/
Теги: журнал смешарики
Год: 2025
Текст
/
^СОДЕРЖАНИЕ
ЧТО В СУНДУКЕ V КАРЫЧД?
2 КРОШЕВСКИЕ ШАХМАТЫ...
6
ИЗОБРЕТЕНИЕ ПИНА
ОШИБКА АППАРАТА..............
©Общество с ограниченной ответственностью «Смешарики». 2025
Журнал «Смешарики», № 02 (236). февраль 2025 г.
Издание для досуга. Для детей дошкольного возраста
Текст предназначен для чтения взрослыми детям.
Периодичность издания — 1 раз в месяц Издаётся с января 2005 года.
Главный редактор: Мария Викторовна Корнилова.
Издательская группа: А. Котик, М. Савицкая. А. Сафронова,
А. Смертина, Д. Схоменко, Н. Тютюнникова. Д. Чаплыгина.
Авторы идеи сериала «Смешарики»: А. Мальгинова.
И. Попов. А. Прохоров. С. Шайхинуров, И. Шевчук.
Персонажи персонажи сериала «Смешарики».
Журнал зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи,
информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Per. N9 ПИ № ФС 77-67245 от 13.12.2016 г.
Подписной индекс на полугодие по каталогу «Почта России» — П4529
Размещение рекламы: тел +7 (495) 107-99-00.
Редакция не несёт ответственности за содержание рекламных объявлений.
Учредитель и издатель: АО «Издательский дом «Леви
Адрес: Россия, 127006, г. Москва, ул Долгоруковская, д. 27. стр. 1, этаж 3. пом.I. комн 13.
Адрес редакции: 119071, Россия, г. Москва. 2-й Донской проезд, д.4
www.leobooks гц. <nfo@leobooks ги.
Подписано в печать 27.01.2025 г. Бумага офсетная Печать офсетная.
Заказ № ДБ-279/1. Тираж 17 000 экз Цена свободная.
Отпечатано в типографии ООО «Типографский комплекс "Девиз"»: 190020.
Россия, г. Санкт-Петербург, вн. тер. г. Муниципальный округ Екатерингофский.
Обводного канала наб., д. 138. корп. 1. лит. 8, лом 4-Н-б-часгь. комн. 311-часть
Дата печати (производства): 01 2025. Дата выхода в свет. 11.02 2025.
Импортёры в Республике Беларусь:
ООО «Макрэнд»: 220100, г Минск, ул. Сурганова. д. 57Б, оф. 123, комн. 10.
Тел 8(017)396-64-70
ООО «ЮНИЛАЙН-БЕЛ»: 220125. Республика Беларусь, г. Минск.
ER[
пр. Независимости, д. 177. оф. 34. Тел /факс *375-17-394-8-111.
Произведено по лицензии ООО «Смешарики».
Все права защищены.
© ООО «Смешарики», 2003
©ООО «Мармелад Медиа». 2008-2025
Какие настольные игры нашёл Ёжик?
Вставь пропущенные буквы в названия,
и узнаешь. Проверь, есть ли коробка 1
для каждой игры. Назови их все.
Л МИНО
Карыч,
а что это
такое?
Давным-давно я хотел
придумать свою настольную
игру, поэтому изучал всё,
что уже было создано.
. Ого, Карыч,
Ь сколько тут <
I у тебя всего!
2
Найди на стр. 2 заметки Карыча,
по которым он хотел создать свою игру.
Это синяя тетрадь с шахматной
фигурой на обложке.
У меня где-то
и тетрадка была,
я там записи вёл...
Ёжик! Мы с тобой
должны придумать
свою игру!
Имаджинариум,
мемори, шахматы.
А ещё что?
Названия знать
мало, надо уметь
во всё это играть!
Да я умею! Во всё,
кроме шахмат?
^ого Оя^ась
J * ни, н^9 - I
F -u"PQ^^pu j
Г & 9ре&Ней f
^Ре^РО&^
^°ссиЧе ННь^. I
—1
Сравни, как Карыч и Ежик расставили
фигуры. Карыч всё сделал верно!
А Ёжику нужна твоя помощь — найди
среди наклеек фигуры и приклей.
Клеить нужно по порядку — начиная
с первых свободных клеток
возле Ёжика. _
| ЛЕШКН - ПУГОВИЦА &
g МЯЬЯ - метик
ft ФЕРЗЬ -
КОРОЛЬ -
f СЛОН -
конь -
Крошевские шахматы похожи на обычные,
только вместо фигур — всякая всячина.
Посмотри, чем решил заменить фигуры Крош.
