях слева и справа Haдe то по шарику. Нужно их соединить, то есть шарик с правой петли пере вести на левую петлю (или наоборот). Все этапы решения rоловоломки показаны на рисунке. 120 
 - o Q О О А \ .!l( J " о  о  Б 07 .....4'. ' , j!/ ",.. ' ./ li\ А О' ;. 'Jt,...j в . О) ......  . , ./ @Q1r " / О . :'';. O  'SI -.:. 17 '., f Нужно вытянуть петлю к себе (рис. А), пропустить шарик в эту петлю (рис. Б), вытянуть до отказа шнур в среднем отверстии к себе (рис. В). В образовавшиеся две петли пропустить шарики влево по стрелке (рис. r). с оборотной стороны вытянуть шнурок из отверстия обратно (рис. Д). В образов ав шуюс я впереди петлю пропустить шарик и соеди нить их вместе (рис. Е). ТРИЛИСТНИК Чтобы снять обруч, середину OДHO ro из шнурков (предположим, шнур ка А) продевают в противополож" ное отверстие (в данном случае в отверстие В) по ходу шнурка и про.. пускают в образовавшуюся петлю кольцо д. Оттянув шнурок назад, снимают обруч. ЧАСЫ С МАЯТНИКОМ Чтобы снять с часов маятник, нуж но вытянуть петлю насколько воз.. м.ожно, продеть ее (по ходу шнура) в отверстие 1 О и затем последова тельно в отверстия 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, пропустить сквозь петлю пуrо вицу и вытянуть петл.ю обратно че рез все отверстия. 121 
ДВА ФИЛИНА Чтобы разъединить филинов, надо петлю П правоrо филина просунуть в отверстие, прикрытое rлазом (пу rовкой) друrоrо филина. Затем про пустить rлаз (пуrовку) сквозь петлю lIt оттянуть ее назад. ЛИСТИКИ Разъединяют листики так: петлю П продевают по направлению шнура в отверстия А, Б и В. Затем проде.. вают петлю в кольца r и д. Петлю продевают в кольцо Д и ПРОПУС" кают сквозь нее кольцо r. Оттянув J' петлю назад, разъединяют листики. А ,,/ \ /J ....... 'l . if' (Q) r 122 
ДВА МЕД.ВЕДЯ Задача состоит в том, чтобы разъединить 1..ro и 2ro медведей. Сделать это нужно так: оттянуть петлю П..2, прикрепленную ко второму медведю, по шнурку до отверстия А, продеть петлю в отверстие А и пропустить сквозь нее кольцо Б. Оттянуть петлю назад, продеть петлю в отверстие В, пропустить в нее кольцо r и оттянуть петлю назад до от.. каза. Петля П2 окажется св.ободной. Теперь нужно петлю П1 оттянуть вдоль шнурка до BToporo медведя и пропустить в нее Bcero BToporo медведя, потянуть петлю назад, и мед.. веди свободны. БУКВЫ Эти буквы надо разъеди.. нить. Накиньте петлю ле'вой (или правой) фиrуры на одну из ножек друrой бук.. вы, проденьте петлю под узелок и перекиньте через конец буквы. ..]  &-IJ ппJ 123 
ЛЕСЕНКА Лесенка, изображенная на рисунке, делается из тонких дощечек. В ней 4 ступеньки. В каждой ступеньке нужно просверлить по 2 отверстия. Из фанеры или толстоrо картона вырезают 8 кружков и просверливают в центре каждоrо из них отверстие TaKoro же диаметра, как и в сту'" пеньках. Наверху в одной из стенок лесенки делают отверстие и пропус кают через Hero толстую нитку, на конце которой привязана пуrовица. Свободный конец НJ.otтки вдевают в иrолку и завязывают узелком. Кружки раскладывают по ступенькам и продевают нитку через кружочки и OT верстJ.1Я в ступеньках, как показано на рисунке. Задача иrрающеrо  вынуть нитку из отверстий в ступеньках лестни цы. Кружки должны остаться нанизанными на нитку, снимать их во время решения rоловоломки нельзя. Как же это сделать1 Свободным концом нитки сделать два оборота BOKpyr BepxHero конца правой стороны лестницы, чтобы нитка не соскользнула (рис. А). Затем пропустить нитку через все кружки и дырочки в ступеньках, идя вниз по правой стороне лесенки, а потом вверх по левой. После этоrо свобод ным концом нитки снова сделать два оборота BOKpyr BepxHero конца левой стороны лесенки (выше пуrовки) и снова пропустить нитку обратно вниз по левой стороне и вверх по правой стороне лесенки, но на этот 124 
раз только через отверстия кружков, не пропуская иrлу в отверстия самой лесенки (рис. Б). Затем сбросить обороты ниток с обеих верхушек ле сенки ...... и нитка выйдет из отверстий лесенки, а кружочки окажутся на- низанными на нее (рис. В). ВЕЕР Задача иrрающеrо ...... снять петлю. Для этоrо продевают петлю пооче..- редно в отверстия А, Б, В, r, Д сверху шнурков. В каждом отверстии надо пропустить снизу сквозь петлю колечко и оттянуть петлю назад. Коrда петля будет пропущена во все отверстия (и всякий раз сквозь нее будет пропущено колечко), она окажется свободной от веера. <о .. силок Надо освободить птицу вместе с прикрепленной к ней петлей. Суще.. ствует несколько способов сделать это. Приведем один из них. В петлю П пропустить все кольца, продеть петлю в кольцо 5, пропус тить в петлю кольцо А, оттянуть петлю назад. Продеть петлю в кольцо В. Пропустить В петлю кольца А и Б. Продеть петлю в кольцо Б и про.. /@), 1 /,} д (f)B O/ O \n . Об 125 
пустить в нее кольцо А. Оттянуть петлю назад. Продеть петлю в коль.. цо r. Пропустить в петлю кольца А, Б, В. Продеть петлю в кольцо Б, пропуст.ить В петлю кольцо А, оттянуть петлю назад. Пропустить в пет лю кольцо В. Продеть петлю в кольцо В, пропустить в нее кольца А и Б, продеть петлю в кольцо Б, пропустить в нее кольцо А и оттянуть петлю Ндза'д. Задача выполнена. попуr Ай Чтобы освободить попуrая вместе с петлей, надо продеть петлю П сверху в отверстие А и просунуть в петлю кольцо Е. После этоrо про деть петлю сверху в отверстие Б, затем снизу в отверстие В. Продеть петлю в кольцо r и просунуть в пет лю кольцо Д. Оттянуть петлю назад. Попуrай освобожден. О Е 126 ,.. " " ЗАЯЦ В ЗАПАДНЕ Освободить зайца (вместе с петлей) из западни не так уж трудно. Надо продеть петлю П в отверстие А и вести пс шнурку. Затем перекинуть петлю через выступ крестовины A1, продеть ее с внутренней стороны в петлю, находящуюся на этом вы.. ступе, перекинуть через утолщение на выступе и оттянуть назад. Потя нув петлю вверх до отказа, ее осв о.. бождают от одноrо шнурка. Проде лав то же самое на друrих сторонах крестовины (предварительно пропус.. кая петлю через отверстия Б, В и r), освобождают зайца. 
КАЧЕЛИ Задача иrрающеrо ...... снять обруч. Для этоrо продевают петлю П1 в отверстие А (под шнурок) и затем надевают на утолщение r, пропус кают ее под узелок с внутренней стороны, снова надевают на утолще ние и оттяrивают назад до отказа. То же самое проделывают на CTO роне с отверстием Б. Обруч окажется свободным от петли п 1. Чтобы освободить обруч от второй петли (П2), достаточно раздви нуть петлю по сторонам, и петля свободно выйдет. оБъЕмныE ДЕРЕВЯННЬIЕ rоловоломки Объемные rоловоломки из дерева ...... интересный раздел rоловоломок. Перед иrрающими ставится задача ...... из ряда отдельных брусков или друrих деталей собрать объемную фиrуру, соединив все детали в прочный, нераспадающийся узел. ТРИ БРУСОЧКА Для этой rоловоломки нужны три брусочка KBaApaTHoro сечения. Размеры указаны в относительных величинах. В каждом из брусков должны быть сделаны вырезы таких размеров и формы, как ПОI<азано на чертеже. В бруске Б перем ычка с внутренних сторон должна [jj:В)     д  Б в =::':'./I    .....  Li")   v')  «:::::1 .....  127 
быть закруrлена (МОЖНО закруrлить ее и со всех сторон, придав форму правильноrо цилиндра). Собирается rоловоломка так: брусок В надо положить на стол и вло жить В ero выемку брусок Б, как показано на рисунке. В свободную выемку бруска В вложить брусок А. Если повернуть после этоrо бру сок Б против часовой стрелки на 1 i 4 оборота, то получится правильная, во всех направлениях симметричная фиrура. «ОСС» rоловоломка состоит из трех деталей....... прямоуrольных деревянных пластин сечением 1 О Х 30 миллиметров и длиной 80 миллиметров к аж.. дая. В пластинках сделаны отверстия и прорези, как покаэано на рисунке. Одна деталь напоминает букву О, а две друrие....... букву С, поэтому ro- ловоломку и назвали «ОСС». Чтобы сложить ее, деталь 2 (букву С) вставляют в отверстие детали 1 (буквы О), как показано на рисунке. Затем на вторую деталь надевают сверху деталь 3 (вторую букву С). Она отличается от второй детали тем, что в ней, кроме сквозной прорези справа, есть еще небольшое уrлуб- ление в левой стенке; блаrодаря этому она свободно проходит внутрь второй детали. Опустив третью деталь до отказа, ее вместе с первой деталью надо сдв'инуть влево, и задача окажется решенной. 1  ИЗ ШЕСТИ БРУСКОВ Состоит rоловоломка из шести квадратных брусков сечением 20 Х 20 и длиной 75 миллиметров каждый. В пяти брусках должны быть сделаны вырезы точно таких размеров и формы, как показано на чертеже. Бруски 128 
в и r изrотовляются по два экземпляра. Брусок А вырезов не имеет. Из этих шести бруск'ов надо собрать симметричную крестообразную фиrуру, изображенную на рисунке. Сделать это можно так: зажать брусок Б между двумя брусками r. Затем сверху с двух сторон вставить в выемку бруска Б бруски В. В об.. разовавшееся отверстие вставить брусок А (закладной). Для этой и для друrих подобных rоловоломок можно сделать коробоч ку с двумя отделениями, как показано на рисунке. В одно отделение коробочки кладут rоловоломку в собранном виде (как образец для собирания), а в друrое отделение ..... все детали rоловоломки. Чтобы rоловоломку, служащую образцом, нельзя было разбирать, надо последний закладной брусок, замыкающий узел, закрепить rвоздем или сквоз'ным деревянным шипом. [' r.__ - ....... 9 Е. МИНСНИН 14  1ШТ 17 1/0 17 ' Б 1 ШТ 11 "О 17  ..... в -2 иАТ. 27 27 20 17 ,7 r  lшт 129 
rОЛОВОЛОМКА АДМИРАЛА МАКАРОВА В собранном виде эта rоловоломка выrлядит так же, как и предыдущая. Она тоже состоит из шести брусков KBaApaTHoro сечения, но вырезы в брусках сделаны иначе и собрать ее значительно труднее. Знаменитый русский адмирал Степан Осипович Макаров очень любил эту rоловоломку. Он привез ее из Китая, постоянно хранил в своем кабинете и часто предлаrал своим rостям, проверяя их сообразитель ность. Попробуйте собрать эту rоловоломку вначале по чертежу. Разложите все детали в ряд. Возьмите в одну руку брусок А, а в друrую  брусок Б и соедините их так, как показано на рисунке 1. Затем подставьте под брусок А снизу брусок В зубцами вверх (рис. 2), а в прорезь рядом с зубцом вставьте брусок r (рис. З). Дальше все ясно: брусок Д BCTaB ЛSiется в вырез бруска В и в образовавшееся внутри отверстие вдвиrает" ся брусок А (рис. 4). Этот последний брусок заклинивает все части, образуя прочный узел. 12 2'1 2q 38 498  «КРИСТ АЛЛ» 2q 1/8  d' 96   д G)   Е Эта rоловоломка состоит из шести выполненных из дерева rеометри ческих фиrур призматической формы, пересеченных плоскостями под различными уrлами. Bcero для rоловоломки нужны три вида деталей: А  1 экземпляр, Б  2 экземпляра и В ---- 3 экземпляра. В собранном виде детали образуют красивую симметричную фиrуру, напоминающую мноrолучевую звезду или кристалл. 130 
    B А Б o Складывают детали следующим образом: 1. К середине одной из трех одинаковых деталей прикладывают поперек по обе ее стороны остальные две такие же детали, как показано на ри.. сунке 1. 2. Придерживая одной рукой уже собранные детали, друrой рукой вкладывают в образ'овавшиеся уrлубления две друrие детали (рис. 2 и 3). 3. В получившееся отверстие вставляется последняя деталь А, которая заклинивает кристалл (рис. 4). rоловоломкд из 18 БРУСКОВ Для тех, кто научился собирать и разбирать «r оловоломку адмирала Макарова», можно предложить более сложную rоловоломку, состоящую из 18 брусков. Бруски имеют выемки различной формы. Bcero в rоло.. воломке 9 разных деталей. Они помечены буквами от А дО И. Детали Б, Ж, З, и нужно сделать по 1 экземпляру, В, Д, Е  по 2 экземпляра, А и r  по 4 экземпляра. Все основные этапы сборки и расположение брусков в rол,оволомке показаны на рисунках 1, 2, 3 и 4 (стр. 132). Чтобы собрать rоловоломку, возьмите три детали А, сложите вместе и поставьте вертикально. Затем возьмите деталь З, положите на нее деталь Е и оба бруска вложите rоризонтально в выемку деталей А, как показаl-'О на рисунке. Затем одну деталь r положите справа так, чтобы 9* 131 
А Б  8 r  А  Е ж 3   з А она ОДНИМ вырезом охватила деталь А и половиной своей толщины леrла на деталь Е. Вторую деталь r положите слева, но в перевернутом виде (на рисунке это ясно показано). Обе эти детали сверху скрепляются дe талью Е, поверх которой кладутся детали r и Д, повернутые вырезами друr к друrу. Они скрепляются сверху деталью В. На нее вновь кладутся детали r и Д вырезами друr к друrу. Они скрепляются деталью В. По верх нее положите деталь Ж так, чтобы большим вырезом она охватила торцы трех деталей А. В образовавшееся отверстие просуньте сверху детали Б и А и между ними деталь И. Потом брусок Ж надо сдвИ1-tуть a себя, закрепив им весь узел. ДВЕ rоловоломки из 18 БРУСКОВ Приrотовьте 18 квадратных брусков сечением ЗО Х 30 и длиной 120 мил.. пиметров с вырезами различной формы, как показано на рисунке. Разных видов брусков Bcero 6. Они Iпомечены буквами А, Б, В, r, Д и Е. ДЛЯ иrры нужны: ОДJl4Н брусок...... А, два...... Б, шесть...... В, три...... r, четыре...... Д, два...... Е. Этот набор деталей интересен тем, что из одних и тех же брусков в различной их комбинации можно собрать несколько объемных фиrур 132 
Iшт. 2шm. Вшт 8шт. 1 o o qшт G) o 133 
различной формы. Приводим описание двух наиболее простых rоловоло" мок. Вначале надо научиться собирать и разбирать первую rоловоломку, после этоrо приступить ко второй. Все этапы сборки поиазаны на ри.. сунках. Для первой rоловоломки надо отобрать 12 брусков: А, Б, Б, В, В, r, r; r, Д, Д, Д, Д. Положите на стол брусок Б зубцами вверх. Возьмите бруски Д и r, сложите их вместе rладкой стороной друr к друrу и вложите в одно из уrлублений бруска Б. Затем вторую пару таких же брусков вложите 80 второе уrлубление бруска Б. На эти бруски сверху наденьте второй брусок Б (рис. 1). После этоrо два средних бруска r и r сдвиньте в одну сторону и вставьте в окошечко сложенные вместе rладкой стороной друr к друrу бруски Д и r (третью пару). Верните выдвинутые бруски r в прежнее положение и в окошечко с друrой стороны вставьте бру СОl< д. В образовавшиеся два уrлубления внутри бруска r вставьте с одной и с друrой сторон по одному бруску В. В квадратное окошечко, которое образуется после этоrо, вставьте брусок А и заклиньте им весь узел (рис. 2). Последовательность сборки и расположение деталей ясно показаны на рисунках (стр. 133). Для второй rоловоломки надо использовать 16 брусков: А, Б, Б, В, В, В, В, В, В, r, r, r, Д, Д, Е, Е. Возьмите брусок Е и положите ero на стол двумя вырезами вверх. В каждый из этих вырезов вложите по одному бруску В, как показано на рисунке 1. Вложите в уrлубление брусков В брусок r вырезом вверх (вдоль бруска Е). На Hero сверху положите друrой брусок r вырезом вниз. Положите по краям этоrо бруска сверху два бруска В и скрепите их бруском Е, повернутым вниз двумя вырезами (рис. 2). Внутрь полу чившейся фиrуры между четырьмя брусками В вставьте вертикально с двух сторон бруски Б, повернув их двумя вырезами внутрь (друr к друrу). к этим брускам с двух сторон приставьте вертикально бруски В т"к, чтобы уrлы этих брусков без вырезов совпали с такими же уrлами внутренних брусков Б. Скрепите все эти вертикально поставленные брус.. ки В, Б, Б , В бруском [, просунув ero внутрь фиrуры и надвинув на них слева, с/v\естите два средних rоризонтальных бруска r вправо. Вставьте в окошечко деталь Д и верните их в первоначальное положение. Затем в окошечко слева вставьте брусок Д, сдвиньте ero вырезом влево и за полните оставшееся квадратное отверстие бруском А. rоловоломка co брана (рис. 3).  Q:)   134 
ТАйНА 3ЕЛЕноrо БРУСКА На фанерном или деревянном щитке смонтированы 8 деталей различ- ной формы, вырезанных из дощечек толщиной 81 О миллиметров. Три детали...... 7, 8 и 9  прикреплены к щитку неподвижно, остальные детали: 3, 4, 5 и 6...... MorYT перемещаться BOKpyr своей оси или в пазах приле.. rающих к ним деталей 1 и 2. Задача иrрающеrо...... снять со щитка де.. таль 1 (брусок, окрашенный в зеленый цвет). Как это сделать? На первый 9зrляд задача кажется невыполнимой, так как зеленый брусок задерживается ВХОДЯЩИМ в Hero шипом детали 2 и планкой 5, не позволяющей выдвинуть ero наружу. Однако путем ряда манипуляций цель может быть достиrнута (схему решения см. На рис. 1, 11 и 111). Вначале надо повернуть малый диск срезанной стороной вверх, спус- тить деталь 2 с шипом вниз и выдвинуть зеленый брусок вправо так, чтобы он оказался за пределами шипа (рис. 11). После этоrо деталь 2 возвра" щает ся на ста рое место и малый диск поворачивается срезанной сторо" r (:..  . ' ., .  .. :.::..,;... . L.:. ... '.'<:: .: :\'<j >': \ : ;;2L ] I 5 i 8 6 5 ..... 4 3 б о о оо L..r'  .    El!10  I Lп 1 10 r: D F ............... 7 \ 7 "'\ 1 .. , ........... 8 2 q s в 9 '2 3 о u б 4 1 5 . З G n t35 
ной к большому Д1о1ску. Это дает возможность повернуть большой диск выемкой в противоположную сторону. За счет этой выемки планку 5 (которая раньше упиралась в кромку большоrо диска) вместе с план.. кой 6 можно отклонить вправо и открыть дороrу зеленому бруску (рис. 111). Для водворения бруска на место все манипуляции надо проделать в обратном порядке. Эта rоловоломка весьма своеобразна и отличается от предыдущих тем, что в ней может быть снята лишь одна деталь, все остальные укреплены на планшете и удалены быть не MorYT. РАЗНЬIЕ rоловоломки ЗАЯЧЬИ УШКИ Перед иrрающими...... три зайца и ТР'И уха (они выпилены из фанеры). Но ведь у каждоrо зайца должно быть по два уха. Как расположить зайцев и уши, чтобы у каЖДQrо зайца оказалось по два уха? Решение задачи показано на ри.. сунке. <:::: .? =>  МАiРОССКИЕ ШАПКИ Эта rоловоломка является вариан.. том предыдущей. У матросов на ф,орменных шапках должны быть по две развевающиеся ленты, а имеет.. ся только по одной. Как сделать, чтобы их было по две? Решение задачи показано на ри.. сунке. 136 
КЛЮЧ НА СЕТКЕ На картонную карточку, оклеенную бумаrой, нанесено множество то.. чек. Надо положить на карточку ключ, сделанный из прозрачноrо мате.. риала  целлулоида или орrС1"екла, т-ак, чтобы он не закрыл ни одной из точек. Решение rоловоломки показано на рисунке. . . . . . . . . . . . . .  5 .'r1 · .,... r '1. L...t ',..-, '1 . 8l :t}J. .. ...... """ . . . . . . . . . . . . ТРОйНОЙ МОСТ На треуrольной площадке (фанерном или деревянном щитке) по yr- лам установлены стойки. Их надо соединить между собой мостами. Здесь же три планки, которыми можно воспользоваться, но они слиш ком коротки. Если положить один конец планки на стойку на одном из уrлов площадки, то друrой конец планки не достанет до второй стой ки. Можно ли все же соединить стойки между собой этими планками? Оказывается, можно. Для этоrо надо положить планки так, как пока зано на рисунке. 137 
ШАРИКИ ПО МЕСТАМ По внешнему виду эта rоловоломка напоминает лодочку, состоящую J;tз полукруrлоrо донышка, вырезанноrо из дерева мяrкой породы (на- пример, из липы), и двух фачерных стенок. Донышко должно быть раз- делено переrородкой (rвоздем или проволокой, вставленной в боковые стенки) на две равные части. Внутрь лодочки кладут два металлических шарика. На донышке делают два небольших rоризонтальных уrлубления (лунки) по размеру шариков. Сверху лодочка закрывается кусочком целлулоида или прозрачноrо орrстекла. Задача иrрающеrо ---- закатить оба шарика в лунки на концах лодочки. Леrко можно закатить один шарик, наклонив лодочку в ту или иную сторону, но для Toro чтобы закатить второй шарик, приходится наклонить лодочку в обратную сторону, и тоrда первый шарик выкатывается из лунки. Решить задачу можно, только воспользовавшись центробежной силой. Надо уложить шарики так, чтобы они оказались по обе стороны пере.. [1. CiE · О   ,  (/, ._ / ,. rородки. Затем леrким и плавным движением раскрутить лодочку на rладкой поверхности стола (как волчок). Повинуясь центробежной силе, шарики устремятся каждый в свою сторону по наклонной плоскости вверх и попадут в лунки. При сборке надо лодочку испытать. Поверхность донышка должна быть тщательно отшлифована и чутьчуть заовалена по направлению к лункам. Лунки должны быть почти rоризонтальными (чтоб шарики не выкаты- вались сами) и не очень rлубокими. ЦВЕТНЫЕ ТРЕуrольники 1 Для этой иrры надо вырезать из фанеры или из картона, оклеенноrо бумаrой, 1 О равносторонних треуrольников. Уrлы всех этих треуrольников должны быть окрашены в три разных цвета (например, красный, зеле.. ный и синий), как показано на схеме, приведенной на странице 139. С помощью этих треуrольников можно решать множество разнообраз- ных задач (пять задач приведены на той же странице). Каждая задача представляет собой фиrуру, состоящую из 1 О треуrольников. Эту фиrуру нужно составить из 1 О цветных треуrольников, соблюдая следующее Прёr вило: во всех точках касания уrлы и стороны соприкасающихся треуrоль ников должны иметь одинаковую ol<pacKY. 1 Задачи С цветными треуrольнинами заимствованы из н:ниrи В. Дани neBCHoro «Настольные иrрыrоловоломн:и». Издво ЦДСА имени Фрунзе. 1954. Там же можно найти и друrие подобные задачи. tЭ8 
lii :"I РЕ Е КОРОБО"КА   i!1:' './ :!: W НИЕ АЛЯ If;;i':j аАААчи5 Mrpt,t "  IШ!,IiI.JIJI:: .  YCOBHЫE 060ЗНАЧНМit зЕi'Rыи  КРАОНЫМ Ь \ . ,. . в"РИАНТ  \ j ' А , :.::. ., . . .::.::. -=,"",-,.' .  А - ОФDРМЕНИ. Q \ I &f л'Y;r"i . "Y.a.r:., ....::y:./ t.. o 'l.::. . СИНИЙ TPEyrOAbHKICA "ф. РЕШЕНИЕ ,Wf$;" ЭJ;AАчи1 '\"I" .V -; -.'4. 3. IhfJ,. . ., ",.\' j*,iJ.. ,_:- _тт .' ' . о ,  . ,;иiJi. ".:= . '.1. _: , "", "" - ПРИНАДhЕжное'rИ А"Я иrры ЗАААЧАЗ....'. ЗАААЧА 4 РЕШЕНИЕ. Э"А,АЧ" 4- """"" i H"  ..а ,'.; ' . . :- ',0 , . . o . ;;,'fI!fs!'l'.... ,,- " .  ",' . '," .Y4   ' "Ir: ..-l1li РеШЕНИЕ .. ЗААА\4А 5 3АААЧIJ''fI Рядом с каждой задачей приведены и их решения. Различную окраску на уrлах треуrольников можно заменить рисунками, каждый из которых соответствует тому или иному цвету. Для каждой задачи надо подrотовить отдельную карточку с фиrурой, вычерченной в натуральную величину (то есть по размерам цветных тре.. уrольников), ИЛИ плоскую коробочку с фанерной КРЫШКОЙ (как показано на рисунке), на донышке которой начерчена соответствующая фиrура. ЗАДАЧА С ЦЕПЬЮ r оловоломка состоит в том, чтобы 14 отдельных карточек, на которых изображены КУСОЧКИ цепи, сложить так, uтобы образовалась одна зам.. кнута я цепь, не имеющая разрывов (решение пока за но на рисунке). 
