ISBN: 5-7981-0002-2

Текст
                    SPECTRUM

<солон> лабиринты Отсканированно и упаковано: 21-22.09.2007 savelij МОСКВА
© солон
р ПОЯС АНТИГРАВИТАЦИИ В - МАЛЕНЬКИЙ BAT-MAN D - ЧАСТЬ АВТОМОБИЛЯ R - ПРЕДМЕТЫ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ L - СТАРТОВАЯ ПЛОЩАДКА




© солон

- ГОЛОВКА -ХЛЕБ - ЧАШКА С ВОДОЙ -ТОСТЕР -КОРОБКА - ДВЕРИ - ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ - БАРЬЕР - КОМПЬЮТЕР - ИЗЛУЧЕНИЕ -КЛЮЧ - КЛЮЧ К ОГРАЖДЕНИЮ - КАРМАННЫЙ ФОНАРИК - ПИРАМИДКА К ВОДЯНЫМ ЧАСАМ
X ТУПИКИ | - УСЛОВНЫЙ ПРОХОД ПРЕДМЕТЫ


в - вооружение, бронежилеты s - старт • - руководители
о о X

£) СОЛОН
1 - БУЛКА ЧЕРСТВОГО ХЛЕБА 2 КУВШИН С ВОДОЙ 3 - ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ 4 - КУСОК ВЕРЕВКИ 5 - СВЕЖАЯ МЯСИСТАЯ КОСТЬ 6 - БЛЕСТЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ 7 - БУТЫЛКА ВИСКИ 8 - ПУЗЫРЕК СО СНОТВОРНЫМ
10 СТАРАЯ КИРКА 11 - ПРОЧНАЯ ТРОСТЬ 12 - МЕДНАЯ СТУЧАЛКА 13 - ПУСТОЕ ВЕДРО 14 ВЕДРО С ВОДОЙ 15 ЗЕЛЕНЫЙ БОБ 16 ЯЙЦО ДРАКОНА 17 - СТАРЫЙ ТОЛСТЫЙ КОВЕР • - МОНЕТА (Т^-ЗДЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ С ДАННЫМ НОМЕРОМ О - ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ ДАННАЯ КАРТА НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТОЧНОЙ КОПИЕЙ ЭКРАОВ, А УКАЗЫВАЕТ НА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
1 ДЛИННАЯ ВЕРЕВКА 2 СТАРТОВАЯ РУКОЯТЬ 3 БОТИНКИ ДЛЯ ПОЛЕТОВ 4 КОРОТКАЯ ВЕРЕВКА 5 СВЯЗАННАЯ ВЕРЕВКА
1 . - КИНЖАЛ 2 - КЛЮЧ ОТ ЧЕРНОГО ВХОДА 3 - ПУСТАЯ МОЛОЧНАЯ БУТЫЛКА 4 - МЕШОК С ХЛАМОМ 5 - РУКОЯТЬ 6 - ВЕДРО 7 - ЗОЛОТОЙ КРЕСТ 8 - ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ПИЛЮЛЯ 9 - ДОРА-ЛЯГУШКА 10 - ПУЗЫРЕК " ВЫПЕЙ МЕНЯ ” 11 - ВЕДРО С ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ 12 - ПУЗЫРЕК 13 - ГРОМООТВОД 14 - ТРЯПКА ДЛЯ ЧИСТКИ ОДЕЖДЫ 15 - БОЛЬШАЯ ПАЛКА 16 - ЧЕРНЫЙ КОТ 17 - ПЛЕЕР 18 - ВОЛШЕБНАЯ ФЛЕЙТА 19 - ЧТО-ТО ЛИПКОЕ 20 - СТАРИННАЯ ЛАМПА 21 - ОТРАВЛЕННОЕ ЯБЛОКО 22 - ЛИСТОК 23 - ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ 24 - ВОЛШЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ 25 - ТРЕЗУБЕЦ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ВОЛШЕБНИКОВ 26 - КОЛЬЦО ЗАНА (7?) - ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ Гт5~1 - ИМЕТЬ ПРИ СЕБЕ ПРЕДМЕТ С ДАННЫМ НОМЕРОМ С ДАННЫМ НОМЕРОМ АЛМАЗ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ 9 & ДАННАЯ КАРТА НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КОПИЕЙ ЭКРАНОВ, А УКАЗЫВАЕТ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ.
© солон
Н01Г0Э Q
£1