Угадай, по какому принципу он подобрал замену,
и придумай замены для остальных фигур.
Погодите-ка, ваши
Крошевские шахматы
это ж совсем как
к. обычные!
Крош и Ёжик пришли к Копатычу
в гости, чтобы похвастаться новой
игрой. Посмотри на картинки,
узнай, как прошло чаепитие,
и найди семь отличий.
Посмотри на партию Кроша
и Копатыча. Сколько раз нужно
подпрыгнуть Крошу, а сколько — Копатычу?
ш Крош, давай добавим "
в правила: после каждого хода
надо подпрыгнуть на одной
ноге столько раз, сколько
Т\ выпало на костях! р
Нарды - ещё одна сти^п,.
игра. Очень похожие игры были
> дреЬних Египте. Месопотамии
и Риме. Цель игры - занести
сбои фишки Ь «дом»
быстрее противника.
Найди и приклей наклейки
; игральными костями на лапу
Кроша, чтобы он сделал ход.
Ребята, зачем
вам выдумывать
какую-то непонятную
игру? Есть же
w готовые! ь/
Это как?
Друг мой энергичный,
ваши прыг-нарды —
это какие-то подвижные
игры, а не настольные!
Я придумал самую
неподвижную игру!
Ёжик, будем играть
в камни!
Сыграй
в Крош-камни
с другом!
ПРАВИЛА ИГРЫ В КРОШ-КАМНИ:
1. Игроки одновременно считают, сколько в мешке 3. Если при подсчёте была найдена
на их стороне камней в полоску, а сколько — в крапинку. ошибка, победителем считается
2. Побеждает тот игрок, который справился быстрее тот, кто не ошибся или совершил
и не ошибся! меньше ошибок.
Помоги Крошу и Ежику добраться до домика Нюши
Действительно, это
очень неподвижная
игра...
Мне кажется, Ьв
Крош-камни — отличная
идея! Пойдём Нюше
л покажем. /—
Нюша сделала картину
из Крош-камней.
. Раскрась её!
Я так старался,
придумывал игру,
а ты, Нюша... Сделала
какую-то мозаику!
* Ах, какие •
красивые камушки!
ь Это мне?.. -
F Мозаика —
это тоже игра, Крош!
Правда, для одного...
А нам нужно, чтобы
L для всех. j
SWftPjwoj
МЕРЧ СТВОИМИ
ЛЮБИМЫМИ ГЕРОЯМИ
В RIKISTORE
реклама О-
ХОД КОНЕМ!
(ксОихи
за номер
• Стоимость подписки зависит от тарифной зоны и способа доставки по каталогу
«Почта России». Указанная стоимость действительна для 1-й тарифной зоны
«Почты России» при доставке до почтового ящика в 2025 году за один экземпляр журнала
УПЕРЦЕНЕ
УСЛУГУ ОКАЗЫВАЕТ
акционерное общее <vo
ПОЧТА РОССИИ’
Индекс подписки на полугодие
по каталогу «Почта России» — П4529
Или оформи подписку онлайн
на сайте podpiska.pochta.ru!
пР"ЯУмывать?
КаРыча же
Все написано!
ИЛПЪОИПЦЬОЯ
и пРавда
Он пРиДумал
н°вую игру!
о
Сыграй
соответствуют
остальным
карточкам.
чёрно-белая -
голубая — ..
фиолетовая -
Игра для семи игроков. Все карточки кладут в коробку
с крышкой. Каждая карточка — это шцмъуг долины.
“РозоЬая - это Нюша, тё/лно-синяя - Карыч,
Седьмой цьорф за«ает
другим игрокам эрпорнА.
а они отвечаю!
как ответил бы их пер>-
Седьмой цьорф ДР**
кто есть фмр
Впиши в правила.
какие Смешарики
> О^нИГроКу
Из комнаты У£а/1Яется
ПОочеРеди2 ЛЬНЬ1^
по Фяомр3<ьъ ”Д* 6еРУт
Ипп^УгиЛ/пЗК0^и
ДРУГ^ игР0КдмП0Казывая
Название и некоторые
слова в правилах Карыч
зашифровал при помощи
обратного алфавита — чтобы
никто, кроме него, их не узнал.
Расшифруй их!
^ЮЭЬы'ЬШ.Шчи.хФ^ГСРПОНАЛЛКИИЗ^Е ЕДГ&Б А
Мы никак
не можем придумать
свою игру...
Ты можешь сделать
какой-то аппарат, который
объединяет все-все
настольные игры?
Нарисуй детали от игр, которые встречались на страницах журнала.