КУБИКИ ДЛЯ ВСЕХ Эту иrруrоловоломку можно изrотовить J.1З 27 обыкновенных кубиков, если J.1X склеить так, как показано на рисунке. В комплект иrры входят семь элементов. Набор таких элементов является как бы своеобразным «Конструктором», с помощью KOToporo можно составлять множество различных объемных фиrур. Для проведения соревнований желательно J.1зrотовить несколько комплектов иrры. Сначала можно предложить про стейшее задание: кто быстрее соберет из своих семи элементов куб. Сделать это не так уж просто. Затем можно предложить и друrие бо лее сложные фиrуры, изображенные на рисунке. MHoro различных фи- ryp MorYT придумать и сами иrрающие. Если пронумеровать все элементы rоловоломки, как показано на ри.. сунке, то при сборке той или иной фиrуры можно ее зарисовать и все кубики, видимые на этом рисунке, пометить соответствующими цифрами. Это позволит в случае надобности леrко повторить собранную фиrуру. . " 
ловкости и СНОРОВКИ 
В этом разделе помещены самые веселые и шумные иrры. Несмотря на то, что они относятся к числу на.. стольных. это в основном подвижные иrры. Важное место среди них занимают настольно"спортив" ные иrры, сделанные по мотивам таких массовых спортив.. ных иrр, как футбол, баскетбол, хоккей. Они также тре.. буют от иrрающих быстроты и решительности действий, точной координации движений, хорошей ориентировки. Нак и в спортивных иrрах, в них побеждают сильнейшие. R настольно"спортивным иrрам относится и большин ство детских бильярдов, требующих большой точности движений, меткости и rлазомера. Исключение составляют лишь иrры, основанные на принципе китайскоrо бильяр.. да. В них от умения иrрающеrо ничеrо не зависит. Шар, посылаемый кием или с помощью пружинки, отскакивает от различных препятствий, и направление ero движения от этоrо непрерывно меняется. Он попадает в ту или иную лунку случайно, независимо от воли иrрающеrо. Horo иrр построено на использовании шаров и кеrлей. Эти иrры таиже требуют от иrрающих ловности, точноrо расчета своих сил и MeTKoro удара. Эти иачества разви" ваются и в друrих иrрах: в настольных тирах, в иrрах с переиатыванием шаров. Особая часть раздела посвящена иrрам с волчком. Они не требуют от иrрающих наиих..либо умений или навыков, но пользуются большой ЛI{)бовью И популярностью У де.. тей различноrо возраста. 
НАСТОЛЬНО...СПОРТИВНЬIЕ иrРЬI ДВА ФУТБОЛИСТА Плоский прямоуrольный ящик с невысоким бортом, который с двух коротких сторон имеет вырезы, образующие ворота. Дно у ящика опу" щено от середины к краям (по направлению к воротам). Блаrодаря по.. катому дну и направляющим планкам, заполняющим уrлы ящика, шарик (мяч) из любоrо места иrровоrо поля скатывается в ворота. Для Toro чтобы он не выкатился наружу, вдоль ворот к борту приделаны неболь.. шие ящички. Иrрают двое. С помощью специальноrо приспособления, на котором укреплена фиrурка вратаря"футболиста, каждый из иrрающих защищает свои ворота и одновременно посылает мяч в ворота противника. При.. способление это состоит из металлических полосок, подвижно соединен ных между собой и образующих подобие rармошки. Если концы «rap" мошки» разнять, она сожмется и вратарь окажется у самых ворот, ес.. ли же сдвинуть, «rармошка» вытянется и вратарь с силой отбросит шарик. Выиrравшим считается тот, кому удастся в условленное время (15...... 20 минут) забить в ворота противника больше rолов.  : 1 поЛб отар 1шт  d.20 31 550  r I I ЩJ r 315 повr Б 13  o; ::  ;::  :  Q 2S ==1 143 
ФУТБОЛ С ЛУНКАМИ Для этой иrры нужен прямоуrольный ящик с донышком, склеенным из двух листов фанеры. В верхнем листе предварительно просверливают ся отверстия (лунки) для шарика, как показано на рисунке. С двух KOpOT ких сторон К стенкам ящика прикреплены ворота. В этих боковых стенках сделаны вырезы (окошечки) по размерам ворот, а также неболь шие прорези сверху для палочки (лопатки), с помощью которой иrраю щий может задерживать шарик, защищая свои ворота. В разных местах на поле вбиваются колышки (шпильки), затрудняющие продвижение шарика. Лунки, расположенные вдоль левоrо и правоrо краев иrровоrо поля, окрашиваются в желтый цвет, остальные ...... в красный и синий в таком порядке, как обозначено условными знаками на рисунке. Одно уrлу6.. ление в центре окрашивается в какойлибо друrой цвет и обводится цветной каемкой. Для иrры нужны деревянный шарик диаметром 1618 миллиметров, палочки (лопатки) и две фиrурки, условно обозначающие футболистов. Фиrурки имеют подвижную Hory, которая при нажиме отталкивает ша.. рик. Фиrурки нужно окрасить одну в красный, друrую в синий цвет. Двое иrрающих уславливаются, кому какие принадлежаl лунки, и бе.. рут фиrурку футболиста соответствующrо цвета. Начинающий иrру 0000000000000000 080080808080808808 о о 008808080808080088 о о 080080808080808808 о о 0880808080808008 n о 000 008 008 О О 8 808 008 808 о  U 0080808 0808088 о о О 8 О 8 008 О 8 О 800. О 8 О 8 080808080808080808 о о О О 8 О 8 008 О 8 О 8 008 О 8 О 8 8 080808080808080808 0000000000000 25 /0 АЬ  105  1   1  ().......  500 О шаРlшт 'а 15 t44 
кладет шарик на центральную лунку и с помощью своей фиrурки ОТ- талкивает ero по направлению к воротам противника. Катясь по полю, шарик обычно останавливается, попав в ту или иную лунку. Если шарик остановится на красной лунке, следующий ход принадлежит тому, у ко.. ro находится красная фиrурка; если на синей...... тому, у Koro синяя фиrурка. Так иrрают до тех пор, пока один из иrрающих не забьет «мяч» в ворота противника. После этоrо шарик снова кладут на сере.. дину поля. Если шарик попадает в лунку желтоrо цвета, то противник своей фи.. rуркой выбивает ero на поле иrры в любом направлении (но только не в ворота). Выиrрывает тот, кто первым забьет противнику условленное число rолов. НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ НА 8 иrроков к стенкам ящика крепятся металлические прутья, которые свободно вращаются в специальных вырезах и передвиrаются слева направо и справа налево. К прутьямприкреплены фиrурки футболистов, вырезан.. ные из толстой фанеры. Фиrурки окрашены в два разных цвета и раз.. мещены на поле иrры, как показано на рисунке. К коротким стенкам ящика приделаны ворота. Число иrрающих ...... 8 человек. Для иrры нужен деревянный ша.. рик (мяч). Иrрающие делятся на две команды по 4 человека и становятся по обе стороны ящика. Команды выбирают ворота и цвет фиrурок, после чеrо каждый становится у одноrо из прутьев с фиrурками cBoero цвета. В начале иrры шарик кладется на центр поля, и один из иrроков на.. носит первый удар. Вслед за этим шарик отбивают друrие иrроки. Пе.. редвиrая прутья влево или вправо и вращая их, иrрающие стараются перехватить шарик ударом фиrурки в любом месте иrровоrо поля и направить ero в ворота противника. Каждый из иrрающих может действовать только своим прутком, к KO торому прикреплена одна или несколько фиrурок. rол, забитый собст" венной фиrуркой в свои ворота, также засчитывается. 10 Е. МИНСНИН 145 
Продолжительность иrры ...... 20......30 минут. Через 10......15 минут объяв.. ляется перерыв, после KOToporo команды MorYT поменяться сторонами. Выиrрывает та команда, которая забьет противнику больше «мячей» в условленное для иrры время. 1/0  о') 12'15 1385  по .В' tиар-lшт. тп   ЛоДЕ     10 о б [ь 1000 860 по Аб ФиВУРХQ qJ!I;;}истО-20ЩfТ1. _ > о '146 О, 
НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ НА 6 иrроков Эта настольная иrра отличается от предыдущей лишь своими размера.. ми. Ящик для иrры значительно меньше, и стенки ero ниже. Вместо 8 прутьев с фиrурками футболистов в ней 6 прутьев, и число иrрающих соответственно не 8, а 6 человек. Правила иrры такие же, как и в предыдущей иrре. По МХ 698 О ша р -1 шт. d.  25 А Б 59 176 116 1 O:: о 178 и 716 п6 59   По АБ ...............     t") '12  '" ff 147 
НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ НА 4 иrРОКА Эта иrра еще меньше предыдущей. В ней Bcero 4 прута с фиrурками футболистов и число иrрающих ..... 4 человека. Она особенно удобна для rородскоrо или эаrородноrо лаrеря, для передвижной иrротеки. Шар lШQd 75  78 112 По А5  ;qй. СМ)  . J. ir'l в 112 '192 112 78 о 76 НАСТОЛЬНЫЙ ХОККЕЙ НА 6 иrроков Для иrры нужно сделать ящик с невысокими бортами, дно KOToporo имеет несколько прорезей, в которые вставляются проволочные держа тели фиrурок хоккеистов. Блаrодаря ножкам дно ящика приподнято над крышкой стола и иrрающие имеют возможность управлять фиrур.. кой хоккеиста, держа руки под донышком иrры. Число иrрающих ..... 6 человек. Для иrры нужно 6 фиrурок хоккеистов с клюшками (3 фиrурки одноrо цвета и 3 друrоrо), 1 шарик, 2 елочки и 2 указателя очков. Иrрающие разбиваются на две команды, по трое в каждой. Команды выбирают себе ворота и цвет фиrурок. Фиrурки размещаются на поле иrры, чередуясь в Цвете (через одну). Елочки устанавливаются в двух противоположных уrлах иrры, по диаrонали. В двух друrих уrлах уста.. навливаются указатели очков. 148 
Q8  teиt  .....  90 [лочка.. 2шт ЛоАБ  f ' 1" _ I H::::;:::::::m:; I .. . - J  :. Nнозотсль О'll!о8.. 2шт 5s ПОВr 6 r A II f,  ..... 7'/   1'12 ......... :::::Ш :ШН! НОЖIfО .. 'Iшт а23 o Шар tшт SШ!: :*{ ;i!:'::   , 11/2 188 1q2 1'12 71/    910 Б 'f  w:.., .z . "v. SJ в начале иrры шарик кладут в центре поля, и один из иrроков клюш- кой своей фиryрки ударяет по шарику по направлению к воротам про.. тивника. Остальные иrрающие стараются перехватить шарик, придав ему нужное для своей команды направление. Каждый rол, забитый в во- рота противника, отмечается на указателе очков, r де вращается подвиж" ной Kpyr. Бить по шарику можно только клюшкой. Если шарик выскакивает из ящика, ero кладут в центре поля. Продолжительность иrры ...... 10......15 минут. Выиrрывает та команда, которая в условленное время забьет против.. нику больше rолов. '149 
НАСТОЛЬНЫй ХОККЕй НА 4 иrРОКА Правила иrры те же, что и в предыдущей иrре. Ящик значительно меньше по размерам, и в донышке ero сделано только 4 прорези ДЛЯ 4 фиrурок хоккеистов. Здесь нет также елочек и указателей очков, ко- торые имеют преимущественно декоративное значение. в по 8r '1 Шар- 1 шr О d 23 А I I I   118 1/8 72 r НОЖХQ.IIII(. SЗО По 116 IP 72 118  НАСТОЛЬНЫй ХОККЕй НА 2 иrРОI<А По своему устройству иrра отличается от предыдущей. Донышко в ящи.. ке изоrнуто от середины к краям (по направлению к воротам). В нем сделаны два отверстия и две прорези для фиrурок хоккеистов. Поле для иrры оrраничено направляющими планками. Для иrры нужны 4 фиrурки хоккеистов (2 фиrурки одноrо и 2 друrо.. ro цвета) и деревянный шарик диаметром 20 миллиметров. Фиrурки oAHoro ц.вета устанавливаются на одной стороне иrры. фи.. rурки Apyroro цвета ...... на друrой. Иrрают двое. Каждый иrрок представляет ту или иную команду и у'правляет дву" мя фиrурками одновременно (левой и правой руками). Мяч кладут на середину поля внебольшое уrлубление, сделанное для Hero. Начинающий иrру клюшкой своей фиrурки ударяет по шарику в сто.. рону ворот противника (фиrурки приводятся в движение с помощью проволочноrо держателя под донышком ящика). Противник старается перехватить шарик и придать ему обратное направление. Покатое дно ящика не позволяет шарику задерживаться, он постоян.. но скатывается к воротам. Иrрающие должны внимательно следить за шариком, чтобы вовремя отбить ero. 150 
Если шарик выскакивает из ящика, ero вновь кладут на середину поля. Выиrрывает тот, кто в условленное время (1 Q....-.1 5 минут) забьет про-- тивннку больше rолов. 30 о  о d-5  j .......  5 10 Б 920 Шорlшт   о ПоАб r;, '100 d-23 85 .   6 МЯЧ В СЕТКУ Устройство этой иrры очень несложно. К деревянной стойке, встав.. ленной в круrлую точеную ПDдсrавку, прибивается фанерный щиток, к которому крепится проволочное кольцо с сеткой. Для метания ша.. риков существует специальное приспособление ...... катапульта. Если уда.. рить по концу одной из дощечек катапульты, вторая дощечка подска.. кивает и выбрасывает шарик. 151 
,  " . \ . \ \ \ \ \ \. , \  \ \ \ \ \ \ , \ , r 1#0 "' 80 . 75 I I , I I О! "" 25 i I  ! I  I I  25 53 . \...   120  о  200 "'- I 'r 100 .... 1/85 105 Иrрать MorYT несколько человек. Для иrры нужен деревянный шарик. Иrрают по очереди. Каждый из иrрающих кладет шарик в чашечку катапульты и старается ударить по ней так, чтобы шарик попал в сет.. ку. За каждое попадание засчитывается условленное число очков. Побеждает тот, кто к концу иrры наберет больше очков. НАСТОЛЬНЫЙ БАСКЕТБОЛ Для иrры нужен плоский деревянный ящик с низкими бортами и двумя высокими стенками у коротких сторон ящика, к которым при.. креплены металлические кольца с сеткой. Иrрают двое. Для иrры нужен целлулоидный мячик от настольноrо тенниса. Иrрающие становятся по обе стороны ящика и поочередно бросают мячик так, чтобы, отскочив от фанерноrо донышка иrры, он попал в коль.. цо с сеткой на стороне противника. Успех броска зависит от силы удара и от уrла, под которым мячик пущен. При этом надо помнить, что «уrол падения равен уrлу отраже.. ния». Победителем считается тот, кто в установленное для иrры время забросит мяч в сетку противника большее число раз. 152 
о ПО АБ А Шарин от  1fQC10./1tJlloeo 'Т18нниса  m B 6 710 ...... '1"   БИЛЬЯРДЬI ДЕТСКИЕ ДЕТСКИЙ БИЛЬЯРД бильярды, предназначенные для иrр детей и подростков, отличаются прежде Bcero размерами стола. Они значительно меньше обычных спортивных бильярдных столов. Размеры этих бильярдов MorYT быть различными, но отношение длины бильярдноrо стола к ширине всеrда должно быть 2: 1. В детских бильярдах чаще Bcero применяются сталь-- ные шарики от шарикоподшипников. Стол для бильярда затяrивается сукном, фланелью или байкой. Бор.. та делаются из деревянных брусков и затяrиваются той же тканью, что и крышка стола. Желательно предварительно к брускам прибить по- лоски резины. На рисунке (стр. 154) дан чертеж детскоrо бильярда с несколько не.. обычными лузами. Шары в лузах удерживаются задвижками и леrко вынимаются в необходимых случаях. Иrрают двое. Для иrры нужны 2 кия и 11 шаров. Задача иrрающих состоит в том, чтобы положить в лузы возможно большее число шаров. Тот, кто из 11 шаров первым положит 6, счи- тается победителем. В начале иrры 1 О шаров ставятся в «пирамиду». Затем начинающий иrру шаромбитком разбивает «пирамиду». Иrрают по очереди. Каждое попадание шаром в лузу дает право на дополнительный ход. После первоrо удара битком можно иrрать любым шаром. Положить шар в лузу можно различными способами: 1. По катить свой шар так, чтобы он упал в лузу. 2. Покатить свой шар так, чтобы он сперва ударился о борт, а по.. том упал в лузу. 153 
Paи"a Л/J1t6 1'ВЭUНQ ,708r МJD 8 r 1- 580 71О h'иLJ2шт UJap'll шт I 078 d з. Так по катить шар, чтобы он, ударившись о друrой шар и отскочив от Hero, попал в лузу. 4. Так покатить, чтобы друrой шар от удара по нему своим шаром упал в лузу. Успех иrры зависит прежде Bcero от умения всеrда правильно опре.. делить, какой шар и каким способом удобнее Bcero положить в лузу, и выполнить поставленную задачу с наибольшей точностью. KEr ЛИ НА БИЛЬЯРДЕ БЕЗ ЛУЗ Особенностью этой иrры является то, что в иrру, кроме шаров, вво- дятся еще 5 кеrлей. Одна средняя должна быть выше остальных. Ker.. ли расставляются в центре бильярда, как показано на рисунке. Расстоя ние между кеrлями должно быть равно диаметру шара. Для иrры нужны 3 шара: 2 белых (светлых) и 1 красный (темный). В начале иrры кеrли ставятся на свои места (их необходимо на сукне пометить точками), а 2 белых шара ставятся на исходных точках (в цент.. ре правой и левой половин поля иrры). Красный шар (биток) при пер.. вом ударе ставится в любое место по желанию иrрающеrо. Сби,вать кеrли разрешается следующими способами: а) белым шаром от борта после удара по бел'ому красным шаром; б) белым шаро'м от удара по нему друrим белым шаром после пря.. Moro удара в последний красным шаром; в) белым шаром от удара по нему красным шаром, отразившим'ся от борта. За сбитые кеrли засчитываются очю...: за каждую из четырех боковых кеrлей ..... 'по 5 очков, за среднюю ...... 1 О очков. 154 
:,.: .:. ..: --\. о о iff:f{;, \1 о 00 о ! . '_-5'  '; f-'Е;зul-tй ...: .  6'10  r  11 .. ..\ :::''$\ \ : :.I .'\\ ..... 580 . , ;  Лп Аь -J HtJu-./шf1l <:;)  660 8 ЛО В' ?5 t::) ':::t- ...  ...... 15 /S j 1ш m IJ liJ m  о  о 000 о Б А о   r Во всех случаях, коrда красный шар собьет кеrлю непосредственно, все полученные ранее иrроком очки считаются штрафными и записы- ваются партнеру. Если кеrля будет сбита белым шаром, но не по пра- вилам иrры, иrрающий пропускает один ход. Иrрают по очереди. Попадание дает право на повторный удар. Сби- тые кеrли ставятся на место. Если место кеrли занято шаром, кеrля ставится рядом с друrой (в вертикальном или rоризонтальном ряду). Выиrрывает тот, кто раньше наберет условленное число очков (на- пример, 150). В эту иrру можно иrрать и на обычном бильярде с лузами по тем же правилам, но всякое попадание белоrо шара (любым способом) в лузу засчитывается за 5 очков. Шар выставляется и кладется в одну из ис- ходных точек бильярда. Попадание шара в лузу не дает права на по.. вторный удар. Это право предоставляется только тому, кто сбил кеrлю. В случае попадания в лузу KpacHoro шара штраф не взимается, но удар переходит к партнеру. Иrра на бильярде с кеrлями требует навыков, и поэтому новичкам рекомендовать эту иrру не следует. t55 