Зэтаж 4 этаж
5 этаж 6 этаж
7 этаж 8 этаж
X К S © ди ПРЕДМЕТЫ ДВЕРИ КЛЮЧИ К ДВЕРЯМ ЛАЗЕРНЫЙ ЗАМОК ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ КАНИСТРА С УРАНОМ. ПОДНЯТЬ ДО В ДИНАМИТ БОЧКА С ТОПЛИВОМ АККУМУЛЯТОР - МОНЕТА ДЛЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ - МЕСТО ДЛЯ ПРЕДОХРАНИТЕЛЯ - ДЛЯ РАСКАПЫВАЙ ИЯ ЗАВАЛА ДРЕЛЬ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ЗАВАЛ ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ ЗАВАЛ ПЕРЕХОД-ЗАПАДНЯ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ПЕРЕХОД МЕЖДУ СЕКТОРАМИ ЛИФТ ТИГЛЬ ЛИФТ ДЛЯ КАНИСТРЫ ШКАФ БИЛЕТ В БЕССМЕРТИЕ БИЛЕТ В СЕКТОР
Н01Г0Э @





© солон а СКЕЛЕТ пшП ж~ 88888888888Я1ИЖ111111111111111Д1111111Ш1;|111111|| ПЕЩЕРА в 3 ПАУКА



HOIfOD @

о



ЯЩИК СО ВЗРЫВЧАТКОЙ АПТЕЧКА ПИЩА КЛЮЧ ПАТРОНЫ БОЧКИ ОФИЦЕР ЗА СТОЛОМ АНТИКВАРИАТ: СТАРИННЫЕ КАРТИНЫ, ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ, ЗОЛОТЫЕ МЕДАЛЬОНЫ, БЕСЦЕННЫЕ ВАЗЫ.
солон О Ч К И : ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА СОЛДАТА - 50 ОФИЦЕРА - 2500 МЕДАЛЬОН - 400 ВАЗУ - 1500 ДРАГОЦЕННОСТИ - 1000 КАРТИНУ - 2500 БОЧКУ - 50 ЕДА ВОССТАНАВЛ. ЗДОРОВЬЕ - 10 АПТЕЧКА ВОС СТ. ЗДОРОВЬЕ - 29 ПАТРОНЫ ПО 15 ШТ. В ЯЩИКЕ
о -л гп а о оз > ш солон

5 СОЛОН

солон

© солон
S - ВОЗМОЖНОЕ МЕСТО СТАРТА [] - СТЕНА - КОТЕЛ МЕЛЬХИОРА 0 - ПОЛЕЗНЫЙ ПРЕДМЕТ ( КОЛБА, СФЕРА, КУБОК, КРИСТАЛЛ, ВАЗА, БУТЫЛКА, БАШМАК, ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЖИЗНЬ )
штуп sb 11 ! USS! Il н r । аа1и1мв1 at iu. aa B'^ai 1 l-w I Bl ' „ at ii~. В h г ЧЗИхй ЛНГ- I. !!Й1 Я?| | n [--« • 9Й111|. 1Ц. И I MU V* II I. й£м1 h м » «V ы |е Ml !!й о :: 88 ’* ВВ’ 8В $ ВВЙ II е «-^|е :Н 1И •5? йв ввв ив. ап , вав 18В iBiqir in”: и alBl1 'll IB an и ъ?л «. ti |gg MVBgJI «• gg 888 к И H 888 ф IS с£&«В 8ЙЙ. =«.M Й&« —* М Н ВВ II О М| »В В ВВ9 IB hi ВВ Мк il 88 88818 18 888818 Г 9$ IJSSIS Sw811AJ Q I №B|| !IK JH L i-Tg; г* ’4f»h, *h । Ifa. >! * !!'i ffi11* \ •*“* «ЯГЯ1Н I, {{l1 “ MS...... !H »’ •: H’ * w/ •• fegBB1 ВВ^ Г J!"! аф| йп!ф| i iiiiiinmia и вв* ,1В В! В; в в В в Bi * I Ж1Н ? i^ui £| : ж» жп • 1>*мв *«*•* я?!й *«1 j :; . ; й • • t . н • £Й» . } Ж, з Be Г •I* В « «^щМЙяяяА»дп—1<МЙ^Й1 к ШШ!
и © о о о 5С