Мне нужны
детали от всех игр,
которые вы уже
знаете. >
Расшифруй название аппарата Пина
Стой, Крош!
Ещё не всё
загрузилось!
Сейчас попробуем
объединить все
игры в одну!
И он играет
сразу во все
игры?
если правильно
играть...
Найди и распутай провода для шлемов Кроша
и Ёжика — они точно так же раскрашены.
мы оказались
внутри игры...
СТАРТ
Тебе везёт!
Шагай на 2 хода
вперёд!
Ои! Кажется,
ОС
Пешка может
стать ферзём!
Два хода вперёд!
Стоп-игра!
Пропусти ход.
Бип-бип-бип.
Тебе нужен отдых!
Пропусти ход
Смешарики оказались внутри игромулятора! Помоги им выбраться!
— сделай два шага вперёд
— пропусти ход
Вот это удача!
Сделай
повторный ход.
Игра для двух и более игроков. Ставь фишки на старт, кидай кубик
и делай ход на выпавшее количество шагов. Побеждает тот,
кто первый дойдёт до финиша.
32
Упс! Вернись
на 2 хода назад.
40
31
41
30
Ты — директор игры!
Решай, кому из игроков
сделать 1 шаг вперёд,
а кому — назад.
Это что, всё?!
Вернись
на кружок 38 —
поиграем ещё!
" 49
Елки-иголки!
Пропуск хода!
Ура!
Мы выбрались!
Зато я понял,
какая игра
нам нужна!
Пин, ну разве
так можно?
Извините!
Аппарат что-то
и напутал... .
Как назвал Крош свою игру?
Подставь выпавшие буквы. Проверь
себя: прочитай название игры
на обложке этого журнала.
Не сказала
Я хожу первым’.
я __ кто-то очень
весёлый?
Чтобы сделать ход, каждый игрок должен
попасть бумажным комком точно в ведро
ровно то количество раз, сколько выпадет
ему на игральном кубике, с того места,
где он стоит. Перед каждым броском
надо выкрикнуть «ход». Сделав ход,
игрок задаёт один вопрос о том, кто он.
Остальные игроки отвечают — но только
«да» или «нет».
Цель игры — пройти всю комнату по кругу,
не наступая на пол, и разгадать, какую
личность загадали тебе другие игроки.
Если игрок не лопал в ведро с первой
попытки — он остаётся на месте, если
не крикнул «ход» — бросает комок заново.
Побеждает тот, кто разгадает свою
личность и доберётся до своей
изначальной точки первым.
'e4Ja^3
Пин и Биби потеряли
ручки — наклей им,
чтобы они могли
продолжить игру
в морской бой.
Назови все
настольные игры
которые есть
на этой картинке.
1W
СМОТРИ
ВСЕ СЕРИИ
[Q VK Видео
ОТВЕТЬ НА ВОПРОСЫ СМЕШАРИКОВ
ИЗ ШАРАРАМА И ВЫИГРАЙ ПРИЗ!
1. ГРЫЗУН 3. ПОЛОСКУН
3. БРЫЗГУН 4. ХОХОТУН
КЕМ БЫЛА ЖУЧКА
В СКАЗКЕ ПРО РЕПКУ?
3. СОБАКОЙ
4. ВНУЧКОЙ
1. кошкой
2. МЫШКОЙ
1. ТУНДРА
2. ТАЙГА
3. ДЖУНГЛИ
4. СТЕПЬ
КАК ИНАЧЕ
НАЗЫВАЮТ КРОССОВКИ?
3. МОКРОСТУПЫ
4. ВАЛЕНКИ
1. СНИКЕРЫ
2. СЛИПОНЫ
1. ГРАМОТУ 3. ДИПЛОМ
2. АТТЕСТАТ 4. ТЕЛЕГРАММУ
ЧТО в ПЕРЕВОДЕ С ЛАТЫНИ
ОЗНАЧАЕТ «ВЕЛОСИПЕД»?
I 1. КОЛЕСОКРУТ
1 2. БЫСТРОНОГ
3. ДВУХКОЛЁСНИК
4. САМОКАТ
НОВЫЕ
УЛЕДХЮЩИХ;
ВЫРЕЗАЙ КАРТОЧКИ,
СОБИРАЙ ВЕСЁЛЫЕ ЗАДАНИЯ
И ИСПЫТАЙ ЗНАНИЯ ДРУЗЕЙ!
Реклама 6+
шщэ
Отгадай правильные ответы
и впиши номера сюда - получится промокод. Активируй его на сайте www.shararam.ru
1 2 3 4 5 6 7 и нолучи декоративный велосипед
в Шарараме!