БИЛЬЯР Д..РИКОШЕТ Поле для иrры, затянутое сукном или байкой, оrраничивается с двух сторон зубчатыми бортами из плотной упруrой фанеры, за которыми расположены ящички для шариков. Для иrры нужны 2 кия и 7 металлических шариков. Иrрают двое. Начинающий иrру разбрасывает шарики на попе иrры (или разбивает «пирамиду»). Затем иrрающие по очереди бьют кием по одному из шариков так, чтобы тот, ударившись о противоположный борт (по выступающей части), отскочил от Hero и попал в одну ИЗ луз (прореэь в зубчатом борте) на своей стороне иrры. Попадание дает право на повторный удар. Прицеливаясь кием по шарику, нужно иметь в виду, что он отразится от противоположной стенки под тем же самым уrлом, под каким про.. изведен удар. 8  <:::::1    11 Б r  10 Q06 1/80 Ло А6 .............., 368 G qO 10 по nr ............ 56 12 3'11/ _ Стенна с .лузами 110 30 1/0 30 1/0 30 qO :10 110  J 156 10 /(ии-2ШТ 618 Шор-7шr 18 
Если шарик вследствие HeBepHoro удара попадет в лузу противника, то противник, вынув шарик, кладет ero в любом месте для иrры, ко- торое считает удобным для cBoero удара. Выиrрывает тот, кто первым заrонит на свою сторону 4 шарика.. БИЛЬЯР Д..ФУТБОЛ Устройство иrры показано на рисунке. С двух сторон бильярдноrо стола устанавливаются съемные проволочные ворота, под ними вы ре... заются круrлые отверстия (лузы) для «мяча». Под каждым отверстием укрепляется наклонный желобок, по которому шар выкатывается наружу. Иrрают двое. Для иrры нужны 9 шаров (4 светлых, 4 темных и 1 шар, окрашенный в какой..либо особый цвет) и 2 кия. Шары в иrре применяются металлические, от шариковых подшипни... ков. Сделать их темными можно, HarpeB на orHe и опустив затем в во... ду или в масло; при разной степени HarpeBa и цвет получается разный. Шары расставляют по местам, отмеченным на поле точками. Цвет.. ной шар (<<мяч») кладут в центре поля. Один из партнеров иrрает тем... ными шариками, друrой ...... светлыми. Ходят по очереди. Каждый стре- мится ударом cBoero шара по «мячу» заrнать ero в лунку в центре ворот противника. Бить кием можно только по шару cBoero цвета, при.. чем «мяч» должен быть заrнан в лунку только со стороны поля. «Мяч», попавший за линию ворот, можно выбить на поле лишь шаром cBoero цвета. Если в лунку к противнику попадет не «мяч», а шар, то он вы... бывает из иrры. 85 ЭО 8s I ..........  1; [I 11  11  I . . '-!   12  ..;  б.   i 11 .  11  ..... !!  :э ..... "- .  10 75 ЗО 820  ао 76 10  2 't)   [I   ПоЛб 1100 пои  d-18 О Шар9шт  ..... n===;} 580 CJ Ворота .. 2шт. .., rr:==n . . . . . . . . r:l 157 
Может случиться, что в лунку противника будет заrнан один из ero шаров или «мяч» С обратной стороны ворот. В этом случае противник имеет право на штрафной удар. «Мяч» кладут На точку против ворот, и противник бьет по нему любым шаром cBoero цвета. ШАР В ЛУЗУ в этой иrре, устройство которой показано на рисунке, восемь луз. Под каждой лузой внутри стола установлен желоб, веДУLЦИЙ к одному из ящиков в передней части иrры. В трех местах на иrровом поле установлены колышки, прикрывающие лузы. Иrрать MorYT 23 человека. Для иrры нужны шар и 2 кия. Иrрают по очереди. Каждый из иrрающих устанавливает шар на том месте, которое отмечено на поле иrры, и ударом кия старается заrнать ero в одну из луз. В некоторые лузы возможно прямое попадание ша.. ра, а в те лузы, которые защищены колышками, шар может попасть, только оттолкнувшись от борта. В каждый ход иrрающий имеет право на 23 удара (смотря по yroBopy). Попав в ту или иную лузу, шар BЫKa тывается в один из ящичков. За попадание иrрающему засчитывается то количество очков, которое на этом ящике обозначено. За прямое попа дание можно назначать 5 очков, а за попадание в защищенные лу зы ....... 15. Шар, попавший в ящик, вынимают и вновь кладут на отме.. ченное место. Выиrрывает тот, кто в условленное время наберет больше очков. Ло 8r 535 i 1. ЛоА6  9110 о l' J\  e 1025 330 525  ::::,:  = = = = -=- -=- ..:::.:=.... ::::: "- "- "- '"'   @ Q   ..... ,,-""" o     .....    =  ::   -------:: ..... --::.. -=--=- -== == -=--    @) 'l) ......-::::::.....0  ....... ...... .............. ..............:..:=.-.. ..........  .........   ,- == (J ,- 6 ........ "  .:= =- == == = == =:-.:::: == ==:;. ,- ....... ;:::' ,- '-" РезuноВая тP!l6xu Сунна Фанера О ша р 7шm d1B Нии lшт f 1... 770 158 
БИЛЬЯРД С КОЛЫШКАМИ Стол на специальных ножках имеет две лузы (отверстия для ша.. ров), располо>кенные с двух коротких сторон стола. Под лузами при.. деланы деревянные ящички для шаров. Их крепят подвижно, чтобы бы ло удобно доставать шары. Крышка стола затянута сукном. На ней в разных местах прочно укреплены круrлые деревянные колышки, по форме напоминающие rрибы. Их острые rрани (о которые ударяется шар) должны быть затянуты резиной (для этоrо можно натянуть на каж.. дый колышек узкое резиновое кольцо ...... кусок резиновой трубки). Иrрают двое. Для иrры нужны 1 О шаров (5 светлых и 5 темных) и 2 кия. rQ  I I О 616 D  I  108 78 1_ 1110 j 890 ПоАЬ Yr 6'8 '(jr б Шuр-1DШI J '15 ... .. .. ... ... 11[ 159 
Вначале каждый иrрающий размещает 5 своих шаров в одну линию параллельно короткому борту стола, впереди своей лузы. Затем оба иrрока одновременно ударом кия по среднему шару (лежащему про тив лузы) посылают свой шар так, чтобы, отскочив от борта, он ока.. зался возле лузы противника. Следующий ход принадлежит тому, чей шар окажется ближе к лузе противника. Ходят по очереди. Попадание в лузу дает право на доп'олнительный ход. Бить можно только по шару cBoero цвета с любоrо места иrровоrо поля. Положить шар в лузу можно любым способом: непосредственно от удара кием, от борта, от любоrо из колышков, от cBoero или от чу жоrо шара. Если ктолибо из иrрающих положит в лузу противника чужой шар, он получает обратно один из своих ранее забитых шаров. Если заби тых нет, он теряет два хода. Неправильно забитый шар вынимают из ящика и кладут на одну из исходных точек. Задача иrрающеrо  заrнать все свои шары в лузу противника. Вы.. иrрывает тот, кто сделает это первым. НАСТОЛЬНЫЙ rольФ Деревянный ящик для иrры имеет форму пятиуrольника. В донышке в разных местах сделаны лунки (уrлубления для шариков) и расставле ны всевозможные препятствия (rорки, трамплины, ворота, заrончики, ко.. лышки и др.). В переднюю стенку ящика вставлена «пушка». Иrрать MorYT несколько человек. Для иrры нужен металлический шарик. Иrрают по очереди. Каждый иrрающий стремится вы.стрелом из «пуш к,и» попасть в ту или иную лунку, чтобы в конце концов 'получить услов  ф        Q Igd @ф r   о . 75 t60 
 I]6]J  , " v   по 8r  : W ф Q  75 .ДiJ..Д! 50 :  т o{O 1     95 Ь  ........  :   ленное число очков (например, 1 О). На рисунке лунки обозначены бук- вами. Лунки А и Б ...... штрафные. Если в одну из них попадает шарик, иrрающий теряет 5 очков. В остальные лунки можно попасть, только преодолев препятствия. В лунки В и Е попасть можно, лишь пройдя через ворота, в лунки r и ж ..... преодолев трамплин, в лунку Д ...... ми.. нуя заrончик, а в лунку 3 шарик может попасть; только отскочив от од.. Horo из колышков частокола, которым она оrраждена. Шарик может застрять в одном из заrончиков (2 и 3) или в уrлублениях в уrлах ящика. Это влечет за собой потерю хода. Каждый иrрок, в свою очередь, имеет право произвести шариком пять выстрелов, после чеrо записываются результаты ero иrры. Тот, кто в условленное время наберет больше очков, выиrрывает. Успех иrры зависит от точности прицела и от силы натяжения пружи- ны, то есть от силы выстрела. При изrотовлении иrры надо очень точно установить препятстви", чтобы все попадания были возможны. 11 Е. Минскин 1/0 '15 ф 161 
ЦЕЛЬСЯ МЕТКО Плоский ящик для иrры имеет с ОДНОЙ стироны приспособление для метания шашек (метал ку), с друrой стороны...... уrлубление, куда иrраю щие стремятся шашки заrонять. Металка напоминает poraTKY с натяну-- тон резинкой. Она укрепляется подвижно и MO)f(eT повораL:иваться на оси то в одну, то в друrую сторону. Иrрают двое. Для иrры нужны 8 шашек: 3 красные, 3 синие, 1 чер.. ная и 1 шашкабита, отличная от друrих и по цвету и по размеру. 6 шашек (красные и синие) расставляются в прорезях узкой планки, прибитой на противоположной от метал.tи стороне иrры так, чтобы они чередовались по цвету. Прорези в планке делаются TaKoro размера, чтобы шашки HeMHoro выступали за ее пределы. Черную шашку кладут на один из кружков в середине поля. Иrрают по очереди. Каждый из иrрающих приставляет шашку..биту к металке, поворачивает ее в НУЖ ную сторону, натяrивает резинку и, прицелившись, отпускает биту, ста- раясь выбить ею черную шашку, а та, в свою очередь, должна выбить одну из цветных шашек и столкнуть ее в уrлубление на краю иrры. Выиrрывает тот, кто выбьет больше шашек. 13 ,57 g  16 ,  I , I Н I а ' .c.Q- 38 9 , I  о:> С]О  qo О А @ @  "'5 19: о  @ о СО о  6 ч;) ..... t1r 5 9 . ," tt: 12ч :r 621 ШаШffа О Шаl1Jна О Бшт f@ 2шт @ о)  зq iМ по 116 895 , 162 
Коrда иrрающие овладеют иrрой, можно правила усложнить. Иrраю- щие уславливаются о том, кому какой цвет шашек принадлежит, идолж.. ны выбивать только шашки cBoero цвета. В случае попадания в шашку противника иrрающему засчитывается штрафное очко. Выиrрывает тот, кто раньше собьет все свои шашки и получит наименьшее число штраф" ных очков. Можно, наконец, пронумеровать все шашки (отдельно каждоrо цве.. та) и предложить иrрающим сбивать свои шашки лишь в порядке но.. меров. Попадание в друrую шашку не засчитывается. Выиrрывает тот, кто при этих условиях раньше собьет все шашки. ШАШКИ ПО МЕСТАМ к прямоуrольной рамке, сделанной из деревянных брусков, приби.. вается прямоуrольный кусок фанеры TaKoro же размера. На нее накла.. дывается аналоrичный же кусок фанеры, в котором предварительно высверливаются 20 отверстий, как показано на рисунке. Они образуют уrлубления для шашек. 1 О уrлублений окрашиваются в один, а вторые 1 О ..... в друrой цвет. е двух сторон к рамке приделывается борт, а с двух друrих сторон, по краю доски, отмечаются места для шашек.  о 10 I Шашка20шт l/D   А  Б   ПоАЬ   1/18 11*  -..  163 
Для иrры нужны f О шашек одноrо и 1 О друrоrо цвета. Иrрают двое. Каждый получает по 1 О шашек (oAHoro цвета) и выставляет их на своей стороне иrры. После этоrо иrрающие по очереди стремятся щелчком направить одну ИЗ своих шашек так, чтобы она попала в уrлубление на доске Toro же цвета, что и шашка. Неважно, если она при этом оттолкнет или отбросит в сторону шашку противника. Если шашка после первоrо щелчка не поладет в нужное уrлубление, иrрающий в следующий свой ход может заrнать ее с Toro места, rде она оказалась. В случае попадания иrрающий имеет право на допол.. нительный ход. Если шашка попадет вместо cBoero уrлубления в уrлубление против.. ника, ее кладут в исходное положение на краю доски. При этом за.. rнавший неправильно шашку теряет один ход. Выиrрывает тот, кто раньше поставит все свои шашки в соответствую.. щие уrлубления на доске. КИТ ДЙСКИЙ БИЛЬЯРД о 00 о 90 о 8 о о о о о . О о о о О о 30 о о о · 30 о о о О о о о о о 40 о о о Оd1б  о о о о о Lr;) шар-5 Ш1: о о о о о о о О О О 000 100 000 о о о О 0°00 О О ... О о о О  о О .g о () , О 50 О 00 с) о 50 о 00 00 о О 000000 О О О . О О о о о о . о о  5 20 10 5 "  10 8 '15 '16 б 290 Il 0J 290 
На продолrоватои наклонной доске с нееысокими бортвми сдепано несколько уrлублений для шариков (луз). В центре помещена чашечка звонка (МОЖНО велосипедноrо), а вдоль нижнеrо борта сделано не- сколько отделении, отrороженных узкими планками. В правом нижнем уrлу доски сделано приспособление для запуска шариков. По всей доске в различных местах прибиты rвоэди, от которых отскакивают ша- рики. Иrрать Moryт несколько человек. Для иrры нужны 5 металлических шариков. Каждый из иrрающих запускает все шарики один эа друrим. Если какой-либо шарик попадет в одну из луз или в одно из отделений в низу доски, иrрающему засчитывается соответствующее число очков. Побеждает тот, кто в условленное время наберет больше очков. БИЛЬЯРД ВЕРТИКАЛЬНЫЙ в деревянную вертикально установленную рамку снизу с двух сто- рон вставлены фанерные стенки, а вверху ...... стекло. 1{ поперечному бруску на середине рамки при креплена poraTI<a, выпиленная из толстой фанеры. Она имеет четыре выреза и может поворачиваться с помощью ручки. В рамку через отверстие в бруске вкладывается шарик. Блаrо- '5 8 15 8 15 8 15 8 15 8 (" , \ 8158158158158 \ \ \ \ \ о  t"-  165 
даря специальному устройству, которое показано на рисунке, шарик можно подбрасывать вверх. Для этоrо надо нажать на рукоятку удар" ника, стремясь, чтобы шарик попал в один из вырезов роrатки. Иrрать MorYT несколько человек. За попадание иrрающему засчитывается то число очков, которое обо.. значено на poraTKe. Чтобы освободить шарик, poraTKY поворачивают влево, шарик выпадает и скатывается в лунку. После этоrо можно вновь нажимать на рукоятку ударника. Выиrрывает тот, кто в условленное время наберет больше ОЧКОВ. КАЧАЮЩИЕСЯ ЧЕЛОВЕЧКИ Между двумя стойками под уrлом друr к друrу вставлены три де.. ревянных бруска с полукруrлыми выемками..желобами. На брусках по... Движно укреплены деревянные фиrурки клоунов. В основании иrры меж.. ду стойками укреплен наклонно плоский треуrольный ящик с пятью от.. делениями для шариков. В донышке ящика в разных местах вбиты не.. большие rsозди (устройство иrры и всех деталей показано на чертеже). Иrрающие по очереди запускают три металлических шарика (один за друrим снебольшими промежутками). Шарики катятся по наклон... ным желобам, переходя (в пазах вертикальных стоек) с oAHoro на дру... rо'Й, и отталкивают при этом подвешенные на подставках фиrурки клоу" нов. В результате толчков фиrурки tiачинают забавно качаться и кла- няться. Из желоба шарики попадают в т'реуrольный ящичек, ударяются  t'\8 ,     ....  50 50 ... 130 0".15  q5fJ ъ  76 166 
. . в разных местах о rвозди И, отскакивая от них, скатываются в то или иное отделение. Возле каждоrо отделения написано число очков, кото- рое засчитывается иrрающему при попадании шаРИkа. Выиrрывает тот, кто первым наберет условленное число очков. иrры с КЕrлями И ШАРАМИ НАСТОЛЬНЫй КЕrЕЛЬБАН Иrра устроена так же, как обычный садовый кеrельбан, но размеры ее значительно уменьшены (рис. на стр. 168). На конце длинной доски....... площадке, оrороженной невысокими бортами, устанавливают 9 кеrлей. Большая кеrля ставится в середине площадки. Для иrры нужны 5 шаров. Иrрать MorYT несколько человек. Иrрающие по очереди закатывают шары по дорожке, ведущей к пло- щадке. Если шар пущен правильно, то он, попадая на площадку, сби.. вает часть кеrлей. За каждую сбитую кеrлю засчитывается по 5 очков, за большую кеrлю ...... 10 очков. Сбитые кеrли ставятся на место, после чеrо иrрающий вновь пускает шар. KorAa асе 5 шаров запущены, под.. считывается количество набранных очков. После этоrо в иrру вступает второй иrрающий. Если шар скатывается с дорожки в сторону, он на площадку не по- падает и в иrре не участвует. Попадание шаром по кеrлям дает право следующеrо хода (до тех пор, пока будут использованы иrрающим все 5 шаров). В случае про.. маха шары передаются следующему иrрающему. Выиrрывает тот, кто раньше наберет условленное число ОЧКОВ. 167 
о О ШQр-/шт d-35    "" q;;;J:IBOJ  '5Б  lШl 8Шl УДАР РИКОШЕТОМ На донышке плоскоrо ящика, устройство KOToporo показано на рисун.. ке, с двух сторон устанавливаются кеrли (3 кеrли с одной и 3 с дру.. rой). В середине ящика надета на болт, пропущенный сквозь донышко, направляющая планка. Она свободно поворачивается на нем в любую сторону и закрепляется в нужном положении с помощью крылатой rайки. В передней стенке ящика сделано отверстие, в которое вставляется приспособление для стрельбы. Ero устройство показано на рисунке. Оно состоит из коробочки с отверстием для шарика и толкателя, кото.. рый приводится В действие при помощи резиновой тесьмы. Kor да тол.. катель отводится за ручку назад, резиновая тесьма внутри толкателя, надетая на ось, проходящую сквозь стенку ящика, натяrивается. В этот момент в отверстие коробочки вставляют шарик и отпускают ручку. Резинка сжимается, и толкатель с силой выбрасывает шарик. Сбивать кеrли разрешается только шаром, отскочившим от направ" ляющей планки. Здесь действует закон механики «уrол падения равен уrлу отражения». Для Toro чтобы попасть в ту или иную кеrлю, надо повернуть предварительно направляющую планку соответствующим об разом и, прицеливаясь, правильно рассчитать уrол отражения шара от планки. Иrра носит тренировочный характер и очень развивает rлазомер. Иrрают двое. В один ход можно сделать подряд три выстрела. Вы.. иrрывает тот, кому удастся сбить больше кеrлей. 168 
  '10 700 53 d-15 ((шиР-5Шf , о с:!::)  Резина t! 1. 13 l 103 НАСТОЛЬНЫй КЕrЕЛЬБАН (вариант с rоркой) Длинная доска, окаймленная невысоким бортом, ставится на дере.. вянные ножки. На одном конце доски делается уrлубление для шарика, а на друrом конце устанавливается ropKa с желобом для скатывания шарика (рис. на стр. 170). Иrрать MorYT 2......3 человека. Для иrры нужны 5 деревянных кеrлей и шарик. ТОТ, кто иrрает первым, расставляет кеrли на предназначенные для них места, а шарик кладет на вершину rорки. ropKa свободно повора.. чивается на стержне, что дает возможность прицелиться, выбрав нуж" ное направление для шарика. После этоrо иrрающий нажимает на rop.- ку. Стержень, находящийся внутри rорки, выталкивает шарик, и он ск,атывается с rо'рки, устремляясь к кеrлям. За каждую сбитую кеrлю за.. считывается определенное число очков (например, за впереди стоя.. щую ...... 5, за центральную ...... 15, за остальные ..... по 1 О). Если прицел не точен и шарик, минуя кеrли, попадает в уrлубление в конце доски, он по желобу, укрепленному под доской, выкатывается по направлению к иrрающему и попадает в ящичек, расположенный под rоркой на конце желоба. Каждый иrрающий, в свою очередь, может пускать шарик три раза (предварительно расставляя по местам сбитые кеrли). Тот, кто наберет больше очков в условленное вреr'ЛЯ, 8ыиrрывает. 169 