© солон Jr МЕЧ <£> - ЧЕСНОК h КРЕСЛО Р ТОПОР - ПИСТОЛЕТ СЬ - БОТИНКИ ih КРЕСТ О-* ключ I - ЗАКРЫТЫЕ ДВЕРИ - ЛАМПА Y - ПОДСВЕЧНИК Д - ДОКУМЕНТЫ X ЕДА
СКЛЕП
£) СОЛОН jfc >S4 • *. S ? . ? 4 .44 топ т *ЙП 1 -. ’• $®w«' . гжеЖЖ^з»' ?. 5М^йВ№ШШ-: Ж^йЙ5Шй,Л; Ш№М- fe^»^iWftte^^»feg8«'i 1ШММЙК ^^йШйАжйжвИвй?®®»8»851 , л-ВД •;;Ж :wmri Jr ! VA^e^bW*'l*^VViMfUrVV’rt ’ КОД4ЗД- SS •А. »»• WWroW^RwwW • Ш? WWW Лж>, Bis Ж


START 4 - "D" - КАЛИТКА, КОТОРАЯ ОТКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ КОДОВОГО МЕДАЛЬОНА ПОПЫТКА
1 - ПАЛЬМОВАЯ УЛИЦА 2 - БАР 3 - УЛИЦА ДУБОВ 4 - ОТЕЛЬ 5 ПИВНАЯ 6 - ИНЖИРНАЯ УЛИЦА 7 - ПЕРСИКОВАЯ УЛИЦА 8 - КАФЕ 9 УЛИЦА РОЗ 10 - ПОСТ полиции 11 УЛИЦА ЛИЛИИ 12 - МАКОВАЯ УЛИЦА 13 НАБЕРЕЖНАЯ 14 - СУД 15 ТЮРЬМА 16 - ПАРКОВЫЙ ПРОЕЗД 17 - ПАРК 18 1-я УЛИЦА 19 2-я УЛИЦА 20 3-я УЛИЦА 21 4-я УЛИЦА 22 5-я УЛИЦА 23 6-я УЛИЦА 24 7-я УЛИЦА 25 8-я УЛИЦА 26 9-я УЛИЦА 27 10-я УЛИЦА 28 - ЧИСГОВОДНЫИ ПРОЕЗД 29 ПРОСПЕКТ
солон
? - МЕРТВОЕ ДЕРЕВО 7^ - ЖИВОЕ ДЕРЕВО - ПАНТЕРА - ТРОСС с£з - ЯЩИКИ X - ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ — - ПОЛ а - ОКНО т - РАБОТАТЬ ИНСТРУМЕНТАМИ РТ - БУМАЖНАЯ ЛЕНТА S - ПОЛКА е - СТРАЖНИКИ С ЛАЗЕРАМИ м- - СТРАЖНИКИ nt - ГАЗОВЫЕ БАЛЛОНЫ ta - ВИДЕОУСТАНОВКИ В - ПРИСТАВНАЯ ЛЕСТНИЦА - СТАЦИОНАРНАЯ ЛЕСТНИЦА >г - ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ в - ПОЛКА - ТОННЕЛЬ мима ВОДА