980 1 12 105  35 '6 I I  По 1/6 r \З Шар  lШ/ 11 :Е d.P  ВВ8   I »j  t \ L >J I \ \ 110 L  НАСТОЛЬНЫй КЕrЕЛЬБАН (вариант с пружиной) в этой иrре, как и в предыдущей, задача иrрающеrо состоит в том, чтобы сбить шариком кеrли, но приспособление для запуска шарика совсем друrое. Оно состоит из деревянной коробочки, в которую вставлен толкатель. Коробочка укреплена подвижно на полукруrлой дo щечке на одном конце ящика. Она может передвиrаться в специально 170 
'А !L lT lli , о о о о о I ......... .... .... - .... - ---........ ....... ............ ....... ...... .......  ..... - ...... ....,., .... .-.-     ....  ЛТЖ 880 ct:i H 1 по А6  tL.16 О ШаР'3Шl  '"' 82 1.  Е ::d сделанной прорези и поворачиваться на оси. Это дает возможность ударом толкателя посылать шарик в любом нужном направлении (уст.. ройство приспособления для запу'ска шарика показано на рисунке). Если шар.ик, минуя кеrли, докатится до конца ящика, он попадает в желоб, установленный внутри ящика, и выкатывается наружу к пе.. реднем у I<раю иrры. В основание каждой кеrли вделан шнурок, конец KOToporo пропущен через отверстие в крышке ящика. Все шнурки под ящиком соединяют.. ся вместе, и концы их вставляются в отверстие деревянноrо шарика. Достаточно дернуть за этот wарик, чтобы все упавшие кеrли стали на свои места. Правила иrры те же, что и в предыдущей. ПЕРЕКИДНЫЕ KEr ли в стенки плоскоrо деревянноrо ящика вставлена дуrа, выrнутая из по.. лосок фанеры. Сверху к Ayre приделан кронштейн, к которому на шнурках по обе стороны дуrи подвязаны шарики (с одной стороны ....... шарик KpacHoro цвета, с друrой стороны  синеrо). Снизу дуrа стяну.. та проволочным стержнем, на который надеты 6 деревянных кеrлей. Каждая кеrля имеет две rоловки. Они окрашены в разные цвета: одна rоловка ........ в красный цвет, друrая ...... в синий. Кеrли имеют одну важ.. ную особенность: если придать им вращательное движение, они оста.. 171 
2Q  d-QO  710 33 277 33   180 G /(l1й2шт_ 550 )  1« vi 112 fia новятся обязательно в вертикальном положении. Это достиrается тем, что в каждой кеrле просверлено сквозное отверстие, в которое по обе стороны оси вложено по шарику. Стремясь занять в своих каналах са.. мую нижнюю точку, они поворачивают кеrлю вертикально. Иrрают двое. Для иrры нужны 2 кия. Перед началом иrры кеrли устанавливаются так, чтобы 3 кеrли были повернуты вверх красной rоловкой, аз...... синей (чередуясь в цвете). Иrрающие становятся по обе стороны иrры. Тот иrрающий, который стоит против KpacHoro шарика, бьет по нему, стараясь попасть им в ОД.. ну из кеrлей с синей rоловкой. При удачном ударе кеrля поворачивает- ся вверх rоловкой друrоrо цвета. Затем ero противник бьет СВОим ша- ром по кеrлям с красной rоловкой, и так до тех пор, пока все кеrли не окажутся повернутыми вверх rоловками одноrо цвета. Побеждает тот, кто сумеет повернуть все кеrпи верх rоловками cBoero цвета. t71 
КЕrли с КАЧАЮЩИМСЯ ШАРОМ к ящику, общий вид KOTOpOrO показан на рисунке, с одной стороны приделана полочка, на которой установлены 5 кеrлей (центральная кеrля ...... большеrо размера). К кеrлям приделаны шнурки, пропущен.. ные сквозь отверстия в полочке. Внизу, под полочкой, шнурки соеди.. нены вместе и скреплены шариком. Если одна или несколько кеrлей упадут, достаточно дернуть за шарик, чтобы они стали на место. К полукруrлому кронштейну п,одвешен шарик. Иrрать MorYT 2.....3 человека. Для иrры нужен кий. Один из иrрающих берет кий. Друrой берет в руки шарик, отводит ero в сторону и отпускает. Шарик начинает раскачиваться, как маятник, параллельно полочке с кеrлями. Задача иrрающеrо ...... ударить кием по шарику, пока он находится в движении, и сбить им одну из кеrлей. За каждую сбитую кеrлю засчитывается по 1 О очков, за централь- ную ..... 15 очков. Если иrрающий промахнулся и не попал по шарику, он может повто" рить свой удар один или два раза, но только в том случае, если шарик еще находится в состоянии движения. Удар по остановивwемуся wари- ку не засчитывается. Выиrрывает тот, кто раньше друrих наберет условленное число очков.    .......    t:::) 335 . ':::1  ХtJ8ли 5шт ВОЗДУШНЫЙ БИЛЬЯРД 250 11-30 О Шар-1Шl Два треуrольника, сбитых из деревянных брусков, соединены между собой, как показано на рисунке. На одном из них укреплена фанер- ная площадка с тремя выступающими пластинками, к которым подвя- заны деревянные шарики. Шарики ДОЛЖНЫ лежать каждый на своей пластинке. К вершине друrоrо треуrольника на длинных шнурках под.. 173 
d300 Шар5шr 3 20 10   ...... '- вязаны два шарика, свисающих отвесно. Они должны находиться по обе стороны разделяющей их планки. Иrрать MorYT 2, 3 или 4 человека. Иrрают по очереди. Начинающий иrру отводит шарик, подвязанный к самой верхней точ" ке треуrольника, назад и, прицелившись, отпускает ero так, чтобы он ударился о второй шарик, находящийся по друrую сторону планки, от.. толкнул ero и за-ставил сбить один из шариков, лежащих на наклонной площадке. Каждый из иrрающих имеет право на три броска подряд. Выиrрывает тот, кто в условленное время собьет больше шариков. В этой иrре большое значение имеет реrулирование длины шнурко-в, которую нужно до начала иrры проверить, чтобы задача была выполнимой. КТО ПЕРВЫй СОБЬЕТ ШАР? На прямоуrОЛЫ-fОМ деревянном щитке с двух сторон укреплены рам.. ки из тонких брусков. К верхним перекладинам рамок на шнурках под.. вешены шарики. ВНИЗУ в рамках вставлены дощечки с отверстиями (око.. шечками) для шаров инебольшими прорезями для шнурков. На щитке в центре и по уrлам против окошечек укреплены точеные деревянные подставки, на которых лежат деревянные шарики. Иrрают двое. Они становятся по обе стороны иrры. Каждый берет один из крайних шариков, висящий на шнурке, оттяrивает ero на себя и отпускает так, чтобы он прошел сквозь отверстие и сбил шарик, ле.. жащий на точеной подставке против этоrо отверстия. Затем то же про.. делывают и с друrим шариком. Если оба шарика окажутся сбитыми, иr.. рающий должен попытаться с помощью среднеrо шарика сбить шарик, лежащий на подставке в центре иrры. Тот, кто сделает это первым, вы.. иrрывает. Каждый из иrрающих действует самостоятельно и независимо от про.. тивника (а не в порядке очереди). Сбивать средний шарик можно толь.. ко после Toro, как сбиты оба крайних. Шарики желательно окрасить в разные цвета (у одноrо иrрающеrо  зеленые, у друrоrо ...... красные). Для Toro чтобы шарики, лежащие на подставках, не откатывались далеко, коrда их сбивают, нужно в каждом шарике сделать из проволоки маленькое ушко и подвязать ero ниткой к подставке. 174 
20 55q   558  о>  't'o.  О О 5'6 МЕРТВАЯ ПЕТЛЯ о Q-30  302 ... 15 175 ! Ящик для иrры делается из тонкой фанеры, один конец которой вы.. rибается и прибивается к двум полукруrлым деревянным стенкам. Меж.. ду стенками вставляется проволочная перекладина, состоящая из трех соединенных между собой колец, к которым прикреплены маленькие, связанные из цветных ниток корзиночки. Для иrры нужны 3 деревянных шари,(а. Иrрать MorYT от 2 до 4 че.. ловек. Каждый из иrрающих берет три шарика и старается прокатить их один за друrим по дну иrры та,<, чтобы каждый шарик, описав в возду" хе кривую (<<мертвую петлю»), на обратном ПУТИ попал в одну из кор.. 175 
/". ": . .. "' ,,,   .;, .... ..... .... ............. 'l r---- I 1, Ш (1 ?80  180 380  Шар 3ш, ЗИНОК. Это зависит от силы, с которой шари!{ был брошен, и от пра вильности прицела. Выиrрывает тот, кто первый выполнит задание ...... уложит все 3 шари ка в КОРЗИНОЧКИ. Если каждая из 3 корзинок будет иметь свой цвет и в эти же цвета будут окрашены шарики, то можно УСЛОВИ1'ься О том, что шариками нужно попадать только в корзинку Toro же цвета.  r I  А lh I 7 О О О 18 О <::::> О   с"5 О  <.с I I 17,' ..... о:> .  . Б .... 21/3  Фиш 2'17 Вш СБЕЙ ФИШКУ   А 176 Od15 Шар lШl 51 Ло Ай б  б /(a l 
Иrра по внешнему виду напоминает предыдущую. В ней двойное дно. Между верхним и нижним дном имеется расстояние, которое позволяет прокатывать по нижнему дну шарик. Иrрают двое. Для иrры нужны 6 фишек, шарик и 2 кия. Иrрают по очереди. Шарик кладут на донышко в передней части ящика, а фишки расставляют на верхнем донышке, как показано на ри сунке. Затем ударом кия посылают шарик так, чтобы он, описав дуrу в закруrленной части нижнеrо донышка, выкатился на верхнее доныш ко и сбил одну из фишек. За каждую сбитую фишку засчитывается ус-- ловленное число очков. Выиrрывает тот, кто к концу иrры наберет больше очков. НАСТОЛЬНЬIЕ ТИРЬI ахат А НА ЗВЕРЕЙ Фиrурки различных зверей, выпиленные из фанеры, вставляются в прорези, сделанные в донышке ящика. В каждой фиrурке вырезает.. ся небольшое отверстие, в которое вставляется пластинка (из дерева, Фанеры). Пластинка удерживает фиrурку на поверхности ящика (в неко" торых фиrурках второй точкой опоры служит хвост). Стреляют по фиrуркам тонкой длинной палочкой (стрелой) с по мощью специальноrо приспособления, устройство KOToporo показано на рисунке (стр. 178). Если палочка попадает в пластинку, оно выбива.. ет ее, и фиrурка, потерявшая опору, проваливается в щель. Фиrурки до начала иrры расставляются в прорезях ящика в два ря да так, чтобы вставленные в них пластинки не были заслонены впере.. ди стоящими фиrурками. Иrрают двое. Выиrрывает тот, кто собьет больше фиrурок зверей.  530 12 Е. МИНСНИН 177 
 . I .iJU I   _ ..:. k.<1hi , е ',1 \:1, l' . ,...... . - : I  I.b.. I ",,=,="':'" 11 {    (. .. ..  ,} = . "j \ ....,  ..' /   " I 'i\ \ .. .    l .    .... \  1.4 . ......\" \ L-='. _ . \ I I I U. . 1 ...  ' '    ,. ..., ,....... 1   . , ч  1---' 1\ IL.... I \ , J ..... .-11.  л I it   I--- " ... "\/ ...." З "'-, :,.. '"     1 [....::J V J _: I I ._- == I b I I .......  L 100 J [2  са .! r I r j I I r I J I    160  130 7S НАСТОЛЬНЫй ТИР На ОДНОЙ ИЗ сторон плоскоrо шестиуrольноrо ящика устанавливается стенка, в которой сделаны окошечки для мишеней. Мишенями служат фанерные пластинки, на которых нарисованы звери. Для каждоrо OKO шечка нужно заrотовить по 45 пластинок. Пластинки вставляются в па зы на задней стенке ящика. Устройство их показано на рисунке. Для иrры, кроме пластинок с изображениями зверей, нужна 1 шашка. Иrрать MorYT 23 человека. Иrрающие по очереди кладут шашку на дно ящика против стенки с окошечками и щелчком выбивают ее так, чтобы она попала в одну из пластинок (мишеней). При попадании пла.. стинка выскакивает, а на ее место спускается друrая плаСТИlfка, находив.. шаяся в пазу над ней. Затем, коrда вторую пластинку выбивают, спу скается третья, и так до тех пор, пока все пластинки, находившиеся в пазу, не будут выбиты. 178 
. . ': " , .. " '\1 1 1' 11 .; .' .. 1 n... -' '.- 179 
За каждую выбитую пластинку начисляется условленное число очков. Побеждает тот, кто к концу иrры наберет больше очков. иrры с волчком ВОЛЧОК, СБИВАЮЩИЙ KEr ли На дне крестообразноrо ящика в определенных местах устанавливают ся кеrли. Под каждой кеrлей написана цифра, обозначающая число очков. Иrрают по очереди. Каждый из иrрающих расставляет кеrли по ме.. стам, отмеченным на донышке иrры кружками. После этоrо иrрающий берет волчок и l1aMaTbIBaeT на ero ножку (в средней ero части) тонкий ШНУРОК. Волчок пр.иставпяется к колодке так, чтобы шляпка ero оказа лась над колодкой, а ножка примыкала к вырезу на ней; конец шнурка пропускается через прорези в колодке и в передней стенке иrры. Энер rичным движением иrрающий дерrает за шнурок, слеrка придерживая волчок одним пальцем друrой руки за rоловку. Волчок получает быстрое J @ @ @ @  .  . 5 @ @) @ @   @ @ @) @ @ @   rn  220 230 220 670 Волчок lшm   ...... "t" Ворота Z/шm    Bopoтa 1/)..1т .} 220  ccs !fВ2ЛЯ. ICшт 89 
вращательное движение и начинает передвиrаться в разных направле ниях, проходя ворота в переrородках и забираясь иноrда в самые дa лекие уrлы. Двиrаясь по дну иrры, волчок сбивает попадающиеся ему на пути кеrли. Выиrрывает тот, кто первым наберет условленное число очков (например, 300). ВОЛЧОК, СБИВАЮЩИЙ ШАРИКИ Иrра похожа на предыдущую. Цель иrры: сбить волчком шарики, лежащие на точеных деревянных подставках, приклеенных или привинченных шурупами к донышку иrры. Раареа по А G 130 о N2  О О О  28 38  I со:)  1"" ,qq N1  N1 &1 89 210 89 90 200 90 о  &) N2  18 
Шариков 18 и столько же подставок. Шарики желательно окрасить в различные цвета (в каждом отделении иrры  друrой цвет). В уrлуб лениях подставок должны быть написаны цифры, определяющие счет очков за каждый сбитый шарик. Правила иrры те же, что в предыдущей. ВОДОВОРОТ в квадратном деревянном ящике в уrлах вставлены переrородки с отверстиями для шариков. У ящика двойное дно. Верхнее дно, KOTO рое помещается между уrловыми переrородками, должно быть BorHY тым. Ero нетрудно сделать из TaKoro материала, как орrстекло, KOTO рое в HarpeToM виде леrко выrибается, из пластмассы или из папьемаше. 221 Шар tOI1Jт    00 O  A d.22 . 29 Волчок  1 шm 155 u 155  t""'"  199 Переоняя cтeHIfO 2 199 1'19 19 10 tqg 182 1./00   
Иrрать MorYT несколько человек. Для иrры нужны волчок, тонкий шнурок для запуска волчка и 1 О разноцветных деревянных шариков. Все шарики кладутся в ящик. Затем тот, кто иrрает первым, наматыва.. ет шнурок на ножку волчка (в центральной части), приставляет волчок к колодке rоловкой вниз (rоловка заходит под колодку), пропускает KO нец шнура через щель в колодке и в боковой стенке и энерrичным движением AepraeT за шнурок, сообщая волчку вращательное движе ние. Лежащие в центре ящика шарики, ударяясь о выпуклые rрани волчка, разлетаются в разные стороны. Некоторые из них попадают в отверстия уrловых переrородок и скатываются в уrлубление за ним. Остальные шарики, скатываясь к центру BorHYToro дна, вновь будут разrоняться волчком, пока он не потеряет силу и не упадет. После каждоrо запуска волчка подсчитывается число шариков, заби тых в боковые уrлубления. За каждый забитый шарик засчитывается одно очко. Иrрают по очереди. Выиrрывает тот, кто первым наберет условлен ное число очков. иrры с пЕрЕкАтыАниЕмM ШАРОВ КТО БЫСТРЕЕ? Плоский деревянный ящик разделен переrородками на 13 отделений. Одно отделение находится в центре ящика, 6 отделений расположены с левой стороны и 6 таких же отделений...... с правой стороны. Иrрают двое. Для иrры нужны 2 деревянные лопатки и 13 шариков. Все шарики кладутся в центральное отделение ящика. Иrрающие ста.. новятся по обе стороны иrры, берут каждый по лопатке и одновремен.. но начинают перекатывать лопаткой шарики через отверстия, сделанные в neperopoAKax З центральноrо отделения в последнее среднее от де.. ление на своей стороне иrры. Задача иrрающих ...... пере катить возмож" но скорее больше шариков на свою сторону. Перекатывать можно 183 
только по одному шарику. До тех пор пока он не будет заrнан в по следнее среднее отделение (см. чертеж), перекатывать следующий ша.. рик нельзя. Выиrрывает тот, кто первым заrонит 7 шариков на свою сторону в конечный пункт. А по А 6  f4  j со ао 250 Лопатна  2шт  t;g ' J 10 2 t 2  ..... 136  110 3 а:) d. 10 t- I d ( "- I /1 121/  Шар 13шnt :H :: р I  '10  "а "а ao  '10    "а   LJ 3 CIO   2  c'-l lа 0'1 ... 3 1   1 ..... 108 6 132 108 со c 3811  кто KOrO ОБrонит? в крышке прямоуrольноrо ящика с невысокими бортами сделано два ряда отверстий, по 11 в каждом ряду. Каждое из отверстий отrороже.. НО с трех сторон узкими дереВЯННblМИ планками. Такими же планками отrорожены с двух сторон места для укладки шариков. Для иrры НУЖНbI 20 деревянных (или металлических) шариков диа 184 
 q flоАб  " i./25 .! А  r-... о о о   Б d15/80 шар 22;:6 Аопатlfа 2ш"  f=G 120 q метром 15......18 миллиметров и 2 лопатки. 2 шарика должны отличатьс.я по цвету от остальных. Отверстия в крышке должны быть значительно меньше шариков (например, 8......10 миллиметров), для Toro чтобы шарики в них не про.. валивались. Иrрают двое. Каждый из н....х получает по 1 О шариков (в том числе один Apyroro цвета) и кладет их на своей стороне ящика. Соревнование проводится в два этапа. На первом ...... каждый из иr.. рающих деревянной лопаткой должен выкатить все свои шарики по од.. ному И разместить их последовательно во всех отверстиях cBoero ряда. Вначале выкатывают цветной шарик и кладут в первое отверстие, затем остальные шарики на отверстия второе, третье и т. д. до отверстия де.. сятоrо. Выиrрывает тот, кто первым заполнит свой ряд. Передвиrать шарики можно только лопаткой. Второй этап иrры значительно сложнее. Он про водится лишь после некоторой тренировки. Расположив шарики, как это было указано выше, каждый из иrраю.. щих начинает лопаткой перемещать их. Вначале цветной шарик с от.. верстия первоrо перекатывается на отверстие одиннадцатое (которое оставалось свободным), затем остальные шарики последовательно, один за друrим, перекатывают на свободные места: с отверстия BToporo ...... на первое, с TpeTbero ...... на еторое и т. д. Kor да последнее, одинна.. дцатое отверстие окажется вновь свободным, на Hero закатывается ша.. рик с первоrо отверстия, а остальные шарики опять перекатываются по.. следовательно на одно отверстие вперед. Так продолжается до тех пор, пока цветной шарик, который в начале иrры лежал в первом отвер.. стии, вновь вернется на свое место. Выиrрывает тот, кто закончит иrру первым. f85 
ПЕРЕКА ТЫВАНИЕ ШАРОВ Для этой иrры нужен овальный ящик, разделенный деревянными пе реrородками на две половины, а каждая половина ...... на шесть частеи (клеток). В neperopoAKax прорезаются небольшие отверстия ....... ворота. Стенки ящика выrибаются из двух полосок фанеры, которые соединя ются на середине ЯЩика, примыкая к центральной переrородке, и за крепляются на стыках накладными дощечками. Для иrры нужны 2 лопатки и 1 О деревянных шариков диаметром 12.......15 миллиметров.   28l/    28" }   I I.r:) I J u 730  n 4 По 8! 8 161 8 92 8 92 8 92 8 92 8 о' i'  . i. i. n n n n 161 8  ЮО 7qB А   f r ЛоАБ 1 3 2 2 Б шар)ош, о dJO 250 j< J .86 Лопатt<о  РШl 
Иrрают двое. Они берут по 5 шариков, становятся с двух концов иr.. ры и кладут свои шарики на начальную клетку 1. Иrру начинают одно.. временно. Каждый старается с помощью лопатки перекатить свои ша.. рики на сторону противника. Перекатывать можно только по одному шарику из клетки в клетку, слева направо. Коrда первый шарик минует центральную переrородку и окажется на стороне противника, можно взяться за второй и т. д. Вслед за своими шариками нужно переrнать на сторону противника и все шарики, поступившие от Hero (по:следова.. тельно из клетки в клетку, слева направо). Иrра заканчивается, KorAa у oAHoro из иrрающих не окажется ни одноrо шарика (ни cBoero, ни чужоrо ). rOPKA Две соединенные между собой фанерные крышки скреплены внизу подставкой и деревянной рамкой. Обе крышки окаймлены с трех сто.. рон невысокими бортам'и. В верхней части каждой из крышек выдолб.. лено по 3 отверстия. Иrрают двое. Для иrры нужны 6 металлических шариков диаметром 1 в-......20 миллиметров. Иrрающие становятся с двух концов иrры. Каждый из иrрающих по.. лучает по 3 шарика. Одновременно они начинают катить шарики вверх по наклонной плоскости один шарик за друrим, стараясь попасть ими в свои лунки. Рассчитать точно толчок очень трудно, и шарики то не докатываются до лунок, то перекатываются на противоположную сто.. рону иrры. Задача иrрающих: посадить все 3 шарика в уrлубления (лунки) на своей стороне иrры. Если шарик перекатывается на противоположную сторону, он остает" ся у противника, который пользуется им в иrре до тех пор, пока один из ero шариков, в свою очередь, не перекатится на друrую сторону иrры. QQQ 170 d.18 d Шар Вшт <> со со 187 
в иrре возможно такое положение, Kor да один из иrрающих лишает ся всех шариков и вынужден дожидаться, пока противник, промахнув шись, не переrонит их к нему. Если шарик, перекатившись на сторону противника, попал в ero лун ку, то он остается там и засчитывается противнику. Выиrрывает тот, кто раньше заrонит 3 шарика в свои лунки. ИЗБАВЬСЯ ОТ ШАРИКОВ Для иrры нужно сделать ДЛИriНЫЙ ящик с двумя наклонными крыш.. ками и небольшими отделениями для шариков у коротких сторон. В каждой крышке в уrлу у самой середины ящика сделано по одному круrлому отверстию. Внутри ящика под отверстиями в крышках при деланы желоба, по которым шарик скатывается в сторону противника. Иrрают двое. Для иrры нужны 6 шариков. Каждый ИЗ иrрающих получает по 3 шарика. Иrрающие становятся с противоположных сторон ящика и одновременно начинают катить свои шарики вверх по наклонной плоскости, стараясь заrнать шарики в лунку на своей стороне иrры. При попадании шарик по желобу, Haxo дящемуся под крышкой ящика, выкатывается к противнику, и тоrда у од.. Horo из иrрающих остается только 2 шарика, а у друrоrо...... 4. Задача d-18 900 Шар8Шl.  w  l ' "".....,  - --.. .,.; '. .".... . ,; .''''' __ _,,---. ...м- -' ..' "" IIJ Пс АБ . t88 
каждоrо из иrрающих...... избавиться от всех своих шариков, neperHaB их на сторону противника. Иrрающие закатывают шарики ОДl-tовременно и независимо один от друrоrо. Шарики, при бывающие по желобу от противника, вынимаютс из уrлубления и поступают в иrру. Нельзя забрасывать шарики непо.. средственно в отверстие рукой. Необходимо прокатывать их по доске от нижнеrо края, давая им нужное направление и добиваясь Toro, что бы они попали в отверстие в результате толчка. Если шарик от слишком сильноrо толчка перекатывается через план ку на сторону противника, тот немедленно возвращает ero обратно. Коrда у одноrо из иrрающих не останется ни своих, ни чужих шари ков, он немедленно прикрывает рукой лунку противника и объявляет: «Закончил». Выиrрывает тот, ко,му удастся это сделать раньше. КТО БОЛЬШЕ  Шар-8шm O L fl-50 /(U(J - 1шт 1/75 70 ---- ВиВ снизу Jf .: . .: . . . . . .. :.   110 70 760 116   G 180 
J{ деревянной раме, один конец которой приподнимается с ПОМОЩЬЮ откидной ножки, сверху прибивают 4 планки. Между планками образу ются 3 дорожки для шаров (стр. 189). Под планками в раму вставлены 8 круrлых металлических стержней, пересекающих дорожки. На каждый стержень надето по 3 деревянных колышка. Они свободно поворачива ются на стержнях, но Bcer да занимают вертикальное положение блаrо.. даря тому, что нижняя их часть тяжелее верхней. Колышки преrражда ЮТ путь шару, катящемуся вверх по дорожке, но под тяжестью шара леrко отклоняются вперед и пропускают ero. Однако назад они ero не пропускают. Колышки не MorYT отклоняться в обратную сторону, по тому что этому мешают укрепленные за ними в раме круrлые палочки, в которые они упираются концами. На планках по бокам средней дорожки написаны цифры, обозначаю щие число очков. На двух крайних планках написаны числа и знаки, означающие то или иное арифметическое действие. Иrрают двое. Для иrры нужен деревянный шар и 2 кия. Иrрающий кладет шар в низу средней дорожки и ударом кия посылает ero вверх, добиваясь Toro, чтобы он остановился возле caMoro большо" ro числа. J{оrда шар останавливается, иrрающий записывает себе YKa занное число очков. После этоrо иrрающий кладет шар на одну из бо ковых дорожек и посылает вверх ударом кия. KorAa шар остановится, иrрающий должен с двумя числами, написанными справа и слева от не.. ro, произвести указанное там арифметическое действие и полученное число очков за'писать себе. Выиrрывает тот, кто в условленное время наберет больше очков. ТРУДНЫЙ ПУТЬ   d10 Шар 2Шl 238 190 
Два ДЛИННЫХ пло,ских ящичка с невы соки ми бортами и мноrочислен" ными переrородками подвижно укреплены между двумя стойками. В пе.. peropoAKax сделаны отверстия для шариков. Лотки устанавливаются ПОД уrлом к основанию, причем наклонены они должны быть в противопо.. ложные стороны. 72 JJ '12 98 53 78 З2 35 72 1/5 75 28 "? '15  ""  I I I \ \ 'l \ \ ,У 11   10 '/   1. 4- .\   I I I I '18 77 53 15Z 88 30 100 82 12 1/5  77 1/2 I,I 75i 835 Иrрают двое. Для иrры нужны 2 металлических шарика. Иrрающие получают по шарику, становятся по обе стороны иrры и кладут свой шарик в первое отделение на приподнятой стороне лотка. Затем одновременно они наклоняют лотки по оси из стороны в сто.. рону, добиваясь Toro, чтобы шарик проходил через отверстия в пере ropoAKax и скатывался из одноrо отделения в Apyroe. Побеждает тот, кто первым проведет свой шарик в последнее отде- ление через все переrородки. ПОВОРОТНЫЕ КЕrли Между двумя деревянными фиrурными стойками rоризонтально укреп.. ляется металлический стержень. На Hero надеваются склеенные из кар.. тона TpexrpaHHble фиrуры, каждая сторона которых имеет форму кеrли. Кеrли окрашиваются в разные цвета. В промежутках между треуrольника.. ми на стержень надеваются раздел яющие их фанерные пластинки. Иrра устанавливается на полу или на столе. 191 
Иrрают двое. Они становятся на расстоянии одноrодвух метров от иr.. ры и поочередно катают шары, стараясь попасть ими по кеrлям. В слу чае попадания треуrольник поднимается и поворачивается на стержне друrой стороной (с кеrлей друrоrо цвета). Побеждает тот, кто сумеет попасть шаром в кеrли большее число раз. dD Шар 5шr 5  l  " . ...i.ii\, ;  .., : ... JI ' ;f1 /I,' . ".. .. C:::=-J .. ;:;1 t*" ;, \....'\. ..;..  .  /- с:::>  160 18 КТО ПРОВОРНЕЙ? Для этой иrры нужен ящик формы равнобедренной трапеции. В верх... нем уrлу под фанерной крышкой помещается п'олукруrлая направляющая планка. ВДОJ1Ь нижнеrо борта иrры укрепляется доска с вырезами (лун... ками) для шариков. Иrра делится на две половины планкой, заканчи", вающейся небольшой «роrаткой» (лункой). Возле каждой лунки написаны цифры, обозначающие число очков. Для иrры требуются 2 молоточка и металлический шарик диаметром 1 О миллиметров. Иrрают двое. Они уславл;иваются, кто будет иrрать на правой, кто на левой стороне иrры. Один из иrрающих кладет шарик на своей половине иrры и ударом молоточка посылает ero в верхний уrол, откуда (бла... rодаря полукруr лой направляющей планке, скрытой под фанерой) он пер.екатывается на сторону противника. Второй иrрающий должен уда.. ром молоточка отбить щарик, дав ему обратное направление. 192 
 /v10лоточек 2 шr  180 235 rr I I I t  I I I d10 Ошар 1Ш7 Если кто..либо из иrрающих пропустит шарик и он уляжется на ero стороне в той или иной лунке, противник записывает себе то количест во очков, которое возле этой лунки обозначено. Попадание шарика в «poraTKY» (ЛУНКУ на разделяющей планке) означает для попавшеrо про- иrрыш в 25 очков. Выиrрывает тот, кто в условленное время (1520 минут) наберет боль- шее число очков. 500 Б 13 Е. МИНСНИН ЛоА6 ... ...    .... 20 , ....... ... 25 .... "" t9Э 
р АЭН bl Е И rpbl...COPEBHOBAH ия ЗАПОЛНИ ПРОМЕЖУТКИ Три плоские фанеры разрезаются каждая на семь частей различной формы, как это показано на рисунке. Все детали полосок укладывают в собранном виде на наклонном щитке. Три части в каждой полоске (на рисунке они заштрихованы) прикреп ляются к щиту наrлухо, а остальные вынимают и располаrают в лю бом порядке в нижней части щитка. Для каждой из них надо выпилить в щитке специальное rtiездо соответствующей формы. Задача иrрающеrо: возможно скорее подобрать недостающие в Ka ждой полоске части, заполнив ими все промежутки. Для иrры нужны 2 одинаковых щитка с деталями. Побеждает тот, кто выполнит задачу первым. f ь} Ю   ;;д  d/JeJD   tlf1f f!fJ l2J (9J f!f!iJ {(4 ОООС] ОС>О О CJO С> D t  »  4 t <  > 21 . [  ?  t ПОДБЕРИ ДЕТАЛЬ Иrра состоит из двух наклонных щитков, соединенных между собой треуrольными стенками и вставленных в плоский деревянный ящик. f{ каждому щитку прикрепляется друrой щиток меньшеrо размера, в KO тором выпилены детали различной формы, как это показано на рисунке. Все детали складывают в ящички по обеим сторонам иrры. Иrрают двое. Каждый старается как можно быстрее разместить все свои детали по местам. Побеждает тот, кто сумеет сделать это первым. t94 
, t; /:: / I   720 Для TOrO чтобы детали было удобно вставлять и вынимать, надо, что.. бы они были толще той фанерки, в которую вставляются. Для этоrо при выпиловке складывают вместе два слоя фанеры, выпиленные части склеивают между собой, а к щиту прибивают только одну из фанерок. БИЛЬБОКЕ СКВОЗНЫЕ ЛУНКИ Из фанеры выпиливают фиrуру, изображенную на рисунке, в ней должны быть вырезаны три отвер" стия. К концу фиrуры на тонком шнурке подвязывают деревянный шарик. Задача иrрающеrо: взмахи вая фиrурой, забросить шарик по следовательно в первое, второе и третье отверстия. 1 3 ::: 195 
БИЛЬБОКЕ С ЧАШЕЧКОЙ 65 НАКИНЬ КОЛЬЦО Иrрушка состоит из деревянной ручки с чашечкой на одном конце. К ручке на веревочке привязан ша.. рик. Иrрающий должен, держа иr.. рушку за ручку, подбросить шарик так, чтобы он попал в чашечку и удержался в ней. Все детали для этой иrрушки не.. трудно выточить на токарном станке. Из фанеры вырезают различные смешные фиrурки: клоуна, Петруш.. ку, Буратино, Матрешку .и др. с длинными носами. Фиrурки эти надо раскрасить масляными или анилиновыми красками. К ним на тонком шнурке привяываются колечки. Подбрасывая кольцо, иrрающий пытает ся надеть ero на нос клоун& :t; . ,/ I y 196 
...... h....  /,::, Л } :. . 1 "":!:.. r:::::.,..... .,.  >.... 1 " y: ф './) .  А ...J '.. ,  \ ':::r  t ....   """, llrJ) I  \I\ iL.. 14r'-  {;   \ "1' ...... t 'w"""  [, " I .... ,х-А"\ L r  f  -  1,....    iIIJ;;  " J   <..  J  I\  v" ..,..  ,...  "Н  V/ Т\ ,, ..I /;; ............................ Lrw \W "'  --=::a  :;;.о-"'" ,,  r ".\ II1II  ПОйМАЙ ШАРИК Общий вид иrры показан на рисунке. Все детали надо выточить из де- рева на токарном станке, склеить и раскрасить масляными красками. В отличие от обычноrо бильбоке в этой иrре две чашечки. Иrрающий должен поймать шарик сначала в первую чашечку, а затем 80 вторую. 197 
БИЛЬБОКЕ «БЕЛКА» Эта иrра  вариант предЫдущей и отличается Задача иrрающеrо: поймать шарик в первую нее перебросить ero во вторую. лишь оформлением. чашечку и затем из r l L 0 1  rдti 210 9J   l прыr АЮЩИЙ МЯЧИК . Иrра состоит из корзинки, при крепленной шнурками к двум рас.. крывающ-имся дуrообразным пла стинкам, вырезанным из фанеры и соединенным внизу болтом. В кор.. зинку вкладывают маленький мячик. Если быстрым движением раздви нуть обе пластинки, на которых ви сит корзинка, мяч'ик стремительно взлетает вверх. Задача иrрающеrо: поймать в корзинку подброшенный таким образом мячик. Корзинку можно сделать из фа.. HepHoro кружка и кольца, соеди ненных между собой кусочками проволоки. Корзинка подвешивается к концам пластинок на двух крепких шнурах. Для Toro чтобы она по.. стоянно возвращалась в исходное положение, к ее донышку прикреп.. ляется резинка, которая соединена с концами пластинок в том месте, rде они скреплены болтом. Для иrры лучше применять не резиновый мяч, а сшитый из тряпок, чтобы он не отскаки.вал далеко в случае промаха.  198 
БИЛЬБОКЕ ФиrУРНОЕ  На рисунке показано бильбоке, которое собирается из деталей, BЫ пиленных из фанеры. Устройство всех деталей и сборка их показаны на рисунке. Две одинаковые «вилки») имеют прорези по толщине фанеры: одна прорезь сверху до середины, дpy rая ..... СНJ.1зу до середины. Блаrода ря этому «вилки» вставляются oд на в друrую. Скрепляясь наверху фанерными кружками, они образуют чашечку для шарика. Все детали склеи ваются. НЕПОСЛУШНЫй МЯЧ Устройство этой иrры очень несложно. Она состоит из дo нышка и крышки, которая соеди" нена с донышком с помощью че тырех деревянных колонок. Крыш ка и донышко MorYT быть еде... ланы из толстой фанеры. Для то... ro чтобы фанеру не коробило, Н'вадратные щитки можно склеить из нескольких слоев фанеры ли.. бо наклеить их на подрамники, сделанные из тонких деревянных брусков. В центре крышки вырезается круrлое отверстие. Под ним к крышке прикрепляется резинка (можно использовать обычную резиновую тесьму). Для иrры нужен целлулоид" ный мячик от настольноrо тенниса или любой маленький резиновый мяч. Принимающим участие в иrре предлаrается по очереди взять мячик, положить ero на резинку, оттянуть ее вниз и, прицелившись, ОТПУС тить так, чтобы шарик проскочил сквозь отверст.не. Сделать это не про.. сто, так &<ак диаметр отверстия в крышке должен быть лишь на 5..... 6 миллиметров больше диаметра мячика. При малейшем отклонении ш.арик, ударившись о крышку, отскочит назад, иноrда даже быстрее, чем иrрающий успеет отдернуть руку. а  РОТОЛА Как устроена эта забавная иrрушка, показано на рисунке. Между двумя обручами, скрепленными ручкой и деревянными колодками, кла дут шарик. Взяв ротолу за рукоятку, нужно раскрутить ее так, чтобы шарик начал вращаться, скользя по внутренней стороне ободов, как по 199 
ней части ракеты прибивается фа нерка, в которой сделаны три Kpyr лых отверстия. Над каждым OTBep стием прорезаются щели. Первая слева самая широкая, следую щая чуть поуже и третья...... уже второй. Для иrры нужно сделать три Ma леньких деревянных самолетика. Их устройство и размеры показаны на чертеже. Самолетики на нитках или тоненьких шнурках подвешиваются к верхней планке точно над проре зями в фанере. Иrрающий должен взять в руки первый сам,олетик слева, оттянуть ero в сторону, насколько позволяет нитка, и отпустить так, чтобы caMO летик прошел сквозь отверстие, а нитка, на которой он привязан, прошла, не зацепившись, через про.. резь над отверстием. Затем то же самое надо сделать со вторым и третьим самолетиками. Каждое HO вое упражнение сложнее предыду щеrо, так как уменьшается ширина щели. Выиrрывает тот, кто пропустит сквозь отверстия один за друrим все три самолетика. рельсам. Задача иrрающеrо  не дать шарику выскочить из обруча. Как же самому сделать эту иr рушку? Труднее Bcero самим BЫ fHYTb хорошие обручи. Поэтому лучше купить в маrазине обыкно венные пяльцы для вышивания. Обычно они состоят из двух обру чей, вставленных один в друrой. Два наружных обруча и два BHYTpeH них MorYT служить для изrотовле ния двух иrр. Расстояние между обручами дол.. жно быть таким, чтобы шар не проскакивал между ними. Если под ходящеrо деревянноrо шара для иrры не найдется, ero можно заме нить маленьким резиновым мячом. АЭРООКОШКО Деревянная ракета из тонких брусочков вертикально укрепляет ся на двух подставках. К ниж 30 в  tr а ., \ '. .,'.' I . ,'. . ...\., 
. .' о,. . .. . .. '. . ' . ,.. . . . ... . r ,. ,.  '." ..' . " · ,,. "AJ:h. . ... _ ".f":/;# ',,'.. "...,. 'Т.' ...'fI'. · l'  "" , ,.. r\ ' "" , -МАКЕТЬI И HACTEHHblE ;3 i ffl yq 7Л'    @v" -,,.,, 11   "..:...., tI,..II ....   .... r.Jil I  V."'v#(   .VV  'Q:<;, b)/. fi l[":JI[ --"'"     Z;y>\'    ,'" и.   I sr "/    ..'IAh Q:  Q ;:;;  1 r А  .. ]1( U 8:   ""Иl' '(  h J' -NY b  ( ... л .,.. h  n' q  Л";'Кf i1 . !>ф]  ) Ъ  IVO i. p t .  .......-. "  .."    , " '! "'""'ar . ," ......t;. ".,4 ,,"7' tI,,-Zi .. .J/I"" ,.ж .JI[ ...... .x..JI... т ,, .. ,,"A.  ....,,. ;I ... 1(..... ...'" л,, ,' v, ;  .    .h OI-' ,  r....r .......,"' ....  ..  ...111.. ,........ I=IOJ КI' .... ... - . .. .. ... ... . ,- ... ..... .. 