A
1 ВОЛШЕБНАЯ РАМКА 2 МАГИЧЕСКАЯ КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ 3 ОШЕЙНИК ОТ БЛОХ 4 ВЕДРО С ВОДОЙ 5 МЕГАФОН 6 МАГНИТ 7 ГОРСТЬ КАМНЕЙ 8 ЧЕРЕП 9 БУЛАВКА 10 - ОТПУГИВАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 11 - ОТПУГИВАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ ЧЕРЕПОМ) 12 СЛУХОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 13 - СЛУХОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ МЕГАФОНОМ) 14 БЛОШИНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 15 -БЛОШИНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ ОШЕЙНИКОМ ОТ БЛОХ) 16 НОЖНИЦЫ 17 РЫБНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 18 - РЫБНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ АКВАРИУМОМ) 19 ЛЕЙКА 20 АКВАРИУМ 21 ВЗРЫВНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 22 - ВЗРЫВНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ ПЛУНЖЕРОМ) 23 ЖЕЛЕ 24 ПЛУНЖЕР 25 ДОХЛАЯ МЫШЬ 26 ИСЧЕЗАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 27 -ИСЧЕЗАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ КРЕМОМ ДЛЯ НЕВИДИМОСТИ) 28 СВЕЧА 29 ЛЕТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 30 - ЛЕТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ ПЕРОМ) 31 ПЕНС 32 ПЕРО 33 ВОДЯНОЙ ПИСТОЛЕТ 34 КЛЮЧ 35 ПОВАРСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВЫКЛЮЧЕНО) 36 - ПОВАРСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ВКЛЮЧАЕТСЯ ЛОЖКОЙ САХАРА) 37 КРЕМ ДЛЯ НЕВИДИМОСТИ 38 ЛОЖКА САХАРА 39 ЛОСЬОН ДЛЯ ЗАГАРА (н) - ЗДЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ С ДАННЫМ НОМЕРОМ ★ МАГИЧЕСКАЯ ЗВЕЗДОЧКА

[Х] - ЦЕНТР-РЕАКТОР В - ПЛАТФОРМА -ШНУРЫ - ОПАСНАЯ АНТЕННА - ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ ИСКРЫ - СТАНЦИЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ -ЛИФТ - ДВЕРИ, ТРЕБУЮЩИЕ КАРТЫ-КЛЮЧА
— ’ X*1 tx — • /Нг • /Нг ~ W*' — — J у — Л r _ rd r , — Г tfFl li- tffj •hi: — I:* ** rtjlj i;' /A — I’J •yr — .pF J ft ь — . 4 f • z - • z ** X lirti 0 3 и <Vn ; :i<L- 1 '< A — - 5E 1 c~ ':: ; :. •. — 0 z ::uT > - zi U.T Л 1 I . • , zM ? MM 4 F\ Zh Bin» - ) u X MOW z U . z :: 0 1 ~ :: « • •: — — • L/ -LiC - — . z — — < * 1 e- ’ 0 - p — zi zH :•: d — •• . — 1f r~ w г *; 6 j - JI .- -Л V 3__ . 1 p_i 0 Л r г~г i‘" _llll $ — уГк>ЯВ Id 1-Ш ъ ъ ъ о. ШШ1 *i — s и । - - (,< ' ~~ / - Hl — и г — X 111 I I, id LX±-I УЖ--Л ЩТ — 0 0 '• н1 ГЁГ % 0 - TTT 4-?;^ у b i о Г ?0 X V .- Uo 'Illi 1 • i 1,..,Q 1 ’ :• / d__ _ ' afl — ’ л/ d a — 0 ~ rl if l>lj / МММ l< x-1 zi L'l C < '</' ' J ;V <| PJ _ T / *• :- P :L 4 •: J: : — <p Г / — ~~~ •: — _ I Z _ |z .. — — • >>X — — . V r — • ri fH 1 Il 1 J I ^Jj. 0° vx % p SE | * * z - • и - мм — „ _. — r- - — < * z •'. •'. i :: ~ — •: - •: zi 2 do* .. — i'. 1 1 1 1 ) 4 I1'V't 1 о 'c^" > i z"~ H. 1 z .; —1 J MWM — —M • •. — ••! — и — z >1 и 7- > x •' '- 0 0 z z — •• А Г >0 z Э 1 z <«! г f •J u — 3% 0 — •• -.1 1 z / > — _ — x — && — Z — au 00 ~ >4a — 0 r z ” ! Jjll - Z • У С- cz. > " "—» M—M ._ ** . 1 _ — — — — * У — s < —- Л — Zty 3 = — * 4 z Е~* \\ jj — d' V \ - |W:| E 2, — ^r___ !z — — //r ’ <Z — — 1/- — I Jb
1 - ПОРОХ СРЕДНЕЙ СИЛЫ 12 ОСТРИЯ 23 ЧАШКА ЧАЯ 2 ВЕРЕВОЧНАЯ ЛЕСТНИЦА 13 - ПОРОХ МАЛЕНЬКОЙ СИЛЫ В БАЛЛОН 3 ОБЪЯВЛЕНИЕ 14 ПИСТОЛЕТ D ПУШКА 4 СЕРЕБРЯНАЯ ЧЕШУЯ 15 ПОРОХ БОЛЬШОЙ СИЛЫ G ГЕНЕРАТОР 5 - ОДНОКОЛЕСНЫЙ ВЕЛОСИПЕД 16 ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ К МОЛОТ 6 ЗОНТИК 17 СОСУД С ПИВОМ Lab ЛАБОРАТОРИЯ 7 - АНТИРАДИАЦИОННЫЕ ТАБЛЕТКИ 18 - ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ Tel ТЕЛЕСКОП 8 ПЫЛЕСОС 19 ВЕШАЛКА М МОСТ НА ТРОССАХ 9 ФЛЕЙТА 20 АККУМУЛЯТОР Тг ТРАМПЛИН 10 КРИКЕТНЫЙ ШАР 2 1 АТОМНЫЙ КОТЕЛ W ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ РЕЛЬСОВ 1 1 КРИКИ 22 СЮРПРИЗ V ВАМПИР