«Иrрымакеты» и «Настенные иrры»  названия условные. Они определяют не содержание или тип иrр. а только характер их оформления и приемы использо вания. Иrрымакеты  это нарядно выполненные объемные иrры, особенно привлекательные по своему устройству и оформлению. Взять хотя бы иrру «Скачки». Ее можно было бы отнести к разделу настольнопечатных иrр, если бы ипподром изобразить на рисунке и передвиrать фиш ки по дорожке с нарисованными на ней препятствиями. у нас же на поле иrры, представляющем макет ипподро- ма, устанавливаются объемные препятствия, через KOTO рые «прыrают» объемные лошади с сидящими на них всадниками. Такой принцип используется и в друrих иrрах этоrо раздела. Своим оформлением и наrлядно стью происходящих по ходу иrры событий и действий они привлекают, ПОМИ:\10 участников, и MHoro зрителей. По этому они очень украсят иrровые иомнаты и залы, oco бенно на больших nразднииах. Настенные иrры МОНТИРУIОТСЯ на специальных стендах или щитах, иоторые подвешиваются на стенах иrровой комнаты, в фойе, в коридоре или в зале на такой BЫCO те, чтобы ими было удобно пользоваться. Блаrодаря TO му, что они не требуют столов и почти не занимают места в комнате, настенные иrры MorYT найти применение в самых различных условиях. Настенные иrры можно развесить в коридорах школы во время вечеров и праздников, а также в фойе детских театров, в аллеях детскоrо парка и т. п. Они удобны TaK же и тем, что не требуют специальных дежурных, таи нан все пояснительные тексты монтируются на стендах В:\1есте с иrрой. 
иrРЬI..МАКЕТЬI КОТ И мыши Устройство иrры показано на рисунке. Между двумя наклонными ящи.. ками установлена переrородка. В крышке каждоrо ящика сделаны отвер" стия, соединенные между собой извилистой линией (дорожкой). Несколь.. ко отверстий больше остальных. К переrородке с двух сторон придела.. ны шестиrранные вертушки, заменяющие иrровой кубик. На rраняХ вертушек написаны цифры от 1 до 6, обозначающие число очков. Для иrры нужны 6 металлических шариков. Большой шарик изображает кота, 5 маленьких шариков изображают мышей. Большой шарик ни в ОД.. но отверстие не проскакивает, маленькие шарики проскакивают в боль.. шие отверстия. Иrрать MorYT по 2 человека на каждой стороне иrры. Один иrрает за кота (он получает большой шарик), друrой  за мышей (он получает 5 маленьких шариков). Начинающий иrру запускает вертушку и ждет, по.. ка она остановится против стрелки с тем или иным числом. После этоrо он свой шарик выставляет на первое отверстие и продвиrает вперед на столы<о отверстий, сколько выпало очков. Первый ход делают мыши, второй ход  кот, затем снова мыши и опять кот и т. д. Тот, кто иrрает за мышей, в свой ход может передви" нуть любой из своих шариков (но только один). Кот может двиrаться вперед и назад, мыши  только вперед. Мышка считается пойманной, если кот попадет на отверстие, занятое ею. В этом случае мышка выходит из иrры (до десятоrо отверстия кот мышей ловить не может). Если мышка попадет на отверстие, уже заня" тое друrой мышкой, иrрающий еще раз вращает шестиrранник и повто" ряет ход. Если мышка провалится в большое отверстие (уйдет в норку), она начинает иrру снова (шарик выкатывается, и ero вынимают). Кот счи.. тается выиrравшим, если он поймает всех мышей. Если же хоть одной мышке удастся добраться до дому, выиrрывают мыши.  шаР1Шn  Ша;r5шт ()  t:::> ::::: 90 203 
20  /21 ".. J1 \ "", " 16/" _:. / 22 @) 13 . 14 '  \ 2 Ц . 15/ . .../  ' ЗS4 / '1\'\'( 25,41 , ,З 3 r '-*- .....t, " Ji /  . 30 :,. "...'. __/ 'S1/    31'; .' / 26 '.!;5l 32 ,\C ".0  З9 4D  29' ':в/' 'll 2 з 4 19 .  8 ,'.".  . { АЛЬПИНИСТЫ Устройство иrры показано на рисунке. Она состоит из пяти объемных шестиrранников и верхушки, соединенных между собой и образующих ropy. Все устройство для удобства иrрающих свободно вращается на де" ревянной подставке. К вершине ropbI ведет дорожка, разделенная про.. нумерованными кружками на участки. Для иrры нужны: шестиrранная вертушка (на отдельной подставке), за.. меняющая иrральный кубик, и 4 фишки разных цветов. Иrрать MorYT 2......4 человека. Каждый получает по одной фишке. Зада.. ча иrрающих: возможно скорее добраться до вершины ropbI и водру.. зить на ней красный флаr. Иrрающие по очереди раскручивают вертушку и переставляют свою фишку на столько кружков вперед, сколько выпало очков. Если кружок занят друrой фишкой, можно свою поставить рядом. Всевозможные происшествия в дороrе иноr да замедляют или ускоря" ЮТ путь альпинистов. Например: надо соорудить переправу через реку (пропуск хода), отвесную скалу надо взять штурмом (обязательная в этом месте остановка), один из участников повредил Hory (вернуться на базу), под нависшим карнизом приходится пробираться ползком (пропуск хода), удобная тропинка дает возможность ускорить подъем (продвижение впе.. ред на несколько участков) и т. n. Конкретные места препятствий и ускорений намечаются при оконча.. тельном оформлении иrры и соответствующие им кружки с номерами отмечаются тем или иным цветом. 204 
 S' ... 4 б     5s s5  500 МОРСКОЙ БОй Для иrры нужно сделать ящик с двумя наклонными сrенками. На каж.. ДОЙ из них помещены два квадратных ПОЛЯ, разделенных на сто мелких нлеток (с отверстием в центре каждой клетки). Вверху ящик имеет пе peropoAKY, образуемую силуэтом корабля и предназначенную для Toro, чтобы иrрающий, сидящий с одной стороны иrры, не Mor видеть Toro, что происходит на друrой стороне. Иrрают двое. Для иrры нужны фишки синие ..... 160 штук (по 80 на иr.. рока); фишки красные ...... 40 штук (по 20 на иrрока); фиrурки линко.. ров ...... 2 штуки (деревянные колодки на четыре клетки); фиrурки мино.. носцев ...... 6 штук (колодки на две клетки) и фиrурки подводных ло.. ДОк...... 8 штук (колодки на одну клетку). Каждый из иrрающих расставляет на своей стороне иrры (на левом поле) свои корабли: 1 линкор, 2 крейсера, 3 миноносца и 4 подводные лодки. Корабли расставляются в любом порядке в rоризонтальном или вертикальном направлениях, но так, чтобы они не соприкасались между собой. Иrрающие не должны знать расположения кораблей противника. Задача каждоrо иrрающеrо: уничтожить весь флот противника. Это достиrает.ся перестрелкой, которая состоит в том, что иrрающие по.. очередно называют одну из клеток, например: 5А, 4Д, 8Ж и т. д. Если будет названа свободная клетка, то такой выстрел считается прома" хом. Если же названная клетка занята каким..либо кораблем, то это счи.. тается попаданием. 205 
500 Qш2Ш s n& 8шm --.- @]  o о о о о ,    4шт fOOOl DC:J                                        ...  ..     .. ..    ..    ..    ...  ..              ...   ...   ... ..... ..  .. ...   .. .. "'!  ..  C!O  590 о o с> ... .. .. .. са са .. со ... .. ... .. ... о ос 016 O . са <> о О О .. о .. о о О о ... О ... О CI О 00 О .. .. .. о ., О о со о 00 О О Q О - 00 01 .. са со о .. .. .. о а.. .. ... <) о ... 00 CI iф ... о са со .. .. .. о со о.. са .. ... <> о о 00 00  а ... са .. О .. .. а .. .. 000 о - .. с 00 СО .. ... ... - о .. .. ... .. .. - .. со ... ... о 00 О О  .. о о О .. .. о о о о:> О.. 03 О О О ОС> 00 со О .. О .. О .. <> - 0_ о о с> О о CI 0<)' о .. со со со .. .. - .. .. со .. 1» _ro о.. 10 О I I t:::::I о) .... о с> о ... <> ... о <о ... «> . О О <> .. со о О .. ... .. о <) <> о о о О о с о , са ... 00 <> Q .. а .. .. о о о о <> о О Q 0<> . <> са О о ... <> <> о «> .. , о с) с Q О 0<> О <:> <:> r о... .. с> <> О О о .. .. . <:> ... о о ... о О <:> О <:> .10 а О <> <> <> о .. 8) ...  . о <:) <> о <> <> о со .. о , .. о .. <> .. .. со ... .. <> <:> с> <> .. <:> са ... О О О . 00 о <> о  <:> .. .. <:> о J О О <:> с> о <:> о со 0<> S со а ... .. а О со .. о:> .. О с- <> о с> с> О .. <:> о . <> .. ., о о с> '" О .. <> о Q о ... ., с> О О О <> О с> с> О О .. а о о о О O т 220 2 G..... 220 20 в иrре надо руководстоваться следующими правилами: 1. Стреляют по очереди. Противник обязан сообщить результаты: «по- пал», «потопил» или «мимо». 2. Для Toro чтобы потопить один корабль, нужно попасть последова.. тельно во все клетки, на которых он расположен: в линкор  четыре попадания, в крейсер  три попадания, в миноносец  два, в подвод.. ную лодку  одно. 3. Ка>кдое попадание дает право иrрающему произвести еще один вы.. стрел. В случае же промаха стреляет противник. 4. Результаты стрельбы иrрающие отмечают у себя на контрольном (правом) поле, вставляя в соответствующую клетку красную фишку в случае попадания или синюю фишку в случае промаха. Выиrрывает тот, кто раньше потопит все суда противника. 206 
ЛЕТАЮЩИЕ КОЛПАЧКИ в крышке столика сделано 35 отверстий. Справа и слева от столика на донышке иrры приделаны катапульты. Они MorYT поворачиваться на оси в ту или иную сторону. Для иrры нужно 1 О колпачков (5 колпачков одноrо и 5 друrоrо цвета). Их можно склеить из плотной бумаrи или сделать из папье..маше. Чтобы они были приrодны для иrры и всеrда падали острым концом книзу, их необходимо утяжелить. Для этоrо можно концы залить сурrучом либо просто вклеить в каждый колпачок камешек, металлический шарик, обер.. нутый бумаrой и прикрытый сверху бумажным тампоном на клею. Иrрают двое. Каждый получает по 5 колпачков oAHoro цвета и с по.. мощью катапульты старается забросить свой колпачок так, чтобы он по.. пал в одно из отверстий на крышке стола. За каждое попадание засчи.. тывается то I<оличество очков, которое написано на донышке под от.. верстием. Выиrрывает тот, кто в установленное время наберет больше очков.  v 1/0 \ ;?  {J q\  (O )    870 @еее@ е8еее G r J ) еееее GJ еееее  ""s . еееее еееее @еее@ ) 220  ,  I 
СКАЧКИ Для этой иrры надо сделать макет ипподрома, как это показано на ри.. сунке. На беrовой дорожке установить полосу препятствий. Для иrры нужны 4 лошади. Их можно выпилить из фанеры и окра" сить в разные цвета. Иrрать MorYT 24 человека. Каждый получает по одной лошадке и ставит ее на линию старта. После этоrо каждый по очереди запускает одну из вертушек, установленных по уrлам доски, и передвиrает свою лошадку вперед на столько клеток, сколько выпало очков. Если лошадь попадает на препятствие, она останавливается перед ним, пропускает свой ход и дальше вступает в иrру только Tor да, Kor да вертушка покажет чет.. ное число очков. Выи rрыва ет тот, кто первым достиrнет финиша. C:::::J   -   '''''-..Ч) t I 75 t:j }  '1 O " ' ' F  А  p Разрез ло Аб :10 Рuзрса по 8' 980   ,  . 1460 , I с k .  I .   е (\ I s ... %  s: 1) Е ... Б 7500 '/lj.!! '"fI t2. !"III I  11 'PlfIi!" ...1. "'i ; 
HACTEHHblE иrРЬI ЦИРК Устройство иrры "оказано на рисунке. Для иrры нужен щит, состоящий нз подрамника, к которому прибита толстая фанера (8......1 О миллиметров). Рисунок иrры наносится на щит. К щиту в центре прибивается шестиrран" ник, выпиленный из фанеры. На каждой ero rрани обозначено количест.. во очков (от 1 до 6). Шестиrранник вертится на оси и заменяет обыч.. ный иrровой кубик. Для иrры нужны 2 I<олышка: один ...... KpacHoro цве.. та, друrой ...... синеrо. Эти колышки вначале помещаются в центре иrры в специально сделанных отверстиях возле вертушки. Иrрают двое. Один берет красный, друrой ...... синий колышек. Каждый из иrрающих, в свою очередь, запускает вертушку и передвиrает свой колышек на столько клеток, сколько выпало очков (в центре каждой клетки должно быть сделано отверстие для колышка). Если он попадает на клетку с номером, откуда по смыслу рисунка про.. исходит движение вверх или вниз, т.о он передвиrает свой колышек впе.. ред или назад на соответствующую клетку. Тот, кто первым дойдет o последней клетки, считается выиrравшим. ) IL   . IIi .... -....... -......... - ------ - ---- - ь... '- I'JO.. I ::::= ...1.. t   { r ..... 'У'  f f"\? М-  А 'Lt:-."2  .. w  nr 1).:''' J 'lf '.11 -:::  l' 'GiJ'ltfJ., /:-:  '\. a' //, ''l'  "1 '1  t\ Ik  1 /,УА .... "'I }.:t' ...,.,  . "i 1 '- \.. iI<' "' L "'  N   IfiB '\'IL# 1  " \ \ "' [';J [? 00 64 63 62 61 во  59 58 57 ....,  .\ . . . /f 50 . /54'''' 56 I  . .51 5rt:'Jt.5З/ .  4in"' f'.......V.44 43 Il fj} 7 .46 45 11  LI " 35 o 38 'tJjf.34. .36  . jJ. .39. з2  .... э 31 30 29 28 'о  26 25 . . . . . ....... . 17"' 5 18 . 19 20  121 4" 23 '  .. ....7 . 224.. I. . 24 16 131   '12 ' 10 . . 15 14. . l..?  . 1 2 3 4 6 7 · . . . . 5. . .. r-;a .  \ J  .\ (. I jfJ - IUjL  J&""" I "'- i J" ,  ,--7 ..-.: )( /11,\'\ v ""', " f---  1) 4:'ifr/ '   I ;\ . l/i , , /1 J 1} ,1 " .J L I / t------ ,.  ,! '.t I \ 'WJ ! .л. &.'-,. / \ I I 'L"" .........J ..    " ..... .....!L J C J I   """r D  . fo r.:;:.I:    r::b  '1  I .55 . ... <! 41 .42 . 40 ., > tt {I , 1 JL I.........:: ........ ( y t:""", .....     L.\. ) 1 ..... 14 Е. l\1инснин 209 
ДВА УПРЯМЫХ КОЗЛИКА Для этой иrры делается такой же щит, как и для предыдущей. На нем крепятся сделанные из фанеры (или из папьемаше) ropbI и мост, укреп ленные на некотором расстоянии от щита. По мосту передвиrаются два козлика. Они устроены так, что MorYT свободно передвиrаться взад и еперед, но снять их нельзя. ВНИЗУ щита, в левом и правом уrлах, укреп лены вертушки, показывающие счет очков.   "'i!! ,,,. '. .. " \..  J ,.' -..' . . \... ' . ',. , I\, . ,. "'''  .,,.,  .., ,   nPA6..Jt &.4'РЬI !7 r. 1:.<- , 1l/ @   ......... ::;;   ':с.. 1020 I   I /  мост   150 210 ....    ......   , ,     l.i'5 ,  Разрез моста I 
Иrрают двое: один ....... за черноrо, друrой ........ за белоrо козлика. Каж.. дый помещает cBoero козлика на красный кружок на одном конце мо" стика. Затем по очереди запускают вертушку. Каждый иrрок передвиrает свою фиrурку на столько кирпичиков вперед, сколько у Hero выпало оч.. ков, но не имеет права переступить кирпичик, занятый противником. Дай.. дя до этоrо кирпичика, он вынужден отступить па счету выпавших оч.. ков. Например, впереди осталось 2 свободных кирпичика, а у иrрока выпало 5 очков. Значит, он проходит 2 кирпичика вперед и отступает на 3 кирпичика. Иrра кончается, KorAa один из козликов вынужден будет покинуть мо" стик, а друrой по ЧИСЛУ выпавших очков сможет ero перейти. ВЕСЕЛЫЙ БЕr по KPyry На щите монтируется выпиленный из фанеры диск С нарисованными на нем клетками. К диску прибиваются выпиленные из фанеры стрелки, как показано на рисунке. В каждой tслетке надо высверлить отверстие для конусной фишки (колышка). Для иrры нужны 2 колышка: один ....... KpaCHoro, друrой ---- синеrо цвета. Иrрают двое. Иrрающие по очереди запускают вертушку и передвиrают __888L  ===- -== w А О О . 14::: ,...--  с.о с::) I.t) t:) .....  211 
свой колышек с исходной точки (с клетки, r де нарисована фиrурка беrу щеrо мальчика) на столько клеток вперед (по часовой стрелке), сколько показал кубик. Если при этом колышек попадает на клетку, откуда стрел.. ка ведет в том или ином направлении, колышек передвиrается COOTBeT ственно вперед или назад на указанную клетку. Побеждает тот, кто пеfr БЫМ достиrнет центра Kpyra. ПОПРОБУЙ РАССТАВЬ На уrлах изображенной на рисунке фиrуры вращаются маленькие фанерные кружки. В кружках сделаны круrлые отверстия окошечки. Под каждым вращающимся круж ком есть друrой кружок, ук.. репленный неподвижно, на котором по окружности напи.. саны четыре числа. Вращая кружок, можно поместить в окошечке любое из этих чисел. Задача иrрающеrо: вращая диски, подобрать числа по уrлам фиrуры так, чтобы сум.. ма трех чисел, расположенных на уrлах каждоrо луча звез.. ды (треуrольника), составля.. ла 14. Числа эти можно подобрать и так, чтобы сумма трех ч.и.. сел каждоrо треуrольника co ставляла 16. Устройство иrры и всех ее деталей, а также размещение чисел на кружках показано на рисунке. Здесь же приведен и ответ на обе задачи. 11 11 РЕШЕН не  2i\ V I I! i ......J 2t2  \Э\Э G  g 3 б 4 5 9  6 8 \!./ } 4, ") 8 '-!../ 
СНЕЖИНКИ 1165 На щите укреплен фанерный квад.. рат, разделенный на 36 клеток. В центре каждой клетки вбивается небольшой rвоздь без шляпки. Для иrры нужны 6 снежинок. Их можно сделать из фанеры. В цент.. ре каждой снежа.tнкИ ...... отверстие. Снежинки навешиваются на rвозди ки в верхнем rОРИЗОНТQЛЬНОМ ряду. \r.I  Иrрающему предлаrают переместить их так, чтобы ни по rоризонтали, ни по вертикали, ни по диаrонали в oд ном ряду не оказалось более одной снежинки. Решение задачи локазано на ри.. сунке снизу. с н Е ЖИ Н к и о о о о о о о '* $ о о о о о о * о о о о * о о о о о о о о о о о . * о о ........ ---........ * .............. ....... ......... .............. ....... ....... ..... 3: .............. ......... .... ........ ...... * * * * РЕ ШЕН И8  1165 ДВЕНАДЦАТЬ ИМЕН ABEHAЦATb И М Е Н в центре щита на общей оси вра.. щаются 4 фанерных диска, надетых один на друrой. Самый большой диск ...... снизу, самый маленький...... сверху. Диски разделены радиусами на 12 частей, в каждой части напи- сано по букве. Задача иrрающеrо: вращая дис.. ки, добиться TaKoro их положения, коrда в каждом из секторов (от окружности к центру) можно было бы прочесть по одному имени.   .р Е W Е ;i t\ t. 213 
МАРШРУТ ТУРИСТА МАРШРУТ турие,ТА 1) На планшете накладными кружками по" казаны пункты туристскоrо маршрута, соединенные дороrами. В центре каждоrо накладноrо кру:н(ка вбит rвоздь. К одному I===-==i rвоздю (у начальноrо пункта) подвязан длинный шнур. Иrрающему предлаrается решить такую задачу. Туристу, находящемуся в пункте А, надо пройти в пункт Б, посетив по пути все 23 точки, соединенные дороrами. Турист решил дважды в один пункт не заезжать и по одной и той же дороrе не проходить. Укажите, по какому маршруту должен был турист совершить свое пу тешествие. Решая задачу, можно пользоваться шнуром, ведя им последовательно от пункта к пункту (по rвоздям) до caMoro конца. Надо при этом иметь в виду, что из OAHoro пункта в друrой можно проходить только по дo pore, но не обязательно использовать все дороrи. О т в е т на эту задачу показан на схеме справа. ПЕРЕСТАВЬ ТЕ слоrи ПЕРЕСТА6ЬТЕ c.Aor [Ш ВEJ@J [0 I :'=::.:=:: I ПА АУ БА ЛУ ЧИ НА БА НА НЫ Девять табличек с буквами висят в беспорядке на клетках иrровоrо поля. Надо снять эти таблички и переставить слоrи в таком порядке, чтобы, читая буквы по rоризонтальным и Bep тикальным рядам, можно было прочесть по три одинаковых слова. О т в е т: «па..лу..ба», «лучи на», «ба"на"ны». Можно изrотовить для этой иrры и друrие комплекты табли чек с отдельными буквами, из которых составляются слова: «жук», ({ухо», «кот»; «нос», «оса}), «сад»; «чиж», «ива», «мир» И т. п. Если ктолибо из иrрающих выполнит задачу, он должен вновь распо пожить буквы на иrровом r"lоле в беспорядке, для Toro чтобы друrие моrли решать задачу самостоятельно. О т в е т на эту задачу показан на схеме справа. 
...................................... . . . . ............................. .......... . . . .. . . . . . . . . . НАСТОЙЧИВОСТИ ................................ ... ...................................... . . .. . . . . . . . . . . . . . ..- . .................................... . ...................................... ...................................... ................... ...................................... ...................................... .................................... . .... . ... ... .... ....... .......................... ..... . . . ..................................... ..................................... ........'...,........................ ..................... .................................... .................... . . ............ ......... ...... ................. . - ... . ....... ................ - ......... .................. " .......... ................... ............ ..................................... . . . . . . . . . . . . . ... . ... . ........................... ......... . . . ... . . . . . . . . . . . .. .:' ........ ............................. ..................................... ..................................... . ... . . . .. . . . . . ..... .... . . .. ................ .... - -.' . · . .o.. ... f . ,.. ..... ,.. ...... .. ,......... . .... .. . . ...... ......... ........ ....... ............ ..... . ............ ..... ............... .... ........ .................. ..................................... ..................................... ..................................... ................... ..................................... ..................................... .................. 
БОЛЫllИНСТВО иrр этоrо раздела представляет собой за- стекленные коробочки разной формы, внутри которых по мещаются шарики или друrие свободно перемещающие ея мелкие предметы. Иrрающие должны уложить ИХ В лунки, разместить в специально сделанных уrлублениях и т. п. Так как коробочки со всех сторон закрыты и внутрь доступа нет, иrрающим приходится производить все манипуляции с деталями, не дотраrиваясь до них. Все это требует немало усилий, терпения и настойчиво- сти, без чеrо достиrнуть успеха невозможно. Среди иrр настойчивости есть и такие, которые очень близки к rоловоломкам. Н ним относятся, например, ла биринты, в которых надо не только прокатить шарик по той ИЛИ иной дорожке, но и найти правильный путь, Bep ное решение задачи. Некоторые иrры этоrо раздела име- ют также и познавательную ценность, так как помоrают попутно чтолибо запомнить, узнать, например расположе- ние созвездий (иrра «3вездочет), элентрическую схему звонка (иrра «Собери звонок») и т. п. Наряду с обычными «заrонялками интересен и новый, очень удачный принцип устройства, применяющийся в некоторых иrрах. Он состоит в том, что коробочка с иrрой укрепляется в двух деревянных рамках и имеет две оси вращения. Умело пользуясь ими, можно придать любое направление движению шарика, помещенноrо внут- ри коробочки (<<Начающийся лабиринт»). R разделу иrр настойчивости, кроме «заroнялок», отно- сятся и некоторые друrие иrры, такие, как «Цепочка», сНонусы», Нитайские палочки и пр. 
Для иrры нужна плоская деревянная коробка с фанерным дном и стеклом вместо крышки. rолову слона с длинным хоботом вы.пиливают из фанеры и прибивают к доныш" ку коробки на узкой деревянной колодке так, чтобы между фиrу.. рой слона и стеклом было не менее 12......15 миллиметров. В коробочку должны быть вло" жены 5......6 проволочных колец TaKoro диаметра, чтобы они сво" бодно надевались на хобот. Иr.. рающий, поворачивая, потряхивая коробочку, должен постепенно надеть все кольца на хобот сло на. За каждое надетое кольцо засчитывается по 1 очку, а если удастся надеть все кольца, то еще ДОПОЛНtIIтельно 5 очков. Если есть несколько экземпляров этой иrры, можно провести copeBHO вание между иrрающими. Побе дителем считается тот, кто быст" рее наденет все кольца. НАКИНЬ КОЛЕЧКО . /: : ! -t 1. А "., '. Разрез по А6   ... "4-  , - 100  , II h ,  , /r . f " .., \Ч 130   80 о КОТЕНОК Эта rpa ..... вариант предыду- щей. Вместо rоловы слона из фанеры выпиливается фиrурка котенка. G 117 
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО РЕКЕ в коробочке укреплена фанерка, на которой изображено русло реки. Русло реки нужно выпилить лобзиком, а фанерку наклеить на друrую, такой же величины, окрашенную в синий цвет. В местах, обозначенных на рисунке черными кружками, просверлить отверстия. Обе фанерки закрепляются в коробочке (в пазах, сделанных в боко вых стенках) на небольшом расстоянии от стекла и от дна коробочки. Конец фанерки, по которой прокатывается шарик, необходимо oTorHYTb. Задача иrрающеrо: прокатить шарик по всей реке, минуя препят" ствия. Если шарик провалится в одно из отверстий, НУЖно, наклоняя KO робочку, подкатить ero по донышку к верхнему левому уrлу и по Ha клонной фанерке выкатить наружу. После зтоrо иrра начинается сначала.  180  d4 А . ::,::::,:::;::: . . .'  По 11 б L /' -;у 1- fj .,. ---- ._ fL I ,J/   . . .. .....  .  . /  t"lI ...... .. r  /;; У :,  ..   ......... J l' ,  ..:=$"  r r . ФУТБОЛ В КОРОБКЕ Для этой иrры нужна плоская деревянная коробочка, в которой и до.. нышко И крышка должны быть из стекла. В боковые стенки коробочки на равном расстоянии от донышка и крышки вставляют фанерку, на KO торой с одной и с друrой стороны наклеивают рисунок, изображающий футбольные ворота и иrроков двух футбольных команд. Рисунки на обе их сторонах одинаковые, но цвет одежды у футболистов разный. На од.. ной стороне они в светлых майках, на друrой  в темных. Внутрь коро- 218 
t \,' . , t, . ," " ,{'  , . . tf  .-( '  \i ,, * . ; .  1:: , I :; I бочки вкладывается маленький металлический шарик (<<мяч»). В разных местах иrровоrо поля должны быть сделаны 7 отверстий TaKoro размера, чтобы шарик леrко проходил сквозь них, и одно отверстие в воротах меньшеrо диаметра, чем шарик. Иrрают двое, каждый иrрает за ту или иную команду. Первый иrраю... щий, взяв коробку в руки, старается закатить шарик в лунку (отверстие) в воротах. Если шарик будет положен в эту лунку, иrроку засчитывает.. ся очко. Но шарик может провалиться через какое...либо отверстие на противо... nоложную сторону. Тоrда коробочка передается второму иrроку, и тот старается уложить шарик в лунку у ворот на своей стороне иrры. Так продолжается до тех пор, пока кто...либо из иrроков не забьет про... тивнику условленное число rолов. БАСКЕТБОЛ В КОРОБКЕ На дне коробки помещен рисунок, на котором изображены две коман" ДЫ иrроков. В каждой команде иrроки обозначены номерами от 1 до 6. Возле каждоrо иrрока сделано уrлубление для шарика. В иrре участвуют двое. Каждый иrрает за целую команду...... мальчиков или девочек. Иrрают по очереди. Каждый из иrрающих старается зака... тить шарик в уrлубление возле иrрока N2 1 своей команды и затем по.. следовательно во все остаЛьные уrлубления дО N2 6. Пройдя послед" нее уrлубление, шарик должен прокатиться через проволочное колечко, укрепленное на баскетбольной стойке. Тот, кто сумеет выполнить все это, ...... выиrрывает. 219 
.  "- ..; . B l ' , I , -" . ,1 - , I . w 1 w #1' I \ к. /..J , ..,/ . Если шарик, заrоняемый иrрокоМ, не попадет в нужное уrлубление, а закатится в уrлубление с друrим номером или к иrроку друrой KOMaH ДЫ, коробку передают второму иrрающему, который, в свою очередь, старается выполнить задание. После каждоrо промаха иrра начинается с Toro отверстия, на котором остановился до промаха шарик. МЯЧ В ВОРОТА Эта иrра является вариантом и rpbI «Футбол в коробке» и отличается только размером и оформлением. Круrлую KO робочку можно сделать из иартона, склеив ero в несколь ко слоев, а фанерку с изо бражением иrровоrо поля укрепить между двумя Kap тонными кольцами, вставлен ными внутрь коробочки. CTeK ло сверху и снизу при клеи.. вается полосками бумаrи или коленкора. Правила такие же, как и в иrре «Футбол в коробке». 220 [ I 
ВОСЕМЬ ЦИЛИНДРОВ Донышко коробочки делают из двух слоев фанеры. В верхнем слое предварительно, до склейки, надо вырезать 8 прямоуrольных отверстий и 1 круrлое, как показано на рисунке. В коробочку надо вложить 8 цилинд риков, выточенных из дерева или из металла, и 1 шарик. Величина ци линдриков И шарика должна соответствОвать сделанным для них уrлубле НИЯМ. Задача иrрающих: перекатывая детали или потряхивая коробочку, уложить все детали по своим местам. 8 В4 /) [] 61 .  : ЛОЛЬ 111 АВТОБУСНЫй ПАРК На донышке коробочки установлены различные переrородки и препят ствия. Их можно сделать из картона или из кусков жести. Для Toro чтобы они прочно держались, надо в донышке прорезать лобзиком щели и закрепить в них переrородки клеем. Для иrры нужны также 8 миниатюр ных автобусов. Их можно склеить из бумаrи или сделать из папьемаше. Внутрь каждоrо автобуса кладется металлический шарик, с помощью KO Toporo он передвиrается. Высота автобуса должна быть такой, чтобы он внутри коробочки не Mor перевернуться и шарик изпод Hero не Mor BЫ катиться. В уrлах коробочки для автобусов сделаны специальные отделе ния (отсеки). Все автобусы и помещения для них должны быть пронум рованы. Иrрающий стремится поместить каждый автобус в отделение, co ответствующее ero номеру на одной стороне коробочки. Задача может быть усложнена, если потребовать от иrрающеrо, чтобы он поместил 4 автобуса на одной и 4 друrих автобуса на друrой стороне иrры в OT деления, соответствующие их номерам. 211 
rr:J  с C  8шr flЯТЬ КУБИКОВ в коробочке ПОД стеклом лежат 5 кубиков. На верхней rрани кубиков написаны числа от 1 до 5. Кубики лежат в беспорядке. Задача иrрающе.. ro: заrнать все кубики последовательно, один за друrим, в порядке номеров в узкий канал между двумя дощечками, приклеенными к ДО" нышку иrры. По А Б @ .? шт D  I 222 
ДВА САМОЛЕТА ПОД стеклом в коробочке два выпиленных из фанеры самолетика. К донышку коробки приклеены две посадочные площадки. Иrраю щий, потряхивая коробочку, должен постараться уложить каждый из ca молетов на одну из площадок. По 11 Б ВСЕ ДЕТАЛИ ПО МЕСТАМ    Коробочка разделена переrородками на три части. Донышко в ней склеено из двух слоев фанеры. В верхнем слое до склейки надо Bыpe #. 11' , . \ , . \ t . \ , . \ , \ . J, \ # ' " ' ,.' "', '\ , ' " :....._........ '.1 , --...... ... ... 41" I , , I , , I ' I . \ : @) . . \ I , I ... I , ....... ..1....., 1"' А т-  А--;-.... ""; I I I I I I , , I I I I I I I f J..A1..A J I , Н, 780   3шr. n . . n .  (t ]шТ 3шт 2шr 22! 