- НЕВООРУЖЕННЫЙ - НОЖ - СЫР - ЛОПАТА о - ВОДА - СКЕЛЕТ □ - СУНДУК - КЛЮЧ X - ВООРУЖЕННЫЙ
ноггаэ >

1 ЕДА 2 ЗОНТИК 3 ПИСЬМО 4 молоко 5 АВИАЦИОННЫЙ КОСТЮМ 6 ШАЛЬ 7 ЛОВУШКА ДЛЯ КРЫС 8 КЛЮЧИК 9 БЕЛЫЙ ХАЛАТ 10 НОЖНИЦЫ 1 1 КОМБИНЕЗОН 12 КЛЮЧ 13 СЛУЖЕБНЫЙ ПОРТФЕЛЬ ОДНОСТОРОННЕЕ ДВИЖЕНИЕ 14 АЭРОДРОМ 15 ПАРКИНГ 16 ПРЯМАЯ УЛИЦА 17 ДОЖДЛИВАЯ УЛИЦА 18 ПЕЧАЛЬНАЯ АЛЛЕЯ 19 - АДМИНИСТРАТИВНОЕ ЗДАНИЕ 20 СПОРТИВНЫЙ КЛУБ 21 ТЕМНАЯ АЛЛЕЯ 22 ЦЕРКОВЬ 23 ДУБОВАЯ АЛЛЕЯ 24 ГОРОДСКОЙ ПАРК 25 ДОРОЖКА 26 ОСТАНОВКА 27 КАЧЕЛИ 28 АВТОМОБИЛЬ 29 БОЛЕЛЬЩИК 30 КЛАДБИЩЕ
© солон 31 32 33 34 35 36 37 38 39- ДО 41 42 НЕ ТА ДОРОГА ШЛАГБАУМ ТЕЛЕФОН КАНАЛ ТЮРЬМА ГРУЗОВЯ МАШИНА РЫБНЫЙ МАГАЗИН БАНК ЖЕЛТАЯ СТЕНА КНИЖНЫЙ МАГАЗИН ПОМЕЩЕНИЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ МУСОРА ГОРОДСКАЯ АДМИНИСТРАЦИЯ дом больница тюрьма
X о
солон
BAR — *^b * -♦ « / * I \ ’ Г \ lli / !il| J *Qb **'**’»~*** Ф* j?> "*• A •» GAS | шаадш^тащв! <4> * "***М{Г? z **». *- OFFICE ж ^vz^* *• *< ♦ 4 z A • - .<^s * p 1&L&' HOTEL HEALTH CLUB k M- <c ’: **•* ’ * к *« * ’ M z e * * - * : fc_ «* * . : *» 4U- «-*? : \’ - -w s МММ о " & .м....* * *. * * v > ~ I ' ' .fir ** » * 4Й» фр —DRIVE IN fl Jv* 4 *1 ROCK GULLERY < ziz^-Ti гъу^иФ»^. йм*Ом^ "Y * '’t* дЛ ЧЛ w ' ♦ - -
Н01Г0Э @
... ANTICS ...... BAT MAN ..... BOOGA.....BOO .............. BRUCE..........LEE ............CAULDRON.........II CAVERN OF KHAFK CHIMERA DALLAS QUEST DAN DARE .............. DEATH.......WISH 3 .................... DINAMITE DAN II ......................................... DIZZY 3 .................... DIZZY 3.5 .................... DIZZY 4 .................... DRACONUS .................... DRUID .................... EQUINOX ....................EVERY ONE’S A WALLY ... EXOLON .... FAHRENHEIT 3000 ....FLASH GORDON ....GAMELOT WARRIORS ....GUNFRIGHT .... HACKER ....HICUS FOCUS ...............HOLLIWOOD OR BUST ...............HOPELESS ...............HOST’S ’N’ GOBLINS . INTERNATIONAL KARATE ...............INTO EAGLE’S NEST ...............JACK THE NIPPER ...............JET SET WILLY IV ............... KIDNAP ...............KINGS.QUEST 35 KNIGHT LORE 36 LEONARD 37 MANTRONIX 38 .MONTY MOLE 39..........MONTY OF THE RUN 40 N.O.M.A.D. 41 NOSFERATU 42 NOSFERATU THE VAMPIRE 43.....ONE BITE TOO DEEP 44 ORION 45 PAWS 46.................. POLICE QUEST 47 PHANTIS II 48 PYRAMANYA 49 SABOTEUR II 50 SEABASE DELTA 51 SLIGHTLY MAGIC 52 SPIKY HAROLD 53 STARQUAKE 54 STARRUNNER 55 TERRAMEX 56..THE GUN OF PANDORA 57..THE LEGEND OF SINBAD 58.....THE WHITE HOUSE 59 TOMY’S DAY 60 TRAP 61..........TREASURE ISLAND 62 TUJAD 63............UNIVERSAL HERO 64...... URBAN UPSTART 65 WILLOW PATTERN 66 XARQ 67.....YABBA DABBA DOO 68 ZORO
"СОЛОН" предлагает: * Серия книг ’’Игры для спектрума”: - 1-й выпуск (’’Описание 500 игровых программ”); - 2-й выпуск (”500 игр” - продолжение). * Приложения к описаниям игровых программ: - Лабиринты; - Как установить вечную жизнь в играх. * Описание языков программирования для ZX SPECTRUM: - BASIC; - PASCAL; - АССЕМБЛЕР; - МАШИННЫЕ КОДЫ. * Инструкции по эксплуатации ZX SPECTRUM: - 48 К; - Пользователям 128 К. * Справочник ’’Системные программы”. * Пособия: - MONS 3, GENS 3; - MONS 4, GENS 4; - Копировщики; - TRDOS; - ВГ 93 (описание работы). Готовятся к выпуску в ближайшее время и другие описания и по- собия. По вопросам оптового приобретения продукции фирмы обра- щаться по телефону: (095) 563-45-20 Звонить: с 9°° до 22^ 1402000000 Составитель "Солон" С ------------ без об’явл. А50(02) ISBN 5-7981-0002-2 © СП "Агда”, "Солон" ЛАБИРИНТЫ Подписано в печать 18. 09. 92. формат 60x88/8. Бумага офсетная. Печать офсетная. Условных печатных листов И. Тирах 15 000 экз. Заказ ТОО "НИКРОГЕХ” Отвечают) в Подольском филиале ПО «Периодика» 142110, г. Подольск,ул. Кирова, 25