зать Kpyr, треуrольник и квадрат, как показано на рисунке. Затем каждую из выпиленных фиrур разделить на несколько частей и вложить в COOT ветствующее отделение коробочки. В центральное отделение вкладывает.. ся также шарик, для KOToporo должно быть сделано отверстие. Иrрающий, потряхивая и поворачивая коробочку, должен уложить все части на свои места, заполнив ими сделанные в донышке вырезы соот" ветствующей формы. rвоздик, МОЛОТОК И МЕЛЬНИЦА Внутрь коробки положено несколько деталей, которые нужно разло.. жить по местам: крылья мельницы надеть на шпенек, РУЧКУ молотка уложить в сделанный для нее вырез, а короткий rвоздик с большой шляпкой опустить в отверстие.  dJ //0 1/6 1В,! СтВI1ЛО I / I I I I I n l' КОНУС С ШАРИКОМ Внутри коробочки помещены деревянный конус и металлический ша- рик. В донышке сделано отверстие. В Hero нужно эаrнать конус, подтал.. кивая ero шариком так, чтобы конус попал острием в отверстие. 94 8;  224 
ЦВЕТНЫЕ КОЛЫШКИ На дне коробочки укреплены деревянные колышки, окрашенные в раз.. ные цвета. Проволочные колечки окрашены в те же цвета, что и колыш" КИ. Каждое из колец нужно надеть на колышек соответствующеrо цвета. Для начала задачу можно упростить ...... надеть все кольца на колышки, не считаясь с их цветом. МЬIШАТА Внутри коробочки надо укрепить из жести, как показано на рисунке. В каждом кольце должны быть сделаны ворота (разрывы). Их надо расположить так, чтобы разрывы в одном кольце не сов.. падали с разрывами в друrом. Кольца лучше Bcero укрепить в прорезях, сделанных в доныш" ке коробки. В коробочке долж ны быть помещены 3 мышки (их можно сделать из папье"маше). Внутрь каждой мышки надо по ложить шарик, с помощью KOTO poro она может свободно пере двиrаться. Задача иrраЮщеrо...... наклоняя или поворачивая KOpO бочку, заrнать всех мышей в цен.. тральное кольцо. 15 Е. МИНСНИН ЛоА6  3 кольца, сделанные из картона или fШJ п (1 225 
ЦИЛИНДРИКИ Три металлических или деревянных цилиндрика нужно уложить в спе.. циальные rнезда в виде буквы п. d По ,дь 8!/ I I I I СКВОРЕЧНИК На дне коробочки укреплен скворечник, выпиленный из фанеры. В нем вырезаны квадратные уrлубления  окошечки. Задача иrрающе ro: потряхивая коробочку, положить 4 шарика в эти уrлубления. 6'1 ПоЛБ IJ . B-€ 226 
СОБЕРИ ЗВОНОК На донышке ящика рисуется схема электрическоrо звонка. Донышко склеивается из двух слоев фанеры. В верхнем слое вырезаются уrлуб.. ления для звонка, батарейки, шарика, а также делаются сквозные про.. рези для катушек. Звонок и две катушки можно выточить из дерева на ,q  I ' 12 з " " .'.: РазРС3 по АБ ",,(:) о токарном станке, батарейку вырезать из фанеры, а шарик использовать металлический. Все эти детали надо поместить внутри ящика. Иrрающий, потряхивая и поворачивая ящик, должен rlостепенно уложить их по мес.. там. Последним в отверстие заrоняется шарик, и тоrда звонок считается собранным. ОРУДИЯ ДРОВОСЕКА к донышку ящика прибивают пилу и топорище, выпиленные из фане.. ры, и полукруrлый пенек с вырезом. Ручки у пилы отсутствуют, вместо них в донышке должны быть сделаны вырезы или уrлубления. В коро.. бочку с иrрой вкладываются такие детали: 2 ручки (деревянные цилин.. дрики), деревянный клин и топор, выпиленный из фанеры. Все эти дета.. ли иrрающий, потряхивая и поворачивая коробочку, должен уложить на места.  I 1 I I UJ q-    15* 217 
ЦВЕТНЫЕ КОЛЬЦА к ОДНОЙ из коротких сторон плоской деревянной коробочки прибивает.. ся колодка с тремя стойками. Стойки нужно окрасить в три цвета. Внутрь ящика вкладывают 69 колец, окрашенных в те же цвета, что и стойки. Иrрающий должен надеть по 23 кольца на каждую стойку, не считаясь с их цветом. Если эта задача будет выполнена, то Al можно поставить перед собой и  более трудную  надеть на каждую стойку те кольца, KOTO рые окрашены в тот же цвет, что и стойка.  ./ .AiJ  (у' ........ КА ЧАЮЩИЙСЯ ЛАБИРИНТ Для Toro чтобы понять устройство этой иrры, надо внимательно рас.. смотреть рисунки. Иrра состоит из ящика, двух деревянных рамок и лабиринта. Лабиринт составлен из брусков квадратноrо сечения, прибитых или приклеенных к прямоуrольной фанере. В разных местах лабиринта в фанерке сделаны сквозные отверстия для шарика. Лабиринт приби вается к рамке, которая вставляетс-я во вторую рамку большеrо размера. Внутренняя рамка подвижно скрепляется с наружной с помощью болт,ов, а наружная вставляется в ящик и таким же способом крепится в двух местах к ero стенкам. Соединения делают так, чтобы внутренняя рамка моrла поворачиваться на оси в одной плоскости, а наружная...... в друrой плоскости, перпендикулярной к ней. Если положить шарик в исходную точку лабиринта, то, совмещая движения обеих рамок, можно прокатить ero в любом направлении. Задача иrрающеrо: прокатить шарик по всему лабиринту до конечной точки, минуя все препятствия. Если же шарик по дороrе попадет в какоелибо отверстие, то он проскакивает Схема нрепленuя Она @  ...... ...... ....... ...... 128 
внутрь ящика и блаrодаря наклонно укрепленному донышку скатывается к одному из уrлов и через отверстие в стенке ЯЩика выходит наружу. Всякий раз, Kor да шарик выкатывается наружу, иrрающий кладет ero в исходную точку и начинает иrру сначала. Иrрать MorYT несколько человек по очереди. Выиrрывает тот, кто пер вый прокатит шарик по всему лабиринту. 350  d 161"71"7 . . 'ПL . . . 8 х В . . '4)  . . . . Разрез по АБ О @ дн о 8л я, с/(аты8анuя шарuхоВ , []] Ш  [[] 229 
ЦЕПОЧКА Круrлая точеная деревянная подставка изображает бассейн, в котором плавают рыбки. Рыб ки выточены из дерева и имеют по крючку на rолове и на XBO сте. Задача иrрающеrо: удочкой подцепить одну из рыбок за крю чок, затем вторым крючком этой рыбки зацепить друrую и так постепенно поднять всех рыбок, создав из них «цепочку». Потом таким же способом нужно снять всех рыбок, одну за друrой, и уложить их на место. При Ha личии нескольких экземпляров иrры устраJiвают соревнование...... кто быстрее выполнит задание. СО СТУПЕНЬКИ НА СТУПЕНЬКУ  8шr   @ Устройство этой иrры показано на рисунке. В рамку, сделанную из де.. ревянных брусков, с одной стороны вставляется фанерная стенка, а с друrой ...... стекло. Получается плоский остекленный ящик, который уста.. навливается вертикально на деревянной подставке. В задней (фанерной) стенке ящика вырезается диск, к нему внутри ящика прибиваются дере- вянные планки. Ручкой, выведенной через прорезь наружу, диск этот можно поворачивать. В боковых стенках ящика надо сделать три отвер" стия: через одно из них запускается металлический шарик, а через два друrих он выкатывается наружу. Иrрающий должен, держась за ручку диска, опустить шарик и быст- рыми, но очень осторожными движениями прокатить ero по первой планке справа налево так, чтобы он соскочил на вторую планку, прока.. тился по ней в обратном направлении, соскочил на третью планку и так до последней, а потом по наклонному желобу выкатился наружу и по.. пал в чашечку, укрепленную на подставке справа. Для Toro чтобы этоrо достиrнуть, надо очень осторожно прокатывать шарик, не дать ему pa зоrнаться, иначе он, минуя все ступеньки, выкатится наружу через от.. верстие в середине боковой стенки с левой стороны. Если это случится, иrру надо начинать сначала. Иrрать MorYT 2.........3 человека, соревнуясь в том, кто быстрее выполнит это трудное задание. 230 
306    НРУ2 нижни й н.РУ2 Верхний Планни НО HP!lae  l1Ш . ." - >! Ф=т=nт) ' :...  3Pд3 по ДБ \!? .. .'. {loapa",aHeи стеннu 1,3t 
ЗВЕЗДОЧЕТ Ящик для ЭТОЙ иrры имеет форму пятиуrольника. Рисунок иrры при.. клеивают к донышку, а сверху в рамку вставляют стекло. К донышку ящика снизу прибивают круrлую, сферической формы подставку, на ко.. торой ящик может раскачиваться, наклоняться и поворачиваться в любую сторону. -+- КДССИОПЕЯ -. '. . . "- ". 7 ", \. '\ ,,. ,., ,," / КАПЕЛЛА BErA .. I I  <-.Л;"РНАЯ - ' ..'  . ,.,  . .. ....8'" ::0"/ ,. .......\' ...... . ,"  ..;."' "?fff .-," ''" . ,. ..' . \1\  "G" \r  МАЛАЯ - ;."'\\ 'А- ./ ; . '\ м ЕАВ ЕАН ЦА I ..-.r .*(/ * ...'" ._/..,  1'tff-' \ БОЛЬШАЯ МЕАВЕ.АМЦА  ............... . - ! )i, .... '.-- ffI ='- ,;, ....;...... .". ........... .   .. , . ..:. .. , ::. -1 J:-. ! :.: .: · r\t"I'.: - . ". .' (. r:-- фанеоа I ЛУНКlJ зВвзliь, шарики fit d 10 1 шт. ' e d6 20шт 200 232 
На рисунке изображено несколько КРУПНЫХ звезд и созвездий. На ме.. сте каждой звезды сделано уrлубление. Внутрь ящика вкладывается 21 шарик (по числу звезд). Один должен быть большеrо размера. Иrраю щий. покачивая ящик на подставке, должен уложить все шарики в лун.. ки, а один шарик большеrо размера надо положить на место Полярной звезды. ШАРИК В ЛАБИРИНТЕ Устройство и размеры этой иrры такие же, как и предыдущей. На дo нышко ящика наклеивается выпиленный из толстой фанеры лабиринт. Внутрь ящика вкладывается шарик. Иrрающий, покачивая ящик, должен проrнать шарик в центр лабиринта, а потом вывести ero обратно. 200 233 
rОЛОВА тиrр А Лабиринт в этой иrре ..... rолова тиrра. Рисунок надо увеличить до не.- обходимых размеров, выпилить из толстой фанеры и приклеить к дo нышку коробки. Иrрающий, наклоняя ящик, должен прокатить шарик ПО всем извили нам лабиринта, отыскивая правильный путь к ero центру, и выкатить обраТl10. ./"i;,,1. 8/'''.1'''''' ,/' . "'  //"'''''   . ,z*"""',   2'  ".W/' 1 .  ., -/"""', 11': ''l .  ФI.'  /' -'.,  f/L. l . T"/:""'d/I'" , " . . . "       I.!: r. .  I'  . . J """" ''''    11. .    'r /"" . ","   ////" "'  r  .   " v . .     f f: "    ,/', " }  jf. ", Q .,  . , . L I ,   ";; 1..1 .   '!]  . I  .Z .ф", . / - r .. r/    "' .//  "'.    ",., - r. . ,,' .'     "" /7.1. ",,4' А,     }',,//  -." :' .  '.'  l   \ ,,,,.// ,. .' '" .,,'//// /} . l .7"/ I   ,., ,,, """ ,   # f'  .  ..  ."".,('/ 1. .  ? .  "',,/p/  !, "' ''''',J' / '  '    r D / i'- . // ""1. 7  ,,# v 1. ,//' '" ://  4'"р . "' ; {f '''''''-'' ;P ip . 'I""",;,/,A Bn"Cnn.,? 134 
РЫБОЛОВЫ Из толстой фанеры надо выпи.. лить несколько рыбок и приде лать к их rоловкам проволочные колечки. В крышке плоскоrо фа HepHoro ящика сделать прорези и в каждую прорезь вставить вертикально по одной рыбке. Для иrры нужны также 23 удили.. ща с проволочными крючками. Иrрают 23 человека. Каждый из иrрающих, взяв в руку удили ще, должен подцепить крючком рыбку и вытащить ее из ящика. Тот, кто вытащит таким способом больше рыбок, считается победи телем. о КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ КОНУСЫ На деревянной подставке ук" реплены 23 конуса, окрашенные в разные цвета. Конусы можно выточить из дерева на токарном станке. Для иrры нужны также удилища по числу конусов. Уди.. лища сделаны из палочек, к ко.. торым на тонком шнуре подвя заны проволочные колечки. Каж дый из иrрающих получает по одному удилищу и старается на.. деть висящее на нем кольцо на острие конуса. Сделать это нелеr ко. Тот, кто наденет кольцо пер вым: выиrрывает. Для иrры необходимо заrотовить 30........35 тонких (вдвое тоньше обыч.. Horo карандаша) палочек длиной в 15 18 сантиметров. На одном конце каждой палочки краской наносят поперечные полосы (от 1 до 5), каждая из которых при иrре считается за очко. Полосы наносятся следующим образом: на 15 палочках ...... по 1, на 8........ по 2, на 6  по 3, на 4 ...... по 4 и на 2 ........ по 5. 235 
Иrрать MOrYT от 2 до 4 человек. Один из участников иrры зажимает все палочки между указательным и большим пальцами, затем быстро раЗЖJ1мает их, так, чтобы палочки рассыпались по столу. Иrрающие, сидя BOKpyr стола, выбирают по очереди палочки, стремясь t \ '/Il: . \ \/j \ : , ,\ " . . '1'1.,  взять палочки с большим количеством полос. Выиrрывает тот, кто к кон.. цу иrры наберет больше очков. Если иrрающий, вытаскивая палочку, заденет друrую, то начинает иrрать следующий иrрок. Нельзя, снимая палочки, действовать второй рукой. Пальцами можно взять только первую палочку, а затем с ее помощью выбирают все остальные. Иrра кончается, Kor да на столе не останется ни одной палочки. 
СОДЕРЖАНИЕ Иrротека в школе и внешкольном учреждении ... 1..... ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ иrры Иrры с картами и карточками. .... . . . . . . . . Лото картинок (14). Лото заrадок (15). Ботаническое лото (15). Арифметическое лото (16). По одному признаку (17). Иrра в пословицы (18). Считай, не зевай! (18). Ворона (19). Литературный квартет (20). Квартет «Мастера живописи» (21). Ботанический квартет (22). Зоолоrический квартет (23). Приспособпения дnя иrр с буквами и сnовами . . . . . . . . . Изобретатель паровоза (25). Прочти пословицу (26). Двадцать слов (26). Что зашифровано? (26). Составь пословицу (27). Из семи полосок (27). Переставь буквы (28). Между булавка.. ми (28). Буквенная мозаика (28). Трафаретки дnя иrр с карандашом . . . . . . . . . . . . . Подбери слова (29). AHarpaMMbI (29). Пропущенные буКВЬf (30). Какие слова? (30). Ступеньки (30). Восемь слов (31). Pyc ские путешественники (31). rеоrрафическая задача (31). Че тырнадцать слов с двумя «О» (32). 8ертоnины ..'......... Настенная вертолина (32). Вертолина с двумя дисками (33). Настольная вертолина (33). Эпектровикторины . . . . . . . . . . . . .. .... Блокнотвикторина (35). Да или нет? (36). Один вопрОс и три ответа (37). Настольные витринки для электровикторин (38). Электровикторина с диапозитивной вертушкой (39). Знаешь ли ты? (39). Сказка стала былью (41). Разрезные rеоrрафические карты . . . . . . . . НАСТОЛЬНО-ПЕЧА ТНЫЕ иrры .............. . Иrры с кубиком и вопчком . . .. .......... Арифметическое путешествие (45). Кто первый скажет «сто»? (45). Кто скорее? (46). Зайчики (47). Делу ..... время, а потехе ....... час (48). Цветные колпачки (50). Паук и мухи (50). Мотоrонки (51). Вперед"назад (52). Лебедь, рак и щука (53). Путешествие с веселыми приключениями (54). Иrры расчета и комбинационные иrры . . . . . . . . . . . . Мельница (56). Тройная мельница (56). Пять в ряд (57). Четы ре фишки (57). Иrра в «сто» (58). По rрибы, по яrоды (59). Ромбы (60). Встречный ход (61). Уrолки (61). Астар (62). При.. ди первым (62). Волк и собаки (63). Осада крепости (64). Кто первый займет уrол? (64). Всадники (65). з 11 13 24 29 32 34 42 43 45 56 237 
rоповопомки 67 Складные картинки и фиrуры . . . . . . . 69 Разрезные картинки (69). Рак (72). Каменный цветок (72). Складной Kpyr (73). Складной шестиrранник (73). Что разби.. то? (73). Складной квадрат (74). Равносторонний треуrопьник (74). Двадцать треуrольников (75). Подарок одиннадцати вну" чек (75). Разрезные буквы и цифры (75). Складная звездоч.. ка (76). Китайские rоловоломки (77). Архимедова иrра (78). Колумбово яйцо (80). Шахматная доска (81). 3амысnоватые перестановки . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Неповторяющиеся фиrуры (82). Иrротека (84). Восемь ко- лышков (85). Олени (85). Чижи и синички (86). Кузнечики (86). Сундуки в подземелье (87). Всадники (88). Волки и овцы (89). Козлы и бараны (89). Чайный сервиз (90). Лисицы и ry- си (91). Поменяй местами (91). Автомобили в rараже (92). Иrра в «15» (93). Пятиконечная звезда (93). Четырнадцать фишек (94). Девять колышков (94). Ханойская башня (95). Одинокая шашка (96). Маневры на треуrольнике (97). На же.. лезнодо'рожной ветке (98). Провопочные rоnовоnомки . . . . . . . . . . . . 99 Сердечко (100). Два сап.оrа (101). Прикованный слон (101). Две буквы (101). Три буквы (102). Скоба на стреле (102). Свя- з.анные скобы (102). Скоба с витком (103). Сдвоенные скобы (104). Улитка (104). Скоба с двумя подвесками (105). Зиrзаr (105). Кольцеобразные скобы (106). Замок (106). Фи-ryрные звенья (106). Замысловатая задача (107). Ел-очки с кольцами (107). Две звезды (107). Упрямые кресты (108). Якорь (108). Сними кольцо (109). Спираль и кольцо (109). Два крючка (109). Весы (11 О). rолубь (111). Рыба (111). Бабочка (111). Лабиринт (112). Волшебная цепочка (112). Меледа (114). Шнурковые rоnовоnомки .. ............. 116 Подковы и кольцо (117). Луна (117). Рыба в путах (117). За- мок с двумя ключами (118). Сними кольцо (118). Собачья упряжка (118). Кольцо и якорь (119). Совушка (119). Два ва.. rOHa (119). Звездочка (120). Тройная rоловоломка (120). Соедини шарики (120). Часы с маятником (121). Трилистник (121 ). Два филина (122). Листики (122). Два медведя (123). Буквы (123). Лесенка (124). Веер (125). Силок (125). Попуrай (126). Заяц в западне (126). Качели (127). Объемные деревянные rоnоволомки . . . . . . . . . . . . . 127 Три брусочка (127). «ОСС» (128). Из шести брусков (128). rоловоломка адмирала Макарова (130). «Кристалл» (1 30). ro.. ловоломка из 18 брусков (131). Две rоловоломки из 18 бру- сков (132). Тайна зеленоrо бруска (135). Разные rоловоnомки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 36 Заячьи ушки (136). Матросские шапки (136). Ключ на сетке (137). Тройной мост (137). Шарики по местам. (138). Цветные треуrольники (138). Задача с. цепью (139). Кубики для всех (140). 238 
иrры ЛОВКОСТИ И СНОРОВКИ . . . . . . Настоnьно-спортивные иrры . . . . . . . . . . . Два футболиста (143). Футбол с лунками (144). Настольный футбол на 8 иrроков (145). Настольный футбол на 6 иrроков (147). Настольный футбол на 4 иrрока (148). Настольный хоккей на 6 иrроков (148). Настольный хоккей на 4 иrрока (150). Настольный хоккей на 2 иrрока (150). Мяч в сетку (151). Настольный баскетбол (152). &иnьярды детские. ............ ... Детский бильярд (153). Кеrли на бильярде без луз (154). Бильярд"рикошет (1 56). Бильярдфутбол (157). Шар в лу" зу (158). Бильярд с колышками (159). Настольный rольф (160). Целься метко (162). Шашки по местам (163). Китай.. ский бильярд (164). Бильярд вертикальный (165). Качающиеся человечки (166). Иrры с кеrnями и шарами . . . . . . . . . . . . Настольный кеrель6ан (167). Удар рикошетом (168). Настоль.. ный кеrельбан (вариант с rоркой) (169). Настольный кеrель" бан (вариант с пружиной) (170). Перекидные кеrли (171). Кеrли с качающимся шаром (173). Воздушный бильярд (173). Кто первый собьет шар? (174). N\ертвая петля (175). Сбей фишку (176). Настоnьные тиры . Охота на зверей (177). Настольный тир (178). Иrры с воnчком . . Волчок, сбивающий кеrли (180). Волчок, сбивающий шарики (181). Водоворот (182). Иrры с перекатыванием шаров .. . . . . . . . . . . Кто быстрее? (183). Кто Koro обrонит? (184). Перекатывание шаров (186). ropKa (187). Избавься от шариков (188). Кто больше? (189). Трудный путь (190). Поворотные кеrли (191). Кто проворней? (192). Разные иrры-соревнования .............. Заполни промежутки (194). Подбери деталь (194). &иnь60ке . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Сквозные лунки (195). Бильбоке с чашечкой (196). Накинь кольцо (196). Поймай шарик (197). Бильбоке «белка» (198). Прыrающий мячик (198). Бильбоке фиrурное (199). Непослуw.. ный мяч (199). Ротола (199). Аэроокошко (200). . . . . . . иrРЫ-МАКЕТЫ и НАСТЕННЫЕ иrры . . . . . . . . . . . . Иrры-макеты . . . . . . . . . . . . . . Кот и мыши (203). Альпинисты (204). Морской бой (205). Летающие колпачки (207). Скачки (208). Настенные иrры . . . . . . . . . . . . . . . Цирк (209). Два упрямых козлика (21 О). Веселый беr по кру" ry (211). Попробуй расставь (212). Снежинки (213). Двена.. дцать имен (213). Маршрут туриста (214). Переставьте слоrи (214). 141 143 153 167 177 180 183 194 195 201 203 209 239 
иrры НАСТОЙЧИВОСТИ ................ . 215 Накинь колечко (217) Котенок (217). Путешествие по ре.. ке (218). Футбол в коробке (218). Баскетбол в коробке (219). Мяч в ворота (220). Восемь цилиндров (221). Авто.. бусный парк (221). Пять кубиков (222). Два самолета (223). Все детали по местам (223). rвоздик, молоток и мельница (224). Конус с шариком (224). Цветные колышки (225). Мы.. шата (225). Цилиндрики (226). Скворечник (226). Собери зво" нок (227). Орудия дровосека (227). Цветные кольца (228). Качающийся лабиринт (228). Цепочка (230). Со ступеньки на ступеньку (230). Звездочет (232). Шарик в лабиринте (233). r олова тиrра (234). Рыболовы (235). Конусы (235). Китай.. ские палочки (235). Минскин Ефим Маркович ПИОНЕРСКАЯ иrРОТЕКА. М., «Молодая rвардия», 1966. 240 с., с илл. ЗКЮП Редактор л. Яковлева Оформление художника д. Хитрова Художественный редактор В. Плешко Технический редактор и. EropoBa А15210. Подписано к печати 25/Х' 1966 r. Бум. 60Х90 1 / 16 . Печ. л. 15 (1 5). Уч.изд. л. 14,7. Тираж 50 000 экз. Заказ 708. Цена 71 коп. Т. П 1966 r., N2 81. Типоrрафия «Красное знамя» изд"ва «Молодая rвардия». Москва, А..30, Сущевекая, 21. Scan .. АА W Retouch .. Joker2156 
71 коп. МОЛОДАЯ rВАРДИЯ